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2010






































































































Jeudi 18 décembre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #7033

Général

    L'annulation de la Validation en deux étapes ne supprime plus l'adresse e-mail du compte à l'écran de connexion, si l'option "Se souvenir du nom de compte" est sélectionnée.
    Il est à nouveau possible de modifier les rangs de nombreuses aptitudes avant de valider les changements sans causer de déconnexion du serveur.

Personnage

Objets

    Le nombre d'emplacements de rune de l'équipement fabriqué peut à présent être correctement mis à niveau.
    Correction d'un problème avec le Casque supérieur du Technicien et le Casque supérieur du Praticien, qui tiraient un emplacement de rune de moins que prévu.

Classes

    Combats

      Un certain nombre d'effets de bouclier d'absorption étaient modifiés par les effets de réduction des soins (comme Phlébotomie) en raid ou dans les donjons. Cela avait un impact négatif sur l'ajustement de la difficulté des affrontements, nous forçant soit à renforcer le bouclier d'absorption en misant sur le fait que ces effets seraient utilisés, soit à permettre aux joueurs de banaliser les mécanismes en utilisant ces aptitudes de façon judicieuse. Comme il nous est à présent possible d'ignorer les effets de réduction des soins, nous avons ajusté de nombreux mécanismes de bouclier d'absorption existants afin de contourner ces modificateurs. Les joueurs étant habitués aux réglages actuels de ces affrontements (avec les modificateurs de soins), nous avons ajouté des réductions mineures à de nombreux effets d'absorption.

    Esper

      Le compagnon de l'Esper ne devient plus hostile aux alliés de ce dernier.

      Aptitudes

        Flamme pyrokinétique

          Cette aptitude affiche désormais un télégramme aux alliés du groupe. Elle devrait également soigner le nombre correct de cibles.

        Orage télékinétique

          Les AMP Aucune limite à mon pouvoir !, Du calme et Implacable se déclenchent à présent correctement.

      AMP

        Trompe-la-mort

          Une Rupture de CF ne permet plus à l'Esper de se déplacer tant que Trompe-la-mort est actif.

        Imagination

          L'attaque se déclenche à présent une fois par seconde pendant la durée de l'aptitude, comme prévu.

    Toubib

      Aptitudes

        Anéantissement

          Aux rangs 1+, l'aptitude affecte désormais les cibles pénétrant dans le champ après son placement initial.

      AMP

        Confinement

          Le malus est à présent correctement appliqué pour Limiteur et Verrouillage magnétique (pas d'icône de malus).

    Arcanero

      Aptitudes

        Feinte du Néant

          Le joueur ne reçoit plus de message d'erreur s'il maintient une aptitude à coup multiple comme Feinte du Néant, quand l'option "Maintenir enfoncé pour continuer de lancer" est activée.

    Guerrier

      Aptitudes

        Expulsion

          L'icône de bonus vide ne s'affiche plus après une dissipation des malus réussie.

        Champ de polarité

          Les infobulles des rangs ont été corrigées et affichent désormais la bonne augmentation d'absorption d'endurance.

        Frappe féroce

          L'aptitude bénéficie désormais des avantages de l'AMP Tir précis.

Contenu

    Les transports vers Mornegeôle depuis Illium et Thayd envoient de nouveau les joueurs vers la première destination de Mornegeôle, une fois les quêtes initiales terminées.
    Le joueur reçoit désormais un bonus d'argent et de renommée lorsqu'il termine l'instance d'Histoire du monde d'OMNIPlex.

Succès

    Les descriptions des succès d'élimination en JcJ font désormais mention du JcJ, à l'exception des arènes. Ces succès progresseront lors de l'élimination d'autres joueurs en JcJ dans le monde libre, dans les champs de bataille et les terrains de guerre.
    Le succès Appel d'Espergeist n'est plus affiché et ne tourmente plus les joueurs avec un succès inexistant.
    Les joueurs recevront le succès d'Algoroc "Expert en sécurité" une fois l'événement associé à la quête "Une brèche dans la sécurité" terminé.
    Il n'est plus nécessaire d'accomplir la quête "Migisi a disparu" pour terminer l'épisode "Rougelune et rapine" de Valblanc.
    Quand on est à Célestion...

      Les joueurs devraient à présent recevoir le succès "Le choix des armes" s'ils utilisent un Faucheur infernal au cours de l'événement "Sauvetage de Vorace".
      Les joueurs devraient recevoir le succès "Croquer main forte" une fois l'événement "Sauvetage de Vorace" terminé.

Déradune

    Au cours du défi "Route de l'Owanee", les Bolides de Mornéant garés ne peuvent plus être endommagés par l'explosion de barils de carburant à proximité.

Khamsin

    Lors de la quête "Le Directeur", le Directeur Ranix ne peut plus apparaître à plusieurs reprises et l'effet visuel du poison se dissipe correctement. Ranix ne devient plus invisible.

Mornegeôle

    Les "Illusions de Biophage" et leurs comparses mimétiques de Mornegeôle sud ne disparaissent plus s'ils quittent le combat et sont à présent liés à leur point d'apparition initial. Le joueur n'est plus affecté par le sort Infecté s'ils quittent le combat et/ou sont bridés.

OMNIPlex-1

    Au premier pare-feu de l'événement "Brise-circuit", la projection d'Avatus ne récupère pas la totalité de sa santé si elle est éliminée rapidement après son apparition.
    Il n'est plus possible d'attirer le boss "Noyau de mémoire" hors de la salle, ce qui pouvait bloquer la progression.

Infection

    Les Exilés sont désormais également récompensés pour l'accomplissement de l'objectif facultatif de la quête quotidienne de l'Infection "Faites la bière, pas la guerre" avant la fin du temps imparti.
    La quête d'imprégnation d'objet de l'Infection "Tapette bourdonnante" a été remplacée par la quête "Qui prend la mouche ?" ! BZZZZZZZZ !
    Une barre de lancement s'affiche désormais correctement pour le sort Tempête entropique du Béhémoth entropique lors de l'événement "La défense de la Flèche de Lumière" dans l'Infection.
    Les plaques d'identification, les icônes de quêtes et d'événements publics ont été actualisées dans les Failles dimensionnelles.
    Plus d'un joueur à la fois peut utiliser la boule de toile d'Araignée collante au cours de "Une trahison à huit pattes" dans l'Infection.
    Keg'Nazzo, le Conducteur du Vice, ne s'échappe plus ni ne se réinitialise s'il perd sa cible de vue au cours d'un combat dans le "Berceau des Archidémons".
    L'étape de briefing de la quête quotidienne "Siège de la Flèche de Lumière" dans l'Infection est à présent facultative. Cela permet aux joueurs l'ayant accidentellement ignorée avant de commencer l'événement et d'avoir éliminé le Veilleffroi de recevoir les récompenses appropriées.
    La quête "Une tâche gargantuesque" est désormais une quête quotidienne, comme prévu.

Donjons

Sanctuaire de la Valkyrie

    Les joueurs devraient de nouveau pouvoir pénétrer dans le Sanctuaire de la Valkyrie normal au niveau 47. Remarque : le Sanctuaire de la Valkyrie n'est toujours pas disponible dans l'outil de recherche de groupe avant le niveau 50.

Antre d'Ouragriffe

    Contrôleur Sagacius

      Son absorption de dégâts a été réduite de 20 %.

    Bouclier climatique

      Les modificateurs de réduction de soins sont désormais ignorés.

Raids

Il est désormais impossible de procéder à un transfert de serveur si un verrouillage de raid est actif pour la semaine.

Infosphère

    Avatus

      Le bouclier d'absorption des Holocanons ignore à présent les modificateurs de réduction de soins.
      Un délai a été ajouté à l'événement de transition de phase pour empêcher les joueurs d'être aspirés par le Rayon de suppression.
      Nous avons corrigé un problème qui empêchait le joueur de quitter la Salle de crise, car tous leurs Fragments d'essence du noyau n'apparaissaient pas correctement.
      Un certain nombre de problèmes avec le Coup de poing de phase qui empêchaient parfois les changements de phase des joueurs ont été corrigés.
      Invalidation est à présent lancé aux bons moments.

        Protocole de force excessive
        Quelques instants s'écoulent après son activation avant le lancement d'Anéantissement.
        Il ne peut plus invoquer plusieurs séries de Clones d'augmentation dès le début de l'affrontement.
        Plusieurs problèmes ont été résolus avec la minuterie et le suivi des Clones d'augmentation.
        Clones d'augmentation

          La recharge d'Effondrement catastrophique des Clones de Rôdeur a été allongée.
          Ils ne devraient plus rencontrer de problèmes d'IA qui pouvaient les bloquer.
          Ils ne disparaissent plus lorsqu'ils quittent le combat (ni à d'autres moments).

    Holo-mains

      Tant que Coup écrasant n'est pas en cours de lancement, Holo-mains dispose d'une Armure disruptive infinie.
      Les aptitudes individuelles d'Holo-mains sont désormais un peu plus dangereuses. Elles devraient également être plus simples à contrôler, positionner et contrer.
      Coup écrasant réduit l'armure de 100 % (au lieu de 25 %), mais ne se cumule plus. Sa durée a été réduite à 20 secondes.
      Percée contourne 100 % des résistances de la cible.
      Une courte période de grâce a été ajoutée avant le lancement de Tabassage au sol si elles sont à proximité l'une de l'autre.
      Gros tabassage ne peut plus être lancé.
      Les dégâts d'attaque automatique ont été augmentés de 288 %.
      Les dégâts de Percée ont été augmentés de 38 %.
      La recharge de Percée a été légèrement réduite.
      Les dégâts de Coup écrasant ont été augmentés de 38 %.

Biomes terrestres

    Les Fissures devraient s'activer et se désactiver de manière plus fiable.
    2 Rejetons d'Horderoc apparaissent désormais toutes les 8 à 10 secondes (plus lentement).
    Le nombre et les emplacements d'apparition des Fissures sont à présent statiques.
    Ajout d'un délai d'environ 8 secondes à l'apparition de Rejetons d'Horderoc, à l'ouverture d'une fissure.
    Les Fissures disparaissent une fois fermées ou à leur sortie du combat.
    Les Rejetons d'Horderoc disparaissent de manière plus fiable.
    Canimide complètement optimisé

    Terra-forme

      Les modificateurs de réduction de soins sont désormais ignorés.
      Absorbe 4,5M points de dégâts.

Paires d'élémentaires

    Les valeurs de PV et les minuteries de Rage des neuf paires ont été ajustées pour mieux correspondre aux mécanismes de la paire en question.

    Ventemort

      Ces changements affectent tous les affrontements avec Ventemort.
      La recharge et la durée de Mur de vent sont passées de 20 à 25 secondes.
      Un télégramme a été ajouté au côté correspondant du mur pour Mur de vent.
      Mur de vent ne peut plus être actif que d'un côté du mur.
      Mur de vent dispose désormais d'une minuterie, d'une barre de lancement et d'une animation, et n'est plus un proxy infini. Le délai avant l'activation du bouclier a été augmenté à 2 secondes.

    Hydroflux

      Force du Profond ignore à présent les modificateurs de réduction de soins.
      L'aptitude Force du Profond d'Hydroflux absorbe désormais 4M points de dégâts (au lieu de 1,5M).

    Hydroflux et Ventemort

      Un télégramme s'affiche désormais pour Tempête de neige glaciale.
      Hydroflux lance à présent toujours Tsunami depuis le centre de la salle.
      L'affrontement avec Hydroflux et Ventemort a été retravaillé en profondeur.
      Hydroflux et Ventemort participent plus activement à l'affrontement pendant toute sa durée.
      Ventemort ne lance plus Œil du cyclone. La détection de collision pour ce mécanisme n'était pas à la hauteur de nos attentes de gameplay et comportait plusieurs erreurs liées au timing et au déplacement. C'est pour ces raisons que nous l'avons supprimé. Nous reprendrons peut-être l'idée pour un autre affrontement et ferons en sorte qu'elle ne compromette pas le gameplay.
      Hydroflux se retrouve donc sur le devant de la scène, car son Tsunami remplace Œil du cyclone.
      La minuterie et la recharge des aptitudes d'Hydroflux suivantes ont été modifiées : Geyser, Rapides déchaînés, Tombe aqueuse et Siphon.
      La minuterie et la recharge des aptitudes de Ventemort suivantes ont été modifiées : Murs de vent, Vent déferlant, Tournoiement et Tempête.

    Hydroflux et Mnémésis

      La santé de Mur de logique est passée de 1M à 700 000.
      Des corrections ont été apportées afin de permettre l'affichage des plaques d'identification ; les options d'occlusion des plaques d'identification peuvent toutefois encore causer des problèmes d'affichage.
      Les Murs de logique sont immunisés contre tous les effets de CF.
      Les Murs de logique conservent à présent leur santé lorsqu'ils sont gelés.
      La détection de collision du sort Rapides déchaînés d'Hydroflux a été améliorée.
      La Défragmentation de Mnémésis ne devrait plus cibler les Murs de logique.
      Mnémésis se retrouve sur le devant de la scène de la nouvelle phase d'événement, qui remplace l'ancienne phase d'événement Tsunami.
      Hydroflux et Mnémésis ne s'absentent plus et participent plus activement à l'affrontement pendant toute sa durée.
      L'affrontement a été retravaillé en profondeur.
      Mnémésis dispose à présent d'une armure disruptive de 400.
      Nouveau mécanisme : des boules de logique, les Désintégrateurs de données, devraient aider les joueurs à percer l'incroyable barrière d'armure disruptive de Mnémésis. Attention : prenez garde aux Fuites de mémoire !
      Les minuteries des aptitudes suivantes ont été modifiées

        Hydroflux - Geyser, Rapides déchaînés, Tombe aqueuse et Siphon
        Mnémésis - Emprisonner, Défragmentation

    Hydroflux et Pyromagnus

      Les joueurs ne sont plus pris pour cible par Carcan de glace s'ils sont déjà victimes de Coup de chaleur ou d'Hypothermie.

    Mégalithe et Ventemort

      Mégalithe ne lance plus Jaillir (et, par extension, Pilier rocheux et Tornades rocheuses, qui disparaissent ainsi de l'affrontement).
      Mégalithe dispose à présent d'une armure disruptive infinie.
      Surchargé supprime désormais un cumul d'Élan au lieu de l'armure disruptive.
      Mégalithe gagne à présent 5 cumuls d'Élan toutes les 10 secondes.
      Mégalithe gagne à présent 10 cumuls d'Élan au début du lancement d'Énergie brute.
      Croûte fracturée se déclenche lorsque le dernier cumul d'Élan disparaît avec le lancement d'Énergie brute.
      Baffe féroce, Chute de rochers et Super séisme sont à présent disponibles au plus bas rang de cumul d'Élan.
      Mégalithe n'est plus capable de gagner plusieurs cumuls de vitesse d'un coup.

    Mégalithe et Mnémésis

      Les bonus de +dégâts se cumulent à présent correctement sur Mnémésis grâce à Nuage informatique.

    Mégalithe et Pyromagnus

      Les zones d'effet au sol d'Éruption ont été supprimées.
      Les Golems d'onyx utilisent à présent une minuterie pour leurs télégrammes (au lieu d'un seuil de PV).
      Les Piliers/Golems apparaissent environ toutes les 14 secondes.
      Chute de rochers ne pourra plus être lancé lorsque Mégalithe est sous le sol de lave.
      À la fin de Ragnarök, Pyromagnus lance Mine de lave à 3 reprises et Mégalithe fait une pause de 3 secondes.
      La recharge entre les lancements de Mine de lave standard est passée de 5-6 secondes à 8-10 secondes.
      Éruption dispose d'un télégramme conique qui suit la menace principale.
      Les apparitions de Golems ont la priorité sur les apparitions de Piliers.
      Chaque phase de Ragnarök est désormais précédée de 6 Piliers/Golems.
      Le nombre de Piliers est réduit de 2 par cycle.
      Un seul Pilier à la fois peut être marqué comme dangereux au cours du Ragnarök.
      Une suppression du renversement de 3 secondes a été ajoutée à Chute de rochers pour que les joueurs ne subissent pas un CF à répétition.
      La vitesse d'impact de Chute de rochers a été réduite aux rangs plus élevés.
      Le délai de déclenchement de Mine de lave est passé de 1,5 à 2,5 secondes.
      Les joueurs ne peuvent plus être touchés par plusieurs tornades à la fois et ne peuvent plus cumuler les effets de Surchargé.

    Visceralus et Ventemort

      Les mécanismes de Tournoiement et de Ronces se déclenchent à présent lors de la première phase du combat.
      Un temps de lancement de 2 secondes précède désormais Tournoiement et Ronces.
      Tournoiement ne renverse plus les joueurs.
      Les effets visuels de Coup de foudre sont centrés sur la cible suivie.
      Les Orbes d'annihilation infligent tous les mêmes dégâts, lesquels ont été légèrement augmentés.

    Visceralus et Mnémésis

      La paire dispose d'un nouveau bonus : Barrière de logique.

    Visceralus et Pyromagnus

      Scrabion moribond suit la bonne cible et celle-ci lui inflige un malus.

Infomatrice des limbes

    L'événement est immédiatement réinitialisé si le groupe est éliminé.

Contrôleur du Maelstrom

    Le boss relance la phase Fracasser si des joueurs se trouvent sur d'autres plateformes à la fin de la phase.
    La hauteur de la zone de collision de Courants changeants a été augmentée.
    La phase Fracasser ne peut être déclenchée à nouveau une fois celle-ci terminée.

    Tempête condensée

      Les modificateurs de réduction de soins sont désormais ignorés.
      Absorbe 12M points de dégâts.

Étendues rocheuses

    Lors de la réinitialisation, les Guerroyeurs éteignent désormais les Feux dangereux dans les bulles de protection.

Archives génétiques

    Vratorg le Cannibale

      Signes vitaux protégés

        Les modificateurs de réduction de soins sont désormais ignorés.
        Absorbe 1,35M points de dégâts.

    Kuralak la Profanatrice

      Dans de rares cas, Corruption chromosomique ne se propageait pas à la mort d'un personnage corrompu. Cela a été corrigé.
      Corruption chromosomique augmente les dégâts et les soins reçus de 100 % au lieu d'augmenter les Puissances d'assaut et de soutien de 200 %. Il s'agit d'un bonus d'effet, et ce dernier est sujet au rendement décroissant.

    Prototypes technophages

      Les Vagues pulsatomiques du Protecteur technophage infligeaient des dégâts à plusieurs reprises et à brefs intervalles. Cela a été corrigé.

JcJ

    Le coût en prestige de l'équipement JcJ de niveaux 10 à 49 a été divisé par deux. Le coût des gadgets d'indice 1500 est passé de 1600 à 1000 points de prestige.

Arènes

    La composition d'une équipe d'arène 5c5 n'affiche plus les mêmes joueurs à plusieurs reprises.

Champs de bataille

    Col de Rochedague

      Les joueurs dans la zone d'effet externe de la Bombe à retardement ne subissaient pas de dégâts. Cela a été corrigé.
      La bombe de Sabotage n'inflige plus davantage de dégâts au générateur en fonction du nombre de joueurs dans le rayon de l'explosion.

Aventures

La piste de Maltombe

    La caravane ne se bloque plus si vous atteignez la Décharge de Rustine avec 100 unités d'eau.
    Les Araignées sur la route entre la Crique de la soif et la Crête de Vertefeuille attaquent la caravane de manière plus systématique.
    Braithwait peut désormais être tué s'il est le seul survivant de la caravane lorsque vous levez le camp.

Vocations

Colon

    L'Assistant-bâtisseur Protostar ne sera plus enterré sous la construction à la raffinerie d'exanite de Mornegeôle ouest.

Soldat

    Certains Bastions s'achevaient lors de l'utilisation de Retraite tactique ou de Feinte du Néant. Cela a été corrigé.

Hébergement

    Les objets de décoration ne disparaissent plus de la fenêtre Coffre si vous essayez de supprimer un objet et échouez.
    Les modules de récolte produisent désormais des gisements de rang approprié.
    Nous avons corrigé les plantages de serveur liés aux interactions avec les modules de récolte ou leur réparation.

Économie

    Hôtel des ventes/Bourse des marchandises

      Les objets d'hébergement ont été déplacés de la Bourse des marchandises à l'Hôtel des ventes.

    Gravure de runes

      L'emplacement de rune des objets de la quête "Votre première rune" n'est plus généré de manière aléatoire, ce qui permet aux joueurs de terminer la quête.
      Rune de Mojo Surcharge concentrée : la Logique devrait être disponible dans la fenêtre de Gravure de runes.

Interface utilisateur

    Il est à présent possible de consulter les messages du jour en français et en allemand.

      Les commandes "slash" du programme client ont été mises à jour pour permettre l'utilisation des noms de famille des personnages.

        Cercles : /cinviter /cpromo /crétro /crenvoi /cmaître
        Groupes : /promouvoir /exclure /voteexpulsion /éinviter /érenvoi /éconfigRôleDps /éconfigRôleSoigneur /éconfigRôleTank /éconfigAideRaid /éconfigPrincTank /éconfigPrincAide /éconfigRôleVerrouillé /éconfigMarquage
        Canaux de chat personnalisés : /canexpulsion /canpropriétaire /canmodérer /cansilence

    Le message d'erreur reçu lorsqu'un joueur essayait de vendre un objet endommagé a été modifié.
    Une section a été ajoutée à l'interface de vendeur indiquant le coût total de la réparation de l'équipement intégral du joueur.
    Nous avons corrigé une erreur LUA dans la fenêtre d'unité qui se produisait si un Rôdeur avait des clones.
    Les montants de réputation ne s'affichaient pas correctement dans l'interface utilisateur. Cela a été corrigé.
    Les terrains de guerre indiquent désormais "30 contre 30" dans l'outil de recherche de groupe.
    Extensions

      Les références à Rover ont été supprimées dans le code des extensions.

Créatures

    L'affichage de la santé des créatures est désormais bien mis à jour avant leur mort si un grand nombre de joueurs les attaque.
 
Youmukon


Mardi 16 décembre 2014
 
Aperçu de notre première importante mise à jour de 2015 !

Bonjour tout le monde !

Notre prochaine mise à jour de contenu vient d'être déployée sur le royaume de test public (RTP) et nous sommes ravis de constater que les améliorations apportées sont bien accueillies. Parmi ces changements, nombreux sont ceux qui font écho aux commentaires que nous avons reçus de la part des joueurs de WildStar.

Au cours des derniers mois, un grand nombre de nos systèmes ont été applaudis pour leur originalité, leur richesse et leur caractère divertissant, mais d'autres ont été jugés inaccessibles pour certaines catégories de joueurs. Le mot d'ordre de Carbine ayant toujours été de "jouer comme vous en avez envie", nous nous sommes efforcés de nous assurer que tous les joueurs puissent découvrir le contenu de WildStar et ce, quel que soit leur niveau ou leur style de jeu. Outre la question de l'accessibilité, nous avons donc apporté de nombreuses modifications au "confort de jeu" de plusieurs zones et avons continué à tout faire pour améliorer le jeu dans sa globalité. Le résultat ? À en croire les joueurs qui ont pu l'essayer, il s'agit de notre meilleure mise à jour.

Vous vous demandez quelles sont ces améliorations ? Laissez-moi vous les présenter !

    Les joueurs ont à présent accès à un donjon d'entraînement de bas niveau appelé Académie des Protojeux, qui leur permettra d'assimiler les mécanismes du jeu en groupe et d'être fin prêts pour ce contenu !
    Nous avons ajouté un tout nouveau mandat de niveau 6 appelé Terreur venue du Fragment Zéro !, se déroulant dans les confins inexplorés de l'anneau d'Halon !
    Les mandats sont désormais également disponibles en mode vétéran et offrent ainsi aux joueurs solos et aux joueurs en groupe un contenu supplémentaire une fois le niveau maximal atteint.
    L'outil Recherche de groupe a été amélioré et propose à présent un accès à tous les mandats, avec la possibilité de rejoindre des files d'attente différentes selon que l'on souhaite terminer ces mandats en solo ou en groupe.
    L'outil Recherche de groupe affiche maintenant la durée de la file d'attente et est accompagné d'un nouveau bonus de file d'attente aléatoire qui rapporte des points d'expérience et des devises.
    Nous avons ajouté une myriade d'options de personnalisation, notamment pour les costumes ! Vous aurez par ailleurs la possibilité de changer l'apparence de votre personnage après sa création !
    Nous avons apporté d'importantes modifications aux quêtes de nos zones de départ, en nous intéressant plus particulièrement à leur fluidité, aux nombres d'objectifs prévus et à leur accessibilité pour les groupes.
    Le système des médailles de donjon a également été revu et corrigé de façon à fournir plus d'informations sur votre progression dans les objectifs du donjon et à proposer des récompenses à chaque étape.
    Une nouvelle devise nommée Gloire a été introduite et s'obtient en terminant des donjons et des raids. Vous pourrez échanger vos points de Gloire contre de l'équipement de haute qualité dans les capitales.
    Un nouveau donjon appelé Ultimes Protojeux est désormais disponible ! La société la plus célèbre et la plus capitaliste de la galaxie lance ainsi des défis inédits aux personnages de niveau maximum !
    L'Infosphère ne nécessite plus 40 mais 20 joueurs, ce qui permet à plus de joueurs de se frotter à ce formidable raid !

J'espère que vous avez hâte de découvrir ces nouveautés ; n'hésitez pas à faire un tour sur le RTP pour en avoir un avant-goût ! Comme toujours, vos avis sont les bienvenus ! Alors, venez jouer et faites-nous part de vos commentaires ! Nous avons travaillé d'arrache-pied sur cette mise à jour et tout ce qui nous avons prévu pour 2015 ! WildStar et sa communauté, qui en fait un jeu vraiment exceptionnel, sont notre priorité absolue !

Pappy






 
Chad Moore


Mardi 9 décembre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #7020.1

Général

    Certains joueurs ne se retrouveront plus bloqués après un transfert de méga serveur.

Classes

    Toubib

      Le malus de guérison s'ajoutait parfois au malus de guérison d'arène et aux malus de guérison d'autres classes. Ce problème a été résolu.
      L'utilisation de l'aptitude Décharge du toubib et de l'emote /horreur  entraînait parfois un problème graphique qui a depuis été résolu.

Contenu

    Célestion

      Les joueurs de la faction du Dominion ne pourront plus attaquer Ashenna Clairsol afin d'obtenir des objets/récompenses ou expérience.

    Infection

      Le monstre rare Tessa et ses Assassins Vivegriffe abandonneront leur butin uniquement lorsque tout le groupe sera tué.

Raid

    Infosphère

      Paire d'élémentaires

        Visceralus et Pyromagnus

          Le décompte de Berserker de Visceralus et Pyromagnus a été temporairement modifié pour être moins impitoyable.
          Plusieurs changements ont été apportés à l'événement de la phase intermédiaire, de façon à le rendre plus fluide pour les joueurs.
          Les boucliers ne provoquent plus de collisions et sont plus facilement repérables.
          La Vague de feu de Pyromagnus est à présent dotée d'un nom dans le journal de combat. 
          Les essences de vie apparaissent de façon moins désordonnée et plus près du centre. La distance entre les différentes essences devrait également être plus régulière.
          Les effets de renversement et de handicap ont été supprimés et renommés Enlisement primal. 
          Les dégâts d'Emprise primaire sont désormais fixes et ignorent 75 % de l'armure adverse.
          Emprise primaire immobilise les joueurs, mais leur permet de continuer à lancer des sorts, les effets de renversement et de handicap ayant été supprimés.
          Visceralus est désormais présent dans le Néant pendant de la phase intermédiaire.
          Emprise primaire applique désormais un malus dès le début de l'incantation du sort.

        Hydroflux et Mnémésis

          Mnémésis ne devrait plus récupérer d'armure disruptive de façon inattendue.

        Visceralus et Mnémésis

          Visceralus et Mnémésis ne devraient plus récupérer d'armure disruptive de façon inattendue.

Economie

    Les points de récoltes n’apparaîtront plus avec peu de points de vie. (Fini les souches !)

Hébergement

    Le plantage serveur qui se produisait très rarement sur des parcelles constructibles a été résolu.

Interface utilisateur

    Un problème avec les quêtes hebdomadaires reçues via Communicateur a été corrigé. Les joueurs pourront correctement obtenir les quêtes "Siège de la Flèche de lumière" et de "l'OMNIPlex-1"
    Il n'est plus nécessaire d'attendre 17 jours afin de changer d'artisanat.
 
Youmukon


Vendredi 21 novembre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6996.2

Général

    Tous les joueurs ayant utilisé un code d'activation pour l'édition Standard ou l'édition Deluxe de WildStar avant le 21 novembre, à 9 h (heure de Paris), recevront l'élément de costume "Chèche de Maltombe", quel que soit l'état de leur abonnement. Cet objet apparaîtra dans leur inventaire de compte. Profitez-en bien !

Personnage

    Objets

      Il n'était pas possible d'ajouter d'emplacement de rune aux gantelets eldans légendaires. Ce problème a été résolu. Les joueurs ayant récemment obtenu des gantelets eldans sans emplacement de rune devront contacter l'assistance clientèle pour se faire rembourser.

Classes

    Combats

      Les postures du tank génèrent à présent 275 % de menace supplémentaire (à la place de 200 %).

Contenu

    La quête hebdomadaire de l'Histoire du monde "Actions accomplies" est à présent proposée à tous les personnages d'un compte en mesure de l'accomplir, et non plus au premier uniquement.

Donjons

    Quêtes d'affinité : Le Gardien auquel les joueurs doivent parler dans le Centre des opérations secrètes/la Chambre des énigmes pour certaines étapes des quêtes d'affinité a été déplacé de façon à ce qu'il soit possible d'avec lui lors du "Voyage dans l'OMNIPlex-1".

Hébergement

    Les papiers peints de l'hébergement retrouvaient parfois inopinément leur apparence par défaut. Ce problème a été résolu.
    Les gisements de minerai du module Gisement minier de niveau 4 apparaissaient plus vite que prévu. Ce problème a été résolu.

Interface utilisateur

    Les quêtes périodiques obtenues par le biais du communicateur peuvent désormais être acceptées ultérieurement. Cette modification devrait résoudre le problème lié aux quêtes "Siège de la Flèche de lumière" et "Actions accomplies" proposées via le communicateur.
 
Youmukon


Mercredi 19 novembre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6996.1

Général

    Un problème de plantage de serveur dû à une carte JcJ a été résolu.

Classes

    Esper

      AMP

        Manœuvres défensives

          Cette AMP réduit à présent correctement les dégâts encaissés.

Contenu

    Vaisseau-arche

      Les terminaux de sortie menant au Septentrion Sauvage, au Bosquet d'Astreclair, à l'Île Écarlate et à la Baie de Lévian fonctionnent à présent normalement pour les joueurs qui pouvaient rester coincés dans le hangar du vaisseau-arche une fois les quêtes du vaisseau-arche terminées.

Raids

    Infosphère

      Réseau instable

        Lors de sa première utilisation, le Laser oméga ne couvre plus toute la plateforme.

Vocations

    Scientifique

      L'amélioration "Optimisation d'aptitudes augmentées" ne touche plus ni les unités alliées ni les autres joueurs.

Interface utilisateur

    Les bonus pouvaient clignoter de façon étrange lorsque les joueurs modifiaient un sort dans leurs raccourcis d'aptitude alors qu'ils se trouvaient sur une monture. Ce bug a été corrigé.
    La disparition progressive des lignes de chat devrait à présent se faire plus harmonieusement.
    La disparition progressive des lignes de chat peut à présent être activée ou désactivée via l'option  d'estompage dans le menu de configuration du Chat.
    Interface de programme d’application (API) Apollo

      Un nouvel évènement (“ICCommReceiveThrottled”) sera activé à chaque fois que le client du joueur reçoit trop de données depuis le serveur et via des addons LUA tiers. Cet évènement compte deux paramètres strings qui seront alors inclus – le nom du canal dans lequel le message n’a pas été reçu, et le nom de l’expéditeur qui a tenté d’envoyer le message. Pour toute information additionnelle, veuillez-vous référer à ce message écrit par l’équipe de script à destination des créateurs d’addon

Créatures

    Le taux de butin général a été ajusté pour les créatures de niveau 49 et 50. En conséquence, le taux de butin des imprégnations épiques diminuera légèrement, tandis que les chances d'obtenir un objet de qualité supérieure (verte et bleue) augmenteront.
 
CRB_Sunshine


Mardi 11 novembre 2014
 
Résumé des notes de la mise à jour Mystère du Primo Genesis

Comme promis, cette mise à jour est la plus volumineuse de WildStar, et contient un contenu foisonnant et des correctifs très attendus. Les notes de mise à jour étant trop longues pour être publiées ici, nous avons donc plutôt décidé de vous parler des changements les plus importants. Pour la version non abrégée, avec les détails de tous les changements, il vous suffit de cliquer sur ce lien ! Pour ceux qui désirent entrer dans le vif du sujet, lisez la suite !

Principales modifications

L'heure est venue pour nous d'ouvrir les portes de la toute dernière mise à jour de contenu : Mystère du Primo Genesis. Vous savez déjà tout ce qui attend les nouveaux venus et les vétérans dans Infection et OMNIPlex-1, mais nous avons également apporté des améliorations très attendues à WildStar.

