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2017























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Lundi 28 août 2017  
 
Postcards from the Frontier - The Patch Notes

New content [Free]

    Onyx 'Good Boy' Banner
    TitanToons banners [8 total]

Map

    UMA [Live Fire]

      Tight corridors guide combat into three arenas flanked by balconies, doorways, and windows. A large central divider provides cover for short range effectiveness, with a long flank that opens opportunities for confident marksmen.

New Frontier Defense Maps

    Exoplanet, Drydock, Angel City

New Execution

    Hole in the Wall [Amped Wall]

      Get five kills while Amped Wall is active to unlock.

Community Creation Banners

    Titan Restaurants by Nicole Peh [6 total]

New featured modes

Aegis Titan Brawl

    Standard Titan Brawl but with your Aegis Titans.

Aegis Last Titan Standing

    Standard Last Titan Standing but with your Aegis Titans.

New content [Purchasable]

8 New elite weapon warpaints - Each comes with a squad leader bonus

    10% chance per owned Elite skin (up to 30%) to earn a Double XP token at the end of a match.
    Grants one extra merit to you and your teammates at the end of a match. A player can only receive this bonus once per match.
    $4.99 each or $24.99 for the bundle of 8 (bundle limited time only until 9/26).

    New Skins include

      Thunderbolt ‘8-Bit’ ELITE
      Spitfire ‘Lead Farmer’ ELITE
      Devotion ‘RSPN Custom’ ELITE
      Hemlock ‘Mochi’ ELITE
      Kraber ‘Masterwork’ ELITE
      R-97 ‘Purple Fade’ ELITE
      R-201 ‘Frontier Patriot’ ELITE
      Mozambique ‘Crimson Fury’ ELITE

Game improvements

    The purchasable Frontier Defense shoulder plate can now be applied to Prime Titans and all skins, and can be toggled on or off in the loadout menu.
    You can now edit Pilot loadouts from the Titan selection menu in Last Titan Standing
    Chat box added to Titan selection screen in LTS and FD.
    Single Player: BT’s loadout menu doesn’t delay when selecting loadout button [thanks Bryonato for reporting!]
    Added option for “Friendly” to Hold to Rodeo control - works on friendly Titans.
    Frontier Defense has been added to Private Match settings.

Frontier defense improvements

    Applying an Amped Battery to a doomed Titan now provides a full shield when used to bring a Titan out of Doomed State.
    Reaper and Titan weak spots are now hidden when cloaked by Cloak Drones.
    Difficulty is now shown during Titan selection screen.
    We've made a change to matchmaking in Frontier Defense. Moving forward if you quit out of a full public match in progress, you will be given a penalty where you will have to wait 5 minutes before being able to matchmake again.

Wargames

    Reduced difficulty of wave 2 and 5 on lower difficulty settings.
    Reduced chance of tick drop pods detonating upon landing.
    Reduced chance of ticks jumping to the pilot drop zone.

Rise

    Spawn-as-titan locations are now closer to the harvester.

Balance changes

Titans

    Legion

      Fixed a bug where Long Range Power Shot could hit a target twice.

    Ion [Frontier Defense balance]

      Combined the Split Shot upgrades into one upgrade.
      Added a new Laser Shot upgrade that increases weak point damage.

    Monarch [Frontier Defense balance]

      XO-16: Critical Hit now increases weak point damage by 50% from 25%.

    Tone [Frontier Defense balance]

      Signal Strength Upgrade now increases the duration of Sonar Pulse by 100% from 60%.

Misc bug fixes

    Fixed bug where a Monarch with Superior Chassis would have more Health than displayed.
    Fixed a bug where a Titan that was undoomed with an Amped Battery would have less Health than displayed.
    Fixed issue where Classic Frontier Defense music option was missing for consoles.

Frontier Defense

    Fixed bug where player would get stuck on Titan selection screen if they joined a game late and got killed while transitioning from Titan screen to game.
    Adjusted Stalkers pathing to reduce cases where they would go to unreachable areas of the map.
 
 


Mardi 22 août 2017  
 
Actu de la frontière - Cartes postales de la frontière

Avant d'explorer en détail notre prochain DLC, revenons un instant sur ces derniers mois, qui nous ont apporté leur lot de bonnes nouvelles.

    Depuis la sortie de Règne du Monarch en mai, notre base de joueurs n'a cessé de croître. Ce sont actuellement plus d'un million de joueurs qui, toutes plateformes confondues, s'adonnent chaque mois à notre multijoueur, et nous estimons que le mois d'août va exploser les compteurs de l'année 2017.
    Le temps de jeu moyen par joueur est actuellement le plus élevé de ces six derniers mois.
    L'arrivée de Défense frontalière et l'apparition de Titanfall 2 dans The Vault pour les membres d'EA Access, couplées à la sortie de l'édition Ultime, ont boosté le nombre de joueurs quotidiens actifs de près de 50 % au cours du dernier mois.
    Et maintenant, quelques chiffres sur Défense frontalière...

      La peinture de guerre Monarch a été la plus populaire à l'achat.
      Si l'on se fie au taux de complétion de ce nouveau mode de jeu, Jeux de guerre s'est avérée être la carte la plus difficile et Base avancée Kodai la plus facile.
      Toutes nos félicitations à l'équipe formée par ItsEthereal, Jack_of_all_Pc, IconicLlama et TheMegalodonger, qui a été la toute première à s'imposer en difficulté Extrême. Notre équipe chez Respawn s'est régalée en vous regardant évoluer !

Merci à tous les membres de notre incroyable communauté qui n'a jamais cessé de soutenir le jeu, que ce soit en jouant, en créant du contenu ou en nous donnant de précieux avis.

À présent, parlons du DLC qui arrive ! Nous l'avons baptisé Cartes postales de la Frontière et il sera disponible dès le 29 août. Voici la bande-annonce :



Nouvelle carte Live Fire : UMA

    Menez bataille le long de couloirs étroits dans trois zones flanquées de balcons, de portes et de fenêtres. Une vaste zone centrale permet de se mettre à couvert pour une efficacité accrue à courte portée, tandis que les tireurs pourront profiter d'un long passage latéral pour exprimer leurs talents.

Nouvelle exécution : Trou dans le mur [mur amplifié]

    Le défi "Tuez 5 pilotes avec un mur amplifié" est déverrouillable !

Plus de cartes pour Défense frontalière

    Exoplanète
    Cale sèche
    Angel City

Peintures de guerre d'arme d'élite : toutes s'accompagnent d'un bonus de chef d'escouade.

    Vous avez désormais 10 % de chance par skin Élite détenu (cumulable 3 fois) de gagner un jeton XP double à la fin d'une partie.
    Vous octroie un mérite additionnel à vous et à vos équipiers à la fin d'une partie. Un joueur ne peut recevoir ce bonus qu'une fois par partie.
    4,99 $ l'unité ou 24,99 $ le bundle de 8 (durée limitée pour le bundle jusqu'au 26/09)








Nouveaux modes à l'affiche

    Combat de Titan Aegis
    Dernier Titan Aegis

Ces deux modes observeront des règles similaires à celles des modes d'origine, si ce n'est que vous évoluerez avec vos Titans Aegis optimisés en Défense frontalière. Dépêchez-vous d'aller optimiser vos Titans pour être prêts à en découdre le 29 août ! D'autres surprises vous attendent au lancement de Combat de Titan Aegis.

Nouvelles bannières

Moy Parra, l'un de nos talentueux animateurs, a créé une série fantastique inspirée de Titanfall et intitulée "Titan Toons", que la communauté adore autant que nous. Vous ne la connaissez pas encore ? Découvrez-la vite ! Tous les épisodes sont disponibles ici :

Moy a également créé une gamme de bannières qui seront disponibles avec ce DLC. 








Nous ajoutons nous aussi de nouvelles bannières en l'honneur des créateurs surdoués dont regorge notre communauté. Quand Iniquity - aussi apprécié que populaire parmi la communauté Titanfall - a annoncé la mort de son chien Onyx sur Twitter, les membres de notre subreddit se sont mobilisés et l'idée d'immortaliser Onyx dans le jeu sous forme de bannière a germé. C'est Rodrigo Ribeiro, infographiste chez Respawn, qui s'est chargé de rendre cet hommage vibrant à Onyx.

Enfin, impossible de ne pas évoquer Nicole Peh, dont l'oeuvre créative sur reddit nous a stupéfiés : découvrez une incroyable série de Titans et les restaurants où ils devraient officier. Tout ceci sera bien évidemment inclus dans le DLC.






Avant de se quitter, place à notre clin d'oeil habituel sur les oeuvres de la communauté que nous avons préférées ce mois-ci. Nous adorons toujours autant les créations dont vous nous gratifiez.

Le coin de la communauté

Fan-Arts

Commençons avec un amour de "Papa Scorch" publié sur reddit par Cosbolt.

Sur Instagram, Madalex dévoile la véritable firestar !

Toujours sur Instagram, protege_47 improvise une trêve.

Montage

Si vous n'avez jamais vu Aspenox dans ses oeuvres, c'est le moment ou jamais.



 
 


Mardi 1 août 2017  
 
L'édition Ultime de Titanfall 2 est disponible !

Depuis le lancement de Titanfall 2, les retours des joueurs et de la presse ont été enthousiastes et nous vous avons proposé des tonnes de contenu additionnel qui ont continué d'améliorer notre jeu en retenant l'attention de toute la communauté. Au cours des derniers mois, le nombre de joueurs de Titanfall 2 a même augmenté - ce qui constitue une excellente nouvelle près d'un an après son lancement. Ce mois-ci sera marqué par la sortie de notre 7e DLC. Depuis fin 2016, nous vous proposons des mises à jour mensuelles comprenant de nouveaux modes de jeu, cartes, armes et bien d'autres contenus. Si vous n'avez pas encore eu l'occasion de jouer à Titanfall 2, c'est le moment idéal !

Nous sommes aujourd'hui heureux de vous annoncer que l'édition Ultime de Titanfall 2 est disponible sur PlayStation 4, Xbox One et Origin sur PC.



Outre un accès à tous les modes, cartes et armes sortis jusqu'à maintenant, l'édition Ultime comporte de nombreux autres éléments. Vous bénéficierez d'un accès instantané à tout le contenu de l'édition Deluxe Digitale de Titanfall 2 :

    Skins Titans Ion Prime et Scorch Prime ;
    Peinture de guerre édition Deluxe pour les 6 Titans ;
    Camouflage édition Deluxe pour tous les Titans, pilotes et armes ;
    Personnalisation de cockpit Deluxe pour les 6 Titans ;
    Emblème édition Deluxe.

Nous avons également inclus un Pack de démarrage pour plonger les nouveaux joueurs dans toute l'action de Titanfall 2 :

    Accès instantané à tous les Titans ;
    Accès instantané à toutes les capacités tactiques de pilote ;
    10 jetons XP double ;
    500 crédits pour débloquer du matériel et des optimisations cosmétiques.
    Les acheteurs de l'édition Ultime obtiendront aussi la peinture de guerre Souterrain pour la carabine R-201.

Mais ce n'est pas tout : les abonnés EA Access et Origin Access vont pouvoir retrouver Titanfall 2 dans The Vault ! Vous pourrez ainsi jouer librement à Titanfall 2 grâce au service EA Access.

