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Mardi 27 février 2018
 
Neverwinter - Lost City of Omu est sorti

Salutations, aventuriers !

L'heure est venue de s'aventurer au plus profond de la jungle de Chult avec la sortie de Lost City of Omu ! La cité oubliée depuis des générations renferme le secret qui vous permettra de terminer l'exploration de la Tombe de l'Annihilation et vous offrira l'ultime chance de mettre fin à la malédiction mortelle d'Acererak. Parcourez les ruines de la cité avec ses tunnels labyrinthiques, poursuivez la campagne de Tomb of Annihilation, affrontez de nouveaux monstres à chasser, triomphez de l'épreuve de haut niveau et bien plus encore !  



Consultez l'ensemble des articles de développement pour plus de détails sur ce que vous réserve Lost City of Omu ! 

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mardi 27 février 2018
 
Notes de version - NW.95.20180212a.3

Points importants

Nouvelle zone : Cité perdue d'Omu

Une nouvelle zone est disponible à Chult ! Accessible par les portes de Port Nyanzaru, les joueurs pourront s'y plonger, toujours plus profondément jusqu'à trouver la Cité perdue d'Omu, porteuse de l'espoir de trouver la cause de la malédiction mortelle... et sa solution ! Chassez de nouveaux monstres et obtenez de nouveaux objets !

Mise à jour de la campagne : Les jungles de Chult

En plus de la nouvelle zone, la campagne des jungles de Chult s'enrichit ! Effectuez une variété de nouvelles tâches, obtenez de nouveaux atouts des jungles de Chult et accédez à la toute nouvelle Épreuve, le Berceau du Dieu de la mort.

Nouvelle épreuve : Berceau du Dieu de la mort

Explorez les profondeurs cachées du Tombeau des Neuf Dieux jusqu'alors dissimulées. Cette épreuve pour dix joueurs permet d'affronter la monstrueuse création d'Acererak et, en cas de succès, les aventuriers pourraient mettre un terme à la malédiction mortelle une bonne fois pour toutes.

Améliorations diverses et correction de bugs

Certains d'entre vous ont peut-être vu le fil October Bugfix Month sur le forum anglais. Une grande partie de ces correctifs sont inclus dans cette mise à jour !  Voici un aperçu des changements de confort que nous avons apportés :

    La fonctionnalité de protection d'objet permet désormais d'empêcher la vente, suppression ou conversion de certains objets.
    Inventaire d'apparat : un nouvel onglet d'inventaire est disponible pour tous vos objets d'apparat, avec 24 emplacements par défaut.

Nouvelles recettes de profession magistrales

De nouvelles quêtes et recettes ont été ajoutées aux professions magistrales ! Mettez la main sur de nouvelles Cartes de l'explorateur et acceptez une quête de votre Forteresse qui vous donnera accès aux volumes IV et V de vos livres de recettes.

Assouplissement de la courbe de progression entre les niveaux 60 et 70

Nous avons procédé à de nouveaux ajustements de la montée de niveau et de l'impression globale entre les niveaux 60 et 70. De légères améliorations du contenu ont été effectuées pour assurer une meilleure expérience de jeu, tandis que les prérequis d'expérience pour passer du niveau 60 à 70 ont été réduits de façon drastique.

Veuillez noter que l'expérience reçue pour le Mal élémentaire et tout le contenu post-niveau 60, qui était bien supérieure au reste du contenu en jeu, a été réduite de façon proportionnelle.

Configurations

Les Configurations conservent désormais vos compagnons, leur équipement, montures et insignes. Consultez la description des Configurations sous le titre de l'interface pour plus de détails !

Notes de version

Contenu et environnement

Général

    Fort de Blackdagger : il n'est désormais plus possible de s'échapper par la fenêtre.
    Bryn Shander : des murs de glace visibles ont été ajoutés sur certains chemins qui étaient autrefois bloqués par un mur invisible.
    Il est désormais possible de passer les cinématiques dans les zones suivantes :

      Forge des Morts
      Antre de Lostmauth
      Forteresse de Malabog
      Forteresse Fantomatique
      Temple de l'Araignée

    Les ennemis possédant des familiers reviendront désormais correctement à leur point d'apparition lorsque le joueur meurt.
    Sanctuaire du Crocodile : divers problèmes pouvant entraîner la disparition du décor dans l'antépénultième salle ont été corrigés.
    Sanctuaire du Crocodile : Les joueurs ne réapparaissent plus au feu de camp final lorsqu'ils meurent prématurément.
    Icewind Dale : les résurrections comptent désormais correctement pour la campagne PvP.
    L'entrée de l'Encyclopédie dédiée à Légion se trouve désormais correctement dans la section dédiée à Chult, et non aux Ruines de Blackdagger.
    Mantol-Derith : Drizzt ne s'arrêtera plus lorsque les joueurs ou leurs compagnons se mettent en travers de son chemin.
    Creuset des Possibles : Défense de Gauntlgrym : les compagnons ne se retrouveront plus coincés dans le décor après la dernière cinématique.
    Folie du Prince marchand : la lune est désormais un peu moins brillante.
    Folie du Prince marchand : le coffre final ne sera plus bloqué lorsque les joueurs se remettent en file d'attente pour la Folie en s'y trouvant déjà.
    Cimetière de Neverdeath : un morceau incongru de décor invisible a été supprimé de la zone instanciée de la quête « Histoires de fantômes ».
    Skyhold des Pirates : divers problèmes de collision avec le décor ont été corrigés.
    Prophétie de la folie : le compte à rebours de phase se réinitialise désormais correctement lors du passage à la phase 2.
    Enclave du Protecteur : il est désormais possible de changer de Configuration au Comptoir des Épées.
    Rocher de la Vindicte : la rencontre héroïque « Protégez les marchands » se poursuit désormais correctement lorsque toutes les vagues d'ennemis ont été vaincues.
    Quartier de la Rivière : les gardes et les golems retourneront désormais correctement à leur point d'apparition.
    L'inauguration du Quartier de la Rivière : la synchronisation de cette cinématique a été ajustée.
    Mer des glaces mouvantes : une faille dont il était impossible de ressortir a été bouchée.
    Sharandar : certaines fleurs peuvent désormais être traversées.
    Le Trésorier du Protecteur fait désormais partie des balises de carte à l'Enclave du Protecteur.
    Les classements PvP seront réinitialisés à la sortie de Lost City of Omu.
    Divers problèmes visuels mineurs, tels que des objets flottants, ont été corrigés.
    Diverses erreurs textuelles ont été corrigées.
    Grottes aux Murmures : un effet visuel indique désormais que les poignées de grue se brisent.

Prouesses

    Alpiniste d'Icespire : cette prouesse a été rendue inatteignable il y a bien longtemps, et a donc été retirée de la liste.
    Sermon des orques ivres : cette prouesse n'a jamais été atteignable, et a donc été retirée de la liste.
    Divination : Gauntlgrym: cette prouesse a été rendue inatteignable il y a bien longtemps, et a donc été retirée de la liste.

Donjons et épreuves

    Assaut sur Svardborg

      Le Jarl Storvald est à nouveau armé.
      La barre de vie du Jarl Storvald n'est désormais plus visible durant les phases où il ne peut être ciblé.
      Le cercle de l'interruption « Rassemblez votre groupe » s'allume désormais correctement lorsque tous les joueurs de la zone y sont réunis, au lieu de nécessiter 10 joueurs dans tous les cas.
      Les manticores qui prennent leur envol réapparaîtront au moment opportun, au lieu de rester invisibles.

    Démogorgon

      Les défaites rapides du Goristro sont désormais correctement reconnues.
      Les drakéides qui touchent la barrière avant le début du combat ne seront plus renvoyés vers l'estrade.
      Une fois le rang Or atteint, l'épreuve passe désormais à la phase suivante.

    Île Brise-Crocs

      La rencontre face à Hati ne se bloquera plus lorsqu'un joueur meurt et revient à la vie à un moment spécifique.
      Le chemin de quête continue désormais comme prévu après la défaite du Dragon tortue.

    Tiamat

      Un problème empêchant la réussite du combat contre Tiamat si l'une des têtes était vaincue trop rapidement a été corrigé.
      La mort des têtes est désormais comptabilisée immédiatement, et non après l'animation de leur chute.

    Tombeau des Neuf Dieux

      L’occlusion ambiante a été améliorée dans la salle de Ras Nsi.
      Les joueurs ne réapparaîtront plus à un feu de camp lointain durant le combat contre Ras Nsi.
      Le butin de Ras Nsi se trouve désormais sous forme de coffre.

    La section de sol non éclairée des Cryptes de Cragmire a été corrigée.
    Cavernes Magepeste (Maître) : La cinématique de boss de Kabal ne le fera plus figurer sous la forme d'un modèle basse résolution.

Chasses

    Les trophées et les appâts de chasse ont été ajustés comme suit :

      Ces objets ne sont plus uniques, et vous pouvez donc en stocker plusieurs de chaque type dans votre inventaire.
      Ces objets ne peuvent désormais plus être envoyés par courrier.

    Remarque :

      les appâts et les trophées ne s'empilent pas ; vous devez donc avoir deux emplacements d'inventaire libres si vous souhaitez deux exemplaires du même appât.
      Tous les trophées et appâts actuellement stockés dans le système de courrier y demeureront, en revanche, une fois retirés, ils ne pourront pas être à nouveau envoyés.

Forteresse

    Les piédestaux des statues au fond de la salle commune sont désormais plus symétriques.

Événements à venir

    Le Jubilé du Protecteur : les Ordres du Protecteur qui n'ont pas été dépensés peuvent désormais être échangés auprès du Vendeur de la dernière chance une fois l'événement terminé.
    Le marchand de pêche du Festival du solstice d'hiver paye désormais correctement les objets vendus.
    Les marchands escortés pendant le Jubilé du Protecteur ne retourneront plus à leur emplacement d'origine une fois la rencontre terminée, mais continueront leur chemin.

Combat et Pouvoirs

Artéfacts

    Tome d'Ascendance

      Le bonus de dégâts de Forgé dans les flammes est désormais correct à chaque rang.
      Le bonus de défense de Forgé dans les flammes est désormais correctement accordé au joueur.
      Le débuff d'Illusion s'applique désormais correctement aux ennemis affectés.
      Le débuff d'Illusion réduit désormais correctement la résistance aux dégâts, au lieu de l'augmenter.
      La description a été clarifiée.

    Pouvoirs d'artéfact de main gauche : les anciennes armes artéfact de main gauche pour les Guerriers offensifs afficheront désormais Détermination d'acier/Grâce de l'acier dans la description lorsque le bonus affecte ces pouvoirs.

      Les nouvelles armes afficheront le nom du pouvoir concerné, comme prévu.

    Mirage : les clones créés par le bonus de set de ces armes ne déclencheront plus d'effets provenant d'enchantements ou de talents de classe.
    Mirage : les clones possèdent désormais des armes.
    Symbole de l'air : le temps de recharge de cet artéfact est désormais correctement réduit aux rangs supérieurs.
    Roue des éléments : les dégâts de feu supplémentaires déclenchés par le bonus de feu de cet artéfact ne se verront plus diminuer deux fois par la différence de niveau entre le joueur et sa cible.
    Roue des éléments : la durée de l'animation a été réduite.

