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Vendredi 20 décembre 2013
 
Quatre candidats de plus

À : Amiral Aygo
De : DONNÉES CORROMPUES
Objet : Quatre candidats de plus
Texte :

J'ai réussi à mettre la main sur de nouveaux candidats pour les opérations dont nous avons parlé. Pas vraiment du personnel règlementaire, mais rien n'est règlementaire dans ce genre de mission.

D'abord, Kendra Novar. C'est une pirate informatique de haut niveau : donnez-lui un ordinateur et elle fera des merveilles. Elle a commencé sa carrière en piratant des banques et des comptes de casinos, mais un passage éclair devant la justice a su la convaincre d'employer ses talents de façon plus judicieuse. Une voleuse ? Peut-être. Mais elle a bon fond. Vous pouvez lui faire confiance.

Ensuite, j'ai réussi à vous dénicher B-3G9, comme vous l'aviez demandé. Il n'est plus vraiment le même que lors de la bataille de Bothawui (la moitié de sa programmation a été remplacée par des fonctions de protocole suite à une erreur de réglage), mais il reste meilleur que n'importe quel autre analyste de stratégie défensive.

Je ne sais pas vraiment comment décrire l'Ithorien Oro Wogawa. Son approche de l'ingénierie des vaisseaux est en totale contradiction avec tout ce qui est enseigné à l'académie. Et pourtant, je dois bien admettre que ses résultats sont époustouflants. Il dit qu'il considère les vaisseaux comme des êtres vivants, ou quelque chose comme ça... Personnellement, ça me dépasse complètement.

Et le dernier (mais non des moindres), Ashy. Oui, c'est son vrai nom. Ce Rattataki a été élevé par un couple d'Impériaux dérangés qui lui avaient laissé croire qu'il pourrait rejoindre l'armée de l'Empire. Apparemment, ils s'amusaient à le déguiser en officier pendant leurs réceptions mondaines et à l'envoyer saluer les invités. Ils trouvaient ça mignon. Ils rient beaucoup moins maintenant qu'Ashy est de notre côté. Et croyez-moi, ce type sait se servir d'une tourelle.

Faites-moi savoir si vous avez des objections, mais je ne vois aucune raison de ne pas les engager tous les quatre.

 
 


Vendredi 20 décembre 2013
 
Dossiers supplémentaires

EXPÉDITEUR : Seigneur Krovos
DESTINATAIRE : Amiral Ranken
SUJET : Nouvelles recrues
TEXTE DU MESSAGE :

Comme convenu, nos recruteurs ont sélectionné quatre agents supplémentaires pour servir d'équipage au cours de nos opérations futures. J'ai rassemblé les données les concernant dans les notes suivantes. C'est un groupe peu orthodoxe, mais je suis sûre qu'ils pourront nous servir en temps voulu.

NOM : Aven Geth
ESPÈCE : Humain
ÂGE : 25
MONDE D'ORIGINE : Dromund Kaas
COMPÉTENCES : technicien expert en bouclier. A fait ses preuves en situation de combat.
NOTES : Geth a été exclu de la Flotte Impériale dans des circonstances obscures et sans liens avec ses performances en mission. Probablement une manœuvre politique, sans aucune conséquence en ce qui nous concerne. Sa volonté de faire ses preuves et d'être réintégré aux forces de l'Empire pourrait en faire un atout précieux.

MODÈLE : MZ-12
TYPE : Astromécano
FABRICANT : Automata Galactica
FONCTIONS : prototype de puce électronique ComPass de Czerka. Processeur d'algorithmes complexes d'astronavigation. Sa mémoire contient les plans des derniers systèmes de détection et de communication.
NOTES : un droïde plutôt orgueilleux, mais qui a de bonnes raisons de l'être. Il a été le navigateur de Dark Immern, même si rien dans sa programmation ne le prédisposait à ce poste. Il est possible qu'Immern ait décelé son potentiel caché et dépensé une fortune pour le faire améliorer. Ou peut-être qu'il était juste fou. C'est difficile à dire.

NOM : Salana Rok ESPÈCE : Chiss
ÂGE : Inconnu
MONDE D'ORIGINE : Csilla (supposition)
COMPÉTENCES : ancien gorille de la pègre. Versée dans le maniement des armes. Fait preuve de beaucoup d'initiative et de peu de remords.
NOTES : les anciens employeurs de Rok sur Hutta nous ont raconté de nombreuses anecdotes sur son inflexibilité et son sens de l'ironie, mais très peu sur le reste. Cette Chiss n'est que peu encline à s'épancher sur sa vie personnelle auprès de ses collègues. On ne lui connaît ni famille ni attaches, ce qui en fait une candidate idéale.

NOM : Writch Hurley
ESPÈCE : Humain
ÂGE : 40
MONDE D'ORIGINE : Ziost
COMPÉTENCES : ingénieur de génie, inventeur.
NOTES : avec un peu de chance, vous n'aurez pas à lui adresser la parole. À ce qu'on dit, c'est un bavard excentrique et sans la moindre once de tact. Si son parcours n'était pas aussi exceptionnel, le recruteur l'aurait abattu sans sommation. Si l'on peut faire abstraction de ses traits les plus... fantaisistes, il sera un bon ajout pour l'équipe.

 
 


Jeudi 19 décembre 2013
 
Notes de la mise à jour 2.5.1a

Général

    Les personnages recevront maintenant correctement les points de réquisition en vaisseau pour leur vaisseau armé, si c'est la première fois qu'ils accèdent au hangar du mode Chasseur galactique depuis la mise à jour 2.5.1.
 
 


Mardi 17 décembre 2013
 
Notes de la mise à jour 2.5.1

Points forts

    L'événement Les reliques des Gree revient le 17 décembre ! Pensez à vous rendre sur la couche de glace ouest d'Ilum, l'enclave des Gree ne sera là que jusqu'au 1er janvier.
    Fêtez le Jour de vie Wookiee à partir du 17 décembre. Lors de cet événement, des joueurs de toutes espèces se bombarderont joyeusement de boules de neige. Il se tiendra jusqu'au 1er janvier.

Marché du cartel

    Général

      Le tauntaun des cendres peut désormais être débloqué dans l'interface des Collections.
      L'emote /gestuelle fonctionne désormais correctement pour les Consulaires Jedi et les Chasseurs de primes.

Classes et combat

    Agent impérial

      Tireur d'élite

        Mortalité

          La dose fatale affecte désormais correctement la sonde d'interrogatoire.

Objets et économie

    Les objets suivants ne requièrent plus "l'Autorisation de réquisition d'équipement Évènement" :

      Personnalisation de Mako infectée
      Personnalisation d'Andronikos Revel infecté
      Personnalisation de Corso Riggs infecté
      Personnalisation de Kira Carsen infectée
      Personnalisation de Tharan Cedrax infecté
      Personnalisation de Vector infecté
      Personnalisation de Malavai Quinn infecté
      Personnalisation d'Elara Dorne infectée
      Cristal de Centurion avancé noir-vert
      Cristal Éventreur avancé noir-vert
      Cristal Œil de lynx avancé noir-vert
      Cristal Indestructible avancé noir-vert
      Cristal Résistance avancé noir-vert
      Cristal sauvage avancé noir-vert
      Cristal Véhémence avancé noir-vert
      Cristal de Héros de guerre avancé noir-vert
      Armure d'officier de confinement de la République
      Bottes d'officier de confinement de la République
      Gants d'officier de confinement de la République
      Casque d'officier de confinement de la République
      Jambes d'officier de confinement de la République
      Ceinture d'officier de confinement de la République
      Armure d'officier de confinement impérial
      Bottes d'officier de confinement impérial
      Gants d'officier de confinement impérial
      Casque d'officier de confinement impérial
      Jambes d'officier de confinement impérial
      Ceinture d'officier de confinement impérial
      Protège-torse des Hommes des sables gardes de sang
      Protège-pieds des Hommes des sables gardes de sang
      Protège-mains des Hommes des sables gardes de sang
      Protège-tête des Hommes des sables gardes de sang
      Protège-jambes des Hommes des sables gardes de sang
      Protège-taille des Hommes des sables gardes de sang
      Protège-poignets des Hommes des sables gardes de sang
      Sabre laser Hélice gris
      Bâton sabre Hélice gris
      Blaster Hélice gris
      Fusil blaster Hélice gris
      Autocanon Hélice gris
      Fusil à lunette Hélice gris
      Autorisation : Sécante gris

Galactic Starfighter

    Général

      L'icône des modules de roquette s'affiche désormais correctement pour les vaisseaux de classe IL-5.
      Les clients des joueurs ne plantent plus lorsqu'ils font un glisser-déposer avec leur souris dans le mode Chasseur galactique.
      Les joueurs ne peuvent plus accéder au didacticiel du mode Chasseur galactique :

        Durant un combat.
        Lors d'une chute.
        Dans une zone d'épuisement.
        Lors d'instances de groupe de type Zone de guerre, Zone litigieuse, Opérations, match du mode Chasseur galactique ou mission de Combat spatial.
        Dans des zones de missions à phases comme les missions de classe et planétaires.

    Vaisseaux et hangar

      Lors de la conversion de points de réquisition de vaisseau en réquisition de flotte, le joueur ne reçoit plus un message pour chaque vaisseau.
      Dans le hangar, les descriptions des vaisseaux Foudre IL-5, Ocula IL-5, Exécuteur TZ-24 et Gladiateur TZ-24 ont été modifiées pour correspondre aux descriptions du marché du cartel.

    Composants et équipage

      Mise à jour de l'icône pour le pouvoir d'équipage Réglages réactifs.
      Mise à jour de l'icône pour le pouvoir d'équipage Vision périphérique.
      Les joueurs peuvent désormais sélectionner l'option "Vide" pour les modifications d'apparence des tirs de blasters et de la traînée moteur.

Résolutions de bugs divers

    Une erreur de texte a été corrigée dans l'e-mail de remerciement envoyé après l'achat de pièces du cartel sur Amazon.
    Plusieurs erreurs typographiques ont été corrigées dans les génériques français et allemand de Galactic Starfighter.
 
 


Lundi 16 décembre 2013
 
Édit Impérial GR-1NC4

Applicable immédiatement et sans préavis.

Il a été porté à l'attention des autorités de l'Empire que des individus subversifs conspiraient en vue d'organiser une manifestation tapageuse et probablement dangereuse et de polluer l'espace impérial de leur joie insipide. Ce "Jour de vie" encourage des activités inconvenantes pour tout bon citoyen de l'Empire, telles que :

    Danse en extérieur en période d'intempéries
    Chants dissidents
    Contacts physiques non-violents avec des Wookiees

Cette prétendue "fête", durant laquelle vous êtes tenu(e) de vous conformer à cet édit, durera environ deux semaines du calendrier galactique standard.*

Le responsable présumé de cet évènement (surnommé "Maître de cérémonie") est parvenu à se faire délivrer une licence officielle l'autorisant à vendre ses "objets de fête" sur le marché Galactique du secteur du spatiodock Vaiken. Bien que les responsables de l'octroi de cette licence aient immédiatement été punis avec toute la sévérité permise par la loi impériale, la vente des objets du "Jour de vie" se poursuit. Toutefois, ces objets tombent sous le coup de la section 53-T de la loi impériale, et leur achat est passible de poursuites sous inculpation de contrebande :

Boule de neige du jour de vie – 1 000 crédits

Cet appareil ne semble pas susceptible de causer des blessures graves. Génère des sphères compactes composées d'eau cristallisée ("boules de neige") destinées à être lancées par surprise sur des cibles sans méfiance, les recouvrant d'une couche de neige inoffensive. Le Bureau des Engins Explosifs a tenu à exprimer son inquiétude suite aux rumeurs concernant l'observation de "Paquets recouverts de neige", des colis suspects de petite taille se trouvant parfois à l'intérieur des boules de neige. Les terroristes adeptes du "Jour de vie" semblent échanger ces paquets comme une sorte de devise. Si vous entrez en possession de l'un de ces paquets, NE L'ÉCHANGEZ PAS AU MAÎTRE DE CÉRÉMONIE CONTRE DES OBJETS. Remettez-le au BEE de l'Empire pour destruction immédiate.

Traîneau I – 24 Paquets recouverts de neige

Ce speeder dépasse de loin le quota de décoration "festives" autorisée pour un véhicule. De plus, son moteur produit un son inconvenant semblable à de petites clochettes. Le BEE de l'Empire n'a pas encore déterminé si les paquets et autres accessoires grotesques situés à l'arrière du véhicule contiennent ou non des explosifs, aussi il vous est FORTEMENT conseillé de vous éloigner au plus vite si vous entendez la mélodie caractéristique des clochettes indiquant qu'un traîneau se dirige vers vous.

Feu d'artifice : Arbre du jour de vie – 500 crédits

Non contents d'avoir piraté sans vergogne plusieurs holoprojecteurs de la flotte pour afficher les images de leur ridicule "Arbre du Jour de vie", ces délinquants sans scrupules appellent maintenant la population à allumer des feux d'artifice dont le motif rappelle la forme d'un arbre. D'après nos renseignements, l'unique but de ces feux d'artifices est de signaler votre participation à cette "fête" décadente. Rappelez-vous que, à l'instar des feux d'artifice traditionnels, vous êtes SEUL RESPONSABLE de tout dégât causé par la mise à feu de l'engin.

Sphère Cyan – 16 composants Gray Helix, 36 Paquets recouverts de neige

Apparemment conçu par les Gree, ce véhicule a [CENSURÉ]. Bien que nous n'ayons que peu d'informations sur [CENSURÉ], nous pouvons affirmer que [CENSURÉ]. Si les dissidents sont liés d'une manière ou d'une autre à [CENSURÉ], nous prendrons les mesures appropriées. Veuillez noter que ce véhicule n'a pas été [CENSURÉ] et toutes les informations le concernant sont classées TOP SECRÈTES par ordre de l'Empire.

Bien que le seul comportement des non-conformistes "fêtant" le Jour de vie soit hautement condamnable, il a été porté à notre attention que le vaisseau alien connu sous le nom de Sécante gris avait fait son apparition au-dessus d'Ilum, ce qui marque le retour des Gree dans l'espace connu. Nous n'avons pour l'instant pu établir aucun lien entre les deux évènements, mais les précédents historiques laissent à penser que l'aéronef restera pour toute la durée des "festivités" du Jour de vie.

N'oubliez pas : soyez vigilants durant le Jour de vie. Si vous entendez des sons étranges émanant de la partie supérieure de la coque de votre vaisseau, ce ne sont peut-être pas des Mynoks. Activez immédiatement les systèmes de défense, préparez vos armes et alertez le bureau impérial le plus proche.

Pour l'Empire.

*Le Jour de vie "menacera" l'Empire (et la République !) du 17 décembre au 1er janvier.

 
 


Jeudi 12 décembre 2013
 
Le 17 décembre, bénéficiez de récompenses à l'occasion de notre deuxième anniversaire !

Nous avons hâte de fêter les deux ans de Star Wars™: The Old Republic™ ! Le 17 décembre 2013, pour vous remercier de votre fidélité, nous vous offrirons des peintures exclusives pour votre vaisseau de reconnaissance et 25 feux d'artifice aux couleurs de votre faction.

Avec les peintures pour vaisseau de reconnaissance YR-02 de l'Empire et de la République, écumez l'espace avec style et participez à d'intenses batailles spatiales en JcJ dans la nouvelle extension numérique, Galactic Starfighter. Rassemblez vos amis et montrez que vous aimez votre faction en tirant des feux d'artifice aux couleurs de la République ou de l'Empire !

Voici comment bénéficier des récompenses spécial deuxième anniversaire :

    1 - Vous devez posséder un compte Star Wars: The Old Republic au 17 décembre 2013 à 8h59 (heure de Paris).
    2 - Dès le 17 décembre, rendez-vous dans votre boîte de réception en jeu et cliquez sur les récompenses pour les ajouter à votre inventaire.
    3 - Pour y accéder par la suite, faites un clic droit sur vos nouveaux objets dans votre inventaire afin de les déverrouiller.
    4 - Vous retrouverez ensuite les peintures dans le hangar Galactic Starfighter en appuyant sur "H". 
    5 - Préparez-vous à vous battre dans l'espace avec Galactic Starfighter ou à vous amuser avec nos feux d'artifice ! 
    REMARQUE : l'accès anticipé à Galactic Starfighter est ouvert aux abonnés depuis le 3 décembre 2013 et sera ouvert aux joueurs Privilège le 14 janvier 2014. Les joueurs sans abonnement pourront y accéder le 4 février 2014. Si vous n'êtes pas abonné, pas d'inquiétude ! Ces peintures attendront bien sagement que vous ayez accès à Galactic Starfighter.

Merci pour ces deux années formidables !

Pour en savoir plus sur Galactic Starfighter, rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/galactic-starfighter

Comme d'habitude, n'oubliez pas de consulter www.StarWarsTheOldRepublic.com/FR pour suivre notre actualité et retrouvez-nous sur Facebook, Twitter, YouTube, et Twitch.

 
 


Mercredi 11 décembre 2013
 
Notes de mise à jour 2.5b

Général

    Stabilité améliorée pour les joueurs utilisant une carte graphique AMD.
 
 


Mardi 10 décembre 2013
 
Semaine des contrats de chasse à la prime - Disponibles pour toutes les classes de niveau 15 et plus !

L'Association des Courtiers en Primes a besoin de vous ! L'ACP a accepté plus de contrats que ses membres ne peuvent en gérer et elle fait donc appel à tous ceux de niveau 15 et plus pour partir à la chasse à la prime du 10 au 17 décembre 2013. Intéressé ? Bien évidemment !

Comment vous lancer

    1 - Tout d'abord, rejoignez la flotte de l'Empire ou de la République à partir de la carte de la galaxie de votre vaisseau, des navettes de transit ou du laissez-passer d'urgence pour la flotte.

    2 - Ensuite, cherchez l'un des quatre ascenseurs de l'étage principal et les chasseurs de primes qui escortent des cibles gelées dans des blocs de carbonite.

    3 - Ils vous confieront une mission unique : vous rendre dans le Bazar du cartel où vous trouverez le terminal de mission de l'ACP :

    4 - À partir de ce terminal, vous pourrez sélectionner une fois par jour un contrat pour la planète de votre choix. Terminez cinq de ces missions d'homme de main pour pouvoir accéder aux missions d'élite, appelées missions "Gros bonnet", pour encore plus de fun et de récompenses !

    5 - Choisissez votre mission et suivez les instructions de BH-7X pour traquer ces dangereux criminels. Une fois que vous les aurez localisés, traduisez-les en justice en les tuant ou en les gelant dans un bloc de carbonite !

Si vous avez un peu de retard, pas de souci. Cet événement reviendra pendant une semaine tous les mois et vous pourrez le reprendre là où vous vous arrêterez. N'hésitez pas à commencer dès maintenant, même si vous avez raté quelques jours !

Qu'attendez-vous ? Venez nous rejoindre, invitez vos amis et aidez l'ACP à remplir tous ses contrats du 10 au 17 décembre 2013 pour recevoir de belles récompenses en échange de vos services. Préparez vos armes, faites rugir votre speeder, mais surtout n'oubliez pas : DÉFENSE DE DÉSINTÉGRER !

Rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/info/in-game-events ou sur le blog de la Semaine des contrats de chasse à la prime pour en savoir davantage !

Comme d'habitude, n'oubliez pas de consulter www.StarWarsTheOldRepublic.com/FR pour suivre notre actualité et retrouvez-nous sur Facebook, Twitter, et YouTube.

 
 


Mardi 10 décembre 2013
 
Notes de mise à jour

Général

    Le problème empêchant les joueurs d'accéder à tous les personnages sur un serveur spécifique a été corrigé.
    Plusieurs fautes de frappe ont été corrigées dans la version anglaise des crédits de Galactic Starfighter.

Classes et combat

    Général

      En passant un niveau, les joueurs ne verront plus le message leur demandant d'améliorer tous les grades de certaines compétences s'ils les ont déjà achetés.

Héritage

    Succès

      La progression des joueurs pour l'obtention des succès a été restaurée dans les catégories suivantes :

        Succès de Belsavis : exploration
        Succès de Belsavis : boss de monde
        Succès journaliers : secteur X
        Succès journaliers : secteur X : exploration
        Succès journaliers : secteur X : JcJ
        Succès journaliers : secteur X : boss de monde
        Succès de Corellia : JcJ
        Succès journaliers : trou noir
        Succès journaliers : trou noir : exploration
        Succès journaliers : trou noir : JcJ
        Succès de Taris : droïde
 
 


Jeudi 5 décembre 2013
 
Live Stream de Galactic Starfighter sur notre chaîne Twitch

Retrouvez les développeurs de Star Wars™: The Old Republic™ en direct sur notre chaîne Twitch pour un premier aperçu officiel de Galactic Starfighter depuis le lancement de cette nouvelle extension jouable gratuitement le 3 décembre dernier pour les abonnés ! Rendez-vous pour 3 heures de combats spatiaux Star Wars™ palpitants en JcJ diffusés et commentés en direct par l'équipe. Il nous tarde de vous retrouver sur Twitch !


twitch.tv/swtor

QUAND
Vendredi 6 décembre à 23h (heure de Paris)

QUOI
3 heures de combats stellaires intenses dans Galactic Starfighter, déjà accessibles pour les abonnés

LANCEMENT DE L'ACCÈS ANTICIPÉ POUR LES ABONNÉS ! Abonnez-vous pour bénéficier de l'accès anticipé, de peintures exclusives pour vos chasseurs et de bien d'autres choses ! S'ABONNER MAINTENANT

EN SAVOIR PLUS SUR GALACTIC STARFIGHTER : www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/galactic-starfighter

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Mercredi 4 décembre 2013
 
Partagez vos meilleures captures d'écran "Ma saga SWTOR" !

Le 20 décembre, date du deuxième anniversaire de Star Wars™: The Old Republic™, approche à grands pas. Nous sommes à la fois impressionnés et flattés par le soutien exceptionnel de nos joueurs au cours de ces deux dernières années. Nous souhaitons profiter de cette occasion pour vous inviter à partager avec la communauté votre passion pour notre jeu en nous envoyant des captures d'écran de ce qui représente le mieux Star Wars: The Old Republic pour vous.

Il peut s'agir de vos souvenirs les plus chers ou de vos meilleurs moments dans le jeu mettant en scène vos personnages ou vos endroits préférés.

Partagez vos captures d'écran "ma saga swtor" !

Vous avez jusqu'au 16 décembre à 8h59 (heure de Paris) pour nous envoyer vos captures d'écran et avoir une chance de les retrouver sur notre page Facebook !

Pour participer, voici quelques règles très simples :

    Les captures d'écran ne doivent pas être modifiées ni retouchées.
    Les captures d'écran doivent représenter uniquement des objets ou des environnements du jeu.
    Les captures d'écran doivent avoir une résolution d'au moins 800x600.
    Nous vous recommandons de désactiver l'affichage de l'interface utilisateur.
    Toutes les captures d'écran envoyées sont soumises aux conditions d'utilisation d'Electronic Arts.
    ENVOYEZ VOS CAPTURES D'ÉCRAN PAR E-MAIL, ACCOMPAGNÉES DU NOM DE VOTRE PERSONNAGE ET DE VOTRE SERVEUR, À SUBMISSIONS_FR@SWTOR.COM AVANT LE 16 DÉCEMBRE À 8h59 (HEURE DE PARIS).

Pour mieux comprendre ce que nous recherchons, vous trouverez ci-dessous quelques exemples :


MA SAGA SWTOR : Un chasseur galactique entièrement équipé qui fait des vrilles avant d'affronter ses ennemis au-dessus d'un vaisseau impérial.


MA SAGA SWTOR : Un tauntaun sur Hoth.


MA SAGA SWTOR : Un char des sables Jawa qui émerge à la surface de Tatooine.


MA SAGA SWTOR : Un Maître Jedi Cathar qui danse au sommet des montagnes d'Aldérande !

Remarque : il n'est pas nécessaire de nous envoyer une description de vos captures d'écran.

Nous attendons avec impatience vos captures d'écran et nous publierons nos préférées dans les semaines à venir ! Merci encore pour votre soutien. Nous espérons créer encore bien d'autres souvenirs avec vous dans les années qui viennent.

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Mardi 3 décembre 2013
 
Regardez la bande-annonce "Personnalisation des vaisseaux"

L'accès anticipé des abonnés à Galactic Starfighter a commencé ! Aucune restriction de niveau !

Regardez la dernière bande-annonce pour découvrir comment faire de votre vaisseau une arme absolue dans les combats spatiaux en JcJ de notre nouvelle extension numérique gratuite, Galactic Starfighter ! Créez le vaisseau qui vous correspond : choisissez les moteurs, les armes, les pouvoirs et les capacités avant chaque bataille et créez un design unique grâce à un immense choix de peintures et de couleurs de tirs de blaster ou de trainées du moteur.



Pas encore abonné ? Abonnez-vous maintenant pour jouer à Galactic Starfighter dès aujourd'hui et profiter entre autres de peintures exclusives pour votre vaisseau !

Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/galactic-starfighter.

JOUEZ GRATUITEMENT DÈS MAINTENANT : http://www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/play-free !

Comme d'habitude, n'oubliez pas de consulter www.StarWarsTheOldRepublic.com/FR pour suivre notre actualité et retrouvez-nous sur Facebook, Twitter, YouTube, et Twitch.

 
 


Mardi 3 décembre 2013
 
Mise à jour 2.5 - Accès anticipé à Galactic Starfighter

Points forts

    L'accès anticipé à Galactic Starfighter est enfin disponible pour les abonnés ! À partir de maintenant, tous les abonnés peuvent accéder en exclusivité à des combats spatiaux JcJ intenses à 12 contre 12. Les joueurs de niveau 1 à 55 pourront piloter leur propre vaisseau et le personnaliser pour l'adapter à leur style de jeu. Avec plusieurs rôles de vaisseaux, peintures, couleurs de tirs de blasters et de traînée moteur, choisissez parmi de multiples options. À bientôt dans l'espace !

Chasseur galactique

    Accédez au hangar du mode Chasseur galactique en cliquant sur l'icône du vaisseau sur la mini-carte du jeu.
    Les joueurs peuvent participer aux files d'attente en solo ou en groupe pour des combats spatiaux JcJ à 12 contre 12 dans le premier type d'affrontement du mode Chasseur galactique, Domination !

      Dans Domination, les joueurs se battent pour prendre le contrôle de plusieurs satellites. Ils gagnent des points selon le nombre de satellites que chaque équipe arrive à contrôler. La première équipe à atteindre 1 000 points remporte la victoire.

    Deux cartes Domination !

      Les Chantiers navals perdus : un chantier impérial stratégique de construction et de réparation de vaisseaux, dissimulé dans un champ d'astéroïdes non répertorié, est attaqué par les chasseurs de la République bien déterminés à faire tomber cette pièce maîtresse du réseau de soutien de la flotte impériale. Naturellement, l'Empire a rapidement déployé ses propres chasseurs en renfort pour défendre le chantier contre cette incursion ennemie.
      Mesas de Kuat : énorme complexe minier et logistique situé dans une région en haute altitude qui regorge de falaises et de mesas, le Minedrome Kuat est une cible toute trouvée pour les forces de l'Empire qui cherchent à stopper la production des Chantiers Navals Kuat. Quand l'offensive au sol est contrecarrée par les défenseurs de la République, les deux camps font appel à leurs chasseurs galactiques pour prendre l'avantage et remporter la victoire ultime.

    Chasseurs personnalisables disponibles :

      L'Éclaireur – Rapide, agile et maniable. Les Éclaireurs compensent leur défaut de bouclier et de protection avec leur incroyable fugacité.
      Le Chasseur d'attaque – Un atout majeur pour tout escadron. Les Chasseurs d'attaque sont polyvalents et capables d'une grande force offensive comme défensive. Ce sont des vaisseaux très équilibrés pour à la fois vaincre vos adversaires et atteindre vos objectifs.
      Le Vaisseau armé – Principal rôle de soutien dans le mode Chasseur galactique. Ces vaisseaux longue portée sont parfaits pour briser les défenses d'un objectif ou éliminer des chasseurs ennemis qui s'attaquent à vos alliés.

    Dépensez les points de réquisition que vous gagnez pour personnaliser et améliorer les chasseurs dans votre hangar.
    Didacticiel intégralement jouable ! Apprenez à combattre, à piloter et à capturer les objectifs dans le mode Chasseur galactique ! Ce didacticiel permet aux joueurs d'éviter les contraintes des combats et leur fournit des astuces à l'aide d'une série de messages informatifs qui apparaissent pendant une session de vol libre. Les joueurs peuvent accéder au didacticiel en cliquant sur le bouton "?" en haut à droite du hangar du mode Chasseur galactique.

Général

    Des bâtiments de ligne de la République et de l'Empire ont fait leur apparition dans le ciel de Coruscant et de Dromund Kaas pour apporter un soutien logistique aux chasseurs galactiques. Les consoles du hangar se trouvent sur Coruscant et Dromund Kaas.
    Plusieurs fautes de frappe ont été corrigées dans les sous-titres de l'événement Semaine des contrats de chasse à la prime.
    Une faute de frappe a été corrigée dans la mission spatiale Avancée de Zosha pour mieux expliciter les objectifs de la mission.
    Plusieurs fautes de frappe ont été corrigées dans les sous-titres des missions en mode histoire du Guerrier Sith, du Soldat et du Contrebandier.
    La cinématique qui démarre quand vous sortez de votre vaisseau sur les flottes de l'Empire ou de la République a été mise à jour.

Marché du cartel

    Nouveaux objets

      Une série de nouveaux objets pour chasseurs galactiques a été ajoutée au marché du cartel. Rendez-vous dans le nouvel onglet du mode Chasseur galactique pour les découvrir !
      La nouvelle Hypercaisse : packs du cartel de Cargaison 1 est arrivée ! Cette hypercaisse contient les packs suivants : 6 packs du cartel de Baron du crime, 6 packs du cartel de Forceur de blocus, 6 packs du cartel d'Expert en filature et 6 packs du cartel de Pirate de l'espace. Prix : 7 680 pièces du cartel. (10 % de remise pendant une durée limitée ! Nouveau prix : 6 912 pièces du cartel.)
      Les packs du cartel du Marché noir et de Baron du crime sont de retour sur le marché du cartel pour deux semaines seulement. Ils seront à nouveau mis sous embargo le 17 décembre.

Classes et combat

    Terminologie des combats

      La dissipation est désormais un effet qui retire un nombre limité d'un certain type (ou de certains types) d'effets négatifs, le plus souvent de Force ou techno, à la cible.
      La purge est désormais un effet qui retire tous les effets négatifs d'un certain type (ou de certains types) pouvant être annulés à la cible (le plus souvent soi-même).
      Plusieurs infobulles de pouvoir ont été modifiées afin de préciser clairement si le pouvoir dissipe ou purge les effets négatifs appliqués à une cible.

    Chevalier Jedi

      Gardien

        Vigilance

          La fragilisation a été ajoutée à l'arbre de compétences Vigilance et a 50 / 100 % de chances d'immobiliser la cible pendant toute la durée de la frappe experte.

      Sentinelle

        Général

          Le buff cumulable conféré par la forme Juyo dure désormais 24 secondes (au lieu de 15) et peut être appliqué une fois par seconde (au lieu de 1,5 seconde).
          L'inspiration et la transcendance n'empêchent plus la Sentinelle d'engranger du centrage lorsqu'elles sont actives.
          L'inspiration affecte désormais tous les membres du groupe d'opération du joueur dans un rayon de 40 mètres autour de la Sentinelle (au lieu de 30 mètres). De plus, elle applique sur tous les membres affectés un débuff qui dure cinq minutes. Pendant qu'il est actif, ce débuff empêche les joueurs affectés de regagner de l'inspiration.
          La Force nous garde a désormais un délai de réutilisation de 2 minutes (au lieu de 1 minute et 30 secondes).
          Le coût en santé de la Force nous garde est désormais dépensé lorsque l'effet de réduction des dégâts s'achève, plutôt que lorsqu'il commence. Ce coût est toujours de 50 % de la santé actuelle.

        Concentration

          La solidité n'augmente désormais plus la réduction des dégâts, mais réduit toujours le délai de réutilisation de la Force nous garde de 15 / 30 secondes.
          La santé de Force n'interagit plus avec la Force nous garde. Elle augmente désormais de façon permanente la réduction des dégâts passive de 1 / 2 % et engrange toujours 1 / 2 points de Concentration lorsque le double lancer de sabre est utilisé. Veilleur
          Le buff de cumul d'implacabilité conféré par la fente impitoyable dure désormais 24 secondes (au lieu de 15).

    Guerrier Sith

      Ravageur

        Vengeance

          L'accablement a été ajouté à l'arbre de compétences Vengeance et a 50 / 100 % de chances d'immobiliser la cible pendant toute la durée du saccage.

