teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2019











2018























2017
























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Lundi 17 décembre 2018
 
Le Festival de Simril est de retour !

Le Festival du solstice d'hiver de Simril est de retour à Neverwinter ! Le village de la Butte Crépusculaire se prépare une fois de plus à accueillir les aventuriers désirant participer aux festivités hivernales.

    Début : jeudi 20 décembre à 16 h 30 (PC) et 19 h (Console), heure française.
    Fin : jeudi 10 janvier à 16 h 30 (PC) et 19 h (Console), heure française.

Nouveautés 2018

Pêche

La Pêche a été mise à jour pour s'aligner sur le système en place dans la Mer des glaces mouvantes. Les cannes à pêche des années précédentes sont devenues obsolètes et peuvent être échangées contre une nouvelle canne ou des particules de lumière permettant d'améliorer leur canne s'ils en possèdent déjà la version nordique.

Sculpture de lumière

Avec l'introduction du nouveau système de professions, la Sculpture de lumière a été supprimée. Les joueurs pourront aller voir Yimril Cœurdétoile dans la zone de pêche de la Butte Crépusculaire, qui se fera une joie d'exécuter vos tâches de Sculpture pour un coût équivalent, ou même inférieur, à celui que vous connaissiez.

Récompenses

Deux nouvelles récompenses sont disponibles auprès du Négociant en Étoiles de la bonne aventure cette année : la monture Yéti et le compagnon Étoile de Simril !

    Monture Yéti

Remarque : le bonus d’insigne de la monture Yéti sera disponible dans un patch à venir.

    Compagnon Étoile de Simril

Les objets provenant des Étoiles de la bonne aventure des années passées sont désormais disponibles dans le ZEN Market. Vous pourrez retrouver, entre autres : le Trône gelé, le Traîneau royal, la Mimique gelée et le Traineau de l'hiver.

De retour cette année

Pour les amateurs de glissades, la Course du crépuscule offre aux aventuriers de braver à nouveau les éléments dans une course de luge endiablée au cœur des montagnes enneigées.

Voulez-vous faire preuve de bravoure ? Les monstres aussi font leur migration hivernale vers le Festival du solstice d'hiver ! Éradiquez la menace durant l'événement Monstres sur glace et protégez les citoyens de la Butte Crépusculaire !

Les cieux de la Butte Crépusculaire attirent depuis les temps anciens ceux qui aiment observer les étoiles, les joueurs peuvent également observer les astres et gagner des bonus de Drain de vie et bien plus encore !

Pour les aventuriers voulant s'offrir une douceur, deux packs différents seront disponibles dans le ZEN Market. Le Pack de Lumières d'étoile de Simril contient 20 Paquets de lumière d'étoile et 14 jours de VIP (pas d'augmentation de rang). Pour ceux qui veulent rattraper les éditions précédentes, les Provisions de Simril contiennent un Pack d'équipement du pèlerin, un Ensemble d'armes artéfact du pèlerin, un compagnon Vagabond vistani et 3 runes de lien rang 7.

Venez donc célébrer l'événement le plus givré de l'année au Festival du solstice d'hiver !

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 13 décembre 2018
 
Notes de version - NW.105.20181121b.6

Points importants

Professions

    Quêtes de l'Atelier

      Certains accrocs dans le tutoriel ont été corrigés pour rendre l'expérience plus agréable.
      Les nains peuvent désormais atteindre les objets situés en hauteur durant les quêtes de Professions sans avoir à sauter.
      Les joueurs ne resteront plus bloqués sans pouvoir utiliser le bouton de Commande de l'Établi après le tutoriel.
      Les joueurs pourront désormais toujours correctement restaurer le moral de l'Atelier, même après l'achat de certains packs.
      Le Chemin de quête mènera désormais vers les personnages corrects durant les quêtes de Professions.

    Artisanat et objets fabriqués

      Les artisans et outils ne resteront plus bloqués dans un état inutilisable.
      Les armes fabriquées par les artisans peuvent désormais correctement être utilisées pour la transmutation.

    Quêtes de professions magistrales

      L'Artisan de la Forteresse n'offre plus deux exemplaires du livre Recettes de Maître Armurier III.

    Interface

      L'affichage des récompenses prend désormais correctement en compte l'EXP provenant du statut VIP. Les récompenses fonctionnaient correctement avant ce correctif ; seul l'affichage a été corrigé.
      Les récompenses provenant d'autres sources s'afficheront de nouveau correctement après avoir recruté un artisan au Bureau du maître.

Contenu et environnement

Acquisitions Incorporated

    Extraction et évasion

      l n'est désormais plus possible que plusieurs joueurs interagissent simultanément avec certaines cages.

    Mission de sauvetage

      La difficulté des ennemis sera désormais plus cohérente.
      Le Quartier de la Rivière est désormais disponible pour tout le groupe, même pour les personnages n'y ayant pas encore accès, à condition qu'un membre du groupe ait reçu la quête.  

    Intrusion et profanation

      Les cinématiques n'afficheront désormais plus les autres joueurs.

    Diverses corrections mineures ont été apportées à la séquence des quêtes d'Acquisitions Incorporated.

Général

    Les Mimiques ne dévoileront pas leur identité avant d'avoir été ouvertes.

    Sharandar

      Les quêtes Racine du problème, Grabuge et Le Chevalier Sans-Lune peuvent désormais être correctement terminées et leurs récompenses obtenues.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Magicien manipulateur

      Magie destructrice s'applique désormais correctement après le lancement d'un Pilier de tempête complètement chargé.

    Guerrier défensif

      Colère du griffon ne pourra plus être utilisé à l'infini.
      Le calcul de Furie du protecteur rendait cette compétence bien plus efficace que prévu. Ce problème a été corrigé et l'effet de Furie du protecteur correspond désormais à ce qu'indique la description.

Pouvoirs d'objets

    La Baguette merveilleuse se lancera désormais correctement lorsqu’elle est utilisée.

Objets et économie

Général

    Les Sceaux de la couronne peuvent à nouveau être obtenus dans le Château Ravenloft.
    Le Décret de mécénat de Chult réduit désormais correctement le coût des tâches de la campagne des Jungles de Chult.
    Les Bottes et Gants de furie du hardi s'affichent désormais dans la Boutique du hardi/Hardcore.
    Les Coffres-forts seront désormais abandonnés plus souvent, bien qu'à une fréquence réduite par rapport à celle précédent la sortie de The Heart of Fire.

ZEN Market

    Le Pack de race Drakéide est désormais livré avec un Pack de soutien de l'aventurier disponible auprès de l'Intendant de la Cité. Les joueurs ayant acheté un Pack de race Drakéide avant ce changement pourront obtenir leur Pack de soutien auprès de l'Intendant.
    Les Coiffures sont désormais livrées avec un Jeton de modification d'apparence. Elles sont également disponibles à l'achat.

Interface

Feuille de personnage

    Les Respécialisations devraient désormais fonctionner à chaque fois.

Aperçu d'objet

    Les armes devraient désormais toujours s'afficher dans la bonne main.

Art, animation, audio et effets visuels

Personnages

    Les tatouages de Renégat de Menzoberranzan peuvent désormais correctement être arborés par les personnages de sexe féminin de cette race.

Localisation

    Diverses améliorations ont été apportées à la traduction.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 6 décembre 2018
 
Notes de version - NW.105.20181121b.1

Points importants

Professions

    Quêtes de l'Atelier

      La fréquence à laquelle les artisans envoient leur candidature sera désormais moins prévisible.
      Apprendre de ses erreurs : la livraison de thé n'est plus aussi difficile à atteindre pour les personnages les plus petits.
      Gérer un atelier : correction d'un problème empêchant de terminer la quête dans certaines circonstances, en raison de l'étape « Récupérer votre objet dans la Caisse de livraison » qui restait bloquée.
      L'apparence de quelques artisans a été légèrement retouchée. Malheureusement, la profession de Relooking n'est disponible que pour les PNJ à l'heure actuelle.

        Non, cela ne signifie pas que le Relooking est une profession à l'étude !

    Artisanat et objets fabriqués

      Alchimiste

        La Flasque de pouvoir, la Grande flasque de pouvoir et la Flasque de pouvoir supérieure peuvent de nouveau être préparées.
        Les Packs de teinture pour Magicien manipulateur, Prêtre dévoué, Guerrier offensif, Guerrier défensif, Rôdeur archer, Sorcier dévastateur et Voleur fourbe peuvent à nouveau être fabriqués.
        Il est désormais correctement possible de fabriquer le Vernis de propolis.

