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2011











2010






































































































Lundi 30 décembre 2013
 
Hotfix 11.5.5

Changements

    Retrait de l’esprit de Noël du monde de Warframe. Jusqu’à l’année prochaine.
    Les 400 Points sont le point maximum des missions de l’événement Cicéron peu importe le nombre de déconnexion et de reconnexion. 400 est la limite.
    Plusieurs changements dans le calcul du Score des Clans - nous sommes conscients des problèmes avec la méthode actuelle de notation et comment les grand et petit clans du même tier peuvent être affectés.

Modifications du Score

    Score = Somme des plus haut scores des membres participants.

Correctifs

    Correction du déséquilibre entre le cycle Jour/Nuit pour la Crise Cicéron pour des rotations de 6 heures.

Et un poème de mauvais augure

... Probablement qu'un Detron peut être obtenu si un Harverster est procuré ? Mais attention, si c'est le Detron que vous cherchez, la nouvelle Harvester n'est pas pour les faibles ! 

Personne n'est à l'abri de la Harvester.

 
Posté par DERebecca


Samedi 21 décembre 2013
 
Hotfix 11.5.4

Correctif

    Fixed radial damage being broken for clients (Nova's Molecular Prime, Ogris, etc).
 
 


Samedi 21 décembre 2013
 
Hotfix 11.5.3

Changements

    Deux fois plus de chance afin d’obtenir une plante Rare dans la mission de la Crise Cicéron. 
    Les plantes n'apparaîtront plus dans la première pièce dans la Crise de Cicéron.

Correctifs

    Correctif pour les mods améliorant les dégâts élémentaires qui ne s’appliquaient pas à l’explosion et aux dégâts embarqués par les projectiles (Stug, Ogris, Torid, Penta, etc). Également retirement des statistiques affichant 0 de dégâts pour les armes qui n’ont pas de dégâts de base (juste des dégâts d’explosion). Ceci est très certainement un gros ajout aux armes utilisant des projectiles explosifs, nous allons surveiller ceci de très près car il va certainement subir des réajustements.
    Correctifs pour la résurrection + scan.
    Correction des missions de Survie des Épaves Orokin qui ne garantissaient pas de clés après 15 minutes.
    Intégration des Correctifs/Améliorations pour Saryn (11.5). Apparemment quelque chose a mal tourné la première fois.
    Correction des munitions infinies qui pouvait apparaître avec le Stug.
    Correction d’un problème dans la corde du Cernos  (https://forums.warfr...g-doesnt-relax/)
    Correction des Coups au Sol (Mitrailleur Lours, Bombardier, Napalm, etc) qui ne mettaient pas les clients à terre.
    Correction des dégâts de zone des projectiles embarqués/explosifs chez les clients.
    Correction de l’XP de la carte céleste qui n'était pas prise en compte dans le calcul de la barre de progression affichée immédiatement après la connexion.
    Correction de Châtiment d’Oberon qui était inutile dans les Conclaves.
    Correction de la visée et du tir qui pouvait vous arrêter lorsque vous courriez sur un mur ou lors d’une glissage
 
 


Jeudi 19 décembre 2013
 
Hotfix 11.5.2

Changement Événement Cicéron - Lisez moi !

Premièrement, juste une information, TOUTES LES ANTITOXINES sont échangeables dans les comptoirs d’Échange du Dojo.

En second lieu, les classements de Clans sont maintenant déterminés par la moyenne du meilleur score des joueurs ayant participé et non pas le total cumulatif. Si les meilleurs clans finissent ex-aequos, le vainqueur sera déterminé par le clan ayant le score total le plus bas, ce qui veut dire qu’il est plus intéressant de faire des frapes chirurgicales par mission que beaucoup de missions minimales. Le choix est votre !

Et pour finir, les changements sur le système de points de l'Événement. Nous avons introduit la formule/antitoxine VERMILLION, une formule qui permet à un seul Tenno de recevoir 100 points quand il est utilisé ! Vous pourrez la trouver dans le Marché à l’achat et dans la Fonderie pour construction.

L’Anti-toxine VERMILLION a été ajoutée pour les Joueurs Solo afin qu’ils puissent obtenir le nombre de points requis pour la récompenses de l'évènement mais aussi pour que les clans compétitifs puissent atteindre un score plus élevés.

Changements

    Ajouts et correctifs pour les décors de forêt (trous, vignes).
    Diminution de la correction de couleur pour le scanneur dans les zones éclairées.
    Augmentation de la santé des objectifs à défendre dans la Crise Cicéron.
    Les nouvelles Sentinelles ont leur premier précepte d'arme de tir gratuitement, et automatiquement équipé !
    Améliorations des sons pour les explosions du Stug.
    Nous adaptons maintenant la difficulté des boss suivants :

      Lephantis, Vor, Alad V, and Zanuka
      En fonction du niveau de Conclave des joueurs.

Correctifs

    Correction des coeurs de fusion offert en récompense pour les missions de survie n'ayant pas de rang.
    Correction des clones pour Ombres des Morts de Nekro n'attaquant pas s'ils n'étaient pas attaqués en premier.
    Correction des salles du Dojo et des décorations que l'on ne pouvait pas annuler pendant le processus de construction.
    Correction des effets du Moa à Canon Électrique ne disparaissant pas.
    Correction de l'icône mise à terre n'apparaissant pas pour les coéquipiers sur la mini-carte.
    Correction des demandes continuelles afin de lier le compte du joueur à l'économie de Steam. Nous le demandons qu'une seule fois immédiatement après la connexion.
    Correction de l'icône du Scanneur qui n'avait pas le visuel adéquat une fois équipé.
    Correction des statistiques de l'Arsenal ne se mettant pas à jour avec les armes de la Sentinelle.
    Correction du pouvoir Accélération d'Ember qui n'augmentait pas les dégâts de feu contre les boucliers.
    Correction d'un problème qui faisait qu'Aspirateur de Carrier essayait d'aspirer des munitions si vous aviez le maximum de munition et le scanneur équipé.
    Correction du point d'attache de l'arc à flèche Antler qui pouvait montrer une flèche de façon incorrecte.
    Correction d'un cas avec l'alternance du mode course si bien que si le mode course était activé et que vous visiez en ne vous déplaçant pas, partir en avant interrompait le mode viser et commençait la course.
    Maintenant, dès que vous visez vous sortez du mode course. Cela correspond à ce qui se passe si vous visez pendant que vous courrez.
    Correctif pour les joueurs qui parvenaient à vendre des schémas depuis leur inventaire alors qu'ils étaient toujours en cours d'utilisation dans la Fonderie.
 
 


Jeudi 19 décembre 2013
 
Hotfix 11.5.1

Correctifs

    Correction de plantages répandus associés au scanneur.
    Correction du Karak qui ne pouvait pas être construit avec un Schéma.
    Correction du Lotus utilisant de mauvais dialogues et pouvant se répéter.
    Correction de problèmes faisant que les statistiques de dégâts affichaient des nombres se terminant en .99999 au lieu de nombres arrondis.
    Moins de cloches de Noël !
 
 


Jeudi 19 décembre 2013
 
La Crise Cicéron

CBKMslc.jpg

Rejoignez vos camarades Tenno dans l'événement le plus récent : La Crise Cicéron !

Les forêts de la Terre ont évolué. Des centaines d'années de manipulation génétique par l’Orokin ont créé des espèces de super-plantes qui poussent plus facilement et plus rapidement que tout ce qui a été vu jusqu’ici. Jusqu’ici les Grineers n’avaient pas réussi à pénétrer dans ces forêts indomptables mais le Conseiller Vay Hek a pour plan d'empoisonner la biosphère afin de pouvoir y installer de nouvelles Colonies Grineer.

Visitez la Terre et sabotez l’entreprise de déforestation Grineer !

Ce que vous devrez faire

    Visitez et Sélectionnez l’unique Mission qui se trouve sur Terre !
     Vérifier que vous vous êtes bien équipé du Scanneur du Codex ! Scannez les plantes sur Terre pour ramasser les échantillons et données nécessaires de plantes mystérieuses !
    Collectionnez le nombre nécessaire d'échantillon qui vous permettra de débloquer l’utilisation d’un Schéma permanent dans la Fonderie qui vous permettra de créer une variété d'anti-toxines.
    Équipez et emportez une des anti-toxines dans une mission et chargez-la dans l’injecteur de Toxine Cicéron que vous devrez trouver en mission.
    Travailler seule ou dans une équipe. Chaque joueurs peut amener dans la mission, un anti-toxine différente pour créer des combinaison d'anti-toxines unique. Combiner les anti-toxines les fera durer plus longtemps et augmentera vos points.
    Ces missions en forêt ont des paramètres dynamiques de jour et de nuit ! Toutes les six heures, le Jour de change en Nuit et la nuit en jour comme le cycle se poursuit ! De nouvelles plantes apparaissent tout au long du Jour et de la Nuit, donc assurez-vous d'explorer à différents moments !

Début et fin de l’événement

La Crise Cicéron est activée dès à présent et prendra fin le Lundi 6 janvier à 18h CET.

Score

À la fin de chaque mission, tous les Tennos dans votre équipe recevront le même nombre de points de score. Ce score est déterminé par la rareté des anti-toxines utilisées dans la mission :

    Anti-toxine commune = 10 points
    Anti-toxine non commune = 15 points
    Anti-toxine Rare = 25 points

Pour arriver à 100 points de score, les quatre Tennos de votre équipe doivent apporter une Anti-toxine Rare de 25 points chacun, et défendre avec succès l’injecteur de Toxine Cicéron.
Score Solo et en Équipe - Visez votre meilleur record personnel ! Votre meilleur score de mission sera sauvé (maximum 100).
Score du Clan - Les scores du clan vont s'accumuler afin de déterminer le Clan gagnant à la fin de l'événement.

Récompenses

    Obtenez 10 points et vous recevrez un Emblème d’Événement.
    Obtenez 50 points et vous recevrez un ensemble de 4 Mods avec Double Effets (Chance d’Effet + Dégâts de Poison). 
    Obtenez 100 points et vous gagnerez les Vipers Jumeaux Wraith !
    Une statue de clan en Or, Argent, Bronze sera distribuée au trois meilleurs Clans de chaque Tier.

Allez avec votre scanneur du Codex, rechercher les ingrédients nécessaires et neutralisez la toxine Cicéron !

 
 


Jeudi 19 décembre 2013
 
Mise à Jour 11.5.0 - La Crise Cicéron

CBKMslc.jpg

Évenement - La Crise Cicéron !

Ajouts

    Nouvelle Warframe : OBERON - la Warframe Paladine ! Autant à l'aise dans la guérison de ses coéquipiers que pour mettre au sol ses ennemis. Oberon représente l'équilibre que les Tennos entendent faire respecter. Trouvez la dès aujourd'hui en combattant Vay Hek !


    Nouvel environnement de Forêt dévoilé ! Durant l'Événement de la Crise Cicéron, les nœuds de l'événement sur Terre sera un premier aperçu du nouveau décor Forêt !
    Extension des Cités Gazière Corpus.
    Nouvelle arme primaire : Le Karak, un fusil Grineer !
    Nouvelle arme secondaire : Le Stug, un pistolet-glue Grineer
    Nouvelle arme de mêlée : Le Magistar, une masse Tenno !
    Nouveau fouet Infesté : maintenant dans les recherches de Clan !
    Le Burston Prime ! L'influence du Néant a déteint sur les épaves Orokins… en y apportant de nouveaux butins ! Faites un tour dans les missions de survie des épaves Orokin pour y trouver le Burston Prime!
    L'influence du Néant est toujours très forte sur les Épaves Orokin - et de nouveaux objets Prime y ont trouvé nouvelle demeure. Vous pouvez maintenant trouver le Schéma du Sicarus Prime, le Schéma d'Ember Prime, et la culasse du Boar Prime dans les missions de Défense des Épaves Orokin !
    Pack d'Aspects d'Arme Forêt !
    Ho-ho-ho ! L'apparence Sucre d'Orge pour Faux & d'autres goodies de vacances ! Regardez autour de vous Tennos !
    Des améliorations d'utilisation du réseau pour le combat en mêlée et pour les armes lasers ont été ajoutées.
    Ajout et remplacement d'anciens dialogues du Lotus (merci de nous l'avoir fait savoir sur le forum !).

Changements de Warframe

    Valkyr

      Paralysie (Troisième Pouvoir) - Il prend maintenant seulement 1/3 du bouclier mais les dégâts sont toujours calculé sur la base de 1/2 de l'utilisation du bouclier.
      Hystérie (Quatrième Pouvoir) - Il a maintenant un regain de vie/régénération pendant que les dégâts sont infligés aux ennemis.

    Ember

      Boule de feu (Premier Pouvoir) - Inflige des dégâts avec une chance d'effet de Feu à 100% lors des dégâts directs, inflige des dégâts avec une chance d'effet de Feu à 50% lors de dégâts d'impact, et se déplace plus vite.
      Accélérateur (Nouveau Second Pouvoir - remplace Surchauffe) - Accélérateur affecte tous les ennemis dans un rayon d'un effet de Recul et les affublent d'un amplificateur de dégâts de feu.
      Souffle de feu - Les dégâts de zone ont maintenant une chance d'effet de feu de 100%.

    Saryn

      Venin - Inflige maintenant des dégâts viraux.
      Mue – Le Leurre de Mue a maintenant une santé qui augmente selon le niveau de fusion.
      Miasme - Augmentation des dégâts et remplacement du type de dégâts par corrosion.

Changements

    Augmentation de la limite du nombre de salles permises dans le Dojo. La limite est maintenant de 100 salles.
    Les schémas de Trinity sont maintenant sur Iliad sur Phobos et peuvent être obtenus avec Kril et Vor !
    Les courbes d'Armure/Bouclier/Santé/Dégâts ont été modifiées. Nous avons diminué l'effet « éponge à balles » des ennemis de haut niveaux mais ils infligent plus de dégâts en contre partie. La courbe pour l'armure a radicalement descendu. Les courbes pour la santé et les boucliers ont aussi légèrement diminué. Toutefois, les dégâts infligés ont augmenté.
    Ajustement du ciblage des ennemis lors d'attaque en mêlée - il va maintenant vous suivre et non plus suivre la caméra.
    Ajustements sur la fréquence des dialogues du Lotus
    Toutes les Armes des Sentinelles réagissent maintenant aux mods de cadence de tir, aux mods de taille du chargeur et aux mods de temps de rechargement.
    L'élection de l'hôte est un petit peu plus solide (cas douteux, comme une élection interrompue juste avant que la partie ne démarre, après avoir relancé le salon, etc).
    Changements dans la logique des armes à projectile. La raison de ces changements réside dans le fait que nous voulons que les armes comme à grenades explosives arrivent au même endroit chez l'hôte et chez le client (synchronisation) sans avoir le délai que l'on retrouve habituellement chez les projectiles répliqués (en particulier, nous avons des grenades qui peuvent être détonnée à distance et cela requiers un timing plus ou moins précis de la part du client local). Cela devrait arranger certaines morts infligées à soi même de façon aléatoire.
    Les missions d'Invasion Infesté ne requièrent que 3 achèvements pour accéder au butin de guerre au lieu de 5.
    Les mission d'Invasion Infesté utiliseront toujours le type de mission du noeud préexistant si celui-ci était : Extermination, Défense, Défense Mobile ou Survie. Si le noeud Infecté n'était pas un de ceux-là, le jeu choisira un des 4 types au hasard (Extermination, Défense, Défense Mobile, Survie).

Correctifs

    Correction des statistiques de l'arme de la Sentinelle qui n'affichaient pas les valeurs correctes.
    Correction des statiques dans l'Arsenal pour les armes à projectile avec des dégâts complexes (Ogris, Penta et Torid).
    Correction de patrouilles ennemies aléatoires s'arrêtant et tournoyant dans les portes.
    Correction du niveau de Phorid qui ne se chargeait pas.
    Correction de Transposition de Loki qui affichait un message d'obstruction losque la Cible n'était pas obstruée.
    Correction d'un problème ou le menu Social pouvait disparaître de l'écran s'il était successivement ouvert puis fermé rapidement.
    Correction du système de discussion vocale qui était toujours utilisable/entendu même si il était désactivé dans les Options.
    Correction pour le scanneur qui pouvait s'arrêter sur la dernière recharge.
    Correction pour le titre du Codex qui ne se mettait pas à jour après navigation.
    Correction pour le tier d'ennemi qui pouvait être remis à zéro après une migration d'hôte.
    Correction pour Trinity rentrant dans le Grakata avec l'ensemble d'Animation Noble.
    Correction d'un problème concernant les missions d'invasion qui pouvaient parfois ne pas laisser apparaître les ennemis.
    Correction pour les actions contextuelles de la console des missions de Défense Mobile pouvant apparaître dans d'autres modes de jeu.
    Correction de problèmes avec la boite de message faisant que d'autres écrans pouvaient apparaître de façon erronée même si elle n'était pas affichée.
    Correction d'éléments manquants sur la mini-carte dans l'environnement de la Cité Gazière
    Correction du problème où un joueur mort pouvait ne pas recevoir la proposition de Résurrection ou d'Abandon.
    Correction du texte de pourcentage complété dans les métriques d'Opérations pouvant rentrer dans les icônes d'Attaquant et de Défenseur.
    Correction de problèmes où les actions en cours dans le monde de Warframe (Alertes, invasions) n'étaient pas mises à jour en temps réel.
    Correction de la logique d'émission du Trou de Ver de Nova - il était généré depuis la caméra et la hauteur de création a été ajustée.
    Correction de la Caméra ne fonctionnant pas correctement après avoir été tué au mois une fois, elles se retrouve bloqué une fois l'animation de douleur jouée. La caméra ne peut pas ressentir de douleur… pour le moment.
    Correction pour le maximum de drones de ressources pouvant être déployés :

      Nombre de drones pouvant être déployés - vous en obtenez un de plus tous les 5 rangs de maîtrise.

        Maîtrise 0 – 4, 1 drone
        Maîtrise 5- 9, 2 drones
        Maîtrise 10 +, 3 drones.

    Tous les fondateurs/Accès Prime obtiennent +1 pour chaque tier, le maximum est 4. Si vous avez un rang de maîtrise 14 et que vous êtes Fondateur, vous en recevez 4. Si votre rang de Maîtrise est 14 et que vous n'êtes pas fondateur, vous n'en recevez que 3.
    Correction de problèmes relatifs aux textures, plus d'informations ici: https://forums.warfr...ines-on-phobos/
    Correction de problèmes où un mod Réflexe de Défense équipé pouvait vous faire échouer le test de rang de maîtrise.
    Correction de plantages causés par la désactivation de réflections locales.
    Correction de divers plantages.
 
Posté par DERebecca


Vendredi 13 décembre 2013
 
Hotfix 11.3.3

Changements

    Première étape du nettoyage des barres de Progrès des Invasions : fusion des épidémies dans une barre de progression par région touchée, affichage de zones d'informations listant tous les nœuds affectés lors du survol.
    Restauration de beaucoup de changements de la mini-carte - Retour à une mini-carte claire et minimaliste !
    Réduction des effets aléatoires/chances de Status de saignement sur les Massacreurs Grineer.
    Vous pouvez maintenant utiliser le bouton de souris « Thumb 1 » pour naviguer en arrière dans les interfaces (Simule la touche ESC).
    Changement sur le réticule de visée du Penta - la trajectoire de tir devrait mieux s'aligner avec le réticule.

Correctifs

    Correction des résistances d'armure s'ajoutant à la santé - les résistances d'armure sont appliquées sur la valeur d'armure à la place. Petite atténuation des résistances des infestés.
    Correction des statistiques en jeu pour les armes tirant en continu (Flux, Synapse, etc). Modification pour les mods de cadence de tir afin d'augmenter les dégâts et le taux de consommation de munitions pour ces armes (pas seulement intuitivement, il est important de maintenir l'équilibre pour les mods corrompus comme pour Délai Critique).
    Correction d'incorrectes horodatages du fuseau horaire du chat arrivant pour certains utilisateurs.
    Correction des missions de Défense Infestés fonctionnant comme compte à rebours de 15 vagues au contraire d'un écoulement comme les défenses normales.
    Correction de l'apparition des ennemis et des récompenses à l'étage (point d'apparition trop haut).
    Correction de la liste des opérations s'affichant derrière le premier élément lors de la resynchronisation, mais le défillement était toujours à la même position.
    Correction de la liste des opérations s'affichant parfois avec un décalage (trop haut et coupait le titre des Opérations) lors de la resynchronisation.
    Corrections des phrases manquantes du Lotus pour les missions d'Assassinat Orokin.
    Correction de la possibilité de teinte de la partie blanche du Dakra Prime.
    Correction des casques flottants lors de la mort d'ennemis Corpus dans le Néant Orokin.
    Corrections de textes pour les Cellules Orokin, le Dread, les Despair et le Hate.
 
Posté par DERebecca


Jeudi 12 décembre 2013
 
Hotfix 11.3.2

Ajouts

    Ajout d'une nouvelle option dans la partie Jouabilité des Paramètres appelée « Horodatage des messages du Chat » qui est désactivée par défaut.

Changements

    Simplification de la table des dégats - bonus réduits à 3 par types. Résistence réduite à 2 par type. Diminution de la résistance.
    Le menu Social enregistre maintenant deux positions X et Y, une en partie et une dans les menus.
    Les résistance à l'armure ne rend plus les ennemis entièrement immunisé aux dégâts.
    Interface - réduction de la liste des invasions visibles à 4 entrées.
    Ajout des statistiques de « Critique » et de « Rechargement » à la description des objets dans le Marché (elles apparaissaient déjà dans le Codex).
    Réglage des sons 2D du Penta.
    Modification des forces appliqués sur les récompenses des conteneurs afin de les empêcher de se disperser trop loin.
    Réglage du brouillard du pouvoir Monde en Feu d'Ember.
    Rééquilibrage de la difficulté d'Alad V et Zanuka (légère réduction).
    Ajout d'un facteur de flare aux projectiles du Penta.
    Le Penta supporte maintenant la personnalisation de la couleur de l'énergie.
    Réduction du volume global sur le Lotus de 2dB.
    Réduction de la fréquence d'annonces du Lotus pour la détection des ennemis.
    Suppression des 30 secondes de délai pour la Transmission du Rappel d'Objectif de Mission pour les missions de Sauvetage.

Correctifs

    Correction pour les alertes ne prenant pas la priorité sur les invasions lorsque les deux se produisent sur le même noeud (conduisant à un blocage de l'interface lors de la tentative de sélection).
    Correction des dégâts contre les ennemis avec armure ayant des résistances (par exemple : correction pour Mag ne faisant qu'un point de dégâts aux Lanciers d'Élite).
    Correction des « OBJETS » étant en majuscule dans le Codex pour l'uniformité.
    Correction de quelques volumes de téléportation dans les Défenses des Citées Gazières afin d'empêcher les joueurs de sortir des limites de niveau.
    Correction de l'affichage des objectifs lorsque l'ATH est désactivé.
    Correction du portail à une direction apparaissant dans les missions Galleon Grineer - alias le trou noir de la mort sur les mission d'invasion infestés.
    Correction de l'impossibilité de débloquer les noeuds de la carte celèste qui sont sous une invasion.
    Correction de l'inversion des indicateurs de direction des ascenseurs.
    Correction d'un certain nombre de plantages signalés.
 
Posté par DERebecca


Jeudi 12 décembre 2013
 
Hotfix 11.3.1

Changements

    Les Grineers sont maintenant plus faibles face aux dégâts Corrosifs et plus résistant face aux dégâts Magnétiques.
    Suppression du Fouet Infesté des recherches de Clan… pour le moment.
    Les messages/murmures reçus clignotent en orange à présent ainsi de l'ajout de plus de visibilité.

Correctifs

    Correction de différents plantages de jouabilité.
    Correction lorsque le tutoriel plante le jeu à chaque fois.
    Correction de problèmes avec le réseau et le système d'invitation ne fonctionnant pas.
 
Posté par DERebecca


Mercredi 11 décembre 2013
 
Mise à jour 11.3.0

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Ajouts

    Amélioration de l'équipement Tenno

      Le Penta ! Un lance Grenade Corpus fait son entrée dans l'Arsenal des Tennos !

    Les Optimisations de Débit de Réseaux sont là!

      Les Clients envoient maintenant moitié moins d'information qu'avant. Le débit envoyé à l'hôte à été réduit de 30-40%. Ces changements accélère le débit de l'UC des hôtes! Allez sur ce lien pour plus d'information sur cet ajout tardif aux notes : https://forums.warfr...13-ps4-u113ugh/

    Arrivée du système d'Invasion 1.0 !

      Les Grineers et les Corpus attaquent maintenant les noeuds de la carte céleste qui appartiennent aux factions adverses; en cas de succès, la bataille se déplace sur un noeud adjacent, sinon la faction « se repose » avant d'attaquer un autre noeud.
      Maintenant les Infestés sont de vrais infestés ! La faction a quitté la carte céleste et existe maintenant comme une faction d'Invasion ! Gardez vos yeux ouverts en cas de menace des Infestés - ils frappent fort.
      Des « épidémies » d'Infestés auront lieu au hasard, avec un temps de pause de 12 à 36 heures entre les attaques. Lorsqu'un noeud est sous la menace des Infestés, la bataille se déplace agressivement à tous les noeuds adjacents si l'invasion n'est pas défendue avec succès après quelques heures. L'épidémie continue à se propager jusqu'à atteindre le noeud du boss, qui conduit à l'apparition de Phorid et son occupation du noeud du boss jusqu'à ce que l'invasion soit stoppée.
      Ce système est une nouvelle dynamique, nous l'essayons et nous attendons vos commentaires/suggestions en conséquence.

    Arrivée de l'option de Taxe d'Échange !

      Qu'est-ce qu'une Taxe d'Échange de Clan ?

        La Taxe d'Échange du Clan est une taxe additionnelle qui peut être ajoutée optionnellement par un clan. Elle est calculée comme un pourcentage de la Taxe d'Échange de base. Lorsqu'un échange est terminé, les crédits de la Taxe d'Échange du Clan sont transférés dans le Coffre du clan.

      Comment puis-je mettre une Taxe d'Échange de Clan ?

        Dans l'écran du « Comptoir d'Échange », cliquez sur le bouton « Modifier la Taxe de Clan » et entrez un pourcentage de taxe entre 0 et 100. Vous pouvez changer le taux de la Taxe d'Échange du Clan uniquement si vous avez le rôle de « Trésorier ».

Changements

    Changements sur les armes

      Amélioration du Grakata : Plus grande chance d’Effet aléatoire/de Critique. Plus de dégâts (de 9 à 11).
      Amélioration du Boltor - Les balles sont plus rapides, les dégâts sont améliorés (de 18 à 25), plus grande chance de faire des coups critiques.
      Amélioration du Bolto, légère augmentation des dégâts, plus de dégâts critiques, vitesse des projectiles augmentée.
      Dégâts et portée augmentés pour le Tigris - de 35 à 45 par coup de feu, tirer un coup de feu donne un recul assez conséquent donc il doit correspondre à l’impact d’un camion (selon les propres mots de Scott !).
      Lanka, pénétration par défaut (5m).
      Balles de faible énergie pour le Lanka, vous pouvez maintenant tirer avant que votre arme soit complètement chargée (bien que le tir sera plus faible).
      Ajustement du temps de rechargement du Magnum.
      La Dague de Chaleur et la Double Dague de Chaleur infligent maintenant des dégâts de feu avec des attaques chargées et des coups au sol.
      Amphis inflige maintenant des dégâts électriques lors des coups au sol.

