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Jeudi 13 juin 2019  
 
Les créateurs de contenu de la communauté - Faites connaissance avec The SWTOR Escape Pod Cast

Aujourd'hui, dans notre série "Les créateurs de contenu de la communauté SWTOR", nous vous présentons Max et Sema ! Le duo anime un podcast qui compte déjà près de 300 épisodes. Chaque semaine, Max et Sema se retrouvent pour présenter des infos, des mises à jour, des analyses, des histoires, des vidéos de gameplay et bien plus encore ! Outre leur podcast, ils dirigent ensemble Alea Iacta Est (AIE pour les intimes), une guilde qui couvre une multitude de jeux. Dans Star Wars: The Old Republic, AIE est active depuis le premier jour, tant du côté de l'Empire que de la République. Entre leur podcast et leur guilde, Max et Sema sont très investis auprès de leurs fans et de leurs compagnons de guilde.

Qu'est-ce qui vous a amenés à jouer à SWTOR ?

    Sema

    Je joue depuis longtemps à des MMO. Quand j'ai entendu parler d'un MMO Stars Wars, j'ai tout de suite été intéressé. Je me suis jeté dessus dès sa sortie. Je n'ai pas participé à la bêta, mais j'étais déjà prêt à cliquer la veille de sa mise en ligne. Je me suis lancé avec un petit groupe d'amis. On a d'abord créé notre propre guilde mais on avait entendu parler d'AIE à travers d'autres jeux. On a donc décidé de la rejoindre et j'y suis encore aujourd'hui.

    Max

    Je joue à des MMO depuis le lancement d'Ultima Online, il y a des années. J'ai joué à la plupart des MMO majeurs qui sont sortis depuis et notre guilde gravite autour de plusieurs des meilleurs MMO actuels. Je m'investis dans la communauté de SWTOR depuis son développement. J'ai joué à la bêta et je joue non-stop depuis le lancement officiel. J'ai toujours été fan de Star Wars et j'ai tout de suite accroché au doublage intégral des dialogues, qui distingue aujourd'hui encore SWTOR des autres MMO. À la sortie du jeu, j'ai participé à la création d'AIE SWTOR avec des gens géniaux. C'est ça, en plus de la qualité du jeu, qui fait que je n'en ai jamais décroché.

C'est sans doute une question difficile pour deux vétérans de SWTOR, mais quel est votre meilleur souvenir lié à l'histoire du jeu ?

    Sema

    Je me souviendrai toujours de mon premier personnage, un sage, et de mon arrivée sur Coruscant aux côtés de Qyzen Fess. En contemplant la ville, Qyzen avait dit que c'était un monde froid, à la fois plein et vide. C'est lui tout craché : c'est un guerrier redoutable, prêt à tout encaisser, mais aussi un philosophe. Même si aujourd'hui mon personnage principal est un mercenaire et que je suis presque toujours avec Shae Vizla, je n'oublierai jamais Qyzen.

    Max

    C'est pour la partie MMO que je continue à jouer, mais ce sont l'histoire, les cinématiques et le doublage qui font la particularité du jeu. Mon meilleur souvenir, c'est la première fois que j'ai joué le chapitre 1 avec mon chasseur de primes, au tout début. L'impression d'exécuter des contrats, la rencontre avec mon premier partenaire, l'arrivée sur Dromund Kaas avec la Serre Noire, la Grande Traque. Avant SWTOR, je pensais qu'un jeu Star Wars ne pouvait être intéressant qu'en incarnant un Sith ou un Jedi. Les premières bandes-annonces et mon expérience dans le chapitre 1 en tant que chasseur de primes et soldat m'ont prouvé le contraire. Je savais bien que ces vieilles croyances et armes d'un autre âge ne faisaient pas le poids face à un bon blaster.

Comment est née votre guilde, Alea Iacta Est ?

    Max

    Alea Iacta Est a été créée en 2007 en tant que guilde MMO. À l'époque, c'était l'une des plus importantes au monde. Le nom est une locution latine qui signifie "les dés sont jetés". C'est un clin d'œil aux jeux de plateau qui ont inspiré le gameplay de nombreux MMO.

    Sema

    Après 2007, AIE s'est étendue à d'autres jeux et, en 2011, avant la sortie du jeu, la guilde SWTOR est apparue. Les débats ont fait rage sur la faction à adopter. Finalement, on a décidé de créer une sous-guilde pour chaque camp. C'est plus compliqué mais c'est aussi très sympa et ça marche plutôt bien. On a tous un personnage de chaque côté et on alterne chaque semaine pour les conquêtes ou événements de guilde, de façon à accorder autant de temps aux deux factions.

Pourquoi avoir décidé de faire des podcasts ?

    Sema

    Depuis le début, l'objectif principal du podcast est de toucher et réunir des gens qui aiment jouer comme nous, de faire connaître le jeu en général et notre guilde en particulier. On s'est dit que plus on communiquerait autour de SWTOR et de ce qu'on faisait, plus on aurait de personnes avec qui jouer. C'est aussi pour ça qu'on a toujours tenu à rester nous-mêmes plutôt que d'essayer de rentrer dans une sorte de moule.

    Max

    En plus de ça, on cherchait un moyen de faire part des conversations et débats épiques qu'on pouvait avoir pendant nos parties, qui se résument généralement à moi donnant mon opinion, et Sema expliquant pourquoi elle est ridicule. En 2012, j'avais coanimé pendant quelques mois un autre podcast, The Cantina Band. Cette expérience nous a aidés et notre premier épisode public (car oui, il existe un bêta-épisode secret jamais diffusé) a été mis en ligne le 26 août 2013. Depuis, un épisode sort chaque semaine ou presque. On en est à plus de 290.

Quels sont vos conseils pour créer une guilde qui fonctionne ?

    Max

    Je dirais qu'il y a cinq règles fondamentales à observer.

      1. S'amuser. On joue pour se détendre et passer un bon moment entre amis. Les guildes construites autour de métiers et du travail ont du mal à tenir la distance. Pensez "divertissement pour humains".
      2. Construire son identité. AIE est une guilde de loisir conviviale. On se concentre surtout sur le JcE mais on est ouverts à tous les types de divertissement dans SWTOR. C'est ça, notre image, et on fait notre maximum pour l'entretenir. Une guilde peut s'articuler autour d'un tas d'idées mais sans identité clairement définie, c'est compliqué de la maintenir unie.

    Sema

      1. Être régulier. On organise des événements hebdomadaires et mensuels, on a des objectifs de conquête chaque semaine et des équipes toujours en action. Nos membres peuvent compter sur notre régularité.
      2. Définir des objectifs. Sans avoir d'ambition démesurée, c'est important d'avoir un but vers lequel progresser pour maintenir l'engagement du groupe. La conquête est un bon moyen de fixer des objectifs hebdomadaires. L'organisation d'événements virtuels ou réels, comme notre récente sortie à la convention Star Wars Celebration, est aussi un bon vecteur de motivation.
      3. Eh bien... voir le numéro 1 !

En tant que fans de SWTOR, vous avez dû vous réjouir de l'annonce « d'Offensive ». Est-ce qu'un de ses aspects en particulier a retenu votre attention ?

Sema: Je me demande ce que va faire Malgus. Il avait clairement l'air inquiet quand on lui a annoncé qu'il devait se "préparer" pour sa prochaine mission. Qu'est-ce qui lui fait peur ? Est-ce que j'aurai peur ? Probablement. J'espère aussi en apprendre plus sur les deux nouveaux personnages, le Major Anri et Tau Idair. À part ça, j'ai hâte de retourner sur Corellia. Je trouve qu'ajouter du contenu aux planètes déjà présentes est une bonne idée. J'aimerais que ce soit appliqué à d'autres planètes. Le nouveau système d'équipement m'intrigue également. Je suis impatient de voir les ensembles que je pourrai constituer. Et bien sûr, je suis emballé par la nouvelle opération. Czerka compte parmi mes méchants préférés et je suis sûr que je vais adorer découvrir leurs manigances tout en les massacrant.

Max: J'aime bien l'idée de butin de guerre dans les ensembles d'équipement et les nouveaux éléments tactiques. J'aime aussi beaucoup le look original du concept de Mek-Sha. J'espère qu'il sera très présent. Mais c'est la nouvelle opération sur Dxun qui m'intrigue le plus. Notre guilde étant axée sur le contenu de groupe, les opérations représentent une grande partie de notre activité hebdomadaire. Le fait d'en avoir une nouvelle à découvrir va enrichir nos rotations. En plus de ça, la Corporation Czerka fait partie des thèmes les plus sympas du jeu et je suis content de voir qu'elle continue à faire son petit business.

Un grand merci à Max et Sema pour avoir pris le temps de répondre à nos questions. Nous espérons que notre interview avec ces deux membres du programme de créateurs de contenu vous a plu !

- L'équipe communautaire de SWTOR -

 


Mardi 11 juin 2019  
 
Mise à jour 5.10.3a
    Tous les points de voyage rapide de Dantooine sont désormais déverrouillés comme prévu.
    Les modifications des points de conquête de la mise à jour 5.10.3 ont été bien implémentées :

      Un pourcentage de toute l'expérience gagnée est désormais converti en points de conquête.
      Le multiplicateur appliqué lorsqu'un joueur gagne des points de conquête dans une guilde a été réduit à x2 (contre x3 auparavant).

    À cause du conflit en cours, les deux factions ont augmenté leurs défenses de la base sur Dantooine pour dissuader comme il se doit l'adversaire.
 


Jeudi 6 juin 2019  
 
Dernières nouveautés du marché du cartel disponible maintenant !

Obtenez des pièces du cartel et découvrez les dernières nouveautés cette semaine sur le marché du cartel !

Équipez-vous

Ensemble d'armure de pilleur bionique

Disponible maintenant !

Lot Chasseur bionique

Disponible maintenant !

Ensemble d'armure de tenue de plage

Disponible maintenant !

(L'ensemble d'armure de tenue de plage est disponible avec ou sans cape)

Montures Skiff de parieur et Chat de vigne blindé

Disponible maintenant !

La monture Skiff de parieur dispose d'un ornement unique

Armes Blastech T-189

Disponible maintenant !

Pistolet blaster, fusil blaster et fusil à lunette

Lots de décoration Spa de luxe et Appartement-terrasse de Zakel

Disponible maintenant !

Modules de teinture Hyperespace bleu clair/bleu profond et Flambeur gris/doré

Disponible maintenant !

Couleur par défaut, teinture Hyperespace, puis teinture Flambeur, comme sur les ensembles d'armure de guerrier sinistre et de Chevalier de Zakel

Style d'aristocrate opulent

Disponible maintenant !

 


Mardi 4 juin 2019  
 
Mise à jour 5.10.3 - The Dantooine Incursion

Points forts

Nouvelles planète : Dantooine

Alors que la guerre entre la République Galactique et l'Empire Sith fait à nouveau rage, la planète reculée de Dantooine est devenue un emplacement clé dans ce conflit.

Nouvel événement en jeu : Incursion pirate

Ce nouvel événement récurrent en jeu se déroulera sur Dantooine, alors que la République, l'Empire et les pirates des Lames Nova se battent pour contrôler la planète. De nouvelles missions journalières et héroïques vous attendent, ainsi que de nouvelles récompenses et bien plus encore ! Cet événement aura lieu deux fois du 4 juin au 11 juin, puis du 11 au 18 juin. Après cette date, ce sera un événement récurrent standard.

Nouvelles transitions planétaires

L'arrivée sur Aldérande, Corellia, Hoth, Korriban, Tython et bien d'autres planètes a été mise à jour. Voyagez à travers la galaxie dans votre vaisseau préféré et découvrez les planètes sous un nouveau jour.

Événement Double

Du 11 au 18 juin, doublez vos gains d'expérience, d'expérience de commandement et bien plus encore.

Les nuits de Nar Shaddaa

L'événement Les nuits de Nar Shaddaa fait son retour avec de nouvelles récompenses ! Préparez vos crédits du 18 juin au 30 uillet !

Général

    Correction d'un bug où, dans certains cas, les objectifs et les cibles de conquête hebdomadaires se réinitialisaient.
    Les joueurs déposant des crédits dans leur banque de guilde n'apparaîtront plus, en de rares occasions, dans la page de sélection de personnage.
    Les joueurs peuvent maintenant rejoindre n'importe quelle forteresse depuis le terminal de forteresse de Tatooine comme prévu.
    Il a récemment été découvert que le Code Jedi était écrit dans le désordre sur Ossus. Les Jedi ont mené leur enquête et cette erreur a été corrigée.
    Le fait de combiner l'avantage de guilde "Améliorations de monture III" avec "Pilotage de speeder amélioré V" ne ralentit plus certaines montures.
    Désormais lorsque le joueur utilise la capacité "Déconnexion" en étant transformé en Scyva sur Iokath, il retrouve sa forme normale, comme prévu.
    Lorsque le voyage rapide, le laissez-passer d'urgence pour la flotte et tous les transports prioritaires sont utilisés, leurs animations sont désormais jouées dans leur intégralité.
    Les armes des personnages ne flottent plus devant eux lorsqu'ils sont ranimés.
    Les joueurs ne peuvent plus se retrouver bloqués à l'extérieur du train dans la Forteresse d'Umbara.
    Les joueurs peuvent désormais prévisualiser les objets de leur banque de guilde.
    Dans les forteresses, de nombreux crochets pour pièce maîtresse possèdent désormais des emplacements pour crochets supplémentaires de différentes tailles (en plus de pouvoir être utilisés comme crochet pour pièce maîtresse).
    La cadence de dépôt des objets d'index 252 et 258 ainsi que des cristaux magistraux a été augmentée pour les caisses de commandement.
    Un pourcentage de toute l'expérience gagnée est désormais converti en points de conquête.
    Le multiplicateur appliqué lorsqu'un joueur gagne des points de conquête dans une guilde a été réduit à 2x (contre 3x auparavant).

      Remarque des développeurs : malgré la réduction du multiplicateur appliqué aux conquêtes dans les guildes, les joueurs moyens ne devraient pas voir leurs points de conquête gagnés diminuer en raison de la conversion EXP > point de conquête. Les joueurs actifs devraient voir une augmentation globale des points de conquêtes gagnés.

Classes + Combat

Chevalier Jedi

    Gardien

      Défense

        Le pouvoir Défense vaillante ne confère plus une réduction de dégâts involontaire en plus de la réduction de 30 % conférée en cas d'étourdissement.

