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Mardi 18 novembre 2014  
 
Titanfall édition Deluxe

Nous avons le plaisir de vous présenter l'édition Deluxe de Titanfall ! Vivez toute l'expérience Titanfall et retrouvez la jouabilité rapide et frénétique qui a fait le succès de notre FPS futuriste, opposant de valeureux pilotes à des Titans surdimensionnés. Outre le jeu de base, l'édition Deluxe de Titanfall comprend ses trois packs de contenu additionnel (Expédition, Frontier's Edge et IMC Rising), vous proposant 12 nouvelles cartes pour prolonger vos combats aux confins de l'espace frontalier.



Depuis le lancement de Titanfall en mars 2014, Respawn a proposé des tonnes de mises à jour gratuites comprenant des nouveaux modes de jeu avec des combats en coopération, des options de personnalisation avancées pour votre Titan, le Marché noir et le jeu selon classement. Avec cette édition définitive, vivez toute l'expérience Titanfall et saisissez l'occasion de commander votre premier Titan sur le champ de bataille !

Depuis sa sortie, Titanfall - décrit par comme Game Informer comme "le futur des jeux multijoueurs" - a retenu l'attention des fans de FPS grâce à sa jouabilité dynamique et bourrée d'action permettant de combattre comme pilote d'assaut d'élite ou aux commandes de Titans, des machines de guerre de 8 mètres de haut aussi agiles que robustes. Dans ce monde hostile plus connu sous le nom de Frontière, les combats sont rapides et variés. Vous pouvez courir sur les murs, faire des double-sauts et pirater des Titans. Avec la capacité de passer librement du combat à pied au Titan, vous pouvez changer de tactique à la volée pour mieux attaquer ou vous échapper en fonction de la situation. La jouabilité verticale de ce FPS vous emmènera vers de nouveaux sommets !

L'édition Deluxe de Titanfall est disponible dès maintenant en version PC dématérialisée sur Origin pour 39,99 €. Elle sera disponible au téléchargement à partir du 25 novembre sur Xbox One®, la console de jeux et de divertissements tout-en-un de Microsoft.

 
 


Jeudi 6 novembre 2014  
 
Ranked Play Update

The Ranked Play Beta has generated a lot of useful feedback. Thanks for playing! We have made some improvements and they are now live on servers. Check them out and continue to provide feedback. Thanks!

Fixes

    Addressed cases where a high skilled player is given unattainable goals when the server composition is primarily lower skilled players.
    Increased required players to 7. Ranked Play is intended to be played with a more or less full server. Due to this change, you may not see the Rank Chip turn on early in the match or even at all, especially if the server is only half full for most of the match.
    Fixed case where joining during Epilogue would trigger a damaged Battlemark.

Balance Changes

    The winning team now receives bonus Rank Points. The amount varies by game mode. As a result, the losing team will have a harder time earning Rank than previously.

Game Mode Specific Win Bonuses

    Capture the Flag and Hard Point: 15%
    Team Deathmatch, Pilot Skirmish, Attrition: 5%
    Last Titan Standing: 15%
    Marked for Death: 10%
    Other: 10%

Players that achieve 75% of one Rank Goal will no longer suffer any Battlemark losses. It is now possible to maintain rank rather than rise or fall.

To balance these changes out, Battlemarks will no longer damage, they will just destroy. This may be tweaked in the future. Lobby text may still reference "damaged" Battlemarks for the time being.

Last Titan Standing: Added a bonus equivalent to 2000 damage points for killing a pilot.

Attrition: Decreased death penalty to -2.5 from -3.0. This should make it possible for low-Bronze players to progress.

 
 


Jeudi 23 Octobre 2014  
 
Défense frontalière

Bienvenue, pilotes !

Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous présenter notre nouveau mode de jeu pour Titanfall : Défense frontalière.

Il s'agit d'un nouveau mode coopératif, qui vous propose de vous allier à un maximum de trois autres joueurs pour défendre un objectif stratégique face à des vagues de combattants IA de plus en plus intenses. Votre survie dépendra de vos facultés de communication et d'adaptation !

Résumé de l'histoire...

Bish, “L'IMC chancelle. La Frontière sera définitivement à nous si nous parvenons à la défendre. Pilotes, la Milice a besoin de vous ! À la Frontière, le carburant est vital. Nous avons donc déployé des collecteurs de carburant à des endroits stratégiques dans tout le système. Votre objectif principal est de défendre ces collecteurs !”

Sarah, “L'IMC a repris du poil de la bête. En investissant de vieilles infrastructures de recherche, dont la Zone 18, l'ennemi est parvenu à produire de nouvelles unités offensives d'une puissance redoutable. Voici un bref aperçu de ce qui vous attend sur le champ de bataille !

Les soldats. Vous pensiez les connaître ? Détrompez-vous. Par désespoir, l'IMC a assoupli les règles de spécialisation qui les régissent. Attendez-vous à ce que les soldats se servent de toutes les armes dont ils disposent, y compris un redoutable arsenal anti-Titan.

Spectres. Nous avons eu confirmation qu'une nouvelle génération de Spectres, au firmware amélioré, est maintenant capable d'attaquer vos Titans en rodéo. Soyez vigilants !

Spectres snipers. Méfiez-vous de ces robots furtifs, conçus pour tuer à distance.

Spectres suicides. Comme leur nom l'indique, ils se jettent sur vous pour exploser avec fracas. Ils se déplacent beaucoup plus vite que les Spectres classiques, mais sont aussi très faciles à abattre. Ils chassent en meute et se montrent particulièrement agressifs contre les Titans.

Drone de camouflage. Ces drones volants survolent les escouades ennemies en camouflant tout ce qui se situe en contrebas. Tout, y compris les Titans.

Titans. Ils ressemblent aux Titans que vous avez l'habitude de rencontrer, avec une puissance de feu revue à la hausse. Ces Titans IA ont été améliorés de façon à employer leurs lance-missiles d'épaule.

Titans nucléaires. Des Ogres rapides dotés d'un noyau nucléaire. Ces systèmes IA ont un seul objectif : atomiser votre collecteur. S'ils se retrouvent condamnés, ils activent immédiatement leur noyau nucléaire.

Titans à mortier. Ces Titans sont capables d'effectuer des frappes de mortier à longue portée. Ils restent à l'extérieur du champ de bataille et bombardent le collecteur de très loin. Je vous conseille de vous séparer pour les éliminer le plus rapidement possible.

Titans à arc. Peut-être les pires d'entre tous. Ces Stryders étant électrifiés, toute attaque au corps à corps ou en rodéo est proscrite si vous tenez à la vie. Leur champ électrique désactive immédiatement les boucliers des Titans avoisinants et du collecteur. Mieux vaut donc les attaquer à distance et les abattre au plus vite."

Bish, “Ça a l'air simple, pas vrai ? Les apparences sont trompeuses... Heureusement, nous vous avons réservé un petit bonus offensif ! Pour chaque vague vaincue, nous vous fournirons une tourelle stationnaire à déployer où bon vous semble. Vous pourrez en placer jusqu'à trois à la fois. Choisissez un emplacement stratégique, et engrangez les frags !”

Sarah, “Nous sommes par ailleurs conscients que la situation au sol peut changer brusquement, et que votre sniper Kraber-AP, généralement si efficace, peut parfois devenir inutile. Pour y remédier, la division logistique a positionné des caisses d'équipement près du collecteur pour vous permettre d'en changer à volonté tout en refaisant le plein de munitions.”

Bish, “Encore une chose : les pilotes abattus retourneront au combat dans un vaisseau de largage, qui décrira des cercles au-dessus du champ de bataille avant de se poser. Les pilotes chevronnés tâcheront de contribuer du mieux possible aux hostilités en tirant depuis le hublot du vaisseau avant même l'atterrissage.”

Sarah, “Bon courage, pilotes. L'avenir de la Frontière est entre vos mains !”

    Jouez dans les moindres recoins de la Frontière, y compris sur les cartes d'IMC Rising et les extensions précédentes pour Titanfall : 24 cartes au total, possédant chacune son propre emplacement de collecteur, ses vagues d'ennemis et ses itinéraires spécifiques.
    Les équipes expérimentées pourront se fixer comme défi de battre leur propre score. Échappez aux attaques ennemies, terminez plus vite et protégez au mieux le collecteur pour augmenter votre score et gagner les 3 étoiles de chaque carte.

Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau mode de jeu, qui enrichit considérablement l'expérience Titanfall. Comme pour tous les nouveaux modes ajoutés via nos mises à jour, Défense frontalière est entièrement GRATUIT. Bonne chance, pilotes !

 
 


Mercredi 22 Octobre 2014  
 
Annonce de la mise à jour n° 8

Nouvelles fonctions (toutes plateformes)

Bienvenue dans la plus importante de toutes nos mises à jour ! Cette nouvelle mise à jour propose d'importantes nouveautés, dont l'ajout du jeu selon classement que nous évoquions récemment sur notre blog (lien vers blog). Ce patch est aussi l'occasion de tester quelques modifications expérimentales. Nous serons évidemment dans les starting-blocks pour corriger au plus vite tout ce qui ne marche pas, et nous serons preneurs de vos avis sur nos réseaux sociaux. Nous voulons vous offrir la meilleure expérience possible et nous espérons que cette mise à jour vous plaira.

Découvrez un mode coopératif inédit : Défense frontalière

Unissez vos forces avec un maximum de trois autres joueurs pour défendre un objectif stratégique face à des vagues de combattants IA toujours plus intenses.

    Votre équipe et vous devrez affronter des ennemis familiers, mais aussi les nouvelles unités de l'IMC : des hordes de soldats et de Spectres, des Spectres snipers furtifs et des drones de camouflage, des Spectres suicides explosifs et des Titans nucléaires, des Titans à mortier qui maintiennent leurs distances... et même des Titans à arc taillés pour résister au combat rapproché !
    Augmentez votre puissance de feu en gagnant et en déployant des tourelles stationnaires sur le champ de bataille.
    Faites usage de tout votre arsenal contre l'IMC sans le moindre temps mort : les nouvelles caisses d'équipement situées près de l'objectif vous permettent de changer de configuration à volonté tout en refaisant le plein de munitions.
    Les pilotes abattus retournent au combat avec un vaisseau de largage qui décrit des cercles au-dessus du champ de bataille avant de se poser. Les pilotes chevronnés tâcheront de contribuer du mieux possible aux hostilités en tirant depuis le hublot du vaisseau avant même l'atterrissage.
    Les joueurs expérimentés pourront se fixer comme défi de battre leur propre score. Tentez de gagner 3 étoiles sur chaque carte !
    Jouez dans les moindres recoins de la Frontière, y compris sur les cartes d'IMC Rising et des extensions précédentes pour Titanfall !

Jeu selon classement

Repoussez vos limites ! Le jeu selon classement vous permettra d'accéder à des niveaux de défi de plus en plus ardus en surclassant d'autres pilotes au combat. Il ne s'agit pas d'une playlist ni d'un mode exclusif : il est compatible avec toutes les parties compétitives standard.
Afin de collecter les données nécessaires à la finition de certains détails, cette fonctionnalité sera lancée en version bêta.
La bêta durera au moins jusqu'à fin octobre. À son issue, le jeu selon classement sera ouvert à tous les joueurs de niveau 32 minimum. Une nouvelle saison de jeu selon classement commencera le 1er de chaque mois.
Vous voulez une invitation à la bêta ? Tous les joueurs de 10e génération en recevront une pour saluer leurs talents et leur détermination. Ils pourront aussi inviter d'autres joueurs à prendre part aux réjouissances, à raison de 5 invitations d'emblée, puis 3 par jour. Il est également possible que nous élargissions l'accès à la bêta durant cette période.

Mort subite en CDD

Dans Capture de drapeau, en cas d'égalité à la fin du temps, la partie passe en Mort subite. Les réapparitions sont alors désactivées et c'est la première équipe à capturer le drapeau ennemi qui l'emporte.

Étoiles carte

Pour corser davantage le défi, nous avons ajouté 3 étoiles à obtenir dans chaque mode principal de chaque carte. Les étoiles que vous gagnez sont définitivement déverrouillées, il vous suffit donc d'en débloquer qu'une à chaque fois. Pour remporter une étoile, disputez une partie et remplissez la condition de score indiquée. Il y a au total 504 étoiles à gagner et de nouveaux insignes pour Titans à déverrouiller en cumulant 30 étoiles dans un même mode. Vous pouvez consulter l'avancée de toutes vos étoiles carte (et leurs conditions) sous "Stats personnelles" dans le menu "Niveaux".

Minicarte plein écran

Pour améliorer la coordination de votre équipe, nous avons ajouté la possibilité d'afficher une carte en plein écran en appuyant sur la touche droite du BMD ou sur ";" au clavier.

Nouveaux insignes pour Titans

7 nouveaux insignes pour Titans ont été ajoutés : 2 pour la Défense frontalière et 5 liés aux étoiles carte.

Jeux d'Atouts en partie privée

Au lieu d'utiliser vos Atouts classiques en partie privée, vous spécifiez désormais un jeu d'Atouts pour tout le salon. Chaque joueur a accès à une copie de ce jeu dont il peut se servir comme bon lui semble.

    Combat compétitif : jeu conçu pour les parties compétitives.
    Toutes cartes : un exemplaire de chaque Atout.
    Aucun Atout rare : tous les Atouts, sauf les rares.
    Combat furtif : assortiment d'Atouts faisant la part belle à la furtivité.
    Haute vélocité : assortiment d'Atouts relatifs aux stimulants.
    Guerre des machines : des Spectres... qui affrontent d'autres Spectres... par armées de Spectres interposées.
    Combat de Titans : assortiment d'armes amplifiées pour Titans, anti-Titans, etc.
    Armes amplifiées : toutes les armes amplifiées en permanence.
    CDD compétitif : jeu conçu pour la Capture de drapeau compétitive.
    DT compétitif : jeu conçu pour le Dernier Titan compétitif.
    Aucun : aucun Atout.

Ajouts au Marché noir

    Nouvelles voix OS Titan

      Cette mise à jour intègre de nouvelles voix pour le système d'exploitation de votre Titan, vendues au Marché noir : Sid, agressif et dominateur, et Vanessa, chaleureuse et attentionnée. En outre, vous pouvez acheter des versions Marché noir de l'OS Titan Betty, en plusieurs langues.

    Fausses certifications du Marché noir

      Il peut se révéler difficile de réussir certains défis... mais, au Marché noir, les tricheurs gagnent toujours. Cette mise à jour rajoute de "fausses certifications" qui vous permettent de sauter les cinq niveaux d'un défi, sans en recevoir les récompenses. Mais attention : un nouveau succès Xbox Live, "Hyper réglo" (0 G), exige d'atteindre la 10e génération à l'ancienne, sans sauter un seul défi de régénération ! Soit dit en passant, si vous avez déjà atteint la 10e génération, vous recevrez ce succès de façon rétroactive. Sauter un défi autre que de régénération n'aura pas d'incidence sur ce succès.

D'autres modes de jeu arrivent très prochainement !

    Terrain mortel

      Le sol est recouvert d'une brume électrique mortelle ! Jouez en Point clé, Capture de drapeau et Condamnation en évitant de toucher le sol. Terrain mortel sera notre nouveau mode de jeu disponible dès le 5 novembre.

    Condamnation (Pro)

      Vous aimez jouer en Condamnation, mais l'intensité des parties classiques par manches vous manque ? Ne cherchez pas plus loin que Condamnation (Pro), qui sortira le 26 novembre.

Nouvelles fonctions (Xbox One)

    17 nouveaux succès

      Débloquez-les tous ! Avez-vous ce qu'il faut pour obtenir les 2 000 G ?

Nouvelles fonctions (PC)

    Nouveaux paramètres de qualité graphique : TXAA et HBAO

      Vous avez une bête de course qui piaffe d'impatience d'offrir un lifting graphique à vos jeux ? Activez le HBAO pour gagner en réalisme et en ombres. Et si vous disposez d'une carte graphique NVIDIA compatible, vous pouvez aussi utiliser le TXAA (2X ou 4X) pour plus de fidélité.

Améliorations et optimisations

    Temps de chargement raccourcis.

      Le temps nécessaire pour passer du menu principal à un salon privé a été sensiblement réduit, de même que le délai entre la fin d'une partie et le retour au salon.
      L'écran de chargement affiche désormais les bons noms de carte et de mode, et ce dès que possible. Nous sommes parvenus à supprimer le délai avant l'affichage du niveau suivant, et à corriger des bugs qui indiquaient la carte et le mode précédents au lieu des valeurs correctes pendant l'écran de chargement.
      Le rendu des peintures a été optimisé.

    Améliorations d'interface

      Le menu des défis du jour est maintenant assorti d'un compte à rebours indiquant le temps avant les nouveaux défis du jour.
      Quand vous abandonnez un défi du jour, la sélection ne revient plus en haut de la liste.

    Généralités

      Modification de la musique pour la dernière manche de DT.

Modifications du gameplay

    Tarifs du Marché noir

      Les prix de certains articles ont été modifiés de façon à être plus en rapport avec la vitesse de gain de crédits.

    Condamnation

      Pendant le compte à rebours, le joueur condamné est désigné à ses coéquipiers par le biais d'une icône dans l'environnement de jeu et sur la minicarte.
      Quand vous devenez le joueur condamné, vous pouvez voir tout le contenu de la minicarte (auparavant, vous voyiez les autres joueurs, mais pas les IA). Nous avons ajouté un repère visuel à cet effet sous forme d'un indicateur d'Atout bonus.

    Atout Revanche

      Cette fonction est désormais désactivée en Dernier Titan.
      Réduction du délai entre l'utilisation de l'Atout et la réapparition.

    Atout annulé (armes)

      Le message "Atout annulé" a été modifié de façon à indiquer si le joueur tué maniait ou non une arme amplifiée à sa mort.

    Protection contre le trop-plein d'Atouts

      Vos frags ne vous rapportent plus d'Atouts si votre deck comporte moins de 16 emplacements libres. Vous continuez à gagner des Atouts pour toutes les autres activités, comme remporter un défi ou évacuer avec succès. Cette mesure vise à éviter de se retrouver trop souvent avec trop d'Atouts.

    Voix off

      Réduction de la fréquence des messages audio indiquant si l'avance au score a augmenté ou diminué.

    Alerte minicarte

      Les tirs sans silencieux vous font maintenant apparaître sur la minicarte de tous les joueurs ennemis. Jusqu'à présent, ce n'était le cas que jusqu'à 4 000 unités de distance.

Corrections de bugs (toutes plateformes)

    Correction des artefacts visuels provoqués par les interactions entre les boucliers pour Titan et les particules.
    Les descriptions de défis dans le menu du même nom sont plus lisibles.
    Correction de données manquantes ou incorrectes dans le menu récapitulatif de la dernière partie, après avoir joué en partie privée.

    Jouabilité

      Correction d'un bug empêchant l'affichage des Smartguns sans silencieux sur la minicarte.
      Correction d'un bug à cause duquel l'Atout Propulsion supplémentaire supprimait le mode Bagarreur des Titans.
      Correction d'un bug permettant aux joueurs de 10e génération qui utilisaient Lancer de dés avec un deck d'Atouts complet de stocker au-delà de leur espace disponible.
      Correction d'un écart mineur dans les délais de régénération des boucliers pour Titan.
      Correction d'un bug permettant de modifier l'équipement de votre Titan en plein milieu de sa vie, si votre pilote venait de réapparaître.
      Correction de quelques vols de Titans supérieurs à la distance attendue.
      Correction du saut de caméra pendant un rodéo de Titan suivi d'un embarquement.
      Correction d'un problème rare empêchant de briser correctement la nuque d'un ennemi.
      Correction d'un bug permettant d'aller sous la carte Nexus suite à une éjection nucléaire.
      Correction d'un bug qui annulait brusquement les animations de rodéo quand un joueur embarquait dans son Titan.
      Correction d'un bug empêchant parfois le lancement des alertes de Titan en cas de largage de Titan ennemi ou de rodéo.
      Correction d'un bug empêchant parfois le compte à rebours avant le prochain Titan de s'afficher après une réapparition.
      Correction du cas où le frag n'était pas imputé à l'attaquant. Quand un pilote se suicide alors qu'un joueur ennemi venait de lui infliger des dégâts, le frag revient à ce dernier.

    Interface

      Correction d'effets de réfraction sur l'ATH.
      Correction de problèmes de navigation dans le menu des défis au niveau 50.
      Au salon, les images de la carte suivante disparaissent correctement quand vous passez d'un menu à l'autre.
      Correction d'un bug empêchant de retranscrire visuellement la modification d'un équipement personnalisé.

    Performances

      Gain de fluidité quand un pilote se connecte ou se déconnecte.

    Corrections de bugs (Xbox One)

      Correction d'un problème de fluidité lors de la connexion au serveur.
      Correction d'un problème de fluidité lorsque d'autres joueurs se connectent ou se déconnectent.
 
 


Mercredi 22 Octobre 2014  
 
Titanfall - Jeu selon classement

"Salut, je suis Mackey McCandlish, l'un des concepteurs de Titanfall. J'aimerais vous présenter le jeu selon classement, une nouvelle fonctionnalité ajoutée par la mise à jour n° 8 de Titanfall.

Le concept du jeu selon classement vous est peut-être déjà familier, mais nous l'accommodons à notre sauce. Nous tenons à vous voir jouer ensemble ; au lieu de créer une playlist exclusive aux joueurs selon classement, nous allons attribuer à chaque pilote un module de rang.

Un module de rang, c'est quoi ? C'est un peu comme un podomètre, sauf qu'au lieu de compter vos pas, il mesure vos performances. À quel point maîtrisez-vous tel ou tel mode ? Êtes-vous utile à votre équipe ? Engrangez-vous suffisamment de F pour compenser vos M ?

Si le module de rang est un podomètre, il est du genre haut de gamme : il vous fixe des objectifs à atteindre. À votre première rencontre, il vous attribuera le rang de départ (Bronze I), et vous indiquera quelques objectifs de performances. Si vous les atteignez, vous passerez de Bronze à Argent, puis à Or, etc.

Si vous n'aimez pas être surveillé, il est possible d'activer/désactiver le module de rang à volonté. Vous vous sentez à côté de vos pompes ? Vous voulez vous faire une partie tranquille tout en discutant au téléphone ? Vous apprenez à maîtriser une nouvelle arme ? Pas de souci : désactivez le module de rang. Il ne vous le reprochera pas et attendra patiemment que vous ayez besoin de lui à nouveau. D'ailleurs, vous pouvez même activer votre module de rang après le début de la partie.

Outre la satisfaction de clouer le bec à un ordinateur, votre module de rang peut aussi vous donner autre chose de plus substantiel : des icônes de rang ! Quand vous l'activez, votre tag de génération est remplacé par une icône représentant votre rang actuel. Seuls les joueurs dont le module de rang est lui aussi activé pourront la voir. Vous pouvez donc désactiver le vôtre si vous n'êtes pas d'humeur à vous farcir des rangs. Personne ne s'en formalisera.