Nous sommes fiers d'accueillir de nouveaux joueurs dans la communauté Titanfall 2, et nous sommes impatients de vous retrouver à la Frontière. Merci pour votre soutien !

Origin Access et EA Access ne coûtent que 3,99 €/mois ou 24,99 €/an. Pour en savoir plus sur les avantages des abonnés - incluant une remise de 10 % sur les achats EA numériques - consultez www.origin.com/fr-fr/store/origin-access et http://www.ea.com/eaaccess/fr_FR.

* Voir les conditions, limitations et exclusions applicables. rendez-vous sur http://www.ea.com/eaaccess/fr_fr/terms  et https://www.origin.com/fr-fr/store/origin-access/terms  afin d'en savoir plus.

 
 


Mardi 25 juillet 2017  
 
Actu de la frontière - Opération Frontier Shield

Le moment tant attendu est arrivé... Le mode Défense frontalière fait son grand retour dans le prochain DLC de Titanfall 2, disponible gratuitement à compter du 25/07/2017 ! Voici la bande-annonce :



Avant d’entrer dans les détails, nous aimerions vous communiquer une excellente nouvelle ! Dans la dernière Actu de la Frontière, nous vous expliquions que notre communauté comptait plus d’un million d’utilisateurs actifs mensuellement. Nous sommes heureux de vous annoncer que, depuis le dernier DLC, notre nombre de joueurs continue d’augmenter chaque mois. Près de dix mois après la sortie de Titanfall 2, il est vraiment formidable de constater que notre FPS continue d’attirer de nouveaux joueurs. Merci pour votre soutien !

Découvrons maintenant ce que vous réserve notre nouveau DLC :

Nouveau mode : Défense frontalière ! 

    Mode en coopération à 4 joueurs.
    Défendez votre collecteur contre 5 vagues d'ennemis de plus en plus intenses.
    Gagnez de l'argent en éliminant vos ennemis, puis dépensez-le entre chaque vague pour acheter de l'équipement comme des batteries, des pièges à arc, des sentinelles et bien plus.
    Plusieurs modes de difficulté : Facile, Standard, Difficile, Élite.
    La difficulté Extrême sera disponible séparément en tant que mode à l'affiche.
    Aegis (nouveau système de progression à rangs pour Titan).

      Gagnez des rangs Aegis en terminant des parties en Défense frontalière. Les rangs Aegis vous permettent de débloquer de puissantes optimisations pour vos Titans, qui vous aideront à survivre dans les niveaux de difficulté avancés. Pour l'instant, ces rangs s'appliquent uniquement au mode Défense frontalière.

    Nouveaux types d'ennemis.
    Cinq cartes accessibles au lancement :

      Propriété
      Base avancée Kodai
      Jeux de guerre
      Expansion
      Canal souterrain
      Nous testons actuellement de nouvelles cartes, sur lesquelles vous pourrez prochainement combattre.

    Nous vous présenterons Défense frontalière de manière détaillée dans un didacticiel vidéo disponible au lancement.

Carte : Expansion

Des lignes de tir dégagées et plusieurs zones confinées caractérisent les affrontements sur ce réservoir abandonné en plein coeur du désert. Les gigantesques parois abruptes du réservoir, agrémentées de tyroliennes judicieusement disposées, permettent aux pilotes de se déplacer rapidement et facilement, tandis que les Titans s'affrontent dans les longs défilés en contrebas. Les pilotes peuvent tendre des embuscades à leurs ennemis dans le tortueux système de canalisations, tandis que les Titans peuvent contrôler des sections entières du champ de bataille en se positionnant aux principales jonctions. Avancez prudemment !

Carte Live Fire : Cité

Combattez sur les constructions modulaires d'une nouvelle zone résidentielle. Les pilotes osant s’aventurer hors des maisons ne pourront compter que sur quelques passages à couvert. Les fenêtres et les toits détermineront qui contrôle la carte, mais les sections intérieures ne manqueront pas de surprises pour autant.

Nous avons également optimisé la boutique intégrée au jeu pour que vous puissiez parcourir plus facilement les nouveautés et consulter nos dernières offres. Attendez-vous à voir débarquer de nouveaux bundles et offres à durée limitée ! Et ça tombe bien, car nous allons prochainement vous proposer une tonne de nouveaux contenus...

Nouveau contenu payant

Le nouveau DLC de Titanfall 2 vous propose d'acheter des peintures de guerre d'élite pour vos armes et Titans. Outre un look imparable, ces peintures vous octroieront un boost d'XP. Examinons-les sans plus attendre :

Peintures d'élite pour les armes [payantes]

Toutes les peintures d'arme d'élite ci-dessous vous donneront l'occasion de gagner un jeton XP double ainsi qu'un bonus de mérite pour vous et votre équipe. Pour profiter du bonus de mérite, il vous suffit de posséder ces peintures d'élite - qui sont accessoirement vraiment magnifiques ! Vous pourrez les acheter via un bundle à durée limitée. [Fin de l'offre : 28/08/2017]

    "Chef d'oeuvre" pour G2A5
    "Bleu estompé" pour Flatline
    "Patriote de la Frontière" pour Alternateur
    "Terres abandonnées" pour EVA-8 Auto
    "Furie pourpre" pour CAR
    "Souterrain" pour carabine R-201
    "Phantom" pour Archer
    "Turquoise estompé" pour Wingman B3

Peintures de Titan en édition limitée pour défense frontalière [fin de l'offre : 28/08/2017]

Chaque skin rapportera un boost d'XP (cumulable) à vous et à vos équipiers en mode Défense frontalière. Ces peintures de guerre incluent également une épaulière évoluant selon le niveau de difficulté le plus élevé que vous avez atteint en Défense frontalière.

Ces peintures de guerre pour Titan sont disponibles à l'achat jusqu'au 28/08/2017. Ne manquez pas cette offre à durée limitée !

Essai gratuit !

Du 28 juillet au 30 juillet, nous organisons un nouvel essai gratuit de Titanfall 2 sur toutes les plateformes. Nous vous proposons de découvrir le multijoueur dans son intégralité, mais aussi le parcours d'entraînement ainsi que la mission solo baptisée La Balise. Prenez de l'avance en téléchargeant dès maintenant la version de démonstration de Titanfall 2 : vous pourrez vous aguerrir sur le parcours d'entraînement et La Balise avant d'accéder au multijoueur à partir du 28 juillet.

Titanfall assault - bientôt plus d'infos !

Développé en partenariat par Particle City et Nexon, Titanfall Assault est un jeu de stratégie en temps réel pour appareils mobiles basé sur l'univers de Titanfall. Après plusieurs phases de bêta-test organisées en début d'été, nous allons pouvoir vous dévoiler ce nouveau jeu dès cette semaine... avant de vous le présenter en action très prochainement. Nous sommes convaincus que Titanfall Assault va vous plaire !

Le coin de la communauté

Montage

Fidèle à sa réputation, Benchy nous propose un nouveau montage bourré d'action.



Fan-Arts

Le concept d'un Titan affublé des armes d'un autre ne nous avait encore jamais traversé l'esprit, jusqu'à ce que nous tombions sur les créations hilarantes d'Hydrothrax. https://imgur.com/a/fCYc4

Du stimulant bien réel ! Vous prendrez bien un petit café avant de combattre dans Titanfall 2 ? https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/6fndrk/coffee_stim_ability_is_ready_and_brewed/

Découvrez cette belle création d'un pilote camouflé prêt à frapper ! https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/6jwsc9/fanart_sketch_cloak_pilot_being_super_subtle

Clips

Triple élimination au Kraber



C'est tout pour ce mois-ci ! La semaine prochaine sera passionnante et nous sommes impatients de vous laisser découvrir nos nouveaux contenus !

 
 


Jeudi 22 juin 2017  
 
Actu de la frontière

Amis pilotes, bonjour !

Nous sommes aujourd'hui heureux de vous présenter Jeux de guerre, le 6e DLC de Titanfall 2, qui sera disponible gratuitement à compter du 27 juin sur toutes les plateformes.

Découvrez vite ce qui vous attend !

    3e emplacement d'armement pour pilotes – Vous pourrez désormais vous équiper de trois armes : principale, secondaire et anti-Titan.
    Le mode Combat de Titan sera ajouté à la liste permanente de modes. Les dégâts des Titans s'afficheront à la place des assistances.
    Nouveau mode à l'affiche : Agent libre
    À l'approche de la sortie, nous mettrons en ligne des notes de patch contenant plus de détails sur les optimisations de l'équilibre, les nouvelles fonctionnalités et les mises à jour.

Carte : Jeux de guerre

    Les pilotes de la Frontière ont fréquemment recours à des modules de simulation pour s'entraîner au combat via des reconstitutions réalistes de batailles historiques. Dans Jeux de guerre, deux théâtres d'opérations se télescopent : la bataille d'Angel City, dont les boutiques civiles et les fenêtres constituent des postes de tir avantageux pour les pilotes, et les rues d'innombrables passages pour les Titans ; et la bataille de la base aérienne Sierra, avec de grands garages pour chars à ciel ouvert promettant d'intenses affrontements entre pilotes. Les abords de la carte utilisent un style VR épuré, idéal pour les duels de Titans, tandis que les pilotes emprunteront de préférence les itinéraires visibles de course sur les murs qui jalonnent les lieux.

Carte Live Fire : Trafic

    Un site de tests battu par les vents, séparé par deux artères où le positionnement des pilotes et la mobilité seront les maîtres mots. La mort vous guette à chaque tournant, tant les postes à couvert sont nombreux et les snipers avantagés par la présence de champs en périphérie.

Nouvelle exécution : Boxe furtive [holo-pilote]

    Atteignez 20 frags de pilotes avec un holo-pilote actif (normal ou Nova). Les frags ne sont pas comptabilisés rétroactivement.

Respawn à l'E3

Pour notre plus grand plaisir, l'E3 se déroule à proximité de chez nous. C'est l'occasion idéale de revoir nos amis, de découvrir les fabuleux nouveaux jeux que développent nos collègues, de nous entretenir avec nos joueurs et de fêter nos accomplissements relatifs à Titanfall 2.

La semaine a débuté avec l'EA Play, pour lequel nous avions un stand permettant de jouer à Titanfall 2 et de discuter avec les développeurs de Respawn. Ce n'étaient pas les sujets de réjouissance et de discussion qui manquaient ! Pendant le week-end, nous avons fait savoir que :

    Nous sommes extrêmement fiers de Titanfall 2. Ce sont aujourd'hui près de 20 millions de personnes qui ont pu s'essayer au jeu d'origine ou à sa suite, autant dire que nous sommes fermement décidés à faire évoluer la franchise et enthousiasmés par les perspectives qu'elle nous réserve.
    Depuis la sortie de Titanfall 2, nous avons mis en ligne 5 DLC gratuits pour tous les joueurs et nous continuons à observer un parc d'utilisateurs dynamiques et passionnés - qui concentre actuellement plus d'un million de joueurs actifs par mois.
    Titanfall 2 sera compatible avec la nouvelle Xbox One X et proposera donc une qualité visuelle revue à la hausse, avec une prise en charge de la résolution 4K et du suréchantillonnage dynamique.
    Nous n'en avons pas encore fini avec les DLC ! Notre prochaine mise à jour de juillet s'annonce énorme. Elle inclura notamment le retour plus qu'attendu d'un mode très apprécié du premier opus de Titanfall...

