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Mercredi 30 décembre 2015  
 
Rétrospective Skyforge 2015 - Les principales mises à jour

Skyforge a fait beaucoup de chemin depuis le début de sa bêta ouverte avec 4 mises à jour majeures en l'espace de 5 mois ! Peut-être ne jouiez-vous pas encore à Skyforge quand elles sont sorties ou peut-être avez-vous oublié les progrès qu'elles ont apportés au jeu. Passons en revue les améliorations que ces superbes mises à jour ont amenées à Skyforge.

War’s Onset ...

La plus récente des mises à jour est War’s Onset, sortie le 2 décembre. Cette mise à jour endurcie au combat apporte au jeu les très attendues guerres de panthéons, des batailles entre joueurs de haut niveau et à grande échelle, les modifications d'équilibrage des classes qui amènent des modifications aux classes elles-mêmes ainsi qu'une réévaluation des statistiques, un nouveau système premium plus rémunérateur et enfin la fonction influence de l'ordre qui vous donne de grands avantages en tant que nouvelle divinité !

Journey of the Divine ...

Le 16 novembre a vu la sortie d'une mise à jour qui reste peut-être fraîche dans les mémoires de nombreux membres de la communauté, "Journey of the Divine". Cette mise à jour allait plus loin dans la mise en place de la Forme divine avec les spécialisations divines, ainsi que les avatars d'invasion nécessaires pour débloquer ces variantes spécialisées.
Elle a également vu l'implémentation de l'académie de panthéon, une fonctionnalité permettant aux nouveaux joueurs de trouver de l'aide pour obtenir les récompenses et d'offrir aux panthéons de nombreux avantages, ainsi que celle d'une nouvelle sélection de récompenses, qui permet aux joueurs de choisir leur récompense à l'issue d'une aventure réussie.

Aelion’s Call ...

Sortie le 16 septembre, Aelion's Call ajoutait de nombreux contenus à la liste d'activité déjà bien remplie de Skyforge, comme Opération Medea, le deuxième raid du jeu !
Une autre nouveauté, les opérations d'invasion, permettait aux joueurs de s'associer et de gagner des récompenses supplémentaires permettant de progresser dans l'atlas d'invasion nouvellement ajouté. En parlant d'atlas, Aelion's Call ajouta de nouveaux éléments à l'Atlas de l'ascension : les vecteurs et les nodules de Destruction, d'Équilibre et de Création.
Mais plus encore, Aelion's Call vit l'introduction du système de rattrapage qui permet aux joueurs d'augmenter leurs plafonnements, de façon à leur éviter de ne pas pouvoir rattraper le niveau des joueurs présents depuis le début.

Crucible of the Gods ...

Crucible of the Gods, sortie le 11 août, a été la première mise à jour de contenu importante et visait principalement à faciliter l'expérience de jeu avec la Graduation du Prestige, qui permet aux joueurs de tout niveau de Prestige de participer aux mêmes aventures et l'introduction massive de contenus consécutive à la mise en place de la Forme divine, comme la possibilité de venir soi-même une divinité ! Cela incluait également les distorsions et les anomalies, les invasions et même l'introduction du premier raid de Skyforge, Opération Isabella ! Beaucoup de chemin a été parcouru depuis, car si Opération Isabella a posé beaucoup de problèmes, elle est désormais totalement maîtrisée par nos vétérans !

Restez avec nous pour les nombreuses mises à jour prévues en 2016 !

 
 


Mardi 29 décembre 2015  
 
Rétrospective Skyforge 2015 - La bêta ouverte

Skyforge a fait beaucoup de chemin au cours des 8 mois de test public composés par la bêta technique de fin 2014 puis par les quatre bêtas fermées du début de 2015. Nous avons tous pu constater les progrès effectués en termes de graphismes, de performances, de commandes et de contenu. Il est fort courant que les choses changent au cours du développement d'un jeu, et de nombreuses aventures actuelles ressemblent à peine à leurs versions antérieures du point de vue graphique et mécanique. C'est grâce à ces tests et ces améliorations basés sur les retours de la communauté que nous avons enfin pu faire les préparatifs nécessaires à la sortie publique de Skyforge connue sous le nom de bêta ouverte.

Stress Test

Pour nos joueurs, l'avant-goût du jeu fut notre appel à Rejoindre le stress test Skyforge le 7 juillet. Pendant 24 heures, des milliers de joueurs ont envahi notre serveur et l'ont mis à l'épreuve. Une fois le stress test couronné de succès, il y eut le lancement de l'Accès anticipé deux jours plus tard, le 9 juillet. Tous les possesseurs d'un Pack Fondateur purent enfin accéder à Skyforge et conserver leur progression de manière permanente. Il va sans dire que toutes les personnes impliquées étaient plutôt surexcitées. En à peine deux jours, nous vîmes les joueurs expérimentés de la bêta fermée déverrouiller leurs premières classes. Le reste des joueurs les rattrapa avant la fin de la semaine, et ceux qui ne se concentraient pas uniquement sur une nouvelle classe les rattrapèrent au cours de la semaine suivante.

Open Beta

L'accès anticipé eut lieu une semaine plus tard et fut le passage officiel à la Bêta ouverte de Skyforge du 16 juillet. Les portes étaient enfin grandes ouvertes, et tous les joueurs furent chaleureusement accueillis ! Malgré le succès du stress test, nous n'étions pas totalement préparés à la popularité qu'eut Skyforge et nous eûmes quelques problèmes de serveur lorsque de plus en plus de joueurs se connectèrent au cours de la semaine. C'est un problème agréable à rencontrer, mais qui devait être corrigé. Une mise à niveau des serveurs fut effectuée pour corriger cela et aider à contrôler le problème au fur et à mesure que le nombre de joueurs augmentait. Toute l'équipe Skyforge était aux anges de voir que son travail acharné lors du développement du jeu aboutissait avec tant d'éclat. À cette excitation, qui dure toujours aujourd'hui, s'est ajoutée celle de la première grande mise à jour de contenu Crucible of the Gods.

Jouez gratuitement à Skyforge et restez à l'écoute de nouvelles informations, car la rétrospective Skyforge 2015 continue !

 
 


Lundi 28 décembre 2015  
 
L'histoire d'Aelion - Le village de Darnic

Nous continuons notre exploration d'Aelion et nous jetons un œil sur un agréable village niché au cœur même du Plateau de l'aube. Le village de Darnic est proche de la ligne de monorail reliant Aelinar à Iannor, mais ne dispose pas de sa propre station. Les terres du Plateau de l'aube sont extrêmement fertiles, on trouve donc dans leurs champs une grande diversité de cultures. Les pâturages sont entrecoupés de collines, de montagnes et de forêts, mais un travail acharné de ces terres porte ces fruits : on peut y faire plusieurs récoltes par an.

Darnic1

Histoire

Le village de Darnic n'est rien d'autre qu'un ensemble de quelques fermes éparpillées à travers la région qui n'ont fusionné que par l'agrandissement de leurs champs. Peu à peu, de plus en plus de fermiers sont arrivés sur le Plateau de l'aube, ce qui augmenta le nombre de foyers et la quantité de terres cultivées. Comme les récoltes de ces fermes étaient abondantes, elles devinrent rapidement une des sources principales de céréales de la capitale.

Darnic2

Il y a peu, un signal radio entrecoupé provenant du village de Darnic fut reçu. Il fut immédiatement perdu, comme s'il avait été bloqué. Cela suffit cependant à alerter les défenseurs d'Aelion de l'éventualité d'une menace, car on y mentionnait les faucheurs de la mort. Il fut décidé de scanner le territoire et de garder une force d'intervention prête à intervenir en cas de besoin.

Un drone de repérage envoya des photos et des vidéos de la région qui révélaient qu'il ne restait aucun habitant en vie dans le village qui avait sombré dans le chaos. Grâce à des renseignements supplémentaires, on découvrit l'origine du problème : les faucheurs et leurs serviteurs virds avaient envahi le village, comme essayait d'indiquer le message radio reçu précédemment.

Darnic3

Des unités entières de ces créatures ont été vues dans l'une des fermes les plus éloignées, elles s'installent déjà dans la région. Les affreux terriers et les horribles nids fabriqués par ces serviteurs de la mort sont apparus aux quatre coins d'un territoire d'une beauté autrefois immaculée.

Les immortels vont immédiatement être envoyés au village de Darnic pour exterminer les envahisseurs et sauver les survivants, s'il y en a...

 
 


Jeudi 24 décembre 2015  
 
Rétrospective Skyforge 2015 - Les meilleures bandes-annonces

On ne peut pas nier que l'équipe vidéo de Skyforge fasse un travail formidable et nous avons voulu leur donner un coup de projecteur en présentant certaines de nos bandes-annonces préférées parmi celles produites en 2015.

Bande-annonce de présentation de l'artilleur

La présentation de l'artilleur a été la première bande-annonce présentée en 2015 et réussit à illustrer tout ce que la classe propose tout en restant visuellement attractive !



Bande-annonce cinématique de l'ascension

Sans doute la bande-annonce la plus impressionnante de Skyforge, la bande-annonce de l'ascension présente le parcours d'un immortel de son éveil à son ascension divine pour faire face à une invasion imminente !



Bande-annonce de la bêta ouverte

La bande-annonce de la bêta ouverte met en valeur toute la beauté et la variété d'Aelion tout en présentant les événements en cours dans l'univers de Skyforge.



Bande-annonce Crucible of the Gods

La bande-annonce de Skyforge: Crucible of the Gods présente parfaitement notre première mise à jour importante, pique parfaitement la curiosité et beaucoup d'entre-nous l'ont adorée !



La fête de la Citrouille maléfique

Cette bande-annonce plus récente que le reste de notre liste possède un style très différent, à la fois rapide, visuellement attirant et surtout, très drôle !



Les Jeux d'hiver

La toute dernière bande-annonce de Skyforge parvient parfaitement à montrer à la communauté tout le plaisir qu'il y a à participer aux Jeux d'hiver. Mais surtout, elle nous rappelle de bien profiter des fêtes de fin d'année !



Découvrez d'autres bandes-annonces et vidéos sur la chaîne Youtube Skyforge ! Et vous, quelle est votre bande-annonce préférée ?

 
 


Mercredi 23 décembre 2015  
 
Promotion - Compte à rebours

Lors d'une récente invasion, un vaisseau mécanoïde a été gravement endommagé et s'est écrasé à la surface d'Aelion. Le site du crash a été inspecté par une unité spéciale des templiers, la Division de Renseignements sur les Artefacts et la Technologie (DRAT). Malheureusement, les envahisseurs survivants ont lancé un mécanisme d'autodestruction lors de l'arrivée des chercheurs.

Les templiers ont besoin de renforts en provenance des unités les plus fiables disponibles, les fidèles adeptes des immortels, afin de sauver les artefacts et la technologie les plus utiles avant qu'ils ne soient détruits !

Du 23 décembre au 6 janvier (12h00 CET), l'évènement promotionnel Compte à Rebours est actif sur Aelion - envoyez vos adeptes en mission pour assister la DRAT !

Body_News

Tout immortel ayant atteint 2 050 points de Prestige, disposant de son propre ordre (touche L) et ayant terminé les séries tutoriels peut participer à cet événement. Vous n'avez pas à tout faire vous-même : vos adeptes se chargeront des missions et rapporteront directement leurs trouvailles à vous et à la DRAT !

Les chercheurs de la DRAT proposent leur technologie la plus avancées aux immortels, comme le glisseur Gliss ou le costume de chercheur éclaireur ! Vous pourrez aussi recevoir :

    Réplicateurs d'étincelles
    Médailles de victoire (pour acheter des objets spéciaux au marché)
    Réplicateurs de sens tactique
    Jeton de relooking

L'un de vos adeptes peut faire une découverte exceptionnelle, vous accordant les récompenses suivantes :

    1 000 000 crédits,
    12 000 Argents et 100 jetons d'éclaireur,
    500 points de progression supplémentaires sur l'échelle des prix garantis.

Pour accompagner le Compte à Rebours, nous introduisons trois nouveaux objets au marché : les Nodules spéciaux de création, destruction et équilibre. Ces objets peuvent être obtenus contre des Médailles de Victoire et débloquent un nodule spécial pour leur vecteur. Contrairement aux nodules normaux, vous n'avez pas besoin de Noyaux d'éther pour améliorer le nodule spécial ! Vous pouvez donc l'améliorer jusqu'à son niveau maximal pour votre progression gratuitement (et il vous sera ensuite indiqué combien d'étincelles vous devez utiliser dans l'Atlas avant de pouvoir continuer).

L'évènement promotionnel Compte à Rebours s'arrête le 6 janvier à 12h00. Tic, tac !

 
 


Lundi 21 décembre 2015  
 
Concours Noël Mania

Même l'immortel le plus endurci a besoin de faire une pause pendant qu'il protège Aelion, ses habitants et ses êtres chers. L'un des rares moments où un immortel peut prendre un peu de recul et passer de bons moments est en hiver.

En ces jours silencieux, nous demandons à chaque immortel de démontrer ses dons créatifs avec le Concours Noël Mania Skyforge. Il est temps de préparer des biscuits, des gâteaux, de tricoter des pulls et des chaussettes, de peindre des boules pour le sapin de Noël ou bien de dessiner ou de peindre des cartes de vœux !

Voyons de quoi vos mains divines sont capables et tentez d'embellir vos cadeaux dans Skyforge !

Preview

Participation

Une fois vos œuvres achevées, prenez une photo, suivez ce lien vers notre appli Facebook et présentez votre contribution en indiquant votre région et le nom de votre personnage !

Attention, comme les prix comprennent des goodies physiques, nous aurons besoin de certaines informations personnelles !

Récompenses

Classement Prix
1er
Costumes des Jeux d'hiver rouge
5 lots de médailles de la victoire
5 packs de modules d'énergie
500 raretés de chaque
10 lots intermédiaires de réplicateurs d'étincelles
+ T-Shirt, tasse, casquette, autocollant
2e et 3e
Costumes des Jeux d'hiver rouge
4 lots de médailles de la victoire
4 packs de modules d'énergie
400 raretés de chaque
10 lots intermédiaires de réplicateurs d'étincelles
T-Shirt, tasse, casquette, autocollant
4e à 10e
Costumes des Jeux d'hiver rouge
3 lots de médailles de la victoire
3 packs de modules d'énergie
300 raretés de chaque
10 lots intermédiaires de réplicateurs d'étincelles
T-Shirt, tasse, casquette, autocollant
11e à 20e
Costumes des Jeux d'hiver rouge
2 lots de médailles de la victoire
2 packs de modules d'énergie
200 raretés de chaque
10 lots intermédiaires de réplicateurs d'étincelles

Goodies

Nous attendons avec impatience de recevoir toutes vos contributions avant le 7 janvier 2016 !

À la date limite, notre comité interne sélectionnera très soigneusement les vainqueurs et les contactera par e-mail en janvier 2016.

Passez de bons moments en famille et avec vos êtres chers et à bientôt sur Aelion !

Remarque importante : Nous commencerons à envoyer les prix aux vainqueurs en janvier 2016. Selon votre lieu de domicile, le délai de livraison des goodies physiques peut varier.

Conditions de participation

    1. Seules les contributions soumises sur l'appli entre le 21 décembre 2015 à 12h00 CET et le 7 janvier 2016 à 23h59 CET seront acceptées.
    2. Tous les joueurs ne peuvent soumettre qu'UNE (1) contribution.
    3. Toutes les photos doivent avoir été prises par le joueur participant au concours, le plagiat ne sera pas toléré.
    4. Tous les joueurs doivent télécharger leur photo sur notre appli Facebook. Aucun autre service de photo ne sera accepté. Nous aimerions que chaque contribution figure sur notre page Facebook et/ou notre site officiel.
    5. Les contributions ne doivent pas contenir de matériel contrevenant au Code de conduite des forums, aux Conditions d'utilisation de Skyforge ou à celles des comptes My.com.
    6. Tout joueur peut être disqualifié avant, pendant et après ce concours s'il contrevient aux Conditions d'utilisation ou à tout point du règlement.
    7. Les vainqueurs seront déterminés selon l'avis subjectif de l'équipe Skyforge et seront annoncés en janvier 2016.

Comme nous offrons des prix physiques, nous avons besoin d'informations personnelles, comme précisé dans l'appli. Toutes ces informations seront utilisées avec discrétion et ne serviront qu'à contacter les vainqueurs/envoyer les prix.

 
 


Lundi 21 décembre 2015  
 
Préparez-vous pour les batailles de Tessa !

La mise à jour War’s Onset a apporté une multitude de nouveaux contenus à Skyforge ces dernières semaines, dont le plus important reste les Guerres de Panthéon !
Vous avez eu un avant-goût des phases de qualifications, et vous découvrirez bientôt les batailles pour les Temples célestes. Et ce n’est pas fini !

Regardons maintenant de plus près les batailles de Tessa !

Les batailles de Tessa sont des batailles 10 contre 10 prenant place sur les territoires des Temples célestes. Vous et les membres de votre panthéon devrez combattre pour récolter des étincelles de Tessa, des ressources uniques nécessaires à la construction du Programme spatial d’Aelion.
Chaque Temple Céleste a 5 portails, peu importe la qualité du temple (ligue Or ou Argent). Vous pouvez trouver ces portails via l’Observatoire Divin ou l’onglet Panthéon (Tournoi – Portails).
Les batailles de Tessa seront accessibles via ces portails. Une fois que vous êtes prêts à vous battre, utilisez un portail et vous serez téléporté dans une grotte comprenant plusieurs entrées et sorties, ainsi que 3 résonateurs mentaux.

Les Batailles de Tessa auront lieu tous les 3 jours suivant la fin des guerres de panthéons, une fois que les Temples célestes auront été attribués à leurs Panthéons propriétaires. Les batailles de Tessa commencent à 12h00 (heure du serveur), mais l'heure de début de la bataille peut être reportée par le Panthéon propriétaire du temple céleste en échange de crédits.
Pour participer aux Batailles de Tessa, vous devez :

    Posséder un Temple céleste et le défendre
    Etre en guerre avec le panthéon propriétaire du Temple céleste que vous désirez attaquer
    Avoir le rang de Légionnaire

Vos objectifs dans les Batailles de Tessa sont soit d'attaquer et de piller les précieuses étincelles de Tessa des résonateurs mentaux si vous êtes un attaquant ; soit de protéger les résonateurs mentaux afin de récolter vos étincelles si vous êtes un défenseur. L'objectif général est de rassembler le plus d'étincelles de Tessa que possible afin de mettre votre Programme spatial d'Aelion en place et d'entrer à jamais dans l'histoire d'Aelion !

Vous pouvez obtenir plus de détails sur les Batailles de Tessa dans notre guide sur l'Aelinet.

 
 


Vendredi 18 décembre 2015  
 
L'invasion mécanoïde est là !

Une fois de plus, les mécanoïdes lancent un assaut sur Aelion et le moment est arrivé d'arrêter et de détruire tout envahisseur qui chercherait à passer !

Au cours de l'invasion mécanoïde, vous êtes invité à participer à toutes les missions d'invasion qui vous sont accessibles en fonction des résistances dont vous disposez. Participer aux missions d'invasion rapporte des eidos qui vous permettent d'améliorer vos connaissances des résistances, qui à leur tour, servent à augmenter vos résistances dans le menu de panthéon. Les joueurs n'appartenant pas à un panthéon reçoivent chaque jour des objets temporaires de résistance, qu'ils trouveront dans leur coffre à offrandes dans la Salle de la grandeur.

Notez que cette fois, vous pourrez attaquer l'Intégrateur en "Défi du champion" dès son atterrissage, pour frapper l'armée ennemie au cœur. Nous vous recommandons toutefois de vous préparer à l'affrontement avec cet adversaire redoutable dans l'aventure d'entraînement avant de passer au défi réel, en particulier pour la raison que chaque immortel engagé dans les opérations sur Aelion réduira la Santé et les dégâts d'Intégrateur, l'avatar mécanoïde.

En plus des aventures d'invasion, vous pouvez faire les aventures suivantes centrées sur les mécanoïdes pour gagner des jetons mécanoïdes.

    Usine 501
    Archipel de Saiban
    Usine prototype de Palon
    Infrastructure 902

Inscrivez-vous pour jouer gratuitement à Skyforge et prenez part à la défense d'Aelion contre ces tas de ferraille mécaniques dès aujourd'hui !

 
 


Jeudi 17 décembre 2015  
 
Aelinet - Le classement JcJ

Avec la mise à jour War's Onset, vous avez pu découvrir tout le nouveau contenu apporté au jeu. Mais avez-vous pensé à jeter un oeil à l'Aelinet ? Ce dernier a subi une majeure refonte visuelle et fonctionnelle !

Découvrez aujourd'hui le classement JcJ de l'Aelinet !

Le classement JcJ remplace l'indicateur RTM (ratio tué/mort) précédemment utilisé pour mesurer l'efficacité des joueurs dans les batailles JcJ.
Cette modification a lieu car certains joueurs essayent d'améliorer cet indicateur et ne se concentrent que sur leur nombre de victimes et sur le fait de mourir le moins souvent dans l'arène. Ceci a un impact négatif sur le travail de l'équipe où, en plus de vaincre ses adversaires, il est également important de protéger et d'aider ses coéquipiers afin d'effectuer les actions nécessaires à la victoire. Des actions comme capturer et tenir des points, porter des drapeaux et déplacer des plateformes.

Avec le nouveau système, tous les membres du groupe devront œuvrer ensemble à la victoire de leur équipe et recevront des points en récompense. La position d'un joueur dans le classement dépendra donc de deux facteurs :

    la victoire ou la défaite de leur équipe. Les points de classement ne seront offerts que pour les victoires. Si votre équipe est vaincue, votre position au sein du classement baissera ou restera la même, selon le classement des personnages de l'équipe ennemie.
    le classement des joueurs dans chaque équipe Les personnages ayant un classement plus bas que celui des autres membres de leur équipe recevront plus de points en cas de victoire de leur équipe.

Le classement s'appliquera à toutes les activités JcJ, à l'exception du Centre de recherche de Lugran.

Dans un premier temps, les classements JcJ n'influeront pas sur la sélection de groupe lors des batailles. À l'avenir, la distribution des joueurs dans les équipes dépendra de leur classement.

Ligues

Les joueurs sont divisés en 5 ligues, en fonction de leur classement et du nombre de batailles où ils ont combattu. Plus vous êtes efficace en JcJ et plus votre ligue sera prestigieuse :

    Diamant (la ligue la plus haute dont le maximum de joueurs est de 100),
    Rubis (1 000 joueurs),
    Or (20 % des joueurs restants),
    Argent (30 % des joueurs restants),
    Bronze (tous les autres joueurs).

Les nouveaux joueurs qui accéderont aux batailles auront le statut de Candidat. Après 10 matchs JcJ, ils seront placés dans la ligue ad hoc et leur classement sera affiché sur leurs profils. Les joueurs peuvent accéder aux ligues supérieures après avoir participé à assez de batailles et obtenu un certain nombre de points. Si un joueur perd des points, ou s'il y a assez de joueurs qui en ont plus que lui, il ira dans une ligue inférieure.
Les joueurs ayant déjà participé aux batailles JcJ avant la mise à jour trouveront leur classement personnel dans le tableau, car celui-ci a déjà été calculé.

Classements de ligue

Il y a donc une nouvelle page dans la section Classement de l'Aelinet. Vous pouvez aussi ouvrir directement cette page en jeu. Chaque ligue, comme chaque page de sa liste de membres, dispose de son propre lien qui peut être partagé. Le classement général sera mis à jour quotidiennement entre 4h 00 et 5h00, heure française.
Si un joueur est déjà dans une ligue, il verra le haut de sa propre page de ligue en cliquant sur l'onglet Classement JcJ. S'il ne se trouve pas au sommet, sa position sera affichée au-dessus du classement afin qu'il puisse cliquer dessus et atteindre la page correspondante.

Désormais, le RTM ne s'affiche donc plus sur la page principale du profil du joueur, mais vous le trouverez toujours dans l'onglet Statistiques à côté du nom de votre personnage. À la différence du tableau général comportant les classements de tous les joueurs, le classement dans votre profil de personnage est modifié en temps réel.

C'est tout pour le moment ! Nous vous souhaitons bonne chance sur le champ de bataille !

 
 


Mercredi 16 décembre 2015  
 
Expédition à la vallée d'Usuni

Explorez la toute nouvelle région de Skyforge, la vallée d'Usuni, comprenant plus d'une douzaine de nouvelles quêtes et de nouvelles récompenses !



Seuls les Immortels ayant atteint plus de 187 000 Prestige pourront visiter ces terres ravagées par les armées d'envahisseurs. Effectivement la vallée d'Usuni n'est plus le lieu paisible d'autrefois : entourée de hautes montagnes, les ennemis d'Aelion ont pillé et détruit chaque village de la vallée, laissant dans leur sillage une épaisse fumée noire que même le vent ne peut balayer.

Skyforge Usuni Valley

Les habitants d'Usuni ont été contraint d'abandonner leur foyer pour se réfugier dans les régions proches. Ils font aujourd'hui appel à vous, jeunes Immortels et dieux d'Aelion. Usez de vos incroyables pouvoirs et reprenez la vallée d'Usuni des mains des Démons, Faucheurs de la mort, Virds et autres envahisseurs. Des pièces d'équipement, des étincelles de perspicacité, des particules de maîtrise et plus encore récompenseront les plus valeureux d'entre vous !

Mettez fin au chaos qui règne sur la Vallée d'Usuni en téléchargeant Skyforge dès aujourd'hui !

 
 


Mardi 15 décembre 2015  
 
Guerres de Panthéon - Les batailles pour les Temples Célestes

Ce 17 décembre marquera la fin de notre toute première phase de qualifications pour les Guerres de Panthéon. Commence alors les phases d'enchères et surtout, les batailles pour les Temples Célestes !

Avant le début de la phase d'enchères, les Temples Célestes seront distribués aux Panthéons ayant participé aux qualifications JcE/JcJ. 8 Panthéons deviendront les heureux occupants de Temples Or et 30 Panthéons recevront un Temple Argent.

L'attribution des Temples Célestes

Sera pris en compte votre classement JcE de Panthéon, votre classement JcJ de Panthéon, ainsi que votre classement global de Panthéons :

Le classement des qualifications JcE aura un rôle prépondérant, le classement JcJ un rôle important et le classement global de Panthéons sera aussi pris en compte mais de manière moins conséquente.

Les Panthéons qui n'auront pas la chance d'occuper un territoire pourront toujours attaquer un Temple Céleste en enchérissant sur le Temple qui les intéresse ! Chaque Panthéon pourra enchérir pour un Temple Céleste (avec un minimum de 800 000 Crédits de la Ligue Argent / avec un minimum de 3 000 000 Crédits pour la ligue Or).
Si vous sortez victorieux de votre attaque, vous pourrez alors capturer le Temple Céleste et devenir son heureux occupant !

Skyforge Pantheon Wars Rating

Enchères pour les Temples Célestes de la ligue Or

Peuvent enchérir sur les Temples Célestes Or :

    les 10 meilleurs Panthéons du classement JcE
    les 10 meilleurs Panthéons du classement JcJ

Cependant pour notre première phase de qualifications, nous avons décidé d'augmenter le nombre de Panthéons pouvant enchérir sur les Temples Célestes Or à 20 par classement - soit les 20 meilleurs Panthéons au classement JcE / les 20 meilleurs Panthéons au classement JcJ.

Ce n'est qu'un début ! De nouveaux périples vous attendront et vous devrez protéger votre Temple Céleste des attaques incessantes de Panthéons ennemis ! Suivez l'actualité Skyforge pour en apprendre plus sur les batailles de Tessa !

 
 


Lundi 14 décembre 2015  
 
L'histoire d'Aelion - Le monastère d'Ardos

Le long de la côte de l'une des îles de l'archipel d'Ithanos, dans la mer située entre l'Inkara occidental et oriental, se trouve un ancien monastère qui remonte à l'époque d'Aeli. Autrefois populaire parmi les pèlerins, Ardos est désormais abandonné et inondé, sa gloire passée ayant depuis longtemps sombré dans l'oubli.

Skyforge Ardos Monastory 1

Histoire

Ardos fut bâti à l'époque d'Aeli. Depuis sa création, aucun document n'indique pourquoi ce monastère a été construit, ni même à quel dieu il était dédié. Le monastère ne contient ni symbole ni objet de culte capable de nous mettre sur la voie, mais les pèlerins qui y arrivent le tiennent en haute estime.
Aujourd'hui, Ardos est détruit et de grandes parties du temple ont sombré sous les flots à cause des tremblements de terre qui ont autrefois frappé l'archipel d'Ithanos. On pourrait dire qu'il s'agit d'un heureux coup du sort, car le monastère était déjà abandonné lorsque le tremblement de terre eut lieu, ce qui évita des pertes humaines.

La décision de restaurer le monastère après l'incident fut soudaine et provoqua un débat virulent. L'idée résista aux vagues de critiques avant d'être peu à peu mise en place. Cependant, avant que le projet se concrétise, un groupe de prêtres et de templiers fut envoyé pour examiner Ardos afin de se pencher sur le défi de sa restauration.

Skyforge Ardos Monastory 2

Ils arrivèrent et commencèrent à explorer le territoire du monastère qui, au premier abord, semblait totalement désert. Mais une fois au centre de la place centrale, ils découvrirent une grande quantité d'œufs d'océanides. Le groupe fut vite attaqué par un khelp très puissant et ses serviteurs. Les prêtres parvinrent à ériger un bouclier et à battre en retraite, ce qui força les malheureux mortels à aller du côté opposé, à travers l'aile gauche du monastère. Leur chemin fut bloqué par une naïade, une autre créature marine formidable qu'ils ne s'attendaient certainement pas à rencontrer. Après une bataille féroce au cours de laquelle la naïade leur infligea de nombreuses blessures, les templiers et les prêtres traversèrent un couloir vide de khelps. Les khelps pourchassèrent le groupe jusqu'aux portes mêmes du monastère, mais finirent par se retirer. Après ces affrontements, le monastère devint une sorte de guêpier. Il semblerait maintenant que les océanides recherchent ceux qui ont dérangé leur quiétude.

Skyforge Ardos Monastory 3

 
 


Jeudi 10 décembre 2015  
 
Participez aux Jeux d'hiver !

L'hiver approche rapidement, et il est temps de raviver les antiques traditions abandonnées depuis longtemps : les Jeux d'hiver sont de retour !

Du 10 décembre au 6 janvier, préparez-vous pour de fantastiques cadeaux avec nos Packs d'hiver et les Jeux d'hiver !



Les Jeux d'hiver

Asterius cherche à perpétuer la tradition longtemps oubliée qui célébrait autrefois le commencent de l'ascension d'Aeli au rang de grande divinité. Participez aux festivités, sortez les décorations et remportez toutes les récompenses uniques qui accompagnent cet événement !

Les Jeux d'hiver d'Aelion commenceront le 10 décembre et dureront jusqu'au 6 janvier !

Lors de ces festivités, vous pourrez participer à de multiples défis et aventures pour remporter des Cristaux de neige. Ces merveilleuses babioles gelées peuvent s'échanger contre des objets des Jeux d'hiver dans la section Offres spéciales du marché.

    Terminez une série de défis des Jeux d'hiver pour une abondante moisson de Cristaux de neige ! Toute une série de quêtes hivernales et autres défis quotidiens vous attendent !
    Des Khelps se cachent dans les congères du parc ! Deux fois par jour, de 9h00 à 13h00 et de 18h00 à 22h00, venez chasser ces intelligentes bêtes ! Et pendant que vous êtes au parc, pensez à regarder sous le grand sapin de Noël pour trouver un cadeau venant d'un mystérieux donateur !
    Que l'Esprit de l'hiver soit avec vous lors de vos aventures à travers tout Aelion !

Quels magnifiques cadeaux pouvez-vous obtenir en échange de votre collection de Cristaux de neige ?
Divers lots de feux d'artifice, des chapeaux de classe alternatifs, et même la tenue de Nouvel An tant convoitée !

Snowman
Mount

Si vous n'en avez jamais assez, pensez à rechercher le cadeau de l'Esprit de l'hiver pour avoir une chance d'obtenir une variante rare de la tenue ! Ces cadeaux peuvent être trouvés sur les ennemis des Jeux d'hiver ou achetés au marché.

Vous voulez encore plus de divertissement ? Consultez notre page dédiée aux Jeux d'hiver !

Les packs d'hiver

Nous sommes heureux de vous annoncer l'arrivée des packs d'hiver à durée limitée, déclinés en trois versions : le pack Flèche, le pack Artillerie, et le Pack combo d'hiver.

Êtes-vous prêt à essayer l'Artilleur et toutes les merveilleuses modifications apportées par War’s Onset ? Nous vous permettons de déverrouiller immédiatement à la fois l'Artilleur et l'Archer !

Vous ne cherchez qu'à propager l'esprit des fêtes ? Nous avons deux tenues de fête et une monture hivernale rien que pour vous !

Pack Flèche

Pack Artillerie

Pack combo d'hiver

Accès instantané à la classe de l'Archer Accès instantané à la classe de l'Artilleur Pack Flèche
Ghal du nouvel an Pack Artillerie
Tenue verte d'hiver Armure de croisé
Équipement principal légendaire et équipement secondaire épique Tenue de robot rouge et blanc
Compte premium valable 30 jours Équipement principal légendaire et équipement secondaire épique
Un titre pour l'Aelinet Un titre pour l'Aelinet
2 500 réplicateurs d'étincelles 30 000 Argents
1 000 000 crédits 7 500 réplicateurs d'étincelles
1 000 médailles de la victoire 5 000 noyaux d'éther

Pour voir la liste complète ou acheter les Packs d'hiver, rendez-vous sur la Page des Packs d'hiver.

Cosumes

Les Jeux d'hiver et les Packs d'hiver ne seront disponibles que jusqu'au 6 janvier, après quoi ces cadeaux retourneront tout emballés dans le placard et attendront leur heure !

 
 


Mercredi 9 décembre 2015  
 
L'histoire d'Aelion - L'île d'Okki

Nos aventures à travers Aelion continuent avec notre arrivée sur une île brumeuse située au large de la côte ouest de l'Inkara oriental, près de l'équateur. L'île d'Okki, qui faisait autrefois partie d'un archipel jusqu'à ce que les autres îles soient englouties par les flots, est un petit bout de terre que l'on a longtemps pensé inhabité.

Okki

Faune et flore

Ces dernières années, l'île d'Okki n'a été habitée que par des varax, de puissants lézards agressifs qui préfèrent vivre en colonies plutôt que de rester seuls. Il y avait autrefois une énorme quantité de ces créatures sur l'île, mais après le cataclysme qui engloutit une partie de l'île dans l'océan, les reptiles se dispersèrent et leur nombre chuta rapidement. Les informations sur les autres animaux de l'île sont peu fiables ou inexistantes.

Histoire

Au temps d'Aeli, un tremblement de terre secoua la région et causa l'engloutissement de toutes les îles avoisinantes. Cependant, Okki s'en tira mieux et seule une petite partie de l'île disparut sur les flots. Même ainsi, cela suffit pour la vie y change totalement : de toute sa faune, seuls les varax purent s'adapter aux nouvelles conditions.

Il semblait que c'était la fin de l'âge sombre d'Okki. Elle resta pendant longtemps une petite île isolée. Ceci dura jusqu'à il y a quelques années de cela, lorsque l'île tomba entre les mains des faucheurs de la mort et de leurs serviteurs, les virds et les charognes. Les services de renseignement d'Aelion ne découvrirent cela que bien plus tard et lorsqu'ils tournèrent leur attention vers l'île, les adorateurs de la mort l'avaient déjà transformée en une base d'opérations fiable. C'est d'ici qu'ils prévoyaient d'envoyer leurs forces contre Aelion pour frapper les villes et les complexes militaires.

Gravedigger

Après avoir eu vent de cette situation, la déesse Ianna envoya un groupe de templiers sur Okki pour estimer les forces ennemies et faire un rapport immédiat auprès du centre de commandement. Lorsque le commandant prit enfin contact, Aelinar apprit les grandes pertes que son unité avait subies et envoya rapidement quelques immortels fournir l'aide urgente dont ils avaient désespérément besoin.

L'île d'Okki regorge maintenant de soldats loyaux à Thanatos qui se sont solidement installés sur l'île et en ont fait leur nouveau foyer. Le nombre de créatures hostiles et leur préparation au combat ne laissent planer aucun doute : cet endroit n'est pas fait pour les mortels. C'est aux protecteurs immortels d'Aelion de mettre fin à leurs opérations sur l'île avant qu'il ne soit trop tard !

 
 


Lundi 7 décembre 2015  
 
Les classes de Skyforge - L'archer

« Le tir à l'arc est une technique de chasse et de guerre qui a fait ses preuves au fil des siècles. La technologie a évolué et les méthodes utilisées pour obtenir de la nourriture et pourfendre les ennemis ont fait de même. Cependant, certains refusent de suivre l'évolution et préfèrent adapter à notre monde moderne des techniques qui ont fait leurs preuves. Bien que les outils dont ces tireurs d'élite à l'armement de pointe disposent soient plus sophistiqués que leurs équivalents antiques, les instincts, la préparation et la précision inébranlable de l'archer sont toujours présents. » Encyclopédie d'Asterius

Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous présenter l'archer, le maître de la précision et de la ruse. L'archer possède un tas de gadgets lui permettant de faire face à n'importe quelle situation. Il peut décimer ses cibles sans effort à distance, ou affaiblir ceux qui réussissent à l'approcher.

Les archers apprécient la précision et la préparation et ne partent jamais au combat sans avoir l'équipement nécessaire pour abattre la proie qu'ils ont choisi. En utilisant leur arc bardé d'améliorations technologiques et un arsenal de flèches enflammées, électriques, explosives et autres, ils sont plus que capables de mettre à genoux leurs adversaires. Qu'il s'agisse de faire paniquer l'ennemi tandis que sa chair brûle ou que son corps est traversé par un courant électrique interminable, le choix de la flèche est tout aussi important que l'aptitude de l'archer.

Skyforge Witch 1

Les sorcières se trouvent souvent à l'extrême limite du champ de bataille, où elles utilisent leur balai pour maintenir une distance prudente. Grâce au talisman mystique enchâssé dans leur arme (et aussi moyen de transport privilégié), elles peuvent changer de posture pour répandre des maladies infligeant des dégâts conséquents.

La Sorcière dispose de deux postures : Malédiction et Extermination.

Malédiction, la posture par défaut, leur permet de lancer des aptitudes ravageuses infligeant des dégâts au fil du temps. Ne sous-estimez pas cette posture, car si la sorcière ne corrompt ne serait-ce qu'un seul adversaire, il est dans l'intérêt de toute la faction ennemie de garder ses distances afin d'éviter une éventuelle épidémie et d'échapper à la mort qui s'ensuivrait.

La posture d'Extermination de la Sorcière lui permet d'exploiter au mieux l'immense puissance qui réside dans son talisman. Cette posture nécessite un sacrifice pour répandre des maladies : l'application de Souillure sur une cible est indispensable pour que la Sorcière puisse utiliser la posture Détermination et ses compétences. Plus Souillure affecte la cible et plus élevés seront les dégâts.

Aptitudes de base

Flèches acérées

Skyforge Witch Abilities Taint

Tir unique (BGS)

    Tire une flèche acérée qui inflige des dégâts à une seule cible et restaure rapidement la Concentration.
Skyforge Witch Abilities Aging

Tir transperçant (maintenir BGS)

    Tire une flèche qui inflige des dégâts conséquents, traverse sans effort tous les ennemis sur son chemin et restaure la Concentration.
Skyforge Witch Abilities Murder Crows

Pluie de flèches (maintenir BGS)

    Envoie un projectile au-dessus des adversaires qui provoque une tempête de flèches qui s'abat sur tous les ennemis dans son aire d'effet. Restaure la Concentration.

Flèches électriques

Skyforge Witch Abilities Killer Crows

Décharge électrique (BDS, BGS)

    Tire une flèche qui électrocute la cible. 3 autres cibles peuvent être atteintes, elles subiront des dégâts et des effets de ralentissement pendant 6 secondes.
Skyforge Witch Abilities Explosion Darkness

Décharge transperçante (BDS, maintenir BGS)

    Tire une flèche électrique qui étourdit et inflige des dégâts à tous les ennemis situés sur sa trajectoire.
Skyforge Witch Abilities Explosion Darkness

Impulsion électromagnétique (BDS, maintenir BGS)

    Tire une flèche vers l'avant qui inflige des dégâts et étourdit tous les ennemis proches lorsqu'elle atteint sa cible.

      Astuces d'archer : Ce qui consomme de la Concentration est le changement de type de flèche et non le tir. Pensez à utiliser le talent Mécanisme de chargement pour réduire ce coût. De plus, revenir aux Flèches acérées lors du combat permet de rembourser toutes les ressources qui n'ont pas été dépensées avec les autres flèches !

Flèches de feu

Skyforge Witch Abilities Proven Remedy

Flèche ardente (BDS, BDS, BGS)

    Tire une flèche enflammée sur la cible, ce qui l'embrase pendant 12 secondes.
Skyforge Witch Abilities Ultimate

Tir ajusté (BDS, BDS, maintenir BGS)

    Tire une flèche enflammée qui explose à l'impact et inflige des dégâts massifs. Laisser l'attaque charger augmente légèrement les dégâts.
Skyforge Witch Abilities Volatile Curse

Flèche incendiaire (BDS, BDS, maintenir BGS)

    Tire une flèche qui explose et brûle la cible et les ennemis proches pendant 12 secondes.

Autres aptitudes

Skyforge Witch Abilities Proven Remedy

Rafale électrique

    Tire une volée de flèches électriques sur la cible pendant une courte durée. La volée les étourdit et cause des dégâts conséquents.
Skyforge Witch Abilities Ultimate

Rafale brûlante

    Tire une volée de flèches brûlantes sur l'ennemi et inflige des dégâts conséquents. Lorsque cette aptitude est sélectionnée, Flèche ardente, Tir ajusté et Flèche incendiaire ont 20 % de chances d'activer l'effet Concentration ultime qui permet d'utiliser Rafale brûlante gratuitement.
Skyforge Witch Abilities Volatile Curse

Barrière électrique

    Crée une barrière autour de l'archer qui paralyse les ennemis qui tentent de la franchir. Le rang II de cette aptitude rend l'archer invulnérable aux effets de contrôle dans la zone d'effet.

      Astuces d'archer : Le talent Champ électrique rend également les alliés situés dans l'aire d'effet de Barrière électrique invulnérables aux effets de contrôle !
Skyforge Witch Abilities Volatile Curse

Écran de fumée

    Répand un écran de fumée sur la zone sélectionnée qui cachera tous ceux qui s'y trouvent de ceux qui sont à l'extérieur.

      Astuces d'archer : Écran de fumée peut être utilisé avec les compétences de canalisation ou de restriction des mouvements comme Rafale électrique ou brûlante, ou bien Posture de siège, pour éviter d'être vulnérable aux attaques. Rappelez-vous que le positionnement est important !
Skyforge Witch Abilities Volatile Curse

Posture de siège (ultime)

    L'archer passe en posture de siège pendant 10 secondes, une posture tactique à longue distance qui empêche tout mouvement et rend l'archer invulnérable aux effets de contrôle. Cette posture dispose d'une attaque, Tir brûlant, qui inflige tout d'abord des dégâts relativement bas, mais cause des dégâts de brûlure massifs à la cible.

Nous n'avons détaillé ici qu'une partie des capacités de l'archer. Une liste complète se trouve dans l'onglet Classes de l'Aelinet.

Skyforge Class Archer 16

L'archer est un tireur d'élite extrêmement doué doté d'un arsenal varié qui le rend capable de gérer une foule de situations sur le champ de bataille. Grâce à tous ses merveilleux gadgets provoquant des dégâts massifs et un impressionnant contrôle de foule, presque rien ni personne ne peut se mettre en travers de la route de l'archer.

Même lorsque la fuite devient nécessaire, l'archer peut repousser les ennemis, effectuer des manœuvres impressionnantes, ou bien faire une pointe de vitesse loin de la zone de combat s'il le faut. L'archer est le choix privilégié de ceux qui recherchent une expérience agréable nécessitant beaucoup de coordination tout en offrant des résultats gratifiants.

Jouez gratuitement à Skyforge et initiez-vous aux méthodes de l'archer !

 
 


Vendredi 4 décembre 2015  
 
L'actu des Guerres de Panthéon

La première semaine des Guerres de Panthéon est presque achevée et il est temps de faire le point ! 50 panthéons ont déjà rejoint la compétition JcJ et 23 se sont illustrées dans la compétition JcE !

À quelles épreuves nos valeureux panthéons ont-ils dû faire face cette semaine ? Pour le moment, seuls 7 panthéons sont venus à bout des distorsions A1-4 le premier jour. Ils ont pris la tête dans la course pour la Ligue Or, mais parviendront-ils à conserver leur avance ? Bravo aux 7 échappés :
Fixed Internally (EU), Team Pyrolyse (DE), Nova (EU), Excessum (EU), Prestige (FR), Flibustiers De Nezeb (FR) and Amenta (EU)!

De nombreux panthéons sont sur leurs talons, notamment IX_ Kohorta (PL), Immortals Code (EU), Xeno Tavern (EU), Valhalla (FR) & Zion (FR). La lutte pour la Ligue Or va être acharnée !

La tête du classement appartient à Fixed Internally, qui est en plus parvenu à tuer tous les boss des distorsions A1-A4 dès le tout premier combat ! Qu’ont-ils à nous partager après une telle performance ?

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Fixed Internally: « Notre objectif : être les meilleurs ! »

Nous sommes une communauté très soudée chez Fixed Internally, et notre objectif est d’être les meilleurs. Nous nous entraînons et nous améliorons constamment, c’est pourquoi nous avons pu descendre les distorsions si rapidement après le patch. Nous continuons à recruter car il faut une masse critique dans Skyforge et nous aimons la compétition à tous les niveaux… et surtout en nous amusant !

Team Pyrolyse est le seul panthéon parlant complètement allemand et ce panthéon a sécurisé à la fois la 2ème classe du classement JcE et la 1ère classe en JcJ. MrDuke des Pyrolyse nous en dit plus :

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Team Pyrolyse : « Nous attendons les Guerres de Panthéon depuis longtemps - nous sommes préparés. »

Nous sommes fiers de représenter la communauté allemande en haut du classement et en tête du JcJ. Nous voulions du fun et un solide défi - nous avons eu du fun et un solide défi ! Nous attendons les prochaines semaines avec impatience !

Premier panthéon français dans les Guerres de Panthéon, Prestige se prépare aux semaines à venir pour donner leur meilleur et rester au top français, mais les Flibustiers de Nezeb pourraient bien leur préparer une embuscade !

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Prestige: « Nous avons pris une sacré claque en A1 ! »

Clairement, nous n'étions pas préparé à la difficulté des Distortions classées et nous avons pris une sacrée claque en A1 ! Nous avons donc dû repenser notre stratégie et ajuster notre composition, le reste n'était qu'une formalité.

La semaine suivante sera plus exigeante encore car les panthéons devront se frotter à la “distorsion 4 : Serre dangereuse : Nephelis” qui n’a encore jamais été remportée. Ne manquez pas notre prochaine actu sur les Guerres de Panthéon sur Skyforge !

 
 


Vendredi 4 décembre 2015  
 
Les phytonides sont de retour !

Immédiatement après la retraite des forces mécanoïdes, la Forteresse céleste nous a avertis que les phytonides étaient de retour sur Aelion...

Après notre défense victorieuse contre ces plantes irritantes, la victoire nous attend sans aucun doute ! Chaque faible attaque dirigée contre nous ne peut que rendre Aelion plus forte et son peuple plus préparé face aux atmosphères dangereuses que propagent ces envahisseurs. L'ignorance est leur chute et notre victoire : rassemblez vos troupes et préparez-vous au combat !

