Notes de mise à jour 86 - En route pour Exodor !

La mise à jour 86 sera déployée sur nos serveurs le 15 octobre ! La mise à jour d'Exodor vous permet enfin de découvrir de nouvelles régions, de vous faire un nom auprès d'une faction inconnue et bien plus encore. Après vous en avoir donné un avant-goût dans notre aperçu de la semaine dernière, nous vous présentons maintenant le tout en détail dans les notes de mise à jour.
Vous êtes impatient de voir à quoi ressemble la mise à jour ? Alors allez donc jeter un œil aux premières images dans notre stream Twitch en anglais !

L'île d'Exodor
Vous pouvez désormais explorer le nouveau continent qui plane au-dessus des nuages !
Conditions d'entrée
L'accès est réservé aux personnages de niveau 68 ou supérieur.
La quête « En route pour Exodor » (niveau 68) vous amène sur l'Île. Elle est disponible à partir de la mise à jour 86.
Vous devez tout d'abord avoir terminé la quête « L'arme secrète » (niveau 67).
Il n'est pas absolument nécessaire de posséder l'équipement de fureur criarde au complet pour entrer sur l'île, mais c'est fortement conseillé pour survivre aux dangers qui vous y guettent.
Régions
Les quatre zones principales sont :
Domaine de Rogash
Plantation d'Exodor
Marécage de Viridian
Forteresse de Berak
Par ailleurs, plusieurs petites îles flottent autour d'Exodor.
Se rendre à Exodor
Vous pouvez utiliser les nouveaux parchemins de téléportation pour rejoindre Exodor. Les particularités suivantes ont également leur importance :
Nouvelles quêtes
Quêtes principales
Une fois que vous avez terminé la quête « En route pour Exodor » et êtes arrivé sur l'île, une nouvelle série de quêtes narratives vous fait partir à l'aventure. Accompagnez Élion et Jelena dans leur découverte de l'histoire du noyau sombre et des peuples d'Exodor.
Quêtes de zone
L'île propose aussi une série de quêtes de zone permettant d'empocher des consommables et fragments de carte supplémentaires.
Quêtes journalières
Les quêtes narratives vous font rencontrer de nouvelles factions qui vous confient des quêtes journalières inédites. Vous pouvez échanger vos points de réputation auprès des marchands de réputation des Riverans et de l'unité spéciale pour obtenir toutes sortes de marchandises, parmi lesquelles de nouveaux matériaux d'enchantement !
À savoir : les membres du club TERA empochent le double de points de réputation pour chaque quête accomplie.
Nouveau donjon : Zone secrète de la Forteresse de Berak
L'instance en détail
Pour les groupes de 5 joueurs
Téléportail d'entrée dans la Forteresse de Berak.
Accès à partir du niveau 69
Adaptée au niveau d'objet 458
Accessible via la recherche de groupe
40 accès hebdomadaires (80 pour les membres du club)
L'entrée consomme 385 pièces d'or du vécu
Butin accru de 50 %/100 % quand le groupe comprend 4/5 joueurs
Butin possible
Équipement légendaire de destruction ou de l'éclipse
Matière première magique d'arme d'éclat sombre
Matière première magique d'armure d'éclat sombre
PEX de finesse de compétence
Parchemin de finesse de compétence III
Quête journalière
Prévue pour le niveau d'objet 458
Récompense à chaque conclusion du donjon :
6 000 pièces d'or
80 crédits de l'Initiative de l'avant-garde
220 infusions au noctenium
PE-PEX++
1x écaille d'aile de dragon
Récompense accordée une fois par jour :
1x caisse d'enchantement de Kasir akalath
5x pierre de raffinage en dranium
1x [Donjon] livre à PEX de finesse de compétence II (limité)
Nouvelles statistiques
Nouvelles statistiques
Le nouvel équipement dispose d'une série de statistiques inédites visant à renforcer votre personnage :
Amplification physique
Elle ajoute une certaine quantité de dégâts physiques à vos dégâts.
Amplification magique
Elle ajoute une certaine quantité de dégâts magiques à vos dégâts.
Résistance physique
Les dégâts physiques que vous subissez diminuent.
Résistance magique
Les dégâts magiques que vous subissez diminuent.
Dégâts critiques physiques
Les dégâts de vos coups critiques physiques augmentent.