Compétences d'équipage

    Correction d'un bug dans lequel l'affection des partenaires ne calculait pas le bon bonus pour la rapidité d'exécution et la valeur critique.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Zones litigieuses

    Chasse sanglante

      Le gardien limace k'lor n'arrêtera plus d'attaquer le joueur dans de rares circonstances.

Opérations

    Palais d'Effroi

      Le transposeur d'Effroi téléportera désormais le joueur jusqu'à la plateforme comme prévu lors de l'affrontement avec le Maître d'Effroi Tyrans.

    Dieux nés des machines

      Le fait de posséder l'avantage de guilde "Bonus d'ensemble de vitalité" ne permettra plus au débuff Interruption des communications de durer indéfiniment lors de l'affrontement avec Izax en mode Maître. Cela bloquait les résurrections au combat pendant l'affrontement.
      Les joueurs ne peuvent plus renvoyer les dégâts infligés par le drone d'ancrage lors de l'affrontement avec Izax.

Objets + Économie

    Le nom en jeu du droïde du 4 mai a été corrigé en M4-Y8.
    Correction d'un bug dans lequel les joueurs qui avaient déverrouillé l'ensemble d'armure d'infanterie galvanisé dans les collections recevaient à la place l'ensemble d'armure d'infanterie suralimenté.
    Désormais, les effets visuels de la monture Arclight Nova cessent lorsque le joueur en descend.
    La décoration de forteresse Auvent de Makeb a retrouvé sa taille initiale.
    La décoration Jardin irrigué peut désormais être sélectionnée lorsqu'elle est placée dans le Jardin de toiture de Manaan.
    Plusieurs armes fonctionnent désormais correctement dans les collections :

      Blaster de technographe insoumis
      Blaster secondaire de technographe insoumis
      Fusil blaster de technographe insoumis
      Fusil à lunette de technographe insoumis
      Blaster BL-28
      Fusil blaster BL-28
      Fusil à lunette BL-28
      Canon à plasma rotatif EL-34
      Sabre double raffiné de champion
      Sabre laser raffiné de champion
      Canon d'assaut Dorn de Régulateur interstellaire
      Blaster Dorn de Régulateur interstellaire
      Bâton sabre intrépide de vengeur
      Fusil blaster Dorn de Régulateur interstellaire
      Fusil à lunette Dorn de Régulateur interstellaire
      Sabre laser intrépide de vengeur

    Les composants non assemblés peuvent désormais être entreposés comme prévu dans le stockage Héritage.
    Augmentation de la cadence de dépôt de la petite rakgoule symbiotique après avoir tué l'Amblyope en mode Histoire au cours de l'événement Maladie des rakgoules.
    Les certificats du marché du cartel peuvent maintenant être obtenus dans les machines à sous des flambeurs au cours de l'événement Les nuits de Nar Shaddaa.

Missions + PNJ

    Les joueurs ne sont plus figés au sol après avoir utilisé la Forge au cours du Chapitre XII : Obscures visions.
    Les Soldats qui utilisent la fonction automatisée dans l'histoire d'Ossus recevront désormais Theron Shan comme prévu.
    Les Soldats qui terminent le Chapitre XI : Désaveu recevront désormais le titre de Colonel comme prévu. Les soldats qui avaient déjà gagné ce titre, mais ne l'avaient pas encore reçu le verront apparaître sur leur personnage.
    Correction de plusieurs coquilles et incohérences dans le nom des missions et le texte du Championnat éternel.
    Correction de plusieurs coquilles et incohérences dans le nom des missions et le texte des missions d'Ossus.
    Dark Marr ne déposera plus de butin s'il meurt en étant votre partenaire au cours du Chapitre I : La traque.
    L'objet de mission "Balise de guidage" apparaîtra désormais en surbrillance et pourra être utilisé lors de la mission de classe Agent "Le ciel brûle".
    Correction d'une coquille dans le texte de l'écran de chargement des Guerriers Sith au début de l'histoire Knights of the Fallen Empire.
    Des missions hebdomadaires pour le boss du repaire sur Ossus ont été ajoutées sur les terminaux des missions de flotte.

Zones de guerre

    Le drone de rechargement de guilde ne fonctionne plus en zone de guerre.
    Les joueurs ne peuvent plus utiliser la marche de phase pour capturer des points au-delà du périmètre prévu dans les zones de guerre.
 


Mardi 4 juin 2019  
 
La mise à jour 5.10.3 "L'incursion sur Dantooine" est là !

La mise à jour 5.10.3 "L'incursion sur Dantooine" est là ! Dans cette mise à jour, les joueurs pourront découvrir une nouvelle planète : Dantooine. C'est sur cette planète que se déroulera le nouvel événement en jeu, Incursion pirate, qui servira de point de départ au conflit grandissant entre la République Galactique et l'Empire Sith.

Dantooine

Même si Dantooine est reliée au nouvel événement en jeu limité, les joueurs pourront visiter la planète quand bon leur semble. Les incroyables paysages verdoyants de Dantooine seront toujours disponibles à l'exploration. Certaines missions journalières seront uniquement disponibles lorsque la planète ne sera pas en conflit, et il y aura même des missions secrètes à trouver pour les plus astucieux. Les joueurs ayant terminé l'histoire sur Ossus découvriront que leurs choix auront un impact sur certaines missions de Dantooine.

Incursion pirate

Les pirates des Lames Nova, qui étaient autrefois à la solde de l'Empire Sith, attaquent désormais tout ce qui bouge, que ce soient les forces de la République ou de l'Empire. Pendant ce nouvel événement en jeu, les joueurs affronteront les deux factions qui s'opposent. Comme pour les autres événements, plusieurs récompenses uniques seront disponibles pour les joueurs :

    Ensembles d'armure de canonnier des Lames Nova et de fermier de Dantooine
    Partenaire Ugnaught Vif Vrik
    Monture Walker des Lames Nova
    Monture Chien kath à toute épreuve
    Mini-animal domestique Chien de garde
    Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine

Le nouvel événement en jeu "Incursion pirate" sera disponible de manière consécutive pendant les deux prochaines semaines. Une première instance sera disponible du 4 au 11 juin, puis une deuxième le sera du 11 au 18 juin.

En plus de Dantooine et de l'Incursion pirate, de nouvelles cinématiques de transition seront ajoutées à plusieurs planètes. Rendez-vous sur Aldérande, Corellia, Hoth, Korriban, Tython et bien d'autres planètes à bord de votre vaisseau préféré, pour les découvrir sous un nouveau jour. Le paysage vallonné de Dantooine est disponible pour les explorateurs et les pirates avec l'arrivée de la mise à jour 5.10.3 "L'incursion sur Dantooine" !

 


Lundi 3 juin 2019  
 
Butin de guerre

Dans la nouvelle extension Offensive pour Star Wars: The Old Republic, la philosophie qu'on applique lorsqu'on conçoit nos systèmes est "jouez selon vos règles". Nous avons prévu plusieurs choses pour atteindre ce but. Tout d'abord, vous aurez plus d'options pour personnaliser votre équipement. Ensuite, nous avons fait en sorte que vous puissiez obtenir l'équipement que vous souhaitez avoir en jouant à vos types de contenus préférés. Et surtout, si n'importe quelle partie de l'obtention d'équipement vous paraît frustrante, nous voulons nous assurer d'avoir les moyens de diminuer cette frustration. L'équipement et la personnalisation de votre personnage est un élément clé pour vous permettre de jouer selon vos règles, et l'un des systèmes centraux dans Offensive.

Nouveaux bonus d'ensemble

Les bonus d'ensemble sont des effets uniques qui vous aident à personnaliser le style de jeu de votre personnage. Ils s'activent lorsque vous équipez plusieurs pièces d'équipement d'un même ensemble à la fois. Pour l'instant, les joueurs n'ont accès qu'à un seul ensemble en fonction de leur rôle. Par exemple, si vous jouez un Sorcier Sith qui inflige des dégâts, vous n'avez qu'un seul ensemble de disponible, ce qui ne vous laisse pas un grand choix dans la personnalisation.

Dans Offensive, notre but est de proposer un plus grand nombre d'ensembles aux joueurs. Si on reprend l'exemple du Sorcier Sith qui inflige des dégâts, vous aurez non seulement plus qu'un seul ensemble d'équipement de Sorcier à trouver, mais vous pourrez aussi trouver des bonus d'ensemble qui marchent pour tous les Inquisiteurs, ou même des ensembles qui peuvent être utilisés par n'importe quelle classe !

Un autre avantage de la mise à jour Offensive est que les ensembles seront disponibles dans différentes tailles. Cela signifie que vous pourrez non seulement choisir parmi un grand nombre d'ensembles, mais aussi mélanger plusieurs ensembles pour encore plus de flexibilité. Enfin, tous les effets de bonus d'ensemble seront déplacés aux objets d'armure. Donc une fois que vous aurez obtenu la pièce d'équipement souhaitée, il vous suffira d'améliorer ses modules pour en profiter alors que votre puissance augmente. Que vous ayez équipé un ensemble de dégâts, un ensemble général ou un mélange de plusieurs ensembles, la personnalisation n'aura jamais atteint un tel niveau.

Objets tactiques

Les objets tactiques sont un tout nouveau type d'objet de l'extension Offensive. Ce sont des objets très rares et puissants qui, lorsqu'ils sont combinés avec des bonus d'ensemble, peuvent vous aider à jouer à votre manière. Dès la sortie de l'extension, de nombreux objets tactiques seront disponibles pour chaque classe avancée et chaque discipline, ce qui signifie que vous aurez encore plus de façons de modifier votre personnage pour qu'il corresponde à votre style de jeu personnel !

Les objets tactiques peuvent avoir des impacts très variés sur les pouvoirs. Certains augmentent les dégâts, d'autres permettent à vos pouvoirs de toucher plus de cibles, de déclencher des effets supplémentaires, et bien plus. Les objets tactiques sont non seulement puissants, mais leurs effets peuvent être combinés avec les ensembles d'équipement pour encore plus de personnalisation !

Amplificateurs

Les amplificateurs sont un nouveau type de bonus de stats présents sur les équipements et modifications d'équipements. Dans Offensive, les joueurs retrouveront toujours un amplificateur sur chaque blindage, module, sophistication, poignée, canon et armure. Avec de nombreux amplificateurs différents, les joueurs pourront adapter ces bonus à leur style de jeu. Certains amplificateurs augmentent les dégâts des armes, la génération d'animosité et la régénération de la santé en combat.

Les amplificateurs ouvrent de nouvelles voies dans la personnalisation ! Lors de l'équilibrage des affrontements à venir (comme la nouvelle Opération sur Dxun), la puissance obtenue avec les amplificateurs n'est pas prise en compte dans l'équation. Tous les dégâts, soins et résistance bonus que vous obtiendrez avec les amplificateurs vous donneront donc un avantage certain face aux plus grandes menaces de la galaxie.

Même si l'amplificateur qui se trouve sur chaque modification est aléatoire, nous voulons nous assurer que les joueurs puissent tout faire pour obtenir exactement ce qu'ils recherchent. Vous pouvez tout simplement modifier le modificateur aléatoirement depuis la fenêtre de modification d'objets en échange de crédits, et ce autant de fois que vous le souhaitez. En relançant la sélection aléatoire, un personnage obtiendra de nouveaux amplificateurs à choisir, ou pourra garder celui qui est déjà en place ! Il n'y a pas de limite, vous pourrez donc trouver l'amplificateur parfait qui correspond à votre style de jeu !

Objets en JcJ

Entre les bonus d'ensemble, les objets tactiques et les amplificateurs, un grand nombre d'options entrent en jeu lorsqu'il s'agit d'équilibrer le gameplay, surtout pour le contenu de Joueur contre Joueur. Nous voulons faire en sorte que les zones de guerre restent un lieu où l'équipement est important, mais où les capacités des joueurs soient la clé de la victoire.

Pour y arriver, nous voulons continuer d'utiliser le coup de pouce. Le coup de pouce est une mécanique qui booste la puissance d'un personnage à un niveau fixe. Dans Offensive, tous les joueurs en JcJ obtiendront un coup de pouce pour atteindre l'index d'objet le plus élevé du jeu. Ainsi, le JcJ sera plus équilibré et l'index d'objet ne sera pas un frein.

Cependant, les bonus d'ensemble, les objets tactiques et les amplificateurs auront tous un impact sur l'expérience JcJ. Même si tous les joueurs ont le même niveau de puissance, c'est à eux de choisir comment l'exploiter. Nous avons hâte de lire vos commentaires sur l'impact de ces objets en JcJ, alors n'oubliez pas de nous donner votre avis dès maintenant et sur le SPT !

Obtenir de l'équipement

Avec une plus grande variété d'équipement dans le jeu, nous avons aussi augmenté la quantité d'équipement dans les butins. Il est important que vous ayez toujours l'impression de faire progresser votre personnage, c'est pourquoi nous avons apporté des modifications à la manière et aux endroits où vous pouvez obtenir de l'équipement.

L'un des changements les plus importants, c'est de faire en sorte que l'équipement que vous recevez soit adapté à votre personnage. Prenons un exemple : vous tuez un boss de zone litigieuse et vous apprêtez à ramasser son butin. Le jeu prendra désormais en considération votre discipline actuelle, ainsi que le niveau de puissance moyen de votre équipement, pour que vous ayez plus de chances de recevoir des objets qui s'adaptent à votre style de jeu et au niveau de puissance des objets que vous avez équipés.

Même avec ces modifications, il est tout de même possible que vous receviez de l'équipement pour une autre classe ou spécialisation. Dans Offensive, nous allons ajouter de toutes nouvelles pièces d'équipement et objets tactiques qui seront liés à l'héritage plutôt qu'au personnage, ce qui vous permettra de déplacer l'équipement entre les différents personnages de votre héritage ! Vous aimez jouer avec des classes miroir (comme par exemple un Sorcier et un Consulaire) ? Désormais, vous pouvez échanger l'équipement entre ces deux personnages plutôt que de devoir créer deux ensembles d'équipement séparés !