Atouts

    Chult : les atouts de campagne accordent désormais le bonus de niveau d'objet correct.
    Hégémonie étoilée : Aura d'espoir dure désormais correctement 10 secondes, et fonctionne comme prévu sur les alliés proches.
    Hégémonie étoilée : Vitalité planaire indique désormais le temps de recharge de 10 secondes dans la description.
    Icewind Dale : l'effet de Mépris est désormais correctement purgé lorsqu'il s'active.
    Icewind Dale : les atouts du dernier palier sont désormais correctement grisés lorsque l'un d'eux est sélectionné.
    Creuset des Possibles : Mutation du destin n'affiche désormais plus l'effet de Vol-sang.
    PvP : Redéploiement tactique accorde désormais correctement un bonus de 25 % de vitesse de déplacement, au lieu de 20 %.
    Tyranny of Dragons : Soif du dragon affiche désormais la valeur correcte de 4/5/6 %.

Classes et équilibrage

    Enchantements d'arme et activation multiple d'effets (multi-proc)

      Divers pouvoirs sur plusieurs classes ont été ajustés pour déclencher un effet d'arme par cible et par activation.  (Exemple : un lancer de pouvoir face à 5 ennemis peut déclencher un effet 5 fois au maximum.)
      Certains pouvoirs qui ne déclenchaient auparavant aucun enchantement d'arme ont été mis à jour.

    Magicien manipulateur

      Bouclier de puissance arcanique fonctionne désormais comme l'indique sa description.
      La portée de Bouclier de puissance arcanique est maintenant de 40 pieds, au lieu de 30.
      Bouclier de puissance arcanique inflige désormais des dégâts arcaniques.
      Bouclier de puissance arcanique est désormais sans effet lorsqu'il n'est pas équipé.
      Action incendiaire : ce pouvoir n'infligera plus de malus à son lanceur.
      Évocation : le bonus d'arme artéfact main gauche fonctionne désormais correctement avec tous les pouvoirs de zone.
      Évocation : le bonus d'arme artéfact main gauche augmente désormais les dégâts de 5 %, au lieu de 3 %.
      Vague de givre : le débuff appliqué par ce pouvoir fonctionne désormais correctement comme tel, et non comme un buff.
      Vague de givre est désormais sans effet lorsqu'il n'est pas équipé.
      Rayons de glace inflige désormais des dégâts augmentés aux rangs supérieurs de manière constante.
      Rayons de glace permet désormais de déclencher les effets d'enchantements d'arme.
      Terrain gelé ne déclenche désormais les effets d'enchantement d'arme que sur le premier coup.
      Terrain gelé inflige désormais correctement des dégâts aux cibles gelées.
      Emprisonnement devrait désormais appliquer correctement l'effet Anomalie arcanique.
      Force oppressive permet désormais de déclencher les effets d'enchantement d'arme.
      Rayon affaiblissant : lorsque deux joueurs ou plus lancent ce sort sur la même cible, les malus de dégâts infligés ne se cumulent plus.  L'effet de dégâts périodiques se cumule toujours.
      Rayon affaiblissant (Maîtrise de sort) : cette version du pouvoir ne possède plus qu'une seule charge au lieu de deux.  En revanche, l'efficacité de son effet initial a été doublée.

        Remarque des devs : ces changements visent à harmoniser le fonctionnement du talent Anomalie arcanique lorsque Rayon affaiblissant est équipé en Maîtrise de sort.

      Rayon affaiblissant : le débuff de ce pouvoir possède désormais une description.
      Coup briseur : les cibles immunisées aux effets de contrôle subissent désormais 33 % de dégâts d'arme au lieu de 100 %.
      Coup briseur : les dégâts de ce pouvoir sont désormais affectés par la Puissance et les bonus.
      Embrasement et Embrasement de flammegivre sont désormais correctement affectés par Présence glaciale.
      Les dégâts d'Embrasement et Embrasement de flammegivre ont été augmentés d'environ 50 %.
      Vol temporel permet désormais de déclencher les effets d'enchantement d'arme.
      Sort de l'orage : la puissance du pouvoir d'artéfact lié à ce pouvoir s'ajuste désormais avec le rang du pouvoir.
      Sort de l'orage inflige désormais toujours autant de dégâts, quel que soit le pouvoir qui le déclenche.
      Sort de l'orage peut désormais infliger des coups critiques.
      Le bonus d'arme artéfact main gauche de Sort de l'orage a été ajusté pour inclure 5 % de chance de déclencher Sort de l'orage.
      Sort de l'orage : pour compenser les changements ci-dessus, les dégâts du pouvoir ont été réduits d'environ 30 %.
      Les dégâts frontaux d'Obstacle diluvien sont désormais affectés par la puissance du joueur.
      Téléportation (Maj) : ce pouvoir nécessite désormais correctement 33 % de la jauge de Vigueur pour pouvoir être lancé, car il en consomme exactement 33 %.
      Ce pouvoir devrait désormais sembler beaucoup plus réactif quant à son animation, son temps de blocage, et son temps de latence.
      Maître transcendé : la description de ce pouvoir a été mise à jour pour correspondre à son fonctionnement actuel.

    Prêtre dévoué

      À deux c'est mieux

        Remarque des devs : nous avons souhaité réduire l'avantage tactique conféré par l'apport d'un second Prêtre dévoué à un groupe, et libérer cet emplacement pour d'autres classes de support offensif dans les groupes de haut niveau. Nous souhaitons également que les deux Voies de parangon soient viables. Par conséquent, nous estimons que ces changements auront un impact limité sur les prêtres au niveau individuel, tout en diversifiant un peu les compositions de groupe.
        Le talent « Porter sa croix » ne se cumule plus lorsque plusieurs prêtes font partie du groupe.
        Le talent « Armes de lumière » ne se cumule plus lorsque plusieurs prêtes font partie du groupe. L'effet du talent dont le rang est le plus élevé sera actif.
        Le bonus de dégâts conféré par Terrain sanctifié a été réduit de 40 % à 35 % au rang le plus élevé.
        Le bonus de dégâts conféré par Briser l'esprit a été réduit de 30 % à 21 %.
        L'effet d'Exaltation ne se cumule plus lorsque plusieurs prêtres le lancent sur la même cible.
        Le bonus de vitesse de déplacement conféré par Feu de forgeron ne peut désormais plus se cumuler plus de 3 fois, même s'il est appliqué par plusieurs prêtres.

      Symbole sacré consacré : la quantité de PV temporaires de base que ce pouvoir accorde a été doublée.
      Symbole sacré consacré : le bonus de rang supérieur de ce pouvoir a été réduit de 12 % à 10 %.
      Chaînes de lueur flamboyante : ce pouvoir immobilise désormais les joueurs en PvP pendant la durée complète, soit 3 secondes.  Les niveaux de Ferveur augmentent toujours la durée d'une seconde en PvP.
      Colonne de feu : ce pouvoir n'a plus de cercle intérieur dans son indicateur de cible au sol ; les dégâts et les effets du pouvoir s'appliquent désormais dans toute la zone indiquée par le pouvoir. (Ce changement est une amélioration nette du pouvoir.)
      Feu de forgeron : la description de ce pouvoir indique désormais le rayon correct.
      Geas : la version divine de ce pouvoir ne comprend plus de diminution de la durée de l'effet lorsqu'elle est lancée plusieurs fois avec succès sur la même cible.  Ce changement ne s'applique pas en PvP.
      Geas : Ce pouvoir détermine désormais le point de rupture de son effet en fonction des points de vie restant à la cible, au lieu des dégâts d'arme du lanceur.
      Marteau du destin déclenchera désormais les enchantements d'arme comme prévu.
      Marteau du destin n'affichera plus de message lié au drain de puissance.
      Lumière de célérité : cette aptitude de classe ne se déclenchera plus de manière incorrecte lorsqu'elle n'est pas équipée.
      Mot de guérison : la version Fervente de ce pouvoir accorde désormais un bonus de 20 % aux soins initiaux et aux soins périodiques (HoT).  Elle accordait auparavant un bonus de 35 % aux soins initiaux uniquement.

        Pour compenser ce changement, les soins initiaux de Mot de guérison ont été augmentés de 20 % avant les niveaux de Ferveur, et les soins périodiques ont été réduits de 10 % sur la durée complète.

      Mot de guérison : lorsque la version Fervente de ce pouvoir accorde un Don de Foi, la puissance de son effet augmente désormais correctement avec les niveaux de Ferveur.
      Le temps de recharge d'Oiseau de mauvais augure sera désormais correctement réinitialisé lorsque la cible est tuée.
      Le temps de recharge d'Oiseau de mauvais augure ne sera désormais correctement réinitialisé qu'une seule fois lorsque la cible est tuée.
      Oiseau de mauvais augure devrait désormais correctement accorder des Points d'action au lancement.
      Oiseau de mauvais augure ne devrait désormais plus accorder de PA supplémentaires lorsqu'aucune cible n'est tuée pendant la durée de son effet.
      Vertu : les pouvoirs de guérison affecteront désormais correctement cette capacité.
      Lumière apaisante : ce pouvoir a été simplifié. Les soins qu'il prodigue ne seront désormais plus augmentés en fonction des points de vie manquant à la cible.  Pour compenser ce changement, les soins de ce pouvoir ont été augmentés de 15 %. Le bonus maximal était auparavant de 20 %
      Intuition terrifiante : ce pouvoir ne pourra plus brièvement se cumuler lorsqu'il bénéficie du bonus d'arme artéfact main gauche.

    Guerrier offensif

      Rapprochement tactique : une icône de buff indique désormais que ce pouvoir est actif.
      Rapprochement tactique : ce pouvoir s'applique désormais correctement à tous les pouvoirs éligibles.
      Lame puissante augmente désormais les dégâts infligés par les coups touchant plusieurs ennemis.
      Le bonus de dégâts de Lame puissante est passé de 2,5/5/7,5/10/12,5 % à 2/4/6/8/10 %.
      Charge punitive possède désormais 4 charges à tous les rangs.
      Renversement peut désormais infliger des coups critiques.
      Détermination vaillante : le gain de Détermination octroyé par cette aptitude de classe a été triplé.
      Détermination vaillante : le bonus d'artéfact main gauche est passé de 3 % à 10 %.
      Frappe malveillante : le bonus d'artéfact main gauche de ce pouvoir s'appliquera désormais correctement au joueur.

    Guerrier défensif

      Lames ébréchées : ce talent se déclenche désormais correctement avec tous les pouvoirs qui ciblent des ennemis.
      Marque : ce pouvoir peut désormais correctement être utilisé pendant la Frappe du maître d'armes.

    Rôdeur archer

      Embuscade inflige désormais ses dégâts entiers lorsqu'elle est déclenchée par Piège à ours.
      Aspect du loup solitaire (Rang 4) fonctionne désormais correctement avec son bonus d'arme artéfact main gauche.
      Charge du Sanglier : la durée de l'animation a été réduite.
      Attaque appliquée : ce pouvoir déclenchera désormais comme prévu les enchantements d'arme.
      Cordon de flèches : ce pouvoir peut désormais infliger des coups critiques à longue portée.
      Rétablissement cruel : le bonus d'artéfact main gauche de ce pouvoir ne fonctionne désormais que si le joueur a équipé Rétablissement cruel.
      Plan d'ensemble inflige maintenant 5/10/15/20/25 % des dégâts d'arme au lieu de 20/40/60/80/100 %, mais prend désormais en compte les bonus de stats du joueur.
      Tir de long-pas applique désormais son bonus de manière plus régulière.
      Pluie de flèches fonctionne désormais de manière plus fiable sur les terrains accidentés.
      Pluie d'épées s'active désormais correctement en fonction de la position du curseur.
      Pari risqué : le malus de résistance aux dégâts de ce pouvoir n'est maintenant plus augmenté par Courage du gardien.

