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2019

















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2015































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2013

























2012


















2011











2010






































































































Jeudi 31 octobre 2019
 
Notes de version - NW.115.20190826c.41

Contenu et environnement

Général

    Karzov poussé dans ses retranchements : la difficulté des rencontres de cette quête, dont Karzov lui-même, a été réduite.
    Acquisitions Incorporated - Entretien du donjon : les dinosaures n'apparaîtront plus dans cette instance.
    Les quêtes PvP niveau 10 et 60 ne sont plus offertes, puisque le PvP n'est désormais disponible qu'au niveau 80.

Montprofond

    Lors de la quête invitant les joueurs à rencontrer Azuli dans les Catacombes, Obaya Uday offre désormais un raccourci dans les options de dialogue.
    Les quêtes nécessitant un avancement de la campagne rappelleront désormais au joueur de valider leur progression au moyen d'une info-bulle.
    À l'intérieur des araignées : Jordan ayant terminé ses recherches, la quête n'est désormais plus disponible. Souhaitez-lui bonne chance pour sa soutenance.
    Mattrim, quant à lui, a été mis à la porte de la taverne et s'est donc installé dans les Catacombes, ce qui évitera aux aventuriers quelques allers-retours.
    Divers prérequis de quête dans les Catacombes ont été réduits.

Combat et pouvoirs

Combat et équilibre

    La durée des étourdissements provenant des pouvoirs suivants est désormais correctement réduite par la Résistance aux sorts de contrôle.

      Éminence céleste (Prêtre)
      Protecteur de la foi (Prêtre)
      Charge punitive (Barbare)
      Rugissement (Barbare)
      Crescendo (Barbare)
      Impact terrestre (Guerrier)
      Lancer de bouclier (Guerrier)
      Lumière brûlante (Paladin)

Général

    Afin de résoudre un problème affectant les Sorciers créés avant le module 16 qui les empêchait de retirer certains pouvoirs de leur barre, une respécialisation gratuite a été offerte à tous les Sorciers créés avant 00 h 46, heure française, le 23 octobre 2019.

Ennemis et rencontres

Général

    Les pouvoirs de soin et de bouclier des Fouets kuo-toa ont désormais un temps de recharge de 60 secondes.
    Le bouclier des Fouets absorbe désormais moins de dégâts.

Interface

Files d'attente

    Les informations affichées aux joueurs ayant atteint le niveau d'objet requis mais ne remplissant pas les autres conditions nécessaires pour rejoindre une file d'attente sont désormais plus explicites.

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Jeudi 24 octobre 2019
 
La monture Tornade verte d'Halaster arrive !

Vous comptez vous déguiser en Halaster pour effrayer vos amis pendant la Mascarade cette année ? L'accessoire ultime est disponible dans le ZEN Market pour une durée limitée : la Tornade verte d'Halaster !

La monture Tornade verte d'Halaster sera disponible à partir du jeudi 24 octobre à 19 h, heure française jusqu'au 7 novembre à 19 h.

Les vents furieux de cette tornade magique soufflent avec la rage, la puissance et la folie d'Halaster en personne.

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Mardi 22 octobre 2019
 
La Mascarade des menteurs !

La Mascarade des menteurs s'immisce sur Neverwinter, donnant à chaque aventurier la chance d'arborer un masque et de devenir n'importe qui pour faire n'importe quoi !

    Début : jeudi 24 octobre à 19 h, heure française
    Fin : jeudi 7 novembre à 19 h, heure française

Pour participer à cet événement, rendez visite au Maître de la Mascarade sur l'Estrade de l'événement à l'Enclave du Protecteur, où vous pourrez en apprendre plus sur ces quêtes et les récompenses disponibles cette année.

Et si vous êtes trop occupés à distribuer ou ramasser des bonbons ce week-end, des sacs remplis de Jetons de la Mascarade sont aussi disponibles dans le ZEN Market.

De retour cette année : le Concours des menteurs - 3 factions rivalisent à nouveau pour obtenir vos faveurs, chacune possédant ses propres buts et ses propres récompenses. Consultez l'article sur le Concours des menteurs pour plus de détails !

Quêtes journalières : Échange de Confiseries - Au cours de cette quête journalière, vous devrez collecter des Médaillons du menteur en interagissant avec les citrouilles aux quatre coins de l'Enclave du Protecteur et dans les butins de vos ennemis. Trouvez les Illusionnistes de la Mascarade qui arpentent les rues en amusant les badauds et échangez vos médaillons avec eux. En échangeant vos Charmes auprès de différents illusionnistes, vous recevrez des Sacs de l'Illusionniste qui contiennent 2 ou 3 Jetons de la Mascarade, des objets de sublimation pour le nouveau Masque de l'Illusionniste, ou même une Piñata Tyrannœil. Après avoir terminé votre quête journalière, il vous sera toujours possible d'échanger des Médaillons du menteur contre des sacs supplémentaires auprès des Illusionnistes ! Vous pouvez également échanger un Médaillon du menteur contre un Jeton de la Mascarade auprès du Maître de la Mascarade.

