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2019

















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2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Jeudi 14 novembre 2019  
 
Mise à jour 6.0.1a
    RE-1 n'affiche plus un prix de vente marchand, puisqu'il ne peut pas être vendu.
    Résolution d'un problème dans les Opérations en mode histoire à cause duquel les joueurs pouvaient gonfler leurs stats.
    Le taux de rafraîchissement de l'interface utilisateur a été mis à jour, car cela causait des problèmes comme l'affichage incorrect de l'utilisation d'un pouvoir.
 


Jeudi 14 novembre 2019  
 
Mise à jour 6.0.1

Marché du cartel

    Dans le Stock d'objets de l'Explorateur de packs, le bouton "Obtenir la pile" fonctionne de nouveau comme prévu.
    Plusieurs coquilles ont été corrigées dans les descriptions d'objet MTX.

Général

    Les objectifs "Trouver la Fleur joueuse (scanner)" et "Visiter l'emplacement d'origine du Steak de tauntaun (scanner)" pour le succès Touriste de Mek-Sha peuvent maintenant être terminés comme prévu.
    Les sièges du complexe d'Huttbreaker ont beau être confortables, vous ne risquez plus de vous retrouver coincé dedans.
    Plusieurs coquilles ont été corrigées dans les infobulles des nouvelles pancartes de la Flotte.
    Les joueurs peuvent à nouveau en inviter d'autres dans leurs forteresses.
    Emprunter un Transport héroïque ne provoquera plus la mort des partenaires dans certaines situations.
    Le pouvoir social des Nautolans n’est plus permanent une fois utilisé.
    Le classement des guildes se met à jour dès la première fois où le joueur l'affiche, comme prévu.
    Les joueurs ne devraient plus recevoir d'e-mails en jeu de la part d'un personnage mort suite à leurs choix.
    L'e-mail en jeu que le joueur reçoit de la part d'Anri et évoquant une récompense contient désormais des crédits.
    Les joueurs impériaux n'ont plus accès à un point de voyage rapide de la République sur Onderon.
    La commande /suivre est à nouveau opérationnelle.
    Cliquer sur le titre d'une catégorie dans l'inventaire des matériaux permet maintenant de déployer ou de réduire la section.
    L'audio et la musique d'arrière-plan ne se mêleront plus au générique de fin d'Onslaught.
    La couleur de police d'Opération, ainsi que des cadres de cible et de portrait, a été réajustée afin d'être plus lisible.
    L'inventaire des matériaux retient désormais la dernière section que vous avez ouverte.

Classes + Combat

Chevalier Jedi

    Général

      La clarté furieuse disparaîtra toujours, comme prévu, après l'utilisation des pouvoirs éligibles.

      Bonus d'ensemble de Chevalier Jedi

        Ensemble du Tourmenté : le ralentissement de cet ensemble de 4 pièces s'applique maintenant comme prévu quand la stase de Force prend fin.
        Le bonus de l'ensemble d'armure du Maître agile, constitué de 4 pièces, a été modifié. Il s'affiche désormais comme suit :

          (4) Activer le retour de sabre confère Maître agile, augmentant votre vitesse de déplacement de 100 % pendant la durée du pouvoir.

    Sentinelle

      L'usage de l'intercesseur a été modifié ; il ajoute désormais une nouvelle charge de saut de Force.

      Bonus d'ensemble de Sentinelle

        L'ensemble de lame d'abattoir, constitué de 6 pièces, réinitialise désormais le délai de réutilisation du saut de Force, comme prévu.

    Gardien

      L'usage du contrôle du champ de bataille réinitialise désormais le délai de réutilisation du saut de Force, comme prévu, lorsque le joueur est attaqué.

Guerrier Sith

    Général

      Le déchaînement de puissance disparaîtra toujours, comme prévu, après l'utilisation des pouvoirs éligibles.

      Bonus d'ensemble de Guerrier Sith

        Ensemble du Tourmenté : le ralentissement de cet ensemble de 4 pièces s'applique maintenant comme prévu quand l'étranglement de Force prend fin.
        Le bonus de l'ensemble d'armure du Maître agile, constitué de 4 pièces, a été modifié. Il s'affiche désormais comme suit :

          (4) Activer le retour de sabre confère Maître agile, augmentant votre vitesse de déplacement de 100 % pendant la durée du pouvoir.

    Maraudeur

      L'effet de l'intrus a été modifié ; il ajoute désormais une nouvelle charge du pouvoir charge de Force.

      Bonus d'ensemble de Maraudeur

        L'ensemble de lame d'abattoir, constitué de 6 pièces, réinitialise désormais le délai de réutilisation de la charge de Force, comme prévu.

    Ravageur

      L'usage du belliciste réinitialise désormais le délai de réutilisation de la charge de Force, comme prévu, lorsque le joueur est attaqué.

Jedi Consulaire

    Érudit

      Protection

        Le pouvoir passif Gardien de la Force se gagne maintenant au niveau 60 (anciennement 48).
        Le pouvoir passif Altruisme se gagne maintenant au niveau 48 (anciennement 60).

      Télékinésie

        Objets tactiques de Télékinésie

          Le buff de dégâts Hâte d'Eyrin s'applique maintenant à Turbulence, comme prévu.

    Ombre

      L'usage du fanage réduit maintenant le délai de réutilisation de l'occultation de Force, comme prévu.

      Bonus d'ensemble d'Ombre

        L'ensemble Chasseur d'ombre applique correctement ses effets lors de l'utilisation de la frappe clivante.

      Combat cinétique

        Objets tactiques de Combat cinétique

          L'effet du voile de ténèbres ne s'applique plus à Résilience, à partir de l'occultation de Force.
          L'effet du garde du Continuum a été modifié comme suit :
          5 unités supplémentaires de rempart cinétique. En outre, parer, dévier ou résister à une attaque lorsque ce pouvoir est actif augmente de 1 % les chances de défense. Cet effet est cumulable 3 fois et dure 20 secondes, ou jusqu'à réactivation du rempart cinétique.

Inquisiteur Sith

    Sorcier

      Corruption

        Le pouvoir passif Force corrompue se gagne maintenant au niveau 60 (anciennement 48).
        Le pouvoir passif Concentration obscure se gagne maintenant au niveau 48 (anciennement 60).

      Éclair

        Objets tactiques d'Éclair

          Le buff de dégâts Hâte d'Eyrin s'applique maintenant à Explosion de foudre, comme prévu.

    Assassin

      L'usage du fanage réduit maintenant le délai de réutilisation de l'occultation de Force, comme prévu.

      Bonus d'ensemble d'Assassin

        L'ensemble Chasseur d'ombre applique correctement ses effets lors de l'utilisation de la fente aux jambes.

      Obscurité

        Objets tactiques d'Obscurité

          L'effet du voile de ténèbres ne s'applique plus au linceul de Force, à partir de l'occultation de Force.
          L'effet du garde du Continuum a été modifié comme suit :
            5 unités supplémentaires de rempart obscur. En outre, parer, dévier ou résister à une attaque lorsque ce pouvoir est actif augmente de 1 % les chances de défense. Cet effet est cumulable 3 fois et dure 20 secondes, ou jusqu'à réactivation du rempart obscur.

Contrebandier

    Franc-tireur

      Le sac à malice ne réinitialise plus le délai de réutilisation du pouvoir À toute vitesse.

      Bonus d'ensemble de Franc-tireur

        Le bonus d'ensemble d'armure de position stable, constitué de 6 pièces, applique désormais son buff de dégâts cumulable, comme prévu.

      Saboteur

        Objets tactiques de Saboteur

          L'objet tactique Interrogatoire brutal confère désormais un buff de dégâts de 75 % à la vitesse ardente (anciennement 50 %).

      Combat déloyal

        Objets tactiques de Combat déloyal

          Le bonus de dégâts du coup hémorragique, conféré par l'objet tactique Faiblesse exploitée, passe de 100 % à 50 %.

Agent impérial

    Tireur d'élite

      La préparation impériale ne réinitialise plus le délai de réutilisation de la fuite à couvert.

      Bonus d'ensemble de Tireur d'élite

        Le bonus d'ensemble d'armure de position stable, constitué de 6 pièces, applique désormais son buff de dégâts cumulable, comme prévu.

      Ingénierie

        Objets tactiques d'Ingénierie

          L'objet tactique Interrogatoire brutal confère désormais un buff de dégâts de 75 % au canon lourd électromagnétique (anciennement 50 %).

      Virulence

        Objets tactiques de Virulence

          Le bonus de dégâts du souffle affaiblissant/coup hémorragique, conféré par l'objet tactique Faiblesse exploitée, passe de 100 % à 50 %.

Chasseur de primes

    Mercenaire

      L'usage de l'écran de fumée réinitialise correctement le délai de réutilisation de la fuite propulsée, lorsque le joueur subit des dégâts après avoir utilisé la fuite propulsée.

      Arsenal

        Objets tactiques d'Arsenal

          L'objet tactique Lueur intense atteint ses dégâts maximaux à 4 unités (anciennement 8).

      Spécialiste

        Bonus d'ensemble de Spécialiste

          Ajout d'un nouvel ensemble pour les Spécialistes, l'armure de l'alimentation de secours :

            Alimentation de secours

              (2) +2 % d'endurance
              (4) Durée du bouclier d'énergie augmentée de 5 secondes.
              (6) Activer le rendement énergétique octroie un puissant bouclier absorbant pendant 3 secondes.
              Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

            L'ensemble de bagarreur météore, constitué de 4 pièces, s'active désormais avec le souffle de chaleur, en plus du poing enflammé et de l'explosion magnétique. Ce bonus affiche désormais :

              (4) Le coût en chaleur du poing enflammé et du poing fulgurant est réduit de 4 points. Le souffle de chaleur, le poing enflammé et l'explosion magnétique augmentent les dégâts infligés de 10 % pendant 15 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.

            L'ensemble de bagarreur météore, constitué de 6 pièces, s'active désormais avec le carburant explosif, au lieu du bouclier d'énergie. Ce bonus affiche désormais :

              (6) Activer le carburant explosif vous confère de la chaleur résiduelle tant qu’il y a du carburant. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de l'onde fulgurante, de la rafale de flammes, de l'explosion magnétique, du poing fulgurant ou du poing enflammé confère jusqu'à 7 unités de chaleur résiduelle. Lorsque le carburant explosif prend fin, il explose et inflige aux ennemis alentour des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de chaleur résiduelle. Après l'explosion, vos pouvoirs liés à la chaleur consomment 50 % de chaleur en moins pendant 20 secondes.

            Le bonus d'ensemble du Prix raisonnable, constitué de 6 pièces, dispose désormais d'une limite d'effet. Ce bonus affiche désormais :

              (6) Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du carburant explosif est réduit de 3 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

        Objets tactiques de Spécialiste

          L'objet tactique Dissipation de flammes augmente désormais de 10 % les dégâts élémentaires pendant 20 secondes si vous l'utilisez (anciennement : + 20 % aux dégâts périodiques pendant 20 secondes).

Soldat

    Commando

      L'usage de l'écran de fumée réinitialise correctement le délai de réutilisation de la salve de propulsion, lorsque le joueur subit des dégâts après avoir utilisé la salve de propulsion.

      Artillerie

        Objets tactiques d'Artillerie

          L'objet tactique Lueur intense atteint ses dégâts maximaux à 4 unités (anciennement 8).

    Avant-garde

      Bonus d'ensemble d'Avant-garde

        Ajout d'un nouvel ensemble pour les Spécialistes, l’ensemble alimentation de secours :

          Alimentation de secours

            (2) +2 % d'endurance
            (4) Durée du bouclier réactif augmentée de 5 secondes.
            (6) Activer le rendement énergétique octroie un puissant bouclier absorbant pendant 3 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

          L'ensemble de bagarreur météore, constitué de 4 pièces, s'active désormais avec le souffle d'énergie, en plus de la frappe d'électrochocs et de l'afflux tactique. Ce bonus affiche désormais :

            (4) Le coût en énergie de la frappe d'électrochocs et de la frappe de crosse est réduit de 4. Le souffle d'énergie, la frappe d'électrochocs et l'afflux tactique augmentent les dégâts infligés de 10 % pendant 15 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.

          L'ensemble de bagarreur météore, constitué de 6 pièces, s'active désormais avec le carburant explosif, au lieu du bouclier d'énergie. Ce bonus affiche désormais :

            (6) Activer le catalyseur de bataille vous confère de la charge ionique pendant toute la durée du catalyseur. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de la bourrasque ionique, de l'impulsion ionique, de l'afflux tactique, de la frappe d'électrochocs ou de la frappe de crosse confère jusqu'à 7 cumuls de charge ionique. Lorsque le catalyseur de bataille prend fin, il explose, infligeant des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de charge ionique aux ennemis alentour. Après l'explosion de la charge ionique, vos pouvoirs consomment 50 % d'énergie en moins pendant 20 secondes.

          Le bonus d'ensemble du Prix raisonnable, constitué de 6 pièces, dispose désormais d'une limite d'effet. Ce bonus affiche désormais :

            (6) Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du catalyseur de bataille est réduit de 3 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

Objets tactiques d'Avant-garde

    L'objet tactique Dissipation de flammes augmente désormais de 10 % les dégâts élémentaires pendant 20 secondes si vous l'utilisez (anciennement : + 20 % aux dégâts périodiques pendant 20 secondes).

Compétences d'équipage

    La confection d'Onslaught est en cours de révision ; des changements sont prévus pour la mise à jour 6.0.2 de décembre. Pour plus d'informations, se reporter au patch 6.0.2.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Zones litigieuses

    Umbara en crise

      Les gains d'expérience ont été ajustés pour plusieurs ennemis de la zone litigieuse Umbara en crise, contre certains abus.

    Chantiers Navals Kuat

      Désormais, les joueurs reçoivent toujours un coup de pouce pour atteindre le niveau 70 aux Chantiers Navals Kuat, (mode vétéran), comme prévu.

    Objectif méridien

      Les boss d'Objectif méridien peuvent maintenant rapporter des décorations de forteresse liées à Corellia.
      Objectif méridien est également sélectionné par défaut dans l'outil de recherche d'activité.
      Des points de voyage rapide non souhaités ont été retirés d'Objectif méridien.
      Objectif méridien dispose maintenant d'une image dans l'outil de recherche d'activité.

    La Fonderie

      Désormais, les joueurs reçoivent toujours un coup de pouce dans la zone litigieuse La Fonderie (mode vétéran), comme prévu.

Opérations

    Ruche de la Reine des montagnes

      Correction d'un bug où les succès liés à Ruche de la Reine des montagnes (mode histoire) rapportait plus de points que prévu.

    La nature du progrès

      Le succès "On a gagné, du coup ?" du Maître-traqueur ne sera plus bloqué, comme c'était le cas dans certaines situations.
      Dans le succès "Red est repue", correction d'une coquille qui indiquait de façon erronée comment remporter le succès en question.
      L'avant-garde culminant aura désormais recours à la salve de roquettes après avoir utilisé le verrouillage de cible général pour la première fois, comme prévu.

Objets + Économie

    Plusieurs coquilles ont été corrigées dans les infobulles d'objets tactiques et bonus d'ensemble.
    Résolution d'un bug où dans certaines situations, un joueur ne recevait aucun fragment de technologie en déconstruisant un objet lié à sa profession de compétence d'équipage.
    Les joueurs gagneront à nouveau des jetons du côté lumineux ou obscur en remportant un rang de renommée, en fonction du camp actuellement victorieux dans le conflit galactique.
    Les joueurs ne peuvent plus acheter d'équipement aléatoire pour les fragments de technologie inférieurs au niveau 75.
    La camelote Jawa récoltée s'accumule désormais normalement dans l'inventaire du joueur.
    Le modulateur de santé standard de mannequin d'entraînement règle désormais la santé des mannequins d'entraînement Opérations/aux soins à 3 250 000 points (anciennement 2 500 000)
    Le modulateur de santé avancé de mannequin d'entraînement règle désormais la santé des mannequins d'entraînement Opérations/aux soins à 6 500 000 points (anciennement 4 000 000)
    Le modulateur de santé expert de mannequin d'entraînement règle désormais la santé des mannequins d'entraînement Opérations/aux soins à 10 000 000 points (anciennement 6 000 000)
    Les équipements à bonus d'ensemble et objets tactiques achetés auprès des marchands de classe de la Flotte ne sont plus remboursables.

Missions + PNJ

    L'opération "La nature du progrès" dispose maintenant de missions hebdomadaires.
    L'opération "La nature du progrès" est maintenant incluse aux "Opérations terminées" des missions hebdomadaires.
    La zone litigieuse "Objectif méridien" est maintenant incluse aux "Opérations terminées" des missions hebdomadaires.
    Le partenaire de l'Inquisiteur Sith apparaît désormais dans le vaisseau de classe après les événements de Knights of the Fallen Empire.
    Les joueurs de classe Chevalier Jedi faisant renaître leur romance avec Kira Carson déclenchent maintenant la rupture avec Lana Beniko ou Theron Shan, comme prévu.
    Kira, Scourge et Jakarro passent de la catégorie "Personnages principaux" à la catégorie "Partenaires" dans la fenêtre Partenaires et contacts.
    Arn Peralun passe de la catégorie "Personnages principaux" à la catégorie "Contacts prioritaires" dans la fenêtre Partenaires et contacts.
    Dans la fenêtre Partenaires et contacts, la catégorie Auxiliaires > Personnages principaux a été renommée en Chapitres.
    Dans la fenêtre Partenaires et contacts, la catégorie Contacts > Personnages principaux a été renommée en Chapitres.
    Pour les joueurs ayant terminé l'histoire d'Onslaught et qui auraient dû recevoir Jakarro, Kira et/ou Scourge, ces partenaires sont désormais disponibles.
    Les boss de monde rapportent maintenant de l'équipement, en plus de leurs objets existants.
    Les boss de Mek-Sha rapportent désormais des fragments de technologie et sets d'équipement.
    Ajustement des récompenses obtenues pour avoir terminé Knights of the Fallen Empire, Chapitre II : Le rêve d'un Empire, afin de les faire mieux correspondre à la difficulté du chapitre et à sa durée.
    Les joueurs de niveau 1 ne peuvent plus se retrouver bloqués dans certaines situations, en essayant d'accéder à des partenaires promotionnels.
    Correction d'un bug où, dans certaines circonstances, les joueurs ne pouvaient pas interagir avec le journal du vaisseau final lors de la mission Fouille de l'épave sur Onderon.
    Certains PNJ ne seront plus hostiles envers le joueur dans la base d'Odessen.

Zones de guerre

    Désormais, les charges de pouvoir se réinitialisent après les manches en arène classée JcJ.
 


Jeudi 14 novembre 2019  
 
Dernières nouveautés du marché du cartel disponibles maintenant !

Obtenez des pièces du cartel et découvrez les dernières nouveautés cette semaine sur le marché du cartel !

Lot de gardien d'Onderon

Disponible maintenant !

Ensemble d'armure d'oppresseur impitoyable

Disponible maintenant !

Ensemble d'armure reconstruit d'apprenti

Disponible maintenant !

Sabre et pique de gardien d'Onderon

Disponible maintenant !

Sabre laser et sabre double de gardien d'Onderon

Disponible maintenant !

Épée et bâton de combat de Tarnux

Disponible maintenant !

Sabre laser et sabre double de Tarnux

Disponible maintenant !

Jeune Vulptilla

Disponible maintenant !

Lot de pancartes holographiques décoratives de Mek-Sha

Disponible maintenant !

Scène de concert de Mek-Sha

Disponible maintenant !

Style : Chantre de la vie nocturne

Disponible maintenant !

 


Mardi 12 novembre 2019  
 
Obtenez votre mini-animal domestique gratuit pour fêter la sortie de Star Wars Jedi - Fallen Order

Nous voulons féliciter de tout cœur nos amis chez Respawn pour leur travail incroyable. Le vendredi 15 novembre marque le début d'une nouvelle aventure palpitante que les joueurs du monde entier pourront découvrir avec Cal Kestis et son partenaire BD-1. Nous avons hâte de les rejoindre dans une galaxie lointaine, très lointaine !

En tant que studio appréciant particulièrement les compagnons, nous avons tout de suite adoré BD-1. Donc pour féliciter l'équipe de Respawn, nous avons conçu un nouveau mini-animal domestique inspiré de BD-1. Puisque The Old Republic se déroule des milliers d'années avant les événements de Star Wars Jedi: Fallen Order, nous avons travaillé avec l'équipe de Respawn pour nous assurer que la conception de notre droïde soit dans la lignée de BD-1, tout en correspondant à l'époque de l'Ancienne République. L'équipe de Respawn nous a fourni des concepts pour BD-1 qu'ils n'ont finalement pas utilisés (et que vous pourrez retrouver dans le livre "The Art of Star Wars Jedi: Fallen Order"), et nous nous sommes basés sur l'un de nos préférés pour créer le droïde RE-1.

Alors comment pouvez-vous obtenir RE-1 ? Il sera offert gratuitement à tous les joueurs qui se connecteront à Star Wars: The Old Republic entre le jeudi 14 novembre à 15h CET et le mardi 10 décembre à 9h01 CET. C'est aussi simple que ça ! Connectez-vous et vous recevrez votre mini-animal domestique RE-1 via les messages en jeu. N'oubliez pas que notre 5e extension Onslaught est sortie le 22 octobre et est disponible pour tous les abonnés.

Rejoignez Cal et BD-1 dans Jedi: Fallen Order le vendredi 15 novembre. Félicitations à nos amis de Respawn !

- L'équipe Star Wars: The Old Republic -

 


Mardi 29 octobre 2019  
 
Notes de mise à jour 6.0

Marché du cartel

    Le chapitre de HK-55 "Le voile de la mémoire" sera désormais déverrouillé pour le compte d'un joueur, comme prévu.
    L'icône Le voile de la mémoire a été supprimé de la fenêtre d'Héritage.

Général

    Kai Zykken a appris la valeur du service client (en quelque sorte) et fera désormais face au joueur pendant sa cinématique d'introduction.
    Correction d'un certain nombre de problèmes à cause desquels des personnages qui avaient été tués suite aux choix du joueur apparaissaient dans les cinématiques.
    L'utilisation d'un jeton de Commandant pour commencer le scénario Jedi assiégés ne déclenchera plus l'introduction du scénario de classe d'origine dans certaines situations.
    Les personnages n'ayant pas reçu leurs récompenses de conquête à la sortie d'Onslaught les trouveront dans leur inventaire.
    La coiffure 3 a été restaurée pour les humaines et les chasseuses de primes cyborgs.
    La fréquence et les récompenses des boîtes de piratage sur Onderon ont été diminuées.
    Le canal de discussion général fonctionne désormais sur Onderon.

Classes + Combat

Chevalier Jedi

    Général

      Le délai de réutilisation du saut de Force est désormais réinitialisé par la préparation et la poussée de Force, comme prévu.

    Gardien

      Vigilance

        Objets tactiques de Vigilance

          L'objet tactique "Frappe sanglante" réinitialise désormais les effets de dégâts sur la durée du barrage de lames (fente vicieuse auparavant).

Guerrier Sith

    Général

      Le délai de réutilisation de la charge de Force est désormais réinitialisé par la haine viscérale et la poussée de Force, comme prévu.

    Ravageur

      Vengeance

        Objets tactiques de Vengeance

          L'objet tactique "Frappe sanglante" réinitialise désormais les effets de dégâts sur la durée du saccage (fente vicieuse auparavant).