      Le Chapeau rond en coton cache désormais correctement les cheveux du personnage.
      Les capes fabriquées modifient désormais correctement l'apparence du personnage lorsqu'elles sont équipées.
      Marteau de Gond : les conditions de niveau d'objet et d'équipement indiquées étaient incorrectes. À l'occasion de ce correctif, nous avons ajusté le niveau de profession requis pour équiper le marteau, mais ses statistiques n'ont pas été modifiées.
      Les statistiques des objets « Collier d'électrum de furie » et « Collier d'électrum de furie +1 » ont été ajustées. Le Rétablissement des ces objets a été remplacé par de la Frappe critique.
      Diverses tâches de Profession se répéteront désormais correctement si l'option de répétition automatique est sélectionnée.

    Interface

      Les Collections indiquent désormais un niveau de profession de 70 au lieu de 25 pour les objets de maître.
      Les fenêtres « Commandes » et « Tâches d'Approvisionnement actuelles » permettent désormais d'avoir un aperçu de la Concentration et de la Maîtrise d'une tâche active.
      Le bouton Commande est désormais désactivé si le joueur ne sélectionne aucune commande.

Contenu et environnement

Acquisitions Incorporated

    Certains personnages de certaines quêtes seront désormais plus respectueux et cesseront de parler en même temps.
    Infiltration en convention : la progression dans cette quête devrait désormais être plus fiable pour le chef de groupe.
    Infiltration en convention : Ralvortix émet désormais un ronflement audible lorsqu'il est vaincu. Tout ira bien, promis !
    Orientation : le couloir menant à l'attraction est désormais un peu mieux éclairé.

Général

    Le Vendeur de reliques d'Icewind Dale n'apparaît plus inexplicablement dans la Forteresse près des marchands temporaires.
    Le texte d'événement des Professions doublées a été corrigé pour mieux décrire son nouveau fonctionnement.
    Deux armes valent mieux qu'une : cette quête a été définitivement retirée.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Voleur fourbe : Fondre dans les ombres ne peut plus se cumuler avec lui-même ou persister après avoir utilisé un Pouvoir de rencontre.

Compagnons

    Le Balai volant ne peut plus faire de balayettes aux boss.

Pouvoirs d'objets

    Voile des morts : ce pouvoir ne permet plus de repousser les ennemis en PvP.
    Crinière de la manticore  : les dégâts de cet objet ont été réduits en PvP.
    Il n'est plus possible d'utiliser de Fioles en PvP.
    Les dégâts infligés par les nouveaux artéfacts de Waukeen et de Tymora ont été alignés avec les autres artéfacts similaires.

Insignes de montures

    L'insigne bonus Trésors du voyageur accorde désormais correctement ses récompenses.

Objets et économie

Général

    La Forge de Glace noire n'accorde plus d'objets obsolètes.
    Décret de mécénat de Chult : la description de cet objet ne mentionne plus par erreur le Quartier de la Rivière.
    Décret de mécénat de Chult : la tâche consistant à créer cet objet se termine désormais correctement.
    La Flasque alambiquée et le Jeu de tarokka peuvent désormais être équipés simultanément.
    La Peau de mouton accordée par le Pari de l'Illusionniste a été renommée Peau de mouton enchantée.
    Le Drake de garde peut désormais être jeté.
    Les objets pouvant être placés dans la Bandoulière du chasseur de vampires ne se retrouvent plus dans état les empêchant d'être de nouveau obtenus ou utilisés.
    Les récompenses pour avoir vaincu la Corneille des profondeurs sont désormais accordées à tous les joueurs au lieu d'un seul.
    Le Pack mécanique (des Merveilles de Gond) n'accorde plus de matériaux de profession obsolètes et accorde désormais de l'or à la place.
    La Chambre de piété (échoppe d'invocation) n'accorde plus de matériaux de profession obsolètes.

Interface

Banque

    Lorsque vous retirez de l'or de la Banque partagée, la confirmation indique désormais le montant correct.

Campagne

    La description individuelle des atouts de la campagne d'Acquisitions Incorporated s'affichent désormais correctement.

Sélection de personnage

    La première fois qu'un nouveau joueur se connecte, il est accueilli par l'écran de Création de personnage au lieu de l'écran de Sélection de personnage.

Chat

    Lorsque vous tentez d'envoyer un message depuis l'interface de groupe, il est désormais adressé au bon destinataire.

Configurations

    Les Configurations devraient désormais pouvoir être échangées correctement si vous avez une respécialisation gratuite disponible, mais nous restons à l'écoute d'éventuels problèmes.

Options

    « Afficher les quêtes bas niveau » est désormais activé par défaut.

Inventaire

    Lorsque vous tentez d'ouvrir un pack qui ne contient pas de résultats valides, un message d'erreur approprié s'affichera désormais.

Mise à l'échelle de l'interface

    La fenêtre de changement d'instance s'affiche désormais correctement pour les échelles d'interface > 1, avec les colonnes Guilde et Groupe.
    La campagne de Chult s'affiche désormais correctement pour les échelles d'interface > 1.
    La fenêtre des Collections s'affiche désormais correctement pour les échelles d'interface > 1.
    Les campagnes de l'Anneau de Terreur, de l'Outreterre, PvP et du Jeu de Portobello s'affichent désormais correctement pour les échelles d'interface > 1.
    Le tableau de score ne clignote plus pour les échelles d'interface > 1

ZEN Market

    La taille de police des titres par défaut est plus grande et les catégories bénéficiant de promotions ne dépassent plus sur leur première sous-catégorie.

Art, animation, audio et effets visuels

Animation

    Les Compagnons et les Esprits asservis ne s'endorment plus après avoir été inactifs pendant une courte période.
    L'invocation de Wiggins le stagiaire mort-vivant est désormais plus fantomatique.

Audio

    Les cris de la monture Corneille des profondeurs ne portent plus autant, ce qui veut dire qu'un battement d'ailes à l'Enclave du Protecteur ne sera pas audible à travers la ville.
    La réplique de Dame Begum qui ne correspondait pas au contexte a été corrigée.

Localisation

    Diverses améliorations ont été apportées à la traduction.

Problèmes connus restants

Voici une sélection des problèmes les plus importants, mais nous savons qu'il en existe plus.

    Les prérequis indiqués au Creuset et au Façonneur pour certains objets mentionnent des professions magistrales obsolètes, mais fonctionnent bien correctement.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 6 décembre 2018
 
Ce week-end sur Neverwinter

Neverember a prévu un week-end de folie pour les aventuriers ! La fortune vous attend en PvP grâce au bonus de Gloire x 2 et à une réduction de 20 % sur les Boosts de gloire. Pour ceux qui préfèrent œuvrer à la gloire de leur Forteresse, le gain d'Éclats sera doublé et les vendeurs vous demanderont 20 % de deniers de guilde en moins !

De plus, le VIP sera à -15 %.

    Début : jeudi 6 décembre à 16 h 30, heure française (ou après la maintenance)
    Fin : lundi 10 décembre à 16 h 30, heure française

Allez-vous partir en quête de sang sur le champ de bataille, ou échanger quelques badineries avec l'Aubergiste ce week-end ?

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mercredi 5 décembre 2018
 
Nouvelles coiffures dans le ZEN Market !

Salutations, aventuriers !

Les apparences sont parfois trompeuses (surtout avec un mod Charisme élevé) et les nouvelles coiffures disponibles dans le ZEN Market seront un atout lors de vos aventures comme à la taverne ! Les joueurs pourront bientôt obtenir les coiffures suivantes hors du Pack du consultant :

Coiffure tressée de Catti-Brie
Boucles de Serissa

Coiffure de Drizzt
Cheveux longs, courts sur les côtés

Une fois un tome d'altération acheté, vous pourrez utiliser cette coiffure lors de la création de personnage !

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mardi 20 novembre 2018
 
Notes de version - NW.105.20181022a.18

Points importants

Professions

    Quêtes de l'Atelier

      Un problème entraînant la désactivation du bouton Commande à l'Établi lorsque le tutoriel était terminé d'une certaine façon a été résolu.
      Les joueurs ne pourront plus terminer une seconde fois la quête « Deuxièmes chances ».
      Dame Begum ne se mettra plus à clignoter de manière étrange dans certaines circonstances.
      Le tutoriel devrait désormais pouvoir progresser après l'étape d'embauche d'artisans si leur embauche ne faisait pas augmenter le compteur correctement.

    Artisanat et objets fabriqués

      Le niveau d'objet de l'Ilhuilli à plumes est passé de 455 à 515 à la qualité verte.
      Les outils d'Approvisionnement légendaires n'ont plus de bonus de Recyclage de 10 % ; ils ont à la place un bonus d'Expertise de 5 %.
      Le Lingot d'argent n'indique plus de manière incorrecte qu'il s'agit d'un objet d'artisanat magistral.
      Les Adjuvants de niveau différent ont désormais des valeurs d'or différentes.

    Échange

      La Pierre philosophale en adamantium patinée (légendaire) peut désormais correctement être échangée contre un Lingot d'échange d'outil légendaire.