    Paladin féal

      Fléau (Vœu de Dévotion) : ce pouvoir permet désormais de déclencher correctement des pouvoirs de rencontre lorsqu'il cible des alliés.

    Sorcier dévastateur

      Essaim de Hadar : toutes les pulsations de ce pouvoir appliquent désormais correctement l'effet Mort rampante.
      Malédiction brutale augmente désormais la réduction des dégâts de Malédiction tyrannique de 2/4/6/8/10 %, en plus de la Malédiction de sorcier.
      Mort rampante : les dégâts sont passés de 60 % à 75 %.
      Promesse critique : les dégâts sont passés de 10/20/30/40/50 % à 8/16/24/32/40 %, mais prennent désormais en compte la puissance et les buffs.
      Promesse critique : cet effet n'expire plus lorsque le joueur sort de combat.
      Promesse de Glasya : les dégâts prennent désormais en compte la puissance et les buffs.
      Vol-effroi : le fonctionnement de ce pouvoir a été modifié.  Il s'active désormais deux fois par seconde, dure jusqu'à 6 secondes, et les dégâts infligés à chaque activation ont été considérablement augmentés.
      Vol-effroi peut désormais déclencher des enchantements d'arme à chaque pulsation.
      Trait ardent : la synergie de Malédiction de ce pouvoir sera désormais correctement basée sur la cible touchée.
      Flammes de concentration : ce pouvoir bénéficie désormais correctement des pouvoirs d'arme artéfact main gauche.
      Immolation spirituelle devrait désormais correctement infliger des dégâts supplémentaires aux cibles affectées par une Malédiction de sorcier.
      Malédiction meurtrière : les dégâts sont passés de 3/6/9/12/15 % à 5/10/15/20/25 %, et se basent désormais sur la puissance et les buffs.
      Malédiction meurtrière : un bug entraînant une diminution des dégâts de ce pouvoir a été corrigé.
      Le remplacement de la Malédiction mineure ne remplace pas son rythme d'activation.  (Exemple : si la Malédiction a infligé des dégâts il y a 1,0 seconde et qu'un sorcier la rafraîchit, les prochains dégâts seront appliqués 0,5 seconde plus tard et non 1,5).
      Malédiction mineure : ce pouvoir s'active désormais correctement 4 fois au lieu de 3.
      Flammes meurtrières : les dégâts de ce pouvoir ne se verront plus diminuer deux fois par la différence de niveau entre le joueur et sa cible.
      Pilier de puissance peut désormais infliger des coups critiques.
      Pilier de puissance : les alliés qui se trouvent dans la zone d'effet obtiendront désormais 75 % de son bonus.
      Puissance des Neuf Enfers : n'augmente plus le bonus de Pilier de puissance pour les alliés.
      Profanation de l'âme : le délai entre deux invocations d'Esprit asservi est passé de 15 à 10 secondes.
      Immolation de l'âme : le total des dégâts périodiques de ce pouvoir devrait désormais correspondre aux dégâts initiaux.
      Malédiction tyrannique : correction d'un problème qui entraînait une perte de dégâts lorsque des enchantements d'arme étaient actifs.
      Malédiction tyrannique : les dégâts ne seront désormais plus réduits lorsque la cible est affectée par des malus de dégâts.
      L'efficacité de la Malédiction tyrannique n'est plus réduite contre les ennemis de niveau 73.
      L'augmentation de dégâts de la Malédiction tyrannique est passée de 20 % à 25 %.
      Malédiction tyrannique : la Neutralisation d'armure devrait désormais correctement affecter les dégâts infligés par ce pouvoir.
      Étreinte vampirique : lorsque ce pouvoir consomme une Malédiction, il accorde désormais correctement des PV temporaires.
      Ombre d'Esprit asservi inflige désormais correctement des dégâts augmentés aux cibles affectées par une Malédiction de sorcier.

    Sorcier dévastateur : mise à jour des talents de Tentation.

      Remarque des devs : nous voulons que l'arbre Tentation redevienne viable à haut niveau. Ces changements, ainsi que les divers changements apportés aux autres classes, devraient nous aider à atteindre ce but.
      Dérobeur d'espoir : la description a été mise à jour.
      Fête sombre : la description a été mise à jour.
      Fête sombre : ce bonus peut désormais être rafraîchi lorsqu'il est actif.
      Aura de cruauté : accorde désormais également un bonus de 10 % de dégâts de drain de vie.
      Aura du désespoir : augmente désormais également les dégâts subis par les ennemis touchés de 5 %.
      Ténèbres : augmente désormais également les dégâts que vous infligez aux ennemis touchés de 10 %.
      Ténèbres : la description mentionne désormais Tempête infernale (aucun changement fonctionnel).
      Élan occulte : ce talent a été modifié et se déclenche désormais lorsqu'un pouvoir quotidien est utilisé.
      Élan occulte : ce talent n'accorde plus de Vigueur aux membres du groupe.
      Élan occulte : ce talent accorde désormais 1/2/3/4/5 % de Vigueur lorsque vous êtes attaqué.
      Élan occulte : ce talent accorde désormais l'avantage de combat durant 4/6/8/10/12 secondes, au lieu de 4/5/6/7/8.
      Lien d'âme : vos alliés infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Malédiction de sorcier.
      Lien d'âme : augmente désormais votre chance de drain de vie de 10 % de manière passive.
      Lien d'âme : permet désormais au Marché du sorcier de soigner les alliés proches de la même façon que le lanceur.

    Sorcier dévastateur : mise à jour des talents de Damnation

      Remarque des devs : même si moins de changements ont été apportés à cet arbre, nous espérons qu'ils rendront les Sorciers Damnation plus viables.
      Maître de l’horreur : les dégâts ont été portés à 3/6/9/12/15 %.
      Maître de l’horreur : la chance de drain de vie est passée de 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 % à 1/2/3/4/5 %

    Voleur fourbe

      Rafale de duelliste peut désormais déclencher des enchantements d'arme sur chaque coup porté à la cible.
      Coupure du crépuscule : l'info-bulle de ce pouvoir a été ajustée pour clarifier son fonctionnement. Sa fonctionnalité n'a pas été changée.
      Tir d'impact inflige désormais approximativement 20 % de dégâts supplémentaires.
      Tir d'impact se base désormais correctement sur le nombre de charges restantes ; il comptabilisait auparavant moins de charges que le joueur n'en avait en réalité.
      Ténèbres oppressantes : un problème conférant beaucoup plus de dégâts que prévu aux valeurs de rang supérieur a été corrigé. Les dégâts de base ont été augmentés pour compenser ce changement et ce pouvoir se base désormais sur les statistiques du joueur.
      Voie de l'épée peut désormais déclencher l'effet de Vengeance de Lostmauth.
      Voie de l'épée ne peut désormais déclencher les enchantements d'armes que sur le premier coup.
      Voie de l'épée inflige désormais une activation de dégâts supplémentaire.
      Voie de l'épée peut désormais toucher jusqu'à 5 cibles au lieu de 3.
      Action de rasoir possède désormais un rayon d'action de 30 pieds au rang 1 et n'augmente plus de 5 pieds par rang.
      Action de rasoir n'inflige plus de dégâts perforants.
      Action de rasoir prend désormais en compte les buffs et pouvoirs.
      Action de rasoir : le bonus d'artéfact main gauche de ce pouvoir a été retravaillé.  Il augmente désormais les dégâts et la vitesse de déplacement de 2 % pour chaque cible touchée par Action de rasoir.
      Ombre de la mort : cet effet ne prend désormais en compte que les dégâts infligés par le Voleur fourbe qui l'utilise, même lorsque plusieurs pouvoirs sont utilisés en même temps.
      Né dans l'ombre : ce talent a reçu les modifications d'effet suivantes : Lorsque vous passez en mode Discrétion, le premier pouvoir de rencontre ou quotidien que vous utilisez inflige 5/10/15/20/25 % de dégâts physiques supplémentaires.
      Opportunité vicieuse inflige désormais 10/20/30/40/50 % de dégâts d'arme au lieu de 20/40/60/80/100 %, mais se base désormais sur les statistiques du joueur.
      Fioriture augmente désormais les dégâts subis par l'ennemi de 10 %, au lieu de réduire l'armure de l'ennemi.
      Bombe fumigène déclenche désormais les enchantements d'arme au premier coup;
      Bombe fumigène inflige désormais une activation de dégâts supplémentaire. Les dégâts de chaque activation ont été réduits pour compenser l'activation supplémentaire.
      Camouflage coriace : ce pouvoir accorde désormais une réduction de 20 % de Discrétion perdue et 5 % de régénération de Discrétion à chaque rang.
      Camouflage coriace : ce pouvoir n'accorde plus de régénération de Discrétion lorsque vous subissez des dégâts.
      Camouflage coriace : le rang 4 de ce pouvoir devrait désormais fonctionner correctement.
      Camouflage coriace : le bonus d'artéfact main gauche a été augmenté à -20 % de Discrétion perdue.

Compagnons

    Tous les pouvoirs de compagnon de type provocation l'indiquent désormais dans leur description.
    Certains compagnons avaient des statistiques de base trop élevées qui ont été réduites afin de correspondre à celles de compagnons similaires.

      Ceci affecte les compagnons suivants : Érinye, Sorcière néthérisse, Loup-garou

    Les compagnons qui se téléportent derrière les ennemis ne se téléporteront plus derrière le Dragon tortue dans la Mer des glaces mouvantes.

      Ceci affecte les compagnons suivants : Chien esquiveur, Mercenaire, Chouette, Araignée de phase, Démon d'ombre, Xuna

    Les compagnons volants bénéficient désormais d'une vitesse accrue lorsque le joueur est à dos de monture.
    Les compagnons Faucon et Chouette vont au combat de manière plus cohérente lorsque le joueur est à portée de l'ennemi.
    Makos : l'info-bulle de Fracas de météore est désormais plus précise quant aux dégâts infligés.
    Démon d'ombre : le bonus actif de ce compagnon respecte désormais un temps de recharge de 30 secondes, et n'affecte plus qu'un seul coup.
    Les Esprits follets suivent désormais le joueur plus tôt lorsque ce dernier se déplace hors de portée.
    Les dégâts des bonus actifs du Voleur au pied léger et de l'Évocateur renégat ont été restaurés.

      Ces derniers avaient été réduits par inadvertance lors de l'ajustement de niveau de l'extension Shroud of Souls.
      Les info-bulles ont été corrigées pour clarifier le fait que les dégâts se basent sur votre niveau et non sur celui de votre compagnon.

    Les ajustements et corrections de bugs suivants ont été apportés au compagnon Allosaure sauvage.

      L'allosaure utilisera désormais bien plus souvent son attaque de corps à corps de base, Mâchoire béante. 
      La zone d'effet de Mâchoire béante a été agrandie, afin de s'assurer que cette attaque réussisse bien plus souvent.
      L'IA de l'allosaure a été corrigée afin qu'il se positionne plus fréquemment et plus rapidement en position idéale.
      L'allosaure ne sautera plus aussi souvent pour s'éloigner de sa cible.
      L'allosaure n'utilisera plus Coup de queue et Mâchoire béante lorsqu'aucune cible ne se trouve à portée.
      L'allosaure tourne désormais plus rapidement et il est désormais capable de faire marche arrière.

