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2010






































































































Vendredi 29 juin 2018
 
Notes de version - NW.100.20180611a.8

Remarque des développeurs

Divers problèmes ont été corrigés dans la nouvelle cinématique d'ouverture de Ravenloft. Pour revoir la cinématique, allez à l'écran de connexion (vous pouvez cliquer sur le bouton « Déconnexion » à l'écran de sélection de personnage) et cliquez sur le bouton « Rejouer la vidéo ».

Remarque : La piste audio en français de cette cinématique connaît toujours des problèmes. Nous travaillons sur un correctif.

Notes de version

Contenu et environnement

    Général

      Chasse de Morne-croc : la logique de quête a été revue pour la rendre plus fluide.

        Si vous atteignez la phase « Prenez l'avis de recherche de Morne-croc sur le poteau » et que l'avis ne s'y trouve pas, vous serez peut-être en mesure de résoudre le problème en cherchant et supprimant « Avis de recherche - Morne-croc » de votre inventaire.

      Artisanat de maître : Les quêtes de professions magistrales de rang 4 peuvent de nouveau être terminées.
      Omu : Rétablissement royal : L'un des nodules de lévitation a été libéré de la collision qui le bloquait.
      Forteresse : La quête « Escarmouche aléatoire » ne peut plus être acceptée Cette quête a été supprimée ; les quêtes « Chacun son rôle » et « À chaque expert son rôle » on remplacé « Escarmouche aléatoire » et « Donjon aléatoire ».

Combat et Pouvoirs

    Général

      Un certain objet ne peut plus repousser les ennemis immunisés aux effets de contrôle.

Objets et économie

    Enchantements et Runes

      Les Runes de lien confèrent de nouveau les statistiques attendues lors de leur déclenchement.
      Les Enchantements et les Runes ne sont plus incorrectement ajustés à la baisse lorsqu'attachés à un compagnon, sauf si le personnage du joueur est également ajusté à la baisse.
      Les Enchantements fonctionnent désormais correctement lorsqu'ils sont ajustés au niveau.

Interface

      Général

        En mode de visée à la souris, la souris ne déplace plus de curseur invisible qui pouvait interagir avec des éléments d'interface comme le Chat et la Mini-carte.

Performance et stabilité

    Général

      Un problème de crash affectant les utilisateurs de Steam a reçu des corrections, mais n'est pas encore totalement réglé.
      Un crash qui pouvait se produire en tentant de visionner la cinématique d'ouverture de Ravenloft a été corrigé.
      Un problème de déconnexion de tous les joueurs d'une zone a été corrigé. (Ce correctif a été ajouté quelques heures après le lancement le 26 juin et fait désormais partie du jeu.)
      Un problème empêchant les files d'attentes de fonctionner a été corrigé. (Ce correctif a été ajouté le 27 juin et fait désormais partie du jeu.)
 
 


Mardi 26 juin 2018
 
De nouveaux objets dans le ZEN Market !

En parallèle de la sortie de Ravenloft, vous pourrez trouver les nouveaux objets suivants dans le ZEN Market !

Compagnon Vagabond vistani

Vistani errant cherchant à se divertir, il combattra à vos côtés en Barovie et même ailleurs. Le bonus actif de ce compagnon augmente le taux d'obtention de Couronnes baroviennes, de Présages et d'or de 10 % et il possède 3 emplacements d'objet. 

Lot de clés et cartes de tarokka

Ce lot de clés contient 20 Clés enchantées et un paquet de 5 cartes de tarokka aléatoires. 

Décret de recrutement de vétéran de Knox

Cette nouvelle mise à jour de personnage préconstruit offre au joueurs plus d'achèvements de campagne, de l'équipement pour bien débuter dans Ravenloft, un compagnon Fantôme des runes lieuses de rang 3 à 7 et bien plus encore ! 

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mardi 26 juin 2018
 
Notes de version - Ravenloft - NW.100.20180611a.6

Points importants

Nouvelle zone : Barovie

Tout commence avec une missive de Neverember qui vous envoie au chevet d'une noble mécène, et qui vous mène bien vite dans le royaume hanté de Barovie. Bien que le soleil n'y brille jamais, le jour reste bien plus sûr que la nuit. Protégez le village des monstres qui rôdent dans les brumes, aidez les villageois à reprendre espoir et préparez-vous à affronter le seigneur de ces terres.

Nouvelle campagne: Ravenloft

Progressez dans l'intrigue qui entoure la Barovie et mettez la main sur trois objets de pouvoir pour préparer votre affrontement avec Strahd. Un nouvel ensemble de quatre atouts accompagne cette campagne, ainsi qu'une approche immanquable des brumes vers le château Ravenloft.

Nouveau donjon : Château Ravenloft

Une fois les artéfacts nécessaires en votre possession et après avoir aidé les villageois, vous aurez l'opportunité de franchir les portes du château Ravenloft. Combattez des hordes de vampires, des vagues de loups-garous et profitez du grand bal ! Ce sera votre meilleure chance de vaincre le comte Strahd von Zarovich.

Les Chasses revues et corrigées

Les monstres des brumes sont encore plus malins qu'avant. Cette fois-ci, la chasse vous fera arpenter toute la Barovie ! Apportez un avis de recherche à Madame Eva pour choisir votre cible. Ajoutez jusqu'à trois cartes de tarokka pour relever des défis supplémentaires et lancez-vous dans une chasse instanciée, en solo ou en groupe.

Changement du système de raffinage des Diamants astraux

Les Diamants astraux sont désormais plus facilement accessibles pour tout le compte du joueur. La Banque partagée, accessible depuis la banque de l'Enclave du Protecteur vous permet désormais de déposer des Diamants astraux. De plus, quel que soit le personnage, vous pouvez raffiner jusqu'à 100 000 Diamants astraux par jour et par compte.

Amélioration du butin

Le réglage de Besoin/Cupidité devrait apparaître bien moins fréquemment, économisant ainsi un espace précieux à l'écran. Tous les objets qui ne sont pas liés quand ramassés et qui auraient auparavant fait apparaître cette fenêtre verront désormais « Besoin » sélectionné automatiquement chez tous les joueurs qui peuvent les utiliser, et Cupidité chez les autres.Événement de PS bonus amélioré

L'événement de PS bonus a été amélioré ! Vous recevrez non seulement plus de Points de sublimation chaque fois, mais vous pourrez également dépenser des Diamants astraux pour encore augmenter votre taux de gain de PS, jusqu'à 5 fois par rapport à la normale. De plus, les joueurs reçoivent désormais des récompenses supplémentaires en atteignant des étapes importantes dans leur progression vers la limite de l'événement.

Améliorations du Chemin de quête

L'algorithme qui sélectionne automatiquement quelle quête est suivie par le Chemin de quête a été amélioré. Les joueurs restent en mesure de le changer manuellement dans leur Journal de quêtes ou en double-cliquant sur les quêtes dans le Suivi de Quête. Le choix par défaut devrait néanmoins être plus intuitif.