Pour obtenir de l'équipement dans le jeu, les options premières resteront le fait de vaincre des ennemis, terminer du contenu (JcJ et JcE) et terminer des missions. Nous voulons que les joueurs puissent jouer au contenu qu'ils veulent, tout en faisant progresser leurs personnages. Pour ce faire, il existe deux systèmes supplémentaires qui aident à l'obtention d'équipement : Commandement galactique et les conquêtes.

Systèmes supplémentaires

Commandement galactique est notre système existant pour l'obtention d'équipement, dans lequel vous devez terminer des activités au niveau maximum pour augmenter votre rang de commandement. Chaque rang confère une caisse de commandement, qui contient divers objets, y compris de l'équipement. Avant l'extension Offensive, il s'agissait d'un système basé sur les niveaux, dans lequel les joueurs obtenaient un nombre statique de butin dans les caisses en fonction de leur rang de commandement. Ce système sera remanié dans Offensive, en commençant par son nom : le système s'appellera désormais Renommée.

La Renommée des joueurs sera assez différente du système de Commandement galactique. Pour commencer, nous avons supprimé le concept de "niveaux". Chaque rang de Renommée à la même valeur. Que vous passiez du rang 1 à 2, ou du rang 700 à 701, l'équipement qui peut être obtenu dans une caisse de Renommée est toujours basé sur la puissance actuelle de votre personnage, afin qu'il soit adapté. Ça ne représentera pas toujours une amélioration, mais son niveau sera proche du niveau de puissance de votre personnage. Offensive ajoutera également des saisons dans le système de Renommée. À partir de la mise à jour 6.0, les rangs de commandement seront effacés et les joueurs accèderont à l'extension avec le rang de Renommée 1. La limite de rang passera à 999, et sera sans doute encore augmentée dans les prochaines mises à jour. Comme les récompenses seront disponibles de manière égale pour tous les rangs de Renommée, votre rang n'aura plus aucun effet sur la qualité du butin que vous recevez, et sera uniquement une manière de vous vanter auprès des membres de votre guilde et dans la cantina locale. Nous voulons ainsi que l'intégralité du cycle de l'extension Offensive corresponde à une "saison", avec une deuxième saison qui commencera plus tard.

Les conquêtes seront également un bon moyen d'obtenir de l'équipement. Dans la mise à jour 5.10.3, nous avons apporté une modification où toutes les activités qui rapportent des points d'expérience rapportent également des points de conquête. Ceci permet aux joueurs d'avancer de manière passive dans leurs conquêtes personnelles. Pour cette raison, nous proposerons aussi de l'équipement, des matériaux de confection et bien plus dans les récompenses hebdomadaires des conquêtes personnelles !

Ça en fait, de l'équipement

Les joueurs obtiendront beaucoup d'équipement dans leurs contenus préférés, en plus d'équipement supplémentaire dans les conquêtes et le système de Renommée. Nous savons que cela créera des situations où les joueurs auront bien plus d'équipement que nécessaire. Et que faire de tout cet équipement en plus ? Nous avons prévu plusieurs choses, mais tout commence avec la Déconstruction.

Tous les joueurs pourront désormais déconstruire n'importe quel équipement dans Offensive pour recevoir des matériaux de confection et une nouvelle monnaie. La rétroconfection sera encore possible, et les artisans recevront, lorsque ce sera possible, de meilleures récompenses en utilisant la rétroconfection plutôt que la déconstruction.

Les matériaux de confection pourront être utilisés dans le cadre de la confection améliorée dans Offensive. Nous voulons faire en sorte que les artisans puissent confectionner de l'équipement de fin de jeu pertinent. Les joueurs pourront confectionner de l'équipement à l'index d'objet maximum (avec quelques variations et limitations pour l'équipement obtenu dans les butins), et même des objets tactiques exclusifs.

Protection contre la malchance

Une nouvelle monnaie, que vous pouvez recevoir en déconstruisant de l'équipement, peut également être obtenue dans différents endroits du jeu (comme les butins, les récompenses de missions, et bien d'autres). Cette monnaie peut être utilisée auprès de deux nouveaux marchands et servira de mécanisme pour vous protéger de la malchance, ainsi que pour obtenir les objets que vous recherchez.

Le premier marchand vous permettra de dépenser currency pour acheter une version aléatoire d'un emplacement d'objet spécifique. Si vous essayez d'obtenir un équipement de torse, vous pouvez dépenser votre monnaie pour acheter autant d'équipements de torse que possible, augmentant ainsi vos chances d'obtenir celui que vous recherchez.

Le deuxième marchand apparaît régulièrement et vend des objets très spécifiques. La sélection que propose ce marchand n'est pas basée sur votre discipline ou votre niveau de puissance. Cependant, il y aura un roulement de son inventaire à chaque fois qu'il apparaîtra dans le jeu. Ceci vous permettra d'acheter exactement ce que vous recherchez lorsque l'objet est en stock, tant que vous parvenez à trouver le marchand avant qu'il ne disparaisse pour se réapprovisionner !

La dernière composante est peut-être la fonctionnalité la plus importante de toutes. Nous avons ajouté plusieurs couches de protection GNA (génération de nombre aléatoire) pour les ensembles et les objets tactiques. Si un joueur est confronté à une série de malchance et n'obtient pas un ensemble ou un objet tactique après un nombre spécifié de loots, le jeu forcera le prochain loot à contenir un ensemble ou un objet tactique ! Ainsi, même les joueurs les plus malchanceux n'auront pas de difficultés pour faire progresser leur personnage.

L'extension Offensive débarquera avec de nouveaux ensembles, un nouveau type d'objet (tactique), de nouvelles façons de jouer selon vos règles et d'obtenir bien plus d'équipement que jamais auparavant. Butin de guerre représentera une énorme avancée, mais nous voulons avoir votre avis ! Rendez-vous sur les forums officiels, le subreddit /r/SWTOR ou les réseaux sociaux pour nous dire ce que vous pensez. Et bien sûr, gardez un œil sur le serveur public de test pour essayer ces nouveaux ajouts dès qu'ils seront disponibles. N'oubliez pas que tout ce qui est publié dans ce blog peut être modifié ultérieurement. Ce n'est que la première étape, nous continuerons de partager toutes les infos sur Butin de guerre avec vous !

 


Lundi 3 juin 2019  
 
Événements SWTOR de juin

Incursion pirate

    Durée: Du 4 au 11 juin 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis: Niveau 20 ou supérieur

La planète isolée de Dantooine se retrouve au cœur des hostilités entre la République Galactique et l'Empire Sith. Poussés en secret par les forces impériales, les pirates des Lames Nova ont préparé une offensive sur cette paisible planète contrôlée par la République. Alors que les forces de la République tentent de défendre ce territoire clé aux portes de l'espace impérial, l'Empire cherche à profiter du chaos pour frapper un grand coup contre ce bastion de la République.

    Récompenses en jeu

      Ensembles d'armure des Lames Nova et de fermier de Dantooine
      Partenaire Ugnaught
      Monture Walker
      Monture Chien katht
      Mini-animal domestique Chien kath
      Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine

Évènement doubles récompenses

    Durée : du 11 au 18 juin 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 13H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : aucun

Profitez d'une semaine entière de doubles récompenses, avec des EXP, des EXP de commandement, et bien plus !

Incursion pirate

    Durée: Du 11 au 18 juin 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis: Niveau 20 ou supérieur

La planète isolée de Dantooine se retrouve au cœur des hostilités entre la République Galactique et l'Empire Sith. Poussés en secret par les forces impériales, les pirates des Lames Nova ont préparé une offensive sur cette paisible planète contrôlée par la République. Alors que les forces de la République tentent de défendre ce territoire clé aux portes de l'espace impérial, l'Empire cherche à profiter du chaos pour frapper un grand coup contre ce bastion de la République.

    Récompenses en jeu

      Ensembles d'armure des Lames Nova et de fermier de Dantooine
      Partenaire Ugnaught
      Monture Walker
      Monture Chien katht
      Mini-animal domestique Chien kath
      Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine

Les reliques des Gree

    Durée : Du 18 au 25 juin 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 50 ou supérieur

Explorez la zone très convoitée d'Ilum dans la couche de glace ouest pour découvrir le but mystérieux de Sécante gris, un ancien vaisseau Gree immense. Préparez-vous à affronter le puissant adversaire qui vous attend au cœur de ce vaisseau séculaire. Visitez le terminal d'actualités situé à la station Carrick sur la flotte de la République ou au spatiodock Vaiken sur la flotte de l'Empire pour entamer votre aventure !

    Récompenses en jeu

      Réputation auprès de l'enclave des Gree
      Cube numériseur Gree
      Armure scalène blanche, rouge et bleue
      Armes Hélice gris
      Défenseur L1-L, Éclaireur L1-L et mini-animaux domestiques Sécante gris miniatures
      Véhicules Sphère cyan, Sphère bleue et Sphère rouge
      ... Et bien plus encore !
 


Mardi 14 mai 2019  
 
Nouvel événement en jeu - Incursion pirate

La planète isolée de Dantooine se retrouve au cœur des hostilités entre la République Galactique et l'Empire Sith. Poussés en secret par les forces impériales, les pirates des Lames Nova ont préparé une offensive sur cette paisible planète contrôlée par la République. Alors que les forces de la République tentent de défendre ce territoire clé aux portes de l'espace impérial, l'Empire cherche à profiter du chaos pour frapper un grand coup contre ce bastion de la République.

Disponibilité et conditions de l'événement

L'événement en jeu Incursion pirate sera tout d'abord disponible pendant deux semaines après la sortie de la mise à jour 5.10.3. Il rejoindra ensuite le roulement des autres événements récurrents. Les personnages de niveau 20 et supérieur pourront se rendre sur Dantooine et participer à l'événement.

Incursion pirate

Pendant l'événement, vous pourrez participer à différentes missions journalières normales et héroïques pour soutenir les intérêts de votre faction sur Dantooine. La République vise à repousser les Lames Nova et à déjouer les plans de l'équipe d'intervention impériale envoyée pour déstabiliser la planète, alors que l'Empire fera tout pour affaiblir le contrôle qu'exerce la République sur Dantooine. Les Lames Nova n'ont qu'un seul objectif : piller autant qu'ils le pourront, peu importe qui se met en travers de leur chemin.

Alors que le conflit s'intensifie dans la galaxie, vous serez en mesure d'influencer les événements à des moments clé. Une fois l'histoire sur Ossus terminée, vous découvrirez que vos choix affecteront certaines missions sur Dantooine.

Mais si vous préférez, vous pourrez aussi vous promener à l'ombre des blba et profiter du paysage qu'offrent les ruines de l'Enclave Jedi sans avoir à vous occuper des pirates. Vous pourrez explorer Dantooine lorsque l'événement ne sera pas actif, et vous retrouverez même quelques missions journalières uniques à cette planète paisible.

Cependant, Dantooine vous réserve bien plus que quelques missions journalières. Fouillez les moindres recoins de la planète pour dévoiler tous ses secrets !

Récompenses

Comme pour les autres événements récurrents en jeu, Incursion pirate propose plusieurs récompenses uniques. Pour obtenir ces récompenses, vous devrez atteindre le niveau de réputation requis auprès de la faction de l'événement en terminant des missions journalières et récupérer assez de jetons pour acheter les objets qui vous intéressent. Chaque faction dispose d'un marchand dans sa base qui vend ces récompenses :

    Ensembles d'armure des Lames Nova et de fermier de Dantooine
    Partenaire Ugnaught
    Monture Walker
    Monture Chien katht
    Mini-animal domestique Chien kath
    Décorations de forteresse sur le thème de Dantooine

Date de sortie

Préparez-vous à découvrir la beauté de Dantooine dans la mise à jour 5.10.3 : "L'incursion sur Dantooine" le 28 mai 2019 !

 


Mercredi 8 mai 2019  
 
Les créateurs de contenu de la communauté SWTOR - Faites connaissance avec Vulkk !

La personne que nous souhaitons maintenant vous présenter dans "Les créateurs de contenu SWTOR" est Vulkk ! Passionné par Star Wars: The Old Republic depuis la phase d'accès anticipé, il crée des vidéos sur YouTube depuis près de six ans, et gère le site Vulkk.com depuis quatre ans. Il y publie du contenu détaillé sous diverses formes : actualités, guides, didacticiels...

Quand avez-vous découvert SWTOR ?

Ma toute première expérience du jeu date d'un événement sur la bêta, je jouais un Soldat. Je ne me rappelle pas de la date exacte, mais le jeu allait bientôt sortir. Officiellement, je joue à Star Wars: The Old Republic depuis la phase d'accès anticipé lancée le 21 décembre 2011. J'ai suivi le développement du jeu depuis la mise en ligne du premier site à l'automne 2008. Je suis fan de Star Wars depuis que j'ai vu Ben entraîner Luke dans le Faucon Millenium. Je devais avoir 5 ans. Jouer à un MMO Star Wars, pour moi, c'est fantastique. Le jeu a eu ses hauts et ses bas, mais j'ai continué à l'apprécier au cours des sept dernières années.

Quelle est votre plus belle expérience dans le jeu ?

Mon meilleur souvenir à ce jour reste la confrontation avec le boss final dans l'histoire du Chevalier Jedi. J'ai terminé toutes les histoires de classes à plusieurs reprises et je les ai toutes appréciées, mais dans sa version initiale, le combat contre l'Empereur était tout simplement incroyable. Cela représentait un vrai défi, un grand accomplissement. J'ai aussi de très beaux souvenirs d'Opérations : la Forteresse et le Palais, chronométrés en mode cauchemar ; la victoire face à Styrak à deux minutes de la fin du chrono (pour l'obtention du titre Tueur de Dragon) ; la fois où j'ai obtenu les Ailes de l'Architecte sur mon Maraudeur... Il y en a tellement !

Comment êtes-vous devenu créateur de contenu ?

Cela fait maintenant six ans que j'ai commencé, alors mes souvenirs sont peut-être un peu différents de ce qui s'est réellement passé. En vérité, j'ai commencé à enregistrer des vidéos pour revoir mes Opérations en mode cauchemar et repérer mes erreurs et celles de mon groupe, afin d'améliorer mon style de jeu. Plus tard, alors que je cherchais un moyen d'alléger mon disque dur, j'ai décidé d'uploader mes vidéos sur YouTube. Avec le temps, des gens ont commencé à se rassembler dans la section commentaires et à poser des questions. Ils souhaitaient voir plus de contenu, et plus particulièrement des vidéos présentant des trucs et astuces pour les nouveaux joueurs.

