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2018























2017
























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Mardi 20 novembre 2018
 
Notes de version - NW.105.20181022a.18

Points importants

Professions

    Quêtes de l'Atelier

      Un problème entraînant la désactivation du bouton Commande à l'Établi lorsque le tutoriel était terminé d'une certaine façon a été résolu.
      Les joueurs ne pourront plus terminer une seconde fois la quête « Deuxièmes chances ».
      Dame Begum ne se mettra plus à clignoter de manière étrange dans certaines circonstances.
      Le tutoriel devrait désormais pouvoir progresser après l'étape d'embauche d'artisans si leur embauche ne faisait pas augmenter le compteur correctement.

    Artisanat et objets fabriqués

      Le niveau d'objet de l'Ilhuilli à plumes est passé de 455 à 515 à la qualité verte.
      Les outils d'Approvisionnement légendaires n'ont plus de bonus de Recyclage de 10 % ; ils ont à la place un bonus d'Expertise de 5 %.
      Le Lingot d'argent n'indique plus de manière incorrecte qu'il s'agit d'un objet d'artisanat magistral.
      Les Adjuvants de niveau différent ont désormais des valeurs d'or différentes.

    Échange

      La Pierre philosophale en adamantium patinée (légendaire) peut désormais correctement être échangée contre un Lingot d'échange d'outil légendaire.

    Interface

      Une erreur pertinente s'affiche désormais lorsque le niveau d'un artisan n'est pas suffisant pour utiliser un outil.
      Dans l'interface de Commandes, le bouton « Annuler » est désormais plus visible (un gros bouton en bas à gauche, au lieu d'un petit bouton en haut à droite).
      Il n'est plus possible, dans certaines circonstances, qu'un joueur stocke plus de commandes que possible dans la Caisse de livraison.
      Les icônes et l'interface ont reçu quelques améliorations.
      Le bouton « Refuser » ne se désactivera plus au Bureau du maître si vous avez atteint la limite d'artisans.
      Il n'est désormais plus possible d'afficher la fenêtre de professions à distance autrement que via le raccourci clavier.
      La fenêtre de récompenses n'affiche plus de récompense incorrecte lors de la fabrication d'un objet qui épuise toutes les ressources disponibles.

Notes de version

Objets et économie

Général

    Correction d'un pack d'artéfacts qui avait une icône vierge.
    Les coupons de réduction d'objets de profession fonctionnent désormais correctement.
    La Clé de la Retraite de Kessell est désormais utilisée pour les récompenses de la Retraite de Kessell.

Localisation

Général

    Diverses corrections de la localisation française ont été implémentées.

Problèmes connus restants

Voici une sélection des problèmes les plus importants, mais nous savons qu'il en existe plus.

    Les compagnons et les Esprits asservis restent un instant immobiles après avoir été inactifs ; ce problème sera corrigé sous peu.
    Le Chapeau rond en coton ne cache pas correctement les cheveux du personnage, ce qui peut avoir des résultats assez peu élégants.
    Les capes fabriquées ne modifient actuellement pas l'apparence du personnage qui les équipe.
    L'une des répliques de Dame Begum n'est pas pertinente lors d'une cinématique. Ce problème sera corrigé sous peu.
    Les prérequis de certains objets du Creuset et du Façonneur de la Forteresse comprennent actuellement des rangs de professions magistrales obsolètes.
    Deux objets différents portent le nom de Peau de mouton. Celle qui est obtenue dans le Pari de l'Illusionniste sera prochainement renommée en Peau de mouton enchantée.

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Jeudi 15 novembre 2018
 
Notes de version - NW.105.20181022a.16

Points importants

Professions

    Artisans

      De nouvelles opportunités sont apparues pour les alchimistes de la Côte des Épées qui ne postuleront donc plus aussi souvent à votre Atelier.

    Quêtes de l'Atelier

      Bolden et Tress apparaissent désormais dans l'Atelier une fois la quête « La grande mise à jour » terminée.
      Les joueurs ne pourront plus visiter par mégarde (ou volontairement) les Ateliers d'autres joueurs.
      Les joueurs ne pourront plus améliorer leur Atelier plus tôt que prévu en se rendant dans l'Atelier d'un autre joueur qui est en train d'améliorer le sien, et se retrouver par conséquent bloqué dans la série de quêtes.
      Les joueurs dont la quête était bloquée peuvent désormais la rendre et la terminer.
      Les joueurs ne se retrouveront plus coincés aux étapes « Commander un objet au Tableau d'affectation » ou « Attendre que la Tâche d'approvisionnement se termine » de la quête d'introduction, « Gérer un atelier ».
      Gérer un atelier : les tâches d'Approvisionnement valideront désormais plus souvent cette quête.

    Artisanat et objets fabriqués

      Le niveau d'objet du Talisman d'argent luisant est passé de 435 à 495 à la qualité verte.
      Recyclage : cette compétence affecte désormais les objets qui ont été commandés. (Remarque : si cette commande a été placée comme répétable, les matériaux récupérés seront immédiatement utilisés pour une nouvelle commande.)
      Les Adjuvants n'affecteront désormais correctement qu'une seule commande par unité.

    Échange

      L'invitation à ouvrir l'Échange apparaîtra désormais correctement lorsque le joueur ne possède que des Certificats de personnel dans sa Boîte à outils.

Notes de version

Contenu et environnement

Acquisitions Incorporated

    Le Braquage de la Banque Moultepièces a été retiré de la liste des instances de File d'attente aléatoire.
    Opération de récupération : l'étape « Parler à Jim Darkmagic » ne sera plus automatiquement terminée pour tous les joueurs lorsqu'un joueur la termine.
    La quête répétable « Investigation en profondeur » peut désormais être répétée à volonté, au lieu d'une fois par semaine, et accorde désormais une quantité réduite de Glands.

Général

    Les autres joueurs du groupe ne risquent plus de se voir refuser leurs récompenses de fin d'instance lorsque l'un des joueurs collecte les siennes.
    Le rang Bronze ne sera plus atteint lors du Pari de l'Illusionniste dès que la première vague est vaincue. Cette instance peut à nouveau être sélectionnée dans l'interface de file d'attente.
    Les quêtes « Le devoir d'un garde mortuaire » et « Tombe de l'Horloge » ne seront plus bloquées pour certains joueurs.
    Tombeau des Neuf Dieux : le bonus de PV temporaires pouvant être obtenu lors du combat contre l'Avatar d'Orcus ne persistera désormais plus après la rencontre. (D'autres problèmes liés à ce combat nous ont été signalés et nous travaillons à leur correction.)
    Certaines instances qui pouvaient rencontrer des problèmes lorsqu'un joueur s'y ré-inscrivait tout en étant déjà dans l'instance ont été corrigées.

Événements

    Les Merveilles de Gond et le Don de Tymora sont à nouveau présents dans le Calendrier, et une promotion sur le Bazar aux merveilles a été prévue pour ce week-end.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Guerrier défensif : la Colère du griffon ne peut désormais plus être lancée indéfiniment.

Objets et économie

Général

    Le Pack du chasseur de vampires a été supprimé du ZEN Market.
    La Folie du Prince marchand accorde de nouveau de la monnaie de campagne de Chult.
    D'étranges marqueurs et jetons, tels que le « Suivi de Prouesse - Tombeau des Neuf Dieux », ne prendront plus de place dans l'inventaire des joueurs.
    Wiggins le stagiaire mort-vivant augmente désormais le gain de Glands, comme prévu.

Pack du consultant

    Les Packs de profession sont désormais correctement inclus dans les Biens mal acquis.
    Les joueurs qui ont déjà récupéré leurs Biens mal acquis recevront leur Pack de Professions par courrier en jeu.

Interface

Général

    Les cartes de Chult, et d'autres interactions similaires, peuvent de nouveau être consultées à plusieurs reprises.

Feuille de personnage

    Le calcul de niveau d'objet ne s'emballera plus dans les zones à ajustement de niveau.

Récompenses

    L'ouverture d'un pack d'artisan ne bloquera plus l'apparition d'autres fenêtres de récompenses durant la session de jeu.

Boutiques

    L'option « Tout vendre » ne vendra plus les objets équipés lorsqu'elle est utilisée dans une boutique qui ne fait que vendre (comme l'échange de professions ou le Comptoir des Mers du Sud).
    L'option « Tout vendre » ne vendra plus les objets possédant des enchantements ou des kits lorsqu'elle est utilisée dans une boutique qui ne fait que vendre.

Art, animation, effets visuels et audio

Animation

    Les joueurs chevauchant une Manticore ne prendront plus de pose étrange.

Localisation

Général

    Diverses corrections ont été apportées à la traduction.

Problèmes connus restants

Voici une sélection des problèmes les plus importants, mais nous savons qu'il en existe plus.

    Les quêtes répétables d'Acquisitions Incorporated sont hebdomadaires, ce qui empêche les joueurs d'atteindre le cap de monnaie de campagne la première semaine.
    Les compagnons et les Esprits asservis restent un instant immobiles après avoir été inactifs ; ce problème sera corrigé sous peu.
    Le Chapeau rond en coton ne cache pas correctement les cheveux du personnage, ce qui peut avoir des résultats assez peu élégants.
    Les capes fabriquées ne modifient actuellement pas l'apparence du personnage qui les équipe.
    Le niveau d'objet de l’Ilhuilli à plumes de qualité verte est plus bas que prévu, à 455 au lieu de 515.
    L'une des répliques de Dame Begum n'est pas pertinente lors d'une cinématique.
    Les outils d'approvisionnement légendaires ont la capacité Recyclage, ce qui ne leur sert à rien.
    Les coupons de professions ne s'appliquent actuellement pas aux objets de la catégorie professions.
    Les prérequis de certains objets du Creuset et du Façonneur de la Forteresse comprennent actuellement des rangs de professions magistrales obsolètes.
    La quête « Deuxièmes chances » peut être acceptée plusieurs fois, mais ne peut pas être terminée plus d'une fois.
    Deux objets différents portent le nom de Peau de mouton. Celle qui est obtenue dans le Pari de l'Illusionniste sera prochainement renommée en Peau de mouton enchantée.

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Jeudi 8 novembre 2018
 
Notes de version - NW.105.20181022a.12

Points importants

Professions

Artisans

    Les icônes des artisans utilisent désormais leur portrait, au lieu de l'icône de leur profession.
    Il n'est plus possible d'engager d'Orfèvres rares en double via les Candidatures et le recrutement d'artisan depuis le ZEN Market.

Quêtes de l'Atelier

    Un nouveau départ : cette quête ne restera plus bloquée lorsque le joueur quitte l'Atelier juste avant de rendre la quête.
    Amélioration des locaux : cette quête ne restera plus bloquée lorsque le joueur quitte l'Atelier juste avant de rendre la quête.
    Dame Begum, Tress Greenrun et Bolden Coarsca n'apparaîtront plus en double dans l'Atelier si le joueur choisit de ne pas leur parler à la fin de la quête « La grande mise à jour», puis termine la quête « Deuxièmes chances ».
    La grande mise à jour : Dame Begum apparaîtra désormais toujours lors de cette quête, évitant ainsi que les joueurs restent bloqués.
    Callum le contremaître présente désormais les options de dialogue correctes aux personnages masculins une fois le tutoriel de professions terminé, ce qui leur permettra d'échanger les anciens matériaux et ressources.

Objets fabriqués

    Les capes et ceintures fabriquées ont désormais des conditions de niveau correctes.
    Le niveau d'objet des armes artéfact magistrales de l'ensemble Forteresse II aux rangs inférieurs à Légendaire a été réduit à sa valeur normale.
    Le niveau d'objet des armes artéfact Symbole sacré d'argent luisant et Arc long d'argent luisant aux rangs inférieurs à Légendaire a été réduit à sa valeur normale.
    Les objets suivants ont vu leur niveau minimum réduit à 70, ce qui permet désormais de les équiper : Brassards de furie de la Manticore, Isongos de furie à plumes, Gants d'assaut de la manticore +1 et Brassards d'assaut de la manticore +1.

Échange

    Les matériaux obsolètes suivants peuvent désormais être échangés contre du crédit :

      Cristal d'arcane
      Éclat d'arcane
      Feuille éclat-d'or
      Trèfle noir
      Rose du désert
      Cristal occulte
      Terre, Feu, Glace et Électricité primordiales
      Symbole de Moradin, Symbole de Tempus
      Bois ensorcelé
      Marque de gratitude

    Le Vif-argent a été supprimé des listes de commandes du Comptoir des mers du Sud et peut à nouveau être vendu aux marchands.
    La liste des objets d'alchimie pouvant être échangés comme commission auprès du Comptoir des mers du Sud a été ajustée.

      Le niveau de recettes des objets d'alchimie pouvant être donnés dans une fourchette de niveaux donnée correspond désormais à celui des autres professions.
      Les valeurs d'échange de recettes d'alchimie sont désormais harmonisées entre les différentes fourchettes de niveaux. (Remarque : les recettes d'alchimie qui créent plus d'un objet ont vu leur taux d'échange modifié pour refléter ce changement.)
      Les recettes d'alchimie ne sont désormais plus échangeables que pour une seule fourchette de niveaux.

Notes de version

Contenu et environnement

Acquisitions Incorporated

    Les quêtes Opération de récupération et Infiltration en convention ne se bloqueront plus lors de certaines interactions avec les échelles.

Général

    Le Pari de l'Illusionniste est à nouveau disponible pour les files privées.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Tous les personnages créés avant la sortie de The Heart of Fire ont gagné une respécialisation gratuite.
    Prêtre dévoué : Intuition terrifiante accorde désormais un bonus de dégâts de 30 % au rang maximum et augmente les dégâts des alliés proches de 10 % lorsque le Prêtre inflige des dégâts à un ennemi.

Objets et économie

Général

    L'une des versions de la Potion de jusant a été restaurée après avoir disparu en laissant un trou dans l'inventaire.
    L'amélioration de l'équipement de Glace noire dans la Forge de Glace noire de Caer-Konig ne nécessite plus de ressources obsolètes.
    Le Morceau de Glace noire purifié peut désormais correctement être fabriqué dans la Forge de Glace noire.
    Les récompenses de DAB des Files d'attente aléatoires sont à nouveau accordées une fois par compte et non par personnage.
    Le Colis du Stagiaire à obtenir peut à nouveau être obtenu une fois par compte.