Files d'attente aléatoires

Grâce à vos retours, nous avons apporté des modifications aux Files d'attente aléatoires pour correspondre aux attentes de la communauté. Les catégories ont été modifiées pour refléter les différents niveaux de difficulté, quel que soit le type. Le bonus quotidiens sont désormais étendus au compte et non plus restreints au personnage, et leur valeur a augmenté.Ajustements du niveau

L’algorithme d'ajustement de niveau a été amélioré ! Lorsque le niveau des joueurs est ajusté à la hausse ou à la baisse dans un donjon, une escarmouche ou tout autre contenu, la difficulté devrait correspondre à l'expérience des joueurs qui ne subissent pas d'ajustement de niveau. De plus, le niveau maximum des enchantements s'adaptera au contenu. Cela rendra les donjons de bas niveau moins évidents pour les joueurs de haut niveau, tout en restant divertissants.

Problèmes connus

Général

    L'ajustement de niveau réduit l’efficacité de l'équipement et des enchantements de compagnon plus que prévu. De plus, dans certaines circonstances, les enchantements d'arme et d'armure peuvent également cesser d'être actifs dans les zones à ajustement de niveau.

Notes de version

Contenu et environnement

    Général

      Une nouvelle Saison de classement a commencé.
      Les feux de camp de la Vallée des Rothés permettent désormais correctement de changer de Configuration.
      Cimetière de Neverdeath : À l'assaut du dragon : les membres du groupe peuvent désormais quitter l'instance une fois terminée.
      Fosse Ardente : Chute de pierres : les renforts courent jusqu'à cette rencontre héroïque au lieu de se contenter d'apparaître.
      Lonelywood : le chemin de quête vous amène désormais correctement aux ressources inexploitées.
      Creuset des Possibles : Au cœur de la folie : Linu La'neral tombera désormais toujours à terre lorsque ses PV atteignent 0.
      Aucune fissure intacte : le second feu de camp de cette instance accepte désormais correctement les réapparitions de joueurs.
      Enclave du Protecteur : la porte de la Foundry située près du marché a été déplacée en face, car le Seigneur Neverember a utilisé un prétexte farfelu pour exproprier la demeure actuelle et se l'octroyer.
      Soshenstar : des problèmes de collision bloquant l'accès à une pierre de divination et à un ballon de sahha ont été résolus.
      L'événement 2x Sceaux ne mentionne plus les Sceaux qui ont été supprimés.
      Divers objets débloquant une entrée de l'Encyclopédie lorsqu'ils sont ramassés ont été corrigés pour ne le faire qu'une fois obtenus depuis le courrier ou la banque de compte.
      Diverses corrections ont été apportées au texte.
      Divers problèmes de collision ont été corrigés. Ces changements seront majoritairement invisibles aux joueurs.

    Donjons épiques, escarmouches et épreuves épiques

      Le niveau d'objet minimal pour la Folie du Prince marchand est passé de 10 000 à 9 000.

    Événements

      Le Jubilé du Protecteur : la quête « Remerciements chaleureux » ne se termine plus de manière incorrecte pour tous les membres du groupe lorsqu'un seul d'entre eux obtient la caisse. Vous pouvez désormais obtenir une Caisse de remerciement en faisant partie d'un groupe sans risque.
      Les événements qui doublent les gains de monnaies de campagne ont vu leur nom raccourci en « Monnaies x2 : [Campagne] ».

Combat et Pouvoirs

    Atouts

      Furie elfique : la description du bonus indique désormais correctement un bonus de +135 Puissance, au lieu de +20.
      Furie elfique : cet atout dure désormais correctement 45 secondes comme l'indique sa description.

    Classes et équilibrage

      Guerrier offensif

        Coup circulaire : la version rang 4 de ce pouvoir augmente désormais correctement la vitesse de déplacement.
        La barre de vigueur ne pourra plus se retrouver bloquée.

      Guerrier défensif

        Charge de taureau n'envoie plus les ennemis à terre en PvP. La fonctionnalité reste inchangée en PvE.

      Rôdeur archer

        Lames perforantes : le calcul des dégâts infligés se fait désormais après l'atténuation et non plus avant.

      Sorcier dévastateur

        La barre de vigueur ne pourra plus se retrouver bloquée.

      Voleur fourbe

        Ombre de la mort inflige désormais 75 % des dégâts qui l'ont déclenchée sous formes de dégâts continus pendant 5 secondes.
        Lorsqu'Ombre de la mort s'achève, elle inflige désormais 75 % des dégâts infligés durant cette période, au lieu de 50 %. Cependant, la valeur est désormais basée sur les dégâts atténués, et non plus avant atténuation. Par conséquent, l'Ombre de la mort inflige désormais moins de dégâts aux ennemis bénéficiant d'une importante réduction de dégâts, et en inflige plus à ceux ayant une réduction faible.
        Né dans l'ombre : ce talent confère désormais un bonus de 7/14/21/28/35 % sur la frappe suivant la sortie de discrétion, au lieu de 5/10/15/20/25 %.
        Bombe fumigène : l'effet de contrôle de ce pouvoir a désormais un rendement décroissant en PvP.

    Enchantements et améliorations

      Dans une démarche de simplification du fonctionnement des enchantements d'arme et de leurs info-bulles, nous avons mis à jour les valeurs de dégâts de certains enchantements d'arme.

        Les enchantements d'arme qui ajoutaient des pourcentages de dégâts aux attaques d'un joueur ont été ajustés pour correspondre à leurs info-bulles.

          Les pourcentages de dégâts de nombreux enchantements avaient été modifiés par la vitesse du pouvoir.
          Ce modificateur a été retiré et la différence de résultat devrait être négligeable ou en très légère augmentation dans certains cas.

        Les enchantements affectés sont les suivants : Terreur, électrique, vampirique, arme de justice, froid, feu, féerique, effroi, airainite et fielleux.

      Enchantement de cumulonimbus : la durée d'étourdissement est passée à 2,5 secondes pour les rangs 7/8/9/10/11.
      Enchantement de cumulonimbus : la durée d'étourdissement est passée à 3 secondes pour les rangs 12/13.
      Enchantement de cumulonimbus : le rang 13 a vu ses chances de déclenchement passer à 55 % (au lieu de 50 %).
      Enchantement de cumulonimbus : correction d'un problème de la partie Étincelles des rangs 11/12/13 qui n'avaient pas de véritable temps de recharge interne.
      Enchantement de cumulonimbus : le temps de recharge interne des Étincelles a été réduit à 2 secondes (au lieu de 10 secondes).
      Enchantement de cumulonimbus : correction d'un problème pouvant causer plusieurs déclenchements à la suite.
      Enchantement de cumulonimbus : correction d'un problème qui permettait d'infliger des dégâts deux fois à des ennemis proches.