Je rêvais depuis longtemps d'avoir mon propre site Internet. Pour cette raison, VULKK.com a vu le jour pendant l'été 2015. Depuis, je passe une bonne partie de mon temps libre après (et parfois pendant) le travail à l'alimenter en contenu écrit et vidéo. J'ai développé beaucoup de relations formidables et durables avec toutes sortes de gens, ça a été une expérience extraordinaire. Le contenu que je produis me permet de découvrir ce que pensent d'autres membres de la communauté dont je fais partie, et de voir leurs réactions, positives ou négatives, aux évolutions de leur jeu préféré.

Puisqu'on en parle, avez-vous été confronté à des obstacles particuliers dans la création et la gestion de votre site Internet ?

Le plus gros défi, c'est le temps. Je n'aime pas négliger les choses, les laisser sans surveillance, sans mises à jour régulières. Ce n'est pas toujours facile, en rentrant du travail, de s'asseoir pour écrire ou éditer un article, faire une vidéo ou répondre à ma communauté. Pour me faciliter la tâche, je me suis imposé une règle lorsque j'ai commencé : n'écrire qu'à propos de sujets qui me passionnent, et toujours selon ma perspective. Écrire le texte d'un article ou le script d'une vidéo, c'est la partie facile. Il se passe des choses bien plus difficiles en coulisses, certaines dont je n'avais pas idée avant de m'y mettre personnellement. Ce qui me pousse à aller de l'avant et à m'améliorer, c'est mon amour pour Star Wars et SWTOR, ainsi que le soutien de mon public.

Auriez-vous des conseils à donner à ceux qui voudraient créer leur site web ou se lancer dans la création de contenu ?

C'est une question qui revient souvent. Parler de mon parcours et de ceux qui m'ont influencé n'apportera rien de nouveau. Je vais plutôt insister sur les éléments les plus importants à prendre en compte avant d'envisager un tel projet :

    Soyez prêts à sacrifier une partie de votre temps libre.
    Avant de rendre votre contenu public, soyez certains de le trouver vous-mêmes intéressant, utile et divertissant.
    Ne mentez pas à votre public avec des titres racoleurs.
    À moins d'être sûrs de ce que vous dites grâce à vos expériences personnelles, ne donnez pas d'informations à votre public sans vérification préalable. Beaucoup auront tendance à vous croire sur parole, et se sentiront trahis s'il s'avère que vous aviez tort.
    Ne copiez pas le travail d'un autre simplement parce que vous aimez ce qu'il fait. Il y a des chances pour qu'une grande partie de votre public de joueurs SWTOR le suive également. Si vous jouez un rôle, le public s'en rendra compte.
    Essayez toujours d'innover, de faire des choses qui vous passionnent, et de sortir de votre zone de confort.
    Ne vous lassez jamais de répéter la même réponse à différentes personnes. Tout le monde ne vous suit pas sur tous vos réseaux, alors ne rejetez pas ceux qui demandent votre aide.

De tout ce que nous avons annoncé pour l'extension "Offensive", qui approche à grands pas, qu'attendez-vous avec impatience ?

Je suis ravi d'avoir enfin eu de nouvelles informations sur l'extension, dont l'annonce officielle date d'il y a plus d'un an. Étant un immense fan de Star Wars, je pensais que le plus excitant serait le scénario, avec le retour du conflit entre l'Empire et la République. Pourtant, après l'annonce et les nouveaux détails qui nous ont été communiqués, je suis vraiment impatient d'en apprendre plus sur le nouveau système d'équipement.

Cinq niveaux supplémentaires ? Je dis oui ! Un nouvel emplacement d'objet pour ajuster et personnaliser les équipements ? Je prends ! Un nouveau pouvoir pour chaque classe ? Génial !

En septembre, SWTOR "Offensive". En novembre, Jedi Fallen Order. En décembre, la cerise sur le gâteau : la conclusion de la saga avec L'Ascension de Skywalker. Vous pensez que c'est trop, même pour les fans les plus passionnés ? Pfft ! On en veut encore !

- L'équipe communautaire de SWTOR -

 


Vendredi 3 mai 2019  
 
Rapport tactique de Dantooine

    ÉVALUATION DE RAPPORT TACTIQUE DNT-2238.553b
    CLASSIFICATION : CONF-EXPD
    ASSESSEUR N°34372
    CONTENU DE L'ÉVALUATION :

Le fait que Dantooine soit sous le contrôle de la République a longtemps été une épine dans le pied de l'Empire, mais les derniers rapports du secteur Raioballo indiquent qu'il serait possible de reprendre la planète sans mettre une pression excessive sur nos ressources. De telles opportunités sont rares, c'est pourquoi j'ai demandé à ce que cette évaluation soit transmise sans tarder aux hauts fonctionnaires des services de renseignement.

Ces dernières années, mon unité a pu observer avec une inquiétude croissante comment la République renforçait progressivement sa présence militaire sur Dantooine et commençait à industrialiser les fermes dispersées à la surface. La planète est bien sûr positionnée aux confins de l'espace impérial, ce qui en fait le point de départ parfait pour des assauts sur notre territoire. De plus, elle est devenue un lien critique dans la chaîne de ravitaillement de la République, car elle sert de stockage de munitions et de nourriture avant leur envoi au front, ainsi que de station de ravitaillement pour les vaisseaux de la République.

Le gouvernement de Dantooine soutient l'activité militaire de la République sur son territoire. En échange, il reçoit de généreuses subventions agricoles ainsi que les droits complets sur tout ce qui est récupéré dans les ruines de l'Enclave Jedi et des zones alentour, ce qui s'est avéré être un apport très lucratif. Mes supérieurs directs refusent d'envoyer des agents de terrain sur Dantooine, la considérant comme une planète de seconde zone, et nous n'avons donc pas pu infiltrer le gouvernement pour y représenter nos intérêts.

J'ai déjà fait plusieurs demandes pour que des mesures soient prises contre la menace grandissante sur Dantooine (voir ÉVALUATIONS DE RAPPORTS TACTIQUES DNT-1944.332, 1522.423c, 0631.649), mais elles ont été refusées à cause des grandes ressources nécessaires pour mener une telle opération à bien. Cependant, d'après de nouveaux développements dans la région, il ne serait peut-être pas nécessaire de faire appel à un important contingent pour porter un coup à l'activité de la République, et ils représenteraient même une occasion de les forcer à abandonner Dantooine de manière totale. Nous ne pouvons pas ignorer ceci !

Un groupe de pirates connu sous le nom de Lames Nova se rassemble près du secteur Raioballo (voir RAPPORT TACTIQUE RSI-1003.106a pour plus de contexte). Ils sont déjà positionnés derrière les lignes de la République, ce qui leur permettrait d'approcher Dantooine bien plus facilement que nos propres forces. D'après nos éclaireurs, les pirates sont encore quelque peu désorganisés, mais ils ont amassé un arsenal impressionnant en peu de temps et cherchent à acquérir une puissance de feu supérieure. Il serait très simple de les convaincre que Dantooine représente une cible de choix.

Bien qu'ils n'aient pas la capacité de décimer les forces de la République sans aide, les pirates sont plus que capables de détourner leur attention à un moment où ils ne peuvent pas se le permettre. Si nous complétons les efforts des pirates avec nos informations et même quelques agents secrets, la République sera prise au dépourvu et forcée de répondre. Les ressources se font rares dans les deux camps de ce conflit. Nous pouvons faire en sorte de priver nos ennemis un peu plus.

Voici mes recommandations : permettez-nous d'établir le contact avec les pirates et de leur venir en aide secrètement pour leur attaque de la planète. Nous sommes prêts à leur fournir des informations détaillées sur les défenses de la planète, ainsi que toute autre information qui pourrait assurer la victoire des Lames Nova. Je demande également une petite équipe d'intervention. Le chaos créé par l'assaut nous permettra sans doute de mener des frappes chirurgicales sur les infrastructures clés.

Si je puis me permettre, j'aimerais aussi suggérer de mettre le Colonel Trazen à la tête de cette mission. Elle a toujours prôné l'importance stratégique de la déstabilisation de Dantooine, et elle est pour moi la meilleure candidate pour mener à bien cette initiative.

Je vous exhorte à prendre des mesures immédiates sur cette affaire. La guerre s'intensifie de jour en jour, et nous devons profiter de chaque opportunité, surtout quand celle-ci promet une récompense considérable en échange d'un risque minime.

Je soussigné assesseur 34372 affirme par la présente l'exactitude des déclarations représentées dans cette évaluation.

 


Jeudi 2 mai 2019  
 
Mise à jour 5.10.2b

Fixes

    Le Droïde astromécano WS-T6 prend son service ! Connectez-vous avant le 6 mai pour recevoir votre propre Astromécano WS-T6 mini-pet ! Votre nouveau Droïde astromécano vous attendra dans votre boîte aux lettres de jeu dès le 10 mai 2019.
    Correction d'un problème qui causait des problèmes de saccade / de performance à l'intérieur de Forteresses.
 


Jeudi 2 mai 2019  
 
Événements SWTOR de mai

Résurgence de rakgoules sur Corellia

    Durée : Du 30 avril au 7 mai 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 25 ou supérieur

L'Organisation Hyland pour la neutralisation des rakgoules (O.H.N.R.) a lancé une alerte de niveau 2 concernant une épidémie de la maladie des rakgoules sur Tatooine. Des quarantaines ont été mises en place pour restreindre la propagation de la maladie hors de la planète, mais des exceptions seront faites pour les personnes autorisées.

L'OHNR recrute d'urgence des intervenants qualifiés qui devront se rendre dans les zones touchées pour lutter contre la propagation de la maladie des rakgoules. Plus d'informations sur l'épidémie vous attendent sur les terminaux d'actualités des flottes de la République et de l'Empire !

L'OHNR vous rappelle que les symptômes de la maladie peuvent être traités s'ils sont identifiés suffisamment tôt. Que vous prévoyiez de voyager ou non, veuillez consulter votre droïde d'assistance médicale le plus proche pour vous faire vacciner !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'OHNR
    Ensemble d'armure de chercheur impitoyable
    Ensembles d'armures de vecteur obscur et d'épicentre de l'OHNR
    Armes anti-épidémie
    Contact de l'Alliance : docteur Lokin
    Varactyle infecté et montures dewbacks infectés
    Mini-animaux domestiques rakgoules féroces
    ... Et bien plus encore !

Les reliques des Gree

    Durée : Du 14 au 21 mai 2019 (DÉBUT ET FIN À 11H PST/20H CET)
    Prérequis : Niveau 50 ou supérieur

Explorez la zone très convoitée d'Ilum dans la couche de glace ouest pour découvrir le but mystérieux de Sécante gris, un ancien vaisseau Gree immense. Préparez-vous à affronter le puissant adversaire qui vous attend au cœur de ce vaisseau séculaire. Visitez le terminal d'actualités situé à la station Carrick sur la flotte de la République ou au spatiodock Vaiken sur la flotte de l'Empire pour entamer votre aventure !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'enclave des Gree
    Cube numériseur Gree
    Armure scalène blanche, rouge et bleue
    Armes Hélice gris
    Défenseur L1-L, Éclaireur L1-L et mini-animaux domestiques Sécante gris miniatures
    Véhicules Sphère cyan, Sphère bleue et Sphère rouge
    ... Et bien plus encore !

Semaine des contrats de chasse à la prime

    Durée : Du 28 mai au 4 juin 2019 (BEGINS AND ENDS AT 11:00AM PDT/6:00PM GMT)
    Prérequis : Niveau 15 ou supérieur

Pendant une durée limitée, l'Association des Courtiers en Primes ouvre ses portes à quiconque veut honorer ses dangereux contrats, offrant l'opportunité aux vieux briscards comme aux chasseurs débutants de prouver leurs compétences et de faire passer en justice les gangs violents et autres mafias !

Chaque jour, vous pouvez signer un contrat standard Homme de main et un contrat Gros bonnet de haute volée, et chacun peut vous emmener sur une planète différente. Terminez cinq contrats standard pour déverrouiller des missions Gros bonnet avec un plus gros butin ! Allez dans la flotte maintenant, invitez vos amis et parlez aux représentants de l'ACP pour obtenir des contrats !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'Association des Courtiers en Primes
    Ensembles d'armure : traqueur de primes et chasseur de contrats
    Armes : arbalète d'assassin et arbalète de traqueur assassin d'élite
    Mini-animaux domestiques : lobelot, dragon kell des marais, sonde de breuvage
    Monture de chasseur BH-7X personnalisée
    ... et bien plus !
 


Mardi 30 avril 2019  
 
Célébrez le Star Wars Day !

En l'honneur du Star Wars™ Day qui sera fêté le 4 mai, et pour témoigner de notre gratitude envers tous les joueurs, dans une galaxie lointaine, très lointaine, nous avons décidé de vous offrir le mini-animal Droïde astromécano M4-Y8 ! Ce modèle élégant d'Astromécano est l'allié parfait pour voyager aux quatre coins de la galaxie ! Mais ce n'est pas tout ! Pendant toute la semaine, profitez de ventes spéciales sur le marché du cartel.

Bonus de connexion

Connectez-vous avant le 6 mai pour recevoir votre propre mini-animal Droïde astromécano M4-Y8 ! Vous trouverez votre nouveau droïde Astromécano dans votre boîte aux lettres avant le 10 mai 2019.

Offres du marché du cartel

Du 29 avril au 6 mai, profitez d'offres spéciales sur le marché du cartel !

    -50 % sur tous les déverrouillages de collection
    -50 % sur toutes les options d'apparence et sur toutes les modifications via le créateur d'apparence
    -40 % sur toutes les décorations de forteresse disponibles
    -35 % sur toutes les montures disponibles

 


Vendredi 19 avril 2019  
 
Mise à jour 5.10.2a
    Correction d'un bug où les plateformes n'apparaissaient parfois pas au cours de l'affrontement avec Soa dans la Chambre de l'Éternité.
    Les joueurs ne resteront plus en mode combat avec Shae Vizla après l'avoir vaincue dans Chasse sanglante.
    Les joueurs ne mourront plus immédiatement dans de rares circonstances en utilisant des pouvoirs de déplacement pendant l'affrontement avec Gharj dans la Chambre de l'Éternité.
    Le lancement d'une partie de huttball sur la plateforme aérienne de Rishi ne provoquera plus la mort répétée des joueurs.
    Les joueurs n'ont plus besoin de s'approcher près des crochets de vaisseaux dans les forteresses pour que le vaisseau apparaisse la première fois après avoir été amarré.
    Le bunker à bouclier requis pour avancer dans la mission "Forteresse stellaire : la Résistance" apparaîtra désormais comme prévu.
    Les générateurs requis pour la mission impériale "Gros calibres" sur Balmorra réapparaîtront désormais comme prévu.
    Les objets du marché du cartel ajoutés dans la mise à jour 5.10.2 apparaîtront désormais dans la section "Ajouts récents" des Collections.
    La physique des tissus sur les ensembles d'armure s'affiche désormais correctement dans la fenêtre de prévisualisation.
 