      Problème connu : lorsqu'un joueur active une promo qui accorde ce pack, il est possible qu'une déconnexion soit nécessaire pour le faire apparaître.

    Il est désormais possible de faire don de Matériaux de haute qualité à la Forteresse, en échange de Provisions de profession. Cependant, la qualité supérieure n'accorde pas de bonus supplémentaire.
    Le coffre de le Forteresse ne comprend plus de ligne sans icône correspondant aux Diamants astraux.

Interface

Salle des ventes

    Les matériaux de professions apparaissent désormais correctement dans la catégorie idoine.
    Le tri par Prix d'achat immédiat et par Enchère fonctionne désormais correctement.

Art, animation, effets visuels et audio

Effets visuels

    Les effets visuels du Heaume de Bruenor fonctionnent à nouveau correctement lors de l'utilisation.

Problèmes connus restants

    Les quêtes répétables d'Acquisitions Incorporated sont hebdomadaires, ce qui empêche les joueurs d'atteindre le cap de monnaie de campagne la première semaine.
    Après l'ouverture d'un pack d'artisan, les fenêtres de récompenses n'apparaissent plus. Ceci inclut les coffres-forts, les récompenses d'invocation, les packs variés, etc...

      Ce problème sera résolu une fois le jeu relancé.
      Ce problème est également la cause de la persistance de la section du tutoriel invitant le joueur à ouvrir son Nécessaire de l'apprenti artisan.

    Certains PNJs n'étant pas indispensables aux quêtes peuvent parfois disparaître de l'Atelier. Nos meilleurs hommes sont sur le coup.
    Le Chapeau rond en coton ne cache pas correctement les cheveux du personnage, ce qui peut avoir des résultats assez peu élégants.
    Les capes fabriquées ne modifient actuellement pas l'apparence du personnage qui les équipe.
    Le tutoriel des Professions peut rester bloqué si le client plante pendant que le joueur accepte ses premiers artisans.
    Cimetière de Neverdeath : la quête Le devoir d'un garde mortuaire ne peut pas être terminée.
    Dans certaines circonstances, il est possible de se retrouver dans l'Atelier d'un autre joueur.

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Jeudi 8 novembre 2018
 
Le doublage français d'Acquisitions Incorporated

Salutations aventuriers,

Le développement de l'extension The Heart of Fire a permis aux développeurs de travailler directement avec les membres d'Acquisitions Incorporated, également connus pour leur travail au sein de Penny Arcade. Bien que leurs parties de Donjons et Dragons soient devenues légendaires au sein de la communauté des rôlistes anglophones, particulièrement en Amérique du nord, ils ne sont pas aussi reconnaissables en Europe. Pour rendre hommage au contenu hilarant qu'ils ont créé en collaboration avec Cryptic, nous avons opté pour un partenariat avec des personnalités que vous connaîtrez peut-être : Benzaie, Carole Quintaine et Drunge. Ils ont accepté de prêter leurs voix aux personnages d'Acquisitions Incorporated pour leur donner une couleur locale avec l'aide de notre équipe de localisation. Nous espérons que vous apprécierez leur doublage autant que nous avons apprécié cette collaboration ! A bientôt en jeu !

L'équipe communautaire Perfect World Europe

Carole Quintaine

Drunge

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Mardi 6 novembre 2018
 
Notes de version - The Heart of Fire !

Notes de version : NW.105.20181022a.10

Points importants

Nouvelle intrigue : Neverwinter : The Heart of Fire, avec la participation d'Acquisitions Incorporated !

Un nouveau groupe vient d'arriver en ville et cherche à embaucher des aventuriers de tout poil pour trouver des trésors au gré des épreuves et des pièges. Rejoignez Omin Dran et Jim Darkmagic, les fameux personnages de Jerry Holkins et Mike Krahulik de Penny Arcade doublés par Drudge et Benzaie, ainsi que Walnut Dankgrass, interprétée par Amy Falcone et doublée par Carole Quintaine. Endossant le rôle convoité de stagiaire, lancez-vous dans des pratiques professionnelles à l'éthique douteuse au sein d'Acquisitions Incorporated.

Nouvelle campagne : Acquisitions Incorporated

Au fil de vos aventures sous la houlette d'Acquisitions Incorporated, vous pourrez progresser dans notre toute nouvelle campagne qui porte le nom de l'entreprise. Ils vous paieront peut-être en glands ou de temps en temps avec de l'équipement, mais vous aurez tout de même la possibilité d'obtenir de nouveaux atouts et de débloquer une nouvelle escarmouche de haut niveau.

Nouvelle escarmouche : Braquage de la Banque Moultepièces

Lorsque vous aurez suffisamment progressé dans la campagne d'Acquisitions Incorporated, vous serez mis à contribution pour défendre les coffres de la Banque Moultepièces contre de vils intrus cherchant à mettre la main sur un précieux objet.  Protégez les richesses du Protecteur et vous serez récompensé... enfin probablement !

Refonte des Professions

Le Sergent Knox a fortement insisté pour que vous repreniez l'Atelier à côté du Marché des Sept Soleils. À partir du niveau 20, vous pouvez prendre les rênes d'un Atelier et recruter des artisans pour fabriquer et obtenir des objets au sein d'un tout nouveau système de Professions personnalisé.

Parmi les nombreux changements, la profession de Meneur est devenue l'Approvisionnement, l'Armurerie légère et lourde ont été fusionnées en une unique Armurerie. Pour en savoir plus, consultez la section Nouveautés de la page d'accueil, sous l'intitulé « Refonte des Professions ».

Changements du Recyclage et des Coffres de donjon

Nous avons modifié la façon dont nous distribuons les Diamants astraux en récompense. Les donjons et d'autres éléments de contenu accordent désormais directement des Diamants astraux et les Clés de coffres de donjons quotidiens et épiques ne seront plus nécessaires pour ouvrir les coffres. La fonctionnalité de Recyclage sera quant à elle supprimée. Vous pourrez désormais obtenir une récompense alternative pour les coffres de fin de donjon en dépensant des Diamants astraux ; vos Clés de coffre de donjon existantes seront converties en jetons accordant des récompenses alternatives.

Équilibrage des classes

De nombreux changements ont été apportés à divers pouvoirs de classe et l'équilibrage global a été ajusté. Il y en a trop pour pouvoir tous les détailler dans cet aperçu, mais chaque classe a fait l'objet d'un équilibrage et nous en dévoilerons les détails plus tard. Les infobulles sont désormais beaucoup plus pertinentes également, jetez-y un œil !

Améliorations concernant le butin

L'essentiel du butin est désormais automatiquement récupéré lorsque le joueur passe dessus. Les jets de Besoin/Cupidité se déclenchent toujours si nécessaire et vous trouverez également moins de trésors (butin pour vendeur). Les récompenses de surplus n'octroient plus de tomes d'EXP et vous ne trouverez plus divers autres butins moins prisés.

Défis de donjons de la Division K et options de défi de files d'attente

Deux nouvelles options ont été ajoutées aux files d'attente privées : le « mode Hardcore », synonyme d'échec du donjon à la première mort, et « Réduire les Niveaux d'objet au minimum » qui ajuste l'équipement du groupe entier au niveau d'objet minimum requis pour pouvoir entrer dans le donjon. Terminez ces donjons pour la gloire et une fois par semaine, Omin Dran vous proposera une quête consistant à terminer un donjon donné en groupe de 5, avec ces deux options activées.   Relevez le défi suffisamment de fois pour obtenir de l'équipement de niveau d'objet 600 !

Problèmes connus

    Professions

      Le Vif-argent de qualité standard semble pouvoir être échangé auprès de Dame Begum contre du Crédit commercial des mers du Sud, mais renvoie une erreur au joueur qui tente de le faire. Les ressources pouvant être échangées auprès de Dame Begum seront ajustées dans une version future et le Vif-argent n'en fera plus partie.
      Il est parfois possible de recevoir des orfèvres rares en double lorsque vous acceptez les candidatures ou que vous achetez un artisan via le ZEN Market.
      Les quêtes d'Armurerie légère ne peuvent pas toujours être terminées et ne font pas toujours progresser l'Armurerie magistrale.
      Si le message « Vous ne correspondez pas aux exigences pour cet objet. » s'affiche à l'ouverture du Nécessaire de l'apprenti artisan, essayez de cliquer sur le bouton de tri dans les inventaires de Profession.

Notes de version

Contenu et environnement

Général

    Forteresse de Malabog : les joueurs apparaîtront désormais au feu de camp correct lorsqu'ils rejoignent le donjon en cours de route.
    Forteresse : les bras des chaises de la salle commune ne seront désormais plus sujets à la collision, ce qui devrait grandement faciliter leur usage.
    Tour de Valindra : plusieurs murs illusoires ont été supprimés.
    Diverses corrections ont été apportées au contenu antérieur.

Prouesses

    Les niveaux auxquels sont débloquées les prouesses ont été ajustés pour refléter les changements récents : 20, 40, 60 et 70 au lieu de 5, 10, 20 et 25.
    Il n'est plus possible d'obtenir les titres liés aux professions Meneur, Armurerie légère et Armurerie lourde. Les joueurs qui possèdent déjà ces titres les conserveront.
    De nouveaux titres seront disponibles pour les professions Armurerie, Forge et Approvisionnement.
    La Joaillerie comprend désormais des Prouesses de progression.
    Les Prouesses « Maroquinier : Légende » et « Orfèvre : Légende » accordent désormais le nombre correct de points.

Événements

    Jeu de Portobello : Il est désormais possible d'échouer à l'Épreuve de maîtrise des contrôles et à l'Épreuve de maîtrise du bouclier.
    Jeu de Portobello : Pièges périlleux : le rocher en forme de d20 roule désormais correctement au lieu de glisser.
    Des problèmes subsistants qui pouvaient entraîner le report des valeurs de progression lors de l'événement de PS bonus ont été résolus.

Artisanat de maître

    Les quêtes d'artisanat magistral marquées comme Armurerie légère ou lourde ont été modifiées pour simplement indiquer Armurerie.
    Puisque l'Armurerie légère et l'Armurerie lourde ont été fusionnées, les quêtes d'Armurerie légère magistrale ne peuvent plus être obtenues, sauf pour les personnages ayant atteint le rang 25 dans l'ancien système.

      Pour ces personnages, les quêtes magistrales pourront toujours être terminées, mais les livres de recettes qu'elles accorderont seront les mêmes que ceux obtenus avec les anciennes quêtes d'Armurerie lourde magistrale, qui sont désormais disponibles via les quêtes d'Armurerie magistrale normales.
      Les futures quêtes d'armurerie prendront en compte votre progression dans l'armurerie lourde et légère pour se débloquer, alors n'hésitez pas à terminer les séries de quêtes d'armurerie que vous avez entamées.

    Les objets requis pour les quêtes suivantes ont été ajustés, puisque les matériaux précédemment requis sont désormais obsolètes.

      Les fioles s'affolent (Alchimie)
      Dans les règles de l'artéfact (Orfèvrerie)
      Tour d'honneur (Armurerie)
      Si j'avais un marteau (Armurerie)
      Entre le marteau et l'enclume (Forgeron)
      Le cœur de la meule (Joaillerie)
      De pied ferme (Maroquinerie)
      Le rouet de la fortune (Couturier)

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    De nombreux changements ont été apportés aux classes et à l'équilibrage. Retrouvez de détails dans la suite des notes de version !
    Les Guerriers offensifs, Voleurs fourbes, Rôdeurs archers, Prêtres dévoués, Sorciers dévastateurs et Magiciens manipulateurs seront désormais en mesure de continuer à attaquer avec leurs Pouvoirs à volonté après avoir utilisé leur Pouvoir Maj. Remarque : ceci réinitialisera votre position dans la combinaison des Pouvoirs à volonté.

Compagnons

    Bagarreuse : les noms des pouvoirs de ce compagnon ne contiennent plus de chiffres.

Pouvoirs d'objets et d'ensemble d'objets

    Les Bottes de la meute du lycanthrope affectent désormais les joueurs ayant invoqué des compagnons d'accroissement.
    Set d'artéfacts de combat vistani : ce bonus de set fonctionne désormais correctement pour les pouvoirs de zone qui ciblent à la fois les alliés et les ennemis.

Général

    Les pouvoirs de zone lancés sur une zone où ne trouve pas le lanceur ne devraient plus l'affecter par erreur.
    Il n'est plus possible d'invoquer plusieurs copies d'un même compagnon à l'aide d'une manipulation bizarre.

Ennemis et rencontres

Général

    Le Jet de rocher des Géants du givre n'inflige plus de dégâts à chaque ennemi à chaque coup porté (par exemple, deux fois si deux joueurs sont touchés). 

Objets et économie

Général

    Récipient scellé d'eau élémentaire : la description de cet objet indique désormais qu'il accorde des Perles noires et non des enchantements.
    Les enchantements octroyés lors des événements ne figurent plus dans les Collections.
    L'Insigne mystique de talent accorde désormais correctement un Bonus d'avantage de combat au lieu d'un Gain de points d'action.
    Les enchantements de bénédiction féerique et du trésor des dragons placent désormais systématiquement les objets obtenus dans l'inventaire.
    Le butin pour vendeur se cumule désormais jusqu'à 100 unités, au lieu de 20.
    Les Autels de poche peuvent désormais être achetés auprès des marchands de consommables.
    Storm King's Thunder : la boutique de campagne ne devrait plus contenir de doublons et d'objets auxquels personne n'était éligible.
    La Campagne des jungles de Chult comporte désormais un Décret de mécénat dans la fenêtre de campagne et Achèvement de campagne à l'achat dans le ZEN Market.
    Un Atout de tarokka aléatoire est désormais affiché, mais désactivé, dans la boutique de tarokka lorsque le joueur n'y est pas éligible.
    La Carte de tarokka aléatoire peut désormais correctement être achetée comme prévu.