    Interface

      Une erreur pertinente s'affiche désormais lorsque le niveau d'un artisan n'est pas suffisant pour utiliser un outil.
      Dans l'interface de Commandes, le bouton « Annuler » est désormais plus visible (un gros bouton en bas à gauche, au lieu d'un petit bouton en haut à droite).
      Il n'est plus possible, dans certaines circonstances, qu'un joueur stocke plus de commandes que possible dans la Caisse de livraison.
      Les icônes et l'interface ont reçu quelques améliorations.
      Le bouton « Refuser » ne se désactivera plus au Bureau du maître si vous avez atteint la limite d'artisans.
      Il n'est désormais plus possible d'afficher la fenêtre de professions à distance autrement que via le raccourci clavier.
      La fenêtre de récompenses n'affiche plus de récompense incorrecte lors de la fabrication d'un objet qui épuise toutes les ressources disponibles.

Notes de version

Objets et économie

Général

    Correction d'un pack d'artéfacts qui avait une icône vierge.
    Les coupons de réduction d'objets de profession fonctionnent désormais correctement.
    La Clé de la Retraite de Kessell est désormais utilisée pour les récompenses de la Retraite de Kessell.

Localisation

Général

    Diverses corrections de la localisation française ont été implémentées.

Problèmes connus restants

Voici une sélection des problèmes les plus importants, mais nous savons qu'il en existe plus.

    Les compagnons et les Esprits asservis restent un instant immobiles après avoir été inactifs ; ce problème sera corrigé sous peu.
    Le Chapeau rond en coton ne cache pas correctement les cheveux du personnage, ce qui peut avoir des résultats assez peu élégants.
    Les capes fabriquées ne modifient actuellement pas l'apparence du personnage qui les équipe.
    L'une des répliques de Dame Begum n'est pas pertinente lors d'une cinématique. Ce problème sera corrigé sous peu.
    Les prérequis de certains objets du Creuset et du Façonneur de la Forteresse comprennent actuellement des rangs de professions magistrales obsolètes.
    Deux objets différents portent le nom de Peau de mouton. Celle qui est obtenue dans le Pari de l'Illusionniste sera prochainement renommée en Peau de mouton enchantée.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 15 novembre 2018
 
Notes de version - NW.105.20181022a.16

Points importants

Professions

    Artisans

      De nouvelles opportunités sont apparues pour les alchimistes de la Côte des Épées qui ne postuleront donc plus aussi souvent à votre Atelier.

    Quêtes de l'Atelier

      Bolden et Tress apparaissent désormais dans l'Atelier une fois la quête « La grande mise à jour » terminée.
      Les joueurs ne pourront plus visiter par mégarde (ou volontairement) les Ateliers d'autres joueurs.
      Les joueurs ne pourront plus améliorer leur Atelier plus tôt que prévu en se rendant dans l'Atelier d'un autre joueur qui est en train d'améliorer le sien, et se retrouver par conséquent bloqué dans la série de quêtes.
      Les joueurs dont la quête était bloquée peuvent désormais la rendre et la terminer.
      Les joueurs ne se retrouveront plus coincés aux étapes « Commander un objet au Tableau d'affectation » ou « Attendre que la Tâche d'approvisionnement se termine » de la quête d'introduction, « Gérer un atelier ».
      Gérer un atelier : les tâches d'Approvisionnement valideront désormais plus souvent cette quête.

    Artisanat et objets fabriqués

      Le niveau d'objet du Talisman d'argent luisant est passé de 435 à 495 à la qualité verte.
      Recyclage : cette compétence affecte désormais les objets qui ont été commandés. (Remarque : si cette commande a été placée comme répétable, les matériaux récupérés seront immédiatement utilisés pour une nouvelle commande.)
      Les Adjuvants n'affecteront désormais correctement qu'une seule commande par unité.

    Échange

      L'invitation à ouvrir l'Échange apparaîtra désormais correctement lorsque le joueur ne possède que des Certificats de personnel dans sa Boîte à outils.

Notes de version

Contenu et environnement

Acquisitions Incorporated

    Le Braquage de la Banque Moultepièces a été retiré de la liste des instances de File d'attente aléatoire.
    Opération de récupération : l'étape « Parler à Jim Darkmagic » ne sera plus automatiquement terminée pour tous les joueurs lorsqu'un joueur la termine.
    La quête répétable « Investigation en profondeur » peut désormais être répétée à volonté, au lieu d'une fois par semaine, et accorde désormais une quantité réduite de Glands.

Général

    Les autres joueurs du groupe ne risquent plus de se voir refuser leurs récompenses de fin d'instance lorsque l'un des joueurs collecte les siennes.
    Le rang Bronze ne sera plus atteint lors du Pari de l'Illusionniste dès que la première vague est vaincue. Cette instance peut à nouveau être sélectionnée dans l'interface de file d'attente.
    Les quêtes « Le devoir d'un garde mortuaire » et « Tombe de l'Horloge » ne seront plus bloquées pour certains joueurs.
    Tombeau des Neuf Dieux : le bonus de PV temporaires pouvant être obtenu lors du combat contre l'Avatar d'Orcus ne persistera désormais plus après la rencontre. (D'autres problèmes liés à ce combat nous ont été signalés et nous travaillons à leur correction.)
    Certaines instances qui pouvaient rencontrer des problèmes lorsqu'un joueur s'y ré-inscrivait tout en étant déjà dans l'instance ont été corrigées.

Événements

    Les Merveilles de Gond et le Don de Tymora sont à nouveau présents dans le Calendrier, et une promotion sur le Bazar aux merveilles a été prévue pour ce week-end.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Guerrier défensif : la Colère du griffon ne peut désormais plus être lancée indéfiniment.

Objets et économie

Général

    Le Pack du chasseur de vampires a été supprimé du ZEN Market.
    La Folie du Prince marchand accorde de nouveau de la monnaie de campagne de Chult.
    D'étranges marqueurs et jetons, tels que le « Suivi de Prouesse - Tombeau des Neuf Dieux », ne prendront plus de place dans l'inventaire des joueurs.
    Wiggins le stagiaire mort-vivant augmente désormais le gain de Glands, comme prévu.

Pack du consultant

    Les Packs de profession sont désormais correctement inclus dans les Biens mal acquis.
    Les joueurs qui ont déjà récupéré leurs Biens mal acquis recevront leur Pack de Professions par courrier en jeu.

Interface

Général

    Les cartes de Chult, et d'autres interactions similaires, peuvent de nouveau être consultées à plusieurs reprises.

Feuille de personnage

    Le calcul de niveau d'objet ne s'emballera plus dans les zones à ajustement de niveau.

Récompenses

    L'ouverture d'un pack d'artisan ne bloquera plus l'apparition d'autres fenêtres de récompenses durant la session de jeu.

Boutiques

    L'option « Tout vendre » ne vendra plus les objets équipés lorsqu'elle est utilisée dans une boutique qui ne fait que vendre (comme l'échange de professions ou le Comptoir des Mers du Sud).
    L'option « Tout vendre » ne vendra plus les objets possédant des enchantements ou des kits lorsqu'elle est utilisée dans une boutique qui ne fait que vendre.

Art, animation, effets visuels et audio

Animation

    Les joueurs chevauchant une Manticore ne prendront plus de pose étrange.

Localisation

Général

    Diverses corrections ont été apportées à la traduction.

Problèmes connus restants

Voici une sélection des problèmes les plus importants, mais nous savons qu'il en existe plus.

    Les quêtes répétables d'Acquisitions Incorporated sont hebdomadaires, ce qui empêche les joueurs d'atteindre le cap de monnaie de campagne la première semaine.
    Les compagnons et les Esprits asservis restent un instant immobiles après avoir été inactifs ; ce problème sera corrigé sous peu.
    Le Chapeau rond en coton ne cache pas correctement les cheveux du personnage, ce qui peut avoir des résultats assez peu élégants.
    Les capes fabriquées ne modifient actuellement pas l'apparence du personnage qui les équipe.
    Le niveau d'objet de l’Ilhuilli à plumes de qualité verte est plus bas que prévu, à 455 au lieu de 515.
    L'une des répliques de Dame Begum n'est pas pertinente lors d'une cinématique.
    Les outils d'approvisionnement légendaires ont la capacité Recyclage, ce qui ne leur sert à rien.
    Les coupons de professions ne s'appliquent actuellement pas aux objets de la catégorie professions.
    Les prérequis de certains objets du Creuset et du Façonneur de la Forteresse comprennent actuellement des rangs de professions magistrales obsolètes.
    La quête « Deuxièmes chances » peut être acceptée plusieurs fois, mais ne peut pas être terminée plus d'une fois.
    Deux objets différents portent le nom de Peau de mouton. Celle qui est obtenue dans le Pari de l'Illusionniste sera prochainement renommée en Peau de mouton enchantée.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 8 novembre 2018
 
Notes de version - NW.105.20181022a.12

Points importants

Professions

Artisans

    Les icônes des artisans utilisent désormais leur portrait, au lieu de l'icône de leur profession.
    Il n'est plus possible d'engager d'Orfèvres rares en double via les Candidatures et le recrutement d'artisan depuis le ZEN Market.