      Maraudeur

        Général

          Le buff cumulable conféré par la forme Juyo dure désormais 24 secondes (au lieu de 15) et peut être appliqué une fois par seconde (au lieu de 1,5 seconde).
          La soif de sang et la prédation n'empêchent désormais plus le Maraudeur d'engranger de la Fureur lorsqu'elles sont actives.
          La soif de sang affecte désormais tous les membres du groupe d'opération du joueur dans un rayon de 40 mètres autour du Maraudeur (au lieu de 30 mètres). De plus, elle applique désormais sur tous les membres affectés un débuff qui dure cinq minutes et qui les empêche de regagner la soif de sang tant qu'il est actif.
          La rage éternelle a désormais un délai de réutilisation de 2 minutes (au lieu de 1 minute et 30 secondes).
          Le coût en santé de la rage éternelle est désormais dépensé lorsque l'effet de réduction des dégâts s'achève, plutôt que lorsqu'il commence. Ce coût est toujours de 50 % de la santé actuelle.

        Rage

          L'éternité n'augmente désormais plus la réduction des dégâts, mais réduit toujours le délai de réutilisation de la rage éternelle de 15 / 30 secondes.
          La vigueur de Force n'interagit plus avec la rage éternelle. Elle augmente désormais la réduction des dégâts passive de 1 / 2 % et engrange toujours 1 / 2 points de Rage lorsque le double lancer de sabre est utilisé. Annihilation
          Le buff cumulable d'annihilateur conféré par la désagrégation dure désormais 24 secondes (au lieu de 15).

    Jedi Consulaire

      Général

        Légère augmentation des dégâts infligés par la double attaque.

      Érudit

        Équilibre

          En plus des effets précédents, l'absorption psychique rend désormais les effets de dégâts dans le temps du coupe-Force, de l'écrasement mental et de l'affaiblissement d'esprit impossibles à dissiper.

      Ombre

        Général

          La technique de combat ne soigne plus l'Ombre. Elle augmente désormais l'index d'armure de 130 % (au lieu de 115 %) et inflige de la menace supplémentaire lorsqu'elle frappe une cible ennemie.
          Légère augmentation des dégâts infligés par le coup tourbillon.
          Quand l'empressement de combattre est actif, la technique de combat active soigne l'Ombre quand elle déclenche cet effet.
          Le coût de la frappe d'Ombre est maintenant de 40 points de Force (au lieu de 50).

        Combat cinétique

          3 cumuls d'obscurité acharnée ne soignent désormais plus l'Assassin lorsque l'éclair de Force inflige des dégâts. À la place, cela confère la protection obscure qui augmente la réduction des dégâts de 1 %. La protection obscure est cumulable 4 fois et dure 12 secondes.
          La récupération rapide a été renommée "élusion" et a été remaniée : elle augmente désormais l'index d'armure conféré par la technique de combat de 10 / 20 % en plus.
          L'élusion a été renommée "récupération rapide". Les effets de cette compétence sont les mêmes.
          L'enveloppe d'Ombre confère désormais 2 / 4 cumuls de protection d'Ombre en plus quand l'Ombre n'est plus furtif.

        Infiltration

          Légère augmentation des dégâts infligés par la frappe clairvoyante.

        Équilibre

          En plus des effets précédents, l'absorption psychique rend désormais les effets de dégâts dans le temps du coupe-Force, de la brèche de Force et de l'écrasement mental impossibles à dissiper.

    Inquisiteur Sith

      Général

        Légère augmentation des dégâts infligés par la correction.

      Sorcier

        Général

          La purge a été renommée "dépuration". Les effets de ce pouvoir sont les mêmes.

        Folie

          En plus des effets précédents, l'engloutissement rend désormais les effets de dégâts dans le temps de la terreur rampante, de l'obscurité écrasante et de l'affliction impossibles à dissiper.

      Assassin

        Général

          La charge obscure ne soigne plus l'Assassin. Elle augmente désormais l'index d'armure de 130 % (au lieu de 115 %) et inflige de la menace supplémentaire lorsqu'elle frappe une cible ennemie.
          Légère augmentation des dégâts infligés par la lacération.
          Quand la charge de sabre est active, l'Assassin est soigné à chaque fois que vous surchargez votre sabre.
          Le coût de la mutilation est maintenant de 40 points de Force (au lieu de 50).

        Obscurité

          3 cumuls d'obscurité acharnée ne soignent désormais plus l'Assassin lorsque l'éclair de Force inflige des dégâts. À la place, cela confère la protection d'Ombre qui augmente la réduction des dégâts de 1 %. La protection d'Ombre est cumulable 4 fois et dure 12 secondes.
          L'enflement d'ombres a été remanié : il augmente désormais l'index d'armure conféré par la charge obscure de 10 / 20 % en plus.
          L'enveloppe de conspirateur confère désormais 2 / 4 cumuls de protection obscure en plus quand l'Assassin n'est plus furtif.

        Tromperie

          Légère augmentation des dégâts infligés par la fente voltaïque.

        Folie

          En plus des effets précédents, l'engloutissement rend désormais les effets de dégâts dans le temps de la terreur rampante, de la décharge et de l'obscurité écrasante impossibles à dissiper.

    Agent impérial

      Général

        Augmentation des dégâts infligés par le tir surchargé.

      Agent secret

        Les joueurs peuvent désormais charger et exercer des tractions sur les Agents secrets quand ces derniers sont à couvert.

    Contrebandier

      Général

        Augmentation des dégâts infligés par le tir rapide.

      Malfrat

        Les joueurs peuvent désormais charger et exercer des tractions sur les Malfrats quand ces derniers sont à couvert.

    Chasseur de primes

      L'infobulle du tir aligné a été mise à jour pour indiquer que ce pouvoir inflige plus de dégâts quand le joueur effectue un maniement double. (Dégâts augmentés dans la mise à jour 2.4)

Objets et économie

    Général

      L'orbe Jour de vie régénère désormais la santé à la même vitesse que les autres objets de repos et recharge.
      Les infobulles des déverrouillages d'espèce achetés sur le marché du cartel indiquent désormais correctement que ces objets se lient temporairement.
      Plusieurs fautes de frappe ont été corrigées dans les objets du marché du cartel.
      Des statistiques ont été supprimées pour les couteaux à vibrations des partenaires suivants, ce qui a fait baisser leurs statistiques générales :

        Couteau à vibrations BR-36 de Gault
        Couteau à vibrations BR-36 de Mako
        Couteau à vibrations BR-36 de Quinn
        Couteau à vibrations BR-36 de Talos
        Couteau à vibrations BR-36 de Lokin

      La messagerie en jeu, l'infobulle, l'icône des collections et le nom du pouvoir du mini-animal domestique Flash ont été corrigés pour indiquer son vrai nom, NovaDive.
      Le mini-animal domestique Éclair noir S-12 a été mis à jour pour lui redonner son nom exact, Bourdon S-13.
      Les reliques Obroannes de la vengeance dévastatrice, d'assaut inopiné et de châtiment concentré ont vu leur effet de statistiques déclenché augmenté jusqu'à 740.
      Les reliques de forge d'Effroi de la vengeance dévastatrice, d'assaut inopiné et de châtiment concentré ont vu leur effet de statistiques déclenché augmenté jusqu'à 625.

    Marchands

      Des icônes des marchands de réputation sur Oricon ont été mises à jour pour correspondre plus précisément aux descriptions des objets qu'elles illustrent.
      Le générateur Type 1 de boltblaster du marché noir a été ajouté au marchand d'équipement de base du Chasseur de primes. Un nouvel objet de repos et recharge a été ajouté au marchand de réputation Gree. Vous pouvez acheter le cube numériseur Gree contre 6 composants Gray Helix. Vous devez posséder le rang de Héros.

Missions et PNJ

    Oricon

      La bête tentaculaire sur Oricon possède désormais les bons effets sonores.
      Nous avons corrigé un problème qui permettait à un joueur d'entrer dans la phase de mission d'Effroyables engins, de Faux paradis et du Noyau de la tour après avoir atteint l'étape de mission "Retourner à la boîte de dépôt des missions".

    Hoth

      Les survivalistes du Déluge sur Hoth auront une plus grande chance de survie car ils sont désormais équipés d'une arme de mêlée.

    Quêtes de classe

      L'holoterminal du vaisseau du joueur affiche désormais correctement l'icône "Mission disponible" quand une nouvelle mission en mode histoire est disponible.

    Événement Gree

      Xénoanalyste 2 a activé sa puce vocale et peut désormais parler lors du combat.
      Xénoanalyste 2 a été rééquilibré dans tous les modes de difficulté. Le mode histoire est désormais plus facile à aborder et plus indulgent en général. Les dégâts infligés par les créatures holographiques et leur santé ont été ajustés dans les deux modes.

Héritage

    Général

      Quatre nouveaux objets ont été ajoutés à l'astromécano de réparation à déverrouiller sur votre vaisseau. Ces objets, qui modifient votre mannequin d'entraînement d'opération, sont les suivants :

        Modulateur de santé basique de mannequin d'entraînement - Confère à votre mannequin d'entraînement 500 000 points de santé et supprime sa régénération de santé.
        Modulateur de santé standard de mannequin d'entraînement - Confère à votre mannequin d'entraînement 1 000 000 points de santé et supprime sa régénération de santé.
        Modulateur de santé avancé de mannequin d'entraînement - Confère à votre mannequin d'entraînement 1 500 000 points de santé et supprime sa régénération de santé.
        Module de réduction d'armure de mannequin d'entraînement - Applique un débuff de 20 % à l'armure de votre mannequin d'entraînement.

      Nouveau déverrouillage Héritage : marqueurs tactiques – Disponibles pour 375 000 crédits au niveau d'Héritage 20 ou pour 300 pièces du cartel.

    Succès

      Des succès ont été ajoutés à l'événement Jour de vie.
      Des succès ont été ajoutés à l'événement Résurgence de rakgoules.

    Réputation

      Une nouvelle faction de réputation a été ajoutée à l'onglet Réputation galactique. L'OHNR (l'Organisation Hyland pour la Neutralisation des Rakgoules) est un partenaire de GSI qui se consacre à l'étude et à l'éradication de toutes les traces de la maladie des rakgoules dans la galaxie. L'OHNR ne devrait pas être nécessaire car chacun sait que la maladie des rakgoules a déjà été éradiquée de la galaxie...

JcJ

    Zones de guerre

      Arènes

        La mesa de Makeb, une nouvelle arène, a été ajoutée aux files d'attente pour les zones de guerre classées et non classées ! Cette nouvelle carte n'augmente pas la probabilité du choix d'une arène comme type d'affrontement dans les zones de guerre non classées.
 
 


Mardi 3 décembre 2013
 
Bienvenue dans l'accès anticipé à Galactic Starfighter réservé aux abonnés

Salut à tous les pilotes galactiques ! C'est avec un immense bonheur que nous vous ouvrons les portes de notre deuxième extension numérique de 2013. Il nous a fallu beaucoup de temps pour en arriver là, et nous sommes incroyablement fiers de ce que nous vous avons préparé.

Qu'est-ce que c'est ?

Galactic Starfighter est un jeu de combats spatiaux en JcJ 12 contre 12. Notre objectif premier était de s'approcher autant que possible des batailles dans l'espace que l'on voit dans les films Star Wars™. Vous allez découvrir des combats spatiaux rapides et acharnés dans lesquels vous pourrez définir votre style de jeu en choisissant le chasseur qui vous convient, que ce soit un éclaireur, un chasseur d'attaque ou un vaisseau armé (ou les trois !), puis abattre vos ennemis en plein ciel et utiliser vos points de réquisition (expérience) pour améliorer et personnaliser votre flotte.

Dès le départ, nous avons voulu nous assurer de retranscrire le sentiment de liberté totale des combats spatiaux de Star Wars, et nous nous sommes donnés beaucoup de mal pour configurer les commandes en conséquence. C'est un vrai bonheur de piloter un vaisseau à travers les champs de bataille spatiaux que nous avons créés. L'Éclaireur est rapide et maniable, le Chasseur d'attaque est polyvalent et le Vaisseau armé est très pratique pour atteindre des cibles éloignées avant d'aller se mettre à l'abri dans le point de couverture le plus proche.

Pour finir, il y a des TONNES d'options de personnalisation. Et je ne parle pas seulement de la couleur du vaisseau (même si je vous conseille de vous en occuper aussi !). Vous pouvez changer vos armes et votre moteur, et l'apparence de votre vaisseau changera VRAIMENT, ainsi que vos stats et vos pouvoirs. Et vous pouvez aussi choisir une nouvelle peinture et définir les nuances ou choisir la couleur des rayons de vos blasters ou des traînées laissées par vos moteurs. Au-delà de la simple apparence et du son, le choix des composants principaux et secondaires ainsi que des membres d'équipage vous permettent une IMMENSE liberté. Modifiez les stats et les pouvoirs de votre chasseur pour le faire correspondre à vos attentes, et améliorez chacun des composants au fil des parties.

C'est un ÉNORME ajout au jeu, et nous espérons que vous serez nombreux à essayer et aimer Galactic Starfighter dans les années à venir.

Attendez, il y a plus !

Pour notre lancement complet en février, nous ajouterons un nouveau rôle (le bombardier) et 10 chasseurs supplémentaires pour un total de 24 vaisseaux à personnaliser et à piloter en combat. Ajoutez-y une nouvelle zone litigieuse dynamique, les Chantiers Navals Kuat, ouverte à tous les niveaux et à tous les rôles, qui relie l'histoire du jeu de base avec les batailles spatiales en JcJ grâce à une nouvelle zone de la flotte pour les Chasseurs galactiques, et vous aurez une idée de l'immensité du contenu proposé.

Pour voir encore plus loin, des mises à jour sont déjà prévues pour les batailles spatiales en JcJ et nous continuerons à y faire des ajouts pendant encore longtemps. Il y aura régulièrement du nouveau contenu pour que nos pilotes galactiques n'aient pas le temps de s'ennuyer. Et comme pour le reste du jeu, nous mettrons tout en œuvre pour recueillir vos commentaires et les utiliser pour modeler le futur de Galactic Starfighter. Merci pour votre soutien sans faille, qui compte vraiment beaucoup pour nous.

Blaine Christine, Senior Producer

 
 


Mardi 3 décembre 2013
 

L'accès anticipé à l'extension numérique Galactic Starfighter est disponible dès aujourd'hui pour les abonnés à Star Wars: The Old Republic

AUSTIN, Texas – 3 décembre 2013 – Votre voyage pour devenir un légendaire pilote de chasseur galactique commence maintenant ! Aujourd'hui, BioWare™, division d'Electronic Arts Inc. (NASDAQ : EA), et LucasArts offrent aux abonnés un accès anticipé à la nouvelle extension numérique jouable gratuitement de Star Wars™: The Old Republic™ : Galactic Starfighter. Cette deuxième extension numérique vous propose d'intenses combats JcJ de vaisseaux spatiaux à 12 contre 12 et une lutte épique entre l'Empire Sith et la République galactique qui se propage dans l'espace. Les joueurs devront se battre et progresser pour gagner de l'expérience sous forme de "points de réquisition", et ainsi déverrouiller d'incroyables nouvelles armes, des pouvoirs et des compétences pour personnaliser leurs chasseurs.

"Nous sommes impatients de faire découvrir aux joueurs le nouveau contenu exceptionnel de Galactic Starfighter. Ils pourront continuer à gagner des points d'expérience et des crédits pour faire progresser leurs personnages du jeu de base", a expliqué Jeff Hickman, vice-président et directeur général de BioWare Austin. Le combat de vaisseaux dans l'espace est une chose que les fans réclament depuis longtemps et Galactic Starfighter est à la hauteur de leurs espérances en termes d'action intense et d'adrénaline, comme on est en droit de l'attendre d'un jeu Star Wars™."

Toutes les personnes qui s'abonnent pourront se lancer directement dans Galactic Starfighter, rejoindre leur faction au combat et participer à cette expérience JcJ dans l'espace (pas de niveau minimum requis). Outre l'accès anticipé à Galactic Starfighter, les abonnés recevront des récompenses exclusives, comme des peintures personnalisées pour leurs vaisseaux, deux combinaisons de pilote et deux titres ("Pilote d'essai" et "Premier chasseur galactique"). Les joueurs Privilège* pourront accéder à Galactic Starfighter le 14 janvier, avant le lancement public de l'extension numérique le 4 février.

Star Wars: The Old Republic est un MMO multi-récompensé jouable gratuitement, qui se déroule des millénaires avant le début de la saga racontée dans les films Star Wars. Les joueurs font équipe en ligne avec leurs amis pour se lancer dans des batailles épiques entre la République et l'Empire, et explorer une galaxie remplie de planètes pleines de vie. Les joueurs peuvent désormais vivre l'expérience unique de chacun des scénarios des huit classes iconiques de Star Wars jusqu'au niveau 50, sans avoir à payer d'abonnement mensuel. Le nouveau mode de jeu gratuit vient en complément de la présente offre d'abonnement et permet une plus grande flexibilité dans votre expérience Star Wars: The Old Republic.

Pour en savoir davantage sur l'extension numérique Galactic Starfighter, veuillez visiter www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/galactic-starfighter. Rejoignez la discussion en visitant le le blog officiel de la communauté et sur Facebook, Twitter, et YouTube. Pour plus de communiqués de presse, rendez-vous sur http://info.ea.com.

 
 


Lundi 2 décembre 2013
 
Développement de Galactic Starfighter, introduction - Partie II

Chers joueurs,

Dans mon dernier article pour le journal des développeurs, j'ai évoqué l'histoire de Galactic Starfighter et de sa naissance. Je vous ai aussi annoncé que nous allions davantage détailler le jeu lui-même. Aujourd'hui, nous nous intéressons de plus près aux différents aspects du jeu dans son ensemble. Les prochains articles écrits par les membres de l'équipe se concentreront sur ses spécificités.

C'est parti !

Le prix ou, comme on aime à le répéter sur Internet : "C'est vraiment gratuit ? Mais en vrai, ça va coûter combien ?"

Laissez-moi commencer par vous confirmer que oui, le téléchargement du jeu est vraiment gratuit. Les joueurs sans abonnement comme les abonnés peuvent accéder de la même manière à tout le contenu de Galactic Starfighter.

Maintenant que c'est plus clair, je vais vous expliquer en détails notre philosophie à ce sujet ainsi que le fonctionnement de la progression dans Galactic Starfighter.

Quand j'ai discuté du business plan avec les directeurs du studio, j'étais convaincu que plusieurs choses devaient y figurer absolument :

    Le jeu devait être aussi accessible que possible, aux nouveaux joueurs comme aux anciens.
    Il ne devait pas y avoir de restrictions sur les possibilités de monter en puissance (en particulier pour les joueurs sans abonnement par rapport aux abonnés).
    Il fallait éviter de tomber dans le "Pay-to-Win".

Alors, qu'est-ce que ces impératifs signifient pour Galactic Starfighter et comment ont-ils influencé nos choix ?

L'accessibilité

Je suis ravi de vous annoncer que vous pourrez accéder à Galactic Starfighter dès le niveau 1. Il vous faudra simplement 1) télécharger Star Wars™: The Old Republic™ et 2) créer un personnage. Ensuite, vous pourrez continuer l'aventure et découvrir le mode histoire de Star Wars: The Old Republic ou bien vous attaquer directement à Galactic Starfighter. Pour cela, il vous suffira d'ouvrir votre hangar et d'entrer dans une file d'attente pour participer à des combats. C'est aussi simple que ça.

Nous voulions que les joueurs soient aussi nombreux que possible, donc tous les niveaux, du premier au niveau 55, participeront aux mêmes files d'attente, selon le niveau de développement de leurs vaisseaux (oui, notre système de matchmaking tentera d'associer les débutants avec les débutants, et les vétérans avec les vétérans ; c'est la version de base).

Restrictions de progression et Pay-to-Win

J'ai réuni ces deux critères parce que leurs conséquences me semblent très similaires. Il est évident pour moi qu'ils sont tous les deux nuisibles à une communauté de joueurs, surtout dans un jeu qui possède un mode gratuit. Ils créent un genre de système de castes qui distingue les privilégiés des autres. Ils créent de la jalousie. Et ils créent aussi du ressentiment envers nous, les développeurs.

Le but du jeu devrait être de mesurer vos compétences à celles de vos ennemis, de définir des stratégies, d'utiliser ce qui vous entoure pour battre vos adversaires et de comprendre comment utiliser vos compétences au bon moment. Vous demander de payer pour devenir plus puissant ou avoir un avantage injuste sur un ennemi va à l'encontre de ces objectifs.

Le fonctionnement du jeu

Ceci nous ramène aux questions qui sont à l'origine de cet article du journal des développeurs : comment fonctionne le jeu ? Comment gagner des niveaux ? Comment améliorer les vaisseaux ? Vous êtes probablement en train de crier derrière votre écran : "Oui ! Dites-moi tout !".

En participant à des combats, vous recevrez des points de réquisition. Il s'agit non seulement des points d'expérience de Galactic Starfighter, mais aussi d'une monnaie. Ils servent à améliorer vos vaisseaux, à déverrouiller de nouveaux rôles, des armes et des composants pour vos vaisseaux et à ajouter des membres d'équipage.

C'est là que ça devient plus compliqué. Il y a deux types de réquisition : la réquisition en vaisseau et la réquisition de flotte. La réquisition en vaisseau est spécifique au vaisseau sur lequel vous la gagnez, tandis que la réquisition de flotte est neutre et peut être utilisée sur tout ce qui a un coût de réquisition.

La réquisition de flotte est par conséquent bien plus précieuse. Les joueurs peuvent utiliser des pièces du cartel pour transformer les points de réquisition en vaisseau qu'ils ont gagnés en points de réquisition de flotte et ainsi se servir de leurs vaisseaux les plus puissants pour modifier les autres. À noter qu'une petite partie des points de réquisition en vaisseau gagnés par les joueurs sera transformée en points de réquisition de flotte gratuitement à la fin de chaque combat, ce qui leur permettra de créer une réserve de réquisition de flotte à disposition.

Nous pensons que si un joueur passe suffisamment de temps dans le jeu, c'est à lui de décider à quoi il le consacre. C'est à vous de choisir si vous souhaitez dépenser des pièces du cartel pour améliorer un autre vaisseau ou améliorer celui sur lequel vous avez gagné des points de réquisition. Au final, c'est une question de temps, et nous vous garantissons que Galactic Starfighter sera une expérience amusante et satisfaisante dès le départ.

D'autres facteurs sont également à prendre en compte. Par exemple, les abonnés et les joueurs qui possèdent un pass Galactic Starfighter gagneront des points de réquisition en vaisseau plus vite que les joueurs sans abonnement. Les abonnés gagneront donc plus rapidement des niveaux mais ce n'est pas une nouveauté dans le jeu, ni dans les autres jeux de ce type.

J'espère vous avoir donné un bon aperçu de nos idées et de nos projets pour cette extension et j'ai hâte de lire vos commentaires avant le lancement. D'autres articles seront publiés très prochainement et nous donneront l'occasion de parler davantage du jeu, des rôles et des vaisseaux, ainsi que du level design, de l'équipe et des illustrations qui ont été utilisées pour créer ces centaines d'heures de gameplay pour vous, les fans.

Que la Force soit avec vous !

Michael Backus, Lead Designer

 
 


Lundi 2 décembre 2013
 
Blog des développeurs - L'équipage de Galactic Starfighter

Salut à tous les pilotes ! C'est encore moi, Brian Audette, et cette fois je vais vous parler des membres d'équipage dans Galactic Starfighter.

Même si les vaisseaux de Galactic Starfighter sont plus petits que les frégates et les transports que vous avez l'habitude de piloter pour véhiculer vos partenaires d'un bout à l'autre de la galaxie dans le jeu de base, il faut quand même un équipage qualifié pour les entretenir et assurer leur fonctionnement optimal. C'est à ça que servent les membres d'équipage de Galactic Starfighter. Mais qui sont ces mystérieux équipiers ? Eh bien pour commencer, les pilotes de chaque faction auront accès à quatre membres d'équipage, et ce gratuitement ! Ce sont de nouveaux PNJ avec une histoire, une apparence et une personnalité uniques. Mais ce n'est pas tout ! En plus de ces membres d'équipage gratuits, vous pourrez également ajouter n'importe lequel des partenaires de classe de votre faction à votre équipage. Dépensez des points de réquisition de flotte pour accéder aux partenaires des autres classes, ou débloquez automatiquement et gratuitement ceux de votre classe en les rencontrant dans le jeu principal.

Dans Galactic Starfighter, les membres d'équipage ont deux fonctions. Premièrement, ils servent d'équipage de soutien pour votre vaisseau. L'équipage de soutien occupe quatre postes : offensif, défensif, ingénierie et tactique, qui correspondent aux systèmes de votre vaisseau dont ils s'occuperont entre les combats. Chaque membre d'équipage a un poste de prédilection. Par exemple, Kaliyo est bien plus efficace quand elle s'occupe des systèmes offensifs, alors que Mako préfère le côté tactique. Quand vous assignez un membre d'équipage à un poste, il accorde à votre vaisseau deux bonus passifs, ce qui vous donne un avantage supplémentaire en combat. Ces bonus affecteront certaines stats comme la précision des armes, l'évasion, la portée des capteurs et bien d'autres !

Deuxièmement, dans Galactic Starfighter, les membres d'équipage peuvent également faire office de copilote. Vous pouvez choisir votre copilote parmi les membres de votre équipage de soutien actuellement assignés, ce qui vous donnera, en plus des bonus passifs, un pouvoir actif que vous pourrez utiliser dans les combats. Il existe un grand nombre de pouvoirs actifs de copilote, depuis les buffs personnels comme l'Hydroclé, qui répare progressivement la coque de votre vaisseau, jusqu'aux débuffs d'ennemis comme la Suppression, qui diminue considérablement la précision de votre cible pendant un court instant. Votre copilote sera également la "voix" du vaisseau et n'hésitera pas à faire des commentaires pour vous féliciter d'une belle action ou vous avertir de l'approche de missiles.

Comme les composants, les membres d'équipage vous permettent de trouver un style de jeu qui vous correspond dans Galactic Starfighter. Et même si vos membres d'équipage ne suffisent pas toujours à vous apporter la victoire, un pilote expérimenté saura utiliser l'équipage pour obtenir un avantage supplémentaire au combat.

Brian Audette, Senior Designer

 
 


Mercredi 27 novembre 2013
 
Développer un niveau pour Galactic Starfighter

Salut les têtes brûlées ! Je m'appelle Chris Schmidt et je fais partie de l'équipe des concepteurs de Galactic Starfighter™. Je vais vous parler de la création des niveaux pour cette extension. J'ai pensé que ce serait amusant de plonger un peu dans les coulisses et de vous montrer, à vous les fans, comment on crée un niveau étape par étape.

La première phase, c'est bien sûr la réflexion. Les équipes de la conception et des graphismes travaillent ensemble pour définir le type d'environnement à créer. Nous nous inspirons généralement de scènes et de lieux célèbres issus des films de la saga Star Wars™. Pour notre premier environnement, les Chantiers navals perdus, nous voulions vous donner l'impression de slalomer entre les astéroïdes et à travers la carcasse d'un destroyer stellaire à moitié construit.

Ensuite, nous avons besoin d'un design de base pour la carte de cet environnement. L'essentiel à cette étape, c'est de choisir la bonne échelle. Dans Galactic Starfighter, les vaisseaux sont en réalité plus petits que les personnages jouables de Star Wars™: The Old Republic™. Ceci nous a permis de bâtir des environnements relativement plus grands afin de maximiser l'espace de vol. Quand on commence à avoir une bonne idée de la taille du niveau, je crée une carte en 2D de l'espace de jeu afin de visualiser les endroits où les points d'intérêt (PDI) seront placés par rapport aux zones de réapparition des joueurs. À cette étape, tout est calculé pour s'assurer que la carte n'avantage aucune des deux équipes.

Nous sommes prêts à intégrer des objets au jeu ! Je crée une réplique de ma carte dans le jeu à l'aide d'outils de blocage que les joueurs ne voient pas. Ce sont, en gros, des guides pour aider les graphistes et moi-même à placer les éléments du gameplay et les PDI.

Nos fantastiques graphistes prennent le relais par la suite et conçoivent l'environnement ainsi que les PDI. Dans les Chantiers navals perdus, il nous fallait un chantier naval abandonné et une mine d'astéroïdes. Nous laissons l'environnement raconter une histoire dans chaque niveau. Dans ce niveau, des matériaux bruts sont extraits des astéroïdes, traités et raffinés dans la mine, puis utilisés sur le chantier pour construire les destroyers stellaires. Les joueurs verront des vaisseaux en cours de construction à travers lesquels ils pourront voler, ainsi que de gros astéroïdes transformés en exploitations minières.

Nous reprenons la main pour commencer à peaufiner nos environnements en ajoutant des effets visuels et des sons afin de rendre l'expérience aussi réaliste que possible. C'est également à cette étape que nous étudions à nouveau l'environnement pour nous assurer qu'il ne crée pas de déséquilibre entre des équipes ou des rôles de vaisseau. Dans les Chantiers navals perdus, par exemple, j'ai mesuré la portée maximale du canon lourd électromagnétique d'un vaisseau armé équipé de toutes les améliorations pour m'assurer qu'il existe plusieurs endroits sur la carte avec un champ de vision assez dégagé, et plusieurs endroits où se mettre à couvert.

Nos dernières retouches sont le fruit de plusieurs heures de test. Nous devons parfois déplacer certains astéroïdes ou supprimer des poutrelles géantes pour que l'environnement soit parfait. On ne peut déceler ces défauts qu'en jouant au niveau et en interrogeant notre équipe de test sur leurs impressions. Quand nous estimons que le niveau est idéal, nous construisons les cartes nécessaires et nous les publions enfin !

Le vrai test, c'est le retour de nos joueurs sur l'aspect et le gameplay du niveau. Nous sommes toujours impatients d'envoyer nos créations en test public pour partager notre excitation et notre enthousiasme avec les autres pilotes !

À bientôt dans l'espace !

Chris Schmidt, Designer

 
 


Mardi 26 novembre 2013
 
Actualités de l'HoloNet - Interview exclusive du Baron Mark Demort

Pour la deuxième fois et en exclusivité pour les actualités de l'HoloNet, notre correspondante Lamalla Rann a rencontré le Baron Mark Demort, légende du sport et célèbre organisateur de matches de Huttball. Au menu : la nouvelle Arène de la Mort sur la planète Makeb et un aperçu du carnage qui attend les fans dans ce décor inédit.

Lamalla Rann : Baron Mark Demort, merci de nous accueillir à nouveau. Depuis notre dernier entretien, les Arènes de la Mort connaissent un vif succès. Elles sont très populaires chez les amateurs de sports sanglants. Quelle a été la réaction de votre chef, Giradda le Hutt ?

Baron Mark Demort : Cela ne va pas vous surprendre, Lamalla : Giradda en est ravi. Avec tous les crédits que son activité génère, il peut organiser trois banquets de plus par jour !

Lamalla Rann : Ce qui l'amène donc à un total de quatorze, c'est bien ça ? Giradda doit avoir un emploi du temps chargé !

Baron Mark Demort : Et ses cuisiniers aussi !

Lamalla Rann : Plongeons dans le vif du sujet. Votre nouvelle arène est donc située sur Makeb. C'est un choix qui a surpris bon nombre de nos spectateurs au vu des instabilités géologiques qui ont récemment secoué la planète. Pourquoi l'avoir choisie ?

Baron Mark Demort : Je suis sûr que ces histoires de tremblements de terre ont été légèrement exagérées, mais c'est vrai que Makeb a connu des jours meilleurs. Vous savez, Giradda ne voit là qu'une bonne occasion : les évacuations de civils ont laissé de grands espaces vides et les événements sportifs de grande ampleur sont un bon moyen de relancer l'économie locale. Nous pensons qu'il est important que nos Arènes de la Mort profitent un peu à la communauté, après tout.

Lamalla Rann : Un projet qui est tout à votre honneur ! Vous me faites visiter ?

Baron Mark Demort : Bien sûr, Lamalla. Giradda a même mis à notre disposition sa péniche d'observation personnelle !

Lamalla Rann : Giradda et vous observerez toute l'action depuis cet endroit ?

Baron Mark Demort : Oui. Même après toutes ces années, Giradda adore assister aux matches sous un angle de vue original.

Lamalla Rann : Parlez-moi des champs magnétiques.

Baron Mark Demort : Lors de nos premiers tests, les spectateurs se sont lassés de voir les joueurs tomber constamment du haut des falaises. C'est très répétitif, vous comprenez ? Alors nous avons installé des champs magnétiques pour nous assurer que chaque participant soit tué uniquement de la main d'un adversaire et de façon originale à chaque fois !

