teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2019

















2018























2017
























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Vendredi 11 octobre 2019  
 
Un jour dans la vie des Tireurs d'élite et des Francs-tireurs

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Agents secrets et les Malfrats. Dans l'article du jour, les classes avancées Tireur d'élite et Franc-tireur sont à l'honneur !

Tireur d'élite

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Tireurs d'élite !

Holocalisation : L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez l'holocalisation pour rejoindre l'emplacement marqué, celui-ci est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Tireurs d'élite recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Tireur d'élite : Tir à distance, Ingénierie et Virulence.

Tir à distance

"Un tir parfait peut tout changer et personne n'est plus précis que le Tireur d'élite spécialisé en Tir à distance. Tapi à couvert, il prend ses ennemis au piège et les achève avec une série de tirs pénétrants qui garantissent à 100 % la réussite de sa mission."

Pour les Tireurs d'élite spécialisés en Tir à distance, il est évident que la distance est très importante (surtout dans les matchs JcJ). Les joueurs ennemis chargeront rapidement un Tireur d'élite pour éviter une volée de tirs à distance incessante. Regardons donc de plus près une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui aidera notre Tireur d'élite spécialisé en Tir à distance à maintenir ses adversaires à distance, tout en faisant pression sur ceux qui prennent ses alliés en chasse.

    Bonus d'ensemble : "Repositionnement"

      (Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
      (Bonus 4 pièces) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'impulsion de couverture.
      (Bonus 6 pièces) L'évasion met fin au délai de réutilisation de la fuite à couvert et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.

    Objet tactique : "Système de visée à différentiel B-0"

      Activer la fuite à couvert ou retourner à votre marqueur avec l'holocalisation permet à votre prochaine embuscade de s'activer instantanément et d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires.

Nous sommes en plein match JcJ, et un joueur ennemi a repéré notre Tireur d'élite, qui tire à distance. Le joueur ennemi charge notre Tireur d'élite, qui place son marqueur d'holocalisation et effectue quelques tirs sur l'adversaire. Alors que le joueur ennemi l'atteint, notre Tireur d'élite utilise la fuite à couvert pour prendre ses distances. Grâce au système de visée à différentiel B-0, la prochaine embuscade inflige non seulement des dégâts supplémentaires, mais peut aussi être utilisée instantanément. Ceci permet à notre Tireur d'élite d'utiliser l'embuscade et la continuité en combo, tout en courant !

Maintenant qu'il s'est replacé plus près du combat principal, notre Tireur d'élite choisit d'utiliser l'évasion, ce qui a trois avantages. Il a désormais 200 % de chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance, ce qui lui permet de se mettre à l'abri, et grâce au bonus d'ensemble Repositionnement, l'évasion réinitialise aussi le délai de réutilisation de la fuite à couvert et confère un bonus de vitesse de déplacement aux coéquipiers de notre Tireur d'élite.

L'adversaire n'a pas encore abandonné et continue de poursuivre notre Tireur d'élite. Mais au grand désarroi du joueur ennemi, le Tireur d'élite utilise à nouveau la fuite à couvert pour l'éviter, et il utilise un autre combo embuscade/continuité. L'ennemi tente d'attaquer une nouvelle fois, mais alors qu'il est presque à portée, notre Tireur d'élite utilise l'holocalisation pour se téléporter à l'endroit où toute cette chasse a commencé. En utilisant encore un combo embuscade et continuité, notre Tireur d'élite rappelle au joueur ennemi qu'il restera toujours hors d'atteinte.

Ingénierie

"La technologie et son application dans le déploiement des armes avancées permettent au Tireur d'élite spécialisé en Ingénierie de se démarquer des autres. Il dispose de plusieurs sondes qui lui permettent d'attaquer à distance grâce à des explosions, des chocs électriques et des vagues de plasma destructeur conçus pour éliminer n'importe quelle cible."

Frais comme la rosée et prêt à décimer des boss, notre Tireur d'élite spécialisé en Ingénierie veut chercher un groupe et terminer autant de zones litigieuses que possible. Avec cet objectif en tête, il cherche donc une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmentera son pouvoir le plus puissant, la sonde explosive.

    Bonus d'ensemble : "Visée de précision"

      (Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
      (Bonus 4 pièces) Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la cible acquise. L'activation de la cible acquise restaure 15 points d'énergie.
      (Bonus 6 pièces) La cible amorphe bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.

    Objet tactique : "Décharge ionique T0-R0"

      La sonde explosive ne se déclenche désormais qu'avec la décharge électromagnétique et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

Notre Tireur d'élite spécialisé en Ingénierie commence l'affrontement en utilisant la cible amorphe, qui augmente les chances de coup critique de la prochaine sonde explosive de 100 %. Il poursuit avec la sonde d'interrogatoire et la sonde explosive. Maintenant que le décor est planté, il est temps de tout faire péter ! Grâce à l'effet de l'objet tactique Décharge ionique T0-R0, le Tireur d'élite active la décharge électromagnétique pour déclencher la sonde explosive et lui donner ainsi un boost de dégâts de 50 %, en plus du coup critique garanti !

Grâce au bonus d'ensemble Visée de précision, la cible amorphe dispose de trois charges, donc notre Tireur d'élite peut répéter cette rotation bien plus souvent pendant les affrontements de boss. Entre le bonus d'ensemble et l'objet tactique, chaque sonde explosive utilisée avec la cible amorphe sur un boss peut infliger un coup critique garanti, ainsi qu'un boost de dégâts de 50 %. Le Tireur d'élite peut ainsi éliminer les boss encore plus rapidement !

Virulence

"Certains Agents préfèrent une méthode d'élimination de la cible moins directe, comme l'empoisonnement. Les toxines mortelles et les microbes dévastateurs sont le domaine des Tireurs d'élite spécialisés dans la Virulence, qui lancent des tirs mortels et des grenades corrosives depuis une distance de sécurité d'où ils peuvent contempler les résultats de leur œuvre."

À l'instar de l'Agent secret spécialisé en Létalité, les Tireurs d'élite spécialisés en Virulence sont connus pour les dégâts qu'ils infligent au poison. Ces toxines mortelles peuvent s'avérer fatales, surtout dans les matchs en JcJ. On pourrait s'attendre à ce qu'un Tireur d'élite spécialisé en Virulence inflige des dégâts sur la durée constants, mais avec une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmente les dégâts infligés par le Tireur d'élite, on peut changer la donne.

    Bonus d'ensemble : "Position stable"

      (Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
      (Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation du retranchement est réduit de 10 secondes.
      (Bonus 6 pièces) Lorsque vous êtes retranché, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 1 % par cumul tant que vous restez retranché. Cumulable 5 fois. Perdre le retranchement ou la couverture annule l'attaque retranchée.

    Objet tactique : "Explosion d'ultraviolets"

      Le souffle affaiblissant met fin à tous vos effets de poison, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du souffle affaiblissant est augmenté de 6 secondes.

En plein match JcJ, le Tireur d'élite spécialisé en Virulence utilise le retranchement pour se préparer à un autre assaut. Grâce au bonus d'ensemble Position stable, notre Tireur d'élite peut donner un boost de dégâts de 5 % au barrage de dégâts à venir. Alors que les cumuls du retranchement se font, le Tireur d'élite lance une fléchette corrosive et une grenade corrosive sur un ennemi pris au dépourvu. Il enchaîne ensuite avec l'abattage, un pouvoir canalisé qui inflige des dégâts supplémentaires pour chaque effet de poison dont souffre l'ennemi. Cette configuration ne va pas tarder à attirer l'attention...

Alors que le joueur ennemi se concentre sur notre Tireur d'élite, c'est l'occasion parfaite pour lui infliger des dégâts inattendus. Le Tireur d'élite utilise le souffle affaiblissant, et grâce à l'objet tactique Explosion d'ultraviolets, l'ennemi subit les dégâts de tous les effets de poison dont il souffre en une seule fois ! Sans donner à l'adversaire une chance de se remettre, notre Tireur d'élite termine avec une mise à terre qui arrive à point nommé. L'ennemi est vaincu, et notre Tireur d'élite peut se concentrer sur une nouvelle cible.

Franc-tireur

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Francs-tireurs !

Planque : L'activation de ce pouvoir marque votre position pendant 10 minutes. Lorsque vous réactivez ce pouvoir, si vous vous trouvez à moins de 60 mètres de l'emplacement marqué, vous retournez immédiatement à cet emplacement. Lorsque vous utilisez l'holocalisation pour rejoindre l'emplacement marqué, celui-ci est soumis à un délai de réutilisation de 120 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Francs-tireurs recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Franc-tireur : Tireur d'élite, Saboteur et Combat déloyal.

Tireur d'élite

"Armé du courage et de la détermination nécessaires pour réaliser un tir parfait, le Tireur d'élite est le plus sournois des Francs-tireurs. Tapi à distance, le Tireur d'élite commence par une salve dévastatrice et enchaîne avec des tirs vicieux et perforants qui mettent un terme définitif au combat.”

Pour les Francs-tireurs spécialisés en Tireur d'élite, il est évident que la distance est très importante (surtout dans les matchs JcJ). Les joueurs ennemis chargeront rapidement un Franc-tireur pour éviter une volée de tirs à distance incessante. Regardons donc de plus près une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui aidera notre Franc-tireur à maintenir ses adversaires à distance, tout en faisant pression sur ceux qui prennent ses alliés en chasse.

    Bonus d'ensemble : "Repositionnement"

      (Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
      (Bonus 4 pièces) Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du détonateur à impulsion.
      (Bonus 6 pièces) L'esquive met fin au délai de réutilisation de À toute vitesse et augmente votre vitesse de déplacement ainsi que celle de vos alliés de 50 % pendant 6 secondes.

    Objet tactique : "Système de visée à différentiel B-0"

      Activer À toute vitesse ou retourner à votre marqueur avec Planque permet à votre prochain tir précis de s'activer instantanément et d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires.

Nous sommes en plein match JcJ, et un joueur ennemi a repéré notre Franc-tireur, qui tire à distance. Le joueur ennemi charge notre Franc-tireur, qui place son marqueur Planque et effectue quelques tirs sur l'adversaire. Alors que le joueur ennemi l'atteint, notre Franc-tireur utilise À toute vitesse pour prendre ses distances. Grâce au système de visée à différentiel B-0, le prochain tir précis inflige non seulement des dégâts supplémentaires, mais peut aussi être utilisée instantanément. Ceci permet au Franc-tireur d'utiliser le tir précis et le tir rusé en combo, tout en courant !

Maintenant qu'il s'est replacé plus près du combat principal, notre Franc-tireur choisit d'utiliser l'esquive, ce qui a trois avantages. Il a désormais 200 % de chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance, ce qui lui permet de se mettre à l'abri, et grâce au bonus d'ensemble Repositionnement, l'esquive réinitialise aussi le délai de réutilisation de À toute vitesse et confère un bonus de vitesse de déplacement aux coéquipiers de notre Franc-tireur.

L'adversaire n'a pas encore abandonné et continue de poursuivre notre Franc-tireur. Mais au grand désarroi du joueur ennemi, le Tireur d'élite utilise à nouveau À toute vitesse pour l'éviter, et il utilise un autre combo tir précis/tir rusé. L'ennemi tente d'attaquer une nouvelle fois, mais alors qu'il est presque à portée, notre Franc-tireur utilise la planque pour se téléporter à l'endroit où toute cette chasse a commencé. En utilisant encore un combo tir précis/tir rusé, notre Franc-tireur rappelle au joueur ennemi qu'il restera toujours hors d'atteinte.

Saboteur

"L'avantage, quand on est un Contrebandier, c'est notamment d'avoir accès aux dernières nouveautés, dans quelque domaine que ce soit, y compris les principales charges et grenades haute technologie qui composent l'arsenal du Franc-tireur spécialisé en Sabotage. Capable d'anéantir sa cible de loin, le Saboteur est un maître incendiaire, astucieux et plein de ressources du chaos."

Frais comme la rosée et prêt à décimer des boss, notre Franc-tireur spécialisé en Sabotage veut chercher un groupe et terminer autant de zones litigieuses que possible. Avec cet objectif en tête, il cherche donc une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmentera son pouvoir le plus puissant, la charge explosive.

    Bonus d'ensemble : "Visée de précision"

      (Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
      (Bonus 4 pièces) Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation des modifications illégales. L'activation des modifications illégales restaure 15 points d'énergie.
      (Bonus 6 pièces) La chance du contrebandier bénéficie de 3 charges et son délai de réutilisation est réduit de 15 secondes.

    Objet tactique : "Décharge ionique T0-R0"

      La charge explosive ne se déclenche désormais qu'avec le sabotage et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

Notre Franc-tireur spécialisé en Sabotage commence l'affrontement en utilisant la chance du contrebandier, qui augmente les chances de coup critique de la prochaine charge explosive de 100 %. Il poursuit avec la charge électrique et la charge explosive. Maintenant que le décor est planté, il est temps de tout faire péter ! Grâce à l'effet de l'objet tactique Décharge ionique T0-R0, le Franc-tireur active le sabotage pour déclencher la charge explosive et lui donner ainsi un boost de dégâts de 50 %, en plus du coup critique garanti !

Grâce au bonus d'ensemble Visée de précision, la chance du contrebandier dispose de trois charges, donc notre Franc-tireur peut répéter cette rotation bien plus souvent pendant les affrontements de boss. Entre le bonus d'ensemble et l'objet tactique, chaque charge explosive utilisée avec la chance du contrebandier sur un boss peut infliger un coup critique garanti, ainsi qu'un boost de dégâts de 50 %. Le Franc-tireur peut ainsi éliminer les boss en un clin d'œil !

Combat déloyal

"Le Franc-tireur spécialisé en Combat déloyal est un Contrebandier qui pense qu'il n'y a rien d'honorable à perdre une bagarre. Les bombes lobées et les tirs déloyaux ne sont qu'un aperçu des tours cruels de ce Franc-tireur, capable d'infliger à ses cibles des souffrances indescriptibles pendant qu'il se tient à l'écart, un sourire satisfait aux lèvres."

À l'instar du Malfrat Voyou, les Francs-tireurs spécialisés en Perfidie sont connus pour les dégâts de saignement. Ces saignements mortels peuvent s'avérer fatals, surtout dans les matchs en JcJ. On pourrait s'attendre à ce qu'un Franc-tireur spécialisé en Perfidie inflige des dégâts sur la durée constants, mais avec une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmente les dégâts infligés par le Franc-tireur, on peut changer la donne.

    Bonus d'ensemble : "Position stable"

      (Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
      (Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de l'accroupissement est réduit de 10 secondes.
      (Bonus 6 pièces) Lorsque vous êtes accroupi, vous obtenez des cumuls d'attaque retranchée, qui augmentent vos dégâts de 1 % par cumul tant que vous restez accroupi. Cumulable 5 fois. Perdre le retranchement ou la couverture annule l'attaque retranchée.

    Objet tactique : "Explosion d'ultravioletst"

      Le coup hémorragique met fin à tous vos effets de saignement, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation du coup hémorragique est augmenté de 6 secondes.

En plein match JcJ, le Franc-tireur spécialisé en Perfidie utilise l'accroupissement pour se préparer à un autre assaut. Grâce au bonus d'ensemble Position stable, notre Franc-tireur peut donner un boost de dégâts de 5 % au barrage de dégâts à venir. Alors que les cumuls de l'accroupissement se font, le Franc-tireur lance un tir décisif et un shrapnel sur un ennemi pris au dépourvu. Il enchaîne ensuite avec l'abattage, un pouvoir canalisé qui inflige des dégâts supplémentaires pour chaque effet de poison dont souffre l'ennemi. Cette configuration ne va pas tarder à attirer l'attention...

Alors que le joueur ennemi se concentre sur notre Franc-tireur, c'est l'occasion parfaite pour lui infliger des dégâts inattendus. Le Franc-tireur utilise le coup hémorragique, et grâce à l'objet tactique Explosion d'ultraviolets, l'ennemi subit les dégâts de tous les effets de saignement dont il souffre en une seule fois ! Sans donner à l'adversaire une chance de se remettre, notre Franc-tireur termine avec l'opportunisme, qui arrive à point nommé. L'ennemi est vaincu, et notre Franc-tireur peut se concentrer sur une nouvelle cible.

Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Tireurs d'élite et les Francs-tireurs. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Douze classes avancées ont été traitées, plus que quatre ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Maraudeurs et les Sentinelles ! Restez connectés !

 


Jeudi 10 octobre 2019  
 
Un jour dans la vie des Agents secrets et des Malfrats

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Spécialistes et les Commandos. Dans l'article du jour, les classes avancées Agent secret et Malfrat sont à l'honneur !

Agents secrets

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Agents secrets !

Surcharge tactique - Réinitialise le délai de réutilisation du stim amplifié, de la nanotechnologie récupératrice, de la substance volatile, de la frappe fatale, de la sonde bouclier et augmente votre maîtrise de 20 % pendant 12 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Agents secrets recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Agent secret : Médecine, Dissimulation et Létalité.

Médecine

"Expert accompli des arts médicaux, l'Agent secret spécialisé en Médecine est la colonne vertébrale protectrice de toute équipe de combattants. En déployant un arsenal de gadgets sophistiqués pour répandre du kolto guérisseur et des nuages de nanotechnologie réparatrice sur une ou plusieurs cibles, l'Agent secret spécialisé en Médecine permet à tous ses alliés d'être en pleine forme pour combattre."

Dans les matchs joueur contre joueur, les Agents secrets spécialisés en Médecine sont des adversaires redoutables. Ils sont mobiles, difficiles à tuer et peuvent infliger une quantité surprenante de dégâts, tout en aidant leurs coéquipiers à rester en vie grâce à de nombreuses compétences de soin. Rendons notre Agent secret spécialisé en Médecine encore plus redoutable grâce à la combinaison d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique qui augmente son potentiel de guérison.

    Bonus d'ensemble : "Traitement agressif"

      (Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
      (Bonus 4 pièces) La brume toxique rend toute son énergie.
      (Bonus 6 pièces) La brume toxique soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.

    Objet tactique : "Vagues régénératrices"

      Les vagues de kolto consomment un avantage tactique et soignent 20 % de plus par déclic.

Les balles sifflent et les sabres lasers s'entrechoquent alors que nous retrouvons notre Agent secret spécialisé en Médecine au cœur d'un match JcJ très tendu. Ça pourrait être la partie de n'importe qui. Notre Agent secret fait de son mieux pour soigner son équipe, mais il se rend vite compte que ses pouvoirs ne seront pas suffisants à long terme pour aider son camp à l'emporter. Un changement de stratégie s'impose ! Les deux équipes sont réunies, essayant frénétiquement de prendre l'avantage. C'est l'opportunité parfaite pour notre Agent secret.

Avec deux unités d'avantage tactique (acquises grâce à des pouvoirs de soin précédents), notre Agent secret lance une brume toxique, utilisant une unité d'avantage tactique. En plus d'infliger des dégâts progressifs aux ennemis situés dans son rayon, le bonus d'ensemble Traitement agressif permet à la brume toxique de soigner les alliés situés à sa portée. Notre Agent secret enchaîne ensuite immédiatement avec des vagues de kolto. Grâce à l'objet tactique Vagues régénératrices, cela utilise l'autre unité d'avantage tactique pour restaurer des points de santé supplémentaires. L'équipe ennemie se disperse et l'équipe de notre Agent secret charge afin de conserver ce nouvel élan.

Dissimulation

"Agissant dans l'ombre, l'Agent secret spécialisé en Dissimulation surprend l'ennemi avec une salve d'attaques calculées destinées à étourdir et fragiliser. Ensuite, avant que le combat ne lui échappe, l'Agent secret spécialisé en Dissimulation retourne dans l'ombre, attendant qu'une nouvelle opportunité d'attaque se présente."

Reprenons le scénario de l'Agent secret spécialisé en Médecine ci-dessus et voyons comment un Agent secret spécialisé en Dissimulation le gérerait. Plutôt que de se trouver au milieu d'une bagarre collective, les Agents secrets spécialisés en Dissimulation préfèrent généralement se battre en duel ou descendre leurs adversaires. Rusé, notre Agent secret peut tirer avantage de cette tendance grâce à la combinaison intéressante d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique.

    Bonus d'ensemble : "Tacticien"

      (Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
      (Bonus 4 pièces) La surcharge tactique réinitialise le délai de réutilisation du coupe-tendon et du scanner de toxines.
      (Bonus 6 pièces) L'avantage tactique bénéficie d'une unité supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage tactique augmente vos dégâts et vos soins de 3 %.

    Objet tactique : "Cellules explosives"

      Quand la substance volatile est déclenchée, elle inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale, et répand son effet.

Au cœur de la bataille, notre Agent secret spécialisé en Dissimulation est un adversaire acharné. Chaque seconde compte. Aucune fenêtre de récupération ne doit être négligée. Dans cette situation où il faut tuer pour ne pas être tué, notre Agent secret élabore son plan. Les Agents secrets spécialisés en Dissimulation ne sont généralement pas connus pour leurs dégâts à large effet de zone, mais l'autre équipe ne sait pas à quelle combinaison trompeuse de bonus d'ensemble et d'objet tactique elle a affaire.

Notre Agent secret a conservé une unité d'avantage tactique et, grâce au bonus d'ensemble Tacticien, tous les prochains pouvoirs infligeront des dégâts supplémentaires. Notre Agent secret sélectionne sa cible, l'asperge d'une substance volatile et lui donne immédiatement un coup de poignard dans le dos. Le coup de poignard dans le dos active la substance volatile qui, grâce à notre objet tactique Souffle volatil, inflige des dégâts à tous les ennemis proches.

Mais attendez, ce n'est pas encore fini. Alors que cela devrait déjà suffire à faire trembler l'opposition, l'offensive n'est pas terminée. Utilisant son nouveau pouvoir, la surcharge tactique, notre Agent secret réinitialise le délai de réutilisation de la substance volatile. Cette fois, la substance volatile est associée aux couteaux toxiques, provoquant une nouvelle volée de dégâts massifs. Grièvement blessée, l'équipe ennemie se replie et l'équipe de notre Agent secret la prend en chasse.

Létalité

"L'Agent secret spécialisé en Létalité est persuadé que le poison est le plus beau des cadeaux. Ses attaques, qui libèrent des toxines puissantes de différentes façons, ont des effets progressifs, rongeant l'ennemi de l'intérieur jusqu'à le transformer en une coquille flétrie qui s'imagine avoir encore une chance."

Nous voilà avec un Agent secret vétéran spécialisé en Létalité qui veut entraîner certains de ses amis moins expérimentés dans autant de zones litigieuses que possible. Sachant que cela ne sera pas une mince affaire, notre Agent secret veut optimiser la puissance de ses pouvoirs d'empoisonnement. Plus vite les troupes ennemies pourront être repoussées, plus vite notre Agent secret pourra montrer les différents boss à ses amis. Découvrons quel bonus d'ensemble et quel objet tactique nous pouvons récupérer pour l'occasion.

    Bonus d'ensemble : "Autorité"

      (Bonus 2 pièces) Puissance +2 %
      (Bonus 4 pièces) La brume toxique rend un avantage tactique.
      (Bonus 6 pièces) L'activation des couteaux toxiques réduit le délai de réutilisation de la brume toxique de 3 secondes. Les couteaux toxiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par la brume toxique.

    Objet tactique : "Éléments viraux"

      La brume toxique répand l'effet du souffle toxique et la frappe fatale inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par la brume toxique.

Dès que le tank lance l'attaque sur un groupe d'ennemis, notre Agent secret lance une grenade corrosive, infligeant ainsi des dégâts d'empoisonnement à chaque adversaire. Il enchaîne avec un souffle toxique qui confère à notre Agent secret une unité cruciale d'avantage tactique. Le souffle toxique inflige également des dégâts chaque fois que sa cible subit des dégâts d'empoisonnement. Notre Agent secret consomme cette unité d'avantage tactique en utilisant la brume toxique. Grâce à l'objet tactique Éléments viraux, chaque ennemi touché par la brume toxique bénéficiera également du débuff du souffle toxique. Chaque fois que la brume toxique ou que la grenade corrosive inflige des dégâts d'empoisonnement, le souffle toxique inflige des dégâts supplémentaires.

Mais notre Agent secret n'en a pas encore terminé. Il déclenche une frappe fatale au milieu de cet empoisonnement de zone, infligeant des dégâts à chaque ennemi affecté par la brume toxique, grâce à l'objet tactique Éléments viraux. Pour terminer cet affrontement, notre Agent secret envoie une volée de couteaux toxiques qui infligent des dégâts accrus grâce au bonus d'ensemble Autorité. Lorsque l'effet du poison se dissipe, notre Agent secret et son équipe sont prêts à affronter une nouvelle vague d'ennemis.

Malfrats

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Malfrats !

En veine - Réinitialise le délai de réutilisation de la pugnacité, du nuage de kolto, de l'hémograbuge, du tir à bout portant, écran défensif et augmente votre maîtrise de 20 % pendant 12 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Malfrats recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Malfrat : Chirurgie, Bagarre et Voyou.

Chirurgie

"Figure de la pègre armée des dernières nouveautés en matière de technologie médicale, le Malfrat spécialisé en Chirurgie est un allié précieux. Capable de soigner une ou plusieurs cibles à la fois, de distribuer des médipacs d'urgence et des nuages de kolto guérisseur, le Malfrat spécialisé en Chirurgie permet à son équipe de résister au plus fort du combat."

Dans les matchs joueur contre joueur, les Malfrats spécialisés en Chirurgie sont des adversaires redoutables. Ils sont mobiles, difficiles à tuer et peuvent infliger une quantité surprenante de dégâts, tout en aidant leurs coéquipiers à rester en vie grâce à de nombreuses compétences de soin. Rendons notre Malfrat spécialisé en Chirurgie encore plus redoutable grâce à la combinaison d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique qui augmente son potentiel de guérison.

    Bonus d'ensemble : "Traitement agressif"

      (Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
      (Bonus 4 pièces) Baroudeur rend toute son énergie.
      (Bonus 6 pièces) Baroudeur soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.

    Objet tactique : "Vagues régénératrices"

      Les vagues de kolto consomment un avantage et soignent 20 % de plus par déclic.

Les balles sifflent et les sabres lasers s'entrechoquent alors que nous retrouvons notre Malfrat spécialisé en Chirurgie au cœur d'un match JcJ très tendu. Ça pourrait être la partie de n'importe qui. Notre Malfrat fait de son mieux pour soigner son équipe, mais il se rend vite compte que ses pouvoirs ne seront pas suffisants à long terme pour aider son camp à l'emporter. Un changement de stratégie s'impose ! Les deux équipes sont réunies, essayant frénétiquement de prendre l'avantage. C'est l'opportunité parfaite pour notre Malfrat.

Avec deux unités d'avantage (acquises grâce aux pouvoirs de soin précédents), notre Malfrat active le pouvoir Baroudeur, utilisant une unité d'avantage. En plus d'infliger des dégâts progressifs aux ennemis situés dans son rayon, le bonus d'ensemble Traitement agressif permet àBaroudeur de soigner les alliés situés à sa portée. Notre Malfrat enchaîne ensuite immédiatement avec des vagues de kolto. Grâce à l'objet tactique Vagues régénératrices, cela utilise l'autre unité d'avantage pour restaurer des points de santé supplémentaires. L'équipe ennemie se disperse et l'équipe de notre Malfrat charge afin de conserver ce nouvel élan.

Bagarre

"Le Malfrat spécialisé en Bagarre ne retient pas ses coups et ne refuse jamais de se battre, à condition que le combat se fasse selon ses termes. Capable de se cacher, il frappe ses adversaires en traître et se retire avant que la situation lui échappe, attendant le moment opportun pour une nouvelle attaque."

Reprenons le scénario du Malfrat spécialisé en Chirurgie ci-dessus et voyons comment un Malfrat spécialisé en Bagarre le gérerait. Plutôt que de se trouver au milieu d'une bagarre collective, les Malfrats spécialisés en Bagarre préfèrent généralement se battre en duel ou descendre leurs adversaires. Rusé, notre Malfrat peut tirer avantage de cette tendance grâce à la combinaison intéressante d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique.

    Bonus d'ensemble : Tacticien

      (Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
      (Bonus 4 pièces) En veine réinitialise le délai de réutilisation du tir au tendon et du triage.
      (Bonus 6 pièces) L'avantage confère une unité supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage augmente vos dégâts et vos soins de 3 %.

    Objet tactique : Cellules explosives

      Quand l'hémograbuge est déclenché, il inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale et répand son effet.

Au cœur de la bataille, notre Malfrat spécialisé en Bagarre est un adversaire acharné. Chaque seconde compte. Aucune fenêtre de récupération ne doit être négligée. Dans cette situation où il faut tuer pour ne pas être tué, notre Malfrat élabore son plan. Les Malfrats spécialisés en Bagarre ne sont généralement pas connus pour leurs dégâts à large effet de zone, mais l'autre équipe ne sait pas à quelle combinaison trompeuse de bonus d'ensemble et d'objet tactique elle a affaire.

Notre Malfrat a conservé une unité d'avantage et, grâce au bonus d'ensemble Tacticien, tous les prochains pouvoirs infligeront des dégâts supplémentaires. Notre Malfrat sélectionne sa cible, lui lance un hémograbuge et lui donne immédiatement des coups dans le dos. Les coups dans le dos activent l'hémograbuge qui, grâce à notre objet tactique Souffle volatil, inflige des dégâts à tous les ennemis proches.

Mais attendez, ce n'est pas encore fini. Alors que cela devrait déjà suffire à faire trembler l'opposition, l'offensive n'est pas terminée. Utilisant son nouveau pouvoir, En veine, notre Malfrat réinitialise le délai de réutilisation de l'hémograbuge. Cette fois, l'hémograbuge est associé à l'explosion lacérante, provoquant une nouvelle volée de dégâts massifs. Grièvement blessée, l'équipe ennemie se replie et l'équipe de notre Malfrat la prend en chasse.

Voyou

"Toujours prêt à profiter de la moindre opportunité, le Voyou est un Malfrat casse-cou capable de venir à bout de n'importe quel combat, petit ou grand. Lançant un appel au chaos avec un shrapnel puis s'avançant pour un combat rapproché, le Malfrat Voyou fait des mouvements sournois pour faire chanceler ses ennemis."

Nous voilà avec un Malfrat Voyou vétéran qui veut entraîner certains de ses amis moins expérimentés dans autant de zones litigieuses que possible. Sachant que cela ne sera pas une mince affaire, notre Malfrat veut optimiser la puissance de ses pouvoirs de saignement. Plus vite les troupes ennemies pourront être repoussées, plus vite notre Malfrat pourra montrer les différents boss à ses amis. Découvrons quel bonus d'ensemble et quel objet tactique nous pouvons récupérer pour l'occasion.

    Bonus d'ensemble : "Autorité"

      (Bonus 2 pièces) Puissance +2 %
      (Bonus 4 pièces) Baroudeur rend un avantage.
      (Bonus 6 pièces) L'activation de l'explosion lacérante réduit le délai de réutilisation de Baroudeur de 3 secondes. L'explosion lacérante inflige 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par le pouvoir Baroudeur.

    Objet tactique : "Éléments viraux"

      Baroudeur répand le tir sanguinaire et le tir à bout portant inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par Baroudeur.

Dès que le tank lance l'attaque sur un groupe d'ennemis, notre Malfrat lance un shrapnel, infligeant ainsi des dégâts de saignement à chaque adversaire. Il enchaîne avec un tir sanguinaire qui confère à notre Malfrat une unité cruciale d'avantage. Le tir sanguinaire inflige également des dégâts chaque fois que sa cible subit des dégâts de saignement. Notre Malfrat consomme cette unité d'avantage en utilisant le pouvoir Baroudeur. Grâce à l'objet tactique Éléments viraux, chaque ennemi touché par Baroudeur bénéficiera également du débuff du tir sanguinaire. Chaque fois que le pouvoir Baroudeur ou que le shrapnel inflige des dégâts de saignement, le tir sanguinaire inflige des dégâts supplémentaires.

Mais notre Malfrat n'en a pas encore terminé. Il attaque avec un tir à bout portant au milieu de ce saignement de zone, infligeant des dégâts à chaque ennemi affecté par le pouvoir Baroudeur, grâce à l'objet tactique Éléments viraux. Pour terminer cet affrontement, notre Malfrat déclenche une explosion lacérante qui inflige des dégâts accrus grâce au bonus d'ensemble Autorité. Lorsque la poussière retombe, notre Malfrat et son équipe sont prêts à affronter la nouvelle vague d'ennemis.

Nous avons dévoilé les nouvelles charges de pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Agents secrets et les Malfrats. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Dix classes avancées ont été traitées, plus que six ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Tireurs d'élite et les Francs-tireurs ! Restez connectés !

 


Jeudi 4 octobre 2019  
 
Un jour dans la vie des Spécialistes et des Avant-gardes

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Mercenaires et les Commandos. Dans l'article du jour, les classes avancées Spécialiste et Avant-garde sont à l'honneur !

Spécialiste

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Spécialistes !

Rendement énergétique : Augmente l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois, pour 200 % d'armure et 10 % de dégâts infligés.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Spécialistes recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Spécialiste : Technicien du bouclier, Pyrotechnie et Prototype avancé.

Technicien du bouclier

"Propulsé au combat avec un jetpack et capable de résister à des attaques puissantes, le Spécialiste Technicien de bouclier est en première ligne lors des attaques. Il utilise également un large éventail d'attaques techno pour brûler et faire tomber les adversaires les plus redoutables."

Il faut avoir certaines compétences pour réussir à jouer un tank, surtout dans les opérations en mode Maître. La gestion de la menace, le positionnement et la bonne utilisation des pouvoirs peuvent jouer un grand rôle dans un affrontement de boss. Précédemment, nous avons pris comme exemple le Palais d'Effroi en mode Maître du point de vue d'un guérisseur. Faisons de même, mais cette fois du point de vue d'un tank. Pour changer un peu, allons rendre visite à notre vieil ami le chef de guerre Kephess dans l'opération Conflit explosif. Cet affrontement est un peu plus simple que celui du Conseil d'Effroi, notre tank choisit donc d'équiper une combinaison de bonus d'ensemble et objet tactique plus offensive.

Bonus d'ensemble : "Prix raisonnable"

    (2) +2 % d'index critique
    (4) Le carburant explosif augmente de 5 % les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est actif. Il augmente de 5 % la réduction des dégâts quand le cylindre de gaz ionique n'est pas actif.
    (6) Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du carburant explosif est réduit de 3 secondes.

Objet tactique : "Écran thermique"

    L'écran de chaleur est désormais cumulable 6 fois. Activer le rendement énergétique génère immédiatement 6 cumuls d'écran de chaleur et met fin au délai de réutilisation du souffle de chaleur.

Nous commençons cet exemple au milieu de l'affrontement. Kephess vient juste de battre en retraite pour la première fois, et notre Spécialiste sait qu'une horde d'ennemis s'apprête à faire son apparition. C'est exactement pour ce moment que notre Spécialiste s'est préparé : dès qu'il atteint trois cumuls d'écran de chaleur (qui s'obtiennent de manière passive pendant le combat), il enchaîne avec le souffle de chaleur. Le souffle de chaleur consomme les trois charges d'écran de chaleur et accomplit deux choses : l'absorption de bouclier augmente de 25 % et de la menace supplémentaire est générée. Dès que le souffle de chaleur prend fin, notre Spécialiste active le rendement énergétique, qui génère immédiatement six cumuls d'écran de chaleur et, grâce à l'objet tactique Écran thermique, réinitialise le délai de rechargement du souffle de chaleur.

Sans s'arrêter, notre Spécialiste continue avec le carburant explosif, qui augmente les chances de coup critique des pouvoirs à distance et techno de 25 %. Grâce au bonus d'ensemble Rendement explosif, à chaque fois que notre Spécialiste subit des dégâts pendant que le rendement énergétique est actif, le délai de rechargement du carburant explosif diminue de trois secondes. Avec tous les coups que les ennemis infligent à notre Spécialiste, ça va aller vite !

C'est là que notre Spécialiste utilise un ensemble de pouvoirs infligeant des dégâts, comme la tempête de feu, pour aider à éliminer les ennemis. Il fait aussi en sorte de toujours utiliser l'écran de chaleur dès qu'il est disponible pour absorber les dégâts. L'objet tactique choisi aide aussi le Spécialiste à utiliser le souffle de chaleur dès qu'il est prêt pendant tout l'affrontement. Puisqu'il peut obtenir jusqu'à six cumuls avec cet objet tactique, et que le souffle de chaleur n'en consomme que trois, ça donne à notre Spécialiste une plus grande marge de manœuvre. Une fois les ennemis vaincus, le Spécialiste et son groupe peuvent continuer l'affrontement de boss.

Pyrotechnie

"Vous voulez du feu ? Le Spécialiste expert en Pyrotechnie alimente n'importe quel échange de coups de feu avec des attaques de flammes vives et ardentes. D'un coup de poing embrasé aux missiles chargés de composants hautement combustibles, l'arsenal du Pyrotechnicien lui permet de ne jamais reculer tout en s'assurant que son ennemi brûle dans un brasier destructeur."

On connaît les Spécialistes experts en Pyrotechnie pour leur déluge de flammes, mais qu'en serait-il si on pouvait augmenter leur rotation de capacités pour terminer le spectacle pyrotechnique en beauté ? Avec la combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique ci-dessous, notre Spécialiste en Pyrotechnie peut vraiment faire chauffer les matchs de JcJ !