Quêtes de l'Atelier

    Un nouveau départ : cette quête ne restera plus bloquée lorsque le joueur quitte l'Atelier juste avant de rendre la quête.
    Amélioration des locaux : cette quête ne restera plus bloquée lorsque le joueur quitte l'Atelier juste avant de rendre la quête.
    Dame Begum, Tress Greenrun et Bolden Coarsca n'apparaîtront plus en double dans l'Atelier si le joueur choisit de ne pas leur parler à la fin de la quête « La grande mise à jour», puis termine la quête « Deuxièmes chances ».
    La grande mise à jour : Dame Begum apparaîtra désormais toujours lors de cette quête, évitant ainsi que les joueurs restent bloqués.
    Callum le contremaître présente désormais les options de dialogue correctes aux personnages masculins une fois le tutoriel de professions terminé, ce qui leur permettra d'échanger les anciens matériaux et ressources.

Objets fabriqués

    Les capes et ceintures fabriquées ont désormais des conditions de niveau correctes.
    Le niveau d'objet des armes artéfact magistrales de l'ensemble Forteresse II aux rangs inférieurs à Légendaire a été réduit à sa valeur normale.
    Le niveau d'objet des armes artéfact Symbole sacré d'argent luisant et Arc long d'argent luisant aux rangs inférieurs à Légendaire a été réduit à sa valeur normale.
    Les objets suivants ont vu leur niveau minimum réduit à 70, ce qui permet désormais de les équiper : Brassards de furie de la Manticore, Isongos de furie à plumes, Gants d'assaut de la manticore +1 et Brassards d'assaut de la manticore +1.

Échange

    Les matériaux obsolètes suivants peuvent désormais être échangés contre du crédit :

      Cristal d'arcane
      Éclat d'arcane
      Feuille éclat-d'or
      Trèfle noir
      Rose du désert
      Cristal occulte
      Terre, Feu, Glace et Électricité primordiales
      Symbole de Moradin, Symbole de Tempus
      Bois ensorcelé
      Marque de gratitude

    Le Vif-argent a été supprimé des listes de commandes du Comptoir des mers du Sud et peut à nouveau être vendu aux marchands.
    La liste des objets d'alchimie pouvant être échangés comme commission auprès du Comptoir des mers du Sud a été ajustée.

      Le niveau de recettes des objets d'alchimie pouvant être donnés dans une fourchette de niveaux donnée correspond désormais à celui des autres professions.
      Les valeurs d'échange de recettes d'alchimie sont désormais harmonisées entre les différentes fourchettes de niveaux. (Remarque : les recettes d'alchimie qui créent plus d'un objet ont vu leur taux d'échange modifié pour refléter ce changement.)
      Les recettes d'alchimie ne sont désormais plus échangeables que pour une seule fourchette de niveaux.

Notes de version

Contenu et environnement

Acquisitions Incorporated

    Les quêtes Opération de récupération et Infiltration en convention ne se bloqueront plus lors de certaines interactions avec les échelles.

Général

    Le Pari de l'Illusionniste est à nouveau disponible pour les files privées.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Tous les personnages créés avant la sortie de The Heart of Fire ont gagné une respécialisation gratuite.
    Prêtre dévoué : Intuition terrifiante accorde désormais un bonus de dégâts de 30 % au rang maximum et augmente les dégâts des alliés proches de 10 % lorsque le Prêtre inflige des dégâts à un ennemi.

Objets et économie

Général

    L'une des versions de la Potion de jusant a été restaurée après avoir disparu en laissant un trou dans l'inventaire.
    L'amélioration de l'équipement de Glace noire dans la Forge de Glace noire de Caer-Konig ne nécessite plus de ressources obsolètes.
    Le Morceau de Glace noire purifié peut désormais correctement être fabriqué dans la Forge de Glace noire.
    Les récompenses de DAB des Files d'attente aléatoires sont à nouveau accordées une fois par compte et non par personnage.
    Le Colis du Stagiaire à obtenir peut à nouveau être obtenu une fois par compte.

      Problème connu : lorsqu'un joueur active une promo qui accorde ce pack, il est possible qu'une déconnexion soit nécessaire pour le faire apparaître.

    Il est désormais possible de faire don de Matériaux de haute qualité à la Forteresse, en échange de Provisions de profession. Cependant, la qualité supérieure n'accorde pas de bonus supplémentaire.
    Le coffre de le Forteresse ne comprend plus de ligne sans icône correspondant aux Diamants astraux.

Interface

Salle des ventes

    Les matériaux de professions apparaissent désormais correctement dans la catégorie idoine.
    Le tri par Prix d'achat immédiat et par Enchère fonctionne désormais correctement.

Art, animation, effets visuels et audio

Effets visuels

    Les effets visuels du Heaume de Bruenor fonctionnent à nouveau correctement lors de l'utilisation.

Problèmes connus restants

    Les quêtes répétables d'Acquisitions Incorporated sont hebdomadaires, ce qui empêche les joueurs d'atteindre le cap de monnaie de campagne la première semaine.
    Après l'ouverture d'un pack d'artisan, les fenêtres de récompenses n'apparaissent plus. Ceci inclut les coffres-forts, les récompenses d'invocation, les packs variés, etc...

      Ce problème sera résolu une fois le jeu relancé.
      Ce problème est également la cause de la persistance de la section du tutoriel invitant le joueur à ouvrir son Nécessaire de l'apprenti artisan.

    Certains PNJs n'étant pas indispensables aux quêtes peuvent parfois disparaître de l'Atelier. Nos meilleurs hommes sont sur le coup.
    Le Chapeau rond en coton ne cache pas correctement les cheveux du personnage, ce qui peut avoir des résultats assez peu élégants.
    Les capes fabriquées ne modifient actuellement pas l'apparence du personnage qui les équipe.
    Le tutoriel des Professions peut rester bloqué si le client plante pendant que le joueur accepte ses premiers artisans.
    Cimetière de Neverdeath : la quête Le devoir d'un garde mortuaire ne peut pas être terminée.
    Dans certaines circonstances, il est possible de se retrouver dans l'Atelier d'un autre joueur.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 8 novembre 2018
 
Le doublage français d'Acquisitions Incorporated

Salutations aventuriers,

Le développement de l'extension The Heart of Fire a permis aux développeurs de travailler directement avec les membres d'Acquisitions Incorporated, également connus pour leur travail au sein de Penny Arcade. Bien que leurs parties de Donjons et Dragons soient devenues légendaires au sein de la communauté des rôlistes anglophones, particulièrement en Amérique du nord, ils ne sont pas aussi reconnaissables en Europe. Pour rendre hommage au contenu hilarant qu'ils ont créé en collaboration avec Cryptic, nous avons opté pour un partenariat avec des personnalités que vous connaîtrez peut-être : Benzaie, Carole Quintaine et Drunge. Ils ont accepté de prêter leurs voix aux personnages d'Acquisitions Incorporated pour leur donner une couleur locale avec l'aide de notre équipe de localisation. Nous espérons que vous apprécierez leur doublage autant que nous avons apprécié cette collaboration ! A bientôt en jeu !

L'équipe communautaire Perfect World Europe

Carole Quintaine

Drunge

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mardi 6 novembre 2018
 
Notes de version - The Heart of Fire !

Notes de version : NW.105.20181022a.10

Points importants

Nouvelle intrigue : Neverwinter : The Heart of Fire, avec la participation d'Acquisitions Incorporated !

Un nouveau groupe vient d'arriver en ville et cherche à embaucher des aventuriers de tout poil pour trouver des trésors au gré des épreuves et des pièges. Rejoignez Omin Dran et Jim Darkmagic, les fameux personnages de Jerry Holkins et Mike Krahulik de Penny Arcade doublés par Drudge et Benzaie, ainsi que Walnut Dankgrass, interprétée par Amy Falcone et doublée par Carole Quintaine. Endossant le rôle convoité de stagiaire, lancez-vous dans des pratiques professionnelles à l'éthique douteuse au sein d'Acquisitions Incorporated.

Nouvelle campagne : Acquisitions Incorporated

Au fil de vos aventures sous la houlette d'Acquisitions Incorporated, vous pourrez progresser dans notre toute nouvelle campagne qui porte le nom de l'entreprise. Ils vous paieront peut-être en glands ou de temps en temps avec de l'équipement, mais vous aurez tout de même la possibilité d'obtenir de nouveaux atouts et de débloquer une nouvelle escarmouche de haut niveau.