Lamalla Rann : Vous connaissez bien votre public ! Et que pouvez-vous me dire sur ces containers lumineux que l'on peut voir un peu partout ?

Baron Mark Demort : Merci de poser la question ! J'ai lu quelques commentaires de personnes soupçonneuses qui affirmaient que cette arène n'était qu'une façade pour nous permettre de nous approprier les ressources naturelles de Makeb et de les exporter dans des containers comme ceux-ci. C'est totalement faux, Lamalla ! Ce ne sont que des accessoires qui apportent une atmosphère unique à l'arène, rien de plus.

Lamalla Rann : Je crois que c'est clair pour tout le monde ! On dirait que vous allez nous proposer des moments d'action intenses qui vont à nouveau ravir le public des arènes, Baron. Une dernière question : de nombreux fans ont peur que toute cette agitation dans les arènes fasse passer le Huttball, qu'ils adorent, au second plan. Qu'avez-vous à leur répondre ?

Baron Mark Demort : Les fans de Huttball n'ont aucune raison de s'inquiéter, Lamalla ! Nous allons faire passer le jeu à la vitesse supérieure très bientôt !

Lamalla Rann : Des indices sur ce qui nous attend ?

Baron Mark Demort : Si vous voulez le voir par vous-même, achetez un masque à gaz : vous allez en avoir besoin !

Lamalla Rann : Voilà qui laisse présager des choses intéressantes ! C'est tout pour aujourd'hui. Encore merci à notre invité, le Baron Mark Demort. Des quatre coins de la galaxie jusque chez vous, c'était Lamalla Rann pour les actualités de l'HoloNet !

Lamalla Rann est journaliste et auteur multi-récompensée. son nouveau livre, "Le soldat, le malfrat et les étoiles", fait déjà partie des recommandations de nombreux critiques littéraires.

 
 


Lundi 25 novembre 2013
 
Blog des développeurs - Réquisition et améliorations

Chers joueurs,

Le Faucon Millenium n'a peut-être pas l'air très impressionnant, mais grâce à toutes ses modifications spéciales, il a tout ce qu'il faut. Je m'appelle Jason Attard et je suis concepteur senior pour Star Wars™: The Old Republic™. Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à l'amélioration et à la personnalisation de votre flotte dans Galactic Starfighter.

Composants et améliorations

Les composants sont les pièces de base d'un chasseur galactique. Ils déterminent ce qu'il pourra faire au combat. Un vaisseau peut être équipé de cinq composants essentiels qui lui confèrent des armes et des pouvoirs actifs au combat, et de quatre composants secondaires qui boostent ses stats. Au début, vos vaisseaux possèdent un composant par défaut à chaque emplacement, mais chaque emplacement propose également divers composants à déverrouiller et à échanger. De plus, chaque vaisseau possède sa propre liste de composants à déverrouiller. Cette diversité dans les vaisseaux et les composants vous permet de personnaliser intégralement votre style de jeu et non pas seulement de choisir le meilleur composant pour chaque emplacement. Par exemple, préférerez-vous un canon laser lourd pour tirer sur vos ennemis à longue distance ou un canon laser à tir rapide qui peut éliminer des ennemis à proximité en quelques secondes ?

Chaque composant possède trois à cinq niveaux possibles d'amélioration à acheter pour augmenter son efficacité ou lui ajouter une nouvelle fonctionnalité. Les composants essentiels ont deux améliorations différentes aux derniers niveaux, ce qui vous permet de personnaliser votre spécialisation. Une fois ces niveaux atteints, vous pouvez alterner entre ces différentes améliorations dans le hangar afin d'essayer plusieurs combinaisons et de trouver celle qui vous convient.

Il y a d'ores et déjà des centaines de composants et d'améliorations à déverrouiller dans Galactic Starfighter et nous comptons ajouter des vaisseaux et des composants à mesure que nous développons The Old Republic.

Réquisition

Tous ces déverrouillages et ces améliorations pourront être achetés avec une nouvelle monnaie appelée réquisition, à gagner en participant à des combats de chasseurs galactiques. À la fin de chaque combat, tous les participants remportent des points de réquisition. Les vainqueurs bénéficient d'un bonus substantiel et les actions individuelles qui ont contribué à la réussite de votre équipe (capturer des points de contrôle, éliminer les joueurs adverses, défendre vos objectifs, etc.) vous rapportent également des points de réquisition supplémentaires. Ces récompenses individuelles sont remises à tous les joueurs qui ont participé à l'action : le travail d'équipe n'est jamais pénalisé. Par exemple, si vous blessez un joueur ennemi mais qu'un de vos alliés intervient pour l'achever, vous recevez tous les deux l'intégralité de la récompense décernée pour avoir éliminé un adversaire.

Tous les vaisseaux de votre hangar ont une réserve bonus quotidienne de points de réquisition qui fonctionne comme l'expérience de repos dans le jeu au sol : elle double la cadence à laquelle votre vaisseau gagne des points de réquisition jusqu'à ce qu'elle soit épuisée. Utiliser plusieurs vaisseaux dans une même journée augmente donc la vitesse à laquelle vous gagnez des points de réquisition. Quand chaque emplacement de votre vaisseau est équipé d'un composant amélioré au maximum, le vaisseau est considéré comme maîtrisé et vous permet de gagner des points de réquisition plus rapidement. Une bonne raison de continuer à utiliser vos vaisseaux les plus développés ! Pour gagner des points de réquisition, participez chaque jour ou chaque semaine à des quêtes dans Galactic Starfighter, ou bien déverrouillez de nouveaux succès.

La majorité des points de réquisition que vous recevez sont des points de réquisition en vaisseau, liés au vaisseau que vous avez utilisé pour les gagner. Vous pouvez vous en servir pour acheter des composants et des améliorations pour ce vaisseau uniquement. Vous gagnez également un peu de réquisition de flotte, à dépenser pour améliorer n'importe lequel de vos vaisseaux ou déverrouiller de nouveaux chasseurs ou membres d'équipage. La réquisition en vaisseau peut être transformée en réquisition de flotte en échange de pièces du cartel, afin de déverrouiller rapidement de nouveaux vaisseaux ou de convertir le temps passé sur un vaisseau en améliorations pour un autre de vos chasseurs.

Vers les étoiles !

C'est une période émouvante pour l'équipe de Galactic Starfighter car dans quelques semaines, nos joueurs vont pouvoir découvrir les points de réquisition et commencer à construire leur flotte. Je sais que, personnellement, je suis impatient de modifier mes propres vaisseaux et de les faire voler à vos côtés dans Galactic Starfighter !

Jason Attard, Senior Game Designer

 
 


Vendredi 22 novembre 2013
 
Blog des développeurs - Vaisseau armé

Salut les têtes brûlées !

Je m'appelle Chris Schmidt, je fais partie des concepteurs de Galactic Starfighter, et aujourd'hui, je vais vous parler de l'un des rôles que je préfère dans l'extension numérique de Star Wars™: The Old Republic™.

Imaginez : vous fusez à travers la carte, la voie est libre devant vous. Vous mettez les gaz pour atteindre votre objectif et PAF ! Tout d'un coup, la puissance moteur vous fait faux bond. Et là, BOUM ! Vous recevez un coup critique à la coque ! Le temps de repérer le coupable, votre vaisseau est déjà gravement endommagé. Vous rattrapez le vaisseau embusqué jusqu'à l'avoir en visuel. Et là, sans crier gare, vous êtes aveuglé par un flash lumineux et le vaisseau adverse reprend de la vitesse alors que vous, vous n'arrivez plus à accélérer pour le rattraper. Que s'est-il passé ?

Vous avez croisé le chemin d'un vaisseau armé.

Dans Galactic Starfighter, le vaisseau armé possède des options uniques qui définissent son rôle et créent des stratégies intéressantes. Pour commencer, chaque vaisseau armé est équipé d'au moins un canon lourd électromagnétique ; il s'agit d'une puissante arme longue portée permettant d'infliger des dégâts à l'ennemi tout en restant hors d'atteinte. Les canons lourds électromagnétiques disposent d'un mode de tir permettant au vaisseau armé de scanner la zone à la recherche de sa prochaine victime. Mais pensez à charger entièrement les salves afin de maximiser les dégâts !

Certains vaisseaux armés peuvent changer de canon lourd électromagnétique au cours du combat, ce qui offre davantage de souplesse. Préférez-vous drainer impitoyablement les réserves d'énergie de l'adversaire grâce au canon électromagnétique ionique, infliger un maximum de dégâts répartis sur la durée via le canon électromagnétique plasma, ou simplement viser les boucliers ennemis à l'aide du canon lourd électromagnétique à balles perforantes ? Quel que soit votre choix, votre meilleure chance de survie consistera à jouer à cache-cache avec l'adversaire. Lorsque vous optez pour le mode de tir du canon lourd électromagnétique, votre position doit être stationnaire. Vous pouvez toutefois toujours pivoter et glisser sur le côté afin d'ajuster votre visée. Les vaisseaux armés bénéficient des capacités de déplacement latéral les plus poussées de la flotte, ce qui vous permettra de vous positionner avec une grande précision.

Mais qu'arrive-t-il si votre ennemi vous surprend avant que vous n'ayez pu le repérer ? Activez votre bouclier rétroactif, il chargera vos boucliers d'énergie. Lorsque l'ennemi touchera l'un de vos boucliers, cette énergie sera libérée, lui infligeant des dégâts ! Vous pouvez également opter pour le bouclier forteresse, qui doublera la résistance de votre bouclier, mais vous contraindra à rester immobile. Cela vous laissera peut-être le champ libre pour placer un tir décisif et ainsi éliminer votre assaillant.

Un duo de moteurs exclusifs vient compléter l'arsenal du vaisseau armé, lui offrant d'autres portes de sortie pour échapper aux situations les plus défavorables. Utilisez les gyropropulseurs pour surprendre un ennemi approchant sournoisement dans vos six heures. Vous pourrez ainsi rapidement faire volte-face et amorcer des manœuvres défensives. Si vous cherchez à vous replier à la hâte, le propulseur d'interdiction augmentera votre vitesse tout en réduisant celle de l'adversaire, ce qui vous fera gagner un temps précieux pour vous éclipser.

Le vaisseau armé dispose d'un fort potentiel de combat embusqué, idéal pour repérer l'ennemi à très longue portée et s'enfuir si la situation dégénère en combat rapproché. Les ennemis détalent sans demander leur reste lorsqu'ils s'aperçoivent que le vaisseau armé est train de charger son canon lourd électromagnétique.

Chris Schmidt, Designer

 
 


Mercredi 20 novembre 2013
 
Blog des développeurs - Chasseur d'attaque

Salutations, camarades pilotes !

Ici Brian Audette. Je vais vous en dire un peu plus sur mon vaisseau préféré dans Galactic Starfighter™ : le chasseur d'attaque.

Les chasseurs d'attaque sont incontestablement les vaisseaux les plus polyvalents et indispensables, que ce soit au sein de la flotte impériale ou de celle de la République. Aussi efficaces contre les objectifs stationnaires que les vaisseaux en mouvement, les chasseurs d'attaque sont les vaisseaux décisifs dans tout conflit spatial. Après tout, c'est bien à bord d'un chasseur d'attaque de classe X-Wing qu'un jeune pilote du nom de Luke a détruit l'Étoile noire... avec un coup de pouce de la Force, bien entendu.

Dans Galactic Starfighter, les vaisseaux appartenant à la classe des chasseurs d'attaque combinent à la perfection puissance de feu et maniabilité. Les chasseurs d'attaque sont capables de suivre les manœuvres des vaisseaux de reconnaissance les plus agiles, et même les vaisseaux armés les mieux blindés ne peuvent résister bien longtemps au tir nourri de leurs barrages balistiques. La principale spécificité du chasseur d'attaque est qu'il peut équiper et remplacer deux kits d'armes principales ou secondaires, selon le type de vaisseau. Cette particularité offre une polyvalence inégalée au chasseur d'attaque. Que je pilote un FT-8 Star Guard ou un F-T6 Rycer (tous deux capables d'échanger leurs armes primaires), je préfère combiner les quadricanons laser aux canons ioniques. Bien que ces blasters soient relativement lents et consomment davantage de puissance blaster que leurs homologues, ils me permettent de réaliser un enchaînement qu'aucun autre vaisseau ne peut exécuter.

Je commence par tirer aux canons ioniques pour drainer les boucliers adverses, puis j'envoie une salve aux quadricanons laser suivie d'une volée de missiles à fragmentation afin entamer la coque ; la plupart du temps, les cibles n'ont même pas le temps de comprendre.

Cela dit, le chasseur d'attaque a d'autres cordes à son arc en dehors du combat stellaire. La puissance de feu de ce vaisseau fait également des ravages contre les objectifs stationnaires tels que les tourelles de défense d'un satellite. Grâce à ses missiles assommants et ses boucliers directionnels, le chasseur d'attaque peut fondre sur les défenses du satellite, renforcer ses boucliers à l'avant, puis larguer une puissante ogive qui laissera le satellite à la merci de votre flotte.

Que vous voliez en première ligne ou en appui, seule une neutralisation pourrait venir vous inquiéter à bord d'un chasseur d'attaque. Les systèmes embarqués du chasseur de reconnaissance ou du vaisseau armé tels que le propulseur d'interdiction ou le système de piratage, sont à même de prendre l'avantage sur le chasseur d'attaque. À l'instar du requin, le chasseur d'attaque doit rester mobile ; toute menace en mesure de le ralentir ou de l'arrêter doit être éliminée.

Si vous ne jurez que par le combat stellaire et les dégâts massifs, le chasseur d'attaque est le modèle qu'il vous faut.

Brian Audette, Senior Designer

 
 


Mardi 19 novembre 2013
 
Notes de la mise à jour du Lanceur

Général

      Le lanceur ne plante plus lors du démarrage sur certains processeurs Intel avec un niveau de cache L4, comme les ordinateurs portables MacBook Pro.

    Mise à jour : mode streaming

      Plusieurs erreurs associées au mode streaming ont été rectifiées.
      La vitesse de téléchargement du mode streaming a été améliorée pour les OS Windows XP.
      En mode streaming, le téléchargement initial va désormais jusqu'au bout dans toutes les instances.
 
 


Mardi 19 novembre 2013
 
Notes de la mise à jour 2.4.3a

JcJ

    Zones de guerre

      Classée

        Les joueurs ne recevront plus d'objets ne correspondant pas à leur index, comme c'était le cas dans certaines instances.
 
 


Lundi 18 novembre 2013
 
Blog des développeurs - Chasseur de reconnaissance

Bienvenue, pilotes.

Je m'appelle Bret Hoffman. Je fais partie des concepteurs de Galactic Starfighter™, l'extension numérique de Star Wars™: The Old Republic™. Aujourd'hui, je vais vous parler de ma classe de vaisseau préférée, le chasseur de reconnaissance. De par sa forme fuselée et sa manœuvrabilité, le chasseur de reconnaissance fait écho aux grands classiques de Star Wars™, tels que le A-Wing ou l'intercepteur TIE.

Chasseurs galactiques les plus rapides de la flotte, les vaisseaux de reconnaissance sont bien souvent déployés à l'avant-garde. Grâce à leur coque légère et à leurs projecteurs de bouclier intermédiaires, ils fondent sur leur cible à grande vitesse, ce qui leur vaut d'atteindre leurs objectifs avant l'ennemi. Le chasseur de reconnaissance peut ainsi effectuer des attaques éclair et se replier hors de portée avant même que sa cible ait compris ce qui s'est passé. En combat stellaire, le chasseur de reconnaissance peut mettre à profit son extrême maniabilité pour abattre l'ennemi, ou utiliser ses puissants propulseurs pour battre en retraite. Grâce à ses capteurs ultra-perfectionnés, il est capable de localiser l'ennemi et de transmettre ses coordonnées à ses alliés.

Types de chasseur de reconnaissance

Bien que tous les vaisseaux de reconnaissance partagent les caractéristiques ci-dessus, on peut les classer dans différentes catégories. Certains, comme le NovaDive de la République ou encore le S-12 Blackbolt impérial, ont été conçus dans un souci d'optimisation de leur vitesse et de leur manœuvrabilité. Leur vitesse inégalée leur permet de rattraper une cible en un clin d'œil pour la pilonner impitoyablement à coups de roquettes et de tirs de blaster. Ces qualités leur permettent également de se placer hors de portée des chasseurs d'attaque, ou de se soustraire inlassablement aux tirs des vaisseaux armés. Les pilotes aimant voler en groupe pourront quant à eux venir en appui de leurs camarades grâce à une myriade d'outils de communication, tels que le système de piratage, qui permet de brouiller les systèmes de navigation adverses tout en marquant la position de l'ennemi. Ou s'ils préfèrent, ils pourront opter pour le largage d'une balise de détection, qui signalera les mouvements de l'ennemi.

À l'inverse, le Flashfire de la République et le S-13 Dard impérial se destinent aux affrontements inter-vaisseaux. Dans cette optique, une partie de leurs systèmes de communication et de leur potentiel de vitesse a été troquée au profit de systèmes d'attaque et de défense plus performants. Les pilotes chevronnés sauront exploiter la maniabilité exemplaire de cet appareil pour prendre l'ascendant sur un chasseur d'attaque et se débarrasser de ses boucliers, grâce à ses canons laser à tir rapide et à ses missiles à fragmentations à verrouillage ultra-rapide. Sans oublier que ces petits vaisseaux disposent de systèmes avioniques sophistiqués auxquels la plupart des chasseurs d'attaque n'ont pas accès. Certains d'entre eux, à l'image du système de surcharge de blaster, confèrent une cadence et une puissance de tir accrues au vaisseau. D'autres, comme le système de recharge postcombustion, augmentent sensiblement la vitesse du vaisseau pour une durée supérieure.

Quelle que soit sa catégorie, le chasseur de reconnaissance est l'appareil idéal pour les pilotes pour qui vitesse doit rimer avec maniabilité.

Bret Hoffman, Associate Designer

 
 


Jeudi 14 novembre 2013
 
Bientôt disponibles - Des peintures pour vaisseau de reconnaissance spécial anniversaire !

Star Wars™: The Old Republic™ aura deux ans en décembre ! Pour célébrer cet événement et pour vous remercier, nous offrirons à tous les joueurs de nouvelles peintures pour le vaisseau de reconnaissance dans le courant de l'année.

Avec les peintures pour vaisseau de reconnaissance YR-02 de l'Empire et de la République, écumez l'espace avec style dans Galactic Starfighter.

Plus de détails vous attendent dans les mois qui viennent. Préparez-vous à faire la fête avec nous ! Merci pour ces deux années formidables !

Pour en savoir plus sur la nouvelle extension numérique Galactic Starfighter, rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/galactic-starfighter et ne manquez pas le lancement de l'accès anticipé le 3 décembre 2013 !

Comme d'habitude, n'oubliez pas de consulter www.StarWarsTheOldRepublic.com/FR pour suivre notre actualité et retrouvez-nous sur Facebook, Twitter, et YouTube.

 
 


Jeudi 14 novembre 2013
 
Regardez la bande-annonce "Domination" de Galactic Starfighter

Regardez la nouvelle bande-annonce et préparez-vous à dominer vos adversaires dans les intenses combats JcJ de Galactic Starfighter, la nouvelle extension numérique jouable gratuitement, bientôt disponible dans Star Wars™: The Old Republic™ !

À partir du 3 décembre, les abonnés bénéficieront de l'accès anticipé, des peintures exclusives "Vaillant" pour vaisseau de reconnaissance et Chasseur d'attaque, de combinaisons de pilote et de titres en jeu !



Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/galactic-starfighter.

JOUEZ GRATUITEMENT DÈS MAINTENANT : http://www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/play-free !

Comme d'habitude, n'oubliez pas de consulter www.StarWarsTheOldRepublic.com/FR pour suivre notre actualité et retrouvez-nous sur Facebook, Twitter, et YouTube.

 
 


Mardi 12 novembre 2013
 
Notes de la mise à jour 2.4.3

Points forts

    JcJ saison 1 ! Les index ont été réinitialisés pour le lancement de la première saison de JcJ avec classement. Foncez dans l'arène et déchaînez-vous !
    Classements JcJ classé ! Les joueurs peuvent désormais visiter le site web pour comparer les classements en solo et en groupe. (Détails dans la catégorie JcJ)
    Programme de renouvellement des noms de personnages ! De nombreux noms sont de nouveau disponibles !

      Les abonnés ne sont pas concernés par le programme de renouvellement des noms.
      Joueurs privilège :

        Les personnages inférieurs au niveau 10 n'ayant pas été utilisés depuis 90 jours sont marqués pour être renommés.
        Les personnages inférieurs au niveau 30 n'ayant pas été utilisés depuis 180 jours sont marqués pour être renommés.
        Les personnages de niveau 30 et plus ne sont pas concernés.

      Joueurs sans abonnement :

        Les personnages inférieurs au niveau 10 n'ayant pas été utilisés depuis 60 jours sont marqués pour être renommés.
        Les personnages inférieurs au niveau 30 n'ayant pas été utilisés depuis 120 jours sont marqués pour être renommés.
        Les personnages de niveau 30 et plus ne sont pas concernés.

      Lorsqu'un personnage est marqué pour être renommé, le joueur peut choisir de lui redonner le même nom si personne sur le serveur ne l'a pris entre-temps.

Général

    Semaine des contrats de chasse à la prime ! Venez nous rejoindre, invitez vos amis et aidez l'Association des Courtiers en Primes à remplir ses contrats du 12 au 19 novembre 2013.
    Ajout de stations de modification d'objets dans la zone VIP des flottes de la République et de l'Empire.

Marché du cartel

    Général

      Certains ensembles d'armure peuvent désormais être inclus dans la nouvelle boîte d'armure corporelle complémentaire. Ces boîtes contiennent maintenant des ceintures, des brassards et des couvre-tête.

    Nouveaux objets

      Une nouvelle monture, le tauntaun des cendres, sera disponible le 19 novembre ! Coût : 3 000 pièces du cartel.
      Nouveau pack de chasse à la prime : Opportuniste !

        Le pack de chasse à la prime d'Opportuniste peut maintenant être vu dans les Collections.
        Le pack de chasse à la prime d'Opportuniste sera disponible le 15 novembre ! Coût : 320 pièces du cartel.

      Des hypercaisses contenant 24 packs de chasse à la prime d'Opportuniste seront disponibles le 15 novembre. Coût : 6 912 pièces du cartel. (remise de 10 % pendant une durée limitée !)

Collections

    Ajout d'une catégorie « Événements » aux collections :

      Une nouvelle sous-catégorie « Jour de Fête » regroupe désormais tous les objets des fêtes.
      Certains objets jusqu'alors classés dans la catégorie « Spécial » ont été déplacés.

Zones litigieuses et opérations

    Opérations

      Forteresse d'Effroi

        Désormais, en mode difficile, Corrupteur Zéro désactive bien son pouvoir « mine percutante » lorsqu'il passe à son pouvoir « rayon unifié » lors de la phase finale de l'affrontement.
        En mode difficile à 16 joueurs, Grob'thok laisse désormais tomber des gants de forge d'Effroi non assemblés au lieu des bottes de forge d'Effroi non assemblées.

      Palais d'Effroi

        Le Maître d'Effroi Brontes ne devient plus impossible à cibler par les classes de mêlée lors de l'affrontement final.

Objets et économie

    Le pilotage de speeder de niveau 3 requis par erreur pour le speeder JA-3 a été retiré.
    Suppression des critères d'index JCJ pour les objets suivants :

      Cristal de Héros de guerre avancé noir-orange
      Cristal de Héros de guerre avancé noir-violet
      Chevaucheur martial Ubrikkien

    Les effets ne se déclenchent plus simultanément lorsque les reliques suivantes dont équipées en même temps :

      Chatîment concentré
      Rectification éphémère
      Refuge fortuit
      Rage réactive
      Amplification de bouclier
      Vengeance dévastatrice
      Assaut inopiné

    Les noms de plusieurs modifications d'objets ont été corrigés en allemand et en français.

Missions et PNJ

    Missions

      Missions de classe

        Inquisiteur Sith

          Tueur géant : le Seigneur Zash a pris des cours de grammaire et n'utilise plus des pronoms féminins pour désigner des personnages masculins en allemand.

      Missions de zone journalière

        CZ-198

          [HEBDOMADAIRE] Restructuration de Czerka : cette mission contribuera désormais à la progression de « Neutralisation manuelle » dans le cas où les joueurs auraient déjà terminé « Réduction d'effectifs ».

      Missions de monde

        Hoth

          Le butin des vainqueurs : La mission peut dorénavant être terminée, et les joueurs de l'Empire entrant dans la grotte de Loramarr ne sont plus vaincus par une zone d'épuisement.

        Ilum

          Boule de cristal (République)/Première frappe (Empire) : la mission indique désormais clairement que le joueur doit utiliser son vaisseau personnel pour se rendre sur Ilum.

JcJ

    Zones de guerre

      Classée

        Classements JcJ classé ! Les joueurs peuvent désormais visiter le site web pour comparer les classements en solo et en groupe.

          Les classements sont regroupés par classe avancée/classe avancée correspondante chez l'ennemi. (Par exemple, l'Érudit Jedi et le Sorcier Sith partagent le même classement.)
          Les classements sont mis à jour toutes les deux heures.

        Les modifications d'index appliquées à la fin des matchs sont désormais plus équilibrées et reflètent les écarts d'index entre les équipes.

Interface utilisateur

    Les reliques d'assaut inopiné Oberon et de forge d'Effroi indiquent désormais que leurs effets ne se cumulent pas à ceux des autres reliques d'assaut inopiné.
 
 


Lundi 11 novembre 2013
 
Semaine des contrats de chasse à la prime
Maintenant disponibles pour toutes les classes de niveau 15 et plus !

L'Association des Courtiers en Primes a besoin de vous ! L'ACP a accepté plus de contrats que ses membres ne peuvent en gérer et elle fait donc appel à tous les joueurs de niveau 15 et plus pour partir à la chasse à la prime du 12 au 19 novembre 2013. Intéressé ? Bien évidemment !

Comment vous lancer

    1. Tout d'abord, rejoignez la flotte de l'Empire ou de la République à partir de la carte de la galaxie de votre vaisseau, des navettes de transit ou du laissez-passer d'urgence pour la flotte.
    2. Ensuite, cherchez l'un des quatre ascenseurs de l'étage principal et les représentants (PNJ) de l'ACP situés près des blocs de carbonite.

    3. Ils vous confieront une mission unique : vous rendre dans le secteur du Bazar où vous devrez trouver ces terminaux de mission :

    4. Sur ces terminaux, vous ne pourrez choisir que des missions d'homme de main pendant les 5 premiers jours de l'événement (une par jour et par personnage). Remplissez 5 contrats pour accéder à des cibles de choix dans des missions Gros bonnet où la difficulté augmente, mais où les récompenses sont à la hauteur du défi !
    5. Choisissez votre mission et traquez ces dangereux criminels. Une fois que vous les aurez localisés, traduisez-les en justice en les tuant ou en les gelant dans un bloc de carbonite !

Si vous avez un peu de retard, pas de souci. L'événement reviendra bientôt et vous pourrez le reprendre de là où vous en étiez, alors n'hésitez pas à commencer dès maintenant, même si vous avez raté quelques jours !

Qu'attendez-vous ? Venez nous rejoindre, invitez vos amis et aidez l'ACP à remplir ses contrats du 12 au 19 novembre 2013 pour recevoir de belles récompenses en échange de vos services. Préparez vos armes préférées et partez à la poursuite de la racaille de la galaxie (et des crédits) !

Rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/info/in-game-events ou sur le blog de la Semaine des contrats de chasse à la prime pour en savoir davantage !

Comme d'habitude, n'oubliez pas de consulter www.StarWarsTheOldRepublic.com/FR pour suivre notre actualité et retrouvez-nous sur Facebook, Twitter, et YouTube.

 
 


Jeudi 7 novembre 2013
 
Blog de la saison 1 JcJ

Bonjour à tous les amateurs de JcJ ! Je suis heureux de vous annoncer que le moment tant attendu est enfin arrivé ! Avec le lancement de la mise à jour 2.4.3, la pré-saison va enfin s'achever pour laisser place à la saison inaugurale JcJ classée. Nous savons que l'attente a été longue, et je souhaite donc remercier en personne tous ceux qui nous ont soutenus jusqu'ici. Mais qu'implique réellement le démarrage d'une saison ? Pour y répondre, je vais vous présenter le déroulement de la saison 1, son fonctionnement et ce qui vous attend :

Étape 1 - Lancement effectif de la saison 1

Avec le lancement de la mise à jour 2.4.3, le classement des joueurs sera archivé dans les données de la pré-saison et tout le monde redémarrera avec le classement par défaut, en solo et en groupe. À partir de ce moment, les parties classées feront monter ou descendre nos joueurs dans les classements, selon leurs résultats.

Étape 2 - Affichage du classement

Comme nous l'avons annoncé lors du LiveStream sur les batailles de guildes galactiques, avec le début de la saison 1, nous aurons des classements web que les joueurs pourront consulter pour voir leurs stats dans les parties solo et classées, et les comparer à celles des autres. Les joueurs nous demandent depuis longtemps de pouvoir comparer leurs performances entre eux, alors ce sera chose faite. Nous saurons donc bientôt qui se placera en tête pour chaque classe !

Étape 3 - Fin de la saison 1

Nous n'avons pas encore de date exacte, mais nous souhaitons que la saison 1 dure environ 6 mois. Dès que nous l'aurons définie, nous l'annoncerons au public, car nous ne voudrions pas surprendre les joueurs qui s'affrontent dans les classements avec une date de fin inattendue.

Étape 4 - Récompenses

C'est bien de pouvoir se vanter de ses résultats, mais nous voulons également distribuer des récompenses exclusives à chaque saison JcJ. À l'approche de la fin de la saison, nous examinerons les classements et nous établirons différents paliers. À chaque palier, les joueurs recevront des récompenses uniques, tandis que les joueurs aux paliers supérieurs obtiendront les meilleures d'entre elles (en plus des récompenses des paliers précédents). Cette annonce (concernant les paliers et les récompenses associées) interviendra vers la fin de la saison, mais les joueurs auront assez de temps pour pouvoir réagir s'ils veulent atteindre un certain palier.

Étape 5 - Fin de saison et "break saisonnier"

Une fois que la saison sera terminée, nous archiverons de nouveau tous les classements sous forme d'historique. Nous comptons faire une pause entre la fin de la saison 1 et le début de la saison 2 : le petit " break saisonner " de rigueur entre deux saisons. Au démarrage de la saison 2, les classements seront de nouveau réinitialisés et ce sera reparti pour une nouvelle saison !

La saison 1 n'est que le commencement, et nous espérons qu'il y en aura de nombreuses autres pour que nous puissions ajouter de nouvelles fonctionnalités et peaufiner le système. Tout le monde est ravi que nous ayons relevé le défi, alors nous avons hâte de voir ce qui va se passer.

Rendez-vous dans l'arène !

Rob Hinkle, Senior System Designer

 
 


Mardi 5 novembre 2013
 
Notes de la mise à jour - Nouvelle fonctionnalité

Points forts

    Nouvelle fonctionnalité !

      Désormais, les joueurs peuvent acheter des pièces du cartel depuis l'interface « Ajouter pièces » du marché du cartel.

        Cette fonctionnalité doit être activée dans le compte du joueur pour être accessible.  Pour de plus amples détails, référez-vous au présent article.
        Les principales cartes de crédit et de débit sont des moyens de paiement valides pour l'achat de pièces du cartel en jeu.  PayPal et les autres moyens de paiement ne sont pas pris en charge à l'heure actuelle.
        Les abonnés bénéficient d'une remise de 50 % pour le premier achat effectué à l'aide de la fonctionnalité en jeu.  L'offre ne s'applique pas aux achats de pièces du cartel sur le site web.
 
 


Mardi 29 octobre 2013
 
Notes de la mise à jour 2.4.2

Général

    Les terminaux de voyage rapide de la galaxie affichent désormais les bonnes indications quand ils n'ont pas encore été découverts.
    Tous les terminaux de voyage rapide sur Oricon restent déverrouillés après avoir été découverts.

Marché du cartel

    Général

      La description des certificats du marché du cartel a été mise à jour pour mieux indiquer où trouver les marchands appropriés.

    Nouveaux objets

    ** Notez que les mises à jour du marché du cartel sont dynamiques. Les modifications énumérées dans les notes de mise à jour peuvent prendre effet plusieurs jours après la mise à disposition de la mise à jour. **

      Nouveau lot : Héros prometteur ! Ce nouveau lot comprend les éléments ci-dessous et sera disponible jusqu'au 29 octobre à -40 %. Coût avec réduction : 2 163 pièces du cartel.