    Changements relatifs à la distribution de l'experience à la Sentinelle

      D'après les rapports et retours sur les sentinelles qui évoluent de façon trop lente, nous avons changé la façon dont l'expérience est distribuée pour vos braves compagnons.

    Précédemment

      L'expérience des meurtres de votre sentinelle était partagé entre l'arme de votre Sentinelle et votre Warframe, si bien que votre Sentinelle elle-même ne profitait pas de l'expérience.
      L'expérience des meurtres de votre arme allait à votre Warframe et à votre Arme (50% pour chaque), ensuite un bonus de 42% de l'expérience était attribué à la Sentinelle et a son arme (21% pour chaque). Notez bien que l'XP gagnée au total était de 142% de ce que vous aviez à l'écran - ce sera maintenant 200%.

    Actuellement

      L'expérience issu de meurtres normaux sont reparties équitablement entre votre arme et votre warframe (50% pour chacun).
      L'expérience issue des meurtres suites à l'utilisation d'un pouvoir va entierement à votre Warframe (comme avant).
      L'expérience issue des meurtres de votre Sentinelle est partagée équitablement entre votre sentinelle et son arme.
      Les meurtres se basant sur les règles donnent toutes l'expérience à votre Sentinelle (comme avant).
      L'expérience acquise des autres joueurs (l'expérience partagée) est divisée de façon équitable à votre équipement: un quart va à votre Warframe et un quart va à chacune de vos armes (25% pour chaque). Si votre sentinelle est équipée, un bonus de 100% de l'expérience sera alors divisé entre votre Sentinelle et votre Arme (50% pour chaque).

    Autres changements

      La résistance des ennemis est étendue. Plus de types de résistance ont été ajoutés avec une redistribution des types de dégâts entre les différents ennemis.
      Lotus 2.0 ! Le Lotus a subi un grand rafraîchissement. La plupart des phrases ont été de nouveau enregistrées et paraissent plus similaires dans tout le jeu. Le Lotus utilise maintenant un tout nouveau système de Traitement Numérique de Signal pour lire ses fichiers sons. Sa voix a un son plus dynamique et nous pouvons maintenant utiliser certains effets aléatoires pour varier à chaque fois qu'elle est jouée. Correction : Plusieurs phrases mentionnaient des vaisseaux alors qu'il s'agissait de planètes et d'autre phrases ont dû subir une complète réécriture.
      Ajout de valeurs pour le Conclave pour les mods Fléau des Corpus, Fléau des Grineers, Fléau des Infestés, Expulse-Corpus, Expulse-Grineers, Expulse-Infestés, Châtie-Corpus, Châtie-Grineers et Châtie-Infestés.
      Son de rechargement du Seer modifié.
      Révision de l'effet du pouvoir Monde en feu d'Ember.
      Changement de la fréquence du son des balles avec effet - pas plus de 4 instances par secondes.
      Changement de l'aspect de la mini-carte, comprenant l'indication en mission des salles visitées et des salles pas encore découvertes.
      Changement dans l'organisation et l'agencement du Marché. Consommable est maintenant une sous catégorie d'Équipement.
      Changement de l'effet du statut/effet aléatoire du saignement pour être plus visible.
      Le pouvoir Ligne d'Arrachage de Valkyr est maintenant plus violent sur l'IA.
      Le mod Redirection reste maintenant dans l'inventaire du joueur après avoir terminé le tutoriel.
      Les effets élémentaires sont rattachés aux effets lumineux des tirs d'armes
      Les bords lumineux du Gram respectent maintenant le choix de couleur de l'Énergie.
      Les effets des Dégâts 2.0 s'appliquent maintenant au Mire.
      Mise à jour du visuel du pouvoir Contrôle Mental de Nyx.
      Le Stalker devrait être maintenant plus intelligent dans son choix de parcours pour approcher le joueur ciblé.
      Les armes de mêlée utilisent maintenant la Vitesse d'Attaque au lieu de la Cadence de Tir dans l'Interface.
      Problèmes de fluidité dans les cinématiques de Boss :

        1 - Quand la cinématique d'un Boss est jouée, la session de jeu change en PRIVÉ pour que d'autres joueurs ne puissent rejoindre le jeu entre le combat du Boss et la fin de la partie.
        2 - Lorsque le boss est vaincu, les ennemis additionnels cesseront d'apparaître jusqu'à ce qu'au moins un joueur ait bougé dans une nouvelle zone.

      Changement des rôles de guilde:

        Vous devez avoir le rôle de Trésorier pour utiliser les ressources du coffre afin de contribuer aux salles/décorations du Dojo (précédemment le rôle d'Architecte était nécessaire).
        Vous devez avoir le rôle de Trésorier pour modifier le « Taux de la Taxe de Clan ».
        Vous devez avoir le rôle de Technicien pour commencer un projet de recherche de clan (précédemment possible pour tous).

      Ajustements sur le Lephantis, l'attaque plongeante avec la tête en avant met à nouveau les ennemis à terre.
      Les onglets de ressource du Drone ont été ajoutés à l'écran d'inventaire.
      Lorsque vous placez une décoration dans le Dojo, vous verrez maintenant l'aspect que la décoration aura une fois complétée (et sera en rouge si elle ne peut être placée à cet endroit). Une fois placée, elle apparaîtra en jaune pour indiquer qu'elle est « en construction ».
      Atténuation des effets lors de l'utilisation du pouvoir Hystérie.
      Mise à jour des traductions en Allemand, Espagnol, Français, Italien, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais, Russe, Ukrainien et Chinois.

Correctifs

    Correction pour le Cernos qui ne jouait pas les sons de tir.
    Correction pour les alertes d’Assassinat Grineer qui n’avaient pas de boss à combattre.
    Correction pour l'écharpe ne recevant pas toujours les bons matériaux.
    Correction si une migration de l'hôte survient alors que un joueur utilisait l’outil d'édition de décoration, l’outil arrêtait alors de fonctionner.
    Correction du problème qui faisait que les joueurs voyaient un portail gris pour certaines pièces de connexion dans les éléments de niveaux de Vaisseaux Corpus.
    Correction d’un problème bloquant la progression si l’action contextuelle de capture était activée par plus d’un joueur.
    Correction des dégâts des munitions et des dégâts de zone qui ne prenait pas en compte les mods de dégâts.
    Correction des erreurs de script qui concernait des listes d’objets qui pouvaient défiler.
    Correction de la carte céleste qui pouvait recevoir des entrées pendant que la fenêtre d’alerte était à l’écran.
    Correction des objets à terre allant parfois sur la plate-forme au dessus du joueur et ne tombant jamais dans l’espace de jeu.
    Correction du défilement dans les icônes de profil disponibles causant parfois un accrochage de l’interface.
    Correction de l’écran de sélection du Profil parfois ne répondant pas lors du défilement vers le haut et le bas entre les images.
    Correction des plantages dans le Dojo lorsque l’ont vise un ami.
    Correction lorsque le joueur se retrouve bloqué sur l’écran de chargement si il tente de rejoindre le Conclave PVP de Jupiter.
    Correction de Phorid ne gagnant pas de bonus par les mods élémentaires.*]Correction lorsque le joueur ne pouvait pas attaquer en mêlée pendant que le pouvoir Trou de ver était actif.
    Correction de flèches empalant l'avant-bras des Warframes lors de la position à genou dans le menu/dojo.
    Correction du message « pouvoir en cours d’utilisation » apparaissant lors de la tentative d’utiliser le pouvoir Trou de ver si il était déjà actif.
    Correction du problème de la salle de ventilation d’Elara où les joueurs ne pouvaient pas progresser car le chemin était bloqué.*]Diverses corrections et améliorations de la VOIP en jeu.
    Correction des problèmes avec la direction associée aux pouvoirs de Vauban.
    Correction du style ne collant pas dans le Menu Social.
    Correction des Drones de Ressource étant désactivés dans les systèmes n’étant pas débloqués.
    Correction des problèmes avec les ramassages étant lents. Ils ne seront plus ramassés comme dans un vieux film des années 1900.
    Correction de la réduction de vitesse des ennemis avec le pouvoir Cri de Guerre de Valkyr, il est maintenant affecté par les Mods de Pouvoir.
    Correction des problèmes où Amorce Moléculaire de Nova causait la dissolution des ennemis puis leur réapparition en ragdolls.
    La musique en jeu s’active maintenant à des intervalles plus appropriés et respecte le nombre d’IA se trouvant à proximité du joueur.
 
 


Lundi 9 décembre 2013
 
Concours de meurtres à la ligne d'arrachage de Valkyr

C’est un oiseau ! C’est un avion ! Non, c’est Valkyr ! Soyez prêt pour gagner quelques Platinums Tenno, c’est le concours de meurtres à la ligne d’arrachage de Valkyr !

Voici comment participer

    1) Équipez Valkyr avec Ligne d’Arrachage
    2) Enregistrez une vidéo de 20 secondes ou moins de vous même tuant des ennemis.
    3) Envoyez votre meilleur vidéo de meurtre à la ligne d’arrachage de Valkyr dans ce sujet en utilisant un hébergeur vidéo comme Youtube.

Règlement

    Les vidéos ne doivent pas dépasser 20 secondes
    Le meurtres doivent IMPLIQUER la Ligne d’Arrachage. (Utilisez Ligne d’Arrachage sur un Ancien pour l’attirer vers vous puis BOOM tir à la tête, par exemple).
    Une soumission par utilisateur
    La vidéo doit être hébergée sur Youtube ou équivalent
    Pas de modification sur la vidéo (Cela veut dire pas de montage ou d’ajout d’effets. Les vidéos doivent être continues sur 20 secondes).
    Plus d’un joueur est autorisé sur la vidéo - mais la vidéo doit venir de la vue d’une Valkyr utilisant Ligne d’Arrachage.
    Seulement l’émetteur de la vidéo est éligible pour la récompense de Platinum.

Récompenses

    Les 5 meilleurs meurtres choisis par nous recevront 1 000 Platinums chacun !
    La vidéo doit être proposée avant 17h 59 CET Mardi 12 décembre !
    Trouvez votre fuseau horaire ici

Go go go !

 
 


Vendredi 6 décembre 2013
 
Hotfix 11.2.1

Changements

    Suppression de la disponibilité des Pouvoirs de Warframe et des Pouvoirs des Sentinelles dans un Pack de Mods et dans les résultats de Transmutation. Vous n’aurez plus de Pouvoirs de Warframe/Sentinelle lors d’une Transmutation ou de l’achat de Packs de Mods.
    Changements sur le Brakk :

      Dégâts modifiés en dégâts d’impact.
      Un peu plus de diffusion ajoutée.
      Réduction de la portée. (10-20m)

    L’effet aléatoire magnétique est maintenant désactivé lors de la mort et de la mise à terre.
    Les fenêtres ne sont plus cassables dans la salle d’apparition afin d’empêcher des exploitations de bug en Survie.
    Profanation est maintenant utilisable uniquement si des cadavres sont présents.
    Ajout d’effets de ragdoll lors de la mort élémentaire de Rampants, ce qui signifie que Profanation fonctionnera mieux si les Rampants sont tués par des dégâts élémentaires.
    Suppression de la latence sur les messages de ramassage de ATH et correction du regroupement des messages (tous les messages étaient retardés de 2,5 secondes avant qu’ils ne soient affichés sur l’ATH pour permettre l’addition des piles de Crédit; ce qui était gênant pour de rare choses comme les ressources et cela n’empêchait pas toujours les messages multiples de Crédit).
    Prise en compte dans vos statistiques de tués le nombre de tués par la Sentinelle. Les statistiques d’arme dans le Profil inclus maintenant les Armes de Sentinelle.
    « T » ouvre maintenant le menu Social dans les Menus ainsi que dans une partie.
    « ESC » s’applique au Menu Social en dernier maintenant, si vous avec l’Arsenal et d’autres choses ouvertes, il se fermera en premier, etc.
    Désactivation des raccourcis aux objets consommables en Conclave.
    Suppression des changements d’objectif sur M Prime afin d’améliorer l’expérience des nouveaux joueurs (pas d’Extermination imprévue).

Correctifs

    Correction du blocage du jeu lors du défillement sur l’écran de séléction de profil.
    Correction des problèmes où les FPS chutaient radicalement dans les longues missions à cause de problèmes persistants avec les ramassages d’objets.
    Correction du problème où la grille des mods était actualisée si un mod était déselectionné.
    Corrections de problèmes avec Trou de ver de Nova ne fonctionnant pas tout le temps même si l’énergie était drainée.
    Correction du problème avec Trou de ver de Nova qui traversait l’environnement du monde.
    Correction de problèmes où les dégâts infligés pas les clients n’étaient pas ajoutés à Absorption de Nyx ou à Lâché d'antimatière de Nova.
    Correction du problème où les ennemis n’apparaissaient pas sur l’environnement Astéroïde Grineer dans certains cas.
    Correction de l’option du format d’image n’étant pas sauvegardé en mode Dx11.
    Correction de plusieurs problèmes avec le texte du Lotus qui n'apparaissait pas pour le Jackal, Vor et Vay Hek.
    Correction du problème où Lâché d'antimatière de Nova dans certains cas ne déclanchait pas un rayon de dégâts explosifs.
    Correction du problème où Hystérie de Valkyr ajoutait un Furax de niveau 30 à l’Arsenal lors de missions terminées.
    Correction du problème où le succès de Résurrection de Joueurs spammait l’écran à chaque fois que vous réussissiez quelqu’un.
    Correction des problèmes où le Scanneur du Codex était affecté par les dégâts d’arme de buffs/débuffs (comme la Clé de Dragon éteint).
    Correction pour le menu Social s’affichant à une certaine position en jeu lorsqu’il était caché.
    Correction pour les joueurs qui ne pouvaient utiliser qu’un seul pistolet sur leur double après avoir placé un datamass.
    Correction du Diorama manquant Phorid.
    Correction des ennemis étant touchés par une mise à terre/un effet de ragdoll avec Bastille, Puits de vie et Vampire d'Énergie.
 
Posté par DERebecca


Mercredi 4 décembre 2013
 
Mise à Jour 11.2.0

Ajouts

    Amélioration de l’équipement Tenno : « Le Magnus » !

Changements

    Amélioration de l’Armure des Warframes : Toutes les Warframes ont reçu une amélioration de leur statistique d’Armure.

      Amélioration d’Ash jusqu'à 65 (à partir de 50).
      Amélioration de Banshee jusqu'à 15 (à partir de 10).
      Amélioration d’Ember jusqu'à 15 (à partir de 10).
      Amélioration d’Excalibur jusqu'à 65 (à partir de 50).
      Amélioration de Frost jusqu'à 190 (à partir de 150).
      Amélioration de Loki jusqu'à 65 (à partir de 50).
      Amélioration de Mag jusqu'à 65 (à partir de 50).
      Amélioration de Nekros jusqu'à 65 (à partir de 50).
      Amélioration de Nova jusqu'à 65 (à partir de 50).
      Amélioration de Nyx jusqu'à 15 (à partir de 10).
      Amélioration de Rhino jusqu'à 190 (à partir de 150).
      Amélioration de Saryn jusqu'à 155 (à partir de 125).
      Amélioration de Trinity jusqu'à 15 (à partir de 10).
      Amélioration de Valkyr jusqu'à 300 (à partir de 200).
      Amélioration de Vauban jusqu'à 50 (à partir de 40).
      Amélioration de Volt jusqu'à 15 (à partir de 10).

    Les messages privés arrivant vont maintenant être affichés dans le chat de Clan lors d’une partie.
    Changement des Alertes de Casque de Banshee afin d’y intégrer les casques de type  « Reverb » ou « Chorus ».
    Nous affichons maintenant les Alertes actives si la planète a été ou non débloquée afin de sensibiliser d’avantage.
    Changement de la molette de souris ne fonctionnant uniquement dans le Menu Social que si la souris survole le dit Menu.
    Changements sur les fenêtres de confirmation d’échange :

      Nous affichons maintenant la rareté des mods ainsi que le rang afin d’empêcher les « Fraudes de Coeur de Fusion ».
      Plus de visibilité pour les éléments impliqués dans l’échange pour augmenter la sensibilité à toutes les étapes de l’échange.
      Modification de l’ordre de réception/émission pour la confirmation de l’échange, afin d’être conforme avec la nouvelle confirmation d’offre. Ce que vous donnez est toujours en  premier, ce que vous recevez est en second (correspondant aux emplacements : émission en haut, réception en bas).
      Amélioration de l’effet aléatoire de Radiation pour qu’il ne dure pas aussi longtemps sur les joueurs et qu’ils soit plus évident une fois actif.

Correctifs

    Corrections des problèmes relatifs au nombre d’XP de Fin de Mission qui n'était pas affiché correctement dans l’interface. Les joueurs voyaient moins d’XP dans l’interface que ce qui était réellement perçu dans la base de Donnée. Par exemple, vous pouvez avoir terminé une mission avec Nekros, recevoir 28 000 d’XP dans l’interface en jeu, mais dans la base de donnée vous recevez 54 000 d’XP.
    Correction pour le Tutoriel qui n’était pas rejouable.
    Correction du Capitaine Vor devenant intuable et ne faisant rien si touché par son effet aléatoire Viral. Son effet aléatoire Viral fait maintenant des dégât sur le temps au lieu de l’effet par défaut de réduction de la santé maximale.
    Correction du problème qui faussait visuellement les Coûts du Dojo si vous visitiez une autre Dojo de clan d’un tier plus haut.
    Correction des sélections faites dans l’Arsenal avant le début des missions ne se sauvegardant pas après que la mission soit terminée lors du retour dans l’Arsenal.
    Correction des projectiles de type balles ne causant pas à chaque fois aux ennemis l’effet ragdoll à la mort (et ne les épinglant donc pas).
    Correction des armes de type Coup de Poing/Pied n’activant pas l’effet de ragdoll aux ennemis avec l’attaque chargée.
    Correction des Succès Steam pour le Temps Joué n’étant pas mis à jour rétroactivement - visitez votre Profil tout en jouant via Steam pour l’activer.
    Correction de Profanation ne fonctionnant pas sur les Rampants.
    Correction d’une erreur de script avec Puits de vie de Trinity qui pouvait causer une erreur de « Pouvoir en cours d’utilisation ».
    Correction d’une erreur de script dans le pouvoir Ligne d'Arrachage de Valkyr qui pouvait causer une erreur de « Pouvoir en cours d’utilisation ».
    Correction des fenêtres d’Actualités et Alertes s’affichant mal lorsque plus de 3 entrées existaient.
    Correction des problèmes avec les casques des Grineers morts flottants et restant sur place.
    Correction afin de pouvoir récupérer des éléments plusieurs fois depuis les Ressources des Drones/Extracteurs.
    Correction pour Zanuka qui essayait de ressusciter Alad V après qu’il soit réellement mort.
    Correction du problème où l’Arsenal devenait inaccessible à certains moments (grisé).
    Correction du pouvoir Ligne d'Arrachage de Valkyr étant utilisable sur les joueurs abattus.
    Correction de l’échange de l’arme principale lors du ramassage d’un datamass avec le scanner du codex équipé.
    Correction pour Nyx et Valkyr étant  vulnérables aux Effets aléatoires des Disrupteurs et autres lorsque Absorbtion et Hystérie étaient actifs.
    Correction de l’alerte du Casque Shroud de Nekros donnant Raknis, une Alerte pour Shroud de 12 heures arrive prochainement.
    Correction du problème avec le marqueur d’objectif étant faux dans l’environnement des Citées Gazières.
    Correction des lasers des portes qui ne mettaient pas les joueurs à terre, correction potentielle d’un problème bloquant les attaques au corps à corps après une mise à terre.
    Correction de l’effet PhysX des Syandanas ne fonctionnant pas correctement lors d’un combat contre des Ospreys Poseurs de Mine.
 
Posté par DERebecca


Mercredi 4 décembre 2013
 
Amélioration de l'équipement Tenno

Vous vous sentez chanceux, Tenno ? Et bien avec le révolver Magnus, vous n’aurez pas besoin de chance. Cette arme polyvalente peut être moddée comme une arme secondaire mortelle pour n'importe quel style de jeu.

Voyez-le en action ici:



Ajoutez-le à votre arsenal en visitant le Marché dès aujourd’hui !

 
 


Vendredi 29 novembre 2013
Hotfix 11.1.3

Correctif 11.1.3

    Correction de l’écran du Codex ne répondant pas lors de l’accès aux armes de mêlée.
    Correction des Succès de Compétence et de Maîtrise en mêlée n’étants pas attribués.
    Correction des Succès « Ange de la mort » et « Le bon outil pour l'emploi » n’étants pas attribués.
    Correction des Hommes d’équipage Corpus n’apparaissant pas dans les missions haut level de Défense et Survie.
    Correction des missions du Néant et épaves Orokin ne se lançant pas si le nouvel hôte était sélectionné à la fin du décompte.
    Correction du Stalker apparaissant pendant les messages de dialogue « Partir/Continuer » des missions de défense.
    Correction des problèmes de caractères de chat Turcs.
    Correction du bouton « Inviter » sur la carte solaire ne dirigeant pas le joueur dans l’onglet d’amis du Menu Social.
    Correction des tués par faction n’étants pas calculés correctement sur l’écran de Profil.
    Réécriture des phrases du Lotus pour le boss Hyena qui ne faisait pas référence à une série de robots Hyena.
 
Posté par DERebecca


Vendredi 29 novembre 2013
Hotfix 11.1.2

Changements

    Beaucoup de joueurs ont exprimés le fait que « la limite des 15 minutes » est préférable pour accéder au plus haut tier de récompense dans les missions de Survie. Les changements nécessaires ont été effectués pour suivre ces conseils. Nous itérons maintenant de façon plus efficace afin de mieux varier les récompenses.

    Information supplémentaire : Avant, il y avait une faible chance de recevoir des récompenses de certains tier plus le temps de mission progressait. Maintenant, avec le roulement des tier, cela signifie qu'après l'étape des 20 minutes, vous aurez plus de chance de recevoir des récompenses de tous les tiers.

    Changement du nom « Voir le Profil Warframe » en « Profil ».
    Amélioration des Contacts afin d'afficher l'icône en jeu tant que les informations de la session sont disponibles et vous pouvez essayer de rejoindre.

Correctifs

    Le pouvoir Absorbtion de Nyx affectera maintenant les ennemis derrière les murs ou à couvert.
    Correctif de du pouvoir Absorbtion de Nyx ne faisant pas de dégât aux Ranpants Infestés et aux Chargeurs.
    Correctif de problèmes de prise de connaissance des murmures pendant une partie. Les messages privés entrant sont maintenant montrés dans le chat de l'escouade en plus de leur propre onglet.
    Correctif du Chassis de Volt étant récolté à la place du Schéma de Chassis de Volt.
    Correction de la lame Grineer résidante dans la tête des Contre-Moa. Nous savons que les Corpus tentent d'économiser de l'argent chaque fois que possible, mais leurs importations de pièces Grineer leur a causé beaucoup d'ennuis.
    Correction du Cri de Guerre de Valkyr étant actif en permanence sur les ennemis.
    Correction de Perforation d'âme qui n'appliquait pas la physique correctement sur les ennemis.
    Correction des problèmes lorsque seulement des Hellions et des Éviscérateurs apparaissaient sur les Survies de Phobos.
    Correction du problème où il y avait des « Poissons Volants » dans le Dojo. Cela marque la fin de l'époque du chahut des Poissons Volants.
    Correction du problème où les utilisateurs de Clés ne retournaient pas dans le menu si le jeu avait subi d'un débit d'images très bas.
    Correction du problème avec le Vortex de Vauban qui causait des plantages lors de l'envoi des dégâts.
    Correction des ennemis étants immobiles sur Xini.
    Correction de problèmes où équiper 2 mods avec le même type de dégât élémentaire pouvaient entraîner des confusions sur les types de combinaisons créés.
    Correction de problèmes ou la physique des ennemis ne se transformaient pas en Ragdoll chez les clients.
    Améliorations de problèmes concernant le système de discussion en jeu. Progrès en cours.

Avez-vous des plantages ou autres problèmes de jeu comme des ralentissements ou blocages ? Veuillez visiter notre guichet d'assistance support.warframe.com. Créez un ticket avec vos :

    1 - EE.log (trouvable dans : \%localappdata%\Warframe) après qu'un problème soit arrivé.
    2 - ET complétez le gestionnaire automatique de plantage si un plantage se produit.

Cela nous aidera grandement.

Merci.

 
Posté par DERebecca


Jeudi 28 novembre 2013
Hotfix 11.1.1

Correctif 11.1.1

    Les AntiMOAS donnent maintenant des mods Pathogènes.
    Correction du mode de Survie où le niveau des ennemis augmente à une vitesse astronomique.
    Correction du Cri de Guerre de Valkyr ne ralentissant pas les ennemis à des niveaux plus élevés.
    Correction d’Alad V étant trop faible pour résister au crochet de Valkyr.
    Correction des problèmes avec les salles de capture dans le néant et les épaves Orokin causant le blocage du jeu.
    Correction pour Ember Prime, oubli de son « effet prime » dans le Néant.
    Correction du mod Rage s’activant seulement lors de la réception de dégâts au bouclier.
    Correction pour le message récurent « Pouvoir en cours d’Utilisation » lors de l’utilisation de Vampire d'Énergie de Trinity.
    Corrections pour certaines transmissions de Darvo qui ne passaient pas pendant la mission en alerte. 
    Correction de l’aide « sélectionnez un noeud » qui apparaissait pendant les missions en clé.
    Correctif de la Carte Céleste incluant les évènements et les noeuds PVP, ce qui résultait en un décompte incorrect de l’avancement « X/239 ».
    Correction de la double attaque au corps à corps possible avec les ennemis de type Grineer.
    Correction d’un problème permettant de faire défiler les éléments en dessous du menu social quand le Menu Social  est ouvert.
    Correctifs pour des problèmes de performance
 
Posté par DE_Js


Mercredi 27 novembre 2013
Amélioration de l'équipement tenno

Cernos

Évoquant le style des anciens arcs, le Cernos est parfait pour chasser les ennemis avec des boucliers puissants.



Deux nouvelles armes double

Aklex - Les deux pistolets Lex double la quantité de plomb de haut calibre que vous pouvez tirer sur l'ennemi.



Double Kamas - Manier un Kama dans chaque main apporte une quantité brutale de dégâts tranchant.



Modification de l’aspect du gram

Le Gram a changé d’aspect et à un nouveau look. Allez le voir !

Ajoutez ces nouvelles armes dans votre arsenal en visitant le Marché dès maintenant !