Nouvelles zones

Avec l'arrivée d'Infection, les joueurs auront encore plus d'endroits intéressants à visiter, de succès à obtenir et de missions de vocation à accomplir, sans oublier plus de contenu solo pour satisfaire les loups solitaires.

Le Focus noir est un excellent exemple de contenu destiné aux groupes de petite taille dans le monde ouvert. À vous d'y découvrir des trésors cachés, des puzzles de saut, des quêtes quotidiennes, des paysages magnifiques et variés et, pour les groupes, l'occasion d'affronter Koral le Profanateur, le scientifique eldan corrompu qui cherche à répandre la Souillure sur tout Nexus.

Les joueurs auront également la possibilité de s'essayer au Siège de la Flèche de lumière, notre nouvel événement public pour 20 personnes en cinq parties, où les Exilés et le Dominion doivent travailler main dans la main. Faites tout sauter depuis les airs ou le sol avec le matériel que Protostar vous confie !

Par ailleurs, cette mise à jour déborde de contenu venant enrichir l'histoire de cette mystérieuse planète. Poursuivez la saga de Nexus et explorez OMNIPlex-1, notre toute nouvelle instance d'histoire pour les joueurs solo. Vous pourrez même la recommencer à loisir pour découvrir tous les choix possibles et gagner d'autres récompenses !

Changements apportés à la gravure de runes

Des améliorations notables ont été apportées au système de gravure de runes pour rendre le butin plus intéressant. La plupart de ces changements se trouvent dans ce fil de discussion (en anglais). Nous avons ajouté de nouvelles runes en jeu, qui offriront encore plus de choix, en particulier aux aventuriers les plus chevronnés ayant atteint le niveau 50. Les joueurs JcJ ne sont pas en reste : les objets JcJ achetés et fabriqués ont à présent une chance d'avoir un emplacement de rune supplémentaire afin de rester compétitifs avec les récompenses de contenu de groupe.

... Et ce n'est pas tout ! Le flux runique eldan vous permettra désormais d'ajouter des emplacements de runes et de changer aléatoirement d'éléments de rune.

Les nouveaux joueurs apprécieront quant à eux les runes affaiblies, un nouveau type de rune plus intéressant (et plus abordable) pour la progression au fil des niveaux ; parlez-en à votre vendeur Protostar local !

Encore plus de confort

Les nouvelles runes affaiblies ne sont qu'un exemple des améliorations visant à enrichir votre expérience de jeu dans WildStar. Des vendeurs de location de montures ont été ajoutés à Algoroc, Célestion, Déradune et Ellevar. Vous pourrez y acheter des permis temporaires à prix réduit vous permettant d'utiliser une monture pendant 24 heures.

Si la patience n'est pas votre fort ou si vous voulez simplement vous lancer au plus vite dans le feu de l'action, il est désormais possible d'ignorer le didacticiel à bord du vaisseau-arche depuis l'écran de sélection de personnage. Votre personnage se retrouvera alors dans la zone de départ de sa faction, au niveau 3 !

Dans le but de faciliter vos déplacements vers vos destinations favorites, nous avons également réduit le temps de recharge des sorts de transmat vers les capitales de 24 heures à 30 minutes ! Nous avons par ailleurs augmenté le nombre de postes de gravure et de boîtes aux lettres un peu partout dans Nexus.

Qui n'aime pas être grassement payé pour son dur labeur ? Nous avons augmenté les récompenses monétaires de quêtes de 140 %, le prix de vente des objets de type "déchet" de 40 %, tandis que les créatures de difficulté "groupe" et "raid" octroient à présent plus de butin. Alors n'attendez pas plus longtemps : partez à l'aventure et mettez-vous en plein les poches !

Vous aimez les donjons ? Vous cherchez encore le moyen le plus efficace de les terminer ? Nous avons ajouté une fenêtre d'informations de médailles de donjon. Vous y trouverez le détail des objectifs que vous avez accomplis (ou manqués) afin de pouvoir améliorer votre performance lors de votre prochaine visite !

L'arrivée de l'âge de bronze

Puisque nous parlons des donjons, l'un de nos objectifs au cours des derniers mois était de rendre les raids plus accessibles. Nous avons donc changé les conditions d'entrée pour les donjons et les aventures de vétéran : il vous suffit à présent de les terminer avec une médaille de bronze (au lieu de l'argent auparavant). En ce qui concerne la quête d'affinité, les boss de monde sont désormais pris en compte rétroactivement ; ils compteront même si vous les avez vaincus avant d'atteindre les étapes correspondantes de l'affinité.

De plus, les boss de monde réapparaîtront maintenant sous 2 à 3 heures (au lieu de 6 à 12 heures) et les aventuriers recevront une clé Genesis immaculée après avoir vaincu Ohmna la Terriphage.

La classe mondiale

Nous avons apporté des changements aux statistiques de Puissance d'assaut et de Puissance de soutien afin de les uniformiser pour tous les archétypes de DPS et de Tank. Nous avons notamment normalisé la quantité de Puissance d'assaut et de Puissance de soutien acquise grâce aux statistiques primaires pour tous les rôles DPS et Tank du jeu. Les bonus de pourcentages de dégâts ont été supprimés des postures offensives, et un pourcentage de réduction des dégâts a quant à lui été ajouté aux postures défensives. Notre objectif était de normaliser les valeurs des statistiques tout en maintenant une position plus compétitive entre les classes.

Pour les amateurs de JcJ

Les classements JcJ seront réinitialisés à l'occasion de cette mise à jour et nous avons réduit la pénalité associée aux défaites en matchs classés. Les joueurs ayant atteint les 1 % du haut des classements de leur région ou de leur catégorie avant la réinitialisation recevront un titre unique pour les arènes et les champs de bataille classés. Quant aux terrains de guerre, nous avons réduit la taille des matches de 40 contre 40 à 30 contre 30.

Et ce n'est que le début !

Il ne s'agit là que de quelques exemples des très nombreuses nouveautés de notre plus grosse mise à jour de contenu ! Le reste se trouve dans nos notes de mise à jour (en anglais) ! Nous pourrions vous parler des nouvelles récompenses pour les donjons de vétéran, des nouvelles cibles d'entraînement, des nouvelles options pour daltoniens ou des milliers de bugs que nous avons corrigés... Mais vous devriez plutôt voir tout ça par vous-même !
Toutes nos équipes ont travaillé d'arrache-pied sur cette mise à jour, et nous espérons qu'elle vous plaira. N'hésitez pas à nous donner votre avis !

Jan "Bronn" Sterl
German Community Manager

 
Bronn


Lundi 10 novembre 2014
 
Loremageddon - Quatrième partie - Tout sur les Mordesh et les Drakens

Bonjour !

Nous revoilà pour la quatrième partie de Loremageddon ! Nous allons enfin parler des deux dernières races, les Mordesh et les Drakens ! Prêts pour des révélations sanglantes ? Combien de temps ont vécu les Mordesh avant de se devenir des zombies de l'espace quasi mort-vivant ? Qui sont ces anciens dieux de Mikros ? Les Drakens prennent-ils toujours du plaisir en massacrant leurs proies ? Toutes les réponses se trouvent juste après !

Bien que nous ayons passé en revue toutes les races, Loremageddon ne s'arrête pas pour autant ! D'autres révélations vous attendent la semaine prochaine ! A très bientôt !

Pappy

 
Chad Moore


Jeudi 6 novembre 2014
 
Au cœur d'Infection

Après leurs aventures du Refuge impur, les joueurs de niveau 50 pourront explorer Infection pour en apprendre davantage sur l'histoire de Nexus.

Si les héros tiennent la corruption en respect au Refuge impur, la Souillure a étendu son influence sur Infection. Vous avez tout fait pour vous tenir prêt en vue du jour où l'inévitable surviendrait... Eh bien, l'Entité est sur le point d'abattre quelques-uns de ses atouts maîtres, comme la corruption d'un Focus primaire, ou ce monstre gigantesque déterminé à percer les défenses de la Flèche de Lumière.

Pire encore, ni les Exilés ni le Dominion ne sont prêts à enterrer la hache de guerre, malgré les hordes terrifiantes qui grouillent de tous les côtés.

Tout commence lorsque Drusera abat les murs d'exanite qui séparent Mornegeôle d'Infection... Vous n'aurez plus qu'à gagner le Square Sonique et ses nombreuses quêtes !

"Le Marathonien est un défi plutôt sympa, qui commence au Refuge impur et amène à Infection. Il y est question d'agilité et d'anneaux holographiques, les amateurs de courses vont adorer !"

— Justin Bartlett, responsable de la conception de contenu


Infection a beaucoup à offrir à tous les types de joueurs. L'objectif de l'équipe de conception est de proposer un contenu à la hauteur des attentes, qu'il s'agisse des combats comme des récompenses.

Le joueur solo aura fort à faire avec une myriade de nouvelles quêtes, histoires et zones à débloquer ! Nous allons également percer certains des mystères entourant Nexus, Drusera et l'Entité. Cette mise à jour clôt le prologue de l'histoire de WildStar et entame le prochain chapitre de la saga de Nexus.

En dehors des sentiers battus d'Infection, de nombreux endroits cachés et autres histoires secondaires récompensent les explorateurs les plus intrépides. Ainsi, si vos pas vous mènent à proximité d'une gigantesque et béante Gueule de la Souillure... pourquoi ne pas y sauter ? La fortune pourrait bien sourire à votre audace !

Pour en savoir plus sur l'expérience de jeu de cette mise à jour, nous avons posé quelques questions à Justin Bartlett, responsable de la conception de contenu, à Brian Berke, concepteur de contenu senior, et Morgan Brown, concepteur de contenu.

"Nous sommes très impatients de vous présenter Infection. Nous avons revu à la baisse la plupart des barrières d'entrée. Il n'est plus nécessaire de tout connaître sur le bout des doigts pour survivre aux dangers de la zone et nous avons beaucoup travaillé sur l'optimisation des performances du jeu et avons soigné sa finalisation. Les joueurs à la recherche de contenu "hardcore" ont de quoi faire, sans que les autres joueurs se sentent délaissés. WildStar n'est pas censé être un jeu élitiste, réservé aux joueurs hardcore qui recherchent uniquement la difficulté. Il s'agit bel et bien d'un jeu fait par des joueurs, pour les joueurs. Nous avons donc très à cœur de fournir une expérience inclusive et agréable. Aussi riche soit-elle, cette mise à jour n'est qu'une première étape. Nous continuerons à améliorer le plaisir et le confort de jeu de WildStar."

Le Focus Noir est un exemple du genre de défis que peut relever un petit groupe de joueurs dans le monde libre. Après avoir corrompu un Focus primaire eldan afin de contaminer plusieurs terraformeurs connectés aux éléments primaires, la Souillure menace désormais la planète Nexus tout entière. Il est temps d'agir ! Une fois les terraformeurs mis hors d'état de nuire, les joueurs peuvent s'aventurer sur une série de plateformes en équilibre instable afin d'aller défier Koral le Profanateur. Koral est un boss du monde libre conçu pour un groupe de cinq joueurs, dont certains des mécanismes sont liés aux éléments primaires.

Les joueurs souhaitant décorer leur maison avec des objets uniques voudront certainement rendre une visite à Koral !


Le Siège de la Flèche de Lumière offre l'occasion aux guildes et aux cercles de prouver leur valeur. Au cours de cet événement public, en cinq actes et pour 20 joueurs, les Exilés et le Dominion peuvent même temporairement joindre leurs forces pour repousser une terrible menace du nom de Veilleffroi.

Quand nous avons demandé aux concepteurs quel était l'aspect qu'ils préféraient dans Infection, le Siège de la Flèche de Lumière est arrivé en excellente position.

"... mais peut-être que cela s'explique par le fait qu'au bureau, avec vingt personnes en train de tester, l'excitation est à son comble, les cris fusent, ça devient vite très intense !"

Cette nouvelle zone contient bien évidemment de nouvelles factions. Les exploits des Exilés devront impressionner les Champions d'Infection, tandis que les Croisés d'Infection seront sensibles aux prouesses des joueurs du Dominion.

Voici quelques-unes des plus hautes récompenses disponibles auprès des vendeurs de ces factions.


Votre réputation s'améliorera avec chacune de vos actions dans la zone : quêtes, petits groupes, ou vastes raids tels que le Siège de la Flèche de Lumière. Enfin, les joueurs en mal d'action auront de quoi s'occuper avec un nouvel ensemble de quêtes journalières.

Vous voulez en savoir plus ? Voici une séance de questions-réponses avec les développeurs !

Quelles leçons tirez-vous du développement d'Infection, notamment dans le contexte d'une future zone ?

"On a beaucoup appris ! Il nous faut trouver davantage de récompenses d'hébergement exclusives, et les lier à différents types de contenu, solo ou de groupe. Les joueurs en sont très friands."

Pouvez-vous en révéler un peu plus sur l'histoire d'Infection ?

"Une araignée loquace n'est jamais bon signe. On ne peut en dire plus sans trop gâcher le plaisir. Quoique... Attendez un peu ! Sur un serveur JcJ, pendant le "Siège de la Flèche de Lumière", si l'autre faction domine un objectif, essayez de convaincre vos compagnons de ne pas foncer dans le tas, mais plutôt de se concentrer sur un autre objectif. Il sera toujours temps de régler vos comptes plus tard. On aime les explosions JcJ autant que vous, mais Nexus vous remerciera si vous optez pour cette stratégie."

Et pour conclure ?

"Nous travaillons sur Infection depuis si longtemps, nous sommes heureux de la "transmettre" enfin aux joueurs ! Cette zone regorge de contenu pour tous les goûts, ceux qui aiment le monde libre de WildStar, comme ceux qui préfèrent les instances modulaires en solo. Elle offre aux joueurs de WildStar, les anciens comme les nouveaux, de multiples défis à relever, le tout dans le cadre d'une expérience de jeu plus harmonieuse."

Merci à Justin Bartlett, Brian Berke et Morgan Brown d'avoir pris le temps de répondre à ces questions.

N'oubliez pas que cette page inclut d'autres informations sur notre prochaine mise à jour, intitulée Mystère du Primo Genesis qui sera disponible le mardi 11 novembre !

Pour conclure, n'hésitez pas à venir discuter de cette prochaine mise à jour sur les forums, ou à partager avec nous vos réactions sur Twitter ou Facebook.

 
Team WildStar


Mardi 4 novembre 2014
 
5 lieux à conquérir à Infection !

La prochaine mise à jour de WildStar conclut le prologue de notre histoire du monde et vous plonge la tête la première dans le chapitre suivant de la saga de Nexus !

Vous avez protégé le Bosquet de l'espoir contre la Souillure et Drusera cherche à présent à abattre les murs d'exanite de Mornegeôle. Quelle est la prochaine étape ?

Infection !

Cette nouvelle zone de niveau 50 vous verra affronter l'Entité et la Souillure à l'apogée de leurs pouvoirs ! Vous aurez des dangers intergalactiques à repousser, de terrifiants et gigantesques monstres à tuer et un certain Primo Genesis à protéger coûte que coûte !

Pour vous aider à plonger au cœur de l'action sans tarder, nous avons listé ci-dessous les cinq lieux à ne manquer sous aucun prétexte à Infection !

N°1 : Le Square Sonique

REMARQUE : Aucun hérisson supersonique n'a été blessé au cours de la construction de cette zone. Le Square Sonique est la première zone à visiter dans la mise à jour Infection ! C'est là que chaque faction a établi sa base en vue d'étudier le pouvoir de l'exanite. Si vous êtes un joueur solo en mal de quêtes, de missions de vocation et d'histoires venant enrichir l'univers, cette zone est faite pour vous !

N°2 : Le Siège de la Flèche de Lumière

Drusera a choisi de se dissimuler dans la Flèche de Lumière afin d'empêcher l'Entité de semer le chaos dans l'univers ! Mais voilà, un monstre titanesque appelé le Veilleffroi a pris le sentier de la guerre et a la ferme intention d'anéantir la Flèche. Vous devrez constituer un groupe de 20 courageux aventuriers pour l'affronter au cours de l'événement public "Siège de la Flèche de lumière".

Les Exilés et le Dominion peuvent même unir leurs forces pour en venir à bout (à moins que le JcJ ne vous démange). Il y a fort à parier que le butin du Veilleffroi sera à la hauteur de sa difficulté !

N°3 : Le Focus noir

Si vous avez envie de sauver l'univers, mais au sein d'un groupe plus petit, de 5 joueurs ou plus, le Focus noir vous attend !

C'est Drusera, le Primo Genesis en personne, qui vous fournira toutes les informations nécessaires. Le démoniaque Koral le Profanateur cherche à corrompre l'un des rares Focus primaires des Eldans afin de contaminer tout Nexus avec la Souillure !

Faites attention où vous mettez les pieds quand vous affronterez ce redoutable ennemi ! Le chemin qui vous mènera à lui nécessitera un timing impeccable, une excellente coordination et un véritable travail d'équipe (on espère que vous aimez les parcours de saut !).

N°4 : La Gueule de la Souillure

Comment ? Vous n'aviez jamais sauté dans la gueule béante d'un Wurm de la Souillure auparavant ? Vous allez adorer, c'est sûr !

Plongez dans une Gueule de la Souillure pour découvrir de nouvelles zones riches d'un contenu dédié aux vocations, d'infocubes sur l'histoire de l'univers et de sombres secrets, le tout caché bien au chaud dans le ventre de la bête. Nous vous conseillons de ne pas oublier votre équipement résistant aux sucs gastriques.

N°5 : Les Jardins Corrompus

Syra, la reine sinistoile, règne sur les Jardins Corrompus, le pire cauchemar des arachnophobes. Vous serez néanmoins amenés non pas à exterminer toutes ces araignées, mais à collaborer avec elles pour sauver des alliés !

Cette perspective vous donne la chair de poule ? Mieux vaut ne pas parler des bestioles rampantes et autres surprises tombant du plafond qui vous attendront en chemin...

Ce n'est bien entendu qu'une infime partie de ce qui vous attend à Infection ! Nous n'avons par exemple pas parlé du Voyage dans l'OMNIPlex-1, notre première instance de l'histoire du monde entièrement doublée.

N'oubliez pas de regarder notre film de présentation et de consulter la page du site qui lui est consacrée pour en savoir plus !



Vous avez des questions sur Infection ou notre prochaine mise à jour ? Vous souhaitez nous faire part de votre avis ou recherchez un groupe de joueurs afin de venir à bout de Koral le Profanateur ? Venez participer aux discussions sur les réseaux sociaux et sur les forums !

À très bientôt, fans de WildStar !

L'équipe WildStar

 
Team WildStar


Lundi 3 novembre 2014
 
Loremageddon - Troisième partie - Tout sur les Humains et les Cassiens

Bien le bonjour, fans avides de l'histoire de WildStar !

Le déferlement de Loremageddon  continue ! Nous vous présentons cette semaine les Exilés humains et les Cassiens dans toute leur splendeur ! Comme vous êtes nombreux à le savoir, ces ennemis mortels se détestent cordialement. Venez donc découvrir les détails les plus sordides de leur histoire ! Vous êtes-vous déjà demandé quelles étaient les véritables raisons de la Guerre civile cassienne ? Qui était donc Jarec l'Éveillé ? Les Exilés portent-ils parfois du parfum ? Lisez vite la suite pour tout savoir !

Nous espérons que vous survivrez au déferlement de Loremageddon de cette semaine ! Mais ce n'est pas terminé ! D'autres révélations encore plus incroyables vous attendent. À la semaine prochaine !

Pappy

 
Chad Moore


Mardi 28 octobre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6952.2

Général

    Activation des transferts gratuits entre méga serveurs dans les deux sens : JcE vers JcJ et JcJ vers JcE. Les transferts resteront disponibles sans limite de temps, profitez-en !

Raid

Infosphère

    Duo d'Élémentaires

      Visceralus et Pyromagnus

        Pendant l'entre-phase, les "essences de vie" ne se régénéreront plus et causeront beaucoup moins de dégâts en mourrant
 
ThaCheez


Lundi 27 octobre 2014
 
Loremageddon - Deuxième partie - Tout sur les Granoks et les Chuas

Bonjour à tous !

Le Loremageddon continue ! Cette semaine, nous publions deux nouvelles pages, l'une consacrée aux Granoks et l'autre aux Chuas ! Vous y trouverez de quoi satisfaire votre passion pour l'univers de WildStar et découvrirez, entre autres, les secrets de la physiologie granok et les traditions culturelles des Chuas. Le mystère de la reproduction des Chuas sera-t-il enfin résolu ? Il n'y a qu'un seul moyen de le savoir !

La page des Granok se trouve ici.

Quant à celle des Chuas, vous la trouverez . Cliquez à vos risques et périls !

Merci encore à tous ceux qui ont participé au Loremageddon ! Gardez un œil sur nos actualités pour ne rien rater au cours des semaines prochaines !

Pappy

 
Chad Moore


Jeudi 23 octobre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6952

Général

    Les versions RTP des méga serveurs Entity et Warhound ont été retirées et le RTP Nexus est de retour, désormais avec une technologie méga serveur propre. Tous vos personnages des RTP Entity et Warhound ont disparu et vos anciens personnages Nexus ont été restaurés. Cela signifie également que l'Europe peut à nouveau participer aux tests !
    La date du CLUF a été mise à jour au "2 octobre" afin de refléter un horodatage correct, correspondant à la date de la dernière modification de ses termes.

Personnages

Objets

    La Clé Genesis immaculée s'obtient désormais sur Ohmna.

Classes

Ingénieur

    Aptitudes

      Anomalie instable

        Le malus de guérison ne s'appliquait pas quand les dégâts étaient esquivés. Ce problème a été résolu.

Contenu

Général

    Un bug rendait l'obtention de récompenses de rang dans certains événements publics plus difficile. Ce problème a été résolu.

Raids

Infosphère

    Avatus

      Le problème avec les Rayons de perturbation a été résolu.
      Le problème avec les Orbes de Sécurité d'essence du noyau a été résolu.

Paires élémentaires

    Visceralus et Ventemort

      Le bonus de soin de Visceralus, Osmose, s'annule désormais correctement lors de l'accès à cette phase de la confrontation.

    Mégalithe et Ventemort

      Les joueurs étaient parfois frappés par des tornades multiples et affectés par plusieurs instances de surcharge. Ce problème a été résolu.
      Mégalithe gagnait parfois plusieurs cumuls de vitesse en même temps. Ce problème a été résolu.
      Les Télégrammes de Chute de rochers ont été modifiés afin d'être plus spécifiques.
      Les Murs de vent ont désormais un temps de lancement, une barre et des animations et ne sont plus un effet permanent. Le délai avant que le bouclier ne s'active a également été augmenté à 2 s.

    Visceralus et Pyromagnus

      Les essaims sont désormais visibles.
      Le volume du bruitage des essaims a été baissé.
      Tous les monstres additionnels devraient cesser d'apparaître à la mort des deux Élémentaires.
      La bombe donnée par le Gardien explosera désormais au contact d'un Élémentaire (au lieu d'utiliser uniquement un détonateur à retardement).
      Le nombre d'essences de la vie (et leur total de PV) apparaissant pendant l'événement de la Vague de feu a été ajusté.

Interface utilisateur

    Les ajouts d'amis d'autres royaumes par leur nom de personnage ne s'effectuaient pas correctement. Ce problème a été résolu.

Hébergement

    Certaines améliorations d'hébergement causaient parfois une déconnexion du joueur avec un message d'erreur réseau. Ce problème a été résolu.
    Un personnage alternatif du même compte venant d'utiliser un transfert de serveur ne pouvait parfois plus être accepté comme colocataire de compte. Ce problème a été résolu.
 
Youmukon


Lundi 20 octobre 2014
 
Loremageddon - Première partie - Tout sur les Aurins et les Mecharis !

Bonjour à tous !

Le mois qui vient de s'écouler a été pour le moins palpitant !

Notre nouveau rendez-vous intitulé Loremageddon, que nous vous avions présenté en septembre, nous a d'ores et déjà permis de rassembler plus de 500 questions, posées par les fans les plus inconditionnels de WildStar ! J'aimerais tout d'abord remercier tous ceux d'entre vous qui y ont participé ! La réaction de la communauté a été une incroyable source d'inspiration pour nous. Vous avez vraiment dépassé nos attentes les plus folles ! Mais ce n'était que le début !

Dans les confins de nos studios, le Loremageddon a pris des proportions vraiment inattendues. En effet, inspirées par la passion dont fait preuve la communauté, nombreuses ont été les équipes à vouloir participer à notre grand projet. L'équipe narrative s'y est bien entendu jetée à corps perdu, décortiquant les centaines de questions posées par les fans et tâchant de trouver le moyen de répondre au plus grand nombre d'entre elles. Mais l'aventure ne s'est pas arrêtée là. L'enthousiasme a gagné d'autres équipes qui se sont à leur tour penchées sur les meilleures façons de présenter l'histoire de l'univers que l'équipe narrative  rédigeait à la vitesse de la lumière. Des batailles ont fait rage. Des légendes sont nées. Des litres de café ont été ingurgités.

À présent que le calme est revenu, nous sommes prêts à vous présenter le fruit de cette inoubliable lorepocalypse. Alors, accrochez-vous bien !

À compter d'aujourd'hui, nous publierons, à intervalle régulier et sous la forme de pages web sur notre site Internet, des textes complets sur toutes les races jouables du jeu. Ces pages comprendront de nombreuses informations détaillées sur les races, dont leur physiologie, leur histoire ou encore leurs traditions. Étant donné le très grand nombre de questions posées sur les races, il nous a paru logique de créer un espace qui leur soit réservé, où les fans de WildStar pourraient venir satisfaire leur curiosité ! Et le plus beau dans tout cela, c'est qu'en dédiant une page Internet à chaque race, rien ne nous empêche de les mettre à jour régulièrement en ajoutant des textes supplémentaires ! Boum !

Et ce n'est pas tout ! Nous allons également consacré une page web aux réponses que nous apporterons à vos questions et qui ne concernent pas directement les races. Cette page s'enrichira à mesure que nous recevrons vos questions et que nous y répondons dans le détail.

Les pages consacrées aux Aurins et aux Mecharis vont inaugurer ce projet, mais nous en ajouterons d'autres au cours des prochaines semaines. N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil dès aujourd'hui !

Une fois encore, j'aimerais remercier tous les fans qui ont fait du Loremageddon une expérience extraordinaire et j'espère que vous serez satisfaits du résultat !

Restez à l'écoute pour obtenir des informations sur nos futures mises à jour ! La première partie du Loremageddon est peut-être terminée, mais la guerre continue !

Pappy

 
Chad Moore


Lundi 13 octobre 2014
 
Les méga serveurs arrivent !

Nous avons récemment annoncé la mise en service prochaine de méga serveurs pour WildStar. Si nous avons gardé le silence, c’est tout simplement parce que nous travaillions d’arrache-pied au développement et au test de cette nouvelle technologie. Notre labeur a porté ses fruits, et nous sommes désormais prêts à effectuer la transition ! Nous sommes donc ravis de vous annoncer que le mercredi 15 octobre 2014, tous les royaumes seront mis hors ligne pour procéder à la fusion des méga serveurs !

Mais que cela signifie-t-il, au juste ?

Le déploiement des méga serveurs nous permettra d’accroître le nombre de joueurs pouvant être accueillis sur un même serveur. Lorsque vous vous connecterez, vous rencontrerez davantage de joueurs et bénéficierez d’autant plus d’opportunités de constituer des groupes d’amis, de partir en raid avec votre guilde et de continuer de profiter de tout ce que WildStar peut vous offrir !

Nous avons appelé tous les citoyens de Nexus à voter pour les noms des nouveaux méga serveurs, et votre voix a été entendue ! Découvrez ci-dessous les noms de vos nouveaux royaumes :

 
Amérique du Nord
Europe
Méga serveur JcE
Entity
Jabbit
Méga serveur JcJ
Warhound
Luminai

Vous trouverez ci-dessous les réponses aux questions les plus souvent posées, mais n’hésitez pas à consulter la FAQ dédiée aux méga serveurs, sur le site de notre service d’assistance, pour plus d’informations.

Que se passera-t-il le 15 octobre 2014 ?

Le mercredi 15 octobre à 14 h (heure de Paris), tous les royaumes seront indisponibles pour une période de maintenance de 12 à 24 heures. Il s’agit d’une manœuvre délicate et nous tenons à nous assurer que tout se passe sans accroc. Pour suivre la progression de l’opération, rendez-vous sur les forums et les réseaux sociaux (Twitter / Facebook).

Cette maintenance sera particulièrement longue. Aussi, pour vous remercier en avance pour votre patience lors de la transition, nous offrons à tous les joueurs l’équivalent d’un mois de boîtes mystères (1 par jour pour 30 jours), ainsi qu’un jour de jeu gratuit, à créditer sur votre compte avant la fin du mois d’octobre.

Comment fonctionneront les méga serveurs ?

Une fois la transition terminée, tous les personnages existant sur des royaumes JcJ se retrouveront sur Warhound (Amérique du Nord) ou Luminai (EU), tandis que tous les personnages existant sur des royaumes JcE (y compris les royaumes RP) se retrouveront sur Entity (Amérique du Nord) ou Jabbit (EU). Les restrictions de région entre Europe et Amérique du Nord s’appliqueront toujours.

Déplacerez-vous tous les personnages, les guildes et leurs possessions ?

Tous les personnages de niveau 3 ou supérieur seront déplacés avec tout leur équipement. Toutes les guildes, équipes d’arène et cercles, ainsi que le courrier et les objets mis en vente aux enchères, seront également déplacés. Tous les personnages de niveau 1 et 2 qui n’ont pas été joués depuis plus de 30 jours seront supprimés. Aussi, si l’un de vos personnages est dans cette situation et que vous souhaitez le conserver, ne tardez pas à agir !

Qu’arrivera-t-il au nom de mon personnage ?

Le déploiement des méga serveurs s’accompagnera de l’introduction des noms de famille dans WildStar, afin d’éviter les doublons. Lors de votre première connexion au jeu après la transition, vous serez invité à entrer un deuxième nom. Si vous le souhaitez, vous pourrez également en profiter pour changer votre nom actuel. Comme mentionné précédemment, nous allons supprimer tous les personnages de niveau 1 et 2 qui n'ont pas été joués dans les 30 jours précédant le déploiement des méga serveurs, encore une fois dans le souci d’éviter tout doublon. Si vous êtes à court d’idées pour votre nouveau nom ou nom de famille, vous pouvez consulter nos guides dédiés aux Exilés et au Dominion pour vous inspirer.

Je joue actuellement sur un royaume français ou allemand. Comment trouverai-je d’autres joueurs parlant ma langue ?

Si vos personnages viennent d’un royaume français ou allemand, ils seront automatiquement intégrés aux canaux de discussion des langues correspondantes.

Si vous jouez actuellement sur un royaume anglais ou créez un nouveau personnage, vous pourrez rejoindre ces canaux manuellement. Pour la liste complète des commandes de discussion, veuillez consulter la FAQ.

Si vous avez encore des questions à nous poser, n’hésitez pas à faire un tour sur les forums ou à nous contacter sur Twitter. Encore une fois, merci pour votre patience !

 
Youmukon


Vendredi 10 octobre 2014
 
D'Artémis à Zax, le guide de style pour les noms de personnages - 2ème partie !

À l'approche du déploiement des méga serveurs, nous vous avions fourni, dans la première partie de notre guide, quelques conseils vous permettant de choisir un nom d'Exilé qui reste fidèle à l'univers et à l'esprit de WildStar.

Si vous avez raté cet article et souhaitez savoir comment renommer "Lapinalacasserole", votre Aurin préféré, n'hésitez pas à cliquer ici.

À présent, pour répondre aux légitimes interrogations des personnages du Dominion, passons à la seconde partie de notre guide d'Artémis à Zax !

Les Cassiens

Si les prénoms des Cassiens de haute lignée sont inspirés des Eldans et des Luminaï, leurs noms de famille proviennent de la vieille noblesse de Cassus et se distinguent très nettement des noms, si... communs... des Exilés, membres indigents de la plèbe.

Les Cassiens de haute lignée héritent non seulement de leur nom, mais aussi de leur prénom, les deux provenant le plus souvent de la branche paternelle de leur famille. Si nécessaire, un suffixe latin typique est utilisé. Ainsi, un garçon sera baptisé Dominus, une fille Domina. À noter également que certains parents particulièrement inspirés n'hésitent pas à donner à leur progéniture des noms d'empereurs célèbres.

À l'instar des membres de la haute société cassienne, les citoyens plus modestes héritent eux aussi de leur nom et de leur prénom, à nouveau généralement de la branche paternelle. Toutefois, à de rares exceptions près, leurs noms et prénoms n'ont pas d'origines latines ou grecques, mais proviennent plutôt de l'anglais (à l'image des Exilés). Il reste néanmoins une différence de taille entre ces bonnes gens et les renégats : les noms de famille des Cassiens de basse lignée du Dominion sont constitués d'un seul mot anglais, que ce soit un nom, un adjectif ou un patronyme typique. Ces noms évoquent souvent leur métier, voire la profession de l'un de leurs ancêtres. Par ailleurs, il est intéressant de souligner que, plutôt que d'utiliser leur prénom, nombre de citoyens modestes préfèrent mettre leur rôle en avant.

