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Mercredi 18 décembre 2012  
 
1.6.1 Notes de mise à jour

Marché du cartel

    Nouveaux objets

      Les ensembles d'armures Jedi Vaillant et Commando Sith sont désormais disponibles pour 1440 Pièces du Cartel chacun.

    Réductions

      35% de Réduction sur le Pack Jour de Vie (Durée limitée) Prix : 2400 Pièces du Cartel.
      10% de réduction sur Pack du Cartel Marché Noir. Prix 162 Pièces du Cartel.
      10% de réduction sur Pack du Cartel Baron du Crime. Prix 324 Pièces du Cartel.
      10% de réduction sur tous les Pass hebdomadaires. Prix 216 Pièces du Cartel par Pass hebdomadaire.
      50% de réduction sur l'Holo-Réplique de Rancor. Prix 90 Pièces du Cartel.
      10% de Réduction sur Ensemble d’armure de Technomaître X-3. Prix : 1080 Pièces du Cartel.
      50% de Réduction sur Bure de Champion Honoré. Prix : 162 Pièces du Cartel.
      10% de Réduction sur Cristal indestructible Avancé Orange-Jaune, Cristal Éventreur Avancé Orange-Jaune, Cristal Œil de Lynx Avancé Orange-Jaune et Cristal de Héros de Guerre Avancé Orange-Jaune. Prix : 810 Pièces du Cartel.
      20% de Réduction sur Boost Majeur de Bravoure. Prix : 40 Pièces du Cartel.
      25% de Réduction sur Commande Personnalisées : Afficher les Titres (personnage) . Prix : 75 Pièces du Cartel.

    Résolution de bugs

      Il a été clarifié que le pilotage de speeder amélioré I inclus avec le speeder Célébrateur Czerka LD-1 est lié uniquement au personnage et non au compte.
      Certains noms et certaines descriptions d'objets ont été mis à jour par souci de cohérence et d'uniformisation.

JcJ

    Les objets de technicien de combat héros de guerre d'élite et d'infirmier de combat peuvent maintenant être achetés si vous possédez les éléments héros de guerre corrects.

    Hyperporte antique

      Le texte qui s'affiche durant les écrans de chargement pour cette zone de guerre est désormais correct en français et en allemand.

Divers

    Le texte de plusieurs missions, infobulles et objets de la mise à jour 1.6 est désormais correct en français et en allemand.
    Les commandes pour les emotes /saltoarrière, /bodybuilder, /paniquer, /deuil et /semoquer fonctionnent désormais correctement en français et en allemand.
 
   


Mardi 11 décembre 2012  
 
La mise à jour 1.6 : Hyperporte antique


La mise à jour 1.6 marque le déploiement de la nouvelle zone de guerre : l'Hyperporte antique. Cette dernière est centrée sur le contrôle d'anciennes ruines construites autour d'une hyperporte Gree qui offre des secrets que la République et l'Empire veulent exploiter. Les joueurs se battent pour contrôler des pylônes d'énergie dans les ruines, mais occasionnellement une explosion d'énergie titanesque s'étendra sur toute la zone de guerre, forçant les joueurs à trouver refuge et à réagir en conséquence. Nous pensons que ce style de jeu va vraiment mélanger l'expérience de zone de guerre avec de nouvelles stratégies et tactiques requises pour jouer et gagner.

Ce déploiement marque également l'ajout de nouvelles missions spatiales héroïques, pour chaque faction, conçues dès le départ pour offrir une expérience de jeu vraiment difficile même pour les pilotes les plus expérimentés. Les joueurs devront être des as du pilotage et avoir des vaisseaux hautement équipés afin de compléter avec succès ces missions. Ils devront les maîtriser pour obtenir des améliorations requises pour réussir les défis que proposent les objectifs bonus cachés. Nous nous attendons à ce que seuls les meilleurs pilotes soient en mesure de le faire.

Bien entendu, avec cette mise à jour nous allons élargir le nombre d'offres disponible dans le marché du cartel. Avant tout, les nouveaux ajouts : des objets du Jour de Vie ! Oui, le Jour de Vie arrive sur Star Wars™: The Old Republic™ pour célébrer et refléter la période de vacances. On notera en particulier le Celebrateur Czerka LD-1, un nouveau véhicule si ridiculement génial qu'il faut le voir pour le croire.

Aussi cette mise à jour verra arriver le Pack du cartel Forceur de Blocus, un nouveau pack disponible sur le marché du cartel sur le marché du cartel avec plus de 25 objets exclusifs inclus. Les fans, en particulier, apprécierons les nouvelles armes, le nouveau mini-familier droïde, la version du côté lumineux du trône de domination et un masque très sympa qui a vu le jour pour la première fois dans l'original Knights of the Old Republic. Nous prévoyons de déployer ces packs plus régulièrement dans le futur afin que vous ayez toujours l'occasion d'avoir de nouveaux objets sympas en jeu pour jouer avec !

Pour finir, cette mise à jour arrive au même moment que le premier anniversaire de Star Wars: The Old Republic. Nous sommes très fiers du jeu et cette première année a été un parcours exceptionnel pour nous à BioWare et LucasArts. Mais c'est vraiment les joueurs qui font de Star Wars: The Old Republic un jeu, une communauté et une expérience incroyable. Et pour cela, nous souhaitons vous remercier au nom de toute l'équipe de développement.

Soyez assuré que nous avons toujours un œil sur les forums et nos sites de fans et nous continuons à améliorer l'expérience de jeu de Star Wars: The Old Republic pour tous les joueurs.

Damion Schubert
Lead Designer, Star Wars: The Old Republic

Jeff Hickman
Executive Producer, Star Wars: The Old Republic



Points forts

    La nouvelle zone de guerre Hyperporte antique est maintenant jouable ! Voyagez jusqu'à d'anciennes ruines construites autour d'une hyperporte Gree et battez-vous pour que votre faction gagne le contrôle de cette précieuse technologie.
    De nouvelles missions de combat spatial hebdomadaires [HÉROÏQUES] sont désormais disponibles !
    De toutes nouvelles améliorations de vaisseau de qualité artefact de rang 7 sont désormais disponibles chez les marchands de la flotte et les marchands de soutien de mission !

Marché du cartel

    Nouveaux objets

      Une nouvelle série de marchandises rares transportées illégalement par le Cartel des Hutts est maintenant disponible ! Le pack du cartel Forceur de blocus peut contenir des objets bonus rares introuvables dans d'autres packs du marché du cartel ! Prix : 360 pièces du cartel.
      Le pack défensif pour vaisseau de rang 7 contient des améliorations défensives qui protégeront votre vaisseau lors des missions les plus périlleuses ! Prix : 400 pièces du cartel.
      Achetez le pack offensif pour vaisseau de rang 7 afin d'améliorer la puissance de feu de votre vaisseau ! Prix : 550 pièces du cartel.
      Le pack tactique pour vaisseau de rang 7 contient de puissantes améliorations pour votre vaisseau personnel. Prix : 350 pièces du cartel.

    Objets Jour de vie

      Les objets suivants sont uniquement disponibles pour une durée limitée !

        Achetez les vêtements Jour de vie, un ensemble d'armure adaptable comprenant l'habit, le bas de bure et les bottes Jour de vie, pour montrer que vous êtes dans l'esprit du Jour de vie ! Prix : 960 pièces du cartel.
        Le Célébrateur Czerka LD-1, un speeder adaptable, combine les avantages du voyage avec la joie de fêter le Jour de vie ! Prix : 1 800 pièces du cartel.
        Utilisez la bombe à serpentins Jour de vie pour communiquer la joie du Jour de vie à votre cible grâce à une explosion de guirlandes brillantes. Prix : 300 pièces du cartel.
        L'orbe Jour de vie est un orbe commémoratif qui permet de fêter le Jour de vie. Prix : 60 pièces du cartel.
        Cet holo-arbre Jour de vie apporte la joie du Jour de vie partout dans la galaxie ! Prix : 600 pièces du cartel.
        Célébrez dans la joie le Jour de vie en achetant le pack Jour de vie qui contient l'orbe, l'holo-arbre et la bombe à serpentins Jour de vie, le Célébrateur Czerka LD-1 et l'habit, le bas de bure et les bottes Jour de vie au prix réduit de 2 400 pièces du cartel.

    Feux d'artifice

      Les objets suivants sont uniquement disponibles pour une durée limitée !

        Célébrez les conquêtes de l'Empire avec les feux d'artifice impériaux ! Chaque boîte contient 10 feux d'artifice. Prix : 125 pièces du cartel.
        Célébrez les victoires de la République avec les feux d'artifice de la République ! Chaque boîte contient 10 feux d'artifice. Prix : 125 pièces du cartel.
        Créez un festival éblouissant d'étincelles colorées avec les feux d'artifice fontaine. Chaque boîte contient 10 feux d'artifice fontaine. Prix : 75 pièces du cartel.
        Achevez votre feu d'artifice avec des bouquets finaux époustouflants qui projettent dans les airs une série d'énormes explosions hautes en couleur ! Chaque boîte contient 10 bouquets finaux. Prix : 50 pièces du cartel.
        Faites la fête avec classe grâce au pack feux d'artifice ! Ce pack contient les quatre boîtes de feux d'artifice plus 2 feux d'artifice supplémentaires par boîte à prix réduit ! Prix : 300 pièces du cartel.

    Résolution de bugs

      Les blasters et sabres laser à une main trouvés dans les packs du cartel peuvent maintenant être utilisés avec la main principale ou en deuxième main.

Compétences d'équipage

    Les joueurs qui ont désappris une compétence d'équipage ne perdent plus de plans en apprenant de nouveaux plans avec la rétroconfection.

Recherche de groupe

    Une nouvelle mission «Présentation de la recherche de groupe» a été ajoutée au terminal des missions journalières sur les flottes de la République et de l'Empire. Cette mission est proposée aux joueurs qui terminent la mission Équipement avancé.
    Les catégories de recherche de groupe ont été mises à jour avec des infobulles qui donnent un index d'équipement recommandé et un aperçu des récompenses disponibles pour le contenu.
    Les opérations en mode histoire dans la recherche de groupe rapportent maintenant 10 distinctions du Trou noir (au lieu de 5).

Objets

    Les objets héros de guerre d'élite sont désormais disponibles chez le nouveau marchand héros de guerre d'élite. Ces objets peuvent être achetés en utilisant les distinctions de zone de guerre classée.
    Les objets héros de guerre peuvent désormais être achetés avec des distinctions de zone de guerre.
    Les objets de maître du combat ne sont plus disponibles à la vente.
    Les boîtes de stockage d'artefact ancestrales peuvent désormais être achetées pour 25 cristaux Tionistes chez tous les marchands Tionistes.
    Les objets Tionistes vendus par les marchands Tionistes ne nécessitent plus de cristaux Tionistes et la plupart des coûts en distinctions ont été réduits.
    Modifier l'équipement du partenaire n'altère plus les statistiques de votre personnage.
    Résolution d'un problème d'infobulle qui faisait que les objets identiques dans l'inventaire comptaient pour un bonus (même sans être équipés).

Missions et PNJ

    Une nouvelle mission «Équipement avancé» pour chaque classe a été ajoutée au terminal des missions journalières sur les flottes de la République et de l'Empire.

JcJ

    Les critères d'obtention des médailles de bronze d'attaque et de défense ont été abaissés. Les joueurs peuvent désormais recevoir chaque médaille la première fois qu'ils obtiennent des points d'objectif associés quel que soit leur valeur.
    De nouveaux brassards et ceintures indexés sont désormais disponibles chez le marchand héros de guerre. Ces objets non modifiés sont similaires aux autres objets indexés. Les anciens brassards et ceintures ne sont plus disponibles.
    «Coup de pouce» apparaît désormais comme un effet positif qui ne peut plus être enlevé par le joueur (contrairement à un effet négatif).

Combat spatial

    Le compteur de missiles et de torpilles à protons compte désormais la torpille ou le missile présent dans la chambre.
    Les Agents impériaux, Inquisiteurs Sith et Jedi Consulaires peuvent désormais modifier les modules de conversion d'énergie par un clic droit.

Interface utilisateur

    Les infobulles pour certaines devises expliquent désormais comment acquérir ces devises et ce qu'elles permettent d'acheter. Il s'agit des devises suivantes : distinctions Tionistes, distinctions Columi, distinctions du Trou noir, distinctions journalières et cristaux Tionistes.
    La catégorie des distinctions de zone litigieuse dans la fenêtre des devises a été renommée «Distinctions niveau 50». Les distinctions journalières apparaissent désormais dans cette catégorie.
    La liste d'amis n'affiche plus certains amis comme étant toujours hors ligne.

Résolutions de bugs divers

    Les joueurs ne voient plus d'autres joueurs à bord de leur vaisseau personnel.
 
   


Jeudi 6 décembre 2012  
 
1.5.2a Notes de mise à jour

Objets

    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'équiper certains objets confectionnés de qualité artéfact (violet).
 
   


Lundi 3 décembre 2012  
 
1.5.2 Notes de mise à jour

Marché du cartel

    Nouveaux ajouts

      La combinaison de pilote de couverture a été ajoutée au marché du cartel ! Cette armure adaptable peut être portée par toutes les classes dès le niveau 1.

    Général

      Une boîte de dialogue de confirmation s'affiche désormais pour les achats en pièces du cartel effectués hors du marché du cartel. Elle partage la même option « Ne plus afficher » que la boîte de dialogue de confirmation pour les achats effectués directement sur le marché du cartel.
      Essayer d'acheter un objet ou un déverrouillage que votre personnage possède déjà ou qu'il ne peut pas utiliser affiche désormais une boîte de dialogue d'avertissement plus appropriée.
      Un problème qui empêchait certains achats sur le marché du cartel d'être correctement envoyés a été corrigé.
      Plusieurs erreurs dans les didacticiels français et allemand du marché du cartel ont été corrigées.

    Objets

      Les joueurs reçoivent désormais une notification lorsqu'ils essaient de s'équiper d'objets du marché du cartel qui se lient en équipant.
      L'infobulle du lancer de balle indique désormais qu'il ne peut pas être utilisé sur les PNJ hostiles.
      La durée active des holo-statues de Dark Malgus et Satele Shan a été augmentée de 20 à 60 secondes.
      Les cristaux de couleur rose et violette peuvent figurer sur la liste des propositions du réseau d'échange galactique.
      Les descriptions manquantes en français et en allemand de certains cristaux de couleur ont été ajoutées.

    Déverrouillages

      Essayer d'utiliser la soute : ajouter une extension de soute sans avoir déverrouillé la soute au préalable affiche désormais le bon message d'erreur.
      L'infobulle des emplacements de vente sur le réseau d'échange galactique indique désormais correctement que les abonnés disposent de 100 emplacements maximum.
      L'infobulle des emotes reçus dans les packs du marché du cartel indique désormais correctement « Applique le déverrouillage sélectionné à votre personnage. »
      L'infobulle d'accès à la banque de guilde indique désormais que la guilde d'un joueur doit avoir une banque de guilde pour que le déverrouillage soit utile.
      Les infobulles pour les objets qui requièrent une autorisation de réquisition d'équipement Évènement se mettent désormais à jour correctement quand l'autorisation est déverrouillée.

Classes et combat

    Jedi Consulaire

      Ombre

        Le dédale d'esprit apparaît désormais comme un débuff sur sa cible.

    Inquisiteur Sith

      Assassin

        Le piège mental apparaît désormais comme un débuff sur sa cible.

    Contrebandier

      Malfrat

        La fléchette soporifique apparaît désormais comme un débuff sur sa cible.

        Chirurgie

          Sédatifs : ce pouvoir ne génère plus d'animosité.

    Agent impérial

      Agent secret

        Le tranquillisant apparaît désormais comme un débuff sur sa cible.

        Médecine

          Sédatifs : ce pouvoir ne génère plus d'animosité.

Partenaires

    HK-51

      Les joueurs reçoivent désormais l'équipement de base de HK-51 dans un conteneur lorsqu'ils terminent [HÉROÏQUE 2+] Alerte : ennemis détectés (République) ou [HÉROÏQUE 2+] Alerte : ennemis en approche (Empire). Tous les joueurs ayant déjà obtenu HK-51 recevront ce conteneur dans un e-mail.
      Terminer la série de missions de HK-51 déverrouille désormais automatiquement l'avantage Héritage de HK-51 approprié de la faction.
      Le portrait de HK-51 s'affiche désormais correctement dans la fenêtre du partenaire pour les personnages de la République.

Compétences d'équipage

    Les joueurs ne reçoivent plus les matériaux de toute une pile de certains objets lorsqu'ils rétroconfectionnent seulement une partie de la pile.

Zones litigieuses et opérations

    Opérations

      Les entrées dans la phase opérations passent désormais correctement de l'orange au violet pour les joueurs appartenant à un groupe qui achètent un pass hebdomadaire pour les opérations.

      Conflit explosif

        Les dégâts infligés par Calcinis et Hèle-tempête en mode cauchemar à 16 joueurs ont été légèrement réduits, et leur durée d'enragement a été augmentée.
        Dans le champ de mines en mode cauchemar, la sonde de déminage impériale utilise désormais l'effet de projection de la surcharge comme prévu.
        La description du buff de traque de Zorn s'affiche désormais correctement sur les clients français et allemand.
        Le seigneur de guerre Kephess laissera en butin des objets de blindage 26 en mode difficile désormais.

      Cauchemar venu d'ailleurs

        L'Opérateur IX ne peut plus être visé avant que son animation de réapparition ne soit terminée.
        En mode difficile, la cible au sol sur les joueurs visés par le pouvoir de suppression de l'Opérateur IX correspond désormais mieux à la distance à laquelle les joueurs doivent se trouver pour activer le buff de bouclier.

Recherche de groupe

    Les joueurs ne perdent plus leur mission journalière de recherche de groupe (et ses récompenses) lorsqu'ils se reconnectent au jeu alors que leur groupe est en file d'attente pour un remplaçant.

Guildes

    Les guildes inactives ne perdent plus leur chef de guilde.
    Les chefs de guilde des guildes en mode de jeu gratuit peuvent désormais spécifier l'obligation de clé de sécurité pour les grades de leur guilde.
    Une infobulle indiquant à tort que seules les guildes avec un chef de guilde abonné pouvaient afficher l'identifiant de la guilde a été corrigé. Les guildes peuvent afficher leur identifiant quel que soit le statut de leur chef.

Objets

    Les critères de niveau pour les véhicules sont désormais correctement affichés dans les infobulles.

Héritage

    Le déverrouillage Héritage « Transport prioritaire : tanière des hors-la-loi » ne partage plus son délai de réutilisation avec aucun autre déverrouillage de transport prioritaire.

Missions et PNJ

    Missions planétaires

      Belsavis

        Secteur X

          Plusieurs doublages manquants ou incorrects du Secteur X ont été corrigés.
          Marche de la Garde d'Effroi : la Télécommande des fers diffuse désormais le bon message d'erreur lorsqu'elle est utilisée sur les mauvaises cibles. L'étape de la mission « Retourner à la boîte de dépôt des missions » dispose désormais d'une note de carte.
          Tir détourné : les tireurs embusqués de la République laissent désormais toujours des codes de frappe aérienne.

    Missions de classe

      Inquisiteur Sith

        L'arrivée du prophète : les joueurs reçoivent désormais les bons points de côté obscur/lumineux pour cette mission.

    PNJ

      L'icône de buff de hurlement de Croc d'Effroi n'est plus affichée. Son effet d'électrisation apparaît désormais correctement en tant que buff plutôt qu'en tant que débuff.

Combat spatial

    Escorte au-dessus d'Hypori : les joueurs ne reçoivent plus un message de réussite par erreur quand ils échouent.

Interface utilisateur

    Général

      Les pouvoirs ne disparaissent plus des 5e et 6e barres d'accès rapide en changeant de zone.
      Les joueurs Privilège ont désormais accès à 4 barres d'accès rapide par défaut.
      L'option « Activer le ciblage concentré » est à nouveau disponible dans la section Commandes du menu Préférences.
      Les joueurs sans abonnement et les joueurs Privilège qui atteignent le niveau 10 alors qu'ils ne sont pas sur leur monde d'origine ont désormais correctement accès aux canaux de discussion généraux.
      La préférence « Cacher l'équipement crânien » reste désormais active entre les sessions de jeu.
      Le menu des emotes fonctionne désormais correctement sur les clients français et allemands. Les emotes suivants n'apparaissent pas dans le menu, mais peuvent toujours être utilisés : /saltoarrière, /bodybuilder, /paniquer, /deuil, et /semoquer.

    Aperçu des objets

      La fenêtre d'aperçu affiche désormais correctement le cristal de couleur utilisé sur un objet.
      La fenêtre d'aperçu n'ignore plus l'option d'unification de couleur. Elle n'ignore plus l'option « Cacher l'équipement crânien » (sauf quand vous prévisualisez précisément un couvre-tête).

    Création de personnage

      Toutes les options de personnalisation de la République sont désormais disponibles lors de la création de personnage de l'Agent impérial Twi'lek du déverrouillage Héritage.
      Le texte français et allemand manquant sur l'écran de création de personnage pour l'espèce cyborg a été ajouté.

    Réseau d'échange galactique

      Les emotes sont désormais correctement classés dans la sous-catégorie « Emotes » du réseau d'échange galactique.

Résolutions de bugs divers

    Un problème qui faisait que les abonnés et les joueurs Privilège étaient considérés comme des joueurs sans abonnement après avoir été déconnectés en raison de leur inactivité a été corrigé.
    Des doublages incorrects ont été supprimés de plusieurs emotes.
    Utiliser l'emote /saltoarrière en vous déplaçant lance désormais la bonne animation.
    Tous les personnages peuvent désormais se déconnecter dans une zone de repos sans attendre.
    Les personnages du serveur public de test ne sont plus comptabilisés dans la limite de personnages.
    Les plaintes auprès du service clientèle ne s'affichent plus comme non remplies.
    Certains sons français et allemands manquants ou erronés ont été corrigés, ainsi que certaines occurrences françaises ou allemandes de synchronisation labiale.
    Certaines occurrences de doublages ou de sous-titres erronés ont été corrigées.
 
   


Mercredi 28 novembre 2012  
 
1.5.1a Notes de mise à jour

Partenaires de personnages

    Les partenaires de personnages seront désormais appelés avec les stats correctes de leur équipement.

Marché du cartel

    Ajustements de l'interface du marché du cartel.
 
   


Mardi 27 novembre 2012  
 
1.5.1 Notes de mise à jour

Général

    Les abonnés peuvent de nouveau remplir des tickets pour l'assistance clientèle depuis l'écran de sélection de personnage.

Marché du cartel

    Les objets du marché du cartel suivants sont en solde !

      Boost majeur d'EXP : 90 pièces du cartel au lieu de 120 pièces du cartel (25 % de réduction).
      Équipement de torse niveau 15 : 135 pièces du cartel au lieu de 150 pièces du cartel (10 % de réduction).
      Sondes médicales : 375 pièces du cartel au lieu de 500 pièces du cartel (25 % de réduction).

    La combinaison de vol expérimentale a été ajoutée au marché du cartel ! Cette armure adaptable peut être portée par toutes les classes dès le niveau 1.
     Les infobulles pour débloquer les rangs de pilote de speeder affichent désormais correctement que le déverrouillage se fait par personnage.
    Les restrictions sur les packs du cartel de cristaux blancs ont été levées et tout le monde peut désormais s'en équiper.
    Les joueurs ne recevront plus d'erreur occasionnelle au moment d'acheter des déverrouillages d'emplacements d'inventaire pour leur compte.

Résolutions de bugs divers

    Le problème qui permettait aux joueurs Privilège de troquer avant le niveau 10 a été corrigé.
    Les joueurs français ont maintenant les bons dialogues lors des conversations avec le Général Avrun.
 
   


Vendredi 16 novembre 2012  
 
1.5.0a Notes de mise à jour

Général

    Le premier niveau d’amélioration d’expérience d’héritage n’octroie pas plus d’expérience que prévu désormais.
    Résolution d’un problème qui pouvait empêcher les consommables d’être consommés comme prévu.
 
   


Jeudi 15 novembre 2012  
 
La mise à jour 1.5 : HK-51 Activé

Points forts

    Le mode de jeu gratuit est disponible ! Les joueurs peuvent désormais profiter de Star Wars: The Old Republic jusqu'au niveau 50 (avec certaines restrictions) sans payer d'abonnement.
    Le marché du cartel est désormais accessible. Les joueurs peuvent utiliser des pièces du cartel pour acheter des boosts, des déverrouillages, des accessoires et bien plus encore !
    Rendez-vous dans le secteur X sur Belsavis et découvrez pourquoi les ignobles Gardes d'Effroi ont pris le contrôle de ce secteur dévasté de la planète ! Vous pouvez accéder au secteur X sur Belsavis et via les navettes des missions journalières.
    HK-51 peut désormais devenir votre partenaire ! Une cargaison de ces redoutables droïdes assassins se trouve dans l'épave d'un vaisseau de transport impérial, le Fatalisme, dans le secteur X. Pour réactiver HK-51, il faut trouver et assembler des pièces éparpillées dans toute la galaxie.
    Le mode cauchemar de l'opération Conflit explosif est désormais disponible ! En mode cauchemar, les boss dotés de nouvelles mécaniques sont encore plus redoutables et rapportent des récompenses de haut niveau (telles qu'un nouveau véhicule et des pièces d'équipement de Garde d'Effroi) !
    Croc d'Effroi, un nouveau boss de monde, rôde dans le secteur X. Chaque fois que Croc d'Effroi est vaincu, il revient avec un buff de puissance cumulé temporaire qui augmente sa difficulté et la qualité des butins à récupérer.

Général

    Les noms des guildes inactives (toute guilde n'ayant eu aucun membre connecté pendant 8 semaines) seront libérés afin d'être utilisables par de nouvelles guildes. Si un membre de la guilde se reconnecte une fois le nom libéré, ce dernier peut revendiquer le nom à nouveau s'il n'a pas été pris. En revanche si le nom est utilisé, la guilde aura la possibilité d'être renommée gratuitement.
    Si aucun membre de la guilde ne se connecte pendant 8 semaines, le prochain membre se connectant se verra promu au rang de chef de guilde.

Classes et combat

    Les joueurs abonnés ne dépensent plus de crédits pour respécialiser leurs points de compétence.

    Chevalier Jedi

      Sentinelle

        Surveillance

          Les soins du zèle impitoyable ont été réduits à 0,5 % par point (contre 1 % par point auparavant).

    Guerrier Sith

      Maraudeur

        Annihilation

          Les soins de la faim ont été réduits à 0,5 % par point (contre 1 % par point auparavant).

Recherche de groupe

    Lorsqu'un joueur se rend dans une nouvelle zone, tout en étant dans la file d'attente d'une recherche de groupe, l'IU ne se comporte plus comme si le joueur n'était pas dans la file d'attente, ce qui était parfois le cas auparavant.

Missions et PNJ

    Certaines missions des mondes d'origine proposent désormais des boosts d'expérience en récompense.

Objets

    Le coût pour retirer des modifications aux objets a été réduit pour les joueurs abonnés.
    Le véhicule de l'Édition Collector, ainsi que tous les véhicules disponibles sur le marché du cartel, peuvent désormais être utilisés avec le permis du plus faible niveau. Leur vitesse dépend désormais du permis débloqué par les personnages.
    Les joueurs abonnés ont désormais accès aux speeders au niveau 15.
    Les blindages (campagne) sont désormais disponibles à l'achat auprès du marchand du Trou Noir contre des distinctions du Trou Noir.
    Les reliques de Garde d'Effroi sont désormais disponibles auprès du marchand journalier contre 300 distinctions journalières.
    Un nouvel ensemble de blindage de droïde est désormais disponible auprès du marchand journalier.
    D'autres bures ont été ajustées afin qu'elles ne soient pas trop larges de dos une fois qu'elles sont portées.
    De nouveaux marchands de speeders sont désormais disponibles sur Taris (République) et sur Balmorra (Empire).

Héritage

    Les joueurs peuvent désormais débloquer leur Héritage au niveau 10.
    Le panneau Héritage peut désormais accueillir des Héritages plus grands.
    Chaque rang de l'avantage d'expérience Héritage confère désormais + 6 % d'expérience (contre une augmentation progressive de + 2/4/6/8/10 auparavant). Le bonus total possible via des avantages Héritage reste de 30 % dans chaque catégorie.

JcJ

    Les seuils de distinctions de zone de guerre et de zone de guerre classée ont augmenté. Tous les joueurs peuvent désormais accumuler jusqu'à 4500 distinctions de zone de guerre classée et 2750 distinctions de zone de guerre.
    Les modifications de blindages, canons et garde de type « héros de guerre d'élite » on désormais des stats légèrement améliorées.

Interface utilisateur

    Plusieurs emotes sont désormais doublés !
    Les joueurs abonnés disposent désormais de 2 barres d'accès rapide supplémentaires.
    Les frais de dépôt pour les objets placés dans le réseau d'échange galactique représentent désormais un pourcentage de la valeur de l'objet (au lieu d'être calculés sur le prix fixé par le joueur).
    Les véhicules, les mini-animaux domestiques, les armes, les résultats des confections et les cristaux de couleur peuvent désormais être visualisés dans la fenêtre d'aperçu des objets.
    Un onglet de stockage supplémentaire peut désormais être acheté.
    Vous pouvez maintenant faire défiler la fenêtre de sélection de titre. Les joueurs peuvent désormais choisir l'affichage du nom de leur Héritage dans cette fenêtre.
    Une barre de progression a été ajoutée au panneau de monnaie pour indiquer au joueur s'il se rapproche des seuils de monnaie.

Résolutions de bugs divers

    Plusieurs fautes de texte ont été corrigés dans toutes les langues.
    L'infirmerie impériale qui était située à proximité de l'épave de la Fureur d'Ambria a été déplacée au nord-est.
    Un problème qui engendrait un souci d'affichage (lignes noires) autour des yeux des personnages a été corrigé.
 
   


Mardi 30 octobre 2012  
 
1.4.3 Notes de mise à jour

Classes et combat

    Chevalier Jedi

      General

        Les effets visuels de l'effroi s'affichent désormais plus rapidement afin de mieux refléter l'effet du pouvoir. 

Zones litigieuses et opérations

    Zones litigieuses

      Cademimu

        Monter dans le taxi de cette zone litigieuse ne provoque plus de blocage du client. 

    Opérations

      [HEBDOMADAIRE] Les opérations galactiques rapportent désormais 15 distinctions du Trou noir (au lieu de 8). 
      [HEBDOMADAIRE] Les points de crise galactiques rapportent désormais 20 distinctions du Trou noir (au lieu de 8). 
      [HEBDOMADAIRE] Les opérations mortelles rapportent désormais 10 distinctions du Trou noir. 

      Conflit explosif

        Le chef de guerre Kephess laisse désormais des pièces d'équipement du Trou noir supplémentaires en mode Histoire (2 pièces supplémentaires à 8 joueurs et 4 pièces supplémentaires à 16 joueurs).

      Palais de Karagga

        Vous êtes désormais assurés que Karagga l'inflexible va laisser le Turbo Desler en mode cauchemar. 
        Plusieurs boss en mode cauchemar ont désormais des chances de laisser le droïde esclave M0-GUL ou le heaume d'inflexibilité de Karagga. 

      Cauchemar venu d'ailleurs

        Les balises d'hyperporte disparaissent désormais lorsque le Cauchemar venu d'ailleurs passe de la phase 1 à la phase 2 en mode difficile à 8 et 16 joueurs. 
        Le Cauchemar venu d'ailleurs laisse désormais des pièces d'équipement du Trou noir supplémentaires en mode Histoire (2 pièces supplémentaires à 8 joueurs et 4 pièces supplémentaires à 16 joueurs).

Recherche de groupe

    L'outil de recherche de groupe demande désormais aux joueurs de confirmer qu'ils souhaitent quitter la file d'attente de comblement. Quitter la file d'attente désactive désormais le bouton « File d'attente en groupe » si le groupe se trouve dans une phase active. 
    Le bouton « Mettre à jour rôle » est désormais désactivé par défaut lorsque le mauvais dialogue de groupe s'affiche. Il est activé une fois que les rôles ont été mis à jour. 
    L'affichage de l'icône du rôle et le nom d'un joueur désigné pour être expulsé est désormais corrigé.
    Un problème qui pouvait engendrer une perte de progression chez les groupes requérant un comblement a été corrigé.
    Un problème qui pouvait empêcher les joueurs de recevoir des récompenses journalières a été corrigé. Auparavant, les joueurs n'étaient pas considérés comme faisant la queue aléatoirement lorsque le chef du groupe avait des verrouillages actifs, même si le groupe faisait la queue pour du contenu aléatoire. 

Missions et PNJ

    Missions

      Missions planétaires

        Voss

          Plus noir que noir : cette mission ne met désormais plus à jour l'une de ses étapes de façon prématurée.

      Missions de classe

        Inquisiteur Sith

          Financement de l'ennemi : les sous-titres de B2-44 s'affichent désormais à vitesse normale. 

    PNJ

      Plusieurs droïdes sondes qui affichaient un skin de Czerka incorrect ont été mis à jour avec la bonne apparence. 

JcJ

    Zones de guerre

      Le système d'association des zones de guerre ne place désormais plus des joueurs dans des parties vides.
      Les joueurs ne passent désormais plus dans un état qui les empêche de rejoindre de nouveaux groupes après avoir participé à une zone de guerre.

    Huttball

      Un problème qui pouvait entraîner l'interversion accidentelle des tableaux de score des équipes a été corrigé. 

Interface utilisateur

    La palette de la discussion fonctionne de nouveau correctement. 
    L'UI ne s'affiche désormais plus brièvement au-dessus des écrans de chargement.

Résolutions de bugs divers

    Un moyen potentiel pour les joueurs de l'Empire d'atteindre Anachore sur Tatooine a été corrigé.
    Certaines erreurs de texte (comme des fautes ou des traductions manquantes) ont été corrigées.
    Certains problèmes graphiques et cinématiques mineurs ont été corrigés.
    Dans certains cas où les emotes d'humeur venaient se superposer avec des expressions faciales (ou avec des emplacements d'objets de tête) quand ils étaient utilisés avec des emotes d'action ont été corrigés.
 
   


Mardi 16 octobre 2012  
 
1.4.2 Notes de mise à jour

Classes et combat

    Chasseur de primes

      Mercenaire

        Le balayage aux blasters a été corrigé pour que le joueur fasse face à la cible du pouvoir.

    Contrebandier

      Franc-tireur

        Les tirs en rafale ont été corrigés pour que le joueur fasse face à la cible du pouvoir.

Partenaires

    Général

      Certains pouvoirs de partenaires affichent maintenant des messages d'erreur plus détaillés.

Zones litigieuses et opérations

    Général

      L'IU des onglets de verrouillage (pour les groupes et les délais d'interdiction d'accès) s'affiche correctement.

    Opérations

      Conflit explosif

        Le terrain a été modifié afin d'empêcher les joueurs d'éviter certaines rencontres dans cette opération.
          Le Commandant impérial déserteur n’est plus occasionnellement impossible à cibler.

Objets

    Les consommables ayant un temps d'activation ne sont plus consommés lors d'une activation suivante même lorsque cette activation est annulée.

Missions et PNJ

    Missions de classe

      Guerrier Sith

        Général Faraire : cette mission se met correctement à jour lorsque le joueur entre dans sa phase.

      Soldat

        L'embuscade : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de remplir cette mission.

JcJ

    Zones de guerre

      Modifications pour régler les problèmes qui empêchaient les zones de guerre de se remplir lorsque le membre d'un groupe préformé laissait l'invitation de zone de guerre expirer.

Interface d'utilisateur

    Général

      La carte et d'autres éléments de l'IU ne clignotent plus occasionnellement sur les machines équipées des technologies SLI ou CrossFire.

    Cartes

      Les performances SLI ne sont plus dégradées lors de l'ouverture de la carte de la galaxie.
      Les kiosques du réseau d'échange galactique dont sont maintenant équipés les vaisseaux des joueurs sont correctement représentés sur la carte.

Résolutions de bugs divers

    Les joueurs qui se déconnectent sur le vaisseau d'un autre joueur sans être montés à bord du leur sont maintenant correctement renvoyés à la baie d'amarrage.
    Les véhicules peuvent de nouveau être utilisés dans les secteurs du Soleil Noir, de l'Ancien Marché Galactique, de la Fabrique et du Temple Jedi sur Coruscant.
    Résolution d'un problème à cause duquel le client du jeu traitait parfois les clics de souris réalisés en dehors de la fenêtre comme des clics valides lors de l'utilisation des claviers virtuels.
    Les performances ne sont plus dégradées à l'intérieur du walker sur Ord Mantell lorsque la caméra se déplace autour du personnage.
    Certains effets visuels ne disparaissent plus lorsqu'ils passent au-dessus de certains types de géométrie.
    Plusieurs objets mal placés, brèches ou trous dans le terrain et endroits où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués ont été corrigés.
 
   


Vendredi 12 octobre 2012  
 
1.4.1a Notes de mise à jour

General

    Correction un problème de performance pouvant causer un sursaut de la camera (particulièrement lorsqu'elle est pivotée).
 
   


Mardi 9 octobre 2012  
 
1.4.1 Notes de mise à jour

Classes et Combat

    Jedi Consulaire

      Ombre

        Garde cinétique

          Stase n'empêche plus l'effet de Soulever de Force de se briser suite à des dégâts reçuset les dégâts infligés à la cible ne sont plus diminués.

    Inquisiteur Sith

      Assassin

        Obscurité

          Œil du cyclone n'empêche plus l'effet de Tourbillon de se briser suite à des dégâts reçuset les dégâts infligés à la cible ne sont plus diminués.

Partenaires

    Général:

      L'affichage du casque de vos partenaires respectera les réglages de l'option « Cacher l'équipement crânien » lors des cinématiques et des dialogues.

    Partenaires

      Xalek

        L'option « unifier les couleurs » fonctionne dorénavant avec les pantalons de Xalek en combinaison avec la robe du Néophyte.

Compétences d'équipage

    Général

      Les compétences d'équipage fourniront dorénavant le montant correct (plus élevé) de matériaux.

Zones Litigieuses et Opérations

    Zone litigieuses

      Prison du Maelstrom

        Les cinquièmes troupes et tireurs du Grand Moff Kilran disparaissent correctement si le groupe de joueurs est vaincu.

      Le faux Empereur

        Le vaisseau de Jindo Krey peut dorénavant être détruit correctement.

    Opérations

      Conflit explosif

        Tir de calibrage (utilisé par les Droïdes Impériaux de Siège) réduit désormais légèrement les dégâts reçus par effet cumulé

      Chambre de l' Éternité

        Chambre de l'Éternité à 16 joueurs délivre le montant correct (plus élevé) distinctions Rakata et de Columi.

      Palais de Karagga

        Palais de Karagga à 16 joueurs délivre le montant correct (plus élevé) distinctions Rakata et de Columi.

      Cauchemar venu d'ailleurs

        Tuer un tentacule lorsque le Cauchemar venu d'ailleurs est enragé dans sa phase 2 inflige dorénavant le montant correct des dégâts de 5% de ses points de vie au lieu de 15%.
        En Mode Difficile à 16 joueurs, le temps de déclenchement de « enragé » pour le Cauchemar venu d'ailleurs, a été augmenté à 9 minutes.
        Le buff Tentacule foreur du cauchemar venu d'ailleurs n'apparaît plus lors du Mode Histoire.

Recherche de groupe

    Les joueurs ne sont plus en mesure de ressusciter sur place s'ils sont dans une file d'attente pour une Opération ou une Zone Litigieuse.
    Les vaisseaux spatiaux personnels restent dorénavant garés à leur place précédente lorsque le joueur revient d'une instance rejointe via l'outil de recherche de groupe à partir de son vaisseau.

Objets

    La pièce d'équipement crânien Maître de Guerre du Maraudeur ne fait plus d'effet de dépassement des textures au niveau de la tête lorsque porté par des personnages avec un corps de type 3.
    L'ensemble d'armure mystique de Voss retrouve désormais ses couleurs d'origine.

Héritage

    Les éléments du menu d'héritage se mettront dorénavant à jour correctement sans requérir des joueurs qu'ils se déconnectent puis se reconnectent.

Missions et PNJ

    Général

      Les missions hebdomadaires peuvent dorénavant être acquises de manière consistante.

    Missions

      Hoth

        Secrets bien gardés : Cette mission bonus délivre dorénavant correctement de l'expérience.

      Jedi Consulaire

        Chaos et harmonie : Désormais, le boss de cette rencontre attaque correctement les joueurs.

JcJ

    Zones de Guerre

      Général

        Les matchs entre joueurs de la même faction disposent dorénavant des commentaires corrects.

      Guerre Civile d'Alderaan

        Les joueurs touchés par un repoussement lorsqu'ils conduisent un taxi ne seront plus tués instantanément comme cela pouvait parfois arriver.

      Étoile du néant

        Les matchs de l'Étoile du néant ne se termineront plus occasionnellement plus tôt que prévus et ne délivrerons plus la victoire à l'équipe incorrecte.

Interface d'utilisateur

    Général

      Les joueurs peuvent de nouveau faire un clic droit sur les noms dans la fenêtre de chat pour ouvrir un menu contextuel.
      L'option « Cacher l'équipement crânien » n'est plus située dans vos préférences. Vous pouvez y accéder via la fenêtre de votre personnage.

    Réseau d'échange Galactique

      Le Réseau d'échange Galactique interprète dorénavant les recherches avec plusieurs mots en utilisant « et » à la place de « ou », fournissant des résultats plus ciblés.
      Les objets présent dans le Réseau d'échange Galactique peuvent dorénavant être correctement filtrés avec la caractéristique Force.

Résolution de bugs divers

    Un souci causant certains personnages femelles Miraluka d'avoir leurs yeux visibles au travers de leurs paupières a été corrigé.
    Un souci très rare pouvant être la cause d'une suppression d'un personnage incorrect a été corrigé. Ceci ne pouvait uniquement se passer lorsqu'un joueur avait supprimé un personnage immédiatement après l'avoir renommé, ce qui causait un déplacement du personnage dans la liste des personnages dû au classement alphabétique.
    Les personnages groupés ne peuvent plus devenir coincés dans le vaisseau spatial d'un autre joueur.
 
   


Mardi 2 octobre 2012  
 
1.4.0b Notes de mise à jour

General

    Amélioration des performances pour les joueurs utilisant des cartes graphiques nVidia configurées en SLI (Veuillez utiliser les paramètres SLI par défaut ou AFR2 étant donné que AFR1 engendrera des performances faibles avec SWTOR).
    Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de quitter leur vaisseau personnel après avoir terminé du contenu de l'outil de recherche de groupe.
 
   


Jeudi 27 septembre 2012  
 
1.4.0a Notes de mise à jour

Interface d'utilisateur

    Réseau d'échange galactique

      Le réseau d'échange galactique est désormais pleinement fonctionnel.
 
   


Mercredi 26 septembre 2012  
 
La mise à jour 1.4 : Cauchemar venu d'ailleurs est là !

La mise à jour 1.4 : Cauchemar venu d'ailleurs est désormais disponible dans Star Wars™: The Old Republic™ ! Cette mise à jour apporte du nouveau contenu passionnant pour The Old Republic avec notamment:

    L'opération : Cauchemar venu d'ailleurs qui vous conduira sur Asation, un monde lointain où de mystérieux Seigneurs Sith connus sous le nom de Maîtres d'Effroi ont trouvé un moyen de déverrouiller l'hyperporte antique Gree, ouvrant ainsi un passage vers un endroit inconnu et un cauchemar sans nom qui menace désormais toute la galaxie. Votre mission consistera à fermer le portail avant qu'il ne soit trop tard et à détruire tout ce qui le franchira.
    De nouvelles armes et une nouvelle armure pour améliorer l'efficacité et l'apparence de vos personnages grâce à l'équipement légendaire de Garde d'Effroi.
    La recherche de groupe améliorée qui vous permet de rejoindre un groupe pour une opération ou une zone litigieuse et, une fois la mission terminée, de retourner à l'endroit où vous étiez.
    L'unification des couleurs des partenaires qui vous permet d'utiliser une option pour unifier l'équipement de votre partenaire en fonction de ce qu'il ou elle porte sur le torse pour un look encore plus recherché.
    De nouvelles emotes "Expression du visage" pour modifier l'expression de vos personnages grâce à de nouvelles commandes et dire au reste de la galaxie comment vous vous sentez vraiment.

Si ce nouveau contenu est au cœur de la mise à jour 1.4, Cauchemar venu d'ailleurs comprend également la résolution de certains bugs mineurs. Tous les détails sont dans les notes de mise à jour 1.4. Comme pour les autres mises à jour, le patch sera automatiquement téléchargé lors de votre prochaine connexion depuis le lanceur du jeu.

Pour ne rien manquer des dernières actualités et mises à jour, consultez le blog communautaire de Star Wars: The Old Republic et n'oubliez pas de vous rendre sur nos pages Facebook, Twitter, et YouTube.


 
   


Mercredi 26 septembre 2012  
 
La mise à jour 1.4 : Cauchemar venu d'ailleurs

Points forts

    Une nouvelle opération, Cauchemar venu d'ailleurs, est désormais disponible ! Rejoignez la planète Asation où les Maîtres d'Effroi ont pris le contrôle d'une hyperporte antique des Gree dans le but de libérer d'horribles créatures sur la galaxie. Cauchemar venu d'ailleurs propose 5 affrontements contre de nouveaux boss puissants jouables à 8 et à 16 joueurs en mode histoire ou difficile. Ce contenu compte parmi les plus difficiles du jeu à ce jour !
    Un nouvel équipement JcE est disponible ! L'équipement de Garde d'Effroi est désormais le plus puissant équipement JcE de la galaxie. Vous pouvez l'obtenir dans Cauchemar venu d'ailleurs (en mode difficile).
    Des changements significatifs ont été apportés au contrôle de foule afin de gérer la quantité de contrôle pouvant affecter un joueur au même moment. Consultez la section Classes et combat pour en savoir davantage.