Bonus d'ensemble : "Bagarreur météore"

    (2) 2 % d'endurance
    (4) La chaleur du poing enflammé et du poing fulgurant est réduite de 2 points.
    (6) Activer le bouclier d'énergie vous confère de la chaleur résiduelle pendant toute la durée du bouclier. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de l'onde fulgurante, de la rafale de flammes, de l'explosion magnétique et du poing fulgurant confère des cumuls de chaleur résiduelle. Lorsque le bouclier d'énergie prend fin, ou que la chaleur résiduelle atteint 10 cumuls, il explose, infligeant des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de chaleur résiduelle aux ennemis alentour."

Objet tactique : "Carburant surchauffé"

    Le carburant explosif augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de flammes de 100 %.

Avec son pistolet blaster dégainé, notre Spécialiste fonce vers les adversaires. Une énorme explosion est déclenchée au milieu de l'arène, ce qui représente une opportunité en or pour notre Spécialiste. La première étape de son plan consiste à mener la charge avec le bouclier d'énergie. Même si la réduction des dégâts de 25 % est sympa en pleine bagarre, le bonus d'ensemble Bagarreur météore donne au bouclier d'énergie un petit plus : le Spécialiste peut désormais obtenir des cumuls de chaleur résiduelle. Mais d'abord, il utilise le carburant explosif qui, grâce à l'objet tactique Carburant surchauffé, augmente les chances de coup critique de toutes les attaques de feu de 100 %.

Et c'est là que ça devient amusant ! Avec toutes ces améliorations, notre Spécialiste s'active à obtenir des cumuls de chaleur résiduelle. Il obtient un cumul à chaque fois qu'une attaque de feu touche sa cible, et lorsqu'il atteint 10 cumuls de chaleur résiduelle, le bouclier d'énergie explose, ce qui inflige des dégâts de zone à tous les ennemis à proximité.

Et c'est l'heure du barbecue ! Le poing enflammé et l'onde fulgurante sont utilisés à la suite. Ensuite, la rafale de flammes est utilisée quatre fois, ce qui fait monter la jauge de cumuls de chaleur résiduelle à huit. C'est parfait, puisque le délai de réutilisation du poing enflammé, qui confère deux cumuls de chaleur résiduelle, est terminé. Alors que notre Spécialiste est sur le point d'atteindre son final enflammé, il utilise le grappin pour attirer un autre ennemi dans le rayon de l'explosion et lui fait un uppercut ardent avec le poing enflammé ! L'explosion inflige de lourds dégâts à tous les joueurs ennemis proches. Et si vous l'aviez oublié, toutes ces capacités, y compris l'explosion de zone, ont infligé des coups critiques puisque notre Spécialiste a utilisé le carburant explosif au début de sa rotation. Il ne reste plus que des cendres après le passage du Spécialiste !

Prototype avancé

"Lorsqu'il s'agit de traquer une proie dangereuse, les armes puissantes haute technologie deviennent le meilleur ami du chasseur. Les détonateurs thermiques, les gantelets-lames et les brassards aimantés du Spécialiste Prototype avancé anéantissent leur cible tout en permettant au Spécialiste d'avoir l'avantage lors de n'importe quel affrontement."

Dans cet exemple, nous avons un Spécialiste en Prototype avancé de niveau vétéran qui veut terminer quelques zones litigieuses en mode Maître. Comme il s'agit d'un vétéran, il connaît ces zones comme sa poche. Afin de maximiser le nombre de zones litigieuses qu'il peut terminer en un après-midi, notre Spécialiste a sélectionné une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui lui permet d'éliminer rapidement les boss et tous les ennemis sur son chemin.

Bonus d'ensemble : "Ranger vétéran"

    (2) +2 % de maîtrise
    (4) L'onde fulgurante rend toutes les cibles vulnérables au canon d'épaule pendant 5 secondes.
    (6) Chaque roquette de canon d'épaule a 25 % de chances de tirer une roquette supplémentaire.

Objet tactique : "Détonation enflammée"

    Infliger des dégâts avec l'onde fulgurante ou le balayage de flammes à une cible affectée par un détonateur thermique pré-explosé provoque son explosion, infligeant d'importants dégâts à tous les ennemis proches.

Avant qu'un groupe puisse affronter les différents défis de boss dans les zones litigieuses en mode Maître, il doit mettre ses capacités à l'épreuve en éliminant tous les ennemis des alentours. C'est là que l'objet tactique Détonation enflammée devient extrêmement utile. En commençant par le détonateur thermique et en utilisant l'onde fulgurante avant qu'il n'explose, il inflige des dégâts à effet de zone à n'importe quel ennemi proche et diminuant leur santé de beaucoup.

Il est temps d'affronter le boss ! Alors que l'objet tactique nous a servi à éliminer tous les ennemis précédents, c'est maintenant que le bonus d'ensemble Autocanon pèse dans le jeu. Notre Spécialiste commence par l'onde fulgurante, qui augmente les dégâts subis par le boss avec le canon d'épaule. Le canon d'épaule confère initialement quatre roquettes au Spécialiste, et en génère plus sur la durée. Chacune de ces roquettes a 25 % de chances de conférer une roquette supplémentaire. Comme notre Spécialiste a commencé par l'onde fulgurante, chaque roquette inflige des dégâts bonus ! Entre les explosions de zone et le barrage de roquettes, notre Spécialiste en Prototype avancé découpe les zones litigieuses en mode Maître comme si c'était du beurre.

Avant-garde

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Avant-gardes !

Rendement énergétique : Augmente l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie pendant cette période ajoute un cumul supplémentaire, jusqu'à 5 fois, pour 200 % d'armure et 10 % de dégâts infligés.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Avant-gardes recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Avant-garde : Maîtrise du bouclier, Plasmatechnie et Tactique.

Maîtrise du bouclier

"Fonçant au combat avec une charge puissante, l'Avant-garde expert en Maîtrise du bouclier peut résister à toutes les attaques. Il est en première ligne des combats et puise dans un large éventail d'attaques techno pour gazer, souffler et faire tomber ses ennemis dans l'oubli."

Il faut avoir certaines compétences pour réussir à jouer un tank, surtout dans les opérations en mode Maître. La gestion de la menace, le positionnement et la bonne utilisation des pouvoirs peuvent jouer un grand rôle dans un affrontement de boss. Précédemment, nous avons pris comme exemple le Palais d'Effroi en mode Maître du point de vue d'un guérisseur. Faisons de même, mais cette fois du point de vue d'un tank. Pour changer un peu, allons rendre visite à notre vieil ami le chef de guerre Kephess dans l'opération Conflit explosif. Cet affrontement est un peu plus simple que celui du Conseil d'Effroi, notre tank choisit donc d'équiper une combinaison de bonus d'ensemble et objet tactique plus offensive.

Bonus d'ensemble : "Prix raisonnable"

    (2) +2 % d'index critique
    (4) La concentration au combat augmente de 5 % les dégâts infligés quand la cellule ionique est active. Elle augmente de 5 % la réduction des dégâts quandla cellule ionique n'est pas active.
    (6) Chaque fois que vous subissez des dégâts sous l'effet du rendement énergétique, le délai de réutilisation du catalyseur de bataille est réduit de 3 secondes.

Objet tactique : "Écran thermique"

    "L'écran de puissance est désormais cumulable 6 fois. Activer le rendement énergétique génère immédiatement 6 cumuls d'écran de puissance et met fin au délai de réutilisation du souffle d'énergie."

Nous commençons cet exemple au milieu de l'affrontement. Kephess vient juste de battre en retraite pour la première fois, et notre Avant-garde sait qu'une horde d'ennemis s'apprête à faire son apparition. C'est exactement pour ce moment que notre Avant-garde s'est préparé : dès qu'il atteint trois cumuls d'écran de puissance (qui s'obtiennent de manière passive pendant le combat), il enchaîne avec le souffle d'énergie. Le souffle d'énergie consomme les trois charges d'écran de chaleur et accomplit deux choses : l'absorption de bouclier augmente de 25 % et de la menace supplémentaire est générée. Dès que le souffle d'énergie prend fin, notre Avant-garde active le rendement énergétique, qui génère immédiatement six cumuls d'écran de puissance et, grâce à l'objet tactique Écran thermique, réinitialise le délai de rechargement du souffle d'énergie.

Sans s'arrêter, notre Avant-garde continue avec le catalyseur de bataille, qui augmente les chances de coup critique des pouvoirs à distance et techno de 25 %. Grâce au bonus d'ensemble Rendement explosif, à chaque fois que notre Avant-garde subit des dégâts pendant que le rendement énergétique est actif, le délai de rechargement du catalyseur de bataille diminue de trois secondes. Avec tous les coups que les ennemis infligent à notre Avant-garde, ça va aller vite !

C'est là que notre Avant-garde utilise un ensemble de pouvoirs infligeant des dégâts, comme la tempête ionique , pour aider à éliminer les ennemis. Il fait aussi en sorte de toujours utiliser l'écran de puissance dès qu'il est disponible pour absorber les dégâts. L'objet tactique choisi aide aussi l'Avant-garde à utiliser le souffle d'énergie dès qu'il est prêt pendant tout l'affrontement. Puisqu'il peut obtenir jusqu'à six cumuls avec cet objet tactique, et que le souffle d'énergie n'en consomme que trois, ça donne à notre Avant-garde une plus grande marge de manœuvre. Une fois les ennemis vaincus, l'Avant-garde et son groupe peuvent continuer l'affrontement de boss.

Plasmatechnie

"Les Avant-gardes qui souhaitent se frayer un chemin par le feu parmi les forces ennemies peuvent le faire grâce aux dernières avancées en matière de technologie plasmique transformée en arme. L'Avant-garde expert en Plasmatechnie est redoutable, attaquant ses ennemis avec des vagues et des salves d'une puissance incendiaire brute résistant aux brasiers destructeurs."

On connaît les Avant-gardes spécialisés en Plasmatechnie pour leur déluge de plasma, mais qu'en serait-il si on pouvait augmenter leur rotation de capacités pour terminer le spectacle en une gerbe de plasma ? Avec la combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique ci-dessous, notre Avant-garde spécialisé en Plasmatechnie peut vraiment faire chauffer les matchs de JcJ !

Bonus d'ensemble : "Bagarreur météore"

    (2) 2 % d'endurance
    (4) Les cellules énergétiques de la frappe d'électrochocs et de la frappe de crosse sont réduites de 2.
    (6) Activer le bouclier réactif vous confère de la charge ionique pendant toute la durée du bouclier. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de la vague ionique, de l'impulsion ionique, de l'afflux tactique et de la frappe d'électrochocs ou de la frappe de crosse confère des cumuls de charge ionique. Lorsque le bouclier réactif prend fin, ou que la charge ionique atteint 10 cumuls, il explose, infligeant des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de charge ionique aux ennemis alentour.

Objet tactique : "Carburant surchauffé"

    Le catalyseur de bataille augmente les chances de coup critique de toutes les attaques élémentaires et cinétiques de 100 %.

Avec son fusil blaster dégainé, notre Avant-garde fonce vers les adversaires. Une énorme explosion est déclenchée au milieu de l'arène, ce qui représente une opportunité en or pour notre Avant-garde. La première étape de son plan consiste à mener la charge avec le bouclier réactif. Même si la réduction des dégâts de 25 % est sympa en pleine bagarre, le bonus d'ensemble Bagarreur météore donne au bouclier réactif un petit plus : l'Avant-garde peut désormais obtenir des cumuls de charge ionique. Mais d'abord, il utilise le catalyseur de bataille qui, grâce à l'objet tactique Carburant surchauffé, augmente les chances de coup critique de toutes les attaques élémentaires de 100 %.

Et c'est là que ça devient amusant ! Avec toutes ces améliorations, notre Avant-garde s'active à obtenir des cumuls de charge ionique. Il obtient un cumul à chaque fois qu'une attaque élémentaire touche sa cible, et lorsqu'il atteint 10 cumuls de charge ionique, le bouclier réactif explose, ce qui inflige des dégâts de zone à tous les ennemis à proximité.

Et c'est l'heure du barrage ! La frappe d'électrochocs et la vague ionique sont utilisés à la suite. Ensuite, l'impulsion ionique est utilisée quatre fois, ce qui fait monter la jauge de cumuls de la charge ionique à huit. C'est parfait, puisque le délai de réutilisation de la frappe d'électrochocs, qui confère deux cumuls de charge ionique, est terminé. Alors que notre Avant-garde est sur le point d'atteindre son final électrique, il utilise le harpon pour attirer un autre ennemi dans le rayon de l'explosion et lui donne un coup de jus avec la frappe d'électrochocs ! L'explosion inflige de lourds dégâts à tous les joueurs ennemis proches. Et si vous l'aviez oublié, toutes ces capacités élémentaires, y compris l'explosion de zone, ont infligé des coups critiques puisque notre Avant-garde a utilisé le catalyseur de bataille au début de sa rotation. Il ne reste plus que des cendres après le passage électrique de l'Avant-garde !

Tactique

"L'Avant-garde expert en Tactique est un pro lorsqu'il s'agit d'utiliser une ligne d'attaque concentrée sur une cible hostile. Des vibrolames pour le combat rapproché aux charges de plastique explosif mortelles lancées de loin, l'Avant-garde expert en Tactique dispose de toutes les stratégies efficaces pour éliminer l'ennemi."

Dans cet exemple, nous avons un Avant-garde spécialisé en Tactique de niveau vétéran qui veut terminer quelques zones litigieuses en mode Maître. Comme il s'agit d'un vétéran, il connaît ces zones comme sa poche. Afin de maximiser le nombre de zones litigieuses qu'il peut terminer en un après-midi, notre Avant-garde a sélectionné une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui lui permet d'éliminer rapidement les boss et tous les ennemis sur son chemin.

Bonus d'ensemble : "Ranger vétéran"

    (2) +2 % de maîtrise
    (4) La vague ionique rend toutes les cibles vulnérables au canon d'épaule pendant 5 secondes.
    (6) Chaque roquette de canon d'épaule a 25 % de chances de tirer une roquette supplémentaire.

Objet tactique : "Détonation enflammée"

    Infliger des dégâts avec la vague ionique ou l'afflux explosif à une cible affectée par un plastique d'assaut pré-explosé provoque son explosion, infligeant d'importants dégâts à tous les ennemis proches.

Avant qu'un groupe puisse affronter les différents défis de boss dans les zones litigieuses en mode Maître, il doit mettre ses capacités à l'épreuve en éliminant tous les ennemis des alentours. C'est là que l'objet tactique Détonation enflammée devient extrêmement utile. En commençant par le plastique d'assaut et en utilisant la vague ionique avant qu'il n'explose, il inflige des dégâts à effet de zone à n'importe quel ennemi proche et diminuant leur santé de beaucoup.

Il est temps d'affronter le boss ! Alors que l'objet tactique nous a servi à éliminer tous les ennemis précédents, c'est maintenant que le bonus d'ensemble Ranger vétéran pèse dans le jeu. Notre Avant-garde commence par la vague ionique, qui augmente les dégâts subis par le boss avec le canon d'épaule. Le canon d'épaule confère initialement quatre roquettes à l'Avant-garde, et en génère plus sur la durée. Chacune de ces roquettes a 25 % de chances de conférer une roquette supplémentaire. Comme notre Avant-garde a commencé par la vague ionique, chaque roquette inflige des dégâts bonus ! Entre les explosions de zone et le barrage de roquettes, notre Avant-garde spécialisé en Tactique découpe les zones litigieuses en mode Maître comme si c'était du beurre.

Nous avons dévoilé les charges de pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Spécialistes et les Avant-gardes. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Huit classes avancées ont été traitées, plus que huit ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Agents secrets et les Malfrats ! Restez connectés !

 


Mercredi 2 octobre 2019  
 
Un jour dans la vie des Mercenaires et des Commandos

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Assassins et les Ombres. Dans l'article du jour, les classes avancées Mercenaire et Commando sont à l'honneur !

Mercenaire

À la place d'un nouveau pouvoir, les Mercenaires recevront deux charges de leur pouvoir existant Fuite propulsée.

Fuite propulsée x2 : Bondit 20 mètres en arrière, gagnant l'immunité contre les effets de contrôle pendant le bond. Utilisation impossible en cas d'immobilisation ou de gêne.

Le système de "charge" est une nouveauté qui sera utilisée par quelques pouvoirs suite à la sortie de l'extension "Onslaught". Des pouvoirs comme la fuite propulsée peuvent emmagasiner des charges, et peuvent donc être utilisés à plusieurs reprises avant le déclenchement d'un délai de réutilisation. Quand le pouvoir est activé, une charge est consommée. Celle-ci se rechargera ensuite conformément au temps de rechargement du pouvoir.

La fuite propulsée, par exemple, dispose de deux charges. Si vous activez le pouvoir, il vous restera une charge, et l'autre commencera à se recharger. Si vous activez à nouveau la fuite propulsée, une autre charge sera utilisée, mais son processus de rechargement ne commencera pas tant que celui de la charge précédente ne sera pas terminé.

En plus de cette charge supplémentaire, les Mercenaires recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Mercenaire : Garde du corps, Arsenal et Artillerie novatrice.

Garde du corps

"Le Mercenaire Garde du corps est spécialisé dans les services de sécurité de la personne et propose la meilleure protection que les crédits peuvent acheter. Grâce à différents instruments de dispersion de kolto, les cibles du Garde du corps disposent d'une enveloppe protectrice et d'infusions à libération dans le temps, qui leur offrent un abri sûr dans les environnements les plus hostiles."

Que ce soit en plein combat de boss ou dans le feu de l'action en match JcJ, les guérisseurs sont essentiels au groupe. Alors que le contenu devient plus difficile, le guérisseur d'un groupe a de lourdes responsabilités, et donc les bonus d'ensemble ou les objets tactiques qui augmentent la puissance des pouvoirs de soin ou le nombre de joueurs qu'ils affectent seront une priorité pour beaucoup de joueurs. Mais regardons plutôt la viabilité de la mobilité accrue pour un guérisseur dans le contenu de niveau supérieur.

Bonus d'ensemble : "Techno médecin"

    (Bonus 2 pièces) +2 % de maîtrise
    (Bonus 4 pièces) L'auto-défibrillateur embarqué peut être utilisé instantanément.
    (Bonus 6 pièces) Le leurre paillettes soigne tous les alliés à proximité.

Objet tactique : "Restauration réellement rapide"

    Le scanner rapide peut être utilisé en déplacement et soigne 10 % de santé supplémentaire.

Les opérations en mode Maître font partie des contenus les plus difficiles dans SWTOR, donc pour vraiment mettre les capacités de notre guérisseur à l'épreuve, imaginons qu'il se trouve dans le Palais d'Effroi en mode Maître. Et plus précisément dans la première phase du combat de boss du Conseil d'Effroi.

Ce combat met vraiment à l'épreuve la trempe d'un groupe, puisque la première phase nécessite de gérer quatre boss en même temps : les Maîtres d'Effroi Bestia, Calphayus, Raptus et Tyrans. Le groupe est obligé de rester dispersé dans l'arène alors que les boss utilisent leurs multiples pouvoirs pour interrompre leur formation. Calphayus utilise des cercles au sol qui diminuent les soins obtenus par les joueurs qui se trouvent dans leur périmètre, ainsi que les dégâts subis par les Maîtres d'Effroi qui s'y trouvent. En même temps, Raptus utilise une attaque tourbillon capable d'infliger de lourds dégâts à tous les joueurs pris dans sa zone d'effet, et Tyrans attire régulièrement un joueur aléatoire à lui. Tout ceci fait que le groupe est en mouvement constant, notre Mercenaire inclus.

Et regardez-moi ça... Raptus vient d'éliminer l'autre guérisseur avec une attaque tourbillon. L'essentiel est de ranimer le guérisseur avant que le reste du groupe y passe aussi ! Heureusement, le pouvoir de résurrection au combat Auto-défibrillateur embarqué peut désormais être utilisé instantanément grâce au bonus d'ensemble Techno médecin. Plutôt que de rester immobile pendant le temps d'utilisation du pouvoir, notre Mercenaire peut rapidement sauver l'autre guérisseur. Une fois cette crise évitée, les deux guérisseurs peuvent à nouveau se concentrer sur la santé des autres joueurs. Le groupe fait donc très attention à son placement et reste en mouvement constant pour éviter que ça ne se reproduise.

C'est là que l'objet tactique Restauration réellement rapide, et la manière dont il modifie le pouvoir Scanner rapide, devient très utile. Lorsque cet objet tactique est équipé, le scanner rapide peut être utilisé en déplacement, et la quantité de soins conférée est augmentée. En plus, notre guérisseur a transformé un pouvoir qui diminue la menace en une autre source de soins ! Avec le bonus d'ensemble quatre pièces de Techno médecin, le leurre paillettes devient un pouvoir plus viable en soignant tous les joueurs à portée. En augmentant sa mobilité et sa polyvalence, notre guérisseur a de meilleures chances de pouvoir réagir rapidement à toutes les situations créées par le Conseil d'Effroi !

Arsenal

"Le Mercenaire spécialisé en Arsenal se spécialise dans les attaques à distance et utilise les armes longue portée pour liquider ceux qui auraient la malchance d'entrer dans sa ligne de mire. Alliant la puissance de feu des missiles à des salves soutenues de blaster, le Chasseur de primes se transforme en véritable plateforme d'artillerie au potentiel explosif."

Parfois, dans un match JcJ, il est impossible de savoir quelle équipe va l'emporter avant la fin. Dans d'autres cas, une des deux équipes anéantit l'autre. L'une des plus grandes difficultés pour une équipe est souvent de reprendre de la vitesse pendant un match. Une tactique souvent utilisée pour inverser le cours du match est d'avancer depuis la gauche avec des personnages qui infligent de lourds dégâts, faisant ainsi reculer les adversaires. Avec la nouvelle combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique, les Mercenaires spécialisés en Arsenal peuvent frapper fort avant même de se faire repérer par l'adversaire.

Bonus d'ensemble : “Notoriété”

    (Bonus 2 pièces) +2 % de puissance
    (Bonus 4 pièces) L'afflux de puissance confère la visée de précision, augmentant la perforation d'armure de 10 % pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.
    (Bonus 6 pièces) Afflux de puissance reçoit une charge supplémentaire.

Objet tactique : "Fusion thermonucléaire"

    Le missile à fusion étend la signature thermique de votre missile traçant aux cibles qu'il touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par votre signature thermique soit touchée. Les missiles thermoguidés tirent des missiles supplémentaires sur les cibles à proximité affectées par votre signature thermique.

L'équipe ennemie a rapidement pris l'avantage. Les adversaires s'imaginent déjà vainqueurs alors qu'ils tentent d'achever l'un des coéquipiers de notre Mercenaire. Heureusement, il a pu activer ses pouvoirs défensifs, mais il n'a que quelques secondes de répit au mieux. Le temps est compté ! Et pour ne pas faciliter les choses, le délai de réutilisation du tir d'apprêt n'est pas encore terminé. Alors que son équipe est dos au mur, notre Mercenaire spécialisé en Arsenal commence sa contre-attaque avec l'afflux de puissance, qui annule le temps d'utilisation de son prochain pouvoir. Le missile traçant est immédiatement lancé sur un ennemi au centre du combat, ce qui lui inflige la signature thermique. Sans hésiter, notre Mercenaire utilise la deuxième charge de l'afflux de puissance qui lui est conférée par le bonus d'ensemble "Notoriété". Ainsi, le missile à fusion peut être utilisé instantanément et grâce à l'objet tactique "Fusion thermonucléaire", la signature thermique infligée par le missile traçant se propage à tous les ennemis proches. Maintenant, il ne reste plus qu'à infliger une pluie de dégâts.

Notre Mercenaire active son pouvoir le plus puissant, les missiles thermoguidés, mais avec un petit plus. Au lieu de ne toucher qu'une cible, il s'abat désormais sur tous les ennemis qui souffrent de la signature thermique à cause de notre objet tactique. Et n'oublions pas que comme cette attaque a été effectuée en moins de six secondes, le bonus d'ensemble a ajouté 10 % de perforation d'armure supplémentaires à tous les dégâts. Ce déluge de missiles a infligé beaucoup plus de dégâts que ne le pensait l'équipe ennemie. En seulement quelques secondes, l'équipe de notre Mercenaire a repris les choses en main.

Artillerie novatrice

"Profiter du chaos qu'il crée, voilà ce que sait faire le Mercenaire spécialisé en Artillerie novatrice. Grâce à son arsenal de munitions explosives et perforantes, les barrages de missiles, grenades et tirs d'arme du Mercenaire spécialisé en Artillerie novatrice infligent des dégâts durables et destructeurs à tous leurs ennemis."

Même si la synergie entre bonus d'ensemble et objets tactiques peut changer votre façon de jouer, il se peut qu'elle n'intéresse pas tous les joueurs. Voici un joueur vétéran qui joue principalement avec un Mercenaire spécialisé en Artillerie novatrice. Il ne cherche pas à avoir une nouvelle rotation de pouvoirs ou un nouveau style de jeu. Il préfère largement des modifications passives plutôt qu'actives. Fort heureusement, nous avons justement ce qu'il lui faut avec cette combinaison bonus d'ensemble et objet tactique. Testons ça contre un boss de zone litigieuse.

Bonus d'ensemble : "Tir canalisé"

    (Bonus 2 pièces) +2 % d'index critique
    (Bonus 4 pièces) Obtenir une charge de supercharge augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
    (Bonus 6 pièces) Infliger des dégâts ou soigner un allié a 5 % de chances de déclencher une supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

Objet tactique : "Charges suralimentées "

    La durée du gaz superchargé et de la brûlure superchargée est doublée.

Notre Mercenaire spécialisé en Artillerie novatrice commence comme d'habitude, en attaquant le boss avec une combinaison de pouvoirs pour cumuler des supercharges. Normalement, lorsque vous obtenez un cumul, il y a une légère augmentation de dégâts générale, mais grâce au bonus d'ensemble "Tir canalisé", les chances de coup critique de notre Mercenaire augmentent également de 10 % ! Lorsqu'il atteint dix cumuls, l'élément central de l'augmentation de dégâts de notre Mercenaire (le gaz superchargé) peut être utilisé, augmentant les dégâts réguliers des pouvoirs de 10 %. Normalement, seuls quelques pouvoirs peuvent conférer un cumul de supercharge, mais grâce au bonus d'ensemble "Tir canalisé", il y a 5 % de chances d'obtenir un cumul de n'importe quelle source de dégâts. Ainsi, il ne faut pas longtemps à notre Mercenaire pour atteindre le dixième et dernier cumul.

Il est temps d'en finir avec le gaz superchargé ! Les Mercenaires spécialisés en Artillerie novatrice ont trois pouvoirs qui infligent des dégâts réguliers : Missile incendiaire, Missile à fusion et Tir irrégulier. Ils sont tous utilisés à la suite, pour maximiser les dégâts réguliers infligés au boss. On dispose également d'une quatrième source de dégâts réguliers grâce à une nuance du gaz superchargé : tant qu'il est actif et que le missile incendiaire a été utilisé, la prochaine attaque à distance sur la cible déclenche une brûlure séparée qui inflige des dégâts réguliers. Et ça ne s'arrête pas là ! Grâce à l'objet tactique "Charges suralimentées", cette offensive régulière continue deux fois plus longtemps que la durée rallongée du gaz superchargé. Une fois que le gaz superchargé s'estompe, il ne faudra pas longtemps à notre Mercenaire pour pouvoir recommencer ce cycle brutal à nouveau.

Commando

À la place d'un nouveau pouvoir, les Commandos recevront deux charges de leur pouvoir existant Salve de propulsion.

Salve de propulsion x2 : Tire une salve particulièrement comprimée, qui vous projette 20 mètres en arrière et vous immunise contre les effets de contrôle pendant la projection. Utilisation impossible en cas d'immobilisation ou de gêne.

Le système de "charge" est une nouveauté qui sera utilisée par quelques pouvoirs suite à la sortie de l'extension "Onslaught". Des pouvoirs comme la salve de propulsion peuvent emmagasiner des charges, et peuvent donc être utilisés à plusieurs reprises avant le déclenchement d'un délai de réutilisation. Quand le pouvoir est activé, une charge est consommée. Celle-ci se rechargera ensuite conformément au temps de rechargement du pouvoir.

La salve de propulsion, par exemple, dispose de deux charges. Si vous activez le pouvoir, il vous restera une charge, et l'autre commencera à se recharger. Si vous activez à nouveau la salve de propulsion, une autre charge sera utilisée, mais son processus de rechargement ne commencera pas tant que celui de la charge précédente ne sera pas terminé.

En plus de cette charge supplémentaire, les Commandos recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Commando : Infirmier de combat, Artillerie et Assaut.

Infirmier de combat

"En deuxième ligne, le Commando Infirmier de combat utilise son savoir-faire médical et différents outils pour veiller au bien-être de ses alliés. Grâce à un matériel de contrôle des dégâts et un système de diffusion de kolto avancé, l'Infirmier de combat aide les troupes à conserver l'élan de l'assaut."

Que ce soit en plein combat de boss ou dans le feu de l'action en match JcJ, les guérisseurs sont essentiels au groupe. Alors que le contenu devient plus difficile, le guérisseur d'un groupe a de lourdes responsabilités, et donc les bonus d'ensemble ou les objets tactiques qui augmentent la puissance des pouvoirs de soin ou le nombre de joueurs qu'ils affectent seront une priorité pour beaucoup de joueurs. Mais regardons plutôt la viabilité de la mobilité accrue pour un guérisseur dans le contenu de niveau supérieur.

Bonus d'ensemble : "Techno médecin"

    (Bonus 2 pièces) +2 % de maîtrise
    (Bonus 4 pièces) La sonde médicale d'urgence peut être utilisée instantanément.
    (Bonus 6 pièces) La diversion soigne tous les alliés à proximité.

Objet tactique : "Restauration réellement rapide"

    La sonde médicale peut être utilisée en déplacement et soigne 10 % de santé supplémentaire.

Les opérations en mode Maître font partie des contenus les plus difficiles dans SWTOR, donc pour vraiment mettre les capacités de notre Commando à l'épreuve, imaginons qu'il se trouve dans le Palais d'Effroi en mode Maître. Et plus précisément dans la première phase du combat de boss du Conseil d'Effroi.

Ce combat met vraiment à l'épreuve la trempe d'un groupe, puisque la première phase nécessite de gérer quatre boss en même temps : les Maîtres d'Effroi Bestia, Calphayus, Raptus et Tyrans. Le groupe est obligé de rester dispersé dans l'arène alors que les boss utilisent leurs multiples pouvoirs pour interrompre leur formation. Calphayus utilise des cercles au sol qui diminuent les soins obtenus par les joueurs qui se trouvent dans leur périmètre, ainsi que les dégâts subis par les Maîtres d'Effroi qui s'y trouvent. En même temps, Raptus utilise une attaque tourbillon capable d'infliger de lourds dégâts à tous les joueurs pris dans sa zone d'effet, et Tyrans attire régulièrement un joueur aléatoire à lui. Tout ceci fait que le groupe est en mouvement constant, notre Commando inclus.

Et regardez-moi ça... Raptus vient d'éliminer l'autre guérisseur avec une attaque tourbillon. L'essentiel est de ranimer le guérisseur avant que le reste du groupe y passe aussi ! Heureusement, le pouvoir de résurrection au combat Sonde médicale d'urgence peut désormais être utilisé instantanément grâce au bonus d'ensemble Techno médecin. Plutôt que de rester immobile pendant le temps d'utilisation du pouvoir, notre Commando peut rapidement sauver l'autre guérisseur. Une fois cette crise évitée, les deux guérisseurs peuvent à nouveau se concentrer sur la santé des autres joueurs. Le groupe fait donc très attention à son placement et reste en mouvement constant pour éviter que ça ne se reproduise.

C'est là que l'objet tactique Restauration réellement rapide, et la manière dont il modifie le pouvoir Sonde médicale, devient très utile. Lorsque cet objet tactique est équipé, la sonde médicale peut être utilisée en déplacement, et la quantité de soins conférée est augmentée. En plus, notre guérisseur a transformé un pouvoir qui diminue la menace en une autre source de soins ! Avec le bonus d'ensemble quatre pièces de Techno médecin, la diversion devient un pouvoir plus viable en soignant tous les joueurs à portée. En augmentant sa mobilité et sa polyvalence, notre guérisseur a de meilleures chances de pouvoir réagir rapidement à toutes les situations créées par le Conseil d'Effroi !

Artillerie

"Le Commando d'Artillerie est spécialisé dans les attaques au canon à distance, utilisant des armes longue portée pour démolir tous ceux qui ont la malchance de se trouver dans sa ligne de mire. Des salves de blaster dévastatrices et des salves de canon d'assaut incessantes créent un spectacle d'une brillance explosive et transforment le Commando en une tempête de blaster virtuelle."

Parfois, dans un match JcJ, il est impossible de savoir quelle équipe va l'emporter avant la fin. Dans d'autres cas, une des deux équipes anéantit l'autre. L'une des plus grandes difficultés pour une équipe est souvent de reprendre de la vitesse pendant un match. Une tactique souvent utilisée pour inverser le cours du match est d'avancer depuis la gauche avec des personnages qui infligent de lourds dégâts, faisant ainsi reculer les adversaires. Avec la nouvelle combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique, les Commandos d'Artillerie peuvent frapper fort avant même de se faire repérer par l'adversaire.

Bonus d'ensemble : “Notoriété”

    (Bonus 2 pièces) +2 % de puissance
    (Bonus 4 pièces) La salve assommante confère la visée de précision, augmentant la perforation d'armure de 10 % pendant 6 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois par minute.
    (Bonus 6 pièces) Salve assommante reçoit une charge supplémentaire.

Objet tactique : "Fusion thermonucléaire"

    La grenade à plasma étend le vortex gravitationnel de votre salve gravitationnelle aux cibles qu'elle touche, pourvu qu'au moins une cible déjà affectée par votre vortex gravitationnel soit touchée. La salve de démolition tire des salves supplémentaires sur les cibles à proximité affectées par votre vortex gravitationnel.

L'équipe ennemie a rapidement pris l'avantage. Les adversaires s'imaginent déjà vainqueurs alors qu'ils tentent d'achever l'un des coéquipiers de notre Commando. Heureusement, il a pu activer ses pouvoirs défensifs, mais il n'a que quelques secondes de répit au mieux. Le temps est compté ! Alors que son équipe est dos au mur, notre Commando d'Artillerie commence sa contre-attaque avec la salve assommante, qui annule le temps d'utilisation de son prochain pouvoir. La salve gravitationnelle est immédiatement lancée sur un ennemi au centre du combat, ce qui lui inflige le vortex gravitationnel. Sans hésiter, notre Commando utilise la deuxième charge de la salve assommante qui lui est conférée par le bonus d'ensemble "Notoriété". Ainsi, la grenade à plasma peut être utilisée instantanément et grâce à l'objet tactique "Fusion thermonucléaire", le vortex gravitationnel infligé par la salve gravitationnelle se propage à tous les ennemis proches. Maintenant, il ne reste plus qu'à infliger une pluie de dégâts.

Notre Commando active son pouvoir le plus puissant, la salve de démolition, mais avec un petit plus. Au lieu de ne toucher qu'une cible, il s'abat désormais sur tous les ennemis qui souffrent du vortex gravitationnel à cause de notre objet tactique. Et n'oublions pas que comme cette attaque a été effectuée en moins de six secondes, le bonus d'ensemble a ajouté 10 % de perforation d'armure supplémentaires à tous les dégâts. Ce déluge de salves a infligé beaucoup plus de dégâts que ne le pensait l'équipe ennemie. En seulement quelques secondes, l'équipe de notre Commando a repris les choses en main.

Assaut

"Profiter du chaos du champ de bataille à son avantage est la spécialité du Commando Assaut. Armé jusqu'aux dents de matériel explosif et perforant, les salves et les explosions du Commando Assaut ajoutent à la confusion, infligeant ainsi d'énormes dégâts à ses ennemis."

Même si la synergie entre bonus d'ensemble et objets tactiques peut changer votre façon de jouer, il se peut qu'elle n'intéresse pas tous les joueurs. Voici un joueur vétéran qui joue principalement avec un Commando spécialisé en Assaut. Il ne cherche pas à avoir une nouvelle rotation de pouvoirs ou un nouveau style de jeu. Il préfère largement des modifications passives plutôt qu'actives. Fort heureusement, nous avons justement ce qu'il lui faut avec cette combinaison bonus d'ensemble et objet tactique. Testons ça contre un boss de zone litigieuse.

Bonus d'ensemble : "Tir canalisé"

    (Bonus 2 pièces) +2 % d'index critique
    (Bonus 4 pièces) Obtenir une charge de supercharge augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant 10 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.
    (Bonus 6 pièces) Infliger des dégâts ou soigner un allié a 5 % de chances de déclencher une supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

Objet tactique : "Charges suralimentées"

    La durée de la cellule superchargée et de la brûlure superchargée sont doublées.

Il est temps d'en finir avec la cellule superchargée ! Les Commandos spécialisés en Assaut ont trois pouvoirs qui infligent des dégâts réguliers : Salve incendiaire, Grenade à plasma et Tir irrégulier. Ils sont tous utilisés à la suite, pour maximiser les dégâts réguliers infligés au boss. On dispose également d'une quatrième source de dégâts réguliers grâce à une nuance de la cellule superchargée : tant qu'elle est active et que la salve incendiaire a été utilisée, la prochaine attaque à distance sur la cible déclenche une brûlure séparée qui inflige des dégâts réguliers. Et ça ne s'arrête pas là ! Grâce à l'objet tactique "Charges suralimentées", cette offensive régulière continue deux fois plus longtemps que la durée rallongée de la cellule superchargée. Une fois que la cellule superchargée s'estompe, il ne faudra pas longtemps à notre Commando pour pouvoir recommencer ce cycle brutal à nouveau.