Nouvelle escarmouche : Braquage de la Banque Moultepièces

Lorsque vous aurez suffisamment progressé dans la campagne d'Acquisitions Incorporated, vous serez mis à contribution pour défendre les coffres de la Banque Moultepièces contre de vils intrus cherchant à mettre la main sur un précieux objet.  Protégez les richesses du Protecteur et vous serez récompensé... enfin probablement !

Refonte des Professions

Le Sergent Knox a fortement insisté pour que vous repreniez l'Atelier à côté du Marché des Sept Soleils. À partir du niveau 20, vous pouvez prendre les rênes d'un Atelier et recruter des artisans pour fabriquer et obtenir des objets au sein d'un tout nouveau système de Professions personnalisé.

Parmi les nombreux changements, la profession de Meneur est devenue l'Approvisionnement, l'Armurerie légère et lourde ont été fusionnées en une unique Armurerie. Pour en savoir plus, consultez la section Nouveautés de la page d'accueil, sous l'intitulé « Refonte des Professions ».

Changements du Recyclage et des Coffres de donjon

Nous avons modifié la façon dont nous distribuons les Diamants astraux en récompense. Les donjons et d'autres éléments de contenu accordent désormais directement des Diamants astraux et les Clés de coffres de donjons quotidiens et épiques ne seront plus nécessaires pour ouvrir les coffres. La fonctionnalité de Recyclage sera quant à elle supprimée. Vous pourrez désormais obtenir une récompense alternative pour les coffres de fin de donjon en dépensant des Diamants astraux ; vos Clés de coffre de donjon existantes seront converties en jetons accordant des récompenses alternatives.

Équilibrage des classes

De nombreux changements ont été apportés à divers pouvoirs de classe et l'équilibrage global a été ajusté. Il y en a trop pour pouvoir tous les détailler dans cet aperçu, mais chaque classe a fait l'objet d'un équilibrage et nous en dévoilerons les détails plus tard. Les infobulles sont désormais beaucoup plus pertinentes également, jetez-y un œil !

Améliorations concernant le butin

L'essentiel du butin est désormais automatiquement récupéré lorsque le joueur passe dessus. Les jets de Besoin/Cupidité se déclenchent toujours si nécessaire et vous trouverez également moins de trésors (butin pour vendeur). Les récompenses de surplus n'octroient plus de tomes d'EXP et vous ne trouverez plus divers autres butins moins prisés.

Défis de donjons de la Division K et options de défi de files d'attente

Deux nouvelles options ont été ajoutées aux files d'attente privées : le « mode Hardcore », synonyme d'échec du donjon à la première mort, et « Réduire les Niveaux d'objet au minimum » qui ajuste l'équipement du groupe entier au niveau d'objet minimum requis pour pouvoir entrer dans le donjon. Terminez ces donjons pour la gloire et une fois par semaine, Omin Dran vous proposera une quête consistant à terminer un donjon donné en groupe de 5, avec ces deux options activées.   Relevez le défi suffisamment de fois pour obtenir de l'équipement de niveau d'objet 600 !

Problèmes connus

    Professions

      Le Vif-argent de qualité standard semble pouvoir être échangé auprès de Dame Begum contre du Crédit commercial des mers du Sud, mais renvoie une erreur au joueur qui tente de le faire. Les ressources pouvant être échangées auprès de Dame Begum seront ajustées dans une version future et le Vif-argent n'en fera plus partie.
      Il est parfois possible de recevoir des orfèvres rares en double lorsque vous acceptez les candidatures ou que vous achetez un artisan via le ZEN Market.
      Les quêtes d'Armurerie légère ne peuvent pas toujours être terminées et ne font pas toujours progresser l'Armurerie magistrale.
      Si le message « Vous ne correspondez pas aux exigences pour cet objet. » s'affiche à l'ouverture du Nécessaire de l'apprenti artisan, essayez de cliquer sur le bouton de tri dans les inventaires de Profession.

Notes de version

Contenu et environnement

Général

    Forteresse de Malabog : les joueurs apparaîtront désormais au feu de camp correct lorsqu'ils rejoignent le donjon en cours de route.
    Forteresse : les bras des chaises de la salle commune ne seront désormais plus sujets à la collision, ce qui devrait grandement faciliter leur usage.
    Tour de Valindra : plusieurs murs illusoires ont été supprimés.
    Diverses corrections ont été apportées au contenu antérieur.

Prouesses

    Les niveaux auxquels sont débloquées les prouesses ont été ajustés pour refléter les changements récents : 20, 40, 60 et 70 au lieu de 5, 10, 20 et 25.
    Il n'est plus possible d'obtenir les titres liés aux professions Meneur, Armurerie légère et Armurerie lourde. Les joueurs qui possèdent déjà ces titres les conserveront.
    De nouveaux titres seront disponibles pour les professions Armurerie, Forge et Approvisionnement.
    La Joaillerie comprend désormais des Prouesses de progression.
    Les Prouesses « Maroquinier : Légende » et « Orfèvre : Légende » accordent désormais le nombre correct de points.

Événements

    Jeu de Portobello : Il est désormais possible d'échouer à l'Épreuve de maîtrise des contrôles et à l'Épreuve de maîtrise du bouclier.
    Jeu de Portobello : Pièges périlleux : le rocher en forme de d20 roule désormais correctement au lieu de glisser.
    Des problèmes subsistants qui pouvaient entraîner le report des valeurs de progression lors de l'événement de PS bonus ont été résolus.

Artisanat de maître

    Les quêtes d'artisanat magistral marquées comme Armurerie légère ou lourde ont été modifiées pour simplement indiquer Armurerie.
    Puisque l'Armurerie légère et l'Armurerie lourde ont été fusionnées, les quêtes d'Armurerie légère magistrale ne peuvent plus être obtenues, sauf pour les personnages ayant atteint le rang 25 dans l'ancien système.

      Pour ces personnages, les quêtes magistrales pourront toujours être terminées, mais les livres de recettes qu'elles accorderont seront les mêmes que ceux obtenus avec les anciennes quêtes d'Armurerie lourde magistrale, qui sont désormais disponibles via les quêtes d'Armurerie magistrale normales.
      Les futures quêtes d'armurerie prendront en compte votre progression dans l'armurerie lourde et légère pour se débloquer, alors n'hésitez pas à terminer les séries de quêtes d'armurerie que vous avez entamées.

    Les objets requis pour les quêtes suivantes ont été ajustés, puisque les matériaux précédemment requis sont désormais obsolètes.

      Les fioles s'affolent (Alchimie)
      Dans les règles de l'artéfact (Orfèvrerie)
      Tour d'honneur (Armurerie)
      Si j'avais un marteau (Armurerie)
      Entre le marteau et l'enclume (Forgeron)
      Le cœur de la meule (Joaillerie)
      De pied ferme (Maroquinerie)
      Le rouet de la fortune (Couturier)

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    De nombreux changements ont été apportés aux classes et à l'équilibrage. Retrouvez de détails dans la suite des notes de version !
    Les Guerriers offensifs, Voleurs fourbes, Rôdeurs archers, Prêtres dévoués, Sorciers dévastateurs et Magiciens manipulateurs seront désormais en mesure de continuer à attaquer avec leurs Pouvoirs à volonté après avoir utilisé leur Pouvoir Maj. Remarque : ceci réinitialisera votre position dans la combinaison des Pouvoirs à volonté.

Compagnons

    Bagarreuse : les noms des pouvoirs de ce compagnon ne contiennent plus de chiffres.

Pouvoirs d'objets et d'ensemble d'objets

    Les Bottes de la meute du lycanthrope affectent désormais les joueurs ayant invoqué des compagnons d'accroissement.
    Set d'artéfacts de combat vistani : ce bonus de set fonctionne désormais correctement pour les pouvoirs de zone qui ciblent à la fois les alliés et les ennemis.

Général

    Les pouvoirs de zone lancés sur une zone où ne trouve pas le lanceur ne devraient plus l'affecter par erreur.
    Il n'est plus possible d'invoquer plusieurs copies d'un même compagnon à l'aide d'une manipulation bizarre.

Ennemis et rencontres

Général

    Le Jet de rocher des Géants du givre n'inflige plus de dégâts à chaque ennemi à chaque coup porté (par exemple, deux fois si deux joueurs sont touchés). 

Objets et économie

Général

    Récipient scellé d'eau élémentaire : la description de cet objet indique désormais qu'il accorde des Perles noires et non des enchantements.
    Les enchantements octroyés lors des événements ne figurent plus dans les Collections.
    L'Insigne mystique de talent accorde désormais correctement un Bonus d'avantage de combat au lieu d'un Gain de points d'action.
    Les enchantements de bénédiction féerique et du trésor des dragons placent désormais systématiquement les objets obtenus dans l'inventaire.
    Le butin pour vendeur se cumule désormais jusqu'à 100 unités, au lieu de 20.
    Les Autels de poche peuvent désormais être achetés auprès des marchands de consommables.
    Storm King's Thunder : la boutique de campagne ne devrait plus contenir de doublons et d'objets auxquels personne n'était éligible.
    La Campagne des jungles de Chult comporte désormais un Décret de mécénat dans la fenêtre de campagne et Achèvement de campagne à l'achat dans le ZEN Market.
    Un Atout de tarokka aléatoire est désormais affiché, mais désactivé, dans la boutique de tarokka lorsque le joueur n'y est pas éligible.
    La Carte de tarokka aléatoire peut désormais correctement être achetée comme prévu.