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Zones litigieuses

    Objectif méridien

      Nous avons corrigé les niveaux auxquels les joueurs peuvent accéder à Objectif méridien :

        Histoire – Niveau 75
        Vétéran – Niveau 15
        Maître – Niveau 75

      Objectif méridien est sélectionné par défaut dans l'outil de recherche de groupe pour les joueurs éligibles.
      Les joueurs ne peuvent plus utiliser les pouvoirs de voyage pour retourner dans la plateforme finale de la zone litigieuse Objectif méridien après être morts.
      En cliquant sur "Voyager" dans la mission Objectif méridien, les joueurs sont désormais téléportés dans la zone litigieuse comme prévu.
      La conversation de personnage qui se déclenche avant la fin d'Objectif méridien en mode Histoire ne s'arrête plus de manière infinie.
      Correction d'un problème à cause duquel, dans de rares circonstances, un joueur mort pendant l'affrontement final d'Objectif méridien ne pouvait pas terminer la zone litigieuse.

Opérations

    Général

      L'outil de recherche de groupe ne définira plus la difficulté à 16 joueurs pour les groupes d'Opérations.
      L'outil de recherche de groupe recherche désormais la bonne distribution de classes pour les Opérations à 8 joueurs (4 DPS, 2 tanks, 2 guérisseurs)

    La nature du progrès

      Le deuxième boss dans l'Opération "La nature du progrès" confère à nouveau du butin.
      L'action Assainissement enlève à nouveau les flaques acides pendant l'affrontement contre l'avant-garde culminant dans "La nature du progrès".

Objets + Économie

    Les apparences du sabre double de Satele et du bâton de guerre Cathar ont été restaurées.
    Le marchand V1C-ORY sur la flotte affiche désormais un prix pour la décoration de forteresse Signe de victoire de Balmorra.
    Les Érudits spécialisés en Télékinésie recevront désormais des butins de classe, de classe avancée et de rôle de toutes les sources.

Missions + PNJ

    Correction d'un problème à cause duquel l'un des blocs de données de journal de bord n'apparaissait pas comme prévu pour la mission sur Onderon "Fouille de l'épave".
    L'exosquelette du Roi Ommin n'apparaît plus sous terre dans la mission "Collectionneur d'Onderon".
    La mission Objectif méridien peut désormais être partagée avec les joueurs éligibles.
    La santé des walkers contrôlés par les joueurs lors des chapitres de Knights of the Eternal Throne et les missions en mode histoire de Iokath a été fortement augmentée.
    Les joueurs dont l'Empereur est Dark Vowrawn ne le verront plus assis sur le même siège que Dark Shaar.
    Correction d'un certain nombre de problèmes à cause desquels des personnages qui avaient été tués suite aux choix du joueur apparaissaient dans les cinématiques.
    Les chapitres de Knights of the Fallen Empire et Knights of the Eternal Throne confèrent désormais des récompenses appropriées en fonction de leur niveau.
 


Mardi 22 octobre 2019  
 
L'extension Onslaught est disponible !

Star Wars: The Old Republic - Onslaught vous plonge au cœur d'une guerre ravivée entre la République Galactique et l'Empire Sith. Resterez-vous fidèle à votre faction ou saboterez-vous ses efforts de guerre ? Le choix vous appartient.

Vous pourrez explorer deux nouvelles planètes, une nouvelle zone litigieuse sur le monde ravagé de Corellia, une nouvelle Opération dans les jungles luxuriantes de Dxun, et bien plus encore ! Récupérez votre butin de guerre grâce à une gestion des objets retravaillée, un seuil de niveau augmenté et de nouveaux pouvoirs.



Nouvelle histoire

La guerre entre la République Galactique et l'Empire Sith se répand à travers toute la galaxie. Les ressources cruciales s'épuisent alors que la piraterie et le crime prennent des proportions dramatiques. Dans ce chaos, le Commandant de l'Alliance a la possibilité de faire pencher la balance en faveur d'une faction ou de l'autre, plaçant le destin de la galaxie entre les mains de ses forces d'élite.

Onderon

Sur le monde ancien d'Onderon, une jungle indomptée et peuplée de bêtes sauvages masque une conspiration qui pourrait briser à jamais l'allégeance de cette planète à la République.

Mek-Sha

Construite dans les galeries minières d'un astéroïde autrefois contrôlé par les Hutts, Mek-Sha est devenue un carrefour incontournable pour toute la galaxie. Ce repaire de contrebandiers, de pirates, de mercenaires, de marchands et de réfugiés sans foi ni loi est un endroit où les opportunités et le danger se côtoient à parts égales.

Objectif méridien

Le final dramatique de l'histoire de cette extension se déroule dans une zone litigieuse inédite sur la planète Corellia de SWTOR, où l'Empire Sith et la République Galactique mènent un affrontement brutal autour d'un chantier naval clé. Rejoignez le combat et explorez ce champ de bataille mortel en solo ou avec un groupe !

La nature du progrès

La plus grande lune d'Onderon, Dxun, regorge de prédateurs sauvages et vicieux. Cette jungle attire l'attention de Czerka Interstellaire et celle d'un groupe de chasseurs Trandoshans fanatiques. Rassemblez vos amis et préparez-vous pour l'un des plus grands défis de la galaxie dans cette nouvelle Opération !

Butin de guerre

Jouez à votre façon avec la sélection d'équipement la plus variée et palpitante à ce jour ! Grâce aux nouveaux objets tactiques, bonus d'ensemble et bien plus, vous pourrez choisir l'équipement qui améliore votre style de jeu personnel et vous approprier véritablement votre personnage.

Modifications pour les joueurs sans abonnement

Pour la sortie de l'extension Onslaught, nous avons apporté quelques nouvelles modifications au statut sans abonnement. Les extensions Rise of the Hutt Cartel Expansion et Shadow of Revan, ainsi que leurs limites de niveau respectives, sont désormais disponibles pour les joueurs sans abonnement !

L'extension Onslaught pour Star Wars - The Old Republic est maintenant disponible gratuitement pour tous les abonnés ! Une nouvelle guerre galactique fait rage. Qui allez-vous soutenir et quel camp saboterez-vous dans ce combat sans merci pour décider l'avenir de la galaxie ?

 


Mardi 22 octobre 2019  
 
Dernières nouveautés du marché du cartel - Disponible maintenant !

Obtenez des pièces du cartel et découvrez les dernières nouveautés cette semaine sur le marché du cartel !

Ensemble d'armure de renaissance de Malgus


(L'ensemble d'armure inclut deux variantes de masques. Sabre laser non inclus.)

Disponible maintenant !

Ensemble d'armure de soldat arctique

Disponible maintenant !

Module de teinture de gardien bronze + bleu foncé et Module de teinture de gardien bleu foncé + bronze


(Couleur par défaut : teinture gardien bronze + bleu foncé, puis teinture de gardien bleu foncé + bronze, comme montré sur les ensembles d'armure de légionnaire obscur et de souverain culminant.)

Disponible maintenant !

Rayon double Jan-Tan


(La monture Rayon double Jan-Tan dispose d'un ornement unique.)

Disponible maintenant !

Zakkeg

Disponible maintenant !

Armes sans protection



(Armes vendues séparément.)

Disponible maintenant !

Fusil de légion E-1R



Disponible maintenant !

Apparence d'arme incinérateur


Disponible maintenant !

Cristal Éventreur de gardien avancé turquoise


(Comme montré sur le sabre familial de descendant, le sabre laser de gardien de Ziost et le sabre laser fendu d'insoumis.)

Disponible maintenant !

Chapitre HK-55 : Le voile de la mémoire


(Requiert l'accès à l'extension Knights of the Fallen Empire.)

Disponible maintenant !

Lot de décorations botaniques d'Onderon, Lot de décorations de citoyenneté d'Onderon, et Lot de décorations de l'atelier droïde

Disponible maintenant !

Lot de styles de cristal de Force

Disponible maintenant !

Anthologie de Commandant

Disponible maintenant !

 


Lundi 21 octobre 2019  
 
Notes de mise à jour 6.0 - Onslaught

Points forts

Une nouvelle histoire

Les armées de la République Galactique se rassemblent pour repousser les forces de l'Empire Sith alors que le conflit s'embrase. Les deux camps veulent désespérément remporter la victoire. Jusqu'où irez-vous pour changer le destin de la galaxie ?

Une nouvelle planète : Onderon

Sur le monde ancien d'Onderon, une jungle indomptée et peuplée de bêtes sauvages masque une conspiration qui pourrait briser à jamais l'allégeance de cette planète à la République.

Une nouvelle planète : Mek-Sha

Construite dans les galeries minières d'un astéroïde autrefois contrôlé par les Hutts, Mek-Sha est devenue un carrefour incontournable pour toute la galaxie. Ce repaire de contrebandiers, de pirates, de mercenaires, de marchands et de réfugiés sans foi ni loi est un endroit où les opportunités et le danger se côtoient à parts égales.

Une nouvelle zone litigieuse : Corellia

Le final dramatique de l'histoire de cette extension se déroule dans une zone inédite de la planète Corellia de SWTOR, sur laquelle l'Empire Sith et la République Galactique mènent un affrontement brutal autour d'un chantier clé. Rejoignez le combat et explorez ce champ de bataille mortel en solo ou au sein d'un groupe !

Une nouvelle opération : Dxun

La plus grande lune d'Onderon, Dxun, regorge de prédateurs sauvages et vicieux. Cette jungle attire l'attention de la Corporation Czerka et celle d'un groupe de chasseurs Trandoshans fanatiques. Rassemblez vos amis et préparez-vous pour l'un des plus grands défis de la galaxie !

Butin de guerre

Jouez à votre façon avec la sélection d'équipement la plus variée et palpitante à ce jour ! Grâce aux nouveaux objets tactiques, bonus d'ensemble et bien plus, vous pourrez choisir l'équipement qui améliore votre style de jeu personnel et vous approprier véritablement votre personnage.

Niveau maximum augmenté

Avec Onslaught, le niveau maximum passe à 75 pour tous les joueurs, et chaque Classe avancée se voit attribuer de nouveaux pouvoirs ou des pouvoirs améliorés !

Nouvelle espèce jouable : les Nautolans

L'espèce jouable des Nautolans est à présent disponible sur le Marché du cartel. Le Nautolan est automatiquement déverrouillé sans frais supplémentaires pour tous les abonnés actifs entre le 1er septembre et le 22 octobre 2019.

Marché du cartel

    Le jeton de personnage Étranger ne peut plus être utilisé pour créer un personnage de niveau 65 au début de Knights of the Eternal Throne. Il a été remplacé par un nouveau point d'entrée avec un personnage de niveau 70 au début du scénario de Jedi assiégés.
    Le jeton d'Étranger a été renommé en jeton de Commandant.

Général

    Les guildes resteront désormais conquérantes d'une planète tant que celle-ci n'aura pas été conquise par une nouvelle guilde.
    Les joueurs Privilège de niveau 75 peuvent désormais gagner de l'EXP de renommée à une fréquence de 25 %.
    Le Commandement galactique a été renommé en Renommée galactique.
    Les caisses de commandement existantes peuvent toujours être ouvertes depuis la réserve du Commandement, mais ne peuvent plus être désintégrées.
    Le rang de renommée de tous les joueurs a été fixé à 0.
    Les joueurs pourront commencer à gagner de l'EXP de renommée à partir du niveau 75.
    Tous les rangs de renommée ont à présent la même valeur et requièrent la même quantité d'EXP de renommée pour passer au rang suivant. Tous les équipements obtenus dans des caisses sont déterminés par la discipline actuellement sélectionnée de votre personnage et par son index d'objet moyen.
    Des améliorations visuelles seront apportées aux icônes suivantes : vendeurs, boîtes aux lettres, emplacements de stockage, taxis, entraîneurs de compétence d'équipage, missions et terminaux de voyage rapide.
    Les couleurs et effets visuels des panneaux ont été mis à jour dans chaque section de la flotte, afin que le joueur puisse instantanément reconnaître le quartier dans lequel il se trouve.
    Des infobulles ont été ajoutées aux panneaux de chaque quartier de la flotte.
    Tous types d'emplacements de stockage (soute, stockage Héritage, banque de guilde) ont été ajoutés aux différentes sections de la flotte.
    Un marchand de ferraille Jawa a été ajouté au Bazar du cartel.
    Des taxis ont été ajoutés à la flotte. Vous pourrez les utiliser pour passer d'un quartier à l'autre.
    De nouveaux marchands de butin de guerre ont été ajoutés au quartier de ravitaillement de la flotte.
    Un terminal de modification d'apparence a été ajouté à la flotte.
    Lorsqu'un joueur lance SWTOR pour la première fois, la résolution actuelle de son écran sera désormais conservée par défaut.
    Le point d'entrée par défaut de la forteresse de Manaan peut à présent être défini comme point d'arrivée d'un joueur.
    Les joueurs sans abonnement peuvent désormais accéder aux extensions Rise of the Hutt Cartel et Shadow of Revan. Le niveau maximum des joueurs sans abonnement passe donc de 50 à 60.
    Les joueurs sans abonnement peuvent désormais participer à 10 zones de guerre par semaine (au lieu de 5).
    Les joueurs sans abonnement peuvent désormais recevoir 10 récompenses de zones litigieuses par semaine (au lieu de 3).
    Les joueurs sans abonnement peuvent désormais participer à 10 missions spatiales JcE par semaine (au lieu de 3).

Classes + Combat

Général

    Les usages de disciplines sont à présent séparés en 3 rangs de 8 usages (anciennement 4 rangs de 6 usages).
    En raison des changements apportés au Butin de guerre dans Onslaught, tous les points d'usage ont été restitués.
    Correction d'un bug où, dans certains cas, les partenaires utilisant des pouvoirs de "charge" apparaissaient simplement à côté de leur cible.
    Retrait de tous les pouvoirs de bouclier d'absorption des partenaires en mode soin, remplacés par un nouveau pouvoir : Rempart de kolto ou Sonde trauma. Ce soin direct restaure la santé du joueur en cas de dégâts subis.
    Un nouveau pouvoir passif a été ajouté aux partenaires guérisseurs. Grâce à ce pouvoir passif, le partenaire pourra sauter jusqu'à une cible alliée approchant de la portée maximum pour recevoir des soins.
    Le délai de réutilisation des pouvoirs de soins canalisés des partenaires guérisseurs passe de 0 à 8 secondes.
    Le délai de réutilisation des pouvoirs de soins directs sur une seule cible des partenaires guérisseurs passe de 8 à 10 secondes.
    Désormais, les partenaires guérisseurs n'utiliseront leur puissant pouvoir de soin sur cible unique que si la santé du joueur est inférieure à 80 %.
    Les pouvoirs de partenaires utilisant une techno-lame ou un techno-bâton occasionnent désormais des dégâts de sorts techno comme prévu (et non plus des dégâts de Force).
    Les pouvoirs peuvent désormais être chargés, afin d'être utilisés à plusieurs reprises avant le déclenchement du délai de réutilisation. Après avoir été consommée, une charge de pouvoir se rechargera conformément au délai de réutilisation du pouvoir.
    Vous trouverez ci-dessous l'intégralité des nouveaux bonus d'ensemble introduits dans Onslaught, présentés selon le format suivant :
    <NOM DE L'ENSEMBLE>

      (2) Le bonus obtenu en équipant 2 pièces d'équipement de cet ensemble.
      (4) Le bonus obtenu en équipant 4 pièces d'équipement de cet ensemble.
      (6) Le bonus obtenu en équipant 6 pièces d'équipement de cet ensemble.
      Source : la manière la plus efficace d'obtenir cet ensemble. Veuillez noter que, si cette section traite d'emplacements spécifiques où vous pouvez obtenir des ensembles, tous peuvent en principe être obtenus n'importe où dans le jeu. Sauf mention contraire dans la source, tous les ensembles peuvent être achetés sur la flotte contre des fragments de technologie.

    Un nouveau type d'objet a été ajouté : les objets tactiques. Ces objets peuvent modifier le fonctionnement des pouvoirs, ce qui permet aux joueurs de personnaliser leur style de jeu. Vous trouverez ci-dessous l'intégralité des objets tactiques introduits dans Onslaught, présentés selon le format suivant :
    <NOM DE L'OBJET TACTIQUE>

      L'effet accordé au joueur quand cet objet tactique est équipé.
      Source : la manière la plus efficace d'obtenir cet objet tactique. Veuillez noter que, si cette section traite d'emplacements spécifiques où vous pouvez obtenir des objets tactiques, tous peuvent en principe être obtenus n'importe où dans le jeu. Sauf mention contraire dans la source, tous les objets tactiques peuvent être achetés sur la flotte contre des fragments de technologie.

Bonus d'ensemble généraux

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les personnages au niveau 75 :

    Champion amplifié
    Un amplificateur principal supplémentaire est présent sur l'armure de chaque pièce. Le coût pour relancer la sélection aléatoire de ces amplificateurs est inférieur à la normale.
    Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
    Vengeur
    (2) +2 % de puissance
    (4) Augmente de 3 % les dégâts que vous infligez lorsque vous protégez un allié.
    Source: chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.
    Berserker
    (2) +2 % d'index critique
    (4) Augmente tous les dégâts infligés de 3 % et tous les dégâts subis de 6 %.
    Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.
    Précision mortelle
    (2) Augmente l'index critique de 112 points lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    (4) Augmente l'index critique de 230 points lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    (6) Augmente l'index critique de 10 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    Source : achat possible auprès du marchand de réputation d'Onderon. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
    Préservateur
    (2) +2 % d'index de bouclier
    (4) Régénération passive de 1 % de la santé maximale toutes les 10 secondes.
    Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss de la zone litigieuse de Corellia. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.
    Réponse rapide
    (2) Augmente l'index d'alacrité de 3 % lorsque la santé est inférieure à 50 %
    (4) Augmente l'index d'alacrité de 5 % lorsque la santé est inférieure à 50 %
    (6) Augmente l'index d'alacrité de 10 % lorsque la santé est inférieure à 50 %
    Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
    Robustesse constante
    (2) Index d'alacrité +2 %
    (4) Augmente les dégâts infligés de 3 % lorsque vous êtes immobile ou augmente l'index d'armure de 10 % lorsque vous bougez.
    Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
    Stimulation
    (2) Index d'alacrité +2 %
    (4) Augmente la maîtrise de 5 % sous l'effet d'un stimpack.
    Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.
    Superviseur
    (2) Index d'alacrité +2 %
    (4) Augmente considérablement l'attaque et la vitesse d'activation de votre partenaire.
    Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
    L'amuseur
    (2) +2 % d'endurance
    (4) Entrer au combat améliore les alliés alentour et augmente leur maîtrise, leur endurance et leur fréquence de gain d'expérience. Cet effet se dissipe lorsque le combat prend fin.
    Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
    Dernier souffle
    (2) Réduit les dégâts subis de 2 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    (4) Réduit les dégâts subis de 3 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    (6) Réduit les dégâts subis de 10 % lorsque la santé est inférieure à 50 %.
    Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).
    Vainqueur
    (2) Index de défense +2 %
    (4) Vaincre un ennemi vous rend 20 % de votre santé maximale. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.
    (6) Vaincre un ennemi augmente votre vitesse de déplacement de 75 % pendant 8 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.
    Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Objets tactiques généraux

Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les personnages au niveau 75 :

    Une bouffée d'air frais

      Toutes les trois activations, votre attaque de base restaure 10 % de votre ressource de classe.
      Source : achat possible auprès du marchand de réputation d'Onderon. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    Rythme biologique

      Infliger des dégâts augmente tous les soins prodigués. Soigner augmente tous les dégâts infligés. Cumulable 5 fois. Seul un effet peut être actif à la fois.
      Source : achat possible auprès du marchand de réputation d'Onderon. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    Mur en duracier

      Parer, dévier ou esquiver une attaque en ayant moins de 80 % de santé augmente votre réduction de dégâts de 1 % pendant 5 secondes. Cumulable 3 fois.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Accord de Krall

      Vous confère tour à tour un buff de maîtrise, de précision, de puissance, de défense, de chances de coup critique, d'absorption, d'alacrité et de bouclier, dans cet ordre.
      Source : obtention garantie en complétant l'histoire principale d'Onslaught. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    La roue tourne

      Vos chances de coup critique pour les attaques au corps à corps, à distance, de Force et techno augmentent de 1 % par seconde. Cet effet se réinitialise en cas de coup critique.
      Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss de la zone litigieuse de Corellia. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    Attaque écrasante

      Infliger des dégâts augmente tous les dégâts infligés pendant 2 secondes. Cumulable 5 fois.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Reliquaire du temps

      Réduit de 5 % le délai de réutilisation des reliques.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Bouillonnement

      Augmente la maîtrise de 5 % pendant 5 secondes quand une relique se déclenche.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Gardien vital

      Subir des dégâts lorsque votre santé est inférieure à 20 % vous soigne rapidement. Délai de réutilisation : 10 minutes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Chevalier Jedi

Bonus d'ensemble de Chevalier Jedi

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Chevaliers Jedi au niveau 75 :

    Chute de l'Intrépide

      (2) +2 % de maîtrise
      (4) Lorsque vous obtenez ou utilisez une charge du pouvoir de la clarté dans la Force en combat, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.
      (6) Infliger des dégâts a 10 % de chances de conférer une charge du pouvoir de la clarté dans la Force. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Lien de Force

      (2) Index de précision +2 %
      (4) Les ennemis affectés par l'effroi souffrent d'une précision fortement réduite pendant 6 secondes après la fin de l'effroi.
      Source : confectionné par un synthétisseur. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    Maître agile

      (2) Index d'alacrité +2 %
      (4) Le saut de Force bénéficie de deux charges.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Pleine forme

      (2) +2 % de maîtrise
      (4) La fente et le déluge de lames infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
      (6) La fente, le déluge de lames et la fente cyclone confèrent des cumuls de soif vicieuse à leurs cibles, cumulables jusqu'à 5 fois. Tuer un ennemi subissant des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Immortalité

      (2) +2 % d'endurance
      (4) Après avoir exécuté une lame déferlante, vous gagnez 20 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

    Tourmenté

      (2) +2 % de puissance
      (4) Lorsque l'effet étourdissant de la stase de Force se termine, la cible de l'effet ainsi que toutes les cibles proches sont ralenties pendant 6 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Sentinelle

    Au niveau 72, les Sentinelles recevront un nouveau pouvoir, la clarté dans la Force. L'activation de ce pouvoir convertit toutes les charges de pouvoir de la clarté dans la Force en cumuls conférant un bonus de 25 % à votre prochaine attaque de mêlée directe sur une seule cible. Chaque attaque consomme un cumul. Récupère une charge toutes les 30 secondes.