 
Posté par DE_Js


Mercredi 27 novembre 2013
Mise à jour 11.1.0

Ajouts

    Nouvelle Arme : Arc de chasse CERNOS
    Double Kamas ajouté au Marché
    Aklex (Akimbo pistolets Lex) ajouté au Marché

Changements

    Système de Visée Automatique pour le combat au corps à corps :

      Plus de personalisation possible en fonction des préférences du joueur
      Ajout d’Options pour le Ciblage Automatique (Assistance au corps à corps), attaque devant le personnage ou de la caméra (Alignement des Attaques sur la Caméra)
      Déplacement automatique de la caméra autour de la cible (La Caméra suit la Cible en Mêlée)
      Adoucissement des retournements lors des attaques éloignées de la cible au corps à corps.

    Mise à jour de l’aspect du Gram pour mieux correspondre au style de la faction. C’est automatique, tous vos Grams sont mis à jour.
    Taux d’échantillonnage du Microphone changé à 48KHz (de 8KHz) pour améliorer considérablement la VOIP (chat en jeu).
    Amélioration de la visibilité avec les viseurs des snipeurs.
    Amélioration du code réseau pour contourner les latences introduites par le Système d'Exploitation lors de la réutilisation de port réseaux; auparavant certains utilisateurs étaient forcés d’utiliser des ports aléatoires ce qui rendait l’UPnP ou le transfert de port manuel inopérant ce qui peut bloquer certaines connections.
    Amélioration de l’affichage des mods lachés par les IA dans le Codex.
    Les Missions de Survie autorisent maintenant le remplissement du Système de Survie si la barre atteint 0 % pendant qu’un joueur active une capsule de survie.
    Changements dans le nivellement des ennemis pour les missions de Survie.
    Changement de la position du temps et des éléments d’annonce/de défense lors de l’affichage de la carte complète.
    Offre d’achat de plus d’emplacements à l’utilisateur si il n’en reste plus de libre lors de la tentative de récupération ou d’accélération d’un objet dans la Fonderie, suivi par l’offre d’achat de Platinums depuis le marché si l’utilisateur n’a pas la quantité suffisante.
    Suppression de l’infobulle de la récompense de connexion journalière et ajout d’un champs de texte explicatif une fois que le tirage est terminé.
    Alad V - Augmentation de sa limite de niveau en Solo. Le niveau de Zanuka correspond à celui d’Alad. Les autres IA apparaissent un peu moins fréquemment.
    Alad V - Ajout de certaines actions de saut sur les passerelles extérieures pour Zanuka afin de retourner sur la plate-forme principale.
    Amélioration de la gestion de l’IA lorsqu’elle est bloquée ou se coince.  
    Ajout d’événements de coups de pied et de poing aux animations furtives des coups de grâce.
    Augmentation de la vitesse de clignotement des onglets sociaux lors de messages non lus.
    Réduction de l'efficacité de l'interaction entre les mods Rage/Pensée Rapide pour empêcher l'immortalité infinie dans tous les modes de jeu.
    Le mod Pensée Rapide ne vous sauve plus des dégâts de suicide.
    Chat - La barre de défilement dans la liste des utilisateurs ne bouge plus lorsque la liste des utilisateurs est actualisée au lieu d’être toujours redéplacée en haut de la liste.
    Mouvement nécessaire pour faire un enjambement (comme nous le faisons pour courir sur un mur).
    Ajout des nouvelles salles d’objectif de capture dans le Néant et les épaves Orokin.
    Désactivation du Scanneur dans les niveaux d'entraînement.
    Ajout du support de la manette pour le système d’Échange.
    Nouvelles Escouades Corpus de Survie et de Défense utilisant les nouveaux types d’ennemis de la Mise à Jour 11.
    Les onglets de conversation privée ont maintenant leur historique de chat qui persistent sur les différentes sessions de jeu.
    Alad V – ne peut plus être poussé, tiré ou rejeté.
    Les mouvements de molette de la souris sont interceptés par le Menu Social s’il est ouvert et que la souris est au dessus du Menu Social.
    Les schémas de Volt ont été ajoutés aux Récompenses de Mission. Pour faire clair, nous avions sous-entendu que son Boss précédent J3Golem laisserait tomber les composants pendant des invasions aléatoires. Ce n’est plus le cas et les composants pourront être trouvés en jouant plusieurs missions variées.

Correctifs

    Correction du problème où les joueurs mis à terre pendant l’utilisation du Scanneur pour le Codex pouvaient perdre la possibilité de tirer jusqu’à la résurrection.
    Correction de divers problèmes rapportés liés au Codex.
    Correction du Mire qui n’infligeait pas de dégâts de poison de lui-même
    Correction du problème bloquant l'échange de certains mods
    Correction des cris de douleur des ennemis qui ne se lançaient pas.
    Correction des ennemis qui pouvaient tirer après la mort.
    Correction des ennemis tués par le Piétinement Rhino suspendus pour l’éternité dans leur lent mouvement de mort.
    Correction des problèmes avec le combat du boss Alad V et de la téléportation après être tombé du niveau.
    Correction du problème avec Tigris ou un second tire était tiré dés la mêlée, le changement d’arme, lors de l’arrivée au sol  après un saut ou faire une culbute pour un évitement. Chacune de ces actions va maintenant annuler le tir pré-chargé par le comportement des armes semi automatique.
    Correction du problème du pouvoir Trou de ver de Nova étant trop haut lors de son utilisation au dessus de sa tête.
    Correction du problème en relation avec les ennemis morts restants chez les clients.
    Correction des mods de résistance à la mise à terre ne fonctionnant pas chez les clients dans certaines situation.
    Correction des effets des dégâts des mods de Pénétrations étant incohérents

      Le mod de doublage des statistiques augmente maintenant les dégâts de pénétration comme prévu.
      Reformulation de la description des mods d’augmentation de dégâts pour éventuellement les rendre plus clair.

    Correction des échecs de mise à jour de présence lorsque la liste des contacts est redimentionnée pour inclure plus d’utilisateurs.
    Correction de certains problèmes client / hôte avec les missions de Capture :

      la session est bloquée si toutes les cibles sont capturées ou parviennent à s'échapper
      élargissement de la zone d’action pour la capture.
      Ajout de la gestion des blessures de type physique ragdoll à la cible de la capture pour prendre en compte plus de pouvoirs de Warframes.

    Correction pour certains ennemis ne mourant pas quand ils recevaient des dégâts de type magnétique.
    Correction de l'écran de mise à jour des Mods pour qu’il se souvienne du dernier choix de tri des Mods.
    Correction des problèmes de tri des mods lors de l’utilisation des filtres Prix et Récent.
    Correction de l’interface d’échange afin d’afficher uniquement les mods « échangeables ».
    Correction du menu social clignotant lorsqu’il reçoit des messages de l’historique du chat d’un onglet.
    Correction de la personnalisation des couleurs qui n’étaient pas sauvegardés si vous échangiez d’écran.
    Correction de la zone de chat étant incorrecte si on ne se trouve pas dans l’onglet Chat du menu Social et si une nouvelle conversation privée/onglet de session est créé.
    Correction du problème concernant la cible des missions Capture qui ne restait pas abattue après une migration de l'hôte.
    Correction des dioramas des Missions de Défense Mobile pour s’assurer que ce soit bien le 1er joueur qui porte le datamass.
    Correction des cas où les utilisateurs avec le pseudo commençant par un « - » ou un chiffre recevaient tous les chuchotements dans un seul panneau de chat.
    Correction des lasers de sécurité Corpus afin qu’ils mettent les joueurs à terre comme prévu dans leur conception.
 
Posté par DE_Js


Lundi 25 novembre 2013
Hotfix 11.0.7

Correctif 11.0.7

    Correction pour la Sentinelle qui n’apparaissait pas dans le Codex si elle était sélectionnée pour aperçu.
    Il n’y a plus de drain d'énergie dans les missions en mode Nightmare sans bouclier. 
    Correction de divers problèmes liés au scanneur qui pouvaient bloquer l’utilisation de l’arme principale après la mise à terre.
    Correction du diorama du boss Alad V qui ne présentait qu’un seul Moa.
    Amélioration de Alad V -- Son niveau maximum a été augmenté.
    Amélioration des boucliers et missiles de Zanuka.
 
Posté par DE_Js


Lundi 25 novembre 2013
Hotfix 11.0.6

Changements / Correctifs sur les Dégâts 2.0

    Changements dans l’Interface

      (+/-) Indicateurs dans le codex pour les types d’ennemis afin d’indiquer les faiblesses et les immunités !
      Si un ennemi possède un (+) à côté un type de dégâts, ils ont une faiblesse pour lui. Donc, (+) à côté du feu indique que le feu sera efficace !
      Si un ennemi possède un (-) à côté un type de dégâts, ils ont une immunité pour lui. Donc, (-) à côté du feu indique que le feu ne sera pas efficace !

    Changements sur les Ennemis

      Les Cosmonautes Corpus sont maintenant de chair.
      Les Rollers sont maintenant robotique (non, pas de chair Grineer à l’intérieur !).

    Changements dans la table des Résistances

      Bouclier : Résistant aux explosions
      Infesté : Resiste au Poison, Faible aux Explosions.
      Robot : Pénétration/Impact ne sont plus des éléments importants pour ce type d’ennemis.

    Changements du Codex

      Ajout de « Sources connues » pour indiquer quelle IA donne un mod si elles ont été scannées le nombre de fois nécessaire.

Correctifs

    Correction du problème où les Mods empêchant le Chancellement, la Mise à Terre, etc ne fonctionnaient pas.
    Correction du problème où certains couloirs qui avaient l’air ouvert avaient des portes invisibles et empêchait la progression.
    Correction du nombre de dégâts et des sons apparaissant sur des ennemis déjà mort (En relation : http://www.youtube.c...h?v=mAUY1J8KizU)
    Correction pour le bouton de l’Arsenal qui restait désactivé après avoir accepté une invitation ou en ne sortant pas complètement de l’écran
    Correction de plus de problèmes avec les Mods qui empêchaient la sauvegarde de la progression sur les comptes dans les langages EU.
    Correction d’un problème permettant à des ennemis qui n’ont pas d’armure (normalement dans le codex et dans leurs conceptions) d’avoir des valeurs d’armure qui apparaissent dans l'Interface avec un aspect Vert/Jaune.
    Correction des sons des pouvoirs de Valkyr ne s’activant pas lors de l’utilisation des animations Noble.
    Correction du rang de Sergent de Nef Anyo qui était mal orthographié.
    Correction des animations de charge oubliés sur l’attaque du Prova.
    Correction pour l’interface de la carte qui pouvait ne pas disparaître à la fin d’une mission.
    Correction de l’exploitation du système d’échange où les utilisateurs pouvaient faire une contre-offre avant la demande, activant l’échange trop tôt.
    Correction pour les cibles des missions de Capture qui pouvaient avoir une armure additionnelle.
    Correction du fait que certains mods pas encore disponible pouvait être échangé.
    Correction des « Bruits Sourds » de la brèche dans la Poursuite d’Alad V étant appliqués à tous les joueurs quand un joueur entre dans la brèche.
    Corrections pour divers plantages.
 
Posté par DE_Js


Samedi 23 novembre 2013
Hotfix 11.0.5
    Correction de la Survie E Gate sur Venus ne donnant pas de récompense de mission à 5 minutes.
    Correction du problème avec la version Allemande du jeu affectant les joueurs ayant reçu certains mod (Rupture) provoquant que toutes les récompenses de mission n'étaient pas reçues.
 
Posté par DE_Js


Samedi 23 novembre 2013
Hotfix 11.0.4

Changements

    Ajustements sur le Fusil à Flux pour qu'il ne soit pas de pur dégât Tranchant.
    Réduction de la chance d'effet aléatoire sur le Boar Prime
    Un commentaire pour dire que les armes sont à l'étude en ce qui concerne tous les changements engendrés par les Dégâts 2.0 et nous travaillons actuellement dessus..

Correctifs

    Correction de l'invulnérabilité complète de la tête des Hommes d'Équipage Corpus, plus de travail est nécessaire ici afin d'avoir un bon correctif.
    Correction du problème où il n'y avait pas de ressources sur Venus.
    Correction du problème où la Sentinelle attaquait son propriétaire si ils étaient touchés par l'effet aléatoire de Radiation.
    Correction de l'aspect Immortel de Loki/Banshee qui ne pouvait pas être teinté.
    Correction de l'animation manquante de glissade sur les genoux avec la rotation du Lecta.
    Correction des ennemis Lourd haut de 10 pieds sur Phobos.
    Correctifs et changements du chat


      Le Chat va maintenant rejoindre et se reconnecter après la perte de connexion à l'hôte du Chat.
      Échange de la position entre la liste d'utilisateur et le panneau de chat dans le menu social.
      Placement de la fenêtre de chat dans le coin inférieur gauche dans la fenêtre de jeu par défaut.
      Correction des onglets de Conversation Privée ne restant pas lors de l'entrée et de la sortie en jeu.

    Correction du problème où le mod Rebond ne fait pas de dégât ou ne tue pas les ennemis.
    Correction du problème lorsque le mod Écrasement ne fonctionne pas en Conclave
    Correction du problème avec le pouvoir Piétinement de Rhino n'effectuant pas de dégât en Conclave
    Correction du problème lorsque les problèmes de Capture ne fonctionnaient pas avec plusieurs cibles.
    Correction du problème où les clients entendent trop de son d'ennemis.

Note : les utilisateurs jouant au jeu en langue Allemand peuvent rencontrer des problèmes de fin de mission. Veuillez changer la langue de votre jeu en Anglais ou en une autre langue si vous le pouvez, nous résolvons ce problème.

 
Posté par DE_Js


Samedi 23 novembre 2013
Hotfix 11.0.3 - Plus Chaud Que Les Armes De Ruk !

Ajouts

    Ajout d'une nouvelle option pour désactiver l'interface dans toutes les captures d'écran. Cela se fait automatiquement lors de la pression du bouton de capture d'écran (par défaut F6). Maintenant les joueurs peuvent faire leurs propres fonds d'écran du jeu/codex/etc ! Prêt pour des photos de glamour ?
    Ajout de la progression et de l'xp dans le système solaire dans l'écran de Profil.
    Ajout d’un menu contextuel lors d’un clique droit sur un onglet de conversation privée afin d’avoir une option pour fermer l’onglet.
    Ajout de l'animation Noble Berserker !
    Ajouts dans le Codex :

      Ajout des descriptions des pouvoirs pour les Warframes.
      Ajout de l'icône de Catégorie Orokin.

Changements

    Ajustement de Sargas Ruk en réduisant son niveau de difficulté.
    Le Stalker améliore ses défenses continuellement et sort de son état buggé. Faites Attention, Tenno.
    Le second point faible de mêlée de Lephantis prend 2x plus de dégâts.
    Les ramassages de l'Extracteur Titan sont maintenant plus visibles - il n'y a plus besoin de passer sa souris pour voir le total de ressources, il est indiqué tout le temps dès que son bac est prêt a être récolté.
    Atténuations des traits de projection du Kunai/projectiles à lancer.
    Réduction des particules dans l'éruption de jets de Ruk. Changement des performances.
    Ralentissement minime sur la boule de feu de Sargas Ruk.
    Coloration de la vie des ennemis sur l’ATH en jaune si ils ont de l’armure.
    Les effets électrique de Volt créent maintenant une lumière dynamique qui correspond à la couleur de l’énergie.
    Empêchement pour le Vectis moddé de tuer Ruk en une balle.
    Empêchement pour la fenêtre Social d’être déplacée dans la partie occupée par la barre de menu au premier plan.
    Amélioration du Taux de Critique du Soma et augmentation de la chance d'effet aléatoire.
    Réduction de la chance d’effet aléatoire de 50 % à 10 % sur l’épée Jaw.
    Amélioration des mods de Pénétration.
    Changement du placement de la caméra dans les Cités Gazières Corpus.

Correctifs

    Correction du problème lorsque l'utilisateur reste bloqué dans le salon si l'élection de l'hôte n'a pas lieu.
    Correction de la date de Dernière Connexion ne s'affichant pas en statut dans la liste de contacts/clan.
    Correction de quelques ennemis n'attaquant pas après s'être relevé d'une mise à terre.
    Correction des effets de gel et de ralentissement si engendré dans une zone de gel.
    Correction des transmissions continuant lorsqu'une cinématique débute.
    Correction de certains situations où les opérations du Dojo échouent, résultant à plus d'echecs. Relié à l'accélération des décorations non terminée ne fonctionnant pas.
    Correction pour les morts via radiation ne proposant pas de résurrection.
    Corrections des dégâts de Radiation étant toujours appliqués et tuant le joueur après une résurrection.
    Correction de la Machette Wraith n'étant pas à la bonne taille.
    Correction des informations d'arme de mêlée ne s'affichant pas à la fin d'une mission si le pouvoir Hystérie de Valkyr est actif.
    Correction de l'arme de mêlée étant bloquée chez les clients après avoir été frappé par quelque chose qui aurait normalement été mis à terre quand le pouvoir Hystérie de Valkyr est actif.
    Correction pour Nyx étant invincible aux Dégâts au Bouclier après avoir utilisé Absorption.
    Correction pour les joueurs susceptible de prendre des dégâts au bouclier lorsque Trinity les a bénis.
    Correction pour Valkyr utilisant le style de mêlée au poing sur son arme de mêlée ordinaire après avoir utilisé son pouvoir ultime.
    Correction de l'erreur avec Désarmement Radial de Loki qui pouvait provoquer un bug lors de son utilisation. Correction de l'absence de son sur l'Arme d'Attaque de Sargas Ruk.
    Corrections pour les ennemis n'apparaissant pas sur les missions d'Extermination et de Sabotage dans l'environnement de Cité Gazière.
    Correction pour les mods du Glaive ne fonctionnant pas sur le Glaive Prime.
    Correction pour le client qui n'était pas capable de sortir d'un salon après que le décompte de commencement ait démarré (ESC ne fonctionnant pas, etc).
    Correction pour le menu se se cachant pas lors de la sélection d'un objectif/invasion.
    Correction du défi pour le Rang 11. Désactivation des lasers lorsque le défi est terminé avec succès.
    Correction du problème lors d'une mort avec le menu de pause activé qui entrainait une perte de fonctionnalité après la résurrection.
    Correction du chat en jeu n'apparaissant pas automatiquement, sauf si vous aviez déjà ouvert la fenêtre de chat.
    Inclus un correctif afin de fermer le menu social correctement lorsqu'il est ouvert et que le joueur meurt.
    Correction du blocage du jeu lors du survol du noeud du boss de Jupiter.
    Correction du /w étant sensible à la case et de la création de multiples conversations de chat par le même utilisateur qui dépend des majuscules/minuscules que vous utilisez lors de la frappe du nom de votre ami avec /w.
    Correction du nombre de dégâts des Effets aléatoires ne s'affichant pas au bon endroit.
    Correction pour les joueurs ne parlant pas anglais ayant des messages désordonnés dans la boite de réception.
    Correction pour les armes à haute cadence de tir effectuant des Effets aléatoires de 0 de dégât.
    Correction pour le Sgt. Nef Anyo nécessitant trop de scans pour le Codex.
    Divers correctifs de plantages dont un impliquant la VOIP.

Correctifs Supplémentaires

    Augmentation des récompenses d'XP
 
Posté par DE_Js


Jeudi 21 novembre 2013
Hotfix 11.0.2
    Correctif pour l'Interface « Construire une Salle » dans le Dojo restant actif et créant une partie injouable.
    Ajout de plus de visibilité pour les Effets aléatoires/d'états lorsque lors de dégâts aux ennemis. Icônes d'Effets aléatoires/d'états ajouté au nombre de dégâts.
    Correction pour l'immunité aux blessures pour Absorbtion de Nyx.
    Correction (pour de vrai) de l'impossibilité de scan des ennemis mort plusieurs fois.
    Correction de Bénédiction de Trinity ne rendant pas invulnérable.
    Correction du viseur pour les plus basse résolutions (encore, pour de vrai !)
    Réduction des dégâts du Fusil à pompe Sweeper (nous avons fait des missions sans tirer une seule balle, équilibrage nécessaire)

Now it's bed time for the devs ;)! Please enjoy Update 11 and it's two Hotfix iterations. We will be back in the morning to continue the review/response/hotfix process as necessary! Thank you for your patience, Tenno!

 
Posté par DE_Js


Jeudi 21 novembre 2013
Hotfix 11.0.1

Changements

    L’affichage des dégâts pour les attaques de mêlée alternatives (charge, de coté, en tourbillon, murale) montre maintenant les dégâts augmentés.
    Un seul décodeur est requis pour résoudre le puzzle entièrement
    La Catégorie Armes pour Sentinelles est maintenant accessible dans le Codex.
    Les Ascenseurs de l'Événement sont plus rapides ! Les ingénieurs Corpus travaillent plus rapidement.
    L’épée Fin n'apparaît plus dans le Codex, d’ailleurs de quelle épée parlez-vous ? :O
    Scanner les alliés (comme les Corpus de l'événement) est toujours permis mais ne vous octroie pas un bonus de furtivité.

Changements sur les Armes / Warframes

Beaucoup d’armes ont reçus des ajustements pour compenser pour les Dégâts 2.0. Certaines ont été réajustées dans la correction 11.0.1, ceci inclut :

    Fusil Acrid, dégâts augmentés.
    Cadence des Coups Critiques du Sobek réajustée, taux involontaire de 50% de chances
    Cadence des Coups Critiques du Gorgon réajustée

Correctifs

    Corrections de plusieurs problèmes concernant les onglets de Discussion/Contacts
    Correction du système de discussion qui pouvait ne pas fonctionner pour les joueurs Européens
    Correction de l’onglet de menu Social qui pouvait ne pas être accessible en jeu
    Maintenant, l’onglet de Clan et de chat du Clan IRC est affiché en jeu.
    Possibilité de diminuer la taille et la hauteur minimales de la police de caractère dans la fenêtre Social
    Correctifs possibles pour des plantages sur certaines machines.
    Correctif du chat d’Alliance n’apparaissant pas en jeu.
    Correction pour les ennemis mort pouvant être scannés.
    Correction du bouton « X » « annuler l’invitation » qui ne répondait pas.
    Correction de ralentissement quand on essaye d’afficher beaucoup de mods à la fois sur l’écran.
    Correction des tests de rang ne donnant pas le niveau supérieur au joueur après un test réussi.
    Correction d’effets brillants restant sur les ennemis mort.
    Correction d’un plantage lors de corps à corps avec une manette.
    Correction de la fenêtre de chat se réduisant quand on échoue à rejoindre une session.
    Correction d’une erreur pouvant arriver lors de l’accélération de la construction des Cantonnements.
    Le Lien de Trinity empêche désormais les effets aléatoires (bien qu'ils puissent encore survenir sur la cible du Lien).
    Correction des effets visuels de mêlée de Gaz, Viral et Corrosif ne disparaissant pas.
    Correction pour que les aboiements de douleur de Sargas Ruk ne s’activent pas à chaque fois, ce n’est pas un bébé !
    Correction du Schéma de Valkyr utilisant l’image de Banshee.
    Correction des scans du Codex étant ajoutés dans le total des clients.
    Correction des niveaux invasions ennemis qui sont nivelé à nouveau chaque fois qu’un joueur quitte/rejoint une mission en cours.
    Correction de l’aspect Alabaster étant appliqué à Excalibur. Il n’était pas destiné a être porté.
    Correction du problème d’ancienne rétribution apparaissant dans l’interface de récompense de mission.
    Correction des Liens Cosmétiques de Valkyr n’étant pas dans le Pack Berserker.
    Correction des Terminaux qui n'étaient pas présent du coté des infestés dans les niveaux de transition de l'événement, ce qui pouvait bloquer la progression de certains joueurs.
    Correction de deux fautes d’orthographe en anglais: “-scared” s’ecrit maintenant “scarred” / “in dept” s’ecrit maintenant “in debt”
    Correction de la mort lorsque le scanneur modifie votre affichage lors d’une résurrection.
    Correction du décalage du viseur du sniper/scanneur étant mauvais si l’ATH est < 720p sur tous les axes* Potentionellement pas corrigé pour certains.
    Correction du Kraken faisant 0 de dégât.
    Les effets d’états bougent avec la physique ragdoll, où ils restent jusqu’à que celui en physique ragdoll soit détruit.
 
Posté par DE_Js


Mercredi 20 novembre 2013
Mise à Jour 11 - Le Déchaînement De Valkyr

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Ajouts

    Nouvelle Warframe

      « Valkyr » de classe Berserk et de type féminin, avec Casque Cosmétique Bastet et Attaches Cosmétique !


    Nouvelles Armes

      Le « Tigris » Fusil à Pompe à Double Canon (Primaire)
      Le « Cestra » Arme de poing Corpus (Secondaire)
      Le « Lecta » Fouet Corpus (Mêlée)

    Nouvel équipement Prime

    Nouvelles Personnalisations

      Des Aspects de Warframe pour les 8 premières Warframes !

    Nouveau Drone de Ressource

      Récoltez des matériaux sur les systèmes planétaires !

    Nouvel environnement

      Cité Gazière Corpus

    Nouveaux Ennemis

      3 types d’ennemis Corpus à chercher et à détruire !