Pour l'E3 proprement dit, de nombreux membres de l'équipe de développement ont pris un jour ou deux pour explorer le salon. Cette année, nous avons découvert énormément de jeux et de matériel à couper le souffle ! C'est une période très excitante pour les jeux vidéo. Merci à tous ceux qui sont passés nous dire bonjour, partager leurs anecdotes ou nous donner leur avis !

Le coin de la communauté

Pour finir, jetons un oeil à quelques-unes de nos créations préférées de la communauté : Vu sur notre subreddit, ce portrait d'un simulacre de chasseur de primes freelance est tout bonnement fantastique. [par Archer0506]

On adore cette oeuvre signée Assassinwoof, qui met en avant le côté sympa de nos machines de guerre géantes.

Admirez cet impressionnant croquis de Ronin, publié sur notre subreddit par Kaffering.

Avec le bon timing, une exécution peut faire très mal... [par MrOneHundredOne via reddit]

Ce tir au pigeon au corps à corps est aussi inventif que spectaculaire ! [par Sioell via reddit]

C'est tout pour aujourd'hui ! Passez une bonne semaine.

 
 


Vendredi 26 mai 2017  
 
Monarch's Reign - The Patch Notes

New content [Free]

    Map: Relic
    New Titan: Monarch
    New Execution: Now You See Me [Cloak]

      Requirement to unlock: Get 10 Pilot executions while cloaked [this is not counted retroactively].

    New regen callsign banners for Gen 10-100 including prism versions.

New content [Purchasable]

    Prime Titan: Ronin
    Prime Titan: Tone
    Camos

      20 new camos

    Callsigns and Patches

      20 Callsigns and 20 Patches [including Nessie and Spicy Boy patches!]

    Nose Art

      5 new Nose Arts and 1 new Warpaint

Matchmaking and Network improvements

    You can now invite friends to Network in-game.
    Added “confirm” dialogue when inviting a friend to Network.
    Will no longer show the “invite friends to network” button if it’s not allowed for active Network or if the Network is invite only and the player is not an admin.

Game improvements

Update to Crashsite map.

    Fixed around 100 instances of getting bumped, bonked, stuck or tripped up. During the clean-up, we also wanted to experiment with more mobility options. To that end we’ve added 8 ziplines to get around the map faster and a few more wallrunning locations.

Titan balance

General

    Titan Meter and Core Meter are now gained when damaging shielded Titans.
    Slightly reduced Core Meter generation from damage to compensate.
    Titan executions are no longer blocked by shields.

Ion

    Laser Shot now requires more energy, preventing you from double tapping opponents.
    Reduced Laser Shot damage.
    Laser Core damage slightly decreased.

Pilot balance

    New Pilot Kit 2: Titan Hunter - Killing a Titan rewards 10% bonus to your Titan meter.

Pilot Weapons

    Volt

      Near damage and amped near damage increased.
      Added a small amount of viewkick.

    Flatline

      Damage and amped damage reduced to bring it in line with other assault rifles.

    R-201 and R-101

      Very far damage slightly increased.

    Devotion

      Damage and amped damage reduced. It should now require ramping up to be more effective than the Spitfire.

    DMR

      Amped DMR damage reduced to 80 for a bodyshot.

    P2016

      Near damage reduced.
      Very far damage value added, reducing the pistol’s damage at distance.

    R-97

      Very far damage reduced.

    Tactikill Mod

      Cooldown reduction per kill lowered to 25% from 35%.

Melee

    Fixed issue with melee attacks not hitting near corners.
    Improved hit accuracy when there is a height difference between players.

Game mode adjustments

    Prevent phase shift players from earning meter by phase dropping the flag and then picking it back up.
    Private match will no longer display win/loss messages as those are not tracked in Private Matches.
    You can now skip the kill replay in Live Fire and Last Titan Standing matches.

Misc bug fixes

    Players dying inside their Titan will no longer award a “Pilot Assist”.
    Pilots no longer considered idle and be kicked while rodeoing.
    Fixed issue with Pilots getting stuck after grappling out of a rodeo near a ceiling.
    Fixed issue with store where bundles would still show as purchasable after you already bought them.
    Fixed issue with open invites not showing the correct icon for joined members.
    Fixed several rare crash bugs.
 
 


Mardi 23 mai 2017  
 
Actu de la frontière - le Règne du Monarch

Règne du Monarch, notre prochain DLC, sera disponible le 30 mai ! Jetez un oeil au tout nouveau trailer !



Découvrez ce que nous vous réservons !

Nouveau Titan : Monarch

Monarch est un Titan classe Vanguard de combat à moyenne portée pouvant optimiser ses capacités sur le champ de bataille avec son noyau d'optimisation unique. Les pilotes sélectionnent une série d’optimisations avant d’essayer de survivre le plus longtemps possible pour atteindre le niveau d’optimisation final.

Le Monarch a été assemblé à partir des châssis calcinés de deux Titans classe Vanguard retrouvés par l’IMC après la bataille de Typhon. Même si les Titans de classe Vanguard ont été initialement conçus par la Milice pour la reconnaissance armée derrière les lignes ennemies, les ingénieurs corporatistes ont tenu à faire du Monarch un Titan hautement polyvalent capable d’assumer de nombreux rôles opérationnels.

Vinson Dynamics* n'ayant pas réussi à rétroconcevoir et à reproduire les aspects fondamentaux du modèle Vanguard original, la conception du Titan Monarch se démarque par plusieurs de ses innovations, à l'image de son noyau d'optimisation. Ce module lui permet d'améliorer ses capacités en cours de combat à partir d'un ensemble d'options présélectionnées par son pilote. Le Monarch est par ailleurs capable de drainer l'énergie des Titans ennemis pour recharger ses propres boucliers ou ceux de ses alliés.

Malgré les efforts de l'IMC et de Vinson Dynamics pour maintenir une discrétion absolue, plusieurs prototypes initiaux du Titan Monarch se sont retrouvés sur le marché noir, ce qui à permis à des pilotes mercenaires et à des constructeurs indépendants de la Frontière de découvrir son véritable potentiel.

Nous vous révélerons prochainement de nouvelles informations.

Nouveaux Titans Prime [payants]

Découvrez Ronin Prime et Tone Prime.


Nouvelle carte : Relique

Recouverte par l'ancienne épave du porte-vaisseaux corporatiste IMS Odyssey, la carte Relique abrite également un ancien chantier de construction où les pilotes ont créé des couloirs improvisés de course sur les murs en disposant des décombres entre les bâtiments. Au centre de la carte, l'épave de l'IMS Odyssey sépare deux aires urbaines distinctes.

Relique privilégie les lignes de front et vous encourage à donner l'assaut pour contrôler la zone centrale stratégique, mais aussi à ouvrir le feu depuis les hauteurs du porte-vaisseaux afin de débusquer les ennemis cachés dans la ville.

Mise à jour de carte : Site de crash

Nous avons mis à jour la carte Site de crash pour résoudre une centaine d'instances de bug provoquant des problèmes de collision, d'écrasement ou de blocage. Nous avons également intégré de nouvelles options de mobilité. La carte met désormais l'accent sur la rapidité des déplacements avec pas moins de 8 tyroliennes et de nouvelles zones de course sur les murs.

Nouvelle exécution : Vision mortelle [camouflage]

    Nous vous présenterons cette exécution lors de la diffusion de la bande-annonce.

Nouveau contenu payant dans la Boutique :

    Personnalisation de cockpit
    Camouflages
    Emblèmes

Pour fêter l'arrivée du Titan Monarch et de deux nouveaux Titans Prime, le mode Combat de Titan fait son retour le 30 mai en tant que mode à l'affiche... et vous pourrez gagner le double de XP dans tous les modes de jeu ! Quelques temps après la sortie du DLC Règne du Monarch, nous apporterons d'importantes optimisations de l'équilibre que nous testerons dans le mode à l'affiche. Comme toujours, vos commentaires seront d'une importance capitale. Nous vous tiendrons informés de cette future mise à jour que nous vous inviterons évidemment à tester ! Nous sommes impatients de connaître votre avis.

 
 


Mardi 25 avril 2017  
 
A Glitch in the Frontier - The Patch Notes

New content

    New Map: Glitch
    New Live Fire Map: Deck
    New Faction: M.R.V.N.
    New Execution: Get to the Point [Pulse Blade]: Unlocks after getting 10 Pilot kills with the Pulse Blade. If you have already achieved the 10 kills it will unlock retroactively

New Featured Modes [we’ll be introducing these at different times in the near future]

    Glitch 24/7

      Get a feel for the new map by playing a variety of modes on just the Glitch map

    Marked for Death

      6v6. One member of each team is Marked as targets and both teams must defend their target while trying to kill the other team’s target. Once one of the marked players are killed, the surviving Mark’s team is rewarded a point. After a few seconds, new Marks are chosen. First team to 10 kills wins.

    Titan Brawl

      Think of this as Team Deathmatch with just Titans. 5v5 mode with Titans only [no ejecting] and respawning. Each kill counts for 1 point and first team to 30 points wins.

    Iron Last Titan Standing

      It's the Last Titan Standing you know and love with a few new rules. 5v5 with no ejecting and no batteries.

New features

    Main Menu Update: We dressed things up a bit with new background videos, updates, and tiles with rad stuff we think you should check out
    Increase Pilot Gen to 100
    Added Live Fire mode to Private Match options
    You can now choose between regular, Prime, or random for executions for Titans if you own the Prime Titan

Matchmaking and network improvements

    Game will now emit a sound when it is going to connect you to a match. Our PC brethren will want to make sure to set Settings > Audio > Sound In Background to On to hear game sounds when the game is not focused. This is for all audio, including the matchmade sound
    Fixes to address parties occasionally getting split up
    Players that join late to a party making it too large for the current playlist will now cancel matchmaking
    Fixed issue where you could not invite friends after starting a private match

Game improvements

    The game will now remember Multiplayer as last played in Main Menu - no more accidentally selecting Single Player!
    Removed sun flare for maps Colony, Exoplanet, Forwardbase Kodai
    Gates, the 6/4 Faction Leader, now uses the campaign model

Titan balance

General

    Titan Melee - Reduced area of effect for all Titans except Ronin

Ronin

    Fixed a bug with Sword Block not always blocking the intended amount of incoming damage

Ion
    Small reduction in Laser Shot’s cone angle

Pilot balance

Arc Grenades

    Arc Grenades now have only 1 charge
    Arc Grenades recharge faster

Holopilot

    Holopilots can now walk through the Amped Wall
    Holopilots can now crouch walk

Mastiff

    Made crosshair smaller so if you have a bead on an enemy you’ll more likely to deal high damage
    Projectile width will increase quicker to improve consistency of damage in close quarters

EVA

    Now need to be closer to deal max damage
    Slightly Increased spread to compensate

Devotion

    Reduced the near and very far damage of the Amped Devotion

Charge Rifle

    Small increase to its base damage

Archer

    Reduced missile tracking speed. It will still continue to track targets, but not to the extreme amount it has been since the last patch

Crosshairs

    Crosshair dots no longer turn off when firing all assault rifles and SMGs
    Fixed issue with the R101 where the reticle would disappear while cloaked

Game mode adjustments

CTF

    Added a 1st Half/2nd Half indicators to HUD for CTF
    Fixed issue in CTF where the flag was unreturnable after being dropped by an enemy
    Fixed a bug in CTF where the flag could be returned by dead players
    Dropped flags will now drop more reliably in areas with low ceiling clearance

LTS

    Hooked up the missing LTS VO line letting you know you’re the Last Titan Standing
    Fixed an issue where players would see a black screen while waiting for players to connect. It now says “jumping to location” like other modes
    Updated the player status HUD elements

Misc bug fixes

    Fixed issue with tracking rockets missing the dropship
    Fix for Scorch Nitro nose art:
    Scorch and Scorch Prime now have different nose art for the “Firebrand”
    Scorch Prime will keep the same “Demons” nose art
    Scorch now uses a slightly modified pre-order version of “Firebrand” that will also contain the “Demon” art
    Fixed issue where the Blacksite Scorch Warpaint would not appear in first person
    Fixed issue where Legion would spin and face opposite direction when performing his execution as an Auto Titan
    Fixed a bug where ejecting during Legion’s Power Shot could leave you unable to melee
    Fixes to 3rd person animation for some Titans
    Fixed bug where a Pilot could not execute an enemy if their movement speed was reduced
    Fixed a bug where a Pilot rodeoing a Titan wouldn’t see it’s health bar as Doomed

PC specific fixes

    [PC] Fixed crash issue when switching from Crossfire to SLI
    [PC] Fixed bug where top 3 player callsigns would overlap the chat box at the end of the match
 
 


Mardi 18 avril 2017  
 
Actu de la frontière

Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous dévoiler Glitch frontalier, notre nouveau DLC qui sera disponible à compter du 25 avril 2017 !