    Bonus d'ensemble de Sentinelle

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Sentinelles au niveau 75 :

      Lame d'abattoir

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Activer le lancer de sabres jumeaux confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochaine élimination en coup critique. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.
        (6) Utiliser le lancer de sabres jumeaux avec la clarté dans la Force confère l'effet Éliminateur, mettant fin au délai de réutilisation de votre saut de Force. Votre prochaine élimination peut également être utilisée sur n'importe quelle cible.
        Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Maître des lames fringant

        (2) Index d'alacrité +2 %
        (4) Le délai de réutilisation de la lame déferlante est réduit de 10 secondes.
        (6) Activer la lame déferlante tout en bénéficiant du camouflage de Force inflige un coup critique et ralentit les cibles touchées.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

    Objets tactiques de Sentinelle

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Sentinelles au niveau 75 :

      Mutation defel

        Activer la transcendance met fin au délai de réutilisation du camouflage de Force.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Blessures graves

        Le traumatisme et le ralentissement de la fente aux jambes durent deux fois plus longtemps.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Pouvoir caché

        Le camouflage de Force génère 2 points de concentration par seconde.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Camouflage permanent

        Subir des dégâts quand la réprimande est active réduit le délai de réutilisation de La Force nous garde de 5 secondes par coup porté. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.
        Source : confectionné par un cybernéticien. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    Combat

      Objets tactiques de Combat

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Sentinelles spécialisées en Combat au niveau 75 :

        Malveillance d'Andeddu

          La précision est toujours active, mais ne confère que 50 % de perforation d'armure.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Forme du dieu affamé

          Utiliser le déluge de lames vous confère des cumuls d'Hyper, augmentant vos chances de réaliser un coup critique de 10 % et réduisant le coût de votre prochain déluge de lames d'un point de concentration par cumul. Cumulable 3 fois. Dure 10 secondes ou jusqu'à l'utilisation d'une autre capacité que le déluge de lames.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        L'accusation

          L'explosion dissonante affecte désormais votre clarté dans la Force.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Tome des lames inflexibles

          Le balayage de Force permet à votre prochain déluge de lames d'infliger des dégâts à un maximum de 8 ennemis proches de la cible principale.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Surveillance

      Objets tactiques de Surveillance

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Sentinelles spécialisées en Surveillance au niveau 75 :

        Masque de Malmourral

          Quand la fente impitoyable inflige des dégâts à un ennemi affecté par la fonte de Force, elle déclenche une rafale de dégâts qui touche jusqu'à 8 cibles alentour.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Pas de temps pour les faibles

          La fente impitoyable tue automatiquement les ennemis standards et faibles disposant de moins de 30 % de santé. Tuer un ennemi de cette manière réinitialise le délai de réutilisation de la fente impitoyable.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Sabre fielleux

          La fente, l'élimination et le lancer de sabres jumeaux réinitialisent la durée des effets de brûlure de votre cautérisation et déclenchent ses dégâts.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Lame assoiffée

          Le barrage de lames inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque brûlure cumulée par la cible, pour un maximum de 25 %.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Concentration

      Objets tactiques de Concentration

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Sentinelles spécialisées en Concentration au niveau 75 :

        Coronaire cautérisée

          Le découpage concentré fait brûler sa cible.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Écrasement dorsal

          La rafale concentrée et le balayage de Force déclenchent le balayage de Force, infligeant les dégâts restants de l'épuisement de Force à un maximum de 8 ennemis dans une zone située autour de la cible principale.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Négociation de Force

          Le découpage concentré rend un point de concentration supplémentaire après avoir touché, mais rend toute sa concentration si vous descendez à zéro.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Persévérance

          Utiliser le saut acharné avec la clarté dans la Force provoque un coup critique.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Gardien

    Au niveau 72, les Gardiens recevront un nouveau pouvoir, la clarté dans la Force. L'activation de ce pouvoir convertit toutes les charges de pouvoir de la clarté dans la Force en cumuls conférant un bonus de 25 % à votre prochaine attaque de mêlée directe sur une seule cible. Chaque attaque consomme un cumul. Récupère une charge toutes les 30 secondes.

    Bonus d'ensemble de Gardien

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Gardiens au niveau 75 :

      Riposte parfaite

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Annule le délai de réutilisation de la riposte.
        (6) Subir des dégâts en état de tolérance à la douleur génère des cumuls de réplique, augmentant les dégâts de votre prochaine riposte de 10 % par cumul.
        Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Seigneur de la douleur

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'appel provocateur.
        (6) L'appel provocateur augmente votre réduction de dégâts de 2,5 % pour chaque ennemi touché. Cet effet dure 10 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

    Objets tactiques de Gardien

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Gardiens au niveau 75 :

      Accepter la douleur

        Le délai de réutilisation actif de la défense concentrée est réduit de 2 secondes en cas d'attaque subie. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.
        Source : confectionné par un biochimiste. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Cible prioritaire

        La concentration au combat confère une charge de clarté dans la Force.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Queue de rancor

        Activer le retour de sabre met fin au délai de réutilisation de la poussée de Force.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Lancer à une main

        Le lancer de sabre réduit la précision de la cible de 70 % pendant 6 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Vigilance

      Objets tactiques de Vigilance

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Gardiens spécialisés en Vigilance au niveau 75 :

        Un cercle vicieux

          La lame tourbillonnante déclenche une riposte qui inflige 30 de dégâts supplémentaires.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Découper en pièces

          Quand un effet de brûlure porte un coup critique, il réduit le délai de réutilisation de la frappe vigilante d'une seconde.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Frappe sanglante

          La fente réinitialise la durée des brûlures provoquées par la tempête de lames, la fente aérienne et le fer plasmique et déclenche leurs dégâts.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Défense

      Objets tactiques de Défense

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Gardiens spécialisés en Défense au niveau 75 :

        Frappe Makashi de Hord

          La riposte utilise la réduction de dégâts de la frappe protectrice et confère la défense vengeresse, augmentant la réduction de dégâts de 5 % pendant 20 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Brise-mâchoire

          Utiliser le coup de poignée durant un appel protecteur augmente la durée de celui-ci de 5 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Peau de léviathan

          La fente protectrice confère des cumuls d'anéantissement des défenses à chaque ennemi touché. Chaque cumul augmente la réduction de dégâts de 2,5 % pendant 10 secondes. Cumulable 8 fois.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Concentration

      Objets tactiques de Concentration

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Gardiens spécialisés en Concentration au niveau 75 :

        Pression de l'Affilié

          Activer la poussée de Force sur une cible affectée par l'épuisement de Force confère la pression de l'Affilié, qui augmente les dégâts que vous infligez de 20 % pendant 10 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Seconde amulette de Syn

          Riposte rend un point de concentration et met fin au délai de réutilisation du découpage concentré.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Texte antique inintelligible

          L'écrasement de Force confère une charge de déchaînement de puissance.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Guerrier Sith

Bonus d'ensemble de Guerrier Sith

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Guerriers Sith au niveau 75 :

    Chute de l'Intrépide

      (2) +2 % de maîtrise
      (4) Lorsque vous obtenez ou utilisez une charge du pouvoir de déchaînement de puissance en combat, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.
      (6) Infliger des dégâts a 10 % de chances de conférer une charge de déchaînement de puissance. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Lien de Force

      (2) Index de précision +2 %
      (4) Les ennemis affectés par le grognement intimidant souffrent d'une précision fortement réduite pendant 6 secondes après la fin du grognement intimidant.
      Source : confectionné par un synthétisseur. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    Maître agile

      (2) Index d'alacrité +2 %
      (4) La charge de Force bénéficie de deux charges.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Pleine forme

      (2) +2 % de maîtrise
      (4) La fente vicieuse et le massacre infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
      (6) La fente vicieuse, le massacre et la volée de coups confèrent des cumuls de soif vicieuse à leurs cibles, cumulables jusqu'à 5 fois. Tuer un ennemi subissant des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Immortalité

      (2) +2 % d'endurance
      (4) Après avoir exécuté une course folle, vous gagnez 20 % de réduction de dégâts pendant 6 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

    Tourmenté

      (2) +2 % de puissance
      (4) Lorsque l'effet étourdissant de l'étranglement de Force se termine, la cible de l'effet ainsi que toutes les cibles proches sont ralenties pendant 6 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

Maraudeur

    Au niveau 72, les Maraudeurs recevront un nouveau pouvoir, le déchaînement de puissance. L'activation de ce pouvoir convertit toutes les charges de pouvoir de déchaînement de puissance en cumuls conférant un bonus de 25 % à votre prochaine attaque de mêlée directe sur une seule cible. Chaque attaque consomme un cumul. Récupère une charge toutes les 30 secondes.

    Bonus d'ensemble de Maraudeur

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Maraudeurs au niveau 75 :

      Lame d'abattoir

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Activer le double lancer de sabre confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochain lancer vicieux en coup critique. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.
        (6) Utiliser le double lancer de sabre avec le déchaînement de puissance confère l'effet Éliminateur, mettant fin au délai de réutilisation de votre charge de Force. Votre prochain lancer vicieux peut également être utilisé sur n'importe quelle cible.
        Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Maître des lames fringant

        (2) Index d'alacrité +2 %
        (4) Le délai de réutilisation de la course folle est réduit de 10 secondes.
        (6) Activer la course folle tout en bénéficiant du camouflage de Force inflige un coup critique et ralentit les cibles touchées.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

    Objets tactiques de Maraudeur

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Maraudeurs au niveau 75 :

      Mutation defel

        Activer la prédation met fin au délai de réutilisation du camouflage de Force.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Blessures graves

        Le traumatisme et le ralentissement de la fente invalidante durent deux fois plus longtemps.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Pouvoir caché

        Le camouflage de Force génère 2 points de rage par seconde.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Camouflage permanent

        Subir des dégâts quand le camouflage de souffrance est actif réduit le délai de réutilisation de la rage éternelle de 5 secondes par coup porté. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.
        Source : confectionné par un cybernéticien. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Carnage

    Objets tactiques de Carnage

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Maraudeurs spécialisés en Carnage au niveau 75 :

      Malveillance d'Andeddu

        La férocité est toujours active, mais ne confère que 50 % de perforation d'armure.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Forme du dieu affamé

        Utiliser le massacre vous confère des cumuls d'Hyper, augmentant vos chances de réaliser un coup critique de 10 % et réduisant le coût de votre prochain massacre d'un point de rage par cumul. Cumulable 3 fois. Dure 10 secondes ou jusqu'à l'utilisation d'une autre capacité que le massacre.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

      L'accusation

        Le souffle dévastateur est désormais affecté par le déchaînement de puissance.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Tome des lames inflexibles

        Le choc permet à votre prochain massacre d'infliger des dégâts à un maximum de 8 ennemis proches de la cible principale.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Annihilation

      Objets tactiques d'Annihilation

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Maraudeurs spécialisés en Annihilation au niveau 75 :

        Masque de Malmourral

          Quand la désagrégation inflige des dégâts à un ennemi affecté par la déchirure de Force, elle déclenche une rafale de dégâts qui touche jusqu'à 8 cibles alentour.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Pas de temps pour les faibles

          La désagrégation tue automatiquement les ennemis standards et faibles disposant de moins de 30 % de santé. Tuer un ennemi de cette manière réinitialise le délai de réutilisation de la désagrégation.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Sabre fielleux

          La fente vicieuse, le lancer vicieux et le double lancer de sabre réinitialisent la durée des saignements de votre rupture et déclenchent ses dégâts.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Lame assoiffée

          Le saccage inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque saignement cumulé par la cible, pour un maximum de 25 %.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Fureur

      Objets tactiques de Fureur

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Maraudeurs spécialisés en Fureur au niveau 75 :

        Coronaire cautérisée

          La frappe enragée fait saigner sa cible.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Écrasement dorsal

          La rafale frénétique et le choc déclenchent l'écrasement de Force, infligeant les dégâts restants de l'écrasement de Force à un maximum de 8 ennemis dans une zone située autour de la cible principale.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Négociation de Force

          La frappe enragée rend un point de rage supplémentaire après avoir touché, mais rend toute sa rage si vous descendez à zéro.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Persévérance

          Utiliser l'extermination avec le déchaînement de puissance permet d'obtenir un coup critique.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Ravageur

    Au niveau 72, les Ravageurs recevront un nouveau pouvoir, le déchaînement de puissance. L'activation de ce pouvoir convertit toutes les charges de pouvoir de déchaînement de puissance en cumuls conférant un bonus de 25 % à votre prochaine attaque de mêlée directe sur une seule cible. Chaque attaque consomme un cumul. Récupère une charge toutes les 30 secondes.

    Bonus d'ensemble de Ravageur

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Ravageurs au niveau 75 :

      Riposte parfaite

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Annule le délai de réutilisation des représailles.
        (6) Subir des dégâts en état de tolérance à la douleur génère des cumuls de réplique, augmentant les dégâts de vos prochaines représailles de 10 % par cumul.
        Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Seigneur de la douleur

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du cri menaçant.
        (6) Le cri menaçant augmente votre réduction de dégâts de 2,5 % pour chaque ennemi touché. Cet effet dure 10 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

    Objets tactiques de Ravageur

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Ravageurs au niveau 75 :

      Accepter la douleur

        Le délai de réutilisation actif de la défense enragée est réduit de 2 secondes en cas d'attaque subie. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.
        Source : confectionné par un biochimiste. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Cible prioritaire

        La mise en rage confère une charge de déchaînement de puissance.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Queue de rancor

        Activer le retour de sabre met fin au délai de réutilisation de la poussée de Force.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Lancer à une main

        Le lancer de sabre réduit la précision de la cible de 70 % pendant 6 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Vengeance

      Objets tactiques de Vengeance

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Ravageurs spécialisés en Vengeance au niveau 75 :

        Un cercle vicieux

          Le taillage déclenche des représailles qui infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Découper en pièces

          Quand un effet de saignement porte un coup critique, il réduit le délai de réutilisation de la bousculade vengeresse d'une seconde.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Frappe sanglante

          La fente vicieuse réinitialise la durée des saignements provoqués par le cri de Force, l'empalement et le fracas et déclenche leurs dégâts.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Immortalité

      Objets tactiques d'Immortalité

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Ravageurs spécialisés en Immortalité au niveau 75 :

        Frappe Makashi de Hord

          Les représailles utilisent la réduction de dégâts de l'assaut des Ailes et confèrent la défense vengeresse, augmentant la réduction de dégâts de 5 % pendant 20 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Brise-mâchoire

          Utiliser le revers tout en étant invincible augmente la durée de l'invincibilité de 5 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Peau de léviathan

          Le coup écrasant confère des cumuls d'anéantissement des défenses à chaque ennemi touché. Chaque cumul augmente la réduction de dégâts de 2,5 % pendant 10 secondes. Cumulable 8 fois.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Rage

      Objets tactiques de Rage

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Ravageurs spécialisés en Rage au niveau 75 :

        Pression de l'Affilié

          Activer la poussée de Force sur une cible affectée par l'écrasement de Force confère la pression de l'Affilié, qui augmente les dégâts que vous infligez de 20 % pendant 10 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Seconde amulette de Syn

          Les représailles rendent un point de rage et mettent fin au délai de réutilisation de la frappe enragée.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Texte antique inintelligible

          L'écrasement de Force confère une charge de déchaînement de puissance.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

Jedi Consulaire

Bonus d'ensemble de Jedi Consulaire

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Jedi Consulaires au niveau 75 :

    Décélérateur

      (2) +2 % de maîtrise
      (4) Le ralentissement de Force possède désormais deux charges. Si le ralentissement de Force est utilisé sur un ennemi déjà affecté par le ralentissement de Force, le ralentissement est augmenté de 20 % et sa durée est prolongée.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Représailles désespérées

      (2) +2 % d'endurance
      (4) Flot de Force augmente votre réduction de dégâts de 10 % pendant 10 secondes. Subir une attaque durant cette période transforme votre prochaine attaque de Force en coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

    Forceur d'âme

      (2) +2 % de maîtrise
      (4) L'étourdissement causé par l'étourdissement de Force dure 2 secondes supplémentaires.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Contrôleur

      (2) +2 % d'endurance
      (4) Tuer un ennemi affecté par le soulever de Force avant la fin de son délai de réutilisation met fin à celui-ci.
      Source : confectionné par un synthétisseur. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Érudit

    Au niveau 72, les Érudits recevront un nouveau pouvoir, le déferlement télékinétique. Le déferlement télékinétique inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts du Déferlement télékinétique de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

    Bonus d'ensemble d'Érudit

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Érudits au niveau 75 :

      Restaurateur auto-alimenté

        (2) Index d'alacrité +2 %
        (4) Les chances de coup critique de bienveillance augmentent de 10 %
        (6) Bienveillance restaure 20 % de santé supplémentaire si vous possédez un cumul de vindicte ou d'amnistie. Son utilisation consomme un cumul.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Offensive sans fin

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Déferlement télékinétique inflige 10 % de dégâts supplémentaires
        (6) L'effet de revitalisation est désormais cumulable trois fois. La vitesse de Force recharge immédiatement une charge de pouvoir déferlement télékinétique.
        Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Tempête grondante

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) La vitesse de Force augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochaine attaque de Force, et vos attaques de Force infligent 20 % de dégâts supplémentaires lorsque l'alacrité mentale est active.
        (6) Activer la vitesse de Force réduit le délai de réutilisation de l'alacrité mentale de 10 secondes. Utiliser immédiatement l'alacrité mentale après augmente sa durée de 10 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Mystique revitalisé

        (2) Index d'alacrité +2 %
        (4) Réduit de 1,5 seconde le délai de réutilisation de la transe de soin.
        (6) Soigner une cible avec une autre capacité quand elle bénéficie de la nouvelle jeunesse a une chance de déclencher un autre déclic de nouvelle jeunesse réduit de moitié. Réinitialiser la nouvelle jeunesse d'une cible permet de récupérer de la force.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

    Objets tactiques d'Érudit

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Érudits au niveau 75 :

      Toucher guérisseur

        Le sauvetage vous soigne, soigne votre cible et rend votre prochaine nouvelle jeunesse gratuite.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Un retour explosif

        Revenir à votre marqueur de marche de phase provoque une explosion de Force autour de vous, infligeant des dégâts aux ennemis alentour.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Purger l'agonie

        La vindicte réduit le délai de réutilisation de la restauration de 3 secondes.
        Source : confectionné par un artificier. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Barrière infinie

        Activer le rectificateur de Force retire l'effet de déséquilibre de Force de votre armure de Force.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Protection

      Objets tactiques de Protection

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Érudits spécialisés en Protection au niveau 75 :

        Tous pour un

          Moins votre salut affecte d'alliés, plus les soins qu'elle prodigue augmentent.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Un pour tous

          Les soins de votre salut augmentent pour chaque allié qu'il affecte.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Secours dans la tempête

          Infliger des dégâts à un ennemi affecté par le déferlement télékinétique soigne votre allié le plus proche de cet ennemi. Cet effet est proportionnel au nombre de vos charges de suralimentation.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Télékinésie

      Objets tactiques de Télékinésie

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Érudits spécialisés en Télékinésie au niveau 75 :

        Convection élémentaire

          Lorsqu'il est activé, Déferlement télékinétique déclenche la marée de Force. La vague télékinétique vous confère Flux télékinétique, permettant à votre prochain Déferlement télékinétique d'affecter des cibles multiples pendant les 10 prochaines secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Hâte d'Eyrin

          La vitesse de Force confère un cumul de Force rugissante supplémentaire. Trois cumuls de Force rugissante permettent d'activer instantanément la turbulence, utilisant ainsi tous les cumuls. Lorsque la Force rugissante est active, la rafale télékinétique inflige 10 % de dégâts supplémentaires et la turbulence inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Avis de tempête

          La bourrasque télékinétique inflige un avis de tempête à la cible. Pendant les 10 prochaines secondes, chaque fois que la cible subit des dégâts d'affaiblissement d'esprit, d'écrasement mental ou de turbulence, elle est prise dans un vent de Force qui lui inflige des dégâts énergétiques.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Bombe de Force à retardement

          L'élan mental a désormais de meilleures chances de s'activer grâce à l'écrasement mental, et l'écrasement mental inflige plus de dégâts par déclic.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Équilibre

      Objets tactiques d'Équilibre

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Érudits spécialisés en Équilibre au niveau 75 :

        Lame impitoyable de mystique

          L'éradication inflige 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche pour la première fois. De plus, quand l'alacrité mentale est active, l'éradication réinitialise le délai de réutilisation de la sérénité de Force et active immédiatement la prochaine sérénité de Force.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Sans merci

          Le pouvoir Force en équilibre propage l'effet du ralentissement de Force. L'éradication touche toutes les cibles alentour affectées par votre suppression de Force et la vague de Force inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre suppression de Force.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Tempête sur Rho

          La perturbation a 100 % de chances, et le lancer télékinétique 50 % de chances de déclencher un Coupe-Force supplémentaire chaque fois qu'ils infligent des dégâts.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Le lâcher-prise

          Quand le lancer télékinétique génère 4 cumuls de présence d'esprit, vous bénéficiez d'un accès de fureur qui permet à vos 3 prochains déferlements télékinétiques d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires pour un coût en Force réduit de 50 %. Le déferlement télékinétique utilise tous les cumuls de présence d'esprit.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Ombre

    Au niveau 72, les Ombres recevront un nouveau pouvoir, la frappe clivante. La frappe clivante frappe les cibles dans un cône, leur infligeant des dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes.

    Bonus d'ensemble d'Ombre

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Ombres au niveau 75 :

      Glas funèbre

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Le délai de réutilisation de la teneur en Force est réduit de 15 secondes. Consommer une charge de teneur en Force confère un cumul de teneur critique, garantissant un coup critique sur votre prochaine frappe rotative ou frappe d'Ombre. Cet effet est cumulable 3 fois.
        (6) Consommer une charge de teneur en Force confère un cumul de teneur audacieuse, augmentant le bonus de dégâts en mêlée de 10 % pendant 30 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Extermination efficace

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Les étourdissements et ralentissements induits par les coups de pied rotatifs durent une seconde supplémentaire.
        (6) Les coups de pied rotatifs réduisent les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Révélation meurtrière

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) L'empressement de combattre et l'occultation de Force réinitialisent le délai de réutilisation du pas d'Ombre.
        (6) Utiliser le pas d'Ombre en mode furtif confère la maîtrise des ombres, augmentant vos chances de coup critique de 100 % pendant 6 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Assaut réprimandeur

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Chaque cible touchée par la frappe clivante réduit les dégâts de 1 % pendant 10 secondes
        (6) Chaque cible touchée par la frappe clivante augmente la durée de la déflexion de 1 seconde.
        Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Maître du sabre

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Réduit de 20 secondes le délai de l'empressement de combattre.
        (6) Tuer un ennemi pendant l'empressement de combattre réinitialise la durée de son l'effet. Cet effet est disponible au maximum 5 fois par empressement de combattre.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.
        Chasseur d'ombre
        (2) +2 % d'endurance
        (4) La frappe clivante immobilise la cible pendant 2 secondes.
        (6) L'utilisation de la frappe clivante sous l'effet de la résilience diminue la précision de la cible et augmente la durée de la résilience de 2 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

    Objets tactiques d'Ombre

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Ombres au niveau 75 :

      Chant de régénération

        La teneur en Force augmente fortement votre régénération de Force pendant un court moment.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Ami de la Force

        La résilience s'applique aussi à tout allié que vous gardez.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Persévérance de Jerra

        Le pas d'Ombre gagne 2 charges.
        Source : confectionné par un fabricant d'armes. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Traumatisme

        La frappe d'ombre et la fente basse infligent un traumatisme pendant 15 secondes, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Double camouflage

        L'occultation de Force a 2 charges.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Combat cinétique

      L'usage "Un avec les Ombres" a été modifié. Voici son nouvel effet :

        Le pas d'Ombre peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Un avec les Ombres, qui augmente votre cadence de regain de Force de 10 pendant la durée de la vitesse de Force.

      Objets tactiques de Combat cinétique

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Ombres spécialisées en Combat cinétique au niveau 75 :

        Ancien tome de fureurw

          Le temps ralenti génère des cumuls de rétribution redirigée pour chaque ennemi touché, augmentant votre absorption de bouclier de 2 % par cumul pendant 5 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Voile de ténèbres

          Utiliser la résilience quand le rempart cinétique est actif utilise celui-ci et étend la durée de la résilience d'un quart de seconde par cumul de rempart cinétique utilisé.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Garde du Continuum

          Le rempart cinétique gagne 5 cumuls supplémentaires et le pas d'Ombre réinitialise son délai de réutilisation.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Infiltration

      L'usage "Un avec les Ombres" a été modifié. Voici son nouvel effet :

        Le pas d'Ombre peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Un avec les Ombres, qui réduit de 25 % les dégâts subis pendant la durée de la vitesse de Force.

      Objets tactiques d'Infiltration

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Ombres spécialisées en Infiltration au niveau 75 :

        Lame des éléments

          Les chances de coup critique de la fente virevoltante sont augmentées de 50 % par cumul de clairvoyance. Les coups critiques infligés avec la frappe clairvoyante diminuent le délai de rechargement de la fente virevoltante de 1,5 seconde.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Peut provoquer des blessures

          Activer la frappe clivante permet à votre prochaine brèche de Force d'affecter des cibles multiples.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        La flamme éveillée

          Quand le souffle psychocinétique inflige des dégâts, il inflige des dégâts élémentaires à sa cible pendant 6 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

    Sérénité

      L'usage "Un avec les Ombres" a été modifié. Voici son nouvel effet :

        Le pas d'Ombre peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Un avec les Ombres, qui réduit de 25 % les dégâts subis pendant la durée de la vitesse de Force.