Je vous ai tout dit, à part un point important : le jeu selon classement sortira sous forme de bêta. La raison est simple : il y a beaucoup d'inconnues hors de notre contrôle. Chaque mode de jeu est soigneusement calibré afin de mettre vos talents à l'épreuve. Pour avoir la certitude que tout est bien réglé, nous allons d'abord soumettre le jeu selon classement à un groupe de joueurs limité, dont les retours nous permettront de procéder aux retouches finales.

Qui seront les heureux élus ? Il faut des joueurs très actifs. Des joueurs qui vont malmener leur module de rang. La bêta s'adressera donc aux fans de Titanfall les plus dévoués, à savoir ceux qui ont atteint la 10e génération (ou qui l'atteindront pendant la bêta).

Puisque les joueurs de 10e génération constituent une très petite fraction de la communauté, chacun d'entre eux aura également cinq invitations qu'il pourra attribuer comme il le souhaite. Ou pas. À vous de voir, parce que vous le valez bien !

Au fil de la bêta, il est possible que nous élargissions l'accès à d'autres joueurs.

Merci ! J'espère que le jeu selon classement vous plaira !"

 
 


Jeudi 25 septembre 2014  
 
IMC Rising est disponible

Disponible dès maintenant sur Xbox One et PC, puis prochainement sur Xbox 360, le DLC IMC Rising pour Titanfall inclut trois nouvelles cartes multijoueurs (Rizière, Zone 18 et Désert).

Malgré les gains amassés au cours d'anciens conflits, l'IMC cherche aujourd'hui à reprendre l'avantage en attendant l'arrivée des renforts envoyés depuis les lointains systèmes centraux. C'est dans ce contexte que l'IMC cherche à remettre en service des installations secrètes abandonnées afin de raviver sa puissance militaro-industrielle. Mais, avant toute chose, les forces de sécurité corporatistes doivent traquer sans relâche leurs propres déserteurs et mutins, afin d'éviter que les coordonnées de leur nouveau complexe ne tombent entre les mains de la Milice...


IMC Rising est le dernier des trois packs de contenu additionnel pour Titanfall, disponibles à l'unité pour 9,99 €. Faites des économies en achetant le pass Saison de Titanfall, qui vous permet d'obtenir les trois packs de contenu (Expédition, Frontier's Edge et IMC Rising) au tarif unique de 24,99 €. Le pass Saison de Titanfall est accessible sur Xbox One, Xbox 360 et PC au tarif unique de 24,99 €*.

 
 


Jeudi 18 septembre 2014  
 
IMC Rising - Désert

Le level design joue un rôle prépondérant dans un jeu multijoueur. Un niveau n'est pas seulement un lieu de rencontres et de combats : il doit aussi permettre à chacun de montrer ses talents, d'affiner ses tactiques ou, tout simplement, de s'amuser avec ses jouets préférés. Dans ce bouillonnement perpétuel qu'est le développement, les niveaux évoluent et se transforment pour devenir plus ludiques, à mesure que nous découvrons de nouvelles façons de jouer. Chaque niveau enseigne à ses géniteurs un nouvel aspect du jeu et de ses possibilités d'interactions. Avec Désert, j'essaie d'appliquer quelques-unes de mes leçons préférées apprises durant le développement de Titanfall, tout en y injectant des idées nouvelles pour parvenir à un résultat inédit.

Pour Désert, l'un de mes principaux objectifs était d'utiliser de vieilles recettes de façon novatrice. La section centrale de la carte comporte un bunker enseveli inspiré de l'architecture enterrée de Fracture, qui permet aux Titans de marteler le sol aux alentours pendant que les pilotes se réfugient dessous. La carte est parsemée de profondes tranchées qui créent, à l'instar d'Expansion, un couloir de course sur les murs permettant aux pilotes de traverser la carte rapidement et sans (trop de) danger.

Une nouvelle carte, c'est également l'occasion de créer une jouabilité unique et passionnante. Par opposition à ce réseau de tranchées qui permet aux pilotes de traverser le niveau, les autres surfaces restent globalement vides : les Titans sont ainsi maîtres des dunes, ce qui crée des combats intéressants quand ils grimpent les collines pour mieux faire pleuvoir la mort sur le camp adverse. Quant aux pilotes, ils ont quand même du souci à se faire : les tranchées comportent en effet un gouffre ouvrant sur des réservoirs de pétrole brut. Toute chute est fatale !

Tous ces éléments donnent à nos modes de jeu un cachet très particulier. En Dernier Titan, le combat se déroule souvent par-dessus les dunes, à la manière d'une bataille de chars d'une colline à l'autre. En Capture de drapeau, la longue tranchée centrale qui traverse la carte permet de relier les deux bases dans une relative sécurité (hormis la salle centrale, idéale pour les embuscades...). À la surface, les longs corridors de tir offrent aux snipers un avantage certain, surtout en Escarmouche de pilotes en 8 contre 8, où ils n'ont pas à s'inquiéter des Titans.

Je suis très satisfait de l'équilibre entre nouveaux systèmes de combat et mécanismes existants auquel nous sommes parvenus avec Désert. J'espère que vous vous éclaterez autant à y jouer que moi à la créer !

Amicalement,

- Chris "Soupy" Dionne -

Rejoignez-nous le 23 septembre sur Twitch et découvrez IMC Rising en direct avec des membres de notre équipe. Nous vous dévoilerons prochainement plus d’informations.

 
 


Jeudi 11 septembre 2014  
 
IMC Rising - Zone 18

Dans une vieille base de l’IMC nichée au sein des vastes étendues du système Dakota, les forces corporatistes poursuivent leurs recherches en robotique malgré la destruction du siège d'Hammond Robotics à la Frontière. Jusqu’à récemment, la Milice connaissait cette région lointaine sous le nom de code "Zone 18", comme la désignaient les cartes corporatistes volées par Barker. Aujourd’hui, après avoir capté de mystérieuses signatures radar, la Milice déploie des équipes de reconnaissance pour aller fouiller la zone.

Zone 18 est un environnement qui privilégie la rapidité, ses deux parties principales étant séparées par une passerelle centrale. Si la plupart des pilotes chercheront à se réfugier dans les passages intérieurs du bâtiment, d'autres voudront profiter de la vue dégagée sur les sections à découvert des toits.

La carte Zone 18 a au départ été élaborée pour nous permettre de tester une première version du mode Dernier Titan. À l'origine, elle s'apparentait plutôt à un environnement basique en miroir, on aurait dit un terrain de paintball pour Titans. Pour IMC Rising, j'ai repris cet environnement car je voulais voir si on pouvait en faire un niveau adapté à tous nos nouveaux modes de jeu. C'était une carte très vaste alors, pour que les pilotes s'y retrouvent aussi, il a fallu réduire sa taille.

Dans quasiment tous les niveaux de Titanfall, des pilotes tentent de grimper sur les toits pour être en sécurité et disposer d'une position de tir privilégiée ; mais, en agissant de la sorte, ils se coupent aussi des autres pilotes, alliés comme ennemis. Je voulais voir ce que ça donnerait si tous les toits étaient à la même hauteur : il devient dès lors moins intéressant d'éviter les combats au sol puisque les sommets sont nivelés.

Toujours dans l'idée de pousser les joueurs à en découdre plus frontalement, j'ai voulu ajouter des zones souterraines parsemées de points d'étranglement. Cependant, il a fallu bien réfléchir pour éviter de voir les joueurs les contourner trop facilement.

Pour simplifier au maximum, j'ai aligné les trois points clés et je les ai reliés par des couloirs souterrains. Ainsi, un pilote peut se rendre d'un point clé à un autre sans croiser le moindre Titan, mais en étant sûr de tomber sur d'autres joueurs.

Dans le fond, je voulais arriver à un niveau moins "outrancier" et permettre aux joueurs de repérer rapidement d'autres pilotes. Comme Hammond Robotics travaille sur un nouveau modèle de Spectre dans les installations souterraines de Zone 18, la base située au-dessus est laissée à l'abandon et constitue une zone de camouflage idéale contre la reconnaissance aérienne et satellitaire ennemie.

Zone 18 se divise en deux zones à peu près égales, de part et d'autre de la voie centrale. Sur celle-ci débouchent des voies secondaires très utiles lorsqu'un Titan cherche à s'extirper rapidement d'un combat ou qu'un pilote veut traverser la carte à toute vitesse en courant sur les murs. Zone 18 est donc une carte dédiée à la jouabilité rapide et sur laquelle les pilotes désireux de s'aventurer sur les toits risquent de vite le regretter. En effet, comme la couverture est minimale tout en haut des bâtiments, les voies souterraines sont sans doute plus indiquées si vous voulez rester en vie...

Geoff Smith

 
 


Mercredi 3 septembre 2014  
 
IMC Rising - Rizière

Backwater

"Réfugiés dans des montagnes escarpées, l'ancien pilote corporatiste Barker et ses camarades arrondissent leurs fins de mois en produisant de l'alcool de contrebande dans cette colonie recluse. "

Voici une vue aérienne de Rizière.

La carte Rizière est caractérisée par ses importantes variations de dénivelé. Les Titans ont généralement tendance à se propulser à travers les vastes rizières pour s’affronter dans de violents combats à découvert, mais prendre de la hauteur au centre de la carte peut également s’avérer payant pour prendre l'ascendant tactique.

Les pilotes, quant à eux, préfèrent se faufiler dans les entrepôts de stockage souterrains pour échapper aux Titans et passer facilement d’un point clé à un autre. Ces passages pour pilotes, simples et exigus, permettent de maintenir une action rapide et constante.

Un peu plus en hauteur, les pilotes se servent des tyroliennes pour rejoindre les différents bâtiments en prenant soin d’éviter les "no-man’s lands". Nous utilisons ce terme pour désigner les grandes zones à découvert entre deux lignes de combat, que nous avons créées afin d’encourager les joueurs à se concentrer sur les secteurs stratégiques de la carte.

La version actuelle de Rizière est née d’un concept inachevé issu des premières phases du développement de Titanfall. Nos fans reconnaîtront peut-être l’un des nos premiers concept arts, que nous avons diffusé en 2013 peu après l’annonce de Titanfall, ainsi que Roger - un petit reptile que les joueurs observateurs ont probablement déjà croisé sur plusieurs cartes multijoueurs.

 
 


Jeudi 21 août 2014  
 
Titanfall - Essai gratuit

Aspirants pilotes : lancez votre carrière grâce à notre offre d'Essai gratuit. Testez la version complète pendant 48 heures ! Téléchargez Titanfall et commencez votre Essai gratuit quand vous voulez. Découvrez aussi les dernières nouveautés ajoutées au jeu : le Marché noir, des emblèmes pour personnaliser votre Titan, de nouveaux Atouts et modes de jeu, et bien plus !



Notre offre d'Essai gratuit est exclusivement accessible aux joueurs n'ayant pas encore testé Titanfall. Rendez-vous vite ICI pour vivre une nouvelle expérience de jeu !

 
 


Mardi 12 août 2014  
 
IMC Rising

Nous avons profité de la gamescom pour dévoiler plus d'informations sur IMC Rising, le troisième pack de contenu additionnel pour Titanfall. Les joueurs pourront en découdre sur trois nouvelles cartes comprenant Rizière, Zone 18 et Désert.

IMC Rising, disponible pour 9,99 €, est le dernier des trois packs de contenu additionnel pour Titanfall. Les joueurs souhaitant prolonger leurs combats à la Frontière peuvent acheter le pass Saison de Titanfall, qui leur permettra d'obtenir à prix réduit les trois packs de contenu additionnel (Expédition, Frontier's Edge et IMC Rising) dès leur sortie. Le pass Saison de Titanfall est accessible sur Xbox One, Xbox 360 et PC au tarif unique de 24,99 €*.

 
 


Jeudi 31 juillet 2014  
 
Frontier's Edge est disponible

Disponible dès maintenant sur Xbox One et PC, Frontier's Edge est le nouveau DLC de Titanfall, le FPS à succès de Respawn Entertainment. Livrez bataille sur trois cartes inédites :

Excavation

    Précieuse ressource frontalière, ce site est entouré de falaises lui procurant une protection naturelle contre les assauts aériens. Si les Titans règnent dans les couloirs étroits qui relient les bâtiments industriels, les pilotes s'expriment quant à eux sur les hauteurs de la carte, où une scie à roche imposante leur sert à la fois d'appui et d'abri.

Export

    Cet immense centre d'exportation construit à flanc de montagne n'est pas sans rappeler les villes champignons bâties lors de la ruée vers l'or. Les pilotes profitent des structures tortueuses pour gagner en hauteur et en vitesse avant d'attaquer l'ennemi à partir des toits. Les Titans, eux, peuvent contrôler des quartiers entiers de la cité grâce aux points d'étranglement naturels de la carte.

Refuge

    Bâtie sur les rives d'un lac volcanique, cette station balnéaire luxueuse abrite l'élite de la Frontière. Les pilotes s'en donnent à coeur joie sur les murs des immenses hôtels pour gagner les sommets, tandis que les Titans se réfugient dans les galeries d'art et les restaurants multi-étoilés avant de lancer leurs attaques.


Titanfall Frontier's Edge est disponible dès maintenant sur Xbox One et PC pour 9,99 €, et il sera prochainement accessible sur Xbox 360. Faites des économies en achetant le pass Saison de Titanfall*, qui vous permet d'obtenir les trois packs de contenu au tarif unique de 24,99 € sur Xbox One, Xbox 360 et PC via Origin. Le pass Saison de Titanfall vous permet de télécharger le contenu pré-acheté dès qu'il est disponible.

 
 


Mercredi 30 juillet 2014  
 
#TitanSetup of the Week!

From epic PC's setups to exclusive game rooms that a lot of us dream of, our weekly #TitanSetup reveal is designed to share how and what you game on.

This week we want to highlight a very special PC build by James Walter, that he calls "PARVUM TITANFALL".

This PC is all about design, functionality and screams Titanfall with its color and design scheme. Check out the images below and let James know what you think in the comments.

PC Specs

    Case: Parvum Systems S2 (custom)
    CPU: Intel 4670k
    Motherboard: Asus Gryphon Z87 (w/ armor)
    Memory: Corsair Dominator GT 8Gb 1866
    GPU's: 2 x EVGA Nvidia GTX 770 Superclocked's
    PSU: Corsair AX860
    SSD: Samsung EVO 250Gb





For more details on the “PARVUM TITANFALL” build click here: http://bit.ly/1gph0ef

 
 


Mercredi 23 juillet 2014  
 
Le Marché noir

Le Marché noir

La Frontière regorge certes de ressources, mais aussi de conflits. En tant que pilote, vous vous devez d'être prêt à tout... or, parfois, il faut plus que l'équipement standard pour accomplir la mission. Parfois, il faut chercher l'ascendant ailleurs. Pilote, bienvenue dans la Cour des miracles de la Frontière : le Marché noir.

Le Marché noir récupère et vend les articles les plus sordides de la Frontière, parmi lesquels des packs d'Atouts aléatoires et des insignes pour Titans. Ne nous demandez pas d'où ils viennent : il vaut mieux que vous ne soyez pas au courant !

Insignes pour Titans

Le Marché noir propose des insignes pour Titans, correspondant aux diverses unités d'élite de l'IMC comme de la Milice. Quand vous les débloquez au Marché noir, ils deviennent disponibles dans les écrans d'équipement personnalisé de vos Titans, comme le reste de vos insignes.

Atouts

Les packs d'Atouts contiennent des Atouts aléatoires, organisés autour d'un thème précis pour vous permettre de choisir le type de cartes que vous voulez utiliser. Il vous faut un boost de XP ? Achetez le pack Stimulation. Vous voulez juste quelques nouveaux Atouts pour la prochaine partie ? Prenez un pack Standard, qui peut contenir n'importe quel Atout du jeu.

Les packs d'Atouts ont pour objectif principal de diversifier les Atouts à votre disposition tout en s'adaptant à votre style de jeu. Les Atouts obtenus sont aléatoires, mais ils sont tous conformes à l'utilisation spécifique que vous voulez en faire. Vous préférez les armements explosifs aux capacités tactiques ? Vendez vos Atouts contre des crédits et achetez un pack Armement explosif ! En parlant de crédits...

Crédits

L'arrivée du Marché noir ajoute également une nouvelle devise à Titanfall : les crédits. Ces crédits servent à acheter des objets au Marché noir, comme des packs d'Atouts et des insignes pour Titans.

Vous recevez des crédits à chaque :

    Partie gagnée
    Partie terminée
    Première victoire du jour
    Défi quotidien réussi
    Vente d'Atouts

Il vous suffit donc d'atteindre l'objectif d'un mode de jeu, de terminer une partie et de jouer chaque jour régulièrement pour être récompensé. En outre, quand vous retirez un Atout inutile, il est maintenant vendu contre des crédits.

Divers

    Le Marché noir est disponible dès le niveau 11, après avoir ouvert le menu Atout.
    Le Marché noir reste disponible après une régénération, tout comme les Atouts.
    Si vous êtes au niveau 50, une somme des XP gagnés à chaque partie est convertie en crédits.

Prochaines mises à jour

Nous comptons enrichir le catalogue du Marché noir dans les prochaines mises à jour, mais nous ne sommes pas encore en mesure de vous communiquer plus de détails.

Encore une chose...

Avec l'intégration d'une devise de jeu, certains craindront peut-être de voir débarquer des transactions en argent réel. Rassurez-vous : le Marché noir ne comporte aucune micro-transaction. Le seul moyen d'obtenir des crédits, c'est de jouer !

- David Shaver, concepteur

 
 


Mardi 22 juillet 2014  
 
Titanfall - Frontier's Edge - Refuge

Refuge

Station balnéaire luxueuse bâtie sur les rives d’un lac volcanique, Refuge s’adresse à l’élite de la Frontière. Les pilotes s’en donnent à coeur joie sur les murs des immenses hôtels pour gagner les sommets, tandis que les Titans se réfugient dans les galeries d’art et les restaurants multi-étoilés. Certains vastes bâtiments peuvent donner lieu à des fusillades entre pilotes, pendant que les Titans se disputent des points stratégiques, qu’ils se trouvent en centre-ville, sur la plage ou sur la route.

Rejoignez-nous pour la présentation en direct de Titanfall: Frontier’s Edge ! Pour plus d'infos : http://www.twitch.tv/titanfall

 
 


Lundi 21 juillet 2014  
 
Game update four

New Features (All Platforms)

    Featured Game Mode

      We're introducing Featured Game Modes into our playlist rotation. These are game modes that will be available for a limited time only. New Featured Game Modes will be introduced periodically to replace any outgoing Featured Game Mode. Our first Featured Game Mode is Marked For Death, and Wingman Last Titan Standing will follow shortly after.

    Marked For Death

      A player on each team will be marked for death! Kill the enemy mark while protecting your teammate.

    Titan Burn Cards

      14 new burn cards that add amped Titan weapons and enhanced Titan abilities. You won't lose your selected Titan Burn Card if you die as a Pilot, only when you die as a Titan. There is an orange highlight around Titans that have Burn Cards equipped on the Titan Counter HUD and Titans with active Burn Cards have an indicator near their health bars.

    Titan Insignias

      Want to show off your accomplishments? You can now select from a host of emblems to customize your Titan. Insignias are unlocked by completing challenges but if you've already completed the requirements, that emblem will be ready to use when the update installs. Two emblems come courtesy of Penny Arcade (thanks, PA!) and another recognizes users who completed the "Gooser" challenge the hard way.

    Matchmaking

      We've made improvements to matchmaking & team balancing. Now, teams are rearranged just before the level loads, to further balance the teams' skill and player counts. You'll notice that you're greyed out in the lobby until teams are set. You'll also notice "Connecting…" as players join a match.

    Titan OS Voices

      Players now have 3 Titan V.O. options to choose from including the classic "Betty" as well as Jeeves and Lisa.

    More Titan OS VO

      New helpful warnings and observations from your Titan.

    Challenge Tracker

      You can now select which challenges you want to work towards and find them easily. You can review your tracked challenges during a match by bringing up the in-game menu.

    Lobby Music

      The ability turn lobby music on or off.

    Updated Menu Art

      Menus get a new coat of digital paint with additional art. The Main Menu background movie has been updated as well.

    Audio

      Killing a Pilot now plays a special sound effect to the killer and unique sounds are played when killing a Pilot or Titan via Titanfall.

    Auto-Titans

      Your Auto-Titan will now use all Titan abilities. If you've equipped electric smoke, it will deploy electric smoke when it gets rodeo'ed. If you've equipped the particle wall, it will deploy a particle wall when it is under fire.

    Rodeo

      You now see the name of the Titan you rodeo.

    Burn Cards

      You'll notice a Triple Burn Card selector on bottom right of the HUD after you die. It's a reminder to use your cards and a convenient way to select them.

    Burn Card overflow protection

      To protect players who have a full Burn Card deck from losing the opportunity to earn valuable rare Burn Cards, you may now exceed your maximum deck size. However, you must discard down to a legal deck size before you arm new Burn Cards. To make this less obtrusive, the maximum base deck size has been increased from 26 to 46.

    Burn Card Deck Limit tied to Gen level

      Maximum deck size is increased by 6 cards per gen on top of the base 46 with a maximum of 100 for Gen 10.

    Drift Guard

      New "Movement Drift Guard" gamepad setting in options.

    Unlocks

      You'll still be able to unlock the Stryder and Ogre chassis by playing Campaign, but you can also unlock them in normal MP modes. The Stryder will unlock at level 15 and the Ogre at level 30.

    Win/Loss Streak

      Your win/loss streak for the last 10 matches is now displayed in the lobby over the image of the next map.

New Features (X1)

    Achievements

      If you bought the Expedition DLC for Titanfall you have a new set of achievements to unlock by playing the DLC maps.

Bug Fixes (All Platforms)

    Fix for no music playing when you join a match late.
    Fix for Sonar Burn Cards not showing during kill replay.
    Fix case for when "Titan Locking"/"Pilot Locking" indicator goes away.
    Fix not being able to rodeo a Titan doing a synced melee kill.
    Corporate: Restored Victory/Defeat music at end of match in Corporate on Campaign.
    Fix for getting stuck in Titan deploying nuclear core and nuclear core not doing full damage when right next to Titan.
    Fix cases where disembarking player directly from a Titan into the dropship leaves that player behind.
    Fixed players not ejecting from where the Titan is if they dash while auto-ejecting.
    Fix for Flyer ragdolls disappearing.
    Fixed cases where punching would make a Titan fly. You might remember this one from being featured on Kotaku.
    Fixed the Smart Pistol being unable to lock-on when the frame rate is low. (Thanks for reporting this one, forums!)
    Fixed the Smart Pistol not being able to hit crawling Spectres.
    Fixed occasional issue where Titan rodeo kills were not counted towards the Brain Surgeon challenge.
    Fixed a case where player jump jet effects would spawn endlessly.
    Fixed a crash when attempting to necksnap a Pilot who is rodeo'ing a Titan.
    Fixed a crash involving Sonar.
    Fixed being popped into Spectre tubes on Corporate after jumping off from a rodeo.
    Fixed water not fogging properly.
    Fixed cloaked players being too visible in heavy fog.
    Fixed satchels skipping doomed state when set off with smoke.
    Fixed hitching and fast forward motion when game has been running for a long time.
    Fixed tearing happening more often than necessary when running close to 60 fps.