Skyforge Phytonides Invasion

Les phytonides débarquent sur Aelion aujourd'hui !

 
 


Mercredi 2 décembre 2015  
 
War's Onset Patch Notes

Updates

Important

    "Power of Invasion" parameter was added. It affects avatars' power and will decrease as players successfully complete operations. If there is no avatar in an Invasion, this parameter doesn't affect anything.
    Defense Penetration now works differently. Now it increases damage dealt to shields and shows which part of damage dealt to other Immortals ignores their effects that decrease incoming damage. Thus, Defense Penetration doesn't ignore shields any more, but increases damage dealt to them. Melee Defense and Ranged Defense are no longer affected by Defense Penetration. Other defensive effects (granted by abilities, talents, symbols etc.) will be affected by this stat.
    Provinces of characters with at least 48100 Prestige will obtain a new parameter: Influence, 100% of Influence will grant players an additional bonus to stats.
    A new region has been added, Usuni Valley
    A new small region has been added, Herden Temple.
    Used Optimizers have been returned to players (F9). They may be used in the same provinces, as well as in new ones. This was done due to the priority stats of some classes were changed.
    Now a set of rings can be selected, Players will be able to create multiple sets that can be freely swapped at any time. Rings can be used in more than one set. Currently unused rings will remain in the inventory.
    Reward for the first purchase an account makes has been changed. More information can be found on our Black Friday Sale News
    Divine Sparks limit is now shown in the interface. They are refilled in the beginning of the Defense stage of an Invasion, led by an avatar, and reset after the end of an Invasion.
    A new mount added to the Market - Repair Hornscute.
    Equipment Upgrades have been refined: they now slightly increase Health Bonus and Might Efficiency.
    Distortions of A series now have rating modifications. Players will need 65000 Prestige to enter the first Distortion. Pantheons, who have already completed these Distortions (non-rating modifications), will be able to choose an order in which to complete them. The rest of the Pantheons will complete them in a regular order. The Distortion Analyzer will show a "Completed" status after the first completion of a rating or a non-rating Distortion. The highest points are awarded to all Pantheons, who manage to defeat the Distortion Monster during twenty-four hours since it has been killed for the first time.
    PvP rating of Pantheon Tournament is now present on the portal.
    Pantheon pages now contain a PvP hall with a list and results of PvP teams of the Pantheon.
    PvE rating of Pantheon Tournament is now present on the portal.
    Pantheon pages now contain a PvE hall with a list and results of rating and non-rating Distortion completion of the Pantheon members.
    A new currency has been introduced - Fluids of Incarnation. It may be used to purchase Visions of Legendary items in the market. A Vision is a special item, which teleports the player to a boss-fighting zone upon activation. Having been defeated, the boss drops a Legendary ring. Players may receive Fluids of Incarnation for PvE and PvP activities during Pantheon Tournaments, as well as in Operation Medea: Storm.
    Bonus set of a Premium subscription has been changed. See War’s Onset: New Premium Bonus for more information.
    Squad adventure bosses now drop twice as many rings on a Premium account.
    Squad adventure final bosses now drop at least two rings (four on a Premium account).
    Numeric value of outgoing damage is now displayed differently.
    Several Resistances may now be researched simultaneously.
    Number of trophies for completing operations has been increased.
    Sparks of Revelation may now be obtained not only via completion of weekly quests in the Hostile Territories, but also in small battles.
    Now Ether Orb and Golden Orb modifiers, used in missions for influence, increase chance of mission success up to 100%.
    Full version of Mantide Caves adventure is now available.
    Two new stats have been introduced. They are attached to provinces.

      Persistence. Increases bonus damage by a certain percent of its maximum value, if target's health is lower than 33%.
      Inspiration. Increases damage dealt by Impulse Charge immediately after recharge. This bonus decreases over time.

Pantheon Tournaments

First stage of Pantheon Tournaments has started:

New tabs are now available in Pantheon rating section on the portal: PvP rating and PvE rating. They show Pantheons' progress in tournament. Rating page can be accessed via game portal and from the Game tab in the game.

The first stage will last for ten days. At the end, the top ten PvP and top ten PvE Pantheons (up to twenty Pantheons total) will be able to compete for temples in most profitable territories in the Gold League’s Pantheon Wars. Game communities with lower ratings will also be able to take part in Pantheon Wars.

Rating battles card is now available on the globe. Battles will take place at 2 PM to 3 PM (server time, CEST) and at 8 PM to 10 PM (Server time, CEST). Each battle lasts for 30 minutes. Please note, that you need to register before the battle begins. If a team fails to apply before 8:00 PM, but only does it at 8:01 PM, for instance, it will have to wait for the next battle at 8:30 PM.

Rating battles schedule (Server time, CEST)

    Beginning : 2:00 PM, 2:30 PM, 8:00 PM, 8:30 PM, 9:00 PM, 9:30 PM
    End : 2:25 PM, 2:55 PM, 8:25 PM, 8:55 PM, 9:25 PM, 9:55 PM

Interface

    Changed the design of nodes of Destruction, Creation and Balance.
    Context action of interaction with items is now displayed, when an ability is used.
    The Warning mark is now replaced with a glow for new items in the bag.
    Voiced opening of some items in the bag.
    Added animation for opening some items in the bag.
    Screen of equipment selection doesn't show equipped items any more.
    Fixed the bug that suspended the dialog with a non-player character upon fast button clicking.
    Disassemble into Stones line is no longer displayed on items in the bag, when credit limit is exhausted.
    PvP adventure cards now show available rewards.
    Double right click doesn't equip an item on the character any more.
    Added new interfaced action sounds.
    Context action of interaction with items will now be displayed, while using abilities.
    Restored visual selection of game objects upon targeting.
    Added an option of fast amount selection in the Market interface, currency exchange, guild donations etc. Hold Shift and use your mouse wheel to do so.
    Added an option to create a team for rating PvP in the group interface.
    Default sorting of items in the bag has been modified. Weapons are now sorted by class. Rings are sorted by their basic stats (Luck, Power, Spirit and Valor).
    Numeric value of outgoing damage can now be customized manually.
    Influence. Fixed the bug where elements overlapped in the Greatness interface.
    Added hint animation.
    Recommended stats are now highlighted in the corresponding interface for the following classes: Cryomancer, Paladin, Lightbinder, Knight, Alchemist, Berserker and Gunner.
    Golden Age bonus is now shown in the final adventure card.
    Camera swing, focus on the blow and full-screen effects can now be controlled via game settings.
    Globe interface can now be closed by pressing a cross in the upper right corner.
    Number of items in a stack can now be indicated manually.
    Added animation of improving upgrades.
    If a stat is maxed, it now shows a corresponding icon.

Combat Statistics

    Damage dealt by Burning, cast by an Archer, is now shown independently from Fiery Arrow damage.

Classes

    Talents of the following classes have been reset for free: Knight, Lightbinder, Paladin, Cryomancer and Alchemist.
    Fixed some bugs that might have interrupted certain abilities on the appearance of a context action interface.
    Fixed the bug that caused the infinitely supported damage over time to remain the same, as on the first hit.

Knight

      Melee strikes have been rebalanced, damage increased.
      Resolute Strike II and Mother Earth talent will be moved to the beginning of the Atlas, while Falconry II and Falconer talent will be moved farther.

    Abilities

      Earthquake was renamed to Havoc II.
      Lunge Applies Wound effect to the target. It lasts for 3 seconds and stacks up to 5 times.
      Spear Throw - cooldown is 8 seconds instead of 6 seconds now.
      Falconry - Outgoing damage has been reduced. Added Infirmity effect, which increases damage dealt by the Knight, for 6 seconds.
      Grass Cutting - Additionally restores one charge of Dash.
      Falcon Rage - Applies Infirmity effect to all affected targets. Silences Falconry and Grass Cutting for 6 seconds instead of 8 seconds.
      Stunning Blow - Duration decreased to 2.25 seconds. Delay before leap also decreased.
      Stray Attack II - Applies a shield, the number of its stacks depends on the number of affected enemies. - Damage description is now correct.
      Crushing Blow - Deals higher damage and restores 2 Willpower. Resolute Strike deals higher damage, if used at its full cost.

    Talents

      Sky Hunter - Doesn't increase damage dealt by Falconry and Grass Cutting any longer. Decreases their cost by 7 Willpower instead of 5. Falconry and Grass Cutting spend 7 Willpower less and recharge spear. The following attack with a charged spear will deal additional damage, equal to Strength stat.
      Stab Wounds - Wound effect, applied by Resolute Strike, Resolute Strike II and Lunge, lasts 2 seconds longer and deals 25% higher damage per second.
      Salt in the Wound - Its mechanics is completely redesigned. Crushing Blow now deals 150% more damage to targets, affected by Stun, Fear, Blind, Immobilization and Disorientation, or if Impulse Charge is activated. Targets under Slow effect receive 75% damage.
      Daring Youth - Its mechanics is completely redesigned. Battering Ram deals higher damage at the end of run and restores one charge of Dash upon a successful hit. Grass Cutting now restores two charges of Dash.
      Falconer - Its mechanics is completely redesigned. Infirmity effect is now removed by a successful hit of Grass Cutting and deals higher damage.
      Counter-Grip - Its mechanics is completely redesigned. Lunge restores 1 Willpower and extends the duration of enhanced effect of Barrier II by 1 second.
      Heavy Tread - Stun and immobilization effects may now be applied to the same target every 5 seconds, instead of 4.
      Will Breaker - Its mechanics is completely redesigned. PvP targets under Infirmity effect receive 30% more incoming damage from any source.
      Inviolability - Its mechanics is completely redesigned. Knight gains immunity to control effects, when Control Resistance is above zero. Incoming damage reduces this parameter, while outgoing attacks and Impulse Charge activation increase it.

    Weapon Bonuses

      Crusher decreases cost of Resolute Strike and Resolute Strike II by 16/32/48%, if the target is under Infirmity effect.
      Violent Wrath Spear now increases duration of Tantrum effect by 3/6/9 seconds, instead of 4/8/12 seconds. In addition, it increases duration of Resolute Defense by 2/4/6 seconds.
      Bonus of Rapid Hunting Spear to Falconry and Grass Cutting has been additionally increased by 7/14/20%, if target's health is lower than 33%.

Gunner

    Cooldown of next ability cast after switching into machine gun mode has been reduced.
    Cooldown of next ability cast after switching into plasma rifle mode has been reduced.
    Cooldown of next ability cast after switching into missile launcher mode has been reduced.
    Context action of weapon mode selection will no longer switch character into missile launcher mode.
    One projectile now restores every 6 seconds, instead of 4.

    Talents

      Residual Charge - Damage dealt by Plasma Beam and Plasma Stream now apply Residual Charge on a weapon, which increases damage dealt by Pulse Shot by 40% during 3 seconds. This effect stacks up to 4 times.
      Experimental Fuel - Maximum basic damage of Fire Blast and Fire Sector has been increased by 150%, and by another 200% of character's Temper. This bonus applies to Ignition as well.
      Momentum Conservation - Replaced with Adaptive Focusing: The range of Pulse Shot, Plasma Beam and Plasma Stream is increased by 5 yards. If a target dies within the first 4 seconds after one of these abilities has been cast, damage dealt by your next Pulse Shot will be increased.
      Multilayer Barrier - Duration of Power Barrier has been increased by 2 seconds. Shockwave will not appear at the end of its action, but upon next cast of this ability, while the barrier is active.
      Chip of Self-Destruction - Replaced with Dangerous Cargo: Maximum number of projectiles is increased by 5. When resurrected, the Gunner’s projectiles are fully restored. Upon death, Gunner's ammunition explodes and deals significant damage over area.
      Expanded Ammunition - Replaced with Barrage of Fire: Maximum basic damage of Missile Salve has been increased by 25%. Missile Salvo will launch two missiles at once, with a chance equal to character's Temper. Mine Ring effect will double the bonus to damage. It will also double the chance to launch two missiles at once.
      Stabilization Module - Gunner will become immune to control effects in the missile launcher mode.
      Chain Disintegrator - Two consequent hits by Plasma Beam will stun the enemy for 3 seconds. The second hit will deal increased damage. This effect may apply to the same target once per 10 seconds.
      Backlash - If Pulse Shot is fired at Suppression Field, every enemy inside the field will be stunned, and the field will be destroyed. Duration of such stun is 2 seconds longer. Cooldown duration is 10 seconds longer.
      Engineer Training - Replaced with Energy Armor: Power Barrier absorbs 100% more damage. Suppression Field reduces damage taken by the Gunner by 50%.
      Prognostic Module - Replaced with Heat-Resistant Alloy: When the gun overheats, Full Auto continues to fire at the usual speed, applying one Ignition per 5 seconds to the same target. When the gun overheats, Rapid Fire applies one Ignition per 30 seconds to the same target.
      Temporal Duplicate - When Teleport Beacon is used again, the Gunner teleports back to the previous position and spends one Dash charge. The Gunner can move in this manner for 12 seconds after Teleport Beacon is used for the first time. Cooldown duration has been reduced to 6 seconds.
      Auto-Aim - Full Auto now inflicts 100% more damage to enemies affected by Stun, Immobilize, Fear, Blind, or Disorient. Before modification: Dealt 75% more damage to enemies, affected by Stun, Immobilize and Slow. Targets under Slow effect now receive 40% more damage. Doesn't increase damage dealt by Full Auto in the beginning of combat.
      Armor Plates Regeneration - Only one Armor Plate may now be gaining, but it absorbs 7% of damage instead of 5%.Healing Orbs restore the Armor Plate instantly.
      Entropic Factor - Elimination reduces the cooldown of Accelerated Heat Exchange by 15 seconds instead of 20.
      Killing a pack monster reduces the remaining cooldown of Accelerated Heat Exchange by 0.5 seconds, killing a common monster - by 2 seconds, an elite monster or champion - by 15 seconds.
      Fractal Shrapnel - Increases damage dealt by Homing Guidance System to the primary target by 15% instead of 50%. Damage dealt to surrounding enemies has been increased by 55%, area of effect has been increased by 50%.
      Tracing Charge -Your allies inflict 30% more damage to PvP enemies hit by your Machine Gun, while the Contusion Shells ability is active. Each attack of your ally to such enemies reduces the cooldown of the ability by 2 seconds (up to 30 seconds in total).
      Auto-Aim - Full Auto can now be used at a distance of up to 40 yards. The attack inflicts 50% more damage to enemies affected by Stun, Immobilize, Fear, Blind, or Disorient.

    Abilities

      Full Auto - Damage dealt is increased by 60%. Fixed the bug that could trigger Impulse Damage twice.
      Rapid Fire - Damage has been reduced by 4%.
      Fire Blast - Damage has been reduced by 19%. Damage dealt by Ignition, applied by Fire Blast, has been reduced by 10%. It now restores 75 Heat Energy. Its cooldown is 8 seconds instead of 12. Cooldown of next ability cast after Fire Blast has been reduced.
      Fire Sector - Damage dealt by Ignition, applied by Fire Sector, has been reduced by 35%.
      Pulse Shot - Damage has been reduced by 10%. Cooldown of next ability cast after Pulse Shot has been slightly reduced. Now this ability can be cast even if there is not enough Heat Energy, but its own damage will be lower.
      Plasma Beam - Damage has been increased by 100%. Plasma Beam now consumes 60 Heat Energy instead of 45. Cast time and cooldown of next ability cast after Plasma Beam have been slightly reduced.
      Plasma Stream - Damage has been increased by 11%. Plasma Stream now consumes 105 Heat Energy instead of 90. Its cooldown is 5 seconds instead of 15 seconds now. Cast time has been slightly reduced. Cooldown of next ability cast after Plasma Stream has been slightly reduced.
      Plasma Field - Damage dealt over time has been increased by 50%. Damage dealt by Pulse Shot in a field has been reduced by 9%. Damage to shields increased by 200% Field radius has been increased by 25%. Cooldown is now 8 seconds instead of 15.
      Suppression Field - Its lifetime is now 7 seconds.
      Missile Salvo - Damage has been increased by 24%.
      Homing Guidance System - Damage has been increased by 3%.
      Mine Ring - Damage has been increased by 17%. Its range is now 40 yards. Increases Accuracy for its targets by 20%, while a target is within the ring and during 6 seconds after the mines successfully explode.
      Mine Barrage - Its range is now 30 yards instead of 25. Mines are now triggered by enemies and explode independently of each other. A single mine's damage has been increased by 90%. Lifetime of a mine is now 17 seconds instead of 10.
      Power Barrier - Removing the shield will activate a shockwave that will push back and damage the surrounding enemies. Its cooldown is now 24 seconds instead of 27. Casting this ability will not trigger global cooldown any more.
      Teleport Beacon - Its range is now 35 yards instead of 30. Its cooldown is now 12 seconds instead of 15.
      Accelerated Heat Exchange now works differently: Plasma Rifle inflicts 100% more damage and consumes 100% more Heat Energy. Lasts 10 seconds.
      Contusion Shells now works differently: Character gains 16 contusion charges. Each Full Auto consumes 1 charge, and each Rapid Fire consumes 2 charges. A consumed charge slows down the affected enemies by 60%, and multiple hits knock them down for 2.5 seconds every 5 seconds.
      Machine Gun now applies a stackable effect on a target. It reduces target's movement speed. When the number of stacks reaches its limit, the target is stunned for 2.5 seconds. Activating the ability within the next 5 seconds makes them accumulate this effect much faster. When stun ends, the enemy becomes immune to the effects of this ability for the next 5 seconds. Cooldown duration - 50 seconds.
      Vulnerability Scanner - Replaced with Projectile Synthesis: Instantly creates 10 extra projectiles that exist for 20 seconds. While the ability it ready to be activated, the projectile recovery speed is increased by 50%. Each level of Heat Energy decreases cast time by 1.5 seconds.
      Elimination - Restores 6 projectiles instead of 3. Grants 90 Heat Energy instead of 60.

    Weapon Bonuses

      Hand Cannon Squall bonus has been replaced with Mine Ring. Each Missile Salvo attack increases its damage by 3/6/9% for 3 seconds. The effect stacks up to 10 times.
      Hand Cannon Impulse bonus has been modified. Plasma Stream now deals 15/30/45% more damage. It has a 15/25/35% chance to restore instantly and return all consumed Heat Energy.
      Hand Cannon Volcano bonus has been modified. First attack will increase Gunner's damage dealt to the attacked enemy by 30/60/90%. This effect lasts for ten seconds or until the inflicted damage reaches the value of Gunner's maximum health.
      Cartridge Defender bonus has been modified. Orbital Strike cooldown duration has been reduced by 50/100/150 seconds.
      Cartridge Reinforcements bonus has been modified. Power Barrier’s cooldown is reduced to 6/8/10 seconds, if the Gunner’s health is lower than 50%.

Paladin

    Some talents swapped their places in the Ascension Atlas.
    Basic attack damage has been increased.
    Frenzy talent was replaced with Surge in promotional adventures.
    Some animations and visual effects have been modified.

    Abilities

      Waves of Holiness - Monsters' provocation duration has been reduced to 3 seconds.
      Massive Verdict - Cast time is now 2 seconds instead of 3. Damage has been increased by 40%.
      Justice Blade - Activates Impulse Charge.
      Divine Scourge- Damage has been increased.
      Celestial Shield I and II - Damage has been increased.
      Seal of Light - Animation duration reduced from 1250 to 1100 milliseconds.
      Radiant Aspect - Cooldown duration reduced from 700 to 420 seconds. Now it works differently. It now removes all negative effects from character and teleports character to the selected enemy. It deals x4.50327 damage to all nearby enemies and knocks them down for 5 seconds. Grants immunity to control effects for 15 seconds, reduces incoming damage by 25% and increases outgoing damage by 25%. It additionally increases outgoing damage by a percent, which equals to half of all Temper. Creates the area of Holy Ground near the Paladin.

    Talents

      Blame - Paladin's shields now absorb 100% more damage instead of 60%. Duration of monsters' provocation by Onslaught ability has been reduced from 4 to 3 seconds. All Verdicts will also provoke monsters during 3 seconds.
      Luminance - Healing Orb used by the Paladin will also heal the ally with lowest health in a 30 yard radius. Cooldown duration 30 seconds.
      Surge - Fixed the bug that caused the effect to activate after Paladin's death. Cooldown will be now reset upon Paladin's death during PvE adventures.
      Seal of Light and Punishing Bolt - if activated on the Holy Ground or for Righteous Anger, on a chance, equal to half of the Paladin’s Temper, will grant them Determination effect, which will increase damage dealt by the following Punishing Bolt by the value of the Paladin’s Spirit and reset cooldown of Verdicts. Determination lasts for 15 seconds and stacks up to 3 times. Each stack of the effect activates independently.
      Shrine Protector - Bonus to talent's damage has been increased to 50%. Duration of the effect is 20 seconds.
      Justice - Waves of Anger cooldown duration has been increased from 15 to 25 seconds. Radiant Aspect cooldown duration has been reduced by 90 seconds.
      Zeal - All impulse damage on the Holy Ground is increased by 150%.

    Weapon Bonuses

      Sword Justice - the effect now lasts for 15 seconds instead of 10. Bonus damage of 150% now sums up with the value of Paladin's Temper.

Kinetic

    Fixed the bug that caused Sledgehammer stance to end early if a player was inactive.
    Bolide ability now has a new animation.

    Abilities

      Fully charged Stone Projectile, Stone Blast and Stone Spear now cost 80 instead of 50 points.
      Global cooldown duration after casting Stone Blast has been reduced from 1.6 seconds to 1.2 seconds.
      Gravity Trap - Now consumes 50 points instead of 75.
      Gravity Strike - Now consumes 0 points instead of 15.
      Chain Gravitation - Now consumes 100 points instead of 75.
      Stone Projectile - Fully charged Stone Projectile deals 66% less damage, if there is not enough energy.
      Kinetic Pulse - Charge level I of Kinetic Pulse now deals 87% more damage, while levels II and III deal 40% more damage. Kinetic Pulse charges on enemies are now unique for every Kinetic. Charge's lifetime has been increased from 12 to 20 seconds.
      Ether Explosion - Range has been increased from 10 to 12 yards. Now initial damage equals 600% of basic damage. It will additionally increase by 100% of basic damage per every affected enemy, starting with the second one, up to 1200% of basic damage and four affected enemies.

    Talents

      Quiescence - Increases outgoing damage by 25% instead of 35%.
      Bouncer - Gravity Strike bonus has been removed.
      Railotron - Stone Spear can now be cast free of charge.
      Protective Circuit - Protective shield now absorbs one portion of damage dealt to allies instead of two.

    Weapon Bonuses

      Stone Spear now increases its damage by 60/120/180%.

Lightbinder

    Aura has been modified. Might and health bonuses remain the same. Luck, Power, Spirit and Valor will now increase by 15% of Lightbinder's Spirit.
    Some visual effects have been refined.

    Abilities

      Flood of Light - Might bonus remains the same. Luck, Power, Spirit and Valor of the target now increase by 8% of Lightbinder’s Spirit and by 8% of Lightbinder's Valor per each stack of the effect. The effects stacks up to five.
      Blessing of the Sun - Its duration has been increased to 8 seconds instead of 7. It also increases damage by 40% plus additional 20% of Lightbinder's Temper.
      Incarnation of Light - It now increases damage by 50% plus additional 20% of Lightbinder's Temper. It also reduces incoming damage by 35%.

    Talents

      Warden’s Gift- It now reduces cooldown duration of Sacred Barrier, in accordance with Charge Recovery.
      Rain of Fire - Restores charges of Unstable Shield every 15 seconds instead of every 12 seconds. This duration will reduce by 1 second per every 10% of Charge Recovery.
      Spirit of Light - Will no longer grant bonuses to allies upon activation of God form, but will not apply bonus resistance effect, cast by Incarnation of Light.
      Deflection - Burning Stream, Supernova, Quasar, Pulsar and Starstorm deal 30% more damage. Their damage will additionally increase by a percent, equal to Lightbinder's Temper.
      Bright Flares - Increases outgoing damage dealt by Pulsating Flares by a percent, equal to Lightbinder's doubled Temper.

    Weapon Bonuses

      Pommel Starfall, apart from its normal effects, will increase impulse damage, dealt by Starstorm, by 33/67/100%, depending on its quality.

Alchemist

    Several abilities have been relocated in the class atlas.
    Changed Aura. Might and health increase remains the same. Luck, Power, Spirit and Valor now increase by 15% of Alchemist’s Spirit.
    Fixed a bug where Acidic Solution and Combustible Solution would trigger a wrong animation if there were several Alchemists in a group.
    Improved the sound effects of Protective Shell, Deadly Experiment, and the combination of Acidic Solution and Combustible Solution.

    Abilities

      Stimulant Injection - Might increase remains the same. Luck, Power, Spirit and Valor of the target now increase by 35% of Alchemist’s Spirit and by 32% of Alchemist’s Luck.
      Biotrap - Now increases damage by 30% and additionally by 3% for every 10% of Alchemist’s Critical Chance. The duration of the effect has been increased from 10 to 12 seconds.
      Acidic Solution - Now activates impulse charge and has increased damage
      Combustible Solution - Now activates impulse charge, increased damage and range
      Creeping Horror- Now activates impulse charge.
      Predatory Ectoplasm - Now activates impulse charge.
      Deadly Experiment - Now restores 1,500 Catalysts.

    Talents

      Steadying Effect - The effect duration has been increased from 3 to 4 seconds.
      Accelerated Synthesis - Regular hits of Acidic Solution restore 30% more Catalysts. Critical hits restore 70% more Catalysts. Increases the Critical Chance of Combustible Solution and its detonation by 50%.
      Series of Experiments - Now with a chance, equal to Alchemist’s Critical Chance, Deadly Experiment allows using the next two abilities for free. Deadly Experiment applies the Experimental Compound effect to the Alchemist for 25 seconds. This effect is removed with the next cast of Acidic Solution or Combustible Solution.

        -When under this effect, each cast of Acidic Solution stuns the target, inflicting additional damage and applying 8 levels of Acidic Solution.
        -When under this effect, each cast of Combustible Solution affects all enemies within a 12 yard radius, pulling them towards the target and applying 5 levels of Combustible Solution.

      Loading Dose - Now the talent additionally reduces the cooldown of Stimulant Injection by 50% when out of combat.
      Stable Mutation - Now additionally reduces the cooldown of Transformation by 3 seconds per each infliction of impulse damage.

    Weapon Bonuses

      Extractor Recuperant now reduces the cooldown duration of Alchemic Terminal by 1 second for every 3/2.5/2% of Alchemist’s Discharge Recovery.
      Manipulator Injector now reduces the cooldown duration of Stimulant Injection by 2/3/4 seconds with every activation of impulse charge. Charges from the Double Discharge symbol also count.
      Manipulator Transformer now increases Alchemist’s Critical Chance when they are in the monster form by 16%/33%/50% depending on the Manipulator’s quality and additionally reduces incoming traumatic damage by 50% (to up to 25% of its initial value).

Cryomancer

    Abilities

      Fragments now additionally increase Cryomancer’s Second critical damage bonus by 15%.
      The cooldown duration of Jagged Ice has been increased from 25 to 30 seconds and its damage has been increased by 24%.
      The damage of Cryonic Pulse at level I has been increased by 10%.
      Northern Breeze now restores Cryogen by 50% instead of 25%.
      The damage of Icy Missile at both levels has been increased by 18%.
      Icy Missile at level II now inflicts 200% more damage to shields (without the additional talent).
      Cryobeam now inflicts 22% more damage.
      The distance of Slide now does not decrease with the use of other spells.
      The visual effects of Cryobeam have been optimized to enhance the game performance.
      Synchronized the movement of the beam and the sword.

    Talents

      Supercooling has been modified: Cryomancer’s Critical Chance increases by 30% upon attacking enemies under the Intense Cooling effect, and by 50% upon attacking enemies under the Icebound and Cryonic Suspension effects.
      Icy Blade allows applying the Intense Cooling effect to enemies upon each cast of Icy Missile of any level.
      Frost Rage has been replaced with Power of Cold.
      The total damage of Fragments, remaining in the target after casting Icy Missile charge level II (Icy Dart), increases by an amount equal to 200% of Cryomancer’s Power.
      Bonus damage to shields of Icy Missile charge level II is now included in the basic damage of the ability.
      Cryocharge now not only increases the damage of Cryobeam, cast with 200% consumption of Cryogen, by 200%, but also grants Cryomancer a chance, equal to Cryomancer’s Critical Chance, to receive the Cryocharge effect. Cryocharge increases the damage of the next two Icy Thorns (Icy Missiles charge level I) by 100% and makes them free.

    Weapon Bonuses

      Crystal Renewal has been modified.
      Now Northern Breeze additionally restores 50/100/150 Cryogen and reduces the cooldown of Frost Shackles by 30/60/90 seconds and the cooldown of Whiteout and Snowstorm by 6/12/18 seconds.
      Crystal Frost has been modified. It now increases the critical damage of Cryobeam and both levels of Icy Missile by 40/60/80%.

Warlock/Witch

    Fixed the bug where Black Panthers occasionally did not increase the duration of stun.
    Fixed the bug where the character stopped during the animation of Explosion of Darkness and Extermination.

Archer

    Fixed the bug where an Archer could remove the Electric Shot effect, applied by other Archers, from the target.

Slayer

    Changed the animation of running in combat.

Symbols

    Now invasion symbols appear in the interface as soon as they are studied.
    Lacerated Wound, Painful Spasms, Deep Dissection, Compressive Trauma symbols will not be activated with a number of class effects that inflict damage over time.
    2 ranks of the new symbol “Patronage” have been added to the general Ascension Atlas. The duration of shields, applied to allies, now increases by 25%/50% of your Shield Power. Does not affect shields, applied to you by yourself.
    The damage of Mark of Death now cannot be increased with incoming damage increasing effects (e.g. the effect of Biotrap).
    Added the second rank of Effective Medicine.
    With a certain chance, Shroud of Light now can be restored in combat if the character is under a support class aura.
    When the Frozen effect fades, Instant Ice slows down the target. The duration of Frozen has been reduced to 2 seconds.
    The mechanics of Breakout has been changed. Using two quick dashes grants the character a charge that will stun all nearby enemies in 1.5 seconds. The duration of the stun increases by 1 second per each level of this symbol.
    The mechanics of Impact has been changed. Several quick consecutive attacks will stun the enemy for 2 seconds. Afterwards, the enemy will become immune to the effect for 12 seconds. The enemy will be stunned faster if the they are attacked from a less than 6 yard distance.
    The mechanics of Lucky Shot has been changed. Your attacks generate an effect which increases your Critical Chance by 1% per each level of the symbol. When critical damage is dealt, the effect is reset.

Invasions

    Now both training and champion avatars are available throughout the whole course of Invasions.
    The Activation stage has been renamed to Defense.
    Invasion token promo now will also drop from Invasion adventures.
    Now the “x3” promo-adventure multiplier for Invading Army Tokens is highlighted in red.
    Eidos’ of rare quality now can be obtained in Invasion adventures that require 700/300/300 resistance points.
    Now invasion operations will be available after a fight with the avatar until the end of the invasion.
    The Defense stage now ends on Monday at 4 a.m. (server time).

Defense of Fortifications

    Special enemy troops will now appear more often.

Gorgonides

    Icy Plains

      Now generating 100% threat level has become easier.

    Reactor Tangria-9

      Updated the loading screen.

Phytonides

    Phytonide Ship

      Changed the visualization of Phyoria’s chase after the character.

    Machavann

      Reduced the number of the additional tasks on Machavann’s avatar. Now there are 2 instead of 4.
      Rotting Entides now do not feed the flower with particles of sparks.
      Rotting Entide’s victims now can be released by using a taunting class ability on the Entide.
      Reduced the attacking range of the monsters, summoned by Machavann’s avatar.
      Reduced the distance over which a Rotting Entide can reach and eat a character.
      Now shields can be applied to characters, captured by the lianas.
      Changed the way monsters emerged from the dropship. Now they emerge in a dense group.

Reapers of Death

    Updated visual effects for monsters in special troops.

Oceanides

    Kanter Processing Plant

      Now the adventure is available for characters with 80 resistance to radiation, cold, and electricity.

    Oceanid Incubator

      Now the adventure is available for characters with the following resistance rates: 100 to radiation, 100 to cold, and 300 to electricity.
      Improved some minor visual and gameplay aspects.
      Changed the composition of the enemy troops.

Optional tasks

    Vortexes appear less often and inflict less damage.
    Fixed the way Ambush Khelp attacks the character.
    Cores of erosion and Vengeful Ongs now only appear during the fight with Oceanides.

Distortions

Now distortion cards are marked as “Completed” if the player had completed them personally, and “Completed by guild” if they had been completed by someone in the pantheon, but not by the player.

Dangerous Greenhouse Nephelis

    The roots now do not affect the character if they are in the divine form.

Alciona and Melia

    If the characters could not collide two paired bubbles, the bubbles inflict damage to them and restore the Naiads’ health.

Hostile Territories

    Reduced the distance over which monsters start attacking the character.
    Increased the reaction speed of aggressive monsters. Now they cannot be passed by without being provoked.
    Reduced the time over which groups of monsters reappear on all maps.

Therneus Archipelago

    Now monsters in the first three subzones of Therneus Archipelago are distributed more densely, which makes it easier to move between the resonators and the visors.

Group

Mare Sacro Monastery

    Added Khelp ambushes and enemy patrols to the adventure.

Fort Darlek

    Special Hydra Snake
    Improved the mechanics of the Fit of Rage ability. The laser beams can be seen again.

Targo Island

    Increased the damage of Cappas, summoned by Rocky Shua.

Leunar Swamps

    Changed one of Sweeper’s abilities. Now instead of launching a ball lightning, he hits a random opponent with a lightning bolt. Everyone within a 3 yard radius around the target receives damage. The target becomes immobilized and unable to use any abilities, and also receives damage over time. This effect can be removed by support classes.

Squad

Factory 501

    Lahor now does not summon Oculat Observers at the low difficulty level of the adventure.
    Now at the high difficulty level Special Scissor Cerberus can use a new ability - Negative Charge.
    Fixed the location of the cache required to complete the optional task.
    Changed several Lahor’s abilities:
    Added the Dark Vortexes ability at the high difficulty level.
    Now the boss has 60% health upon removal of the shield.
    Summoned Oculats leave Healing Orbs after destruction.
    Apart from Oculat Observers, Lahor also summons Oculat Focusers, though less often.

Thetin Rift

    The first Winger Queen has been replaced with boss Foul Abyss.
    The second Winger Queen has been replaced Fathomless Gorge, who also breeds Wingers.

Kyros Caves

    Improved the mechanics of Ancient Weaver: Now in the single-mode, being caught in the spiderweb can be avoided. Added a new ability - Flurry of Blows. The Weaver makes a series of strikes with its claws.
    Changed abilities of Vertex:
    Wave - Melee ability. Cooldown - 4 seconds. Vertex releases a wave which deals damage to all targets within a 9 yard range in front of him.
    Water Vortex - Ranged ability. Cooldown - 30 seconds. Vertex releases a water vortex which follows a random target and deals damage to everyone around. The boss uses this ability only in the group mode.
    Bubbles - Ranged ability. Cooldown - 35 seconds. The boss creates water bubbles on the target. The bubbles blow up in 2 seconds and deal damage to everyone around. The boss uses this ability only in the single mode.
    Offspring - Ranged ability. Cooldown - 16 seconds. Vertex drops 3 spawns, which open up and release young Khelps. The boss can start using this ability when his health drops below 50%. No more than 6 Khelps can take part in the battle simultaneously.
    Icerink - Ranged ability. Cooldown - 18 seconds. Vertex swiftly moves behind the target’s back, knocking down and inflicting damage to everyone in his way. Vertex creates two icerinks one after another. The boss uses this ability only if the difficulty level is above 5 (1 skull).

Aristel's Farm

    Updated the loading screen.

Thorneus’s Camp

    Boss Frosty Rossa Geysers ability replaced with Dangerous Pools.

Borru Catacombs

    Using the Altar of Darkness is not interrupted by taking damage.

Regions

    Renewed the appearance of several bosses.

Aelinar

    Changed music in the Halls of Greatness.

Storyline

    Added a new storyline quest - Private Detective.

PvP

    Increased the amount of credits granted for participating in battles.
    Reworked the bonus to additional damage which can be obtained in small battles in the Ring of Immortals.
    Improved the visuals. Now characters around the affected target are also marked with the red halo.
    The character under a damage increasing effect provides theirs allies the copies of the effect over an increased range (40 yards instead of 25).
    Increased the bonus damage from 33% to 50%.
    Reduced the duration of control abilities, used at the affected target, by 40%.
    Removed extra symbols from the statistics window.

Ascension Atlas

    Added two new levels of the Tactical Defense symbol. Now it grants a 10/16/20/24% bonus to Melee defense and Ranged defense.
    The atlases display all currencies required for the unlock.

Equipment

    Increased the bonus to Melee defense and Ranged defense from rings, obtained in PvP adventures, by 100%.
    Now it is impossible to switch between ring sets in class promo-adventures.

Game Client

    Fixed one of the client crash issues.

Visuals

    Changed some visual effects.
    Added camera shake to the visual effects of certain Knight and Lightbinder abilities.
    Improved camera behavior during camera shakes.
    Added full screen effects for powerful blows.
    Removed the panel with character’s Prestige and currencies from cutscenes.

Order

    Ether and Golden Orbs now can be used only in the specified quests for adepts.

Pantheons

    Now the conditions for expulsion from the academy (the required Prestige gain rate) are updated every Wednesday.
    Now when changing the rank, the current rank is showed by default in the selection window.
    Added a new building to the Stronghold - Heraldry Workshop. It allows a Pantheon to create its emblem.

Portal

    Added the Encyclopedia section to the global search.
    The list of guides and the Pantheon Rating are now available for unauthorized users.
    Optimized the performance of the portal when it is opened in several tabs.
    Added 2 new stickers.
    Renewed Portal design.
    Redesigned the side widgets.
    The Distortion leaderboards of Pantheons are now displayed on the corresponding Distortion pages.
    Added the Rating Distortions tab. Those ratings count towards the Pantheon tournaments.

Chat

    Most of emotes now can be activated with chat commands. To use an emote, type its name as a command. Example: /dance

Other

    The weaker the monster is compared to the character, the less loot it drops. The minimum amount of received currency is always 1.
    Added unique sound effects to certain bosses.
    The effects of Glider Patrol’s light bar and siren are now visible for other players.
    Upon entering combat, the target selection priority automatically switches to Enemies. This option can be disabled in the Game section.
    Optional tasks: Caches - Added hints leading to a nearby cache: a “radar” appears beneath the character’s feet. The color of its arrow indicates the distance to the cache. Red = far; yellow = close; green = almost there.
    Now you will always loot equipment for your current class.
    Changed the system of control resistance for player characters. Slightly reduced the duration of control effects.
    Added a 5-second animation for Healing Orbs, which indicates that they will soon disappear.
    Changed the description for items which previously were signed as “Available after you complete the Port Naori adventure.” Now they become available after you complete the Factory 501 adventure.
    Added the option to change hotkeys for the following actions:

      o Skip dialogue/cut scene (Space);
      o Open the event window (9);
      o Switch the target (Tab);
      o Target a group member (F1-F10);
      o Chat (Enter);
      o Reply (Backspace).

Bug Fixes

Interface

    Fixed the bug that failed to display bonus Influence in some provinces.
    Fixed the bug that suspended the game for a while upon opening the bag.
    Fixed the bug that showed the empty Ascension Atlas on minimal graphics settings.
    Fixed the bug that caused the Dash cooldown to display incorrectly.
    Fixed the bug that prevented the Warning mark from fading in the skill tab.
    Fixed the bug that showed Sell context action on equipment.
    Fixed the bug that could show wrong icons at Spark filters on the globe.
    Fixed some of the bugs that caused the game to lag upon equipping and un-equipping items and upon upgrading gear.
    Fixed the bug that caused the amount of Tactical Sense differ in Amplifier and stats interfaces. Correct rank is now shown in Tactical Sense Amplifier interface
    Fixed the bug that might have caused Prestige amount, granted by upgrades, to display incorrectly.

Combat Statistics

    Fixed the bug that showed the name of a summoned assistant in the name of a battle.

Invasions

    The bug which allowed 11 prize positions has been fixed.
    Fixed the bug which allowed the drop of Invading Army Token promo for an inactive Invasion.
    Defeating avatars of invasions is now rewarded with the correct amount of operation tokens (depending on the score - e.g. the “B” score grants about 100,000 tokens).

    Gorgonides

      Icy Plains

        Fixed the bug where it was impossible to complete the adventure with a “S” score.

    Mechanoids

      Mechanoid Ship

        Fixed the bug where the special enemy troop occasionally failed to appear.

      Screening Field Generator

        Fixed the bug that caused the Mechanoids to get stuck in the landing spot.
        Fixed the bug that prevented the completion of the last task even though all enemies had been killed.
        Fixed the bug where it was impossible to finish the adventure with a “D” score even if all the tasks had been completed.

Phytonides

    Machavann

      Fixed the bug where some lianas were invisible.

Reapers of Death

    Dark Ritual

      Fixed the bug where it was impossible to get a “S” score even if all the tasks had been completed.

    Lending a Hand

      Fixed the bug where Mechanoid troops mistakenly appeared during invasions by the Reapers of Death.

Oceanides

    Oceanid Incubator

      Fixed the bug that prevented the final boss from using certain abilities.
      Fixed the names of the task markers.

Distortions

    Fixed the text of the error window which appears upon trying to enter a rating Distortion with an invalid group composition.

Dangerous Greenhouse Siringe

    Fixed the bug where particles of sparks disappeared right after they emerged if there were two or more gods around at that moment.

Dangerous Greenhouse Nephelis

    Fixed the bug where the destroyed roots remained visible.
    Fixed the bug where killing the first Naiad was not rewarded the divine form, and did not count towards the task counter.
    Fixed the bug where the boss could take the character’s weapon away even if they were already out of combat (at the starting deck).

Mechanoid Base: Secret Oculat

    Fixed the bug where the boss’s summoned copies had a different amount of health if the boss’s health dropped below 22.

Hostile Territories

    Fixed the errors in the descriptions for certain tasks.
    Fixed the bug where the character was attacked not by a whole group of monsters but its part.

Squad

Thetin Rift

    Fixed the bug where Foul Abyss bred too many Wingers.

Fort Krigg

    Fixed the damage of the explosive mixture.

Taron Power Station

    Fixed the bug where the next door would not open after the fight with the first boss.

Donholk Glacier

    Fixed the bug where the adventure failed to finish if Sashiel died before the second stage of battle.

Borru Catacombs

    Fixed the bug which reset the task counter after the battle with Solas, which made it impossible to complete the adventure.

Regions

Lanber Forest

    Fixed the bug where Blooded Sangerish could not attack the opponent with one of the abilities.

Laken Grotto

    Fixed the layout of the final part of the Scouting Mission Leader quest.

Operation Red Coast

    Fixed the amount of Prestige, required to enter the adventure, on the adventure card. Now it’s 62,510.

Storyline

    Fixed the bug where the costumes were not given for the first class training.
    Fixed the bug in the “Outcome” optional task, where the character got into a stone trap after re-entering the game.
    Fixed the freezing screen in the Alarming News quest.

PvP

    Fixed the bug that showed a wrong number of deaths in the battle statistics.
    Fixed the bug that changed the choice of rewards for the battle before the next tactical situation update.

Esten Quarry

    Fixed the animation of the flag hoisting.

Game Client

    Fixed one of the client crash issues.

Visuals

    Fixed some of the bugs in the visualization of the weapon draw.
    Fixed some of the issues with the visualization of the targeting area of spot-targeted attacks.

Pantheons

    Fixed the page scrolling in the academy search window.

Portal

    Fixed the bug that opened a wrong page upon opening a player’s profile or an adventure page from the game client.

Chat

    Fixed the bug that disabled the group chat upon entering an adventure through the group finder.

Miscellaneous

    Fixed a bug that caused some PvP players to jump back to the login screen.
    Fixed the bug where certain groups of monsters did not reappear after exiting combat.
    Fixed the bug where it was impossible to collect the reward for killing certain monsters. In those cases, the context action now appears in several seconds after the monster’s death.
    Fixed the bug where certain granted abilities were not displayed in the ability interface in class promo-adventures.
    Fixed the issue that caused the loot from monsters to disappear too soon.
    Fixed the bug that occasionally turned the sky black in several locations.
    Fixed the bug where not all available rewards were offered to the players who chose to change the reward for an adventure with variatrons. The issue occurred only if the adventure was re-entered before the next tactical situation update.
    Optional tasks: Caches - Fixed the bug that revealed the location of the cache on the minimap.
    Fixed the bug where models of the defeated monsters did not disappear and remained next to the dropped reward.
    Fixed the bug where certain costumes missed some parts after the character’s resurrection.
    Fixed the bug where a character, resurrected with a Temporal Compensator right after death, could not accept the offer to resurrect. Now the Temporal Compensator will resurrect the character even if they have not entered the observer mode yet.
    Fixed the bug where it was impossible to use certain items even after having completed the adventure, required for their unlock.
 
 


Mercredi 2 décembre 2015  
 
La mise à jour War's Onset enfin disponible !

La mise à jour War’s Onset est enfin disponible ! Téléchargez au plus vite cette dernière pour découvrir les dernières nouveautés apportées à Skyforge !



Avec l'arrivée de War’s Onset, profitez-en pour redécouvrir votre classe ou les classes que vous n'ayez encore jamais essayé, faire grandir votre influence au sein de votre Ordre ou encore jeter un œil aux nouveaux bonus Premium !
Mais surtout, affûtez vos armes et plongez au cœur des Guerres de Panthéon avec vos camarades et obtenez une gloire et des récompenses incroyables ! Une saison de Guerre de Panthéon dure 3 mois et donnera l'occasion à chaque Panthéon de prouver sa force et sa valeur au travers de challenges PvE et PvP.

En plus des Guerres de Panthéon, War's Onset lance officiellement son premier tournoi des Panthéons avec prize pool !

Notre tournoi des Panthéons offrira des prix d'une valeur de départ de 13 500 euros, à partager entre les serveurs européens et américains. Le prize pool du tournoi des Panthéons augmentera aussi avec chaque Pack "Supporter d'Aelion" vendu.

Ces packs contiennent un costume et couvre-chef au logo du programme spatial d'Aelion, un titre unique « Supporter du tournoi » sur l'Aelinet ainsi qu'une série de consommables (2 500 Réplicateurs d'étincelles, 100 Réplicateurs de sens tactique, 10 Variatrons). Les bénéfices retirés de la vente de ces packs seront ajoutés au priez pool.

Les articles War’s Onset dédiés

Vous trouverez la liste complète des modifications et corrections de bugs dans les notes de mise à jour de War's Onset (disponibles en anglais uniquement).

 
 


Mardi 1 décembre 2015  
 
Un aperçu de War's Onset - Le nouveau Premium !

Plus d’Étincelles, plus de Crédits, plus d’Eidos, plus de Sens tactique… reprenons notre souffle, de meilleures chances de tomber de l’équipement qualité unique en raid, les quêtes des Territoires Hostiles deux fois plus rapides – War’s Onset, la prochaine extension de Skyforge à venir le 2 décembre, rendra votre expérience Premium meilleure encore !

Découvrez ci-après la liste complète des nouveaux bonus Premium :

 
 


Lundi 30 novembre 2015  
 
Un aperçu de War's Onset - Guerres de Panthéon !

Avec l'arrivée de War's Onset le 2 décembre, rassemblez vos camarades de Panthéon et préparez-vous à des batailles globales pour la conquête des Temples Célestes !