Time to bare their teeth with Supercharged Cell! A.S. Commandos have three abilities that cause periodic damage: Incendiary Round, Plasma Grenade, and Serrated Bolt. All of these are used back-to-back, maximizing the periodic damage inflicted on the boss. There’s also a hidden fourth source of periodic damage thanks to a nuance of Supercharged Cell: whileit’s active and Incendiary Round has been used, the next ranged attack on the target sets off a separate periodic damage burn. And it doesn’t stop there! Thanks to our “Energized Charges” Tactical, this periodic onslaught continues for twice as long with extended duration of Supercharged Cell. Once Supercharged Cell wears off, it won’t be long until our Commando can use it again, starting this brutal cycle anew.

Nous avons dévoilé les charges de pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Mercenaires et les Commandos. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Six classes avancées ont été traitées, plus que dix ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Spécialistes et les Avant-gardes ! Restez connectés !

 


Mercredi 2 octobre 2019  
 
SPT d'Onslaught - Phase 3

Bienvenus à la dernière phase de test pour Onslaught sur le SPT ! Alors que les précédentes phases étaient centrées sur l'ajout de contenu et les systèmes, cette phase est là pour que nous puissions tout équilibrer. Regardons un peu tous les éléments que vous allez pouvoir tester.

Les éléments à tester

Puisqu'il y a eu énormément d'ajouts dans toutes les mises à jour du SPT, voici un résumé rapide de tous les éléments disponibles.

    Le processus complet d'obtention de butin a été implémenté dans tout le jeu. Ceci inclut une augmentation globale du butin obtenu, un ciblage basé sur la discipline/l'index pour les équipements, les bonus d'ensemble, les objets tactiques, les amplificateurs, le système de déconstruction de l'équipement et plusieurs marchands d'équipement.
    La version test de l'opération Dxun est maintenant disponible ! Si vous voulez découvrir les dangers qui vous attendent dans la jungle de Dxun, rendez-vous sur Odessen. Votre aventure débutera avec un inquiétant pont qui mène au ciel. Dxun est accessible en modes Histoire et Vétéran.
    Vous pouvez désormais explorer Onderon ! L'histoire n'est pas encore jouable, mais les missions journalières sont disponibles.

Retours demandés

    Comment trouvez-vous l'équilibrage entre les bonus d'ensemble, les objets tactiques, les amplificateurs, les stats et les équipements en général ? Y a-t-il des éléments plus puissants que d'autres ?
    Avez-vous joué sur Dxun ? Y a-t-il des parties trop faciles, ou au contraire trop difficiles ? Si c'est le cas, où et pourquoi ?
    Comment trouvez-vous l'équilibrage en JcE ? De quelle manière l'ajusteriez-vous ? Les modes Histoire/Vétéran/Maître reflètent-ils la bonne difficulté dans le nouveau et l'ancien contenu ?
    Qu'en est-il de l'équilibrage en JcJ ? Y a-t-il des capacités qui devraient être ajustées ? Pensez-vous que les amplificateurs doivent être activés pour le JcJ classé ?
    Avez-vous effectué les missions journalières sur Onderon ? Sont-elles trop faciles ou trop difficiles ?
    Qu'en est-il des missions héroïques de Mek-Sha ? Avec une équipe au complet, sont-elles trop faciles ou trop difficiles ?

Récompenses

En plus du succès pour lequel vous devez terminer cinq activités de groupe que nous avons ajouté en phase 2, vous retrouverez un nouveau succès pour lequel vous devez terminer dix activités de groupe dans cette phase. Si vous n'avez pas terminé le premier succès, vous avez encore le temps ! Même s'il a été ajouté pendant la phase 2 du SPT, vous pouvez toute de même le compléter en même temps que le deuxième succès.

En terminant ces deux succès, vous obtiendrez les récompenses* suivantes :

    Terminez le premier succès du SPT : les titres de personnage Spécialiste de brigade d'intervention et Commandant de brigade d'intervention.
    Terminez le deuxième succès du SPT : la nouvelle monture Kai Zykken MK-85. Attention : cette monture court aussi vite que l'homme qui l'a codée.

Vous recevrez ces récompenses du SPT lors de la sortie d'Onslaught le 22 octobre !

Comment démarrer

    1. Créez un nouveau personnage et quittez votre phase de départ pour prendre un terminal de téléportation qui vous enverra sur Odessen.
    2. Cliquez sur le terminal de boost d'Odessen pour propulser votre personnage niveau 75 et obtenir des crédits.
    3. Allez voir le marchand d'équipement du SPT qui correspond à votre classe sur Odessen afin de choisir des équipements à bonus d'ensemble et des objets tactiques.
    4. Vous pouvez maintenant les tester comme bon vous semble ! Lancez-vous dans les contenus dont vous voulez tester et comprendre les changements. C'est à vous de choisir comment vous entraîner : sur des mannequins d'entraînement, sur des ennemis au hasard à l'extérieur, dans des zones de guerre ou des zones litigieuses (rappelez-vous que la plupart des contenus ne sont pas encore optimisés pour le niveau 75, les choses pourront donc vous paraître trop simples ou trop compliquées).

Vous préférez copier l'un de vos propres personnages sur le SPT ? Dans ce cas, suivez les instructions ci-dessous !

    1. Connectez-vous à www.swtor.com.
    2. Cliquez sur votre nom de compte, dans le coin supérieur droit du site.
    3. Cliquez sur "Mon compte".
    4. Faites défiler la colonne de gauche et cliquez sur le lien intitulé "Copie de personnage sur serveur public de test".
    5. Sélectionnez le serveur puis le personnage que vous souhaitez copier.
    6. Cliquez sur "Copier un personnage".
    7. La progression de la copie de votre personnage sera affichée en haut de la page. Vous pouvez également cliquer sur "Voir l'historique de transfert de votre personnage" pour voir si la copie est bien terminée.

À quoi vous attendre

    Il y aura plusieurs phases de test sur le SPT, il est donc probable que certains personnages soient effacés entre deux phases.
    Certaines phases vous offriront la possibilité de copier vos personnages, et d'autres non. Restez en alerte, le blog du SPT vous donnera plus de détails.
    Le SPT ne sera peut-être pas disponible tout le temps car c'est un serveur de test. Des périodes d'arrêt sont donc à prévoir, parfois sans préavis. Le forum du SPT vous fournira tous les détails.
    Tout ce qui est présent sur le SPT est sujet à modification.
    Attendez-vous à voir un nouveau blog comme celui-ci au début de chaque phase de SPT !

Toute l'équipe travaille dur pour vous apporter des tas de nouveautés sur le SPT, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions !

 


Vendredi 27 septembre 2019  
 
Un jour dans la vie des Assassins et des Ombres

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers exemples de scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Sorciers et les Érudits. Dans l'article du jour, les classes avancées Assassin et Ombre seront à l'honneur !

Assassin

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Assassins !

Fente affûtée : - Frappe les cibles dans un cône, leur infligeant des dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Assassins recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Assassin : Obscurité, Trahison et Haine.

Obscurité

"Les ténèbres offrent une protection certaine. Les Assassins spécialisés en Obscurité utilisent le côté obscur de la Force pour défendre leurs alliés, repousser les attaques et lancer de puissants éclairs de Force concentrés, le tout en ne cédant pas un pouce de terrain, même face aux ennemis les plus redoutables."

Tout le monde profite d'un affrontement face à un grand groupe d'ennemis entre deux boss dans du contenu JcE. Ça facilite le jeu, les classes DPS sont sur un petit nuage, et les guérisseurs restent sur le qui-vive. Avec ce scénario en tête, regardons un peu comment un Assassin spécialisé en Obscurité pourra faire face à un grand groupe d'ennemis.

Bonus d'ensemble : “Assaut réprimandeur”

    (Bonus 2 pièces) +2 % d'endurance
    (Bonus 4 pièces) Chaque cible touchée par la fente affûtée réduit le délai de réutilisation du contrôle de l'esprit et du contrôle de l'esprit de masse de 1 seconde.
    (Bonus 6 pièces) Chaque cible touchée par la fente affûtée augmente la durée de la déflexion de 1 seconde.

Objet tactique : “Ancien tome de fureur”

Le flétrissement génère des cumuls de fureur redirigée pour chaque ennemi touché, augmentant de 2,5 % votre réduction de dégâts par cumul pendant 10 secondes.

Dès que le combat commence, l'Assassin spécialisé en Obscurité utilise le contrôle de l'esprit de masse pour provoquer les huit ennemis à proximité. Pour que le tank ne succombe pas immédiatement, l'Assassin utilise l'un de ses pouvoirs défensifs, la déflexion. Ceci augmente ses défenses à distance et en mêlée de 50 % pendant 12 secondes. En enchaînant avec la fente affûtée, notre Assassin obtient deux avantages du bonus d'ensemble "Assaut réprimandeur" : chaque ennemi touché par la fente affûtée diminue non seulement le délai de rechargement du contrôle de l'esprit de masse d'une seconde, mais rallonge aussi la durée de la déflexion d'une seconde. C'est plutôt rentable, non ?

Une fois les mesures défensives engagées, il est temps pour notre Assassin de passer à l'attaque et de profiter de son objet tactique, l'"Ancien tome de fureur". Le flétrissement est un pouvoir à zone d'effet qui inflige des dégâts et ralentit tous les ennemis proches, et grâce à l'effet de l'objet tactique, l'utilisation du flétrissement augmente aussi la réduction de dégâts du tank. Vous vous souvenez des huit ennemis mentionnés plus tôt ? Chaque ennemi touché augmente la réduction de dégâts de 2,5 %, ce qui fait dans ce cas 20 % de plus au total. Désormais, il faudrait plusieurs versions de Kephess en personne pour tuer notre tank ! Grâce à cette quantité significative de menace, le reste du groupe peut se faire plaisir avec les pouvoirs de dégâts à effet de zone et ainsi finir cet affrontement en beauté.

Trahison

"Les Assassins spécialisés en Trahison échafaudent des plans machiavéliques en puisant dans les arcanes les plus sombres du côté obscur. Lorsque les Assassins donnent la charge, ils accumulent des éclairs de Force dans leur sabre laser à double lame, qu'ils déchaînent ensuite pour terrasser leur adversaire en un battement de cil."

Toutes les classes adorent voir des coups critiques, mais il y a quelque chose de vraiment spécial là-dedans pour les classes DPS. Et si vous pouviez infliger un coup critique à chaque fois que vous utilisez l'un de vos pouvoirs principaux ? Ça a l'air trop beau pour être vrai ? Mettons notre hypothétique Assassin spécialisé en Trahison dans un combat de boss avec la combinaison bonus d'ensemble/objet tactique ci-dessous, et observez le carnage !

Bonus d'ensemble : “Glas funèbre”

    (Bonus 2 pièces) +2 % de maîtrise
    (Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de l'insouciance est réduit de 15 secondes.
    (Bonus 6 pièces) Consommer une charge d'insouciance confère un cumul de carnage aveugle, augmentant le bonus de dégâts en mêlée de 5 % pendant 20 secondes. Cet effet est cumulable 2 fois.

Objet tactique : “Lame des éléments”

Les chances de coup critique de la frappe fauchée sont augmentées de 50 % par cumul de voltage. Les coups critiques infligés avec la fente voltaïque diminuent le délai de rechargement de la frappe fauchée de 1,5 seconde.

Après avoir laissé un peu de temps au tank pour faire grimper son niveau de menace, notre Assassin spécialisé en Trahison peut déchaîner un déluge de pouvoirs. Il commence avec l'insouciance, qui augmente de 60 % ses chances d'infliger un coup critique avec les deux prochains pouvoirs de Force, et lui sert ainsi de tremplin pour la rotation de ses pouvoirs. Notre Assassin enchaîne avec la boule d'éclairs et la décharge, qui infligent toutes deux un coup critique ! La chance est du côté de notre Assassin cette fois-ci : il obtient non seulement un bonus de dégâts de 10 % pendant 20 secondes grâce au bonus d'ensemble "Glas funèbre", mais il peut aussi utiliser la frappe fauchée ! Cependant, on ne va pas le faire tout de suite...

Avec le buff de dégâts de 10 %, c'est le moment parfait pour tirer parti de l'objet tactique "Lame des éléments". En utilisant deux fentes voltaïques, notre Assassin obtient deux cumuls de voltage, ce qui augmente de 50 % les chances de coup critique de la frappe fauchée par cumul. Grâce à notre combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique, la frappe fauchée inflige donc forcément un coup critique, avec en plus un boost de dégâts de 10 %. Après avoir utilisé la frappe fauchée, notre Assassin continue avec d'autres pouvoirs infligeant des dégâts. En utilisant la fente voltaïque toutes les 15 secondes au moins, on réinitialise le buff de voltage, garantissant ainsi que chaque frappe fauchée utilisée pendant ce combat inflige un coup critique ! Très vite, le boss est vaincu par notre Assassin et son groupe, et il ne reste plus qu'à récupérer le butin.

Haine

"La haine alimente le côté obscur de la Force et les Assassins spécialisés en Haine en sont bien conscients. S'ils sont en mesure de plier les pouvoirs du côté obscur de la Force pour attaquer plusieurs cibles à la fois ou drainer l'énergie vitale de leurs ennemis à distance, les Assassins spécialisés en haine sont également capables de tenir tête à n'importe quel ennemi en combat rapproché."

Les matchs de Joueur contre Joueur (JcJ) peuvent être très intenses : les ralentissements, étourdissements et immobilisations sont utilisés plus vite que les crédits à Nar Shaddaa. En se servant de ces mécanismes correctement, une équipe peut facilement faire pencher la balance en sa faveur. Dans cette optique, choisissons un bonus d'ensemble et un objet tactique pour notre Assassin spécialisé en Haine afin de renforcer l'avantage sur des ennemis en mauvaise posture.

Bonus d'ensemble : “Chasseur d'ombre”

    (Bonus 2 pièces) +2 % d'endurance
    (Bonus 4 pièces) La fente affûtée immobilise la cible pendant 2 secondes.
    (Bonus 6 pièces) L'utilisation de la fente affûtée sous l'effet du linceul de Force diminue la précision de la cible et augmente la durée du linceul de Force de 2 secondes.

Objet tactique : “Champ de séparation”

Le champ de mort inflige plus de dégâts aux cibles ralenties et interrompt le délai de réutilisation de la fente affûtée.

Les deux équipes se ruent l'une sur l'autre dès le début. Notre Assassin spécialisé en Haine remarque qu'un membre de l'équipe adverse traîne un peu derrière les autres. Des moments comme celui-ci sont rares, il faut donc saisir cette occasion pour isoler ce joueur ennemi ! En mettant en place une embuscade avec son nouveau pouvoir, la fente affûtée, notre Assassin immobilise l'ennemi et lui inflige des dégâts. Sans perdre de temps, il enchaîne directement avec un champ de mort, qui augmente les dégâts infligés et réinitialise le délai de rechargement de la fente affûtée grâce à l'objet tactique "Champ de séparation". Mais avant d'utiliser la fente affûtée à nouveau, notre Assassin a une autre idée.

Il utilise le linceul de Force, qui augmente les chances de résister aux attaques de Force et aux attaques techno de 200 % pendant 3 secondes. Alors que l'ennemi récupère de son immobilisation, il est touché par une autre fente affûtée qui l'immobilise à nouveau. Grâce au bonus d'ensemble "Chasseur d'ombre", l'utilisation de la fente affûtée sous l'effet du linceul de Force diminue non seulement la précision de la cible, mais augmente aussi la durée totale du linceul de Force de 2 secondes. En l'espace de quelques secondes, notre Assassin a vraiment pris le dessus sur son adversaire.

Ombre

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Ombres !

Frappe clivante : Frappe les cibles dans un cône, leur infligeant des dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Ombres recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Ombre : Combat cinétique, Infiltration et Sérénité.

Combat cinétique

"Le lien puissant qu'elle entretient avec la Force permet à l'Ombre spécialisée en Combat cinétique d'attirer l'attention de l'adversaire tout en repoussant son attaque. Si l'on ajoute à cela son potentiel offensif généré par la Force, il apparaît clairement que l'Ombre spécialisée en combat cinétique peut se dresser tel un rempart contre n'importe quel ennemi."

Tout le monde profite d'un affrontement face à un grand groupe d'ennemis entre deux boss dans du contenu JcE. Ça facilite le jeu, les classes DPS sont sur un petit nuage, et les guérisseurs restent sur le qui-vive. Avec ce scénario en tête, regardons un peu comment une Ombre spécialisée en Combat cinétique pourra faire face à un grand groupe d'ennemis.

Bonus d'ensemble : “Assaut réprimandeur”

    (Bonus 2 pièces) +2 % d'endurance
    (Bonus 4 pièces) Chaque cible touchée par la frappe clivante réduit le délai de réutilisation du contrôle de l'esprit et du contrôle de l'esprit de masse de 1 seconde.
    (Bonus 6 pièces) Chaque cible touchée par la frappe clivante augmente la durée de la déflexion de 1 seconde.

Objet tactique : “Ancien tome de fureur”

Le temps ralenti génère des cumuls de châtiment redirigé pour chaque ennemi touché, augmentant de 2,5 % votre réduction de dégâts par cumul pendant 10 secondes.

Dès que le combat commence, l'Ombre spécialisée en Combat cinétique utilise le contrôle de l'esprit de masse pour provoquer les huit ennemis à proximité. Pour que le tank ne succombe pas immédiatement, l'Assassin utilise l'un de ses pouvoirs défensifs, la déflexion. Ceci augmente ses défenses à distance et en mêlée de 50 % pendant 12 secondes. En enchaînant avec la frappe clivante, notre Ombre obtient deux avantages du bonus d'ensemble "Assaut réprimandeur" : chaque ennemi touché par la frappe clivante diminue non seulement le délai de rechargement du contrôle de l'esprit de masse d'une seconde, mais rallonge aussi la durée de la déflexion d'une seconde. C'est plutôt rentable, non ?

Une fois les mesures défensives engagées, il est temps pour notre Ombre de passer à l'attaque et de profiter de son objet tactique, l'"Ancien tome de fureur". Le temps ralenti est un pouvoir à zone d'effet qui inflige des dégâts et ralentit tous les ennemis proches, et grâce à l'effet de l'objet tactique, l'utilisation du temps ralenti augmente aussi la réduction de dégâts du tank. Vous vous souvenez des huit ennemis mentionnés plus tôt ? Chaque ennemi touché augmente la réduction de dégâts de 2,5 %, ce qui fait dans ce cas 20 % de plus au total. Désormais, il faudrait plusieurs versions de Kephess en personne pour tuer notre tank ! Grâce à cette quantité significative de menace, le reste du groupe peut se faire plaisir avec les pouvoirs de dégâts à effet de zone et ainsi finir cet affrontement en beauté.

Infiltration

"Capable de coordonner une attaque depuis une position furtive et de donner l'assaut au moment le plus opportun, l'Ombre spécialisée en Infiltration maîtrise l'effet de surprise comme personne. Grâce à ses techniques de Force spéciales, les attaques de l'Ombre peuvent être renforcées, montant en puissance jusqu'à submerger inopinément l'adversaire."

Toutes les classes adorent voir des coups critiques, mais il y a quelque chose de vraiment spécial là-dedans pour les classes DPS. Et si vous pouviez infliger un coup critique à chaque fois que vous utilisez l'un de vos pouvoirs principaux ? Ça a l'air trop beau pour être vrai ? Mettons notre hypothétique Ombre spécialisée en Infiltration dans un combat de boss avec la combinaison bonus d'ensemble/objet tactique ci-dessous, et observez le carnage !

Bonus d'ensemble : “Glas funèbre”

    (Bonus 2 pièces) +2 % de maîtrise
    (Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de la teneur en Force est réduit de 15 secondes.
    (Bonus 6 pièces) Consommer une charge de teneur en Force confère un cumul de teneur audacieuse, augmentant le bonus de dégâts en mêlée de 5 % pendant 20 secondes. Cet effet est cumulable 2 fois.

Objet tactique : “Lame des éléments”

Les chances de coup critique de la fente virevoltante sont augmentées de 50 % par cumul de clairvoyance. Les coups critiques infligés avec la frappe clairvoyante diminuent le délai de rechargement de la fente virevoltante de 1,5 seconde.

Après avoir laissé un peu de temps au tank pour faire grimper son niveau de menace, notre Ombre spécialisée en Infiltration peut déchaîner un déluge de pouvoirs. Ça peut sembler étrange, mais elle commence avec la teneur en Force, qui augmente de 60 % ses chances d'infliger un coup critique avec les deux prochains pouvoirs de Force, et lui sert ainsi de tremplin pour la rotation de ses pouvoirs. Notre Ombre enchaîne avec le souffle psychocinétique et la brèche de Force, qui infligent tous deux un coup critique ! La chance est du côté de notre Ombre cette fois-ci : elle obtient non seulement un bonus de dégâts de 10 % pendant 20 secondes grâce au bonus d'ensemble "Glas funèbre", mais elle peut aussi utiliser la fente virevoltante ! Cependant, on ne va pas le faire tout de suite...

Avec le buff de dégâts de 10 %, c'est le moment parfait pour tirer parti de l'objet tactique "Lame des éléments". En utilisant deux frappes clairvoyantes, notre Ombre obtient deux cumuls de clairvoyance, ce qui augmente de 50 % les chances de coup critique de la fente virevoltante par cumul. Grâce à notre combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique, la fente virevoltante inflige donc forcément un coup critique, avec en plus un boost de dégâts de 10 %. Après avoir utilisé la fente virevoltante, notre Ombre continue avec d'autres pouvoirs infligeant des dégâts. En utilisant la frappe clairvoyante toutes les 15 secondes au moins, on réinitialise le buff de la clairvoyance, garantissant ainsi que chaque fente virevoltante utilisée pendant ce combat inflige un coup critique ! Très vite, le boss est vaincu par notre Ombre et son groupe, et il ne reste plus qu'à récupérer le butin.

Sérénité

"Au fait des flux et reflux de la Force, l'Ombre spécialisée en Sérénité utilise cette connaissance à bon escient. Capable de rediriger la Force vers de multiples cibles tout en drainant l'énergie vitale de l'ennemi, l'Ombre spécialisée en sérénité peut même affronter ses adversaires au corps à corps."

Les matchs de JcJ peuvent être très intenses : les ralentissements, étourdissements et immobilisations sont utilisés plus vite que les crédits à Nar Shaddaa. En se servant de ces mécanismes correctement, une équipe peut facilement faire pencher la balance en sa faveur. Dans cette optique, choisissons un bonus d'ensemble et un objet tactique pour notre Ombre spécialisée en Sérénité afin de renforcer l'avantage sur des ennemis en mauvaise posture.

Bonus d'ensemble : “Chasseur d'ombre”

    (Bonus 2 pièces) +2 % d'endurance
    (Bonus 4 pièces) La frappe clivante immobilise la cible pendant 2 secondes.
    (Bonus 6 pièces) L'utilisation de la frappe clivante sous l'effet de la résilience diminue la précision de la cible et augmente la durée de la résilience de 2 secondes.

Objet tactique : “Champ de séparation”

La Force en équilibre inflige plus de dégâts aux cibles ralenties et interrompt le délai de réutilisation de la frappe clivante.

Les deux équipes se ruent l'une sur l'autre dès le début. Notre Ombre spécialisée en Sérénité remarque qu'un membre de l'équipe adverse traîne un peu derrière les autres. Des moments comme celui-ci sont rares, il faut donc saisir cette occasion pour isoler ce joueur ennemi ! En mettant en place une embuscade avec son nouveau pouvoir, la frappe clivante, notre Ombre immobilise l'ennemi et lui inflige des dégâts. Sans perdre de temps, elle enchaîne directement avec la Force en équilibre, qui augmente les dégâts infligés et réinitialise le délai de rechargement de la frappe clivante grâce à l'objet tactique "Champ de séparation". Mais avant d'utiliser la frappe clivante à nouveau, notre Ombre a une autre idée.

Elle utilise la résilience, qui augmente les chances de résister aux attaques de Force et aux attaques techno de 200 % pendant 3 secondes. Alors que l'ennemi récupère de son immobilisation, il est touché par une autre frappe clivante qui l'immobilise à nouveau. Grâce au bonus d'ensemble "Chasseur d'ombre", l'utilisation de la frappe clivante sous l'effet de la résilience diminue non seulement la précision de la cible, mais augmente aussi la durée totale de la résilience de 2 secondes. En l'espace de quelques secondes, notre Ombre a vraiment pris le dessus sur son adversaire.

Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Ombres et les Assassins. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Quatre classes avancées ont été traitées, plus que douze ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Mercenaires et les Commandos ! Restez connectés !

 


Mercredi 25 septembre 2019  
 
Un jour dans la vie des Sorciers et des Érudits

Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements. Dans l'article du jour, les classes avancées Sorcier et Érudit seront à l'honneur !

Sorcier

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Sorciers !

Électro-afflux - Inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts de l'Électro-afflux de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

Le système de "charge" est une nouveauté qui sera utilisée par quelques pouvoirs suite à la sortie de l'extension "Onslaught". Des pouvoirs comme l'Électro-afflux peuvent emmagasiner des charges, et peuvent donc être utilisés à plusieurs reprises avant le déclenchement d'un délai de réutilisation. Quand le pouvoir est activé, une charge est consommée. Celle-ci se rechargera ensuite conformément au temps de rechargement du pouvoir.

Électro-afflux, par exemple, dispose de trois charges. Si vous activez le pouvoir, il vous restera deux charges, et la troisième commencera à se recharger. Si vous activez à nouveau Électro-afflux, une autre charge sera utilisée, mais son processus de rechargement ne commencera pas tant que celui de la charge précédente ne sera pas terminé.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Sorciers recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Sorcier : Corruption, Éclair et Folie.

Corruption

"Le côté obscur de la Force offre de nombreux avantages, dont le pouvoir de se prémunir contre la mort elle-même. À l'aide de compétences de Force occultes, le Sorcier spécialisé en corruption est à même de préserver les alliés blessés, leur permettant ainsi de continuer le combat grâce au sinistre concours du côté obscur."

Voilà un scénario bien trop connu des Sorciers spécialisés en Corruption. Ils souhaitent participer à une Opération en tant que guérisseurs, et savent dès le début que certains membres de leur groupe sont plutôt entêtés dans leur rôle de DPS et ont tendance à ne pas éviter les attaques ennemies quand ils le devraient. Voici une combinaison d'objets tactiques et de bonus d'ensemble susceptible d'aider les Sorciers spécialisés en Corruption dans leurs tâches de guérisseurs.

Bonus d'ensemble : “Restaurateur auto-alimenté”

    (Bonus 2 pièces) - Puissance +2 %
    (Bonus 4 pièces) - Les chances de coup critique de Soin obscur augmentent de 10 %.
    (Bonus 6 pièces) - Soin obscur restaure 20 % de santé supplémentaire si vous possédez une unité d'Obscurité dévorante ou de Corruption inversée. Son utilisation consomme une unité.

Objet tactique : “Un pour tous”

Les soins de votre revivification augmentent pour chaque allié qu'elle affecte.

Notre intrépide guérisseur et son groupe s'apprêtent à combattre le boss Titan 6 de l'Opération Repaire d'infâmes malandrins. Au cours de la première phase de ce boss, notre Sorcier spécialisé en Corruption devra utiliser divers pouvoirs. Les guérisseurs doivent constamment lutter pour garder tout le monde en vie sans épuiser leur concentration avant que le boss soit vaincu.

Le pouvoir Obscurité dévorante est l'une des mécaniques permettant aux Sorciers spécialisés en Corruption de réussir cette prouesse. Il confère immédiatement 40 points de Force, mais applique un effet de fatigue au lanceur, réduisant le regain de Force pendant un certain temps. C'est ici que le bonus d'ensemble "Consommation obscure" entre en jeu. Si notre guérisseur utilise Soin obscur immédiatement après Obscurité dévorante, non seulement l'effet de fatigue sera supprimé, mais la santé restaurée par Soin obscur sera augmentée. Notre guérisseur pourra ainsi se montrer plus audacieux dans l'utilisation de son pouvoir !

Lorsque le boss n'a plus que 20 % de santé, il commence à faire usage de deux pouvoirs, qui occasionnent des dégâts continus à tous les membres du groupe. Notre Sorcier doit donc être prêt à prodiguer beaucoup de soins. En temps normal, la revivification soigne tous les personnages dans la zone d'effet pendant une certaine période de temps. Grâce à l'objet tactique "Un pour tous" que nous avons choisi, le pouvoir gagne un bonus de soin par personne dans la zone, ce qui rend bien moins stressant le travail de notre guérisseur, qui doit garder tout le monde en vie durant cette phase prolongée de dégâts infligés au groupe.

Éclair

"Bien peu d'arcanes Sith peuvent rivaliser avec les éclairs de Force en termes de destruction spectaculaire. En invoquant d’intenses décharges de Force brute à distance, le Sorcier spécialisé en Éclairs inflige des vagues de dégâts dévastateurs à ses ennemis, ébranlant le corps et l'esprit de ceux qui survivent à ses assauts."

La majorité des Sorciers spécialisés en Éclairs sont plus qu'heureux d'infliger leur part de dégâts de groupe, et c'est ce dont traitera l'exemple suivant. Nous avons un Sorcier spécialisé en Éclairs, plein d'enthousiasme, qui veut passer sa journée à tuer des ennemis. Pour mettre son plan en œuvre efficacement, il choisit le bonus d'ensemble et l'objet tactique suivants pour maximiser ses dégâts de groupe potentiels.

Bonus d'ensemble : “Offensive sans fin”

    (Bonus 2 pièces) - Puissance +2 %
    (Bonus 4 pièces) - Électro-afflux inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
    (Bonus 6 pièces) - L'effet de revitalisation est désormais cumulable trois fois. La vitesse de Force recharge immédiatement deux charges de pouvoir Électro-afflux.

Objet tactique : “Convection élémentaire”

Lorsqu'il est activé, Électro-afflux déclenche la tempête d'éclairs. Les éclairs successifs vous confèrent Flux électrique, permettant à votre Électro-afflux d'affecter des cibles multiples pendant les 10 prochaines secondes.

Nous retrouvons donc notre Sorcier spécialisé en Éclairs, des étincelles au bout des doigts face à une multitude d'ennemis. Découvrons le résultat de la synergie entre le bonus d'ensemble et l'objet tactique. Attaquant de front, il commence par lancer des éclairs successifs, qui frappent toutes les cibles et confèrent à notre Sorcier la compétence passive Flux électrique. Il est temps de tester ce nouveau pouvoir bien sympathique qu'est Électro-afflux ! Utilisez-le alors que la compétence passive Flux électrique est activée, et Électro-afflux affectera les ennemis à proximité. Notre Sorcier continue à utiliser Électro-afflux jusqu'au déclenchement de la compétence passive Tempête d'éclairs. Grâce à cette dernière, vous pouvez immédiatement relancer des éclairs successifs sans avoir à attendre la fin du délai de réutilisation.

Une fois toutes ses charges d'Électro-afflux épuisées, le Sorcier spécialisé en Éclairs a toujours un atout en réserve : la vitesse de Force. À ce moment-là, s'il utilise la vitesse de Force, notre Sorcier regagnera deux charges d'Électro-afflux supplémentaires, exactement ce dont il avait besoin pour achever les quelques ennemis qui continuent à lutter. Après une telle combinaison dévastatrice, il n'en restera plus un seul.

Folie

"Si l'étude approfondie du côté obscur de la Force peut faire perdre la raison, il n'en donne pas moins accès à un pouvoir incommensurable. Capable d'attaquer plusieurs ennemis à la fois tout en instillant la terreur dans leur cœur et en sapant leur énergie vitale à distance, le Sorcier spécialisé en Folie représente une menace sans commune mesure."

Jusqu'à présent, aucun de nos scénarios n'abordait le JcJ. Lançons donc notre Sorcier spécialisé en Folie dans une partie de Huttball, où le but du jeu est de marquer des buts ! Pour démontrer une fois de plus la polyvalence des combinaisons de bonus d'ensemble et d'objets tactiques, prenons cette fois-ci un bonus d'ensemble non pas exclusif aux Sorciers, mais disponible pour tous les Inquisiteurs. En fait, en ne se limitant pas aux bonus d'ensemble réservés aux Sorciers, notre Sorcier spécialisé en Folie pourra créer une combinaison permettant à ses coéquipiers de marquer plus facilement !

Bonus d'ensemble : “Ensemble de décélérateur”

    (2 pièces) - Maîtrise +2 %
    (4 pièces) - Le ralentissement de Force possède désormais deux charges. Si le ralentissement de Force est utilisé sur un ennemi déjà affecté par le ralentissement de Force, le ralentissement est augmenté de 20 % et sa durée est prolongée.

Objet tactique : “Lente miséricorde”

Champ de mort propage l'effet du ralentissement de Force et la tempête de Force inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre marque de mort.

Jouons au Huttball ! Les deux équipes se ruent vers l'objectif, tandis que notre Sorcier spécialisé en Folie reste à l'écart de la mêlée afin d'obtenir une meilleure vue des combats. Quand il aperçoit l'un de ses coéquipiers se précipiter sur la balle, notre Sorcier se met en position. Dès que son camarade s'empare de la balle, l'équipe adverse lui tombe dessus. En appliquant un ralentissement de Force à un ennemi et en enchaînant avec un champ de mort, tous les ennemis présents dans la zone d'effet se trouvent ralentis grâce à l'objet tactique Lente miséricorde. Les coéquipiers de notre Sorcier saisissent cette opportunité pour foncer vers la ligne de but.

Toujours vigilant, notre Sorcier spécialisé en Folie suit ses partenaires jusqu'à la ligne de but, et heureusement, car contre toute attente, un ennemi a rattrapé son retard et s'élance vers le porteur de balle qui approche du but. C'est là que notre Sorcier révèle son dernier atout, le bonus d'ensemble de décélérateur. Il peut alors utiliser le ralentissement de Force à deux reprises au lieu d'une, ce qui ralentit l'ennemi de 70 % : autant dire qu'il est quasiment stoppé net !

Érudit

Jetons un œil au nouveau pouvoir des Érudits !

Déferlement télékinétique : Inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts du Déferlement télékinétique de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

Le système de "charge" est une nouveauté qui sera utilisée par quelques pouvoirs suite à la sortie de l'extension "Onslaught". Des pouvoirs comme le Déferlement télékinétique peuvent emmagasiner des charges, et donc être utilisés à plusieurs reprises avant le déclenchement d'un délai de réutilisation. Quand le pouvoir est activé, une charge est consommée. Celle-ci se rechargera ensuite conformément au délai de réutilisation du pouvoir.

Déferlement télékinétique, par exemple, dispose de trois charges. Si vous activez le pouvoir, il vous restera deux charges, et la troisième commencera à se recharger. Si vous activez à nouveau Déferlement télékinétique, une autre charge sera utilisée, mais son processus de rechargement ne commencera pas tant que celui de la charge précédente ne sera pas terminé.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Érudits recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. C'est un peu confus ? Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Érudit : Protection, Télékinésie et Équilibre.

Protection

"L'Érudit spécialisé en Protection est un Consulaire passé maître dans l'art de la guérison. Mettant un vaste éventail de pouvoirs curatifs au service de ses alliés, il leur donne la force d'endurer les affrontements les plus acharnés. Se tenant à l'écart de la mêlée, cet Érudit se place en protecteur indéfectible."

Voilà un scénario bien trop connu des Érudits spécialisés en Protection. Ils souhaitent participer à une Opération en tant que guérisseurs, et savent dès le début que certains membres de leur groupe sont plutôt entêtés dans leur rôle de DPS et ont tendance à ne pas éviter les attaques ennemies quand ils le devraient. Voici une combinaison d'objets tactiques et de bonus d'ensemble susceptible d'aider les Érudits spécialisés en Protection dans leurs tâches de guérisseurs.

Bonus d'ensemble : “Restaurateur auto-alimenté”

    (Bonus 2 pièces) - Puissance +2 %
    (Bonus 4 pièces) - Les chances de coup critique de Bienveillance augmentent de 10 %.
    (Bonus 6 pièces) - Bienveillance restaure 20 % de santé supplémentaire si vous possédez une unité de Vindicte ou d'Amnistie. Son utilisation consomme une unité.

Objet tactique : “Tous pour un”

Les soins prodigués par le salut augmentent pour chaque allié qu'il affecte

Notre intrépide guérisseur et son groupe s'apprêtent à combattre le boss Titan 6 de l'Opération Repaire d'infâmes malandrins. Au cours de la première phase de ce boss, notre Érudit spécialisé en Protection devra utiliser divers pouvoirs. Les guérisseurs doivent constamment lutter pour garder tout le monde en vie sans épuiser leur concentration avant que le boss soit vaincu.

Le pouvoir Vindicte est l'une des mécaniques permettant aux Érudits spécialisés en Protection de réussir cette prouesse. Il confère immédiatement 40 points de Force, mais applique un effet de fatigue au lanceur, réduisant le regain de Force pendant un certain temps. C'est ici que le bonus d'ensemble "Restaurateur auto-alimenté" entre en jeu. Si notre guérisseur utilise Bienveillance immédiatement après Vindicte, non seulement l'effet de fatigue sera supprimé, mais la santé restaurée par Bienveillance sera augmentée. Notre guérisseur pourra ainsi se montrer plus audacieux dans l'utilisation de son pouvoir !