      Objets tactiques de Sérénité

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à toutes les Ombres spécialisées en Sérénité au niveau 75 :

        Intensification

          Les chances de coup critique de la frappe sereine augmentent de 10 %. Porter un coup critique avec la frappe sereine réinitialise sont délai de réutilisation et confère l'effet de lame affamée, augmentant les chances de coup critique et le coût en Force de votre prochaine frappe sereine. Cumulable 3 fois.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Indemnités de licenciement

          La Force en équilibre inflige plus de dégâts aux cibles ralenties et interrompt le délai de réutilisation de la frappe clivante.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Double menace

          Coupe-Force a 100 % de chances de se déclencher une fois supplémentaire chaque fois que vous infligez des dégâts avec une frappe rotative et 50 % de chances lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Inquisiteur Sith

Bonus d'ensemble d'Inquisiteur Sith

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Inquisiteurs Sith au niveau 75 :

    Décélérateur

      (2) +2 % de maîtrise
      (4) Le ralentissement de Force possède désormais deux charges. Si le ralentissement de Force est utilisé sur un ennemi déjà affecté par le ralentissement de Force, le ralentissement est augmenté de 20 % et sa durée est prolongée.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Représailles désespérées

      (2) +2 % d'endurance
      (4) Surcharge augmente votre défense de 5 % pendant 10 secondes. Subir une attaque durant cette période transforme votre prochaine attaque de Force en coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

    Forceur d'âme

      (2) +2 % de maîtrise
      (4) L'étourdissement causé par le foudroiement dure 2 secondes supplémentaires.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Contrôleur

      (2) +2 % d'endurance
      (4) Tuer un ennemi affecté par le tourbillon avant la fin de son délai de réutilisation met fin à celui-ci.
      Source : confectionné par un synthétisseur. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

Sorcier

    Au niveau 72, les Sorciers recevront un nouveau pouvoir, l'électro-afflux. L'électro-afflux inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts de l'électro-afflux de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

    Bonus d'ensemble de Sorcier

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Sorciers au niveau 75 :

      Restaurateur auto-alimenté

        (2) Index d'alacrité +2 %
        (4) Les chances de coup critique du soin obscur augmentent de 10 %
        (6) Soin obscur restaure 20 % de santé supplémentaire si vous possédez un cumul d'Obscurité dévorante ou de Corruption inversée. Son utilisation consomme un cumul.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Offensive sans fin

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Électro-afflux inflige 10 % de dégâts supplémentaires
        (6) L'effet de revitalisation est désormais cumulable trois fois. La vitesse de Force recharge immédiatement une charge de pouvoir d'électro-afflux.
        Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Tempête grondante

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) La vitesse de Force augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochaine attaque de Force, et vos attaques de Force infligent 20 % de dégâts supplémentaires lorsque le changement de polarité est actif.
        (6) Activer la vitesse de Force réduit le délai de réutilisation du changement de polarité de 10 secondes. Utiliser immédiatement le changement de polarité après augmente sa durée de 10 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Mystique revitalisé

        (2) Index d'alacrité +2 %
        (4) Réduit de 1,5 seconde le délai de réutilisation de l'innervation.
        (6) Soigner une cible avec une autre capacité quand elle bénéficie de la résurgence a une chance de déclencher un autre déclic de résurgence réduit de moitié. Réinitialiser la résurgence d'une cible permet de récupérer de la force.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

    Objets tactiques de Sorcier

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Sorciers au niveau 75 :

      Toucher guérisseur

        Le dégagement vous soigne, soigne votre cible et rend votre prochaine résurgence gratuite.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Un retour explosif

        Revenir à votre marqueur de marche de phase provoque une explosion de Force autour de vous, infligeant des dégâts aux ennemis alentour.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Purger l'agonie

        L'obscurité dévorante réduit le délai de réutilisation de la dépuration de 3 secondes.
        Source : confectionné par un artificier. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Barrière infinie

        Activer la préservation anormale vous prive de la dé-ionisation de la barrière statique.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Corruption

      Objets tactiques de Corruption

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Sorciers spécialisés en Corruption au niveau 75 :

        Tous pour un

          Moins votre revivification affecte d'alliés, plus les soins qu'elle prodigue augmentent.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Un pour tous

          Les soins de votre revivification augmentent pour chaque allié qu'elle affecte.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Secours dans la tempête

          Infliger des dégâts à un ennemi affecté par l'électro-afflux soigne votre allié le plus proche de cet ennemi. Cet effet est proportionnel au nombre de vos charges de suralimentation.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Éclair

      Objets tactiques d'Éclair

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Sorciers spécialisés en Éclairs au niveau 75 :

        Convection élémentaire

          Lorsqu'il est activé, électro-afflux déclenche la tempête d'éclairs. Les éclairs successifs vous confèrent flux électrique, permettant à votre prochain électro-afflux d'affecter des cibles multiples pendant les 10 prochaines secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Hâte d'Eyrin

          La vitesse de Force confère un cumul de convection supplémentaire. Trois cumuls de convection permettent d'activer instantanément l'explosion de foudre, utilisant ainsi tous les cumuls. Lorsque la convection est active, l'éclair de foudre inflige 10 % de dégâts supplémentaires et l'explosion de foudre inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Avis de tempête

          Le flash foudroyant inflige un avis de tempête à ses cibles. Pendant les 10 prochaines secondes, chaque fois qu'une cible subit des dégâts issus de l'affliction, de l'obscurité écrasante ou de l'explosion de foudre, elle est frappée par un éclair qui lui inflige des dégâts énergétiques.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Bombe de Force à retardement

          L'obscurité en zigzags a désormais de meilleures chances de s'activer grâce à l'obscurité écrasante, et l'obscurité écrasante inflige plus de dégâts par déclic.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Folie

      Objets tactiques de Folie

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Sorciers spécialisés en Folie au niveau 75 :

        La démolition inflige 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche pour la première fois. De plus, quand le changement de polarité est actif, la démolition réinitialise le délai de réutilisation de l'aspiration de Force et active immédiatement la prochaine aspiration de Force.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Sans merci

          Le champ de mort propage l'effet du ralentissement de Force. La démolition touche toutes les cibles alentour affectées par votre marque de mort et la tempête de Force inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre marque de mort.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Tempête sur Rho

          La frappe d'éclairs a 100 % de chances, et l'éclair de Force 50 % de chances de déclencher une terreur rampante supplémentaire chaque fois qu'ils infligent des dégâts.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Le lâcher-prise

          Quand l'éclair de Force génère 4 cumuls de courroux, vous bénéficiez d'un accès de fureur qui permet à vos 3 prochains électro-afflux d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires pour un coût en Force réduit de 50 %. L'électro-afflux utilise tous les cumuls de courroux.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Assassin

    Au niveau 72, les Assassins recevront un nouveau pouvoir, la fente affûtée. La fente affûtée frappe les cibles dans un cône, leur infligeant des dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes.

    Bonus d'ensemble d'Assassin

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Assassins au niveau 75 :

      Glas funèbre

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Le délai de réutilisation de l'insouciance est réduit de 15 secondes. Consommer une charge d'insouciance confère un cumul d'insouciance critique, garantissant un coup critique sur votre prochain assassinat ou prochaine mutilation. Cet effet est cumulable 3 fois.
        (6) Consommer une charge d'insouciance confère un cumul de carnage aveugle, augmentant le bonus de dégâts en mêlée de 10 % pendant 30 secondes. Cet effet est cumulable 3 fois.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Extermination efficace

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Les étourdissements et ralentissements induits par la pointe durent une seconde supplémentaire.
        (6) L'utilisation de pointe réduit les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Révélation meurtrière

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) La surcharge de sabre et l'occultation de Force réinitialisent le délai de réutilisation du pas de fantôme.
        (6) Utiliser le pas de fantôme en mode furtif confère la maîtrise des ombres, augmentant vos chances de coup critique de 100 % pendant 6 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Assaut réprimandeur

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Chaque cible touchée par la fente affûtée réduit les dégâts de 1 % pendant 10 secondes
        (6) Chaque cible touchée par la fente affûtée augmente la durée de la déflexion de 1 seconde.
        Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Maître du sabre

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Réduit de 20 secondes le délai de réutilisation de la surcharge de sabre.
        (6) Tuer un ennemi pendant la surcharge de sabre réinitialise la durée de son l'effet. Cet effet est disponible au maximum 5 fois par surcharge de sabre.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Chasseur d'ombre

        (2) +2 % d'endurance
        (4) La fente affûtée immobilise la cible pendant 2 secondes.
        (6) L'utilisation de la fente affûtée sous l'effet du linceul de Force diminue la précision de la cible et augmente la durée du linceul de Force de 2 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

    Objets tactiques d'Assassin

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Assassins au niveau 75 :

      Chant de régénération

        L'insouciance augmente fortement votre régénération de Force pendant un court moment.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Ami de la Force

        Le linceul de Force s'applique aussi à tout allié que vous gardez.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Persévérance de Jerra

        Le pas de fantôme gagne 2 charges.
        Source : confectionné par un fabricant d'armes. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Traumatisme

        La mutilation et la fente basse infligent un traumatisme pendant 15 secondes, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Double camouflage

        L'occultation de Force a 2 charges.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Obscurité

      L'usage "Fantôme de phase" a été modifié. Voici son nouvel effet :

        Le pas de fantôme peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Fantôme de phase, qui augmente votre cadence de regain de Force de 10 pendant la durée de la vitesse de Force.

      Objets tactiques d'Obscurité

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Assassins spécialisés en Obscurité au niveau 75 :

        Ancien tome de fureur

          Le flétrissement génère des cumuls de fureur redirigée pour chaque ennemi touché, augmentant de 2 % votre réduction de dégâts par cumul pendant 5 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Voile de ténèbres

          Utiliser le linceul de Force quand le rempart obscur est actif utilise celui-ci et étend la durée du linceul de Force d'un quart de seconde par cumul de rempart obscur utilisé.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Garde du Continuum

          Le rempart obscur gagne 5 cumuls supplémentaires et le pas de fantôme réinitialise son délai de réutilisation.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Trahison

      L'usage "Fantôme de phase" a été modifié. Voici son nouvel effet :

        Le pas de fantôme peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Fantôme de phase, qui réduit de 25 % les dégâts subis pendant la durée de la vitesse de Force.

      Objets tactiques de Trahison

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Assassins spécialisés en Trahison au niveau 75 :

        Lame des éléments

          Les chances de coup critique de la frappe fauchée sont augmentées de 50 % par cumul de voltage. Les coups critiques infligés avec la fente voltaïque diminuent le délai de rechargement de la frappe fauchée de 1,5 seconde.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Peut provoquer des blessures

          Activer la fente affûtée permet à votre prochaine décharge d'afflux d'affecter des cibles multiples.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        La flamme éveillée

          Quand la boule d'éclairs inflige des dégâts, elle électrocute sa cible et lui inflige des dégâts énergétiques pendant 6 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

    Haine

      L'usage "Fantôme de phase" a été modifié. Voici son nouvel effet :

        Le pas de fantôme peut être utilisé en cas d'immobilisation et purge tous les effets affectant les déplacements pendant son utilisation. De plus, activer la vitesse de Force confère Fantôme de phase, qui réduit de 25 % les dégâts subis pendant la durée de la vitesse de Force.

      Objets tactiques de Haine

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Assassins spécialisés en Haine au niveau 75 :

        Intensification

          Les chances de coup critique de la frappe aspirante augmentent de 10 %. Porter un coup critique avec la frappe aspirante réinitialise sont délai de réutilisation et confère l'effet de lame affamée, augmentant les chances de coup critique et le coût en Force de votre prochaine frappe aspirante. Cumulable 3 fois.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Indemnités de licenciement

          Le champ de mort inflige plus de dégâts aux cibles ralenties et interrompt le délai de réutilisation de la fente affûtée.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Double menace

          La terreur rampante a 100 % de chances de se déclencher une fois de plus lorsque vous infligez des dégâts avec un assassinat et 50 % de chances de se déclencher une fois de plus lorsqu'une attaque de mêlée inflige des dégâts.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

Contrebandier

Bonus d'ensemble de Contrebandier

Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Contrebandiers au niveau 75 :

    Roi de l'évasion

      (2) Index d'alacrité +2 %
      (4) La grenade flash soigne désormais légèrement les alliés proches et réinitialise le délai de réutilisation de la capitulation.
      Source : confectionné par un fabricant d'armures. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    Techno sonde

      (2) +2 % d'endurance
      (4) L'écran défensif crée un petit bouclier qui protège les alliés proches.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Réactivité

      (2) +2 % de maîtrise
      (4) Un ennemi vous attaquant alors que vous bénéficiez de l'effet de tête froide est étourdi pendant 2 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Embouteillage

      (2) +2 % de maîtrise
      (4) La grenade thermique ralentit sa cible principale et toutes les cibles situées autour de celle-ci de 30 % pendant 6 secondes.
      Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

Franc-tireur

    Au niveau 72, les Francs-tireurs recevront un nouveau pouvoir, la planque. L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez la planque pour rejoindre l'emplacement marqué, le pouvoir est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

    Bonus d'ensemble de Franc-tireur

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Francs-tireurs au niveau 75 :

      Position stable

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Le délai de réutilisation de l'accroupissement est réduit de 10 secondes. Vous gagnez 2 points d'énergie par seconde tant que l'accroupissement est actif.
        (6) Lorsque vous êtes accroupi, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 3 % par cumul tant que vous restez accroupi. Cumulable 5 fois. Perdre l'accroupissement ou la couverture annule cet effet.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Pari illégal

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Le coût de l'opportunisme est réduit de 3 points.
        (6) Tuer un ennemi moins de 3 secondes après l'avoir blessé avec l'opportunisme réinitialise le délai de réutilisation de l'opportunisme et vous confère un bonus de dégâts de 5 %. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Viseur de précision

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation des modifications illégales. L'activation des modifications illégales restaure 15 points d'énergie.
        (6) La chance du contrebandier bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Repositionnement

        (2) Index d'alacrité +2 %
        (4) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du détonateur à impulsion.
        (6) L'esquive met fin au délai de réutilisation de À toute vitesse et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

    Objets tactiques de Franc-tireur

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Francs-tireurs au niveau 75 :

      Holo-compensateur de vélocité CS-3

        La planque augmente votre réduction des dégâts de 15 % pendant 10 secondes quand vous revenez.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Bombardement de kolto

        La parade de cargo XS soigne les alliés situés dans la zone à chaque déclic.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Encerclement de snipers

        Les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires lors de tirs en rafales. N'affecte pas les boss des Opérations.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Dette technique

        Le tir de balayage inflige une dette techno à la cible. Lorsque cette cible est soignée, vous êtes vous aussi légèrement soigné.
        Source : confectionné par un artificier. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    Saboteur

      Objets tactiques de Saboteur

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Francs-tireurs spécialisés en Sabotage au niveau 75 :

        Amorces à dispersion polygrade MG-2

          Lorsque les charges de secours de la charge explosive se déclenchent, elles infligent des dégâts à tous les ennemis situés autour de leur cible.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Interrogatoire brutal

          Le tir doublé réinitialise la charge électrique et déclenche ses dégâts chaque fois qu'il touche. La vitesse ardente inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Décharge ionique T0-R0

          La charge explosive ne se déclenche désormais qu'avec le sabotage et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Tireur de précision

      Objets tactiques de Tireur de précision

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Francs-tireurs spécialisés en Tir de précision au niveau 75 :

        Énergies instables

          Le tir décisif inflige plus de dégâts, et infliger des dégâts avec le tir rusé et les tirs pénétrants réinitialise son effet de saignement sur la cible et déclenche ses dégâts.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Système de visée à différentiel B-0

          Activer À toute vitesse ou retourner à votre marqueur avec Planque permet à votre prochain tir précis de s'activer instantanément et d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Point de réfraction

          Les tirs pénétrants infligent des dégâts d'éclaboussure aux cibles situées autour de la cible principale et permettent à votre prochain tir rusé de causer lui aussi des dégâts d'éclaboussure.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Combat déloyal

      Objets tactiques de Combat déloyal

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Francs-tireurs spécialisés en Combat déloyal au niveau 75 :

        Agents infectieux

          Le shrapnel répand l'effet du coup hémorragique. Le tir vicieux inflige des dégâts d'éclaboussure à toutes les cibles affectées par le shrapnel.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Faiblesse exploitée

          Le coup hémorragique inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Infliger des dégâts avec le tir vicieux inflige des dégâts de saignement à la cible pendant 18 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Explosion d'ultraviolets

          Le coup hémorragique met fin à tous vos effets de saignement, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du coup hémorragique est augmenté de 6 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

Malfrat

    Au niveau 72, les Malfrats recevront un nouveau pouvoir, En veine. En veine réinitialise le délai de réutilisation de la pugnacité, du nuage de kolto, de l'hémograbuge, du tir à bout portant et de l'écran défensif, et augmente votre maîtrise de 20 % pendant 15 secondes.

    Bonus d'ensemble de Malfrat

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Malfrats au niveau 75 :

      Traitement agressif

        (2) Index d'alacrité +2 %
        (4) Baroudeur rend toute son énergie.
        (6) Baroudeur soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.
        Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Autorité

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Les couteaux toxiques infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
        (6) L'activation de l'explosion lacérante réduit le délai de réutilisation de Baroudeur de 3 secondes. L'explosion lacérante inflige 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par le pouvoir Baroudeur.
        Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Fragilisation

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Le délai de réutilisation du galop est réduit de 2 secondes.
        (6) Coup vicieux possède désormais deux charges de pouvoir.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Tacticien

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) En veine réinitialise le délai de réutilisation du coup dans le dos, du tir au tendon et du triage. Obtenir l'avantage augmente vos chances de coup critique de 15 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
        (6) L'avantage confère un cumul supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage augmente vos dégâts et vos soins de 5 %.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

    Objets tactiques de Malfrat

    Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Malfrats au niveau 75 :

      Compréhension artistique

        En veine fait plafonner votre avantage.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Holocom amélioré

        Le déplacement vicieux reçoit une charge supplémentaire.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Formation de médecin militaire

        Le patch défibrillateur peut être utilisé instantanément et le pack de kolto peut être utilisé en mouvement.
        Source : confectionné par un fabricant d'armes. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Surin chirurgical

        La moitié des dégâts du coup de blaster et du casse-tête vous soigne.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

    Chirurgie

      Objets tactiques de Chirurgie

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Malfrats spécialisés en Chirurgie au niveau 75 :

        Chirurgie d'urgence

          Le médipac d'urgence inflige toujours un coup critique aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Sonde de diagnostic

          Activer le médipac d'urgence réduit le temps d'utilisation de votre prochain médicament de la pègre de 0,25 seconde. Après 3 cumuls, le médicament de la pègre peut être utilisé instantanément et utilise tous les cumuls.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

        Vagues régénératrices

          Les vagues de kolto consomment un avantage et soignent 20 % de plus par déclic.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

      Bagarre

        Objets tactiques de Bagarre

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Malfrats spécialisés en Bagarre au niveau 75 :

          Flagellation acide

            Les dégâts de la frappe en traître déclenchent les dégâts de la salve de fléchettes et réinitialisent sa durée. La salve de fléchettes inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Cellules explosives

            Quand l'hémograbuge est déclenché, il inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale et répand son effet.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Frappe volatile

            Le casse-tête porte automatiquement un coup critique aux cibles affectées par votre hémograbuge non explosé et le déclenche immédiatement. Lorsque vous infligez des dégâts de cette manière, votre prochain coup dans le dos porte un coup critique.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Voyou

        Objets tactiques de Voyou

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Malfrats Voyous au niveau 75 :

          Toxines concentrées

            Le tir sanguinaire met fin à tous vos effets de saignement sur la cible et lui inflige les dégâts restants de manière instantanée. Le délai de réutilisation du tir sanguinaire est allongé de 9 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Fléchettes au Synox

            Le tir sanguinaire inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Lorsque le tir sanguinaire porte un coup critique, vous regagnez 2 points d'énergie.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Éléments viraux

            Baroudeur répand le tir sanguinaire et le tir à bout portant inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par Baroudeur.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

    Agent impérial

    Bonus d'ensemble d'Agent impérial

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents impériaux au niveau 75 :

      Roi de l'évasion

        (2) Index d'alacrité +2 %
        (4) La grenade flash soigne désormais légèrement les alliés proches et réinitialise le délai de réutilisation des contre-mesures.
        Source : confectionné par un fabricant d'armures. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Techno sonde

        (2) +2 % d'endurance
        (4) La sonde bouclier crée un petit bouclier qui protège les alliés proches.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Réactivité

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Un ennemi vous attaquant alors que vous bénéficiez de l'effet de la sonde d'adrénaline est étourdi pendant 2 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Embouteillage

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) La grenade à fragmentations ralentit sa cible principale et toutes les cibles situées autour de celle-ci de 30 % pendant 6 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

    Tireur d'élite

      Au niveau 72, les Tireurs d'élite recevront un nouveau pouvoir, l'holocalisation. L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez l'holocalisation pour rejoindre l'emplacement marqué, le pouvoir est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

      Bonus d'ensemble de Tireur d'élite

      Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Tireurs d'élite au niveau 75 :

        Position stable

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) Le délai de réutilisation du retranchement est réduit de 10 secondes. Vous gagnez 2 points d'énergie par seconde tant que le retranchement est actif.
          (6) Lorsque vous êtes retranché, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 3 % par cumul tant que vous restez retranché. Cumulable 5 fois. Perdre le retranchement ou la couverture annule cet effet.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Pari illégal

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) Le coût de la mise à terre est réduit de 3 points.
          (6) Tuer un ennemi moins de 3 secondes après l'avoir blessé avec la mise à terre réinitialise le délai de réutilisation de la mise à terre et vous confère un bonus de dégâts de 5 %. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

        Viseur de précision

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la cible acquise. L'activation de la cible acquise restaure 15 points d'énergie.
          (6) La cible amorphe bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

        Repositionnement

          (2) Index d'alacrité +2 %
          (4) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'impulsion de couverture.
          (6) L'évasion met fin au délai de réutilisation de la fuite à couvert et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Objets tactiques de Tireur d'élite

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Tireurs d'élite au niveau 75 :

        Holo-compensateur de vélocité CS-3

          L'holocalisation augmente votre réduction des dégâts de 15 % pendant 10 secondes quand vous revenez.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Bombardement de kolto

          La frappe orbitale soigne les alliés situés dans la zone à chaque déclic.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

        Encerclement de snipers

          Les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires lors d'un tir suppressif. N'affecte pas les boss des Opérations.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Dette technique

          Le tir de brisure inflige une dette techno à la cible. Lorsque cette cible est soignée, vous êtes vous aussi légèrement soigné.
          Source : confectionné par un artificier. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Tir à distance

        Objets tactiques de Tir à distance

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Tireurs d'élite spécialisés en Tir à distance au niveau 75 :

          Énergies instables

            La fléchette corrosive inflige plus de dégâts, et infliger des dégâts avec la continuité et les tirs pénétrants réinitialise son effet de saignement sur la cible et déclenche ses dégâts.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Système de visée à différentiel B-0

            Activer la fuite à découvert ou retourner à votre marqueur avec l'holocalisation permet à votre prochaine embuscade de s'activer instantanément et d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Point de réfraction

            Les tirs pénétrants infligent des dégâts d'éclaboussure aux cibles situées autour de la cible principale et permettent à votre prochaine continuité de causer elle aussi des dégâts d'éclaboussure.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

      Ingénierie

        Objets tactiques d' Ingénierie

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Tireurs d'élite spécialisés en Ingénierie au niveau 75 :

          Amorces à dispersion polygrade MG-2

            Les bombes à fragmentation infligent des dégâts à tous les ennemis situés autour de leur cible.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Interrogatoire brutal

            La série de tirs réinitialise la sonde d'interrogatoire et déclenche ses dégâts chaque fois qu'elle touche. Le canon lourd électromagnétique électrifié inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Décharge ionique T0-R0

            La sonde explosive ne se déclenche désormais qu'avec la décharge électromagnétique et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
            Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Virulence

        La grenade corrosive inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires.