Général

Une saison de Guerre de Panthéon dure 3 mois et consiste en des activités cycliques de 28 jours :

    les qualifications, qui durent 24 jours. Du fait de notre agenda particulier, la toute première phase de qualifications ne durera que 17 jours en Europe et en Amérique.
    les enchères, qui durent 1 jour.
    les batailles pour les Temples Célestes, qui durent 3 jours.

Phase 1 - Les qualifications

Durant cette phase, chaque Panthéon aura l'occasion de prouver sa valeur en se battant férocement lors d'activités JcE et JcJ pour rejoindre les ligues Argent, Or, Rubis ou Diamant.

Les qualifications JcE

Conditions requises : Avoir débloqué sa forme divine et un Sens Tactique adéquat.

Les qualifications JcE voient 10 joueurs partir en croisade contre les puissants habitants des Distorsions. Ces qualifications sont divisées en quatre étapes et vous aurez pour objectif d'affronter et vaincre les boss des Distorsions de chaque étape. Les victoires que vous remporterez vous fourniront des points augmentant votre rang dans le classement !

Vous pouvez en apprendre plus en lisant notre guide Aelinet sur les qualifications JcE.

Les qualifications JcJ

Condition requise : Avoir au minimum 5 000 de Prestige

Les qualifications JcJ sont des batailles entre Panthéons à 5 contre 5, en arène. 6 batailles ont lieu chaque jour, à des heures prédéterminées. Une équipe avec tous ses membres en ligne peut s’inscrire n’importe quand avant le match pour y participer.

Vous pouvez en apprendre plus avec notre guide Aelinet sur les qualifications JcJ.

Skyforge War's Onset Pantheon Wars 1

Phase 2 - Les enchères

Durant cette phase, chaque Panthéon aura l'occasion de placer une enchère afin de revendiquer un Temple Céleste.

Conditions

Condition requise : Avoir débloqué le bâtiment Sanctuaire au sein de votre Panthéon

Avec le Sanctuaire débloqué, chaque Panthéon pourra enchérir pour un Temple Céleste, à la condition que l'enchère soit réalisée sur un Temple Céleste appartenant à votre ligue.

Une fois les phases de qualifications terminées, les 10 meilleurs Panthéons joindront une ligue supérieure (Or, Rubis ou Diamant).
Accéder à une division supérieure vous permettra d'enchérir sur des nouveaux Temples Célestes (de votre nouvelle ligue ou de la ligue inférieure), qui - bien entendu - vous rapporteront plus de ressources et récompenses !

Date et montant

Les enchères prennent place le 25ème jour des Guerres de Panthéon, une fois la phase de qualifications terminée. Ce 25ème jour est toujours un samedi, de 19 à 21 heures (heure du serveur soit heure française).

Seuls les Commandants peuvent enchérir en plaçant une seule enchère uniquement sur le Temple Céleste de leur choix. Une fois une enchère réalisée, elle ne peut pas être annulée.

Si un Panthéon rival surenchérit sur votre offre, vous privant ainsi de votre droit à participer à la bataille pour le Temple Céleste que vous aviez choisi, vous pouvez enchérir une nouvelle fois sur ce même Temple ou un autre avant que la phase d'enchères soit terminée

Les enchères consomment des Crédits uniquement :

    les enchères pour la ligue Argent commencent à un minimum de 800 000 Crédits
    les enchères pour la ligue Or commencent à un minimum de 3 000 000 Crédits

Chaque enchère se voit appliquée une taxe de 7 %. Si votre enchère est surenchérie, vos Crédits de Panthéon vous seront restitués, moins la taxe de 7 %.

Skyforge War's Onset Pantheon Wars 2

Phase 3 - Les batailles pour les Temples Célestes

La phase finale et l'apogée des Guerres de Panthéon !

Conditions et dates

Pour participer aux batailles des Temples Célestes, un Panthéon doit avoir :

    complété le bâtiment Sanctuaire
    jusqu'à 100 Immortels ayant débloqué leur forme divine
    un Sens Tactique adéquat

Les Panthéons avec moins de 100 membres actifs pourront participer aux Guerres de Panthéon mais devront diviser leurs forces entre JcE et JcJ. Dès lors qu'un Panthéon ne se présente pas à une bataille, il est automatiquement déclaré forfait.

Les batailles pour les Temples Célestes sont divisées en 2 grandes activités - JcE et JcJ. Certains Immortels (50 maximum) partiront combattre leurs rivaux en JcJ tandis que 50 autres Immortels devront survivre aux assauts de terrifiantes créatures en JcE.

Toutes les batailles prennent place simultanément : chaque Immortel devra alors choisir la bataille à laquelle il souhaite participer - JcE ou JcJ.

Il y a 3 horaires de batailles :

    le dimanche à 20h30 (heure française)
    le lundi à 20h30 (heure française)
    le mardi à 20h30 (heure française)

Les Panthéons devront choisir une date pour leur attaque sur le Temple Céleste enchéri, et une date pour la défense de leur Temple Céleste (s'ils étaient déjà détenteurs d'un Temple).

Les batailles JcE pour les Temples Célestes

Les batailles JcE sont divisées en 2 phases prenant place sur 2 cartes différentes :

    l'attaque du Temple Céleste
    la défense du Temple Céleste

Un groupe comprenant jusqu'à 10 Immortels peut se lancer dans une bataille. Par jour, 5 aventures seront disponibles : il vous faudra donc 5 groupes de 10 joueurs.
Chaque bataille (attaque et défense) comprend 4 créneaux de 15 minutes chacun. Si un groupe échoue, il peut retenter sa chance pour compléter le dernier créneau dans lequel il a échoué.

L’objectif principal du groupe en mode Défense est de protéger le Condensateur magique contre des vagues d'ennemis. Pour gagner, le groupe d'Immortels doit être en vie à la fin des 15 minutes, avoir protégé le condensateur magique et anéanti les vagues de créatures.
En mode Attaque, l’objectif principal est d'acquérir le Condensateur magique puis de le rapporter à la Relique à l'intérieur du Temple. Pour gagner, le groupe d'Immortels doit avoir rapporté le condensateur magique à la Relique du Temple.

Vous pouvez en apprendre plus avec notre guide Aelinet sur les batailles JcE pour les Temples Célestes.

Les batailles JcJ pour les Temples Célestes

Les batailles JcJ sont divisées en 4 phases, peu importe que le Panthéon attaque ou défende, prenant place sur 3 lieux différents :

    Le Pont du Temple - Capture de points - 15 contre 15

      Il vous faudra capturer et maintenir vos positions sur des points stratégiques du pont afin de vous assurer une victoire lors de la bataille finale !

    Les Portes du Temple - Capture de drapeaux - 10 contre 10

      Il vous faudra vous emparer des portes du Temple afin de bloquer les entrées à vos rivaux lors de la bataille finale !

    La Tour du Temple - Le roi de la montagne - 15 contre 15

      Non seulement vous devrez capturer et maintenir votre contrôle sur la Relique tout en combattant l'ennemi, mais vous devrez aussi résister aux assauts d'un canon puissant et vous battre pour gagner son contrôle !

    La Cour centrale du Temple - Contrôle de points avec rotation des équipes – 15 contre 15

      La grande bataille finale qui déterminera qui prendra possession du Temple Céleste et qui aura plié sous le joug des assauts !

Vous pouvez en apprendre plus avec notre guide Aelinet sur les batailles JcJ pour les Temples Célestes.

La résolution finale

Lorsqu'un Panthéon remporte une victoire lors de l'attaque d'un Temple Céleste, un vote final sera lancé à la fin de la bataille entre les participants au raid. 3 choix s'offriront alors à vous :

    Capturer

      Le Panthéon vainqueur occupe dorénavant le territoire pour lequel il a enchéri et est sorti victorieux de l'affrontement.

    Piller

      Le Panthéon vainqueur obtient alors la moitié des ressources du Temple Céleste, qui reste néanmoins en possession de l'équipe vaincue.

    Brûler

      Le Panthéon vainqueur décide de déposséder complètement le Panthéon vaincu de son Temple Céleste. Le Temple n'aura plus de propriétaire jusqu'à la prochaine phase d'enchères.

Dans le cas où le vote n'est pas complet à la fin du temps imparti, "Piller" est par défaut sélectionné comme choix final.

Skyforge War's Onset Pantheon Wars 3

Les récompenses des Guerres de Panthéon

Durant toute la saison, les Panthéons se seront affrontés dans le but de collecter des ressources rares, qui ne peuvent être obtenues que via le contrôle d'un Temple Céleste. Ces ressources vous permettront de construire une Merveille du Monde, un projet spécial et global qui différera selon les saisons.

Cette Merveille, une fois complétée, affecte radicalement le monde d'Aelion puisque le Panthéon vainqueur entrera dans son histoire à tout jamais ! En plus d'obtenir des récompenses dignes des plus grands dieux, ce Panthéon pourra aussi prendre des décisions qui impacteront l'ensemble des habitants et Immortels d'Aelion !

En plus de ces récompenses exceptionnelles réservées au vainqueur, chaque Panthéon participant aux Guerres de Panthéon recevra des récompenses dont la qualité et quantité seront basées sur les activités qu'il a accompli, sa progression et son taux de succès.

Le Panthéon lui-même ne sera pas le seul à être récompensé : les membres du Panthéon recevront des récompenses magnifiques telles que leur nom gravé sur la Merveille du Monde, des statues à leur effigie et bien plus encore !

Il est temps de vous armer pour les Guerres de Panthéon... qui verra sa première inauguration célébrée par un Tournoi de Guerres de Panthéon !

 
 


Lundi 30 novembre 2015  
 
Offres Black Friday - Dernière chance !

Profitez-en pendant qu’il en est encore temps ! Découvrez les packs du Nécromancien et les nombreuses offres de notre Black Friday - jusqu'au 2 décembre seulement !

Les packs Nécromancien

Prenez le contrôle de vos terreurs et embrassez la voie obscure du Nécromancien avec le costume et le chapeau de Patrouille de nuit et ceux de Légende urbaine, une nouvelle danse, des Argents, et le plus important : la classe du Nécromancien !

De nouveaux objets contre les médailles de victoire

Vous trouverez de nombreux objets nouveaux dans l'onglet Invasion du marché ! À la carte pour le Black Friday : Réplicateurs de sens tactique, Lots de variatrons, Lots de savoirs secrets ou encore Coffres du sombre vainqueur (échangeables contre des Argents pour ces derniers) !

Le Glisseur Améthyste

Rendez vos amis jaloux avec le tout dernier modèle de Glisseur orné des peintures les plus sombres du moment !

Offre Argents : 20% de bonus supplémentaire

Jusqu’au 2 décembre, profitez d'un bonus de 20 % sur vos rechargements d'Argents sur votre compte !

Ceci s’ajoute au bonus d'Argents habituel lorsque vous faites un rechargement d'Argents. Pour profiter de cette offre, cliquez sur le bouton « Ajouter des Argents » sur Skyforge.com ou bien en jeu, en cliquant sur votre somme d'Argents.

 
 


Jeudi 27 novembre 2015  
 
Offre Black Friday - Le Glisseur Améthyste !

Chaque Immortel a un moyen de transport préféré correspondant à son style. Les fermiers d'Aelion montent souvent un Rhinomarteau ou un Moah lorsqu'ils voyagent pour vendre leurs biens. Les fanas de vitesse sur circuit n'arrêtent pas de parler de véhicules de course complexes. Parfois, vous désirez seulement posséder quelque chose de nouveau, d'unique, et surtout de fiable... Découvrez donc le dernier né de la série des Gilsseurs : le Glisseur Améthyste !

Rendez vos amis jaloux avec le tout dernier modèle de Glisseur orné des peintures les plus sombres disponibles en ce moment. Cette monture ne sera disponible que pour une durée limitée du 27 novembre au 2 décembre au Marché pour 18 000 Argents.



En plus de ce magnifique moyen de transport, d'autres ventes fascinantes sont en cours !

Si vous attendiez le meilleur moment pour acheter des Argents, il est temps de le faire grâce aux 20% de bonus d'Argents supplémentaire sur vos rechargements ! Une autre surprise vous attend aussi sous la forme d'un Gravicycle Héro pour ceux qui achètent des Argents pour la première fois !
Vous pouvez aussi choisir vos Packs Nécromancien contenant un accès immédiat au Nécromancien, des tenues uniques, une grande somme d'Argents et bien plus encore !

N'attendez pas un jour de plus : ces ventes ne sont disponibles que jusqu'au 2 décembre !

 
 


Jeudi 26 novembre 2015  
 
Un aperçu de War's Onset - Rééquilibrage des classes

L’un des changements les plus attendus de War’s Onset est le rééquilibrage apportés aux diverses classes de Skyforge.

Définir les changements à apporter n’est pas si simple qu’il n’y parait et les développeurs ont soigneusement collecté de nombreuses statistiques sur chaque classe depuis le lancement de la Bêta ouverte (popularité dans chaque activité, victoires en JcJ, vitesse de « clear » des aventures, morts, confort, etc…).

Les classes du moment

Un des problèmes qui saute aux yeux est la popularité de certaines classes par rapport à d’autres. En JcE, par exemple, les Chevaliers sont de très loin la classe privilégiée pour tanker ; pour les dégâts les Kinétics et Berserkers sont beaucoup plus utilisés que les autres classes DPS.

Skyforge a été conçu pour que chaque classe soit utilisable dans des activités variées, il a donc été décidé que les classes étant trop « niches » seraient retravaillées pour pouvoir être efficaces dans un plus grand panel de contenu.

Skyforge War’s Onset Class Rebalancing 1

Pour commencer, observons ce qui rend le Kinétic populaire – c’est un des exemples les plus simples. C’est l’une des classes infligeant le plus de dégâts, le plus vite et surtout le plus simplement tout en pouvant aider ses alliés avec des capacités de support. Leur burst (beaucoup de dégâts, très vite) les rend idéals pour les buffs comme l’injection, la bénédiction du soleil, la pluie d’énergie, etc.

Ces buffs ne durent pas longtemps, mais puisque le Kinétic inflige la majorité de ses dégâts dans un très court laps de temps, la combinaison est très efficace. À l’heure actuelle, il n’existe aucune classe capable d’infliger de tels dégâts si vite tout en bénéficiant des statistiques secondaires (chance, force, bravoure, esprit). Des changements vont donc être apportés pour rapprocher les classes sur ces paramètres, notamment :

    Ajouter du burst aux classes qui en manquaient par le passé, et réduire les bursts des classes trop avantagées (leurs dégâts par seconde moyens resteront inchangés).
    Ajouter à divers talents et compétences des dépendances à plus de statistiques secondaires, pour chaque classe.

En plus de ces nouvelles mécaniques pour les classes et des rééquilibrages de paramètres existants, nous pouvons rendre certaines statistiques plus utiles qu’elles ne le sont actuellement !

Les classes Support

Les compétences de l’Alchimiste et du Lumancien vont être retravaillées pour être globalement plus efficaces. Par exemple, leurs auras augmentent à présent la chance, force, bravoure et esprit des alliés par rapport à un pourcentage de l’esprit de l’Alchimiste ou du Lumancien.

Alchimiste

    Injection de stimulant : de la puissance sera ajoutée en plus de la chance, force, bravoure et esprit, le tout basé en pourcentage de l’esprit et chance de l’Alchimiste.
    Une nouvelle arme réduira le temps de recharge du Terminal alchimique en pourcentage de Récupération de décharge (le tout suivant la qualité de l’arme).
    Une arme principale avec bonus à Injection de stimulant réduira son temps de recharge de plusieurs secondes (suivant qualité de l’arme) à chaque activation de charge d’impulsion. Les charges du symbole Double décharge sont comptées.
    La compétence Biopiège augmentera les dégâts subis par la cible en pourcentage des chances de critiques.
    Le talent Synthèse accélérée restaurera plus de catalyseur en pourcentage des attaques normales de Solution Acide, et avec un plus gros pourcentage en cas de critique.
    Le talent Série d’expériences rendra gratuite l’activation des deux prochaines compétences que l’Alchimiste lancera, avec une probabilité basée sur sa chance de critique.

Skyforge War’s Onset Class Rebalancing 2

Lumancien

    Flot de lumière augmentera la chance, force, esprit et bravoure de la cible alliée pour chaque niveau de l’effet, basé en pourcentage de l’esprit et la bravoure du Lumancien.
    Le talent Source de lumière réduira le temps de recharge de Barrière sacrée en fonction de la Récupération de décharge.
    Le talent Pluie de feu réduira le temps de recharge de Bouclier instable en fonction de la Récupération de décharge.
    La compétence Bénédiction du Soleil réduira les dégâts en pourcentage, basé sur la statistique Tempérament.
    La compétence Incarnation de lumière augmente les dégâts des alliés et réduit les dégâts subis en pourcentage, basé sur le tempérament du Lumancien.

Skyforge War’s Onset Class Rebalancing 3

Même si nous n’avons pas encore fourni tous les détails du rééquilibrage des classes, nous espérons que cela vous a éclairé sur les objectifs de War’s Onset et des futurs patchs d’équilibrage. Une fois les notes de mise à jour complètes de War’s Onset publiées, vous pourrez découvrir en détail les changements apportés à chaque classe. Vos retours sont importants, n’hésitez pas à nous donner vos impressions après avoir testé la nouvelle version !

 
 


Mercredi 25 novembre 2015  
 
Offre Black Friday - Packs du Nécromancien et bien plus encore !

Découvrez les packs du Nécromancien et les nombreuses offres de notre Black Friday - Offre limitée jusqu'au 2 décembre !



Images et vidéos non contractuelles

Les packs Nécromancien

Nous sommes heureux d'accueillir nos tout derniers packs Nécromancien à durée limitée. Il en existe trois variantes : le pack du Mort-vivant, celui de Patrouille de nuit et celui de l'Arisen ! Même les immortels les plus courageux ont peur de la sorcellerie perverse qu'est la nécromancie. Prenez le contrôle de vos terreurs et embrassez la voie obscure du Nécromancien avec le costume et le chapeau de Patrouille de nuit et ceux de Légende urbaine, une nouvelle danse, des Argents, et le plus important : la classe du Nécromancien !

Pack de Patrouille de nuit Pack de l'Arisen Pack combo du Mort-vivant
Costume et chapeau de Patrouille de nuit
Compte premium 30 jours
5 000 réplicateurs d'étincelles
1 500 médailles de la victoire
500 000 crédits
Accès instantané au Nécromancien
Chapeau et tenue de Légende urbaine
Danse urbaine
Arme primaire légendaire et arme secondaire épique
30 000 Argents
8 000 réplicateurs d'étincelles
3 500 noyaux d'éther
Le pack de Patrouille de nuit &
Le pack de l'Arisen

Pour voir la liste complète ou acheter les packs, rendez-vous sur la Page des packs Nécromancien.

De nouveaux objets contre les médailles de victoire

Pour la durée du Black Friday, vous trouverez de nombreux objets nouveaux dans l'onglet Invasion du marché ! Ces objets comprennent des Réplicateurs de sens tactique, des Variatrons et un objet récemment implémenté, le Savoir secret !

Le Savoir secret peut toujours être obtenu normalement dans les missions des adeptes, mais sera également disponible via le Marché pendant le Black Friday. Cette ressource permet aux joueurs de déverrouiller l'accès aux spécialisations divines Dieu de la connaissance et Dieu des voyages.

En plus de ces objets, un Pack de booster de médailles de la victoire a été ajouté. En plus d'offrir des médailles de la victoire, il peut vous permettre d'obtenir de nouveaux couvre-chefs !

Objet Prix
Pack de réplicateurs de Sens tactique 100 médailles de victoire
Lot de variatrons 200 médailles de victoire
Lot de savoirs secrets
(Objet permanent du Marché)
1,200 médailles de victoire
Coffre du sombre vainqueur 250 Argents

Premier achat d'Argents : nouveaux cadeaux additionnels

Pour conclure, nous sommes heureux de vous présenter un nouveau cadeau pour ceux qui achètent des Argents pour la première fois ! Tandis que le rhinomarteau quitte son écurie pour rejoindre de plus vertes pâtures, il sera remplacé par une série de nouveaux objets, dont :

Skyforge Black Friday 3

Ces objets perdureront après la fin du Black Friday. De plus, les joueurs ayant déjà acheté des Argents et reçus une rhinomarteau, recevront tout de même ces cadeaux lors de leur prochain achat d'Argents !

Tout comme notre offre bonus de 20 % sur vos rechargements d'Argents, les packs Nécromancien et les objets du marché sont limitées et ne seront disponibles que jusqu'au 2 décembre !

 
 


Lundi 23 novembre 2015  
 
Les nécromanciens, annonciateurs de la mort !

« L'immortalité est un phénomène qui ne sera peut-être jamais entièrement compris, mais cela ne gêne pas ceux qui tentent de comprendre ce mystérieux phénomène. Nombreux sont ceux qui désirent en comprendre simplement la cause, mais d'autres ont choisi d'aller plus loin et tentent de le reproduire. Les méthodes utilisées varient, mais au fil du temps une semble s'être beaucoup répandue : la nécromancie. » - Encyclopédie d'Asterius

Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous présenter le Nécromancien, l'annonciateur de la mort personnel d'Aelion ! Préférant avoir le contrôle personnel de son inévitable trépas, le nécromancien est plus que capable de forcer la main du destin en sa faveur.

Skyforge Necromancer (1)

La mort n'est pas étrangère aux Nécromanciens qui utilisent leur miraculeux don d'immortalité pour mieux contrôler la force vitale de tous les êtres. Leur arme favorite, une faux massive, quoi qu'élégante, est plus qu'une simple lame : c'est à la fois un outil d'intimidation qui instille la peur dans le cœur de l'ennemi et un conduit pour leur magie surnaturelle. Le Nécromancien est un maître du dégât continu et du contrôle de foule. Il provoque des tempêtes qui s'attardent sur ses ennemis ou invoque des mains fantomatiques qui viennent saisir les vivants.

Ces faucheurs traversent le champ de bataille avec assurance en saturant l'air d'effroi et en semant la terreur parmi leurs ennemis, ce qui trouble même leurs camarades. De plus, les Nécromanciens n'ont aucune hésitation face au danger et font face à ceux qui tentent de leur enlever la vie. En fait, on pourrait croire que le Nécromancien joue avec sa vie et qu'il utilise sa propre force vitale pour lancer de puissants sorts ou invoquer des alliés.

Tandis que la force vitale du Nécromancien décline, il en va de même pour celle de sa malheureuse proie, son trépas n'est qu'une question de temps. Lorsque le Nécromancien se trouve pris dans la tiède accolade de la mort, il reçoit le contrôle direct de l'essence de la mort grâce à son ultime tactique : la Forme de liche. C'est dans cet état temporaire de béatitude mal comprise que les attaques basiques du Nécromancien régénèrent sa santé. Une fois que la forme se dissipe et qu'il retrouve ses esprits, le Nécromancien poursuit ses assauts incessants contre ceux qui sont encore debout.

Skyforge Necromancer 2

Les Nécromanciens sont une classe plutôt complexe dont la maîtrise et l'utilisation correcte nécessitent une certaine finesse. Ils n'utilisent pas une ressource ordinaire comme les autres classes, mais utilisent leur santé pour lancer les aptitudes les plus dévastatrices de leur arsenal. Comme tout le monde le sait, jouer avec sa vie est extrêmement risqué. Pour l'aider, le Nécromancien dispose de plusieurs outils pour ralentir, repousser et surtout affaiblir tous ceux qui le menacent. Même ainsi, un bon Nécromancien sait que tenir l'ennemi à distance éternellement n'est pas toujours possible et que certaines précautions doivent être prises pour rester en sécurité. Par exemple, l'aptitude Ombre du passé donne au Nécromancien la possibilité de créer temporairement une statue qui attirera le lanceur après quelques secondes. À cet instant, la santé dont il disposait au moment du lancement est restaurée.

Aptitudes de base

GhostlyStrike

Frappe fantôme (BGS)

    La première frappe du combo de base qui inflige des dégâts.
CursedLand

Terre maudite (BDS)

    Crée un champ de mains fantomatiques qui agrippent les êtres vivants et tentent de les attirer sous terre. Les ennemis pris dans cette zone voient leur vitesse de déplacement réduite de 50 %. Les ennemis tués par Terre maudite sont transformés en charognes et combattent aux côtés du Nécromancien.

Astuce du Nécromancien : Combiné au talent Cyclone, Terre maudite peut faire que tout ennemi tentant de quitter son aire d'effet soit attiré vers son centre.

Ces attaques basiques sont utilisées dans les combos suivants :

Hellfire

Flammes de l'enfer (BGS + BDS)

    Envoie vers la cible des tremblements qui crachent les flammes de l'enfer tout autour d'elle. Les ennemis situés dans un rayon de 8 mètres subissent des dégâts pendant toute sa durée.
Plague

Peste (BGS + BGS + BDS)

    Provoque une tempête vengeresse au-dessus de sa cible et lui inflige des dégâts sur la durée. Si un ennemi meurt lorsque cet effet est actif, son corps est emporté dans les enfers et peut être jeté sur un autre adversaire afin de lui infliger des dégâts supplémentaires.

Autres aptitudes

SkullThrow

Lancer de crâne

    Inflige des dégâts significatifs contre 10 % de la santé du Nécromancien. De plus, Lancer de crâne a 20 % de chances d'être restauré après utilisation.

Astuce du Nécromancien : En raison de la possibilité d'utiliser Lancer de crâne en succession rapide, utilisez Ombre du passé avant de relâcher votre salve de crânes afin de ne pas perdre de grandes quantités de santé.

WallofSouls

Mur d'âmes

    Envoie un épouvantable mur de défunts vers l'ennemi qui inflige des dégâts et réduit les dégâts infligés au Nécromancien par toutes les cibles touchées.
GhostlyAllies

Alliés fantomatiques

    L'activation de cette compétence offre une liste de trois invocations coûtant chacune 15 % de la santé du Nécromancien.

      Vipères fantômes : trois vipères qui absorbent une partie de la santé destinée au Nécromancien et attirent l'attention de l'ennemi.
      Mantide fantôme : inflige des dégâts à plusieurs ennemis toutes les 5 secondes.
      Charogne fantomatique : inflige des dégâts conséquents à une seule cible.

Astuce du Nécromancien : Avec le talent Vipère maudite, Vipères fantômes peut être un très bon ajout à un arsenal JcJ, car les vipères ralentiront alors l'ennemi de 70 %, infligeront 300 % de dégâts supplémentaires s'ils tentent de se déplacer après avoir été mordus et auront 75 % de chances de réapparaître après leur mort.

Lich

Liche

    Active manuellement la Forme de liche du Nécromancien, ce qui lui permet d'utiliser des aptitudes régénérant la santé. Plus il dispose d'énergie nécrotique au moment de la transformation, plus il peut rester longtemps sous forme de liche.
GhostlyFlow

Flux fantomatique (ultime)

    Invoque les âmes des défunts sur la cible, relâchant ainsi leur fureur haineuse sur tous ceux qui se dressent sur leur chemin. Le temps de recharge de Forme de liche est réduit de 6 secondes par ennemi affecté.

Nous n'avons détaillé ici qu'une partie des capacités du Nécromancien. Une liste complète se trouve dans l'onglet Classes de l'Aelinet.

Le Nécromancien propose un style de jeu intéressant qui combine des dégâts au fil du temps, un excellent contrôle de foule et une gestion des ressources particulièrement exigeante. Les joueurs choisissant un Nécromancien joueront littéralement avec leur vie pour être victorieux. Indépendamment de cela, le Nécromancien offre des dégâts exceptionnels dans les combats longs et propose à ses alliés le contrôle de foule nécessaire lors des grandes batailles. Tant que le Nécromancien est à vos côtés, mieux vaut accepter la mort comme étant votre alliée. Ceux qui affrontent ces êtres sombres pourraient ne pas surmonter cette peur, ce qui est naturel. L'incarnation de la Mort attend.

Ses dégâts au fil du temps, sa capacité de survie et sa gestion de groupe efficace font que le Nécromancien est une classe qui ne doit pas être négligée. Son manque d'aptitudes explosives est compensé par sa domination des combats longs où il accable les ennemis sans broncher. Les joueurs cherchant un style de jeu aussi intéressant que gratifiant devraient se tourner vers le Nécromancien.

Attention, l'étude de la nécromancie, aussi gratifiante que ce soit, peut être trop lourde pour les faibles de corps et d'esprit. La vie est toujours une question d'équilibre, et plus vous vous enfoncez dans les ténèbres, et moins vous en ressortez entier...

Skyforge Necromancer 3

Jouez gratuitement à Skyforge dès aujourd'hui et découvrez les sombres secrets du Nécromancien par vous-même !

 
 


Vendredi 20 novembre 2015  
 
Histoire d'Aelion - Le canyon des vents glacés

Nous continuons notre exploration des diverses régions d'Aelion, et nous allons jeter un œil à ce qui est la partie la plus froide et la moins hospitalière de la planète tout en apprenant l'histoire du canyon des vents glacés, une vallée gelée au creux de laquelle coule une rivière glacée. Le canyon des vents glacés se trouve dans la partie septentrionale d'une île proche de celle tout aussi gelée de Khimalis. Ces deux lieux sont considérés comme étant les endroits les plus froids d'Aelion.

Le canyon en lui-même est plutôt dangereux, car des meutes d'ursuns rôdent à proximité à la recherche d'une proie. Ils se nourrissent habituellement d'ornis, des oiseaux polaires qui sont aussi hostiles face aux gens que face à n'importe quel prédateur. De plus, une colonie de mammouths se trouve dans le canyon, bien que sa population soit plutôt restreinte.

Icy Winds 1

Histoire

Il y a plusieurs milliers d'années, une caverne se forma dans les éboulis et autres débris laissés par un immense glacier. Au fil des années, l'eau de fonte éroda en permanence l'énorme masse de glace et de neige, formant ainsi un véritable canyon de glace. Ce fut ensuite un véritable fleuve qui se creusa un large lit à travers le canyon, et ses innombrables affluents sillonnent la zone.

Lorsque le climat d'Aelion changea et devint plus froid, le fleuve gela, ce qui donna le paysage que nous pouvons encore contempler de nos jours. Il y a peu de temps de cela, une base fut construite pour que les scientifiques puissent étudier les mouvements et l'activité géologique des glaciers. Cependant, ils durent interrompre leur travail et le personnel s'en alla. La base fut fermée jusqu'à ce que les problèmes les plus pressants soient réglés.

Icy Winds 2

Le cryomancien renégat, un puissant mage qui s'est rebellé contre la volonté des dieux d'Aelion, trouva refuge dans le canyon des vents glacés. Installé dans un environnement familier, entouré de glace et de neige, le renégat pensait probablement être invisible et invulnérable. Après avoir localisé la base scientifique abandonnée, il installa son camp dans ses salles désertes, mais il ne passa pas inaperçu : les appareils de sécurité restants détectèrent son intrusion et envoyèrent immédiatement un signal à Aelinar.

Après avoir analysé les images reçues, le conseil scientifique d'Aelinar identifia l'intrus et transmit le dossier aux templiers. Étant familiers du sujet en raison des récents désordres dus à ses actions, ils décidèrent à l'unanimité que les immortels devaient s'occuper de ce dangereux criminel.

L'ordre était simple : si le cryomancien renégat ne pouvait être appréhendé, il devait être éliminé sur place.

Icy Winds 3

Inscrivez-vous et jouez gratuitement à Skyforge pour affronter le cryomancien renégat dans le canyon des vents glacés !

 
 


Mercredi 18 novembre 2015  
 
War's Onset débarque le 2 décembre !

L'équipe Allods, Obsidian Entertainment et My.com sont heureux de vous annoncer la sortie de la prochaine mise à jour majeure de Skyforge, War’s Onset, programmée pour le 2 décembre !

Cette mise à jour inclura les guerres de Panthéons, le premier tournoi de guerres de Panthéons, des modifications de l'équilibrage des classes, de nouvelles corrections de bugs, et bien plus encore !



Parmi toutes les mises à jour et les nouveautés présentes dans War’s Onset, voici quelques exemples :

Guerre de Panthéons

Les guerres de Panthéons tant attendues sont enfin là ! Un Panthéon peut envoyer jusqu'à 100 de ses meilleurs guerriers combattre un autre Panthéon. Ces combats se traduiront par divers défis JcE et JcJ qui mettront à l'épreuve les compétences de chacun. Combattez du mieux que vous pouvez et recevez les magnifiques récompenses du Temple céleste !

Tournoi des guerres de Panthéons

Tandis que les Panthéons se préparent pour les guerres de Panthéons, nous organiserons également le tournoi des guerres de Panthéons pour fêter cette saison inaugurale ! Ceux qui réussiront à triompher des Panthéons adverses recevront des prix réels pour leur dévouement et leur courage. Restez à l'affût pour plus d'informations sur ce tournoi qui aura lieu en décembre !

Équilibrage des classes

Plusieurs classes comme l'Archer, le Kinétic et l'Artilleur ont été modifiées, notamment au niveau de leurs dégâts. En plus des modifications apportées directement aux classes, certaines statistiques connaîtront une réévaluation, ce qui rendra vos builds et optimisations encore plus intéressantes !

Nous détaillerons ces nouveautés jusqu'à la sortie de War’s Onset. La liste complète des notes de mise à jour sera bientôt disponible sur Skyforge.com.

Nous espérons que l'arrivée de War's Onset et du JcJ de Panthéons vous réjouit ! Une nouvelle fois, nous vous remercions pour vos retours et commentaires sur le jeu, ces derniers ont grandement influencé l'équipe de développement pour le rééquilibrage des classes et des statistiques. Chaque classe a dorénavant un style de jeu bien à elle et nous avons hâte de découvrir ce que vous allez en faire durant les guerres de Panthéons !

 
 


Vendredi 13 novembre 2015  
 
Les envahisseurs mécanoïdes ont atterri

Comment fait-on pour vaincre un ennemi qui peut non seulement reconstruire ses défunts, mais qui peut aussi créer une force infinie ? La réponse à cette question est dérangeante, c'est le moins que l'on puisse dire, cependant nous ne pouvons pas faiblir face à cet ennemi éternel : l'invasion mécanoïde commence maintenant !

Skyforge Mechanoid Invasion

Lors de cette invasion, les joueurs peuvent continuer leur progression dans l'Atlas mécanoïde, gagner des morceaux de trophée supplémentaires lors des opérations et remporter n'importe quel costume unique qu'ils ne possèdent pas encore. Participer aux activités de l'invasion est aussi facile que de partir pour une aventure remplie de membres de cette armée (indiquée par leur jeton) ou que de terminer l'une des nombreuses aventures d'invasion disponible !

Les aventures d'invasion nécessitent d'avoir des résistances qui, pour les joueurs qui ne sont pas dans un panthéon, peuvent être obtenues au niveau de base via les récompenses quotidiennes de vos fidèles. Il est important de rappeler que les médailles de la victoire peuvent être obtenues lors des aventures promotionnelles spéciales, ainsi que lors des missions de l'ordre. Assurez-vous de les échanger contre de puissants objets curatifs ou de les collecter pour obtenir des objets bénéfiques !

Jouez gratuitement à Skyforge dès aujourd'hui et affrontez les mécanoïdes !

 
 


Jeudi 12 novembre 2015  
 
La mise à jour Journey of the Divine est là !

Nous sommes très heureux de vous annoncer que la mise à jour Journey of the Divine est là ! Tous les joueurs peuvent commencer à télécharger la mise à jour et plonger dans le monde de Skyforge pour voir tout ce qu'elle a à vous offrir.



Avec l'arrivée de Journey of the Divine, vous pourrez affronter les Avatars d'invasion, ce qui leur permet d'améliorer leur Forme divine grâce aux spécialisations divines. Ces puissantes spécialisations ne sont accessibles qu'à ceux qui ont vaincu les avatars mortels lors des invasions.
De plus, vétérans d'Aelion, venez à l'aide à des jeunes Immortels grâce à l'Académie de panthéon. Les nouveaux joueurs dans l'Académie, et le panthéon lui-même, peuvent remporter de grandes récompenses au fur et à mesure de la progression des joueurs, ce qui permet un encouragement mutuel des deux parties dans le déblocage de leurs pouvoirs divins.

Découvrez en détails les nouvelles fonctionnalités de Journey of the Divine

Si vous ne l'avez pas encore découverte, vous trouverez la liste complète des modifications et corrections de bugs dans les notes de mise à jour de Journey of the Divine.

Journey of the Divine apporte de nombreuses améliorations très utiles, ainsi que diverses fonctionnalités supplémentaires qui aideront les joueurs à atteindre leur plein potentiel et à le dépasser. L'équipe Skyforge continue à travailler d'arrache-pied pour que la plus grande partie des retours de la communauté soit implémentée au plus vite. L'évaluation et la transformation de ces retours dans un format utilisable prennent du temps, mais nous sommes heureux de vous annoncer que notre utilisation de ces retours très utiles deviendra bien plus facile dans les semaines à venir... Vous en saurez plus bientôt !

Toute l'équipe Skyforge remercie les joueurs pour leur dévouement sans faille à Skyforge et espère continuer à recevoir vos remarques constructives à l'avenir !

 
 


Mercredi 11 novembre 2015  
 
Un aperçu de Journey of the Divine - Les spécialisations divines

Aujourd'hui, découvrez officiellment l'une des principales fonctionnalités présentes dans Journey of the Divine : les spécialisations divines. Comme nous l'avons brièvement expliqué dans notre précédent article sur la Forme divine, vous disposerez de plusieurs spécialisations divines, chacune vous permettant de répondre à votre style de jeu. Chaque nodule de spécialisation donne accès à un atlas séparé au sein de l'Atlas divin général.

Chaque spécialisation peut être déverrouillée avec une Révélation divine, objet reçu en terrassant un avatar des dieux envahisseurs. Déverrouiller une spécialisation nécessite à la fois des étincelles d'évolution et des étincelles de divinité. Chacun des atlas de spécialisation divine contient 40 grands nodules et d'autres plus petits qui les entourent. De plus, comme pour les atlas de classe, lorsque chaque atlas est terminé, un emplacement de symbole divin devient disponible.

Les joueurs peuvent choisir laquelle de leurs actions leur apportera le meilleur avantage. Il y a six spécialisations au total :

Dieu de la guerre

La spécialisation Dieu de la guerre offre des bonus pour les grandes batailles JcJ, les rôles de combattant et de protecteur, ainsi que leurs aptitudes ultimes, les guerres de panthéon et la capacité de contrôler plusieurs cibles.

    Nodules

      Forgé dans le sang

        Les dégâts subis de la part d'autres joueurs sont réduits de 3 % par niveau de ce symbole.

      Verdict sanglant

        Tuer un joueur réduit le temps de recharge de Verdict d'une minute.

      Ultime horizon

        Présence divine inflige 50/100 % de dégâts supplémentaires.

      Distorsion de l'éternité

        Pendant les 10 premières secondes, la divinité inflige 15/30 % de dégâts supplémentaires aux cibles sous l'effet de Présence divine.

      Espoirs en ruines

        La durée de l'étourdissement provoqué par la Présence divine augmente de 1,5/3 secondes.

      Première frappe

        Les dégâts infligés à des adversaires ayant toute leur Santé augmentent de 12 % par niveau de ce symbole.

      Inviolabilité

        La durée de Volonté augmente de 15/30 %. La vitesse de déplacement augmente de 15/30 % pour la durée.

      Rumeurs de guerre

        Vos dégâts augmentent de 3 % par niveau de ce symbole quand vous affrontez au moins 5 ennemis.

      Saint patron du courroux

        Le coût d'activation de la Forme divine dans les activités JcJ ordinaires est réduit de 20/40 %.

      Suppression de moral

        L'efficacité du contrôle augmente de 5 % par niveau de ce symbole.

      Volonté de victoire

        La suppression de contrôle augmente de 5 % par niveau de ce symbole.

      Punition de la faiblesse

        Les dégâts que vous infligez aux cibles subissant des effets de contrôle augmentent de 5 % par niveau de ce symbole.

      La chaleur de mille soleils

        Puissance divine inflige 25/50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis entourant le dieu.

      Flammes de la guerre éternelle

        Puissance divine dure 3/6 secondes de plus.

      Destruction mutuelle

        Quand Puissance divine est active, l'ennemi encaisse 20/40 % des dégâts. La quantité de dégâts renvoyée ne peut pas dépasser 20/40 % de la Santé de la divinité.

      Verdict

        Restaure instantanément l'aptitude ultime. Nécessite 20 points de Foi. Temps de recharge de 10 minutes.

      Consumé par le courroux

        Tuer un joueur restaure 20 % de votre Santé.

      Courroux implacable

        Les Soins divins et la Volonté sont régénérés à la mort d'un joueur.

Dieu de la connaissance

La spécialisation Dieu de la connaissance peut créer des parchemins et de nouveaux objets comme des anneaux, des armes, des signets et des amulettes. Elle permet également d'obtenir des composants supplémentaires lors du démantèlement d'objets.

    Nodules

      Compréhension de la matière

        Le temps de recharge de Jarre d'acide, Modulateur de mobilité, Substrat de régénération, Fléchette paralysante et Stabilisateur gamma augmente de 4/3/2 fois (selon le niveau du symbole), mais il se recharge désormais en combat.

      Compréhension de l'énergie

        Le temps de recharge de Compensateur temporel, Accélérateur de masse, Cocktail élémentaire, Générateur de champ et Piège gravitationnel augmente de 3/2/1,5 fois (selon le niveau du symbole), mais il se recharge désormais en combat.

      Compréhension de l'essence

        Le temps de recharge des parchemins augmente de 100/50/25 % (selon le niveau du symbole), mais il se recharge désormais en combat.

      Mystères de la terre

        Lorsque vous démantelez des anneaux de qualité épique, vous recevez des fragments d'anneaux et de pierres précieuses que vos fidèles pourront utiliser pour créer des anneaux et des signets de qualité épique.

      Malédiction d'Erineus

        Vous permet de créer des parchemins qui étourdissent, repoussent et infligent des dégâts.

      Bénédiction de Litona

        Vous permet de créer des parchemins qui vous rendent temporairement invulnérable aux effets de contrôle.

      Transmutation de matière

        Lorsque vous démantelez des fragments de trophées ordinaires, vous recevez en plus de l'Encre divine nécessaire à la réalisation de parchemins.

      Bénédiction de Therus

        Vous permet de créer des parchemins qui augmentent temporairement votre vitesse de déplacement.

      Bénédiction de Flavius

        Vous permet de créer des parchemins qui augmentent temporairement vos dégâts.

      Bénédiction d'Ianna

        Vous permet de créer des parchemins qui protègent votre groupe avec un puissant bouclier.

      Connaissance des runes anciennes

        Lorsque vous démantelez des amulettes de qualité épique, vous recevez des fragments que vos fidèles pourront utiliser pour créer des amulettes de qualité épique.

      Transmutation de matière

        Lorsque vous démantelez des fragments de trophées ordinaires, vous recevez en plus de l'Encre divine nécessaire à la réalisation de parchemins.

      Sacrement de la création

        Permet à vos adeptes de créer un anneau supplémentaire de qualité épique toutes les 8 heures.

      Seigneur de la sorcellerie

        Permet à vos adeptes de créer un signet supplémentaire de qualité épique toutes les 8 heures.

      Forge du ciel

        Permet à vos adeptes de créer une arme supplémentaire de qualité épique toutes les 8 heures.

      Compréhension des formes

        Permet à vos adeptes de créer une arme supplémentaire de qualité épique toutes les 8 heures.

      Sceau de la raison

        Permet à vos adeptes de créer une amulette supplémentaire de qualité épique toutes les 8 heures.

      Mystère de la destruction

        Lorsque vous démantelez des armes principales et secondaires de qualité épique, vous recevez des fragments que vos fidèles peuvent utiliser pour créer des armes de qualité épique.

      Impact maximum

        Les dégâts critiques augmentent de 10 % par niveau de ce symbole.

      Force ultime

        Les effets de la Force sur vos dégâts de base augmentent de 10 % par niveau de ce symbole.

      Intensité d'impulsion

        Les dégâts d'impulsion augmentent de 10 % par niveau de ce symbole.

      Mobilisation

        Le bonus de dégâts augmente de 10 % par niveau de ce symbole.

      Puissance d'outre-monde

        L'efficacité de la Puissance augmente de 3 % par niveau de ce symbole.

Skyforge Journey of the Divine Divine Specializations

Dieu de la défense

La spécialisation Dieu de la défense comprend les avantages JcE permettant de survivre facilement dans n'importe quelles conditions. Les aptitudes de protecteur et de soutien et les aptitudes ultimes sont ses points forts. Elle permet également d'accéder aux bonus pour les invasions, les Territoires hostiles, les raids et les contenus de groupe.

    Nodules

      Devoir sacré

        Lors des invasions, les récompenses de l'une des aventures d'invasion sont triplées. Valable quotidiennement.

      Sang pour sang

        L'utilisation d'aptitudes offensives vous permet de faire appel à l'aptitude Choc. Les dégâts reçus s'accumulent et sont en partie renvoyés vers l'ennemi quand vous utilisez Choc. La quantité de dégâts renvoyés est de 10 % par niveau de ce symbole et ne peut pas excéder 10 % de votre Santé maximum par niveau de ce symbole.

      Force de la foi

        L'efficacité de votre aura de soutien qui augmente la Santé de vos alliés augmente de 11 % par niveau de ce symbole (jusqu'à 16,7 %/18,3 %/20 %).

      Aube rapide

        Les dégâts de vos classes de soutien sous Forme divine augmentent de 12,5/25 %.

      Ultime barrière

        En plus d'absorber tous les dégâts, votre aptitude Armée divine en renvoie 10/20 % vers l'ennemi. La quantité de dégâts renvoyée ne peut pas dépasser 10/20 % de la Santé du bénéficiaire d'Armée divine.

      Héros d'Aelion

        Les dégâts de vos classes de protecteur sous Forme divine augmentent de 12,5/25 %.

      Gardien de la planète

        Présence divine inflige 50/100 % de dégâts supplémentaires.

      Ultime bastion

        Les ennemis affectés par votre aptitude Présence divine ne peuvent attaquer personne d'autre que vous pendant 5/10 secondes après la fin de l'effet.

      Menace principale

        Tous les ennemis dans un rayon de 20/40/60 mètres, selon le niveau du symbole, concentrent leur attention sur vous.

      Gardien de l'humanité

        La menace générée par vos attaques augmente de 20 % par niveau de ce symbole.

      Protecteur de la vie

        Votre bonus de Santé augmente de 8/16/24/32/40 %.

      Armure de la foi

        Les dégâts traumatiques subis sont réduits de 3 % par niveau de ce symbole.

      Esprit indomptable

        L'efficacité de Soins divins augmente de 25/50 %.

      Sentinelle infatigable

        La durée de la Forme divine dans les Territoires hostiles augmente de 15 minutes.

      Vengeur éternel

        Quand les ennemis infligent des dégâts aux boucliers qui vous protègent, 7 % des dégâts sont renvoyés vers eux pour chaque niveau de ce symbole.

      Main vengeresse

        Le coût d'activation de la Forme divine dans les zones de type Unité est réduit de 40 %.

      Amateur de bataille

        Le coût d'activation de la Forme divine dans les zones de type hostile est réduit de 40 %.

Dieu de la chasse

La spécialisation Dieu de la chasse se focalise sur les attaques en solo, les combats contre les hérauts et les autres dieux. Elle permet d'envoyer des fidèles chercher des trophées et offre des bonus pour les duels. Les rôles concernés sont tireur et combattant, ainsi que leurs aptitudes ultimes.

    Nodules

      Grand chasseur

        Vous permet d'envoyer des adeptes chercher des trophées.

      Incarnation de la mort

        Vos dégâts augmentent de 5 %.

      Mort subite

        Puissance divine inflige 25/50 % de dégâts supplémentaires.