    Pouvoirs d'objets

      Masque de chaman batiri : l'effet de cet objet a désormais 100 % de chance de se déclencher et possède un temps de recharge interne de 3 minutes.
      Bottes de l'alpha : l'effet de cet objet a désormais 100 % de chance de se déclencher et possède un temps de recharge interne de 45 secondes.
      Gantelets du changeur : cet objet possède désormais un temps de recharge interne de 10 secondes et son coût est désormais de 5 pièces d'argent au lieu de 3 pièces d'argent et 50 de cuivre.
      Les Crocs de Grouillarde ne peuvent plus se déclencher plusieurs fois avant que le temps de recharge interne ne se déclenche.
      Les pouvoirs d'objet et d'artéfact se rechargent désormais correctement si leur animation est interrompue après leur déclenchement.
      La Crinière de la manticore ne peut plus se déclencher plusieurs fois avant que le temps de recharge interne ne se déclenche.

    Général

      L'info-bulle de trait drakéide de indique désormais correctement qu'il bénéficie d'un bonus de Frappe critique et non de Sévérité critique. Sa fonctionnalité n'a pas été changée.

Ennemis et rencontres

    Général

      Omu : Le Tyran vomit désormais de façon plus cohérente. Berk.
      Trône des dieux nains : les mastodontes de Thoon sont désormais immunisés aux effets de contrôle lorsqu'ils sont en train d'utiliser leur charge.

Objets et économie

    Général

      L'équipement +5 du Pari de l'Illusionniste possède désormais un emplacement d'attaque et non plus de surcharge. Les enchantements de surcharge qui étaient équipés dans cet emplacement seront renvoyés par courrier à leur propriétaire.
      « Sac troué » se trouve désormais dans la catégorie « Divers » de l'Hôtel des ventes.
      La Fiole d'essence de l'atropal accordée pour avoir terminé le Berceau du Dieu de la mort est désormais Liée quand équipée.
      Aspects du dragon : ces objets ont reçu une amélioration de leurs statistiques afin de s'aligner avec les récompenses des donjons similaires.
      Il est désormais beaucoup plus rare d'obtenir le compagnon et la monture dans la Folie du Prince marchand.
      Il n'est désormais plus possible d'obtenir des points de pouvoir sur un personnage en ayant déjà gagné 124.
      L'armure d'Ostoria et les objets de restauration ont été retirés de la Boutique de sceaux et déplacés vers la Boutique de campagne de Storm King's Thunder. Nous en avons profité pour ajuster le coût des objets de restauration.
      Les Sceaux du Défenseur ont été remplacés par des Sceaux du brave dans les récompenses.
      Il n'y a plus de limite hebdomadaire pour l'obtention des Sceaux du brave.
      Forteresses : les baraquements utilisent désormais des Éclats de pouvoir de l'Aventurier au lieu du Conquérant.
      Armure de l'aube des temps vivifiée : son niveau d'objet est passé à 535, au lieu de 510.

    Artéfacts

      Dague de l'apocalypse : cet artéfact fait désormais partie d'un nouveau set.
      Crâne de corbeau en cristal sanglant : cet artéfact fait désormais partie d'un nouveau set.
      Livre des morts thayen : cet artéfact fait désormais partie d'un nouveau set.

    ZEN Market

      Le Décret de recrutement de Knox s'appelle désormais le Décret de recrutement de vétéran de Knox. Les personnages créés par ce décret recevront un équipement de meilleure qualité et plus d'achèvements de campagne.
      Le coût des Respécialisations a été réduit. Voir « Feuille de personnage - Respécialisation » dans la section consacrée à l'Interface ci-dessous.

Interface

    Général

      La musique de fond de l'écran de connexion a été mise à jour.
      Le vert des objets de qualité « recherchée » est désormais un peu plus foncé pour améliorer la lisibilité lorsque le fond est clair, comme par exemple dans le Journal de quêtes.
      Divers éléments cosmétiques ont été corrigés dans l'interface.

    Changements des Diamants astraux

      La Banque partagée peut désormais recevoir des Diamants astraux raffinés. Tout personnage d'un compte peut effectuer un dépôt ou un retrait sur cette banque.
      La limite individuelle de personnage pour le raffinage des Diamants astraux a été levée et remplacée par une limite de compte de 100 000 Diamants astraux raffinés par jour.
      Remarque des développeurs : Il s'agit d'une amélioration de confort et de gain potentiel de diamants astraux pour la plupart de nos joueurs, tout en limitant l'influx de diamants astraux dans l'Échange. Cela réduit les gains potentiels en diamants astraux des joueurs qui se connectent avec de nombreux personnages pour les accumuler, mais nous espérons que l'expérience de jeu s'en verra améliorée en faisant en sorte que cela ne soit plus considéré comme une nécessité pour maximiser le rendement.

    Salle des ventes

      Le triangle vert indique désormais correctement la colonne utilisée comme filtre.

    Banque

      Les Jetons d'amélioration de compagnon peuvent désormais être déposés et retirés dans la Banque partagée.

    Sélection de personnage

      L'écran de Sélection de personnage a été remodelé. Un menu d'options peut désormais être affiché pour chaque personnage, il est désormais possible de désigner un personnage comme « principal » et il est également possible de réorganiser les personnages.

    Feuille de personnage

      Les catégories d'atouts pour lesquelles le personnage dispose de points à dépenser apparaîtra désormais en surbrillance.
      L'onglet Pouvoirs ne clignote plus sur tous les écrans lorsque le joueur a atteint le maximum de Points de pouvoir.
      Les effets visuels des enchantements d'arme et d'armure peuvent désormais être désactivés.

    Feuille de personnage - Respécialisation

      Les pouvoirs, talents, caractéristiques et atouts sont désormais respécialisés séparément.
      De plus, les arbres de talent individuels peuvent désormais être respécialisés séparément.
      Lors de la respécialisation des talents, atouts ou caractéristiques, l'interface laisse désormais les points là où ils avaient été dépensés, afin de rendre les changements individuels plus pratiques.

        Les joueurs qui souhaitent repartir de zéro peuvent le faire en changeant de catégorie de Feuille de personnage ou en fermant et rouvrant l'interface après avoir commencé la respécialisation.

      Le coût en Diamants astraux pour respécialiser au niveau 70 sont de 60 000 par catégorie ou 10 000 pour un arbre de talent individuel.
      Les Respécialisations sont désormais disponibles à 100 ZEN, au lieu de 300.

        Les joueurs recevront 2 nouvelles Respécialisations pour chaque Respécialisation qu'ils possèdent.