        Autorisation : équipement des artefacts
        3 boosts majeurs d'expérience
        Sondes médicales
        Déverrouillage : module d'inventaire
        Déverrouillage : accès à la soute
        Déverrouillage : soute supplémentaire
        Déverrouillage : emplacement de compétence d'équipage

      Les joueurs peuvent désormais régénérer leur santé et leur énergie en utilisant l'effrayante capsule de traitement TRK-R, disponible sur le marché du cartel ! Coût : 1 200 pièces du cartel.
      Un nouvel objet, « Coup de pied dans la balle », est disponible sur le marché du cartel ! Cet objet modifie le pouvoir « Lancer la balle » pour permettre aux joueurs de donner un coup de pied dans la balle et d'enfreindre ainsi la première règle du Huttball. Coût : 400 pièces du cartel.
      Un nouveau mini-animal domestique, la fouine womp infectée, est disponible sur le marché du cartel. Coût : 120 pièces du cartel.
      Les joueurs peuvent désormais acheter individuellement des modules de teinture noir + blanc standard à usage unique sur le marché du cartel ! Coût : 1 000 pièces du cartel.
      Les joueurs peuvent désormais acheter individuellement des modules de teinture blanc + noir standard à usage unique sur le marché du cartel ! Coût : 1 000 pièces du cartel.
      Les joueurs peuvent désormais acheter individuellement des modules de teinture noir + violet foncé standard à usage unique sur le marché du cartel ! Coût : 600 pièces du cartel.

    Résolution de bugs

      Plusieurs corrections mineures ont été apportées au texte dans le marché du cartel.

Classes et combat

    Chasseur de primes

      Mercenaire

        Pyrotechnicien

          Le tir aligné ne dissipe plus 16 points de chaleur au lieu de 8 quand la compétence alignement surchauffé est développée.

Collections

    Les déverrouillages pour l'ensemble du compte fonctionnent désormais pour toutes les armes, les montures et les mini-animaux domestiques du pack de contrebande de Magnat suprême.
    Des illustrations manquantes ont été ajoutées à des objets des packs de chasse à la prime de Poursuivant et de Traqueur.
    La mention erronée « Aperçu sur le marché » a été supprimée de la description du titre « Héritier de Revan ».
    Les moteurs de l' Ebon Hawk ne sont plus inversés quand il s'affiche dans la fenêtre des Collections.

Zones litigieuses et opérations

    Zones litigieuses

      Fusion du noyau de Czerka

        Les joueurs qui ont désactivé la préférence « Flou lumineux » ne voient plus de plafond violet psychédélique pendant le combat contre la griffe des dunes améliorée.

    Opérations

      Forteresse d'Effroi

        Un carré rouge rebelle qui voulait mettre son grain de sel dans la porte de la phase de cette opération a été supprimé.
        Le système d'exploitation de la mine percutante de Corrupteur Zéro a été mis à jour et ses effets s'attachent et se détachent désormais correctement comme indiqué.
        Dans le combat contre Grob'thok, l'aimant produit désormais un effet sur le sol pour rendre son repérage plus facile.
        Au cours du combat contre Draxus en mode histoire à 8 joueurs, les dégâts infligés par l'affliction de masse sont désormais cohérents après la défaite du Corrupteur. Palais d'Effroi
        Le Maître d'Effroi Calphayus a mis à jour ses cristaux de concentration : ils sont désormais protégés contre les effets de contrôle de foule d'une puissance équivalente à son immunité.

      Chambre de l'Éternité

        Au cours du combat contre Gharj, les joueurs qui essayent de pénétrer dans la caverne située derrière le boss alors que celui-ci est toujours en vie seront tués.

Objets et économie

    Général

      Suppression des critères d'index pour tous les objets JcJ.
      Les reliques Obroan et de conquérant du châtiment concentré s'activent désormais correctement dans les zones de guerre.
      La relique arkanienne et la relique de forge d'Effroi de la rage réactive fonctionnent désormais comme prévu et ne se déclenchent pas dans les arènes de zone de guerre.
      Les bonus définis de JcE de Ravageur et de Gardien qui augmentent la durée du pouvoir de pivot de lame ne mettent plus fin au pivot de lame.
      L'holo-statue de Revan a été mise à jour pour ne plus fonctionner comme un marchand de distinctions basiques. Les joueurs peuvent désormais acheter de l'équipement du marché noir à l'aide de cet objet.
      Effets de modulation de la voix ajoutés aux équipements suivants :

        Casque de Cassus Fett
        Casque tactique de soldat de choc instable
        Masque d'éradicateur
        Masque de limier dynamique
        Masque de limier voltaïque
        Casque d'infanterie galvanisé
        Casque d'infanterie suralimenté
        Cerveau cybernétique de série 808
        Casque de Mandalore le Sauveur
        Casque du Triumvirat opulent
        Casque du Triumvirat restauré

    Correction de bugs visuels

      Les manches de l'équipement de torse de Marka Ragnos s'affichent correctement une fois équipées.
      La tunique de Bastila Shan ne traverse plus les pieds des personnages humains féminins qui optent pour une nouvelle option de coiffure.
      Les mini-animaux domestiques droïdes sondes possèdent désormais des textures haute résolution. Les maquettes de speeder Apogée Tirsa et Élite Tirsa n'affichent plus de traces de passage une fois à l'arrêt.
      Le couvre-tête de maître-chasseur change désormais de couleur correctement quand il est teint.
      Les boulons sur la lanière du casque d'entrepreneur s'affichent désormais correctement lors des animations faciales.
      Les gants de technomaître X-3 ne sont plus déformés sur les personnages féminins possédant le type de corps 3.
      L'épaulette de Dark Sion s'affiche correctement et ne traverse plus le corps quand le personnage bouge dans les cas suivants :

        Épaules : personnages masculins avec un type de corps 4
        Partie inférieure du corps : personnages masculins avec un type de corps 2

      Les objets du lot Amis privilégiés ne sont plus associés à une rareté sur le marché du cartel.
      L'Adno Tempête s'anime correctement pour les personnages possédant le type de corps 4.

    Marchands

      Les marchands d'équipement de base des flottes de la République et de l'Empire vendent désormais des armes de réputation galactique de Makeb.

Héritage

    L'article déverrouillage Héritage : banque de guilde de vaisseau peut à nouveau être acheté.
    Le Cartel des Hutts a corrigé une erreur administrative et désormais, les joueurs qui ont eu la chance de gagner le titre de « Pitance à vermine » le retrouveront dans la bonne catégorie.
    Les membres d'un même groupe ne sont plus obligés de se tenir à une distance minimale pour remporter un succès lorsqu'un boss est vaincu.

Missions et PNJ

    Missions

      Missions de classe

        Jedi Consulaire

          Chaos et harmonie : Maître Syo Bakarn ne manifeste plus sa dualité avec une copie physique de lui-même, comme c'était le cas face à certains Consulaires dans l'étape de mission « Parler au Premier Fils ». Remarque : cette mission a été réinitialisée.

        Chasseur de primes

          Le retour du héros conquérant : le maître-traqueur n'utilise plus de double au cours de cette mission.

    Missions de zone journalière

      Oricon

        Signaux anticipés : le groupe d'ennemis qui se tient devant le commandant du lancement dans le secteur logistique de la zone de lancement a été supprimé pour l'empêcher d'intervenir lors du combat.

    Missions de monde

      Korriban

        La machine de haine : achever cette mission confère le titre « Érudit impérial » et l'entrée de codex associée.

      Makeb

        Jour de recrutement : ajout d'une paraphrase de conversation manquante pour les Agents impériaux à l'étape de mission « Enlever les débris ».

PNJ

    Le Dominateur des Gardes d'Effroi qui patrouillait dans le passage inférieur de la tour de guet sur Oricon a été licencié, car son poste n'avait aucune utilité.
    Le secteur logistique de la zone de lancement sur Oricon a subi un remaniement du personnel : les groupes d'employés sont plus espacés.
    Le buff d'augmentation des dégâts « Fauchage de vie » appliqué par le Commandant Zaoron sur Oricon ne s'affiche plus comme un débuff.
    Les gardes du camp de la République sur Tatooine ont été entraînés et sont désormais au niveau 55.

JcJ

    Zones de guerre

      Arènes

        Les joueurs ne peuvent plus atteindre les zones de réapparition de la station orbitale en grimpant sur les tuyaux à proximité.
        Le canyon de Tatooine a été légèrement modifié pour réduire en partie les rayons du soleil. L'arène est ainsi moins « lumineuse » et ressemble visuellement davantage aux autres zones de guerre.

      Classée

        Le meilleur index atteint n'est plus de 0 dans certains cas rares.
        Interface utilisateur Vaincre le spécimen de combat Gree de panthère Asharl sur Ilum confère désormais l'entrée de codex appropriée. La machine de haine sur Korriban a modéré sa haine et confère désormais à ceux qui terminent la mission l'entrée de codex « Machine de haine ».

Résolutions de bugs divers

    Les joueurs ne peuvent plus se tenir aux endroits du secteur logistique de la zone de lancement sur Oricon qui leur permettaient de tuer des ennemis sans subir de dégâts.
    Mise à jour de la zone d'épuisement à certains endroits sur Hoth et Tatooine pour empêcher les joueurs de quitter accidentellement le monde du jeu.
    Ajout de texte manquant à plusieurs endroits dans les versions française et allemande.
    La boîte flottante mystérieuse dans la flotte impériale n'est plus mystérieuse parce qu'elle ne flotte plus.
    Correction de plusieurs graphismes sur CZ-198, Belsavis (missions du macroscope) et Makeb : ajout de textures, ancrage des bâtiments flottants et correction de paysages déformés.
 
 


Vendredi 18 octobre 2013
 
Développement de Galactic Starfighter, introduction - Partie I

Introduction

Chers joueurs,

Permettez-moi de vous présenter ce premier article du journal des développeurs concernant les origines et le développement de Galactic Starfighter™, ainsi que la façon dont cette extension va s'intégrer dans l'expérience Star Wars™: The Old Republic™.

Mais avant de rentrer dans les détails, j'aimerais adresser un grand merci à tous nos fans. Votre enthousiasme ces deux dernières années, et ce jusqu'à l'annonce de Galactic Starfighter, est une véritable source d'inspiration pour l'équipe de développement. Il a été essentiel dans l'élaboration de Galactic Starfighter, et restera nécessaire à son évolution par la suite. Il vous est peut-être arrivé de penser que nous ne vous écoutions pas, mais je vous assure que nous lisons tous vos commentaires et que nous en prenons note.

Mais sans plus tarder, parlons de Galactic Starfighter, ou de ce que beaucoup d'entre vous ont surnommé le "projet spatial super secret" (SSSP en anglais).

La genèse d'un concept

Lorsque les dirigeants de notre studio se sont réunis pour discuter de ce que serait notre première incursion de taille dans l'espace, il y a de cela deux ans, la liste est rapidement devenue interminable. Il y avait tellement de fantasmes liés à l'univers immensément riche de Star Wars™ : chasseurs de prime et contrebandiers, routes de Kessel et bâtiments de ligne, découverte de planètes inédites, courses, et bien sûr, combats de vaisseaux spatiaux. Et ce n'est rien comparé à tout ce qui nous est venu à l'esprit.

Mais avant même que nous ne puissions définir les grandes lignes de cette extension, nous avons dû la laisser de côté. Cette pause a duré presque un an, pendant lequel nous avons travaillé sur du contenu pour le jeu principal, ajouté un mode de jeu gratuit et que créé de nombreuses autres fonctionnalités pour répondre aux attentes des joueurs. Ce n'est qu'en août 2012 que nous avons pu reprendre le travail sur l'espace dans le jeu.

Après de longues délibérations, il nous a paru évident que nous allions devoir axer la priorité sur les fonctionnalités qui plairaient le plus aux fans, tout en fournissant un potentiel de rejouabilité optimal. Et dans le même temps, nous savions que nous allions devoir créer une base solide sur laquelle se reposer à l'avenir, au cas où l'on veuille y faire des ajouts par la suite... éventuellement.

À ce moment-là, nous savions que deux choses étaient essentielles à cette expérience : des combats dans l'espace et la possibilité de personnaliser les vaisseaux.

L'évolution d'un concept

Ensuite est venue la question du "comment" ? Comment allions-nous remplir ces deux objectifs tout en répondant aux attentes des fans qui, bien évidemment, veulent vivre l'expérience Star Wars la meilleure qui soit ?

Cela n'a pas été de tout repos et les obstacles ont été nombreux. Fallait-il créer un monde ouvert gigantesque où les vaisseaux de transport se déplaceraient pour faire passer des marchandises illégalement au-delà les lignes ennemies ? Ou encore des bâtiments de ligne dont certains seraient si grands que les joueurs auraient l'impression d'être sur une autre planète ? Allions-nous devoir ajouter de nouvelles quêtes, plus de doublages, des possibilités de confection, des destroyers spatiaux, la Force, etc., etc. ? Il aurait été question d'un jeu complet, peut-être même encore plus vaste que celui que nous avions déjà créé.

De ce fait, nous avons décidé de prendre du recul et d'aborder le sujet de façon plus globale. Nous avons étudié toutes les possibilités qui s'offraient à nous, et nous avons rapidement compris que la solution était simple : le JcJ. Les joueurs réclamaient cela depuis le lancement : pouvoir personnaliser son propre vaisseau et partir affronter d'autres pilotes dans des décors Star Wars épiques, entendre la bande-son emblématique alors qu'on abat un appareil ennemi ou les partenaires vous déconcentrer pour vous informer qu'un ennemi vous colle au train ou que vos boucliers sont détruits.

L'engouement est allé grandissant au fur et à mesure que nous imaginions toutes les possibilités. Ce qui était parti d'une simple fonctionnalité pour Star Wars: The Old Republic se profilait en tant que jeu en soi. Alors nous avons foncé. Nous nous sommes concentrés là-dessus. Et nous n'avons pas reculé.

Il allait donc falloir que nous créions une vision forte pour l'expérience des joueurs : combats, environnements et ressenti global, tant pour les pilotes que lors de la personnalisation des vaisseaux, et l'intégrer dans le jeu de base.

Tout ceci est très intéressant, certes, mais j'imagine que vous voulez en savoir davantage sur ce qui vous attend dans Galactic Starfighter. Je vais vous le dire... mais dans le prochain article du journal des développeurs !

Michael Backus, Lead Designer

 
 


Jeudi 17 octobre 2013
 
Notes de la mise à jour 2.4.1a

Général

    Vous pouvez désormais cliquer sur les objets de mission de toute la galaxie, ils fonctionneront correctement.
 
 


Mardi 15 octobre 2013
 
Notes de la mise à jour 2.4.1

Général

    Les terminaux de transport prioritaires de la flotte de la République ont été modifiés et mènent désormais toujours les joueurs à leur destination.
    La préférence « Butin de zone » fonctionne désormais comme prévu lors du pillage des objets de mission en groupe.

    Semaine des contrats de chasse à la prime

      Nouveau véhicule ! L'Éther Praxon est disponible chez le marchand de réputation galactique de l'Association des Courtiers en Primes et peut être échangée contre 50 contrats de chasse à la prime exécutés. (Requiert le niveau Champion auprès de l'ACP)
      Nouveau mini-animal domestique ! Le rapace givré peut être échangé chez le marchand de réputation galactique de l'Association des Courtiers en Primes contre 25 contrats de chasse à la prime exécutés. (Requiert le niveau Champion auprès de l'ACP)
      Les autorisations de contrats de chasse à la prime « gros bonnet » ne sont plus consommés si le contrat « gros bonnet » en question a été déverrouillé. Les joueurs peuvent retourner l'autorisation au courtier en contrats de chasse à la prime et utiliser les contrats exécutés pour une autre autorisation.
      Les missions de chasse au gros bonnet sont désormais bien désignées par [HEBDOMADAIRE] et non [GROUPE], bien qu'il soit toujours recommandé de les tenter à plusieurs.

Marché du cartel

    Nouveaux objets

      Nouveau pack de chasse à la prime : Traqueur !

        Le pack de chasse à la prime de Traqueur peut maintenant être vu dans les Collections.
        Le pack de chasse à la prime de Traqueur sera disponible le 21 octobre ! Coût : 320 pièces du cartel
        Des hypercaisses contenant 24 packs de chasse à la prime de Traqueur seront disponibles le 21 octobre ! Coût : 6 912 pièces du cartel (remise de 10 % pendant une durée limitée !)

    Embargos à venir

      Les packs de contrebande suivants ne seront plus disponibles sur le marché du cartel à compter des dates indiquées :

        Packs de contrebande de Régulateur et d'Exécuteur : 21 octobre 2013
        Pack de contrebande de Vice-commandant : 15 novembre 2013
        Pack de contrebande d'Archonte : 17 décembre 2013
        Pack de contrebande de Magnat suprême : 14 janvier 2014

    Résolution de bugs

      La description de « Renommer : nom de personnage » a été modifiée pour clarifier le fonctionnement et l'effet de cet élément.
      La rareté du cartel a été corrigée pour plusieurs armes de la cargaison 1.
      La durée de canalisation de l'orbe Jour de vie est désormais de 15 secondes, comme les autres objets de repos et recharge.

Collections

    La mention « À découvrir dans le pack de chasse à la prime de Poursuivant » a été ajoutée à la description du titre « Collectionneur de primes ».
    Dans les Collections, la description de plusieurs objets a été mise à jour pour indiquer correctement leur rareté :

      Cristal Éventreur avancé cœur bleu : super rare
      Cristal Indestructible avancé cœur bleu : rare
      Lobel poison : rare
      Chat nekarr de la savane : rare
      Exosanglier au dos vert : super rare
      Exosanglier à crête de feu : super rare
      Exosanglier de gelée blanche : super rare
      Croiseur Pourfendeur miniature : super rare
      Emote : pumpitup : rare

Partenaires

    Les partenaires ne peuvent plus être tués quand ils utilisent le voyage rapide pour aller à la zone d'atterrissage de la République ou de l'Empire depuis certains secteurs de CZ-198.
    Treek se déverrouille désormais à la fin de la conversation initiale, plutôt qu'une fois la récompense de la mission acceptée.

Zones litigieuses et opérations

    Outil de recherche de groupe

      Les chefs de groupe peuvent désormais entrer à nouveau dans la file d'attente pour un remplacement supplémentaire si le groupe perd un deuxième membre alors qu'il est déjà dans la file d'attente pour combler une place.
      Les groupes de 8 membres participeront désormais à la même instance d'opération quand ils voyageront.
      Vous pouvez désormais vous rendre dans une opération même si vous appartenez à un groupe où les boss sont verrouillés pour un ou plusieurs membres :

        Les joueurs ne sont plus ramenés à l'endroit qu'ils viennent de quitter au lieu d'entrer dans l'opération, comme c'était le cas dans certaines instances. Les joueurs ne voient plus le message d'erreur incorrect leur indiquant que leur progression a dépassé la progression de l'instance, comme c'était le cas dans certaines instances.

      Les récompenses de mission, les voyages et les files d'attente fonctionnent désormais correctement pour les joueurs qui utilisent les actions de l'outil de recherche de groupe quand ils font partie d'un groupe dont l'un des membres s'est déconnecté.

    Zones litigieuses

      Prison Maelström

        Utiliser la barre d'espace pour passer la cinématique d'ouverture ne bloque plus les joueurs sur place et ne les rend plus incapables de déplacer ou d'utiliser les éléments de l'interface utilisateur.

      Laboratoires Czerka

        La cuve de kolto possède désormais la bonne texture lors du combat contre Rasmus Blys.

    Opérations

      Forteresse d'Effroil

        Corrupteur Zéro

          En mode difficile, la « mine percutante » de Corrupteur Zéro tire maintenant à intervalles réguliers. Les dégâts augmentent désormais moins quand la compétence se cumule.

        Le commandant de porte Draxus

          Le débuff de « grenade corrosive » du commandant de porte Draxus peut désormais être annulé par tout pouvoir neutralisant les effets négatifs.
          Le « bouclier d'urgence » du commandant de porte Draxus est désormais visible en mode difficile.
          Les dégâts infligés par les gardiens de la Forteresse et leur niveau de santé sont désormais corrects en mode histoire 8 joueurs.
          Maintenir le contrôle de foule sur les ennemis alors que le commandant de porte Draxus a fui ne lui confère plus une invulnérabilité temporaire lorsqu'il revient.

        Affrontement avec le Maître d'Effroi Brontes

        Le Maître d'Effroi Brontes ne manque plus sa transition en phase de Rayon de surcharge.
        Les joueurs ne peuvent plus provoquer le Maître d'Effroi Brontes pendant la transition vers son rayon de surcharge.
        Les dégâts infligés par les Doigts de Brontes et leur santé sont désormais corrects en mode difficile 8 joueurs et mode histoire 16 joueurs.
        Description ajoutée pour le buff Enragement.
        Les noms et descriptions lors de l'affrontement s'affichent désormais correctement en français et en allemand.

      Palais d'Effroi

        Maître d'Effroi Raptus

          Les joueurs ne peuvent plus se mettre à l'écart pour éviter la phase d'attaque rotative du Maître d'Effroi Raptus.
          Le prisonnier maudit inflige désormais la bonne quantité de dégâts aux joueurs qui se retrouvent seuls dans le défi de Tank, en mode difficile à 8 ou 16 joueurs.

        Maître d'Effroi Calphayus

          La rencontre avec le Maître d'Effroi Calphayus se déroule désormais correctement après un échec.

        Affrontement final

          Au cours de l'affrontement final, tous les boss restent sur la plate-forme pendant la durée du combat et retournent toujours sur leurs trônes respectifs comme prévu.
          Désormais, les cristaux du Maître d'Effroi Calphayus se régénèrent quand un groupe échoue lors de l'affrontement final.

Objets et économie

    Toutes les reliques de conquérant de la rage réactive absorbent désormais la bonne quantité de dégâts.
    Les joueurs peuvent désormais utiliser Alt + clic droit pour doter un partenaire invoqué d'un équipement.
    Pour utiliser un contrat de mercenaire, il faut désormais avoir atteint le niveau 10, et ce afin d'empêcher son utilisation accidentelle par des personnages inéligibles.
    L'équipement JcJ Calcinis possède désormais les bonnes textures.
    Les objets obtenus dans le lot de démarrage rapide et le lot amis préférés sont désormais liés en prenant.
    Les descriptions des pièces de l'ensemble d'armure du héros retrouvé indiquent désormais le bon type d'objet pour chaque pièce ; elles ne sont plus toutes définies comme des plastrons. 
    Le bandeau de Mira s'affiche désormais correctement quand il est porté par les personnages féminins possédant le type de corps 1.

Héritage

    Les joueurs peuvent désormais obtenir les succès « Mécanicien » et « Collectionneur de Praxon » en se procurant la nouvelle Éther Praxon chez le marchand de réputation galactique de l'Association des Courtiers en Primes.
    Le succès « Historien de Quesh » peut désormais être obtenu en se procurant l'entrée de Codex intitulée « Les Trois Familles ».
    Le succès « Historien de Taris » peut désormais être obtenu par les joueurs de l'Empire en se procurant l'entrée de Codex intitulée « La maladie des rakgoules ».
    Le succès « Historien de Tatooine » peut désormais être obtenu en se procurant l'entrée de Codex intitulée « L'histoire de Tatooine ».

Missions et PNJ

    Missions

      Général

        Les objets de mission ne deviennent plus inutilisables à de rares occasions lorsque les joueurs entrent dans la phase d'un membre du groupe se trouvant à une autre étape de la mission.

      Missions de classe

        Jedi Consulaire

          Marque : la conversation avec Orin-Va sur Voss ne s'achève plus prématurément lorsque Treek, HK-51 et C2-N2 sont invoqués.

        Guerrier Sith

          Demande d'audience : dans la grotte Magada Ru sur Voss, les joueurs ne sont plus pris au piège s'ils se déconnectent alors qu'ils sont dans la grotte.
          Préambule : les joueurs qui se déconnectent à l'intérieur de la planque de la République ne sont plus coincés et peuvent poursuivre cette mission.

        Agent impérial

          Un monde brisé, livré au chaos : la conversation avec le Lieutenant Needa sur Taris ne s'achève plus prématurément lorsque certaines options de dialogue sont sélectionnées avec Treek, HK-51 et 2V-R8 invoqués.

        Soldat

          Un peu de détente : les soldats sont désormais tenus à leurs engagements auprès du Sergent Jaxo et cette mission n'est plus qualifiée d'optionnelle.

        Chasseur de primes

          Certains méritent juste de mourir : Dark Tormen s'affiche désormais correctement après l'interaction avec lui sur le Tyran. Remarque : cette mission a été réinitialisée.

      Missions de zone journalière

        CZ-198

          Détruire des droïdes ZX-10 ne rapporte plus de crédits aux membres du groupe que s'ils se trouvent dans la zone de la destruction.

        Oricon

          Couper les ailes (République) / Les étoiles noires (Empire) / [JOURNALIÈRE] Frappe préventive : les joueurs ne tombent plus à travers les navettes quand ils réapparaissent.
          Racines d'Effroi (République / Empire) : les membres du groupe reçoivent désormais le bon nombre de racines d'Effroi quand un membre déterre la racine finale.  Remarque : cette mission a été réinitialisée.

      Missions de monde

        Makeb

          L'observateur : les joueurs ne planent plus devant le vaisseau de guerre de l'observateur quand ils en sautent.
          La mesa monstrueuse de Solida Hesk (Empire) : les joueurs ne peuvent plus utiliser les entrées non autorisées dans la phase de mission.

    PNJ

      En JcJ, les gardes de la galaxie ont suivi un entraînement et sont désormais au niveau 55.
      Le programme de NR-02 a été corrigé afin qu'il se souvienne sur quel vaisseau il se trouve lorsqu'il contacte les joueurs dans la zone litigieuse « La Serre Noire ».
      Une musique a été ajoutée pour accompagner l'affrontement avec la bête tentaculaire sur Oricon.
      Les joueurs impériaux qui osent affronter le Commandant d'Effroi Selgh Kap'gohe sur Oricon ne peuvent plus se prémunir des dégâts subis lorsqu'ils le battent.
      Les spécialistes du combat du cartel sur Makeb ne se déguisent plus en personne amicale alors que ce sont des ennemis, comme c'était parfois le cas.

JcJ

    Zones de guerre

      Général

        Les joueurs ne peuvent plus lancer un vote pour exclure des coéquipiers avant le début du match de zone de guerre.

      Arènes

        Soigner des joueurs avant le début du match ne rapporte plus de médaille.

        Place de Corellia

          Le point de couverture inapproprié qui empêchait les Contrebandiers et les Agents impériaux d'être touchés par les classes de mêlée a été supprimé.
          Les joueurs ne peuvent plus escalader la fontaine afin de prendre l'avantage au combat.

        Station orbitale

          Les joueurs ne peuvent plus grimper sur les canalisations en hauteur afin de prendre l'avantage au combat.

Interface utilisateur

    Général

      La description de la carte de la galaxie indique désormais correctement que CZ-198 est une lune.
      La fenêtre de chat affiche désormais un message lorsque les joueurs utilisent l'emote « gestuelle », maintenant disponible dans le menu déroulant des emotes.

    Codex

      La barre de défilement des entrées de Codex longues a désormais une taille adaptée qui permet de lire le texte en intégralité.
      Le piratage du système galactique de Codex par le Cartel des Hutts, qui rendait visibles à tous des entrées réservées à l'Empire et des entrées réservées à la République, a été résolu.
      Les invités (ou les intrus) du palais des Trois Familles peuvent désormais remporter l'entrée de Codex «
      Les Trois Familles » décrivant leur histoire et leur rôle dans l'exploitation de Quesh.
      Des citoyens de l'Empire ont découvert de nouvelles informations sur Taris permettant aux joueurs de remporter l'entrée de Codex « La maladie des rakgoules ».
      Après un généreux don, le cartel du tourisme de Tatooine est en mesure de fournir aux usagers des spatioports de Mos Ila et d'Anachore des informations qui permettront aux joueurs de remporter l'entrée de Codex « L'histoire de Tatooine ».

Résolutions de bugs divers

    Général

      Après avoir voyagé dans le vaisseau de l'un des membres de votre groupe, vous pouvez désormais rejoindre votre vaisseau correctement par tout autre moyen qu'en utilisant le hangar personnel (terminal de transport prioritaire ou avantage Héritage).
      Les montures varactyles ont reçu un traitement génétique. Leurs bruits de pas sont désormais ceux de créatures et non d'humanoïdes.
      La base impériale Dorn, sur Hoth, a vu sa sécurité renforcée afin de prévenir les infiltrations de la République.
      Plusieurs corrections artistiques ont été apportées à CZ-198, y compris dans les zones litigieuses.
      Les joueurs validant leur adresse e-mail à l'écran de sélection des personnages peuvent désormais utiliser la touche Entrée pour l'envoyer.
      Mise à jour de plusieurs trajets en taxi sur Voss pour réduire les problèmes d'affichage qui apparaissent quand les joueurs prennent un taxi.

    Oricon

      Mise à jour de la voie ferrée du secteur d'approvisionnement et de la zone logistique de la zone de lancement pour que tous les ennemis puissent atteindre les joueurs qui les attaquent.
      Dans la Casse des vaisseaux, les joueurs ne peuvent plus être tués par la lave s'ils ne la touchent pas.
 
 


Mardi 8 octobre 2013
 
Voir la bande-annonce "Le conflit s'intensifie"

Regardez la bande-annonce "Le conflit s'intensifie" et partez combattre dans l'espace à 12 contre 12, dans la nouvelle extension numérique jouable gratuitement : Galactic Starfighter, bientôt disponible dans Star Wars™: The Old Republic™ !

Participez à des combats stellaires intenses, tandis que le conflit entre l'Empire Sith et la République Galactique se propage jusque dans l'espace. Prenez part à ces affrontements pour gagner des récompenses, ainsi que de nouvelles armes, pouvoirs et capacités qui vous permettront de construire le chasseur ultime !

De plus, les abonnés au 1er novembre 2013 bénéficieront du déverrouillage anticipé du rôle de vaisseau armé et seront parmi les premiers à piloter leur propre vaisseau armé avec des peintures personnalisées ! Pour en savoir davantage, visitez www.StarWarsTheOldRepublic.com/galactic-starfighter.



Pour jouer gratuitement dès maintenant, rendez-vous sur http://www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/play-free !

Comme d'habitude, n'oubliez pas de consulter www.StarWarsTheOldRepublic.com/FR pour suivre notre actualité et retrouvez-nous sur Facebook, Twitter, et YouTube.

 
 


Mardi 8 octobre 2013
 
Bioware dévoile Galactic Starfighter, la prochaine extension numérique de SWTOR

La Guerre galactique entre la République et l'Empire se joue désormais dans l'espace avec des combats stellaires épiques à 12 contre 12
Abonnez-vous d'ici au 1er novembre pour bénéficier du déverrouillage anticipé du vaisseau armé, ainsi que des peintures de vaisseau armé personnalisées

AUSTIN, Texas – 8 octobre 2013 – Rejoignez la bataille et construisez le vaisseau ultime pour entrer dans la légende des pilotes de chasse de l'univers de Star Wars™: The Old Republic™ ! Aujourd'hui, BioWare™, une division d'Electronic Arts Inc. (NASDAQ : EA), et LucasArts ont annoncé l'arrivée des combats stellaires en JcJ dans Star Wars: The Old Republic avec l'extension numérique jouable gratuitement : Galactic Starfighter. Proposant de nombreux vaisseaux uniques, différentes options de personnalisation et d'amélioration, ainsi que de multiples zones de combat et modes de jeu, Galactic Starfighter vient ajouter la dimension des combats stellaires épiques à 12 contre 12 dans Star Wars: The Old Republic.

Les abonnés actifs de Star Wars: The Old Republic bénéficieront d'un accès anticipé à partir du 3 décembre. Les joueurs Privilège* pourront quant à eux en profiter à partir du 14 janvier. L'extension jouable gratuitement Galactic Starfighter sera ensuite proposée au public à partir du 4 février. Chaque catégorie de joueurs recevra des récompenses en jeu dans le cadre de cette offre d'accès anticipé (plus de détails ci-dessous). Offre spéciale : les abonnés actifs au 1er novembre bénéficieront dans Galactic Starfighter d'un déverrouillage anticipé du rôle de vaisseau armé ainsi que de peintures personnalisées pour le vaisseau armé.**

"Notre objectif dans Star Wars: The Old Republic, est de plonger les joueurs au cœur dans leur propre aventure Star Wars, et les combats spatiaux font partie intégrante de ce processus", a expliqué Jeff Hickman, le directeur général de BioWare Austin. "Galactic Starfighter sera une expérience profonde qui ne cessera d'évoluer au fil du temps. Nous avons hâte que les joueurs actuels et à venir l'essaient."