      Tourbillon sanglant

        Quand Puissance divine est actif, vos dégâts augmentent de 10/20 %.

      Destruction totale

        Les dégâts des tirs de Fureur divine augmentent de 25/50 %.

      Extermination

        Les dégâts du prochain tir de Fureur divine augmentent de 10/20 % par rapport au précédent.

      Puissance mortelle

        Les dégâts infligés par les tirs et les explosions de Fureur divine augmentent de 15/30 %.

      Chasse royale

        Les dégâts infligés aux champions augmentent de 3 % par niveau de ce symbole.

      Tueur de dieux

        Quand vous n'êtes pas sous Forme divine, les dégâts que vous infligez aux autres dieux sous cette forme augmentent de 15/30/45/60 %

      Instinct du tueur

        Les dégâts subis sont réduits de 3 % par niveau de ce symbole quand vous affrontez un seul ennemi.

      Cruauté divine

        Chaque utilisation successive de Puissance divine contre la même cible inflige 20/40 % de dégâts supplémentaires.

      Champion

        Les dégâts infligés aux monstres de type élite augmentent de 3 % par niveau de ce symbole.

      Chasseur du ciel

        Vos dégâts augmentent de 3 % par niveau de ce symbole quand vous affrontez un seul ennemi.

      Seigneur du carnage

        L'efficacité de vos trophées augmente de 15/30/45/60/75 %.

      Roi des défis

        Quand vous êtes sous Forme divine, les dégâts que vous infligez aux autres dieux sous cette forme augmentent de 10/20 %.

Dieu de l'exploration

La spécialisation Dieu de l'exploration offre des bonus en JcE solo, dans les aventures solos et les espaces ouverts. Le dieu dépense moins de Foi en Forme divine lorsqu'il combat seul et peut terminer des aventures de groupe et des raids en recevant des effets de renforcement supplémentaires. Les rôles concernés sont tireur et mage, ainsi que leurs aptitudes ultimes.

    Nodules

      D'autres règles

        Le nombre de coups tirés par Fureur divine augmente de 1/2.

      Flux stellaire

        Les dégâts infligés par l'explosion de Fureur divine augmentent de 25/50 %.

      La tempête se prépare

        Le coût d'activation de la Forme divine dans les zones de type Invasion est réduit de 20/40/60 % si le dieu de l'exploration est seul. S'il rejoint un groupe, sa Forme divine se désactive.

      Flot impétueux

        Le coût d'activation de la Forme divine dans les zones de type Unité est réduit de 20/40/60 % si le dieu de l'exploration est seul. S'il rejoint un groupe, sa Forme divine se désactive.

      Punition

        Vos dégâts augmentent de 3 % par niveau de ce symbole quand vous affrontez 2, 3 ou 4 ennemis.

      Saint patron des voyageurs

        Tuer un monstre augmente vos dégâts et votre vitesse de déplacement de 25 % pendant 3 secondes par niveau de ce symbole.

      Lumière calcinante

        Lorsqu'il prend sa Forme divine dans une zone de type Groupe, le dieu de l'exploration bénéficie d'un effet qui augmente ses dégâts et sa Santé de 50 % s'il n'est pas accompagné. S'il rejoint un groupe, sa Forme divine se désactive.

      Cercle de la vie

        Achever un ennemi restaure 10 % de la Santé par niveau de ce symbole.

      Compréhension des mystères

        Lorsqu'il prend sa Forme divine dans une zone de type Territoire hostile, le dieu de l'exploration bénéficie d'un effet qui augmente ses dégâts et sa Santé de 50 % s'il n'est pas accompagné. S'il rejoint un groupe, sa Forme divine se désactive.

      Fureur de la tempête

        Lorsqu'il prend sa Forme divine dans une zone de type Invasion, le dieu de l'exploration bénéficie d'un effet qui augmente ses dégâts et sa Santé de 50 % s'il n'est pas accompagné. S'il rejoint un groupe, sa Forme divine se désactive.

      Furie élémentaire

        Lorsqu'il prend sa Forme divine dans une zone de type Unité, le dieu de l'exploration bénéficie d'un effet qui augmente ses dégâts et sa Santé de 50/100 % s'il n'est pas accompagné. S'il rejoint un groupe, sa Forme divine se désactive.

      Le cœur de la bataille

        Chaque utilisation de l'aptitude vous permet de cumuler Chaleur du combat, un effet qui dure 6 secondes et se cumule jusqu'au niveau 10. Il augmente vos dégâts de 0,3 % par niveau de ce symbole. Tuer un monstre augmente la durée de l'effet de 3 secondes par niveau de ce symbole.

      Lumière écrasante

        Le coût d'activation de la Forme divine dans les zones de type Groupe est réduit de 20/40/60 % si le dieu de l'exploration est seul. S'il rejoint un groupe, sa Forme divine se désactive.

      Savoir secret

        Le coût d'activation de la Forme divine dans les zones de type Territoire hostile est réduit de 20/40/60 % si le dieu de l'exploration est seul. S'il rejoint un groupe, sa Forme divine se désactive.

      Mystères de l'univers

        Autorité divine inflige 25/50 % de dégâts supplémentaires.

      Secrets des étoiles

        Les dégâts que vous infligez aux cibles affectées par Autorité divine augmentent de 15/30 %.

      Vent des plaines

        Le coût de transformation en dieu dans une zone de type Région est réduit de 40 %.

      Saisie des profondeurs

        Le coût de transformation en dieu dans une zone de type Unité est réduit de 40 %.

      Guide

        Le coût d'activation de la Forme divine dans les zones de type Groupe est réduit de 40 %.

Dieu de l'autorité

La spécialisation Dieu de l'autorité donne accès à de nouvelles manières de recevoir de la Foi. Ses avantages comprennent des adeptes et des chapelles légendaires, ainsi que des missions spéciales pour eux. Ce dieu préfère les rôles de mage et de support, ainsi que leurs aptitudes ultimes.

    Nodules

      Contrôle mental

        Vous savez comment encourager les gens à croire en vous et vous pouvez partager ce savoir avec vos adeptes. Ce nodule débloque la mission permettant d'obtenir de la Foi.

      Retranchement de pouvoir

        Une fois par jour, une des aventures sur le globe de l'Observatoire divin offrira un bonus spécial de 20 points de Foi.

      Arbitre du destin

        Vous permet d'envoyer vos adeptes obtenir des runes du destin, des objets permettant aux adeptes de passer au rang légendaire.

      Lumière éternelle

        Vous permet d'obtenir la Lumière éternelle, un élément nécessaire pour améliorer les chapelles au niveau légendaire.

      Puissance absolue

        La durée d'Autorité divine augmente de 1/2 secondes.

      Peine de mort

        Les dégâts infligés par vos alliés aux cibles sous l'effet d'étourdissement, peur ou congélation augmentent de 4 % par niveau de ce symbole.

      Voix divine

        Lorsque votre Forme divine est active et que vous jouez une classe de soutien, vos alliés dans un rayon de 40 m bénéficient d'un bonus aux dégâts de 5/10/15/20/25 %, s'ils ne sont pas eux-mêmes sous Forme divine.

      Subjugation totale

        Les effets de contrôle infligés sous Forme divine durent 10/20/30 % plus longtemps.

      Grâce divine

        Votre aura de soutien donne un bonus accru de 20/40/60/80/100 % aux statistiques de vos alliés quand vous êtes sous Forme divine.

      Chef né

        Votre aura de soutien augmente le bonus à vos statistiques de 1 % par niveau de ce symbole.

      Tribun

        Le rayon de votre aura de soutien augmente de 3 mètres par niveau de ce symbole.

      Seigneur

        Les dégâts infligés par vos alliés sous l'effet d'Armée divine sans être sous Forme divine augmentent de 15/30 % (65/80 % maximum).

      Maître de la victoire

        La durée d'Armée divine augmente de 2/4 secondes.

      Foudroiement du regard

        Les dégâts des alliés qui ne sont pas sous Forme divine aux cibles affectées par Autorité divine augmentent de 15/30 %.

      Lumineux

        Le coût d'activation de la Forme divine dans une zone de type Groupe est réduit de 40 % si le dieu de l'autorité fait partie du groupe.

      Chef

        Le coût d'activation de la Forme divine dans une zone de type Territoire hostile est réduit de 20 % si le dieu de l'autorité fait partie du groupe.

      Chef

        Le coût d'activation de la Forme divine dans une zone de type Invasion est réduit de 20 % si le dieu de l'autorité fait partie d'un groupe.

      Commandant

        Le coût d'activation de la Forme divine dans une zone de type Unité est réduit de 20 % si le dieu de l'autorité fait partie d'un groupe.

Sélectionnez soigneusement vos spécialisations afin qu'elles correspondent à vos préférences et à votre style de jeu, qu'il s'agisse de la maîtrise des combats en solo et en groupe, ou des compétences de fabrication d'armes avancées. Réfléchissez aussi à l'ordre dans lequel vous voulez maîtriser ces spécialisations.

N'oubliez pas que seuls les dieux les plus puissants peuvent se mesurer aux avatars des invasions et survivre. Déverrouiller plus de spécialisations demandera du dévouement et de l'implication dans la défense d'Aelion contre l'influence des avatars.

 
 


Mardi 10 novembre 2015  
 
L'invasion mécanoïde approche - 13/11/2015

Ne négligez pas l'avertissement de la Forteresse céleste qui vient d'alerter Aelion de l'arrivée inévitable des mécanoïdes. Ces épines métalliques dans notre pied ne vont pas tarder à encercler Aelion et leur assaut va débuter le 13 novembre.

Il semblerait que les mécanoïdes envoient un nouveau corps expéditionnaire destiné à évaluer en détail nos défenses et à les affaiblir.

Skyforge Mechanoid Invasion

En vue de cette invasion, pensez à dépenser vos points de résistance pour faire face à la menace mécanoïde. Au cours de l'invasion, vous pourrez progresser dans votre atlas mécanoïde et améliorer votre défense et attaque. De plus, des médailles de la victoire seront disponibles aussi bien dans les aventures spéciales de promotion que dans les missions d'ordre pendant la durée de l'invasion.

Commencez vos préparatifs et soyez prêts à jeter toutes vos forces contre l'envahisseur !

 
 


Lundi 9 novembre 2015  
 
Un aperçu de Journey of the Divine - Les Avatars

Des siècles durant, Aelion a subi la menace perpétuelle de l'invasion. Les grandes divinités venues d'autres mondes tentaient de briser l'esprit des citoyens d'Aelion et d'obtenir la puissance de leur foi. Cependant, les citoyens comme les protecteurs immortels se sont fièrement dressés contre ces menaces et ont réussi à repousser les invasions qui ont suivi l'absence d'Aeli. Malgré ces victoires, le plus grand défi est encore à venir, car une menace encore invisible perdure toujours au sein des armées envahisseuses : l'avatar du dieu envahisseur.

Skyforge Journey of the Divine Avatars

Un avatar est l'incarnation de la grande divinité d'une planète. Afin de ne pas perdre le contrôle de son monde, l'avatar est créé pour récolter la foi d'autres planètes. Ces créatures incroyablement puissantes permettent aux invasions d'être plus efficaces en dirigeant la guerre, détruisant les habitants des planètes et en essayant même parfois d'acquérir de la crédibilité auprès des populations locales. L'arsenal d'outils que l'avatar a à disposition ne dépend que de l'imagination de la grande divinité dont il est issu.

Pendant qu'Aelion continue à être assaillie par les invasions, les avatars commencent à accompagner leurs flottes pour s'assurer que leurs plans sournois seront couronnés de succès. S'ils parvenaient à réussir, les habitants d'Aelion perdraient la foi qu'ils ont en leurs soi-disant protecteurs, drainant ainsi tous les immortels de la foi qu'ils ont obtenue. Si les immortels réussissent à surmonter les énormes obstacles qui se dressent devant eux et terrassent l'avatar, alors Aelion accéderait à un glorieux Âge d'or au cours duquel tout le monde obtiendrait des récompenses augmentées pendant trois jours !

Skyforge Journey of the Divine Avatars 1

Les batailles d'avatar sont des affrontements impliquant 10 joueurs et l'avatar en personne au cours desquels la sécurité et le bien-être de tout Aelion sont en jeu. Chaque avatar dispose de mécanismes uniques, il faut donc un groupe hautement organisé pour l'affronter et le battre. Afin que tous les immortels valides puissent faire les préparatifs nécessaires, une version d'entraînement de l'avatar peut être affrontée avant de s'attaquer au champion en personne. Les versions d'entraînement des avatars sont plus faibles et n'offrent pas le même éventail de récompenses en cas de victoire. Pour être plus précis, même si les conséquences globales lors de la recherche du champion sont de la plus haute importance, un prix très spécial attend ceux qui réussiront à pourfendre un avatar : des révélations divines ! Ces livres contiennent le savoir de l'avatar et peuvent être utilisés pour déverrouiller vos spécialisations divines. Chaque spécialisation est extrêmement puissante et offre des bonus uniques à différents styles de jeu et certaines activités.

Skyforge Journey of the Divine Avatars 2

La menace des avatars n'est pas à prendre à la légère, ceux qui seront mal préparés échoueront presque certainement. Les batailles qui nous attendent dépassent de loin ce que beaucoup ont déjà connu, il est important de garder la tête froide et ne pas céder au désespoir. L'avenir d'Aelion est entre vos mains, immortels, que rien ne vous le fasse lâcher.

Jouez à Skyforge dès aujourd'hui et affrontez les dangers des invasions !

 
 


Vendredi 6 novembre 2015  
 
Un aperçu de Journey of the Divine - Les notes de mise à jour !

Journey of the Divine, notre nouvelle mise à jour majeure, sera disponible dans moins d'une semaine, le 12 novembre !

Beaucoup de nouveautés et de correctifs dont nous vous avons déjà fait part dans notre annonce officielle seront apportées par cette dernière. Journey of the Divine vous réserve encore quelques surprises :

    Vous pouvez dorénavant collecter votre Sens Tactique en JcJ si vous osez vous rendre dans les Grandes batailles !
    Le Lac souterrain ne sera plus jamais le même ! Allez donc jeter un œil à cette zone ouverte fraîchement améliorée.
    La Ferme d’Aristel a été corrigée et vous devrez protéger ses habitants jusqu’au bout de la mission pour obtenir de dignes récompenses !

God

Impatient de connaître tous les détails de notre mise à jour ?

Mises à jour

Important

Académie de panthéon

Les jeunes immortels qui entament leur périple à travers Aelion peuvent désormais élire domicile au sein du système d'académie des panthéons. Les joueurs n'ayant pas encore débloqué leur Forme divine peuvent joindre librement l'académie d'un panthéon, une sous-section où des joueurs expérimentés leur enseigneront les principes du jeu, où ils pourront contribuer à l'expansion du panthéon en devenant plus puissants et être récompensés pour leur engagement !

Avatars d'invasion

Les armées d'invasion ont compris la menace que représente Aelion et ne peuvent rester sans rien faire pendant que nous vainquons leurs assauts vague après vague. Les avatars des dieux envahisseurs accompagnent désormais leurs armées. Les avatars sont le théâtre de batailles difficiles pour 10 joueurs qui rapportent des récompenses épiques, et le plus important, les objets qui donnent accès aux spécialisations divines !

Spécialisations divines

Les courageux immortels qui affrontent et battent ces redoutables avatars reçoivent un livre spécial, le Savoir de l'avatar. En lisant ces ouvrages magiques, les immortels peuvent trouver l'inspiration qui leur révélera les secrets des dieux eux-mêmes ! Au sein de six spécialisations, les joueurs pourront donner encore plus de pouvoirs à leur Forme divine pour qu'elle corresponde à leur style de jeu et leur ouvre la domination totale du champ de bataille.

Navigation améliorée dans l'Atlas de l'ascension

La navigation au sein de l'Atlas de l'ascension a été rendue plus fluide en permettant aux joueurs de trouver directement la compétence, le talent ou le symbole qu'ils recherchent. Cela supprime la nécessité de parcourir l'Atlas au hasard et du même coup, l'ennui que cela procurait !

Sélection des récompenses

À la fin d'une aventure, les joueurs peuvent désormais choisir entre tous types d'étincelles de perspicacité, de ressources d'ordre ou de fils célestes comme récompense. La sélection des récompenses sera toujours proposée dans les batailles, qu'elles soient petites ou massives, ainsi que dans toutes les aventures promotionnelles, à l'exception de celles pour les limites supplémentaires.

    Ajout d'une nouvelle aventure promotionnelle quotidienne : la nouvelle aventure promotionnelle offre un variatron en récompense, c'est un objet qui vous permet de sélectionner les récompenses dans n'importe quelle aventure appropriée. Cette aventure promotionnelle apparaîtra à la fois pour les aventures de groupe et d'unité.
    Ajout du troisième et du quatrième groupe d'aptitudes au marché. Ils peuvent s'acheter avec des médailles de la victoire.
    Des modifications ont été apportées au système de recherche de groupe : les personnages ayant un prestige équivalent seront sélectionnés en premier et, si le nombre de participants requis n'est pas trouvé au bout d'un certain temps, la recherche sera étendue.
    Ajout d'une nouvelle aventure promotionnelle : une des activités d'invasion disposera toujours d'un bonus x 3 pour les jetons des armées d'envahisseurs. Une fois reçu, le bonus changera.
    Il est désormais possible d'obtenir à la fois des fragments de Sens tactique et des fils célestes lors des batailles massives.
    Ajout de la possibilité de désactiver le double-tap pour esquiver dans la section du menu Réglages de Jeu

Monde

Général

Dans les aventures de type unité, invasion et distorsion, les récompenses ne changent plus après qu'elles aient été terminées pour la première fois. Elles changent désormais après la prochaine mise à jour de la situation tactique.

    Ajout de nouveaux niveaux de difficulté pour les aventures de type unité et groupe. Par exemple, le nouveau niveau de difficulté pour Kyris devient disponible à 62 610 points de Prestige, et le Monastère de Mare Sacro est déverrouillé pour ceux ayant 127 760 points de Prestige.
    Ajout des textes sacrés et des ressources nécessaires au rituel d'illumination à la liste des récompenses. Ces récompenses s'obtiennent après avoir terminé les aventures indiquées par une étoile.

Invasions

    Augmentation du temps d'achèvement moyen de l'aventure « Donner un coup de main ». La carte d'aventure indique désormais 27 minutes au lieu de 15. Les récompenses ont été augmentées en conséquence.
    La quantité d'étincelles divines qu'un joueur peut obtenir lors d'une invasion est de 160.
    Modification du nom des monstres dans les troupes spéciales.
    Les opérations d'invasion ne sont plus disponibles lors de l'étape d'arrivée.
    La progression des équipes lors des opérations d'invasion ne peut pas dépasser 100 %.
    Mise à jour des écrans de chargement de certaines aventures.
    L'arme expérimentale peut désormais être activée en appuyant sur Q.
    Multiplication par 1,5 du nombre de jetons reçus en récompense pour les aventures du vaisseau d'invasion. Le nombre dépend du succès de l'aventure.

Phytonides

    Modification du mécanisme d'accumulation du niveau de menace dans les Territoires infectés :

      Les phytonides qui meurent après la destruction des phytomorphes n'augmentent plus le niveau de menace. Le niveau de menace obtenu en tuant les phytonides est augmenté.

    Modification des tâches optionnelles de l'île d'Alakur et du Complexe de Daren lors de l'invasion phytonide :

      Ajout de la tâche « Collecte de données » ;
      Ajout de la tâche « Test du SAP-4 » ;
      Ajout de la tâche « Liane » (uniquement au Complexe de Daren) : lors d'un combat, une liane peut apparaître et capturer l'un des membres du groupe. Il faut le libérer avant qu'elle ne l'étouffe.

Mécanoïdes

    Modifications des tâches optionnelles dans les aventures avec les mécanoïdes pendant leur invasion :

      Ajout de a tâche « Test de l'EAM-300 » (similaire à la tâche AR-0.96 pour les faucheurs de la mort).
      Modification de la tâche « Tourelles mécanoïdes » : les tourelles ne font plus passer le joueur en mode combat.

Faucheurs de la mort

    Mise à jour des effets visuels des monstres dans les troupes spéciales.

Défense des fortifications

    Le classement C est désormais donné si le canon n'est pas détruit avant la dernière (quatrième) vague. Le classement B est donné si le canon tient toujours. La difficulté pour les classements A et S reste inchangée.
    L'ennemi spécial destructeur n'est plus invulnérable aux ralentissements. Lorsqu'il est affecté, il accumule une résistance à court terme aux ralentissements.
    Il y a maintenant des marqueurs différents sur le globe selon les types d'invasion.
    Les attaques de la quatrième vague sont désormais plus difficiles. Elles ont lieu plus souvent.

Territoires hostiles

    La quête hebdomadaire pour les étincelles de révélation est divisée en trois parties. Chaque semaine, une série de trois quêtes est attribuée. Pour chacune d'entre elles, vous recevrez 200 étincelles de révélation. Si vous avez terminé 6 quêtes ou plus lors de la sortie de la mise à jour, vous recevrez les récompenses correspondantes lors de votre connexion au jeu.
    Le nouveau lieu devient disponible lorsqu'un personnage dispose de la quête. Avant, il ne devenait disponible que lorsque vous acceptiez la quête correspondante.
    La quête pour les étincelles de révélation peut maintenant être terminée dans les deux zones indiquées et dans celles où se trouvent des ennemis plus puissants. Par exemple, si la quête vous envoie au Banc de sable, mais que vous allez au deuxième niveau du Temple souterrain, vous pouvez quand même y terminer la quête.
    Lorsque les étapes sont terminées, vous voyez maintenant un effet visuel : lorsque le monstre requis est tué, le Résonateur absorbe une particule fantôme.
    Si la limite d'étincelles de classe est atteinte, la récompense pour la collecte des fantômes dans les réplicateurs éthériques sera constituée de réplicateurs d'étincelle à la place des ressources permettant d'améliorer les adeptes (médaillons d'acolyte, amulettes de guerrier, colliers de messager).

Distorsions

    Serre dangereuse de Nephelis

      Les racines de la plateforme du boss emprisonnent désormais 5 personnages en même temps au lieu de 3.
      Après la destruction massive des plateformes, le boss utilise toujours les racines pour emprisonner 3 personnages situés sur la plateforme, même s'ils y sont arrivés à différents moments.
      Un personnage désarmé peut retrouver ses armes en utilisant Bénédiction de ténacité du lumancien.
      La destruction de la plateforme et les attaques des racines ont lieu moins souvent sur la plateforme centrale.
      L'effet de dégâts au fil du temps du poison au sol est visible. Les dégâts sont également devenus non linéaires : ils sont d'abord faibles, puis deviennent plus élevés au fil du temps.
      Nephelis n'utilise plus Désarmement juste après et pendant la destruction de la plateforme.
      Si le personnage emprisonné dans les racines meurt, les racines disparaissent.
      Le chevalier peut utiliser Coup de fouet s'il a été tué par les racines ou lorsqu'il est désarmé.
      Lorsqu'il est désarmé, un personnage perd sa cible actuelle et devient incapable de cibler les autres monstres ou personnages.
      Les racines et les lianes peuvent être ciblées dès leur apparition.
      L'étape finale de la bataille ne commence que lorsque la santé du boss est à 20 % (cela dépendait du temps auparavant).

Raids

Operation Isabella

    Ajout d'un PNJ qui explique la situation dans la zone.
    Ajout d'astuces.
    Optimisation de la carte de l'aventure.

Operation Medea

Une version légère de l'aventure a été ajoutée. Elle se nomme Opération Medea : attaque. La version ordinaire s'appelle désormais Opération Medea : tempête.

    Différences de la version légère :

      Tous les monstres ont 30 % de santé en moins ;
      Les boss ont 50 % de santé en moins ;
      Le nombre de fragments de Sens tactique reçus en tuant un boss est réduit ;
      Le taux d'obtention du signet est réduit de moitié ; le taux d'obtention de l'anneau est augmenté en conséquence.

Île d'Alakur

    Modification de la plateforme où a lieu le combat contre l'eneskid branchu.
    Augmentation de la taille de la plateforme où l'orgilium cointefeuille est affronté.
    Correction des aptitudes de l'eneskid branchu.

Usine 501

    L'aptitude Rayon laser du ciselier spécial Cerbère a désormais lieu en 3 secondes au lieu de 7. La version améliorée de cette aptitude s'active désormais à partir de 3 étoiles de difficulté.

Infrastructure 902

    Le rétiaire Chaos utilise désormais ses attaques basiques moins souvent.
    Deux canons apparaissent désormais sur la plateforme où a lieu le combat contre le rétiaire Chaos, si 3 joueurs font l'aventure.

Centrale de Taron

    Réduction de la santé de l'hydre opérationnelle Ward. Avant le combat, la santé des personnages est régénérée.
    Ajout d'un nouveau champion : Amana.

Monts Syblians

    Dans la version en groupe de l'aventure, Kinius crée désormais un bouclier autour d'un seul personnage. Les créatures invoquées n'ont plus de bouclier.

Usine prototype de Palon

    Amélioration de la carte de la zone.

Ferme d'Aristel

    Modification du mécanisme de calcul des points pour les tâches.
    Modification du mécanisme d'apparition de l'ennemi : il y aura moins de temps entre les vagues, et la composition des groupes ennemis a également été modifiée.
    Un objectif secondaire a été ajouté : ne pas mourir.
    Le temps d'achèvement moyen indiqué sur la carte d'aventure a été réduit. La récompense a été modifiée en conséquence.

Faille de Thetin

    L'aptitude Mucus répugnant du champion Gorge insondable inflige désormais moins de dégâts.

Plateformes de Cronnel

    Les joueurs ajoutés à l'aventure par la Recherche de groupe pourront désormais activer le troisième autel, même s'il a déjà été utilisé par un autre personnage. Ceci permet aux nouveaux joueurs d'obtenir le bouclier aquatique nécessaire pour affronter Ignis.

Marais de Loenar

    Amélioration des effets visuels du champion Cauchemar.

Monastère de Mare Sacro

    Le champion Cetus ne dispose plus de l'aptitude Murènes.

Complexe de Daren

    L'ethedra agitée attaque désormais moins souvent.

Île de Naori

    Ajout d'effets visuels pour l'Efficacité d'attaque du champion Moqueur.

Île de Dankit

    Ajout de nouvelles tâches pour les débutants. Elles expliquent comment tuer les différents types d'ennemis.

Salle d'entraînement

    Ajout de mannequins d'entraînement holographiques à la Salle d'entraînement qui est accessible par la capsule de transport depuis le Centre de recherches.

JcJ

    Les personnages ne peuvent plus bouger lors de la phase d'Échauffement.
    Il y a désormais une barre de progression au-dessus de la santé de la cible. Elle affiche l'efficacité des aptitudes de contrôle. Lorsqu'elle est pleine, le personnage est presque invulnérable aux effets de contrôle.

Carrière d'Esten

    Correction du bug d'animation lorsque le drapeau est hissé.

Interface

    Lors de l'approche d'un joueur mort, une action contextuelle de résurrection est désormais affichée si vous disposez d'un Compensateur temporel dans votre sac. Ne fonctionne qu'en combat.
    Ajout d'une interface pour l'amélioration des nodules.
    Mise à jour de certains messages d'erreur.
    La notification « Groupe d'aptitudes sélectionné » ne s'affiche plus au centre de l'écran.
    Les légendes relatives aux marqueurs d'un même endroit de la carte sont désormais situées plus en haut pour une meilleure lisibilité.
    Suppression des étincelles de divinité de l'interface de limite.
    Ajout de nouveaux écrans de chargement pour plusieurs aventures.
    Suppression de l'avertissement qui apparaît lorsqu'un meilleur élément d'équipement est obtenu.
    Le bonus maximum des réplicateurs d'étincelle est désormais toujours affiché dans la fenêtre contenant les informations détaillées sur une aventure.
    Ajout de notifications lorsque le joueur ne dispose plus de réplicateurs d'étincelle actifs.
    Les cartes d'aventures promotionnelles affichent désormais la récompense correspondante au niveau de difficulté sélectionné.
    Ajout d'un onglet pour les symboles d'invasion.
    Les armes de classe, les anneaux, et les signets ont désormais des noms et des icônes uniques qui reflètent leurs statistiques supplémentaires.

Graphismes

    Refonte et amélioration de l'apparence de nombreux monstres.

Classes

Général

    L'aptitude divine Volonté dissipe désormais l'étourdissement appliqué par le Coup assommant du chevalier.
    Mise à jour des sons de plusieurs aptitudes de classe.
    Correction du bug où la Balise de téléportation de l'artilleur et la Relique du vagabond du lumancien ne fonctionnaient pas à proximité de la plateforme où Nephelis est combattu.
    Correction d'un bug qui empêchait l'animation correcte de l'assassin lors de l'utilisation de Vigne.

Lumancien

    Modification de l'effet du bouclier créé par Voile de lumière. Il s'affiche désormais correctement sur les dieux.

Artilleur

    Correction de quelques bugs liés aux effets des animations et des aptitudes.

Berserker

    Correction de la description d'Onde de destruction. La durée de l'effet d'invincibilité correspond désormais aux mécanismes et est de 25 secondes.

Assassin

    Correction de la description de Fléau du crépuscule et de Fouets mordeurs.
    Amélioration du comportement de la caméra lors de Volée de coups.
    Correction du bug où Occultation complète ne fonctionnait pas lorsque la santé de l'assassin atteignait zéro si la limite d'une minute de la fréquence d'activation se terminait à la mort de l'assassin.
    L'assassin peut désormais utiliser le substrat de régénération et le substrat de régénération spécial dans l'état d'Ombre de dissimulation.

Kinétic

    Amélioration de l'effet visuel d'Explosion d'éther.
    Correction du bug où le kinétic ne frappait qu'avec une main lors de l'utilisation de Masse de forgeron.
    Les Pointes de vitesse interrompent désormais correctement Vague d'énergie.
    Correction du bug où une charge d'impulsion était consommée lorsque Démolition était utilisée avec le talent Débordement d'énergie, mais n'allait pas sur la même cible.
    Modification de la description des armes ayant un bonus de Démolition afin de permettre une meilleure compréhension du mécanisme.
    Correction d'un bug où l'utilisation d'Explosion d'éther dans lequel la caméra se tournait vers chaque cible prise par le curseur lors de l'utilisation de l'aptitude. Il est également possible de modifier les paramètres de la caméra pour cette aptitude. Le réglage du curseur entre 0 et 80 % active la caméra simple et celui entre 80 et 100 %, celui de la caméra améliorée.
    Réduction du temps pendant lequel le personnage ne peut pas être contrôlé après l'utilisation de Masse de forgeron.

Cryomancien

    Correction d'un bug où l'animation de Rayon de glace ne fonctionnait pas correctement.
    Chaînes de givre ne gèle plus les boss lors des aventures en unité et les distorsions, mais inflige deux fois plus de dégâts.

Archer

    L'étourdissement provoqué par Rafale électrique peut désormais être dissipé par l'aptitude divine Volonté.

Sorcier / Sorcière

    Mise à jour de l'effet visuel de Malédiction volatile.

Alchimiste

    L'alchimiste est désormais immunisé aux renversements provoqués par les monstres lors de l'utilisation d'Essence de soin.
    Correction d'un bug où le troisième saut de l'aptitude Poisson sauteur avait un effet visuel incorrect.

Nécromancien

    Correction d'un bug où les alliés du nécromancien apparaissaient à l'intérieur des limites de collision et étaient incapables de bouger.
    Correction d'un bug où les alliés invoqués par le nécromancien disparaissaient parfois lorsque leur cible était perdue.

Paladin

    Correction d'un bug où le paladin ne gagnait parfois pas de bonus grâce à Terre sacrée après l'utilisation d'Aspect radieux.
    Le paladin est désormais invulnérable lorsqu'Aspect radieux est exécuté.
    Refonte de l'animation de certaines aptitudes.
    Correction d'un bug où Rempart de lumière II était appliqué à un allié mort.

Histoire

    La zone de la Grotte de Laken a été refondue et dispose de sa propre histoire et de nouvelles quêtes.
    Enregistrement de nouveaux sons pour certaines quêtes.
    Ajout de titres pour les personnages principaux.
    Doublage de certains PNJ.
    Doublage de certaines des quêtes de l'histoire.
    Argus n'envoie plus les joueurs dans des zones qui ne leur sont pas encore disponibles.
    La quête « Visions du passé » au Monastère d'Ignum doit être terminée en solo.
    Ajout d'une cinématique où l'immortel qui est devenu un dieu est félicité après avoir vaincu l'avatar de Thanatos dans la quête « Un nouveau dieu ». Les joueurs qui ont déjà terminé cette quête peuvent voir la cinématique en utilisant le terminal Argus dans le parc de la capitale.
    Modifications des récompenses des quêtes reçues du système Argus. Au lieu de crédits, elles offrent désormais des noyaux d'éther dont la valeur dépasse celle des récompenses précédentes.

Discussion

    Lors du survol du nom d'un personnage avec la souris dans la discussion en plein écran, des informations détaillées concernant le lieu où il se trouve, son prestige et sa classe sont affichés.
    Dans l'interface de la discussion en plein écran du panthéon, vous pouvez désormais voir le prestige des personnages.
    Ajout de notifications contextuelles.
    Vous pouvez désormais désactiver les notifications de discussion dans le menu Configuration de l'onglet jeu.
    Si vous désactivez un canal de discussion, ses notifications seront également désactivées.

Portail

    Il est désormais possible de voir si les joueurs participant aux opérations sont en ligne dans le tableau des opérations d'invasion.
    Le tableau des opérations d'invasion affiche désormais la classe de chaque participant à côté de leur nom.
    Lorsque vous cliquez sur le nom d'un participant ou sur son panthéon, le portail correspondant s'ouvre et affiche le profil du personnage ou la communauté de leur panthéon.
    Dans le panneau de gauche, il est désormais possible de consulter vos classements actuels.
    La page des opérations n'est plus accessible dans le portail.
    Tous les commandants du panthéon peuvent maintenant éditer la description de leur panthéon et son emblème.
    L'icône de l'utilisateur indique désormais si le personnage a déverrouillé sa Forme divine.
    Modification de la conception de l'encyclopédie d'aventure.
    Il est désormais possible d'échanger des monnaies depuis le portail. Cliquez sur le bloc contenant les monnaies dans le panneau du personnage à gauche de l'écran.
    Ajout de nouveaux indicateurs affichant la progression des missions actives à la liste des missions des adeptes.
    La liste des membres du panthéon affiche désormais des informations sur les ressources données par les joueurs. De plus, ils peuvent être classés par prestige et par volume de dons.
    La discussion du panthéon est divisée en plusieurs salons : pour les commandants, les membres classiques et les membres de l'académie.
    Ajout de l'indicateur de Forme divine à la liste des membres du panthéon.

Panthéon

    Il est désormais possible de savoir quand le joueur était en ligne pour la dernière fois.
    La forteresse du panthéon peut être améliorée au rang II seulement si au moins un des membres du panthéon a vaincu l'avatar d'une armée d'envahisseur en défi de champion.
    Correction du problème où la résolution minimum (1 280 x 720) provoquait le chevauchement des boutons de contrôle et du menu compte premium dans la fenêtre du panthéon.
    Ajout d'un salon spécial pour les commandants dans la discussion du panthéon.
    Il y a désormais un avertissement dans l'interface du panthéon lorsqu'un nouveau vote débute.
    L'analyseur de distorsion ne peut plus sauvegarder de distorsions dans lesquelles les membres du panthéon ne peuvent pas entrer.
    Ajustement de la progression de bonus pour les statistiques des obélisques. La croissance est plus fluide et les obélisques offrent en moyenne un meilleur bonus. De plus, les statistiques principales ont une valeur plus haute par rapport à la Puissance et l'Énergie. L'ancienne valeur est entre parenthèses :

      Rang 1 : 10 (20) Puissance, 12 (20) Énergie, 10 (5) statistique principale.
      Rang 2 : 35 (20) Puissance, 25 (50) Énergie, 20 (12) statistique principale.
      Rang 3 : 70 (70) Puissance, 55 (50) Énergie, 30 (22) statistique principale.
      Rang 4 : 110 (70) Puissance, 125 (120) Énergie, 55 (37) statistique principale.

    Pour améliorer l'obélisque au rang 4, les panthéons ont besoin d'une monnaie qui n'est pas encore en jeu. Son obtention sera ajoutée dans l'une de nos prochaines mises à jour.
    Le nombre de commandants nécessaires est passé à 3. Les panthéons peuvent désigner plus de commandants (jusqu'à 15), mais la désignation automatique est désactivée une fois que les 3 premiers commandants ont été désignés.
    Les emplacements pour les commandants et les membres ordinaires ont été améliorés : maintenant, le nombre de personnages qui peuvent rejoindre un panthéon est déterminé par un seul paramètre, la capacité du panthéon.
    Les commandants qui ne se sont pas connectés pendant plus de 3 semaines sont automatiquement rétrogradés en membres ordinaires. Cette règle s'applique aussi aux commandants qui ne se sont pas connectés pendant plus de 3 semaines au moment de la mise à jour.
    En raison des changements indiqués ci-dessus, la capacité des panthéons a été augmentée en moyenne de 5 % selon le rang de la structure. La capacité maximum du panthéon est maintenant de 280 membres.

Académie de panthéon

    Ajout de l'académie de panthéon

      Chaque panthéon peut bâtir une nouvelle structure dans ses salles : l'académie (la structure précédemment nommée académie a été renommée Centre de recherches). L'académie permet aux jeunes immortels de rejoindre votre panthéon. N'importe quel personnage qui n'a pas encore déverrouillé sa Forme divine peut la rejoindre en utilisant la nouvelle interface de recherche d'académie. La liste des académies comprend tous les panthéons qui ont construit leur académie et dont au moins 30 personnages étaient en ligne lors des 7 derniers jours. Alors qu'un joueur progresse au sein de l'académie, il reçoit des bonus en atteignant certains seuils de prestige. Inviter des immortels dans l'académie est rentable, car ils rapporteront des monnaies au panthéon, y compris les nouvelles ressources en éther nécessaires à la construction des obélisques de haut niveau et d'autres structures qui seront ajoutées plus tard.

    Il y a certaines limitations concernant les membres de l'académie :

      un membre de l'académie peut être expulsé sans vote s'il ne correspond pas aux prérequis indiqués lorsqu'il rejoint l'académie :

        Dans les panthéons situés aux 10 premières places des classements, les membres de l'académie doivent se connecter au moins une fois tous les 2 jours ;
        Dans les panthéons situés aux 100 premières places, une fois tous les 3 jours ;
        Dans les autres panthéons, une fois tous les 4 jours ; le prestige doit augmenter de 30 % au cours des 7 derniers jours (un cycle commence le mercredi, en supposant que le personnage est entré à l'académie au début du cycle).

      Les membres d'académie ne peuvent pas prendre part aux activités du panthéon qui nécessitent la Forme divine (comme les distorsions et les guerres de panthéons), même s'ils l'ont déjà déverrouillée.
      Un membre de l'académie ne peut pas devenir un membre ordinaire s'il n'a pas déverrouillé sa Forme divine.
      Un membre ordinaire ne peut pas devenir un membre de l'académie s'il a déjà déverrouillé sa Forme divine.
      Si un joueur est expulsé ou quitte une académie, il ne peut pas en rejoindre une autre pendant 3 jours.
      Si un joueur est expulsé ou quitte trois académies différentes en une semaine, il ne peut pas en rejoindre une autre pendant une semaine.
      Les membres d'académie peuvent consulter la discussion générale du panthéon. Un nouveau canal a été ajouté pour les annonces officielles. Il est disponible pour les membres ordinaires et les commandants.
      Ajout d'une option pour empêcher les membres de publier dans la discussion du panthéon. N'importe quel commandant peut décider de cette interdiction ou la lever.

Vous pouvez en savoir plus sur l'académie dans notre Aperçu de l'académie.

Ordre

    Ajout de l'option permettant de démanteler les objets nécessaires à l'illumination des adeptes. Tous les objets de l'emplacement sont démantelés en un clic (pour déplacer une partie des objets vers un autre emplacement, faites un clic gauche sur la pile en maintenant Shift).
    La priorité de l'action contextuelle « Récupérer les dons » dans la salle de la grandeur est désormais plus haute que celle du recrutement d'adepte.
    La statue dans la salle de la grandeur copie désormais automatiquement l'apparence exacte du personnage sans action contextuelle.

Autre

    Optimisation de certains effets « lourds » dans le monde de jeu.
    Désactivation de la tâche optionnelle « Toucher avec un seul coup ».
    Lors de l'ouverture de l'Atlas de l'ascension (touche K), l'atlas s'ouvre maintenant là où le chemin actuel est arrêté.
    Suppression des objets du sac qui déverrouille les atlas des armées d'envahisseurs.
    Désormais, les armes de kinétic et d'assassin ont la même apparence dans les deux mains.
    Les compensateurs temporels sont maintenant utilisés instantanément.
    Correction d'un bug qui rendait impossible d'interagir avec l'objet de quête dans la mission « Visions du passé ».
    Les aventures promotionnelles pour les jetons d'opération n'entraînent plus de bataille contre l'avatar de l'invasion.

Tâches optionnelles

    Assassin-né I et II prennent désormais aussi les champions en compte.
    Les monstres en meute attaquent maintenant plus souvent, mais chaque coup inflige moins de dégâts.

Corrections de bugs

Monde

Invasions

    Correction de quelques erreurs textuelles et visuelles dans les aventures des phytonides, des faucheurs et des gorgonides.
    Correction d'une erreur provoquant l'affichage des eidos de qualité ordinaire comme étant des eidos de qualité inhabituelle.
    Correction du nom et de la description du talent Biologie des gorgonides.
    Correction des erreurs dans les descriptions des récompenses des jetons gorgonides.
    Correction du nom des monstres dans les troupes spéciales.
    Correction du bug permettant l'activation de la promotion x 3 pour les jetons dans les monts Syblians.
    Correction du bug où la promotion x 3 pour les jetons mécanoïdes n'était pas activée dans l'archipel de Saiban.

Phytonides

    Vaisseau phytonide

      Correction de l'erreur faisant que l'aventure ne pouvait pas être terminée si le glisseur d'évacuation arrivait avant la mort du dernier boss et avant l'installation de l'injecteur.

Mécanoïdes

    Modification de l'effet visuel de l'aptitude Champ de mines de l'éradicateur ciselier. L'aire d'effet est désormais affichée correctement.

Distorsions

Général

    Correction du bug qui affichait les distorsions non terminées comme étant terminées.

Serre dangereuse de Nephelis

    Correction du bug où l'action contextuelle pour ramasser les armes manquait.
    Correction du bug où les racines de la plateforme du boss pouvaient emprisonner la même cible.
    Correction du bug où les chevaliers ne pouvaient pas ramasser leur arme.
    Correction du bug où l'attaque de percussion des lianes ne fonctionnait pas correctement.

Zone de test de Nedder

    Le marqueur de l'autel de la vie est maintenant affiché au bon endroit.

Tour d'Avesten

    Correction du bug où un personnage sous Forme divine ne pouvait pas détruire les œufs.
    Correction du bug où, lors du combat contre Orista, les joueurs avaient parfois des problèmes à attaquer les œufs avec des aptitudes à aire d'effet.

Glacier de Donholk

    Correction de la position des cachettes nécessaires à l'achèvement d'une tâche optionnelle.

Monastère d'Ardos

    Correction du bug où l'aptitude Hurlement de Khlok ignorait l'immunité au contrôle.

Port Usuni

    Les groupes de monstres ne peuvent plus être évités sans les combattre.
    Correction du bug où le personnage pouvait mourir à un certain endroit de l'aventure.

Centrale de Taron

    Correction du bug où les monstres patrouillant dans la zone pouvaient ressusciter.

Grottes de Kyros

    Correction du paysage. Les personnages ne restent plus bloqués parmi les rochers.

Archipel de Saiban

    Correction du bug où les orbes de soin disparaissaient trop tôt lors du combat contre le sécuteur spécial talisman.

Monastère d'Ignum

    Correction du bug où les titans renforcés Atlas poussaient les armes du joueur en dehors de la zone de combat.
    Les joueurs ne peuvent plus sortir de la zone jouable.

Station de forage de Thandi

    Correction des effets visuels de l'aptitude Crachat acide de la vipère de fosse. Les zones dangereuses sont désormais plus visibles.

Temple d'Hespilon

    Correction du bug où les monstres qui patrouillent ressuscitaient après leur mort.

Usine prototype de Palon

    Correction de plusieurs bugs faisant que les personnages restaient bloqués.
    Correction de la description de la zone dans la dernière carte d'aventure.

Station expérimentale Tau

    Les joueurs ne peuvent plus sortir de la zone jouable.

Ferme d'Aristel

    L'aventure n'est plus terminée prématurément si Aristel et les autres fermiers sont tués.

Plateformes de Cronnel

    Les personnages ne sont plus tués par le feu après la défaite d'Ignis.

Marais de Loenar

    Correction de la description de plusieurs tâches et astuces.

Aquifère de Tarlen

    Correction du paysage. Les personnages ne restent plus bloqués.

Complexe de Daren

    Amélioration des collisions avec les objets. Les personnages ne traversent plus le sol.

Péninsule d'Eskenian

    Corrections des limites de la zone jouable.

Creux de Roqul

    Correction du mécanisme de découverte du chemin pour le déplacement automatique lorsque les joueurs voyagent vers la zone des Troupes pourries.

Interface

    Correction de la position des marqueurs de récompense d'invasion sur les cartes du globe. Ils ne chevauchent plus les autres icônes.
    Correction de l'erreur dans la quantité de prestige nécessaire pour accéder aux catacombes de Borru et au glacier de Donholk dans l'écran Objectifs et récompenses.
    Correction du bug où cliquer à plusieurs reprises sur le bouton Améliorer le rendait inactif.
    Correction du bug où les notifications de bannissement affichaient des dates d'expiration erronées.
    Correction du bug où le client du jeu se figeait lors de l'ouverture de l'interface immédiatement après la téléportation.
    Correction du bug où les joueurs étaient parfois incapables de cibler leur personnage en appuyant sur F1.
    Correction du bug où un résonateur occupé était indiqué de manière erronée sur la carte dans les Territoires hostiles.

Graphismes

    Corrections des bugs liés à l'apparence et à l'animation des costumes et des coiffures.
    Correction du bug où les sauts des autres personnages n'étaient pas affichés.

Histoire

    Correction des erreurs de la tâche optionnelle Dysfonctionnement.
    Dans « Le destin de Laërte », correction du bug empêchant les personnages d'entrer dans la bonne pièce.
    Corrections de coquilles dans certaines descriptions de quêtes et dans les messages des PNJ.
    Correction du bug concernant la reprogrammation des ennemis dans l'usine prototype de Palon lors de la tâche finale.
    Correction du bug lié à l'achèvement de l'étape « Essayage » de la quête de l'histoire.

Discussion

    Correction du bug où la discussion active basculait lors de la saisie d'un message dans l'interface de discussion en plein écran. Par exemple, la discussion Région pouvait s'ouvrir à la place de la discussion de panthéon active.

Portail

    L'interface de l'ordre affiche désormais correctement les missions terminées par les adeptes du joueur.
    Correction du bug où les statistiques des anneaux ne s'affichaient pas dans le profil du personnage.
    Correction du bug où les statistiques du personnage ne s'affichaient pas.
    Correction du bug qui empêchait certains utilisateurs de voir les classements du panthéon.
    Correction d'un bug d'affichage de la liste des communautés existantes.

Ordre

    Correction du bug lié à l'achèvement des missions déverrouillant de nouvelles provinces.
    Correction d'un bug d'affichage des statues dans la salle de la grandeur de diamant.