Quêtes journalières : Le savoir des menteurs - découvrez les secrets de l'histoire du festival pour obtenir une entrée dans votre Encyclopédie. Après avoir terminé cette quête, vous recevrez 5 Jetons de la Mascarade en récompense. Chaque jour, le Maître du savoir aura une nouvelle anecdote à vous apprendre.

Récompenses

Quel genre de récompenses puis-je obtenir au cours du festival de la Mascarade des menteurs ? Vous pourriez remporter ces récompenses terrifiantes en échangeant vos Jetons de la Mascarade auprès du Vendeur de la Mascarade dans l'Enclave du Protecteur !

Masque de l'Illusionniste fervent : les joueurs pourront échanger un Masque de l'Illusionniste pleinement amélioré et des Jetons de la Mascarade contre ce puissant artéfact ! Cet artéfact est de qualité recherchée et peut être amélioré au niveau mythique.

Masque de l'Illusionniste : le Masque de l'Illusionniste peut atteindre le rang légendaire, alors faites chauffer les rubis ! Il vous transformera pendant cinq seconds en un monstre aléatoire, pour que vous puissiez effrayez vos amis en devenant leur pire cauchemar ! Et pour le sublimer sur console, une fois la qualité épique atteinte, il vous faudra les pierres normales, n'ayez crainte.

Compagnon Brossard

Monture Balai enchanté

Comment obtenir le Balai enchanté

La monture balai a été cassée en 3 et les pièces ont étés disséminées par le vent. Avec le temps, ces pièces ont été retrouvées un peu partout et si vous parvenez à les récupérer, vous pourrez reconstituer le balai et l'ajouter à vos montures.

    Sont nécessaires pour reconstituer le balai :

      Poignée de poils enchantés x20
      Balai noueux
      Corset de sorcière ensorcelé
      50 000 DA
      Le goût de l'aventure

    Poignée de poils enchantés

      Peut être trouvée dans les Sacs de confiseries de l'Illusionniste
      Les poils pourront être achetés contre des jetons de la Mascarade auprès du vendeur de la dernière chance

    Balai noueux

      Vendu par le marchand d'événement contre des jetons de la Mascarade

    Corset de sorcière ensorcelé

      Peut être trouvé dans les Piñatas Tyrannœil

Épouvantail errant

Cet épouvantail cauchemardesque fait son retour, semant la panique de son regard possédé. Il vous fera regretter d'être sorti dans le noir !

Squelette

Efficace contre les autres mort-vivants, ce compagnon n'a même plus de peau sur les os.

Masques d'apparat

Des tonnes de masques sont disponibles pour donner plus de personnalité à votre personnage ! Incarnez les mythes ancestraux de Neverwinter pour vous différencier de vos semblables. Porterez-vous le Masque du Tyrannœil, le Masque du Diantrefosse, le Masque de Lurue, le Masque de Sharess, le Masque de Jack le menteur, le Masque du hibou, ou le Masque d'Orcus ?


Ensemble d'apparat

Avancez masqués avec la Coiffe, la Tunique et les Jambières de la Mascarade.

Festin effrayant de la mascarade 

Un banquet macabre pour mettre votre Salle commune au goût du jour !

Pack de teinture de la Mascarade

Orange et noir, j'affronterai ma peur; orange et noir, je ferai la fête à travers Neverwinter !

  

Potions de transformation

Prenez de la hauteur, faites-vous tout petit, ou devenez le roi de la basse-cour pour faire peur à vos amis ! Mais prenez garde à vous, ces breuvages ne sont pas sans danger !

N’ayez pas peur de l’inconnu, car c'est vous qui sèmerez la terreur la nuit venue !

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Mardi 22 octobre 2019
 
Le Concours des menteurs !

Salutations aventuriers,

Comme chaque année à la même époque, les créatures les plus veules envahissent l'Enclave, apportant avec elles leur lot de mensonges et de tricheries ainsi qu'une petite compétition. Cette année, 3 factions rivalisent à nouveau pour obtenir vos faveurs, chacune possédant ses propres buts et ses propres récompenses !

Le Concours des menteurs aura lieu tout au long de la Mascarade, du 24 octobre au 7 novembre !