        Objets tactiques de Virulence

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Tireurs d'élite spécialisés en Virulence au niveau 75 :

          Agents infectieux

            Les grenades corrosives répandent l'effet du souffle affaiblissant. Le tir fatal inflige des dégâts d'éclaboussure à toutes les cibles affectées par la grenade corrosive.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Faiblesse exploitée

            Le souffle affaiblissant inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Infliger des dégâts avec le tir fatal inflige des dégâts d'empoisonnement à la cible pendant 18 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Explosion d'ultraviolets

            Le souffle affaiblissant met fin à tous vos effets de poison, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du souffle affaiblissant est augmenté de 6 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

    Agent secret

      Au niveau 72, les Agents secrets recevront un nouveau pouvoir, la surcharge tactique. La surcharge tactique réinitialise le délai de réutilisation du stim amplifié, de la nanotechnologie de récupération, de la substance volatile, de la frappe fatale et de la sonde bouclier, et augmente votre maîtrise de 20 % pendant 15 secondes.

      Bonus d'ensemble de l'Agent secret

      Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents secrets au niveau 75 :

        Traitement agressif

          (2) Index d'alacrité +2 %
          (4) La brume toxique rend toute son énergie.
          (6) La brume toxique soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Autorité

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) La brume toxique rend un avantage tactique.
          (6) L'activation des couteaux toxiques réduit le délai de réutilisation de la brume toxique de 3 secondes. Les couteaux toxiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par la brume toxique.
          Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

        Fragilisation

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) Le délai de réutilisation du pouvoir Exfiltration est réduit de 2 secondes.
          (6) Fragilisation possède désormais deux charges de pouvoir.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Tacticien

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) La surcharge tactique réinitialise également le délai de réutilisation du poignard dans le dos, du coupe-tendon et du scanner de toxines. Obtenir l'avantage tactique augmente vos chances de coup critique de 15 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
          (6) L'avantage tactique bénéficie d'un cumul supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage tactique augmente vos dégâts et vos soins de 5 %.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Objets tactiques d'Agent secret

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents secrets au niveau 75 :

        Compréhension artistique

          La surcharge tactique fait plafonner votre avantage tactique.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Holocom amélioré

          L'holotraversée reçoit une charge supplémentaire.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Formation de médecin militaire

          La sonde de résurrection peut être utilisée instantanément et l'infusion de kolto peut être utilisée en mouvement.
          Source : confectionné par un fabricant d'armes. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

        Surin chirurgical

          La moitié des dégâts de la taillade et de la frappe voilée vous soigne.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Dissimulation

        Objets tactiques de Dissimulation

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents secrets spécialisés en Dissimulation au niveau 75 :

          Flagellation acide

            Les dégâts de la lacération déclenchent les dégâts de la lame acide et réinitialisent sa durée. La lame acide inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Cellules explosives

            Quand la substance volatile est déclenchée, elle inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale, et répand son effet.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Frappe volatile

            La frappe voilée porte automatiquement un coup critique aux cibles affectées par votre substance volatile non explosée et la déclenche immédiatement. Lorsque vous infligez des dégâts de cette manière, votre prochain poignard dans le dos porte un coup critique.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Médecine

        Objets tactiques de Médecine

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents secrets spécialisés en Médecine au niveau 75 :

          Chirurgie d'urgence

            La sonde chirurgicale inflige un coup critique aux cibles dont la santé est inférieure à 50 %.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Sonde de diagnostic

            Activer la sonde chirurgicale réduit le temps d'utilisation de votre prochaine injection de kolto de 0,25 seconde. Après 3 cumuls, l'injection de kolto peut être utilisée instantanément et utilise tous les cumuls.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Vagues régénératrices

            Les vagues de kolto consomment un avantage tactique et soignent 20 % de plus par déclic.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

      Létalité

        Objets tactiques de Létalité

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Agents secrets spécialisés en Létalité au niveau 75 :

          Toxines concentrées

            Le souffle toxique met fin à tous vos effets de poison sur la cible et lui inflige les dégâts restants de manière instantanée. Le délai de réutilisation du souffle toxique est allongé de 9 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Fléchettes au Synox

            Le souffle toxique inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Lorsque le souffle toxique porte un coup critique, vous regagnez 2 points d'énergie.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Éléments viraux

            La brume toxique répand l'effet du souffle toxique et la frappe fatale inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par la brume toxique.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

    Chasseur de primes

    Bonus d'ensemble de Chasseur de primes

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Chasseurs de primes au niveau 75 :

      Plan d'action

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Lorsque le contrôle de santé de votre surcharge de kolto est activé pour la première fois, il renvoie des dégâts à l'ennemi qui vous en a infligé.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Chasseur tueur

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Le scanner anti-furtivité vous confère aussi une protection anti-furtivité, balayant une petite zone autour de vous.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Chef d'escouade

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Lorsque vous subissez des dégâts avec un bouclier d'énergie, un bouclier plus faible est conféré aux alliés proches pendant 3 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Instinct de guède

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) La manipulation thermique gagne 2 charges.
        Source : confectionné par un fabricant d'armures. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    Mercenaire

      Au niveau 72, les Mercenaires recevront une seconde charge pour leur pouvoir fuite propulsée.

      Bonus d'ensemble de Mercenaire

      Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Mercenaires au niveau 75 :

        Grand prédateur

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) Activer un tir puissant, un missile traçant ou un scanner rapide augmente les chances de coup critique de votre prochain tir puissant, missile traçant ou scanner rapide de 10 %. Cumulable 5 fois, mais annulé au 6e cumul.
          (6) Infliger des dégâts grâce à un tir puissant ou à un missile traçant, et soigner à l'aide d'un scanner rapide vous confère un cumul de palier de puissance, cumulable 5 fois. Lorsque vous obtenez 5 cumuls, votre prochain tir puissant, missile traçant ou scanner rapide est plus efficace et ne génère pas de chaleur.
          Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

        Tir canalisé

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) Obtenir une charge de supercharge augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
          (6) Infliger des dégâts ou soigner un allié a 5 % de chances de déclencher une supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. Après avoir activé gaz superchargé, votre prochain tir aligné ou tir magnétique porte un coup critique.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Notoriété

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) L'afflux de puissance confère la visée de précision, augmentant la perforation d'armure de 10 % pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.
          (6) Afflux de puissance reçoit une charge supplémentaire.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Techno médecin

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) L'auto-défibrillateur embarqué peut être utilisé instantanément.
          (6) Le leurre paillettes soigne tous les alliés à proximité.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Objets tactiques de Mercenaire

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Mercenaires au niveau 75 :

        Accalmie

          La fuite propulsée dissipe 20 points de chaleur et immobilise les ennemis à proximité pendant 2 secondes pendant que vous partez.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Lest

          Le turbo-jetpack augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes. Pour chaque ennemi touché avec le turbo-jetpack, le délai de réutilisation de votre manipulation hydraulique est réduit de 3 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

        Gaz de tir de missile

          L'explosion de missile repousse la cible et rend 10 points de chaleur.
          Source : confectionné par un biochimiste. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

        Cycle de charge

          Lorsque vous utilisez une capacité avec l'afflux de puissance, cette capacité n'a pas de délai de réutilisation.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Arsenal

        Objets tactiques d'Arsenal

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Mercenaires spécialisés en Arsenal au niveau 75 :

          Lueur intense

            Infliger des dégâts à l'aide des tirs ardents augmente les dégâts de votre prochain tir d'apprêt. Cumulable jusqu'à 8 fois pour atteindre 100 %.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Mise à feu primordiale

            Le tir d'apprêt brûle sa cible. Les tirs ardents, les missiles thermoguidés, le tir d'apprêt et les missiles traçants déclenchent ses dégâts.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Fusion thermonucléaire

            Le missile à fusion étend la signature thermique de votre missile traçant aux cibles qu'il touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par votre signature thermique soit touchée. Les missiles thermoguidés tirent des missiles supplémentaires sur les cibles à proximité affectées par votre signature thermique.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

      Garde du corps

        Objets tactiques de Garde du corps

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Mercenaires Gardes du corps au niveau 75 :

          Lance-fléchettes HP-5

            L'injection de kolto prodigue à sa cible un effet de soins progressif.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Vapeurs de propergol

            Le missile de kolto confère un cumul de supercharge pour chaque cible touchée. Le gaz superchargé soigne tous les alliés à proximité lorsqu'il est activé. Le délai de réutilisation du missile de kolto est allongé de 4 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Restauration réellement rapide

            Le scanner rapide peut être utilisé en déplacement et soigne 10 % de santé supplémentaire.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Artillerie novatrice

        Objets tactiques d'Artillerie novatrice

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Mercenaires spécialisés en Artillerie novatrice au niveau 75 :

          Feu continu

            Le balayage aux blasters et la mort venue du ciel réinitialisent et déclenchent les brûlures infligées par votre missile incendiaire et les saignements de votre tir irrégulier. Cet effet est disponible toutes les 2,5 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Charges suralimentées

            La durée du gaz superchargé et de la brûlure superchargée du Mercenaire spécialisé en artillerie novatrice est doublée et leur efficacité est améliorée.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Mitraille magnétique

            Les fléchettes explosives sont désormais inactives pendant 12 secondes après avoir affecté la cible. Elles sont déclenchées par les tirs magnétiques, qui doublent les dégâts qu'elles infligent à la cible principale.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Spécialiste

      L'usage "Additifs pour carburant" a été supprimé.
      Un nouvel usage a été ajouté, "Chambre de combustion". Ses effets sont les suivants :

        Le rendement énergétique augmente de 2 % supplémentaires les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé, et réinitialise sa durée quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé. Le rendement énergétique dure 30 secondes au maximum.

      Au niveau 72, les Spécialistes recevront un nouveau pouvoir, le rendement énergétique. Le rendement énergétique augmente votre armure de 40 % et vos dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois, pour 200 % d'armure et 10 % de dégâts infligés.

      Bonus d'ensemble de Spécialiste

      Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Spécialistes au niveau 75 :

        Bagarreur météore

          (2) +2 % d'endurance
          (4) Le coût en chaleur du poing enflammé et du poing fulgurant est réduit de 4 points. Le poing enflammé et l'explosion magnétique augmentent les dégâts infligés de 10 % pendant 15 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.
          (6) Activer le bouclier d'énergie vous confère de la chaleur résiduelle pendant toute la durée du bouclier. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de l'onde fulgurante, de la rafale de flammes, de l'explosion magnétique, du poing fulgurant ou du poing enflammé confère jusqu'à 7 cumuls de chaleur résiduelle. Lorsque le bouclier d'énergie prend fin, il explose et inflige aux ennemis alentour des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de chaleur résiduelle. Après l'explosion, vos pouvoirs consommant de la chaleur en consomment 50 % de moins pendant 20 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Prix raisonnable

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) Le carburant explosif augmente de 20 % les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé et augmente de 10 % la réduction des dégâts quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé.
          (6) Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du carburant explosif est réduit de 3 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

        Stratégie

          (2) +2 % d'endurance
          (4) Le délai de réutilisation du gel par carbonite est réduit de 10 secondes.
          (6) Le gel par carbonite dissipe 5 points de chaleur par ennemi touché.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Ranger vétéran

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) L'onde fulgurante rend toutes les cibles vulnérables au canon d'épaule pendant 5 secondes. Quand le canon d'épaule charge des missiles, vous dissipez 2 points de chaleur par seconde.
          (6) Chaque roquette de canon d'épaule a 75 % de chances de tirer une roquette supplémentaire.
          Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Objets tactiques de Spécialiste

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Spécialistes au niveau 75 :

        Volée de coups

          Le point fulgurant et le poing enflammé ont désormais une portée de 10 mètres.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Amorce neurale

          Infliger des dégâts à un ennemi affecté par votre fléchette neurale l'étourdit pendant 2 secondes et met fin à la provocation.
          Source : confectionné par un cybernéticien. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

        Deuxième contrat

          Le grappin gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation du poing fulgurant et du poing enflammé.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Soin sonique

          Le missile sonique soigne tous les alliés situés autour de sa cible.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Technicien du bouclier

        Objets tactiques de Technicien du bouclier

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Spécialistes Technicien du bouclier au niveau 75 :

          Bascule rapide

            Transférer une cible gardée lui confère une importante réduction de dégâts pendant 6 secondes, provoque l'ennemi et vous confère une présence affable. Après 6 secondes, vous rechangez de place.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Feu grégeois

            Le jet d'essence rend les cibles sensibles à la tempête de feu. Chaque ennemi affecté par le jet d'essence et touché par la tempête de feu augmente vos dégâts de 2 % et réduit le délai de réutilisation du jet d'essence de 1,5 seconde.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Écran thermique

            L'écran de chaleur est désormais cumulable 6 fois. Activer le rendement énergétique génère immédiatement 6 écrans de chaleur et met fin au délai de réutilisation du souffle de chaleur.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

      Prototype avancé

        Objets tactiques de Prototype avancé

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Spécialistes en Prototype avancé au niveau 75 :

          Lame d'énergie

            L'effet de saignement de la lame rétractable inflige des dégâts proportionnels au nombre de cumuls de filons énergétiques dont vous disposez. Les dégâts infligés par la lame rétractable augmentent également de 25 % par cumul de filons énergétiques (jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires). Cet effet dure 10 secondes, et est réinitialisé quand vous obtenez un filon énergétique.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Détonation enflammée

            Infliger des dégâts avec l'onde fulgurante ou le balayage de flammes à une cible affectée par un détonateur thermique pré-explosé provoque son explosion, infligeant d'importants dégâts à tous les ennemis proches.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Charge énergétique

            Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Pyrotechnie

        Objets tactiques de Pyrotechnie

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Spécialistes en Pyrotechnie au niveau 75 :

          Arsenal explosif

            Pendant la durée du carburant explosif, le poing enflammé, la rafale de flammes et l'immolation infligent des dégâts à toutes les cibles à proximité, et l'onde fulgurante touche deux fois.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Dissipation de flammes

            Quand le lance-flammes surchauffé atteint ou se réinitialise à 2 cumuls, vous bénéficiez de la dissipation de flammes, qui réduit le coût de l'onde fulgurante de 3 points de chaleur. Cet effet est cumulable 5 fois et sera utilisé par l'onde fulgurante au bout du 5e cumul. Une fois utilisée, la dissipation de flammes augmente vos dégâts réguliers de feu de 20 % pendant 20 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Carburant surchauffé

            Le carburant explosif augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de flammes de 100 %.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Soldat

    Général

      L'infobulle de l'électro-filet est désormais correctement traduite dans les clients français et allemand.

    Bonus d'ensemble de Soldat

    Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Soldats au niveau 75 :

      Plan d'action

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) Lorsque l'effet Gonflé à bloc de votre montée d'adrénaline est activé pour la première fois, il renvoie des dégâts à l'ennemi qui vous en a infligé.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

      Chasseur tueur

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Le scanner anti-furtivité vous confère aussi une protection anti-furtivité, balayant une petite zone autour de vous.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Chef d'escouade

        (2) +2 % d'endurance
        (4) Lorsque vous subissez des dégâts avec un bouclier réactif, un bouclier plus faible est conféré aux alliés proches pendant 3 secondes.
        Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Instinct de guède

        (2) +2 % de maîtrise
        (4) L'économie de cellules gagne 2 charges.
        Source : confectionné par un fabricant d'armures. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

    Commando

      Au niveau 72, les Commandos recevront une seconde charge pour leur pouvoir salve de propulsion.

      Bonus d'ensemble de Commando

      Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Commandos au niveau 75 :

        Grand prédateur

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) Activer un tir puissant, une salve gravitationnelle ou une sonde médicale augmente les chances de coup critique de votre prochain tir puissant, salve gravitationnelle ou sonde médicale de 10 %. Cumulable 5 fois, mais annulé au 6e cumul.
          (6) Infliger des dégâts grâce à des tirs de canon chargé ou une salve gravitationnelle, et soigner à l'aide d'une sonde médicale vous confère un cumul de palier de puissance, cumulable 5 fois. Lorsque vous obtenez 5 cumuls, votre prochain tir de canon chargé, salve gravitationnelle ou sonde médicale est plus efficace et ne consomme pas de cellules énergétiques.
          Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

        Tir canalisé

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) Obtenir une charge de supercharge augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
          (6) Infliger des dégâts ou soigner un allié a 5 % de chances de déclencher une supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. Après avoir activé supercharge, votre prochain tir à fort impact ou décharge magnétique porte un coup critique.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Notoriété

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) La salve assommante confère la visée de précision, augmentant la perforation d'armure de 10 % pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.
          (6) Salve assommante reçoit une charge supplémentaire.
          Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

        Techno médecin

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) La sonde médicale d'urgence peut être utilisée instantanément.
          (6) La diversion soigne tous les alliés à proximité.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Objets tactiques de Commando

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Commandos au niveau 75 :

        Accalmie

          La salve de propulsion restaure 20 points d'énergie et immobilise les ennemis à proximité pendant 2 secondes pendant que vous partez.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Lest

          La charge percutante augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes. Pour chaque ennemi touché avec la charge percutante, le délai de réutilisation de votre immuabilité est réduit de 3 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

        Gaz de tir de missile

          La salve explosive repousse la cible et rend 10 points d'énergie.
          Source : confectionné par un biochimiste. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

        Cycle de charge

          Lorsque vous utilisez une capacité avec la salve assommante, cette capacité n'a pas de délai de réutilisation.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

      Artillerie

        Objets tactiques d'Artillerie

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Commandos spécialisés en Artillerie au niveau 75 :

          Lueur intense

            Infliger des dégâts à l'aide du déluge de tirs augmente les dégâts de votre prochain tir de vortex. Cumulable jusqu'à 8 fois pour atteindre 100 %.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Mise à feu primordiale

            Le tir de vortex brûle sa cible. Les déluges de tirs, la salve de démolition, le tir de vortex et la salve gravitationnelle déclenchent ses dégâts.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Fusion thermonucléaire

            La grenade à plasma étend le vortex gravitationnel de votre salve gravitationnelle aux cibles qu'elle touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par votre vortex gravitationnel soit touchée. La salve de démolition tire des salves supplémentaires sur les cibles à proximité affectées par votre vortex gravitationnel.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

      Infirmier de combat

        Objets tactiques d'Infirmier de combat

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Commandos Infirmiers de combat au niveau 75 :

          Lance-fléchettes HP-5

            L'injection médicale prodigue à sa cible un effet de soins progressif.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Vapeurs de propergol

            La bombe de kolto confère un cumul de supercharge pour chaque cible touchée. La cellule de supercharge soigne tous les alliés à proximité lorsqu'elle est activée. Le délai de réutilisation de la bombe de kolto est allongé de 4 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Restauration réellement rapide

            La sonde médicale peut être utilisée en déplacement et soigne 10 % de santé supplémentaire.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Assaut

        Objets tactiques d'Assaut

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Commandos d'Assaut au niveau 75 :

          Feu continu

            L'avalanche de tirs et la volée de mortier réinitialisent et déclenchent les brûlures infligées par votre salve incendiaire et les saignements de votre tir irrégulier. Cet effet est disponible toutes les 2,5 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Charges suralimentées

            La durée de la cellule de supercharge et de la brûlure superchargée du commando d'assaut est doublée et leur efficacité est améliorée.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Mitraille magnétique

            Les grenades explosives sont désormais inactives pendant 12 secondes après avoir affecté la cible. Elles sont déclenchées par les décharges magnétiques, qui doublent les dégâts qu'elles infligent à la cible principale.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Avant-garde

      L'usage "Stim de concentration" a été supprimé.
      Un nouvel usage a été ajouté, "Concentration d'énergie". Ses effets sont les suivants :

        Le rendement énergétique augmente de 2 % supplémentaires les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé, et réinitialise sa durée quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé. Le rendement énergétique dure 30 secondes au maximum.

      Au niveau 72, les Avant-gardes recevront un nouveau pouvoir, le rendement énergétique. Le rendement énergétique augmente votre armure de 40 % et vos dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois, pour 200 % d'armure et 10 % de dégâts infligés.

      Bonus d'ensemble d'Avant-garde

      Les bonus d'ensemble suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Avant-gardes au niveau 75 :

        Prix raisonnable

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) La concentration au combat augmente de 20 % les dégâts infligés quand la cellule ionique est utilisée et augmente de 10 % la réduction des dégâts quand la cellule ionique n'est pas utilisée.
          (6) Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du catalyseur de bataille est réduit de 3 secondes.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

        Stratégie

          (2) +2 % d'endurance
          (4) Le délai de réutilisation de l'afflux neural est réduit de 10 secondes.
          (6) L'afflux neural évacue 5 points d'énergie par ennemi touché.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Ranger vétéran

          (2) +2 % de maîtrise
          (4) La vague ionique rend toutes les cibles vulnérables au canon d'épaule pendant 5 secondes. Quand le canon d'épaule charge des missiles, vous regagnez 2 points d'énergie par seconde.
          (6) Chaque roquette de canon d'épaule a 75 % de chances de tirer une roquette supplémentaire.
          Source : chances d'obtention plus élevées contre les boss des opérations de Dxun. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

      Objets tactiques d'Avant-garde

      Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Avant-gardes au niveau 75 :

        Volée de coups

          La frappe de crosse et la frappe d'électrochocs ont désormais une portée de 10 mètres.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses de récompenses des missions journalières (et leurs missions hebdomadaires respectives).

        Amorce neurale

          Infliger des dégâts à un ennemi affecté par votre choc neural l'étourdit pendant 2 secondes et met fin à la provocation.
          Source : confectionné par un cybernéticien. Indisponible auprès du marchand de fragments de technologie.

        Deuxième contrat

          Le harpon gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation de la frappe de crosse et de la frappe d'électrochocs.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement JcJ.

        Soin sonique

          La salve sonique soigne tous les alliés situés autour de sa cible.
          Source : chances d'obtention plus élevées dans les caisses d'équipement de conquête.

      Maîtrise du bouclier

        Objets tactiques de Maîtrise du bouclier

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Avant-gardes experts en Maîtrise du bouclier au niveau 75 :

          Bascule rapide

            Transposer une cible gardée lui confère une importante réduction de dégâts pendant 6 secondes, provoque l'ennemi et vous confère une présence affable. Après 6 secondes, vous rechangez de place.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Feu grégeois

            Le gaz anti-émeute rend les cibles sensibles à la tempête ionique. Chaque fois qu'un ennemi affecté par le gaz anti-émeute est touché par la tempête ionique, votre réduction de dégâts augmente de 2 % et le délai de réutilisation du gaz anti-émeute est réduit de 1,5 seconde.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Écran thermique

            L'écran de puissance est désormais cumulable 6 fois. Activer le rendement énergétique génère immédiatement 6 écrans de puissance et met fin au délai de réutilisation du souffle d'énergie.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

      Tactique

        Objets tactiques de Tactique

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Avant-gardes spécialisés en Tactique au niveau 75 :

          Détonation enflammée

            Infliger des dégâts avec la vague ionique ou l'afflux explosif à une cible affectée par un plastique d'assaut pré-explosé provoque son explosion, infligeant d'importants dégâts à tous les ennemis proches.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Charge énergétique

            Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

      Plasmatechnie

        Objets tactiques de Plasmatechnie

        Les objets tactiques suivants ont été ajoutés au jeu et sont accessibles à tous les Avant-gardes spécialisés en Plasmatechnie au niveau 75 :

          Arsenal explosif

            Pendant la durée du catalyseur de bataille, la frappe d'électrochocs, l'impulsion ionique et le déferlement plasma infligent des dégâts à toutes les cibles à proximité, et la vague ionique touche deux fois.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss des opérations.