Autre

    Correction du bug faisant traverser le sol aux champions ongs.
    Correction du nom et de la description du talent Biologie des gorgonides.
    Correction du comportement des monstres utilisant des attaques à distance. Ils ne s'arrêtent plus sans raison lorsqu'ils pourchassent un ennemi.
    Correction du bug où les modificateurs pour les missions d'adepte, les appareils de transmission et les sources d'énergie n'affectaient pas le nombre de modules d'énergie reçus en récompense.
    L'aptitude passive Structure des mécanoïdes et les autres aptitudes semblables fonctionnent comme indiqué.
    Correction du bug des réactions vocales trop fréquentes lors des dégâts.
    Correction du bug où les aventures promotionnelles du samedi ayant des étincelles d'évolution comme récompense ne s'affichaient pas sur le globe.
 
 


Vendredi 6 novembre 2015  
 
À venir - Interview avec les directeurs

La Bêta de Skyforge s’est ouverte il y a quelques mois et la communauté nous a posé de nombreuses questions. Aujourd’hui Eric DeMilt et Alexander Pan’kov répondent à certaines d’entre elles pour dévoiler le futur de Skyforge ! (respectivement le directeur du développement - Obsidian Entertainment, et le directeur créatif de Skyforge) 

Visionnez notre nouvelle vidéo pour découvrir la vision de nos équipes sur l’équilibrage des classes, le développement du JcJ, la forme divine, sa personnalisation et bien plus !



Skyforge est un jeu en constante évolution et nous sommes très curieux de vos retours. Les réactions de la communauté complémentent notre vision et nous aident à façonner le futur de Skyforge.

Partagez votre avis et vos questions dans le sujet officiel À venir - Interview avec les directeurs et n’hésitez pas à faire un saut dans la section Suggestions de l’Aelinet.

À bientôt sur Aelion !

 
 


Jeudi 5 novembre 2015  
 
Un aperçu de Journey of the Divine - L'Académie

Avec Journey of the Divine, le processus de recrutement des Panthéons a été simplifié aussi bien pour les jeunes Immortels qui recherchent une guilde que pour les Panthéons à l'affût de nouvelles recrues !

Les Panthéons disposeront dorénavant d'un nouveau bâtiment à ajouter à leur Forteresse : l'Académie.

Skyforge Academy Pantheon 1

Niveau d'amélioration
Membres de l'Académie
1
6
2
12
3
20
4
30

L'Académie, comme beaucoup de bâtiments des Panthéons, peut être améliorée et ainsi voir sa capacité augmenter à chaque niveau atteint.

L'Académie est en fait un Panthéon dans un Panthéon s'adressant aux Immortels n'ayant pas encore débloqué leur Forme Divine et n'ayant pas rejoint de Panthéons. S'inscrire à l'Académie d'un Panthéon ne demande ni formulaire, ni entretien préalable. Il suffit d'un simple clic pour devenir membre de l'Académie d'un Panthéon.

Pour rejoindre une Académie, les joueurs disposeront d'une interface de recherche des Panthéons qui leur permettra de faire leur choix en toute connaissance de cause. Sur cette interface se trouveront toutes les informations relatives aux Panthéons, telles que le nombre total de membres, leurs heures principales de connexion et les conditions d'adhésion requises. Les Panthéons à rejoindre sont triées selon leur implication, statistique calculée selon divers paramètres.

Skyforge Academy Pantheon 2

Au fur et à mesure de leur progression au sein de l'Académie, les joueurs reçoivent des bonus pour eux-mêmes et pour leur Panthéon d'adoption. Par exemple, les membres de l'Académie peuvent donner à leur Panthéon la capacité d'améliorer les obélisques de la place du Triomphe au-delà du niveau 3 grâce à une nouvelle ressource, les points de collaboration.

Skyforge Academy Pantheon 3

Une fois une Académie rejointe, les jeunes Immortels ont accès à des missions spéciales d'adeptes qui rapportent des modules d'énergie et des ressources de construction du Panthéon. Mais ce n'est pas tout !

Prestige Bonus pour le jeune Immortel Bonus pour le Panthéon
630
1 000 réplicateurs d'étincelles 10 000 crédits de Panthéon
870
1 000 Sparks of Evolution 50 ressources de construction
1 320
30 000 crédits 20 points de collaboration
1 700
1 000 noyaux d'éther 25 000 crédits de Panthéon
2 600
3000 réplicateurs d'étincelles 50 points de collaboration
3 800
2 tablettes Okki 100 ressources de construction
5 100
3 000 particules de maîtrise 50 000 crédits de Panthéon
6 800
2 000 étincelles d'évolution 100 points de collaboration
9 500
2 tablettes Okki and 2 tablettes Okki 150 ressources de construction
13 500
150 000 crédits 75 000 crédits de Panthéon
18 000
8 000 réplicateurs d'étincelles 200 points de collaboration
24 500
2 tablettes Okki, 2 tablettes Okki, and 2 pommeaux d'argent 200 ressources de construction
Forme Divine
Lot de membre de Panthéon 630 points de collaboration

Le lot de membre du Panthéon contient :

    9 000 particules de maîtrise
    6 000 fils célestes
    20 plans précis *
    50 gouttelettes de myrre.

* Plans précis - Ces objets servent lors des missions des adeptes et augmentent les ressources de construction reçues de 400 %.

Cependant, les jeunes Immortels doivent répondre à un certain nombre de critères pour rester dans une Académie : ils doivent se connecter au jeu au moins une fois tous les 4 jours et monter régulièrement leur Prestige.
Si ce n'est pas le cas, un commandant peut exclure le joueur sans avoir recours à un vote. Un joueur exclu ne peut pas réintégrer l'Académie du même Panthéon avant trois jours. Si un joueur est exclu de trois Académies différentes sur une période de sept jours, il ne pourra pas en intégrer d'autre avant sept autres jours.

Une fois qu'un joueur a débloqué sa Forme divine, il peut quitter l'Académie et devenir un membre régulier du Panthéon. La procédure de transfert est identique à la promotion d'un joueur et passe par un vote des commandants. Si pour quelque raison que ce soit, un jeune dieu reste membre de l'Académie, il pourra participer aux invasions, mais les distorsions et les guerres de Panthéons lui resteront inaccessibles.

Jouez à Skyforge aujourd'hui et préparez-vous à pouvoir rejoindre une Académie dans la mise à jour Journey of the Divine !

 
 


Mercredi 4 novembre 2015  
 
L'offre Anarchie

Défiez Ianna, remettez en cause la hiérarchie d'Aelion et reprenez le contrôle de vos décisions avant la sortie prochaine de Journey of the Divine en portant la Tenue d'anarchiste !

Du 4 au 12 novembre 2015 à 10 heures (heure française), choisissez vos propres règles et votre propre style avec la Tenue d'anarchiste !

Skyforge Anarchy Costume 1

La Tenue d'anarchiste peut s'acheter au marché dans le jeu sous l'onglet "Tenues" (“N”), en Argents ou Crédits.

Argent Crédits
4 675 chaque costume
785 400 chaque costume
    Une fois l'achat de vos tenues validé, celles-ci seront disponibles immédiatement dans votre Inventaire (Raccourci : "B").
    Faites un double-clic sur l'icône de tenues dans votre inventaire pour les rendre accessibles depuis votre salle de style.
    Pour vous en équiper, cliquez sur l'icône correspondante dans la salle de style, puis sur Sauvegarder.
    Reprenez le contrôle d'Aelion !

Ne ratez pas cette occasion. Offrez-vous la dernière tendance mode tout en exprimant votre opinion !

 
 


Lundi 2 novembre 2015  
 
Skyforge Halloween Party - Les Dieux savent faire la fête !

Il y a encore une semaine de ça, on attendait impatiemment d'être le 31 octobre au soir pour célébrer dans toute notre splendeur divine la soirée Skyforge Halloween à Paris... Aujourd'hui, on regrette presque de ne pas pouvoir revenir en arrière !

Comme vous vous en doutez, l'équipe Skyforge a passé une superbe et terrifiante soirée en votre compagnie, jeunes divinités, et nous espérons que vous aussi en la nôtre !

Nous tenions à vous remercier pour votre présence, votre engouement et surtout votre passion à l'égard de Skyforge, ce qui a d'ailleurs grandement impressionné notre Creative Director favori, Alexander Pankov ! Nous espérons vraiment que l'organisation, le décor, les cadeaux et les réponses secrètes à vos questions les plus folles vous ont fait autant plaisir à vous qu'à nous.

Merci particulièrement à tous ceux qui ont joué le jeu et qui sont venus costumés, certains d'entre vous étaient d'ailleurs sacrément effrayants :)

Avant de vous révéler la profonde décadence de cette soirée divine, nous vous informons aussi que la somme de 10,000 Argents a été directement envoyée sur les personnages de toutes les personnes s'étant inscrite à la soirée Halloween.

Découvrez les photos prises par notre photographe officiel Edwin au magnifique Le Scarlett sur l'Aelinet ou via Facebook.

 
 


Lundi 2 novembre 2015  
 
Un aperçu de Journey of the Divine - Symboles et récompenses

L'équipe de Skyforge est très heureuse de la sortie prochaine de la mise à jour Journey of the Divine et au cours de la semaine, nous allons vous présenter quelques-unes des améliorations qu'elle proposera. Aujourd'hui, nous allons passer en revue deux changements importants dans le jeu : un système qui permet une navigation plus facile au sein des symboles et la possibilité de choisir ses récompenses d'aventure.

Les symboles et leur navigation

De nombreux symboles de l'Atlas de l'ascension possèdent plusieurs rangs. Par exemple, Marque de la mort possède 3 rangs et Force ultime en possède 6. Cela devient vite fastidieux de chercher l'emplacement d'un symbole sur l'Atlas chaque fois que l'on trace un chemin. Pour y remédier, nous avons développé un système qui simplifie cet aspect de la navigation. Désormais, il suffit d'ouvrir le panneau correspondant et de sélectionner le symbole voulu pour voir où se trouvent situés ses différents rangs.

Skyforge Journey of the Divine 2

Ce système fonctionne également dans les Atlas de classe. Vous avez besoin de repérer rapidement une compétence ou un talent ? Cherchez-le dans la liste générale, faites un clic gauche sur son icône et le nodule correspondant s'affiche. Ensuite, vous pouvez tracer un chemin jusqu'à lui et il ne vous reste qu'à rassembler le nombre d'étincelles nécessaires comme à l'accoutumée.

Pour l'instant, cette fonctionnalité n'est implémentée que dans l'Atlas de l'ascension et les Atlas de classes. Elle sera progressivement étendue aux Atlas des armées d'invasion et à l'Atlas divin.

Skyforge Journey of the Divine 3

Les récompenses et leur sélection

Même si de façon générale, il existe un choix de missions différentes pour obtenir une récompense donnée, il est tout à fait naturel que certaines aventures semblent beaucoup plus intéressantes que d'autres selon les goûts de chacun. Avec Journey of the Divine, vous bénéficierez d'aventures marquées d'une étoile sur le globe à l'issue desquelles il vous sera possible de choisir manuellement votre récompense.

Une fois l'aventure terminée, vous aurez le choix entre des récompenses de types différents. Par exemple, on trouvera des étincelles de destruction, de création ou d'équilibre, des munitions, du ravitaillement et des fils célestes. Une seule récompense pourra être choisie et les étincelles de perspicacité ne seront proposées qu'aux joueurs n'ayant pas atteint leur limite.

Skyforge Journey of the Divine 1

La sélection des récompenses sera proposée dans les batailles, qu'elles soient petites ou massives et sur les cartes de la Guerre de panthéon. De plus, les aventures promotionnelles (classe, reliques, bonus x2 et x3) vous permettront également de choisir votre récompense.

Rejoignez Skyforge dès aujourd'hui et découvrez toutes les améliorations qui verront le jour dans Journey of the Divine !

 
 


Jeudi 29 octobre 2015  
 
Journey of the Divine – Prochaine mise à jour majeure de Skyforge le 12 novembre !

L'équipe Allods, Obsidian Entertainment et My.com sont heureux de vous annoncer que la future mise à jour majeure de Skyforge "Journey of the Divine" débarquera sur Aelion le 12 novembre !

Cette énorme mise à jour comprend des avatars d'invasion, des spécialisations divines, des académies pour les panthéons, une expérience de jeu améliorée, des corrections de bugs et bien d'autres choses !

Skyforge Halloween Horrors 1

Parmi la masse de mises à jour et de nouveautés présentes dans Journey of the Divine, voici quelques exemples :

    Avatars d'invasion

      Les armées d'invasion ont compris la menace que représente Aelion et ne peuvent rester sans rien faire pendant que nous vainquons leurs assauts vagues après vagues. Les avatars des dieux envahisseurs accompagnent désormais leurs armées. Les avatars sont le théâtre de batailles difficiles pour 10 joueurs qui rapportent des récompenses épiques, et le plus important, les objets qui donnent accès aux spécialisations divines !

Skyforge Halloween Horrors 2

    Académie de panthéon

      Les jeunes immortels qui entament leur périple à travers Aelion peuvent désormais élire domicile au sein du système d'académie des panthéons. Les joueurs n'ayant pas encore débloqué leur Forme divine peuvent joindre librement l'académie d'un panthéon, une sous-section où des joueurs expérimentés leur enseigneront les principes du jeu, où ils pourront contribuer à l'expansion du panthéon en devenant plus puissants et être récompensés pour leur engagement !

    Navigation dans l'Atlas de l'ascension

      La navigation au sein de l'Atlas de l'ascension a été rendue plus fluide en permettant aux joueurs de trouver directement la compétence, le talent ou le symbole qu'ils recherchent. Cela supprime la nécessité de parcourir l'Atlas au hasard et du même coup, l'ennui que cela procurait !

    Spécialisations divines

      Les courageux immortels qui affrontent et battent ces redoutables avatars reçoivent un livre spécial, le Savoir de l'avatar. En lisant ces ouvrages magiques, les immortels peuvent trouver l'inspiration qui leur révèlera les secrets des dieux eux-mêmes ! Au sein de six spécialisations, les joueurs pourront donner encore plus de pouvoirs à leur Forme divine pour qu'elle corresponde à leur style de jeu et leur ouvre la domination totale du champ de bataille.

Nous détaillerons prochainement ces nouveautés en détails jusqu'à la sortie de Journey of the Divine. La liste complète des notes de version sera bientôt disponible sur Skyforge.com.

Journey of the Divine n'est pas qu'un grand pas dans l'amélioration continue de Skyforge, elle représente aussi une étape importante de son développement ! Chaque mise à jour implémentée à Europe synchronise un peu plus le jeu avec sa version russe. Plus le contenu des versions converge, plus il est facile de développer le jeu, de tenir compte du retour des joueurs et d'optimiser son fonctionnement en général dans une relation parfaite entre les développeurs et la communauté des joueurs.

 

 
 


Mercredi 28 octobre 2015  
 
Les Horreurs d'Halloween - Le journal des jours noirs

L’été se fanne et les ombres s’étendent sur Aelion. Le festival de la citrouille maléfique bat son plein, entraînant son lot d’horreurs et cauchemars, bien souvent hors de vue des Immortels. Ne laissez pas les horreurs d’Halloween tomber dans l’oubli : venez en aide à nos archivistes en capturant chaque moment effrayant, amusant, épouvantant, terrifiant, ou tout autre adjectif en -ant !

Les modérateurs de Skyforge invitent tous les joueurs à participer à un concours de captures d’écran sur le thème d’Halloween.

Skyforge Halloween Horrors 1

Vous pouvez soumettre des captures originales ou retouchées, sur une durée de 3 jours. Les catégories originales et retouchées sont séparées, vous pouvez soumettre UNE image pour chaque (et pas plus). Les entrées seront jugées sur leur esthétique, leur aspect effrayant, émouvant et / ou amusant.

À la fin de l’évènement, les 20 meilleures entrées seront sélectionnées et soumises au vote de la communauté. Les auteurs des participations les mieux notées gagneront des Médailles de la Victoire en plus de leur costume !

    Dates

      Du 28 octobre à 17h00 au 1er novembre à 23h59.

Skyforge Halloween Horrors 2

Récompenses

    Les auteurs des 10 meilleures captures originales recevront le costume Momie du marché d’Halloween et le titre Archiviste sombre sur l’Aelinet.
    Les auteurs des 10 meilleures captures retouchées recevront le costume de squelette du marché d’Halloween et le titre Archiviste sombre sur l’Aelinet.

Règles et conditions de participation

    Les captures doivent être soumises sur la page Facebook de Skyforge en commentaire au POST officiel du concours.
    Seules les entrées soumises entre le 28 octobre à 17h00 au 1er novembre à 23h59 seront prises en compte.
    Chaque joueur ne peut soumettre au maximum qu’UNE capture dans CHACUNE des deux catégories (DEUX CAPTURES AU TOTAL).
    Les joueurs ne peuvent participer qu’avec UN seul compte - contourner les limitations avec plusieurs comptes entraînera une disqualification.
    Toutes les captures d’écran doivent être prises sur le serveur Européen ou Américain de Skyforge - les captures prises sur le serveur russe seront disqualifiées.
    Seul l’auteur d’une capture peut participer à au concours - le plagiat n’est pas toléré.
    Originale - Aucune retouche n’a été appliquée à l’image une fois capturée. Il est autorisé d’altérer les options en jeu avant capture (Ctrl+U pour masquer l’interface, ajustement des options graphiques etc.).
    Retouchée - Les joueurs peuvent éditer l’image après capture avec le logiciel de leur choix (Paint, GIMP, Photoshop, etc.). Les joueurs ne peuvent inclure plus de 5 captures d’écran dans le fichier final s’ils souhaitent créer une petite histoire. Du texte peut aussi être inclus, dans une limite de 50 mots au total.
    Les 20 meilleures entrées seront sélectionnées par l’équipe Skyforge.
    Le classement final sera déterminé par un vote de la communauté, démarrant après le week-end.
    Tout joueur peut être disqualifié avant, pendant ou après le concours pour avoir enfreint nos Conditions d’Utilisation ou les règles de participation au concours.
    Ce concours a été préparé par l’équipe de modération. Merci en particulier à Darke Fyre.

 
 


Mardi 27 octobre 2015  
 
Les faucheurs de la mort approchent d'Aelion

Après avoir repoussé avec succès l'assaut des gorgonides, Aelion se trouve aussitôt à devoir affronter une nouvelle menace, les faucheurs de la mort. Nous sommes sûrs qu'il ne s'agit pas d'un simple bluff orchestré par nos ennemis, et cela ne réduit pas la gravité de la menace. Nous appelons tous les immortels à prendre les armes et à poursuivre leur défense acharnées contre les invasions !

Au cours de l'invasion, les joueurs pourront progresser dans leur nouvel Atlas d'invasion, participer à de nouvelles aventures d'invasion, s'affronter en opérations et obtenir des médailles de la victoire. La réussite dans de nombreuses activités en rapport avec l'invasion permettra aux joueurs de gagner des jetons. La possession de certaines quantités de jetons permet de recevoir des étincelles de la faction concernée, qui à leur tour permettent de progresser au sein de l'Atlas de l'ascension des faucheurs de la mort.

Skyforge Reaper Invasion

Jouez à Skyforge aujourd'hui et défendez Aelion contre les épouvantables faucheurs de la mort.

 
 


Lundi 26 octobre 2015  
 
Horror Film Fest - Aimez notre page pour plus de récompenses !

Purée de potirons, nous allons bientôt atteindre les 100 000 fans sur notre page Facebook ! Pour vous remercier et vous encourage à atteindre encore plus vite ce cap, nous vous avons réservé une petite surprise...

Si vous nous aider à atteindre les 100 000 fans sur notre page Facebook avant demain, mardi 27 octobre 2015, certaines récompenses du Skyforge Horror Film Fest seront augmentées :

1ère place

    De 2 Lots de médailles de victoire à 6 Lots de médailles de victoire
    De 500 Raretés (de chaque) à 1,000 Raretés (de chaque

2ème & 3ème place

    De 2 Lots de médailles de victoire à 3 Lots de médailles de victoire
    De 500 Raretés (de chaque) à 1,000 Raretés (de chaque)

4ème à 10ème place

    De 1 Lot de médailles de victoire à 2 Lots de médailles de victoire
    De 500 Raretés (de chaque) à 1,000 Raretés (de chaque)

11ème à 20ème place

    D'aucun Lots de médailles de victoire à 1 Lot de médailles de victoire
    De 500 Raretés (de chaque) à 800 Raretés (de chaque)

Faites passer le message à vos amis et votre famille et invitez-les à rejoindre notre page Facebook et/ou participer au Skyforge Horror Film Fest ! En panne d'inspiration ? De brillants réalisateurs ont déjà partagé leur chef-d'oeuvre horrifiant :

    JacquesPlays



    ArbūzoTV


    Klinge Strange



 
 


Vendredi 23 octobre 2015  
 
L'histoire d'Aelion - Kyris

Embarquons vers Kyris, une ville située à l'orée de l'immense Forêt de Lanber.

Kyris se trouve dans les contreforts de la vallée de Lanber, au sud d'une haute chaîne de montagnes qui divise l'Inkara oriental en deux. Elle a été pendant fort longtemps le centre administratif de toute la région, sous la protection du dieu Nerion. Sa résidence permanente est un immense et majestueux château situé dans la chaîne de montagnes proche.

Histoire

Les ancêtres de Nerion, qui étaient les mécènes de la ville depuis des lustres, ont participé à la construction de Kyris et ont fait tout leur possible pour lui apporter richesse et grandeur au fil des siècles. Sa situation stratégique fit de Kyris un lieu de rencontre idéal pour les caravanes marchandes venues des quatre coins du monde.

Unique ville située à l'intersection des principales routes commerciales terrestres, Kyris se développa rapidement, ce qui permit à ses habitants de récolter les fruits d'un commerce florissant. Très vite, la ville hébergea chaque année de grands festivals et de grandes foires réputés dans tout Aelion. Au fil du temps, Kyris se transforma de ville provinciale en une véritable perle méridionale.

Les habitants de Kyris ont toujours veillé à l'esthétisme de la ville, en entretenant autour d'elle de magnifiques paysages verdoyants et d'éclatants parcs fleuris. Les majestueux pics enneigés et l'air vivifiant de la montagne offraient à Kyris la possibilité d'être une véritable station balnéaire. Les entrepreneurs avaient déjà pris les premières mesures en ce sens avec la construction de plusieurs centres thermaux à proximité.

La disparition d'Aeli, et les guerres qui ont déchiré Aelion n'ont pas empêché Kyris et toute la vallée de Lanber de continuer à prospérer. Il n'y eut aucune bataille en ces terres, car aucun envahisseur, qu'il soit ou non extraterrestre, ne put approcher la ville et ses environs grâce aux efforts infatigables de Nerion pour protéger son domaine.

Malheureusement, ceci prit fin lorsque les ennuis arrivèrent d'une façon que personne n'attendait. Une armée de viles mantides apparut de nulle part et envahit toute la vallée de Lanber, tuant ou réduisant en esclavage les habitants pris par surprise. Alors que le massacre continuait, les survivants furent bouleversés lorsque Nerion en personne annonça son soutien à l'armée d'affreuses créatures, s'affirmant ainsi l'instigateur et la source de l'invasion.

Les créatures arrivèrent d'un endroit situé dans les montagnes entourant la vallée avant de lancer leur assaut sur la Forêt de Lanber. Après le chaos qui entraîna la capture des zones rurales et des villages environnants, les créatures marchèrent droit sur Kyris. Ses rues autrefois paisibles se recouvrirent d'un répugnant mucus vert et furent envahies d'envahisseurs protégeant les couvoirs nouvellement installés autour de la ville.

Alors que les créatures semaient le chaos dans les faubourgs, de nombreux habitants purent évacuer Kyris avant qu'elle ne soit envahie. Quant aux moins chanceux, leur sort macabre fut de voir leur volonté asservie ou de devenir le repas de l'armée mantide grandissante. Il est encore peut-être possible d'en sauver quelques-uns en tuant rapidement le parasite qui contrôle leur esprit.

Si les immortels ne s'occupent pas de Kyris au plus vite, les survivants de l'attaque n'auront bientôt nulle part où rentrer.

 
 


Jeudi 22 octobre 2015  
 
Skyforge Horror Film Fest

Les films cultes ne sont pas monnaie courante sur Aelion. En fait, tout prouve qu'il n'y en a jamais eu. Ceci est quelque peu compréhensible, car les immortels ont des occupations bien plus importantes et les citoyens ordinaires disposent de divertissements et de loisirs qui sont bien plus que suffisants. Cependant, le simple plaisir de ne pas pouvoir s'endormir après un film particulièrement effrayant est une chose qu'il faut connaître au moins une fois dans la vie. Pour remédier à ceci, l'équipe Skyforge présente le Skyforge Horror Film Fest !

Il est temps d'affronter le monstre qui se terre sous votre lit, d'annoncer à tous les êtres fantomatiques que vous n'avez pas peur d'eux et d'affronter les goules lors du Skyforge Horror Film Fest !
Du 22 octobre au 6 novembre, nous invitons tous les membres de la communauté à créer leur version du film d'horreur parfait ! À la différence des concours précédents, votre contribution peut être créée soit en jeu, soit dans le monde réel, ce qui vous donne toute liberté de créer votre film parfait.

Une fois toutes vos participations envoyées et le concours terminé, nous prendrons quelques jours pour revoir toutes vos vidéos, que nous espérons toutes plus terrifiantes les unes que les autres.Nous annoncerons alors les gagnants et nous vous enverrons vos récompenses. En parlant de récompenses...

Les récompenses

Place Récompenses
1er

Le costume de Squelette rouge
2 Lots de médailles de victoire
5 Lots de modules d'énergie
10 Kits de réplicateurs d'étincelles
Un titre Aelinet
500 Raretés de chaque (Onglet Objets de valeur)

2ème - 3ème

Le costume de Fantôme Gris
2 Lots de médailles de victoire
5 Lots de modules d'énergie
10 Kits de réplicateurs d'étincelles
Un titre Aelinet
500 Raretés de chaque (Onglet Objets de valeur)

4ème - 10ème

Le costume de Momie OU le costume de Squelette vert OU le costume de Fantôme bleu
Un Lot de médailles de victoire
5 Lots de modules d'énergi
10 Kits de réplicateurs d'étincelles
Un titre Aelinet
500 Raretés de chaque (Onglet Objets de valeur)

11ème - 20ème

Le costume de Momie OU le costume de Squelette vert OU le costume de Fantôme bleu
5 Lots de modules d'énergie
10 Kits de réplicateurs d'étincelles
Un titre Aelinet
500 Raretés de chaque (Onglet Objets de valeur)

Skyforge Halloween Costume 2

Vous avez besoin d'aide pour enregistrer ou modifier votre vidéo ? Voici quelques suggestions !
Logiciels de capture vidéo : Fraps, OBS, Shadowplay (Nvidia), Bandicam, SmartPixel.
Logiciels d'édition vidéo : SmartPixel, Windows Movie Maker, Adobe Premiere (essai gratuit), Sony Vegas (essai gratuit), Lightworks.

Règlement

    Les contributions doivent être des vidéos d'une longueur comprise entre 45 secondes et 4 minutes.
    Vous devez télécharger votre vidéo sur YouTube. Aucun autre service de vidéo ne sera accepté. Nous voulons présenter toutes les vidéos sur notre page grâce à notre playlist d'Halloween.
    La vidéo doit être nommée « Skyforge Film Fright Fest - [Nom du personnage] »
    La vidéo doit comporter les tags suivants (psst, copiez-collez-les à partir d'ici) : « Skyforge, MMORPG, Obsidian Entertainment, Allods Team, My.com, 2015 »
    La description peut inclure n'importe quel texte, mais nous vous recommandons de mentionner le nom de votre personnage et un lien vers le fil de discussion du concours du portail Aelinet.
    Un kit média est disponible gratuitement, il contient des éléments graphiques pour vous aider à trouver l'inspiration : utiliser le Logo du jeu et le Logo du concours donnera certainement un coup de pouce à votre contribution !
    Seules les contributions déposées sur l'Aelinet entre le 22 octobre et le 6 novembre seront prises en compte.
    Plusieurs contributions peuvent être déposées, mais il ne peut y en avoir qu'une seule gagnante par compte.
    Les prix ne seront attribués qu'à celui ayant déposé la vidéo, et non à tous ceux ayant participé.
    Les contributions peuvent être crées en utilisant des séquences tirées du jeu ou de la vie réelle, et de toute combinaison des deux.
    Les contributions ne doivent pas contenir de matériel contrevenant au Code de conduite des forums, aux Conditions d'utilisation de Skyforge ou à celles des comptes My.com.
    Tout joueur peut être disqualifié avant, pendant et après ce concours s'il contrevient aux Conditions d'utilisation ou à tout point du règlement.
    Les vainqueurs seront déterminés selon l'avis subjectif de l'équipe Skyforge et seront annoncés le 13 novembre.

Et que serait Halloween sans une fête officielle ? Cela tombe bien, l'équipe Skyforge à tout prévu :

Réservez votre place pour la Skyforge Halloween Party à Paris le 31 octobre !

 
 


Mercredi 21 octobre 2015  
 
Participez à la Fête de la citrouille maléfique !

Les feuilles continuent à changer de couleur, les nuits deviennent plus sombres et une certaine fraîcheur s'attarde. Cela ne peut signifier qu'une chose : Halloween approche à grands pas !

Du 21 octobre au 4 novembre, préparez-vous à de délicieuses surprises avec nos packs Sorcellerie et la Fête de la citrouille maléfique !



La Fête de la citrouille maléfique

Halloween est une magnifique période de l'année pour Aelion et, pour fêter une occasion aussi macabre, l'Observatoire divin et le Parc ont été décorés d'effrayantes citrouilles !

La saison de l'effroi sur Aelion débute le 21 octobre et dure jusqu'au 4 novembre !

Lors de notre festival d'Halloween, vous pourrez participer à de multiples défis et aventures pour remporter des bonbons. Ces précieux bonbons peuvent s'échanger contre des objets d'Halloween dans la section Offres spéciales du Marché.

    Accomplissez le rituel d'Halloween pour obtenir une montagne de bonbons et de citrouilles surprises ! Une série de 8 quêtes répétables vous attendent quotidiennement.
    Le premier jeu Bougie contre Bougie ! Précipitez-vous dans le parc de 12h00 à 13h00 et de 18h00 à 22h00 pour participer à quleques méfaits.
    Terminez une aventure de bonbons et terrassez l'un des voleurs de bonbons pour remporter plus de sucreries et de friandises.

Pour découvrir plus en détails le déroulement de l'évènement, consultez notre guide du festival de la citrouille maléfique !

Et maintenant, les récompenses ! À Halloween, vous pouvez échanger vos bonbons contre des costumes effrayants et uniques tels que le Chapeau de citrouille, le Chapeau parlant, le Costume de squelette et le Costume de momie.

Skyforge Halloween Costume 3

Amateur de danse ? Essayez les nouvelles danses liées respectivement au Costume de squelette, de Costume de fantôme et au Costume de momie : équipez votre costume effrayant et découvrez votre nouvelle danse dans le Panneau social (touche G).

Si vous êtes un collectionneur et un danseur amateur, vous adorerez nos Citrouilles surprises ! Sous les fontaines de bonbons, vous trouverez peut-être également les variantes uniques de nos costumes d'Halloween. Commencez à fracasser des citrouilles dès maintenant !

Skyforge Halloween Costume 1

Les packs Sorcellerie

Nous sommes heureux de vous annoncer l'arrivée des packs Sorcellerie à durée limitée, déclinés en trois versions : la boîte de Pandore, le pack de la Maîtresse sombre et le pack du Fantôme gris.

Fêtez Halloween avec classe grâce à 2 nouvelles danses uniques, respectivement liées au Costume de Squelette rouge et au Costume de Fantôme gris !

Vous n'avez plus d'énergie ? Ces éditions effrayantes vous offriront également des objets en jeu utiles pour les plus jeunes immortels, tout comme pour les plus anciens !

Pack du Fantôme gris Pack de la Maîtresse sombre La boîte de Pandore

Costume de Fantôme gris
Compte premium valable 30 jours
8,000 Réplicateurs
3,500 Noyaux d'éther (Vert)
15 Citrouilles surprises

Accès instantané à la classe Sorcier
Costume de Squelette rouge
1 arme primaire légendaire et 1 arme secondaire épique
25,000 Argents
1,000 Pierres d'amélioration (rang 1)
4,000 Réplicateurs
2,000 Médailles de victoire

Pack de la Maîtresse sombre
Pack du Fantôme gris

Pour voir la liste complète ou acheter les packs Sorcellerie, rendez-vous sur la Page des packs Sorcellerie.

Skyforge Halloween Costume 2


La Fête de la citrouille maléfique et les packs Sorcellerie seront disponibles jusqu'au 4 novembre, succombez à la tentation de ces délicieux caramels !

Que serait Halloween sans une fête officielle ? Cela tombe bien, l'équipe Skyforge à tout prévu :

Réservez votre place pour la Skyforge Halloween Party à Paris le 31 octobre !

 
 


Lundi 19 octobre 2015  
 
Les classes de Skyforge - La sorcière

De nombreux arts ont été mis de côté lorsque le développement technologique d'Aelion évolua jusqu'à ce que nous connaissons maintenant. Peu de personnes connaissent cette antique magie, et encore moins appréhendent la véritable puissance qui se cache derrière. Aussi archaïques que ces invocations et ces cercles tracés à la craie puissent paraître, le terrifiant potentiel que la Sorcellerie peut avoir sur le corps et l'esprit de faibles créatures est indéniable. » Encyclopédie d'Asterius

Aujourd'hui, nous avons le plaisir de vous présenter la Sorcière, l'une des classes les plus avancées de Skyforge et maîtres des arcanes ! La Sorcière peut facilement traverser le champ de bataille en pliant l'ensemble des combattants à sa volonté et en dévoyant lentement ceux qui n'ont pas la détermination pour résister à une offensive continue.

Skyforge Witch 1

Les sorcières se trouvent souvent à l'extrême limite du champ de bataille, où elles utilisent leur balai pour maintenir une distance prudente. Grâce au talisman mystique enchâssé dans leur arme (et aussi moyen de transport privilégié), elles peuvent changer de posture pour répandre des maladies infligeant des dégâts conséquents.

La Sorcière dispose de deux postures : Malédiction et Extermination.

Malédiction, la posture par défaut, leur permet de lancer des aptitudes ravageuses infligeant des dégâts au fil du temps. Ne sous-estimez pas cette posture, car si la sorcière ne corrompt ne serait-ce qu'un seul adversaire, il est dans l'intérêt de toute la faction ennemie de garder ses distances afin d'éviter une éventuelle épidémie et d'échapper à la mort qui s'ensuivrait.

La posture d'Extermination de la Sorcière lui permet d'exploiter au mieux l'immense puissance qui réside dans son talisman. Cette posture nécessite un sacrifice pour répandre des maladies : l'application de Souillure sur une cible est indispensable pour que la Sorcière puisse utiliser la posture Détermination et ses compétences. Plus Souillure affecte la cible et plus élevés seront les dégâts.

Skyforge Witch 2

Posture de malédiction

Skyforge Witch Abilities Taint

Souillure (BGS)

    Possède deux niveaux de charge

      Appuyer brièvement sur la touche place une malédiction sur la cible qui lui inflige des dégâts pendant plusieurs secondes. Peut être cumulé trois fois.
      Maintenir tous les boutons de la souris applique toutes les charges de Souillure en même temps.
Skyforge Witch Abilities Aging

Vieillissement

    Ralentit progressivement l'adversaire selon la durée d'application.
Skyforge Witch Abilities Murder Crows

Vol de corbeaux

    Invoque un vol de corbeaux sur la cible qui lui inflige des dégâts ainsi qu'à tous les ennemis proches sur une longue période.
Skyforge Witch Abilities Epidemic

Épidémie (BDS)

    Répand Souillure pendant la moitié de sa durée et Vieillissement pendant sa durée complète sur les alliés proches de la cible. Augmente le diamètre de Vol de corbeaux.
Skyforge Witch Abilities Dark Ritual

Sombre rituel

    Le sorcier effectue un rituel qui régénère la Magie à chaque seconde de sa durée.

Posture d'extermination

Skyforge Witch Abilities Killer Crows

Corbeaux tueurs (BGS)

    Inflige des dégâts selon la quantité de Souillure affectant la cible.
Skyforge Witch Abilities Explosion Darkness

Explosion des ténèbres (BDS)

    Supprime toutes les charges de Souillure appliquées et inflige des dégâts énormes proportionnels au nombre de charges de Souillure supprimées. Les dégâts supplémentaires que Souillure aurait appliqués sont en partie compensés.

Aptitudes de base

Skyforge Witch Abilities Proven Remedy

Remède éprouvé (coup de grâce)

    Le sorcier transforme la cible en crapaud boursouflé pendant quelques secondes avant de faire exploser sans pitié la créature sans défense. L'utilisation de Remède éprouvé recharge la Magie.
Skyforge Witch Abilities Ultimate

Cris de corbeaux (aptitude ultime)

    Le sorcier ouvre un portail qui libère une nuée de corbeaux sur leur victime qui ne se doute de rien. Ces corbeaux sèment la peur chez les ennemis et provoquent des dégâts constants pour toute la durée de l'aptitude.
Skyforge Witch Abilities Volatile Curse

Malédiction volatile

    Le sorcier inflige à la cible une malédiction qui absorbe tous les dégâts infligés par l'ennemi touché. Si assez de dégâts sont infligés, la malédiction explose en infligeant d'énormes dégâts à la cible et renverse tous les ennemis proches.

Combiné avec la compétence Biopiège de l'Alchimiste, l'aptitude Fracture et le talent Destructeur de bouclier du Berserker, Malédiction volatile peut infliger d'immenses dégâts aux boss. Cela fait de la Sorcière l'un des damage dealer les plus recherchées dans les raids et les distorsions.

Nous n'avons détaillé ici qu'une partie des capacités du sorcier. Une liste complète se trouve dans l'onglet Classes de l'Aelinet.

Skyforge Witch 3

Sa mobilité, ses aptitudes infligeant des dégâts au fil du temps et son efficace contrôle des foules font de la Sorcière une classe incontournable pour ceux qui cherchent le contrôle total des combats dans lesquels ils s'engagent. Maîtriser cette classe est difficile, mais ceux qui réussiront renverseront facilement l'issue des combats en leur faveur !

Jouez gratuitement à Skyforge dès aujourd'hui et découvrez la Sorcière par vous-même !

 
 


Vendredi 16 octobre 2015  
 
Les gorgonoïdes lancent une attaque surprise !

Nous n’avons qu'une vague notion de l’étendue de la technologie gorgonoïde, mais une chose est sûre : elle ne doit pas être prise à la légère ! Les gorgonoïdes sont parvenues à manipuler la signature de leurs vaisseaux et imiter les faucheurs lors de leur approche vers Aelion, et nous sommes tombés dans le panneau : nos fortifications sont inadaptées à cette espèce et nos troupes désorganisées. Nos agents dans Veines ont signalé des rapprochements entre les faucheurs et les gorgonoïdes. Si un pacte a été établi entre ces deux factions, cette attaque surprise n'est qu'un prélude à nos ennuis !

Alors que les citoyens d’Aelion préparent à la hâte barricades et pièges de fortune contre les gorgonoïdes, nous faisons appel à tous les Immortels. Ces créatures méconnues ont déjoué la vigilance du brillant esprit de Flavius et se sont posées sur Aelion. Le temps est venu de mettre un terme à leurs plans, aussi obscures soient-ils. Immortels, peuple d’Aelion, unissez-vous et repoussez les envahisseurs !

Skyforge Invasion Gorgonide

L’invasion des faucheurs de la mort a été repoussée suite à un problème du patch actuel empêchant les joueurs de progresser sur les domaines les plus importants de l’invasion, comme l’Atlas faucheur et les Opérations. Pour permettre aux joueurs de continuer à faire évoluer leurs talents d’invasion, les gorgonoïdes ont donc remplacé les faucheurs. Ces derniers reviendront, restez vigilants !

 
 


Jeudi 15 octobre 2015  
 
Skyforge Halloween Party - 31 octobre 2015 à Paris

Il y a de cela maintenant quelques mois, Skyforge faisait son apparition dans le monde des MMO. Les français sont venus en nombre dès les phases de Bêta fermée. Ensemble, ils sont parvenus à bâtir une communauté qui n’a eu de cesse de croître.

Durant son édification, nous avons été les témoins de retrouvailles qui nous ont donné bien du baume au cœur. De nombreux membres d’Allods Online sont venus porter assistance à l’établissement d’un CHAT FR, incubateur d’une communauté à la fois ouverte d’esprit, mature et non dénuée de sel !

Rassemblés tous ensemble sous l’étendard français, vos conseils ont permis au jeu de subir déjà maintes changements, améliorations, correctifs. Mais plus que tout c’est votre engagement et les innombrables exemples de votre dévouement pour Skyforge qui donne une âme à ce projet.

Afin de se rapprocher plus encore et consolider sans cesse la passion qui nous unit, et en remerciement de votre soutien, nous avons préparé une surprise… Une soirée digne de dieux.

Rien ne saurait être trop bons pour vous et vous allez être gâtés !

Réservez dès maintenant votre entrée pour la soirée très privée de Skyforge sur Paris le samedi 31 octobre 2015 !

Seulement 200 privilégiés pourront assister à la nuit Halloween dans l'espace privé chic et tendance du Scarlett.

Au programme de la soirée, nous vous avons organisé plein de surprises :

    Conférence inédite en présence du Creative Director russe Alexander Pankov de l'équipe Allods Team, du Producer européen Fabien Alexandre et d'une partie de l'équipe Skyforge Europe !
    Concours du meilleur costume Halloween avec à la clé des sacs à dos 17 pouces revêtus du logo Skyforge. 17 pouces pour vos ordinateurs portables dernière génération !
    Distribution de goodies plus cools les uns des autres : polos, casquettes, mugs, autocollants, etc...
    Boissons et buffet froid à volonté jusqu'à minuit
    Soirée inoubliable aux sons du DJ résident et photographe officiel pour immortaliser cette dernière !

Qui dit nuit Halloween chic et tendance, dit tenue correcte ou déguisée exigée !

La réservation de votre place à la soirée Skyforge Halloween sera l'objet de frais d’inscription modestes : le nombre d’entrées étant limité à 200 personnes, ces derniers nous permettront de nous assurer que seuls les joueurs qui souhaitent réellement assister à la soirée Halloween de Skyforge s’inscriront.
Ces frais d'inscription seront néanmoins remboursés sous forme de coupon contenant une récompense en jeu de même valeur. Ce coupon sera delivré sur place uniquement.

Merci à vous pour votre engagement et à bientôt sur Paris !

Skyforge Halloween Party

 
 


Jeudi 15 octobre 2015  
 
La création des Territoires infectés

Créer un lieu n'est pas un processus facile, mais c'est un processus intéressant. Aujourd'hui, nous aimerions vous montrer comment l'aventure des Territoires infectés a vu le jour. Les Territoires infectés sont une aventure JcE spéciale pour 3 joueurs qui n'est disponible que lors des invasions phytonides. C'est là, dans un endroit reculé de la planète, que des plantes intelligentes se sont installées et ont commencé à contaminer la zone alentour de leur pollen.



Les développeurs ont dû traduire l'effet dévastateur que les phytonides ont eu sur Aelion. Il ne s'agit pas seulement de l'invasion, mais également de l'infection qu'ils ont apportée avec eux. La zone devait être peuplée de créatures uniques pouvant se fondre dans le paysage. C'est ainsi que les phytomorphes ont été créés : d'immenses plantes extraterrestres dont le pollen est mortel pour les humains, même en petite quantité, et qui peut être transporté par le vent sur de longues distances. La tâche des joueurs est de détruire les phytomorphes avant qu'ils ne commencent à fleurir.

Infected1

Une fois le gameplay prêt, testé et vérifié, les concepteurs se sont penchés sur la carte. Mais quel décor choisir ? Lorsque les joueurs atteignent les Territoires infectés, ils ont déjà vu les phytonides à l'usine et sur les îles, il fallait donc penser à quelque chose de nouveau. C'est alors qu'est venue l'idée d'utiliser tout un décor automnal. Plus tard, ce décor a été changé pour un paysage alpin, car nous n'avions pas encore utilisé cette combinaison et qu'elle correspondait plutôt bien à l'idée originale. Lors des premières étapes du développement, il n'est pas rare que le contenu soit refait à partir de rien puis amélioré, cela fait partie du processus.

Infected2

Comme vous pouvez le voir, à cette étape les territoires ont été modifiés plusieurs fois :

Infected3

Infected4

Infected5

C'est ainsi que le jeu dispose d'un nouveau lieu intéressant où vous pouvez mettre vos compétences guerrières à l'épreuve face à de sournois envahisseurs. Restez avec nous, de nombreuses autres informations sur les coulisses du jeu arriveront prochainement !

 
 


Mercredi 14 octobre 2015  
 
Division Anticriminelle

Il fut un temps, lorsqu'Aeli était encore là, où la Mafia n'aurait jamais mis le pied à Aelion... Aujourd'hui, la Mafia n'est pas seulement une histoire qu'Ianna raconte pour effrayer les jeunes mortels (et quelques immortels) qui osent ne pas se plier à ses décisions. En plus du danger direct du feu ennemi, les citoyens supplient les immortels et les dieux d'affronter les pires gangsters et criminels d'Aelion !

Dès aujourd'hui, le 14 octobre, et jusqu'au 28 octobre, l'événement promotionnel « Division Anticriminelle » est disponible sur Aelion. Aidez-nous à débarrasser la capitale de ses criminels, rue par rue.



Tout immortel ayant atteint 2 050 points de Prestige et disposant de son propre ordre (touche L) peut participer à cet événement. Vous n'avez heureusement pas à relever ce défi vous même, car vos adeptes patrouilleront dans les rues pour vous et vous aideront à attraper les hors-la-loi !

En symbole vivant du véritable courage, les plus braves recevront la monture Glisseur de patrouille et le costume de garde exclusif !

Le nouvel événement promotionnel Division Anticriminelle contribue à instaurer la paix dans les rues d'Aelion et offre de nombreuses récompenses à ceux qui y participeront :

    Des consommables de combat
    Des munitions et du ravitaillement
    Des textes sacrés
    Des médailles de victoire (qui peuvent s'échanger contre des Optimisateurs)
    Des réplicateurs d'étincelles
    Des pierres d'amélioration spéciales pour l'équipement,
    Des licences de garde,
    Des particules de maîtrise (déduites de la limitation),
    Des points supplémentaires sur le barème d'accès aux prix garantis.

De plus, d'autres prix sont disponibles, comme la tenue de prisonnier, le casque de garde et même le chapeau de garde ! Les licences de garde pour l'événement promotionnel Division Anticriminelle peuvent être gagnées en aventure ou en les achetant au Marché.

Skyforge Law and Order 2

Règlement de participation

La promotion se termine le 28 octobre. Bonne chance !

 
 


Mardi 13 octobre 2015  
 
L'invasion des Faucheurs approche !

Il n'y a pas de répit possible pour les habitants d'Aelion tandis que nous guettons les cieux en attendant l'arrivée des Faucheurs de la mort. Ces êtres horribles sont descendus du ciel juste après que nous ayons repoussé la menace mécanoïde qui a assailli Aelion le mois dernier. Les invasions sont de plus en plus fréquentes et cela fait longtemps que nous ne dormons plus sur nos deux oreilles.

Avec la troisième vague d'invasion sur Aelion, nous comprenons la gravité de la situation actuelle. Ces nécromanciens corrompent l'équilibre de la vie, créent des serviteurs des défunts et contrôlent des monstres jamais vus auparavant. Leurs armées semblent infinies et ils se préparent à les lancer sur nous vague après vague jusqu'à atteindre leur but. Préparez-vous, immortels, les Faucheurs de la mort arrivent !