Classes et combat

    Général

      Le contrôle de foule a été ajusté afin de gérer la quantité de contrôle pouvant affecter un joueur au même moment. Une grande partie de ces changements font suite aux portées réduites de certains pouvoirs de contrôle de foule, ainsi que des ajustements aux pouvoirs de projection à zone d'effet. Pour compléter ces changements, quelques légers ajustements du système de résolution (voir la section JcJ) ont été apportés afin de peaufiner le système dans son ensemble.
      Le réticule de visée au sol ne disparaît plus lorsqu'un pouvoir de canalisation fini d'être canalisé.
      Les joueurs ne reçoivent plus le message d'erreur « Impossible en déplacement » lorsqu'ils se déplacent, s'arrêtent, puis utilisent immédiatement un pouvoir visant le sol.
      Lorsqu'un joueur est vaincu immédiatement après avoir appliqué un effet de dégâts dans le temps à un autre personnage, le joueur ne revient désormais parfois plus au combat après avoir été ranimé.

    Chevalier Jedi

      Général

        Le timing du balayage de Force a été ajusté : le pouvoir s'active désormais plus vite.
        La stase de Force dispose d'une nouvelle animation.

      Sentinelle

        La Force nous garde dure désormais 4 secondes (au lieu de 5 secondes).
        Le zen (forme Shii-Cho) a été remanié. Désormais, lorsque la forme Shii-Cho est active, utiliser le zen consomme 1 charge chaque 0,5 seconde et génère 2 points de Concentration à chaque charge consommée.
        L'appel valeureux ne peut plus être activé lorsque vous disposez déjà de 30 unités de centrage.

        Concentration

          La fente zéphyrienne a été remaniée. Elle confère désormais à la frappe, la frappe acharnée, la fente, la tempête de lame et l'élimination, 50 % de chances par point de réduire le délai de réutilisation actif du balayage de Force et du saut acharné de 0,5 seconde par point.
          La fente vive affecte désormais aussi l'élimination.
          La vigueur du sabre affecte désormais aussi l'élimination.
          Singularité : les unités de singularité réduisent désormais aussi le coût en Concentration du balayage de Force de 12,5 % par point et par unité.
          La pénétration d'armure de la maîtrise du Shii-Cho a été augmentée de 15 % par point.

      Gardien

        Vigilance

          Regain de vigueur : les dégâts bonus accordés par chaque unité ont été réduits à 2 % par point.

        Concentration

          La fente zéphyrienne a été remaniée. Elle confère désormais à la frappe, la frappe acharnée, la fente, la tempête de lame et l'élimination, 50 % de chances par point de réduire le délai de réutilisation actif du balayage de Force et du saut acharné de 0,5 seconde par point.
          La fente vive affecte désormais aussi l'élimination.
          La vigueur du sabre affecte désormais aussi l'élimination.
          Singularité : les unités de singularité réduisent désormais aussi le coût en Concentration du balayage de Force de 12,5 % par point et par unité.
          La concentration intérieure fait désormais générer 2 points de Concentration supplémentaires par point à la concentration de combat.
          Maîtrise du Shii-Cho : la pénétration d'armure a été augmentée de 15 % par point.

    Guerrier Sith

      Général

        Le timing du choc a été ajusté : le pouvoir s'active désormais plus vite.
        Le son du saccage se déclenche désormais correctement lorsque le pouvoir est utilisé.

      Maraudeur

        La rage éternelle dure désormais 4 secondes (au lieu de 5 secondes).
        Le ravage (forme Shii-Cho) a été remanié. Désormais, lorsque la forme Shii-Cho est active, utiliser le ravage consomme 1 charge chaque 0,5 seconde et génère 2 points de Rage à chaque charge consommée.
        Le déchaînement ne peut plus être activé lorsque vous disposez déjà de 30 unités de fureur.

        Rage

          La surpuissance a été remaniée. Elle confère désormais à l'assaut, l'assaut martyrisant, la fente vicieuse, le cri de Force et le lancer vicieux, 50 % de chances par point de réduire le délai de réutilisation actif du choc et de l'extermination de 0,5 seconde par point.
          La brutalité affecte désormais aussi le lancer vicieux.
          La vigueur du sabre affecte désormais aussi le lancer vicieux.
          Onde de choc : les unités d'onde de choc réduisent désormais aussi le coût en Rage du choc de 12,5 % par point et par unité.
          La pénétration d'armure de la maîtrise du Shii-Cho a été augmentée de 15 % par point.

      Ravageur

        Accumulation de haine : les dégâts bonus accordés par chaque unité ont été réduits à 2 % par point.

        Rage

          La surpuissance a été remaniée. Elle confère désormais à l'assaut, l'assaut fatal, la fente vicieuse, le cri de Force et le lancer vicieux, 50 % de chances par point de réduire le délai de réutilisation actif du choc et de l'extermination de 0,5 seconde par point.
          La brutalité affecte désormais aussi le lancer vicieux.
          La vigueur du sabre affecte désormais aussi le lancer vicieux.
          Onde de choc : les unités d'onde de choc réduisent désormais aussi le coût en Rage du choc de 12,5 % par point et par unité.
          La rage perfectionnée fait désormais générer 2 points de Rage supplémentaires par point à l'enragement.
          Maîtrise du Shii-Cho : la pénétration d'armure a été augmentée de 15 % par point.

    Jedi Consulaire

      Général

        L'étourdissement de Force ne coûte plus rien en Force et dispose d'une portée de 10 mètres.
        Le délai de réutilisation de la vitesse de Force est désormais de 20 secondes (au lieu de 30 secondes).
        Le flot de Force ne coûte plus rien en Force et affecte des cibles dans un cône de 15 mètres devant vous. Ce pouvoir s'active aussi plus vite.

      Érudit

        Rectificateur de Force : ce nouveau pouvoir vous permet de vous soigner de façon intermédiaire. Il ne coûte rien en Force, est instantané et son délai de réutilisation est de 30 secondes.

        Protection

          La vaillance augmente désormais aussi les soins du rectificateur de Force de 15 % par point.
          L'issue a été remaniée. Elle entraîne désormais le retrait des freins et des enracinements par la vitesse de Force et confère une immunité contre les freins et les enracinements pendant toute sa durée.

        Télékinésie

          L'alacrité mentale confère désormais aussi une immunité contre les interruptions pendant toute sa durée. Ses effets visuels ont été améliorés afin de refléter ceci.
          L'effusion télékinétique ne réduit plus le délai de réutilisation de la vitesse de Force.
          La vague télékinétique dispose d'une nouvelle animation.
          Effondrement cinétique : l'effet d'invalidité causé par cette compétence ne cesse plus en cas de dégâts.

      Ombre

        Le délai de réutilisation de l'occultation de Force est désormais de 2 minutes.

        Combat cinétique

          La part élusive a été remaniée. Elle requiert désormais la défense du sabre laser à double lame et augmente la Force récupérée par le biais de la défense du sabre laser à double lame. Les parades, les protections et les déviations réussies réduisent désormais le délai de réutilisation actif de la résilience de 0,5 seconde par point. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

        Infiltration

          Stratégie d'infiltration : lorsque la faiblesse exploitable s'active, votre prochaine frappe d'Ombre inflige 30 % de dégâts en plus et coûte 75 % de Force en moins. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes, mais chaque utilisation après la première réduit ce délai de 3 secondes.
          La célérité réduit désormais aussi le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 2,5 secondes par point.
          L'assaut masqué annule désormais aussi le délai de réutilisation du black-out lorsque vous quittez le mode furtif. De plus, lorsque l'assaut masqué est actif, le répit de l'Ombre réduit tous les dégâts subis de 25 %.
          Le fanage réduit désormais aussi les dégâts subis par les effets de zone de 15 % par point, ainsi que le délai de réutilisation de l'occultation de Force de 15 secondes par point (au lieu de 30 secondes par point). Le champ cinétique ne génère plus cet effet.
          Le champ cinétique a été remanié. Les frappes critiques vous font désormais générer un champ cinétique, ce qui augmente la réduction des dégâts de 1 % par point et par unité. Cet effet est cumulable 3 fois. Cette compétence se situe désormais au niveau 5 de l'arbre de compétences.
          La conscience de la situation se situe désormais au niveau 6 de l'arbre de compétences.
          L'impact profond est désormais une compétence à 2 points qui a le même effet qu'auparavant.
          La frappe d'humilité est une nouvelle compétence à 1 point située au niveau 6 de l'arbre de compétences. La cible de votre coup de pied rotatif est ralentie de 70 % pendant 3 secondes lorsque l'effet de renversement s'achève. Elle requiert les techniques subjugantes.
          Frappe clairvoyante : l'utilisation de la projection ne consomme plus le buff conféré par ce pouvoir. Ce changement a été apporté afin de créer une meilleure synergie avec la frappe rotative pendant les phases d'exécution.
          La frappe clairvoyante augmente désormais correctement les dégâts de la projection d'1 unité.

    Inquisiteur Sith

      Général

        Le foudroiement ne coûte plus rien en Force et dispose d'une portée de 10 mètres.
        Le délai de réutilisation de la vitesse de Force est désormais de 20 secondes (au lieu de 30 secondes).
        La surcharge ne coûte plus rien en Force et affecte les cibles dans un cône de 15 mètres devant vous. Ce pouvoir s'active aussi plus vite.

      Sorcier

        Préservation anormale : ce nouveau pouvoir vous permet de vous soigner de façon intermédiaire. Il ne coûte rien en Force, est instantané et son délai de réutilisation est de 30 secondes.

        Corruption

          La résilience obscure augmente désormais aussi les soins de la préservation anormale de 15 % par point.
          Le fondu a été remanié. Il entraîne désormais le retrait des freins et des enracinements par la vitesse de Force et confère une immunité contre les freins et les enracinements pendant toute sa durée.

        Éclair

          Le changement de polarité confère désormais aussi une immunité contre les interruptions pendant toute sa durée. Ses effets visuels ont été améliorés afin de refléter ceci.
          L'effusion d'éclairs ne réduit plus le délai de réutilisation de la vitesse de Force.
          Saccade : l'effet d'aveuglement causé par cette compétence ne cesse plus en cas de dégâts. L'effet visuel d'explosion est maintenant visible sur la bonne cible.

      Assassin

        Le délai de réutilisation de l'occultation de Force est désormais de 2 minutes.

        Obscurité

          La récupération d'éclairs a été remaniée. Elle requiert désormais les réflexes d'éclairs et augmente la Force récupérée par le biais des réflexes d'éclairs. Les parades, les protections et les déviations réussies réduisent désormais le délai de réutilisation actif du linceul de Force de 0,5 seconde par point. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde.

        Tromperie

          Duplicité : lorsque l'exploitation de faiblesse s'active, votre prochaine mutilation inflige 30 % de dégâts en plus et coûte 75 % de Force en moins. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes, mais chaque utilisation après la première réduit ce délai de 3 secondes.
          L'évitement réduit désormais aussi le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 2,5 secondes par point.
          La houle obscure annule désormais aussi le délai de réutilisation du black-out lorsque vous quittez le mode furtif. De plus, lorsque la houle obscure est active, l'étreinte obscure réduit tous les dégâts subis de 25 %.
          Le fanage réduit désormais aussi les dégâts subis par les effets de zone de 15 % par point, ainsi que le délai de réutilisation de l'occultation de Force de 15 secondes par point (au lieu de 30 secondes par point). Le champ entropique ne génère plus cet effet.
          Le champ entropique a été remanié. Les frappes critiques vous font désormais générer un champ entropique, ce qui augmente la réduction des dégâts de 1 % par point et par unité. Cet effet est cumulable 3 fois. Cette compétence se situe désormais au niveau 5 de l'arbre de compétences.
          L'ingéniosité se situe désormais au niveau 6 de l'arbre de compétences.
          Les explosions crépitantes sont désormais une compétence à 2 points qui a le même effet qu'auparavant.
          Le magnétisme est une nouvelle compétence à 1 point située au niveau 6 de l'arbre de compétences. La cible de votre pointe est ralentie de 70 % pendant 3 secondes lorsque l'effet de renversement s'achève. Elle requiert le cramponnement statique.
          Fente voltaïque : l'utilisation de l'électrochoc ne consomme plus le buff conféré par ce pouvoir. Ce changement a été apporté afin de créer une meilleure synergie avec l'assassinat pendant les phases d'exécution.
          Les charges statiques reflètent désormais correctement les dégâts infligés par la décharge de votre prochaine charge d'afflux.
          La fente voltaïque augmente désormais correctement les dégâts de l'électrochoc d'1 unité.

    Contrebandier

      Général

        Écran défensif : l'infobulle de ce pouvoir indique désormais qu'il absorbe les dégâts de façon intermédiaire et qu'il n'interrompt pas la furtivité.
        La grenade aveuglante ne coûte plus rien en énergie.
        Un problème qui pouvait empêcher les joueurs de se mettre correctement à couvert a été corrigé. Ce problème pouvait entraîner l'affichage du message « Résultat d'effet inconnu ».

      Franc-tireur

        Le champ de brouillage dispose d'une nouvelle icône.
        Le timing du détonateur à impulsion a été ajusté : le pouvoir s'active désormais plus vite.

        Sabotage

          En pleine lancée : ce pouvoir n'est désormais disponible qu'une fois toutes les 20 secondes.
          L'apparence de la grenade incendiaire n'affiche plus 2 grenades dans les airs. Certains problèmes de timing concernant l'animation du lancer ont été corrigés.

        Tir de précision

          Le tir rusé est désormais utilisable immédiatement dans les 5 secondes qui suivent une rafale chargée, un tir précis ou un opportunisme.

        Perfidie

          Les tirs blessants disposent d'une nouvelle animation.

      Malfrat

        Le délai de réutilisation de la volatilisation est désormais de 2 minutes.

        Bagarre

          La réponse combat-fuite a été remaniée. Elle annule le délai de réutilisation d'en cachette lorsque vous quittez le mode furtif et permet d'utiliser en cachette en dehors du mode furtif, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes. Elle retire néanmoins toujours la pénalité appliquée aux soins prodigués et reçus de la volatilisation.
          Le sauve-qui-peut réduit désormais aussi le délai de réutilisation d'en cachette de 7,5 secondes par point. Il réduit également le délai de réutilisation de la volatilisation de 15 secondes par point (au lieu de 30 secondes par point).

    Agent impérial

      Général

        La grenade flash ne coûte plus rien en énergie.
        Un problème qui pouvait empêcher les joueurs de se mettre correctement à couvert a été corrigé. Ce problème pouvait entraîner l'affichage du message « Résultat d'effet inconnu ».

      Tireur d'élite

        Le bouclier balistique dispose d'une nouvelle icône.
        Le timing de l'impulsion de couverture a été ajusté : le pouvoir s'active désormais plus vite.

        Tir à distance

          La continuité est désormais utilisable immédiatement dans les 5 secondes qui suivent un tir embusqué, une embuscade ou une mise à terre.

        Ingénierie

          Poursuite préméditée : ce pouvoir n'est désormais disponible qu'une fois toutes les 20 secondes.

      Agent secret

        Le délai de réutilisation de l'écran de camouflage est désormais de 2 minutes.

        Dissimulation

          L'écran énergétique a été remanié. Il s'appelle désormais « fantôme ». Il annule de délai de réutilisation d'en cachette lorsque vous quittez le mode furtif et permet d'utiliser en cachette en dehors du mode furtif, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes. Il retire néanmoins toujours la pénalité appliquée aux soins prodigués et reçus de l'écran de camouflage.
          Le camouflage avancé réduit désormais aussi le délai de réutilisation d'en cachette de 7,5 secondes par point. Il réduit également le délai de réutilisation de l'écran de camouflage de 15 secondes par point (au lieu de 30 secondes par point).

    Soldat

      Général

        L'immuabilité dispose désormais d'effets visuels plus marqués.
        Cryo-grenade a desormais 10 mètres de portée au lieu de 30 mètres.

      Commando

        En raison de changements apportés aux arbres de compétences du Commando, tous les Commandos ont récupéré leurs points de compétence.
        Le tir incapacitant est un nouveau pouvoir qui interrompt l'action en cours de la cible et empêche le pouvoir en question d'être utilisé pendant les 4 secondes qui suivent.

        Artillerie

          Force assommante : la frappe de crosse immobilise désormais la cible pendant 4 secondes au lieu de la projeter.
          Tir de couverture : le frein de ce pouvoir est passé à 70 %.
          Canon chargé : chaque unité de canon chargé réduit désormais aussi le temps d'activation de votre prochaine sonde médicale avancée de 20 % par unité.

        Médecine de guerre

          Le résidu de kolto freine désormais aussi les ennemis frappés par votre bombe de kolto de 50 % pendant 3 secondes.
          La médecine prodigieuse est désormais une compétence à 3 points qui a le même effet qu'auparavant.
          L'infirmier du front est une nouvelle compétence à 2 points. Lorsque votre propre sonde trauma vous protège, utiliser le tir pilon sur un ennemi déclenche désormais votre sonde trauma (disponible toutes les 3 secondes uniquement). Ceci ne se déclenche pas si votre santé est au maximum.

        Assaut

          Le frein de la chaleur étouffante est passé à 30 %.

      Avant-garde

        Stratégie

          Générateur d'impulsion : chaque unité inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires. Cumulable 3 fois.
          Absorbeurs d'électrochocs réduit désormais aussi les dégâts subis par les effets de zones de 15 % par point. La réduction des dégâts en cas d'étourdissement est passée à 15 % par point.

        Assaut

          Le frein de la chaleur étouffante est passé à 30 %.
          La portée de la salve incendiaire est passée à 10 mètres.
          La portée du plastique d'assaut est passée à 10 mètres.

    Chasseur de primes

      Général

        Le déchargement dispose d'une nouvelle animation lorsqu'il est utilisé avec un pistolet blaster.
        Électrofléchette a désormais 10 mètres de portée au lieu de 30 mètres.

      Mercenaire

        En raison de changements apportés aux arbres de compétences du Mercenaire, tous les Mercenaires ont récupéré leurs points de compétence.
        Le tir incapacitant est un nouveau pouvoir qui interrompt l'action en cours de la cible et empêche le pouvoir en question d'être utilisé pendant les 4 secondes qui suivent.

        Arsenal

          Postcombustion : le poing fulgurant immobilise désormais la cible pendant 4 secondes au lieu de la projeter.
          Feu entravant : le frein de ce pouvoir est passé à 70 %.
          Verrouillage traçant : chaque unité de verrouillage traçant réduit désormais aussi le temps d'activation de votre prochain scanner de soin de 20 % par unité.

        Protection rapprochée

          Le résidu de kolto freine désormais aussi les ennemis frappés par votre missile de kolto de 50 % pendant 3 secondes.
          Le gardien est désormais une compétence à 3 points qui a le même effet qu'auparavant.
          Le gardien de la paix est une nouvelle compétence à 2 points. Lorsque votre propre rempart de kolto vous protège, utiliser l'enchaînement de tirs sur un ennemi déclenche désormais votre rempart de kolto (disponible toutes les 3 secondes uniquement). Ceci ne se déclenche pas si votre santé est au maximum.

        Pyrotechnie

          Le frein de la chaleur étouffante est passé à 30 %.

      Spécialiste

        Prototype avancé

          Lance-flammes prototype : chaque unité inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires. Cumulable 3 fois.
          L'armure stabilisée réduit désormais aussi les dégâts subis par les effets de zones de 15 % par point. La réduction des dégâts en cas d'étourdissement est passée à 15 % par point.

        Pyrotechnie

          Le frein de la chaleur étouffante est passé à 30 %.
          La portée du missile incendiaire est passée à 10 mètres.
          La portée du détonateur thermique est passée à 10 mètres.

Partenaires

    Général

      Les joueurs peuvent désormais choisir d'unifier la couleur de l'équipement de leur partenaire avec celui de leur torse et peuvent aussi choisir d'afficher ou de masquer l'équipement que leur partenaire porte sur la tête.
      Les armes des partenaires ne sont plus dégainées à bord du vaisseau du joueur.

    Partenaires

      Gault

        Trafic de souvenirs : cette conversation n'est désormais disponible qu'à bord du vaisseau du joueur.

      Seigneur Scourge

        Légendes : comme il se doit, l'affection gagnée lors de cette conversation est désormais attribuée au Seigneur Scourge (au lieu de Rusk).

      Tallos Drellik

        Comme il se doit, la conversation de « L'échec » attribue désormais des gains et des pertes d'affection.

      Vector

        Les Agents de la conversation « La colonie perdue » reçoivent désormais des récompenses d'affection pour le dialogue.

Compétences d'équipage

    Collecte

      Plusieurs sources de collecte qui étaient inaccessibles auparavant (certaines étaient parfois situées sous le terrain) peuvent désormais être récupérées.

Zones litigieuses et opérations

    Zones litigieuses

      Général

        En prenant part à une conversation de zone litigieuse, utiliser Echap pour annuler une conversation, puis appuyer sur la touche « x » pour fermer la fenêtre n'entraîne plus la sortie du joueur de l'instance de la zone litigieuse.

      Le siège de Kaon

        Les joueurs ne peuvent plus se positionner sur un mur pour leurrer les mécanismes d'affrontement.
        La zone litigieuse s'affiche désormais correctement en mode faiblement détaillé.

      L'île perdue

        Les dégâts généraux de l'échantillon transgénique 11 ont été réduits en mode histoire.
        Le projet Sav-Rak ne crache plus de Rak Rot en mode histoire.
        En mode histoire, le professeur Lorrick n'utilise plus la charge de sacoche et le délai de réutilisation du choc corrosif a été réduit.
        Le professeur Simlo et le professeur Proxinus sont désormais plus faciles à vaincre.
        La morsure contagieuse du Shaclaw putride n'entraîne plus la putréfaction suppurante en mode histoire.
        En mode histoire, la décharge du droïde sentinelle LR-5 prévient désormais les joueurs 4,5 secondes (3 secondes en mode difficile) avant d'activer son effet au sol. Les joueurs peuvent donc éviter l'effet imminent au groupe ou au tank. L'arc à plasma n'a plus de temps d'activation et s'utilise en déplacement. Comme il se doit, la carbonisation inflige désormais des dégâts à zone d'effet.
        En mode histoire, les effets au sol de la décharge du droïde sentinelle LR-5 n'ont plus de durée avant de grandir en taille et se limitent à 3 effets actifs à la fois. Les dégâts de la carbonisation ont été réduits, son effet de dégâts dans le temps peut être annulé et il ne s'applique plus qu'à sa cible principale (au lieu des cibles à proximité).

      L'Esseles

        Les joueurs qui tombent dans le noyau énergétique sont désormais vaincus de manière plus réaliste.

    Opérations

      Général

        [HEBDOMADAIRE] Les opérations mortelles rapportent désormais 30 distinctions journalières.
        [HEBDOMADAIRE] Les opérations galactiques rapportent désormais 10 distinctions journalières et 8 distinctions du Trou noir.
        [HEBDOMADAIRE] Les points de crise galactiques rapportent désormais 10 distinctions journalières et 8 distinctions du Trou noir.
        Conflit explosif rapporte désormais 10 distinctions du Trou noir et des matériaux de confection.

      Chambre de l'Éternité

        Le droïde annihilateur XRR-3 peut désormais être attaqué de façon plus efficace avec des pouvoirs requérant d'être placé derrière la cible.
        Les personnages ne deviennent plus invisibles par moments lorsqu'ils se déplacent dans les tunnels de lave.
        La position erronée d'une source énergétique ancestrale lors de la rencontre avec Soa a été corrigée.

      Conflit explosif

        La « bombe incendiaire » des ingénieurs Ugnaughts affiche désormais correctement les effets visuels au sol pendant toute la durée de l'effet.
        La console qui désactive le champ de mines du Colonel Vorgath est désormais placée à un endroit plus accessible.
        Faire subir des dégâts trop vite à Toth et Zorn n'entraîne plus un dysfonctionnement de leur mécanique de limite de santé (dans tous les modes de difficulté).
        Les coffres dans Conflit explosif ne contiennent plus de distinctions du Trou noir. À présent, ils renferment plus de crédits et de matériaux de confection.
        Les boss du mode difficile de Conflit explosif laissent désormais 5 distinctions du Trou noir chacun.
        Les joueurs ne peuvent plus utiliser certains pouvoirs pour éviter une zone d'épuisement au cours de cette opération.
        Plusieurs changements ont été apportés au mode histoire de Conflit explosif afin de le rendre plus accessible aux groupes aléatoires :

          Toth et Zorn

            La frénésie augmente désormais moins les dégâts par unité.
            Toth attend désormais plus longtemps avant d'utiliser les pouvoirs à zone d'effet après avoir sauté.
            L'épouvante augmente désormais les dégâts subis dans une moindre mesure.
            Le laps de temps avant que Toth et Zorn ne deviennent enragés lorsque l'un d'eux meurt a été augmenté.
            La durée d'enragement de l'affrontement est passée à 6 minutes et 30 secondes.

          Calcinis et Hèle-tempête

            Le temps d'activation de la carbonisation d'armure, de la double destruction et des systèmes de défense a été augmenté.
            La carbonisation d'armure n'augmente plus les dégâts subis en plus de son débuff d'armure.
            Les générateurs de bouclier ne peuvent plus être endommagés par les joueurs.

          Colonel Vorgath

            Les droïdes sondes n'utilisent plus le clivage.
            La durée d'enragement de l'affrontement est passée à 4 minutes et 30 secondes.

          Chef de guerre Kephess

            Le laps de temps avant que les poseurs de bombes au baradium n'explosent a été augmenté.
            Les dégâts du tir aligné des droïdes énergétiques Pulsar ont été réduits.
            Les dégâts de Kephess lors de la phase finale ont été réduits.
            Les dégâts des boucliers réfléchissants du guerrier Trandoshan ont été réduits.
            La durée d'enragement de l'affrontement a été augmentée.

        Palais de Karagga

          Brise-os peut désormais être attaqué de façon plus efficace avec des pouvoirs requérant d'être placé derrière la cible.
          Les mines à impulsions de proximité ne réapparaissent plus lors de l'affrontement avec le constructeur lourd G4-B3 en mode histoire.

Recherche de groupe

    Les joueurs faisant partie d'un groupe de la recherche de groupe peuvent désormais se téléporter vers l'instance de la recherche de groupe à tout moment.
    Les joueurs qui quittent une instance de la recherche de groupe active peuvent désormais revenir à l'endroit où ils étaient lorsqu'ils ont utilisé l'option de dialogue « Partir maintenant » pour se rendre dans l'instance.
    Une fois que les joueurs ont atteint un point de contrôle ou vaincu un boss d'opération, ils peuvent choisir de sortir par l'entrée normale de la zone quand ils s'en vont.
    Les joueurs ne reçoivent désormais pas plus d'un dialogue « Partir maintenant » s'il y en a déjà un d'ouvert lorsque le groupe trouve un nouveau membre.
    Accomplir la mission de la recherche de groupe lors des opérations rapporte désormais une boîte contenant 5 distinctions du Trou noir et 30 distinctions Columi.

Objets

    La majeure partie des objets pour main secondaire peut désormais être modifiée. Les boucliers, les générateurs et les focus autorisent des modifications de blindage, et les couteaux à vibrations, ainsi que les fusils à cartouches autorisent des canons. De plus, ils peuvent contenir des emplacements de cristal de couleur, de mod et d'amélioration (bien que l'emplacement de cristal de couleur n'ait pas encore d'impact sur l'aspect visuel de l'objet). Veuillez noter qu'il y a quelques exceptions et que certains objets de main secondaire ne sont pas modifiables. En raison de ce changement, les objets de main secondaire qui étaient endommagés seront entièrement réparés, mais les objets de main secondaire présents dans le réseau d'échange galactique ou dans le courrier vont voir leur longévité réduite à 0 et devront être réparés.
    Les objets liés quand ramassés et les objets liés à l'Héritage peuvent désormais être échangés pendant 2 heures entre joueurs autorisés à s'emparer de l'objet.
    Les objets achetés à un marchand peuvent désormais être vendus à n'importe quel marchand à leur prix d'achat d'origine (en distinctions) pendant 2 heures. Les objets cumulables et les objets de mission ne peuvent être ni vendus ni échangés contre leur valeur d'origine. La période de 2 heures s'achève si un mod est ajouté ou retiré ou si un emplacement d'amélioration est ajouté. Les objets liés quand équipés ne peuvent pas être remboursés (en distinctions) s'ils sont échangés, envoyés par courrier, placés dans une banque de guilde ou présents dans la liste du réseau d'échange galactique.
    Le compte-à-rebours de 2 heures d'une boîte prend fin quand la boîte est ouverte.
    La formule déterminant les coûts d'extraction de modifications a été ajustée. Les coûts pour retirer des modifications de qualité supérieure et artefact ont été réduits de façon significative. Le coût pour retirer des modifications de qualité prototype a été légèrement réduit.
    Le disrupteur sonique lourd peut désormais être utilisé correctement par les personnages.
    Les objets d'Héritage apparaissent plus fréquemment.
    De nouveaux objets de main secondaire sont désormais disponibles chez les marchands du Trou noir.
    La magi-caisse Czerka n'entraîne plus l'invisibilité des joueurs.

Missions et PNJ

    Général

      Les navettes sur Corellia, Belsavis et Ilum permettent désormais de voyager directement entre les zones proposant des missions journalières.
      Plusieurs scènes cinématique du jeu ont été améliorées. Dans de nombreux cas, les animations ont été peaufinées et l'absence ou la présence de personnages en trop a été corrigée.
      Il arrivait parfois que des joueurs entrent dans une phase de mission ou la quittent de manière intempestive. Ceci a été corrigé dans une certaine mesure. Dans certains cas, le joueur pouvait se retrouver bloqué.
      Un problème qui pouvait causer un effet de scintillement multiple sur l'holoterminal du vaisseau d'un joueur a été corrigé.
      Il est désormais possible d'abandonner jusqu'à 50 missions par jour.

    Missions planétaires

      Aldérande

        Gisement de Killiks : les inspecteurs des mines impériaux s'enfuient et disparaissent désormais une fois qu'ils ont été libérés.
        Paladins : les joueurs ne peuvent plus attaquer le Duc Charle Organa par erreur lorsqu'ils affrontent le Baron Loup.
        Un plat qui se mange froid : les problèmes de champ visuel concernant le cryo-dragon Thul ont été corrigés.
        Coup dur pour les Thul : piller les implants cybernétiques de Deral Thul fonctionne désormais correctement lorsque le joueur est au sein d'un groupe.

      Balmorra

        Gros calibres : les indicateurs de mission orientent désormais les joueurs dans la bonne direction.
        Explosion des communications : le dialogue ambiant de Dépanneur 66 suivant la mission reflète désormais correctement les choix du joueur.
        Corruption de données : cette mission ne progresse plus si le joueur annule l'action pendant le transfert du virus.
        Des tireurs d'élite à débusquer : les ennemis de l'objectif de cette mission disposent désormais d'un nom approprié (« Tireur d'élite de la résistance » au lieu de « Commando des Neebray d'or »).
        Salage des champs : chaque joueur d'un groupe doit désormais utiliser les appauvrisseurs de sols séparément.
        Pillage du front : l'objet de matériel médical s'affiche désormais dans le suivi des missions lors de l'étape « Soigner les défenseurs de la République blessés ».
        Cessez-le-feu : le texte du journal de la mission indique désormais au joueur de bien retourner dans le hangar de la manufacture militaire de Troïda.

      Corellia

        L'objet « injecteur antiradiations » associé à Lueur et Contre-terrorisme écologique retire désormais correctement les unités d'empoisonnement radioactif dans le temps affectant le personnage.
        Liquidation des actifs : les objets d'objectif utilisables et les PNJ ennemis liés à cette mission réapparaissent désormais plus vite.
        Invasion de la compagnie de transport de Coronet : plus de forces impériales dans les docks de chargement de Coronet comptent désormais pour accomplir cette mission bonus.
        Contre-terrorisme écologique : les objets d'objectif liés à cette mission réapparaissent désormais plus vite.
        Répression criminelle : les objets d'objectif utilisables et les PNJ ennemis liés à cette mission réapparaissent désormais plus vite.
        Travail forcé : un ingénieur Drall ne traverse plus le champ magnétique lorsqu'il est secouru. Les objets utilisables liés à cette mission réapparaissent désormais plus vite.

      Hoth

        Interférences impériales : cette mission bonus est désormais au niveau approprié (auparavant, son niveau était inférieur à celui de sa mission principale).
        Forteresse frigide : l'étape « Parler à Seeker Kabath » oriente désormais le joueur vers le bon endroit.

      Ilum

        Les ténèbres d'Ilum : plusieurs rencontres liées à cette mission ne peuvent plus être activées en même temps.

      Korriban

        Allégeance : les joueurs peuvent désormais accomplir cette mission correctement lorsqu'ils font partie d'un groupe.

      Nar Shaddaa

        Combat de rues : comme il se doit, cette mission propose désormais une boîte dans le choix de récompenses.
        Recrutement : le Maître Jedi apparaît désormais de façon normale.
        Protocole zéro : l'étape « Rejoindre le Commandant Stron » propose désormais un lien de carte approprié.

      Ord Mantell

        Un village à reprendre : les défenseurs des séparatistes et les canonniers des séparatistes comptent désormais pour accomplir l'objectif « Disperser les forces séparatistes ».

      Quesh

        Le commando de la République et l'officier médical sur Quesh affichent désormais correctement des indicateurs de mission si un joueur est au niveau requis pour Quesh.

      Taris

        Gardes du corps de Bashun : cette mission bonus s'active désormais correctement pour les Agents impériaux. Il s'agit d'une mission bonus pour la mission Assassinat de Cathar.

      Tatooine

        Boucliers HS : les joueurs reçoivent désormais des crédits de kills pour les droïdes éboueurs blindés Type 5 si leur partenaire inflige le coup de grâce.

      Voss

        Acte désintéressé : les entrées de journal de cette mission reflètent désormais les bonnes étapes de la mission.
        Rites obscurs : maîtrise obscure : comme il se doit, cette mission confère désormais des points d'affection aux partenaires.
        La marche du temps : le texte du monument s'affiche désormais plus longtemps à l'écran.
        Feux d'alerte : les gardes de tour Gormak ne disparaissent plus de façon préventive lors de cette mission.

    Missions de classe

      Chevalier Jedi

        La chambre forte du roi Gormak : les joueurs ne peuvent plus entrer de nouveau dans la phase de la chambre forte Gormak une fois que cette mission a été accomplie.
        L'arme des Jedi : les joueurs n'ayant pas reçu l'entrée de codex « Armes Jedi » verront quelle est désormais débloquée.

      Guerrier Sith

        L'embuscade : un droïde de frappe de la République présent à bord du vaisseau amiral de Dark Vengean ne devient plus invisible.
        Une armée en soi : les joueurs ne peuvent plus détruire la barricade du Commandant Naughlen avant qu'ils n'aient atteint l'étape de la mission correspondante.
        L'arrière-garde au premier plan : la note de carte pour l'étape « Vaincre l'arrière-garde impériale » s'affiche désormais correctement.
        Point d'étranglement : la note de carte liée à l'étape « Rejoindre le Lieutenant Dargus » de cette mission s'affiche désormais correctement.
        Appel de détresse : Halidrell Setsyn dispose désormais d'un indicateur de mission lors de l'étape de mission appropriée.
        Général Durant : cette conversation avec le Général Durant ne se déclenche plus automatiquement après avoir réussi l'étape « Affronter le Général Durant » de la mission. Le Lieutenant Pierce ne participe plus aux combats lors de cette mission.
        Jeu de pouvoir : le combat contre Dark Vengean ne se réinitialise plus que si le Seigneur Draahg est tué.

      Jedi Consulaire

        Puits Originel et Cœur Noir : la conversation avec Sophia Farash se déclenche désormais correctement.
        Cauchemars : l'étape « Retrouver le docteur Kerrian » oriente désormais le joueur dans la bonne direction.
        Sang ancien : l'étape « Pénétrer dans le manoir de Bakvalen » de la mission dispose désormais d'une note de carte appropriée. À présent, Auguste Voix utilise la langue appropriée.

      Inquisiteur Sith

        Le Conseil Noir : l'étape « Vaincre Dark Thanaton » oriente désormais le joueur dans la bonne direction.

      Contrebandier

        Écoterroristes : comme il se doit, cette mission fournit désormais un canon de compétence de qualité supérieure 8 en plus du choix de récompenses.
        Casse du millénaire : la tête de droïde dispose désormais du modèle approprié et il est maintenant plus évident que les joueurs en retirent un élément.
        Chair de poule : la conversation avec Lokir-Ka ne se redéclenche plus automatiquement si le joueur utilise Echap pour mettre fin à la conversation.
        L'abysse sans fin : cette mission fournit désormais un mod d'illustration de qualité prototype 14 si vous ne gardez pas le blaster.

      Agent impérial

        Les Agents impériaux se trouvant simultanément à l'étape « Se rendre sur Nar Shaddaa » de la mission de Kaliyo « Partenaire dans le besoin » et de la mission de classe « Affaire conclue » peuvent désormais boucler les deux étapes en se rendant sur Nar Shaddaa.
        Le prix des assassins : les joueurs ne peuvent plus quitter la zone de la mission de Denri Ayl par mégarde.
        Le ciel brûle : les joueurs ne voient plus cette mission progresser jusqu'à ce que les balises aient toutes été posées.

      Soldat

        Relations publiques : le Sergent Jaxo ne peut plus mourir lors de l'une des étapes où le joueur doit lui parler. Rouvrir la porte après l'avoir fermée lors de la séquence de bombardement ne peut maintenant plus bloquer cette mission. À présent, les joueurs ne peuvent plus infiltrer Port Raga avant d'avoir parlé à Jaxo.
        Fête de bienvenue : la conversation avec le Colonel Gaff ne se déclenche plus automatiquement lorsque le joueur s'approche de lui.

      Chasseur de primes

        Électrocution : comme il se doit, le sol électrique de Jicoln étourdit désormais les joueurs et son débuff dispose d'une icône appropriée.
        Gloire ou honneur : la conversation avec Toran s'arrête désormais si le joueur utilise Echap pour annuler la conversation.
        Rencontre avec l'amiral : la dernière étape de cette mission ne vous oriente plus vers le hangar 59 si vous avez aidé l'amiral.
        La cible d'Aldérande : toute l'affection du partenaire change lors de cette mission et est désormais appliquée à son issue.

    PNJ

      Le Pèlerin de Cauchemar peut désormais réapparaître toutes les 30 minutes (au lieu de 2 heures).
      L'officier des Services Secrets Breerdin ne traite plus tous les personnages aliens de Chiss.
      Les droïdes blasters de la CorSec sur Corellia ne sont plus invisibles.
      Les membres du Soleil Noir et de la sécurité de Coruscant passent désormais correctement au combat dans plusieurs zones de Coruscant.
      Plusieurs affrontements de boss PNJ ont vu leur butin ajusté afin de refléter leur rareté.
      Les droïdes de conquête sur Balmorra n'attaquent plus d'autres PNJ impériaux se trouvant à leur portée.
      Le volume des cris de certains droïdes s'entraînant sur Korriban a été baissé.
      Le Rancor relâché sur Belsavis s'anime désormais correctement lorsqu'il se déplace.

JcJ

    Général

      Les missions de zone de guerre journalières de niveau 50 (Pas de quartier et Décimation) ne requièrent plus que 4 zones de guerre terminées (au lieu de 6). Terminer une zone de guerre compte toujours comme une réussite en plus.
      Le système de résolution a été ajusté comme suit :
        Lorsque le joueur est immunisé au contrôle grâce à la résolution, sa jauge de résolution ne commence pas à baisser avant que tous les effets de contrôle n'aient pris fin (au lieu de baisser dès que l'immunité commençait).
        Les joueurs subissant les effets d'un pouvoir de contrôle génèrent désormais moins de résolution avec les autres pouvoirs de contrôle qui les visent. La quantité exacte de résolution que le joueur génère est basée sur le temps restant du pouvoir contrôlant actuellement le joueur et la puissance relative de l'effet de ce pouvoir. Si deux étourdissements de puissance similaire (comme le foudroiement et la fragilisation) visent un joueur en même temps, le deuxième pouvoir ne génère que très peu de résolution. Néanmoins, si les deux effets sont appliqués de sorte que la durée de leurs effets se superpose peu, chaque effet confère toute sa résolution (ou une grande partie) à la cible.
        Une nouvelle entrée de codex se trouve dans la section Règles du jeu pour aider les joueurs qui ne connaissent pas le fonctionnement du système de résolution.

      L'équipement de nouvelle recrue MK-2 est désormais disponible. Cet équipement remplace l'équipement de recrue qui n'est plus disponible.
      Les zones de guerre non classées remplissent désormais les emplacements de joueur vides plus fréquemment.
      Les armes et les objets de main secondaire de type « héros de guerre d'élite » ont été ajoutés aux marchands JcJ.
      Le coût des armes et des objets de main secondaire de type « héros de guerre » a été réduit.
      3 distinctions de zone de guerre peuvent désormais être échangées contre 1 distinction de zone de guerre classée.
      Les joueurs non marqués ne seront plus marqués pour du JcJ quand un joueur hostile utilise des pouvoirs bénéfiques sur un PNJ contre lequel le partenaire du joueur non marqué est en combat.

Zones de guerre

    Général

      Quitter la file d'attente d'une zone de guerre depuis la fenêtre de file d'attente ferme désormais correctement le dialogue « Rejoindre la zone de guerre ».

      Huttball

        Des effets visuels pour la foule dans l'arène ont été ajoutés au huttball.
        Les chiens-grenouilles entendent désormais le doublage lorsqu'ils marquent un deuxième point.
        La durée maximum du huttball est passée de 15 minutes à 13 minutes.

      Côte de Novare

        La cadence de tir de chaque tourelle est passée de 8 secondes à 9 secondes.
        Les joueurs ne sont plus obligés d'appuyer sur la barre d'espace pour quitter l'écran de chargement avant cette zone de guerre.

      Étoile du néant

        Au cas où aucune des équipes n'arrive à passer les premières portes, le vainqueur du match est désormais l'équipe qui a fait le plus de victimes.
        Les joueurs ne peuvent plus utiliser des pouvoirs à effet de zone à travers le champ magnétique situé dans la troisième pièce. 

Combat spatial

    Les objets fournissant des améliorations répétées du même type sont désormais correctement pris en compte.
    Les pouvoirs de module de conversion d'énergie apparaissent désormais dans le bon emplacement d'accès rapide lors des missions de combat spatial pour les Agents impériaux.

Interface d'utilisateur

    Général

      Le champ du titre sur les panneaux tels que la liste de guilde et la liste de personnes ne disparaît plus.
      La fenêtre « inspecter » se ferme désormais lorsque le personnage à inspecter se trouve trop loin.
      Les boutons « promouvoir » et « rétrograder » sont désormais plus visibles dans l'interface d'utilisateur de la guilde.
      Les joueurs peuvent désormais choisir leur humeur, ce qui modifie l'expression du visage de leur personnage. Vous pouvez trouver ces humeurs dans le navigateur d'emotes près de la fenêtre de discussion.
      Activer rapidement plusieurs panneaux de l'interface d'utilisateur de façon successive n'entraîne plus de blocage du jeu.
      Les joueurs peuvent désormais utiliser Maj+clic droit pour équiper directement leur partenaire actif d'un objet.

    Discussion

      Les messages JcJ (comme devenir marqué) peuvent désormais être désactivés dans les onglets de discussion.
      La description de la préférence de discussion « Ping de réactivité du groupe » décrit désormais mieux son effet. L'infobulle indique maintenant : « Joue un son quand votre nom est prononcé sur le canal de discussion de groupe. Si vous en avez déjà entendu un au cours des 30 dernières secondes, vous ne l'entendrez pas. »
      La précision de la carte de la promenade sur Nar Shaddaa a été améliorée.
      La carte de l'accès au Temple Noir sur Dromund Kaas reflète désormais mieux le monde.
      Plusieurs zones où la carte passait à une nouvelle carte de façon erronée ont été corrigées.

Résolutions de bugs divers

    Les Jedi Consulaires arrivant sur Balmorra ne font plus face à la porte de leur vaisseau lorsqu'ils entrent dans le spatioport.
    La zone de repos du salon Nexus de la cantina de Dromund Kaas a été légèrement retouchée.
    Le centre de recherche Farnell sur Balmorra affiche désormais le bon nom.
    Les arbres et les gros objets en mouvement affichent désormais des ombres animées dans le monde du jeu. Les ombres sont plus fidèles et les joueurs remarqueront que leur ombre a été améliorée. De plus, le système d'ombres a été optimisé afin d'améliorer les performances. Les joueurs utilisant les options AMD Crossfire ou Nvidia SLI verront leurs performances améliorées. Pour voir ces changements, les paramètres de shader et d'ombres doivent être sur « élevé ».
    Plusieurs erreurs d'illustration minimes, comme les objets flottants, des brèches dans le terrain et des problèmes de géométrie instable ont été corrigées.
    Plusieurs endroits du monde où les joueurs pouvaient se retrouver bloqués ont été corrigés.
    Plusieurs erreurs typographiques ont été corrigées.
    Un problème qui pouvait causer des problèmes d'affichage après un changement de carte graphique a été corrigé.
    Les joueurs ne peuvent plus utiliser certains pouvoirs près d'une corniche afin d'éviter des dégâts en cas de chute. 
    Les joueurs utilisant certains emotes quand ils sont sur le ballon Jawa sur Tatooine ne sont plus téléportés jusqu'à la position de départ du ballon.
    Les changements via la réglette de la qualité de l'herbe dans les options s'appliquent désormais immédiatement lorsque le joueur appuie sur « OK » ou sur « Appliquer ».
    Un problème qui empêchait certains points de retour d'afficher le nom correct a été corrigé.
 