          Dissipation de flammes

            Quand le générateur d'impulsion atteint ou se réinitialise à 2 cumuls, vous bénéficiez de l'activation par impulsion, qui réduit le coût de la vague ionique de 3 points d'énergie. Cet effet est cumulable 5 fois et sera utilisé par la vague ionique au bout du 5e cumul. Une fois utilisée, l'activation par impulsion augmente vos dégâts élémentaires réguliers de 20 % pendant 20 secondes.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

          Carburant surchauffé

            Le catalyseur de bataille augmente les chances de coup critique de toutes les attaques élémentaires et cinétiques de 100 %.
            Source : chances d'obtention plus élevées en battant des boss de zones litigieuses.

    Compétences d'équipage

      Toutes les compétences d'équipage peuvent désormais être améliorées jusqu'au rang 700. Rendez visite aux différents entraîneurs de la flotte afin de vous entraîner.

    Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

    Opérations

      Le délai d'interdiction d'accès aux opérations en mode histoire est désormais de 24 heures (précédemment réinitialisé tous les mardis).

    Chasseur galactique

      Correction d'une coquille dans la description du B-5 Decimus.

    Objets + Économie

      De nombreux changements ont été apportés aux coûts de crédit des marchands.
      Le délai de réutilisation global et le délai de réutilisation des stims ne sont plus affectés par l'alacrité.
      Correction d'une coquille dans l'infobulle des emplacements de personnages qui affichaient une limite du nombre d'emplacements de personnages incorrecte.
      Tous les bonus d'ensemble apparaîtront désormais sur les armures des objets, et non plus sur les blindages.
      L'intégralité des bonus d'ensemble actuels cessera de fonctionner au niveau 75.
      Une armure Obscurité vs Lumière a été remise à tous les joueurs ayant déjà obtenu les succès Obscurité vs Lumière correspondants. Ils pourront la retrouver dans leur réserve de surplus d'Héritage.
      Tous les consommables d'EXP de commandement, jetons de commandement et jetons d'amélioration seront convertis en crédits à raison de 5 crédits par objet.
      L'astromécano M2-B9 dispose désormais d'une image de collection, et sa description a été corrigée.
      La qualité "Orange" est désormais réservée aux objets MTX.
      La décoration de forteresse machine à sous de contrebande ne peut plus être offerte à une Guilde. Toutes celles ayant déjà été offertes resteront en place.
      Missions + PNJ
      À l'issue de l'histoire principale d'Onslaught, un personnage recevra un équipement ayant un index d'objet de 268.
      Les anciens partenaires apparaîtront désormais sur les vaisseaux des joueurs.
      Les joueurs ayant complété la mission "Le cœur et l'esprit" trouveront la première mission d'Onslaught dans leur journal des missions.
      Les bonus d'ensemble déjà existant cesseront de fonctionner lorsque le personnage d'un joueur atteindra le niveau 75.
      Le nombre de points requis pour compléter les conquêtes personnelles augmente, passant de 15 000 à 50 000.
      Le nombre de points requis pour compléter une invasion de guilde à petit rendement augmente, passant de 170 000 à 500 000.
      Le nombre de points requis pour compléter une invasion de guilde à rendement intermédiaire augmente, passant de 550 000 à 2 000 000.
      Le nombre de points requis pour compléter une invasion de guilde à grand rendement augmente, passant de 1 130 000 à 5 000 000.
      Désormais, compléter des conquêtes personnelles et des invasions de guilde confère également des fragments de technologie et des caisses d'équipement de conquête.
      Le nombre de points gagnés en complétant des objectifs de conquête a été augmenté selon un ratio en accord avec les cibles d'invasion de guilde.

    Zones de guerre

      Onslaught marque la fin de la Saison 11 ! Les récompenses seront distribuées lorsque la Saison 12 débutera.
      Désormais, les personnages ayant le type de corps 1 ne peuvent plus se cacher sous des portions de la rampe de l'arène de Makeb.
 


Lundi 21 octobre 2019  
 
Un jour dans la vie des Ravageurs et des Gardiens

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Maraudeurs et les Sentinelles. Dans l'article du jour, les classes avancées Ravageur et Gardien sont à l'honneur !

Ravageur

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Ravageurs !

Déchaînement de puissance - Convertit toutes les charges de pouvoir du déchaînement de puissance en cumuls qui confèrent un bonus de 25 % à votre prochaine attaque. Chaque attaque consomme un cumul. Le déchaînement de puissance dispose de 4 charges de pouvoir et récupère une charge toutes les 30 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Ravageurs recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Ravageur : Immortalité, Vengeance et Rage.

Immortalité

"Étant le Guerrier le plus résistant, le Ravageur spécialisé en Immortalité peut survivre aux assauts les plus brutaux. Utilisant la Force pour se rendre quasi invulnérable pendant de courts laps de temps et asséner de violents coups à l'ennemi, ce Ravageur encaisse les dégâts aussi bien qu'il les inflige."

Plus un tank peut gérer d'ennemis à la fois et plus vite il peut terminer la zone litigieuse. Il faut cependant trouver le juste équilibre et ne pas dépasser la limite du "trop plein" : en ayant trop d'ambition, le groupe peut rapidement y passer, ce qui transforme le temps gagné en temps perdu. Pour repousser cette limite, notre Ravageur spécialisé en Immortalité a choisi une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmente sa survie en fonction du nombre d'ennemis qu'il combat.

    Bonus d'ensemble : "Seigneur de la douleur"

      (Bonus 2 pièces) Armure +2 %
      (Bonus 4 pièces) Délai de réutilisation du cri menaçant réduit de 5 secondes.
      (Bonus 6 pièces) Le cri menaçant augmente votre réduction de dégâts de 5 % pour chaque ennemi que vous touchez. Cet effet dure 10 secondes.

    Objet tactique : "Peau de léviathan"

      Le coup écrasant génère des cumuls d'anéantissement des défenses à chaque ennemi touché, augmentant de 2,5 % votre réduction de dégâts par cumul pendant 10 secondes.

Prêt à mener son groupe dans la zone litigieuse, notre Ravageur spécialisé en Immortalité commence à attirer des groupes d'ennemis vers lui, et parfois plusieurs groupes à la fois. Afin d'accumuler assez de menace sur les huit ennemis et s'assurer que les classes DPS peuvent se lâcher, le Ravageur utilise le cri menaçant. En plus de provoquer tous les ennemis proches, le Ravageur obtient 5 % de réduction de dégâts par ennemi touché grâce au bonus d'ensemble "Seigneur de la douleur". Cela fait 40 % de réduction des dégâts en tout !

Pour s'assurer que ce plan ambitieux ne se retourne pas contre lui, le Ravageur utilise l'assaut des Ailes, qui confère une réduction des dégâts de 3 % et permet au coup écrasant de toucher jusqu'à sept ennemis supplémentaires. C'est là que l'objet tactique "Peau de léviathan" entre en jeu : au lieu d'infliger les dégâts habituels, le coup écrasant génère désormais le buff cumulable anéantissement des défenses qui augmente la réduction des dégâts de 2,5 % pour chaque ennemi touché. Avec les 20 % générés par le coup écrasant, combinés aux 40 % générés par le cri menaçant et les 3 % de l'assaut des Ailes, la réduction des dégâts de notre Ravageur atteint un total de 63 % ! Le Ravageur peut ainsi attirer autant d'ennemis qu'il le souhaite sans avoir peur de se faire dépasser.

Vengeance

"Pour qui embrasse le côté obscur de la Force, la vengeance peut s'avérer être une puissante alliée. Grâce aux enchaînements impitoyables de la gracieuse forme Shien, le Ravageur spécialisé en Vengeance augmente ses dégâts sans avoir à sacrifier sa défense, ce qui en fait un combattant aussi tenace que retors."

Dans les matchs en JcJ, un joueur peut souvent se retrouver en combat à un contre un face à l'ennemi. Tous les avantages sont bons à prendre pour sortir vainqueur, et notre astucieux Ravageur spécialisé en Vengeance a trouvé une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui fera pencher les choses en sa faveur.

    Bonus d'ensemble : "Riposte parfaite"

      (Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
      (Bonus 4 pièces) Annule le délai de réutilisation des représailles.
      (Bonus 6 pièces) Subir des dégâts en état de tolérance à la douleur génère des cumuls de réplique, augmentant les dégâts de vos prochaines représailles de 10 % par cumul.

    Objet tactique : "Un cercle vicieux"

      Le taillage déclenche des représailles qui infligent 30 de dégâts supplémentaires.

Notre Ravageur spécialisé en Vengeance affronte un ennemi, et les deux joueurs sont les derniers de leur équipe. Alors que le combat continue, la santé des deux joueurs est très basse (autour de 30 %), soit le contexte parfait pour notre Ravageur spécialisé en Vengeance. Pour ne prendre aucun risque, le Ravageur utilise la tolérance à la douleur pour tirer profit du bonus d'ensemble "Riposte parfaite". La tolérance à la douleur augmente sa santé maximum de 30 % pendant une courte durée, mais le bonus d'ensemble ajoute un petit plus offensif. Chaque fois que le Ravageur subit des dégâts lorsque la tolérance à la douleur est active, il obtient un cumul de réplique, qui augmente les dégâts de ses prochaines représailles de 10 % par cumul ! L'occasion parfaite de profiter de l'objet tactique "Un cercle vicieux".

Habituellement, les représailles ne peuvent être utilisées qu'après une défense réussie contre une attaque de mêlée ou à distance ou après la parade, l'esquive ou l'échec d'une de vos attaques de mêlée. Cependant, l'objet tactique "Un cercle vicieux" change tout ça ! Puisque la santé de l'ennemi est en dessous de 30 %, notre Ravageur utilise le taillage, qui active un boost de dégâts supplémentaires pour les représailles ! En combinant le taillage avec les capacités de cumul du bonus d'ensemble, cela donne à notre Ravageur l'avantage sur son adversaire.

Rage

"Nourri par une rage extrême, le Guerrier Sith peut atteindre un nouveau sommet de puissance destructrice. Lançant des attaques furieuses nourries par la haine ou la colère sur un ou plusieurs ennemis, le Ravageur spécialisé en Rage va de l'avant, le côté obscur de la Force lui donnant encore plus d'opportunités d'écraser et détruire l'ennemi."

Il existe une grande variété de combinaisons de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Certaines augmentent les rotations des pouvoirs, alors que d'autres offrent des avantages plus passifs. Est-il donc possible pour notre Ravageur spécialisé en Rage de créer une combinaison qui propose une modification à la fois passive et active de ses pouvoirs ? Voyons ça !

    Bonus d'ensemble : "Chute intrépide"

      (Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
      (Bonus 4 pièces) Lorsque vous gagnez ou utilisez une charge de pouvoir de déchaînement de puissance au combat, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.
      (Bonus 6 pièces) Infliger des dégâts a 10 % de chances de conférer une charge de déchaînement de puissance. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

    Objet tactique : "Pression de l'Affilié"

      Activer la poussée de Force sur une cible affectée par l'écrasement de Force confère la pression de l'Affilié, qui augmente les dégâts que vous infligez de 20 % pendant 10 secondes.

Le groupe de notre Ravageur spécialisé en Rage pour la zone litigieuse en mode vétéran est entièrement composé de DPS. Leur but est de terminer la zone litigieuse aussi rapidement que possible, et ils ont déjà rencontré un boss ! Notre Ravageur utilise son nouveau pouvoir, le déchaînement de puissance. Ceci augmente les dégâts de ses quatre prochains pouvoirs de mêlée directs sur une seule cible, mais le bonus d'ensemble "Chute intrépide" confère aussi un boost de dégâts secondaire ! L'avantage de ce bonus d'ensemble sera présent de manière passive pendant tout le reste de l'affrontement, ce qui donnera au Ravageur une augmentation de dégâts garantie.

En capitalisant sur la puissance des dégâts, notre Ravageur fait un combo d'écrasement de Force et de poussée de Force. Alors que la plupart des Ravageurs spécialisés en Rage utilisent l'écrasement de Force contre un boss, la poussée de Force n'est pas un pouvoir habituellement utilisé dans cette situation. Mais la poussée de Force déclenche désormais l'objet tactique "Pression de l'Affilié", ce qui confère un boost de dégâts supplémentaire de 20 % à notre Ravageur ! Ce dernier est prêt à infliger de lourds dégâts au boss pour s'en débarrasser rapidement.

Gardien

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Gardiens !

Clarté dans la Force - Convertit toutes les charges de pouvoir de la clarté dans la Force en cumuls qui confèrent un bonus de 25 % à votre prochaine attaque. Chaque attaque consomme un cumul. La clarté dans la Force dispose de 4 charges de pouvoir et récupère une charge toutes les 30 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Gardiens recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Gardien : Défense, Vigilance et Concentration.

Défense

"Grand protecteur des Chevaliers Jedi, le Gardien spécialisé en Défense résiste aux attaques les plus violentes et peut donner autant qu'il reçoit. Même lorsqu'il inflige des coups puissants, le Gardien spécialisé en Défense peut réduire l'impact de n'importe quelle attaque, ce qui fait d'eux des éléments clés sur le front de n'importe quel combat."

Plus un tank peut gérer d'ennemis à la fois et plus vite il peut terminer la zone litigieuse. Il faut cependant trouver le juste équilibre et ne pas dépasser la limite du "trop plein" : en ayant trop d'ambition, le groupe peut rapidement y passer, ce qui transforme le temps gagné en temps perdu. Pour repousser cette limite, notre Gardien spécialisé en Défense a choisi une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmente sa survie en fonction du nombre d'ennemis qu'il combat.

    Bonus d'ensemble : "Seigneur de la douleur"

      (Bonus 2 pièces) Armure +2 %
      (Bonus 4 pièces) Délai de réutilisation de l'appel provocateur réduit de 5 secondes.
      (Bonus 6 pièces) L'appel provocateur augmente votre réduction de dégâts de 5 % pour chaque ennemi que vous touchez. Cet effet dure 10 secondes.

    Objet tactique : "Peau de léviathan"

      La fente protectrice génère des cumuls d'anéantissement des défenses à chaque ennemi touché, augmentant de 2,5 % votre réduction de dégâts par cumul pendant 10 secondes.

Prêt à mener son groupe dans la zone litigieuse, notre Gardien spécialisé en Défense commence à attirer des groupes d'ennemis vers lui, et parfois plusieurs groupes à la fois. Afin d'accumuler assez de menace sur les huit ennemis et s'assurer que les classes de dégâts peuvent se lâcher, le Gardien utilise l'appel provocateur. En plus de provoquer tous les ennemis proches, le Gardien obtient 5 % de réduction de dégâts par ennemi touché grâce au bonus d'ensemble "Seigneur de la douleur". Cela fait 40 % de réduction des dégâts en tout !

Pour s'assurer que ce plan ambitieux ne se retourne pas contre lui, le Gardien utilise la frappe protectrice, qui confère une réduction des dégâts de 3 % et permet à la fente protectrice de toucher jusqu'à sept ennemis supplémentaires. C'est là que l'objet tactique "Peau de léviathan" entre en jeu : au lieu d'infliger les dégâts habituels, la fente protectrice génère désormais le buff cumulable anéantissement des défenses qui augmente la réduction des dégâts de 2,5 % pour chaque ennemi touché. Avec les 20 % générés par la fente protectrice, combinés aux 40 % générés par l'appel provocateur et les 3 % de la frappe protectrice, la réduction des dégâts de notre Gardien atteint un total de 63 % ! Le Gardien peut ainsi attirer autant d'ennemis qu'il le souhaite sans avoir peur de se faire dépasser.

Vigilance

"Grâce à une discipline de concentration éclairée, le Gardien spécialisé en Vigilance défend en répondant aux attaquants potentiels par un torrent offensif. Il va au combat d'un pas vif et alerte, libérant un tourbillon d'attaques au sabre laser et de Force à la suite desquelles ses adversaires se demandent ce qui vient de leur arriver, s'ils sont encore conscients."

Dans les matchs en JcJ, un joueur peut souvent se retrouver en combat à un contre un face à l'ennemi. Tous les avantages sont bons à prendre pour sortir vainqueur, et notre astucieux Gardien spécialisé en Vigilance a trouvé une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui fera pencher les choses en sa faveur.

    Bonus d'ensemble : "Riposte parfaite"

      (Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
      (Bonus 4 pièces) Annule le délai de réutilisation de la riposte.
      (Bonus 6 pièces) Subir des dégâts en état de tolérance à la douleur génère des cumuls de réplique, augmentant les dégâts de votre prochaine riposte de 10 % par cumul.

    Objet tactique : "Un cercle vicieux"

      La lame tourbillonnante déclenche une riposte qui inflige 30 de dégâts supplémentaires.

Notre Gardien spécialisé en Vigilance affronte un ennemi, et les deux joueurs sont les derniers de leur équipe. Alors que le combat continue, la santé des deux joueurs est très basse (autour de 30 %), soit le contexte parfait pour notre Gardien spécialisé en Vigilance. Pour ne prendre aucun risque, le Gardien utilise la tolérance à la douleur pour tirer profit du bonus d'ensemble "Riposte parfaite". La tolérance à la douleur augmente sa santé maximum de 30 % pendant une courte durée, mais le bonus d'ensemble ajoute un petit plus offensif. Chaque fois que le Gardien subit des dégâts lorsque la tolérance à la douleur est active, il obtient un cumul de réplique, qui augmente les dégâts de sa prochaine riposte de 10 % par cumul ! L'occasion parfaite de profiter de l'objet tactique "Un cercle vicieux".

Habituellement, la riposte ne peut être utilisée qu'après une défense réussie contre une attaque de mêlée ou à distance ou après la parade, l'esquive ou l'échec d'une de vos attaques de mêlée. Cependant, l'objet tactique "Un cercle vicieux" change tout ça ! Puisque la santé de l'ennemi est en dessous de 30 %, notre Gardien utilise la lame tourbillonnante, qui active un boost de dégâts supplémentaires pour la riposte ! En combinant la lame tourbillonnante avec les capacités de cumul du bonus d'ensemble, cela donne à notre Gardien l'avantage sur son adversaire.

Concentration

"Les voies de la Force peuvent se révéler à un Chevalier Jedi grâce à une concentration intense. Le Gardien spécialisé en Concentration utilise les coups paralysants de ses frappes au sabre laser et la puissance de la Force pour épuiser ses ennemis et anéantir tous leurs espoirs de lancer une attaque efficace."

Il existe une grande variété de combinaisons de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Certaines augmentent les rotations des pouvoirs, alors que d'autres offrent des avantages plus passifs. Est-il donc possible pour notre Gardien spécialisé en Concentration de créer une combinaison qui propose une modification à la fois passive et active de ses pouvoirs ? Voyons ça !

    Bonus d'ensemble : "Chute intrépide"

      (Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
      (Bonus 4 pièces) Lorsque vous gagnez ou utilisez une charge de pouvoir de clarté dans la Force au combat, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.
      (Bonus 6 pièces) Infliger des dégâts a 10 % de chances de conférer une charge de clarté dans la Force. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

    Objet tactique : "Pression de l'Affilié"

      Activer la poussée de Force sur une cible affectée par l'épuisement de Force confère la pression de l'Affilié, qui augmente les dégâts que vous infligez de 20 % pendant 10 secondes.

Le groupe de notre Gardien spécialisé en Concentration pour la zone litigieuse en mode vétéran est entièrement composé de classes de dégâts. Leur but est de terminer la zone litigieuse aussi rapidement que possible, et ils ont déjà rencontré un boss ! Notre Gardien utilise son nouveau pouvoir, la clarté dans la Force. Ceci augmente les dégâts de ses quatre prochains pouvoirs de mêlée directs sur une seule cible, mais le bonus d'ensemble "Chute intrépide" confère aussi un boost de dégâts secondaire ! L'avantage de ce bonus d'ensemble sera présent de manière passive pendant tout le reste de l'affrontement, ce qui donnera au Gardien une augmentation de dégâts garantie.

En capitalisant sur la puissance des dégâts, notre Gardien fait un combo d'épuisement de Force et de poussée de Force. Alors que la plupart des Gardiens spécialisés en Concentration utilisent l'épuisement de Force contre un boss, la poussée de Force n'est pas un pouvoir habituellement utilisé dans cette situation. Mais la poussée de Force déclenche désormais l'objet tactique "Pression de l'Affilié", ce qui confère un boost de dégâts supplémentaire de 20 % à notre Gardien ! Ce dernier est prêt à infliger de lourds dégâts au boss pour s'en débarrasser rapidement.

Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Ravageurs et les Gardiens. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". C'est ainsi que se termine notre série "Un jour dans la vie de" sur les classes avancées !

 


Jeudi 17 octobre 2019  
 
Un jour dans la vie des Maraudeurs et des Sentinelles

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Tireurs d'élite et les Francs-tireurs. Dans l'article du jour, les classes avancées Maraudeur et Sentinelle sont à l'honneur !

Maraudeur

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Maraudeurs !

Déchaînement de puissance : Convertit toutes les charges de pouvoir du déchaînement de puissance en cumuls qui confèrent un bonus de 25 % à votre prochaine attaque. Chaque attaque consomme un cumul. Le déchaînement de puissance dispose de 4 charges de pouvoir et récupère une charge toutes les 30 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Maraudeurs recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Maraudeur : Annihilation, Carnage et Furie.

Annihilation

"L'Annihilation ne doit pas nécessairement être instantanée, c'est du moins le point de vue du Maraudeur spécialisé en Annihilation. Grâce à des attaques au sabre laser et de Force destinées à faire saigner ses ennemis et à une forme de combat agressive qui augmente sa puissance, le Maraudeur spécialisé en Annihilation inflige des blessures profondes et mortelles qui s'aggravent jusqu'à ce qu'il soit trop tard."

Notre Maraudeur spécialisé en Annihilation vit pour le JcJ. Pour lui, aucun autre type de contenu n'arrive à la cheville d'un bon match contre d'autres joueurs. Entre les ralentissements, les étourdissements, les immobilisations, et tout le reste, les joueurs ont plusieurs façons de mettre de la distance entre eux et tout attaquant indésirable. Avec l'objectif de devenir l'incarnation d'un barrage incessant, notre Maraudeur spécialisé en Annihilation choisit un bonus d'ensemble et un objet tactique qui l'aideront à maintenir la pression sur l'équipe adverse, quelle que soit la situation. Même si ces améliorations n'ont pas forcément une synergie directe, elles seront parfaites pour atteindre l'objectif de notre Maraudeur.

    Bonus d'ensemble : "The Culling Blade"

      (Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
      (Bonus 4 pièces) Activer le double lancer de sabre confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochain lancer vicieux en coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les minutes.
      (Bonus 6 pièces) Utiliser le double lancer de sabre avec le déchaînement de puissance confère l'effet Éliminateur, mettant fin au délai de réutilisation de votre charge de Force. Votre prochain lancer vicieux peut également être utilisé sur n'importe quelle cible.

    Objet tactique : "Thirsty Blade"

      Le saccage inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque saignement cumulé par la cible, pour un maximum de 25 %.

Prêt à écraser ses adversaires, notre Maraudeur spécialisé en Annihilation utilise la charge de Force sur un Commando ennemi. Sans perdre une seule seconde, le Maraudeur utilise rapidement la frénésie pour activer le ravage, ce qui garantit une chance de coup critique pour chaque effet de saignement pendant les prochaines 20 secondes. Pour préparer la suite, le Maraudeur utilise ensuite un barrage de tous les pouvoirs à effet de saignement disponibles. Alors que le Commando ennemi fait une hémorragie de dégâts suite aux multiples effets de saignement, notre Maraudeur profite de son objet tactique Lame assoiffée avec le saccage. Le saccage inflige désormais 5 % de dégâts supplémentaires par effet de saignement, avec un bonus maximum de 25 % !