    Sorcière du Zhentarim : Éruption de feu infernal inflige désormais correctement des dégâts de zone.
    Sorcière du Zhentarim : Arcanes déformantes a été remplacé par Stimulation d'Arcane. (Cela n'affecte pas son fonctionnement.)

Enchantements et améliorations

    Enchantement féérique : cet enchantement ne se déclenche désormais plus plusieurs fois à partir du même pouvoir.
    Enchantement électrique transcendant : l'effet d'Explosion de foudre peut désormais infliger des dégâts critiques.

Montures

    Plus d'animations de monture peuvent désormais être interrompues par le mouvement.

Général

    Furie drakéide : ce pouvoir racial passif possède désormais un temps de recharge plus court, ainsi, lors de l'équipement d'une nouvelle pièce, le pouvoir se rechargera plus tôt et bénéficiera des nouvelles statistiques.
    Les pouvoirs raciaux des elfes de la lune, demi-elfes et demi-orques possèdent désormais leurs icônes respectives.
    PvP : les potions de soins ramassées ne deviennent plus inutilisables pour le reste du match si un Voleur passe dessus en mode discret.
    Plusieurs pouvoirs de contrôle ont été ajustés pour respecter les résistances au contrôle.
    Le Cornosaure ne peut plus être pris dans une boucle de souffle ou bloqué sans rien faire.
    Un retour à la ligne superflu a été retiré de nombreux noms de pouvoirs, permettant d'obtenir un journal de combat plus précis.
    Défense polyvalente (Humain) : ce pouvoir racial passif possède désormais un temps de recharge plus court, ainsi, lors de l'équipement d'une nouvelle pièce, le pouvoir se rechargera plus tôt et bénéficiera des nouvelles statistiques.

Objets et économie

Artéfacts et Armes artéfact

    La puissance de certaines armes artéfact n'est désormais plus réduite de façon erronée lorsque leur qualité est améliorée.

Campagnes

    Les tâches de campagne consistant à fabriquer des clés confèrent désormais une clé instantanément avant de se recharger.
    Hégémonie étoilée : les tâches « Sécuriser le quartier » et « Résister aux rituels » ne consomment plus toutes les monnaies excédentaires du joueur.
    Les Cadeaux du génie peuvent désormais être échangés contre des monnaies des campagnes de The Maze Engine et Storm King's Thunder.
    Les jungles de Chult : la tâche des Aventures sur le Soshenstar indique désormais les récompenses correctes avant d'être déverrouillée.

Compagnons

    Voleur rat-garou : ce compagnon ne peut désormais plus lié par erreur lorsque tous les emplacements de compagnons actifs et inactifs sont occupés.

Professions

    Certaines potions fabriquées portent désormais correctement le nom de « Potion » dans leurs tâches de profession, au lieu d'« Élixir ».
    La source des ressources de Maître n'est désormais plus indiquée dans leur info-bulle.
    Les livres magistraux de recettes volume III sont désormais disponibles à la vente au au rang de Hall de la Guilde 12 au lieu de 14.
    De nouvelles recettes magistrales sont désormais disponibles.

Changement de recettes de Professions magistrales

    La recette du Symbole d'argent luisant a reçu les modifications suivantes :

      La quantité de résidus du lointain requise a été réduite de 5 à 1.
      La quantité de lingots d'argent luisants requise a été réduite de 5 à 3.
      La quantité de rubellites requise a été augmentée de 1 à 3.

    La recette de la Lame de pacte du lointain a reçu les modifications suivantes :

      La quantité de résidus du lointain requise a été réduite de 5 à 1.
      La quantité de fourrures de manticore requise a été réduite de 2 à 1.
      Les 2 lingots d'acier des titans requis ont été remplacés par 2 lingots d'argent luisant.

    La recette de l'Orbe du lointain a reçu les modifications suivantes :

      La quantité de résidus du lointain requise a été réduite de 5 à 1.
      La quantité de verre scintillant requise a été réduite de 5 à 1.

    Afin de correspondre à ces changements, le nombre et le type d'objets rendus en cas d'échec de ces recettes a été ajusté.

Tombeau des Neuf Dieux

    Les chances d'obtenir des Pierres d'enchantement ultimes comme butin ont été légèrement augmentées.
    Le coffre final n'affiche plus de petit Trésor de Chult supplémentaire en récompense.

Général

    Les Trésors de Chult indiquent désormais leur quantité maximale dans leur description.
    Si une action vous fait dépasser le nombre maximal de Trésors de Chult, un message d'erreur apparaîtra.
    Le Coffre du défenseur du dragon octroie désormais correctement 80 Sceaux (au lieu de 60).
    Coffre d'équipement éternel : Les Magiciens manipulateurs, Prêtres dévoués et Guerriers offensifs reçoivent désormais l'équipement correspondant à leur classe, au lieu de celui des Guerriers défensifs.
    Les boîtes d'ensemble d'apparat ne proposent plus d'être équipées lors de leur utilisation.
    Les potions et objets similaires peuvent désormais être achetés par lot jusqu'à 99 unités, au lieu de 20.

      Davantage d'objets peuvent être désormais achetés par lot.

    Les effets des anneaux de l'aube des temps vendus au Négociant en Sceaux du brave se cumulent désormais correctement lorsque le joueur en porte deux.
    Les Bons de la Forteresse de la Campagne de l'Outreterre n’indiquent plus de manière erronée qu'ils peuvent conférer des Bons de Diamants astraux.
    La quantité maximale des Points de sublimation est désormais affichée dans leur info-bulle.
    La quantité maximale des Lingots de Tarmalune est désormais affichée dans leur info-bulle.
    Les versions Liées quand équipées de diverses montures et compagnons s'ajoutent désormais correctement dans la Collection.
    L'effet bonus de l'objet « Keffieh de chasseur » ne se dissipe plus en entrant dans l'escarmouche « La Folie du Prince marchand ».
    La limite hebdomadaire d'obtention des Gravures d'Ostoria a été retirée.
    Submersible de Gond miniature : les joueurs ne peuvent désormais plus réinitialiser le temps de recharge de cet objet dans certaines circonstances.

ZEN Market

    L'expérience accordée par les Amplificateurs d'expérience a été réduite afin de correspondre aux nouveaux prérequis d'expérience entre les niveaux 60 et 70.

      Si un joueur a déjà utilisé un amplificateur avant le patch, son effet ne sera pas réduit.

    L'Amplificateur d'expérience épique coûte désormais 2 000 ZEN au lieu de 3 000.
    Les Amplificateurs d'expérience ordinaires ne sont plus disponibles dans le ZEN Market.
    Les packs Clés enchantées et gants nés du sang et des glaces ne sont plus disponibles dans le ZEN Market.
    L'Achèvement de la campagne de l'Hégémonie étoilée est désormais disponible à la vente dans le ZEN Market au prix de 3 000 ZEN.
    L'Achèvement de la campagne de l'Hégémonie étoilée coûte désormais 2 000 ZEN au lieu de 3 000.

Interface

Feuille de personnage

    Les statistiques de compagnon devraient désormais s'afficher correctement dans l'onglet Stats de la page des Compagnons.
    Les emplacements d'artéfact secondaires ne devraient plus pouvoir apparaître au mauvais endroit.

Feuille de personnage - Statistiques

    Plusieurs corrections ont été apportées à la formulation des descriptions des statistiques apparaissant sur la Feuille de personnage, dans le but d'harmoniser la terminologie de certains concepts du jeu. Toutes les statistiques conservent leur fonctionnement, ces changements ont simplement pour objectif de mieux identifier les éléments ayant le même fonctionnement. Par exemple, un bonus qui « réduit les dégâts subis de 10 % » et « +10 % de Résistance aux dégâts » sur votre Feuille de personnage ont le même sens, nous avons donc harmonisé la formulation.

      Le terme « Dégâts infligés » remplace « Bonus de dégâts » et apparaîtra désormais dans la section « Offensif et Soin » au lieu d'apparaître seulement en passant le curseur sur les Statistiques de Puissance.
      Le terme « Soins effectués » remplace « Soin bonus » et apparaîtra désormais dans la section « Offensif et Soin » au lieu d'apparaître seulement en passant le curseur sur les Statistiques de Puissance.
      Le terme « Dégâts subis » remplace « Résistance aux dégâts » et sa valeur est désormais représentée par un nombre négatif.
      Le terme « Défenses ignorées » remplace « Résistance ignorée » et n'est plus représentée par un nombre négatif. L'info-bulle précise son effet relatif avec la réduction de dégâts subis.
      La formulation de divers termes des info-bulles sur la Feuille de personnage a été ajustée pour améliorer leur clarté et leur lisibilité.

Général

    Le raffinage automatique des Diamants astraux bruts indique désormais clairement qu'il n'est possible qu'une seule fois par jour.

Guilde

    L'effectif de guilde peut désormais être trié par date de dernière déconnexion.

ATH

    Les proies de chasse rares portent désormais une icône dans leur barre de santé.
    Leur recyclage indique désormais correctement dans le coin de l'écran que des Diamants astraux bruts ont été obtenus.

Inventaire

    Un nouvel inventaire d'apparat a été ajouté et l'onglet des Compagnons inactifs a été déplacé dans l'interface d'Inventaire.

      L'inventaire des compagnons inactifs est toujours disponible dans l'interface des Compagnons.
      Tous les objets d'apparat présents dans l'inventaire du joueur seront déplacés automatiquement vers cet inventaire à la première connexion de chaque personnage après le patch.
      Tous les objets en excès de la limite initiale de 24 seront placés dans le Sac de trop-plein.
      Les objets d'apparat peuvent toujours être mis aux enchères (s'ils ne sont pas liés), envoyés par courrier, déposés à la banque, etc.

    Cliquer deux fois sur les objets du Sac de trop-plein a désormais le même effet que de glisser et déposer. Exemple : placer un objet dans le premier emplacement de Banque ouvert.
    Les objets peuvent désormais être déplacés du Sac de trop-plein vers un onglet de l'inventaire adéquat (par exemple, les objets d'apparat vers l'inventaire d'apparat).
    De nouveaux messages d'erreur ont été ajoutés en cas d'actions invalides dans l'Inventaire ou la Banque.
    Les enchantements enchâssés ne peuvent désormais plus être détruits directement depuis le menu d'emplacement d'objet.

      Les joueurs peuvent toujours écraser des enchantements en en plaçant un autre par-dessus.

    Le menu contextuel d'objet contient désormais une option de protection d'objet. Lorsqu'un objet est protégé, un indicateur s'affiche sur son icône, vous empêchant de le vendre, le jeter, le convertir en Points de sublimation ou en Diamants astraux.
    Les icônes des Pierres d'enchantement supérieure et ultime ont été interchangées et correspondent désormais mieux à la couleur de leur bordure.
    Lorsque vous recevez un objet qui accorde une quête, une notification plus explicite s'affiche désormais.

Journal

    Le Journal conserve désormais d'une session à l'autre les sections de quêtes qui ont été ouverts ou fermés.
    L'indicateur de Chemin de quête s'affiche désormais en surbrillance si la quête principale a été sélectionnée manuellement.
    Un raccourci a été ajouté pour ouvrir seulement les quêtes de la zone en cours.
    En ouvrant les options d'affichage, la sélection passe à la barre de recherche.
    Lorsque vous sélectionnez une campagne avec la fenêtre des Chroniques de la Côte des Épées ouverte, la sélection passe désormais correctement à la fenêtre des chroniques.