Découvrez-en les principales nouveautés ci-dessous ! Tout ce nouveau contenu sera gratuit pour les joueurs de Titanfall 2 :

Carte "Glitch"

    Inspirée par Harmony, la planète natale du capitaine Lastimosa, cette carte de taille moyenne a été conçue pour les modes de jeu à objectifs. Elle regorge de voies verticales et de longs chemins tortueux qui vous permettront d'enchaîner les courses sur les murs.

Carte "Pont" pour le mode Live Fire

    Explorez des sections intérieures étroites et des zones exposées survolées par des drones aériens. Il est possible que vous croisiez quelques Marvins au passage...

Autres

    Faction M.R.V.N.
    Mode de jeu Condamnation

      Condamnation sera le nouveau mode de jeu à l'affiche lors du lancement de Glitch frontalier.

    Mise à jour du menu principal

      Le menu principal se pare d'un look inédit avec des tuiles dédiées aux actualités et aux principales nouveautés.

    Augmentation du niveau de génération des pilotes

      Vous allez désormais pouvoir augmenter votre niveau de génération jusqu'à 100.
      Nouvelles icônes de génération pour votre emblème Vous allez recevoir une nouvelle icône à chaque fois que vous passez 10 niveaux de génération.

    Choix entre exécutions Prime ou Standard pour Titans
    Nouvelle exécution : Impulsion fatale [lame à impulsion]
    Mode Live Fire ajouté aux options de Partie privée

Le coin de la communauté

Ceux qui me connaissent savent que j'adore le Titan Northstar, c'est pourquoi cette création d'Hydrothrax me plaît particulièrement :

https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/004/517/953/large/alice-bruderer-northstar-speedpaint-final-v2-1200.jpg?1484246542

Ce portrait de la mercenaire Ash par ToastieMan est absolument superbe : http://toastieman.deviantart.com/art/Titanfall-2-Ash-646948256

Jack et BT Ce croquis de notre duo préféré réalisé par lackspeed-99 est vraiment chouette : https://www.reddit.com/r/titanfall/comments/5xqpm9/fanart_jack_cooper_and_bt_by_brew_songer/

C'est tout pour aujourd'hui ! Passez une bonne semaine.

 
 


Jeudi 13 avril 2017  
 
Actu de la frontière

Découvrez ci-dessous un aperçu de ce qui vous attend au cours des prochains mois dans Titanfall 2.

Entre avril et juin prochain, vous pourrez obtenir :

    Deux autres cartes multijoueurs générales.
    Deux autres cartes Live Fire.
    Un nouveau Titan.
    Deux nouveaux Titans Prime payants : Ronin et Tone.

Nous vous laissons deviner les autres nouveautés que nous vous réservons...

Mais ce n'est pas tout : nous allons continuer d'assurer un suivi au long cours de Titanfall 2 avec des contenus complémentaires, des essais gratuits et bien d'autres choses.

Outre ce nouveau contenu, de nouvelles mises à jour vous attendent dans Titanfall 2. Nous sommes aujourd'hui en mesure de vous confirmer que, d'ici juin, nous allons vous proposer :

    Un niveau de génération accru à 100.
    Des paramètres avancés de partie privée incluant Live Fire et Colisée parmi les modes sélectionnables.
    Une toute nouvelle faction.
    Le mode de jeu Condamnation.
    Des exécutions de pilote inédites.
    De nouveaux paramètres de matchmaking, tels que le temps d'attente estimé.
    De nouveaux skins et camouflages à acheter dans la Boutique. Et bien plus encore !

Nous vous dévoilerons plus d’informations avant la sortie de chaque mise à jour. Comme toujours, merci pour votre soutien !

 
 


Lundi 10 avril 2017  
 
Featured Mode Update! It's...

Capture the Flag Live Fire!

Here's how it works

    6v6
    Live Fire maps only
    First team to 5 caps wins
    No boosts
    No Titans
    Phase Shift Drops the Flag

This is the first of us experimenting with doing some twists on existing game modes. This will not be replacing standard CTF.

We would love to hear feedback! Have fun and let us know what you think.

 
 


Lundi 10 avril 2017  
 
Server Patch

Just a little guy that we're pushing out today with some fixes

Coliseum

    Pilot model will now match the tactical
    Fixed bug where Ticks would persist after the match ended and kill enemy during the victory pose.

And...

    Fixed bug where dead players could still return the flag in Capture the Flag.
    Fixed issue of players and holopilots getting stuck on geometry.
    Balance change for Forward Base Kodai where we changed center battery location based on feedback.
 
 


Vendredi 7 avril 2017  
 
Actu de la frontière - Le programme du mois

Amis pilotes, bonjour !
Beaucoup de nouveautés vous attendent en avril, c'est pourquoi une nouvelle Actu de la Frontière s'impose pour en faire le tour.

Commençons par les mises à jour et annonces du mois d'avril pour Titanfall 2 :

    La semaine prochaine, nous publierons un article qui vous en dira plus sur les DLC sur lesquels nous travaillons pour les prochains mois. Nous avons vraiment hâte de vous présenter tout ça ! Même si nous ne pourrons pas tout aborder en détail, vous aurez une meilleure idée de ce que l'on prépare pour vous.
    Un nouveau DLC, baptisé Glitch frontalier, sera disponible ce mois-ci. Lors d'une prochaine Actu de la Frontière, nous vous en dévoilerons le contenu, la date de sortie et la bande-annonce.
    En multijoueur, nous avons l'intention de modifier l'onglet du mode de jeu à l'affiche. Impossible de vous donner plus détails pour l'instant mais, à la fin du mois, outre les modes habituels, vous y découvrirez des nouveautés sur lesquelles nous travaillons encore...

Nous travaillons par ailleurs sur un autre genre de contenu. Dans le but d'améliorer davantage nos échanges, nous allons vous parler un peu plus de nous et des valeurs que nous cultivons chez Respawn. Nouveautés du mois :

    Blogs des développeurs

      Ces articles, qui permettent aux membres de l'équipe de parler de leurs réalisations, vous présentent le travail nécessaire à la réalisation d'un jeu comme Titanfall 2. Les deux premiers articles d'une longue série sont actuellement disponibles (en anglais). Découvrez-les vite :

    Respawnses

      Une série de questions/réponses en vidéo débarque ce mois-ci ! Vous pourrez nous poser des questions sur Reddit et sur nos forums. L'équipe répondra ensuite en vidéo aux questions sélectionnées.

    Respawn Plays...

      Les commentaires des développeurs de Titanfall 2 vous seront proposés dans ce nouveau format. Ces vidéos seront divisées en épisodes correspondant aux différents niveaux du solo. Vous pourrez ainsi regarder les développeurs jouer à la mission qu'ils ont conçue tout en découvrant son processus de création.

    Concours

      Nous allons bientôt organiser des concours officiels de fan-arts et d'extraits de gameplay.
 
 


Jeudi 30 mars 2017  
 
Inside Development – 'Colony' remastered

Hello, my name is Kristen Altamirano and I am a Senior Environment Artist on the Titanfall art team.  I personally have been a huge fan of the series and the Respawn crew since Day 1!  ‘Colony’ is my second favorite classic map and I am so grateful for the opportunity to work on the Remastered version.  It has been an honor working directly with the original developers that brought us so many fun maps in Titanfall 1 where we could tromp around in giant robots and enjoy shooting stuff for the first time in these fields.

TF2_Screenshot_DLC3_Colony_Reborn_Env_02_Vista_resized

For starters what does it mean to remaster a map?

When first given this task we had several major things to think about, but one of my personal goals was to pay tribute to the talented people who worked on it before me.  We have a lot of respect for our fellow teammates here at Respawn and this map had a lot of nostalgia.  I wanted to make sure changes I made were going to improve the look of the map so that we were happy with it, but that it stayed true to the original.

How could we make this level look cooler by matching our new standards and stay within tech limitations?

Titanfall 2 pushes to have good performance so it can keep that smooth flow of gameplay and high framerate.  We try to be as efficient as possible when building our levels (by using tileable textures, similar or duplicated assets in different positions called instances, creating modular sets, making visual blockers so you don’t have to render the entire level all the time, to name a few).  We used these same methods when creating maps in Titanfall 1, however our materials and lighting tech have evolved since and became more complex for Titanfall 2.  Those tech improvements impacted our original levels from the first game making them a lot heavier to run.  One would expect for them to run faster than Titanfall 2 maps but this is not the case and as a result we needed to be very careful and make smart decisions about any additions to the existing classic level.

PBR time!

You may hear this term used an awful lot when people talk about how games look nowadays, but what is it to have or use PBR?  My coworkers tell me that it is not only the drink of choice for budget college students, but it’s also short for Physically Based Rendering (much more exciting!).  This explanation can get way too technical too fast and there are plenty of sites online for you to check out if you want to know the extended answer.  But I like to think of it in simpler terms–it’s an advanced rendering system that allows games to show off more accurate surface detail and material break-up on objects.  For instance, things like metals can actually look shinier or matte like different real metals you’d expect to see in the world.  In games, they don’t have to all look and shine the same as if there is only one type of metal.  Wet concrete floors won’t look like that same shiny metal texture you just saw either because they have their own set of calculations in their materials to look more accurately like concrete.

TF2_Screenshot_DLC3_Colony_Reborn_03_RoninSwipe_resize

The original ‘Colony’ map didn’t have the PBR rendering system, so now that we added this tech for Titanfall 2, us artists had to upgrade the old textures and bring them up to our new standard.  My coworker for this map was Senior Environment Artist Austin Arnett.  Austin was also one of the original artists on ‘Colony’ for Titanfall 1, so it was neat getting to work with someone familiar with the layout.  He and I were able to take the older textures and mix them in Quixel Suite to get the new proper gloss and specular textures we needed.  We were then able to add our own artistic tweaks and fit them into our PBR materials so all the assets in the level could have some extra attention and shine.  Several of the artists on our team contributed to the PBR phase on ‘Colony’ since some of the textures were shared on other levels.