    Nouveaux Boss

      Sargus Ruk (Grineer)
      Alad V et Zanuka (Corpus)

    Nouveau Système

      Échange 1.0 ! Construisez le Comptoir d’Échange dans votre Dojo pour commencer !
      Codex et Scanneur (Scannez des ennemis pour débloquer des entrées et détails dans le Codex)

    Nouveau Modèle de Dégâts 2.0 (Plus d’informations ici)
    Nouveaux Mods pour Dégât Tranchant (Vie), Dégât Toxique (Poison), Dégât d’Impact (Bouclier) et Effets d’états (Chance d’effets aléatoires) !
    Nouvel affichage de zoom pour les Fusil de précision basé sur la faction de l’arme.
    Nouvelles Décorations pour le Dojo (Incluant le Comptoir d’Échange !)
    Élection de l'Hôte : le joueur avec la meilleur combinaison de performance du PC & qualité de connexion devient maintenant automatiquement hôte au lancement d’une mission publique.
    Carte complète à l’écran : Appuyez sur M durant une partie pour voir la carte complète du niveau que vous découvrez en explorant !
    Ajout d’une option de choix sur les noeuds qui sont Nightmare
    Ajout de la gestion de raccourci pour les objets Consommables
    Ajout d’une indication "cliquez sur une planète" lorsque la carte céleste est dans son état par défaut
    Ajout d’un nouvel icône pour les noeuds contenant un Boss sur la carte céleste
    Les joueurs peuvent maintenant copier les votes de mission des autres joueurs en cliquant sur le panneau d’information de l’escouade.
    Fonctions supplémentaires pour les communications vocales en jeu. Le microphone et le périphérique de sortie peuvent maintenant être sélectionnés. L’amélioration de la portée de microphones faibles a également été rajouté.
    Ajouts des succès en jeu

Changements

    Il n’est plus nécessaire de courir contre un mur pour courir dessus.
    Le protocole réseau de la liste de contact a été complètement réécrit pour fonctionner autour du Strict NAT et retirer les problèmes de réseaux causés par un trop grand nombre de contacts (le nouveau système nécessite encore des réglages, soyez patient)
    Activation du rendu Multi-Tâches par défaut (peut être désactivé via le lanceur si besoin)
    Les cibles de Capture sont maintenant plus dynamiques et mobiles : il y a une série de Corpus plus difficiles et les cibles Grineer ont différents pouvoirs et armes et fuiront au premier signe de danger. Empêchez-les d’atteindre une navette et de s'enfuir !
    J3-Golem s’est déplacé depuis son lieu de naissance Themisto et nos espions indiquent qu’il pourrait attaquer a n’importe quel moment. Soyez sur vos gardes pour des invasions sur votre panneau d’alerte; nous avons des raisons de croire que s’il y a une invasion là où un boss apparaîtrait normalement vous trouverez J3-Golem à la place (Nous le suspectons aussi d’avoir les schémas nécessaires pour construire la Warframe Volt).
    Nouveau design et fusion de l’interface de discussion avec celle de la liste de contact (Vous les trouverez sur le côté droit de votre écran)
    Votre progression sur la carte céleste, votre Sentinelle et l’Arme de votre Sentinelle contribuent dès maintenant à votre niveau de Maîtrise
    Amélioration de la barre supérieur de navigation pour inclure le Codex et la Boite de réception
    Les Sentinelles ont maintenant une valeur d’armure par défaut
    Suppression des portes à ouvrir en coopération des missions de survie
    Le temps entre les vagues de Défense a été réduit à 6 secondes
    La boite de réception se met à jour maintenant avec le nombre de messages non-lus
    Les icônes de message de la boite de réception se mettent à jour proprement lors de la suppression de messages
    Les récompenses délivrés dans la boite de réception sont maintenant reçues automatiquement lors de la lecture du message - un nouveau texte a été ajouté pour rendre cela plus clair
    Mise à jour du graphisme des salles de Dojo suivante (la mise à jour visuelle se fait automatiquement, il n’est pas nécessaire de les reconstruire) :

      L’Oracle
      Les Cantonnements (Lune, Montagne, Tempête, Ombre)
      Laboratoires de Recherche (de Biologie, d’Énergie, de Chimie)

    Ajout d’une visée automatique pour les combats au corps à corps avec une manette. Cette option peut être désactivée.
    Carte céleste : ajout d’effets et de couleurs pour distinguer davantage les noeuds disponibles des noeuds terminés/bloqués et surbrillance des noeuds des boss.
    Les mods de chance d’étourdissement (Pistolet, Fusil, Fusil à pompe, Mêlée) sont maintenant des mods d’Effet d’États conformément au nouveau système de dégâts.
    Réduction de l’atténuation des sons d’ambiance 2D et 3D des armes de 2 dB de moins et atténuation de la musique de 1 dB de moins. Les armes 2D atténuent les armes 3D de 2 dB de moins.
    Amélioration du mixage des sons atténués
    Changement de la description de la planète Europe qui n’est plus la même qu’Éris
    Ajout d’éléments dans l’Interface pour améliorer l’indication du statut d’extraction au joueur (joueurs en attentes, # de joueurs, etc)
    Ajout de nouvelles icônes pour les armes de Sentinelle
    Changement sur le Prova pour qu’il utilise les animations et l’assassinat de la Machette
    Nouveau design pour la boite environnementale des niveaux de Galion Grineer
    Amélioration du son pour le mod Impact Lourd
    Amélioration des sons pour certains coups de grâce en mode furtif
    Rééquilibrages de certains types de mod pour les combats dans le Conclave (Mod d’Étourdissement, Mods Critiques et Mods Corrompus)
    Reglages de valeurs spécifiquement pour le conclave pour le Brakk, la Machete Wraith et l’Obex
    Ajouts d’un son pour pour les ascenseurs aériens des galion dans la cartes du Conclave
    Stalker utilise mieux ses techniques de combos au corps à corps
    Les personnages non joueurs ne cibleront plus les Agents à Secourir

Correctifs

    Correction de plusieurs phrases de textes non traduites dans toutes les langues
    Correction d’un problème où seul l’hôte pouvait inviter des joueurs dans le Dojo
    Correction d’un problème à faible occurrence ou une IA ennemie pouvait apparaître ou tomber dans une zone hors d’atteinte dans les missions d’extermination
    Correction du fait que tomber lors du Test de Maîtrise de Rang 7 pouvait coûter une réanimation
    Correction d’un problème de navigation/concept dans les nouvelles salles connexes
    Correction de problèmes relatifs au pouvoir Contrôle Mental de Nyx où des IAs affectées n’attaquaient pas toujours les ennemis comme prévu
    Correction de plusieurs problèmes relatifs à la téléportation qui pouvaient faire “sortir le joueur du monde”
    Correction de l’animation du Fusil Énergétique Corpus afin de ressembler au Fusil Énergétique Tenno issu de la Technologie de Clan (alternance de feu entre le barillet supérieur et inférieur)
    Correction de certains matériaux manquants identifiés dans les niveaux des vaisseaux Corpus
    Correction d’une possibilité qui rendait impossible le corps à corps/le blocage après avoir été assommé pendant des Frappes de mêlée
    Correction d’une occurrence ou le joueur pouvait se retrouver bloquer dans l’animation de charge au corps à corps s’il avait été assommé pendant une attaque au corps à corps
    Correction d’un problème d’interface lorsque les communications vocales étaient utilisées dans le dojo
    Correction d’une zone de rapatriement manquante dans la course d’obstacle du Dojo
    Correction de plusieurs problèmes rapportés de textures clignotantes
    Correction d’actions de saut manquantes qui étaient nécessaires pour les ennemis dans certains niveaux
    Correction du guidage automatique des missiles du Jackal
    Correction du son des Caméras de Sécurité qui ne se jouait pas chez les clients
    Correction du nom des trophées du Dilemme Gradivus
    Correction de l’interface de conversation du jeu qui ne se cachait pas lorsque l’on appuyait sur ESC ou que l’on cliquait sur absent avant que la fermeture automatique ne s’active
    Correction du score de l’attirail de l’Hôte utilisé lors des matchs rapides qui ne se mettait pas à jour en temps réel lorsqu’on équipait différent objets dans l’arsenal
    Correction pour le Scorpion Grineer qui a maintenant sa propre description en jeu
    Correction d’un problème avec les animations du Kestrel et du Glaive lorsque dégainés
    Correction d’un morceau de texte non traduit lorsqu’on essaie d’acheter un emplacement avec un solde insuffisant de platinum
    Correction de tous les problèmes rapportés/connus de joueurs tombant à travers les ascenseurs
    Correction d’un problème lors d’un saut contre un mur avec rebord pouvant faire que vous conserviez intégralement votre poussée de départ
    Correction de la technique Peau De Fer de Rhino permettant d'être invulnérable lors de la perte d'oxygène
    Correction du point d’attache des armes pour permettre de jouer l’animation de jeu de façon concordante avec leur cadence de tir respective (et ce avec n’importe quel mods)
    Correction du comportement du recul des armes qui était erroné, il fonctionne maintenant comme prévu
    Correction de l’animation neutre du Roller qui pouvait sautiller
    Correction d’un problème qui pouvait afficher “pouvoir en cours d’utilisation” après l’utilisation du pouvoir Explosion Sonique de Banshee
    Correction de l’arme Acrid qui n’infligeait pas de dégâts sur la durée
    Correction du pouvoir Miasma de Saryn pour que celui-ci inflige des dégâts sur la durée
    Correction d’un problème où les Décodeurs pouvaient être consommés deux fois lors du même décodage
    Correction du pouvoir Perforation d’Âme de Nekros afin de rendre en physique ragdoll les PNJs ciblés
    Correction du pouvoir Vampire d'Énergie de Trinity dans le Conclave qui permettait aux ennemis faisant partie de l’équipe adverse de se régénérer aussi
    Correction d’un problème qui permettait aux spectateurs de tirer avec l’Ignis ou avec le Fusil À Flux alors qu’ils ne font qu’assister au combat dans le Conclave
    Correction d’ennemis ne mourant pas automatiquement s’ils sont transformés en physique ragdoll au milieu d’une animation de mort
    Correction de plusieurs problèmes avec des ennemis de types Infestés liés à la carte de navigation
    Correction d’ennemis de haut-niveau apparaissant dans des missions de défenses de bas-niveau
    Correction du compte à rebours ne démarrant pas en session privée après qu’un ami rejoigne/sélectionne une mission
    Correction expérimentale de la caméra - la caméra ne s’entrechoque pas avec les ennemis ou les joueurs pour empêcher des sautillements intempestifs.
 
 


Mercredi 20 novembre 2013
Pack d'accès Prime

Vous n’en pouvez plus d’attendre pour obtenir Ember Prime, le Sicarus Prime et le Glaive Prime ? Obtenez un accès immédiat au nouveau Contenu Prime PLUS des Accessoires Exclusifs et une Réduction de Platinum dès aujourd’hui avec les Packs d’Accès Prime !

Les Packs incluent:

Ember Prime

Ça chauffe avec Ember Prime qui vient rejoindre la prestigieuse collection de Warframes Prime. Recevez-la avec 3 jours d’avance en l’achetant avec ce pack.

Nouvelles armes Prime

Le Sicarus Prime et le Glaive Prime seront instantanément vôtre. Pas de ressources, de fabrication ou de temps nécessaire !

Drone de ressource

Envie de fabriquer vos Warframes et armes rapidement ? Collectez de précieuses ressources alors que vous êtes loin du jeu avec le nouveau Drone de Ressource.

Réduction de Platinum

Faites le plein de Platinum à un prix intéressant !

Obtenez plus d'informations sur l’Accès Prime ici !

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Accédez à d’anciennes technologies Orokin avec les nouveaux Primes - Ember Prime, Sicarus Prime et le Glaive Prime - PLUS recevez l’exclusive Syandana Misa Prime et l’Avatar Ember Prime.

Encore plus d'équipement exclusif - Doublez les ressources acquises avec l'Extracteur Titan Prime et accélérez votre progression avec un booster d'Affinité et de Crédit de 90 jours.

Avertissement : Le programme d'Accès Prime ne peut pas être combiné avec une autre offre ou coupon. Le pack d'Accès Prime peut être acheté qu'une seule fois mais peut être mis à niveau. Les objets reçus ne peuvent être transférés, déduits ou substitués.

 
 


Mercredi 20 novembre 2013
 
La poursuite d'Alad V

Nous savons maintenant qu’Alad V est en train de disséquer une Warframe - au nom de code « Valkyr » - pour ses recherches dans le Projet Zanuka - une initiative qui utilise des composants de Warframe pour la création de nouveaux robots Corpus ayant des pouvoirs de Warframe.

Avec la menace que le projet d’Alad V puisse porter ses fruits, le membre du Conseil d’Administration Frohd Bek s'inquiète de perdre sa place comme Directeur Général des Corpus. Frohd Bek a envoyé ses vaisseaux sur Jupiter dans l’espoir de se débarrasser d’Alad V mais ses vaisseaux se sont retrouvés envahis par des infestés.

Frohd Bek a un marché pour vous. Nettoyez les vaisseaux de ces infestés et, en retour, il vous révélera la position d’Alad V.

Faites équipe avec Frohd Bek pour trouver Alad V dès maintenant et sauver Valkyr du Projet Zanuka !

Ce que vous devrez faire

    Cliquez sur les alertes pour participer à des missions dans des Vaisseaux Corpus sur Jupiter.
    Supprimez les Infestés de tous les noeuds de Jupiter.
    A chaque noeud nettoyé, une Cité Gazière Corpus est débloquée.
    Après que les Cités Gazières Corpus soient révélés, Alad V sera accessible et Valkyr pourra être secourue !

Début de l’événement et fin

    La poursuite d’Alad V est annoncée ! Cet événement durera jusqu'à ce que tous les Infestés soient supprimés de chaque noeud de Jupiter, alors agissez dès maintenant !

Récompenses

    Butin de Guerre

      Complétez cinq missions sur un noeud et il vous sera offert une compensation pour votre aide au nettoyage des Infestés de Jupiter (Un paiement par noeud). Vérifiez votre statut via la Barre de Progression. - Des Emblèmes d’Événement seront distribués à chaque joueur ayant participé.

Allez de l’avant et trouvez Alad V !

 
 


Mardi 19 novembre 2013
 
Informations sur les dégâts 2.0

Voici ce à quoi pouvez-vous vous attendre avec les Dégâts 2.0

Veuillez lire ce message afin de comprendre les changements des Dégâts 2.0 à venir dans la Mise à jour 11. 

Ce nouveau système de dégât introduit plusieurs nouveaux termes. Ce message vous guidera dans l’introduction et l'explication de ces termes, puis vous indiquera leurs significations pour le combat. Gardez à l’esprit que les choses peuvent encore changer et que certains termes peuvent être temporaires.

Dégats Physiques

    Impact
    Pénétration
    Tranchant

Toute arme dans le jeu est la composée de ces trois types de dégâts. Le dégât final de n’importe quelle arme équivaut à la somme des dégâts d’Impact, de Pénétration et de Tranchant. Les Mods influenceront les types de dégâts comme décidé par le joueur en fonction de leur choix de Mods.

En clair, Dégât d’Arme = (Impact + Pénétration + Tranchant)

Comparaison avec les Armes de la vie réelle : Impact = Balle; Pénétration = Perçage d’Armure; Tranchant = Pointe Creuse. Lors de l’attribution des dégâts physique aux armes, nous évitons de les rendre « pure » (100% dans un seul côté). Cela garantit que vous puissiez infliger des dégâts à tous les ennemis du jeu.

Dégâts Élémentaires

En plus de l’ajout de 3 types de dégâts de base, les Dégats Élémentaires peuvent être ajoutés en plus des dégâts de base d’une arme selon les Mods Élémentaires appliqués. Pour de rares armes, les Dégats Élémentaires sont tout ce qu’elles ont.

Il y a quatre types de Dégâts Élémentaires primaire :

    Feu
    Glace
    Électrique
    Poison

Les Dégâts Élémentaires peuvent être appliqués seuls mais si vous combinez des éléments primaires cela créera de nouveaux types de dégâts élémentaires combinés ! Cela ouvre de nouvelles possibilités, réduit les problèmes d’ « ensembles arc-en-ciel » et réduit certains effets déroutants comme « le gars gelé est en feu ».

Types Élémentaires Combinés

La création d’un de ces éléments combinés nécessitent l’utilisation de deux éléments primaires :

    Explosif (Feu + Glace)
    Gaz (Feu + Poison)
    Radiation (Feu + Électrique)
    Magnétique (Glace + Électrique)
    Viral (Glace + Poison)
    Corrosif (Électrique + Poison)

Les Dégâts Élémentaires sont appliqués en plus des types de dégâts physiques de l’arme.

Dégâts de l’arme = (Impact + Pénétration + Tranchant) + (Élémentaire)

Hiérarchie des Dégâts Élémentaires et Élémentaires Combinés

Les Dégâts Élémentaires Combinés sont réalisés en suivant un ordre strict.

Feu, Glace, Électrique, Poison.

Par exemple : Si vous voulez du dégât de Feu + du dégât Magnétique (Froid + Électrique), vous devrez les séparer par armes car lorsqu’un Mod de Feu est placé dans la fenêtre de mods, tous les autres mods élémentaires se convertiront avec car il est premier dans la hiérarchie.

Dégâts Élémentaires et Élémentaires Combinés : CHANGEMENTS !

Après avoir examiné ce sujet et travaillé sur les combinaisons, nous avons des changements à signaler sur les Combinaisons Élémentaires. Les combinaisons élémentaires ne seront plus basées sur une hiérarchie élémentaire prédéterminée, mais plutôt sur une hiérarchie de PLACEMENT DE MOD.

Cette hiérarchie est structurée à partir du mod le plus proche en haut à gauche (premier à être pris en compte) jusqu’au plus proche en bas à droite (dernier à être pris en compte) dans la disposition des mods.

Si vous placez Glace, Poison, Feu et Électrique dans cet ordre d’en haut à gauche à en bas à droite, vous aurez :

(Glace + Poison) et (Électrique + Feu).

Effets d’états (« Effets aléatoires »)

Tous les types de dégâts ont des chances d’infliger un état à la cible - y compris à vous !

    Impact : Recul
    Pénétration : Affaiblissement (réduction des dégâts  infligés)
    Tranchant : Saignement (perte de vie prolongée, bloque le soin)
    Feu : Enflamement (dégâts de feu prolongés)
    Glace : Ralentissement
    Électrique : Dégâts Électriques en Chaîne
    Poison : Dégâts de Poison prolongés sur la vie.
    Explosif : Étourdissement
    Gaz : Zone de Poison
    Radiation : Confusion (difficultés à viser)
    Magnétique : Réduction du Bouclier
    Viral : Nausée
    Corrosif : Dégâts d’Armure

Représentation dans l’Interface

L’interface représentera toutes ces statistiques de dégât numériquement. Ci-dessous des captures d’écran de ce que vous pouvez espérer voir avec les Dégâts 2.0.

    Annexe 1

      3 images qui montrent les types de Dégâts Physiques représentés dans l’interface et l’ajout de dégât de Feu après que Charge de Chaleur soit ajouté.

    Annexe 2

      2 images qui montrent l’impact du mod Sans Retour sur les Dégâts de Pénétration.

    Annexe 3

      2 images qui montrent l’impact d’une combinaison de Dégâts Élémentaires.

Niveau des Ennemis

Le niveau des ennemis est maintenant d’une échelle plus petite. Au niveau 1, les ennemis restent les plus faciles mais la difficulté d’un ennemi de Niveau 40 dans les Dégâts 2.0 sera comparable à celle d’un ennemi Niveau 100 dans les Dégâts 1.0. Les missions de type infinie présenteront toujours des ennemis dont le niveau augmentera au fur et à mesure. Les ennemis manieront des armes qui pourront infliger différents types de dégâts et des effets aléatoires aux Tennos, ce qui signifie que la difficulté viendra de la combinaison de leur équipement et de leur niveau.

Connaît ton ennemi.

Les ennemis réagiront différemment selon le type de dégâts. Commencez à chasser vos ennemis pour découvrir le meilleur moyen d’aborder les différentes factions et ennemis. Avec vos armes primaires, secondaires et de mêlée, vous serez capable de vous attaquer aux adversaires les plus dangereux grâce à de nombreuses combinaisons différentes.

Le Sens du Changement

Dégâts 2.0 est un changement très important pour Warframe. Nous attendons des retours de votre part et vos expériences sur ce nouveau système de Dégâts quand il sera publié.

Merci d’avoir lu.

 
 


Mercredi 13 novembre 2013
 
Mise à Jour 10.8.0

Ajouts

fmtXBYd.jpg

Les casques Nekros Shroud et Nova Quantum sont disponibles et ils ne modifient aucune statistiques de votre Warframe !

Le Pack Coltek d’accessoires pour Sentinelle !

Changements

    Changement d’un Pouvoir dans le Conclave : Explosion sonique de Banshee étourdit ses adversaires. Un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté au pouvoir Explosion sonique dans le Conclave.

Corrections

    Correction des sessions où les places étaient occupés par les clients qui ne sont pas parvenus à se connecter correctement ou qui ont été rejeté par l’hôte.
    Correction pour les joueurs n’ayant pas l'invulnérabilité temporaire lors d’une résurrection, et empêchement de la mise à terre durant l’invulnérabilité.
    Correction d’un problème récurrent avec le brouillard dans les Épaves Orokin.  Édition : Certains problèmes sont encore présents.
    Correction d’un problème de tri des mods de manière à ce que les mods ayant le même nom mais pas identique soient groupés correctement (par exemple, que Redirection pour les Sentinelles soit séparée de Redirection pour les Warframes).
    Correction de joueurs spectateurs/morts parvenant à se ressusciter via le menu pause dans le Conclave.
    Correction des récompenses en crédit pour les Alertes offrant le double du montant indiqué; les alertes pour du crédit donneront de meilleurs récompenses en fonction de la difficulté de la planète sur laquelle elle est apparue.
    Correction d’un clignotement des vitres dans certaines salles circulaires dans les niveaux du Néant Orokin.
    Correction du nombre de clés déjà construites n'apparaissant pas sur les schémas dans la Fonderie.
    Corrections des plaques de pressions dans les puzzles colorés du Néant Orokin n’affichant pas les bonnes couleurs pour les clients.
    Correction de nombreux problèmes avec le mod Fuite de réfrigérant; il n'empêchera plus les autres pouvoirs des Sentinelles de fonctionner et devrait fonctionner correctement chez les clients.
    Correction de problèmes avec les Recherches de Technologies de Clan où les joueurs pouvaient être invités dans le Dojo d’un ami, faire des recherches dans leur Dojo, ces dernières étant également débloqués dans le clan des invités, même si leur clan n’avaient pas construit les salles de recherches !
 
Posté par DE_Js


Lundi 11 novembre 2013
 
Le Profit

Quelle est la nature du Projet Zanuka ? Alad V a-t-il finalement développé une technologie que lui permettra de venir à bout des Tennos ? Et si cette technologie vient à terme, qui pourra encore l'arrêter ?

C’est avec grand plaisir que nous vous présentons Le Profit  – notre toute nouvelle Bande-Annonce de Warframe pour le lancement de la PS4 !

Voyez par vous même :



 
 


Vendredi 8 novembre 2013
 
Hotfix 10.7.1 - Double Resource Weekend!

Changements

    Changement du marqueur du radar des « ennemis restant » pour un point rouge et non plus pour l'icône de joueur.
    Le Stalker s'est entraîné contre la Boule de Neige de Frost et elle ne l'affecte plus.
    Ramasser une sphère d'affinité n'apparaît plus dans l'HUD car déjà affiché à l'écran, ce qui rendait l'affichage redondant.

Correctifs

    Correction pour les crédits non sauvegardés à la fin des missions de Survie si quelqu'un de l'équipe se rend à l'extraction avant de laisser une chance à tout le monde.
    Correction pour les joueurs n'ayant plus de terminal de données si une migration d'hôte se produit lors d'une mission d'Espionnage.
    Correction du plantage lors d'une déconnexion pendant l'utilisation d'une arme à feu en rafale.
    Correction quand 1 seule copie de la récompense se trouve dans votre inventaire lorsque vous en avez obtenu plusieurs en mission.
    Correction pour la Soute des Épaves Orokin qui pouvait être pillée si la porte n'était pas déverrouillée.
    Correction pour le Torid et le pouvoir Absorption de Nyx qui causaient un plantage du jeu.
    Correction du pouvoir Trou de Ver de Nova qui n'était pas accessible sous tous les angles.
    Correction pour les mods corrompus pas pris en compte dans les valeurs du Conclave.
    Correction des cliques de souris sur l'interface des amis et du chat interagissant sur la carte céleste.
    Correction pour les niveaux de brouillard dans les tunnels des Épaves Orokin.
    Correction pour le Sonar de Banshee laissant des icônes pour les ennemis morts sur le radar.
    Correction des problèmes avec la répartition de l'apparition des ennemis dans les mission d'Extermination.
    Correction audio pour les vieux sons Grineer utilisés pour des ennemis Corpus.
    Diverses corrections de plantages.
 
Posté par DESeline


Vendredi 8 novembre 2013
 
Week-end des ressources doublées

Il vous manques des ressources pour créer des nouvelles armes et Warframes ? Vous pouvez d’ores et déjà commencer à faire chauffer votre fonderie et vous préparer à remplir les stocks ! Le Week-End des Ressources doublées arrive !

Pour toute ressource gagnée dans une mission de Warframe à partir de maintenant et jusqu’au Lundi 11 novembre à 6h CET, vous en gagnerez le double !

Toutes ces ressources pourront être utilisées dans le Dojo et la Fonderie. Veuillez noter qu’il se peut que les alertes ne soient pas concernées par le Week-End des Ressources doublées.

Alors c’est le moment d’aller en récupérer et de se mettre à construire !

 
 


Mercredi 6 novembre 2013
 
Amélioration de l'équipement Tenno - Update 10.7.0

Additions

L'Obex!

Le système OBEX multiplie l'énergie cinétique des coups de pied et coups de poing du Tenno délivrant des coups dévastateurs à n'importe quelle cible.

    Ajout d'une option de triage par polarité pour la liste des mods (afin de faciliter la fusion)
    Le choix des couleurs aléatoires pour l'équipement va maintenant utiliser une couleur parmi une de vos palettes achetées (plutôt que d'utiliser uniquement les couleurs de base)

Changements

    Annulation des modifications du Code Réseau jusqu'à la version 10.5.6 pour réduire les plus fréquentes Désynchronisations et Lags, dont nous soupçonnons la cause venant de ces derniers changements. Nous sommes toujours en train de rechercher la cause du problème et nous continuons d'apporter des améliorations grâce aux retours des joueurs.
    Changements dans les arrangements de parties sur Mercure pour les nouveaux joueurs. Les nouveaux joueurs ne seront plus « mis » dans des salons avec des joueurs de plus haut niveau dans la région de Mercure.
    Plus de notifications dans l'Interface Utilisateur pour les détenteurs de Coupon de Platinum.
    Réduction de 0,25 secondes pour le rechargement automatique du Vectis.
    Tirer fait réagir de manière excessive le volume de brouillard d'une salle, pour l'instant nous continuons à travailler sur un correctif.
    Les Soutes dans les épaves Orokin ne sont plus accessibles sans clé.

Correctifs

    Correction des problèmes de transparence dans les missions Orokin du Néant: https://forums.warfr...id-texture-bug/
    Correction du combo de mêlée du Stalker qui parfois était coincé dans une boucle de redémarrage chez le client
    Correction de l'XP et des objets du client perdus après une migration d'hôte.
 
Posté par DESeline


Mardi 5 novembre 2013
 
Hotfix 10.6.2

Hotfix 10.6.2

    Correction des lags excessifs et des désynchronisations survenant en jouant plusieurs missions à la suite.
    Correction de l'écran noir ne répondant pas qui apparait à la fin de mission, désormais un message s'affiche si un délai inattendu survient et renvoi vers le menu principal.
    Amélioration de la distribution des nombres aléatoires générés par RNG. Plus d'informations: https://forums.warfr...hm-bugschanges/
    Correction des Restaurateurs de Vie d'Équipe réanimant involontairement les joueurs abattus.
    Correction des Restaurateurs de Vie/Munitions/Bouclier/Énergie tombant en permanence sur le client, et également suppression des collisions et correction des effets manquant.
    Correction de l'impossibilité de contribuer à la fabrication d'une nouvelle salle après la migration de l'hôte dans le dojo de clan.
    Correction du son « d'alerte » des caméras de sécurité ne s'activant pas sur le client.
    Correction du pouvoir Fantôme des sentinelles ne pouvant pas être stoppé par le Stalker.
    Amélioration et correction potentielle du bug où le Stalker devient sans réactions.
    Addendum : Ajout d'une option de configuration «Afficher le nombre d'images par seconde».
 
Posté par DESeline


Vendredi 1 novembre 2013
 
Developer Workshop - Entry 3 - Warframe Skins

Here are the skins I promised on the live stream.