Bug Fixes (PC)

    Fixed crashes related to fullscreen mode.
    Game window supports minimize.
    Game minimizes when switched out.
    Added very cheap low-quality water technique for min-spec PCs.

Bug fixes (Xbox One)

    Fix for issue where going into XBox menus causes 2 music tracks to overlap.

Balancing (All Platforms)

In this update we've made a few changes to Pilot weapons and Big Punch to ensure proper balance. Some weapons, like the Hemlok, were barely being used while other weapons were slightly overpowered. We've done another round of balancing based on feedback we've received from inside and outside of the studio. We'll continue to listen to our community in regards to weapon/game balance and thanks for sharing all of your feedback with us. Here are the changes we've made this time around:

    Satchels

      Satchel damage has been reduced against Pilots only. They will still kill a Pilot caught close to the center of the explosion, but the fall-off is more severe now, allowing Pilots that are far from the satchel to survive more often than they currently do.

    Shotgun

      The shotgun now does a little bit less damage at midrange. It was proving to be able to win fights that it should lose when at this range. We also fixed a bug where the cursor would turn red, indicating it will hit an enemy when the enemy was actually outside of the range of the shotgun's max distance.

    R101

      This weapon was designed to be an all-purpose weapon, and it does that quite well, too well, even. We've slightly adjusted it to make it a bit more uncomfortable to handle and hit targets at long distances. It will kick a bit more when fired but the effects are subtle enough to only be felt at long range. We've also reduced its mag size from 30 to 24. The extended ammo upgrade brings it from 24 to 30 (it used to go from 30 to 40).

    R97

      While it already had a higher rate of fire than the CAR, the R97 was pretty much inferior in all other ways. We've upped the RoF even higher to make it handle up-close fights better than it did. It also has the fastest time into ADS (aiming down the sights) now. The biggest change, though, is that it now does a lot more damage than it did when rodeo'ing, making it a better choice for Pilots who enjoy taking on a Titan. It is now the second best weapon to use when rodeo'ing Titans (behind only the LMG).

    Hemlok

      The Hemlok was one of the least popular guns in the game. Its role was intended to be the long-range assault rifle, but it wasn't doing that quite well enough. We've made it so that it is never more than 4 bullets to drop an enemy Pilot (it used to be 5 at long range). The Hemlok will also kick less when fired. The drift when ADSing has also been reduced to allow easier use against long-range targets. The silencer MOD used to take 6 hits to kill an enemy Pilot at long-range, now it is 5.

    AMPed Hemlok

      The AMPed Hemlok already killed close-range Pilots in 3 bullets, now it will also kill long-range Pilots with 3 bullets.

    G2

      The G2 now kills Pilots with 3 shots, always. It used to take 4 at range. The G2 has slightly less kick now as well. When the silencer is attached, the G2 will always kill an enemy Pilot with 4 shots whereas it used to be 5 at range. The clip size has been increased when the match trigger attachment is used to give you 12, rather than 8, rounds per magazine.

    AMPed G2

      The Amped G2 will always kill an enemy Pilot with 2 shots now. It used to take 3 at a distance.

    Titan Plasma Railgun

      The FOV, while ADSing, has been pulled back some to allow players to keep more of their surroundings in focus. This makes it easier to maintain your "charge" while tracking enemy targets.

    Big Punch

      We've taken a look at complaints about the Big Punch kit, and decided to adjust it. Big Punch was especially problematic when an Ogre was dealing the punch. It did enough damage to destroy the shields of a Stryder and still do a chunk of damage to the Stryder's permanent health. Spamming Big Punch as an Ogre also let it travel around at speeds higher than intended. As such, we've decided to weaken Big Punch's effects significantly when taken as an Ogre. The Atlas and Stryder didn't need as large of a change, so we've only made small adjustments to Big Punch's effect when applied to the Atlas and Stryder chassis.
 
 


Mardi 15 juillet 2014  
 
Titanfall - Frontier's Edge - Excavation

Excavation

Les activités d’exploitation minière ont été suspendues alors que la Milice défend cet important complexe contre les attaques de l’IMC. Entouré de falaises lui procurant une protection naturelle contre les assauts aériens, ce site est un champ de guerre sanglant caractérisé par de nombreuses escarmouches de Titans - qui peuvent exploiter les différences d’altitude qu’offre ce terrain abrupt - mais aussi par des combats de pilotes à courte et à moyenne distance.

Si les Titans règnent dans les couloirs étroits qui relient les bâtiments industriels, les pilotes s’expriment sur les hauteurs, où une scie à roche imposante leur sert à la fois d’appui et d’abri.

Revenez la semaine prochaine pour découvrir les cartes Export et Refuge et, prochainement, ne manquez pas notre présentation en direct de Titanfall: Frontier’s Edge ! http://www.twitch.tv/titanfall

 
 


Mardi 8 juillet 2014  
 
Titanfall - Frontier's Edge

Nous vous présentons aujourd’hui Frontier’s Edge, le second pack de DLC pour Titanfall. La bataille continue avec Frontier’s Edge, le second pack de DLC pour Titanfall, qui vous propose trois nouvelles cartes aux confins de l’espace frontalier ! Combattez sur Excavation (une exploitation minière isolée), Refuge (une luxueuse station balnéaire) et Export (une colonie milicienne à flanc de montagne).

Frontier’s Edge, disponible pour 9,99 €, est le deuxième des trois packs de contenu additionnel pour Titanfall. Faites des économies en achetant le pass Saison de Titanfall*, qui vous permet d'obtenir les trois packs de contenu dès qu'ils sont disponibles, au tarif unique de 24,99 €. Le pass Saison est disponible sur Xbox One, Xbox 360 ou PC (Origin).

L’univers de Titanfall, qui se déroule dans un futur lointain aux confins de l’Univers, vous plonge en plein coeur d’un conflit sanglant entre l’Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) et la Milice. Dans ce monde hostile plus connu sous le nom de Frontière, les combats sont rapides et variés. Vous pouvez courir sur les murs, faire des double-sauts et pirater des Titans. Avec la capacité de passer librement du combat à pied au Titan, vous pouvez changer de tactique à la volée pour mieux attaquer ou vous échapper en fonction de la situation. La jouabilité verticale de ce FPS vous emmènera vers de nouveaux sommets !

Pour obtenir plus d’informations sur Titanfall et interagir avec la communauté, suivez-nous sur Twitter (www.twitter.com/EAFrance et #Titanfall), ou sur Facebook (www.facebook.com/Titanfallgame.fr).

*Requiert le jeu Titanfall sur Xbox One, Xbox 360 ou PC via Origin (vendu séparément). Le contenu doit être utilisé avant le 11 mars 2016. Rendez-vous sur www.titanfall.com/fr/dlc pour connaître les dates de sortie des packs d'extension.

 
 


Vendredi 27 juin 2014  
 
Débloquez les succès d'Expédition !

Nous avions promis à la communauté que Titanfall: Expedition intégrerait des succès et nous avons le plaisir d'annoncer qu'ils sont d'ores et déjà disponibles sur Xbox One ! Quant aux joueurs Xbox 360, ils n'auront pas longtemps à attendre puisque ces succès seront disponibles en même temps que la 4e mise à jour. Consultez la liste intégrale ci-dessous et connectez-vous pour gagner 200 G supplémentaires.


Sang et eau : tuer 200 ennemis sur Drainage – 30 G


Connaisseur des conduits : jouer à chaque mode de jeu sur Drainage – 10 G


Entubage : sur Drainage, tuer 25 ennemis en courant sur les murs – 20 G


Bien endrainé : remporter une partie sur Drainage – 5 G


Fan de fange : jouer à chaque mode de jeu sur Marécages – 10 G


Là-haut : ne pas toucher le sol pendant 60 secondes sur Marécages – 20 G


Arboricoureur : parcourir 500 mètres dans les airs sur Marécages – 30 G


Conquête du cloaque : remporter une partie sur Marécages – 5 G


Fin stratège : jouer à chaque mode de jeu sur Jeux de guerre – 10 G


Tueur : tuer 12 pilotes au cours d'une partie sur Jeux de guerre – 20 G


Tueur suprême : tuer 100 pilotes sur Jeux de guerre – 35 G


Casus belli : remporter une partie sur Jeux de guerre – 5 G

 
 


Jeudi 26 juin 2014  
 
Mise à jour N°4

Nouvelles fonctions (toutes plateformes)

    Mode de jeu à l'affiche

      Nous mettons des modes de jeu en avant dans notre rotation. Ces modes sont disponibles pour une période limitée. De nouveaux modes à l'affiche seront ajoutés ponctuellement et en remplaceront d'autres. Le tout premier Mode de jeu à l'affiche est Condamnation, qui sera suivi par Dernier Titan en équipe.

    Condamnation

      Une cible est désignée parmi les joueurs de chaque équipe. Abattez la cible ennemie et protégez votre équipier désigné.

    Atouts Titan

      Pas moins de 14 Atouts inédits optimisent désormais l'armement et les capacités des Titans. Vous perdez toujours l'Atout Titan sélectionné lorsque vous mourez en tant que Titan, mais pas en tant que pilote. Les Titans ayant équipé un Atout sont signalés en orange, et ceux qui possèdent un Atout en cours d’activation disposent d’un indicateur près de leur barre de vie.

    Insignes Titans

      Vous voulez afficher vos exploits au grand jour ? Faites votre choix parmi une large gamme d'emblèmes pour personnaliser votre Titan. Vous débloquez des insignes en remportant des défis mais, si vous en avez déjà relevés, ceux-ci s'afficheront dès que vous aurez installé la mise à jour. Deux emblèmes sont offerts par Penny Arcade (nous en profitons pour les remercier !) et un autre récompense les joueurs ayant accompli la version la plus difficile du défi "Tir au pigeon".

    Matchmaking

      Nous avons optimisé le matchmaking et l'équilibrage des équipes. Les équipes sont désormais remodelées juste avant le chargement d'un niveau pour affiner le nombre de joueurs et les aptitudes des deux équipes. Comme vous pourrez le voir, votre nom sera grisé dans le salon jusqu'à la formation finale des équipes. La mention "Connexion..." s'affichera lorsque les joueurs sont en passe de rejoindre une partie.

    Voix OS Titan

      Vous disposez maintenant de trois packs de voix pour votre Titan. À "Betty", la voix d'origine, s'ajoutent Lisa et Jeeves.

    Nouveaux messages IA

      Vous allez entendre de nouveaux avertissements et observations de votre Titan.

    Suivi de défis

      Vous pouvez choisir les défis que vous souhaitez relever et les retrouver plus facilement. Vous pouvez aussi passer en revue les défis déjà accomplis en cours de partie via le menu de jeu.

    Musique salon

      Vous préférez votre salon avec ou sans musique ?

    Visuels des menus actualisés

      Les menus se parent de nouveaux éléments visuels. La présentation du menu principal a elle aussi été revue.

    Audio

      Vous entendez désormais un effet sonore spécifique quand vous tuez un pilote, et un son unique signale l’élimination d’un pilote ou d’un Titan après un largage de Titan.

    Auto-Titans

      Votre Auto-Titan dispose maintenant de toutes les capacités d'un vrai Titan. Si vous l'équipez de l'électrofumigène, vous pourrez le déployer en cas de rodéo sur votre Titan. Si vous l'équipez du mur à particules, celui-ci peut se déclencher en cas d'incendie.

    Rodéo

      Le nom du Titan victime d'un rodéo s'affiche désormais.

    Atouts

      À votre mort, vous verrez apparaître un triple sélecteur d'Atouts en bas à droite de votre ATH. Il vous aide à utiliser et sélectionner les bons Atouts.

    Protection contre le trop-plein d'Atouts

      Votre porte-cartes est plein et vous risquez de passer à côté d'un Atout rare ? Vous avez maintenant la possibilité de dépasser temporairement la limite maximale d'Atouts. Attention : vous devez repasser sous la limite autorisée avant d'utiliser un nouvel Atout. La taille maximale du porte-cartes passe de 26 à 46 Atouts.

    Limite de porte-cartes et générations

      La taille maximale du porte-cartes (46 Atouts) augmente de 6 cartes par génération et peut atteindre 100 Atouts pour la 10e génération.

    Commandes

      Une nouvelle configuration de "Verrouillage mouvements" est disponible dans les Options.

    Éléments débloqués

      Vous pouvez toujours débloquer les châssis Stryder et Ogre en mode Campagne, mais aussi - et c'est nouveau - en multijoueur ! Vous pouvez débloquer le Stryder au niveau 15 et l'Ogre au niveau 30.

    Série de victoires/défaites

      Votre série de victoires/défaites pour les 10 dernières parties s'affiche à présent dans le salon, au-dessus de l'image de la carte suivante

Nouvelles fonctions (Xbox One)

    Succès

      Si vous avez acheté Expédition pour Titanfall, vous pouvez débloquer une nouvelle série de Succès sur les cartes du DLC.

Corrections de bugs (toutes plateformes)

    La musique se lance désormais correctement quand vous rejoignez une partie en retard.
    Les Atouts Sonar s'affichent maintenant pendant la rediffusion d'un frag.
    Un bug qui faisait disparaître l'indicateur "Verrouillage par Titan"/"Verrouillage par pilote" a été corrigé.
    Il est maintenant possible de monter en rodéo sur un Titan qui effectue un frag synchronisé en mêlée.
    Riposte : rétablissement de la musique de victoire/défaite en fin de partie Riposte (campagne).
    Il n'est plus possible de se retrouver coincé dans un Titan qui fait exploser son noyau nucléaire. De plus, ce noyau inflige désormais des dégâts maximum aux cibles toutes proches du Titan.
    Vous ne risquez plus de vous retrouver abandonné si vous débarquez directement d'un Titan pour monter dans le vaisseau d'évacuation.
    L'auto-éjection fonctionne correctement même pendant une propulsion.
    Les effets ragdolls des créatures volantes ne disparaissent plus.
    Les coups de poing ne font plus voler les Titans. Si vous suivez Kotaku, vous connaissez peut-être ce bug.
    Le verrouillage du Smartgun fonctionne correctement même avec un faible nombre d’images par seconde (merci aux forumeurs d'avoir signalé ce bug !).
    Le Smartgun peut toucher les Spectres à plat ventre.
    Il arrivait que le défi Neurochirurgien ne comptabilise pas tous les frags en rodéo. Ce problème a été résolu.
    Les effets d'aérokit ne peuvent plus se lancer indéfiniment.
    Tenter de briser la nuque d'un pilote en rodéo sur un Titan ne provoque plus d'erreur fatale.
    Une erreur fatale liée au Sonar a été corrigée.
    En Riposte, vous ne pouvez plus réapparaître dans des tubes de Spectres après avoir sauté à terre en rodéo.
    Le brouillard sur l'eau s'affiche correctement.
    Les joueurs camouflés sont moins visibles par brouillard épais.
    Les sacoches ne passent plus outre l'état condamné si un électrofumigène les déclenche.
    Les mouvements de transport et d'avance rapide s'effectuent correctement même quand le jeu s'exécute depuis longtemps.
    Il y a moins de tearing quand le jeu s'exécute aux alentours de 60 images par seconde.

Corrections de bugs (PC)

    Correction d'erreurs fatales liées au mode plein écran.
    La fenêtre de jeu peut maintenant être réduite.
    Le jeu se réduit quand vous passez à une autre application.
    Ajout d'une technique d'affichage de l'eau en très basse qualité pour les PC d'entrée de gamme.

Corrections de bugs (Xbox One)

    Correction d'un problème provoquant la lecture simultanée de 2 pistes musicales lors de l'accès aux menus Xbox.

Équilibrage (toutes plateformes)

Dans cette mise à jour, nous avons apporté quelques modifications aux armes pour pilotes ainsi qu'au kit Bagarreur, afin de rééquilibrer l'ensemble. Certaines armes comme le Hemlok étaient en effet rarement utilisées, contrairement à d'autres un peu trop efficaces. Nous avons donc procédé à une nouvelle passe d'équilibrage sur la base des commentaires reçus en interne comme en externe. Nous restons à l'écoute de notre communauté au sujet de l'équilibre des armes/du jeu et nous vous remercions pour vos avis. Voici les modifications effectuées dans cette mise à jour :

    Sacoches

      Les sacoches infligent moins de dégâts aux pilotes (mais pas aux Titans). Elles restent mortelles pour un pilote pris au centre de l'explosion, mais la baisse de puissance à distance est plus sensible, ce qui permet aux pilotes loin de la sacoche de survivre plus souvent.

    Fusil à pompe

      Cette arme inflige légèrement moins de dégâts à moyenne portée. Elle avait en effet tendance à prendre l'ascendant de combats pour lesquels elle aurait dû être désavantagée à cette distance. Nous avons également corrigé un bug qui faisait passer au rouge le curseur pour indiquer une solution de tir alors que la cible était hors de portée du fusil à pompe.

    R101

      Cette arme a été conçue pour être polyvalente et à vrai dire, elle l'était un peu trop. Nous l'avons donc légèrement réglée de façon à la rendre un peu moins maniable et moins efficace à longue portée. Le recul est plus prononcé mais les effets sont assez subtils pour n'être sensibles qu'à longue portée. Nous avons également diminué sa capacité de chargeur de 30 à 24, extensible à 30 avec l'amélioration Munitions bonus (contre 40 précédemment).

    R97

      Malgré une cadence de tir supérieure au CAR, le R97 était à la traîne dans tous les autres domaines. Nous avons augmenté encore la cadence de tir pour que cette arme s'en sorte mieux dans les combats à courte portée. C'est également l'arme la plus rapide à passer en vue viseur. Toutefois, le changement le plus radical reste ses dégâts en rodéo nettement plus prononcés, qui en font un bon choix pour les pilotes amateurs de combats contre Titans. C'est maintenant la deuxième meilleure arme pour le rodéo, éclipsée uniquement par la mitrailleuse.

    Hemlok

      Il s'agissait là d'une des armes les plus boudées de tout le jeu, qui devait faire office de fusil d'assaut longue portée. De toute évidence, le contrat n'était pas rempli. Nous avons modifié le Hemlok de façon à ne jamais nécessiter plus de 4 balles pour tuer un pilote ennemi (contre 5 à longue portée jusqu'ici). Le Hemlok a en outre moins de recul et de latence lors du passage en vue viseur, ceci afin de faciliter le combat à longue portée. La mod Silencieux nécessitait jusqu'ici 6 tirs pour tuer un pilote ennemi à longue portée ; il n'en faut plus que 5.

    Hemlok amplifié

      Le Hemlok amplifié tuait déjà les pilotes en 3 coups à courte portée. Désormais, c'est aussi le cas à longue portée.

    G2

      À présent, le G2 tue invariablement les pilotes en 3 coups, contre 4 à distance jusqu'ici. Il a également moins de recul. Avec silencieux, le G2 tue invariablement les pilotes en 4 coups, contre 5 à distance jusqu'ici. Avec l'accessoire Gâchette optimisée, la capacité du chargeur a été augmentée pour vous donner 12 tirs par chargeur au lieu de 8.

    G2 amplifié

      Le G2 amplifié tue invariablement les pilotes en 2 coups, contre 3 à distance jusqu'ici.

    Canon plasma pour Titan

      Lors du passage en vue viseur, le champ de vision a été légèrement éloigné pour mieux appréhender l'environnement. Il est ainsi plus facile de maintenir votre "charge" tout en suivant les cibles ennemies.

    Bagarreur

      Compte tenu des plaintes au sujet de ce kit, nous avons décidé de le régler. Le problème était surtout présent quand c'était un Ogre qui frappait, puisque les dégâts suffisaient alors à détruire les boucliers d'un Stryder tout en lui retranchant une partie de sa santé permanente. En enchaînant les coups de poings, un Ogre équipé du kit Bagarreur pouvait en outre se déplacer à une vitesse supérieure à ce qui était prévu. De ce fait, nous avons décidé d'affaiblir sensiblement les effets de ce kit appliqué à un Ogre. Les autres Titans nécessitant moins de changements, nous nous sommes contentés de diminuer légèrement l'effet du kit Bagarreur appliqué à un châssis Atlas ou Stryder.
 
 


Vendredi 20 juin 2014  
 
Jouez GRATUITEMENT à Titanfall sur PC !

Origin vient de lancer son programme d’Essai gratuit, qui permet aux joueurs de tester la version complète d’un jeu pendant toute la durée de leur Essai gratuit. Pour le lancement de ce nouveau programme, c’est Titanfall qui est à l’honneur !

À partir du vendredi 20 juin à 23:00 (heure de Paris), vous pourrez télécharger Titanfall puis y jouer gratuitement pendant tout le week-end !

Pour profiter de votre Essai gratuit, connectez-vous ici !. Cette offre se terminera le lundi 23 juin à 19:00 (heure de Paris).

 
 


Lundi 9 juin 2014  
 
Blog E3

L'E3 est de retour ! Croyez-le ou non, mais une année s'est écoulée depuis que nous avons annoncé Titanfall à la conférence de presse Microsoft, installé un Titan géant au Centre des congrès de Los Angeles et présenté les premières démos du jeu à la presse ainsi qu'aux professionnels du secteur. Un an plus tard, Titanfall est sorti et nous nous employons à l'améliorer toujours plus.

Que vous réserve-t-on cette année pour l'E3 ? Titanfall sera jouable au salon et nous donnerons à la presse un premier aperçu de la prochaine mise à jour, qui sortira dans le courant du mois sur PC et Xbox One, puis un peu après sur Xbox 360. Nous diffuserons les notes de patch en intégralité dans les jours précédant la sortie, mais en voici les principales nouveautés :

Condamnation

Un mode de jeu en 6 contre 6 dans lequel un joueur par équipe est "condamné". Chaque équipe doit protéger son joueur désigné tout en traquant celui de l'ennemi. Dès qu'une cible meurt, de nouveaux pilotes sont condamnés. Ce mode, très dynamique, met l'accent sur l'exploration et le travail d'équipe.

Dernier Titan en équipe

Une version à 2 contre 2 du mode Dernier Titan. Ce premier mode non 6c6 fait la part belle au travail d'équipe et à la stratégie. C'est le mode de jeu idéal pour ceux qui recherchent une version encore plus tactique de Dernier Titan.