      Les Respécialisations sont désormais visible dans l'onglet Monnaies de l'inventaire, si le personnage en possède.
      Lors du retrait des points de talent de faible niveau ayant été attribués mais non validés, l'interface proposera désormais de retirer automatiquement tous les points de talent de haut niveau, au lieu de simplement indiquer au joueur que c'est impossible.

    Convertir PS

      L'info-bulle « Comparer avec l'objet équipé » n'apparaîtra plus lors de la sélection d'équipement en vue de conversion en PS.

    Guilde

      L'historique des activités de guilde indique désormais correctement les messages de recrutement lorsqu'un joueur a quitté la guilde.

    Page d'accueil

      La Page d'accueil a été remodelée pour informer le joueur plus clairement des événements et fonctionnalités en jeu.
      Lorsque les joueurs reprennent le jeu après une longue période d'activité, ils ont désormais la possibilité de téléporter un personnage vers une zone sûre pour leur permettre de s'informer sur les changements ayant été apportés au jeu.

    UI

      L'option « Définir les options de pillage » apparaît désormais systématiquement dans le menu contextuel de votre portrait.

    Inspecter

      Lorsque vous inspectez vos compagnons, l'équipement qu'ils portent sera désormais toujours affiché.
      Lorsque vous inspectez vos compagnons, les prérequis de niveau pour certains emplacements sont désormais corrects.

    Journal et suivi de quête

      Le journal indique désormais le nombre de membres du groupe suivant une quête donnée.
      Le journal indique désormais quelle quête est sélectionnée par le chef de groupe, si celui-ci a sélectionné manuellement une quête à indiquer dans le Chemin de quête.
      Si le Chemin de quête est bloquée sur la quête d'une instance, le Suivi de Quête affichera désormais correctement le Suivi de Quête lorsque nécessaire.
      Dans un groupe, le joueur peut désormais choisir sont Chemin de quête individuellement.
      Les quêtes ne sont plus partagées automatiquement avec les membres du groupe lorsque vous essayez de définir un Chemin de quête.

    Courrier

      Une demande de confirmation apparaîtra désormais lorsque le joueur tente de fermer la fenêtre de courrier et que du texte a été saisi dans le corps du message.

    Options

      Le calcul de certains réglages graphiques automatiques ont été ajustés.
      Le curseur du GPU peut être réglé plus finement pour le matériel le moins performant.

    Files d'attente

      Si un joueur se trouve dans une file d'attente avec un personnage, puis se connecte avec un personnage différent, le personnage initial sera désormais retiré de la file d'attente.

        Ce retrait peut potentiellement causer une pénalité de désertion si c'était le cas en quittant la file normalement.
        Ce changement ne devrait pas affecter les files privées.

      La pénalité de désertion s'applique désormais au compte entier et non plus seulement au personnage ayant quitté la file.
      Voter pour expulser ne peut plus se bloquer dans certaines circonstances, comme expulser des joueurs hors ligne.

    ZEN Market

      Toutes les catégories sont désormais affichées sur deux colonnes au lieu de trois. (C'était déjà le cas dans certaines régions.)
      Si un joueur a acheté des objets liés au compte sur le ZEN Market, un second avertissement s'affiche désormais afin de s'assurer qu'il n'ait pas cliqué par accident la première fois.

Art, animation, et effets visuels

    Personnages

      La fourrure des loups-garous bruns n'a plus de trous, et leurs pieds gris non assortis ont été corrigés.
      Crocs de Grouillarde ne passe plus à travers la tête de certains personnages.
      Énergon : Le portrait de ce compagnon est désormais un peu plus lisible.
      Les boucliers du Pèlerin et du Tyran ne passent plus au travers des bras des Guerriers défensifs.
      Divers problèmes de collision et d'habillage ont été corrigés.

    Effets visuels

      Certains effets de foudre en chaîne s'affichent désormais de façon moins détaillée pour les joueurs ne les ayant pas lancés. Cela devrait améliorer les performances dans certains cas.
      Rafale de duelliste : ce pouvoir n'affecte désormais plus la caméra lorsque les ennemis ou les compagnons invoqués l'utilisent.
      Les effets de gel n'affectent plus autant qu'avant les Demi-liches mortes-vivantes et supérieures.
      Galeb Duhr : la capacité de ce compagnon à lancer des pierres n'affecte plus les performances autant qu'avant.
      Sorcier dévastateur : les effets visuels de Menace tyrannique s'affichent désormais de façon moins détaillée pour les joueurs ne l'ayant pas lancée. Cela devrait améliorer légèrement les performances lorsque plusieurs Sorciers dévastateurs jouent en même temps.
      Les sacs d'œufs d'araignée ne tombent plus piteusement au sol lorsqu'ils sont détruit.

Localisation

    Général

      L'apparence « Vague » du compagnon Archon de l'eau n'est plus nécessairement traduite de la même façon que l'Émoticône « Faire un signe ».

Performance et stabilité

    Général

      Certaines combinaisons de fenêtres ne font plus planter le client.
      Divers crashs graphiques ont été corrigés.
 
 


Lundi 25 juin 2018
 
Dev blog - Équipement et récompenses

Notre nouvelle extension vous entraîne au-delà des brumes mystérieuses, vers la Barovie où vous découvrirez d'étranges terres où règne la mort. Mais de grands dangers s'accompagnent de nombreuses récompenses !

Les Vistani, à bras ouverts

Les Vistani sont un groupe de vagabonds insaisissables qui arpentent les terres de Barovie. Votre première rencontre vous mettra sur la route de la Barovie, mais vous permettra surtout de tisser des liens avec eux. Ainsi, ils vous permettront de mettre la main sur l'équipement adéquat pour affronter les brumes : un élégant ensemble de 8 pièces d'équipement gemmé de niveau 460, ainsi qu'un ensemble d'armes des Vistani et trois artéfacts.

Ce ne sont pas les seuls objets que les Vistani vous offriront pour vous aider à survivre en Barovie. Après avoir prouvé votre valeur auprès d'eux et d'Ezmerelda la chasseuse de vampire, cette dernière vous offrira une Bandoulière du chasseur de vampires. La Bandoulière est un objet à équiper dans un emplacement de potion, pouvant être ouverte au combat et vous permettant d'utiliser de puissants et rares objets uniquement disponibles en Barovie. Vous pourrez acheter d'autres de ces puissants objets auprès des Vistani errants que vous croiserez en Barovie.

Ce que les morts vous réservent 

Maintenant que vous avez l'équipement adéquat pour combattre les créatures nocturnes, vous allez devoir braver les terres de Barovie. En Barovie, chaque monstre que vous rencontrerez a une chance d'abandonner des récompenses spéciales : cartes de tarokka, avis de recherche, ainsi que de l'équipement rare. Les cartes de tarokka et les avis de recherche seront utiles lors des Chasses de Barovie. Pour en savoir plus, consultez nos dev blogs sur les cartes de tarokka et les Chasses ! 