Heads up - Lots o' big images:









 
Posté par darryl1


Vendredi 1 novembre 2013
 
Hotfix 10.6.1

Hotfix 10.6.1

    Correction d'un écran noir ne répondant pas qui apparaît à la fin de mission.
    Correctif du problème d'ATH quand plus de 4 joueurs se connectent dans un dojo de clan.
    Réduction considérable du bénéfice que fournit l'Aura Vitesse de Sprint intentionnellement mise en ligne. Ce mod est encore en développement jusqu'à son lancement officiel.
    Correction du cas où le joueur peut occasionnellement ne pas être capable d'attaquer en mêlée/de parer après avoir été mis à terre durant un saut de mêlée.
    Correction du cas similaire où le joueur se retrouve bloqué dans l'animation de charge de mêlée si il a été mis à terre lorsqu'il attaquait en mêlée.
    Correction du mod Dispersion de Foule de Sentinelle poussant l'IA hors de la Bastille et causant leur mort.
    Réduction de la difficulté de certains défis de rang, ajout d'amélioration de performance des images par temps (visible sur les machines bas de gamme), et réduction de l'effet de profondeur de champ.
    Restauration du pouvoir Tempête de Lames à l'original où tous les ennemis dans la salle pouvaient être attaqué, plus correction d'un problème de longue date où les cibles suivantes ne sont pas basés sur la proximité de la cible initiale.
    Correction des racines manquantes dans les Épaves Orokin (seulement pour DX11); elles étaient parfois nécessaires afin d'avancer dans la mission.
    Les décorations d'Halloween ont été enfermées et rangées dans le grenier pour l'année prochaine.

Hotfix 10.6.1.1

    Petite correction pour retirer un aspect d'arme pas encore sorti.
 
Posté par darryl1


Mercredi 30 octobre 2013
 
Amélioration de l'équipement Tenno

C’est le moment de l’année où les choses deviennent effrayantes ! Entrez dans la version hantée du Système Solaire de Warframe où les capsules d'oxygène sont des citrouilles, les machiavéliques rollers-citrouilles Grineer sont à l'affût et les tours de citrouilles attendent d'être détruites !

Aucun Tenno n’aura peur avec le nouveau Vectis, un fusil de sniper Tenno classique. Ce fusil de précision est idéal pour attaquer de loin en vous donnant une bonne précision dans les tirs de longue portée. Gardez vos distances et descendez vos ennemis ! Ajoutez le Vectis à votre arsenal en visitant le Marché dès aujourd’hui.

Connectez-vous maintenant et découvrez quelles autres farces et friandises vous attendent !

 
 


Mercredi 30 octobre 2013
 
Mise à Jour 10.6.0 - Vectis !

Additions

    Le Vectis est là ! Un fusil de sniper Tenno classique, le Vectis est idéal pour les attaques à distance !
    Panique des citrouilles ! Des citrouilles ont été ajoutés dans le Système Solaire, elles apparaissent dans de nombreux endroits afin de célébrer Halloween !
    Ajout de nouveaux aspects pour plusieurs Mods de Sentinelle
    Ajout d'une entrée d'histoire basé sur « Le Dilemme Gradivus »
    Préparation du déployement des récompenses du Dilemme Gradivus.

Changes

    Modification du rendu DX9. Les personnes utilisant Direct X en mode Multi-thread peuvent remarquer une augmentation de la fréquence d'images par seconde (frame-rates). Nous espérons contribuer à la performance des PC bas de gamme utilisant Warframe avec ce changement. Voir ici pour plus de détails sur le rendu Multi-thread : https://forums.warfr...ading-feedback/
    Les jetpacks détruits en plein vol vont maintenant arrêter leur mouvement.
    Le Dera Corpus utilisé par les ennemis correspond maintenant au Dera de la Recherche de Clan (alternance entre le haut et bas des barils au moment du tir).
    L'Aura Étui Rapide est transféré dans les Alertes et retiré de la table des ennemis pour plus de cohérence.
    Réglage de l'interface pour faciliter le recadrement des Pseudos.
    Nous empêchons désormais le chargement dans le jeu si l'utilisateur est déjà dans un salon lorsqu'une nouvelle version est détectée.

Fixes

    Correction et réponse aux plaintes selon quoi Tempête de Lames d'Ash ignore les ennemis qui sont debout juste à côté de l'objectif initial. Grâce aux personnes pointant des ennemis qui ne sont pas assez dans leur caméra, Tempête de Lames va maintenant effectuer un raycast de l'œil de la Warframe ET de la position de vision de la caméra et si les conditions actuelles sont satisfaits sur l'un, l'ennemi sera inclus dans la liste des ennemis touchés.
    Correction des pouvoirs Contrôle Mental et Chaos de Nyx qui donnait un comportement inapproprié aux cibles. Contrôle Mental ne rendait pas les ennemis agressifs et n'attaquaient pas leur semblables, et Chaos ciblait le joueur prêt des ennemis. Les cibles touchées percoivent maintenant correctement leurs objectifs.
    Correction lorsque les Sentinelles se touchaient elles-même dans la bulle d'Absorption de Nyx.
    Correction des joueurs téléportés en tombant du monde si il n'avaient pas les pieds sur le sol.
    Correction d'Amorce Moléculaire de Nova se n'activant pas quand la Sentinelle tuait l'ennemi.
    Correction du prix de vente des schémas des décodeurs x10 et des totems de Clan (tout devait être à 200K de crédits comme les totems de base)
    Correction du bug en jeu lors d'un tire sur la bulle d'Absorption avec le Torid (et probablement avec d'autres projectiles d'armes).
    Correction de la carte céleste qui ne se dévoilait pas complètement lorsque le client était déconnecté de l'hôte dans un salon de mission de clé d'Épave Orokin.
    Correction du plantage du jeu lorsque le mod Réflexion parait un Coureur Infesté.
    Correction pour les cas où 5 joueurs pouvaient entrer dans une mission ensemble.
    Correction du plantage dans LensFlare quand il n'y avait pas de paramètre de flare.
    Correction pour les salles de dojo coutant +1 de Ressources/Crédits lorsque la version 64 bits de Warframe était utilisée.
 
Posté par DESeline


Mardi 29 octobre 2013
 
Hotfix 10.5.6

Patch Notes

    Correction du problème qui permettait la manipulation de résultats d'un événement par un utilisateur.
 
Posté par DESeline


Lundi 28 octobre 2013
 
Hotfix 10.5.5

Patch Notes

    Fixed Windows User Account Control popup appearing when launching the game.
    Improved AI spawning and pacing of invasion missions.
    Fixed clan dojo being inaccessible if spawn room was set to the older version of Grand or Grandest Hall.
    Fixed a handful of gameplay crashes.
 
Posté par darryl1


Dimanche 27 octobre 2013
 
Hotfix 10.5.4

Patch Notes

    Fixed battle reward display for Arcadia (they're actually the new reusable 10-pack blueprints worth 250,000 credits!)
    Fixed blueprint images in Survival and Defense rewards.
    Fixed opposite diorama appearing when choosing corpus-invasion missions.
    Fixed a number of crashes that could occur when Mult-Threaded rendering was enabled.
    Fixed Rhino's IronSkin making his allies attack him.
    Added crash-handler to firewall exception list (might fix people not getting a WAR-number for crashes).
    Fixed stats being contributed to a clan you have only been invited to (but not accepted).
 
Posté par [DE]Glen


Vendredi 25 octobre 2013
 
Concours de sculpture de citrouille de Warframe

Avec l’arrivée d’Halloween, nous voulons mettre vos talents de sculpteur à l’épreuve. Aiguisez vos couteaux et préparez vos meilleurs outils… il s’agit d’un Concours de Sculpture de Citrouille ayant rapport à Warframe!

    1) Procurez-vous une citrouille ou une courge équivalente.
    2) Sculptez ou décorez votre citrouille liée à Warframe.
    3) Envoyez la photo de votre citrouille sur ce sujet sur notre Forum!

Exemple : Sculptez ou décorez votre citrouille pour qu’elle ressemble au Capitaine Vor, à une Warframe, à votre scène favorite, à une Sentinelle, ou quoi que ce soit d’autre de Warframe ! Si vous avez peur des couteaux, vous êtes libre de peindre ou de décorer la citrouille de la manière dont vous voulez !

Règles

    Une seule participation par joueur
    Plusieurs citrouilles dans une photo est autorisé
    Pas de photoshop pour améliorer l’image
    Doit avoir un lien avec Warframe
    Pas de soumissions conjointes
    Les messages de type “Réservé” ne sont pas autorisés.

Récompenses

    Les 5 meilleurs artistes de citrouille recevront 1 000 Platinums chacun!
    Pour faire participer votre citrouille, postez une photo dans ce sujet du Forum.

Bon sculptage, Tenno !

 
 


Vendredi 25 octobre 2013
 
Hotfix 10.5.3

Patch Notes

    Fixed Grineer Rollers becoming invincible when affected by Mag's Pull ablility
    Fixed loot crates being rotated improperly during Grineer invasion missions
    Fix placeholder image appearing in Invasion Faction Selection screen when Blueprint rewards are offered
    Ally NPCs will no longer hack the shield control panel during invasion missions
    Invasion progress bars now display tenths of a percent
    Fixed mission not locking once the defender count falls below 50% (same rule as regular Extermination missions)
    Toned down sound FX for ambient laser fire during invasion missions
 
Posté par darryl1


Jeudi 24 octobre 2013
 
Hotfix 10.5.2

Patch Notes

    Added counter to Invasion Faction-Selection screen indicating progress for the selected battle location.
    Added missing translations for Invasion missions.
    Removed camera shake from Grineer napalm projectile.
    Fixed enemies getting trapped inside rocky areas where they can't be killed (take 2)
    Fixed some cases of online presence not refreshing immediately after logging out/logging in again.
    Fixed Revive prompt not appearing when approaching teammates from certain angles.
    Fixed missing Mag Prime component blueprint icons.
 
Posté par darryl1


Jeudi 24 octobre 2013
 
Hotfix 10.5.1

Patch Notes

    Fixed enemies being caught under asteroid terrain in the “Gradivus Dilemma”.
    Fixed intermittent gameplay crashes.
    Added Clan member leaderboards for the event so clans can organize their efforts.
    Fixed host migration not functioning for Invasion missions.
    Updated “Invasion Faction-Selection" screen to better indicate progress towards Battle Pay, also added more descriptive explanation.
    Fixed description of Day of the Dead packs to reflect the proper amount of skins within: 11!
    Fixed percentage bar UI having a line break.
    Fixed screen continuing to shake for 10-60 seconds if a host migration occurs while screen is shaking.
    Fix for invulnerable Stalker.
    Fix for Grineer and Corpus playing old death and pain sounds.
    Fix for large chat fonts not working correctly on chat start.
    Fix for Credit gaining method after bulk selling blueprints.
    Removed lock down during Invasion missions.
    Fix for some fonts not showing up in Korean language.
    More work towards unifying fonts used in game.
 
Posté par darryl1


Mercredi 23 octobre 2013
 
Update 10.5.0

Additions

    Day of the Dead weapon skins pack.
    Halloween color picker added!
    Team Totem consumables now available for purchase in 10-pack quantities with reusable Blueprints.

Changes

    Soma Mastery Rank increased from 3 to 6.
    Made it easier to revive fallen Tenno (facing angle no longer matters).
    Swapped Skyresh & Stickney mission types to moves survival off the main path in Phobos
    Oft-requested “separate DOF/Motion Blur” options is now live. These are separate options now.
    Resized Survival reward popup for easier reading.
    Added unique names and descriptions for differing Infested Crawlers.
    Boar Prime energy colour is now tint-able.
    Weapons affected by sound-dampening mods are a little louder now by request.
    Camera faces in player direction when starting a Conclave match.
    Corpus Outpost - Large circular doors now behave like all other doors in the game and do not automatically close.
    Corrupted Heavy Caliber mod now works with Acrid.
    Corrupted Mod “Magnum Force” changed from Damage/Recoil to Damage/Accuracy trade-off.
    Prime gear rewards added to 5m, 10m, and 20+ min tiers in Void Survival missions.
    Optimizations made to ambient sounds on Grineer Galleon and Grineer Settlement.
    Standardized conclave requirements at lower levels in mission decks and powersuit ability rebalance for lower conclave levels.
    Lotus HUD beeps and text typing sounds now mute when user lowers volume of Lotus
    Turned non-player Soma down.
    Stun/Knockdown mods value decreased in conclaves.
    Rage mod value increased to upper tier conclaves (200 to 500)
    Increased damage resistance for all Warframes in conclave. (10% to 15%)
    New skybox added to Corpus ship levels.
    New sound for Frost’s Snowglobe ability.

Fixes

    Fixed a crash that could happen if you did a charged melee attack with Dual Ichor on a downed enemy.
    Fixed some enemy AI navigation issues.
    Fixed ragdolls affected by weapons and abilities so they function consistently between host and client.
    Fixed healing ancient from emitting healing pulses while ragdolled (pulses would look like they were coming from the wrong spot).
    Fixed broken firing animations for Bow weapons.
    Fixed nightmare Assassination missions giving only the nightmare reward, and not the boss reward.
    Fixed the Survival mission issue of life support bar appearing at 0% for a few seconds before life support is deactivated.
    Fixed many possible bad cases happening when doing multiple vault runs (loss of player functionality, potential crash, debuff applied to wrong player, debuff fx applied to non-debuffed player, etc).
    Fixed various reported map issues across all art sets (navigation, broken geometry, etc.)
    Fixed Survival rewards that were doubling up on the 5 minute reward.
    Fixed revive context action from appearing in Conclave duels.
    Fixed Ash’s Bladestorm ability that would sometimes ignore enemies who are standing right beside the initial target.
    Fixed duration of Nova’s Molecular Prime in Conclave duels (lowered to 5 seconds).
    Fixed Arsenal UI that would not update accuracy values when equipping mods that change accuracy.
    Fixed Lotus enemy alert notifications from happening too often.
    Fixed some layout issues in multiple Conclave maps.
    Fixed issue where destroying a Loki Decoy or Saryn Moult avatar would award players a kill in Conclave duels.
    Fixed Vauban’s Bounce ability that caused friendly AI to play perpetual falling animation.
    Fixed some reported issues related to malfunctioning loot containers.

NOTE : Host Migration has been disabled for the event mission type until further notice, it will be hotfixed ASAP.

 
 


Mercredi 23 octobre 2013
 
Le Dilemme Gradivus

Début : Mercredi 23 octobre
Fin : Mercredi 30 octobre

Nos services de renseignements nous indiquent qu’un conflit grandissant est sur le point de démarrer à Gradivus sur Mars. Attendez-vous à ce que celui-ci s'étende. Les Grineers préparent une opération contre les Corpus dirigée par Sargas Ruk. Alad V des Corpus a découvert une cache de Tennos en état de sommeil cryogénique et cherche à les utiliser pour son projet d’armement encore secret. Les Grineers sont indignés de cette violation de contrat. Ils se servent de cette excuse comme prétexte afin d’envahir l’espace Corpus, asservir la population locale, et asseoir leur pouvoir. Le Lotus est votre guide mais pas votre conscience. C’est à vous de choisir quel camp aider :

Choisissez la Loyauté et faites équipe avec les Grineers afin de détruire les forces Corpus et libérer vos semblables. Choisissez le Sacrifice et faites équipe avec les Corpus afin de stopper la conquête des Grineers et l’asservissement des colonies.
Les deux camps ont tendu la main au Lotus en offrant récompenses pour chaque lieu contesté ainsi que pour l’aboutissement du déroulement final du conflit

Récompenses

    Butin De Guerre

      Les deux camps offrent un paiement particulier pour le soutien que nous fournissons dans chaque lieu contesté. Sélectionner un emplacement en conflit vous présentera un choix d’équipe ainsi que leurs récompenses respectives.
      Votre Butin de Guerre ne vous sera remis que une fois un conflit pour un lieu est résolu sans porter attention aux camps qui a finalement remporter la victoire.
      Vous devrez vous engager dans un camp pour gagner son Butin de Guerre en complétant 5 missions pour prouver votre soutien. Si vous changez de camp, vous allez éroder votre classement avec l’opposition et risquer de ne pas recevoir de récompense.
      Gardez à l’esprit que les récompenses de fin de mission ne changent pas; le Butin de Guerre vous sera versé via votre boite aux lettres une fois le conflit du lieu terminé.

Récompenses de fin d’événement

Quand les deux camps se seront épuisés dans ce conflit, vous serez récompensé sur la base de deux facteurs : votre participation et le fait d’avoir supporté le camp vainqueur.

    Récompenses de Tier 1

      Complétez 5 missions, indépendamment du vainqueur.

        Si vous apportez votre soutien aux Corpus (avec plus de mission de leur côté que de l’autre) vous recevrez un élégant Badge d’événement de type Corpus afin de pouvoir montrer votre soutien aux énigmatiques Corpus.
        Si vous apportez votre soutien aux Grineer (avec plus de missions de leur côté que de l’autre) vous recevrez un glorieux Badge d'événement de type Grineer afin de pouvoir montrer votre soutien aux puissants Grineers.

    Récompenses de Tier 2

      Complétez 25 missions de chaque camp, avec la récompense déterminée par le gagnant.

        SI les Corpus sortent vainqueur : Une édition Vandal mortelle du PROVA. Neutralisez vos amis avec style. Cette arme est super chargée et vous sera offerte avec un emplacement d'équipement !
        SI les Grineers sortent vainqueur : Une édition Wraith de la MACHETTE assoiffée de sang. Cette arme est super chargée et vous sera offerte avec un emplacement d'équipement !

    Récompenses de Tier 3

      Complétez 100 missions, avec la récompense déterminée par deux facteurs : l’équipe victorieuse ET si vous les avez supporté (en ayant fait plus de missions de leur côté que de l’autre).

        Si les Corpus sortent vainqueur :

          Et vous leur avez apporté votre soutien : Un féroce calibre de type DETRON. Le Detron sera super chargé et vous sera offert avec un emplacement d'équipement !
          Si vous ne les avez pas supporté : Un schéma du DETRON, reconstitué par le Lotus.

        Si les Grineers sortent vainqueur :

          Et vous leur avez apporté votre soutien : Le calibre semi-automatique BRAKK. Il arrive super chargé et vous sera offert avec un emplacement d'équipement !
          Si vous ne les avez pas supporté : Un schéma du BRAKK volé d’un centre de données Grineer.

Classement de clans / trophées

La position dans le classement est basé sur la somme total de la faction que votre Clan a décidé de soutenir.
Les trois meilleurs clans de chaque tier recevront un trophée spécifique par faction en Or, Argent et Bronze basé en fonction de leur position dans le classement de chaque faction qu’ils ont soutenu.
Le score de votre clan nécessite un engagement : le classement du camp de chaque membres érodera le classement du camp opposé du clan. Si un membre effectue 100 missions Corpus et qu’un autre effectue 100 missions Grinner, ils s’annuleront et vous vous retrouverez à zéro. Coordinez-vous !

 
 


Vendredi 18 octobre 2013
 
Hotfix 10.4.1

Hotfix 10.4.1

    Fixed intermittent DirectX 11 driver crashes
    Fixed rewards collected during Survival missions disappearing if you died & revived as a client
    Fixed Loki's Radial Disarm causing no loot to drop from enemies
    Fixed unresponsive UI after right-clicking to remove an Aura Mod
    Fixed skybox backgrounds occasionally missing during gameplay 
 
 


Vendredi 18 octobre 2013
 
Épinglez les Grineers

Utilisez la nouvelle arbalète Ballistica pour épingler un Grineer et vous pourriez bien gagner 1 000 Platinums ! Équipez votre Ballistica, et entrez dans une mission sur Mercure afin de chasser les Grineers. Épinglez un Grineer contre un insigne Grineer en utilisant votre arbalète et prenez une capture d’écran. Postez la capture sur notre forum icipour avoir une chance de gagner!

Soyez créatifs ! Les 5 meilleurs captures d’écran seront sélectionnées sur leur créativité et chaque gagnant recevra 1 000 Platinums.

    Règles

      Une seule capture d’écran par joueur
      Une capture d’écran avec plusieurs joueurs sera acceptée (Tous les joueurs dans la capture d’écran gagneront si la capture est choisie)
      Vous ne pourrez pas gagner plus d’une seule récompense si vous apparaissez sur plusieurs captures d'écran gagnante
      Vous devez utiliser la Ballistica pour épingler les Grineers
      Il doit y avoir un Grineer épinglé
      Vous devez inclure l’insigne des Grineers
      Les pseudos de tous joueurs dans l’image doivent être inclus
      La capture d'écran doit SEULEMENT être postée dans le sujet du forum

Ce concours commence le Vendredi 18 octobre à 19h GMT et se termine le Mercredi 23 octobre à 19h GMT.

Astuce : Vous avez plus de chance d'épingler un Grineer sur Mercure.

Bonne chance!

 
 


Mercredi 16 octobre 2013
 
Update 10.4.0

Additions

Amélioration de l'équipement Tenno - Ballistica - Dual firing crossbow available now!

Une arbalète à une main qui dispose d'un mécanisme unique de double mise à feu, Ballistica vous permettra de choisir entre une volée de quatre carreaux ou d'un tir chargé de précision mortelle. Puisqu'il s'agit d'une arme secondaire, Ballistica peut être couplée avec l'arc Paris afin de former une combinaison dévastatrice. Visez bien et épinglez vos ennemis au mur !

    Added animations  for Gauntlet style weapon Charge Attacks.

Changes

    New overall less-bouncy camera collision that also now ignores Sentinels colliding to create unwanted shake.
    You can no longer re-purchase reusable recipes that you already own.
    Corrupted Mod that had a negative recoil affect has been changed to a "damage spread increase"* negative affect to account for 0 recoil weapons not having a negative consequence.
    UI tweaks when viewing friend’s profiles.
    Minor improvements to usability of Mods and loadouts

* Since some Sentinel weapons use pistol Mods, we now perform a check to ensure you aren't using the same mods on your pistol and Sentinel weapon
* We now only hide duplicates of level 0 Mods; players may want to pick one level 9 Mod over the other (to avoid the nag screen when exiting the loadout)

    Volt's Speed boost won't affect other player's FOV
    Changes to logic of Mod “auto-resolve” feature. Equips best Mod of equal or lesser fusion rather than first Mod of equal or lesser fusion.
    No longer allow Conclave in Solo mode.
    Corpus Tech enemy now gives more XP.
    Can no longer deal parry-reflection damage when AFK
    Prevent Healing Ancient from emitting healing pulses while ragdolled (pulses would look like they were coming from the wrong spot).
    Added more of a visual indicator on Saryn’s Contagion.
    Changed Ignis’s default colour to represent realistic fire, not white flames.
    Tweaks to Foundry UI sounds.
    Small performance improvements to Volt's overload, was creating a lot of particles/unneeded scripts in a single frame
    Optimization to use of Runtime Tesselation, objects that were out of sight or in shadow do not need this option. Should improve performance.
    Multiple translations added.

Fixes

    Fix for Arsenal Weapon accuracy not updating when equipping mods which change accuracy
    Fix for issues when players joining sessions from friend list would result in a “double-join”
    Fix for damage numbers not being shown on frozen enemies, and damage against frozen enemies not being tracked in stats.
    Fix for Ash "power in use" bug when using "Teleport" on defense target.
    Fix for being able to escape Golem boss arena with Loki or Nova when mission is in progress.
    Fixes for UI formatting in Turkish language.
    Fix for Infested Ancient death burst FX not showing on clients.
    Fix for after killing your opponent in a duel, there is a brief moment where you receive a revive context action
    Fix for Orthos Prime appearing on Dakra Prime blueprint.
    Fix for Conclave team assignment not respecting user choices for teams.
    Fix for nodes that did not lead to a proper mission.
    Fix for getting stuck in a charge animation if meleeing off an edge/corner/Mount Doom.
    Fix for Infested chargers not disintegrating on client.
    Fix for enemies disappearing on Client screen when killed by armor piercing damage.
    Fixed issues where Vaults would sometimes not appear in Derelicts.
    Fix for Lotus Defense mission transmissions not appearing in French, Italian, German, and Spanish.
    Multiple Crash and freeze fixes.

* This is an accuracy reduction as the projectiles spread further from target.

 
Posté par DERebecca


Mardi 15 octobre 2013
 
Developer Workshop - Entry 2

Response to workshops

Woah! Ok people seem to like these posts. So let's keep them rolling. I would urge people to make sure they read them before responding. Some of the feedback came from people that clearly didn't read what I had written. This will prevent flame wars in the threads and will keep feedback easier to read.

Let's get started!

I would like to start by clarifying a few things:

Trading

Trading will require a clan with a trading post. A little known feature of the Dojo is that you can invite outside people(non clan members) into your clan’s Dojo, so trading with external people will be possible. You won't be required to join a clan in order to trade, you will just have to be invited to a clan dojo - . *(Currently only the host can invite to the dojo, this will be fixed before trading is live.)

New Warframe

The new "non-caster" Warframe doesn't really mean her powers aren't executed in the same manner as the rest of the Warframes. By non-caster I mean more like Rhino, she will be about getting in the enemies face and beating them to death. We are going to try some wackier stuff with her abilities though. I want to use more of the systems from the game in her power design. More info in the coming weeks.

Ok let's move on to new stuff!

Mission Types

We mentioned on Livestream 10 (?) that we have begun to re-work some of the mission types in the game. You saw the first new mission type (Survival) in Update 10. We are ramping up our efforts to get these re-work/additions out in a faster manner. The goal of the mission re-work is to make the missions less about going to point A, do something and then get to exit. We also want to add a scoring mechanism to each mission type so we can rank and reward players on the weekly leaderboards that have been recently added to the game. Currently we are working on the Sabotage mission type.

    Improving Sabotage

      Your mission is to destroy the reactor as usual, how you accomplish this will be changed.
      Fuel rods located through the mission need to be sabotaged and delivered to the reactor.
      Carrying the fuel rods depletes your shields, you may need to drop them to recharge or switch between players.
      Fuel rods have a health - if you are carrying one you see its health; if you are hit a % of damage goes to the fuel rod. Don't be carrying it when it goes off!
      One fuel rod must be delivered to the reactor in order to complete the sabotage mission.
      More fuel rods = more points and less time to extract
      Spawning will become more intense over the course of the mission. Reaching its height when the reactor blows up.
      Scoring will be determined by number of rods brought to the reactor, and the reactor itself.
      Players have limited time to extract based on number rods used.
      Exploding Hazards when extracting the mission: Flame vents, exploding heat, randomly decompressing the last few zones

Warframe reviews

So Megan has been harassing me to post the plan for the last set of reviewed Warframes. Currently I am still mulling over the best plan and I don't want to commit to any changes right this second. I would like to thank everyone that posted in Warframe feedback forums, this stuff is gold.

    A few of the top priorities are

      Fixing Ember and making sure she isn't just four of the same style abilities.
      Reviewing Mag’s Pull, pretty sure everyone knows this power is a bit OP.
      Trinity: Link needs a damage review.

This is just a small set of the stuff that needs a look at for frames – more to come.

Ok this post is getting too long, back to work!

 
Posté par Grineeer


Vendredi 11 octobre 2013
 
Hotfix 10.3.3 + 10.3.4

Changes

    Made victory default if opposing team abandons a conclave.
    Kunai and other thrown weapons now hide on player's thighs when player is attacking with melee weapons.