Atouts pour Titans

Les Atouts ne sont plus réservés aux pilotes. Les Atouts pour Titans comprennent des armes amplifiées et des capacités améliorées.

Personnalisation du Titan (visuelle et vocale)

Vous aurez le choix entre 3 packs de voix pour Titans. À "Betty", la voix d'origine, s'ajoutent Lisa et Jeeves. Vous pourrez également choisir des peintures pour l'avant de votre Titan, que vous débloquerez en réussissant des défis dans le jeu. Nos amis de Penny Arcade ont d'ailleurs eu la gentillesse de nous en proposer une de leur cru !

Mises à jour du matchmaking

Titanfall indique désormais quand un joueur se connecte à un salon et quand les équipes sont mélangées pour rééquilibrer les parties.

Citons parmi les modifications plus mineures une protection contre le trop-plein d'Atouts, de nouveaux visuels pour les menus et la possibilité de voir vos Auto-Titans utiliser des électrofumigènes ainsi que des murs de particules.

Si vous assistez à l'E3 cette année, passez donc par le stand EA (1601) pour tester par vous-même le nouveau mode de jeu et les fonctionnalités inédites, discuter avec nous, admirer le binôme pilote-Titan Threezero et obtenir votre pack d'Atouts Titanfall exclusif.

Vous pouvez vous rendre à Los Angeles mais vous n'avez pas de badge E3 ? Retrouvez-nous à la NVIDIA Gaming Expo (Parking Lot 1, 1260 S. Figueroa Street Los Angeles, CA 90015) pour découvrir Betty, notre Titan Atlas de 8 mètres de haut, affronter des pros pour peut-être gagner des cartes graphiques NVIDIA (plus la reconnaissance de vos pairs) et, là encore, récupérer votre pack d'Atouts Titanfall ! Pour vous inscrire à la NVIDIA Gaming Expo, c'est http://www.geforce.com/landing-page/gaming-expo-e3-2014

Bien sûr, on ne peut pas tous assister en personne à l'E3, mais vous pourrez quand même participer en ligne aux festivités. Si les visiteurs peuvent jouer pour gagner des packs d'Atouts exclusifs échangeables contre de chouettes prix Titanfall, les fans auront eux aussi l'occasion de remporter des cadeaux. Tous les jours, nous vous offrirons des prix sur nos chaînes Titanfall. Pensez à nous suivre sur Facebook et Twitter pour peut-être remporter nos t-shirts et packs d'Atouts exclusifs de l'E3. Nous posterons également des actus sur Titanfall ainsi que des photos des coulisses du salon... et on vous a dit qu'on vous offrirait des prix ? À vous les cadeaux ! À bientôt pour l'E3.

Activités Titanfall pour l'E3

    10 juin (heures locales du Pacifique)

      12h00 – Ouverture du stand NVIDIA (badge E3 facultatif : c'est par ici pour vous inscrire !)
      12h00 – Ouverture du stand EA (badge E3 nécessaire)
      13h30 – Ouverture des hostilités entre pros et amateurs sur Titanfall (stand NVIDIA) !
      18h00 – Fermeture du stand EA / de l'espace principal
      19h00 – Fermeture du stand NVIDIA

    11 juin

      10h00 – Ouverture du stand EA (badge E3 nécessaire)
      12h00 – Ouverture du stand NVIDIA (badge E3 facultatif : c'est par ici pour vous inscrire !)
      13h30 – Ouverture des hostilités entre pros et amateurs sur Titanfall (stand NVIDIA) !
      18h00 – Fermeture du stand EA / de l'espace principal
      19h00 – Fermeture du stand NVIDIA

    12 juin

      10h00 – Ouverture du stand EA (badge E3 nécessaire)
      12h00 – Ouverture du stand NVIDIA (badge E3 facultatif : c'est par ici pour vous inscrire !)
      13h30 – Ouverture des hostilités entre pros et amateurs sur Titanfall (stand NVIDIA) !
      17h00 – Fermeture du stand EA / de l'espace principal
      19h00 – Fermeture du stand NVIDIA
 
 


Mercredi 4 juin 2014  
 
Community Challenge - Generation Level Unlock

We're excited to roll out this week's Titanfall Community Challenge. Each week, the team from Respawn choose something to do or achieve in game to challenge you, the Titanfall community.

    Start Date : June 4th, 2014 4:00PM PDT
    End Date : June 10th, 2014 3:59PM PDT

This week is all about Generation progression! Show us you have earned the rank of Gen 3 level 50 or above for your chance to win one of this week's prize packs.

Challenge

    Reach Generation 3 level 50 or higher by June 10th at 3:59PM PDT.

Entry

    Post a screenshot or image of your Pilots Generation level (Gen 3 level 50 or higher) and make sure your image is clearly visible in the DISQUS comments below. (Being Gen 3 level 50 or even Gen 10 level 50 does not increase your chances of winning. 10 winners will be randomly selected out of ALL qualified entries.)

Prize

    10 x Titanfall Swag Packs: Titanfall Burn Packs (Complete set of cards, one full set per winner)

A huge shout-out goes to community member Nikolus Kulka, who achieved 38 Assists to take home last week's prize pack!

Make sure to check back weekly for a new Community Challenges, and if you have any ideas on future challenges let us know in the comments.

 
 


Mardi 28 mai 2014  
 
Titanfall at E3

Are you attending E3? Join us at the EA booth (Booth #1601) to go hands-on with a new game mode and upcoming features for Titanfall. Don’t have an E3 badge? Head down to the Nvidia Gaming Expo (Corner of Pico & Figueroa - Parking Lot 1 1260 S. Figueroa Street Los Angeles, CA 90015) to visit our 24’ tall Atlas Titan, Betty, go hands on with Titanfall pros and see if you can beat the competition for a chance to take home Nvidia graphics cards, Nvidia t-shirts, Titanfall Burn Cards and bragging rights! Space is limited each day, so make sure to register yourself or your team of five HERE!

Of course, not everyone can attend E3 in-person, but you'll still be able to participate in the excitement online. While attendees will play to win exclusive Burn Card Packs that can be exchanged for cool Titanfall prizes, fans will have the chance to win prizes as well. We’ll have giveaways taking place daily within our Titanfall channels so make sure you’re following us on Facebook and Twitter for your chance to win our E3 exclusive t-shirts and Burn Card packs. We'll also be posting Titanfall news and behind-the-scenes looks from the show floor...and giveaways, did we mention giveaways? Yes, giveaways. See you at E3!

Titanfall E3 Activities

    June 10th

      12:00pm – Nvidia Booth Opens (E3 Badge NOT Required – Register Here!
      12:00pm – EA Booth Opens (E3 Badge Required)
      1:30pm – Titanfall Pro-Am competitive rounds kick off! (Nvidia Booth)
      6:00pm – EA Booth / Show Floor Closes
      7:00pm – Nvidia Booth Closes

    June 11th

      10:00am – EA Booth Opens (E3 Badge Required)
      12:00pm – Nvidia Booth Opens (E3 Badge NOT Required – Register Here!
      1:30pm – Titanfall ProAm competitive rounds kick off! (Nvidia Booth)
      6:00pm – EA Booth / Show Floor Closes
      7:00pm – Nvidia Booth Closes

    June 12th

      10:00am – EA Booth Opens (E3 Badge Required)
      12:00pm – Nvidia Booth Opens (E3 Badge NOT Required – Register Here!
      1:30pm – Titanfall ProAm competitive rounds kick off! (Nvidia Booth)
      5:00pm – EA Booth / Show Floor Closes
      7:00pm – Nvidia Booth Closes
 
 


Vendredi 23 mai 2014  
 
Mise à jour du CDD et du matchmaking (PC et Xbox One)

Qu'est-il arrivé au CDD ?

La semaine dernière, nous avons apporté plusieurs modifications aux playlists de Titanfall sur PC et, depuis, plusieurs membres de la communauté ont manifesté leur déception quant à notre décision. C'est le mode Capture de drapeau qui a particulièrement nourri la controverse. Nous avions d'ailleurs récemment apporté une importante modification à son mode de fonctionnement (depuis le dernier patch, les Titans ne pouvaient plus porter le drapeau). Pour rappel, nous avons pris la décision de supprimer ces modes car personne n'y jouait ou presque, et il était quasi impossible de trouver une partie.

Dans les faits, c'est à peine 1 % des joueurs qui jouaient en CDD, sans parler de pouvoir accéder à une partie. Avec aussi peu de joueurs à disposition, notre système de matchmaking tournait en boucle, sans aucune chance de trouver une partie à disputer. C'était une situation frustrante pour l'utilisateur, et nous devions y remédier. La première mesure consistait à supprimer les playlists, qui étaient défaillantes. Ensuite, il s'agissait de continuer à peaufiner notre système de matchmaking. Néanmoins, une fois la première mesure mise en oeuvre, il est apparu qu'un certain nombre de joueurs étaient mécontents, bien plus que le nombre de joueurs répertoriés dans les modes supprimés ne nous le laissait entendre. Alors, que s'est-il passé ? Discutons-en.

Qu'est-ce que le matchmaking ?

Pour faire simple, le matchmaking est le système qui vous permet de trouver des joueurs à affronter en multijoueur. Le procédé peut varier d'une partie à l'autre. Par ailleurs, certaines parties n'utilisent pas du tout le matchmaking et passent par ce qu'on appelle un navigateur de serveurs. Il existe une multitude de variables prises en compte par le matchmaking pour choisir une partie adaptée au joueur : la latence, le lieu, les aptitudes, le mode de jeu, la carte, la taille du groupe, le délai de recherche, etc. Divers problèmes peuvent peser sur le matchmaking - comme le lag ou des disproportions dans la taille et les aptitudes des équipes - et peuvent occasionner d'énormes déséquilibres et des délais de recherche particulièrement longs.

Pour y remédier, de nombreux joueurs PC préfèrent passer par un navigateur de serveurs. Un navigateur de serveurs permet d'afficher toutes les instances de jeu en cours d'exécution et de sélectionner la partie que vous souhaitez rejoindre. Certains navigateurs de serveurs vous permettent de filtrer les parties selon plusieurs critères : le type de partie, la latence, la carte, le nombre de joueurs, et ainsi de suite. Bien que nous n'ayons rien à redire à ce système de navigateur, nous avons plutôt opté pour un matchmaking directement dérivé du joueur. Dans l'idéal, l'objectif d'un système de matchmaking serait d'afficher la liste exhaustive de toutes les parties susceptibles d'être rejointes afin de trouver celle qui vous convient le mieux. Pourquoi le joueur devrait-il filtrer des centaines, voire des milliers de parties pour trouver un créneau vacant sur un serveur avec une connexion correcte et des joueurs de niveau équivalent ? Le matchmaking permet de rationaliser le procédé, de telle sorte que les parties soient plus gratifiantes et équilibrées pour tous les joueurs. Bien sûr, ce choix risque de déplaire, mais nous estimons qu'un matchmaking efficace vaut mieux qu'un navigateur de serveurs, et nous allons nous expliquer dans la suite de cet article.

Comment Titanfall utilise-t-il le matchmaking ?

Nous avons répertorié toutes les failles potentielles du matchmaking, et nous sommes bien conscients que Titanfall n'est pas exempt de certains de ces défauts. Néanmoins, nous avons persisté à développer des améliorations, tout en sachant que tester des systèmes de matchmaking en groupes de joueurs fermés (comme notre studio) n'a rien de facile. Notre meilleur levier d'analyse a été d'observer le jeu sur le tas. Même la bêta tenue en février dernier, avec ses 2 millions de joueurs, n'a pas fourni assez de données sur une période assez longue pour nous permettre d'anticiper le fonctionnement du matchmaking après le lancement du jeu. Nous travaillons activement à améliorer notre système de matchmaking, mais pour l'heure, voilà comment cela marche :

Chaque joueur, dès le chargement de Titanfall, teste sa connexion à divers centres de données partout dans le monde pour déterminer lequel présente le ping le plus faible. (Le ping désigne la latence des données qui circulent entre la machine et le serveur.) Chaque centre de données est hébergé par Azure, la plateforme Cloud de Microsoft. Dès que le jeu a trouvé le centre de données auquel vous avez la meilleure connexion, vous accédez à un salon privé. C'est depuis ce salon que vous personnalisez votre équipement, consultez vos statistiques ou invitez vos amis à rejoindre votre groupe. À ce stade, sans y prendre garde, vous avez rejoint un serveur dédié, créé juste pour vous. Grâce au Xbox Live Cloud Compute de Microsoft, il existe une quantité presque infinie de serveurs hébergés dans ces centres de données, et qui n'attendent plus que vous. Dans Titanfall, toutes les interactions en ligne sont gérées par ces serveurs : ce sont eux qui hébergent les parties et salons exécutés depuis votre console ou PC connecté à Internet. C'est pourquoi il n'y a pas de transfert d'hôte dans Titanfall, ni de serveur brusquement interrompu pour cause de console éteinte sur un coup de tête. Tout est hébergé sur des serveurs dédiés dans le Cloud. C'est aussi pour cette raison que nous n'avons pas de serveurs dédiés payants : le jeu s'exécute déjà sur votre propre serveur dédié. Vous voulez jouer, avec vos amis, à une partie privée avec des paramètres farfelus ? C'est possible : vous jouez alors directement sur un serveur hébergé rien que pour vous, et c'est gratuit ! À l'avenir, nous étofferons encore les options de personnalisation des parties privées.

Une fois que vous êtes connecté à un serveur hébergé par un centre de données Microsoft, tout est prêt pour lancer le matchmaking. Dès que vous choisissez de disputer la campagne ou une playlist (comme Attrition ou Domination de points clés), votre serveur d'accueil envoie tout un tas d'informations à notre service de matchmaking, celui-là même que nous avons baptisé Stryder. Normal, vu sa rapidité... Votre serveur communique à Stryder diverses informations, comme les coordonnées de votre centre de données, le mode de jeu que vous recherchez ainsi qu'une autre donnée, "invisible" pour vous : votre aptitude (le "skill"). Cela n'a rien à voir avec votre niveau : n'importe qui peut gagner des niveaux à force de jouer. Avec de la patience, même les joueurs les moins habiles peuvent réussir tous les défis de génération. Pour faire simple, nous répartissons les joueurs en plusieurs "chapeaux de compétences" sur une courbe normale. Ce que nous avons constaté, c'est que le niveau d'aptitude médian restait à peu près comparable, quel que soit le niveau de génération. Stryder utilise entre autres ces trois informations (mode de jeu, aptitude et centre de données) pour rechercher la partie la mieux adaptée.

Qu'est-ce qui fait qu'une partie est réussie ? En ce qui nous concerne, même une défaite peut être plaisante, surtout si elle intervient après une bataille acharnée entre joueurs d'aptitudes équivalentes. C'est toujours agréable de complètement atomiser une équipe adverse, de temps à autre, mais si cela arrive trop souvent, c'est beaucoup moins drôle. Autre critère particulièrement important à nos yeux : une faible latence. Dernier critère et non le moindre : le matchmaking doit être RAPIDE. Si nous n'arrivons pas à vous trouver une équipe à rejoindre dans votre région avec un niveau d'aptitude plus ou moins équivalent, nous créons un autre serveur dédié dans votre centre de données et vous transférons dessus. Ce serveur se signale ensuite à Stryder et lui communique toute information pertinente de sorte que les autres joueurs puissent le trouver.

Aujourd'hui, 75 % des parties comptabilisées par Stryder présentent un différentiel de score inférieur à 30 %, et 15 % un différentiel inférieur à 5 % (soit une différence de l'ordre de quelques pilotes ou escouades de soldats).

Le problème, en revanche, c'est que même lorsque plusieurs dizaines de milliers de joueurs jouent à Titanfall en simultané, il ne se crée pas tellement de parties pour autant, surtout hors des périodes d'affluence. En clair, il est souvent très difficile de trouver une partie "idéale". Voilà ce qui complique le matchmaking. Vous comptez les minutes, en espérant trouver la partie dont vous rêvez ? Que se passe-t-il si cette partie idéale ne se présente jamais ? Que se passe-t-il si personne en Europe, parmi ces 75 %, n'a envie de jouer au mode Dernier Titan, là, tout de suite ?

Les joueurs de Titanfall sont répartis entre 11 centres de données sur 4 continents, le tout assorti de plusieurs playlists. Si vous jouez à un mode où les effectifs sont peu nombreux, comme nous l'avons observé en CDD ou en Chasseur de pilotes, le service de matchmaking n'aura que très peu de marge de manoeuvre. Disons que 1 000 personnes jouent à Titanfall ; un nombre rond, facile à décomposer. Côté back-end, nous pourrions recenser environ 10 joueurs par partie (si vous prenez en compte les parties en cours de création, les joueurs qui quittent leur partie, etc.), ce qui voudrait dire que 100 parties sont en train d'être jouées ou créées. Ajoutez à cela 2 emplacements ouverts par partie, en moyenne, et vous avez 200 emplacements vacants accessibles aux joueurs par le biais du matchmaking. Rappelez-vous, c'est une estimation généreuse. Le plus probable, c'est qu'il existe un certain nombre de parties quasi vides en cours de démarrage, mais la plupart des joueurs jouent en 6c6.

Bref, prenez ces 200 emplacements, et divisez-les équitablement (ce qui, encore une fois, ne reflète pas le fonctionnement réel du service, mais c'est plus facile à comprendre). On a donc alors six playlists (mettons de côté la Campagne, pour l'instant) pour 200 emplacements, soit environ 33 emplacements par playlist. Maintenant, divisez ces 33 emplacements par 11 centres de données, et vous avez (pour 1 000 joueurs) l'équivalent de 3 emplacements libres auxquels accéder lorsque vous cliquez sur une playlist.

Bien sûr, ce n'est pas tout à fait ainsi que cela fonctionne. Il y a des centres de données qui sont plus peuplés que d'autres, et des playlists qui sont moins appréciées que d'autres. Quand bien même, le constat est là : même si les joueurs sont nombreux à jouer en simultané, la mécanique d'une recherche de partie est parfois complexe.

Nous avons conclu qu'il valait mieux faire l'effort d'une courte recherche et accéder à une partie, même légèrement déséquilibrée, plutôt que d'attendre indéfiniment. En clair, au bout d'un certain temps, nous assouplissons les critères d'aptitudes et de région. Ce qui veut dire qu'à terme, la recherche d'une partie disponible pouvait porter sur tout votre continent, parmi les joueurs de toutes aptitudes. Pendant longtemps, ce système a plutôt bien fonctionné. Peut-être avons-nous étendu la recherche trop rapidement, comme peuvent en attester toutes ces images hilarantes de parties apparemment très déséquilibrées qui ont circulé sur Internet. Quoi qu'il en soit, le temps de jeu des joueurs est notre première priorité, bien avant l'idéal mathématique de la partie parfaite. Nous savons bien que votre temps de jeu n'est pas illimité, et nous sommes flattés que vous ayez choisi de le consacrer à Titanfall. Histoire de vous renvoyer l'ascenseur, nous voudrions vous permettre d'accéder rapidement à vos parties.

Là où cette approche fait défaut, c'est lorsque le nombre de joueurs d'une région pour une playlist donnée devient intenable. Si les joueurs de votre région sont si peu nombreux qu'une partie ne démarre presque jamais, qu'y a-t-il que vous puissiez faire ? Pour de nombreux joueurs, la réponse a été : "Mettez en place un navigateur de serveurs, ça réglera la question !"... sauf si personne d'autre que vous ne cherche à jouer au mode de jeu qui vous intéresse, ce qui était le cas, en l'occurrence.

Notre première mesure pour régler la question des playlists incapables de lancer une partie a consisté à les supprimer provisoirement de la rotation. Ce qui a motivé cette décision, c'est que nous ne pouvions raisonnablement pas conserver un mode de jeu qui ne tenait pas la route. Bref, nous avons rayé du paysage les modes Chasseur de pilotes et CDD, sans oublier de revisiter certaines choses. Ce qui nous amène à l'article que vous lisez aujourd'hui.

Modifications du matchmaking de Titanfall

Suite à la suppression provisoire des playlists, la réaction la plus fréquente a été "Pourquoi ne pas laisser les joueurs qui veulent vraiment jouer à ce mode prendre leur mal en patience ? Si c'est ce mode qui nous intéresse, laissez-nous une chance d'y jouer !", suivie de près par "Même s'il n'y a pas d'autre joueur que moi dans ma région, au moins laissez-moi la possibilité de jouer avec quelqu'un d'autre, ailleurs". Ces deux suggestions sont parfaitement légitimes. Hélas, la première suggestion n'était pas vraiment une solution, tant c'était voué à l'échec pour la plupart des régions. La deuxième suggestion, pour noble qu'elle soit, n'était pas vraiment la plus facile à mettre en pratique. Vous auriez dû retourner au menu principal, choisir un nouveau centre de données dans une autre région, puis réessayer. Cette démarche aurait été plutôt frustrante, puisque rien ne garantissait qu'elle pouvait aboutir... sans compter cette crainte entêtante d'avoir quitté l'Europe de l'ouest pour l'est des États-Unis, quelques minutes avant qu'un emplacement ne se libère dans une partie ! Au final, l'expérience était déplaisante pour l'utilisateur.

Comment allons-nous y remédier ? Eh bien, tout d'abord, la playlist CDD fait son retour sur PC. En outre, nous allons tester un système de recherche géographique étendu. Si vous cherchez une partie pendant 5 minutes sans réussite, Stryder élargira votre recherche pour inclure tous les continents voisins. Vous risquez donc de rejoindre une partie avec un ping bien supérieur à ce à quoi vous êtes habitué, mais comme les joueurs l'ont justement fait remarquer : mieux vaut jouer que de ne pas jouer du tout ! Ce délai de 5 minutes n'est qu'une estimation grossière ; Stryder peut aussi bien utiliser un délai plus court s'il détermine, de sa perspective globale en temps réel, qu'attendre 1 ou 5 minutes ne fera aucune différence tangible. Comme pour d'autres attributs du matchmaking, nous relevons, analysons et recoupons les données presque quotidiennement. Certains de nos ingénieurs passent BEAUCOUP de temps à dépouiller des graphiques et des colonnes de statistiques.

Mais ce n'est pas le seul changement que nous allons introduire. Nous travaillons à l'élaboration de diverses fonctionnalités d'arrière-plan pour améliorer la visibilité et le contrôle sur le matchmaking. Les salons afficheront la mention "Connexion..." sur les emplacements des joueurs en passe de rejoindre une partie, pour leur éviter de penser que la partie ne se remplit pas, ce qui pourrait causer des départs prématurés. Nous savons que personne ne veut jouer une manche à 3 contre 6.