Quelques exemples de noms de haute lignée, au masculin : Callus Victos, Préfet Titus, Parrec Andreus. Et au féminin : Dame Sellea, Duana Nellus, Valeria Pyrius

Quelques exemples de noms de basse lignée, au masculin : Tomus Bell, Fermier Bellows, Edwerd Stone. Et au féminin : Claudia Brown, Matrone Strands, Pilote Bright

Les Chuas

Un nom chua se doit d'être aussi absurde et facétieux que celui qui le porte. Les prénoms se composent souvent de deux syllabes, et les noms de famille ne sont guère plus longs, les allitérations étant fréquentes.

Un bon nom chua prête à sourire, même si cela est subjectif, la subjectivité étant le propre des Chuas eux-mêmes, pourrait-on souligner. Ni exagéré ni ennuyeux, telle est la règle ! Par exemple, si "Tanri Sen" est bien trop timoré et "Tangino Sazzy" nettement excessif, "Tango Sazz" est parfait. Les variations masculin/féminin sont peu prononcées. D'une part, les Chuas n'en ont pas besoin pour faire la différence ; d'autre part, peu leur chaut si d'autres sont plus circonspects. Bien entendu, l'exception confirmant la règle, un Chua peut très bien décider de clamer son identité sexuelle haut et fort, cela sans forcément dissiper la confusion.

À l'instar d'autres races, certaines fonctions culturelles peuvent remplacer un prénom : "Inventeur", "Technicien" ou, plus prestigieux encore, "Contrôleur".

Quelques exemples : Forsric Frum, Bao Bonti, Contrôleur Orgil, Inventeur Gazz, Sherri Shams.

Les Drakens

De deux syllabes ou plus, les prénoms drakens regorgent généralement de consonnes dures et de voyelles longues. Riches d'une histoire aussi longue que mouvementée, ils tiennent leur étymologie de la Langue Unique, l'antique langue draken, et si les jeunes Drakens tirent une grande fierté de cet héritage, ils doivent aussi s'en montrer dignes.

Depuis qu'ils ont rejoint les forces du Dominion, les Drakens traduisent leurs noms de clan, en utilisant des mots-valises français. Ce nom, utilisé à son tour pour désigner le village du clan, évoque souvent des thèmes chers à ces redoutables combattants (le sang, la chasse, le combat, la douleur ou encore les flammes). Pour noms de famille, les Drakens utilisent soit le nom de leur clan, comme "Sang-Ardent", soit un surnom gagné de haute lutte, comme "Domptebête" ou "Porteguerre".

Enfin, il n'est pas rare de voir certains rôles ou titres traditionnels utilisés comme prénoms ("Chasseresse", "Marchefeu", "Chaman du sang", etc.).

Quelques exemples, au masculin : Dakaar Sang-Ardent, Mikaas Domptebête, Marchefeu Akilos. Et au féminin : Chasseresse Vezza, Kinari Soltempête, Kezzia Vengefurie.

Les Mécharis

Les prénoms mecharis, comme ceux des Cassiens de haute lignée, possèdent des racines latines ou grecques, et intègrent parfois une dimension technologique. Les mots dérivés d'idiomes anglais comme "bug" ou "browser" devraient être évités, ainsi que toute variation sur le thème de "bot" ou "robot". En revanche, le jargon pseudo-technologique, obtenu en altérant des termes techniques ou en transformant des noms communs anglais, fourmille de bons prénoms mecharis. Il est également possible d'identifier des syllabes appropriées dans le vocabulaire scientifique, que ce soit dans les domaines de la médecine, de la physique ou de la paléontologie.

Suivant des règles plus strictes, les noms de famille mecharis indiquent la provenance de l'individu, à savoir la section de la Fonderie où il a été conçu. Ainsi, le début de leur nom s'inspirera d'un nombre latin (écrit en toutes lettres : Kilo-, Duo-, Trio-...) ou d'une lettre grecque (Alpha-, Oméga-...), tandis que la fin s'apparentera davantage à un suffixe "technologique", comme -tron ou -vex. On évitera le suffixe -bot, qui est une insulte de la pire espèce pour les Mecharis.

Certains d'entre eux peuvent aussi choisir de s'identifier par leur rôle (comme "Agent", "Ordonnateur", "Égaliseuse" ou encore "Cycleur").

Quelques exemples, au masculin : Agent Lex, Cyphex Quadratron, Telax Septatec. Et au féminin : Cycleuse Alvac, Vizia Gigavox, Phrydia Duonix.

Et voilà ! Nous vous avons présenté le fruit des cogitations de l'équipe narrative. Vous savez désormais tout ce qu'il faut savoir pour choisir un nom de personnage fidèle à l'esprit du jeu. Si vous hésitez encore, sachez que nous intégrerons également un générateur de noms aléatoires, respectant les "règles" mentionnées ci-dessus.

Choisir un nom de famille, voire un nouveau nom tout court, n'a jamais été aussi facile, alors, ne craignez pas de vous attaquer à ce nouveau défi, chers fans de WildStar, car vous le surmonterez avec brio ! Et surtout, n'hésitez pas à nous confier vos idées de noms les plus brillantes et décalées sur les forums et réseaux sociaux de votre choix !

 
Youmukon


Mercredi 8 octobre 2014
 
D'Artémis à Zax, le guide de style pour les noms de personnages !

Les méga serveurs approchent !

Pour nombre d'entre vous, ce sera l'occasion de recruter de nouveaux compagnons de guilde, d'affronter des boss de raid et de se lancer à la recherche de légendaires artefacts. Pourtant, un défi encore plus redoutable vous attend... choisir votre patronyme !

En effet, une fois les méga serveurs déployés, lors de votre première connexion, vous devrez choisir un "nom de famille" et aurez la possibilité de modifier gratuitement votre nom actuel. Vous vous appeliez "Loppinel", pourquoi ne pas ne devenir "Capitaine Loppinel" ? Ou encore "Loppiniâtre Loppinel" ? À moins que ne soit venu le temps du "Grand Loppinambour" ? Vous pouvez laisser libre court à votre imagination débridée !

Quel que soit votre choix, il ne fait aucun doute que vous arborerez votre nom avec fierté. Pourtant, si vous êtes adepte du jeu de rôle, vous apprécieriez sûrement quelques conseils en la matière, de façon à rester aussi fidèles que possible à l'univers de WildStar. Entrent en scène Chad "Pappy" Moore, maître du folklore, et son équipe narrative ! Ces joyeux conteurs ont eu l'amabilité de créer un petit guide de style à l'intention de toutes les races du jeu.

Pour commencer, nous parlerons des Exilés. Mais ne vous inquiétez pas, amis du Dominion. Bientôt viendra le tour de vos Cassiens capricieux, Chuas chahuteurs, Drakens destructeurs et autres Mechari mécaniques !

Les Aurins

Souvent composés d'au moins deux syllabes, les prénoms aurins présentent des consonances douces. Faisant la fierté d'une lignée, les noms de famille sont formés de deux noms accolés, l'un d'entre eux évoquant les affinités des Aurins avec la nature, sous une forme ou une autre. Il n'est pas rare que descendants et ancêtres partagent le même nom. À noter que, la société aurin étant matriarcale, c'est la mère qui transmet son nom de famille à ses enfants.

Ces noms, aux origines souvent aussi anciennes que mythiques, se composent de deux mots français et illustrent un épisode marquant de l'histoire familiale. La lignée royale d'Astreclair est ainsi censée avoir été fondée par une matria qui, perdue dans la forêt, retrouva son chemin grâce à l'unique étoile perçant l'épaisse couche nuageuse.

Certains Aurins préfèrent toutefois mettre leur rôle en avant ("Cultivateur", "Veilleuse" ou "Matria").

Quelques exemples, au masculin : Nerynn Silveforte, Tevyr Tissejoncs, Arell Rougelierre. Et au féminin : Myala Astreclair, Darsa Marchevent, Shanni Sombrelune.

Les Granoks

Chez les Granoks, les enfants ne portent jamais le même prénom nom que leurs parents. En revanche, on leur donne souvent celui d'un grand-parent que l'on souhaite honorer. Leurs prénoms sont courts : trois syllabes, c'est aussi rare que déjà très long. De plus, et ce n'est pas une surprise, les Granoks préfèrent les consonnes "rocailleuses", comme le "G", le "K" ou le "X", ce dernier remplaçant le son "KS" (on écrira "Gnox" et non pas "Gnoks").

En ce qui concerne les noms de famille, la plupart des Granoks ne s'en encombrent pas. Pour cette race de fiers combattants, un vrai nom se mérite et se gagne une fois à l'âge adulte. Ce surnom évoquera un exploit, un talent spécifique ou simplement une facette du caractère de ces formidables personnages. Cependant, certains, comme le célèbre maître-brasseur Krull, préfèrent éviter de se creuser la tête avec toutes ces complexités.

Quelques exemples, au masculin : Durek Brisepierre, Kerrus Grommeleur, Maître-brasseur Krull. Et au féminin : Gypse Forgeroc, Voska Concassechua, Kall Kastagne.

Les Humains Exilés

Les prénoms des humains exilés sont souvent des variantes de prénoms anglais : Jeck à la place de Jack, Karyn pour Karen, etc.

En revanche, les noms de famille reflètent en général les origines de ces personnages, des Cassiens de basse lignée. Ils sont formés de mots anglais, composés ou non : "Stone", "Walker", "Brightland". Ce style est d'ailleurs aujourd'hui rejeté par les humains du Dominion.

Quelques exemples, au masculin : Dal Vestrand, Karl Starbreak, Collen Cloudward. Et au féminin : Karyn Farhand, Shalli Greenfall, Donla Stone.

Les Mordesh

Les noms et prénoms mordesh proviennent de l'ancienne langue mordesh, laquelle possède de forts accents slaves et, plus généralement, d'Europe de l'Est.

Les noms de famille sont aussi anciens qu'illustres. Les prénoms se transmettent souvent de génération en génération, à l'image des patronymes cassiens, et nombre d'entre eux finissent par une voyelle. Les terminaisons en -a sont fréquentes au féminin (Inga, Varia), tandis que les prénoms masculins s'achèvent le plus souvent en -o ou -i (Lazlo, Uri).

Bien entendu, beaucoup de ces fiers érudits choisiront de mettre l'accent sur leur titre, plutôt que sur leur prénom. Ainsi, un certain "Ilich Pavarin" préférera se présenter comme "Docteur Pavarin". De même, il n'est pas rare de croiser un "Viraliste", une "Alchimiste", un "Professeur", une "Infirmière", etc.

Quelques exemples, au masculin : Victor Lazarin, Lazlo Borovic, Agent Vedescu. Et au féminin : Irina Anagaroff, Infirmière Karavicz, Olga Vososh

Voilà qui conclut la première partie de notre guide de style, en espérant vous avoir fourni toutes les informations nécessaires au choix du nom de votre Exilé !

Mais ne désespérez pas si vous êtes en manque d'inspiration ! Nous intégrerons également un générateur de noms aléatoires qui respectera les "règles" mentionnées ci-dessus. De fait, un nom approprié sera toujours à portée d'un clic de souris.

N'hésitez pas à partager vos idées de noms aussi géniaux que déments sur les forums ou les réseaux sociaux de votre choix (Twitter / Facebook). Nous avons hâte de découvrir qui nous aurons l'honneur de rencontrer au détour d'un chemin sur Nexus !

 
Youmukon


Lundi 6 octobre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6911.2

Objets

    Il est désormais possible d'utiliser le point d'AMP bonus des Terres maudites écarlates

Classes

Toubib

    Surtension de bouclier

      Avec l'AMP Redémarrage de bouclier, la compétence rechargeait le bouclier plus qu'elle ne le devait. (Affectait le rang 7 uniquement). Ce problème est désormais corrigé.
 
Youmukon


Jeudi 2 octobre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6911

Lanceur du jeu

    Le CLUF a été mis à jour

Personnages

Objets

    Le gadget Désactivateur ne devrait plus interrompre la furtivité du Rôdeur. L'effet d'entrave du Désactivateur ne peut plus se déclencher suite à des dégâts sur la durée.

Objets spéciaux

    Quand un joueur utilisant une monture s'équipait d'un objet, la capacité spéciale de ce dernier ne s'appliquait pas forcément. Ce bug a été corrigé.

Classes

Général

    Après une déconnexion/reconnexion, un joueur utilisant son archétype 3 ou 4 se retrouvait avec son archétype 1 sélectionné par défaut. Ce bug a été corrigé.
    Un bug entraînant des modifications imprévues du TRG a été corrigé.
    Un bug entraînant l’arrêt du jeu a été corrigé. Ce bug survenait lorsqu'après avoir activé l'option "Maintenir enfoncé pour continuer de lancer", un Rôdeur commençait à lancer Mine à bride, puis lançait un autre sort alors que le Télégramme de visée de Mine à bride était encore visible.
    Le jeu s’arrêtait également lorsqu'un Rôdeur, en mode furtif, utilisant l'AMP : Avantage injuste et ayant commencé à lancer le sort Mine à bride, subissait des dégâts (ce qui interrompait sa furtivité). Ce bug a été corrigé.

Ingénieur

    Aptitudes

      Anomalie instable

        Un problème avec l'effet affaiblissant les soins a été corrigé. Lors d'une esquive, l'effet affaiblissant sera bien appliqué, même si le joueur cible ne reçoit aucun dégât.

Esper

    Aptitudes

      Apaisement

        Les alliés de l'Esper devraient désormais voir le Télégramme d'Apaisement.

Toubib

    Aptitudes

      Rayons gamma

        Désormais, le bonus du rang 4 réduit simplement le temps d'incantation de 0,85 seconde.

Arcanero

    Général

      L'utilisation d'aptitudes qui se chargent n'interrompt plus le lancement d'autres sorts.

Guerrier

    Aptitudes

      Frappe féroce

        Le bonus de rang 8 ne s'appliquait pas comme prévu à l'aptitude Tremblement de rang 4 à 8. Ce bug a été corrigé.

AMP

    Irradiation

      Une fois rechargée, Irradiation se déclenche désormais à nouveau si les joueurs utilisent une aptitude générant de l'Énergie cinétique alors que leurs réserves d'énergie sont déjà pleines.

Contenu

Le Refuge Impur

    Elyona la Démente a un cœur gros comme ça ! Pour le prouver, chacun des joueurs qui participent à sa mort recevra désormais cet objet de quête.

Ellevar

    Lors de la quête "En territoire piégé" les joueurs ne seront plus empoisonnés.

Aventures

Les Barons du crime de Valblanc

    Mazzaki Vivelame ne devrait plus disparaître à l'improviste au cours de la troisième mission des Fils de Ravok.

Raids

Archives génétiques

    Prototypes technophages

      Les joueurs ne devraient plus encaisser d'énormes dégâts de chute quand ils sont envoyés dans le Royaume de phase.

Infosphère

    Perspectives réflexives

      Crânedroïde hyper-accéléré

        Les dégâts d'écrasement ont été augmentés de 100 %.
        Le nombre de cibles écrasées a été réduit de 4 à 3.
        La confrontation avec le Crânedroïde hyper-accéléré s'achève désormais de manière plus opportune, une fois ce dernier devenu Berseker .

      Les créatures de base ne devraient plus réapparaître à la reprise d'une instance sauvegardée (dont certaines parties avaient déjà été terminées).

      Algorithme d'augmentation abstrait

        Les processeurs quantiques devraient désormais disparaître à la fin du combat.
        Une fois amplifiés, les processeurs quantiques devraient à présent toujours perdre leurs boucliers.

    Daemons

      "Déconnecter" vise désormais le joueur ayant accumulé le plus de menace.
      "Déconnecter" ignore désormais les lignes de vue.

    Réseau instable

      Si le joueur visé par Marque d'hostilité meurt avant la fin du sort, ce dernier sélectionne désormais une autre cible.
      Les murs ont désormais environ 550 000 PV (contre 400 000 auparavant), car ils peuvent être endommagés par certains sorts de joueurs, comme Grille de défense ou Sondes de terrain

    Contrôleur du Maelstrom

      Les dégâts du Rayon du Maelstrom ont été augmentés.
      Le Rayon du Maelstrom ne cible plus que 3 victimes (contre 4 auparavant).
      Les cibles cristallisées sont désormais insensibles aux effets de gel.
      Un Télégramme visuel a été ajouté pour indiquer le rayon d'explosion de la Cristallisation.
      Le nombre de cibles cristallisées a été réduit à 5.
      Le rayon d'explosion de la Cristallisation a été réduit.
      La durée de l'effet d'étourdissement de la Cristallisation a été légèrement augmentée.
      Rayon du Maelstrom effectue désormais des dégâts de type technique.
      Les PV ont été rabaissés à ~52 millions.
      L'effet repoussement de l'aptitude typhon ne déclenchera pas un changement de phase du boss.

    Serrenox

      Suite aux retours des joueurs, nous avons procédé à quelques ajustements.
      Son nombre de points de vie a été réduit à 48 millions (contre 56 millions auparavant).
      Les paliers du Bouclier de corruption sont désormais de 100 %, 85 %, 65 %, 45 %, 25 %, 16 % et 0 % de PV.
      Pour ceux qui ont la bosse des maths, oui, 7,68 millions est le nouveau seuil magique !

      Essence concentrée

        La taille des bassins a été augmentée de 100 %.
        Ils durent désormais 10 secondes (contre 6 secondes auparavant).
        Pour améliorer leur visibilité, leur apparence a également été modifiée.

Interface utilisateur

    Les coûts des bonus de guilde s'affichent à nouveau correctement en français et en allemand.
    Les points d'influence de guilde s'affichent eux aussi correctement à nouveau.
    Le CLUF a été mis à jour
 
Youmukon


Jeudi 25 septembre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6879.3

Classes

    Toubib

      Un problème avec les compétences Décharge et Emission a été corrigé. Il est nécessaire d'acheter de nouveau la compétence Emission.

Economie

    Artisanat

      Chimiste

        Le talent "Remèdes miracles" était plus efficace qu'il ne devait l'être. Ce talent a subit un ajustement pour être au niveau des autres talents.
 
Youmukon


Samedi 13 septembre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6879.1

Fixes

    Arcanero : Glissement spatial – Les joueurs de la faction opposée marqués comme JcJ sont à nouveau considérés comme des cibles valides pour cette aptitude.
    Toubib : Rayons gamma – Les changements appliqués aux Rayons gamma de rang 4 causaient des problèmes avec le bonus de rang 8 et le Recycleur et ont été inversés.
    Correction d'un problème rare où certains personnages pouvaient être bloqués pendant la quête « À la chasse aux monstres » du processus d'Affinité.
 
Raijinn


Jeudi 11 septembre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6879

Principales modifications

    D'importantes mises à jour ont été apportées au processus d'Affinité : la clé Genesis !
    Les points d'AMP bonus et les points de rang d'aptitude ont également été largement remaniés !
    Le Cochon de guerre sauvage a reçu une injection de caféine qui devrait lui donner un bon coup de fouet !
    Nous avons également procédé à d'innombrables améliorations pour les donjons et les raids.
    Pour obtenir plus de détails, lisez la suite.

Général

    En vue du déploiement des méga serveurs, nous avons ajusté la terminologie utilisée pour décrire le niveau d'activité d'un royaume donné.
    Les titulaires de comptes d'essai qui tentent d'utiliser un C.R.E.D.D. sur un compte arrivé à expiration recevront désormais le message "En attente de confirmation" pendant le traitement de leur demande par les serveurs.
    Le PC de l'utilisateur pouvait connaître des dysfonctionnements lorsqu'une unité de joueur en cours de chargement dégainait une arme. Ce problème a été résolu.
    Plusieurs problèmes entraînant des plantages de serveur ont été résolus.

Personnages

    La monture Cochon de guerre sauvage se déplace désormais à la vitesse prévue (aussi vite que l'Équivar lumineux).

Classes

    Nous avons corrigé un bug qui affectait les touches de raccourci de la barre d'actions de véhicule lorsque la barre d'actions d'un familier était elle aussi active.
    Nous avons résolu un problème lié au temps de recharge de plusieurs sorts canalisés.

    AMP - Généralités

      Les joueurs ont désormais plus de chances d'obtenir des points d'AMP bonus et des points de rang d'aptitude en tuant des créatures et en ouvrant des sacs de récompense JcJ.
      Des objets à usage unique accordant des points d'AMP bonus et des points de rang d'aptitude ont été ajoutés dans les boutiques d'objets consommables JcJ.
      Des vendeurs de réputation de niveau maximal du Septentrion Morne, de l'Île Écarlate et de Maltombe proposent désormais des points d'amélioration d'AMP à usage unique.
      Les vendeurs de réputation de niveau maximal du Refuge Impur proposent désormais des points de rang d'aptitude à usage unique.
      Les joueurs obtiennent à présent une amélioration d'AMP à usage unique lorsqu'ils terminent l'Antre d'Ouragriffe ou les Ruines de Kel Voreth avec une médaille d'or en mode vétéran.
      Les joueurs obtiennent à présent un point de rang d'aptitude à usage unique lorsqu'ils terminent Volcrâno ou le Sanctuaire de la Valkyrie avec une médaille d'or en mode vétéran.
      Des objets à usage unique accordant des points d'AMP et des points de rang d'aptitude ont été ajoutés aux récompenses de vocation des niveaux 15 et 30. Les joueurs ayant déjà dépassé ces niveaux peuvent se procurer ces récompenses auprès des vendeurs de récompenses de vocation dans les capitales.

    Esper Aptitudes

      Orage télékinétique

        L'effet de cette aptitude s'arrête désormais lorsque la cible qui en pâtit meurt.

    Toubib Aptitudes

      Rayons gamma

        Les Rayons gamma de rang 4 et plus sont désormais activés par le mécanisme "Enchaînement rafale". Cela résout un problème lié au lancement du rang 4 de l'aptitude.
        Les icônes de bonus n'affichent plus le temps d'incantation actuel, car l'interface du nouveau mécanisme répond à ce besoin.
        Les personnages ont désormais 8 secondes pour lancer les 3 rayons avant que le temps d'incantation ne soit réinitialisé.

    Arcanero Aptitudes

      Glissement spatial

        Certains PNJ-clés (dont les vendeurs) sont à présent immunisés contre les effets du Glissement spatial.

JcJ

    Le calcul de l'efficacité de guérison dans les instances JcJ a été modifié. La valeur de base à une puissance JcJ de 0 est passée de 52,75 % à environ 61,5 %.
    Le malus de guérison en arène 2 contre 2 est passé de 25 % à 30 %.
    La formule des dégâts en JcJ a été ajustée de façon à réduire les dégâts infligés en JcJ.

Arènes

    Le sort d'arène "L'audience désapprouve" (utilisé lorsqu'un personnage reste furtif pendant 2 minutes) ne permet plus de réactiver la furtivité tant que le décompte du sort est actif.
    L'aptitude "Glissement spatial" de l'Arcanero ne peut plus être lancée sur des cibles se trouvant à l'intérieur d'une zone d'apparition d'ennemis dans les arènes "Château de Juresang" et "Col de Rochedague".

    Col de Rochedague

      La capture de liaisons satellites accorde à présent des récompenses après activation.
      Une faille exploitable permettait aux joueurs de sauter sur des corniches d'apparition des ennemis. Ce problème a été résolu.

    Contenu

      Nous allons ajouter des succès et des titres pour les joueurs ayant terminé des donjons en mode vétéran avec une médaille d'or ou d'argent, car l'obtention de la médaille de bronze a été simplifiée pour la partie "donjon" de l'Affinité. Cet ajout sera inclus dans une prochaine mise à jour, qui inclura également une fonctionnalité de validation rétroactive des succès, qui seront accordés pour les quêtes, défis ou succès déjà accomplis.

      Affinité : la Clé Genesis

        Affinité : labeur et l'argent a été supprimée. Place à l'âge de bronze !
        Pour pouvoir se lancer dans une affinité de raid, une médaille de bronze est désormais nécessaire (contre une médaille d'argent auparavant).
        En cas de perte de progression dans les donjons en mode vétéran, les succès seront utilisés comme solution de secours.
        Le nombre de structures primaires nécessaires pour l'affinité de l'Infosphère est passé de 300 à 100. 
        L'étape d'affinité "Chasseur de monstres" a été mise à jour. La quête enregistre désormais si le personnage a tué l'une des créatures ou s'il a déjà obtenu le succès correspondant. Remarque : 18 cibles possibles sont incluses et la quête se poursuit lorsque le personnage a éliminé 12 des 18 créatures en question.

          Des succès étaient déjà associés aux boss de monde suivants. Il est donc désormais possible de progresser dans la quête en éliminant les boss et en obtenant le succès correspondant : Funestépine l'Ancien, le Gardien Grendelus, le Plandragon avide, le Roi Nectaruine, Kraggar le Crève-terre, Gueule d'acier, Primo Gueule d'acier et Zoetic.
          Aucun succès n'était associé aux boss de monde suivants. Le joueur ne progressera donc pas dans la quête, même s'il a déjà éliminé les boss avant de commencer "Chasseur de monstres". De nouveaux succès ont toutefois été créés pour ces boss, ce qui permettra de suivre la progression des joueurs : Aggregor le Mâchepoussière, le Champion disgracié, le Clerc infernal, le Léviathan fracassé, Sujet H - Goliath et Sujet Y - Titan.
          Le succès du Tournoi de Soufrépine suivait la progression liée aux 3 boss du monde. Si le joueur les a tués tous les trois et reçu le succès "Ignifugé", la quête "Chasseur de monstres" enregistre désormais chacune de ses victoires. Chaque créature dispose désormais de son propre succès.

        Au cours de "Tonnerre mécanique", le Gardien se présente devant le joueur si ce dernier rate l'appel sur son communicateur, afin de s'assurer qu'il ne manque pas la quête.

      Le ralliement devrait à présent fonctionner correctement dans les niveaux instanciés.

    Refuge Impur

      Ailardente

        Nous avons modifié plusieurs aspects de la créature :

          Son nombre de points de vie a été réduit.
          Il est possible de lui infliger des dégâts lors de la phase "fusion".
          Ses points de vie ne se régénèrent plus lors de la phase "éclosion".

    Terres maudites écarlates

      La quête "Mort aux intrus" se met à présent à jour lors de l'entrée du personnage dans l'Exolab 22.

    Outre-horizon

      L'unité de protocoles défensifs ne disparaît plus une minute après son apparition.
      Le joueur décroche désormais le succès "Sans lune..." en terminant l'événement "Unité de protocoles défensifs".

    Khamsin

      Le fantassin Vog peut désormais être activé pour la quête "Tenir bon".

    Maltombe

      Les Soufrépines du défi "Problème épineux" peuvent désormais être activés même après qu'un autre joueur les a activés.
      Dans le Tournoi de Soufrépine, les derniers Moodies que le joueur affronte font apparaître les 4 dernières unités nécessaires à l'accomplissement de l'objectif.

    Valblanc

      Nous avons réparé le dernier holoprojecteur de la quête "À la Bot cave !". La transmission d'Avra Darkos ne devrait plus être interrompue lorsque le joueur quitte la zone. Merci d'avoir choisi les Bricobots Protostar pour toutes vos réparations d'holoprojecteur !

    Aventures Guerre sauvage

      Plusieurs points de contrôle ont été repositionnés afin d'améliorer l'efficacité de l'IA.

    Donjons Ruines de Kel Voreth

      Le maître-forgeron Trogun ne devrait plus lancer sporadiquement "Éclats d'exanite" depuis la forge pendant "l'Appel de maître-forgeron".

    Sanctuaire de la Valkyrie

      Sosie Shallaos

        Ce boss devrait à nouveau s'attaquer aux joueurs après une réinitialisation.

Raids Archives génétiques

    Prototypes technophages

      Un cas particulier empêchait l'attribution correcte du butin. Ce problème a été corrigé.
      Les joueurs se trouvant dans le Royaume de phase peuvent désormais obtenir l'amélioration Présence de phase polarisée comme prévu.

    Phagegueule

      Ce boss ne devient plus invulnérable quand les joueurs ne parviennent pas à interrompre sa phase de Bombardement aérien.

    Kuralak le Profanateur

      Kuralak peut désormais uniquement être interrompu après un court délai, et ce, afin d'éviter l'exploitation de failles. Son délai d'apparition a également été ajusté en conséquence.
      Différents problèmes de doublages se chevauchant ont été résolus.

Infosphère

    La monture "Dériveur de données" a été ajoutée aux récompenses.

    Serrenox

      Son total de points de vie ne présente plus d'anomalie quand Serrenox encaisse des dégâts dépassant la force de son Bouclier de corruption.
      Les points de vie des Essences de logique sont passés de 660 000 à 1,7 million.
      Les serviteurs de Serrenox infligent désormais des dégâts supplémentaires aux Essences de logique afin de compenser l'augmentation de leurs points de vie.
      L'élimination de tous les membres du raid provoque désormais l'arrêt des combats entre les serviteurs de Serrenox et les Essences de logique.
      Les Télégrammes de Peur manifeste, Bassin de corruption et Peur aveuglante sont désormais signalés comme dangereux lors de leur invocation.
      Le score d'armure disruptive des Friz corrompus est passé de 1 à 2. Ces derniers ne régénèrent plus leur armure à intervalles irréguliers.
      Les bassins d'incubation du fond de la salle ont été repositionnés afin d'éviter que la zone autour de Serrenox ne soit surpeuplée.
      Rupture n'affiche plus de Télégramme lors de son invocation afin d'éviter de masquer d'autres Télégrammes importants.
      Un effet visuel à contraste élevé a été ajouté afin d'accentuer les Télégrammes de Peur aveuglante.
      Serrenox ne peut plus être affecté par plus de 6 cumuls de Rigueur sinistre.

      Essence concentrée

        Nouveau mécanisme de jeu ! L'élimination des serviteurs de Serrenox provoque désormais l'apparition temporaire de bassins d'essence concentrée. Ces bassins augmentent considérablement l'efficacité des aptitudes de soins.

      Skurge serrenox

        L'interruption de Gifle de la Souillure permet à présent d'obtenir une occasion unique.
        Les joueurs peuvent désormais réduire l'armure disruptive des serviteurs de Skurge serrenox et leur infliger des effets de contrôle des foules.

    Daemons

      La réinitialisation de la menace conférée par Nettoyage mémoire est désormais plus fiable.
      La phase Module d'amélioration interrompt à présent les apparitions d'ennemis dans la salle inférieure quand les Daemons se mettent en mouvement, et non plus lorsqu'ils atteignent leur destination.
      Le Télégramme d'Invalider est désormais sous la forme d’une ligne se remplissant et non plus alterné.
      L'opacité du Télégramme de Purge a été légèrement réduite.
      L'opacité du Télégramme de Fusion a été nettement réduite.
      L'opacité du Télégramme de Laser a été légèrement réduite.

    Perspectives réflexives

      Lorsqu'un générateur atteint sa charge maximale, tous les Crânedroïdes se trouvant à proximité sont détruits.
      Les joueurs ne meurent plus aléatoirement après une cinématique lors d'une téléportation entre différentes sections d'une pièce.
      Les Crânedroïdes ursins sauvages sont désormais immunisés contre l’effet Paralysie afin d'éviter tout problème de comportement lié aux interruptions de sorts.
      La taille et l'orientation du Télégramme de l'Entaille des Crânedroïdes brutaux ont été modifiées afin de rendre cette compétence un peu moins dangereuse pour les classes de mêlée.
      Les Télégrammes de la plupart des créatures ne prennent plus les familiers pour cible. Arty ne risque plus rien désormais. Enfin, presque plus rien...
      Les Crânedroïdes ursins sauvages qui apparaissaient sous le Héraut d'Avatus augmenté ont été supprimés.
      Les zones d'apparition de certains Crânedroïdes ursins sauvages statiques ont été déplacées afin de les placer à l'écart du chemin principal.
      Les holocryptes des deuxième et troisième plateformes ont été activées.
      Algorithme d'augmentation abstrait

        Déconstruction de données ne peut plus être esquivée et bénéficie d'un taux de pénétration d'armure de 100 %. Ses dégâts ont été réduits d'environ 38 % afin de compenser cette modification.

    Étendues rocheuses

      Les Âmes de feu ardentes offrent désormais aux joueurs une occasion unique en cas d'interruption d'Attaque délirante.

      Grand guerroyeur Tar'gresh

        Pulvériser n'inflige plus de coups critiques, mais ne peut plus être esquivé.
        Les dégâts de Météore sont désormais fixes.
        Ses chances de réinitialisation ont été réduites si le tank est touché par Pulvériser.
        Tar'gresh ne lance plus Météore tant qu'une bulle protectrice est présente.
        La fréquence et le déclenchement des aptitudes de Tar'gresh ont été ajustés.
        Le téléporteur menant au Grand Guerroyeur Tar'gresh reste désormais désactivé tant que le joueur est engagé dans un combat.

      Guerroyeuse Talarii

        Incinération et Feux dangereux ne peuvent plus s'enchaîner.

    Forteresse de glace

      Sorcier cryogène

        Glaciation ne peut plus être affectée par les effets de déplacement ou de contrôle des foules.
        Les dégâts de Glace explosive ont considérablement augmenté.
        La zone d'effet de Glace explosive s'étend à présent à toute la plateforme.
        Glace explosive se déclenche désormais plus d'une fois par combat (oups !).
        Après le lancement de Glace explosive, le tank bénéficie d'un court répit avant la reprise des attaques automatiques.
        Les Vagues de froid sont à présent plus fréquentes pendant la phase de dégâts, mais Glace explosive est alors désactivée. Par ailleurs, l’effet Repoussement du sorcier est désormais lancé uniquement depuis l'arrière de la plateforme (et non plus à partir de ce personnage).