Time constraints are really important!

Wish there was more time in the day, or unlimited budget and time to do everything right?  Well, most of us know that’s not usually the case.

We were given about a month and a half to remaster the level and had to prioritize which tasks were the most important to tackle first.  In this timeframe we factored in changing the lighting, the PBR texture process mentioned above, play-testing the level (yes, we love making games we want to play!), and fixing bugs that show up, etc.  At each point we had to evaluate our production schedule and see if we had enough time to complete everything, which leads me to our next point…

Reworking it–Sometimes you have to ask yourself is it worth it?

The ‘Colony’ roof textures on the buildings are a good example of this scenario.  Some of the older roof textures were a bit too low-res or blurry for us to keep.  At this point we could either replace the old one with a different texture that looked better if it existed or remake the texture from scratch which can be time consuming.

Our main designer for ‘Colony’ was Multiplayer Geo Lead Geoffrey Smith.  He had also worked on the original version and returned to help with the Remaster.  Geoff had always really liked small European towns which served as early inspiration for making this map.  When our Pilots were given the ability to double jump in Titanfall 1, he envisioned them jumping across lots of rooftops and having firefights.  It reminded him of one of his favorite animes called ‘Ninja Scroll’.

aXbpm

I think the rooftop gameplay is what helps make this map fun!  And it’s where you spend most of your time.  The art team felt it was very important for this area to get a lot of our attention so we could stay true to our designer’s vision.  I remade a bunch of the rooftop textures but stuck close to the formula that was already there, while Austin added groups of neat solar panels, and skylight windows to make things more interesting and differentiate some of the surfaces.

ColonyRe_Image1

Austin took care of making new variations to the ground terrain and we both touched up textures and meshes for the interiors and exterior structures throughout the level.

ColonyRE_Image2

Geoff also wanted to experiment with new lighting in the ‘Colony’ Remaster.  The original version had been lit darker to match the Campaign in Titanfall 1.

Here’s an early concept painting

    Titanfall 1 ‘Colony’

ColonyRE_Image3
ColonyRE_Image4
ColonyRE_Image5

Geoff felt that darker lighting in MP maps stressed your eyes a bit too much when looking for enemies so for the Remaster he wanted to try out a brighter lighting set-up and his hope was that players could see Pilots easier.

Austin was in charge of doing the final lighting for the level along with the help of our Lead Environment Artist Robert Taube, and Environment Art Director Todd Sue.

ColonyRE_Image6

Fun Additions

You may notice the addition of the ‘Big Rig Repairs’ yellow neon signage added to the big garage building on the edge of the map.  A lot of us who play the game felt that ‘Colony’ could use some better art landmarking so when we played with our teams we could call out locations to our friendlies and they’d know where we were.  Since the garage building was the location for Hardpoint C in Amped Hardpoint, and the Flag location in Capture the Flag mode we felt that it was a good place to update the original signage and make it a more unique structure to call out.

So after some discussion with Todd Sue, Austin, another one of our Senior Artists named Brad Allen, and I–we came up with an idea.  ‘Big Rig’ just happens to be the nickname for one of our FX artists, so we decided to use the name for the garage and make it a neon sign.  It stuck!  Brad provided a really cool concept painting for the sign and logo, and I was able to whip it up in 3D.  After adding the meshes to the building it wasn’t enough, so I added in some yellow paint accents and color stripes to push the design of the walls and it was done.

ColonyRE_Image7

Clean up your mess!

The last part of the Remaster phase… When making changes to a level you can create bugs or introduce new problems unintentionally.  Texture seams, objects clipping into each other, collision problems are just some examples.  Austin, Geoff, Multiplayer Designer Alex Roycewicz and I all played clean up crew while playtesting the game with our amazing Quality Assurance team and the rest of the Respawners.  We tried to fix as many things as we possibly could with the time left.

The ‘Colony’ Remaster was a huge combined team effort from many Respawners in multiple departments.  Some special shout outs to the original crew who worked directly on ‘Colony’ and helped make this remaster job easier by answering my questions (whether it was looking for their textures or digging through their old files)–Todd Sue, Lewis Walden, Mike Altamirano, Tu Bui, and Austin Arnett, for art environments.  Our designer Geoffrey Smith made Colony so fun to play.  Robert ‘Robot’ Gaines and Ryan ‘Big Rig’ Ehrenberg made the scene come alive with their FX magic.  They all contributed and developed the style of the town, the dress settings, and made the map welcoming to work on.

We really hope you guys enjoy the new update and have fun with the new Titanfall 2 mechanics in ‘Colony’!  If you’re still reading at this point, thanks!!  Now, see you on the Frontier!

Sincerely,

Kristen Altamirano, Senior Environment Artist

 
 


Jeudi 30 mars 2017  
 
Colony Reborn - The Patch Notes

New content [Free]

Map

    Colony

Weapon

    R-101

Execution

    Curb Check

New content [Purchasable]

Prime Titans

    Northstar
    Legion

Camos

    20 camos

Callsigns

    20 Banners
    20 patches

Titan nose art

    5 new designs
    1 new Warpaint per Titan

Balance changes

Pilots

    Boosts

      Roll the Dice

        Increased earn meter needed to use

      Smart Pistol

        Fixed bug with locking onto the base of Amped Wall and Hard Cover

Weapons

    Thunderbolt Adjustments

      Damage per hit increased
      Damage pulses at a faster rate
      Substantially reduced the AoE size to Titans
      Reduced the missile speed

    Charge Rifle

      Charge Hack mod is now a Quick Shot mod instead of Instant Shot.

    Mastiff

      Fixed Speedloader mod not working properly

Tacticals

Holopilot

    Holo Pilot now has the name and a health bar of the owner pilot
    Holo Pilot pulses randomly on the minimap
    Holo Pilot will give a subtle audio cue now to the owner when it’s destroyed

Amped Wall

    Amped Wall can now be destroyed

Titan changes

    Reduced the amount of core meter generated by dealing damage to Titans
    Removed the icon on top of a battery that would appear after a Pilot stole a battery via Rodeo

Scorch

    Increased the base duration of Thermal Shield
    Reduced the increased duration of Inferno Shield kit so it’s total duration stays the same
    Fuel for the Fire Kit now reduces the cooldown of Fire Wall instead of increasing its duration
    Fixed a bug where Fire Wall and Flame Core were still being extinguished by Electric Smoke

Game modes

Attrition

    Enemy npcs appear on the minimap in Attrition - for Titanfall 1 veterans, all pilots have Minion Detector.

LTS

    Balanced the locations of batteries that were heavily favoring one team and adjusted other battery positions relative to those being balanced.
    Restricted Live Fire and LTS max draw rounds to 3

Live Fire

    Adjusted Live Fire scoring priority so Kills now count higher than Flag Captures
    You will now instantly steal the flag when executing an enemy flag carrier in Live Fire
    Live Fire mode will now wait until all players have connected before starting the first round

New features / Changes

    Featured Mode Colony 24/7 Mix of Modes
    Added Random Pilot Execution option. This will choose a random execution out of the ones you have unlocked.
    Advocate Gifts will now default to rewarding random cosmetic items instead of credits. This should help players who primarily play one type of loadout get more cosmetic rewards

Coliseum Improvements

    Added new introduction ceremony
    Added 9 new victory animations
    Player now automatically wins Coliseum match if opponent disconnects

Fixes

Gameplay Fixes

    Fixed bug in Angel City where embarking into your Titan in certain spots would lead to player death
    Various fixes to improve overall movement
    Various improvements to Pilot melee
    Amped Wall fixes
    Silence Pistols are now properly amped
    Arc Grenades can now be thrown through the passable side of the Amped Wall.
    Fixed issue with Inner Pieces so executed Pilot is facing the same way as the execution
    Fixed some issues with weapon drops during executions
    Fixed the sidearm dropping from the stim execution
    Fixed 180 degree bug with executions.
    Fixed bug where you couldn’t move after Northstar’s execution
    Fixed Titans warping to the floor when disembarking in mid-air
    Fixed bug in Coliseum where holding down ordnance button between rounds would cause player to spawn on same side as their enemy
    Fixed a bug that could cause rodeoing pilots to not be hit by Electric Smoke.
    Various Faction Leader announcement fixes when executing rodeo
    Various improvements to Titan nose art issues
    Adjusted disembark to better handle disembarking onto a raised platform

HUD/Menu Fixes

    Added player level to callsign cards during killcam
    HUD options menu now displays proper value for 2d/3d damage indicator settings
    Player gen of 2.09 no longer incorrectly displays as 2.9
    Fixed bug in Live Fire so flag icon now displays properly during killcam and spectator mode
    Fixed custom loadout names sometimes showing wrong text

Miscellaneous

    Fixed bug where you would still get an option to buy after purchasing Angel City’s Most Wanted Bundle
    Various stability improvements
 
 


Mardi 28 mars 2017  
 
Behind the Scenes - The Beacon

With the launch of our free trial weekend we thought this would be a good opportunity to talk a bit about the making of the mission you’ll get to play.

The chapter we want to show you is called “The Beacon”.

This was the first level we designed for Titanfall 2 single player. Actually, this level was designed when we didn’t even have a single player.

Titanfall 1 was a multiplayer only game. Bringing those mechanics, weapons, Titans and environments to single player showed tons of promise, but also left us swimming in a sea of possible ideas. Paralyzed by choice! We had to start somewhere.

First, we set a few ground rules.

    The single player game is about a Pilot and his Titan.
    The game takes place in “postcard locations”.

A Pilot and his Titan.

This seems obvious in hindsight, but early in development we weren’t sure what the relationship was between a Pilot and his Titan other than there was a natural duality to the two roles that seemed sensible to explore. We had to figure out the details that would best express such a relationship in a single-player context.

In Titanfall 1, a Titan was used like a tool, you blew them up, and then called in another. They were disposable and replaceable. That disposable dichotomy didn’t seem appropriate to what we wanted from a single player experience – Emotion! Conflict! Heroics! We decided that the Pilot had his (or her!) own Titan, and that Titan was going to be a character.

This helped us decide a few design principles.

The Pilot and Titan should work together to solve problems they couldn’t solve alone. This should involve size, ability and will (or, for a Titan, its protocols).

To do this, the Pilot and Titan will need to learn to trust each other.

The game takes place in “postcard locations”.

Fundamentally, this means we wanted the player to go places that invoke a sense of adventure. You should want to go there and spend time there.

Sure, you’re doing missions that will ultimately decide the fate of the Frontier, but that doesn’t mean some of those missions can’t be in exotic, beautiful locations.

“The Beacon” was designed to feel freeing. Open, begging you to explore it. Climb all over. We wanted to prove that this is an adventure game at heart.

spoke-1_Fix

So, what was the gameplay?

We went back to our design principles:

The Pilot and Titan should work together to solve problems they couldn’t solve alone.

What problems can a Pilot solve that a Titan can’t?

In what ways would I need a Titan to progress?

These questions were asked and answered over and over again in the form of Action Blocks.

Action Blocks are small, discreet prototypes, built in one week by 1 or 2 designers. There are no restrictions or guidelines on creativity, other than the game is about a Pilot and his Titan.