Nous introduisons également une fonctionnalité qui permet, en dernier recours, de rééquilibrer les salons composés d'après des groupes d'aptitudes hétérogènes ou qui n'ont pas pu être rééquilibrés à temps par le matchmaking. Le cas échéant, le rééquilibrage des équipes interviendra dans le salon dès le décompte d'avant-partie. Les parties 6c4 seront converties en parties 5c5, et nous redéploierons les joueurs pour que le niveau d'aptitude des deux équipes soit plus ou moins équivalent. Ce qui a justifié la décision d'introduire ce changement, c'est que nous devions prendre en compte les groupes impossibles à séparer. En d'autres termes, nous devions prendre le plus gros problème à bras le corps, et nous continuerons à chercher d'autres moyens d'équilibrer ces salons, voire à améliorer l'expérience des utilisateurs dans les salons qui ne rencontrent pas ce problème des groupes. Il s'avère que la plupart des équipes comptent un groupe de 2 joueurs, et moins de 5 % de ces équipes sont un groupe de 6.

Nous tâchons de consigner toujours plus de paramètres sur les joueurs, comme leur utilisation du micro ou du chat, pour mieux regrouper les joueurs selon leur goût pour le jeu d'équipe, favorisé par ces systèmes de communication. Titanfall est d'autant plus amusant à jouer quand vous pouvez annoncer quelle trajectoire vous empruntez avec le drapeau et que vos coéquipiers accourent pour intercepter vos poursuivants. Nous tâchons également d'évaluer la santé d'une équipe en observant la rotation des joueurs sur une même carte et déterminer, le cas échéant, pourquoi celle-ci est élevée et empêcher la récidive de ce genre de scénarios.

Pour finir, nous travaillons sur de nouveaux modes de jeu, des variantes des modes de jeu existants, le matchmaking par hashtags interposés, et bien plus encore. L'objectif, c'est que notre sélection de playlists pour Titanfall reste dynamique et plaisante, avec de nouvelles manières de jouer à la clé, sans pour autant négliger les grands classiques. Nous continuerons à communiquer sur les prochaines mises à jour via notre site Internet www.Titanfall.com/fr ainsi que sur les réseaux sociaux.

Si vous redonnez une chance au mode CDD sur PC, n'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires. Nous étudierons nos graphiques de près !

 
 


Jeudi 22 mai 2014  
 
Notes de patch Xbox 360

Nous avons le plaisir de vous annoncer la disponibilité de la mise à jour n° 2 pour Xbox 360 ! Connectez-vous au Xbox Live et téléchargez la dernière mise à jour. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des fonctionnalités et correctifs.

Mise à jour n° 2

    Date d'application

      22 mai 2014

    Problèmes de localisation

      Plusieurs problèmes de localisation signalés sur les forums ont été corrigés. Par exemple, les défis Navette aérienne et Rodéo comportaient des formes plurielles erronées.

    XP max

      Si un joueur atteignait le niveau maximal de XP, son expérience retombait à 0. La plupart des joueurs l'ont constaté en voyant leur XP remis à zéro en atteignant la 10e génération. Certains ont signalé avoir été déconnectés du serveur à cette occasion. Désormais, les XP restent bloqués de façon à éviter ces problèmes.

    Déconnexion serveur liée aux sacoches

      Pendant la séquence d'évacuation, fixer une charge en sacoche et la faire exploser après téléportation du vaisseau d'évacuation provoquait un plantage serveur qui déconnectait tous les joueurs. Ce plantage a été corrigé.

    Parties privées

      Le minimum de joueurs est passé de 6 à 2 en partie privée.

    Couleurs des groupes

      Les membres de votre groupe et leurs Titans apparaissent maintenant en vert sur la minicarte, au lieu du bleu correspondant aux autres alliés. Il en va de même pour leurs noms sur l'ATH, dans les mentions de décès et dans le salon d'avant-partie. Le but est de vous aider à localiser vos amis et de savoir ce qu'ils font, même au plus fort du combat.

    Couleur des Auto-Titans dans les mentions de décès

      Le nom de votre Auto-Titan s'affiche dans la même couleur dorée que votre propre nom dans les mentions de décès. Jusqu'à présent, il apparaissait en bleu comme tous les autres alliés. Vous pouvez ainsi mieux suivre son état de santé.

    Modifications des menus

      Si vous avez terminé les campagnes de l'IMC et de la Milice, "Jouer en multijoueur" devient l'option par défaut (en haut de l'écran) dans le menu des salons privés. L'ancien nom "Jouer mode Classique" a par ailleurs été abandonné, dans la mesure où le terme "classique" que nous utilisions en interne avait tendance à dérouter certains joueurs.

    Version du jeu au menu principal

      Le menu principal affiche désormais la version du jeu dans le coin inférieur gauche. Vous n'avez plus à vous demander si vous avez bien la dernière version du jeu. C'est également une information pratique si vous faites appel à l'assistance pour résoudre un problème.

Corrections de bugs

    Correction d'un problème qui empêchait d'afficher correctement sur la minicarte un Titan en train d'utiliser son armement explosif.
    Correction d'un bug rare relatif aux niveaux de santé des pilotes, qui les rendait quasiment invincibles.
    Correction d'un plantage serveur susceptible de se produire en fin de partie.
    Les boucliers des Titans protègent désormais les alliés en rodéo contre les explosions (dues par exemple au canon à arc).
    Correction d'un bug permettant à un pilote d'embarquer dans un Titan à travers les murs.
    Les bruitages de tir de la mitrailleuse et du XO-16 ne sont plus interrompus avant la fin du tir.
    L'Archer se verrouille au sommet d'une tourelle lourde plutôt qu'à sa base.
    Les fusées de l'Archer verrouillent correctement les Titans agenouillés.
    Correction d'un problème provoquant un miroitement incorrect des ombres dans une certaine zone du Lagon.
    Vous ne risquez plus de vous retrouver en rodéo permanent sur un autre pilote à cause des charges en sacoche ou des murs de particules.
    Certains caractères ne s'affichaient pas correctement, dans la version française notamment. Le problème a été corrigé.
    Correction d'un problème provoquant l'apparition du message "Initialisation..." en cas de serveur introuvable.
    Correction d'un problème empêchant de remonter au début de la liste des centres de données après avoir défilé vers le bas.
    Les joueurs qui ne pouvaient pas passer l'écran de chargement lors de la connexion aux serveurs devraient pouvoir jouer correctement.
 
 


Mercredi 21 mai 2014  
 
Community Challenge - Team Player

We're excited to roll out this week's Titanfall Community Challenge. Each week, the team from Respawn choose something to do or achieve in game to challenge you, the Titanfall community.

Being the top player always feels good, but can you become the top team player?

Challenge

Rack up the highest amount of Assists within ONE full match of Last Titan Standing by May 25th at 3:59PM PDT.

Entry

Post a screenshot or image of the match results screen (The ENTIRE page - See sample below) and make sure your image is clearly visible in the DISQUS comments below. (In the event of a tie, we will place the top scores in a random drawing and will pick one winner.)

Prize

Titanfall Swag Pack: Signed Titanfall Art Book, full set of Titanfall patches, and an exclusive set of Titan Pins.

    Start Date: May 21st, 2014 4:00PM PDT
    End Date: May 25th, 2014 3:59PM PDT

A huge shout-out goes to community member Vasidius, who has hacked 2,818 Spectres to take home last week's prize pack!

Come back every week for a new Community Challenges, and if you have any ideas on future challenges let us know in the comments.

 
 


Vendredi 16 mai 2014  
 
Mise à jour des playlists PC

Hier, nous avons supprimé les modes CDD et Chasseur de pilotes proposés en tant que playlists distinctes dans la version PC de Titanfall. Ce choix ayant entraîné de vives discussions au sein de la communauté PC, nous souhaitons répondre à vos inquiétudes aussi ouvertement que possible. Titanfall est fort d'un public PC aussi vaste que dynamique, dont la grande majorité joue principalement en modes Attrition et Point clé. Sur PC, les modes CDD et Chasseur de pilotes étaient peu joués : ceux qui voulaient y accéder devaient donc subir des délais d'attente disproportionnés pour trouver d'autres joueurs, ce qui nuisait à leur expérience de jeu globale. Or, nous tenons à faire en sorte que non seulement nos playlists proposent des contenus attractifs, mais aussi que la connexion à une partie fonctionne efficacement. Nous analysons fréquemment les choix des joueurs en matière de playlists et nous allons continuer à remplacer les playlists les moins populaires par de nouvelles, toutes plateformes confondues.

Nous développons actuellement ces nouveaux modes et mises à jour, et nous sommes impatients de vous les présenter. Nous continuerons à proposer Chasseur de pilotes et CDD en rotation dans nos prochaines playlists, tout en ajoutant de nouvelles variations sur lesquelles Respawn est en train de plancher. Notre objectif est de proposer un large panel de playlists populaires et évolutives. Cela étant, nous ne retirerons aucun mode des parties privées ; vous pourrez donc toujours les sélectionner pour des parties compétitives et personnelles. Ces modifications visent à améliorer l'expérience Titanfall de tous les joueurs. Merci de votre compréhension.

 
 


Vendredi 16 mai 2014  
 
Get 40% off Titanfall for PC!

Pick up Titanfall for PC in the next 48 hours and save 40% on your purchase. Pick up your copy here!

Pilot or Titan ... how will you dominate in Titanfall?

 
 


Vendredi 16 mai 2014  
 
L'application compagnon est disponible !

L’application compagnon de Titanfall est désormais disponible au téléchargement ! Grâce à cette application tout-en-un, suivez vos statistiques personnelles, profitez d’une carte interactive actualisée en temps réel et obtenez plus d’informations sur l’univers de Titanfall.

L’application compagnon de Titanfall est disponible dès maintenant pour les appareils Microsoft, Android et iOS. Retrouvez et enrichissez les fonctionnalités Xbox One de Titanfall sur votre appareil mobile !

Caractéristiques de l'application

    Renseignements

    Cette section contient un guide disséquant Titanfall sous toutes les coutures.

        Univers – Obtenez plus d'informations sur les planètes, personnages, véhicules, créatures, technologies et factions de Titanfall.
        Niveaux – Consultez une présentation du mode Campagne assortie d'un guide stratégique.
        Armurerie – Informations sur toutes les armes de Titanfall avec des modèles 3D de tous les pilotes et Titans.
        Modes de jeu – Les règles de chaque mode de jeu vous sont expliquées en détail.
        Aide et commandes – Informations sur les différentes configurations de manette.

    Stats

      La section Stats affiche une liste exhaustive de toutes vos statistiques personnelles, notamment votre total de frags, votre arme préférée et le temps que vous avez passé à jouer.

    Minicarte

      La minicarte affiche en temps réel une carte interactive de votre partie en cours. Vous pouvez modifier à volonté la vue de cette carte et évoluer dans l'environnement, dézoomer pour voir la carte dans son intégralité ou au contraire zoomer sur un endroit spécifique.

      La minicarte est par ailleurs dotée de filtres permettant d'afficher ou de masquer diverses informations relatives à la partie. Exclusifs à l'application compagnon, ces filtres vous donnent accès à des informations de carte supplémentaires, indisponibles dans Titanfall. Les filtres sont affichés à droite de l'application.

Suivez les liens ci-après pour télécharger l'application compagnon de Titanfall sur votre appareil mobile.

 
 


Jeudi 15 mai 2014  
 
Expédition DLC est maintenant disponible!

Disponible dès maintenant sur Xbox One et sur PC, le DLC Expédition pour Titanfall comprend trois nouvelles cartes multijoueurs (Drainage, Marécages et Jeux de guerre).

Après la Bataille de Déméter, les forces expéditionnaires de l’IMC se réfugient aux confins de l’espace frontalier pour se remettre de leur récente défaite. Ils s’installent sur une planète inconnue et y lancent la construction d’un tout nouveau centre opérationnel, à proximité d’un complexe abandonné de récupération d’eau et de recyclage. Les opérations de poursuite révèlent rapidement d’anciennes ruines et des artefacts d’origine inconnue dans des marécages avoisinants. Spyglass déploie alors une équipe archéologique pour fouiller le site. Pour se préparer au combat dans cet environnement hostile, les pilotes corporatistes utilisent des modules de simulation afin d’anticiper les inévitables raids de la Milice. Les défaites consécutives aux affrontements d’Angel City et de Sierra ont appris à l’IMC de se méfier des Miliciens.



Expédition, disponible pour 9,99 €, est le premier des trois packs de contenu additionnel pour Titanfall. Les joueurs souhaitant prolonger leurs combats à la Frontière peuvent acheter le pass Saison de Titanfall, qui leur permettra d'obtenir à prix réduit les trois packs de contenu additionnel dès leur sortie. Le pass Saison de Titanfall est accessible sur Xbox One, Xbox 360 et PC au tarif unique de 24,99 €*.

 
 


Lundi 12 mai 2014  
 
Titanfall - Expédition - Trailer de gameplay

Le DLC Expédition pour Titanfall arrivera en mai sur Xbox One et PC, puis en juin sur Xbox 360. Cliquez sur le bouton de lecture ci-dessous pour explorer Marécages, Drainage et Jeux de guerre.



Pour de plus amples informations sur Expédition et les prochains DLC pour Titanfall, rendez-vous sur Titanfall.com/fr/DLC.

 
 


Lundi 12 mai 2014  
 
Titanfall - Expedition Live Stream!

Looking for more details around Titanfall: Expedition? Join us Today, May 12th at 12:00 PM PDT, for our Expedition Live Stream with Respawn Producer Drew McCoy, Community Manager, Abbie Heppe, and Designers Jason McCord, Geoff Smith, and Chris Dionne.

Follow the official Titanfall Twitch channel so you know when we go live! http://www.twitch.tv/titanfall/

 
 


Vendredi 9 mai 2014  
 
Community Challenge - Spectres Hacked

We're excited to roll out this week's Titanfall Community Challenge. Each week, the team from Respawn choose something to do or achieve in game to challenge you, the Titanfall community.

Capturing and defending Hardpoints and earning points for kills is an easy task for some, but hunting down Spectres and hacking as many as you can will be a true challenge.

Challenge

Hack as many Spectres as you can before May 16th at 3:59PM PDT and show us your Lifetime 'Spectres Hacked' score listed under your Personal Stats- Misc section.

Entry

Post a screenshot or image of your ‘Misc’ Personal Stats page (The ENTIRE page) and make sure your lifetime 'Spectres Hacked' score is clearly visible in the DISQUS comments below. (In the event of a tie, we will place the top scores in a random drawing and will pick one winner.)

Prize

Titanfall Swag Pack: Mad Catz Titanfall headset (compatible with both PC and Xbox), full set of Titanfall patches, and an exclusive set of Titan Pins.

    Start Date: May 9th, 2014 4:00PM PDT
    End Date: May 16th, 2014 3:59PM PDT

A huge shout-out goes to community member Jamie George, who ranked as MVP and posted 7,855 combined Assault and Defense points in our Hardpoint Domination Community Challenge.

Come back every Friday for a new Community Challenges, and if you have any ideas on future challenges let us know in the comments.

 
 


Vendredi 9 mai 2014  
 
Titanfall - Xbox 360 - Programme de mises à jour

La version Xbox 360 de Titanfall a connu un grand succès, et toute l’équipe travaille actuellement pour l’enrichir avec des mises à jour et du contenu additionnel.

Depuis la sortie du jeu sur Xbox 360, la réaction des fans du monde entier a été extrêmement positive. Les efforts conjugués de Respawn et de Bluepoint Games ont porté leurs fruits et, depuis le 27 mars dernier, les joueurs Xbox 360 ont déjà participé à d’innombrables parties. Tout comme sur Xbox One et PC, nous nous engageons à fournir un suivi actif de la version Xbox 360 de Titanfall. Nous voulons en effet vous offrir une expérience de jeu irréprochable, quelle que soit votre plateforme de prédilection.

Nous avons le plaisir de vous annoncer que le partenariat entre Bluepoint et Electronic Arts a été renouvelé. Le studio de développement américain assurera donc le suivi de la version Xbox 360. Sous l’égide de Respawn, Bluepoint sera chargé des mises à jour et autres optimisations pour Xbox 360. Ce programme inclut des mises à jour gratuites avec des améliorations pour le mode Partie privée, mais aussi du DLC payant comprenant notamment Expédition, le tout premier pack de contenu additionnel pour Titanfall. N’hésitez pas à nous transmettre vos commentaires !

Les mises à jour pour Xbox 360 suivront celles sur PC et Xbox One. Ce décalage dans la publication des mises à jour s’explique par les mêmes raisons qui font que le jeu est sorti sur Xbox 360 quelques semaines après les deux autres versions : Respawn doit d’abord intégrer le nouveau contenu et apporter les optimisations sur PC et Xbox One avant que Bluepoint ne puisse les obtenir et mettre à jour la version Xbox 360. Nous faisons tout notre possible pour simplifier ce processus de manière à ce que les mises à jour de Bluepoint suivent de très près celles de Respawn.

Bluepoint s’efforce actuellement d’intégrer sur Xbox 360 la deuxième mise à jour de Titanfall tout en travaillant sur le DLC Expédition. Nous leur avons demandé d'implémenter ces changements en deux étapes. La mise à jour du défi "Tir au pigeon" vient ainsi d’être publiée, et le reste des changements sera prochainement disponible.

Le pack de contenu additionnel Expédition arrivera en mai sur Xbox One et PC, puis en juin sur Xbox 360. Comme d’habitude, nous ne manquerons pas de vous informer de toute l’actualité de Titanfall sur Xbox One, PC et Xbox 360. On se retrouve à la Frontière !

 
 


Jeudi 8 mai 2014  
 
Titanfall - Expédition - "Marécage"

À l’été 2011, le développement de Titanfall n’en était encore qu’au stade embryonnaire : les pilotes pouvaient provoquer des explosions démesurées d’un seul coup de gâchette, les Titans étaient largués à tout-va et les soldats arpentaient le champ de bataille sans relâche. C’est dans ce contexte qu’on nous a demandé de créer une carte de test multijoueur située dans un environnement marécageux. Après avoir modifié cette carte à de nombreuses reprises au cours du développement, nous avons décidé qu’il était grand temps de la revisiter et de l’intégrer dans le premier pack de contenu additionnel pour Titanfall. C’est ainsi que nous vous présentons aujourd’hui une version entièrement fonctionnelle de "Marécages" !

La version initiale de Marécages, quasiment dépourvue de relief, se caractérisait par d’immenses séquoias et par un épais brouillard jaunâtre. Sa version finale a commencé à prendre forme une fois la conception de Titanfall terminée. Marécages a en effet connu un hiatus de presque deux ans car d’autres niveaux et fonctionnalités étaient alors prioritaires.

La fin du développement de Titanfall nous a donné l’occasion de "sortir cette carte de l’oubli". C’était d’ailleurs le moment idéal pour le faire : le jeu étant entièrement finalisé, nous avons pu donner vie à un champ de bataille passionnant sans que sa création ne soit affectée par de nouvelles modifications du gameplay.

Avec la version finale de Marécages, j’ai voulu offrir aux joueurs une expérience réellement unique tout en respectant les thématiques d’origine de la carte, notamment la fusion entre la nature et la technologie. Ce niveau a connu de nombreux changements et expérimentations.

La carte a progressivement été enrichie avec des bâtiments corporatistes, des temples et d'imposantes infrastructures. Ces structures ont doté Marécages de chemins bien définis, de belles zones de wallrun et d’intéressantes possibilités de couverture, mais le niveau a malheureusement fini par perdre toute sa personnalité.

Au cours des tests préliminaires, une chose est devenue évidente : les grands séquoias, relégués aux zones périphériques de la carte, devaient retrouver une place centrale. En effet, ce sont eux qui donnaient toute sa saveur au niveau, notamment quand les Titans se faufilaient entre les immenses troncs d’arbres ou quand les pilotes sautaient d’un arbre à l’autre comme des ninjas ! Les infrastructures additionnelles avaient pris une place trop importante en éloignant les joueurs de l’action, à mon sens la plus fun, se produisant autour et sur les arbres.

J’ai donc relocalisé la zone forestière au centre de la carte et j’ai choisi de placer trois grandes structures autour du périmètre principal en tant que points d’ancrage. Les pilotes et les Titans n’avaient ainsi d’autre choix que de traverser les bois pour passer d’un bâtiment à l’autre. Les derniers stades du développement ont inclus quelques changements visant à perfectionner ces interactions. Nous avons par exemple amélioré les lignes de visibilité, optimisé les zones de combat intérieures et encouragé une meilleure circulation des troupes sur la carte.

Alors que j’étais accaparé par le level design, les équipes d’infographie se sont attachées à créer l’identité visuelle de Marécages. Grâce à une communication constante pendant tout le processus de création, nous avons suivi les mêmes objectifs. Au final, les infographistes ont donné naissance à une carte de toute beauté sortant de l’ordinaire avec de superbes tons gris, vert et orange.

Nous avons réalisé une courte vidéo vous présentant l’évolution de Marécages ainsi que le processus final de création artistique. C’est l’un des niveaux les plus originaux et divertissants que j’ai eu l’occasion de créer, et j’espère que vous l’apprécierez !

Chris "Soupy" Dionne, concepteur

 
 


Samedi 3 mai 2014  
 
Titanfall Threezero Statues

Check out these awesome new shots of the Atlas Titan and Pilot statues in development by Threezero. We're excited to share the progress and can't wait to share the final product in the near future.

Check out all the images from Threezero here!

 
 


Vendredi 2 mai 2014  
 
Titanfall - Expédition - "Drainage"

J'ai fait un premier jet de la carte Drainage il y a environ un an mais, par manque de temps, nous n'avons pas pu l'inclure dans la version finale du jeu. À la sortie de Titanfall, quand on a commencé à discuter des DLC, j'ai rouvert Drainage pour voir si jouer dessus était toujours intéressant. Vous imaginez bien qu'on avait effectué de nombreux changements dans le gameplay en un an, alors je me demandais si cette carte vaudrait encore le coup.

Drainage propose une expérience à part : c'est une carte de petite taille qui laisse cependant assez d'espace aux Titans pour ne pas les frustrer ni les limiter. Le concept principal de ce niveau consiste à multiplier les itinéraires : des couloirs de béton remplis d'eau et d'ordures en sous-sol, avec des niveaux supérieurs plus dégagés et industriels. Je trouvais l'idée des canaux assez sympa : c'était plutôt fun d'imaginer les Titans s'y débattre, avec des pilotes sautant dans tous les sens. J'ai aussi imaginé plusieurs points d'étranglement dans ce niveau, chose généralement difficile à mettre en place dans le jeu, notamment pour les pilotes et leur grande mobilité.



Au coeur de Drainage se trouvent trois bâtiments immenses. Le plus grand abrite en son centre deux énormes conduits. Les autres sont reliés par des ponts et diverses passerelles. La tranchée qui sépare ces bâtiments constitue l'artère centrale de la carte. Si votre Titan a le malheur de tomber dans l'une de ces tranchées, vous devrez retourner à l'extrémité de la carte pour pouvoir remonter à l'aide d'une rampe. Mais les tranchées peuvent aussi vous servir d'échappatoire quand votre Titan est engagé dans un combat perdu d'avance.