Configurations

    Les compagnons sont désormais conservés dans chaque configuration. Les Configurations conservent :

      les emplacements d'équipement de compagnon
      l'apparence des compagnons
      le compagnon actuellement invoqué
      Après avoir changé l'équipement et/ou l'apparence de votre compagnon, vous pouvez utiliser le bouton « Mettre à jour dans les Configurations » pour vous assurer que les changements soient également appliqués dans vos autres configurations (si le compagnon est également utilisé dans ces configurations).

    Les montures sont désormais conservées dans vos configurations. Les Configurations conservent :

      l'apparence de monture
      les pouvoirs de monture
      la vitesse de monture
      les montures dans l'écurie
      les insignes sur les montures à l'écurie
      Un bouton « Appliquer toutes les montures à toutes les configurations » a été ajouté afin de copier votre configuration de monture actuelle à toutes les configurations.

Courrier

    Les courriers des PNJs ou de la Salle des ventes ne peuvent plus être supprimés si des objets y sont attachés.
    La sélection passe désormais automatiquement sur le corps du texte lorsque vous répondez à un message.
    Les champs Sujet et Corps du texte sont désormais conservés lorsque vous naviguez d'un onglet à l'autre.  (Ils seront effacés si la fenêtre de Courrier est fermée)

Chemin de quête

    Des améliorations d'ordre général ont été apportées à la manière dont le chemin de quête décide par où passer.
    La quête principale n'est plus indiquée par une flèche rouge lorsqu'une quête d'instance ou une Rencontre héroïque remplace son Chemin de quête.
    Lorsqu'un repère personnalisé est placé à un endroit nécessitant une téléportation, le Chemin de quête mène désormais vers une porte ou un portail adéquat.

Files d'attente

    Les matchs en PvP à 5 contre 5 respectent désormais la règle des « 2 par classe maximum » dans tous les cas prévus.
    Divers changements ont été effectués sur le système de files d'attente. Par conséquent, le texte flottant permettant d'accepter ou refuser apparaîtra avant l'étape d'attente de la zone.

Rechercher / Social

    Les recherches de guilde affichent désormais dans leurs résultats des guildes dont les recruteurs ne sont pas connectés. Parallèlement, une colonne a désormais été ajoutée afin d'indiquer combien de recruteurs sont actuellement en ligne.

Chronique de la Côte des Épées

    Les titres de tâche de la campagne de The Maze Engine n'apparaissent plus étirés.

Vendeurs

    Lorsque vous vendez des objets dans certaines boutiques, un message d'erreur apparaît désormais si les gains de la vente sont supérieurs à ce que le joueur peut porter sur lui.

ZEN Market

    Les petites images d'aperçu s'étendent désormais jusqu'à leurs bordures.
    Les info-bulles très longues s'affichent désormais en version abrégée pour éviter qu'elles ne sortent de l'écran.

Graphismes

Animation

    Le Griffon bardé n'apparaît plus comme un griffon ordinaire dans l'animation d'invocation.
    Annuler l'apparition de la monture Bulette n'enterre plus le joueur à moitié dans le sol.
    Le saut du Rôdeur archer ne fait plus apparaître par erreur des armes dans les mains du personnage.
    Archer kenku : ce compagnon brandit désormais correctement son arc au moment opportun.
    Les Archers squelettes ne courent désormais plus avec une flèche à la main.
    L'émoticône « Cœur avec les mains » possède désormais des effets visuels.  <3
    L'émoticône « Dort au sol » possède désormais des effets visuels.
    Diverses animations de lion, manticore et griffon ont été améliorées.

Audio

    Les effets audio de chaudron dans la Boutique des Arcanes de l'Enclave du Protecteur ont un grondement grave moins prononcé.

Personnages

    Bulette : cette monture n'est désormais plus nettement plus petite que d'ordinaire lors de son invocation et des animations de pouvoir actif.
    Les catapultes ne rétrécissent plus soudainement lorsqu'elles sont détruites.
    Les Bottes du terrasseur de dragon s'affichent désormais correctement sur les personnages féminins.
    Le Bandeau de pierre de chagrin s'affiche désormais correctement sur les personnages féminins.
    Les modèles des montures ours ont été améliorés.

Effets visuels

    Baphomet : l'effet d'avertissement de Mur de pierre dure désormais 2 secondes au lieu de 2,5 afin de correspondre au temps de déclenchement de l'effet.
    Les effets visuels au sol des feux de camp ne peuvent plus monter aux murs.
    Cheval de course invoqué : L'invocation de cette monture ne fait plus apparaître de flocons de neige.
    Œil du géant : les rangs 1 à 3 du pouvoir activé possèdent désormais les effets visuels de la bonne couleur.
    Les effets visuels du Terrain gelé ne s'affichent plus deux fois.
    De nombreux effets visuels au sol ont été optimisés pour améliorer les performances.
    Enclave du Protecteur : l'effet visuel de la grande zone d'invocation ne passe désormais plus à travers le sol.
    Les effets de colonnes de fumée ne devraient plus occulter les effets de pouvoir.
    Clydesdale Saccageur des Tempêtes : l'effet d'invocation affiche désormais un portail.
    L'indicateur de dégâts qui suit les joueurs lors de l'utilisation de pouvoirs ennemis tels que « Rafale de grêle » de Storvald a été amélioré visuellement pour être plus facile à repérer.
    L'indicateur de dégâts de neige des pouvoirs ennemis tels qu' « Hypothermie » pour Drufi et Storvald a été amélioré visuellement pour être plus facile à repérer.
    Molosse yeth : la lueur ne disparaît plus de ses yeux lorsque la caméra est proche.

Pouvoirs de classe

    Magicien manipulateur

      Rayon affaiblissant (Maîtrise de sort) : lorsque les ennemis se déplacent, l'effet visuel de ce pouvoir ne reste plus en arrière.

    Prêtre dévoué

      Protecteur de la foi : l'animation ne se déclenche plus après le lancer.

    Rôdeur archer

      Croissance de plante : l'animation n'affiche plus de corde d'arc ni de flèches.

    Paladin féal

      Lien vertueux devrait désormais mieux s'afficher sur les surfaces non planes.

    Sorcier dévastateur

      Portes de l'enfer : l'effet visuel au sol de ce pouvoir ne devrait plus afficher de longues lignes qui s'étendent.
      Pilier de puissance : l'effet visuel au sol de ce pouvoir devrait avoir moins de chance d'occulter les effets avertissement et ne clignote plus.

La Foundry (lorsqu'elle sera de nouveau disponible)

Général

    La zone d'introduction de Chult, Au cœur des ténèbres, est désormais utilisable dans les quêtes de la Foundry.
    Port Nyanzaru est désormais utilisable comme zone instanciée dans les quêtes de la Foundry.
    Diverses instances de Chult sont désormais utilisables dans les quêtes de la Foundry.
    Divers décors de Chult sont désormais utilisables dans les quêtes de la Foundry.
    Divers courriers en jeu en rapport avec la Foundry renvoie désormais correctement vers la page des Conditions d'utilisation les plus récentes.

Graphismes, performances et stabilité

Général

    Une légère fuite de mémoire dans le ZEN Market a été corrigée.
    Les performances ont été améliorées lorsqu'un grand nombre de personnages est affiché à l'écran.
 
 


Lundi 26 février 2018
 
Dev Blog - Coffre-fort du Puits des âmes

Les ruines d'une civilisation disparue gisent oubliées au plus profond de la jungle, ses imposants autels et immenses richesses enfouis sous les frondaisons. De terrifiantes créatures attendant les premiers aventuriers qui passeront les portes de la cité depuis des générations, en quête des trésors de légende. Découvrez le Coffre-fort du puits des âmes !

Le coffre-fort sera disponible en jeu à partir du 27 février 2018.

Pour ouvrir un Coffre-fort du Puits des âmes, vous aurez besoin d'une Clé enchantée. Les clés sont disponibles dans le Zen Market et, si vous êtes un membre VIP, vous en obtiendrez une gratuite par jour.

Bien que l'une des cultures historiques de Chult chevauchait des tyrannosaures au combat, les maîtres d'Omu préféraient une bête plus robuste. Le Tricératops de guerre légendaire est une créature massive, assez solide pour résister aux pires menaces de la jungle.

Le Tricératops offrira sa vitesse et son allure immanquable à ceux qui auront la chance de le découvrir :

    Vitesse de monture légendaire
    Pouvoir passif : Robuste (+16 000 Points de vie)
    Pouvoir actif : Piétinement (Votre Tricératops de guerre charge dans la mêlée, repoussant les ennemis et infligeant jusqu'à 15 000 points de dégâts à chaque cible, selon votre niveau.)

Si vous n'êtes pas du genre à chevaucher de gigantesques quadrupèdes de guerre, le Coffre-fort du Puits des âmes peut également contenir un compagnon Bébé gorille de type accroissement. Cet adorable primate de poche vous suivra au cours de vos aventures, tout en prenant le temps de courir après les papillons ou de se rouler dans l'herbe. Sa naïveté irrésistible vous fera même gagner en Mouvement et Neutralisation d'armure !

Mais comme à chaque fois, ce Coffre-fort renferme bien plus que des gros dinos et des bébés gorilles. D'autres packs peuvent également y être obtenus !

    Pack d'artéfacts perdus : c'est la dernière chance d'obtenir ce pack qui contient l'artéfact de Vision de l'âme, vous permettant de percevoir l'essence de votre cible. Ses faiblesses vous seront révélées, ce qui augmentera brièvement les dégâts infligés par vos attaques. Ce pack peut également contenir une Pierre d'enchantement ultime.
    Gibecière d'aventurier : peut contenir divers objets utiles aux nomades des royaumes : Potions supérieures améliorées, Pierres de santé premières, Parchemins de vie massive, Clés de donjon épiques, Parchemins d'identification premiers et parchemins de téléportation vers l'Enclave. Quel qu'en soit le contenu, cette besace sera d'une aide précieuse aux aventuriers !
    Pack de Professions du Quartier-maître : ce pack regorgeant de matériaux et ressources de professions fait son retour pour votre plus grand plaisir.
    Pack d'enchantement des neuf dieux : vous pourrez y trouver de précieux diamants, des Marques de puissance ultimes, et des enchantements.
    Pack de montures chitineuses : Suratuk a repris les pinceaux et s'en est donné à cœur joie sur diverses montures. Vous pourrez y trouver l'Araignée blue, le Crabe géant rouge, l'Araignée orange, ou le Crabe géant du coucher de soleil.
    Cadeaux du génie : les Cadeaux du génie peuvent être échangés contre des monnaies de nombreuses campagnes, avec l'ajout de The Maze Engine et de Storm King's Thunder sur ces objets versatiles qui sont de nouveau présents dans le Coffre-fort du Puits des âmes.

Le Puits des âmes recèle une puissance terrifiante, et vous aurez bientôt l'opportunité de vous en approprier un fragment. Juchez-vous sur un terrifiant Tricératops et tâchez de ne pas piétiner les anciennes ruines d'Omu !