   


Jeudi 20 septembre 2012  
 
Amélioration de la qualité de vie apportée par la mise à jour 1.4


En plus des aspects importants du jeu sur lesquels nous travaillons continuellement pour le plus grand plaisir de nos fans, nous essayons également de travailler à améliorer les aspects plus mineurs du jeu afin améliorer la qualité de vie de nos joueurs. La mise à jour 1.4 introduit plusieurs de ces améliorations qui valent la peine d’être mentionnées.

Retour au point d’origine de la recherche de groupe – L’une des plaintes principales à propos de la recherche de groupe lors de son lancement, était que les joueurs n’étaient pas renvoyés à l’endroit d’où ils venaient une fois le contenu terminé.

Après de multiples discussions, notre équipe de designers est arrivé à un compromis qui devrait satisfaire tout le monde. Suite au lancement de la mise à jour 1.4, lorsque vous quitterez une zone litigieuse, en ayant tué au moins un boss (ou dans certains cas, êtes arrivés à un certain point de la celle-ci), il vous sera proposé de vous renvoyer directement à vos aventures, où que vous soyez avant le début de votre zone litigieuse. Le choix se présentera sous forme de de menu puisque les joueurs auront également la possibilité de retourner au début de la zone litigieuse (si vous souhaitez par exemple rester sur la Flotte pour réparer).

Lien d’objet différé – Avez-vous déjà fais un jet de besoin par erreur ? Vous est-il arrivé de dépenser vos distinctions pour le mauvais objet ? Dans la mise à jour 1.4, vous pourrez remédier vous-même à ce type de problèmes. Les objets liés quand ramassés et liés à l’Héritage auront maintenant 2 heures pour être échangés. S’il s’agit d’un objet de butin, vous pourrez l’échanger avec n’importe quel membre de votre groupe présent à la mort du boss et donc éligible pour l’objet. De même si vous achetez quoi que ce soit par erreur contre des distinctions, vous aurez 2 heures pour retourner l’objet à n’importe quel vendeur et recevoir un remboursement de vos distinctions.

Il y a cependant des restrictions. Cela ne s’applique ni aux objets qui s’empilent ni aux objets de missions. Ajouter ou retirer une modification ou un emplacement de modification vous liera l’objet (arrêtant prématurément le temps restant), tout comme d’ouvrir une caisse de stockage. S’il s’agit d’un objet lié quand équipé que vous avez acheté auprès d’un vendeur, l’envoyer par courrier, l’échanger avec un autre joueur, le mettre en vente au marché galactique ou le placer dans votre banque de Guilde mettra également fin au temps restant.



Humeurs – Et voilà quelque chose d’amusant : Dans la mise à jour 1.4, vous pourrez choisir l’humeur de votre personnage grâce à son expression du visage. Pour mieux vous rendre compte, essayez de taper /inquiet (/alarmed) ou /joyeux (/cheery). Cela modifiera l’expression du visage de votre personnage de manière permanente (même si son expression continuera à changer lors des conversation et dialogues qui requièrent certaines expressions du visage). La liste complète des humeurs que vous pourrez choisir apparaîtra dans l’onglet d’emotes rattaché à votre fenêtre de conversations.

Amélioration de la personnalisation d’apparence – Enfin, avec le lancement de la mise à jour 1.4, les joueurs pourront cacher l’équipement crânien ou unifier les couleurs de l’équipement de leurs compagnons (comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran en haut de l’article). Fini les équipements de clowns dépareillés (à moins que vous les aimiez comme ça) !

Ce sont bien sûr de petites améliorations, qui grâce à un peu de travail programmation et de conception font beaucoup pour rendre nos joueurs heureux et améliorer la qualité de vie de tous. Nous recherchons toujours de petites victoires telles que celles-ci, et il y en a beaucoup d’autre à venir.

Damion Schubert, Principle Lead Systems Designer


 
   


Lundi 17 septembre 2012  
 
Blog des développeurs : optimisations des ombres dans la mise à jour 1.4

   
Avant
Après

Bonjour. Je suis Ewen Vowels, ingénieur senior pour l'optimisation du client.

Notre équipe d'ingénieurs a terminé depuis peu le remaniement complet de la technologie des ombres utilisée dans Star Wars™: The Old Republic™.

Voici quelques détails techniques pour ceux que cela intéresse ! L'ancien système d'ombres utilisait un algorithme incrémentiel en cascade. Conçu principalement pour les vieilles machines avec des cartes graphiques moins performantes, ce système ne prenait en charge qu'un nombre limité d'objets se déplaçant dynamiquement. Le nouveau système utilise un algorithme d'ombres de type "Fit To Cascade" (FTC) qui permet à tous les objets d'avoir une ombre actualisée à chaque image.


   
Avant
Après

Le nouveau système produit des ombres entièrement dynamiques. Pour faire simple, avec la mise à jour 1.4, tous les personnages, les arbres et les objets en mouvement projettent des ombres dans le monde du jeu. L'ancien système générait uniquement des ombres dynamiques pour les personnages. En parcourant des planètes très boisées comme Tython, le joueur pourra désormais voir les mouvements subtils des ombres des feuilles et des arbres.

Le nouveau système fournit un auto-ombrage réaliste. Quand le joueur court dans le jeu, il voit ses bras, son sabre laser et son blaster projeter des ombres. Les droïdes™ et les canons projettent aussi des ombres réalistes lorsqu'ils s'animent dans le jeu.

Le nouveau système a aussi été amélioré pour générer des ombres aux bordures plus arrondies. Les ombres (surtout celles qui entourent le joueur) seront beaucoup moins carrées et pixélisées qu'avec le système précédent.


   
Avant
Après

En plus de ces changements fonctionnels, la technologie de base sous-jacente a également été optimisée pour réduire le chargement sur la machine du joueur. Dans la plupart des cas, les joueurs devraient remarquer une amélioration du taux d'images par seconde par rapport à l'ancien système. Les joueurs avec des machines équipées des technologies haut de gamme AMD CrossFire ou Nvidia SLI devraient voir une amélioration notable en jouant avec le nouveau système d'ombres.

Si vous aviez l'habitude de jouer avec les ombres désactivées, essayez de les réactiver après la nouvelle mise à jour et donnez-nous votre avis ! Nous espérons que vous apprécierez l'amélioration des graphismes (et de la performance) !

Ewen Vowels
Ingénieur senior pour l'optimisation du client


 
   


Jeudi 13 septembre 2012  
 
1.3.8 Notes de mise à jour

General

    Correction d'un problème qui engendrait des chutes notables de performances pour certains joueurs suite à la mise à jour 1.3.7.
 
   


Mardi 11 septembre 2012  
 
1.3.7a Notes de mise à jour

General

    Résolution d'un problème qui empêchait d'achever un important nombre de missions (y compris de nombreuses missions de classes).
 
   


Mardi 11 septembre 2012  
 
Tribune des développeurs - Cauchemar venu d'ailleurs

La mise à jour 1.4 du jeu arrive bientôt et c'est l'une des opérations les plus dynamiques et les plus difficiles de Star Wars™: The Old Republic™.

Dans "Cauchemar venu d'ailleurs", vous serez appelé pour affronter une nouvelle menace mystérieuse qui a émergé dans l'un des recoins les plus obscurs de la galaxie : la planète des Gree, Asation. Depuis des siècles, les Gree protègent une technologie ancienne sur leur planète, mais l'une de ces technologies appelées "hyperporte" s'est activée apparemment sans raison. De terribles créatures ont commencé à émerger de cette hyperporte mais les Gree pensent que le pire est encore à venir. Vous devez vous rendre sur Asation, fermer l'hyperporte et éliminer toutes les créatures qu'elle a pu laisser passer. Préparez-vous à affronter le plus dangereux des ennemis. Un véritable Cauchemar venu d'ailleurs !



N'oubliez pas de vous tenir informés des dernières nouvelles et des annonces sur Star Wars: The Old Republic via Facebook, Twitter et YouTube !


 
   


Jeudi 6 septembre 2012  
 
La récompense "Choix des fans" est le Jawa de fête !

BioWare et LucasArts sont ravis de vous annoncer que le Jawa de fête a remporté notre concours "Choix des fans". Le mois dernier, nos fans sur Facebook ont eu la possibilité de choisir leur objet préféré qu'ils recevront en récompense de l'arrivée cet automne du mode de jeu gratuit de Star Wars™: The Old Republic™. Malgré la difficulté du choix, le Jawa de fête a été choisi par une écrasante majorité ! Le Jawa de fête rend hommage au statut de vétéran de la galaxie du joueur, grâce à son animation unique et amusante. Le Jawa de fête sera remis à tous les abonnés actuels et passés entre le 1er août 2012 et le lancement de l'option mode de jeu gratuit.

Rendez-vous sur http://www.swtor.com/fr/FREE et http://www.swtor.com/fr/FREE/features pour de toutes nouvelles informations sur l'option de mode de jeu gratuit.

Et n'oubliez pas de suivre toute l'actualité et les annonces de Star Wars™: The Old Republic™ sur Facebook, Twitter et YouTube !

 
   


Mercredi 5 septembre 2012  
 
1.3.7 Notes de mise à jour

Zones litigieuses et opérations

    Général

      Les joueurs ne seront plus empêchés de rejoindre leur groupe dans une Zone litigieuse ou dans une Opération en raison d'une instance pleine.

Recherche de groupe

    La recherche de groupe conserve maintenant les sélections de rôle d'un personnage lors de son adhésion à un groupe ou son départ.

Objets

    Général

      Les habits de Muse ne sont plus coupés au niveau de la tête du personnage de manière incorrecte.
      Casques, circlets, masques et visières s'affichent désormais correctement sur les personnages de type Miralukan, cachant le masque de type Miralukan.

Héritage

    Les noms d'héritage ne sont désormais plus uniques. Les nouveaux systèmes d'héritage qui sont créés sont désormais en mesure d'utiliser un nom qui est déjà utilisé sur le serveur. Tous les joueurs pourront renommer leurs héritages une fois gratuitement dans une mise à jour à venir.

Interface d'utilisateur

    Des changements cosmétiques mineurs ont été effectués sur l'interface d'utilisateur de Sélection des personnages et celle de Création des personnages.
 
   


Mardi 21 août 2012  
 
Blog des développeurs : modifications et équilibre des classes dans la mise à jour 1.4


Bonjour à tous ! Je m'appelle Austin Peckenpaugh et je suis responsable de la conception (Senior Designer) sur Star Wars™: The Old Republic™. Mon travail consiste à créer, maintenir et équilibrer les classes de The Old Republic. À ce titre, je suis venu vous parler des modifications apportées aux classes dans la mise à jour 1.4 afin que vous puissiez vous faire une idée de ce qui vous attend et que vous compreniez les raisons de ces changements.

Dans la mise à jour 1.4, nous voulions résoudre plusieurs problèmes clés concernant l'utilisation et l'équilibre des classes. Les principaux changements sont l'ajustement du contrôle de foule et du système de résolution, la refonte de la spécialisation de furtivité et les modifications de classe qui se sont imposées du fait de l'ajustement du contrôle.

Modification du contrôle de foule et de la résolution

Concernant le contrôle de foule dans The Old Republic, notre objectif est de proposer des pouvoirs qui permettent au joueur de prendre le contrôle d'un combat, de modifier la donne et de se sentir bien aux commandes. Nous savons que nous pouvons améliorer cet aspect. Je vais donc vous exposer notre philosophie et les raisons qui ont motivé ces changements avant d'entrer dans les détails.

Avant la mise à jour 1.4, il était facile de contrôler une cible de très loin et ce instantanément, souvent par surprise ou depuis un endroit invisible n'apparaissant pas à l'écran. La conception des pouvoirs de contrôle encourageait ce comportement et l'expérience de jeu qui en résultait pouvait s'avérer frustrante.

Dans la mise à jour 1.4, nous avons adopté une nouvelle philosophie qui a entraîné une modification des pouvoirs de contrôle. Nous voulons que le contrôle soit plus lisible, plus prévisible et moins chaotique. Pour cela, le contrôle requiert un réglage, un temps d'activation ou une courte portée afin que celui qui contrôle soit amené à faire durer ou manifester ses intentions d'une manière ou d'une autre.



Dans la mise à jour 1.4, vous remarquerez les modifications suivantes :

    L'électrofléchette et la cryo-grenade ont maintenant une portée de 10 mètres ;
    Le foudroiement et l'étourdissement de Force ont maintenant une portée de 10 mètres.

Le tourbillon et le soulever de Force ont toujours un temps d'activation et une portée de 30 mètres. La sonde plasma et la grenade incendiaire requièrent toujours un effet et ont toujours une portée de 30 mètres. Le piège mental, le dédale d'esprit, la fléchette soporifique et le tranquillisant requièrent toujours la furtivité et ont toujours une portée de 10 mètres. Le coup vicieux et la fragilisation ont toujours une portée de 4 mètres et possèdent toujours le délai de réutilisation le plus court du jeu. La grenade flash et la grenade aveuglante ont toujours une portée de 30 mètres et font exception à la règle, car elles sont essentielles à l'expérience de jeu du Tireur d'élite et du Franc-tireur.

De plus, malgré les grandes possibilités d'évasion, la surcharge et le flot de Force pesaient jusqu'à présent sur l'expérience JcJ générale. Ce que nous voulions avec ces pouvoirs, c'est créer une distance entre vous et vos cibles, mais, en général, cela se transforme en une mauvaise expérience pour des ennemis proches que vous ne visiez pas. Il en va de même avec le turbo-jetpack et la commotion, mais ces pouvoirs sont limités au Mercenaire et au Commando. Leur modification a moins d'impact sur le jeu et ces classes avancées fonctionnent mieux avec un pouvoir plus fort ayant un délai de réutilisation plus long.

    La surcharge et le flot de Force ont été remaniés. À présent, ces pouvoirs projettent en arrière toutes les cibles dans un cône de 15 mètres et de 120 degrés devant vous. De plus, ces pouvoirs projettent instantanément en arrière toutes les cibles potentielles. Ils n'attendent plus la note d'animation à la fin de l'animation du pouvoir.


Dans la mise à jour 1.4, nous avons également apporté des modifications au système de résolution. Nous avons modifié la logique des gains de résolution de sorte que les effets de contrôle simultanés et qui empiètent les uns sur les autres ne cumulent plus leurs valeurs de résolution de façon linéaire. Désormais, l'utilisation d'un pouvoir de contrôle de foule sur une cible déjà contrôlée applique des valeurs de gain de résolution raisonnables en comparant l'effet de contrôle imminent aux plus grands effets de contrôle existants.

Grâce aux modifications apportées au système de résolution, les équipes désorganisées ne paieront plus de lourdes pénalités à cause d'effets de contrôle qui se chevauchent à des moments critiques. Par exemple, les joueurs peuvent être frustrés lorsqu'un groupe aléatoire immunise involontairement un Maraudeur contre les effets de contrôle parce que deux coéquipiers (ou plus) essayent de l'étourdir en même temps. Le joueur se transformait alors en un boulet de démolition invincible, ce qui nuisait à l'expérience de jeu des joueurs qui essayaient de lui échapper. De plus, nous n'aimons pas que le porteur d'une balle de huttball soit « gavé » de résolution par un groupe aléatoire désorganisé qui essaye de l'empêcher de marquer en lui infligeant simultanément plusieurs effets de contrôle.

Modification des pouvoirs

Nous pensons que ces modifications créeront une expérience JcJ plus prévisible, plus lisible et finalement plus agréable. Cependant, ces modifications n'auraient pas été possibles si nous n'avions pas ensuite réglé le problème des « vides » créés au niveau des classes. De toute évidence, la réduction de la portée des étourdissements et la transformation de la surcharge et du flot de Force en cônes ont nécessité l'ajout de buffs pour les classes qui utilisaient ces pouvoirs pour échapper aux assaillants.

    Mercenaires et Commandos

      Les Mercenaires et les Commandos disposent maintenant d'un tir incapacitant d'une portée de 30 mètres. Ce pouvoir interrompt l'action en cours de la cible et empêche la réutilisation de ce pouvoir pendant 4 secondes. Vous pouvez apprendre ce pouvoir au niveau 18.
      Postcombustion/Force assommante : le poing fulgurant/frappe de crosse immobilise maintenant la cible pendant 4 secondes au lieu de la projeter en arrière. Les dégâts infligés après 2 secondes interrompent l'effet. Les dégâts précédemment provoqués par ces pouvoirs généraient un tel niveau de résolution que cela nuisait à la capacité du Mercenaire/Commando à échapper à l'assaillant.
      Verrouillage traçant/canon chargé : à présent, chaque unité réduit également de 20 % le temps d'activation de votre prochain scanner de soin/sonde médicale avancée.
      Résidu de kolto : maintenant, ce pouvoir ralentit également les ennemis frappés par votre missile de kolto/bombe de kolto de 50 % pendant 3 secondes.
      Nouveau pouvoir protection rapprochée/médecine de guerre, soldat de la paix/infirmier du front : lorsque vous êtes protégé par votre propre rempart de kolto/sonde trauma, l'enchaînement de tirs/tir pilon destiné à un ennemi fait que votre rempart de kolto/sonde trauma vous guérit avec un délai distinct de 3 secondes.

    Sorciers et Érudits

      La vitesse de Force a maintenant un délai de réutilisation de 20 secondes (contre 30 secondes auparavant) pour tous les Consulaires et les Inquisiteurs.
      Nouveau pouvoir Sorcier/Érudit, préservation anormale/rectificateur de Force : ce pouvoir restaure une quantité intermédiaire de santé. Ne fonctionne que sur vous-même. Instantané, ne coûte aucun point de Force, délai de réutilisation de 30 secondes. Vous pouvez apprendre ce pouvoir au niveau 18.
      Résilience obscure/vaillance : à présent, ce pouvoir augmente également les soins prodigués par la préservation anormale/rectificateur de Force de 15 % par point.
      Le pouvoir fondu/issue a été remanié. Avec ce pouvoir, la vitesse de Force supprime à présent tous les freins et les enracinements et confère l'immunité aux freins et aux enracinements pour la durée de l'effet.
      À présent, le pouvoir changement de polarité/alacrité mentale immunise également contre les interruptions pendant la durée de l'effet. Des effets visuels améliorés illustrent cet effet.
      Saccade/effondrement cinétique : l'effet invalidant causé par ce pouvoir n'est plus interrompu par les dégâts.

Modification de la furtivité

Avant la mise à jour 1.4, les classes et les spécialisations furtives se concentraient sur l'« infiltration/élimination », ce qui favorisait le jeu en solo ou en petit groupe, mais les spécialisations centrées sur la furtivité (infiltration/tromperie, bagarre/dissimulation) n'étaient pas très prisées par le jeu en groupe.

En JcE, l'infiltration/tromperie n'était pas très prisée et la bagarre/dissimulation avait des difficultés à passer rapidement d'une cible à l'autre. En JcJ, la communauté a clairement dit qu'elle attendait plus des spécialisations de furtivité que l'expérience du « loup solitaire ». Dans le cas de l'infiltration/tromperie, la fragilité de la spécialisation inquiétait beaucoup de joueurs car elle n'encourageait pas la spécialisation à contribuer aux combats longs ou à venir appuyer ses coéquipiers.

    Malfrats et Agents secrets

      Le pouvoir volatilisation/écran de camouflage possède désormais un délai de réutilisation de 2 minutes.
      L'écran énergétique est renommé "fantôme". Réponse combat-fuite/fantôme : à présent, ce pouvoir annule le délai de réutilisation du pouvoir en cachette lorsque vous quittez le mode furtif. De plus, ce pouvoir permet également d'utiliser en cachette en dehors du mode furtif, augmentant la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes. Ce pouvoir supprime toujours les pénalités de soins effectués et reçus imposées par la volatilisation/écran de camouflage.
      À présent, sauve-qui-peut/camouflage avancé réduit également le délai de réutilisation d'en cachette de 7,5 secondes par point. Réduit le délai de réutilisation de la volatilisation/écran de camouflage de 15 secondes par point (contre 30 secondes par point auparavant).

    Ombres et Assassins

      L'occultation de Force a maintenant un délai de réutilisation de 2 minutes.
      Stratégie d'infiltration/duplicité : après activation, votre prochaine frappe d'Ombre/mutilation infligera 30 % de dégâts supplémentaires et son coût en Force sera réduit de 75 %. Cet effet n'est disponible que toute les 15 secondes, mais chaque utilisation (à partir de la deuxième) réduit ce délai de 3 secondes.
      Le pouvoir célérité/évitement réduit également le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 2,5 secondes par point.
      Assaut masqué/houle obscure : ce pouvoir annule également le délai de réutilisation du black-out lorsque vous quittez le mode furtif. De plus, l'assaut masqué/black-out fait que le répit de l'Ombre/étreinte obscure réduit tous les dégâts subis de 25 % pendant sa durée.
      Le fanage réduit maintenant les dégâts infligés par les effets de zone de 15 % par point. Le champ cinétique/champ entropique ne fournit plus cet effet. Il réduit le délai de réutilisation du camouflage de Force de 15 secondes par point (contre 30 secondes par point auparavant).
      Le pouvoir champ cinétique/champ entropique a été remanié. Maintenant, les coups critiques vous font générer un champ cinétique/entropique, augmentant la réduction des dégâts de 1 % par point et par unité. Cumulable 3 fois.
      La frappe d'humilité/le magnétisme est un nouveau pouvoir à 1 point. Il ralentit la cible de votre coup de pied rotatif/pointe de 70 % pendant 3 secondes lorsque l'effet de renversement cesse.
      Frappe clairvoyante/fente voltaïque : l'utilisation de la projection/électrochoc ne consomme plus le buff conféré par ce pouvoir. Nous avons fait cette modification afin de créer une meilleure synergie avec la frappe rotative/assassinat pendant les phases d'exécution.

Prochaines mises à jour



Comme nous vous l'avons déjà dit, les classes de Star Wars: The Old Republic vont continuer à évoluer régulièrement. Plusieurs modifications à venir auront le même objectif que celles que j'ai décrites dans ce blog : régler des problèmes d'utilisation, améliorer la qualité de vie et faire le plus de changements non invasifs possibles afin de corriger les problèmes d'équilibre.

Concernant les spécialisations, rien n'est suffisamment arrêté pour les prochaines mises à jour pour que je puisse vous en parler. Cependant, j'espère que les informations dont je vous ai fait part aujourd'hui vous auront permis de mieux comprendre la façon dont nous fonctionnons et nos motivations. Merci à tous les joueurs pour votre dévouement et vos commentaires !

Austin Peckenpaugh
Senior Designer


 
   


Mardi 21 août 2012  
 
1.3.6 Notes de mise à jour

General

    Après qu'il a utilisé l'option « Réinitialiser les phases locales », un joueur doit attendre 30 minutes avant de pouvoir la réutiliser, alors que le délai était jusqu'à présent de 2 minutes.

Partenaires

    Xalek

      La plupart des conversations personnelles de Xalek peuvent maintenant avoir lieu dans des cantinas comme prévu.

Zones litigieuses et opérations

    Général

      Les pouvoirs de réanimation au combat renvoient systématiquement le joueur ranimé au combat si un affrontement est toujours en cours.
      Les ennemis non-boss ne réapparaissent plus lorsqu'un groupe d'opération reprend l'opération après avoir été vaincu.

Recherche de groupe

    Les groupes de quatre joueurs préformés qui sont dans la file d'attente de la recherche de groupe reçoivent maintenant correctement les crédits des missions journalières.
    Le dialogue « Partir maintenant » ne survient pas plus souvent que prévu.

Objets (objets et économie)

    Plusieurs objets de tête qui n'apparaissaient pas correctement sur les femmes ayant un corps de type 3 ont été corrigés.
    Le texte de plusieurs objets de tête s'affiche maintenant correctement en Aurebesh.
    Plusieurs capuchons qui étaient jusque-là étirés ou flous ont été corrigés.
    Les joueurs ne peuvent plus modifier un objet pendant qu'ils pillent le contenu d'un objet rétroconfectionné.

Missions et PNJ

    Missions

      Balmorra

        Du rebut au trésor : les prototypes OT-15 n'apparaissent plus tous en même temps.

      Quesh

        Intervention sur Quesh : Maître Berin Fraal ne peut plus être envoyé dans les puits d'acide.

    Missions de classe

      Chevalier Jedi

        Anarchie : le Colonel Hareth ne réapparaît plus après avoir été vaincu.
        Apocalypse : la carte de la zone de cette mission ne s'affiche plus comme inexplorée lorsque le joueur quitte la zone.

      Jedi Consulaire

        Pèlerins : Maître Yuon Par ne disparaît plus après avoir parlé au joueur.

      Agent impérial

        L'arrivée de Dark Zhorrid : la conversation avec Dark Zhorrid ne se relance plus automatiquement si le joueur utilise la touche Échap pour annuler le dialogue.
        Le stratagème ultime : la conversation avec Cerbère ne se relance plus automatiquement si le joueur utilise la touche Échap pour annuler le dialogue.

      Soldat

        Ascension hiérarchique : maintenant, Jonas répond correctement aux choix du joueur.

      Chasseur de primes

        Geroya be Haran : la conversation avec Torian Cadera ne peut plus être répétée.
        Cibles à foison : maintenant, Redivivus peut dégainer correctement son fusil à cartouches.

JcJ

    Général

      Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir les bonnes récompenses lorsqu'un match de zone de guerre était terminé très vite.
      Les informations zone de guerre s'affichent de nouveau dans l'interface de zone de guerre.

Résolutions de bugs divers

    L'option d'un quatrième bijou pour les femmes Sith au sang pur s'affiche maintenant correctement en jeu.
    La quatrième coiffure des femmes Sith au sang pur s'affiche maintenant correctement sur le personnage.
    Les mannequins d'entraînement au combat Types 2, 3 et 4 apparaissent maintenant correctement sur Dromund Kaas et Coruscant.
 
   


Jeudi 16 août 2012  
 
1.3.5b Notes de mise à jour

Général

    Correction d'un souci pouvant permettre à des joueurs d'obtenir les objets de la grande course aux acquisitions sans terminer les missions correspondantes.
 
   


Jeudi 9 août 2012  
 
1.3.5a Notes de mise à jour

Zones litigieuses et opérations

    Opérations

      Conflit explosif

        Les sondes de déminage impériales du champ de mines sont maintenant visibles pendant la confrontation avec le Colonel Vorgath.
 
   


Mardi 7 août 2012  
 
1.3.5 Notes de mise à jour

Classes et Combat

    Chevalier Jedi

      Sentinelle

        Combat

          Tempête de sabre : le bonus de dégâts critiques appliqué par cette compétence à la forme Ataru ne fonctionnait pas correctement, aussi avons-nous décidé de le retirer, étant donné que les Sentinelles de combat se comportent comme on s'y attendait. Ce changement n'influe pas sur l'efficacité au combat actuelle de cette compétence.

    Guerrier Sith

      Maraudeur

        Carnage

          Coupe : le bonus de dégâts critiques appliqué par cette compétence à la forme Ataru ne fonctionnait pas correctement, aussi avons-nous décidé de le retirer, étant donné que les Maraudeurs de carnage se comportent comme on s'y attendait. Ce changement n'influe pas sur l'efficacité au combat actuelle de cette compétence.

    Contrebandier

      Général

        Parade de cargo XS : ce pouvoir ne peut plus toucher les autres joueurs qui ne sont pas marqués pour du JcJ.

    Agent impérial

      Général

        Frappe orbitale : ce pouvoir ne peut plus toucher les autres joueurs qui ne sont pas marqués pour du JcJ.

Zones litigieuses et opérations

    Zones litigieuses

      Le siège de Kaon

        La lumière flottante scintille comme voulu quand la préférence Complexité shader est réglée en-dessous d'Élevée.

      L'Esseles

        Dans le client allemand, le choix de conversation quand vous sélectionnez le mode difficile pour cette zone litigieuse a été corrigé.

    Opérations

      Conflit explosif

        Utiliser le lance-sonde dans le champ de mines de Denova fait désormais apparaître des sondes de façon plus régulière.

Recherche de groupe

    Les chefs de groupe sont désormais informés s'ils ne peuvent pas mettre le groupe en file d'attente pour un remplaçant parce qu'un membre du groupe est hors ligne.

Objets

    Général

      Les têtes des joueurs ne se superposent plus avec le couvre-tête de vindicateur maître du combat ou le [Prototype] garde-buste de vindicateur primitif.
      La texture du couvre-tête de guerroyeur ne persiste plus après la mort du personnage.

Héritage

    Les niveaux d'Héritage requis pour les avantages des modificateurs d'expérience ont été ajustés. Les rangs requièrent désormais les niveaux d'Héritage 2/3/5/7/10 (au lieu de 5/10/15/20/25).
    Les niveaux d'Héritage requis pour les avantages des modificateurs de partenaire ont été ajustés. Les rangs requièrent désormais les niveaux d'Héritage 2/5/8 (au lieu de 5/10/15).
    Les avantages de transit prioritaire de la planète capitale et de la tanière des hors-la-loi requièrent désormais le niveau d'Héritage 2 (au lieu de 10).
    Les avantages de transit prioritaire de l'avant-garde de la flotte et du Trou noir requièrent désormais le niveau d'Héritage 5 (au lieu de 10).
    Les niveaux d'Héritage requis pour les avantages de réparation de droïdes ont été ajustés. Les rangs requièrent désormais les niveaux d'Héritage 5/8/12 (au lieu de 10/15/25).
    L'avantage de respécialisation requiert désormais le niveau d'Héritage 5 (au lieu de 10).

Missions et PNJs

    Missions

      Balmorra

        Massacre Colicoïde : vous ne pouvez plus rejouer cette mission immédiatement après l'avoir réussie.

      Taris

        Biens précieux : les joueurs faisant partie d'un groupe ne sont plus obligés d'attendre que le réceptacle de données de la colonie ou la caisse d'outils réapparaissent pour pouvoir les fouiller.

JcJ

    Zones de guerre

      Côte de Novare

        Les joueurs n'atterrissent plus en haut des bâtiments qui entourent les consoles quand ils utilisent des pouvoirs qui chargent un ennemi (comme la charge de Force).

Résolutions de bugs divers

    L'emote /poingdacier fonctionne désormais correctement dans le client allemand (en tant que /eisenfaust).
    Les performances de l'option d'effet visuel Flou lumineux ont été améliorées.
    Corrections d'erreurs de texte mineures.
 
   


Mardi 31 juillet 2012  
 
Annonce du mode de jeu gratuit

Je m'adresse à vous aujourd'hui pour vous parler de l'annonce que nous avons récemment faite au sujet de la sortie d'un mode de jeu gratuit prévue cet automne. Je souhaite vous expliquer pourquoi nous avons pris cette décision, ce qu'elle va vous apporter et vous dire à quel point notre équipe est enthousiasmée par la nouvelle direction que prend le jeu.

Depuis la sortie du jeu, notre équipe a passé beaucoup de temps à essayer de trouver des solutions pour que Star Wars™: The Old Republic™ soit accessible aux plus de joueurs potentiels possibles. Nous nous sommes vite rendu compte que notre formule d'abonnement était un obstacle pour beaucoup de ceux qui voulaient rejoindre The Old Republic. En fait, de nombreux joueurs qui ont abandonné le jeu disent qu'ils seraient ravis de revenir s'ils pouvaient jouer sans avoir à payer d'abonnement mensuel.

Nous pensons que la flexibilité et le choix sont importants pour tous les joueurs actuels et à venir. C'est pour cette raison que nous avons commencé à nous intéresser à l'introduction d'un mode de jeu gratuit.

À partir de cet automne, les joueurs pourront vivre l'expérience Star Wars: The Old Republic de deux manières. Tout d'abord, vous pourrez continuer à payer un abonnement, qui vous donnera un accès illimité à toutes les fonctionnalités du jeu et à toutes les prochaines mises à jour sans coût supplémentaire. Deuxièmement, vous aurez la possibilité de jouer gratuitement jusqu'au niveau 50, avec certaines restrictions qui limitent les options de jeu et l'accès à certains contenus. Notre but est de nous assurer que nos joueurs actuels continueront à recevoir le contenu trois étoiles auquel ils sont habitués et qu'ils profiteront de nouvelles récompenses. Pour cela, j'ai le plaisir de vous annoncer que du contenu exceptionnel est en cours de préparation, et en grande quantité, et que les nouveaux ajouts seront plus fréquents. Nous travaillons sur plusieurs choses : une nouvelle opération, Cauchemar venu d'ailleurs, une nouvelle série de missions héroïques sur Belsavis, des missions de combat spatial de niveau 50 pour ceux qui sont prêts à relever des défis ultimes, l'introduction d'un nouveau partenaire dangereux et, pour les fans de JcJ, une nouvelle zone de guerre, Hyperporte antique !

À partir d'aujourd'hui, vous gagnerez des récompenses dans le cadre de notre programme de fidélité. Votre abonnement est plus précieux que jamais ! Les abonnés actuels et anciens gagneront 150 pièces du cartel pour chaque mois payé jusqu'au 31 juillet 2012. Ils gagneront ensuite 200 pièces du cartel pour tout mois payé entre le 1er Août 2012 et le lancement du mode de jeu gratuit. Ceux qui ont acheté l'Édition Collector bénéficieront d'un bonus de 1 000 pièces du cartel. Les pièces du cartel permettront d'acheter des objets du quotidien, des améliorations, de l'équipement visuellement unique, des objets à collectionner, etc. Grâce au nouveau marché du cartel, vous pourrez renforcer votre expérience de jeu en achetant des objets correspondant à votre style de jeu et en personnalisant votre personnage.

Notre équipe a hâte de vous proposer cette nouvelle fonctionnalité. Nous travaillons dur et nous prenons beaucoup de plaisir à mettre au point le nouveau contenu et les nouveaux objets qui seront proposés dans le jeu. À notre avis, notre jeu est sur la bonne voie : plus de choix, plus d'options et plus de façons de personnaliser votre expérience de jeu en fonction de votre style de jeu. Nous voulons continuer à séduire nos fans, à les fidéliser et à leur procurer du plaisir à chaque connexion. N'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions, suggestions et autres commentaires !

Merci de votre soutien depuis les sept derniers mois. Nous avons les meilleurs fans au monde !

Que la Force soit avec vous !

Jeff Hickman, producteur exécutif – Star Wars™: The Old Republic™


 
   


Mardi 31 juillet 2012  
 
Cet automne, EA introduit un mode de jeu gratuit dans le MMO à succès Star Wars™: The Old Republic™

Grâce à son nouveau mode de jeu gratuit, le MMO à succès de BioWare et LucasArts s’ouvre à des millions de fans de Star Wars et de joueurs dans le monde entier.

Austin, Texas – 31 juillet 2012

BioWare™, une marque commerciale d'Electronic Arts (NASDAQ: EA), a annoncé aujourd'hui l'introduction d'un nouveau mode gratuit dans le jeu massivement multijoueur scénarisé Star Wars™: The Old Republic™ pour cet automne. Cette option permettra aux nouveaux joueurs comme aux anciens abonnés de vivre les aventures des huit classes de personnages emblématiques de Star Wars jusqu'au niveau 50 avec certaines restrictions*. Les joueurs pourront bénéficier d'un accès illimité au jeu, y compris au nouveau contenu de haut niveau et aux nouvelles fonctionnalités, en les achetant ou en souscrivant à un abonnement.

"Les joueurs veulent de la souplesse et du choix. Le modèle jouable uniquement par abonnement a été un obstacle important pour de nombreuses personnes qui voulaient prendre part à l'univers de The Old Republic," déclare Matthew Bromberg, directeur général de BioWare Austin.

Jeff Hickman, le producteur exécutif de Star Wars: The Old Republic a ajouté : "Depuis la sortie, nous n'avons pas cessé d'ajouter du contenu et d'affiner The Old Republic à un rythme effréné en se basant sur les réactions de nos fans. Nous pensons être en mesure d'améliorer encore plus nos services non seulement en continuant d'ajouter du contenu, mais aussi en ouvrant le jeu à de nombreux fans de Star Wars, qui viendra augmenter la population sur les serveurs et dynamiser la communauté."

À partir de cet automne, les joueurs pourront vivre leur expérience Star Wars: The Old Republic de deux manières :

    Abonnement – C'est un service destiné aux joueurs qui veulent un accès illimité à toutes les fonctionnalités du jeu par le biais d'un abonnement récurrent ou en activant un code de temps de jeu prépayé. En plus de l'accès à l'intégralité du jeu dont bénéficient actuellement nos abonnés, les abonnés recevront tous les mois des pièces du cartel*, la nouvelle monnaie virtuelle qui entrera en circulation cet automne. Les pièces du cartel serviront à acquérir des objets de valeur tels que des équipements modifiables ou des fonctionnalités pratiques pour améliorer l'expérience du jeu.
    Mode de jeu gratuit – Les 50 premiers niveaux seront jouables gratuitement avec certaines restrictions d'accès aux nouveaux contenus et aux fonctionnalités avancées. Vous pourrez "débloquer" certaines restrictions grâce aux pièces du cartel ou moyennant une somme modique.

Comme première étape vers l'ajout du mode de jeu gratuit cet automne, Star Wars: The Old Republic sera disponible à la vente au prix de 12,99 € dès le mois d’Août avec un mois d'abonnement gratuit.

Les joueurs actuels et les anciens abonnés bénéficieront eux aussi de ce programme. BioWare va augmenter la fréquence des mises à jour de contenu. La première aura lieu en Août et bien d'autres suivront. En outre, les abonnés actuels recevront des pièces du cartel et pourront acquérir des objets spéciaux dans le jeu. Même les anciens joueurs qui réactivent leurs comptes bénéficieront de récompenses spéciales. Pour en savoir plus sur ces récompenses, rendez-vous sur la page www.StarWarstheOldRepublic.com/fr/FREE.

Star Wars™: The Old Republic™ est l'un des MMO les plus encensés par la critique. Il a été élu "Game of the Year" par MSNBC en 2011, "Editor's Choice" par IGN, PC Gamer et "Best MMO of 2011" notamment par Game Informer, Gamespy, AOL Massively et Ten Ton Hammer. Le jeu se déroule des milliers d'années avant les célèbres films de l'univers Star Wars. La République Galactique et l’Empire Sith sont au cœur d’une guerre galactique épique. En choisissant un des huit personnages emblématiques de l’univers Star Wars : Chevalier Jedi, Jedi Consulaire, Contrebandier, Soldat, Guerrier Sith, Inquisiteur Sith, Chasseur de primes ou Agent impérial, chaque joueur devient le héros ou le méchant de sa propre saga Star Wars.

Pour en savoir plus sur Star Wars: The Old Republic, rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.fr, suivez le jeu sur Twitter ou "aimez" la page Facebook de Star Wars: The Old Republic.


 
   


Lundi 26 juillet 2012  
 
Découvrez HK-51

Sous les étendues glacées de Belsavis repose une armée des machines les plus redoutables et les plus redoutées de toute la galaxie. On les croyait perdues depuis la destruction d'un cargo impérial, mais un groupe de Seigneurs Sith renégats les a récemment retrouvées... Aujourd'hui, l'Empire Sith et la République Galactique cherchent tous deux à s'emparer de ces armes dangereuses. Les hommes et les femmes qui auront le courage de s'aventurer dans l'épave du cargo gagneront un nouvel allié puissant.

Nous avons le plaisir de dévoiler le dangereux droïde assassin HK-51 ! Froid, calculateur et cruellement efficace, HK-51 se tiendra à vos côtés et obéira fidèlement à vos ordres tandis que vous et vos alliés poursuivrez votre voyage. Les journalistes ont eu un bref aperçu de HK-51 à l'E3, mais aujourd'hui nous sommes heureux de pouvoir vous montrer la vidéo dans son intégralité.

Vous pourrez très bientôt enrôler HK-51 dans vos rangs, alors connectez-vous régulièrement à www.StarWarsTheOldRepublic.fr pour tout savoir ! N'oubliez pas que vous pouvez également retrouver les dernières actualités et annonces de Star Wars™: The Old Republic™ sur Facebook et Twitter !


 
   


Jeudi 26 juillet 2012  
 
1.3.4a Notes de mise à jour

Général

    Correction d'un problème qui pouvait permettre aux joueurs de gagner des objets ou du matériel de confection qu'ils n'avaient pas acquis.
 
   


Mardi 24 juillet 2012  
 
1.3.4 Notes de mise à jour

Général

    Les joueurs peuvent désormais utiliser leurs véhicules dans les zones étendues de Coruscant telles que le Soleil Noir, l'ancien Marché Galactique, la Fabrique et les ruines du Temple Jedi.

Classes et combat

    Général

      Toutes les compétences de classe « d'anti-étourdissement » retirent désormais correctement les effets d'aveuglement.

Partenaires

    Général

      L'équipement de tête maître des armes centurion ne cause plus la disparition de la tête des partenaires non-humains.

Compétence d'équipage

    Général

      L'interface de confection prend désormais en compte le niveau d'affection du partenaire et d'autres facteurs afin d'afficher correctement le durée des missions.

Zone litigieuses et opérations

    Zone litigieuses

      L'Esseles

        En mode difficile, le compte à rebours de frénésie de Vokk a été augmenté. Les dégâts infligés par ses compétences « lancer de sabre double » et « tempête d'éclairs » ont été réduits. De plus, le temps entre l'apparition de l'affiche de la cible et les dégâts infligés par « tempête d'éclairs » a été augmenté.

    Opérations

      La chambre de l'Éternité

        Les orbes de Soa, les éclairs en boule et les pièges mentaux n'octroient plus de points sociaux.

Recherche de groupe

    Les votes soumis simultanément afin de renvoyer un joueur sont désormais correctement pris en compte.
    Les infos de verrouillage continueront désormais à s'afficher après la fermeture du la fenêtre contextuelle de recherche de groupe.
    La fenêtre de validation de recherche de groupe engendre désormais la fermeture de la fenêtre de recherche.
    La fenêtre de voyage rapide se ferme désormais automatiquement si elle est ouverte lorsque vous quittez le groupe.
    Les joueurs rencontrant des déconnexions pendant qu'ils participaient à un groupe aléatoire de l'outil de recherché de groupe, recevront désormais correctement leurs récompenses quotidiennes s'ils sont éligibles.
    L'éligibilité des joueurs pour les récompenses journalières de recherche de groupe est désormais correctement affichée dans la fenêtre de recherche de groupe.
    L'info-bulle du bouton de recherche de groupe indique désormais correctement si un groupe est éligible afin de trouver un joueur remplaçant.

Missions and PNJ

    Missions

      Belsavis

        Secrets de la République : correction d'un souci qui empêchait les joueurs de cliquer sur le datapad “données de la République”.

      Tatooine

        Repousser les pirates des Soleils Jumeaux : Cet objectif bonus ne peut plus être répété plus d'une fois par jour.

JcJ

    Général

      Un problème qui pouvait empêcher certains joueurs d'être affiché sur la fenêtre du groupe de zone de guerre a été corrigé.
      Les joueurs ne reçoivent plus un message incorrect indiquant “Vous êtes désormais en file d'attente des zones de guerres” lorsqu'ils sont en file d'attente pour un groupe de zone de guerre pendant un chargement d'écran.
      La fenêtre des scores de zone de guerre affiche désormais correctement le nombre de tués. En effet, certaines fois les scores affichés étaient inférieurs ne reflétant pas les performances des joueurs.
 
   


Mardi 17 juillet 2012  
 
1.3.3 Notes de mise à jour

Général

    Mise en place d'optimisations pour améliorer la stabilité globale des serveurs.
    Pendant la maintenance, une nouvelle fonctionnalité utilisable ultérieurement cet été sera mise en place pour procéder aux transferts de personnages automatiques depuis les serveurs d'origine restants, jusqu'aux serveurs de destinations désignés.

Classes et Combat

    Chevalier Jedi

      Sentinelle

        Combat

          Frappe opportune : ce pouvoir affecte à présent spécifiquement Tempête de lame, Fente et Déluge de lames. Veuillez noter que ces changements ne sont pas indiqués dans la description du pouvoir.

    Guerrier Sith

      Maraudeur

        Carnage

          Exécution : ce pouvoir affecte à présent spécifiquement Cri de Force, Fente vicieuse et Massacre. Veuillez noter que ces changements ne sont pas indiqués dans la description du pouvoir.
 
   


Mardi 10 juillet 2012  
 
1.3.2 Notes de mise à jour

Général

    Le nouvel essai gratuit permet à tout le monde de créer un compte Star Wars: The Old Republic et de jouer jusqu'au niveau 15, sans frais et sans limite de temps .

Classes et Combat

    Général

      Les bonus de caractéristiques provenant des améliorations qui augmentent les attributs et les index sont désormais toujours retirés correctement lorsque l'amélioration expire.

    Chasseur de Primes

      Mercenaire

        Arsenal

          Traçage de cible : déchargement bénéficie désormais correctement du bonus de dégâts critiques de ce pouvoir.