En CDD, les bases pour les drapeaux sont situées à chaque extrémité de la tranchée principale. Quand vous êtes pilote, vous pouvez utiliser les tranchées pour passer en un clin d'oeil d'un drapeau à l'autre.

En Point clé, B est l'unique point susceptible d'être capturé directement par un Titan, alors que celui-ci peut voir et tirer sur A et C : n'oubliez pas votre auto-Titan pour vous couvrir pendant la capture !

En fin de compte, Drainage est un niveau très sympa, à la jouabilité très différente d'un mode de jeu à l'autre. Vous verrez : vous privilégierez des zones différentes de la carte en fonction des options qui s'offriront à vous.

Geoff Smith, Concepteur

 
 


Vendredi 25 avril 2014  
 
Community challenge - Hardpoint domination

We're excited to roll out our next Titanfall Community Challenge, goals set by our team that are meant to challenge the Titanfall community. We will be kicking these Community Challenges off on a regular basis so keep checking back for updates.

A huge shout-out goes to community member Lee Soars, who took down 25 Titans in last week's Last Titan Standing Community Challenge. Also, a special nod to both NEC_SebeK with 23 Titan kills and Jaxendale with 20 Titan kills.

This week's challenge revolves around Hardpoint Domination. Earning points is an easy task, but ranking as the MVP and earning the highest combined total of Assault and Defense points will be a challenge. Join us in this week's challenge and put your top MVP score to the test and see if you are the best on the Frontier.

    Challenge: Show us your highest score of Assault and Defense combined points while ranking as a MVP for your team in Hardpoint Domination.
    Entry: Post a pic of the final team result screen below via our Disqus comments. (In the event of a tie, we will place the top scores in a random drawing and will pick one winner.) (Sample Score Screen)
    Prize: Titanfall Swag Pack: Mad Catz Titanfall headset (compatible with both PC and Xbox), full set of Titanfall patches, and a signed Titanfall Art Book.
    Start Date: April 25th, 2014 4:00PM PDT
    End Date: May 2nd, 2014 3:59PM PDT

Stay tuned for more Community Challenges, and if you have any ideas on future challenges let us know in the comments.

 
 


Mercredi 23 avril 2014  
 
Titanfall - Expédition - "Jeux de guerre"

Jeux de guerre est une nouvelle carte pour Titanfall, basée sur un monde virtuel permettant aux pilotes de s'affronter dans des simulations d'Angel City, d'Expansion et de la base aérienne Sierra.

Cette carte, qui plonge les joueurs dans le simulateur d'entraînement, est issue d'une séance de brainstorming pour le premier DLC de Titanfall. Ce concept original a immédiatement fait l'unanimité auprès de pas mal de monde. Les concepteurs ont donc imaginé un niveau épuré, clinique et abstrait ; l'endroit idéal pour intégrer des trajets de course sur les murs et des zones d'affrontement bien lisibles. Les infographistes avaient quant à eux en tête différentes zones thématiques, avec pour fil rouge des artefacts visuels et des éclairages colorés. Tout le développement s'est articulé autour du concept de "terrain de jeu pour parkour".

Voici une vue aérienne de Jeux de guerre :

L'idée d'un niveau en simulateur a permis de créer des zones thématiques faisant office de points clés, séparées par des bâtiments dans le style épuré et froid des salles d'entraînement. L'IMC commence dans une infrastructure de type base aérienne, avec des Marvins entièrement fonctionnels et un garage de réparation pour chars. Certaines zones de la carte seront sujettes à des "glitchs" pour bien rappeler qu'il s'agit d'un simulateur virtuel.

La tour du milieu s'inspire d'Expansion, avec de petites salles intérieures reliées au centre, en altitude, par un trajet de course sur les murs extrêmement étroit. Il est possible de prendre ce point clé en Titan, mais il vous faudra négocier un couloir très étroit avec des pilotes dans chaque recoin. Vous n’aurez aucune échappatoire si un Titan ennemi vous prend pour cible ! L'endroit constitue également un raccourci pour traverser le centre de la carte, mais le risque est grand de vous faire attaquer en rodéo ou prendre au piège par d'autres Titans.

La Milice apparaît quant à elle dans une pseudo-Angel City rendue méconnaissable par une ambiance nocturne. Les nombreux bâtiments espacés offrent une jouabilité bien différente des infrastructures isolées et massives du reste de la carte. Ils font la part belle aux combats sur les toits et par les fenêtres, puisque le point clé se trouve au rez-de-chaussée d'une boutique à un étage, accessible uniquement par les pilotes et les IA.

En tant que concepteur, je tenais à être libre de placer des itinéraires de course sur les murs partout où je le souhaitais, afin de relier les zones importantes entre elles. Après avoir recherché l'inspiration en traversant la mission d'entraînement, je me suis aperçu que les champs de force colorés pouvaient constituer un support de course très sympa. On les trouve un peu partout sur la carte, parfois sur de longues distances en surplomb des combats de Titans. Ils sont volontairement faciles à identifier pour encourager les joueurs qui n'ont pas encore adopté ce mode de déplacement. Environnement oblige, nous avons même utilisé des flèches pour mieux guider les joueurs.

Pour suivre l'activité des joueurs durant les séances de test, nous avons utilisé une carte thermique qui indique les endroits où les pilotes courent le plus sur les murs dans Jeux de guerre. Comme vous le voyez par comparaison avec Expansion, l'une de nos cartes les plus propices aux courses sur les murs, les possibilités de traversée sont ici très nombreuses.

En plus des pilotes, la création d'une carte doit aussi prendre en compte les Titans. Je voulais profiter du style clinique propre au simulateur pour proposer un environnement plus compétitif, taillé pour le mode Dernier Titan. En périphérie du niveau, des champs de type paintball - dépourvus de fioritures visuelles - sont conçus pour rendre les ennemis et les itinéraires faciles à repérer. Les points d'apparition des Titans poussent les joueurs dans ces zones tout en permettant de contourner les Titans afin de rallier le centre de la carte.

Jeux de guerre est l'une de nos cartes les plus propices aux courses sur les murs. Visuellement accrocheuse, elle offre aussi beaucoup d'espace pour des combats de Titans de grande envergure. J'espère que vous aurez du plaisir à la découvrir... ainsi que toutes les autres du pack Expédition pour Titanfall !

 
 


Vendredi 18 avril 2014  
 
Community Challenge - Last Titan Standing

We're excited to roll out our second Titanfall Community Challenges, goals set by our team that are meant to challenge the Titanfall community. We will be kicking these Community Challenges off on a regular basis so keep checking back for updates.

Before we roll out this week's challenge a huge shout-out goes to community member Robert Perrotta, who locked down 6 CTF flag captures and won our last Community Challenge against a lot of equally skilled players.

This week's challenge revolves around Last Titan Standing. Earning points is an easy task, but taking down multiple Titans can be difficult. Join us in this challenge and put your top score to the test and see if you are the best on the Frontier.

    Challenge : Show us your highest amount of Titan kills in one full match of Last Titan Standing.
    Entry : Post a pic of the final result screen here on Disqus below. (In the event of a tie, we will place the top scores in a random drawing and will pick one winner.)
    Prize : Titanfall Swag Pack: Mad Catz Titanfall headset (compatible with both PC and Xbox), full set of Titanfall patches, and a signed Titanfall Art Book.
    Start Date : April 18th, 2014 4:00PM PDT
    End Date : April 25th, 2014 3:59PM PDT

Stay tuned for more Community Challenges, and if you have any ideas on future challenges let us know in the comments.

 
 


Mardi 15 avril 2014  
 
Titanfall - Prochaines étapes

L'équipe de développement de Titanfall vous remercie pour votre fidélité et pour tous vos commentaires !

Nous sommes heureux de faire vivre le jeu après son lancement, et ce malgré notre relatif manque d'expérience dans cette pratique. Mon rôle en tant que directeur du développement de Titanfall était de conserver une vision précise du jeu et d'en superviser les différents domaines de développement. Maintenant que nous passons de la phase de création à celle de suivi du jeu, l'un des nombreux points que je tiens à améliorer concerne ce que j'appelle notre "tempo de mise à jour" : il s'agit non seulement d'accélérer le rythme des mises à jour, mais aussi d'améliorer la fréquence et la qualité de nos annonces à leur sujet. L'objectif de ce blog est de mieux vous tenir informés de nos projets, y compris du délai entre deux mises à jour. D'autres membres de l'équipe interviendront également pour vous faire part de leurs points de vue dans différents domaines.

Aujourd'hui, je vous propose un bref récapitulatif des types d'améliorations que vous êtes en droit d'attendre de nos mises à jour, ainsi que quelques exemples de fonctionnalités récentes ou à venir.

Les mises à jour de Titanfall intègrent plusieurs types de modifications

    Tout d'abord, nous tondons le gazon et empêchons les mauvaises herbes de pousser. L'objectif est ici d'entretenir le jeu dans son état actuel, plutôt que d'ajouter des nouveautés. Ce groupe de modifications est composé avant tout de correctifs et de réglages mineurs : l'ajustement récent du défi Tir au pigeon par exemple, ou encore la modification du score pour favoriser les attaquants en Domination de points clés, sans oublier l'équilibrage des armes (le Titan 40 mm et le quadruple lance-roquettes). Nos améliorations continues du matchmaking s'inscrivent elles aussi dans ce groupe. Le but est d'optimiser la jouabilité et, donc, la pérennité du jeu.
    Deuxième grand groupe : les "fonctions pratiques". Ce ne sont pas des modifications de grande envergure, mais elles vous faciliteront la vie, souvent parce qu'elles portent sur des points récurrents. Par exemple, notre dernière mise à jour a ajouté une fonction qui nous avait été demandée : un code couleur permettant d'identifier facilement vos coéquipiers pendant la partie et dans les salons. La prochaine mise à jour intégrera d'autres fonctions pratiques, notamment la possibilité de renommer vos équipements personnalisés et de les rendre spécifiques à chaque mode de jeu ; de filtrer vos défis par critères comme "quasi terminés" ; ou encore l'affichage du tableau de score final de la partie précédente à l'écran "Détails dernière partie", pour consulter à volonté les scores depuis le salon.
    Viennent ensuite les "fonctions infrastructurelles". Citons comme exemple la sortie récente, en version bêta, du mode Partie privée. Dans les prochaines mises à jour, nous ajouterons la première fournée d'options Partie privée, pour vous permettre de régler à volonté les conditions de jeu selon divers paramètres. Dans la mesure du possible, nous tenons à intégrer rapidement ces fonctionnalités en version bêta, afin de recueillir vos avis et de parvenir au meilleur résultat par développement itératif. Les fonctions relatives à la compétition et à ce que nous appelons "l'esprit de compétition" s'inscrivent également dans ce groupe. Nous vous communiquerons prochainement plus d'infos à ce sujet.

Au-delà de ces fonctionnalités, des contenus plus tangibles sont également prévus. Ils seront intégrés aux futures mises à jour, et comprennent notamment une nouvelle gamme d'Atouts ainsi que des insignes à placer sur le "nez" des Titans pour les personnaliser. Nous développons également de nouveaux modes de jeu et autres variantes. Vous voulez de nouvelles cartes ? Comme vous le savez peut-être, nous avons annoncé à la PAX East la commercialisation courant mai du pack de cartes "Expédition". Remarque : à l'exception des packs de cartes, toutes les autres mises à jour de Titanfall seront gratuites.

Nos plans pour assurer le suivi de Titanfall sont finalement simples : nous vous fournirons régulièrement des mises à jour gratuites et, de l'une à l'autre, nous vous tiendrons mieux informés. Nous ajustons en permanence nos plans de suivi en fonction de vos commentaires et, même si nous ne pouvons pas promettre que toutes les demandes aboutiront, nous sommes constamment à votre écoute. Merci encore pour votre fidélité à Titanfall et, surtout, continuez à nous faire part de vos avis !


Steve Fukuda, directeur du développement

 
 


Samedi 12 avril 2014  
 
Titanfall - Expedition DLC

Aujourd’hui, à l’occasion de PAX East 2014, nous avons dévoilé le tout premier pack de contenu additionnel pour Titanfall. Baptisé Expédition et disponible au mois de mai prochain, il comprendra trois nouvelles cartes multijoueurs (Poursuite, Marécages et Jeux de guerre).

Après la Bataille de Déméter, les forces expéditionnaires de l’IMC se réfugient aux confins de l’espace frontalier pour se remettre de leur récente défaite. Ils s’installent sur une planète inconnue et y lancent la construction d’un tout nouveau centre opérationnel, à proximité d’un complexe abandonné de récupération d’eau et de recyclage. Les opérations de drainage révèlent rapidement d’anciennes ruines et des artefacts d’origine inconnue dans des marécages avoisinants. Spyglass déploie alors une équipe archéologique pour fouiller le site. Pour se préparer au combat dans cet environnement hostile, les pilotes corporatistes utilisent des modules de simulation afin d’anticiper les inévitables raids de la Milice. Les défaites consécutives aux affrontements d’Angel City et de Sierra ont appris à l’IMC de se méfier des Miliciens.

Expédition, disponible pour 9,99 €, est le premier des trois packs de contenu additionnel pour Titanfall. Les joueurs souhaitant prolonger leurs combats à la Frontière peuvent acheter le pass Saison de Titanfall, qui leur permettra d'obtenir à prix réduit les trois packs de contenu additionnel dès leur sortie. Le pass Saison de Titanfall est accessible sur Xbox One, Xbox 360 et PC au tarif unique de 24,99 €*.

*REQUIERT TITANFALL POUR XBOX ONE, PC OU XBOX 360 (VENDU SÉPARÉMENT). LE CONTENU DOIT ÊTRE UTILISÉ AVANT LE 11 MARS 2016. RENDEZ-VOUS SUR http://www.titanfall.com/dlc POUR CONNAÎTRE LES DATES DE SORTIE DES PACKS D'EXTENSION.

 
 


Jeudi 10 avril 2014  
 
Join us at PAX East!

Our team has arrived at PAX East in Boston and we are getting things ready for the show! Not headed to PAX East? Well that sucks, but we understand. So... we will be bringing you live coverage from all aspects of the show. Not to mention you can secure exclusive swag such as Titan pins and patches.

Below you will find all the activities our team is kicking off during the show, and we hope to either see you on the show floor, at the main theatre, or online during the live streams.

Friday 4/11/14

    General Activities

      Twitch Live Stream: Come hang out with Respawn!
      Microsoft Booth: Go hands-on in our new Private Lobbies on Xbox One. (Swag Giveaways)
      Nvidia Booth: Go hands on with Titanfall on PC and with the Nvidia Shield.

    Specific Events & Live Streams

Saturday 4/12/14

    General Activities

      Twitch Live Stream: Come hang out with Respawn!
      Titanfall Panel: Come meet members of Respawn Entertainment during our "Titanfall - Looking Back & Moving Forward" panel (Swag Giveaways)
      Microsoft Booth: Go hands-on in our new Private Lobbies on Xbox One. (Swag Giveaways)
      Nvidia Booth: Go hands on with Titanfall on PC and with the Nvidia Shield.
      Titanfall Signing: Meet members of the Respawn development team and get your swag signed.
      GameSpot’s Demolish the Developers: Play against our Respawn Development team!

    Specific Events & Live Streams

      10:00AM EDT: Join the Respawn Development Team on Twicth.tv http://twitch.tv/event/pax
      11:00AM EDT: Titanfall Signing Event - Meet members of the Respawn development team and take home a signed Titanfall poster or patch (limited quantities) at the Que Room.
      2:00PM EDT: Game with the Respawn Developers at the Microsoft Booth!
      4:30PM EDT: Join the Respawn Development team for our “Titanfall - Looking Back & Moving Forward” panel! At the main theater or online at http://www.twitch.tv/pax
      9:00PM EDT: Play against our Respawn Development team at the Bumblebee Theater

Sunday 4/13/14

    General Activities

      Twitch Live Stream: Come hang out with Respawn!
      Microsoft Booth: Go hands-on in our new Private Lobbies on Xbox One. (Swag Giveaways)
      Nvidia Booth: Go hands on with Titanfall on PC and with the Nvidia Shield.

    Specific Events & Live Streams

      10:00AM EDT: Join the Respawn Development Team on Twicth.tv http://twitch.tv/event/pax
      2:00PM EDT: Game with the Respawn Developers at the Microsoft Booth!

We can't wait to meet each of you at the show and thank you for supporting Titanfall!

 
 


Jeudi 10 avril 2014  
 
Titanfall - Deuxième mise à jour

Nouvelles fonctionnalités (Toutes plateformes)

    Parties privées (beta)

      Ceci est le premier test public de notre nouveau mode de parties privées. Il vous permet d’organiser des parties avec vos amis, contre vos amis, pour le plaisir ou la compétition. Certaines fonctions ne sont pas encore complètes ou pas encore mises en place, et vos retours sont les bienvenus. Voici un aperçu :

        Les parties privées peuvent accueillir entre 2 et 12 joueurs, avec 1 à 6 joueurs par équipe.
        Vous pouvez ouvrir salon de match privé en sélectionnant cette option dans le menu principal (de même que Campagne, Mode Classique, et Entraînement). Vous pouvez inviter vos amis et ces derniers peuvent également vous rejoindre à tout moment.
        Choisissez n'importe laquelle des cartes ou des modes du jeu (capture du drapeau, chasseur de pilotes, etc.).
        Choisissez votre équipe.
        Il n'y a pas de gain d'expérience, de progression dans les défis, ou d'accomplissements lorsque vous jouez dans un match privé. Lors de cette beta, le résumé du match affichera l'expérience et les bonus normalement gagnés lors d'un match normal, mais ceux-ci ne seront pas enregistrés dans vos statistiques.
        Lors de cette beta, il n'y aura pas de concept de « chef de salon » : chaque joueur pourra changer les options de la partie dans la salle et commencer ou interrompre le compte à rebours de début de match.
        Toutes les parties privées ont lieu sur des serveurs dédiés via le cloud Xbox Live, comme les parties classiques.
        D'autres options comme la durée du round, les limites de score ainsi que de nombreux autres choix d'optimisation seront disponibles dans des mises à jour futures.

    Couleurs du groupe

      Les membres de votre groupe et leurs titans apparaissent désormais en vert sur la carte, plutôt qu'en bleu comme les autres membres de votre équipe. Leur nom est écrit en vert sur votre interface, dans les annonces de mort ainsi que dans le salon avant la partie. Ceci vous aidera à voir ce que font vos amis, particulièrement dans le feu de l'action.

    Couleur de l'Auto-titan dans l'annonce de destruction

      Le nom de votre auto-titan s'affiche maintenant en doré lorsqu'il est détruit, comme le vôtre. Auparavant, il était bleu comme le reste des membres de votre équipe. Ceci vous permettra de garder votre titan à l'œil plus facilement.

    Suppression d'une faille de wall-hack

      Les joueurs PC pouvaient auparavant modifier un fichier de configuration locale qui leur permettait d'utiliser un type de wall-hack au moyen de code authentique. Nous avons corrigé cette faille.

    Changements dans les menus

      Le « Mode multijoueurs » est maintenant l'option par défaut (la première) dans le menu du salon privé, si vous avez terminé les campagnes Militia et IMC. Il a aussi été renommé de « Mode classique » en « Mode multijoueurs, » puisque le terme classique, que nous utilisions au sein du studio, causait parfois des confusions auprès des joueurs.

    Version du jeu dans le menu principal

      Le menu principal affiche désormais la version du jeu dans le coin inférieur gauche de l'écran. Vous n'avez désormais plus à vous demander si vous jouez vraiment avec la dernière mise à jour du jeu, et nous pouvons utiliser cette fonction à des fins de vérifications lorsque vous contactez notre service clients.

Nouvelles Fonctionnalités (Xbox One)

    Raccourci de groupe dans les menus

      Ajout d'un raccourci dans tous les menus ouvrant l'application de « groupe » sur Xbox One en appuyant sur la gâchette gauche de la manette, de manière similaire au raccourci de la gâchette droite pour inviter des amis. Vous pouvez appuyer sur B pour la refermer lorsque vous avez terminé, ou la laisser ouverte (c'est beaucoup plus simple que la méthode manuelle consistant à vous rendre sur l'écran d'accueil, ouvrir « Mes jeux et applications », sélectionner « Applications », faire défiler jusqu'à l'écran « groupe » et l'ouvrir).

Équilibrages

    Défi Tir au pigeon

      Après avoir pris en considération les commentaires de la communauté, nous avons décidé d'abaisser à 5, contre 50 initialement, le nombre de pilotes éjectés à abattre pour réussir le défi "Tir au pigeon" de 5e génération. Nous avions plusieurs buts en tête lorsque nous avons conçu la régénération : l'un d'entre eux était de proposer aux joueurs une façon structurée de découvrir et jouer au jeu d'une manière qu'ils n'auraient pas forcément essayée de leur propre chef. Le second était de reconnaître la maîtrise des joueurs à plusieurs niveaux, au-delà du simple « temps joué. »
      Nous avons probablement surestimé les conditions de réussite de ce défi, notamment car les opportunités d'abattre un pilote s'éjectant de son titan ne sont pas si fréquentes. Malgré tout, certains joueurs ont déjà soit réussi ce défi, soit dépassé la barre des 5 pilotes abattus. Nous allons prendre note de leurs identifiants afin de les récompenser lors d'une prochaine mise à jour.

    Capacité des chargeurs du 40mm

      La taille du chargeur par défaut rendait le 40mm trop puissant. Cette arme est censée être la seule qui puisse détruire un titan sans recharger, si elle est bien utilisée. Cependant, 20 balles par chargeur était excessif et permettait de bonnes performances même en visant en biais. Nous avons réduit cette taille à 12 balles par chargeur, ce qui permet toujours aux joueurs de détruire un titan sans recharger, mais équilibre l'arme comparée aux autres armes des titans. Le grand chargeur a aussi vu sa capacité réduite de 25 à 16 balles, en gardant les mêmes principes pour ce changement.

    Capacité des chargeurs de quadruples roquettes

      Il fut un temps où les quadruples roquettes étaient trop puissantes pendant le développement. Nous avons effectué beaucoup de changements pour corriger ceci avant la sortie du jeu (réduit les secousses dues à l'impact à l'écran, la durée des effets d'impacts, la capacité du chargeur, les dégâts, etc.). Cela signifie que cette arme était parfois en difficulté face aux autres armes des titans, et revenir aux tailles de chargeur à 5/6 roquettes (par défaut et grand chargeur) aide à équilibrer l'arme et permet aux joueurs de manquer quelques tirs tout en restant efficace. La taille était de 4/5 roquettes, dorénavant à 5/6 roquettes.