Jared Sears
Concepteur de systèmes

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Vendredi 23 février 2018
 
Dev Blog - Chasseur de monstres

La chasse revient dans la Cité perdue d'Omu ! Les joueurs peuvent chasser des bêtes rares et exotiques à la fois dans et sous les ruines de l'immense cité souterraine.

Volothamp Geddarm est de retour, prêt à recevoir l'aide d'aventuriers qui lui permettront d'agrandir son impressionnant bestiaire : le célèbre Guide des monstres de Volo. Les aventuriers pourront retourner à la Cour des chasseurs de Port Nyanzaru, où les chasseurs de Chult proposent de nouveaux appâts à échanger contre vos trophées durement gagnés. Des créatures légendaires parcourent à la fois la surface et les profondeurs de la cité perdue, terrifiant les habitants de la région autant que les étrangers.

Lorsque vous placez un appât au bon endroit, le monstre pour lequel l'appât a été créé fera son apparition, prêt à en découdre. Les chasses existent en trois catégories : une, deux et trois étoiles. Il existe 6 chasses une étoile, 3 chasses 2 étoiles, et une seule trois étoiles. Ces rencontres représenteront un défi colossal pour un joueur solo, et il sera donc conseillé de recruter d'autres aventuriers à la Cour des chasseurs avant de partir à la chasse. Même si un seul joueur suffit à appâter la bête, la terrasser est une autre histoire.

Omu propose une nouvelle structure de chasses, menant les chasseurs vers la confrontation ultime avec un immense T-Rex mort-vivant : le Tyran ! Les joueurs qui parviennent à vaincre une proie auront une chance de recevoir un trophée. Un appât 2 étoiles nécessite deux trophées provenant de différentes chasses 1 étoile, mais vous permettra peut-être de recevoir un des trois trophées nécessaires à l'obtention d'un appât pour la chasse trois étoiles du Tyran. Les joueurs affronteront de nouvelles créatures comme d'imposants gorilles, ainsi que des combattants expérimentés des différentes races rôdant dans la cité perdue à la recherche d'une confrontation avec le Tyran.

Éliminer les cibles de chasse confère des Idoles perdues et des Trésors d'Omu à tous les membres du groupe, ainsi qu'une chance d'obtenir soit le trophée de cette créature ou une pièce d’équipement rare. Chaque créature confère une sélection d'objets unique ; l'aventurier averti cherchera donc à terminer toutes les Chasses de la Cité perdue d'Omu.

Bonne chasse, aventuriers !

Mike DiRenzo, Content Designer 

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Mardi 20 février 2018
 
Dev Blog - Temple du serpent de la nuit

En pénétrant dans la cité perdue d'Omu pour mener à bien les cruciales missions confiées par Eku, chaque réponse trouvée par les aventuriers ne fait que soulever de nouveaux mystères...

Qu'est-ce qui se terre sous le Palais royal ?

Les explorateurs ont appris à leur dépens que de dangereux yuan-ti infestent les ruines protégées par l'immense enceinte circulaire du Palais royal d'Omu. Les yuan-ti de tous échelons ne reculeront devant rien pour empêcher que l'entrée du Temple du serpent de la nuit, cachée sous les ruines, soit découverte.

Dans les profondeurs du temple, la cruelle Fenthaza officie comme grande prêtresse maléficiée devant l'autel de Dendar, le dieu serpent. Depuis la mort de Ras Nsi, Fenthaza représente le dernier vestige de la hiérarchie yuan-ti. Sa chute pourrait libérer Omu du joug yuan-ti une bonne fois pour toutes.

Se frayer un chemin

Cela fait bien longtemps que l'inéluctable avancée de la jungle a scellé ou détruit tout accès connu aux entrées historiques menant vers les chambres souterraines.

Les aventuriers en quête d'un passage vers le Temple devront affronter plus d'un yuan-ti déterminé à les ralentir. Les yuan-ti hauts placés, et donc plus dangereux (comme les Danseurs et les Venimeux) dirigent des hordes de yuan-ti inférieurs (tels que les Tireurs d'élite ou les Gardiens) pour former une redoutable armée. Ne les sous-estimez pas.

Naturellement, les autres créatures de la jungle infestent également les yeux, alors restez sur vos gardes. Les ruines ne manquent pas d'angles morts et de renfoncements qui pourraient cacher des adeptes serpentins, ou se transformer en piège dont vous ne pourrez pas sortir sans livrer une âpre bataille.

Les neuf cubes auguraux des dieux fourbes seront votre objectif, et une fois réunis à la Porte des dieux fourbes, devant le palais, ils révéleront le chemin menant au Temple du serpent de la nuit.

La voie du Temple

Les couloirs de ce qui fut jadis le plus somptueux palais d'Omu sont désormais infestés par la malédiction des yuan-ti et la corruption du Serpent de la nuit. Certaines sections ont été barricadées pour leur offrir de sombres nids, tandis que d'autres murs ont été éventrés pour que la jungle et la pluie tropicale puissent s'unir à la pierre.

L'ancien siège du pouvoir d'Omu est maintenant le dernier bastion des yuan-ti ; attendez-vous donc à ce que les plus puissants d'entre eux s'y retranchent pour protéger Fenthaza et le temple. Certaines légendes font même état d'abominations luttant sous leur joug. Et ce serait déjà un exploit que d'en vaincre une seule.

Fenthaza est l'une des rares yuan-ti à s'être hissée au rang convoité de Chantre du cauchemar de Dendar. Cette distinction lui permet de voir et d'interpréter les rêves de Dendar, ce qui offre à la grande prêtresse une clairvoyance incomparable. Ne soyez donc pas surpris si vous ne la surprenez pas. Vos récents périples à travers Chult vous ont habitué au goût prononcé pour les pièges qui caractérisent les architectes locaux, et le palais ne fera pas exception. Retenez votre souffle et ayez le pas leste.

Fenthaza nécessite de nombreuses victimes prêtes à être sacrifiées à Dendar pour rester dans ses bonnes grâces. Vous trouverez donc probablement des prisonniers à secourir. Enfin, Céleste et Makos ont leurs tous deux leurs propres motivations pour vous inciter à trouver le temple et vaincre Fenthaza. Il n'est pas impossible que vous les croisiez au détour d'un autel.

Fenthaza et le Temple

Fenthaza, dont la puissance n'est éclipsée que par Ras Nsi, est devenue de plus en plus cruelle et vengeresse avec le passage du temps. Depuis son accès au cœur du temple, elle officie comme grande prêtresse et Chantre du cauchemar de Dendar. Elle s’attelle à apaiser le dieu serpent grâce à une litanie de sacrifices cruels et de tortures indicibles. 

Si son rôle lui confère pouvoir et influence, Fenthaza est surtout capable de recevoir les visions serpentines qui lui révèlent les trésors enfouis dans les profondeurs d'Omu. Elle et ses champions seront certainement armés jusqu'aux dents, mais les précieux artéfacts et reliques qu'ils ont accumulés seront vôtres si vous parvenez à les terrasser.

Une fois que vous aurez atteint la « tête du serpent », le cœur du temple, Fenthaza livrera bataille pour Dendar, pour l'avenir des yuan-ti, et pour sa propre vie. Elle essaiera d'utiliser sa clairvoyance pour anticiper vos actions, tirant son pouvoir des victimes sacrifiées sur l'autel, et du serpent de la nuit en personne lorsqu'elle déchaînera la furie de Dendar sur votre groupe.

Survivrez-vous à la morsure du Chantre, ou succomberez-vous face à Dendar dans le Temple du serpent de la nuit ?

Nick Corea, Content Designer

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Lundi 19 février 2018
 
Dev Blog - Les hypogées

Les hypogées sont une nouvelle zone passionnante à explorer dans la toute nouvelle extension de Neverwinter, Lost City of Omu. Ces tunnels labyrinthiques courent sous la cité en ruine et renferment des autels immémoriaux, des monstres féroces et de superbes trésors ! Randy Mosiondz, Content Lead et Loremaster accompagne Nate Herzog, Environment Art Lead pour vous en apprendre plus sur ces lieux laissés à l'abandon.



Randy : Omu était jadis l'un des joyaux de Chult, au point même de rivaliser avec l'activité commerciale de Port Nyanzaru. Les habitants d'Omu ont construit une ville très riche, autour d'un somptueux palais pour la famille royale. Ils faisaient beaucoup d'envieux, ce qui alimentait leur fierté.

Cependant, leur orgueil et leur avidité suscitèrent l'ire de leur dieu tutélaire, Ubtao, qui finit par leur tourner le dos. Sans le soutien de leur dieu, les habitants d'Omu succombèrent à la maladie et à la pestilence. En l'absence d'Ubtao, les habitants d'Omu se tournèrent vers des esprits locaux reclus connus sous le nom des neuf dieux fourbes, et leur ont érigé des autels sous la ville.

Malheureusement, même les dieux fourbes ne purent prévenir la chute d'Omu. Les bâtiments tombèrent en ruines et furent infestés de monstres provenant de la jungle qui gagnait sans cesse plus de terrain. De violentes émeutes provoquèrent la fuite des nobles, avant que toute la cité ne finisse par être abandonnée.

Les hypogées, comme les ont appelés les explorateurs qui les ont récemment redécouverts, ont été les plus touchés. Les effondrements et autres débris les ont isolées les unes des autres.  Certaines zones ont été envahies par la végétation, inondées ou se sont effondrées dans des conduits de lave souterrains. Bien que périlleux à explorer, les hypogées renferment encore de nombreux trésors et créatures, constituant l'héritage perdu d'Omu.

Nate : Lorsque nous avons travaillé sur l'environnement des hypogées, Randy et moi souhaitions donner à chacun des 9 autels une identité distincte, de par leur agencement, leur éclairage et leur fichier de ciel.  Nous souhaitions également représenter les différents alignements de chaque dieu par la profondeur des autels, vous donnant le sentiment de descendre toujours plus bas pour atteindre l'autel du dieu chaotique mauvais, Wongo le monstre-su.

L'autel le plus proche de la surface est dédié à MOA LE JACULI.  Moa est un dieu sincère et juste qui ne mentirait jamais.  Je souhaitais que l'éclairage de son autel ne provienne que des puits de lumière.  Les racines traversant le plafond vous rappellent que vous êtes proche de la surface.  

Vient ensuite SHAGAMBI LE KAMADAN.  Shagambi est une déesse sage et sauvage, qui n'a aucune pitié pour ceux qui font le mal.  Cette pièce conserve des puits de lumière quoiqu'un peu atténués, ainsi que des racines, avec une atmosphère différente due à son éclairage et au brouillard au sol.

En poursuivant votre descente, vous atteignez l'autel de KUBAZAN LE FROGHÉMOTH.  Kubazan est un dieu sauvage et fougueux, qui ne connaît pas la peur et ne craint pas de prendre des risques.  Les Froghémoths sont des prédateurs amphibiens de la taille d'un éléphant, avec quatre tentacules et trois yeux, et je souhaitais donc que son autel contienne de l'eau.  Comme vous êtes encore proche de la surface, la rivière qui serpente dans les ruines d'Omu s'infiltre à travers le plafond endommagé.

Un peu plus profondément et à l'ouest, vous trouverez l'autel d'OBO’LAKA LA ZORBO Obo’laka est une déesse obsessionnelle et compulsive, totalement esclave de sa routine.  Comme Obo’laka a des tendances maniaques, vous remarquerez que la pièce de son autel est propre, rangée, sans tas de gravats, poussière ou crasse. Exactement comme elle l'aime.  Cet autel est encore plus profond, et vous n'y trouverez donc que des petites lianes qui poussent à travers le plafond.  