La seconde édition du Concours des menteurs commence cette semaine et nous sommes convaincus qu'il sera tout à fait épouvantable ! « Qu'est-ce que le Concours des menteurs ? », me direz-vous. Eh bien il s'agit d'une course aux friandises comme vous n'en avez jamais connu. Les vainqueurs de la course remporteront un prix qui ne pourra être obtenu que cette année.

Pour participer, rien de plus simple :

    Étape 1 : choisissez une équipe
    Étape 2 : faites le plein de friandises sur toute la Côte des Épées
    Étape 3 : faites le plein de récompenses

Équipes

La nouvelle équipe, cette année, est celle des Fous hurlants qui rejoignent les équipes perdantes de l'an dernier (Les Épistouflants et les Mégères minées sur PC et Xbox, les Épistouflants et les Vieilles branches sur PS4). Vous pourrez trouver les trois équipes dans la cour centrale autour de l'Arbre de l'Équilibre, à l'Enclave du Protecteur. Suivez les instructions du Maître du concours jusqu'à ce que vous choisissiez une équipe, et vous pouvez commencer !

Note : le choix de l'équipe est lié au compte. Lorsque vous choisirez une équipe pour la première fois, ce choix sera appliqué à tous les personnages du compte. 

Contributions

Maintenant que vous avez une équipe, l'étape d'après est plutôt simple. Terminez les quêtes quotidiennes et contribuez aux friandises de votre équipe. Lorsque le concours s'achèvera, l'équipe qui aura accumulé le plus de friandises remportera le concours. Tous les membres de cette équipe ayant atteint la contribution minimum recevront un cadeau, ainsi que des bonus supplémentaires.

La contribution minimum est indiquée dans l'interface, dans le suivi d'événement. Votre contribution est calculée au niveau de votre compte, vous pouvez donc participer avec autant de personnages que vous le souhaitez. Les totaux de chaque équipe ne seront pas connus avant la fin et les vainqueurs seront dévoilés le dernier jour.

Les tâches quotidiennes disponibles pour chaque équipe vous suggèrent de mettre la main sur une variété de friandises de deux façons. Tout d'abord, vous devrez vous rendre dans toutes nos zones centrales et chercher les Farceurs spectraux. En portant le masque de votre équipe, vous devrez leur demander une friandise ou une farce, en espérant qu'ils soient d'humeur généreuse, parce que les farces sont du genre cauchemardesque.

La seconde tâche requiert d'obtenir des friandises sur les corps des ennemis que vous éliminez. Vous devrez également porter votre masque pour mener cette tâche à bien. Un avertissement cependant : le masque s'équipe sur un emplacement de tête, vous devrez donc faire extrêmement attention lorsque vous effectuez ce genre de tâches.

Récompenses

Après tout ce travail, à quelle récompense savoureuse peut-on s'attendre cette année ? Et qu'est-ce que c'est que cette histoire de récompenses disponibles uniquement cette année ? Eh bien, chaque année, l'équipe gagnante et les récompenses de l'année précédente seront remplacées par une autre équipe et d'autres récompenses. Choisissez bien votre équipe et recrutez autant d'amis que possible !

Récompenses du concours

La récompense de chaque équipe consiste en un masque d'illusion permanent qui vous conférera une illusion semblable au représentant de votre équipe. Les membres de l'équipe gagnante ayant suffisamment contribué remporteront 1 masque gratuit et pourront profiter d'une promotion pour en acheter d'autres à la boutique de l’événement. Tous ceux qui ne sont pas membres de cette équipe, mais qui auront contribué à hauteur du score minimum, auront la possibilité d'acheter le masque de l'équipe gagnante au tarif plein.

Par exemple, si les Vieilles branches gagnent, tous les membres de cette équipe ayant atteint la contribution minimum obtiennent un « Visage de branches » gratuitement par courrier en jeu. En se rendant à la boutique de l'événement, ils le verront à la vente pour un faible coût en DA. Les membres des autres équipes verront chez le vendeur le « Visage de branches » au tarif plein.

Nouveauté de l'année avec les Fous hurlants

Visage de la lune

Objets de retour

    Mine de racines (PS4 uniquement)
    Visage de mégère (PC & Xbox)
    Tête de seigle (toutes les plateformes)

Les événements et récompenses existants de la Mascarade seront également de retour !

Nous espérons que vous apprécierez le nouveau contenu et que vous passerez un effroyablement bon moment ! Quelle équipe allez-vous choisir ?