 
 


Lundi 12 octobre 2015  
 
Lettre du Producer - À venir sur Skyforge !

La semaine dernière, le producer américain et moi-même sommes revenus d’une visite aux bureaux de l’équipe Allods. Nous avons rencontré les développeurs de Skyforge et avons passé une semaine à leurs côtés ; il y avait évidemment beaucoup à discuter puisque nous présentions les idées et suggestions de la communauté, ainsi que les nôtres. Aujourd’hui, je souhaite prendre un moment pour partager les résultats de ces discussions avec vous.

Nous avons commencé par aborder les performances de Skyforge en Europe et Amérique du nord. Énormément de joueurs ont rejoint les rangs d’Immortels sur Skyforge lors de la Bêta ouverte (et nous en sommes évidemment très heureux) ! Le second succès de ces premiers mois vient de la communauté en elle-même : nous avons reçu d’excellents retours et suggestions sur le jeu, positifs comme négatifs, ce qui s’avère très utile à l’équipe de développement.

Les développeurs ont été conquis par la majorité des idées que nous avons ainsi pu présenter, au point que nous avons gagné en priorité et certaines suggestions seront implémentées plus tôt que ce à quoi nous nous attendions. La version russe du jeu reste toutefois légèrement en avance, ce qui nous laisse le temps de les analyser, partager notre avis (et souvent le vôtre !) et recevoir une version ajustée et plus aboutie chez nous. Beaucoup de changements et nouvelles fonctionnalités à venir sur Skyforge viennent de vous, la communauté, et vous pouvez en être fier !

Cela étant dit, vous n’aurez pas toujours à attendre derrière la version russe pour bénéficier des ajustements les plus récents des développeurs. Certaines modifications seront apportées au même moment sur notre version, voire en avance lorsque cela a du sens. Par exemple, vos retours sur l’évènement promotionnel du Grand Prix ont porté leurs fruits : lors de la prochaine promotion « Division Anticriminelle », vous recevrez régulièrement plus de points par participation et les Optimiseurs I et II (débloquant les secondes chapelles) seront remplacés par une certaine quantité de Médailles de victoire.

Les Optimiseurs se voient déplacés dans le Marché et seront disponibles dès le début de la promotion. Cela vous offre plus de flexibilité : vous pouvez continuer à débloquer les chapelles ou la seconde spécialisation même après la fin de la promotion en récupérant des médailles en jeu. Ces modifications ont été apportées par les développeurs pour rendre nos promotions plus ouvertes et engageantes pour tous !

Beaucoup d'autres sujets ont été abordés lors de notre déplacement à Moscou – la majorité est encore en phase de conception et nous ne pouvons pas en donner les détails.
Nous pouvons toutefois confirmer que les points suivants sont en développement : équilibrages des classes en JcE et JcJ (les premiers changements ont déjà été implémentés en Russie), nouveaux évènements, nouveaux modes JcJ et compétitifs, ajustements pour réduire la répétitivité de certaines aventures, support pour les manettes et bien plus encore. Aussitôt que nous aurons plus de détails sur des modifications ou nouveautés à venir sur Skyforge, nous vous les partagerons !

Nous sommes ressortis de notre visite à Moscou confiants de l’avenir de Skyforge : les développeurs ont une bonne compréhension des besoins et envies de la communauté, et des priorités à définir suite à vos retours. L’équipe Allods a beaucoup insisté sur l’aide que vos suggestions ont apporté, continuez comme ça ! Skyforge a un futur excitant et nous avons hâte d’y être !

Notre visite à l’équipe de développement a permis de réaffirmé combien votre avis compte. Le combat continue pour la défense d’Aelion et votre rôle dans la bataille ne cesse de croître !

Pour conclure, nous avons gardé le meilleur pour la fin ! Vous avez entendu plus d'une fois les rumeurs, aujourd'hui nous venons les confirmer :

Très prochainement, vous pourrez réserver votre place pour la soirée très privée de Skyforge sur Paris le samedi 31 octobre 2015 !

Une page web dédiée à la soirée Halloween est en cours de préparation et une fois cette dernière prête, 200 privilégiés pourront réserver leur place pour assister à la nuit Halloween dans l'espace privé chic et tendance du Scarlett !

Par le passé, un évènement de cette envergure avait été réalisé avec la communauté française d'Allods Online et les joueurs comme l'équipe n'en ont gardé que des bons souvenirs.

Nous avions envie de tenter de nouveau l'aventure avec la communauté française de Skyforge car il faut bien se le dire, vous méritez bien une fête !

Au programme :

    Conférence inédite en présence du Creative Director russe Alexander Pankov de l'équipe Allods Team, du Producer européen Fabien Alexandre et d'une partie de l'équipe Skyforge Europe !
    Concours du meilleur costume Halloween avec à la clé des prix exclusifs
    Distribution de goodies plus cools les uns des autres : polos, mugs, autocollants, etc...
    Boissons et buffet froid à volonté jusqu'à minuit
    Soirée inoubliable aux sons du DJ résident et photographe officiel pour immortaliser cette dernière !

La réservation de votre place à la soirée Skyforge Halloween sera l'objet de frais d’inscription modestes : le nombre d’entrées étant limité à 200 personnes, ces derniers nous permettront de nous assurer que seuls les joueurs qui souhaitent réellement assister à la soirée Halloween de Skyforge s’inscriront.

Ces frais d'inscription seront néanmoins remboursés sous forme de coupon contenant une récompense en jeu de même valeur. Ce coupon sera delivré sur place uniquement.

Merci à vous pour votre engagement et à bientôt sur Paris !

Fabien « Maeron » Alexandre, Producer Skyforge Europe

 
 


Vendredi 9 octobre 2015  
 
Les astuces de Flavius - Les Ordres

Dans Skyforge, la gestion d'un Ordre est tout simplement un jeu au sein du jeu. C'est également l'une des trois sources principales de pouvoir divin. En suivant les astuces de Flavius, vous pourrez facilement augmenter votre influence sur Aelion.

Astuce 1.

Plus vous progressez et plus vous aurez besoin d'augmenter vos statistiques de base. Les temples construits en votre honneur sont l'un des meilleurs moyens d'y arriver.

Skyforge Flavius Tips Orders 1
Augmenter le rang d'un temple offre de l'Énergie et de la Puissance, et augmente également la Santé maximum.

Astuce 2.

Plus il y a de temples et meilleures sont les statistiques ! Vous pouvez étendre votre influence dans de nouvelles provinces lorsque votre Prestige augmente : cela ne dépend pas du nombre de fidèles dans leur Ordre.

Astuce 3.

Une fois que de nouvelles provinces sont sous votre protection, un responsable doit être nommé parmi vos adeptes. N'oubliez pas qu'une chapelle sans responsable dans une province n'offre pas le bonus maximum !

Skyforge Flavius Tips Orders 2

Astuce 4.

Assurez-vous de bien construire la chapelle désirée pour chaque temple. Dans chaque province, seule une chapelle peut être activée à la fois, sélectionnez donc votre combinaison préférée avec soin : selon la classe et le build choisis, vous pourrez avoir besoin de chapelles très différentes. Les chapelles actives représentent la meilleure source de statistiques supplémentaires.

Astuce 5.

Développez les bâtiments ! Les temples et les chapelles peuvent être améliorés grâce à des artéfacts spéciaux offerts en récompense pour les aventures JcE et les batailles JcJ tous les 2 ou 3 jours. Ne passez pas à côté de cela !

La ressource la plus rare, les Pommeaux d'argent, est offerte en récompense tous les trois jours.

Astuce 6.

Il existe trois types de ressources pour le développement de l'Ordre : les Tablettes Okki, les Anneaux du fondateur et les Pommeaux d'argent. Tout comme les nouvelles provinces, les chances de recevoir ces ressources sont progressivement déverrouillées et nécessitent une certaine quantité de Prestige.

Skyforge Flavius Tips Orders 3

Astuce 7.

Les temples et les chapelles s'améliorent progressivement, depuis la qualité ordinaire jusqu'à la qualité grandiose. Faire des réserves de ressource pour la construction et l'illumination des adeptes est toujours une bonne idée.

Astuce 8.

Tirez le maximum des Ordres ! Les chapelles n'offrent le bonus maximum que si le responsable de la province et le temple ont la même qualité, ou une qualité supérieure.

Astuce 9.

L'illumination rend les adeptes bien plus efficaces, essayez de préférer des adeptes ayant des statistiques supérieures à 7. Il est possible d'avoir des adeptes pouvant être facilement remplacés.

Skyforge Flavius Tips Orders 5

Astuce 10.

N'oubliez pas qu'une seule chapelle peut être activée par province. Sélectionnez soigneusement les bonus désirés et alternez entre les chapelles en fonction des circonstances

Skyforge Flavius Tips Orders 4

Astuce 11.

L'ordre attribué aux chapelles est sauvegardé pour chaque classe déverrouillée. Les chapelles peuvent donc être réorganisées avec leurs bonus comme bon vous semble, et il n'est pas nécessaire de s'en inquiéter lors d'un changement de classe.

Astuce 12.

Lorsque vous commencez à développer votre Ordre, essayez de vous débarrasser des adeptes les moins expérimentés en les envoyant faire du travail de missionnaire. Ceci libérera de l'espace pour des fidèles plus viables qui peuvent être améliorés et envoyés en mission.

Astuce 13.

Faites très attention aux récompenses lorsque vous choisissez où envoyer vos adeptes. Utilisez des adeptes pouvant augmenter la récompense grâce à leurs qualités !

Astuce 14.

Chaque jour, des nouveaux adeptes seront disponibles devant votre statue, prêts à rejoindre votre ordre !

Astuce 15.

Chaque jour, vous trouverez des offrandes de vos fidèles dans un coffre près de votre statue dans la Salle de la grandeur. N'oubliez pas d'y jeter un œil !

Skyforge Flavius Tips Orders 6

Astuce 16.

Il vaut mieux envoyer en mission des adeptes ayant un taux de réussite de 100 %. Cependant, il faut parfois essayer d'accomplir deux missions au lieu d'une. Même si elles sont un échec, la moitié de la récompense sera reçue.

Skyforge Flavius Tips Orders 7

Astuce 17.

N'oubliez pas que les adeptes ne doivent pas rester sans rien faire : envoyez-les régulièrement en mission !

Astuce 18.

Vous pouvez activer une deuxième chappelle dans une province grâce à un objet appelé "Optimisateur". Vous pouvez vous procurer ce dernier via le Marché de Skyforge, en échange de médailles de victoire.
L'optimisateur ne fonctionne uniquement que dans la province que vous avez sélectionné et une fois votre choix fait, il n'est pas possible de revenir en arrière. Choisissez soigneusement !

Skyforge Flavius Tips Orders 8

Ceci conclut les Astuces de Flavius concernant les Ordres ! Dites-nous si ces Astuces de Flavius vous ont été utiles, quelles sont les choses que vous avez apprises et ce que vous souhaiteriez lire dans les prochaines éditions.

 
 


Jeudi 8 octobre 2015  
 
Atteindre la Grandeur - Les médailles de victoire

Lors de la sortie d'Aelion's Call, une nouvelle forme de monnaie alternative a été rendue disponible lors des Invasions. Cette monnaie, les médailles de victoire, permet aux joueurs d'obtenir des consommables uniques ainsi que des objets très utiles et rares.

Comment s'obtiennent les médailles de victoire ?

En premier lieu, il existe une manière fiable grâce aux nouvelles aventures promotionnelles d'invasion ! L'achèvement de ces aventures et de leurs missions bonus offre une belle quantité de médailles de victoire.

En plus de cela, il est possible d'obtenir des médailles de victoires dans des missions spéciales d'invasion de l'ordre ou d'en acheter directement en jeu via l'onglet Invasion du Marché de Skyforge (N).

Médailles de victoire lors d'événements promotionnels

Au cours de notre prochain événement promotionnel à durée limitée (nom de code « La loi et l'ordre »), vous pourrez obtenir des médailles de victoire. Ces événements permettent d'obtenir une grande quantité de médailles sur une courte durée. Vos médailles de victoire ne disparaissent bien sûr pas à la fin de l'événement, vous pouvez donc les utiliser n'importe quand pour obtenir des objets sur le marché (N).

Que puis-je obtenir contre des médailles de victoire ?

Skyforge Substrate Regeneration

Substrat de régénération - 5 médailles de victoire

    Un consommable qui restaure 45 % de la Santé de votre immortel. Son temps de recharge est de 2 minutes et il se recharge lorsque le personnage est hors du combat.
Skyforge Mass Accelerator

Accélérateur de masse de groupe - 15 médailles de victoire

    Un consommable qui vous confère à vos alliés dans un rayon de 40 mètres et à vous un bonus de 40 % à la vitesse de déplacement, ainsi qu'une immunité contre les effets de restriction de déplacement. L'effet dure 10 secondes. Son temps de recharge est de 5 minutes et il se recharge hors du combat.
Skyforge Set of Abilities

Deuxième spécialisation - 7 000 médailles de victoire

    Après avoir obtenu un groupe d'aptitudes supplémentaire, les joueurs peuvent sauvegarder un nouveau groupe d'aptitudes et de talents pour toutes leurs classes, ce qui leur permet de basculer librement entre elles sans dépenser de ressources.

N'oubliez pas que modifier vos aptitudes nécessitera toujours des étincelles de transformation.

Qu'y a-t-il à venir ?

Skyforge Optimizer

Optimisateur I / Optimisateur II

    Une création de Flavius, conçue spécialement pour les ordres des nouveaux dieux ! Il permet d'activer deux chapelles au choix en même temps dans une province.
Skyforge Sets of Ability

Troisième et quatrième spécialisations

    Après avoir obtenu un groupe d'aptitudes supplémentaire, les joueurs peuvent sauvegarder un nouveau groupe d'aptitudes et de talents pour toutes leurs classes, ce qui leur permet de basculer librement entre elles sans dépenser de ressources.

N'oubliez pas que modifier vos aptitudes nécessitera toujours des étincelles de transformation.

Alors que nous continuons sur notre lancée, des améliorations encore plus intéressantes seront ajoutées sur le Marché contre des médailles de victoire, puis les joueurs pourront accéder à quelques améliorations très attendues !

 
 


Mercredi 7 octobre 2015  
 
Le trailer Skyforge 'Distorsions' disponible !

Confinés dans des régions cachées de l'espace, des vestiges du passé attendent patiemment d'être libérés de leur prison éternelle afin de répandre de nouveau le chaos sur Aelion. Les monstres qui se terrent dans les recoins de ces Distorsions sont féroces, agités et par-dessus tout... extrêmement affamés. Personne ne sait depuis combien de temps ces créatures ont été enfermées aux confins de ces mystérieuses fissures, mais nous savons à quel point elles sont dangereusement puissantes. C'est aux Panthéons les plus probustes de vaincre ces ennemis afin de porter secours à tous les alliés d'Aelion.



Les Distorsions sont des activités exclusives aux Panthéons où 10 joueurs affrontent des envahisseurs aguerris qui ont été enfermés pendant des siècles. Après qu'un Panthéon ait obtenu un Analyseur de distorsions, il peut rechercher ces dernières dans Aelion. Une fois une Distortion découverte, Flavius transportera alors la bête dangereuse qu'elle contient au temple abandonné de Storan, un lieu retiré idéal. C'est ici que le potentiel d'un Panthéon est mis à l'épreuve : il vous faudra terrasser toutes les créatures une bonne fois pour toutes. Même les Panthéons les plus puissants ont besoin de coordination s'ils veulent sortir victorieux de ces épreuves.

Les ennemis oubliés arrachés aux Distorsions sont issus de différentes factions d'envahisseurs et certains d'entre eux proviennent de notre fléau aquatique, les Océanides. Avec le temps, la haine que ces ennemis océanides portent à Aelion et à ses citoyens n'a cessé de croître. Ils ont passé leur temps à imaginer comment se libérer des Distorsions et tout détruire sur leur chemin. Exterminer cette menace le plus rapidement possible doit être la priorité numéro 1 ! Chaque victoire obtenue entraînera votre panthéon plus loin en terme de récompenses, de gloire et de difficulté des adversaires affrontés.

Skyforge Distortions

Les efforts de votre panthéon seront bien sûr récompensés. Des armes épiques seront offerts à ceux qui sortiront victorieux des Distorsions, beaucoup plus puissantes que celles obtenues lors des aventures normales. Ces armes augmentent les chances de survie de votre Panthéon grâce aux bonus exceptionnels dont elles disposent.

Skyforge Distortions 1

Le jeu en vaut la chandelle, mais votre Panthéon peut-il vraiment affronter cette menace de front ? Seul le temps nous le dira... Si vous ignorez cette menace, des désastres sans noms frapperont à coup sûr les citoyens d'Aelion.

Panthéons, il est grand temps de prouver votre valeur aux yeux des anciens Dieux d'Aelion !

 
 


Mardi 6 octobre 2015  
 
Maintenance hebdomadaire

Nous tenons à vous informer qu'une maintenance aura lieu ce mercredi 7 octobre 2015 à partir de 10h00 (heure française). Nous estimons qu'elle s'achèvera à 14h00. Durant cette période, les serveurs de jeu seront inaccessibles.

Raison

Maintenance hebdomadaire, mise à jour de la traduction du jeu et correctifs.

Patch Note

    Correction d'un problème avec l'écran de chargement de l'invasion mécanoïde.
    Correction d'un problème avec l'Aelinet: dorénavant, les noms des Panthéons seront affichés correctement.
    Mise à jour de la traduction et des voix off anglaises.

Duration

Environ 4 heures, de 10h00 à 14h00.

Utilisateurs affectés

Durant la maintenance, les serveurs de jeu seront totalement inaccessibles.

 
 


Lundi 5 octobre 2015  
 
Un aperçu d'Aelion's Call - Opération Medea

Avec la mise à jour Aelion's Call, Skyforge propose désormais une troisième aventure JcE pour des groupes de 10 Immortels ! Elle est bien plus difficile que les deux raids de l'Opération Isabella car elle nécessite un travail d'équipe et une bonne stratégie. Bien sûr, les récompenses en cas de victoire contre les champions sont à la hauteur : les anneaux et signets vous rendront plus fort que jamais !

Une activité inhabituelle a été observée dans la région où un vaisseau amiral mécanoïde s'est écrasé il y a plusieurs siècles. L'analyse des nouvelles activités a révélé que des phytonides s'étaient installés sur la péninsule de l'antique vaisseau amiral échoué. Cachées au milieu de la flore locale, les plantes aliens n'attirent pas l'attention mais sont bien actives. Nous avons découvert que les phytonides pénétraient dans le vaisseau mécanoïde par une brèche de sa coque. Les radiations, qui sont fatales aux humains, se sont avérées bénéfiques pour les phytonides et ont fortement accéléré leur croissance. Si nous n'agissons pas rapidement la situation va nous échapper !

Aelion's Call Operation Medea 3

Les immortels ayant plus de 120 000 points de Prestige peuvent participer à cette aventure. Par rapport aux récompenses des raids de l'Opération Isabella, vous obtiendrez plus de fragments Sens tactique et vous aurez plus de chance de gagner des signets de qualité épique. Par exemple, vous pouvez obtenir 2-5 points de Sens tactique avec le premier champion du vaisseau mécanoïde et 30 avec le dernier. Le champion final garanti par ailleurs d'obtenir un signet.

Les éclaireurs ont découvert deux phytonides à l'intelligence inhabituelle. Les sœurs Maasa et Phia représentent une menace sérieuse et doivent être éliminées lors du nettoyage du vaisseau. Les dryades sont très attachées l'une à l'autre et disposent de diverses compétences d'attaque et de soutien, ainsi que d'aptitudes pouvant rapidement neutraliser de jeunes dieux. La mort de l'une des sœurs rend l'autre furieuse, aussi nous vous conseillons de sélectionner une cible prioritaire tout en restant préparé pour la seconde partie du combat qui risque de s'avérer fort peu plaisante.

Tripolium attend aussi les Immortels dans les entrailles du vaisseau. Les radiations ont fait atteindre à cet entide des proportions gigantesques en seulement quelques jours. Ce ne sera pas un adversaire facile : cette créature sournoise inflige des dégâts de zone colossaux et n'hésite pas à sacrifier les trifides alentours. À première vue, ces petites herbes semblent inoffensives... mais après leur mort elles peuvent infliger de sérieux dégâts à tous les membres du groupe ! Il y a pire : l'entide adore invoquer des dryades géantes qui se régaleront des trifides sans défense. N'oubliez pas enfin de regarder autour de vous : des fleurs apparaîtront de temps en temps sur le champ de bataille. Si vous ne les repoussez pas à temps, elles régénéreront la santé de Tripolium.

Aelion's Call Operation Medea 4

À l'intérieur du vaisseau, vous rencontrerez également des mécanoïdes de combat qui semblent agir de manière désordonnée. Cependant, leur comportement est très inquiétant. Il s'avère que les mécanoïdes sont éparpillés sur l'ensemble du niveau inférieur de l'un des morceaux du vaisseau, tandis que le reste du navire est vide. Cela signifie que l'une des constructions du vaisseau s'est activée et agit comme un programme. Un rétiaire fonctionnel peut ordonner de commencer les réparations à tout moment.

Aelion's Call Operation Medea 1

Nos éclaireurs ont réussi à identifier un nouveau modèle de ciselier dans la zone du vaisseau amiral écrasé. Peu d'Immortels ont déjà rencontré une machine semblable, nous n'avons donc que peu d'informations sur cet ennemi, si ce n'est ses armes principales : des mines et un puissant canon. Attendez-vous à rencontrer une résistance et un soutien acharnés de la part des oculats qui patrouillent dans la zone. Et si le cube géant qui semble inoffensif prend soudainement son envol, même pour un court moment... commencez à compter vos abattis !

Aelion's Call Operation Medea 2

Un rétiaire de classe phénix rôde aussi au niveau inférieur du vaisseau amiral. C'est un système entièrement automatique dont il est très difficile de prévoir le comportement. Les éclaireurs disent que ce mécanoïde est invulnérable aux attaques ennemies la plupart du temps. Lorsque vous l'affronterez, faites attention aux sphères d'énergie qu'il déploie, évitez les batteries chargées et sauvez vos coéquipiers capturés. Après quelque temps, le champion change de mode et devient vulnérable. Vous pouvez alors souffler un peu - mais pas trop : il reste capable d'infliger des dégâts à tout votre groupe même dans cet état. Ne laissez pas les machines vous abuser !

 
 


Vendredi 2 octobre 2015  
 
L'offre Infiltration - 40% de remise !

Imaginez que votre unité ait réussi à se frayer un chemin dans les couloirs d'une usine abandonnée infestée de bandits et d'autres personnes aussi peu recommandables. Votre grosse armure, bien qu'aussi intimidante qu'efficace, vous ralentit énormément. Vous entendez des voix, le commandant ordonne à tout le monde de se cacher dans une alcôve proche pour préparer une embuscade, mais il y a un problème : vous ne passez pas ! L'ennemi arrive et vous voit en train de vous débattre à moitié coincé dans un recoin, ce qui entraîne la capture de la majorité de votre unité.

Ne craignez plus ce genre de situation embarrassante avec la nouvelle tenue d'hybride cybernétique (M) et la tenue cybernétique nova (F) ! Ce chef-d'œuvre technologique vous laisse une liberté de mouvement complète tout en vous offrant une protection totale contre la plupart des dégâts subis sur le terrain. Évitez ce genre de situation et achetez votre nouvelle armure dès aujourd'hui !

Disponible dès aujourd'hui et ce jusqu'au 8 octobre, bénécifiez d'une remise de 40% sur les tenues d'hybride cybernétique (M) et tenue cybernétique nova (F) !

Skyforge Hybrid Costume
Skyforge Nova Costume

Les tenues d'hybride cybernétique (M) et cybernétique nova (F) peuvent s'acheter au marché dans le jeu sous l'onglet « Tenues » et sont payables en Argents ou en Crédits.

Prix Argents avec remise de 40% Prix Crédits avec remise de 40%
5 610 chaque costume (Prix total : 9 350)
942 480 chaque costume (Prix total : 1 570 800)
    Une fois l'achat de vos tenues d'hybride cybernétique (M) et cybernétique nova (F) validé, celles-ci seront disponibles immédiatement dans votre Inventaire.
    Faites un double-clic sur l'icône de tenues dans votre inventaire pour les rendre accessibles depuis votre salle de style.
    Pour vous en équiper, cliquez sur l'icône correspondante dans la salle de style, puis sur Sauvegarder.
    Préparez-vous à combattre !

Assurez-vous d'être prêt pour les batailles à venir et obtenez votre nouvel équipement de combat dès aujourd'hui !

 
 


Vendredi 2 octobre 2015  
 
L'assaut mécanoïde continue !

Sachant que nos formes biologiques ont besoin de bien plus de temps pour se réparer que leurs enveloppes mécaniques vides, les mécanoïdes se sont regroupés et ont lancé leur deuxième vague ! Comme Aelion est familière aux mécanoïdes, les actions de leurs forces ont dépassé ce que nous attendions d'elles. Nous devons réévaluer la menace qu'ils représentent pour Aelion et ses habitants afin que nous ne subissions pas leurs plans diaboliques.

Skyforge Mechanoid Invasion

Le faux départ des mécanoïdes a provoqué de nombreux troubles parmi les citoyens d'Aelion, mais ils reviennent en sachant pertinemment que leur visite nous a rendus plus forts. Avec le retour des mécanoïdes, les joueurs peuvent continuer à augmenter leur résistance face à n'importe quel environnement mortel qu'ils propageront lors des batailles qui nous attendent. De plus, une progression supplémentaire peut être effectuée sur l'atlas mécanoïde, ce qui permet aux joueurs d'atteindre les objectifs qu'ils n'ont pu terminer lors de la première vague ! Nous connaissons l'ennemi et cela nous rend plus forts : nous ne serons pas vaincus !

 
 


Jeudi 1 octobre 2015  
 
Les astuces de Flavius - L'Atlas de l'ascension

Lorsqu'un jeune immortel rencontre Flavius pour la première fois, celui-ci évoque brièvement la carte des aptitudes mentales et physiques que l'on nomme l'Atlas de l'ascension. Il est temps pour Flavius de développer cette histoire en y apportant plusieurs astuces utiles sur le fonctionnement de cette carte.
Allons-y.

Astuce 1.

Lorsqu'un joueur débute dans Skyforge, seuls les Atlas de classe lui sont disponibles. Il est plutôt facile d'avancer sur cette carte, mais les joueurs sont prévenus que les nodules nécessitent des quantités différentes de ressources. Vous pouvez par exemple investir 50 étincelles de création, ou 150. C'est au joueur de découvrir la meilleure stratégie pour leur développement.

Flavius Tips Atlas 1

Astuce 2.

Vous avez des armes qui ne peuvent pas être équipées ? Déverrouillez les nodules verts et rouges pour augmenter votre technique. N'oubliez pas que chaque type de nodule de l'atlas a un impact sur certains paramètres du personnage. Les descriptions vous expliquent quels paramètres changent, comme de la chance ou de la puissance supplémentaire.

Flavius Tips Atlas 2

Astuce 3.

Lorsque le joueur atteint l'Atlas de l'ascension « supérieur », il a beaucoup plus de liberté dans sa progression.

Flavius Tips Atlas 3

Afin d'éviter toute confusion, assurez-vous de vous fixer un objectif comme :

    Obtenir une nouvelle classe

Flavius Tips Atlas 4

    Obtenir un nodule offrant des caractéristiques permettant d'augmenter le niveau de l'ordre
Flavius Tips Atlas 5
    Obtenir le symbole qui déverrouille un Talent désiré

Flavius Tips Atlas 6

    Terminer le développement d'une classe qui a déjà été déverrouillée.

Lorsqu'un joueur termine un Atlas de classe, il reçoit un symbole de classe et deux emplacements de symboles. De plus, il est également possible de trouver des symboles tout au long de l'Atlas de l'ascension.
Les symboles ont de nombreuses variantes uniques, les joueurs doivent choisir leur propre voie !

Astuce 4.

Quelle que soit la voie choisie, utilisez l'option Trouver le chemin pour naviguer plus facilement dans l'Atlas (faites un clic droit sur le nodule désiré, puis cliquez sur « Trouver le chemin »).

Flavius Tips Atlas 7

La voie sera mise en surbrillance avec une ligne pointillée bleue dans l'atlas requis :
L'icône du guide, située près de la Santé et des ressources du joueur, indiquera lorsque le joueur aura collecté assez d'étincelles pour déverrouiller le nodule suivant.

Flavius Tips Atlas 8

Astuce 5.

Important : il y a des nodules roses sur l'atlas général. Les ressources qui leurs sont relatives pourront être obtenues plus tard dans le jeu après avoir déverrouillé Forme divine. N'oubliez pas cela lorsque vous tracez votre voie.

Flavius Tips Atlas 9

Quelques astuces supplémentaires

    La quasi-totalité des atlas nouvellement déverrouillés s'ajoute au Prestige et au potentiel général de votre personnage. Vous avez accumulé trop d'étincelles d'un type ? Peut-être que celles-ci peuvent être distribuées d'une certaine manière afin de vous aider un peu plus.
    Lors de l'utilisation des réplicateurs, les étincelles de perspicacité peuvent être obtenues bien plus rapidement afin de permettre d'atteindre des objectifs plus vite.

Ceci conclut les Astuces de Flavius concernant l'Atlas de l'ascension ! Dites-nous si ces Astuces de Flavius vous ont été utiles, quelles sont les choses que vous avez apprises et ce que vous souhaiteriez lire dans les prochaines éditions.

 
 


Mardi 29 septembre 2015  
 
Les mécanoïdes menacent Aelion de nouveau !

Ce qui semblait être encore une victoire des citoyens d'Aelion est rapidement devenu un phénomène inhabituel : la retraite manifeste des forces mécanoïdes n'a laissé que leur vaisseau en orbite autour de notre planète. Bien qu'il y ait plusieurs théories au sujet de cet événement, beaucoup s'accordent à dire que les mécanoïdes n'abandonnent pas le combat aussi facilement. Immortels, nous faisons appel à vous pour secourir les blessés et vous préparer pour la deuxième vague mécanoïde !

Skyforge Mechanoid Invasion

Les mécanoïdes nous observent d'en haut et réparent leurs ossatures métalliques et leurs systèmes internes. Il est temps pour nous de faire de même !

 
 


Lundi 28 septembre 2015  
 
Aelion's Call - Invasions et opérations

Depuis la disparition de la grande divinité Aeli, les invasions sont une menace permanente pour Aelion : les envahisseurs ont désormais pénétré nos faibles défenses orbitales et nous attaquent désormais vague après vague. Il devint donc nécessaire d'augmenter les rangs de l'armée d'Iana pour renforcer les défenses d'Aelion. C'est chose faite !

Avec notre mise à jour Aelion's Call, chaque Immortel peut désormais prendre part au combat et protéger Aelion des invasions.

Lorsqu'une invasion débute (prenons comme exemple notre attaque des mécanoïdes actuelle), vous recevez une nouvelle monnaie, les jetons mécanoïdes, en terminant des aventures d'invasions ou dans n'importe quelle aventure incluant des représentants de l'armée envahisseuse. Ces jetons vous permettent de gagner de plus en plus d'étincelles mécanoïdes, à utiliser dans les tout nouveaux Atlas d'invasion !

Chaque armée envahisseuse dispose de son propre atlas contenant des améliorations des statistiques générales, des aptitudes passives et de nouveaux symboles d'invasion aux fonctionnalités uniques.

Aelion's Call Invasion

En plus de ces jetons, vous serez aussi automatiquement assigné à une opération dès lors que vous prenez part à une aventure ou invasion contre de l'armée envahisseuse Cette activité réunit jusqu'à 40 joueurs en compétition et en coopération pour obtenir de grandes récompenses ! En continuant à combattre l'invasion, vous remportez plus de jetons et atteignez vos objectifs d'opération tout en améliorant votre classement général.

Chaque jour de l'opération, les Immortels qui ont atteint l'objectif qui leur est attribué et qui sont dans le premier quart du classement de leur opération passeront au niveau suivant. Plus le niveau est élevé, et plus les récompenses sont belles. Lors de l'achèvement de l'opération, vous recevrez les jetons de l'armée envahisseuse et ceux en tête recevront des étincelles d'invasion supplémentaires en récompense de leur dévouement à Aelion.

Aelion's Call Operations

Ces nouvelles fonctionnalités vous permettent de participer activement aux activités d'invasion et de gagner des récompenses importantes. Lorsque vous atteindrez le moment où vous pourrez participer aux activités d'invasion primaires, les avantages de ces Atlas vous offriront des atouts pour vaincre les adversaires d'outre-espace. Nous espérons retrouver les défenseurs les plus puissants d'Aelion préparés et sur le champ de bataille !

 
 


Vendredi 25 septembre 2015  
 
Histoire d'Aelion - Le Temple de Thais

Le monde d’Aelion regorge d’une multiple de lieux mystérieux et fascinants et l’un de ces sites les plus enchanteurs est le Temple de Thais, sanctuaire de la déesse de l'amour Thais.



Ce temple est le plus magnifique lieu de culte de Naori et, d'après certains, de tout Aelion. Les ornements de ce temple sont si fantastiques que de nombreux dieux sont jaloux de Thais, mais la déesse ne se lasse jamais de répéter que l'Amour et la Beauté avancent main dans la main.

Skyforge Aelion Thais Temple 1

Le Temple fut bâti sur l'Ile de Naori, il y a plusieurs centaines d'années. Il est surmonté d'une gigantesque statue de Thais qui surplombe majestueusement la zone. L'île en elle-même est devenue une station balnéaire et une zone de loisirs, ce qui la rend très populaire auprès des touristes.

Skyforge Aelion Thais Temple 2

Histoire

Thais est la déesse tutélaire de Naori, et ce depuis la découverte de l'île. Son temple a été le premier bâtiment à y être érigé. Il fut bâti en un temps record. Thais choisit ce temple comme demeure permanente et ne le quitte jamais très longtemps. La déesse raconte que le climat de Naori est idéal pour elle et ses fidèles. Thais et ses prêtresses aiment dire qu'une atmosphère d'amour plane au-dessus de cette fabuleuse île tropicale notamment en son cœur qui abrite ce temple de l'amour.

Beaucoup de pélerins et couples d'amoureux de tout Aelion viennent s’y recueillir et recevoir la bénédiction de Thais. C'est pourquoi des bâtiments annexes se dressent à côté du Temple. Ils offrent un abri et de la nourriture à chaque nouvel arrivant.

Skyforge Aelion Thais Temple 3

Lorsque l'armée océanide attaqua la côte de Naori, elle ne s'arrêta pas au port : plusieurs groupes de Khelps allèrent droit au Temple de Thais. Ils n'eurent aucun problème à le capturer car personne ne pouvait leur opposer une résistance sérieuse : il n'y avait que des prêtresses et des pèlerins pacifistes au temple ainsi que dans les bâtiments et les hôtels environnants. Ceux-ci furent rapidement tués.

Skyforge Aelion Thais Temple 4

Thais, en déesse éprise de paix, ne pouvait ni recourir à la violence ni tenir une arme entre ses douces mains, elle fut donc incapable de résister aux envahisseurs. Elle ne put qu'évacuer quelques prêtresses terrifiées, qui encore aujourd’hui, attendent que des héros immortels viennent les sauver des terribles créatures marines.

Serez-vous ce héro bravant les dangers de Naori pour libérer le temple de Thais ? Rejoignez les rangs des Immortels dès aujourd’hui et défendez les résidents de l’Ile de Naori !

 
 


Jeudi 24 septembre 2015  
 
Un aperçu d'Aelion's Call - Les nouveautés du Panthéon

Chaque Immortel d’Aelion connaît l’importance des Panthéons, tout comme l’équipe de développement de Skyforge. Lors de notre extension Crucible of the Gods, des améliorations avaient déjà été apportées aux Panthéons. Notre mise à jour Aelion’s Call continue sur cette lancée et vient perfectionner les Panthéons !

Les Clans

Suite à vos nombreux retours et commentaires sur le portail Aelinet, le système de clans au sein d’un Panthéon a été abandonné. Nous pensions que ce système vous permettrait de mettre en place des clans regroupant des joueurs de même Prestige, avec des heures de jeu similaires, un même but et surtout ayant les mêmes préférences : plutôt JcJ pour certains, JcE pour d’autres. Malheureusement il semble que ce système ne vous ait pas convenu.
C’est pourquoi les clans ont été abandonnés au profit d’une gestion classique de Panthéon : une liste unique comprenant tous les membres. De nouvelles informations sont désormais disponibles d’un seul coup d’œil :

    Le nom des membres
    Le Prestige de chacun
    Leur emplacement (ce qui indique s’ils sont connectés ou non)
    Une section permettant aux Commandants d’écrire un commentaire à chaque membre
    La quantité de dons en Crédits et en Ressources de Construction au Panthéon. Les 10 dernières transactions sont affichées.

Les structures qui déterminaient le nombre et la capacité des clans ont elle aussi été supprimées. Ainsi, les salles de conférence et galeries ont été combinées et sont désormais des chambres de panthéon. Cela permet aux Panthéons d'inviter plus de membres et d'attribuer des commandants supplémentaires.
Désormais vous disposez de 21 chambres de Panthéons : un panthéon de niveau maximum peut compter 260 membres et 9 commandants.

Aelion's Call Pantheon Updates 1

Les Commandants

Malgré l'abolition des clans, les Panthéons continuent d’être gérés par les commandants. Le nombre d'officiers est toujours fixe et déterminé par le niveau des salles du panthéon.
Si une place de Commandant est à pourvoir (par exemple, si l'un des commandants abandonne sa place ou si une autre amélioration des salles est construite), un compte à rebours est automatiquement activé.
Lorsque le compte à rebours est déclenché, les joueurs peuvent voter pour désigner un nouvel officier. Si un nouvel officier n'a pas été nommé après 1 heure, le membre qui a passé le plus de temps dans le panthéon et qui s'est connecté au cours des deux derniers jours sera automatiquement désigné. N'importe quel officier peut toujours être rétrogradé par un vote, pour assigner un nouvel officier.

L’Analyseur de distorsions

Nous avons pu noter par le passé que de nombreux joueurs allaient de panthéon en panthéon pour terminer l'ensemble des distorsions et pouvoir ainsi accéder à de nouvelles distorsions.
Par conséquent, un nouveau système a été mis en place afin qu’un joueur ayant récemment rejoint un panthéon ne puisse pas participer aux distorsions pendant 7 jours. Peu importe que le joueur rejoigne le panthéon pour la première fois ou qu'il en soit un ancien membre.
Nous avons de plus augmenté le nombre de sauvegardes disponibles dans l'analyseur de distorsions.

La fonctionnalité de l'analyseur de distorsions a aussi été retravaillée : chaque niveau de l'analyseur permet aux joueurs de sauvegarder une distorsion de la série actuelle (I : Offensive maritime, II : Serre dangereuse, III : Base mécanoïde), ainsi qu'un maximum de 4 distorsions de la série précédente. Le nombre de distorsions pouvant être sauvegardées augmente avec l'amélioration de l'analyseur en ajoutant une distorsion supplémentaire de la série de niveau équivalent à celui de l'analyseur.

De plus, la possibilité de scanner répétitivement la recherche de distorsions a été restaurée. Celle-ci est désormais gratuite mais il n'est toujours pas possible de sauvegarder des distorsions scannées plus d'une fois par semaine. L'accès à toutes les distorsions est désactivé les mercredis à 4 h du matin. Ensuite, les commandants peuvent de nouveau sélectionner des aventures et les sauvegarder dans l'analyseur.

La construction de l'analyseur (à partir du niveau 3) nécessite maintenant que le panthéon ait au moins vaincu un boss final de la série de distorsions précédente.

Aelion's Call Pantheon Updates 2

Nous espérons que les modifications du système de Panthéon vous conviennent. Nous continuerons bien entendu à améliorer ces derniers dans le futur, par exemple en simplifiant le système de vote. Nous vous en dévoilerons plus dans l'une de nos prochaines annonces !

 
 


Mercredi 23 septembre 2015  
 
Nouveaux costumes sur le Marché d'Aelion !

Aujourd'hui, nous sommes heureux d'annoncer que le Marché a été réapprovisionné avec 5 costumes flambant neufs ! De la robe de cérémonie jusqu'au maillot de bain, vous trouverez de quoi vous habiller pour toutes les occasions. À la différence de nos précédentes ventes promotionnelles, ces costumes sont des ajouts permanents à la garde-robe toujours grandissante de Skyforge et vous pouvez les utiliser à loisir !

Le maillot de bain d'Alakur (F) et le short de surf (H) sont des vêtements parfaits pour une journée de relaxation sur les plages toujours ensoleillées de l'île de Naori. Avertissement : l'île de Naori est actuellement très dangereuse, profitez de nos plages de sable chaud à vos risques et périls.

Skyforge Permanent Costumes 1

Vous en avez assez de la plage, mais pas du tourisme ? La robe citadine élégante (F) et le costume de régate (H) vous permettent de rester confortable et bien habillé lorsque vous parcourez les marchés et admirez les panoramas locaux !

Skyforge Permanent Costumes 2

Terminez votre soirée en beauté dans votre établissement préféré vêtu de votre robe de cocktail (F) ou de votre tenue formelle (H).

Skyforge Permanent Costumes 3

Vous aimez danser lentement ? Nous comprenons ce que vous ressentez et nous vous proposons donc la tenue idéale pour vos sorties nocturnes avec la tenue de rocker (H/F).

Skyforge Permanent Costumes 4

Votre week-end palpitant est terminé et il est temps de revenir au frisson de l'enseignement supérieur avec la tenue chic (F) et la tenue pédante (H).

Skyforge Permanent Costumes 5

Costume Prix Argents Prix Crédits
Maillot de bain d'Alakur (F) et short de surf (H) 9 350 chaque costume 1 570 800 chaque costume
Robe citadine élégante (F) et costume de régate (H) 4 675 chaque 785 400 chaque
Robe de cocktail (F) et tenue formelle (H) 9 350 chaque 1 570 800 chaque
Tenue de rocker (H/F) 4 675 chaque 785 400 chaque
Tenue chic (F) et tenue pédante (H) 7 000 chaque 1 176 000 chaque
    Une fois l'achat de vos tenues validé, celles-ci seront disponibles immédiatement dans votre Inventaire. (Raccourci : « I »)
    Faites un double-clic sur l'icône de tenues dans votre inventaire pour les rendre accessibles depuis votre salle de style.
    Pour vous en équiper, cliquez sur l'icône correspondante dans la salle de style, puis sur Sauvegarder.
    Paradez dans Aelion avec votre nouveau costume !

Commencez dès aujourd'hui à chercher votre nouvelle tenue !

 
 


Lundi 21 septembre 2015  
 
Un aperçu d'Aelion's Call - Le nouveau système de progression

Sur Skyforge, chaque Immortel est soumis à une progression hebdomadaire unique leur permettant ainsi de prendre part à la défense d’Aelion avec d’autres Immortels de leur niveau de Prestige.

Ce faisant, ce système limitait aussi la capacité des joueurs à participer aux nombreuses aventures qu’offre Skyforge avec des amis ayant un écart de Prestige bien trop différent. La graduation du Prestige a mis fin à beaucoup de ces limitations, permettant ainsi à tous de prendre part aux mêmes activités, quel que soit leur Prestige !

Avec la mise à jour Aelion’s Call, un système de progression encore plus approfondi a vu le jour, permettant aux nouvelles recrues comme aux anciens briscards à la traîne de rattraper au Prestige les vétérans d’Aelion ayant débuté leur périple lors de la semaine anticipée le 9 juillet !

Ainsi si vous venez de vous lancer dans l’aventure Skyforge, il ne vous faudra environ que deux mois pour vous remettre à niveau. Ceux qui n'ont pas joué pendant un certain temps pourront aussi accélérer leur progression grâce aux réplicateurs d'étincelle.

Vous disposez dorénavant de limites augmentées pour les particules de maîtrise, les étincelles de perspicacité et les étincelles de classe et bien d’autres encore.

Pour augmenter vos limites hebdomadaires, il vous suffira de participer à des aventures promotionnelles hebdomadaires qui apparaîtront sur la sphère de l’Observatoire Divin pour les joueurs ayant atteint 1 357 points de Prestige.

La limite d'étincelles de classe est augmentée de 1 890 chaque semaine, tandis que les étincelles de perspicacité sont calculées selon une formule plus complexe.

Skyforge Catch-Up System

Durant les trois premières semaines, vous pourrez respectivement recevoir 3 000, 7 000 et 10 000 étincelles de perspicacité supplémentaires. Par la suite, vous disposerez de plusieurs semaines pour augmenter votre limite (20 000, 40 000 et ainsi de suite). Puis dans la dernière ligne droite, l'augmentation de limites deviendra plus faible. Le plus long sera de combler l'écart restant, mais ceci ne vous empêchera plus de jouer avec vos amis et de participer à des activités Haut Prestige que cela soit en solo ou avec votre Panthéon.

Après 36 087 points de Prestige, les aventures promotionnelles augmentant vos limites de Sens Tactique disparaîtront.

Notez que pour obtenir les différents types de limite, vous devrez terminer différentes aventures promotionnelles.

Le mécanisme de réplicateur d'étincelles a également été modifié. Par exemple, si la limite d'étincelles de perspicacité d'un personnage dépasse 30 000 et que la limite d'étincelles de classe dépasse 5 670, le bonus du réplicateur est augmenté - Son pourcentage dépend de vos limites : plus celles-ci sont hautes et plus vous recevrez des étincelles supplémentaires. Notez que le nombre d'étincelles ajoutées dépend de la limite spécifique à ces étincelles.

Vous n’avez plus aucune excuse pour rattraper en peu de temps les vétérans d’Aelion, débloquer des bonus additionnels dans votre Atlas pour optimiser vos statistiques et enfin dire « Bonjour » au contenu Haut Prestige !

 
 


Vendredi 18 septembre 2015  
 
Les mécanoïdes ont atterri !

La Forteresse céleste nous a avertis que les mécanoïdes ont commencé à atterrir sur Aelion. Grâce à ces AI sans cœur, Aelion a pu faire de grandes avancées technologiques. Malgré cela, ce ne sont pas nos alliés et les précieuses données contenues dans leurs enveloppes de métal creuses ont un prix. Une défaite n'est pas envisageable, à la fois pour la sécurité d'Aelion, mais aussi pour les éventuels mystères que l'étude de ces monstruosités mécaniques pourrait révéler.

Skyforge Mechanoid Invasion

L'attaque des mécanoïdes est notre première invasion depuis la sortie d'Aelion's Call qui comprend de nouveaux ajouts, dont les Atlas d'invasion et les opérations. Désormais, lors d’une invasion, tout le monde peut participer à la défense (oui, même vous avec 2 000 de Prestige et vos premiers fidèles) : chaque aventure sur le globe incluant des représentants de l’armée envahisseuse offrira des jetons d’invasion une fois achevée. Ces jetons permettent de gagner de plus en plus d'étincelles liées à l'atlas de cette faction, ce qui fournit en retour des bonus lors des combats contre ses représentants, des améliorations de statistiques générales ainsi que de nouveaux symboles !

Skyforge Atlas Invasion

Les opérations, quant à elles, sont des activités supplémentaires directement liées à cette nouvelle fonctionnalité. Lorsque vous recevez des jetons, vous êtes placé dans un groupe d'Opération comprenant un maximum de 40 joueurs. Après cela, toutes les informations relatives à votre Opération en cours sont accessibles en jeu par l'Aelinet ou dans votre navigateur via le menu joueur à gauche. Vous collaborez avec les autres joueurs pour atteindre l'objectif de l'Opération, votre objectif personnel, mais êtes aussi en compétition pour obtenir le plus grand nombre de jetons afin de remporter les plus belles récompenses ! Les Opérations passent au niveau supérieur chaque jour et seuls les meilleurs joueurs de chaque niveau peuvent passer au suivant. Plus le niveau est élevé, et plus les récompenses sont belles ! Nous étudierons ces ajouts plus en détail bientôt !