Compagnons

    Fantôme : ce compagnon ne se jette plus par terre à chaque fois qu'il attaque.
    Lion doré vaillant : la boîte de collision de ce compagnon est désormais réduite, ce qui devrait régler les problèmes de cheminement et de blocages dans les portes.

Ressources élémentaires

    Mis à part dans les professions et les packs de profession, des gemmes sont désormais accordées à la place des ressources élémentaires.

      Les joueurs recevront désormais de l'Alexandrite à la place des Éléments unifiés.
      Les joueurs recevront désormais des Opales noires à la place de l'Amalgame élémentaire.
      Les joueurs recevront désormais des Aigues-marines à la place du Feu, de l'Eau de l'Air ou de la Terre élémentaire.

    Le prix de revente en or des ressources élémentaires a été fortement augmenté ; vous pouvez les vendre contre de l'or ou les échanger avec le Contremaître de votre Atelier dans le cadre d'échange de ressources.

Chasses

    Vous avez désormais plus de chances de récupérer les trophées sur les ennemis rares de Chult.
    Vous avez désormais 100 % de chances de récupérer les trophées des cibles de chasse tuées.
    Vous avez désormais nettement plus de chances de trouver des anneaux légendaires lors de Chasses de Chult.

Montures

    La monture Ours polaire peut désormais être jetée.

Professions

    La Carte de l'explorateur : le Skyhold peut désormais octroyer du Bois d'ébène.
    Les Cartes de l'explorateur peuvent désormais octroyer des matériaux de haute qualité.
    Les niveaux d'objet de l'équipement magistral ont été augmentés. Pour ce qui est des Artéfacts de combat, ces niveaux s'appliquent à leur rang maximum.

      L'équipement ayant un niveau d'objet de 435 est passé à 520.
      L'équipement ayant un niveau d'objet de 480 est passé à 540.
      L'équipement ayant un niveau d'objet de 510 est passé à 560.

    Il est désormais possible de fabriquer le Korazin de furie de la ligue.
    Les matériaux requis pour de nombreuses recettes ont été modifiés.
    Les recettes suivantes ont été déplacées de l'Armurerie légère (recettes de maître) vers la Joaillerie (recettes de maître) : Fil d'or, Lustre doré.
    La recette des Clous en acier des titans accorde désormais 6 clous en cas de réussite, au lieu d'un seul.
    La « Table à manger en phandar » de la Forteresse a été renommée en « Table à manger simple ».

Forteresses

    La monnaie « Main-d'œuvre » a désormais été renommée en « Provisions de professions ». La plupart des ressources de profession peuvent désormais êtres échangées contre cette monnaie.
    Le Spécialiste du Recyclage a été remplacé par un Négociant en sceaux.

VIP

    « Invoquer Enclume de recyclage » a désormais été remplacé par « Invoquer un Marchand de sceaux »
    Le bouton d'invocation « Vendeur de professions » invoque désormais le vendeur devant le personnage, plutôt qu'à côté.
    Le VIP de rang 8 à 12 permet de réduire les coûts de restauration du moral de l'Atelier.

Interface

Général

    Les icônes de contact apparaissent désormais correctement au-dessus des personnages.
    Pour des raisons pratiques concernant les raccourcis, la commande /KillContactDialogSound peut être utilisée pour assigner manuellement une touche servant à couper les voix des contacts en jeu. La touche « ) » reste la touche par défaut. Lorsque utilisée, cette commande permet de rejouer l'audio au prochain dialogue de l'interlocuteur.

Salle des ventes

    La catégorie Profession à la Salle des ventes a été mis à jour.
    Lorsque vous retirez un objet d'apparat de la Salle des ventes lorsque l'emplacement correspondant du personnage est vide, cela n'ignore plus le message vous demandant si vous souhaitez lier l'objet en l'équipant automatiquement sur votre personnage.

Création de personnage

    « À venir » a été retiré de la liste des classes.

Sélection de personnage

    Plusieurs personnages peuvent désormais être marqués comme principaux.

Feuille de personnage

    L'option « Désactiver les effets visuels » n'apparaît plus sur les objets dont les effets visuels ne peuvent pas être désactivés.

Chat

    la largeur des onglets de discussion est désormais suffisante pour afficher leur titre.

Inventaire

    Les Artéfacts et les Artéfacts de combat indiquent désormais la progression restante avant l'amélioration suivante, plutôt qu'avant le rang suivant, dans la petite barre en dessous de leur icône.
    Monnaies : il n'y a plus de bouton « Gravure » pour la Glace noire brute. Une fois que les réserves de Glace noire brute sont vides, le texte disparaît.

Journal

    Il existe désormais des Prouesses « anciennes ». Certaines Prouesses ne s'affichent plus dans la section « Disponibles » de la liste, mais apparaissent toujours si le joueur les a déjà obtenues. 

Files d'attente

    Un bouton « Options d'instance » a fait son apparition dans le coin inférieur gauche des nouveaux paramètres mode Hardcore et Réduire les Niveaux d'objet au minimum.

Art, animation, et effets visuels

Personnages

    Divers problèmes de collision et d'habillage ont été corrigés.

Animation

    Diverses corrections ont été apportées.

Effets visuels

    Les effets d'avertissement au sol de divers ennemis en Barovie ne sont plus aussi opaques.
    Les indicateurs circulaires roses des zones dangereuses du Chapitre 3 de la quête « Le roi des nains » devraient enfin s'afficher correctement.
    Diverses corrections ont été apportées.

Audio

    Certains ennemis de type Feu ne devraient plus émettre de cris de combat qui semblent venir de juste à côté de vous.

Performance et stabilité

Général

    Divers changements ont été apportés aux graphismes et effets visuels.
    Divers crashs graphiques ont été corrigés.

Magicien manipulateur

L'objectif de l'équilibrage de cette extension était de s'occuper de nombreux buffs de nombreux talents et classes dont le fonctionnement était obscur et qui rendaient certaines configurations efficaces seulement pour ceux qui connaissaient les rouages. La plupart de ces bonus cachés ont été retirés et pour équilibrer tout cela, les dégâts de base infligés par les Magiciens manipulateurs ont été nettement améliorés. Les arbres de talents ont été également différenciés en terme de jeu et le talent final de l'Oppresseur ne dépend plus de la vulnérabilité de la cible aux Pouvoirs de contrôle. De plus, divers bugs d'interaction entre les pouvoirs ont été corrigés.

    Changements de base

      Les dégâts de base de tous les pouvoirs de Magicien manipulateur ont été augmentés d'environ 30 %.
      Tous les pouvoirs infligeant des dégâts de froid voient en outre leur dégâts augmentés de 20 %.
      La Maîtrise des arcanes a été légèrement revue :

        La Maîtrise des arcanes dure désormais 8 secondes (au lieu de 10).
        La Maîtrise des arcanes ne s'estompe plus à la fin du combat.
        Les dégâts bonus de Maîtrise des arcanes passent à 4 % (au lieu de 3 %).
        La Maîtrise des arcanes n'augmente plus les dégâts de feu et d'électricité infligés.
        Les modifications entraînées par Maîtrise des arcanes sur les autres pouvoirs sont désormais indiquées avec précision dans leur infobulle.

      Glace : les couches de gel durent désormais 3 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
      Maîtrise de contrôle : ce pouvoir s'affiche désormais correctement dans la fenêtre des pouvoir du Magicien manipulateur. (Son fonctionnement reste inchangé)
      Maîtrise de contrôle : les effets de contrôle contre les ennemis non-joueurs sont 2,5 fois plus efficaces.
      Embrasement / Embrasement de flammegivre : correction d'un problème qui réinitialisait le compteur de dégâts continus lors d'une nouvelle application d'Embrasement de flammegivre, en particulier via Conflagration critique.

    Changements des Pouvoirs à volonté

      Pilier de tempête : le temps d'activation est réduit à 1,25 secondes (au lieu de 1,5).
      Pilier de tempête : crée désormais un pilier de foudre s'il est chargé pendant 80 % du temps d'activation total (au lieu de 100 %).
      Pilier de tempête : le pilier de foudre inflige désormais environ 17 % de dégâts en moins.

    Changements des Pouvoirs de rencontre

      Repousser : la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
      Conduit de glace : La durée de base est passée de 5 à 6 secondes.
      Conduit de glace : correction d'un problème qui empêchait d'ajouter la première couche de Glace au dégât bonus.
      Rayon affaiblissant: La durée de base est passée de 5 à 8 secondes.
      Rayon affaiblissant : la durée n'augmente plus en fonction des couches de Maîtrise des arcanes.
      Rayon affaiblissant : l'efficacité des malus augmente désormais de 1 % par couche de Maîtrise des arcanes.
      Rayon affaiblissant : les dégâts infligés sont réduits de 25 %.
      Rayon affaiblissant : la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
      Désintégration (remanié) : a cessé de « tuer instantanément » les ennemis en dessous d'un certain palier de dégâts d'arme.
      Désintégration : inflige désormais 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous de 25 % de santé.
      Désintégration (nouveau) : les dégâts bonus accordés par les niveaux de Maîtrise des arcanes sont deux fois plus efficaces pour Désintégration.
      Désintégration (Maîtrise de sort) : inflige désormais 300 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous du Seuil de PV.
      Désintégration : les dégâts par rang ont été réduits à 10 % (au lieu de 15 %).
      Emprisonnement : le temps de recharge a été réduit à 28 secondes (au lieu de 40).
      Emprisonnement : octroie désormais un niveau de Maîtrise des arcanes à l'utilisation.
      Emprisonnement (Maîtrise de sort) : octroie désormais un niveau de Maîtrise des arcanes supplémentaire à l'utilisation.
      Emprisonnement (Maîtrise de sort) : le temps de recharge a été réduit à 14 secondes (au lieu de 20).
      Emprisonnement : la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
      Emprisonnement : ne bloque plus le joueur dans la même direction qu'au début du lancement ; au contraire, il fait désormais face à sa cible pendant toute la durée du sort.
      Force enchevêtrée : le temps de recharge de base est passé à 16 secondes pour tous les rangs (au lieu de 20-14 en fonction du rang).
      Force enchevêtrée : le temps de recharge n'est plus affecté par chaque montée de rang.
      Force enchevêtrée : la durée de base est réduite à 1,25 secondes (au lieu de 1,5 secondes).
      Force enchevêtrée : la durée est désormais augmentée de 0,25 secondes (au lieu d'un maximum possible de 0,2 secondes) par rang.
      Force enchevêtrée : la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
      Force enchevêtrée (Maîtrise de sort) : augmente désormais correctement la durée de l’effet.
      Force enchevêtrée (Maîtrise de sort) : la durée de l'effet est augmentée de 1 seconde.
      Force enchevêtrée : correction d'un problème empêchant ce pouvoir d'infliger des dégâts aux ennemis immunisés aux sorts de contrôle.
      Vol temporel (remanié) : suppression d'une partie du délai se produisant après la fin du lancement du pouvoir.
      Vol temporel : ce pouvoir ralentit désormais ses cibles pendant toute la durée de son activation, au lieu de sa première moitié.
      Vol temporel : le ralentissement se cumule désormais 4 fois (au lieu de 3).
      Vol temporel : le ralentissement s'applique désormais correctement, à hauteur de 20 % par niveau cumulé, au lieu des 20 % et 30 % cumulés.
      Vol temporel : lorsque vous annulez ce pouvoir précocement, son temps de recharge est désormais réduit de 50 % au lieu de 66 %.
      Vol temporel : la durée du ralentissement est désormais augmentée de 0,5 seconde pour chaque niveau de Maîtrise des arcanes (au lieu de 0,1 seconde).
      Vol temporel : la durée du buff obtenu grâce à la Maîtrise des arcanes est désormais augmentée de 0,2 seconde pour chaque niveau de Maîtrise des arcanes (au lieu de 0,1 seconde).
      Vol temporel : lorsque utilisé avec Maîtrise de sort, le buff est désormais conféré aux alliés lors du lancement du pouvoir.
      Vol temporel : le buff de vitesse de déplacement est désormais réduit à 80 % au lieu d'environ 92 %.
      Vol temporel : correction d'un problème empêchant la version Maîtrise de sort de ce pouvoir d'infliger des dégâts.
      Vol temporel : l'étourdissement s'ajuste désormais correctement à chaque montée de rang.
      Exaltation des flammes : plusieurs erreurs de l'infobulle ont été corrigées.
      Exaltation des flammes : applique désormais Embrasement à la cible principale.
      Exaltation des flammes : tous les dégâts infligés par ce pouvoir sont désormais augmentés de 10 % par rang (au lieu de 10 % ou 12 % selon les cas).
      Exaltation des flammes : Flammes rassemblées et Dégâts propagés augmentés d'environ 7 %.
      Exaltation des flammes : correction d'un problème qui empêchait les de dégâts continus d'être infligés plus de 3 fois (au lieu de 4).
      Exaltation des flammes : correction d'un problème qui réinitialisait le compte à rebours des effet continus lors d'une nouvelle application.
      Exaltation des flammes : correction d'un problème qui limitait les Points d'action obtenus à 75 % de la quantité prévue.
      Rayons de glace : la durée d'immobilisation est augmentée de 1,5 seconde lorsque utilisé sur une même cible (au lieu de 1,25 seconde).