    Soldat

      Commando

        Artillerie

          Canon mortel : tir auto bénéficie désormais correctement du bonus de dégâts critiques de ce pouvoir.

Zones litigieuses et opérations

    L'Île perdue

      Les joueurs reçoivent désormais les points sociaux durant la conversation avec le Professeur Lorrick.

Recherche de groupe

    Les personnages ne sont plus occasionnellement bloqués dans un groupe vide. Les personnages qui se trouvaient auparavant dans cette situation pourront constater que celle-ci est résolue en se connectant en jeu.
    Les joueurs reçoivent désormais une information indiquant qu'il est nécessaire d'utiliser bouton «Mise à jour des rôles» pour changer les rôles actuels au sein du groupe.
    Les groupes formés avec l'outil de recherche de groupe prennent désormais correctement en compte le renvoi des partenaires.
    Les groupes formés pour des destinations planétaires ne voient plus apparaître une boîte de dialogue « Voyage » en cliquant sur le bouton de la recherche de groupe.
    Les joueurs ne verront plus le statut « Groupe invalide » après un changement de rôles lorsqu'ils sont en file d'attente à l'intérieur d'une phase active.
    Le bouton « Quitter la file d'attente » possède désormais une infobulle indiquant la raison pour laquelle ce bouton ne peut être utilisé que par le chef de groupe.
    Correction d'un problème occasionnel qui pouvait permettre aux personnages d'un niveau inférieur à 10 d'ouvrir l'outil de recherche de groupe.
    Les joueurs ayant obtenu les missions initiales pour une zone litigieuse (généralement pour voyager jusqu'à la Flotte et parler à Satele ou Malgus pour recevoir la mission consistant à terminer cette zone litigieuse) constateront que ces missions sont désormais terminées lorsqu'ils reçoivent la mission consistant à terminer la zone litigieuse (que ce soit par le biais de l'outil de recherche de groupe ou par partage de missions). .
    Le bouton « Attendre en groupe » n'est plus activé si un groupe quitte la file d'attente pour trouver un remplaçant pendant une phase active.
    L'icône de rôle et le nom s'affichant dans la fenêtre de vote d'exclusion s'accordent désormais correctement pour les joueurs éligibles à l'exclusion.
    Les joueurs ne peuvent plus utiliser le bouton «Mise à jour des rôles » répétitivement dans la boîte de dialogue « Groupe invalide». Ceci provoquait l'apparition de plusieurs textes flottants visibles par les autres joueurs.
    Les joueurs reçoivent désormais un message d'erreur lorsqu'ils tentent d'inviter manuellement des joueurs en tant que remplaçants pour un groupe créé grâce à l'outil de recherche de groupe.
    La fenêtre de sélection des rôles se referme désormais automatiquement lorsqu'un joueur remplaçant a été trouvé.
    Le bouton de file d'attente pour la recherche de groupe n'est plus activé si un groupe quitte la file d'attente pour trouver un remplaçant lorsque ce groupe est dans une phase active d'une zone litigieuse ou d'une opération.

Objets

    Général

      Les index sont désormais mis à jour correctement sur les objets lorsque leur blindage a été retiré.
      Equiper une relique dont le pouvoir s'active en cliquant dessus déclenche désormais le délai de réutilisation du pouvoir de la relique.
      Les joueurs peuvent désormais recevoir le Speeder Alliance Kurtob par courrier en jeu en parrainant un ami souscrivant un abonnement au jeu.

Héritage

    Les avantages II et III de «Pilotage de speeder amélioré» ne nécessitent plus l'achat du rang précédent.
    L'infobulle avancée et améliorée du droïde de réparations affiche à désormais le délai de réutilisation correct.
    L'interface utilisateur de l'Héritage n'informe plus de façon erronée les joueurs qu'ils ont rempli des conditions pour l'achat de certains avantages dont ils ne peuvent pas encore bénéficier.

Missions et PNJs

    Missions

      Corellia

        Directive d'HyperMatière : les joueurs ne reçoivent plus un courrier en jeu contenant des réserves d'hypermatière après avoir terminé cette mission.

JcJ

    Général

      La fenêtre d'invitation à une zone de guerre est désormais annulée si un joueur est dans un groupe en file d'attente pour une zone de guerre non-classée alors qu'une invitation précédente en zone de guerre solo est toujours active.
      La jauge de résolution s'affiche désormais correctement lorsqu'un joueur est marqué pour le JcJ et déclenche le rafraîchissement de l'interface utilisateur en dehors de la zone de guerre.

    Zones de guerre

      Huttball

        Les personnages sont désormais immédiatement vaincus s'ils tentent d'entrer dans la zone de réapparition protégée de l'équipe adverse.

Interface d'utilisateur

    Général

      Le bouton permettant aux joueurs d'acheter des emplacements de soute supplémentaires ne devient plus occasionnellement inactif.
      Les joueurs peuvent désormais assigner l'option «Acquérir la cible concentrée de la cible» à une touche de leur choix.

Résolutions de bugs divers

    Correction d'un problème qui rendait le ciel de Corellia noir et qui empêchait certains effets visuels sur la Flotte de la République de s'afficher lorsque l'option « Flou lumineux » était activée.
 
   


Mardi 2 juillet 2012  
 
1.3.1 Notes de mise à jour

Outil de recherche de groupe

    L'outil de recherche de groupe n'affichera plus plusieurs fenêtres indiquant « Voyager maintenant » lorsque le groupe est en quête d'un remplaçant et qu'un joueur a déjà la fenêtre « Voyager maintenant » ouverte.
    Les catégories pour lesquelles le joueur n'est pas en file d'attente n'apparaissent plus dans l'infobulle « En file d'attente pour ».
    Le bouton de l'outil de recherche de groupe n'est plus visible lorsqu'un joueur se déconnecte d'un personnage de haut niveau pour se reconnecter avec un personnage de niveau inférieur à 10 (qui ne peut pas utiliser l'outil de recherche de groupe).
    Un dialogue de confirmation informe désormais les joueurs qu'ils devront recommencer le contenu qu'ils avaient entamé s'ils quittent la file d'attente de remplacement.
    Athiss, Pillards Mandaloriens, La Faucheuse Rouge, Jeu de guerre colicoïde, Cademimu et la Station Martel peuvent désormais être sélectionnés dans l'outil de recherche de groupe même si le joueur a déjà la mission correspondante.
    Une infobulle sur le bouton « Rejoindre la file d'attente » des zones de guerre informe désormais les joueurs qu'ils ne peuvent pas se mettre dans la file d'attente pour une zone de guerre lorsqu'ils ont commencé un contenu grâce à l'outil de recherche de groupe.
    Les chefs de groupe peuvent désormais chercher un remplacement pour un joueur si la direction du groupe a été transférée manuellement ou après qu'un joueur ai quitté le groupe ou en ai été exclu.

Objets (Objets et économie)

    Général

    Les objets adaptables indiquent désormais correctement « Adaptable » dans leur infobulle.

Missions et PNJs

    Général

    Des optimisations améliorant la performance dans la zone du Trou noir sur Corellia pour de nombreux joueurs ont été mises en place.

Interface d'utilisateur

    Réseau d'échange galactique

      Supprimer le prix de vente d'un objet sur le réseau d'échange galactique ne détermine plus sa valeur à « NaN ».

    Groupes et ciblage

      L'icône « soigneur » n'est plus affichée incorrectement dans les cadres d'opérations n'ayant pas été formées grâce à l'outil de recherche de groupe.

Corrections de bugs divers

    Un texte manquant à la création de personnages pour les Agents Impériaux Twi'lek dans les clients de jeu français et allemand a été ajouté.
 
   


Vendredi 29 juin 2012  
 
1.3.0b Notes de mise à jour

Objets

    Les emplacements d'augmentation installés sur des objets avant la 1.3 qui n'ont pas été améliorés par les joueurs ont désormais l'emplacement d'augmentation du niveau approprié, basé sur le niveau de l'objet (si aucune augmentation n'est installée) ou celui de l'augmentation actuellement installée dans l'emplacement correspondant.
 
   


Jeudi 28 juin 2012  
 
1.3.0a Notes de mise à jour

Outil de recherche de groupe

    Quitter un groupe créé avec l'outil de recherche alors que tous les autres membres du groupe se sont déconnectés n'entraîne désormais plus de blocage de l'outil de recherche de groupe.
    Désormais, les zones litigieuses et les opérations ne se réinitialisent plus occasionnellement et n'éjectent plus les joueurs ayant utilisé l'outil de recherche de groupe pour trouver un remplaçant pour le groupe.

JcJ

    Les effets balistiques et de renversement ne désynchronisent désormais plus occasionnellement la position des personnages, entraînant des interactions incorrectes avec le jeu (comme des attaques au corps-à-corps alors que le personnage semble être hors de portée).
 
   


Mardi 26 juin 2012  
 
1.3.0 - Alliés - Notes de mise à jour

Points forts

    L'outil de recherche de groupe est désormais disponible ! Les joueurs peuvent utiliser cette fonctionnalité pour trouver des groupes pour des zones litigieuses, des opérations ou encore pour des missions partout dans la galaxie.
    De nouvelles améliorations d'Héritage sont désormais disponibles ! Les améliorations donnent des bonus à votre personnage et peuvent être achetées avec des crédits après avoir atteint certains niveaux d'Héritage.
    La zone de guerre « Guerre civile d'Aldérande » peut désormais être disputée par deux équipes de la même faction.
    Les joueurs peuvent désormais ajouter des emplacements d'amélioration aux objets grâce aux tables de modification en utilisant un kit d'amélioration et en payant un certain prix en crédits.
    Les zones de guerres classées de pré-saison sont désormais disponibles ! Des équipes de 8 joueurs de niveau 50 vont pouvoir s'affronter pour obtenir des distinctions de zones de guerre classées et déterminer leur classement d'équipe.

Général

    Plusieurs des améliorations et affaiblissements parmi les plus importants ne se cumulent plus avec un autre de ces effets. Ce système s'applique pour plusieurs affaiblissements comme la réduction de l'armure, la réduction des soins et la réduction de la précision (au travers des pouvoirs comme missile traçant, tir de balayage et diversion) ainsi que les améliorations comme l'augmentation d'armure, l'augmentation des soins reçus et l'augmentation des dégâts générés (au travers des pouvoirs comme Abri de Force, Résidu de kolto et Soif de sang). Ce système s'applique spécifiquement à l'amélioration ou l'affaiblissement le plus élevé ou n'importe lequel d'entre eux qui ne se cumule.pas. La plupart des joueurs ne remarqueront pas les effets de ce changement, mais les groupes qui tentent de cumuler les améliorations et affaiblissements non-cumulables remarqueront la limite par la façon dont les calculs de l'effet sont appliqués.
    Le jeu avertit désormais le joueur lorsque des changements dans les préférences qui pourraient contribuer à améliorer les performances ont été faits. Les joueurs peuvent désormais réinitialiser les préférences graphiques aux préférences par défaut recommandées en se connectant lorsque de nouvelles options ou de nouveaux paramètres ont été mises en place.
    Plusieurs optimisations de la performance pour des processeurs et cartes graphiques bas de gamme et milieu de gamme ont été mises en place.
    Amélioration des performances de la carte de la Galaxie des vaisseaux des joueurs.
    Ajout d'un icône unique dans la fenêtre d'héritage pour faciliter la distinction entre les mannequins d'entraînement des zones de guerre et ceux des opérations..
    Le Cartel des Hutts a pris le contrôle du Réseau d'échange galactique ! Tous les kiosques du Réseau d'échange galactique sont désormais connectés au réseau d'échange galactique neutre, permettant ainsi aux joueurs d'acheter des objets vendus par des joueurs de la faction opposée.

Classes et combat

    Général

      Quelques infobulles de pouvoirs en français et en allemand qui étaient erronées ont été corrigées et reflètent désormais correctement la fonction de ces pouvoirs.
      Certaines optimisations sur les effets visuels des pouvoirs ont été mises en place pour améliorer la performance du client de jeu, plus particulièrement quand de nombreux effets de pouvoirs des joueurs sont affichés simultanément.
      Les membres du groupe qui ont été vaincus ne peuvent plus recevoir d'améliorations.
      Les visuels des cibles des sorts à effet de zone au sol apparaissent désormais en vert si ces sorts sont lancés par des alliés (et ne causeront donc pas de dégâts au joueur) et en rouge s'ils causeront des dégâts au joueur.
      Le ciblage par la touche Tab ne prend désormais plus en compte les mini-familiers.
      Les visuels des cibles au sol ne s'illuminent désormais plus si un joueur reçoit l'erreur « Trop près ».
      Si un joueur utilise une compétence produisant des dégâts sur la durée (dot) sur une cible et ensuite désélectionne celle-ci (et n'a donc pas de cible), celle-ci n'est pas automatiquement re-sélectionnée après que la capacité ai de nouveau engendré des dégâts.
      Le journal de combat inclue désormais une identification unique pour les PNJs afin qu'il soit possible de faire la différence entre les PNJs partageant le même nom.
      Les barres de pouvoir des cibles ne manquent plus occasionnellement de montrer lorsque la cible active des capacités en boucle.
      Un problème qui pouvait déclencher le délai de réutilisation général de manière incorrecte lors de l'utilisation rapide de plusieurs capacités a été corrigé.
      Un problème qui pouvait permettre aux joueurs de se déplacer à travers certains objets en utilisant Charge de Force et des capacités similaires a été corrigé..
      Les coûts de la troisième à la sixième respécialisation par semaine ont été réduits. La troisième a été réduite d'environ 25%, la quatrième d'environ 38%, la cinquième d'environ 45% et la sixième d'environ 50%. Les montants varient légèrement selon les niveaux.
      Correction d'un problème qui permettait à des effets en cours (comme l'effet de Barrage d'éclairs) d'influencer les deux pouvoirs suivant utilisés au lieu du prochain uniquement.
      Les joueurs passent désormais par un dialogue de confirmation lors de la sélection de leurs Classe Avancée.

    Chevalier Jedi

      Sentinelle

        L'infobulle de Cautérisation indique désormais la quantité correcte de dégâts. La fonction de ce pouvoir n'a pas été modifiée.
        Correction d'un problème qui empêchait les attaques déclenchées par la Forme Ataru d'afficher des effets visuels dans certaines circonstances.
        La réactivité de Riposte et Fente d'exactitude a été augmentée.
        Le partenaire d'un personnage sentinelle n'est à présent plus invisible pour les autres joueurs lorsque la sentinelle utilise camouflage de force.

        Combat

          Attaque opportune : L'infobulle de ce pouvoir indique désormais la chance correcte que son effet s'active (15%/30%). La fonctionnalité du pouvoir n'a pas changé.
          Fente d'exactitude : Cette capacité coûte désormais 1 point de Concentration et n'est plus limitée par le délai de réutilisation global. Ses dégâts ont été réduits, et la durée de son affaiblissement de la pénétration d'armure a été réduite de 1,5 secondes pour s'assurer que la durée effective reste la même.

      Gardien

        En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Gardiens, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés.
        La quantité de dégâts absorbée par Barrière de lame s'ajuste désormais correctement selon les caractéristiques du personnage.
        La forme Soresu génère désormais 100% d'animosité de plus lorsqu'elle est active.

        Vigilance

          Maîtrise du sabre unique applique désormais des effets différents selon la Forme utilisée. La Forme Shii-Cho augmente désormais tous les dégâts de Force de 2% par point. La Forme Shien augmente désormais tous les dégâts au corps-à-corps de 2% par point. La Forme Soresu augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1M par point et augmente l'animosité générée par Balayage de Force et Fente Cyclone de 10% par point.

        Défense

          Tempête de poussière : Fente Cyclone applique désormais également cet affaiblissement de précision aux cibles affectées.
          Barricade de lame : Riposte augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1% par point et dure 12 secondes.
          Résolution profonde a été remplacée par Balayage purifiant, qui fait que Balayage de Force génère 2 effets de réduction d'armure par point pour toutes les cibles affectées.
          Les dégâts infligés par Frappe extrême ont été réduits, mais cette capacité ne coûte plus de Concentration pour être activée.
          La Fente protectrice a été légèrement modifiée. Elle applique toujours 3 effets de réduction d'armure. Les dégâts générés par cette capacité ont été réduits, mais lorsque la cible est affectée par 5 effets de réduction d'armure, Fente protectrice inflige désormais des dégâts à maximum deux ennemis proches, donnant 3 effets de réduction d'armure à ces ennemis et renversant les cibles standards et faibles. Cela n'inflige pas de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d'incapacité et continue à générer un niveau élevé d'animosité additionnelle.

    Guerrier Sith

      Général

        De rares cas où Relâchement ne s'activait pas si le joueur ne faisait pas face à sa cible ont été corrigés.

      Maraudeur

        La réactivité de Représailles et Écorchure a été augmentée.
        Le partenaire d'un personnage maraudeur n'est à présent plus invisible pour les autres joueurs lorsque le maraudeur utilise camouflage de force.

        Carnage

          Écorchure : Ce pouvoir coûte désormais 1 point de rage est n'est plus limité par le délai de réutilisation global. Les dégâts qu'il cause ont été réduits et la durée de son affaiblissement de pénétration d'armure a été réduite de 1,5 secondes pour s'assurer que la durée effective soit la même.

      Ravageur

        En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Ravageurs, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisé.
        La quantité absorbée par Barrière sonique s'ajuste désormais correctement selon les statistiques du personnage.
        La forme Soresu génère désormais 100% d'animosité de plus lorsqu'active.

        Vengeance

          Maîtrise du sabre unique applique désormais des effets différents selon la Forme utilisée. La Forme Shii-Cho augmente désormais tous les dégâts de Force de 2% par point. La Forme Shien augmente désormais tous les dégâts au corps-à-corps de 2% par point. La Forme Soresu augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1M par point et augmente l'animosité générée par Choc et Volée de coups de 10% par point.

        Immortalité

          Séisme : Volée de coups applique désormais de façon additionnelle cet affaiblissement de précision aux cibles affectées.
          Barricade de lames : Riposte augmente désormais la défense au corps-à-corps et à distance de 1% par point et dure 12 secondes.
          Libération améliorée a été remplacée par Poing écrasant, qui fait que Choc génère une pile de 2 effets de réduction d'armure par point pour toutes les cibles affectées.
          Les dégâts infligés par Revers ont été réduits, mais cette capacité ne compte plus de Concentration à activer.
          Coup écrasant a été légèrement modifié. Il applique toujours 3 effets de réduction d'armure. Les dégâts générés par cette capacité ont été réduits, mais lorsque la cible est affectée par 5 effets de réduction d'armure, Coup écrasant inflige désormais des dégâts à maximum deux ennemis proches, donnant 3 effets de réduction d'armure à ces ennemis et renversant les cibles standard et faibles. Cela n'inflige pas de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d'incapacité et continue à générer un niveau élevé d'animosité additionnelle.

    Jedi consulaire

      Général

        Projection a vu son effet visuel mis à jour et cause désormais des dommages plus rapidement pour être en phase avec le pouvoir Électrochoc de l'Inquisiteur.

      Ombre

        Frappe d'Ombre indique désormais le message d'erreur approprié si ce pouvoir est utilisé alors que le joueur n'est pas derrière la cible.
        Technique de combat génère désormais 100% d'animosité en plus lorsqu'elle est active. Les soins générés par cette capacité ont été réduits d'environ 50%. Son bonus d'armure a été réduit à 115% (contre 150% auparavant).
        Brèche de Force (Technique de combat) génère désormais une quantité importante d'animosité.
        Coup de pied rotatif coûte désormais 20 points de Force.
        Empressement de combat augmente désormais les dégâts et les soins effectués par toutes les Techniques de 100% pendant 15 secondes.

        Combat cinétique

          Temps ralenti n'inflige plus de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d'incapacité à moins qu'ils ne soient la cible principale.
          Ombres acharnées : Les soins générés par Lancer télékinétique ont été réduits de 8% au total (contre 12% auparavant).

    Inquisiteur Sith

      Général

        La lumière projetée par le pouvoir Frappe d'éclairs de l'Inquisiteur se dissipe désormais lorsque les visuels se sont arrêtés et ne se poursuit plus pendant quelques secondes.
        Correction d'un problème qui faisait apparaître l'effet visuel de Choc plus tard que prévu.
        De rares cas où Volonté inébranlable ne s'activait pas si le joueur ne faisait pas face à sa cible ont été corrigés.
        L'effet sonore de Pointe s'atténue à présent correctement.

      Assassin

        Mutilation indique désormais le message d'erreur approprié si ce pouvoir est utilisé alors que le joueur n'est pas derrière la cible.
        Charge obscure génère désormais 100% d'animosité en plus lorsqu'elle est active. Les soins générés par cette capacité ont été réduits d'environ 50%. Ses bonus d'armure ont été réduits à 115% (contre 150% auparavant).
        Décharge (Charge obscure) génère désormais une quantité importante d'animosité.
        Pointe coûte désormais 20 points de Force.
        Charge de sabre avancée augmente désormais les dégâts et les soins effectués par toutes les Charges de 100% pendant 15 secondes.seconds.

        Obscurité

          Flétrissement n'inflige plus de dégâts aux ennemis endormis, en lévitation ou en état d'incapacité à moins qu'ils ne soient la cible principale.
          Obscurité acharnée : Les soins générés par Eclair de Force ont été réduits de 8% au total (contre 12% auparavant).

    Contrebandier

      Franc-tireur

        En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Francs-tireurs, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés.
        Les dégâts absorbés par Écran défensif s'ajustent désormais correctement selon les caractéristiques du personnage.
        L'infobulle de l'amélioration Accroupissement n'indique désormais plus incorrectement de réduction de dégâts.
        Modifications illégales augmente désormais la précision de 30% et la pénétration d'armure de 15% au lieu d'augmenter l'alacrité.
        Les effets visuels de Rafale chargée fonctionnent désormais correctement avec les cristaux de couleur. La capacité utilise désormais les bons effets visuels si le joueur manie deux armes.
        Un problème où les effets visuels de Tir dans les jambes n'étaient pas affichés a été corrigé.
        L'effet visuel de Tir du contrebandier dure désormais correctement 20 secondes complètes.
        Opportunisme a désormais un nouvel effet sonore et visuel.

        Sabotage

          Charges imprévues dure désormais 20 secondes (contre 10 secondes auparavant). Il est désormais possible de faire exploser les Charges imprévues une fois toutes les secondes (contre une fois toutes les 1,5 secondes auparavant).
          Insurrection procure désormais 2 Charges imprévues supplémentaires (contre 1 auparavant).

        Tir de précision

          Tir instantané et Volée en rafale ont changé de position dans l'arbre de compétences.
          -Tir instantané est désormais une capacité à 3 points qui réduit le délai de réutilisation de Tir précis et Tir doublé d'1 point par seconde.
          Volée en rafale termine désormais le délai de réutilisation global de tir doublé augmentant l'alacrité de 10 % et la régénération d'énergie de 50 % pendant 10 secondes. Son délai de réutilisation est de 45 secondes.
          Tir rusé a désormais un nouvel effet visuel et sonore et change désormais de couleur selon le cristal équipé.

      Malfrat

        Bagarre

          Cicatrices de survivant augmente désormais les soins reçus de 1% par point (contre 3% par point auparavant).

    Agent impérial

      Tireur d'élite

        En raison des changements apportés aux arbres de compétence des Tireurs d'élite, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisé.
        Les dégâts absorbés par Sonde bouclier s'ajustent désormais correctement selon les caractéristiques du personnage.
        L'infobulle de l'amélioration Retranchement n'indique désormais plus incorrectement de réduction de dégâts.
        Cible acquise augmente à présent la précision de 30 % et la pénétration d'armure de 15 % au lieu d'augmenter l'alacrité.
        Correction d'un problème qui empêchait l'effet visuel de Tir de brisure de s'afficher correctement.
        L'effet visuel de série de tirs est à présent représenté par 4 tirs sur une activation de 3 secondes. Ses projectiles changent à présent de couleur en fonction de la couleur du cristal équipé.
        Mise à terre a dorénavant une nouvelle apparence visuelle et un nouveau son.

        Adresse au tir

          Les positions dans l'arbre de compétences de Tir instantané et de Volée en rafale ont été interverties dans l'arbre de compétences.
          Tir instantané est à présent un pouvoir passif à 3 points qui réduit le délai de réutilisation d'Embuscade et de Série de tirs de 1 seconde par point.
          Volée en rafale termine désormais le délai de réutilisation global de Série de tirs augmentant l'alacrité de 10 % et la régénération d'énergie de 50 % pendant 10 secondes. Son délai de réutilisation est de 45 secondes.
          Continuité a dorénavant une nouvelle apparence visuelle et un nouveau son. Ses effets visuels changent à présent de couleur en fonction de la couleur du cristal équipé.

        Ingénierie

          Bombe à fragmentation dure désormais 20 secondes (contre 10 secondes auparavant). Il est désormais possible de faire exploser les Bombes à fragmentation une fois toutes les secondes (contre une fois toutes les 1,5 secondes auparavant).
          Méthodologie impériale procure désormais 2 Bombes à fragmentation supplémentaires (contre 1 auparavant).

      Agent secret

        Dissimulation

          Les animations de Lacération et de Frappe collatérale ont été améliorées.
          Entraînement de survie augmente désormais tous les soins reçus de 1% par point (contre 3% par point auparavant).

    Soldat

      Commando

        Artillerie

          Chargeur de cellule a été reconçu. Lorsque Cellule perforante est active, il y a 50% de chance par point de générer 1 cellule d'énergie toutes les 6 secondes.
          Canon chargé et Afflux gravitationnel ont été échangés dans l'arbre de compétences. Canon chargé requiert désormais Salve gravitationnelle et Afflux gravitationnel requiert désormais Canon chargé.
          Afflux gravitationnel ajoute désormais un effet de plus à Canon chargé et à Barrière chargée, lorsque c'est possible, à chaque Salve gravitationnelle lancée.
          Soldat lourd augmente désormais les soins reçus de 1% par point (contre 3% auparavant).

        Assaut

          Verrouillage de cible a été reconçu et donne désormais à Tirs auto et à Tir à fort impact 10% de pénétration d'armure par point.

      Avant-garde

        Générateur d'impulsion affecte désormais uniquement Canon à impulsion, tel que décrit et applique désormais correctement son effet ralentissant.
        Cellule ionique génère désormais 100% d'animosité en plus lorsqu'elle est active.

        Maîtrise du bouclier

          Cellule ionique superchargée augmente désormais les dégâts causés par Surcharge ionique de 25%. Lorsque Cellule ionique est active, Tir à fort impact active votre cellule ionique contre la cible et contre jusqu'à 4 cibles proches supplémentaires. Ces dégâts n'affectent pas les ennemis endormis, en lévitation ou en état d'incapacité. Ceci génère une quantité importante d'animosité.
          Bouclier statique : le bonus de coup critique appliqué à Frappe de crosse et à Afflux explosif a été réduit de 8% par point.
          Afflux statique augmente désormais les dégâts causés par Afflux Explosif de 6% par point et conduit Tempête à donner 1 charge d'Afflux statique par point, ce qui rend le prochain Afflux explosif gratuit. Ce pouvoir nécessite désormais Tempête au lieu de Bouclier statique.

    Chasseur de primes

      Mercenaire

        Arsenal

          Barrage affecte désormais correctement Déchargement lorsque le personnage manie un seul pistolet blaster.
          Vitesse terminale a été modifiée. Lorsque Cylindre de gaz amélioré est actif, il y a 50% de chances par point de dissiper 8 points de chaleur toutes les 6 secondes.
          Verrouillage traçant et Allumer le feu ont été échangés dans l'arbre de compétences. Verrouillage traçant nécessite désormais Missile traçant et Allumer le feu requiert désormais Verrouillage traçant.
          Allumer le feu ajoute désormais un effet de plus de Verrouillage traçant et de Barrière de puissance, lorsque c'est possible, à chaque Missile traçant lancé.
          Combinaison enviro personnalisée augmente désormais les soins reçus de 1% par point (contre 3% auparavant).

        Pyromanie

          Ciblage avancé a été modifié et donne désormais à Déchargement et à Tir aligné 10% de pénétration d'armure par point.

      Spécialiste

        Cylindre de gaz ionique génère désormais 100% d'animosité en plus lorsqu'elle est active.

        Technique du bouclier

          Gaz ionique superchargé augmente désormais les dégâts causés par Surcharge ionique de 25%. Lorsque Cylindre de gaz ionique est actif, Tir aligné active votre Cylindre de gaz ionique contre la cible et contre jusqu'à 4 cibles proches supplémentaires. Ces dégâts n'affectent pas les ennemis endormis, en lévitation ou en état d'incapacité. Ceci génère une quantité importante d'animosité.
          Bouclier de flammes : le bonus de coup critique appliqué à Poing fulgurant et à Balayage de flammes a été réduit de 8% par point.
          Afflux de flammes augmente désormais les dégâts causés par Balayage de Flamme de 6% par point et conduit Charge express à donner 1 charge d'Afflux de flammes par point, ce qui rend le prochain Balayage de flammes gratuit. Ce pouvoir nécessite désormais Charge express au lieu de Bouclier de flammes.

Partenaires

    Général

      Les partenaires se rappellent désormais s'ils avaient été mis en mode passif lorsque le joueur descend d'un véhicule.
      Un message est désormais affiché quand les partenaires sont renvoyés lorsque le joueur entre dans une zone d'objectifs JcJ.
      Correction d'un problème qui rendait les partenaires invisibles lorsqu'ils étaient équipés d'un kit de partenaire Rakgoule.

    Partenaires

      Ashara Zavros

        Un problème où des parties de ce partenaire devenaient invisibles lorsqu'elle portait l'ensemble de danseuse a été corrigé.

      Bowdaar

        Le pouvoir « Rugissement Wookiee » de Bowdaar s'ajuste désormais correctement selon sa vigueur.

      Enseigne Temple

        De l'affection n'est plus donnée incorrectement en récompense lors de la mission « Relations d'équipage ».

      Risha

        Débloquer la récompense Héritage de Risha permet à présent de recevoir correctement ses bonus.

Compétences d'équipage

    Compétences de confection

      Les joueurs peuvent désormais obtenir un succès critique en confectionnant des reliques, ce qui ajoute un emplacement d'augmentation à l'objet confectionné.
      De nouveaux plans pour des équipements de taille, de poignets, de mains et pieds personnalisables (orange) ont été ajoutés aux compétences de fabrication d'armure et de synthétissage. Ces plans peuvent être obtenus grâce aux missions de commerce illégal.
      Correction des infobulles de plusieurs objets qui indiquaient de manière inexact une possibilité de les rétroconfection.

      Fabrication d'armes

        Les Élégants pistolets blaster modifiés nécessitent désormais une compétence de 400 en fabrication d'armes pour en apprendre le plan et pour être confectionnés. Les joueurs ayant déjà appris le plan mais n'ayant pas atteint 400 en fabrication d'armes retiennent le plan, mais ne seront pas en mesure de le confectionner avant d'atteindre 400 en fabrication d'armes.

      Biochimie

        Les dopants qui pouvaient être fabriqués par les biochimistes avant la mise à jour 1.3 ne peuvent plus être utilisés dans les zones JcJ.
        Les biochimistes peuvent à présent fabriquer une version de dopants pour les zones de guerre. Les boîtes de confection de JcJ de grade 6 fournissent suffisamment de matériaux pour fabriquer 20 à 40 dopants.
        Les dopants d'attaque réduisent désormais les soins prodigués de 20% lorsqu'ils sont actifs.
        Les pénalités de dégâts de Dopant de triage ont été réduites, passant de 50% à 20%.
        Les consommables de Biochimie de niveau 48 ne nécessite plus de matériaux de grade 5 pour être confectionnés.
        Les implants de niveau 45-46 «manipulation mentale» nécessitent désormais des « Micro-organisme parasites» au lieu de «Gelée rouge».

    Compétences de récolte

      Les joueurs peuvent désormais récupérer des matériaux sur les corps en combat. Prendre des dégâts ralentira ou annulera cette action.
      Les partenaires ne peuvent plus récolter des matériaux durant un combat.

Zones litigieuses et opérations

    Général

      Le nombre de combats contre des ennemis a été réduit dans Le Faux Empereur, Taral V, Section d'abordage et Directive 7 afin de correspondre aux autres zones litigieuses.
      Les butins obtenus en récompense lors des zones litigieuses de niveau 50 ont été améliorés de manière significative. Les boss donnent désormais de l'équipement qui prépare les joueurs pour les zones litigieuses en mode difficile.
      Les distinctions journalières peuvent désormais être acquises depuis certains boss dans les zones litigieuses de niveau 50 et les zones litigieuses en mode difficile.
      Les joueurs obtiennent désormais des points sociaux pour avoir vaincu les boss des zones litigieuses et des opérations correspondant à leur niveau. Aucun point social n'est obtenu pour avoir vaincu des boss ayant plus de trois niveaux de moins que le joueur.
      Les ennemis qui ont déjà été tués et qui ne sont pas des boss ne réapparaissent plus de manière occasionnelle si le groupe d'opération a été vaincu.
      La progression des zones litigieuses ne se réinitialise plus dans certains cas, lorsque le groupe a été complétement vaincu.

    Zone litigieuses

      Les butins de nombreuses zones litigieuses de fin de jeu ont changé.
        Les boss concernés donnent désormais directement des objets au lieu de donner des pièces non assemblées échangeables. Tous les boss ont au moins un objet valide par rôle d'équipement. De nombreux boss donnent désormais une variété d'objets (au lieu d'objets pour un seul emplacement d'armure). Les distinctions et les ingrédients ont également fait l'objet de changements mineurs.
        Les butins des zones litigieuses en mode histoire ont été revus pour contenir une variété d'objets de qualité artefacts. Les objets de qualité artefacts incluent les pièces de tête, de poitrine, de pieds, de mains et de jambes des ensembles qui n'incluaient auparavant que les pièces de taille et de poignets des boss planétaires héroïques, ainsi que les pièces Xénotech et Tionistes qui ne comportent pas de bonus d'ensemble.
        Les zones litigieuses de fin de jeu en mode difficile ont été revues pour contenir des objets artefact de meilleure qualité, comme des pièces Tionistes comportant des bonus d'ensemble et des pièces Columi. Les boss finaux des zones litigieuses ne sont que peu affectés par ce changement.

      Section d'abordage

        Les joueurs n'ont plus besoin d'avoir ou de terminer la mission « Appel aux armes» pour accéder aux modes histoire ou difficile de cette zone litigieuse.
        Le compte à rebours de frénésie de l'Escouade de Tempête a été augmenté à 5 minutes en mode difficile.
        L'impulsion de réaction de l'ingénieur en chef Kels prend désormais en compte les immunités aux effets de renversement.
        Le Droïde de destruction massive HXI-54 ne cible désormais plus les joueurs sous couverture avec Électrocâble.
        Le Commandant Jorland n'envoie plus ses explosifs aussi souvent qu'avant et change désormais de cible.
        L'Officier médical Alon a été déplacé plus près du Chef de la sécurité Barret.
        Sakan Do'nair n'a désormais plus d'aura d'invulnérabilité, et ses soigneurs ne sont désormais plus bloqués dans un état d'invulnérabilité.
        Les soigneurs Jedi ont désormais plus de vie et leurs pouvoirs de soin sont plus efficaces.
        Sakan délivre désormais ses soigneurs des effets incapacitants durant la rencontre.
        Le nombre de combats dans cette zone litigieuse a été réduit.

      Cademimu

        Le général Ortol n'envoie désormais plus de fusées enflammées plus d'une fois toutes les 15 secondes.

      Jeu de guerre Colicoïde

        De nouveaux tutoriaux présentent désormais les mécanismes des canons à plasma aux joueurs.
        Les joueurs sur les canons à plasma sont désormais légèrement soignés au fil du temps.
        La santé de l'Annihilateur 6K-A2 a été augmentée significativement. Son Bombardement de missiles a des effets visuels améliorés, cause moins de dégâts d'un coup et inflige un affaiblissement de feu aux joueurs touchés.
        Le droïde patrouillant dans la course aux obstacles réapparaît désormais moins fréquemment.
        L'effet du mode simulation peut désormais être interrompu.

      Directive 7

        Le compte à rebours de frénésie de Rempart a été augmenté à 5 minutes et 30 secondes en mode difficile. La difficulté de la rencontre avec Rempart a été diminuée dans les modes histoire et difficile.
        Les assassins de Mentor causent désormais moins de dégâts dans les deux modes de difficulté.
        Il n'est désormais plus possible d'interrompre les Condensateurs de turbolaser de Mentor tout en utilisant Explosion de condensateur. Ils alternent désormais entre Explosion de condensateur et Supercharge.
        Les missiles à effet de zone de Mentor ont désormais une zone de dégâts plus cohérente par rapport à leur effet visuel.
        Les tourelles de défense automatiques de Mentor causent désormais moins de dégâts en mode difficile.
        Un nouveau point de sauvegarde a été ajouté à la rencontre avec l'Assassin de Mentor. Les groupes qui sont vaincus réapparaîtront beaucoup plus près de ce boss.
        Les joueurs ne se retrouvent plus bloqués derrière Interrogateur s'ils évitent le combat.
        Un nouveau point de sauvegarde a été ajouté après la rencontre avec Rempart. Les groupes vaincus par Réplicateur et Mentor auront un temps de retour beaucoup moins long.

      Station Martel

        Le pont de lumière continue désormais de fonctionner après la fin de la zone litigieuse.
        Les joueurs ne peuvent désormais plus attaquer le Seigneur de guerre Kreshan depuis le haut de son terminal informatique.
        L'utilisation du laissez-passer pour le Flotte permet à présent de mettre correctement à jour l'étape qui consiste à voyager depuis la Flotte vers cette zone litigieuse.

      Le siège de Kaon

        Une infobulle a été ajoutée à l'affaiblissement Morsure suppurante infligée par les Super soldats Rakgoules.

      L'île Perdue

        Les cartes de cette zone litigieuse ont été améliorées.
        Correction de problèmes de terrain qui permettaient aux joueurs d'atteindre des zones non prévues dans la zone du professeur Lorrick.
        TL'effet de glace sur le Vorantikus s'affiche désormais correctement.

      Prison Maelstrom

        Les joueurs n'ont désormais plus besoin de terminer ou d'avoir la mission «Le Jedi prisonnier» pour accéder aux modes histoire et difficile de cette zone litigieuse.
        Les joueurs n'ont plus besoin de terminer la zone litigieuse Taral V pour accéder à cette zone litigieuse.
        Le compte à rebours de frénésie du Colonel Daksh a été augmenté d'1 minute. Les dégâts causés par son pouvoir Yeux laser ont été réduits dans les modes difficile et histoire et la durée d'Yeux laser a été réduite de 10 secondes. Une immunité contre les interruptions visible a été ajoutée pour tous les pouvoirs.

      La Faucheuse rouge

        Le Seigneur Kherus ne réapparaît désormais plus après que les joueurs aient atteint le pont du vaisseau.
        Les joueurs ne peuvent désormais plus accéder à la zone derrière les escaliers pendant la rencontre avec Dark Ikoral.

      Taral V

        Les joueurs n'ont plus besoin de terminer ou d'avoir la mission « Le Jedi prisonnier» pour accéder aux modes histoire et difficile de cette zone litigieuse.
        Le compte à rebours de frénésie du Général Edikar a été augmenté à 5 minutes en mode difficile.
        L'Avalanche de tirs du Général Edikar est désormais évitable comme prévu.
        Recherche de point faible, utilisé par le Droïde expérimental d'avant-poste, augmente désormais moins les dégâts subis par sa cible.
        La Tempête de Force du Seigneur Hasper cause désormais moins de dégâts. Il est également immunisé contre les interruptions et met plus de temps à devenir frénétique.
        Le Dompteur Gattan et ses chats de vigne entraînés ont désormais moins de santé.
        Les chats de vigne entraînés de Gattan sont maintenant plus facilement gérables par le tank.
        Le nombre de combats dans cette zone litigieuse a été réduit.

      La bataille d'Ilum

        Krel Thak prévient désormais les joueurs lorsque Sonde boucliers a été activé. Krel Thak projette désormais les joueurs avant d'activer les Sondes boucliers.
        Les Pirates alliés Weequay de Krel Thak causent désormais moins de dégâts en mode difficile.
        Les Sondes boucliers causent désormais moins de dégâts.
        Les joueurs obtiennent désormais correctement les points sociaux lumineux ou obscurs pour avoir terminé cette zone litigieuse.

      La Serre Noire

        La Nova cyclonique de Yadira Ban respecte désormais l'immunité aux effets de projection.

      L'Esseles

        Des points de collision ont été ajoutés au hangar pour empêcher les joueurs de tomber en-dehors de cette zone.
        La difficulté de Poing d'Acier en mode difficile a été réduite.
        Le délai après que la réticule soit apparue et avant le coup de tonnerre lors du combat contre Vokk en mode difficile a été augmenté.

      Le Faux Empereur

        Le compte à rebours de frénésie de l'Entité Sith a été augmenté à 5 minutes en mode difficile.
        HK-47 ne retourne plus en mode furtif après avoir utilisé son pouvoir Revers et est désormais visible lorsqu'il canalise son attaque de poignard.
        Les tourelles de HK-47 n'ont désormais plus de boucliers.
        Le temps durant lequel Darth Malgus est vulnérable aux projections au-delà du rebord après avoir été atteint par le premier effet de projection a été augmenté.
        Une nouvelle étape de mission a été ajoutée à cette zone litigieuse après avoir vaincu Dark Malgus. Les personnages qui meurent ont désormais le temps de se remettre et de recevoir du butin.
        Le nombre de combats dans cette zone litigieuse a été réduit.
        Les joueurs obtiennent désormais correctement les points sociaux lumineux ou obscurs pour avoir terminé cette zone litigieuse.

      La Fonderie

        Les joueurs n'ont plus besoin de terminer ou d'avoir la mission « Call to Arms » pour accéder aux modes histoire ou difficile de cette zone litigieuse.
        Les joueurs n'ont plus besoin de terminer la zone litigieuse « Section d'abordage » pour avoir accès à cette zone litigieuse.

    Opérations

      Général

        Le mode Histoire des opérations n'assigne plus automatiquement le butin aux participants individuels.

      Chambre de l'Éternité

        Correction d'un problème où Garj pouvait occasionnellement expulser les joueurs de la planète.
        Un message est désormais affiché lors que le combat avec les disciples infernaux est réinitialisé.
        La Boule d'éclair et les Pièges mentaux de Soa sont désormais détruits lorsque Soa est vaincu.

      Conflit Explosif

        Correction d'un problème où les joueurs étaient téléportés en dehors de la phase s'ils atteignaient certaines zones éloignées du champ de mines.
        Pendant la rencontre avec le Char Calcinis et Hèle-tempête les Générateurs de bouclier ne seront plus susceptibles de se déclencher à partir des reliques.

Outil de recherche de groupe

    L'outil de recherche de groupe est désormais disponible pour tous les joueurs ! Il est accessible depuis le bouton de l'outil de recherche de groupe situé près de la mini-carte une fois que le joueur a atteint le niveau 10. L'outil de recherche de groupe permet aux joueurs d'être groupés automatiquement avec d'autres joueurs cherchant à participer à des zones litigieuses et à des opérations, ou de trouver des groupes sur des planètes spécifiques.
    Les joueurs peuvent préciser les rôles qu'ils souhaitent jouer (tank, soigneur, dégâts) et peuvent choisir pour quelle zone litigieuse ou quelle opération ils aimeraient trouver un groupe. Lorsqu'un groupe est formé, les joueurs peuvent choisir de se téléporter directement dans la zone litigieuse ou l'opération.
    Les joueurs peuvent recevoir des récompenses bonus pour avoir utilisé l'outil de recherche de groupe s'ils choisissent de participer à une zone litigieuse ou une opération déterminée aléatoirement. Les joueurs reçoivent des récompenses bonus la première fois de chaque jour où ils terminent une zone litigieuse aléatoire en mode histoire ou en mode difficile et une opération en mode histoire. Les joueurs recevront les récompenses en complétant le contenu.
    Les groupes formés avec l'outil de recherche de groupe sont légèrement différents des groupes normaux : le chef de groupe ne peut pas renvoyer des joueurs ou changer les règles de pillage, mais le groupe a accès au renvoi du groupe par vote. Les joueurs peuvent voter pour renvoyer un autre joueur du groupe.
    Dans un groupe formé avec l'outil de recherche de groupe, le cadre de groupe ou d'opération affiche une icône indiquant le rôle choisi par chaque membre du groupe (tank, soigneur ou dégâts).