Compagnons

    Fantôme : ce compagnon ne se jette plus par terre à chaque fois qu'il attaque.
    Lion doré vaillant : la boîte de collision de ce compagnon est désormais réduite, ce qui devrait régler les problèmes de cheminement et de blocages dans les portes.

Ressources élémentaires

    Mis à part dans les professions et les packs de profession, des gemmes sont désormais accordées à la place des ressources élémentaires.

      Les joueurs recevront désormais de l'Alexandrite à la place des Éléments unifiés.
      Les joueurs recevront désormais des Opales noires à la place de l'Amalgame élémentaire.
      Les joueurs recevront désormais des Aigues-marines à la place du Feu, de l'Eau de l'Air ou de la Terre élémentaire.

    Le prix de revente en or des ressources élémentaires a été fortement augmenté ; vous pouvez les vendre contre de l'or ou les échanger avec le Contremaître de votre Atelier dans le cadre d'échange de ressources.

Chasses

    Vous avez désormais plus de chances de récupérer les trophées sur les ennemis rares de Chult.
    Vous avez désormais 100 % de chances de récupérer les trophées des cibles de chasse tuées.
    Vous avez désormais nettement plus de chances de trouver des anneaux légendaires lors de Chasses de Chult.

Montures

    La monture Ours polaire peut désormais être jetée.

Professions

    La Carte de l'explorateur : le Skyhold peut désormais octroyer du Bois d'ébène.
    Les Cartes de l'explorateur peuvent désormais octroyer des matériaux de haute qualité.
    Les niveaux d'objet de l'équipement magistral ont été augmentés. Pour ce qui est des Artéfacts de combat, ces niveaux s'appliquent à leur rang maximum.

      L'équipement ayant un niveau d'objet de 435 est passé à 520.
      L'équipement ayant un niveau d'objet de 480 est passé à 540.
      L'équipement ayant un niveau d'objet de 510 est passé à 560.

    Il est désormais possible de fabriquer le Korazin de furie de la ligue.
    Les matériaux requis pour de nombreuses recettes ont été modifiés.
    Les recettes suivantes ont été déplacées de l'Armurerie légère (recettes de maître) vers la Joaillerie (recettes de maître) : Fil d'or, Lustre doré.
    La recette des Clous en acier des titans accorde désormais 6 clous en cas de réussite, au lieu d'un seul.
    La « Table à manger en phandar » de la Forteresse a été renommée en « Table à manger simple ».

Forteresses

    La monnaie « Main-d'œuvre » a désormais été renommée en « Provisions de professions ». La plupart des ressources de profession peuvent désormais êtres échangées contre cette monnaie.
    Le Spécialiste du Recyclage a été remplacé par un Négociant en sceaux.

VIP

    « Invoquer Enclume de recyclage » a désormais été remplacé par « Invoquer un Marchand de sceaux »
    Le bouton d'invocation « Vendeur de professions » invoque désormais le vendeur devant le personnage, plutôt qu'à côté.
    Le VIP de rang 8 à 12 permet de réduire les coûts de restauration du moral de l'Atelier.

Interface

Général

    Les icônes de contact apparaissent désormais correctement au-dessus des personnages.
    Pour des raisons pratiques concernant les raccourcis, la commande /KillContactDialogSound peut être utilisée pour assigner manuellement une touche servant à couper les voix des contacts en jeu. La touche « ) » reste la touche par défaut. Lorsque utilisée, cette commande permet de rejouer l'audio au prochain dialogue de l'interlocuteur.

Salle des ventes

    La catégorie Profession à la Salle des ventes a été mis à jour.
    Lorsque vous retirez un objet d'apparat de la Salle des ventes lorsque l'emplacement correspondant du personnage est vide, cela n'ignore plus le message vous demandant si vous souhaitez lier l'objet en l'équipant automatiquement sur votre personnage.

Création de personnage

    « À venir » a été retiré de la liste des classes.

Sélection de personnage

    Plusieurs personnages peuvent désormais être marqués comme principaux.

Feuille de personnage

    L'option « Désactiver les effets visuels » n'apparaît plus sur les objets dont les effets visuels ne peuvent pas être désactivés.

Chat

    la largeur des onglets de discussion est désormais suffisante pour afficher leur titre.

Inventaire

    Les Artéfacts et les Artéfacts de combat indiquent désormais la progression restante avant l'amélioration suivante, plutôt qu'avant le rang suivant, dans la petite barre en dessous de leur icône.
    Monnaies : il n'y a plus de bouton « Gravure » pour la Glace noire brute. Une fois que les réserves de Glace noire brute sont vides, le texte disparaît.

Journal

    Il existe désormais des Prouesses « anciennes ». Certaines Prouesses ne s'affichent plus dans la section « Disponibles » de la liste, mais apparaissent toujours si le joueur les a déjà obtenues. 

Files d'attente

    Un bouton « Options d'instance » a fait son apparition dans le coin inférieur gauche des nouveaux paramètres mode Hardcore et Réduire les Niveaux d'objet au minimum.

Art, animation, et effets visuels

Personnages

    Divers problèmes de collision et d'habillage ont été corrigés.

Animation

    Diverses corrections ont été apportées.

Effets visuels

    Les effets d'avertissement au sol de divers ennemis en Barovie ne sont plus aussi opaques.
    Les indicateurs circulaires roses des zones dangereuses du Chapitre 3 de la quête « Le roi des nains » devraient enfin s'afficher correctement.
    Diverses corrections ont été apportées.

Audio

    Certains ennemis de type Feu ne devraient plus émettre de cris de combat qui semblent venir de juste à côté de vous.

Performance et stabilité

Général

    Divers changements ont été apportés aux graphismes et effets visuels.
    Divers crashs graphiques ont été corrigés.

Magicien manipulateur

L'objectif de l'équilibrage de cette extension était de s'occuper de nombreux buffs de nombreux talents et classes dont le fonctionnement était obscur et qui rendaient certaines configurations efficaces seulement pour ceux qui connaissaient les rouages. La plupart de ces bonus cachés ont été retirés et pour équilibrer tout cela, les dégâts de base infligés par les Magiciens manipulateurs ont été nettement améliorés. Les arbres de talents ont été également différenciés en terme de jeu et le talent final de l'Oppresseur ne dépend plus de la vulnérabilité de la cible aux Pouvoirs de contrôle. De plus, divers bugs d'interaction entre les pouvoirs ont été corrigés.

    Changements de base

      Les dégâts de base de tous les pouvoirs de Magicien manipulateur ont été augmentés d'environ 30 %.
      Tous les pouvoirs infligeant des dégâts de froid voient en outre leur dégâts augmentés de 20 %.
      La Maîtrise des arcanes a été légèrement revue :

        La Maîtrise des arcanes dure désormais 8 secondes (au lieu de 10).
        La Maîtrise des arcanes ne s'estompe plus à la fin du combat.
        Les dégâts bonus de Maîtrise des arcanes passent à 4 % (au lieu de 3 %).
        La Maîtrise des arcanes n'augmente plus les dégâts de feu et d'électricité infligés.
        Les modifications entraînées par Maîtrise des arcanes sur les autres pouvoirs sont désormais indiquées avec précision dans leur infobulle.

      Glace : les couches de gel durent désormais 3 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
      Maîtrise de contrôle : ce pouvoir s'affiche désormais correctement dans la fenêtre des pouvoir du Magicien manipulateur. (Son fonctionnement reste inchangé)
      Maîtrise de contrôle : les effets de contrôle contre les ennemis non-joueurs sont 2,5 fois plus efficaces.
      Embrasement / Embrasement de flammegivre : correction d'un problème qui réinitialisait le compteur de dégâts continus lors d'une nouvelle application d'Embrasement de flammegivre, en particulier via Conflagration critique.

    Changements des Pouvoirs à volonté

      Pilier de tempête : le temps d'activation est réduit à 1,25 secondes (au lieu de 1,5).
      Pilier de tempête : crée désormais un pilier de foudre s'il est chargé pendant 80 % du temps d'activation total (au lieu de 100 %).
      Pilier de tempête : le pilier de foudre inflige désormais environ 17 % de dégâts en moins.