Les joueurs qui s'abonneront à Star Wars: The Old Republic d'ici au 1er novembre bénéficieront du déverrouillage anticipé du vaisseau armé, ainsi que de peintures de vaisseau armé personnalisées dans Galactic Starfighter. Les joueurs s'abonnant au plus tard le 3 décembre recevront des récompenses exclusives en plus de l'accès anticipé.

Récompenses destinées aux abonnés lors de l'accès anticipé (l'accès anticipé sera ouvert aux abonnés le 3 décembre 2013)

    Accès anticipé à Galactic Starfighter dès le 3 décembre
    Peintures exclusives***
    Deux combinaisons de pilote
    Deux titres ("Pilote d'essai" et "Premier chasseur galactique")
    Vitesse de gain d'expérience et de progression maximum (un pass Starfighter sera disponible à l'achat sur le marché du cartel à partir du 14 janvier)

Pour les joueurs Privilège :

    Accès anticipé à Galactic Starfighter dès le 14 janvier
    Deux combinaisons de pilote
    Un titre exclusif ("Pilote d'essai")

Star Wars: The Old Republic est un MMO multi-récompensé jouable gratuitement, qui se déroule des millénaires avant le début de la saga racontée dans les films Star Wars. Les joueurs font équipe en ligne avec leurs amis pour se lancer dans des batailles épiques entre la République et l'Empire, et explorer une galaxie remplie de planètes pleines de vie. Les joueurs peuvent désormais vivre l'expérience unique de chacun des scénarios des huit classes iconiques de Star Wars jusqu'au niveau 50, sans avoir à payer d'abonnement mensuel. Le nouveau mode de jeu gratuit vient en complément de la présente offre d'abonnement, qui permet une plus grande flexibilité dans votre expérience Star Wars: The Old Republic.

Pour en savoir davantage sur l'extension numérique Galactic Starfighter, veuillez visiter www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/galactic-starfighter. Rejoignez la discussion en visitant le le blog officiel de la communauté et sur Facebook, Twitter, et YouTube. Pour plus de communiqués de presse, rendez-vous sur http://info.ea.com.

* Les joueurs obtiennent le statut Privilège dès qu'ils effectuent un achat sur la boutique en ligne. Les anciens abonnés bénéficient automatiquement du statut Privilège. Pour pouvoir recevoir ces récompenses, un joueur devra obtenir le statut Privilège entre le 14 janvier 2014 et le 3 février 2014 (avant le lancement public officiel le 4 février 2014). L'offre est valable jusqu'au 4 février 2014 à 8h59 (heure de Paris).

** Les abonnés au 1er novembre 2013 bénéficieront du déverrouillage anticipé du vaisseau armé et des peintures de vaisseau armé personnalisées. Pour pouvoir recevoir ces récompenses, un joueur devra être abonné ou s'abonner d'ici au 1er novembre 2013 à 23h59 PDT (2 novembre 2013 à 8h59 heure de Paris).

*** Le déverrouillage anticipé du rôle de vaisseau armé est offert uniquement aux abonnés et sera disponible en jeu à partir du 3 décembre 2013. Le rôle de vaisseau armé sera déverrouillé de façon permanente en jeu à partir du 14 janvier 2014. Entre le 3 décembre 2013 et le 13 janvier 2014 (avant le lancement de l'accès anticipé pour les joueurs Privilège le 14 janvier 2013), les abonnés pourront recevoir les récompenses spéciales, dont des peintures exclusives pour le vaisseau de reconnaissance et le chasseur d'attaque.

 
 


Mardi 8 octobre 2013
 
2.4.0b Notes de Mise à Jour

Partenaires

    Qyzen Fess n'est plus surexcité par le combat et arrête de grogner une fois que l'action est terminée.

Objets et économie

    Les trophées de réputation de chasse à la prime se cumulent désormais dans la fenêtre Inventaire.
    Les trophées de réputation de chasse à la prime peuvent désormais être vendus aux marchands.
    Les marchands de distinctions basiques ont reçu leur cargaison d'isotope-5 et ce dernier est de nouveau disponible à la vente.
    Twist, le marchand de zone de guerre JcJ de la République pour les Contrebandiers, possède désormais un blaster secondaire et un pistolet blaster de professionnel conquérant au lieu d'un fusil à lunette et d'un couteau à vibrations.

JcJ

    Arènes de zones de guerre

      Les Assassins et les Ombres ne peuvent plus utiliser le déplacement phasique dans les zones de réapparition.
      Les arènes de zone de guerre solo classées ne permettent plus l'ajout d'un 5e membre de l'équipe lors de certaines instances.
 
 


Vendredi 4 octobre 2013
 
Pack de chasse à la prime de Poursuivant

Vous trouverez ci-dessous les principaux objets du pack de chasse à la prime de Poursuivant.

Voici la liste complète des objets contenus dans ce pack :

Cristaux de couleur


Cristal Indestructible avancé cœur bleu

    Cristal Éventreur avancé cœur bleu
    Cristal Œil de lynx avancé cœur bleu
    Cristal de Héros de guerre avancé cœur bleu


Cristal Indestructible avancé orange vif

    Cristal Éventreur avancé orange vif
    Cristal Œil de lynx avancé orange vif
    Cristal de Héros de guerre avancé orange vif

Équipement

    Ensemble de champion prodigieux



Gants de champion prodigieux - Garde-buste de champion prodigieux - Pantalon de champion prodigieux - Ceinturon de champion prodigieux - Bottes de champion prodigieux

    Ensemble de champion énergique



Gants de champion énergique - Garde-buste de champion énergique - Pantalon de champion énergique - Ceinturon de champion énergique - Bottes de champion énergique

    Ensemble de limier dynamique



Masque de limier dynamique - Armure corporelle de limier dynamique - Pantalon de limier dynamique - Ceinture de limier dynamique - Bottes de limier dynamique - Gants de limier dynamique

    Ensemble de limier voltaïque



Masque de limier voltaïque - Armure corporelle de limier voltaïque - Pantalon de limier voltaïque - Ceinture de limier voltaïque - Bottes de limier voltaïque - Gants de limier voltaïque

    Ensemble d'Atton Rand



Veste d'Atton Rand - Pantalon d'Atton Rand - Ceinture d'Atton Rand - Gants d'Atton Rand - Poignets d'Atton Rand - Bottes d'Atton Rand

    Ensemble de Cassus Fett



Casque de Cassus Fett - Armure corporelle de Cassus Fett - Houseaux de Cassus Fett - Bottes de Cassus Fett - Gantelets de Cassus Fett - Garde-poignets de Cassus Fett - Ceinture de Cassus Fett

    Ensemble pour robe élégante



Haut d'armure corporelle de robe élégante - Bas d'armure corporelle de robe élégante - Armure corporelle auxiliaire de robe élégante

    Ensemble pour robe luxueuse



Haut d'armure corporelle de robe luxueuse - Bas d'armure corporelle de robe luxueuse - Armure corporelle auxiliaire de robe luxueuse

    Masque de chasseur de trophée


    Ensemble de bagarreur vintage



Haut d'armure corporelle de bagarreur vintage - Bas d'armure corporelle de bagarreur vintage - Armure corporelle auxiliaire de bagarreur vintage

    Ensemble cybernétique série 512


Jambe cybernétique - Ceinture de soutien cybernétique - Torse cybernétique - Cerveau cybernétique - Main cybernétique - Pieds cybernétiques

    Maillot d'entraînement impérial


    Maillot d'entraînement de la République


Animaux domestiques


Droïde astromécano D5-2D


Exosanglier au dos vert


Exosanglier à crête de feu


Exosanglier de gelée blanche


Lobel poison


Chat nekarr de la savane


Croiseur Pourfendeur miniature

Titres

    Poursuivant
    Collectionneur de primes

Frappe orbitale de kolto

Véhicules


Sprinter Rark


Marathon Rark


Perche Rark


Rapace Morlinger


Tir de blaster Gurian


Ikas Falchion


Adno Scorpion-ailé


Varactyle des prés

Armes


Blaster lourd AD-12

    Fusil blaster CD-34


Canon d'assaut JM-28


Sabre laser de combattant vigoureux


Sabre double de combattant vigoureux


Fusil à lunette MR-37

Emotes


Emote : chaise 3


Emote : chaise 4


Emote : salut de la victoire


Emote : pointe


Emote : pump it up

Explosion de crédits

    Explosion de crédits
    Festival de crédits

Modules de teinture


Module de teinture blanc + bleu profond


Module de teinture vert foncé + marron moyen


Module de teinture noir + vert profond

Boosts

    Boost majeur d'expérience en mission de classe
    Boost majeur d'expérience
    Boost majeur d'expérience en exploration
    Boost majeur d'expérience de zone litigieuse
    Boost majeur de sociabilité
    Boost majeur d'expérience spatiale
    Boost majeur d'expérience en zone de guerre
    Boost mineur d'expérience en mission de classe
    Boost mineur d'expérience
    Boost mineur d'expérience en exploration
    Boost mineur d'expérience de zone litigieuse
    Boost mineur de sociabilité
    Boost mineur d'expérience spatiale
    Boost mineur d'expérience en zone de guerre

Cadeaux de partenaire

    Récit de la découverte de Korriban
    Itinéraires hyperspatiaux de la contrebande des Drayen
    Dispositif de lien mental temporaire Gree
    Holo-enregistrement de la fondation de la République
    Maquette de speeder Corellien complexe
    Mémoire sur les Guerres d'unification
    Relai de combat omni-vision
    Éclat de forteresse Rakata
    Grenade Rakata unique
    Fiole de pâte de nanites Gree
    Baïonnette de lame d'énergie
    Historique de cibles de droïde assassin
    Pack de rations de gourmet
    Assortiment d'arômes personnel Zeltron
    Première édition de l'encyclopédie galactique
    Matériel de reconstruction Aratech
    Serment de sénateur de la République
    Document historique impérial interdit
    Chevalière de l'ancienne Tion
    Carte ID de baron du crime galactique

Matériaux de confection

    Hypertissu
    Transparacier renforcé
    Gemme arc-en-ciel
    Injecteur de type médical
    Frasium
    Tissu brodé de nanites
    Permabéton
    Cristal mytag
    Kit de stérilisation
    Béryllius
    Puce pour interface biomécanique
    Régulateur thermique

Objets de réputation

    Certificat du marché du cartel
    Archives de voyage
    Tuyaux de la pègre
    Munitions rares
 
 


Jeudi 3 octobre 2013
 
Notes de Mise à Jour 2.4.0a

Opérations

    Le Palais d'Effroi

      Le combat final peut à présent être complété, tous les Maîtres d'Effroi perdent le buff « Inatteignable » tel que conçu.

Objets et économie

    L'aperçu fonctionne à présent normalement pour des articles sur le Marche Galactique.
    La nécessité de la compétence « Pilotage de speeder » niveau 3 a été supprimée pour les véhicules suivants:

      Athlete Rark
      Marathon Rark
      Sprinter Rark
      Rapace Morlinger

    Plusieurs objets (tels que la Robe du Héros de Guerre) s'affichent correctement à présent lorsque le niveau de détail d'objet est réglé sur bas.
    Twist, le vendeur de Zones de Guerre JcJ République pour contrebandiers a de nouveau de l'équipement professionnel de conquérant en stock.

Missions

    Le Bastion de la Terreur (République)/Descente dans la forteresse obscure(Empire): Ces missions se mettent à présent normalement a jour pour tous les membres du groupe complétant la Forteresse d'Effroi.

JcJ

    Les joueurs reçoivent à présent le montant correct
 
 


Mardi 1 octobre 2013
 
À la recherche d'Oricon

ARCHIVE : XR7783459098224-AFR-R
NIVEAU D'ACCÈS : restriction 27V
AGENT : BALKAR, J

Ce pauvre gamin a réussi l'impossible. Oricon.

Notre armée de pirates informatiques s'est acharnée jour et nuit pendant des mois. On a lancé des droïdes sondes sur d'innombrables cailloux en Bordure Extérieure, à peine assez grands pour qu'on y tienne à six. Et on a fait en sorte d'interroger tous les pauvres bougres ayant survécu aux méfaits des Maîtres d'Effroi. Pas le moindre début de piste. Mais dès qu'on expédie un jeune innocent dans les tréfonds du cloaque le plus malsain de la galaxie, hop, jackpot !

Quand ils m'ont présenté ce blanc-bec, j'ai d'abord cru à une mauvaise blague. Si je me souviens bien, je leur ai même demandé s'il avait une autorisation de sa mère. Ils l'ont plutôt mal pris, eux qui n'avaient pourtant aucun scrupule à engager un gamin pour infiltrer les Hôtes d'Effroi. Les gars m'ont assuré qu'il avait fait ses armes sur Corellia et effectué quelques missions de ravitaillement sur Belsavis. Il avait réussi tous les tests psychologiques, résisté à tous les produits et engins de torture mentale qu'ils avaient sous la main. Des qualifications à la pelle. Cerise sur le gâteau, il était soi-disant un peu sensible à la Force. Bref, vraisemblablement le parfait candidat.

Je leur ai demandé comment ils pouvaient avancer ce genre de chose. Ils m'ont répondu qu'ils avaient des contacts. Premières nouvelles.

J'ai mis le petit gars à l'épreuve du terrain, selon leurs consignes. Sous mes ordres, il a posé un mouchard à un type de l'ambassade impériale, sur Nar Shaddaa ; il s'est infiltré parmi les Justicars pendant une semaine entière, sans le moindre accroc. Le gamin a même décroché la signature, la clé de sécurité et l'emploi du temps hebdomadaire d'un sénateur, sans même avoir à brandir une fausse carte ID.

À la fin, quand ils m'ont demandé comment il s'en était sorti, j'ai failli mentir. J'avais toujours des réticences, mais il s'était débrouillé comme un chef sur toute la ligne, et c'est ce que je leur ai dit. J'ai dû sortir une nouvelle boutade à propos de son âge ; comme je ne m'en souviens pas, elle ne devait pas être fameuse. En tout cas, je sais qu'ils n'ont pas ri, mais ce n'est pas le genre de la maison. L'affaire était pliée, je suis passé à autre chose.

J'ai assigné deux ou trois candidats supplémentaires aux missions d'essai. Ensuite, j'ai passé quelques semaines à séduire une héritière sur Kuat qui avait effectué de nombreux vols sous une fausse identité, mais ça n'a abouti sur rien. Puis j'ai enquêté sur un gars des forces spéciales, réglé deux ou trois affaires personnelles. Je ne me souviens pas de ce que j'étais en train de faire quand ils m'ont rappelé. Une chose est sûre, c'est que je n'ai pas terminé.

Le gamin avait réussi. Ils n'ont pas voulu me donner de détails sur son "recrutement" ni me dire combien de temps il a dû passer chez ces dangereux détraqués avant de rentrer au bercail. Il a détourné un vaisseau des Hôtes d'Effroi et l'a ramené à la base, comme ils l'avaient prévu. Accessoirement, il a perdu la raison et allez savoir pourquoi, ça ils ne l'avaient pas vu venir. Il était tout seul, blotti dans leur hangar, une énorme lame au poing et le sourire aux lèvres. Comme il restait muré dans son silence, ils se sont dit que j'arriverais peut-être à lui rendre la parole. Mon profil, que j'ai actuellement sous les yeux, souligne à quel point je suis charmant. Et puis, on s'était bien entendus quelques mois auparavant, qu'est-ce qu'on pouvait craindre ?

Je n'ai pas eu l'occasion de leur demander à quel instant on a versé en plein cauchemar : le temps que j'arrive, il les avait réduits en petits cubes, éparpillés dans tous les coins. Les gardes étaient morts eux aussi, mais rien de bien original. Des cadavres très classiques. Ils n'ont pas eu droit au traitement spécial, bien qu'ils aient probablement tiré sur le gamin à cinq reprises chacun. Et lui se tenait là, comme une passoire vivante, avec le même sourire chaleureux qu'il affichait lors de notre première rencontre. À vue de nez, il ne lui restait pas plus de cinq minutes à vivre. Ceci étant dit, toujours à vue de nez, il ne lui aurait pas fallu plus de cinq millisecondes pour me tailler en pièces ; j'ai donc gardé mon arme braquée sur lui.

Il a mis un moment à réaliser que j'étais là. Quand il m'a aperçu, il m'a demandé si j'étais fier de lui. Je lui ai répondu que j'avais déjà vu des droïdes cuistots rouillés faire du travail plus propre.

Je ne trouve pas toujours les bons mots.

Il n'y a pas eu de combat à proprement parler. Après avoir pressé deux fois la gâchette, j'étais trop occupé à courir et à tirer par-dessus mon épaule pour tenter quoi que ce soit d'héroïque. Quand le gamin s'est effondré, j'ai regardé ma montre ; cinq minutes, c'était un peu optimiste en fin de compte. Après m'être assuré qu'il était définitivement hors d'état de nuire, je suis retourné au hangar.

Le terminal de navigation n'a rien donné, mais sa technologie de furtivité n'avait rien d'extraordinaire. J'ai récupéré quelques relevés avant de prendre rendez-vous avec Niall, un ami à moi. Je lui ai demandé de comparer les relevés aux registres d'observation en provenance des nombreuses sondes qu'on a lancées. Après quelques heures et des calculs auxquels je n'ai rien compris, Niall a remonté la trajectoire du vaisseau jusqu'à son point de départ et m'a remis les coordonnées d'Oricon. "Jackpot !", qu'il a lancé.

Sans blague. Va donc répéter ça aux gens qu'on enverra là-bas.

 
 


Mardi 1 octobre 2013
 
Bienvenue dans la mise à jour 2.4 : La guerre d'Effroi

Bonjour ! Aujourd'hui, nous sommes ravis de vous présenter la mise à jour 2.4 : La guerre d'Effroi. C'est la plus importante depuis la mise à jour 2.0. Elle comprend une nouvelle mission scénarisée sur une lune encore inexplorée, deux opérations inédites, des zones de guerre et des arènes à 4 contre 4, des modifications de l'équilibre des classes, trois nouveaux ensembles d'équipement parmi les plus puissants de la galaxie, ainsi que des récompenses uniques sous forme de véhicules et de montures ! Le tout, bien évidemment, sans oublier les corrections de bugs, les améliorations et les petites modifications en coulisses qui vont optimiser votre expérience.

Dans un système inconnu à l'écart de la Voie Hydienne, la nouvelle mission scénarisée d'Oricon se déroule sur une lune isolée où le côté obscur jouit d'une puissance incommensurable : le repaire idéal pour les redoutables Maîtres d'Effroi ! Après avoir terminé l'histoire d'Oricon, les joueurs pourront se lancer dans l'exploration de ses mystérieux paysages jonchés d'épaves de vaisseaux, et combattre la terrible Garde d'Effroi et ses sbires dans de passionnantes nouvelles missions journalières de niveau 55.

Les Maîtres d'Effroi sont bien déterminés à détruire l'Empire et la République mais vous avez découvert leur refuge ! Après avoir exploré Oricon, lancez-vous à l'assaut des Maîtres d'Effroi dans l'opération La Forteresse d'Effroi. Elle vous mènera dans une ancienne forteresse revendiquée par les Maîtres d'Effroi dès leur arrivée sur Oricon. Traversez la Forteresse d'Effroi pour vous attaquer à l'inquiétante opération Le Palais d'Effroi, confrontation finale contre la plus grande menace qui pèse sur la galaxie.

Les arènes de zone de guerre à 4 contre 4 sont désormais accessibles en modes non classé, classement solo et classement par équipe ! Sur ces petites cartes JcJ, l'équipe victorieuse est celle qui reste en jeu dans la meilleure des trois manches. Les missions et les récompenses sont attribuées de la même manière que dans les zones de guerre actuelles. Il y a trois nouvelles cartes pour les arènes : l'arène de la station orbitale, l'arène du canyon de Tatooine et l'arène de la place de Corellia.

Les plus grands exploits méritent les meilleures récompenses. Dans la mise à jour 2.4, trois nouveaux ensembles d'équipement ont été ajoutés : les équipements de forge d'Effroi (nouveau niveau), les équipements Oriconiens (nouvel équipement de distinction JcE) et les équipements Obroans (nouveau niveau JcJ). Découvrez également des récompenses inédites sous forme de véhicules et de montures, comme le Praxon volcanique, le Volcan Gurian et le tauntaun de l'équipe d'intervention !

À bientôt sur Oricon !

Bruce Maclean, Senior Producer

 
 


Mardi 1 octobre 2013
 
2.4 Notes de Mise à Jour de la Guerre d'Effroi

Points forts

    Nouvelle zone de mission scénarisée : Oricon ! Située dans un système non répertorié de la Voie Hydienne, Oricon est une lune isolée où le côté obscur est incroyablement puissant. La demeure parfaite pour les redoutables Maîtres d'Effroi ! Entamez votre périple sur Oricon en vous adressant à O6-D5 sur la flotte de la République, ou D5-F2 sur la flotte impériale. (Détails dans la catégorie Général)
    Arènes de zones de guerre ! Les arènes de zone de guerre 4c4 sont désormais disponibles pour les parties non classées, solo classées et en équipe classées ! (Détails dans la catégorie JcJ)
    Nouvelles missions journalières de niveau 55 ! Explorez les mystérieux paysages d'Oricon jonchés de vaisseaux accidentés, tout en affrontant la dangereuse Garde d'Effroi accompagnée de ses sbires. Dans le but d'anéantir l'Empire et la République, les Maîtres d'Effroi ont de nombreuses ressources à leur disposition ! (Détails dans la catégorie Missions et PNJ)
    Nouvelle opération : La Forteresse d'Effroi ! Lancez l'offensive sur le repaire des Maîtres d'Effroi, une ancienne forteresse qu'ils ont investie peu après leur débarquement sur Oricon. (Détails dans la catégorie Zones litigieuses et opérations)
    Nouvelle opération : Le Palais d'Effroi ! Franchissez la forteresse pour atteindre l'inquiétant palais des Maîtres d'Effroi et frayez-vous un chemin jusqu'à l'ultime combat contre la plus terrible menace de la galaxie. (Détails dans la catégorie Zones litigieuses et opérations)
    Nouvelles organisations de réputation galactique ! Ajout d'une nouvelle organisation : brigade d'intervention Oricon (République) / camp des exécuteurs (Empire) (Détails dans la catégorie Héritage)
    Nouveaux ensembles d'équipement ! Ajout de trois nouveaux ensembles d'équipement : « forge d'Effroi » (nouveau niveau), « Oriconien » (nouvel équipement de distinction JcE) et « Obroan » (nouveau niveau JcJ). (Détails dans la catégorie Objets et économie)
    Nouveaux véhicules et montures ! Le Pyroclaste Praxon, le Volcan Gurian et le tauntaun de l'équipe d'intervention sont désormais disponibles ! (Détails dans la catégorie Objets et économie)

Général

    Nouvelle zone de mission scénarisée : Oricon ! Située dans un système non répertorié de la Voie Hydienne, Oricon est une lune isolée où le côté obscur est incroyablement puissant... La demeure parfaite pour les redoutables Maîtres d'Effroi ! La zone inclut deux nouvelles opérations et deux nouvelles organisations de réputation galactique. En outre, en accomplissant une série de missions niveau 55, vous déverrouillerez l'accès à un ensemble de missions [JOURNALIÈRES]. Les joueurs entament leur périple sur Oricon en s'adressant à O6-D5 sur la flotte de la République, ou D5-F2 sur la flotte impériale.
    Oricon a été ajoutée aux terminaux de transport prioritaire.
    Le bazar du cartel est désormais une zone de repos.
    Une soute a été mise à disposition des joueurs dans le bazar du cartel.
    Les speeders sur la couche de glace ouest d'Ilum ne font plus descendre les joueurs immédiatement et ne les empêchent plus de quitter la base d'artillerie impériale 3 ni le poste de reconnaissance de la République.
    Le thranta qui emmène les joueurs à la base des Élysées sur Aldérande n'a plus de pulsions meurtrières : il ne provoque plus la mort des joueurs (ce qui empêchait l'accomplissement de la mission [HÉROÏQUE 4] Doctrine de choc).
    L'e-mail en jeu confirmant l'accès à l'extension numérique : Rise of the Hutt Cartel a été mis à jour et ne fera plus référence à l'achat de cette même extension.
    Les transporteurs Rakata sur Belsavis sont désormais connectés les uns aux autres, une fois découverts.

Marché du cartel

    Nouveaux objets

    ** Notez que les mises à jour du marché du cartel sont dynamiques. Les modifications énumérées dans les notes de mise à jour peuvent prendre effet plusieurs jours après la mise à disposition de la mise à jour.**
      Un nouveau lot est disponible sur le marché du cartel. Ce lot de consommables JcJ offre aux joueurs 10 médipacs et 10 dopants à utiliser dans toutes les zones de guerre. Coût : 200 pièces du cartel.
      Un nouveau lot est disponible sur le marché du cartel. Le lot de boosts majeurs d'expérience en zone de guerre vous propose des boosts majeurs d'expérience qui vous aideront à gagner des niveaux rapidement dans les zones de guerre. Coût : 180 pièces du cartel

Classes et combat

    Chevalier Jedi

      Gardien

        Défense

          Désormais, une seule unité de courage réduit proportionnellement le coût en concentration de votre prochaine attaque tempête de lame ou balayage de Force.

    Guerrier Sith

      Ravageur

        Immortel

          Désormais, une seule unité de vengeance réduit proportionnellement le coût en rage de votre prochaine attaque cri de Force ou choc.

    Jedi Consulaire

      Ombre

        Le déplacement phasique ne téléporte le joueur que lorsque le pouvoir est manuellement désactivé. Toute autre méthode pour annuler cet effet (par exemple, cliquer pour retirer le buff de la barre d'effet) mettra simplement fin au pouvoir, sans téléportation.
        Le déplacement phasique n'est soumis au délai de réutilisation qu'une fois la téléportation effectuée.

    Inquisiteur Sith

      Assassin

        Le déplacement phasique ne téléporte le joueur que lorsque le pouvoir est manuellement désactivé. Toute autre méthode pour annuler cet effet (par exemple, cliquer pour retirer le buff de la barre d'effet) mettra simplement fin au pouvoir, sans téléportation.
        Le déplacement phasique n'est soumis au délai de réutilisation qu'une fois la téléportation effectuée.

    Chasseur de primes

      Général

        Le lance-flammes ne coûte plus que 24 points de chaleur (au lieu de 25) et inflige légèrement moins de dégâts.
        La surcharge de kolto se déclenche à 35 % de santé et peut restituer jusqu'à 35 % de votre santé maximum (au lieu de 30 % dans les deux cas).
        Désormais, le tir aligné inflige légèrement plus de dégâts.

      Mercenaire

        Général

          Les mercenaires profitent du bonus de maniement double avec le tir aligné.

        Pyrotechnicien

          Les dégâts d'explosion du détonateur thermique augmentent, mais ses dégâts progressifs diminuent.
          Le missile incendiaire ne coûte plus que 16 points de chaleur (au lieu de 22) et inflige légèrement moins de dégâts.
          Refonte de la démagnétisation : activer le leurre paillettes augmente de 12,5 / 25 % vos chances de défense pendant 6 secondes.

      Spécialiste

        Technicien du bouclier

          Avec le liquide de refroidissement, la surcharge de kolto peut soigner au-delà de 35 % de santé (au lieu de 30 %).

        Prototype avancé

          L'immolation coûte désormais 10 points de chaleur (au lieu de 8) et celle-ci inflige plus de dégâts.
          La lame rétractable inflige légèrement moins de dégâts.
          Refonte de la ventilation des cylindres prototypes : quand le cylindre de gaz amélioré est actif, vous dissipez 1 / 2 point(s) de chaleur toutes les 1,5 seconde.
          Refonte du lance-flammes prototype : la rafale de flammes, le balayage de flammes et l'immolation ont 50 / 100 % de chances de conférer un lance-flammes prototype, augmentant de 20 % les dégâts infligés par votre prochain lance-flammes, réduisant de 2 points la chaleur qu'il génère, ce qui ralentit de 30 % les cibles touchées et l'immunise contre les interruptions. Cet effet est cumulable 3 fois.
          Les systèmes d'armement prototypes augmentent désormais de 10 / 20 / 30 % les dégâts de coup critique du lance-flammes.
          Les chargeurs puissants augmentent désormais de 2 / 4 / 6 % les chances de coup critique du poing fulgurant.

      Pyrotechnicien

        Les dégâts d'explosion du détonateur thermique augmentent, mais ses dégâts progressifs diminuent.
        Le missile incendiaire ne coûte plus que 16 points de chaleur (au lieu de 22) et inflige légèrement moins de dégâts.
        En plus de leur fonctionnalité habituelle, les défenses automatisées augmentent la réduction des dégâts de 15 / 30 % tant que la surcharge de kolto est active.
        Refonte de la rafale de flammes : le poing fulgurant a 33 / 66 / 100 %, et la rafale de flammes 20 / 40 / 60 % de chances de déclencher votre cylindre de gaz combustible s'il est actif.
        Refonte de la chaleur étouffante : quand le cylindre de gaz combustible est actif, la rafale de flammes et le balayage de flammes ont 50 / 100 % de chances de réduire la vitesse de déplacement des cibles affectées de 40 % pendant 6 secondes.
        Refonte de la démagnétisation : activer le leurre paillettes augmente de 12,5 / 25 % vos chances de défense pendant 6 secondes.

    Soldat

      Général

        Le canon à impulsion ne coûte plus que 24 cellules énergétiques (au lieu de 25) et inflige légèrement moins de dégâts.
        La montée d'adrénaline se déclenche à 35 % de santé et peut restituer jusqu'à 35 % de votre santé maximum (au lieu de 30 % dans les deux cas).
        Désormais, le tir à fort impact inflige légèrement plus de dégâts.

      Commando

        Assaillant expert

          Les dégâts d'explosion du plastique d'assaut augmentent, mais ses dégâts progressifs diminuent.
          La salve incendiaire ne coûte plus que 16 cellules énergétiques (au lieu de 22) et inflige légèrement moins de dégâts.
          Refonte de la démagnétisation : activer la diversion augmente de 12,5 / 25 % vos chances de défense pendant 6 secondes.

      Avant-garde

        Spécialiste de bouclier

          Avec l'esprit de soldat, la surcharge de la montée d'adrénaline peut soigner au-delà de 35 % de santé (au lieu de 30 %).

        Tactique

          L'impulsion de feu coûte désormais 10 cellules énergétiques (au lieu de 8) et inflige plus de dégâts.
          L'étripage inflige légèrement moins de dégâts.
          Refonte du générateur de cellule : quand la cellule énergétique puissante est active, le joueur génère 1 / 2 cellule(s) énergétique(s) toutes les 1,5 seconde.
          Avec l'entraînement du chaos, les dégâts de coup critique du canon à impulsion augmentent de 10 / 20 / 30 %.
          Les chargeurs chargés augmentent désormais de 2 / 4 / 6 % les chances de coup critique de la frappe de crosse.
          Refonte du générateur d'impulsion : l'impulsion ionique, l'afflux explosif et l'impulsion de feu ont 50 / 100 % de chances de conférer un générateur d'impulsion, augmentant de 20 % les dégâts infligés par votre prochain canon à impulsion, réduisant de 2 points son coût en cellules énergétiques et l'immunisant contre les interruptions. Cet effet est cumulable 3 fois.

        Assaillant expert

          Les dégâts d'explosion du plastique d'assaut augmentent, mais ses dégâts progressifs diminuent.
          La salve incendiaire ne coûte plus que 16 cellules énergétiques (au lieu de 22) et inflige légèrement moins de dégâts.
          En plus de sa fonctionnalité habituelle, la soif d'adrénaline augmente la réduction des dégâts de 15 / 30 % tant que la montée d'adrénaline est active.
          Refonte de l'allumage ionisé : la frappe de crosse a 33 / 66 / 100 %, et l'impulsion ionique 20 / 40 / 60 % de chances de déclencher votre cellule de plasma lorsqu'elle est active.
          Refonte de la chaleur étouffante : quand la cellule de plasma est active,l'impulsion ionique et l'afflux explosif ont 50 / 100 % de chances de réduire la vitesse de déplacement des cibles affectées de 40 % pendant 6 secondes.
          Refonte de la démagnétisation : activer la diversion augmente de 12,5 / 25 % vos chances de défense pendant 6 secondes.

Collections

    Dans la fenêtre Collections, les objets du pack de chasse à la prime de Poursuivant disposent de l'icône appropriée liée au bouton du déverrouillage pour l'ensemble du compte.
    Le déverrouillage pour l'ensemble du compte fonctionne correctement pour l'emote : pumpitup.
    Le déverrouillage de l'animal domestique lobel poison pour l'ensemble du compte fonctionne désormais correctement.
    L'ensemble d'armure de Cassus Fett dispose désormais de la ceinture.