    Aptitudes de classe

      Présence glaciale : l'augmentation des dégâts de base est réduite à 1 % (au lieu de 2 %).
      Présence glaciale : les rangs supplémentaires accordent désormais 1 % par niveau (au lieu de 2 %).
      Présence arcanique (reformulé) : la Maîtrise des arcanes augmente désormais les attaques de dégâts de froid, feu et d'électricité de 1 % par niveau cumulé.
      Présence arcanique : le dégâts par niveau cumulé augmentent de +1 % à chaque montée de rang.
      Présence arcanique : fonctionne désormais avec Obstacle diluvien, Cyclone du chaos et Immolation furieuse.
      Évocation : les dégâts de base sont désormais augmentés de 10 % (au lieu de 5 %).
      Bouclier de puissance arcanique (remanié) : La durée de base est passée de 6 à 8 secondes.
      Bouclier de puissance arcanique : les dégâts par rang ont été réduits à 10 % (au lieu de 15 %).
      Bouclier de puissance arcanique : les dégâts sont désormais infligés toutes les 2 secondes (au lieu de toutes les secondes).
      Bouclier de puissance arcanique : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 12,5 %.
      Bouclier de puissance arcanique : la portée a été réduite à 30 pieds (au lieu de 40).
      Bouclier de puissance arcanique (nouveau) : lorsque ce pouvoir est actif, le bonus de dégâts accordé par les niveaux de Maîtrise des arcanes est doublé.
      Vague de givre (remanié) : lorsque vous activez un Pouvoir quotidien, vous appliquez 6 couches de Glace et gelez les ennemis à 30 pieds de vous. Vous récupérez également 5 % de vos Points d'action lors des 10 secondes suivantes.
      Vague de givre : la durée de l'effet n'augmente plus à chaque montée de rang.
      Vague de givre : augmente désormais le montant de Points d'action récupérés de 5 % par rang.
      Vague de givre (nouveau) : les ennemis déjà gelés voient la durée du gel réinitialisée.
      Fureur de l'orage (remanié) : ne requiert plus que vous ayez moins de la moitié de votre santé pour infliger Choc à vos ennemis.
      Fureur de l'orage : possède désormais un temps de recharge interne de 1 seconde (au lieu de 2).
      Fureur de l'orage : inflige désormais environ 26 % de dégâts en moins.
      Fureur de l'orage : inflige désormais jusqu'à 20 % de dégâts supplémentaires en fonction de votre baisse de santé.
      Fureur de l'orage : augmente désormais les dégâts infligés en fonction de la santé, à hauteur de 10 % par rang.
      Fureur de l'orage : ce pouvoir peut désormais infliger des coups critiques.
      Œil du cyclone : La durée de base est passée de 4 à 5 secondes.
      Conflagration critique : les dégâts critiques sont augmentés de 10 % (au lieu de 5 %).
      Conflagration critique : se déclenche désormais lorsque vous infligez un coup critique avec un Pouvoir à volonté, de rencontre ou quotidien (ne se limite plus aux pouvoirs arcaniques et de froid).

    Pouvoirs quotidiens

      Tempête de grêle : la distance de Recul de base est augmentée de 30 %.
      Tempête de grêle : n'augmente plus la portée de Recul à chaque rang.

    Talents héroïques

      Puissance anéantissante améliore désormais correctement les dégâts de froids de 2/4/6 % (au lieu de 6,12/12,5/19,1 %).

    Talents d'Oppresseur

      Transport rapide : Le bonus de dégâts est passé à 5/10/15/20/25 % (au lieu de 2/4/6/8/10 %).
      Transport rapide : la durée est réduite à 2 secondes (au lieu de 4).
      Transport rapide : la durée est désormais comptée à partir de la fin de la téléportation, au lieu du début.
      Veines glacées : correction d'un problème de déclenchement multiple avec Terrain gelé et Conduit de glace (et peut-être d'autres pouvoirs).
      Infusion à froid : la Glace réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis de 0,5/1/1,5/2/2,5 % par couche.
      Infusion à froid (nouveau) : a désormais 10/20/30/40/50 %  de chance de faire appliquer une couche de Glace supplémentaire à Rayon de givre.
      Mouvement glacial : vous accorde désormais, ainsi qu'à vos alliés à moins de 50 pieds de vous 0,2/0,4/0,6/0,8/1 % de vitesse de déplacement supplémentaire à chaque fois que vous appliquez Glace à un ennemi.
      Mouvement glacial : indique désormais correctement qu'Orbe du châtiment augmente la durée de vos pouvoirs de contrôle de 20 % supplémentaires.
      Mouvement glacial (retiré) : ne cause plus d'application supplémentaire occasionnelle de Glace avec Rayon de givre.
      Célérité : affecte désormais également Choc glacial (en plus de Terrain gelé et Force enchevêtrée).
      Célérité : le temps de recharge de 8 secondes est supprimé.
      Célérité : possède désormais 10 % de chance de se déclencher (au lieu de 100 %).
      Élan contrôlé : l'infobulle a été corrigée et indique désormais correctement 2/4/6/8/10 %.
      Élan contrôlé : ne se cumule plus de façon erronée.  
      Coup briseur (remanié) : à chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible gelé, vous avez 20 de chances de la Briser. Les ennemis Brisés sont étourdis pendant 5 secondes et perdent des PV équivalents à 250 % de vos dégâts d'arme. Si une cible est immunisée au gel, elle sera alors affectée par Morsure du froid. Morsure du froid consume toutes les couches de Glace pour diminuer la quantité de dégâts qu'un ennemi peut infliger de 25 % et leur fait subir des dégâts comme s'il subissaient un effet de contrôle. Morsure du froid dure 8 secondes et peut être appliqué une fois toutes les 12 secondes. De plus, vos couches de Glace voient leur durée augmentée de 3 secondes.
      Coup briseur : inflige désormais uniquement des dégâts avec des Pouvoirs de contrôle, au lieu de tous les pouvoirs.

    Talents de Thaumaturge

      Magie tempétueuse : améliore désormais correctement les dégâts de 1/2/3/4/5 % (au lieu d'environ 6/12,5/19/26/33 %).
      Magie tempétueuse : le palier de santé est passé à 35 % (au lieu de 30 %).
      Renforcement élémentaire : fonctionne désormais avec les Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens (au lieu de se limiter aux Pouvoirs de rencontre).
      Sort lointain : retiré et remplacé par « Montée en puissance ».
      Montée en puissance (nouveau) : les Pouvoirs de rencontre on désormais 25 % de chance, et les Pouvoirs quotidiens 100 % de chance, de vous accorder Montée en puissance pendant 4 secondes. Montée en puissance augmente les dégâts de vos Pouvoirs à volonté de 20/40/60/80/100 %.
      Maître transcendé : les dégâts des Rayons de glace sont augmentés de 5/10/15/20/25 %.
      Maître transcendé : le temps de recharge des Rayons de glace est désormais correctement réduit de 1/2/3/4/5 secondes (au lieu de 0,5/1/1,5/2/2,5).
      Thaumaturgie élémentaire : les chances de déclenchement sont désormais de 25 % (au lieu de 3 % par rang). 
      Thaumaturgie élémentaire : ne se déclenchera désormais qu'à la première activation d'un pouvoir.
      Thaumaturgie élémentaire : Froid rampant inflige désormais 15/30/45/60/75 % de vos dégâts d'arme toutes les 2 secondes, pendant 12 secondes (au lieu de 85 %). 
      Thaumaturgie élémentaire : Arcanes corrompues inflige désormais 10/20/30/40/50 % de vos dégâts d'arme toutes les 1,5 secondes, pendant 12 secondes (et non plus 50 % toutes les 2 secondes).
      Thaumaturgie élémentaire : Arcanes corrompues n'ignore plus la moitié de la résistance de votre adversaire.
      Force assaillante : les chances de se déclencher en subissant des dégâts ont été augmentées.

    Talents de Renégat

      Destruction fantasmatique : Le bonus de dégâts est passé à 5/10/15/20/25 % (au lieu de 3/6/9/12/15 %)
      Avantage glacial : retiré et remplacé par « Oblitération incontrôlée ».
      Oblitération incontrôlée : vos pouvoirs infligent une quantité de dégâts supplémentaires aléatoire jusqu'à 10/20/30/40/50 %.

        Remarque : ce pouvoir possède une pondération particulière :
        40 % de chances d'infliger 1/2/3/4/5 % de dégâts supplémentaires
        30 % de chances d'infliger 3,3/6,6/9,9/13,2/16,5 % de dégâts supplémentaires
        20 % de chances d'infliger 6,6/13,2/19,8/26,4/33 % de dégâts supplémentaires
        10 % de chances d'infliger 10/20/30/40/50 % de dégâts supplémentaires

      Magie chaotique : chaque buff a désormais son propre temps de recharge de 20 secondes, au lieu d'un temps de recharge global pour le pouvoir,

        et vous pouvez donc avoir plusieurs bonus actifs simultanément.

      Magie chaotique : se déclenche désormais comme prévu à l'utilisation des Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens,

        avec 5 % de chance d'accorder l'un des différents buffs potentiels.

      Magie chaotique : trois nouveaux effets ont été ajoutés à ce talent (soit un total de 6).

        Furie chaotique : augmente désormais les dégâts infligés de 20 % (au lieu de 30).
        Furie chaotique : augmente la Chance de Drain de vie de 10 % (inchangé).
        Croissance chaotique (nouveau) : augmente désormais les Soins reçus de 20 %.
        Croissance chaotique (nouveau) : soigne désormais les alliés à hauteur de 10 % de leurs Points de vie maximum toutes les 2,5 secondes.
        Lien chaotique : augmente désormais la Neutralisation d'armure de 20 % (au lieu de 30).
        Lien chaotique : augmente désormais le Taux de critique de 20 % (au lieu de 30).
        Discipline chaotique (nouveau) : augmente la Vitesse de recharge et le Gain de points d'action de 20 % pendant 10 secondes.
        Détermination chaotique (nouveau) : augmente la Résistance aux dégâts et le Gain de vigueur de 20 % pendant 10 secondes.
        Vitesse chaotique (nouveau) :augmente la Vitesse de déplacement et la Chance de déviation de 20 % pendant 10 secondes.

Prêtre dévoué

Afin de nous éloigner encore plus de la méta actuelle qui préconise toujours deux Prêtres dévoués, même en groupe de cinq, la voie parangonique Oracle divin a été mise à jour pour remplir un rôle plus offensif et orienté vers les dégâts, alors que la voie Champion consacré reste dédiée aux soins et aux buffs.

    Changements de base

      Pouvoirs à volonté divins

        Lumière punitive : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 103 %.
        Lumière punitive : la quantité de Puissance divine consommée a été doublée.
        Lumière punitive : le Gain de PA a été augmenté d'environ 53 %.
        Lumière punitive : l'influence du niveau du personnage sur les dégâts a été légèrement réduite.
        Lumière apaisante : les soins prodigués par ce pouvoir ont été augmentés d'environ 75 %.
        Lumière apaisante : la quantité de Puissance divine consommée a été augmentée d'environ 57 %.
        Lumière apaisante : la vitesse de pulsation a été augmentée d'environ 52 % (ce qui la rend égale à celle de Lumière punitive).
        Lumière apaisante : l'influence du niveau du personnage sur les soins a été légèrement réduite.

      Génération de Puissance divine

        Don des dieux : +5/10/15/20/25 % de génération de Puissance divine (inchangé).
        Fortune divine : la génération de Puissance divine de ce pouvoir a été augmentée de 5 % à 20 %,
          soit une valeur totale de +35 % au rang 4.

        Fortune bienfaisante : la génération de Puissance divine de ce pouvoir est passée de 3/6/9/12/15 % à 4/8/12/16/20 %.
        Divinité :les bonus de génération de Puissance divine s'additionnent désormais au lieu de se multiplier.
        Divinité :la génération de Puissance divine de base du pouvoir a été réduite de 12 %.

    Pouvoirs à volonté

      Marque du soleil : ce pouvoir ne génère plus de Puissance divine lorsque le joueur est en mode Divin. Cela devrait résoudre le problème permettant aux joueurs de rester en mode Divin même après avoir lancé les trois Pouvoirs de rencontre divins.

    Pouvoirs de rencontre

      Feu de forgeron : inflige désormais des dégâts mineurs puis un effet de dégâts continus à la cible.
      Feu de forgeron (Fervent) : forgeron consume désormais tous ses niveaux de Ferveur pour augmenter les dégâts infligés à hauteur de 20 % par niveau et accorde « Forge astrale » à tous les alliés proches lorsqu'il est lancé. Forge astrale augmente la Résistance aux dégâts des alliés de 5 % par niveau pendant 8 secondes. (Ce pouvoir augmentait autrefois les dégâts de Feu de forgeron fervent de 10 % par niveau, et les dégâts de 5 %.)
      Feu de forgeron : correction d'un problème permettant au Ralentissement de se cumuler quasiment à l'infini.
      Feu de forgeron : l'efficacité du Ralentissement n'est plus augmentée à chaque rang.
      Oiseau de mauvais augure (Fervent) : la réduction de Résistance aux dégâts est passée à 2,5 % par niveau de Ferveur (au lieu de 5 %).
      Oiseau de mauvais augure : la durée de l'animation a été réduite de 1,8 à 1,4 s.

    Pouvoirs quotidiens

      Armée consacrée et Colonne de feu ne lance plus deux fois Lumière de célérité par erreur.

    Aptitudes de classe

      Lumière de célérité : le temps de recharge de base est passé d'1 à 1,5 seconde.
      Lumière de célérité : le temps de recharge est désormais réduit de 0,5 seconde par rang (au lieu d'une).
      Prévoyance : la Résistance aux dégâts de base est augmentée de 4 % (au lieu de 2 %).
      Intuition terrifiante : la destruction de vos cibles devient inévitable et vous inspire, vous permettant d'infliger 10/15/20/25 % de dégâts supplémentaires. Infliger des dégâts à un ennemi réduit également sa Résistance aux dégâts de 4% pendant 5 secondes

    Talents

      Avatar du divin (remanié) : lorsque vous engagez le combat, le premier pouvoir que vous utilisez vous accorde Avatar pendant 20 secondes. Vous obtenez également cet effet toutes les 45 secondes au combat. Avatar augmente vos dégâts de 50 %, génère 25 % de Puissance divine en plus et accélère votre vitesse de recharge de 25 %. Quitter le combat annule les effets d'Avatar et réinitialise son temps de recharge. L'utilisation de pouvoirs de rencontre réduit le temps de recharge d'Avatar de 1,5 seconde pour chaque niveau de Ferveur consommé.
      Feu vivant : Se déclenche désormais dès que votre santé est inférieure à 30 % (au lieu de 35 %).
      Feu vivant : Dure désormais 5 secondes après s'être déclenché, même si votre santé passe au-dessus des 35 %.
      Lumière perçante : La Neutralisation d'armure est augmentée de 2/4/6/8/10 % à 4/8/12/16/20 %.