    Dégâts des quadruples roquettes sur les boucliers des titans

      Il fallait trop de temps pour faire tomber le bouclier d'un titan avec les quadruples roquettes (5 tirs). Ceci signifiait qu'il fallait recharger avant même de pouvoir complètement faire tomber le bouclier d'un titan. C'était la seule arme de titan avec ce problème. Nous avons désormais augmenté les dégâts contre le bouclier des titans pour qu'un bouclier soit neutralisé en 4 tirs. En combinaison avec l'augmentation de la taille du chargeur, cette augmentation des dégâts vous donne une salve de plus pour faire d'importants dégâts à un titan.

    Capacité des chargeurs du mode « Tir Rapide » des quadruples roquettes

      Nous avons augmenté la capacité des chargeurs du mode tir rapide des quadruples roquettes pour les mettre au niveau des changements apportés aux grands chargeurs. La capacité du chargeur est passée de 16 à 18 roquettes.

    Changement des dégâts aux titans du Sniper Kraber AP amplifiée

      Nous avons augmenté les dégâts de l'atout Sniper Kraber AP amplifié. C'est dorénavant la seule « arme légère » vraiment efficace contre les titans. Notez que ceci s'applique uniquement à la version amplifiée du Kraber AP. Les dégâts sont passés de 100 à 800. Nous avons ajouté ceci pour donner un peu plus de caractère à l'atout Kraber AP, et pour vous donner quelque chose de plus sur lequel tirer si vous avez du mal à toucher tous ces petits pilotes avec le Kraber AP. Maintenant, vous avez quelque chose de beaucoup plus gros à viser… s'ils ne vous tuent pas avant !

    Changement au comptage des points en mode Point Clé

      Nous avons voulu récompenser et encourager les joueurs à tenter de capturer les points ennemis. Bien qu'il soit important de défendre un point, les capturer est plus important et en général aussi plus difficile. Nous ne voulions pas complètement ôter les points donnés en défense, mais les joueurs en attaque obtenaient trop peu de récompenses pour leurs efforts. Voici un résumé des changements :

        Capturer un point : 150 à 250
        Assister dans la capture d’un point : 75 à 100
        Neutraliser un point : 50 à 150
        Assister dans la neutralisation d’un point : de 25 à 75
        Tuer un joueur sur un point depuis l’extérieur (de près) : 75 à 50
        Tuer un joueur sur un point depuis l’extérieur (de loin) : 75 à 50
        Tuer un joueur sur un point depuis l’intérieur du point : 75 à 50
        Tuer un PNJ sur un point depuis l’intérieur du point : 25 à 10
        Tuer un joueur à l’extérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 75 à 50
        Tuer un PNJ à l’extérieur d’un point depuis l’intérieur du point : 25 à 10
        Défendre un point : 75 à 25

    Changement au comptage des points en mode Capture du drapeau

      Nous voulions nous assurer que la plus grosse récompense du mode capture du drapeau provenait de… la capture du drapeau. Tuer le porteur du drapeau et rapporter celui-ci rapportait 400 points (en tout) tandis que capturer le drapeau rapportait 500 points en comparaison. Ces changements visent à récompenser les joueurs qui capturent le drapeau un peu plus que ceux qui tuent le porteur et rapportent le drapeau. La défense est toujours un aspect très important du mode de jeu, aussi nous voulions nous assurer que les points de défense étaient toujours assez importants pour encourager les joueurs à défendre. Voici un résumé des changements :

        Capturer le drapeau 500 à 400
        Rapporter le drapeau 250 à 100
        Tuer le porteur du drapeau 150 à 100

Résolutions de bugs (Toutes plateformes)

    Résolution d’un bug où les tirs d’armement explosive d’un titan n’apparaissaient pas correctement sur la carte.
    Résolution d’un rare bug de vie d’un pilote qui les rendait pratiquement invincibles.
    Résolution d’un rare bug où les titans pouvaient être largués à travers le décor.
    Le bouclier d’un titan protège maintenant les joueurs de la même équipe en rodéo des dégâts d’explosion (comme ceux d’un Canon à arc).
    Résolution d’un bug permettant à un pilote d’embarquer dans un titan à travers les murs.
    Résolution d’un bug où les sons du tir des Mitrailleuses Spitfire et le Chaingun XO-16 se coupaient parfois avant que l’arme n’ai fini de tirer.
    Le lance-roquette Archer cible désormais le sommet des tourelles lourdes, plutôt que la base de celle-ci.
    Les roquettes de l’Archer frappent désormais les titans correctement quand ceux-ci sont agenouillés.
    Résolution d’un bug où les ombres scintillaient dans une zone de la carte Lagon.
    Résolution d’un bug où les charges en sacoche et les murs de particules permettaient aux pilotes de faire du rodéo sur d’autres pilotes.
    Résolution d’un bug d’affichage des caractères en français ainsi qu’en d’autres langues.
    Résolution d’un bug où “Chargement…” s’affichait lorsqu’un serveur n’était pas trouvé.
    Résolution d’un bug empêchant de faire défiler la liste des centres de données vers le haut après l’avoir fait défiler vers le bas.
    Réduction significative de la bande passante nécessaire pour se connecter à un serveur. Les joueurs qui ne pouvaient auparavant pas progresser au-delà de l’écran de chargement lors de la connexion aux serveurs devraient désormais pouvoir jouer.
    Les soldats de la milice apparaissent dorénavant sur la carte lorsqu’ils tirent

Résolutions de bugs (PC)

    Résolution d’un bug avec les polices de caractères asiatiques.
    La ligne de commande ‘-nojoy’ désactive dorénavant les commandes à la manette.
    Tous les modes d’anti-aliasing devraient maintenant être affichés correctement dans le menu des options vidéo.
    Résolution des corruptions graphiques et de performances médiocres pour les configurations SLI et Crossfire.
    Résolution d’un plantage dans le menu d’options lors des changements entre les qualités d’ombres moyennes et basses.
    Les boutons de la souris peuvent désormais être utilisés pour le chat vocal dans les salons.
    Titanfall n’écrasera désormais plus les paramètres Windows du microphone lors du lancement.
    Résolution d’un bug avec le réticule de visée du Smartgun Mk5 pour qu’il s’ajuste à l’échelle du champ de vision sélectionné.
    Résolution d’un plantage avec les machines possédant plus de 32 cœurs.

Résolutions de bugs (Xbox One)

    Résolution d'un rare flash bleu/rouge en plein écran.
    Les sons ne devraient plus se chevaucher après s'être rendu sur l'interface Xbox et être retourné dans Titanfall.
    Résolution d'un plantage qui se produisait en disant "Xbox, retour" dans certains menus.

À venir dans de prochaines mises à jour

    Voici certaines des améliorations qui seront mises en place lors de mises à jour prochaines

      Plus de pilotes personnalisés avec des pilotes différents pour chaque mode de jeu.
      Possibilité de renommer les pilotes personnalisés.
      Résumé de la dernière partie montrant le tableau des scores de la dernière partie.
      Options supplémentaires de création des parties privées.
      Support amélioré pour les écrans 120Hz
      La notification pour ramasser les armes améliorées à terre apparaîtra dans une couleur différente des armes normales.

    Interactions améliorées avec les défis. Vous pourrez consulter vos défis selon les critères suivants

      Terminés (lors de la partie précédente)
      Ayant progressé le plus (lors de la partie précédente)
      Presque terminés (général)

    Les icônes du tableau des scores indiqueront 3 nouveaux états

      Joueur évacué
      Joueur mort avec auto-titan encore debout
      Jouer en vie avec auto-titan encore debout.

Et plus… restez à l'écoute !

 
 


Mardi 8 avril 2014  
 
Official Soundtrack Now Available!

The official Titanfall Original Soundtrack from Composer Stephen Barton is now available for purchase. Head on over to Amazon, iTunes or your other favorite major online retailer to secure your digital copy today.

iTunes: http://bit.ly/1itgIPx
Amazon: http://amzn.to/R0QZqx

What aspects of the music within Titanfall have you enjoyed? Let us know in the comments below.

 
 


Vendredi 4 avril 2014  
 
Community Challenge - Most CTF Captures

We're excited to roll out our Titanfall Community Challenges, goals set by our team that are meant to challenge the Titanfall community. We will be kicking these Community Challenges off on a regular basis so keep checking back for updates.

Our first Challenge will revolve around Capture the Flag. A lot of you love to tweet us your top scores, but now it's time you put your top score to the test and see if you are the best on the Frontier

    Challenge: Show us your highest overall Capture the Flag score earned in one match.
    Entry: Post a pic of the final result screen on our Facebook page or here on Disqus below. (In the event of a tie, we will place the top scores in a random drawing and will pick one winner.)
    Prize: Microsoft Xbox One Limited Edition Controller signed by the Respawn development team.

      Start Date: April 4th, 2014 4:00PM PDT
      End Date: April 11th, 2014 4:00PM PDT

Stay tuned for more Community Challenges, and if you have any ideas on future challenges let us know!

 
 


Jeudi 3 avril 2014  
 
Titanfall - Informations sur la version Xbox 360 Par Daryl Allison

Pilotes de la Frontière, ici Daryl Allison, producteur senior chez Bluepoint Games, qui développe la version Xbox 360 de Titanfall.

Quand Respawn nous a contactés pour développer la version Xbox 360, nous savions qu'un tel projet constituait un vrai challenge, mais que le jeu en valait la chandelle. Comment transformer un titre conçu pour exploiter la puissance de la Xbox One et du PC afin de le rendre tout aussi somptueux (et ludique !) sur Xbox 360 ? Par bonheur, Respawn a vu en nous ce qu'il cherchait : la motivation et les compétences nécessaires pour tirer le meilleur du matériel Xbox 360. C'est ainsi que nous avons eu l'opportunité enviable de collaborer avec Respawn pour sa nouvelle franchise.

Titanfall sur Xbox 360 ne limite en rien votre expérience : les cartes, modes, pilotes, Titans, armes, Atouts et autres sont tous là, comme sur Xbox One et PC. Le jeu offre des graphismes de toute beauté, une ambiance sonore au top et, surtout, une jouabilité irréprochable. Il y a, bien sûr, quelques différences techniques (le jeu tourne par exemple à plus de 30 images par seconde), mais je peux vous assurer que toute l'action en 6 contre 6 est bien là, avec ses courses sur les murs et ses largages de Titans.

Nous voulions que les joueurs Xbox 360 aient accès à Titanfall en même temps que tous les autres, mais il nous a fallu plus de temps. EA et Respawn ont pris la bonne décision et ce répit s'est révélé payant. Titanfall sur Xbox 360 est clairement un titre dont Bluepoint Games peut être fier, et nous sommes impatients de vous le faire découvrir. Dès le 8 avril, des millions de joueurs Xbox 360 dans le monde entier entendront ces mots réjouissants : "Votre nouveau Titan est opérationnel. Appelez-le quand vous voulez." Nous sommes au comble de l'excitation.

À bientôt au détour d'une chasse à la Frontière !

 
 


Mercredi 2 avril 2014  
 
Patch lié au Matchmaking

Nous tenons à remercier tous les joueurs qui ont participé, la semaine dernière, aux tests du nouveau système. Dès ce soir, vous remarquerez que la playlist correspondante n’est plus accessible. Nous avons mis à jour les modes Attrition et Points Clés (hors Campagne) avec ce système optimisé de matchmaking. Vous en bénéficierez automatiquement.

Nous actualiserons prochainement le matchmaking des autres modes. À bientôt sur la Frontière !

 
 


Jeudi 27 mars 2014  
 
Mise à jour du Matchmaking

Après examen du jeu en conditions réelles, nous sommes conscients d’un manque de variété dans les équipes. Ce problème sera bientôt corrigé ; mais évoquons d’abord la question du matchmaking et de l’évaluation des joueurs.

Titanfall dispose d’un système caché d’évaluation de chaque joueur en fonction de ses aptitudes. Voici à quoi ressemble notre courbe d’aptitude actuelle (où 25 correspond à une moyenne) :

Comme vous le voyez, le graphique d’aptitude est joliment symétrique !

C’est à partir de ces données que le jeu vous trouve des coéquipiers et des adversaires. Après constitution des équipes et à l’issue de quelques parties, les déséquilibres entre les deux équipes apparaissent souvent très clairement ; or nous n’exploitions pas cette information au maximum.

Nous avons donc apporté quelques modifications pour y remédier :

    1. À présent, la recherche de coéquipiers et d’adversaires peut prendre plus de temps pour trouver des joueurs de niveaux comparables, là où jusqu’ici elle privilégiait la vitesse au détriment de la qualité. Nous aurons ainsi plus de temps pour constituer de meilleures équipes et créer des parties plus équilibrées qui donnent envie d’enchaîner les parties.

    2. Au lieu de vous faire affronter toujours les mêmes adversaires, le jeu sépare les équipes à intervalles réguliers et leur affecte de nouveaux adversaires. Ainsi, si une équipe domine l'autre, nous mettons à jour le niveau d'aptitude de tous les joueurs avant de trouver à chaque équipe un adversaire plus à sa mesure pour la manche suivante. Vous avez perdu face à une équipe d'exception ? Nous la faisons disparaître pour la remplacer par une autre qui ne se doutera pas que vous venez d'être sèchement battus. Ces mesures devraient atténuer la frustration que l'on peut ressentir quand on accumule les défaites.

Ces modifications seront mises en ligne immédiatement dans une nouvelle playlist, baptisée "Improved Matchmaking (Beta)", accessible dès maintenant sous "Jouer mode Classique". Elles pourront être étendues aux autres playlists quand nous aurons constaté le résultat et peaufiné les réglages jusqu’à être satisfaits du résultat.

Nous allons surveiller étroitement l’équilibrage du jeu pour l’affiner au besoin afin d’optimiser l’expérience de tous les joueurs.

 
 


Mercredi 26 mars 2014  
 
Défi "Tir au Pigeon"

Après avoir pris en considération les commentaires de la communauté, nous avons décidé d'abaisser à 5, contre 50 initialement, le nombre de pilotes éjectés à abattre pour réussir le défi "Tir au pigeon" de 5e génération.

Nous avons probablement surestimé les conditions de réussite de ce défi, notamment car les opportunités d’abattre un pilote s’éjectant de son Titan ne sont pas si fréquentes.

Malgré tout, certains joueurs ont déjà soit réussi ce défi, soit dépassé la barre des 5 pilotes abattus. Nous allons prendre note de leurs identifiants afin de les récompenser lors d’une prochaine mise à jour.

La modification du défi "Tir au pigeon" sera effective dès l’application d’un nouveau patch. D’ici-là, vous pouvez toujours essayer d’accomplir ce défi dans sa version actuelle !

 
 


Mardi 25 mars 2014  
 
Mesures anti-triche en application dans Titanfall

Titanfall utilise FairFight pour détecter les tricheurs sur PC. Depuis la sortie de Titanfall sur PC, nous avons recueilli des données sur les tricheurs, sans pour autant les bannir immédiatement. À compter de ce vendredi 21 mars, les choses ont changé puisque nous avons commencé à bannir les tricheurs dans Titanfall.

Au fil du temps, nous continuerons à affiner l'algorithme pour détecter plus de tricheurs.

FAQ

    Q.) Comment savoir si je suis banni ?

      Voici ce qu'un joueur banni verra en se connectant au salon privé :


Si vous ne voyez pas ce message, vous n'êtes pas banni.

    Q.) Que se passe-t-il si je me fais bannir ?

      Bonne nouvelle : vous pourrez continuer à jouer à Titanfall ! Moins bonne nouvelle : vous ne pourrez jouer qu'avec d'autres tricheurs. Vous affronterez en effet les autres joueurs bannis dans ce qui s'apparente au Wimbledon des concours d'aimbots. L'aimbot (module d'aide à la visée) que vous avez acheté à prix d'or est-il bien le meilleur ? Espérons-le, sans quoi ces matchs où tout le monde triche risquent de se révéler frustrants. Bonne chance...

    Q.) Si je suis banni, que se passe-t-il si je forme un groupe avec mes amis non tricheurs ?

      Quand un membre d'un groupe est banni, tous ses coéquipiers sont eux aussi bannis pendant cette session de jeu. Si vous n'avez pas triché et que vous invitez un ami tricheur à rejoindre votre groupe, vous vous retrouverez obligé d'affronter des tricheurs. Annulez l'invitation et vous pourrez à nouveau affronter des joueurs "réglo". L'association avec un tricheur ne ternit pas irrémédiablement votre réputation ; c'est seulement si vous trichez vous-même que vous encourez le bannissement.

    Q.) Comment me faire "débannir" ?

      Si vous estimez avoir été banni injustement, contactez anticheat@respawn.com.
 
 


Vendredi 21 mars 2014  
 
Corrections de bugs et optimisations de l'équilibre

Notre équipe a récemment déployé le premier patch de Titanfall sur les serveurs Xbox One et PC. Retrouvez ci-dessous des informations détaillées sur le patch.

Notes de patch

    Changements généraux et optimisations de l'équilibre

      L'indicateur de dommages de l'électrofumigène est maintenant beaucoup plus visible
      Les drones de recherche patrouillent désormais dans les modes classiques sur la carte Angel City
      La grenade à arc et la mine à arc n'ont plus d'effet sur les pilotes et les Titans alliés
      Le nombre de points des actions défensives a été réduit pour les modes Point Clé et Capture de drapeau
      La limite de score du mode Attrition a été revue à la hausse
      Les points liés à un retour du drapeau à la base ont été réduits
      Les points liés au frag d'un porteur de drapeau ont été réduits
      Avec le matériel Homme mort, le délai de détonation des explosifs a été sensiblement réduit
      Avec le matériel Homme mort, les charges explosives déclenchent maintenant une alarme avant leur détonation
      Quand il n'est pas verrouillé sur un pilote ennemi, les dommages du Smartgun ont été sensiblement réduits
      Lors des phases mobiles de tir au jugé, les dommages du Smartgun ont été sensiblement réduits
      Certains Atouts pouvaient être exploités plusieurs fois
      Les vaisseaux d'évacuation affichent maintenant une meilleure réactivité quand des pilotes y embarquent
      Le piratage d’une méga tourelle permet désormais de restaurer tous ses points de santé
      Les dommages qu’inflige le lance-missiles multiple aux vaisseaux d'évacuation ont été réduits

    Corrections de bugs

      Les Titans restaient parfois bloqués dans leur position d’atterrissage
      Votre Auto-Titan restait parfois prostré tant que vous n’y embarquiez pas
      À de rares occasions, le serveur réinitialisait la partie et vous ramenait à l’écran de salon
      Les pilotes sortaient parfois des limites de la carte après la destruction d’un Titan sur lequel ils se trouvaient en rodéo
      Les pilotes pouvaient parfois traverser à tort certaines zones après avoir sauté d'un Titan
      Faire du rodéo sur un Titan condamné par votre Sidewinder pouvait parfois vous tuer
      Les joueurs pouvaient parfois accéder à tort à certaines zones géométriques sur la carte Smuggler's Cove
      Si vous tuez un pilote embarquant à bord de son Titan pendant le largage de votre Titan, vous recevrez maintenant le point de frag correspondant
      En Attrition, la génération des troupes continue jusqu’au début de l’épilogue
      Les joueurs ne parvenaient pas à pirater la console d’une méga tourelle
      Le serveur enregistrait parfois une erreur lorsque vous accrochiez un Spectre
      Les points clés octroyaient parfois des points de défense aux joueurs qui ne se trouvaient pas à proximité
      À de rares occasions, un problème se produisait lorsqu’un pilote s’éjectait de son Titan
      Une erreur serveur se produisait parfois lors du retour au salon à la fin d’une partie
      L’Atout "Bon élève", permettant de doubler vos XP, n’était parfois pas appliqué correctement

Nous vous remercions pour vos commentaires et, au besoin, nous déploierons prochainement de nouvelles mises à jour !

 
 


Mardi 11 mars 2014  
 
Titanfall Now Available!

VAN NUYS, Calif. – Mar. 11, 2014 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) and independent videogame developer Respawn Entertainment announced that Titanfall™ is now available at retail stores across North America exclusively for Xbox One®, the all-in-one entertainment system from Microsoft and on Origin.com for PC. Since its unveiling last June, Titanfall has seized the attention of gamers around the world with its exhilarating first-person action gameplay centered on the dynamic between elite assault pilots and agile, heavily-armored, 24-foot titans. The game has been praised by critics and fans for delivering a unique, fun and thrilling experience while setting a new bar for online multiplayer gameplay. GameSpot claims “Titanfall is a leap forward for shooters”, while Rolling Stone calls Titanfall “the most anticipated next-generation videogame of the year”.

“Creating Titanfall has really been an incredible journey for our team at Respawn and we’re excited to be able to finally get the game we’ve been making into everyone’s hands,” said Vince Zampella, a Co-Creator of CALL OF DUTY and Co-Founder of Respawn Entertainment. “We’re a small, tight-knit team, and I’m proud to have come together with them over these last few years to create something that we think pushes the boundaries and is above all else fun.”

“Titanfall is the result of an amazing partnership between Respawn Entertainment, the Xbox team at Microsoft and EA,” said Patrick Soderlund, President of EA Studios. “Combining the talent and vision of the developers at Respawn with the power of Microsoft’s Xbox Cloud Compute infrastructure and EA’s global publishing reach, Titanfall is going to deliver a truly incredible new experience to gamers.”

“At Xbox we have a long history of bringing blockbuster multiplayer games to our fans that have redefined what it means to play games with friends and others around the world,” said Yusuf Mehdi, Chief Marketing and Strategy Officer, Devices and Studios at Microsoft. “Leveraging the power of Xbox One and in close collaboration with our partners at Respawn Entertainment and Electronic Arts, Titanfall is poised to be one of those breakthrough games that ignites the potential of this generation.”

Set in the near future on a distant frontier torn apart by war, Titanfall drops players in the middle of a conflict between the Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) and the Militia. The action is rapid and varied – featuring parkour-style wall running, massive double jumps and the ability to hijack titans. The freedom to shift back and forth between pilot and titan allows players to change tactics on the fly, attacking or escaping depending on the situation and extending the action vertically to new heights.

Titanfall will be available on Xbox One and PC in Europe beginning March 13, 2014 and in the UK on March 14, 2014. The Xbox 360 version, developed by Bluepoint Games, will be available beginning March 25, 2014. For gamers looking to extend the fight on the Frontier, the Titanfall Season Pass will deliver three content packs as soon as they become available. The Titanfall Season Pass is available at a one-time price of $24.99 and can now be purchased for the Xbox One and on Origin for PC. The Titanfall Season Pass for Xbox 360 will be available starting March 25.

 
 


Samedi 8 mars 2014  
 
Download, Lock, and Preload!

With Titanfall arriving in stores near you over the coming days, we wanted to outline the full release of our digital downloads for both Origin and Xbox One.

Based on the schedules below, your digital copy of Titanfall will be available to play at these times and dates.