Samedi 13 avril 2019  
 
Voici venir "Offensive", la toute nouvelle extension de Star Wars™: The Old Republic™

Star Wars: The Old Republic - Offensive vous plonge au cœur d'une guerre ravivée entre la République Galactique et l'Empire Sith. Resterez-vous fidèle à votre faction ou allez-vous saboter ses efforts de guerre ? Le choix vous appartient.

Vous pourrez explorer deux nouvelles planètes, une nouvelle zone litigieuse sur le monde ravagé de Corellia, une nouvelle Opération dans les jungles luxuriantes de Dxun, et bien plus encore ! Récupérez votre butin de guerre grâce à une gestion des objets retravaillée, un seuil de niveau augmenté et de nouveaux pouvoirs. Star Wars: The Old Republic - Offensive sortira en septembre 2019, et sera gratuit pour tous les abonnés !

La guerre reprend !

La guerre entre la République Galactique et l'Empire Sith se répand à travers toute la galaxie. Les ressources cruciales s'épuisent alors que la piraterie et le crime prennent des proportions dramatiques. Dans ce chaos, le Commandant de l'Alliance a la possibilité de faire pencher la balance en faveur d'une faction ou de l'autre, plaçant le destin de la galaxie entre les mains de ses forces d'élite.

Alors que l'Empire Sith se prépare à lancer un assaut décisif contre le tout nouveau chantier de la République sur la planète Corellia, les membres du Conseil Noir pressentent la victoire et commencent à comploter les uns contre les autres, afin de régner en maîtres. Pendant ce temps, les forces de la République luttent contre le temps pour mobiliser des renforts à travers toute la galaxie et défendre Corellia contre les Sith.

L'Ancienne République à l'honneur

Cette recherche d'alliés mène la République tout droit sur Onderon, une planète recouverte d'une jungle indomptée et peuplée de bêtes sauvages. Onderon fut un membre loyal de la République durant des siècles, mais le nouveau roi de la planète respectera-t-il cette ancienne allégeance ?

Un carrefour galactique

Rendez-vous à Mek-Sha, une station de ravitaillement indépendante en plein essor, construite dans les galeries minières d'un astéroïde autrefois contrôlé par les Hutts. Ce repaire de contrebandiers, de pirates, de mercenaires, de marchands et de réfugiés sans foi ni loi est devenu un carrefour incontournable pour toute la galaxie, un endroit où les opportunités et le danger se côtoient à parts égales.

Retour sur Corellia

Dans le final dramatique du scénario de l'extension, vous découvrirez Corellia comme vous ne l'aviez jamais vue ! Cette nouvelle zone litigieuse mènera les joueurs dans une nouvelle région de Corellia, une planète classique de SWTOR, pour les joueurs en solo ou en groupe.

Jouez avec vos amis

Une vie sauvage fourmille sur la plus grande lune d'Onderon, Dxun. Cette jungle attire l'attention de la Corporation Czerka et celle d'un groupe de chasseurs Trandoshans fanatiques. L'Opération sera disponible dès le lancement de l'extension, alors rassemblez vos amis et préparez-vous pour l'un des plus grands défis de la galaxie !

Butin de guerre

Notre philosophie pour cette extension : jouez selon vos règles. Les objets ont toujours été une facette importante de l'identité de votre personnage, mais pour la première fois, nous vous offrons un vrai choix et une réelle importance avec de nouveaux objets qui vous laisseront choisir votre style de jeu dans le combat à venir.

Pour cela, nous avons choisi d'intégrer un tout nouveau type d'emplacement d'équipement : les objets tactiques. Ces objets spécifiques affectent directement vos pouvoirs et votre style de jeu. Les joueurs pourront associer ces nouveaux objets à de nombreux nouveaux bonus d'ensemble, dont certains seront utilisables par tous.

Vous pourrez obtenir ces ensembles d'objets de plusieurs façons et indépendamment de votre style de jeu : joueur contre l'environnement, joueur contre joueur, Commandement galactique ou artisanat. De nouveaux ensembles d'objets, les objets tactiques, et bien plus, vous permettront de jouer votre personnage exactement comme vous l'entendez !

Commencez votre offensive

Star Wars: The Old Republic - Offensive sortira en septembre 2019, et sera gratuit pour tous les abonnés ! Rejoignez-nous et débutez les préparatifs pour la prochaine grande guerre galactique. De quel côté vous rangerez-vous dans le conflit à venir ?

Restez à l'écoute pour d'autres nouvelles sur Star Wars: The Old Republic - Offensive !

 


Jeudi 11 avril 2019  
 
Mise à jour 5.10.2 - Heralds of Victory

Points forts

Bannière de guilde

Les fonctionnalités des guildes continuent de se développer avec l'ajout de la Bannière de guilde ! Chaque guilde peut créer son propre emblème pour se démarquer tout au long du jeu. Rejoignez vos plus fidèles alliés et imposez-vous dans la galaxie !

Refonte de la fenêtre de prévisualisation

La fenêtre de prévisualisation du jeu a été considérablement améliorée : les prévisualisations d'armes, d'armures et de montures sont meilleures que jamais. Désormais, vous pouvez aussi visionner les emotes, les humeurs et les capacités de repos et de recharge !

Doublez votre EXP et vos récompenses du 16 au 23 avril.

Général

    L'expérience de guilde obtenue lors des conquêtes augmente de 50 % (3 points d'EXP de guilde par point de conquête au lieu de 2).
    Le texte apparaissant lorsque l'histoire est complétée automatiquement pour accéder à Ossus a été mis à jour pour mieux expliquer au joueur l'impact de son choix.
    Les joueurs ayant complété l'histoire automatiquement pour atteindre Ossus peuvent à nouveau accéder à la Console de déploiement des troupes et aux missions journalières sur Iokath.
    Correction de plusieurs problèmes d'environnement dans la Ruche de la Reine des montagnes.
    Les noms d'Héritage invalides n'apparaissent plus dans la fenêtre de Guilde dans certaines situations.
    Utiliser un ascenseur dans la Forteresse stellaire ne congédie plus le partenaire actif du joueur.

Classes + Combat

Soldat

    Avant-garde

      Le stim de combat parallactique appliquera désormais un buff visible lorsqu'il sera déclenché.

Objets + Économie

    Les cheveux ne seront plus visibles à travers les casques de différents niveaux pouvant être achetés sur Ossus.
    La prévisualisation de l'ensemble d'armure d'interrogateur blindé dans le stock d'objets est corrigée.
    Afin de veiller à ce que les joueurs reçoivent des équipements correspondant au style de jeu qu'ils désirent, il n'est plus possible d'ouvrir un coffre d'artefact sans posséder de discipline active.
    Prévisualisation de la perruche oro à crête mise à jour afin d'illustrer correctement l'apparence du familier.
    Le Capitaine Nitch, marchand de décorations pour chasseurs de la République et JcJ, est depuis longtemps suspecté de trahison. Nous avons récemment découvert qu'il vendait illégalement la décoration Module de générateur impérial. Cette grave erreur a été corrigée, le Capitaine Nitch vend désormais la décoration Module de générateur de la République, comme prévu.
    La lame de champion tribal est désormais classée en tant que vibrolame, comme prévu (et non plus sabre laser).
    Le sabre laser entropique sera désormais accroché à la hanche du joueur, comme prévu.
    Les illustrations des cristaux avancés verts froids dans les Collections ont été mises à jour pour être conformes à celles des autres cristaux de couleur.
    Équiper la ceinture du guerrier sinistre avec certains casques ne déformera plus le personnage du joueur de manière... sinistre.
    La décoration de forteresse monument du Maître Jedi ne flotte plus.
    Les catégories d'arme des objets suivants ont été corrigées :

      Fusil d'exarque Type 1
      Fusil d'exarque Type 2
      Bâton laser d'exarque Type 1
      Bâton laser d'exarque Type 2

Missions + PNJ

    Les joueurs gagnent désormais de l'influence auprès de Treek lors des conversations de ses missions de partenaire, comme prévu.
    Correction du texte manquant pour la mission [Hebdomadaire] Cristal de données magistral.
    SCORPION peut désormais être invoqué depuis le Terminal de localisation de partenaire après avoir terminé Ossus.
    Les Inquisiteurs Sith qui se sont alliés à Zash ne recevront plus l'Alliance de Khem Val après avoir terminé l'intrigue d'Ossus.
    Dans le chapitre I de KotFE, "La traque", le sabre laser de Dark Marr est à nouveau visible en combat.
    La mission journalière d'Ossus, [JOURNALIÈRE] L'étincelle du savoir, rapporte désormais des crédits pour la mission [JOURNALIÈRE] Patrouille : Ossus, comme prévu.
    Lorsque le partenaire droïde sonde tire au blaster, les bruitages sont désormais audibles.
    Durant la mission [JOURNALIÈRE] La science des ténèbres, la taille des PNJ est correctement réduite lorsque le débuff Réaction adrénalinique se dissipe.
    Kira Carsen n'apparaîtra plus à deux reprises durant la cinématique de la mission de classe de Chevalier Jedi Uphrades.
    Nous avons malheureusement dû demander à Doc de raccourcir son titre (assez long, plutôt raffiné et tout à fait humble) pour l'ajuster correctement à l'interface Partenaires et Contacts.
    Dans certaines situations, achever la mission de classe de Guerrier Sith "La manière forte" ne débloquait pas la mission suivante. Ce problème a été corrigé.
    Sur la carte, le marqueur de la mission de classe de Chasseur de primes "Certains méritent juste de mourir" a été mis à jour pour être plus précis.
    Les yeux de Vector changent lors de sa cinématique de romance, comme prévu.

Zones de guerre

Général

    Les jetons de récompense de JcJ classé des saisons 8 et 9 ont été convertis en crédits.
 


Mercredi 10 avril 2019  
 
Présentation des bannières de guilde

Avec la mise à jour 5.10.2 "Messagers de la victoire", nous introduisons un nouvel outil de ralliement, les bannières de guilde, ainsi qu'une refonte complète de la fenêtre de prévisualisation. Aujourd'hui, nous nous pencherons sur le système de bannières de guilde.

Les bannières permettront aux guildes de renforcer leur identité. Les guildes pourront désormais créer et se rallier derrière une bannière commune, personnalisée à partir d'une liste de symboles, d'arrière-plans et de l'intégralité du spectre de couleur en code Hex. Ces bannières pourront être admirées à la fois par les membres de la guilde et par les autres joueurs. De quoi se compose une bannière de guilde ? Où pourrez-vous en voir dans Star Wars™: The Old Republic™ ? Voyons cela plus en détail.

Symboles

Au cœur des bannières, les symboles sont constitués de deux parties, modifiables indépendamment via une roue chromatique ou l'insertion d'un code Hex pour 50 000 combinaisons de couleurs possibles par symbole. Quel symbole choisira votre guilde ? Un pistolet blaster représentant des aventuriers Francs-tireurs ? Un vaisseau reflétant votre passion pour le mode Galactic Starfighter ? Une chope incarnant votre amour pour l'ambiance de la cantina ? Avec plus d'une centaine de symboles disponibles, une infinité de possibilités s'offre à vous.


Aperçu des différents symboles disponibles

Arrière-plans

Les symboles sont peut-être le cœur des bannières, mais ce sont les arrière-plans qui font battre ce cœur ! Comme son nom l'indique, cette partie de la bannière, également divisée en deux, correspond à l'arrière-plan de la bannière. Chaque partie peut être colorée indépendamment via la roue chromatique ou l'insertion d'un code Hex. Du plus simple fond uni au motif majestueusement détaillé, le choix est plus que varié. Certains arrière-plans sont même en dégradé. Quoi de mieux pour reproduire un vaisseau traversant l'hyperespace ? Faites un essai : associez des symboles présentés ci-dessus aux arrière-plans qui vous intéressent, et vous découvrirez l'étendue des possibilités offertes par le système des bannières de guilde.


Aperçu des différents arrière-plans disponibles

Assemblage

Le système de bannière de guilde offre de nombreuses possibilités de personnalisation, tout en restant simple à utiliser. Les chefs de guilde (ou les membres dont le rang autorise la modification de la bannière de guilde) pourront créer et modifier leur bannière en quelques clics. Symboles, arrière-plan et couleurs peuvent être modifiés en cliquant simplement sur l'élément pour faire apparaître le menu d'options.

Un aperçu en temps réel s'affiche dans le coin supérieur gauche du menu, sous le nom de votre guilde, lorsque vous créez ou remaniez votre bannière de guilde. Dans l'interface de bannière, les symboles et les arrière-plans possèdent chacun un menu séparé. Depuis ce menu, vous pouvez ajuster indépendamment chaque combinaison de couleurs comme expliqué précédemment. Des millions de possibilités s'offrent à vous en combinant symboles, arrière-plans et couleurs !

La bannière de guilde est fièrement exposée dans la fenêtre de guilde, sur toutes les invitations envoyées à de nouveaux membres, et lors des invasions de guilde. Les joueurs explorant la galaxie pourront admirer la bannière d'une autre guilde en affichant ses informations ou à côté du nom de ses membres.

La mise à jour 5.10.2 "Messagers de la victoire" sera disponible le 11 avril ! Rassemblez vos compagnons et ralliez-vous derrière une bannière commune. Tous les symboles et arrière-plans disponibles dès le lancement du système de bannière de guilde sont accessibles à toutes les guildes sans restriction de taille ou de niveau. Rejoignez vos plus fidèles alliés et imposez-vous dans la galaxie !

 


Mardi 9 avril 2019  
 
Faites connaissance avec Swtorista !