Guerrier offensif

Pour le moment, nous n'avons apporté que de légers changements au Guerrier offensif. Pour à la fois améliorer la progression et rendre Destructeur moins incontournable comme arbre de talents, la Détermination est désormais générée par défaut en infligeant des dégâts.

    Changements de base

      Détermination : L'effet final de « Dessein du destructeur » a vu son ratio réduit de moitié et accordé de base à la classe.

        En d'autres termes, tous les Guerriers offensifs bénéficient désormais de Détermination en infligeant des dégâts.

    Aptitudes de classe

      Courage du guerrier (remanié) : vous obtenez 6 % (au lieu de 5 %) de Résistance aux dégâts et 4 % de Chance de déviation lorsque vous passez en dessous de 50 % de santé. En dessous de 25 % de santé, ces bonus sont doublés.
      Courage du guerrier : la Résistance aux dégâts par rang a été réduite à 3 % (au lieu de 5 %).
      Courage du guerrier : la Chance de déviation par rang a été réduite à 2 % (au lieu de 3 %).
      Éclair d'acier (remanié) : la chance de se déclencher a été réduite à 15 % (au lieu de 25 %).
      Éclair d'acier : les dégâts de ce pouvoir sont passés de 60 % à 50 % des dégâts d'arme.
      Éclair d'acier : les dégâts ne sont plus augmentés à chaque rang.
      Éclair d'acier : les chances de déclenchement sont désormais augmentées de 5 % par rang.
      Éclair d'acier : peut désormais infliger des coups critiques.
      Éclair d'acier : correction d'un problème empêchant ce pouvoir de bénéficier de certains buffs.

    Talents d'Instigateur

      Dessein du destructeur : double désormais votre génération de Détermination lorsque vous infligez des dégâts.
      Manœuvres d'encadrement (remanié) :lorsque vous infligez des dégâts à une cible en ayant l'Avantage de combat, vous lui infligez 4/8/12/16/20 % de dégâts d'arme supplémentaires.
      Ruée du guerrier (remanié) : Bond prodigieux, Charge punitive et Avance sauvage accélèrent désormais la vitesse de déplacement de 5/10/15/20/25% pendant 4 secondes lors de leur utilisation.
      Opportunité alliée : la durée de l'Avantage de combat est augmentée à 2/4/6/8/10 secondes.
      Coureur agile (remanié) :vos dégâts infligés sont augmentés de 1,65/3,3/4,95/6,6/8,25 %. Cette valeur est augmentée en fonction de votre Vitesse de déplacement jusqu'à un maximum de 40 %.
      Coup handicapant (remanié) :Vos Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens ralentissent les cibles touchées de 1/2/3/4/5 % pendant 5 secondes. Cumulable 6 fois.
      Coup handicapant :vous infligez 3/6/9/12/15 % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties par Coup handicapant.
      Attaque de groupe : affecte désormais Frappe foisonnante.
      Vengeance impulsive : vos dégâts sont augmentés de 20% (au lieu de 10 %), et ce bonus augmente de 5 % à chaque fois que vous êtes frappé en combat (au lieu de 10 %).
      Vengeance impulsive : le délai avant expiration de l'effet est passé de 6 à 8 secondes.
      Vengeance impulsive : correction d'un problème permettant d'acheter ce talent après avoir dépensé 20 points seulement.

Guerrier défensif

Dans cette mise à jour, les Guerriers défensifs vont bénéficier de quelques améliorations pratiques et équilibrages mineurs en accord avec les autres changements.

    Changements de base

      Blocage : nécessite désormais seulement 10 % de Vigueur pour être activé (au lieu de 20 %).
      Marque : ce pouvoir ne sera plus interrompu par l'utilisation d'autres pouvoirs.
      Marque : l'incantation de ce pouvoir est désormais légèrement plus rapide.

    Pouvoirs de rencontre

      Colère du griffon (remanié) : ce pouvoir peut désormais être utilisé 3 fois avant que son temps de recharge ne se déclenche. Si vous ne l'avez pas utilisé au cours des dernières 16 secondes (ou moins, selon votre Vitesse de recharge), le temps de recharge sera automatiquement réinitialisé.
      Colère du griffon : le temps de recharge de ce pouvoir est passé à 16 secondes (au lieu de 12 secondes par charge).
      Colère du griffon : correction d'un problème permettant d'utiliser ce pouvoir 1 à 2 fois supplémentaires.

    Aptitudes de classe

      Éclair d'acier (remanié) :les chances de déclenchement ont été réduites à 15 % (au lieu de 25 %).
      Éclair d'acier : les dégâts de ce pouvoir sont passés de 60 % à 50 % des dégâts d'arme.
      Éclair d'acier : les dégâts ne sont plus augmentés à chaque rang.
      Éclair d'acier : les chances de déclenchement sont désormais augmentées de 5 % par rang.
      Éclair d'acier : peut désormais infliger des coups critiques.
      Éclair d'acier : correction d'un problème empêchant ce pouvoir de bénéficier de certains buffs.

    Talents de Conquérant

      Lames ébréchées (remanié) :inflige désormais 100/200/300/400/500 % de vos dégâts d'arme en 10 secondes (au lieu de 150/300/450/600/750 %).
      Lames ébréchées : correction d'un problème appliquant les dégâts continus à la première cible touchée uniquement.
      Lames ébréchées : correction d'un problème qui réinitialisait le compte à rebours des effets continus lors d'une nouvelle application.

Rôdeur archer

Les Voies parangoniques du Gardien de tempête et du Maître éclaireur ont été remaniées afin de mieux les différencier ; les Maîtres éclaireurs devraient désormais être plus efficaces dans leur rôle de soutien en groupe, et la voie du Gardien de tempête sera encore plus distinctement axée sur les dégâts. De plus, l'immunité de la capacité d'esquive des Rôdeurs s'active désormais immédiatement.

    Changements de base

      Maj : le délai avant l'activation effective de l'« Esquive » a été supprimé.
      Racines avides mineures : la durée de base est passée de 1 à 1,5 secondes.
      Racines avides majeures :la durée de base est passée de 2 à 3 secondes.

    Buffs

      Pour tous les buffs :les compagnons ne peuvent plus bénéficier de ces pouvoirs.
      Pour tous les buffs :ces pouvoirs affectent désormais jusqu'à 5 cibles en plus de vous-même au rang 1.
      Pour tous les buffs :le nombre d'alliés affectés n'augmente plus à chaque rang.
      Pour tous les buffs :les alliés en dehors de votre groupe peuvent désormais être affectés.
      Pour tous les buffs :l'efficacité des buffs n'est plus réduite de moitié sur les alliés.
      Peau de sanglier (remanié) :vous confère, ainsi qu'à vos alliés proches, 5 couches de Peau épaisse augmentant votre Résistance aux dégâts de 4% par couche. Chaque attaque contre vous enlève une couche.
      Peau de sanglier : le temps de recharge de Peau de sanglier est désormais réduit d'1 seconde par rang.
      Œil de faucon (remanié) :vous confère, ainsi qu'à vos alliés proches, l'effet Œil de faucon pendant 5 secondes, qui augmente les dégâts infligés par vos Pouvoirs de rencontre de 5 % (au lieu de 15 % précédemment).
      Œil de faucon : l'efficacité du buff est désormais augmentée de 2,5 % par rang.
      Écorce de chêne (remanié) :vous accorde, ainsi qu'à vos alliés proches, la Résistance du chêne pendant 9 secondes. Résistance du chêne vous soigne à hauteur de 9 % de votre santé maximum pendant sa durée et augmente l'efficacité de vos soins reçus de 10 % lorsqu'elle est active.
      Écorce de chêne : le montant des soins est désormais augmenté de 3 % par rang.
      Cœur de cerf (refonte) : vous confère, ainsi qu'à vos alliés proches, l'effet Cœur de cerf pendant 5 secondes, qui vous accorde 7,5 % de votre santé maximum en tant que Points de vie temporaires.
      Cœur de cerf : le montant de Points de vie temporaires est désormais augmenté de 2,5 % par rang.
      Ruse du Renard (remanié) :la durée de l'effet est réduite à 8 secondes (au lieu de 12).
      Ruse du Renard : le temps de recharge de base est augmenté à 22 secondes (au lieu de 20).
      Ruse du Renard : le temps de recharge de Ruse du Renard est désormais réduit de 2 secondes par rang (au lieu de 3 secondes au rang 4).
      Aspect du serpent (remanié) : le bonus de dégâts a été réduit à 2,5 % par niveau cumulé (au lieu de 3 %).
      Aspect du serpent : le bonus de dégâts par rang a été réduit à 2,5 % (au lieu de 3 %).
      Aspect du serpent : les niveaux du bonus sont désormais séparés selon s'ils affectent l'Archerie ou le Corps à corps.

    Pouvoirs de rencontre

      Flèche de constriction : la portée des Racines avides est passée de 10 pieds à 12 pieds.
      Tir de faucon : les dégâts de base ont été réduits de 50 % (soit de 1,5 à 0,75).
      Tir de faucon : le bonus de dégâts infligés en fonction de la distance de la cible a été ajusté.

        Il multiplie désormais les dégâts par 1,33 à 2, en fonction de la distance (contre 0,5 à 1,5 précédemment).

      Tir de faucon : vous pouvez désormais lancer le prochain pouvoir pendant la dernière 0,2 seconde du lancement de ce pouvoir (au lieu de 0 seconde)
      Tir imposant : vous pouvez désormais lancer le prochain pouvoir pendant la dernière 0,1 seconde du lancement de ce pouvoir (au lieu de 0 seconde)
      Croissance de plante : la durée des Racines avides est passée de 20 à 10 secondes.
      Croissance de plante : la durée des Racines avides est passée de 10 à 5 secondes contre les joueurs.

    Voie parangonique Gardien de tempête

      Lame tempête (remanié) :la probabilité a été réduite à 20 % (au lieu de 25 %).
      Lame tempête : le bonus de dégâts a été augmenté à 16 % au rang 1 (au lieu de 5 %).
      Lame tempête : les dégâts sont désormais augmentés de 8 % par rang (au lieu de 5 %).
      Lame tempête : Bonus d'artéfact main gauche : indique désormais comme prévu qu'il augmente les dégâts totaux de Lame tempête de 10 %.
      Lame tempête : les ennemis de niveau 73 ne résisteront plus deux fois plus que prévu aux effets de cette Aptitude de classe.
      Tempête des lames jumelles :  le bonus de dégâts a été augmenté à 5 % au rang 1 (au lieu de 4 %).
      Tempête des lames jumelles : les dégâts sont désormais augmentés de 5 % par rang (au lieu de 4 %).
      Pas de guerre (remanié) : réduit désormais le temps de recharge de vos Pouvoirs de rencontre en fonction des Points d'action dépensés,

        avec un maximum de 2 secondes de réduction pour 100 % de vos PA.

      Pas de guerre : la réduction de temps de recharge a été augmentée à 2 secondes maximum au rang 1 (au lieu d'une seconde).
      Pas de guerre : la réduction de temps de recharge est désormais augmentée d'une seconde par rang (au lieu de 0,5 seconde).
      Pas de guerre : l'efficacité de la réduction n'est plus diminuée si elle se déclenche plusieurs fois en moins de 10 secondes.

    Voie parangonique Maître éclaireur

      Action du pionnier : le bonus de Vitesse de déplacement est passé de 6 % à 10 % au rang 1.
      Action du pionnier : le bonus de Chance de déviation est passé de 5 % à 10 % au rang 1.
      Action du pionnier : le bonus de Vitesse de déplacement n'est plus augmenté que de 5 % par rang (au lieu de 6 %).
      Aguerri (refonte intégrale) : cette aptitude a été remplacée par « Instincts primaires ».
      Instincts primaires : augmente l'efficacité de Peau de sanglier, Œil de faucon, Écorce de chêne et Cœur de cerf de 20 % (+10 % par rang) et la durée de Ruse du Renard du même montant.
      Instincts primaires (Pouvoir d'artéfact) : augmente désormais la Régénération de 500 (au lieu de 100).
      Rétablissement cruel (remanié) :la durée de l'effet est passée à 10 secondes à tous les rangs (au lieu d'être augmentée de 4 secondes par rang).
      Rétablissement cruel : la durée de l'effet n'est désormais plus augmentée à chaque rang.
      Rétablissement cruel : cet effet est désormais cumulable 4 fois.
      Rétablissement cruel : le nombre d'effets cumulés maximum est désormais augmenté de 2 par rang.

    Talents d'Archerie

      Carquois sans fond : la description de ce talent indique désormais « Vos pouvoirs à distance se rechargent X % plus vite ». Son fonctionnement reste inchangé.
      Carquois sans fond : le bonus de vitesse de recharge a été augmentée à 8/16/24/32/40 % (au lieu de 6/12/18/24/30 %)
      Calme de la forêt : augmente désormais les dégâts infligés et le Taux de critique de 0,5/1/1,5/2/2,5 % à chaque seconde que vous passez sans bouger, cumulable 6 fois. Vous perdez une couche par seconde lorsque vous vous déplacez. Vous ne perdez pas de couche lorsque vous êtes hors combat.
      Prédateur (remanié) : utiliser un Pouvoir de rencontre à distance applique l'effet Proie sur la première cible que vous touchez pendant 10 secondes. Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires à la première cible touchée par vos pouvoirs et ce bonus est doublé pour les cibles affectées par Proie. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Proie à la fois et devez attendre que l'effet se dissipe pour pouvoir en choisir une nouvelle.
      Prédateur : augmente désormais comme prévu les dégâts que vous infligez à l'ennemi (plutôt que de réduire la Résistance aux dégâts de cet ennemi face à vos attaques).
      Prédateur : l'efficacité de ce talent n'est plus réduite de moitié contre les joueurs.

