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Vendredi 7 décembre 2012  
 
Evènement de noël - l'hiver approche !

L'hiver approche et les habitants de TERA se préparent à vivre des journées plutôt fraîches. Noël n'étant plus très loin, nous vous proposons un événement spécial hiver dans TERA qui se déroulera en décembre 2012. Vous trouverez ci-dessous plus d'informations sur notre événement spécial Noël ainsi que sur les nombreux cadeaux à remporter !

‘Voici venu le temps des réjouissances !!

Les habitants du monde de TERA sont très occupés ces derniers temps. Les villes se parent de leurs plus beaux atours pour les fêtes de fin d’années. Guirlandes et sapins de Noël envahissent le monde de TERA.

Arpentez les différentes zones de TERA et imprégnez-vous de l’atmosphère chaleureuse de Noël tout au long du mois de décembre. Il est bien normal de remercier tous ces gens qui ont installé ces décorations, non ?

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Durée

Notre événement spécial Noël aura lieu du vendredi 7 décembre 2012 à 12h00, au jeudi 3 janvier 2013 à 12h00 (heure de Paris).

Durant cette période, vous pourrez admirer de magnifiques décorations de Noël, parcourir le monde de TERA à la recherche des pères Noël Grincheux et Gourmand et obtenir d'extraordinaires présents.

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Rencontrez les Pères Noël Gourmand et Grincheux

La période de Noël est synonyme de générosité envers les personnes que l’on aime. Nous apprécions bien évidemment chacun d’entre vous mais avons malheureusement rencontré de légers problèmes concernant la distribution des cadeaux. Les PNJ chargés des cadeaux ne semblent pas vouloir les distribuer aussi facilement que nous le pensions.

Pour recevoir vos cadeaux, il vous faudra mettre la main sur les Pères Noël Grincheux et Gourmand, facilement reconnaissables dans les différentes zones de TERA. Nous sommes quasiment sûrs qu’une petite tape dans le dos suffira pour qu’ils vous donnent de magnifiques cadeaux sous forme de boîtes.

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Récompenses

Vous obtiendrez les boîtes énumérées ci-dessous auprès des Pères Noël Grincheux et Gourmand. Vous recevrez de la part du père Noël Gourmand la Boîte de cadeaux volés, contenant des objets divers et variés, dont l’exceptionnelle bougie père Noël qui prolonge l’effet de vos talismans et ravive votre feu de camp. Elle vous permet également d’obtenir différents talismans, pétards, potions, cristaux et bien plus encore.

Le père Noël Grincheux vous offrira la Boîte de cadeaux perdus. En plus des objets mentionnés ci-dessus, cette boîte contient de l’Alkahest, des liens de cristal et d’autres objets de grande valeur.

Vous trouverez ci-dessous une liste complète des objets que vous pourrez obtenir lors de l’événement spécial hiver.

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Boîte de cadeaux volés – père Noël Gourmand

    Bougie père Noël
    Pétard « Bonne humeur »
    Bande de pétards
    Talisman de pouvoir supérieur
    Talisman d'endurance supérieur
    Talisman infusé supérieur
    Lien de cristal
    Panacée de combat
    Potion de régénération
    Crux mutin
    Crux anarchique
    Zyrk de deuil intact
    Zyrk d'indomptabilité intact





Boîte de cadeaux perdus – père Noël Grincheux

    Parchemin énigmatique de maître
    Parchemin de demi-énigme de vétéran
    Bougie père Noël
    Envoûtement
    Pétard « Bonne humeur »
    Bande de pétards
    Diamant
    Alkahest raffiné
    Alkahest de maître
    Crux mutin
    Crux anarchique
    Zyrk de deuil intact
    Zyrk d'indomptabilité intact
    Lien de cristal total
    Parchemin de réinitialisation d'instance
    Talisman de pouvoir supérieur
    Talisman d'endurance supérieur
    Talisman infusé supérieur
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LienEvènement de noël - l'hiver approche !

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Lundi 3 décembre 2012  
 
Notes de mise à jour – 1.0.40

Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui arriveront sur TERA le 4 décembre 2012.

Nexus

    Nous avons rajouté des événements de nexus pendant la semaine. Vous trouverez ci-dessous les nouveaux horaires auxquels ils prendront place (à l’heure française) :

      Mardi à 20H00
      Mercredi à 15H00 et 21H00
      Jeudi à 20H00
      Vendredi à 18H00 et 21H00
      Samedi à 15H00 et 21H00
      Dimanche à 15H00 et 21H00

    Le nombre d’événements de nexus ayant été augmentés de 6 à 10, les récompenses en or des quêtes de nexus ont été réduites de 50%.

Donjons

    En plus du système de débutant de donjon ajouté dans la version 1.0.39, de nouveaux buffs de combat seront donnés aux joueurs qui ne seront entrés que jusqu’à dix fois maximum dans un donjon :

      Garde de Kaia – Empêche les cristaux de se briser si vous mourez (ne fonctionne qu’une seule fois). Cet effet ne se cumule pas avec le Lien de cristal ou le Lien de cristal complet.

        Tous les membres du groupe recevront ce buff si un débutant se trouve dans leur groupe.

      Bravoure de Kaia – Vos dégâts augmentent de 12%. Cet effet ne se cumule pas avec celui de la Potion de canephora.

        Tous les membres du groupe recevront ce buff si un débutant se trouve dans leur groupe.

      Bénédiction de Kaia – Cet effet vous ressuscitera (une seule fois) si vous mourez. L’effet est le même que celui de Vœu de renaissance mais ne peut être cumulé avec.

        Seul le débutant peut recevoir ce buff.

Corrections de bugs

    Correction du problème lié au texte PvP étant affiché dans l’onglet des donjons dans la fenêtre de profil.
    Correction du problème lié à l’affichage en bleu de la barre de PV des personnages déclarés en tant que hors-la-loi.
    Correction du problème empêchant de dissoudre un groupe si tous les membres sont hors-ligne.
    Correction du problème concernant quelques objets qui étaient indiqués comme ne pouvant être achetés dans le magasin de points de Bellicarium.
    Correction du problème des joueurs ayant été exclu par un chef de groupe et ne pouvant plus annuler la recherche de groupe.
 
   


Lundi 26 novembre 2012  
 
Notes de version – 1.0.39

Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui arriveront sur TERA le 27 novembre 2012.

Changements & ajouts

    Les règles de suppression des personnages ont été modifiées :

      Les personnages de niveau 1 à 30 seront supprimés au bout de 24 heures
      Les personnages de niveau 31 et plus seront supprimés au bout de 48 heures
    Suite aux modifications précédentes concernant le vote de dissolution du groupe, le chef de groupe ne recevra plus de debuff d’abandon du groupe si celui-ci est dissolu.

Nexus

    Diverses modifications ont été faites afin d’améliorer votre expérience de jeu lors des événements de nexus. Si plus de 80 personnages se trouvent à l’écran autour d’un unique nexus, seule leur silhouette sera alors affichée. Ce nombre peut être modifié via la réglette d’optimisation dans le menu d’options.

Champs de bataille

    Les joueurs quittant les champs de bataille prématurément seront considérés comme ayant perdu.

Equilibrage

    La difficulté générale des donjons suivants a été réduite :

      Temple de Balder (normal/difficile)
      Corpus argon (normal/difficile)
    Le taux d’obtention de récompenses des donjons suivants a été augmenté :

      Temple de Balder (normal/difficile)
      Corpus argon (normal/difficile)
      Noyau de Manaya (normal/difficile)
      Galerie de Sirjurka
      Temple de la Témérité
    Un système de débutant a été ajouté aux donjons. Le taux d’obtention de récompenses du boss final sera augmenté de 25% pour vous et votre groupe lors des 10 premières fois où vous entrerez dans le donjon.

Corrections de bugs

    Correction d’un bug lié à l’infobulle de la compétence de Berserker : « Cyclone ».
    Correction du bug lié au fait de ne pas pouvoir voter via le menu de groupe lors de raid.
    Correction du problème annulant les dégâts causés par certaines attaques de monstres sur les joueurs ne portant pas d’armure.
    Correction du bug lié à la recherche de parchemins énigmatiques dans la salle des ventes.
    Correction de diverses animations des personnages amans féminins
 
   


Jeudi 15 novembre 2012  
 
Evénement : Classement des Champs de Bataille

Vous pensez être le meilleur combattant de votre serveur ? Vous avez envie de prouver aux autres que vous faites partie des meilleurs joueurs JcJ de TERA ? Alors faire montre de vos prouesses au combat !

Dès le 20 novembre 2012, juste après la fusion des serveurs, la nouvelle saison des champs de bataille commencera. Jusqu’au mardi 4 décembre 2012, un nouveau classement spécial sera mis en place.

Le 4 décembre 2012, les 5 premiers joueurs de chaque serveur recevront une apparence d’arme du Dragon noir d’une durée de 14 jours correspondant à leur classe. Tous les vainqueurs obtiendront également 10 jours de temps de jeu gratuit.

Cet événement sera peut-être organisé de manière régulière par la suite. Vous aurez donc peut-être la chance de remporter d’autres apparences d’arme si vous continuez de combattre sur les champs de bataille.

Attention : en raison de la fusion des serveurs le 20 novembre, il est possible que le début de cet événement soit retardé.

N’hésitez pas à nous faire part de vos idées et suggestions concernant cet événement !


 
   


Lundi 5 novembre 2012  
 
Notes de version – 1.0.38

Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui arriveront sur TERA le 6 novembre 2012.

Changements & ajouts

    Le nouvel exploit « Arborea, me revoilà ! » a été ajouté pour les personnages de niveau 58 et plus ayant été absents pendant plus d’un mois.
    Une option de vote a été ajoutée aux fonctions d’éjection et de dissolution de groupe afin d’empêcher les abus par les chefs de groupe.
    De nouvelles récompenses de champ de bataille ont été ajoutées :

      Si un joueur l’emporte plus de 3 fois dans les champs de bataille, il recevra une Caisse de la victoire contenant des objets de rang 13/14, des objets d’enchantement, divers accessoires ainsi que de nouveaux types de feux de camp (voir ci-dessous).
      Si un joueur perd plus de 3 fois dans les champs de bataille, il recevra une Caisse du défi contenant potentiellement les mêmes objets que la Caisse de la victoire, mais avec moins de chances de les obtenir.
      Nouveaux objets : Feu de camp continuel et Feu de camp rapide

        Le Feu de camp continuel dure 30 minutes.
        Le Feu de camp rapide restaure l’endurance deux fois plus vite.

Equilibrage

    Temple de Balder (difficile)

      Les dégâts de Magnus ont été réduits de 50 %.
      Les dégâts du Gardien de la Relique ont été réduits de 30 %.
      Les PV du Gardien de la Relique ont été réduits de 21 140 011 à 14 442 231.

    Corpus argon (difficile)

      Les PV de Cygnus ont été réduits de 10 %.
      Les PV du Superviseur halveterak ont été réduits de 10 %.
      Les PV de Lokmar sorgalur ont été réduits de 10 %.
      Les PV de Meldita et des tentacules ont été réduits de 10 %.

    Temple de Kaprima

      La vitesse d’attaque de Kornus a été réduite d’environ 20 %.
      Les statistiques d’attaque du buff Rage du guerrier ont été diminuées de 10 à 5 %.
      Les dégâts des billes de la Voix du destin de Lok ont été réduits de 33 %.
      Les PV d’Egrecia ont été réduits de 33 %.
      Les déplacements possibles d’Egrecia ont été réduits de 3 à 2.
      Les dégâts de l’attaque explosive de Kaprima (qui suit son attaque à la faux) ont été réduits d’environ 33 %.
      Les dégâts du Tourbillon de Kaprima (qui suit son attaque frontale à la faux) ont été réduits d’environ 20 %.
      L’effet de saignement causé par ce Tourbillon a été retiré.

Corrections de bugs

    Le bug qui gelait la recherche d’instances et empêchait les joueurs de l’annuler a été corrigé.
    Des problèmes de texture concernant les Elins portant l’objet « Masque de squelette désossé » ont été corrigés.
    Le problème du nom du canal de raid qui ne s’affichait pas correctement a été corrigé.
    Le problème qui empêchait l’utilisation de compétences contre certains monstres, alors que 3 charges de la Fureur du guerrier étaient en place, a été corrigé.
    Certains icônes de gants de Haut-Elfe n’étaient pas affichés correctement. Le problème a été corrigé.
    L’affichage de certains exploits d’Halloween a été corrigé.
    La résistance anormale à certaines compétences dans les donjons suivants a été corrigée : Nid de Kelsaik (normal), Galerie de Sirjuka, Temple de Balder (difficile) et Repaire d’Akasha (difficile).
    Le bug qui empêchait l’hexagramme de Kaprima d’apparaître correctement dans le Temple de Kaprima a été corrigé.
    Le bug se produisant lorsqu’un joueur tentait de rejoindre un champ de bataille tout en chevauchant un pégase a été corrigé.
    Plusieurs infobulles ont été corrigées.

Problèmes connus

    Lors de raids, seuls les membres du premier groupe peuvent actuellement voter pour ou contre les méthodes de distribution du butin. Les fonctions d’exclusion et de dissolution de groupe ne sont pas affectées.
    Exclure des joueurs d’un groupe après avoir voté n’est actuellement pas disponible. Cela sera corrigé dans une future mise à jour.
 
   


Vendredi 19 octobre 2012  
 
Le système politique

Guides de jeu

Le système politique de TERA vous offre une expérience de jeu unique en vous permettant de modifier le monde qui vous entoure. Êtes-vous prêt à prendre le monde en main ? Ce guide vous dira tout ce que vous avez besoin de savoir pour vous lancer dans la politique.

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Vanarchs – les VIP de TERA

Les Vanarchs sont les administrateurs des 19 provinces du monde de TERA. Ils s’assurent que les marchands disposent d’un stock convenable de marchandises, leur permettant d’ouvrir boutique ou non. Ils peuvent également embaucher des vendeurs d’objets spéciaux pour leur province.

Vous n’avez pas particulièrement envie d’être gentil avec vos sujets ? Augmentez les taxes et faites-les payer ! Quelles que soient vos ambitions, le pouvoir est vôtre.

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Soyez prêt !

Avant de vous inscrire aux élections, votre guilde doit être de niveau 3. Pour y arriver, vous et les membres de votre guilde devez obtenir des récompenses de Catharnach grâce aux quêtes de guilde que vous pouvez obtenir auprès des panneaux d’affichage de chaque ville (affichés par le biais d’un icône bleu sur votre carte).

De plus, les règles suivantes s’appliquent à tous les candidats et Vanarchs en place :

    Vous ne pouvez inscrire qu’un seul candidat par compte de jeu.


    Les candidats et Vanarchs ne peuvent pas supprimer leurs personnages pendant la durée des élections et des mandats.


    Les candidats et Vanarchs ne peuvent pas quitter et dissoudre leur guilde, ou déléguer leurs pouvoirs de maître de guilde à un autre membre.


    Les Vanarchs ne peuvent pas abandonner leur position et doivent mettre en place leurs lois pendant leur mandat.
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Inscription de votre candidat

Chaque guilde peut inscrire son chef de guilde en tant que candidat aux élections de Vanarchs. Pour vous inscrire, vous devez aller parler à Jorian au Bureau du Consul de Velika ou à Paulo dans le Hall du Consul à Allemantheia.

Vous devez répondre aux critères suivants pour pouvoir vous inscrire :

    Votre personnage doit être au moins de niveau 50
    Votre guilde doit être de niveau 3 et avoir plus de 20 membres
    Les frais d’inscription sont de 2 500 pièces d’or et de 100 récompenses de Catharnach

Si vous répondez à tous ces critères, il est alors temps de vous inscrire. Vous devez tout d’abord choisir le continent pour lequel vous souhaitez être candidat : Arun, Nord de Shara ou Sud de Shara. Vous devez ensuite choisir votre type de candidature : soit par vote populaire, soit par combat guilde contre guilde. Une fois le type d’élection choisi, vous pouvez choisir vos provinces préférées et rédiger un programme pour vos électeurs potentiels.

Si vous souhaitez vous inscrire, vous devrez le faire sous une semaine. L’état actuel de la campagne politique peut être suivi en cliquant sur l’icône se trouvant près du radar. Vous pourrez y découvrir dans quelle phase vous vous trouvez actuellement.

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En route pour les élections !

La phase des élections commence directement après la période des inscriptions et dure une semaine. Pendant cette phase, les Vanarchs candidats pourront faire campagne s’ils ont opté pour un vote populaire ou s’affairer à leurs combats guilde contre guilde.

Vote populaire :
Si un Vanarch choisit le système de vote populaire, il est alors dans son intérêt d’acquérir autant de voix que possibles. Pour ce faire, aidez les autres joueurs, promettez-leur de baisser les taxes ou achetez même des voix auprès de la communauté. Tout dépend de vous !

Mais voter pour un candidat peut également être intéressant. Cliquez sur l’icône du système politique, juste à côté du radar. Vous pourrez ensuite choisir un continent, voir la liste de tous les candidats, lire leur programme et voter pour votre candidat préféré. Pour vous récompenser d’avoir voté, vous recevrez une potion par courrier. Vous pouvez voter trois fois en tout : une fois par continent. Attention : vous ne pourrez également voter qu’une seule fois par serveur et vous devrez avoir un personnage ayant au moins atteint le niveau 20.

Guilde contre guilde :
Si un Vanarch choisit l’option guilde contre guilde, les batailles commenceront le premier jour de la phase d’élection. Votre guilde aura une semaine pour affronter la guilde adverse et recevra des points pour chaque membre ennemi tué. Un chef de guilde tué vous rapportera encore plus de points. A la fin de la phase, tous les points seront additionnés et le vainqueur deviendra Vanarch ! Félicitations !

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Le bâton ou la carotte ?

Vous voilà enfin devenu Vanarch ! Vous et votre guilde avez désormais accès à une nouvelle monture que vous pourrez exhiber devant les autres joueurs !

Il est désormais temps de mettre vos lois en place. Parlez simplement à votre consultant régional et dites-lui ce que vous aimeriez changer. Envie d’engager des instructeurs de tactique et de magie ? Pas de problème ! Votre ville a besoin d’une boutique d’objets spéciaux ? Facile ! Et pourquoi ne pas faire payer vos sujets ? Augmentez les taxes ! Il ne tient qu’à vous de choisir quel type de Vanarch vous souhaitez devenir ! Vous pourrez vous comporter en bon samaritain ou en dictateur cruel mais gardez à l’esprit que vous aurez besoin du soutien de la populace si vous souhaitez devenir de nouveau Vanarch ! Votre règne durera deux semaines et de nouveaux candidats feront leur apparition dès la deuxième semaine.

Votre status de Vanarch sera également visible par tous les habitants de TERA. Ouvrez la fenêtre du système politique et vous pourrez apercevoir sur la carte les trois guildes les plus actives (celles ayant le plus de points de guilde), indiquées par un système de notation à étoiles. Si votre guilde obtient le meilleur classement à la fin de son règne, elle recevra alors une récompense.

Les électeurs se souviendront sans doute de votre nom et voteront de nouveau pour vous si vous avez répondu à leurs attentes et respecté votre programme.

Le système politique de TERA est quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant ! Lancez-vous et réalisez vos rêves !

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LienGuide du système politique

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Mercredi 17 octobre 2012  
 
Evènement : Halloween est arrivé !

Chaque année, les habitants de TERA célèbrent Halloween à l’académie Eldritch, mais les rumeurs vont bon train que les bonbons de cette année pourraient être volés. Votre mission, si vous l’acceptez, sera de protéger ceux-ci afin de garantir le succès de la grande fête d’Halloween de cette année.

Il semblerait également que Jack-O’-Lantern rôde dans les parages afin d’effrayer les aventuriers un peu trop audacieux. Il semble préparer un plan machiavélique, préparez-vous donc à le combattre… à grand coups de tarte à la citrouille !

Durée de l’évènement

Cet évènement débutera le jeudi 18 octobre à 12h00 et se terminera le 2 novembre à 12h00 (heure de Paris).

Donjon

    Niveau minimum de participation : 10
    Groupe requis : 1 à 3 personnes
    Répétable jusqu’à 5 fois par jour
    Objectif : Utilisez un canon afin d’attaquer les voleurs de bonbons ! Vous devrez protéger l’objectif des 5 vagues d’ennemis qui apparaîtront afin de compléter la quête.
    Informations complémentaires : une fois les 5 vagues de monstres vaincues, vous pourrez utiliser le temps restant pour tuer encore plus de monstres et amasser des points supplémentaires. Ces points sont nécessaires afin d’obtenir des exploits spéciaux. Les différents types de monstres apportent un nombre de points différent.


Comment obtenir cette quête ?

    Parlez au PNJ « Ellonia » qui se trouve dans la plupart des villes et villages de TERA afin de vous téléporter sur le lieu de l’évènement (Académie Eldritch)
    Parlez au PNJ « Titiana » afin de recevoir votre quête et entrer dans le donjon (Salle des fêtes de la Moisson)
    Parlez au PNJ « Serena » afin de débuter l’évènement.
    Une fois le donjon complété, utilisez le téléporteur afin de retourner à l’Académie Eldritch.
    Parlez une nouvelle fois avec « Titiana » afin de recevoir votre récompense.
    Parlez au PNJ « Beryn » pour vous téléporter jusqu’au village.


Lieux de l’évènement

Aucune limitation, l’évènement est actif partout à l’exception de l’Ile de l’Aube.

Etapes à suivre :

    Vous pouvez obtenir des « Tartes à la citrouille » en chassant des monstres dans le donjon d'Halloween ainsi que dans le monde ouvert. Toutefois, vous aurez plus de chances d'obtenir ces objets via les BAMs.
    Ces « Tartes à la citrouille » peuvent êtres utilisées sur le PNJ Jack-O’-Lantern, qui laissera derrière lui des sacs de bonbons en récompense.
    Vous êtes libre d’utiliser autant de « Tartes à la citrouille » que vous voulez.
    Ce PNJ se trouve dans les différentes régions de TERA.

*Un maximum de 10 tartes par jour peut être obtenu via les quêtes.

Récompenses du  « Gâteau d’Halloween » (Donjon) et « Sac de bonbons » (Monde ouvert)

Si vous participez à ces deux évènements, vous pouvez obtenir des récompenses exceptionnelles. Par exemple, la monture unique Palefros peut être obtenue par le biais du gâteau d’Halloween si vous êtes chanceux, tout comme d’autres récompenses telles que des charmes, parchemins et autres Alkahests.



Exploits spéciaux :

Deux nouveaux exploits seront également disponibles durant l’évènement d’Halloween. Si vous jetez assez de tartes à la citrouille sur Jack-O’-Lantern, vous recevrez l’exploit « C’est du gâteau » ! De plus, si vous parvenez à atteindre un score exceptionnel dans le donjon, vous obtiendrez un diamant ainsi que l’exploit « Bonbons ? Quels bonbons ? »



Qu’attendez-vous ? Rejoignez-nous sur Arborea pour un évènement d’Halloween exceptionnel !

Joyeux Halloween !


 
   


Mardi 16 octobre 2012  
 
Notes de version – 1.0.37

Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui arriveront sur TERA le 17 octobre 2012.

Changements & ajouts

    Le donjon du Noyau de Manaya est désormais accessible en mode normal !

      En plus du mode difficile déjà présent, ce donjon vous permettra d’obtenir de nouveaux objets de la collection "Colère de la Reine".
      La difficulté de ce donjon sera similaire à celle du donjon "Corpus Argon" (en mode difficile).
      La quête narrative est cependant toujours liée au mode difficile.

    Le système d’enchantement a été modifié et les chances de réussite ont été augmentées.

      Le montant d’augmentations correspond désormais au type de l’objet (arme/corps/gants/bottes).
      Les chances de réussite augmentent désormais si l’objet sacrifié est de type inhabituel ou rare (les objets supérieurs offrent le plus de chances de réussite).
      Les chances de réussite ont été augmentées pour les objets de tout rang, de 1 à 14.

    Un nouvel exploit a été ajouté pour les personnages atteignant le niveau 60 selon leur classe : Guerrier, Lancier, Sorcier, Mystique, Berserker et Prêtre « fondateur ».
    Votre personnage recevra des armes et cristaux en atteignant le niveau 60. Ces objets seront envoyés en jeu par courrier.

Modifications apportées au Berserker

    Frappe de tonnerre

      La consommation de PV et la puissance d’attaque pendant la surcharge ont été augmentés.
      Les différents coups infligés par cette compétence ont été combinés en une seule attaque. Les dégâts infligés restent inchangés.

    Cyclone

      La consommation de PV et la puissance d’attaque lors de la surcharge ont été augmentés.
      La compétence peut maintenant être annulée en utilisant la compétence Blocage frontal.

    Avalanche de coups

      Cette compétence augmente désormais la vitesse de charge de 20%.
      Le coût de cette compétence est passé de 100 PM à 1 359 PV.

    Ecrasement / Frappe étourdissante

      Frappe étourdissante peut désormais être utilisée en compétence d’enchaînement après Ecrasement.

    Cri moqueur

      Vous pouvez désormais utiliser cette compétence en vous déplaçant.
      Cette compétence vous permet désormais d’être immunisé contre les effets de renversement et d’immobilisation pendant 7 secondes.

    Cri effrayant

      Vous pouvez désormais utiliser cette compétence en vous déplaçant.
      La portée de l’attaque a été réduite de 7 à 5 mètres.

    Destin inéluctable

      La durée de l’animation a été légèrement réduite.
      La portée de l’attaque a été augmentée de 5 à 7 mètres.
      La durée de l’effet a été réduite de 10 à 7 secondes.
      Le temps de recharge a été réduit de 2 à 1 minute et 40 secondes.

    Coup vampirique

      Le nombre de cibles a été réduit de 2 à 1.
      Cette compétence peut maintenant être enchaînée après Frappe de tonnerre et Cyclone.
      Le temps de recharge a été réduit de 15 à 8 secondes.
      Les dégâts infligés ont été augmentés.
      Le nombre de points de vie récupérés augmente avec chaque niveau de compétence.

Corrections de bugs

    La description de l’exploit "Jour et luit" est désormais affichée correctement.
    Certaines armes et armures n’étaient pas affichées correctement pendant les scènes cinématiques. Le problème a été corrigé.
    Quête "Acharak attaque" :

      Les monstres apparaissent désormais correctement.

    Désormais, lorsque la fenêtre du menu de raid est réduite, elle ne réapparaît plus à chaque fois qu’un nouveau joueur rejoint le groupe de raid.
    Certains bugs d’affichage se produisant dans les scènes cinématiques ont été corrigés.
    Lorsque certains objets sont glissés/déposés en dehors de la fenêtre d’inventaire, le message de suppression est désormais affiché correctement.
    Lors de l’inscription pour les élections de Vanarch, un message d’erreur s’affiche désormais si la candidature dépasse les 200 caractères.
    Certains bugs de texture ont été corrigés dans la Zone de Quarantaine.
    Les compétences de collecte peuvent maintenant dépasser les 140 points.
    Le problème qui empêchait les joueurs de sélectionner « Raid » avec leur souris lorsqu’ils discutaient a été corrigé.

Problèmes connus

    Les exploits censés être obtenus lorsque le joueur atteint le haut du classement des champs de bataille ne sont pas octroyés bien que tous les critères exigés pour les débloquer aient été remplis.
 
   


Vendredi 28 septembre 2012  
 
Les champs de bataille de TERA

«Le temps s’arrêta presque .... Une unique et généreuse goutte de sang glissait lentement le long de la lame, marqua une pause un instant puis tomba dans la poussière sèche du sol.

Crack ! Le bruit de la crosse usée de l'épée d'un soldat sortit Thelvor de sa stupeur et il reprit ses esprits. La base au nord avait été sécurisée par l'ennemi, qui semblait avancer rapidement vers le centre. « Ils se décident enfin à nous attaquer », se dit Thelvor. Le sourire en coin, il donna un coup d’épée au soldat et lui entailla le bras. Une fois de plus, la danse macabre commençait… »

Les champs de bataille de TERA fournissent un environnement structuré dans lequel  les joueurs peuvent démontrer leurs prouesses lors de combats JcJ en luttant contre l'équipe adverse et en conservant le contrôle des bases importantes du champ de bataille. La première équipe qui atteint 5 000 points remporte la victoire ainsi que des crédits de Bellicarium. Vous devrez faire preuve d’habilité et posséder les compétences suffisantes pour repousser vos ennemis et relever ce défi à haut risque. Pensez-vous être à la hauteur ?

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Rejoignez le combat

Les champs de bataille, dissimulés dans les brumes de territoires inaccessibles, sont instanciés et l’on peut y accéder depuis n'importe où dans le monde de TERA. Il suffit pour cela de cliquer sur l'icône « Champ de bataille » qui se trouve juste en dessous de la boussole. Il existe deux façons de se battre sur les champs de bataille, toutes deux assez simples et faciles à mettre en pratique.

Recherche de groupes :

Cette option vous permet à vous et votre groupe composé d’un maximum de 5 de vos amis d’entrer dans la mêlée via le système de recherche de champs de bataille. L'équipe adverse sera également composée de groupes de 5 joueurs et non d'un groupe de raid pré-formé de 15 joueurs. En jouant de cette manière, vous recevrez 80 crédits de Bellicarium en cas de victoire et 30 en cas de défaite.

Recherche de raids :

Cette méthode vous permet de faire équipe avec vos amis et des membres de la guilde via la nouvelle fonction de raid de TERA avant même d'entrer dans le menu du champ de bataille. Une fois que 15 de vos amis et membres d’une guilde se seront regroupés, vous pourrez ouvrir le menu du champ de bataille et choisir d’affronter d'autres raids pré-formés. Si vous souhaitez repoussez vos limites, c'est ce qu’il vous faut ! En jouant de cette manière, vous recevrez 35 crédits Bellicarium en cas de victoire et 15 en cas de défaite.

Prenez les rênes :

Avant d'entrer sur le champ de bataille, les combattants peuvent indiquer qu'ils sont capables de mener leur équipe à la victoire. Le joueur choisi pour diriger l'équipe peut alors envoyer une pluie de météores qui infligent des dégâts et ralentissent ??les ennemis. Le chef d'équipe peut également profiter d'une capacité unique qui affiche l’emplacement de ses ennemis sur la carte du jeu. Pouvoir localiser vos adversaires peut faire la différence entre victoire et défaite, alors assurez-vous d'utiliser cette capacité aussi souvent que possible!

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Que la bataille commence !

Lorsque vous arrivez dans le champ de bataille, un compte à rebours de 60 secondes se met en marche, donnant à chacun la possibilité de charger la partie sans manquer le début du match. Pendant cette période, vous pouvez parcourir la zone d’apparition de votre équipe, mais les portes restent fermées, vous empêchant, ainsi que l’équipe adverse, de prendre des bases avant que tout le monde soit arrivé. Utilisez ce temps à bon escient, tirez partie des forces mystiques pour jeter des sorts et invoquez le pouvoir des talismans. Une fois le compte à rebours terminé, les portes s'ouvriront et la bataille commencera !

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Familiarisez-vous à l'environnement

Se familiariser à son environnement et connaître la meilleure façon de l’utiliser à son avantage peut faire toute la différence lorsque vous combattez un ennemi féroce. Jetons un coup d'œil à la carte de la Gorge de Venteguerre  et à ses fonctionnalités.

Bases :
Elles sont votre point de réapparition, l'emplacement à partir duquel vous pouvez lancer vos attaques et vous pourrez vous y reposer et récupérer après avoir été terrassé par l'équipe adverse. Chaque équipe dispose d'une base, la vôtre étant signalée par un drapeau bleu sur la carte et celle de l’équipe adverse par un drapeau rouge.

Bûchers :
Cruciaux, les bûchers sont le point central de tous vos efforts sur les champs de bataille. Si vous n'êtes pas en train de les attaquer ou de les défendre, vous devriez être prêt à faire l’un ou l'autre à tout instant. Pour activer un bûcher, approchez-vous-en et maintenez la touche « Utiliser » de votre clavier enfoncée jusqu'à ce que le cercle qui entoure le bûcher se forme complètement. Quand un bûcher est bleu, cela signifie que votre équipe le contrôle. Les bûchers blancs représentent des objectifs neutres prêts à être capturés. Et quand un bûcher est rouge, cela signifie que l'équipe adverse le contrôle. Préparez-vous alors à mettre votre vie en danger pour tenter de le récupérer.