Fixes

    Fixed many possible bad cases happening when doing multiple vault runs including: loss of player functionality, potential crash, debuff applied to wrong player, and debuff fx applied to non-debuffed player.
    Fixed a number of bow animation issues.
    Fixed ESC-key being ignored when chat window is active (so you can back out of a lobby even with the chat window open).
    Fixed Dx11 driver errors that would happen if last thing rendered before PostFX had tessellation enabled

Hot Fix 10.3.4

Changes

    Added a profile setting to enable/disable runtime tessellation for DirectX 11. We encourage players to give us feedback whether disabling this option results in performance improvement on mid-to-low-end video cards when playing Orokin Derelicts.

Fixes

    5 minute Survival reward is only rewarded once. (Was giving double rewards, lucky ducks!)
 
Posté par [DE]Megan


Jeudi 10 octobre 2013
 
Hotfix 10.3.2

Additions / Changes

    Add a way to bind toggle sprint on the gamepad.
    Corpus Mobile Defense Spawning: Adding doors, tweaking nav, position of mobile defense objectives for better spawning.
    AI performance improvements for when many enemies are spawned.
    Silence modded weapons are now more audible for the user.

Fixes

    Ran script to fix people who had Blueprint parts not appearing in Foundry, live since 3:46 PM EST.
    Orokin have adapted to  thwart trickster Loki's from switch teleporting into Vaults. Look trigger added for join in progress check.
    Fix for loss of UI functionality when adjusting sliders in settings screen.
    Fix for a crash if you had Dual Axes charged and then tried to do a ground attack on a downed enemy.
    Fix for several NPC path following issues. Npcs slow down if they need to turn to reach a bridge - helps stop running in circles.
    Fixed trace to next path point. Fixed updating path if fall off nav ledge onto nav below.
    Fixed repath after teleport.
    Fix path strings showing up in the PC settings menu.
    Fix for Conclave ammo pickups.
    Fix for players circumventing the Vault design by jumping out of a mission, crafting the required key, then returning to the original mission.
    Fix for drop down from opening up when pressing escape on initial load of the game.
    Fix for Pressing K in chat after returning from a mission opens the Mission Results window.
    Fixing issue where you couldn't get up a pipe by wall running.
    Fix for Prime Boar energy colour not being tintable.
    Fix for not being able to rush Dojo Decorations with Platinum.
    Fix for bow not playing firing animations.
    Fix for Grineer Galleon map clipping.
    Fix for crash with high paced clicking on popups (Market, etc.).
    Fix for nightmare assassinate missions giving only the nightmare reward, and not the boss reward.
    Fix Suvival Vault missions not giving out a reward from the Vault loot pool.
    Fix for Flux Rifle and Ignis not being able to damage reactor cores or Orokin death orbs.
    The above fix also fixes not being able to pop Saryn's venom orbs with Flux Rifle & Ignis.
    Fix for Miter blades firing on wrong axis.
 
Posté par DERebecca


Jeudi 10 octobre 2013
 
Entrez dans les soutes !

m32FDbc.jpg

Êtes-vous prêt à entrer dans les Soutes Orokin?
Des trésors cachés vous y attendent!
Voici ce que vous devrez faire :

Forgez une Clé de Dragon

Forgez une des Clés des Soutes Corrompues - aussi connues comme Clé de Dragon - à la fonderie. Chaque Clé de Dragon nécessite un schéma (pouvant être obtenu au Marché pour 500 Crédits), une Clé du Néant et 250 Ferrites.

Equipez votre Clé de Dragon

Équipez votre Clé de Dragon dans un emplacement pour équipement. Ces clés sont si puissantes que vous ne pouvez en équiper qu'une seule à la fois.
Rappelez-vous, chaque Clé a des effets dévastateurs sur les Warframes :

    La clé de Dragon Saignant : -75% de vie
    La clé de Dragon Pourrissant : -75% de bouclier
    La clé de Dragon Éteint : -75% de dégâts
    La clé de Dragon Entravé : -50% de vitesse

Ces effets négatifs seront retirés pour n’importe quelle clé de joueur utilisée dans la Soute.

Rassemblez d’autres tennos

Il y a quatre soutes différentes dans les Épaves Abandonnées Orokin et quatre Clés de Dragon correspondantes. Quand vous aurez trouvé une Soute, seule la clé correspondante pourra ouvrir la porte et consommer la clé.
La mission peut être faite en Solo mais vous courrez le risque de ne pas transporter la bonne Clé de Dragon chaque fois que vous essayerait d’entrer. Rassemblez d’autres Tennos qui pourront chacun emmener une Clé de Dragon différente afin de vous garantir l'accès aux Soutes Orokin.

Trouvez les trésors cachés

Une fois la Soute ouverte, retrouvez son contenu et complétez la mission avant que le Vaisseau ne s’auto-détruise.
Remportez la mission avec brio et vous serez récompensé par un des 16 nouveaux Mods Corrompus. Chaque mod offre des avantages intéressants mais également des effets négatifs.

Préparez vos Clés et entrez dans les Soutes!

 
 


Mercredi 9 octobre 2013
 
Hotfix 10.3.1 + 10.3.1.1 + 10.3.1.2 : Humpier Day!

A quick Hotfix tonight

    Fix resources not dropping in Derelict and Void missions.
    Fix for players receiving pre-leveled/maxed mods. Lucky ducks!
    Fix for missing Corrupted Mod icon.
    Fix for blueprints received as boss drops not saving to Foundry.
    Fix for Clients joining Derelict Missions holding a Dragon Key not seeing Key indicator on HUD.  
    Fix for loss of functionality and unintended navigation when chatting in star chart.
    Fix for clan MOTD back to 256 character max.
    Fix FOMORIAN missions appearing at Minthe and Kala-azar
    Fix for New Dragon key blueprints not explicitly stating they are reusable.
    Fix for Conclaves not working.
    Fix for login rewards not working.

Until tomorrow, Tenno!

Edit 1

Just kidding, one more tonight!

    Fix for use of the ESC freezing the game UI if hit when entering lobby.

Edit 2

Even more for tonight!

    Fix for Mutagen Drops in Derelicts
    Fix for accidental increase in Bio Clan-tech weapons, back down to 50K Credits per replication.
 
Posté par DERebecca


Mercredi 9 octobre 2013
 
Update 10.3.0 - Hump Day!

Additions

    The Orokin Vaults have emerged in the Derelict Tile Sets! here
    Ongoing User Interface upgrades and styling improvements.

    Survival Mission Improvements

      Items awarded at 5 minute intervals are now shown in the HUD below the Lotus transmissions.
      Reward items now stack as you play - all rewards are given at the end of the mission.
      As you play and survive, you will receive items at these times:

        5m: Item from the first reward tier
        10m: Item from the first reward tier again
        15m: Guaranteed Void key (this is considered the second reward tier).
        20m, 25m, 30m+: Item from the third reward tier
        Void mission Prime rewards are awarded at 15 minutes only.

      Mission rewards are now split into three distinct tiers of enemy level, instead of being based on faction.
      Expect better rewards based on the enemy tier you are fighting:

        Tier 1: Level 1-25
        Tier 2: Level 25-45
        Tier 3: Level 45+
        Void mission rewards are tied to the tier of the key.

      Extraction no longer triggers if only one player enters the extraction area.

        If the life support bar is still depleting, *all* players must be at extraction to complete the mission.
        The regular 60 second extraction timer starts if half the team is at extraction *after* the life support bar reaches zero.

      All doors in the level are now locked until you trigger the alarms.
      Added an effect to show the exact position of the next incoming support capsule.

Changes

    Improved management and feedback when equipping mods between weapons and sentinels.
    Bosses now have their blueprint drops as end-mission rewards (like Lephantis) instead of physical orbs in the level. (PSA: Known issue with BP's not appearing in Foundry will be Hotfixed.).
    Further improvements on the experimental multi-threaded rendering option. If you had this enabled, take note you will need to re-enable this in the settings area.
    Hid conclave scores from lobby UI; only reveal them in squad panel when someone votes on a Conclave node, and also provide name of player who doesn't meet Conclave rating requirement.
    Made Dojo prop decoration destruction give all your resources back.
    Hooked up sound to the Revive mechanic, falling downed allies now has audio feedback.
    Improved matchmaking to consider a player's "Loadout rank" when finding a suitable squad to join (sum of pistol + rifle + melee + powersuit rank) .
    Updated Dera and Sicarus firing sounds.
    Added missing mod card image for Quick Thinking.
    Improved camera motion under collision.
    Gloss maps added to Nekro’s materials for more varied shininess.
    Added elemental FX for Kama.
    Added more colour variation to Infested Pistol FX.
    Acrid now uses energy color.
    Added sound for Trinity’s Energy Vampire ability deactivating.
    Players can only sell their last remaining Sentinel weapon if they have no Sentinels in their inventory.
    Improved mini-map pathing to prevent misleading objective icons.
    Reduced impulse on stealth finishers.
    Balanced Nova’s Molecular Prime ability for Conclaves only.
    Added unique casting sounds for Banshee abilities and updated Soundquake and Silence.
    Added new Volt Shield ability sounds.
    Updated Volt overload charge sounds to match animation.
    Added translations for some text that was English only.
    Added local and remote teleport sound slots for Ash’s Bladestorm.
    Added small smoke effect to noxious crawlers.
    Fixed mobile-defense objective markers; they now stay on the active defense objective and only show the other terminal markers after the defense wave is complete.
    Prevented Vor’s electrical attacks from hiting the invisible players (Loki, Ash).
    Improved spawning in multi-defense (and other modes that explicitly spawn enemies using custom spawn filters).
    Improved spawning logic in Corpus Ship Survival.
    Changed minimap marker settings to help with finding Survival capsules in Grineer Galleon.
    Added a limit to the number of Survival markers that appear onscreen at once; aside from making it easier to see the action this may also help with frame-rate.
    Removed elevators from Orokin Derelict Survival.
    Improved melee weapon accuracy vs. non-upright targets.
    Made sentinel flare visual effect use energy color.
    Removed redundant mission start VO after host migration.
    Changed pre-death (aka bleed-out) to disallow blocking or parrying.
    Changed all UPPERCASE Warframe and weapon names in descriptions to Capital Case.
    Improved Ash Teleport responsiveness – trimmed animation and added reaction to enemy being teleported to.
    Added Carrier Sentinel ambient FX.
    Added holster animation to Dual Zoren, Dual Ichor, and Dual Cleaver weapons after a jump attack.
    Replaced pagination with scrolling navigation for browsing available profile pictures.
    Revised player resurrection sounds.
    Added conclave values to Sentinels and Kama.
    Revised Clan leaderboard badges.
    Made Ignis flame effects use energy color.
    Added immediately display of cosmetic item loadout changes to on the main menu avatar; Backing out without equipping a cosmetic item will then revert to your actual loadout.
    Improved Mag Prime materials to better allow tinting.
    Improved logic for drawing enemy fire while using Rhino’s Iron Skin ability and Djinn Sentinel Fatal Attraction precept.
    Improved ambient sound for Dojo Gardens.
    Conclaves now operate on best-of-three rounds instead of single round.
    A few Market weapons are being retired: Gorgon, Dual Ether Daggers, Boar, and Machete. You have 7 days to get them before they go into the retirement!

Fixes

    Fixed various host migration issues found in Survival related to enemy spawning.
    Fixed Survival life support capsule and pickup timing.
    Fixed issue with news/alerts not displaying intermittently.
    Fixed mission nodes being selected in the background when clicking on alert popup.
    Fixed some highlight issues with consumables (buttons now disabled when not picking consumables).
    Fixed rare cases where an alarm panel outside of the spawn would be enabled instead of the one in the spawn room, changed how health drain works.
    Fixed Dual Ichor getting stuck in charge mode.
    Fixed Sure Footed mod that was not working on clients.
    Fixed issue where using chat while in a non-star node lobby will prevent the player from starting it, and when done in a star chart lobby, will start the match.
    Fixed bounding box on consoles that allowed players to walk up them.
    Fixed issue where player loses rewards in key-accessed defense missions if they do not claim and exit with host.
    Fixed missing intro/outro music in Conclaves.
    Fixed issue where Clans could build more than one of the same Clan Halls.
    Fixed changing regions while zoomed preventing alert panel from every showing up again.
    Fixed missing damage number reports for clients during Ember’s Overheat ability.
    Fixed some issues with Warframe idles.
    Fixed (switched) Glaive mod names of Quick Return and Rebound to match the function.
    Fixed animation bug with Boltor if reload is interrupted by melee.
    Fixed Mag’s Shield Polarize ability FX on enemies to use correct color.
    Fixed a “power in use” bug that occurred after using Nekros’ Desecrate.
    Fixed issue with Soma where clip mesh during reload animation was rendering black
    Fixed Akimbo Bolto sound attenuation and missing reload sounds.
    Fix for Glaive mods to be shared between Glaive/Kestrel
    Fixed Conclave game type not counting in stats.
    Fixed Torid gas cloud not appearing when the projectile hits and kills an enemy.
    Fixed reported collision issues across all maps.
    Fixed clients not being able to damage ragdolled enemies with trace fire weapons.
    Fixed continuous fire AoE weapons (Ignis, Embolist) from hitting the same target multiple times per shot when in ragdoll.
    Fixed missing bodyfall event sounds for Grineer deaths.
    Fixed inbox not popping up after tutorial, if you have unread messages.
    Fixed issue that allowed Nova’s Wormhole ability to teleport through rock walls.
    Fixed Loki’s Radial Disarm that was removing limbs from Infested Runners.
    Fixed issue where after activating the first objective in Orokin mobile defense, the timer does not start.
    Fixed Dx11 being disabled in the launcher if you went to the settings panel before Dx11 had been auto-detected.
    Fixed enemies not always playing their death animations / ragdolls.
    Fixed weapons that played reload sounds twice (Ignis, Grakata, Embolist)
    Fixed Nekros “noble” pose with Lanka equipped.
    Fixed Survival reward that awarded a maxed Sentinel mod.
    Fixed weapon energy shader for dark (black) energy colors.
    Fixed issue where MOAs raised with Nekros Shadows of the Dead ability knocked down friendly players.
    Fixed Shadows of the Dead not applying effects on clones for clients when there is enough latency between them and the host.
    Fixed emblem deco positions on Carrier and Djinn sentinels.
    Fixed Torid gas cloud damage radius, which was larger than the actual visible cloud.
    Fixed Torid elemental damage not being affected by armor.
    Fixed issue where Mods won't apply to newly purchased weapons until you "touch" them in the arsenal.
    Fixed level 60+ Infested suicide runners surviving after they self-explode.
    Fixed Osprey's not being affected by Ember’s Fireblast (even when flying right through the effects).
    Fixed multiple animation bugs reported in forums.
    Fixed mismatched translations of planet name for Phobos.
    Fixed Vor teleporting after targets he hasn't seen yet.
    Fixed ragdolled enemies not displaying a health bar.
    Fixed throwing animation (Kunai, Hikou) becoming jittery with fire rate increase.
    Fixed NPCs potentially falling through floor when activating panic-button.
    Fixed issue where Sentinels were destroyed during Lephantis battle phase switches.
    Fixed reload sounds for Dual Vastos with data mass reload animation.
    Fixed Reflection mod not working on Grineer Lancers.
    Fixed Infested chargers and ancients not being appropriately affected by Vauban’s Vortex ability.
    Fixed issue where player could craft last remaining secondary weapon (for dual version) leaving the player with no secondary weapon available.
    Fixed Ignis and other weapons causing Pickups to go crazy if they had not come to rest in Conclave duels.
    Fixed the news and alerts blocking the mouse even when they are invisible.
    Fixed issue where users may be unable to rotate their camera after placing a decoration in the Dojo.
    Fixed perceived range issues with Galatine, and also fixed misaligned elemental FX.
    Fixed some reported issues with Rescue Target “stuck” spots.
    Fixed some gfx settings that would not actually take effect the 1st time you toggle if your reconfig required a device reset (ie: res change)
    Fixed issue where players could attack and kill each other between rounds in Neptune and Pluto Conclaves.
    Fixed issue where players were repeatedly teleported out of the duel area upon host migration.
    Fixed missing elemental FX for Dakra Prime and Plasma sword.
    Fixed issue where enemy Shield Osprey drones would shield friendly enemies controlled by Nyx or Nekros.
    Fixed Glaive Rebound mod to have improved rebounding (must travel specified distance before auto-recall)
    Fixed headshot stat tracking issues with all ranged weapons.
    Fixed issue where if a player dies during a survival mission, they will lose their previously acquired checkpoint.
    Fixed client not initiating lobby when joining sessions while zoomed in on a planet.
    Fixed "joined <player>" message unnecessarily appearing when returning to frontend after completing a mission.
    Fixed stat tracking to exclude enemy pet kills/deaths in Conclave duels.
    Fixed Ember’s Fireblast light FX being independent of its power duration.
    Fixed spectating mode - spectators no longer spectate themselves.
    Fixed Conclave spawning to avoid players spawning on top of each other.
    Fixed Fatal Attraction precept error on clients, resulting in missing FX.
    Fixed player getting stuck in sprint without toggle sprint in some cases.
    Fixed akimbo animations related to crouching and hand positioning.
    Fixed issues with Ammo Mutation mods that were not functioning as intended.
 
Posté par DERebecca


Mardi 8 octobre 2013
 
Coming Soon: The Orokin Vaults

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Tenno,

As infestation spread across the Solar System, Orokin Ships unable to make the jump to the Void locked down Vault rooms to preserve the valuable artifacts within. A number of these Orokin Vaults have been located in the Orokin Derelicts.

Are you worthy of the hidden treasures within these Vaults?  New Corrupted Mods can be discovered here. It will take diligence and cooperation with your fellow Tenno.

To guarantee access to these Orokin Ships, you and your fellow Tenno will need to carry one of each of the four different Corrupted Orokin Vault Keys -- known as Dragon Keys -- into the Derelicts. Blueprints await you in the Market.

Once created, equip your Dragon Key as you would any other mission gear. Because these keys are so powerful, you can only equip one at a time. Be cautious. Each key has debilitating effects on Warframes.

When you find an Orokin Vault, only the CORRESPONDING Key will open the door. Team up with fellow Tenno, each with a different key, to guarantee your entry into the Vaults.

It won't be easy, Tenno, the rewards will not come without cost. Corrupted Mods offer great benefits but also bring negative effects and will need to be applied wisely.

Prepare by gathering your fellow Tenno to work together to ensure your success. More information will be provided tomorrow.

    The Lotus

EDIT: This is not an event. The Orokin Vaults will be a permanent addition to Warframe.

 
 


Vendredi 4 octobre 2013
 
Hotfix 10.2.1

Hotfix 10.2.1

    Fix for issues with retrying the rank 7 – 8 mastery tests.
    Fix for issues after failing the rank 9 mastery test not allowing successful retrials.
    Fix for issues with rank 10 – 11 mastery not informing players of failure.
    Fix for Torid’s cloud not using energy colour.
    Fixed Twin Vipers having redundant flashlight.
    Fix for after a migration during a duel players will be repeatedly teleported out of the duel arena
    Fixed Twin Gremlins having a flashlight on your off-hand weapon.
    Fixed Dera Muzzle flash offset.
    Fixed NPCs potentially falling through floor when activating panic-button.
    Fix for context action button in Dojo reading file path instead of “X”.
    Fix for unresponsive UI in certain cases of leaving and joining sessions.
    Fix for not being able to accept invite-only game sessions from clan members who weren’t on friends list.
 
 


Mardi 1 octobre 2013
 
Le Programme Fondateur se termine le 1er novembre

Le programme de Fondateur de Warframe se termine le 1er novembre, ceci inclut la possibilité d'améliorer votre niveau de Fondateur.

C’est votre dernière chance de mettre la main sur le contenu Prime exclusif pour les Fondateurs -- l’Excalibur Prime, le Skana Prime et le Lato Prime -- En plus, vous pouvez vous afficher grâce à votre badge de Fondateur en jeu.

Plus aucun de ces items en jeu ne sera disponible. Alors ne ratez pas l’occasion, et ajoutez les à votre collection dès aujourd’hui !

Plus d'informations sur ce programme sont disponibles ici

 
 


Vendredi 27 septembre 2013
 
Update 10.2.0

It’s Tenno Reinforcement Friday, so get ready to obliterate crowds with the Galatine — a massive two-handed great sword with the strength to carve through multiple opponents at once!

0kvOoKR.jpg



Additions

    Galatine, a Tenno-forged great sword has been added to the market!
    Blueprints now show build requirements.
    Hush and Suppress mods now lower the sound of weapons when equipped.
    Mods available from the Referral Program can now be found in-game or through Mod packs in the Market.

Fixes

    Carrier would only suck up drops with Vacuum if the host has not picked them up already. Now he sucks up drops regardless of if the host has picked them up!
    After greasing the gears of the prime boar it now moves when firing and reloading.
    Fix for Ignis and other weapons causing Pickups to go crazy by flying off the map if they had not come to rest.
    Fix for sounds/music not always playing when starting a mission.
    Fix for some hit sound effects constantly playing and never dying out.
    Fixed footstep and slide sound effects randomly not playing.
    Fixed visual and sound effects looping endlessly when firing projectile weapons at certain surfaces (doors, railings, lights, etc).
    Fixed Suppress/Hush mod to actually reduce sound effect volume of the weapon it’s attached to.
    Rage mod no longer converts oxygen-depletion damage in Survival mode to energy and will not convert asphyxiation or vampire damage to energy

Drum contest is now live! Go here for the details: https://forums.warfr...st-is-now-live/

 
Posté par [DE]Megan


Mercredi 25 septembre 2013
 
Hotfix 10.1.3

Fixes

    Sentinels are now aware of lazy Tenno masters and will take a break if they go AFK for over a minute
    Fixed a case where the infamously-sneaky Captain Vor could teleport to a distant room after his intro cinematic finishes
    Fixed button callouts missing from tutorial messages
    Fixed Ember's Fireblast not affecting flying enemies
    Added Referral Program link to Contacts overlay

Update

    Recruit Ninjas button now links to correct URL.
 
Posté par darryl1


Mercredi 25 septembre 2013
 
Hotfix 10.1.2

Fixes

    Fixed Vor becoming permanently invincible during boss fight
    Fixed Serration mod not affecting Torid damage
    Fixed Mobile Defense cryopod becoming invulnerable after host migration
    Adjusted Phorid's drop rate chances to match other bosses
    Fixed emblem positions on Carrier and Djinn Sentinels
    Reworked chat server authentication protocols
 
Posté par darryl1


Lundi 23 septembre 2013
 
Hotfix 10.1.1

Fixes

    Fixed unresponsiveness that could occur when returning to the main menu from a mission/dojo.
    Fixed DirectX11 being disabled in the launcher if you went to the settings panel before DirectX11 had been auto-detected.
    Fixed enemies sometimes not playing their death animations/ragdolling.
    Fixed misaligned emblems for Mag Prime.
    Fixed quantities of some equipped gear items increasing after host migration occurs.
 
Posté par DERebecca


Samedi 21 septembre 2013
 
Les bonnes affaires de Darvo

Alors voila, je suis dans la situation où j’ai accès à un large stock de Warframes. Ne t’inquiète pas, elles proviennent d’une source tout à fait officielle.

J’ai entendu qu’un de mes concurrents préparent un nouveau Pack Ultime de Warframes. Je t’offre ce pack avant qu’ils ne le fassent ET je te fais une ristourne de 25% sur le prix qu’ils proposent. Que dirais-tu d’avoir Mag, Nova, Frost, Rhino, Trinity, Ember, Ash, Excalibur, Banshee, Loki, Saryn, Nyx, Volt et Vauban ? Ca te fait rêver ? Quatorze Warframes en tout. Tu devrais pouvoir combattre quelques temps avec ça.

Mes concurrents commencent à s'intéresser à mes combines et n’apprécient pas autant mes offres que vous. Alors prenez cette offre dans le Marché avant qu'il ne soit trop tard.

Darvo

 
 


Samedi 21 septembre 2013
 
Recrutez des Ninjas, et gagnez des récompenses !

On vous veut VOUS, Tenno, pour recruter de nouveaux ninjas !

C’est simple ! Envoyez un message d’invitation à vos amis en utilisant le lien unique disponible sur notre site internet. Pour tout ami invité ayant joué 10 missions, vous recevrez une super récompense. Plus vous recrutez de ninjas, plus vous aurez de récompenses.

Vos recrues en profiterons aussi ! Quand vos amis joueront leurs premières missions, ils recevront un booster d’Affinité de 7 jours afin de leur donner un bon départ.

Vous en profiterez quand vos amis achèterons du Platinum ! Et comme bonus, vous recevrez 10% de la somme que vos amis auront acheté.

Allez de l’avant et recrutez, Tenno ! Cliquez ici pour commencer à inviter vos amis et récoltez les avantages dès aujourd’hui !

 
 


Vendredi 20 septembre 2013
 
Hotfix 10.1.0

Added

5:00 PM Addition: The Warframe Referral program is now live, see here for more information: https://warframe.com/referral
Added new conclave for 1500-2500.

Changes

End-of-mission Orokin Void Rewards have been properly rectified, see here for more information on what went wrong with Update 10’s drops: https://forums.warfr...474-an-apology/

    Resource requirement changes for:

      Dual Ichors

        Mutagen : 10 to 4
        Forma : 2 to 1

      Embolist

        Mutagen : 7 to 5
        Forma : 2 to 1

      Synapse

        Mutagen : 11 to 5
        Forma : 3 to 2

      Djinn

        Mutagen : 15 to 6
        Forma : 3 to 2

      Derelict keys

        Into the Derelict : 1 hour to 1 minute.
        Into the Assassination mission aka Boss Fight : 3 hours to 1 hour (3 hours to 1 hour)

Fixes

    Fix for Lato Prime not being color-able.
    Fixed Bastille affecting fewer targets than expected when immune enemies (turrets, cameras, drones) are nearby
    Fix for Miter not taking energy color attributes.
    Fix for pickups not working in Conclave.  
    Fix for crash that would occur if Dethcube vaporizes opponent in the Conclaves.
 
Posté par DERebecca


Vendredi 20 septembre 2013
 
An Apology

Tenno,

This has been quite a week on Warframe. We’ve had some things from Update 10 go over incredibly well, and many other things… well, not so much. We’ve frustrated and angered some of our most loyal players, which is not something we strive for and we want to give you some explanations and try to make it up to you.

So a few explanations of how this came about and the fixes that are coming today!

Void Drop Rates

    What happened?

      Well – the last touches on all of the Prime gear finished being made days before the update. All hands were on deck, too many hours of the day. New people who hadn’t worked on these areas before had to quickly make the blueprint pieces and put them into the Void for you guys to get. One thing that we failed to remember, and therefore history repeating itself, was that adding more items into the Void drop tables, obviously increases the rarity of everything in the Void. So, rarity for things like Forma went up. We also made the mistake of adding even more things to the void (like the new team consumable Blueprints) which further added to the problem.