Une fois encore, Aelion fait appel à ses protecteurs immortels afin qu'ils prennent part à la défense de leur foyer. Raisonner avec les mécanoïdes est peine perdue, le combat est la seule alternative valable ! Levez-vous, camarades, et chargez pour la gloire et la puissance sur le champ de bataille !

 
 


Jeudi 17 septembre 2015  
 
Un aperçu d'Aelion's Call - Les améliorations de l'Atlas !

Aelion's Call ajoute un nouveau système à l'Atlas de l'ascension, les vecteurs et les nodules de Destruction, d'Équilibre et de Création.

Les nodules se trouvent dans l'Atlas et ont un rang limité par le nombre total d'étincelles de la couleur correspondante.

Les vecteurs sont des bonus supplémentaires qui vous permettent d'affiner vos caractéristiques. Vous les trouverez dans l'angle supérieur gauche de l'interface de l'Atlas de l'ascension.

Skyforge Atlas Improvement 1

Les nodules comme les vecteurs vous aident à améliorer votre personnage.

Nodules

Les nouveaux nodules sont de trois sortes : Destruction, Création et Équilibre. Les ouvrir ne consomme pas d'étincelles.

Skyforge Atlas Improvement 2

Chaque nodule possède son propre rang, qui augmente en même temps que le nodule s'améliore. Le rang maximum des nodules est limité par le nombre d'étincelles de la même couleur investi dans le développement de l'Atlas.

Chaque type de nodule fait progresser une caractéristique différente :

    Destruction : Puissance
    Création : Énergie
    Équilibre : statistiques secondaires.

Pour améliorer un nodule, vous aurez besoin de noyaux d'éther de base ou améliorés. Vous récupérez les noyaux d'éther en battant les monstres des zones ouvertes.
Les noyaux d'éther améliorés s'achètent au Marché contre des Crédits ou des Argents.

Skyforge Atlas Improvement 3

Vecteurs

Comme nous l'avons indiqué, l'Atlas de l'Ascension possède trois vecteurs liés aux nodules dans l'espace de l'Atlas (Destruction, Création, Équilibre).

Le rang d'un vecteur est limité au total des rangs de ses nodules. Vous devez donc améliorer vos nodules avant de faire progresser vos vecteurs.

Skyforge Atlas Improvement 4

Le rang des vecteur augmente en dépensant des Crédits. Chaque vecteur améliore un ensemble de statistiques :

Destruction (un au choix)
Création (un au choix)
Équilibre (un au choix)
Puissance + Bravoure
Énergie + Bravoure
Puissance
Puissance + Chance
Énergie + Chance
Énergie
Puissance + Esprit
Énergie + Esprit
Puissance + Énergie
Puissance + Force
Énergie + Force
-

Vous pouvez changer de choix quand bon vous semble, gratuitement.

 
 


Mercredi 16 septembre 2015  
 
Concourez au Grand Prix de Prototype 1 !

Attention, les courses de prototypes ont commencé !

Nous avons le plaisir de vous annoncer le lancement de la première saison de courses de prototypes. Les ordres attendaient avec impatience l'occasion de participer aux compétions qui se dérouleront sur le circuit du Plateau de l'aube du 16 septembre au 30 septembre.

Les immortels comme les divinités peuvent faire concourir leurs adeptes pour gagner des récompenses et la gloire !

Parmi les prix, vous aurez l'opportunité de gagner deux montures uniques : le Rhinomarteau atelier et le Glisseur Furie.

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Vous pourrez vous procurer de multiples spécialisations d'apitudes, permettant de changer ces dernières ainsi que vos talents en dehors des combats !

Les courses sont dotées de prix variés, tels que :

    Consommables de combat
    Munitions et ravitaillement
    Textes sacrés
    Réplicateurs d'étincelles
    Points supplémentaires sur le barème d'accès aux prix garantis.

De plus, vous pourrez gagner d'autres prix, comme une nouvelle tenue de mécanicien, une tenue de pilote et même un casque de course! Les billets pour le Grand Prix peuvent être gagnés en aventure ou en les achetant au marché.

Skyforge Prototype Race

Règlement de participation

Cette promotion s'achève le 30 septembre. Bonne Chance!

 
 


Mercredi 16 septembre 2015  
 
La mise à jour Aelion's Call enfin disponible !

Le jour où les joueurs peuvent commencer à télécharger la mise à jour Aelion's Call est enfin arrivé ! Prenez les armes au nom d'Aelion, défendez-la des menaces imminentes et obtenez une gloire et des équipements incroyables !

Avec l'arrivée d'Aelion's Call, les joueurs ont accès à de nouveaux ajouts et à de nouvelles améliorations, comme le nouveau système de progression, les opérations, un nouveau raid, les Atlas d'invasion, les mises à jour de la discussion, l'équilibrage des classes, et bien plus encore !

Plus tôt dans la semaine, nous avons abordé l'Historique de Batailles et nous continuerons à évoquer certaines des fonctionnalités exceptionnelles de cette mise à jour au cours de la semaine prochaine. Aelion's Call marque aussi le début de l'événement du Grand Prix de Prototype 1 qui offre aux joueurs l'opportunité d'obtenir des aptitudes supplémentaires, des costumes et une monture spéciale !



Si vous ne l'avez pas encore découverte, vous trouverez la liste complète des modifications et corrections de bugs dans les Notes de mise à jour d'Aelion's Call.

Aelion's Call résout un grand nombre de problèmes de la communauté grâce à la pléthore d'améliorations et de modifications générales. En outre, cette mise à jour rapproche encore plus la version occidentale de Skyforge d'une version mondiale. Les mises à jour à venir continueront à combler ce fossé jusqu'à ce que nous soyons aussi synchronisés que possible.

L'équipe Skyforge vous remercie tous pour votre soutien et vos retours qui ont conduit à cette mise à jour. Nous savons combien la communauté attendait ces changements et nous sommes impatients de connaître vos réactions. Tous les membres de l'équipe espèrent que la communauté Skyforge restera aussi dévouée au fur et à mesure de sa croissance et de son amélioration dans les mois à venir !

 
 


Mardi 15 septembre 2015  
 
L'invasion mécanoïde approche !

Les célébrations continuent après le succès de la défense d'Aelion contre l'invasion des phytonides, mais cela ne durera pas.

Dans une journée, les mécanoïdes pénétreront dans la zone entourant Aelion tout en faisant les derniers préparatifs de leur assaut. Alors que les défenseurs d'Aelion espéraient que l'invasion phytonide ne soit qu'une anomalie, il est désormais clair que les invasions aliens vont être une menace permanente à la vie sur Aelion. Sa défense devient donc une priorité absolue.

Les machines qui furent autrefois utilisées pour transformer Aelion en une civilisation technologiquement avancée cherchent maintenant à prendre le contrôle de ses terres et de ses peuples.

Skyforge Invasions Mechanoids

L'invasion mécanoïde est la deuxième attaque contre Aelion depuis le lancement de Skyforge. Ces invasions auront lieu régulièrement, les armées essayant de s'implanter sur Aelion. L'annonciateur de ces envahisseurs n'a pas encore fait son apparition et, à moins qu'il ne considère pas les habitants d'Aelion comme étant de faibles êtres inférieurs, il ne prendra pas la peine de perdre son temps à accompagner la flotte.

Plus Aelion résiste aux invasions et plus nous gagnons en expérience et résistons aux effets malfaisants des armées adverses.

L'invasion mécanoïdes commencera ses préparatifs le 16 septembre, écoutez l'appel d'Aelion !

 
 


Lundi 14 septembre 2015  
 
Un aperçu d'Aelion's Call - Votre Historique de bataille !

Aelion's Call apporte de nombreuses améliorations à l'interface du chat, des panthéons et de l'Atlas. Une de ces améliorations est l'Historique de bataille. Cette nouvelle interface est accessible aux joueurs membres d'un panthéon ayant débloqué le niveau 2 d'Académie.

Dans l'Historique de bataille, vous retrouverez les statistiques de chaque combat auquel vous avez participé, qu'il s'agisse d'un difficile affrontement en JcE ou en JcJ (ou un facile, si vous voulez frimer un peu) ! Vous pourrez aussi apprendre des choses de vos coéquipiers, leur activité y est aussi détaillée que la vôtre ! Dans sa version initiale, les statistiques sont conservées jusqu'à ce que vous quittiez le jeu. Elles sont ensuite réinitialisées.

Skyforge Aelion's Call Battle History

L'Historique de bataille se trouve dans le panneau du haut de votre interface, lié au raccourci Ctrl+X. Pour chaque bataille, cette fonctionnalité liste :

    1. La durée de la bataille ;
    2. Le total de dégâts de chaque membre du groupe ;
    3. Le DPS de chaque membre du groupe ;
    4. La liste des ennemis ;
    5. La répartition par aptitude des dégâts infligés pour chaque membre du groupe ;
    6. La répartition par ennemi des dégâts infligés pour chaque membre du groupe ;
    7. Les dégâts reçus par chaque membre du groupe ;
    8. Le nombre de sphères de soin rassemblées par chaque membre du groupe ;
    9. La quantité de dégâts absorbée avec des effets pour chaque membre du groupe.

La synchronisation à l'Aelinet sera ajoutée ultérieurement, pour vous permettre de sauvegarder votre historique et de le partager !

Comment puis-je utiliser l'Historique de bataille ?

    Servez-vous des statistiques pour améliorer vos builds. Elles sont particulièrement utiles pour les 2ème, 3ème et 4ème spécialisations !
    Tentez d'améliorer votre participation au succès du groupe.
    Développez les meilleures stratégies pour les Guerres de Panthéon.
    ... et beaucoup d'autres choses encore !!

Cette fonctionnalité est appelée à évoluer, n'hésitez donc pas à partager votre expérience pour nous aider à l'améliorer !

 
 


Lundi 14 septembre 2015  
 
Apprenez à sécuriser votre compte

Le monde d'Aelion est rempli de dangers qui ne visent pas que votre personnage... Certains peuvent s'attaquer à vous, le joueur, ou à votre compte !

Nous prenons la sécurité très au sérieux et si nous sommes toujours heureux de venir en aide aux joueurs qui s'inquiètent de la sûreté de leur compte ou pensent que celle-ci a été compromise, n'oubliez pas que la première ligne de défense dans ce domaine commence avec vous. Voici une série d'informations et de conseils qui vous permettront de jouer à Skyforge, et aux jeux en ligne en général, de façon sûre et sécurisée.

Les différents types de vols de comptes

La première question qui vient à l'esprit de la plupart des victimes de vol est très souvent : "Comment est-ce arrivé ?".

C'est une bonne question et y apporter des réponses est le premier pas vers la récupération de son compte et la sécurisation de potentielles failles de sécurité.
Si votre compte a été piraté, la liste des techniques de vol les plus courantes que vous trouverez ci-dessous devrait jeter la lumière sur la manière dont votre compte a été piraté et les mesures à prendre pour éviter tous dégâts supplémentaires.

    Partage des informations du compte
    Message de phishing (hameçonnage)
    Phishing en jeu
    Marchands d'or et de niveaux de personnage
    Add-on malveillant
    Site malveillant
    Identifiants et mots de passe identiques

Demandes d'information de connexion et de mot de passe

Refusez toute demande d'information de connexion et de mot de passe émanant d'un autre joueur. Ne partagez vos informations de connexion avec personne. Les administrateurs de My.com ne vous demanderont jamais vos informations de compte Skyforge.

Partage des informations du compte

Le piratage de compte le plus simple se produit quand un joueur donne volontairement ses informations de connexion à un autre joueur. Il peut s'agir de quelqu'un que vous connaissez dans la vie réelle et à qui vous faites confiance, ou quelqu'un utilisant la technique connue sous le nom "d'ingénierie sociale" pour obtenir vos informations.

PARTAGER VOS INFORMATIONS DE COMPTE EST UNE TRÈS MAUVAISE IDÉE.

Solution
Éviter ce type de piratage est très facile : ne partagez pas vos informations. Si vous avez partagé vos informations de connexion avec quelqu'un et que vous suspectez le piratage de votre compte, changez tout de suite votre mot de passe pour éviter tous dommages supplémentaires. Évitez aussi de vous connecter depuis l'ordinateur de quelqu'un d'autre. Même si chez vous vous maîtrisez parfaitement la sécurité sur Internet, tous vos efforts seront gâchés si vous vous connectez depuis l'ordinateur d'un ami qui a été piraté.

Message de phishing (hameçonnage)

L'hameçonnage ou phishing, est la stratégie la plus courante employée par les pirates. Dans bien des cas, des gens disant avoir été "piratés" sont en fait tombés dans le piège de l’hameçonnage. Des e-mails ou des sites se présentant comme émanant officiellement de My.com cherchent à vous pousser à donner vos informations de connexion. Voici quelques signes montrant que vous avez affaire à un e-mail de phishing.

    Les e-mails de phishing demandent votre identifiant et votre mot de passe. Jamais My.com ne vous demandera votre mot de passe dans un e-mail.
    Les e-mails de phishing vous adressent un appel urgent en rapport avec le fait que votre compte est suspecté de piratage ou de triche et vous demande vos informations personnelles pour éviter d'être pénalisé.
    Les e-mails et les sites de phishing proposent également parfois des offres trop belles pour être vraies, comme un accès privilégié à un bêta test My.com, une promotion spéciale, etc.
    Les e-mails de phishings sont souvent truffés de fautes d'orthographe et de grammaire. Si vous repérez des fautes grossières d'orthographe, de syntaxe ou de grammaire, vous avez sans doute affaire à un e-mail de phishing.
    Certains e-mails ne demandent pas d'informations, mais contiennent un lien vers un faux site Internet, copie parfaite d'un site de gestion de compte de My.com. Vérifiez que le filtre anti-hameçonnage de votre navigateur est activé.
    Certains e-mails masquent ou falsifient leur adresse d'envoi, faisant croire qu'ils émanent de My.com. Vérifiez les informations d'en-tête de l'e-mail pour connaître son adresse d'émission.

JAMAIS NOUS NE VOUS DEMANDERONS VOTRE MOT DE PASSE DANS UN E-MAIL.

Solution

Le meilleur moyen de ne pas être victime d'une tentative d'hameçonnage est d'exercer la plus grande prudence lorsque vous recevez des informations semblant venir de My.com.
Si un e-mail vous demande votre mot de passe, vous adresse un appel urgent, semble trop beau pour être vrai ou contient un lien vers un site de "gestion de compte" qui n'appartient pas aux sites My.com, vous avez affaire à une tentative de phishing.

Ajoutez l'expéditeur à la liste des adresses bloquées, transférez l'e-mail à l'équipe d'assistance de My.com en créant un ticket d'incident, et supprimez l'e-mail de votre boite de réception.
Si vous pensez avoir été récemment victime d'une tentative de phishing, changez tout de suite de mot de passe.

Phishing en jeu

Les tentatives d'hameçonnage peuvent aussi se produire dans le jeu. Ces tentatives proviennent le plus souvent de personnes se faisant passer pour des employés de My.com sur le chat. Ces escrocs peuvent vous informer d'un "problème" sur votre compte ou proposer une occasion à ne pas manquer. Ils peuvent vous demander directement vos informations, mais il leur arrive également de tenter de vous attirer sur un site externe pour que vous y entriez vos informations.

Comment reconnaître et éviter les tentatives de phishing

Vous pouvez reconnaître un imposteur aux instructions qu'il vous donne, en particulier grâce à l'adresse du site vers lequel il veut vous envoyer. Le personnel de My.com ne vous enverra JAMAIS vers un site autre que ceux de nos domaines officiels pour tout problème, question ou renseignement en rapport avec votre compte.
Si vous avez le sentiment d'avoir été contacté par un escroc, ouvrez un ticket auprès de l'assistance My.com.

Marchands d'or et de niveaux de personnage

Les marchands de monnaies (Crédits et Argents) et de niveaux de personnages sont à l'origine de la plupart des piratages de comptes et constituent la source numéro un des tentatives de phishing sur Skyforge, de propagation de logiciels espions et même de vols de cartes de crédit. Les joueurs qui achètent des Crédits ou des Argents soutiennent activement le spam, le piratage et les keyloggers (enregistreurs de frappe) et ce faisant, ternissent l'expérience de jeu de tout le monde.

SI VOUS ACHETEZ DES CRÉDITS OU DES ARGENTS, VOUS SOUTENEZ UNE SOURCE IMPORTANTE DE SPAM, DE PIRATAGE ET DE KEYLOGGERS.

Solution

Ne pas acheter de Crédits ou d'Argents et ne pas solliciter de gains de niveaux. Ces services ne valent pas ce qu'ils coûtent et constituent un risque important de vol de carte de crédit, sans parler un bannissement permanent si vous vous faites prendre. N'oubliez pas que faire appel à eux pollue le jeu pour tout le monde et il deviendra clair pour chacun que ce que ces escrocs offrent ne vaut pas le prix que cela coûte.

Programmes et add-ons malveillants

Il est fréquent sous Windows, que les fichiers exécutables (.EXE), les économiseurs d'écran (.SCR), les bibliothèques dynamiques (.DLL) et les fichiers batch (.BAT) faisant partie de "mods" contiennent des programmes malveillants conçus pour dérober les informations de connexion de votre compte My.com. Les logiciels de piratage sont également une source fréquente d'infection.

Au minimum cela peut corrompre votre installation du jeu, au pire, cela peut provoquer des dégâts irréparables sur votre ordinateur, avoir des répercussions financières suite au vol de votre carte de crédit, voire déboucher sur le vol pur et simple de votre identité.

SOYEZ PRUDENT QUAND VOUS TÉLÉCHARGEZ OU QUE VOUS INSTALLEZ DES PROGRAMMES ET DES ADD-ONS.

Solution

Faites preuve de la plus grande prudence lorsque vous téléchargez et installez des programmes et des add-ons. Si un programme ou un add-on vous demande de télécharger un fichier exécutable, annulez immédiatement le téléchargement.

Si vous pensez avoir été victime récemment d'un add-on malveillant, lancez immédiatement une analyse avec votre antivirus et changez votre mot de passe.

Sites malveillants

Les sites malveillants ciblent les points faibles de votre navigateur en tentant d'installer des logiciels malveillants sur votre ordinateur, avec les mêmes résultats que les add-ons malveillants. Certains sites sont facilement repérables, d'autres prennent l'apparence d'un site officiel My.com.

Un bon moyen de les repérer est d'examiner l'adresse (URL) du site. Si ce n'est pas une adresse My.com et que le site prétend être officiel, vous avez sans doute affaire à un site malveillant.

AYEZ TOUJOURS UN NAVIGATEUR ET UN ANTIVIRUS À JOUR.

Solution

Le point le plus important pour éviter d'être victime d'un site malveillant est d'avoir un navigateur et un antivirus à jour. Examinez en détail tous les liens que l'on vous propose, même s'ils viennent d'amis proches.

Si vous pensez avoir été victime récemment d'un site malveillant, lancez immédiatement une analyse complète de votre système avec votre antivirus et changez votre mot de passe.

Identifiants et mots de passe identiques

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Vendredi 11 septembre 2015  
 
Aelion's Call - Notes de mise à jour

Mise à jour / Ajouts

Important

    Clans supprimés : maintenant, les panthéons ne sont plus qu'une simple liste de membres et de commandants.
    Le système d'amélioration du Noyau trouvé dans l'Atlas de l'ascension a été retravaillé.
    En raison de la refonte du système d'amélioration du Noyau, la monnaie dépensée dans l'amélioration de ces nodules sera remboursée aux joueurs lors de leur connexion.
    Les équipes préformées composées de membres dont la quantité de Prestige est trop différente ne peuvent plus participer aux aventures JcJ.
    Les bonus promotionnels [Reliques, promotions de classe, multiplicateurs de récompenses] ne seront plus octroyés lors d'aventures n'offrant aucune récompense lors de leur accomplissement. Cela comprend par exemple les aventures de niveau Très facile.
    Système de rattrapage : Un système a été mis en place pour permettre aux joueurs n'ayant pas joué pendant une longue période, ou qui se sont inscrit récemment, de rattraper les joueurs actifs et jouant depuis plus longtemps.
    Des modifications ont été apportées à l'Écran de progression des joueurs.
    Un nouvel écran de statistiques de combat a été mis en place, il est disponible pour les joueurs disposant d'un Panthéon ayant une Académie de niveau 2. Il est possible d'y accéder rapidement en appuyant sur Ctrl+X.
    Une rotation unique des récompenses pour tous les joueurs a été mise en place. Tous les joueurs reçoivent désormais la même récompense pour l'achèvement de certaines aventures. Par exemple, deux joueurs remplissant les mêmes conditions (ils ont tous deux déverrouillé leur forme divine et n'ont pas atteint leurs limites) recevront la même récompense pour une aventure. Seul le type de récompense est semblable, la quantité varie selon le joueur. Les exceptions à ce système comprennent les cas où :

      Le joueur a atteint la limite pour certaines ressources.
      Le joueur n'a pas encore déverrouillé l'accès à l'Ordre.
      Le joueur a terminé l'aventure, mais la mise à jour de la situation tactique n'a pas encore eu lieu.

    Les noyaux d'éther peuvent désormais être trouvés sur les ennemis de tous types d'aventures.
    La pénétration maximum de défense a vu sa valeur réduite de 100 à 50 %. En plus d'ignorer la Défense à distance et la Défense en mêlée, la Pénétration de défense atténue désormais également l'efficacité des autres aptitudes qui diminuent les dégâts (comme par exemple l'aptitude Barrière du Chevalier), tout en infligeant la quantité correcte de dégâts directement au joueur en passant outre son bouclier. La statistique ne fonctionne toujours que contre les autres immortels et est annulée si le personnage est invulnérable.
    Lorsqu'une Invasion est en cours, un nouveau mode spécial est activé pour chaque armée d'invasion. Ce contenu est disponible pour tous les joueurs ayant plus de 1 400 de Prestige. Les récompenses pour cette aventure comprennent des médailles de victoire, une nouvelle monnaie d'invasion.
    Le compensateur temporel amélioré, la jarre d'acide améliorée, l'accélérateur de masse limité et le substrat de régénération limité peuvent désormais être vendus sur le Marché pour une médaille de victoire chacun.
    Les récompenses peuvent désormais être obtenues sur des ennemis sensiblement plus faibles, comme par exemple dans les aventures de niveau Très facile.
    Le nombre d'étincelles de classe et d'étincelles d'évolution reçues pour avoir tué l'ensemble des boss d'une aventure, à l'exception du boss final, a été réduit. La quantité d'étincelles reçues à la mort du boss final a été augmentée.
    L'optimisation sonore a été améliorée. La charge du processeur a été réduite et les sons du gameplay général ont été améliorés.
    Désormais, lorsqu'un joueur souhaite démanteler un objet, la pile d'objets sera démantelée dans sa totalité.
    Si le joueur souhaite ne démanteler qu'une petite quantité d'objets, il devra d'abord séparer les objets en deux piles distinctes et maintenir enfoncée la touche Maj pour faire glisser la deuxième pile d'objets dans un autre emplacement de son Inventaire.
    De nouveaux niveaux ont été ajoutés au Reliquaire, ils sont disponibles après une certaine quantité de Prestige.
    La quantité de connaissance stockée dans les eidos de qualité ordinaire a été augmentée.
    Une nouvelle aventure promotionnelle disponible chaque jour et offrant 100 étincelles d'évolution a été ajoutée.
    Le nombre de modules d'énergie que les joueurs reçoivent de chaque source a été augmenté.

      La récompense quotidienne (avec un compte premium activé) passe de 30 à 50.
      La récompense de la mission d'adepte passe de 10 à 20.
      La récompense de la mission d'adepte (avec un compte premium activé) passe de 15 à 30.

Histoire

    La suite de l'histoire principale a été ajoutée.
    Les voix de nombreux PNJ ont été ajoutées.
    Les voix de certains messages et astuces du système Argus ont été ajoutées.
    Les dégâts et la santé de la forme humaine de Thanatos ont été réduits.
    La santé des occultistes renégats invoqués par l'avatar de Thanatos et les effets de leurs soins ont été réduits.
    Les nouveaux joueurs peuvent désormais passer le tutoriel leur expliquant comment leur personnage est devenu immortel.

Classes

    Général

      Un bug augmentant la quantité de dégâts de certaines aptitudes censées infliger des dégâts fixes a été corrigé. Il s'agit des aptitudes Marque de la mort et Malédiction volatile.
      Un bug où la régénération des ressources de classe provoquait l'agression par des monstres a été corrigé.

    Symboles

      Deux nouveaux Symboles ont été ajoutés. Traumatisme compressif : si vous infligez des coups de concussion à un ennemi, il subit un effet qui lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts totaux sont égaux à 140 % de la Force du joueur. Dissection profonde : lorsque vous infligez des dégâts bonus maximum à un ennemi, il subit un effet qui lui inflige des dégâts au fil du temps. Les dégâts totaux sont égaux à 100 % de la Bravoure du joueur.
      Poussée d'adrénaline est désormais toujours active lorsque la santé du joueur tombe en dessous de 20 %.
      La taille du bouclier créé par Manœuvre habile est désormais de 4 % (au lieu de 5) au niveau 1 et de 6 % au niveau 2.
      Spasmes douloureux inflige deux fois plus de dégâts.
      Impact étourdit maintenant pendant 2 secondes au lieu de 1,5, mais l'effet ne peut être appliqué qu'une seule fois toutes les 12 secondes.
      Vipère fantôme a été renommée Petite vipère fantôme
      Lorsque Sous le couvert des ténèbres est actif, les statistiques bonus sont désormais affichées en combat et hors combat.
      De nouveaux niveaux ont été ajoutés pour plusieurs symboles et l'efficacité a été ajustée pour différents niveaux :

        Credo du guerrier

          Un second niveau a été ajouté.

        Credo du protecteur

          Un second niveau a été ajouté.

        Triomphe glorieux

          Un second niveau a été ajouté.

        Énergie vitale

          Un second niveau a été ajouté.

        Marque de la mort

          Un second et un troisième niveau ont été ajoutés. Les bonus des différents niveaux sont attribués comme suit : 15/22/30 %.

        Équilibre

          Un second niveau a été ajouté. Il est maintenant possible de voir si ce symbole est actif dans le panneau d'effets.

        Cruauté

          Un troisième niveau a été ajouté. Le bonus de dégâts pour chaque rang est désormais de 7 % au lieu de 6.

        Tir heureux

          Un second niveau a été ajouté.

    Alchimiste

      Lors de l'utilisation d'Expérience mortelle à courte distance, l'Alchimiste pointe désormais correctement son arme sur sa cible.
      Biopiège et Transformation massive ont maintenant un temps de recharge partagé.
      Lors de l'utilisation de Biopiège, seule l'une des trois fioles augmente les dégâts sur les cibles, mais elle a 100 % de chances de réussir.
      Le bonus de dégâts de Biopiège est désormais visible par les autres joueurs.
      Après l'utilisation de Biopiège et Transformation massive, personne dans le groupe ne peut utiliser ces aptitudes pendant respectivement 75 et 150 secondes.
      Une cible ne peut être sous l'effet que d'un Biopiège à la fois.
      Le cercle de ciblage de Limiteur est désormais de la même taille que son aire d'effet.
      Désintégration ne supprime plus les effets négatifs de l'alchimiste et ne l'immunise plus aux dégâts.
      L'alchimiste est invulnérable aux effets de contrôle pour toute la durée de Désintégration.
      Le bug où les boules ectoplasmiques ne disparaissaient pas si la cible disposait d'effets protecteurs, comme les boucliers, a été corrigé.
      Le bug où le bouclier créé par Coquille de protection ne s'affichait pas correctement a été corrigé.

    Artilleur

      L'aire d'effet de Rafale est désormais mieux représentée visuellement.
      Les effets visuels de Système de guidage et de Shrapnel fractal ont été simplifiés pour tout le monde sauf le lanceur du sort.
      Les effets visuels de certaines aptitudes ont été optimisés et améliorés.
      Le cercle de ciblage de Frappe orbitale, Champ de plasma et Champ suppresseur a désormais la même taille que son aire d'effet.
      Les bugs liés aux effets des aptitudes et des animations ont été corrigés.
      Un bug empêchant l'animation de Système de guidage de jouer lors de son utilisation répétée a été corrigé.

    Assassin

      Les Orbes de soins n'apparaissent plus lorsque les assistants de l'assassin meurent.
      Moisson de sang est maintenant un effet négatif pouvant être annulé.
      Moisson de sang est supprimée lorsque les cibles affectées se désengagent, ou lorsque l'assassin qui l'a appliquée meurt. Moisson de sang est également supprimée lorsque la victime régénère sa santé de plus de 50 %.
      L'effet visuel de Moisson de sang a été modifié.
      Le bonus de dégâts de Moisson de sang de l'arme principale a été réduit de 60/120/180 % à 30/60/90 %, selon la qualité de l'objet.
      Le bonus de dégâts de Moisson de sang des amulettes a été réduit de 40 %.
      Les effets visuels de certaines aptitudes ont été améliorés.

    Berserker

      Le talent Chasseur de monstre fonctionne désormais correctement.
      La durée de Ruse de puissance a été réduite de 15 à 10 secondes. L'effet fonctionne contre un même ennemi une fois toutes les 45 secondes.
      L'utilisation d'Onde de destruction ne nécessite plus de cible.
      Les effets visuels de certaines aptitudes ont été optimisés et améliorés.
      Le bug où le berserker n'atteignait pas toujours sa cible lors de l'utilisation de l'aptitude de coup de grâce ou de Frappe du gladiateur a été corrigé.
      Les mécanismes de Ruse de puissance ont été corrigés. La réduction de la santé de la cible n'est plus considérée comme un effet de contrôle.

    Chevalier

      Lors de l'utilisation de Coup assommant, le chevalier est invulnérable aux effets de restriction de déplacement.
      L'effet de dégâts au fil du temps de Plaies ouvertes s'affiche désormais correctement sur le panneau d'effets.

    Cryomancien

      Enfer blanc dispose désormais d'un effet visuel plus simple pour les joueurs autres que le cryomancien.
      L'effet visuel de Lame de glace a été amélioré.
      Le coût en cryogène de Boule de neige a été réduit de 100 à 50.
      La durée d'étourdissement déclenché à la fin de l'effet Boule de neige a été augmentée de 1 à 2,5 secondes.
      Piège cryogénique ne consomme plus de cryogène.
      Les mécanismes de Piège cryogénique ont été modifiés. Maintenant, la cible glissera lors de l'apparition de Piège cryogénique et continuera à glisser dans l'aire d'effet tant qu'il existera.
      Des informations supplémentaires ont été ajoutées à la description de Piège cryogénique. Elles indiquent qu'il applique Refroidissement intense aux ennemis et que, lorsque le nombre de charges maximum est atteint, l'effet Liens de glace est appliqué.
      La durée de l'effet Stase a été augmentée de 5 à 6 secondes.
      Le coût en cryogène de Tempête de neige a été réduit de 170 à 120.
      Le talent Surfusion augmente maintenant les dégâts des cibles sous l'effet de Refroidissement intense de 15 %.
      Le bonus de dégâts aux ennemis sous les effets Liens de glace et Stase cryogénique est augmenté de 15 à 30 %.
      La durée de Stase cryogénique appliquée par Don austral a été augmentée de 2 à 3,5 secondes.
      Le talent Maître du froid réduit désormais le temps de recharge de Rayon de glace de 5 secondes lorsqu'il échoue à geler la cible.
      Le talent Gel rigoureux augmente désormais les dégâts de Crocs de glace de 200 % sur les joueurs et les monstres en dessous du niveau Élite.
      La durée de l'accélération offerte par le talent Slalom a été augmentée de 5 à 7 secondes.
      Le talent Gelée blanche permet maintenant à Boule de neige d'infliger des dégâts supplémentaires en JcJ si la cible est dans l'aire d'effet, mais n'est pas prise dans la boule de neige.
      Le talent Rage du froid permet désormais au niveau de charge II de Projectile de glace (Dard de glace) d'infliger 200 % de dégâts supplémentaires aux boucliers.
      Les personnages sous forme divine peuvent maintenant utiliser Tempête brisée à mi-saut.
      Le cercle de ciblage d'Enfer blanc et de Tempête de neige a désormais la même taille que son aire d'effet.
      Les effets visuels de certaines aptitudes ont été améliorés.
      Le bug où Boule de neige et Piège cryogénique ne fonctionnaient pas contre les monstres affectés par des effets de contrôle a été corrigé.
      Chaînes de givre : le bug où l'effet froid restait sur les joueurs a été corrigé. De plus, l'effet visuel d'une mort provoquée par cette aptitude a été modifié.

    Kinétic

      La durabilité des centres d'énergie qui apparaissent lorsque l'aptitude Bouclier de protection est utilisée a été ajustée.
      Charge kinétique a été renommée Impulsion kinétique, ce qui est le nom correct de l'aptitude.
      Le fonctionnement de Projectile de pierre et de Lance de pierre lors de leur interruption a été amélioré.
      La description d'Abrasif a été améliorée. Les informations concernant le fait que ce talent confère une invulnérabilité aux effets de contrôle ont été ajoutées.
      Le cercle de ciblage d'Effondrement quantique et d'Explosion de neutrons a désormais la même taille que son aire d'effet.
      Les effets visuels de certaines aptitudes ont été améliorés.
      Le bug où une charge d'impulsion était consommée lorsque Démolition était utilisée avec le talent Débordement d'énergie, mais n'allait pas sur la même cible a été corrigé.
      Le bug où la charge d'impulsion n'était pas activée lors de l'utilisation d'Impulsion kinétique a été corrigé.
      Le bug où une double pointe de vitesse repoussait le personnage a été corrigé.

    Lumancien

      À la fin de l'effet d'Incarnation de la lumière, les alliés affectés par le bonus y sont immunisés pendant 225 secondes.
      Le cercle de ciblage de Pulsar, Supernova et Quasar a désormais la même taille que son aire d'effet.
      La Luminance du lumancien offre désormais un bonus de 50 % au lieu de 60.

    Moine

      Le temps de recharge fonctionne désormais correctement lors de l'utilisation d'Estoc agressif.
      Estoc agressif inflige maintenant des dégâts et repousse les ennemis en même temps.
      L'effet de Bâton enflammé a été optimisé.
      Passer en posture du vent augmente désormais la portée de la première attaque du combo.
      Bâton enflammé a un temps de recharge partagé qui dure 1,2 seconde au lieu de 2.
      Cœur de phénix a un temps de recharge partagé qui dure 1,1 seconde au lieu de 1,6.
      Guerrier endurci a désormais 100 % de chance de réinitialiser le temps de recharge de Frappe mortelle.
      La portée des attaques sur les cibles fuyant le joueur a été augmentée.
      L'animation d'Estoc agressif a été corrigée.
      Les effets visuels du bâton en posture du feu ont été corrigés.
      Le bug où les icônes de certaines des aptitudes du moine n'étaient pas affichées correctement lors d'un changement de posture a été corrigé.
      Le bug permettant au moine d'être immobilisé après l'utilisation de Pas de la grue a été corrigé.
      Le bug où l'utilisation des attaques de combo empêchait le moine de poursuivre la cible a été corrigé.

    Nécromancien

      Le nécromancien reçoit désormais des soins corrects en provenance des ennemis attaqués ou tués avec Volée des ténèbres lorsque l'effet Cauchemar nauséeux est actif.
      L'effet visuel de Bouclier du banni a été amélioré.
      Le bonus aux dégâts critiques de Lamentations funèbres est désormais réinitialisé lorsque Peste est rafraîchie.
      Un bug empêchant les animations de jouer lorsque la forme de liche du nécromancien était étourdie a été corrigé.
      Un bug où l'utilisation de certaines aptitudes en mouvement faisait glisser le nécromancien au lieu de le faire courir a été corrigé.
      La description du talent Au-delà a été corrigée.
      Le bug où le nécromancien sous forme divine ne se transformait pas visuellement en liche a été corrigé.
      Le bug où, à la fin de la forme de liche, l'effet empêchant le personnage de l'utiliser de nouveau ne s'activait pas a été corrigé.
      La description de Flux fantomatique a été corrigée : elle indique désormais que le temps de recharge de la forme de liche est réduit de 6 secondes pour chaque ennemi affecté par une des vagues fantômes.

    Paladin

      Le talent Foi déterminée réduit désormais le temps de recharge restant de Bouclier céleste I, même s'il a été détruit par le Fléau divin du paladin.
      Le bonus de dégâts du talent Protecteur de sanctuaire a été augmenté de 20 à 25 %.
      Vagues de Colère inflige maintenant 20 % de dégâts supplémentaires.
      Lors de l'utilisation d'Exécution, le talent Justice réduit le temps de recharge restant de Vagues de Colère de 15 secondes.
      Le temps de recharge de Vagues de sainteté a été réduit de 30 à 20 secondes.
      Les effets visuels de certaines aptitudes ont été améliorés.

    Sorcier / Sorcière

      L'effet visuel de Transformation a été amélioré.
      La distance de vol du balai augmente désormais correctement sous forme divine.
      L'effet visuel de Feu ensorcelé lorsque le talent Ténèbres enveloppantes est actif a été amélioré.
      Les effets visuels de certaines aptitudes ont été améliorés.
      Le bug empêchant Épidémie de répandre Souillure au début d'un combat a été corrigé.

Monde

    Général

      Un nouveau raid à plusieurs niveaux de difficulté a été ajouté : Opération Medea

    Parc

      Une partie du paysage a été modifiée.

    Salle d'entraînement

      Il est désormais possible de quitter la Salle d'entraînement en appuyant sur F11.

    Territoires Hostiles

      La zone du Complexe religieux d'Ango est désormais disponible et la quête correspondante peut être effectuée.
      En combat, les monstres n'attaqueront plus les joueurs qui ne les ont pas provoqués ou attaqués.
      La connexion d'un participant à un résonateur ne sera perdue que dans les cas suivants :

        Lors d'un voyage vers un autre lieu.
        20 secondes après avoir quitté le jeu
        En 1 minute si la connexion au réseau est soudainement perdue.

      Lors d'un voyage vers une région des Territoires Hostiles, un PNJ informe désormais le joueur de la quantité de Sens tactique nécessaire pour terminer la zone sans difficulté.
      L'élimination de n'importe quel ennemi en patrouille ayant plus de 20 barres de santé compte désormais comme l'achèvement d'une tâche des Territoires Hostiles.
      La santé des ennemis des Grottes d'Orsini a été équilibrée.

    Invasions

      Les ennemis de l'aventure des Territoires infectés apparaîtront désormais correctement.
      Il y a maintenant une tâche optionnelle lors de l'aventure « Donner un coup de main » : éliminer les troupes spéciales ennemies.
      Dans l'aventure « Défense des fortifications », l'explosion du circuit d'énergie tue désormais tous les ennemis à l'exception de l'ennemi final.
      Le butin de tous les ennemis et du champion lors de l'aventure « Défense des fortifications » ne disparaît plus lorsque le message « Quête terminée » apparaît.
      La quantité de ressources de résistance obtenues des eidos a été ajustée. Le rapport de connaissance est désormais de 2:1:1, où le premier nombre représente la résistance la plus importante à une invasion particulière.
      L'intervalle entre les vagues de la première moitié de l'aventure a été réduit.
      Désormais, les joueurs peuvent recevoir des récompenses normales pour avoir tué des monstres.
      Maintenant, les cartes d'aventure d'invasion contiennent des informations sur les récompenses reçues lorsque les joueurs les terminent avec un certain classement pour la première fois.
      Les sons de l'aventure « Épave de l'appareil de transport » ont été modifiés.
      L'écran de chargement de l'aventure « Défense des fortifications » a été mis à jour.
      Tâches optionnelles des invasions dans les aventures relatives à l'armée envahisseuse :

        Les graines de phytonides n'apparaissent plus après l'achèvement de quête.
        L'effet visuel du nuage de spores de la quête des phytonides infectés a été modifié.

      Épave de l'appareil de transport : le délai entre les vagues de monstres est réduit s'ils sont tués rapidement.
      Des tâches liées à l'invasion ont été ajoutées aux aventures avec les mécanoïdes.
      Jetons phytonides : les récompenses des aventures liées à l'invasion des phytonides ont été doublées. La récompense pour l'achèvement de l'aventure des Territoires infectés a été légèrement réduite.
      Le bug où le combat ne terminait pas lors de l'aventure des Territoires infectés a été corrigé.
      L'invasion gorgonide a été ajoutée.
      Les barrières éthériques gorgonides ont été ajoutées au Marché.
      La quantité de connaissance stockée dans les eidos de qualité ordinaire a été largement augmentée.
      La quantité de connaissance stockée dans les eidos de qualité inhabituelle a été réduite.

    Distorsions

      L'effet Rivière sauvage d'Alciona et de Melia ne peut plus être supprimé par les aptitudes du berserker ou par un joueur sous forme divine.
      Les prisonniers ne peuvent plus être libérés s'ils sont également affectés par une aptitude de percussion.
      L'effet visuel des étincelles divines est plus visible, et s'affiche désormais correctement avec les paramètres d'affichage minimum.
      L'effet visuel de Folie aquatique de Nautilus a été amélioré.
      Les graphismes des aptitudes de Caryolis et des trifides instables ont été améliorés et le combat est désormais plus complet.

        La taille de Caryolis a été augmentée afin qu'il ne soit pas perdu dans les effets des aptitudes.
        Les trifides instables tournent avec leurs lianes tendues, ce qui indique la distance à laquelle ils peuvent atteindre les personnages.
        Les trifides instables sont mis en surbrillance avant d'exploser.
        La flèche indiquant qu'un personnage est pourchassé par un trifide a été remplacée.

      Les comptes à rebours de la carte de distorsion ont été supprimés du globe. Toutes les distorsions sont désormais réinitialisées le mercredi à 19 h PT, 4 h CEST.

Région

    Île de Dankit

      La récompense pour la mort du champion Shaaz le sanguinaire a été supprimée.

    Veines

      Le compteur de la quête « Vieux chemin » recense désormais correctement les vipères des forêts.

    Péninsule d'Eskenian

      Les pierres runiques apparaissent désormais correctement après avoir utilisé la stèle principale.
      Le son de l'une des astuces de l'histoire a été ajouté.
      Le délai de réapparition des champions a été réduit.
      L'écran de chargement a été mis à jour.
      La voix du PNJ Theus a été ajoutée.
      Le doublage des PNJ de la quête « Magie verte » a été mis à jour.

    Creux de Roqul

      Les adversaires nécessaires à la quête Sombres rituels réapparaissent désormais plus rapidement.

Groupe

    Complexe de Daren

      Lorsque Corthinarius n'a plus de cible à frapper à proximité, il jette désormais des fleurs à un membre du groupe au hasard.

    Temple d'Hespilon

      L'effet visuel du ravageur contrôlé par le dévoreur a été amélioré. Les attaques sont désormais plus visibles.
      La sélection de cible de l'aptitude Mort rampante de Niathus a été corrigée.

Equipe

    Opération Isabella

      Les effets des roquettes ont été améliorés lors du combat contre Aile de feu.
      Une version légère de l'aventure a été ajoutée. Elle se nomme Opération Isabella : Reconnaissance. Les modifications incluent les points suivants :

        La santé des monstres est réduite de 30 %.
        Les dégâts des aptitudes des monstres et du champion sont réduits de 30 %.
        Électroaimant invoquera des renforts lorsqu'il n'aura plus que 5 % de sa santé, au lieu de 2,5 %.
        Les personnages affectés par le barrage de missiles d'Aile de feu ne sont pas poussés sur d'autres roquettes.
        Lors de l'utilisation de Décollage, Aile de feu invoque désormais un groupe de templiers au lieu de deux.
        Dans cette version, les joueurs ne peuvent pas obtenir de signets, seulement des anneaux.
        Les joueurs reçoivent 1-2 fragments de Sens tactique de tous les champions, sauf du dernier.
        Les joueurs peuvent obtenir 12 fragments de Sens tactique d'Aile de feu.

Bataille

    Général

      Tous les joueurs qui participent à l'aventure spéciale recevront la même quantité d'étincelles d'évolution indépendamment de l'issue du combat.

    Centre de recherche de Lugran

      Les joueurs ayant plus de 4 500 points de Prestige recevront désormais de l'équipement pour l'achèvement de cette aventure.
      Les promotions ne seront pas activées pour cette aventure.

    Complexe d'Alcedon

      Les mécanismes du chariot ont été modifiés. Les défenseurs ne peuvent plus bloquer ses mouvements seuls et, lorsqu'ils sont dans le rayon du chariot, ils ne peuvent que réduire sa vitesse de déplacement. Si le nombre de défenseurs autour du chariot est égal ou supérieur à celui des attaquants, le chariot s'arrêtera. Sinon, le chariot continuera à se déplacer à une vitesse dépendant du nombre de défenseurs autour de lui.

    Carrière d'Esten

      Le ramassage du drapeau prend désormais 3 secondes. Si le joueur reçoit des dégâts pendant cette période, l'action sera interrompue.
      Le temps où le drapeau tombé reste au sol avant de revenir à sa base a été augmenté de 10 à 25 secondes.
      L'effet de ralentissement appliqué au joueur portant le drapeau a été augmenté de 15 à 35 %.
      Le joueur portant le drapeau ne plus faire de pointe de vitesse.
      Le temps maximum de résurrection a été augmenté de 30 à 65 secondes.

Unité

    Usine 501

      Laorus invoque désormais moins souvent des oculats.

    Port Naori

      Le paysage de la zone a été modifié.

    Archipel de Saiban

      La portée et l'effet visuel des mines du sécuteur lourd Tonnerre ont été réduits.
      L'aptitude Copies holographiques du sécuteur spécial Talisman fonctionne désormais correctement.
      L'apparence des Copies holographiques du sécuteur spécial Talisman a été améliorée.

    Monastère d'Ardos

      Les effets visuels de l'aptitude Impact d'Urbus ont été améliorés.
      Les objets inutiles de la zone où a lieu le combat contre Urbus ont été supprimés.

    Catacombes de Lanber

      Les joueurs ne peuvent plus obtenir le bouclier de l'artefact si celui-ci a déjà été utilisé par Hespar.
      Les objets qui gênaient le combat dans la zone où les joueurs affrontent Astara la cruelle ont été supprimés.

    Temple de Thais

      Les objets inutiles de la zone où a lieu le combat contre Khorrus ont été supprimés.

    Infrastructure 902

      Le Rétiaire du chaos ne peut plus tirer les joueurs à lui lorsqu'ils entrent dans la tourelle.

    Faille de Thetin

      Les cocons qui sont les victimes transformées de Gorge insondable sont désormais correctement affichés.
      La zone où les joueurs affrontent Gorge insondable a été améliorée en supprimant les objets gênants.

    Monastère d'Ignum

      Les soldats qui gardent le monastère sont désormais différents les uns des autres.

    Monts Syblians

      Lorsqu'Amnis utilise Bouclier aquatique, le joueur ne lévite plus.

    Station expérimentale Tau

      Le joueur ne restera plus debout devant le terminal après l'avoir activé.
      Le paysage de la zone où vous affrontez l'Annonciateur de mort a été modifié.
      Les joueurs ne meurent plus des effets des aptitudes de l'Aspect de la mort si l'ennemi a déjà été vaincu.

    Station de forage de Thandi

      La vipère de fosse a été renommée effo souterrain.
      Le paysage de la zone a été modifié.

    Canyon des vents glacés

      L'écran de chargement a été mis à jour.

    Port Usuni

      Le classement est désormais calculé correctement à la fin de l'aventure.

    Usine prototype de Palon

      Les astuces du système Argus ont été ajoutées.