    Réseau instable

      L'effet de Supersaut n'est plus conservé lorsque le joueur quitte la pièce.

Vocations

    Les personnages dont les aptitudes de vocation avaient été réinitialisées à leur niveau de base ont vu ces mêmes aptitudes réajustées au niveau prévu.

    Explorateur

      Général

        Transposition de balise fonctionne désormais à tous les niveaux avec Maintenir enfoncé pour continuer de lancer.

    Colon

      Général

        L'utilisation de Feu de camp de Colon dans un donjon ou un raid ne génère plus une importante quantité de menace sur le joueur qui l'active.

      Mornegeôle

        Du matériel de construction spécifique a été supprimé en raison d'une faille exploitable.

    Soldat

      Khamsin

        Dans "Démolition : Attaque explosive", certains joueurs s'étant déconnectés au cours de la mission ne pouvaient plus détruire la cible. Ce bug a été corrigé.

Économie Artisanat Architecte

    Le schéma "KitFAB de fonderie osun" fonctionne désormais comme prévu.

Interface utilisateur

    Les infobulles des unités n'ayant pas de niveau de difficulté précis ne mentionnent plus cette information.
    Le bouton "Personnalisation de monture" ouvre désormais correctement la fenêtre correspondante.
    Les épisodes de quêtes dans le Suivi des quêtes sont désormais correctement minimisés et restaurés lors de l'utilisation de /reloadui.

Hébergement

    Le Festival de niveau 6 ne fournissait pas toujours de nourriture ou proposait une quantité de nourriture limitée. Ce bug a été corrigé.

Graphismes

    Un bug touchant certains éléments graphiques de l'environnement de jeu a été corrigé.

Paul "BigV" Williams, Community Manager

 
BigV


Jeudi 4 septembre 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6851.6

Content

    Malgrave

      Certain clusters of creatures in the area for Containment R-12 no longer reward reputation with the Malgrave Research Expedition.

        Solo enemies in the area that are tuned for player groups will still reward reputation when killed.

      Grancor's Maw no longer has his pets, but will retain the reputation reward when killed.

Dungeons

    Sanctuary of the Swordmaiden

      Moldwood Peeps no longer grant loot, exp, and gold.
 
Raijinn


Mardi 2 septembre 2014
 
Les méga serveurs arrivent sur WildStar !

Bonjour tout le monde,

Je tiens tout d'abord à m'excuser pour notre silence sur l'état de nos serveurs : nous voulions d'abord nous assurer que notre nouvelle technologie soit suffisamment stable avant de vous parler de nos intentions. Nous allons bientôt atteindre un objectif de longue date pour nos serveurs, qui aura de nombreux avantages sur le long terme pour nos joueurs et leur expérience de jeu.

Nous allons très prochainement déployer des méga serveurs pour WildStar.

La capacité de nos serveurs va augmenter significativement afin de pouvoir rassembler plus de joueurs, ce qui signifie davantage de partenaires de jeu, de groupes, d'activités et de raids... En bref, plus de tout ce qui rend WildStar si palpitant. Les méga serveurs et leur plus grand nombre de joueurs offriront plus d'options de jeu en groupe et permettront de découvrir WildStar avec ses amis actuels et futurs.

Dans le cadre de ces nouveaux méga serveurs, chaque centre de données comportera un serveur JcJ et un serveur JcE. Nous augmenterons également le nombre d'emplacements de personnage disponibles sur chaque méga serveur. Nous avons encore beaucoup d'informations à vous communiquer ; certaines se trouvent dans les Questions fréquentes et d'autres viendront par la suite. 

Les guildes, équipes d'arène, cercles, messages et objets en vente seront transférés sur les méga serveurs. Les restrictions des "transferts de royaumes" ne s'appliqueront pas durant ce changement. Malheureusement, l'une des conséquences regrettables de ce déploiement concerne les cadres spécifiques aux royaumes, qui seront supprimés au profit de cinq canaux de discussion : Jeu de rôle, Français, Allemand, Jeu de rôle français et Jeu de rôle allemand. Nous vous donnerons plus de détails à ce sujet ultérieurement.

Bien que ce projet soit suffisamment entamé pour pouvoir en parler, nous sommes encore loin de sa mise en place réelle. Afin de rendre l'attente plus tolérable, les transferts entre royaumes seront désormais gratuits pour tous les joueurs à partir d'aujourd'hui.

Il nous reste encore de nombreux aspects à finaliser et à vous communiquer, mais nous voulions vous informer de notre objectif de mise en place de méga serveurs car nous savons à quel point l'état des serveurs est un sujet important pour les joueurs. Comme toujours, les développeurs sont à l'écoute et le resteront à l'avenir.

Nous partagerons avec vous nos plans dès que possible et nous vous remercions de votre patience et de votre soutien.

 
Team WildStar


Vendredi 29 août 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6851.4

Général

    Correction d'un bug qui coinçait des joueurs dans un groupe et les empêchait d'en rejoindre un autre ou d'inviter d'autres joueurs.
    Correction d'un problème qui empêchait les personnages de chevaucher leur monture s'ils avaient un schéma d'artisanat inachevé. Il est désormais impossible d'invoquer une monture si le personnage a un schéma d'artisanat inachevé et se trouve à proximité d'une station d'artisanat.

Objets

    Tout équipement acheté auprès d'un vendeur de gemmes ancestrales peut désormais lui être revendu pour de l'argent après une heure.
    Il est à présent possible de revendre l'ancienne version du Système de sécurité génétique au vendeur de gemmes ancestrales pour être intégralement remboursé en gemmes ancestrales. Une nouvelle version du gadget, disposant du bon nombre d'emplacements de runes, peut être achetée en remplacement.
    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser la teinture bleue de gamescom s'ils disposaient de la teinture or eldan.

Objets - caractéristiques spéciales

    L'objet " Coiffe accablante de l'Escroc" ne bénéficie plus de caractéristique spéciale supplémentaire.

Classes

Toubib

    Général

      "Aura renforcée" et "Dégâts de noyau" généraient plus de menace que prévu. Cela a été corrigé.

Aptitudes

    Rayons gamma

      Correction d'un problème de décalage du TRG avec les rangs 4 et supérieurs.

Contenu

Khamsin

    Le "Fantassin Vog" peut à présent être activé pour lancer le Bastion de la quête "Tenir la position".

Valblanc

    Vous pouvez désormais vous adresser à n'importe quel Gardien pour accomplir la quête "Un sujet loyal" du Complexe d'augmentation X426.
 
Youmukon


Mercredi 27 août 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6851

Général

    Plusieurs bugs qui entraînaient le plantage du jeu et du serveur ont été corrigés.
    De nombreux textes manquants en allemand et en français ont été ajoutés.
    Les nouveaux joueurs n’ayant pas choisi un moyen de paiement pour leur compte de jeu WildStar recevront désormais un message les invitant à retourner sur le site pour compléter leur enregistrement.

Personnages

Général

    Les joueurs ne devraient plus rencontrer de problèmes pour lancer des sorts sur une cible lorsqu'ils utilisent un véhicule.
    La teinture exclusive de gamescom fonctionne désormais correctement.

Objets

    Les objets ne devraient plus risquer de perdre leurs statistiques et revenir à leur version de base. Tous les objets touchés par ce bug devraient recouvrer leurs statistiques.
    Les joueurs peuvent à présent revendre l'ancienne version du gadget "Système de sécurité génétique" au vendeur de gemmes ancestrales à son prix d'achat, puis acheter la nouvelle version dotée du bon nombre d'emplacements de rune.

Objets spéciaux

    Protection

      Cet objet spécial pouvait annuler la furtivité d'un rôdeur. Ce problème a été résolu.

Classes

Esper

    Aptitudes

      Danse de lames

        Correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'accorder Rapidité.

Arcanero

    Les problèmes liés aux temps de recharge des aptitudes Surcharge et Tir concentré ont été corrigés.

    Aptitudes

      Brasier

        (Surchargé) Le TRG au rang 4 est passé de 0,5 à 1 s.

AMP

    Doigts sur la gâchette

      La réduction des temps de recharge des aptitudes d'assaut et de soutien était plus importante que prévu. Ce problème a été résolu. 
      Le temps de recharge de certaines aptitudes utilitaires indiqué à l'écran était incorrect. Ce problème a été résolu.

JcJ

Général

    Le mécanisme de délai mis en place lorsqu'un joueur se déconnecte alors qu'une invitation à un match en JcJ classé est en attente fonctionne désormais comme prévu.
    Les joueurs ne peuvent plus quitter une file d'attente en JcJ classé ou dissoudre un groupe s'ils ont un match en attente.

Objets

    Les runes JcJ peuvent à présent être serties dans des gadgets JcJ. 
    Les gadgets JcJ bénéficient à présent d'une faible quantité d'énergie et de défense JcJ, en sus des effets qui s'activent lors de leur utilisation.
    Le coût en prestige des ensembles JcJ de qualité bleue et de niveau 50 a été réduit. 
    Les ensembles JcJ de qualité bleue, de niveau 50 et de cote 1500 ont été améliorés pour réduire l'écart d'équipement entre les joueurs JcJ débutants et les joueurs possédant un équipement de cote 1800.

Aventures

Barons du crime de Valblanc

    Vétéran : la troisième mission des Moulineurs, "Les récupérateurs", peut désormais être terminée.

Contenu

    Partout dans le monde, des plateformes d'apparition seront nettoyées de façon de plus régulière.
    Les quêtes "Au cœur de l'Infection" qui mènent du tableau d'aventure à Thayd et à Illium ont été désactivées.

    Clé Genesis

      Les joueurs qui achètent la clé avant l'étape d'achat prévue dans la quête d'introduction seront en mesure de progresser dans la quête en s'équipant de la clé Genesis.

Algoroc

    Les joueurs reçoivent à présent un message d'avertissement lorsqu'ils quittent la zone de défi de la Défense de Tremblecrête. Le défi se solde par un échec s'ils restent trop longtemps en dehors de la zone.

Auroria

    Un problème de ciblage dans la quête "Doubles de Détonateur" a été corrigé.

Refuge Impur

    Les messages de "Gardiens du bosquet" ont été modifiés de façon à indiquer clairement la médaille gagnée et les conditions à remplir pour atteindre le niveau suivant.

Déradune

    Les Maraudeurs débarquent désormais comme prévu dans le cadre de l'événement public "Les Maraudeurs ont débarqué !".

Instances de Drusera

    Instance 4 de Drusera

      Les joueurs pouvaient utiliser un sort de déplacement pour contourner un objectif et corrompre l'instance. Ce problème a été résolu.

    Instance 5 de Drusera

      Les sbires manquants après une mort suivie d'une réanimation pendant le combat contre Xarophet ne bloqueront plus la progression des joueurs.
      Si un joueur meurt au cours du combat contre Xarophet, il ne pourra plus causer d'agressivité aux joueurs hors de la pièce. Lors de la mort des joueurs, Xarophet retourne à sa position de départ.
      L'agressivité du haut-phage Xarophet ne sera plus réinitialisée et il ne perdra plus de vue le joueur.

Outre-horizon

    Un problème de ciblage dans la quête " Illuminer le ciel" a été corrigé.

Maltombe

    Le Roan ensablé n'offre plus de butin.

Valblanc

    Le texte de la quête "Aventurez-vous à Valblanc !" citait Célestion et non Valblanc, cette erreur a été corrigée.

Donjons

Ruines de Kel Voreth

    Objets

      Analyse critique

        Un ajustement a été apporté à l'effet se déclenchant au moment de l'activation. 
        Dissoudre : Augmente la pénétration d'armure de 55 % pendant 10 secondes.

Volcrâno

    Chamiam Tugga

      L'IA de Tugga ne supportait pas d'être interrompue avant la résolution de Force explosive. Ce problème a été résolu.

Raids

Infosphère

    Retourner dans l'Infosphère après avoir tué les Daemons ne déclenche plus la cinématique de l'Oculus.

    Objets

      Détermination de Mégalithe

        Un ajustement a été apporté à l'effet se déclenchant au moment de l'activation. 
        Cri : inflige des dégâts à 5 ennemis dans un rayon de 15 mètres du guerrier. Ces dégâts ont une pénétration d'armure de 50 %. 

      Preuve de Mnémésis

        Un ajustement a été apporté à l'effet se déclenchant au moment de l'activation. 
        Désintégration : retire 1 armure disruptive et inflige des dégâts à une cible toutes les secondes pendant 4 secondes. 

      Insolation de Pyromagnus

        Un ajustement a été apporté à l'effet se déclenchant au moment de l'activation. 
        Stase : le lanceur devient insensible aux sorts de contrôle des foules et les dégâts encaissés sont réduits de 75 % pendant 2 secondes. Le lanceur est cependant neutralisé pendant la durée du sort. 

    Paires d'élémentaires

      Lors du combat contre Hydroflux et Ventemort, le fait de tuer l'un des deux ne rend plus l'autre invulnérable.

    Daemons

      Le temps de recharge d'Afflux d'énergie a été rallongé d'environ 4 secondes. 
      Le temps de recharge de Purge a été rallongé d'environ 7 secondes.
      Le défi "Rencontre" échoue désormais correctement.
      Le télégramme et les effets visuels de Purge perdurent désormais après le passage dans un téléporteur.
      "Armure disruptive" ne se régénère plus tant que "Afflux d'énergie" est en cours de lancement.

      Fusion

        L'Occasion unique obtenue en frappant un boss avec une fusion de module d'amélioration a été supprimée.
        Le rayon d'effet est désormais aussi grand que le télégramme.
        Supprime désormais exactement 5 cumuls d'amélioration

      Unité de défragmentation

        Si le sort CI noir est interrompu, l'effet de désorientation prend fin. 
        Le temps d'invocation de Défragmenter est à présent fixé à 2 secondes et n'est pas raccourci après chaque lancement. 

      Phase de module d'amélioration

        Amélioration d'armure accroît désormais l'armure de 10 % (contre 5 % auparavant). 
        Amélioration d'énergie accroît désormais les dégâts de 15 % (contre 20 % auparavant). 

      Séquence d'extermination

        Fluctuations ne déclenche plus de coup critique. 
        Pointe de données ne déclenche plus de coup critique. 
        Pointe de données se lance un peu moins fréquemment.

    Archives génétiques

      Le succès "Un brin de conduite" était identique au succès "Six pieds sous Terriphage" qui s'obtient en tuant la Terriphage Ohmna. Il a donc été désactivé.

Vocations

Savant

    Les savants ne pouvaient pas utiliser la fonctionnalité "Rassemblement de groupe" lorsqu'ils se trouvaient dans un donjon, à moins d'y mourir au moins une fois. Ce problème a été réglé.

Économie

    Il est désormais impossible d'invoquer une monture en cours d'artisanat. Un personnage chevauchant sa monture lorsqu'il commence l'artisanat descendra à présent de celle-ci.
    Les objets liés à l'âme ne sont plus utilisés pour des commandes.

Hôtel des ventes / Bourse des marchandises

    Les objets de type "AMP : Technique", "débloqué par points d'aptitude" et "Amélioration d'AMP" sont désormais visibles à la Bourse des marchandises.

Artisanat

    Confection

      Les commandes de Sombreflore et d'Outre-horizon nécessitaient un objet impossible à obtenir (cuissettes avancées de forestier LitheTek) plutôt que l'objet prévu à l'origine (cuissettes personnalisées de forestier LitheTek). Nous conseillons aux joueurs d'abandonner la quête et de reprendre la commande.

Interface utilisateur

    Acheter une aptitude la débloque immédiatement dans l'interface, et ce, pour tous les archétypes.
    Des options graphiques ont été ajoutées pour contrôler la suppression des effets visuels des sorts. Cela devrait aider à réduire le nombre d'effets visuels dans les groupes de grande taille et pourrait s'avérer très utile pendant les raids !
    Le bug qui empêchait les objets d'inventaire du compte de s'afficher a été corrigé.
    Les comptes invités (coupons de jeu) ne peuvent plus ouvrir l'interface d'échange entre joueurs. Toute tentative d'échange se solde par un échec.
    Le nombre de caractères utilisables dans une demande d'assistance est désormais limité.
    Le bug entraînant le plantage du jeu lorsqu'un utilisateur possédait 95 emplacements dans sa banque a été corrigé.
    Hébergement
    Le gadget des commandes de déplacement avancées déplace à présent les éléments de décor dans la direction prévue.
 
Youmukon


Jeudi 21 août 2014
 
Concernant la prochaine mise à jour

Bonjour,

Certains d'entre vous ont peut être entendu des rumeurs au sujet de la prochaine mise à jour. J'aimerais vous donner quelques détails.

Il était prévu initialement d'ajouter une nouvelle zone le mois prochain. L'histoire du monde de WildStar prendra un tournant majeur avec cette mise à jour. Du contenu pour les joueurs seuls ou à plusieurs, de nouveaux costumes et objets seront ajoutés. Nous n'avions pas anticipé la montagne de commentaires de la part des joueurs. Vous avez été très nombreux à nous parler des bugs, du contenu bas niveau, de la quête d'imprégnation, du JcJ et du jeu avancé. Nous vous avons entendu.

Nous avons pris en compte vos retours et allons les incorporer dans la prochaine mise à jour. Nous allons procéder à des changements concernant les systèmes de jeu, l'économie, les classes, le JcJ, l'artisanat ; tout y passera. Nous allons corriger les problèmes actuels afin d'améliorer votre expérience de jeu.  Nous comptons implémenter tout cela avec la prochaine mise à jour, et cela prendra un peu de temps.

Combien de temps ? Très bonne question ! Nous voulons nous assurer avant tout que la prochaine mise à jour assure vraiment et contienne le moins de bugs possibles. Je vous donnerai plus de détails très prochainement sur les changements à venir, ainsi que le calendrier.

Au nom de toute l'équipe, je tiens à vous remercier pour votre soutien et votre patience. Il serait impossible de réaliser tout cela sans votre aide.

Mike Donatelli, Directeur du jeu

Carbine Studios - WildStar

 
Team WildStar


Mercredi 13 août 2014
 
Notes de mise à jour

Classes

Combats

    Différentes failles exploitables liées à des aptitudes chargées ou à lancement instantané ont été traitées.

Rôdeur

    Le jeu ne devrait plus planter lors du lancement d'un sort alors que le télégramme de visée de la Mine à bride est encore visible et que l'option "Maintenir enfoncé pour continuer de lancer" est activée.

Donjons

Antre d'Ouragriffe

    Lamevent l'Invocateur

      Ne peut plus être interrompu alors qu'il lance Barrière sonique.

Vocations

    Il arrivait parfois que les missions de vocation ne se débloquent pas lorsqu'un personnage était téléporté dans une zone qu'il n'avait pas encore explorée. Ce problème a été résolu.
    Les missions de vocation qui n'avaient pas pu être débloquées en raison d'anciens bugs le seront à présent lorsque les personnages entreront dans la zone de la mission correspondante.
 
Elkina


Vendredi 8 août 2014
 
Retransmissions en direct depuis gamescom, butin en jeu et bien plus encore !

Ce que tout le monde préfère dans les salons,

ce sont les CADEAUX !

Et tel un Père-Noël intergalactique, nous allons distribuer des hottes pleines de cadeaux WildStar de la mort qui tuent à quiconque s'arrêtera sur le stand de Twitch.TV (Hall 09.1) lors de gamescom !

Du 13 au 17 août, nous offrirons tous les jours un nombre limité de sacs Twitch.TV aux visiteurs de ce stand ! Dans ces prestigieuses pochettes se trouveront un t-shirt WildStar, un code spécial pour un essai de sept jours ET un pack de codes pour des objets en jeu !

Ce pack de codes de gamescom vous donnera accès aux objets suivants :

    Haut-de-forme et Monocle du Dandy
    Teinture unique de gamescom
    Décoration d'hébergement de l'Imperium
    Titre en jeu unique, "Colognisateur/Colognisatrice"

Voici un aperçu du chapeau et de la décoration :

Et ce n'est pas du tout ! Ce butin WildStar exceptionnel sera également accompagné de petites attentions offertes par nos amis de Guild Wars 2 et Twitch ! C'est cadeau !

Si vous ne pouvez pas vous rendre jusqu'à gamescom, ne désespérez pas ! Nous diffuserons chaque jour des vidéos en direct depuis le salon sur la chaîne principale de Twitch ! Voici le planning de ces retransmissions :

Mercredi 13 août, à 16 h, heure de Paris

Avant-première - Donjon Protojeux : Nick Roth, concepteur systèmes senior et Mark Hulmes, responsable de la communauté anglophone, discutent du donjon Protojeux ultime !

Jeudi 14 août, à 12 h 40, heure de Paris

Battle Royale des développeurs contre les fans ! Des développeurs et des membres de notre équipe communautaire triés sur le volet affronteront des fans au cours d'un match d'arène 3c3 en direct !

Vendredi 15 août, à 18 h 20, heure de Paris

Avant-première : Le mystère de Drusera et le Infection vous attendent ! Megan Starks, conceptrice de contenu senior et Jan Sterl, responsable de la communauté germanophone, viennent discuter de la future mise à jour de contenu !

Samedi 16 août, à 13 h 40, heure de Paris

Battle Royale des développeurs contre les fans, round zwei ! - Deuxième round de notre grand match d'arène 3c3, développeurs contre fans !

Dimanche 17 août, à 11 h, heure de Paris

L'hébergement dans WildStar : édition Maçons du cœur ! - Nous allons révéler certains des nouveaux modules à venir dans l'hébergement et discuter des possibilités de création offertes par l'hébergement dans WildStar avec Megan Starks, conceptrice de contenu senior, et Mark Hulmes, responsable de la communauté anglophone.

Si vous faites le déplacement jusqu'à gamescom, rejoignez-nous et nos partenaires Twitch.TV et Alienware pour jouer à WildStar ! Vous pourrez ainsi découvrir une nouvelle zone, le Bassin de Star-Comm, et participer à des combats en arène à 5c5 sur le stand de Twitch !

Nous allons bien évidemment tweeter en direct pendant toute la durée du salon, partager des photos sur notre page Facebook et profiter à fond du plus grand événement européen consacré aux jeux vidéo !


 
Akli "Youmukon" Amichi


Vendredi 8 août 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6815.3

Bonjour !

Voici les notes de mise à jour du correctif déployé ce matin :

    Correction d'un bug qui permettait à la version surchargée de l'aptitude Barrage chaotique de l'Arcanero d'ignorer les lignes de vue.
    Correction d'un bug qui permettait à certaines aptitudes d'Esper et de Guerrier d'utiliser plus de points d'aptitude que le solde disponible.
 
Youmukon


Jeudi 7 août 2014
 
Notes de mise à jour - Version #6815

Bonjour !

Voici les notes de mise à jour #6815 déployé ce matin :

Général

    Un problème causant rarement un plantage de serveur a été résolu.
    Les personnages apparaissaient parfois sur l'écran de sélection de personnage sans leur équipement. Ce problème a été résolu.

Installation / Launcher

    Le message "Erreur inconnue" n'apparaît plus pendant la mise à jour.

Guildes

    Il arrivait que les guildes perdent leur chef. Ce problème a été résolu.

Personnages

    L'utilisation de Plongeon positionne désormais les joueurs de façon plus précise.

Objets

    Les schémas de prototypes "Epochos" et "Adventus" ne peuvent plus être surchargés lorsque les joueurs les apprennent pour la première fois. Il n'est plus possible d'échouer lors de leur fabrication.
    Dans un élan de générosité, tous les boss de donjons offrent désormais un AMP rare.

Modifications spéciales apportées aux objets

    Les quêtes de départ octroyant de puissants objets d'imprégnation sont désormais rejouables, ce qui permet aux joueurs d'acquérir ces objets plus d'une fois !

Classes

Toubib

    Aptitudes

      Rayons gamma

        Le nombre de cibles est passé de 3 à 2. 
        Les dégâts de base passent de 14,19 à 14,43 par niveau, et la Puissance d'assaut passe de 32,62 % à 33,13 %. 
        Le bonus du rang 4 passe de 0,5 seconde à 0,45 seconde.
        La recharge du bonus du rang 8 a été supprimée.

Arcanero

    Aptitudes

      Tir concentré

        Une faille exploitable a été corrigée.

    AMP

      Aura de guérison

        Aura de guérison est désormais correctement activée par les sorts suivants : Guérison runique, Runes de protection, Torrent curatif, Fontaine du Néant

Guerrier

    Aptitudes

      Frappe menaçante

        Le bonus de menace passe de 130 % à 150 %.

      Choc

        Le bonus de menace passe de 130 % à 150 %.

      Champ de polarité

        Le bonus de menace passe de 130 % à 150 %.

      Lance atomique

        Le bonus de menace passe de 175 % à 200 %.

      Lutte

        Les problèmes d'effets visuels des impacts ont été corrigés, ce qui devrait résoudre la baisse temporaire de la fréquence d'images.

JcJ

    Un délai a été ajouté lorsque le joueur se déconnecte alors qu'une invitation à un match en JcJ classé est en attente.
    Un message s'affiche désormais dans la fenêtre de confirmation de la file d'attente avertissant le joueur que des pénalités seront appliquées s'il refuse de participer à un match classé.

Objets

    L'équipement JcJ tire désormais des couleurs de runes aléatoires.

    Gadgets

      Les gadgets peuvent désormais tirer des runes. 
      Les gadgets obtenus en récompense à l'issue des quêtes "Cadeaux de bienvenue" dans le Septentrion Morne tirent désormais 2 runes exactement. Si les joueurs ont déjà terminé la quête et reçu 1 gadget, ils ont la possibilité d'acheter un gadget de remplacement auprès du vendeur Tordin Vex, à Illium ou du marchand Montebanque, à Thayd. Les joueurs ne peuvent voir ces objets que s'ils ont déjà accompli la quête, mais sont en possession de l'ancien gadget et ne sont en mesure d'acheter qu'un seul gadget de remplacement.

    Renforcer

      L'indice de Défense JcJ pour ce gadget est passé de 880 à 5500, suite aux différents ajustements apportés aux statistiques JcJ dans la Mise à jour de contenu 2.

Temple de Walatiki

    Les portes moodie du Temple de Walatiki sont désormais closes pour les joueurs de la faction ennemie. Elles restent cependant ouvertes au début du match pour les joueurs alliés qui peuvent également les emprunter pour sortir.

Col de Rochedague

    Le joueur lâche désormais la bombe lorsqu'il utilise la compétence de guerrier "Rentre-dedans".
    Les bombes n'ont plus de chance d'exploser immédiatement après avoir été placées sur un réacteur en fusion.
    Le décompte de la bombe s'affiche à présent également pour les coéquipiers du porteur de bombe.
    Toutes les activations sont désormais enregistrées correctement sur les liaisons.
    Les récompenses ont été supprimées pour les terrains d'entraînement de "Mon royaume".
    Une solution a été mise en place pour empêcher les joueurs d'entrer sur le lieu d'apparition d'un ennemi.
    Une protection a été mise en place pour empêcher les joueurs de sortir des portes de départ trop tôt.

Contenu

Instances de Drusera

    Les quêtes apparaissent désormais correctement si le joueur est à un niveau égal ou supérieur à la prochaine quête de la séquence, lorsqu'il termine la quête précédente.

    Champs dorés

      Un portail a été placé à l'entrée de l'instance afin de permettre aux joueurs de quitter aisément la zone.
      L'événement ne s'interrompt plus pendant l'objectif "Contempler les pouvoirs".

Refuge Impur

    Les joueurs devraient désormais pouvoir contribuer de façon continue à l'événement Gardiens du bosquet, du moment qu'ils sont des participants actifs. Cela leur permettra également de terminer la quête quotidienne associée.

Ellevar

    Le Marchesprit empoisonné de la quête "En territoire piégé" n'apparaît plus comme étant occupé avant l'instance du bastion. La créature devrait ainsi être en mesure d'interagir après la fin de l'instance du bastion.
    Pendant la quête "Mains curatrices", les gardes rayonnants blessés acceptent désormais de recevoir des soins et peuvent être guéris pour faire avancer la quête.

Khamsin

    Les défenseurs Exilés du Poste de commandement de Kriton ne réapparaissent plus instantanément et n'octroient plus d'expérience ou de butin.
    Le mannequin d'entraînement de la quête "Vise un peu ça" ne flotte plus sous sa plateforme.

Thayd

    Sera Belchamp apparaît désormais normalement quand le joueur se déconnecte après avoir accepté la quête "Focus de l'air".

Valblanc

    Quelques groupes de sondes X426 en panne ont été ajoutés à la zone de la quête "Des modifications originales".

Donjons

Antre d'Ouragriffe

    Le défi "Tuer des Pells" nécessite désormais de faire 29 victimes, mais débute après le démarrage de la cinématique et les acolytes ennemis sont pris en considération. En raison de ce changement, les Canaliseurs de Hèletonnerre ne sont plus pris en considération dans l'accomplissement de l'objectif.
    Les joueurs ne peuvent plus éviter le rayon du terraformeur.

    Lamevent l'Invocateur

      Ne peut plus être interrompu alors qu'il lance Barrière sonique.

Ruines de Kel Voreth

    Maître d'esclaves Drokk

      Faire passer Drokk à la prochaine phase avant d'éliminer toutes les brides n'engendre plus de réinitialisation.

Volcrâno

    Les joueurs ne peuvent plus éviter le rayon du terraformeur

Raids

Archives génétiques

    Convergence néophage

      L'attaque Égaliser de Toxultime se déclenche désormais pendant la recharge et non plus à certains paliers de points de vie. 
      Le temps d'incantation d'Égaliser a été réduit.
      L'Infection de Souillure de Terax peut désormais être dissipée correctement.

    Kuralak l'Impie

      Nourrir la corruption se déclenche désormais même si un obstacle se trouve dans sa ligne de mire.

Infosphère

    Infomatrice des limbes

      Jus gastriques ne présente plus de variations dans ses dégâts.

    Daemons

      Le défi "Rencontre" échoue désormais correctement.
      Le télégramme et les effets visuels de Purge perdurent désormais après le passage dans un téléporteur.

Vocations

Savant

    Les sorts de savant du portail de la capitale durent désormais 2 minutes aux niveaux 2 et 3.
    Les cristaux de vitalium du Septentrion Sauvage peuvent à nouveau être analysés lors de la quête "ANALYSE :  guérison par les cristaux".

Interface utilisateur

    Un message informant la cible qu'une esquive a eu lieu s'affiche désormais dans son journal de combat même si celle-ci ou le lanceur ne sont dans aucun groupe.
    Du contenu localisé a été ajouté aux versions française et allemande.
    La suppression des effets dans les options graphiques fonctionne désormais correctement.
    La fonction d'assignation de commande pour les réponses du canal de discussion ne fonctionnait pas comme prévu. Ce problème a été résolu.
    Les comptes d'essai ne peuvent plus interagir avec le Marché aux C.R.E.D.D.
    L'interface affichait des pourcentages de bonus négatifs pour la Défense JcJ au lieu d'une valeur positive. Ce problème a été résolu.
    Les systèmes d'invitation et de blocage de joueur cessaient de fonctionner pour certains personnages et nécessitaient une déconnexion. Ce problème a été résolu. 
    Le message de recherche de groupe s'affichant lorsque le joueur rejoignait plusieurs fois une file d'attente devrait désormais s'afficher correctement.
    L'interface d'artisanat n'affiche plus par erreur des valeurs négatives de charge pendant le processus d'artisanat.
 
Youmukon


Mardi 5 août 2014
 
Notes de mise à jour - version #6795.7

Bonjour !

Voici les notes de mise à jour du correctif déployé ce matin :

Personnages

    Correction d'une altération accidentelle de la silhouette des Chuas, des Aurins mâles et des hommes humains lors de la seconde mise à jour.
    La mâchoire démontée des Aurins mâles a été remise en place.

JcJ

    Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de rejoindre les files d'attente en JcJ classé pour participer à des matchs, si l'un des membres de l'équipe se classait à la fois en dessous et au-dessus de certains seuils (par exemple, 1500).

Remarque : À la demande de la communauté, une mise à jour plus conséquente sera déployée dans les prochains jours afin de corriger un certain nombre de bugs. Restez à l'écoute !

 
Youmukon


Jeudi 31 juillet 2014
 
Notes de mise à jour - version #6795.5

Classes

Rôdeur

    Le bonus de rang 4 de la compétence Punition ne s'accumule plus

Arcanéro

    Le temps de réutilisation global (TRG) de la compétence allumer (lorsqu'utilisée avec Surchage) a été réduit de 1.0 seconde à 0.5 seconde.
    La compétence barrage chaotique fonctionne désormais correctement et touche uniquement joueurs/monstres présents dans le télégramme.

Donjons

Archives génétiques

    Kuralak l'Impie : Il n'est plus possible d'éviter "Nourrir la corruption" en se mettant hors ligne de vue.

Général

    Un problème causant un crash des serveurs a été résolu.

Hébergement

    Visiter la maison d'un joueur possédant certains objets d'ameublement ne causera plus une fermeture du client de jeu.

JcJ

Gadgets JcJ

    Renforcer : L'indice de défense JcJ a été abaissé de 5500 à 880. Ce changement a été effectué afin d'aligner les statistiques des gadgets avec les autres ajustements des statistiques JcJ effectués lors de la mise à jour 1.1.12.