Lorsque le boss n'a plus que 20 % de santé, il commence à faire usage de deux pouvoirs, qui occasionnent des dégâts continus à tous les membres du groupe. Notre Érudit doit donc être prêt à prodiguer beaucoup de soins. En temps normal, le salut soigne tous les personnages dans la zone d'effet pendant une certaine période de temps. Grâce à l'objet tactique "Tous pour un" que nous avons choisi, le pouvoir gagne un bonus de soin par personne dans la zone, ce qui rend bien moins stressant le travail de notre guérisseur, qui doit garder tout le monde en vie durant cette phase prolongée de dégâts infligés au groupe.

Télékinésie

"Ne faisant qu'un avec ce qui les entoure, les Érudits spécialisés en Télékinésie manipulent l'essence de leur environnement grâce à la Force afin de lancer de puissantes attaques à distance. En combinant vagues et bourrasques d'énergie télékinétique, ils sont à même de soumettre les adversaires les plus retors."

La majorité des Érudits spécialisés en Télékinésie sont plus qu'heureux d'infliger leur part de dégâts de groupe, et c'est ce dont traitera l'exemple suivant. Nous avons un Érudit spécialisé en Télékinésie, plein d'enthousiasme, qui veut passer sa journée à tuer des ennemis. Pour mettre son plan en œuvre efficacement, il choisit le bonus d'ensemble et l'objet tactique suivants pour maximiser ses dégâts de groupe potentiels.

Bonus d'ensemble : “Offensive sans fin”

    (Bonus 2 pièces) - Puissance +2 %
    (Bonus 4 pièces) - Déferlement télékinétique inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
    (Bonus 6 pièces) - L'effet de revitalisation est désormais cumulable trois fois. La vitesse de Force recharge immédiatement deux charges de pouvoir Déferlement télékinétique.

Objet tactique : “Convection élémentaire”

Lorsqu'il est activé, Déferlement télékinétique déclenche la marée de Force. La vague télékinétique vous confère Flux télékinétique, permettant à votre Déferlement télékinétique d'affecter des cibles multiples pendant les 10 prochaines secondes.

Nous retrouvons donc notre Érudit spécialisé en Télékinésie, de l'énergie télékinétique au bout des doigts face à une multitude d'ennemis. Découvrons le résultat de la synergie entre le bonus d'ensemble et l'objet tactique. Attaquant de front, il commence par lancer une vague télékinétique, qui frappe toutes les cibles et confère à notre Érudit la compétence passive Flux télékinétique. Il est temps de tester ce nouveau pouvoir bien sympathique qu'est Déferlement télékinétique ! Utilisez-le alors que la compétence passive Flux télékinétique est activée, et Déferlement télékinétique affectera les ennemis à proximité. Notre Érudit continue à utiliser Déferlement télékinétique jusqu'au déclenchement de la compétence passive marée de Force. Grâce à cette dernière, vous pouvez immédiatement relancer une vague télékinétique sans avoir à attendre la fin du délai de réutilisation.

Une fois toutes ses charges de Déferlement télékinétique épuisées, l'Érudit spécialisé en Télékinésie a toujours un atout en réserve : la vitesse de Force. À ce moment-là, s'il utilise la vitesse de Force, notre Érudit regagnera deux charges de Déferlement télékinétique supplémentaires, exactement ce dont il avait besoin pour achever les quelques ennemis qui continuent à lutter. Après une telle combinaison dévastatrice, il n'en restera plus un seul.

Équilibre

"L'équilibre apporte sérénité. Nul n'en a plus conscience que l'Érudit spécialisé en Équilibre. Capable d'attaquer plusieurs cibles à la fois tout en absorbant leur énergie vitale, l'Érudit spécialisé en Équilibre constitue un atout de choix lors des affrontements longue portée."

Jusqu'à présent, aucun de nos scénarios n'abordait le JcJ. Lançons donc notre Érudit spécialisé en Équilibre dans une partie de Huttball, où le but du jeu est de marquer des buts ! Pour démontrer une fois de plus la polyvalence des combinaisons de bonus d'ensemble et d'objets tactiques, prenons cette fois-ci un bonus d'ensemble non pas exclusif aux Érudits, mais disponible pour tous les Consulaires. En fait, en ne se limitant pas aux bonus d'ensemble réservés aux Érudits, notre Érudit spécialisé en Équilibre pourra créer une combinaison permettant à ses coéquipiers de marquer plus facilement !

Bonus d'ensemble : “Ensemble de décélérateur”

    (2 pièces) - Maîtrise +2 %
    (4 pièces) - Le ralentissement de Force possède désormais deux charges. Si le ralentissement de Force est utilisé sur un ennemi déjà affecté par le ralentissement de Force, le ralentissement est augmenté de 20 % et sa durée est prolongée.

Objet tactique : “Lente miséricorde”

Force en équilibre propage l'effet du ralentissement de Force et la vague de Force inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre suppression de Force.

Jouons au Huttball ! Les deux équipes se ruent vers l'objectif, tandis que notre Érudit spécialisé en Équilibre reste à l'écart de la mêlée afin d'obtenir une meilleure vue des combats. Quand il aperçoit l'un de ses coéquipiers se précipiter sur la balle, notre Érudit se met en position. Dès que son camarade s'empare de la balle, l'équipe adverse lui tombe dessus. En appliquant un ralentissement de Force à un ennemi et en enchaînant avec la Force en équilibre, tous les ennemis présents dans la zone d'effet se trouvent ralentis grâce à l'objet tactique Lente miséricorde. Les coéquipiers de notre Sorcier saisissent cette opportunité pour foncer vers la ligne de but.

Toujours vigilant, notre Érudit spécialisé en Équilibre suit ses partenaires jusqu'à la ligne de but, et heureusement, car contre toute attente, un ennemi a rattrapé son retard et s'élance vers le porteur de balle qui approche du but. C'est là que notre Érudit révèle son dernier atout, le bonus d'ensemble de décélérateur. Il peut alors utiliser le ralentissement de Force à deux reprises au lieu d'une, ce qui ralentit l'ennemi de 70 % : autant dire qu'il est quasiment stoppé net !

Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay. Les bonus d'ensemble et objets tactiques que nous avons décrits ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir en jeu. Deux classes avancées ont été traitées, plus que quatorze ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Assassins et les Ombres ! Restez connectés !

 


Mercredi 4 septembre 2019  
 
Les coulisses de la conception du monde du jeu

Quand on sait que des personnages non-joueurs (PNJ) comme Dark Malgus, Tau Idair et bien d'autres seront au cœur de la prochaine extension "Onslaught", on se doute bien que leur création est le fruit d'une intense réflexion. Mais qu'en est-il des PNJ moins connus, comme ce type arrogant dans la cantina ou ce vendeur tapi dans une ruelle sombre ? Afin de mieux comprendre le processus de création des divers personnages qui peuplent l'univers de Star Wars: The Old Republic, nous avons interrogé Dave Shramek, responsable de la conception du monde du jeu. Dans cette plongée en coulisses, nous nous intéresserons à la création de l'un des gangs régnant sur la nouvelle planète, Mek-Sha.

Pour commencer, pourriez-vous vous présenter et décrire en quelques mots votre rôle au sein de l'équipe ?

Bien sûr. Je m'appelle Dave Shramek, je suis responsable de la conception du monde. Dans SWTOR, cela signifie que je suis responsable de toutes les parties narratives du jeu autres que les cinématiques, le scénario et les visuels d'environnement. Je crée l'aménagement de ces derniers. J'intègre les éléments du scénario à notre outil de création de Missions, de sorte que si, pour une Mission, vous devez parler à un personnage, ce personnage existe dans l'univers et vous pouvez lui parler. Si la Mission prévoit un combat, je fais en sorte que le personnage se batte, je lui assigne des pouvoirs, et même une musique de combat. Si un objet doit être récupéré durant la Mission, je m'assure qu'un personnage possède (ou qu'un objet contienne) l'objet en question, et que celui-ci présente toutes les informations attendues : une icône, une description, un effet d'utilisation si besoin... Quand vous cliquez sur un objet, j'assemble les différents éléments visuels en un objet interactif qu'on appelle un "plaçable dynamique". Cela veut dire que vous pouvez cliquer dessus, et qu'il passera par différents états. Par exemple, si vous cliquez sur une caisse, elle s'ouvrira, et il y aura des objets à l'intérieur tant que vous ne les aurez pas récupérés. Une fois que vous aurez tout pris, elle sera vide.

Les joueurs pourraient s'attendre à ce que votre travail comprenne certains éléments que vous avez mentionnés, comme la création de Missions, le placement des PNJ, etc. Le travail du concepteur de monde comporte-t-il des tâches moins attendues ?

Ce que l'on fait en conception de monde a évolué avec le temps, mais puisque nous sommes chez BioWare, un élément reste immuable : la narration est au centre de notre travail. Lorsque nous peuplons une zone avec des PNJ d'ambiance ou des ennemis, ils interagissent avec le monde. Quand vous avancez dans une instance, des ennemis qui, jusqu'alors, se contentaient de discuter entre eux ou d'utiliser un ordinateur, commencent à pointer leurs armes vers le bout du couloir, car ils savent désormais que vous arrivez. Si le monde change à cause d'un élément du scénario, comme des bruits d'explosions ou des alarmes qui se déclenchent quand vous vous échappez, ça fait partie de notre travail. Si un scénariste précise dans ses notes qu'un personnage est un "businessman véreux et arrogant", nous essayons de lui créer une apparence mettant en valeur ces aspects de sa personnalité. J'aime beaucoup ce que j'ai fait pour la chaîne de Missions de Contrebandier sur Coruscant. Le Contrebandier envahit le QG d'un gang pour sauver une pirate nommée Kixi, et quand ils arrivent devant la porte de sa cellule, elle est verrouillée. Quand j'ai conçu le panneau de porte, j'ai créé une capacité spéciale pour que le Contrebandier dégaine son arme, la fasse tournoyer et tire sur le panneau. J'ai nommé cette capacité "Déverrouillage" pour que ce soit affiché sur la barre de sorts.

Vous avez mentionné la création de l'apparence des PNJ. Pourriez-vous développer cet aspect ? Est-ce que cela ressemble à l'habillage d'un personnage joueur, ou y a-t-il des différences ?

Lorsque nous habillons les PNJ, nous avons accès à des options que les joueurs n'ont pas. Certaines de nos tenues, par exemple, sont constituées d'ornements que nous pouvons garder ou non selon le niveau de raffinement que nous voulons donner au personnage, ce qui nous permet de diversifier les tenues. Si un ennemi peu dangereux est équipé d'une armure de contrebande, je peux lui retirer ses épaulettes lourdes ou ses protections de coudes. Je peux enlever les lunettes du casque d'un personnage pour que les joueurs puissent voir ses yeux pendant les cinématiques. Je peux également supprimer les éléments plus complexes d'une paire de bottes : un marchand lambda ne portera pas de houseaux d'armure lourde, mais plutôt de solides bottes en cuir artificiel. Quand la palette de couleurs à notre disposition est large, nous pouvons plus facilement assortir les différentes pièces d'équipement sans noyer les illustrateurs sous les demandes. Les nouvelles pièces, notamment, ont des propriétés matérielles légèrement différentes, qui peuvent saturer ou faire briller une couleur plus qu'une autre. Je dois alors utiliser une teinte de rouge un peu différente pour harmoniser l'ensemble complet.

Sur la nouvelle planète Mek-Sha, l'un des gangs les plus puissants est un groupe d'ex-Mandaloriens qui travaille pour un homme nommé Indigo. Son nom devait bien avoir une origine, alors j'ai assemblé tout un tas de pièces d'armure lourde pour essayer de leur donner la même teinte de couleur... indigo. Certaines sont d'un métal plus brillant, tandis que d'autres ont cet aspect plus plastique que l'on attend généralement d'une armure de soldat.

Le reste du gang d'Indigo ne joue pas un rôle direct dans l'histoire, mais l'un des meilleurs côtés de la galaxie Star Wars, c'est que derrière chaque personnage d'arrière-plan, on peut imaginer une histoire fascinante. C'est le genre de sentiment que nous souhaitons créer grâce aux PNJ peuplant l'Ancienne République. C'est ce que je veux dire lorsque je parle de raconter une histoire à travers les costumes. On peut en dire beaucoup rien qu'avec la façon dont on habille les personnages. Pour le gang d'Indigo, composé d'ex-Mandaloriens, je peux assembler différentes pièces. Puisqu'ils ne sont plus Mandaloriens, ils sont probablement obligés de voler pour obtenir leurs armures. Indigo est le chef, il garde donc les meilleures pièces. Gizka, lui, est le "gamin" du groupe, son armure est la plus dépareillée, la plus bricolée. Lorsque je choisis les tenues de Mandaloriens ou même d'ex-Mandaloriens, j'accorde beaucoup d'importance à ce qu'ils aient tous un look similaire et manifestement Mandalorien, tout en conservant une sorte d'individualisme.

La tenue de ces Mandaloriens serait-elle liée à leur comportement en combat ?

Tout à fait. Prenez Beskad, par exemple. Elle tire son nom de la célèbre épée Mandalorienne, car de toute l'équipe, elle est la plus dangereuse avec une telle arme dans les mains. En combat, elle aurait des pouvoirs de mêlée. Sa tenue comporte des pointes sur les épaulettes, ses charges de l'épaule seraient donc puissantes. Ses gantelets sont également pourvus de pointes, on lui donnerait donc un bon revers ou des attaques au poing. Elle a aussi un couteau caché dans sa botte, alors elle pourrait aussi avoir une attaque taillade, comme les Agents. Tout est lié au personnage. L'histoire nous donne des informations sur le personnage, et son apparence nous en dit plus, ou nous laisse développer sa personnalité d'une manière spécifique. Et cela nous dit comment se comporterait le personnage en combat. Nous faisons en sorte que tous nos choix servent à alimenter l'histoire. Indigo a une sorte de cape sur son armure parce qu'il est le chef et qu'il s'inspire, d'une certaine façon, du look "Mandalore la Vengeresse" de Shae. Mais avec ça, il ressemble un peu à un Clint Eastwood en armure lourde, alors s'il devait combattre, il serait meilleur tireur que la plupart des Mandaloriens.

Pouvez-vous nous dire comment vous avez décidé des couleurs du gang d'Indigo ? L'équipe avait-elle une raison ou un thème spécifique en tête lors du choix des combinaisons de couleurs, des équipements, etc. ?

Lorsque je travaillais sur les Mandaloriens pour le chapitre Darvannis de Knights of the Fallen Empire, j'ai créé 37 apparences uniques. J'ai conçu une armure Mandalorienne et une combinaison de couleurs spécifique aux infirmiers, puis trois groupes classés selon leurs armes (un gros blaster, deux blasters plus petits, ou un fusil). Au sein de chaque groupe, j'ai créé huit apparences différentes selon la morphologie des personnages. Là encore, je pense que les Mandaloriens seraient du genre à exprimer leur individualité, alors j'ai essayé de choisir deux couleurs complémentaires que je n'avais pas déjà utilisées.

Pour le gang d'Indigo, j'ai dû être plus spécifique. Indigo était le seul pour qui je devais suivre une certaine palette de couleurs. Ensuite, je voulais un rendu vivant et unique pour tous, comme sur Darvannis, mais je souhaitais aussi m'éloigner de couleurs qui ressembleraient trop à Indigo. Je me suis dit que les autres personnages lui laisseraient sa couleur. L'un d'entre eux, Forge, utilise une protection de buste et un casque de Mandalorien charismatique, car c'est elle qui s'assure que les équipements qu'ils se fabriquent ont la personnalité, le style qu'ils recherchent, et qui garde le tout en ordre. Bien que nous ayons accès à un plus grand nombre d'options de couleurs lorsque nous créons l'apparence des personnages, nous ne pouvons toujours changer que deux couleurs de la tenue, tout comme les joueurs utilisant des modules de teintures. Sur l'armure de Mandalorien charismatique, il y a une partie orange qui ne peut être modifiée, je devais donc forcément mettre beaucoup d'orange sur l'armure d'un personnage.

Les jumeaux Talon et Ranger sont des tireurs d'élite, alors j'en ai fait des chasseurs. Leur armure est ornée de trophées, de crocs, de griffes et de fourrure, mais garde l'apparence naturelle du cuir, et des couleurs leur permettant de se camoufler efficacement dans les rochers et les environnements naturels. Dans certains cas, j'ai choisi un type particulier de pièces d'armure pour jambes, dont la texture correspond à celle de la protection de buste que j'utilisais, mais l'une de ces deux textures n'existait qu'en gris anthracite. Dans ce cas, pour l'autre pièce, je devais tenter d'obtenir un gris similaire avec l'une des deux options de couleur à ma disposition. Si un ensemble présente une certaine couleur accentuée, je peux essayer de trouver des pièces me permettant de dupliquer cette couleur accentuée sur d'autres pièces pour harmoniser leur apparence. Mes décisions sont donc parfois dictées par les disponibilités. L'armure de Slice, le pirate informatique du groupe, est plus technologique que celles des autres Mandaloriens, avec des câbles rouges qui traversent la protection de buste. Quand j'ai choisi les pièces de jambes, j'ai opté pour des équipements sur lesquels je pouvais reproduire cette teinte rouge, afin d'uniformiser le tout.

Une dernière question. Quelle facette du gang d'Indigo êtes-vous impatient de voir les joueurs découvrir quand ils arriveront sur Mek-Sha ?

Il y a plusieurs gangs criminels sur Mek-Sha. Indigo est l'un d'entre eux, et la nature de vos interactions avec ce gang dépendra de votre passé. Puisque tous ses membres sont des ex-Mandaloriens, ils n'apprécieront pas forcément que vous ameniez Shae ou Torian avec vous pour les rencontrer. Et si vous êtes vous-même Mandalorien, ce sera pire.

Merci pour toutes ces réponses, Dave ! Nous vous rappelons que si le rôle du gang d'Indigo sur Mek-Sha est mineur, sa conception a été longuement réfléchie. Imaginez un peu ce que donnera le contenu principal ! Si vous souhaitez avoir plus d'informations sur l'extension "Onslaught", n'oubliez pas de garder un œil sur nos actualités.

 


Vendredi 30 août 2019  
 
Événements de septembre

Résurgence de rakgoules sur Alderaan

    Durée : Du 27 août au 3 septembre 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 25 ou supérieur

L'Organisation Hyland pour la neutralisation des rakgoules (O.H.N.R.) a lancé une alerte de niveau 2 concernant une épidémie de la maladie des rakgoules sur Alderaan. Des quarantaines ont été mises en place pour restreindre la propagation de la maladie hors de la planète, mais des exceptions seront faites pour les personnes autorisées.

L'OHNR recrute d'urgence des intervenants qualifiés qui devront se rendre dans les zones touchées pour lutter contre la propagation de la maladie des rakgoules. Plus d'informations sur l'épidémie vous attendent sur les terminaux d'actualités des flottes de la République et de l'Empire !

L'OHNR vous rappelle que les symptômes de la maladie peuvent être traités s'ils sont identifiés suffisamment tôt. Que vous prévoyiez de voyager ou non, veuillez consulter votre droïde d'assistance médicale le plus proche pour vous faire vacciner !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'OHNR
    Ensemble d'armure de chercheur impitoyable
    Ensembles d'armures de vecteur obscur et d'épicentre de l'OHNR
    Armes anti-épidémie
    Contact de l'Alliance : docteur Lokin
    Varactyle infecté et montures dewbacks infectés
    Mini-animaux domestiques rakgoules féroces
    ... Et bien plus encore !

Incursion pirate

    Durée: Du 10 au 17 septembre 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis: Niveau 20 ou supérieur

La planète isolée de Dantooine se retrouve au cœur des hostilités entre la République Galactique et l'Empire Sith. Poussés en secret par les forces impériales, les pirates des Lames Nova ont préparé une offensive sur cette paisible planète contrôlée par la République. Alors que les forces de la République tentent de défendre ce territoire clé aux portes de l'espace impérial, l'Empire cherche à profiter du chaos pour frapper un grand coup contre ce bastion de la République.

Récompenses en jeu

    Ensembles d'armure des Lames Nova et de fermier de Dantooine
    Partenaire Ugnaught
    Monture Walker
    Monture Chien katht
    Mini-animal domestique Chien kath
    Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine

Incursion pirate

    Durée: Du 24 septembre au 1 octobre 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis: Niveau 20 ou supérieur

La planète isolée de Dantooine se retrouve au cœur des hostilités entre la République Galactique et l'Empire Sith. Poussés en secret par les forces impériales, les pirates des Lames Nova ont préparé une offensive sur cette paisible planète contrôlée par la République. Alors que les forces de la République tentent de défendre ce territoire clé aux portes de l'espace impérial, l'Empire cherche à profiter du chaos pour frapper un grand coup contre ce bastion de la République.

Récompenses en jeu

    Ensembles d'armure des Lames Nova et de fermier de Dantooine
    Partenaire Ugnaught
    Monture Walker
    Monture Chien katht
    Mini-animal domestique Chien kath
    Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine
 


Jeudi 29 août 2019  
 
SPT d'Onslaught - Phase 2

La deuxième phase de test pour l'extension "Onslaught" sur le serveur public de test est disponible ! Dans cette phase, nous avons rajouté une tonne de nouveautés à essayer dans le SPT, comme par exemple l'obtention de butin dans Butin de guerre, la progression de la confection et l'opération Dxun !

Butin de guerre

Comme nous l'avons déjà mentionné lors des Cantina Tours, des livestreams, dans les forums et sur notre Reddit AMAA, les modifications apportées à l'équipement dans "Butin de guerre" sont nombreuses. Retrouvez dès maintenant sur le SPT les chances augmentées de butin, les amplificateurs, la déconstruction, la Renommée galactique, ainsi qu'un marchand qui vend des éléments pour un emplacement précis ! Vous n'avez pas encore entendu parler de ces modifications ? Si c'est le cas, voici un résumé rapide :

De manière générale, il y aura beaucoup plus de butin et il pourra être obtenu plus vite. Vous retrouverez désormais des amplificateurs sur toutes les pièces d'équipement achetées qui sont éligibles. Par exemple, pour qu'un amplificateur apparaisse sur une pièce d'armure, l'armure en question doit être de qualité supérieure ou plus. Les amplificateurs disposent de nombreux effets différents, mais si l'effet obtenu ne vous convient pas, vous pouvez le modifier aléatoirement contre des crédits. En relançant la sélection aléatoire, vous pourrez choisir parmi trois amplificateurs différents. Si vous préférez votre amplificateur actuel plutôt que les nouvelles options, vous pouvez tout simplement choisir de le garder. Le coût pour relancer la sélection aléatoire augmente chaque fois que vous l'utilisez pour un même objet, il sera donc plus judicieux de partir à la recherche d'équipement plutôt que de dépenser tous vos crédits sur un seul objet !

Avec l'augmentation du butin obtenu, il va de soi que les joueurs se retrouveront donc souvent avec du butin dont ils n'auront pas besoin. Grâce au nouveau système de déconstruction, les joueurs pourront désormais démonter des objets pour obtenir des matériaux de confection ou de la camelote Jawa, en fonction du type d'objet. S'il s'agit d'un objet confectionné, et que vous disposez de la compétence d'équipage requise pour rétroconfectionner cet objet, vous obtiendrez des matériaux de confection. S'il s'agit d'un objet gagné, ou que vous ne disposez pas de la compétence d'équipage requise, vous obtiendrez de la camelote Jawa. Celle-ci peut être échangée auprès d'un marchand spécial contre des matériaux de confection ou de l'équipement aléatoire pour un emplacement précis. Vous pouvez donner autant de camelote Jawa que vous le voulez au marchand pour obtenir la pièce d'équipement qui correspond à vos besoins.

Enfin, le système de Commandement galactique sera réinitialisé et deviendra la Renommée galactique. La Renommée fonctionnera essentiellement de la même manière que le Commandement galactique, vous obtiendrez de l'expérience de renommée en terminant différentes tâches (tuer certains ennemis, terminer des activités, etc.). La grande différence est que ce système ne sera pas le principal moyen pour les joueurs d'obtenir de l'équipement. Ce système sera là en complément et récompensera les joueurs qui participeront à des activités de groupe, du JcJ, et bien plus !

Progression de la confection

Dans cette phase de test, nous allons apporter de nombreuses modifications au système de confection. Les matériaux spécifiques à la confection et aux compétences d'équipage, comme par exemple le composant combiné de fabrication d'armure, ont été améliorés pour avoir trois types de qualité : supérieure, prototype et artefact. Disons que vous êtes fabricant d'armures et que vous voulez confectionner un composant combiné de fabrication d'armure de la plus haute qualité possible. Vous pouvez donc prendre vos matériaux de moins bonne qualité (ceux de qualité supérieure, par exemple), et en utilisant en plus quelques autres matériaux, créer un matériau de qualité artefact. De plus, les matériaux de confection nécessaires pour la confection de grande qualité peuvent également être obtenus dans les zones litigieuses, les opérations, ou en JcJ. Ce n'est pas limité à une activité spécifique, vous pouvez les obtenir dans toutes les activités. La Conquête confèrera aussi un matériau de confection spécifique. Vous pouvez actuellement obtenir tous les matériaux de confection dans différents modes de contenu. Dans la même lignée, un nouveau composant légendaire disponible pour toutes les professions peut être obtenu en démontant des objets légendaires ou en effectuant des missions de profession Rendement fructueux.

Opération Dxun

La version test de l'opération Dxun est maintenant disponible ! Si vous voulez découvrir les dangers qui vous attendent dans la jungle de Dxun, rendez-vous sur Odessen. Votre aventure débutera avec un inquiétant pont qui mène au ciel.

Vous pourrez donc tester le mode histoire. Il n'est pas encore totalement équilibré, certains affrontements seront donc plus difficiles, et d'autres plus faciles. Dans l'idéal, notre équipe souhaite que ce mode histoire soit plus facile que l'opération Dieux nés des machines. Nous encourageons les joueurs à essayer différentes combinaisons de bonus d'ensemble et d'objets tactiques pour vraiment tester les limites de ces affrontements ! Nous vous demanderons aussi de tester le mode vétéran et de nous faire vos retours lorsque nous approcherons de la troisième phase du SPT.

Retours

Pour coïncider avec les phases spécifiques du SPT, nous vous demanderons des retours précis. Ces retours aideront notre équipe non seulement à apporter des changements à ces classes, mais aussi à les équilibrer avec les autres classes. Ce que nous voulons savoir :

    Comment se comportent les bonus d'ensemble en jeu ?
    Comment se comportent les objets tactiques en jeu ?
    À quel point est-ce facile ou difficile de comprendre les effets de certains bonus d'ensemble, objets tactiques ou amplificateurs ?
    Y a-t-il des bonus d'ensemble, des objets tactiques ou des amplificateurs qui sont trop puissants ou ne le sont pas assez, et pourquoi ?
    Que pensez-vous du système d'amplificateurs et de la relance de sélection aléatoire ?
    Que pensez-vous de l'apparition de butin ? Est-ce que les équipements vous conviennent, y en a-t-il trop ou trop peu ?
    Que pensez-vous des zones litigieuses et des opérations (en particulier le Palais de Karagga/la Chambre d'éternité) ? Quels ajustements sont nécessaires dans ces zones ?
    Que pensez-vous de Dxun ? Le niveau est-il trop facile ou trop difficile ? Certains aspects nécessitent-ils d'être équilibrés ?

Vous pouvez commencer votre theorycraft dès maintenant, mais n'oubliez pas que les chiffres indiqués ne sont pas définitifs. Une fois que toutes les classes seront ouvertes au test, nous vous demanderons des retours plus poussés sur toutes les classes ! Rendez-vous sur notre forum du SPT pour nous faire part de votre ressenti.

Comment démarrer

    1. Créez un nouveau personnage et quittez votre phase de départ pour prendre un terminal de téléportation qui vous enverra sur Odessen, fera passer votre personnage au niveau 75 et vous confèrera des crédits.
    2. Cliquez sur le terminal de boost d'Odessen pour propulser votre personnage niveau 75 et obtenir des crédits.
    3. Allez voir le marchand d'équipement du SPT qui correspond à votre classe sur Odessen afin de choisir des équipements à bonus d'ensemble et des objets tactiques.
    4. Vous pouvez maintenant les tester comme bon vous semble ! Lancez-vous dans les contenus dont vous voulez tester et comprendre les changements. C'est à vous de choisir comment vous entraîner : sur des mannequins d'entraînement, sur des ennemis au hasard à l'extérieur, dans des zones de guerre ou des zones litigieuses. (Rappelez-vous que la plupart des contenus ne sont pas encore optimisés pour le niveau 75, les choses pourront donc vous paraître trop simples ou trop compliquées.)

Vous préférez copier l'un de vos propres personnages sur le SPT ? Dans ce cas, suivez les instructions ci-dessous !

    1. Connectez-vous à www.swtor.com.
    2. Cliquez sur votre nom de compte, dans le coin supérieur droit du site.
    3. Cliquez sur "Mon compte".
    4. Faites défiler la colonne de gauche et cliquez sur le lien intitulé "Copie de personnage sur serveur public de test".
    5. Sélectionnez le serveur puis le personnage que vous souhaitez copier.
    6. Cliquez sur "Copier un personnage".
    7. La progression de la copie de votre personnage sera affichée en haut de la page. Vous pouvez également cliquer sur "Voir l'historique de transfert de votre personnage" pour voir si la copie est bien terminée.

Récompenses

Comme nous l'avons dit dans le précédent article sur le SPT, nous allons ajouter dans cette phase le premier de deux succès exclusifs au SPT, pour lequel vous devrez terminer cinq activités de groupe. Si vous réussissez les deux succès, vous obtiendrez des récompenses exclusives lors de la sortie de la mise à jour 6.0 !

En terminant ces succès, vous obtiendrez les récompenses* suivantes :

    Terminez le premier succès du SPT : les titres de personnage Spécialiste de brigade d'intervention et Commandant de brigade d'intervention.
    Terminez le deuxième succès du SPT (disponible lors d'une future mise à jour du SPT) : la nouvelle monture Kai Zykken MK-85. Attention : cette monture court aussi vite que l'homme qui l'a codée.

À quoi vous attendre

    Il y aura plusieurs phases de test sur le SPT, il est donc probable que certains personnages soient effacés entre deux phases.
    Certaines phases vous offriront la possibilité de copier vos personnages, et d'autres non. Restez en alerte, le blog du SPT vous donnera les détails de chaque phase.
    Le SPT ne sera peut-être pas disponible tout le temps car c'est un serveur de test. Des périodes d'arrêt sont donc à prévoir, parfois sans préavis. Le forum du SPT vous fournira tous les détails.
    Tout ce qui est présent sur le SPT est sujet à modification.
    Attendez-vous à voir un nouveau blog comme celui-ci au début de chaque phase de SPT !

Toute l'équipe va travailler dur cet été pour vous apporter des tas de nouveautés sur le SPT, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions !

 


Mardi 27 août 2019  
 
Nouvelle récompense d'abonné - Les Nautolans

En ce moment, l'équipe de Star Wars™: The Old Republic™ travaille sans relâche sur la prochaine extension "Onslaught", qui sortira le 22 octobre 2019. Avec la sortie de cette extension, une nouvelle espèce jouable sera ajoutée au jeu : les Nautolans ! Afin de remercier tous nos abonnés, les joueurs qui disposeront d'un abonnement actif avant la sortie d'Onslaught déverrouilleront les Nautolans sans coût supplémentaire le jour du lancement !

Veuillez lire ce qui suit afin de vous assurer que vous pourrez déverrouiller gratuitement les Nautolans :

    Pour déverrouiller l'espèce Nautolan, vous devrez disposer d'un abonnement actif à n'importe quel moment entre le 1er septembre à 00h01 GMT (02h01 CET) et le 22 octobre à 11h59 GMT (23 octobre à 01h59 CET).
    Les Nautolans seront disponibles pour tous les comptes éligibles dès que l'extension "Onslaught" sera lancée sur les serveurs.
    Si votre abonnement expire avant la sortie de l'extension, mais était actif à un certain moment dans l'intervalle de temps donné ci-dessus, vous déverrouillerez quand même les Nautolans gratuitement.
    Vous pensez ne pas pouvoir remplir les conditions pour cette promotion ? Ne vous en faites pas ! Si vous n'êtes pas à même d'obtenir cette promotion dans les temps, vous pourrez toujours déverrouiller les Nautolans en les achetant dans le marché du cartel. Ils seront disponibles une fois l'extension lancée.

Vous vous demandez ce que votre abonnement vous offrira avant la sortie de l'extension "Onslaught" ? Pour commencer, vous aurez accès à de nombreuses espèces de personnages dans le jeu. Vous pourrez également jouer à toutes les extensions précédentes qui seront incluses dans votre abonnement, dont Rise of the Hutt Cartel, Shadow of Revan, Knights of the Fallen Empire et Knights of the Eternal Throne ! Que faire une fois que vous avez terminé toutes ces histoires ? Vous aurez aussi un accès complet aux zones de guerre JcJ, aux zones litigieuses, aux soulèvements et aux opérations. Et en plus de tout ceci, vous recevrez également tous les mois une allocation mensuelle de pièces du cartel, que vous pourrez échanger contre cet ensemble d'armure qui vous faisait de l'œil.

L'extension "Onslaught" sera gratuite pour tous les abonnés une fois sortie. Cette extension comprend :

Une nouvelle histoire

Les armées de la République Galactique se rassemblent pour repousser les forces de l'Empire Sith alors que le conflit s'embrase. Les deux camps veulent désespérément remporter la victoire. Jusqu'où irez-vous pour changer le destin de la galaxie ?

Une nouvelle planète : Onderon

Sur le monde ancien d'Onderon, une jungle indomptée et peuplée de bêtes sauvages masque une conspiration qui pourrait briser à jamais l'allégeance de cette planète à la République.

Une nouvelle planète : Mek-Sha

Construite dans les galeries minières d'un astéroïde autrefois contrôlé par les Hutts, Mek-Sha est devenue un carrefour incontournable pour toute la galaxie. Ce repaire de contrebandiers, de pirates, de mercenaires, de marchands et de réfugiés sans foi ni loi est un endroit où les opportunités et le danger se côtoient à parts égales.

La zone litigieuse de Corellia

Le final dramatique de l'histoire de cette extension se déroule dans une zone inédite de la planète Corellia de SWTOR, sur laquelle l'Empire Sith et la République Galactique mènent un affrontement brutal autour d'un chantier naval clé. Rejoignez le combat et explorez ce champ de bataille mortel en solo ou au sein d'un groupe !

L'opération sur Dxun

La plus grande lune d'Onderon, Dxun, regorge de prédateurs sauvages et vicieux. Cette jungle attire l'attention de la Corporation Czerka et celle d'un groupe de chasseurs Trandoshans fanatiques. Rassemblez vos amis et préparez-vous pour l'un des plus grands défis de la galaxie !

... et bien plus encore !

Quel genre d'héritage allez-vous créer avec votre premier personnage Nautolan ?

 


Lundi 26 août 2019  
 
L'extension Offensive sera disponible le...

Nous savons que vous attendez tous avec impatience la date de sortie de notre extension Offensive. Les retours du serveur public de test (SPT), ainsi que les données de nos tests en interne, nous ont démontré que nous avons besoin de plus de temps. Nous n'avons pas ajouté toutes les modifications sur le SPT, et nous voulons prendre le temps d'ajuster le jeu en fonction de vos retours. C'était une décision difficile à prendre, mais puisque nous sommes engagés à vous apporter du contenu de qualité, nous avons donc choisi de repousser la date de sortie de notre nouvelle extension au 22 octobre 2019.

Nous rassemblons tous vos retours depuis le mois de juin, à la fois dans le jeu et en dehors, et nous avons déjà apporté des modifications importantes à plusieurs systèmes de jeu, notamment aux butins de guerre. Notre nouvelle opération sur Dxun devrait être prête pour les tests dans quelques semaines, et nous sommes en train d'ajuster de manière significative les bonus d'ensemble, les objets tactiques et les amplificateurs, qui sont des éléments clés dans le nouveau système de progression de l'équipement. Par exemple :

    Nous nous sommes basés sur les classes initiales (Inquisiteur et Guerrier) pour nous rapprocher de ce qui rend les bonus d'ensemble et les objets tactiques palpitants.

      Les testeurs sur le SPT ont pu remarquer que nous avons déjà appliqué ces éléments appris au Chasseur de primes (et nous le ferons bientôt sur les classes de la République, y compris les Soldats), et nous continuons d'apporter des modifications aux ensembles et aux objets tactiques existants.
      Les nouveaux bonus d'équipement qui apparaissaient uniquement sur le bonus d'ensemble à 6 pièces n'étaient pas satisfaisants, nous avons donc réajusté tous les bonus d'ensemble à 4 pièces dans Offensive pour les rendre beaucoup plus attractifs.

    Pendant que nous appliquons la synchronisation de niveau aux opérations existantes, nous continuerons d'apporter des ajustements toutes les semaines pour améliorer l'expérience de tous les joueurs.

Enfin, nous avions annoncé que la récompense d'abonné pour déverrouiller l'espèce Nautolan serait envoyée à tous les joueurs disposant d'un abonnement le jour de la sortie de l'extension. Pour vous remercier de votre aide avec Offensive sur le SPT, nous avons décidé d'offrir l'espèce Nautolan à tous les joueurs qui auront un abonnement actif à n'importe quel moment entre le 1er septembre 2019 et le 22 octobre 2019. Il n'y a jamais eu meilleur moment pour vous abonner à The Old Republic, et nous avons hâte que vous découvriez Offensive avec nous dans une galaxie lointaine, très lointaine !

Merci.