Notre programme de créateurs de contenu fourmille d'influenceurs aussi talentueux que dévoués. Cet article est le premier d'une série visant à les mettre en avant.

La première personne que nous souhaitons vous présenter est Swtorista ! Cela fait déjà cinq ans qu'elle publie des vidéos et des guides sur son site internet. Parmi ses récents faits d'armes, la création et la mise à jour régulière d'une superbe liste de guides abordant un vaste éventail de sujets. Sur sa chaîne, vous trouverez des vidéos extrêmement détaillées sur des sujets bien précis, des infos sur l'emplacement des plus beaux équipements du jeu et bien plus encore !

Commençons par le commencement : quand avez-vous découvert SWTOR ?

J'ai commencé à jouer à Star Wars: The Old Republic pendant le week-end de bêta test avant le lancement du jeu ! J'en avais entendu parler quelques années avant et j'étais super contente d'apprendre qu'il y aurait un jeu en ligne semblable à Knights of the Old Republic, ou qui se passerait en tout cas à la même époque dans l'univers Star Wars. J'ai intégré une guilde avant même d'avoir commencé à jouer, je m'imaginais déjà quelle classe je choisirais et à quoi ressemblerait mon personnage !

Comment êtes-vous devenue créatrice de contenu ?

J'ai toujours aimé créer des guides et du contenu. En fait, c'est depuis que j'ai commencé à jouer à des jeux en ligne et réalisé que des tas de gens avaient les même hobbies que moi. Avec Star Wars: The Old Republic, j'ai commencé par créer des guides pour mes amis et pour les membres de ma guilde. Une meilleure compréhension des différentes mécaniques du jeu, comme l'artisanat et les conquêtes, permettait une meilleure coopération. J'ai aussi toujours aimé regarder ce que faisaient les autres joueurs, et quelques années après avoir commencé à jouer, je suis devenue accro aux podcasts. L'un de mes préférés était animé par deux joueurs expérimentés, qui parlaient régulièrement des actualités du jeu ou de ce que des vétérans comme eux pouvaient trouver à faire. Un auditeur a appelé et demandé à ce qu'ils traitent plus souvent de sujets parlant aussi aux novices, et je me suis dit : "je pourrais faire ça !". À l'époque, j'avais beaucoup de temps libre et ça pouvait être marrant, alors j'ai décidé d'essayer et d'ajouter la corde "montage vidéo" à mon arc. Ça n'a pas été facile, en partant de zéro, mais j'ai beaucoup aimé l'apprentissage, et j'ai l'impression d'apprendre de nouvelles choses à chaque projet !

Dans quel but créez-vous du contenu ?

Avec le temps, j'ai eu la chance de me faire beaucoup d'amis assez patients, expérimentés et gentils pour partager leurs connaissances du jeu. Je sais que ce n'est pas donné à tout le monde de trouver une bonne guilde ou un bon groupe avec qui jouer. Mes vidéos sont en quelque sorte une façon de remercier ceux qui m'ont apporté leur aide, et je les écris toutes comme si j'en expliquais le contenu à un ami ou à un compagnon de guilde.

Vous jouez depuis la sortie du jeu. Après tout ce temps, quelle est votre plus belle expérience ? Votre plus beau souvenir ?

Mes plus beaux souvenirs sur SWTOR sont presque tous liés à des sorties avec ma guilde. L'un de mes préférés a été de regarder un ami activer la course automatique pour atteindre plus rapidement le boss au cours d'une Opération... et s'éloigner de son ordinateur. Son personnage a couru droit sur le boss et a déclenché le combat. Quand il est revenu devant son écran, c'était le chaos, le chat vocal était partagé entre hurlements et rires.

Dans quelques mois se tiendra la convention Star Wars Celebration à Chicago. Avez-vous prévu quelque chose ?

Nous avons de grands projets pour la Star Wars Celebration 2019 à Chicago ! En collaboration avec un certain nombre de créateurs de contenu et responsables de la communauté SWTOR, nous avons demandé à avoir un stand de fans pendant la convention, et notre candidature a été acceptée : nous aurons un stand de fans officiel ! Nous attendons encore des précisions de la part des organisateurs, mais nous espérons rencontrer d'autres joueurs, faire des livestreams depuis le stand, dans l'esprit de notre superbe SWTOR Fan Community, et nous allons offrir plus de 100 000 pièces du cartel et plus d'un milliard de crédits, à la fois en ligne et hors-ligne ! Tellement de joueurs se sont impliqués dans ce projet, c'est un bonheur d'avoir pu organiser tout ça. Je connaissais l'ampleur de mon amour pour ce jeu, mais c'est tout simplement génial de voir à quel point d'autres joueurs sont passionnés, de constater leurs efforts et le temps passé à faire en sorte que le projet se réalise. Que vous vous rendiez à Chicago pour assister à la convention ou non, vous pouvez en apprendre plus sur la SWTOR Fan Community sur le site swtorfancommunity.com. Quant à ceux qui ont réussi à obtenir des tickets, on se voit là-bas !

Pour conclure, auriez-vous des conseils à donner à quelqu'un qui hésiterait à se lancer dans la création de vidéos ?

La création de vidéos est sans doute l'un des aspects les plus difficiles de la création de contenu : il faut apprendre à bien parler, à bien écrire, à monter le son et la vidéo... et si vous voulez que ça marche, il vous faudra acquérir d'autres compétences comme le référencement naturel (SEO). Mon meilleur conseil serait le suivant : "Faites-le ou ne le faites pas, mais il n'y a pas d'essai." J'ai vu beaucoup de créateurs prometteurs se heurter au même obstacle : rêver encore et toujours des choses qu'ils voudraient faire, sans jamais s'y consacrer pleinement, pour finalement ne rien faire.

Ensuite, je conseillerai de commencer par autre chose que des vidéos Let's Play, même si ce sont les plus faciles à faire et parfois les plus drôles. Il y a tellement de façons de faire découvrir votre personnalité sans faire de Let's Play ! Chez les nouveaux créateurs, il s'agit du type de contenu le moins visionné, alors si vous espérez devenir une star de YouTube simplement en jouant aux jeux vidéo, vous risquez d'être déçu. Si votre but est de faire grandir votre chaîne YouTube, vous devriez plutôt consacrer votre temps et vos efforts à la réalisation d'une courte vidéo, dont le sujet sera précis et qui ne contiendra pas les longs blancs typiques des Let's Play. Cela peut être une critique, un guide ou simplement une occasion d'exprimer votre avis !

Il faut aussi proposer du contenu de qualité. Selon moi, et je parle d'expérience, une vidéo bien travaillée vous apportera plus que dix vidéos de mauvaise qualité. Pour faire des vidéos de qualité, il faut bien se renseigner sur le sujet, veiller à ce que la qualité audio soit claire, et ne pas mettre n'importe quoi en fond simplement pour faire du remplissage. Ça peut prendre des heures, mais le résultat sera au rendez-vous. Les joueurs sont plus enclins à aimer, commenter ou partager les vidéos de qualité, et cela aide YouTube à choisir celles qui méritent d'être mises en avant.

Enfin, il faut savoir que le montage vidéo demande énormément de travail. Plusieurs de mes vidéos ont sans doute nécessité plus de 20 heures de travail. Cela comprend les recherches en jeu, l'écriture du script, une première révision personnelle, une seconde révision par des collègues, l'enregistrement et le montage audio, l'enregistrement vidéo en jeu, le montage vidéo, la création de vignette et la SEO une fois la vidéo en ligne sur YouTube. Il m'arrive de sauter ou de bâcler l'une ou l'autre des étapes, et je finis généralement par le regretter : contrairement aux guides écrits, il n'existe pas de bonne façon de corriger une vidéo une fois uploadée.

Bien sûr, ce sont mes conseils, mais faites comme vous voulez ! Si passer des heures à travailler le son d'une vidéo vous paraît trop fastidieux, faites ce qui vous semble plus amusant ! Personnellement, savoir que j'aide d'autres joueurs à apprécier le jeu de plus en plus me procure beaucoup de plaisir, je cherche donc en permanence de nouvelles façons de partager mes guides et d'améliorer la qualité de mes vidéos. De votre côté, vous préférerez peut-être partager vos Let's Play avec des amis, faire des vidéos drôles qui ne demandent pas trop de travail ou encore expliquer face caméra que vous adorez jouer avec votre Inquisiteur Sith. Et si jamais vous vous rendez compte que la réalisation de vidéo ne vous plaît pas, vous pouvez toujours vous essayer au podcast audio, à l'écriture de blogs ou d'articles si vous n'aimez pas vous enregistrer, ou encore au streaming si le montage vous décourage. Bonne chance !

- L'équipe communautaire de SWTOR -

 


Vendredi 5 avril 2019  
 
La mise à jour 5.10.3 "L'Incursion sur Dantooine" a été annoncée !

La mise à jour 5.10.3 "L'Incursion sur Dantooine" introduit un nouvel événement se déroulant sur la planète Dantooine. Cet événement à durée limitée prendra sa place parmi les autres événements récurrents de Star Wars: The Old Republic, comme la Résurgence des rakgoules ou Les reliques des Gree.

Cette nouvelle guerre entre la République Galactique et l'Empire Sith a donné une tout autre importance à la petite planète isolée de Dantooine : son emplacement aux confins de l'espace impérial en fait la parfaite zone de transit pour les vaisseaux militaires de la République qui se rendent et reviennent du front. Les agents de l'Empire, incapables de passer les lignes de la République et d'atteindre directement la planète, ont fait appel aux sanguinaires pirates des Lames Nova pour attaquer Dantooine depuis l'intérieur même du territoire de la République. Les défenseurs de la planète sont totalement pris au dépourvu face à la violence inouïe de leur attaque.

Profitant du chaos engendré, les forces impériales d'élite ont infiltré Dantooine et établi une base secrète à la surface de la planète, avec pour mission d'entraver les efforts de la République dans une série de frappes chirurgicales. Les Lames Nova s'en prennent à tous ceux qu'ils trouvent sur leur chemin. Ces féroces pirates, bien qu'initialement engagés par l'Empire, n'ont d'intérêt que pour le pillage. Déstabilisés par la brutalité des pirates et la fourberie de l'Empire, les défenseurs de la République lancent un appel désespéré à quiconque pourrait les aider à tenir Dantooine contre les incursions meurtrières de leurs ennemis...

Rendez-vous en avril 2019 pour plus d'informations sur la mise à jour 5.10.3 "L'Incursion sur Dantooine" !

 


Mardi 2 avril 2019  
 
Évènements SWTOR du mois de avril

Événement les Reliques des Gree

    Durée : du 2 avril au 9 avril 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 50 ou supérieur

Explorez la zone très convoitée d'Ilum dans la couche de glace ouest pour découvrir le but mystérieux de Sécante gris, un ancien vaisseau Gree immense. Préparez-vous à affronter le puissant adversaire qui vous attend au cœur de ce vaisseau séculaire. Visitez le terminal d'actualités situé à la station Carrick sur la flotte de la République ou au spatiodock Vaiken sur la flotte de l'Empire pour entamer votre aventure !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'enclave des Gree
    Cube numériseur Gree
    Armure scalène blanche, rouge et bleue
    Armes Hélice gris
    Défenseur L1-L, Éclaireur L1-L et mini-animaux domestiques Sécante gris miniatures
    Véhicules Sphère cyan, Sphère bleue et Sphère rouge
    ... Et bien plus encore !

Évènement doubles récompenses

    Durée : du 16 avril au 23 avril 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 13H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : aucun

Profitez d'une semaine entière de doubles récompenses, avec des EXP, des EXP de commandement, et bien plus !

Semaine des contrats de chasse à la prime

    Durée : du 16 avril au 23 avril 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 15 ou supérieur

Pendant une durée limitée, l'Association des Courtiers en Primes ouvre ses portes à quiconque veut honorer ses dangereux contrats, offrant l'opportunité aux vieux briscards comme aux chasseurs débutants de prouver leurs compétences et de faire passer en justice les gangs violents et autres mafias !

Chaque jour, vous pouvez signer un contrat standard Homme de main et un contrat Gros bonnet de haute volée, et chacun peut vous emmener sur une planète différente. Terminez cinq contrats standard pour déverrouiller des missions Gros bonnet avec un plus gros butin ! Allez dans la flotte maintenant, invitez vos amis et parlez aux représentants de l'ACP pour obtenir des contrats !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'Association des Courtiers en Primes
    Ensembles d'armure : traqueur de primes et chasseur de contrats
    Armes : arbalète d'assassin et arbalète de traqueur assassin d'élite
    Mini-animaux domestiques : lobelot, dragon kell des marais, sonde de breuvage
    Monture de chasseur BH-7X personnalisée
    ... et bien plus !
 


Mardi 19 mars 2019  
 
Dans les coulisses de SWTOR

Aujourd'hui, nous désirons lever le voile sur une partie du processus de développement afin de vous parler des deux mises à jour de contenu sur lesquelles nos ingénieurs travaillent d'arrache-pied : de meilleurs objets plaçables dynamiques et une fenêtre de prévisualisation améliorée. Ces deux éléments seront inclus dans la mise à jour 5.10.2, « Messagers de la victoire ». Pour mieux expliquer tout ce qu'apportera cette mise à jour, nous allons nous éloigner un peu de nos explications habituelles pour insister sur le côté technique de ces éléments. Commençons sans plus tarder !

Objets plaçables dynamiques (Dynamic Placeable Objects, DYN)

Tout d'abord, voyons ensemble ce que sont les DYN. Les DYN sont des objets que les concepteurs placent dans le monde de jeu et qui peuvent changer ou être modifiés en fonction de leur programmation. La quasi-totalité de vos interactions en jeu sont basées sur des DYN. Eh oui ! Par exemple, un objet de mission ou encore un bouton d'ascenseur avec lesquels un joueur interagit sont des DYN interactifs. Même les lampes murales ou les enseignes lumineuses, bien qu'elles ne proposent pas d'interaction, sont des DYN qui nous aident à créer le monde du jeu. Auparavant, chaque élément et attribut de chacun de ces objets devait être créé individuellement par un concepteur.

La création des DYN était donc aussi laborieuse que chronophage. Il était également d'autant plus probable que des bugs se glissent lors de la création et se retrouvent dans le jeu. Imaginez qu'un bug apparaisse lors d'une interaction avec un PNJ et que la correction de ce bug consiste à déplacer ce dernier à un autre emplacement de la carte. En théorie, cela semble facile, mais ce n'est jamais aussi simple.