    Talents de Trappeur

      Ancienne racine : la durée des Racines avides mineures a été réduite à 0,4/0,8/1,2/1,6/2 secondes (au lieu de 0,5/1,5/2/2,5).
      Ancienne racine : la durée des Racines avides majeures a été réduite à 0,8/1,6/2,4/3,2/4 secondes (au lieu de 1/2/3/4/5).

Paladin féal

Dans cette mise à jour, nous avons principalement travaillé à corriger les aspects les moins pratiques du gameplay de cette classe, tout en conservant l'impact et l'intention des pouvoirs affectés. Nous avons également amélioré le fonctionnement de l'Appel divin, notamment en accélérant la vitesse à laquelle il est généré.

    Changements de base

      Durée des animations :de nombreuses animations ont été légèrement accélérées pour rendre l'utilisation de plusieurs pouvoirs d'affilée plus fluide.
      Lancement prioritaire :de nombreux pouvoirs, comme par exemple Appel divin, seront désormais lancés en priorité même si vous tentez d'utiliser d'autres pouvoirs au même moment, au lieu d'être interrompus.
      Sanctuaire : nécessite désormais seulement 10 % de Vigueur pour être activé (au lieu de 20 %).
      Appel divin : peut désormais être utilisé alors que Sanctuaire est actif.

        Vœu de dévotion : augmente désormais vos soins de 75 % (au lieu de 100 %).
        Vœu de dévotion : augmente désormais les statistiques de vos alliés pendant 10 secondes (au lieu de 8).
        Vœu de dévotion : ne requiert plus de restaurer des PV à la cible pour être activé.

      Dégâts de base : tous les dégâts du Paladin féal ont été augmentés d'environ 14 %.
      Files d'attente : les Paladins n'ayant pas encore choisi de Voie parangonique seront désormais considérés comme des tanks par le système de recherche de groupe.

    Pouvoirs à volonté

      Frappe protectrice : le troisième coup de l'enchaînement vous accorde désormais un bouclier équivalent à 3 % de votre santé maximum. (Il accordait autrefois un bonus absorbant des dégâts équivalents à 1 % de votre santé maximum à chaque attaque.)

    Pouvoirs de rencontre

      Arme sacrée : correction d'un problème empêchant ce pouvoir d'expirer comme prévu après 3 attaques pour les Paladins ayant choisi le Vœu de Dévotion.
      Arme sacrée : les dégâts de ce pouvoir ont été réduits d'environ 17 %.
      Arme sacrée : le bonus de soins est passé de 15 % à 20 %.
      Arme sacrée : la durée du bonus de soins est passée de 8 à 10 secondes.

    Aptitudes de classe

      Aura de solitude :  Présence dominante n'augmente désormais plus la portée de cette aura.
      Aura de solitude :  les compagnons ne sont désormais plus considérés comme des alliés.
      Aura de courage : ne devrait plus se déclencher plusieurs fois à l'activation d'un seul pouvoir.

    Talents de Justice

      Signal luisant (Vœu de Dévotion) : la durée de l'effet a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15).
      Signal luisant (Vœu de Dévotion) : indique désormais comme prévu que votre Vitesse de recharge est augmentée de 3/6/9/12/15 % (le fonctionnement de ce talent reste inchangé).
      Signal luisant (Vœu de Dévotion) : le temps de recharge de 60 secondes a été supprimé.
      Signal luisant (Vœu de Dévotion) : le texte flottant à l'application a été supprimé.
      Signal luisant (Vœu de Dévotion) :se déclenche désormais dès que vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %.
      Endiguement : les compagnons ne sont désormais plus considérés comme des alliés par ce talent.
      Endiguement : le ralentissement est passé à 4/8/12/16/20 % (au lieu de 5/10/15/20/25 %).
      Endiguement : l'augmentation des dégâts subis est passée à 2/4/6/8/10 % (au lieu de 1/2/3/4/5 %).
      Endiguement : l'utilisation de ce pouvoir ne devrait plus passer le joueur en posture de combat.
      Champion radieux : le bonus de Vitesse de déplacement a été réduit à 4/8/12/16/20 % (au lieu de 5/10/15/20/25 %).
      Champion radieux : la Réduction du temps de recharge est passée à 2/4/6/8/10 % (au lieu de 1/2/3/4/5 %).

    Talents de Rempart

      Tête insoumise (remanié) : vous générez désormais 1/2/3/4/5 % de votre jauge d'Énergie divine chaque seconde.
      Barrière sacrée : en combat, vous accumulez des charges de Barrière chaque seconde et lorsque vous utilisez vos pouvoirs. Toutes ces charges sont consommées lorsque vous activez votre Appel divin, vous conférant un bouclier à hauteur de 10 % de vos PV max, +0,5 % par charge pendant 15 secondes. Tant que le bouclier est actif, votre Vitesse de déplacement, Taux de critique, Chance de déviation, Vitesse de recharge et vos soins reçus sont augmentés de 20 %. Cumulable 100 fois.

        Remarque : ce bouclier est cumulable, ce qui signifie qu'une deuxième activation d'Appel divin sans charges cumulées ajouterait tout de même 10 % de vos PV max au bouclier existant.
        Remarque : ce bouclier ne se dissipe plus à la fin du combat.

Sorcier dévastateur

Bien que nous ayons déjà résolu pas mal de bugs chez le Sorcier dévastateur à la sortie de Lost City of Omu, il nous restait encore quelques problèmes à régler. En plus de la correction de plusieurs bugs, nous avons modifié l'arbre de talents Damnation pour que sa dépendance à l'Esprit asservi soit moins à double tranchant, avec de nouveaux talents augmentant la santé de l'Esprit asservi pour lui permettre de subir des dégâts à la place de leur invocateur et de mieux y résister.

    Changements de base

      Durée des animations :de nombreuses animations ont été légèrement accélérées pour rendre l'utilisation de plusieurs pouvoirs d'affilée plus fluide.
      Lancement prioritaire :de nombreux pouvoirs, comme par exemple Malédiction de sorcier, seront désormais lancés en priorité même si vous tentez d'utiliser d'autres pouvoirs au même moment, au lieu d'être interrompus.

    Esprits asservis

      Esprit asservi : sa durée de vie a été réduite à 20 secondes ;

        mais ce compte-à-rebours s'interrompt lorsque vous êtes hors combat.

      Esprit asservi : ne disparaît plus après 5 attaques.
      Esprit asservi : l'invocation d'un nouvel Esprit asservi réinitialisera désormais la durée de votre Esprit asservi actuel et restaurera tous ses PV.
      Esprit asservi : bénéficie désormais d'un Taux de critique égal au vôtre.
      Esprit asservi : bénéficie désormais d'une Sévérité critique de base de 50 %.
      Esprit asservi : peut désormais infliger des coups critiques.

    Pouvoirs de rencontre

      Flammes tueuses : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 20 %.
      Flammes tueuses : le multiplicateur de dégâts lorsque la santé de la cible est égale ou inférieure à 25 % a été réduit à 2 (au lieu de 2,4).
      Trait ardent : n'augmente plus les dégâts infligés aux ennemis autour de la cible principale.
      Trait ardent : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 20 %.
      Étreinte de Hadar : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 20 %.
      Étreinte de Hadar : la durée de base est passée de 1,5 à 2 secondes.
      Étreinte de Hadar : l'augmentation de durée par rang est passée à 0,5 seconde (au lieu d'une seconde).
      Étreinte de Hadar (Malédiction levée) : le bonus de durée est passé à +1,5 seconde (au lieu d'une augmentation de 50 %).
      Étreinte de Hadar (Malédiction levée) : les dégâts de Malédiction et d'Esprit asservi sont désormais augmentés de 25 % (au lieu de 15 %).
      Âmes réanimées : le délai d'une à 2 secondes avant la première attaque des esprits a été supprimé.
      Âmes réanimées : correction d'un problème permettant à ce pouvoir d'infliger plus de dégâts que prévu dans certains cas.
      Essaim de Hadar : correction d'un problème permettant à ce pouvoir d'infliger plus de dégâts que prévu dans certains cas.
      Morsure maudite : ce pouvoir possède désormais 2 charges.
      Vol-effroi : correction d'un bug infligeant un montant de dégâts nul avec ce pouvoir à de multiples reprises.
      Vol-effroi : ne permet plus l'utilisation d'autres pouvoirs pendant l'incantation.
      Vol-effroi : l'activation et la désactivation de ce pouvoir devraient désormais être plus réactives.
      Vol-effroi : inflige désormais 10 pulsations de dégâts (au lieu de 12).
      Vol-effroi : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 20 %.
      Vol-effroi : vous pouvez désormais lancer le prochain pouvoir pendant la dernière 0,4 seconde du lancement de ce pouvoir.

    Aptitudes de classe

      Malédiction dévorante : les coups critiques ont désormais 100 % de chances d'infliger une Malédiction mineure au rang 1.
      Malédiction dévorante : augmente désormais les dégâts de Malédiction mineure de 20 %.
      Malédiction dévorante : augmente désormais les dégâts de Malédiction mineure de 10 % supplémentaires par rang.

    Talents de Damnation

      Esprits gardiens (remanié) : votre Esprit asservi intercepte désormais 5/10/15/20/25 % des dégâts que vous subissez.
      Esprits gardiens : les Points de vie maximum de votre Esprit asservi sont augmentés à hauteur de 10/20/30/40/50 % de vos PV maximum.
      Esprit moqueur : n'augmente plus la Santé maximum de votre Esprit asservi.
      Esprit moqueur : la Résistance aux dégâts de votre Esprit asservi est augmentée de 5/10/15/20/25 %.
      Esprit de feu : ce talent peut désormais infliger des coups critiques.
      Esprit de feu : les dégâts infligés par ce talent sont désormais affectés par les buffs et la Puissance.
      Esprit de feu : les dégâts sont réduits à 5/10/15/20/25 % (au lieu de 15/30/45/60/75 %).
      Profanation de l'âme (remanié) : votre Esprit asservi ne se dissipe plus après 20 secondes et son attaque recharge désormais vos pouvoirs de rencontre de 1 seconde à chaque coup. Votre Malédiction de sorcier corrompt désormais les cibles qui font apparaître un Esprit asservi lorsqu'elles sont tuées et que la Malédiction de sorcier est consumée. Imprégnation spirituelle augmente désormais les dégâts de vos Pouvoirs de rencontre de 10 % par couche. De plus, si vous n'avez pas d'Esprit asservi actif, vous en invoquerez un automatiquement. Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes.

    Talents de Furie

      Flammes meurtrières : vous pouvoirs de feu à volonté et de rencontre ayant une cible unique infligent désormais 5/10/15/20/25 % de leurs dégâts à tous les ennemis (répartis de façon égale) situés à moins de 20 pieds de la cible principale. Ne se déclenche pas avec les effets de dégâts continus.

        Pouvoirs affectés : Flammes tueuses, Sphères infernales, Réprimande infernale, Immolation de l'âme, Décharge occulte.

Voleur fourbe

Les changements ci-dessous correspondent à quelques objectifs de haut niveau. Les trois arbres devraient désormais être viables quelles que soient les situations dans lesquelles vous vous retrouvez, et Couteau murmure devrait désormais constituer une voie parangonique plus viable. La Discrétion devrait également être plus fluide dans sa régénération et son usage, avec une réduction de la dépendance sur les talents finaux ou sur les pouvoirs de rencontre pour se régénérer à un taux prévisible au combat.

    Changements à la Discrétion

      Discrétion : la jauge de Discrétion met désormais 12,5 secondes à se remplir (au lieu de 10).
      Discrétion : la durée de la Discrétion est passée de 5 à 6 secondes.
      Discrétion : subir des dégâts n'interrompt plus la régénération de Discrétion.
      Discrétion : subir des dégâts ralentit désormais la régénération de Discrétion de 50 % pendant 2 secondes (au lieu de l'interrompre pendant 3 secondes).

        Cela signifie que votre régénération totale sera. Par exemple, si vous êtes à 100 % de régénération de base et que vous bénéficiez d'un bonus de 50 % d'une autre source, soit 150 % au total, vous passerez à 75 % de régénération après avoir subi des dégâts.  

      Discrétion (PvP) : Les Voleurs fourbes deviendront désormais visibles pour leurs adversaires s'ils subissent des dégâts en mode Discrétion. Les pouvoirs qui ne font pas sortir leur utilisateur du mode Discrétion ne révéleront pas le Voleur, et les effets de dégâts continus (tels que Bombe fumigène ou Voie de l'épée) n'annuleront pas la Discrétion. Ceci ne s'applique qu'au mode PvP.

    Pouvoirs à volonté

      Rafale de duelliste (remanié) :chaque coup a désormais 100 % de chances d'infliger un Saignement.
      Rafale de duelliste : l'enchaînement final exécute désormais 6 attaques au lieu de 9.
      Rafale de duelliste : la durée de l'animation de l'enchaînement final a été réduite de moitié (en lien avec le changement ci-dessus).
      Rafale de duelliste : l'enchaînement final de ce pouvoir ne réduit plus drastiquement votre jauge de Discrétion.

        Il ne consomme plus que 7,5 % de Discrétion par coup (soit 60 % pour l'enchaînement complet).

      Rafale de duelliste : ne déclenche plus les enchantements plusieurs fois par coup, et le saignement ne déclenche plus les effets d'enchantements.
      Frappe habile : vous téléporte désormais instantanément vers votre cible.
      Frappe habile : déclenche désormais correctement les effets basés sur la Discrétion.
      Frappe habile : ne peut plus être interrompu par d'autres pouvoirs lorsque utilisé en mode Discrétion.
      Nuage d'acier : cet effet est désormais cumulable 10 fois (au lieu de 8).
      Nuage d'acier : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 12 %
      Fioriture : l'efficacité du malus d'Armure brisée a été réduite à 4 % (au lieu de 10 %).
      Fioriture : le malus d'Armure brisée est désormais cumulable 3 fois, pour un effet total de 12 %.
      Coupure du crépuscule (remanié) :les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 25 %.
      Coupure du crépuscule : le délai de chargement du pouvoir est passé de 0,7 à 0,25 seconde,

        ce qui le rend environ 45 % plus rapide à lancer.