BAM & monstres :
Pendant que vous affrontez principalement d'autres joueurs sur les champs de bataille, des BAM et monstres errent dans la Gorge de Venteguerre. Non seulement vous obtiendrez des poins en tuant ces monstres, mais vous et votre équipe pouvez également recevoir  des buffs. Faites en sorte de connaître la signification sur la carte des icônes indiquant des buffs individuels et des buffs pour l'équipe. La stratégie reste essentielle : voulez-vous renforcer votre ligne de front en capturant et en défendant des bûchers avec votre équipe ou passer un temps précieux à tuer des monstres afin d’obtenir des buffs ? C’est à vous et à votre équipe d’en décider…

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Interface du champ de bataille

TERA vous fournit déjà la plupart des informations nécessaires pour mener à bien vos missions dans un environnement JcJ. Cependant, des informations supplémentaires vous seront fournies au cours du jeu lors d’une partie dans un champ de bataille.

Score :
La barre de progression de score indique le nombre de points accumulés en vue de l’objectif de 5 000 points.

Nombre de bûchers :
Indique le nombre de bûchers contrôlés par votre équipe (sur les 3 bûchers de la carte) ainsi que le nombre de bûchers contrôlés par l’équipe adverse.

Temps :
Dès l'ouverture des portes de la base, un compte à rebours démarre. Chaque partie de champ de bataille dure 25 minutes maximum. Si aucune équipe n'atteint les 5 000 points dans le temps imparti, l'équipe qui s’en rapproche le plus sera déclarée vainqueur.

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Marquer des points dans les champs de bataille

Mettre les joueurs de l'équipe adverse hors d’action est une bonne chose à faire sur les champs de bataille, mais êtes-vous certain que ce soit la meilleure façon de remporter la victoire ? C’est à vous d’en décider. Vous apprendrez ci-dessous comment marquer des points et remporter la victoire.

Gardez bien à l'esprit qu’il existe deux systèmes de scores dans les champs de bataille : le score de l'équipe et le score individuel du  joueur.

Score de l’équipe

Il détermine qui remporte le match.

    Tuer un joueur  = 5 points
    Capturer un bûcher = 200 points
    Contrôler plus de bûchers que l’autre équipe entraîne la distribution de points suivante :

      1 bûcher de plus = 3 points par seconde
      2 bûchers de plus = 5 points par seconde
      3 bûchers de plus = 7 points par seconde

    Tuer des BAM et des monstres dans les champs de bataille entraîne la distribution de points suivante :

      Naga = 600 points
      Teralithe = 50 points
      Monstre normal = 10 points

Score individuel du joueur

Il représente la contribution individuelle dans la victoire d’un round. De cette façon, même si le reste de votre équipe a disputé un mauvais match, vous pouvez quand même repartir avec un nombre raisonnable de récompenses.

    Tuer un joueur = 300 points
    Aider à tuer un joueur  = 150 points
    Capturer un bûcher = 500 points

A la fin de la partie, votre score individuel sera calculé et vous en recevrez  1%  en crédits de Bellicarium. Il est important de noter qu’il existe des limites en fonction du nombre de crédits que vous pouvez gagner de cette manière :

50 crédits de Bellicarium maximum pour les batailles où vous faisiez partie d’un groupe pré-formé

30 crédits de Bellicarium pour les batailles où vous faisiez partie d’un raid pré-formé

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La victoire est déclarée : fin de la partie et après-match

Lorsqu’une équipe atteint 5 000 points ou lorsque le temps imparti est écoulé, une fenêtre s'ouvre et affiche les statistiques et informations concernant le match. La plupart de ces informations sont claires et ne nécessitent aucunes explications supplémentaires. Cependant, il reste un ou deux points sur lesquels il est important d'attirer votre attention.

    Les statistiques classent tous les joueurs de chaque équipe de 1 à 15 et la contribution de chaque joueur est calculée.
    La bannière qui se trouve entre le classement et le nom du personnage indique le chef d'équipe.
    Sites capturés -15 : indique le nombre de fois où un joueur / une équipe a capturé un bûcher. Notez que plus d'une personne peut capturer un bûcher en même temps.
    La contribution représente les crédits obtenus en fonction de votre score individuel.
    Des points d’assistance sont attribués aux joueurs qui infligent des dégâts à un adversaire dans les 10 secondes précédant sa mort.
    Les chefs d’équipe peuvent recevoir une récompense supplémentaire de 30 crédits s’ils ont mené leur équipe à la victoire.

Les crédits de Bellicarium peuvent être échangés contre de superbes nouveaux objets auprès des marchands des champs de bataille.

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Classement du champ de bataille

Non seulement la progression sur le champ de bataille de votre personnage est suivie pendant un match, mais elle est également suivie sur une période de 90 jours. Les 100 meilleurs joueurs de champ de bataille par serveur figureront dans un classement affichant à la vue du monde entier leurs prouesses. Là encore, les informations sont assez explicites. Cependant, certaines  choses valent la peine d’être mentionnées.

    Les classements de champ de bataille sont mis à jour tous les 7 jours.
    « Sites capturés » représente le nombre de bûchers capturés par un joueur.
    Vous pouvez accéder au classement du champ de bataille via l’option « Activités » du menu.
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L'heure est au combat !

Amusez-vous et faites preuve d’une grande habileté lors des combats JcJ dans les champs de bataille et collectez des crédits de Bellicarium à échanger contre d’incroyables nouveaux objets !

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LienGuide sur les champs de bataille

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Mardi 25 septembre 2012  
 
Préparez-vous à attraper les voleurs d'œufs !

Ces dernières semaines ont été particulièrement rudes pour les aventuriers du monde de TERA, qui sont partis à la recherche des coffres sur les côtes d’Arborea et en faisant la fête comme un pirate durant la journée dédiée aux flibustiers.

Toutefois, pendant que vous étiez occupés à ratisser les plages ensoleillées et les jungles tropicales ; de viles créatures se préparaient furtivement dans l’ombre pour un grand coup d’état !

Les voleurs d’œufs Caïman ont été relâchés et ont volé les précieux œufs dispersés sur TERA, et vous devez les arrêter ! Partez à la chasse et collectez les œufs que vous trouverez sur votre chemin. Parmi les objets volés, vous trouverez des cristaux rares, des parchemins, des apparences d’armes ainsi que des lunettes, et même un manuel d’apprentissage de monture !

Vous pourrez participer à cet évènement à partir du mercredi 26 septembre à 12h00 jusqu’au mercredi 3 octobre à 12h00 (heure de Paris). En participant à cet évènement, vous acceptez nos conditions de participation.

 
   


Lundi 24 septembre 2012  
 
Notes de version – 1.0.36

Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui arriveront sur TERA le 25 septembre 2012.

Changements & ajouts
    Des quêtes d’artisanat pour les niveaux jusqu'à 300 (Alchimie) et jusqu'à 410 (tous les autres métiers) sont désormais disponibles ! Vous les trouverez dans les villes et les cités de TERA.
    Les attributs passifs des armes de maître de Kelsaik (feu et glace) ont été modifiés afin de correspondre à leur niveau. Les armes concernées sont :

      Frappe-givre
      Artisan du givre
      Aile de glace
      Bobine de givre
      Arc de glace
      Pilier de glace
      Torche de givre
      Serres de feu
      Frappe-braises
      Artisan de la flamme
      Aile de feu
      Bobine de flamme
      Arc de feu
      Pilier de feu
      Aiguille de braise


    Le délai de suppression des personnages de niveau 6 et plus est désormais de 7 jours tandis que ceux de niveau 5 et moins seront supprimés immédiatement.
    Les provinces de Veritas, Lorcada et Val Tirkai possèderont désormais au moins 3 canaux.
    Il faudra désormais attendre 24 heures avant de pouvoir rejoindre une autre guilde.
Corrections de bugs
    La quête  « Merveilles de la nature » peut désormais être correctement accomplie.
    La quête  « Non au piratage » peut désormais être correctement accomplie.
    Les Poporis et les Elins sont désormais correctement différenciés dans le classement des champs de bataille.
    Le nombre de piles d’alkahest raffiné/de maître est désormais correctement affiché.
    L’infobulle du Lion royal des frimas ne devrait plus mentionner que la monture peut être utilisée à partir du niveau 1.
    Un bug qui empêchait les Guerriers d’utiliser leur compétences de fureur (niveau 3) dans la Tour d’Ébène (en mode difficile) a été corrigé.
    Des problèmes de noms d’objets ont été corrigés : certains objets possédaient le même nom mais des attributs différents.
    Le problème affichant le nombre 20 dans l’interface de raid a été corrigé.
    Le problème concernant les ombres clignotantes des rochers de l’Ile de l’Aube a été corrigé.
    Des coquilles et captures d’écrans présentes dans l’interface d’aide ont été corrigées.
Divers
    Les logos et mentions légales de Gameforge ont été désormais ajoutés au client de jeu.
    Les caractères spéciaux peuvent désormais être utilisés dans les commandes françaises et allemandes.
    Les termes "sbires" et "petits monstres" étaient utilisés dans les attributs des armes. Ils ont désormais tous été changés en "sbires".
Problèmes connus
    Les joueurs ne peuvent pas sélectionner le texte « Raid » à la souris dans les fenêtres de discussion.
 
   


Jeudi 6 septembre 2012  
 
Préparez-vous pour les derniers jours chauds de l'été !

Quatre mois se sont écoulés depuis la sortie de TERA, et comme les saisons changeront, nous voulons célébrer ce qui fût un été sensationnel. Par conséquent, nous vous présentons un grand évènement de fin de l’été ! Vous êtes tous invités à nous rejoindre et peut-être remporter des récompenses exceptionnelles. L’heure est à la fête !

Rendez-vous sur les plus belles plages d’Arborea et baladez-vous sur les plages dorées, ou amusez-vous dans l’eau avec vos amis – qui sait ce que vous pourrez trouver durant vos aventures ? Un cargo rempli de maillots de bains et de lunettes de soleil devraient arriver sous peu et déposera des coffres sur les côtes lors de son accostage. Si vous en trouvez un, n’hésitez pas à l’ouvrir pour découvrir son contenu ! Danser devant un coucher de soleil en portant un maillot de bain et des lunettes de soleil branchées – quoi de mieux ? Que diriez-vous d’une volée de feux d’artifice pour célébrer la fin de l’été ? Ces coffres contiennent également de nombreuses fusées pour décorer le ciel de mille feux.

 

Ces évènement débutera le vendredi 7 septembre à midi (heure de Paris) jusqu’au vendredi 14 septembre. L’évènement se déroulera chaque jour de midi à 23h59 (heure de Paris).

Afin de participer, rendez-vous sur les plages du marais Tuwangi, l’Île des Brumes, la plage des Gorges tranchées, la crête déchiquetée, la plaine des Tempêtes, l’Île Serpentis et le Refuge de Balder et partez à la recherche de ces coffres sur les côtes.

Vous avez déjà trouvé ces objets ? Mettez-les à bon usage et montrez-nous avec une capture d’écran ou une vidéo à quel point votre personnage est cool ! Les trois finalistes pour chaque langue remporteront un maillot de bain spécial valable 365 jours pour célébrer l’été toute l’année. Pour participer à ce concours, postez une vidéo ou une capture d’écran de votre personnage sur ce sujet avant le 16 septembre à 23h59 (heure de Paris). Les vainqueurs seront annoncés par la suite.

A très bientôt, et que la fête commence !

Lien : Participation au concours

Lien : Concours


 
   


Jeudi 23 août 2012  
 
Notes de version - 1.0.35

Vous trouverez ci-dessous les modifications et ajouts importants qui ont été apportées à TERA le 23 août 2012.

Modifications & ajouts

Champs de bataille

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Ces champs de bataille vous permettront de découvrir une nouvelle dimension du JcJ.

    Deux équipes de 15 joueurs s’affrontent dans un combat JcJ et y livrent une démonstration de leurs prouesses.
    Battez-vous afin de prendre le contrôle de 3 bûchers. Votre équipe obtiendra des points lorsque vous aurez en votre possession au moins un bûcher de plus que l’équipe adverse. Vous pouvez également tuer vos ennemis mais faites surtout en sorte d’atteindre votre objectif !
    Des monstres neutres rôdent dans les champs de bataille. Les anéantir gratifiera votre équipe de quelques points et vous obtiendrez un buff. A vous de décider si vous souhaitez tuer ces monstres et retourner au combat ou mettre votre vie en péril pour atteindre votre objectif.
    Si l’une des équipes venait à prendre une avance pratiquement insurmontable, l’équipe perdante recevra alors des buffs.
    Les champs de bataille sont accessibles partout dans le monde de TERA. Quelques clics suffisent pour y participer !
    Afin de garantir un suivi des statistiques mis à jour et pertinent, les statistiques des champs de bataille seront réinitialisés tous les 90 jours et les classements toutes les semaines.
    Les champs de bataille comportent un temps de recharge de 10 minutes. Pensez à bien vous équiper avant d’entrer dans la mêlée !

      Le jeu fera en sorte que des raids déjà constitués de 15 personnes affrontent d’autres raids déjà constitués de 15 personnes.
      Si vous faites parti d’un groupe plus petit, le jeu vous affectera avec votre groupe dans une équipe qui affrontera une autre équipe composée de petits groupes.
      Pour gagner, votre équipe doit obtenir 5 000 points ou être celle qui a le plus de points une fois le temps écoulé.

        L’élimination d’un joueur rapporte 5 points à l’équipe
        Capturer un bûcher rapporte 200 points à l’équipe

      Si vous con trôlez plus de bûchers que votre adversaire, vous gagnez le nombre de points suivants chaque seconde :

        1 bûcher = 3 points par seconde
        2 bûchers = 5 points par seconde
        3 bûchers = 7 p oints par seconde
        En tuant le BAM Naga, votre équipe remporte 600 points.
        En tuant le BAM élémentaire, votre équipe remporte 50 points
        Les monstres normaux rapportent 10 points, ainsi que des buffs.
        Pendant que vous recherchez un groupe pour un champ de bataille, vous pouvez choisir de devenir le chef de votre équipe sur le champ de bataille. Vous aurez alors la possibilité de lancer des météores qui endommageront et ralentisseront leurs victimes.
        Les chefs ont également la possibilité d’analyser la zone et de prendre connaissance des positions géographiques des ennemis.
        Les campagnes GcG de Vanarch ne sont pas suivies sur les champs de bataille.
        Votre contribution au succès de votre équipe fait l’objet d’une évaluation. Celle-ci déterminera les prix que vous recevrez à la fin du combat. Les points sont calculés de la façon suivante :
        Éliminer un joueur en combat JcJ : 300 points
        Aider quelqu’un à éliminer un adversaire : 150 points
        Conquérir une base : 500 points
        À la fin d’un combat, des crédits de Bellicarium sont distribués de la façon suivante :
        Un raid composé de groupes assemblés aléatoirement par le jeu rapporte 80 crédits en cas de victoire.
        Les raids déjà constitués rapportent 35 crédits en cas de victoire et 15 crédits en cas de défaite.
        L’équivalent de 1% de votre score individuel vous est reversé sous forme de crédits. Ce bonus est plafonné à 50 pour les raids composés aléatoirement et à 30 pour les raids déjà constitués.
        Ces crédits peuvent être utilisés pour acheter des objets auprès des vendeurs du champ de bataille.
        Après une victoire, vous pouvez obtenir des primes d’honneur. Elles sont choisies au hasard et prennent la forme d’objets pour l’enchantement, de gants noirs et de bottes noires de Muhrak et bien sûr aussi de l’équipement pour le champ de bataille.

      Tous les objets de niveau 58 et inférieur sont désormais éligibles pour le remodelage.

    L’utilisation des objets suivants est limitée au sein des champs de bataille afin de garantir aux joueurs un combat équitable :

      Parchemin de férocité
      Parchemin de gravure
      Parchemin d’impact
      Parchemin de rapidité
      Parchemin de prestesse
      Parchemin de protection
      Parchemin de guérison
      Parchemin de ténacité
      Parchemin de caducée
      Parchemin de guérison majeur
      Parchemin de ténacité majeur
      Parchemin de caducée majeur
      Parchemin de célérité
      Diverses potions de PV/PM
      Potion cardiaque
      Bombe à dispersion
      Bombe d’enchevêtrement

    Nouveaux exploits !

      1 victoire dans la Course de Défis : 2 récompenses d’honneur
      3 victoires dans la Course de Défis : 2 récompenses d’honneur
      5 victoires dans la Course de Défis : 2 récompenses d’honneur
      Voyage rempli de victoires : 5 récompenses d’honneur
      La récompense d’honneur est choisie au hasard et peut être un objet consommable lié au système d’enchantements, des pièces d’équipements pour le champ de bataille, des gants ou bottes de Muhrak, etc.

Raid sur TERA !

    Si les groupes de 5 joueurs ne vous suffisent pas, aucun problème ! Le patch « The Argon Queen » propose un tout nouveau système de raids ainsi qu’une nouvelle instance de raid !
    Rassemblez entre 2 et 20 de vos amis pour former un raid vous permettant de participer aux évènements du Nexus, aux champs de bataille et au nouvel évènement de raid : la Traverse du Nexus.

      La Traverse du Nexus, l’origine de tous les nexus, vous ouvre ses portes une fois que les trois étapes du Nexus sont accomplies, vous permettant de pénétrer dans une toute nouvelle instance. Combattez-y et remportez de l’équipement et des récompenses.
      Une fois qu’un membre du raid y pénètre, les autres membres sont en mesure de s’y téléporter.
      En pénétrant dans la Traverse, les joueurs recevront l’Ancre dimensionnelle, un buff leur permettant de réapparaître dans l’instance.

    Un raid doit être composé d’au moins 2 joueurs et peut être dissolu si le raid a moins de 5 joueurs. On n’abandonne pas ses hommes ! (jusqu’à ce que le raid n’ait que 5 joueurs ou moins)
    Les raids peuvent être composés d’un maximum de 4 groupes.
    Si les 20 joueurs se liguent contre des monstres normaux, ils pourraient très bientôt voir leur race sur la liste des espèces en voie de disparition. En tant que membre d'un raid, il vous faudra prendre en compte les facteurs suivants lorsque vous combattrez les monstres normaux dans le monde de TERA (en dehors des instances) :

      Vous ne recevrez que 1% de la quantité normale de PEX obtenue.
      Vous ne recevrez que 1% de la quantité normale d’or obtenue.
      Seul 1% du taux normal d’obtention de butin s’applique.
      En dehors des points de réputation d’Agnitor, vous ne pouvez obtenir aucun autre point de réputation.

    Les joueurs membres d’un groupe de raid ne peuvent recevoir de récompenses de quêtes normales.
    L’interface de TERA a été mise à jour de manière conséquente afin que les joueurs reçoivent toutes les informations dont ils ont besoin lors d’un raid.

      Le chef de raid peut vérifier si les joueurs sont prêts.
      Seuls les chefs de raid et les membres sélectionnés peuvent inviter des joueurs à faire partie d’un groupe de raid.
      Le chef de raid peut déplacer et placer les membres du raid où il le souhaite.
      Le chef de raid peut autoriser certains membres du raid à exclure d’autres joueurs.
      Vous pouvez communiquer sur le chat de raid en tapant «/h »

3 donjons ont été ajoutés !

Dans la mise à jour « The Argon Queen », l'exploration minutieuse de la fédération du Nord et du Sud de Shara a entraîné la découverte de trois donjons. Chacun d’entre eux abrite de monstrueuses créatures et des boss gigantesques !

Corpus Argon

Ce donjon représente précisément le genre de dégâts que peuvent infliger les argons. Disponible en mode normal et difficile, le Corpus argon sera un défi très difficile à relever. Certaines restrictions sont à prendre en compte :

    Niveau de personnage requis : 60
    Niveau d’objet requis par la recherche d’instances :

      Normal : 142
      Difficile : 146

    Temps de rechargement :

      Normal : 2h
      Difficile : 6h

    Le tout nouvel équipement de rang 14 « Meldita » peut être obtenu dans ce donjon. Partez à la chasse au butin sans plus attendre !

Galerie de Sirjuka

Doté d'une végétation luxuriante et regorgeant d’ennemis exotiques, le système de progression à plusieurs niveaux de la Galerie de Sirjuka fait de ce donjon un défi extrêmement difficile à relever. Même vos tentatives infructueuses seront récompensées. Ce donjon comporte les caractéristiques suivantes :

    Une nouvelle manière d’obtenir des récompenses dans un donjon. La Galerie de Sirjuka comporte plusieurs niveaux, chacun devant être accompli tout en défendant des cristaux mystiques contres des vagues d’assaillants.
    Les quêtes suivantes doivent être accomplies afin de pouvoir entrer dans le donjon

      Lettre de Fraya
      Recherches secrètes de Malachai
      Trouver des traces

    Niveau d’équipement requis par l’outil de recherche d’instances : 147
    Vous pouvez pénétrer dans ce donjon jusqu’à trois fois par jour.
    Il existe 5 rangs de récompenses, selon la profondeur que vous parviendrez à atteindre, et ces dernières vous seront envoyées par courrier.
    Des pièces de Sirjuka peuvent être obtenues dans ce donjon et ensuite être échangées contre des glyphes ou boîtes de glyphes.

Noyau de Manaya

Vous y voici : le destin de tout ce pour quoi vous vous êtes battus sera décidé ici, il est temps d’affronter la Reine des Argons elle-même ! Ceux qui sont entrés dans sa grotte ont tous péri, nous ne savons donc que peu de choses à son sujet. Il ne tient qu’à vous de découvrir les secrets y étant dissimulés, représentez la fédération avec honneur ! En raison de la difficulté de ce donjon, les prérequis suivants ont été mis en place :

    Niveau de personnage requis : 60
    Niveau d’équipement requis par l’outil de recherche de donjons : 153
    Vous pouvez pénétrer dans ce donjon une seule fois par jour.

Les profondeurs du Noyau de Manaya contiennent certaines des meilleures pièces d’équipement connues. Vous pourrez y obtenir le nouvel équipement « Shandra Manaya » de rang 14. Vous pourrez également y trouver des composants permettant de fabriquer l’équipement du « Forgeron » !

Modifications de certaines classes & ajouts

Le Guerrier et le Lancier ont reçu une nouvelle ressource dénommée « Détermination ». La détermination possède sa propre barre et sera consommée lorsque les Guerriers et Lanciers effectueront des actions défensives ou d’esquive, sans que leur réserve de mana ne soit affectée. Cela leur permettra de jouer leur rôle de tank plus efficacement tout en lançant leurs propres attaques.

    Guerrier

      Détermination

        Détermination maximale : 1200

          Détermination récupérée en utilisant les compétences suivantes :
          Attaque combinée : 32/35/38/50
          Déluge de coups : 183
          Pluie de coups : 101
          Lame empoisonnée : 93
          Frappe combative : 100
          Fureur montante : 41/140
          Coupe latérale : 133
          En garde : 66
          Taillade faucheuse : 101

        Roulade

          Coût en détermination : 500
          Aucun coût en mana
          Pas de temps de recharge

        Position défensive

          Coût en détermination : 1000
          Aucun coût en mana
          Augmentation de la résistance aux coups critiques : 20
          Montant d’agression requis

            1 : 35% to 45%
            2 : 45% to 55%

        Position offensive

          Coût en détermination : 1000
          Aucun coût en mana
          Augmentation de la puissance

            1 : 15% to 36%
            2 : 20% to 48%

      Nouvelle compétence

        Parade croisée

          Le Guerrier croise ses lames, bloquant les attaques frontales.
          Activable en restant appuyé sur le bouton de la compétence.
          Peut être appris au niveau 14.
          Coût en détermination : 50 toutes les 0,5 secondes.
          En JcJ, le coût en détermination sera proportionnel aux dégâts reçus.

        Ailier ombreux

          Tout en défendant, le Guerrier peut invoquer une ombre à sa place, lui permettant de se téléporter directement derrière son agresseur et de laisser l’ombre se défendre à sa place.
          Peut être appris au niveau 18.
          Coût en détermination : 300.
          Temps de recharge : 2 minutes.

        Taillade faucheuse

          Le Guerrier repousse les limites de son corps à chaque coup infligé, chacun infligeant 25% de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 3.
          Peut être appris au niveau 18.
          Coût en PM : 250.
          Temps de recharge : 40 secondes.

      Modifications de compétences existantes

        Cri de bataille

          La portée de cette compétence a été augmentée de 7m à 10m.
          Cri de bataille ne peut plus être cumulé.

        Faux

          Cette compétence peut maintenant être cumulée jusqu’à 3 fois.
          Le gain de dégâts a été augmenté.

        L’obtention d’agression (aggro) de ces compétences a été augmentée :

          Déluge de coups, rangs 1-7 : augmentation de 167%
          Déluge de coups, rang 8 : augmentation de 131%

        Cri de bataille, rang 7 : augmentation de 136%

      Modification de la statistique de puissance

        La statistique de puissance du Guerrier est passée de 55 à 45.
        Les améliorations de la Position offensive permettent au Guerrier d’infliger autant de dégâts qu’auparavant.
        Les points de fureur du Guerrier persisteront désormais 8 secondes, et non plus 10.
        Les Guerriers peuvent sélectionner un rôle offensif ou défensif dans la recherche d’instances et l’interface de groupe indiquera le rôle qu’ils auront choisi.

    Lancier

      Détermination

        Détermination maximale : 1500
        Coût en détermination de la compétence « Inébranlable » : 50 toutes les 0,5 secondes et aucun coût en MP.
        Pas de temps de recharge.
        En JcJ, le coût en détermination sera proportionnel aux dégâts reçus.
        Détermination récupérée en utilisant les compétences suivantes :

          Attaque combinée : 75/112/140
          Cri de défi : 322
          Poussée du bouclier : 233
          Affaiblissement : 144
          Attaque bondissante : 136
          Barrage au bouclier : 51/72
          Second souffle : 50%

      Nouvelle compétence

        Bourrade : Le Lancier saute vers l'avant et martèle le sol avec son bouclier pour infliger des dégâts ayant une chance d'assommer vos cibles.

          Le temps d’incantation est réduit lorsque cette compétence est utilisée après

            Fente chargée
            Barrage au bouclier
            Affaiblissement
            Poussée du bouclier
            Attaque bondissante

          Peut être appris au niveau 28.
          Coût en MP : 300.
          Temps de recharge : 10 secondes.

        Retraite : le Lancier recule rapidement pour se mettre hors de danger.

          Peut être appris au niveau 1.
          Coût en détermination : 200.
          Temps de recharge : 6 secondes.

      Augmentation des dégâts des compétences suivantes

        Attaque combinée : 150 %
        Assaut : 150 %
        Coup de bouclier : 150 %
        Poussée du bouclier : 114 %
        Attaque bondissante : 150 %
        Barrage au bouclier : 150 %
        Coup d'entrave : 150 %

      Augmentation du montant de PM récupérés en utilisant la compétence d’attaque combinée

        Aucun changement
        2 : 9 %
        3 : 18 %
        4 : 27 %
        5 : 36 %
        6 : 45 %
        7 : 54 %
        8 : 63 %
        9 : 73 %
        10 : 82 %
        11 : 91 %

      La portée d’attaque des compétences suivantes a été augmentée

        Barrage au bouclier
        Coup de bouclier
        Affaiblissement

      Le montant d’agression requis pour l’utilisation des compétences a été augmenté.

    Berserker

      Ajustements de compétences

        Frappe de tonnerre

          Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
          Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
          Période de perte de PV : 0,45 secondes

        Cyclone

          Temps de chargement pour les rangs I à III : désormais de 0,8 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
          Temps de chargement pour les rangs IV à IX : désormais de 0,65 secondes (la charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes)
          Période de perte de PV : 0,4 secondes

        Coup vampirique

          Temps de chargement : désormais de 0,8 secondes
          La charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes

        Coup mortel

          Temps de chargement : désormais de 0,8 secondes
          La charge complète peut être maintenue pendant 2 secondes

        Colère déchaînée – réduction du coût de PV :

          Rang I : de 748 à 640
          Rang II : de 1350 à 884
          Rang III : de 2303 à 1221
          Rang IV : de 3748 à 1685
          Rang V : de 6467 à 2329
          Rang VI : de 10198 à 3261

      Nouvelle compétence

        Cyclone amélioré

          Peut être appris au niveau 26
          Les dégâts ne sont pas répartis lorsque la compétence touche plusieurs monstres
          Compétence passive

    Archer

      La portée des compétences suivantes a été augmentée :

        Flèche irradiante
        Flèche pénétrante
        Flèche de toile
        Flèche empoisonnée
        Flèche d’entrave

      Le temps d’incantation de la compétence Piège assommant a été réduit de 50 %
      Le temps d’incantation de Flèche de toile et Piège paralysant a été augmenté

        Flèche de toile & Piège paralysant : 7 secondes

Nouvelles quêtes

    Trouver la flamme (narration, niveau 60, pour 1 joueur)
    Mettre fin à la guerre (narration, niveau 60, pour 5 joueurs)
    Lettre de Fraya (zone, niveau 60, pour 1 joueur)
    Recherches secrètes de Malachai (zone, niveau 60, pour 1 joueur)
    Trouver des traces (zone, niveau 60, pour 1 joueur)
    Galerie de Sirjuka (zone, niveau 60, pour 5 joueurs)
    Trouble-fête du marchand (zone, niveau 59, pour 5 joueurs)
    Rôdeurs sacrifiés (zone, niveau 59, pour 5 joueurs)

Ajustements de quêtes

    Les indicateurs de quêtes de guilde ont désormais la priorité la plus basse dans le suivi de quêtes.
    La quête « Enlever le masque » peut désormais être complétée même si le PNJ inflige le coup fatal.

Nouveaux objets

    Cristaux verts

      Zyrkon de soutien : augmente les soins de 1 %.
      Zyrkon de soutien immaculé : augmente les soins de 2 %.
      Zyrkon menaçant : augmente l’agressivité (aggro) de 2 %.
      Zyrkon menaçant immaculé : augmente l’agressivité (aggro) de 3 %.

    Parchemins de téléportation

      Galerie de Sirjuka
      Argon Corpus
      Shandra Manaya

    L’équipement noir de Muhrak peut être obtenu en échangeant des crédits amassés via les champs de bataille.
    Nouveaux équipements d’instances :

      Meldita
      Shandra Manaya
      Forgeron

    Nouveaux glyphes

Equilibrage JcJ

    Lancier

    Le facteur d’impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement a été réduit :

      Attaque combinée II
      Attaque combinée III
      Barrage au bouclier I
      Barrage au bouclier II

    Guerrier

    Le facteur d’impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement a été réduit :

      Attaque combinée II
      Attaque combinée III

    Pourfendeur

    Le facteur d’impact en JcJ des compétences suivantes infligeant un étourdissement ou un renversement a été réduit :

      Attaque combinée II
      Attaque combinée III
      Frappe verticale
      Coup furieux

    Résistance aux dégâts

    La capacité des classes à résister aux dégâts en JcJ a été ajustée comme suit :

      Guerrier : dégâts reçus en JcJ réduits de 6 %.
      Pourfendeur : dégâts reçus en JcJ réduits de 3 %
      Sorcier : dégâts reçus en JcJ réduits de 31 %
      Archer : dégâts reçus en JcJ réduits de 5 %
      Prêtre : dégâts reçus en JcJ réduits de 43 %
      Mystique : dégâts reçus en JcJ réduits de 28 %
      Lancier : pas de changements
      Berserker : pas de changements

Cristaux

Certains cristaux verts ont reçu quelques ajustements :

    Zyrkon acharné : bonus de PV réduit de 1781 à 1246
    Zyrk acharné intact : bonus de PV réduit de 2404 à 1683
    Rhombe tueur : ne fonctionne désormais qu’en JcE

Les cristaux verts suivants ont reçu quelques ajustements en JcJ

    Zyrkon de deuil : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
    Zyrkon de deuil intact : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
    Zyrk d'indomptabilité : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif
    Zyrk d'indomptabilité intact : la réduction de dégâts en JcJ a été changée en un buff défensif

Glyphes de guerrier

    Glyphe de menace : augmente l’agressivité (aggro) de 100 %
    Glyphe d’opportunité : le coût en détermination est désormais de 100

Nexus

La limite maximale de réputation a été augmentée de 6 000 à 24 000.