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Mardi 22 octobre 2019
 
Notes de version - NW.115.20190826c.36

Contenu et environnement

Général

    Certains objets qui flottaient autour de l'estrade des événements sont désormais correctement posés au sol.
    Acquisitions Incorporated - Infiltration en convention : choisir des options de dialogue qui ne font pas progresser la quête ne validera plus les objectifs.
    Creuset des Possibles - Une histoire de nains et de fermes : cette quête est désormais accordée aux joueurs de niveau 70 et plus (au lieu de 60), pour éviter qu'ils se retrouvent dans une instance trop difficile.
    Enclave du Protecteur : les joueurs ne risqueront plus de tomber à travers le coin d'un escalier particulier.

Récits d'antan : Trône d'Idris

    Il n'est désormais plus possible d'utiliser un artéfact particulier lorsque les pouvoirs d'artéfact ne sont pas autorisés à cause des Embellissements.
    L'affichage du progrès des Écus du conteur est à nouveau actif.
    Les Souvenirs d'antan peuvent désormais être dépensés sans problème dans la boutique d'événement. Mais n'oubliez pas, ils disparaîtront jeudi !

Uprising

    Le fonctionnement des prouesses Agent d'Yrlakka et Le Cercle ininterrompu est désormais mieux aligné avec leur description.

Combat et pouvoirs

Enchantements et améliorations

    L'Enchantement elfique de bataille (armure) réduit désormais correctement la durée des effets de contrôle en PvP en plus de la réduction des CC inhérente au PvP.

PvP

    Le Renversement des rôles fonctionne à nouveau correctement.

Général

    Un problème permettant aux joueurs de ressusciter depuis un état de mort complète a été corrigé.
    Githyanki : ce compagnon ne déplacera plus les boss de façon incorrecte.
    Certains pouvoirs ne risquent plus de se lancer sans déclencher de temps de recharge.

Objets et économie

Général

    Démogorgon : les joueurs atteignant le rang Argent ou plus pourront à nouveau recevoir de l'Ichor dément.
    Les potions de niveau 71-80 créées par les Alchimistes appliquent désormais correctement leurs bonus.
    Les jetons restants dans les inventaires des joueurs ayant acheté le Pack de race gith ont été supprimés.
    Les joueurs peuvent désormais acheter 1 000 Diamants astraux bruts pour 300 Sceaux auprès de tous les négociants en sceaux.
    Les joueurs ayant ajouté un Crapaud géant légendaire à leur écurie sans recevoir les pouvoirs actifs et passifs associés en bénéficieront correctement après la mise à jour.

Interface

Professions

    Les tâches répétées ne retireront plus l'artisan assigné par erreur dans certaines circonstances.

Personnages

Création de personnage

    Les coiffures pouvant être achetées peuvent désormais être utilisées par les giths.

Général

    La cape d'Halaster est désormais correctement affichée lorsqu'un personnage féminin s'en sert comme objet d'apparence.

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Jeudi 17 octobre 2019
 
Notes de version - NW.115.20190826c.30

Contenu et environnement

Événements à venir

    Récits d'antan : la difficulté globale de ces événements a été réduite, et le gain d'Écus du conteur a été augmenté aux paliers de difficulté 3 et plus.
    Récits d'antan : Le temps de recharge des pouvoirs n'augmente plus au palier 4.

Combat et Pouvoirs

Sorcier

    Sombres prières invoque désormais correctement un Esprit asservi.
    Aura de spirale noire : La description indique désormais la magnitude correcte lorsque le joueur ne possède pas de Spirales noires.
    Anneau de feu infernal : Les dégâts périodiques correspondent désormais correctement à la magnitude indiquée.

Général

    Une interaction entre certains pouvoirs permettant à certains joueurs d'infliger d'énormes dégâts a été corrigée.

Ennemis et rencontres

Escarmouches

    Retraite de Kessell : Les dégâts infligés par le boss ont été réduits.
    Rivages de Tuern : Les dégâts infligés par le boss ont été réduits.

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Lundi 14 octobre 2019
 
Récits d'antan - Le Trône d'Idris

Nipsy est de retour avec plus de Récits d'antan ! Forgez votre propre histoire avec votre groupe en pénétrant dans les cryptes de Miradain pour abattre Idris la revenante !

    Début : jeudi 17 octobre à 19 h
    Fin : jeudi 24 octobre à 19 h

Lorsqu'un Récit d'antan commence, les joueurs de niveau 15 et plus pourront parler à Nipsy, le tabaxi errant, près de l'Estrade de l'événement dans l'Enclave du Protecteur. Écoutez les contes de Nipsy et entrez dans le donjon si vous acceptez le défi ! Vous pouvez retrouver plus d'informations sur le fonctionnement de l'événement dans la présentation des Récits d'antan.