Incapable de tenir le coup avec tous ces dégâts, le Commando ennemi utilise sa salve de propulsion pour s'enfuir. Mais notre Maraudeur ne peut pas en rester là et le poursuit donc avec sa charge de Force, ce qui le rapproche immédiatement. Cherchant à tout prix à se dégager, le Commando utilise sa deuxième charge de salve de propulsion. Malheureusement pour le Commando, notre Maraudeur dispose du bonus d'ensemble Lame d'abattoir. En utilisant son nouveau pouvoir, le déchaînement de puissance, notre Maraudeur enchaîne avec le double lancer de sabre, ce qui déclenche l'effet du bonus d'ensemble et réinitialise le délai de réutilisation de la charge de Force. Notre Maraudeur utilise à nouveau la charge de Force pour capturer sa proie et en finir rapidement avec le Commando.

Carnage

"Agile et rapide, le Maraudeur spécialisé en Carnage gagne sa vie en amassant les victimes. Lorsqu'une salve dévastatrice de frappes au sable laser double et d'attaques de Force submerge son ennemi, chaque coup réussi enhardit le Maraudeur spécialisé en Carnage, le rendant encore plus dangereux."

Notre inébranlable Maraudeur spécialisé en Carnage veut intégrer un groupe pour trouver des zones litigieuses, mais il n'a pas toute la journée. Son objectif est d'entrer, tuer les boss et répéter le processus. C'est donc pour ça que notre Maraudeur spécialisé en Carnage choisit une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui ajoutera un potentiel effet boule de neige à ses dégâts.

    Bonus d'ensemble : "Pleine forme"

      (Bonus 2 pièces) Puissance +2 %
      (Bonus 4 pièces) La fente vicieuse et le massacre infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
      (Bonus 6 pièces) La fente vicieuse, le massacre et la volée de coups confèrent des cumuls de soif vicieuse à leurs cibles, cumulables jusqu'à 3 fois. Tuer un ennemi subissant des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes.

    Objet tactique : "Tome des lames inflexibles"

      Le choc permet à votre prochain massacre d'infliger des dégâts à un maximum de 8 ennemis proches de la cible principale.

Avec ses sabres laser en main, notre Maraudeur spécialisé en Carnage est prêt à décimer tous les ennemis qui se tiendront en travers de son chemin. Dès que le tank attire l'attention de tous les ennemis, notre Maraudeur utilise son pouvoir de choc, qui touche tous les adversaires à portée. Avec son objet tactique "Tome des lames inflexibles", il peut désormais utiliser le massacre pour infliger des dégâts à un maximum de huit ennemis autour de la cible principale, au lieu d'une seule cible.

En tandem avec l'objet tactique, le bonus d'ensemble "Pleine forme" prend effet dès que le massacre est utilisé. Chaque ennemi touché par le massacre amélioré souffre désormais du débuff de soif vicieuse. À chaque ennemi souffrant de ce débuff que notre Maraudeur élimine, il obtient un bonus de dégâts de 10 %. Plus le groupe d'ennemis est important, et plus le Maraudeur augmente sa puissance destructrice ! Ce processus est répété encore et encore, tant que le Maraudeur rencontre des ennemis sur son chemin.

Furie

"Le côté obscur peut être un allié puissant lorsqu'il s'agit de canaliser sa fureur intérieure. Personne ne le sait mieux que le Maraudeur spécialisé en Furie. Qu'il soit face à un ou plusieurs adversaires, le Maraudeur spécialisé en Furie frappe avec des attaques puissantes et rageuses tout en conservant un équilibre qui protège contre les tentatives de destruction de l'ennemi."

À l'instar du Maraudeur spécialisé en Annihilation de l'exemple précédent, notre Maraudeur Furie a également une appréciation particulière pour les matchs en JcJ. Au lieu de charger avec ses sabres laser, le Maraudeur Furie préfère prendre ses adversaires par surprise. Les Maraudeurs ne sont pas connus pour leurs tactiques d'embuscade, mais avec la bonne combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique, ce concept devient une réalité.

    Bonus d'ensemble : "Maître des lames fringant"

      (Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
      (Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de la course folle est réduit de 10 secondes.
      (Bonus 6 pièces) Activer la course folle tout en bénéficiant du camouflage de Force inflige un coup critique et ralentit les cibles touchées.

    Objet tactique : "Persévérance"

      Utiliser l'extermination avec le déchaînement de puissance permet d'obtenir un coup critique.

Le calme avant l'inévitable tempête de ce match JcJ se fait sur l'arène. Notre Maraudeur Furie a choisi sa cible et est prêt à attaquer. Pour garder l'effet de surprise, le Maraudeur approche sous couvert du camouflage de Force. En profitant du bonus d'ensemble "Maître des lames fringant", le Maraudeur utilise la course folle pour rapidement réduire la distance, garantissant un coup critique et ralentissant tout ennemi qu'il touche.

Pour ne pas laisser passer cette opportunité, notre Maraudeur enchaîne avec le déchaînement de puissance complètement chargé, ce qui augmente les dégâts de ses quatre prochains pouvoirs de mêlée directs sur une seule cible. C'est là qu'entre en jeu l'objet tactique "Persévérance" : en utilisant l'extermination sous l'effet du déchaînement de puissance, l'extermination inflige automatiquement un coup critique, et se cumule avec l'augmentation de dégâts du déchaînement de puissance. Ceci permet à notre Maraudeur Furie d'éliminer rapidement sa cible et de préparer l'embuscade du prochain adversaire.

Sentinelle

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Sentinelles !

Clarté dans la Force : Convertit toutes les charges de pouvoir de la clarté dans la Force en cumuls qui confèrent un bonus de 25 % à votre prochaine attaque. Chaque attaque consomme un cumul. La clarté dans la Force dispose de 4 charges de pouvoir et récupère une charge toutes les 30 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Sentinelles recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de la Sentinelle : Surveillance, Combat et Concentration.

Surveillance

"Certains essayent d'anéantir leur adversaire avec un seul coup, mais la Sentinelle spécialisée en Surveillance préfère les frappes calculées qui affectent l'ennemi dans le temps. Du fait de sa position défensive et de son attaque impitoyable, les adversaires de la Sentinelle spécialisée en Surveillance ne comprennent que trop tard ce qui leur arrive."

Notre Sentinelle spécialisée en Surveillance vit pour le JcJ. Pour elle, aucun autre type de contenu n'arrive à la cheville d'un bon match contre d'autres joueurs. Entre les ralentissements, les étourdissements, les immobilisations, et tout le reste, les joueurs ont plusieurs façons de mettre de la distance entre eux et tout attaquant indésirable. Avec l'objectif de devenir l'incarnation d'un barrage incessant, notre Sentinelle spécialisée en Surveillance choisit un bonus d'ensemble et un objet tactique qui l'aideront à maintenir la pression sur l'équipe adverse, quelle que soit la situation. Même si ces améliorations n'ont pas forcément une synergie directe, elles seront parfaites pour atteindre l'objectif de notre Sentinelle.

    Bonus d'ensemble : "Lame d'abattoir"

      (Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
      (Bonus 4 pièces) Activer le lancer de sabres jumeaux confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochaine élimination en coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les minutes.
      (Bonus 6 pièces) Utiliser le lancer de sabres jumeaux avec la clarté dans la Force confère l'effet Éliminateur, mettant fin au délai de réutilisation de votre saut de Force. Votre prochaine élimination peut également être utilisée sur n'importe quelle cible.

    Objet tactique : "Lame assoiffée"

      Le barrage de lames inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque brûlure cumulée par la cible, pour un maximum de 25 %.

Prête à écraser ses adversaires, notre Sentinelle spécialisée en Surveillance utilise le saut de Force sur un Mercenaire ennemi. Sans perdre une seule seconde, la Sentinelle utilise rapidement l'appel valeureux pour activer le pouvoir zen, ce qui garantit une chance de coup critique pour chaque effet de brûlure pendant les prochaines 20 secondes. Pour préparer la suite, la Sentinelle utilise ensuite un barrage de tous les pouvoirs à effet de brûlure disponibles. Alors que le Mercenaire ennemi souffre d'énormes dégâts suite aux multiples effets de brûlure, notre Sentinelle profite de son objet tactique Lame assoiffée avec le barrage de lames. Le barrage de lames inflige désormais 5 % de dégâts supplémentaires par effet de brûlure, avec un bonus maximum de 25 % !

Incapable de tenir le coup avec tous ces dégâts, le Mercenaire ennemi utilise sa fuite propulsée pour s'enfuir. Mais notre Sentinelle ne peut pas en rester là et le poursuit donc avec son saut de Force, ce qui la rapproche immédiatement. Cherchant à tout prix à se dégager, le Mercenaire utilise sa deuxième charge de fuite propulsée. Malheureusement pour le Mercenaire, notre Sentinelle dispose du bonus d'ensemble Lame d'abattoir. En utilisant son nouveau pouvoir, la clarté dans la Force, notre Sentinelle enchaîne avec le lancer de sabres jumeaux, ce qui déclenche l'effet du bonus d'ensemble et réinitialise le délai de réutilisation du saut de Force. Notre Sentinelle utilise à nouveau le saut de Force pour capturer sa proie et en finir rapidement avec le Mercenaire.

Combat

"Véritable déchaînement de sabres laser doubles et de pouvoirs de Force, la Sentinelle spécialisée en Combat est un Chevalier Jedi en quête permanente de quantité. Elle va au combat avec une précision à toute épreuve et ses attaques de barrage accablantes renforcent sa vigueur jusqu'à ce que l'ennemi ne soit plus qu'un lointain souvenir."

L'inébranlable Sentinelle spécialisée en Combat veut trouver un groupe pour effectuer des zones litigieuses, mais elle n'a pas toute la journée. Son objectif est d'entrer, tuer les boss et répéter le processus. C'est donc pour ça que notre Sentinelle spécialisée en Combat choisit une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui ajoutera un potentiel effet boule de neige à ses dégâts.

    Bonus d'ensemble : "Pleine forme"

      (Bonus 2 pièces) Puissance +2 %
      (Bonus 4 pièces) La fente et le déluge de lames infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
      (Bonus 6 pièces) La fente, le déluge de lames et la fente cyclone confèrent des cumuls de soif vicieuse à leurs cibles, cumulables jusqu'à 5 fois. Tuer un ennemi subissant des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes.

    Objet tactique : "Tome des lames inflexibles"

      Le balayage de Force permet à votre prochain déluge de lames d'infliger des dégâts à un maximum de 8 ennemis proches de la cible principale.

Avec ses sabres laser en main, notre Sentinelle spécialisée en Combat est prête à décimer tous les ennemis qui se tiendront en travers de son chemin. Dès que le tank attire l'attention de tous les ennemis, notre Sentinelle utilise son balayage de Force, qui touche tous les adversaires à portée. Avec son objet tactique "Tome des lames inflexibles", elle peut désormais utiliser le déluge de lames pour infliger des dégâts à un maximum de huit ennemis autour de la cible principale, au lieu d'une seule cible.

En tandem avec l'objet tactique, le bonus d'ensemble "Pleine forme" prend effet dès que le déluge de lames est utilisé. Chaque ennemi touché par le déluge de lames amélioré souffre désormais du débuff de soif vicieuse. À chaque ennemi souffrant de ce débuff que notre Sentinelle élimine, elle obtient un bonus de dégâts de 3 %. Plus le groupe d'ennemis est important, et plus la Sentinelle augmente sa puissance destructrice ! Ce processus est répété encore et encore, tant que la Sentinelle rencontre des ennemis sur son chemin.

Concentration

"La conscience absolue du moment est la clé de la Force, un fait que la Sentinelle spécialisée en Concentration ne connaît que trop bien. Quel que soit le nombre de ses adversaires, la Sentinelle spécialisée en Concentration fonce dans la bataille avec des rafales de puissance concentrée tout en maintenant un équilibre qui la protège contre les tentatives de destruction de l'ennemi."

À l'instar de la Sentinelle spécialisée en Surveillance de l'exemple précédent, notre Sentinelle spécialisée en Concentration a également une appréciation particulière pour les matchs en JcJ. Au lieu de charger avec ses sabres laser, la Sentinelle spécialisée en Concentration préfère prendre ses adversaires par surprise. Les Sentinelles ne sont pas connues pour leurs tactiques d'embuscade, mais avec la bonne combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique, ce concept devient une réalité.

    Bonus d'ensemble : "Maître des lames fringant"

      (Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
      (Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de la lame déferlante est réduit de 10 secondes.
      (Bonus 6 pièces) Activer la lame déferlante tout en bénéficiant du camouflage de Force inflige un coup critique et ralentit les cibles touchées.

    Objet tactique : "Persévérance"

      Utiliser le saut acharné avec la clarté dans la Force provoque un coup critique.

Le calme avant l'inévitable tempête de ce match JcJ se fait sur l'arène. Notre Sentinelle spécialisée en Concentration a choisi sa cible et est prête à attaquer. Pour garder l'effet de surprise, la Sentinelle approche sous couvert du camouflage de Force. En profitant du bonus d'ensemble "Maître des lames fringant", la Sentinelle utilise la lame déferlante pour rapidement réduire la distance, garantissant un coup critique et ralentissant tout ennemi qu'elle touche.

Pour ne pas laisser passer cette opportunité, notre Sentinelle enchaîne avec la clarté dans la Force complètement chargée, ce qui augmente les dégâts de ses quatre prochains pouvoirs de mêlée directs sur une seule cible. C'est là qu'entre en jeu l'objet tactique "Persévérance" : en utilisant le saut acharné sous l'effet de la clarté dans la Force, le saut acharné inflige automatiquement un coup critique, et se cumule avec l'augmentation de dégâts de la clarté dans la Force. Ceci permet à notre Sentinelle spécialisée en Concentration d'éliminer rapidement sa cible et de préparer l'embuscade du prochain adversaire.

Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Maraudeurs et les Sentinelles. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Quatorze classes avancées ont été traitées, plus que deux ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Ravageurs et les Gardiens ! Restez connectés !

 


Vendredi 11 octobre 2019  
 
Un jour dans la vie des Tireurs d'élite et des Francs-tireurs

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Agents secrets et les Malfrats. Dans l'article du jour, les classes avancées Tireur d'élite et Franc-tireur sont à l'honneur !

Tireur d'élite

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Tireurs d'élite !

Holocalisation : L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez l'holocalisation pour rejoindre l'emplacement marqué, celui-ci est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Tireurs d'élite recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Tireur d'élite : Tir à distance, Ingénierie et Virulence.

Tir à distance

"Un tir parfait peut tout changer et personne n'est plus précis que le Tireur d'élite spécialisé en Tir à distance. Tapi à couvert, il prend ses ennemis au piège et les achève avec une série de tirs pénétrants qui garantissent à 100 % la réussite de sa mission."

Pour les Tireurs d'élite spécialisés en Tir à distance, il est évident que la distance est très importante (surtout dans les matchs JcJ). Les joueurs ennemis chargeront rapidement un Tireur d'élite pour éviter une volée de tirs à distance incessante. Regardons donc de plus près une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui aidera notre Tireur d'élite spécialisé en Tir à distance à maintenir ses adversaires à distance, tout en faisant pression sur ceux qui prennent ses alliés en chasse.

    Bonus d'ensemble : "Repositionnement"

      (Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
      (Bonus 4 pièces) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'impulsion de couverture.
      (Bonus 6 pièces) L'évasion met fin au délai de réutilisation de la fuite à couvert et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.

    Objet tactique : "Système de visée à différentiel B-0"

      Activer la fuite à couvert ou retourner à votre marqueur avec l'holocalisation permet à votre prochaine embuscade de s'activer instantanément et d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires.

Nous sommes en plein match JcJ, et un joueur ennemi a repéré notre Tireur d'élite, qui tire à distance. Le joueur ennemi charge notre Tireur d'élite, qui place son marqueur d'holocalisation et effectue quelques tirs sur l'adversaire. Alors que le joueur ennemi l'atteint, notre Tireur d'élite utilise la fuite à couvert pour prendre ses distances. Grâce au système de visée à différentiel B-0, la prochaine embuscade inflige non seulement des dégâts supplémentaires, mais peut aussi être utilisée instantanément. Ceci permet à notre Tireur d'élite d'utiliser l'embuscade et la continuité en combo, tout en courant !

Maintenant qu'il s'est replacé plus près du combat principal, notre Tireur d'élite choisit d'utiliser l'évasion, ce qui a trois avantages. Il a désormais 200 % de chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance, ce qui lui permet de se mettre à l'abri, et grâce au bonus d'ensemble Repositionnement, l'évasion réinitialise aussi le délai de réutilisation de la fuite à couvert et confère un bonus de vitesse de déplacement aux coéquipiers de notre Tireur d'élite.

L'adversaire n'a pas encore abandonné et continue de poursuivre notre Tireur d'élite. Mais au grand désarroi du joueur ennemi, le Tireur d'élite utilise à nouveau la fuite à couvert pour l'éviter, et il utilise un autre combo embuscade/continuité. L'ennemi tente d'attaquer une nouvelle fois, mais alors qu'il est presque à portée, notre Tireur d'élite utilise l'holocalisation pour se téléporter à l'endroit où toute cette chasse a commencé. En utilisant encore un combo embuscade et continuité, notre Tireur d'élite rappelle au joueur ennemi qu'il restera toujours hors d'atteinte.

Ingénierie

"La technologie et son application dans le déploiement des armes avancées permettent au Tireur d'élite spécialisé en Ingénierie de se démarquer des autres. Il dispose de plusieurs sondes qui lui permettent d'attaquer à distance grâce à des explosions, des chocs électriques et des vagues de plasma destructeur conçus pour éliminer n'importe quelle cible."

Frais comme la rosée et prêt à décimer des boss, notre Tireur d'élite spécialisé en Ingénierie veut chercher un groupe et terminer autant de zones litigieuses que possible. Avec cet objectif en tête, il cherche donc une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmentera son pouvoir le plus puissant, la sonde explosive.

    Bonus d'ensemble : "Visée de précision"

      (Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
      (Bonus 4 pièces) Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la cible acquise. L'activation de la cible acquise restaure 15 points d'énergie.
      (Bonus 6 pièces) La cible amorphe bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.

    Objet tactique : "Décharge ionique T0-R0"

      La sonde explosive ne se déclenche désormais qu'avec la décharge électromagnétique et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

Notre Tireur d'élite spécialisé en Ingénierie commence l'affrontement en utilisant la cible amorphe, qui augmente les chances de coup critique de la prochaine sonde explosive de 100 %. Il poursuit avec la sonde d'interrogatoire et la sonde explosive. Maintenant que le décor est planté, il est temps de tout faire péter ! Grâce à l'effet de l'objet tactique Décharge ionique T0-R0, le Tireur d'élite active la décharge électromagnétique pour déclencher la sonde explosive et lui donner ainsi un boost de dégâts de 50 %, en plus du coup critique garanti !

Grâce au bonus d'ensemble Visée de précision, la cible amorphe dispose de trois charges, donc notre Tireur d'élite peut répéter cette rotation bien plus souvent pendant les affrontements de boss. Entre le bonus d'ensemble et l'objet tactique, chaque sonde explosive utilisée avec la cible amorphe sur un boss peut infliger un coup critique garanti, ainsi qu'un boost de dégâts de 50 %. Le Tireur d'élite peut ainsi éliminer les boss encore plus rapidement !

Virulence

"Certains Agents préfèrent une méthode d'élimination de la cible moins directe, comme l'empoisonnement. Les toxines mortelles et les microbes dévastateurs sont le domaine des Tireurs d'élite spécialisés dans la Virulence, qui lancent des tirs mortels et des grenades corrosives depuis une distance de sécurité d'où ils peuvent contempler les résultats de leur œuvre."

À l'instar de l'Agent secret spécialisé en Létalité, les Tireurs d'élite spécialisés en Virulence sont connus pour les dégâts qu'ils infligent au poison. Ces toxines mortelles peuvent s'avérer fatales, surtout dans les matchs en JcJ. On pourrait s'attendre à ce qu'un Tireur d'élite spécialisé en Virulence inflige des dégâts sur la durée constants, mais avec une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmente les dégâts infligés par le Tireur d'élite, on peut changer la donne.

    Bonus d'ensemble : "Position stable"

      (Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
      (Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation du retranchement est réduit de 10 secondes.
      (Bonus 6 pièces) Lorsque vous êtes retranché, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 1 % par cumul tant que vous restez retranché. Cumulable 5 fois. Perdre le retranchement ou la couverture annule l'attaque retranchée.

    Objet tactique : "Explosion d'ultraviolets"

      Le souffle affaiblissant met fin à tous vos effets de poison, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du souffle affaiblissant est augmenté de 6 secondes.

En plein match JcJ, le Tireur d'élite spécialisé en Virulence utilise le retranchement pour se préparer à un autre assaut. Grâce au bonus d'ensemble Position stable, notre Tireur d'élite peut donner un boost de dégâts de 5 % au barrage de dégâts à venir. Alors que les cumuls du retranchement se font, le Tireur d'élite lance une fléchette corrosive et une grenade corrosive sur un ennemi pris au dépourvu. Il enchaîne ensuite avec l'abattage, un pouvoir canalisé qui inflige des dégâts supplémentaires pour chaque effet de poison dont souffre l'ennemi. Cette configuration ne va pas tarder à attirer l'attention...

Alors que le joueur ennemi se concentre sur notre Tireur d'élite, c'est l'occasion parfaite pour lui infliger des dégâts inattendus. Le Tireur d'élite utilise le souffle affaiblissant, et grâce à l'objet tactique Explosion d'ultraviolets, l'ennemi subit les dégâts de tous les effets de poison dont il souffre en une seule fois ! Sans donner à l'adversaire une chance de se remettre, notre Tireur d'élite termine avec une mise à terre qui arrive à point nommé. L'ennemi est vaincu, et notre Tireur d'élite peut se concentrer sur une nouvelle cible.

Franc-tireur

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Francs-tireurs !

Planque : L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez l'holocalisation pour rejoindre l'emplacement marqué, celui-ci est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Francs-tireurs recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Franc-tireur : Tireur d'élite, Saboteur et Combat déloyal.

Tireur d'élite

"Armé du courage et de la détermination nécessaires pour réaliser un tir parfait, le Tireur d'élite est le plus sournois des Francs-tireurs. Tapi à distance, le Tireur d'élite commence par une salve dévastatrice et enchaîne avec des tirs vicieux et perforants qui mettent un terme définitif au combat.”

Pour les Francs-tireurs spécialisés en Tireur d'élite, il est évident que la distance est très importante (surtout dans les matchs JcJ). Les joueurs ennemis chargeront rapidement un Franc-tireur pour éviter une volée de tirs à distance incessante. Regardons donc de plus près une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui aidera notre Franc-tireur à maintenir ses adversaires à distance, tout en faisant pression sur ceux qui prennent ses alliés en chasse.

    Bonus d'ensemble : "Repositionnement"

      (Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
      (Bonus 4 pièces) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du détonateur à impulsion.
      (Bonus 6 pièces) L'esquive met fin au délai de réutilisation de À toute vitesse et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.

    Objet tactique : "Système de visée à différentiel B-0"

      Activer À toute vitesse ou retourner à votre marqueur avec Planque permet à votre prochain tir précis de s'activer instantanément et d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires.

Nous sommes en plein match JcJ, et un joueur ennemi a repéré notre Franc-tireur, qui tire à distance. Le joueur ennemi charge notre Franc-tireur, qui place son marqueur Planque et effectue quelques tirs sur l'adversaire. Alors que le joueur ennemi l'atteint, notre Franc-tireur utilise À toute vitesse pour prendre ses distances. Grâce au système de visée à différentiel B-0, le prochain tir précis inflige non seulement des dégâts supplémentaires, mais peut aussi être utilisée instantanément. Ceci permet au Franc-tireur d'utiliser le tir précis et le tir rusé en combo, tout en courant !