Objets

    Général

      Des animaux domestiques ont été ajoutés au marchand d'objets JcJ.
      L'animal domestique « Perruche oro » est à présent envoyé par courrier en jeu si l'inventaire du joueur est plein lorsqu'il éclot.
      Les joueurs peuvent désormais échanger du Flux de baradium.
      L'holocaméra de l'édition Collector a été repositionnée afin de correspondre correctement à la main du joueur.
      Certains équipements (de l'équipement social personnalisable dans la plupart des cas) sont désormais identifiés comme « adaptables ». Le type d'armure de ces équipements est défini en fonction du meilleur type d'armure que le joueur ou le partenaire puisse porter. Les infobulles pour les équipements adaptables ont été retravaillées pour rendre plus simple la comparaison des valeurs d'armure (étant donné qu'il est possibles qu'ils aient des valeurs d'armure différentes pour vous et votre partenaire).
      De nombreuses descriptions de pièces d'équipements non assemblées ont été mises à jour pour décrire l'endroit où les joueurs doivent aller pour pouvoir les échanger.
      Les boîtes de stockage JcJ ne sont désormais plus uniques et un certain niveau est requis pour les acheter.
      L'équipement d'Unité d'exécution Rakata n'indique désormais plus incorrectement qu'il y a 6 objets dans l'ensemble. Trois objets de Héros de guerre (Field Tech's Belt, Field Tech's Bracers, Eliminator's Generator) requièrent désormais un objet approprié de maître du combat pour être achetés.
      Les boîtes stockage JcJ de de qualité supérieure ont vu leur prix baisser d'environ 120 distinctions de zone de guerre à 80 distinctions de zone de guerre.
      Les modifications de voix pour certains équipements crâniens ont été corrigées. Des modifications de voix ont également été ajoutées pour certains équipements et retirées pour certains équipements qui ne devraient pas en avoir.
      De nouveaux emplacements d'apparition des œufs permettant d'obtenir le mini-familier perruche Oro ont été ajoutés à Aldérande. Les œufs peuvent désormais être trouvés à Balmorra (Empire) et Taris (République).
      Trois plans pour des cristaux de couleur verte ont été ajoutés au marchand de distinctions journalières.
      Le Système Type 1 de l'améliorateur héros de guerre a été ajouté aux marchands JcJ Héros de guerre pour le contrebandier et l'agent impérial.
      Les noms de cinq plans qui permettent de fabriquer des armures « Maître des armes exotechnologiques » ont été corrigés. Ils étaient nommés « Maître de guerre exotechnologique » par erreur.
      Les bombes cryogènes Rakata peuvent désormais être vendues sur le Réseau d'échange galactique.
      Le cube matriciel M3-O1 donne maintenant 28 en Force et 14 en Endurance (contre 19 en Force et 24 en Endurance).
      L'Instigateur de groupe et la Bombe de groupe galactique fonctionnent désormais correctement et sont disponibles chez les marchands sociaux appropriés.
      Les statistiques passives de tous les Cubes matriciels de niveau maximum ont été augmentées.
      Les pouvoirs déclenchés en cliquant sur les reliques ont été modifiés. L'ampleur de l'amélioration des caractéristiques a été réduite mais la durée de l'amélioration a été augmentée. Cela réduit les dégâts en rafale mais les dégâts constants restent inchangés.
      La durée du droïde d'augmentation de rythme est maintenant de 5 minutes (contre 30 secondes auparavant).
      De divers équipements crâniens qui posaient des problèmes graphiques importants avec les masques de Miraluka, ne sont plus visibles quand équipés sur des personnages Miraluka.
      Les modifications avec quatre caractéristiques s'affichent désormais correctement lorsqu'elles sont visualisées avec la table de modification.
      Les reliques ne peuvent plus générer des dégâts supplémentaires ou des soins sur une cible morte.
      Correction d'un problème sur les reliques qui pouvaient permettre de causer des dégâts sur une cible amicale et soigner des ennemis.
      Les reliques de cubes matriciels de niveau 50 sont à présent de qualité artefact. Les reliques déjà existantes seront automatiquement mises à jour.
      Les joueurs ne recevront plus de manière occasionnelle un Datacron inadéquat de cube matriciel lors de l'utilisation de l'assembleur de cube matriciel.
      Correction de plusieurs objets d'artisanat qui produisaient des matériaux de niveau inférieur lors de la rétroconfection.

    Emplacements d'amélioration

      Les joueurs peuvent désormais utiliser les tables de modification d'objets pour ajouter des emplacements d'amélioration aux armures (tête, équipement de poitrine, poignets, jambes, pieds, taille), aux oreilles, aux implants, aux reliques, aux objets de main principale et de main secondaire (couteaux, fusil, générateurs, boucliers, focus) et aux armures de droïdes (capteurs, noyaux, moteurs, et pièces).
      Pour installer ou améliorer un emplacement d'amélioration, voici les conditions requises.
        L'objet doit être de qualité premium (verte) ou supérieure.
        Le joueur doit avoir suffisamment de crédits pour assurer le coût de l'installation d'amélioration, qui varie selon le niveau de l'objet, la qualité et le type d'équipement.
        Le joueur doit posséder un kit d'augmentation du rang approprié qui sera consommé lors du processus.
      Installer un emplacement d'amélioration lie l'objet au joueur.
      Les emplacements d'amélioration sont divisés en rangs et ne peuvent recevoir que des améliorations de leur rang. Les emplacements d'amélioration peuvent être améliorés au tiers supérieur avec la table de modification d'objets.
      Les coûts d'extraction des améliorations ont été réduits de 30%.

    Course à l'équipement

      Une plus grande variété de modifications d'objets est désormais disponible en butin. Pour les joueurs jouant en groupe, ces butins sont presque toujours adaptés à la composition du groupe.
      Les butins sur les mondes d'origine, et plus particulièrement les objets rares, sont désormais plus appropriés pour les classes qui les obtiennent.
      Les joueurs obtiennent désormais des butins plus spécialisés selon la classe et le rôle des personnages au cours du jeu pour le joueur ou son groupe.
      Les médipacs obtenus au cours du jeu sur une planète sont désormais plus adaptés à la fourchette de niveau de cette planète.
      Certains butins d'armure lourde ont été supprimés de Tython et de Korriban pour rendre les butins plus adaptés.
      De nombreux canons et poignées de qualité Prototype ont été ajoutés aux butins aléatoires avec une rare chance d'être obtenus.
      Plusieurs objets d'index 56 qui contenaient un cristal de couleur d'index 48 au lieu 56 ont été corrigés.

    Marchands

      Un marchand de compétences d'équipage de la République dans la Mer de dunes n'apparaît plus sur la carte des personnages de l'Empire.

Héritage

    Les avantages de personnages sont désormais disponibles ! Il s'agit de bonus qu'un joueur peut acheter avec des crédits sous réserve d'avoir atteint un niveau d'Héritage minimum. Ceux-ci s'appliquent uniquement au personnage les ayant achetés. Les avantages disponibles dans la mise à jour 1.3 comprennent.
      Augmentation de l'expérience gagnée lors des zones litigieuses, des zones de guerre, des missions spatiales, des quêtes de classe et de l'exploratio.
      Augmentation de l'affection auprès des partenaires gagnée par les cadeaux et les conversation.
      Augmentation des chances pour un partenaire de confectionner un équipement exceptionne.
      Réduction du temps nécessaire à un compagnon pour vendre les objets de basse qualit.
      Convocation d'un droïde sur le terrain pour réparer l'équipement et vendre et acheter des objet.
      Réinitialisation des points dépensés dans les arbres de talent sur le terrai.
      Déverrouillage des pouvoirs permettant d'utiliser certains speeders à des niveaux moins élevés.
      Des laissez-passer d'urgence qui permettent d'être transporté rapidement à votre planète capitale, à la tanière des hors-la-loi sur Tatooine, au Trou noir sur Corellia et au Gav Daragon (République) ou à l'Ombre de Ziost (Empire). Et plus encore !
    Le mannequin d'entraînement JcJ débloqué grâce à l'Héritage est désormais nommé « Mannequin d'entraînement zone de guerre » pour éviter toute confusion.
    Les pouvoirs d'Héritage héroïques Frappe orbitale, Tempête d'éclairs, Coup vicieux, Grenade adhésive, Balayage de Force, Projection et Étranglement de Force causent désormais plus de dégâts.
    L'option « Afficher la barre d'Héritage » dans les préférences de l'interface d'utilisateur enregistre à présent correctement les changements lorsque la case est cochée ou décochée.
    Les Sith au sang pur et les Cyborg affichent à présent correctement leur arbre généalogique.
    Les pouvoirs « instant héroïque » ne s'activent plus de manière occasionnelle sans déclencher leur délai de réutilisation.

Missions et PNJs

    Général

      De nouvelles missions hebdomadaires où il faut vaincre divers Boss planétaires héroïques sont désormais disponibles sur la flotte.
      Les cinématiques tout au long du jeu ont été peaufinées. De nombreux effets visuels durant les cinématiques ont été corrigés et la cohérence a été améliorée (par exemple, lorsque des personnages meurent dans des cinématiques ils ne sont plus en vie dans la phase suivante). Certains passages où le son et les sous-titres ne correspondaient pas ont été corrigés.
      De nombreux changements mineurs et de nombreuses corrections de bugs ont été apportés aux missions. Par exemple : plusieurs notes de carte manquantes ont été ajoutées (et de nombreuses notes de cartes erronées ont été corrigées), certains consommables de mission qui n'apparaissaient pas dans le journal apparaissent désormais correctement dans le journal, et plusieurs conversations qui commençaient automatiquement même après avoir été annulées ont été corrigées. Tous les correctifs mineurs n'ont pas reçu de note à part entière.
      De nombreux moments où il était possible d'entrer dans des phases de mission avant de traverser le portail de phase ont été corrigés.
      Des moments où les indicateurs de missions apparaissaient au-dessus des PNJ alors que ce n'était pas prévu ont été corrigés.
      Les joueurs peuvent désormais utiliser Maj + clic sur le journal de mission pour créer un hyperlien pour cette mission dans la fenêtre de conversation.
      Interagir avec l'entraîneur de fabrication d'armes complète désormais la mission Impériale « Entraîneurs en confection ».
      Le fait de tuer des boss en mode cauchemar permet désormais de progresser dans les missions « Faux de nuit Aratech » et « Firaxa Praxon ».
      Un problème très rare où les joueurs qui terminaient une mission et en dépassaient les objectifs de beaucoup (en continuant de tuer les cibles de la mission par exemple) étaient renvoyés à l'écran de sélection des personnages a été corrigé.
      L'expérience remportée lors de l'accomplissement d'une mission n'est plus affichée deux fois dans la fenêtre de discussion.
      Plusieurs résumés incorrects sur des écrans de chargement ont été corrigés.
      Des personnages en double n'apparaîtront plus de manière occasionnelle pendant les cinématiques.
      Le portrait des joueurs et l'alternance des conversations s'afficheront une fois de plus au cours des conversations multi-joueurs.
      Des optimisations ont été mises en place pour réduire les effets saccadés qui peuvent apparaître en engageant une conversation.
      Au cours de plusieurs missions, utiliser la navette à la place du vaisseau personnel pour voyager vers le lieu indiqué, permet désormais de mettre à jour correctement la mission.

    Missions de planètes

      Aldérande

        Une femme dédaignée : Rehanna Rist ne devient plus invisible.

      Belsavis

        La difficulté de certaines missions héroïques sur Belsavis a été ajustée.
        Libération des déchus : L'objectif « Nettoyage par le vide » requiert désormais de tuer 20 ennemis (contre 30 auparavant).
        Fuite dans la jungle : Cette mission est désormais équilibrée correctement pour deux joueurs.
        Négociations non-létales : Les joueurs ne peuvent plus utiliser l'objet de mission cryo grenade après que cette mission bonus ait été accomplie.
        Les prérequis des missions journalières de Belsavis « Émergence d'une nouvelle médecine » et « Droïde défaillant » ont été supprimés.

      Corellia

        La navette à destination et au départ de la zone du Trou noir peut désormais être utilisée pour transporter les joueurs directement vers leur vaisseau.
        Bombes à jeter : La première bombe retirée par le joueur ne disparaît plus de l'inventaire de mission du joueur.
        Privés de réserves : Les chasseurs de primes et les Agents impériaux ne sont plus interpellés en tant que Siths lors de cette mission.

      Ilum

        Défi à relever : La rencontre avec deux Maîtres d'approvisionnement Kaleesh a été modifiée et est désormais moins difficile.

      Nar Shaddaa

        Diversion : Le comportement des PNJs liés à cette mission correspond désormais à la description de la mission.
        Les installations d'amélioration de l'Échange : L'incubateur ne réapparaît désormais plus sans qu'un super soldat d'Ukabi ne flotte dessus.

      Taris

        Les archives : Le doublage de Wintag n'a plus d'effet de voix inapproprié.
        Les recenseurs de cadavres : Cera dit désormais les bons dialogues pour cette mission.
        Héritage infectieux : Les joueurs sont désormais correctement dirigés vers la zone de repeuplement de la République pour rendre la quête.

      Tatooine

        Trouver et secourir : Les prisonniers seuls ne sont plus comptés plus d'une fois pour l'objectif «Libérer les personnes prisonnières..

      Tython

        Œufs brouillés : Correction d'un problème qui pouvait rendre compliqué pour les joueurs de détruire les œufs d'Horranth.

      Voss

        Un village de pêcheurs : les sous-titres de T5-BD s'affichent à présent suffisamment longtemps pour être lu.
        Sabotage Gormak : Le Techno-shaman Gormak est désormais équilibré correctement pour les joueurs seuls.
        Signes d'agressivité : cette mission n'échoue plus si le joueur utilise un pouvoir de camouflage lors des embuscades Gormak.
        L'appel du premier commando : Les PNJ associés à cette mission ne peuvent désormais plus attaquer automatiquement le joueur.
        L'Épreuve du Premier : cette mission n'est désormais plus complétée automatiquement pour tous les membres du groupe lorsqu'un joueur la rend.

    Missions de classe

      Général

        Le délai de réutilisation des laissez-passer reçus à la fin des chapitres sont à présent dissociés de celui du Laissez-passer d'urgence pour la Flotte..

      Chevalier Jedi

        Sur les talons d'Observateur 1 : suppression d'une mission qui apparaissait par erreur dans le suivi de mission après avoir parlé à RE-M0.
        La Force comme guide : le pouvoir « Mise en rage » du Herse Sith affiche à présent la description de l'amélioration. La durée de l'amélioration a été réduite à 30 secondes contre 2 minutes auparavant.
        De nouvelles données : l'indication sur la carte de l' «Entrée des vaisseaux» s'affiche à présent sur la carte du sas du Chevalier Jedi comme prévu. L'apparition du lieutenant Marcovic pour l'étape »Vaincre le lieutenant Marcovic » n'est plus retardée de plusieurs minutes.
        Avantages tactiques : les joueurs pourront à présent remplir correctement l'objectif si les membres du groupe parviennent à vaincre les droïdes de conquête impérial.

      Guerrier Sith

        Le Général Faraire : la porte de la phase de la mission a été déplacée pour éviter que les joueurs quittent la phase de manière involontaire ce qui bloquait la progression de cette mission.

      Jedi Consulaire

        L'héritage de Rajivari : Rajivari ne réapparait plus.
        Retour au bercail : la boîte donnée en récompense de la mission correspond à présent correctement au niveau de cette mission (la boîte donnée précédemment en récompense était d'un niveau.

      Inquisiteur Sith

        Andronikos Revel : les joueurs ne peuvent plus être bloqués à l'intérieur de la phase de la mission lorsqu'ils rejoignent une zone de guerre alors qu'ils n'ont pas quitté la phase.
        Les couloirs des Élysées : les partenaires ne sont plus bloqués ou ne reçoivent plus de dégâts lorsque les joueurs utilisent la navette des couloirs des Élysées.
        Héritage : la carte conduit à présent correctement les joueurs sur le chemin du retour vers la chambre intérieure si les joueurs quittent le combat avec le Boss.

      Contrebandier

        Fraternité : les joueurs assistant un Contrebandier lors de cette mission peuvent maintenant quitter la phase de la mission sans rester bloqués à l'intérieur.
        Anguille sous roche : le dialogue de l'étape «affronter Guss Tuno » se lance à présent correctement au moment où les joueurs entrent dans la phase de la mission.
        Un trésor décevant : utiliser le laissez-passer d'urgence pour la flotte permet de faire progresser la mission correctement.
        L'abysse sans fin : utiliser une autre arme que celle donnée en tant qu'objet de mission ne placera plus l'arme de substitution ainsi que « Torchy » dans l'inventaire inapproprié.

      Soldat

        Justice : les soldats de la République qui se trouvent près du Général Garza sont à présent correctement armés avec des fusils.
        Mannett Point : correction d'un problème pouvant causer l'évasion du PNJ associé à cette mission annulant ainsi le combat.
        Reprise du service : il n'y aura plus de PNJ en double avec lequel il est possible d'intérarigir pendant l'étape « Parler à Prellon Garn ».
        La forteresse séparatiste : cette mission ne se réinitialise plus à la première étape si les joueurs sont vaincus à l'étape « Parler au commandant Tavus ».

      Chasseur de primes

        Une piste froide : la fenêtre de récompense de mission ne proposera plus de choisir une récompense s'il n'y a qu'un seul objet proposé.
        Prise de pouvoir : les joueurs peuvent maintenant terminer la conversation avec le Général Krau si 2V-R8 est le partenaire présent durant cette conversation.
        Il ne peut en rester qu'une : le niveau de Corail correspond à présent au niveau de la mission.

    PNJs

      Plusieurs pouvoirs et attaques de boss planétaires ont à présent l'effet sonore approprié.
      Le niveau du Surveillant du laboratoire d'Holowan a été augmenté pour fournir un niveau de défi approprié.
      Certains PNJs de la République sur le camp Talanis sur Voss n'apparaissent plus comme étant amicaux pour les joueurs de l'Empire.
      Un des deux Égalisateurs Mandalorien en patrouille dans la zone de la Vallée de la jungle à Dromund Kaas a été retiré.
      Jace Malcom ne porte plus l'armure avec l'emblème de l'escouade du Chaos..
      Les Droïdes de service impériaux à Balmorra sont à présent des Droïdes de combat au lieu d'être des Droïdes réparateurs.
      Les Champions Jedi sur Ilum ne peuvent plus détecter la furtivité des personnages lorsqu'ils sont réanimés par la sonde médicale.
      Des gardes JcJ ont été ajoutés aux stations Aurek et Dorn sur Hoth.

JcJ

    Général

      Les joueurs ne seront plus marqués pour le JcJ s'ils utilisent des pouvoirs d'amélioration de classe sur un joueur marqué pour le JcJ..
      Ajout de nouvelles missions JcJ de niveau 50 offrant un choix de récompenses de boîtes contenant de l'équipement de Recrue. Les joueurs ayant déjà obtenu l'équipement de Recrue peuvent choisir de recevoir un Jeton de recrue à convertir en crédits qui peut être vendu pour le prix d'achat d'un ensemble de Recrue.
      Les joueurs ne seront plus exclus de leur groupe actuel lorsqu'ils rejoignent une zone de guerre. Lorsqu'ils seront dans la zone de guerre, toutes les fonctions seront affectées au groupe situé dans la zone de guerre. Les joueurs qui ne sont pas présents dans la zone de guerre verront le groupe formé initialement. Une fois la zone de guerre terminée, les joueurs pourront interagir avec leur groupe initial.
      Les joueurs étourdis ou immobilisés n'apparaissent plus comme s'étant téléportés à une distance proche sur les écrans des autres joueurs.
      Les résurrections de la sonde médicale ne peuvent plus être utilisées dans les régions JcJ appartenant à l'autre faction.
      Les joueurs ne restent plus en état de combat plus longtemps que prévu lorsqu'ils activent des reliques en cliquant dessus lors des combats JcJ.
      Les pouvoirs déclenchés en cliquant sur les reliques ne peuvent plus être utilisés au sein d'une zone de guerre. Les reliques JcJ (comme les reliques de Recrue, Maître de combat et Héros de guerre) ont à présent des améliorations passives qui ont les mêmes statistiques que le pouvoir affecté lorsqu'il devait être activé.
      De nouvelles reliques dont les pouvoirs sont déclenchés par un clic sont maintenant disponibles auprès des vendeurs JcJ.
      Les dopants d'expertise de zone de guerre ont été renommés dopants de zone de guerre. Cet objet ne procure à présent qu'une réduction de dégâts JcJ et n'augmente plus les soins ou les dégâts.
      Les dopants qui ont été fabriqués par les biochimistes avant la mise à jour 1.3 ne peuvent plus être utilisés dans les zones JcJ. Les biochimistes peuvent maintenant élaborer une nouvelle version de dopants de zones de guerre.
      La durée de l'effet du dopant de zone de guerre a été réduite à 15 secondes (contre 25 auparavant) pour correspondre à la durée des effets des autres dopants.
      La mission quotidienne JcJ ne se valide plus de manière automatique pour tous les membres d'un groupe lorsque le chef de groupe l'achève.

    Zones de guerre

      Général

        Correction d'un problème qui pouvait empêcher un membre d'une équipe d'apparaître correctement en tant que membre d'un groupe dans une zone de guerre.
        Les joueurs ressuscités par un pouvoir de résurrection en combat ne reçoivent désormais plus de récompenses de soins sur le tableau de score pour la résurrection. La durée du Dopant d'expertise en zone de guerre a été réduite à 15 secondes (contre 25 secondes auparavant) pour être cohérente avec la durée des autres dopants.

      Pré-saison 1 des zones de guerre classées par équipe

        Les zones de guerre classées de pré-saison 1 sont désormais disponibles ! Des équipes de 8 joueurs de niveau 50 peuvent utiliser le bouton «Queue Team Ranked» dans la fenêtre de file d'attente des zones de guerre.
        Les zones de guerre classées donnent des distinctions de zones de guerre classées.
        Les équipes reçoivent le classement de leur équipe après avoir participé à 10 zones de guerre classées. Le classement est ajusté à la fin de chaque zone de guerre classée par équipe, selon la victoire ou la défaite et le classement de tous les autres joueurs associés.
        Quitter une zone de guerre classée avant qu'elle ne se termine compte comme une défaite. Décliner une invitation une fois qu'un groupe a été associé compte comme une défaite.
        Les joueurs dans la file d'attente pour une zone de guerre classée peuvent attendre pour une zone de guerre normale en même temps. Entrer dans une zone de guerre normale ne retire pas les joueurs de la file d'attente pour les zones de guerre classées. Si une zone de guerre classée est trouvée alors qu'un joueur est dans une zone de guerre normale, la partie est réservée jusqu'à ce que le joueur termine la zone de guerre normale et les autres joueurs de cette zone de guerre ne recevront pas d'invitation à rejoindre une zone de guerre normale.

      Guerre Civile d'Aldérande

        Cette zone de guerre peut maintenant se jouer avec deux équipes de la même faction. De plus, les marqueurs d'objectif apparaissent désormais dans une couleur correspondant à l'équipe du joueur. Le vert indique les objectifs contrôlés par votre équipe, et le rouge indique des objectifs contrôlés par l'autre équipe. Ces couleurs correspondent aux couleurs sur le tableau des scores et sur la carte.
        Correction d'un problème de terrain qui permettait aux joueurs d'atteindre l'objectif central depuis les autres objectifs plus rapidement que prévu.
        Les joueurs ne peuvent plus atteindre le sommet de la tourelle Est.
        Correction d'une erreur de placement de zone qui faisait mourir les personnages impériaux immédiatement lorsqu'ils se trouvaient dans un lieu inattendu près de la zone d'apparition des joueurs de la République.
        La feuille de marque des zones de guerre affiche désormais correctement le compte à rebours précédant la partie.
        Des optimisations de performance ont été mises en place pour améliorer le taux d'images dans les zones de guerre.
        Correction d'un problème qui pouvait empêcher de réduire correctement la taille des infobulles.
        Les joueurs empruntant les speeders pour se rendre directement jusqu'aux tourelles ouest et est gagnent à présent correctement des points de défense.

      Huttball

        L'affaiblissement piège d'acide se termine à présent correctement si un joueur est déconnecté alors qu'il se trouve dans un piège d'acide.
        Les joueurs ne reçoivent plus les transmissions de victoire de la zone de guerre Étoile du Néant après avoir terminé un match de Huttball.

      Côte de Novare

        Le message indiquant qu'un bunker ennemi subit des dégâts apparaît moins fréquemment.
        Les zones se trouvant autour de chaque point de capture permettant de remplir les objectifs en défense ont été ajustées et couvrent à présent des zones plus larges.
        Le tableau des scores de cette zone de guerre gardera à présent en mémoire sa position d'un match à l'autre.

      Etoile du Néant

        La disposition de la première sale a été légèrement modifiée pour augmenter le temps de trajet entre les objectifs.
        Les marqueurs des objectifs de cette zone de guerre apparaissent désormais dans une couleur correspondant à l'équipe du joueur. Lorsque la bombe attend d'être armée, l'équipe en attaque verra un marqueur rouge et l'équipe en défense un marqueur vert. Lorsque la bombe est posée, le marqueur est vert pour les attaquants (et rouge pour l'équipe en défense).
        Les joueurs reçoivent maintenant une notification lorsqu'ils gagnent des points de défense en gardant les portes.
        Le calcul des scores de l'Etoile du Néant prend désormais en compte le temps passé en attaque et en défense. Cela signifie qu'une équipe ayant débuté en défense et ayant empêché la prise de la plupart des objectifs peut obtenir un score important en progressant plus loin dans la zone de guerre lors de la deuxième manche et gagner plus tôt.
        Correction d'un problème qui pouvait empêchait la bombe de s'afficher correctement lorsque celle-ci avait été posée sur les portes.
        Correction d'un problème qui se présentait de façon rare et qui empêchait un match de l'Etoile du Néant de se terminer plus tôt lorsque la seconde équipe attaquante dépassait l'état d'avancement de la première équipe attaquante.
        L'Étoile du Néant dispose de nouvelles transmissions de doublage encourageant les matches entre les joueurs d'une même faction.
        Les personnages attaquants sont à présent vaincus lorsqu'ils pénètrent dans une pièce avant que leur équipe n'ait détruit la porte correspondante..

    JcJ planétaire

      Tanière des hors-la-loi (Tatooine)

        Les partenaires ne sont plus autorisés dans l'enceinte de la tanière des hors-la-loi.

Combat spatial

    Les joueurs peuvent à présent recevoir des missions de combat spatial supplémentaires après avoir terminé leur première missions sans avoir à quitter puis à revenir sur leur vaisseau personnel.
    Un problème qui empêchait les vaisseaux des joueurs d'être détruits lors de l'échec de la mission a été corrigé.
    Les joueurs ne sont plus vaincus lors de l'utilisation de la commande /coincé pendant une mission de combat spatial.

Interface d'utilisateur

    Général

      Correction d'un problème qui pouvait occasionnellement faire disparaître les compétences de métiers des zones d'accès rapide.
      Les véhicules affichent désormais des icônes d'amélioration unique qui listent le nom du véhicule, son icône et la description de sa vitesse.
      Les joueurs ne voient plus les rayons de butin de mission sur des corps ayant des objets de mission pour d'autres membres du groupe.
      Le fait de dépenser des points dans les arbres de compétences ne désarçonne plus les joueurs.
      Utiliser la rétroconfection sur un objet déjà modifié fermera à présent la fenêtre de modification d'objet.
      Une infobulle a été ajoutée sur le bouton permettant d'annuler une action (bouton représenté par une croix « x ») dans la fenêtre d'équipage.
      Une infobulle a été ajoutée aux plans disponibles dans la fenêtre de l'entraîneur de compétences d'équipage.
      Ajouter ou retirer des modifications sur un objet mettra à jour correctement à jour le chiffre correspondant dans la fenêtre de modification.
      Faire glisser un objet depuis l'inventaire pour le supprimer ne provoquera plus l'ouverture du menu de l'établi si l'objet est relâché en survolant l'établi.

    Réseau d'Échange Galactique

      Les droïdes utilisent désormais des «armures de droïde » au lieu d'armure lourde. Ce changement corrige les problèmes du filtre « Utilisable par » sur le Réseau d'Echange Galactique. Ceci est un changement de catégorisation et n'a pas d'impact sur l'utilisation de l'objet.
      Les recherches d'objets sur le réseau d‘échange galactique fournissent désormais des résultats complets et devraient être plus pratiques que les recherches par catégorie (comme « sabre laser »).

    Groupes et ciblage

      Les joueurs peuvent maintenant choisir d'activer un indicateur de ciblage prédictif utilisable avec la touche tabulation. Ce dernier permet d'afficher une icône à côté de l'ennemi suivant dans la ligne de ciblage.
      L'indicateur prédictif de ciblage est à présent disponible même pour les joueurs ayant désactivé l'affichage du nom au-dessus du personnage. .
      Le cycle de sélection des cibles avec la touche Tab prend désormais en compte l'orientation de la caméra, le point de focus de celle-ci, la position du joueur ainsi que la distance avec la cible.
      Les joueurs peuvent désormais outrepasser la méthode de sélection des cibles pour qu'il ne prenne en compte que ce qui est visible à l'écran, de gauche à droite.

    Banques de guilde

      Les membres de la guilde peuvent désormais voir leurs propres donnés du registre et les transactions du chef de guilde apparaissent désormais correctement dans le journal.
      Le registre montre désormais tous les membres par défaut et le chef de guilde peut désactiver la visibilité du registre selon le rang.
      La banque de guilde affichera désormais le message d'erreur correct pour les joueurs s'ils tentent d'y déposer plus de crédits qu'ils n'en ont.

    Cartes

      De nombreuses zones où la carte changeait incorrectement et montrait une autre zone ont été corrigées.

    Social

      L'emote social /poingdacier est à présent disponible. Cet emote est inutilisable en combat.
      La taille de la police peut désormais être réglée dans les fenêtres de discussion détachées.

    Tutoriaux

      Les tutoriaux en jeu ont été peaufinés de manière significative :
        La fenêtre de tutorial est plus grande et tous les tutoriaux disposent de plus d'images et d'information.
        Les joueurs peuvent parcourir tous les tutoriaux depuis un index sur la page de tutorial. Tous les tutoriaux sont accessibles depuis le menu principal.
        Les tutoriaux peuvent désormais être désactivés directement depuis l'écran de tutorial.

Correction de bugs divers

    Plusieurs erreurs dans les textes, y compris en français et en allemand, ont été corrigées.
    De nombreuses erreurs dans les dialogues en français et en allemand ont été corrigées.
    Plusieurs endroits où les joueurs pouvaient être coincés dans le décor tout au long du jeu ont été corrigés.
    De nombreux bugs mineurs de design ont été corrigés. Par exemple des failles visibles dans le décor, des zones de collision incorrecte, des éléments d'environnement mal placés, des pièces d'équipement qui s'affichaient incorrectement et de nombreuses animations incorrectes pour des PNJs. Tous les changements mineurs de design n'ont pas reçu de note individuelle.
    Certains bugs audio mineurs, comme des lignes de textes de dialogues d'ambiance et un volume incorrect pour certains effets, ont été corrigés.
    L'emote /parici fait désormais correctement référence à la cible du joueur dans la fenêtre de discussion.
    L'emote /taunt pour les personnages féminins s'anime désormais correctement lorsque le joueur est en mouvement.
    Les armes des joueurs lors des animations en boucle sont désormais rangées pour plus de cohérence.
    Les traces derrières les speeders ne s'étirent plus de manière incorrecte à la première personne.
    Une zone du Palais de Nem'ro qui était marquée incorrectement en tant que zone de repos a été corrigée.
    Le point de retour à l'avant-poste Domination de la République sur Belsavis ne lie plus incorrectement les joueurs à l'avant-poste des eaux de fonte.
    Correction d'un gel extrêmement rare du client de jeu.
    Les commandes des canaux de discussions personnalisés (modérateurs, exclure et couper le son) fonctionnent désormais de manière plus fiable.
    Le message de «succès » du canal de discussion n'est plus affiché avant que le joueur n'ait effectivement rejoint un canal de discussion personnalisé.
    Une nouvelle option de paramètres graphiques «Très haut » est désormais disponible. Les paramètres existants (Très bas, Bas, Moyen et Elevé) ont été réévalués pour permettre de couvrir une plus grande palette d'options.
    Les yeux des personnages apparaissent désormais plus vifs lorsque le paramètre « Très bas » de la complexité shader est activé.
    Les joueurs qui commencent une course en taxi alors qu'ils sont en train de sauter ou de tomber ne voient plus d'erreurs visuelles et ne prennent plus de dégâts de chute.
    La camera ne dézoome plus à une distance supérieur à la distance maximale de la caméra du joueur lors de l'utilisation de taxis.
    Le pouvoir social Miraluka »Perception d'alignement reflète désormais correctement l'alignement de Force de la cible.
    Si un objet est équipé sur un emplacement invalide, il est désormais déplacé vers l'inventaire du joueur après que celui-ci se soit connecté. Ceci permet de corriger certains cas limites de problèmes avec des objets catégorisés incorrectement.
    Les pouvoirs sociaux Chiss et Mirialan ne sont plus interrompus par des dégâts à moins que le personnage ne soit en combat.
    Le message correct est désormais affiché lorsqu'un joueur gagne de l'expérience pour avoir découvert une nouvelle zone.
    L'anticrénelage a été réactivé pour les cartes graphiques ATI 6900.
    L'utilisation des raccourcis « Contrôle + A » et de « Contrôle +M » n'affichera plus l'état d'activation de l'ambiance sonore ou de la musique dans la fenêtre de discussion.
    Les joueurs étant vaincus dans des zones n'étant pas contrôlées par leur faction sur Aldérande réapparaissent désormais plus près de la zone hostile où ils ont été vaincus.
    Dans certains cas, les joueurs ne glissent plus à travers les objets avec lesquels ils interagissent.
    Les joueurs reçoivent à présent une information plus détaillée dans le message d'erreur lorsqu'ils ne parviennent pas à se connecter en raison d'un transfert de personnage.
    Les courriers ECR (Envoi Contre Remboursement) expirent à présent après 3 jours.
    Correction de problèmes qui pouvaient donner à des personnages l'apparence d'être vaincus alors qu'ils étaient bloqués.
    Les joueurs reçoivent à présent une information plus détaillée dans le message d'erreur lorsqu'ils ne parviennent pas à se connecter en raison du transfert de personnage.
    Les effets sonores des speeders empruntés ne persistent plus une fois que le personnage descend du véhicule.
    Correction d'un problème lié aux ascenseurs qui n'avaient pas l'effet sonore approprié.
    Les joueurs de la République ne peuvent désormais plus rejoindre des zones uniquement destinées aux joueurs de l'Empire sur Corellia.
 
   


Mardi 19 juin 2012  
 
1.2.7b Notes de mise à jour

Général

    Afin d'améliorer les performances globales, le nombre maximum des joueurs pouvant se trouver simultanément sur les flottes de l'Empire et de la République a été réduit.
 
   


Mercredi 13 juin 2012  
 
1.2.7a Notes de mise à jour

Général

    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se connecter une nouvelle fois dans un lieu pendant un court instant, après avoir été déconnecté d'une zone litigieuse ou d'une opération. Ce problème pouvait empêcher les joueurs de se connecter en jeu après avoir effectué le transfert de leur personnage.
 
   


Mardi 12 juin 2012  
 
1.2.7 Notes de mise à jour

Général

    Lorsqu'un joueur doit changer les noms de plusieurs personnages, il est désormais plus facile d'identifier le personnage concerné par le changement de nom.

Compétences d'équipage

    Compétences de collecte

      Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de récolter certaines ressources indiquées comme étant disponibles sur la carte.

Zones litigieuses et opérations

    Général

      Correction d'un problème qui empêchait certains effets lors des combats (tels que des effets de flammes ou d'autres pouvoirs de dégâts à effet de zone) de s'afficher correctement pour certains joueurs..

Mission et PNJs

    Missions

      Missions de classe

        Contrebandier

          Querelle de sang : les joueurs peuvent désormais retourner à Port Nullepart même s'ils ont voyagé vers une zone différente pendant l'étape « Parler à Darmas Pollaran ». Les joueurs qui étaient auparavant bloqués dans la progression de cette mission doivent réinitialiser la mission pour être en mesure de la terminer.

JcJ

    Zones de guerre

      Côte de Novare

        Dans le client de jeu en français, la notification sonore informant que l'emplacement Est est sécurisé est désormais correcte.

      Étoile du Néant

        Si un joueur attaquant traverse une porte alors que celle-ci n'est pas détruite, l'équipe du joueur attaquant n'avancera plus vers la zone de réapparition suivante.

Combat spatial

    Les vaisseaux n'apparaîtront plus potentiellement à un endroit incorrect lors des missions de combat spatial.

Résolution de bugs divers

    Les joueurs réapparaissent à présent dans la zone appropriée lorsqu'ils retournent dans une zone litigieuse après avoir participé à une zone de guerre.
    L'icône de notification d'une requête au Service clients ne clignotera plus de manière occasionnelle alors qu'aucune nouvelle notification n'est disponible.
      NOTE : Les joueurs avec un problème de clignotement persistant de l'icône des annonces du système de tickets du Service clients doivent sélectionner les tickets concernés dans le portail du Service clients pour les enregistrer comme lus. Une fois ceci fait, l'icône ne clignotera plus sans qu'une nouvelle annonce ne soit disponible.
 
   


Jeudi 7 juin 2012  
 
1.2.6a Notes de mise à jour

Général

    Amélioration de la stabilité du client de jeu.
 
   


Mardi 5 juin 2012  
 
1.2.6 Notes de mise à jour

Partenaires

    Général

      Les partenaires n'apparaissent plus sans tête lorsqu'ils équipent certains équipements crâniens.

Zones litigieuses et opérations

    Opérations

      Conflit Explosif

        Les joueurs peuvent à présent récupérer le contenu du coffre optionnel disponible avant le combat du champ de mines

Missions et PNJs

    Général

      Les objets de mission de classes sont à présent disponibles sur les ennemis appropriés même si un membre du groupe porte le coup fatal à l'ennemi.
      Les sons des cinématiques ne démarrent plus avant le lancement de la cinématique. L'interface est désormais masque avant que les conversations ne commencent (plutôt qu'après que celles-ci n'aient commencé).

    Missions

      Voss

        La mission « Cible principale » sera automatiquement accomplie pour les joueurs qui ont terminé la mission « La Caverne Noire » sans avoir achevé au préalable «Cible principale ». Effectuer la mission « La caverne noire » en premier pouvait empêcher de mener à bien « Cible principale ». Il n'est à présent plus possible de commencer « La caverne noire » avant d'avoir accompli « Cible principale ».

Miscellaneous Bug Fixes

    Les navettes de la Flotte se rendant à Coruscant et Dromund Kaas mettent à présent correctement à jour plusieurs étapes de voyage de missions de classe.
 
   


Jeudi 31 mai 2012  
 
1.2.5a Notes de mise à jour

Général

    Correction d'un problème pouvant provoquer un affichage inexact du numéro de la version du jeu.
    Des améliorations ont été apportées pour optimiser le chargement des textures.
 
   


Mercredi 30 mai 2012  
 
1.2.5 Notes de mise à jour

Général

    Des optimisations ont été faites pour réduire le nombre de plantages.
    Les joueurs devant changer de nom suite à une requête du Service clients doivent désormais procéder à tous les changements de noms nécessaires avant de pouvoir se connecter à un serveur avec un de leurs personnages.

Classes et combat

    Général

      Les pouvoirs « d'Instants héroïques » ne persistent désormais plus après que les joueurs se déconnectent ou changent de zone.

Partenaires

    Général

      Correction d'un problème pouvant faire apparaître les partenaires sans tête lorsqu'ils portent un certain équipement crânien.

Zones litigieuses et opérations

    Général

      Les combats contre les boss ne donneront plus de récompenses jusqu'à ce que tous les ennemis du combat aient été éliminés.

    Zones litigieuses

      Correction d'un problème pouvant empêcher les étapes de mission des zones litigieuses de se mettre à jour correctement si les joueurs sont déconnectés pendant une zone litigieuse.

    Opérations

      Correction d'un problème permettant aux joueurs d'outrepasser la limite de temps pour certains combats contre des boss.
      Correction d'un problème qui pouvait mettre fin aux améliorations chronométrées plus vite que prévu.

      Chambre d'éternité

        Correction d'un problème empêchant parfois les joueurs de recevoir la récompense de mission après avoir vaincu Soa.
        L'indication «chrono» de la Chambre d'Éternité ne s’affiche plus en mode difficile.

      Conflit explosif

        Après avoir vaincu Calcinis et Hèle-Tempête, les joueurs obtiendront désormais les récompenses en fouillant le char de combat Calcinis plutôt que dans un coffre.

Missions et PNJs

    Missions

      Général

        Les missions JcJ de niveau 50 accordent à présent 100 distinctions de zone de guerre pour les missions journalières et 300 distinctions de zone de guerre pour les missions hebdomadaires.

      Missions Planétaires

        Belsavis

          Percée : Correction d'un problème empêchant la réalisation des objectifs de mission dans un groupe, sauf si le chef de groupe a interagi le premier.
          Faux sauveur : La zone de confinement solitaire n'est plus hantée par un droïde de garde défaillant.

        Corellia

          Le lancier valeureux : L'étape « Sécurisez la baie d'atterrissage » se met désormais à jour comme prévu lorsque les joueurs entrent dans le musée Corellien des vaisseaux.

        Ilum

          Première frappe : Les joueurs qui abandonnent la mission après la mise à jour 1.2 peuvent désormais parler à T9-M6 pour recommencer la mission.
          Boule de cristal : les joueurs qui ont abandonné cette mission après la mise à jour 1.2 peuvent désormais parler au Lieutenant Ha'laa sur la Flotte de la République pour recommencer la mission.

        Nar Shaddaa

          Destin tentant : Les joueurs à l'étape « Accédez au terminal de sécurité » ne peuvent désormais plus répéter une partie de la conversation.

        Tatooine

          La trouvaille de Czerka : Correction d'un problème empêchant les joueurs de terminer ou d'abandonner la mission.

      Missions de classe

        Chevalier Jedi

          Déchéance : Les membres du groupe ne seront plus coincés sur la station Flamme de Korriban et peuvent désormais quitter celle-ci en vaisseau.
          Une alliance inattendue : Les joueurs suivant cette mission ont vu leur progrès réinitialisé et le fait d'abandonner la mission lors de l'étape « La forteresse de l'Empereur » ne les empêchera plus de terminer la mission une fois celle-ci reprise.

        Contrebandier

          Casse du millénaire : Les joueurs peuvent désormais utiliser leur vaisseau pour se rendre sur le vaisseau trésorier impérial pendant cette mission après s'y être rendu une fois par la navette de Nar Shaddaa.
          Le coup final : les joueurs peuvent désormais utiliser leur vaisseau pour se rendre sur le Régnant après s'y être rendu une fois par la navette de Corellia.

        Agent Impérial

          La chambre stellaire : Les joueurs qui détruisent le codex et combattent les seigneurs Sith à bord de la station peuvent désormais se rendre sur le Ténébreux pour terminer cette mission. Ceux qui ne pouvaient pas se rendre sur le Ténébreux avant la mise à jour 1.2.5 devront réinitialiser la mission avant de l'accomplir.

        Soldat

          Un nouveau joueur : Quitter la conversation initiale en utilisant le bouton Échap n'empêche désormais plus les joueurs d'utiliser leur holoterminal.
          Fête de bienvenue : Quitter la conversation initiale en utilisant le bouton Échap n'empêche désormais plus les joueurs d'utiliser leur holoterminal.

        Chasseur de primes

          Une ascension fulgurante : Les joueurs ayant cette mission en cours ont vu leur progression réinitialisée et peuvent désormais accomplir la mission s'ils utilisent leur vaisseau pour quitter le Fondateur.

JcJ

    Zones de guerre

      Général

        Correction d'un problème de serveur pouvant empêcher les matchs de zones de guerre d'être créées.
        Les zones de guerre se terminent désormais prématurément si la population des zones de guerre devient trop déséquilibrée.

      Côte de Novare

        Correction d'un problème pouvant coincer les joueurs sur la console de contrôle du bunker.
        Les joueurs ne peuvent désormais plus devenir impossibles à cibler en entrant dans un bunker tout en prenant les bases.

Combat spatial

    Correction d'un problème pouvant entraîner un retard ou une annulation de la prise en compte des dégâts d'un tir de blaster.

Interface utilisateur

    Lorsqu'un partenaire est indisponible en raison de l'histoire de classe du joueur, les autres partenaires ne seront plus considérés comme indisponibles également dans la fenêtre de compétence d'équipage.
    Correction d'un problème pouvant superposer la barre principale de raccourcis avec le portrait du personnage.
    Les joueurs ne peuvent plus assigner le raccourci permettant de stopper la diffusion de la musique (ctrl+M) et de l'ambiance sonore (ctrl+A) sur une touche. Les sons et la musique peuvent toujours être ajustés dans la fenêtre « Préférences » en utilisant les curseurs. Tous les sons peuvent être activés en utilisant le raccourci (ctrl + S).
    Les joueurs peuvent désormais acheter les deux extensions de soute de vaisseau à la suite s'ils remplissent les conditions.
    Les joueurs quittant un groupe d'opération plein n'apparaissent désormais plus dans l'interface comme faisant partie d'un groupe normal comportant certains membres du groupe d'opération.
    Envoyer les partenaires accomplir des missions ou accepter des récompenses de mission empêche désormais le joueur d'être considéré comme étant absent.

Correction de bugs divers

    Les joueurs de la République seront désormais transportés à leurs vaisseaux lorsqu'ils sélectionnent cette option depuis la navette orbitale de Belsavis.
 
   


Mardi 22 mai 2012  
 
Présentation de la Prochaine Mise à jour 1.3 : Alliés

Date de sortie : prochainement

La mise à jour 1.3 : Alliés introduit une variété de nouvelles fonctionnalités fascinantes dans Star Wars™: The Old Republic™, dont un outil de recherche de groupe et des avantages d'Héritage ! Cette mise à jour propose également des nouveautés pour la zone de guerre d'Aldérande, un équipement adaptatif, et bien plus.

Découvrez ce qui vous attend dans The Old Republic™ !



Découvrez les nouvelles fonctionnalités de la mise à jour 1.3 : Alliés !