Pour mieux vous expliquer, voici un exemple : prenons un Personnage Non Jouable (PNJ) et quelques déclencheurs, qui servent à lancer un événement ou une action. Ce PNJ pourrait avoir plusieurs DYN qui lui seraient attachés : éclairage, déclencheurs de sons, déclencheur d'interaction, etc. Pour aller encore plus loin, tous ces éléments peuvent également être connectés à d'autres déclencheurs, créant alors un enchevêtrement complexe de corrections à effectuer. Maintenant, donnons un contexte à tout ceci. Prenons ce PNJ, disons par exemple que lorsque vous interagissez avec lui, un mur à proximité explose. Ce mur est un autre DYN avec son propre ensemble d'effets, tous connectés à cette suite d'événements, chacun d'eux pouvant être connecté à un autre DYN possédant lui aussi son propre ensemble d'effets. Vous comprenez donc à quel point la situation pourrait facilement dégénérer et pourrait nécessiter de nombreuses heures de travail, pour ce qui ne serait en théorie qu'une « simple » correction.

Pourquoi maintenant ?

Tandis que l'équipe étudiait les contenus à venir, il est apparu que ces changements du système de DYN faciliteraient grandement ces futurs travaux. Ainsi, améliorer ce système dès maintenant permettra de simplifier la tâche de nos concepteurs pour les futurs contenus.

Et quelles seront les modifications apportées aux DYN ? Eh bien, nous prenons tous les éléments individuels (comme le PNJ et le mur de l'exemple précédent) et nous les rassemblons en un seul objet. Ainsi, nous pouvons perfectionner et optimiser tout le processus. Cela accélère alors toute l'étape de développement des nouveaux DYN ! Nous pourrons donc créer et utiliser ces objets plus efficacement dans le jeu, tout en réduisant les chances d'introduire de nouveaux bugs au cours du développement.

Qu'est-ce que cela signifie pour la suite ?

De façon générale, le système deviendra extrêmement extensible, ce qui permettra à notre équipe de créer et implémenter de nombreuses choses auparavant impossibles. Par exemple, la communauté demande depuis longtemps des décorations de forteresse interactives. Imaginez votre guilde au complet se rejoignant au comptoir du bar, trinquant à vos derniers exploits. Bien que cet exemple ne soit pas garanti, cela devrait vous donner un aperçu de ce qu'il nous sera désormais possible d'envisager !

Fenêtre de prévisualisation

Abordons à présent l'une des plus grandes frustrations que partagent les joueurs et les membres de notre équipe depuis le lancement du jeu : la fenêtre de prévisualisation. Cet élément fait partie du jeu depuis sa sortie et a accumulé les bugs au fil des années. Par exemple, saviez-vous que la fenêtre de prévisualisation ne pouvait actuellement afficher aucun effet visuel du jeu ? Cette étrange limitation se manifeste de plusieurs façons : la prévisualisation affiche parfois des textures noires au lieu des effets visuels, et il arrive même qu'elle n'affiche rien du tout (oui, c'est de toi que nous parlons, le drone de surveillance A7 avec tes bras manquants).

La façon dont la fenêtre de prévisualisation était conçue à l'origine ne se prêtait pas vraiment à l'ajout de nouvelles fonctions ou de nouveaux types d'objets. Par exemple, lorsque les forteresses sont arrivées dans le jeu, la prévisualisation des décorations a dû être conçue à partir de rien au lieu d'être intégrée à la fenêtre existante. Au fil du temps, la fenêtre est devenue si complexe que nous avions accumulé plus d'un millier de bugs. Malheureusement, nous savions que nous ne pourrions jamais tous les corriger, puisque cela nous laisserait moins de temps à consacrer au développement de nouveau contenu pour le jeu.

Il y a quelques mois, nous avons décidé que nous en avions assez, et que l'heure était venue de la recréer en partant de zéro. Afin de poser les bases solides d'un système qui serait durable pendant de longues années, nous voulions recréer la fenêtre de prévisualisation au même moment que nous mettions à jour nos DYN.

Qu'est-ce qui a changé ?

En plus de la réécriture complète du code sous-jacent, nos ingénieurs ont également ajouté de nombreuses nouvelles fonctions à la fenêtre de prévisualisation ! Ces nouveaux ajouts sont parfois mineurs (comme les personnages apparaissant désormais sur les montures et non plus à côté d'elles), mais d'autres sont plus importants. Par exemple, une des nouvelles fonctions intéressantes que nous allons implémenter est un bouton qui permet d'animer l'objet prévisualisé : cela comprend des animations de course, de montures, d'armes et de combat. Vous verrez également une toute nouvelle interface utilisateur qui permet une meilleure compréhension des équipements, montures et animaux domestiques en cours de prévisualisation. Vous voulez savoir ce que donneraient une emote ou une humeur en particulier sur un personnage avant de valider votre achat ? Les emotes, les humeurs ainsi que les actions de repos et de recharge seront toutes compatibles avec la nouvelle fenêtre de prévisualisation. Les décorations disposant d'effets visuels, comme le Portail de la Forteresse d’Effroi, afficheront désormais leurs véritables effets au lieu de gros blocs noirs. Et A7 a enfin récupéré ses bras !

L'optimisation des DYN et la conception de la nouvelle fenêtre de prévisualisation nous permettront d'avancer sur de futurs contenus très intéressants, tout en améliorant l'efficacité de nos outils de travail. Des fonctions de meilleure qualité qui réduisent également les chances d'apparition de bugs ? Si vous voulez notre avis, c'est gagnant/gagnant ! Nous avons hâte que tous les joueurs puissent essayer la mise à jour 5.10.2, « Messagers de la victoire », et espérons que vous avez apprécié ce court passage en coulisses pour découvrir le fonctionnement d'une partie de nos systèmes.

 


Jeudi 14 mars 2019  
 
Mise à jour - 5.10.1a

Corrections

    Les partenaires ne s'afficheront plus qu'une fois dans la liste de vos partenaires et contacts après avoir utilisé les fonctions automatisées au début de KoTET, KoTFE, ou Jedi assiégés. Les doublons ont déjà été supprimés pour les joueurs qui avaient déjà ce problème.
    Les guerriers Sith qui ont Vette comme partenaire actif ne verront plus leur jeu se figer.
    Les compagnons dont le niveau d'influence a disparu ont retrouvé leur niveau d'influence adéquat.
    Les problèmes qui rendaient certains compagnons non invocables ont été corrigés.
    Les bosses du monde sur Ossus vont désormais accorder un véritable bonus de mise à mort pour les missions "De chair et d'acier" et "Cristal de données magistral".
 


Mardi 12 mars 2019  
 
La mise à jour 5.10.2 "Messagers de la victoire" arrive bientôt !

À la sortie de la mise à jour 5.10 "Jedi assiégés", les guildes ont reçu en bonus un nouveau système de progression, de nouveaux systèmes de défis JcJ ainsi que des outils de gestion inédits. Nous avons eu le plaisir de voir les guildes se développer et avec la mise à jour 5.10.2 "Messagers de la victoire", les guildes auront bien d'autres nouveautés à découvrir !

Cette nouvelle fonctionnalité s'appelle Bannière de guilde et il s'agit d'un autre outil qui permettra aux guildes de s'identifier ! Chaque guilde peut créer son propre emblème pour se démarquer tout au long du jeu. Entre la combinaison des icônes, les détails du fond et la variété des couleurs à leur disposition, les guildes pourront créer un résultat vraiment unique. L'emblème de chaque guilde sera affiché dans la fenêtre générale de celle-ci, sur les classements de la conquête planétaire, et bien d'autres endroits !

En plus de cela, il y aura également une amélioration générale puisque la fenêtre de prévisualisation sera considérablement améliorée.

    Les personnages sont désormais affichés sur leur monture plutôt qu'à côté.
    Un nouveau bouton d'animation fait son apparition.
    Les éléments à déverrouiller comme les emotes, les humeurs, et les capacités de repos et recharge peuvent maintenant être prévisualisés.
    L'affichage des effets visuels a été amélioré.
    La fenêtre aura désormais un panneau affichant la combinaison des équipements actifs.

En attendant la sortie de "Messagers de la victoire", vous pourrez bientôt lire d'autres articles décrivant les changements à venir de manière plus détaillée. Rejoignez vos alliés les plus fidèles et imposez-vous dans la galaxie avec la mise à jour "Messagers de la victoire" officiellement disponible en avril 2019 !

 


Vendredi 1 mars 2019  
 
Évènements SWTOR du mois de mars

Semaine des contrats de chasse à la prime

    Durée : du 5 mars au 12 mars 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 15 ou supérieur

Pendant une durée limitée, l'Association des Courtiers en Primes ouvre ses portes à quiconque veut honorer ses dangereux contrats, offrant l'opportunité aux vieux briscards comme aux chasseurs débutants de prouver leurs compétences et de faire passer en justice les gangs violents et autres mafias ! 

Chaque jour, vous pouvez signer un contrat standard Homme de main et un contrat Gros bonnet de haute volée, et chacun peut vous emmener sur une planète différente. Terminez cinq contrats standard pour déverrouiller des missions Gros bonnet avec un plus gros butin ! Allez dans la flotte maintenant, invitez vos amis et parlez aux représentants de l'ACP pour obtenir des contrats !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'Association des Courtiers en Primes
    Ensembles d'armure : traqueur de primes et chasseur de contrats
    Armes : arbalète d'assassin et arbalète de traqueur assassin d'élite
    Mini-animaux domestiques : lobelot, dragon kell des marais, sonde de breuvage.
    Monture de chasseur BH-7X personnalisée
    ... et bien plus !

Résurgence des rakgoules sur tatooinE

    Durée : du 19 mars au 26 mars 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 25 ou supérieur

L'Organisation Hyland pour la neutralisation des rakgoules (O.H.N.R.) a lancé une alerte de niveau 2 concernant une épidémie de la maladie des rakgoules sur Tatooine. Des quarantaines ont été mises en place pour restreindre la propagation de la maladie hors de la planète, mais des exceptions seront faites pour les personnes autorisées.

L'OHNR recrute d'urgence des intervenants qualifiés qui devront se rendre dans les zones touchées pour lutter contre la propagation de la maladie des rakgoules. Plus d'informations sur l'épidémie vous attendent sur les terminaux d'actualités des flottes de la République et de l'Empire !

L'OHNR vous rappelle que les symptômes de la maladie peuvent être traités s'ils sont identifiés suffisamment tôt. Que vous prévoyiez de voyager ou non, veuillez consulter votre droïde d'assistance médicale le plus proche pour vous faire vacciner !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'OHNR
    Ensemble d'armure de chercheur impitoyable
    Ensembles d'armures de vecteur obscur et d'épicentre de l'OHNR
    Armes anti-épidémie
    Contact de l'Alliance : docteur Lokin
    Varactyle infecté et montures dewbacks infectés
    Mini-animaux domestiques rakgoules féroces
    ... Et bien plus encore !
 


Mardi 12 février 2019  
 
Notes de mise à jour 5.10.1 - The Wretched Hive

Points forts

Boss de repaire Reine Géonosienne

    L'attaque impitoyable de l'Empire Sith sur la colonie Jedi d'Ossus a commencé avec Dark Malora, qui avait créé sa propre race de guerriers géonosiens mutants destinés à composer ses unités de choc. Mais avant de créer son armée d'insectoïdes, Malora dut créer leur maîtresse et génitrice. Échappant à toute surveillance et contrôle, cette Reine Géonosienne mutante envoie ses hordes de rejetons monstrueux s'emparer de la surface de la planète !

Saison 10 JcJ classée

    Cette mise à jour marque la fin de la saison 10 ! Et le début de la pré-saison de la saison 11. Les joueurs recevront leurs récompenses saisonnières par message en jeu lorsque la saison 11 commencera, dans quelques semaines.

Armes magistrales

    Les joueurs peuvent compléter leur arsenal grâce aux nouvelles armes magistrales, qui peuvent être confectionnées à partir des matériaux obtenus grâce à la Reine Géonosienne sur Ossus. Ces armes peuvent également être achetées auprès d'un marchand en échange de fragments monumentaux, une nouvelle récompense de mission disponible sur Ossus.

Évènement EXP double

    Doublez vos récompenses du 19 au 26 février.

Général

    L'envoi de message en jeu affiche désormais les bons frais d’envoi (le montant juste était retiré) :

      Avec un objet : 100 crédits
      Avec des crédits : 100 crédits

    Lorsque vous éliminez Izax en mode maître, les succès suivants ne sont plus réinitialisés :

      Vaincre Izax (8 joueurs)
      Vaincre Izax (16 joueurs)

Catastrophe différée

    L'utilisation de “/suivre” (“/follow”) fonctionne à nouveau sur une monture.
    Les distinctions du marché du cartel archivées ne sont plus visibles.
    Les joueurs ne verront plus de montures qui ne leur appartiennent pas apparaître dans leur onglet Véhicules.
    Jaesa, Khem Val, Nadia et Doc peuvent désormais être acquis depuis le Terminal de localisation de partenaire.
    Des messages d'erreur plus clairs ont été ajoutés à plusieurs avantages de guilde en cas de tentative d'utilisation en JcJ et dans les opérations en mode maître.

Compétences d'équipage

    Les partenaires sont à nouveau triés par niveau d'influence dans la fenêtre Compétences d'équipage.

Zones litigieuses + Opérations + Soulèvements

Zones litigieuses

    La Fonderie

      La progression dans le succès "Exécuteur de la Fonderie " ne fait plus progresser les versions avancée et élite de ce succès.

Galactic Starfighter

    La fréquence des matchs en 8 contre 8 a été augmentée pour atteindre celle des matchs en 12 contre 12.

Objets + Économie

    L'utilisation de la torche du sanctuaire du Maître Jedi ne déverrouille plus la torche du sanctuaire du Chevalier Jedi.
    La bonne icône et la bonne prévisualisation s'affichent désormais pour l'ensemble d'explorateur d'Ossus des Consulaires Jedi.
    La décoration de forteresse cristaux de lumière du marchand de réputation d'Ossus s'affiche désormais correctement dans la fenêtre de prévisualisation et son utilisation déverrouille la bonne décoration.
    Les objets magistraux de la mise à jour 5.10 enregistrent désormais correctement les bonus prévus pour les objets de niveau inférieur.