Dégâts critiques magiques
Les dégâts de vos coups critiques magiques augmentent.
Les nouvelles statistiques magiques ou physiques affectent désormais les compétences de classe. Consultez la description de la compétence pour savoir quelle statistique a le plus grand impact.
L'amplification magique et les dégâts critiques magiques octroient un bonus supplémentaire aux compétences de soin des Prêtres et Mystiques.
Nouvel équipement
À Exodor, vous trouverez de nouveaux équipements octroyant les nouvelles statistiques, destinés aux personnages de niveau 68 et supérieur.
*Rareté et type *
Les nouvelles pièces d'équipement (arme, plastron, gants, chaussures) sont toutes déclinées en version magique ou physique. Il existe trois lots différents :
|
Amplification physique |
Amplification magique |
Inhabituel |
Équipement virtuose en dranium |
Équipement lumineux en dranium |
Rare |
Équipement héroïque d'Arkarp |
Équipement magique d'Arkarp |
Légendaire |
Équipement de destruction |
Équipement de l'éclipse |
Les objets trouvés de par le monde sont échangeables et vous pouvez donc vendre ou échanger l'équipement qui ne convient pas à votre personnage.
Statistiques possibles
Chaque objet d'équipement peut bénéficier de plusieurs statistiques aléatoires, en fonction de son type et de sa rareté. La puissance de ces statistiques peut varier. Voici les différents attributs aléatoires possibles :
Arme |
Armure |
Gants |
Chaussures |
Amplification physique |
Amplification physique |
Amplification physique |
Amplification physique |
Amplification magique |
Amplification magique |
Amplification magique |
Amplification magique |
Résistance physique |
Résistance physique |
Résistance physique |
Résistance physique |
Résistance magique |
Résistance magique |
Résistance magique |
Résistance magique |
Dégâts critiques physiques |
PV max. |
Dégâts critiques physiques |
PV max. |
Dégâts critiques magiques |
PM max. |
Dégâts critiques magiques |
PM max. |
Facteur de coups critiques |
Régénération de PM toutes les 5 secondes |
Facteur de coups critiques |
Régénération de PM toutes les 5 secondes |
De plus, vous pouvez toujours apposer des eaux-fortes sur vos objets et leur octroyer des statistiques supplémentaires grâce à la fusion d'équipement.
Vous n'avez pas besoin d'accumuler d'expérience d'objet pour le nouvel équipement. En revanche, vous ne pouvez plus leur appliquer de cristaux et d'options alternées.
Info supplémentaire de l'équipe de développement
Les nouveaux lots d'équipement constituent une alternative, ils ne sont pas censés remplacer l'équipement actuel. Ces objets ne sont pas nécessairement plus puissants que les lots actuels, mais vous offrent une plus grande variété grâce à de nouvelles statistiques et une complexité moindre.
Voici une comparaison de l'équipement existant et nouveau, après enchantement :
Nouvel équipement |
Équipement existant |
Inhabituel +0 |
Comparable à « fureur criarde » +0 |
Inhabituel +10 |
Comparable à « fureur criarde » +7 |
Rare +0 |
Comparable à « fureur criarde » +6 |
Rare +10 |
Meilleur que « serment héroïque » +3 |
Légendaire +0 |
Comparable à « serment héroïque » +0 |
Légendaire +10 |
Meilleur que « serment héroïque » +3 |
À l'avenir, il est par ailleurs prévu de fabriquer de l'équipement mythique en combinant de l'équipement du serment héroïque et les nouveaux équipements légendaires. Vous avez donc tout intérêt à fabriquer (voire faire évoluer) de l'équipement du serment héroïque et à collecter de nouveaux équipements légendaires.
Enchantement
L'enchantement du nouvel équipement diffère de l'ancien : au lieu d'un grand nombre de matériaux divers, il vous en faut seulement deux. De manière similaire aux lots JcJ, l'enchantement peut endommager l'équipement mais pas le détruire.
Niveau d'enchantement |
Résultats possibles |
Objets requis (pour l'arme) |
0 > 6 |
Aucune modification / Enchantement +1 |
Matière première d'arme d'éclat sombre / Or |
6 > 10 |
Aucune modification / Enchantement +1 / Endommagement |
Matière première d'arme d'éclat sombre / Or |
10 > 15 |
Aucune modification / Enchantement +1 / Endommagement, enchantement -1 |
Matière première d'arme d'éclat sombre / Matière première magique d'arme d'éclat sombre / Or |
Le même système s'applique aux gants et aux chaussures. Ces pièces d'armures nécessitent toutefois des matières premières d'armure au lieu des matières premières indiquées.