Récompenses

Lorsque vous terminez un donjon avec succès, vous recevrez des Écus du conteur. Ces Écus peuvent être échangés contre le Recueil du conteur ténébreux

Les coffres du donjon contiendront des Souvenirs d'antan. Vous pourrez les utiliser pour acheter des Coffres des Récits d'antan, pouvant contenir :

    Simulacre d'Idris (familier - ne peut être obtenu que durant le Trône d'Idris)
    Enchantement des contes entrelacés (Rang 8 ou 9)
    Rubis sanguin
    Amélioration de Compagnon
    10 000 à 20 000 DA bruts
    Chemise, pantalon ou chapeau fantaisie du ménestrel

Remarque : les Écus du conteur et les Souvenirs d'antan disparaîtront une fois l'événement terminé.

Une autre monnaie, les Chapitres de légende, peut être obtenue en atteignant le niveau de contribution minimum de l'événement et permet d'obtenir des récompenses de saison. Les Chapitres de légende peuvent être échangés contre :

    Écharpe d'Embellissements (Artéfact de combat)
    Ceinture d'Embellissements (Artéfact de combat)
    Boîte de Diamants astraux

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Vendredi 11 octobre 2019
 
Notes de version - NW.115.20190826c.28

Contenu et environnement

Donjons

    Cryptes de Cragmire

      La seconde partie du donjon est à nouveau correctement débloquée après avoir tué Kallos Tam.

Objets et économie

PvP

    Les récompenses de fin de saison accordent désormais la quantité correcte de Trophées de bataille.
    Les joueurs ayant récupéré leurs récompenses avant ce correctif et reçu moins de Trophées de bataille que prévu obtiendront les Trophées restants dès leur première connexion après la mise à jour.

      Si vous ne les recevez pas dès la première connexion, la seconde devrait résoudre le problème.
      Les joueurs ayant reçu plus de Trophées de bataille que prévu n'en perdront pas. C'est cadeau !

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Vendredi 11 octobre 2019
 
Changements des files d'attente

Salutations, aventuriers.

Nous avons apporté quelques changements aux files d'attente, et en particulier aux files d'attente aléatoires. Ces changements sont disponibles sur Preview depuis le week-end dernier, mais nous tenons à vous en faire un petit récapitulatif ici.

Les Files d'attente aléatoires souffrent de quelques problèmes depuis un certain temps. Le premier est le ratio entre temps et récompenses. Le facteur temps est lié à la fois à la longueur de l'instance et à sa difficulté. Ces variables ont créé un environnement où une partie du contenu était évité, ce qui créait un cycle où seule une poignée d'instances étaient effectivement utilisées. Cet environnement empêche les joueurs de profiter de tout le contenu disponible, et renforce le sentiment de déjà-vu et de lassitude. 

Nous nous sommes efforcés d'harmoniser la durée et la difficulté des donjons et des escarmouches au sein de chaque catégorie. Tout n'est pas encore réglé, mais la cohésion interne de chaque catégorie devrait être bien meilleure. Voici certains des changements que nous avons effectués sur les files d'attente aléatoires.

Tout d'abord, nous avons réorganisé les files par type de contenu pour mieux informer les joueurs. Les nouvelles catégories sont : Escarmouche, Donjon, Donjon épique et Épreuve. Les escarmouches de bas niveau ont été supprimées des files aléatoires pour le moment, et nous allons explorer ce qui peut être fait pour qu'elles soient plus adaptées à la structure actuelle des files.

Le taux de succès des instances était un autre problème, et c'est pourquoi nous avons mis en place des prérequis de rôle dans toutes les files.  Dans les faits, ce changement a rendu les instances plus difficiles pour beaucoup de joueurs, nous l'avons donc annulé. Au sein des nouvelles catégories, les escarmouches (et Appels aux armes) ne nécessitent pas de composition de groupe particulière, tandis que les autres files requièrent toujours 3 DPS, un soigneur et un tank. Les Rivages de Tuern et la Retraite de Kessell ont été placées dans la catégorie Escarmouche, puisqu'elles correspondent plus à ce type de contenu (et furent originellement créées comme telles) qu'aux donjons épiques.

Nous avons également ajusté certaines instances afin d'harmoniser la durée moyenne au sein d'une catégorie donnée, afin que le ratio temps/récompense soit globalement le même pour toutes. Vous pourrez donc choisir votre file d'attente plus précisément, en fonction du temps disponible et de votre type de gameplay favori. La première fournée de changements est assez convaincante, et nous allons continuer à observer la durée moyenne et le taux de succès des instances pour déterminer si d'autres ajustements sont nécessaires.