Instances

    Les temps de recharge de tous les donjons en-dessous du niveau 60 sont désormais de 10minutes.

      Si vous utilisez la recherche d’instances, le temps de recharge passera à 5 minutes.

Ajustements des objets

    Les prix des objets suivants ont été changés :

      Moulage de glaive en cuivre : 1 pièce d’or
      Moulage de glaive en argent : 2 pièces d’or
      Fiole antagoniste de puissance : 50 pièces d’or
      Fiole sauvage de ténacité : 50 pièces d’or

    Butins :

      Les boss finaux des modes difficiles du Temple de Balder et du Temple de Kaprima ont désormais une plus grande chance de laisser de l’équipement commun, inhabituel ou rare de rang 14 à leur mort.

    Temple de la Témérité :

      Le prix des Insignes du Practicum a été réduit de 10 à 5 pièces d’or.
      Le prix des Insignes terribles a été réduit de 50 à 25 pièces d’or.
      Le montant d’Insignes du Practicum requis afin d’obtenir des boîtes de glyphe est passé de 15 à 10.
      Le montant d’Insignes terribles requis afin d’obtenir des boîtes de glyphe est passé de 60 à 30.

    Certains BAMs des zones suivantes laisseront désormais parfois des objets de rangs 13 et 14 à leur mort :

      Forteresse de la Servitude
      Trois Tours
      Forêt de Tirkai
      Front de Khanovar
      Argonea
      Granarkus
      Refuge de Balder

    Le nombre d’objets pouvant être empilés a été augmenté pour certains objets.

Clerc de récupération

Un Clerc de récupération a été ajouté à la zone de duels près de la porte nord de Velika. Vous pouvez le payer afin de recharger vos PV, PM et votre Endurance.

Divers

    Le montant de points de réputation requis pour l’achat de cristaux verts a été réduit.
    Le prix de vente de tous les ingrédients obtenus sur les monstres normaux a été diminué de 10 %.
    En quittant le jeu, les joueurs reçoivent désormais des informations sur le système de PEX de repos.
    Des infobulles ont été ajoutées pour toutes les catégories de la fenêtre de personnage.
    Les montures sont désormais autorisées dans l’entrée du Tunnel souterrain du Front.
    Les joueurs descendront désormais automatiquement de leur monture lorsqu’ils tenteront de faire de la collecte, de grimper ou d’entrer dans une instance.
    Les temps de déconnexion automatique en cas d’inactivité (AFK) ont été multipliés par 4.

        Du monde à l’écran de sélection des personnages : 30 minutes -> 2 heures
        De l’écran de sélection de personnages à celui de sélection de serveurs : 15 minutes -> 1 heure

    Le système de score GcG des Vanarchs a été mis à jour. Il fonctionne désormais de la manière suivante :

      1 victoire en GcG = 20 points
      2 victoires en GcG = 20 points
      5 victoires en GcG = 20 points
      8 victoires en GcG = 30 points
      12 victoires en GcG = 30 points
      16 victoires en GcG = 30 points
      20 victoires en GcG = 40 points
      25 victoires en GcG = 40 points
      30 victoires en GcG = 40 points
      40 victoires en GcG = 50 points

    Les attributs passifs des équipements de type « Feu » et « Glace » sont désormais les mêmes que ceux des équipements de « Garde-rêve ».

Problèmes connus

    Les caractéristiques de la série d’armures de l’Agnitor peuvent être nommées de manière incorrecte.

      Exemple : la résistance aux coups critiques peut être remplacée par le mot « Indomptable ».
      Les statistiques sont exactement les mêmes, seul le nom change.

    Les textes liés au système de raids peuvent être affichés en majuscules alors que des minuscules devraient être utilisées.

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Mardi 21 août 2012  
 
Raids et nouveau donjon « Traverse du Nexus »

De nombreuses nouvelles fonctionnalités seront ajoutées à TERA avec le patch « The Argon Queen », contenant un système de raids ainsi que le premier donjon de raid !

Système de raids

Vous avez toujours voulu jouer avec plus de 5 personnes dans un groupe ? Vous allez certainement adorer le nouveau système de raid inclus dans le patch « The Argon Queen » !

Il vous sera possible de créer un raid dès que vous aurez deux personnes dans un groupe. Appuyer sur la touche «X» ouvrira l'interface des raids, vous permettant ainsi d'ajouter, de déplacer ou d’enlever des joueurs du raid. Celui-ci peut atteindre un maximum de 20 joueurs, divisibles en quatre groupes.

Voilà la signification des différents symboles :

    Le chef du raid est indiqué par ce drapeau
    Les joueurs autorisés à ajouter d’autres joueurs au raid
    Vous pouvez dissimuler/montrer des groupes et joueurs spécifiques sur votre interface grâce à ce bouton

 


Entrée de la « Traverse du Nexus »

L'un des nouveaux donjons  ajoutés avec la mise à jour s’appelle la «Traverse du Nexus », le premier donjon de raid de TERA !

Seuls les joueurs faisant partie d’un groupe raid d’au moins 10 personnes ont le droit de pénétrer dans ce donjon.

Une fois tous les nexus d’une zone fermés, le «fragment brisé du Nexus » apparaîtra. Il servira alors de téléportail et vous permettra, à vous et aux membres de votre raid, d’entrer dans ce donjon de raid exclusif !

La « Traverse du Nexus »

La Traverse du Nexus est l’ultime épreuve que vous et votre groupe devrez affronter ! Vous devez agir rapidement et vaincre tous les argons qui hantent encore ces lieux avant qu’un nouveau nexus n’apparaisse dans l’immensité perturbée, sinistre et sombre qui plane au-dessus de vos têtes.



Trois chambres circulaires vous attendent, chacune mettant en scène des ennemis féroces et puissants qui ne demandent qu'à vous dévorer à pleines dents.



Affrontez une première vague d'ennemis qui vous bloquent le passage vers la première salle octogonale. Bien qu'ils vous attaquent en nombre, vous devriez être capable de les vaincre rapidement et de passer à des menaces encore plus difficiles.



La pièce suivante mettra  votre stratégie de groupe à l‘épreuve. Vous devrez séparer les deux boss « Riposteurs du nexus » qui vous feront face dans cette salle, car plus ils seront proches l’un de l’autre, plus ils seront puissants. Vous feriez mieux de choisir rapidement quel groupe attaquera quel boss afin d'éviter toute erreur (fatale) ! 



Bien que ces boss soient de redoutables adversaires, le Maître du Nexus qui vous attend dans la dernière salle vous donnera du fil à retordre. C’est un ennemi terrifiant pouvant invoquer d'autres monstres et cibler tout le raid à l'aide d’attaques à longue distance. Il vous faudra travailler en équipe pour en venir à bout !



Si vous sortez vainqueur de ce donjon, vous recevrez en récompense une armure et des armes de très grande qualité qui vous rendront plus fort et vous permettront de mener à bien vos quêtes ! Avec l’aide de vos amis et de cet équipement T14, vous serez en mesure de faire face à des menaces bien plus terribles qui se terrent dans l'obscurité, n’attendant qu’une chose : la vengeance !


Lien : Forum


 
Publié par Sealath / Community Representative  


Vendredi 17 août 2012  
 
The Argon Queen: Découvrez les nouveaux donjons !

Dans la mise à jour « The Argon Queen », l'exploration minutieuse de la fédération du nord et du sud de Shara a entraîné la découverte de trois donjons. Chacun d’entre eux abrite de monstrueuses créatures et des boss gigantesques. Découvrez les superbes niveaux de la Galerie de Sirjuka, l'environnement inhospitalier du Corpus argon et rencontrez la reine Manaya en personne dans le Noyau de Manaya.

Corpus argon

Situé à Granarkus, le Corpus argon regorge de monstruosités hideuses qui ne s'aventurent que rarement hors des profondeurs humides dans lesquelles elles ont élu domicile. Bien que répugnantes de nature, elles arborent un air autoritaire qui indique que la reine argonne se trouve à proximité.

Ces monstres ne sont pas les seules nouveautés : le Corpus argon dispose également de nouvelles mécaniques de jeu et offre la possibilité d'obtenir un nouvel équipement de rang 14 en affrontant Meldita.

Seuls les aventuriers expérimentés ont une chance de vaincre ces bêtes souterraines. Par conséquent, seuls les personnages de niveau 60 peuvent pénétrer dans ce donjon. Il est recommandé de s’équiper d’objets de niveau 142 en mode normal et 146 en mode difficile lorsque vous affrontez ces horribles monstres.


Anéantissez Meldita et obtenez un équipement de rang 14 !

Galerie de Sirjuka

L'entrée de la Galerie Sirjuka est située dans la célèbre capitale des Hauts-Elfes, Allemantheia. Il est possible de s'aventurer dans les profondeurs de ce donjon trois fois par jour et de vous frayer un chemin à travers cinq étapes sans avoir un seul instant de répit entre chaque incursion. Lorsque vous aurez combattu dans le donjon trois fois, il vous faudra attendre 24 heures (après votre première excursion) avant de pouvoir y pénétrer à nouveau.

 Il vous faut, au cours de chaque étape, protéger une ancienne relique des attaques de créatures maléfiques. Vous obtiendrez des points en tuant ces monstres. Une fois que vous aurez accumulé suffisamment de points, l’étape suivante vous sera accessible et le niveau de combat exigé durant la bataille montera d’un cran. Chaque étape franchie constitue un pas de plus vers le boss du donjon et vous serez récompensé avec des pièces de Sirjuka pouvant être collectées et échangées contre des objets et des glyphes. Si votre groupe ne parvient pas à vaincre le boss, vous aurez tout de même en main un butin assez conséquent. Mais bien sûr, il serait préférable de débarrasser ce donjon de toutes ses monstrueuses créatures.

Pour être en mesure de pénétrer dans le donjon, vous devez avoir un personnage de niveau 60 équipé d’objets de niveau 147 ou plus.


Dépêchez de vaincre ces monstres avant qu’ils ne détruisent les anciennes reliques !

Noyau de Manaya

Ça y est, tout ce que vous avez accompli pour la fédération jusqu’à présent vous a conduit ici. Préparez-vous à LA bataille de votre vie. Mais avant d’affronter enfin la reine, vous aurez à combattre ses vassaux dévoués. Rassemblez les aventuriers les plus braves et les plus forts du monde de TERA et préparez vos armes ! Cette bataille va introduire de nouveaux mécanismes de jeu et sera le plus difficile des combats que vous ayez jamais connus !

Les personnages de niveau 60 peuvent entrer dans le Noyau de Manaya une fois par jour. Le niveau d’objet recommandé pour ce donjon est de 153. Si vous sortez vainqueur du Noyau, vous obtiendrez de l’équipement de rang 14 ! N’oubliez qu’il s’agit ici d’un donjon comportant un seul mode de difficulté.


Shandra Manaya fera régner la peur et la terreur sur le monde de TERA


Lien : Forum


 
Publié par Sealath / Community Representative  


Mercredi 15 août 2012  
 
Événement: Poporis Somnambules ... Sauvez les !

 

Des rumeurs circulent dans toute la ville de Velika et laissent entendre qu’un conte de fées ancestral se serait échappé d’un livre de contes pour enfants pour se manifester dans Velika.

Des affirmations non vérifiées à propos de Poporis somnambules tombant des toits de Velika se sont répandues en ville comme une traînée de poudre. Comme tout somnambule, ces malheureuses bestioles ne sont pas conscientes de leur environnement quand elles sont dans cet état. De toute évidence, un somnambule qui se trouve sur de l’ardoise glissante a peu de chances de survivre.

C'est là que vous intervenez : avec l'aide des aimables citoyens et visiteurs de Velika, nous espérons être en mesure de localiser ces vulnérables Poporis et de les soulager de leur somnambulisme avant qu'ils ne se blessent ou qu’ils ne blessent quelqu'un !

PS : Ce qui arrive à ces Poporis n’est vraiment pas drôle ... Plus de gens sont tués en se faisant écraser par ces Poporis qu’en trébuchant sur leurs lacets défaits ou qu’en courant avec des ciseaux dans les mains !

Comment les aider

Une fois localisés, il est possible d’aider et de conseiller les Poporis. Les Clercs de Restauration sont des experts en ce qui concerne les traitements des affections de ce genre. Mais il est difficile de trouver les Poporis à temps. Les membres de la garde de la ville ont été à plusieurs reprises prévenus de ce genre d’exploits involontaires de prouesses acrobatiques mais une fois qu’ils atteignent la scène, il n'y a déjà plus aucun signe de leur présence.

Voici comment vous pouvez les aider : plus nous sommes nombreux sur le terrain, plus nous avons de chance de localiser les Poporis avant qu'ils ne tombent ou qu’ils ne disparaissent. Pour les aider, il vous suffit de signaler ces Poporis lorsque vous les repérez dans une situation dangereuse. Suivez les simples indications ci-dessous.

Parcourez Velika en solo ou avec des amis et signalez les Poporis durant les périodes suivantes :

    Jeudi 16 août

      17h00 (heure de Paris) : Lok, Elinu,
      17h15 (heure de Paris) : Allementheia, Elion
      17h30 (heure de Paris) : Samael, Callida
      17h45 (heure de Paris) : Kaia, Velik
      18h00 (heure de Paris) : Essenia, Arachnea

    Vendredi 17 août

      12h00 (heure de Paris) : Lok, Elinu,
      12h15 (heure de Paris) : Allementheia, Elion
      12h30 (heure de Paris) : Samael, Callida
      12h45 (heure de Paris) : Kaia, Velik
      13h00 (heure de Paris) : Essenia, Arachnea
Une fois que vous les avez à portée de main, faites une capture d'écran aussi vite que possible. Il vous faudra l’envoyer en pièce jointe dans un e-mail à contest_fr@TERA-Europe.com

Voici quelques conseils pour localiser les Poporis et faire des captures d’écran :
    Trois Poporis se trouvent dans la ville à tout moment de la journée.
    Ils ne sont pas seulement victime de somnambulisme sur les toits, ils se trouvent généralement dans des endroits étranges de Velika, et toujours en hauteur.
    Les Poporis somnambules se déplacent d'une manière presque fantomatique. On peut les apercevoir quelque part, et l’instant d’après, ils ont disparu. Vous devez être rapide pour les attraper !
    Les Poporis somnambules ont été repérés dans toute la ville, vous devrez fouiller partout pour tous les localiser !
    La touche par défaut de TERA pour faire des captures d'écran est « ImprEcran ».
    Vous pouvez récupérer les images prises en appuyant sur cette touche à cet endroit (pour une installation avec un système d’exploitation 64 bits par défaut) : C:\Program Files (x86)\TERA\Client\S1Game\ScreenShots
    Les captures d’écran prises avec une installation 32 bits par défaut se trouvent ici : C:\Program Files\TERA\Client\S1Game\ScreenShots
    Lorsque vous envoyez votre inscription à contest_fr@TERA-Europe.com, n’oubliez pas d’y inclure :

      L’objet du mail « Concours Poporis somnambules - [ServerName] ». Pensez à remplacer [ServerName] par le nom du serveur sur lequel vous jouez.
      Votre nom.
      L’adresse mail que vous utilisez pour votre compte de jeu.
      Vos images de Popori(s).

Récompense

Pour vous remercier de venir en aide à ces pauvres créatures, trois joueurs de chaque serveur recevront 10 jours de temps de jeu pour TERA gratuits.

Règlement
    Toute photo soumise doit être prise par vous. Si vous tentez d'utiliser la photo de quelqu’un d’autre, votre inscription sera annulée.
    Seule une inscription par compte est autorisée.
    Tout langage inapproprié entraînera la disqualification du candidat.
    Les gagnants seront choisis au hasard parmi ceux ayant réussi à localiser les Poporis.
    Les inscriptions prendront fin le lundi 20 août, à 11h00 (heure de Paris).
    Les noms des gagnants seront dévoilés le mercredi 22 août.
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Bon courage à tous les participants. Nous espérons sauver la vie de nombreux Poporis !

Lien : Forum


 
Publié par Sealath / Community Representative  


Vendredi 10 août 2012  
 
Aperçu du patch – The Argon Queen
De nombreuses spéculations flottent au sujet du futur contenu de TERA, il est donc à présent temps de vous parler des ajouts à venir et, plus important encore, de quand ce contenu sera implémenté !
Si notre plan se déroule sans accroc, ce qui semble être le cas à l’heure actuelle, la prochaine mise à jour majeure de TERA sera déployée durant le mois d’août. Nommée « The Argon Queen » (la reine Argon), il s’agit de la plus grosse mise à jour jamais effectuée sur TERA, qui introduit de nouveaux mécanismes de jeu, et de nombreux changements et ajouts aux systèmes existants.

Même si le patch n’est pas prêt à être déployé aujourd’hui, nous tenons à vous présenter certains des changements à venir. De nouveaux articles seront bientôt disponibles, mais nous souhaitons vous donner un aperçu alléchant du futur proche de TERA.


Nouvelles compétences & équilibrage des classes de tank (Guerrier/Lancier)
    Un nouveau système de détermination sera implémenté pour les classes de Guerrier et de Lancier. Celui-ci vous permettra de bloquer et d’esquiver des coups sans consommer votre précieux mana ! La barre de mana pourra être utilisée pour les compétences offensives, telles que le grappin.
    Le Guerrier recevra 3 nouvelles compétences qui lui permettront de défendre ses alliés de manière plus efficace.
    Le Lancier recevra 2 nouvelles compétences qui lui permettront d’esquiver les attaques ennemies et de réagir de manière offensive.
Avec cette mise à jour, les Guerriers deviendront de meilleurs défenseurs, et l’expérience de jeu solo et offensive des Lanciers sera grandement améliorée.


Trois nouveaux donjons instanciés pour encore plus de contenu haut-niveau


Au sein de l'Argon Corpus, de terribles créatures rampent dans les ténèbres, dans une atmosphère tout sauf hospitalière. Utilisez votre instinct d'aventurier afin de remporter des pièces d'équipement de rang 14 ! (Mode normal & difficile)


La Galerie de Sirjuka vous propose un environnement luxuriant dans lequel vous devrez vous frayer un passage sur plusieurs étages afin de remporter des pièces pouvant être échangées contre de l’équipement de rang 14 ainsi que des glyphes.


Enfin, la terrible Shandra Manaya, reine des Argons, vous accueillera au sein du Cœur de Manaya pour un combat titanesque !
    Il s’agit d’un défi colossal réservé aux joueurs les plus aguerris pour obtenir de l’équipement de rang 14.

Champs de bataille 15v15

 

Une introduction triomphante du JcJ structuré ! Il est temps d’élaborer des stratégies avec vos alliés, défendre vos objectifs et prouver au reste du monde que vous êtes une force inébranlable !
    Une instance de 30 joueurs afin de découvrir un nouveau mode de JcJ
    Les équipes doivent combattre pour 3 objectifs afin de sécuriser leur victoire
    Obtenez des points en capturant des objectifs et vainquez l’équipe adverse
    Des monstres neutres errent sur les champs de bataille et peuvent être tués afin d’obtenir des points supplémentaires et des effets d’amélioration
    Des récompenses JcE et JcJ sont à la clé pour les vainqueurs des champs de bataille !

Un système de raid & un nouveau donjon

Un système de raid pouvant regrouper jusqu’à 20 joueurs (4 groupes) sera implémenté en jeu

    Les groupes de raid pourront être formés afin de clore les nexus et de participer aux champs de bataille
    Une interface de raid spéciale sera disponible afin de surveiller en temps réel l’activité de votre groupe
    Après avoir fermé un nexus, une nouvelle zone d’accès à la Traverse du Nexus s’ouvrira et permettra à votre groupe d’accéder au premier donjon de raid sur TERA !

Contenu supplémentaire
    Une nouvelle trame et de nouvelles quêtes de zone
    De très nombreux objets
    Des améliorations pour la classe d’Archer
    Plus d’équilibrages JcJ
    Changements concernant les donjons, compétences et objets
    Et bien plus encore !
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Dès qu’une date de sortie sera confirmée, nous ne manquerons pas de vous l’annoncer !
Nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous de découvrir ce nouveau contenu !

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Mardi 7 août 2012  
 
Notes de version - 1.0.34

Vous trouverez ci-dessous les modifications et ajouts importants qui seront apportés à TERA le 7 août 2012.

Modifications & ajouts

    A partir de maintenant, le chef d’un groupe en donjon devra lancer un vote afin de modifier la méthode de répartition du butin.
    De nouveaux butins ont été ajoutés dans le Nid de Kelsaik (mode difficile).

      Armes liées quand équipées aux pouvoirs similaires au set garde-rêve :
      Serres de feu, serres de glace (Guerrier)
      Frappe-braises, frappe-givre (Lancier)
      Artisan de la flamme, artisan du givre (Pourfendeur)
      Aile de feu, aile de glace (Berserker)
      Bobine de flamme, bobine de givre (Sorcier)
      Arc de feu, arc de glace (Archer)
      Pilier de feu, pilier de glace (Prêtre)
      Aiguille de braise, torche de givre (Mystique)

    Lorsqu’un chef de guilde terrasse un adversaire lors d’une compétition GcG pour remporter le poste de Vanarch, l’équipe du chef de guilde obtient 3 points supplémentaires. Les batailles GcG normales ne sont pas affectées par ce changement.
    Le temps de charge nécessaire pour rejoindre une guilde (qu’il s’agisse de votre précédente guilde ou d’une nouvelle) s’applique désormais dès que vous rejoignez une guilde et non plus à partir du moment où vous la quittez.

      Le temps nécessaire est passé de 24 heures à 7 jours.

    Modifications du système politique

      L’inscription coûte désormais 2000 or.
      Les combats GcG pour devenir Vanarch prendront place dans 1 seule province par continent.

        Val Aureum, Val Palrada, Val Kaeli

      Les améliorations (buffs) suivantes seront appliquées pour les joueurs qui rejoignent un groupe via l’outil de recherche automatique :

Groupé avec 1 ou 2 joueurs
     
 
DPS
Vitesse d’attaque +4% | Défense +10% | Aggro +20% | Résistance crit. +30%
     
 
Soigneur
Vitesse d’attaque +4% | Attaque +10% | Défense +10%
 
Tank
 
Groupé avec 3 joueurs
     
 
DPS
Vitesse d’attaque +3% | Défense +5% | Aggro +15% |  Résistance crit. +20%
     
 
Soigneur
Vitesse d’attaque +3% | Attaque +5% | Défense +5%
 
Tank
 
Groupé avec 4 joueurs
     
 
DPS
Vitesse d’attaque +2% | Défense +3% | Aggro +5% | Résistance crit. +10%
    Les PV des boss du Temple de Balder ont été réduits.
    Le taux de butin des instances de haut niveau suivantes a été amélioré :

      Labyrinthe de la Terreur (mode difficile)
      Tour d’Ébène (mode difficile)
      Nid de Kelsaik (mode difficile)
      Temple de Kaprima (mode normal et difficile)
      Temple de Balder (mode normal et difficile)

Modifications relatives aux classes

Berserker

Les compétences de Berserker suivantes ont été ajustées :

    Frappe de tonnerre

      Temps de recharge réduit pour les rangs  1-3 à 0,8 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
      Temps de recharge réduit pour les rangs  4-9 à 0,65 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
      Des dégâts de charge prolongée d’appliquent toutes les 0,45 secondes.

    Cyclone

      Temps de recharge réduit pour les rangs  1-3 à 0,8 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
      Temps de recharge réduit pour les rangs  4-9 à 0,65 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
      Des dégâts de charge prolongée d’appliquent toutes les 0,4 secondes.

    Coup vampirique

      Temps de recharge réduit à 0.8 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)
      Coup mortel
      Temps de recharge réduit à 0,8 secondes (charge complète maintenue pendant 2 secondes)

    Colère déchaînée

      Réduction des PV requis

        Rang 1 : 748 à 640
        Rang 2 : 1 350 à 884
        Rang 3 : 2 303 à 1 221
        Rang 4 : 3 784 à 1 685
        Rang 5 : 6 467 à 2 329
        Rang 6 : 10 198 à 3 261

    Nouvelle compétence: Intensité Cyclone

      Obtenue au niveau 26
      Les dégâts de la compétence Cyclone s’appliquent à toutes les cibles.
      Compétence passive

Guerrier

Lorsqu’un guerrier rejoint un groupe via l’outil de recherché de groupe, les effets bénéfiques suivants ont été modifiés :


 
Avant
Maintenant
Dégâts
Inférieur 30%
Inférieur 20%
Réaction
Inférieur 70%
Inférieur 50%
Aggro
Supérieur 40%

 

 

Quêtes

    La quête  « Exécuter l’exécuteur » a été ajustée.
    Le temps de réapparition de Chikamur a été uniformisé à 90 secondes. Son taux de butin a été réduit.
    Le  problème concernant la quête « Une âme d’entrepreneur » où la quantité de composants nécessaires afin de valider la quête est plus élevée que prévue a été corrigé.
    Les joueurs peuvent désormais supprimer l’objet à charge durant la quête « Montrer les crocs »

 Correctifs de bugs

    Correction du problème qui empêchait les Guerriers tanks de recevoir leurs améliorations via l’outil de recherche de groupe.
    Correction du problème qui affectait certains objets de quête qui restaient bloqués dans l’inventaire lorsque la quête a été abandonnée.
    Correction du problème sur le boss Kaprima et qui maintenait l’effet Rage féroce même après une réinitialisation de sa précédente rage.
    Les ingrédients avancés ne peuvent désormais plus être obtenus après une tentative de collecte réussie.
    Correction du problème qui permettait aux joueurs sous temps de recharge « rejoindre une guilde » de créer ou rejoindre une guilde.
    Correction du problème affectant les actions sociales de « conversation » qui apparaissent sous la forme d’un message de Vanarch.
    Correction du problème où le nom des candidats étaient invisibles dans l’interface de compétition Vanarch si le nom d’un candidat excédait 12 caractères.
    Correction du problème où les annonces de match à mort apparaissaient sous le forme de dièses (#######).

Problème connus

Lorsque vous tentez d’utiliser la fonction « notes » de votre liste d’amis, la dernière personne ajoutée ne dispose que de 16 caractères.

Lien : Lien


 
L'équipe TERA  


Mardi 31 juillet 2012  
 
Événement: Trouvez Thelvor !

L’histoire de notre brave héros commence sur l’Île de l’Aube. La Fédération Valkyon recherche désespérément un héros apte au combat afin de renforcer la première ligne de la bataille contre les troupes argonnes. Mais il semblerait que le héros ait disparu… préparez-vous à le pourchasser, à combattre des troupes argonnes ainsi que des crabs géants et laisser-nous vous guider à travers le monde de TERA !

 

Voulez-vous en savoir plus sur Thelvor et ainsi remporter du temps de jeu gratuit ? Nous vous conseillons de garder un œil ouvert car nous vous informerons via une annonce en jeu la région dans laquelle vous pourrez participer à cet évènement (10 minutes en avance). De cette manière, vous aurez assez de temps pour vous y rendre !

L’évènement prendra place aux dates et heures suivantes :

Mercredi

    Essenia: Mercredi  01 août à 18h
    Samael: Mercredi  01 août à 19h   
    Velik: Mercredi  01 août à 20h

Jeudi

    Arachnea: Jeudi 02 août à 18h
    Elion: Jeudi 02 août à 19h
    Lok: Jeudi 02 août à 20h

Vendredi

    Allemantheia: Vendredi 03 août à 18h
    Kaia: Vendredi 03 août à 19h
    Callida: Vendredi 03 août à 20h
    Elinu: Vendredi 03 août à 21h

Ces horaires sont basés sur l'heure de Paris.

L’histoire de Thelvor se poursuivra dans les mois à venir et nous continuerons de publier son histoire dans le sujet dédié du forum afin que les joueurs débutants ou vétérans puissent avoir une chance de lire l’incroyable aventure de Thelvor.

Thelvor se trouve uniquement sur le canal 1, et une fois que vous l’aurez trouvé, vous devrez lui envoyer le message (via chuchotement) « Au nom de la Fédération Valkyon, je vous emmène à Velika ! » afin que votre participation soit prise en compte ! Les trois premières personnes qui trouveront Thelvor remporteront des coupons de temps de jeu gratuit.

Notez que le personnage MJ Thelvor est un personnage fictionnel qui ne fait pas partie de l’équipe communautaire. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à contacter un membre de l’équipe TERA sur le forum officiel.

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Vendredi 27 juillet 2012  
 
Explication des attributs de personnage

L'introduction

Dans le monde de TERA, les attributs représentent les caractéristiques de votre personnage. Ils indiquent les dégâts que vous êtes capables d’infliger ou encore vos chances d’infliger des coups critiques. Essayer de comprendre les effets de chacun de ces modificateurs et autres statistiques peut se révéler une tâche ardue. Que signifient tous ces nombres et mots ? Afin de rendre les mécanismes de jeu de TERA plus transparents, nous avons rédigé une petite introduction au monde des statistiques et des calculs pour vous.

La lecture des paragraphes suivants vous permettra sans doute de comprendre votre personnage un petit peu mieux et de pouvoir améliorer certaines de ses caractéristiques dont vous n’étiez pas entièrement satisfait. Par exemple, peut-être que votre personnage se faisait souvent mettre à terre en combat. En lisant cet article, vous acquerrez la connaissance nécessaire vous permettant de chercher les objets qui augmenteront votre équilibre et ainsi améliorer les performances de votre personnage.

Redécouvrez votre personnage grâce à cette explication du système d’attributs de TERA.

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Catégorie d'attributs et leur fonctionnement

Il existe différentes catégories d’attributs : attributs de combat, statistiques (dépendantes de la classe de votre personnage) ainsi que des statistiques d’objets, et autres effets augmentant les statistiques tels quel les bénédictions par exemple.

Vous vous demandez sans doute où vous pouvez voir ces attributs. Il vous suffit d’ouvrir votre profil en appuyant sur la touche P. Vous pourrez alors découvrir dans la nouvelle fenêtre différents attributs dont la compréhension peut vous paraître difficile au premier abord mais qui ne sont que les résultats de simples formules. Cela vous permet d’avoir accès aux nombres importants immédiatement et facilement. Il est également possible de comprendre ce qui se cache derrière ces valeurs. Les statistiques de combat sont calculées en utilisant les statistiques propres au personnage auxquelles sont ajoutées les statistiques des objets ainsi que les valeurs des divers effets affectant le personnage.

Maintenant que vous connaissez la formule, penchons-nous sur les attributs eux-mêmes. Afin de comprendre le fonctionnement de votre personnage, il est important de savoir ce que chaque attribut fait et ainsi pouvoir améliorer les bonnes choses, tout en optimisant votre équipement. Vous pourrez ainsi compenser vos faiblesses et devenir plus puissant.

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Attributs de combat

Comme dit précédemment, les attributs de combat représentent les capacités de votre personnage. La règle de base est que plus ces nombres sont élevés, plus vos chances de réussir sont élevés.

 

Attaque
Représente la capacité d’attaque d’un personnage et est calculée à partir des statistiques de son équipement additionnée de sa propre puissance. Cela n’affecte pas les sorts de soin.

Défense
Représente la capacité de défense d’un personnage et est calculée à partir des statistiques de ses objets ainsi que de sa statistique de constitution.

Impact
Représente la capacité à provoquer, renverser ou immobiliser les adversaires.

Equilibre
Représente la capacité à résister aux effets de renversement ou d’immobilisation.

Chances de critique
Chances d’infliger un coup critique.

Résistance aux coups critiques
Chances de résister à un coup critique.

Puissance des coups critiques
Représente la différence de dégâts entre un coup critique et un coup normal.

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Statistiques

Ces statistiques dépendent de la classe de votre personnage et varient d’une classe à l’autre.

 

Puissance
La capacité d’attaque de votre personnage.

Constitution
La capacité de défense de votre personnage.

Facteur d’impact
La capacité de base de votre personnage à provoquer, renverser ou immobiliser ses adversaires.

Facteur d’équilibre
La capacité de base de votre personnage à résister aux effets de renversement ou d’immobilisation.

Vitesse d’attaque
La vitesse d’attaque de base de votre personnage ; elle affecte toutes les vitesses en combat et également les sorts de soin.

Déplacement
La vitesse de déplacement de base de votre personnage.

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Statistiques des objets

Modificateur d’attaque
Le bonus octroyé par l’arme à votre statistique de puissance.