This step was incredibly important for us. It laid a foundation that Titanfall gameplay supported many different gameplay concepts. It broke down preconceived notions about what a mission could do and still feel like it belonged in the universe. In Titanfall 1 we were wallrunning, shooting guns and stomping around in our giant robots. Now in Titanfall 2, after Action Blocks, we were using cranes to create new wallrunning paths, using our Titan to throw ourselves across massive gaps (Fastball Maneuver), surfing the air flow in a massive fan… and stomping around in our giant robots.

Crane Action Block

Crane Action Block

With all these new possibilities, our next question was: What does a Titanfall 2 single player level play like?

The Beacon aimed to find the right balance between the types of core gameplay we identified from Action Blocks:
Pilot Combat, Titan Combat, Pilot Mobility Challenges and Puzzles.

Wall Run Obstacle Action Block

Geo funhouse action block

Not all missions in the final game needed to fit in a strict formula (in fact, we consider that one of the game’s strengths), but to know when we were breaking the rules we first needed to define the rules. The Beacon tested each core gameplay type in different areas of the mission.

Pilot Combat found its cadence in the Reaper fight among the towers in the clouds.

spoke 1 fight 5

Titan Combat (and a Boss fight!) take place in the open fields of electric fog.

Titans in Fog 3

The Beacon Substation tested how intense and challenging we could push Pilot Mobility and Puzzles.

Electric Wallrun 2

We also explored ways in which a Pilot and Titan have to work together to solve problems they couldn’t solve alone. Examples included environmental hazards that only a Titan could cross, being thrown by your Titan to inaccessible places (Fastball Maneuver) and adventuring to locations underground where a Titan could never fit.

fastball 640 shorter

We also explored ways that the Pilot and Titan could learn to trust each other.

The fall 640

One approach to building a relationship was to let the player chat with their Buddy Titan (BT).

This came about impulsively (as many features do!) when BT delivered a question to the player in early versions of the script. It was meant rhetorically, but our impulse was to reply. We said, “Yes BT!” out loud. That’s when we knew that the bond between Pilot and Titan has to work both ways. Interactive Dialogue resonated with us, and immediately we started to care for BT.

Thumbs up

These lessons learned in “The Beacon” were used throughout the game as touchstones when designing other missions.

Ultimately, this is the reason we chose “The Beacon” to showcase Titanfall 2 single player in our demo. You’ll get a little taste of everything. While other missions in the game bent (or even broke!) the guidelines in fresh, exciting ways, “The Beacon” is a great example of what Titanfall 2 single player is as a whole. We hope you love it.

Jason McCord, Lead Designer

 
 


Jeudi 23 mars 2017  
 
Actu de la frontière - Nouvelle colonie

Nous sommes aujourd'hui heureux de vous présenter officiellement Nouvelle colonie, le prochain DLC gratuit de Titanfall 2.

Commençons par la bande-annonce !



Ci-dessous, vous trouverez le détail de tout le contenu qui vous attend à compter du 30 mars.

Contenu gratuit
Offert à tous les possesseurs de Titanfall 2.

    Nouvelle carte

      Colonie

        La nouvelle version de cette carte culte devrait rappeler des souvenirs aux vieux briscards de Titanfall : une petite communauté tranquille avec une zone centrale criblée de ruelles étroites, de sections intérieures et de toits, avec à l'extérieur des lignes de tir spécialement adaptées aux Titans.

    Arme

      R-101

        Plébiscitée pour son extrême polyvalence, la plateforme R-101 constitue un équipement incontournable des conflits humains depuis l'arrivée des premiers colons dans les systèmes centraux. Cette version est équipée d'une lunette ACOG.

    Nouvelle exécution

      Coup du grappin

Contenu cosmétique payant
Ornez votre pilote, vos armes, Titans, bannières et écussons de ces nouveaux objets cosmétiques.

    Titans Prime

      Northstar
      Légion

    Personnalisation de cockpit pour Titan

      5 nouveaux modèles
      1 nouvelle peinture de guerre par Titan

    Pack camouflage

      20 camouflages

    Pack emblème

      20 bannières
      20 écussons

Essai gratuit

    La sortie de Nouvelle colonie marquera aussi le coup d'envoi d'un nouveau week-end d'essai gratuit, du 30 avril au 3 mai. Après l'excellent accueil réservé au dernier essai gratuit, nous vous proposons cette fois-ci de découvrir le multijoueur dans son intégralité, mais aussi le parcours d'entraînement ainsi que la mission solo baptisée La Balise. Au terme de l'essai gratuit, le parcours d'entraînement et La Balise resteront jouables gratuitement... et ce de façon définitive !

Playlist à l'affiche

    Pour fêter le retour de Colonie, cette carte tournera en boucle avec divers modes de jeu dans la playlist à l'affiche de ce week-end.

Patch

    Outre le contenu évoqué ci-dessus, nous allons également diffuser un patch avec pléthore de correctifs, d'équilibrages et d'optimisations. Nous publierons les notes de patch complètes à l'approche de sa sortie.

Week-end à XP double

    Du 30 avril au 3 mai, vous pourrez gagner le double de XP dans tous les modes de Titanfall 2.

Le coin de la communauté

De fabuleux fan-arts ont été mis en ligne par la communauté au cours de ces deux derniers mois. Prenons le temps de les admirer !

Imaginez chaque Titan à la tête d'un restaurant qui lui ressemble... Avec l'aide de reddit, l'artiste Nicole Peh a magistralement illustré cette idée. Inutile de dire que tout Respawn est fan :



"FranklyIdontcare" a publié sur reddit de somptueuses vignettes animées pour chacun des Titans :

On lève nous aussi les pouces pour cette adorable représentation d'un pilote et de son Titan Northstar par "acrylicartsy" sur reddit :

Finissons en beauté avec cette sublime reproduction du Mozambique créée par StarJeff3D :


On adore vraiment découvrir vos nouvelles idées ! Merci infiniment à tous les fabuleux créateurs que compte notre communauté.

C'est tout pour aujourd'hui ! Début avril, nous vous révélerons une feuille de route des prochains DLC en développement. Attendez-vous à d'autres cartes, des Titans Prime et bien plus encore...

 
 


Mercredi 15 mars 2017  
 
Actu de la frontière – Le futur de Titanfall

Salut les amis ! Devant la masse de questions que nous avons reçues concernant le futur de Titanfall, je voulais profiter de ce bref répit entre deux DLC pour faire le point sur notre avancée et sur ce que Respawn vous réserve.

Titanfall a toujours été un élément crucial pour notre studio. Avec deux jeux Titanfall plébiscités par les joueurs et les critiques, nous sommes très fiers de ce que nous avons réalisé et des fondations que nous avons posées pour la série. Titanfall 2 reste dynamique et accueille chaque semaine de nouveaux joueurs. Pour l'instant, nous nous concentrons sur le futur à long terme de Titanfall. L'équipe principale de Titanfall planche sur plein de nouveau contenu : des DLC pour Titanfall 2, des prototypes et des blocs d'action pour les prochains projets Titanfall ou encore tout un tas d'expérimentations scientifiques. Ce n'est qu'un début, et nous sommes impatients d'embarquer toute la communauté dans cette grande aventure !

Pour ce qui est des DLC Titanfall 2, nous avons enrichi le jeu en profondeur et ajouté des contenus de premier choix comme le mode Live Fire et la carte Angel City, mais nous aurions pu mieux communiquer sur l'ampleur de ce que nous prévoyions de mettre en ligne. C'est un aspect que nous allons améliorer. Quoi qu'il en soit, le studio continuera à proposer de nouveaux contenus gratuits pour Titanfall 2 ainsi que des Titans Prime et des objets inédits dans la Boutique.

La prochaine Actu de la Frontière sera publiée le 23 mars. Ne la ratez pas car nous y révélerons les premiers détails concernant notre prochain contenu téléchargeable ! En avril, nous vous ferons un retour plus global sur notre programme de support de Titanfall 2 pour les prochains mois.

En dehors du studio, certains de nos partenaires comme Nexon développent d'autres projets Titanfall, dont une version Free-to-Play de Titanfall pour la Corée

ainsi que de futurs jeux mobiles dans l'univers de Titanfall. Attendez-vous à voir débarquer du contenu particulièrement prometteur, dont nous vous parlerons bientôt !

Titanfall n'est pas le seul jeu que développe actuellement Respawn. Après avoir oeuvré sur la série des God of War, Stig Asmussen dirige maintenant une équipe distincte qui prépare en toute discrétion un nouveau titre Star Wars. Ce projet étant encore nimbé de mystère, nous n'en parlerons pas dans l'immédiat.

Pour finir, nous avons cherché à créer de nouveaux moyens pour transmettre plus d'infos et d'annonces à la communauté. Ces prochains mois, nous lancerons notamment une série de vidéos Q&A et de blogs des développeurs. Notre objectif est de commencer à vous fournir du contenu régulièrement pour mieux vous présenter Respawn et notre travail, tout en vous donnant les moyens de mieux vous faire entendre.

Notre passion pour Titanfall n'a d'égale que notre ambition sur le plan du jeu et de la communauté. Comme toujours, merci pour votre soutien !

 
 


Mercredi 22 février 2017  
 
Actu de la Frontière - Date de sortie de Live Fire et week-end à XP double

Bonjour, pilotes ! Nous sommes heureux de vous annoncer que Live Fire sortira le jeudi 23 février. Cette mise à jour comprendra de nombreuses nouveautés comme deux cartes Live Fire liées à des modes de jeu spécifiques, de nouvelles playlists à l'affiche, une exécution inédite, une carte Colisée additionnelle, du matchmaking basé sur les mixtapes et des optimisations de l'équilibre.

Pour vous aider à débuter dans Live Fire, nous allons organiser un week-end à XP double du jeudi 23 au lundi 27. Ce bonus de XP sera uniquement décerné dans le mode Live Fire.

Vous avez été extrêmement patients depuis que nous avons dévoilé Live Fire, et nous apprécions grandement le soutien exceptionnel dont la communauté a fait preuve depuis la sortie de Titanfall 2.

 
 


Vendredi 17 février 2017  
 
Patch Notes for Live Fire Update

We are not confirming release date for Live Fire as we have not completed the certification process for the update yet. When we are 100% confident of date we will make official announcement. In the meantime you can check out full patch notes of what to expect in the update.

New content

    Live Fire: A new Pilot vs Pilot elimination game mode! It’s a 6v6 round-based with no respawns, you will have one minute to eliminate the opposing team in order to win the round. You can also win the round if your team is holding the neutral flag when the round timer ends. The team to win 5 rounds first wins the match.
    New Live Fire Map - Meadow, a lush location with grassy lanes and rocky outcroppings that provide site lines for long engagements and sneaky routes for flanking. Also zip lines are back!
    New Live Fire Map - Stacks, an industrial location of open areas that sandwich a dense center point framed by towering structures. The verticality encourages attacks from above and rushes from the outside lanes.
    New Faction Leader animations! Faction Leaders now play a randomly selected animation during the beginning dropship animation.
    New Audio for the DLC Commander Intros.
    Added a new execution, "Late Hit". Deliver a flurry of Stim fueled punches that pummel your enemy to the ground .

New features

    New Sounds for the Stim Pilot Execution, “Late Hit”.
    Added Film Grain Slider
    New ambient environmental sound effects to bring the livefire maps to life. Meadow is a fusion of virtual reality and natural forest ambiences while Stacks is a fusion of virtual and industrial sounds.