Xbox One
(Local Market Start Date / Time)

    United States : 3/11/14 – 12:00 AM PDT
    Canada : 3/11/14 – 12:00 AM PDT
    Mexico : 3/11/14 – 12:00 AM PST
    Brazil : 3/11/14 – 4:00 AM BRT
    Austria : 3/13/14 – 12:00 AM CET
    France : 3/13/14 – 12:00 AM CET
    Germany : 3/13/14 – 12:00 AM CET
    Ireland : 3/14/14 – 12:00 AM GMT
    Italy : 3/13/14 – 12:00 AM CET
    Spain : 3/13/14 – 12:00 AM CET
    United Kingdom : 3/14/14 – 12:00 AM GMT
    Australia : 3/13/14 – 12:00 AM AEDT
    New Zealand : 3/14/14 – 12:00 AM NZDT

For those playing on PC, pre-loading has already begun! Login to your Origin account and click Preload on Titanfall under ‘My Games’.

Origin PC
(Local Market Start Date / Time)

    Central Asia (Hong Kong, Korea, Singapore, Taiwan, Thailand) : 3/11 12:00 KST
    North America (United States, Mexico, Canada, Brazil) : 3/11 12:00 AM EST
    Russia : 3/11 11:00 MSK
    Australia : 3/12 13:00 UTC
    Japan : 3/12 15:00 UTC
    Europe (Belgium, Denmark, Finland, France, Germany, Italy, Netherlands, Norway, Poland, Spain, Sweden, Switzerland) : 3/12 23:00 UTC
    New Zealand : 3/13 12:00 UTC
    India : 3/13 18:30 UTC
    United Kingdom : 3/13 23:00 UTC
    Ireland : 3/13 23:00 UTC
    Portugal : 3/13 23:00 UTC

We look forward to seeing you within the Frontier.

 
 


Samedi 8 mars 2014  
 
Join us at Midnight!

We have partnered with the Microsoft Store, GameStop and Best Buy to make sure you can pick your game up on March 11th 12:00 AM (local time)! We also have special launch events taking place in Austin, Texas at SXSW and in Los Angeles at GameStop in West Hollywood at 7100 Santa Monica Blvd, Suite 117. At both events you can meet members of the team from Respawn Entertainment and earn a chance to win exclusive Turtle Beach, Microsoft, and EA Titanfall prizes!.

If you pre-ordered your copy of Titanfall at an official Microsoft Store, GameStop or Best Buy, contact your retail location to see if they will be participating within the midnight launch!

Not able to attend a midnight opening? Join us live from SXSW and GameStop in West Hollywood via the Xbox Twitch channel starting at 9PM CT http://twitch.tv/xbox.

It isn't too late to pre-order your copy of Titanfall for Xbox One and PC for the release night on March 11th! Join us at midnight and Prepare for Titanfall! http://www.titanfall.com/buy

 
 


Vendredi 7 mars 2014  
 
Mur de vidéos Titanfall

Que ce soit sur Xbox One, PC ou Xbox 360, nous savons que les fans de Titanfall vont enregistrer de nombreuses vidéos. Guides, montages, aperçus de vos plus belles actions, clips musicaux ou vidéos commentées : laissez parler votre créativité et partagez vos vidéos avec le reste de la communauté internationale !

Nous vous présentons aujourd’hui le Mur de vidéos Titanfall ! Cette section de notre site Internet sera fréquemment mise à jour avec des vidéos YouTube spécialement choisies par la communauté et notre équipe de développement.

Nous publierons les meilleures d’entre elles sur ce blog. Vous les retrouverez également sur les pages officielles de Titanfall sur les principaux réseaux sociaux, où vous pourrez également nous soumettre vos vidéos favorites !

 
 


Jeudi 6 mars 2014  
 
Votre PC est-il prêt pour Titanfall ?

La plupart des joueurs européens de Titanfall pourront précharger le jeu dans la soirée du 12 mars. Cependant, pour que le téléchargement et l'installation se déroulent avec succès, nous vous conseillons de vérifier que votre PC correspond bien à la configuration minimale requise.

Vous n'aurez évidemment pas besoin d'une machine overclockée ou d'un système de watercooling pour faire tourner Titanfall. Malgré tout, pensez à vérifier la version de votre système d'exploitation (64 bits requis), l'espace disponible sur votre disque dur et la compatibilité de votre carte graphique. Consultez ci-dessous la configuration minimale pour PC.

Configuration minimale pour PC :

    SYSTÈME D'EXPLOITATION : Windows Vista 64 bits avec Service Pack 2 / Windows 7 64 bits avec Service Pack 1 / Windows 8 64 bits
    PROCESSEUR : AMD Athlon X2 à 2,8 GHz ou Intel Core 2 Duo à 2,4 GHz
    MÉMOIRE : Au moins 4 Go de RAM
    DISQUE DUR : Au moins 50 Go d'espace libre
    CARTE GRAPHIQUE : AMD Radeon HD 4770 avec 512 Mo de RAM ou plus / NVIDIA GeForce 8800GT avec 512 Mo de RAM ou plus
    DirectX : DirectX 11
    PÉRIPHÉRIQUES : Clavier et souris, manette Microsoft
    CONNECTIVITÉ EN LIGNE : Connexion Internet requise (512 Kb/s ou plus en download / 384 Kb/s ou plus en upload)
 
 


Mercredi 5 mars 2014  
 
Pass Saison et édition Deluxe Digitale

Obtenez le pass Saison de Titanfall et prolongez vos combats à la Frontière avec trois packs de contenu supplémentaire. Le pass Saison de Titanfall vous permet d'obtenir les trois packs de contenu dès qu'ils sont disponibles, au tarif unique de 24,99 €, soit une économie de 5€. LE PASS SAISON NÉCESSITE TITANFALL SUR XBOX ONE, XBOX 360 AINSI QU’UN ABONNEMENT XBOX LIVE GOLD, TOUS VENDUS SÉPAREMENT.

Les joueurs PC Origin peuvent se procurer l’édition Deluxe Digitale, qui comprend à la fois la version PC de Titanfall et son pass Saison, pour 79,99 €. Cette offre est disponible dès maintenant en précommande depuis la boutique Origin.

Si vous avez déjà précommandé un exemplaire standard du jeu sur Origin, nous vous offrons la possibilité de passer à l'édition Deluxe Digitale de Titanfall. Contactez l'Assistance EA pour modifier votre précommande et passer de l'édition standard de Titanfall à l'édition Deluxe Digitale de Titanfall. Nos conseillers vous aideront à modifier votre commande afin d’obtenir votre pass Saison à un prix avantageux.

Faq

    Où acheter le pass Saison pour Xbox One, PC ou Xbox 360 ?

    Titanfall édition Deluxe Digitale est-il disponible sur le Marché Xbox Live ?

    Quels sont les contenus inclus dans le pass Saison ?

      Chaque pack ajoutera de nouvelles cartes. Le reste du contenu est encore à déterminer et sera annoncé avant la date de sortie.

    Où puis-je me procurer Titanfall édition Deluxe Digitale ?

    Les packs de contenu pour Titanfall seront-ils disponibles à l'unité ?

      Chaque pack sera disponible à l'unité dès sa sortie. Vous n'êtes pas obligé d'acheter le pass Saison.

    Mon pass Saison me donne-t-il accès à des contenus pour Xbox One et Xbox 360 à la fois ?

      Le pass Saison de Titanfall vous donne exclusivement accès aux contenus de la plateforme pour laquelle vous l'avez acheté. Si vous vous procurez le pass Saison pour Xbox One, vous aurez ainsi accès aux trois packs de contenu pour Xbox One uniquement.
 
 


Mardi 4 mars 2014  
 
Trailer de gameplay

Alors qu'il ne reste plus que neuf jours avant la sortie européenne du jeu, nous sommes heureux de vous présenter notre vidéo de gameplay officielle célébrant le lancement imminent de Titanfall.



Rejoignez-nous en ligne le 13 mars prochain ! Vous pouvez encore commander votre exemplaire du jeu à l'adresse suivante : http://www.titanfall.com/fr/buy

 
 


Lundi 3 mars 2014  
 
TV Spots In The Wild

We have recently released two new TV spots that have started to air across multiple networks and channels across the globe. Have you have a chance to see them? If not, we have you covered below.




 
 


Lundi 10 février 2014  
 
Register for the Beta

The Titanfall Beta is coming and this is your chance to play! To register for the Beta, click here and follow the easy instructions. If you are selected to participate you will be contacted by EA via email with instructions on how to access the Beta on either XBOX ONE or PC. Access to the closed Beta is limited and is not guaranteed. Register at http://www.titanfall.com/beta today for your chance to play Titanfall for the first time! Hurry up and register before signup ends on Friday Feb 14th at 4pm PST!

 
 


Vendredi 7 février 2014  
 
L'IMC

Faction - L'IMC

Après des débuts modestes dans l'extraction de ressources naturelles sous le nom de Hammond Engineering, l'Interstellar Manufacturing Corporation (ou IMC) a connu une croissance phénoménale - en à peine 50 ans - due à la flambée des prix des matières premières pour Titans, ainsi qu'à ses technologies d'analyse planétaire et sa base de données topographiques payante. En l'espace d'un siècle, diverses acquisitions, fusions et redéfinitions de marque ont fait de Hammond Engineering cet impitoyable empire commercial qu'est l'IMC.

Les abus signalés à la Frontière ne rencontrent de la part des actionnaires et clients centraux que peu d'objections : les aménités et produits courants fournis par l'IMC génèrent en effet une "mollesse d'opinion" considérable qui sert le conglomérat.

Fermement résolue à exploiter les routes commerciales et les considérables ressources planétaires de la Frontière, l'IMC s'emploie à optimiser ses profits et son cours en Bourse, quitte à avoir recours légalement à la force.


    Graves

    Dans la hiérarchie de l'IMC, le vice-amiral Graves est désigné par le matricule CINCFRONT : commandant en chef de l'état-major frontalier. Malgré ce titre pompeux, les opérations à la Frontière sont célèbres pour leur manque de respect du protocole traditionnel. Graves peut ainsi commander en personne les forces corporatistes au sol et opérer de façon nettement plus officieuse que les commandants des systèmes centraux. Graves a une réputation d'électron libre au sein de l'IMC. Ses appels au revirement politique ont souvent été jugés trop risqués pour les forces corporatistes et trop complaisants envers les Frontaliers. Pendant l'enquête qui a suivi le scandale de l'Odyssey, Graves a soutenu que le vaisseau avait été réquisitionné de force par MacAllan et ses mutins.



    Blisk

    Blisk est un mercenaire sud-africain qui vient de signer un accord à long terme avec l'IMC et fournit des services de renseignement et de contre-insurrection à la Frontière. Au terme de son premier contrat, son équipe avait suffisamment amassé d'argent pour prendre une retraite paisible dans un paradis tropical ; mais étant donné les sommes en jeu et, surtout, la possibilité de tout détruire à l'aide de technologies dernier cri, Blisk a décidé qu'il ne pouvait pas passer à côté d'une reconduction de son contrat.







    Spyglass

    Manifestation physique de l'IA qui gère le gigantesque réseau informatique de l'IMC, Spyglass prend en charge la logistique, la navigation, le déploiement et les transmissions entre toutes les forces corporatistes de la Frontière. Les unités Spyglass, basées sur un châssis de Spectre modifié, sont jugées sacrifiables au combat. Elles accompagnent souvent les forces terrestres à bord des vaisseaux de largage pour fournir des informations de mission à jour et une surveillance en direct.






Ne manquez aucune info sur Titanfall ! Ajoutez ce blog à vos favoris : nous vous révélerons de nouveaux détails au cours des prochaines semaines.

 
 


Mardi 4 février 2014  
 
Configuration minimale PC

Vous attendez tous impatiemment Titanfall... mais votre PC est-il prêt ? Découvrez ci-dessous la configuration minimale pour PC !

Configuration minimale

    SYSTÈME D'EXPLOITATION: Windows 7, 8 ou 8.1 (64 bits)
    PROCESSEUR: AMD Athlon X2 à 2,8 GHz ou Intel Core 2 Duo à 2,4 GHz
    MÉMOIRE: 4GB de RAM
    CARTE GRAPHIQUE: GeForce 8800GT ou Radeon HD 4770 avec 512 Mo de mémoire dédiée

Votre PC est-il prêt pour Titanfall ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires !

 
 


Lundi 3 février 2014  
 
Guide Prima édition limitée

Ce guide de jeu édité par Prima est un véritable objet de collection. Outre des explications détaillées sur l'univers de Titanfall, il comprend un système de couverture renforcée en métal, une série exclusive de questions/réponses et trois lithographies spéciales mettant les Titans à l'honneur. Ne manquez pas l'occasion de posséder l'édition limitée de ce superbe guide de jeu !

Le guide Prima de Titanfall en édition limitée a été écrit par une équipe de professionnels, en étroite collaboration avec Respawn Entertainment. Ce livre de plus de 350 pages vous révèle des informations détaillées sur les stratégies à adopter pour chaque carte et mode de jeu, les meilleures tactiques de combat pour les Titans et les pilotes, ainsi qu'un chapitre exhaustif sur les armes et les équipements de Titanfall. Ce guide comprend également un accès GRATUIT à une application mobile incluant des dizaines de vidéos qui vous permettront de prendre un avantage décisif au combat grâce aux démonstrations de joueurs professionnels.

Pour savoir comment précommander votre guide, cliquez ici !

 
 


Vendredi 31 janvier 2014  
 
La Milice

Faction - Milice

La Milice représente le bras armé du pacte de défense territoriale de la Frontière. Il s'agit d'une coalition vaguement homogène de propriétaires terriens, bandits, mercenaires et pirates qui s'improvisent "soldats citoyens" lorsque le besoin s'en fait sentir. Devant la prolifération des groupes criminels, de nombreux propriétaires préfèrent très pragmatiquement devenir leurs complices plutôt que leurs proies. Bien évidemment, les participants à ce melting-pot ne sont pas toujours d'accord sur la manière de lutter contre l'IMC et ses abus à la Frontière, mais tous sont unis contre l'ennemi commun.

La Milice est vaguement subdivisée en brigades, chacune étant chargée de défendre une section de la Frontière bien définie qui peut parfois s'étendre sur plusieurs systèmes planétaires. Le détachement des Maraudeurs, (ou M-COR, pour "Marauder Corps"), constitue une petite parcelle d'une brigade autrement plus vaste affectée au système Freeport. Bien que certaines brigades ne soient guère plus que de vastes organisations pirates, la Milice a suffisamment de ressources pour contrecarrer les ambitions frontalières de l'IMC.

La Milice affirme souvent que l'affrontement direct avec l'IMC sert les intérêts des propriétaires terriens qu'elle prétend représenter, mais tous les Frontaliers ne sont pas de cet avis.


    Bish

    Ce nom fait référence à Bishamon, dieu japonais de la guerre parmi les sept divinités du bonheur. Bish est un électrotechnicien formé par l'IMC, qui est né et a grandi sur Terre. Après avoir investi toutes ses économies pour se rendre à la Frontière et s'être fait éconduire par l'IMC qui lui avait pourtant promis un emploi, un heureux concours de circonstances – la désormais célèbre "bagarre de bar de Bish" – a fini par le mener dans les rangs de la Milice.

    Bish est désormais officier militaire du renseignement : il pirate à distance les systèmes corporatistes pour appuyer les troupes au sol, suit l'avancée des missions et donne des conseils tactiques aux pilotes.




    Sarah

    Enfant, Sarah a perdu plusieurs proches lors d'accidents liés aux déportations des citoyens frontaliers par l'IMC. De ce fait, elle a résolu de saisir la moindre occasion pour se venger de l'IMC jusqu'à ce que la Frontière en soit débarrassée. Elle a occupé l'essentiel de sa carrière en tant qu'agent secret pour la Milice, avant de gravir les échelons de la hiérarchie en intégrant le détachement des Maraudeurs. Ses nombreuses attaques réussies contre les installations corporatistes lui ont valu de rejoindre la liste des cibles prioritaires de l'IMC, qui la catégorise comme l'un des 50 Miliciens les plus dangereux en exercice.







    MacAllan

    Vétéran des Guerres des Titans bardé de médailles, MacAllan était commandant en second sur l'IMS Odyssey, sous les ordres du vice-amiral Marcus Graves. Ce bâtiment participait à une opération de maintien de la paix à la Frontière pour le compte de l'IMC. Les rapports officiels indiquent que MacAllan aurait fomenté une mutinerie à bord de l'Odyssey il y a quinze ans, citant pour griefs de multiples mauvais traitements des citoyens frontaliers. Toutefois, ces rapports n'ont pas été corroborés car MacAllan et ses hommes se sont enfuis dans un secteur non cartographié de la Frontière, en emportant avec eux l'Odyssey et sa boîte noire.






Ne manquez aucune info sur Titanfall ! Ajoutez ce blog à vos favoris : nous vous révélerons de nouveaux détails au cours des prochaines semaines.

 
 


Lundi 27 janvier 2014  
 
Titanfall Beta !

Looking to go hands-on with Titanfall before March 11th? We're excited to announce Titanfall will offer both a PC and Xbox One Beta.

Full details on our upcoming Beta will be revealed soon, so standby for Titanfall.

 
 


Vendredi 24 janvier 2014  
 
Pas de micro-transactions pour TitanFall, le season pass est une autre histoire

A contresens des tendances actuelles, les micro-transactions ne seront pas de la partie sur TitanFall.

Alors que les micro-transactions ont tendance à se généraliser, il est notable que le studio Respawn Entertainment n'utilisera pas les micro-transactions dans le cas de son FPS multijoueur TitanFall. Les informations distillées sur les réseaux sociaux à l'approche de la sortie du titre, prévu le 13 mars prochain sur Xbox One et PC, ferment donc la porte aux micro-transactions, en laissant celle du season pass entrouverte.

« Pas de micro-transactions. Je n'ai aucune information au sujet d'un season pass ». La réponse de Respawn laisse donc une pointe de suspens en ce qui concerne l'exploitation dans la durée de TitanFall. Le temps et Electronic Arts nous répondront, en espérant que l'on ne devra pas compter les balles.

 
 


Mercredi 22 janvier 2014  
 
Community Spotlight - LEGO Titan

You can never have too many LEGO Titans... right? If you agree, check out this awesome Atlas LEGO Titan crafted by Bruce E. Brown, the Senior SDET (Software Test Engineer) at Xbox Live.



You can see the full gallery of images here!

 
 


Lundi 20 janvier 2014  
 
Une "possible" bêta ouverte pour TitanFall

D'après Abbie Heppe, community manager au sein de Respawn Entertainment, l'éventualité d'une bêta ouverte pour TitanFall n'est pas à écarter.

Certains sont impatients de se jeter sur cas de TitanFall, prévu pour le 13 mars prochain sur Xbox One et PC. En attendant, des phases de test sont prévues notamment sur la console de Microsoft pour éprouver ses infrastructures mais aussi faire découvrir le jeu. Cette vitrine pourrait prendre une autre envergure avec une bêta ouverte.

Évoquée sur les réseaux sociaux, la question a trouvé une réponse qui peut entrouvrir la porte. Avec son "C'est possible", Abbie Heppe community manager au sein du studio Respawn Entertainment entretient le doute. Mais comme disait un certain Marc, "Tout est possible à celui qui croit". Il reste sinon pour les incrédules l'attente du 13 mars pour y jouer réellement.

 
 


Vendredi 17 janvier 2014  
 
TitanFall recrute ses premiers testeurs (sur Xbox One)

En attendant une sortie prévue le 13 mars prochain, le shooter TitanFall doit faire l'objet d'un prochain test de charge (manifestement réservé aux joueurs sur Xbox One). Les inscriptions sont ouvertes.

TitanFall est attendu en version commerciale le 13 mars prochain. D'ici là, le développeur Respawn Entertainment promet quelques phases de test (entre alpha-test et test de charge visant autant à éprouver ses infrastructures qu'à faire découvrir le jeu) et initie donc le recrutement de testeurs, avec le concours d'Electronic Arts.

Les utilisateurs d'Origin, la plateforme de ventes dématérialisées d'EA, sont en effet invités à rejoindre les premières phases de test et déjà, nombre de joueurs sur Xbox One indiquent avoir reçu une invitation « à prendre part à un test exclusif [de TitanFall] sur la Xbox One de Microsoft » (les joueurs répondant favorablement reçoivent alors par e-mail une clef d'activation, la date de commencement des tests et les instructions permettant de se connecter sur les serveurs bêta).
Les autres peuvent tout autant s'enregistrer sur le site officiel, sur la page dédiée aux inscriptions à la bêta (nécessitant néanmoins un compte Origin). Il faudra néanmoins « être préalablement sélectionné » pour participer aux tests et on ignore encore si une bêta sur PC est prévue dans l'immédiat, parallèlement aux tests annoncés sur Xbox One.

 
 


Mercredi 15 janvier 2014  
 
Manette édition limitée

Découvrez votre nouvelle arme de guerre ! Inspirée par la puissante carabine C-101 de Titanfall et issue d'une collaboration entre les infographistes de Respawn et les concepteurs de Microsoft, cette Manette sans fil en édition limitée est absolument mortelle ! Nous manquons peut-être de partialité... mais difficile d'imaginer jouer à Titanfall sans cette manette lors de sa sortie sur Xbox One le 13 mars prochain ! Découvrez-la ci-dessous :

Regardez ici pour plus d’informations sur la Manette sans fil Xbox One de Titanfall en édition limitée.

 
 


Lundi 13 janvier 2014  
 
The Divide

Pre-order Titanfall at GameStop to reserve your exclusive “The Divide” collectible panoramic poster (Size: 19”x 55.375”). Quantities are limited and are only available for in-store pick up on March 11th.

Place your GameStop pre-order here and select in-store pick up to secure your poster or head to your local GameStop to place your pre-order today. Posters available while supplies last, this promotion is only available in the United States.

Stay tuned for additional retailer incentive details.

 
 


Mercredi 8 janvier 2014  
 
Le multijoueur de TitanFall limité à 12 joueurs

Sur le modèle de l'effet papillon, une réponse sur Twitter peut provoquer bien des émois. Dans le cas de Vince Zampella, membre du studio Respawn Entertainment, il suffit de répondre que les combats en multijoueur sur TitanFall concerneront au maximum 12 joueurs (en 6 contre 6) pour provoquer quelques désillusions.

Les développeurs de Respawn Entertainment comptent sur l'IA et l'ajout de bot pour compléter les affrontements entre les joueurs et donner une autre dimension aux escarmouches. L'enjeu est de taille, au moins de celle d'un Titan, pour plonger le joueur dans un conflit virtuel. Entre la taille et le nombre, TitanFall semble avoir fait son choix.

Les anciens d'Infinity Ward ont focalisé leur communication sur l'aspect multijoueur de TitanFall. Longtemps maîtrisée à coup de vidéo et ses robots, la communication en prend un coup. Il reste à voir si les Titans et les bots feront oublier le manque de joueurs.


 
 


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