Interface utilisateur

    Un problème avec l'affichage des bonus de statistiques sur la fenêtre des personnages a été corrigé.
    Des traductions manquantes en allemand et en français ont été ajoutées.
 
Youmukon


Jeudi 31 juillet 2014
 
C'est l'heure du Sabotage !

Sortez l'équipement JcJ du placard et partez à l'assaut du tout nouveau champ de bataille à 15 contre 15 : Sabotage ! Chevauchez votre monture, ramassez des bombes à retardement et balancez-les dans la base ennemie. En plus d'une version avec classement, nous avons mis en place un terrain d'entraînement. Que vous soyez d'humeur compétitive ou pas, vous pourrez faire la fierté de votre faction !

Jetez un œil à notre dernier DevSpeak pour plus d'infos sur Sabotage. La page dédiée du site officiel vous en dira plus sur ce qui vous attend dans cette mise à jour de contenu, comme les nouveaux objets décoratifs, équipements et succès !

Et pour vous remercier de votre fidélité à WildStar, vous pourrez également recevoir le tout dernier élément de costume à la mode : le Béret de loyaliste. Ouvrez simplement votre inventaire de compte en jeu pour vous en équiper et saboter avec classe !

 
Team Wildstar


Mercredi 30 juillet 2014
 
Update Notes - Sabotage! - 1.0.12

Highlights

Daggerstone Pass

A new PvP Battleground is now available, starting at level 30! Daggerstone Pass is all about base destruction, where Exile and Dominion players mustcontrol satellite uplinks to initiate air strikes against their enemy’s base. Players can also carry bombs to detonate in the enemy base!

    Practice Battleground brackets for Daggerstone Pass are level 30-49 and level 50.
    A rated version of this Battleground (at level 50) is also available.
    Carnage and mayhem in 15v15 battles.
    Ground mounts allowed and encouraged.
    Bombs have a timer and explode when carried! Set that puppy down and run!

Quick Overview

    Player efficiency will now scale better as your PvP stats increase, giving more weight to properly statted PvP gear over PvE gear in PvPsituations. To work this in, there has been a reduction in overall efficiency at lower levels of PvP stat, a change that affects both the damagedealt to and healing output on player targets.
    We’ve expanded the role of PvP Offense to include a healing component, and along with this have renamed it to PvP Power. PvP Power has two separateeffects that we’ll now highlight more clearly in your character sheet:

      PvP Healing is the resulting Healing Output Efficiency achieved by using PvP Power.
      PvP Damage is the resulting Damage Output Efficiency achieved by using PvP Power.

    PvP Defense is now a direct counter to an opposing player’s PvP Damage. This is an important change, as the previous relationship was bothdifficult to understand and to balance. It produced swingy stat comparisons high peaks and valleys. Further, PvP Defense was a better overall stat,since it would become a more powerful negation of PvP Offense gain when both stats were increased in unison. The changes for PvP Defense willeliminate these issues, while the addition of PvP Healing gives healers an additional reason to go after PvP stats.

Open World PvP and PvP Stats

We recognize that some Open World PvP situations could conflict with combat healing in unintentional ways, particularly for the World Boss Encounters thatrequire more than 20 Level 50 players on hand. To address these issues, we have split up the new PvP Healing effect to have a slightly better effect inOpen World PvP than in Instanced PvP.ItemizationFinally, we’re looking at ways to prevent premature stat inflation, particularly in regards toward bringing PvP ratings closer in line to Stat ratings inthe game:

    PvP Rating values from armor, gadgets, and buffs have been reduced. This is necessary due to the changes in the backend formula, which would havetaken the current PvP Rating values and converted them into unintentionally high Power and Defense values.
    Along with this change, the amount of PvP Rating you’ll need at each level to gain an appreciable increase in your PvP Defense and PvP Power hasalso been reduced.

General

    Can no longer /follow if you or your target is dead.
    “Level Up” VO now plays with a higher priority over quest and other types of VO.
    Relocated a Weapons Lockbox in Ganther's Claim so that it no longer floats above the world.
    Updated the spawn timer on /cowering Aurin in Everstar Grove to match the dagun threatening them.
    Fixed inconsistent usage of quotation symbols – switching between ‘, ‘, and “.
    Fixed inconsistent usage of quotations around spell and item names.
    Made improvements to Line of Sight checks on hills.

Installation/Launcher

    Fixed a case where an "Unknown Failure" message would display when updating the launcher.

Creatures

    The telegraph shape for the Hurricane creature spell has been slightly adjusted.
    The animations and visual effects of various creature spells has been fixed.
    Telegraph decals have been adjusted for many creatures throughout Nexus.
    Sticky Bombs now properly do damage when they explode, even if the caster is dead.
    The final hit of the Snoglugs 'Virulent Phlegm' attack now correctly lines up with the telegraph.
    Dracus creatures no longer damage Players with an invisible attack after 'Aggressive Gore'.
    The Dracus' 'Tainted Swipe' attack now displays an appropriate debuff icon, with text, on the affected Player.
    During the cast of 'Loftite Shards', Elder Stalagmight now properly displays ‘Interrupt Armor’.
    The Witch Giant spell, 'Balance of Nature' has been fixed and will now only cast when a cluster member is low on health.
    The Angry Regurgitated Buzzbing summoned by the Girrok's 'Buzzbing Belch' spell should now be the proper level in comparison to the caster.
    Homing Squirg adds summoned by Squirg creatures are now minions. Additionally, when summoned, they will no longer be the same level as the caster.
    Removed erroneous creature nameplates from Metal Maw Prime spell, 'Reckless Plasma Barrage'.
    'Slime Trail' will no longer disappear if the Dracus caster is killed after the cast has been completed.
    The Pell attack, 'Essence Drain', will now display effect beams for new people entering the telegraph area mid-cast.
    The Walatusk 'Belly Flop' has had its telegraphs adjusted to display proper wave and danger information. Additionally, this spell now properlydeals damage twice. Along with this change, each hit will deal less damage.
    There is now a small window of time during the 'Slick Footing' spell where Players can dodge the damage.
    Adjusted cast bar for Malverine spell, 'Super Spin Cycle'.
    Glacial Surge Frost Waves will no longer improperly show nameplates.
    'Vulcan Slam' will no longer disappear if the caster is killed after the cast is complete.
    'Dark Enigma' will no longer disappear if the caster is interrupted after the spell cast is complete.
    The Eye Beam from the 'Twin Eye Beam' spell no longer shows a nameplate.
    Hunter Seeker Plasmoids from the 'Hunter Seeker Plasmoid' spell no longer shows a nameplate.
    Visuals for the Lava Pools created by Moltan's 'Magma Migration' spell are now removed correctly if he is killed while they are still active.
    The Grazer Guardian spell ‘Twister’ no longer casts on lower ranked creatures.
    Adjusted Dracus spell, 'Ink Jet' so that it never misses.
    Gritmaw's Auto Attack now has increased range.
    'Ink Fountain' now has a tracking telegraph, as well as a warning telegraph. In addition, the overall length of the spell has been reduced and thesize of the telegraphs slightly increased. Adjusted the cast bar to match the new cast time.
    Fixed an issue where Data Rush cone visuals were not stopping correctly when the spell was interrupted.

Guilds

    Fixed a bug that was causing guild achievements that required a full guild group to be granted to guilds with only one member in a group.
    Guilds and Circles now have an option to hide offline players (accessible via the gear button on the roster).
    Guild Influence progress bar now has a detailed description tooltip.
    Fixed an issue that prevented guild members with the "Emblem and Standard" permission from editing the guild Holomark.
    Fixed an error in the Guild UI caused by changing a member's rank before they've opened the guild roster.
    Fixed the "Rename Rank" and "Change Lower Than This Rank's Permissions" permissions in the guild rank editing window to work correctly.

Characters

General

    Fixed a number of clipping issues caused by armors and body types.
    Fixed an issue in character creation that caused incorrect options to appear.
    Breathing animations added to Draken, Granok, and Mechari while riding the taxi.
    Stopped exhibitionist characters from parading around in their underwear on the character select screen.

Items

    Liquid Confidence

      Fixed an issue in which the event could trigger more than once every 0.25 seconds.
      Adjusted the healing value to be appropriate for the frequency in which it can occur.
      Healing Value: 106 health, down from 433 health.

    Biotronic Genetic Slicers from Genetic Archives have had their stats changed to reflect that they are a tanking weapon. The new stats will beTech-Insight-Deflect-Deflect Critical.
    Gaze of the Northern Wastes now requires the correct reputation.
    Aurin Sweetbread and Spicy Grilled Behemoth now correctly reference Deflect Critical Hit Rating instead of Deflect Critical.
    Granok Pot Pie now increases Deflect Rating by 28, down from 34.
    Biogalvanic Surge Device now displays 40% Movement Speed as intended.
    ‘Break Free’ gadget now displays its cooldown properly.
    Updated Harmonious Melange to correctly refer to Insight.
    Updated the Self-Expanding Shipment Container to indicate that it expands inventory by 11 slots.
    Added new items for sale to Merchant Bauminios in Illium.
    Patron Purdo in Gallow found his missing dyes and now offers them for sale.
    Fixed the Durken Cured Faceplate to display correctly on all races and genders.
    Renamed Standardized Survival Armlets to Standardized Survival Headwrap to match the item type (a light headpiece).
    Renamed several Loftite-imbued items from Boots to Legs to match the item types.
    Laveka outfits were accidentally changed. Reverted outfits back to their original appearance.
    The starter quests for powerful imbuement items are now repeatable, so that players may acquire them more than once!
    Provided a workaround for items that temporarily lose their stats - If Player item stats turn white from some other color grade then, please logout to the username/password screen, and then log back in.

Item Specials

    Fixed a bug that was causing several Item Specials to be removed upon death.
    Heavy Blow Special has been updated to have a 10s ICD on all tiers.

      Tier 1 updated to 10% chance and 1m pushback down from 50% chance and 2m.
      Tier 2 updated to 15% chance and 1.5m pushback down from 50% chance and 3m.
      Tier 3 updated to 20% chance and 2m pushback down from 50% chance and 4m.
      Tier 4 updated to 25% chance and 2.5m pushback down from 50% chance and 5m.
      Tier 5 updated to 30% chance and 3m pushback down from 50% chance and 6m.

    Protection

      This now only applies Interrupt Armor while above 75% Shields.
      Fixed a bug where the buff would not be applied if you are above the correct shield level when first equipping the item.
      The cooldown for the Interrupt Armor is now triggered when the buff blocks a CC or you drop below the required Shield level.
      This can now be dispelled.

    Stay or Go

      Reduced Snare and Movement Speed on all tiers from 14%/16%/18%/20%/22% to 5%/6%/7%/8%/9%.

    Blur

      Reduced the Movement Speed on all tiers from 11%/13%/15%/16%/18% to 4%/5%/6%/7%/8%.

    Sprinter

      Reduced the Max Endurance gained from 20%/26%/29%/32%/35% to 12%/15%/18%/21%/24%.

    Cannibalize

      Reduced the Lifesteal gained on all tiers from 15%/17%/19%/21%/23% to 5%/6%/7%/8%/9%.

    Back Off

      Increased the cooldown on all tiers from 2.5 seconds to 10 seconds.

    Great Escape

      Reduced the Movement Speed on all tiers from 30%/35%/40%/45%/50% to 10%/11%/12%/13%/14%.

    Slippery

      Reduced the proc chance on all tiers from 60%/70%/80%/90%/100% to 10%/15%/20%/25%/30%.

Classes

    Resolved an issue that would let channeled spells clear their GCD after they had performed an Action.
    Channeled Spells will no longer go on cooldown if interrupted unless they have ticked at least once.
    Fixed an issue that prevented passive stance buffs/debuffs from applying when switching stances during GCDs or during CCs.
    Fixed hit detection of cone telegraphs with min radius hitting units just behind caster.
    Absorb effects are now affected by Healing Debuffs and Buffs.
    Buffed the amount of Absorb granted by all Class Spells, AMPs, and Items by 25% to compensate for now being affected by Healing Reduction.
    Updated the following forward movement spells to be castable while sprinting: - Esper: Projected Spirit, Medic: Urgency, Spellslinger: Gate,Stalker: Pounce, Warrior: Bum Rush, Leap.
    CC Diminishing Returns have been updated:

      Pacify and Taunt now can now each be applied 3 times within a rolling 10 second window but lose 25% duration on each application.

    Updated all Class CC Breaks to be usable while sprinting.
    Reduced the Strikethrough debuff on all Blind skills to 20%, down from 25%.
    Some spells that temporarily change the Players reputation with a faction will no longer change it to an incorrect value if said Player logs inagain before the buff expires.
    Reduced the threat caused by Absorption effects by 50%.
    Some Player spells (like Ricochet) no longer check if the available tier is in their first spec instead of in their current spec.
    Shield Overload visual effects will no longer apply to Players that do not have Shields equipped.
    Optimized many spell ability effects for Engineer, Spellslinger, Stalker, and Warriors

    AMPs

      CC Resilience I, II, and III now grant 5% CC Resilience each, down from 10%.

Engineer

    Made improvements to telegraphs so that enemies on top of the Engineer will be more reliably hit.
    Adjusted telegraphs so they should no longer be able to reach players on the starting ledge in arenas.
    Added a 1s cooldown to the Bot Activate Spell after Summoning the Bot. Fixes an issue in which Players using "Hold to Continue Casting" wouldimmediately use the Activate Ability.

    Abilities

      Bruiser Bot

        Fixed an issue in which the Bruiser Bot could be deflected on leap to target, preventing the entire ability from firing.
        Fixed an issue in which the bot's attacks would apply Unstable Volatility on foes.

      Bio Shell

        Fixed an issue in which Tier 4 would not always work while in Action Sets 2-4.

      Flak Cannon

        Fixed an issue in which Flak Cannon could be repeatedly cast to gain Volatility outside of combat.

      Pulse Blast

        The duration on the Tier 8 bonus can now be refreshed.

      Recursive Matrix

        At Base now grants 20% CC Resilience, down from 28%.

      Ricochet

        Fixed an issue in which Tier 4 would not always work while in Action Sets 2-4.

      Shatter Impairment

        Fixed an issue in which Shatter Impairment would not remove subdue effects.

      Unstable Anomaly

        The Tier 4 Shield Overload debuff now shows up in the foes debuff icon window

    AMPs

      The Zone

        Fixed an issue in which Volatility would drop if going from Mode: Provoke to Mode: Eradicate.

Esper

    Fixed a bug that caused the Blade Dance animation top last longer than intended.
    Bolster and Concentrated blade now have a small 250ms Cooldown to prevent all charges from firing at the same time if Hold to Continue Casting isenabled.

    Abilities

      Blade Dance

        Channel time reduced to 2 seconds down from 3 seconds.
        Damage per level reduced to 5.35 from 6.96 (per tick) and 10.04% Assault Power down from 13.05% AP (per tick).

      Concentrated Blade

        The missile delay has been reduced to 3s at all levels down from 3.4s and 4.4s (T4+).
        Tier 4 bonus now increases the recharge rate to 2 per 10 seconds.

      Fade Out

        Can now only be on 1 target at a time.

      Haunt

        Tier 4 no longer grants a pushback.
        Tier 4 bonus now grants an Empower that increases Magic Damage dealt by 6% for 5 seconds.

      Mind Burst

        Fixed a bug with the Tier 4 Bonus dealing ~10% extra damage over 4s instead of the intended 7%.

      Psychic Frenzy

        The Tier 8 Bonus now requires 3 charges to generate an additional Psi Point down from 6.
        Reduced the GCD on the first press down to .75s down from 1.25s.

      Reap

        Fixed a bug that was preventing Reap to play its VFX when triggered.

      Reverie

        Fixed a bug with Tiers 6-8 listing the range as 30m. The actual range is 25m.

      Spectral Form

        No longer Roots the Esper in place.
        The Absorption shield has been reduced to 250% assault and support power down from 300%

      Telekinetic Storm

        The debuff tooltip icon now matches the base spell.

      Telekinetic Strike

        Now castable while moving.
        The damage has been reduced to 33.6% Assault Power down from 37.34% Assault Power and 18 damage per level down from 19.93 damage per level.The damage per tier has been reduced to 5.67% assault power down from 6.3%.
        The Tier 8 Bonus on Telekinetic Strike now required 3 charges to generate an additional Psi Point down from 6.

      Warden

        Fixed an issue with Warden not summoning at the primary targets location immediately while in combat.

    AMPs

      Duelist and Inspirational Charge now stack.

      Mental Overflow

        Bolster can now properly proc Mental Overflow when at full Psi Points.

Medic

    Fixed a bug that was preventing tiered abilities from using cooldown reduction.
    Fixed a bug in which some Medic global cooldowns were using a 1.5s GCD instead of a 1.25s GCD.
    Fixed an issue where Discharge and Emission would not reset their GCD if the spell was canceled before the first tick.

    Abilities

      Atomize

        Now has a 100% chance to build an Actuator, up from 50%.
        Can now be cast while casting other spells.
        Cooldown increased to 10 seconds, up from 8.
        Base damage reduced to 18.72 damage per level and 43.03% Assault Power, down from 26.89 and 61.77%.
        Minor tier bonus reduced to 4.63% Assault Power, down from 4.99%.

      Barrier

        Fixed a bug where the tier 8 bonus was healing more than intended. Reduced the duration of the Interrupt Armor granted by Barrier to 3seconds, down from 10 seconds.

      Collider

        Fixed a typo that lead players to believe that damage could be applied when in reality it could not.

      Devastator Probes

        Reduced the detonate damage from Tier 4 to 35%, down from 50%. Reduced the amount of additional foes affected by tier 8 to 2, down from 3.Additionally the splash damage from Tier 8 now deals 75% of normal detonate damage.
        Fixed an issue where Medics could sometimes detonate other Medics Devastator Probes depending on order of application.

      Dual Shock

        Can now be cast while casting other spells.

      Emission

        Fixed an issue where the Tier 8 Bonus would sometimes break and allow the Medic to heal others with the bonus on every tick.

      Empowering Aura

        Medics with Empowering Aura can no longer overwrite another Medic’s aura.

      Gamma Rays

        Can now hit 3 targets per beam, up from 1.
        Base damage per beam has been reduced to 14.19 damage per level, down from 14.89, and 32.62% Assault Power, down from 34.21%.
        The tier 4 bonus now causes each use of Gamma Rays to reduce its cast time by 0.5 second. Every third cast resets the cast time back tonormal.
        The tier 8 bonus now grants a 33% chance per beam that hits an enemy to build an Actuator.
        Landing a hit with all 3 beams still grants a 100% chance to build an Actuator. There is now a 2 second cooldown on the Actuator grantedfrom T8.
        Range increased to 20m, up from 17.5.

      Magnetic Lockdown

        Fixed an issue where this ability was not triggering procs.

      Mending Probes

        Reduced the detonate healing from Tier 4 to 35%, down from 50%. Reduced the amount of additional allies affected by tier 8 to 2, down from3. Additionally the splash healing from Tier 8 now restores 75% of normal detonate healing.
        Mending probes now stack 1 per caster rather than 1 per target.

      Quantum Cascade

        Increased the AE size of the second tick by 25%, and the size of the third tick by 50%.

      Rejuvenator

        Reduced the duration of the Interrupt Armor granted by tier 4 to 3 seconds, down from 10 seconds.

    AMPs

      Energy Pulse

        Fixed a bug where this AMP was not displaying a tooltip.

      Null Zone

        Fixed a bug where this could be deflected.

      Reboot

        This will now trigger on allies below 30% shield rather than only on empty shields. The bonus shield healing has been reduced to 135%Support Power, down from 225%.

      Solid State

        The Interrupt Armor granted by this now only lasts for the first 3 seconds of Protection Probes rather than the full duration.

Spellslinger

    Quick Draw and Rapid Fire tooltips now read the proper target count.
    Spellslinger abilities can no longer hit targets standing in the spawn point of Arenas.

    Abilities

      Arcane Missiles

        Telegraph angle reduced to 20 from 25.

      Arcane Shock

        Fixed the length of the telegraph to match the maximum distance of the ability.

      Charged Shot

        Telegraph width reduced to 2.5m from 3m for T0-T3, and 3.5m from 4m to T4+.

      Healing Torrent

        Fixed an issue in which the Tier 8 debuff had the incorrect duration.

      Regenerative Pulse

        Fixed an issue where the combat log would show how much Spell Power is removed after using the Surged version of the ability.

      Spatial Shift

        ​Fixed an issue with Spatial Shift debuff not disorienting its targets (& related spells using same disorienting ability).

      Quick Draw

        Extraneous ‘Quick Draw – Swiftness’ buff no longer appears when casting a spell surged.
        ‘Quick Draw – Swiftness’ buff now only applies when the spell hits a target.
        Cast-canceling Quick Draw will now properly interrupt the spell (and prevent later ticks from firing).
        Quick Draw animation is now slightly more visible than before (time between ticks increased to 200ms from 167ms).
        Target count reduced to 3 from 5.

      Rapid Fire

        Once the initial cast is ‘Surged’, each tap will now trigger ’The One’ and ‘Surge Damage’.
        Telegraph angle reduced to 20 from 24.

      Spell Surge

        Spell Power is no longer consumed if Spell Surge is activated mid-cast.
        Spell Surge is now castable while casting.

      True Shot

        Now functions correctly with the Hold to Continue Casting option.

      Void Pact

        Fixed an issue in which Tier 6 of the ability would provide an incorrect Movement Speed bonus.

      Voidspring

        While ‘Surged’, the Tier 8 Bonus buff will no longer show a duration.
        Will now only trigger The One and Surge Damage at cast.

      Wild Barrage

        Can now be deflected.
        Telegraph angle reduced to 20 from 25.

    AMPs

      ‘The One’ and ‘Surge Damage’ no longer replace one another.

      Deadly Chain

        New Stacks will now properly refresh the total duration.

      Gunslinger

        Now procs when landing a hit with an assault ability that has a cooldown.
        Can only trigger once per second.
        Buff duration refreshes with each proc.
        Buff duration reduced to 8s from 20s.
        Critical Chance buff increased to 3.5% from 2.5%, and its stack count decreased to 3 from 5.
        Fixed the tooltip to explain that it triggers after a cooldown has been set. Also, fixed an issue with Rapid Fire not triggering this AMP

      Trigger Fingers

        Now must land a hit to reduce cooldowns.
        Now reduces Assault and Support cooldowns by 0.5s and Utility cooldowns by 0.25s.

      Homeward Bound

        Upon entering the Void, the caster will now be healed for 5% of their Max Health. This fixes an issue where heal debuffs would drop theheal to 0 and the Spellslinger would die in the Void.

Stalker

    Fixed a bug that caused Ruin, Phlebotomize, Frenzy and Razor Disk to have a higher than intended Deflect Chance.
    Decimate and Punish will no longer remove each other if applied while the other is active.

    Abilities

      Impale

        Now hits 2 targets up from 1.
        The impact visual now happens on hit instead of being delayed.
        Telegraph range increased to 7 meters up from 6.5 meters.

      Last Stand

        Reduced the Duration to 3 seconds down from 3.5 seconds.

      Nano Dart

        Fixed a bug that was preventing T4 from draining a dash charge.

      Nano Field

        Tier 8 Lifesteal reduced to 75% down from 100%.

      Neutralize

        Cost Debuff stack cap reduced to 5 from 6.
        ​Telegraph range increased to 6.5 meters up from 6 meters.

      Razor Storm

        Tier 4 bonus now generates 10 suit power as the tooltip indicates down from 30.

      Steadfast

        The tier 8 bonus can only trigger the Suit Power Regen a maximum of 5 times for the duration.

      Collapse

        Damage from Collapse no longer breaks the Root on the Tier 4 Bonus.

      Concussive Kicks

        Fixed a bug that was causing Concussive Kicks to reduce the cooldown of ‘Bloodthirst’.
        Telegraph range increased to 6.5 meters up from 6 meters.

      Cripple

        Fixed a bug with Cripple costing more Suit Power at Tier 2+ than intended.
        Telegraph range increased to 6.5 meters up from 6 meters.

      Decimate

        ​Telegraph range increased to 6.5 meters up from 6 meters.

      False Retreat

        This no longer states that the Player is summoning a 'False Retreat Fluff' in the combat log.

      Frenzy

        Tier 8 now shows a debuff.
        Telegraph range increased to 6.5 meters up from 6 meters.

      Nano Virus

        Tiers 1-3 now show the correct debuff text.
        Telegraph range increased to 6.5 meters up from 6 meters.

      Phlebotomize

        Updated Tier 8 to have a 250ms cooldown to prevent the Hold to Continue Casting option from casting both charges simultaneously.

      Pounce

        Tier 3-Tier 8 now shows an icon.

      Preparation

        Added a description on the Tier 4 Bonus to clarify that it breaks stealth.

      Punish

        ​Telegraph range increased to 6.5 meters up from 6 meters.

      Ruin

        The Tier 8 Overload is now a separate debuff.
        Telegraph range increased to 6.5 meters up from 6 meters.

      Shred

        The telegraph now displays as dangerous while casting.
        Telegraph range increased to 6.5 meters up from 6 meters.

      Whiplash

        Telegraph now displays as a Dangerous Wave.
        Telegraph range increased to 6.5 meters up from 6 meters

    AMPs

      Precision AMP is now properly flagged as Stalker Class only.

      Enabler

        Fixed a bug that prevented regenerating Suit Power while below 25% Suit Power.

      ‘That's All The Player Got’

        Now shows a buff tooltip while active.

      ‘Left in the dust’

        The debuff now displays a tooltip.

Warrior

    Fixed a bug that was preventing tiered abilities from using cooldown reduction.

    Abilities

      Augmented Blade

        Fixed a bug preventing the T4 bonus from working correctly

      Rampage

        Reduced the amount enemies hit to 3, down from 5
        Base damage reduced to 13.03 damage per level, down from 13.46; and 41.18% Assault Power, down from 42.49%. Damage per tier reduced to3.53% Assault Power, down from 3.92%. Tier 4 Bonus reduced to 14.7% Assault Power, down from 16.9% while above 500 Kinetic Energy; and20.7% Assault Power, down from 26.9% while above 750 Kinetic Energy. Tier 8 Bonus increased to 2% Assault Power per stack, up from 1.7%.

      Bolstering Strike

        Now properly deals technology damage.

      Flash Bang

        Base Blind duration reduced to 3.75s, down from 5s. Blind duration gained per tier reduced to 0.19s, down from 0.25s.

      Menacing Strike

        Fixed an issue where this would not apply Augmented Blade.

      Plasma Wall

        Base damage increased to 6.14 per level, up from 5.57 and 19.35% Support Power, up from 17.55%.

      Tether Bolt

        Fixed a bug where the Tier 4 Bonus was reducing the tether anchor's health rather than increasing it. Additionally, increased the bonus to50%, up from 25%.

      Whirlwind

        Base damage increased to 7.36 per level, up from 6.79 and 32.84% Assault Power, up from 23.24%.

    AMPs

      Fixed an issue that was causing certain Warrior AMPs to drop more frequently than intended from Challenge reward bags. This fix will also slightlyincrease the chance to get rare AMPs from the Challenge reward bag.

PvP

    Due to popular demand, you may now use costumes in instanced PvP areas.
    Fixed an issue where characters created with the same name as a character that was deleted on the same account were unable to queue for dungeonsand adventures.
    Added an icon for when a PvP flag is temporarily disabled on a Player after death.
    A warning message is now displayed on the accept/decline queue dialog that warns Player about consequences from declining rated matches.

Items

    Rating requirements for PvP gear have been adjusted.
    Scientist scanbots can no longer be summoned in Battlegrounds or Arenas.
    Reduced the PvP Offense and Defense granted by Items by 84% to match the overall balance change to PvP Offense and Defense.
    Veteran Guardian Potions duration reduced to 8 seconds down from 15 seconds.
    Corrected a message for Gladiator's Stimpacks to notify Players that they can't use this potion outside of PvP.

Arenas

    Players will no longer be able to avoid being teleported into the arena by jumping off of the spawn platform and using a force move ability to getback.
    Fixed exploit related to players leaving an Arena match early.

Walatiki Temple

    Fixed the position of a damage buff in Walatiki Temple that appeared to be stuck in the ground.

Warplots

    The vote disband button in the group finder window will now say "Surrender Match" while in a Warplot to better reflect its functionality.
    PvP Powerup Defense now has an icon.
    Healing buffs dropped by Glowing Anglers (Scientist Scan) now properly heal Players when picked up.
    Guards will no longer respawn when the deployment station plug unit is inactive.
    Fixed a layering bug that allowed clicking on Warplot plug previews before choosing a plot.
    Fixed a Warplot issue where guards couldn't move past objects in the Communications Tower modifications.
    Fixed an issue where the hazmat suit was not applying to Players who were on mounts.
    Fixed issues where Noxious Water was not affecting Players in all areas of the water pools.
    Removed the interrupt armor count from the Warplot generators.
    Fixed the Rescue Squad Station so that it correctly hides its nameplate.
    Moved the Defense Cannon for the Secure Nuclear Plant out of the wall.
    Updated guards so that they won't respawn when the deployment station is inactive

    Battlebot

      Lowered the max targeting range on Tri-Blaster and Default Attack Sequence from 30m to 25m.

    Mordechai

      Increased the Redmoon chaingun cast time to match the duration of the channel.

    Avatus

      Made Avatus available as a Warplot Boss.
      Players must defeat Avatus to receive a boss token for use in a Warplot match.
      Fixed Holo Cannon telegraph visuals.
      Holo Cannons now do hit checks along the entire length of their telegraph, giving distant targets more time to dodge before the missilehits.
      Obliteration Beam fire will no longer grow with Avatus.
      Added spell tooltips for Dimensional Rift.

    Aggressorbot

      Burrow Bombs are no longer selectable.

Content

    Fixed a bug where some imbuement quests were not localized.
    The Terminus Complex: Fixed issue where Foulshade Mauler could become stuck in a door.
    The Hidden Dark: Fixed issue where players could become stuck in a summoned platform.
    Straining to be Heard: Fixed issue where exile players would not be pushed the quest on meeting the prerequisites.
    In Power by Proxy, we improved the knockback spell that happens when the player grows a tree but is standing too close to it. It now lasts longer,throws the player further, and now does a knockdown effect to put them into a CC state. This is to insure the tree doesn't grow around the player.
    Fixed interact prompts for multiple creatures and items across the world.
    The Eldan Information Construct located in Annihilator Control Room 14-A now displays an illustrative hologram.
    Drusera no longer repeats herself when a Player completes the first step of raid attunement.
    Updated Weapon 24 so that it consistently drops the Sealed Orders quest item.
    Pressing the Interact key when the Players target is standing near a chair will no longer cause them to sit down.
    Holdout status will now display properly after reconnecting.
    Fixed a bug where some vehicle abilities failed to place enemies in combat correctly.
    Fixed a bug causing Players to be invisible if they reconnected while riding a taxi.
    Air themed 2H Staff humanoid casters will now properly only cast tutorial spells through level 6.

Achievements/Challenges

    Achievement summary text will now expand based on length.
    Fixed a bug where some challenges wouldn't end correctly after the Player left the challenge area.

Algoroc

    Fixed the Loftite crystal farming exploit.
    The radiation spills in the Tremor Ridge region now correctly affect mounted Players.
    The guide arrow for the quest 'The Justice Assembly' no longer points in the wrong direction.

Auroria

    Collegium Basecamp: The quest: 'A Digging Interest' had its completion text updated to reference the correct character.
    Raised the cooldown on the 'Inflate' spell to 6s.
    Buzzbings that drop wings for the challenge 'Pulling Wings off Buzzbings' now properly display the challenge icon.
    Skeech no longer chat when scanned while dead.
    Players at the Kel Voreth Front now only see that area's in-game introduction cinematic once.
    Updated the spell 'Form of an Osun' so that it no longer allows the Player to sprint or dodge while under its effects.
    The red ember grenade now explodes with sound and visual effects for the quest 'Stomping Out the Embers'.
    Skrappy and Rotfang now count towards the quest 'Overrun and Overgrown'.
    Rare spawn, Queen Kizzek, now counts towards kill credit for the quest 'Honeyhive Defenders'.
    Horse Ranchers aren’t shy anymore and now display their level.

Blighthaven

    All group-difficulty creatures in Blighthaven are now set for soft-kill, accommodating for multiple groups/ungrouped players and removingbottlenecking.
    Breadcrumb quests into Blighthaven weren't being fired properly. Now they are! Welcome to Blighthaven!
    Fixed a number of issues with the Scorchwing encounter in Blighthaven.
    Multiple players (grouped or not) will be awarded participation for "Lost" in Blighthaven when they engage in the holdout.
    Breadcrumb quests into Blighthaven weren't being fired properly. Now they are! Welcome to Blighthaven!
    The floor in the Nursery Temple in Blighthaven will no longer be able to be walked through by the player.
    Burrowing Chompacabra got a health increase for quests "Clean Room" and "Science without Bounds" in Blighthaven.
    The "Subterranean Simians" challenge in Blighthaven now requires less monkey murdering to achieve a gold medal.
    Scorchwing now contributes to Genesis Key world boss progress.