Partenaires

    Treek

      Les personnages créés avant la mise à jour 2.3 peuvent maintenant progresser au-delà de la première conversation d'affection avec Treek.

Compétences d'équipage

    Compétences de confection

      L'isotope 5 n'est plus requis pour confectionner l'équipement d'index 156 [artefact].

      Cybernétique

        Toutes les grenades cybernétiques appliquent à la cible le nouvel effet bastion, en plus des effets habituels. Les joueurs concernés par l'effet bastion sont immunisés aux prochaines attaques de grenades cybernétiques pendant 3 minutes.

    Compétences de collecte

      Archéologie

        Les éléments de rang « 0 » et qui ne pouvaient pas être récoltés n'apparaissent plus sur CZ-198.

Zones litigieuses et opérations

    Opérations

      Nouvelle opération : La Forteresse d'Effroi ! Lancez l'offensive sur le repaire des Maîtres d'Effroi, une ancienne forteresse qu'ils ont investie peu après leur débarquement sur Oricon. Cette opération est disponible au niveau 55 dans les modes histoire et difficile ; elle inclut 5 combats contre des boss avec verrouillages.
      Nouvelle opération : Le Palais d'Effroi ! Franchissez la forteresse pour atteindre l'inquiétant palais des Maîtres d'Effroi et frayez-vous un chemin jusqu'à l'ultime combat contre la plus terrible menace de la galaxie. Cette opération est disponible au niveau 55 dans les modes histoire et difficile ; elle inclut 5 combats contre des boss avec verrouillages.

Objets et économie

    Nouveaux ajouts !

      Le niveau d'équipement « forge d'Effroi » fait son apparition dans les opérations Forteresse d'Effroi et Palais d'Effroi en mode difficile.
      Le niveau d'équipement JcJ « Obroan » fait son apparition chez les marchands JcJ de zone de guerre classée, sur les flottes de la République et de l'Empire. Il requiert des distinctions de zone de guerre classée, ainsi que l'élément de conquérant associé.
      Le niveau d'équipement de distinction JcE « Oriconien » fait son apparition chez les marchands d'équipement ultime sur les flottes de la République et de l'Empire.
      Le Pyroclaste Praxon est un nouveau véhicule au taux d'apparition rare, lors des combats de boss dans les opérations Forteresse d'Effroi et Palais d'Effroi, en mode difficile.
      Le Volcan Gurian est un nouveau véhicule à obtenir comme récompense de réputation galactique chez les vendeurs de réputation galactique de la brigade d'intervention d'Oricon (République) / les exécuteurs d'Effroi (Empire).
      Le tauntaun de l'équipe d'intervention est une nouvelle monture à obtenir en remplissant les missions du mode histoire sur Oricon. La brigade d'intervention d'Oricon (République) et les exécuteurs d'Effroi (Empire) requièrent le grade « légendaire ».

    Général

      Il est maintenant possible d'ajouter des modules de teinture à la plupart des équipements adaptables (orange), y compris les éléments Histoire et objets confectionnés inférieurs au niveau 15.
      Les marchands de réputation galactique de la brigade d'intervention d'Oricon (République) / des exécuteurs d'Effroi (Empire) proposent les modules de teinture noir / rouge profond.
      Les distinctions Centurion et Mercenaire ont été supprimées. Il s'agit désormais de distinctions de zone de guerre ratio 1:1. Celles-ci ne s'affichent plus dans l'onglet Récompenses ni dans la fenêtre Inventaire ; les marchands de zone de guerre ne les échangent plus contre leurs articles.
      Les joueurs peuvent séparer les objets cumulés à l'aide de Maj+clic gauche ou Maj+clic droit ; cette fonction est disponible lorsque la fenêtre du réseau d'échange galactique est ouverte.
      Les moteurs du speeder JA-3 disposent d'un effet sonore.
      Les sons de déplacement s'arrêtent correctement après être descendu des speeders Mante Adno, Locuste Adno et Guêpe-sabre Adno.

    Réseau d'échange galactique

      Lorsque la fenêtre du réseau d'échange galactique est ouverte, les joueurs peuvent sélectionner un objet à l'aide de Maj+clic gauche pour en copier le nom dans le champ de recherche.
      Une colonne « Prix unitaire » fait son apparition dans la fenêtre du réseau d'échange galactique. Elle affiche le prix à l'unité des objets en vente.
      Désormais, le réseau d'échange galactique affiche automatiquement le prix et la durée de la dernière enchère que vous avez soumise. En outre, le dernier prix sera mémorisé à l'unité. Exemple : si un joueur propose 1 kit médical pour 10 crédits, et que son enchère suivante est un cumul de 20 kits médicaux (de type identique), l'interface affiche automatiquement 200 crédits (10 crédits pour 1 x 20 = 200). Le prix mémorisé, ainsi que la durée, sont réinitialisés lorsque vous changez de zone ou que vous vous déconnectez.
      Les noms s'affichent désormais correctement pour tous les kiosques du réseau d'échange galactique.

    Marchands

      Nouveau marchand : le marchand d'équipement d'intervention ! Les joueurs peuvent maintenant échanger des jetons de la pègre, de forge d'Effroi ou Arkaniens contre les éléments d'armure correspondants chez les nouveaux marchands d'équipement d'intervention, sur les flottes de la République ou de l'Empire.
      Les marchands d'équipement de base vendent à présent des reliques Arkaniennes et de l'équipement du marché noir.
      Les marchands d'équipement d'élite vendent à présent de l'équipement Verpine.
      Les marchands d'équipement ultime vendent à présent le nouvel équipement Oriconien.
      Les marchands d'équipement classés vendent à présent le nouvel équipement Obroan.
      Les marchands de zone de guerre vendent à présent de l'équipement de conquérant.
      Les marchands de zone de guerre vendent à présent des reliques de conquérant.
      L'équipement de partisan a été retiré de la vente.
      Les marchands d'améliorations en zone de guerre vendent à présent des améliorations de niveau conquérant.
      Les marchands d'améliorations classés vendent à présent des améliorations de niveau Obroan.
      Les marchands d'améliorations en zone de guerre ne vendent plus d'améliorations de niveau partisan.
      Les marchands de plans de distinctions basiques baissent leurs tarifs :

        Les plans de brassards et de ceintures coûtent maintenant 15 distinctions basiques.
        Les implants, oreillettes et armes secondaires coûtent maintenant 60 distinctions basiques.

Héritage

    Nouvelles organisations de réputation galactique Accomplissez les missions sur Oricon afin d'obtenir de la réputation galactique auprès de la brigade d'intervention d'Oricon (République) et des exécuteurs d'Effroi (Empire). Achetez des récompenses spéciales, parmi lesquelles le nouveau tauntaun de l'équipe d'intervention !
    Le Transport prioritaire : Oricon est désormais disponible dans les avantages de personnages de l'Héritage.
    Une nouvelle catégorie « Journalières » a été ajoutée à la fenêtre Succès, afin de tenir compte des succès dans les zones de missions journalières ci-dessous :

      Nouvelle : CZ-198
      Nouvelle : Oricon
      Déplacée : Trou noir (ancien emplacement : Corellia)
      Déplacée : Secteur X (ancien emplacement : Belsavis)

    Le succès « À bas l'élite corporatiste » ne s'obtient plus par erreur après avoir vaincu 15 ennemis, au lieu des 30 requis.

Missions et PNJ

    Général

      Nouvelles missions journalières de niveau 55 ! Après avoir accompli les missions du mode histoire sur Oricon, les joueurs peuvent explorer les mystérieux paysages d'Oricon jonchés de vaisseaux accidentés, tout en affrontant la dangereuse Garde d'Effroi accompagnée de ses sbires dans un nouvel ensemble de missions [JOURNALIÈRES]. Les joueurs doivent mettre fin aux agissements des Maîtres d'Effroi qui disposent d'innombrables ressources dans le but d'anéantir l'Empire et la République !
      Les terminaux des opérations sur les flottes de la République et de l'Empire proposent désormais [HEBDOMADAIRE] Le Palais d'Effroi et [HEBDOMADAIRE] La Forteresse d'Effroi.
      Mise à jour des missions JcJ :

        Les missions [HEBDOMADAIRES] ne nécessitent plus forcément de gagner : elles évoluent d'un point par défaite et de deux points par victoire, en zone non classée.
        Les zones de guerre classées ne sont plus prises en compte dans la progression des missions [JOURNALIÈRES] ou [HEBDOMADAIRES].
        Conditions d'accès aux missions ci-dessous :

          Missions JcJ [JOURNALIÈRES] avant niveau 55 : terminer 2 zones de guerre non classées
          Missions JcJ [HEBDOMADAIRES] avant niveau 55 : terminer 5 zones de guerre non classées
          Missions JcJ [JOURNALIÈRES] niveau 55 : terminer 4 zones de guerre non classées
          Missions JcJ [HEBDOMADAIRES] niveau 55 : terminer 15 zones de guerre non classées

    Missions de monde

      Balmorra

        S'ils tentent d'interrompre l'une des missions ci-dessous, les joueurs seront informés du risque de ne pas pouvoir y accéder à nouveau :
          Opération Point de rupture
          Gros calibres
          Désespoir
          Déguisements
          Résistance brisée

      Makeb

        Désenchantement au paradis : le Navigateur Uptin se montre plus loquace depuis qu'il prend des cours de Basic ; sa conversation a été rallongée.

Combat spatial

    Le module de conversion d'énergie amélioré de rang 7 renforce ou réduit correctement les dégâts.

JcJ

    Zones de guerre

      Général

        Les zones de guerre classées 8c8 ont été supprimées de la file d'attente de zone de guerre classée. Pour plus de détails sur ce changement, merci de consulter notre blog des développeurs à propos des zones de guerre.
        Pour assurer le bon fonctionnement du système d'association, les joueurs n'ont plus la possibilité de modifier leurs points d'arbre de compétence lorsqu'ils sont dans une file d'attente de zone de guerre ou d'une partie.
        Le coup de pouce a été ajusté afin de prendre en compte les nouveaux équipements « Obroan » et « forge d'Effroi ».

      Arènes

        Les arènes de zones de guerre classées 4c4 sont disponibles ! Dans ces cartes JcJ à petite échelle, les équipes se disputent la victoire sur trois manches. Les missions et récompenses suivent les mêmes principes que les zones de guerre actuelles.
        Les cartes d'arènes actuellement disponibles sont les suivantes :

          Arène de la station orbitale
          Arène du canyon de Tatooine
          Arène de la place de Corellia

        Les arènes comptent pour une seule zone de guerre dans la file d'attente de zone de guerre non classée. (Chaque carte n'est pas prise individuellement)
        Les joueurs peuvent se placer en file d'attente pour les arènes en modes solo classé ou en groupe classé, via le bouton JcJ situé sur l'interface de la minicarte.
        L'injecteur VX-736 de Czerka n'est plus disponible dans les zones de guerre.

Interface utilisateur

    L'emote « Prêt » s'affiche correctement dans la fenêtre de discussion.
 
 


Jeudi 26 septembre 2013
 
Notes de la mise à jour du Lanceur

Mise à jour : mode streaming

    Résolution d'un problème qui augmentait inutilement le temps de réorganisation des fichiers et le nombre de téléchargements pour les joueurs utilisant le programme de démarrage en mode streaming. Remarque : les joueurs affectés par ce problème doivent terminer la mise à jour et peuvent trouver plus d'informations sur ce fil du forum.
 
 


Mardi 24 septembre 2013
 
Notes de la mise à jour du Lanceur

Mise à jour : mode streaming

    Sélectionner l'allemand dans le programme de démarrage ne provoque plus le téléchargement des trois langues. Si vous jouez actuellement en mode streaming en allemand, vous pouvez supprimer les fichiers suivants du dossier Éléments de votre dossier d'installation SWTOR : swtor_fr-fr_*.tor et swtor_en-us_*.tor.
    Sélectionner le français dans le programme de démarrage ne provoque plus le téléchargement de l'anglais et du français. Si vous jouez actuellement en mode streaming en français, vous pouvez supprimer le fichier suivant du dossier Éléments de votre dossier d'installation SWTOR : swtor_en-us_*.tor.
    La barre de progression en jeu se remplit désormais à 100 % comme prévu et ne nécessite plus de redémarrage pour que les joueurs puissent voyager jusqu'aux mondes d'origine.
    Les noms de compte commençant par un tiret ( « - » ) peuvent désormais lancer le jeu comme prévu.
    Les éléments BitRaider (streaming) s'arrêtent désormais correctement après avoir quitté le programme de démarrage.

Mise à jour : tous les modes

    La page du mot de passe à usage unique s'affiche désormais correctement en français.
 
 


Vendredi 20 septembre 2013
 
2.3.3a Notes de mise à jour

Général

    Amélioration de la performance sur CZ-198.

Combat spatial

    Embuscade du système Taspan (Empire)/ Évacuation de Syvris (République) : les vaisseaux du joueur ne seront plus explosés par un astéroïde empêchant de terminer ces missions.
 
 


Mardi 17 septembre 2013
 
2.3.3 Notes de mise à jour

Général

    Les joueurs peuvent désormais utiliser les montures et les véhicules dans toutes les bases de l'Empire et de la République sur Hoth.
    La portée des voix des varactyles a été réduite de sorte que leur volume sonore ne soit pas le même quelle que soit leur distance.

Marché du cartel

    Nouveaux objets

      Les objets du nouveau pack de chasse à la prime de Poursuivant peuvent désormais être prévisualisés dans les collections.
      Le pack de chasse à la prime de Poursuivant sera disponible sur le marché du cartel le 26 septembre. Coût : 320 pièces du cartel.
      Les joueurs pourront acheter des hypercaisses contenant 24 packs de chasse à la prime de Poursuivant dès le 26 septembre. Coût : 6 912 pièces du cartel (remise de 10 % pendant une durée limitée !)

    Résolution de bugs

      L'icône du pack de chasse à la prime de Prestataire n'affiche plus l'agresseur Morlinger car celui-ci n'est pas inclus. À la place, elle affiche la grenouille-taureau Meirm.

    Collections

      Les packs de chasse à la prime (cargaison 3) se mettent désormais à jour correctement dans l'interface des Collections.
      Les déverrouillages de compte pour l'emote : chant et l'emote : maléfice fonctionnent désormais comme prévu.
      L'Électrostick de la CorSec a été retiré de l'interface des Collections. Il la réintégrera lorsque l'arme y sera ajoutée.

Partenaires

    L'animation de Treek a été corrigée dans plusieurs cinématiques de missions de classe.

Zones litigieuses et opérations

    Conflit explosif

      Plusieurs combats contre des ennemis ont été déplacés ou supprimés pour améliorer l'expérience de jeu.

Macroscope et droïde chercheur

    Galactic Solutions Industries a mis à jour le code du droïde chercheur pour améliorer ses fonctions de recherche

      Amélioration de l'algorithme de tri pour que le droïde évite les objets inutiles et les laisse enterrés.
      Mise à jour de la base de données de confection pour que les caisses sécurisées ne fournissent que des matériaux de confection utiles.
      Amélioration de l'algorithme d'excavation pour trouver de nouveaux trésors spéciaux.

    Amélioration des stimulateurs de triangulation du droïde chercheur grâce à des recherches approfondies de GSI : les stimulateurs de Type I et II durent maintenant 30 minutes.

Objets et économie

    Le réseau d'échange galactique a réalisé un inventaire et accepte désormais les pièces de speeders GSI. (L'amplificateur visuel de speeder de plaisance reste exclusivement sous le contrôle de GSI.)
    Le fusil blaster CD-33 affiche désormais la bonne animation quand il est utilisé.
    L'habit de précepteur a été mis à jour pour empêcher une distorsion de son apparence à l'arrière.
    • Le bandeau de Mira a été mis à jour pour empêcher une distorsion de l'apparence en cas de mort ou lors de l'utilisation d'une monture ou d'un véhicule.
    Le plastron de Dark Sion repose maintenant correctement sur le haut des épaules au lieu de passer au travers à chaque mouvement.
    Les équipements Cache-poussière de vandale dynamique et Cache-poussière de vandale voltaïque s'affichent désormais correctement quand ils sont équipés par certains personnages et partenaires féminins.

Héritage

    Succès

      Les ennemis faibles et standards sont désormais correctement comptabilisés pour l'obtention des succès relatifs au Soleil Noir sur Coruscant :

        Soleil Noir sanglant
        Défaite du Soleil Noir
        Démembrement du Soleil Noir
        Supernova noire

      Les descriptions de plusieurs succès ont été corrigées.

Missions et PNJ

    Général

      Le destin du Theoretika (Empire) : dans la mission [HÉROÏQUE 2+] Directive : activer le mode assassinat, les joueurs qui ne sont pas propriétaires de la phase ne voient plus le message « Pas éligible pour cette conversation » quand ils tentent de collecter les registres nécessaires à l'accomplissement de cette mission bonus.

    Missions de classe

      Chasseur de primes

        Enchères risquées : cette mission indique désormais que les joueurs doivent utiliser leur vaisseau pour retourner sur Dromund Kaas.
        Le retour du héros conquérant : cette mission indique désormais que les joueurs doivent utiliser leur vaisseau pour se rendre sur Dromund Kaas.

      Soldat

        Opération de sauvetage : le journal des missions n'indique plus par erreur qu'un objet de mission est disponible pour cette mission.
        Reprise du service : cette mission indique désormais que les joueurs doivent utiliser leur vaisseau pour retourner sur Coruscant.

    Missions de monde

      Makeb

        Les voleurs de tonnerre : Treek et Blizz n'essaient plus de se faire encore plus petits qu'ils ne sont en s'enfonçant dans le sol lors de l'étape de mission « Accéder aux réservoirs d'isotope 5 ».

    PNJ

      Les unités techniques des Régulateurs, les mécaniciens des Régulateurs et les droïdes gonk des Régulateurs de la mesa de Frinn sur Makeb n'évitent plus le combat et ne se réinitialisent plus quand ils ne sont pas vaincus assez vite.
      L'intermédiaire d'opérations YD-33 du spatiodock Vaiken ne tente plus d'imiter des voix humaines et ressemble de nouveau à un droïde.
      L'unité d'extraction de milice au chantier de l'arche sur Makeb ne tient plus d'arme invisible.

JcJ

    Les joueurs morts qui acceptent une invitation à rejoindre la file d'attente d'une zone de guerre alors qu'une demande de résurrection est en attente ne peuvent plus accepter la demande de résurrection une fois dans la zone de guerre.

Interface utilisateur

    Général

      L'humeur « Indigné » non disponible a été supprimée de la sous-catégorie Humeur dans le menu déroulant des emotes de la fenêtre de discussion.

    Codex

      Les joueurs de la République peuvent désormais obtenir l'entrée de codex « L'invasion de Balmorra » dans les armureries de Balmorra.
      L'entrée de codex « Espèces » pour les Advozsec possède désormais la bonne illustration.
      L'entrée de codex « Pitance à vermine » possède désormais une illustration.
      Les bonnes sous-catégories ont été ajoutées à la section Planètes > Makeb de la fenêtre de codex.
 
 


Vendredi 13 septembre 2013
 
Informations sur les Maîtres d'Effroi

JOURNAL DE TRANSMISSION 237890223409098184
ORIGINE : Maître Gnost-Dural, gardien des Archives Jedi, Tython
DESTINATAIRE : Maître Ogan-Dei, conseiller en chef, brigade d'intervention d'Oricon
MESSAGE :

Mon vieil ami,

J'ai réuni les informations que vous m'avez demandées, cela dit nos renseignements concernant les Maîtres d'Effroi sont loin d'être complets. Nos connaissances concernant leur origine sont particulièrement vagues, à mon grand regret. Elles reposent principalement sur des rumeurs et des fragments retrouvés dans les archives historiques impériales.

Tout d'abord, nos archives confirment que les Maîtres d'Effroi sont humains, malgré les nombreuses rumeurs qui affirment le contraire. Les scanners biologiques réalisés après qu'ils ont été capturés par Maître Kaedan le confirment, bien que leur durée de vie dépasse de loin la moyenne pour cette espèce. Nous ignorons leur longévité, ni le monde (ou les mondes) d'où ils proviennent. Nous ne connaissons même pas leurs vrais noms.

Les intentions des Maîtres d'Effroi sont tout aussi mystérieuses. Nous savons qu'ils ne sont plus affiliés à l'Empire Sith, bien que les forces impériales les aient aidés à s'échapper de notre prison de Belsavis. Le fait qu’ils trahissent l'Empire après l'avoir servi autant d'années est inattendu, mais pas nécessairement inexplicable. (Je pourrai développer mes théories dans un prochain rapport, si vous le souhaitez.)

Après avoir trahi l'Empire, les Maîtres d'Effroi ont rapidement constitué leur propre force militaire, leurs "Hôtes d'Effroi". D'après nos recherches, très peu de membres de cette force sont des volontaires. La plupart sont d'anciens partisans de l'Empire et de la République dont l'esprit a été corrompu de façon irrémédiable par la puissance des Maîtres d'Effroi. Toutes les tentatives pour interroger ou menacer les Hôtes d'Effroi capturés ont échoué. Les manipulations psychologiques constantes des Maîtres d'Effroi leur assurent la loyauté complète de leurs partisans tout en les plongeant dans une folie paranoïaque incurable.

Tandis qu'ils constituaient leurs armées, les Maîtres d'Effroi ont également commencé à s'approcher subtilement du Cartel des Hutts. D'après mes informations, c'est leur influence qui a conduit l'ancien magnat suprême du cartel, Karagga l'inflexible, à entreprendre les activités d'expansions agressives qui se sont soldées par sa mort. Cela a eu de nombreuses ramifications, allant peut-être jusqu'à provoquer le conflit qui a récemment agité Makeb.

Les Maîtres d'Effroi ont continué à étendre leur influence en prenant brièvement le contrôle de la planète Denova, un important fournisseur de munitions explosives. Grâce à leurs intermédiaires mercenaires, les Maîtres d'Effroi se sont emparés d'une quantité inconnue d'explosifs très puissants, ainsi que d'armes, de véhicules terrestres et aériens et d'autres fournitures militaires que la République avait entreposés sur la planète.

Ensuite, les Maîtres d'Effroi se sont tournés vers des technologies plus exotiques. Les Hôtes d'Effroi ont été déployés sur Belsavis, où ils ont essayé de récupérer d'anciennes armes Rakata qui y avaient été cachées. Une autre équipe de taille plus réduite a réussi à infiltrer l'enclave des Gree et à réunir des informations et du matériel à partir de certains de leurs schémas les plus complexes. Bien que cette équipe ait été vaincue sur la planète Asation, je pense que nous devrions partir du principe qu'elle a réussi à transmettre les informations récoltées, notamment les secrets de la technologie de l'"hyperporte"Gree, à ses maîtres.

Plus récemment, les Maîtres d'Effroi ont essayé d'améliorer leurs forces en manipulant une fois de plus le Cartel des Hutts fragmenté. De nombreux véhicules, armes et membres de forces mercenaires et pirates ont été réunis sur Darvannis, soi-disant pour remporter des contrats du cartel. Cependant, le Maître d'Effroi connu sous le nom de Styrak a essayé de convaincre les mercenaires de rejoindre les Hôtes d'Effroi. Heureusement, les plans de Styrak ont échoué avant qu'il ne puisse les mener à bien et Styrak lui-même a été tué. Il s'agit là du premier coup tangible porté aux Maîtres d'Effroi depuis leur fuite.

Depuis, les cinq Maîtres d'Effroi restant, Brontes, Tyrans, Calphayus, Bestia et Raptus, se cachent. Malgré la perte de Styrak et d'autres revers de fortune, nous savons avec certitude que les Maîtres d'Effroi ont toujours une vaste armée de soldats fanatiques à leurs ordres ainsi qu'une collection de technologies puissantes et ancestrales qui dépassent de loin nos connaissances scientifiques. De plus, la capacité des Maîtres d'Effroi à provoquer une terreur généralisée, la paranoïa et des hallucinations n'a peut-être pas été affectée par la mort de Styrak et je n'ai rien trouvé dans mes recherches qui suggère qu'il existe une protection infaillible contre leur puissance, que ce soit pour vous ou vos forces.

La tâche qui vous attend constituera sans doute un des plus grands défis jamais relevés par les membres de votre ordre. N'hésitez pas à faire appel à moi si vous avez besoin d'informations supplémentaires.

Que la Force soit avec vous.

FIN DU MESSAGE

 
 


Jeudi 12 septembre 2013
 
Rejoignez le combat et gagnez des récompenses !

Du 12 septembre 2013 au 20 octobre 2013, lancez-vous dans une nouvelle aventure épique ou poursuivez votre saga Star Wars™ et vous pourrez gagner un droïde de combat subversif JA-3 et un speeder subversif JA-3 ! Pour recevoir vos récompenses, voici que ce vous devez faire avant le 20 octobre 2013 :

    Nouveaux joueurs : créez un compte et jouez gratuitement dès maintenant !
    Anciens abonnés : réactivez votre abonnement pour recevoir un bonus de 500 pièces du cartel !
    Joueurs actuels : restez ou devenez un abonné actif !

Mais ce n'est pas tout ! Le programme Récompenses des abonnés propose un nouvel avantage : tous les abonnés actuels et les nouveaux abonnés reçoivent gratuitement la première extension numérique : Rise of the Hutt Cartel* ! Poursuivez votre aventure jusqu'au niveau 55, découvrez le complot diabolique du Cartel des Hutts et explorez la planète époustouflante de Makeb ! Abonnez-vous pour profiter de cet avantage permanent dès maintenant !

    De plus, les joueurs qui ont déjà acheté Rise of the Hutt Cartel et qui sont abonnés en date du 12 septembre 2013 à 13h (heure de Paris) recevront le nouveau titre "L'Élevé" par courrier en jeu d'ici le 25 septembre 2013 en remerciement pour leur achat.
    Les abonnés qui auront acheté Rise of the Hutt Cartel au cours des 30 derniers jours, recevront un bonus de 1 050 pièces du cartel en remerciement pour leur achat récent effectué avant le 13 septembre 2013, 18h00 (heure de Paris).

Ne manquez pas ces offres exceptionnelles ! Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/join-the-battle-rewards.

* Des conditions et des restrictions s'appliquent. Rendez-vous sur www.swtor.com/fr/free pour en savoir plus.

Comme d'habitude, n'oubliez pas de consulter www.StarWarsTheOldRepublic.com/FR pour suivre notre actualité et retrouvez-nous sur Facebook, Twitter, et YouTube.



 
 


Jeudi 12 septembre 2013
 
Nouvelles arènes de zone de guerre jcj dans la mise à jour 2.4 : la guerre d'effroi

C'est le meilleur moment de rejoindre le combat : BioWare et LucasArts vous proposent des récompenses inédites et d'impressionnantes nouvelles fonctionnalités en jeu.

AUSTIN, Texas – 12 septembre 2013 – Star Wars™: The Old Republic™, le MMO multi-récompensé de BioWare™, division d'Electronic Arts Inc. (NASDAQ : EA), et de LucasArts, ne cesse de s'agrandir depuis le lancement du mode de jeu gratuit en novembre dernier, qui a poussé nouveaux comme anciens joueurs à se lancer dans la meilleure expérience Star Wars™ en ligne. Pour rendre le jeu encore plus accessible, BioWare vient d'activer le client de streaming BitRaider pour permettre aux joueurs de plonger dans l'action plus vite avec un temps de téléchargement initial bien plus court. De nombreuses modifications du gameplay vous attendent, dont la mise à jour 2.4 : La guerre d'Effroi qui sortira le 1er octobre et introduira dans le jeu les arènes de zone de guerre JcJ à 4 contre 4. Et, dès aujourd'hui, les nouveaux et les anciens abonnés qui rejoignent le combat recevront gratuitement* la première extension numérique du jeu, Rise of the Hutt Cartel.

"Nous cherchons constamment à améliorer l'expérience de jeu dans Star Wars: The Old Republic, à trouver de nouvelles façons pour les joueurs de l'essayer tout en offrant du nouveau contenu de haut niveau à la communauté existante, explique Jeff Hickman, directeur général de BioWare Austin. Avec l'ajout du téléchargement en streaming grâce à BitRaider, la future mise à jour 2.4, qui comprend deux nouvelles opérations, et le lancement des arènes de zone de guerre JcJ, c'est le moment ou jamais de nous rejoindre !"

BioWare poursuit la construction de la galaxie avec des mises à jour toutes les huit semaines qui apportent du contenu social, solo et de groupe à haute valeur ajoutée. L'année dernière, les mises à jour ont inclus l'extension numérique Rise of the Hutt Cartel qui a permis de relever le niveau maximum jusqu'au niveau 55 et ajouté du nouveau contenu histoire, les zones litigieuses en mode difficile, des événements en jeu dynamiques et un nouveau programme de récompenses de guilde. Le 1er octobre, la mise à jour 2.4 : La guerre d'Effroi invitera les joueurs à se rendre sur Oricon pour le grand final de la saga diabolique des Maîtres d'Effroi dans deux opérations de niveau 55 : La Forteresse d'Effroi et Le Palais d'Effroi. Pour un premier aperçu officiel des arènes de zone de guerre JcJ introduites dans la mise à jour 2.4, rendez-vous sur la chaîne Twitch de MMORPG.com cette nuit à partir de 2h30 (heure de Paris).

Aujourd'hui, les fans de Star Wars: The Old Republic pourront également regarder en avant-première la vidéo en prises de vue réelles dont la bande-annonce a été diffusée en 2012 ! Rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/join-the-battle pour regarder la vidéo officielle de Star Wars: The Old Republic en prises de vue réelles, intitulée "Rejoignez la bataille", et en savoir plus sur le programme de récompenses associé.

Star Wars: The Old Republic se déroule des millénaires avant le début de la saga racontée dans les films Star Wars. Les joueurs sont en immersion, jouent en équipe en ligne avec leurs amis, se lancent dans des batailles épiques qui leur rappelleront les films de la saga, et explorent une galaxie remplie de planètes pleines de vie, le tout avec une bande-son à couper le souffle. Les joueurs peuvent désormais vivre l'expérience unique de chacun des scénarios des huit classes iconiques de Star Wars jusqu'au niveau 50, sans avoir à payer d'abonnement mensuel. Le nouveau mode de jeu gratuit vient en complément de la présente offre d'abonnement, qui permet une plus grande flexibilité dans votre expérience Star Wars: The Old Republic.

Pour en savoir plus sur Star Wars: The Old Republic et jouer gratuitement dès maintenant, rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/play-free. Restez connectés et rejoignez la discussion sur le blog officiel de la communauté et sur Facebook, Twitter, et YouTube. Pour plus de communiqués de presse, rendez-vous sur http://info.ea.com.

* Des conditions et des restrictions s'appliquent. Rendez-vous sur www.swtor.com/fr/free pour en savoir plus.

 
 


Mardi 10 septembre 2013
 
Semaine de chasse à la prime - Maintenant disponible pour les joueurs de niveau 15 et plus !

L'Association des Courtiers en Primes a besoin de vous ! L'ACP a accepté plus de contrats que n'en peuvent gérer ses membres et elle fait appel à tous ceux de niveau 15 et plus pour partir à la chasse à la prime. Signez, traquez ces dangereux criminels et prouvez vos compétences en les traînant devant la justice. Quand vous aurez fait vos preuves auprès de l'ACP, vous aurez accès à certaines cibles très convoitées ou des contrats "Gros bonnet", ce qui signifie de plus grosses récompenses !

Que vous vous engagiez pour les crédits ou pour la justice, peu importe. Aidez l'ACP à réduire sa longue liste de contrats entre le 10 et le 17 septembre 2013. Vous serez largement récompensé pour vos efforts.

Graissez vos armes favorites, rendez visite aux représentants de l'ACP à la station Carrick ou au spatiodock Vaiken et que la chasse à la vermine (et aux crédits) commence !

Rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/in-game-events ou sur le blog de la Semaine de chasse à la prime pour plus de détails !

Comme d'habitude, n'oubliez pas de consulter www.StarWarsTheOldRepublic.com/FR pour suivre notre actualité et retrouvez-nous sur Facebook, Twitter, et YouTube.

 

 
 


Vendredi 6 septembre 2013
 
Actualités de l'HoloNet - Interview exclusive du Baron Mark Demort, 2e partie

Les actualités de l'HoloNet présentent la deuxième et dernière partie de l'interview exclusive du légendaire organisateur de matches de Huttball, le Baron Mark Demort. Dans la première partie, le Baron est revenu sur sa longue carrière, a annoncé de futurs projets et fait visiter son luxueux appartement sur Nar Shaddaa à notre correspondante, Lamalla Rann. Aujourd'hui, le Baron et Rann quittent les gratte-ciel de Nar Shaddaa pour des endroits plus exotiques de la galaxie afin de découvrir le nouveau projet de Giradda le Hutt : les Arènes de zone de guerre.