    Changements des Pouvoirs de rencontre

      Repousser : la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
      Conduit de glace : La durée de base est passée de 5 à 6 secondes.
      Conduit de glace : correction d'un problème qui empêchait d'ajouter la première couche de Glace au dégât bonus.
      Rayon affaiblissant: La durée de base est passée de 5 à 8 secondes.
      Rayon affaiblissant : la durée n'augmente plus en fonction des couches de Maîtrise des arcanes.
      Rayon affaiblissant : l'efficacité des malus augmente désormais de 1 % par couche de Maîtrise des arcanes.
      Rayon affaiblissant : les dégâts infligés sont réduits de 25 %.
      Rayon affaiblissant : la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
      Désintégration (remanié) : a cessé de « tuer instantanément » les ennemis en dessous d'un certain palier de dégâts d'arme.
      Désintégration : inflige désormais 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous de 25 % de santé.
      Désintégration (nouveau) : les dégâts bonus accordés par les niveaux de Maîtrise des arcanes sont deux fois plus efficaces pour Désintégration.
      Désintégration (Maîtrise de sort) : inflige désormais 300 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous du Seuil de PV.
      Désintégration : les dégâts par rang ont été réduits à 10 % (au lieu de 15 %).
      Emprisonnement : le temps de recharge a été réduit à 28 secondes (au lieu de 40).
      Emprisonnement : octroie désormais un niveau de Maîtrise des arcanes à l'utilisation.
      Emprisonnement (Maîtrise de sort) : octroie désormais un niveau de Maîtrise des arcanes supplémentaire à l'utilisation.
      Emprisonnement (Maîtrise de sort) : le temps de recharge a été réduit à 14 secondes (au lieu de 20).
      Emprisonnement : la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
      Emprisonnement : ne bloque plus le joueur dans la même direction qu'au début du lancement ; au contraire, il fait désormais face à sa cible pendant toute la durée du sort.
      Force enchevêtrée : le temps de recharge de base est passé à 16 secondes pour tous les rangs (au lieu de 20-14 en fonction du rang).
      Force enchevêtrée : le temps de recharge n'est plus affecté par chaque montée de rang.
      Force enchevêtrée : la durée de base est réduite à 1,25 secondes (au lieu de 1,5 secondes).
      Force enchevêtrée : la durée est désormais augmentée de 0,25 secondes (au lieu d'un maximum possible de 0,2 secondes) par rang.
      Force enchevêtrée : la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
      Force enchevêtrée (Maîtrise de sort) : augmente désormais correctement la durée de l’effet.
      Force enchevêtrée (Maîtrise de sort) : la durée de l'effet est augmentée de 1 seconde.
      Force enchevêtrée : correction d'un problème empêchant ce pouvoir d'infliger des dégâts aux ennemis immunisés aux sorts de contrôle.
      Vol temporel (remanié) : suppression d'une partie du délai se produisant après la fin du lancement du pouvoir.
      Vol temporel : ce pouvoir ralentit désormais ses cibles pendant toute la durée de son activation, au lieu de sa première moitié.
      Vol temporel : le ralentissement se cumule désormais 4 fois (au lieu de 3).
      Vol temporel : le ralentissement s'applique désormais correctement, à hauteur de 20 % par niveau cumulé, au lieu des 20 % et 30 % cumulés.
      Vol temporel : lorsque vous annulez ce pouvoir précocement, son temps de recharge est désormais réduit de 50 % au lieu de 66 %.
      Vol temporel : la durée du ralentissement est désormais augmentée de 0,5 seconde pour chaque niveau de Maîtrise des arcanes (au lieu de 0,1 seconde).
      Vol temporel : la durée du buff obtenu grâce à la Maîtrise des arcanes est désormais augmentée de 0,2 seconde pour chaque niveau de Maîtrise des arcanes (au lieu de 0,1 seconde).
      Vol temporel : lorsque utilisé avec Maîtrise de sort, le buff est désormais conféré aux alliés lors du lancement du pouvoir.
      Vol temporel : le buff de vitesse de déplacement est désormais réduit à 80 % au lieu d'environ 92 %.
      Vol temporel : correction d'un problème empêchant la version Maîtrise de sort de ce pouvoir d'infliger des dégâts.
      Vol temporel : l'étourdissement s'ajuste désormais correctement à chaque montée de rang.
      Exaltation des flammes : plusieurs erreurs de l'infobulle ont été corrigées.
      Exaltation des flammes : applique désormais Embrasement à la cible principale.
      Exaltation des flammes : tous les dégâts infligés par ce pouvoir sont désormais augmentés de 10 % par rang (au lieu de 10 % ou 12 % selon les cas).
      Exaltation des flammes : Flammes rassemblées et Dégâts propagés augmentés d'environ 7 %.
      Exaltation des flammes : correction d'un problème qui empêchait les de dégâts continus d'être infligés plus de 3 fois (au lieu de 4).
      Exaltation des flammes : correction d'un problème qui réinitialisait le compte à rebours des effet continus lors d'une nouvelle application.
      Exaltation des flammes : correction d'un problème qui limitait les Points d'action obtenus à 75 % de la quantité prévue.
      Rayons de glace : la durée d'immobilisation est augmentée de 1,5 seconde lorsque utilisé sur une même cible (au lieu de 1,25 seconde).

    Aptitudes de classe

      Présence glaciale : l'augmentation des dégâts de base est réduite à 1 % (au lieu de 2 %).
      Présence glaciale : les rangs supplémentaires accordent désormais 1 % par niveau (au lieu de 2 %).
      Présence arcanique (reformulé) : la Maîtrise des arcanes augmente désormais les attaques de dégâts de froid, feu et d'électricité de 1 % par niveau cumulé.
      Présence arcanique : le dégâts par niveau cumulé augmentent de +1 % à chaque montée de rang.
      Présence arcanique : fonctionne désormais avec Obstacle diluvien, Cyclone du chaos et Immolation furieuse.
      Évocation : les dégâts de base sont désormais augmentés de 10 % (au lieu de 5 %).
      Bouclier de puissance arcanique (remanié) : La durée de base est passée de 6 à 8 secondes.
      Bouclier de puissance arcanique : les dégâts par rang ont été réduits à 10 % (au lieu de 15 %).
      Bouclier de puissance arcanique : les dégâts sont désormais infligés toutes les 2 secondes (au lieu de toutes les secondes).
      Bouclier de puissance arcanique : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 12,5 %.
      Bouclier de puissance arcanique : la portée a été réduite à 30 pieds (au lieu de 40).
      Bouclier de puissance arcanique (nouveau) : lorsque ce pouvoir est actif, le bonus de dégâts accordé par les niveaux de Maîtrise des arcanes est doublé.
      Vague de givre (remanié) : lorsque vous activez un Pouvoir quotidien, vous appliquez 6 couches de Glace et gelez les ennemis à 30 pieds de vous. Vous récupérez également 5 % de vos Points d'action lors des 10 secondes suivantes.
      Vague de givre : la durée de l'effet n'augmente plus à chaque montée de rang.
      Vague de givre : augmente désormais le montant de Points d'action récupérés de 5 % par rang.
      Vague de givre (nouveau) : les ennemis déjà gelés voient la durée du gel réinitialisée.
      Fureur de l'orage (remanié) : ne requiert plus que vous ayez moins de la moitié de votre santé pour infliger Choc à vos ennemis.
      Fureur de l'orage : possède désormais un temps de recharge interne de 1 seconde (au lieu de 2).
      Fureur de l'orage : inflige désormais environ 26 % de dégâts en moins.
      Fureur de l'orage : inflige désormais jusqu'à 20 % de dégâts supplémentaires en fonction de votre baisse de santé.
      Fureur de l'orage : augmente désormais les dégâts infligés en fonction de la santé, à hauteur de 10 % par rang.
      Fureur de l'orage : ce pouvoir peut désormais infliger des coups critiques.
      Œil du cyclone : La durée de base est passée de 4 à 5 secondes.
      Conflagration critique : les dégâts critiques sont augmentés de 10 % (au lieu de 5 %).
      Conflagration critique : se déclenche désormais lorsque vous infligez un coup critique avec un Pouvoir à volonté, de rencontre ou quotidien (ne se limite plus aux pouvoirs arcaniques et de froid).

    Pouvoirs quotidiens

      Tempête de grêle : la distance de Recul de base est augmentée de 30 %.
      Tempête de grêle : n'augmente plus la portée de Recul à chaque rang.

    Talents héroïques

      Puissance anéantissante améliore désormais correctement les dégâts de froids de 2/4/6 % (au lieu de 6,12/12,5/19,1 %).