Keith Kanneg, producteur senior, Star Wars™: The Old Republic™

 


Vendredi 23 août 2019  
 
La création de Mek-Sha

Alors que la sortie de l'extension "Offensive" approche à grands pas, nous sommes de retour avec une autre interview en coulisses des membres de l'équipe. Nous avons déjà discuté avec la directrice artistique Carrie Meade de la création de la planète Onderon. Cette fois-ci, nous vous proposons une interview spéciale "deux pour le prix d'un" ! Carrie est de retour, accompagnée du directeur créatif Charles Boyd, afin de partager avec nous les éléments de la création de Mek-Sha, une toute nouvelle planète qui sera disponible dans Star Wars: The Old Republic.

Dans l'extension "Offensive", les joueurs pourront explorer deux nouvelles planètes, Onderon et Mek-Sha. Alors qu'Onderon existe déjà dans l'univers Star Wars, Mek-Sha est inédite. Pourquoi pensiez-vous qu'il était important d'ajouter une nouvelle planète, en plus d'une planète existante ?

Charles : C'est toujours un plaisir de revisiter de vieux classiques en leur donnant un nouveau souffle, mais il est aussi important pour nous de donner aux joueurs des zones complètement inédites à découvrir. Et c'est bien sûr un immense honneur d'avoir l'opportunité de créer un nouveau lieu dans la galaxie lointaine, très lointaine préférée de tous.

En continuant sur cette question, qu'est-ce qui vous a poussé à créer Mek-Sha ? Pourquoi en faire un repaire de contrebandiers sur un astéroïde ?

Charles : Les détails concernant Mek-Sha ont été réfléchis par rapport à l'histoire. Nous avons repris le classique affrontement entre l'Empire Sith et la République Galactique, mais nous voulions montrer que cette nouvelle phase de la guerre était beaucoup plus désespérée et difficile que par le passé. Les ressources se font beaucoup plus rares, et la pègre gagne en pouvoir, comme c'est souvent le cas en temps de pénurie. Mek-Sha nous donne l'occasion de faire vivre aux joueurs ces aspects de l'histoire de manière directe.

Pendant la création de Mek-Sha, de quelles autres planètes SWTOR vous êtes-vous inspirés ?

Carrie : En commençant à réfléchir à la création de Mek-Sha, l'équipe de conception a fait beaucoup de recherches sur les astéroïdes, les planètes et les corps astraux, essayant de trouver des manières intéressantes de montrer un avant-poste "pirate" planqué dans un astéroïde ou une planète détruite. Nous n'avons jamais créé un lieu à l'intérieur d'un astéroïde auparavant dans le jeu, nous avons donc dû développer une nouvelle façon d'obtenir l'aspect que nous cherchions, surtout pour les différentes zones de la ville, et également pour l'ouverture de l'astéroïde et les profondeurs de l'espace. L'équipe s'est basée sur certaines planètes-villes comme Nar Shaddaa, pour s'appuyer sur la construction des ensembles modulaires. Nous avons ensuite pris tout ça et l'avons intégré à Mek-Sha.

Quelles étapes avez-vous suivi pour rendre Mek-Sha unique ?

Carrie : Mek-Sha se trouve dans un environnement complètement unique du jeu. Nous n'avons jamais vu l'intérieur d'un astéroïde comme ça. Dans le cas de Iokath, on était complètement à l'intérieur de la planète, mais sur Mek-Sha, on peut voir l'astéroïde et l'espace tout autour, ainsi que le bouclier qui protège la ville. Au niveau de la surface, l'équipe a vraiment joué avec l'idée d'espace vertical pour donner un côté exceptionnel à Mek-Sha. Tout est très vertical, la ville s'étend au-dessus et en-dessous du niveau du joueur, et il y a plusieurs transitions verticales avec des ponts qui démontrent l'attention portée à la zone.

Et enfin, qu'attendez-vous avec impatience que les joueurs découvrent une fois sur Mek-Sha ?

Carrie : Je suis très impatiente que les joueurs découvrent la ville. Sa densité et la verticalité sont deux choses inédites. Toute l'équipe a travaillé d'arrache-pied pour que le joueur explore et profite de cette zone unique et riche.

Charles : En ce qui me concerne, c'est le contraste entre la densité des structures et l'immensité ouverte de l'espace qui rend Mek-Sha unique et géniale. La planète accueille aussi des personnages très intéressants, et j'ai hâte de voir les joueurs interagir avec eux pendant l'histoire d'Offensive !

Merci pour toutes ces réponses, Carrie et Charles ! Si vous souhaitez avoir plus d'informations sur l'extension Offensive, n'oubliez pas de garder un œil sur nos actualités.

 


Vendredi 16 août 2019  
 
Notes de mise à jour 5.10.4

Points forts

    Modifications apportées aux statuts sans abonnement et Privilège - Plus de barres d'accès rapide, seuil de crédits augmenté, sondes médicales illimitées, et voyage rapide illimité pour tous les joueurs sans abonnement et Privilège !
    ????? – On nous rapporte la présence de mystérieux observateurs aux alentours de la base d'Odessen...

Général

    Les joueurs peuvent désormais déplacer des objets dans les banques de guilde comme prévu.
    Le brouillard de guerre a été levé sur Balmorra. Les forces de l'Empire et de la République n'apparaîtront plus en train de combattre des membres de leur propre faction.
    Le temps de réapparition de plusieurs objets requis pour le succès Dantooine aux fourneaux a été diminué.
    Un succès Conquérant de Dantooine a été ajouté.
    Les tourelles de garde impériales sur Ossus n'apparaîtront plus en train de léviter au-dessus du sol. Toutes les tourelles possèdent désormais la détection de la furtivité.
    Le succès dans lequel il faut vaincre Izax en mode Maître confère désormais le trophée de mode Maître comme prévu (au lieu du trophée Vétéran).
    Correction d'un problème à cause duquel les joueurs avec un nouveau compte qui utilisaient le datacron de Maître pour booster un personnage ne pouvaient pas créer un Héritage.

Classes + Combat

Général

    Les partenaires à distance ne refuseront plus d'attaquer s'ils sont trop loin d'un ennemi lorsque l'ordre d'attaque est donné.

Inquisiteur Sith

    Assassin

      Correction d'un problème à cause duquel l'animation d'attaque des Assassins ne s'affichait pas lors de la destruction d'objets.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Opérations

    Palais d'Effroi

      Les tanks Assassin et Ombre ne peuvent plus utiliser la déflexion pour empêcher l'apparition d'ajouts pendant l'affrontement avec le Maître d'Effroi Bestia.

Objets + Économie

    Les joueurs qui obtiennent la monture Vulptilla recevront désormais aussi la décoration Vulptilla, comme prévu.
    La décoration de forteresse Droïde médical (Empire) s'anime désormais comme prévu.
    La décoration de forteresse Braséro du Sanitarium de Nathema émet désormais de la fumée comme prévu.
    La décoration de forteresse Mur en pierre de Dantooine (endommagé) peut désormais être placée sur des emplacements : Grand, Sol (moyen) et Sol étroit.
    La décoration de forteresse Bassin sacrificiel Sith émet désormais des bulles comme prévu.
    Le Plafonnier dynamique de la pègre (jaune) n'est plus mal aligné lorsqu'il est allumé.
    Le style : Marque du carnage s'affiche à nouveau comme prévu.
    Les baudriers de bagarreur vintage et de combattant expert gardent désormais leur couleur actuelle dans la fenêtre de prévisualisation et les cinématiques.
    La taille de la décoration de forteresse Auvent de Makeb a été corrigée.
    Le casque de traqueur de primes ne s'étire plus pendant les cinématiques.
    La décoration de forteresse Vinn Atrius s'affiche désormais correctement.
    La décoration de forteresse Kit de camping de réfugié ne flotte plus.

Missions + PNJ

    Plusieurs coquilles ont été corrigées dans les descriptions de missions.
    La mission héroïque hebdomadaire de Nar Shaddaa ne se termine plus automatiquement lorsqu'elle est acceptée.
    L'introduction de la mission Conquête se termine à nouveau lorsque la Conquête personnelle d'un joueur est terminée.
    Le walker requis pour terminer la mission [HÉROÏQUE 2+] Nouveau joujou sur Dantooine apparaît désormais comme prévu.
    Correction d'un problème qui empêchait de terminer les objectifs de conquête de Balmorra et Taris pendant la conquête de l'événement Incursion pirate.
    Pendant l'événement Semaine des contrats de chasse à la prime, l'utilisation de la sonde d'interrogatoire ne rendra plus les personnages suspects invisibles.
    Les joueurs peuvent à nouveau atteindre Dent menaçante pour avancer dans le succès Monstres de Makeb.
    Aric Jorgan peut désormais être retrouvé via le Terminal de localisation de partenaire dans toutes les situations.

Zones de guerre

    Les joueurs ne pourront plus obtenir un bonus d'index classé de 15 non prévu dans certaines situations.
    Correction d'un problème à cause duquel les matchs d'arène classée faisaient s'affronter 5 joueurs contre 4 dans de rares cas.
 


Jeudi 1 août 2019  
 
Événements SWTOR de août

Évènement doubles récompenses

    Durée : du 23 juillet au 20 août 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : aucun

À partir du 23 juillet et jusqu'au 20 août, nous vous proposons un événement Doubles récompenses d'un mois ! Pile dans les temps pour vous préparer pour la sortie de l'extension "Offensive" en septembre. Profitez d'une mois entière de doubles récompenses, avec des EXP, des EXP de commandement, et bien plus !

Incursion pirate

    Durée: Du 30 juillet au 6 août 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis: Niveau 20 ou supérieur

La planète isolée de Dantooine se retrouve au cœur des hostilités entre la République Galactique et l'Empire Sith. Poussés en secret par les forces impériales, les pirates des Lames Nova ont préparé une offensive sur cette paisible planète contrôlée par la République. Alors que les forces de la République tentent de défendre ce territoire clé aux portes de l'espace impérial, l'Empire cherche à profiter du chaos pour frapper un grand coup contre ce bastion de la République.

    Récompenses en jeu

      Ensembles d'armure des Lames Nova et de fermier de Dantooine
      Partenaire Ugnaught
      Monture Walker
      Monture Chien katht
      Mini-animal domestique Chien kath
      Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine

Les reliques des Gree

    Durée : Du 13 au 20 août 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 50 ou supérieur

Explorez la zone très convoitée d'Ilum dans la couche de glace ouest pour découvrir le but mystérieux de Sécante gris, un ancien vaisseau Gree immense. Préparez-vous à affronter le puissant adversaire qui vous attend au cœur de ce vaisseau séculaire. Visitez le terminal d'actualités situé à la station Carrick sur la flotte de la République ou au spatiodock Vaiken sur la flotte de l'Empire pour entamer votre aventure !

    Récompenses en jeu

      Réputation auprès de l'enclave des Gree
      Cube numériseur Gree
      Armure scalène blanche, rouge et bleue
      Armes Hélice gris
      Défenseur L1-L, Éclaireur L1-L et mini-animaux domestiques Sécante gris miniatures
      Véhicules Sphère cyan, Sphère bleue et Sphère rouge
      ... Et bien plus encore !

Résurgence de rakgoules sur Alderaan

    Durée : Du 27 août au 3 septembre 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 25 ou supérieur

L'Organisation Hyland pour la neutralisation des rakgoules (O.H.N.R.) a lancé une alerte de niveau 2 concernant une épidémie de la maladie des rakgoules sur Alderaan. Des quarantaines ont été mises en place pour restreindre la propagation de la maladie hors de la planète, mais des exceptions seront faites pour les personnes autorisées.

L'OHNR recrute d'urgence des intervenants qualifiés qui devront se rendre dans les zones touchées pour lutter contre la propagation de la maladie des rakgoules. Plus d'informations sur l'épidémie vous attendent sur les terminaux d'actualités des flottes de la République et de l'Empire !

L'OHNR vous rappelle que les symptômes de la maladie peuvent être traités s'ils sont identifiés suffisamment tôt. Que vous prévoyiez de voyager ou non, veuillez consulter votre droïde d'assistance médicale le plus proche pour vous faire vacciner !

    Récompenses en jeu

      Réputation auprès de l'OHNR
      Ensemble d'armure de chercheur impitoyable
      Ensembles d'armures de vecteur obscur et d'épicentre de l'OHNR
      Armes anti-épidémie
      Contact de l'Alliance : docteur Lokin
      Varactyle infecté et montures dewbacks infectés
      Mini-animaux domestiques rakgoules féroces
      ... Et bien plus encore !
 


Mardi 30 juillet 2019  
 
La création d'Onderon

Grâce à l'extension Offensive, disponible en septembre, les joueurs pourront s'aventurer sur Onderon, une planète qui regorgeait déjà de mythes et de légendes incroyables dans Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Nous nous sommes entretenus avec Carrie Meade, directrice artistique, afin de lever le voile sur l'arrivée de cette planète emblématique dans l'univers de SWTOR.

Pour commencer, quel est votre rôle au sein de l'équipe de SWTOR ?

Je suis directrice artistique de l'équipe de SWTOR, ce qui signifie que je suis responsable de l'organisation et de la gestion de l'équipe artistique de SWTOR, ainsi que de la vision artistique du projet. Je participe aux dépannages, au brainstorming, à la recherche d'idées, à la résolution de problèmes, à la planification d'équipe, à la création du style du jeu et aux relations générales avec l'éditeur.

Quelles leçons et quels aspects de la création d'autres planètes sont entrés en ligne de compte lors de l'ajout d'Onderon dans le jeu ?

Beaucoup de choses ! Pour Onderon, nous disposions d'une mine de références grâce à la série Star Wars: The Clone Wars. Nous l'avons visionnée puis nous nous en sommes inspirés pour créer notre interprétation de la planète. Nos concept artists se sont chargés de définir l'aspect et l'ambiance de la planète tandis que les concepteurs ont commencé à structurer la zone de jeu. Par la suite, nous avons commencé à ajouter des décors dans la zone afin de la rendre plus vivante. Nous nous sommes assurés qu'il y ait une assez bonne densité d'objets visibles afin de créer des paysages agréables à regarder. Nous avons parfait toutes ces techniques lors de la conception de Copero. Nous avons travaillé sur toutes les dimensions, pas uniquement sur le plan horizontal, mais également sur le plan vertical, afin que toute la zone soit visuellement très riche.

Concernant la jungle en périphérie des villes d'Onderon, nous avons examiné la façon dont celle-ci a été réalisée sur Yavin 4, puis nous avons mis en application ce que nous avions appris afin de créer une jungle très dense pour Onderon, avec une flore variée, tout en intégrant d'autres éléments naturels, comme des falaises et des plans d'eau. Pour les nouvelles créatures, nous nous sommes principalement inspirés des références aux environnements et aux créatures de Star Wars: The Clone Wars. Nous avons tenté de concevoir des formes de vie fidèles aux créatures de la série qui soient parfaitement en accord avec un biome de type jungle.

Nous avons essayé quelque chose de nouveau avec Onderon : nous avons opté pour une approche plus modulaire lors de la création de la ville. Ainsi, la ville est divisée en plusieurs sections, ce qui nous autorise plus de variété et d'options, plutôt que de créer une structure unique entièrement modélisée avec des options limitées. Vous devrez vous rendre sur Onderon dans le jeu pour nous dire ce que vous en aurez pensé !

Sur quel type d'environnement les joueurs pourront-ils s'aventurer sur cette planète ?

Sur Onderon, les joueurs pourront s'aventurer dans une jungle très profonde, comprenant des cavernes et un lac. Ils pourront explorer une ville d'Onderon pour profiter de ses éléments de gameplay, ainsi que visiter le Palais d'Onderon. De nombreux lieux passionnants sont à découvrir.

Avec toutes les planètes que vous aviez à votre disposition, pourquoi votre équipe a-t-elle choisi d'inclure Onderon dans la prochaine extension ?

Avec ses lieux et ses créatures variées, Onderon est très riche visuellement. C'est une planète magnifique. Elle nous offre de nombreuses possibilités en matière de gameplay et de scénario, par exemple avec sa lune que les joueurs devront visiter pour la nouvelle Opération.

Pour rebondir sur cette dernière question, comment l'équipe a-t-elle fait pour créer une touche singulière pour cette planète ?

Dans notre équipe, nous sommes toujours enthousiastes lorsqu'on nous demande de faire notre propre interprétation d'une planète existante. C'est un véritable défi que de prendre quelque chose d'existant et de le recréer à la sauce The Old Republic. Pour y parvenir, tout commence avec l'équipe concept art. Ils créent de premières images, puis les responsables et moi nous réunissons pour examiner ces croquis. Nous décidons de ce que nous aimons, de ce que nous aimerions changer puis nous affinons nos choix jusqu'à ce que nous arrivions au résultat final. Voici un bon exemple du produit final de ce processus :

Une fois que nous avons trouvé le style de l'environnement, nous nous lançons dans la conception des personnages, en essayant de penser à notre référence, tout en faisant notre maximum pour créer des designs uniques qui correspondent aux endroits où ces personnages vivraient.

Parfait, dernière question : parmi tous les éléments d'Onderon, lesquels avez-vous le plus hâte que les joueurs découvrent ?

Tout ! La planète, les personnages, les créatures, le scénario, le gameplay ! J'espère que les joueurs prendront autant de plaisir à parcourir la planète que nous avons eu à la concevoir !

Merci pour toutes ces réponses, Carrie ! Si vous souhaitez avoir plus d'informations sur l'extension Offensive, n'oubliez pas de garder un œil sur nos actualités.

 


Mardi 23 juillet 2019  
 
Première phase de SPT pour Offensive

Bienvenue dans la première phase de test sur le serveur public de test ! Chaque phase aura pour but de tester des points spécifiques. Par exemple, dans cette première phase nous allons analyser les changements des classes avancées de Sorcier, Assassin, Maraudeur et Ravageur. Parmi ces changements, vous pourrez trouver de nouveaux bonus d'ensemble "Offensive", des objets tactiques, un premier lot d'amplificateurs et les nouveaux pouvoirs suivants :

Électro-afflux (Sorcier)

Inflige des dégâts énergétiques à votre cible et vous revitalise pendant 5 secondes maximum. L'effet de revitalisation est cumulable deux fois, chaque cumul augmentant les dégâts de l'Électro-afflux de 30 %. Ce pouvoir possède 3 charges et un temps de rechargement de 10 secondes.

Fente affûtée (Assassin)

Frappe les cibles dans un cône, leur infligeant des dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes. 12 secondes de rechargement.

Concentration frénétique (Maraudeur et Ravageur)

Concentration frénétique possède 4 charges de pouvoir et se recharge toutes les 30 secondes. Activer Concentration frénétique consomme toutes les charges, augmentant les dégâts de vos prochaines attaques de 25 %. Exemple : Si vous consommez 3 charges, vos 3 prochaines attaques feront 25 % de dégâts en plus.

Veuillez noter que les chiffres indiqués pour ces pouvoirs ne sont pas encore définitifs. La plupart des affrontements pourront donc vous sembler soit trop faciles, soit trop compliquées.

Retour

Pour coïncider avec les phases spécifiques du SPT, nous vous demanderons des retour précis. Ces retours aideront notre équipe non seulement à adapter les changements pour ces classes avancées, mais ils nous aideront également à mettre en place les changements pour les autres classes. Ce que nous voulons savoir :

    Comment se comportent les bonus d'ensemble en jeu ?
    Comment se comportent les objets tactiques en jeu ?
    À quel point est-ce facile ou difficile de comprendre les effets de certains bonus d'ensemble, objets tactiques ou amplificateurs ?
    Y a-t-il des bonus d'ensemble, des objets tactiques ou des amplificateurs qui sont trop puissants ou ne le sont pas assez, et pourquoi ?

Vous pouvez commencer votre theorycraft dès maintenant, mais n'oubliez pas que les chiffres indiqués ne sont pas définitifs. Une fois que toutes les classes seront ouvertes au test, nous vous demanderons des retours plus poussés sur toutes les classes !

Comment se lancer

(Veuillez noter que la copie de personnage sera désactivée pour cette phase du SPT)

    1. Créez un nouveau personnage et quittez votre phase de départ pour prendre un terminal de téléportation qui vous enverra sur Odessen.
    2. Cliquez sur le terminal de boost d'Odessen pour propulser votre personnage niveau 75 et obtenir des crédits.
    3. Allez voir le marchand d'équipement du SPT qui correspond à votre classe sur Odessen afin de choisir des équipements à bonus d'ensemble et des objets tactiques.
    4. Vous pouvez maintenant les tester comme bon vous semble ! Lancez-vous dans les contenus dont vous voulez tester et comprendre les changements. C'est à vous de choisir comment vous entraîner : sur des mannequins d'entraînement, sur des ennemis au hasard à l'extérieur, dans des zones de guerre ou des zones litigieuses. (Rappelez-vous que la plupart des contenus ne sont pas encore optimisés pour le niveau 75, les choses pourront donc vous paraître trop simples ou trop compliquées.)

Récompenses

À la demande générale, nous avons réintroduit les récompenses de SPT ! Cependant, toutes les phases du SPT ne suivront pas vos progrès pour ces récompenses, alors gardez l'œil ouvert pour d'autres annonces sur le blog du SPT. Cette première phase ne comportera pas de récompense. Mais quand nous lancerons la deuxième phase, il y a aura un succès exclusif au SPT et qui vous demandera d'accomplir cinq activités de groupe en jeu. À la sortie de la troisième phase, un succès similaire exclusif au SPT vous demandera d'en accomplir dix.

En terminant ces succès, vous obtiendrez les récompenses suivantes :

    Pour l'un des deux succès : les titres de personnage Spécialiste de brigade d'intervention et Commandant de brigade d'intervention.
    Pour les deux succès : Une nouvelle monture unique qui sera présentée dans un prochain article du SPT.

*Toutes les récompenses seront distribuées au lancement d'Offensive.

Ce qui vous attend

Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre pour la première phase de SPT et pour la suite :

    Pour la première phase, des changements dans les classes avancées de Sorcier, Assassin, Maraudeur et Ravageur seront disponibles, et les autres classes avancées arriveront dans les prochaines phases du SPT.
    Il y aura plusieurs phases de test sur le SPT, il est donc probable que certains personnages soient effacés entre deux phases.
    Certaines phases vous offriront la possibilité de copier vos personnages, et d'autres non. Restez en alerte, le blog du SPT vous donnera les détails de chaque phase..
    Le SPT ne sera peut-être pas disponible tout le temps car c'est un serveur de test. Des périodes d'arrêt sont donc à prévoir, parfois sans préavis.
    Tout ce qui est présent sur le SPT est sujet à modification.
    Attendez-vous à voir un nouveau blog comme celui-ci au début de chaque phase de SPT !

Toute l'équipe va travailler dur cet été pour vous apporter des tas de nouveautés sur le SPT, alors n'hésitez à nous faire part de vos impressions !

 


Lundi 15 juillet 2019  
 
Mise à jour 5.10.4

Points forts

    Modifications apportées aux statuts sans abonnement et Privilège - Plus de barres d'accès rapide, seuil de crédits augmenté, sondes médicales illimitées, et voyage rapide illimité pour tous les joueurs sans abonnement et Privilège !
    ????? – On nous rapporte la présence de mystérieux observateurs aux alentours de la base d'Odessen...

Général

    Les joueurs peuvent désormais déplacer des objets dans les banques de guilde comme prévu.
    Le brouillard de guerre a été levé sur Balmorra. Les forces de l'Empire et de la République n'apparaîtront plus en train de combattre des membres de leur propre faction.
    Le temps de réapparition de plusieurs objets requis pour le succès Dantooine aux fourneaux a été diminué.
    Un succès Conquérant de Dantooine a été ajouté.
    Les tourelles de garde impériales sur Ossus n'apparaîtront plus en train de léviter au-dessus du sol. Toutes les tourelles possèdent désormais la détection de la furtivité.
    Le succès dans lequel il faut vaincre Izax en mode Maître confère désormais le trophée de mode Maître comme prévu (au lieu du trophée Vétéran).
    Correction d'un problème à cause duquel les joueurs avec un nouveau compte qui utilisaient le datacron de Maître pour booster un personnage ne pouvaient pas créer un Héritage.

Classes + Combat

Général

    Les partenaires à distance ne refuseront plus d'attaquer s'ils sont trop loin d'un ennemi lorsque l'ordre d'attaque est donné.

Inquisiteur Sith

    Assassin

      Correction d'un problème à cause duquel l'animation d'attaque des Assassins ne s'affichait pas lors de la destruction d'objets.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Opérations

    Palais d'Effroi

      Les tanks Assassin et Ombre ne peuvent plus utiliser la déflexion pour empêcher l'apparition d'ajouts pendant l'affrontement avec le Maître d'Effroi Bestia.

Objets + Économie

    Les joueurs qui obtiennent la monture Vulptilla recevront désormais aussi la décoration Vulptilla, comme prévu.
    La décoration de forteresse Droïde médical (Empire) s'anime désormais comme prévu.
    La décoration de forteresse Braséro du Sanitarium de Nathema émet désormais de la fumée comme prévu.
    La décoration de forteresse Mur en pierre de Dantooine (endommagé) peut désormais être placée sur des emplacements : Grand, Sol (moyen) et Sol étroit.
    La décoration de forteresse Bassin sacrificiel Sith émet désormais des bulles comme prévu.
    Le Plafonnier dynamique de la pègre (jaune) n'est plus mal aligné lorsqu'il est allumé.
    Le style : Marque du carnage s'affiche à nouveau comme prévu.
    Les baudriers de bagarreur vintage et de combattant expert gardent désormais leur couleur actuelle dans la fenêtre de prévisualisation et les cinématiques.
    La taille de la décoration de forteresse Auvent de Makeb a été corrigée.
    Le casque de traqueur de primes ne s'étire plus pendant les cinématiques.
    La décoration de forteresse Vinn Atrius s'affiche désormais correctement.
    La décoration de forteresse Kit de camping de réfugié ne flotte plus.

Missions + PNJ

    Plusieurs coquilles ont été corrigées dans les descriptions de missions.
    La mission héroïque hebdomadaire de Nar Shaddaa ne se termine plus automatiquement lorsqu'elle est acceptée.
    L'introduction de la mission Conquête se termine à nouveau lorsque la Conquête personnelle d'un joueur est terminée.
    Le walker requis pour terminer la mission [HÉROÏQUE 2+] Nouveau joujou sur Dantooine apparaît désormais comme prévu.
    Correction d'un problème qui empêchait de terminer les objectifs de conquête de Balmorra et Taris pendant la conquête de l'événement Incursion pirate.
    Pendant l'événement Semaine des contrats de chasse à la prime, l'utilisation de la sonde d'interrogatoire ne rendra plus les personnages suspects invisibles.
    Les joueurs peuvent à nouveau atteindre Dent menaçante pour avancer dans le succès Monstres de Makeb.
    Aric Jorgan peut désormais être retrouvé via le Terminal de localisation de partenaire dans toutes les situations.

Zones de guerre

    Les joueurs ne pourront plus obtenir un bonus d'index classé de 15 non prévu dans certaines situations.
    Correction d'un problème à cause duquel les matchs d'arène classée faisaient s'affronter 5 joueurs contre 4 dans de rares cas.
 


Lundi 1 juillet 2019  
 
Événements SWTOR de juillet

Les nuits de Nar Shaddaa

    Durée : Du 18 juin au 30 julliet 2019 (DÉBUT ET FIN À 2H CET)
    Prérequis : aucun

Tentez votre chance dans les incroyables casinos Superamas et Club Vertica avec le retour de l'événement Les nuits de Nar Shaddaa ! Des récompenses rares et extravagantes attendent les joueurs à qui la chance sourit.

    Récompenses en jeu

      Ensemble d'armure de gros bonnet
      Ensemble d'armure de mondain noctambule
      Monture Magnus Vectron
      Monture Rancor de gros bonnet
      Le partenaires garde du corps Gamorréen
      Le partenaire Rodien Phrojo Nuray
      Nouvelles décorations de forteresse
      Les certificats du marché du cartel
      ... et bien plus !

Résurgence de rakgoules sur Corellia

    Durée : Du 2 au 9 juillet 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 25 ou supérieur

L'Organisation Hyland pour la neutralisation des rakgoules (O.H.N.R.) a lancé une alerte de niveau 2 concernant une épidémie de la maladie des rakgoules sur Corellia. Des quarantaines ont été mises en place pour restreindre la propagation de la maladie hors de la planète, mais des exceptions seront faites pour les personnes autorisées.

L'OHNR recrute d'urgence des intervenants qualifiés qui devront se rendre dans les zones touchées pour lutter contre la propagation de la maladie des rakgoules. Plus d'informations sur l'épidémie vous attendent sur les terminaux d'actualités des flottes de la République et de l'Empire !

L'OHNR vous rappelle que les symptômes de la maladie peuvent être traités s'ils sont identifiés suffisamment tôt. Que vous prévoyiez de voyager ou non, veuillez consulter votre droïde d'assistance médicale le plus proche pour vous faire vacciner !

    Récompenses en jeu

      Réputation auprès de l'OHNR
      Ensemble d'armure de chercheur impitoyable
      Ensembles d'armures de vecteur obscur et d'épicentre de l'OHNR
      Armes anti-épidémie
      Contact de l'Alliance : docteur Lokin
      Varactyle infecté et montures dewbacks infectés
      Mini-animaux domestiques rakgoules féroces
      ... Et bien plus encore !

Semaine des contrats de chasse à la prime

    Durée : Du 16 au 23 juillet 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 15 ou supérieur

Pendant une durée limitée, l'Association des Courtiers en Primes ouvre ses portes à quiconque veut honorer ses dangereux contrats, offrant l'opportunité aux vieux briscards comme aux chasseurs débutants de prouver leurs compétences et de faire passer en justice les gangs violents et autres mafias !

Chaque jour, vous pouvez signer un contrat standard Homme de main et un contrat Gros bonnet de haute volée, et chacun peut vous emmener sur une planète différente. Terminez cinq contrats standard pour déverrouiller des missions Gros bonnet avec un plus gros butin ! Allez dans la flotte maintenant, invitez vos amis et parlez aux représentants de l'ACP pour obtenir des contrats !

    Récompenses en jeu

      Réputation auprès de l'Association des Courtiers en Primes
      Ensembles d'armure : traqueur de primes et chasseur de contrats
      Armes : arbalète d'assassin et arbalète de traqueur assassin d'élite
      Mini-animaux domestiques : lobelot, dragon kell des marais, sonde de breuvage
      Monture de chasseur BH-7X personnalisée
      ... et bien plus !

Incursion pirate

    Durée: Du 30 juillet au 6 août 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis: Niveau 20 ou supérieur

La planète isolée de Dantooine se retrouve au cœur des hostilités entre la République Galactique et l'Empire Sith. Poussés en secret par les forces impériales, les pirates des Lames Nova ont préparé une offensive sur cette paisible planète contrôlée par la République. Alors que les forces de la République tentent de défendre ce territoire clé aux portes de l'espace impérial, l'Empire cherche à profiter du chaos pour frapper un grand coup contre ce bastion de la République.

    Récompenses en jeu

      Ensembles d'armure des Lames Nova et de fermier de Dantooine
      Partenaire Ugnaught
      Monture Walker
      Monture Chien katht
      Mini-animal domestique Chien kath
      Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine
 


Jeudi 20 juin 2019  
 
Changements à venir pour les joueurs sans abonnement et les joueurs Privilège

Dans Star Wars: The Old Republic, trois statuts sont proposés aux joueurs souhaitant profiter du jeu : abonné, sans abonnement et Privilège.

    Sans abonnement- Les joueurs qui n'ont pas dépensé un seul centime et ont accès à l'histoire de base du jeu.
    Privilège - Les anciens abonnés et les joueurs ayant dépensé de l'argent sur le Marché du cartel.
    Abonné - Les joueurs payant un abonnement mensuel et ayant accès à l'intégralité du contenu de SWTOR.

L'équipe travaille d'arrache-pied à revoir certains systèmes du jeu en vue de l'extension "Offensive", mais nous souhaitions également montrer aux joueurs Privilège et sans abonnement qu'ils n'étaient pas oubliés. Les changements seront principalement liés aux limitations du plafond de crédits, de la barre d'accès rapide, de la sonde médicale et du voyage rapide. Découvrons plus en détail quelques-uns des changements visant à améliorer la qualité de vie à destination de ces joueurs.

Plafond de crédits augmenté

L'époque du litre de lait de Bantha à cinq crédits est depuis longtemps révolue. Quand nous avons créé les modèles sans abonnement et Privilège, des plafonds respectifs de 200 000 et 350 000 crédits nous semblaient corrects. Avec les années, il est devenu évident que ces quantités de crédits avaient perdu de leur valeur. Notre jeu a évolué, son économie également. En conséquence, nous allons augmenter le plafond de crédits des joueurs sans abonnement et Privilège à 1 000 000 de crédits.

Barre d'accès rapide supplémentaire

Les barres d'accès rapide constituent une autre fonctionnalité dont la limite dépend des statuts de compte. Actuellement, les abonnés peuvent en utiliser six, contre quatre pour les joueurs Privilège et seulement deux pour les joueurs sans abonnement. Lorsque ce système a été développé, seules quatre barres étaient disponibles. Par conséquent, nous allons en ajouter une à tous les joueurs Privilège et sans abonnement, pour des totaux respectifs de cinq et trois barres d'accès rapide. Grâce à cet ajout, les joueurs auront à disposition pour un usage immédiat plus de pouvoirs, montures et mini-animaux domestiques.

Sonde médicale et Voyage rapide

Pour finir, nous apporterons des changements aux sondes médicales et au voyage rapide. Les sondes médicales permettent à un personnage d'être réanimé à l'endroit de sa mort plutôt que de récupérer dans une station médicale. Avec le voyage rapide, un personnage peut voyager immédiatement jusqu'à un lieu déjà découvert de la planète sur laquelle ils se trouvent. Ces fonctionnalités étaient initialement réservées aux abonnés, tandis que les joueurs Privilège et sans abonnement pouvaient en acheter des versions consommables sur le marché du cartel. Elles sont toutes deux retirées du marché du cartel, et tous les joueurs auront désormais la possibilité de revivre ou d'effectuer un voyage rapide à condition que leur emplacement le leur permette.

Les changements apportés au plafond de crédits, aux barres d'accès rapide, aux sondes médicales et au voyage rapide arriveront en jeu avec la mise à jour 5.10.4 du mois de juillet !

 


Mardi 18 juin 2019  
 
Les nuits de Nar Shaddaa sont de retour

Tentez votre chance dans les incroyables casinos Superamas et Club Vertica avec le retour de l'événement Les nuits de Nar Shaddaa ! Des récompenses rares et extravagantes attendent les joueurs à qui la chance sourit. Pour tous les joueurs qui s'intéressent à cet événement, voici un résumé de son fonctionnement. Pour les débutants, sachez qu'il existe deux types de machines à sous dans Les nuits de Nar Shaddaa : Chance du contrebandier et Chasse au gros bonnet.

Chance du contrebandier

La machine à sous Chance du Contrebandier nécessite un jeton de casino de Contrebandier, que vous pouvez acheter auprès de n'importe quel droïde d'accueil en échange de 2 000 crédits. Sur cette machine, les joueurs ont une chance de gagner des jetons de casino pour les deux machines, ou alors des certificats d'or (une devise spéciale que vous pouvez échanger auprès des marchands de l'événement contre des récompenses exclusives). De plus, en jouant sur cette machine à sous, les joueurs auront aussi une chance de gagner le buff "La chance vous sourit". Ce buff augmente les chances de gagner sur la machine à sous Chasse au gros bonnet.

Chasse au gros bonnet

Les véritables flambeurs préféreront la machine à sous Chasse au gros bonnet. Les jetons nécessaires pour y jouer peuvent être gagnés dans la machine à sous Chance du contrebandier ou alors achetés en échange de 75 000 crédits. En plus d'avoir une chance de gagner des jetons de casino et des certificats d'or, les joueurs pourront aussi tenter d'obtenir la monture Spectre Vectron BWL. Deux nouvelles récompenses ont également été ajoutées : le partenaire Rodien Phrojo Nuray, et les certificats du marché du cartel (une devise que vous pouvez échanger contre des objets rares auprès des marchands de la flotte).


Récompenses des marchands

Toutes les récompenses des précédentes éditions de l'événement Les nuits de Nar Shaddaa seront disponibles.


(Exemples de personnalisation de Doc)


(Exemples de personnalisation de HK-51)


(Ensemble d'armure de gros bonnet)


(Ensemble d'armure de mondain noctambule)


(Monture Magnus Vectron)


(Monture Rancor de gros bonnet)

Ces récompenses et bien d'autres seront disponibles en échange de certificats d'or auprès des marchands des casinos.

Avec le retour de l'événement, nous avons aussi voulu ajouter de nouvelles récompenses chez les marchands. Vous y retrouverez une sélection de nouvelles décorations de forteresse (un mélange de décorations individuelles, de scènes de concert, et bien plus). De plus, le partenaire garde du corps Gamorréen n'est plus un butin rare de la machine à sous Chasse au gros bonnet et peut être acheté en échange de certificats d'or !


(décorations individuelles)


(décorations de scène de concert)

L'animation de Nar Shaddaa ne tient jamais en place, cet événement sera donc uniquement disponible pendant une durée limitée. L'événement Les nuits de Nar Shaddaa est en cours, et ce jusqu'au 30 juillet. Essayez de ne pas dépenser tous vos crédits en un jour !