Lamalla Rann : Baron, que pouvez-vous me dire au sujet de ces fameuses "Arènes de la Mort" ? Qu'est-ce qui les différencie du Huttball ?

Baron Mark Demort : Je suis content que vous me posiez cette question, Lamalla ! Beaucoup de gens pense que Giradda se contente de faire du Huttball sans ballon, mais ce n'est pas vrai. Si c'était le cas, on n'aurait que des chiens-grenouilles et des vers de chair qui se ruent sur les lignes d'en-but. Qui voudrait regarder ça ?

Lamalla Rann : Personne, j'imagine ?

Baron Mark Demort : Personne. Exactement ! Ce que Giradda a fait, c'est supprimer presque toutes les règles pour ne conserver qu'un affrontement entre deux équipes de quatre guerriers engagés, sans pitié et au caractère solide comme du duracier, qui en décousent jusqu'à ce qu'un seul camp soit déclaré vainqueur !

Lamalla Rann : C'était la première Arène de la Mort ?

Baron Mark Demort : Oui, l'originale ! Mais comme Giradda adore voyager, il a décidé qu'une seule arène ne suffirait pas et a lancé une franchise dans toute la galaxie !

Lamalla Rann : Et cela nous mène jusqu'au cœur de la galaxie. Pourquoi avoir choisi Corellia ?

Baron Mark Demort : Là où l'on trouve des troubles et de l'agitation, on trouve des gens qui ont soif de divertissement. En fait, une partie de la planète était déjà utilisée pour l'organisation de combats sportifs clandestins. Giradda a racheté cette zone, construit un grillage et officialisé le tout !

Lamalla Rann : L'opération n'a pas dû lui coûter cher au vu de la valeur des terrains par ici.

Baron Mark Demort : Je ne parle jamais de crédits avec Giradda, sauf quand cela concerne mon salaire. Je ne fais que stimuler le public et prendre les décisions !

Lamalla Rann : Ici, sur Tatooine, qu'est-ce que cette ferme d'humidité a de particulier ?

Baron Mark Demort : C'est devenu une Arène de la Mort, et c'est son seul intérêt pour moi. Mais pour Giradda, c'est plus personnel. Cette ferme lui a été léguée par l'un de ses débiteurs, mort tragiquement quand un vaisseau spatial s'est mystérieusement écrasé sur sa maison. Après une période de deuil brève mais respectueuse, Giradda a transformé la ferme en arène officielle et ajouté de nombreuses loges de luxe.

Lamalla Rann : Les arènes que vous m'avez montrées sont-elles les seules ?

Baron Mark Demort : Pas du tout ! Ces établissements où se concentre de l'action sans limite vont prendre d'assaut la galaxie avec leur format simplifié et leur brutalité incommensurable ! Giradda a de grands projets concernant ce sport et je suis fier d'en faire partie.

Lamalla Rann : Je vois ça. Merci pour votre accueil, Baron.

Baron Mark Demort : Merci à vous, Lamalla ! Et, plus sérieusement, j'aimerais remercier tous mes fans. Je ne serais pas là aujourd'hui sans eux. Et je voudrais leur dire qu'eux aussi peuvent rêver en grand, comme moi. Il suffit de faire le premier pas. Et pourquoi ne pas le faire en achetant l'Entraînement mortel de Huttball du Baron Mark Demort ?

Lamalla Rann : [Rires] Je ne vois pas de meilleure conclusion ! Des quatre coins de la galaxie jusque chez vous, c'était Lamalla Rann pour les actualités de l'HoloNet. Excellente journée à tous !

Lamalla Rann est journaliste et auteur multi-récompensée. Son dernier holo-livre, "Mannett Point : révélations sur la guerre civile Mantellienne", est en tête des ventes annuelles dans la catégorie essai.

 
 


Vendredi 6 septembre 2013
 
2.3.2a Notes de mise à jour

Marché du cartel

    La fonctionnalité d'achat de pièces du cartel en jeu a été entièrement désactivée, et le marché du cartel ne contient plus de bannière y faisant référence.  Remarque : les pièces du cartel sont toujours disponibles à la vente sur www.swtor.com/fr/buy.
    Cliquer sur le bouton « Ajouter pièces » dans le marché du cartel dirige désormais correctement les joueurs vers www.swtor.com/fr/buy.

Interface utilisateur

    La fenêtre de sélection de classe avancée n'affiche plus de texte incorrect.
 
 


Mercredi 4 septembre 2013
 
2.3.2 Notes de mise à jour

Points forts

    Nouveau véhicule ! Le Nomade Desler est un nouveau butin rare acquis grâce au dernier boss de toutes les zones litigieuses de niveau 55 en mode difficile.
    Nouvelle fonctionnalité ! Désormais, les joueurs peuvent acheter des pièces du cartel en jeu depuis l'interface « Ajouter pièces » du marché du cartel. (Plus de détails dans la catégorie Marché du cartel.)
    Mise à jour des marchands ! Désormais le marchand des Ravitailleurs de chasse à la prime propose la table médicale d'urgence et l'humeur : outré. Chaque objet est proposé au prix de 1 crédit à tous les joueurs, quel que soit leur niveau de réputation auprès des Ravitailleurs de chasse à la prime.

Marché du cartel

    Général

      Le fusil à lunette MR-36 est désormais un objet super rare.
      Nouvelle fonctionnalité ! Désormais, les joueurs peuvent acheter des pièces du cartel en jeu depuis l'interface « Ajouter pièces » du marché du cartel.

        Les joueurs doivent au préalable s'inscrire pour pouvoir accéder à cette fonctionnalité. Pour en savoir plus, consultez cet article.
        Les abonnés bénéficient d'une remise de 50 % pour le premier achat effectué à l'aide de la fonctionnalité en jeu. Remarque : cette offre ne s'applique pas aux achats de pièces du cartel effectués sur le site Internet.

    Nouveaux objets

    **Notez que les mises à jour du marché du cartel sont dynamiques. Les modifications énumérées dans les notes de mise à jour peuvent prendre effet plusieurs heures après la mise à disposition de la mise à jour.**

      Les joueurs peuvent désormais acheter individuellement des modules de teinture blanc + blanc standard à usage unique sur le marché du cartel ! Coût : 1 000 pièces du cartel.
      Les joueurs peuvent désormais acheter individuellement des modules de teinture noir + noir standard à usage unique sur le marché du cartel ! Coût : 2 000 pièces du cartel.
      Une nouvelle emote est disponible sur le marché du cartel ! Complétez votre groupe de musique en débloquant l'emote : chant. Coût : 400 pièces du cartel.
      Une nouvelle emote est disponible sur le marché du cartel ! Regardez une force étrange prendre possession de votre esprit en débloquant l'emote : maléfice. Coût : 400 pièces du cartel.

    Résolution de bugs

      Le lobel chocolat et le lobel tête de mort peuvent désormais être placés sur le réseau d'échange galactique.

Général

    Les pénalités d'expérience et de bravoure infligées aux joueurs sans abonnement s'appliquent désormais à partir du niveau 20 au lieu du niveau 10.
    Résolution d'une instance dans laquelle le déplacement de la souris pouvait faire bouger ou osciller la caméra.
    Désormais, un message d'avertissement apparaît lorsque vous essayez d'envoyer un email en jeu à un destinataire potentiellement dangereux. Un destinataire potentiellement dangereux est un personnage dont le nom est étranger à la guilde, la liste d'amis et l'Héritage de l'expéditeur. Cet avertissement peut être activé ou désactivé via le menu Préférences.

    Semaine des contrats de chasse à la prime

      Des modifications ont été apportées aux contrats gros bonnet.

        Ces contrats rapportent désormais une médaille officielle de succès exemplaire de l'Association des Courtiers en Primes (jeton de réputation pourpre) par opposition à un certificat de réussite officiel de l'Association des Courtiers en Primes (jeton de réputation bleu).
        Au cours d'une Semaine des contrats de chasse à la prime, vous ne pouvez remplir les contrats gros bonnet individuels qu'une seule fois.

      Les personnages ayant dépassé le niveau 27 ne peuvent plus accepter de contrat de chasse à la prime sur Hutta et Ord Mantell.
      Désormais, la musique s'estompe correctement en musique de fond pour les joueurs de la République lors des conversations des Semaines de chasse à la prime.

Partenaires

    Treek

      Treek est maintenant convoquée correctement dans toutes les instances.
      Treek n'indique plus qu'elle souhaite parler aux joueurs sur leur vaisseau lorsqu'elle se trouve déjà à bord du vaisseau ou lorsqu'aucune conversation n'est disponible.

Collections

    La section Collections renvoie aux « Ravitailleurs de chasse à la prime » par cohérence avec le nom de faction de réputation galactique indiqué dans le menu Héritage.
    Plusieurs objets ont été mis à jour afin d'indiquer leur bon niveau de rareté.
    Le maillot d'entraînement de chien-grenouille peut maintenant être prévisualisé dans la section Collections.
    Le contrat de mercenaire (qui confère la mission pour obtenir Treek) a été supprimé de la section Jouets et n'apparaît plus que dans la section Spécial de la fenêtre Collections.
    Une fois l'emote : gestuelle débloquée pour l'ensemble du compte, le bouton de récupération se verrouille comme prévu, empêchant de l'acheter à nouveau.

Zones litigieuses et opérations

    Zones litigieuses

      Athiss

        Les joueurs de la République reçoivent désormais le bon nombre de points en mode difficile.

      Esseles

        La recherche de groupe réunit désormais les quatre premiers joueurs de n'importe quel rôle pour cette zone litigieuse, car les rôles n'ont pas d'importance dans les niveaux 10 à 14.

      Serre Noire

        La recherche de groupe réunit désormais les quatre premiers joueurs de n'importe quel rôle pour cette zone litigieuse, car les rôles n'ont pas d'importance dans les niveaux 10 à 14.

Objets et économie

    Général

      Nouveau véhicule ! Le Nomade Desler est un nouveau butin rare acquis grâce au dernier boss de toutes les zones litigieuses de niveau 55 en mode difficile.

    Marchands

      Mise à jour des marchands ! Désormais le marchand des Ravitailleurs de chasse à la prime propose la table médicale d'urgence et l'humeur : outré. Chaque objet est proposé au prix de 1 crédit à tous les joueurs, quel que soit leur niveau de réputation auprès des Ravitailleurs de chasse à la prime.

Héritage

    Général

      Tous les niveaux du déverrouillage Héritage : laissez-passer de flotte ont été modifiés.

        Le délai de réutilisation de base du pouvoir Laissez-passer de flotte est désormais de 9 heures pour les abonnés.
        Le délai de réutilisation de base du pouvoir Laissez-passer de flotte est désormais de 12 heures pour les joueurs sans abonnement.
        Les laissez-passer de flotte d'Héritage I, II et III réduisent le délai de réutilisation du pouvoir de 3 heures chacun.

      Tous les niveaux du déverrouillage Héritage : voyage d'Héritage et du pouvoir Voyage rapide ont été modifiés.

        Le délai de réutilisation de base est désormais de 25 minutes pour les abonnés.
        Le délai de réutilisation de base est désormais de 45 minutes pour les joueurs sans abonnement.
        Les voyage d'Héritage I, II et III réduisent le délai de réutilisation du pouvoir de 5 minutes chacun.

      Nouveau déverrouillage Héritage ! Les joueurs peuvent désormais acheter une banque de guilde pour leur vaisseau personnel dans Articles déverrouillés : Autres.

    Succès

      Certains succès n'apparaissent plus dans la fenêtre Succès comme s'ils avaient été terminés alors que certains critères n'ont pas été remplis. Ces succès n'apparaîtront plus comme bloqués dans le suivi des succès.
      Dans le succès « Blanc cassé » (Hoth), le boss de monde Croc-blanc pantran est maintenant correctement désigné par le nom d'« Aveugle des neiges ».
      Dans le succès « Hoth en emporte le vent » (Hoth), le boss de monde Croc-blanc pantran est maintenant correctement désigné par le nom d'« Aveugle des neiges » et n'indique plus une limite de temps de 30 minutes.
      Les joueurs recevront le bon succès lorsqu'ils termineront les affrontements suivants dans les opérations de Conflit explosif :

        Calcinis et Hèle-tempête en mode difficile 8 joueurs
        Calcinis et Hèle-tempête en mode histoire 16 joueurs
        Colonel Vorgath en mode histoire 16 joueurs

Missions et PNJ

    Missions

      Général

        Mise à jour du texte de plusieurs missions pour indiquer que les joueurs doivent utiliser leur vaisseau personnel dans les étapes qui nécessitent de se rendre sur Coruscant ou Dromund Kaas.
        [JOURNALIÈRE] Conflits galactiques et [VÉHICULE] Glace Aratech : ces missions se mettent correctement à jour lorsque les joueurs remplissent la zone litigieuse Esseles en mode difficile.

      Missions de zone journalière

        CZ-198

          [HEBDOMADAIRE] Restructuration de Czerka (République)/[HEBDOMADAIRE] Dissolution de Czerka : le texte de mission renvoie à la mission antitoxine adaptée à la faction.
          Récupération de l'antitoxine (République)/Acquisition de l'antitoxine (Empire) : mise à jour du texte du journal et du suivi des missions pour orienter correctement les joueurs vers la boîte de dépôt des missions celles-ci une fois terminées.

    Missions de classe

      Chasseur de primes

        Emprunt de vaisseau : les joueurs sont maintenant informés que Mako est nécessaire pour réussir l'étape « Pirater la porte du vaisseau » si un autre partenaire est actif.

      Soldat

        Relations publiques : la mission bonus « Le prix de la trahison » ne progresse plus si vous vainquez des ennemis autres que ceux désignés par les troupes qui ont trahi la République.

    PNJ

      Général

        Le soldat de la République présent sur la base Clabburn de Hoth comprend désormais que la pesanteur doit l'affecter et ne flotte plus.
        Les dresseurs de tauntauns ont conscience de la valeur de leur produit et ne parlent plus de leurs tauntauns en termes de « matériel » ou d'« arsenal » militaire.
        Désormais, les marchands JcJ de la tanière des hors-la-loi ont une voix et bougent les lèvres.

      Semaine des contrats de chasse à la prime

        Désormais, la voix de Kreegan Ramar, le gros bonnet de Tatooine, est modulée lorsqu'il parle.

JcJ

    Les joueurs qui se déconnectent ou sont déconnectés lorsqu'ils sont dans la file d'attente d'une zone de guerre ne se retrouvent plus bloqués dans la file d'attente avec tous les personnages.
    Lorsque vous entrez dans une zone de guerre pour la première fois, les infobulles des pouvoirs indiquent la bonne quantité de dégâts infligés.

Interface utilisateur

    Codex

      Tous les joueurs impériaux peuvent désormais atteindre l'élément Histoire pour obtenir l'entrée de codex « L'invasion de Balmorra », car il vient d'être placé dans les armureries de Balmorra.
      Les joueurs qui connaissent l'horrible destin de la mort par digestion de sarlacc reçoivent l'entrée de codex et le titre « Pitance à vermine ».
      Le fait de vaincre le terentatek de Maelström déchaîné dans la zone litigieuse Prison Maelström confère désormais aux joueurs de la République une entrée de codex Espèce.
      Le terentatek a été retiré des critères du bestiaire de Tython.
      L'office de tourisme de Balmorra a corrigé une erreur dans son système et les visiteurs peuvent maintenant accéder à l'entrée du codex planétaire.
      Les entrées de codex suivantes ont été déplacées dans la nouvelle catégorie « Savoir oublié » et ne font plus partie du total de la planète :

        Champion de la maison Thul (Adérande)
        Conquérant de Balmorra
        Maître de la Voie du feu (Belsavis)
        Conquérant de Corellia
        Libérateur de Corellia
        Vétéran des Guerres de glace (Hoth)
        De la Brigade Bane (Hoth)
        Chasseur d'Ombre (Nar Shaddaa)
        Fléau de la pègre (Nar Shaddaa)
        Buveur de venin (Quesh)
        Venimeux (Quesh)
        Agent du SIS (Tatooine)
        Explorateur primitif (Tatooine)
        Fléau des Mandaloriens (Taris)
        Consumeur de mondes (Taris)
        Ambassadeur de la République (Voss)
        Ambassadeur de l'Empire (Voss)

    Cartes

      Mise à jour de la carte de Belsavis pour faire figurer des routes supplémentaires dans la zone de la tombe.

Résolutions de bugs divers

    Les joueurs de l'Empire peuvent désormais accéder au point de retour du voyage rapide de l'Aurore Tarisienne sur Taris.
    Correction d'un problème rare qui empêchait les personnages qui ne s'étaient pas connectés depuis un certain temps de se connecter au jeu.
 
 


Lundi 26 août 2013
 
Actualités de l'HoloNet : interview exclusive du Baron Mark Demort

Aujourd'hui, en exclusivité pour les actualités de l'HoloNet, le Baron Mark Demort, légende du sport et célèbre organisateur de matches de Huttball, a accepté un entretien avec notre correspondante, Lamalla Rann. Après une visite de ses luxueux appartements sur Nar Shaddaa, le Baron a parlé à Rann de son incroyable histoire personnelle et nous a donné un aperçu de l'avenir des combats de divertissement.

Lamalla Rann : Baron Mark Demort, c'est un immense plaisir de vous rencontrer. Vous êtes une légende vivante. Vous avez des légions de fans dévoués et vous sentez aussi bon que des gants de créateur en cuir cousus main. À quoi ressemble la vie du plus grand porte-parole du monde du Huttball ?

Baron Mark Demort : La vie est belle, Lamalla ! J'ai atteint le sommet grâce aux coups de poignard et de poing, grâce aux flammes et aux cris, mais je n'aurais pas pu y parvenir sans le soutien de tous mes fans. Difficile de croire qu'un gamin du secteur Nikto ait pu aller si loin !

Lamalla Rann : Il paraît même qu'on peut toujours voir le secteur Nikto depuis l'un des cinq balcons de votre appartement. C'est vrai ?

Baron Mark Demort : Mais oui ! Il ne faut jamais oublier d'où l'on vient.

LR : En parlant de votre appartement, c'est un endroit magnifique, décoré avec goût. Mais, si je peux me permettre, il y a un étage où nous n'avons pas pu emmener nos holocaméras. Quel mystère ! Pouvez-vous dire à nos spectateurs ce qui s'y passe ?

Baron Mark Demort : C'est mon centre d'entraînement personnel top secret, Lamalla ! Trois cent soixante-seize exercices différents, des poids, des mannequins d'entraînement, mais aussi des pièges mortels automatisés, le tout développé à partir de techniques que j'ai utilisées au cours de ma carrière et de mes années d'expérience passées à assister aux jeux au tout premier rang...

Lamalla Rann : Pourquoi tout ce mystère ? Que prépare le Baron Mark Demort ? Va-t-il sortir de sa retraite ?

Baron Mark Demort : Oh non, Lamalla. Je ne retourne pas dans la fosse : je vais directement chez mes fans pour leur proposer l'Entraînement mortel de Huttball du Baron Mark Demort ! Pour seulement cinquante crédits, vous pourrez visiter mon centre d'entraînement et accéder à une série d'exercices spécialement conçus pour vous donner le niveau d'un ver de chair ou d'un chien-grenouille en une nuit, ou presque !

Lamalla Rann : Une opportunité incroyable pour les passionnés de Huttball, Baron ! On parle beaucoup par ailleurs d'une autre nouveauté : le projet de Giradda le Hutt.

Baron Mark Demort : Cela ne me surprend pas ! Les arènes de Giradda vont connaître un succès phénoménal dans le domaine des combats athlétiques par équipe, j'en suis sûr.

Lamalla Rann : Donnez-nous un scoop ! Quelle est la différence entre ces arènes et le Huttball classique que tout le monde adore ?

Baron Mark Demort : Eh bien, l'élément principal du Huttball, c'est le ballon. Si on enlève cela, que reste-t-il ? Deux équipes armées jusqu'aux dents, enfermées dans une pièce jusqu'à ce que l'une des deux l'emporte. Et je crois que tout le monde sera d'accord pour dire que cela constitue un divertissement plus que convenable.

Il n'y avait qu'un seul problème : il y a beaucoup trop de joueurs dans une équipe de Huttball et il faut un certain temps pour que le combat commence à devenir sérieux. Alors Giradda s'est dit : plus les équipes seront petites, plus vite on arrivera au meilleur moment !

Lamalla Rann : Intelligent... et très intéressant ! Giradda connaît bien son public.

Baron Mark Demort : C'est un Hutt proche du peuple.

Lamalla Rann : J'ai bien peur que ce soit tout pour cette fois, Baron. Un dernier mot pour nos spectateurs ?

Baron Mark Demort : Un jour, un entraîneur m'a donné un conseil qui m'a beaucoup marqué : "Peu importe combien de temps il te reste, ça te suffira toujours pour mutiler ton adversaire." Un bon conseil quelle que soit la situation !

Lamalla Rann : Des mots pleins de sagesse du Baron Mark Demort lui-même ! On s'arrête là pour aujourd'hui, les amis. La prochaine fois, le Baron nous fera visiter en exclusivité les nouvelles arènes de Giradda le Hutt !

Lamalla Rann est journaliste et auteur multi-récompensée. Son dernier holo-livre, "Mannett Point : révélations sur la guerre civile Mantellienne", est en tête des ventes annuelles dans la catégorie essai.

 
 


Mercredi 21 août 2013
 
2.3.1 Notes de mise à jour

Points forts

    Les premiers packs de la cargaison 3 sont disponibles à la vente sur le marché du cartel ! La plupart des objets des packs de chasse à la prime de Prestataire et de Chasseur indépendant ne sont compris ni dans les packs du cartel de la cargaison 1, ni dans les packs de contrebande de la cargaison 2.
    Nouvelles organisations de réputation galactique ! Les joueurs peuvent désormais gagner en réputation avec les Ravitailleurs de chasse à la prime, un groupe partiellement affilié au cartel des Hutts ! (Détails dans la catégorie Héritage)
    Modifications pour améliorer l'expérience globale des joueurs sans abonnement dans les premiers niveaux. (Détails dans la catégorie Général)

Marché du cartel

    Général

      Autorisation : la réquisition de l'équipement Évènement a été supprimée du marché du cartel. Tous les joueurs ont désormais accès à l'équipement Évènement.

    Nouveaux objets

      ** Notez que les mises à jour du marché du cartel sont dynamiques. Les modifications énumérées dans les notes de mise à jour peuvent prendre effet plusieurs heures après la mise à disposition de la mise à jour. **

        Un nouveau pack de chasse à la prime, celui du Prestataire, est désormais disponible sur le marché du cartel. Coût : 160 pièces du cartel.
        Un nouveau pack de chasse à la prime, celui du Chasseur indépendant, est désormais disponible sur le marché du cartel. Coût : 320 pièces du cartel.
        Les joueurs peuvent désormais acheter des hypercaisses contenant 24 packs de chasse à la prime de Chasseur indépendant. Coût : 6 912 pièces du cartel (remise de 10 % pendant une durée limitée !)

    Résolution de bugs

      Les icônes des ensembles d'armure du marché du cartel arborent désormais un dessin homogène.
      L'illustration du pack tactique de vaisseau de rang 7 inclut désormais le module de conversion d'énergie amélioré.

Général

    Modifications pour améliorer l'expérience globale des joueurs sans abonnement dans les premiers niveaux :

      Les joueurs sans abonnement peuvent maintenant apprendre le Sprint au niveau 10.
      Les joueurs sans abonnement ont désormais accès au laissez-passer d'urgence pour la flotte à partir du niveau 10.

    Le kiosque du créateur d'apparence et l'élément Histoire ont été supprimés de la zone du réseau d'échange galactique des flottes et se trouvent désormais exclusivement dans le hangar du bazar du cartel.

    Semaine des contrats de chasse à la prime

      En groupe, les joueurs qui ont eu recours à plusieurs méthodes pour exécuter un contrat de chasse à la prime participent désormais à la bonne conversation lorsqu'ils livrent la cible à leur client sur les planètes à une seule faction.
      Le bon message d'erreur s'affiche désormais lorsqu'une personne suspecte ayant déjà refusé de parler après un premier verre est de nouveau invitée à boire un coup.
      Les joueurs ne peuvent plus se débarrasser eux-mêmes du buff « Prime attaquée ».
      L'afflux explosif d'Aja Novar ne s'affiche plus comme un buff lorsqu'il est exécuté.
      Tous les hommes de main ont rompu leur vœu de silence et parlent désormais au combat.
      Les sondes d'interrogatoire et les autorisations gros bonnet ne s'affichent plus comme des icônes de débuff lorsqu'elles sont utilisées.
      La grenade de carbonite ne fonctionne plus lorsque les joueurs sont morts.
      Le buff « cible du contrat » ne s'applique plus deux fois lorsque le joueur exécute des contrats de chasse à la prime sur Nar Shaddaa.

Classes et combat

    Jedi Consulaire

      Érudit

        Télékinésie

          L'immobilisation du sillage de Force est désormais bien classée parmi les effets de Force négatifs et peut être dissipé par les pouvoirs appropriés (comme évasion ou linceul de Force).

    Inquisiteur Sith

      Sorcier

        Éclair

          L'immobilisation des liens électriques est désormais bien classée parmi les effets de Force négatifs et peut être dissipé par les pouvoirs appropriés (comme esquive ou résilience).

Collections

    L'aérochaise de méditation de diplomate affiche désormais une icône de niveau requis dans la fenêtre Collections.
    La description d'humer : en colère a été mise à jour pour mieux refléter sa rareté.
    L'image de l'uniforme de huttball de la République (extérieur) dans la fenêtre Collections a été mise à jour pour correspondre à la tenue dans le jeu.

Partenaires

    Général

      Renvoyer un partenaire pendant qu'il reçoit un cadeau ne consomme plus le cadeau sans gain d'affection.
      Les joueurs s'adressent désormais correctement à Treek en français.

    Lieutenant Pierce

      Les conversations d'affection affichent désormais les apparences personnalisées du Lieutenant Pierce avec les bons paramètres de caméra.

    Risha

      Risha n'apparaît plus à deux endroits en même temps sur le vaisseau du Contrebandier.

    Skadge

      Skadge laisse tomber le ventriloquisme et remue désormais les lèvres lorsqu'il prononce la phrase : « Tu as une cible à éliminer ou quoi ? »

    Treek

      Modification de la première conversation de Treek pour mieux refléter son histoire.
      Les lèvres de Treek sont désormais synchronisées avec les mots qu'elle prononce en dehors des conversations.

Compétences d'équipage

    Général

      Les joueurs conservent désormais l'entraînement avancé des compétences d'équipage désactivées en raison d'un changement d'état de l'abonnement.

    Compétences de confection

      Général

        Un avertissement s'affiche désormais lorsque les joueurs rétroconfectionnent un équipement incluant des modifications.

      Artifice

        Le coût en matériel des reliques de Garde d'Effroi confectionnées a été uniformisé.

      Synthétissage

        Les Synthétisserands peuvent désormais rétroconfectionner les équipements de Volonté de Makeb.

    Compétences de collecte

      Biochimie

        Les icônes de buff des consommables biochimiques correspondent désormais à l'icône de l'objet.

Zones litigieuses et opérations

    Zones litigieuses

      Laboratoires Czerka

        Les Guerriers Sith et Jedi Gardiens noteront que le reflet de sabre renvoie désormais correctement les attaques des droïdes d'infiltration CZ-2X.
        Une fois le droïde éradicateur CZ-8X activé, il n'y a plus de corde causant des erreurs de champ de vision.
        Rasmus Blys a fait venir des experts pour réparer son sol et sa cuve de kolto. Leurs textures s'affichent désormais correctement.

      Fusion du noyau de Czerka

        La Vigilance attaque désormais sa cible en toute circonstance lorsque commence la deuxième phase de l'affrontement.
        Les sièges qui flottaient dans l'habitat jungle ont été cloués au sol.
        Les apparitions de ravageurs expérimentaux sont désormais mieux gérées pendant l'affrontement avec la Vigilance si les points d'intégration des données sont détruits rapidement.

      Taral V

        Les joueurs peuvent désormais terminer la zone litigieuse s'ils quittent la phase alors qu'ils sont sur le point de vaincre le Général Edikar.

    Opérations

      Repaire d'infâmes malandrins

        Réduction des dégâts infligés par le pouvoir « laser au poignet » de l'acheteur riche en mode cauchemar 16 joueurs.
        Les joueurs pris dans le pouvoir « courant d'air ascendant » de Dash'Roode ne peuvent plus être projetés par ses autres pouvoirs.
        Modification du pouvoir « Liquidation » du chef des opérations pour rendre les dégâts infligés à travers le bouclier des joueurs plus cohérent.
        La durée de mise en rage a été accrue de 30 secondes pour l'affrontement avec les chefs de guerre du cartel en mode difficile et cauchemar.
        L'affrontement avec les chefs de guerre du cartel a été mis à jour en mode cauchemar. Lorsqu'il reste deux chefs de guerre en vie et que chacun est à moins de 50 % de santé, ceux-ci s'enragent. Leur vitesse de déplacement et les dégâts qu'ils infligent sont accrus.
        Plusieurs modifications apportées à l'affrontement avec Tueuse en mode cauchemar 16 joueurs:

          Santé de Tueuse portée de 5,15 millions à 5,33 millions.
          Temps de mise en rage de Tueuse porté de 5 minutes à 5 minutes et 35 secondes.
          Rugissement de Tueuse porté de 20 secondes à 35 secondes à moins de 50 % de santé. Invocation de tireurs d'élite.
          Les tireurs d'élite font désormais une pause de 3 secondes après être passés à couvert avant d'utiliser leur pouvoir « tir embusqué ».
          Les tireurs d'élite activent désormais les protocoles de défense après 45 secondes au lieu de 50.
          Les tourelles visent et tirent désormais immédiatement après leur apparition.
          Les tourelles infligent désormais plus de dégâts.

        Les joueurs en mode cauchemar ne peuvent plus être expulsés de l'arène de Tueuse par son pouvoir « piétinement ».

Objets et économie

    Les distinctions qui ne sont pas gagnées parce que la quantité maximale a déjà été atteinte ne sont plus prises en compte dans la progression hebdomadaire des distinctions.
    Les icônes des objets indiquent désormais visuellement que l'objet est inutilisable lorsque sa cible est hors de portée.
    Où qu'il ait été acheté, le contrat de mercenaire est désormais consommé à l'utilisation plutôt qu'à l'achèvement de la mission.
    Les descriptions des véhicules suivants ont été mises à jour pour indiquer que seul leur achat initial sur le marché du cartel inclut l'avantage Héritage : pilotage de speeder I et non leur récupération dans les Collections :

      Aratech Rose
      Incendie Czerka CR-17
      Célébrateur Czerka LD-1
      Sécante Solus Gree
      Sportster Longspur

    Les animations des jouets s'affichent désormais correctement chez les joueurs qui n'ont pas une réputation galactique suffisante pour acheter le même objet via les Ravitailleurs de chasse à la prime.
    Le bonus 2 pièces de l'équipement de l'infirmier de terrain ne se cumule plus au bonus 2 pièces de l'équipement de l'infirmier de terrain maître du combat.

Héritage

    Général

      Les joueurs peuvent désormais gagner en réputation avec les Ravitailleurs de chasse à la prime, un groupe partiellement affilié au cartel des Hutts ! Les trophées de réputation de cette organisation sont désormais disponibles dans les nouveaux packs de chasse à la prime et un nouveau vendeur fait son apparition dans le bazar du cartel pour permettre aux joueurs de capitaliser sur cette réputation.

    Succès

      La pièce du cartel récompensant le succès « Amical » remporté en atteignant le rang de sociabilité I a été supprimée.
      Récompense du succès « Spectaculaire » remportée en atteignant le rang de sociabilité X portée à 20 pièces du cartel.
      L'écorcheur des Hommes des sables n'est plus nécessaire pour remporter le succès « Champion de Tatooine ».
      Le veilleur du SIS n'est plus nécessaire pour remporter le succès « Tyran d'Ilum ».
      Les succès pour maîtrise de combat spatial du mouvement de flotte de Saleucami et du mouvement de flotte de Javaal s'actualisent désormais correctement dans le suivi des succès.
      Les icônes des succès d'affection de Jaesa Willisaam représentent désormais bien les succès correspondants.

Missions

    Général

      Nouvelles frontières (Empire)/Anciens alliés (République) : ces missions ne peuvent plus être acceptées une fois que la mission scénarisée Cauchemar venu d'ailleurs, non rejouable, a été acceptée ou accomplie.
      Les joueurs qui quittent une phase de mission en expulsant des membres du groupe voient désormais s'afficher la boîte de dialogue précisant que la déconnexion n'est pas sûre.