Modificateur d’impact
Le bonus octroyé par l’objet à votre statistique de facteur d’impact.

Modificateur de défense
Le bonus apporté par l’objet à votre statistique de constitution.

Modificateur d’équilibre
Le bonus apporté par l’objet à votre facteur d’équilibre.

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Avec votre nouvelle connaissance, vous serez désormais prêt à botter les fesses des monstres épiques de TERA ! 

LienGuide d'attributs des personnages

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Mardi 17 juillet 2012  
 
Aperçu des donjons

En effectuant des quêtes dans les différentes régions de TERA, vous aurez l'occasion de découvrir une trame unique qui vous emportera dans de vastes contrées, qu'elles soient sauvages ou civilisées. Par ce biais, vous devrez visiter certaines des zones les plus dangereuses du jeu connues sous le nom de "donjons" afin de compléter des quêtes importantes. A l'intérieur de ces donjons, les monstres les plus féroces de TERA vous attendront de pied ferme afin d'apaiser leur soif de sang. Rassemblez vos amis, équipez vos armes les plus puissantes et montez une équipe afin de remporter ces défis. L'heure est venue pour vous d'empêcher le règne de la terreur !

Sur la carte ci-dessus, vous trouverez l'emplacement de tous les donjons de TERA. Ci-dessous, vous pourrez consulter la liste qui comprend le niveau de chaque donjon ainsi que le le nom de la zone où il se trouve, l'emplacement du téléporteur et le nom du boss final. L'image vous donnera une première impression sur le donjon en lui-même.

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Bastion de Lok

Accessible : Niveau 20

Entrée : Arcadia - Bois de l'Oublie

Boss final : Vulcain sang-lié + Mudranak

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Manoir Sinistre

Accessible : Niveau 26

Entrée : Poporia - Vale du Croc

Boss final : Malgorios

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Refuge des Cultistes

Accessible : Niveau 35

Entrée : Val Aureum - Route d'Aurum

Boss final : Bhaozurbas

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Tombe de Nécromanciens

Accessible : Niveau 41

Entrée : Westonia - Mont Tyrannas - Citadelle du Tourment

Boss final : Vedilith

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Sceau d'Adstringo

Accessible : Niveau 45

Entrée : Val Palrada - Vallée sauvage

Boss final : Skulregnath

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Labyrinthe d'Or

Accessible : Niveau 48

Entrée : Ostgarath - Vallée de l'Ascension

Boss final : Baracos

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Repaire d'Akasha

Accessible : Niveau 48 | difficile : Niveau 48

Entrée : Ostgarath - Montagne Fyr

Boss final : Akasha

Objets nécessaires : Potion sacrée de protection - procurable dans le donjon "Labyrinthe d'or"

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Ascension de Saravash

Accessible : Niveau 52

Entrée : Sylvanoth - Amena Quatla

Boss final : Saravash

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Jardin céleste de Saleron

Accessible : Niveau 53

Entrée : Val Elenium - Tor Exsul

Boss final : Valtryssir

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Pic de Suryati

Accessible : Niveau 56

Entrée : Westonia - Mont Tyrannas

Boss final: Ikthalnimas

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Tour d'Ebène

Accessible : Niveau 58 | difficile : Niveau 60

Entrée : Lorcada - Vallée des Aiguilles

Boss final : Thulsa

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Labyrinthe de la Terreur

Accessible : Niveau 58 | difficile : Niveau 60

Entrée: Lorcada - Plaine des Damnés

Boss final: Killian

Objets nécessaires : Potion de volonté - négotiable pour une "Trace de peur" [procurable par des monstres dans la région "Lorcada"]

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Nid de Kelsaik

Accessible : Niveau 58 | difficile: Niveau 60

Entrance Area : Lorcada - Vallée des Aiguilles

Boss final : Kelsaik

Objets nécessaires : La torche de Dieu - procurable par la combinaison de "Vaisseau de Dieu" [objet d'une quête] et de "Matière sombre" [Tour d'Ébène]

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Temple de Kaprima

Accessible : Niveau 60 | difficile : Niveau 60

Entrée : Ostgarath - Ile des brumes

Boss final : Kaprima

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Temple de Balder

Accessible : Niveau 60 | difficile : Niveau 60

Entrée : District de Veritas - Refuge de Balder

Boss final : Auricadis

Objets nécessaires : Linceul d'humidification - négotiable pour une "Plume d'Arkai" [Refuge de Balder]

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Temple de la Témérité

Accessible : Niveau 60

Entrée : Kaiator - Coeur de la Forge

Objets nécessaires : Sérum de transfert

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LienAperçu des Donjons

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Mercredi 11 juillet 2012  
 
Notes de version - 1.0.33

Vous trouverez ci-dessous les changements et ajouts importants qui seront apportés à TERA le 12 juillet 2012.

Ajouts principaux

    Le donjon "Temple de la Témérité" est arrivé ! Pour plus d’informations sur ce donjon instancié de niveau 60, veuillez lire cet article.

      Vous pouvez entrer dans ce donjon en parlant à Ebir, le gardien de la porte du Temple de la Témérité à l’intérieur du Cœur de la Fournaise dans les Environs de Kaiator.
      Les 'Insignes terribles' et 'Insignes du Practicum' obtenus dans ce nouveau donjon peuvent être échangés contre des glyphes supérieures ou des boîtes de glyphe auprès des 'Marchands d’insignes' se trouvant près d’Ebir.
      Le donjon a été ajouté au système de recherche d’instances.

    Le système de nexus est également disponible !

      Les nexus apparaitront à 15h et 21h chaque jour de la semaine. Durant les week-ends, un nexus additionnel apparaitra à 18h00 (heure de Paris).

        Notez que ces horaires sont sujets à changement à partir de la prochaine maintenance.

      Pour plus d’informations sur les nexus, merci de consulter notre guide dédié.

    Changements apportés aux guildes et affrontements GcG

      Les affrontements "Guilde contre Guilde" sont désormais disponibles sur les serveurs de type JcE. Les chefs de guilde ont désormais la possibilité d’activer ou désactiver cette fonctionnalité pour leur propre guilde.
      De nouveaux droits ont été ajoutés au menu de guilde :

        Déclaration de GcG, capitulation de GcG, changement de statut GcG (serveurs JcE uniquement)

      Après avoir quitté une guilde, vous devrez désormais attendre 24 heures avant d’en rejoindre une nouvelle.

    Nouvelles zones

      Arène de combat
      2 emplacements de rassemblement pour les guildes
      Podium (à Velika)

    Système politique (additions et changements)

      Il est désormais possible d’être élu dans certaines régions par le biais des batailles GcG. Jusqu’à 50 guildes peuvent s’affronter pour ce titre. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans notre article.

        D’autres modifications seront effectuées en fonction des commentaires des joueurs.

      Des drapeaux pour Vanarchs ont été ajoutés et peuvent être achetés en utilisant des points politiques.
      Les activités pour Vanarchs se trouvent désormais dans "Activités" -> "Vanarch" -> "Activité de Vanarch".

    Changements apportés à la classe de Guerrier

      L’utilisation de la compétence Coupe latérale lors d’un enchaînement réduit les dégâts reçus de 70%.
      Le Guerrier peut désormais choisir d’apparaître en tant que rôle défensif (tank) ou offensif (damage dealer) dans la recherche d’instances
      Les Guerriers "tanks" bénéficieront automatiquement de l’effet (buff) suivant en entrant dans un donjon afin de rendre leur rôle plus facile :

        Dégâts reçus réduits de 30%
        Agressivité (aggro) auprès des monstres augmentée de 40%
        Chances d’être affecté par une réaction diminuée de 70%
        Notez que ces changements ne sont que temporaires jusqu’à l’application d’un patch de correctif dédié à la classe de Guerrier.


Changements et ajouts
    Un exploit a été ajouté pour être venu à bout du Nid de Kelsaik 30 fois en mode difficile.

      Un masque spécial sera donné en récompense une fois cet exploit obtenu.

    Des bonus ont été ajoutés pour l’utilisation de l’outil de recherche de groupe.
    Un message système a été ajouté afin de clarifier quel alkahest a été ajouté en fonction du niveau d’enchantement.
    Vous recevrez désormais 6 points d’artisanat au lieu de 2 lorsque vous réussirez à fabriquer un objet.
    Le système de PK peut désormais être désactivé sur Arun par les Vanarchs, sauf sur l’Île de l’Aube.
    Une nouvelle limite a été appliquée au canal de recherche de groupe et au canal d'échange : à partir de maintenant, vous ne pourrez y envoyer un message que toutes les 10 secondes afin d’empêcher le spam. 
    La compétence de Hors-la-loi peut désormais être activée/désactivée sur les serveurs JcJ. Elle ne s’activera plus d’elle-même.
    Les cristaux « persistants » ne peuvent plus être cumulés.
    Le personnage d’un joueur n’étant pas encore entièrement chargé apparaîtra en gris, de la même manière que les PNJ se trouvant loin.
    Un trou se trouvant dans les Cavernes affamées, et qui empêchait les joueurs de remonter, a été corrigé.
    Hasmina courra désormais au lieu de marcher lorsqu’elle apparaîtra dans les Trois Tours.
    Vous pouvez désormais utiliser les touches Page Haut et Page Bas pour faire défiler les objets. Ce changement est également affiché sur les boutons.
    Vous pouvez désormais faire vos propres "emotes" en utilisant la nouvelle commande /e.

       "/e cherche un GM" apparaîtra, par exemple, sous la forme "Anna cherche un GM".

    La lueur des objets +12 a été changée de rose à rouge écarlate.
    Nouvel élément d’interface :

      En survolant l’horloge avec la souris, une fenêtre apparaîtra, affichant votre ping (latence) ainsi que votre temps de jeu (depuis votre connexion ainsi que le temps de jeu total).
      Cependant, un bug (connu) fait parfois s’afficher cette fenêtre à des endroits imprévus.

    Si vous jouez à la version d’essai du jeu, une fenêtre "Acheter" apparaîtra de temps en temps.
    Certains attributs d’objets ont été changés :

      Différents chapeaux de réputation peuvent désormais être achetés auprès de la banque de guilde.
      Différents chapeaux de réputation peuvent désormais être liés et stockés dans votre banque personnelle.

Changements apportés aux donjons

    Sceau d'Adstringo : le nombre d’armes et d’armures obtenues a été doublé, 3 cristaux rares ont également été ajoutés.
    Ascension de Saravash : le nombre d’armes et d’armures obtenues a été doublé, 3 cristaux rares ont également été ajoutés.
    Pic de Suryati : le nombre d’armes obtenues a été doublé et le nombre d’armures obtenues a doublé, 3 cristaux rares ont également été ajoutés.
    Nid de Kelsaik (normal) : 5 cristaux rares ont été ajoutés.
    Nid de Kelsaik (difficile) :

      le nombre d’Aciers du temple  et de Liens de songe  obtenus a été triplé.
      le nombre d’armes et armures de rang 13 obtenues a été augmenté.
      15 alkahest raffinés et de maître pourront être obtenus en moyenne.
      15 cristaux rares pourront être obtenus en moyenne.

    Labyrinthe de la Terreur (difficile) : le nombre de Moelles divine (0,2>1) et de pièces d’armure du Dormeur (1>2) obtenues a été augmenté, et 10 cristaux rares (en moyenne) ont été ajoutés.
    Temple de Kaprima : des changements ont été apportés à l’attaque tournoyante de Kaprima, celle suivant son attaque à la faux. La malédiction (debuff) de sang a été retirée et la puissance d’attaque a été réduite de 20%.
    Temple de Balder : les dégâts du boss de fin ont été réduits de 20%.

Quêtes

    Les récompenses et les nombres requis pour les différentes quêtes consistant à tuer des monstres des « Mains de Velika » ont été changés.

      Les quêtes donneront désormais 1 000 points de réputation au lieu de 700.
      Les quêtes donneront également 30 crédits de réputation au lieu de 20.
      Le montant d’or reçu par quête reste de 12 pièces d’or.

    Les joueurs ne peuvent plus entrer dans le Phare du Soleil, au Refuge de Balder, ainsi que dans les Catacombes argonnes, à la Ligne de Front de Kanovar, s’ils font partie d’un groupe. Auparavant, certains membres de groupe pouvaient entrer dans l’instance et tuer tous les monstres, empêchant les autres membres du groupe de finir les quêtes liées.

Corrections de bugs

    Le bug qui empêchait l’accomplissement de la quête « Retirer le masque » après avoir tué Thulsa a été corrigé.
    Quelques erreurs mineures d’affichage dans l’interface du système politique ont été corrigées.
    Le bug audio de la scène cinématique du "Traître d’Acarum" a été corrigé.
    De nombreuses corrections de la traduction du jeu ont été faites, notamment dans les textes de quêtes.
    Le bug qui rendait l’exploit «Attraper la vague du nexus » difficile à obtenir à cause de la réinitialisation des quêtes a été corrigé.
    Un bug concernant les conditions d’éclairage du jeu a été corrigé.
    Les magasins de réputation vendent désormais des chapeaux aux joueurs.
    Les liens de texte cassés de certaines quêtes ont été corrigés.
    Un bug faisant apparaître deux fois les horloges du jeu a été corrigé.
    Un bug empêchant les comptes d’essai de bloquer d’autres joueurs a été corrigé.

Notes supplémentaires

Pour la quête "Un conte enchanteur", les joueurs reçoivent deux objets blancs ainsi que deux objets verts, en plus d'un objet bleu à enchanter. Pour accomplir cette quête, vous devez réussir à enchanter l'objet bleu en utilisant les deux objets blancs puis les deux objets verts. Si vous n'y parvenez pas, vous pouvez utiliser n'importe quels objets verts et blancs pour accomplir cette quête.

Lien : Forum


 
L'équipe TERA  


Vendredi 6 juillet 2012  
 
L'interface

L’interface de TERA

Connaître l’interface d’un jeu sur le bout des doigts est quelque chose de très important, quel que soit le type de jeu. De nombreux jeux ne possèdent qu’une interface minimale mais celle des MMOs est entièrement différente. Beaucoup d’informations sont affichées à l’écran par le biais de menus et fenêtres telles que l’inventaire et les pages de compétences ou de profil.

Un tel torrent d’informations peut être parfois difficile à assimiler et comprendre. Mais ne vous inquiétez pas : avec un peu d’explications et de temps de jeu, vous vous demanderez rapidement comment vous pourriez vivre sans.

Découvrons ensemble quelques-uns des éléments clés de l’interface afin d’améliorer votre connaissance de TERA !

 

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Statut du personnage

Voici sans aucun doute l’élément le plus important de l’interface. L’information la plus basique que vous pouvez en tirer est de savoir si votre personnage est vivant ou mort. Une approche plus détaillée vous permet d’estimer si vous êtes proche de la mort et de connaître également combien de points de magie vous avez en réserve, ainsi que d’autres indications très utiles. Par défaut, cette information est indiquée en haut de l’écran. 

PV & PM

Commençons en haut à gauche de l’écran ; la barre rouge de PV indique combien de points de vie vous avez (plus vous en avez, mieux c’est). S’ils sont réduits à 0, cela signifie que vous êtes mort.  Les PM fonctionnent à peu près de la même manière, bien que vous puissiez survivre facilement si vos PM sont réduits à 0. Vous ne serez juste pas en mesure de lancer beaucoup d’attaques en dehors de celles par défaut.

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Endurance

Le cœur rouge situé sous les barres de PV & PM indique votre niveau d’endurance. 120  est le maximum que vous pouvez atteindre de base, mais elle peut monter jusqu’à 135 grâce à des buffs. L’endurance et les PV sont intrinsèquement liés car lorsque votre santé se détériore, votre endurance se détériore également.  Contrairement aux PV & PM, l’endurance ne se régénère pas avec le temps. Lisez notre précédent guide sur les feux de camp pour plus d’information sur la résistance.

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Effets (buffs et debuffs)

Chaque fois qu’une action confère un effet à votre personnage, qu'il soit positif (buff) ou négatif (debuff), vous trouverez une petite icône dans le coin droit en haut de l'écran à côté de votre boussole qui vous donne des informations sur l'effet lorsque vous passez dessus avec le curseur. Cette information inclut habituellement la durée de l'effet.

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Barre de PEX

La seule information concernant le statut qui ne se trouve pas en haut de l’écran est situé complètement à l’opposé. La barre de progression PEX est en bas de l’écran. Lorsqu’elle est orange, cela signifie que vous obtenez des PEX  à une vitesse normale. Lorsque la barre est bleue par contre, cela signifie que vous obtenez des PEX avec un bonus de repos, ce qui correspond à environ deux fois la vitesse normale. Vous pouvez augmenter votre bonus de repos en retournant dans une grande ville avant de vous déconnecter du jeu.

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Navigation & quêtes

Connaître le statut de votre personnage est important, mais si vous êtes coincé au milieu de nulle part sans savoir quoi faire, posséder le meilleur personnage au monde ne changera rien à votre problème.  Heureusement, l’interface de TERA met à votre disposition des outils très utiles qui vous aideront à déchiffrer où vous êtes, où vous devez aller et comment vous y rendre. 

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Zone de boussole

Selon l’endroit où vous vous trouvez dans TERA, beaucoup d’informations peuvent être contenues dans la zone de la boussole de l’interface.

Au-dessus de la boussole, vous pourrez voir le nom de la zone dans laquelle vous vous trouvez.

Des icônes circulaires se trouvent parfois autour de la boussole. Elles indiquent les choses suivantes (passez le curseur sur les icônes pour voir à quoi elles correspondent) :

    Lorsque vous êtes dans une zone de repos
    Lorsque vous avez reçu un message en jeu
    Lorsque l’un de vos objets a été vendu à l’hôtel des ventes
    Le statut du système politique

Divers repères, points d'intérêt et ennemis peuvent être localisés par le biais de la boussole elle-même. Vous pouvez spécifier ce qui est affiché via l'icône d'engrenage qui s’affiche en mode interface.

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Suivi de quête

Le suivi de quête peut afficher jusqu’à 7 de vos quêtes en cours. Il affiche le nom de la quête ainsi qu’une à deux lignes décrivant ce qui doit être accompli. Vous pouvez y suivre la progression de chacune de vos quêtes. Cliquez sur une quête pour avoir accès au journal. Vous pouvez choisir les quêtes dont vous souhaitez suivre la progression et souligner les points d’intérêt spécifiques sur votre carte en cliquant sur un nom/lieu  dans le journal.

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Suivi de quête dans le monde

Notez que lorsque vous vous aventurez dans le monde de TERA, les objets/monstres liés à l’accomplissement de vos quêtes en cours seront mis en évidence par un symbole au-dessus d’eux, que la quête correspondante soit ou non actuellement affichée dans vos 7 quêtes suivies. Il existe 3 symboles différents. Les quêtes narratives sont de couleur orange, toutes les autres sont jaunes.

Points d’interrogation : indique les individus à qui vous devez parler pour mener à bien votre quête.

Point d’exclamation : sur les PNJ alliés, indique qu’il existe de nouvelles quêtes à accomplir. Sur les PNJ ennemis, indique les monstres que vous devez tuer. Un point d’exclamation « recyclable » indique une quête pouvant être accomplie plusieurs fois.
Les couleurs des symboles correspondent aux types de quêtes suivants :

    Rouge : histoire
    Jaune : normal
    Bleu : guilde
    Vert : réputation

Astérisque : indique que vous devez accomplir une quête et vous adressez au PNJ.

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Mini-carte

Véritable aubaine des divinités de navigation, vous vous servirez de cet outil en permanence tout au long de votre aventure dans TERA. La mini-carte (raccourci : N) vous fournit un aperçu de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez ainsi choisir l'itinéraire idéal pour atteindre votre destination facilement. Et elle indique également les lieux où vous devez vous rendre pour accomplir vos quêtes, ainsi que vos alliés  et amis.

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Communication & combat

Maintenant que vous savez qui vous êtes, où vous vous trouvez, et quel est votre objectif, il est temps de trouver des alliés pour venir à bout des monstres et des BAM ! Bien que l'interface soit assez simple d'utilisation pour cet aspect du jeu, les conseils prodigués ci-dessous peuvent vous aider dans l'accomplissement de vos quêtes.

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Viseur

Il s’agit de l’icône affichée au centre de l’écran. Le viseur des classes de mêlée reste normalement le même au cours du jeu. Le réticule des classes à distance est cependant légèrement différent : lorsque vous ne ciblez pas un ennemi ou qu’il est hors de portée, l’apparence du réticule est réduite.  Si vous visez un monstre se trouvant à portée, le viseur s’agrandira.  Le viseur des classes à distance affiche également la distance vous séparant de votre cible.

Si vous parvenez à frapper  un ennemi, un nombre s’affichera alors, indiquant le montant des dégâts infligés.

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Discussion

Le système de canal de discussion (chat) dans TERA est le portail parfait avec lequel vous pouvez communiquer avec ceux qui vous entourent. Un certain nombre d'onglets sont fournis par défaut, chacun avec leur configuration individuelle. Tout comme le reste de l’interface de TERA, le chat est entièrement personnalisable, vous permettant de renommer les différents onglets, de modifier la couleur de la police et de préciser quelles sortes de messages doivent y apparaître. Saisir du texte dans la fenêtre de chat est aussi facile que d’appuyer sur « Entrée » sur votre clavier !

Le système de chat dans TERA possède un certain nombre de fonctions qui peuvent être utilisées en utilisant des commandes spéciales. Que fait « /danser » à votre avis ;) ?

Lorsque vous utilisez le chat dans TERA, il est important de garder en tête qu'il existe de multiples canaux, ayant chacun un but particulier. Nous allons passer en revue certains des plus importants

    Zone : violet par défaut, tout ce qui est dit dans ce canal apparaît à ceux se trouvant dans la même zone que vous. Tapez /a  pour y écrire.
    Recherche de groupe (RdG) : bleu clair par défaut, c’est un canal global, ce qui signifie que tout le monde se trouvant sur le serveur peut lire le texte. L’objectif de ce canal est de permettre aux joueurs de trouver plus facilement des groupes de joueurs avec qui s’allier. Entrez  /rdg  pour écrire dans ce canal.
    Groupe : bleu foncé par défaut, tout ce qui est dit dans ce canal ne peut être vu que par les membres de votre groupe. Saisissez /p pour écrire dans ce canal.
    Guilde : vert par défaut, tout ce qui est dit dans ce canal ne peut être vu que par les membres de votre guilde, même s’ils ne font pas partie de votre groupe. Saisissez /g pour écrire dans ce canal.
    Murmure : rose par défaut, le texte murmuré ne peut être vu que par vous et le destinataire que vous aurez spécifié. Saisissez /w (nom du joueur), sans les parenthèses, pour discuter en privé avec le joueur de votre choix.
    Echange : rouge clair par défaut, ce canal est utilisé pour marchander  des objets que vous aimeriez vendre ou acheter.
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Discussion rapide

Les combats de TERA étant souvent particulièrement féroces, il est parfois difficile de trouver un moment de calme permettant d’écrire des ordres pour vos compagnons en plein combat. Le système de discussion rapide (raccourci : E) vous permet d’envoyer rapidement des messages prédéfinis en utilisant une seule touche et un clic. Ces messages s’afficheront comme les messages normaux : dans la fenêtre de discussion et au-dessus de votre tête.

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Barre de compétences

La barre de compétences vous permet de lier vos compétences et vos objets aux touches "1" à "=" et "F1" à "F12". Il est très important de placer vos compétences de la manière la plus efficace et accessible dans TERA. N’oubliez pas que vous ne devez pas placer toutes vos compétences dans la barre de raccourcis. En utilisant les enchaînements de compétences, vous pouvez vous passer de certaines d’entre elles en les intégrant à certains de vos enchaînements. Pour ajouter des compétences et objets à la barre de raccourcis, vous n’avez qu’à les glisser/déposer à partir de leurs fenêtres respectives (compétences : K, objets : I).

Attention : la deuxième moitié de la première barre de raccourcis est cachée par défaut. Il y a trois boutons à droite de la barre de raccourcis : le premier vous permet d’afficher les 12 emplacements de la barre. Le second affiche une barre supplémentaire et le troisième permet de verrouiller/déverrouiller les barres de raccourcis.         

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Mode interface & personnalisation

Lorsque vous appuyez sur Echap ou Alt, le jeu passe en mode interface et la barre d’actions apparaît, transformant votre viseur en un curseur traditionnel de MMO. Ce mode vous permet de personnaliser, redimensionner et de repositionner l’interface de TERA afin de l’adapter à vos besoins et préférences. Il vous permet également d’accéder à de nombreux menus du jeu en utilisant le curseur de la souris.

Raccourcis personnalisés : vous pouvez définir vos propres raccourcis via l’onglet éponyme se trouvant dans le menu des options. Vous pourrez y redéfinir les raccourcis à votre goût, sans vous limiter aux touches par défaut.

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Manettes de jeu

Jouer à un MMO avec une manette de jeu est généralement impossible mais le système de combat de TERA, accompagné des enchaînements de compétences, y est parfaitement adapté. L’interface de TERA a été créée spécifiquement dans ce but et permet d’utiliser les compétences facilement tout en vous indiquant où elles se trouvent à tout moment, si vous veniez à l’oublier.

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LienGuide de l'Interface

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Mercredi 4 juillet 2012  
 
Prochainement : Nexus, Temple de la Témérité, Guilde vs. Guilde sur les serveurs JcE et bien plus encore !

L'attente arrive bientôt à son terme ! D'ici la fin de la semaine prochaine, nous aurons mis en place une série de patchs qui ajouteront des améliorations du contenu existant de TERA ainsi que tout un tas de nouveautés !

Le Nexus : Préparez-vous pour l'invasion Argon

Nous vous présenterons non seulement de toutes nouvelles fonctionnalités de jeu ainsi que du contenu flambant neuf, mais nous activerons également le système Nexus sur tous nos serveurs ! Il est temps pour vous de vous préparer à défendre le monde de TERA contre la menace Argon ! Vous aurez besoin de l'aide de vos amis et alliés pour refermer les Nexus. En participant aux quêtes publiques autour du Nexus, vous gagnerez de la réputation qui vous permettra d'obtenir des objets spéciaux, tels que des montures, des équipements de niveau 13 et bien plus encore !

Découvrez-en davantage au sujet du Nexus sur notre site web.

Nouveau donjon instancié de niveau 60 : Temple de la Témérité

Voilà une des nouveautés les plus attendues ! Le nouveau donjon pour joueurs de niveau 60 sera présent dans les patchs de la semaine prochaine. Dans ce donjon, votre devoir sera de protéger des reliques tout en repoussant les vagues successives des ennemis et tout en tuant les BAMs. Ainsi, vous pourrez remporter des récompenses de grande qualité et mettre également la main sur les nouveaux glyphes avancés !

Vous pouvez trouver davantage d'informations sur le Temple de la Témérité dans notre article.

Guilde vs. Guilde sur les serveurs JcE

Vous souhaitez prouver au serveur tout entier que vous êtes la meilleure guilde en combat ? Vous êtes en veine, car vous pourrez bientôt prendre part à des batailles en terrain ouvert JcJ contre d'autres guildes, et ce sur les serveurs JcE !  Nous activerons avec les patchs de la semaine prochaine le systèmùe de combat Guilde contre Guilde sur nos serveurs JcE !

 Participez aux combats JcJ avec votre guilde et devenez le prochain Vanarch

Vous n'avez jamais aimé ces guildes qui deviennent Vanarch juste en gagnant les voix des autres joueurs ? Pour vous, seule la loi du plus fort compte ? Alors affûtez vos lames et préparez-vous à tailler à la force de vos armes le chemin vers le pouvoir après le patch de la semaine prochaine. Les candidats à la position de Vanarch auront la possibilité de choisir la voie des combats Guilde contre Guilde pour gouverner certaines régions. Bien sûr, il sera également encore possible de choisir la voie classique du vote.

Mais ce n'est pas tout !

    Les Guerriers pourront s'inscrire en tant que tank dans l’outil de recherche de groupes.
    Les Maîtres de Guilde pourront déléguer les droits de Guilde contre Guilde, afin que d'autres membres puissent également capituler, déclarer la guerre ou changer leur statut sur les serveurs JcE.
    L'IU affichera votre FPS actuel.
    Des zones spéciales seront ajoutées au monde de TERA, comme des lieux de cueillette de guilde, un Podium et une arène de combat spéciale juste en-dehors de Velika.

Toutes ces nouveautés et bien plus encore feront partie des différents patchs qui sont prévus pour la semaine prochaine. Nous vous tiendrons informés des dernières actualités et vous ferons savoir à quelles date et heure ces patchs auront lieux, une fois que les détails auront été réglés.

N'oubliez pas que vous pouvez essayer TERA gratuitement jusqu'au vendredi 6 juillet ! Découvrez tous les détails dans notre actualité juste ici. Les nouveaux joueurs recevront également une réduction de 20% lors de l'achat de l'édition standard de TERA dans notre https://shop.tera-europe.com/fr jusqu'au 8 juillet inclus. Ceci n'est que le début, nous avons bien davantage à vous offrir dans les semaines et mois qui viennent !

Nouvelle émission sur TERA

Une nouvelle émission TERA, créée par des joueurs TERA pour les joueurs TERA et intitulée "BAM down", vient juste d'être lancée. Dans cette émission, Soe & Flo parleront des dernières actualités ainsi que des nouveautés à venir pour TERA... et ils mettront également en lumière le contenu créé par vous, notre communauté bourrée de talent ! N'hésitez donc pas à donner un coup de main à Flo lors de sa prochaine aventure ou à envoyer le lien de votre vidéo ou de votre fanart à Soe. Ils prendront en compte avec attention vos suggestions et les présenteront lors de leurs prochaines émissions !

Nous espérons que vous attendez la semaine prochaine avec autant d'impatience que nous !

Lien : Forum


 
L'équipe TERA  


Mardi 3 juillet 2012  
 
Frogster devient Gameforge

Chère Communauté,

En conclusion d'une coopération approfondie de deux ans, Gameforge et Frogster ont réussi à mettre en place des structures globales à presque tous les niveaux de leurs bureaux situés à Berlin et à Karlsruhe. Ce travail commun a permis d'établir d'excellentes bases pour engranger les succès ! De ce fait, nous allons passer une étape supplémentaire dans l'intégration de Frogster dans le groupe Gameforge. Frogster Interactive Pictures AG sera renommé en "Gameforge Berlin AG" suite à la décision prise par ses actionnaires lors de leur réunion anuelle d'aujourd'hui. Frogster Online Gaming GmbH, qui s'occupe des différentes activités de Frogster en Europe, sera en même temps complètement intégré à "Gameforge Berlin AG" par le biais d'une fusion. Frogster America Inc. et Frogster Pacific GmbH seront respectivement renommés en Gameforge America Inc. et Gameforge Pacific GmbH.

Avec Gameforge, nous détenons un portfolio de 19 jeux en ligne et sommes donc les éditeurs de jeux MMO en tête du marché occidental.

Avec autant de titres et encore bien d'autres à venir, travailler sous une seule bannière nous permettra une communication et une navigation plus aisées de nos produits - tant ceux qui existent que ceux qui sont encore en projet. Cela permettra également une augmentation des ressources disponibles dans le secteur de l'administration et du développement de nos systèmes, ainsi que dans le cadre des graphismes, du secteur web et de la production vidéo, et afin de vous offrir à vous - nos joueurs estimés - des services encore meilleurs, que ce soit le Management de Communauté ou le Service Clientèle !

Qu'en est-il pour vous ainsi que pour votre jeu préféré ?

Dans un futur proche, vous remarquerez la transformation des logos Frogster en logos Gameforge sur nos sites web. Tous nos jeux seront également ajoutés sur le portail Gameforge pour un accès et une navigation simplifiés, tout en vous continuant à vous offrir un site consacré à chaque jeu.

Et c'est tout.

Votre forum, site, médias sociaux et tout particulièrement votre jeu resteront rigoureusement les mêmes. Les équipes prenant en charge votre jeu ne changent pas et continueront de vous offrir la meilleure expérience joueur possible... et même au-delà !

Le changement de nom est attendu pour fin juillet ou août 2012. D'ici-là, toutes les unités de l'entreprise continueront d'opérer sous les noms actuels.

Nous attendons bien sûr avec impatience vos commentaires, opinions et suggestions sur nos forums , où vous pourrez en discuter avec vos Chargés de Communauté.