Système de jeu : outil de recherche de groupe

La mise à jour 1.3 introduit un outil de recherche de groupe qui vous permettra de former rapidement des groupes pour vous frotter aux nombreuses zones litigieuses et opérations de The Old Republic™. Vous aurez la possibilité de sélectionner votre rôle au sein du groupe, ainsi que le type de contenu auquel vos amis et vous voudrez participer : zones litigieuses, zones de guerre, opérations ou missions héroïques planétaires.

Système de jeu : avantages d'Héritage

Alliés étend le système Héritage en introduisant de nouveaux bonus qui vous permettront d'explorer la galaxie et de personnaliser votre expérience de jeu. Parmi eux, les avantages d'avancement vous offriront des bonus d'expérience en prenant part à des zones de guerre, des zones litigieuses ou des missions spatiales, tandis que les avantages d'Héritage vous feront gagner de l'expérience supplémentaire en poursuivant l'histoire d'un personnage !

Vous pouvez également déverrouiller d'autres avantages comme un droïde de réparation d'objets, la possibilité de piloter des speeders au niveau 10, et différents bonus liés à votre partenaire, qui influent sur leur affection, leurs pouvoirs de confection d'objets et la vitesse à laquelle ils vendent les objets aux marchands.

Système de jeu : équipement adaptatif

La mise à jour 1.3 vous permet également de vous assortir à vos alliés et de devenir un groupe d'Hommes des sables ou un escadron de pilotes de la République pour affronter les missions passionnantes de Star Wars: The Old Republic.

Pour résumer, votre équipement de cérémonie peut désormais être adapté pour correspondre à votre équipement de combat, grâce aux bonus d'armure correspondants et à l'ajout d'emplacements pour vos meilleures modifications d'armure.

Système de jeu : déverrouillages d'améliorations

Pour les joueurs qui souhaitent conserver leur équipement optimisé, Alliés permet de confectionner et vendre des kits déverrouillant un emplacement de modification d'amélioration, chose qui était uniquement possible en atteignant le plus haut niveau de confection autrefois. Les joueurs peuvent désormais ajouter un emplacement d'amélioration à n'importe quel équipement pouvant être équipé, le rendant plus facile à porter.


 
   


Mardi 15 mai 2012  
 
1.2.4 Notes de mise à jour

Classes et combat

    Général

      L'amélioration Protection peut à présent être attribuée une nouvelle fois à un joueur qui a été vaincu tout en ayant l'amélioration active. Le lanceur de ce sort recevait parfois un message indiquant que la cible est déjà protégée précédemment.

    Inquisiteur Sith

      Général

        Les effets sonores du pouvoir charge du sabre laser ne sont désormais plus diffusés en boucle.

Partenaires

    Xalek

      Xalek reçoit à présent le montant correct d'Absorption de bouclier de son équipement.

Compétences d'équipage

    Compétences de confection

      Les infobulles des clients de jeu français et allemand indiquent à présent correctement les chances en pourcentage lors de la rétroconfection. .

Zones litigieuses et opérations

    Général

      Les joueurs se trouvant à proximité d'une porte de phase d'opération et passant du niveau 49 au niveau 50 voient désormais cette porte changer de couleur pour indiquer leur éligibilité à l'entrée.

    Zones litigieuses

      Directive 7

        Les joueurs ne peuvent plus obtenir les missions du mode Histoire et du mode Difficile de cette zone litigieuse simultanément.

      L'Île perdue

        Le Droïde sentinelle LR-5 active à présent correctement ses les bobines de plasma pendant la rencontre.

      La bataille d'Ilum

        Les joueurs ne peuvent plus obtenir les missions du mode Histoire et du mode Difficile de cette zone litigieuse simultanément.

      La Serre Noire

        L'effet sonore du découpeur à fusion dans cette zone litigieuse ne se diffuse plus en boucle.

      Le faux empereur

        Les joueurs ne peuvent plus obtenir les missions du mode Histoire et du mode Difficile de cette zone litigieuse simultanément.

    Opérations

      Conflit explosif

        La modulation de la voix utilisée dans le discours du Général Vorgath est à présent correcte.

Objets

    Général

      Les objets de têtes de type respirateurs apparaissent désormais sur les personnages Sith au Sang Pur.
      S'équiper d'une robe avec capuche et de certains objets de tête ne fait plus disparaitre la chevelure.
      Les joueurs ne peuvent plus ajouter des cristaux de couleur à certains objets n'ayant pas d'emplacement pour les cristaux, ce qui rendait ceux-ci irrécupérables.

Missions et PNJs

    Missions

      Missions planétaires

        Belsavis

          Percée : tous les membres du groupe reçoivent désormais des récompenses pour avoir terminé cette mission.

        Ilum

          Les missions de l'histoire du monde d'Illum ne peuvent plus être abandonnées.

        Taris

          Sans issue : les droïdes astromécano de la République ne sont plus attaqués par des forces alliées proches.

        Voss

          Les joueurs ne peuvent plus terminer la mission « La Caverne Noire » sans avoir terminé au préalable la mission « Cible principale ». Effectuer ces missions dans un ordre différent pourrait empêcher les joueurs d'accomplir « Cible principale ».

      Missions de classe

        Chevalier Jedi

          Le destin des Jedi : la cinématique du Conseil Jedi ne nécessite plus un délai plus long que prévu pour démarrer.

        Jedi Consulaire

          Défense automatique : les Droïdes de garde de l'Euphonie sont désormais pris en compte dans la réalisation de l'objectif de cette mission.
          Vivicar attend : cette mission ne se bloque plus lorsqu'un joueur se déconnecte pendant l'étape &aquo; Battre les disciples de Vivicar».

        Inquisiteur Sith

          Dans la fosse : la conversation finale avec le Major Bessiker ne peut plus être répétée.

        Agent Impérial

          L'ombre du Seigneur Noir : Dark Zhorrid exécute désormais sa menace de torturer un personnage dans un des choix de dialogue de cette mission.
          La Chambre Stellaire : les joueurs qui détruisent le codex et se battent avec les Seigneurs Sith dans la station peuvent désormais entrer dans le Ténébreux pour terminer la mission. Les joueurs qui étaient bloqués précédemment devront réinitialiser la mission.

        Soldat

          La Bataille de Corellia : la liaison satellite de Mitrailleur 1 peut désormais être utilisée depuis le suivi des missions.

JcJ

    Général

      Les animaux domestiques ne peuvent plus être invoqués dans les zones de guerre.
      Un correctif a été mis en place pour les joueurs se retrouvant bloqués dans les zones de guerre après avoir été vaincus, le problème peut néanmoins encore apparaître de façon rare.

    Zones de guerre

      Etoile du néant

        Les personnages sortant de la zone de réapparition protégée avant le début du match sont désormais tués.

Interface utilisateur

    Banque de guilde

      Les objets confectionnés qui ont été placés dans la banque de guilde affichent désormais leur infobulle correctement.

    Social

      Fermer le dialogue pour ajouter un ami ne rend plus le bouton « ajouter un ami » inutilisable.

Correction de bugs divers

    Des actions dans l'éditeur d'interface, fenêtres de discussion, et fenêtre de confection empêchent désormais un joueur d'être marqué comme absent.
 
   


Jeudi 10 mai 2012  
 
1.2.3a Notes de mise à jour

Général

    Correction d'un problème qui provoquait la disparition de certains objets de mission (tels que les Cubes matriciels) dans l'inventaire des joueurs. Les joueurs affectés par ce problème verront leurs Cubes matriciels restaurés. Les Cubes matriciels pourront être équipés une nouvelle fois depuis l'inventaire » objets de mission « (en appuyant sur la touche « I » et en sélectionnant l'onglet « Objets de mission » au bas de la fenêtre).
 
   


Mardi 8 mai 2012  
 
1.2.3 Notes de mise à jour

Classes et combat

    Général

      Correction d'un problème qui empêchait les contrebandiers et les agents impériaux de se mettre à couvert lors d'un déplacement.
      Les pouvoirs canalisés s'exécutent désormais entièrement si une amélioration procurant un bonus d'alacrité se dissipe pendant la canalisation.

Zones litigieuses et opérations

    Zones litigieuses

      Equipe d'abordage

        La limitation journalière de cette Zone litigieuse en mode difficile a été supprimée.

    Opérations

      Général

        Les joueurs reçoivent à présent l'amélioration « chrono» en effectuant la Chambre d'Éternité et le Palais de Karagga en mode cauchemar. Vaincre Soa ou Karagga avant l'expiration de cette amélioration débloque respectivement les titres le Démoniaque et l'Inflexible.

      Conflit explosif

        L'affaiblissement « Épouvante » de Zorn est désormais correctement limité à un rayon de 30 mètres.
        Le droïde-sonde de démolition du combat du champ de mines ne tente plus de se déplacer vers le joueur dans la tourelle de l'éclaireur, le faisant ainsi éviter le combat.
        Les tourelles du champ de mines ne se réactivent plus de manière occasionnelle après le début de la confrontation avec Vorgath.
        La portée du pouvoir « Cadeau des Maîtres » de Kephess est à présent correctement limitée. Son rayon est à présent plus court.

Objets

    Général

      Les objets modifiables (orange) qui n'ont pas de modifications d'installées peuvent désormais être rétroconfectionnées.

Héritage

    Tous les personnages faisant parti du système d'Héritage apparaissent à présent correctement dans l'arbre généalogique, même si le personnage n'a pas été connecté en jeu depuis la mise à jour 1.2.

Missions et PNJs

    Missions

      Général

        Implémentation de changement pour s'assurer que les rencontres des missions soient réinitialisés (et que les ennemis liés réapparaissent) correctement. Quelques missions avait des rencontres qui ne se réinitialisaient pas correctement.

      Missions planétaires

        Ilum

          Les missions journalières sur Ilum ne nécessitent désormais plus que le joueur ait terminé l'arc de missions planétaires d'Ilum.

      Missions de classe

        Inquisiteur Sith

          L'épave du cuirassé : correction d'un problème qui pouvait bloquer la progression de la mission si les joueurs manquaient une étape.

    PNJs

      Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec le totem du Pèlerin du cauchemar (un Boss planétaire de Voss).
      Correction de plusieurs problèmes de cheminement empruntés par des PNJs sur Corellia.

Interface

    Général

      Correction d'un problème pouvant empêcher d'ouvrir l'éditeur d'interface avec le bouton « + » de la barre de raccourcis.

    Réseau d'échange galactique.

      Correction d'un problème empêchant les recherches de certaines catégories d'objet de fonctionner, à moins qu'un nom d'objet ou une fourchette de prix n'ait été spécifiée.
      La valeur par défaut du champ de recherche « Qualité » est à présent réglé sur le choix « Standard » au lieu du choix « Toutes » auparavant. Cela permet aux joueurs de rechercher la plupart des objets sans ajouter un choix de qualité.
      Lors de la récupération d'objets ou de crédits joints au courrier, les joueurs ne rencontreront plus occasionnellement une erreur indiquant que le message ne peut pas être envoyé.

Corrections de bugs divers

    Les joueurs ayant complété les étapes nécessaires pour déverrouiller le titre « Officier de confinement » durant l'événement de l'épidémie rakgoule mais qui ne l'avaient pas reçu l'ont désormais correctement déverrouillé.
 
   


Mardi 1 mai 2012  
 
1.2.2 Notes de mise à jour

Classes et combat

    Général

      Correction d'un problème empêchant les boucliers (tels qu'Armure de Force) de se déclencher de nouveau lorsqu'ils sont activés avant que l'effet du bouclier en cours ne soit terminé.

    Soldat

      Commando

        Cellule de plasma inflige désormais correctement des dégâts 3 fois par application.

Partenaires

    Général

      Correction d'un problème entraînant une erreur dans de calcul dans les bonus aux caractéristiques d'un partenaire provenant des objets équipés lorsque le partenaire était convoqué de nouveau.

Compétences d'équipage

    Général

      Correction de certains problèmes de performance liés à l'ouverture de la fenêtre de confection lorsque celle-ci contenait un très grand nombre de schémas.

    Compétences de confection

      Correction de certaines pièces d'équipement pour lesquelles le message « aucune recherche disponible » s'affichait alors qu'elles pouvaient être rétroconfectionnées.

    Compétences de collecte

      Piratage

        Les boîtes de crédit de qualité contiennent désormais la bonne quantité de crédits.

Zones litigieuses et opérations

    Général

      Correction d'un problème empêchant les zones litigieuses en mode difficile de fournir de l'équipement tenant en compte la composition du groupe. Il n'y a pas de garantie que le butin puisse être utilisé par tous les membres du groupe, cependant le système prend désormais la composition du groupe correctement en compte.
      Le bouton « Quitter la zone » dans les zones litigieuses et les opérations est désormais désactivé durant le combat.
      Correction d'un problème empêchant le chef d'un groupe d'opération d'être ajouté au canal d'officier d'opération.

    Opérations

      Conflit explosif

        Les droïdes du Pulsar duu combat contre le Seigneur de guerre Kephess ont désormais la santé appropriée en mode difficile à 16 joueurs.
        Kephess utilise désormais le pouvoir Cadeau des Maîtres en mode difficile à 16 joueurs.

Objets

    Général

      Les œufs mystérieux, étrange et fabuleux peuvent désormais être vendus sur le réseau d'échange galactique.
      Un problème pouvant empêcher les cheveux des chevaliers Jedi de s'afficher lorsqu'ils portaient certains équipements crâniens a été résolu.

Missions et PNJs

    Général

      La mission hebdomadaire Pèlerin de cauchemar octroie désormais 4 distinctions de Trou noir.
      Si la déconnexion d'un joueur entraîne l'échec d'une mission, celui-ci est désormais transporté à l'extérieur de la phase de cette mission lorsqu'il se reconnecte.

    Missions

      Missions planétaires

        Corellia

          Zone du Trou noir

            Les prérequis des missions La fin de Torvix (Empire) et Chasse à l'ombre (République) ont été supprimés. Les joueurs peuvent désormais accepter ces missions à n'importe quel moment tout en respectant les restrictions journalières.
            Les joueurs n'ayant pas la mission La fin de Torvix ou Chasse à l'ombre peuvent maintenant utiliser les ascenseurs à l'intérieur de la phase pour venir en aide aux membres de leur groupe possédant la mission.

        Taris

          Sans issue : Correction d'un problème pouvant empêcher les combats associés à cette mission de se réinitialiser si le groupe était vaincu et rentrait de nouveau dans la phase.

      Missions de classe

        Jedi consulaire

          Itinéraire d'un pèlerin : Correction d'un problème pouvant empêcher les joueurs de parler avec Lord Shendan s'ils avaient quitté la phase avant de lui parler.

        Contrebandier

          Le casse du millénaire : La carte indique maintenant le bon ascenseur à l'étape « retourner à la navette » . Plusieurs problèmes de notes de carte ont été résolus.

        Soldat

          Rester de glace : Cette mission bonus se termine désormais correctement, même après que le joueur ai terminé la mission principale.

JcJ

    Zones de guerre

      Général

        LCorrection d'un problème pouvant faire jouer plusieurs sons en même temps les uns que les autres lorsqu'un joueur reçoit plusieurs médailles à la fois.

      Huttball

        Un problème où les joueurs obtenaient très rarement des récompenses pour deux victoires au Huttball a été corrigé.

      Etoile du néant

        Correction d'un problème entraînant parfois la réception de récompenses plus faibles que prévues par les deux équipes.

Combat spatial

    Général

      Correction d'un problème d'interface empêchant parfois les joueurs de tirer avec les armes de leur vaisseau.
      Les partenaires féminins ont désormais les bons dialogues lors d'une mission de combat spatial.

Interface utilisateur

    Général

      Appuyer sur la touche Entrée dans la fenêtre qui s'affiche lors de l'achat d'un objet cher referme désormais la fenêtre au lieu d'accepter le coût.
      Correction d'un problème pouvant entraîner la réapparition de missions terminées dans le journal des missions et le suivi des missions.
      L'appui sur la touche R pour répondre à un murmure après en avoir reçu plusieurs affiche désormais le nom du joueur qui va recevoir la réponse.
      Déplacer des objets dans l'inventaire n'affectera plus leur affichage dans la barre d'accès rapide ou dans le suivi de missions. Cela corrige également un problème qui pouvait empêcher l'utilisation de ces objets depuis la barre d'accès rapide ou le suivi de mission.

    Réseau d'échange galactique

      Le bouton de recherche d'une catégorie se désactive correctement lorsqu'aucun résultat de recherche n'est présent dans une sous-catégorie.

    Groupes et ciblage

      La préférence « toujours montrer le symbole de classe » est désormais désactivée par défaut.
      Les marqueurs de cible peuvent maintenant être assignés à des raccourcis dans le menu « Préférences ».

    Guildes

      Les banques de guilde s'affichent maintenant sur la carte même si le joueur n'est pas dans une guilde, ou si la guilde du joueur ne possède pas encore de banque de guilde.

Résolutions de bugs divers

    Correction d'un rare crash du client de jeu pouvant se produire pour les personnages avec des banques pleines, des inventaires pleins et une liste de pouvoirs pleine.
    Correction de certaines erreurs de texte dans les clients français et allemand.
    Correction d'un problème pouvant entraîner certaines erreurs d'affichage en mode plein écran fenêtré.
    Correction d'un problème pouvant faire en sorte que l'écran principal ne soit pas sélectionné en tant qu'écran par défaut au premier lancement du jeu sur des ordinateurs avec plusieurs écrans.
 
   


Vendredi 27 avril 2012  
 
1.2.1a Notes de mise à jour

Général

    Correction d'un problème lié à un objet pour empêcher l'exploitation d'une faille économique sérieuse.
 
   


Mardi 24 avril 2012  
 
1.2.1 Notes de mise à jour

Classes et combat

    Chevalier Jedi

      Sentinelle :

        Zen (avec la forme Ataru) réduit désormais correctement le délai de réutilisation de la Fente cyclone.

    Contrebandier

      Général :

        Les dégâts de Rafale chargée ont été augmentés d'approximativement 5%.

      Franc-tireur

        Les dégâts pour Tir précis, Tir doublé et Opportunisme ont été augmentés d'approximativement 5%.

        Tir de précision

          Les dégâts de Tir rusé ont été augmentés d'approximativement 5%.

    Agent impérial

      Général
        Les dégâts de Tir embusqué ont été augmentés d'approximativement 5%.

      Tireur d'élite

        Les dégâts pour Embuscade, Série de tirs et Mise à terre ont été augmentés d'approximativement 5%.

      Adresse au tir

        Les dégâts de Continuité ont été augmentés d'approximativement 5%.

    Soldat

      Commando

        Arsenal

          Les Salves du chaos appliquent désormais correctement l'augmentation de soins correcte à la Bombe de kolto. Elle appliquait précédemment une augmentation moins importante que prévue.

Partenaires

    Général

      Les emplacements rapides de partenaires se mettent désormais correctement à jour lorsqu'un nouveau partenaire est convoqué. Cela corrige un problème qui pouvait faire que les capacités du partenaire précédent continuaient à être affichées dans la barre des partenaires.

Zones litigieuses et opérations

    Zones litigieuses

      L'île perdue
        Correction d'un problème qui pouvait bloquer la porte du laboratoire du Dr. Lorrick lorsqu'elle était fermée et que le combat n'était pas engagé.
        Les joueurs apparaissent désormais sur la plateforme de Projet Sav-Rak après la rencontre. Cela résout un problème qui pouvait empêcher les joueurs de terminer la zone litigieuse si tous les membres du groupe quittaient la zone avant d'utiliser les contrôles du pont.

    Opérations

      Conflit Explosif
        La portée de la décharge électrique de Hèle-tempête et du barrage de missile de Calcinis ont été augmentées à 35 mètres.
        Un total de 4 mines doit désormais être désamorcé avec succès pour valider le passage du champ de mines.
        Les coffres en Mode Difficile ne contiennent désormais plus d'objets du Trou Noir.

Objets

    Général

      Le coût des consommables JcJ a été réduit de 10 distinctions.
      Correction d'un problème qui empêchait la fenêtre de choix besoin/ avidité d'apparaître pour les objets personnalisables (orange).
      Le coût de l'équipement de JcJ classé Héros de guerre a été réduit. Cela n'impacte pas le temps requis pour obtenir l'équipement Héros de guerre de JcJ normal.

Héritage

    La capacité d'accélérateur peut désormais être utilisée en intérieur et n'est plus réservée aux zones qui ne n'autorisent pas les véhicules. Elle ne peut pas être utilisée en combat ou en zone de guerre.

JcJ

    Zones de guerre

      Guerre Civile d'Aldérande
        Les joueurs ne peuvent plus être désarçonnés de leurs speeders lorsqu'ils se dirigent vers le champ de bataille.
      Etoile du Néant
        Les joueurs ne peuvent plus recevoir de récompense de défense en défendant un objectif détruit précédemment.

Combat spatial

    Correction d'un problème lors des combat spaciaux qui provoquait une mauvaise répartition du son entre les enceintes gauches et droites ou le faisait s'atténuer progressivement.
    Exploration de Drexel : Correction d'un problème qui faisait disparaître les premiers vaisseaux ennemis lors du chargement de la mission.
    Assaut de Makem Te : Correction d'un problème qui permettait au vaisseau du Contrebandier de passer à travers les ennemis en début de mission.

Interface utilisateur

    Général

      Les casques fonctionnent désormais correctement lors de l'utilisation de l'option « unifier avec le thème des couleurs » sur la fiche de personnage.
      Correction d'un problème qui affichait une quantité erronée d'objets empilables lorsqu'ils étaient remplacés dans la barre d'accès rapide par d'autres objets empilables.
      Le dialogue pour créer des raccourcis clavier est désormais correctement annulé si le joueur clique sur le bouton « X » pour le fermer.
      Correction d'un problème qui empêchait la fenêtre de courrier de s'ouvrir après avoir rafraichi l'interface utilisateur avec la fenêtre de courrier ouverte..
      La carte de la planète se met désormais à jour correctement lorsque les missions sont en cours ou sont accomplies.
      Correction d'un problème empêchant parfois les annonces de nouveau message de fonctionner correctement.

    Création de personnages

      Les options d'apparence d'Héritage du cyborg sont désormais indiquées dans la création de personnage.
      L'affichage des options sélectionnées dans la création de personnages a été améliorée.

      Groupes et ciblage

        Les cadres de groupe apparaissent désormais correctement lorsque l'option « Utiliser les cadres d'opération comme cadre de groupe » est désactivée.

      Guildes

        Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître des fonds de banques de guilde insuffisants pour les réparations ou les respécialisations même si les crédits suffisants étaient disponibles.
        Les joueurs ne seront plus bloqués et dans l'incapacité de recevoir une invitation de guilde si une invitation leur avait été envoyée juste avant d'entrer dans une cinématique ou lorsque un écran de chargement était présent.

      Social

        Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'ajouter des joueurs hors-ligne à leur liste d'amis.
        Les joueurs voient désormais correctement une porte de phase rouge (et ne peuvent plus entrer) s'ils n'ont pas la permission de rejoindre la phase de classe d'un membre du groupe.
        Les onglets de discussion conservent désormais la taille de police sélectionnée s'ils sont détachés de la fenêtre de discussion principale.
        La liste dans /qui se met désormais automatiquement à jour lorsque la fenêtre est ouverte avec la commande /qui.

Correction de bugs divers

    Un problème qui empêchait les joueurs de se déconnecter du jeu si le bouton Echap était utilisé pour fermer la fenêtre de déconnection a été résolu.
    Correction d'un problème qui générait un volume sonore elevé de façon inattendue sur les Flottes de la République et Impériale (et potentiellement dans d'autres zones en présence de plusieurs personnages).
    Correction de problèmes de localisation de textes.
    Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les personnages gris lors des cinématiques.
    Les objets avec lesquels une interaction est possible n'arrêtent désormais plus de briller si les joueurs s'éloignent trop loin puis s'approchent de nouveau.
 
   


Jeudi 19 avril 2012  
 
1.2.0c Notes de mise à jour

Général

    Correction d'un problème audio pouvant causer un bruit de « moteur d'avion », particulièrement sur les Flottes de l'Empire et de la République.
    Correction d'un problème pouvant empêcher les joueurs d'accéder à leur guilde.

Classes et combat

    Chasseur de primes

      Mercenaire :

        Missile thermoguidé : Ce pouvoir engendrera désormais des dégâts supplémentaires uniquement à partir des signatures thermiques du joueur, et non plus de manière incorrecte en détectant aussi les signatures thermiques des autres joueurs.

    Soldat

      Commando :

        Salve de démolition : Ce pouvoir engendrera désormais des dégâts supplémentaires uniquement à partir des vortex gravitationnels du joueur, et non plus de manière incorrecte en détectant aussi les vortex gravitationnels des autres joueurs.

Évènement planétaire

    Jeelvic le Jawa ne prendra désormais pas plus d'échantillons d'ADN que nécessaire pour les achats.
    Les joueurs qui n'avaient pas reçu l'entrée finale du codex après avoir vaincu Piège à Mâchoires, Zama Brak et Urtagh recevront à la fois le titre et l'entrée du codex correspondante.

JcJ

    Augmentation des récompenses pour les joueurs perdant un match de zone de guerre.
    Les joueurs reçoivent désormais des récompenses pour les zones de guerre s'ils ont gagné au moins une médaille.
 
   


Mardi 17 avril 2012  
 
1.2.0b Notes de mise à jour

Général

    Un problème qui empêchait les joueurs de recevoir la dernière entrée de Codex pour l'évènement a été corrigé. Les joueurs qui ont déjà battu Urtagh mais n'ont pas reçu l'entrée de Codex et le titre associé devront battre le boss une nouvelle fois pour l'obtenir.

Objets

    Les équipements Tioniste et Centurion ont vus leurs statistiques corrigées. Ils ont de nouveau leurs valeurs pré 1.2.
 
   


Vendredi 13 avril 2012  
 
1.2.0a Notes de mise à jour

Général

    Résolution d'un problème pouvant empêcher de supprimer des personnages.
    Des améliorations ont été apportées au système de tickets du Service clients.
 
   


Jeudi 12 avril 2012  
 
Célébrons la mise à jour 1.2 : Héritage

La mise à jour 1.2 : Héritage de Star Wars™: The Old Republic™ est enfin là, avec une foule de nouvelles fonctionnalités et du contenu jouable inédit ! Avec l’Héritage, vous pouvez désormais créer votre propre arbre généalogique au sein duquel vos personnages partagent les pouvoirs que chacun d'entre eux maîtrise individuellement. Plongez dans de nouvelles aventures avec l'opération Conflit explosif, la zone de guerre JcJ Côte de Novare et bien plus encore !

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Pour remercier la communauté du soutien qu'elle nous a témoigné tout au long du développement de la mise à jour Héritage, nous offrons à tous les abonnés actifs (au jeudi 12 avril 2012, 18h00 CEST (heure de Paris) ou au samedi 21 avril 2012, 18h00 CEST (heure de Paris)), une récompense Héritage en jeu : le tauntaun Héritage*, qui deviendra votre nouveau meilleur ami !

Afin de recevoir le tauntaun Héritage en jeu, votre compte doit remplir les critères suivants avant le jeudi 12 avril, 18h00 CEST (heure de Paris) ou avant le samedi 21 avril 2012, 18h00 CEST (heure de Paris) :

    Vous devez avoir acheté le jeu et activé un code d'enregistrement du produit officiel dans le centre d'activation des codes.
    Vous devez avoir souscrit un abonnement récurrent à l'aide d'une méthode de paiement valide OU activé un code de temps de jeu.
    Votre compte ne doit pas avoir été banni.
Vous n'êtes pas un abonné actif ? Achetez le jeu et activez votre compte au plus tard le 21 avril 2012, à 19h00 (heure de Paris), pour recevoir votre tauntaun Héritage !
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Une Récompense Spéciale pour nos Joueurs de Niveau 50 : 30 Jours de Jeu Offerts !

Nous avons le plaisir d'offrir à tous les comptes actifs possédant un personnage de niveau 50 au 12 avril 2012, 19h00 (heure de Paris), trente (30) jours de jeu** afin de les remercier de leur soutien et de leur fidélité.

Pour recevoir vos trente (30) jours de jeu, vous devez remplir les critères suivants avant le 12 avril 2012, 19h00 (heure de Paris) :

    Vous devez avoir acheté le jeu et activé un code d'enregistrement du produit officiel dans le centre d'activation des codes.
    Vous devez avoir souscrit un abonnement récurrent à l'aide d'une méthode de paiement valide OU activé un code de temps de jeu.
    Vous devez posséder au moins un personnage de niveau 50.
    Votre compte ne doit pas avoir été banni.

Anciens Joueurs : Revenez Jouer Gratuitement du 13 au 20 Avril

Pour fêter la mise à jour 1.2 : Héritage, nous offrons aux anciens abonnés la possibilité de revenir jouer gratuitement.

À partir du 13 avril 2012, à 07h01 (heure de Paris), et jusqu'au 20 avril 2012, à 06h59 (heure de Paris), les anciens joueurs pourront se connecter à leur compte sans souscrire de nouvel abonnement !

Pour bénéficier des sept (7) jours de jeu offerts***, vous devez remplir les conditions suivantes :

    Vous devez avoir acheté le jeu et activé un code d'enregistrement du produit officiel dans le centre d'activation des codes.
    Vous devez avoir précédemment souscrit un abonnement récurrent à l'aide d'une méthode de paiement valide OU activé un code de temps de jeu. (Sont inclus les joueurs bénéficiant des trente (30) premiers jours de jeu offerts à l'achat du jeu.)
    Vous devez être titulaire d'un abonnement inactif.
    Vous ne devez pas avoir été banni du jeu.

De plus, si vous réactivez votre ancien compte avant le 21 avril 2012, 19h00 (heure de Paris), vous recevrez le tauntaun Héritage* en récompense !

Pour en savoir plus sur ces offres, rendez-vous sur www.StarWarsTheOldRepublic.com/fr/legacypromotion.

N'oubliez pas de visiter régulièrement notre site www.StarWarsTheOldRepublic.fr pour suivre toute l'actualité du jeu. Vous pouvez aussi rejoindre notre communauté sur Facebook et Twitter.


* POUR LES ABONNÉS ACTIFS DE STAR WARS™: THE OLD REPUBLIC™ ("SWTOR") LE 12 AVRIL 2012, 18h00 (HEURE DE PARIS), OU 21 AVRIL 2012, 18h00 (HEURE DE PARIS). CETTE OFFRE NE PEUT PAS ÊTRE SUBSTITUÉE, ÉCHANGÉE, VENDUE NI CONVERTIE EN ARGENT OU EN TOUT AUTRE BIEN OU SERVICE. VALABLE SUR LES TERRITOIRES DANS LESQUELS STAR WARS™: THE OLD REPUBLIC™ EST VENDU. OFFRE NON CUMULABLE AVEC UNE AUTRE OFFRE, UN BON CADEAU, UNE REMISE OU TOUT AUTRE BON DE RÉDUCTION. L'OFFRE EST NULLE SI INTERDITE, SOUMISE À UNE TAXE OU À UNE LIMITE LÉGALE. OBJET VIRTUEL UNIQUEMENT. LIMITÉE À UNE OFFRE PAR COMPTE. L'OBJET SERA DISPONIBLE POUR TOUS LES PERSONNAGES CRÉÉS SOUS LE COMPTE DE L'UTILISATEUR.

** LE TEMPS DE JEU DE 30 JOURS DÉMARRE À LA FIN DU CYCLE DE FACTURATION EN COURS. CETTE OFFRE NE PEUT PAS ÊTRE SUBSTITUÉE, ÉCHANGÉE, VENDUE NI CONVERTIE EN ARGENT OU EN TOUT AUTRE BIEN OU SERVICE. VALABLE PARTOUT OÙ SWTOR EST VENDU. OFFRE NON CUMULABLE AVEC UNE AUTRE OFFRE, UN BON CADEAU, UNE REMISE OU TOUT AUTRE BON DE RÉDUCTION. L'OFFRE EST NULLE SI INTERDITE, SOUMISE À UNE TAXE OU À UNE LIMITE LÉGALE. LIMITÉE À UNE OFFRE PAR COMPTE.

IMPORTANT : AU TERME DU TEMPS DE JEU DE 30 JOURS, VOTRE ABONNEMENT PAYANT HABITUEL REPRENDRA ET EA CONTINUERA D’APPLIQUER LES FRAIS DE RENOUVELLEMENT D’ABONNEMENT À VOTRE MÉTHODE DE PAIMENT CHOISIE, SANS ACTION SUPPLÉMENTAIRE DE VOTRE PART. UNE FOIS LA REPRISE DE VOTRE ABONNEMENT PAYANT HABITUEL EFFECTIVE, VOTRE ABONNEMENT SERA AUTOMATIQUEMENT RENOUVELÉ JUSQU’À RÉSILIATION. L’ABONNEMENT PEUT ÊTRE RÉSILIÉ À TOUT MOMENT EN SUIVANT LES INSTRUCTIONS DONNÉES À L’ADRESSE WWW.SWTOR.COM/FR/SUPPORT/HELPCENTER/1877, OU EN CONTACTANT L’ASSISTANCE CLIENT ICI : WWW.SWTOR.COM/FR/SUPPORT. VOUS POURREZ CONTINUER À JOUER JUSQU’AU TERME DE LA PÉRIODE D’ABONNEMENT.

*** OFFRE VALABLE JUSQU’AU 20 AVRIL 2012 5h59 (HEURE DE PARIS). CETTE OFFRE NE PEUT PAS ÊTRE SUBSTITUÉE, ÉCHANGÉE, VENDUE NI CONVERTIE EN ARGENT OU EN TOUT AUTRE BIEN OU SERVICE. VALABLE PARTOUT OÙ SWTOR EST VENDU. OFFRE NON CUMULABLE AVEC UNE AUTRE OFFRE, UN BON CADEAU, UNE REMISE OU TOUT AUTRE BON DE RÉDUCTION. L'OFFRE EST NULLE SI INTERDITE, SOUMISE À UNE TAXE OU À UNE LIMITE LÉGALE. LIMITÉE À UNE OFFRE PAR COMPTE.



 
   


Jeudi 12 avril 2012  
 
Mise à jour 1.2 : Héritage

La galaxie est en pleine tourmente. La guerre fait rage à travers d'innombrables mondes tandis que les forces Républicaines et Impériales luttent pour le contrôle de ressources critiques. Au milieu du chaos, les menaces émergent de toutes parts. La planète Denova, connue pour ses vastes gisements de minerai de baradium, a été saisie par une bande de mercenaires et d'anciens combattants transfuges Impériaux pour des motifs mystérieux. Si ils ne sont pas délogés, l'arsenal explosif qu'ils peuvent créer leur donnera le pouvoir de détruire toute force armée, que ce soit la République ou l'Empire. Sur Corellia, un conseiller corrompu cherche à maximiser les profits de l'anti-matièreen jouant deux côtés du conflit, et le cerveau fou responsable de l'invasion Rakghoule, découvert sur Ord Mantell, continue de menacer la vie de tous les êtres sensibles de la galaxie ...


La mise à jour 1.2 : Héritage introduit de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités pour tous les joueurs de Star Wars ™: The Old Republic ™. Approfondissez votre saga Star Wars avec le système Héritage! Construisez votre arbre généalogique et déverrouillez de nouvelles récompenses, capacités, et avantages pour tous les personnages de votre Héritage à mesure que vous progressez dans le jeu.

Visitez la région du Trou noir sur Corellia pour accomplir les nouvelles missions journalières de niveau 50, découvrez la fin l'histoire invasion Rakghoule dans la zone litigieuse de l'Île perdue et préparez-vous à défier le seigneur de guerre mercenaire Kephess et ses alliés mortels pour le contrôle des ressources critiques de Denova dans la toute nouvelle opération : Conflit explosif. Vous aurez également l'occasion de faire face à vos ennemis ou de participer à une mission d'entraînement avec d'autres joueurs de la même faction dans la toute nouvelle zone de guerre : Côte de Novare, une bataille avec trois objectifs à prendre et à contrôler !

La mise à jour 1.2 apporte encore plus de nouvelles fonctionnalités pour Star Wars: The Old Republic. La personnalisation de l'interface a été ajoutée au jeu! Détachez, déplacez, redimensionnez et organisez les éléments d'interface en fonction de votre style de jeu dans le nouvel éditeur d'interface. Les banques de guilde sont également disponibles : stockez et partagez des ressources avec votre guilde! Des ajouts et des modifications ont été apportés aux compétences d'équipage, aux classes, et plus encore. Lisez les notes de mise à jour complètes pour découvrir tous les changements !

Points forts

    Les joueurs peuvent déverrouiller une grande variété de récompenses en faisant progresser leurs personnages et en atteignant de nouveaux niveaux d'Héritage, y compris des améliorations pour vos personnages, de nouvelles espèces accessibles pour chaque classe, et des améliorations pour votre vaisseau. Créez votre propre Héritage avec le nouvel arbre généalogique !
    Une nouvelle zone litigieuse est disponible ! Dans l'Île perdue, après avoir découvert l'origine de l'attaque des rakghoules dans l'Hégémonie de Tion, les joueurs doivent se rendre sur Ord Mantell pour affronter le Dr Lorrick, le scientifique fou qui a conçu cette abominable arme biologique.
    Une nouvelle opération est disponible ! Dans Conflit explosif, le seigneur de guerre mercenaire trandoshan Kephess s'est emparé de Denova, une planète riche en ressources de grande valeur pour l'effort de guerre. Les joueurs doivent prendre d'assaut son camp retranché situé au sommet d'une montagne dans une forêt dense, en combattant sur leur chemin des déserteurs impériaux et d'imposantes machines de guerre. Les modes Histoire et Difficile à 8 ou 16 joueurs sont disponibles dès maintenant pour cette opération.
    Les joueurs peuvent maintenant faire la file pour rejoindre une nouvelle zone de guerre sur la planète Denova, Côte de Novare ! Des équipes d'une même faction peuvent s'affronter dans cette zone de guerre s'il n'y a pas assez de participants de factions opposées.
    De nouvelles missions journalières sont disponibles dans une nouvelle zone sur Corellia, le Trou Noir !
    Les guildes ont maintenant accès à une banque de guilde avec une capacité extensible accessible depuis les Flottes.
    Un nouveau niveau d'équipement a été ajouté pour le JcJ et le JcE.
    Les joueurs peuvent maintenant personnaliser leur interface utilisateur en déplaçant et redimensionnant les éléments de l'interface.
    Un nouveau World Boss de niveau 50 procurant un challenge pour un groupe d'opération de 16 joueurs bien coordonné a été aperçu dans la région des Terres de Cauchemar sur Voss.

Général

    L'Autorité des Transports Impériale et le Conseil de Sécurité de la République Galactique ont autorisé l'utilisation de véhicules dans les stations orbitales et spatioports.
    Des récompenses en jeu seront disponibles pour les joueurs ayant participé aux tests sur le serveur de test public. Les joueurs recevront un titre s'ils atteignent le niveau 10 sur le serveur de test public, et un autre s'ils finissent le chapitre 1.
    Une nouvelle option, « Archivage des textures de personnage » est désormais disponible. Activer cette option augmente la qualité des textures utilisées dans le rendement des modèles de personnage.
    Une nouvelle option « personnalisation » apparait sur la feuille de personnage. Ce bouton permet entre autres de coordonner la couleur de n'importe quelle pièce d'armure individuelle avec la pièce de poitrine équipée.
    Une nouvelle préférence, « rayon de perception », permet aux joueurs d'ajuster le nombre de personnages affichés à l'écran. Réduire ce paramètre peut améliorer la performance dans les zones très peuplées sur les machines aux performances moindres.
    Les joueurs peuvent désormais voyager directement de la navette vers leur vaisseau pour les planètes avec station orbitale.
    La capacité Sprint est désormais disponible au niveau 1.

    Résolution de bugs généraux

      Les cinématiques ont été améliorées. Les angles de caméra incorrects ont été recentrés pour un grand nombre de cinématiques. Des problèmes d'animations ont été corrigés, et les partenaires n'apparaissent plus avec le mauvais équipement ou au mauvais moment.
      Les cinématiques et phases de mission ont été mises à jour pour une plus grande consistance. Par exemple, plusieurs occurrences de PNJs apparaissant comme vivants dans une phase après une cinématique où le joueur a décidé de les tuer ont été corrigées.
      Correction de plusieurs instances de bâtiments mal placés, de coutures visibles entre les textures, et de collisions incorrectes avec des objets du monde.
      Plusieurs lieux où les personnages pouvaient rester bloqués dans le monde ou tomber à travers le monde ont été corrigés.
      Plusieurs effets visuels et animations ont été réajustés et corrigés
      La corruption Sith, si activée, apparaîtra désormais correctement à la sélection de personnage

Classes et combat

La mise à jour 1.2 apporte un nombre significatif de changements et d'améliorations à l'équilibrage général des classes et au mécanisme de combat en JcJ et JcE basés sur les retours des joueurs et des guildes, des groupes de test et plus de deux mois de données des interactions de combat de nos serveurs. Notre objectif général est, comme toujours, de créer un terrain de jeu égalitaire pour nos joueurs tout en nous assurant que les classes gardent leurs styles de jeu et identités uniques.

Ces changements ne se limitent pas aux pouvoirs de classe et aux arbres de compétences, mais comportent aussi des modifications des mathématiques sous-jacentes qui régissent les combats (comme les rendements décroissants, la disponibilité des augmentations additionnelles, etc…) dont l'impact est difficile à transcrire en notes de mise à jour.

Puisque ces changements impliquent un nombre important de modifications dans les compétences de nombreuses classes, nous offrons une réinitialisation gratuite aux classes avancées affectées pour que les joueurs puissent ajuster la distribution de leurs points d'entraînement comme ils le souhaitent en prenant en compte les changements. Pour rappel, les joueurs peuvent réinitialiser les points d'entraînement de n'importe quel personnage dans la zone d'entraînement au combat de leur flotte gratuitement une fois par semaine (les réinitialisations supplémentaires sont payantes).

En nous basant sur les retours de la communauté, nous avons aussi apporté un certain nombre d'améliorations aux mécanismes de combat, comme plus des animations plus réactives pour certains pouvoirs, de meilleurs indices visuels et sonores pour les effets importants et des changements de confort tels que des capacités de résurrection de combat plus utiles.

Pour les joueurs intéressés par les détails des mécanismes de combat et l'optimisation de leur propre personnage, nous avons ajouté une fonctionnalité de journal de combat située sur le disque dur qui peut vous fournir une idée plus poussée de ce qui se passe pendant vos combats.

    Général

      Suite aux changements effectués afin de rééquilibrer le jeu, les arbres de compétences de plusieurs classes ont été modifiés. Les personnages affectés auront la possibilité de replacer leurs points de compétences lorsqu'ils se reconnecteront.
      Les effets visuels pour les attaques au sol persistantes des joueurs reflètent désormais l'aire d'effet de façon plus précise.
      Les compétences de « repos », telles que Méditation et Recharge, ne sont plus interrompues lorsque le joueur subit des dégâts s'il n'est pas en combat
      La visualisation des mouvements des joueurs possédant des machines aux performances moindres a été améliorée
      Des mannequins d'entrainement ont été ajoutés. Des mannequins d'entraînement pour les niveaux 50 sont présents sur le Gav Daragon et l'Ombre de Ziost. Ceux pour les niveaux 20, 30 et 40 se trouvent sur Coruscant et Dromund Kaas. Ceux pour les niveaux 10 se trouvent sur les mondes d'origine.
      Les compétences de résurrection en combat (telles que Sonde de résurrection, Patch défibrillateur, Ranimation et Réanimation) ressuscitent désormais la cible avec 25% de vie (5% auparavant) pour les rendre plus utiles de façon générale par rapport à leur fonction prévue.
      Plusieurs infobulles de capacités ont été mises à jour avec les valeurs et informations correctes. Ces changements dans les infobulles ne reflètent aucun changement dans les pouvoirs en eux-mêmes. Les infobulles qui affichaient des informations incorrectes ou incomplètes ont été corrigées.
      Des problèmes de ligne de mire (« impossible de voir la cible ») dans plusieurs zones ont été corrigés.
      Un problème pouvant empêcher les effets de maniement ambidextre d'apparaître correctement a été corrigé.
      Les joueurs sont désormais assommés pendant un court instant s'ils se font renverser de leur monture par des dégâts (au lieu de voir une animation de chute)
      Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se retrouver coincés et dans l'incapacité de bouger à la fin d'un étourdissement
      Un problème qui pouvait faire apparaître les joueurs comme toujours morts après avoir été ressuscités a été corrigé
      La formule de retour décroissant pour plusieurs caractéristiques (dont l'expertise) a été ajustée
      Les pouvoirs spéciaux de plusieurs classes ont été mis à jour pour émettre de la lumière de la couleur du cristal équipé sur leurs armes.
      Les dégâts minimum et maximum sont désormais affichés correctement dans la fenêtre de personnage pour toutes les classes
      Utiliser un pouvoir annulant les effets d'étourdissement n'empêche plus un joueur ayant été renversé de se relever
      Les médipacs ne peuvent désormais plus être utilisé qu'une fois par combat. Lorsqu'un médipac est utilisé durant un combat, il n'est pas possible d'en utiliser un autre avant que le combat ne se termine
      Correction d'un problème qui pouvait bloquer l'affichage du compteur d'un pouvoir placé sur la barre d'accès rapide.