En continuant sa descente, le joueur arrive à l'autel de PAPAZOTL L'EBLIS  Papazotl est un dieu malin et sournois qui ne respecte l'autorité de personne et s'attend à ce que l'on suive ses ordres. Comme les eblis sont des abominations volantes qui sillonnaient la jungle de Chult, j'ai donné à cette pièce un très haut plafond avec des endroits très commodes pour se poser, ainsi qu'un conduit menant à la surface et baignant la pièce de lumière diffuse.

Voici l'autel de NANGNANG LA GRUNG. Nangnang est une déesse cruelle et agitée qui refuse catégoriquement de partager quoi que ce soit.  Comme les grungs sont des amphibiens humanoïdes venimeux semblables à des crapauds, j'ai disposé de l'eau qui s'écoule dans la pièce depuis les hauteurs. J'avais également besoin de transmettre une impression de chaleur en raison de sa proximité avec le dernier et le plus profond des autels remplis de lave.

L'autel central est dédié à UNKH L'ESCARGOT DU FLÉAU. Unkh est une déesse égocentrique et excessivement contemplative, incapable de prendre la moindre décision. Des puits de lumière au centre de la pièce diffusent une lumière bleue qui se marie bien avec la lumière des torches.  

À l'est, se trouve l'autel d'I’JIN L'ALMIRAJ. I’jin est une déesse volage et imprévisible qui ne peut s'en tenir à un plan.  J'ai donné à cet autel un sentiment de descente et lui ai donné un éclairage similaire à celui de Nangnang pour transmettre une impression de chaleur.

L'autel le plus profond est dédié à WONGO LE MONSTRE-SU. Wongo est un dieu violent et fou à lier, agissant de manière irréfléchie sans se soucier des autres.  La pièce en elle-même est très dangereuse, symbolisant le fait que Wongo n'a que faire de vous.  Un moment d'inattention et c'est la chute immédiate dans la lave en fusion.

Randy : Merci d'avoir pris le temps de faire le tour des hypogées d'Omu à nos côtés ! Nous espérons que vous avez apprécié cet article et que vous allez profiter pleinement des hypogées lorsque Neverwinter : Lost City of Omu sera disponible !

Randy “Arkayne” Mosiondz, Content Lead et Nathan Herzog, Environment Art Lead

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Jeudi 15 février 2018
 
Notes de version - NW.90.20171107g.24

Objets et économie

Général

    L'Intendant de la Cité reconnaît désormais les achats du Pack de l'expédition effectués sur le site Arc.

      Les achats sur le site ne seront peut-être pas immédiatement disponibles après la mise à jour, mais le pack reste disponible sur le ZEN Market.
 
 


Jeudi 15 février 2018
 
Dev Blog - Naissance de l'Atropal

Bonjour à tous, je suis Jonathan Nascone, Lead Character Artist sur Neverwinter. J'aimerais vous dire quelques mots de la création de l'Atropal, le boss que j'ai conçu pour notre prochaine extension Lost City of Omu et du processus de création qui lui a donné vie. Commençons avec le modèle haute résolution basé sur une illustration préparatoire.

Lorsque l'on crée des créatures pour Neverwinter, nous devons parfois créer un tout nouveau squelette en 3D (que nous appelons « rig ») qui correspond à une géométrie unique. Par exemple, nous avons dû créer par le passé de nouveaux squelettes pour l'Escargot du fléau et le Lion doré vaillant car leur forme particulière nécessitaient des squelettes particuliers. Il est parfois possible de gagner du temps en réutilisant des squelettes si les créatures partagent une anatomie similaire, comme le Hachebec et le Faucheur. 

Dans le cas de l'Atropal, comme sa forme de base est très similaire à celle d'un humain, nous avons pu réutiliser ce squelette comme base. Nous pouvons ensuite modifier l'échelle des os pour allonger, raccourcir, diminuer ou agrandir certaines parties du corps pour le rendre unique et monstrueux.


En partant d'un squelette humain, j'ai ensuite créé un modèle en haute résolution avec Zbrush. J'ai fait particulièrement attention à respecter l'emplacement du visage, des bras, des mains et du torse, ainsi, même si la silhouette globale est un peu différente, les parties humaines restent correctement placées sur le squelette de base. 

Une fois le modèle en haute résolution terminé, un modèle de jeu en basse résolution est créé à partir du premier, suivi des textures, puis de leur application sur le squelette.


C'est maintenant que l'on commence à s'amuser ! Nous avons désormais une créature qui n'a pas l'air mal du tout, mais qui doit être énorme, avec un bras mutant hypertrophié et une tête en forme de bulbe. Pour y parvenir, j'ai pris la forme avec texture, puis j'ai mis les os du squelette humain à l'échelle afin d'obtenir l'aspect recherché. 

La dernière étape consiste à s'assurer que l'Atropal s'adapte bien à l'aire de jeu, avec des allers et retours entre l'artiste environnement et le designer jusqu'à ce que tout le monde soit satisfait. 

 

Merci d'avoir pris le temps de jeter un œil à la conception de l'Atropal ! À la prochaine, et en attendant, profitez bien des aventures que vous réserve Lost City of Omu !

Jonathan Nascone, Lead Character Artist

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Mardi 13 février 2018
 
Dev Blog - Pack de l'expédition

Alors que la route vers la Cité perdue d'Omu est sur le point d'être découverte, les citoyens de Port Nyanzaru sont en pleins préparatifs !  Avec les sacs remplis à ras bord de provisions nécessaires et les rues pleines de montures toutes plus chargées les unes que les autres, c'est le moment idéal pour se préparer à une expédition vers l'inconnu.

Découvrez ce que nous avons en magasin !

Le Pack de l'expédition contient des objets uniques et indispensables pour votre voyage vers la Cité perdue d'Omu, avec en particulier une toute nouvelle monture pour vous y conduire : le Deinonychus à pics !

Toute expédition digne de ce nom ne serait pas complète sans l'entourage approprié ! Le Compagnon Compsognathus alpha, à vos côtés, aura une influence sur vos dégâts et sera capable d'appeler ses semblables à la rescousse ; il s’avérera être d'une aide précieuse dans les sombres profondeurs de la jungle de Chult. 

Avant de pouvoir commencer l'expédition, vous devrez avoir la tenue adéquate !  Le Pack de l'expédition contient également un nouvel ensemble d'apparat de Chult, ainsi qu'un Masque de Batiri pour la transmutation.


Avec tout cela en votre possession, les habitants de Chult vous donneront le titre de Chef d'expédition ainsi que les avantages d'être un hôte de marque avec 30 jours de statut VIP. 

Mais attendez, ce n'est pas fini !

En plus de tous ces superbes objets que vous obtiendrez immédiatement à l'achat du Pack de l'expédition, vous pourrez récupérer un objet supplémentaire lorsque la nouvelle extension Lost City of Omu sera disponible ! En achetant un Pack de l'expédition, vous pourrez obtenir gratuitement l'Arsenal du pèlerin auprès de l'Intendant de la Cité.

L'Arsenal du pèlerin contient l'Ensemble d'armes artéfact du pèlerin, qui comprend les armes du pèlerin primaire et secondaire correspondant à la classe du personnage qui ouvre cet objet.  En plus de ce nouvel ensemble d'armes artéfact, vous recevrez également des Sceaux coalescents et une grande quantité de points de sublimation pour vous aider à améliorer ces nouvelles armes !

Avec tous ces objets à votre disposition, dont 100 Idoles perdues et 500 Trésors d'Omu (la nouvelle monnaie de la campagne d'Omu), votre préparation sera optimale pour les aventures qui vous attendent !

Si vous souhaitez devenir un Chef d'expédition, offrez-vous ce nouveau pack disponible dès maintenant dans le ZEN Market sur PC et bientôt sur console !

Chantelle Tatum, Systems Designer

Remarque : ce pack est disponible dès maintenant dans le ZEN Market au tarif découverte de 7 500 ZEN jusqu'au 27 février. Après cette date, le prix de base passera à 10 000 ZEN.

 
 


Lundi 12 février 2018
 
Protégez votre compte avec Arc Defender

Nous avons récemment détecté des activités suspectes sur certains comptes Arc, et nous voulons profiter de cette occasion pour vous rappeler de protéger vos informations avec Arc Defender. Grâce à un système d'identification à deux facteurs, Arc Defender permet d'assurer la confidentialité de votre compte Arc ! Votre sécurité est notre principale priorité, et Arc Defender aide à assurer votre protection contre les dangers d'internet.Nous vous recommandons vivement de garder Arc Defender activé pour protéger vos jeux préférés, vos sauvegardes, et vos informations personnelles.

    Arc Defender crée un profil unique pour les appareils que vous avez enregistrés, leur permettant d'accéder à votre compte en saisissant simplement votre combinaison nom d'utilisateur/mot de passe habituelle.
    Les ordinateurs non autorisés doivent faire face à une étape de vérification supplémentaire pour accéder à Arc, vos sauvegardes et vos informations personnelles.

Cette fonctionnalité devrait être activée par défaut, mais au cas où, la section ci-dessous vous expliquera comment la paramétrer à nouveau.

Activer Arc Defender

Arc Defender est facile à paramétrer et peut être activé en quelques clics :

    1. Lancez le client Arc et cliquez sur l'icône en forme d'engrenage en haut à droite pour ouvrir le menu des paramètres.
    2. Dans la liste déroulante, sélectionnez « Général ». Une fenêtre s'ouvrira sur l'onglet « Général » des paramètres du client Arc.

    3. Là, dans la section Arc Defender en bas, cliquez sur le bouton « Activer Defender ». Et voilà qui est fait !

Comment ça marche ?

En pratique, le processus d'Arc Defender peut se résumer en quelques étapes :

    1. Un utilisateur essaie de se connecter à votre compte sur un ordinateur qui ne fait pas partie de votre liste d'appareils enregistrés.

      Veuillez noter que l'ordinateur sur lequel vous avez créé votre compte devrait se trouver dans cette liste par défaut.

    2. Arc Defender demandera alors à l'utilisateur de saisir un code PIN d'identification.

      Ce code est toujours envoyé à l'adresse e-mail associée au compte Arc de l'utilisateur, et il lui sera impossible de se connecter sur un nouvel ordinateur sans elle.

    3. Si l'utilisateur saisit correctement le code, il aura l'option d'ajouter cet ordinateur à la liste des appareils enregistrés sur son compte, puis il sera connecté à Arc.

      Si le PIN saisi est incorrect, la connexion au compte sera interrompue et Arc se fermera automatiquement.

Gérer votre liste d'ordinateurs sauvegardés

Si vous avez déjà activé Arc Defender, nous vous conseillons de consulter la liste de vos appareils enregistrés pour vérifier s'il s'agit d'ordinateurs que vous utilisez encore aujourd'hui. Suivez les étapes ci-dessous pour accéder à cette liste et supprimer les appareils obsolètes :

    1. Lancez le client Arc et cliquez sur l'icône en forme d'engrenage en haut à droite pour ouvrir le menu des paramètres.
    2. Dans la liste déroulante, sélectionnez « Général ». Une fenêtre s'ouvrira sur l'onglet « Général » des paramètres du client Arc.