Lien : Forum


 
L'équipe TERA  


Mercredi 27 juin 2012  
 
Guide sur la réputation

La réputation devient importante lorsque vous atteignez le niveau 58 et arrivez à l’Avant-poste du Pionnier, où le message suivant apparaît : « Vous avez fait la connaissance de [Invalesco] ». A partir de cet instant, les quêtes de certaines régions vous feront gagner des points de réputation, qui augmenteront l’opinion que les marchands se font de vous. Vous pouvez voir votre niveau de réputation auprès de certaines régions avant le niveau 58, mais ne pourrez faire les quêtes de réputation qu’à partir de ce niveau. Plus leur opinion sera élevée, plus vous pourrez acheter d’objets et de pièces d’équipement spéciaux auprès de ces marchands !

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Les bases du système de réputation

Il existe 6 factions différentes pour lesquelles vous pouvez gagner de la réputation :

    Héritage d’Hyderad : district de Veritas
    Invalesco : Val Tirkai
    Shariar : district d’Helkan
    Chasseurs de Valsekyr : Val Kaeli
    Mains de Velika : Velika
    Agnitor : pendant les nexus

En plus des quêtes normales (jaunes) que vous pouvez faire dans les différentes zones (en dehors de Velika et nexus), vous pourrez gagner des points et des pièces de réputation en accomplissant des quêtes journalières (10 maximum par jour).

Afin de voir quelles factions vous connaissez et combien de points ont été obtenus auprès d’elles, appuyez sur  « P » et sélectionnez  « Réputation ». Les différentes factions ainsi que leur attitude à votre égard seront alors affichées.

Le nombre de quêtes journalières accomplies peut être vu en appuyant sur  « L » sous l’onglet des  « Quêtes journalières ».

Ces  « points de réputation »peuvent alors être utilisés pour acheter des bijoux, cristaux et autres objets.

 

 

Un aperçu des six factions et de la réputation acquise

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L'une des quêtes de l'Héritage d'Hyderad

Rangs de réputation et leur signification

Chaque zone aura une attitude différente à votre égard, selon le nombre de fois que vous l’aurez aidée. Il existe huit rangs différents :

Méfiant (3000 points de réputation)
Craintif (6000 points de réputation)
Hésitant (9000 points de réputation)
Neutre (12000 points de réputation)
Favorable (15000 points de réputation)
Amical (20000 points de réputation)
Confident (25000 points de réputation)
Révéré (rang maximum)

Les quêtes journalières peuvent être accomplies à partir du rang « Hésitant », qui vous donne alors accès à deux quêtes. Pour chaque rang supplémentaire, une quête sera ajoutée jusqu’à un maximum de 5. Il existe cependant des différences parmi les factions, que vous pourrez remarquer dans le tableau ci-dessous.

Les objets et l’équipement que vous pouvez acheter auprès des différents marchands dépendent de votre rang. Pour certains, le rang  « Neutre » suffira alors que d’autres requerront le rang  « Révéré ».

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Une liste des quêtes journalières selon la faction et la réputation


Méfiant

Craintif

Hésitant

Neutre

Favorable

Amical

Confident

Révéré

Invalesco

-
-
2
3
4
5
5
5
Shariar
-
-
2
3
4
5
5
5
Chasseurs de Valsekyr
-
-
2
2
2
2
2
2
Héritage d’Hyderad
-
-
2
3
4
5
5
5
Mains de Velika
2
2
3
3
4
4
5
5
Agnitor
-
-
-
1
1
2
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Les objets des factions

Les objets de chaque faction sont différents : certaines factions proposent des équipements plus adaptés aux classes de « tank », d’autres proposent par exemple des boucles d’oreilles particulièrement intéressantes pour les classes infligeant des dégâts.

L’Héritage d’Hyderad est spécialisé dans les objets pour les classes de soin. C’est la seule faction qui fournit aux joueurs un anneau prodiguant un effet  « Augmente les soins de 5%. », ainsi que des cristaux augmentant le maximum de points de mana.

Ivalesco propose des cristaux verts qui augmentent votre puissance ou votre résistance aux coups critiques.

Vous pourrez également y trouver une boucle d’oreille qui augmente vos PV de 3810 !

La faction de Shariar se spécialise dans les dégâts. Leur anneau octroie un effet  « Chaque coup réussi inflige 1,5% points de dégâts supplémentaires » et leurs cristaux augmentent le facteur d’impact et les chances de coup critique !

Les Chasseurs de Valsekyr se concentrent sur les classes de type « tank ». Leur anneau octroie l’effet « Chaque coup réussi ajoute 1,5% d'agressivité supplémentaire » et leurs objets augmentent l’équilibre et les PV.

Les bijoux pouvant être achetés comportent un  « emplacement de cristal » dans lequel un cristal vert peut être placé.

Différents bijoux pouvant être achetés

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Une carte de Val Kaeli indiquant quelques-uns des monstres spéciaux

Zone spéciale – Val Kaeli

Val Kaeli est une zone très spéciale par rapport au système de réputation car les points et pièces de réputation peuvent y être amassés même si les quêtes journalières ont été accomplies.

Presque chaque monstre de cette zone donne 25 points de réputation et 1 pièce de réputation, ce qui permet d’atteindre plus rapidement le rang désiré donnant accès aux différents cristaux et à l’anneau.

Mais la zone contient bien plus que cela : il y a également des monstres spéciaux qui réapparaissent toutes les 30 minutes et permettent d’obtenir 450 points ainsi que 25 pièces de réputation. Et les « BAM » présents dans cette zone donnent également plus de points et pièces de réputation !

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Monture et casque spéciaux

Un PNJ spécial vous attend à Velika : le  « Maître des bêtes des Mains de Velika » a 5 quêtes à vous confier qui vous permettront de dompter le  « Léopard noir » !

Chacune de ces quêtes vous demandera d’accomplir une petite tâche afin d’apprivoiser la bête. Apportez-lui de la nourriture, fabriquer une selle ou bien encore soyez sûr d’avoir un sédatif d’urgence sur vous !

Les objets requis doivent être achetés auprès d’autres vendeurs de faction. Mais seuls ceux étant portés en estime par les différentes factions pourront acheter les matériaux nécessaires !

Voici les objets dont vous aurez besoin :

    Elixir morpheutique auprès des Mains de Velika
    Harnais à capuchon auprès des Chasseurs de Valsekyr
    Cuir souple de noruk auprès de Shariar
    Steak de grizzly de Tirkai’ auprès de Invalesco
    Branche de pothos auprès de l’Héritage d’Hyderad

Une fois ces cinq quêtes accomplies, une nouvelle quête apparaîtra, vous donnant accès la compétence d’équitation : Léopard noir !

Avez-vous remarqué le chapeau particulier porté par le personnage dans l’image ? Vous pouvez l’obtenir, ainsi que d’autres chapeaux similaires, auprès de Meruma à Velika, si votre réputation est assez élevée.

Le Léopard noir et un chapeau de fête

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Exemples de Casques Spéciaux!


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Publié par Anna / Community Manager  


Mardi 19 juin 2012  
 
L'évolution de la politique de TERA

Réputés pour leurs capacités à créer des relations entre les joueurs, les MMOs ont longtemps été considérés comme un type de jeu particulièrement social. Créer de nouvelles alliances, former des amitiés et des rivalités ont toujours fait partie intégrante d’une expérience de jeu dans un MMO. Le système politique de TERA a pour but de révolutionner ce concept en permettant aux chefs de guilde de se surpasser afin de connaître les joueurs qui peuplent leur monde. Pouvez-vous remporter une place dans le cœur de la communauté et ainsi remporter leur voix ? Respecterez-vous vos promesses de campagne afin de pouvoir obtenir un second mandat ? Le système politique de TERA a débuté sur les chapeaux de roue, mais il continuera d’évoluer dans les semaines à venir !

Maintenant que tout le monde est familiarisé avec le système politique de TERA, nous pensons qu’il s’agit d’une excellente opportunité pour vous apporter quelques détails sur le contenu des mises à jour à venir et qui rendra ce système encore plus unique qu’il ne l’est déjà.

A l’heure actuelle, la seule voie vers la victoire est la voie démocratique. Nous savons toutefois que vous êtes nombreux à ne pas être heureux de devoir revêtir un sourire de façade afin de remporter une élection. Certaines personnes préfèrent remporter la victoire par la force. Il n’y a rien de mal à cela (dans les jeux en ligne, bien entendu !) et nous sommes donc heureux de vous annoncer l’introduction d’une méthode de prise de pouvoir pour les chefs de guilde qui souhaitent remporter la victoire par la force.

 

Battez-vous pour la victoire !

Les champs de bataille ont souvent été le terrain privilégié des guildes qui souhaitent conquérir la Vanarchie. Cependant, étant donné que ceux-ci ne sont pas encore prêts, un nouveau système a été développé afin de permettre aux guildes de détruire toute personne qui ose s’opposer à leur désir de conquête ! La bataille pour la Vanarchie peut être effectuée sur un grand nombre de province pour chaque continent. Prendre la route diplomatique dans ces régions n’est pas une option, car cet environnement fugace n’est pas le plus adapté pour ceux qui souhaitent régir de manière pacifique.

Ce nouveau système utilise la fonction de bataille de guilde et est extrêmement intuitive. Ceux qui ont déjà concouru pour la Vanarchie via la voie diplomatique seront familiers avec cette procédure. Afin d’enregistrer leur candidature, les chefs de guilde devront simplement sélectionner un continent ainsi qu’un type de compétition. Une fois leur décision prise, les candidats devront choisir la province de préférence. Ensuite, l’heure sera à la bataille, et les participants pourront croiser le fer et goûter au sang de leurs ennemis !

Une fois la guerre déclarée, une version modifiée d’un combat de guilde débutera. Les membres de chaque guilde qui se battent pour la Vanarchie sur le continent deviendront des cibles à désintégrer. Chaque combattant de niveau 40 ou supérieur ajoutera un point au score de la guilde adverse lorsque celui-ci tombe au combat. Vous devrez jouer de manière agressive contre de nombreuses guildes, car attaquer de manière répétée une seule guilde ne vous accordera pas de points sur le long terme. La guilde qui a le plus de points à la fin du combat remportera celui-ci et son chef sera déclaré Vanarch. Si deux guildes obtiennet un nombre de point égal, la première guilde à avoir atteint le score sera désignée vainqueur. Vous pouvez consulter le score de votre guilde via l’interface politique, mais pas le score de vos rivaux. Oh, sans oublier le fait que ces batailles de guilde durent une semaine, et non 24 heures !

Une longue bataille vous attend !

Nous sommes particulièrement enthousiastes à l’idée de vous présenter cette nouvelle méthode d’ascension politique, et nous espérons que vous l’êtes également ! La bataille pour la Vanarchie redéfinit le concept de batailles de guilde et permet aux chefs de guilde qui le souhaitent de régir leur territoire avec une poigne de fer sans s’encombrer de diplomatie.

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Publié par Anna / Community Manager  


Vendredi 15 juin 2012  
 
Artisanat et Collecte

Artisanat et collecte, a quoi servent-ils?

La collecte apporte de nombreux avantages :

    Vous pouvez bénéficier de différents effets (buffs) qui seront très utiles lors de vos quêtes ou dans les donjons
    Les plantes et minerais vous permettent de créer des objets
    Les matériaux récoltés peuvent être vendus à l’hôtel des ventes

L’apprentissage d’une profession vous permet :

    de fabriquer votre propre équipement
    de concocter des potions puissantes à partir de recettes d’alchimie
    de vendre les objets fabriqués, parfois à très bon prix selon la recette utilisée
    d’utiliser les objets fabriqués comme bases pour d’autres armes et armures

Collecte d'une plante de Verdra

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Le radar et les different points de ressources

Collecte – Points de ressources

Il existe trois ressources différentes dans TERA : les plantes, les minerais et l’énergie.

Chacune d’entre elles peut être collectée sur des points de ressources affichés sur votre radar.

    Les plantes sont représentées par un point vert
    Les minerais par un point orange
    L’énergie par un point bleu

Ces points de ressources ne peuvent normalement être utilisés qu’une seule fois, mais il existe des points dits « abondants » qui peuvent être utilisés jusqu’à trois fois !

Une collecte réussie sur un point de ressources permet d’obtenir un peu de ces dernières. Par exemple, un point d’ « essence de soleil » permet de récolter de une à trois « essences de soleil ».

Des ressources inhabituelles peuvent également être obtenues, telles que du « mana essentiel » alors que vous êtes en train de collecter de l’« essence de soleil ». Plus votre niveau de collecte est élevé, plus vous avez de chances de recevoir ces objets spéciaux.

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Collecte – niveaux et effets

Chaque compétence de collecte peut, indépendamment des deux autres, être montée jusqu’au niveau 300. Pour augmenter le niveau de votre compétence d’énergie, vous devez trouver un point d’énergie et y commencer votre collecte. Si cette dernière réussit, votre niveau de collecte augmentera de 2 à 3 points et vous bénéficierez également d’un effet.

Votre avancement dans chaque profession peut être suivi dans votre fenêtre de Profil (P), sous l’onglet Collecte.

Lors de la collecte de ressources, plusieurs effets bénéfiques (« buffs ») peuvent être obtenus à chaque collecte réussie. Ces effets peuvent octroyer une régénération de PV augmentée, une vitesse de déplacement plus rapide, plus d’endurance et bien plus encore. Ces effets peuvent également être cumulés.

Effets possibles

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L'exploit et les trois récompenses

Collecte – Exploits et auras

Vous pouvez également obtenir des exploits plutôt « cools » qui sont liés au système de collecte : en atteignant le niveau 300 dans l’une des trois compétences, un objet spécial décoratif sera envoyé dans votre boîte aux lettres.

    Minage : un « Globe de fée »
    Cueillette : un « Bandeau tournesol »
    Energie : un « Halo d'ange » 

Enfin, en atteignant le niveau 300 dans chacune des compétences de collecte, un rang d’inventaire supplémentaire sera débloqué !

Des exploits et des récompenses vous attendent donc au-delà de la simple collecte et vente de ressources !

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Extraction

En plus de la collecte, il est également possible d’extraire des ressources à partir des objets. 4 catégories différentes existent : tissu, métal, cuir et alchimie.

Pour augmenter le niveau de ces compétences d’extraction, des parchemins spéciaux doivent être achetés auprès des marchands ou peuvent également être obtenus en tuant des monstres, boss et BAM.

Utilisez la compétence « Extraction de tissu » sur un objet  valide et une pile de tissu sera alors placée dans votre inventaire, tandis que l’ « Extraction d’alchimie » produira des cristaux et autres objets.

Chaque compétence d’extraction peut être utilisée sur chaque type d’équipement ; exemple : un arc peut être extrait en utilisant la compétence « Extraction de tissu » ou des manches en utilisant « Extraction d’alchimie ».

Extractions de tissu à partir de manches de rang 12.

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Les différentes professons. Cliquez sur l'une d'entre elles pour ouvrir le menu des recettes.

Artisanat – les professions

Une fois toutes les ressources nécessaires collectées, elles peuvent être utilisées afin de gagner de l’expérience dans les différentes professions d’artisanat tout en fabriquant des objets utiles !

Il existe six professions différentes dans TERA : forge, armurerie, couture, fabrication d’armes à distance, travail du cuir et alchimie. Dans TERA, chaque personnage peut apprendre toutes ces professions s’il le désire.

La fenêtre d’artisanat peut être ouverte en appuyant sur la touche J et vous y retrouverez toutes les recettes apprises, ainsi que la progression au sein de chaque profession.

De nombreuses recettes nécessitent des ressources autres que celles collectées : les runes. Ces dernières peuvent être obtenues en tuant des monstres normaux et des BAM, ainsi que sur les boss des donjons.

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Artisanat – Expérience et fabrication

Les districts d’artisanat existent dans chacune des trois cités principales. Ils se trouvent en bas à gauche de Kaiator, en haut à droite à Allemantheria et enfin en haut et en bas de Velika.

Pour augmenter le niveau des différentes professions d’artisanat, vous devrez tout d’abord acheter des recettes auprès des marchants s’y trouvant. Par exemple, pour augmenter le niveau de la profession de Couture, allez parler au marchand de « Patrons de couture » et achetez le « Plan : Tissu de Verdra ». Avec cette recette, vous pourrez augmenter votre niveau en Couture de 1 à 50, et vous devrez ensuite utiliser la recette suivante. Le niveau maximal pour ces différentes professions est de 410.

Le même PNJ vend différents plans pour les robes, chaussons et manches. Ces recettes peuvent également être obtenues dans les donjons et sur les monstres normaux ainsi que sur les BAM. Vous pourrez également en acheter dans l’hôtel des ventes, gardez donc un œil dessus !

Une fois la recette sélectionnée et les ressources nécessaires obtenues, vous devrez soit vous placer près d’un feu de camp, soit interagir avec l’une des machines d’artisanat adaptées à votre profession. Il ne vous reste plus ensuite qu’à cliquer sur le bouton « Créer » afin de fabriquer l’objet désiré, ce qui augmentera peut-être votre niveau de profession.

Les différents quartiers d'artisanat dans les trois villes

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Changement d'apparence d'une robe

Artisanat – Modèles

Chaque robe, cuirasse, paire de chaussures ou arme peut être utilisée comme modèle pour l’un de vos objets équipés. Si l’apparence de la robe que vous portez ne vous plaît pas, vous pouvez facilement la changer en utilisant l’un des modèles vendus par un « Remodeleur d'équipement » ou vous pouvez également en fabriquer une.

Un guide à ce sujet peut être trouvé ici.

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Les différentes professions

Forge

    Permet de créer des armes pour les classes de mêlée (Lancier, Guerrier, Berserker et Pourfendeur)

Fabrication de focus

    Permet de créer des armes pour les classes à distance (Sorcier, Mystique, Prêtre et Archer)

Armurerie

    Permet de créer des armures en métal (Lancier et Berserker)

Travail du cuir

    Permet de créer des armures de cuir (Archer,  Guerrier et Pourfendeur)

Couture

    Permet de créer des armures en tissu (Sorcier, Mystique et Prêtre)

Alchimie

    Permet de créer différentes potions, runes, parchemins et plus encore.

Deux des nombreuses recettes qu'un alchimiste peut utiliser.

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Publié par Anna / Community Manager  


Vendredi 8 juin 2012  
 
Temple de la Témérité

TERA baigne dans une ambiance éthérée truffée de BAM (Big Ass Monsters - « monstres épiques ») brutaux et de créatures et quêtes très inventives. Bien qu'il y ait déjà beaucoup à faire, à voir et à détruire, nous nous efforçons de vous apporter toujours plus de contenus créatifs et distrayants. En plus de vous divertir, le Temple de la Témérité, un tout nouveau donjon, vous offrira quelques délicieux butins.

Un défi à relever

Visant directement les joueurs de niveau 60 de TERA, le Temple de la Témérité mettra à rude épreuve les compétences et la détermination de quiconque osera fouler ses profondeurs. Vous et vos alliés devrez faire face à 4 monstrueux BAM et d’innombrables monstres pour en sortir vivant.

Tout cela semble un peu trop facile pour un donjon de ce calibre, pas vrai ? C'est pourquoi il vous faut prendre en considération deux choses importantes en pénétrant dans le Temple de la Témérité qui accapareront vos alliés : des tâches aussi bien offensives que défensives. En plus d'avoir à tuer d’innombrables créatures et 4 BAM éreintants, vous devrez également protéger un certain nombre d'artefacts antiques contre des vagues de monstres « nommés » démentiels. A chaque nouvelle vague, les monstres deviennent plus puissants et plus féroces. N’oublions pas de mentionner que tous ces monstres, monstres « nommés » et BAM doivent être éliminés en 20 minutes ! Si les artefacts viennent à tomber dans les mauvaises mains ou si vos alliés ne parviennent pas à sortir du donjon à temps, votre butin sera loin d'être agréable.

C'est un piège !

S’attardant à l'arrière de leurs repaires, les BAM repérés dans le temple sont les descendants de races rares et monstrueuses. En plus d’être extrêmement agressifs, ils sont bien préparés au combat et laissent leurs ennemis venir à eux.

C’EST UN PIÈGE !

Les zones de boss du temple confèrent un effet de distorsion à tous ceux qui y pénètrent, vous empêchant ainsi d'utiliser vos compétences. Cela s’avère un obstacle considérable à l’accomplissement de votre tâche déjà fastidieuse.

Heureusement, vous pouvez bénéficier d'un sérum qui renforcera temporairement votre constitution, vous immunisant contre cet effet pendant 3 minutes. Avec 4 boss à combattre et une durée limitée pour profiter de l'immunité du sérum, vous aurez besoin de bien vous organiser avec vos alliés afin de vous assurer que chaque personne utilise son sérum précisément au moment où elle en a besoin, ni trop tôt, ni trop tard. Il est tout à fait possible que tous vos alliés ne soient pas en mesure d’affronter tous les BAM, il est donc doublement important de s'assurer que chaque joueur affronte l'ennemi qu’il est plus à même de battre.

Un de vos alliés est mort ? Tuez plus de monstres « nommés » !

Le Temple de la Témérité abrite la Bénédiction de la Relique, qui vous permet de ramener vos alliés à la vie en éliminant 50 monstres « nommés ». Si vous avez perdu beaucoup d’alliés, tuer 50 monstres nommés peut s’avérer difficile, mais pas impossible donc n’abandonnez jamais !

Des butins à foison !

Que serait un donjon sans délectables butins ? Le Temple de la Témérité en possède de très attrayants. Vous trouverez des colliers extrêmement puissants, des cristaux, de l’Alkahest et des insignes en abondance. Le Temple de la Témérité est certainement l’endroit idéal à visiter fréquemment pour perfectionner son équipement. Ce qui est particulièrement agréable dans le Temple de la Témérité, c'est que les insignes récupérés peuvent être échangés contre des glyphes scellés. En collectant un grand nombre d’insignes, vous pourrez choisir le glyphe de maître qui vous convient le mieux !

Il est maintenant temps de faire nos adieux. Nous espérons que cette présentation vous a donné un aperçu de ce que le Temple de la Témérité peut vous offrir, comment il fonctionne, et ce qui vous donnera envie de jouer dans un avenir pas si lointain. Comme toujours, n'hésitez pas à discuter de ce temple avec d'autres joueurs sur notre forum et faites-nous savoir comment vous vous sentez à l’approche de cet ajout de contenu ! Nous sommes vraiment impatients !

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Publié par Anna / Community Manager  


Mercredi 6 juin 2012  
 
Un aperçu du futur de TERA

Un mois s’est déjà écoulé depuis la sortie de TERA, et tandis que des mises à jour et des corrections ont déjà été appliquées, le meilleur est encore à venir ! Le nombre de joueurs ayant déjà complété de nombreuses quêtes augmente de jour en jour, et il est normal de se demander quels sont les fonctionnalités et le contenu qui seront implémentés dans les mois à venir. Nous comprenons votre appréhension et nous avons décidé de vous présenter un aperçu de ce qui vous attend dans le futur proche sur TERA !

Comme nous l’avons annoncé précédemment, une mise à jour contenant les très attendus champs de bataille sera implémentée cet été. Préparez-vous à combattre sans relâche vos pires ennemis, les joueurs adverses, dans des arènes inter-serveur 15 vs 15. Etes-vous prêts à mettre en jeu votre vie ?

Si le JcJ n’est pas votre tasse de thé, de nouveaux donjons JcE seront également implémentés. Ces donjons impressionnants vous permettront de tester votre courage et votre détermination, sans oublier votre sens tactique. Les premiers effets de l’invasion Argonne sont déjà visibles, mais cet été, c’est la reine des Argons elle-même que vous devrez affronter : Shandra Manaya. Cette gigantesque créature n’hésitera pas à détruire tous ceux qui osent se mettre en travers de sa route. Les batailles contre la reine et ses serviteurs mettront votre jeu d’équipe à rude épreuve dans des combats remplis d’action.

Nous pensons que vous êtes confiants à l’idée de faire mordre la poussière à ces créatures et à leur reine, mais nous savons également qu’un combat de cette ampleur ne peut pas se dérouler sans une classe capable d’encaisser énormément de dégâts. De nombreux lanciers et guerriers passionnés sont déjà capables de remplir ce rôle afin de sauver la vie de leurs coéquipiers. Leurs rôles seront améliorés de manière à s’adapter à un grand nombre de situations. Cela permettra aux lanciers d’être plus agressifs entre leurs phases de blocage et, grâce à l’introduction d’une nouvelle compétence, les guerriers pourront également bloquer les attaques avec leurs doubles lames.

De plus, les guerriers pourront également s’inscrire en tant que tank dans l’outil de recherche de groupe ! Nous avons entendu les demandes de la communauté à ce sujet et nous sommes heureux de pouvoir vous annoncer cette modification. Vous pourrez ainsi trouver de nouveaux tanks beaucoup plus facilement.

Nous espérons que vous aurez apprécié cette brève présentation du contenu à venir et que vous êtes aussi impatients que nous de découvrir celui-ci en jeu. De nombreuses autres modifications sont également au programme, mais cela sera annoncé plus en détail dans le futur. Soyez assurés que vous, la communauté, êtes au centre de nos préoccupations pour toutes les mises à jour futures de TERA. Restez à l’écoute pour de nouvelles annonces à venir !

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Publié par Anna / Community Manager  


Jeudi 31 mai 2012  
 
Le système d'enchantement

Enchanter votre équipement – Quels sont les avantages ?

Enchanter l’équipement et les objets que votre personnage obtient lors des quêtes dans TERA comporte de nombreux avantages.

Tout d’abord, enchanter vos armes permet de les améliorer. Chaque enchantement apporte un bonus supplémentaire à vos modificateurs d’attaque et d’impact. Pour les armures, les modificateurs de défense et de balance sont influencés.

Plus le niveau de l’objet est élevé, plus le bonus est élevé.

Les niveaux vont de +0, état par défaut de l’objet, à +12, la plus haute valeur possible pouvant être atteinte.

De plus, un effet spécial sera débloqué sur la pièce d’équipement tous les 3 rangs d’enchantement.

Exemple :

    +3 : l’enchantement « Inflige 4,5 % de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez de petits adversaires » est débloqué
    +6 : l’enchantement  « Recevez 7 % de soins supplémentaires » est débloqué
    +9 : l’enchantement « Récupérez 0,2 % de vos PM instantanément lorsque vous utilisez une compétence » est débloqué

Les objets de niveau 60 ont également des enchantements +12, mais cela ne concerne que les équipements spéciaux du contenu de haut niveau.

Le meilleur effet est cependant débloqué une fois l’arme enchantée au dessus de +7: elle commence à briller et plus son niveau est élevé, puis l’effet est prononcé !

Un bâton +9 de niveau 58, qui brille d'une aura bleue.

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Cote de mailles de niveau 47 enchantable

Types d'objets et rangs

Vous trouverez de nombreux objets jusqu’au niveau 60, mais tous ne peuvent pas être enchantés ! Il y a tellement d’objets disponibles dans TERA, comment différencier ceux que vous pouvez enchanter des autres ?

Tout d’abord : les bijoux (bagues, boucles d’oreilles et colliers) ne peuvent être enchantés.

Le reste des objets doivent être indiqués comme étant « enchantables » : les objets ne l’étant pas ne peuvent être enchantés.

Maintenant que vous avez choisi l’objet que vous souhaitez enchanter, le « rang » de l’arme est important. Chaque objet possède un niveau de personnage minimum, un rang et un niveau d’objet. Le rang est déterminé par le niveau de personnage minimum. Les objets pour les personnages de niveau 45-49 sont de rang 9, ceux pour personnages de niveau 50-54 sont de rang 10, etc.

Le rang est important car seule une arme de rang 9 peut être utilisée pour enchanter une autre arme de rang 9. Il en va de même pour les armures, les gants et les chaussures.

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Comment enchanter – Objets supplémentaires

Chaque enchantement s’effectue en utilsant l’interface d’Enchantement, à laquelle vous pouvez accéder en appuyant sur la touche T de votre clavier.

Pour enchanter une pièce d’équipement, vous avez besoin d’objets supplémentaires :

L’Alkahest est l’élément de base nécessaire à l’enchantment de tout votre équipement. Il s’achète auprès de PNJ marchands dans n’importe quelle ville ou village. Il existe trois sortes d’Alkahest :

    Alkahest : utilisé pour enchanter des objets jusqu’à +6 (vendu par les marchands)
    Alkahest raffiné : utilisé pour enchanter des objets de +7 jusqu’à +9 (vendu dans des boutiques spécialisées)
    Alkahest de maître : utilisé pour enchanter des objets de +10 jusqu’à +12 (vendu dans des boutiques spécialisées)

Pour chaque rang de l’objet, un Alkahest est nécessaire (arme de rang 10 = 10 Alkahests).

Après l’Alkahest viennent les objets à sacrifier :
pour enchanter une arme de rang 9, une autre arme de rang 9 est nécessaire. La même chose s’applique pour l’armure, les gants et les chaussures.
Cela n’a pas d’importance si une hache est enchantée en utilisant un bâton, tant qu’elle a le même rang et le même emplacement d’objet (armes avec armes, bottes avec bottes, etc.).

Il faut également savoir que l’enchantement ne réussit pas toujours. Chaque enchantement entraîne deux résultats possibles : soit votre objet gagne +1, soit il ne gagne rien du tout.

L’objet ne sera jamais détruit ou ne perdra pas de niveau, quel que soit le résultat de l’enchantement.

Cependant, certains objets sont scellés quand ils sont obtenus et il faut alors les identifier avant de pouvoir les enchanter !

Seul l'objet à sacrifier est manquant

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Identification de gants de niveau 50

Identifier de l'équipement

Un équipement de rang 10 ou plus peut être obscurci par une énigme. Les objets énigmatiques ont généralement des statistiques de base non élevées (comme les modificateurs de défense et d’équilibre) mais peuvent être améliorés pour être plus puissants que les objets normaux.

Afin d’utiliser ces objets, il faut les identifier avec un « parchemin d’identification commun », que vous pouvez acheter auprès d’un marchand dans les villes et villages. Il est ensuite possible de les enchanter ou de les équiper.

Lorsque vous identifiez de l’équipement, les enchantements spéciaux (+3, +6, +9 et +12 pour équipement de qualité supérieure) sont générés au hasard. Mais il est possible d’obtenir les bons enchantements sans avoir à ne compter que sur la chance !

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Sceller et desceller

Identifier différentes pièces d’équipement génère toujours des enchantements bonus aléatoires. Afin d’obtenir l’enchantement le plus adéquat et utile à chaque classe, ces objets peuvent être descellés afin de les réinitialiser.

Pour modifier les enchantements (+3, +6, etc.) de l’équipement, ces objets doivent être rescellés à l’aide d’un « parchemin énigmatique commun », que vous pouvez acheter auprès de tout marchand.

Chaque enchantement sera obscurci (réinitialisé) et l’objet doit être identifié de nouveau. Cela génèrera de nouveau des enchantements qui seront peut-être plus appropriés.

Pour garder un ou plusieurs enchantement au cours du processus de rescellage, ceux-ci doivent être verrouillés.

Par exemple, nous souhaitons garder l’enchantement  « Recevez 7 % de soins supplémentaires », mais obscurcir le reste. Des « envoûtements » peuvent alors être utilisés et peuvent être achetés dans une boutique spécialisée. 10 Envoûtements sont nécessaires pour bloquer un seul enchantement d’un objet de rang 10. ,

Cet enchantement est maintenant verrouillé. Lorsque l’objet sera de nouveau identifié, l’enchantement bloqué sera toujours le même, alors que les autres auront été de nouveau générés aléatoirement.

Chaque descellage réinitialise le verrouillage, l’enchantement doit donc être de nouveau verrouillé à chaque fois qu’un rescellage est effectué.


Rescellage d'un bâton tout en gardant le premier enchantement

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Publié par Anna / Community Manager  


Mercredi 16 mai 2012  
 
Les Vanarchs, seigneurs de TERA

Le système politique de TERA est à présent lancé et la période de vote de la première élection débutera dans quelques jours. Il est temps à présent de vous révéler les détails de ce que représente un Vanarch, de quel type de pouvoir ils disposent ainsi que leurs responsabilités sur leur province. Êtes-vous prêt à devenir le meilleur gouverneur ?