Celestion

    Updated the visuals for 'Strength of the Augmented' so that they no longer stack.
    Consort Yaenna no longer gives VO to the Player upon accepting the quest 'Crowning Ceremony'.
    We think we've calmed Naida Zavlonov down, and she no longer attempts to enter combat.
    Mayor Hamhorn has had his phone privileges revoked and no longer calls Dominion Players near District Falls.
    The dead bodies in Grimhold Blockade no longer respawn instantly after being burned for the challenge 'Burn the Bodies'. No more zombies!!!!
    Adjusted the objective location for the quest 'Indigenous Mapping' to more accurately cover the quest area.
    Using Stealth during the holdouts for 'Sanctuary Enshrined' no longer causes the holdout to fail.
    Zeta Equalizers now count properly for the challenge 'Close Quarters Grenadier'.
    Exile Players who die near Darkbite in the Verdant Vale will now wake at the Holocrypt in Camp Virdian rather than in Sylvan Glade.
    Fixed an issue where singed critters displayed 'Unknown Target' after collecting them for 'Catch and Release'.
    Grendelus: Certain area FX will now despawn correctly.

Crimson Isle

    All creatures involved in the public event ‘Last Resistance’ now display their proper icons.
    The location link in the quest ‘Guarding the Front’ now opens the correct map location.
    Exile characters are no longer teleported to Deradune if they access the cave behind the Crimson Command in the Crimson Badlands.

Deradune

    The 'Fights of Passage' public event now progresses normally if the warpig is killed by a Player outside the event area.
    There are now better quest directions for Vezaar's Fate.
    Fixed an issue that allowed Players to start the Blood Ritual in Bloodfire Village without collecting skulls.
    Mammodin will now always explode when brought to zero health by frisky poachers or horny Mammodin for the quest 'Explosive Mammodin'.
    Made the challenge ‘Gnarlfoot Slayer’ shorter and easier.

Drusera Instances

    Drusera Instance 2

      Straining to be Heard

        Fixed issue where exile players would not be pushed the quest on meeting the prerequisites.

    Drusera Instance 3

      The Hidden Dark

        Canceling the clone spawning cinematic before it finishes will no longer block progression.

Ellevar

    Anyone killing a Canimid within the Augment Analyzer's radius for quest "Augments for Analysis" in Ellevar will reward the quest owner credit.
    Craftmaster Tiberia Marcela is no longer allowed to play dead, we gave her some health.
    Comm message that plays after completing the holdout for 'Recognition of Faith' no longer replays when the Player logs out and back in.
    Players are no longer disabled while not carrying eggs for the quest 'Egg-Septional Coordination'.
    The wheelbarrow for 'Building up the Mission' in Lightreach Mission no longer lingers if the Player dies.
    Players will now be set to the correct phase while under the effects of the Tunnelweb Hallucinogen to complete the challenge 'Tunnel Vision'.
    Primal Water Cores for the public event 'Battle for Sterling Shore' are no longer able to be activated if the Player already has one.
    Updated the telegraph visual to better represent hazardous areas for 'The Sunken Temple' quest.
    Added micro directions for the quest 'The Sunken Temple'.

Farside

    Deathclaw no longer spawns on a ledge!
    The Ravenous Fraz and Frizlets spawned during the quest 'Securing Base Camp' now properly despawn when no longer in combat
    Battlebot Traps were exploding when killed, which doesn't make sense unless the traps...ARE MADE OF PEEEEEOPLLLLLLLE! Set them to not explode.
    Players will no longer get kicked out of the Mech Suit when right-clicking on a hostile NPCs.
    Players can no longer get past the Hazard zone around Walker's Landing by using the Translocate Beacon ability.
    Updated creatures that can be stunned by Flamewalker Drums. Creatures now don't move while under the effects.
    Updated Timber Raven so that it lasts the full duration of the spell.
    Players traversing to Asteroid 3C48 are no longer be able to acquire two jetpacks.
    Replaced the Caretaker's voice over line when accepting 'Overlord - Zeta'.
    Replaced the Caretaker's voice over when accepting 'Eliminate the High Priest'.

Galeras

    The objective to poison the air supply for quest "The Warden" now correctly shows up as optional in the Quest Tracker.
    Fixed an issue where some XAS Researchers were invisible while doing the quest 'Urgent Rescue' found in Thundercall Village.
    The objective to poison the air supply for quest "The Warden" now correctly shows up as optional in the Quest Tracker.
    Added The Overrun Outpost to the objective description for the challenge 'Crushing the Crimson Legion'.
    Players who are stuck on 'The War Hero' checklist achievement in 'The Siege of Tempest Refuge' can now progress if they defeat the Tank Boss again.

Grimvault

    Scorchwing should no longer occasionally go un-responsive when transitioning into the Egg phase.
    Work Orders in Grimvault now point to the correct NPCs.
    Players in Vorion's Sanctuary now resurrect at the Divergence and corruption messages now show.
    Added zone restriction to the 'Ride the Lightning' challenge in Blighthaven.
    The Medical Refrigerators in both the Widowmaker and Fist of Azrion have been serviced by refrigeration appliance repair specialists!
    The clone bosses targeted by the quest 'Big Game Hunters’ are now bossier!
    Updated micro directions for Vorion's Sanctuary in the Phagelabs.
    Temporary Corruption Hazard will no longer deliver a critical hit in the Phagelab.
    ‘Project: Mutt’ and ‘Project: Broon’ are now more motivated to come and get the Player! (Sounds ominous? It should! They're jerks!)
    The medical refrigerators the Player ought to be raiding in the Widowmaker are now a little easier to find.
    Players will no longer be valid combat targets while watching the bickering Caretaker cinematic.
    The Vendor Hruc was so proud of being a consumables vendor that he tried to have his name legally changed to "Hruc, Consumables Vendor". Hispetition was denied, and he's now just "Hruc".
    Fixed a bug where Creeping Eyestalks in Grimvault would display two Scientist mission icons instead of one.
    Stopped players from falling through the terrain when standing on certain objects when entering a cut scene.

Levian Bay

    The area accessible by the scientist elevator now contains an Eldan Information Construct.
    Reduced the activation range on some of the teleport panels in Star-Comm Station so they won't activate from dozens of meters away.

Malgrave

    Darkspur enemies in Swindler's End will now give XP to players as intended.
    The name of the Meteorite Crash public event will now correctly display on the Map when its location is moused-over.
    Players can no longer use mounts while inside the Hellrose Bowl
    Blightwing Vulcarrion will no longer display the T-spell icon on their nameplate incorrectly during the quest 'Vulcarrion Problems'.
    Changed the location given for the quest 'Evidence Gathering Techniques', the map should now also highlight the correct area.

Northern Wilds

    ‘Calm Before the Storm’ quest text has been restored.
    The Dominion Cannon is now appropriately telling players what it is.

Whitevale

    The Wigwalli Lopp have decided to protect a holocrypt from the Ascendancy near Augmentation Facility X426 in Whitevale.
    Fixed a bug where VIPs would become invincible and stop moving during War in the Streets: Ambush missions.
    'Public Safety: Palerock' now points more accurately to the Bounty Board.
    Removed optional tag from quest 'Tear Gas' in Deadrock Prison.
    Modified X426 Probes in Augmented Facility X426 are no longer stingy with their X-D12 Origin Data.
    The location of Doctor Ziggle for the quest "Collar Retrieval" is now properly displayed.
    Removed all friendly Razortails.
    Removed all playful Razortails.
    The Smuggler's Strongbox didn't have collision on it, making it almost the opposite of strong. Strongbox was given collision.
    Dominion Players that were getting the "Wigwalli Treasure" quest will now be able to turn it in to the quest receiver.
    Updated factions for Prison Guards in Deadrock Prison to show hostility towards Exile players.
    Exile players no longer gain experience or loot from killing the Dominion guards in Deadrock prison.

Wilderrun

    Client no longer crashes when advancing 'Walking into a Trap'.
    Fixed an issue that would cause sick alchemists to keep vomiting after being cured for the quest 'Help out a Friend?’
    The location link for the Feral Planes will now be highlighted in the quest log for 'Taming the Wilds'.
    Hitting a Kel Ulgar War Drum without permission now causes nearby Ulgar Slavebreakers to punish the Player (they never give permission).
    Fixed an issue that would cause sick researchers to keep vomiting after being cured for the quest 'Makeshift Medic'.
    Corrupted Fleshrippers and Corrupted Pouncers no longer speak when entering combat.
    Extended the area for the challenge 'Sister Slaughter' to cover some extra Torine.
    Players can no longer attack the Wounded Alchemists in Fool's Hope, because that’s just mean!
    Stumpkins no longer perform the electric slide when entering combat.

Adventures

    All Sim Cores: Adjusted the teleports so the Player won't get stuck in the platform after leaving a Sim Core.

Riot in the Void

    The telegraph for Vadim's Telekinetic Wave now displays correctly.

The Hycrest Insurrection

    Fixed a bug in Hycrest adventure where players might temporarily be unable to see each other.
    The intro now starts playing immediately, instead of waiting until the last group member enters the instance.
    The Gate spell used by the ICI is now significantly more powerful.
    Farmer Tarquim now cries in a male voice.

Crimelords of Whitevale

    Players will now find a Haywire Bot more reliably during the Salvagers event.
    Loose Lips Galixio's health now regenerates after the Player saves him.
    We had a heart-to-heart with Haggar the Hammer. He will no longer chase the Player all over the map.
    The Player can no longer heal Loose Lips Galixio.
    Darkspur Enforcers in front of The Null Point no longer constantly evade.
    Protostar Negotiation Assistants now attack Players as intended.
    Hot springs will now keep the Player warm during a blizzard.
    Ravok Goons in Little Mikros have learned some manners and will no longer talk over each other or repeat the same lines.

The Malgrave Trail

    The distance bar has been switched to fill up when players get close to the lost caravan member (rather than show how far away you are). The textmessaging has also been improved to better inform players that the location is based off the caravan's position rather than the individualplayer's.
    Increased the difficulty of creatures throughout the adventure.
    The Pricklevine stemdragons' Stun Spore spell has had its damage drastically reduced.
    Hermit Braithwaite no longer walks over pipes in the Sim Core.
    Dust Devil telegraphs no longer flicker.
    Caravan Master Braithwaite now turns to face the Protostar Site Manager at Area 77 while he's talking to him.
    The Tactical Leadership buff now properly displays an icon.
    The Officer's Shield buff now properly displays a tooltip.
    Security Zappers now properly emit lasers during their entire cast animation.
    Fixed a bug where the caravan UI would incorrectly display 0/30 caravan members when it first appeared.

Northern Wastes

    The freezing hazard inside of Coldburrow Cavern is applied to the player if he chooses the Resurrect Here option while inside the cave.

Siege of Tempest Refuge

    Morale debuff will correctly reapply upon logout / login during the adventure.
    The Exile Specialist's Flashbang now causes a white-out effect instead of a black-out.
    Enforcers now begin regenerating shields if they avoid damage for 4s (up from 1.5s).
    (Veteran) It is now much more noticeable when Dynamite Dax is hacking the Player defense turrets.
    Rocket Troopers will now attack more often.
    (Veteran) Sergeant Berog's animations are no longer interrupted when casting ‘The Big One’.
    Dominion NPCs no longer spawn at level 30 on Veteran difficulty.

War of the Wilds

    Flint and Panzera have had their health reduced substantially in Normal mode.
    Flint and Panzera have had their overall damage output increased by a small amount.
    Rootbrute Deathcaps now use telegraph attacks.
    (Veteran) The Skeech Queen and Moodie Chief will now kill Skug and Dagun minions as intended.
    The Samu-Samu Chieftain no longer attacks Players after the adventure has ended.
    (Veteran) Fixed a bug where upgraded minions wouldn't stop spawning after their faction lost control of an Ancient Shrine.
    The Giant Skeech Totem and Giant Moodie Totem now have infinite interrupt armor.
    NPCs killing Moodies now counts towards the side objective for Dominion players.

Dungeons

    Players should now be able to receive Realm first for Gold runs of Ruins of Kel Voreth, Stormtalon's Lair, and Sanctuary of the Swordmaiden.
    Fixed an issue with Bone Traps not dealing damage to Players or slaves.
    All dungeons now have a visible timer objective that shows how long Players have to complete the dungeon and receive Silver or Gold medals.
    Mousing over the portals to the Sanctuary of the Swordmaiden and the Ruins of Kel Voreth will now show tooltip information about the appropriatelevel ranges and how long the dungeons take to play through.
    The following spells will no longer damage pets: Phageborn Convergence: Terax Blightweaver - Vital Nulification Field.
    Darkwitch Gurka in Veteran Kel Voreth will no longer only drop money sometimes.
    The Text for Realm First Achievements in Gold Dungeons has been updated to no longer include the word Rallied

The Ruins of Kel Voreth

    Improved VFX when destroying the forges, and they now have an activate glow to indicate that they can be interacted with.
    All of Avra Darkos' comm calls now have voice over
    The Voreth Darkwitch's spell Dread now has more obvious VFX on the DoT (hint: it can be dispelled).

    Forgemaster Trogun

      Removed some safe areas during the Exanite Shards phase.
      Adjusted boss wall placement.

    Voreth Beastmaster

      Pulverize can no longer crit.

    Slavemaster Drokk

      Adjusted the boss walls and some prop collision to prevent a pathfinding exploit.

Sanctuary of the Swordmaiden

    Normalized the random event selection by wing to reduce variance in clear times caused by random optional objectives. In order to accomplish thiswe've done the following:

      Enabled a single random non-miniboss objective per wing (previously 0 to 4). The entry wing and hub objectives are considered the same wingfor this purpose.
      Reduced the total number of non-miniboss random objectives selected to 4 (down from 5).
      Adjusted the counts and parameters of the optional objectives to bring them closer in line in terms of time to complete.

    Moved an unreachable journal.
    Adjusted spawning and spacing throughout the zone. In general this means less total base population packs, more patrollers along the main paththrough the dungeon, more static spawns in the areas where wall jumping is common. The goal is to funnel players down the primary path whileallowing them to choose to pull additional side packs to fill out their objectives.
    Kill Zealous Torine objective requirements changed to kill Zealous Torine creatures instead of Zealous Torine packs, objective count also reducedto 8 (down from 10).
    Free Corrupted Torine Spirits objective requirement reduced to 10 down from 15. If you happen to feel guilty about leaving their tortured spiritsinside their corrupted bodies forever, feel free to kill them all.
    Kill distracted Moldwood Maulers objective requirement increased to 5 (up from 3), much to the dismay of the valiant selfless splorgs of theSanctuary.
    Destroy Moldwood Skurge and Crawlers objective requirement reduced to 5 (down from 7).
    ‘Dodge the Totems’ challenge no longer fails when the totems' telegraph hits an NPC.
    Cleaned up and moved around basepop spawns and patrols to have cleaner progression through all wings of the dungeon.
    Please note, if Players have previously received a gold medal, this realm first will not display as it is tied to earning the achievement.
    All bosses inside of Sanctuary of the Swordmaiden except Ondu have VO!

    Deadringer Shallaos

      The Sound and the Fury veteran boss challenge now only enables on Veteran difficulty.
      Reverberation and Echo telegraphs will once against display for their full duration.

    Torine Sanctuary - Khalee

      Immoral Collusion will now Moment of Opportunity when interrupted.
      Well of Life will no longer target pets.

    Torine Sanctuary - Skash

      Corruption Heartseeker no longer affects NPCs.
      Fixed issue with the Corruption Heartseeker Player donut telegraph not dealing damage or knockback.

    Ondu Lifeweaver

      Can no longer be attacked until he finishes his vignette.
      Added a tooltip and icon to Ondu Lifeweaver's "Blight Grasp" spell.
      Lowered his HP by ~750k
      Plague Splatter will no longer hit pets, which should prevent them from causing the challenge to fail (Veteran).

    Darkspeaker Rayna

      Will no longer sometimes cast Molten Wave without spawning a wave

Skullcano

    Added volumes to prevent content-skippage.
    Multiple spawn clusters adjusted so that they now respawn correctly if Players partially kill the cluster, then wipe.
    Fixed a floating NPC.
    The Freed Lopp will now properly exit the Grim-Grim Foe Sacks and run to safety

    Stew-Shaman Tugga

      Tugga's interrupt armor should now correctly reset when Feeding Frenzy ends.
      Blast Force will no longer Subdue players with Interrupt Armor
      Will now MoO if Into the Stew is interrupted

    Mordechai Redmoon

      No longer periodically resets during the initial Terraformer beam phase.
      Upon entering Mordechai's terraformer room, players now unlock a holocrypt just outside.

    Molten Chasm

      The telegraphs for Laveka's Dark Fireball will now last until the missiles impact.

    Redmoon Crusher

      Concussion Blitz can no longer crit.

    Thunderfoot

      Thunderfoot's jump challenge should now correctly fail (spacebar! SPACEBAR!) after a wipe. (Veteran)

Stormtalon's Lair

    Stormtalon will no longer play the wrong VO lines when killing a Player, or upon his death.
    Addressed a collision issue.
    The Kill Pell challenge now requires 29 kills but starts after the cinematic triggers and counts the wave of 12 acolytes there. The ThundercallChannelers (from the Invoker boss encounter) no longer count toward the objective

    Aethros

      Players are now teleported to the start of the gauntlet, instead being pushed there. This will be slightly more disorienting, but is arequired change because of positional exploits being used to ignore the gauntlet entirely
      Aethros's text upon death will now be the same as the audio lines heard.

RaidsDatascape

    Updated multiple basepop encounters to improve cluster cooldowns, add missing Moments of Opportunity, correct execution frequency, etc. Justgeneral cleanup.
    Raid groups that are working on Datascape will find The Caretaker near the entrance with teleportation options to various locations in theinstance.
    “Eye of the Storm” now has SFX during the Aileron encounter.
    “Launch” now has SFX during Aileron encounter in Datascape.
    “Overcharged” now has SFX during Aileron encounter in Datascape.
    The Datascape mount has been animated.
    The Datascape now has cinematics!
    Buffed the Elder Gorganoths and improved their AI and kits.
    Fixed an issue that was preventing the last ring in the Brutal Skeledroid's 'Overhand Slash' telegraph from damaging the Player.
    Performance Enhanced Malverine: Updated Rolling Thunder Mechanic to only knock up within the moving telegraph.
    Limbo Infomatrix: Players no longer spawn below the teleporter when returning to the area.
    Holo-Crypts now have collision.

    System Daemons

      Overload is now removed when entering one of the lower rooms.
      Daemons should no longer sometimes auto attack between Disconnect and Memory Wipe.
      Should be less likely to cast Power Surge in addition to another spell.
      Increased trigger volume size for teleporters.
      Overload now reduces threat generation per stack.
      If the encounter resets after Firewall Power hits 100%, the holdout creatures will no longer teleport up prematurely on the next pull
      Fixed a tooltip for Overload

    Maelstrom Authority

      Increased HP.
      Static Bombshell now also applies ability restriction.
      Platform layouts are now random presets instead of complete randomization.
      Lightning Strikes should no long be offset from the target.

    Gloomclaw

      HP Increased to 54.6m.

    Volatility Lattice

      Obstinate Logic Wall HP increased to ~1.23m.
      Spaced out Avatus' VO when the players complete the encounter so it plays properly.
      Moved the graveyard to be behind the jump station.

    Avatus

      Increased HP.

    Earthen Biomes

      Updated spawn clusters and positioning.
      Removed cleave from Bonechewer Rockhorde auto attack.
      The challenge now starts once the first miniboss is killed and completes when the third miniboss is killed
      Fully Optimized Canimid

        Added a buffer to the damage reflect frequency
        Is now a solo pull

      Strength In Numbers now has a valid buff icon.
      Optimized Canimid: Stone Shrapnel no longer displays a buff icon.

    Glacial Fortress

      ​Updated spawn clusters and positioning.
      Snownado knockback is now more horizontal.
      Pulling either Frost-boulder Avalanche now aggro’s all basepop on that platform.
      The cube bridge to the final miniboss now activates once the basepop in front of it is killed.
      Removed cleave from Icespike Hordling auto attack.
      Semi-Colloidal Consumption Entity

        Ice Blast knockback is now a CC state and displays in the chat log
        Normalized AI cooldowns
        Added cluster cooldowns
        Reduced execution frequency to 2s

      Deep Freeze Survival Process

        Now properly faces its target before encasing that player in ice.

    Obsidian Wastes

      Updated spawn clusters and positioning.
      Removed cleave from Obsidian Spikehorde auto attack.

      Warmonger Agratha

        Her disorient now has a debuff icon.

      Grand Warmonger Tar'Gresh

        The Flame of Tar'gresh creatures are much easier to select now.

    Elemental Pairs - Visceralus + Pyrobane

      Swarms now have 300k health (down from 14 million).
      Flame Waves now work once again.
      Bee Hives' hit box size doubled.
      Damage over time no longer causes the Caretaker's Bombs to bounce infinitely.
      Meteor is now called 'Meteor' in the combat log instead of '[DS] e395 - Fire Elemental – Meteor (AOE)'.
      Dying in any of the Elemental Guardian rooms now has the correct visuals (i.e.; blue hue until you are resurrected).

    Elemental Pairs - Megalith

      Rocks Fall renamed to Rockfall.
      Gainin Momentum... renamed to Momentum.

    Oculus - Anti-Viral Core Protectors

      Now ~30% faster.
      Cleave telegraph size increased so that Players cannot avoid damage.
      Anti-Virus Protocol now applies a snare to targets.

    The Oculus and Halls of the Infinite Mind

      Now enable the correct visuals states when entering a reset instance if the Systems Daemons have been defeated

    Contemplations on Perspective

      Players teleporting to the next room will no longer fail to do so

Genetic Archives

    Centrifuge Challenge loot will no longer be awarded until the event room is complete.
    Fixed a bug that was preventing Dreadphage Ohmna from saying most of her voice cues.
    Experiment X-89: Shattering Shockwave now highlights the platform which will be destroyed from the start of cast.
    Malfunctioning Battery: 'Charged' damage buff and 'Depleted' defense debuff no longer stack exponentially.
    Nanite Infection casts will no longer complete after being interrupted.
    The title for killing Dreadphage Ohmna is now unique to that achievement

    Experiment X-89

      Shattering Shockwave no longer damages pets. Classes that start with the letter 'E' rejoice.
      Fixed a bug that was causing him to delay and sometimes skip his auto-attacks

    Dreadphage Ohmna

      In order to discourage strategies based entirely on random chance, the following changes are being made to the final phase of theDreadphage Ohmna encounter (We apologize for accidentally encouraging any use of the phrase "YOLO"):

        Strain Spit from Phageborn Plasma Leeches and Tentacles of Ohmna will no longer daze players.
        Final phase tentacle spawns will no longer take damage until they finish casting Erupt
        Initial spawn of tentacles in the final phase now have pre-set positions and the total count has been reduced.
        Genetic Torrent in the final phase now creates an additional "unsafe" area that prevents players from avoiding Torrent inunintended ways.
        Ohmna no longer casts Genetic Torrent immediately upon beginning the final phase.
        There is now small delay before Ohmna begins to rotate for Genetic Torrent in the final phase.
        Ohmna will no longer cast Devour in the final phase.
        Her challenge should now be correctly rewarded upon completion.

      It should no longer be possible to be affected by more than one instance of Bio-Phage at a time.
      The Immortal and Ohm Nom Nope achievements should now be correctly rewarding.
      All comm calls from her now appear on screen for the duration of the VO
      In order to discourage strategies based entirely on random chance, the following changes are being made to the final phase of theDreadphage Ohmna encounter (We apologize for accidentally encouraging any use of the phrase "YOLO")
      Strain Spit from Phageborn Plasma Leeches and Tentacles of Ohmna will no longer daze players.
      Final phase tentacle spawns will no longer take damage until they finish casting Erupt
      Initial spawn of tentacles in the final phase has been drastically reduced.
      Ohmna will now spawn a mass of tentacles in pre-determined locations after completing her first Genetic Torrent in the final phase.
      Genetic Torrent in the final phase now creates an additional "unsafe" area that prevents players from avoiding Torrent in unintended ways.
      There is now a small delay before Ohmna begins to rotate for Genetic Torrent in the final phase.
      Ohmna will no longer cast Devour in the final phase.
      Ohmna should no longer immediately cast Genetic Torrent upon entering her final phase.

    Phagetech Prototypes

      Will no longer reward challenge loot for only partial completion. In order to obtain challenge loot players must complete all four of thefollowing challenges in the same encounter:

        Production Halted
        Phagetech Phasedancer
        Event Horizon
        Cut the Red Wire

    Phage Maw

      Is now present in the Void. This should prevent reset issues caused by Spellslingers using Void Slip in a futile attempt to avoid theirinevitable death
      Note: The Detonation Bombs and their harmful effects are still not present in the Void.

Paths

    Path abilities should no longer be affected by the Ability Builder. Any current players that are in a bad state where their path ability is at alower tier than it should be will be automatically fixed and their abilities brought back to the correct tier.
    Path mission titles will now display correctly in tooltips.

Explorer

    The Tracking mission 'Gravitic Anomaly' in Algoroc can now be completed properly.
    The Safe Fall path ability has been changed:

      Now a group-only PBAE buff that affects only the Explorer and their group mates. Players lose the buff if they ungroup with the Explorer.
      Mousing over the ability on the LAS displays a casting range telegraph.
      Casting cooldown reduced from 1 minute to 10s.
      Falling damage reduction has been increased for all three tiers: Tier 1 - 30% / Tier 2 - 45% / Tier 3 - 60%.
      Visual and sound FX have been added to the ability.

    The cinematic for 'SURVEILLANCE: Hacking the Grid' in Levian Bay now showcases the valiant Explorer who hacked the Eldan console for the Dominion!Go, that guy!

Scientist

    Celestion

      Updated the visual effects and locations for amorous and lost rowsdowers used in the mission 'Chemistry: Lessons in Love'.
      The spell 'Bloodfrenzy' triggered by scanning Bloodpetals now has the correct icon.

    Deradune

      Updated the locations for 'BIOLOGY: Moodie Mojo' mission in Deradune.

    Grimvault

      Fixed Earth's Brutality, Fire's Moxie, Air's Finesse, Water's Wisdom and Logic's Expertise so that they add stats to the player rather thansetting them.
      Updated 'BIOLOGY: Corrupted Coterie' so all strain faction creatures that are not pure strain count for the mission, including GrimhidePumera.
      The guide arrow for 'ANALYSIS: Big Baby' now works more reliably

    Levian Bay

      The area reachable by the scientist elevator in Levian Bay now contains an Eldan Information Construct.

    Malgrave

      Higher level creatures now count toward the mission 'SURVEY: Malgrave Anthropology'.

    Whitevale

      Removed unintended behavior of Silverscale Hydrocrawlers when the Player scan them.
      Added Modified Augmentor and Modified Apex as scan targets for the mission 'Soulcore Monstrosities'.

Settler

    Settlers were unable to complete a mission that relied heavily on a quest to be completed before the mission was unlocked, this has been fixed.
    Improvement durations have been adjusted game wide
    Tech Totems will now behave correctly and last for their ten minute duration.
    The Teleport Pad settler improvement payoffs in Illium will now despawn when their time runs out, as well as despawn properly when its timeexpires.
    The Settler build map interface will show the "GPS Signal Lost" overlay when no map is available for an area.
    The resource "Regenerative Fuel Cell" will no longer stymie settlers by starting an impossible-to-complete, developer-only, test challenge(hardcore, but too cruel).

Soldier

    Spell effects will now trigger correctly for the final target of a Solder Demolition mission.
    The Holdout evasion timer will now start as soon as the enemy begins evading instead of when they return to their spawn location.
    Fixed several SWAT mission spells were incorrectly displaying the mission name instead of their proper names.

    Algoroc

      Fixed visual issues with the attackers for 'Holdout: Chua Target Practice'.

    Auroria

      Fixed an issue with hazards not displaying a telegraph correctly from killing enemies in 'Holdout: Starving the Flame'.
      Fixed an issue in the mission 'Security: Suspect Security Scheme' with the spells given to Players. Now the Player will knockback and thenknockdown the enemy consistently.
      All attackers in the mission 'Suspect Security Scheme' must be defeated before the mission is counted as complete.
      The fire zones that appear during 'Holdout: Starving the Flame' will now be extinguished when the holdout ends.
      Made the call received when unlocking the mission 'Hivestrike Protector' more detailed.
      Mozyk Masher now only needs to be defeated once for the mission 'Holdout: Mine, Freebot, Mine!’
      Deathclaw, Rotfang, and Skrappy now give credit for the mission 'Scavenger Studies'.

    Deradune

      Skeledroid Terrorizer now counts for the mission 'Flamin' Tarnation'.
      Fixed an issue where Terminus Rex was not being targeted by the mission 'SWAT: Field Zapper 2000'. This creature is now properly able to betargeted by the weapon.

    Ellevar

      Fixed an issue where targets were dying improperly in the mission 'Holdout: Combat Training'.

    Farside

      Many SWAT weapons now destroy one Interrupt Armor.
      Darktide Razorfins can now be targeted by the SWAT weapon used in the Darktide Destructors mission.
      Changed mission and SWAT ability for 'SWAT: Weaponized Mutagen' to match cooldown times.
      Buried Lopp encountered during the mission 'Buried Up To Their Ears' are less rude, and finish speaking before they leave.

    Galeras

      Reduced the time given for Players to complete the holdout to make it more challenging.
      Fixed issues with the times between waves of enemies and set up defenders to be attacked properly in mission, 'HOLDOUT: Insect Repellent'.
      The EMP-athizer SWAT weapon now displays a cast time.

    Grimvault

      Rescue: Splorgs Best Friend: Fixed an issue with the spawning of the splorg target and timing on the respawn of the splorg.
      Fixed an issue with the mission, 'Demolition: Eldan Transistors' so that the Player can now demolish mission targets properly.

    Malgrave

      Fixed an issue where not enough enemies were spawning to steal to the honey for the mission, 'Security: Honey Hunters'. Now more thanenough enemies are spawning to steal the honey barrels.

    Whitevale

      The Burnin' Squirg that appear during the 'DEMOLITION: Fire in the Squirg Hole' mission will now die shortly after their mounds aredestroyed.

    Wilderrun

      Fixed issue with a long delay between waves in the mission, 'SECURITY: Thieving Little Monkeys'.

    Warplots

      Casting spells no longer removes the weapons crate action bar.
      Changed the weapons crate action bar to a different type to avoid conflicts with the default warplot action bar.
      Fragmentation Grenade now has a telegraph.

Economy

Auction House/Commodity Exchange

    Old crafting materials that are no longer in use no longer appear on the commodities exchange.
    Fixed the up/down arrow in the Auction House.

Imbuements

    Fixed the 'Sticks and Moonstones' imbuement quest to correctly reward credit for killing Moonstone Goliaths.
    Fixed a bug causing several PvP imbuements to display not localized.
    New Imbuement items are available on the Battlegrounds PvP vendors in Thayd and Illium.
    The Stormtalon Imbuement quest line order has been fixed.
    Increased the drop frequency of imbuement items from world mobs across all levels.

Loot

    Rare mob packs will no longer drop loot until the entire group has been killed.
    King Honeygrave should now correctly drop the Sauteed Buzzbing recipe.

Runecrafting

    Lifegiver: Fixed an issue where this was not triggering on allies. Additionally, updated the tooltip to clarify that this does not trigger when healing the Players self.
    Updated the Life Giver Rune Set tooltip to explain the requirements and effects.

Tradeskills

    Sittable chairs near crafting stations have been removed. This is part of a short term fix to address a bug that occurs when players attempt to craft in any animation state except standing.
    The schematics UI search results will now display all schematics with the same name. This should help navigate the tradeskill research tiers, where there are many shared names.
    Players will no longer be able to accept the quest 'Breaking it Down' while their inventory is full.
    Lowered the item quality of a few Architect craftables that were selling for more money than intended.
    Fixed a bug where Players could acquire an invalid purple-quality Power Core and use it to craft unexpected items.
    The Stumpkin Root crafting material is now correctly categorized.
    Corrected a tooltip bug that was causing certain attribute chips to appear improperly categorized.
    The harvested Crimson Isle Trees now drop Primal Hardwood instead of Augmented Hardwood

Architect

    Architect Cybene in Malgrave has had her phasing flags updated, and her spawn point and quest location have been moved to increase visibility.
    Tiberia Marcela will now react with less unnecessary excitement when Architects complete the Shiny Storage quest in Malgrave.
    Updated Crafting so that rapidly clicking the additives cursor causes the estimate to clear immediately.
    Tradeskill Vendors in Thayd and Illium now sell the following Architect Blueprints for crafting vouchers:

      Uncooked Ash Hen
      Aurin Clock
      Draken Cauldron
      Cheap Seating
      Large Training Grounds FABkit
      Torine Battlemaiden Statue
      Space Taco Stand


    The Customization Station FABkit is now available in Architect tree.
    Expert Housing Research and Expert Warplot Research blueprints now correctly accept research tokens.
    The Knotted Green Bulbtree achievement now displays all awarded blueprints.

Armorer

    The Expert Legion Armorer achievement now requires the Player to craft each Legion piece once.
    Fixed a bug that was preventing Shock Trooper Boots from crafting correctly.
    The Armorer's Shield Manufacture achievements are now named correctly in the Artisan tree.
    The Armorer's Novice Salvage Tech I achievement now displays the correct reward.
    Boots should now properly benefit from the Armorer talent Supercharged Forge: Auxiliary Armor.