Mixtape Matchmaking

    A complete overhaul of our multiplayer matchmaking. This new feature will allow you to create your own “mixtape” of modes to your heart’s desire.

Gamepad

    Custom Button Mapping (Pilot & Titan)
    Crouch Button - "Hold to Crouch" Option ("Toggle" is still default)
    ADS Button - "Toggle" Option ("Hold to ADS" is still default)

Controls

    “Hold <use> to Rodeo” Option (“off” is still default)

Advanced Hud

    Disable Party-Member Coloring on HUD (some colorblind players may prefer this)

Community FAQ

    New section of the FAQ to highlight upcoming patches, DLC drops, trailers, and creations from the community

Game improvements

    Holo pilot decoy can now deploy on ziplines.
    Holo pilot decoy is more resilient when stepping over things and colliding with walls at certain angles.
    Holo pilot decoy is now visible in the threat scope and sonar grenade pings.
    Holo pilot decoy no longer runs on top of dome shields.
    Holo pilot decoy no longer crashes into the ceiling and dies when running through doorways.
    Holo pilot decoy should be more resilient when started during wallruns.
    Kraber can no longer be shot as a semi-automatic if the player presses the reload button at the same time as the fire button.
    Titans that are invulnerable while performing executions will have their lifebars colored gold and flashing to communicate their invulnerability.
    Added some out of bounds triggers and props to block off areas for Crashsite and Complex.
    FOV is now saved per-user.
    When switching weapons while editing a loadout, the game will now preserve your mod choices if possible.
    Ronin now shows his sword in the loadout menus.
    Credit purchasable items now show a credit symbol instead of a lock symbol.
    Friends' names will now show up green in chatroom and in-game.
    Prime Titans can now use Nose Arts.
    Network Admins can send messages to the network in-game, rather than only through titanfall.com
    Added extra text to make clear that Warpaints are not supported on Prime Titans.
    Capped max range of Reapers' weapons in Attrition.
    Toned down the excessively loud dropship sounds in Attrition.
    Adjusted Volume Falloff of Cluster Rocket Explosions so you don't hear them from across the map anymore.
    Added some lobby text notifications to inform players that they are waiting on the party leader before restarting matchmaking.
    Nuclear Eject damage no longer fills your Titan Meter.
    Reduced the area affected by the Nuclear Eject screen shake.
    Increasing crit damage Pilots deal to Reapers in Multiplayer.

Titan balance

Tone

    Reduced Salvo Core's damage.
    Removed the damage falloff from Salvo Core rockets.
    Increased the cooldown of Sonar Pulse.
    Reduced the projectile size of the 40mm.
    Tone Burst Loader Improvements
    Slight presentation tweaks.
    Updated audio cues.
    Leaving ADS now clears the charges

Northstar

    Removed the damage falloff from Flight Core rockets. This should make her more consistent in dealing high damage.
    Increased dash regen rate.

Ronin

    Increased dash regen rate.

Scorch

    ADS'ing with his primary weapon will display the projectile's path.

Ion

    Fixed a bug with Vortex Shield where reflected bullets would deal a high amount of splash damage.

Weapon balance

Devotion

    Added very far damage settings, reducing its damage at distance.
    Added more kick to the first shot to make using single shots more difficult.
    Increased view kick during sustained fire to create a slightly larger spread.

Archer

    Fixed the homing speed so it will once again track targets as expected.

MGL

    Reduced the projectile speed.
    Increased the fuse time.

Misc bug fixes

    Fixed being able to be shot by snipers behind the cover of the amped wall if the shooter is really close.
    Fixed sentries so they now properly track targets through the amped wall.
    Fixed tracers not showing up when shooting through friendlies with bullet weapons.
    Fixed the MP R201 not dismembering stalkers and ultimately being less effective as other similar weapons against stalkers.
    Fixed bug with using A-Wall/Hard Cover while phase shifted.
    Fixed some cases where players could plant turrets in mid-air.
    Fixed HUD display incorrectly showing number of Electric Smoke charges.
    Fixed case of scoreboard counting a Titan termination on a piloted Titan counting as 2 pilot kills.
    Fixed MOTD not displaying over a certain character limit.
    Fixed Charge Rifle with Quick Charge mod skipping cooldown after firing and switching weapons.
    An elusive Nessie has still not been found…last seen in the mission Blood and Rust…
    Fixed bug with getting doomed with Stealth Auto Eject while in the midst of melee. Also fixed rare case of being stuck permanently in a "Ejecting Titan" cockpit animation.
    Fixed some cases of being stuck inside of level geometry with Rodeo.
    Fixed Grenade indicators not showing up sometimes.
    Fixed incorrect bullet hit detection immediately after being damaged.
    Fixed some cases of being stuck inside of level geometry with Phase Rewind.
    Fix asian languages not always word wrapping correctly.
    Fix input duplication between chat messages and the game.
    Fix pick up ammo sound incorrectly playing in MP.
    Fixed issue with browse not highlighting a network when clicked from lobby.
    Fixed hover FX not playing in NPC kill replay.
    Fixed Ion's Laser Core FX appearing offset from crosshair.
    Fixed showing the turret placement hint when player spawns, but doesn't have a turret, due to watching a kill replay with the turret placement hints.
    Fix camera becoming disoriented when navigating the store.
    Fix formatting issues in stats page.
    UI bugfixes when browsing networks and in the chatroom.
    Fixed a bug with the nose art menu that left the player on a blank page sometimes.
    Fixed a bug with SP achievements not correctly counting all Pilot Helmets collected. (Will trigger when opening main menu)
    Fixed some stats related issues with player melee.

Platform specific fixes

PS4

    Accepting a game invite while the game is not running will now properly connect you to the invited lobby.
    General stability improvements.

PS4 Pro

    Increased sun shadow resolution.

X1

    Stability improvements when browsing the store.
    Fix not being allowed to start multiplayer after resuming the game from suspend when the player's profile is not linked to an Origin account.
    Fixed being able to accept invites to a game that the player is already participating in.
    General stability improvements.
    Correctly grab the system voice permissions from Xbox and honor it in game.

PC

    Added Adaptive Supersampling. When enabled and running faster than the FPS target, the game will dynamically increase rendering resolution up to 2x the target resolution to improve AA quality. If the maximum supersampled resolution exceeds 16K in either dimension (e.g. when running at Eyefinity/Surround resolutions), this option will be unavailable.
    Added Very High to the Model Quality tiers.
    General stability improvements.
    Added Model Draw Distance to allow pushing draw distances further out.
    Added description for Triple Buffered in the VSync description text.
    In an effort to reduce hitches from texture streaming, the "Texture Quality" setting has been renamed to "Texture Streaming Budget" to more accurately reflect the setting's function, and the tiers have been renamed to indicate the VRAM amount needed. A warning has also been added when the game detects that the chosen tier uses more memory than currently detected. The goal is to only use about ~75-80% of the VRAM when the game is running to avoid GPU memory management hitches.
    Spun D3D texture creates off onto a dedicated thread to avoid driver stalls and added throttling to the number of textures that are made live by the streaming system every frame. The throttling mechanism is simplistic and can be improved, but we want to get this out earlier to see if we're on the right track in reducing texture streaming stutter before investing more engineering effort. If you were previously experiencing stutter, please provide feedback on whether stuttering has noticeably improved after this patch.
    Adaptive Resolution FPS Target is no longer capped by max monitor refresh rate and instead caps to maximum supported FPS (144).
    Improve VRAM detection accuracy.
    Improved SLI/Crossfire compatibility. Players are recommended to not use TSAA when running in multi-GPU mode because TSAA can negatively affect performance scaling.
    Improved frame rate stutter detection tools.
    Enabling adaptive resolution while VSync is set to Double Buffered should now reliably force VSync to Triple Buffered.
    The game now prevents the screensaver/lock screen from coming up due to idling while the game is running.
    Added additional info to rare startup error "Failed to CreateGameWindow. Resolution Unsupported?" and a speculative fix for it.
    Fixed adaptive res FPS target incorrectly resetting to 60.
    Fixed texture streaming being disabled on GPUs with < 2GB of detected VRAM.
    Fixed the game crashing on startup if a user has AMD GPU drivers installed, but is no longer using an AMD GPU as the primary adapter.
    Fixed memory leak experienced on Crossfire setups.
    Fixed various UI scaling issues when running in Eyefinity/Surround ultrawide resolution.
    Added text clarifying "Invite friends" functionality doesn't work while the Origin overlay is disabled.
 
 


Vendredi 17 février 2017  
 
Actu de la frontière

Bonjour, pilotes !

Nous avons identifié quelques bugs au cours du processus d'assurance qualité de la mise à jour Live Fire, et nous nous efforçons de les corriger, c'est pourquoi la certification prend plus de temps que prévu. Nous n'avons pas fait d'annonce dans notre Actu de la Frontière de la semaine dernière, alors que nous terminions de peaufiner les derniers détails, car nous préférons ne pas donner de date de sortie tant que la certification n'est pas effective. Nous espérions pouvoir vous donner une date cette semaine, mais ce ne sera pas le cas à cause de ce petit retard, donc nous allons simplement continuer à vous dévoiler des infos sur tout ce qui vous attend. Aujourd'hui, nous vous révélons les notes de patch, ainsi que les nouveaux contenus et fonctionnalités de la mise à jour Live Fire. Nous fixerons une date de sortie et vous la communiquerons dès que la certification sera effective.

Matchmaking "mixtape"

Le menu de matchmaking a été entièrement repensé. Grâce aux retours de la communauté et au travail acharné de notre équipe, vous pourrez désormais créer votre propre "mixtape" afin d'y inclure plusieurs modes de jeu. Cette fonctionnalité sera amenée à évoluer, mais nous avons décidé de vous la proposer dès maintenant afin de pouvoir l'optimiser selon vos souhaits. Il est possible que des problèmes se présentent et nous avons encore une certaine marge de progression, mais ce nouveau matchmaking offre d'ores et déjà une meilleure expérience de jeu. Grâce aux données réunies lors de l'utilisation du mode mixtape et grâce à vos retours, nous pourrons continuer à l'améliorer.

Playlist à l'affiche 

Chaque semaine, nous mettrons en avant certains modes et offrirons ponctuellement le double d'XP aux joueurs qui les testeront. Notre entendons ainsi remettre en lumière certains modes de jeu, mais aussi vous en présenter de nouveaux.

Live Fire : cartes et caractéristiques

Un nouveau mode Pilotes contre pilotes à élimination ! Dans ce mode à 6c6 en plusieurs manches, vous disposerez d'une minute pour éliminer l'équipe adverse et remporter la manche. Vous pourrez aussi gagner la manche si votre équipe est en possession du drapeau neutre à la fin du temps imparti. La première équipe à remporter 5 manches est déclarée vainqueur.

Deux cartes dédiées au mode Live Fire vous seront proposées, à savoir Agrégats et Prairie. Le mode Live Fire, à durée limitée, apparaîtra uniquement dans la playlist à l'affiche. Nous vous le proposerons en alternance avec d'autres modes de jeu. Live Fire est très différent des modes existants, c'est pourquoi nous avons choisi de le proposer dans la playlist à l'affiche et non pas via la liste classique des modes de jeu. Nous étudierons sa popularité en nous basant sur les données obtenues et sur vos retours, et déterminerons ainsi sa fréquence d'apparition dans la playlist à l'affiche.