Conditions à remplir pour les candidats et les Vanarchs élus

Etant donné que le système politique est fortement lié aux guildes, les règles suivantes s’appliquent à tous les candidats ainsi qu’aux Vanarchs élus :

    Vous ne pouvez vous porter candidat qu’avec un personnage par compte de jeu.
    Les candidats et les Vanarchs élus ne peuvent pas effacer leurs personnages durant les phases d’élection et de règne.
    Les candidats et les Vanarchs élus ne peuvent pas quitter ou dissoudre leur guilde, et ne peuvent pas déléguer leurs pouvoirs de maître de guilde à quelqu’un d’autre.
    Les Vanarchs élus ne peuvent pas démissionner de leur poste une fois au pouvoir.

Où s’inscrire ?

Durant la phase d’inscription, les candidats doivent se rendre auprès d’un des PNJ suivants afin de valider sa candidature :

    Velika – Jorian (au Consul de Velika)
    Allemantheia – Paulo (dans le Hall du Consul)

Notez que si vous souhaitez vous inscrire, les règles suivantes s’appliquent :

    Votre personnage doit être au moins de niveau 50
    Votre guilde doit être niveau 3 et avoir plus de 20 membres
    Le coût d’inscription est de 3000 or et 100 récompenses Cathanarch.

Chaque candidat doit écrire une courte présentation de son programme afin d’encourager les autres joueurs à voter pour lui/elle. Une fois le candidat enregistré, il/elle recevra une confirmation par courrier en jeu ainsi qu’une potion qui augmentera les attributs de toute sa guilde de manière temporaire.

Les trois phases d’une élection

Comme indiqué dans notre précédente actualité, chaque élection se divise en trois phases :

    Phase d’inscription

      Si votre personnage remplit les critères requis (voir ci-dessous), vous pouvez vous inscrire via le menu disponible sous le radar.


    Phase d’élection

      Durant la phase d’élection, tout personnage de niveau 20 ou plus peut voter pour le candidat de son choix et consulter les résultats de chaque candidat


    Phase de règne

      Une fois le Vanarch de chaque province élu, il aura accès à un menu spécial à partir duquel il pourra exercer sa fonction. Chaque phase de règne dure 3 semaines, et à la fin de la première semaine la phase d’inscription pour l’élection suivante débute.

Je suis élu(e) ! Et maintenant ?

Félicitations ! Vous êtes désormais en charge d’une province de TERA. Voici quelques-uns des bénéfices que vous obtiendrez après votre élection :

    Une monture spéciale sera disponible pour vous et vos compagnons de guilde. Notez que cette monture disparaît lorsque la phase de règne est terminée.


    Un Vanarch peut appliquer les règles suivantes sur son territoire :

      Désactiver le JcJ pour sa région (uniquement sur le Nord et le Sud de Shara)

        Notez que cette option n’est pas disponible sur les serveurs JcE.


      Etablir des taxes pour les magasins généraux, les magasins de cristaux, sur l’apprentissage des compétences, sur l’utilisation des pégases ainsi que sur les téléporteurs. Le taux de taxation peut être fixé entre 1% et 15%.

      Activer les PNJ spéciaux suivants :

        Vendeur de fournitures spécialisées
        Instructeur de tactiques
        Instructeur de magie
        Noble clerc de restauration (qui permet d’obtenir un bonus de déplacement ainsi que la restauration de l’endurance)
        Hôtel des ventes



    Lancer des annonces globales sur son territoire via la commande /Vanarch

      Exemple : si le Vanarch de l’Ile de l’Aube écrit « /Vanarch A genoux devant votre nouveau gouverneur ! » (sans les guillemets), ce message sera affiché sur l’ensemble de son territoire.

Points de politique

Le pouvoir a néanmoins un coût. Afin de diriger votre province, vous aurez besoin de points de politique afin de modifier les règles de votre région. Les points de politique s’obtiennent de la manière suivante :

    Un Vanarch nouvellement élu reçoit automatiquement 1000 points pour son élection.
    5 points sont accordés au Vanarch lorsque sa guilde reçoit une recommandation de la part d’autres joueurs.
    Les points de politique peuvent être également obtenus via diverses quêtes disponibles uniquement pour les membres de la guilde du Vanarch.

Retrouvez ci-dessous le coût de chaque règle :

    Désactiver le JcJ : 200 points
    Activer le vendeur de fournitures spécialisées : 1500 points
    Activer l’instructeur de tactiques : 500 points
    Activer l’instructeur de magie : 500 points
    Activer l’hôtel des ventes : 500 points

Réfléchissez bien avant de dépenser vos points !

Voudriez-vous devenir un Vanarch ? Comment dirigeriez-vous votre province ? N’hésitez pas à nous donner votre opinion sur le forum !

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Publié par Anna / Community Manager  


Mardi 15 mai 2012  
 
Notes de version – 1.0.29

Retrouvez ci-dessous les modifications importantes ainsi que les ajouts apportés à TERA le 15 mai 2012.

Modifications importantes & ajouts

    Le sang est de retour sur TERA ! Tout comme pour les versions de bêta fermée (CBT), le curseur pour régler l’affichage du sang a été de nouveau implémenté en jeu.
    Vous pouvez à présent appliquer des emblèmes pour votre guilde avec les mêmes limitations que par le passé (64x64 pixels, format BMP). Notez également que les emblèmes ne sont plus stockés sur votre disque dur mais dans la mémoire du client de jeu.
    Des correctifs ont été apportés sur le butin obtenu dans les instances "Temple de Balder" et "Temple de Kaprima" en mode difficile. A présent, l'obtention de l'équipement sera amélioré afin d'éviter tout double inutile.
    Une fonction de prévisualisation des accessoires a été ajoutée.

Implémentation du système politique

A partir du 16 mai à midi (heure de Paris), le système politique sera activé sur l’ensemble des serveurs. Afin de vous présenter au prestigieux poste de Vanarch, vous devrez être au moins niveau 50. Vous pouvez voter si vous êtes de niveau 20 ou plus. Seuls les chefs de guilde de niveau 3 peuvent participer aux élections. Pour plus d’informations, consultez notre dernier article consacré au système politique de TERA.

Système & Menu

    Le système de collision a été désactivé dans la zone de prologue afin d’éviter tout problème de blocage involontaire dans les zones étroites.
    Une horloge a été ajoutée dans le jeu. Vous pourrez retrouver celle-ci dans la partie inférieure droite de votre interface afin de ne pas oublier vos rendez-vous importants !
    Le réglage par défaut de distribution du butin a été changé de la manière suivante :

      Dans les précédentes versions du jeu, toutes les classes pouvaient lancer le dé sur les objets de grade légendaire
      A partir de maintenance, seul les classes pouvant équiper les objets obtenus pourront lancer le dé (grade supérieur et légendaire)

    Le bug qui causait l’apparition de la quête de hors-la-loi dans le journal des quêtes sur les serveurs JcE dans les donjons a été corrigé.
    Des gardes supplémentaires ont été ajoutés dans Velika, Allemantheia et Kaiator. Ceux-ci pourront vous indiquer la localisation de certains PNJ.
    Le bug qui affectait la quête « Sombres révélations » et qui empêchait de valider celle-ci lorsque Karasha n’avait pas été vaincu entièrement par le joueur a été corrigé.
    Le système de récolte de matériaux a été modifié de manière à ce que les joueurs obtiennent des points de récolte même lorsqu’ils échouent leur tentative de récolte.
    Les trois quêtes suivantes ont été ajoutées afin de présenter le système d’enchantement

      Support de la fédération (niveau 25)
      Premier enchantement (niveau 25)
      Enchantement supérieur (niveau 48)  

    Afin de préparer les élections de Vanarch à venir, certains vendeurs et PNJ ont pris quelques jours de vacances. Ceux-ci seront à nouveau à votre service lorsque les Vanarchs des régions concernées les réembaucheront.

Messagerie & Hôtel des ventes

    Le bug lié à la synchronisation de la messagerie en jeu a été corrigé. Le texte devrait à présent être affiché correctement.
    Certaines modifications ont été appliquées au filtre de messagerie dans toutes les langues.
    Le bug qui empêchait d’obtenir des résultats de recherche à l’hôtel des ventes a été corrigé.
    Le bug qui empêchait d’obtenir des résultats de recherche cohérents à l’hôtel des ventes a été corrigé.
    La limite de plafond des échanges commerciaux de l’hôtel des ventes a été modifié à 990 000 or.

Monstres & Quêtes

    Les PV du bébé crapaud  corne-bleue géant (quête d’escorte) sont passes de 100 000 à 500 000.
    Modifications concernant la quête de Tuebenieus dans les bois oubliés.
    Le compteur de réapparition est passé de 90 à 30 secondes
    Deux points d’apparition supplémentaires ont été ajoutés

Objets

Les bombes, charmes et parchemins de résurrection sont désormais en vente dans les magasins.

Les objets « Cristaux menaçants » peuvent désormais être utilisés de manière répétée.

Divers

    Le problème qui causait l’activation de la course automatique lorsqu’une compétence chargée était activée à la souris a été corrigé.
    Le problème qui causait une différence d’affichage du message de statut de guilde dans l’interface d’information et dans le menu a été corrigé.
    Le problème qui causait l’apparition d’un message d’erreur système incorrect lors du duel contre le boss dans Ascension de Saravash.
    Le problème qui affectait le texte de la quête « Le bastion de Thrall » dans le journal de quête a été corrigé.
    Le problème qui affectait la voix du PNJ Nivek dans la cinématique de la quête « La vie secrète des arbres » a été corrigé.
    Le problème qui affectait le nom de la cible du PNJ dans la quête « Atteindre la plage » a été corrigé.
    Le problème qui affectait certaines vignes dans les cavernes cannibales a été corrigé.
    Le problème qui affectait les joueurs qui se retrouvaient immobilisés après avoir utilisé une combinaison de compétences après avoir activé la défense avec un bouclier en utilisant une manette a été corrigé.
    Le problème qui causait un crash du client de jeu lors d’une interaction avec le PNJ Tundun a été corrigé.
    Le problème qui affectait l’effet visuel lorsque les lanciers utilisaient leur compétence de laisse a été corrigé.
    Le problème qui causait une réinitialisation des points de guilde après un redémarrage du serveur a été corrigé.
    La plateforme de pégase du Port coupe-gorge n’est désormais plus une zone JcJ.
    Les vanarch élus sur les serveurs JcJ pourront activer et désactiver le JcJ une fois sur Shara.
    Quelques gardes supplémentaires ont été ajoutés à Velika, Allemantheia et Kaiator afin de protéger ces villes.
    Les Berserkers ne passeront plus en mode caméra à la première personne en utilisant certaines armes.
    Le PNJ Tanseril est à nouveau disponible en jeu et peut être retrouvé dans Scythera Fae.
    Le marqueur des quêtes journalières est désormais affiché sur la carte du monde ainsi que sur la mini-carte.

Notes additionnelles

A la suite d’un problème qui causait un crash des serveurs de jeu, le système de Nexus a été temporairement désactivé sur l’ensemble des serveurs pour le moment. Nous espérons pouvoir résoudre ce problème très bientôt et vous tiendrons informés lorsque cette fonctionnalité sera de nouveau disponible.

De nombreux ajouts et améliorations supplémentaires sont prévus pour les prochaines mises à jour de TERA. N’oubliez pas de consulter régulièrement le site officiel afin d’être tenu informé des nouveautés à venir !


 
Publié par Anna / Community Manager  


Vendredi 11 mai 2012  
 
Aperçu du prochain patch : Système politique, sang & emblèmes de guilde

Un nouveau patch pour TERA se profile à l’horizon, et il est temps de vous présenter ce qui vous attend pour cette mise à jour.

Mardi 15 mai 2012, la toute première maintenance de TERA sera effectuée et le patch 1.0.29 sera appliqué durant celle-ci.

La première chose que vous remarquerez est le retour du sang et des curseurs pour ajuster la quantité de sang affichée à l’écran. Vous pourrez donc activer les effets sanguinaires et laisser vos instincts de tueur faire le reste ! Dans le cas où vous ne souhaitez pas voir de sang à l’écran, vous pourrez désactiver l’affichage de celui-ci via le menu d’options.

Comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, nous tenons également à vous annoncer que les emblèmes de guilde seront également de retour en jeu. Ce sera désormais à vous de faire régner la terreur ou le respect de vos compagnons et de vos ennemis avec votre bannière de guilde ! Un certain nombre de changements ont été appliqués côté serveur en ce qui concerne la gestion de l’affichage des emblèmes. Cependant, n’oubliez pas que les emblèmes sont soumis aux régulations de nos conditions d’utilisation.

Ces changements ne sont qu’une petite partie des modifications apportées par ce patch – de nombreux bugs seront également résolus et de certaines améliorations des systèmes de jeu seront également de la partie. Par exemple, les bugs qui affectent les systèmes de chat ainsi que l’hôtel des ventes seront résolus.

Les notes de version complètes seront publiées dès mardi durant la maintenance.

Lancement du système politique

La semaine prochaine marquera également le début de la toute première campagne du système politique de TERA ! Utilisez les jours qu’il vous reste à bon escient pour débuter votre campagne politique si vous souhaitez diriger le monde de TERA en tant que Vanarch !

    La phase d’application débutera le 16 mai à 12h00 heure de Paris
    La phase de vote débutera le 23 mai à 12h00 heure de Paris
    La phase de gouvernance débutera le 30 mai à 12h00 heure de Paris

N’oubliez pas de consulter notre actualité concernant le système politique afin préparer au mieux votre campagne.

Comme vous pouvez le constater, de nombreuses nouveautés sont au rendez-vous et cela n’est que le début des corrections et améliorations apportées à TERA !

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Publié par Anna / Community Manager  


Vendredi 11 mai 2012  
 
Statistiques du PCC et accès anticipé

L’heure est aux statistiques ! Vous êtes nombreux à aimer les chiffres et nous pensons qu’il est intéressant de vous fournir quelques-unes des statistiques officielles de TERA. Les chiffres en question ne concernent que la pré-création de personnage ainsi que l’accès anticipé de TERA.

Deux décisions importantes que tout joueur doit faire sont les choix de race et classe. Jetons-donc un coup d’œil à la répartition des différentes races.

Tant d’humains, et si peu de baraka et de poporis. Pourquoi avez-vous choisi une race en particulier ? N’hésitez pas à laisser un commentaire !

Le choix suivant concerne bien entendu la classe de votre personnage. Voici la répartition tous serveurs confondus :

Beaucoup de guerriers, n’est-ce pas ? Cela n’a rien d’étonnant, se battre avec deux épées est l’épitome de la classe ! Dans l’ensemble, on remarque que tout est relativement équilibré. Une nouvelle fois, n’hésitez pas à nous expliquer pourquoi vous avez choisi une classe en particulier !

Peu importe vos choix, nous espérons que vous vous amusez sur TERA !

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Publié par Anna / Community Manager  


Jeudi 10 mai 2012  
 
Le système des cristaux

Que sont les cristaux?

Les cristaux sont des objets de perfectionnement qui peuvent être attachés à votre équipement afin d’améliorer considérablement les chances de survie de votre personnage de multiples façons. Les cristaux ont le pouvoir d’accroître les points forts inhérents à votre classe comme d’en corriger les faiblesses. Ils contribuent en cela à personnaliser jusque dans les moindres détails votre style de jeu. Les cristaux sont des objets consommables, c’est à dire qu’ils sont susceptibles de disparaître à la mort de votre personnage.

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Types de cristaux

Il existe trois types de cristaux : les bleus, les rouges et les verts.

    Les cristaux bleus sont défensifs et peuvent être placés sur l’armure.
    Les cristaux rouges sont offensifs et s’incorporent à vos armes.
    Les cristaux verts peuvent être placé sur les accessoires de haut niveau tels que les bagues et les boucles d’oreilles et peuvent avoir des effets variés

Les cristaux peuvent être de communs rares. Plus un cristal est rare, plus ses effets sont puissants. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous rencontrerez des cristaux semblables à ceux que vous avez déjà collectés, seulement beaucoup plus puissants. Ce qu'il y a de vraiment spectaculaire avec le système des cristaux est que certains cristaux ne libèrent leurs effets que sous certaines conditions. Cette caractéristique ajoute une autre dimension à la personnalisation de votre personnage et requiert une toute autre approche stratégique que les simples « +10 points de force » que l'on peut trouver dans la plupart des MMOs.

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Comment les utiliser

Les cristaux peuvent être achetés chez un marchand de cristaux ou bien être obtenus sur les monstres que vous avez tués. Vous pouvez aussi recevoir un cristal en récompense pour l’accomplissement d’une quête. Quant aux cristaux verts des accessoires, vous les trouverez dans les boutiques de réputation ou sur les monstres. Les différentes boutiques proposent des cristaux de types et de niveaux différents.

Notez que le nombre d’emplacements de cristaux diffère d’une armure ou d’une arme à une autre. Celui-ci dépend de la qualité de l’équipement. Pour en connaître le nombre, il vous suffit d’ouvrir votre profil (P). Les emplacements pour cristaux figurent à côté de votre arme, armure ou accessoire. Vous ne pouvez utiliser que les emplacements non-verrouillés. Les armes et les armures peuvent contenir jusqu’à quatre emplacements, les accessoires un seul.

Si vous souhaitez attacher un cristal à telle ou telle pièce d’équipement, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de votre souris sur le cristal qui se trouve dans votre inventaire (I)… et le cristal sera automatiquement attaché ! Certaines pièces d’équipement ne peuvent accueillir plus d’un cristal du même type tandis que d’autre sont illimitées en la matière. Si vous souhaitez changer de cristal, il vous suffit de cliquer à nouveau dessus avec le bouton droit de la souris pour que celui-ci retourne dans votre inventaire.

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Temps et lieu

Comme le suggère le titre de cette section, certains types de cristaux ne libèrent leurs effets que lorsque certaines conditions sont remplies. Celles-ci peuvent aller du fait de ne pas être en combat au fait d’attaquer un ennemi par derrière. Quelle que soit cette condition, sachez que, lorsque celle-ci se trouve remplie, les bonus délivrés par ce type de cristaux sont d’autant plus grands.

Ci-dessous vous sont présentés certaines des conditions nécessaires à l’activation de certains cristaux :

Attaque par derrière

Ce type de cristal libère ses effets lorsque vous attaquez un ennemi par derrière.

 

Renversement

Ce type de cristal libère ses effets lorsque l’ennemi est renversé, le rendant plus vulnérable jusqu’à ce qu’il se relève. De la même manière, certains cristaux ne libèrent leurs effets que lorsque le joueur a été renversé par une attaque adverse.

 

Enragé

Les monstres deviennent enragés lors d’un combat prolongé. Ils deviennent rouges, gagnent en vitesse et leurs coups sont plus mortels. Le joueur doit alors prendre les mesures qui s’imposent… c’est ici que le cristal entre en jeu ! Un joueur en possession de ce type de cristal aura une meilleure défense face à un monstre enragé.

 

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Un cristal pour chaque occasion

Le monde de TERA grouille de monstres de toutes formes et, plus inquiétant, de toutes les tailles. La taille de votre ennemi joue un rôle non négligeable dans l’activation ou non d’un cristal. Les monstres de TERA se subdivisent en trois catégories : les sbires, les monstres normaux et enfin les boss, colossaux et impressionnants. Il est d’une importance capitale que vous appreniez à utiliser tel ou tel cristal selon les occasions. Il va de soi par exemple qu’un cristal qui augmente votre force d’attaque aura une utilité contestable contre un petit monstre, tandis que, utilisé au bon moment, il pourrait faire passer un boss hideux pour un petit chiot.

Voici quelques exemples de cristaux relatifs à la taille de l’ennemi :

Attaquer des groupes de petits monstres

Rhombe dominant
Les dégâts sont augmentés lorsque vous attaquez de petits monstres.

 

Rhombe piétineur
Les dégâts critiques sont augmentés lorsque vous attaquez des petits monstres.

 

Face à un boss

Gemme audacieuse
Lorsque vous vous êtes fait renverser par un boss, vous avez une chance pour qu’un bouclier protecteur se forme autour de vous.

 

Gemme acrimonieuse
Les dégâts critiques sont augmentés lorsque vous attaquez un boss.

 

Cristaux verts

Essence physique
Les PV maximum sont augmentés.

 

Enseignement d’hypocrisie
Les dégâts sont augmentés lorsque vous frappez un autre joueur.  

 

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Bien évidemment, il ne s’agit là que d’un échantillon du large éventail de cristaux que vous trouverez dans TERA. Ce système vous permet d’individualiser plus avant votre personnage et de parvenir au style de jeu qui vous convient le mieux. Vous découvrirez par vous-même que le bon cristal au bon moment peut vraiment faire toute la différence !

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Publié par Anna / Community Manager  


Jeudi 3 mai 2012  
 
Sortie de TERA en Europe !

Notre équipe ainsi que toutes les communautés européennes l’ont longtemps espéré, mais le moment tant attendu est enfin arrivé !

Aujourd’hui, 3 mai 2012, TERA sort officiellement en Europe !

Les serveurs de jeu seront disponibles à partir du 3 mai à midi (heure de Paris). Si vous n’avez pas encore commencé à jouer, merci de consulter la liste des serveurs disponibles :

    Serveur 1 : Velik – Type : JcE – Langue : EN/EU
    Serveur 2 : Allemantheia (Recommandé) – Type : JcE –Langue : EN/EU
    Serveur 3 : Essenia  - Type JcJ - Langue : EN/EU
    Serveur 4 : Samael (Recommandé) - Type JcJ - Langue : EN/EU
    Serveur 5 : Kaia – Type : JcE – Langue : DE
    Serveur 6 : Elion (Recommandé) – Type : JcE – Langue : DE
    Serveur 7 : Arachnea - Type : JcJ - Langue : DE
    Serveur 8 : Lok (Recommandé)  - Type JcJ - Langue : DE
    Serveur 9 : Elinu – Type : JcE – Langue : FR
    Serveur 10 : Callida  – Type : JcJ – Langue : FR

Si vous commencez un nouveau personnage, nous vous conseillons vivement de choisir un des serveurs recommandés. Par exemple, les nouveaux joueurs qui souhaitent jouer sur un serveur JcJ anglais devraient se rendre sur Samael plutôt qu’Essenia afin d’éviter tout problème de surpopulation. Si vous choisissez de vous rendre sur Essenia, vous pourrez rencontrer une file d’attente qui vous forcera à attendre avant de pouvoir  jouer.

Un nouveau patch a également été appliqué sur le client de jeu à l’occasion de la sortie, dont vous pouvez retrouver le détail du contenu dans notre section dédiée aux notes de version.

Si vous êtes nouveau sur TERA, n’oubliez pas de consulter notre section guides de jeu afin de vous familiariser avec les différents systèmes de jeu de TERA.

Enfin, si vous rencontrez un problème, notre service d’assistance est la pour vous aider. En plus de l’assistance déjà mise en place via le système de ticket, les services suivants seront disponibles :

  • Support par téléphone (pour les problèmes de facturation uniquement) de 10h à 22h (heure de Paris)
  • Support par messagerie instantanée en direct de 10h à 22h (heure de Paris)

Ces services seront disponibles à partir d’aujourd’hui à 14h00 (heure de Paris). Merci de consulter notre portail de support pour plus d’informations.

Nouvelle vidéo & fond d’écran

Découvrez notre nouvelle vidéo de la série « Inside TERA » qui vous présentera les monstres gigantesques de TERA ainsi que le système de combat



Enfin, nous vous avons préparé un petit cadeau spécial pour fêter cet évènement : découvrez ci-dessous un nouveau fond d’écran pour égayer votre bureau aux couleurs de TERA !

Nous espérons vous retrouver nombreux sur Arborea, à très bientôt !

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Publié par Anna / Community Manager  


Jeudi 3 mai 2012  
 
Note de version - 1.0.25

Retrouvez ci-dessous les changements et ajouts de contenu qui seront appliqués en jeu à partir du 3 mai.

Graphismes

    Les couleurs de cheveux suivantes ont été ajoutées à la création de personnage :

      Humain : rouge, orange, jaune, vert, bleu
      Castanic : rouge, orange, jaune, vert
      Elin : rouge
      Haut-Elfe : rouge, orange, vert, bleu

    Le bug de texture qui faisait apparaître des tâches blanches sur certains décors a été corrigé.

Menu & système

    Le bouton « Informations d’inscription » a été retiré du menu principal.
    Un bug qui causait un plantage du client de jeu lorsque celui-ci était en-dessous de 15 images par secondes dans certaines situations a été corrigé.
    L’annonce globale affichée lorsqu’un joueur enchante une pièce d’équipement à +6 a été désactivée. A partir de maintenant, seuls les niveaux +9 et +12 seront affichés.

Modifications de contenu et corrections de bugs

    Les objets ”Alkahests” ont été modifiés. Ces objets sont utilisés pour les tiers d’enchantement suivants :

      +1 à +6 : Alkahest (vendu par les marchands)
      +7 à +9 : Alkahest raffiné (vendu par les marchands spécialisés)
      +10 à +12 : Alkahest de maître (vendu par les marchands spécialisés)

    Les donjons « Temple de Balder » et « Temple de Kaprima » sont désormais visibles dans l’outil de recherche.
    Les améliorations (buff), les ravitaillements de Valkyon ainsi que les  fournitures d’urgence ont été supprimées de l’outil de recherche de groupe.
    Les Œufs de la destinée ainsi que les Œufs de la chance ont été supprimés des récompenses de quêtes. Maintenant que la compétence d’alchimie est disponible, ces récompenses ne sont plus nécessaires. Avant l’introduction de cette profession, les récompenses obtenues dans les œufs étaient la seule manière d’obtenir des consommables de combat.
    Les dépeceurs gulas des Cavernes affamées ne sont désormais plus accompagnés de sbires.
    Le bug qui empêchait la déclaration de guerre contre les guildes dont le nom est supérieur à 32 caractères a été corrigé.

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Publié par Anna / Community Manager  


Mercredi 2 mai 2012  
 
TERA : Le recueil

Nous avons parcouru un très long chemin depuis l’annonce de TERA en Europe en aout 2010, et afin de commémorer cet évènement nous vous avons préparé une vidéo qui illustre les paysages oniriques de TERA ainsi que les héros des différentes ères. Découvrez notre toute nouvelle bande-annonce et préparez-vous pour la sortie de TERA demain !


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Nous tenons a remercier notre fantastique communauté pour leur soutien continuel et nous espérons vous retrouver très nombreux sur TERA !

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Lundi 30 avril 2012  
 
Bonus d'achat et de conversion pour nos clients

Une promotion spéciale vient de débarquer sur notre boutique !

Avec cette promotion, toute personne s’étant procuré TERA dans notre boutique avant la sortie bénéficiera d’un bonus spécial sous forme d’objets en jeu ! Cette offre inclut également les joueurs qui disposent d’une mini-version de précommande et qui convertissent celle-ci en une version complète standard ou collector dans notre boutique.

Par exemple :

Cas n°1 :

Cas n°2 :

    Vous avez acheté ou vous planifiez d’acheter une version complète dans notre boutique (standard ou collector) avant le 2 mai à 23h59 (heure de Paris).

      Dans ce cas, vous recevrez également un lot d’objets « Legs légendaires » après la sortie de TERA.

*Notez que cette promotion s’applique uniquement sur les versions de TERA achetées dans notre boutique, et non pas chez les revendeurs externes de version digitale ou boite.

Le lot comprend les apparences d’arme suivantes :

    Legs légendaire : Fendoir de fer
    Legs légendaire : Défenseur du ciel
    Legs légendaire : Trancheur de lave
    Legs légendaire : Ecraseur terrestre
    Legs légendaire : Guide du savoir
    Legs légendaire : Perce-cieux
    Legs légendaire : Chasseur de chaos
    Legs légendaire : Adorateur terron

   

   

Et les accessoires suivants :

    Bandeau de pirate du Fouet rouge
    Lunettes cerclées de saphir poli
    Masque intégral de pirate du Fouet rouge

  

Ces objets seront disponibles pour tous les personnages de votre compte et n’amélioreront pas vos statistiques. Il s’agit uniquement d’objets de décoration.

Nous tenons à remercier tous ceux qui se sont procuré une version complète de TERA dans notre boutique avec ce lot d’objets spéciaux !

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Publié par Anna / Community Manager  


Samedi 28 avril 2012  
 
Le système politique de TERA

Organiser une campagne politique n’a rien de facile, ni pour les candidats au poste de Vanarch, ni pour les guildes elles-mêmes. Les premières élections des Vanarchs dans les différentes provinces de TERA se dérouleront quelques semaines après le lancement.

A partir de ce moment, les guildes seront prêtes à inscrire leurs chefs dans la course à ce poste prestigieux car les structures et les personnages de haut niveau nécessaires à ce processus seront en place. Il est important pour nous qu’autant de joueurs que possible puissent participer aux premières élections de Vanarch sur tous les serveurs.

Une fois que l’annonce d’élection aura été publiée, chaque candidat disposera d’une semaine pour convaincre les autres joueurs de voter pour lui. Cette phase est capitale car la guilde et le candidat devront tout faire pour obtenir un maximum de voix et ainsi obtenir le privilège de régir une province d’Arborea.

Même si vous ne faites pas partie d’une guilde dont le chef est candidat à l’élection, vous avez la possibilité de voter afin d’élire le candidat que vous pensez être le plus adapté à diriger une province.

Vous n’êtes peut-être pas tous au courant du fonctionnement de ce système, nous avons donc résumé les principales informations sur la phase d’élection.

Qu’est-ce qu’un Vanarch ?

Les Vanarchs de TERA régissent une des provinces du serveur, sur lesquelles ils peuvent imposer des taxes et modifier d’autres paramètres importants pour leur région. Une fois qu’un Vanarch a été désigné comme régent d’une province, il sera en charge de celle-ci pour un mois. Après cette période, la phase d’élection suivante commencera.

Super ! Qui peut se présenter en tant que Vanarch ?

A l’heure actuelle, seuls les personnages ayant atteint le niveau 50 et faisant partie d’une guilde de niveau 3 avec au moins 20 membres peuvent s’inscrire à l’élection. Si vous souhaitez augmenter le niveau de votre guilde, vous devrez obtenir des récompenses Cathanarch en complétant des quêtes de guilde. Au total, votre guilde doit obtenir 70 Cathanarch afin de passer niveau 3.

Notez toutefois que vous aurez besoin de 100 récompenses Cathanarch supplémentaires et de 3000 pièces d’or pour briguer le poste de Vanarch d’une province. Une fois cette taxe payée, vous pourrez écrire une annonce présentant votre programme afin de convaincre d’autres joueurs de voter pour vous. Tous ceux qui souhaitent devenir un Vanarch doivent s’enregistrer dans la province de leur choix avant la date limite d’inscription à l’élection.

Qui peut voter et aider un candidat à remporter une élection dans une province en particulier ?

A l’heure actuelle, il est uniquement possible de remporter une élection via le vote. Vous pouvez uniquement voter pour un candidat si votre personnage est au moins niveau 20.

Je voudrais devenir un Vanarch, quelles sont les provinces de TERA qui peuvent être dirigées ?

Les 15 provinces suivantes peuvent être dirigées par un Vanarch :

    Ile de l’Aube
    Ostgarath
    Arcadia
    Val Aureum
    Val Parada
    Val Elenium
    Val Kaeli
    Val Tirkai
    Poporia
    Westonia
    Essenia
    Veritas
    Sylvanoth
    Lorcada
    Helkan

Comment convaincre d’autres joueurs de voter pour moi ?

Vous aurez de nombreuses possibilités de promouvoir votre candidature. Avant toute chose, il est très utile d’être « connu » sur votre serveur, aussi bien pour votre générosité que par vos faits d’armes ! La réputation de votre guilde devra elle-aussi être impeccable  : si vous aidez les nouveaux arrivants, vous serez connu sur l’Ile de l’aube et vous pourrez obtenir des voix supplémentaires pour cette province.

Vous pouvez également utiliser le forum officiel de votre serveur afin de promouvoir votre guilde et votre candidature et espérer convaincre d’autres joueurs de voter pour vous. Vous pouvez également utiliser les réseaux sociaux tels que Twitter ou Facebook, ou encore créer une vidéo à la gloire de votre guilde !