Le nouvel équipement n'offre pas de chance de succès accrue en cas de tentatives infructueuses Par ailleurs, la probabilité ne s'affiche pas dans le jeu.
Réparation
Vous ne pouvez pas perdre votre équipement suite à l'enchantement. Ne vous alarmez pas si un objet est endommagé : vous pouvez continuer à l'utiliser sans malus au combat.
L'objet endommagé ne peut juste pas bénéficier de nouveaux enchantements sans réparation préalable. La réparation se fait aussi depuis la fenêtre d'enchantement. Elle requiert les objets suivants :
Rareté d'équipement |
Résultats possibles |
Objets requis (pour l'arme) |
Inhabituel (vert) |
Succès (réparé) |
Fragment de raffinage en dranium / Or |
Rare (bleu) |
Succès (réparé) |
Pierre de raffinage en dranium / Or |
Légendaire (or) |
Succès (réparé) |
Pierre pure de raffinage en dranium / Or |
La réparation réussit à tous les coups. Vous n'avez donc pas à vous soucier d'éventuels échecs.
Sources des objets
Vous pouvez obtenir les objets d'enchantement de plusieurs manières différentes :
Extraction
L'extraction d'objets d'équipement vous octroie toutes sortes d'objets comme des articles de réparation pour l'équipement endommagé :
Fragment de raffinage en dranium
Pierre de raffinage en dranium
Pierre pure de raffinage en dranium
Poussière d'équipement (à vendre pour empocher un peu d'or)
Par ailleurs, l'extraction vous permet de récupérer certains objets que vous avez investis pour enchanter un objet.
Album de cartes
Dès la mise à jour 86, de nombreux contenus vous octroient des fragments de cartes que vous pouvez ajouter à votre album (sous forme de butin de groupe dans les instances). L'album de cartes est valable pour tous les personnages d'un même serveur.
Une fois que vous avez collecté assez de fragments de même type, vous pouvez compléter l'entrée correspondante dans votre album et activer ensuite la carte.
Les cartes octroient divers effets, en fonction de leur type et de leur rareté. Vous pouvez les activer ou désactiver à votre guise et plus votre album compte d'entrées complétées, plus vous pouvez activer de cartes en simultané.
Combinez des cartes de lots prédéfinis pour bénéficier de bonus supplémentaires !
Pêche
Les îles volantes qui entourent le noyau sombre abritent de nombreux étangs où vous pourrez pêcher de nouveaux poissons une fois la mise à jour 86 déployée ! Les étangs connus sont indiqués sur la carte tandis que seuls les pêcheurs ingénieux trouveront les sites de pêche cachés :
Étangs de pêche connus |
Sites cachés |
Ferme d'Arkarp |
Plantation d'Exodor |
Îlot de pêche du Jardin céleste |
Jardin de fantaisie |
Îlot de pêche de l'Étang féérique |
Territoire des fauves |
Îlot de la Mer nuageuse |
|
Îlot de pêche de Viridian |
|
Îlot de pêche de Berak |
|
Appât de poisson
Vous ne pouvez pas pêcher les poissons exotiques d'Exodor avec les appâts habituels. Pour une partie de pêche réussie, vous aurez besoin d'appâts collants à bouchon disponible auprès du marchand de réputation de l'unité spéciale d'Exodor.
Fabrication
Avec les nouveaux poissons d'Exodor, vous pouvez découvrir de nouvelles recettes et concocter de nouveaux plats succulents qui augmentent vos PV, votre vitesse d'attaque ou encore votre amplification physique ou magique :
Chirashi étuvé d'amplification
Chirashi étuvé stimulant
(Spécial) chirashi étuvé d'amplification
(Spécial) chirashi étuvé stimulant
Par ailleurs, vous pouvez fabriquer de nouvelles caisses de livraison avec les poissons d'Exodor.
Apparences d'arme légendaires
Que diriez-vous d'une arme très spéciale ? Il est possible de fabriquer une apparence d'arme légendaire aux éclats dorés en terminant plusieurs fois le Camp des révolutionnaires.