Nouvelle exécution

Née d'une surdose de stimulants, l'exécution "Mise aux poings" fera mal, très mal. Cette dernière sera disponible parmi les autres exécutions du menu Personnalisation pilote.

Nouvelle carte Colisée

Affrontez votre ennemi en duel sur cette nouvelle carte baptisée Colonnes, dont l'architecture devrait renouveler votre intérêt pour le Colisée.

Nouvelles introductions

Nous avons enregistré de nouveaux discours prononcés par les commandants de faction pour égayer les débuts de partie.

Les notes de patch de Live Fire sont disponibles ici

Merci pour votre patience ! La situation n'est idéale pour personne mais soyez sûrs que nous redoublons d'efforts pour faire de Live Fire une mise à jour mémorable.

 
 


Vendredi 27 janvier 2017  
 
Actu de la frontière

Amis pilotes, bonjour !

Difficile de croire que Titanfall 2 est sorti il y a trois mois déjà. C'est passé très vite et les lignes ont déjà énormément bougé. Pour commencer cette nouvelle Actu de la Frontière, voici un petit "rapport de situation" :

    Titanfall 2 a été nommé dans plus de 130 listes des Meilleurs jeux de l'année, notamment celles d'Amazon, de Yahoo et d'Entertainment Weekly.
    Titanfall 2 a été désigné Jeu de l'année par Forbes et PC Gamer.
    Attrition est le mode de jeu le plus populaire (ce n'est pas une grosse surprise...), suivi par Chasse aux primes et Point clé amplifié.
    Notre nombre de joueurs quotidiennement actifs est très régulier. Grâce au bouche-à-oreille, l'arrivée de joueurs tous les mois reste constante et nous comptons maintenir cette croissance grâce à des mises à jour et à du contenu inédit.

Nous sommes satisfaits du succès de Titanfall 2, mais nous ne nous reposons pas pour autant sur nos lauriers. Nous allons continuer à soutenir et à enrichir le jeu au cours des prochains mois.

Dans la dernière Actu de la Frontière, nous vous avons présenté Live Fire - un nouveau mode de jeu avec deux cartes dédiées qui sera proposé gratuitement à tous les joueurs de Titanfall 2 lors de la prochaine mise à jour. Vous pouvez en apprendre plus ici. Nous travaillons d'ores et déjà sur le trailer de présentation, qui sera diffusé dans les semaines qui viennent. En attendant, nous vous proposons une interview de son concepteur Griffin Dean.

Peux-tu nous expliquer le fonctionnement de Live Fire ?

Live Fire est un mode ultra-rapide à élimination en 6c6, réservé aux pilotes et découpé en 3 manches. Lors de chaque manche, les joueurs disposent d'une minute pour éliminer l'équipe ennemie ou s'emparer du drapeau neutre. L'équipe qui détient le drapeau à la fin du temps imparti gagne la manche, et ce quel que soit le nombre de joueurs encore en vie. Là où ça devient intéressant, c'est quand les deux équipes attendent le bon moment et cherchent la meilleure technique pour s'emparer du drapeau.

D'où est venue l'idée du mode Live Fire ?

Live Fire est inspiré du speedball, un sous-genre du paintball. On a voulu capturer l'essence de ces affrontements sans temps mort et l'adapter à la sauce Titanfall. Dans Live Fire tout comme dans le speedball, l'élan donné par l'équipe est vital. Il faut avancer face à l'ennemi, attaquer de façon agressive et sans hésiter, mais aussi prendre instinctivement des décisions dont dépendra peut-être la victoire de l'équipe.

En quoi ces cartes diffèrent-elles des précédentes cartes de Titanfall ?

Les cartes de Live Fire n'offrent que peu de visibilité à distance et comprennent des goulets d'étranglement et des possibilités de contournement. Elles ont été conçues pour provoquer la confrontation et le combat rapproché. Il ne faut pas compter sur la chance, mais plutôt mettre en place un plan d'attaque. L'équipe sait par où les ennemis vont arriver, et elle doit tirer avantage de ses capacités et de sa mobilité pour les dominer. En parvenant à contourner les ennemis, on peut faire des ravages dans leurs rangs.

Chez Respawn, comment testez-vous de nouveaux concepts ?

Quand on développe de nouvelles idées telles que Live Fire, on emploie la technique dite du "prototypage rapide". Le but est de démontrer l'efficacité d'un concept aussi vite que possible. On teste ainsi différents concepts, puis on sélectionne celui qui fonctionne le mieux et on commence à l'affiner. On le teste tous les jours et on se base sur les retours et les données récoltées pour prendre les décisions qui s'imposent. Ces tests quotidiens nous offrent une certaine objectivité et nous empêchent de dévier de notre but.

Quel est ton équipement préféré ?

Je contourne tout le temps l'ennemi. Du coup, je choisis entre un EM-4 CW et un EPG, et je prends aussi un Mozambique. Avec ces armes et des acrobaties de pilote, j'essaie de percer les flancs et de passer derrière l'ennemi. Mon truc, c'est d'ouvrir un flanc dès les premières secondes d'une manche. Personne ne s'attend à une telle agressivité dès le début.

Qu'est-ce que tu préfères dans ce mode ?

Live Fire me fait l'effet d'un expresso bien serré : je ressens les battements de mon cœur. J'aime beaucoup le gameplay ultra-rapide à élimination. Quand je tue un pilote, je sais à quel point ça va aider mon équipe. Si c'est moi qui me fais tuer, je n'ai qu'à patienter un peu avant de retourner sur le champ de bataille. Les manches se décident toujours à la toute dernière seconde. Chaque équipe a sa chance. Même quand il ne reste qu'un seul joueur face à quatre ennemis, il n'est jamais exclu qu'il parvienne à s'emparer du drapeau avant la fin de la manche. C'est exactement ce qui est arrivé l'autre jour à un gars de mon équipe, pendant un test. Il a achevé le porteur du drapeau en atterrissant sur lui, et il s'en est emparé alors qu'il restait moins d'une seconde. Quand on a gagné la manche, j'étais super heureux.

Live Fire sera la première mise à jour de 2017, mais certainement pas la dernière. L'équipe travaille sans relâche sur la conception et le test des contenus qui sortiront au cours des prochains mois. Nous ne pouvons pas encore vous révéler en détail ce qui suivra après Live Fire, mais en voici un petit aperçu.

Le ravitaillement sera plutôt conséquent. Nous préparons des variantes Prime des Titans avec des optimisations cosmétiques pour la boutique, un correctif de bugs, des équilibrages et de nouvelles fonctionnalités multijoueurs. Sans oublier une nouvelle arme et une exécution de pilote, entre autres... Vous aurez également droit à une autre carte du premier Titanfall qui porte le nom de...

Colonie !

Je suis ravi de voir Colonie faire son grand retour. Après un léger ravalement de façade, cette carte a vraiment pris de l'ampleur. Je ne peux pas en dire plus pour le moment, mais attendez-vous à d'autres infos du genre. Vous n'avez encore rien vu !

C'est tout pour aujourd'hui. On se retrouve dans deux semaines pour une nouvelle Actu de la Frontière. Chers pilotes, je vous souhaite un excellent week-end !

 
 


Vendredi 13 janvier 2017  
 
Bienvenue dans Live Fire

Un grand bonjour à tous les pilotes ! C'est Jay. Je vous souhaite une bonne année ! L'année dernière, nous avions annoncé que nous allions assurer un suivi au long cours de Titanfall 2, et nous avons honoré cet engagement avec la sortie de la Liste noire d'Angel City. Ce n'était qu'un début ! De nombreux autres contenus attendent les joueurs de Titanfall 2 et, aujourd'hui, nous sommes particulièrement heureux de vous dévoiler notre prochaine mise à jour.

Nous allons prochainement inaugurer un nouveau mode de jeu intitulé Live Fire (À balles réelles), proposant des affrontements 6c6 ultra-rapides réservés aux pilotes où le combat rapproché aura la part belle. Dans ce mode en 3 manches gagnantes, vous disposerez d'une minute pour éliminer l'équipe adverse et remporter la manche. Vous pourrez aussi gagner la manche si votre équipe est en possession du drapeau neutre à la fin du temps imparti. C'est un mode au rythme effréné, qui vous servira à perfectionner votre jeu d'équipe et votre mobilité. Nous lancerons également deux nouvelles cartes spécialement conçues pour Live Fire : "Stacks" (Agrégats) et "Meadow" (Prairie). Jouables uniquement sur la playlist Live Fire, ces deux cartes comportent des zones de jeu resserrées parfaitement adaptées au caractère intense et débridé de ce nouveau mode de jeu.

Outre Live Fire et ses deux cartes dédiées, nous allons également dévoiler une toute nouvelle carte pour Colisée baptisée "Columns" (Colonnes), ainsi qu'une exécution de pilote inédite (celle-là, elle va vous scotcher !) et plusieurs nouvelles intros de commandant pour chaque faction. Nous vous communiquerons bientôt les dates de disponibilité de ces nouveaux contenus, qui seront gratuits pour tous les joueurs de Titanfall 2.

Nous avons également planché sur une importante modification de l'interface des playlists. Nous sommes tombés d'accord avec la plupart de vos commentaires sur le sujet : disperser les modes de jeu entre deux écrans n'avait rien d'optimal. Notre équipe a par conséquent développé une nouvelle interface qui sera mise en oeuvre sur console dès le déploiement du nouveau contenu... et probablement un peu plus tôt sur PC à des fins de test. Découvrez ci-dessous un état des lieux de nos travaux en cours pour vous faire une idée des changements prévus.

Notre objectif consiste à permettre aux joueurs de créer leurs propres "mixtapes" et de choisir dans quels modes de jeu ils veulent être alignés. Vous ne voulez jouer qu'en modes Attrition, Point clé amplifié et Dernier Titan ? Pas de problème : il vous suffit de sélectionner les modes de votre choix puis de lancer votre partie ! Nous vous en dirons plus au cours des prochaines semaines.

Tout le reste est encore confidentiel, mais vous avez probablement compris que nous avons prévu d'assurer un suivi assidu de Titanfall 2. Nous vous dévoilerons bientôt notre feuille de route pour les prochains mois, avec de nouveaux contenus à la clé : plus de cartes (dont d'autres cartes de Titanfall revisitées), plus d'armes, plus de modes... plus de tout !

Suivez @titanfallgame pour ne rien rater de l'actualité de Titanfall 2. L'année 2017 sera passionnante. Merci pour votre soutien !

 
 


Mercredi 11 janvier 2017  
 
Titan Design in Titanfall 2

Titanfall 2 has a unique and colorful cast of Titans that all have their own skills and personalities. The team explored many inspirations to build each one and you will get to choose from six in multiplayer and get to know one very special Titan in single player named BT-7274.

BT-7274 is unlike any Titan seen before in the Titanfall universe. He is the first Titan built by the Militia; a resistance group fighting the oppressive IMC to provide freedom and safety to the Frontier. Designated as Vanguard class, he is capable of using any Titan loadout that he comes across and can adapt and learn in new situations.

You can get some insight into all the work that went into the visual and design process not only for BT-7274 and Titans in Titanfall 2, but also the origin story of Titans straight from Art Director Joel Emslie below. Enjoy!



Titanfall 2 will be available for Xbox One, Playstation 4, and PC on October 28th 2016.

 
 


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