N’oubliez pas que vous aurez besoin du soutien de toute votre guilde pour remporter une élection, aussi bien pour promouvoir votre candidature que pour rassembler les taxes nécessaires à votre inscription.

D’autres changements seront peut être effectués sur le système politique, mais avec les informations ci-dessus vous serez parés pour la première élection dans quelques semaines !

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Vendredi 27 avril 2012  
 
Inside TERA - Présentation des races & classes

Un des premiers choix que vous devrez effectuer dans TERA concerne votre race et votre classe. Afin de vous guider dans ces choix difficiles, nous avons réalisé une vidéo qui vous permettra de vous faire une idée.

"Inside TERA" vous permet de découvrir les différentes races et classes de TERA et parle de la personnalisation des personnages.



Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Mercredi 25 avril 2012  
 
Détails à propos de la pré-création de personnage, accès anticipé et lancement

A partir du jeudi 26 avril 2012, la phase de pré-création de personnage (PCC) débutera. Vous trouverez ci-dessous les détails nécessaires afin de participer à cette étape.

Seul les joueurs qui ont précommandé TERA et obtenu une clé valide pourront participer à cette phase de pré-création de personnage.

Notez toutefois qu’à partir de cette phase, plus aucun personnage ne sera supprimé.

Vous pouvez encore précommander TERA et obtenir des bonus exclusifs.

La PCC débutera avec les serveurs listés ci-dessous. Des serveurs additionnels seront ajoutés si nécessaire.

Serveurs disponibles lors de la PCC

    Serveur 1 : Velik – Type : JcE – Langue : EN/EU
    Serveur 2 : Essenia – Type : JcJ – Langue : EN/EU
    Serveur 3 (nouveau) : Samael – Type : JcE – Langue : EN/EU
    Serveur 4 : Kaia – Type : JcE – Langue : DE
    Serveur 5 : Arachnea – Type : JcJ – Langue : DE
    Serveur 6 : Elinu – Type : JcE – Langue : FR
    Serveur 7 : Callida  – Type : JcJ – Langue : FR

Détails de la pré-création de personnage

Vous serez en mesure de créer votre personnage et réserver votre nom à partir du 26 avril à minuit (heure de Paris). Cette procédure durera jusqu’au 26 avril à 23h59 (heure de Paris). Notez toutefois que vous ne pourrez créer qu’un seul personnage par serveur durant cette période. Vous pourrez néanmoins supprimer ce personnage et en créer un autre immédiatement. Vous ne pourrez pas accéder aux serveurs de jeu, uniquement créer votre personnage et choisir son nom !

Lors de l’accès anticipé, vous pourrez créer jusqu’à 8 personnages par compte. Durant la phase de pré-création de personnage, vous êtes limité à 1 personnage par serveur afin d’équilibrer la population des serveurs avant l’accès anticipé.

Il est possible que d’autres changements soient appliqués durant l’accès anticipé, vous serez informés avant le début de cette phase.

Détails de l’accès anticipé

L’accès anticipé débutera ce vendredi 27 avril à 15h00 heure de Paris. Celui-ci prendra fin le mardi 1er mai à 23h59 heure de Paris. La limite de niveau est fixée à 38. Après cette phase, nous préparerons les serveurs pour le lancement le 3 mai 2012.

Détails du lancement

Le lancement officiel se déroulera le 3 mai 2012 à partir de midi (heure de Paris). La limite de niveau sera retirée et ceux qui ont obtenu une clé d’accès valide pourront accéder à tous les serveurs de jeu.


 
Publié par Anna / Community Manager  


Mardi 24 avril 2012  
 
Lettre à la communauté

A tous nos joueurs et fans de TERA,

Le week-end dernier, de nombreuses voix se sont élevées et beaucoup de discussions ont également été lancées sur les forums liés à TERA et nous pouvons désormais vous donner plus de détails et des réponses concernant les problèmes soulevés.

Nous souhaitons insister sur le fait que nous vous avons parfaitement bien entendus et compris votre message.

Comme vous l’avez remarqué, le client de jeu de la bêta ouverte a subi des changements : certaines options graphiques d’affichage de la violence ont été retirées du jeu. Nous voulons avant tout vous présenter toutes nos excuses quant au manque d’annonces et de communication en amont de ce changement. Nous faisons toujours de notre mieux afin d’être aussi transparent que possible avec notre communauté, mais ce ne fut pas le cas cette fois.

Sachez également que nous prenons ces problèmes très au sérieux. Le développement et la publication d’un jeu impliquent un grand travail en équipe, et certains problèmes doivent donc être discutés et traités au sein de cette même équipe, entraînant parfois un délai inhabituel dans notre temps de réponse. Cela ne signifie pas que nous vous ignorons, bien au contraire.

Nous n’avons pas estimé à leur juste valeur l’impact des changements et n’avons pas non plus anticipé les réactions extrêmement négatives liées à ces changements. Le réglage de l’affichage de la violence sera bientôt de retour avec ses trois niveaux différents et du sang apparaîtra toujours sur le sol selon l’option choisie. Ce changement devrait être possible peu de temps après la sortie du jeu, probablement vers la mi-mai, le temps pour nous de recevoir un nouveau client de la part des développeurs. De plus, et contrairement à certaines déclarations de joueurs que nous avons pu lire sur les forums, aucun environnement de TERA n’a été (et ne devra être) modifié suite à ces changements.

La version européenne du jeu devra différer de la version coréenne ou nord-américaine sur un point : la seule menace à notre classification 12+ est le sang projeté sur votre écran quand vous tuez certains monstres dans le tout dernier patch appliqué au jeu.

Nous avons lu ce week-end d’autres commentaires concernant des modifications de certaines apparences physiques et pièces d’armures. Nous aimerions clarifier une fois pour toutes ces différents problèmes récurrents.

Les Elins ont été une nouvelle fois pointées du doigt. Oui, l’apparence des Elins a été modifiée dans les versions américaine et européenne du jeu, non pas par demande d’un organisme particulier, mais pour ne pas attirer des utilisateurs malvenus sur TERA et pour également en protéger nos joueurs les plus jeunes. Tous les partenaires impliqués dans ce projet ont donc décidé de demander à Bluehole Studios de trouver une solution : ces derniers ont alors créé de nouvelles textures et apparences pour les vêtements des Elins. Vous comprenez sans doute que cet effort pour la protection des enfants était la meilleure chose à faire. C’est du moins l’avis que nous partageons tous ici, à Frogster.

D’autres personnes ont également pointé du doigt une supposée réduction de la taille de la poitrine de certaines races ou l’apparence soi-disant moins « suggestive » de certaines armures en comparaison … de la première bêta fermée coréenne. Sachez que ces changements sont présents dans toutes les versions du jeu, y compris la version coréenne.

Enfin, nous aimerions parler de ce que sont les MMO et la manière dont ils sont gérés. Beaucoup d’entre vous jouent aux MMO depuis des années et sont donc familiers avec le concept de mises à jour et de modifications. Malheureusement, il est possible que la sortie de certaines fonctionnalités soit repoussée à plus tard afin de pouvoir les tester et les équilibrer plus avant. C’est notamment le cas pour les emblèmes de guilde : nous n’avons jamais annoncé que cette fonctionnalité serait retirée de manière permanente. Son absence du jeu n’est que temporaire, jusqu’à ce qu’une solution soit trouvée afin de pouvoir modérer leur utilisation de manière appropriée et d’éviter la mise en ligne de contenu illégal ou offensant. Nous prenons très au sérieux les responsabilités que nous avons vis-à-vis de nos joueurs. Plusieurs possibilités sont actuellement considérées telles qu’une page web ajoutée au site officiel qui permettrait aux joueurs d’envoyer leurs emblèmes, ces derniers étant ensuite validés par les chargés de communauté avant d’être introduits dans le jeu, ou encore la création d’un comité de joueurs qui procéderaient également à la validation des emblèmes. Toutes les solutions que nous envisageons requièrent l’intervention des développeurs du jeu à un moment ou à un autre. Cela prendra du temps mais nous nous occupons d’ores et déjà de ce problème.

Nous espérons vraiment que ce message répond à vos inquiétudes concernant TERA et qu’il vous explique un peu plus le processus de réflexion se trouvant derrière chacune des décisions prises par les développeurs du jeu et par nous.

Nous vous souhaitons de bien vous amuser lors de cette dernière soirée de bêta ouverte,

Votre équipe Frogster

Lien : Forum


 
Publié par Anna / Community Manager  


Jeudi 18 avril 2012  
 
Phase de bêta ouverte – Détails et comment participer

Plus qu'un jour avant la bêta ouverte de TERA ! Nous allons à présent vous dévoiler les détails de cette grande phase de test.

Les serveurs de la bêta ouverte seront ouverts à partir du jeudi 19 avril à 15h00 jusqu’au mardi 24 avril à minuit (heure de Paris).

Voici la liste des serveurs disponibles durant la phase de bêta ouverte :

    Serveur 1 : Velik – Type: JcE – Langue : EN / EU
    Serveur 2 : Allemantheia – Type: JcE – Langue : EN / EU
    Serveur 3 : Essenia – Type: JcJ – Langue : EN / EU
    Serveur 4 : Kaia – Type: JcE – Langue : DE
    Serveur 5 : Elion – Type: JcJ – Langue : DE
    Serveur 6 : Elinu – Type: JcE – Langue : FR
    Serveur 7 : Callida  – Type: JcJ – Langue : FR

Notez que d’autres serveurs seront ajoutés pour la sortie de TERA.

Le niveau maximum atteignable durant cette bêta est 32. Vous pouvez créer jusqu’à 2 personnages sur chaque serveur. Les personnages seront effacés à la fin de cette phase de bêta ouverte afin de préparer la phase de pré-création de personnage (réservation de nom) ainsi que la phase d’accès anticipé pour les personnes ayant précommandé TERA.

Si vous souhaitez participer à la phase de pré-création de personnage ainsi qu’à l’accès anticipé, rendez-vous sur notre page de précommande !

Comment rejoindre la bêta ouverte ?

Toute personne ayant obtenu une clé d’accès par le passé (clé d’accès complet, clé de précommande, clé d’accès unique, etc.) pourra accéder à la phase de bêta ouverte. Si vous n’avez pas encore de clé ou de compte, pas d’inquiétude ! Suivez simplement cette procédure :

    Créez un compte pour TERA ou connectez-vous à un compte existant à cette adresse.
    Cliquez sur le bouton « Enter Code » dans la partie supérieure droite.
    Entrez le code suivant : TERABETA
    Cliquez sur « Submit »
    TERA est maintenant dans la liste des jeux disponibles, vous pouvez cliquer sur « Download Game ».
    Vous téléchargerez le launcher, sur lequel vous devrez entrer vos informations de compte afin de télécharger le client de jeu.
    Notez que vous aurez besoin d’environ 50 Go d’espace libre. Après le téléchargement, le client de jeu pèsera environ 24 Go.

Si vous avez déjà participé à une phase de test par le passé, vous devrez simplement télécharger les mises à jour via le launcher.

Plus d’informations sur la pré-création de personnage (réservation de nom) ainsi que la phase d’accès anticipé seront disponibles très bientôt sur le site officiel.

Cette phase de bêta n’est pas sous NDA, ce qui signifie que vous pouvez partager librement les informations sur le jeu ainsi que vos captures d’écran et vidéos.

Nous espérons vous retrouver très bientôt sur la bêta ouverte de TERA !


Lien : Page de précommande

Lien : Informations sur le planning

Lien : Forum


 
   


Jeudi 18 avril 2012  
 
Notes de version – Bêta ouverte

Le début de la beta ouverte marque également l’arrivée d’une nouvelle version  du client de jeu. Ce client de jeu sera utilisé pour la bêta ouverte ainsi que pour l’accès anticipé à TERA, même si vous aurez peut-être à télécharger un petit patch supplémentaire avant l’accès anticipé. Si vous avez joué à TERA durant les dernières phases de bêta fermée vous devrez télécharger un nouveau patch de 4,5 Go.

Voici quelques-uns des changements qui seront appliqués sur ce nouveau client de jeu* :

Fonctionnalités et modifications

    Changements sur les tranches de niveaux des donjons instanciés (voir la liste complète des changements ci-dessous)
    Nouveaux donjons  (voir la liste complète des changements ci-dessous)
    Un outil de recherche de groupes pour les donjons a été implémenté
    Le taux de butin des boss de donjon a été amélioré
    Le mode Normal et Difficile a été implémenté pour certains donjons  (voir la liste complète des changements ci-dessous)
    Des changements ont été appliqués sur les consommables ainsi que sur les recettes d’objets consommables
    Un nouveau tutorial a été ajouté
    Les quêtes sont à présent plus diversifiées
    La progression de niveau a été améliorée
    Des quêtes journalières ainsi qu’un système de réputation a été ajouté
    De nouveaux accessoires sont maintenant disponibles (chapeaux & masques)
    De nouvelles montures sont maintenant disponibles
    Des cristaux « vert » ont été ajoutés pour vous permettre de personnaliser vos bijoux et accessoires
    Les magasins personels ainsi que les machines facétieuses ont été retirées du jeu
    L’hotel des ventes a été amélioré
    Une nouvelle vidéo de prologue a été ajoutée
    Des changements sur le système d’enchantement ont été effectués – vous n’avez désormais plus de pénalités d’enchantements.
    La difficulté de certains monstres sur l’Ile de l’aube a été ajustée.
    A partir de maintenant, les objets « supérieurs » au grade 10 seront scéllés lors de leur obtention
    Changements sur le système monétaire – votre argent s’affichera désormais sous forme d’or/argent/cuivre
    De nouvelles routes pour les Pégases ont été implémentées

Changements sur l’interface

    Ajout des informations de compte dans le menu principal
    Amélioration de l’interface de quête

Lien : Forum


 
   


Jeudi 12 avril 2012  
 
Les Nexus

Qu’est-ce qu’un Nexus ?

Les Nexus sont des phénomènes mystérieux qui apparaissent de temps en temps dans les régions de la ligne de front de Kanobia, ainsi qu’en Argonea et en Kargonea de Val Kaeli. Il semblerait qu’il s’agisse de portails utilisés par de nombreux monstres afin d’envahir ces zones. Cette nouvelle menace a fait son apparition à l’apogée de la guerre contre les Argons. Aurez-vous le courage de repousser ces attaques ?

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Comment fonctionne un Nexus ?

Les Nexus sont des phénomènes mystérieux qui apparaissent de temps en temps dans les régions de la ligne de front de Kanobia, ainsi qu’en Argonea et en Kargonea de Val Kaeli. Il semblerait qu’il s’agisse de portails utilisés par de nombreux monstres afin d’envahir ces zones. Cette nouvelle menace a fait son apparition à l’apogée de la guerre contre les Argons. Aurez-vous le courage de repousser ces attaques ?

Êtes-vous prêt pour le combat?

Entre six et huit Nexus sont créés aléatoirement dans chaque zone. Chaque Nexus se divise en trois phases différentes dont la difficulté est progressive. Lorsque vous venez à bout de tous les monstres des phases d’un Nexus, celui-ci se ferme. Un autre apparaîtra alors quelque part dans la zone, jusqu’à ce que les six à huit Nexus aient été fermés, ou jusqu’à ce qu’une heure se soit écoulée après l’apparition du premier Nexus.


Êtes-vous prêt pour le combat?

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N'ayez pas peur des monstres gigantesques !

Prenez vos armes et repoussez l’assaut !

N'ayez pas peur des monstres gigantesques !

Vous vous demandez sans doute comment vous pouvez participer à la contre-attaque : lorsqu’une zone est menacée par un Nexus, vous serez automatiquement ajouté à un groupe de raid public. Pour fermer le Nexus, il est recommandé d’avoir une armée d’au moins 20 joueurs. Jetez un œil à la carte de la zone et vous verrez que les Nexus y sont indiqués. Lorsque vous approcherez d’un Nexus, des quêtes vous seront également automatiquement octroyées. Chaque phase d’un Nexus apporte de nouvelles quêtes. Une fois tous les monstres tués, les quêtes de tous les participants seront automatiquement validées. Les quêtes n’échoueront que si vous ne faites aucune des activités liées au Nexus pendant un certain temps. Vous pourrez recevoir ces quêtes à partir du niveau 59.






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Or, bijoux et bonne réputation

Une bonne réputation peut-être avantageuse à la fin.

En aidant les Agnitors* à repousser la menace des Nexus vous permettra d’obtenir des récompenses spéciales, qui vous seront données par 6 différentes factions. Vous pouvez augmenter votre réputation auprès d’elles en accomplissant des quêtes journalières et pourrez ainsi acheter de nouveaux objets tels que des montures, de l’équipement supérieur de rang 13, des accessoires et bien plus encore.

Vous pouvez également obtenir des récompenses supplémentaires si vous terminez toutes les quêtes reçues automatiquement dans les phases 1 à 3.

*Le nom est sujet à changement durant le processus de localisation.







Une bonne réputation peut-être avantageuse à la fin.

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Points et rangs des réputations

Les niveaux de réputation indiquent à quel point une faction vous apprécie. Vous pourrez augmenter votre réputation en obtenant des points de réputation. Les quêtes journalières vous permettront également d’obtenir des points de réputation, nécessaires à l’achat d’objets exclusifs.

 

 

 

 

 

 

 

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Passez à l’action ! Fermez les Nexus, arrêtez l’invasion et les habitants d’Arborea chanteront vos louanges !

LienArticle - Les Nexus

Lien : Forum


 
   


Mercredi 11 avril 2012  
 
Phase 5 de bêta fermée – Notes de mise à jour et horaires d'ouverture

La dernière phase de bêta de TERA approchant, nous voudrions partager avec vous les dernières notes de mise à jour ainsi que les dernières informations du jeu. Un événement spécial aura également lieu en jeu samedi.

Horaires d’ouverture :

Les serveurs de la 5ème phase de bêta fermée (« CBT 5 ») seront ouverts du vendredi 13 avril 2012 à 15h00 (heure de Paris) jusqu’au dimanche 15 avril 2012 à minuit.

Serveurs et langues :

    Serveur 1 : Arborea – Type: PvE – Langue : EN/EU
    Serveur 2 : Velika – Type: PvE – Langue : EN/EU
    Serveur 3 : Essenia – Type: JcJ  – Langue : EN/EU
    Serveur 4 : Westonia – Type: JcJ  – Langue : EN/EU
    Serveur 5 : Sylvanoth – Type: JcE – Langue : DE
    Serveur 6 : Baldera – Type: JcE – Langue : FR

Si vous souhaitez découvrir le PvP, nous vous recommandons de jouer sur le serveur « Westonia ». Le serveur « Essenia » est actuellement très peuplé, c’est pourquoi nous vous recommandons de commencer sur le serveur « Westonia ».

Veuillez noter que le niveau maximal restera de 38.

De plus, tous les personnages seront supprimés à la fin de cette bêta.

Evénement spécial pour la CBT 5 :

Des espions ayant infiltré des camps argons se sont emparés de documents alarmants. Il semblerait que les Argons préparent actuellement une attaque sur Velika même, nous avons donc besoin de votre aide ! Le corps principal de notre armée est occupé à combattre les troupes argonnes sur le front, nous obligeant à faire appel à tous les nouveaux membres de la Fédération Valkyon afin de défendre Velika coûte que coûte ! Heureusement, la chance  est à nos côtés puisque ces documents ont été découverts à temps, et que la date et l’heure de l’invasion nous sont donc désormais connues.

Les phases de cette attaque se dérouleront ce samedi 14 avril 2012 aux heures suivantes :

    Arborea : 12h00 – 12h45
    Velika : 13h00 – 13h45
    Essenia : 14h00 – 14h45
    Westonia :  15h00 – 15h45
    Sylvanoth : 16h00 – 16h45
    Baldera : 17h00 – 17h45

Toutes les heures sont à l’heure de Paris.

Préparez-vous à des affrontements acharnés aux portes de Velika et faites passer le mot à tous ceux capables de se servir d’une arme !

Notes de mise à jour – CBT 5

Suite à vos remarques, la difficulté des 15 premiers niveaux du jeu a été augmentée en réduisant de 30 % (environ) les points de vie des personnages. Les points de vie retrouveront leur valeur d’origine au fur et à mesure de la montée en niveau jusqu’au niveau 20. Ce changement n’est qu’une partie de ceux qui ont été planifiés, d’autres sont prévus dans les prochaines mises à jour.

Le nombre de caractères pouvant être tapés dans les canaux de discussion a été doublé. Cela vous permettra de bien pouvoir vous expliquer lorsque vous aurez causé toute la mort du groupe.

Vous pourrez désormais connaître le niveau d’un autre joueur en PvP en pointant simplement le viseur sur leur personnage.

Informations supplémentaires :

Vous trouverez plus d’informations générales sur le déroulement de la bêta et l’effacement des personnages sur cette page.

Si vous avez raté les informations concernant les serveurs JcE et JcJ, vous pouvez les lire à cette adresse.

Tout joueur ayant précommandé le jeu ou possédant une clé de bêta fermée (CBT) pourra prendre part à la CBT 5.

Si vous n’avez pas encore précommandé le jeu et ne voulez pas rater les bonus qu’elle procure, rendez-vous sur notre page de précommande et obtenez rapidement un accès à cette dernière phase de test !


 
   


Jeudi 5 avril 2012  
 
Glyphes
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Pour commencer

Les glyphes vous permettent de personnaliser votre style de jeu et de rendre votre personnage encore plus unique. Il en existe une multitude dans TERA, aussi chaque joueur peut en trouver un qui convienne à son style de jeu.

Plus de 300 glyphes différents sont disponibles dans TERA, de quoi ajuster vos compétences de classe à l’envi. Ils peuvent par exemple réduire le temps d’incantation, réduire les coûts en mana ou ajouter des effets comme la possibilité de ralentir les ennemis.

 

 

 

 

 

 

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Comment ca marche?

En parvenant au niveau 20, vous trouverez à Velika, dans le quartier général de la Fédération Valkyon, une quête nommée « Mise au jour de glyphes ». En accomplissant cette quête, vous obtiendrez votre premier glyphe ainsi que 10 points de glyphes. À partir de là, chaque nouveau niveau atteint vous rapportera un point supplémentaire. Une fois votre premier glyphe obtenu, le menu des glyphes s’affichera dans un second onglet au sein du menu des compétences (K).

Vous pouvez acheter autant de glyphes que vous le désirez auprès d’un maître des glyphes qui se situe à proximité de l’instructeur de compétences dans toutes les grandes villes. Une fois vos glyphes achetés, vous allez avoir besoin de points pour les activer. Si vous êtes à cours de points, vous ne pourrez donc pas utiliser vos glyphes. Tout en bas du menu des glyphes est indiqué de combien de points vous disposez ainsi que le nombre de points que vous avez déjà utilisés. Pour activer un glyphe, il vous suffit de cliquer sur le glyphe en question et d’investir le nombre de points que requiert son activation.

Si vous changez d’avis et souhaitez désactiver certains glyphes, pas de panique : adressez-vous simplement au maître des glyphes et dites lui que vous souhaitez remettre à zéro vos glyphes (contre une somme de pièces d’or). Certains monstres laissent aussi derrière eux des objets « déglypheurs » pouvant être utilisés à cet effet. Vous est alors offerte la possibilité de redistribuer tous vos points de glyphes.

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Exemples relatifs à certaines classes

    Sorcier

      Compétence : Gyre temporelGlyphe de multiplication: Augmente le nombre de cibles verrouillées de 2.
      Compétence : Explosion spirituelleGlyphe de partage: Augmente les chances de provoquer un affaiblissement de 30% lorsque la compétence touche plusieurs cibles.

    Prêtre

      Compétence : Prière de paixGlyphe de hâte: Augmente la vitesse d’incantation de 100%.
      Compétence : Contre-attaque finaleGlyphe d’hébètement: 20% de chances de réduire la vitesse de déplacement de l'adversaire de 30% pendant 4 secondes.

    Mystique

      Compétence : TéléportationGlyphe de ténacité: 25% de chances d'éliminer le temps de recharge.
      Compétence : Eclair de SharaGlyphe de puissance: Augmente la puissance de 25%.

    Guerrier

      Compétence : Déluge de coupsGlyphe de menace: Augmente le niveau d'agression de 20%.
      Compétence : Lame empoisonnéeGlyphe de virulence: Augmente les dégâts d'empoisonnement de 15%.

    Pourfendeur

      Compétence : RouladeGlyphe de prestesse: 30% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement de 15% pendant 10 secondes.
      Compétence : Cri de triompheGlyphe d'esprit: Augmente la régénération de PM de 50%.

    Archer

      Compétence : FlècheGlyphe de percée: 10% de chances d'infliger le double de dégâts.
      Compétence : Flèche d'entraveGlyphe de sève: 20% de chances d'étourdir l'adversaire pendant 3 secondes.

    Berserker

      Compétence : Cyclone - Glyphe de gravure: Multiplie par 2 les chances d'infliger un coup critique.
      Compétence : Rage féroceGlyphe de renforcement: 30% de chances d'augmenter la force de 10% supplémentaires pendant 20 secondes.

    Lancier

      Compétence : Cri de défiGlyphe de menace: Augmente le niveau d'agression de 20%.
      Compétence : ChaîneGlyphe de précision: Augmente la portée de 3 mètres.

Lien : Guide

Lien : Forum


 
   


Jeudi 5 avril 2012  
 
Nouveau kit de site communautaire disponible

En supplément des nouveaux fonds d’écran que nous avons récemment publié, nous sommes heureux de vous annoncer une mise à jour de notre kit de sites communautaires !

Vous pourrez retrouver de nombreuses captures d’écran des zones de haut-niveau ainsi que des nouveaux sets d’armures et bien plus encore !

Cliquez sur le lien ci-dessous et découvrez son contenu !

Lien : Kit de site communautaire

Lien : Forum


 
   


Mardi 3 avril 2012  
 
Nouveaux fonds d'écran disponibles

Tandis que nous nous rapprochons de la date de sortie de TERA, vous devrez choisir votre race favorite. Pour cette raison, nous vous proposons de décorer votre bureau à l'effegie de la race Popori, Elin et Haut-Elfe

Montez à votre entourage votre race préférée avec cette nouvelle série de fonds d'écran !



Lien : Section média

Lien : Forum


 
   


Mardi 3 avril 2012  
 
Maintenance du système de gestion de compte

Nous souhaitons vous informer que notre système de gestion  comptes sera inaccessible durant le déplacement de notre infrastructure. Ce transfert prendra place à partir d’aujourd’hui à partir de minuit jusqu’au jeudi 5 avril à minuit (GMT +2 /CEST).

Pendant cette période vous ne serez pas en mesure d’accéder à votre compte, télécharger le jeu ou encore effectuer des mises à jour. De plus, il sera impossible de valider vos clé de bêta ou de précommande durantcette période.

Merci de votre patience et de votre compréhension!


 
   


Vendredi 30 mars 2012  
 
Guide des armures

Equipez-vous pour la bataille

Dans TERA, il y a trois types d’armures. Si chaque classe possède un type d’armes bien particulier, les armures, elles, peuvent être revêtues par différentes classes. Certains vêtements présentent aussi des caractéristiques différentes selon la classe qui les porte. Enfin, l’apparence d’une armure peut légèrement différer selon la race et le genre que vous avez choisis.

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Types d'armure

Armure en tissu : Les sorciers, les mystiques et les prêtres portent des armures en tissu. Celles-ci se composent de robes, de chaussures en toile et de gantelets. La protection qu’offrent les armures en tissu est faible. Aussi, lorsque vous portez une armure en tissu, vous seriez bien avisé de vous placer à distance raisonnable de votre cible car le moindre coup peut vous être fatal.

Armure légère : Les guerriers, les pourfendeurs et les archers portent des armures légères. Celles-ci se composent de hauberts, de bottes et de gants de cuirs. La protection qu’offrent les armures légères est moyenne. Face à un ennemi placé très près de vous, vous pourrez donc toujours survivre en vous dérobant.

Armure lourde : Les lanciers et les berserkers portent des armures lourdes. Celles-ci se composent d’une armure, de solerets et de gantelets. La protection qu’offrent les armures lourdes est optimale. Grâce à elles, vous n’avez plus rien à craindre.


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Emplacements d'équipement

Passons maintenant à l’équipement. Dans TERA, vous pouvez disposer d’un plastron, d’une arme, d’une paire de gants, d’une paire de chaussures, de deux boucles d’oreilles, de deux bagues et enfin d’un collier. S’agissant des cristaux d’amélioration, la limite en est fixée à 12 : 4 pour le plastron, 4 pour les armes, et 1 pour chaque bague et boucle d’oreille.

Chaque classe dispose d’une arme unique dont ne peuvent disposer les autres classes.

    Guerrier – Lames doubles
    Lancier – Lances et boucliers
    Pourfendeur – Espadons
    Berserker – Haches
    Sorcier – Disques
    Archer – Arcs
    Mystique – Sceptres
    Prêtre – Bâtons
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Personnalisez votre équipement

Il existe plusieurs façons de personnaliser votre équipement. Vous pouvez personnaliser l’apparence des différents objets ainsi que leur attribuer différentes compétences et effets à l’aide du système de cristal.

Pour personnaliser votre apparence, vous pouvez teindre et/ou remodeler votre équipement.

 

 

 

 

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Teinture

Vous avez la possibilité de teindre certaines parties de votre équipement - plastron, chaussures et gants. Pour teindre une pièce de votre équipement, vous avez bien sûr besoin de teinture. Vous pouvez vous-même élaborer votre teinture en collectant certains matériaux ou bien simplement en acheter. Vous trouverez dans toutes les villes majeures un PNJ à même de vous en fournir. Choisissez simplement un assortiment ou bien encore une couleur au hasard.

Pour appliquer la teinture sur votre armure, cliquez simplement avec le bouton droit de votre souris sur la teinture dont vous venez de vous acquitter. Un menu s’ouvre alors. Il ne vous reste plus qu’à faire glisser la pièce de votre armure dans ce menu. Vous obtiendrez alors un aperçu de votre personnage avec la pièce récemment teinte. Au cas où vous auriez acheté un assortiment, vous pouvez cliquer sur les différentes couleurs et choisir celle qui vous plait le plus. Au cas où vous auriez acheté une couleur au hasard, vous ne pouvez pas prévisualiser la couleur. Vous aurez donc la surprise. L’avantage est qu’en prenant ce risque, vous pouvez aussi tomber sur une couleur qui n’est contenue dans aucun assortiment. Il existe aussi une teinture spéciale que vous pouvez soit élaborer vous-même, soit obtenir suite à un évènement précis. Cette teinture spéciale dispose d’une réglette de manière à pouvoir ajuster sa couleur et obtenir ainsi votre tonalité préférée.

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Remodelage

Remodeler signifie que vous pouvez appliquer certaines caractéristiques esthétiques propres à un objet X à un objet Y. Si par exemple vous aspirez à un look particulier mais que vous ne voulez pas pour autant renoncer aux supers stats que vous venez d'obtenir avec votre nouvel équipement, le remodelage est exactement ce qu'il vous faut ! La peau ressemblera ainsi à l'objet X tout en ayant les stats de l'objet Y. Pour remodeler un objet, il vous faut acheter un modèle d'équipement auprès d'un marchand. Choisissez le look qui vous plaît le plus et acquittez-vous en. Adressez-vous une seconde fois au PNJ et choisissez l'option remodelage. Enfilez maintenant l'objet dont vous voulez modifier l'apparence ainsi que le  modèle d'équipement. Il ne vous reste plus qu'à confirmer les changements pour que les deux objets fusionnent.

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LienArticle - Les Armures

Lien : Forum


 
   


Mardi 27 mars 2012  
 
Phase 4 de bêta fermée – Notes de mise à jour et...

La quatrième phase de la bêta fermée (CBT 4) de TERA approche à grands pas. Dans ce cadre, nous aimerions vous présenter les dernières nouveautés et changements apportés au jeu.

Horaires d’ouverture

Les serveurs de la CBT 4 seront ouverts du vendredi 30 mars 2012 à 15 heures jusqu’au dimanche 1 avril 2012 à minuit.

Les heures données sont à l’heure de Paris (GMT+2).

Niveau maximum et nouvelles zones à explorer

Le niveau maximum passe désormais à 38, vous permettant ainsi d’explorer de nouvelles zones du jeu. Vous pourrez également entrer dans le donjon de l’Académie eldritch, découvrir la Cathédrale sombre et explorer le donjon instancié du Refuge des Cultistes.