      Coupure du crépuscule : les dégâts d'exécution ont été augmentés à 100 % au rang 1 (au lieu de 25 %).

        Remarque : cela correspond à l'ancienne valeur du rang 4.

      Coupure du crépuscule : les dégâts d'exécution ne sont plus augmentés à chaque rang.
      Coupure du crépuscule : le gain de Discrétion à la mort de l'ennemi n'est plus augmenté à chaque rang (soit une valeur finale de 20 % au rang 4 au lieu de 35 %).
      Coupure du crépuscule (nouveau) : augmente désormais la régénération de Discrétion de 7,5 % pendant 8 secondes.
      Coupure du crépuscule (nouveau) : le bonus de régénération de Discrétion est augmenté de 2,5 % par rang.
      Frappe décourageante (remanié) :l'efficacité du malus de dégâts a été réduite à 6 %.
      Frappe décourageante : l'efficacité du malus de dégâts ne sera plus augmentée que de 2 % par rang.
      Frappe décourageante : augmente désormais les dégâts que vous infligez à la cible de 6 %.
      Frappe décourageante : le bonus de dégâts que vous infligez à la cible est augmenté de 2 % par rang.
      Frappe décourageante : la durée de l'effet est passée de 15 à 12 secondes.
      Frappe décourageante : inflige désormais des dégâts toutes les 2 secondes (au lieu d'1,5).
      Frappe décourageante : inflige désormais des dégâts mineurs à la première application (équivalents à environ une pulsation des dégâts continus du pouvoir).

    Pouvoirs de rencontre

      Leurre de canaille (remanié) :tous les ennemis près du leurre sont forcés de l'attaquer. Les boss ne se feront pas prendre au piège.
      Leurre de canaille : la portée de ce pouvoir est passée à 20 pieds (au lieu de 15).
      Leurre de canaille : le temps de recharge est passé de 25 à 24 secondes.
      Leurre de canaille : la durée du leurre est passée de 21 à 12 secondes.
      Leurre de canaille : le Gain de PA a été augmenté à 10 % par rang (au lieu d'1).
      Leurre de canaille : les ennemis seront affectés par le leurre une fois par seconde (au lieu de 4 fois par seconde).
      Leurre de canaille : correction d'un problème permettant de bénéficier du bonus du rang 2 (+10 % de PV du leurre) au rang 1.
      Leurre de canaille : correction d'un problème empêchant le leurre d'augmenter en fonction des Points de vie de l'utilisateur comme prévu.
      Leurre de canaille : le Gain de PA de ce pouvoir sera désormais conforme à celui des autres Pouvoirs de rencontre (il ne générait auparavant aucun PA).
      Attaque éclair (refonte) :Nouveau : Discrétion : réduit le temps de recharge de tous les Pouvoirs de rencontre d'1 seconde.
      Attaque éclair : la réduction de temps de recharge à l'utilisation est augmentée de 0,5 seconde par rang.
      Attaque éclair : Discrétion : ne ralentit plus les ennemis touchés.
      Attaque éclair : Discrétion : le mode Discrétion ne rallonge désormais plus le délai d'activation.
      Attaque éclair : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 14 secondes.
      Poursuite vengeresse : le rayon d'effet des dégâts de zone a été augmenté à 12 pieds (au lieu de 8).
      Tir d'impact : le temps de récupération d'une charge est passé de 11 s à 8 s.
      Bombe fumigène (remanié) :les dégâts de ce pouvoir ont été réduits de 30 %.
      Bombe fumigène : correction d'un problème dans le calcul des dégâts de Bombe fumigène. Ses dégâts ont été augmentés d'environ 8 %.
      Bombe fumigène : la durée de l'effet est désormais de 5 secondes pour tous les rangs, au lieu de 2 à 5 secondes en fonction du rang.
      Bombe fumigène : Discrétion : ne ralentit plus les ennemis.
      Bombe fumigène : la durée de base est passée de 18 à 22 secondes.
      Bombe fumigène : Discrétion : accorde désormais l'Avantage de combat contre tous les ennemis affectés par Bombe fumigène.
      Bombe fumigène : le temps de recharge de ce pouvoir est désormais réduit de 2 s par rang.
      Bombe fumigène : se déclenche désormais aux pieds de l'utilisateur plutôt qu'à 5 pieds en face de lui.
      Disparitions ténébreuses (refonte) :ce pouvoir ne consomme plus votre jauge de Discrétion lorsque utilisé en mode Discrétion.
      Disparitions ténébreuses : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 28 %.
      Disparitions ténébreuses : les dégâts par rang ont été réduits à 10 % (au lieu de 20 %).
      Disparitions ténébreuses : n'annule plus le temps de recharge lorsque utilisé en mode Discrétion.
      Disparitions ténébreuses : le délai d'activation a été réduit de 20 % (0,1 seconde).
      Disparitions ténébreuses : le temps de recharge a été réduit à 14 secondes (au lieu de 18).
      Disparitions ténébreuses : ne vous fait plus sortir du mode Discrétion à l'utilisation.
      Parfaitement insaisissable : La durée de base est passée de 2 à 4 secondes.
      Parfaitement insaisissable : la durée du bonus n'est plus augmentée à chaque rang.
      Parfaitement insaisissable : le temps de recharge est désormais réduit de 2 secondes à chaque rang.
      Parfaitement insaisissable : la durée de base est passée de 18 à 22 secondes.
      Parfaitement insaisissable : Discrétion : le bonus de Résistance aux dégâts est passé à 25 % (au lieu de 50 %).
      Parfaitement insaisissable : Discrétion : accorde désormais un bonus de 25 % de Vitesse de déplacement.
      Parfaitement insaisissable : ne déclenche plus de temps de recharge sans faire effet lorsqu'il est lancé immédiatement après une Roulade.
      Parfaitement insaisissable : accorde désormais 100 % de Chance de déviation (au lieu d'un extravagant 20 000 %).

        Remarque : ce changement n'affecte pas le fonctionnement du pouvoir.

      Déluge de lames (remanié) : ce pouvoir peut être utilisé 4 fois avant que son temps de recharge ne se déclenche. Si vous ne l'avez pas utilisé au cours des dernières 20 secondes (ou moins, selon votre Vitesse de recharge), le compteur de 4 charges sera automatiquement réinitialisé.
      Déluge de lames : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 43 %.
      Déluge de lames : le temps de recharge est passé de 16 s à 20 s.
      Déluge de lames : le Gain de PA de ce pouvoir a été drastiquement augmenté pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
      Déluge de lames : correction d'un problème permettant d'utiliser ce pouvoir 1 à 2 fois supplémentaires.

    Pouvoirs quotidiens

      Décourager : ralentit désormais la cible de 70 % au lieu de 90 %.
      Décourager : inflige désormais un malus réduisant les dégâts de la cible de 25 %, +5 % supplémentaires par rang.
      Décourager : inflige désormais un malus réduisant la Résistance aux dégâts de la cible de 12,5 %, +2,5 % supplémentaires par rang.
      Décourager : n'augmente plus la Puissance du joueur de 25 %.
      Décourager : la durée de l'effet est passée de 10 secondes en PvE et 5 secondes en PvP à 8 secondes dans tous les cas.
      Trombe de lames : accorde désormais un bonus de 8 % de dégâts infligés pour chaque cible touchée (5 maximum).
      Trombe de lames : la durée du buff a été réduite de 12 à 10 secondes.
      Effusion de sang : ce pouvoir inflige désormais ses dégâts en 2 secondes (au lieu de 2,7).

        Remarque : la même quantité de dégâts est infligée, mais plus rapidement.

      Effusion de sang : les dégâts sont désormais infligés en 9 pulsations au lieu de 10.
      Poignards de la haine : la durée de l'Avantage de combat est augmentée de 2 secondes par rang (au lieu d'une),

        pour un bonus total de 12 secondes au lieu de 9 au rang 4.

    Aptitudes de classe

      Attaque sournoise : augmente également votre Vitesse de recharge de 10 % lorsque vous êtes Discret.
      Attaque sournoise : le bonus de Vitesse de déplacement et Vitesse de recharge est passé à 5 % supplémentaires par rang (au lieu de 10 %).
      Talisman des ombres : la durée de l'effet Hébété est désormais augmentée de 0,33 seconde par rang,

        pour un total de 2 secondes d'Hébétement au rang 4.

      Talisman des ombres : la portée de base de ce pouvoir est passée de 10 pieds à 20 pieds.
      Talisman des ombres : le rayon d'effet n'est désormais plus augmenté à chaque rang.
      Talisman des ombres : indique désormais comme prévu que la cible est ralentie de 80 % pendant la durée de l'effet.
      Ténèbres oppressantes : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 39 %.
      Ténèbres oppressantes : ne se déclenche plus à chaque coup de Rafale de duelliste, mais seulement au premier et au dernier coup.
      Position avantageuse : dure désormais 5 secondes au rang 1.
      Position avantageuse : réduit désormais les dégâts des attaques à distance et de zone subies de 15 % (au lieu de 20 %).
      Position avantageuse : la Réduction de dégâts est désormais accrue de 5 % par rang.
      Position avantageuse : la durée de l'effet n'est plus augmentée à chaque rang.
      Menace de dague (refonte) :vos attaques à distance infligent 7,5 % de dégâts supplémentaires en fonction de votre éloignement par rapport à la cible. Vous bénéficiez de cette aptitude de classe à son maximum lorsque vous vous trouvez à moins de 20 pieds de la cible.
      Menace de dague : les dégâts sont désormais augmentés de 2,5 % supplémentaires par rang (au lieu de 5 %).
      Infiltration experte : le bonus de Vitesse de déplacement de base a été augmenté de 7,5 % au rang 1 (au lieu de 5 %).
      Infiltration experte : la Vitesse de déplacement est désormais augmentée de 2,5 % supplémentaires par rang (au lieu de 5 %).
      Infiltration experte : le bonus de Chance de déviation et Taux de critique a été augmenté à 2 % au rang 1 (au lieu de 1 %).
      Infiltration indétectable : ne se déclenche désormais plus deux fois à l'utilisation d'Effusion de sang.
      Action d'infiltration : ne se déclenche désormais plus deux fois à l'utilisation d'Effusion de sang.

    Talents de Saboteur

      Surineur sournois : Coupure du crépuscule n'accorde désormais plus 2/4/6/8/10 % de Discrétion à chaque coup.
      Surineur sournois : le bonus de régénération de Discrétion accordé par Coupure du crépuscule a été augmenté de 2/4/6/8/10 % en plus.
      Couteau intempestif : Frappe décourageante réduit désormais la Résistance aux dégâts et les dégâts des cibles touchées de 1/2/3/4/5 % supplémentaires.
      Acier grimaçant : le bonus de Taux de critique est passé de 1/2/3/4/5 % à 2/4/6/8/10 %.
      Faiblesse révélée (nouveau) :déplacé ici depuis l'arbre de talents Bourreau.
      Lames trempées de sang : déplacé vers l'arbre de talents Bourreau.
      Retour dans les ombres : lorsque vous êtes derrière votre cible, vous infligez 5/10/15/20/25 % de dégâts supplémentaires grâce aux Pouvoirs de rencontre qui régénèrent 5/10/15/20/25 % de votre jauge de Discrétion. Le gain de Furtivité ne peut pas être déclenché lorsque vous êtes Discret.
      Sans foi ni loi (remanié) :infliger des Dégâts d'avantage de combat à un ennemi augmente votre Neutralisation d'armure et vos dégâts de 2/4/6/8/10%.
      Opportunité vicieuse (remanié) :lorsque vous quittez le mode Discrétion, vous obtenez Opportunité vicieuse pendant 5 secondes. Opportunité vicieuse confère à vos attaques 10/20/30/40/50 % de vos dégâts d'arme en tant que Dégâts perforants supplémentaires. 
      Opportunité vicieuse : ne se déclenche plus à chaque coup de Rafale de duelliste, mais seulement au premier et au dernier coup.
      Fondre dans les ombres : toutes les 15 secondes, vous obtenez « Fondre dans les ombres ». Tant que vous êtes affecté, le premier Pouvoir de rencontre que vous utiliserez remplira instantanément votre jauge de Discrétion et augmentera vos dégâts de 30 % pendant 15 secondes.
      Fondre dans les ombres : ne peut plus se déclencher lorsque la jauge de Discrétion est pleine.
      Fondre dans les ombres : le bonus de dégâts est désormais de 40 %.

    Talents de Vaurien

      Survivant (remanié) :quand votre santé est inférieure à 50 %, votre Chance de Drain de vie et votre Chance de déviation augmentent de 5 %.
      Garder l'avantage (remanié) :permet désormais à Parfaitement insaisissable d'augmenter vos Dégâts d'avantage de combat de 2/4/6/8/10 % pendant la durée de l'effet.
      Maître ennemi intérieur (remanié) :dévier une attaque « déséquilibre » l'attaquant.

        Vous infligez 2/4/6/8/10 % de dégâts supplémentaires et subissez 2/4/6/8/10 % de dégâts en moins contre les cibles Déséquilibrées.

      Coups sauvages (remanié) :infliger des dégâts à vos adversaires augmente les dégâts de tous vos pouvoirs de 0,2/0,4/0,6/0,8/1 % pendant 4 secondes.
      Coups sauvages : cet effet est désormais cumulable 10 fois (au lieu de 5).
      Coups sauvages : une fois le nombre maximum d'effets cumulés, vous gagnez un bonus de 5 % de dégâts supplémentaires.
      Frappes violentes (refonte) :la durée de l'effet Hébété a été réduite de 0,5/1/1,5/2/2,5 à 0,4/0,8/1,2/1,6/2.
      Frappes violentes : l'effet n'est désormais plus réduit de moitié contre les joueurs.
      Frappes violentes : lorsqu'un ennemi est Hébété par ce pouvoir, vous obtenez 1/2/3/4/5 % de Déviation pendant 5 secondes, cumulable 5 fois.

        Remarque : chacun de ces effets cumulables a sa propre durée qui n'est pas réinitialisée à l'application d'un nouvel effet.