Enfin, nous avons ajusté les récompenses en DA des nouvelles catégories afin de rendre les épreuves et les donjons épiques beaucoup plus attrayants que les donjons et les escarmouches. L'objectif de ce changement est d'encourager les joueurs à participer à du contenu plus adapté à leur niveau. En résumé, les files plus longues et plus ardues offrent de meilleures récompenses.

Cette révision des files permet donc de standardiser les escarmouches et les donjons et d'étoffer le choix de contenu offert aux joueurs. L'objectif global est de vous fournir plus d'informations et de vous permettre de choisir le contenu le plus adapté à vos envies.

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Jeudi 10 octobre 2019
 
Notes de version - NW.115.20190826c.27

Points importants

Changement de l'équilibrage des statistiques

La Sévérité critique et l'Avantage de combat multiplient désormais les dégâts infligés, au lieu d'être additifs entre eux et avec certains autres bonus de dégâts.

    Auparavant, un joueur possédant 100 % de Sévérité critique et 100 % d'Avantage de combat (100 000 Acuité de plus que l'ennemi) infligeait 3 x plus de dégâts avec un coup critique sous Avantage de combat.
    Maintenant, dans une situation identique, les dégâts seront multipliés par 4 : x 2 grâce au 100 % de Sévérité critique, et x 2 grâce au 100 % d'Avantage de combat.

Les autres pouvoirs et les buffs qui augmentent les dégâts seront désormais tous considérés comme additifs.

    Par exemple, un joueur bénéficiant d'un bonus aux dégâts de 10 % et d'un autre de 5 % verra désormais toujours ses dégâts augmentés de 15 % (avant l'application de la Frappe critique, de l'Avantage de combat, ou des effets de Réduction de dégâts de la cible).

Les pouvoirs et les buffs qui réduisent les dégâts infligés sont désormais tous considérés comme multiplicatifs.

    Par exemple, un joueur bénéficiant de deux effets réduisant les dégâts de 50 % ne subira désormais que 25 % des dégâts de base dans tous les cas.

Pour équilibrer ces changements, les points de vie des ennemis de niveau 60 à 80 ont été légèrement augmentés.

Changements des files d'attente

Les catégories de files d'attente ont été revues pour harmoniser l'expérience de jeu et clarifier les attentes des joueurs. Les nouvelles catégories sont :

    Donjon : nécessite d'avoir atteint le niveau 12.
    Escarmouche : nécessite d'avoir un niveau d'objet supérieur à 14 000.
    Donjon épique : nécessite d'avoir un niveau d'objet supérieur à 17 000
    Épreuve : nécessite d'avoir un niveau d'objet supérieur à 16 000.

De plus, le gain de Diamants astraux lors de la première instance et des suivantes a été rééquilibré, ce qui fait du contenu le plus difficile la meilleure source de DA.

Les prérequis de rôle ont été supprimés des Escarmouches ; il est désormais possible d'entrer en file d'attente avec un groupe de soigneurs ou de tanks si vous le souhaitez.

Vous pourrez retrouver plus de détails sur les changements opérés pour chaque file d'attente ci-dessous.

Problèmes connus

Escarmouches

    Retraite de Kessell : les dégâts du boss sont bien plus élevés que prévu.
    Rivages de Tuern : les dégâts du boss sont bien plus élevés que prévu.

Sorcier

    Sombres prières n'invoque actuellement pas d'Esprit asservi.
    Aura de spirale noire : lorsqu'un joueur n'a pas de spirales, la description indique des valeurs incorrectes.
    Anneau de feu infernal : les dégâts périodiques n'infligent actuellement pas la quantité correcte de dégâts.

Notes de version 

Contenu et environnement

Donjons

    Forteresse de Malabog

      Les points de réapparition sont désormais répartis de façon plus égale à travers l'instance.
      La quantité de rencontres dans le donjon a été réduite d'environ 20 %

    Temple de l'Araignée

      Suite aux modifications apportées aux files aléatoires, des ajustements mineurs ont été apportés au Temple de l'Araignée afin que sa durée soit similaire à celle des autres donjons requérant le même niveau d'objet.
      Deux nouvelles portes ont été ajoutées au donjon.
      Il est désormais nécessaire d'avoir vaincu tous les monstres proches et d'être hors combat afin d'interagir avec les portes.
      Des enclos de groupe ont été ajoutés au premier et second boss.