En parcourant la région, vous récolterez de la monnaie nécessaire à débloquer la campagne, ainsi qu'à acheter des objets dans la Boutique de campagne. Nous y avons ajouté quatre nouveaux sets d'équipement, et trois d'entre eux incluent certains de nos plus anciens artéfacts : le Crâne de corbeau en cristal sanglant, le Livre des morts thayen et la Dague de l'apocalypse. 

L'assaut du château


Après avoir triomphé des terres et des monstres vous menant vers le château Ravenloft, et après avoir mis la main sur les artéfacts nécessaires pour confronter le tyran de Barovie, il est temps de pénétrer dans le château Ravenloft. En pillant les couloirs et en abattant les boss qui de dressent en travers de votre chemin, vous trouverez pléthore de récompenses. Lorsque votre assaut touchera à sa fin, vous aurez la possibilité de vous emparer de l'artéfact de Strahd qui n'est autre que Soif, son épée, ainsi que de deux Artéfacts de combat pour compléter le set. Vous pourrez également recevoir, notre nouvel enchantement d'arme d'Éminence, ainsi que nos nouveaux Sceaux de la couronne.

Lorsque vous quitterez le château et reprendrez la route du village de Barovie, vous aurez la possibilité d'échanger vos sceaux fraîchement acquis contre un nouveau set d'armure barovienne auprès d'un vendeur un peu nerveux. En parlant avec Ezmerelda, vous pourrez également recevoir les vestiges de l'Épée du soleil qui vous permettront de fabriquer un nouvel ensemble d'Armes artéfact. 

Avec toutes ces récompenses n'attendant que vous en Barovie, nous espérons que vous êtes tous fin prêts à traverser les brumes.

Chantelle Tatum, Conceptrice de systèmes 

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Vendredi 22 juin 2018
 
Dev blog - Le Coffre-fort de l'immortel

Votre enquête sur les perturbations ayant lieu dans la Forteresse d'une duchesse vous mènera à travers d'étranges brumes et vers une contrée où la nuit bruisse d'horribles créatures. Il n'est pas si difficile de se retrouver en Barovie, mais la question est plutôt de savoir si vous parviendrez à en partir. Découvrez Le Coffre-fort de l'immortel !

Le coffre-fort sera disponible en jeu le 26 juin.

Pour ouvrir un Coffre-fort de l'immortel, vous aurez besoin d'une Clé enchantée. Les clés sont disponibles dans le ZEN Market et, si vous êtes un membre VIP, vous en obtiendrez une gratuite par jour.

La Barovie est en proie à la terreur, ravagée par des bêtes sauvages et des morts-vivants capables de parcourir de longues distances en changeant de forme. La monture Nuée de chauve-souris permet à son possesseur de se transformer en un essaim vampirique se fondant dans le ciel nocturne.

La Nuée de chauve-souris offrira sa vitesse et son allure immanquable à ceux qui auront la chance de la découvrir :

    Vitesse de monture légendaire

    Pouvoir passif

      Force du renouveau (+4 000 dégâts de drain de vie)

    Pouvoir actif

      Nuée de chauve-souris (Invoque une nuée de chauve-souris qui vous libère de la plupart des effets de contrôle et vous accorde un bonus de 5 % de dégâts) Votre cible est ralentie de 5 %, subit 5 % de dégâts supplémentaires, inflige des dégâts réduits de 5 %, perd 5 % de taux de critique et génère 5 % de Points d'action en moins pendant 10 secondes.)


Il est dangereux de voyager seul en Barovie. Fort heureusement, le Coffre-fort de l'immortel comprend un compagnon Roncelame. Ce puissant Buisson infecté sert son maître et le défendra à tout prix.

Mais le Coffre-fort de l'immortel contient bien plus que des montures magiques et des buissons bravaches. D'autres packs peuvent également y être obtenus !

    Pack d'équipement Artéfact maudit

      Peut contenir des artéfacts de combat tels que l'Amulette de la chute de Tiamat, l'Écharpe de Tiamat, le Manteau du Valhalla ou le Ceinturon du Valhalla. Ce pack peut également contenir une Pierre d'enchantement ultime.

    Gibecière d'aventurier

      Peut contenir divers objets utiles aux nomades des royaumes. Contenant Pierres de santé premières, Parchemins de vie massive, Clés de donjons épiques, Respécialisations, Jetons d'amélioration de compagnon, Cubes d'augmentation et Larmes de Bahamut, ce pack renforcera les capacités de combat de nombreux aventuriers.

    Pack de Forteresse de la nuit sombre

      Ce pack contient des bons de Forteresse et des portraits baroviens pour ceux qui ont toujours rêvé d'avoir un peu de Barovie chez eux.

    Pack d'enchantement de la pleine lune

      Vous pourrez y trouver de précieux diamants, des Marques de puissance ultimes et des enchantements.

    Pack d’équipement de compagnon ensanglanté

      Ce pack peut contenir de l'équipement de compagnon adorable, ou de l'équipement de compagnon +5 du Pari de l'Illusionniste dont les emplacements de surcharge sont devenus des emplacements offensifs, des Jetons d'amélioration de compagnon ou des runes.

    Pack d'apparat de l'immortel

      Ce pack peut contenir de nombreuses tenues et teintures provenant des quatre coins de Neverwinter.

Le comte Strahd von Zarovich a lancé une terrible malédiction sur la Barovie. Si vous osez y pénétrer, les récompenses pourront se révéler alléchantes. Mais prenez garde, car vous pourrez vous retrouver piégés à jamais sous l'emprise du seigneur du château Ravenloft.

Jared Sears, Concepteur de systèmes

 
 


Mardi 19 juin 2018
 
Notes de version - NW.95.20180306e.32

Contenu et environnement

Événements

    Le Jubilé du Protecteur : les marchands ne se retrouveront plus coincés.
 
 


Lundi 18 juin 2018
 
Dev blog - La campagne de Ravenloft

Dans une vallée enveloppée d'épaisses brumes, où rôdent les vampires et les loups-garous tapis dans l'ombre, se trouve le village de Barovie. Ses villageois sont maussades, sans âme et désespérés, car le bourg souffre d'une malédiction infligée par la perfidie et la trahison. 

La campagne de Ravenloft se concentre sur la recherche de trois artéfacts, comme prédit par Madame Eva, qui constituent la dernière chance contre le comte Strahd von Zarovich et l'unique espoir de mettre un terme à la malédiction infligée aux terres de Barovie et à tous les malheureux qui s'y retrouvent piégés. Prenez garde aux sorcières, aux buissons infectés et à l'Affre nocturne qui peut frapper à tout moment dans les bois et les champs qui entourent le village. 

Un chemin à travers les brumes 

La campagne de Ravenloft vous enverra arpenter les terres de Barovie en suivant une progression similaire à celle des jungles de Chult.