      Moquerie (remanié) : votre Chance de déviation augmente de 1/2/3/4/5 % à chaque seconde, jusqu'à un maximum de 20 fois. Ce bonus est réinitialisé lorsque vous déviez une attaque et vous permet de riposter, infligeant 40/80/120/160/200 % de vos dégâts d'arme en tant que dégâts physiques.
      Briseur de crânes (remanié) : vous obtenez l'effet Briseur de crânes toutes les 15 secondes, permettant à votre prochain Pouvoir à volonté ou de rencontre d'infliger l'effet Hébété à un ennemi pendant 3 secondes et de lui appliquer une marque pendant 10 secondes. La durée de la marque est augmentée de 0,5 seconde à chaque fois que vous lui infligez des dégâts, jusqu'à un maximum de 5 secondes supplémentaires. Les ennemis portant la marque subissent 25 % de dégâts supplémentaires lorsque vous les attaquez et vos pouvoirs leur infligent des dégâts comme s'ils subissaient un effet de contrôle.

    Talents de Bourreau

      Glas mortel : vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous de 10/20/30/40/50 % de PV.
      Derniers instants : vous infligez jusqu'à 4/8/12/16/20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont les PV diminuent. Ce seuil est doublé lorsque vous êtes en mode Discrétion.
      Rictus malsain (remanié) : lorsqu'un ennemi meurt à moins de 30 pieds de vous, vous obtenez Rictus malsain pendant 10 secondes. Rictus malsain : vos attaques à volonté infligent 5/10/15/20/25 % de dégâts supplémentaires et vous êtes soigné à hauteur des dégâts supplémentaires infligés.
      Lames trempées de sang (nouveau) : déplacé ici depuis l'arbre de talents Saboteur.
      Lames trempées de sang : les dégâts infligés par ce talent sont désormais affectés par les buffs et la Puissance.
      Lames trempées de sang : les dégâts ont été réduits de 10/20/30/40/50 % à 8/16/24/32/40 %.
      Lames trempées de sang : se déclenche désormais à la mort d'un ennemi dans les 5 secondes après qu'il ait été touché. (au lieu de seulement 1,5 seconde).
      Faiblesse révélée : déplacé vers l'arbre de talents Saboteur à l'ancien emplacement de Lames trempées de sang.
      Né dans l'ombre : après être entré en discrétion, votre prochain Pouvoir de rencontre inflige 15/30/45/60/75 % de ses dégâts sur les 4,5 secondes suivantes.
      Ombre de la mort (remanié) : lorsque vous êtes en mode Discrétion, vos Pouvoirs de rencontre accordent désormais l'effet Ombre de la mort à votre cible pendant 6 secondes. 50 % des dégâts que vous infligez à cette cible sont appliqués à nouveau sous forme de dégâts perforants lorsque Ombre de la mort expire. De plus, votre Régénération de Discrétion augmente de 20 % et n'est plus ralentie lorsque vous subissez des dégâts.

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Mardi 6 novembre 2018
 
Neverwinter - The Heart of Fire

Bienvenue à la succursale d'Acquisitions Incorporated à Neverwinter ! Nous acceptons désormais les candidatures de stagiaires sur PC à l'occasion de la sortie de The Heart of Fire !



Grâce aux efforts du Seigneur Neverember pour faire fructifier les affaires de la ville, les héros de Neverwinter peuvent désormais profiter de toutes nouvelles aventures sous la houlette de Jim Darkmagic, Walnut Dankgrass et Omin Dran (doublés par Benzaie, Carole Quintaine et Drunge, respectivement). Cette nouvelle intrigue, écrite par Jerry Holkins et Mike Krahulic de Penny Arcade, vous fera vivres des expériences inimaginables (non, vraiment, n'essayez même pas d'imaginer ce qui vous attend. Et si vous y parveniez, ce serait inquiétant. Pour vous.), avec une toute nouvelle campagne et une escarmouche sur fond de braquage de banque (oui, cette fois vous devrez protéger la banque. Pour de vrai).

En plus de la Baguette merveilleuse de Jim Darkmagic, les joueurs pourront également profiter d'une refonte complète du système de professions, d'un équilibrage des classes, des défis de donjons de la Division K et bien plus encore ! Pour plus d'informations et détails sur les nouveautés accompagnant la sortie de The Heart of Fire, consultez les Dev blogs !

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Mardi 6 novembre 2018
 
Dev blog - Coffre-fort des opportunités d'aventure

En temps normal, j'aurais commencé cet article en vous racontant l'histoire entourant la création du nouveau coffre-fort. Quelque chose comme Jim Darkmagic ne parvenant pas à contrôler sa Baguette merveilleuse et se retrouvant désormais avec une quantité de ces coffres-forts rutilants dans tout Neverwinter. Cette fois-ci, nous allons faire les choses un peu différemment car nous avons modifié le fonctionnement des coffres-forts à partir de celui-ci, et nous allons donc nous y pencher sans plus attendre. 

Vous aurez toujours besoin d'une Clé enchantée pour ouvrir ces nouveaux coffres-forts (ces clés sont disponibles dans le ZEN Market et, si vous êtes un membre VIP, vous en obtiendrez une gratuite par jour). La différence réside dans la structure des récompenses.

Tous les coffres-forts jusqu'à présent (ceux-ci ne changeront pas avec la mise à jour ; les coffres-forts existants fonctionneront comme avant et octroieront les mêmes récompenses) accordaient une monture légendaire, une monture épique, un compagnon épique ou un sous-pack tel qu'un pack d'enchantements ou de montures, et enfin des Lingots de Tarmalune.

Ces sous-packs présentaient quelques inconvénients : à forcer de chercher à ajouter assez de variété pour que ces packs restent utiles, de nombreux coffres-forts finissaient par se ressembler. Il était également difficile de créer suffisamment de packs qui pourraient intéresser la majorité des joueurs.

Lorsque nous nous sommes penchés sur ces coffres-forts, nous avons choisi de changer d'approche, sans sous-packs, pour que les joueurs aient toujours une chance d'obtenir tous les objets rares à chaque ouverture et augmenter drastiquement les chances qu'un joueur obtienne toujours au moins un objet utile.

Ça fait beaucoup de texte et pas beaucoup d'images pour illustrer la différence. Faisons une comparaison entre le Coffre-fort de l'immortel et le Coffre-fort des opportunités d'aventure pour souligner ces différences.

Tout d'abord, voici comment s'affiche le Coffre-fort de l'immortel :

Ensuite, nous avons l'affichage du Coffre-fort des opportunités d'aventure :

La liste se poursuit plus bas pour afficher le reste des Récompenses utilitaires, mais l'on peut déjà constater une grosse différence entre les deux coffres-forts. Au lieu d'obtenir un pack qui vous donnera à son tour une ou deux récompenses, le coffre-fort vous octroiera toutes ses récompenses directement.

Observons les différences à l'ouverture des coffres-forts :

 

Voilà quelque chose que beaucoup d'entre vous connaissent par cœur. Voici comment cela va fonctionner avec les nouveaux coffres-forts :

 

Comme nous avons modifié le contenu des coffres-forts, cela nous a également permis de rendre la fenêtre d'ouverture plus intéressante et de déplacer les éléments. À gauche, vous trouvez les items que vous avez gagnés jusqu'à présent en ouvrant le groupe de coffres-forts. Sur la droite s'affichent les objets du coffre que vous venez d'ouvrir, une par groupe de récompenses.

En résumé, ce nouveau type de coffres-forts devrait faire meilleure impression, proposer une plus grande diversité entre les coffres-forts et donner une chance d'obtenir plusieurs récompenses de haut niveau dans un même coffre-fort.

Coffre-fort des opportunités d'aventure

Le coffre-fort est disponible en jeu dès maintenant avec le lancement de The Heart of Fire !

Vous avez failli y rester lorsque Acquisition Incorporated vous a fait rencontrer votre première Corneille des profondeurs. Vous avez désormais la chance d'en avoir une rien qu'à vous.

 

    Corneille des profondeurs adolescente - monture :

      Vitesse de monture légendaire
      Pouvoir passif :  Neutralisation d'armure +4 000.
      Pouvoir actif : Cri de Corneille des profondeurs (vous maîtrisez la puissance d'une Corneille des profondeurs, votre hurlement accompagne votre montée en puissance au combat. Pendant 10 secondes, votre Puissance augmente de 7,5 %. Votre cri étourdit les ennemis autour de vous et vous accorde l'avantage de combat contre eux pendant 4 secondes. L'étourdissement dure 2 secondes en PvP.)

Si vous êtes mal à l'aise à l'idée de chevaucher une immense Corneille des profondeurs anthropophage, le Coffre-fort des opportunités d'aventure contient également un compagnon Corneillon des profondeurs de type accroissement. Ce petit monstre vous suivra partout tout en tenant de se débarrasser de sa coquille. Il vous accordera un bonus de Puissance lorsqu'il vous accompagnera dans vos voyages.

 

En plus du choix entre une Corneille des profondeurs terrifiante et une adorable, le Coffre-fort des opportunités d'aventure propose une variété de récompenses dont le Ceinturon de puissance de Démogorgon et la catégorie Utilitaire contient de nombreux objets pour bien débuter dans le nouveau système de Professions.

Mais ce n'est pas tout ! Nous souhaitions lancer ce nouveau style de coffres-forts sur toutes les plateformes simultanément. Cela signifie que qu'un nouveau coffre-fort spécial fait son arrivée sur console.

Coffre-fort de la réincarnation

Vous ne trouverez plus de Coffre-fort de la Résurgence glorieuse en jeu avec notre nouveau type de coffres-forts (les Coffres-forts de la Résurgence glorieuse existants continueront de fonctionner comme auparavant et accorderont les mêmes récompenses qu'ils offraient la dernière fois). À leur place, nous proposerons un deuxième coffre-fort à chaque extension, contenant une sélection de montures et compagnons des extensions précédentes.

Le Coffre-fort de la réincarnation contiendra un Pack de montures légendaires, vous accordant l'une des montures suivantes au choix :

    Monture Nuée
    Monture Commandant Tyrannosaure
    Monture Manticore runique

Un Pack de montures épiques qui accorde :

    Monture Forme brumeuse
    Monture Tyrannosaure de cavalerie
    Monture Manticore

Un Pack de compagnons épiques qui accorde :

    Compagnon Roncelame
    Compagnon Lion doré vaillant
    Compagnon Manticore

En plus de ces packs, le Coffre-fort de la réincarnation contiendra des récompenses telles que l'Éclat de la Baguette d'Orcus et un groupe de récompenses utilitaires qui sera centré sur les montures et compagnons, tout en vous laissant la chance d'obtenir un Outil légendaire pour vos Professions.

Nous espérons que vous apprécierez les coffres-forts sous leur nouvelle forme et nous espérons que vous prendrez beaucoup de plaisir à explorer l'extension The Heart of Fire.

Jared Sears, Lead Systems Designer

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Mardi 6 novembre 2018
 
Dev blog - Coffre des biens mal acquis

Commencez votre stage du bon pied en mettant la main sur un pack de marchandises gratuit auprès de l'Intendant de la Cité ! Le Coffre des biens mal acquis sera disponible à partir du 6 novembre et jusqu'au 6 décembre.

Ce pack pourra être obtenu une fois par compte, et contiendra :

Des objets pour vous aider dans les Campagnes :

    50 Jeton de bois
    50 Glands
    Sac de bienvenue

Coupons pour le ZEN Market

    Offre à durée limitée : -25 % sur n'importe quel Compagnon
    Offre à durée limitée : Pierre de santé gratuite

Des objets qui vous aideront à améliorer votre équipement :

    Coffre de Sublimation
    Rubis sanguin
    Enchantement argenté 7
    Enchantement sombre 7
    Enchantement azure 7
    Enchantement radiant 7
    5 Sceaux de préservation

* Remarque : la description de cet objet en jeu est incorrecte pour le moment. Le Coffre aux trésors ne contient pas d'objets/bons de Guilde ou de Forteresse.

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Lundi 5 novembre 2018
 
Dev blog - Lettres de change de Neverember

Oyez, oyez ! Le Seigneur Neverember a envoyé des émissaires dans le monde entier pour inciter les aventuriers à rejoindre Neverwinter et soutenir le royaume dans ses projets futurs. Ceux qui viendront en aide au peuple de Neverwinter seront couverts de gloire et de richesses.

L'extension The Heart of Fire s'accompagne de notre nouvel événement de Recrutement de Neverember. Les nouveaux personnages se connectant pendant cet événement recevront des récompenses supplémentaires au cours de leur progression, et en terminant les tâches de la campagne d'Acquisitions Incorporated.

    Cet événement aura lieu à partir du 6 novembre au lancement de The Heart of Fire sur PC jusqu'au mardi 1er janvier à 16 h 30, heure française.

Lors de leur progression, les personnages éligibles obtiendront les récompenses supplémentaires suivantes dans leurs boîtes Récompense d'aventurier :

    Boost d'EXP d'aventurier
    Sac sans fond brodé
    Pierre de santé
    Monture rare Grizzly entraîné
    3 Packs d'insigne au choix
    Compagnon rare Chaman barbare
    3 Runes de lien 7
    100 000 Diamants astraux bruts bonus à 50%
    Sac sans fond runique
    Décret de mécénat du Creuset des Possibles

En plus des récompenses ci-dessus lors de leur progression, les personnages recevront également des Lettres de change de Neverember dans leurs boîtes Récompense d'aventurier et en terminant les tâches de la campagne d'Acquisitions Incorporated. Ces Lettres de change peuvent être utilisées pour acheter les objets suivants :

    Amélioration de Compagnon
    100 000 Diamants astraux bruts bonus à 50%
    Compagnon épique Garde de Neverember
    Monture épique Worg lourd
    Sac sans fond runique
    Diamant brillant
    Marque de puissance supérieure
    Pierre d'enchantement supérieure
    Marque de puissance ultime
    Pierre d'enchantement ultime

Nous souhaitons la bienvenue à tous les nouveaux aventuriers qui explorent Neverwinter et leur souhaitons bonne chance dans ces terres périlleuses.

Jared « NoWorries » Sears, Lead Systems Designer

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