Maintenant qu'il s'est replacé plus près du combat principal, notre Franc-tireur choisit d'utiliser l'esquive, ce qui a trois avantages. Il a désormais 200 % de chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance, ce qui lui permet de se mettre à l'abri, et grâce au bonus d'ensemble Repositionnement, l'esquive réinitialise aussi le délai de réutilisation de À toute vitesse et confère un bonus de vitesse de déplacement aux coéquipiers de notre Franc-tireur.

L'adversaire n'a pas encore abandonné et continue de poursuivre notre Franc-tireur. Mais au grand désarroi du joueur ennemi, le Tireur d'élite utilise à nouveau À toute vitesse pour l'éviter, et il utilise un autre combo tir précis/tir rusé. L'ennemi tente d'attaquer une nouvelle fois, mais alors qu'il est presque à portée, notre Franc-tireur utilise la planque pour se téléporter à l'endroit où toute cette chasse a commencé. En utilisant encore un combo tir précis/tir rusé, notre Franc-tireur rappelle au joueur ennemi qu'il restera toujours hors d'atteinte.

Saboteur

"L'avantage, quand on est un Contrebandier, c'est notamment d'avoir accès aux dernières nouveautés, dans quelque domaine que ce soit, y compris les principales charges et grenades haute technologie qui composent l'arsenal du Franc-tireur spécialisé en Sabotage. Capable d'anéantir sa cible de loin, le Saboteur est un maître incendiaire, astucieux et plein de ressources du chaos."

Frais comme la rosée et prêt à décimer des boss, notre Franc-tireur spécialisé en Sabotage veut chercher un groupe et terminer autant de zones litigieuses que possible. Avec cet objectif en tête, il cherche donc une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmentera son pouvoir le plus puissant, la charge explosive.

    Bonus d'ensemble : "Visée de précision"

      (Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
      (Bonus 4 pièces) Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation des modifications illégales. L'activation des modifications illégales restaure 15 points d'énergie.
      (Bonus 6 pièces) La chance du contrebandier bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.

    Objet tactique : "Décharge ionique T0-R0"

      La charge explosive ne se déclenche désormais qu'avec le sabotage et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

Notre Franc-tireur spécialisé en Sabotage commence l'affrontement en utilisant la chance du contrebandier, qui augmente les chances de coup critique de la prochaine charge explosive de 100 %. Il poursuit avec la charge électrique et la charge explosive. Maintenant que le décor est planté, il est temps de tout faire péter ! Grâce à l'effet de l'objet tactique Décharge ionique T0-R0, le Franc-tireur active le sabotage pour déclencher la charge explosive et lui donner ainsi un boost de dégâts de 50 %, en plus du coup critique garanti !

Grâce au bonus d'ensemble Visée de précision, la chance du contrebandier dispose de trois charges, donc notre Franc-tireur peut répéter cette rotation bien plus souvent pendant les affrontements de boss. Entre le bonus d'ensemble et l'objet tactique, chaque charge explosive utilisée avec la chance du contrebandier sur un boss peut infliger un coup critique garanti, ainsi qu'un boost de dégâts de 50 %. Le Franc-tireur peut ainsi éliminer les boss en un clin d'œil !

Combat déloyal

"Le Franc-tireur spécialisé en Combat déloyal est un Contrebandier qui pense qu'il n'y a rien d'honorable à perdre une bagarre. Les bombes lobées et les tirs déloyaux ne sont qu'un aperçu des tours cruels de ce Franc-tireur, capable d'infliger à ses cibles des souffrances indescriptibles pendant qu'il se tient à l'écart, un sourire satisfait aux lèvres."

À l'instar du Malfrat Voyou, les Francs-tireurs spécialisés en Perfidie sont connus pour les dégâts de saignement. Ces saignements mortels peuvent s'avérer fatals, surtout dans les matchs en JcJ. On pourrait s'attendre à ce qu'un Franc-tireur spécialisé en Perfidie inflige des dégâts sur la durée constants, mais avec une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmente les dégâts infligés par le Franc-tireur, on peut changer la donne.

    Bonus d'ensemble : "Position stable"

      (Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
      (Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de l'accroupissement est réduit de 10 secondes.
      (Bonus 6 pièces) Lorsque vous êtes accroupi, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 1 % par cumul tant que vous restez accroupi. Cumulable 5 fois. Perdre le retranchement ou la couverture annule l'attaque retranchée.

    Objet tactique : "Explosion d'ultravioletst"

      Le coup hémorragique met fin à tous vos effets de saignement, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du coup hémorragique est augmenté de 6 secondes.

En plein match JcJ, le Franc-tireur spécialisé en Perfidie utilise l'accroupissement pour se préparer à un autre assaut. Grâce au bonus d'ensemble Position stable, notre Franc-tireur peut donner un boost de dégâts de 5 % au barrage de dégâts à venir. Alors que les cumuls de l'accroupissement se font, le Franc-tireur lance un tir décisif et un shrapnel sur un ennemi pris au dépourvu. Il enchaîne ensuite avec l'abattage, un pouvoir canalisé qui inflige des dégâts supplémentaires pour chaque effet de poison dont souffre l'ennemi. Cette configuration ne va pas tarder à attirer l'attention...

Alors que le joueur ennemi se concentre sur notre Franc-tireur, c'est l'occasion parfaite pour lui infliger des dégâts inattendus. Le Franc-tireur utilise le coup hémorragique, et grâce à l'objet tactique Explosion d'ultraviolets, l'ennemi subit les dégâts de tous les effets de saignement dont il souffre en une seule fois ! Sans donner à l'adversaire une chance de se remettre, notre Franc-tireur termine avec l'opportunisme, qui arrive à point nommé. L'ennemi est vaincu, et notre Franc-tireur peut se concentrer sur une nouvelle cible.

Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Tireurs d'élite et les Francs-tireurs. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Douze classes avancées ont été traitées, plus que quatre ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Maraudeurs et les Sentinelles ! Restez connectés !

 


Jeudi 10 octobre 2019  
 
Un jour dans la vie des Agents secrets et des Malfrats

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Spécialistes et les Commandos. Dans l'article du jour, les classes avancées Agent secret et Malfrat sont à l'honneur !

Agents secrets

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Agents secrets !

Surcharge tactique - Réinitialise le délai de réutilisation du stim amplifié, de la nanotechnologie récupératrice, de la substance volatile, de la frappe fatale, de la sonde bouclier et augmente votre maîtrise de 20 % pendant 12 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Agents secrets recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Agent secret : Médecine, Dissimulation et Létalité.

Médecine

"Expert accompli des arts médicaux, l'Agent secret spécialisé en Médecine est la colonne vertébrale protectrice de toute équipe de combattants. En déployant un arsenal de gadgets sophistiqués pour répandre du kolto guérisseur et des nuages de nanotechnologie réparatrice sur une ou plusieurs cibles, l'Agent secret spécialisé en Médecine permet à tous ses alliés d'être en pleine forme pour combattre."

Dans les matchs joueur contre joueur, les Agents secrets spécialisés en Médecine sont des adversaires redoutables. Ils sont mobiles, difficiles à tuer et peuvent infliger une quantité surprenante de dégâts, tout en aidant leurs coéquipiers à rester en vie grâce à de nombreuses compétences de soin. Rendons notre Agent secret spécialisé en Médecine encore plus redoutable grâce à la combinaison d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique qui augmente son potentiel de guérison.

    Bonus d'ensemble : "Traitement agressif"

      (Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
      (Bonus 4 pièces) La brume toxique rend toute son énergie.
      (Bonus 6 pièces) La brume toxique soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.

    Objet tactique : "Vagues régénératrices"

      Les vagues de kolto consomment un avantage tactique et soignent 20 % de plus par déclic.

Les balles sifflent et les sabres lasers s'entrechoquent alors que nous retrouvons notre Agent secret spécialisé en Médecine au cœur d'un match JcJ très tendu. Ça pourrait être la partie de n'importe qui. Notre Agent secret fait de son mieux pour soigner son équipe, mais il se rend vite compte que ses pouvoirs ne seront pas suffisants à long terme pour aider son camp à l'emporter. Un changement de stratégie s'impose ! Les deux équipes sont réunies, essayant frénétiquement de prendre l'avantage. C'est l'opportunité parfaite pour notre Agent secret.

Avec deux unités d'avantage tactique (acquises grâce à des pouvoirs de soin précédents), notre Agent secret lance une brume toxique, utilisant une unité d'avantage tactique. En plus d'infliger des dégâts progressifs aux ennemis situés dans son rayon, le bonus d'ensemble Traitement agressif permet à la brume toxique de soigner les alliés situés à sa portée. Notre Agent secret enchaîne ensuite immédiatement avec des vagues de kolto. Grâce à l'objet tactique Vagues régénératrices, cela utilise l'autre unité d'avantage tactique pour restaurer des points de santé supplémentaires. L'équipe ennemie se disperse et l'équipe de notre Agent secret charge afin de conserver ce nouvel élan.

Dissimulation

"Agissant dans l'ombre, l'Agent secret spécialisé en Dissimulation surprend l'ennemi avec une salve d'attaques calculées destinées à étourdir et fragiliser. Ensuite, avant que le combat ne lui échappe, l'Agent secret spécialisé en Dissimulation retourne dans l'ombre, attendant qu'une nouvelle opportunité d'attaque se présente."

Reprenons le scénario de l'Agent secret spécialisé en Médecine ci-dessus et voyons comment un Agent secret spécialisé en Dissimulation le gérerait. Plutôt que de se trouver au milieu d'une bagarre collective, les Agents secrets spécialisés en Dissimulation préfèrent généralement se battre en duel ou descendre leurs adversaires. Rusé, notre Agent secret peut tirer avantage de cette tendance grâce à la combinaison intéressante d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique.

    Bonus d'ensemble : "Tacticien"

      (Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
      (Bonus 4 pièces) La surcharge tactique réinitialise le délai de réutilisation du coupe-tendon et du scanner de toxines.
      (Bonus 6 pièces) L'avantage tactique bénéficie d'une unité supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage tactique augmente vos dégâts et vos soins de 3 %.

    Objet tactique : "Cellules explosives"

      Quand la substance volatile est déclenchée, elle inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale, et répand son effet.

Au cœur de la bataille, notre Agent secret spécialisé en Dissimulation est un adversaire acharné. Chaque seconde compte. Aucune fenêtre de récupération ne doit être négligée. Dans cette situation où il faut tuer pour ne pas être tué, notre Agent secret élabore son plan. Les Agents secrets spécialisés en Dissimulation ne sont généralement pas connus pour leurs dégâts à large effet de zone, mais l'autre équipe ne sait pas à quelle combinaison trompeuse de bonus d'ensemble et d'objet tactique elle a affaire.

Notre Agent secret a conservé une unité d'avantage tactique et, grâce au bonus d'ensemble Tacticien, tous les prochains pouvoirs infligeront des dégâts supplémentaires. Notre Agent secret sélectionne sa cible, l'asperge d'une substance volatile et lui donne immédiatement un coup de poignard dans le dos. Le coup de poignard dans le dos active la substance volatile qui, grâce à notre objet tactique Souffle volatil, inflige des dégâts à tous les ennemis proches.

Mais attendez, ce n'est pas encore fini. Alors que cela devrait déjà suffire à faire trembler l'opposition, l'offensive n'est pas terminée. Utilisant son nouveau pouvoir, la surcharge tactique, notre Agent secret réinitialise le délai de réutilisation de la substance volatile. Cette fois, la substance volatile est associée aux couteaux toxiques, provoquant une nouvelle volée de dégâts massifs. Grièvement blessée, l'équipe ennemie se replie et l'équipe de notre Agent secret la prend en chasse.

Létalité

"L'Agent secret spécialisé en Létalité est persuadé que le poison est le plus beau des cadeaux. Ses attaques, qui libèrent des toxines puissantes de différentes façons, ont des effets progressifs, rongeant l'ennemi de l'intérieur jusqu'à le transformer en une coquille flétrie qui s'imagine avoir encore une chance."

Nous voilà avec un Agent secret vétéran spécialisé en Létalité qui veut entraîner certains de ses amis moins expérimentés dans autant de zones litigieuses que possible. Sachant que cela ne sera pas une mince affaire, notre Agent secret veut optimiser la puissance de ses pouvoirs d'empoisonnement. Plus vite les troupes ennemies pourront être repoussées, plus vite notre Agent secret pourra montrer les différents boss à ses amis. Découvrons quel bonus d'ensemble et quel objet tactique nous pouvons récupérer pour l'occasion.

    Bonus d'ensemble : "Autorité"

      (Bonus 2 pièces) Puissance +2 %
      (Bonus 4 pièces) La brume toxique rend un avantage tactique.
      (Bonus 6 pièces) L'activation des couteaux toxiques réduit le délai de réutilisation de la brume toxique de 3 secondes. Les couteaux toxiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par la brume toxique.

    Objet tactique : "Éléments viraux"

      La brume toxique répand l'effet du souffle toxique et la frappe fatale inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par la brume toxique.

Dès que le tank lance l'attaque sur un groupe d'ennemis, notre Agent secret lance une grenade corrosive, infligeant ainsi des dégâts d'empoisonnement à chaque adversaire. Il enchaîne avec un souffle toxique qui confère à notre Agent secret une unité cruciale d'avantage tactique. Le souffle toxique inflige également des dégâts chaque fois que sa cible subit des dégâts d'empoisonnement. Notre Agent secret consomme cette unité d'avantage tactique en utilisant la brume toxique. Grâce à l'objet tactique Éléments viraux, chaque ennemi touché par la brume toxique bénéficiera également du débuff du souffle toxique. Chaque fois que la brume toxique ou que la grenade corrosive inflige des dégâts d'empoisonnement, le souffle toxique inflige des dégâts supplémentaires.

Mais notre Agent secret n'en a pas encore terminé. Il déclenche une frappe fatale au milieu de cet empoisonnement de zone, infligeant des dégâts à chaque ennemi affecté par la brume toxique, grâce à l'objet tactique Éléments viraux. Pour terminer cet affrontement, notre Agent secret envoie une volée de couteaux toxiques qui infligent des dégâts accrus grâce au bonus d'ensemble Autorité. Lorsque l'effet du poison se dissipe, notre Agent secret et son équipe sont prêts à affronter une nouvelle vague d'ennemis.

Malfrats

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Malfrats !

En veine - Réinitialise le délai de réutilisation de la pugnacité, du nuage de kolto, de l'hémograbuge, du tir à bout portant, écran défensif et augmente votre maîtrise de 20 % pendant 12 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Malfrats recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Malfrat : Chirurgie, Bagarre et Voyou.

Chirurgie

"Figure de la pègre armée des dernières nouveautés en matière de technologie médicale, le Malfrat spécialisé en Chirurgie est un allié précieux. Capable de soigner une ou plusieurs cibles à la fois, de distribuer des médipacs d'urgence et des nuages de kolto guérisseur, le Malfrat spécialisé en Chirurgie permet à son équipe de résister au plus fort du combat."

Dans les matchs joueur contre joueur, les Malfrats spécialisés en Chirurgie sont des adversaires redoutables. Ils sont mobiles, difficiles à tuer et peuvent infliger une quantité surprenante de dégâts, tout en aidant leurs coéquipiers à rester en vie grâce à de nombreuses compétences de soin. Rendons notre Malfrat spécialisé en Chirurgie encore plus redoutable grâce à la combinaison d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique qui augmente son potentiel de guérison.

    Bonus d'ensemble : "Traitement agressif"

      (Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
      (Bonus 4 pièces) Baroudeur rend toute son énergie.
      (Bonus 6 pièces) Baroudeur soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.

    Objet tactique : "Vagues régénératrices"

      Les vagues de kolto consomment un avantage et soignent 20 % de plus par déclic.

Les balles sifflent et les sabres lasers s'entrechoquent alors que nous retrouvons notre Malfrat spécialisé en Chirurgie au cœur d'un match JcJ très tendu. Ça pourrait être la partie de n'importe qui. Notre Malfrat fait de son mieux pour soigner son équipe, mais il se rend vite compte que ses pouvoirs ne seront pas suffisants à long terme pour aider son camp à l'emporter. Un changement de stratégie s'impose ! Les deux équipes sont réunies, essayant frénétiquement de prendre l'avantage. C'est l'opportunité parfaite pour notre Malfrat.

Avec deux unités d'avantage (acquises grâce aux pouvoirs de soin précédents), notre Malfrat active le pouvoir Baroudeur, utilisant une unité d'avantage. En plus d'infliger des dégâts progressifs aux ennemis situés dans son rayon, le bonus d'ensemble Traitement agressif permet àBaroudeur de soigner les alliés situés à sa portée. Notre Malfrat enchaîne ensuite immédiatement avec des vagues de kolto. Grâce à l'objet tactique Vagues régénératrices, cela utilise l'autre unité d'avantage pour restaurer des points de santé supplémentaires. L'équipe ennemie se disperse et l'équipe de notre Malfrat charge afin de conserver ce nouvel élan.

Bagarre

"Le Malfrat spécialisé en Bagarre ne retient pas ses coups et ne refuse jamais de se battre, à condition que le combat se fasse selon ses termes. Capable de se cacher, il frappe ses adversaires en traître et se retire avant que la situation lui échappe, attendant le moment opportun pour une nouvelle attaque."

Reprenons le scénario du Malfrat spécialisé en Chirurgie ci-dessus et voyons comment un Malfrat spécialisé en Bagarre le gérerait. Plutôt que de se trouver au milieu d'une bagarre collective, les Malfrats spécialisés en Bagarre préfèrent généralement se battre en duel ou descendre leurs adversaires. Rusé, notre Malfrat peut tirer avantage de cette tendance grâce à la combinaison intéressante d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique.

    Bonus d'ensemble : Tacticien

      (Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
      (Bonus 4 pièces) En veine réinitialise le délai de réutilisation du tir au tendon et du triage.
      (Bonus 6 pièces) L'avantage confère une unité supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage augmente vos dégâts et vos soins de 3 %.

    Objet tactique : Cellules explosives

      Quand l'hémograbuge est déclenché, il inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale et répand son effet.

Au cœur de la bataille, notre Malfrat spécialisé en Bagarre est un adversaire acharné. Chaque seconde compte. Aucune fenêtre de récupération ne doit être négligée. Dans cette situation où il faut tuer pour ne pas être tué, notre Malfrat élabore son plan. Les Malfrats spécialisés en Bagarre ne sont généralement pas connus pour leurs dégâts à large effet de zone, mais l'autre équipe ne sait pas à quelle combinaison trompeuse de bonus d'ensemble et d'objet tactique elle a affaire.

Notre Malfrat a conservé une unité d'avantage et, grâce au bonus d'ensemble Tacticien, tous les prochains pouvoirs infligeront des dégâts supplémentaires. Notre Malfrat sélectionne sa cible, lui lance un hémograbuge et lui donne immédiatement des coups dans le dos. Les coups dans le dos activent l'hémograbuge qui, grâce à notre objet tactique Souffle volatil, inflige des dégâts à tous les ennemis proches.

Mais attendez, ce n'est pas encore fini. Alors que cela devrait déjà suffire à faire trembler l'opposition, l'offensive n'est pas terminée. Utilisant son nouveau pouvoir, En veine, notre Malfrat réinitialise le délai de réutilisation de l'hémograbuge. Cette fois, l'hémograbuge est associé à l'explosion lacérante, provoquant une nouvelle volée de dégâts massifs. Grièvement blessée, l'équipe ennemie se replie et l'équipe de notre Malfrat la prend en chasse.

Voyou

"Toujours prêt à profiter de la moindre opportunité, le Voyou est un Malfrat casse-cou capable de venir à bout de n'importe quel combat, petit ou grand. Lançant un appel au chaos avec un shrapnel puis s'avançant pour un combat rapproché, le Malfrat Voyou fait des mouvements sournois pour faire chanceler ses ennemis."

Nous voilà avec un Malfrat Voyou vétéran qui veut entraîner certains de ses amis moins expérimentés dans autant de zones litigieuses que possible. Sachant que cela ne sera pas une mince affaire, notre Malfrat veut optimiser la puissance de ses pouvoirs de saignement. Plus vite les troupes ennemies pourront être repoussées, plus vite notre Malfrat pourra montrer les différents boss à ses amis. Découvrons quel bonus d'ensemble et quel objet tactique nous pouvons récupérer pour l'occasion.

    Bonus d'ensemble : "Autorité"

      (Bonus 2 pièces) Puissance +2 %
      (Bonus 4 pièces) Baroudeur rend un avantage.
      (Bonus 6 pièces) L'activation de l'explosion lacérante réduit le délai de réutilisation de Baroudeur de 3 secondes. L'explosion lacérante inflige 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par le pouvoir Baroudeur.

    Objet tactique : "Éléments viraux"

      Baroudeur répand le tir sanguinaire et le tir à bout portant inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par Baroudeur.

Dès que le tank lance l'attaque sur un groupe d'ennemis, notre Malfrat lance un shrapnel, infligeant ainsi des dégâts de saignement à chaque adversaire. Il enchaîne avec un tir sanguinaire qui confère à notre Malfrat une unité cruciale d'avantage. Le tir sanguinaire inflige également des dégâts chaque fois que sa cible subit des dégâts de saignement. Notre Malfrat consomme cette unité d'avantage en utilisant le pouvoir Baroudeur. Grâce à l'objet tactique Éléments viraux, chaque ennemi touché par Baroudeur bénéficiera également du débuff du tir sanguinaire. Chaque fois que le pouvoir Baroudeur ou que le shrapnel inflige des dégâts de saignement, le tir sanguinaire inflige des dégâts supplémentaires.

Mais notre Malfrat n'en a pas encore terminé. Il attaque avec un tir à bout portant au milieu de ce saignement de zone, infligeant des dégâts à chaque ennemi affecté par le pouvoir Baroudeur, grâce à l'objet tactique Éléments viraux. Pour terminer cet affrontement, notre Malfrat déclenche une explosion lacérante qui inflige des dégâts accrus grâce au bonus d'ensemble Autorité. Lorsque la poussière retombe, notre Malfrat et son équipe sont prêts à affronter la nouvelle vague d'ennemis.

Nous avons dévoilé les nouvelles charges de pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Agents secrets et les Malfrats. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Dix classes avancées ont été traitées, plus que six ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Tireurs d'élite et les Francs-tireurs ! Restez connectés !

 


Jeudi 4 octobre 2019  
 
Un jour dans la vie des Spécialistes et des Avant-gardes

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Mercenaires et les Commandos. Dans l'article du jour, les classes avancées Spécialiste et Avant-garde sont à l'honneur !

Spécialiste

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Spécialistes !

Rendement énergétique : Augmente l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois, pour 200 % d'armure et 10 % de dégâts infligés.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Spécialistes recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Spécialiste : Technicien du bouclier, Pyrotechnie et Prototype avancé.

Technicien du bouclier

"Propulsé au combat avec un jetpack et capable de résister à des attaques puissantes, le Spécialiste Technicien de bouclier est en première ligne lors des attaques. Il utilise également un large éventail d'attaques techno pour brûler et faire tomber les adversaires les plus redoutables."

Il faut avoir certaines compétences pour réussir à jouer un tank, surtout dans les opérations en mode Maître. La gestion de la menace, le positionnement et la bonne utilisation des pouvoirs peuvent jouer un grand rôle dans un affrontement de boss. Précédemment, nous avons pris comme exemple le Palais d'Effroi en mode Maître du point de vue d'un guérisseur. Faisons de même, mais cette fois du point de vue d'un tank. Pour changer un peu, allons rendre visite à notre vieil ami le chef de guerre Kephess dans l'opération Conflit explosif. Cet affrontement est un peu plus simple que celui du Conseil d'Effroi, notre tank choisit donc d'équiper une combinaison de bonus d'ensemble et objet tactique plus offensive.

Bonus d'ensemble : "Prix raisonnable"

    (2) +2 % d'index critique