    Tâches répétables : comme dans la campagne de Chult, les joueurs auront la possibilité de choisir quand effectuer leurs quêtes de la semaine. Le Butin hebdomadaire devrait rappeler de bons souvenirs aux joueurs qui ont auparavant affronté des dinosaures et trois tâches d'artéfact qui augmentent la limite du Butin hebdomadaire de 25 chacune.
    Atouts : les atouts constituent cette fois une tâche unique dans la campagne. La tâche peut être répétée 4 fois, ses trois premiers points viennent s'ajouter aux 6 choix d'atouts initiaux, tandis que le quatrième accorde un atout au choix parmi les quatre finaux.
    Récompenses : de nombreuses tâches de la campagne de Ravenloft vous récompenseront d'un Atout de tarokka aléatoire. La Boutique de campagne de Ravenloft contient des artéfacts, des packs d'équipement aléatoire et de la Mousse phosphorescente servant à restaurer les nouvelles Armes artéfacts du soleil.

Si vous parvenez à survivre en Barovie et à mettre la main sur les trois artéfacts nécessaires pour affronter Strahd, vous aurez accès au château Ravenloft. Ce nouveau donjon mettra votre courage et votre détermination à l'épreuve lorsque vous affronterez les Sœurs de Strahd, une statue animée appelée l'Arcolithe et enfin le comte en personne dans un jeu de chat et de la souris mortel. 

Nous avons hâte de vous accueillir dans ces terres maudites de Barovie et nous espérons que vous parviendrez à en sortir sans avoir sombré dans la folie...

Jared Sears, Concepteur de systèmes

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Vendredi 15 juin 2018
 
Dev blog - Les Chasses en Barovie

Les habitants de Barovie ont de nombreuses raisons de vivre dans la peur. Cependant, ce qui les empêche vraiment de dormir sont les histoires terrifiantes de viles créatures qui attaquent sans raison et sans crier gare. Ces monstres, ayant tous une histoire plus terrifiante les uns que les autres, se sont forgés de solides réputations et les récompenses pour leur tête en sont d'autant plus tentantes. 

Morne-croc : votre première chasse 

Ezmerelda d'Avenir occupe une place centrale, au cœur du village, prête à aider quiconque compte mettre fin au règne de Strahd. Elle-même chasseuse émérite, Ezmerelda vous incite à rejoindre la lutte contre les forces du mal en Barovie. 

Une fois que vous connaîtrez mieux les environs et que vous aurez gagné la confiance d'Ezmerelda, elle vous offrira l'opportunité de montrer ce dont vous êtes capable avec votre première chasse, Morne-croc. Depuis de nombreuses années, cette créature sans pitié décime les troupeaux, emporte les villageois et fait perdre la raison à ceux qui ont assisté à ses attaques. Cet immense loup sanguinaire mort-vivant a la réputation d'être vicieux et inarrêtable. Allez-vous relever le défi et prendre l'avis de recherche ? 

Mais avant même de pouvoir l'abattre, une première difficulté se pose : vous devrez tout d'abord la trouver. Les talents divinatoires d'une puissante alliée vous aideront à prédire où la créature apparaîtra.

Madame Eva : l'oracle vistani

Les Vistani sont experts en divination et à leurs yeux, les cartes de tarokka sont bien plus que des outils; ce sont des éléments nécessaires à leur survie. Vous vous rendrez compte bien vite qu'en Barovie, les cartes de tarokka seront également cruciales pour vous !

Madame Eva, autorité matriarcale des Vistani, a les pouvoirs divinatoires les plus remarquables et les plus fiables. Elle peut prédire les chemins, la chance et l'avenir en lisant dans les cartes de tarokka. 

Rendez-lui visite dans son pavillon et en échange de votre avis de recherche fraîchement acquis, elle lira dans les cartes l'histoire de la créature que vous recherchez et l'emplacement de sa prochaine apparition. Vous découvrirez trois indices sur les endroits où l'on peut trouver la créature en Barovie. Déchiffrez les indices et utilisez la carte de la zone. Vous ne disposerez d'aucune autre forme d'aide pour localiser votre proie. 

La chasse : poursuite en Barovie 

La chasse commence dès que vous quittez le pavillon de Madame Eva et toute la Barovie se trouve accessible à vous et votre groupe. Vous ne trouverez aucun autre aventurier et tous les villageois seront calfeutrés chez eux, priant pour que vous réussissiez à les libérer de la terreur qui les ronge. Cependant, à la sortie du village, vous trouverez les créatures habituelles qui arpentent la Barovie.

Ces monstres ont survécu aussi longtemps car ils savent où ils peuvent se tapir et quand il est temps de s'enfuir. Si vous vous débrouillez bien, l'abomination devrait fuir pour se retirer vers un autre emplacement. Vous devez la prendre en chasse.

Souvenez-vous des indices de Madame Eva, étudiez votre carte et traquez votre proie. Vous disposerez d'un total de 20 minutes pour trouver et éliminer votre proie avant qu'elle ne s'échappe dans la forêt et que votre chasse s'achève. 

Cartes de défi : faire monter la mise

Après avoir terminé votre première chasse, Madame Eva vous permettra d'ajouter vos propres cartes de tarokka à n'importe quelle chasse. Vous pourrez placer les cartes de tarokka de votre collection pendant la divination de votre chasse, afin d'augmenter sa difficulté et le nombre de récompenses que vous recevrez. Vous pouvez placer de zéro à trois cartes. Avec des contraintes supplémentaires comme l'incapacité d'utiliser des objets, des ennemis qui peuvent vous faire tomber de votre monture et même des défis similaires à ceux des donjons, vous devrez vous assurer de pouvoir assumer les cartes que vous allez jouer. Prenez garde, les effets des cartes que vous placez se cumulent. Prenez garde à ne pas être trop gourmands.

De grandes difficultés correspondent à de grandes récompenses telles que des diamants astraux, des points de sublimation et de l'équipement. De plus, à chaque carte de tarokka que vous utilisez dans une chasse, vous augmentez vos chances d'obtenir de l'équipement rare sur les proies que vous éliminez. Tout comme les avis de recherche, une fois que les cartes de tarokka sont utilisées dans une chasse, elles sont consommées. 

Jeu de tarokka : récupérer les cartes

Vous pourrez trouver des cartes de tarokka dans toute la Barovie et le meilleur moyen de les transporter est d'utiliser la Boîte de jeu de tarokka. La Boîte de jeu de tarokka est un objet contenant vos cartes et vous permettant de consulter les informations détaillées à leur sujet. 

Lorsque vous aurez complété votre jeu de 54 cartes de tarokka, vous pourrez utiliser la boîte de jeu pour fusionner les cartes et créer le Jeu de tarokka, un artéfact porte-bonheur unique qui vous aidera  à l'avenir. 