      When we realized we had forgotten to fix this after the Update went out, we removed the new Consumables from the drop tables on the weekend, which made us think we had fixed them but we hadn’t adjusted for the new Prime gear as well.

      This was absolutely not intentional. I know it is the second time which makes it seem nefarious, but I promise you that wasn’t the case.  Things get pretty hectic here towards the end of every Update push and we mistakenly missed this big issue.

    What are we doing about it?

      We are now adjusting to both accommodate more things in the Void and also to make sure that drop rates for things like Forma are not hurt now and into the future.  Today’s hotfix will include this fix.

Mutagen and Recipe costs

    What happened?

      For clan tech weapons, this was a miscommunication between Scott and I about the power of the new weapons. I thought that the new weapons were significantly more powerful than their final versions ended up being and priced them (still too high) accordingly. Further compounding the high price frustration was the ability to enter the Derelicts and find Mutagen was gated by key crafting build times.

    What are we doing about it?

      Today’s hotfix will have a large reduction in the cost of these weapon’s Mutagen Mass requirement (example: The Synapse rifle dropped from 11 to 5), all of the new Clan tech items had their Forma requirements dropped by 1, and a massive reduction in the key building times to enter the Derelict (from 1 hour to 1 minute).

How are we going to make it up to you?

We never intend our changes to adversely affect our players.  For many months you have watched Warframe evolve with us and we have formed a close relationship with our players that we hope never changes.  When we screw up, we take responsibility and try to make up for it.  This Update was more painful than it should have been and to make up for it, in addition to the fixes mentioned above, we are providing every player since Update 10 with a Mutagen Mass to help speed along the newly priced Blueprints along with 50 Platinum to help ease the pain.

You should see these items in your account later today.  Please accept our apology.  Thanks for playing Warframe.

 
Posté par DE_Sheldon and the whole Warframe team.


Jeudi 19 septembre 2013
 
Les bonnes affaires de Darvo

Tenno, si tu as raté la bonne affaire de hier, pas d'inquiétude. J’ai ici une nouvelle offre qui pourrait bien t'intéresser. Tu veux entrer dans l’endroit le plus recherché du système solaire ? Voici ta chance.

J’ai pas mal de Clés du Néant dont il faut que je me débarrasse assez rapidement alors je te les fait avec un rabais de 25% par rapport à ce que tu trouveras ailleurs. Cinq clés du Néant - avec parmi elles au moins une Clé Rare - te permettront d'accéder à des lieux au delà des frontières de l’espace normal. Là-bas tu pourras y accomplir des missions et trouver les matériaux et plans de construction les plus rares et les plus formidables connus de mémoire de Tenno.

Je ne pourrai pas garder prise cette marchandise très longtemps, alors cette offre n’est disponible que pour un temps limité. Sers-toi Tenno.

Darvo

 
 


Jeudi 19 septembre 2013
 
Hotfix 10.0.7

Additions

    Darvo has emerged to offer discounted goods to the Tenno... he lurks in the Market.

Fixes

    Fix for Unranked Fusion Cores being offered as a mission reward.
    Fix for Turkish Players unable to join in-progress missions.
    Fix for motion blur in Syandana.
    Fix for Gear Blueprints being sold for more credits than they cost.
    Fix for crash that could occur when viewing Arsenal while mission is starting.
 
Posté par DERebecca


Mercredi 18 septembre 2013
 
Les Conclaves : Une ancienne tradition Tenno refait surface

Une ancienne tradition Tenno a refait surface; LES CONCLAVES sont réapparues à travers tout le système solaire. Les Tennos se retrouvent dans des lieux tenus secret pour se défier en duel dans des combats pour leur honneur. Des conclaves 1vs1 et 2vs2 ont été ajoutés dans tout le système solaire. Êtes-vous prêt à tester votre maîtrise au combat ?

Apprenez tous les secrets des Conclaves dans cette vidéo explicative



 
 


Mercredi 18 septembre 2013
 
Hotfix 10.0.5 + Hotfix 10.0.6

Hotfix 10.0.5 + Hotfix 10.0.6

    Fixed News & Alerts panel disappearing randomly while traversing the UI (and actually fixed in 10.0.6)
    Fixed clients receiving bottom-tiered rewards from Survival missions
    Reduced cost of Team Totem blueprints, also changed resource requirements to Ferrite and Salvage only
    Reduced crafting costs of Clan Tech items: Heal, Ammo, Shield, and Energy now 500cr
    Fixed room prerequistites not being checked when attempting to construct new dojo rooms
    Fixed "power in use" bug that could occur when using Desecrate
    Added prevention for unintentionally selling last remaining sentinel weapon
    Fixed damage numbers not appearing for Overheat
    Fixed names for Rebound and Quick Return mods being switched
 
Posté par DERebecca


Mardi 17 septembre 2013
 
Hotfix 10.0.4

Added

    Added Conclaves for 500-1000 and 1000-1500 ratings.
    Added XP progress bar to Arsenal UI.

Changes

    Weekly Leaderboards have been manually reset to start anew. They will continue to reset weekly automatically henceforth.
    Changes to Void Reward distribution for Mag Prime, removed ciphers from all survival rewards.
    Lotus Transmission captioning is no longer “ALL CAPS”. She isn’t yelling at you.. yet.
    Dakka Prime is now called Dakra Prime.
    Replaced Orokin Loot crates in the Derelcits with their own “Derelicted” versions and added more.
    Added Conclave rating to Mod Cards.
    Grineer Settlement Survival missions now use correct Grineer enemies against the Tenno.
    The J-2000 Golem is now known as “Lephantis”.
    Lephantis (Golem) now has an increased damage radius of grenade and gun attacks as well as reduced max incoming damage per second with a slight bump to health.
    Increased Lephantis's (Golem) damage output for head and body attacks.
    Changes to Dera Rifle firing sounds.
    Sound changes to Djinn’s abilities.
    Tweaks to Infested Runner’s claw attack sounds.
    Slide attack no longer takes precedence over a charged melee attack.
    Removing physics from small bushes, moss decals and alike.
    Tweak to enemy ragdolling to ensure matching on host and clients when enemy enters ragdoll state.
    Tweaks to text fitting in areas.
    Tweaks to Orokin Defense Lasers: removed charge up effects and nudged beams a bit.
    Adding blocking volumes to bottom push back area, preventing players from getting stuck in Orokin Derelict loot Room.
    Fix for invisible buttons being accessible in UI.
    Orokin exploding barrels now look different!
    Crawler fire-death animation hooked up.
    Better indication of selected items in arsenal
    Added sound effect to survival artifacts.
    Less Opaque UI background.
    Adjustments to Credit Price of replicating Bio Blueprints (150,000 to 50,000).

Fixes

    Fixed players being blocked by invisible collision in derelict
    Fix for toggle sprinting and aiming getting in the way of each other.
    Fix for Alerts not properly appearing in Game UI. (Further investigation here based on claims still persisting).
    Fix for Stamina not being depleted on Clients for Stamina-based actions.
    Fix for Play Now button being accessible when it shouldn’t.
    Fix for Uru Syandana not being color customizable. 
    Fix for using chat while in a non-star node (Keys)  lobby will prevent the appearance of the “Play Now” button.
    Fix for clients sometimes not being able to damage Golem.
    Fix for no enemies spawning in Survival missions after host migration.
    Fix for German localizations.
    Fix for Clan Dojo dueling not allowing players to revive.
    Fix for tooltip descriptions not appearing when hovering over alert reward items.
    Fix for Trinity’s Well of Life causing shields to increase exponentially during Survival missions.
    Fix for Sure-Footed mod not working on Clients.
    Fixed Shadows of the Dead power in use bug when used to revive/resurrect Grineer rollers (possibly other enemies as well).
    Fix for player can get caught in falling loop with teleport.
    Fix for branch clipping through floor in levels.
    Fix for hand clipping into leg.
    Fix for image preview on Clan research.
    Fixed stealth challenge completing on being spotted in third phase.
    Fix for rare cases where an alarm panel outside of the spawn would be enabled instead of the one in the spawn room, added log message for final score, changed how health drain works.
    Fix for dojo test  Stealth Challenge not spawning enemies.
    Fix for player loses rewards in key accessed defense missions if they do not claim and exit with host. Allow for migration if it's a defense mission, even if it requires a key
    Fix for enemies not proceeding though some doors in Orokin level.
 
Posté par DERebecca


Samedi 14 septembre 2013
 
Hotfix 10.0.3

Changes

    Stamina System tweaks

      Reduced delay on stamina recharge.
      Increased stamina recharge rate.
      Decreased cost of stamina required for sprinting.
      Dodging now uses stamina and has reduced damage while dodging
      Dodges are executed slightly faster.

    Ignis Buffs

      Longer range, More damage, bigger AOE effect.

Fixes

    Fix for bug where "Buy Slots" would appear in gear menu after sell.
    Fix for resources not dropping from The Void or Derelict Regions (this includes Mutagen).
    Fix for Orokin Glass not being reflective.
    Fix for Metallic look of Mod frames/borders.
    Fixed doors shutting down on players once they failed challenge in Orokin Derelicts.
    Fixed gap in Orokin Derelict level.
    Fixed clients not being able to see generator hallway effects.
 
Posté par DERebecca


Samedi 14 septembre 2013
 
Hotfix 10.0.2

Hotfix 10.0.2

    Further reductions to Orokin Derelict recipes.
    Added Charge attack melee stats to UI.
 
Posté par DERebecca


Samedi 14 septembre 2013
 
Hotfix 10.0.1

Hotfix 10.0.1

    Grakata critical rate buff.
    Added proper BP icons for Kama and Soma.
    Fix for missing Bio Lab research component.
    Adjustments to Derelict Key recipes: lowered build times and adjusted resource requirements. (Note: Blueprints currently in progress will experience a UI bug with negative percentage.)
    Fix for certain Asian languages text not appearing.
    Fix for sentinels attacking owner in The Conclave.
    Fix for stumbles in Sound Quake.
    Fix for broken texture in connector.
    Fix for Miasma not dealing correct damage.
 
Posté par DERebecca


Vendredi 13 septembre 2013
 
Update 10 - Shadows Of The Dead

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Additions

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    New Warframe : Nekros

      Find him today by destroying the new Golem in the Orokin Derelicts, or through the Market!
      Find his alternate “Raknis” helmet in the Market or Alerts!

    New Prime Warframe : Mag

      Find her in the Void today!

    Survival Missions Return!

      Survival missions are here to stay and can be played by choosing Survival Missions on the Starchart.
      Our Survival weekend gave the team some early feedback on playability and difficulty, and our new Survival missions are ready for your Warframes!
      Survival missions will get more challenging the further you travel through the solar system. Expect to face lower level enemies closer to the sun, and higher level enemies as you reach the outer planets.
      The enemies you face will be prepared to take on the strongest Tenno – the longer you play, the higher the stakes!

    Notes

      Survival now takes place in procedurally generated levels, allowing  greater mission variety, challenge, and replayability.
      Weekly leaderboards are now live for all survival missions on the Starchart!
      All Raid Void Keys have been retroactively replaced with Survival missions.
      A handful of our new mods can be found by playing Survival missions, good luck!

    The Conclave



      Dueling is no longer restricted to clans!
      An ancient Tenno tradition has reemerged; THE CONCLAVES have started appearing throughout the Solar Map. Here the Tenno meet in secret to challenge each another in honorable combat. 1v1 and 2v2 Conclaves have been added through the Solar Map. Are you ready to test your skills?

    New Level Sets : Orokin Derelict Spacecrafts

      What happened to the Orokin places that did not get hidden in the Void? Search the solar system for  co-ordinate crafting components in loot containers to locate the mysterious Orokin Derelicts.

    New Sentinels!

      Meet “Carrier”, a Sentinel with the ability to collect your loot for you!
      Craft "Djinn", an Infested Sentinel found in Clan Research!
      New Sentinel  Infested Accessories: Mask, Tail, and Wings!

    New boss : Infested Golem

      Lurking in the very depths of Orokin Derelicts is the Golem. Find his coordinates within the Derelicts today!

    Level Expansion - Grineer Settlement

      More tiles added to the Grineer Settlement maps on Phobos!

    New Weapons!

      Ether Reaper,the Soma (a new Tenno Assault Rifle), and the Kama, are in the marketplace for Tenno!

    New Clan weapons!

      Infested Primary, Secondary, and Melee weapons are now in Clan research! Find the new Infested crafting component in the Derelicts.

    New Prime Weapons in the Void!

      The Boar Prime and Dakka Prime are ready for discovery!

    New Mods!

      Second Wind (Melee) mod – Melee kills restore Stamina
      Finishing Touch (Melee) mod – Increased Damage to knockdown enemies
      Berserk (Melee) mod – Landing a critical hit will temporarily increase fire rate
      Whirlwind (Glaive) mod – Increases flight speed
      Power Throw (Glaive) mod – puncture (Dark Sector fans, this one’s for you)
      Rebound (Glaive) mod – increases number of bounces before returning
      Quick Return (Glaive) mod – decreases number of bounces before returning
      Spare Parts (Sentinel) mod – chance to spawn a rare resource on death
      Fired Up (Sentinel) mod - the longer a sentinel fires the more fire damage is added to his attacks
      Reflex Guard (Warframe) mod – chance for your Warframe to auto-block incoming damage
      Parry (Warframe) mod - blocking a melee enemy will cause a knock back, fusion increases % chance
      Reflection (Warframe) mod – blocking with melee deflects % of damage back at attacker
      Shield Flux (Warframe) mod - after stamina is consumed your shields will be used a second stamina bar
      Provoked (Warframe) mod - % damage increase while in the downed/bleed out state.
      Intruder (Warframe) mod – increases time limit for hacking security consoles
      Stabilizer (Primary) mod – rifle recoil reduction
      Hush (Primary) mod – noise reduction on rifles, decreased enemy awareness
      Steady Hands (Secondary) mod – pistol recoil reduction
      Suppress (Secondary) mod – noise reduction on pistols, decreased enemy awareness
      Speed Holster (Aura) mod – increases weapon switching speed for entire squad

    New Customization Options

      Fancy a Scarf, Tenno? The Marketplace holds the latest in Warframe Customization: the SYANDANA!

    Clan Dojo Level update / props

    All Grineer now speak “Grineer”, a language capable of communicating their barbaric ways!
    You can now control the Lotus’s dialog volume!
    Added all new Solar Landmarks from latest batch of Grandmasters.
    Added all-new Male and Female Grineer combat VO!
    Added new option for new experimental Multi-Threaded Rendering in Launcher Settings!

NOTE : Tenno, this is an experimental option we have introduced with the goal to improve performance on multi-core machines. Let us know if you notice higher frame-rates with this option! This option may not be for everyone, disable it if you encounter problems!

Changes

    Arsenal  and Inventory screen UI overhaul! Explore the latest revision to the Warframe UI!
    Stamina system now has a timer before it recharges. This makes Stamina a more significant system in game play.
    Reduced Stamina cost of melee swings and jumping
    Reduced the rate of stamina recharge
    Sentinels can now wield any sentinel weapon you want!
    Raid missions are no longer available and have been replaced with Survival mission types.
    Added initial PvP values to all Warframes, Weapons, and Mods.
    Ogris charge FX revised, toned down.
    Swapped the descriptions of Neurodes and Neural Sensors.
    Infested Crawlers (all types) have new movement, death, and attack animations.
    Added missing elemental FX to Orthos Prime.
    Added idle FX to Ash, Banshee, Mag, Nyx, and Volt.
    Sentinel Weapons no longer locked to the Sentinel bundled with at purchase.
    New ability icons for Trinity (was using Excalibur icons).
    Mission Success/Failure music now ducks all other music.
    Added delay timer to Stamina recharge.
    Added a new icon for the Extraction Marker.
    Smaller radius and volumetrics for zipline sounds.
    More audio updates for Warframe idles.

Fixes

    Fix for players exiting lobby when trying to dismiss friends list.
    Fixed issue where Corpus alarm sound was being used in Grineer Galleon.
    Fixed issue where Warframe landing sounds would play twice.
    Fixed Master Volume setting that was set to 0 by default.
    Fixed Grineer voiceboxes that occurred in Corpus levels.
    Fixed inconsistent damage on host and client for Ember’s World on Fire ability.
    Prevent certain cloned enemies from using their abilities (specifically abilities that spawn other enemies).
    Fixed Ember’s Fire Blast ability where FX would remain if caster respawned or left the game.
    Fixed Trinity’s Link ability that was targeting closed turrets and security cameras.
    Fixed Banshee's Sonar ability not applying damage multipliers to shields.
    Fixed Miter disk projectile to behave like other projectiles that pass through Volt’s Shield and Frost’s  Snowglobe.
    Fixed an issue in the Tutorial where players could not progress past melee stage.
    Fixed issue where Clans could not destroy the Oracle room.
    Fixed broken Boss transmissions.
    Fixed the Lotus 'not detected' transmission playing at level start.
    Fixed reported broken wrist and elbow animations.
    Fixed defense leaderboards tracking of time elapsed so that it isn't lost after host migration.
    Fixed beam weapon critical hits not being clearly conveyed to the player.
    Fixed Shade's Ghost Ability (and other invisibility Abilities) granting the cloaked player invincibility
    Fixed some AI navigation issues occurring in Corpus Outpost.
    Fixed various crashes and hangs reported by players.



Mise à jour 10 : L'Ombre des Morts

Le Vendredi 13 est votre jour de chance ! La mise à jour numéro 10 : L’Ombres des morts fête nos 4 millions d'inscrits grâce à une nouvelle Warframe, de nouveaux environnements, de nouvelles armes, un nouveau mode de jeu et bien plus encore -- et ainsi que l'introduction des Conclaves.

Beaucoup de chose sont à dire sur cette superbe mise à jour ! Vous pouvez réagir sur notre forum ici. 

Voici la liste complète des ajouts et améliorations de cette mise à jour :

Nouvelles Warframes

    Nekros

      Le premier Nécromancien à rejoindre les Tennos. Nerkos utilise ses pouvoirs des ténèbres pour manipuler ses ennemis morts ou vivants. Trouvez le dès aujourd’hui en exterminant le nouveau Golem dans les épaves Orokin, ou via le Marché !

    Mag Prime

      Mag Prime rejoint les rangs d’Excalibur Prime et Frost Prime comme nouveau Tenno d’élite.
      Trouvez la dans le Néant dès aujourd’hui !

Les missions de Survie font leur retour !

    Les missions de Survie sont là pour de bon et peuvent être jouée en choisissant “Mission de Survie” dans la carte céleste.
    Le week-end de survie a apporté à notre équipe le retour nécessaire afin de peaufiner la jouabilité et la difficulté des missions de Survie. Et elles sont maintenant parées pour vos Warframes. Les missions de survie prennent place dans des niveaux générés aléatoirement permettant une plus grande variété de mission, de difficulté et de re-jouabilité. 
    Les missions de Survie seront plus difficiles au fur et à mesure que vous progresserez à travers le système solaire. Attendez-vous à affronter des ennemis d’un niveau plus faible si vous êtes proche du soleil et d’un niveau plus difficile sur les planètes plus lointaine. 
    Les ennemis que vous rencontrerez sont prêts à en découdre avec les Tennos les plus valeureux -- plus vous jouez, plus ardu deviens l’enjeu.
    Des tableaux de score hebdomadaire font leur apparition pour toutes les Missions de Survie de la carte céleste !
    Toutes les clés du néant Raid ont été remplacés par des clés de mission de Survie.

Les Conclaves

    Les duels ne seront plus limités aux clans ! Une ancienne tradition Tenno a refait surface : LES CONCLAVES ont commencé à apparaître partout sur la carte céleste. Les Tennos s’y rencontrent en secret dans des combats pour l’honneur. Des Conclaves 1vs1 et 2vs2 ont été ajoutés à travers toute la carte céleste. Familiarisez-vous avec le nouveau système de point afin de combattre des ennemis valeureux.

Nouvel environnement : Vaisseau Abandonné Orokin

    Que s’est-il passé aux vaisseaux Orokin qui ne sont pas parvenus à se cacher dans le Néant ? Recherchez dans le système solaire pour localiser des composants à fabriquer dans des conteneurs bien précis afin de localiser la mystérieuse Épave Orokin, d’anciens vaisseaux abandonnés et à la dérive, reliques du temps révolu de l’âge Orokin.

Nouvelle sentinelle

    Découvrez “Carrier”, une sentinelle qui ramasse le butin pour vous !

Nouveau Boss : Le Golem Infesté

    Dans les profondeurs des Épaves Orokin se cache le Golem. Identifiez sa position exacte dans les Épaves. 
    Extension de niveau : Colonie Grineer
    Plus d’extensions ont été ajoutés à la Colonie Grineer sur Phobos !

Nouvelles Armes

    L’Ether Scythe est maintenant disponible sur le marché pour les Tennos, ET ÉGALEMENT de nouvelles armes Prime : le Boar Prime et le Dakka Prime sont prêtes a être découvertes !

Nouvelle Recherche de Clan

    Les armes infestées primaire, secondaire et au corps à corps sont maintenant disponibles dans les recherches de Clan ! Retrouvez les nouveaux composants dans les Épaves.

Nouveaux Mods !

    Mod Second Souffle (Corps à corps) - Les tués au corps à corps restaure l’endurance
    Mod Touche Finale (Corps à corps) - Augmente les dégâts sur les ennemis assommés
    Mod Berserk (Corps à corps) - Porter un coup critique augmente temporairement la cadence de tir
    Mod Tourbillon (Glaive) - Augmente la vitesse de vol
    Mod Envoi puissant (Glaive) - ponction (Spécialement pour les fans de Dark Sector) 
    Mod Rebond (Glaive) - augmente le nombre de rebond avant de revenir
    Mod Retour Rapide (Glaive) - diminue le nombre de rebond avant de revenir
    Mod Pièce de rechange (Sentinelle) - probabilité de faire apparaître une ressource rare lors de la mort de la sentinelle
    Mod Allumage (Sentinelle) - plus longtemps la sentinelle tire, plus ses attaques infligeront des dégâts
    Mod Réflexe de Défense (Warframe) - augmente les chances que votre Warframe esquive des dégâts
    Mod Parade (Warframe) - bloquer un ennemi au corps à corps lui infligera un coup en retour, la fusion augmente % de chance
    Mod Réflection (Warframe) - bloquer un ennemi au corps à corps renverra % de dégâts à l’attaquant
    Mod Flux de Bouclier (Warframe) - après toute l’utilisation de la barre d’endurance, le bouclier sera utilisé comme seconde barre d’endurance
    Mod Provocation (Warframe) - augmente les dégâts de % une fois le joueur à terre.
    Mod Intrus (Warframe) - augmente la limite de temps pour déverrouiller une console de sécurité
    Mod Stabilisateur (Primaire) - diminue le recul du fusil
    Mod Chut (Primaire) - réduit le bruit des fusils, diminue la mise à découvert
    Mod Mains Stables (Secondaire) - réduit le recul du pistolet
    Mod Suppression (Secondaire) - réduit le bruit des pistolets, diminue la mise à découvert
    Mod Étui Rapide (Aura) - augmente la vitesse de changement d’arme pour toute l'équipe

Nouvelles options de personnalisation

    Vous avez envie d’une écharpe, Tenno ? Vous trouverez les dernières personnalisations pour votre Waframe dans le Marché !  
    Mise à jour / décorations pour le Dojo de votre Clan :
    Élégants Jardins Zen
 
Posté par DERebecca


Jeudi 12 septembre 2013
 
Soon The Dead Will Rise... Nekros Is Coming.

Bientôt les morts se lèveront ... Nekros arrive !

Anticipation for Update 10 is high -- dev team worked all night into the wee hours of the morn and were back in early to finalize the build. While you wait, here's some detailed info on our new favorite undead Warframe.



 
Posté par DERebecca


Jeudi 12 septembre 2013
 
Update 10.0 Highlights Video!


 
Posté par DERebecca


Jeudi 12 septembre 2013
 
A New Prime Awakens... Find Her Soon!

Un nouveau Prime se réveille... retrouvez la bientôt!

 
Posté par DERebecca


Mardi 10 septembre 2013
 
Hotfix 9.8.5

Hotfix 9.8.5

    Fixed deadlock (freeze) that occurred when hosting on dual core CPUs*.
    Fixed persistent issue with being unable to claim items from Foundry.
    Fixed master volume resetting to 100% when launching game (If you hear nothing, go into your settings screen and adjust master volume).
    Fixed corrupted textures on Corpus Defense map.
    Potential fix for consumables being lost from inventory.

*Note: A big thank-you for everyone who helped us out with information with this particularly nasty dual-core freeze bug. Between the incredibly helpful threads and support tickets, we could not have done this without you folks. We're sorry for the frustration this caused and are standing by for results based on this fix.

 
Posté par DERebecca


Lundi 9 septembre 2013
 
Hotfix 9.8.4

Hotfix 9.8.4

    Fixed frequent crashes encountered throughout the weekend
    Fixed inability to claim items from Foundry even though empty slots are available
    Fixed Ember's Fire Blast dealing damage to teammates and leaving permanent visual FX
    Fixed Ember's World on Fire dealing inconsistent damage on host and client
    Toned down Ogris charge effect
    Fixed AI not advancing from upper levels of Corpus Defense map
    Fixed AI not reacting to weapon-firing sounds
    Fixed broken text appearing in main menu after defeating Vay Hek
    Fixed descriptions of Neurodes and Neural Sensors
 
Posté par darryl1


Samedi 7 septembre 2013
 
Hotfix 9.8.3

Hotfix 9.8.3

    Fixed intermittent gameplay crashes
    Fixed inability to start missions due to "The game session is no longer available" message appearing
    Fixed crash that occur immediately after logging in
    Fixed scenario where mission selection UI would become unusable after returning from a mission
    Fixed players exiting lobby completely when attempting to cancel mission selection
 
Posté par darryl1


Vendredi 6 septembre 2013
 
Hotfix 9.8.2

Hotfix 9.8.2

    Fixed issue for freezes on single-core machines.
 
Posté par DERebecca


Vendredi 6 septembre 2013
 
Hotfix 9.8.1

Hotfix 9.8.1

    Adjusted Orokin Void door triggers and timing
    Fixed objects disappearing when looking through certain doorways in Orokin Void
    Fixed overlapping Beta label text on login screen
    Fixed Grineer Galleon defense mode breaking after host migration
    Fixed being able to bypass the Vor + Krill boss fight by using Bladestorm and other specific powers
    Fixed physics crashes
    Fixed inability to launch missions when playing in Turkish, also added missing Launcher text
    Fixed random cinematics not appearing at login screen
    Fixed "installed" tab showing all installed mods rather than the mods installed on the currently selected weapon
    Fixed "Y" key opening Contacts menu
 
Posté par DERebecca


Vendredi 6 septembre 2013
 
Update 9.8

Changes

    Ember : https://forums.warfr...eedback-thread/

      Fireball : Fixed the damage-over-time (DOT) attaching to the target. Increased the damage amount and damage over time.
      Fire Skin : Fire skin is now an offensive power rather than a defensive power. Reduced damage resistance and increased the damage output. Warframe strength mods now modify the damage amount.
      Fire Blast : Fixed scaling problem, mesh scaled but the damage wall never did. Range mods no longer affect Fire blast, Duration and strength mods do.