 


Jeudi 13 juin 2019  
 
Les créateurs de contenu de la communauté - Faites connaissance avec The SWTOR Escape Pod Cast

Aujourd'hui, dans notre série "Les créateurs de contenu de la communauté SWTOR", nous vous présentons Max et Sema ! Le duo anime un podcast qui compte déjà près de 300 épisodes. Chaque semaine, Max et Sema se retrouvent pour présenter des infos, des mises à jour, des analyses, des histoires, des vidéos de gameplay et bien plus encore ! Outre leur podcast, ils dirigent ensemble Alea Iacta Est (AIE pour les intimes), une guilde qui couvre une multitude de jeux. Dans Star Wars: The Old Republic, AIE est active depuis le premier jour, tant du côté de l'Empire que de la République. Entre leur podcast et leur guilde, Max et Sema sont très investis auprès de leurs fans et de leurs compagnons de guilde.

Qu'est-ce qui vous a amenés à jouer à SWTOR ?

    Sema

    Je joue depuis longtemps à des MMO. Quand j'ai entendu parler d'un MMO Stars Wars, j'ai tout de suite été intéressé. Je me suis jeté dessus dès sa sortie. Je n'ai pas participé à la bêta, mais j'étais déjà prêt à cliquer la veille de sa mise en ligne. Je me suis lancé avec un petit groupe d'amis. On a d'abord créé notre propre guilde mais on avait entendu parler d'AIE à travers d'autres jeux. On a donc décidé de la rejoindre et j'y suis encore aujourd'hui.

    Max

    Je joue à des MMO depuis le lancement d'Ultima Online, il y a des années. J'ai joué à la plupart des MMO majeurs qui sont sortis depuis et notre guilde gravite autour de plusieurs des meilleurs MMO actuels. Je m'investis dans la communauté de SWTOR depuis son développement. J'ai joué à la bêta et je joue non-stop depuis le lancement officiel. J'ai toujours été fan de Star Wars et j'ai tout de suite accroché au doublage intégral des dialogues, qui distingue aujourd'hui encore SWTOR des autres MMO. À la sortie du jeu, j'ai participé à la création d'AIE SWTOR avec des gens géniaux. C'est ça, en plus de la qualité du jeu, qui fait que je n'en ai jamais décroché.

C'est sans doute une question difficile pour deux vétérans de SWTOR, mais quel est votre meilleur souvenir lié à l'histoire du jeu ?

    Sema

    Je me souviendrai toujours de mon premier personnage, un sage, et de mon arrivée sur Coruscant aux côtés de Qyzen Fess. En contemplant la ville, Qyzen avait dit que c'était un monde froid, à la fois plein et vide. C'est lui tout craché : c'est un guerrier redoutable, prêt à tout encaisser, mais aussi un philosophe. Même si aujourd'hui mon personnage principal est un mercenaire et que je suis presque toujours avec Shae Vizla, je n'oublierai jamais Qyzen.

    Max

    C'est pour la partie MMO que je continue à jouer, mais ce sont l'histoire, les cinématiques et le doublage qui font la particularité du jeu. Mon meilleur souvenir, c'est la première fois que j'ai joué le chapitre 1 avec mon chasseur de primes, au tout début. L'impression d'exécuter des contrats, la rencontre avec mon premier partenaire, l'arrivée sur Dromund Kaas avec la Serre Noire, la Grande Traque. Avant SWTOR, je pensais qu'un jeu Star Wars ne pouvait être intéressant qu'en incarnant un Sith ou un Jedi. Les premières bandes-annonces et mon expérience dans le chapitre 1 en tant que chasseur de primes et soldat m'ont prouvé le contraire. Je savais bien que ces vieilles croyances et armes d'un autre âge ne faisaient pas le poids face à un bon blaster.

Comment est née votre guilde, Alea Iacta Est ?

    Max

    Alea Iacta Est a été créée en 2007 en tant que guilde MMO. À l'époque, c'était l'une des plus importantes au monde. Le nom est une locution latine qui signifie "les dés sont jetés". C'est un clin d'œil aux jeux de plateau qui ont inspiré le gameplay de nombreux MMO.

    Sema

    Après 2007, AIE s'est étendue à d'autres jeux et, en 2011, avant la sortie du jeu, la guilde SWTOR est apparue. Les débats ont fait rage sur la faction à adopter. Finalement, on a décidé de créer une sous-guilde pour chaque camp. C'est plus compliqué mais c'est aussi très sympa et ça marche plutôt bien. On a tous un personnage de chaque côté et on alterne chaque semaine pour les conquêtes ou événements de guilde, de façon à accorder autant de temps aux deux factions.

Pourquoi avoir décidé de faire des podcasts ?

    Sema

    Depuis le début, l'objectif principal du podcast est de toucher et réunir des gens qui aiment jouer comme nous, de faire connaître le jeu en général et notre guilde en particulier. On s'est dit que plus on communiquerait autour de SWTOR et de ce qu'on faisait, plus on aurait de personnes avec qui jouer. C'est aussi pour ça qu'on a toujours tenu à rester nous-mêmes plutôt que d'essayer de rentrer dans une sorte de moule.

    Max

    En plus de ça, on cherchait un moyen de faire part des conversations et débats épiques qu'on pouvait avoir pendant nos parties, qui se résument généralement à moi donnant mon opinion, et Sema expliquant pourquoi elle est ridicule. En 2012, j'avais coanimé pendant quelques mois un autre podcast, The Cantina Band. Cette expérience nous a aidés et notre premier épisode public (car oui, il existe un bêta-épisode secret jamais diffusé) a été mis en ligne le 26 août 2013. Depuis, un épisode sort chaque semaine ou presque. On en est à plus de 290.

Quels sont vos conseils pour créer une guilde qui fonctionne ?

    Max

    Je dirais qu'il y a cinq règles fondamentales à observer.

      1. S'amuser. On joue pour se détendre et passer un bon moment entre amis. Les guildes construites autour de métiers et du travail ont du mal à tenir la distance. Pensez "divertissement pour humains".
      2. Construire son identité. AIE est une guilde de loisir conviviale. On se concentre surtout sur le JcE mais on est ouverts à tous les types de divertissement dans SWTOR. C'est ça, notre image, et on fait notre maximum pour l'entretenir. Une guilde peut s'articuler autour d'un tas d'idées mais sans identité clairement définie, c'est compliqué de la maintenir unie.

    Sema

      1. Être régulier. On organise des événements hebdomadaires et mensuels, on a des objectifs de conquête chaque semaine et des équipes toujours en action. Nos membres peuvent compter sur notre régularité.
      2. Définir des objectifs. Sans avoir d'ambition démesurée, c'est important d'avoir un but vers lequel progresser pour maintenir l'engagement du groupe. La conquête est un bon moyen de fixer des objectifs hebdomadaires. L'organisation d'événements virtuels ou réels, comme notre récente sortie à la convention Star Wars Celebration, est aussi un bon vecteur de motivation.
      3. Eh bien... voir le numéro 1 !

En tant que fans de SWTOR, vous avez dû vous réjouir de l'annonce « d'Offensive ». Est-ce qu'un de ses aspects en particulier a retenu votre attention ?

Sema: Je me demande ce que va faire Malgus. Il avait clairement l'air inquiet quand on lui a annoncé qu'il devait se "préparer" pour sa prochaine mission. Qu'est-ce qui lui fait peur ? Est-ce que j'aurai peur ? Probablement. J'espère aussi en apprendre plus sur les deux nouveaux personnages, le Major Anri et Tau Idair. À part ça, j'ai hâte de retourner sur Corellia. Je trouve qu'ajouter du contenu aux planètes déjà présentes est une bonne idée. J'aimerais que ce soit appliqué à d'autres planètes. Le nouveau système d'équipement m'intrigue également. Je suis impatient de voir les ensembles que je pourrai constituer. Et bien sûr, je suis emballé par la nouvelle opération. Czerka compte parmi mes méchants préférés et je suis sûr que je vais adorer découvrir leurs manigances tout en les massacrant.

Max: J'aime bien l'idée de butin de guerre dans les ensembles d'équipement et les nouveaux éléments tactiques. J'aime aussi beaucoup le look original du concept de Mek-Sha. J'espère qu'il sera très présent. Mais c'est la nouvelle opération sur Dxun qui m'intrigue le plus. Notre guilde étant axée sur le contenu de groupe, les opérations représentent une grande partie de notre activité hebdomadaire. Le fait d'en avoir une nouvelle à découvrir va enrichir nos rotations. En plus de ça, la Corporation Czerka fait partie des thèmes les plus sympas du jeu et je suis content de voir qu'elle continue à faire son petit business.

Un grand merci à Max et Sema pour avoir pris le temps de répondre à nos questions. Nous espérons que notre interview avec ces deux membres du programme de créateurs de contenu vous a plu !

- L'équipe communautaire de SWTOR -

 


Mardi 11 juin 2019  
 
Mise à jour 5.10.3a
    Tous les points de voyage rapide de Dantooine sont désormais déverrouillés comme prévu.
    Les modifications des points de conquête de la mise à jour 5.10.3 ont été bien implémentées :

      Un pourcentage de toute l'expérience gagnée est désormais converti en points de conquête.
      Le multiplicateur appliqué lorsqu'un joueur gagne des points de conquête dans une guilde a été réduit à x2 (contre x3 auparavant).

    À cause du conflit en cours, les deux factions ont augmenté leurs défenses de la base sur Dantooine pour dissuader comme il se doit l'adversaire.
 


Jeudi 6 juin 2019  
 
Dernières nouveautés du marché du cartel disponible maintenant !

Obtenez des pièces du cartel et découvrez les dernières nouveautés cette semaine sur le marché du cartel !

Équipez-vous

Ensemble d'armure de pilleur bionique

Disponible maintenant !

Lot Chasseur bionique

Disponible maintenant !

Ensemble d'armure de tenue de plage

Disponible maintenant !

(L'ensemble d'armure de tenue de plage est disponible avec ou sans cape)

Montures Skiff de parieur et Chat de vigne blindé

Disponible maintenant !

La monture Skiff de parieur dispose d'un ornement unique

Armes Blastech T-189

Disponible maintenant !

Pistolet blaster, fusil blaster et fusil à lunette

Lots de décoration Spa de luxe et Appartement-terrasse de Zakel

Disponible maintenant !

Modules de teinture Hyperespace bleu clair/bleu profond et Flambeur gris/doré

Disponible maintenant !

Couleur par défaut, teinture Hyperespace, puis teinture Flambeur, comme sur les ensembles d'armure de guerrier sinistre et de Chevalier de Zakel

Style d'aristocrate opulent

Disponible maintenant !

 


Mardi 4 juin 2019  
 
Mise à jour 5.10.3 - The Dantooine Incursion

Points forts

Nouvelles planète : Dantooine

Alors que la guerre entre la République Galactique et l'Empire Sith fait à nouveau rage, la planète reculée de Dantooine est devenue un emplacement clé dans ce conflit.

Nouvel événement en jeu : Incursion pirate

Ce nouvel événement récurrent en jeu se déroulera sur Dantooine, alors que la République, l'Empire et les pirates des Lames Nova se battent pour contrôler la planète. De nouvelles missions journalières et héroïques vous attendent, ainsi que de nouvelles récompenses et bien plus encore ! Cet événement aura lieu deux fois du 4 juin au 11 juin, puis du 11 au 18 juin. Après cette date, ce sera un événement récurrent standard.

Nouvelles transitions planétaires

L'arrivée sur Aldérande, Corellia, Hoth, Korriban, Tython et bien d'autres planètes a été mise à jour. Voyagez à travers la galaxie dans votre vaisseau préféré et découvrez les planètes sous un nouveau jour.

Événement Double

Du 11 au 18 juin, doublez vos gains d'expérience, d'expérience de commandement et bien plus encore.

Les nuits de Nar Shaddaa

L'événement Les nuits de Nar Shaddaa fait son retour avec de nouvelles récompenses ! Préparez vos crédits du 18 juin au 30 uillet !

Général

    Correction d'un bug où, dans certains cas, les objectifs et les cibles de conquête hebdomadaires se réinitialisaient.
    Les joueurs déposant des crédits dans leur banque de guilde n'apparaîtront plus, en de rares occasions, dans la page de sélection de personnage.
    Les joueurs peuvent maintenant rejoindre n'importe quelle forteresse depuis le terminal de forteresse de Tatooine comme prévu.
    Il a récemment été découvert que le Code Jedi était écrit dans le désordre sur Ossus. Les Jedi ont mené leur enquête et cette erreur a été corrigée.
    Le fait de combiner l'avantage de guilde "Améliorations de monture III" avec "Pilotage de speeder amélioré V" ne ralentit plus certaines montures.
    Désormais lorsque le joueur utilise la capacité "Déconnexion" en étant transformé en Scyva sur Iokath, il retrouve sa forme normale, comme prévu.
    Lorsque le voyage rapide, le laissez-passer d'urgence pour la flotte et tous les transports prioritaires sont utilisés, leurs animations sont désormais jouées dans leur intégralité.
    Les armes des personnages ne flottent plus devant eux lorsqu'ils sont ranimés.
    Les joueurs ne peuvent plus se retrouver bloqués à l'extérieur du train dans la Forteresse d'Umbara.
    Les joueurs peuvent désormais prévisualiser les objets de leur banque de guilde.
    Dans les forteresses, de nombreux crochets pour pièce maîtresse possèdent désormais des emplacements pour crochets supplémentaires de différentes tailles (en plus de pouvoir être utilisés comme crochet pour pièce maîtresse).
    La cadence de dépôt des objets d'index 252 et 258 ainsi que des cristaux magistraux a été augmentée pour les caisses de commandement.
    Un pourcentage de toute l'expérience gagnée est désormais converti en points de conquête.
    Le multiplicateur appliqué lorsqu'un joueur gagne des points de conquête dans une guilde a été réduit à 2x (contre 3x auparavant).

      Remarque des développeurs : malgré la réduction du multiplicateur appliqué aux conquêtes dans les guildes, les joueurs moyens ne devraient pas voir leurs points de conquête gagnés diminuer en raison de la conversion EXP > point de conquête. Les joueurs actifs devraient voir une augmentation globale des points de conquêtes gagnés.

Classes + Combat

Chevalier Jedi

    Gardien

      Défense

        Le pouvoir Défense vaillante ne confère plus une réduction de dégâts involontaire en plus de la réduction de 30 % conférée en cas d'étourdissement.

Compétences d'équipage

    Correction d'un bug dans lequel l'affection des partenaires ne calculait pas le bon bonus pour la rapidité d'exécution et la valeur critique.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Zones litigieuses

    Chasse sanglante

      Le gardien limace k'lor n'arrêtera plus d'attaquer le joueur dans de rares circonstances.

Opérations

    Palais d'Effroi

      Le transposeur d'Effroi téléportera désormais le joueur jusqu'à la plateforme comme prévu lors de l'affrontement avec le Maître d'Effroi Tyrans.

    Dieux nés des machines

      Le fait de posséder l'avantage de guilde "Bonus d'ensemble de vitalité" ne permettra plus au débuff Interruption des communications de durer indéfiniment lors de l'affrontement avec Izax en mode Maître. Cela bloquait les résurrections au combat pendant l'affrontement.
      Les joueurs ne peuvent plus renvoyer les dégâts infligés par le drone d'ancrage lors de l'affrontement avec Izax.

Objets + Économie

    Le nom en jeu du droïde du 4 mai a été corrigé en M4-Y8.
    Correction d'un bug dans lequel les joueurs qui avaient déverrouillé l'ensemble d'armure d'infanterie galvanisé dans les collections recevaient à la place l'ensemble d'armure d'infanterie suralimenté.
    Désormais, les effets visuels de la monture Arclight Nova cessent lorsque le joueur en descend.
    La décoration de forteresse Auvent de Makeb a retrouvé sa taille initiale.
    La décoration Jardin irrigué peut désormais être sélectionnée lorsqu'elle est placée dans le Jardin de toiture de Manaan.
    Plusieurs armes fonctionnent désormais correctement dans les collections :

      Blaster de technographe insoumis
      Blaster secondaire de technographe insoumis
      Fusil blaster de technographe insoumis
      Fusil à lunette de technographe insoumis
      Blaster BL-28
      Fusil blaster BL-28
      Fusil à lunette BL-28
      Canon à plasma rotatif EL-34
      Sabre double raffiné de champion
      Sabre laser raffiné de champion
      Canon d'assaut Dorn de Régulateur interstellaire
      Blaster Dorn de Régulateur interstellaire
      Bâton sabre intrépide de vengeur
      Fusil blaster Dorn de Régulateur interstellaire
      Fusil à lunette Dorn de Régulateur interstellaire
      Sabre laser intrépide de vengeur

    Les composants non assemblés peuvent désormais être entreposés comme prévu dans le stockage Héritage.
    Augmentation de la cadence de dépôt de la petite rakgoule symbiotique après avoir tué l'Amblyope en mode Histoire au cours de l'événement Maladie des rakgoules.
    Les certificats du marché du cartel peuvent maintenant être obtenus dans les machines à sous des flambeurs au cours de l'événement Les nuits de Nar Shaddaa.

Missions + PNJ

    Les joueurs ne sont plus figés au sol après avoir utilisé la Forge au cours du Chapitre XII : Obscures visions.
    Les Soldats qui utilisent la fonction automatisée dans l'histoire d'Ossus recevront désormais Theron Shan comme prévu.
    Les Soldats qui terminent le Chapitre XI : Désaveu recevront désormais le titre de Colonel comme prévu. Les soldats qui avaient déjà gagné ce titre, mais ne l'avaient pas encore reçu le verront apparaître sur leur personnage.
    Correction de plusieurs coquilles et incohérences dans le nom des missions et le texte du Championnat éternel.
    Correction de plusieurs coquilles et incohérences dans le nom des missions et le texte des missions d'Ossus.
    Dark Marr ne déposera plus de butin s'il meurt en étant votre partenaire au cours du Chapitre I : La traque.
    L'objet de mission "Balise de guidage" apparaîtra désormais en surbrillance et pourra être utilisé lors de la mission de classe Agent "Le ciel brûle".
    Correction d'une coquille dans le texte de l'écran de chargement des Guerriers Sith au début de l'histoire Knights of the Fallen Empire.
    Des missions hebdomadaires pour le boss du repaire sur Ossus ont été ajoutées sur les terminaux des missions de flotte.

Zones de guerre

    Le drone de rechargement de guilde ne fonctionne plus en zone de guerre.
    Les joueurs ne peuvent plus utiliser la marche de phase pour capturer des points au-delà du périmètre prévu dans les zones de guerre.
 


Mardi 4 juin 2019  
 
La mise à jour 5.10.3 "L'incursion sur Dantooine" est là !

La mise à jour 5.10.3 "L'incursion sur Dantooine" est là ! Dans cette mise à jour, les joueurs pourront découvrir une nouvelle planète : Dantooine. C'est sur cette planète que se déroulera le nouvel événement en jeu, Incursion pirate, qui servira de point de départ au conflit grandissant entre la République Galactique et l'Empire Sith.

Dantooine

Même si Dantooine est reliée au nouvel événement en jeu limité, les joueurs pourront visiter la planète quand bon leur semble. Les incroyables paysages verdoyants de Dantooine seront toujours disponibles à l'exploration. Certaines missions journalières seront uniquement disponibles lorsque la planète ne sera pas en conflit, et il y aura même des missions secrètes à trouver pour les plus astucieux. Les joueurs ayant terminé l'histoire sur Ossus découvriront que leurs choix auront un impact sur certaines missions de Dantooine.

Incursion pirate

Les pirates des Lames Nova, qui étaient autrefois à la solde de l'Empire Sith, attaquent désormais tout ce qui bouge, que ce soient les forces de la République ou de l'Empire. Pendant ce nouvel événement en jeu, les joueurs affronteront les deux factions qui s'opposent. Comme pour les autres événements, plusieurs récompenses uniques seront disponibles pour les joueurs :

    Ensembles d'armure de canonnier des Lames Nova et de fermier de Dantooine
    Partenaire Ugnaught Vif Vrik
    Monture Walker des Lames Nova
    Monture Chien kath à toute épreuve
    Mini-animal domestique Chien de garde
    Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine

Le nouvel événement en jeu "Incursion pirate" sera disponible de manière consécutive pendant les deux prochaines semaines. Une première instance sera disponible du 4 au 11 juin, puis une deuxième le sera du 11 au 18 juin.

En plus de Dantooine et de l'Incursion pirate, de nouvelles cinématiques de transition seront ajoutées à plusieurs planètes. Rendez-vous sur Aldérande, Corellia, Hoth, Korriban, Tython et bien d'autres planètes à bord de votre vaisseau préféré, pour les découvrir sous un nouveau jour. Le paysage vallonné de Dantooine est disponible pour les explorateurs et les pirates avec l'arrivée de la mise à jour 5.10.3 "L'incursion sur Dantooine" !

 


Lundi 3 juin 2019  
 
Butin de guerre

Dans la nouvelle extension Offensive pour Star Wars: The Old Republic, la philosophie qu'on applique lorsqu'on conçoit nos systèmes est "jouez selon vos règles". Nous avons prévu plusieurs choses pour atteindre ce but. Tout d'abord, vous aurez plus d'options pour personnaliser votre équipement. Ensuite, nous avons fait en sorte que vous puissiez obtenir l'équipement que vous souhaitez avoir en jouant à vos types de contenus préférés. Et surtout, si n'importe quelle partie de l'obtention d'équipement vous paraît frustrante, nous voulons nous assurer d'avoir les moyens de diminuer cette frustration. L'équipement et la personnalisation de votre personnage est un élément clé pour vous permettre de jouer selon vos règles, et l'un des systèmes centraux dans Offensive.

Nouveaux bonus d'ensemble

Les bonus d'ensemble sont des effets uniques qui vous aident à personnaliser le style de jeu de votre personnage. Ils s'activent lorsque vous équipez plusieurs pièces d'équipement d'un même ensemble à la fois. Pour l'instant, les joueurs n'ont accès qu'à un seul ensemble en fonction de leur rôle. Par exemple, si vous jouez un Sorcier Sith qui inflige des dégâts, vous n'avez qu'un seul ensemble de disponible, ce qui ne vous laisse pas un grand choix dans la personnalisation.

Dans Offensive, notre but est de proposer un plus grand nombre d'ensembles aux joueurs. Si on reprend l'exemple du Sorcier Sith qui inflige des dégâts, vous aurez non seulement plus qu'un seul ensemble d'équipement de Sorcier à trouver, mais vous pourrez aussi trouver des bonus d'ensemble qui marchent pour tous les Inquisiteurs, ou même des ensembles qui peuvent être utilisés par n'importe quelle classe !

Un autre avantage de la mise à jour Offensive est que les ensembles seront disponibles dans différentes tailles. Cela signifie que vous pourrez non seulement choisir parmi un grand nombre d'ensembles, mais aussi mélanger plusieurs ensembles pour encore plus de flexibilité. Enfin, tous les effets de bonus d'ensemble seront déplacés aux objets d'armure. Donc une fois que vous aurez obtenu la pièce d'équipement souhaitée, il vous suffira d'améliorer ses modules pour en profiter alors que votre puissance augmente. Que vous ayez équipé un ensemble de dégâts, un ensemble général ou un mélange de plusieurs ensembles, la personnalisation n'aura jamais atteint un tel niveau.

Objets tactiques

Les objets tactiques sont un tout nouveau type d'objet de l'extension Offensive. Ce sont des objets très rares et puissants qui, lorsqu'ils sont combinés avec des bonus d'ensemble, peuvent vous aider à jouer à votre manière. Dès la sortie de l'extension, de nombreux objets tactiques seront disponibles pour chaque classe avancée et chaque discipline, ce qui signifie que vous aurez encore plus de façons de modifier votre personnage pour qu'il corresponde à votre style de jeu personnel !

Les objets tactiques peuvent avoir des impacts très variés sur les pouvoirs. Certains augmentent les dégâts, d'autres permettent à vos pouvoirs de toucher plus de cibles, de déclencher des effets supplémentaires, et bien plus. Les objets tactiques sont non seulement puissants, mais leurs effets peuvent être combinés avec les ensembles d'équipement pour encore plus de personnalisation !

Amplificateurs

Les amplificateurs sont un nouveau type de bonus de stats présents sur les équipements et modifications d'équipements. Dans Offensive, les joueurs retrouveront toujours un amplificateur sur chaque blindage, module, sophistication, poignée, canon et armure. Avec de nombreux amplificateurs différents, les joueurs pourront adapter ces bonus à leur style de jeu. Certains amplificateurs augmentent les dégâts des armes, la génération d'animosité et la régénération de la santé en combat.

Les amplificateurs ouvrent de nouvelles voies dans la personnalisation ! Lors de l'équilibrage des affrontements à venir (comme la nouvelle Opération sur Dxun), la puissance obtenue avec les amplificateurs n'est pas prise en compte dans l'équation. Tous les dégâts, soins et résistance bonus que vous obtiendrez avec les amplificateurs vous donneront donc un avantage certain face aux plus grandes menaces de la galaxie.

Même si l'amplificateur qui se trouve sur chaque modification est aléatoire, nous voulons nous assurer que les joueurs puissent tout faire pour obtenir exactement ce qu'ils recherchent. Vous pouvez tout simplement modifier le modificateur aléatoirement depuis la fenêtre de modification d'objets en échange de crédits, et ce autant de fois que vous le souhaitez. En relançant la sélection aléatoire, un personnage obtiendra de nouveaux amplificateurs à choisir, ou pourra garder celui qui est déjà en place ! Il n'y a pas de limite, vous pourrez donc trouver l'amplificateur parfait qui correspond à votre style de jeu !

Objets en JcJ

Entre les bonus d'ensemble, les objets tactiques et les amplificateurs, un grand nombre d'options entrent en jeu lorsqu'il s'agit d'équilibrer le gameplay, surtout pour le contenu de Joueur contre Joueur. Nous voulons faire en sorte que les zones de guerre restent un lieu où l'équipement est important, mais où les capacités des joueurs soient la clé de la victoire.

Pour y arriver, nous voulons continuer d'utiliser le coup de pouce. Le coup de pouce est une mécanique qui booste la puissance d'un personnage à un niveau fixe. Dans Offensive, tous les joueurs en JcJ obtiendront un coup de pouce pour atteindre l'index d'objet le plus élevé du jeu. Ainsi, le JcJ sera plus équilibré et l'index d'objet ne sera pas un frein.

Cependant, les bonus d'ensemble, les objets tactiques et les amplificateurs auront tous un impact sur l'expérience JcJ. Même si tous les joueurs ont le même niveau de puissance, c'est à eux de choisir comment l'exploiter. Nous avons hâte de lire vos commentaires sur l'impact de ces objets en JcJ, alors n'oubliez pas de nous donner votre avis dès maintenant et sur le SPT !

Obtenir de l'équipement

Avec une plus grande variété d'équipement dans le jeu, nous avons aussi augmenté la quantité d'équipement dans les butins. Il est important que vous ayez toujours l'impression de faire progresser votre personnage, c'est pourquoi nous avons apporté des modifications à la manière et aux endroits où vous pouvez obtenir de l'équipement.

L'un des changements les plus importants, c'est de faire en sorte que l'équipement que vous recevez soit adapté à votre personnage. Prenons un exemple : vous tuez un boss de zone litigieuse et vous apprêtez à ramasser son butin. Le jeu prendra désormais en considération votre discipline actuelle, ainsi que le niveau de puissance moyen de votre équipement, pour que vous ayez plus de chances de recevoir des objets qui s'adaptent à votre style de jeu et au niveau de puissance des objets que vous avez équipés.

Même avec ces modifications, il est tout de même possible que vous receviez de l'équipement pour une autre classe ou spécialisation. Dans Offensive, nous allons ajouter de toutes nouvelles pièces d'équipement et objets tactiques qui seront liés à l'héritage plutôt qu'au personnage, ce qui vous permettra de déplacer l'équipement entre les différents personnages de votre héritage ! Vous aimez jouer avec des classes miroir (comme par exemple un Sorcier et un Consulaire) ? Désormais, vous pouvez échanger l'équipement entre ces deux personnages plutôt que de devoir créer deux ensembles d'équipement séparés !

Pour obtenir de l'équipement dans le jeu, les options premières resteront le fait de vaincre des ennemis, terminer du contenu (JcJ et JcE) et terminer des missions. Nous voulons que les joueurs puissent jouer au contenu qu'ils veulent, tout en faisant progresser leurs personnages. Pour ce faire, il existe deux systèmes supplémentaires qui aident à l'obtention d'équipement : Commandement galactique et les conquêtes.

Systèmes supplémentaires

Commandement galactique est notre système existant pour l'obtention d'équipement, dans lequel vous devez terminer des activités au niveau maximum pour augmenter votre rang de commandement. Chaque rang confère une caisse de commandement, qui contient divers objets, y compris de l'équipement. Avant l'extension Offensive, il s'agissait d'un système basé sur les niveaux, dans lequel les joueurs obtenaient un nombre statique de butin dans les caisses en fonction de leur rang de commandement. Ce système sera remanié dans Offensive, en commençant par son nom : le système s'appellera désormais Renommée.

La Renommée des joueurs sera assez différente du système de Commandement galactique. Pour commencer, nous avons supprimé le concept de "niveaux". Chaque rang de Renommée à la même valeur. Que vous passiez du rang 1 à 2, ou du rang 700 à 701, l'équipement qui peut être obtenu dans une caisse de Renommée est toujours basé sur la puissance actuelle de votre personnage, afin qu'il soit adapté. Ça ne représentera pas toujours une amélioration, mais son niveau sera proche du niveau de puissance de votre personnage. Offensive ajoutera également des saisons dans le système de Renommée. À partir de la mise à jour 6.0, les rangs de commandement seront effacés et les joueurs accèderont à l'extension avec le rang de Renommée 1. La limite de rang passera à 999, et sera sans doute encore augmentée dans les prochaines mises à jour. Comme les récompenses seront disponibles de manière égale pour tous les rangs de Renommée, votre rang n'aura plus aucun effet sur la qualité du butin que vous recevez, et sera uniquement une manière de vous vanter auprès des membres de votre guilde et dans la cantina locale. Nous voulons ainsi que l'intégralité du cycle de l'extension Offensive corresponde à une "saison", avec une deuxième saison qui commencera plus tard.

Les conquêtes seront également un bon moyen d'obtenir de l'équipement. Dans la mise à jour 5.10.3, nous avons apporté une modification où toutes les activités qui rapportent des points d'expérience rapportent également des points de conquête. Ceci permet aux joueurs d'avancer de manière passive dans leurs conquêtes personnelles. Pour cette raison, nous proposerons aussi de l'équipement, des matériaux de confection et bien plus dans les récompenses hebdomadaires des conquêtes personnelles !

Ça en fait, de l'équipement

Les joueurs obtiendront beaucoup d'équipement dans leurs contenus préférés, en plus d'équipement supplémentaire dans les conquêtes et le système de Renommée. Nous savons que cela créera des situations où les joueurs auront bien plus d'équipement que nécessaire. Et que faire de tout cet équipement en plus ? Nous avons prévu plusieurs choses, mais tout commence avec la Déconstruction.

Tous les joueurs pourront désormais déconstruire n'importe quel équipement dans Offensive pour recevoir des matériaux de confection et une nouvelle monnaie. La rétroconfection sera encore possible, et les artisans recevront, lorsque ce sera possible, de meilleures récompenses en utilisant la rétroconfection plutôt que la déconstruction.

Les matériaux de confection pourront être utilisés dans le cadre de la confection améliorée dans Offensive. Nous voulons faire en sorte que les artisans puissent confectionner de l'équipement de fin de jeu pertinent. Les joueurs pourront confectionner de l'équipement à l'index d'objet maximum (avec quelques variations et limitations pour l'équipement obtenu dans les butins), et même des objets tactiques exclusifs.

Protection contre la malchance

Une nouvelle monnaie, que vous pouvez recevoir en déconstruisant de l'équipement, peut également être obtenue dans différents endroits du jeu (comme les butins, les récompenses de missions, et bien d'autres). Cette monnaie peut être utilisée auprès de deux nouveaux marchands et servira de mécanisme pour vous protéger de la malchance, ainsi que pour obtenir les objets que vous recherchez.

Le premier marchand vous permettra de dépenser currency pour acheter une version aléatoire d'un emplacement d'objet spécifique. Si vous essayez d'obtenir un équipement de torse, vous pouvez dépenser votre monnaie pour acheter autant d'équipements de torse que possible, augmentant ainsi vos chances d'obtenir celui que vous recherchez.

Le deuxième marchand apparaît régulièrement et vend des objets très spécifiques. La sélection que propose ce marchand n'est pas basée sur votre discipline ou votre niveau de puissance. Cependant, il y aura un roulement de son inventaire à chaque fois qu'il apparaîtra dans le jeu. Ceci vous permettra d'acheter exactement ce que vous recherchez lorsque l'objet est en stock, tant que vous parvenez à trouver le marchand avant qu'il ne disparaisse pour se réapprovisionner !

La dernière composante est peut-être la fonctionnalité la plus importante de toutes. Nous avons ajouté plusieurs couches de protection GNA (génération de nombre aléatoire) pour les ensembles et les objets tactiques. Si un joueur est confronté à une série de malchance et n'obtient pas un ensemble ou un objet tactique après un nombre spécifié de loots, le jeu forcera le prochain loot à contenir un ensemble ou un objet tactique ! Ainsi, même les joueurs les plus malchanceux n'auront pas de difficultés pour faire progresser leur personnage.

L'extension Offensive débarquera avec de nouveaux ensembles, un nouveau type d'objet (tactique), de nouvelles façons de jouer selon vos règles et d'obtenir bien plus d'équipement que jamais auparavant. Butin de guerre représentera une énorme avancée, mais nous voulons avoir votre avis ! Rendez-vous sur les forums officiels, le subreddit /r/SWTOR ou les réseaux sociaux pour nous dire ce que vous pensez. Et bien sûr, gardez un œil sur le serveur public de test pour essayer ces nouveaux ajouts dès qu'ils seront disponibles. N'oubliez pas que tout ce qui est publié dans ce blog peut être modifié ultérieurement. Ce n'est que la première étape, nous continuerons de partager toutes les infos sur Butin de guerre avec vous !

 


Lundi 3 juin 2019  
 
Événements SWTOR de juin

Incursion pirate

    Durée: Du 4 au 11 juin 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis: Niveau 20 ou supérieur

La planète isolée de Dantooine se retrouve au cœur des hostilités entre la République Galactique et l'Empire Sith. Poussés en secret par les forces impériales, les pirates des Lames Nova ont préparé une offensive sur cette paisible planète contrôlée par la République. Alors que les forces de la République tentent de défendre ce territoire clé aux portes de l'espace impérial, l'Empire cherche à profiter du chaos pour frapper un grand coup contre ce bastion de la République.

    Récompenses en jeu

      Ensembles d'armure des Lames Nova et de fermier de Dantooine
      Partenaire Ugnaught
      Monture Walker
      Monture Chien katht
      Mini-animal domestique Chien kath
      Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine

Évènement doubles récompenses

    Durée : du 11 au 18 juin 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 13H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : aucun

Profitez d'une semaine entière de doubles récompenses, avec des EXP, des EXP de commandement, et bien plus !

Incursion pirate

    Durée: Du 11 au 18 juin 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis: Niveau 20 ou supérieur

La planète isolée de Dantooine se retrouve au cœur des hostilités entre la République Galactique et l'Empire Sith. Poussés en secret par les forces impériales, les pirates des Lames Nova ont préparé une offensive sur cette paisible planète contrôlée par la République. Alors que les forces de la République tentent de défendre ce territoire clé aux portes de l'espace impérial, l'Empire cherche à profiter du chaos pour frapper un grand coup contre ce bastion de la République.

    Récompenses en jeu

      Ensembles d'armure des Lames Nova et de fermier de Dantooine
      Partenaire Ugnaught
      Monture Walker
      Monture Chien katht
      Mini-animal domestique Chien kath
      Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine

Les reliques des Gree

    Durée : Du 18 au 25 juin 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 50 ou supérieur

Explorez la zone très convoitée d'Ilum dans la couche de glace ouest pour découvrir le but mystérieux de Sécante gris, un ancien vaisseau Gree immense. Préparez-vous à affronter le puissant adversaire qui vous attend au cœur de ce vaisseau séculaire. Visitez le terminal d'actualités situé à la station Carrick sur la flotte de la République ou au spatiodock Vaiken sur la flotte de l'Empire pour entamer votre aventure !

    Récompenses en jeu

      Réputation auprès de l'enclave des Gree
      Cube numériseur Gree
      Armure scalène blanche, rouge et bleue
      Armes Hélice gris
      Défenseur L1-L, Éclaireur L1-L et mini-animaux domestiques Sécante gris miniatures
      Véhicules Sphère cyan, Sphère bleue et Sphère rouge
      ... Et bien plus encore !
 


Mardi 14 mai 2019  
 
Nouvel événement en jeu - Incursion pirate

La planète isolée de Dantooine se retrouve au cœur des hostilités entre la République Galactique et l'Empire Sith. Poussés en secret par les forces impériales, les pirates des Lames Nova ont préparé une offensive sur cette paisible planète contrôlée par la République. Alors que les forces de la République tentent de défendre ce territoire clé aux portes de l'espace impérial, l'Empire cherche à profiter du chaos pour frapper un grand coup contre ce bastion de la République.

Disponibilité et conditions de l'événement

L'événement en jeu Incursion pirate sera tout d'abord disponible pendant deux semaines après la sortie de la mise à jour 5.10.3. Il rejoindra ensuite le roulement des autres événements récurrents. Les personnages de niveau 20 et supérieur pourront se rendre sur Dantooine et participer à l'événement.