Chasser en Barovie : le long terme

Au fil de vos succès lors des chasses, vous trouverez de nouveaux avis de recherche de difficulté accrue. La conjonction entre les lieux de chasse aléatoires et la variété de cartes de tarokka pouvant être jouées, devrait rendre ces Chasses riches en défis et en récompenses pour une grande variété d'aventuriers.  

Merci de nous rejoindre dans la lutte contre les forces du mal en Barovie et nous vous souhaitons toute la réussite possible pour vos chasses.

Nick Corea, Content Designer
Chantelle Tatum, Conceptrice de systèmes

 
 


Jeudi 14 juin 2018
 
Notes de version - NW.95.20180306e.25

Contenu et environnement

Événements

    Le doublage de certains personnages a été ajouté, en préparation du Jubilé du Protecteur. Langues concernées : français, allemand et russe. 
 
 


Mardi 12 juin 2018
 
Dev Blog - Pack du chasseur de vampires

Les brumes se répandent sur Neverwinter, avec un bien étrange groupe de Vistani dans leur sillage. Les légendes des Vistani évoquent mystères et tyrannie, cherchant à attirer l'aventurier vers les brumes. Rares sont ceux qui survivront aux terres de Barovie, et à ceux qui braveront les brumes, les Vistani promettent de superbes objets.

Découvrez ce que nous avons en magasin ! 

Le Pack du chasseur de vampires contient des objets uniques et indispensables pour votre voyage vers les brumes de Barovie, avec en particulier une toute nouvelle monture pour vous y conduire : le Cerf en décomposition !

Les Baroviens sont toujours suspicieux envers les nouveaux venus, et les Vistani ont donc préparé une tenue aidant à se fondre dans la masse.

Avec ces objets en votre possession, les Vistani consentiront à vous octroyer le titre de Chasseur de vampires, ainsi que les avantages du VIP. Ils ont également rempli le pack à ras bord de Rubis sanguins et de Sceaux coalescents, pour ne rien gâcher !

Mais attendez, ce n'est pas fini ! 

En plus de tous ces superbes objets que vous obtiendrez immédiatement à l'achat du Pack du chasseur de vampires, vous pourrez récupérer un objet supplémentaire lorsque la nouvelle extension Ravenloft sera disponible ! En achetant un Pack du chasseur de vampires, vous pourrez obtenir gratuitement le Trousseau du chasseur auprès de l'Intendant de la Cité.

Le Trousseau du chasseur contient un compagnon Vagabond vistani qui arpentera les terres de Barovie à vos côtés. Non seulement il trouvera la moindre pièce dissimulée sur votre chemin, mais il vous aidera, ainsi que vos alliés à parcourir ces lieux avec aise.

En plus de votre nouveau compagnon, le Trousseau du chasseur renferme de nombreux objets de valeur, comme le lot de clés et cartes de tarokka, le Nécessaire du Chasseur de vampires, ainsi que le pack d'équipement Fantôme contenant l'armure complète du fantôme, correspondant à la classe du personnage qui ouvre cet objet.


Avec tous ces objets à votre disposition, dont 100 Présages et 500 Couronnes baroviennes (la nouvelle monnaie de la campagne de Ravenloft), votre préparation sera optimale pour les aventures qui vous attendent !

Si vous souhaitez devenir un Chasseur de vampires, offrez-vous ce nouveau pack disponible dès maintenant dans le ZEN Market sur PC et bientôt sur console !

Chantelle Tatum, Conceptrice de systèmes

Remarque : ce pack est disponible dès maintenant dans le ZEN Market au tarif découverte de 7 500 ZEN jusqu'au 26 juin. Après cette date, le prix de base passera à 10 000 ZEN.

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Vendredi 8 juin 2018
 
Dev blog - Environnement du Château Ravenloft

Salut à tous, ici Nate Herzog, artiste environnement en chef sur Neverwinter. Pour le blog d'aujourd'hui, mon collègue Jason Marquez va nous rejoindre. C'est ensemble que nous avons œuvré sur l'environnement du Château Ravenloft, nous espérons que vous l'apprécierez !

Nate : Durant la phase de pré-production, nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe des concepteurs pour déterminer l'étendue du module et de ce que nous souhaitions y accomplir. Ravenloft existe sous diverses formes depuis 1983, donc nous avons pu nous baser sur de nombreuses références visuelles et descriptives. Cela s'est avéré très utile lorsque nous avons dû définir les formes et les éléments visuels du château, à l'extérieur comme à l'intérieur.

Depuis le début, j'avais en tête une montée progressive vers le château pour représenter en jeu l'image typiquement associée à Ravenloft.

Vu la taille réduite de notre équipe, nous avons procédé par à-coups et au fur et à mesure que l'intrigue du module s'étendait, la montée vers le château semblait compromise par manque de temps et de ressources. Heureusement, après avoir repensé son design, nous avons pu intégrer cette section grâce à l'arrivée opportune de Jason, qui s'est immédiatement attelé à la création de l'extérieur du château.

Lorsque nous avons eu le feu vert, j'ai commencé par une version boîte blanche rudimentaire, comme nous le faisons pour la plupart des zones, afin d'avoir une première idée de la topographie, de la disposition des éléments et de la distance approximative entre les combats. La communication est primordiale durant cette phase : l'équipe des concepteurs a parfois des prérequis de taille ou de composition pour certaines rencontres, donc la phase de boîte blanche permet de donner à tout le monde un aperçu de ce que pourrait donner le rendu final, et nous donne l'occasion d'ajuster les éléments rapidement et sans avoir à tout retravailler.

Pour cette phase, nous avons fréquemment recours à des éléments de décor provenant de modèles existants, comme ici la Forteresse.

Les concepteurs voulaient que le pont allant vers la porte soit d'une certaine taille, donc nous en avons créé une version rudimentaire mais aux dimensions correctes.

La seconde version de la boîte blanche comprenait le chemin menant à la porte et au pont, ainsi qu'un ciel nocturne différent qui correspondait plus ou moins à ce que nous avons finalement retenu pour l'ensemble de la zone. C'est à ce moment que Jason est apparu pour faire des miracles sur l’extérieur du château pendant que je me concentrais sur l'intérieur.

Jason : Après avoir inspecté la boîte blanche dans son état actuel, discuté avec les concepteurs et vérifié quelques sources, j'ai examiné l'espace jouable dont nous aurions besoin, afin de déterminer ce qui devrait être gardé et ce qui devrait inévitablement passer à la trappe. Après la première réduction d'espace jouable, il était question d'abandonner entièrement l'extérieur du château afin de se concentrer sur la cour. Mes précédentes discussions avec l'équipe avaient été marquées par un certain enthousiasme pour une révélation dramatique du château, alors que les joueurs se frayent un chemin en combattant sur un pont suspendu avant de franchir les murailles.