    Mag : https://forums.warfr...eedback-thread/

      Pull : Change damage type to use ragdolls for the pulling instead of sliding. Increased amount of damage dealt. Should be more in-line with other Warframe powers now.
      Shield Polarize : Radial damage that is dealt when shields are removed is now scaled based on fusion level.
      Bullet Attractor : Added damage multiplier on the targeted enemy, making ability much more deadly.
      Crush : Damage timing changes.

    Trinity : https://forums.warfr...eedback-thread/

      Well of Life :  Now plays reaction animation, Life is 10x multiplied allowing players to leech enough health out.
      Energy Vampire :  Now plays reaction animation and doesn't require damage to get energy. Instead target radiates a set amount of energy every couple of seconds. Also does damage to the target (Damage scales with strength mod).
      Link : No longer damage immunity--changed to damage reduction, now links to several targets at once amplifying the incoming damage. Increased radius search for link targets.
      Blessing : Anim speed changes and timing. No longer wait until end of casting animation to get power effects.

    Vauban : https://forums.warfr...eedback-thread/

      Bastille :  Ability now has a set number of targets. 6-8-10-12
      Vortex :  No longer affects other players

    Nyx : https://forums.warfr...eedback-thread/

      Psychic Daggers : Projectiles now seek and fly faster, more in line with other Warframes.
      Absorb : Ability now has higher base damage and should attract more attention.

    General

      Energy color tinting for Vauban’s Tesla and Vortex abilities.
      Energy color tinting for Nova Antimatter Drop ability.
      Torid now uses energy color.
      Paris Prime texture improvements.
      New death animation for Mag’s Crush ability.
      Volt’s Speed ability trail FX now last the duration of the power.
      Added some new ambient sounds to Grineer Settlement levels.
      Updated sounds for Mag’s abilities.
      Updated sound for Trinity’s Well of Life ability.
      Vauban’s Tesla ability now has reduced FX on projectiles attached to players.
      PvP Dueling – Trinity can now effectively target opponents with all abilities.
      PvP Dueling – Vauban’s Bounce ability now does damage.
      PvP Dueling – Added cooldown to Excalibur Radial Blind ability to avoid exploits.
      Healing Ancient heal radius reduced to 30m range (was infinite).
      Tool tips now appear for Alt Helmets.
      Misc. items section of inventory no longer adds empty slots (unnecessary)
      Sound ducking from mix effects is now attenuated by distance as well as the volume ratio (user set volume levels, for example)
      Added embedded damage radius to projectiles.
      Changed damage done by embedded projectiles to be affected by armor.
      Animation and Audio tweaks to some Warframe Agile and Noble animations.

Fixes

    Made a large number of optimizations to improve host frame-rate (especially when fighting many NPCs).
    Fixed issue in Dojo where rotating decorations while holding shift will cause them to pop in some locations.
    Fixed Dojo Rooms not accepting prerequisites from the old art set when trying to build rooms from the new art set.
    Fixed issue where leaving a game after using a buff aura power causes the power to stay infinitely for all other players.
    Fixed Thunderbolt explosive damage trumping impact damage. Projectile damage now applies first, and then the chance to explode is checked.
    Fixed FX being applied incorrectly while Trinity’s Blessing ability is active, and FX lingering on clients.
    Fixed Rhino Stomp being in use on the client even though it didn't affect any enemies.
    Fixed some cases where projectiles that deal radial damage wouldn't hit all valid entities.
    Fixed another edge case where “Cannot use in air” error occurred.
    Fixed Raptor missiles following invisible targets.
    Fixed issues that had AI running in circles.
    Fixed some cases where damage numbers were not showing up properly.
    Fixed Nova Antimatter Drop ability disappearing on clients.
    Fixed Trinity's Link tendrils not going away when all targets are dead or out of range.
    Fixed Saryn's Venom globes being impossible to shoot in certain situations.
    Fixed AI affected by Mag’s Bullet Attractor ability from shooting once then stopping for several seconds.
    Fixed abilities with cooldown timers suffering from "power in use" bug after used once on clients.
    Fixed issue where player could lose weapon functionality if swapping weapons during an auto-reload.
    Fixed issue where flashlights would remain on while weapon is holstered.
    Fixed performance issues relating to Saryn’s Venom ability.
    Fixed blocking volumes in Corpus Outpost Hanger so the ship doesn’t land on players.
    Fixed issue where clients wont much
    Fix a number of issues with Trinity's powers in PVP. Blessing / EnergyVampire / Well of Life should all work correctly for valid targets in PvP.
    Fixed incorrect emblem decorations on Dethcube
    Fixed (again) issue with loot falling through respawn barrier and becoming unreachable.
    Fixed issues with Jackal's leg shield mechanic.
    Fixed missing texture on Fin sword.
    Fixed issue where Ammo converted by Host was not available for clients.
    Fixed Auras not returning after player dies and then revives.
    Fixed broken Fang Prime elemental FX.
    Fixed issue where players couldn’t join a Dojo session in progress if the obstacle course had previously been triggered.
    Fixed issue where skipping the Tutorial, it would continue into the Warframe selection screen.
    Fixed issue where players couldn’t enter Terminus immediately after completing tutorial.
    Fixed stats not being properly counted upon mission complete due to host migration.
    Fixed some teleporting issues to avoid specific areas where players fall through maps.
    Fixed issues that resulted in clients being stuck on the loading screen after a match.
    Fixed multiple areas reported as exploits or problematic for navigation across all tile sets.
    Fixed various reported nav mesh, clipping, and collision problems across all tile sets.
 
Posté par DERebecca


Mardi 3 septembre 2013
 
Hotfix 9.7.3

A few changes here to the event rewards

    Changed Strun Wraith Crit Chance from the incorrect  50% to the correct 20%.
    Scaled Equilibrium mod results to reflect amount of health or energy picked up.
    Improved handle for corrupted download caches.
 
Posté par DERebecca


Mardi 3 septembre 2013
 
Hotfix 9.7.2 is live!

This hotfix includes

    Added content and rewards for the completion of the Survival Weekend Event.

Thank you, Tenno!

 
Posté par DERebecca


Vendredi 30 août 2013
 
Hotfix 9.7.1

Hotfix 9.7.1

    Fixed crash when activating Life Support Capsule
    Fixed enemies not spawning for extended periods of time during Survival missions
    Fixed missing texture on Braton Vandal
 
Posté par darryl1


Vendredi 30 août 2013
 
Update 9.7

Additions

Survive or die time Tenno, Survival Weekend is here!

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New Mod stats and Reward Requirements have been posted on https://forums.warfr...rvival-weekend/

Time to double up with the new DUAL VASTOS, now available in the Market.

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    Added Warframe idle animation customization: “Agile” and “Noble”.
    Mod Rewards from “Arid Fear” event (Shred, Vigor, Lethal Torrent) now available in Nightmare Mode
    Founders Badges are live in-game! here.

Changes

    Improved Trinity’s cast animation for Blessing ability.
    Miter – increased fire rate, higher charge damage. Charged shots fire through targets.
    Improvements to ragdolls.

Fixes

    Fixed incorrect emblem decorations on Dethcube.
    Fixed Ember’s Overheat ability that was creating extra fire FX on clients.
    Fixed performance issues relating to Saryn’s Venom orbs.
    Fixed bug where you could navigate between regions after playing Void keys.
    Fixed text field for Market sale items in Russian language.
    Fixed Puncture Mods not working as intended on projectile weapons.
    Fixed various reported crashes.
 
 


Jeudi 29 août 2013
 
Survival Weekend

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Survival Weekend

Special Survival Alerts

Start : Friday, Aug. 30 @ 12pm EDT

End : Tuesday, Sept. 3 @ 12PM EDT

The Lotus is calling for all available Tenno!

The Lotus is leading a group of Tenno, to raid hidden valuable supply caches elsewhere in the sector and needs your help to provide support by distracting enemies.

As your enemies advance they will attempt to cut off life support to the sector by draining the ship’s oxygen supply by the second. Fear not, the Lotus will drop supplemental oxygen supplies to buy you time. Enemies also carry personal oxygen supplies that drop as you eliminate them, which will help replenish the sector’s oxygen level.

Your objective is to activate oxygen capsules to maintain the sector’s oxygen levels for as long as possible. If oxygen levels expire before the first supply cache is raided-or all players die, the mission fails.

Enemies get progressively difficult the longer you survive. Fight your way through three tiers of enemies to obtain rewards, survive even longer to earn Leaderboard status.

Rewards

  • Survive 5min: Participation Event Badge
  • Survive 10min: New Mod – Equilibrium
  • Survive 20min: New Weapon -- Strun Wraith
  • Gold Statue for first ranked Clan
  • Equilibrium

      Warframe - Health pickups gain additional Energy. Energy pickups gain additional Health.
      +2 on pickup (max +22)
      Rarity: Uncommon
      Polarity: Tactic
      Initial Cost: 4
      Fusion Limit: 10

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These awards will be handed out after the event ends.

Will you Survive the weekend?

 
 


Mercredi 28 août 2013
 
Les badges fondateurs arrivent vendredi

Appel aux fondateurs : Dès la mise à jour de vendredi, vous pourrez afficher avec fierté votre statut de fondateur sur votre avatar en jeu grâce au badge spécial fondateur ; un emblème holographique projeté directement sur l’épaule gauche de votre Warframe.

Si vous êtes fondateur, vous pourrez vous procurer votre badge dans le jeu à partir de la mise à jour du vendredi 30 août. Ces badges sont optionnels et peuvent être ajoutés en vous rendant dans la partie “Personnaliser les couleurs” en dessous de votre Warframe dans votre Arsenal. Dans la section “Choisissez une apparence”, cliquez sur l’emblème fondateur holographique.

Vous voulez devenir un Fondateur ? Profitez des avantages et privilèges exclusifs dont bénéficient les fondateurs, visitez https://warframe.com/fr/founders et devenez fondateur DÈS MAINTENANT.

 
 


Vendredi 23 août 2013
 
Le week-end nightmare démarre maintenant!

Non Tenno, vous ne rêvez pas, le Week-End Nightmare est là !

Ce week-end, les Alertes Nightmare vous aideront à trouver tous les 10 Mods du Mode Nightmare.

Tentez des missions périlleuses et remportez des Mods Nightmares qui ajouteront force, puissance, rapidité et  dégâts infligés à votre arsenal et Warframe.

Chacune des alertes apparaîtra plusieurs fois tout le long du week-end.

Pour des fusions rapides et efficaces, trouvez et employez plusieurs fois la même copie de la même carte de Mod.

Le Week-End Nightmare commence maintenant et se terminera le lundi 26 août a midi (12 pm) EDT.

Voici la liste des Mods Rares Nightmare disponibles

    Tempête de glace - Mod pour pistolet

      Augmente la taille du chargeur ainsi que les dégâts de glace de 10% par rang (tous deux jusque max. 40%).

    Vitesse étourdissante - Mod pour pistolet

      Augmente vitesse de rechargement de 10% par rang (40% max.) et les chances d’étourdissements de 2.5% par rang (10% maximum).

    Marteau pilon - Mod pour fusil

      Augmente les dégâts causés par les coups critiques de 15% par rang (60% maximum) et les chances d’étourdissement de 10% par rang (40% max.)

    Traînée de poudre - Mod pour fusil

      Augmente la capacité du chargeur de 5% par rang (20% max.) et les dégâts de feu de 15% par rang (60% max.)

    Souffle accéléré - Mod pour fusil à pompe

      Augmente la cadence de tir et les dégâts perce-armure de 15% par rang (60% max.) 

    Flamboiement - Mod pour fusil à pompe

      Augmente les dégâts ainsi que les dégâts de feu de 15% par rang (60% maximum).

    Constitution - Mod pour Warframe

      Augmente la Récupération au Renversement de 10% par rang (40% max.) et la durée des pouvoirs de 7% par rang (28% max.)

    Courage - Mod pour Warframe

      Augmente les chances de résister au renversement de 5% par rang (20% max.) et la recharge de bouclier de 20% par rang (80% max.).

    Concentration d'énergie - Mod pour la Mêlée

      Augmente les dégâts de type électrique de 15% par rang (60% max.) et la vitesse de charge de 10% par rang (40% max.).

    Frappe déchirante - Mod pour la Mêlée

      Augmente les dégâts dûs à la charge ainsi que les dégâts perce-armure de 15% par rang (60% max.).

Soyez tenaces, Tenno.

 
 


Jeudi 22 août 2013
 
Hotfix 9.6.1

Additions

    Arid Fear Dojo Trophy Recipes have now been distributed to the top clans from the past event! Congrats!
    Added new visual effect while Blessing is active
    Added visual effects to several idle animations
    Integrated text translations for various languages

Changes

    Updated reload sound effects for Snipetron, Snipetron Vandal, and Torid
    Updated visual effects for Dera muzzle flash
    Improved visual effects for Flux beam
    Switched Radial Blind's color back to white with some tinges of energy color
    Removed inconveniently-placed loot crates that were thwarting Kril's plans for Tenno domination
    Nyx's Chaos now only stuns bosses, not make them murder their subordinates

Fixes

    Fixed energy colors not being applied to Trinity's Link
    Fixed Link beam occasionally attaching itself to nothing in particular
    Fixed Volt Speed not being affected by power duration mods for clients
    Fixed Rhino Stomp being "In Use" on the client even though it didn't affect any enemies
    Fixed energy colors not being applied to Tesla
    Fixed sentinels sometimes dropping items on death
    Fixed "Cannot use in Air" message appearing indefinitely if player jumped and used a power right away
    Fixed Raptor missiles following invisible targets
    Fixed energy colors not being applied to Vortex
    Fixed Nova being launched into orbit if she casts Molecular Prime right as she jumps
    Fixed Drop disappearing on clients after fusing it past level 1
    Fixed energy colors not being applied to Drop
 
Posté par darryl1


Jeudi 22 août 2013
 
Le week-end nightmare arrive

Sortez victorieux de missions perilleuses pendant le Week-End Nightmare et vous serez recompensés avec des Mods Rares du mode Nightmare.

Les alertes vous indiqueront où se trouvent les 10 mods doubles normalement difficile à obtenir. Trouvez-en plusieurs afin de renforcer et ameliorer votre arsenal.

Preparez-vous, Tenno. Il s'agit de missions dangereuses.

Le week-end Nightmare commencera le vendredi 23 août à midi (12 pm) EDT et se terminera le lundi 26 août à midi (12 pm) EDT.

 
 


Vendredi 16 août 2013
 
Amélioration de l'équipement Tenno

Mettez toutes les chances du côté de votre Warframe grâce au fusil d’assaut HIND.

Arme de choix des troupes Grineer, ce fusil d'assaut de moyenne portée tirant des rafales de 5 coups viendra renforcer la puissance de votre arsenal. Renversez la situation et vengez-vous de ces infâmes Grineers!



Rendez-vous dans le Marché et ajoutez le HIND à votre arsenal dès à présent !

 
 


Vendredi 16 août 2013
 
Update 9.6

A new Grineer weapon appears : the HIND!

The first Alliances have emerged, and our 1001+ clans have been split.

Changes

    Flux energy beam is now affected by Energy Colour!
    Dera muzzle flash is now affected by Energy Colour!
    Excalibur Radial Blind now uses Energy Colours!
    Removed the Corpus Void Key Blueprint from the Store - owned copies can be sold for the same purchase price
    Enabled selling of Corpus Ciphers and Data Masses.
    Improvements  to the Transmutation system: you can no longer transmute your final power card of a given type.
    Improvements to Enemy AI on Settlement defense, they are not as cowardly and won’t huddle in their Spawn location.
    Added Sobek reload animiaton tweaks.
    Audio updates to the Desert Skate and Grineer Jetpack Troops
    Tweaks to Twin Viper sounds
    Tweaks to Orthos hit sounds
    Tweaks to Grineer Miter sounds.
    Tweaks to Rhino’s Iron Skin lighting.
    Tweaks to settlement enemy navigation.
    Added fancy footwork to Grineer Jetpack landing animations.
    Mods and Blueprints will never expire as drops.
    Elite Grineer Lancers now use the Hind!

Fixes

    Added multiple localization fixes
    Multiple fixes for the Grineer Settlement levels.
    Fixed the fact that players can consume their final power cards with Transmute
    Fixed enemies not leaving the spawn rooms in Settlement Defense
    Fixed the Contact List breaking after sending a clan invite while in the Dojo
    Fixed the Stalker dropping blueprints 100% of the time
    Fixed not being able to perform stealth take-downs on any idle Grineer
    Fixed the Stamina Orbs appearing as blue instead of green after building the Dojo Obstacle Course
    Fixed the Sabotage Target not appearing on client after a host migration
    Fixed enemies being inaccessible in the Settlement Spy missions
    Fix for Banshee Silence effect not using correct energy colours
    Fix for unlit textures in Corpus Ship room.
    Fixing enemy levels on Phobos , Stickney (max level increased by 2 instead of being same as min level)
    Fix for Warframe power cast animations replaying if they are knocked down during animation.
    Fix Volt Overload creating two effects on clients.
    Fix for animations being cancelled due to pain flinch.
    Fix for crashes when using continuous fire weapons through Electric Shield.
 
Posté par DERebecca


Jeudi 15 août 2013
 
Warframe se rend à la Gamescom 2013

Nous serons présent à la Gamescom de Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 Août et on espère vous voir nombreux. 

Venez nous rendre visite dans le 8ème Hall, Stand nº060 et rencontrer les développeurs, voir un peu d’action Warframe en gagner des cadeaux fabuleux!

Si vous n’avez pas la chance de pouvoir vous rendre en Allemage, vous pouvez toujours nous suivre sur le channel Youtube où nous posterons les vidéos de nos prochaines aventures.

Pour plus d'information sur la Gamescom, cliquez-ici.

 
 


Mercredi 14 août 2013
 
Hotfix 9.5.3

Additions

    Corpus Void Keys are sellable for 1500 Credits.
    Added hacking consoles to locations in Settlement tileset that users could be locked in.

Changes

    Improved blueprint drop rates for Phobos boss fight.
    More loot table changes! All enemies now have a chance to drop Fusion Cores.
    Chat window tweaks to assist in readability of chat on bright levels (White text on Sand was problematic).
    Tweaks to Grineer Hellion animations and movement.
    Rollers have been removed from Grineer Settlements. The Grineer need to make up their mind!
    Hand Positions on several weapons have been tweaked.
    Kril And Vor have gone through endurance training and no longer attack and fear Sand Skates.
    Reduced spawn rate of enemies on prison for Settlement Capture mission.
    Buff to pistol Armor Piercing mod.
    Buff to melee electrical damage mod: up to 10% from 5%.

Fixes

    Fix for objective marker sometimes not appearing for Spy missions in Corpus Outpost.
    Fixed Trinity blueprints dropping from Grineer Commanders.
    Fix for Lech Kril sometimes becoming invincible when fighting him.
    Fix for Sand Skate repeating his taunt animation.  
    Fix for credit booster not applying to end-of-match reward.
    Fix for missing ceiling texture in settlement.
    Fix for floating container in settlements.
    Fix for Color Picker UI menu becoming unstable after “double clicking”
    Fix for the Miter’s holster position.
    Fix for “Reputation” UI appearing in defense missions.. more on that later!
    Various settlement map bug fixes.
    Crash fixes.
 
Posté par DERebecca


Lundi 12 août 2013
 
Opération Peurs Arides Terminée

Dans votre carte des étoiles, une nouvelle région devrait apparaître. C’est sur Phobos que les avant-postes Grineer sont cachés!

Le récompenses et résultats de l’évènement sont en cours de préparation. Veuillez patienter pendant que nous regroupons toutes les informations dont nous disposons.

Voilà ce que vous avez découvert

    Nouveau niveau et nouvelle région: Avant-Postes Grineer (Vous pourrez y jouer: Assassinat, Raid, Capture, Défense, Sabotage et Rescousse)
    Nouveau type d’ennemi : Soldat des sables Grineer
    Nouveau type d’ennemi : Soldat Jetpack Grineer
    Nouveau type d’ennemi : Skate du Désert
    Renforts Grineer : Eviscerator et Informer reviennent sur le champ de bataille
    Nouvelle arme : Pistolet Grineer
    Nouveaux tests pour le rang de maîtrise : Niveaux 6 à 12
    Nouvel embellissement des pièces du Dojo et nouvelles décorations plaçables
    Concours hebdomadaire pour clans (Défense infinies sur Kiliken & tableau de score par Tier)
    Programme de référencement : gagnez des récompenses en invitant de nouveaux amis
    RNG Fix 2.0 - Butins spécifiques par régions et ennemis afin de faciliter la recherche de composants

Nous préviendrons tout le monde dès que les récompenses seront remises.

 
 


Lundi 12 août 2013
 
Operation Arid Fear - Completed !

Tenno,

We have done it. Operation Arid Fear is complete. On your Starchart, a new Region has emerged. Phobos is where the  Grineer Settlements were hidden!

Rewards and results of the completed event are in the works. Please sit tight as we get all the information together.

We will inform everyone once rewards have been given out.

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Rewards for completing Operation Arid Fear *

    All contributing players will receive a holographic event badge! (Log out and check your inventory!)
    Top clans will receive a statue for their Dojo! (Being smelted now, coming soon!)
    A new set of enemies and the Grineer Settlement will be revealed! Head to Phobos to explore!
    Mods for contributing Tenno based on points ** : (Log out and check your inventory!)

      1 Point : SHRED MOD (Rare)
      50 Points : VIGOR MOD (Rare) + Shred
      100 Points : LETHAL TORRENT (Rare) + Vigor + Shred

* Rewards will be given after the event is completed.
** Mods will be available for discovery in game at a later date.

    Ghost Clan

      1 - 6666, Guardians of the Lotus (Gold Statue recipients - coming soon)
      2 - 4425, Spectres N7 (Silver Statue recipients - coming soon)
      3 - 3633, hattori (Bronze Statue recipients - coming soon)
      4 - 2418, YoloSwag420Blazin
      5 - 2376, Hands of a Killer
      6 - 2211, FBSO
      7 - 1987, Xtreme Tano Assasins
      8 - 1952, RedText
      9 - 1753, 504th Tenno
      10 - 1311, Galactic Security Force
      ...
      2203 - 109, BandeDehoufs

    Shadow Clan

      1 - 12216, Procrastinators (Gold Statue recipients - coming soon)
      2 - 11425, Beyond Midnight Evolution (Silver Statue recipients - coming soon)
      3 - 9225, Neuro (Bronze Statue recipients - coming soon)
      4 - 6235, AMATERAS
      5 - 5133, Coup de Grace
      6 - 3150, Whispering Tenno
      7 - 2765, Ninja Plz Clan
      8 - 2519, Bungholios
      9 - 2408, Lightning Claw
      10 - 2228, Wrecked

    Storm Clan

      1 - 14933, Camp Kill Yourself (Gold Statue recipients - coming soon)
      2 - 9458, Quantum Entanglement (Silver Statue recipients - coming soon)
      3 - 9020, warframe (Bronze Statue recipients - coming soon)
      4 - 6924, ASGARRD
      5 - 5691, Armada Latina
      6 - 5534, sGs
      7 - 5336, HYDRAE
      8 - 4880, SaintsWarriors
      9 - 4644, Host of Orion
      10 - 4511, The Gauntlet

    Mountain Clan

      1 - 37906, Eingreiftrupp (Gold Statue recipients - coming soon)
      2 - 15845, French Corporation (Silver Statue recipients - coming soon)
      3 - 13352, Legion Orokin (Bronze Statue recipients - coming soon)
      4 - 10781, FLOW
      5 - 9955, Blackmist
      6 - 9318, TennoAlliance
      7 - 7491, Reapers of Doom
      8 - 7206, The Resistance
      9 - 6983, Novastorm
      10 - 5982, The Celestial Shogunate

    Moon Clan

      1 - 33113, Space Shark Incorporated (Gold Statue recipients - coming soon)
      2 - 21534, Crescent Moon (Silver Statue recipients - coming soon)
      3 - 18576, Cutie Mark Crusaders (Bronze Statue recipients - coming soon)
      4 - 18209, Under The Lotus
      5 - 17805, Lone Rangers
      6 - 16693, Soy Sauce Union
      7 - 16126, Uniframe
      8 - 14809, X Spectres
      9 - 14227, WiK
      10 - 13668, Dark Vector

    1001+ Clan (Results = Points/Members)

      1 - 63.65109343936382, Warbros (64033 / 1006) (Gold Statue recipients - coming soon)
      2 - 29.92, Test Clan Please Ignore (33660 / 1125) (Silver Statue recipients - coming soon)
      3 - 15.10259067357513, Gryphus Tech Corporation Warframe (29148 / 1930) (Bronze Statue recipients - coming soon)
      4 - 15.005516154452325, Asuro (57126 / 3807)
      5 - 13.51923076923077, TW (36556 / 2704)
      6 - 13.167369445345443, BROFRAME (81190 / 6166)
      7 - 11.640438871473354, Warframe Japan (37133 / 3190)
 
Posté par DERebecca


Lundi 12 août 2013
 
Hotfix 9.5.2

Hotfix 9.5.2

    Fixed UI becoming non-functional when attempting to view Solar Landmark.
    Fixed inability to reload Twin Gremlins while sprinting.
    Fixed boss drop tables. A blueprint will no longer drop 100% of the time being a “Chassis”. Every Blueprint has a chance to drop, but you may not get a blueprint every time.

Please see DE_Steve’s post regarding Drop Tables 2.0, issues we are working on, and how Fusion Cores and Mods fit into this. (ci-dessous)

    Fixed issues with the Transmutation feature. Users were unable to see or use mods resulting from Transmutation. Inventories also became unstable if a Transmuted mod resided within.  A script will be run to correct the inventories of players who had been affected.
    Fixed Ogris charge sound effect playing randomly when it wasn't being charged.
    Fixed being able to parry while ziplining.
    Fixed appearance of Ether weapons. Our weapons manufacturer apologizes for the defective translucency in the 9.5 model.
    Fixed rare loss of functionality that could occur when leaving/being disconnected from a session while in the main menu.
    Buffs to Orthos Prime, Slightly faster, bit higher base damage. Longer reach.
    Fixes for gameplay crashes.
    Fixed custom colours not applying to Miter saw blades or boomerang.
 
Posté par DERebecca


Lundi 12 août 2013
 
Drop Tables 2.0

Warframe friends,

The crusty Titans of the old RNG have been defeated by new RNG Gods. Update 9.5 (with subsequent adjustments coming in the next hot-fix) features a completely new loot table implementation.

OLD : Per-faction massive table with hundreds of entries of varying rarities.

NEW : Per-enemy table with half a dozen entries of varying rarities.

Yes, rare Mods are still rare. Yes, we still are tuning values (it's raining Chassis blueprints)! No, farming Xini will not yield every Mod in the game anymore... you gotta mix it up.

Thanks for your patience as we tune the new system!

Issues we are working on

    Blueprint and Resource drops from bosses is out of wack.
    Some UI to learn this stuff.
    Fusion Cores rarity.
    Proper attenuation for harder enemies dropping rarer stuff.
 
Posté par DE_Steve