    Zones journalières

      CZ-198

        Récupération de l'antitoxine (République)/Acquisition de l'antitoxine (Empire) : les spécimens mutants et en fuite ne reçoivent plus le débuff « fièvre du rat-womp ».
        Donnant donnant(République)/Ce qui est à toi est à moi (Empire) : le nombre de containers de kolto et de biotoxines passe de 8 à 6. Des containers supplémentaires ont été ajoutés dans les zones propres à chaque faction menant au secteur d'approvisionnement. En outre, le délai entre chaque apparition de ces containers a été réduit.
        Les joueurs qui se trouvent en dehors de la zone de jeu prévue sont désormais transportés au centre médical.

    Missions de classe

      Jedi Consulaire

        Ombres : Treek ne marche plus à reculons en récupérant le Noetikon des Secrets.
        La Forge : Qyzen Fess doit maintenant être présent lors de l'affrontement avec Nalen Raloch et au retour au Conseil Jedi lors de cette mission.
        Vivicar attend : l'animation de Treek est désormais correcte lorsqu'elle s'approche du Seigneur Vivicar.

      Guerrier Sith

        Déclaration de guerre : l'animation de Treek est désormais correcte lors de la conversation avec le Capitaine Treyyen.
        Général Minst : la progression de la mission est désormais correcte lors de l'interaction avec l'interface du réacteur si le joueur choisit de demander les dernières volontés de HK-51 ou de Treek.
        Préambule : si le joueur choisit de s'agenouiller devant Dark Vengean, Treek n'essaie plus de se soumettre davantage encore en s'enfonçant dans le sol.

      Contrebandier

        Course contre le mal : Treek ne se balade plus pendant que les joueurs parlent à Fabizan durant cette mission.
        L'abysse sans fin : le partenaire suit correctement le joueur dans le labo hi-tech.

      Soldat

        Bataille du Gantelet : parler à Aric Jorgan à bord du Gantelet ne déclenche plus une prémonition des événements futurs sous la forme de la cinématique de fin de mission.
        Bataille du Gantelet : Tanno Vik doit désormais aider le joueur à installer les explosifs sur le canon lourd électromagnétique.
        Bataille du Gantelet : Yuun doit désormais aider le joueur à pirater les systèmes de sécurité primaires et secondaires.
        Relations publiques : choisir de sauver le sénateur lors de cette mission n'offre plus aux Soldats une porte ouverte qu'on ne peut pas ouvrir.

      Chasseur de primes

        Mon sponsor : Mako donne désormais toujours son avis à Albea, même si un autre partenaire est actif avant le début de la conversation.

    Missions de monde

      Hoth

        Mines explosives (République) : en groupe, les Soldats n'interrompent plus brutalement la conversation s'ils choisissent de se rendre lorsqu'ils parlent à Korl Torin.

      Makeb

        Les joueurs ne peuvent plus démarrer la première conversation de l'histoire de Makeb depuis l'holoterminal du vaisseau de leur coéquipier.
        Vieilles querelles (République) : les joueurs ne subissent plus d'erreurs de champ de vision impromptues lors de l'affrontement avec le droïde walker à isotope 5 prototype.
        Les voleurs de tonnerre (Makeb) : la personnalité cachée du Seigneur Cytharat a été maîtrisée et ne s'exprime plus de sa propre voix le temps d'une réplique.

      Nar Shaddaa

        Substance chimique (République) : Ganuk comprend désormais que ses commentaires aléatoires ne mènent à aucun débat. Ses répliques d'ambiance ne déclenchent donc plus de conversation.

Interface utilisateur

    Général

      Les légendes de carte des Laboratoires Czerka et de la Fusion du noyau de Czerka ne font plus référence à la station Martel.
      CZ-198 est désormais une zone de niveau 55 sur la carte de la galaxie.
      Les récompenses de mission dans le journal des missions ne dépassent plus et ne sont plus coupées lorsque plus de cinq récompenses sont listées.
      L'ascenseur du bazar du cartel est désormais bien indiqué en français et en allemand.
      La carte du bazar du cartel a été mise à jour en français et en allemand.
      La fenêtre de guilde s'actualise désormais correctement chez les joueurs ayant acheté Renommer la guilde avant d'être promus Maître de la guilde.
      Faute d'orthographe corrigée dans le didacticiel de la soute.

    Discussion

      La taille des caractères de la fenêtre de chat peut désormais être définie à 30 points.
      Si un joueur reçoit un murmure alors qu'il répondait à un autre murmure, la réponse n'affiche plus le bon nom alors qu'elle répond par erreur au nom qui a murmuré le dernier.

    Codex

      De nouvelles découvertes ont été faites sur plusieurs espèces de la galaxie. Ceux qui souhaitent en savoir plus trouveront de nouvelles entrées de codex pour ces espèces :

        Advozse
        Anomides
        Kaleesh

Résolutions de bugs divers

    Le statut de déserteur dans l'outil de recherche de groupe s'applique désormais correctement lorsque les joueurs se déconnectent et reviennent.
    L'ordinateur de bord du vaisseau du Jedi Consulaire a été réparé et emmène désormais les joueurs sur Hoth dès que cette destination est sélectionnée sur la carte de la galaxie, au lieu d'attendre que le joueur clique sur la porte du vaisseau pour sortir.
    La portée des voix des Tauntauns a été réduite de sorte que leur volume sonore ne soit pas le même quelle que soit leur distance.
    Plusieurs messages de récompense dont l'objet ou le corps de texte comportait une information erronée ont été corrigés.
 
 


Lundi 19 août 2013
 
Pack de chasse à la prime de Chasseur indépendant

Vous trouverez ci-dessous les principaux objets du Pack de chasse à la prime de Chasseur indépendant. Le reste des objets peut être visionné ici sur notre page Facebook officielle.

Voici la liste complète des objets contenus dans le Pack de chasse à la prime de Chasseur indépendant.

Cristaux de couleur

    Cristal Indestructible avancé rouge sang
    Cristal Éventreur avancé rouge sang
    Cristal Œil de lynx avancé rouge sang
    Cristal de Héros de guerre avancé rouge sang
    Cristal Indestructible avancé orange vif
    Cristal Éventreur avancé orange vif
    Cristal Œil de lynx avancé orange vif
    Cristal de Héros de guerre avancé orange vif

Équipement

    Ensemble de vandale dynamique

      Chapeau de vandale dynamique
      Cache-poussière de vandale dynamique
      Pantalon de vandale dynamique
      Ceinture de vandale dynamique
      Gants de vandale dynamique
      Bottes de vandale dynamique

    Ensemble de vandale voltaïque

      Chapeau de vandale voltaïque
      Cache-poussière de vandale voltaïque
      Pantalon de vandale voltaïque
      Ceinture de vandale voltaïque
      Gants de vandale voltaïque
      Bottes de vandale voltaïque

    Ensemble de combattant prodigieux

      Couvre-tête de combattant prodigieux
      Garde-buste de combattant prodigieux
      Bas de bure de combattant prodigieux
      Ceinture utilitaire de combattant prodigieux
      Gants de combattant prodigieux
      Bottes de combattant prodigieux

    Ensemble de combattant énergique

      Couvre-tête de combattant énergique
      Garde-buste de combattant énergique
      Bas de bure de combattant énergique
      Ceinture utilitaire de combattant énergique
      Gants de combattant énergique
      Bottes de combattant énergique

    Ensemble de Mandalore le Sauveur

      Casque de Mandalore le Sauveur
      Plastron de Mandalore le Sauveur
      Cuissards de Mandalore le Sauveur
      Ceinture de Mandalore le Sauveur
      Gants de Mandalore le Sauveur
      Bottes de Mandalore le Sauveur

    Ensemble de Dark Sion

      Protège-tibias de Dark Sion
      Manchettes de Dark Sion
      Guêtres de Dark Sion
      Ceinture de Dark Sion

    Ensemble cybernétique de série 505

      Torse cybernétique de série 505
      Pieds cybernétiques de série 505
      Main cybernétique de série 505
      Cerveau cybernétique de série 505
      Jambe cybernétique série 505
      Ceinture de soutien cybernétique série 505

    Trench-coat déboutonné

    Garde-buste de gladiateur minimaliste

    Coiffe cérémonielle

    Coiffe rituelle

    Ensemble de combinaison dissimulée

      Haut de combinaison dissimulée
      Combinaison dissimulée auxiliaire
      Bas de combinaison dissimulée

    Ensemble de combi-éclair RV-03

      Haut de combi-éclair RV-03
      Combi-éclair RV-03 auxiliaire
      Bas de combi-éclair RV-03

    Maillot d'entraînement de ver de chair

    Maillot d'entraînement de chien-grenouille

Animaux domestiques

    Droïde astromécano E2-M3
    Lisk des rochers
    Lisk de la jungle
    Lisk des marais
    Lobel tête de mort
    Lobel chocolat
    Défenseur miniature
    Mante D5 miniature

Titres

    Chasseur indépendant
    Collectionneur de primes

Véhicule

    Grenouille-taureau Meirm
    Loup noir Meirm
    Badingo Meirm
    Agresseur Morlinger
    Émeraude Gurian
    Coureur Hyrotii
    Patriote Orlean
    Varactyle des bois

Armes

    Blaster lourd AD-11
    Fusil blaster CD-33
    Canon d'assaut JM-27
    Sabre d'assaillant hargneux
    Sabre double d'assaillant hargneux
    Fusil à lunette MR-36

Emotes

    Emote : chaise 1
    Emote : chaise 2
    Emote : saut de joie
    Emote : poulet
    Emote : droïde

Explosion de crédits

    Consommables : boom de crédits !
    Consommables : explosion de crédits !

Modules de teinture

    Module de teinture violet foncé + noir
    Module de teinture gris clair + bleu profond
    Module de teinture gris profond + noir

Boosts

    Boost majeur d'expérience en mission de classe
    Boost majeur d'expérience
    Boost majeur d'expérience en exploration
    Boost majeur d'expérience de zone litigieuse
    Boost majeur de sociabilité
    Boost majeur d'expérience spatiale
    Boost majeur d'expérience en zone de guerre
    Boost mineur d'expérience en mission de classe
    Boost mineur d'expérience
    Boost mineur d'expérience en exploration
    Boost mineur d'expérience de zone litigieuse
    Boost mineur de sociabilité
    Boost mineur d'expérience spatiale
    Boost mineur d'expérience en zone de guerre

Cadeaux de partenaire

    Récit de la découverte de Korriban
    Itinéraires hyperspatiaux de la contrebande des Drayen
    Dispositif de lien mental temporaire Gree
    Holo-enregistrement de la fondation de la République
    Maquette de speeder Corellien complexe
    Mémoire sur les Guerres d'unification
    Relai de combat omni-vision
    Éclat de forteresse Rakata
    Grenade Rakata unique
    Fiole de pâte de nanites Gree
    Baïonnette de lame d'énergie
    Historique de cibles de droïde assassin
    Pack de rations de gourmet
    Assortiment d'arômes personnel Zeltron
    Première édition de l'encyclopédie galactique
    Matériel de reconstruction Aratech
    Serment de sénateur de la République
    Document historique impérial interdit
    Chevalière de l'ancienne Tion
    Carte ID de baron du crime galactique

Matériaux de confection

    Hypertissu
    Transparacier renforcé
    Gemme arc-en-ciel
    Injecteur de type médical
    Frasium
    Tissu brodé de nanites
    Permabéton
    Cristal mytag
    Kit de stérilisation
    Béryllius
    Puce pour interface biomécanique
    Régulateur thermique

Objets de réputation

    Certificat du marché du cartel
    Archives de voyage
    Tuyaux de la pègre
    Munitions rares
 
 


Mardi 12 août 2013
 
Blog des développeurs - Les Arènes de zone de guerre

Salut à tous les amateurs de JcJ ! Je suis Alex Modny, concepteur de combats et de JcJ. Aujourd'hui, je vais tout vous dire, le bon comme le moins bon, sur les Arènes de zone de guerre qui vous attendent dans la mise à jour 2.4. Nous sommes tous très impatients de vous faire découvrir cette nouveauté et de lire vos impressions à son sujet !

Giradda le Hutt vous accueille dans les Arènes de la Mort des zones de guerre !

Il a agrandi son vaste empire grâce aux paris qu'il organise dans une série d'Arènes mortelles qui amusent et vident les poches des spectateurs de toute la galaxie.

"Qui l'emportera ? Qui mourra ? Amis spectateurs, les paris sont ouverts !" – Baron Mark Demort

Les cartes des zones de guerre actuelles se concentrent sur des combats en équipe avec objectifs : il y a une série de buts à atteindre pour que l'équipe puisse gagner. Dans la mise à jour 2.4, nous dévoilerons les Arènes, des zones de guerre où les joueurs n'auront qu'un seul but : éliminer tous les membres de l'équipe adverse. C'est tout. Pas de bombes à cacher, pas d'endroit stratégique à capturer : juste une équipe de quatre contre une autre équipe de quatre et un affrontement final pour déterminer les vainqueurs. Ces Arènes étant des zones de guerre, les récompenses seront les mêmes que dans les zones de guerre classiques actuelles. Distinctions, expérience, crédits et distinctions classées pour les matches classés (je vous explique ça plus loin) seront décernés aux participants en fin de partie. Les récompenses seront d'autant plus intéressantes si vous gagnez ou réalisez des exploits !

Deux équipes de quatre s'affronteront dans une partie en trois manches indépendantes. Aucun effet ne subsistera d'une manche à l'autre, même pour les survivants. Cela signifie également que les délais de réutilisation des pouvoirs de classe seront réinitialisés entre chaque manche : inutile de garder votre barrière de Force et autres pouvoirs à long délai de réutilisation pour plus tard ! À chaque manche, votre équipe et vous devrez tout donner pour gagner. Giradda n'en attend pas moins !

Ce dernier possède actuellement trois Arènes de la Mort personnelles sur Corellia, Tatooine et une station orbitale. Chacune est conçue différemment et requiert la maîtrise de différentes techniques et stratégies. Les Arènes sont petites, intimistes et spécialement prévues pour les combats à quatre contre quatre. Les objets bloquant le champ de vision, les zones en hauteur et les espaces à découvert ont été travaillés pendant des mois pour être parfaitement adaptés. L'objectif n'est pas de faire combattre les joueurs contre leur environnement : c'est pourquoi les pièges, les flaques d'acide et autres effets dangereux n'ont pas été intégrés aux Arènes. Nous pensons que cela fait ressortir leur véritable intérêt et le rend plus concret : un combat joueurs contre joueurs, et rien d'autre.

Vous vous demandez peut-être ce qui se passera si un groupe de quatre petits malins décide de contourner le système en se planquant pour terminer une manche en statu quo. Eh bien, la principale qualité de Giradda n'étant pas la patience, il s'ennuie très rapidement. Après un certain temps (5 minutes au cours de nos tests internes mais ce chiffre sera peut-être amené à changer lors du lancement de la mise à jour 2.4 sur le serveur public de test ou en jeu), Giradda activera la mort subite ! Un nuage de gaz toxique enveloppera alors l'Arène pour se rapprocher peu à peu de son centre jusqu'à la recouvrir totalement. Le gaz aura différents effets sur les joueurs assez malchanceux pour y être exposés. Il pourra interrompre la furtivité, les forcer au combat et leur infliger des dégâts dans le temps. Une fois l'effet appliqué à un personnage, il ne pourra l'interrompre qu'en s'éloignant du nuage de gaz. Au cours de la mort subite, l'équipe qui survit le plus longtemps remporte la manche !

Modification de la file d'attente JcJ

Dans la mise à jour 2.4, nous avons repensé la fenêtre de la file d'attente des zones de guerre/JcJ. Elle réunira les mêmes informations que la fenêtre actuelle mais sa présentation a été simplifiée. Que vous soyez un joueur en solo ou un groupe de quatre personnages, vous pourrez rejoindre la file d'attente des zones de guerre pour en intégrer une de façon aléatoire (vous pourrez donc tomber dans une Arène). En d'autres termes, la file d'attente normale n'est pas modifiée, seul un type de partie a été ajouté : les Arènes.

Arènes classées en groupe ou en solo

Les Arènes classées auront deux variantes dans la mise à jour 2.4 : en solo ou en groupe. Les joueurs solo pourront accéder à la file d'attente des Arènes classées et être associés à d'autres joueurs de même niveau pour participer exclusivement à des Arènes. Aucun autre type de zone de guerre ne sera proposé dans cette file d'attente classée. En plus de fonctionner par niveau, le système d'association déterminera également le rôle du joueur (DPS, Tank ou Healer) et assignera, dans l'autre équipe, ce même rôle à un joueur de niveau équivalent. Cela signifie que, dans la file d'attente classée en solo, les deux équipes seront toujours constituées de joueurs possédant des rôles identiques. Impossible donc d'avoir quatre Healers contre quatre Tanks, par exemple. Nous pensons que cette fonctionnalité est très intéressante pour la file d'attente en solo car l'équilibre des équipes sera respecté : elles seront mieux associées pour une expérience JcJ plus agréable. Dans les Arènes classées en groupe, la composition des équipes sera l'apanage du groupe. L'association des équipes se basera toujours sur le niveau des joueurs mais l'équilibrage des rôles ne sera pas obligatoire. Pour participer aux Arènes classées en groupe, un groupe déjà formé de quatre personnages de niveau maximal devra rejoindre la file d'attente. Ils seront autorisés à choisir leur composition avant d'affronter l'autre équipe. De plus, les joueurs ne pourront plus se respécialiser dans la file d'attente JcJ ni dans les zones de guerre. De toute façon, Giradda ne trouvait pas ça très amusant.

Disparition des zones de guerre classées à 8 contre 8

La mauvaise nouvelle de la mise à jour 2.4, c'est la suppression des zones de guerre à 8 contre 8 dans la file d'attente classée. On est déçus mais pour de nombreuses raisons, peu de personnes y jouaient et nous ne les entretenions pas assez. C'est pourquoi nous les mettons de côté pour le moment. Rassembler huit amis et espérer que huit adversaires seraient là pour les affronter au même moment ET que les deux équipes seraient du même niveau se rapprochait du cauchemar pour les joueurs. Les zones de guerre classées reviendront peut-être si nous parvenons à résoudre les problèmes qui y sont liés et si les joueurs s'y intéressent. Nous sommes ravis de votre participation aux matches classés de pré-saison et en cadeau, nous offrirons deux titres spéciaux à l'occasion de la mise à jour 2.4. En parlant de pré-saison, nous vous laissons pour le moment un (bref) temps d'adaptation aux nouvelles parties classées avant de lancer la Saison 1. Restez à l'écoute : nous vous dévoilerons plus d'infos sur les titres spécial pré-saison et la Saison 1 d'ici au mois d'octobre !


Bientôt sur un serveur de test près de chez vous.

Ces derniers mois, nous nous sommes éclatés à tester les Arènes en interne et nous avons hâte que tout le monde puisse les découvrir lors du lancement de la mise à jour 2.4 sur le serveur public de test. Notre objectif est de vous la faire découvrir le 16 août prochain !

Mais attendez un peu ! J'ai encore un truc à vous dire !

Que deviendra le JcJ après la mise à jour 2.4 ? Qu'est-ce qui vous attend ensuite ? Je ne serais pas un vrai développeur si je ne vous mettais pas un peu l'eau à la bouche ! Voici ce que l'avenir vous réserve en ce qui concerne le JcJ.

    Fin de la restriction concernant le mode de jeu gratuit dans les zones de guerre
    Nouvelle carte pour les Arènes bientôt disponible !

Et...

"Allez dans l'arène et déchaînez-vous !" - Baron Mark Demort

À bientôt !

Alex Modny
Assistant Designer

 
 


Vendredi 9 août 2013
 
Notes de mise à jour 2.3.0b

Nous avons effectué une mise à jour côté client, veuillez redémarrer votre client pour que ces changements soient pris en compte.

Général

    Modifications côté client pour réduire les plantages dans les halls de la zone litigieuse Czerka.
 
 


Jeudi 8 août 2013
 
Notes de mise à jour 2.3.0a

Zones litigieuses

    La réussite de "Laboratoires Czerka" ou de "Fusion du noyau de Czerka" en mode histoire mettra désormais à jour [HEBDOMADAIRE] Restructuration de Czerka (République)/[HEBDOMADAIRE] Dissolution de Czerka (Empire) quelle que soit l'instance.
 
 


Jeudi 8 août 2013
 
Blog des développeurs : mise à jour de la palette de couleurs dans la mise à jour 2.3

Il y a plusieurs mois, nos ingénieurs ont ajouté une nouvelle fonctionnalité à notre moteur de jeu. Elle permet aux artistes d'avoir le contrôle total sur le rendu final de la couleur. Cette technologie est très similaire à l'étalonnage numérique, une technique utilisée par les réalisateurs de l'industrie du film pour plus de style et d'impact émotionnel dans chaque plan de leurs films. Vous avez tous vu cet effet en action dans tous les plus récents block-busters de l'été. Dans notre jeu, cette fonctionnalité permet d'appliquer des effets de couleurs uniques à chaque zone de chaque planète, zone litigieuse, zone de guerre, etc.

Voilà comment ça marche :

  1. Nous prenons des captures d'écran de la zone à ajuster et nous les transférons dans un logiciel d'édition de l'image.
  2. Nous appliquons des réglages de couleur aux captures d'écran, comme la luminosité, le contraste, les nuances, la saturation et autres, pour que les images du jeu ressemblent exactement à ce que nous attendons.
  3. Les réglages que nous appliquons aux captures d'écran sont encodés dans une petite texture.
  4. Dans le moteur du jeu, nous affectons cette texture à la zone d'où nous avions originellement tiré les captures d'écran, pour que le moteur sache quels réglages de couleur appliquer à cette zone.
  5. Quand le moteur génère la zone, il y applique nos réglages couleur en temps réel.

En résultat, nous pouvons appliquer toutes sortes de réglages au rendu de la couleur finale dans le jeu. En résumé, tout ce qui peut être appliqué à la couleur dans un logiciel d'édition de l'image peut être appliqué à nos graphismes en temps réel.


Voici quelques exemples de l'éventail des effets qu'il est possible d'obtenir avec notre nouvelle technologie d'étalonnage.

Depuis les quelques mois que nous utilisons cette nouvelle fonctionnalité, nous travaillons dur à polir les couleurs de toutes les zones de toutes les planètes, zones litigieuses, zones de guerre, opérations, flottes, tous les vaisseaux de joueur, etc. (plus de 600 zones uniques !). Nous utilisons notre nouvelle technologie pour améliorer et mettre à jour l'apparence de chaque zone, dans le but d'accentuer et faire ressortir les couleurs déjà présentes dans les niveaux. Les effets de ce changement sont parfois très subtils, mais parfois ahurissants. Voici quelques exemples d'utilisation de cette nouvelle fonctionnalité :

Appuyer l'histoire d'une zone

Par exemple, la zone à l'air libre de la planète Tython est un endroit relativement sûr où les Jedi peuvent poursuivre leur apprentissage et gagner en puissance sans craindre une attaque. Nous avons donné à cette zone une teinte légèrement plus chaude pour illustrer cette sensation de sécurité.

Accentuer l'esprit et l'atmosphère émotionnelle de chaque zone

Par exemple, le temple Jedi détruit sur Coruscant est un endroit sombre et sacré où se sont déroulés des événements catastrophiques. Pour accentuer le ressenti de tristesse silencieuse, nous avons légèrement désaturé les couleurs.

Rapprocher les visuels du jeu de notre vision originale et les faire ressembler davantage à nos illustrations

Nous sommes retournés voir nos illustrations originales pour plusieurs zones et nous avons édité les couleurs en jeu pour qu'elles apparaissent plus vives et se rapprochent davantage de notre intention originale.

Accentuer les changements de température entre les zones

Par exemple, sur la planète Tatooine, la couleur de la zone extérieure est désormais légèrement plus chaude et la zone intérieure d'une couleur un peu plus froide. Quand un joueur passe de l'intérieur à l'extérieur, une légère variation du froid au chaud accentue l'impression de changement de température et aide à donner au désert cette sensation de chaleur.

Renforcer les différences entre la République Galactique et l'Empire Sith

Dans de nombreuses zones du jeu spécifiques à l'Empire, des tons plus froids ont été appliqués, alors que les zones de la République ont été modifiées pour être légèrement plus chaudes.

Créer un contraste entre les zones uniques de chaque planète

Par exemple, sur la planète Coruscant, chacune des zones ont une tonalité représentative. La zone du Sénat est chaude. La zone de l'ancien Marché Galactique a une teinte légèrement bleu sarcelle. Le territoire du Soleil Noir a évolué vers le bleu/vert, et la zone Justicar vers le violet. Ces légères variations de couleur donnent à chaque zone un ressenti et une identité uniques.

Nous avons également utilisé cette technique pour faire quelques jolies choses assez surprenantes. Je ne vais pas tout dévoiler ici, alors n'oubliez pas d'aller jeter un œil à la zone de la prison surdimensionnée sur Belsavis et au royaume de l'Ombre sur Voss. Nous avons pu donner une autre couleur d'univers à ces zones grâce à notre nouvelle technologie.

Ce ne sont que quelques exemples. Nous avons appliqué ces mêmes techniques à toutes les zones du jeu, alors partez en exploration pour faire de nouvelles découvertes ! Et nous avons quelques idées intéressantes de moyens créatifs pour utiliser ces techniques dans de nouvelles zones du jeu actuellement en cours de développement. Suivez nos actualités !

Ben Cloward
Senior Technical Artist

 
 


Mardi 6 août 2013
 
Notes de mise à jour 2.3 - Les Titans de l'industrie

Points forts

    CZ-198, une nouvelle zone de mission journalière de niveau 55, est maintenant disponible !  CZ-198 est une petite lune privée où la Corporation Czerka stocke ses données les plus dangereuses et les plus secrètes, son centre de recherches et toute sa technologie. Le complexe est récemment passé en confinement de sécurité en urgence, et l'Empire comme la République sont descendus sur la lune pour en prendre le contrôle.   (Détails dans la catégorie Missions.)
    Nouvelle zone litigieuse de niveau 55 : Laboratoires Czerka ! Infiltrez les quartiers généraux de la société Czerka sur CZ-198 et neutralisez Rasmus Blys, le scientifique de Czerka responsable du développement de l'arsenal le plus dangereux de la société. (Détails dans la catégorie Zones litigieuses.)
    Nouvelle zone litigieuse de niveau 55 : Fusion du noyau de Czerka ! Luttez contre le temps pour empêcher le désastre imminent sur le centre de recherches CZ-198 et battez-vous contre le terrifiant système de sécurité appelé « la Vigilance » ! (Détails dans la catégorie Zones litigieuses.)
    Nouvelles organisations de réputation galactique ! Trois nouvelles organisations ont été ajoutées : les Adjudicateurs (République), le Corps d'acquisition d'artillerie (Empire) et l'Association des Courtiers en Primes. (Détails dans la catégorie Héritage)
    Nouvelle fonctionnalité : montures tauntauns ! Rendez-vous sur Hoth où vous rencontrerez les dompteuses et les dresseurs de tauntauns sur les bases Aurek et Dorn.
    Nouveau partenaire ! Vous pouvez désormais obtenir Treek comme nouveau partenaire via le marché du cartel ou les marchands d'Héritage dans le nouveau hangar du bazar du cartel de la flotte !
    Nouvel évènement : Semaine des contrats de chasse à la prime ! Chaque mois, les joueurs peuvent accepter des contrats et poursuivre de dangereux criminels dans toute la galaxie ! (Détails dans la catégorie Général.)
    Amélioration de la palette des couleurs ! Tous les environnements ont fait l'objet d'une amélioration visuelle avec des couleurs plus vives.

Marché du cartel

    Nouveaux objets

      Les joueurs peuvent désormais acheter un contrat de mercenaire pour obtenir le nouveau partenaire, Treek. Coût : 2 100 pièces du cartel
      Le lot de personnalisation Treek est maintenant disponible sur le marché du cartel ! Ce lot contient trois objets de personnalisation de partenaire pour Treek qui permettront au joueur de modifier l'apparence de Treek de plusieurs façons. Coût : 300 pièces du cartel
      Une nouvelle arme est disponible sur le marché du cartel ! L'arbalète rétractable Grek personnalisée requiert la maîtrise du fusil blaster. Coût : 400 pièces du cartel

    Résolution de bugs

      Le sarlacc de poche apprécie beaucoup les personnages masculins ayant le type de corps 1 et désormais l'animation s'affichera correctement lorsqu'il les dévorera.
      La veste de Calo Nord s'affiche désormais correctement lorsqu'elle est équipée.
      L'icône du lot Contenu illimité n'affiche plus les sondes médicales car il n'en contient aucune.
      Nous avons corrigé une faute d'orthographe dans les détails du lot Contenu illimité.
      Les bottes énergétiques de couverture apparaissent avec la bonne icône dans la fenêtre Collections.

Général

    Nouvel évènement : Semaine des contrats de chasse à la prime ! Chaque mois, les joueurs peuvent accepter des contrats et poursuivre de dangereux criminels dans toute la galaxie ! Les aventures commencent sur les flottes de la République et de l'Empire lorsque de mystérieux chasseurs de primes qui transportent un « ami » figé dans de la carbonite vous confient une mission. La première Semaine des contrats de chasse à la prime commencera le 14 août et durera sept jours.
    Nouvelle fonctionnalité : montures tauntauns ! Rendez-vous sur Hoth où vous rencontrerez les dompteuses et les dresseurs de tauntauns sur les bases Aurek et Dorn.
    Amélioration de la palette des couleurs ! Tous les environnements ont fait l'objet d'une amélioration visuelle avec des couleurs plus vives.
    Le bazar du cartel est un nouveau hangar situé dans les flottes de la République et de l'Empire comprenant un kiosque du Créateur d'apparence, un kiosque du réseau d'échange galactique et une cantina. Les marchands de réputation du marché du cartel ont fermé leurs portes dans la zone des compétences d'équipage pour s'installer dans le bazar du cartel.
    Ajout d'un panneau pour indiquer l'entrée du kiosque du Créateur d'apparence sur Coruscant.

Classes et combat

    Jedi Consulaire

      Érudit

        Télékinésie

          L'utilisation rapide de la vague télékinétique avant le déclenchement de la marée de Force n'empêche plus l'utilisation des pouvoirs pendant quelques secondes.

    Inquisiteur Sith

      Sorcier

        Éclair

          L'utilisation rapide des éclairs successifs avant le déclenchement de la tempête d'éclairs n'empêche plus l'utilisation des pouvoirs pendant quelques secondes.

    Chevalier Jedi

      Sentinelle

        Combat

          L'effet visuel de "centrage" ne peut plus être cumulé indéfiniment et causer des problèmes de performance.

    Guerrier Sith

      Maraudeur

        Carnage

          L'effet visuel de "fureur" ne peut plus être cumulé indéfiniment et causer des problèmes de performance.

    Contrebandier

      Franc-tireur

        Saboteur

          Le pouvoir « en pleine lancée » a été modifié pour améliorer son interaction avec le pouvoir « à toute vitesse ». Vous avez maintenant 50/100 % de chances de gagner 4 charges « en pleine lancée » lorsque vous quittez votre couverture, ce qui réduit de 100 % le coût en énergie du tir rapide. Chaque utilisation du tir rapide consomme 1 charge et la première charge consommée déclenche pendant 20 secondes une limite de cadence pour ce pouvoir. L'effet dure 15 secondes, mais s'annule si toutes les charges sont consommées ou si vous vous remettez à couvert.

    Agent impérial

      Tireur d'élite

        Ingénierie

          La poursuite préméditée a été modifiée pour améliorer son fonctionnement avec la fuite à couvert. Vous avez maintenant 50/100 % de chances de gagner 4 charges de poursuite préméditée lorsque vous quittez votre couverture, ce qui réduit de 100 % le coût en énergie du tir surchargé. Chaque utilisation du tir surchargé consomme 1 charge et la première charge consommée déclenche pendant 20 secondes une limite de cadence pour ce pouvoir. L'effet dure 15 secondes, mais s'annule si toutes les charges sont consommées ou si vous vous remettez à couvert.

Partenaires

    Nouveau partenaire ! Vous pouvez désormais obtenir Treek comme nouveau partenaire via le marché du cartel ou les marchands d'Héritage dans le nouveau hangar du bazar du cartel de la flotte !

Compétences d'équipage

    Compétences de confection

      Biochimie

        Les stim, les dopants et les médipacs de qualité prototype (bleus) de niveau 401+ confectionnés confèrent maintenant des cumuls de 3 ou 4 au lieu de 1 ou 2, selon le type de succès.

    Compétences de collecte

      Archéologie

        Ajout de missions de niveau 401+ qui rapportent des cristaux de couleur.