    Les points de vie des premiers et seconds boss de la version Maître du Temple de l'Araignée, des Cryptes de Cragmire et du Repaire Loup-Gris ont été augmentés afin de les aligner sur ceux des autres boss.

    Repaire Loup-Gris

      Les dégâts de certaines attaques utilisées par Ethraniev Marrowslake ont été ajustés.
      La quantité d'ennemis supplémentaires qui apparaissent lors du combat contre Ethraniev Marrowslake a été réduite, et leurs positions ajustées.

    Cavernes Magepeste (Maître)

      Quelques rencontres ont été supprimées du donjon.
      Le placement de certaines rencontres a été ajusté.
      Les joueurs qui tombent de la plateforme lors du combat contre le Nothic Œil-de-pierre géant sont désormais renvoyés sur la plateforme dans un état de mort proche.

    Tombeau des Neuf Dieux

      Quelques rencontres ont été supprimées du donjon.
      Les joueurs qui tombent de la plateforme lors du combat contre Ras Nsi sont désormais renvoyés sur la plateforme dans un état de mort proche.

Escarmouches

    En accord avec les changements apportés aux files d'attente, les instances suivantes font désormais partie de la catégorie Escarmouches :

      Retraite de Kessell
      Rivages de Tuern

    Il est à nouveau possible de participer à une escarmouche avec n'importe quel groupe de 5 joueurs, sans prérequis de tank ou de soigneur.
    Quelques rencontres ont été ajoutées aux escarmouches suivantes pour aligner leur durée sur le reste des instances de la catégorie :

      Légions de la terreur
      Garrundar l'ignoble
      Maître de la horde sauvage
      Rivages de Tuern

    Braquage de la Banque Moultepièces : cette escarmouche devrait désormais correctement se débloquer sur tout le compte.
    Prophétie de la folie : la durée de cette escarmouche a été réduite d'environ 20 %, et la difficulté du rang Or réduite d'environ 25 %.

      Problème connu : la Prophétie de la folie demeure plus difficile que les autres escarmouches. Nous évaluons actuellement les changements possibles.

Épreuves

    Démogorgon

      Les PV max de Démogorgon ont été augmentés.
      Les dégâts infligés par Frappe de tentacule, Queue fourchue et Déchaînement de tentacules ont été augmentés.
      La Frappe de tentacule n'applique désormais plus d'effet de Folie.
      Les illusions paranoïaques appliquent désormais l'effet de Folie moins souvent.
      L'Aura de démence de Démogorgon s'applique désormais toutes les 15 secondes, au lieu de 4. Ses dégâts ont été augmentés, et un effet visuel accompagne désormais ce pouvoir.

Général

    Chult : Sanctuaire du Crocodile (Hebdomadaire) : le Chantre du cauchemar se réinitialise désormais correctement une fois que tous les joueurs présents dans l'instance ont été vaincus.
    Infiltration en convention : les joueurs ne devraient plus pouvoir se retrouver dans une situation bloquant la progression de cette quête.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Voleur

      Afin de l'aligner avec les autres pouvoirs de zone, Trombe de lames peut désormais toucher jusqu'à 15 cibles au lieu de 5. Sa description indique désormais que l'augmentation des dégâts accordée en touchant les ennemis avec Trombe de lames atteint sa valeur maximale à 5 cibles

    Sorcier

      Âme maudite : la magnitude a été augmentée et passe à 900.
      Essaim de Hadar : la description indique désormais correctement les dégâts infligés à la cible principale. La magnitude est passée à 600 pour la cible principale, et à 150 par attaque d'engeance.
      Vol-effroi : la magnitude de ce pouvoir est désormais de 340.
      Décharge occulte : la magnitude de ce pouvoir est désormais de 30.
      Main de fléau : la magnitude de ce pouvoir est désormais de 35 au corps à corps et 45 à distance.
      Réprimande infernale : la magnitude de ce pouvoir est désormais de 40, de 10 pour les dégâts périodiques et 20 pour l'effet de Réprimande.
      Sphères infernales : la magnitude de ce pouvoir est désormais de 40.
      Malédiction de sorcier : le bonus de dégâts accordé par ce pouvoir a été augmenté, passant à 12 %.
      Malédiction tyrannique : la magnitude a été augmentée et passe à 900.