Serveurs et langues

    Serveur 1 : Arborea – Type : JcE – Langue : EN/EU
    Serveur 2 : Velika – Type : JcE – Langue : EN/EU
    Serveur 3 : Essenia – Type : JcJ – Langue : EN/EU
    Serveur 4 : Westonia – Type : JcJ – Langue : EN/EU
    Serveur 5 : Sylvanoth – Type : JcE – Langue : DE
    Serveur 6 : Baldera – Type : JcE – Langue : FR

Le serveur « Essenia » étant actuellement très peuplé, nous recommandons à tous les joueurs intéressés par le JcJ de commencer leur aventure sur le serveur « Westonia ».

Avec le lancement de la CBT 4, vous sera également offerte la possibilité de créer un 3ème personnage.

Evénement pour la CBT 4

La CBT 4 donnera accès à un nouvel événement en jeu. Les fêtes de Pâques à venir ont attiré des caïmans voleurs d’œufs. Traquez ces vauriens et vous obtiendrez des œufs contenant divers objets, tels que des teintures, des feux de camp, des parchemins de téléportation, des cristaux et plus encore.

Notes de mise à jour – CBT 4

Manette

Une commande a été ajoutée en jeu (/controller) qui permet d’ouvrir la fenêtre des options de la manette.

Le réglage par défaut de la caméra est désormais lié à la direction de la caméra ou du viseur, au lieu de faire face à la vue du personnage.

Il est désormais possible de maintenir enfoncé le bouton d’attaque principal de la manette afin d’utiliser les compétences enchaînables. Cela fonctionne également avec le bouton gauche de la souris.

Changements JcJ

Les réglages des serveurs PvP ont été modifiés selon vos suggestions et remarques. Vous obtiendrez désormais des points d’infamie uniquement lorsque vous tuerez des joueurs dont le niveau sera inférieur de plus de 6 niveaux au vôtre :

    Jusqu’à cinq niveaux de moins – 0 points
    De 6 à 10 niveaux de moins - 60 points
    Plus de 11 niveaux de moins - 120 points

Un seul point suffira pour être déclaré hors-la-loi et ainsi avoir votre nom affiché en rouge au-dessus de votre tête. Cela n’entraînera aucune action de notre part mais prenez garde aux réactions des autres joueurs !

Les points d’infamie diminueront à un rythme de 1 point toutes les 5 minutes et vous pouvez également les réduire en tuant des monstres de votre niveau ou supérieur.

Modifications de quêtes

    Querelle dans la Forêt féerique (quête de collecte de grâceflores subtiles)

      Les zones de récolte et se trouvent désormais plus près du village suivant.
      Le temps de réapparition a été réduit de 30 secondes à 10 secondes.

    Tenir les quotas (quêtes de collecte de bois)

      Les zones de récolte ont été augmentées de 10 à 19.
      Le temps de réapparition a été réduit de 90 secondes à 10 secondes.

    « Quête de Likhan »

      Nombre d’apparitions augmenté de 1 à 3.

    L'émissaire des fées

      « Fées dans le pétrin » n’est désormais plus un prérequis de cette quête.

Autres changements

Un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté lors du passage d’un canal à un autre sur les serveurs JcE et JcJ.

Une nouvelle interface d’échange a été implémentée :

« Echange » a été renommé « Demande d’objet »

Il y a désormais deux onglets « Objets à usage unique » et « Objets de compte »

Vous n’avez pour l’instant pas besoin de cette interface et n’aurez sans doute à l’utiliser qu’à partir du moment où vous souhaiterez recevoir les objets exclusifs de précommande ou de l’édition collector.

Les canaux seront désormais ouverts ou fermés en fonction de la population présente dans les zones.

Information supplémentaire

Vous trouverez plus d’informations générales sur le déroulement de la bêta et la suppression des personnages sur cette page.

Si vous avez raté les informations concernant les serveurs JcE et JcJ, vous pouvez les lire à cette adresse.

Tout joueur ayant précommandé le jeu ou possédant une clé de bêta fermée (CBT) pourra prendre part à la CBT 4.

Si vous n’avez pas encore précommandé le jeu et ne voulez pas rater les bonus proposés, rendez-vous sur notre page de précommande et obtenez rapidement l’accès aux phases de test restantes !

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Jeudi 22 mars 2012  
 
Système de guildes

Dans un monde aussi vaste que celui de TERA, vous devrez faire face à des défis que vous ne pourrez relever qu’avec l’aide de vos amis. Créer un groupe est un début, mais pourquoi ne pas passer au niveau supérieur ?

En tant que partie intégrante de la fédération de Valkyon, les guildes ont été conçues pour regrouper de larges groupes d’aventuriers sous une même bannière. Un maître de guilde peut devenir un membre important du gouvernement en utilisant le système politique et en administrant un territoire à l’aide de ses officiers et compagnons.

Vous voulez en savoir plus sur le système des guildes ? Suivez le guide !

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Création d'une guilde

Le premier pas consiste à vous diriger vers le Bureau du Consul de Velika et à vous adresser à Litren, l’intendante de guilde.

Pour ce faire, vous devez remplir les conditions suivantes :

    Etre au moins niveau 8
    Etre prêt à dépenser 3 000 pièces d’or
    Etre dans un groupe d’au moins deux personnes (vous inclus) lors de la création. Les personnages de votre groupe rejoindront automatiquement votre guilde.

Peu après, il vous sera demandé de choisir un nom pour votre guilde. Ce nom ne peut excéder 20 caractères (espaces inclus). Bien sûr, vous devez vous assurer que ce nom respecte les règles liées aux noms d’une part et dispose d’un impact suffisant d’autre part, de façon à emmener des centaines de personnes vers une victoire certaine !

Litren vous aidera à créer votre guilde.

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Un emblème pour tout régir !

Personnalisation de la guilde

Une fois votre guilde créée, vous pouvez la personnaliser de multiples façons. Avant toute chose, vous avez la possibilité de lui attribuer un emblème, que chaque membre arborera au-dessus de sa tête. La taille de cet emblème doit être de 64x64 pixels (24 bits) et être au format .BMP.

Une fois votre emblème choisi, déplacez-le simplement dans le dossier du jeu (TERA\Client\S1Game\GuildLogoUpload\Exemple.bmp). Cela étant fait, vous pouvez retourner au Bureau du Consul de Velika vous adresser à Leonad et sélectionner votre emblème ! Tout cela est gratuit et vous pouvez changer d’emblème à tout moment.

Une fois votre guilde et votre emblème établis, il est temps de définir les rangs de vos compagnons de guilde. Vous avez la possibilité d’utiliser les rangs de base (Maître de guilde / Recrue), mais vous pouvez aussi attribuer des droits spéciaux à des rangs que vous aurez vous-même créés. Vous pourrez ainsi contrôler qui a le droit d’inviter d’autres joueurs dans la guilde, de gérer la banque de la guilde, ou encore d’écrire des messages de guilde.

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Journal d'activités de la guide et de la banque

Si votre guilde compte de nombreux membres, contrôler leurs activités peut s’avérer fastidieux. Heureusement, vous avez la possibilité de vérifier les dernières activités de votre guilde directement via l’interface. Vous pouvez aussi contrôler les dernières transactions de la banque afin d’empêcher tout vol au sein de votre guilde !

 

 

 

 

Faites entrer votre guilde dans l'Histoire !

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Faites vos preuves au combat en affrontant les autres guildes

Guerres de guilde

Avec votre guilde, vous aurez la possibilité de combattre aux côtés de vos alliés ! Vous pourrez démontrer votre force et votre jeu d'équipe en déclarant la guerre à d'autres guildes. TERA propose un système de guilde contre guilde où vous pouvez combattre pour votre honneur.

Le chef doit déclarer la guerre à une autre guilde et la bataille durera 24 heures ou jusqu'à ce qu'une guilde atteingne un score suffisant pour être victorieux, ou jusqu'à ce que le chef de la guilde ennemi se rende. Une guilde ne peut être impliquée dans un maximum de 3 guerres à la fois.

Pour démarrer une guerre de guilde, vous devrez vous procurer un objet nommé "L'étincelle guerrière de Bahaar", qui est vendu par les marchands dans la plupart des grandes villes. Ces marchands vendent également l'objet "Assentiment de Kaia", qui permet d'abandonner une guerre de guilde.

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Regardez, un candidat ! Invitez-le !

Candidature à la guilde

Tous les personnages peuvent se porter candidats à votre guilde par le biais d’un message personnalisé. Il s’agit du moyen le plus simple de recruter de nouveaux membres et de savoir combien de personnes souhaitent rejoindre votre armée.

Ainsi se conclut l’aperçu du système de guildes dans TERA. Qu’attendez-vous pour devenir la meilleure guilde de votre serveur !

 

 

 

 

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LienArticle - Les Guildes

Lien : Forum


 
   


Mercredi 14 mars 2012  
 
Phase 3 de bêta fermée – Notes de mise à jour et...

Nous nous approchons de la troisième phase de la bêta fermée. Il est donc temps d’aborder les nouveautés, les modifications et les horaires d’ouverture.

En raison de vos nombreuses réactions, nous avons décidé d’ajuster nos horaires d’ouverture au lancement du 3ème test de la bêta fermée.

Horaires d’ouverture

Nos serveurs seront ouverts chaque jour du vendredi 16 mars à 15 heures au dimanche 18 mars à minuit (heure de Paris). 

Niveau maximal et nouvelles zones à explorer

Le niveau maximal a été augmenté à 32, ce qui vous permet de découvrir de nouvelles zones. En plus de celles-ci, vous pourrez explorer ces donjons ouverts : le Labyrinthe d'Azarel, les Mines ténébreuses et la Grotte des pirates. Vous pourrez également obtenir de nouvelles quêtes et partir à l'aventure en solo ou en groupe.

Le coût des guerres de guildes a été ajusté et devrait à présent vous permettre de découvrir cette fonctionnalité à un coût réduit sur les serveurs JcJ.

Configuration des serveurs et langues

    Serveur 1: Arborea – Type: JcE – Language: EN/EU
    Serveur 2: Velika – Type: JcE – Language: EN/EU
    Serveur 3: Essenia – Type: JcJ – Language: EN/EU
    Serveur 4: Westonia – Type: JcJ – Language: EN/EU
    Serveur 5: Sylvanoth – Type: JcE – Language: DE
    Serveur 6: Baldera – Type: JcE – Language: FR

Nous encourageons vivement les nouveaux joueurs qui souhaitent participer à des batailles JcJ sur un serveur international à rejoindre "Westonia", étant donné que le serveur "Essenia" est actuellement surchargé. Si vous souhaitez éviter les queues pour accéder à un serveur, rejoignez le serveur Westonia.

Evénement spécial de CBT 3

Pour cette CBT 3 nous allons activer un petit événement spécial en jeu. Vous pourrez découvrir des boîtes surprise réparties dans les différentes zones de TERA. Ces boîtes contiennent différents objets comme des feux d'artifice, des cristaux, des parchemins de téléportation et plus encore. Partez à la chasse au trésor !

Notes de mise à jour – CBT 3

Modifications apportées aux guerres de guildes

    En réponse aux différents commentaires des joueurs, le coût des guerres de guilde a été drastiquement réduit pour les phases de bêta test :

      Pour déclarer la guerre : 30,000 or au lieu de 3,000,000 or
      Pour déclarer forfait : 3,000 or au lieu de 300,000 or


Interface et canaux de discussion

    La commande "/bug" a été ajoutée (retirez les guillemets pour l'utiliser en jeu). Cette commande permet d'ouvrir la fenêtre d'interface de support.
    En réponse aux demandes des joueurs, nous avons désactivé deux des canaux de discussion par défaut (Commerce et Recherche groupe) - ces canaux peuvent être activés manuellement si vous le souhaitez. N'oubliez pas de surveiller votre langage lorsque vous utilisez les canaux publics.
    Certains joueurs ont reporté des problèmes de lisibilité pour certains textes, par conséquent la taille de l'interface par défaut a été pmodifiée de 80 à 90. N'oubliez pas que vous avez la possibilité de modifier la taille de l'interface via le menu d'options.

Quêtes

    Beaucoup de joueurs ont rencontré de longues files d'attente pour tenter de mettre fin à la vie de Vekas ainsi que d'autres monstres uniques durant les premières phases de CBT. Vekas apparaîtra désormais trois fois par canal dans la même zone. Les timers des monstres suivants ont également été ajustés

      Vekas : 20 sec -> 10 sec
      Acharak : 20 sec –> 10 sec
      Kuga i: 20 sec –> 10 sec

    Afin de finir la quête pour obtenir une monture au niveau 11, les joueurs ne doivent plus collecter des carottes et la quête peut désormais être complétée à Velika.
    La quête "En route pour le crépuscule” n'est plus un prérequis pour la quête de renégat.

Corrections de bugs et autres modifications

    Diverses erreurs de texte ont été corrigées sur toutes les versions du jeu (anglais, allemand, français).
    Différents exploits ont été désactivés pour les phases de bêta et seront à nouveau disponibles à une date ultérieure.
    Un problème qui provoquait un crash du client de jeu lors d'un changement de serveur a été corrigé. Les joueurs ne devraient plus rencontrer de problèmes lorsqu'ils tentent de sélectionner un autre serveur dans une file d'attente active.
    Des corrections ont également été appliquées sur l'affichage de la liste des serveurs.

Informations supplémentaires

Au cas où vous auriez raté les informations générales relatives aux serveurs PvP et PvE lors de la 1ère bêta fermée, celles-ci sont disponibles à cette adresse.   

Vous trouverez dans notre aperçu toutes les informations relatives aux différentes phases de la bêta ainsi qu’à la suppression de personnages.

Vos personnages ne seront pas effacés avant la fin de la cinquième phase de la bêta fermée. Nos tests ne sont en outre soumis à aucun accord de non-divulgation : libre à vous de faire des captures d’écrans ou des vidéos pour les partager.

Tout joueur en possession d’une précommande valide ou d’une clé CBT (bêta fermée) peut prendre part à la deuxième phase de bêta fermée.

Vous n’avez pas encore de clé ? Alors rendez-vous sur notre page de précommande pour vous procurer un accès à toutes les phases de test restantes.

Nous avons également rajouté des sous-forums pour les phases de test de la bêta ainsi que pour les erreurs de localisation pour pouvoir recueillir toutes vos réactions.

Lien : Forum


 
   


Mercredi 29 février 2012  
 
Concours - Nommez votre serveur

« Le monde fut autrefois créé par les rêves de deux titans, Arun et Shara. Mais les ténèbres ont envahi leurs rêves et, hum, leur monde… s’appelait… comment il s’appelait, déjà ? Fenyn, un Baraka sagace, faisait face aux élèves de sa classe d’histoire et tentait de se souvenir des noms. « Comment ai-je bien pu oublier ces noms ? » Il ne pouvait se les remémorer malgré son embarras profond. « Mes chers étudiants, je suis désolé mais pourriez-vous m’aider ? Vous souvenez-vous de leurs noms ? » Il scruta la classe, dans l’attente d’une réponse.

C’est à vous, étudiants de Fenyn, qu’il incombe d’aider votre professeur ! Soyez créatifs et réfléchissez à deux noms pour nos mondes (aussi appelés serveurs). N’oubliez pas de respecter les règles suivantes :

    Deux noms maximum par participant
    Pas d’espaces, ni de caractères spéciaux ou d’accents (inclut éèàùöï, etc.)
    Un maximum de dix caractères pour chaque nom
    Les noms doivent être en rapport avec TERA ou avec son histoire
    Les noms ne doivent pas avoir de lien avec un produit ou une licence

Pour participer, envoyez-nous un e-mail ayant pour sujet "Server name" à l’adresse contest_fr@tera-europe.com . Vous pouvez également poster vos suggestions (en plus de nous envoyer un e-mail) dans le sujet dédié sur le forum. Les noms seront choisis à partir de toutes les participations reçues par e-mail avant le 18 mars 2012 (inclus). N’oubliez pas d’inclure votre pseudonyme de forum afin que votre participation soit prise en compte.

Les participations de tous les territoires feront partie d’un seul et même tirage. Nous choisirons un vainqueur par langue (anglais, français et allemand). Notez bien que les noms doivent être envoyés à contest_fr@tera-europe.com pour les serveurs français, à contest_en@tera-europe.com pour les serveurs anglais et à contest_de@tera-europe.com pour les serveurs allemands.

Nous annoncerons les vainqueurs et les contacterons une fois la délibération du jury effectuée. Les vainqueurs du concours gagneront les prix ci-dessous.

1er prix : Logitech G35 Surround Sound Headset

2ème prix : Logitech Gaming Keyboard G110

3ème prix : Logitech Gaming Mouse G300

 

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En participant à ce concours, vous acceptez nos conditions de participation.

Lien : Forum


 
   


Mercredi 1 février 2012  
 
Planning des phases de bêta de TERA

L’une des questions les plus fréquemment posées durant ces dernières semaines concernant les phases de bêta de TERA. Aujourd’hui, nous voulons vous présenter notre planning pour l’intégralité de ces phases de test, n’hésitez donc pas à consulter la liste ci-dessous :


Début

Fin

CBT 1

17.02.2012

19.02.2012

CBT 2

02.03.2012

04.03.2012

CBT 3

16.03.2012

18.03.2012

CBT 4

30.03.2012

01.04.2012

CBT 5

13.04.2012

15.04.2012

Supression des personnages

OBT

19.04.2012

24.04.2012

Supression des personnages

PCC

26.04.2012

27.04.2012

Accès anticipé

28.04.2012

02.05.2012

Lancement

03.05.2012

Notez que ces dates ainsi que les détails de ces phases de test sont sujets à des modifications ultérieures.

Informations complémentaires

    CBT – Bêta fermée (Closed Beta Test)
    OBT – Bêta ouverte (Open Beta Test), ouverte à tous
    PCC – Uniquement pour les personnes ayant précommandé TERA – Création de personnage anticipée & réservation de nom
    Accès anticipé – Uniquement pour les personnes ayant précommandé TERA – si vous avez créé un personnage et réservé son nom, vous pourrez accéder au serveur avant la date de lancement.

L'intégralité de ces phases de test ne sont pas sujettes à un accord de confidentialité (Non disclosure agreement).

Certains d’entre vous ont déjà reçu un e-mail indiquant qu’ils ont déjà été sélectionnés pour la bêta. Cependant, vous avez encore la chance d’obtenir un accès durant les semaines à venir. En dehors de notre formulaire d’inscription, vous pouvez également précommander TERA via notre boutique en ligne et recevoir un accès à toutes les phases de bêta de TERA. De plus, de nombreux concours seront organisés afin que vous puissiez obtenir votre accès.

Notez que certaines clés bêta vous donneront accès à l’intégralité des phases de bêta, tandis que d’autres seront valides uniquement pour une seule phase. Pour cette raison, si vous recevez un accès, assurez-vous de lire l’e-mail dans son intégralité. Toutes les personnes ayant participé à une ou plusieurs de nos phases de test en 2011 seront automatiquement sélectionnées.

De plus, nous tenons à vous rappeler qu’aucun NDA (accord de non-divulgation) ne sera appliqué durant ces phases. Cela signifie que vous êtes libre de discuter du jeu, partager vos vidéos et vos captures d’écran ou encore écrire des articles pour votre site.

Nous espérons vous retrouver très bientôt sur TERA !

Forum : Planning des phases de bêta de TERA


 
   


Mercredi 1 février 2012  
 
Informations sur les versions boîtes et numériques – Précommandes disponibles !

Nous avons beaucoup de choses à vous annoncer aujourd’hui. Avant tout, nous sommes heureux de vous apprendre qu’il est à présent possible de précommander TERA ! Nous tenons également à vous informer des différences entre les versions digitales et boîtes.

Il est important de préciser que la classification finale PEGI 12 a été confirmée pour TERA en Europe.

Découvrez notre toute nouvelle bande-annonce !


Informations de précommande

Vous êtes à présent en mesure de vous procurer une édition boîte ou numérique de TERA. Si vous choisissez de précommander TERA, vous recevrez des objets spéciaux tels que des accessoires ou des montures spéciales. Le type de monture que vous obtiendrez dépendra du revendeur et de la version choisis.

Toutes les versions de précommande comprennent les éléments suivants

    Un accès anticipé au jeu – Vous pourrez jouer à TERA 5 jours avant sa sortie le 3 mai 2012
    Un accès aux bêtas fermée et ouverte du jeu en Europe
    Une réservation de votre nom – Vous pourrez créer votre personnage et réserver son nom avant l’ouverture des serveurs de jeu.

Précommandez TERA dès à présent dans notre boutique !

Détails des versions numériques et boîtes de TERA

En plus de la précommande, vous pouvez bien entendu vous procurer la version standard ou collector de TERA, en version boîte ou numérique.

L’édition standard du jeu comprend 30 jours de jeu gratuits, le client de jeu ainsi qu’un guide de démarrage rapide.

Les éditions collectors numérique et digitale comprennent :

    30 jours de jeu gratuits
    1 invitation pour un ami (version boîte uniquement)

    Objets en jeu

      Une monture Lion royal des frimas
      2 colliers exclusifs

    Objets additionels

      Livre d’illustrations
      Bande originale
      Carte de TERA
      T-shirt (version boîte uniquement)
      20 cartes à collectionner (version boîte uniquement)
      Fond d’écran (version numérique uniquement)

Retrouvez un aperçu de l'édition collector ci-dessous:



Concernant l’édition collector numérique, notez que certains des objets mentionnés ci-dessus comme la bande originale, la carte de TERA ou le livre d’illustrations ne seront fournis qu’en version numérique. Certains objets ne peuvent être obtenus que dans la version boîte, comme par exemple le t-shirt ou l’invitation pour un ami ainsi que les cartes à collectionner. Le fond d’écran ne sera disponible que dans l’édition numérique. L’édition numérique sera disponible au prix de 59,95€ et l’édition boîte sera vendue au prix recommandé de 69,95€.

Si vous êtes déjà fan de TERA, vous avez la possibilité de vous procurer la version complète du jeu avant sa date de sortie. En procédant de cette manière, vous devrez payer le prix complet et recevrez ainsi un bonus additionnel. En choisissant de vous procurer cette version dans la boutique TERA de Frogster, vous obtiendrez une semaine de jeu gratuite supplémentaire, ce qui vous fera un total de 37 jours de jeu gratuits.

Vous avez également la possibilité de mettre à jour votre édition standard de TERA vers une edition collector via notre boutique.

Pour plus de détails, rendez-vous sur la boutique TERA.

Coûts d’abonnement

Pour finir, nous tenons à vous informer des coûts d’abonnement de TERA :

    1 mois – 12,99€
    3 mois – 35,97€ (3x 11,99€)
    6 mois – 65,94€ (6x 10,99€)
    12 mois – 119,88€ (12x 9,99€)

En choisissant de vous abonner sur une période prolongée, votre coût d’abonnement mensuel sera réduit.

D’autres informations concernant les inscriptions seront révélées ultérieurement, gardez donc un œil ouvert sur notre site.

Plus de détails peuvent être trouvés sur notre page de précommande ainsi que sur la boutique Frogster.

Lien : Précommandez TERA

LienBoutique Frogster

Lien : Forum


 
   


Vendredi 27 janvier 2012  
 
Guide du débutant

Bienvenue sur TERA !

Ce guide est destiné à guider les nouveaux joueurs dans leur apprentissage des mécaniques de jeu. Même si vous êtes déjà un habitué des MMORPG, certains systèmes de jeu de TERA ne vous paraîtront pas familiers. Pas d'inquiétudes, nous sommes là pour vous aider !

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En avant !

Une fois votre personnage créé, une cinématique vous présentera l’univers du jeu. Vous pouvez ensuite débuter votre aventure !

 

 

 

 

 

 


Axelle, un des premiers PNJ (personnages non-joueurs) que vous rencontrerez.

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Cliquez sur le texte en bleu pour faire apparaître l'objectif sur la carte.

Localiser un objectif de quête

De nombreuses personnes auront besoin de votre aide sur l’Ile de l’Aube (zone de départ du jeu). Vous aurez peut-être besoin de localiser un objet de quête, des monstres à éliminer, etc. Vous pouvez ouvrir votre journal de quête à tout moment en pressant la touche « L ».

En utilisant cette fonction, vous pourrez facilement trouver votre objectif de quête.

 

 






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Système d'enchaînement

Le système d’enchaînement de TERA est particulièrement intuitif, mais très dur à maîtriser entièrement ! En utilisant certaines compétences, vous pourrez déclencher une chaîne d’attaque dévastatrice en pressant la barre d’espace. Certains enchaînements dépendront de votre capacité à esquiver, bloquer, ou encore simplement être à terre.

 

 







Vous aurez de nombreuses occasions d'utiliser ce système !

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Feu de camp

Le système de feu de camp est un très bon moyen de socialiser avant de partir à l’aventure. Autour d’un feu de camp, vous régénérez votre endurance, obtenez de nombreux bonus et pouvez même trouver des personnes avec qui vous allier pour une quête difficile !

Retrouvez l’article complet sur les feux de camp dans notre section Guides de jeu.

 

 

 

 

 

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Cristaux d'amélioration

Une bonne réputation peut-être avantageuse à la fin.

Les cristaux d'amélioration sont utilisés pour améliorer vos armures et vos armes. Vous pouvez placer ceux-ci dans des emplacements d'arme et d'armure destinés à obtenir des bonus. Les cristaux s'obtiennent via certains marchands contre une somme raisonnable ou encore sur certains monstres. Si vous souhaitez essayer ce système, adressez-vous à Viator dans la base du camp d'expédition sur l'Ile de l'Aube !

 

 






Plutôt bon marché !

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Vous pouvez vous procurer de la poudre d'enchantement auprès d'un marchand.

Enchanter votre équipement

Vous pouvez enchanter votre équipement où que vous soyez dans le monde! Sélectionnez « Enchanter » dans le menu principal et commencez à expérimenter. Afin de pouvoir enchanter votre équipement, vous aurez besoin des trois objets suivants :

    La pièce d’arme ou d’armure que vous souhaitez enchanter
    Une autre pièce d’équipement qui sera utilisée comme ingrédient
      Cette pièce d’équipement devra être du même niveau et du même type.

    De la poudre d’enchantement

 

 

 

 

 

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Insignes de champ de bataille

Durant votre progression, vous pourrez obtenir des insignes via les champs de bataille. Ces insignes peuvent être échangés auprès de certains vendeurs pour obtenir des récompenses spéciales telles que des armures et des armes rares. Vous pouvez également utiliser ces armes et armures comme composants d’enchantement.

 


 

 






De superbes récompenses pour de valeureux guerriers.

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L'icone "5" à côté du niveau de la quête indique que vous devez créer un groupe avant d'essayer !

Difficulté des quêtes

Sur TERA, de nombreuses quêtes ne peuvent pas être accomplies seules. Vous aurez besoin de renforts !

Voici un aperçu des différents types de quêtes :

    Solo – Cette quête peut être accomplie par une seule personne facilement.
    Mix – Cette quête se déroule dans une région où se trouvent des monstres élites et non-élites. Cependant, vous devriez être en mesure de finir votre quête seul en fonction de votre classe.
    Groupe – Vous aurez sans doute besoin d’un groupe pour finir cette quête.

Notez également que les quêtes dont le nom est affiché en orange signifient que celles-ci sont destinées à un plus haut niveau que le vôtre. Assurez-vous d’être à la hauteur avant de vous aventurer !

 

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Jeudi 26 janvier 2012  
 
Chroniques de TERA - n°71

Bienvenue sur notre 71ème édition des Chroniques de TERA !

A l'approche de la phase de bêta de TERA, nous trépignons d'impatience de vous accueuillir sur les terres d'Arborea ! Gardez un oeil ouvert sur le site communautaire pour être mis au courant des dernières actualités concernant celle-ci. En attendant, consultez ci-dessous les dernières nouvelles de notre communauté !

En direct de nos forums

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Lundi 23 janvier 2012  
 
Nouvelle vidéo - Castanic

Tandis que nous nous approchons de la sortie de TERA en mai, il est temps pour vous de prendre une décision. Avant de plonger dans le monde de TERA, il vous faudra choisir une race pour votre personnage. C’est pourquoi nous vous proposons à présent de jeter un œil aux races de TERA en vidéo en commençant par les emblématiques Castanics.

Une race obscure au passé encore plus sombre, les Castanics sont l’une des races uniques de TERA. Souffrant des préjudices et de l’oppression des autres races depuis la chute de leur dieu démoniaque, les Castanics sont devenus indépendants, autonomes, pleins de ressources et également coriaces. Réputés pour leur humour noir et ironique, les Castanics ont tendance à se reposer sur leurs forces individuelles innées, mais sont toutefois des alliés de valeur.


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Mercredi 18 janvier 2012  
 
Chroniques de TERA - n°70

Bienvenue sur notre 70ème édition des chroniques de TERA !

Comme vous pouvez le deviner, cette semaine a été très fournie en terme d'actualités ! Non seulement avec l'ouverture des inscriptions à la bêta de TERA, mais également avec l'annonce de la date de sortie. Nous espérons que vous apprécierez également ce que nous vous préparons pour la suite, mais en attendant, installez-vous confortablement pour ce résumé de l'actualité communautaire de la semaine !

En direct de nos forums

    TERA en 3D

      Sildran vous propose des captures d'écran de TERA en 3D.


    Fanart - Kyarameru

      Un autre artiste nous fait partager sa vision du jeu !


    Pour le plaisir des yeux...

      Valhalla vous fait découvrir de nombreuses captures d'écran qui représentent la diversité des armures et armes de TERA !

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    TERA Roleplay & TERApédia

      Deux sites de référence pour les amateurs de jeu de rôle !


    TERA Sphère

      Retrouvez sur ce forum de fans de nombreux articles et informations sur TERA.

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Mardi 17 janvier 2012  
 
Annonce : Date de sortie de TERA

Aujourd'hui marque une date importante pour toute notre communauté : nous pouvons enfin vous dévoiler la date de sortie de TERA. Celui-ci sortira en Europe le 3 mai 2012.

En fonction de vos préférences, vous aurez la possibilité de vous procurer une version boîte ou téléchargeable de TERA. Plus d'informations sur les précommandes, éditions  téléchargeable et boîtes du jeu seront disponibles très bientôt.

En attendant, nous vous encourageons à vous inscire pour notre phase de bêta ! Plusieurs phases de test se succèderont et vous aurez par conséquent l'occasion d'essayer TERA avant sa sortie. Toutes les personnes qui ont participé aux phases de test de TERA en 2011 en Europe seront automatiquement invitées pour les phases de test à venir. Des accès seront également distribués via des concours et des partenaires médias. Plus d'informations sur les différentes phases de bêta seront très bientôt dévoilées, restez donc à l'écoute !

Vous en voulez encore ? Dans ce cas, abonnez-vous à notre chaîne YouTube, rejoignez-nous sur Facebook et Twitter ainsi que sur nos forums pour prendre part à la communauté grandissante de TERA afin de peut-être recevoir un accès bêta... Qui sait, une surprise vous attend sans doute ?

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Lundi 16 janvier 2012  
 
Bienvenue sur notre nouveau site communautaire !

Comme vous l’avez probablement remarqué, aujourd’hui marque une date importante pour notre communauté ! Après l’annonce de l’ouverture des inscriptions pour la bêta de TERA, la prochaine étape est l’ouverture de notre nouveau site communautaire. Sur ce nouveau site, vous aurez la possibilité de consulter des articles concernant les différents systèmes de jeu de TERA, rejoindre notre programme de site de fans, découvrir de nouvelles informations sur les races et classes de TERA et bien plus encore !

Au fur et à mesure que nous nous approchons de la date de sortie, plus d’articles seront publiés et le site s’enrichira de manière continuelle avec de nouvelles informations. En parlant de nouvelles informations, nous vous conseillons vivement de garder l’œil ouvert sur ce site dans les jours à venir, plus de surprises vous attendent !

Pour célébrer la publication de notre nouveau site communautaire, toutes les personnes qui laisseront un commentaire sur nos forums jusqu’à demain, 17/01/2012 à 15:00 sont éligibles pour participer à un tirage au sort afin de remporter un accès à la bêta de TERA !

Bien entendu, vous pouvez également nous rejoindre sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter et Youtube) afin d’être tenu informé des dernières informations concernant TERA !

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