      Journal de combat

        Les joueurs peuvent désormais choisir de voir les messages de victoire et défaite dans la fenêtre de discussion. Cette fonctionnalité peut être activée dans la nouvelle section « Journal de Combat » du menu des préférences. Elle doit être activée pour que les messages de combat apparaissent dans la fenêtre de discussion.
        La section « Journal de Combat » dans le menu des préférences permet aussi aux joueurs d'envoyer toutes les informations des combats produites par ou dirigées vers leurs personnages à un fichier analysable par ordinateur (sur lequel se trouve un fichier analysable par ordinateur). Lorsque cette option est activée, un journal des interactions daté sera produit régulièrement dans le fichier Star Wars – The Old Republic \Combat Logs dans le répertoire Mes Documents. Attention : Il s'agit d'une fonctionnalité avancée. Produire constamment un journal de combat peut prendre beaucoup d'espace sur votre disque dur, et les joueurs devront probablement supprimer les vieux rapports régulièrement

    Chevalier Jedi

      Général :

        Effroi ne coûte désormais plus de Concentration à activer
        Elimination peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant)
        Coup de pied de Force ne coûte plus de Concentration à activer
        Saut de Force place désormais un effet visuel d'immobilisation sur la cible du pouvoir
        Frappe experte ne peut plus être interrompue, les dégâts de ce pouvoir ont également été augmentés d'environ 15%

      Sentinelle

        En raison des changements effectués dans leur arbre de compétences, les Sentinelles ont droit à une réinitialisation de leurs points d'entraînement
        L'effet « traumatisant » du Lancer incapacitant ne peut plus être purgé.
        Le Camouflage de Force réduit désormais aussi tous les dégâts reçus de 50% lorsqu'il est activé
        Pacification n'a plus de coût de concentration et n'est plus limité par le délai de réutilisation global
        Transcendance affecte désormais tous les membres du groupe d'opération.
        Zen (utilisé avec la forme Ataru) réduit désormais aussi le coût de Concentration et le délai de réutilisation global de la Fente cyclone

        Surveillance

          Poursuite concentrée a été remplacé par Saut concentré, qui augmente la Concentration générée par Saut de Force
          Déclin de Force n'octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d'une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point.
          Inflammation réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant)
          Bravoure est désormais située au premier niveau de l'arbre de compétences

        Combat

          Les dégâts infligés par la Forme Ataru sont désormais des dégâts d'arme au lieu de dégâts de Force. Les dégâts générés par ces effets ont été augmentés en tout d'environ 10%.
          Les effets de la Forme Ataru se déclenchent désormais correctement lorsque vous vous battez contre de très grandes cibles.
          Promptitude augmente désormais également le bonus de vitesse obtenu avec Transcendance de 15% par point
          Promptitude augmente désormais également le bonus de vitesse obtenu avec Transcendance de 15% par point.
          Modération a été remplacée par Instabilité, qui augmente l'effet paralysant de Saut de Force

        Focus (Sentinelle)

          Coup renversant est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu'auparavant. L'effet dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).
          Le délai de réutilisation d'Epuisement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé.
          Gravité affecte désormais spécifiquement Fente aux jambes et Epuisement de Force.
          Concentration intérieure a été modifiée. Elle nécessite désormais 2 points en Singularité et fait que Zen (lorsque la Forme Shii-Cho est active) octroie immédiatement 2 unités de Singularité par point.
          Concentration experte augmente désormais les dégâts de la Frappe experte au lieu d'influer sur la Stase de Force.
          L'effet d'amélioration de Singularité dure désormais 20 secondes (15 auparavant).
          Vents renforcés est désormais situé au niveau 1 de la branche Concentration de l'arbre de compétences. Cette capacité augmente les dégâts causés par Balayage de Force et Fente cyclone et réduit le délai de réutilisation de Balayage de Force.
          Concentration indéfectible a été retirée du jeu.
          Saut acharné immobilise désormais la cible pendant une seconde.
          Zéphyr a été remplacé par Fente zéphyrienne qui permet aux coups critiques de Fente d'avoir une chance de générer 2 points de Concentration lorsque le Gardien est en forme Shii-Cho

      Gardien

        En raison des changements effectués dans leur arbre de compétences, les Gardiens ont droit à une réinitialisation de leurs points d'entraînement
        Défense concentrée a été ajoutée. Cette nouvelle capacité permet au Gardien d'utiliser de la Concentration pour réduire son niveau d'animosité. Lorsque cette capacité est activée, un point de Concentration est utilisé à chaque fois que le joueur subit des dégâts pour soigner légèrement le Gardien. Cette capacité est utilisable lorsque le joueur est étourdi et n'est pas affectée par le délai de réutilisation global

        Vigilance

          Effroi autoritaire est maintenant situé au niveau 5 de l'arbre de compétences. Cette capacité augmente la réduction de dégâts du Gardien lorsque Défense concentrée est activée.
          Maîtrise du sabre unique n'est plus limité à certaines positions
          Instabilité est désormais située au niveau 1 de la branche Vigilance de l'arbre de compétences
          Lancer fatal est désormais situé au niveau 6 qui remplace Blotissemen
          La Frappe zen génère désormais 2 points de Concentration lorsqu'elle est déclenchée

        Défense

          Barrière de lame est désormais située au niveau 4 de l'arbre de compétences.
          Tempête de lame ne consomme plus d'unités de Courage lorsque l'amélioration d'Elan est active.
          Commandement ne réduit plus le délai de réutilisation d'Appel provocateur et se trouve désormais au niveau 5 de l'arbre de compétences
          Tempête de poussière est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu'auparavant
          Fente protectrice génère désormais 50% d'animosité de plus qu'auparavant
          Elan est désormais une capacité à 2 points qui a le même effet qu'auparavant.
          Pacification est désormais une capacité à 1 point qui a le même effet qu'auparavant.
          Spécialisation de bouclier est désormais située au niveau 5 de l'arbre de compétences
          Maitrise de la stase est désormais située au niveau 4 de l'arbre de compétences

        Focus (Gardien)

          Coup renversant est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu'auparavant. L'effet dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).
          Le délai de réutilisation d'Epuisement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé.
          Gravité influe désormais spécifiquement sur Force glaciale et Epuisement de Force.
          Concentration intérieure a été modifiée. Elle nécessite désormais 2 points en Singularité et fait que Concentration au combat octroie immédiatement 2 unités de Singularité par point.
          Concentration experte augmente désormais les dégâts de la Frappe experte au lieu d'affecter la Stase de Force.
          L'effet d'amélioration de Singularité dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant)
          Vents renforcés est désormais situé au niveau 1 de la branche Concentration de l'arbre de compétences. Cette capacité augmente les dégâts causés par Balayage de Force et Fente cyclone et réduit le délai de réutilisation de Balayage de Force.
          Pacifisme , une nouvelle capacité à 2 points située au niveau 6 de l'arbre de compétences, a été ajoutée. Cette capacité réduit le coût d'activation initial de Défense concentrée d'un point de Concentration par point
          Concentration indéfectible a été retirée du jeu.
          Saut acharné immobilise désormais la cible pendant une seconde.
          Zéphyr a été remplacé par Fente zéphyrienne, qui permet aux coups critiques de Fente d'avoir une chance de générer 2 points de Concentration lorsque le Gardien est en forme Shii-Cho

    Guerrier Sith

      Général :

        Disruption ne coûte plus de Rage à activer
        Charge de Force place désormais un effet visuel d'immobilisation sur la cible du pouvoir
        Grognement intimidant ne coûte plus de Concentration à activer
        Saccage ne peut plus être interrompu, les dégâts de ce pouvoir ont également été augmentés de 15% environ.
        Lancer vicieux peut désormais être utilisée sur des cibles à 30% ou moins de vie (contre 20% auparavant)

      Maraudeur

        Suite aux changements effectués dans leur arbre de compétences, les Maraudeurs ont droit à un nouveau placement de leurs points de compétences
        Ravage (utilisé avec la forme Ataru) réduit désormais aussi le coût de Rage et le délai de réutilisation global de la Volée de coups.
        L'effet « traumatisant » du Lancer mortel ne peut plus être purgé.
        Le Camouflage de Force réduit désormais aussi tous les dégâts reçus de 50% lorsqu'il est activé
        Faux-fuyants ne coûte plus de rage et n'est plus limité par le délai de réutilisation global
        Prédation affecte désormais tous les membres du groupe d'opération.

        Carnage

          Les dégâts infligés par la Forme Ataru sont désormais des dégâts d'arme au lieu de dégâts de Force. Les dégâts générés par ces effets ont été augmentés en tout d'environ 10%.
          Les effets de la Forme Ataru se déclenchent désormais correctement lorsque vous vous battez contre de très grandes cibles.
          Eruption de Fureur a été remplacée par Instabilité, qui augmente l'effet de paralysie de Charge de Force.
          Dénouement augmente désormais aussi le bonus de vitesse obtenu avec Prédation de 15% par point.

        Annihilation

          Ardeur a été remplacée par Charge enragée, qui augmente la Rage générée par Charge de Force
          Fantôme n'octroie plus de réduction de dégâts lorsque le Camouflage de Force est actif. Il augmente désormais la durée de Camouflage de Force d'une seconde par point et augmente le bonus de vitesse de Camouflage de Force de 10% par point.
          Blessure suintante réduit désormais la vitesse de 50% (contre 30% auparavant)
          Impatience est désormais située au niveau 1 de l'arbre de compétences.

        Rage (Maraudeur)

          Décimation est désormais située au niveau 1 de la branche Rage de l'arbre de compétences. Cette capacité augmente les dégâts causés par Choc et Volée de coups et réduit le délai de réutilisation de Choc.
          Domination est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu'auparavant. L'effet dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).
          Alacrité de Force a été remplacée par Surpuissance, qui permet aux coups critiques de Fente vicieuse d'avoir une chance de générer 2 points de Rage lorsque le Gardien est en forme Shii-Cho
          Le délai de réutilisation d'Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé.
          Gravité influe désormais spécifiquement sur Fente invalidante et Ecrasement de Force.
          Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.
          Ravageur augmente désormais les dégâts de Saccage au lieu d'influer sur Etranglement de Force.
          Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d'Onde de Choc par point.
          L'effet d'amélioration d'Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant)
          Rage inébranlable a été retirée du jeu.

      Ravageur

        Suite aux changements effectués dans leur arbre de compétences, les Ravageurs ont droit à un nouveau placement de leurs points de compétences
        Défense enragée a été ajoutée. Cette nouvelle capacité permet au Ravageur d'utiliser de la Rage pour réduire son niveau d'animosité. Lorsque cette capacité est activée, un point de Rage est utilisé à chaque fois que le joueur subit des dégâts pour légèrement soigner le Ravageur. Cette capacité est utilisable lorsque le joueur est étourdi et n'est pas affectée par le délai de réutilisation global.

        Vengeance

          Défense assourdissante est maintenant située au niveau 5 de l'arbre de compétence. Cette capacité augmente la réduction de dégâts du Ravageur lorsque Défense enragée est activée.
          Vandalisme génère désormais 2 points de Rage lorsqu'elle est déclenchée.
          Maitrise du sabre unique n'est plus limité à certaines positions.
          Instabilité est désormais située au niveau 1 de la branche Vengeance de l'arbre de compétences
          Lancer fatal est désormais situé au niveau 6 qui remplace Blottissement .

        Immortal

          Cri de guerre est désormais une capacité à 2 points qui a le même effet qu'auparavant.
          Coup écrasant génère désormais 50% d'animosité de plus qu'auparavant.
          Etreinte de Force est désormais située au niveau 4 de l'arbre de compétences.
          Cri de Force ne consomme plus d'unités de Revanche lorsque l'amélioration de Cri de guerre est active.
          Main lourde est désormais une capacité à 1 point qui a le même effet qu'auparavant.
          Séisme est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu'auparavant.
          Spécialisation de bouclier est désormais située au niveau 5 de l'arbre de compétences.
          Barrière sonique est désormais située au niveau 4 de l'arbre de compétences.
          Gantelet éjecté ne réduit plus le délai de réutilisation de Cri menaçant et se trouve désormais au niveau 5 de l'arbre de compétences.

        Rage (Ravageur)

          Décimation est désormais située au niveau 1 de la branche Rage de l'arbre de compétences. Cette capacité augmente les dégâts causés par Choc et Volée de coups et réduit le délai de réutilisation de Choc.
          Domination est désormais une capacité à 3 points qui a le même effet qu'auparavant. L'effet dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant).
          Alacrité de Force a été remplacée par Surpuissance, qui permet aux coups critiques de Fente vicieuse d'avoir une chance de générer 2 points de Rage lorsque le Gardien est en forme Shii-Cho
          Le délai de réutilisation d'Ecrasement de Force a été réduit à 18 secondes. Son effet reste inchangé.
          Gravité influe désormais spécifiquement sur Fente invalidante et Ecrasement de Force.
          Extermination immobilise désormais la cible pour 1 seconde.
          Ravageur augmente désormais les dégâts de Saccage au lieu d'influer sur Etranglement de Force.
          Fureur inexorable a été remplacée par Destructrice. Elle nécessite 2 points en Onde de Choc et fait que Ravage (utilisé avec la forme Shii-Cho) octroie immédiatement 2 unités d'Onde de Choc par point.
          L'effet d'amélioration d'Onde de Choc dure désormais 20 secondes (contre 15 auparavant)
          Exaltation, une nouvelle capacité à 2 points située au niveau 6 de l'arbre de compétences, a été ajoutée. Cette capacité réduit le coût d'activation initial Défense enragée d'un point de Rage par point
          Rage inébranlable a été retirée du jeu.

    Jedi Consulaire

      Général :

        Les effets visuels de déflexion sont désormais plus visibles
        La compétence Unité n'est plus accessible aux Jedi Consulaires. Une capacité similaire peut désormais être débloquée avec le système Héritage
        Les effets visuels de Ralentissement de Force commencent et se terminent désormais aux bons moments.

      Erudit

        Suite aux changements effectués dans leur arbre de compétences, les Erudits ont droit à un nouveau placement de leurs points de compétences
        Correction d'un problème avec Armure de Force qui empêchait son apparence de se rafraîchir.
        Sauvetage modifie désormais correctement l'animosité.

        Protection

          Confusion est désormais correctement rafraichie lorsqu'Affaiblissement d'esprit est rafraichi.
          L'amélioration de Cession ne peut plus être appliquée de façon non intentionnelle à plus d'une capacité de soin. Ses effets ont été légèrement revus. Cession augmente désormais la chance de coup critique sur Bienveillance de 60% et réduit le coût de Force de Délivrance de 30%
          Issue nécessite désormais Préservation au lieu de Vaillance
          Resplendissement ne supprime plus le coût en vie de Noble sacrifice
          L'infobulle de Salut mentionne désormais correctement le maximum de cibles touchées comme étant 8. Le mode de fonctionnement de la capacité n'a pas changé.
          Un problème d'affichage qui faisait apparaître les premier et second soins de Salut l'un sur l'autre a été corrigé.
          Vaillance réduit désormais la santé dépensée par Noble sacrifice de 2% par point (auparavant 1% par point).

        Télékinésie

          Vigueur intérieure influe désormais correctement sur Affaiblissement d'esprit.

        Balance (Erudit)

          Kinésique critique augmente désormais la chance de coups critiques de Lancer télékinétique et Dérangement de 3% par point.
          Lancer auto-alimenté augmente désormais les dégâts causés par Projection, Lancer télékinétique et Affaiblissement d'Esprit de 2% par point.
          La Force en équilibre ne soigne plus le lanceur si aucune cible n'est touchée.
          Présence d'Esprit affecte désormais seulement Dérangement et Ecrasement mental. Les dégâts périodiques d'Ecrasement mental bénéficient désormais du bonus de dégâts de 20% quand il est utilisé pour consommer l'amélioration de Présence d'Esprit.

      Ombre

        Contrôle de l'esprit de masse : L'infobulle a été mise à jour pour refléter le fait que la capacité ne détruise pas l'effet de Furtivité. Le fonctionnement de la capacité n'a pas changé.

        Combat cinétique

          L'apparence de Garde cinétique est rafraichie quand relancée.

        Balance (Ombre)

          Les effets de l'activation de Synergie de Force sont désormais plus visibles.
          La Force en équilibre ne soigne plus le lanceur si aucune cible n'est touchée.

    Inquisiteur Sith

      Général

        Les effets visuels de Déflexion sont désormais plus visibles
        Les effets visuels d'Electrocution apparaissent désormais plus vite après activation
        L'effet de Stimulation déclenche désormais un son quand il se produit
        L'effet sonore d'Eclair de Force est désormais correctement joué quand l'application initiale des dégâts tue la cible.
        Les effets visuels de Ralentissement de Force commencent et se terminent désormais aux bons moments
        La compétence Sacrifice n'est plus accessible aux Jedi Consulaires. Une capacité similaire peut désormais être débloquée avec le système Héritage
        Les effets sonores d'Electrochoc ont été optimisés.

      Sorcier

        Suite aux changements effectués dans leur arbre de compétences, les Sorciers ont droit à un nouveau placement de leurs points de compétences
        Correction d'un problème avec Barrière Statique qui empêchait son apparence de se rafraîchir.
        Dégagement modifie désormais correctement l'animosité.

        Corruption

          L'amélioration de Pli de Force ne peut plus être appliquée de façon non intentionnelle à plus d'une capacité de soin. Ses effets ont été légèrement revus. Cession augmente désormais la chance de coup critique sur Bienveillance de 60% et réduit le coût de Force de Délivrance de 30%
          Force conspiratrice est désormais correctement rafraichie lorsqu'Affliction est rafraichie.
          Résilience obscure réduit désormais la santé dépensée par Consommation de 2% par point (auparavant 1% par point).
          Fondu nécessite désormais Courants efficaces au lieu de Résilience obscure
          Afflux de Force ne supprime plus le coût en vie de Consommation
          L'infobulle de Revivification mentionne désormais correctement le maximum de cibles touchées comme étant 8. Le mode de fonctionnement de la capacité n'a pas changé.
          Un problème d'affichage qui faisait apparaître le premier et second effet de Revivification l'un sur l'autre a été corrigé.

        Eclair

          Induction électrique influe désormais correctement sur Affliction.

        Folie (Sorcier)

          Champ de mort ne soigne plus le lanceur si la cible n'est pas touchée.
          Désintégration augmente désormais la chance de coups critiques d'Eclair de Force et Frappe d'éclairs de 3% par point.
          Calcification augmente désormais les dégâts causés par Electrochoc, Eclair de Force et Affliction de 2% par point.
          Courroux affecte désormais seulement Frappe d'éclairs et Obscurité écrasante. Les dégâts périodiques d'Obscurité écrasante bénéficient désormais du bonus de dégâts de 20% quand il est utilisé pour consommer l'amélioration de Courroux.

      Assassin

        Contrôle de l'esprit de masse : L'infobulle a été mise à jour pour refléter le fait que la capacité ne détruise pas l'effet de Furtivité. Le fonctionnement de la capacité n'a pas changé.

        Folie (Assassin)

          Champ de mort ne soigne plus le lanceur si aucune cible n'est touchée.
          Les effets de l'activation de Raz-de-marée sont désormais plus visibles.

    Contrebandier

      Général :

        Coup vicieux peut désormais être utilisé en mouvement
        Les joueurs peuvent désormais s'accroupir (mais pas faire une roulade pour se mettre à couvert) lorsqu'ils sont immobilisés
        Les contrebandiers ne peuvent plus être délogés de leur couverture grâce à « l'intégrité du couvert », qui a été retirée du jeu.
        Résolution d'un problème où la parade du cargo XS pouvait interrompre les duels

      Franc-tireur

        En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Francs-tireurs, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés
        Tir de balayage inflige désormais également un traumatisme, ce qui réduit les soins reçus par la cible de 20% pendant 9 secondes.

        Sabotage

          Le pouvoir En pleine lancée a été modifié. Il se trouve maintenant sur le 4ème niveau de l'arbre de compétences et rend Tir rapide gratuit pendant 6 secondes après avoir quitté la couverture
          Grenade incendiaire a été améliorée. Elle inflige désormais plus de dégâts dans les premières secondes et freine la cible affectée. Si le premier coup atteint une cible affectée par Charge électrique, cette cible est étourdie pendant 2 secondes
          Pandémonium se trouve désormais sur le deuxième niveau de l'arbre de compétences
          La portée de Sabotage a été élargie à 60 mètres.
          Le délai de réutilisation de Charge électrique se réinitialise désormais si la cible est vaincue alors qu'elle souffre des effets du pouvoir

        Tireur de précision

          Le pouvoir Volée en rafale a été modifié. Il se déclenche désormais lorsque le joueur inflige des dégâts avec les blasters et augmente l'alacrité et la régénération d'énergie pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes
          Sniper est désormais un pouvoir de trois points qui a le même effet général
          Retranchement est un nouveau pouvoir de deux points se trouvant au niveau du 6ème niveau de l'arbre de compétences réduisant les dégâts subis des sorts à zone d'effet de 60% lorsqu'Accroupissement est actif. Ce changement permet au Tireur d'élite de rester à couvert plus souvent dans des situations où les autres classes devraient se déplacer
          L'infobulle de Tir Sec mentionne désormais correctement que cet effet ne peut se produire que toutes les 6 secondes.

        Perfidie (Franc-tireur)

          Bombastic requiert désormais correctement Shrapnel
          Coup hémorragique ne coûte désormais plus d'énergie
          La réduction du délai de réutilisation de Point d'ancrage pour Détonateur à impulsion a été réduite à 2,5 secondes par point
          Défense irréductible augment désormais les dégâts causés par Coup de blaster de 4% par point
          Tous les coups sont permis augmente désormais la chance de critique de 1% par point
          Blessures rouvertes augmente désormais la chance de critique de Tirs blessants et de Tir doublé de 4% par point
          Tirs blessants coûte désormais 25 points d'énergie (au lieu de 30). Les dégâts d'arme de ce pouvoir ont été réduits d'environ 15% mais les dégâts de saignement restent les mêmes.
          Bel effort est un nouveau pouvoir de rang 6 qui réduit les dégâts subis à cause des effets réguliers et donne à Tir décisif et Shrapnel une chance d'appliquer une version plus faible des mêmes effets lorsque ces pouvoirs s'achèvent (même s'ils sont purifiés)
          Fuite rapide a été remplacé par Point d'ancrage, qui réduit aussi le délai de réutilisation de Sauve-qui-peut

      Malfrat

        En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Malfrats, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés
        Coup dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige environ 5% de dégâts supplémentaires
        L'infobulle de diagnostic affiche désormais le nombre de points de vie total restaurés au cours de son utilisation
        Retour de bâton a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes
        Utiliser Tranquillisant fera désormais correctement apparaître un message d'erreur s'il est utilisé sur des droïdes
        L'Avantage ne déclenche désormais plus un effet sonore de « grognement » lorsqu'il se produit.

        Chirurgie

          Nouvelles urgences augmente désormais la limite maximale de la pile d'Avantage de 1
          Main guérisseuse augmente désormais également la durée de l'Avantage de 2 secondes par point
          Pharmacologie maison réduit désormais également le coût en énergie de nuage de Kolto de 2 par point
          Nuage de Kolto a été revu. Il dispose désormais d'un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes et soigne pour environ 10% de plus qu'avant
          Examen des patients augmente désormais la vitesse à laquelle le Diagnostic est canalisé de 15% par point.

        Bagarre

          Esprit bagarreur est désormais un pouvoir à deux points
          Flanquement est un nouveau pouvoir à un point situé au 3ème niveau de l'arbre de compétences. Il réduit le coup en énergie de Coup dans le dos de 5
          L'effet de renversement provoqué par KO n'est plus retardé
          Canon scié augmente désormais les dégâts causés par Coup dans le dos. Il est désormais situé dans le cinquième niveau de l'arbre de compétences et requiert Flanquement
          Frappe en traître coûté désormais 10 en Énergie (contrairement à 15 auparavant) et inflige environ 10% de dégâts en moins
          Retournement de situation a été modifié et est désormais un pouvoir à deux points. Il n'augmente plus les dégâts infligés aux cibles souffrant de saignements, mais augmente désormais l'énergie obtenue par Pugnacité et augmente les dégâts causés par Frappe en traître et Poings volants
          Outsider n'augmente plus l'énergie obtenue par le biais de Pugnacité. Cet effet fait désormais partie de Retournement de situation.

        Perfidie (Malfrat)

          Coup hémorragique ne coûte désormais plus d'Énergie
          Défense irréductible augment désormais les dégâts causés par Coup de blaster de 4% par point
          Tous les coups sont permis augmente désormais la chance de critique de 1% par point.
        Bel effort est un nouveau pouvoir de rang 6 qui réduit les dégâts subis à cause des effets réguliers et donne à Tir décisif et Shrapnel une chance d'appliquer une version plus faible des mêmes effets lorsque ces pouvoirs s'achèvent (même s'ils sont purifiés)
        Fuite rapide a été remplacé par Point d’ancrage, qui réduit aussi le délai de réutilisation de Sauve-qui-peut.

    Agent impérial

      Général

        L'infobulle de Fragilisation affiche désormais correctement la durée de son étourdissement.
        Les joueurs peuvent désormais utiliser Accroupissement (mais pas se mettre à couvert) lorsqu'ils sont immobilisés.
        Les agents ne peuvent plus être sortis de leur couverture par le mécanisme d'Intégrité de la couverture, qui a été retiré du jeu.

      Agent secret

        En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Agents secrets, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés
        Poignard dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige approximativement 5% de dégâts en plus
        Frappe cachée a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes.
        Fléchette soporifique produit désormais un message d'erreur approprié lorsqu'elle est utilisée sur des droïdes
        Avantage tactique ne déclenche plus un son de ricanement lorsqu'il se produit.

        Dissimulation

          Toxémie a été revue et est désormais une capacité à 2 point. Elle n'augmente plus les dégâts infligés aux cibles empoisonnées, mais augmente désormais l'Énergie gagnée avec Stim amplifié et augmente les dégâts causés par Lacération et Frappe collatérale
          Conditionnement rigoureux est désormais une capacité à 2 points.
          Flanquement est une nouvelle capacité à 1 point située au 3ème niveau de l'arbre de compétences. Elle réduit le coût en Énergie de Poignard dans le dos de 5.
          Lacération coûte désormais 10 en Énergie (15 auparavant) et inflige approximativement 10% moins de dégâts.
          Lames sous haute surveillance n'augmente désormais plus l'Énergie gagnée avec Stim amplifié. Cet effet est désormais attribué à Toxémie
          Eventreur augmente désormais les dégâts infligés par Poignard dans le dos. Il est désormais situé au 5ème niveau de l'arbre de compétences et nécessite Flanquement.

        Médecine

          Consultation médicale augmente désormais la durée d'Avantage tactique de 2 points par secondes.
          Thérapie médicale réduit désormais le coût en Énergie de Nanotechnologie de récupération de 2 par point de plus
          Examen des patients augmente désormais la vitesse de canalisation de Diagnostic de 15% par point supplémentaire
          Nanotechnologie de récupération a été réajustée. Elle a désormais un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes pour approximativement 10% de plus qu'avant
          Précision chirurgicale augmente désormais la limite maximum de charges d'Avantage tactique de 1.

        Fatalité (Agent secret)

          Microbes corrosifs fonctionne désormais correctement.
          Mortalité augmente désormais les chances de coups critiques de 1% par point.
          Lame de rasoir augmente désormais les dégâts de taillade de 4% par point.
          Souffle affaiblissant n'a plus de coût en Énergie.
          Toxines persistantes est un nouveau pouvoir de rang 6 qui qui réduit les dégâts subis à cause des effets réguliers et donne à Fléchette corrosive et Grenade corrosive une chance d'appliquer une version plus faible des mêmes effets lorsque ces pouvoirs s'achèvent (même s'ils sont purifiés)
          Dissipation a été remplacé par Plan d'évasion, qui réduit aussi désormais le délai de réutilisation d'Echappatoire

      Tireur d'élite

        En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Tireurs d'élite, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés
        Tir de brisure inflige désormais en plus un traumatisme, réduisant de 20% tous les soins reçus par la cible pendant 9 secondes.

        Adresse au tir

          Assassin impérial est désormais une capacité à 3 points qui produit le même effet général
          Bunker de siège est une nouvelle capacité à 2 points située au niveau 6 de l'arbre de compétences qui réduit les dégâts infligés par les attaques de zone de 60% lorsque Retranchement est actif. Ce changement permet au Tireur d'Elite de rester à couvert plus souvent dans des situations qui forcent les autres clases à changer d'emplacement rapidement
          L'infobulle de Tir Sec mentionne désormais correctement le fait que son effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes. Son fonctionnement n'a pas changé
          Volée de sniper a été revue. Elle se déclenche désormais en infligeant des dégâts avec des fusils et augmente l'Alacrité et la régénération d'Énergie pendant 10 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.

        Ingénierie

          Poursuite préméditée a été revue. Elle est désormais située au niveau 4 de l'arbre de compétences et supprime le coût en Énergie de Tir surchargé pendant 6 secondes après avoir quitté sa couverture.
          La portée de Décharge électromagnétique a été augmentée à 60 mètres
          Sonde plasma a été améliorée. Elle bénéficie de nouveaux effets visuels et inflige désormais plus de ses dégâts dans les premières secondes. Elle piège également les cibles affectées. Si le coup initial touche une cible affectée par votre Sonde d'interrogatoire, cette cible est étourdie pendant 2 secondes
          Coup de génie est désormais situé au niveau 2 de l'arbre de compétences.
          Le délai de réutilisation de Sonde interrogatoire se réinitialise désormais si la cible est vaincue alors qu'elle souffre des effets du pouvoir

        Fatalité (Tireur d'Elite)

          Microbes corrosifs fonctionne désormais correctement.
          Abattage coûte désormais 25 en Énergie (30 auparavant). La composante de dégâts d'armes de cette capacité a été réduite d'approximativement 15%, mais les dégâts de poison ne changent pas.
          La réduction du délai de réutilisation de Point d'ancrage par Impulsion de couverture a été réduite de 2,5 secondes par point
          Mortalité augmente désormais les chances de coups critiques de 1% par point.
          Lame de rasoir augmente désormais les dégâts de taillade de 4% par point
          Salves de rasoir augmente désormais la chance de coup critique d'Abattage et Série de tirs de 4% par point
          Démolition ciblée nécessite désormais correctement Grenade corrosive
          Souffle affaiblissant n'a plus de coût en Énergie.
        Toxines persistantes est un nouveau pouvoir de rang 6 qui qui réduit les dégâts subis à cause des effets réguliers et donne à Fléchette corrosive et Grenade corrosive une chance d'appliquer une version plus faible des mêmes effets lorsque ces pouvoirs s'achèvent (même s'ils sont purifiés)
        Fuite rapide a été remplacé par Point d'ancrage, qui réduit aussi le délai de réutilisation de Sauve-qui-peut

    Chasseur de primes

      Général :

        Les coûts en Chaleur des capacités sont désormais affichés dans l'arbre de compétences et les fenêtres des entraîneurs.
        Mort venue du ciel a désormais un rayon d'action de 5 mètres pour rendre sa portée cohérente avec les autres capacités à aire d'effet des chasseurs de prime. Elle commence à infliger des dégâts plus tôt après son activation.
        Manipulation hydraulique bénéficie désormais d'effets visuels et sonores améliorés.
        Missile incendiaire a été amélioré.
        Charge express place désormais un effet visuel d'immobilisation sur la cible du pouvoir
        L'affaiblissement Missile traçant augmentant les dégâts de Missiles thermoguidés n'affectera à present que le Chasseur de primes auquel il s'applique.

      Mercenaire

        Cure génère désormais 8 en Chaleur (16 auparavant)
        Turbo-jetpack déclenche désormais des effets visuels de piège sur les cibles affectées
        Tir puissant a été réajusté. Il génère désormais 16 en Chaleur, a un temps d'activation de 2 secondes, et inflige approximativement 10% moins de dégâts.
        Les animations pour le Missile traçant et le Missile à fusion ont été à la demande de la communauté.
        Défibrillateur automatique embarqué est un nouveau pouvoir de niveau 50 qui permet au Mercenaire de réanimer un allié vaincu. Ce pouvoir est utilisable en combat
        Afflux de puissance peut maintenant être appris au niveau 46

        Arsenal

          Barrage : La chance de déclencher cet effet a été augmentée significativemen
          Les dégâts générés par Missiles thermoguidés ont été augmentés d'approximativement 10%
          Turbo-fuite réduit désormais le délai de réutilisation de Turbo-fuite de 2,5 points par secondes.
          Canon cannelé ne réduit plus les coûts de Chaleur. Il réduit désormais le temps d'activation de Tir puissant et Missile traçant de 0,5 secondes
          Barrière de puissance fournit désormais 1% de réduction de dégâts par charge.
          Missile traçant a été réajusté pour encourager plus de diversité dans les mécanismes de jeu utilisés. Il génère désormais 16 en Chaleur, a 2 secondes d'activation et cause approximativement 10% de dégâts en moins.

        Protection rapprochée

          Efficience critique réduit désormais le coût de Scanner de soin de 8 (16 auparavant)
          La description de l'amélioration apporté par Efficience critique réfère désormais correctement à Scanner rapide
          Cure mentale ne réduit plus le coût de Cure, mais fait que Cure soigne désormais un peu la cible
          Muscle à louer augmente désormais les chances de coup critique de 1% par point.
          Missile de kolto affecte désormais jusqu'à 4 cibles (3 auparavant), de façon à augmenter la fiabilité du Chasseur de primes dans les situations de groupe ou d'opération.
          Résidu de kolto augmente désormais tous les soins reçus de 3% (5% auparavant)
          Rempart de kolto génère désormais 16 en Chaleur quand activé.
          Gaz superchargé ventile désormais 8 en Chaleur (16 auparavant) quand il est utilisé et augmente tous les ddégâts et soins de 5% (10% auparavant). Le bouclier appliqué par Missile de kolto réduit les dégâts reçus de 5% (10% auparavant).

        Pyrotechnie (Mercenaire)

          Prototype d'accélérateur de particules nécessite désormais Cylindre de gaz combustible pour se déclencher. La chance de déclencher cet effet a été augmenté de façon significative mais ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 6 secondes.

      Spécialiste

        En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Spécialistes, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés
        Bridage ne génère plus de Chaleur.

        Technique du bouclier

          Améliorations ablatives : le montant d'absorption gagné grâce à cette capacité a été légèrement réduit
          Techno-perfectionnement est désormais une capacité à 3 points.
          Écran de chaleur est une nouvelle capacité à 2 points. Grâce à cette dernière, Rafale de flammes et Souffle de chaleur engendrent une amélioration temporaire qui augmente l'absorption de bouclier.
          Souffle de chaleur n'est plus limité par le délai de réutilisation global. Ses dégâts ont été réduits d'approximativement 15%.
          Jet d'huile n'est plus limité par le délai de réutilisation global.

        Prototype avancé

          Gantelets chargés est désormais déclenché par les dégâts causés de façon à ce que les saignements causés par Lame rétractable puissent déclencher l'amélioration temporaire. Cette capacité a désormais un effet visuel.
          Apport en kolto a été remplacé par Coupe-jarrets. Cette capacité permet à Lames rétractables de ralentir la cible de 30% pendant 6 secondes.
          Les effets de Lance-flammes prototype s'empilent désormais lorsque Immolation est utilisée. De plus, les piles immunisent Lance-flammes contre les interruptions. Une pile de 5 Lance-flammes ralentira la vitesse de la cible de 70%

        Pyrotechnie (Spécialiste)

          Prototype d'accélérateur de particules nécessite désormais Cylindre de gaz combustible pour se déclencher. La chance de déclencher cet effet a été augmenté de façon significative mais ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 6 secondes.

    Soldat

      Général

        L'animation d'attaque de Tirs auto commence plus rapidement pour améliorer la réactivité et réajuster l'équilibre des factions
        L'animation de Volée de mortier a été mise à jour. Cette capacité a de plus désormais un rayon d'action de 5 mètres pour rendre sa portée cohérente avec les autres capacités à aire d'effet des soldats. Elle commence à infliger des dégâts plus tôt après son activation.
        Tempête place désormais un effet visuel d’immobilisation sur la cible du pouvoir.

      Commando

        Charge percutante déclenche désormais des effets visuels de piège sur les cibles affectées
        Tirs de canon chargés a été réajusté. Il coûte désormais 2 Munitions, a un temps d'activation de 2 secondes, et inflige approximativement 10% moins de dégâts.
        Aide de terrain coûte désormais 1 Munitions (2 auparavant).
        Sonde médicale d'urgence est un nouveau de niveau 50 qui permet au Mercenaire de réanimer un allié vaincu. Ce pouvoir est utilisable en combat
        Manipulation technologique est désormais entraînable au niveau 46

        Artillerie

          Barrière chargée procure désormais 1% de réduction de dégâts par charge
          Rideau de feu : La chance de déclencher cet effet a été augmentée significativemen
          Les dégâts générés par Salve de démolition ont été augmentés d'approximativement 10%
          Salve gravitationnelle a été réajustée pour encourager plus de diversité dans les mécanismes de jeu utilisés. Elle coûte désormais 2 Munitions, a 2 secondes d'activation et cause approximativement 10% de dégâts en moins.
          Canon cannelé ne réduit plus les coûts en Munitions. Il réduit désormais le temps d'activation de Tirs de canons chargés et Salve gravitationnelle de 0,5 secondes
          Défense tenace réduit désormais le délai de réutilisation de Charge percutante de 2,5 points par secondes.

        Médecine de guerre

          Entraînement de terrain augmente désormais les chances de coups critiques de 1% par point
          Triage sur le terrain réduit désormais le coût de Sonde médicale d'1. (2 auparavant)
          Bombe de kolto affecte désormais jusqu'à 4 cibles (3 auparavant), de façon à augmenter la fiabilité du Soldat dans les situations de groupe ou d'opération.
          Résidu de kolto augmente désormais tous les soins reçus de 3% (5% auparavant)
          Aide psychique ne réduit plus le coût d'Aide de terrain, mais fait qu'Aide de terrain soigne désormais un peu la cible
          Cellules de surcharge restore désormais 1 cellule d'énergie (2 auparavant) quand elles sont utilisées et augmentent tous les dégâts et soins de 5% (10% auparavant). Le bouclier fournit par Bombe de kolto réduit les dégâts reçus de 5% (10% auparavant)
          Sonde trauma coûte désormais 2 Munitions à activer.

        Assault (Commando)

          Accélérateur ionique nécessite désormais Cellule de plasma pour se déclencher. La chance de déclencher cet effet a été augmenté de façon significative mais ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 6 secondes.

      Avant-garde

        En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Avant-gardes, ceux-ci ont vu leurs points d'entraînement réinitialisés
        L'effet visuel d'Impulsion de feu représente sa fonction plus précisément
        Frappe anti-émeute ne coûte plus de Munitions
        Des problèmes de timing pour l'animation de Souffle d'énergie ont été réglés
        Le délai du coup de l'Afflux explosif a été amélioré.

        Maîtrise du bouclier

          Blindage en céramique : le montant d'absorption gagné grâce à cette capacité a été légèrement réduit
          Contre-attaque est désormais une capacité à 3 points.
          Souffle d'énergie n'est plus limité par le délai de réutilisation global. Ses dégâts ont été réduits d'approximativement 15%.
          Écran énergétique est une nouvelle capacité à 2 points. Grâce à cette dernière, Impulsion ionique et Souffle d'énergie engendrent une amélioration temporaire qui augmente l'absorption de bouclier.
          Grenade fumigène n'est plus limitée par le délai de réutilisation global.

        Stratégie

          Stratégie de combat est désormais déclenchée par les dégâts causés de telle manière que les saignements causés par Etripage puissent déclencher l'amélioration temporaire. Cette capacité a désormais un effet visuel.
          Recharge de kolto a été remplacé par Coupe-jarrets. Cette capacité permet à Etripage de ralentir la cible de 30% pendant 6 secondes.
          Les effets de Générateur d'impulsion s'empilent désormais lorsque Impulsion de feu est utilisée. De plus, les piles immunisent Canon à impulsion contre les interruptions. Une pile de 5 Canons à impulsion ralentira la vitesse de la cible de 70%

        Assaut (Avant-garde)

          Accélérateur ionique nécessite désormais Cellule de plasma pour se déclencher. La chance de déclencher cet effet a été augmenté de façon significative mais ne peut pas se déclencher plus d'une fois toutes les 6 secondes.

Partenaires

    Général

      Les cadeaux de partenaires sont désormais empilables
      Le délai de réutilisation associé au fait de donner des cadeaux aux partenaires a été supprimé. Donner un cadeau a désormais un temps d'activation de 3 secondes
      Plusieurs zones de jeu où les partenaires ne suivaient pas le joueur correctement ont été corrigées
      La corporation de droïdes C2 et leur concurrent, la corporation de droïdes 2V, ont développé une série de nouveaux capteurs pour leurs produits, les C2-N2 et les 2V-R8, qui augmentent significativement l'efficacité des compétences d'équipage des droïdes et leurs chances de faire un critique. Ces produits peuvent être achetés auprès de l'unité astromécano sur le vaisseau du joueur (une fois celle-ci déverrouillée)
      De plus, les matrices des droïdes C2-N2 et 2V-R8 ont été modernisées avec puce de réponse émotionnelle expérimentale, leur permettant d'accepter des cadeaux et des signes d'appréciation. La performance de compétence d'équipage de ces unités sera améliorée avec l'acceptation de ces biens
      C2-N2 et 2V-R8 ont été réprimandés et s'expriment désormais moins souvent sur les vaisseaux personnels
      Les infobulles pour les pouvoirs de partenaires « Rafale », « Décharge ciblée », « Agression », « Énergie folle » et « Rafale de blaster » indiquent désormais correctement le fonctionnement de ces pouvoirs
      Tous les mariages avec les partenaires sont désormais annulés correctement si le mariage se termine
      Correction d'un problème où les armes apparaissaient malencontreusement derrière certains partenaires droïdes (comme T7)

    Partenaires

      Akaavi Spar

        L'entrée de codex pour ce partenaire indique désormais correctement l'arme principale de ce partenaire

      Aric Jorgan

        Correction d'un problème qui pouvait permettre à un soldat de sexe féminin dont la relation amoureuse avec lui s'était terminée d'entamer une nouvelle conversation sentimentale avec lui
        De nouvelles apparences de partenaires pour Aric Jorgan sont disponibles en tant que choix de récompense dans le jeu

      Ashara Zavros

        Correction de problèmes qui pouvaient empêcher les joueurs de gagner ou de perdre de l'affection dans les conversations liées aux missions « La paix est un mensonge» et « Traitement silencieux»

      Corso Riggs

        Le pouvoir Harpon de Corso Riggs a été transformé en « Jetpack illégal ». Ce pouvoir permet à Corso de charger la cible, lui infligeant des dégâts et l'immobilisant pendant 2 secondes

      Doc

        Dialogue de fou : les personnages de sexe masculin peuvent désormais accomplir cette mission correctement

      Elara Dorne

        D'étranges circonstances : Correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de gagner ou de perdre de l'affection durant cette conversation

      Enseigne Temple

        Certaines récompenses de missions prévues pour ce partenaire qui ne pouvaient pas être utilisées ont été corrigées

      Jaesa Willsaam

        Jaesa utilise désormais les cris de combat correct selon son alignement.
        Jaesa ne se téléporte plus vers sa cible si elle utilise Saut de Force tout en portant un sabre laser à double lame
        Jaesa dispose désormais du pouvoir « Pureté du côté lumineux » ou « Passion pour le côté obscur », qui augmente passivement son armure de 30%

      Kaliyo Djannis

        Tempête a désormais une portée de 30 mètres et fige les cibles.
        Il n'est désormais plus possible de rompre une relation avec Kaliyo et d'être toujours éligible pour des conversations sentimentales

      Khem Val

        L'effet sonore de Coup de poing éclair de Khem Val se termine désormais correctement.