Missions + PNJ

    Désormais, seuls les joueurs qui soutenaient Khem Val peuvent le recruter dans le scénario d'Ossus.
    Les joueurs autres qu'Inquisiteur Sith ne recevront désormais plus à tort l'étape "Parler à Khem Val" qui les empêchait de progresser dans la mission "Infiltration" sur Ossus.
    Le bloc de données de la mission "Pièces manquantes" sera désormais correctement réinitialisé lorsqu'un membre du groupe interagira avec lui.
    Le fait de remporter une partie de Galactic Starfighter fera désormais progresser correctement la mission "Évènement hebdomadaire : Galactic Starfighter".
    Nous avons corrigé plusieurs situations dans lesquelles les joueurs ne recevaient pas le bon nombre de crédits de mission pour avoir tué les boss de monde d'Ossus.
    Le statut de Malcolm et Acina (comme mort ou en vie) s'affichera désormais correctement dans l'interface Partenaires et contacts.
    Kaliyo n'apparaîtra plus comme disponible auprès des joueurs qui l'ont bannie.
    Theron Shan n'apparaîtra plus comme disponible auprès des joueurs qui l'ont exilé ou tué.
    Le statut de Theron Shan ne changera plus une fois que vous aurez terminé le scénario d'Ossus.
    Les joueurs ayant eu une relation amoureuse avec Theron Shan pourront désormais progresser correctement dans le scénario d'Ossus.
    Koth apparaîtra désormais comme invocable ou indisponible selon le choix du joueur.
    Le statut de Koth ne changera plus une fois que vous aurez terminé le scénario d'Ossus.
    Au début du scénario d'Ossus, le choix de faction fait par le joueur à Iokath sera correctement pris en compte.
    Les partenaires d'histoire de classe ne sont plus dupliqués et n'apparaissent plus comme indisponibles dans la liste Partenaires et contacts.
    Tout le monde a compris, Paxton, ce n'est pas votre heure de gloire. Arrêtez de le répéter. (Nous avons corrigé un problème qui faisait dire la même réplique à Paxton quelle que soit la situation.)
    Lana Beniko n'apparaît plus deux fois dans la cinématique "Point d'inflexion".
    Les joueurs peuvent à nouveau partager les missions [Héroïque 2] et [Hebdomadaire].
    Les Guerriers Sith qui refusent de recruter Jaesa (côté lumineux) lors de la mission "Retour sur le droit chemin" peuvent désormais la recruter depuis le Terminal de localisation de partenaire.
    La progression ne sera plus bloquée en raison de l'absence de Tau et Anri dans certaines situations dans les missions "N'abandonner aucun soldat" et "La colonie perdue".
    Vous pourrez désormais interagir en toutes circonstances avec les “tas de gravats” et l'“ancien vaisseau Jedi” dans la mission "Histoire complète" sur Ossus.
    Tous les joueurs recevront les crédits prévus lorsqu'ils tueront le droïde colosse sur Iokath.
    Les joueurs qui terminent l'Alerte de l'Alliance de Jaesa ne recevront plus à la fois une Jaesa du côté obscur et une Jaesa du côté lumineux.

Zones de guerre

    Un problème a été corrigé qui empêchait, dans certaines situations, les joueurs de recevoir leur titre lorsqu'ils atteignaient certains rangs de bravoure.
 


Mardi 12 février 2019  
 
Mise à jour 'Misérable nid', maintenant disponible !

L'assaut acharné de l'Empire Sith contre la colonie Jedi sur Ossus a débuté avec Dark Malora, qui créa sa propre race de guerriers géonosiens mutants pour servir de troupes de choc dans cette attaque.

Mais avant de concevoir son armée d'insectoïdes, Malora dut créer leur maîtresse et créatrice. Laissée sans surveillance, cette Reine Géonosienne mutante cherche à dominer la planète en libérant ses progénitures monstrueuses sur toute la surface !

Rassemblez vos amis les plus compétents et les plus fiables pour relever ce défi mortel, acquérir de puissantes armes magistrales inédites, et plus encore !

Nouveau boss de repaire

Une Reine Géonosienne mutante s'agite sous la surface d'Ossus, donnant naissance à une armée colossale de monstres redoutables !

La Reine Géonosienne mutante et sa couvée se trouvent à l'intérieur du repaire de la Reine des montagnes. Rassemblez des équipes de 8 ou 16 joueurs pour faire face à des ennemis impitoyables, en modes facile et vétéran !

Armes magistrales

Agrandissez votre arsenal avec les armes magistrales !

Fabriquez des armes artisanales en utilisant les ressources recueillies sur Ossus et en éliminant le boss du repaire d'Ossus. Obtenez également des cristaux de données monumentaux avec une nouvelle quête hebdomadaire pour vaincre le boss du repaire en mode vétéran ou gagner des points d'arène au classement solo.

Récompenses JcJ de la saison 10

De nouvelles récompenses et une mise à jour des jetons arriveront à la fin de la saison 10.

Les jetons classés ne sont désormais plus rattachés à une saison spécifique, et peuvent être utilisés pour acquérir les récompenses disponibles ! En plus des récompenses de la saison 10, de nouvelles répliques de la saison 1 seront disponibles à un prix élevé et seront clairement démarquées pour se distinguer de leurs équivalents originaux. Un nouveau marchand, Tullek l'Évocii, apparaîtra près de Giradda le Hutt. Tullek proposera toujours les récompenses des saisons précédentes, qui ne seront pas retirées.

 


Jeudi 7 février 2019  
 
Dans les coulisses d'Ossus

La mise à jour 5.10, dans laquelle les joueurs déterminent le destin des Jedi cachés sur Ossus, est sortie en décembre. Nous avons rencontré Charles Boyd, le directeur créatif de Star Wars: The Old Republic, responsable du design et du scénario du jeu, pour parler de cette mise à jour.

Dans la mise à jour 5.10 "Jedi assiégés", nous avons assisté au retour de plusieurs personnages. Comment avez-vous décidé quels visages familiers les joueurs pourraient retrouver ?

Le meilleur exemple que je peux vous donner, c'est celui de Dark Malgus. J'ai toujours pensé qu'on ne lui avait pas accordé tout le crédit qu'il méritait dans l'histoire principale du jeu, étant donné qu'il s'agit sans doute de notre Sith le plus emblématique. Cela dit, je ne voulais pas le réintégrer à l'histoire tant que ça ne semblerait pas naturel. Maintenant que nous sommes revenus au conflit entre la République et l'Empire Sith, auquel Malgus a participé dès le début, on a pensé que c'était le bon moment pour le faire revenir.

Le cas de Maître Gnost-Dural est intéressant, parce qu'il n'était jamais apparu dans le jeu jusqu'à cette mise à jour, mais qu'il tenait un rôle majeur dans les vidéos de chronologie que nous avons publiées avant la sortie du jeu, ainsi que dans le roman SWTOR de Drew Karpyshyn, Annihilation. C'est d'ailleurs Drew qui m'a suggéré d'utiliser Gnost-Dural alors que j'imaginais les grandes lignes de l'histoire de "Jedi Assiégés" ! Ce personnage collait parfaitement au cadre d'Ossus et à l'objectif de sauver les Jedi et leurs enseignements.

S'il y a bien un personnage de cette mise à jour que personne ne s'attendait à revoir, c'est probablement Malora, puisqu'elle tenait un rôle relativement mineur. Je voulais un Sith qui s'intéresse à la biologie et, dans l'idéal, dont la "carrière" avait commencé en même temps que celle des joueurs Sith, pour qu'ils soient sur un pied d'égalité, plutôt que dans un rapport hiérarchique. En plus, j'appréciais le fait que Malora ait un passé commun avec les joueurs qui ont terminé sa mission sur Korriban, ce qui faisait d'elle une parfaite candidate.

Qu'en est-il des nouveaux personnages ?

Avec Tau Idair, j'avais dans l'idée d'introduire un personnage qui pourrait devenir aussi emblématique que Satele Shan, puisque Satele avait dépassé son rôle d'équivalent de Malgus pour la République. Tau incarne beaucoup des conflits et défis inhérents au statut de Jedi, donc je pense qu'il sera amusant et intéressant pour les joueurs d'interagir avec elle au fil de la progression de l'histoire.

En plus de Tau, côté République, nous avons introduit le personnage du général Daerunn. Je crois que par le passé, on est allés un peu trop loin avec les figures d'autorité de la République aux mœurs discutables, du type "la fin justifie les moyens" (probablement parce qu'ils sont très amusants à écrire !) Avec Daerunn, on a donc voulu prendre la direction opposée, et en faire l'incarnation des valeurs et des objectifs les plus nobles de la République.

Le dernier des nouveaux personnages, c'est le Major Anri, côté Empire. Avec Anri, on a voulu montrer à quel point l'Empire a évolué, puisqu'une ancienne esclave alien peut désormais devenir officier militaire décoré. De plus, je voulais vraiment inclure le point de vue d'une citoyenne ordinaire (plutôt que celui d'un Sith) à cette mise à jour, afin que les joueurs puissent avoir un meilleur aperçu de l'état actuel de l'Empire.

Qu'avez-vous hâte de voir les joueurs découvrir dans cette mise à jour ?

C'est difficile de choisir, car je suis très fier de toute la mise à jour ! Je suis toujours content de voir les joueurs s'impliquer dans la nouvelle histoire et commencer à écrire des théories sur la suite. Je suis aussi particulièrement fier des éléments cachés que nous avons inclus, comme les différentes références aux bandes dessinées La Légende des Jedi et L'Empire des ténèbres que nous avons dissimulées un peu partout.

Qu'avez-vous souhaité faire différemment avec Ossus, comparé aux planètes précédentes ?

Ça faisait longtemps que l'on avait pas proposé une grande planète en monde ouvert à explorer en toute liberté, alors cette fois, je voulais absolument le faire. Je souhaitais aussi m'assurer que les histoires de la République et de l'Empire laissent une impression très différente, avec des motivations bien distinctes des deux côtés. On a également pu intégrer des effets météorologiques dynamiques sur Ossus, ce qui est totalement nouveau dans SWTOR : j'ai hâte d'aller encore plus loin sur ce point pour de futures planètes.

Une dernière question, Charles : qu'attendez-vous avec le plus d'impatience dans SWTOR en 2019 ?

Principalement des choses dont je ne peux pas encore parler ;-)  ! Reposez-moi la question lors de notre événement Community Cantina, pendant la convention Star Wars Celebration de Chicago, en avril prochain !

Merci du temps que vous nous avez accordé, Charles ! Si vous n'avez pas encore découvert Ossus, jetez un œil à la mise à jour 5.10 du jeu, "Jedi assiégés"

 


Vendredi 1 février 2019  
 
Évènements SWTOR du mois de février

La maladie des Rakgoules sur Alderaan

    Durée : du 5 février au 12 février 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 25 ou supérieur

L'Organisation Hyland pour la neutralisation des rakgoules (O.H.N.R.) a lancé une alerte de niveau 2 concernant une épidémie de la maladie des rakgoules sur Aldérande. Des quarantaines ont été mises en place pour restreindre la propagation de la maladie hors de la planète, mais des exceptions seront faites pour les personnes autorisées.

L'OHNR recrute d'urgence des intervenants qualifiés qui devront se rendre dans les zones touchées pour lutter contre la propagation de la maladie des rakgoules. Plus d'informations sur l'épidémie vous attendent sur les terminaux d'actualités des flottes de la République et de l'Empire !

L'OHNR vous rappelle que les symptômes de la maladie peuvent être traités s'ils sont identifiés suffisamment tôt. Que vous prévoyiez de voyager ou non, veuillez consulter votre droïde d'assistance médicale le plus proche pour vous faire vacciner !

Récompenses en jeu :

    Réputation auprès de l'OHNR
    Ensemble d'armure de chercheur impitoyable
    Ensembles d'armures de vecteur obscur et d'épicentre de l'OHNR
    Armes anti-épidémie
    Contact de l'Alliance : docteur Lokin
    Varactyle infecté et montures dewbacks infectés
    Mini-animaux domestiques rakgoules féroces
    ... Et bien plus encore !

Évènement doubles récompenses

    Durée : du 19 février au 26 février 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 13H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : aucun

Profitez d'une semaine entière de doubles récompenses, avec des EXP, des EXP de commandement, et bien plus !

Événement les reliques des Gree

    Durée :du 19 février au 26 février 2019 (L'ÉVÉNEMENT DÉBUTE ET SE TERMINE À 19H, HEURE DE PARIS)
    Prérequis : Niveau 50 ou supérieur

Explorez la zone très convoitée d'Ilum dans la couche de glace ouest pour découvrir le but mystérieux de Sécante gris, un ancien vaisseau Gree immense. Préparez-vous à affronter le puissant adversaire qui vous attend au cœur de ce vaisseau séculaire. Visitez le terminal d'actualités situé à la station Carrick sur la flotte de la République ou au spatiodock Vaiken sur la flotte de l'Empire pour entamer votre aventure !

Récompenses en jeu

    Réputation auprès de l'enclave des Gree
    Cube numériseur Gree
    Armure scalène blanche, rouge et bleue
    Armes Hélice gris
    Défenseur L1-L, Éclaireur L1-L et mini-animaux domestiques Sécante gris miniatures
    Véhicules Sphère cyan, Sphère bleue et Sphère rouge
    ... Et bien plus encore !
 


Mardi 15 janvier 2019  
 
Notes de mise à jour 5.10b

Général

    On a retrouvé mamie ! Plusieurs décorations affichent désormais l'apparence correcte, à la place du texte "Missing Granny".
    Les chasseurs de têtes galactiques ont réussi à remettre en place un certain nombre d'options de personnalisation de tête masculines, qui ne s'affichaient pas comme prévu.
    Les joueurs qui obtiennent Paxton Rall n'auront plus de problèmes pour invoquer Dark Hexid. Remarque : pour les joueurs qui ont déjà rencontré ce problème, il sera résolu dans la mise à jour 5.10.1.
    Pour éviter tout comportement d'exploitation, le coffre à trésor a été supprimé de la grotte d'Ood Bnar dans les ruines anciennes sur Ossus.
    Correction d'un problème qui, dans certains cas, faisait marquer des points aux joueurs à chaque fois qu'ils prenaient la balle de Huttball.
 


Source

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