    Sorcier (Chantre de l'Enfer)

      Armes de Hadar : la magnitude a été augmentée et passe à 55.
      Armes de Hadar et Lames des armées vaincues ont été déplacés vers les pouvoirs de rencontre de classe du Sorcier.
      Lames des armées vaincues : la magnitude a été augmentée et passe à 20 par lame.
      Morsure maudite: la magnitude a été augmentée et passe à 250.
      Sombres prières invoque désormais un esprit asservi lorsqu'un ennemi maudit par le Sorcier meurt.
      Spirale noire : la magnitude est désormais comprise entre 80 et 240.
      Trait ardent : la magnitude a été augmentée et passe à 175.
      Flammes de Phlegethos : la magnitude a été augmentée et passe à 1 000.
      Portes de l'enfer : la magnitude a été augmentée et passe à 750.
      Étreinte de Hadar : la magnitude a été augmentée et passe à 200.
      Expertise du feu infernal n'augmente plus les dégâts de feu et nécrotiques.
      Anneau de feu infernal : la magnitude a été augmentée et passe à 120, les dégâts périodiques à 200.
      Flammes tueuses: la magnitude a été augmentée et passe à 500.
      Flammes tueuses et Vol-effroi font désormais partie des pouvoirs de rencontre du Chantre de l'Enfer.
      Imprégné de risque accorde désormais un bonus de dégâts de 4 % par cumul d'Imprégnation spirituelle.
      Imprégnation spirituelle consiste désormais en un bonus de dégâts de 10 % par cumul pour l'Esprit asservi.
      Immolation de l'âme : la magnitude des dégâts est passée à 9 par Éclat utilisé, et celle des dégâts périodiques à 1,5 par Éclat.
      Les Éclats d'âme augmentent désormais les dégâts du Chantre de l'Enfer à hauteur de 0,25 % par Éclat.
      Étreinte vampirique : la magnitude a été augmentée et passe à 250.

    Sorcier (Lieur d'âmes)

      L'impact de Lien de vie a été réduit pour n'absorber que 10 % des dégâts infligés aux alliés. Le gain de Défense a été commuté en bonus de Réduction de dégâts.
      Le talent Transfusion stratégique est devenu Maîtrise de la guérison, et augmente désormais les soins prodigués de 5 %.
      Prince de l'enfer accorde désormais 5 000 Neutralisation d'armure.
      Fête sombre accorde désormais un bonus de 5 000 Acuité et Résistance aux coups critiques aux alliés.
      Les Éclats d'âme ne se dissiperont plus lorsque le Sorcier est dans un état de mort proche.
      Ombre d'Esprit asservi : la magnitude a été augmentée et passe à 100.

Enchantements et améliorations

    Enchantement vorpal : l'efficacité de cet enchantement d'arme a été réduite afin que son bonus de Sévérité critique ne le rende plus aussi incontournable. Le bonus de Sévérité critique au rang 14 est désormais de 20 %.

Joueur contre joueur

    Les pouvoirs de compagnon ne restent plus actifs de manière incorrecte dans l'Arène du Quai stellaire.

Ennemis et rencontres

Château Ravenloft

    L'Arcolithe ne devraient plus se retrouver coincé après avoir ciblé un compagnon.

Forteresse de Malabog

    Malabog ne devrait plus se réinitialiser de façon inattendue au cours du combat.

Objets

Général

    Il n'est désormais plus possible de ressusciter des joueurs morts avec un certain objet.

ZEN Market

    Une version du Pack du baptême du feu est désormais correctement disponible pour les personnages ayant débloqué tous les emplacements de configuration possibles.

Animation et effets visuels

Pouvoirs de classe

    Le Marteau du destin du Prêtre n'interfère plus avec les animations de la cible.

Épreuves

    Repaire du Mage Dément

      L'Attraction magnétique de Trobriand ne devrait plus avoir un impact aussi prononcé sur les performances du client.

    Tour du Mage Dément

      Décollage immédiat et Retour sur terre ne devraient plus avoir un impact aussi prononcé sur les performances du client.
      Voile blanc ne devrait plus avoir un impact aussi prononcé sur les performances du client.

Localisation

Général

    Diverses mises à jour et corrections ont été implémentées. Cependant, certains changements de dernière minute ne sont pas encore reflétés dans les versions localisées du jeu.

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Jeudi 3 octobre 2019
 
Notes de version - NW.115.20190826c.23

Combat et Pouvoirs

Compagnons

    Présence du Remorhaz : ce pouvoir inflige désormais correctement 40 % des dégâts d'arme comme indiqué dans la description, au lieu de 10 %.

Objets

ZEN Market

    Le Pack de race gith ne place plus de jeton non-fonctionnel dans l'inventaire des joueurs. (Une fois la race gith débloquée, le jeton peut être supprimé en toute sécurité.)
    Les objets du Pack de race gith pouvant être obtenus en jeu sont désormais disponibles auprès de l'Intendant de la Cité.

Localisation

Général

    Diverses corrections ont été apportées à la traduction.

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