      Kira Carsen

        Kira dispose désormais du pouvoir « Pureté du côté lumineux », qui augmente passivement son armure de 30%

      Mako

        Un problème qui permettait aux joueurs de rester éligibles pour des contenus sentimentaux après avoir perdu leur statut sentimental avec Mako a été corrigé

      Qyzen Fess

        De nouvelles apparences de partenaires pour Qyzen Fess sont désormais disponibles en tant que choix de récompense dans le jeu

      Nadia Grell

        Nadia dispose désormais du pouvoir « Vigueur dans la Force », qui augmente passivement l'armure de 30%

      Tanno Vik

        L'entrée de codex pour ce partenaire indique désormais correctement l'arme principale de ce partenaire

      Vector

        Le temps de la réflexion : cette mission donne maintenant un peu d'expérience comme récompense

      Xalek

        Le devoir d'un fils : correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs de gagner ou de perdre de l'affection durant cette conversation

Compétences d'équipage

    Général

      Les partenaires utilisent désormais à leur retour les réponses adaptées à la réussite ou l'échec de leur mission d'équipage
      La possibilité d'ajouter des membres du groupe à la liste d'amis n'apparaît plus sur la fenêtre de récompense des missions d'équipage
      Les récompenses de mission s'afficheront désormais correctement lorsque plusieurs d'entre elles se trouvent dans la file d'attente des récompenses avec la fenêtre ouverte

    Compétences de confection

      Lors des succès critiques, l'équipement confectionné personnalisable (orange) reçoit désormais un emplacement d'augmentation
      Les suffixes [Exceptionnel], [Avancé], [Supérieur] et [Mastercraft] ont été supprimés des noms d'objets confectionnés. [Augmenté] sera ajouté comme suffixe aux objets confectionnés issus d'un succès critique
      Lors de la confection de modifications (modifications, améliorations, etc.), un succès critique donne désormais deux fois plus de modifications
      Les matériaux de confection obtenus dans le contenu de haut niveau s'empilent désormais dans l'inventaire du joueur. Ils ne sont désormais plus liés quand ramassés
      Les matériaux de confection de haut niveau (Alliage en cristal biométrique, Cellule énergétique autorégénérée, Cubes de données alien et Module énergétique Rakata) sont désormais obtenus moins fréquemment mais peuvent désormais s'échanger librement
      Les augmentations peuvent désormais être confectionnées par plusieurs métiers
      La fenêtre de confection affiche désormais le nombre correct d'objets lors des confections issues d'un schéma donnant plus d'un objet.
      Les missions de l'entraîneur de confection peuvent désormais être complétées alternativement sur les flottes, sur Coruscant ou sur Dromund Kaas
      Les schémas ne sont désormais plus détruits si un joueur tente d'en utiliser un qu'il connaît déjà
      Les armures JcJ confectionnables orange de Maitre du Combat et de Héros de guerre ont été ajoutées au Synthétissage et à la Fabrication d'armures. Les schémas pour ces objets peuvent être achetés chez les marchands de sets Maitres du combat et Héros de guerre

      Rétroconfection

        Les joueurs peuvent désormais rétroconfectionner de nombreux objets de haut niveau pour rechercher des schémas pour des objets et des modifications. Les objets du deuxième palier de haut niveau peuvent être rétroconfectionnés et les joueurs ont une chance d'apprendre comment confectionner ces objets en les rétroconfectionnant. Les ensembles d'armure ne fournissent pas de schémas pour les confectionneurs
        Les joueurs ayant les métiers adéquats peuvent désormais rétroconfectionner certains objets obtenus en combattant des monstres et en récupérer les matériaux. Ceci inclut les matériaux d'opération des objets de haut niveau
        Rétroconfectionner des objets de campagne et du Trou noir peut donner des matériaux de confection de qualité supérieure, prototype et artefact utilisés pour confectionner les objets de campagne et du Trou noir
        Les joueurs ne reçoivent désormais plus le message « vous connaissez déjà ce schéma ». Un autre schéma sera choisi (si disponible) pour que le joueur l'apprenne
        Une infobulle « Recherche disponible » apparaîtra désormais lors du survol des objets en mode rétroconfection s'il est possible d'apprendre un schéma depuis cet objet.Certains objets, plus particulièrement l'armure, peuvent désormais être rétroconfectionnés par les confectionneurs en se basant sur les statistiques de l'objet
        Les vibrolames et pistolets confectionnés peuvent désormais être recherchés grâce à la rétroconfection. Rétroconfectionner des vibrolames et des pistolets peut désormais donner des variantes de recherche pour les fabricants d'armes
        Les artificiers peuvent désormais rétroconfectionner les reliques, les boucliers, les générateurs et les focus
        Les cybertechniciens peuvent désormais rétroconfectionner tous les équipements d'oreille
        La probabilité de rechercher des schémas grâce à la rétroconfection a été significativement augmentée
        Les augmentations peuvent désormais être rétroconfectionnées par plusieurs métiers pour obtenir une chance de rechercher leurs schémas (voir ci-dessous)
        Les joueurs peuvent désormais décider du nombre d'objets d'une pile qu'ils souhaitent rétroconfectionner

      Fabricant d'armure

        Les fabricants d'armures apprennent désormais de nouveaux schémas permettant la création d'augmentations de visée, d'astuce, de bouclier et d'absorption
        Les augmentations peuvent être rétroconfectionnées pour avoir une chance de rechercher des schémas de qualité prototype et artefact
        Obtenir un succès critique en confectionnant des équipements personnalisables (orange) ajoute désormais un emplacement d'augmentation à ceux-ci
        L'entrée de codex pour le métier de fabricant d'armures a été mise à jour
        Les fabricants d'armure peuvent désormais rétroconfectionner certaines armures avec des statistiques de visée ou d'astuce

      Fabricant d'armes

        Les fabricants d'armes peuvent désormais apprendre des schémas permettant la création d'augmentations d'endurance, d'afflux, de critique, de précision et de puissance
        Les augmentations peuvent être rétroconfectionnées pour avoir une chance de rechercher des schémas de qualité prototype et artefact
        De nouveaux schémas pour créer des armes personnalisables (orange) corps à corps et distance ont été ajoutés
        Obtenir un succès critique en confectionnant des armes personnalisables (orange) ajoute désormais un emplacement d'augmentation à ceux-ci
        L'entrée de codex pour le métier de fabricant d'armes a été mise à jour

      Artifice

        Des schémas pour des cristaux de différentes couleurs (y compris des variétés de fin de jeu) ont été ajoutés au jeu
        Les schémas de cristaux de couleur magenta d'Adéga de haut niveau peuvent désormais être trouvés sur le World Boss de Voss et les créatures des nouvelles missions journalières sur Corellia
        Les schémas de cristaux de couleur magenta d'Adéga de niveau intermédiaire peuvent désormais être trouvés sur les World Boss de Tatooine, d'Aldérande et de Nar Shaddaa
        Les éclats de cristaux de couleur magenta peuvent désormais être trouvés sur une planète dans le jeu. Ils peuvent être raffinés en cristaux magenta vierges utilisés dans la création de cristaux de couleur magenta de niveau intermédiaire par le biais de moyens obscurs
        Les schémas de cristal de couleur magenta d'Adéga obtenus auprès des World Boss de fin de jeu ne sont plus liés quand ramassés
        De nouveaux schémas pour les boucliers basés sur la volonté ont été ajoutés (utilisables par les Assassins et les Ombres)

      Biochimie

        Le nombre de consommables Exotechnologiques créés par confection est désormais affiché correctement dans l'interface d'utilisateur de confection
        Les biochimistes peuvent désormais rétroconfectionner tous les implants
        Les valeurs sur les infobulles pour les stims et les dopants Rakata réutilisables correspondent désormais correctement à l'amélioration qu'ils donnent
        Le gratteur de glacé séché, une nourriture de cantina avec d'importants pouvoirs de régénération de santé hors combat a été ajoutée en tant que recette de biochimie. Cette recette peut être apprise en trouvant le schéma ou en rétroconfectionnant du gratteur de glace séché trouvé sur Hoth

      Cybernétique

        Les véhicules fabriqués avec la cybernétique ne sont désormais plus liés quand ramassés
        Les niveaux de récompense des missions de schémas d'espace et de véhicules ont été réduits
        Les succès critiques lors de la confection de grenades donnent désormais le double de la quantité d'objets
        Le délai de réutilisation des grenades fabriquées grâce à la cybernétique a été réduit à 3 minutes

      Synthétissage

        Les synthétisseurs peuvent désormais apprendre des schémas permettant la création d'augmentation de Vigueur, de Volonté, de Défense, d'Alacrité et de Présence. Les augmentations peuvent être rétroconfectionnés avec une chance de découvrir des schémas de qualité artefact et prototype
        Obtenir un succès critique en confectionnant des équipements personnalisables (orange) ajoute désormais un emplacement d'augmentation à ceux-ci
        Des schémas supplémentaires de bas niveau pour les armures légères ont été ajoutés
        Les matériaux requis pour certains équipements personnalisables (orange) ont changé
        L'entrée du codex pour le synthétissage a été mise à jour
        Les synthétisseurs peuvent désormais rétroconfectionner certaines armures obtenues en butin avec des statistiques de Vigueur ou de Volonté

    Compétences de collecte

      De nombreux points de collecte qui apparaissaient à des endroits impossible à atteindre (comme par exemple, sous le décor), sont désormais atteignables

      Archéologie

        Une formation de cristal d'Upari parfaite peut désormais être trouvée sur la zone héroïque journalière de Belsavis

      Bioanalyse

        L'infobulle de l'objet gelée rouge indique désormais correctement qu'il s'agit d'un composé biochimique de grade 6. Les missions de Bioanalyse de niveau 49-50 peuvent désormais donner la récompense gelée rouge

      Récupération

        Des points de collecte de duracier enrichi apparaissent désormais sur la zone héroïque journalière de Belsavis

      Piratage

        Les augmentations ont été remplacées par des technologies piratées en tant que récompenses de missions. Celles-ci sont consommées par le synthétissage, la fabrication d'armes et la fabrication d'armure en tant que composants d'augmentations
        Le piratage peut occasionnellement fournir des schémas d'augmentations de qualité supérieure par le biais de succès critiques sur des missions

    Compétences de missions

      Les missions octroyées par les objets de découverte de missions ne peuvent désormais plus échouer
      Les objets de découverte de missions indiquent désormais qu'ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois
      Les joueurs peuvent désormais envoyer plusieurs partenaires dans les missions accordées par la Découverte de Mission si le joueur a obtenu plus d'une de ces Découvertes de Mission

      Diplomatie

        Les missions de côté lumineux et de côté obscur n'affichent désormais plus occasionnellement de valeurs décimales
        Les découvertes de missions de diplomatie indiquent désormais correctement s'il s'agit de missions de côté lumineux ou de côté obscur
        Les missions « Aucune valeur marchande » et « Désespoir » indiquent désormais correctement la production de rendement modéré
        Les missions de diplomatie qui indiquaient auparavant que le joueur aidait la faction opposée sont désormais réservées à la faction appropriée

      Investigation

        Les missions d'investigation ont désormais une chance de donner des schémas personnalisables (orange) d'armes technologiques comme récompense
        La probabilité de recevoir des schémas lors des missions d'investigation a été augmentée.
        Les schémas de cristaux rouge, bleu, vert, orange et jaune ayant des statistiques de Pouvoir sont désormais des récompenses possibles pour les missions d'investigation

      Chasse au trésor

        Les missions de Chasse au trésor ont désormais une chance de donner des schémas personnalisables (orange) de sabres lasers comme récompense

      Commerce illégal

        La probabilité de recevoir des schémas lors des missions de commerce illégal a été augmentée.
        Les infobulles pour les missions ont été mises à jour afin de fournir aux joueurs une information fiable sur les récompenses possibles

Zones litigieuses et opérations

    General

      Le pouvoir de sortie de la zone est maintenant interrompu lorsque le personnage subit des dégâts
      Les laisser-passer d'urgence pour la flotte ne peuvent désormais plus être utilisés dans les zones litigieuses et les opérations

    Zones litigieuses

      Le siège de Kaon a été supprimé de la mission [HEBDOMADAIRE] Conflits galactiques. Cette mission fait maintenant partie d'une nouvelle mission combinée avec l'Île perdue : [HEBDOMADAIRE] Conflits rakghoules.
      L'Île perdue fait désormais partie des missions suivantes : [QUOTIDIENNE] Conflits naissants V et [QUOTIDIENNE] Conflits galactiques
      Il n'est désormais plus possible de partager certaines missions de zone litigieuse avec des membres du groupe encore à des étapes précédentes de cette mission, afin d'éviter des problèmes de blocage de mission
      Le butin aléatoire a été grandement amélioré pour certains boss des zones litigieuses en mode normal
      Les verrouillages ont été retirés des zones litigieuses en mode difficile
      Les joueurs ne perdent plus accès à une zone litigieuse immédiatement après avoir vaincu le boss final en mode difficile : l'accès est retiré une fois la mission [ZONE LITIGIEUSE] terminée.
      Les missions Cademimu et Jeu de guerre colicoïde sont désormais mises à jour correctement pour le groupe entier lorsqu'un joueur parle au droïde de la flotte

      Athiss

        Les renversements de la Bête de Vodal Kresh tiennent maintenant compte des résistances aux renversements
        Les Esprits sombres du Prophète de Vodal ont désormais une amélioration fournissant plus d'information au sujet des mécanismes de combat
        L'affaiblissement « Affliction écrasante » est désormais visible

      Section d'abordage

        Le compte à rebours avant la frénésie de l'Escouade Tempête a été rallongé à deux minutes et demie en mode difficile

      Jeu de guerre colicoïde

        Le droïde de patrouille dans la course d'obstacle disparaît désormais lorsque le sixième terminal de contrôle est utilisé.

      Directive 7

        Les joueurs peuvent maintenant recevoir la mission pour la zone litigieuse Directive 7 sans devoir au préalable commencer Vengeance immédiate ou Soulèvement violent
        La griffe de l'Assassin de Mentor ciblait auparavant les soigneurs plus souvent que prévu. Elle se concentre maintenant sur sa cible initiale

      Station Martel

        Réduction de la fréquence des renversements utilisés par les ennemis
        2R-CH n'attaque désormais plus les joueurs à travers les murs, et n'utilise plus son grappin sur les joueurs à couvert
        Le Seigneur de guerre Kreshan est maintenant immunisé aux interruptions
        La visibilité de l'amélioration Inébranlable a été améliorée pour mieux informer les joueurs que celui-ci ne peut être interrompu

      La bataille pour Ilum

        Les joueurs ne peuvent désormais plus être bombardés lorsqu'ils sont dans un bunker
        Le compte à rebours de frénésie de Krel Thak a été rallongé à 2.5 minutes en mode difficile
        Des PNJs appropriés à la faction apparaissent désormais dans cette zone litigieuse

      L'Esseles

        Le Lieutenant Isric utilise son attaque assommante moins fréquemment, et il est maintenant possible de résister à l'étourdissement qu'il entraîne. Son tir de suppression cause des dégâts pendant une durée de 6 secondes
        La charge express de Poing d'acier ne renverse plus les joueurs. L'infobulle de sa Salve de missiles a été clarifié pour souligner l'immunité aux interruptions gagnée pendant cette phase
        Il est désormais possible de résister au Choc de tête d'ISS7
        ISS9 a été remanié pour être plus facile à combattre pour les combattants au corps-à-corps
        Il est désormais possible de résister au Drainage de l'essence de Vokk, et l'étourdissement qu'il cause peut être rompu. Vokk ne lance plus deux sabres laser sur la même cible (à moins qu'aucune autre cible ne soit encore en vie).[/INDENT

      La Faucheuse rouge

        Correction d'un problème pouvant faire en sorte que le Seigneur Kherus arrête d'attaquer dans certaines circonstances

      Le Faux Empereur

        Correction d'un problème pouvant empêcher HK-47 d'apparaître comme prévu

      La Fonderie

        Correction d'un bref intervalle durant lequel le boss final de cette zone litigieuse pouvait devenir invulnérable
        Correction d'un problème empêchant le combat contre le boss final de commencer si les joueurs choisissent l'option « Attaquer »

      L'Île perdue

        Une nouvelle zone litigieuse, l'Île perdue, est disponible ! Après avoir découvert l'origine de l'attaque des rakghoules dans l'Hégémonie de Tion, les joueurs doivent se rendre sur Ord Mantell pour affronter le Dr Lorrick, le scientifique fou qui a conçu cette abominable arme biologique

      La Serre Noire

        GXR5 utilise désormais l'animation appropriée durant les Tirs auto. Il est maintenant possible de résister à son Coup de poing puissant, et il est désormais possible de résister à l'étourdissement qu'il entraîne. Son souffle énergétique utilise désormais l'animation et les effets visuels appropriés. L'attaque de base ne place plus de marqueur d'affaiblissement vide sur les joueurs
        Les droïdes sondes apparaissant durant le combat avec GXR5 ont désormais l'icône appropriée
        Le médecin du Sergent Boran utilise désormais l'animation appropriée lorsqu'il utilise ses pouvoirs de soin. La fonction de tir d'élite de son Tireur d'Élite a été modifiée
        Ghulil est désormais immunisé aux interruptions en mode difficile et utilise désormais son Revers correctement en mode normal

      Le siège de Kaon

        La santé des droïdes sondes d'Expulseur KR-82 a été réduite de manière importante

      Taral V

        Correction de la distance d'attaque d'un monstre ennemi dans la jungle
        Correction d’un souci de terrain qui permettait aux joueurs de passer certains rencontres dans la zone litigieuse.

    Opérations

      Le mode normal est maintenant nommé mode histoire pour les Opérations
      Les récompenses en crédit ont été augmentées de manière importante après avoir vaincu les boss d'opération.
      Correction d'un problème permettant aux boss d'opération de se ressusciter lors des opérations en mode cauchemar

      Chambre d'éternité

        L’amélioration Inébranlable est maintenant visible lorsque Soa est ciblé.
        Changement de la location où le Tourbillon de Force de Soa dépose le joueur lors de la seconde phase du combat pour empêcher les joueurs d’atterrir plusieurs centaines de mètres sous le combat, à un endroit sans plate-forme.
        Les éclairs de Soa sont maintenant détruits lorsque la phase de plate-forme débute.
        La projection de Soa a été supprimée des pièges mentaux.
        Une capsule de sauvetage ne coince plus les joueurs à l’atterrissage.
        Les joueurs reçoivent désormais un message lorsque les Anciens Pylônes se réinitialisent.
        La difficulté des Gardiens éternels et des Guetteurs éternels a été réajustée dans les modes à 16 joueurs.
        Les Gardiens éternels utilisent désormais correctement leur pouvoir de grappin.
        L‘énigme des Anciens Pylônes a été modifiée pour être plus fiable. Les roues ne se bloquent plus automatiquement lorsque le bon symbole est trouvé. Les joueurs doivent utiliser la console de confirmation pour entériner la sélection du symbole.
        Les dégâts dans la durée “Brûlures (physique)” ont été renommées “Brûlures” pour refléter le fait qu’ils ne peuvent être supprimés.
        Correction d’un problème empêchant parfois Soa d’apparaître sur la dernière plate-forme après avoir libéré les joueurs des Pièges mentaux.
        Tuer Soa en mode cauchemar attribue désormais les bonnes entrées du Codex.
        Un “bouton de réinitialisation d’urgence” a été ajouté à la séquence des Anciens pylônes.
        Les Pièges mentaux de Soa tuent désormais les joueurs coincés dans ces pièges pendant leur durée totale de 2 minutes.

      Conflit explosif

        Une nouvelle opération est disponible ! Dans Conflit explosif, le seigneur de guerre mercenaire trandoshan Kephess s'est emparé de Denova, une planète riche en ressources de grande valeur pour l'effort de guerre. Les joueurs doivent prendre d'assaut son camp retranché situé au sommet d'une montagne dans une forêt dense, en combattant sur leur chemin des déserteurs impériaux et d'imposantes machines de guerre
        Conflit explosif constitue le prochain rang d'opérations, apportant de nouvelles récompenses et des défis plus importants
        Quatre modes de difficulté sont actuellement disponibles pour cette opération : mode histoire à 8 joueurs, mode difficile à 8 joueurs, mode histoire à 16 joueurs et mode difficile à 16 joueurs
        La difficulté du seigneur de guerre mercenaire trandoshan Kephess a été augmentée en mode difficile pour les groupes de 8 et 16 joueurs.

      Palais de Karagga

        L'amélioration du Fabricant Lourd G4-B3 «Centrale électrique » augmente désormais les dégâts de plusieurs de ses pouvoirs en mode difficile à 16 joueurs
        La vie de G4-B3 a été augmentée pour les modes difficiles en 8 et 16 joueurs
        Les mines du Fabricant Lourd G4-B3 apparaissent désormais avec un léger décalage pour réduire la fréquence avec laquelle elles apparaissent les unes au-dessus des autres. Le nombre et le placement des mines sont restés inchangés. Ces mines disparaissent désormais normalement après le combat
        Correction d'un problème pouvant coincer G4-B3 dans le plafond
        L'attaque de fléchette stimulante utilisée par les techniciens d'attaque et les spécialistes d'assaut mécanique a été ajustée. Il est maintenant plus facile de contrôler ces ennemis dans les groupes d'opération avec moins de trois pouvoirs de contrôle de foule
        Les Canonniers de soutien ne renversent plus les autres PNJs ennemis
        Les Gardiens immortels de Karagga n'envoient plus d'affaiblissement sur les joueurs lorsqu'ils sont attaqués avec Afflux
        RL-4 ne fait désormais plus référence à des évènements de l'histoire n'ayant pas encore eu lieu
        Les Gardes gamorréens que Brise-Os tente de manger possèdent maintenant une immunité au boss
        Les joueurs ne peuvent désormais plus être coincés « en carbonite » par les sondes de carbonite de Jarg en-dehors du palais de Karagga
        Les créatures de Brise-Os ne réapparaissent plus après que le groupe ai tué Brise-Os et réinitialisé la phase
        Brise-Os utilise désormais correctement son attaque Choc en mode difficile à 16 joueurs
        Correction d'un problème qui pouvait rendre Brise-Os bloéque en combat après avoir vaincu le groupe, ce qui empêchait les joueurs d'entrer de nouveau
        La porte menant à la salle du trône de Karagga reste désormais ouverte après que le groupe ait vaincu Jarg et Sorno
        En mode cauchemar, vaincre chaque boss fait apparaître un coffre contenant des distinctions Black Hole

Objets et économie

    Général

      Les butins obtenus lors d'activités de haut niveau comme les opérations et les zones litigieuses prennent désormais en compte la composition du groupe
      Augmentation significative des caractéristiques et de la variété des modifications des nouveaux objets de haut niveau par rapport aux objets de haut niveau existants
      Des œufs d'oiseau oro de différents types peuvent maintenant être ramassés dans différents emplacements. Ceux qui parviennent à trouver un moyen d'incubation pourraient se retrouver très bientôt en possession d'un mini-familier
      Les mini-familiers Tauntaun peuvent maintenant être obtenus sur Hoth, bien que le moyen d'obtention exact reste un mystère
      Plusieurs formations de cristaux inhabituelles ont été signalées dans les régions montagneuses d'Aldérande
      Le coût de plusieurs reliques a été réduit
      Plusieurs reliques qui étaient auparavant liées quand ramassées sont désormais liées quand équipées
      Le niveau requis de plusieurs reliques a été réduit de 1
      Les objets dont l'acquisition est restreinte par le niveau de Bravoure ou le rang social ne peuvent plus être achetés avant que le joueur ne remplisse les conditions nécessaires
      Les armes de main secondaire sont maintenant indiquées plus clairement
      Certaines pièces d'équipement qui s'affichaient incorrectement sur les joueurs ont été ajustées
      Le droïde d'entraînement de l'édition collector peut maintenant être utilisé sur les ennemis non-humanoïdes
      Le niveau requis pour équiper les ensembles d'officier de la République et de soldat impérial a été réduit
      Le costume de cérémonie pour homme peut maintenant être acheté au marchand social de Coruscant. La robe élégante peut maintenant être achetée au marchand social de Dromund Kaas
      Les fusils à lunette ne peuvent plus être reçus en butin par les joueurs de la République
      Correction d'un problème où deux objets pouvaient afficher les mêmes caractéristiques d'armure ou de dégâts d'arme tout en ayant des valeurs différentes. Les valeurs n'ont pas changé : les index ont été mis à jour pour refléter les valeurs appropriées
      Résolution d'un problème empêchant les objets d'être liés dans le canal de discussion
      Le pistolet blaster DTB-27 modifié est maintenant affiché en tant qu'arme personnalisable (orange). Les propriétés de l'objet restent inchangées
      L'objet «Punition » a désormais des caractéristiques correctes en version République
      Le coût de l'équipement Tioniste (en cristaux et en distinctions) a été réduit de manière significative
      Un ensemble de techno-lames et de techno-bâtons modifiables a été ajouté au jeu
      La commission du Réseau d'Échange Galactique pour les terminaux neutres et de factions est désormais de 6%
      Les armes de campagne et les objets de main secondaire sont désormais disponibles auprès des marchands de points critiques sur les flottes républicaine et impériale
      Les info-bulles pour les armes de main secondaire indiquent désormais qu'elles ne peuvent pas être équipées par les Sorciers et les Gardiens.
      Les coûts de réparation des objets personnalisables sont désormais basés sur le niveau de leur modification de base
      De nouveaux objets sont achetables sur Corellia avec les distinctions journalières de Trou noir
      Le niveau minimal de Bravoure requis pour porter les oreillettes et implants de Maître du combat a été supprimé

    Modifications

      Les joueurs peuvent maintenant extraire les modifications d'objets possédants des bonus d'ensemble et transférer ce bonus d'ensemble à des objets personnalisables (orange). Ces modifications peuvent seulement se transférer à des objets qui se portent dans le même emplacement d'équipement
      Certaines modifications d'objet de haut niveau sont maintenant réservées à des emplacements d'objet et peuvent seulement être transférées dans l'emplacement correspondant sur un nouvel objet
      Ajout d'un nouvel ensemble de modifications avec de l'Expertise pour tous les types de modifications objet
      Les armes de haut niveau récupérées après avoir vaincu les boss d'opération ont désormais des cristaux de couleur plus commune. Les cristaux de couleur spéciale associés aux opérations de haut niveau sont maintenant des butins à part entière
      Les armes de JcJ de haut niveau ont maintenant des cristaux de couleur plus commune. Les cristaux de couleur associés à des rangs de JcJ en particulier peuvent être achetés séparément au marchand JcJ
      Les joueurs avec le cristal de couleur vert-noir « Razr » peuvent l'échanger pour une version haut niveau de ce cristal grâce à un vendeur sur Coruscant et Dromund Kaas

    Véhicules

      De nouvelles missions sont disponibles à bord de la flotte de chaque faction, octroyant l'Aratech Ice, le Coral, le Nightscythe et le Fire
      La ligne de landspeeders Korrealis a été retirée des marchands
      Le coût du Tirsa Prime a été augmenté et il est maintenant disponible auprès du marchand VIP
      Les coûts des permis de pilotage de rang 1, 2 et 3 ont été réduits
      Bien que le coût en crédit de tous les véhicules donnant 110% de vitesse en plus ait légèrement augmenté, le coût total a été réduite pour les permis de pilotage et les véhicules au niveau 50
      Tous les véhicules qui ne sont pas liés peuvent maintenant être vendus sur le Réseau d'Échange Galactique
      L'alacrité ne modifie plus le temps d'activation d'un speeder
      Les objets Dague Aratech et Faux Aratech donnent désormais les pouvoirs de véhicules correspondant
      Le véhicule Reconnaissance Longspur est maintenant un objet de qualité artefact

    Marchands

      Un marchand de compétences d'équipage vous attend désormais dans le spatioport de Corellia
      Le marchand d'objets JcJ vend désormais du Flux Baradium, un matériau de confection de JcJ de rang 7 utilisé dans la confection de cristaux d'expertise de couleur bleue, cyan, violet et jaune
      Le marchand d'objets JcJ vend maintenant une boîte de JcJ de confection de rang 6 qui donne des matériaux de confection ainsi que des découvertes de mission et des schémas de cristaux de couleur d'expertise
      Le marchand de distinctions de la flotte vend maintenant des boîtes de matériaux de confection de rang 6, 7 et 8 donnant divers matériaux de confection
      Sur la flotte se trouvent maintenant des marchands vendant des objets pour les Maraudeurs et les Sentinelles
      Les marchands de cantina de l'Empire sur Hoth vendent maintenant de la nourriture semblable à leur homologues de la République
      Les marchands JcJ ne vendent plus de sacs de Champion
      Les marchands JcJ vendent maintenant pour des crédits l'ensemble de recrue, un nouvel ensemble de JcJ d'entrée de gamme de niveau 50
      Les marchands de JcJ de Maître du combat vendent désormais des pièces d'équipement de Maître du combat contre des distinctions de zone de guerre
      Les nouveaux marchands JcJ d'ensemble de Héros de guerre peuvent être trouvés sur les Flottes de l'Empire et de la République. Ils vendent les nouveaux ensembles de JcJ de Héros de guerre et de Héros de guerre classé contre des distinctions de zone de guerre classées et la pièce équivalente de l'ensemble de Maître du combat
      De nouveaux marchands peuvent être trouvés sur les flottes. Ils vendent de l'équipement de campagne contre les distinctions gagnées dans la nouvelle opération, Conflit explosif
      Les objets gris n'apparaissent plus dans la fenêtre de rachat.
      La fenêtre de rachat des marchands a été étendue à 12 emplacements.

    Héritage

      Les joueurs peuvent désormais déverrouiller une grande variété de récompenses en faisant progresser leurs personnages et en atteignant de nouveaux niveaux d'Héritage, y compris des améliorations pour vos personnages, de nouvelles espèces déverrouillables pour chaque classe et des améliorations pour votre vaisseau. Créez votre propre Héritage avec le nouvel arbre généalogique
      L'expérience d'Héritage obtenue à la fin d'une zone de guerre et les récompenses de Combat spatial ont été ajustés par rapport aux récompenses des autres activités
      Le nom d'Héritage s'affiche désormais immédiatement une fois choisi par le joueur
      Les joueurs disposant d'un Héritage peuvent désormais envoyer des objets liés et non liés à l'Héritage à d'autre personnages du même compte par le biais de courriers en jeu (même si les personnages n'appartiennent pas à la même faction).

    Héritage

      Les joueurs peuvent désormais déverrouiller une grande variété de récompenses en faisant progresser leurs personnages et en atteignant de nouveaux niveaux d'Héritage, y compris des améliorations pour vos personnages, de nouvelles espèces déverrouillables pour chaque classe et des améliorations pour votre vaisseau. Créez votre propre Héritage avec le nouvel arbre généalogique !
      L'expérience d'Héritage obtenue à la fin d'une zone de guerre et les récompenses de Combat spatial ont été ajustés par rapport aux récompenses des autres activités.
      Le nom d'Héritage s'affiche désormais immédiatement une fois choisi par le joueur.
      Les joueurs disposant d'un Héritage peuvent désormais envoyer des objets liés et non liés à l'Héritage à d'autre personnages du même compte par le biais de courriers en jeu (même si les personnages n'appartiennent pas à la même faction).

Missions et PNJs

    Général

      Correction de divers bugs mineurs relatifs aux missions. Certains délais de réapparition ont été réajustés, les objectifs de mission sont remplis plus fréquemment et la fréquence d'apparition des ennemis a été augmentée pour les missions difficiles à terminer. De nombreux autres ajustements mineurs ont été effectués pour améliorer l'expérience de jeu lors des missions. Certains de ces ajustements mineurs n'ont pas été retranscrits
      Certaines missions ayant été modifiées par une mise à jour (amélioration des indications sur la carte, zones d'histoire et corrections de texte) ont été réinitialisées. Seuls les joueurs ayant actuellement une de ces missions en cours seront affectés par ces changements.
      Les objets de missions utilisables pourront désormais être activés depuis le panneau de suivi de missions disponible à droite de l'écran.
      Les chances pour qu'un joueur remporte la majorité des jets de dés lors des conversations multijoueurs a été diminuée.
      Plusieurs fins manquantes aux missions ainsi que certaines images manquantes du codex ont été ajoutées
      Plusieurs missions nécessitant la défaite d'un PNJ ennemi spécifique ont été mises à jour. Au cours des missions concernées, le joueur peut désormais interagir avec un objet présent dans l'environnement afin de faire réapparaitre la cible (au lieu de devoir d'attendre sa réapparition)
      Plusieurs missions dont une option de dialogue était manquante ont été corrigées afin d'inclure le texte manquant.
      Correction de nombreuses circonstances où texte et dialogues ne correspondaient pas.
      Correction de plusieurs circonstances où les sous-titres des dialogues extra-terrestres disparaissaient trop rapidement pour les clients français et allemands
      Correction de plusieurs circonstances où les joueurs pouvaient quitter involontairement la zone d'histoire pour des missions.
      Les annotations sur la carte d'un grand nombre de missions ont été corrigées et sont désormais plus précises. De nombreuses annotations manquantes ont été rajoutées sur la carte.
      Plusieurs missions bonus qui n'étaient pas retirées du suivi de missions sont désormais supprimées au moment approprié.
      Correction de nombreuses conversations de mission et d'objets de mission associés qui pouvaient être réinitialisés ou réutilisés.
      Les soldats reçoivent désormais le tutorial de modification d'objet correctement.
      Le laisser-passer pour la flotte est désormais disponible pour les joueurs ayant terminé le chapitre 1 et 2 de leur histoire de classe.
      De nouveaux objets « Voyage rapide » seront obtenus en récompense pour les classes Inquisiteur Sith, Agent impérial, Jedi Consulaire, et Soldat qui doivent voyager jusqu'à la Citadelle, le Conseil Jedi, ou le Sénat

    Missions planétaires

      Korriban

        Science obscure : le courrier de suivi approprié est désormais envoyé après la mission suite à un choix lumineux

      Ord Mantell

        Une mauvaise brouille : les joueurs en groupe pourront désormais rejoindre la première conversation par holo-appel

      Coruscant

        Maintenance automatique : les droïdes d'élimination solitaires engagent le combat contre les joueurs correctement

      Nar Shaddaa

        Combat de rues : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de compléter la mission lors du combat contre les vagues d'ennemis.
        Lettre morte : la flamme de l'assassin apparait désormais dès que le cadavre de l'agent est détruit.
        Extermination: cette mission reconnait désormais correctement les choix passés des joueurs.
        Envoi d'un message : Les droïdes de combat X4-Z2 de l'Échange sont désormais comptabilisés dans les objectifs lors de la mission bonus correspondante

      Taris (Impérial)

        Sans issue : éliminer Thana Vesh avec poussée de force permet désormais de la vaincre correctement.
        Le siège d'Olaris : le droïde associé à cet objectif de mission sort désormais toujours de sa cage après avoir été activé

      Taris (République)

        Sur les traces de l'Histoire : correction d'un problème qui empêchait les joueurs en groupe de lancer la cinématique au quatrième cairn

      Balmorra (Impérial)

        Plan de vol : correction d'un problème qui pouvait empêcher les joueurs d'interagir avec les contrôles de la navette
        À pas de loup : cette mission peut désormais être abandonnée

      Balmorra (République)

        La traque du seigneur Tharsis : les étapes de cette mission se déroulant dans la zone héroïque sont désormais indiquées correctement et équilibrées pour les groupes de 4 joueurs.
        Du rebut au trésor : les multiples boss n'apparaissent plus si les joueurs activent simultanément les panneaux de saisie ou les contrôles principaux

      Aldérande

        Un espion à la maison Organa : correction d'un problème qui pouvait bloquer la progression de la mission
        La chute de la maison Cortess : lorsque les joueurs s'allient à la maison Cortess, les attaquants Killik ne disparaissent plus prématurément

      Tatooine

        La guerre Géonosienne : la mission se complète désormais correctement pour les joueurs terminant l'étape finale de la mission lorsqu'ils sont en groupe.
        Attaque préventive : la mission ne se réinitialise plus si les joueurs utilisent la furtivité
        Une arrivée à point nommé : le terminal d'enregistrement Czerka peut désormais être utilisé par tous les membres d'un groupe

      Belsavis

        Ennemis de longue date, Extinction des feux, Communications ouvertes, Le générateur de stase : ces missions sont désormais des missions héroïques 2+ au lieu de missions héroïques 4+. Les récompenses sont les mêmes qu'auparavant.
        Les PNJs relatifs aux missions journalières à Belsavis sont désormais niveau 50.
        Esh-kha en détention : les joueurs ayant terminé "La clé des bunkers" avant d'effectuer cette mission pourront désormais la terminer correctement
        Extinction des feux : une étape supplémentaire consistant à vaincre Commandant de terrain Anhur a été ajoutée à cette mission.
        Émeutes sur Belsavis : les joueurs ayant terminé « L'incarnation de la terreur » peuvent désormais continuer la mission après la conversation avec le Commandant Calum
        Conséquences involontaires : le butin du Droïde de garde défaillant contient désormais les 3 types de composants pour la mission

      Voss

        Dans la ligne de mire : les joueurs affectés par un bug permettant de terminer la mission sans recevoir "Cible principale" peuvent désormais parler à Pevthak-Fra et recevoir la dernière mission pour continuer l'histoire de Voss

      Hoth

        Alliés improbables : les joueurs peuvent désormais terminer la mission s'ils la réinitialisent

      Corellia

        Répression à la CorSec : cette mission se déroule désormais correctement si un membre du groupe n'était pas en combat lorsque les autres membres ont été vaincus après avoir utilisé le dispositif de communication
        Jaggalors en liberté : l'affection du partenaire est désormais accordée correctement lors cette mission.
        Assaut sur la prison : les tourelles ne disparaissent plus complètement de l'environnement

      Ilum

        Nouvel ordre : les droïdes de réparation ne réparent plus les générateurs de bouclier même s'ils ont été vaincus.
        Coupure du cordon : les victimes sont désormais comptabilisées correctement même pour les cibles hors de la ligne de vue.
        Pilote en détresse : la porte de sortie déclenche désormais correctement la cinématique associée.
        Sabotage : correction d'un problème qui pouvait provoquer un blocage de la mission

Classes et Combat

    Chevalier Jedi

      Un repos mérité : les joueurs peuvent maintenant utiliser l'option de voyage vers la Flotte de la République sur la navette de Tython pendant cette mission
      La Force comme guide : les Herse Sith ont désormais les animations correctes pendant le combat.
      Duel désertique : la progression de la mission ne sera plus bloquée si les joueurs font tomber le Seigneur Praven de la falaise.
      Apocalypse : Le coffre lié au puzzle bonus de cette mission est maintenant ouvrable après résolution du puzzle. De plus, si le joueur est vaincu près de l'encadrement du champ de force, il ne sera plus coincé à cause d'une réapparition du mauvais côté du champ de force
      Le déserteur : cette mission peut désormais être obtenue via l'holoterminal pour les chevaliers Jedi qui ont terminé les missions de classe de Taris et Nar Shaddaa sans l'avoir reçue

    Jedi Consulaire

      Chaos et harmonie : correction d'un problème qui pouvait rendre la mission plus difficile que prévu pour secourir le dernier boss.
      La recherche du guide : cette mission octroie désormais les distinctions appropriées à la planète
      Nouveaux horizons : la conversation se déroule en personne au lieu de s'effectuer avec l'holoterminal du vaisseau.
      Le sommet : la conversation de cette mission s'effectuant avec l'holoterminal ne dure plus indéfiniment

    Inquisiteur Sith

      Une carte pour le futur : les joueurs ne sont plus bloqués lors de cette mission s'ils renvoient Khem Val avant de cliquer sur les décombres.
      Succession : les joueurs sont désormais informés que la présence de Khem Val est nécessaire lors de cette mission si un Inquisiteur Sith fait partie du groupe.
      Le Conseil Noir : cette mission accorde désormais correctement les points d'alignement du côté lumineux et obscur.
      Visions et visionnaires : cette mission accorde désormais correctement les points d'alignement du côté lumineux et obscur

    Guerrier Sith

      Pendentif de l'Os : correction d'un problème qui empêchait parfois l'élimination du Gardien maître-guerrier Gormak d'être comptabilisée
      Demande d'audience : cette mission reconnait désormais correctement les choix passés des joueurs
      Chercher des réponses : lors de cette mission l'écran de chargement affichera désormais le texte correspondant.
      Menace sur le Padawan : des possibilités supplémentaires de gains de points d'alignement du côté lumineux et obscur ont été ajoutées à cette mission. Cette mission reconnait désormais correctement les choix passés des joueurs
      Le transpondeur : le partenaire du joueur est désormais exclu du combat contre le boss comme évoqué lors de la cinématique. Le combat a été rééquilibré pour prendre en compte ce changement. Un problème pouvant provoquer un blocage dans l'ascenseur a également été corrigé

    Contrebandier

      Maîtrise de la bête : les joueurs ayant une relation amoureuse avec Azalie verront désormais la conversation correspondante en retournant dans le hangar du contrebandier.
      Fraternité : les joueurs ne seront plus bloqués dans la phase de cette mission s'ils se rendent en zone de guerre, se déconnectent ou quittent le jeu.
      Illusions : les joueurs pourront désormais terminer cette mission s'ils ont précédemment quitté la phase et qu'ils n'étaient plus en mesure d'y accéder.
      Propositions modestes : l'Ivoirier apparait désormais uniquement dans le vaisseau du joueur s'il a été recruté à Belsavis.
      Compagnie de débarquement : les joueurs ne peuvent plus attaquer les embusqués avant d'en recevoir l'ordre

    Agent Impérial

      Protecteur de l'Empire : Les problèmes de ligne de vue ont été résolus lors du combat contre l'Aigle
      Une nouvelle ère de terreur : Les problèmes de ligne de vue ont été résolus lors du combat contre le boss de cette mission.
      Entrée par effraction : SCORPION est désormais invoqué immédiatement en tant que partenaire invité au moment approprié
      Le héros du peuple : les joueurs en groupe ne sont plus bloqués dans une phase de cette mission si l'Agent du groupe quitte la zone le premier
      La forteresse des assassins : les joueurs ayant été vaincus lors de cette mission sont désormais réanimés au centre médical de l'Avant-poste Zaroshe.
      La Chambre Stellaire : il n'est plus possible d'explorer entièrement la Chambre Stellaire avant d'avoir terminé l'étape Rassembler des informations sur la Cabale Stellaire
      Corruption de Karrels Javis : les points d'alignement du côté lumineux de cette mission sont désormais accordés à un moment différent de la mission

    Soldat

      Bataille du Gantelet : correction d'un problème qui provoquait le rabattement du pont du Gantelet lorsqu'il était traversé et qui causait la mort du personnage. Les joueurs peuvent désormais retourner au Gantelet avant d'avoir fini la mission sans devoir la réinitialiser
      Rattrapage : les joueurs peuvent désormais recevoir l'objet de mission envoyé par Jaxo en pièce jointe de leur courrier en jeu
      Une valeur bien cachée : les membres du groupe ne peuvent plus mettre en place les explosifs et empêcher la progression de la mission. La mission s'actualise désormais correctement lorsque les joueurs empruntent la navette depuis la Flotte de la République vers Coruscant.
      Épreuve de force : les joueurs ne sont plus bloqués à l'intérieur de la phase lorsqu'ils se déconnectent après avoir terminé l'étape "Parler au Sénateur Evran".
      Relations publiques : cette mission identifie désormais si la chambre est scellée avant l'apparition de l'étape du verrouillage.
      Opération de sauvetage : la bobine de transfert CL-A1 est désormais correctement considérée en tant qu'objet de mission.
      Reprise du service : Prellon Garn est désormais étourdi pendant l'escorte (au lieu de mort). Prellon est également présent lors de l'étape « Escorter Prellon jusqu'à un lieu sûr.
      Un plat qui se mange froid : le cryo-dragon réagit désormais en combat.
      De glace : la mission La Main de l'Ombre a été réinitialisée pour les joueurs l'ayant en cours. Cette mission ne reste désormais plus dans le journal de mission si elle n'est pas terminée
      Fin des hostilités : l'indicateur des objectifs bonus s'actualise désormais correctement

    Chasseur de primes

      Enchères risquées : les joueurs recevront désormais le courrier de fin de mission approprié.
      Problèmes de communication : les joueurs ne peuvent désormais plus invoquer un partenaire dévoué pour garder l'entrée de la zone ou progresser dans la phase avant d'avoir terminé l'étape requise de la mission.
      Mille pardons : correction d'un problème qui empêchait la progression de la mission lorsque Zale Barrows était jeté dans la lave.
      Creuser sa tombe : les joueurs peuvent désormais continuer la mission sans attendre la réinitialisation de la phase lorsqu'ils répondent à l'holo-appel de classe en dehors de la zone d'histoire.
      Finale : le boss final a été ajusté du niveau 48 au niveau 50 afin de procurer le degré de défi attendu.
      Le retour du héros conquérant : correction d'un problème qui pouvait bloquer la progression de la mission à l'étape " Parler à Crysta Markon ".
      Gloire ou honneur : correction d'un problème cachant certaines options de dialogue.
      Cible impériale : cette mission peut désormais être réinitialisée si le joueur ne parvient pas à la terminer.
      Une ascension fulgurante : correction d'un problème qui empêchait certains Chasseurs de primes de voir le texte approprié lors de l'écran de chargement à la fin de la mission. Un problème pouvant provoquer un plantage lors de la discussion avec Darth Tormen a été corrigé
      Sans engagements : correction d'un problème qui pouvait provoquer la disparition inattendue des PNJs après le combat. La mission sera réinitialisée pour les joueurs ayant cette mission en cours de progression
      Certains méritent juste de mourir : le boss associé à cette mission de classe est désormais niveau 50.
      Cibles à foison : cette mission peut maintenant être abandonnée.
      Au cœur des ténèbres : les joueurs complètement désormais correctement cette mission s'ils empruntent la navette depuis la Flotte Impériale vers Dromund Kaas.
      L'Esprit de vengeance : correction d'un problème qui pouvait bloquer en l'air les joueurs retournant dans cette zone.
      Plongée au cœur des ténèbres : Torian ne reste plus avec joueurs lorsqu'ils quittent la phase

PNJs

    Les ennemis humanoïdes forts et élite ne lancent plus de grenades et n'utilisent plus Tir dans la tête sur les cibles à couvert.
    Les Maîtres tireurs embusqués sur Hoth ne frappent plus instantanément le joueur de dos après avoir été attaqués avec les pouvoirs de saut ou de charge
    Les soldats et les officiers de la République protégeant les positions stratégiques de la République sur Hoth sont maintenant entraînés pour faire face aux joueurs de niveau 50
    Le butin du boss planétaire Gargath sur Hoth est désormais de niveau 50.
    Certains ennemis et PNJs qui étaient auparavant invisibles sont désormais visibles à nouveau.
    De nombreux PNJs qui n'étaient pas positionnés correctement ou qui jouaient une animation incorrecte ont été corrigés.
    De nombreux groupes d'ennemis PNJs qui évitaient le combat ou qui ne suivaient pas un tracé correct ont été corrigés.
    L'affaiblissement Grenade adhésive apparaît désormais correctement lorsqu'il est utilisé par des PNJs ennemis.
    Le butin du Grand Chef Keshk sera d'au minimum un objet de qualité premium.
    Des vendeurs spéciaux et d'autres PNJs qui avaient des doublages incorrects ou manquants ont &eac