La recette et les matériaux requis s'obtiennent auprès du dernier boss du Camp des révolutionnaires. Vous pouvez également acheter une partie de ces matériaux auprès des marchands ambulants.
Boss du monde
Merci de noter que les deux nouveaux boss du monde et la mission de gardien impliquant Parquina et introduite dans la mise à jour 86 de la version coréenne sont momentanément désactivés dans notre version du jeu : des problèmes survenaient en cas de participants trop nombreux. Nous comptons réactiver ces contenus au plus vite, une fois les problèmes résolus avec une mise à jour future. En conséquence, les informations suivantes concernent uniquement les trois boss du monde restants.
Répartition du butin
Le butin des boss du monde n'est plus uniquement attribué au joueur ayant porté le dernier coup. À compter de la mise à jour, les autres joueurs peuvent également empocher des récompenses bonus :
Modifications du contenu existant
Donjon des épreuves
Augmentation du niveau d'objet requis
Augmentation des récompenses
Trône céleste
Le nombre de manches passe de 7 à 5
Augmentation du niveau d'objet requis
Augmentation des récompenses
Quêtes de l'Initiative de l'avant-garde
Augmentation des récompenses de quête dans les instances suivantes :
Gorge vorace
Les Canaux
Porte souterraine de Velika
Station de recherche de Syruk
Forteresse de Lilitas (facile)
Plus de finesse de compétence
Les instances suivantes octroient désormais des PEX de finesse de compétence :
Ruines de Lachelitas (facile et difficile)
Hangar du RK-9 (normal et difficile)
Sanctuaire de Velik (normal et difficile)
Hall souterrain de Lian (normal et difficile)
Abîme d'Antaros (normal et difficile)
L'Île délaissée (difficile)
Temple de Bahaar
Clairière dérobée
Le point de départ est placé devant le mur pour faciliter la traversée.
Missions supplémentaires de l'avant-garde
Les trois missions de l'Initiative de l'avant-garde suivantes sont ajoutées et impliquent de chasser des adversaires :
Conquérez les Gorges de Sienna
Conquérez la Crête essénianne
Conquérez le Bassin béni
Les personnages de niveau 65 à 69 peuvent accomplir chacune d'entre elles une fois par jour et empocher de l'or, des PEX et des points d'expérience de PE en récompense.
Île de l'aube
Les boutiques d'échange pour essences crépusculaires proposent de nouvelles caisses de matériaux.
Équilibrage des classes
Prêtre
Invocation dernière
Le temps de rechargement diminue, à 2 minutes et 10 secondes
L'accroissement de puissance passe de 20 à 50
Mystique
Serviteur invoqué
L'efficacité des soins du serviteur dépend désormais des statistiques du personnage
Danselune
Augmentation des dégâts de compétences en JcJ
Pourfendeur
Foulée tranchante
Les dégâts de compétence en JcJ diminuent en cas de charge brève
Autres modifications
Interface
L'affichage du niveau d'objet comprend une décimale.
L'affichage des objets temporaires est mieux mis en valeur.
En cas d'extraction
la rareté de l'objet est désormais indiquée par un code couleur dans le nom de l'objet.
le degré d'enchantement s'affiche dans le nom de l'objet.
il est dorénavant possible d'afficher la description de l'objet avec la souris.
la quantité d'un objet sélectionné est désormais indiquée.
une confirmation est requise s'il s'agit d'un objet d'enchantement.
Équipement
Simplification des méthodes d'obtention de l'équipement de fureur criarde
Quêtes d'éveil
Réduction de la difficulté
Objets
Le temps de rechargement des livres à finesse de compétence diminue de 3 à 1 secondes.
Corrections d'erreurs
Vous pouvez désormais obtenir plus de 2,1 milliards de points d'expérience auprès d'un seul monstre sans effet négatif.
Informations additionnelles :
Nous aimerions vous informer que les objets suivants seront supprimés mardi prochain lors de la maintenance :
Coquillage I
Coquillage Unique I
Coquillage II
Coquillage III
Coquillage IV
Coquillage V
CoquillageVI
Coquillage VII
Coquillage VIII
Fragments de coquillage friables
Autel caché de la baie crépusculaire
Autel caché des vagues d'argent
Autel caché du soleil d'or
Autel caché des nuits de pleine lune
Artefact argon ensablé
Mystérieux trésor de Pâques
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