J'ai pris un peu plus de temps pour sculpter une version initiale du terrain avec les matériaux de la zone, et j'ai ajouté un éclairage basique pour donner un aperçu de ce que pourrait être l'introduction de ce donjon aux yeux des joueurs. Après la phase de construction initiale, j'ai ajouté des éléments temporaires un peu plus précis au décor, modifié la position de la lune pour offrir une lumière de contour et ajouté des lumières douces là où se trouveraient les fenêtres. Même avec un fond vide, les formes et les lumières étaient assez suggestives pour donner à l'équipe une idée de l'ambiance et de l'expérience que les joueurs auraient. Cet essai leur a plu et nous a donné bon espoir de pouvoir inclure l'approche vers le château.

Ensuite, je suis passé à la cour, pour lui donner une apparence presque finale ; cette section était impérative si l'introduction et le pont devaient être abandonnés. Nous avons pu rapidement avancer de version en version en utilisant la même méthode que pour l'approche, jusqu'à avoir une bonne idée de l'expérience finale. Une fois la première phase de boîte blanche terminée, j'ai rajouté des éléments de décor et peaufiné le terrain en incluant des véritables textures et de la végétation. Assez rapidement et après quelques versions, l'ambiance de la cour était définie et ses deux sections délimitées : l'arène du boss et l'entrée du château. 

Je suis ensuite passé à la finalisation du château lui-même, un processus qui a pris pas mal de temps et un bon nombre de versions successives. Une fois les formes générales définies, je suis passé à la création des textures et ensuite à leur application sur les modèles 3D. Cette phase consiste pour moi en un ensemble d'optimisations de textures, de modifications des modèles et de peaufinage des matériaux. Je commence par appliquer les matériaux, puis je modifie la géométrie des modèles au besoin, ce qui entraîne des changements sur les textures et les matériaux, et vice-versa. Après quelques versions, j'avais en main un kit pour châteaux comprenant différentes tours, des murs, etc. Je continue jusqu'à ce que ce processus soit à 80-85 % terminé, avant de le remettre à Nate. Il se penche alors sur les 10 % restants, ajoute sa patte et termine les détails du kit, pour obtenir ce que nous utiliserons dans la version finale. 

Une fois la cour terminée, je suis retourné sur l'approche et le pont avec les même méthodes de création, pour que l'expérience soit aussi complète que possible. Une fois cette section au même niveau que la cour, nous y avons apporté un dernier peaufinage. C'est à ce moment que les derniers changements, qu'ils s'agisse de matériaux, de géométrie, d'éclairage ou d'atmosphère, ont lieu. Une fois satisfait de l'état de cette section, je l'envoie à Nate qui fait ses propres rectifications et y ajoute sa propre touche. Avec une méthode de création directe partagée par les équipes artistiques, une bonne communication avec les concepteurs, un peu de chance et beaucoup d'aide de la part des producteurs, nous avons réussi à créer une expérience haletante pour le Château Ravenloft. 

Pendant que j'œuvrais sur l'extérieur, Nate s'occupait de l'intérieur.

Nate : Dans notre milieu, nous n'avons parfois pas le luxe d'avoir des images de référence, ou assez de temps pour que notre artiste concept produise des esquisses ; ce fut le cas pour l'intérieur du château, que nous avons créé sans modèle. J'ai donc repris un kit existant et modifié ses textures et la géométrie des modèles, particulièrement celle des piliers.


Prototype de l'intérieur

Un peu de progrès a été effectué, et je commence à avoir une bonne idée des textures et de l'éclairage nécessaires.

Les divers éléments commencent à se mettre en place ; le sol est encore temporaire, comme l'éclairage.

Et voilà le résultat final.

J'espère que vous avez apprécié cette visite dans les coulisses de la création du Château Ravenloft.

Nate Herzog – Lead Environment Artist, Jason Marquez – Environment Artist

 
 


Jeudi 7 juin 2018
 
Notes de version - NW.95.20180306e.24

Contenu et environnement

Général

    Le Ballon de sahha et la pierre de divination du Soshenstar ne sont plus bloqués par une collision invisible.

Objets et économie

Général

    Le Tyran laissera désormais tomber l'Écaille gorgée de bile dans 100 % des cas lors de la chasse, si le joueur y est éligible.

Interface

Configurations

    Lorsque vous changez de Configuration, l'équipement échangé restera désormais équipé dans les même emplacements d'inventaire.

Files d'attente

    Voter pour expulser ne peut plus se bloquer dans certaines circonstances, comme charger des joueurs hors ligne.

Audio

Général

    Le compagnon Bébé gorille est désormais un peu moins bruyant. 
 
 


Lundi 4 juin 2018
 
Dev Blog - Le donjon du Château Ravenloft

Salutations, aventuriers !

C'est Asterdahl au clavier pour vous parler du prochain donjon épique : Château Ravenloft. Puisque l'extension elle-même doit son nom au château, notre équipe a apporté une attention toute particulière à la création de ce lieu légendaire. Des ennemis mortels vous y attendent et en les éliminant, vous pourrez accéder à la salle du trône et affronter le maître de Barovie en personne : Strahd von Zarovich.

Perché en haut d'une falaise qui domine les terres de Barovie, le château reste visible depuis toute la zone d'aventure. Lorsque vous serez sur le point d'accéder au château Ravenloft, vous devrez l'approcher par les portes de Ravenloft, traverser le pont et la cour avant de passer les portes du château lui-même. 

Strahd jouera de sa présence dès votre arrivée et notre équipe a œuvré pour créer des moments uniques et des rencontres prenantes au cours du donjon.

Une fois dans la cour, le Sœurs de Strahd mettront votre coordination de groupe au défi. Si vous et vos alliés n'êtes pas préparés aux épreuves du château Ravenloft, vous ne parviendrez probablement pas à passer ses portes.
 

Si vous réussissez, les opulentes salles du château Ravenloft ne seront pas moins mortelles, grâce aux armures animées et aux légions de vampires tapis dans tous les recoins de la demeure de Strahd. Un terrible orage gronde au-delà des murs et prend de l'ampleur au fur et à mesure de votre avancée au sein du château.

Fort heureusement, vous ne serez pas livrés à vous-mêmes : vous serez accompagnés de l'Épée du soleil, un puissant artéfact que vous aurez obtenu au cours de la campagne et qui aura atteint le paroxysme de sa puissance au moment où vous passerez les portes du château. L'Épée du soleil accorde à son porteur une panoplie de puissantes compétences. Avec l'épée en main, un combat épique attendra les aventuriers qui parviendront à faire reculer Strahd jusqu'à la tour finale. 

Assurez-vous de pouvoir attaquer le château Ravenloft lors de la sortie de l'extension en atteignant un niveau d'objet de 13 000.

À bientôt en Barovie !

Doug « Asterdahl » Miller, Concepteur de systèmes

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