Cooking

    Recipes should no longer have overlapping discoveries.
    The Spicy Gribbon Sandwich discovery is now located in a Spicy location.
    Hybrid meal recipes no longer generate more than one meal.
    Changed the name of the "Class Cooking" and "Class Chef" talents to "Special Diet Cooking" and "Special Diet Chef" respectively.
    Fixed an issue where the Pinch of Citrus Rind ingredient wasn't displaying correctly.

Mining

    Wurm Tunnels have been slightly modified. Entering a Wurm Tunnel will now take players to a solo instance.

      Escape Ropes have now been placed at each of the starting locations within a Wurm Tunnel. Escape Ropes are exits that will return the player to the location they entered the tunnel from.
      Player will no longer be suddenly kicked out of a Wurm Tunnel once the timer runs out. Instead, all the unharvested nodes within the tunnel will despawn.

    A number of misplaced resource nodes have been adjusted so they're more reachable.

Outfitter

    The Skullcano Outfitter achievement no longer requires the Moodie Voodoo Energy Battery.
    The description for the Artisan Support System Manufacture III achievement now reflects the correct requirements.

Tailor

    Fixed an issue where some Walatiki and Bloodsworn schematic-granting items were not pointing to the correct schematics, causing some achievements to be un-achievable.
    Corrected multiple instances of recipe granting schematics linking to the incorrect schematics. The following items have been corrected:

      Pattern: Darkspur Spurboots
      Pattern: Darkspur Darkpants
      Pattern: Darkspur Darkshawl
      Pattern: Shatterforce Commando Gloves
      Pattern: Shatterforce Commando Robes
      Pattern: Shatterforce Commando Sandals
      Pattern: Shatterforce Commando Tights
      Pattern: Shatterforce Commando Mantle
      Pattern: Siegebreaker Gloves
      Pattern: Siegebreaker Boots
      Pattern: Siegebreaker Tunic
      Pattern: Siegebreaker Trousers
      Pattern: Thermock Bandana
      Pattern: Thermock Colors
      Pattern: Thermock Hands
      Pattern: Thermock Shoes
      Pattern: Thermock Knickers
      Pattern: Thirsty Creek Gloves
      Pattern: Thirsty Creek Waterseekers
      Pattern: Thirsty Creek Duster
      Pattern: Thirsty Creek Breeches
      Pattern: Thirsty Creek Kerchief
      Pattern: Thirsty Creek Bowler

    Associated tech tree achievements are not affected, but should now track properly.
    Fixed a bug that was preventing Daggerstone Infiltrator's Collar from crafting successfully.
    Fixed an issue that prevented achievements associated with the Walatiki and Bloodsword schematics from unlocking correctly.
    The Player will now earn the 'Enemy Patterns: Doomtide Ascendants' Tailor achievement when the Player learns the associated schematics instead of crafting the associated items.
    The Apprentice, Journeyman, Artisan, and Expert Tailor tech tree boxes should now show 0/1 (if not attained), 1/1 (if attained)
    Fixed a bug that was preventing TheUrge Smartfunction Manawave Trousers from crafting correctly.
    Fixed an issue where 'Pattern: Astrovoid Riot Gloves' and 'Pattern: Astrovoid Riot Boots' were incorrectly pointing to ECU patterns and not granting the expected patterns.

Technologist

    "Sufficiently Reclaimed Eldan Relic" is now a simple craft, since it has no variants.
    Crowncorn Starch now has the correct icon.

Weaponsmith

    Fixed a bug where selecting the level 2 talent Competent Weaponsmith granted the benefits of all level 5 and 6 talents.
    The Steel Weapons Contract: Algoroc work order should now direct the Player to the correct NPC.
    Fixed a bug that was preventing Ancient Cassian Fangs from crafting correctly.
    Fixed an issue where some Ancient Cassian Weapons had deprecated item schematic data.

User Interface

    Fixed a bug where certain special characters were being treated as word delimiters.
    Improvements have been made to the salvage UI! It is now a flat list of all salvageable items and each entry has a detailed tooltip which compares the item with what you currently have equipped!
    Fixed an issue where several addons would not load correctly if the player did not have addon save data.
    Fixed a LUA error in the quest tracker if you disabled the Interface (OptionsInterface) addon.
    Added an Objective Tracker for the new Daggerstone Pass Battleground.
    The scoreboard at the end of a PvP match can now be toggled by the button located in the middle of PvP info window.
    The character panel now shows updated PvP Healing, PvP Defense, and PvP Offense stats.
    Tradeskill items should now properly appear in the chat log.
    The 'Buy AMP Reset' button is no longer available right after you buy a reset but haven't locked in any AMPs. At this point you should hit 'Undo Changes' to undo your work.
    The filter buttons will now also be applied to search results.
    Added extra formatting to numbers in the Character Panel.
    Fixed an issue that would sometimes cause chat settings from restoring properly.
    ActionBarShortcut spells now visually change when they are disabled, as intended.
    Fixed a number of bugs in the costumes UI.
    Mail now has an error message if you try to send mail as a guest account (which you are not allowed to do, for economy balance reasons).
    Fixed an error caused by trying to collect a Boom Box while on cooldown.
    Pre-Order Tutorials will no longer appear when a Player reaches certain levels.
    Fixed an error caused by using an ability on an immune target.
    There are new map icons that indicate whether a quest objective is physically located above or below the player character.
    Fixed an error caused by closing the C.R.E.D.D. Exchange window while a notification window was showing.
    Fixed an error that was fired whenever a player gifted C.R.E.D.D to a friend.
    Intensity and Savagery Gadget tooltips now display a 10 second duration as intended.
    Pumera Pelts for the Big Game Hunters quest now appear properly when they're dropped.
    Boosts should now use the correct spell icons.
    Challenge and quest hexes outside of the explorable area will no longer be highlighted on the zone map.
    Added overhead icons to NPCs that accept reputation items and NPCs that convert Settler resources.
    Updated Datacube entries to stay open even when clicking on another part of the screen.
    Updated text display in French and German for the following areas:

      Target frame over other Players
      Group Options Menu
      Tradeskill Trainers
      Combat Options
      Buff tab in Housing Crate
      Vendor "Repair All" Button
      Element names for Runecrafting

    Added a new dice icon to the Need vs. Greed window.
    Added sounds to the mount selection window.
    Fixed a LUA error that occurred when Stalkers used False Retreat.
    Fixed an issue where ignored Players were still appearing on the friends list.
    Updated the action bar shortcut keys. Holding them down while opening the game menu will no longer allow that action to continue when returning to game.
    Added a loading spinner to the C.R.E.D.D. Exchange in case of lag during requests to the server.
    Fixed an issue where PvP-flagged Players couldn't see if they were still flagged or not.
    Updated Residence Settings dialogs to be marked escape-able.
    Fixed the expand/minimize button for Engineer bot controls to correctly reflect the visual state.
    Updated the Resolution button to show the correct resolution when User.ini is deleted or not yet created.
    Fixed an issue in character creation that caused incorrect options to appear.
    Fixed a lot of default window positions to play better with Window Position saving.
    Added a sound for when the login queue finishes.
    Updated the headers in the Neighbors UI to sortable buttons.
    Fixed a text truncation issue in item tooltips.
    Fixed an issue where Players would lose their vehicle bar if they disconnected.
    Fixed the Add, Remove Member, Leave, and Disband buttons in the Arena Roster UI so that they close their respective windows correctly.
    Fixed the sounds for selecting Power Cores in Circuit Board Crafting.
    Fixed a bug where the Character Panel wouldn't update if opened a second time with the Rune Set tab still open.
    Updated the huge tabs in Account Inventory to hover correctly when moused over. Unlicensed Protostar hoverboard technology may have been used.
    Updated the links in the Crafting Tech tree to open in the Schematic list.
    Removed the Interface Menu List from the raid frame.
    Added new art for the stun breakout gameplay.
    Removed some unnecessary tags in the tooltips shown when inspecting another Player's secondary stats.
    Fixed the Ability Queue Length slider to show the correct value.
    Updating the video option tooltip descriptions.
    Fixed an error caused by Players receiving a tutorial panel before the social panel was loaded.
    Fixed an error caused by closing the window used to visit a neighbor.
    Fixed an issue where Renown rewards from quests were showing up as Platinum in the Quest Log.
    Removed a duplicate button from the video options.
    Fixed an error in the tutorial search function.
    Added a loading screen tip with instructions on how to use /stuck command in the event the Player get stuck in the game world.
    Fixed several spells that were missing buff icons.
    AMP item tooltips now display correctly.
    Failed quests will now keep an episode active in the Player quest tracker.
    Tutorials now have an option to hide all of them in addition to just the category being shown.
    Updated cinematic subtitles to better represent vocal efforts.
    You can no longer ignore your alts. Why would you, they are such nice people!
    Fixed the tooltip on items which are class restricted to properly display the class in all cases.
    Optimized how we load windows in the Interface Options' Window Management.
    Removed several addon dependencies on the Interface Options menu.
    When you search a tradeskill, it now clears the right side of the screen to prevent accidental confusion and crafting.
    Minor style updates to the Quest Tracker.
    In the Quest Tracker, fixed event grouping sorting in relation to quests
    Fixed an issue where the quest tracker would draw over the datachron if the datachron was open.

API Changes

    Added an Apollo API function ‘GetTextColor’ to window to get a window's current text color

Housing

    FABkits have been adjusted in level to match their required placement level in housing.
    Tier 2 and 3 Survivalists Thicket Plugs will now start growing Tier 3 trees.
    New Housing Decor is available from the PvP Loot Bags awarded at the end of a match.
    Fixed a server crash caused by residence not being removed from the Social Panel's random visit list when the residence's owner was deleted.
    Summon Group is now disabled in Player housing.
    Eldan Test Lab: Stone Eruption is no longer interruptible.
    Made the Galeras Wall smaller, for an overall reduction in minimum and maximum size.
    Updated the Hedge Maze's preview image.
    Players can now build a 1x1 Customization Station on their housing plot!
    Fixed the Anomaly Scanner of the Ice Pond so that Players can activate it while standing there.
    Updated the Weather Control Station to point the Player in the correct direction for its challenge.
    Fixed a punctuation error with the housing Group PvE 5% bonus reward.
    Gave a new icon to the Shardspire jump buff.
    Updated decor in the preview window to stop rotating when the mouse button is released from the rotation buttons.
    Fixed a bug where decor would appear to duplicate to visiting Players when decor was modified.
    Fixed an issue where decor could be placed while intersecting with Players.
    Added new Tales from Beyond the Fringe posters to the housing decor.
    Updated the Chua Mailbox to function as a normal mailbox.
    Updated the following decor to a better default scale and/or better initial placement:

      Fancy Copper Wine Glass (Empty)
      Metal Bowl
      Microphone Stand
      Staircase Landing
      Trophy Shooter
      Wood-Handled Dinner Knife
      Wood-Handled Fork
      Wood-Handled Spoon
      Worn Earth-Render Alcove
      Yellow Bowl

    Modified the remodel options to prevent Players from editing while their house is building.
    Updated the Housing Crate so that Players can't exceed the 800 limit when adding new decor.
    Updated the Placed Decor List so that the Prop Options open up only if the Player is at the same location as the selected decor.
    Made it so that decor can be placed on the roof or entryway of a house.
    Disabled the Remove button in the Landscape UI when there is no house built.
    Fixed an issue where attempting to place decor while a house was under construction would cause the house to come in half-finished.
    Added a crafting vendor to the Crafting Kiosk 1x1.
    Fixed the Abandoned Eldan Test Lab to correctly spawn the Caretaker every time the event starts.
    Updated the flashlight object so that it can recharge a flashlight after it has gone out.
    Fixed the Kel Voreth Underforge to correctly reset after Players finish it and then re-enter before the instance has closed.
    Fixed the patrons of the Tiki Lounge during trivia night so that they don't stand on the roof.
    Made the description of the Medical Station housing plug more consistent.
    Fixed the Clunky Fire Extinguisher to preview correctly.
    Fixed the Marauder Shield Pod's energy field to render correctly when previewed.
    Fixed Shardspire Canyon and other plugs to remove their temporary buffs from Players if they exit the area.
    Added descriptions to tiers 2-6 of the housing Festival plugs.
    Resized the "T" and "R" in the Housing Advanced Controls panel for better readability.
    Updated the Toggle Advanced Options button in the decor Prop Options to de- highlight after canceling out of the Advanced Options panel while previewing.
    Players can no longer obtain and place multiple Holographic Eldan Relic decor items on their housing property. The Holographic Eldan Relic decor item is now unique.

Social

    Fixed a bug which would sometimes prevent a COD mail from creating all items which were stackable.

Art

    The in-game model for Kit Brinny now more closely resembles the cinematic version.
    Added elite target frame art.

Paul "BigV" Williams, Community Manager

 
BigV


Vendredi 25 juillet 2014
 
Un essai gratuit de WildStar se profile à l'horizon !

Vous voulez explorer les quatre coins de Nexus mais ne vous êtes pas encore jeté à l'eau ? La semaine prochaine, vous et vos amis aurez l'occasion de passer sept jours de vacances fantastiques sur Nexus et ce, GRATUITEMENT ! Dès lundi, en association avec les sites ci-dessous, nous mettrons fin à la sécheresse estivale avec une véritable pluie de codes d'essai de WildStar !

Consultez donc les sites de nos partenaires dès lundi 28 juillet à 15 h, heure de Paris (6 h, heure du Pacifique) pour obtenir votre code et pour l'utiliser. Si vous n'avez pas encore de compte NC, pourquoi ne pas en créer un et télécharger le programme client dès aujourd'hui ? Vous pourrez ainsi y appliquer votre code et partir à l'aventure dès lundi !

France

Royaume-Uni

Allemagne

Scandinavie

Benelux

Italie

Pologne

Les codes de WildStar sont spécifiques à chaque région alors assurez-vous de choisir un code d'essai gratuit valide pour la région qui correspond à votre lieu de résidence. Plus d’informations sur les codes d’essai gratuit.

 
Team Wildstar


Mercredi 23 juillet 2014
 
WildStar sera à gamescom !

Guten Tag, les amis !

Vous aimez les schnitzels, la bière et jouer aux meilleures nouveautés de la galaxie ?

Si c'est le cas, nous allons très certainement nous croiser à gamescom de Cologne, en Allemagne, entre le 13 et le 17 août prochains !

gamescom

Nous nous sommes associés au très célèbre site Twitch.TV pour vous offrir une chance de venir nous retrouver sur place et pour retransmettre en direct des vidéos du salon ! De cette façon, ceux d'entre vous qui n'auront pas l'occasion de s'y rendre ne rateront pas une miette de l'action !

Sans oubliez, bien sûr, qu'il sera possible de jouer à WildStar sur le stand d'Alienware, nos partenaires intergalactiques !

Qui sait, nous pourrions bien glisser un butin épique dans les sacs de cadeaux de Twitch ! Ça en jette, pas vrai ?

Nous vous fournirons très prochainement plus d'informations à ce sujet, dont le planning détaillé des livestreams, alors gardez un œil sur notre page Facebook et sur notre compte Twitter, et pensez bien à partager la nouvelle sur les réseaux sociaux !

Auf Wiedersehen !

 
Team Wildstar


Mardi 22 juillet 2014
 
Écoutez bien ! Sabotage est là !

Voici Sabotage, la toute dernière mise à jour de contenu spécial JcJ qui vous fera exploser de joie ! Nexus est peut-être une planète de mystère ancestral et de gadgets extraterrestres, mais Sabotage tourne autour de trois choses uniquement : les bombes, les bombes et l'endroit où les faire exploser !

Découvrez le dernier DevSpeak consacré au gameplay de Sabotage :



Située dans le tout nouveau champ de bataille à 15 contre 15 appelé Col de Rochedague, Sabotage propose une nouvelle expérience de jeu intense et addictive, mêlant stratégies sophistiquées à la plus grande (et la première !) des activités que l'univers nous ait offerte : les explosions !

Que vous réserve donc Sabotage ?

Pour commencer :

    Amusez-vous à infliger de nombreuses souffrances et à semer le chaos dans un champ de bataille à 15 contre 15.
    Capturer et contrôler les liaisons satellites pour ordonner de brutales frappes aériennes sur la base ennemie !
    Ramassez des bombes à retardement pour les faire exploser sur vos adversaires ou mieux encore, sur leurs noyaux de fusion !
    Répétez à loisir jusqu'à avoir fait sauter tous vos adversaires ! Et faites attention où vous marchez !

Ça vous pose sa mise à jour, non ? Ce n'est pas tout !

Vous pourrez gagner des objets exclusifs :

    Depuis les chaussures qui améliorent les statistiques jusqu'à des clôtures électriques !
    Nouveaux succès
    Objets de décoration
    Équipement
    Costumes et patrons d'artisanat
    Et le plus important, obtenir le titre très recherché d'exploseur le plus respecté de la galaxie ! BOUM !

Si vous trouvez un mode JcJ plus hardcore que celui-ci ailleurs, nous le ferons exploser !

En attendant, consultez la page de Sabotage - c'est de la balle !

Sabotage symbolise l'approche unique de Carbine en matière de mise à jour de contenu. Sabotage ne représente pas uniquement un nouveau contenu, il s'agit d'une toute nouvelle approche des champs de bataille.

Attention : les explosions entraînent des effets secondaires de bien-être intense !

 
Team Wildstar


Mardi 15 juillet 2014
 
Update Notes

General

    The flickering water effects seen by some users using NVIDIA graphics cards has been fixed.

Creatures

    Samu-Samu Blood Shamans no longer heal enemies, or the Giant Skeech Totem with ‘Blood Channel’.

Characters

General

    Many items that some Players reported as missing, should automatically be mailed back to their owners upon login.

Items

Elemental Life Drain

    Will no longer trigger more than 5 times every 1 second.
    Previously, the value was calculated as if it were a heal, with no damage component. This has been fixed, and the values adjusted, based on it being a life drain. New values shown below:

      Tier 1 - 32 life drain per hit, down from 73.
      Tier 2 - 63 life drain per hit, down from 143.
      Tier 3 - 96 life drain per hit, down from 218.
      Tier 4 - 129 life drain per hit, down from 293.
      Tier 5 - 176 life drain per hit, down from 433.
      Tier 6 - 203 life drain per hit, down from 556."

    Flux Hoverboards purchased from a designated mount vendor can now be sold back to vendors (for a fraction of the price).
    Housing and Renown Flasks no longer generate threat when used.
    Equipping an item that is "Soulbound on Equip" will prompt the player before equipping the item.

Item Specials

    Capacity Tier 5 no longer grants an additional 50% shield capacity on top of the intended 2.3k.
    ‘Slow it Down’ should no longer stack multiple times on a single player.

Classes

General

    Reduced the Strikethrough debuff on all Blind skills to 20%, which is now down from 25%.
    Lowered the "too-many path requests" pathing penalty cooldown on Pets.
    Made improvements to the location of GTAE abilities casting on uneven terrain.
    Certain spells will be better at finding targets.
    ‘Glow of the Swamp’ buff can no longer be used in group PvE instances, PvP battlegrounds or Arenas.

Engineer

    Unsteady Miasma

      Fixed an issue that caused the application of the field to go through a combat check thereby fixing an issue where foes could deflect the application, negating the entire ability.

Esper

    Crush

      This should now hit enemies, despite any differences in terrain.

Medic

    Restrictor

      Fixed a bug where the T8 bonus was not being applied to enemies that left the field.

Spellslinger

    Rapid Fire

      Fixed an issue that allowed Players to gain Dash tokens per target hit instead of once on use.
      The 25% Dash token gain will now happen at the end of the channel and only if the Player has hit a foe.

Stalker

    Collapse

      Increased damage to 19.47 per level up from 14.79 and 22.37% Assault and Support Power up from 17% Assault and Support Power.

    Impale

      Tier 4 armor pierce has been increased to 50% up from 30%.

    Nano Field

      Nano Field no longer triggers a GCD when activated or collapsed. Additionally. when ‘press and hold’ is enabled Nano Field will not drain all the Stalker's Suit Power with a single press (Holding the button down will still continue to cast each stage of Nano Field)

    NanoSkin

      Evasive

        The movement speed penalty was reduced to 10% down from 20%

      Lethal

        Resistance penalty was reduced to 2% down from 5%. The movement speed penalty was also reduced to 10% down from 20%

Warrior

    Flash Bang

      Base blind duration reduced to 3.75 seconds, down from 5 seconds. Blind duration gained per tier reduced to 0.19 seconds, down from 0.25 seconds.

    Plasma Wall

      Base damage increased to 6.14 per level, up from 5.57 and 19.35% Support Power, up from 17.55%"

    Rampage

      Base damage reduced to 13.03 damage per level, down from 13.46 and 41.18% Assault Power, down from 42.49%.
      Damage per tier reduced to 3.53% Assault Power, down from 3.92%.
      Tier 4 Bonus reduced to 14.7% Assault Power, down from 16.9% Assault Power while above 500 Kinetic Energy, and 20.7% Assault Power, down from 26.9% while above 750 Kinetic Energy.
      Tier 8 Bonus increased to 2% Assault Power per stack, up from 1.7%.

    Whirlwind

      Base damage increased to 7.36 per level, up from 6.79 and 32.84% Assault Power, up from 23.24%.

PvP

General

    Dying in a matchmaking instance should no longer prevent the deserter debuff from being applied.
    Players must now be max level to create or join an Arena team.
     Deserter spells should persist through death, as intended.
    The /follow command can no longer be used on hostile players.

Items

    Fixed an issue with FCON Platinum weapons where the items could not be crafted.

Content

General

    Certain zone bosses were despawning too early after death. They should linger around now for a bit and stink up the place.

    Raid Attunement

      Drusera can no longer appear multiple times on the first stage of the Genesis Key quests.

Achievements

    The title for killing Dreadphage Ohmna is now unique to that achievement.

Algoroc

    The Kain's Arrival event in Algoroc will now properly progress for players in the event's area.

Drusera Instances

    Quests should now correctly update upon leaving a completed instance.

Galeras

     Interacting with wounded Exile soldiers properly advances the quest 'Helping Hand'.

Grimvault

    Added a new cinematic to Grimvault

Blighthaven

    Players are safe and should no longer fall through the floor at the entrance to The Nursery.

Adventures

General

    Improved server load balancing to reduce the occurrence of lag spikes in Adventures.

Crimelords of Whitevale

    Fixed multiple events that could break with the Soldier ‘Bail Out’ ability.

Northern Wastes

    Neutral NPCs and Totem Guardians are now much more effective against minions.
    Added logic to allow champions to enter the base when a sufficient number of moodie minions are inside.
    Samubots will more reliably target the Giant Skeech Totem.
    Coldburrow Howlers and Coldburrow Crawlers now attack Giant Moodie and Skeech Totems.

War of the Wilds

    Strategy objectives are now triggered at totem thresholds rather than on a hard timer, and will populate at 10 and 20 totems in normal mode, and at 5 and 10 totems on Veteran.
    Fixed a bug where players would not take damage from the Samu-Samu Chieftain’s Dark Energy spell every other cast.
    Fixed a bug where the Samu-Samu Chieftain and Coldburrow Queen would sometimes target dead Moodies and Skeech with ‘Dark Energy’.
    Lectro / Mekka now properly summons the correct number of bots upon spawning and will refresh the number of bots when they die in combat.

Shiphands

Space Madness

    Fixed a bug that sometimes prevented the ‘Kill Hallucinating Livestock’ objective from being completed.

Dungeons

Skullcano

    Thunderfoot's jump challenge should now correctly fail after a wipe. Spacebar! SPACEBAR!

Raids

General

    Fixed some miscellaneous bugs relating to saving raid information.

Genetic Archives

     Guardian Pyralos now properly grants attunement credit.

    Phage Maw

      Is now present in the Void. This should prevent reset issues caused by Spellslingers using ‘Void Slip’ in a futile attempt to avoid their inevitable demise.
      The Detonation Bombs and their harmful effects are still not present in the Void.

Datascape

    Players will no longer prematurely die while entering Datascape.

    System Daemons

      If the encounter resets after the Firewall Power hits 100%, the holdout creatures will no longer teleport up prematurely on the next pull
      Fixed a tooltip for Overload.

Paths

Soldier

    The G-Spell in ‘Ruffle Some Feathers’ should no longer be able to target and hit opposing players while in Grimvault

Economy

Auction House/Commodities Exchange

    The Client should no longer crash when an order on the Commodities Exchange is filled.

Tradeskills

General

    The Crafting UI now supports locked power cores.
    We re-aligned Work Orders so that only crafters that meet the minimum Tradeskill level for the Work Orders are aware, and may accept them.

Architect

    Exile Architect work orders in Whitevale should reward the proper XP and Vouchers.

Tailor

    Fixed an issue where Tailoring tech tree achievements 'Enemy Patterns: Bloodtalon Falkrin' and 'Enemy Patterns: Tideborn Ikthians' were not incrementing properly

User Interface

    Fixed some LUA errors that happened when timed public event objectives were completed.
    If group leadership changes with Master Loot available and the wrong window open, that window is now closed and the correct window is now opened.
    Players are now able to exit out of realm select consistently.
    Fixed issue preventing realm list message from being sent.
    A minimum width for nameplates has been added for characters with shorter names.
    Fixed Nameplate LUA error that sometimes occurred when changing maps.
    The stun breakout UI has a failsafe that will clear it off the screen in case the clear message is lost in transmission.
    Fixed issue causing guild chat to always show as coming from the Player.
    The “Don’t Show Me Any More Tutorials” opt out should now work properly.
    Apollo: UI: (Major) The Apollo API version number has been incremented from 8 to 9. Existing 3rd-party addons will be disabled until their API version is incremented.
    Apollo: UI: Character Addon: The Character addon now responds to a new event "ItemConfirmSoulboundOnEquip". This is used to display a new ActionConfirmButton to equip items that would become soulbound. See the official Carbine Character addon for details.
    Items: Equipping an item that is "Soulbound on Equip" will prompt the player before equipping the item.

Housing

    Harvest plugs should be working and Players shouldn’t lose those planted seeds.
 
Team Wildstar


Mercredi 9 juillet 2014
 
Nouvelle monture offerte avec la validation en deux étapes !

Imaginez que vous êtes en train de vous éclater sur Nexus. Vous avez récupéré les objets de déco les plus rares, vous êtes au top du classement des arènes en JcJ et vous nagez dans l'or comme une version eldan de l'oncle Picsou. La vie est belle, pas vrai ?

Jusqu'au jour où... vous vous connectez et tous vos objets ont disparu, votre personnage est nu comme un ver au beau milieu de la capitale et tout l'argent gagné à la sueur de votre clavier a été volé ! Il n'y a vraiment rien de pire...

À présent, imaginez que vous avez activé la validation en deux étapes... et soudain, c'est de nouveau la vie de luxe ! Vos objets et vos économies sont en sécurité ! Votre compte a bien moins de risques d'être piraté et vous pouvez vous consacrer à ce qui est vraiment important.

Et comme si la protection de votre butin si difficilement gagné n'était pas en soi une raison suffisante pour activer la validation en deux étapes, nous incluons quelques belles cerises sur le gâteau. Vous recevrez les avantages habituels :

    Bonus de 2% aux points d'expérience, de renommée et de prestige.
    Cache-œil cybernétique
    Titre en jeu 'Certainement certifié(e)'

Et à partir du 10 juillet, tout joueur ayant activé la validation en deux étapes pour son compte recevra également l'un des moyens de transport les plus déments de Nexus, la Rétrolame !

Si vous avez déjà activé la validation en deux étapes, la Rétrolame apparaîtra automatiquement dans l'inventaire de votre compte le 10 juillet. Vous n'avez pas encore activé la validation, mais vous voulez une super monture et un compte plus sûr ? Consultez au plus vite l'article de notre Base de connaissances ou les Questions fréquentes ci-dessous pour tout savoir sur la validation en deux étapes ! Ne laissez pas les pirates vous gâcher le plaisir de jouer ! Activez la validation en deux étapes dès aujourd'hui, et à vous la belle vie !

    Pourquoi ai-je besoin de la validation en deux étapes ?

      Nous savons que personne n'aime recevoir d'ordres. Après tout, rien ne vous oblige à faire quoi que ce soit. La validation en deux étapes n'est pas obligatoire, mais vivement recommandée. Elle offre une couche de sécurité supplémentaire pour protéger votre compte contre les pirates.

    Comment la validation en deux étapes protège-t-elle mon compte ?

      Imaginez que votre compte est votre maison. Votre mot de passe en est la porte. L'activation de la validation en deux étapes revient à y ajouter un bon gros verrou. Vous ne laisseriez jamais la porte grand ouverte, si ?

    Quels autres avantages peut m'apporter la validation en deux étapes ?

      Des objets en jeu géniaux : la monture Rétrolame, le Cache-œil cybernétique et un titre qui fera l'envie de tout Nexus. Vous profiterez également d'un bonus à vos gains de points d'expérience, de renommée et de prestige.

    Une fois la validation en deux étapes activée, qu'est-ce qui change ?

      La connexion à WildStar est un peu différente, car il faut alors passer la couche de sécurité supplémentaire. Lorsque vous vous connectez, vous saisissez vos nom de compte et mot de passe, comme d'habitude. Puis un pavé numérique s'affiche et vous devez y saisir le code à 6 chiffres fourni par l'authentificateur de votre choix (par exemple, l'application Google Authenticator (iTunes, Android)).
      Les touches du pavé numérique sont positionnées de façon aléatoire et vous devez cliquer sur chaque chiffre avec la souris.
 
Team Wildstar


Vendredi 4 juillet 2014
 
Hotfix Notes

Hotfix Patch Notes

    Players can no longer get exceed the 800 decor limit when adding new decor to their Housing Crate.
    Adventures: The Siege of Tempest Refuge: Fixed an issue that caused the instance to not load creatures and events properly.
    (PvP) Improved matching for Rated Battlegrounds and Rated Arenas by increasing the amount of rating points per search interval and by increasing the max spread of rating used. This means roughly, that players should see an overall decrease in queue times when attempting to match players/teams of disparate ratings.
    (PvP) Improved matching for Practice Battlegrounds by increasing the max spread of gearscores used. This is to resolve issues where higher gear scored players were unable to be matched due to the gear scores of other players in the queue.
    Fixed issue where removing CPU0 from processor affinity mask would improve performance.  Added an optional "-processor #" command line option, if you want to set which processor the main thread is ideally scheduled on.  By default, it will have no preference. This bug fix was identified when looking at AMD CPU performance concerns.
    Blighthaven - The Elyona the Mad encounter has been temporarily reworked so it functions more reliably. As a result of these changes, the achievement "Mad Skill" is temporarily unavailable.
    The panel for "A Brief Welcome" in Northern Wastes should no longer get stuck in a unusable state.
    Elonya the Mad and Sentinel of the Swamp in Blighthaven have had their tagging issues resolved. More than one player/group can receive kill credit for them in the same encounter.
    Eldan test subjects will now reliably respawn in Northern Wastes.
    Blighthaven -Quest credit should be easier to obtain when Scorchwing is killed on the daily quest 'Scorched Wings'.
    Blighthaven - The Fiendish Flyer item imbuement quest should now be easier to earn credit when you kill Scorchwing
    The Terminus Complex: Fixed an issue where Xarophet could become stuck, blocking progression
 
BigV


Jeudi 3 juillet 2014
 
WildStar - Déjà un mois !

Un mois s'est écoulé depuis le lancement de WildStar, le moment semble donc bien choisi pour faire un premier bilan sur les premiers pas du jeu sur le devant de la scène, d'autant qu'après avoir sué sang et eau, toute l'équipe espérait recevoir un accueil digne des efforts investis. Fort heureusement, nous avons eu la chance de vivre des semaines à la hauteur de nos attentes. La réaction des fans et le buzz autour du jeu ont été phénoménaux, les tests et les articles excellents, et le nombre incroyable de joueurs qui se sont précipités à la découverte de Nexus nous a forcés à ajouter de nouveaux serveurs pour répondre à la demande et réduire les files d'attente.

Réussir le lancement d'un MMO n'a rien d'une promenade de santé, mais la motivation et le dévouement de nos équipes nous ont permis de surmonter ce premier mois sans trop de casse, et je suis fier du travail accompli. Malgré quelques incidents mineurs, les joueurs ont pu profiter normalement de WildStar (en particulier une fois que les files d'attente ont pu être résorbées). De son côté, la communauté s'est démenée pour traquer les bugs et notre équipe n'a pas ménagé sa peine pour développer des correctifs et trouver des solutions à tous ces problèmes. En bref, nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour offrir la meilleure expérience possible à tous les joueurs – débutants ou vétérans – qui débarquent sur Nexus.

Cette semaine marque également le début de la propagation de la Souillure, un nouveau contenu d'une richesse considérable qui donnera aux fans une idée de ce qu'ils peuvent attendre de nous à l'avenir. Les joueurs ont d'ores et déjà accès à une nouvelle zone, des objets d'hébergement inédits, de nouvelles montures, une histoire à découvrir... et bien plus encore !

WildStar a été acclamé comme le MMO offrant la plus grande richesse de contenu lors de son lancement, et nous comptons pousser le bouchon encore un peu plus loin en ajoutant régulièrement des zones inédites et des tonnes de nouvelles choses à faire, tout en procédant à des améliorations en tout genre. Si vous pensez qu'il y a déjà fort à faire sur Nexus, parfait – mais notre objectif est de vous offrir à terme le meilleur MMO qui soit ! Pour y parvenir, nous avons tout un arsenal à notre disposition : écoute attentive de nos joueurs, réactivité maximale pour régler les problèmes majeurs, transparence totale et volonté de développer et d'améliorer le jeu à intervalles réguliers.  Cet objectif sera à notre portée si nous parvenons à améliorer chaque mois ce qui peut l'être, tout en développant encore davantage les principales qualités de WildStar.