Incursion pirate

Pendant l'événement, vous pourrez participer à différentes missions journalières normales et héroïques pour soutenir les intérêts de votre faction sur Dantooine. La République vise à repousser les Lames Nova et à déjouer les plans de l'équipe d'intervention impériale envoyée pour déstabiliser la planète, alors que l'Empire fera tout pour affaiblir le contrôle qu'exerce la République sur Dantooine. Les Lames Nova n'ont qu'un seul objectif : piller autant qu'ils le pourront, peu importe qui se met en travers de leur chemin.

Alors que le conflit s'intensifie dans la galaxie, vous serez en mesure d'influencer les événements à des moments clé. Une fois l'histoire sur Ossus terminée, vous découvrirez que vos choix affecteront certaines missions sur Dantooine.

Mais si vous préférez, vous pourrez aussi vous promener à l'ombre des blba et profiter du paysage qu'offrent les ruines de l'Enclave Jedi sans avoir à vous occuper des pirates. Vous pourrez explorer Dantooine lorsque l'événement ne sera pas actif, et vous retrouverez même quelques missions journalières uniques à cette planète paisible.

Cependant, Dantooine vous réserve bien plus que quelques missions journalières. Fouillez les moindres recoins de la planète pour dévoiler tous ses secrets !

Récompenses

Comme pour les autres événements récurrents en jeu, Incursion pirate propose plusieurs récompenses uniques. Pour obtenir ces récompenses, vous devrez atteindre le niveau de réputation requis auprès de la faction de l'événement en terminant des missions journalières et récupérer assez de jetons pour acheter les objets qui vous intéressent. Chaque faction dispose d'un marchand dans sa base qui vend ces récompenses :

    Ensembles d'armure des Lames Nova et de fermier de Dantooine
    Partenaire Ugnaught
    Monture Walker
    Monture Chien katht
    Mini-animal domestique Chien kath
    Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine

Date de sortie

Préparez-vous à découvrir la beauté de Dantooine dans la mise à jour 5.10.3 : "L'incursion sur Dantooine" le 28 mai 2019 !

 


Mercredi 8 mai 2019  
 
Les créateurs de contenu de la communauté SWTOR - Faites connaissance avec Vulkk !

La personne que nous souhaitons maintenant vous présenter dans "Les créateurs de contenu SWTOR" est Vulkk ! Passionné par Star Wars: The Old Republic depuis la phase d'accès anticipé, il crée des vidéos sur YouTube depuis près de six ans, et gère le site Vulkk.com depuis quatre ans. Il y publie du contenu détaillé sous diverses formes : actualités, guides, didacticiels...

Quand avez-vous découvert SWTOR ?

Ma toute première expérience du jeu date d'un événement sur la bêta, je jouais un Soldat. Je ne me rappelle pas de la date exacte, mais le jeu allait bientôt sortir. Officiellement, je joue à Star Wars: The Old Republic depuis la phase d'accès anticipé lancée le 21 décembre 2011. J'ai suivi le développement du jeu depuis la mise en ligne du premier site à l'automne 2008. Je suis fan de Star Wars depuis que j'ai vu Ben entraîner Luke dans le Faucon Millenium. Je devais avoir 5 ans. Jouer à un MMO Star Wars, pour moi, c'est fantastique. Le jeu a eu ses hauts et ses bas, mais j'ai continué à l'apprécier au cours des sept dernières années.

Quelle est votre plus belle expérience dans le jeu ?

Mon meilleur souvenir à ce jour reste la confrontation avec le boss final dans l'histoire du Chevalier Jedi. J'ai terminé toutes les histoires de classes à plusieurs reprises et je les ai toutes appréciées, mais dans sa version initiale, le combat contre l'Empereur était tout simplement incroyable. Cela représentait un vrai défi, un grand accomplissement. J'ai aussi de très beaux souvenirs d'Opérations : la Forteresse et le Palais, chronométrés en mode cauchemar ; la victoire face à Styrak à deux minutes de la fin du chrono (pour l'obtention du titre Tueur de Dragon) ; la fois où j'ai obtenu les Ailes de l'Architecte sur mon Maraudeur... Il y en a tellement !

Comment êtes-vous devenu créateur de contenu ?

Cela fait maintenant six ans que j'ai commencé, alors mes souvenirs sont peut-être un peu différents de ce qui s'est réellement passé. En vérité, j'ai commencé à enregistrer des vidéos pour revoir mes Opérations en mode cauchemar et repérer mes erreurs et celles de mon groupe, afin d'améliorer mon style de jeu. Plus tard, alors que je cherchais un moyen d'alléger mon disque dur, j'ai décidé d'uploader mes vidéos sur YouTube. Avec le temps, des gens ont commencé à se rassembler dans la section commentaires et à poser des questions. Ils souhaitaient voir plus de contenu, et plus particulièrement des vidéos présentant des trucs et astuces pour les nouveaux joueurs.

Je rêvais depuis longtemps d'avoir mon propre site Internet. Pour cette raison, VULKK.com a vu le jour pendant l'été 2015. Depuis, je passe une bonne partie de mon temps libre après (et parfois pendant) le travail à l'alimenter en contenu écrit et vidéo. J'ai développé beaucoup de relations formidables et durables avec toutes sortes de gens, ça a été une expérience extraordinaire. Le contenu que je produis me permet de découvrir ce que pensent d'autres membres de la communauté dont je fais partie, et de voir leurs réactions, positives ou négatives, aux évolutions de leur jeu préféré.

Puisqu'on en parle, avez-vous été confronté à des obstacles particuliers dans la création et la gestion de votre site Internet ?

Le plus gros défi, c'est le temps. Je n'aime pas négliger les choses, les laisser sans surveillance, sans mises à jour régulières. Ce n'est pas toujours facile, en rentrant du travail, de s'asseoir pour écrire ou éditer un article, faire une vidéo ou répondre à ma communauté. Pour me faciliter la tâche, je me suis imposé une règle lorsque j'ai commencé : n'écrire qu'à propos de sujets qui me passionnent, et toujours selon ma perspective. Écrire le texte d'un article ou le script d'une vidéo, c'est la partie facile. Il se passe des choses bien plus difficiles en coulisses, certaines dont je n'avais pas idée avant de m'y mettre personnellement. Ce qui me pousse à aller de l'avant et à m'améliorer, c'est mon amour pour Star Wars et SWTOR, ainsi que le soutien de mon public.

Auriez-vous des conseils à donner à ceux qui voudraient créer leur site web ou se lancer dans la création de contenu ?

C'est une question qui revient souvent. Parler de mon parcours et de ceux qui m'ont influencé n'apportera rien de nouveau. Je vais plutôt insister sur les éléments les plus importants à prendre en compte avant d'envisager un tel projet :

    Soyez prêts à sacrifier une partie de votre temps libre.
    Avant de rendre votre contenu public, soyez certains de le trouver vous-mêmes intéressant, utile et divertissant.
    Ne mentez pas à votre public avec des titres racoleurs.
    À moins d'être sûrs de ce que vous dites grâce à vos expériences personnelles, ne donnez pas d'informations à votre public sans vérification préalable. Beaucoup auront tendance à vous croire sur parole, et se sentiront trahis s'il s'avère que vous aviez tort.
    Ne copiez pas le travail d'un autre simplement parce que vous aimez ce qu'il fait. Il y a des chances pour qu'une grande partie de votre public de joueurs SWTOR le suive également. Si vous jouez un rôle, le public s'en rendra compte.
    Essayez toujours d'innover, de faire des choses qui vous passionnent, et de sortir de votre zone de confort.
    Ne vous lassez jamais de répéter la même réponse à différentes personnes. Tout le monde ne vous suit pas sur tous vos réseaux, alors ne rejetez pas ceux qui demandent votre aide.

De tout ce que nous avons annoncé pour l'extension "Offensive", qui approche à grands pas, qu'attendez-vous avec impatience ?

Je suis ravi d'avoir enfin eu de nouvelles informations sur l'extension, dont l'annonce officielle date d'il y a plus d'un an. Étant un immense fan de Star Wars, je pensais que le plus excitant serait le scénario, avec le retour du conflit entre l'Empire et la République. Pourtant, après l'annonce et les nouveaux détails qui nous ont été communiqués, je suis vraiment impatient d'en apprendre plus sur le nouveau système d'équipement.

Cinq niveaux supplémentaires ? Je dis oui ! Un nouvel emplacement d'objet pour ajuster et personnaliser les équipements ? Je prends ! Un nouveau pouvoir pour chaque classe ? Génial !

En septembre, SWTOR "Offensive". En novembre, Jedi Fallen Order. En décembre, la cerise sur le gâteau : la conclusion de la saga avec L'Ascension de Skywalker. Vous pensez que c'est trop, même pour les fans les plus passionnés ? Pfft ! On en veut encore !

- L'équipe communautaire de SWTOR -

 


Vendredi 3 mai 2019  
 
Rapport tactique de Dantooine

    ÉVALUATION DE RAPPORT TACTIQUE DNT-2238.553b
    CLASSIFICATION : CONF-EXPD
    ASSESSEUR N°34372
    CONTENU DE L'ÉVALUATION :

Le fait que Dantooine soit sous le contrôle de la République a longtemps été une épine dans le pied de l'Empire, mais les derniers rapports du secteur Raioballo indiquent qu'il serait possible de reprendre la planète sans mettre une pression excessive sur nos ressources. De telles opportunités sont rares, c'est pourquoi j'ai demandé à ce que cette évaluation soit transmise sans tarder aux hauts fonctionnaires des services de renseignement.

Ces dernières années, mon unité a pu observer avec une inquiétude croissante comment la République renforçait progressivement sa présence militaire sur Dantooine et commençait à industrialiser les fermes dispersées à la surface. La planète est bien sûr positionnée aux confins de l'espace impérial, ce qui en fait le point de départ parfait pour des assauts sur notre territoire. De plus, elle est devenue un lien critique dans la chaîne de ravitaillement de la République, car elle sert de stockage de munitions et de nourriture avant leur envoi au front, ainsi que de station de ravitaillement pour les vaisseaux de la République.

Le gouvernement de Dantooine soutient l'activité militaire de la République sur son territoire. En échange, il reçoit de généreuses subventions agricoles ainsi que les droits complets sur tout ce qui est récupéré dans les ruines de l'Enclave Jedi et des zones alentour, ce qui s'est avéré être un apport très lucratif. Mes supérieurs directs refusent d'envoyer des agents de terrain sur Dantooine, la considérant comme une planète de seconde zone, et nous n'avons donc pas pu infiltrer le gouvernement pour y représenter nos intérêts.

J'ai déjà fait plusieurs demandes pour que des mesures soient prises contre la menace grandissante sur Dantooine (voir ÉVALUATIONS DE RAPPORTS TACTIQUES DNT-1944.332, 1522.423c, 0631.649), mais elles ont été refusées à cause des grandes ressources nécessaires pour mener une telle opération à bien. Cependant, d'après de nouveaux développements dans la région, il ne serait peut-être pas nécessaire de faire appel à un important contingent pour porter un coup à l'activité de la République, et ils représenteraient même une occasion de les forcer à abandonner Dantooine de manière totale. Nous ne pouvons pas ignorer ceci !

Un groupe de pirates connu sous le nom de Lames Nova se rassemble près du secteur Raioballo (voir RAPPORT TACTIQUE RSI-1003.106a pour plus de contexte). Ils sont déjà positionnés derrière les lignes de la République, ce qui leur permettrait d'approcher Dantooine bien plus facilement que nos propres forces. D'après nos éclaireurs, les pirates sont encore quelque peu désorganisés, mais ils ont amassé un arsenal impressionnant en peu de temps et cherchent à acquérir une puissance de feu supérieure. Il serait très simple de les convaincre que Dantooine représente une cible de choix.

Bien qu'ils n'aient pas la capacité de décimer les forces de la République sans aide, les pirates sont plus que capables de détourner leur attention à un moment où ils ne peuvent pas se le permettre. Si nous complétons les efforts des pirates avec nos informations et même quelques agents secrets, la République sera prise au dépourvu et forcée de répondre. Les ressources se font rares dans les deux camps de ce conflit. Nous pouvons faire en sorte de priver nos ennemis un peu plus.

Voici mes recommandations : permettez-nous d'établir le contact avec les pirates et de leur venir en aide secrètement pour leur attaque de la planète. Nous sommes prêts à leur fournir des informations détaillées sur les défenses de la planète, ainsi que toute autre information qui pourrait assurer la victoire des Lames Nova. Je demande également une petite équipe d'intervention. Le chaos créé par l'assaut nous permettra sans doute de mener des frappes chirurgicales sur les infrastructures clés.

Si je puis me permettre, j'aimerais aussi suggérer de mettre le Colonel Trazen à la tête de cette mission. Elle a toujours prôné l'importance stratégique de la déstabilisation de Dantooine, et elle est pour moi la meilleure candidate pour mener à bien cette initiative.

Je vous exhorte à prendre des mesures immédiates sur cette affaire. La guerre s'intensifie de jour en jour, et nous devons profiter de chaque opportunité, surtout quand celle-ci promet une récompense considérable en échange d'un risque minime.

Je soussigné assesseur 34372 affirme par la présente l'exactitude des déclarations représentées dans cette évaluation.

 


Jeudi 2 mai 2019  
 
Mise à jour 5.10.2b

Fixes

    Le Droïde astromécano WS-T6 prend son service ! Connectez-vous avant le 6 mai pour recevoir votre propre Astromécano WS-T6 mini-pet ! Votre nouveau Droïde astromécano vous attendra dans votre boîte aux lettres de jeu dès le 10 mai 2019.
    Correction d'un problème qui causait des problèmes de saccade / de performance à l'intérieur de Forteresses.
 


Jeudi 2 mai 2019  
 
Événements SWTOR de mai

Résurgence de rakgoules sur Corellia

    Durée : Du 30 avril au 7 mai 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 25 ou supérieur

L'Organisation Hyland pour la neutralisation des rakgoules (O.H.N.R.) a lancé une alerte de niveau 2 concernant une épidémie de la maladie des rakgoules sur Tatooine. Des quarantaines ont été mises en place pour restreindre la propagation de la maladie hors de la planète, mais des exceptions seront faites pour les personnes autorisées.

L'OHNR recrute d'urgence des intervenants qualifiés qui devront se rendre dans les zones touchées pour lutter contre la propagation de la maladie des rakgoules. Plus d'informations sur l'épidémie vous attendent sur les terminaux d'actualités des flottes de la République et de l'Empire !

L'OHNR vous rappelle que les symptômes de la maladie peuvent être traités s'ils sont identifiés suffisamment tôt. Que vous prévoyiez de voyager ou non, veuillez consulter votre droïde d'assistance médicale le plus proche pour vous faire vacciner !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'OHNR
    Ensemble d'armure de chercheur impitoyable
    Ensembles d'armures de vecteur obscur et d'épicentre de l'OHNR
    Armes anti-épidémie
    Contact de l'Alliance : docteur Lokin
    Varactyle infecté et montures dewbacks infectés
    Mini-animaux domestiques rakgoules féroces
    ... Et bien plus encore !

Les reliques des Gree

    Durée : Du 14 au 21 mai 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 50 ou supérieur

Explorez la zone très convoitée d'Ilum dans la couche de glace ouest pour découvrir le but mystérieux de Sécante gris, un ancien vaisseau Gree immense. Préparez-vous à affronter le puissant adversaire qui vous attend au cœur de ce vaisseau séculaire. Visitez le terminal d'actualités situé à la station Carrick sur la flotte de la République ou au spatiodock Vaiken sur la flotte de l'Empire pour entamer votre aventure !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'enclave des Gree
    Cube numériseur Gree
    Armure scalène blanche, rouge et bleue
    Armes Hélice gris
    Défenseur L1-L, Éclaireur L1-L et mini-animaux domestiques Sécante gris miniatures
    Véhicules Sphère cyan, Sphère bleue et Sphère rouge
    ... Et bien plus encore !

Semaine des contrats de chasse à la prime

    Durée : Du 28 mai au 4 juin 2019 (BEGINS AND ENDS AT 11:00AM PDT/6:00PM GMT)
    Prérequis : Niveau 15 ou supérieur

Pendant une durée limitée, l'Association des Courtiers en Primes ouvre ses portes à quiconque veut honorer ses dangereux contrats, offrant l'opportunité aux vieux briscards comme aux chasseurs débutants de prouver leurs compétences et de faire passer en justice les gangs violents et autres mafias !

Chaque jour, vous pouvez signer un contrat standard Homme de main et un contrat Gros bonnet de haute volée, et chacun peut vous emmener sur une planète différente. Terminez cinq contrats standard pour déverrouiller des missions Gros bonnet avec un plus gros butin ! Allez dans la flotte maintenant, invitez vos amis et parlez aux représentants de l'ACP pour obtenir des contrats !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'Association des Courtiers en Primes
    Ensembles d'armure : traqueur de primes et chasseur de contrats
    Armes : arbalète d'assassin et arbalète de traqueur assassin d'élite
    Mini-animaux domestiques : lobelot, dragon kell des marais, sonde de breuvage
    Monture de chasseur BH-7X personnalisée
    ... et bien plus !
 


Mardi 30 avril 2019  
 
Célébrez le Star Wars Day !

En l'honneur du Star Wars™ Day qui sera fêté le 4 mai, et pour témoigner de notre gratitude envers tous les joueurs, dans une galaxie lointaine, très lointaine, nous avons décidé de vous offrir le mini-animal Droïde astromécano M4-Y8 ! Ce modèle élégant d'Astromécano est l'allié parfait pour voyager aux quatre coins de la galaxie ! Mais ce n'est pas tout ! Pendant toute la semaine, profitez de ventes spéciales sur le marché du cartel.

Bonus de connexion

Connectez-vous avant le 6 mai pour recevoir votre propre mini-animal Droïde astromécano M4-Y8 ! Vous trouverez votre nouveau droïde Astromécano dans votre boîte aux lettres avant le 10 mai 2019.

Offres du marché du cartel

Du 29 avril au 6 mai, profitez d'offres spéciales sur le marché du cartel !

    -50 % sur tous les déverrouillages de collection
    -50 % sur toutes les options d'apparence et sur toutes les modifications via le créateur d'apparence
    -40 % sur toutes les décorations de forteresse disponibles
    -35 % sur toutes les montures disponibles

 


Vendredi 19 avril 2019  
 
Mise à jour 5.10.2a
    Correction d'un bug où les plateformes n'apparaissaient parfois pas au cours de l'affrontement avec Soa dans la Chambre de l'Éternité.
    Les joueurs ne resteront plus en mode combat avec Shae Vizla après l'avoir vaincue dans Chasse sanglante.
    Les joueurs ne mourront plus immédiatement dans de rares circonstances en utilisant des pouvoirs de déplacement pendant l'affrontement avec Gharj dans la Chambre de l'Éternité.
    Le lancement d'une partie de huttball sur la plateforme aérienne de Rishi ne provoquera plus la mort répétée des joueurs.
    Les joueurs n'ont plus besoin de s'approcher près des crochets de vaisseaux dans les forteresses pour que le vaisseau apparaisse la première fois après avoir été amarré.
    Le bunker à bouclier requis pour avancer dans la mission "Forteresse stellaire : la Résistance" apparaîtra désormais comme prévu.
    Les générateurs requis pour la mission impériale "Gros calibres" sur Balmorra réapparaîtront désormais comme prévu.
    Les objets du marché du cartel ajoutés dans la mise à jour 5.10.2 apparaîtront désormais dans la section "Ajouts récents" des Collections.
    La physique des tissus sur les ensembles d'armure s'affiche désormais correctement dans la fenêtre de prévisualisation.
 


Samedi 13 avril 2019  
 
Voici venir "Offensive", la toute nouvelle extension de Star Wars™: The Old Republic™

Star Wars: The Old Republic - Offensive vous plonge au cœur d'une guerre ravivée entre la République Galactique et l'Empire Sith. Resterez-vous fidèle à votre faction ou allez-vous saboter ses efforts de guerre ? Le choix vous appartient.

Vous pourrez explorer deux nouvelles planètes, une nouvelle zone litigieuse sur le monde ravagé de Corellia, une nouvelle Opération dans les jungles luxuriantes de Dxun, et bien plus encore ! Récupérez votre butin de guerre grâce à une gestion des objets retravaillée, un seuil de niveau augmenté et de nouveaux pouvoirs. Star Wars: The Old Republic - Offensive sortira en septembre 2019, et sera gratuit pour tous les abonnés !

La guerre reprend !

La guerre entre la République Galactique et l'Empire Sith se répand à travers toute la galaxie. Les ressources cruciales s'épuisent alors que la piraterie et le crime prennent des proportions dramatiques. Dans ce chaos, le Commandant de l'Alliance a la possibilité de faire pencher la balance en faveur d'une faction ou de l'autre, plaçant le destin de la galaxie entre les mains de ses forces d'élite.

Alors que l'Empire Sith se prépare à lancer un assaut décisif contre le tout nouveau chantier de la République sur la planète Corellia, les membres du Conseil Noir pressentent la victoire et commencent à comploter les uns contre les autres, afin de régner en maîtres. Pendant ce temps, les forces de la République luttent contre le temps pour mobiliser des renforts à travers toute la galaxie et défendre Corellia contre les Sith.

L'Ancienne République à l'honneur

Cette recherche d'alliés mène la République tout droit sur Onderon, une planète recouverte d'une jungle indomptée et peuplée de bêtes sauvages. Onderon fut un membre loyal de la République durant des siècles, mais le nouveau roi de la planète respectera-t-il cette ancienne allégeance ?

Un carrefour galactique

Rendez-vous à Mek-Sha, une station de ravitaillement indépendante en plein essor, construite dans les galeries minières d'un astéroïde autrefois contrôlé par les Hutts. Ce repaire de contrebandiers, de pirates, de mercenaires, de marchands et de réfugiés sans foi ni loi est devenu un carrefour incontournable pour toute la galaxie, un endroit où les opportunités et le danger se côtoient à parts égales.

Retour sur Corellia

Dans le final dramatique du scénario de l'extension, vous découvrirez Corellia comme vous ne l'aviez jamais vue ! Cette nouvelle zone litigieuse mènera les joueurs dans une nouvelle région de Corellia, une planète classique de SWTOR, pour les joueurs en solo ou en groupe.

Jouez avec vos amis

Une vie sauvage fourmille sur la plus grande lune d'Onderon, Dxun. Cette jungle attire l'attention de la Corporation Czerka et celle d'un groupe de chasseurs Trandoshans fanatiques. L'Opération sera disponible dès le lancement de l'extension, alors rassemblez vos amis et préparez-vous pour l'un des plus grands défis de la galaxie !

Butin de guerre

Notre philosophie pour cette extension : jouez selon vos règles. Les objets ont toujours été une facette importante de l'identité de votre personnage, mais pour la première fois, nous vous offrons un vrai choix et une réelle importance avec de nouveaux objets qui vous laisseront choisir votre style de jeu dans le combat à venir.

Pour cela, nous avons choisi d'intégrer un tout nouveau type d'emplacement d'équipement : les objets tactiques. Ces objets spécifiques affectent directement vos pouvoirs et votre style de jeu. Les joueurs pourront associer ces nouveaux objets à de nombreux nouveaux bonus d'ensemble, dont certains seront utilisables par tous.

Vous pourrez obtenir ces ensembles d'objets de plusieurs façons et indépendamment de votre style de jeu : joueur contre l'environnement, joueur contre joueur, Commandement galactique ou artisanat. De nouveaux ensembles d'objets, les objets tactiques, et bien plus, vous permettront de jouer votre personnage exactement comme vous l'entendez !

Commencez votre offensive

Star Wars: The Old Republic - Offensive sortira en septembre 2019, et sera gratuit pour tous les abonnés ! Rejoignez-nous et débutez les préparatifs pour la prochaine grande guerre galactique. De quel côté vous rangerez-vous dans le conflit à venir ?

Restez à l'écoute pour d'autres nouvelles sur Star Wars: The Old Republic - Offensive !

 


Jeudi 11 avril 2019  
 
Mise à jour 5.10.2 - Heralds of Victory

Points forts

Bannière de guilde

Les fonctionnalités des guildes continuent de se développer avec l'ajout de la Bannière de guilde ! Chaque guilde peut créer son propre emblème pour se démarquer tout au long du jeu. Rejoignez vos plus fidèles alliés et imposez-vous dans la galaxie !

Refonte de la fenêtre de prévisualisation

La fenêtre de prévisualisation du jeu a été considérablement améliorée : les prévisualisations d'armes, d'armures et de montures sont meilleures que jamais. Désormais, vous pouvez aussi visionner les emotes, les humeurs et les capacités de repos et de recharge !

Doublez votre EXP et vos récompenses du 16 au 23 avril.

Général

    L'expérience de guilde obtenue lors des conquêtes augmente de 50 % (3 points d'EXP de guilde par point de conquête au lieu de 2).
    Le texte apparaissant lorsque l'histoire est complétée automatiquement pour accéder à Ossus a été mis à jour pour mieux expliquer au joueur l'impact de son choix.
    Les joueurs ayant complété l'histoire automatiquement pour atteindre Ossus peuvent à nouveau accéder à la Console de déploiement des troupes et aux missions journalières sur Iokath.
    Correction de plusieurs problèmes d'environnement dans la Ruche de la Reine des montagnes.
    Les noms d'Héritage invalides n'apparaissent plus dans la fenêtre de Guilde dans certaines situations.
    Utiliser un ascenseur dans la Forteresse stellaire ne congédie plus le partenaire actif du joueur.

Classes + Combat

Soldat

    Avant-garde

      Le stim de combat parallactique appliquera désormais un buff visible lorsqu'il sera déclenché.

Objets + Économie

    Les cheveux ne seront plus visibles à travers les casques de différents niveaux pouvant être achetés sur Ossus.
    La prévisualisation de l'ensemble d'armure d'interrogateur blindé dans le stock d'objets est corrigée.
    Afin de veiller à ce que les joueurs reçoivent des équipements correspondant au style de jeu qu'ils désirent, il n'est plus possible d'ouvrir un coffre d'artefact sans posséder de discipline active.
    Prévisualisation de la perruche oro à crête mise à jour afin d'illustrer correctement l'apparence du familier.
    Le Capitaine Nitch, marchand de décorations pour chasseurs de la République et JcJ, est depuis longtemps suspecté de trahison. Nous avons récemment découvert qu'il vendait illégalement la décoration Module de générateur impérial. Cette grave erreur a été corrigée, le Capitaine Nitch vend désormais la décoration Module de générateur de la République, comme prévu.
    La lame de champion tribal est désormais classée en tant que vibrolame, comme prévu (et non plus sabre laser).
    Le sabre laser entropique sera désormais accroché à la hanche du joueur, comme prévu.
    Les illustrations des cristaux avancés verts froids dans les Collections ont été mises à jour pour être conformes à celles des autres cristaux de couleur.
    Équiper la ceinture du guerrier sinistre avec certains casques ne déformera plus le personnage du joueur de manière... sinistre.
    La décoration de forteresse monument du Maître Jedi ne flotte plus.
    Les catégories d'arme des objets suivants ont été corrigées :

      Fusil d'exarque Type 1
      Fusil d'exarque Type 2
      Bâton laser d'exarque Type 1
      Bâton laser d'exarque Type 2

Missions + PNJ

    Les joueurs gagnent désormais de l'influence auprès de Treek lors des conversations de ses missions de partenaire, comme prévu.
    Correction du texte manquant pour la mission [Hebdomadaire] Cristal de données magistral.
    SCORPION peut désormais être invoqué depuis le Terminal de localisation de partenaire après avoir terminé Ossus.
    Les Inquisiteurs Sith qui se sont alliés à Zash ne recevront plus l'Alliance de Khem Val après avoir terminé l'intrigue d'Ossus.
    Dans le chapitre I de KotFE, "La traque", le sabre laser de Dark Marr est à nouveau visible en combat.
    La mission journalière d'Ossus, [JOURNALIÈRE] L'étincelle du savoir, rapporte désormais des crédits pour la mission [JOURNALIÈRE] Patrouille : Ossus, comme prévu.
    Lorsque le partenaire droïde sonde tire au blaster, les bruitages sont désormais audibles.
    Durant la mission [JOURNALIÈRE] La science des ténèbres, la taille des PNJ est correctement réduite lorsque le débuff Réaction adrénalinique se dissipe.
    Kira Carsen n'apparaîtra plus à deux reprises durant la cinématique de la mission de classe de Chevalier Jedi Uphrades.
    Nous avons malheureusement dû demander à Doc de raccourcir son titre (assez long, plutôt raffiné et tout à fait humble) pour l'ajuster correctement à l'interface Partenaires et Contacts.
    Dans certaines situations, achever la mission de classe de Guerrier Sith "La manière forte" ne débloquait pas la mission suivante. Ce problème a été corrigé.
    Sur la carte, le marqueur de la mission de classe de Chasseur de primes "Certains méritent juste de mourir" a été mis à jour pour être plus précis.
    Les yeux de Vector changent lors de sa cinématique de romance, comme prévu.

Zones de guerre

Général

    Les jetons de récompense de JcJ classé des saisons 8 et 9 ont été convertis en crédits.
 


Mercredi 10 avril 2019  
 
Présentation des bannières de guilde

Avec la mise à jour 5.10.2 "Messagers de la victoire", nous introduisons un nouvel outil de ralliement, les bannières de guilde, ainsi qu'une refonte complète de la fenêtre de prévisualisation. Aujourd'hui, nous nous pencherons sur le système de bannières de guilde.

Les bannières permettront aux guildes de renforcer leur identité. Les guildes pourront désormais créer et se rallier derrière une bannière commune, personnalisée à partir d'une liste de symboles, d'arrière-plans et de l'intégralité du spectre de couleur en code Hex. Ces bannières pourront être admirées à la fois par les membres de la guilde et par les autres joueurs. De quoi se compose une bannière de guilde ? Où pourrez-vous en voir dans Star Wars™: The Old Republic™ ? Voyons cela plus en détail.

Symboles

Au cœur des bannières, les symboles sont constitués de deux parties, modifiables indépendamment via une roue chromatique ou l'insertion d'un code Hex pour 50 000 combinaisons de couleurs possibles par symbole. Quel symbole choisira votre guilde ? Un pistolet blaster représentant des aventuriers Francs-tireurs ? Un vaisseau reflétant votre passion pour le mode Galactic Starfighter ? Une chope incarnant votre amour pour l'ambiance de la cantina ? Avec plus d'une centaine de symboles disponibles, une infinité de possibilités s'offre à vous.


Aperçu des différents symboles disponibles

Arrière-plans

Les symboles sont peut-être le cœur des bannières, mais ce sont les arrière-plans qui font battre ce cœur ! Comme son nom l'indique, cette partie de la bannière, également divisée en deux, correspond à l'arrière-plan de la bannière. Chaque partie peut être colorée indépendamment via la roue chromatique ou l'insertion d'un code Hex. Du plus simple fond uni au motif majestueusement détaillé, le choix est plus que varié. Certains arrière-plans sont même en dégradé. Quoi de mieux pour reproduire un vaisseau traversant l'hyperespace ? Faites un essai : associez des symboles présentés ci-dessus aux arrière-plans qui vous intéressent, et vous découvrirez l'étendue des possibilités offertes par le système des bannières de guilde.


Aperçu des différents arrière-plans disponibles

Assemblage

Le système de bannière de guilde offre de nombreuses possibilités de personnalisation, tout en restant simple à utiliser. Les chefs de guilde (ou les membres dont le rang autorise la modification de la bannière de guilde) pourront créer et modifier leur bannière en quelques clics. Symboles, arrière-plan et couleurs peuvent être modifiés en cliquant simplement sur l'élément pour faire apparaître le menu d'options.

Un aperçu en temps réel s'affiche dans le coin supérieur gauche du menu, sous le nom de votre guilde, lorsque vous créez ou remaniez votre bannière de guilde. Dans l'interface de bannière, les symboles et les arrière-plans possèdent chacun un menu séparé. Depuis ce menu, vous pouvez ajuster indépendamment chaque combinaison de couleurs comme expliqué précédemment. Des millions de possibilités s'offrent à vous en combinant symboles, arrière-plans et couleurs !

La bannière de guilde est fièrement exposée dans la fenêtre de guilde, sur toutes les invitations envoyées à de nouveaux membres, et lors des invasions de guilde. Les joueurs explorant la galaxie pourront admirer la bannière d'une autre guilde en affichant ses informations ou à côté du nom de ses membres.

La mise à jour 5.10.2 "Messagers de la victoire" sera disponible le 11 avril ! Rassemblez vos compagnons et ralliez-vous derrière une bannière commune. Tous les symboles et arrière-plans disponibles dès le lancement du système de bannière de guilde sont accessibles à toutes les guildes sans restriction de taille ou de niveau. Rejoignez vos plus fidèles alliés et imposez-vous dans la galaxie !

 


Mardi 9 avril 2019  
 
Faites connaissance avec Swtorista !

Notre programme de créateurs de contenu fourmille d'influenceurs aussi talentueux que dévoués. Cet article est le premier d'une série visant à les mettre en avant.

La première personne que nous souhaitons vous présenter est Swtorista ! Cela fait déjà cinq ans qu'elle publie des vidéos et des guides sur son site internet. Parmi ses récents faits d'armes, la création et la mise à jour régulière d'une superbe liste de guides abordant un vaste éventail de sujets. Sur sa chaîne, vous trouverez des vidéos extrêmement détaillées sur des sujets bien précis, des infos sur l'emplacement des plus beaux équipements du jeu et bien plus encore !

Commençons par le commencement : quand avez-vous découvert SWTOR ?

J'ai commencé à jouer à Star Wars: The Old Republic pendant le week-end de bêta test avant le lancement du jeu ! J'en avais entendu parler quelques années avant et j'étais super contente d'apprendre qu'il y aurait un jeu en ligne semblable à Knights of the Old Republic, ou qui se passerait en tout cas à la même époque dans l'univers Star Wars. J'ai intégré une guilde avant même d'avoir commencé à jouer, je m'imaginais déjà quelle classe je choisirais et à quoi ressemblerait mon personnage !

Comment êtes-vous devenue créatrice de contenu ?

J'ai toujours aimé créer des guides et du contenu. En fait, c'est depuis que j'ai commencé à jouer à des jeux en ligne et réalisé que des tas de gens avaient les même hobbies que moi. Avec Star Wars: The Old Republic, j'ai commencé par créer des guides pour mes amis et pour les membres de ma guilde. Une meilleure compréhension des différentes mécaniques du jeu, comme l'artisanat et les conquêtes, permettait une meilleure coopération. J'ai aussi toujours aimé regarder ce que faisaient les autres joueurs, et quelques années après avoir commencé à jouer, je suis devenue accro aux podcasts. L'un de mes préférés était animé par deux joueurs expérimentés, qui parlaient régulièrement des actualités du jeu ou de ce que des vétérans comme eux pouvaient trouver à faire. Un auditeur a appelé et demandé à ce qu'ils traitent plus souvent de sujets parlant aussi aux novices, et je me suis dit : "je pourrais faire ça !". À l'époque, j'avais beaucoup de temps libre et ça pouvait être marrant, alors j'ai décidé d'essayer et d'ajouter la corde "montage vidéo" à mon arc. Ça n'a pas été facile, en partant de zéro, mais j'ai beaucoup aimé l'apprentissage, et j'ai l'impression d'apprendre de nouvelles choses à chaque projet !

Dans quel but créez-vous du contenu ?

Avec le temps, j'ai eu la chance de me faire beaucoup d'amis assez patients, expérimentés et gentils pour partager leurs connaissances du jeu. Je sais que ce n'est pas donné à tout le monde de trouver une bonne guilde ou un bon groupe avec qui jouer. Mes vidéos sont en quelque sorte une façon de remercier ceux qui m'ont apporté leur aide, et je les écris toutes comme si j'en expliquais le contenu à un ami ou à un compagnon de guilde.

Vous jouez depuis la sortie du jeu. Après tout ce temps, quelle est votre plus belle expérience ? Votre plus beau souvenir ?

Mes plus beaux souvenirs sur SWTOR sont presque tous liés à des sorties avec ma guilde. L'un de mes préférés a été de regarder un ami activer la course automatique pour atteindre plus rapidement le boss au cours d'une Opération... et s'éloigner de son ordinateur. Son personnage a couru droit sur le boss et a déclenché le combat. Quand il est revenu devant son écran, c'était le chaos, le chat vocal était partagé entre hurlements et rires.

Dans quelques mois se tiendra la convention Star Wars Celebration à Chicago. Avez-vous prévu quelque chose ?

Nous avons de grands projets pour la Star Wars Celebration 2019 à Chicago ! En collaboration avec un certain nombre de créateurs de contenu et responsables de la communauté SWTOR, nous avons demandé à avoir un stand de fans pendant la convention, et notre candidature a été acceptée : nous aurons un stand de fans officiel ! Nous attendons encore des précisions de la part des organisateurs, mais nous espérons rencontrer d'autres joueurs, faire des livestreams depuis le stand, dans l'esprit de notre superbe SWTOR Fan Community, et nous allons offrir plus de 100 000 pièces du cartel et plus d'un milliard de crédits, à la fois en ligne et hors-ligne ! Tellement de joueurs se sont impliqués dans ce projet, c'est un bonheur d'avoir pu organiser tout ça. Je connaissais l'ampleur de mon amour pour ce jeu, mais c'est tout simplement génial de voir à quel point d'autres joueurs sont passionnés, de constater leurs efforts et le temps passé à faire en sorte que le projet se réalise. Que vous vous rendiez à Chicago pour assister à la convention ou non, vous pouvez en apprendre plus sur la SWTOR Fan Community sur le site swtorfancommunity.com. Quant à ceux qui ont réussi à obtenir des tickets, on se voit là-bas !