    3. Là, dans la section Arc Defender en bas, cliquez sur le bouton « Gestion des appareils enregistrés ». Cela ouvrira la page de Gestion d'Arc Defender sur votre client.
    4. Elle se divise en deux sections, « Ordinateurs enregistrés » et « Appareils liés ». Vous pouvez consulter les deux onglets pour voir le nom de tous les ordinateurs/appareils sauvegardés, leur IP et la dernière date de connexion de votre compte sur ce dernier.

    5. Si l'un d'entre eux vous paraît suspect, cliquez sur le bouton Supprimer à droite de la page pour oublier cet appareil. Une fenêtre apparaîtra pour vous demander de confirmer cette action, avec deux options :

      Supprimer - L'appareil sélectionné sera retiré de votre liste d'appareils enregistrés. Si vous vous connectez une nouvelle fois sur cet ordinateur, Arc Defender se déclenchera ; et s'il s'agit d'un autre utilisateur, il ne devrait plus pouvoir accéder à votre compte sur cet appareil.
      Annuler - L'action de suppression sera abandonnée et l'ordinateur/appareil restera autorisé à accéder directement à votre compte.

Pour plus d'informations, et si vous avez des questions plus spécifiques à ce sujet, n'hésitez pas à consulter notre page de support client dédiée à Arc Defender.

 
 


Vendredi 9 février 2018
 
Dev Blog - La campagne

Après avoir survécu au Bassin du Soshenstar, il est temps pour nos aventuriers de poursuivre leurs efforts pour découvrir la source de la malédiction mortelle infligée aux habitants de Port Nyanzaru. Les recherches conduites par Céleste et les autres héros de Neverwinter ont conduit à : 

La campagne des jungles de Chult a été étendue et permet aux joueurs d'atteindre la cité perdue d'Omu. Il n'y reste que les vestiges d'une société jadis puissante et prospère. Les neufs dieux fourbes étaient les divinités dominantes de la région et les autels qui leurs sont dédiés, cachés dans les profondeurs de la cité, pourraient bien contenir encore un peu de la puissance divine jadis accordée à leurs fidèles. Il ne sera pas rare de tomber sur des dinosaures en explorant le Bassin du Soshenstar, mais vous pourrez également y croiser des hommes-lézards, des Thayens et de puissants gorilles. Une nouvelle aventure de l'aube des temps vous attend !

Une terre inconnue mais néanmoins familière

L'arrivée des joueurs au plus profond de Chult signifie qu'il était temps de prolonger la campagne des jungles de Chult pour couvrir toutes les incroyables aventures qui les attendent dans Lost City of Omu.

    Tâches répétables

      Comme dans la zone du Soshenstar dans les jungles of Chult, les joueurs auront la possibilité de choisir quand effectuer leurs quêtes de la semaine. Lost City of Omu possède son propre butin hebdomadaire et ses propres aventures pour avancer dans la campagne. Cependant, avant de pouvoir vous plonger dans les ruines d'Omu, vous devrez terminer le tronçon principal de la campagne des jungles de Chult pour le Soshenstar.

    Atouts

      Lost City of Omu apporte de nouveaux points d'atout pour la campagne des jungles de Chult. Cela signifie que le premier palier d'atouts reçoit 3 points supplémentaires et le deuxième palier en reçoit 1, et que chacun permet désormais de dépenser 2 points par atout.

    Récompenses

      Afin d'étoffer les récompenses de campagne des jungles de Chult, les joueurs peuvent désormais chercher à obtenir l'artéfact de combat pour leurs mains principale et secondaire, ainsi qu'un tout nouvel ensemble de pantalon et chemise ayant l'apparence de peintures tribales.

En explorant les ruines de la Cité perdue d'Omu pour découvrir la source de la malédiction mortelle, vous pourrez pénétrer dans le Berceau du Dieu de la mort, une toute nouvelle épreuve qui mettra votre esprit d'équipe et vos compétences d'aventurier à rude épreuve.

Nous avons hâte de vous accueillir parmi les merveilles de la Cité perdue d'Omu et de vous voir découvrir l'exaltante conclusion de ce chapitre de Neverwinter.

Jared Sears, Concepteur de systèmes

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Mercredi 7 février 2018
 
Notes de version - NW.90.20171107g.23

Contenu et environnement

Général

    Les performances devraient désormais être meilleures dans le Tombeau des Neuf Dieux

Interface

Inventaire

    De nouvelles options de tri de ont été ajoutées au bouton des options de l'inventaire.
    Les artéfacts secondaires affichent désormais correctement leurs symboles dans la fenêtre d'inspection d'artéfact.

Sublimation

    Les joueurs ne peuvent plus dépenser plus de points de sublimation que requis en améliorant la qualité d'un artéfact.
 
 


Lundi 5 février 2018
 
Dev Blog - Équipement & récompenses

Notre nouvelle extension vous emmène dans les profondeurs cachées de la Cité perdue d'Omu, où vous trouverez non seulement des menaces et dangers inouïs, mais également de précieuses récompenses !  

De nouvelles armes artéfact en stock !

Fort de votre réputation d'aventurier accompli et de survivant notable, les habitants de Chult sont plus enclins à se départir de leurs précieuses armes pour vos excursions dans la cité perdue.  Ce sont en tout trois nouveaux ensembles d'armes artéfact qui seront disponibles à la vente !  Dans le ZEN Market, le nouvel ensemble d'armes du pèlerin vous donnera un coup de pouce en fonction du nombre d'ennemis que vous affrontez.  Le nouvel ensemble du pionnier est disponible à la boutique de campagne de Chult et ses effets dépendent du nombre d'alliés qui vous accompagnent.  Le dernier ensemble d'armes est disponible auprès du Négociant en Sceaux du brave et révélera sa puissance lorsque vous subirez d'importants dégâts.  Avec toutes ces armes à votre disposition, vous serez prêt à affronter les épreuves qui vous attendent à Omu !

Tribulations tribales

Dans les profondeurs d'Omu, vous trouverez notre toute nouvelle Épreuve, le Berceau du Dieu de la mort.  Si vous parvenez à vous sortir indemne de cette périlleuse Épreuve, les récompenses en vaudront la peine.  En plus des sceaux et des points de sublimation, nous vous proposons un tout nouvel artéfact, la Fiole d'essence de l'atropal qui vous imprègne de la puissance destructrice de l'atropal.  Vous pourrez également trouver de nouveaux artéfacts de combat de cou et de taille pour compléter l'ensemble du Puits des âmes.

Mais ce n'est pas tout.  Le Berceau regorge d'objets inestimables qui intéresseront les marchands, autant que les érudits de Port Nyanzaru.  L'historienne Aelena Asterion rencontrée sur les docks de Port Nyanzaru a entendu parler de Gravures d'Omu qui contiennent des informations sur la cité perdue et elle est prête à les échanger contre des récits des plus valeureux guerriers de Chult.  Ces récits peuvent vous aider à débloquer les pouvoirs cachés de votre équipement de l'aube des temps, vous permettant de profiter de tout leur potentiel. 

Le Berceau renferme également les Ampoules du Puits des âmes, qui vous seront d'un intérêt certain.  Un mystérieux orfèvre de Port Nyanzaru est intéressé par ces ampoules et s'avère disposé à les utiliser pour infuser n'importe quelle arme de Chult de l'extension.  Il prétend que ce processus améliore les capacités de l'arme, la rendant encore meilleure, renforcée, plus puissante, meilleure !

Chasses

Maintenant que la voie vers Omu est libre, les chasseurs de Chult sont à la recherche de proies plus grandes et plus dangereuses, ainsi que des récompenses qui les accompagnent.  Nos nouvelles Chasses d'Omu offrent de superbes anneaux et pièces d'équipement aux courageux qui affronteront le danger.   Qui dit chasse exigeante dit également précieux artéfacts ; deux nouveaux artéfacts pour le cou et la taille qui complètent les ensembles d'artéfact de combat du Serpent et du Seigneur des crânes.  Logiquement, la chasse la plus périlleuse accorde les meilleures récompenses, à savoir un nouvel ensemble d'armes artéfact : l'ensemble du Tyran dont les bonus s'améliorent avec la durée du combat.

Atteindre de nouveaux sommets

Vous remarquerez peut-être quelque chose de spécial sur ces trois nouveaux ensembles d'armes artéfact disponibles dans cette extension.  Il n'y a pas que les armes et armures qui sont meilleures à Chult, c'est aussi le cas des artéfacts de combat !  Nous avons beaucoup d'autres artéfacts de combat prévus pour plus tard et ces trois nouveaux ensembles de Chult sont les premiers à avoir un meilleur niveau d'objet, commençant à 450 et jusqu'à 500 pour les Légendaires.

Omu vous attend !

Vous pourrez obtenir encore plus de récompenses en explorant la cité perdue, des rencontres héroïques aux connections et affaires que vous ferez à Omu.  Des potions et pièces d'équipement uniques aux montures colorées, vous ne saurez plus où donner de la tête !  Avec toutes ces récompenses qui n'attendent que vous, nous espérons que vous verrez Omu comme une terre d'opportunités et de promesses !

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Vendredi 2 février 2018
 
Dev Blog - Inventaire d'apparat

Salut à tous les amateurs de mode ! Nous sommes bien conscients qu'il n'a pas toujours été simple de choisir entre la garde-robe de vos rêves et les emplacements d'inventaires nécessaires à vos sorties en donjon. Rien que pour vous, nous sommes heureux de vous présenter une nouvelle fonctionnalité de Lost City of Omu : l'inventaire d'apparat.

L'inventaire d'apparat est un nouvel onglet de votre fenêtre d'inventaire habituel, qui remplace l'onglet « Compagnons inactifs » (plus d'infos à ce sujet dans un article ultérieur, mais pas d'inquiétude, vous ne perdrez pas vos compagnons inactifs !). Seuls les objets d'apparat pourront être placés dans cet inventaire. Vous pourrez donc déplacer des objets depuis l'inventaire principal vers ce nouvel inventaire, afin de faire de la place pour d'autres trésors. Il vous suffit de faire glisser les objets à déposer vers l'onglet marqué par une icône de loup violet.

Cet inventaire d'apparat contient 24 emplacements, et peut être étendu par tranches de 12 emplacements au prix de 250 ZEN. Les objets d'apparat pourront toujours être stockés dans votre banque ou votre inventaire principal, comme avant. C'est vous qui voyez !

Nous ne déplacerons pas vos objets automatiquement. C'est à vous de choisir comment vous utiliserez votre nouveau dressing virtuel.

Vous équiperez toujours les objets d'apparat de la même façon : glissez et déposez l'objet, faites un clic droit dessus ou utilisez les boutons situés à côté de chaque emplacement dans l'onglet idoine de la Feuille de personnage pour une liste des objets pertinents.

Quid de mes compagnons inactifs, demanderez-vous ? Ils sont toujours présents, comme les emplacements supplémentaires que vous avez pu acquérir. Sur PC, les compagnons inactifs sont désormais affichés au sein de la fenêtre de compagnons lorsque vous sélectionnez l'onglet « Compagnons inactifs », sur la gauche - c'est très similaire au fonctionnement de ce menu sur console. Le menu d'options des compagnons inactifs devrait fonctionner comme avant, et vous pourrez toujours les faire glisser sur un emplacement de compagnon actif pour les utiliser. 

Nous espérons que vous apprécierez ce nouvel inventaire. Sortez vos plus beaux atours !

Amy Skopik, UX Designer

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