    Fort Krigg

      Les PNJ qui doivent être sauvés lors de la quête « Victime rituelle » sont désormais dans un endroit plus visible.

    Glacier de Donholk

      La zone de combat des boss a été agrandie.

Zone de Test

    Zone de test de Phoreus

      Désormais, le classement S n'est donné que si le Concurrent du feu de la dernière pièce a été vaincu.
      Les joueurs reçoivent maintenant un anneau rare en récompense.

Panthéons

    Général

      Les classements de Panthéon sont maintenant disponibles.
      L'icône de communauté peut maintenant être éditée librement.
      Lorsque les règles du panthéon sur le portail sont modifiées, elles sont aussi affichées dans l'interface en jeu du panthéon.
      Lorsque les joueurs quittent le panthéon ou en sont expulsés, ils sont bannis des activités de panthéon pendant 7 jours.
      Les joueurs ne peuvent pas prendre part aux guerres de panthéons ou aux distorsions s'ils sont dans le panthéon depuis moins de 7 jours.

    Bâtiments de la Forteresse

      L'énergie nécessaire à certaines structures du panthéon a été réduite :

      Place du Triomphe - Obélisques

Niveau de la structure Nouvelle quantité nécessaire
I
750 (Avant : 999)
II
1000 (Avant : 2000)
III
1500 (Avant : 3000)
IV
2250 (Avant : 4000)
V
3250 (Avant : 5000)

      QG des opérations spéciales

Niveau de la structure Nouvelle quantité nécessaire
Tout niveau
500 (Avant : 1000, 2000, et 3000 pour les niveaux I, II, et III respectivement)

      Analyseur de distorsions

Niveau de la structure Nouvelle quantité nécessaire
Tout niveau
500 (Avant : 1000, 2000, et 3000 pour les niveaux I, II, et III respectivement)

      Projecteur d'Ether

Niveau de la structure Nouvelle quantité nécessaire
I
800 (Avant : 1000)
II
1300 (Avant : 2000)
III
2000 (Avant : 3000)
IV
3000
      Les coûts de construction pour les Chambres du Panthéon ainsi que les Académie et les Forts ont été ajustés :

      Chambres du Panthéon

Niveau de la structure Coût and Crédits Coût en Ressources de construction
II
25K
45
III
45K
75
IV (ajoute un slot supplémentaire de Commandant)
650K
1 100
V
90K
115
VI
200K
440
VII
500K
840
VIII (ajoute deux emplacements supplémentaires de Commandant)
5M
8 400
IX
750K
1 300
X
1M
1 800
XI
1,5M
2 500
XII
2M
3 400
XIII (ajoute un slot supplémentaire de Commandant)
15M
25 000
XIV
2,7M
4 500
XV
3,8M
6 400
XVI
5M
8 400
XVII (ajoute deux emplacements supplémentaires de Commandant)
30M
50 00
XVIII
6M
10 000
XIX
7M
11 500
XX
9M
15 000
XXI
11M
18 000

      Académies

Niveau de la structure Coût and Crédits Coût en Ressources de construction
I
1M
200
II
2M
300
III
3M
400
IV
4M
500

      Forts

Niveau de la structure Coût and Crédits Coût en Ressources de construction
I
1M
200
II
2M
300

      Analyseur de distorsions

        Si l'analyseur de distorsions est désactivé, le panthéon ne peut ni chercher ni sauvegarder de distorsion.
        Si l'analyseur de distorsions du panthéon est désactivé, les joueurs verront une notification sur le globe.
        La possibilité de scanner répétitivement à la recherche de distorsions a été restaurée. Ceci est désormais gratuit, mais il n'est toujours pas possible de sauvegarder des distorsions scannées plus d'une fois par semaine.
        Connaissance des avatars n'est désormais plus nécessaire pour améliorer l'analyseur de distorsions au niveau 2. La construction de cette structure ne nécessite que 15 millions de crédits.
        Les distorsions sauvegardées disposent d'un compteur partagé qui se réinitialise à 5 h, heure de Moscou.
        La fonctionnalité de l'analyseur de distorsions a été retravaillée : chaque niveau de l'analyseur permet aux joueurs de sauvegarder une distorsion de la série actuelle (I : Offensive maritime, II : Serre dangereuse, III : Base mécanoïde), ainsi qu'un maximum de 4 distorsions de la série précédente. Le nombre de distorsions pouvant être sauvegardées augmente avec l'amélioration de l'analyseur en ajoutant une distorsion supplémentaire de la série de niveau équivalent à celui de l'analyseur.
        La construction de l'analyseur (à partir du niveau 3) nécessite maintenant que le panthéon ait au moins vaincu un boss final de la série de distorsions précédente.

      Le Sanctuaire ne consomme plus d'énergie et est toujours activé.

    Clan

      Clans supprimés : maintenant, les panthéons ne sont plus qu'une simple liste de membres et de commandants.
      Dans le menu Clan, les informations sur les joueurs ont désormais été remplacées par un lien vers leur profil.
      La salle de conférence a été combinée aux salles de panthéon. L'amélioration de la structure combinée permet aux panthéons d'inviter plus de membres et d'attribuer des commandants supplémentaires. Pour tous les panthéons, les anciennes structures ont été transformées en nouvelles (le résultat a été arrondi). Cela signifie que certains panthéons peuvent avoir plus d'emplacements pour les joueurs disponibles qu'auparavant.

        À l'origine, un panthéon peut comprendre 30 membres et 3 commandants. Les emplacements libres pour les membres et les commandants ne sont pas interchangeables. Les joueurs ne peuvent pas attribuer un commandant « extra » et inversement.
        La taille maximum du panthéon (avec des salles de panthéons entièrement améliorées) comprend 260 membres et 9 commandants.
        S'il y a trop de commandants dans un panthéon en raison de l'abaissement de ce chiffre, ils seront rapidement rétrogradés, en commençant par ceux ayant été promus en dernier. Ceci n'arrivera que si les commandants actuels ne régularisent pas leur nombre manuellement.
        Les commandants seront automatiquement nommés s'il y a moins de commandants que nécessaire. Ceci aura lieu après un compte à rebours de 60 minutes. Le système sélectionne le membre qui a été dans le panthéon plus longtemps que les autres et qui est actuellement en ligne.

    Le système de votes

      Les votes sur les dépenses de points de construction et l'activation ou la désactivation des structures de la forteresse ont été supprimés.
      Les votes restants se terminent en avance si le nombre minimum de commandants est atteint. Pour terminer le vote, 1 + 2/3 (arrondi à l'inférieur) des commandants du panthéon doivent voter.
      Le vote se termine désormais en 24 heures au lieu de trois jours.

    Interface des membres du Panthéon

      Les commandants peuvent désormais laisser des commentaires sur le profil de n'importe quel membre du panthéon.
      Le tri par commentaire a été ajouté.
      L'option d'inviter des joueurs à un groupe en un seul clic a été ajoutée.
      Des rapports indiquant le nombre de crédits et de points de construction donnés par tous les membres ont été ajoutés. Ils affichent les 10 dernières actions effectuées, ainsi que la date et le total des fonds donnés. Les valeurs actuelles ont été réinitialisées en raison du passage vers un nouveau format. L'historique des donations précédentes sera restauré plus tard. Les statistiques des nouvelles donations seront gardées afin que les nouvelles et les anciennes données soient compilées.

Ordre

    Les missions d'invasion ne sont plus disponibles lors de la phase d'arrivée. Pour compenser la perte de Foi, la récompense de ces missions a été augmentée de 20 %.
    Les missions de type invasion ne sont disponibles qu'aux joueurs ayant terminé leur entraînement divin.
    Les récompenses des missions liées aux structures du panthéon comprennent de nouveau des cadeaux.
    Les écrans de chargement affichés lors de l'entrée dans la Salle de la grandeur ont été mis à jour.
    Il y a désormais un garde d'honneur dans la Salle de la grandeur.
    Le mécanisme de distribution des missions des adeptes a été amélioré.
    Les icônes des chapelles dans l'interface ont été améliorées.

Aelinet

    Les trophées sont désormais correctement affichés sur le profil du joueur.
    Les messages contenant de nombreuses informations et affichés sur le mur d'un utilisateur ou du panthéon seront affichés en mode aperçu dans les communautés. Pour lire un message en entier, les joueurs doivent cliquer sur le bouton Voir plus. Pour voir les commentaires, les joueurs peuvent cliquer sur le titre du message ou sur l'icône des commentaires.
    Les communautés de panthéon du portail ont été retravaillées. Les joueurs peuvent désormais voter depuis le portail.
    La fonctionnalité des opérations d'invasion a été ajoutée.

Chat

    L'ancien système de discussion en plein écran a été supprimé.
    Un nouveau système de discussion en plein écran a été ajouté (Y). En plus de sa fonction principale, il sert également de gestionnaire de groupe, de canaux et d'amis.
    Les échanges lus dans la fenêtre de discussion en plein écran ne s'afficheront plus lors de la connexion suivante du joueur.
    Les joueurs ne pourront plus voir la fenêtre de discussion d'un panthéon s'ils n'en font plus partie.
    Lors de leur connexion, les joueurs peuvent voir l'historique de discussion de leur panthéon.
    La discussion supporte désormais les commandes texte. Les joueurs peuvent consulter la liste des commandes disponibles en saisissant /help dans la fenêtre de discussion.
    La discussion peut désormais être utilisée par les joueurs morts.
    Les messages non lus des discussions s'affichent désormais correctement.
    Maintenant, lorsqu'un groupe est démantelé, la discussion est toujours effacée.
    La commande de discussion pour changer de lot d'aptitudes fonctionne désormais correctement (/preset ).

Graphismes

    Les effets visuels de la fumée ont été améliorés.
    Les effets visuels de certains coups de grâce ont été améliorés.
    Certaines coiffures de joueurs ont été mise à jour.
    Les cercles de ciblage des aptitudes en aire d'effet deviennent rouges si l'aptitude ne peut pas être utilisée dans la zone indiquée.
    L'effet visuel de la mort d'un joueur sous forme divine est désormais proportionnel à la taille de l'avatar.
    Une animation spéciale pour les sauts des joueurs sous leur forme divine a été ajoutée.
    L'animation du saut de certaines classes a été mise à jour.
    En combat, lors de l'ouverture de l'interface, les joueurs ne peuvent plus sortir leur tablette.
    Les effets visuels de certains ennemis ont été mis à jour.

Interface

    Les barrières éthériques obtenues après la mise à jour peuvent être vendues via le menu contextuel. Les barrières éthériques qui étaient dans l'inventaire des joueurs avant la mise à jour ne disposeront pas du bouton Vendre dans le menu contextuel.
    Les zones des Territoires Hostiles ont été ajoutées à l'interface de la carte.
    La description de la statistique Pénétration de défense a été mise à jour.
    Dans l'interface de groupe, le statut des votants est affiché correctement, et les données sont désormais sauvegardées pendant 30 secondes.
    Les consommables du panneau d'accès rapide (H) peuvent désormais être utilisés en utilisant les raccourcis. Exemple : Ctrl+2, Ctrl+3, etc.
    Le bouton « Se retirer du groupe » a été supprimé de l'interface de groupe.
    Lors de l'entrée dans une aventure avec un code de promotion de classe actif via la Recherche de groupe, le message suggérant de choisir entre votre classe actuelle et les classes promotionnelles n'apparaîtra plus.
    L'interface de vote dans le panthéon a été mise à jour.
    Les joueurs peuvent désormais voir le classement de vos symboles sur le panneau approprié.
    Lorsque la recherche des talents d'invasion est terminée, un message apparaît désormais sur l'interface : « Attention ! » (point d'exclamation)
    Lorsque vous n'avez pas assez d'étincelles pour déverrouiller un nodule, une notification détaillée apparaît.
    Lorsque des joueurs essayent de rejoindre une aventure de groupe avec un groupe incomplet, ils reçoivent un avertissement indiquant que le groupe est trop petit.

Autre

    Les costumes en double venant des invasions ont été remplacés par des costumes uniques.
    L'option permettant de récupérer les trophées près des terminaux ascendants a été ajoutée.
    L'option de désactivation du panneau social (G) qui apparaît lorsque vous visez un joueur a été ajoutée. Cette option peut être activée dans le menu Configurations.
    Si un joueur meurt lors d'une aventure de groupe, il peut observer les actions des autres joueurs jusqu'à sa résurrection.
    Les monstres feront moins de mouvements lorsqu'ils tourneront pour déterminer la position du joueur.
    Lors des cinématiques, les joueurs n'entendront plus les PNJ qui ne prennent pas part à la conversation.
    Un joueur expulsé du groupe peut maintenant y être immédiatement invité de nouveau.
    Quelques modifications ont été apportées aux tâches optionnelles :

      Étudier votre adversaire

        Un bug où votre dernière caméra restait sur la carte a été corrigé.

      Mort aux espions

        Les espions oculats apparaissent désormais plus vite.

      La mort qui rôde

        La tâche a été modifiée. Les gardiens de la mort apparaissent désormais lors d'un combat contre des ennemis puissants.

    La récompense pour le dernier niveau de difficulté est désormais attribuée correctement.
    Un nouvel onglet Invasions a été ajouté au Marché. Les objets répertoriés ici peuvent être achetés avec une monnaie spéciale, les médailles de victoire. Elles s'obtiennent en envoyant des adeptes en missions de type invasion, en achevant des aventures d'invasions spéciales, en vendant certains objets ou en achetant un lot de médailles de victoire sur le Marché.
    Les joueurs peuvent maintenant utiliser des objets lorsqu'ils sont sur une monture.
    Les aventures promotionnelles n'ont plus de tâches optionnelles et les récompenses correspondent au classement maximum de l'aventure.
    Les performances du jeu lors de longues parties ont été améliorées.
    Les khelps ne sautent plus à plus de 10 mètres.
    La combinaison permettant de faire apparaître l'écran de Progression est correctement affichée dans les paramètres.
    La tâche optionnelle de récolte des Orbes de soins peut maintenant être terminée correctement.
    La notification qui apparaît lorsqu'un joueur invité dans le groupe fait déjà partie d'un autre groupe a été mise à jour.
    Désormais, lorsqu'un joueur souhaite démanteler un objet, la pile d'objets sera démantelée dans sa totalité.

      Si le joueur souhaite ne démanteler qu'une petite quantité d'objets, il devra d'abord séparer les objets en deux piles distinctes et maintenir enfoncée la touche Maj pour faire glisser la deuxième pile d'objets dans un autre emplacement de son Inventaire.

    L'apparence peut désormais être modifiée au début du jeu.
    La sélection d'une classe à essayer dans la salle d'entraînement est désormais plus démonstrative et la qualité de l'entraînement a également été améliorée.
    Un entraînement de base a été ajouté pour le cryomancien, le paladin, le lumancien, l'alchimiste et le chevalier. Il est disponible dès le départ.

    Tâches optionnelles

      5 cachettes apparaissent désormais, mais seules 4 sont nécessaires.
      Les gardiens de la mort apparaissent désormais correctement. Cette tâche est désormais désactivée lors de l'aventure de la station expérimentale Tau.
      La tâche « Pas de retraite » a été désactivée.

    Une image pour le système Argus a été ajoutée dans ses astuces.
    Désormais, le type corporel du personnage apparaît à la fois en jeu et lors des cinématiques.
    Tous les onglets sont désormais affichés dans le Marché, indépendamment de la résolution de l'écran.
    Le client a été optimisé afin de réduire les problèmes de lag affectant les déplacements du personnage.

Correctifs

Important

    Les problèmes faisant revenir le jeu à l'écran de connexion ont été corrigés.
    L'erreur faisant que les ennemis accéléraient de manière significative lorsqu'ils pourchassaient un joueur a été corrigée. De plus, les effets de ralentissement ne fonctionneront plus.
    L'erreur où l'utilisation de certaines aptitudes provoquait le plantage du client du jeu a été corrigée.
    Le bug où les joueurs rejoignant une aventure via la Recherche de groupe recevaient une récompense dépassée a été corrigé.
    Le problème faisant que les effets d'invincibilité ne fonctionnaient pas lorsque la cible avait Pénétration de défense a été corrigé.

Histoire

    Le bug des objectifs annexes permettant à une cible d'être éliminée avant l'étape appropriée de la mission a été corrigé.
    Le bug faisant disparaître le PNJ Cassia lors de la quête « Un nouveau dieu » a été corrigé.
    Le dialogue de la conversation avec le PNJ Cassia a été corrigé.
    L'emplacement de la quête « Les liens du sang » sur la carte de l'Observatoire divin a été corrigé.
    Le bug où le personnage restait sous forme divine après la fin de la quête « Défi divin » a été corrigé.
    L'emplacement de la quête « Verdure prédatrice » est désormais affiché correctement.

Classes

    Symboles

      Le bug où Blessure par lacération n'appliquait pas de dégâts au fil du temps s'il y avait plusieurs coups critiques d'affilée a été corrigé.
      La durée d'Inertie, d'Attaque rapide et de Manœuvre habile a été corrigée. Les trois durent maintenant 3 secondes, comme indiqué dans la description.

World

    Général

      Le bug permettant de recevoir une récompense en tuant des monstres dans des régions au Prestige bien moindre a été corrigé.

    Entraînement

      Les bugs ayant lieu à certaines étapes de l'entraînement du paladin ont été corrigés.
      Les bugs ayant lieu lors de l'entraînement de la forme divine ont été corrigés.

    Temple de Tessa

      Le bug où la récompense ne s'affichait pas correctement a été corrigé. Elle a été remplacée par des étincelles d'évolution.

    Territoires Hostiles

      Le bug où l'entrée de la grotte était ouverte tout le temps a été corrigé. L'entrée de la grotte ne sera ouverte que si tous les résonateurs ont été pris.
      Le bug où certaines aptitudes à aire d'effet n'infligeaient pas de dégâts aux monstres a été corrigé.

    Invasions

      Quelques bugs de l'aventure « Donner un coup de main » qui empêchaient certains joueurs d'activer les golems ou de parler aux résidents ou aux blessés ont été corrigés.
      Les effets visuels des aptitudes d'Inu dans l'aventure « Donner un coup de main » ont été corrigés.
      Le bug où l'aventure se terminait prématurément avant l'élimination de tous les mécanoïdes a été corrigé.
      Plusieurs erreurs de texte ont été corrigées.
      Le bug où un groupe ne pouvait pas quitter le combat dans l'aventure des Territoires infectés a été corrigé.
      La tâche optionnelle liée à l'invasion phytonide a été corrigée.

        Trifides infectés

          Le compteur de quête a été corrigé, il ne se termine plus prématurément.

        Mutants

          Le bug où les mutants vaincus ne comptaient pas pour la quête a été corrigé.

        Rôdeurs trifides

          Le bug où le trifide vaincu ne comptait pas pour la quête a été corrigé.

        Diones vengeurs

          Le bug où le nombre nécessaire de diones n'apparaissaient pas dans l'aventure de l'île d'Alakur a été corrigé.

      L'obélisque mécanoïde a été renommé générateur de champ occultant.

    Distorsions

      Le bug où tous les champions des invasions étaient affichés dans la même aventure a été corrigé.
      Offensive maritime : Nautilus, le bug où un joueur sous l'effet de Prison aquatique ne pouvait plus être libéré s'il était également affecté par une aptitude de percussion a été corrigé.
      Offensive maritime : Nautilus, le bug où l'effet d'Explosion aquatique du broyeur khelp provoquait une fracture entre la position du joueur enfermé dans la boule et l'action contextuelle nécessaire à sa libération a été corrigé.
      Le bug où la forme divine ne s'activait pas même si le joueur avait assez d'étincelles pour le faire a été corrigé.
      Alciona et Melia : le bug où un joueur tué par un geyser était ressuscité sur le lieu de sa mort a été corrigé.
      Le bug où les joueurs recevaient les mauvaises récompenses pour avoir tué le champion dans certaines distorsions a été corrigé.
      Le bug rendant l'utilisation du terminal impossible si Lorro le glacial était gelé à côté de lui a été corrigé.
      Offensive maritime : Nautilus. Le bug où un joueur restait allongé après la fin de l'effet Prison aquatique a été corrigé.
      Serre dangereuse : Siringe. Le bug des étincelles lorsque deux dieux sont présents en même temps a été corrigé. Les particules d'étincelles prolongent désormais la durée de la forme divine du dieu qui est apparu lors de l'utilisation en cours des compétences.

Region

    Grottes de Milene

      La description de la quête « Autels de vie » a été corrigée.

    Veines

      Le dialogue avec le PNJ Pirra a été corrigé.

    Péninsule d'Eskenian

      Les objets que l'ont pouvait traverser ont été corrigés.
      Le bug empêchant les joueurs d'utiliser les pierres runiques lors de la quête éponyme s'ils étaient tués par les gardiens élémentaires a été corrigé.

    Creux de Roqul

      Le marqueur de la quête « Par le feu et l'épée » a été corrigé.
      Le bug où les joueurs mourraient lorsqu'ils quittaient la zone de jeu a été corrigé.

Groupe

    Complexe de Daren

      Le bug où certains effets au sol n'étaient pas affichés a été corrigé.

    Temple d'Hespilon

      La sélection de cible de l'aptitude Mort rampante de Niathus a été corrigée.
      Le bug où Asmos ne quittait pas le combat si le joueur se tenait derrière le mur de la plateforme où a lieu le combat a été corrigé.

    Aquifère de Tarlen

      Les bugs liés au paysage ont été corrigés.

    Marais de Loenar

      Le bug rendant l'accomplissement de la mission impossible si l'officier traître était tué avant d'avoir atteint le canon a été corrigé.

Equipe

    Opération Isabella

      Le bug faisant qu'Aile de feu quittait le combat et revenait au centre de la zone a été corrigé.

Battle

    Le bug où, lors de certaines batailles, les joueurs ne recevaient pas d'étincelles d'évolution a été corrigé.

Squad

    Archipel de Saiban

      Le bug où la quête « Mesures » disparaissait a été corrigé.
      Les remarques du PNJ Paulen ont été corrigées.

    Kyris

      Le bug où certains objets de l'environnement bloquaient le joueur ou lui faisaient traverser le décor a été corrigé.

    Monastère d'Ardos

      Le bug où les vortex invoqués par Khlok effectuaient Ultrason sans arrêt si le joueur était derrière lui a été corrigé.
      Le bug où Urbus quittait brusquement le combat et regagnait de la santé a été corrigé.

    Catacombes de Lanber

      Le bug où tuer le boss Sangsue de cauchemar ne comptait pas a été corrigé.

    Temple de Thais

      Le bug où tous les membres d'un groupe ne pouvaient pas entrer dans la zone du combat contre Prothéus a été corrigé.

    Monts Syblians

      Le bug où la dernière vague de feu de Kinius n'avait pas d'effet visuel a été corrigé.

    Station expérimentale Tau

      Le bug où le joueur ne pouvait pas quitter la zone où il avait combattu l'Aspect de la mort après la défaite de l'ennemi a été corrigé.

    Île d'Alakur

      Le comportement de l'eneskid branchu a été corrigé. Une zone empoisonnée n'apparaît plus sous les personnages prisonniers d'un cocon.

    Station de forage de Thandi

      L'effet visuel de l'aptitude Crachat acide du champion effo souterrain a été corrigé. Les zones dangereuses sont désormais plus visibles.
      Le problème des étincelles invisibles du héraut enflammé a été corrigé.

    Ferme d'Aristel

      Le bug où le joueur lévitait lors de la cinématique de début a été corrigé.

    Camp de Thorneus

      Le bug où les khelps n'étaient pas correctement « dégelés » lors du combat contre la championne Rossa la glaciale a été corrigé.

    Château de Nerion

      Le bug permettant aux joueurs de recevoir un classement de S sans accomplir toutes les tâches a été corrigé.

Zone de test

    Zone de test de Phoreus

      Le bug où l'émetteur quittait le combat a été corrigé.

Panthéons

    La description de plusieurs structures a été corrigée.
    Le bug permettant aux structures du panthéon d'être involontairement désactivées a été corrigé.
    Le bug où les coûts de construction étaient déduits, mais la construction ne débutait pas a été corrigé.

Ordre

    Le bug où la liste des missions disponibles n'incluait pas certains types de mission a été corrigé.

Aelinet

    Le bug où le joueur apparaissait comme non autorisé sur l'Aelinet a été corrigé.
    Le bug où un nombre erroné de caractères utilisés était affiché dans un fil édité a été corrigé. Les utilisateurs verront désormais moins souvent le message relatif à la limitation de caractères.

Chat

    Le bug où les joueurs venant tout juste d'être ajoutés au panthéon ne pouvaient pas voir les nouveaux messages a été corrigé.
    Le bug où les salons créés dans la discussion en plein écran n'apparaissaient pas dans la discussion habituelle a été corrigé.
    Le bug où la discussion de groupe n'était pas créée lors d'une aventure a été corrigé. De plus, le problème des membres ne voyant pas tous les messages de leurs coéquipiers a été corrigé.
    Le bug où certains utilisateurs ne pouvaient pas voir les messages privés a été corrigé.
    Le bug où les messages n'étaient pas affichés dans les discussions Région et Environs a été corrigé.
    Le bug où l'historique de discussion disparaissait après téléportation a été corrigé.
    Le bug où un canal de discussion bloqué était de nouveau affiché après téléportation a été corrigé.

Graphismes

    Le bug où certains adversaires étaient flous a été corrigé.
    Le bug où la végétation disparaissait de certains lieux a été corrigé.
    Le bug créant des artéfacts visuels à l'Observatoire divin a été corrigé.

Interface

    Le bug où l'interface d'amélioration de l'atlas était mal affichée à l'écran avec certaines résolutions a été corrigé.
    Le bug faisant disparaitre le panneau de quête a été corrigé.
    La position de l'interface d'amélioration des anneaux a été corrigée.
    Le bug où la statistique bonus n'était pas immédiatement affichée après l'activation d'une chapelle a été corrigé.
    Le bug où le bouton d'ajout de joueurs à un groupe chevauchait les autres boutons de l'interface de discussion a été corrigé.

Autres

    Le bug où un combattant de mêlée restait bloqué lorsqu'il affrontait des adversaires plus grands a été corrigé.
    Le bug où la santé du boss n'était pas affichée correctement lorsqu'il regagnait de la santé a été corrigé.
    Le bug où la récompense de l'aventure changeait lorsque les joueurs sortaient de l'aventure, même si la situation tactique était inchangée, a été corrigé.
    Le bug où la mauvaise difficulté était affichée sur la carte d'aventure de la file d'attente en cours après téléportation a été corrigé.
    Le bug où les alliés invoqués par l'ornis des neiges avaient une santé et des dégâts plus bas a été corrigé.
    Le bug où certains objets de quête restaient dans l'inventaire du joueur après la fin de la quête a été corrigé.
    Le bug où la discussion et l'interface de groupe en plein écran n'étaient pas accessibles pour les joueurs ayant été automatiquement placés par le système dans des endroits disponibles a été corrigé.
    Le bug rendant parfois impossible de terminer une aventure avec un classement supérieur à B a été corrigé.
    Le bug où les tâches optionnelles disparaissaient parfois à la mort du joueur a été corrigé.
    Le bug où le joueur pouvait désactiver ou modifier temporairement les talents en jouant une classe différente lors d'une aventure promotionnelle a été corrigé.
    Le bug où les joueurs avaient des problèmes à ressusciter s'ils avaient invoqué des serviteurs a été corrigé.
    Le bug où un joueur dans une file d'attente d'aventure ne pouvait pas recevoir de deuxième invitation a été corrigé.
    Le bug où les aptitudes de classe ne nécessitant pas de cible étaient interrompues lorsque la cible sélectionnée devenait invisible a été corrigé.
    Le bug permettant aux joueurs de recevoir un lot supplémentaire d'aptitudes pour certaines classes a été corrigé.
    Le bug d'ouverture des interfaces en plein écran après téléportation a été corrigé.
    Les coûts et bonus erronés des deux nodules au bord de l'Atlas de l'ascension ont été corrigés.
    Le bug où les aventures promotionnelles dépassées étaient toujours affichées sur le globe a été corrigé.
    Le bug rendant l'utilisation de certaines aptitudes de classe à travers les obstacles a été corrigé.
    Le bug où certains objets du sac du personnage étaient affichés comme étant indisponibles même s'ils pouvaient être utilisés a été corrigé.
    Le bug où la récompense d'une aventure ne s'affichait pas correctement lors d'une partie avec une classe moins développée a été corrigé.
    Le bug où les limites étaient réinitialisées plus tard que prévu a été corrigé.
    L'emplacement de certaines quêtes sur le globe a été corrigé.
    Le bug provoquant des animations de personnages saccadées lorsqu'il y avait trop de joueurs a été corrigé.
    Le bug rendant l'intercepteur sécuteur invulnérable et le faisant arrêter d'attaquer s'il ciblait quelqu'un sous l'effet du symbole de classe du paladin a été corrigé.
    Les mécanismes de Bonus de Pointe de vitesse ont été corrigés. L'effet n'est plus réinitialisé après les changements de classe.
 
 


Vendredi 11 septembre 2015  
 
Un aperçu d'Aelion's Call - Les notes de mise à jour !

Aelion's Call, notre nouvelle mise à jour majeure, sera disponible dans moins d'une semaine, le 16 septembre ! Beaucoup de nouveautés et de correctifs seront apportées par cette dernière.

Nous avons d'ailleurs révélé certains d'entre eux lors de l'une de nos précédentes annonces : nouveau raid « Opération Medea », système de rattrapage et les Opérations durant les Invasions !
Bien plus d'informations vous seront révélées dans les prochains jours, restez donc à l'affût en suivant nos dernières actualités !

    Serez-vous bientôt capable de connaître le nombre de dommages infligés par chaque aptitude et pour chaque membre de votre groupe ? (Oui !)
    Une nouvelle interface de chat vous attend-elle ? (Toujours oui !)
    Est-ce qu'une nouvelle plateforme pour les étourdis a été ajoutée à l'Infrastructure 902 ? (Oui et ne mentez pas, nous avons des preuves que vous êtes tombé au moins une fois !)

Facility 902 Bridge
Vue d'artiste d'un Immortel étourdi. Notez qu'il devient nettement moins immortel en s'écrasant par terre.

Déjà impatient de connaître tous les détails de notre mise à jour ? (nous ne vous jugerons pas si vous ne lisez pas nos notes, mais bon, vous nous briserez un peu le cœur !)

 
 


Mercredi 9 septembre 2015  
 
Aelion's Call - La prochaine mise à jour majeure de Skyforge arrive le 16 septembre !

L'équipe Allods, Obsidian Entertainment et My.com sont heureux de vous annoncer la sortie de la dernière mise à jour majeure de Skyforge « Aelion’s Call », programmée le 16 septembre. Cette dernière comprend des corrections de bugs, un équilibrage des classes, le deuxième raid de Skyforge, un nouveau système de rattrapage de Prestige pour les nouveaux joueurs, et bien plus encore !

L'équipe de développement a travaillé d'arrache-pied pour qu' « Aelion’s Call » intègre autant que possible les suggestions de la communauté, ses retours et corrige les problèmes généraux. En plus de l'équilibrage tant attendu et des améliorations des fonctionnalités, de nombreuses mises à jour des systèmes actuels de Skyforge, comme celui des Invasions, ont été effectuées.

Aelions-Call

Aelion’s Call comprendra

Le nouveau raid « Opération Madéa »

Il y a des siècles de cela, une épave de vaisseau amiral mécanoïde atterrit à la surface d'Aelion lors d'une invasion manquée. Il s'avéra que le vaisseau avait été désactivé pendant celle-ci. Cependant, son activité récente a prouvé que ce n'était pas le cas : les mécanoïdes se trouvant en son sein l'ont réactivé et les phytonides ont envahi la majeure partie des entrailles du vaisseau. Un groupe de 10 immortels peut prendre part à ce raid et explorer les recoins les plus lointains de cette merveille technologique inconnue pour mettre fin aux nouveaux plans des envahisseurs.

Système de rattrapage

Les joueurs qui viennent à peine de débuter leurs aventures sur Aelion, ou ceux qui sont de retour après une longue absence, peuvent désormais rattraper ceux qui jouent depuis le début de la Bêta ouverte. Ce système leur assure une progression plus rapide, grâce à des aventures promotionnelles permettant à ces joueurs d'avancer rapidement. Au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent du maximum de Prestige des anciens joueurs, la quantité de récompenses bonus diminue, ce qui ne laisse plus qu'un faible écart entre les vétérans et eux.

Opérations

Nous introduisons les Opérations où 40 joueurs au maximum s'affrontent pour obtenir des récompenses de valeur lors des Invasions ! Désormais, lorsqu'une Invasion est active, les joueurs peuvent obtenir les Signes de l'armée d'invasion en terminant n'importe quelle aventure où se trouvent des représentants de la faction envahisseuse. L'obtention de Signes vous permet à la fois d'atteindre votre objectif d'Opération personnel et d'améliorer vos chances d'atteindre le sommet du classement de votre groupe d'Opération. Plus vous récoltez de signes et plus vous progressez vers un niveau supérieur où de plus grandes récompenses vous attendent ! Les signes récoltés pendant cette période sont utilisés pour déverrouiller des nodules dans un tout nouveau niveau de l'Atlas de l'ascension spécifique à chaque force d'invasion !

De plus, « Aelion’s Call » comprend de nombreuses modifications et améliorations du gameplay de Skyforge. La liste complète des notes de mise à jour sera bientôt disponible sur Skyforge.com.

L'appel d'Aelion est un nouveau pas en avant dans notre effort continu d'amélioration de Skyforge au cours de la Bêta ouverte. L'équipe de développement attend impatiemment de savoir ce que les joueurs pensent des modifications et se prépare à en intégrer d'autres encore plus passionnantes dans les mois à venir.

 
 


Mardi 8 septembre 2015  
 
Les astuces de Flavius - Les statistiques et équipement

Flavius est de retour cette semaine pour partager son savoir sur la manière de choisir les statistiques et l'équipement correct ! Nous avons déjà abordé les Régions et les Activités de groupe, il est maintenant temps de parler du développement du jeu, plutôt que des usages d'Aelion.

Astuce 1.

Le développement du personnage est divisé entre trois composantes de sa puissance : l'équipement, l'Atlas de l'ascension et l'Ordre. Développer un seul de ces points et ignorer les autres est loin d'être idéal : les personnages devraient toujours être harmonieusement développés.

Astuce 2.

Un personnage obtiendra naturellement assez de Puissance et d'Énergie, mais tirer le maximum d'une classe et choisir le bon archétype nécessitera de choisir les bonnes statistiques avancées (Force, Bravoure, Chance, Esprit) et les bonnes statistiques spéciales (Chances de coup critique, Efficacité d'attaque, Survivabilité, etc.)

Skyforge Flavius Tip 2
Une liste de toutes les statistiques est disponible dans l'onglet Équipement du menu du personnage (I).

Astuce 3.

La meilleure manière de réguler un ensemble de statistiques avancées est par l'utilisation des anneaux adéquats. Les statistiques quant à elles imposent de modifier le temple actif et de prendre en compte tous les bonus offerts par les anneaux.

Skyforge Flavius Tip 3

Astuce 4.

Il vaut mieux se concentrer sur deux statistiques avancées souvent liées aux anneaux, comme la Chance et la Force : l'utilisation de ces statistiques augmentera de manière significative les dégâts critiques. De plus, les chapelles peuvent être utilisées pour augmenter la Précision et les Chances de coup critique, afin de tirer le meilleur parti de ces deux statistiques.

Skyforge Flavius Tip 4

Astuce 5.

Utilisez des anneaux disposant de statistiques nécessaires à un archétype spécifique et ne vous précipitez pas sur les nouveaux, surtout si les anneaux déjà équipés sont de grande qualité.

Astuce 6.

Dégâts critiques ou dégâts d'impulsion ? Pour savoir lesquels choisir, il faut considérer les aptitudes de chaque classe et bien appréhender le style de jeu désiré.

Les dégâts d'impulsion sont plus importants pour les protecteurs et les soutiens, car leurs dégâts de base sont bien plus bas que ceux des autres classes. Il y aura des pauses entre leurs attaques, s'ils ont besoin de rafraîchir leurs boucliers par exemple, et les dégâts d'impulsion gardent toute leur efficacité dans ce genre de situation.

Skyforge Flavius Tip 6

Les dégâts critiques sont tout particulièrement utiles pour les classes disposant d'aptitudes ou de talents qui augmentent leurs chances d'attaques critiques (comme les Kinétics et les Assassins).

Exemple : Souillure, l'aptitude principale du Sorcier, peut infliger des dégâts critiques occasionnels : il est possible de se concentrer sur la Force et la Chance, ce qui augmentera de manière significative les dégâts critiques produits par toutes les aptitudes.
Néanmois, en posture de Détermination, quatre aptitudes à lancement immédiat déclenchent les dégâts d'impulsion. Cela implique de se concentrer alors sur la Chance et l'Esprit car les coups critiques seront plus faibles, mais les attaques d'impulsion infligeront d'énormes dégâts.

Astuce 7.

Les dégâts bonus s'avèrent bénéfiques aux classes dont les dégâts augmentent en fonction de la Santé de la cible (comme les Archers). Pour les protecteurs, cela signifie qu'infliger de plus gros dégâts au début du combat avec les statistiques spéciales qui augmentent la Santé et l'efficacité du bouclier augmentera les chances de survivre à une dure bataille.

Astuce 8.

Il est possible d'améliorer certaines des aptitudes le plus souvent utilisées dans l'arsenal d'une classe par le biais des Amulettes appropriées. Au fil du temps, quatre emplacements d'Amulettes seront disponibles.

Skyforge Flavius Tip 8
Des emplacements d'Amulettes supplémentaires peuvent être déverrouillés en récoltant 100 cristaux d'éther par emplacement.
Ces cristaux se gagnent en vainquant des ennemis.

Astuce 9.

Les trophées augmentent l'efficacité d'un joueur pour vaincre les armées d'envahisseurs.

Skyforge Flavius Tip 9
Les trophées s'obtiennent en tuant des monstres de l'armée correspondante.

Astuce 10.

Ne combinez pas immédiatement les Pierres d'amélioration : l'équipement s'améliore progressivement, par étapes (niveau 1, niveau 2 et ainsi de suite).

Skyforge Flavius Tip 10

Astuce 11.

Les armes supplémentaires améliorent la santé maximum, l'arme principale améliore les dégâts et les anneaux améliorent les statistiques avancées. Décider ce qu'il faut améliorer en premier dépend du joueur !

Astuce 12.

Chaque classe possède des armes (principales et supplémentaires) et des amulettes qui lui sont propres. Changer ces équipements n'a d'effet que sur cette classe.

Skyforge Flavius Tip 12

Astuce 13.

Vous avez reçu des équipements pour une classe que vous ne jouez pas ? Changez de classe et équipez-les ! Cela économise de la place dans l'inventaire, et ces objets pourront s'avérer utiles à l'avenir !

Astuce 14.

Les joueurs qui cherchent à développer leur Ordre et reçoivent donc de substantiels bonus d'Énergie et de Puissance doivent penser à acquérir des nodules offrant de la grandeur dans l'Atlas de l'ascension !

Skyforge Flavius Tip 14a
Skyforge Flavius Tip 14b

Astuce 15.

La Technique, qui peut être obtenue en déverrouillant les nodules Vert et Rouge de l'Atlas de l'ascension, est nécessaire pour équiper les objets dépendant du niveau de prestige du joueur.

Skyforge Flavius Tip 15

Astuce 16.

Tous les joueurs devraient s'assurer d'augmenter leur nombre de symboles déverrouillés qu'ils possèdent. Ceux-ci offrent de puissants bonus passifs qui peuvent augmenter de manière significative leur survivabilité, leurs dégâts, et proposent de nombreux autres avantages.

Skyforge Flavius Tip 16
Les joueurs obtiennent deux emplacements de symboles supplémentaires pour chaque classe entièrement développée.

Ceci conclut les Astuces de Flavius concernant les statistiques et l'équipement ! Dites-nous si ces Astuces de Flavius vous ont été utiles, quelles sont les choses que vous avez apprises et ce que vous souhaiteriez lire dans les prochaines éditions.

 
 


Vendredi 4 septembre 2015  
 
L'offre Rodéo de Septembre - Sautez sur l'occasion !

Parce que le weekend est l'occasion rêvée de porter ses vêtements préférés, nous vous proposons deux nouvelles tenues à ajouter à votre garde-robe : la tenue Jean/Pique-nique et la tenue Cow-boy !

Pour les amateurs de week-ends de détente, les tenues Jean (H) et Pique-nique (F) vous garantiront un moment de confort autour du barbecue. Vous recherchez quelque chose d'un peu plus rude ? Nous avons aussi ce qu'il faut ! Enfilez notre tenue de Cow-boy, montez en selle et galopez vers le couchant !

Ces tenues seront disponibles pour une durée très limitée du vendredi 4 septembre au lundi 7 septembre !




Les deux tenues peuvent s'acheter au marché dans le jeu sous l'onglet "Tenues" (“N”) et sont payables en Argents ou en Crédits.

Prix Argents
Skyforge Fashion Icons
Prix Crédits
1 000 each costume
168 000 each costume
    Une fois l'achat de vos tenues validé, celles-ci seront disponibles immédiatement dans votre Inventaire (Raccourci : "I").
    Faites un double-clic sur l'icône de tenues dans votre inventaire pour les rendre accessibles depuis votre salle de style.
    Pour vous en équiper, cliquez sur l'icône correspondante dans la salle de style, puis sur Sauvegarder.
    Profitez bien du week-end !

Ne ratez pas cette occasion. Offrez-vous les dernières tendances de la mode pour le week-end !

 
 


Jeudi 3 septembre 2015  
 
Les astuces de Flavius - Les activités de groupe !

Flavius est de nouveau présent pour aider les joueurs lorsqu'ils rejoignent leurs amis immortels dans des activités de groupe. Même s'il passe le plus clair de son temps à participer à des projets scientifiques, il arrive également à Flavius de coordonner des opérations militaires, ce qui en fait le référent idéal pour distiller ses connaissances sur le sujet.

Astuce 1.

L'accomplissement d'aventures de groupe ou d'unité en compagnie d'autres joueurs accroît les récompenses que reçoivent les joueurs à la fin de l'aventure. Trois joueurs donnent un bonus de 10 % et cinq, de 15 %.

Astuce 2.

L'accomplissement d'objectifs secondaires peut également accroître les récompenses.

Skyforge Flavius Tip 2
N'oubliez pas que pour atteindre la réussite maximum dans une aventure, les joueurs doivent avoir accompli toutes les tâches avant d'affronter le boss final.

Astuce 3.

Afin d'éviter de surcharger votre inventaire et de faire attendre inutilement vos coéquipiers, pensez à démanteler à l'avance tout équipement inutile et à vendre au marché tout le butin qui ne vous servira pas avant de partir.

Astuce 4.

Avant d'activer la Recherche de groupe pour les aventures à cinq, choisissez quel rôle vous comptez remplir. Par exemple, un joueur qui a envie de jouer le protecteur du groupe devrait choisir la classe de paladin ou de chevalier avant de chercher un groupe.

Astuce 5.

En règle générale, les protecteurs et les soutiens trouvent plus facilement un groupe d'aventuriers.

Astuce 6.

Vous avez du mal à vaincre un ennemi ? Essayez de changer de classe ou de tenter une autre approche de la situation. Par exemple, certains boss n'ont pas besoin d'être « tankés ». Le groupe doit essayer de les éliminer le plus vite possible.

Astuce 7.

S'il arrive que le groupe ne sache pas très bien comment aborder une certaine partie d'une aventure, ou s'il tombe sur un adversaire coriace, il est toujours possible d'aller voir l'Encyclopédie des aventures pour y trouver des conseils de stratégie et des informations sur les boss. L'Encyclopédie est accessible depuis le jeu ou Internet à travers l'Aelinet.

Skyforge Flavius Tip 7-1
Skyforge Flavius Tip 7-2
Elle contient la description des aptitudes des boss et permet aux joueurs d'y consigner leurs conseils stratégiques.

Astuce 8.

Certaines aventures contiennent des adversaires qu'il est bien plus facile d'éviter que de tuer.

Astuce 9.

Avant de vous engager dans un combat, assurez-vous que tous les joueurs ont leur plein de Santé.

Astuce 10.

Si votre groupe a besoin de faire une pause, faites un test de préparation pour confirmer que tout le monde est prêt à continuer !

Skyforge Flavius Tip 10-1
Skyforge Flavius Tip 10-2
Attendez les résultats du test avant d'engager le combat.

Astuce 11.

Les protecteurs doivent être prioritaires en ce qui concerne les orbes de soins, les soutiens viennent en deuxième position. N'oubliez pas cependant que cette règle peut varier en fonction de la situation et des tactiques utilisées par le groupe.

Astuce 12.

Si la majorité du groupe a été vaincue, il sera peut-être plus facile de recommencer le combat du boss que d'essayer de le finir seul.

Astuce 13.

Apprendre toutes les aptitudes de base des classes de protecteur et de soutien peut s'avérer très bénéfique. Le groupe de base contient toutes les aptitudes se trouvant avant le nodule « Voie de » indiqué par l'icône de la classe.

Skyforge Flavius Tip 13
Non seulement cela augmente les caractéristiques du personnage, mais cela donne au groupe plus de possibilités s'il faut modifier sa composition.

Astuce 14.

Même si l'ordre peut varier selon les ennemis, en général, il vaut mieux d'abord éliminer les Essaims (trois diamants), suivi des Sorciers (œil) et des Voyous (épée). La dernière cible à affronter devrait être le Broyeur (bouclier) en raison des faibles dégâts qu'il inflige.

Astuce 15.

Certains adversaires ont des aptitudes que tout le groupe devrait éviter sans exception. Par exemple, si un anneau de feu ou un geyser apparaît sous les pieds d'un personnage, celui-ci doit s'en écarter au plus vite. Selon l'effet appliqué, les joueurs peuvent se libérer eux-mêmes ou l'être par un allié.

Skyforge Flavius Tip 15
Plus vous supprimerez ces effets négatifs rapidement, plus vous aurez de chances de sortir victorieux du combat.

Astuce 16.

Les classes de soutien ne doivent pas oublier qu'elles peuvent appliquer des effets à des cibles amies en appuyant sur la touche (T).

Skyforge Flavius Tip 16

Astuce 17.

N'utilisez les boucliers qu'en cas de nécessité. Activer toutes vos défenses disponibles immédiatement n'aura au final pour résultat que des dégâts inutiles.

Astuce 18.

Les classes de protecteurs doivent toujours être les premières à engager le combat et les autres joueurs doivent leur laisser quelques secondes, le temps de générer « l'aggro ». Ils peuvent ensuite rejoindre la bataille.

Astuce 19.

N'oubliez pas d'utiliser vos consommables ! Les consommables de combat peuvent être placés dans le Panneau d'accès rapide sur l'écran d'Équipement. Utilisez la touche (H) pour vous en servir ou en changer.

Skyforge Flavius Tip 19

Astuce 20.

Les membres du groupe inactifs peuvent être retirés de la partie en appuyant sur (Y) et en sélectionnant l'option Chasser. Si la majorité du groupe vote « Oui », le joueur est retiré de la partie et un nouveau joueur peut prendre sa place si vous aviez utilisé la Recherche de groupe pour former votre groupe.

Astuce 21.

Il est possible de conclure une aventure avant la fin en appuyant sur (F11). Cependant, les joueurs ne bénéficieront d'aucune récompense pour l'achèvement de cette aventure.

Skyforge Flavius Tip 21

Ceci conclut les Astuces de Flavius concernant les activités de groupe ! Dites-nous si ces Astuces de Flavius vous ont été utiles, quelles sont les choses que vous avez apprises et ce que vous souhaiteriez lire dans les prochaines éditions.