Voici ce sur quoi nous travaillons actuellement : nous venons de bannir 7 200 utilisateurs de bots et autres hackers. La grande majorité de ces comptes ayant été piratés à l'aide de noms et de mots de passe volés dans des jeux plus anciens, nous vous encourageons VIVEMENT à utiliser le système de validation en deux étapes. Nous continuerons à bannir les tricheurs et autres pirates (ce qui ne peut qu'avoir un impact positif sur le jeu, même s'il faudra encore un certain temps avant que tous les comptes piratés soient identifiés) et à développer de nouveaux outils permettant de les identifier (grâce à des méthodes similaires à celles qui nous ont permis de venir à bout du spam de zone).  Pour cela, nous avons fait appel à tous les bras disponibles pour fournir à notre équipe d'assistance clientèle les outils et le personnel nécessaires à ces fermetures de comptes, mais aussi à leur restauration lorsqu'ils ont été piratés. Cela nécessite du temps, mais nous y arriverons. Les prochaines mises à jour devraient également donner lieu à d'autres grandes améliorations, mais je préfère attendre un peu avant de fanfaronner. Notre statut de 'jeu le plus populaire du moment' nous vaut l'attention de toutes sortes d'escrocs et autres pirates, mais vous pouvez compter sur nous pour continuer à les combattre vaille que vaille !

Le jeu a bénéficié de nombreuses optimisations avant son lancement et au cours du mois qui vient de s'écouler. Nombre de joueurs ont ainsi pu profiter de performances accrues grâce aux nouveaux pilotes fournis par les fabricants de matériel, et nous continuons à y travailler sans relâche, comme en témoignent les nouveaux correctifs destinés aux puces AMD qui devraient être déployés cette semaine. Nous avons également corrigé plutôt rapidement les problèmes liés aux classes et nous avons la ferme intention de continuer sur cette lancée en recueillant des informations qui nous permettront de garantir un équilibre parfait entre les différents styles de jeu que propose WildStar. Les commentaires à venir devraient vous donner une indication de tous les problèmes que nous n'avons pas encore réglés. Sachez que nous gardons évidemment un œil sur tous vos retours et que cette mise à jour a déjà permis d'améliorer de nombreux aspects du jeu. Vous pouvez donc compter sur notre réactivité.

Ces dernières semaines ont été intenses et nous sommes assez satisfaits de la situation actuelle, mais cela ne nous empêche pas pour autant d'afficher clairement ce qu'il nous faut encore améliorer. Nous tenons à vous remercier d'avoir choisi de vous installer sur Nexus, d'aider les nouveaux joueurs à trouver leurs marques (ce sont après tout les futurs vétérans) et de partager vos idées et vos ressentis avec notre équipe de développement pour améliorer encore le jeu. Tous les membres de Carbine se sont pleinement investis dans WildStar et les commentaires des fans nous laissent espérer qu'un avenir radieux nous attend. Ensemble, nous y arriverons !

Rendez-vous sur Nexus !

 
Jeremy Gaffney


Mercredi 2 juillet 2014
 
Update Notes
    Eldan Gauntlets should now display correctly in players' inventory.
    The guild bank management tab should once again be available.
    Players should now be properly launched into the air for certain types of environmental hazards.
    “Bitte” should now be allowed through the word filter.
    Mount and Potion UI flyouts now correctly remember your selection.
    The Elder Gem Cap has been increased to 2,000, up from 560.
    Please be aware that the HUD is not updating appropriately, but Gems and XP will continue to increase as expected to the new limit. Gem count will be accurate in the currency window, however. This visual error will be corrected in a future update.
    Fixed a bug that allowed guest accounts to be gifted CREDD.
    Fixed an issue where players weren't being rallied in matchmaking dungeons or adventures.
 
BigV


Lundi 30 juin 2014
 
« La Souillure » se dévoile

Le premier ajout de contenu mensuel de WildStar arrive comme prévu en ouverture de ce mois de juillet. Voyons plus en détail ce que « la Souillure » renferme à travers le dernier Devspeak.

The Strain, ou la Souillure en français est annoncée depuis le 18 juin dernier et se présente comme une extension de la zone jouable dédiée au niveau 50 dans la région d'Isigrol. Ce premier ajout de contenu qui propose de nouvelles quêtes journalières met en avant de nouvelles récompenses aux teintes souillées où le violet et le jaune-orangé prédominent.

The Strain arrive - Ss full story 03
The Strain arrive - Ss full story 02
The Strain arrive - Ss full story 01

Beurk... C'est quoi au juste, la souillure ?

Imaginez un virus, tout d'yeux, de crocs, de tentacules et de pure méchanceté.

Née dans les profondeurs d'un mystérieux laboratoire eldan, la Souillure est une anomalie biologique virulente qui se propage peu à peu à travers la planète Nexus. Capable de transformer toute forme de vie en terrifiante monstruosité, la Souillure représente une menace extrêmement sérieuse.

Toutes les tentatives d'éradication de ce terrible fléau se sont jusqu'ici soldées par des échecs cuisants. La Souillure aura tôt fait d'annihiler toutes les créatures peuplant Nexus et la galaxie.

Mais qui est à l'origine de la Souillure et dans quel but a-t-elle été créée ? Est-elle en partie responsable de ce qui est arrivé aux Eldans ? L'univers peut-il être sauvé ou est-il déjà trop tard ?

Une nouvelle zone de jeu : Refuge Impur

« La Souillure » se dévoile

Bienvenue au Refuge impur, une contrée désolée et viciée, abritant les secrets de la création du Primo Genesis. Région aussi fétide que putride du vaste enfer qu'est Mornegeôle, le Refuge impur est peuplé d'abominations de la Souillure, de machines eldans échappant à tout contrôle et d'un monstre bizarroïde répondant au nom de Globellum. Alors, armez-vous jusqu'aux dents, faites le plein de médi-seringues et préparez-vous à faire un véritable carnage !

Le Refuge Impur (Blighthaven en VO) est la carte qui se trouve au nord du continent d'Isigrol et suit le prolongement de la progression dans les zones de Mornegeôle (Grimvault).

Quatre emplacements nous ont été révélés :

    Le Globellum

The Strain arrive - Ss full blighthaven 01

      C'est en réalité une sorte d'anomalie qui a développé une résistance à la souillure mais qui s'étend et constitue une menace à laquelle les joueurs seront invités à mettre un terme.

    Le Marais de Chancretube

The Strain arrive - Ss full blighthaven 02

      C'est une zone contaminée qui grouille de monstres de la Souillure et de mutants.

    Le Sanctuaire du Gardien

The Strain arrive - Ss full blighthaven 03

      On y retrouve la tribu Pell qui s'est organisée pour y préserver la « Chambre de genèse », combattant la Souillure avec acharnement.

    La Chambre de Genèse

The Strain arrive - Ss full blighthaven 04

      On dit que c'est dans ce lieu qu'est né l'être le plus puissant de l'univers. Les joueurs pourront y découvrir les mystères de Drusera, le personnage central qui intervient dans les missions dédiées au lore dans WildStar.

Un nouveau contenu niveau 50 dans le Septentrion Sauvage Morne

Parmi les zones débutant (à la fin des progressions dans l'Arship exilé) la zone du Septentrion Sauvage (Northern Wild) nous replonge dans les souvenirs de la toute première démo jouable de WildStar en 2011 lors de son annonce. Dans cette nouvelle extension les joueurs sont appelés à y revenir au niveau 50 pour enrayer un nouveau danger issu d'un exolab eldan.

Les joueurs devront affronter de nouveaux ennemis : monstres cybernétiques, nécromanciens et cannibales en plus d'une cohabitation très vraisemblablement délicate des deux factions du jeu.

De nouvelles missions voient aussi le jour, dissimulées dans des lieux inexplorés mais qui promettent d'entretenir le dynamisme récurent des activités de WildStar.

Bien entendu, de nouvelles récompenses sont prévues dont un équipement épique dont on ignore encore les détails.

The Strain arrive - Ss full northernwastes 01
The Strain arrive - Ss full northernwastes 02
The Strain arrive - Ss full northernwastes 03

De nouveaux éléments prévus pour le Housing

Kitfab et « objets inutiles » — comme nous le rappelle la suite de Succès liés à l’hébergement — sont au rendez-vous dans cet mise à jour, tous aux couleurs maladives de la Souillure.

The Strain arrive - Decor bg

Les nouveaux objets de décoration s’harmoniseront vraisemblablement parfaitement avec les nombreux objets actuellement en jeu qui permettent de construire des atmosphères menaçantes dans les propriétés.

The Strain arrive - Plugs slide phage lab
The Strain arrive - Plugs slide strainmaw

Deux nouvelles attractions dans vos parcelles seront disponibles à travers ces deux KitFab :

    Le Labophage

      Découvrez les fascinants secrets du phage !

        Le salon est le cœur de la maison, mais qu'en est-il des autres organes ? Nous avons la joie de vous présenter le Labophage, une extension pour votre demeure aussi écologique qu'éducative. Vous aussi, jouez au petit scientifique créateur de formes de vie bizarres autant qu'étranges !

     Le Tapis d'entrée-à-crocs

      Une énorme gueule aux mâchoires acérées... Au seuil de votre foyer.

        Placez ce tapis-brosse des plus hostiles à votre porte pour accueillir dignement les importuns et faire l'envie de tous les autres systèmes digestifs géologiques du quartier. Œsophage et dispositif d'évacuation vendus séparément !

Un nouveau costume et de nouvelles teintes

Le vorace costume de la Souillure, on vous avait prévenus, reste clairement dans les tons des monstruosités de ce premier ajout de contenu dans WildStar.

The Strain arrive - Strain suite
La souillure est invitée à prendre place sur votre tête, vos épaules, votre torse, vos mains et vos pieds.

The Strain arrive - Color suite

Vous pourrez aussi rester dans la sobriété en optant plutôt pour colorer le costume de votre choix grâce à l'arrivée de trois nouvelles couleurs :

    Bleu Skurge
    Violet Corruption
    Orange Purulent

Une nouvelle emote

La plus grande des émotions : La Souillure !

Percez l'abcès, littéralement !

Faites comprendre à votre entourage que vous êtes une personne complexe, tant sur le plan émotionnel que sur le plan biologique, grâce à cette nouvelle émote de la Souillure douloureusement rétractable. Distribuer les traumatismes, c'est faire un peu don de soi !

Mais voyons voir l'animation grâce à cette petite vidéo :



Un nouvel Hoverboard

La nouvelle ligne d'Hoverboard ne dépareillera pas. Après le style Retour du Futur ou le style réacteurs sur vos planches-à-surfer le style Souillure se montre menaçant... Attention petit Chuas qui passeraient par malheur dans la trajectoire sauvage des fous de la planche !



Des décors de monture

Et toujours comme une alternative à l'Hoverboard, les joueurs pourront également opter pour une décoration à la mode Souillure radicale sur leur montures classiques. Décoration frontale et éléments pour les versants de vos montures, gardez l'esprit glauque partout où vous voyagerez !

The Strain arrive - Deco mount

DevSpeak !

Assez de bavardage, Stephan Frost nous plonge dans la souillure dans ce nouveau Devspeak consacré à cette première grande mise à jour du jeu.



 
 


Samedi 28 juin 2014
 
Update Notes - Build 6745.10

Hi All,

Here are tonight's patch notes

    Mining Micros once again work properly when accessed.  
    Added further critical backend fixes. 

Cheers

 
Virtue


Mercredi 25 juin 2014
 
Hotfix Notes - Build 6745

Fixes

    Fixed an issue where quest spells were not showing up on the Quest Tracker as they were intended.
    Fixed an issue that prevented vendor's "Repair All" button from working.
    Fixed a bug that was causing Stalker's "Last Stand" to trigger more than intended after they were healed prior to dying.
 
Delakron


Vendredi 20 juin 2014
 
Déclaration de guerre contre le gold selling et les bots

Problème récurrent dans les jeux massivement multi-joueurs, le gold selling et l'utilisation des bots sont dans la ligne de mire de Carbine Studios.

C'est dans la nuit d'avant-hier que le producteur exécutif pour WildStar, Jeremy Gaffney, a souhaité apporter des précisions quant aux dernière notes de mise à jour. Le phénomène de gold selling, tout comme la présence de bots, engendre une gêne que Carbine Studios n'ignore pas.

Comme il nous le rappelle, leur présence contribue à une mauvaise expérience de jeu pour la communauté « honnête » dans son ensemble, et ils sont également un frein considérable puisque l'investissement des développeurs est distrait de la réparation de bugs ou des divers problèmes du jeu en plus des conséquences sur l'avancée du développement de nouveaux ajouts.

Il y a deux cibles distinctes

Le gold selling qui consiste à « créer » un marché d'argent réel avec de l'argent virtuel et contrôlé par des structures peu scrupuleuses. Le principe repose principalement sur le farming plus précisément appelé « gold farming » de ressources ce qui entraîne une gêne directe pour l'activité de récolte en général, mais perturbe également l'économie d'un serveur.
Plus globalement, ce phénomène s'accompagne de vagues de publicités qui se présentent comme de véritables parasites dans l'interaction entre les joueurs. Si WildStar semble épargné des spams sur les canaux généraux il n'en demeure pas moins qu'il est fréquent de recevoir périodiquement des spams dans les boîtes aux lettres — un bouton « signaler comme spam » a été récemment ajouté — ou des invitations en équipes d'arène.

Les bots qui sont des programmes tiers permettant d'automatiser certaines actions le plus souvent possible avec des « cheat codes » et que certains joueurs utilisent pour progresser plus rapidement sans avoir besoin de jouer. Leur utilisation, qui est pourtant un aveu de faiblesse est cependant récurrente et a pour conséquence directe de considérablement tronquer les résultats des affrontements en PvP.

Ces problèmes liés à la triche dans WildStar étaient attendus, Loïc Claveau, anciennement community manager de Carbine Studios ne le cachait pas mais nous rappelait en 2012 que les fonctionnalités du jeu s'y prêtaient plus difficilement, ce qui explique en partie pourquoi les répercussions sont visiblement limitées :

    JOL : Avez-vous prévu de vous prémunir contre les économies parallèles (bots, goldfarming, ...) ?

      L.C. : Bien sûr, c'est toujours la même chose, mais nous n'en avons pas encore discuté. Enfin c'est prévu que nous lutterons contre le goldfarming et ce genre de parasites, ça c'est certain. D'ailleurs, notre combat part avec un avantage, c'est beaucoup plus difficile de "botter" quand il faut être réactif.

    JOL : Oui et puis avec le ciblage dynamique en plus...

      L.C. : Oui voilà, en plus il y a le ciblage dynamique, enfin tu as le choix car il y a deux écoles ; la traditionnelle qui consiste à cliquer/sélectionner et utiliser les compétences, ou le free-form-targeting qui permet de lancer ses skills et qui demande donc de viser l'ennemi. Mais quoi qu'il en soit, il faut réagir aux compétences de l'ennemi, donc, se déplacer en fonction de la situation. Si on reste tout le temps devant et sans bouger, on ne sait pas quand l'ennemi va déclencher son action. Bien sûr ça n'empêchera pas des gens d'essayer de "botter", ça on en verra toujours, mais ça donnera déjà du fil à retordre.

En parallèle des fonctionnalités du jeu qui limitent un peu l'impact du gold selling et des bots dans WildStar, Jeremy Gaffney tient aussi à sensibiliser les joueurs sur les conséquences de leur utilisation, voici son message issu du forum officiel :

    Nous avons oublié d'apporter une précision importante dans nos récentes notes de mise à jour :

      Nous avons récemment intégré dans WildStar un système optimisé de détection de connexions, piratage et autres utilisations de bots.

    La première vague de bannissements de comptes pris en flagrant délit de piratage/utilisation de bots aura lieu ce soir. L'analyse des historiques et l'identification des tricheurs vont ainsi mener au bannissement de milliers de comptes. Des rapports de joueurs et diverses enquêtes menées par les maîtres de jeu (MJ) nous ont d'ores et déjà permis de faire un peu de ménage ces dernières semaines.

    Par ailleurs, des milliers d'autres comptes suspectés de piratage ou d'utilisation de bots sont actuellement surveillés. Dans le but de limiter le bannissement de comptes innocents, nous étudierons les historiques et continuerons à surveiller les activités des comptes suspects afin d'identifier des comportements récurrents et de prendre les mesures qui s'imposent.

    Voici donc ce qui va se passer au cours des prochains jours :

      Des joueurs vont poster des messages affirmant que leur compte a été banni, mais qu'il s'agit d'une erreur. Ils rentreront dans l'une des trois catégories suivantes :

        Ils sont coupables de piratage et resteront bannis.
        Ils ignoraient qu'ils étaient victimes de piratage, mais leur compte a été utilisé de façon illégitime pour récolter de l'or. Nous réglerons ces problèmes au cas par cas. Nous conseillons vivement aux joueurs d'activer la validation en deux étapes, car ces attaques sont bien plus répandues qu'on ne le pense. https://support.wild...t-récompenses
        Ils sont innocents et ont été pénalisés par erreur. Nous résoudrons ces problèmes le cas échéant. Si l'on s'en tient aux rapports, cette catégorie ne devrait pas exister, mais les erreurs sont toujours possibles. Dans un souci de transparence, nous nous pencherons sur tous les dossiers et pousserons nos recherches plus avant.

      Nous analyserons également les historiques dans le détail afin d'identifier de nouveaux fraudeurs. Et nous continuerons sur cette lancée.

    Par ailleurs, nous sommes en train d'ajouter une fonctionnalité en jeu qui permettra aux joueurs de signaler des problèmes en un seul clic et nous tentons actuellement d'automatiser le processus autant que possible. Nous ne sommes pas encore en mesure d'indiquer quand cette option sera déployée, mais sachez que nous y travaillons d'arrache-pied.

    Les scripts et processus seront améliorés au fil des vagues de bannissements. Notre système de connexion sera lui aussi revu, comme le seront les outils de rapports, et c'est ainsi que nous poursuivrons vaillamment notre lutte contre le piratage.

    (Pour être tout à fait franc, je ne comprends pas les joueurs qui progressent dans les niveaux en utilisant des bots AFK : les champs de bataille instanciés en deviennent moins intéressants et nous allons finir par bannir une grande partie des fraudeurs. C'est une perte de temps et d'argent, tant pour eux que pour nous. Sans compter que cela a le don d'agacer les joueurs honnêtes. Bref, tout le monde y perd. Au final, il importe peu que je les comprenne ou non, puisque ces joueurs finiront par être bannis tôt ou tard.)

    (Et soit dit en passant, je déteste tout autant ceux qui font de la récolte d'or, mais je comprends mieux leurs raisons d'agir. Ils essaient de gagner de l'argent en spammant et en volant des comptes et de l'or. Ils font par la même occasion perdre un temps précieux aux équipes d'assistance et de développement, ce qui est immoral, mais pas forcément irrationnel. Je ne saurais que trop vous conseiller de ne pas acheter d'or à ces individus, si vous êtes vous aussi sensibles à ces problèmes.)

    En tant que développeurs, nous jouons beaucoup à WildStar et nous avons nous aussi été exaspérés par les bots qui ont commencé à faire leur apparition sur les sites miniers, et par les joueurs gâchant les parties sur les champs de bataille avec leur bots AFK. C'est franchement nul. Et bien que notre lutte contre ces individus risque de durer longtemps encore, nous ne devons pas céder, même si cela nous détourne de nos objectifs premiers : l'ajout de contenu, la correction de bugs et l'amélioration du jeu dans son ensemble. Quoi qu'il en soit, nous faisons de notre mieux pour tout mener de front.

    Il s'agit ici de la première offensive d'un combat qui s'annonce aussi long qu'acharné, je n'en doute pas. Je ne peux pas garantir un succès triomphant, mais nous tiendrons notre bastion, coûte que coûte. Nous vous sommes reconnaissants de continuer à nous soutenir en rapportant toute activité suspecte.

    Merci,
    JG

 
 


Jeudi 19 juin 2014
 
Update Notes - Build 6745

General

    The advanced and expert riding skills are no longer learned immediately after purchasing them from either faction's mount vendor. Moreover, the Advanced Riding Skill and Expert Riding Skill have been adjusted to Advanced Riding License and Expert Riding License respectively.

Purchasing either item will now give the player an item that they need to consume in order to learn the riding ability that increases mounted speed. Upon consumption, the player is now given visual feedback letting them know that they consumed the item.

The riding license upgrades will be reflected in the non-combat abilities window in the miscellaneous tab. 

    Players who have purchased the original riding skills will not need to purchase the riding licenses as their riding skills will have been converted to riding licenses.
    Added a new Deluxe Eldan Gold dye for owners of the Deluxe Edition.
    There will now be a clear indication of which riding skill tiers a player has learned.
    Currency icons have been changed to make them more easily distinguishable. Optimized and improved the way environment maps are drawn.  This should improve overall player framerate.
    Fixed a bug where instance throttling was being enforced on matchmaking games.
    A frequent client crash occurring in the spell system has been fixed. Fixed a User Server crash related to guild invites.
    Fixed multiple AI pathing system crashes.
    Fixed an issue with framerate stuttering that players have been reporting since the last patch.
    Fixed occasional launcher crashes when updating the news section.
    A rare UserServer crash should no longer occur when ignoring a neighbor.
    The German client will now correctly initiate a whisper when choosing the option from the context menu.
    Fixed an issue with quest sharing involving daily quests.
    Fixed a possible way that you could accidentally exit the game after creating a new character.
    Fixed an issue where full-screen effects were incorrectly remaining after a world transfer.
    Fixed an issue where scripted AIs could get stuck waiting in their script in rare setups.
    Players will now be dismounted after purchasing either tier riding skill spell from their respective mount vendors.
    Fixed an issue where ground targeted AoE spells would always target ground at center of screen.

Items

Imbuement - Slow it Down

    Reduced the Snare power on all tiers. From 28%, 32%, 37%, 41%, 45% to 5%, 7%, 9%, 11%, 13%. Additionally reduced the duration of all tiers to 5 seconds, down from 6 seconds.

Classes

Engineer

    General

      Fixed another bug that could cause Engineers to be flagged for PvP by their Repair Bot.

    Abilities 

      Shock Pulse 

        Fixed an issue with the client showing the improper cooldown time for Shock Pulse.

    AMPs

      Try and Hurt Me! 

        Fixed an issue in which the AMP would not fire. 
        Fixed an issue with the stacking and tooltip to show the proper 5 stack cap

Esper

    General

      Fixed a bug that prevented Telekinetic Storm from dealing damage if it didn't hit a target.

    AMPs

      Superiority

        Updated Superiority to kick in while above 70% Health instead of 100% health.

Medic

    Abilities

      Rejuvenator

        Fixed a bug where the GTAE could not be cast behind the Medic.

      Restrictor

        Fixed an issue where you could not fire off the second charge of Tier 8 Restrictor as long as the first charge was active.
        Added a 0.5s internal cooldown between each use of Restrictor for tiers 4-8 to prevent cases where you would use both charges unintentionally.

    AMPs

      Empowering Aura

        Fixed an issue where two Medic's with Empowering Aura could overwrite the other Medic's Aura.

Spellslinger

    AMPs

      Shock & Awe

        Fixed an issue that allowed the AMP to trigger if the Spellslinger interrupted their own cast.

Stalker

    Abilities

      False Retreat

        Updated the GCD on the 2nd press so that it has a small 250ms GCD (Movement Time) so that it does not collapse before the Stalker has a chance to complete its movement while Hold to Continue casting is on.

Warrior

    Abilities

      Flash Bang

        Fixed a bug where the blind was not being applied when using T8 of the ability.

      Tremor

        Fixed a bug where Tremor was not triggering daze or other procs.

    AMPs

      Brutality Mastery

        Fixed a bug with Brutality Mastery that caused it to fire off more than intended.

PvP

General

    Rated/Practice Battlegrounds will once again award loot bags, experience, or prestige upon completion (or win) of the Rated/Practice Battleground's public events for cross realm matches.  

Arenas

    Rated Arenas will now award loot bags or prestige upon completion (or win) of the Arena's public events.

Halls of the Bloodsworn

    Fixed an issue that sometimes caused rating to decrease when leaving a Halls of the Bloodsworn match too quickly after the win.
    A potential fix has been added to Halls of the Bloodsworn for the secondary objectives in order prevent them from being unusable at certain times.

Content

Algoroc

    Updated Mining Drill and Mining Bot raw scans to despawn its resources after three and a half minutes.

Auroria

    The Plagued Hycrest Guard on Gruesome Secrets will now respawn after the vignette plays out after a successful holdout. This should cut down on the chances of this creature getting into a stuck state.

Containment R-12

    Vendors "Supplier Serra" and "Shopkeeper Thriftyroot" have returned from vacation and are once again selling to adventurers!

Crimson Badlands

    Crimson Badlands - Vendors "Provisioner Omnichron" and "Trader Nexa" have returned from vacation and are once again selling to adventurers!

Ellevar

    The Dominion have imposed restrictions outlawing the Corigan Doon flash mobs occasionally accompanying the "Locating the Crash Site" quest in Ellevar.
    The Poisoned Spirit-Walker on 'Treacherous Territory' should clean up after each instance of the holdout, which should prevent this creature from getting into a bad state.
    Fixed a bug with "Bug Zapper" which required the optional objective to be completed.

Farside

    The Ravenous Fraz and Frizlets spawned during the quest "Securing Base Camp" in Farside will now properly despawn when no longer in combat.

Whitevale

    The Emissary quest in Whitevale has been changed to stop players from getting stuck at various points while doing it.
    Prime Gillsting should always properly spawn for the quest Primal Powers and Triton's Dread.

Wilderrun

    The Deathbringer Kala Event has been simplified. She can now be attacked at any time except right after her defeat. She will despawn after she exits combat, after she is defeated, or in a few minutes if she is left alone in the middle of her vignette. Her flag should reset in all cases.
    Shinequester Andro and his camouflage will no longer disappear from the Kel Ulgar bridgeway if you complete 'The Pulverizer' before you turn in 'Unchained'

World Story

    Revelations of Power

      Fixed a bug where creatures in the World Story instance "Revelations of Power" would occasionally get stuck underground where they could not be killed.
      There should no longer be grass clipping through the exanite platforms.

    The Terminus Complex

      Fixed an issue where Xarophet could become stuck, blocking progression

Adventures

The Hycrest Insurrection

    The "Healing Interface" spell used by one of "Dynamite" Dax / Chief Engineer Vortec's robots. Now will heal 20% of a target's max shield capacity per tick instead of 15% of a target's health. 
    The cooldown on "Healing Interface" is now 17 seconds instead of 10 seconds. 
    There is now a 1 second initial delay before spell effects take place when the channel for "Healing Interface" begins.

War of the Wilds

    War of the Wilds: Fixed a bug that allowed the Strategy Objective public event to start up without enabling any objectives in some cases. 
    War of the Wilds: The Strategy Objective to take energy nodes is now limited to appearing as the first side objective offered. 
    War of the Wilds: In Veteran mode there are now protections against Ancient Shrine Strategy Objectives populating when players already control all Ancient Shrines.
    Charm Skeech now only affects three Skeech per cast and its cooldown has been increased from 20 to 50 seconds.
    Ardent/Ignacio's Flamethrower spell in War of the Wilds now hits in a 60 degree cone and deals less damage to non-player units.

Crimelords of Whitevale

    Slightly increased the damage done by the Void's Fury in the Final Stage of the Redmoon storyline for Veteran Crimelords of Whitevale. 
    Cap'n Barugh's Flame Sheath spell has been changed to allow Cap'n Barugh to chase players down while he has it applied. 
    The radius of Cap'n Barugh's Flame Sheath has been doubled in size, and its damage has been adjusted to be less forgiving. Barugh will now cast this once more often per encounter.
    Players can no longer drag Captain Onghr out of his room in the Void's Fury.

Dungeons

General

    Fixed a bug causing incorrect minimum level restrictions to be applied to dungeons.
    Fixed an issue where creatures in Dungeons would lose track of their target at closer distances than desired.

Skullcano

    You can no longer avoid the terraformer beam in Skullcano during the Mordechai encounter.

Raids

Attunement

    Guardian Pyralos should now properly fight back when players engage him.
    Raid Attunement steps will now properly advance while in a Raid group.

Genetic Archives

    Phageborn Convergence 

      Deprivation DoT now only persists if the target is subdued.

    Golgox

      Demolish is now a tracking telegraph and is un-dodgeable.

    Dreadphage Ohmna 

      Body Slam should no longer sometimes fail to destroy platforms.
      Tentacles should no longer sometimes double-spawn or spawn while Ohmna is submerged. 
      Crowd control effects such as Collapse, Grapple, or Shockwave should now correctly interrupt her tentacles. 
      Ohmna should no longer sometimes double-cast an ability. 
      Ohmna should no longer sometimes reset to full health when transitioning between phases. 
      Body Slam now wipes threat from her primary target if they are outside of the telegraph. 
      Ohmna should no longer sometimes double-spawn the Ravenous Maws. 
      Ohmna now spawns a large number of tentacles immediately upon the final phase starting. 
      Body Slam damage in the final phase has been significantly increased.
      Erupt from the Ravenous Maws should no longer cause players to fall off their threat-lists. 
      Ravenous Maws should no longer autoattack immediately upon spawning. 
      Sap Power no longer damages pets.

Economy

Tradeskills

    General

      More tradeskill resources should now correctly show their name.

    Architect

      Tradeskill Vendors in capital cities, Thayd and Illium, now sell Architect Blueprints for crafting vouchers. The following blueprints can be purchased from Architect Kaspmara in Thayd and Architect Cybene in Illium:

        Uncooked Ash Hen 
        Aurin Clock 
        Draken Cauldron 
        Cheap Seating 
        Large Training Grounds FABkit 
        Torine Battlemaiden Statue 
        Space Taco Stand

      Fixed a bug that prevented tradeskill research achievements from being properly rewarded.
      Fixed an issue blocking Architect Data Fragment collection for the quest "Style Eye for the Clone Guy".

    Cooking

      Increased the required ingredients of a few recipes that set lower than they should be, fixed a few cooking ingredients that weren't showing up correctly in the Commodities Exchange, and slightly increased the price of meat.
      Increased the required material cost for Hybrid Meal "Strange Seafood Stew" to 2 large fish from 1 for balance purposes.
      Krogg Cuisine, formerly a Cooking Quest that rewarded Eldan Fragments, is now unsharable. Players may still turn this in if it is in their inventory, but it can no longer be taken, and can no longer be shared.

    Technologist

      Reduced the crafting-profit margin for Technologist Serums/Extracts

User Interface

    CREDD may no longer be redeemed at character select if you have an active subscription.  It may still be redeemed at character select if your subscription expired or on your character in-game.  
    Fixed an issue where the interaction icons on objects in the world would disappear.
    Updated the CS Ticket UI so any tickets with the category "Bug" will open the Report Bug window. Any text the player enters in the CS Ticket window will be copied over to the Report Bug window.
    Fixed a bug where the Group Finder Accept/Decline dialogue window reappears after clicking Accept.
    There is now a button in the Quest Tracker to open to the map and highlight the relevant hexes again. 
    The button in the Quest Tracker to open the Quest Log has been moved to a more visible location.
    Fixed an add-on error that was occurring whenever a player's auction expired or was purchased off the Auction House
    Fixed an incorrectly assigned entry in the Dorian Walker Galactic Archive and assigned the correct one.
    Fixed a LUA error that occurs when a player enters a ">" or "<" in a guild note.
    The lock button has been removed from chat windows. They're now marked as requires meta key to move (Default: Control) instead.
    Timers in the Account Services window will more accurately reflect the actual cooldown time remaining on claimable items.
    Advanced and Expert Riding Skills will now show up as separate entries in the Non-Combat Abilities UI.
    All chat settings are now saved and restored correctly.
    Fixed an issue where the Potion selection window would not always load correctly
    Purchasing the Advanced Riding Skill will no longer cause a LUA error to occur.
    When you drag a spell off your bar, the UI now properly clears it and refund all points.
    Fixed an issue where achieving a quest would not always display the quest’s completed state.
    Occluded hostile PvP units will now report the last known position to the UI.
    Matching game response buttons are now ActionConfirmButtons.
    Fixed quest tracker not removing quest objectives when the objective was to complete another quest
    C.R.E.D.D. tutorial now states that C.R.E.D.D. must be account-bound before it can be sold on the Exchange.
    The Galactic Archive should no longer present a LUA error when viewing Skeech or Coldburrow Skeech entries.
    A confirmation prompt should now appear when attempting to delete mail.
    Quests in a different zone, such as a breadcrumb to a new area, now link intelligently by clicking on the Quest Tracker. It will open your map and highlight the relevant region.
    Removed the "Leave Instance" button from the Group Finder if the group has completed the dungeon/adventure and the player is no longer in it.
    The error messages in Auction House when bidding have been fixed and clarified (for example, when you try to bid but another player snuck in a new bid).

API Changes

Apollo

    Fixed tree control drawing and expanded tree nodes in 32bit clients.
 
Virtue