Pour conclure, auriez-vous des conseils à donner à quelqu'un qui hésiterait à se lancer dans la création de vidéos ?

La création de vidéos est sans doute l'un des aspects les plus difficiles de la création de contenu : il faut apprendre à bien parler, à bien écrire, à monter le son et la vidéo... et si vous voulez que ça marche, il vous faudra acquérir d'autres compétences comme le référencement naturel (SEO). Mon meilleur conseil serait le suivant : "Faites-le ou ne le faites pas, mais il n'y a pas d'essai." J'ai vu beaucoup de créateurs prometteurs se heurter au même obstacle : rêver encore et toujours des choses qu'ils voudraient faire, sans jamais s'y consacrer pleinement, pour finalement ne rien faire.

Ensuite, je conseillerai de commencer par autre chose que des vidéos Let's Play, même si ce sont les plus faciles à faire et parfois les plus drôles. Il y a tellement de façons de faire découvrir votre personnalité sans faire de Let's Play ! Chez les nouveaux créateurs, il s'agit du type de contenu le moins visionné, alors si vous espérez devenir une star de YouTube simplement en jouant aux jeux vidéo, vous risquez d'être déçu. Si votre but est de faire grandir votre chaîne YouTube, vous devriez plutôt consacrer votre temps et vos efforts à la réalisation d'une courte vidéo, dont le sujet sera précis et qui ne contiendra pas les longs blancs typiques des Let's Play. Cela peut être une critique, un guide ou simplement une occasion d'exprimer votre avis !

Il faut aussi proposer du contenu de qualité. Selon moi, et je parle d'expérience, une vidéo bien travaillée vous apportera plus que dix vidéos de mauvaise qualité. Pour faire des vidéos de qualité, il faut bien se renseigner sur le sujet, veiller à ce que la qualité audio soit claire, et ne pas mettre n'importe quoi en fond simplement pour faire du remplissage. Ça peut prendre des heures, mais le résultat sera au rendez-vous. Les joueurs sont plus enclins à aimer, commenter ou partager les vidéos de qualité, et cela aide YouTube à choisir celles qui méritent d'être mises en avant.

Enfin, il faut savoir que le montage vidéo demande énormément de travail. Plusieurs de mes vidéos ont sans doute nécessité plus de 20 heures de travail. Cela comprend les recherches en jeu, l'écriture du script, une première révision personnelle, une seconde révision par des collègues, l'enregistrement et le montage audio, l'enregistrement vidéo en jeu, le montage vidéo, la création de vignette et la SEO une fois la vidéo en ligne sur YouTube. Il m'arrive de sauter ou de bâcler l'une ou l'autre des étapes, et je finis généralement par le regretter : contrairement aux guides écrits, il n'existe pas de bonne façon de corriger une vidéo une fois uploadée.

Bien sûr, ce sont mes conseils, mais faites comme vous voulez ! Si passer des heures à travailler le son d'une vidéo vous paraît trop fastidieux, faites ce qui vous semble plus amusant ! Personnellement, savoir que j'aide d'autres joueurs à apprécier le jeu de plus en plus me procure beaucoup de plaisir, je cherche donc en permanence de nouvelles façons de partager mes guides et d'améliorer la qualité de mes vidéos. De votre côté, vous préférerez peut-être partager vos Let's Play avec des amis, faire des vidéos drôles qui ne demandent pas trop de travail ou encore expliquer face caméra que vous adorez jouer avec votre Inquisiteur Sith. Et si jamais vous vous rendez compte que la réalisation de vidéo ne vous plaît pas, vous pouvez toujours vous essayer au podcast audio, à l'écriture de blogs ou d'articles si vous n'aimez pas vous enregistrer, ou encore au streaming si le montage vous décourage. Bonne chance !

- L'équipe communautaire de SWTOR -

 


Vendredi 5 avril 2019  
 
La mise à jour 5.10.3 "L'Incursion sur Dantooine" a été annoncée !

La mise à jour 5.10.3 "L'Incursion sur Dantooine" introduit un nouvel événement se déroulant sur la planète Dantooine. Cet événement à durée limitée prendra sa place parmi les autres événements récurrents de Star Wars: The Old Republic, comme la Résurgence des rakgoules ou Les reliques des Gree.

Cette nouvelle guerre entre la République Galactique et l'Empire Sith a donné une tout autre importance à la petite planète isolée de Dantooine : son emplacement aux confins de l'espace impérial en fait la parfaite zone de transit pour les vaisseaux militaires de la République qui se rendent et reviennent du front. Les agents de l'Empire, incapables de passer les lignes de la République et d'atteindre directement la planète, ont fait appel aux sanguinaires pirates des Lames Nova pour attaquer Dantooine depuis l'intérieur même du territoire de la République. Les défenseurs de la planète sont totalement pris au dépourvu face à la violence inouïe de leur attaque.

Profitant du chaos engendré, les forces impériales d'élite ont infiltré Dantooine et établi une base secrète à la surface de la planète, avec pour mission d'entraver les efforts de la République dans une série de frappes chirurgicales. Les Lames Nova s'en prennent à tous ceux qu'ils trouvent sur leur chemin. Ces féroces pirates, bien qu'initialement engagés par l'Empire, n'ont d'intérêt que pour le pillage. Déstabilisés par la brutalité des pirates et la fourberie de l'Empire, les défenseurs de la République lancent un appel désespéré à quiconque pourrait les aider à tenir Dantooine contre les incursions meurtrières de leurs ennemis...

Rendez-vous en avril 2019 pour plus d'informations sur la mise à jour 5.10.3 "L'Incursion sur Dantooine" !

 


Mardi 2 avril 2019  
 
Évènements SWTOR du mois de avril

Événement les Reliques des Gree

    Durée : du 2 avril au 9 avril 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 50 ou supérieur

Explorez la zone très convoitée d'Ilum dans la couche de glace ouest pour découvrir le but mystérieux de Sécante gris, un ancien vaisseau Gree immense. Préparez-vous à affronter le puissant adversaire qui vous attend au cœur de ce vaisseau séculaire. Visitez le terminal d'actualités situé à la station Carrick sur la flotte de la République ou au spatiodock Vaiken sur la flotte de l'Empire pour entamer votre aventure !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'enclave des Gree
    Cube numériseur Gree
    Armure scalène blanche, rouge et bleue
    Armes Hélice gris
    Défenseur L1-L, Éclaireur L1-L et mini-animaux domestiques Sécante gris miniatures
    Véhicules Sphère cyan, Sphère bleue et Sphère rouge
    ... Et bien plus encore !

Évènement doubles récompenses

    Durée : du 16 avril au 23 avril 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 13H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : aucun

Profitez d'une semaine entière de doubles récompenses, avec des EXP, des EXP de commandement, et bien plus !

Semaine des contrats de chasse à la prime

    Durée : du 16 avril au 23 avril 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 15 ou supérieur

Pendant une durée limitée, l'Association des Courtiers en Primes ouvre ses portes à quiconque veut honorer ses dangereux contrats, offrant l'opportunité aux vieux briscards comme aux chasseurs débutants de prouver leurs compétences et de faire passer en justice les gangs violents et autres mafias !

Chaque jour, vous pouvez signer un contrat standard Homme de main et un contrat Gros bonnet de haute volée, et chacun peut vous emmener sur une planète différente. Terminez cinq contrats standard pour déverrouiller des missions Gros bonnet avec un plus gros butin ! Allez dans la flotte maintenant, invitez vos amis et parlez aux représentants de l'ACP pour obtenir des contrats !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'Association des Courtiers en Primes
    Ensembles d'armure : traqueur de primes et chasseur de contrats
    Armes : arbalète d'assassin et arbalète de traqueur assassin d'élite
    Mini-animaux domestiques : lobelot, dragon kell des marais, sonde de breuvage
    Monture de chasseur BH-7X personnalisée
    ... et bien plus !
 


Mardi 19 mars 2019  
 
Dans les coulisses de SWTOR

Aujourd'hui, nous désirons lever le voile sur une partie du processus de développement afin de vous parler des deux mises à jour de contenu sur lesquelles nos ingénieurs travaillent d'arrache-pied : de meilleurs objets plaçables dynamiques et une fenêtre de prévisualisation améliorée. Ces deux éléments seront inclus dans la mise à jour 5.10.2, « Messagers de la victoire ». Pour mieux expliquer tout ce qu'apportera cette mise à jour, nous allons nous éloigner un peu de nos explications habituelles pour insister sur le côté technique de ces éléments. Commençons sans plus tarder !

Objets plaçables dynamiques (Dynamic Placeable Objects, DYN)

Tout d'abord, voyons ensemble ce que sont les DYN. Les DYN sont des objets que les concepteurs placent dans le monde de jeu et qui peuvent changer ou être modifiés en fonction de leur programmation. La quasi-totalité de vos interactions en jeu sont basées sur des DYN. Eh oui ! Par exemple, un objet de mission ou encore un bouton d'ascenseur avec lesquels un joueur interagit sont des DYN interactifs. Même les lampes murales ou les enseignes lumineuses, bien qu'elles ne proposent pas d'interaction, sont des DYN qui nous aident à créer le monde du jeu. Auparavant, chaque élément et attribut de chacun de ces objets devait être créé individuellement par un concepteur.

La création des DYN était donc aussi laborieuse que chronophage. Il était également d'autant plus probable que des bugs se glissent lors de la création et se retrouvent dans le jeu. Imaginez qu'un bug apparaisse lors d'une interaction avec un PNJ et que la correction de ce bug consiste à déplacer ce dernier à un autre emplacement de la carte. En théorie, cela semble facile, mais ce n'est jamais aussi simple.

Pour mieux vous expliquer, voici un exemple : prenons un Personnage Non Jouable (PNJ) et quelques déclencheurs, qui servent à lancer un événement ou une action. Ce PNJ pourrait avoir plusieurs DYN qui lui seraient attachés : éclairage, déclencheurs de sons, déclencheur d'interaction, etc. Pour aller encore plus loin, tous ces éléments peuvent également être connectés à d'autres déclencheurs, créant alors un enchevêtrement complexe de corrections à effectuer. Maintenant, donnons un contexte à tout ceci. Prenons ce PNJ, disons par exemple que lorsque vous interagissez avec lui, un mur à proximité explose. Ce mur est un autre DYN avec son propre ensemble d'effets, tous connectés à cette suite d'événements, chacun d'eux pouvant être connecté à un autre DYN possédant lui aussi son propre ensemble d'effets. Vous comprenez donc à quel point la situation pourrait facilement dégénérer et pourrait nécessiter de nombreuses heures de travail, pour ce qui ne serait en théorie qu'une « simple » correction.

Pourquoi maintenant ?

Tandis que l'équipe étudiait les contenus à venir, il est apparu que ces changements du système de DYN faciliteraient grandement ces futurs travaux. Ainsi, améliorer ce système dès maintenant permettra de simplifier la tâche de nos concepteurs pour les futurs contenus.

Et quelles seront les modifications apportées aux DYN ? Eh bien, nous prenons tous les éléments individuels (comme le PNJ et le mur de l'exemple précédent) et nous les rassemblons en un seul objet. Ainsi, nous pouvons perfectionner et optimiser tout le processus. Cela accélère alors toute l'étape de développement des nouveaux DYN ! Nous pourrons donc créer et utiliser ces objets plus efficacement dans le jeu, tout en réduisant les chances d'introduire de nouveaux bugs au cours du développement.

Qu'est-ce que cela signifie pour la suite ?

De façon générale, le système deviendra extrêmement extensible, ce qui permettra à notre équipe de créer et implémenter de nombreuses choses auparavant impossibles. Par exemple, la communauté demande depuis longtemps des décorations de forteresse interactives. Imaginez votre guilde au complet se rejoignant au comptoir du bar, trinquant à vos derniers exploits. Bien que cet exemple ne soit pas garanti, cela devrait vous donner un aperçu de ce qu'il nous sera désormais possible d'envisager !

Fenêtre de prévisualisation

Abordons à présent l'une des plus grandes frustrations que partagent les joueurs et les membres de notre équipe depuis le lancement du jeu : la fenêtre de prévisualisation. Cet élément fait partie du jeu depuis sa sortie et a accumulé les bugs au fil des années. Par exemple, saviez-vous que la fenêtre de prévisualisation ne pouvait actuellement afficher aucun effet visuel du jeu ? Cette étrange limitation se manifeste de plusieurs façons : la prévisualisation affiche parfois des textures noires au lieu des effets visuels, et il arrive même qu'elle n'affiche rien du tout (oui, c'est de toi que nous parlons, le drone de surveillance A7 avec tes bras manquants).

La façon dont la fenêtre de prévisualisation était conçue à l'origine ne se prêtait pas vraiment à l'ajout de nouvelles fonctions ou de nouveaux types d'objets. Par exemple, lorsque les forteresses sont arrivées dans le jeu, la prévisualisation des décorations a dû être conçue à partir de rien au lieu d'être intégrée à la fenêtre existante. Au fil du temps, la fenêtre est devenue si complexe que nous avions accumulé plus d'un millier de bugs. Malheureusement, nous savions que nous ne pourrions jamais tous les corriger, puisque cela nous laisserait moins de temps à consacrer au développement de nouveau contenu pour le jeu.

Il y a quelques mois, nous avons décidé que nous en avions assez, et que l'heure était venue de la recréer en partant de zéro. Afin de poser les bases solides d'un système qui serait durable pendant de longues années, nous voulions recréer la fenêtre de prévisualisation au même moment que nous mettions à jour nos DYN.

Qu'est-ce qui a changé ?

En plus de la réécriture complète du code sous-jacent, nos ingénieurs ont également ajouté de nombreuses nouvelles fonctions à la fenêtre de prévisualisation ! Ces nouveaux ajouts sont parfois mineurs (comme les personnages apparaissant désormais sur les montures et non plus à côté d'elles), mais d'autres sont plus importants. Par exemple, une des nouvelles fonctions intéressantes que nous allons implémenter est un bouton qui permet d'animer l'objet prévisualisé : cela comprend des animations de course, de montures, d'armes et de combat. Vous verrez également une toute nouvelle interface utilisateur qui permet une meilleure compréhension des équipements, montures et animaux domestiques en cours de prévisualisation. Vous voulez savoir ce que donneraient une emote ou une humeur en particulier sur un personnage avant de valider votre achat ? Les emotes, les humeurs ainsi que les actions de repos et de recharge seront toutes compatibles avec la nouvelle fenêtre de prévisualisation. Les décorations disposant d'effets visuels, comme le Portail de la Forteresse d’Effroi, afficheront désormais leurs véritables effets au lieu de gros blocs noirs. Et A7 a enfin récupéré ses bras !

L'optimisation des DYN et la conception de la nouvelle fenêtre de prévisualisation nous permettront d'avancer sur de futurs contenus très intéressants, tout en améliorant l'efficacité de nos outils de travail. Des fonctions de meilleure qualité qui réduisent également les chances d'apparition de bugs ? Si vous voulez notre avis, c'est gagnant/gagnant ! Nous avons hâte que tous les joueurs puissent essayer la mise à jour 5.10.2, « Messagers de la victoire », et espérons que vous avez apprécié ce court passage en coulisses pour découvrir le fonctionnement d'une partie de nos systèmes.

 


Jeudi 14 mars 2019  
 
Mise à jour - 5.10.1a

Corrections

    Les partenaires ne s'afficheront plus qu'une fois dans la liste de vos partenaires et contacts après avoir utilisé les fonctions automatisées au début de KoTET, KoTFE, ou Jedi assiégés. Les doublons ont déjà été supprimés pour les joueurs qui avaient déjà ce problème.
    Les guerriers Sith qui ont Vette comme partenaire actif ne verront plus leur jeu se figer.
    Les compagnons dont le niveau d'influence a disparu ont retrouvé leur niveau d'influence adéquat.
    Les problèmes qui rendaient certains compagnons non invocables ont été corrigés.
    Les bosses du monde sur Ossus vont désormais accorder un véritable bonus de mise à mort pour les missions "De chair et d'acier" et "Cristal de données magistral".
 


Mardi 12 mars 2019  
 
La mise à jour 5.10.2 "Messagers de la victoire" arrive bientôt !

À la sortie de la mise à jour 5.10 "Jedi assiégés", les guildes ont reçu en bonus un nouveau système de progression, de nouveaux systèmes de défis JcJ ainsi que des outils de gestion inédits. Nous avons eu le plaisir de voir les guildes se développer et avec la mise à jour 5.10.2 "Messagers de la victoire", les guildes auront bien d'autres nouveautés à découvrir !

Cette nouvelle fonctionnalité s'appelle Bannière de guilde et il s'agit d'un autre outil qui permettra aux guildes de s'identifier ! Chaque guilde peut créer son propre emblème pour se démarquer tout au long du jeu. Entre la combinaison des icônes, les détails du fond et la variété des couleurs à leur disposition, les guildes pourront créer un résultat vraiment unique. L'emblème de chaque guilde sera affiché dans la fenêtre générale de celle-ci, sur les classements de la conquête planétaire, et bien d'autres endroits !

En plus de cela, il y aura également une amélioration générale puisque la fenêtre de prévisualisation sera considérablement améliorée.

    Les personnages sont désormais affichés sur leur monture plutôt qu'à côté.
    Un nouveau bouton d'animation fait son apparition.
    Les éléments à déverrouiller comme les emotes, les humeurs, et les capacités de repos et recharge peuvent maintenant être prévisualisés.
    L'affichage des effets visuels a été amélioré.
    La fenêtre aura désormais un panneau affichant la combinaison des équipements actifs.

En attendant la sortie de "Messagers de la victoire", vous pourrez bientôt lire d'autres articles décrivant les changements à venir de manière plus détaillée. Rejoignez vos alliés les plus fidèles et imposez-vous dans la galaxie avec la mise à jour "Messagers de la victoire" officiellement disponible en avril 2019 !

 


Vendredi 1 mars 2019  
 
Évènements SWTOR du mois de mars

Semaine des contrats de chasse à la prime

    Durée : du 5 mars au 12 mars 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 15 ou supérieur

Pendant une durée limitée, l'Association des Courtiers en Primes ouvre ses portes à quiconque veut honorer ses dangereux contrats, offrant l'opportunité aux vieux briscards comme aux chasseurs débutants de prouver leurs compétences et de faire passer en justice les gangs violents et autres mafias ! 

Chaque jour, vous pouvez signer un contrat standard Homme de main et un contrat Gros bonnet de haute volée, et chacun peut vous emmener sur une planète différente. Terminez cinq contrats standard pour déverrouiller des missions Gros bonnet avec un plus gros butin ! Allez dans la flotte maintenant, invitez vos amis et parlez aux représentants de l'ACP pour obtenir des contrats !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'Association des Courtiers en Primes
    Ensembles d'armure : traqueur de primes et chasseur de contrats
    Armes : arbalète d'assassin et arbalète de traqueur assassin d'élite
    Mini-animaux domestiques : lobelot, dragon kell des marais, sonde de breuvage.
    Monture de chasseur BH-7X personnalisée
    ... et bien plus !

Résurgence des rakgoules sur tatooinE

    Durée : du 19 mars au 26 mars 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 25 ou supérieur

L'Organisation Hyland pour la neutralisation des rakgoules (O.H.N.R.) a lancé une alerte de niveau 2 concernant une épidémie de la maladie des rakgoules sur Tatooine. Des quarantaines ont été mises en place pour restreindre la propagation de la maladie hors de la planète, mais des exceptions seront faites pour les personnes autorisées.

L'OHNR recrute d'urgence des intervenants qualifiés qui devront se rendre dans les zones touchées pour lutter contre la propagation de la maladie des rakgoules. Plus d'informations sur l'épidémie vous attendent sur les terminaux d'actualités des flottes de la République et de l'Empire !

L'OHNR vous rappelle que les symptômes de la maladie peuvent être traités s'ils sont identifiés suffisamment tôt. Que vous prévoyiez de voyager ou non, veuillez consulter votre droïde d'assistance médicale le plus proche pour vous faire vacciner !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'OHNR
    Ensemble d'armure de chercheur impitoyable
    Ensembles d'armures de vecteur obscur et d'épicentre de l'OHNR
    Armes anti-épidémie
    Contact de l'Alliance : docteur Lokin
    Varactyle infecté et montures dewbacks infectés
    Mini-animaux domestiques rakgoules féroces
    ... Et bien plus encore !
 


Mardi 12 février 2019  
 
Notes de mise à jour 5.10.1 - The Wretched Hive

Points forts

Boss de repaire Reine Géonosienne

    L'attaque impitoyable de l'Empire Sith sur la colonie Jedi d'Ossus a commencé avec Dark Malora, qui avait créé sa propre race de guerriers géonosiens mutants destinés à composer ses unités de choc. Mais avant de créer son armée d'insectoïdes, Malora dut créer leur maîtresse et génitrice. Échappant à toute surveillance et contrôle, cette Reine Géonosienne mutante envoie ses hordes de rejetons monstrueux s'emparer de la surface de la planète !

Saison 10 JcJ classée

    Cette mise à jour marque la fin de la saison 10 ! Et le début de la pré-saison de la saison 11. Les joueurs recevront leurs récompenses saisonnières par message en jeu lorsque la saison 11 commencera, dans quelques semaines.

Armes magistrales

    Les joueurs peuvent compléter leur arsenal grâce aux nouvelles armes magistrales, qui peuvent être confectionnées à partir des matériaux obtenus grâce à la Reine Géonosienne sur Ossus. Ces armes peuvent également être achetées auprès d'un marchand en échange de fragments monumentaux, une nouvelle récompense de mission disponible sur Ossus.

Évènement EXP double

    Doublez vos récompenses du 19 au 26 février.

Général

    L'envoi de message en jeu affiche désormais les bons frais d’envoi (le montant juste était retiré) :

      Avec un objet : 100 crédits
      Avec des crédits : 100 crédits

    Lorsque vous éliminez Izax en mode maître, les succès suivants ne sont plus réinitialisés :

      Vaincre Izax (8 joueurs)
      Vaincre Izax (16 joueurs)

Catastrophe différée

    L'utilisation de “/suivre” (“/follow”) fonctionne à nouveau sur une monture.
    Les distinctions du marché du cartel archivées ne sont plus visibles.
    Les joueurs ne verront plus de montures qui ne leur appartiennent pas apparaître dans leur onglet Véhicules.
    Jaesa, Khem Val, Nadia et Doc peuvent désormais être acquis depuis le Terminal de localisation de partenaire.
    Des messages d'erreur plus clairs ont été ajoutés à plusieurs avantages de guilde en cas de tentative d'utilisation en JcJ et dans les opérations en mode maître.

Compétences d'équipage

    Les partenaires sont à nouveau triés par niveau d'influence dans la fenêtre Compétences d'équipage.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Zones litigieuses

    La Fonderie

      La progression dans le succès "Exécuteur de la Fonderie " ne fait plus progresser les versions avancée et élite de ce succès.

Galactic Starfighter

    La fréquence des matchs en 8 contre 8 a été augmentée pour atteindre celle des matchs en 12 contre 12.

Objets + Économie

    L'utilisation de la torche du sanctuaire du Maître Jedi ne déverrouille plus la torche du sanctuaire du Chevalier Jedi.
    La bonne icône et la bonne prévisualisation s'affichent désormais pour l'ensemble d'explorateur d'Ossus des Consulaires Jedi.
    La décoration de forteresse cristaux de lumière du marchand de réputation d'Ossus s'affiche désormais correctement dans la fenêtre de prévisualisation et son utilisation déverrouille la bonne décoration.
    Les objets magistraux de la mise à jour 5.10 enregistrent désormais correctement les bonus prévus pour les objets de niveau inférieur.

Missions + PNJ

    Désormais, seuls les joueurs qui soutenaient Khem Val peuvent le recruter dans le scénario d'Ossus.
    Les joueurs autres qu'Inquisiteur Sith ne recevront désormais plus à tort l'étape "Parler à Khem Val" qui les empêchait de progresser dans la mission "Infiltration" sur Ossus.
    Le bloc de données de la mission "Pièces manquantes" sera désormais correctement réinitialisé lorsqu'un membre du groupe interagira avec lui.
    Le fait de remporter une partie de Galactic Starfighter fera désormais progresser correctement la mission "Évènement hebdomadaire : Galactic Starfighter".
    Nous avons corrigé plusieurs situations dans lesquelles les joueurs ne recevaient pas le bon nombre de crédits de mission pour avoir tué les boss de monde d'Ossus.
    Le statut de Malcolm et Acina (comme mort ou en vie) s'affichera désormais correctement dans l'interface Partenaires et contacts.
    Kaliyo n'apparaîtra plus comme disponible auprès des joueurs qui l'ont bannie.
    Theron Shan n'apparaîtra plus comme disponible auprès des joueurs qui l'ont exilé ou tué.
    Le statut de Theron Shan ne changera plus une fois que vous aurez terminé le scénario d'Ossus.
    Les joueurs ayant eu une relation amoureuse avec Theron Shan pourront désormais progresser correctement dans le scénario d'Ossus.
    Koth apparaîtra désormais comme invocable ou indisponible selon le choix du joueur.
    Le statut de Koth ne changera plus une fois que vous aurez terminé le scénario d'Ossus.
    Au début du scénario d'Ossus, le choix de faction fait par le joueur à Iokath sera correctement pris en compte.
    Les partenaires d'histoire de classe ne sont plus dupliqués et n'apparaissent plus comme indisponibles dans la liste Partenaires et contacts.
    Tout le monde a compris, Paxton, ce n'est pas votre heure de gloire. Arrêtez de le répéter. (Nous avons corrigé un problème qui faisait dire la même réplique à Paxton quelle que soit la situation.)
    Lana Beniko n'apparaît plus deux fois dans la cinématique "Point d'inflexion".
    Les joueurs peuvent à nouveau partager les missions [Héroïque 2] et [Hebdomadaire].
    Les Guerriers Sith qui refusent de recruter Jaesa (côté lumineux) lors de la mission "Retour sur le droit chemin" peuvent désormais la recruter depuis le Terminal de localisation de partenaire.
    La progression ne sera plus bloquée en raison de l'absence de Tau et Anri dans certaines situations dans les missions "N'abandonner aucun soldat" et "La colonie perdue".
    Vous pourrez désormais interagir en toutes circonstances avec les “tas de gravats” et l'“ancien vaisseau Jedi” dans la mission "Histoire complète" sur Ossus.
    Tous les joueurs recevront les crédits prévus lorsqu'ils tueront le droïde colosse sur Iokath.
    Les joueurs qui terminent l'Alerte de l'Alliance de Jaesa ne recevront plus à la fois une Jaesa du côté obscur et une Jaesa du côté lumineux.

Zones de guerre

    Un problème a été corrigé qui empêchait, dans certaines situations, les joueurs de recevoir leur titre lorsqu'ils atteignaient certains rangs de bravoure.
 


Mardi 12 février 2019  
 
Mise à jour 'Misérable nid', maintenant disponible !

L'assaut acharné de l'Empire Sith contre la colonie Jedi sur Ossus a débuté avec Dark Malora, qui créa sa propre race de guerriers géonosiens mutants pour servir de troupes de choc dans cette attaque.

Mais avant de concevoir son armée d'insectoïdes, Malora dut créer leur maîtresse et créatrice. Laissée sans surveillance, cette Reine Géonosienne mutante cherche à dominer la planète en libérant ses progénitures monstrueuses sur toute la surface !

Rassemblez vos amis les plus compétents et les plus fiables pour relever ce défi mortel, acquérir de puissantes armes magistrales inédites, et plus encore !

Nouveau boss de repaire

Une Reine Géonosienne mutante s'agite sous la surface d'Ossus, donnant naissance à une armée colossale de monstres redoutables !

La Reine Géonosienne mutante et sa couvée se trouvent à l'intérieur du repaire de la Reine des montagnes. Rassemblez des équipes de 8 ou 16 joueurs pour faire face à des ennemis impitoyables, en modes facile et vétéran !

Armes magistrales

Agrandissez votre arsenal avec les armes magistrales !

Fabriquez des armes artisanales en utilisant les ressources recueillies sur Ossus et en éliminant le boss du repaire d'Ossus. Obtenez également des cristaux de données monumentaux avec une nouvelle quête hebdomadaire pour vaincre le boss du repaire en mode vétéran ou gagner des points d'arène au classement solo.

Récompenses JcJ de la saison 10

De nouvelles récompenses et une mise à jour des jetons arriveront à la fin de la saison 10.

Les jetons classés ne sont désormais plus rattachés à une saison spécifique, et peuvent être utilisés pour acquérir les récompenses disponibles ! En plus des récompenses de la saison 10, de nouvelles répliques de la saison 1 seront disponibles à un prix élevé et seront clairement démarquées pour se distinguer de leurs équivalents originaux. Un nouveau marchand, Tullek l'Évocii, apparaîtra près de Giradda le Hutt. Tullek proposera toujours les récompenses des saisons précédentes, qui ne seront pas retirées.

 


Jeudi 7 février 2019  
 
Dans les coulisses d'Ossus

La mise à jour 5.10, dans laquelle les joueurs déterminent le destin des Jedi cachés sur Ossus, est sortie en décembre. Nous avons rencontré Charles Boyd, le directeur créatif de Star Wars: The Old Republic, responsable du design et du scénario du jeu, pour parler de cette mise à jour.

Dans la mise à jour 5.10 "Jedi assiégés", nous avons assisté au retour de plusieurs personnages. Comment avez-vous décidé quels visages familiers les joueurs pourraient retrouver ?

Le meilleur exemple que je peux vous donner, c'est celui de Dark Malgus. J'ai toujours pensé qu'on ne lui avait pas accordé tout le crédit qu'il méritait dans l'histoire principale du jeu, étant donné qu'il s'agit sans doute de notre Sith le plus emblématique. Cela dit, je ne voulais pas le réintégrer à l'histoire tant que ça ne semblerait pas naturel. Maintenant que nous sommes revenus au conflit entre la République et l'Empire Sith, auquel Malgus a participé dès le début, on a pensé que c'était le bon moment pour le faire revenir.

Le cas de Maître Gnost-Dural est intéressant, parce qu'il n'était jamais apparu dans le jeu jusqu'à cette mise à jour, mais qu'il tenait un rôle majeur dans les vidéos de chronologie que nous avons publiées avant la sortie du jeu, ainsi que dans le roman SWTOR de Drew Karpyshyn, Annihilation. C'est d'ailleurs Drew qui m'a suggéré d'utiliser Gnost-Dural alors que j'imaginais les grandes lignes de l'histoire de "Jedi Assiégés" ! Ce personnage collait parfaitement au cadre d'Ossus et à l'objectif de sauver les Jedi et leurs enseignements.

S'il y a bien un personnage de cette mise à jour que personne ne s'attendait à revoir, c'est probablement Malora, puisqu'elle tenait un rôle relativement mineur. Je voulais un Sith qui s'intéresse à la biologie et, dans l'idéal, dont la "carrière" avait commencé en même temps que celle des joueurs Sith, pour qu'ils soient sur un pied d'égalité, plutôt que dans un rapport hiérarchique. En plus, j'appréciais le fait que Malora ait un passé commun avec les joueurs qui ont terminé sa mission sur Korriban, ce qui faisait d'elle une parfaite candidate.

Qu'en est-il des nouveaux personnages ?

Avec Tau Idair, j'avais dans l'idée d'introduire un personnage qui pourrait devenir aussi emblématique que Satele Shan, puisque Satele avait dépassé son rôle d'équivalent de Malgus pour la République. Tau incarne beaucoup des conflits et défis inhérents au statut de Jedi, donc je pense qu'il sera amusant et intéressant pour les joueurs d'interagir avec elle au fil de la progression de l'histoire.

En plus de Tau, côté République, nous avons introduit le personnage du général Daerunn. Je crois que par le passé, on est allés un peu trop loin avec les figures d'autorité de la République aux mœurs discutables, du type "la fin justifie les moyens" (probablement parce qu'ils sont très amusants à écrire !) Avec Daerunn, on a donc voulu prendre la direction opposée, et en faire l'incarnation des valeurs et des objectifs les plus nobles de la République.

Le dernier des nouveaux personnages, c'est le Major Anri, côté Empire. Avec Anri, on a voulu montrer à quel point l'Empire a évolué, puisqu'une ancienne esclave alien peut désormais devenir officier militaire décoré. De plus, je voulais vraiment inclure le point de vue d'une citoyenne ordinaire (plutôt que celui d'un Sith) à cette mise à jour, afin que les joueurs puissent avoir un meilleur aperçu de l'état actuel de l'Empire.

Qu'avez-vous hâte de voir les joueurs découvrir dans cette mise à jour ?

C'est difficile de choisir, car je suis très fier de toute la mise à jour ! Je suis toujours content de voir les joueurs s'impliquer dans la nouvelle histoire et commencer à écrire des théories sur la suite. Je suis aussi particulièrement fier des éléments cachés que nous avons inclus, comme les différentes références aux bandes dessinées La Légende des Jedi et L'Empire des ténèbres que nous avons dissimulées un peu partout.

Qu'avez-vous souhaité faire différemment avec Ossus, comparé aux planètes précédentes ?

Ça faisait longtemps que l'on avait pas proposé une grande planète en monde ouvert à explorer en toute liberté, alors cette fois, je voulais absolument le faire. Je souhaitais aussi m'assurer que les histoires de la République et de l'Empire laissent une impression très différente, avec des motivations bien distinctes des deux côtés. On a également pu intégrer des effets météorologiques dynamiques sur Ossus, ce qui est totalement nouveau dans SWTOR : j'ai hâte d'aller encore plus loin sur ce point pour de futures planètes.

Une dernière question, Charles : qu'attendez-vous avec le plus d'impatience dans SWTOR en 2019 ?

Principalement des choses dont je ne peux pas encore parler ;-)  ! Reposez-moi la question lors de notre événement Community Cantina, pendant la convention Star Wars Celebration de Chicago, en avril prochain !

Merci du temps que vous nous avez accordé, Charles ! Si vous n'avez pas encore découvert Ossus, jetez un œil à la mise à jour 5.10 du jeu, "Jedi assiégés"

 


Vendredi 1 février 2019  
 
Évènements SWTOR du mois de février

La maladie des Rakgoules sur Alderaan

    Durée : du 5 février au 12 février 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 25 ou supérieur

L'Organisation Hyland pour la neutralisation des rakgoules (O.H.N.R.) a lancé une alerte de niveau 2 concernant une épidémie de la maladie des rakgoules sur Aldérande. Des quarantaines ont été mises en place pour restreindre la propagation de la maladie hors de la planète, mais des exceptions seront faites pour les personnes autorisées.

L'OHNR recrute d'urgence des intervenants qualifiés qui devront se rendre dans les zones touchées pour lutter contre la propagation de la maladie des rakgoules. Plus d'informations sur l'épidémie vous attendent sur les terminaux d'actualités des flottes de la République et de l'Empire !

L'OHNR vous rappelle que les symptômes de la maladie peuvent être traités s'ils sont identifiés suffisamment tôt. Que vous prévoyiez de voyager ou non, veuillez consulter votre droïde d'assistance médicale le plus proche pour vous faire vacciner !

Récompenses en jeu :

    Réputation auprès de l'OHNR
    Ensemble d'armure de chercheur impitoyable
    Ensembles d'armures de vecteur obscur et d'épicentre de l'OHNR
    Armes anti-épidémie
    Contact de l'Alliance : docteur Lokin
    Varactyle infecté et montures dewbacks infectés
    Mini-animaux domestiques rakgoules féroces
    ... Et bien plus encore !

Évènement doubles récompenses

    Durée : du 19 février au 26 février 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 13H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : aucun

Profitez d'une semaine entière de doubles récompenses, avec des EXP, des EXP de commandement, et bien plus !

Événement les reliques des Gree

    Durée :du 19 février au 26 février 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 50 ou supérieur

Explorez la zone très convoitée d'Ilum dans la couche de glace ouest pour découvrir le but mystérieux de Sécante gris, un ancien vaisseau Gree immense. Préparez-vous à affronter le puissant adversaire qui vous attend au cœur de ce vaisseau séculaire. Visitez le terminal d'actualités situé à la station Carrick sur la flotte de la République ou au spatiodock Vaiken sur la flotte de l'Empire pour entamer votre aventure !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'enclave des Gree
    Cube numériseur Gree
    Armure scalène blanche, rouge et bleue
    Armes Hélice gris
    Défenseur L1-L, Éclaireur L1-L et mini-animaux domestiques Sécante gris miniatures
    Véhicules Sphère cyan, Sphère bleue et Sphère rouge
    ... Et bien plus encore !
 


Mardi 15 janvier 2019  
 
Notes de mise à jour 5.10b

Général

    On a retrouvé mamie ! Plusieurs décorations affichent désormais l'apparence correcte, à la place du texte "Missing Granny".
    Les chasseurs de têtes galactiques ont réussi à remettre en place un certain nombre d'options de personnalisation de tête masculines, qui ne s'affichaient pas comme prévu.
    Les joueurs qui obtiennent Paxton Rall n'auront plus de problèmes pour invoquer Dark Hexid. Remarque : pour les joueurs qui ont déjà rencontré ce problème, il sera résolu dans la mise à jour 5.10.1.
    Pour éviter tout comportement d'exploitation, le coffre à trésor a été supprimé de la grotte d'Ood Bnar dans les ruines anciennes sur Ossus.
    Correction d'un problème qui, dans certains cas, faisait marquer des points aux joueurs à chaque fois qu'ils prenaient la balle de Huttball.
 


Source

free counters

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

Site & Theme created by Zazoou