    Talents d'Oppresseur

      Transport rapide : Le bonus de dégâts est passé à 5/10/15/20/25 % (au lieu de 2/4/6/8/10 %).
      Transport rapide : la durée est réduite à 2 secondes (au lieu de 4).
      Transport rapide : la durée est désormais comptée à partir de la fin de la téléportation, au lieu du début.
      Veines glacées : correction d'un problème de déclenchement multiple avec Terrain gelé et Conduit de glace (et peut-être d'autres pouvoirs).
      Infusion à froid : la Glace réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis de 0,5/1/1,5/2/2,5 % par couche.
      Infusion à froid (nouveau) : a désormais 10/20/30/40/50 %  de chance de faire appliquer une couche de Glace supplémentaire à Rayon de givre.
      Mouvement glacial : vous accorde désormais, ainsi qu'à vos alliés à moins de 50 pieds de vous 0,2/0,4/0,6/0,8/1 % de vitesse de déplacement supplémentaire à chaque fois que vous appliquez Glace à un ennemi.
      Mouvement glacial : indique désormais correctement qu'Orbe du châtiment augmente la durée de vos pouvoirs de contrôle de 20 % supplémentaires.
      Mouvement glacial (retiré) : ne cause plus d'application supplémentaire occasionnelle de Glace avec Rayon de givre.
      Célérité : affecte désormais également Choc glacial (en plus de Terrain gelé et Force enchevêtrée).
      Célérité : le temps de recharge de 8 secondes est supprimé.
      Célérité : possède désormais 10 % de chance de se déclencher (au lieu de 100 %).
      Élan contrôlé : l'infobulle a été corrigée et indique désormais correctement 2/4/6/8/10 %.
      Élan contrôlé : ne se cumule plus de façon erronée.  
      Coup briseur (remanié) : à chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible gelé, vous avez 20 de chances de la Briser. Les ennemis Brisés sont étourdis pendant 5 secondes et perdent des PV équivalents à 250 % de vos dégâts d'arme. Si une cible est immunisée au gel, elle sera alors affectée par Morsure du froid. Morsure du froid consume toutes les couches de Glace pour diminuer la quantité de dégâts qu'un ennemi peut infliger de 25 % et leur fait subir des dégâts comme s'il subissaient un effet de contrôle. Morsure du froid dure 8 secondes et peut être appliqué une fois toutes les 12 secondes. De plus, vos couches de Glace voient leur durée augmentée de 3 secondes.
      Coup briseur : inflige désormais uniquement des dégâts avec des Pouvoirs de contrôle, au lieu de tous les pouvoirs.

    Talents de Thaumaturge

      Magie tempétueuse : améliore désormais correctement les dégâts de 1/2/3/4/5 % (au lieu d'environ 6/12,5/19/26/33 %).
      Magie tempétueuse : le palier de santé est passé à 35 % (au lieu de 30 %).
      Renforcement élémentaire : fonctionne désormais avec les Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens (au lieu de se limiter aux Pouvoirs de rencontre).
      Sort lointain : retiré et remplacé par « Montée en puissance ».
      Montée en puissance (nouveau) : les Pouvoirs de rencontre on désormais 25 % de chance, et les Pouvoirs quotidiens 100 % de chance, de vous accorder Montée en puissance pendant 4 secondes. Montée en puissance augmente les dégâts de vos Pouvoirs à volonté de 20/40/60/80/100 %.
      Maître transcendé : les dégâts des Rayons de glace sont augmentés de 5/10/15/20/25 %.
      Maître transcendé : le temps de recharge des Rayons de glace est désormais correctement réduit de 1/2/3/4/5 secondes (au lieu de 0,5/1/1,5/2/2,5).
      Thaumaturgie élémentaire : les chances de déclenchement sont désormais de 25 % (au lieu de 3 % par rang). 
      Thaumaturgie élémentaire : ne se déclenchera désormais qu'à la première activation d'un pouvoir.
      Thaumaturgie élémentaire : Froid rampant inflige désormais 15/30/45/60/75 % de vos dégâts d'arme toutes les 2 secondes, pendant 12 secondes (au lieu de 85 %). 
      Thaumaturgie élémentaire : Arcanes corrompues inflige désormais 10/20/30/40/50 % de vos dégâts d'arme toutes les 1,5 secondes, pendant 12 secondes (et non plus 50 % toutes les 2 secondes).
      Thaumaturgie élémentaire : Arcanes corrompues n'ignore plus la moitié de la résistance de votre adversaire.
      Force assaillante : les chances de se déclencher en subissant des dégâts ont été augmentées.

    Talents de Renégat

      Destruction fantasmatique : Le bonus de dégâts est passé à 5/10/15/20/25 % (au lieu de 3/6/9/12/15 %)
      Avantage glacial : retiré et remplacé par « Oblitération incontrôlée ».
      Oblitération incontrôlée : vos pouvoirs infligent une quantité de dégâts supplémentaires aléatoire jusqu'à 10/20/30/40/50 %.

        Remarque : ce pouvoir possède une pondération particulière :
        40 % de chances d'infliger 1/2/3/4/5 % de dégâts supplémentaires
        30 % de chances d'infliger 3,3/6,6/9,9/13,2/16,5 % de dégâts supplémentaires
        20 % de chances d'infliger 6,6/13,2/19,8/26,4/33 % de dégâts supplémentaires
        10 % de chances d'infliger 10/20/30/40/50 % de dégâts supplémentaires

      Magie chaotique : chaque buff a désormais son propre temps de recharge de 20 secondes, au lieu d'un temps de recharge global pour le pouvoir,

        et vous pouvez donc avoir plusieurs bonus actifs simultanément.

      Magie chaotique : se déclenche désormais comme prévu à l'utilisation des Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens,

        avec 5 % de chance d'accorder l'un des différents buffs potentiels.

      Magie chaotique : trois nouveaux effets ont été ajoutés à ce talent (soit un total de 6).

        Furie chaotique : augmente désormais les dégâts infligés de 20 % (au lieu de 30).
        Furie chaotique : augmente la Chance de Drain de vie de 10 % (inchangé).
        Croissance chaotique (nouveau) : augmente désormais les Soins reçus de 20 %.
        Croissance chaotique (nouveau) : soigne désormais les alliés à hauteur de 10 % de leurs Points de vie maximum toutes les 2,5 secondes.
        Lien chaotique : augmente désormais la Neutralisation d'armure de 20 % (au lieu de 30).
        Lien chaotique : augmente désormais le Taux de critique de 20 % (au lieu de 30).
        Discipline chaotique (nouveau) : augmente la Vitesse de recharge et le Gain de points d'action de 20 % pendant 10 secondes.
        Détermination chaotique (nouveau) : augmente la Résistance aux dégâts et le Gain de vigueur de 20 % pendant 10 secondes.
        Vitesse chaotique (nouveau) :augmente la Vitesse de déplacement et la Chance de déviation de 20 % pendant 10 secondes.

Prêtre dévoué

Afin de nous éloigner encore plus de la méta actuelle qui préconise toujours deux Prêtres dévoués, même en groupe de cinq, la voie parangonique Oracle divin a été mise à jour pour remplir un rôle plus offensif et orienté vers les dégâts, alors que la voie Champion consacré reste dédiée aux soins et aux buffs.

    Changements de base

      Pouvoirs à volonté divins

        Lumière punitive : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 103 %.
        Lumière punitive : la quantité de Puissance divine consommée a été doublée.
        Lumière punitive : le Gain de PA a été augmenté d'environ 53 %.
        Lumière punitive : l'influence du niveau du personnage sur les dégâts a été légèrement réduite.
        Lumière apaisante : les soins prodigués par ce pouvoir ont été augmentés d'environ 75 %.
        Lumière apaisante : la quantité de Puissance divine consommée a été augmentée d'environ 57 %.
        Lumière apaisante : la vitesse de pulsation a été augmentée d'environ 52 % (ce qui la rend égale à celle de Lumière punitive).
        Lumière apaisante : l'influence du niveau du personnage sur les soins a été légèrement réduite.

      Génération de Puissance divine

        Don des dieux : +5/10/15/20/25 % de génération de Puissance divine (inchangé).
        Fortune divine : la génération de Puissance divine de ce pouvoir a été augmentée de 5 % à 20 %,
          soit une valeur totale de +35 % au rang 4.

        Fortune bienfaisante : la génération de Puissance divine de ce pouvoir est passée de 3/6/9/12/15 % à 4/8/12/16/20 %.
        Divinité :les bonus de génération de Puissance divine s'additionnent désormais au lieu de se multiplier.
        Divinité :la génération de Puissance divine de base du pouvoir a été réduite de 12 %.

    Pouvoirs à volonté

      Marque du soleil : ce pouvoir ne génère plus de Puissance divine lorsque le joueur est en mode Divin. Cela devrait résoudre le problème permettant aux joueurs de rester en mode Divin même après avoir lancé les trois Pouvoirs de rencontre divins.

    Pouvoirs de rencontre

      Feu de forgeron : inflige désormais des dégâts mineurs puis un effet de dégâts continus à la cible.
      Feu de forgeron (Fervent) : forgeron consume désormais tous ses niveaux de Ferveur pour augmenter les dégâts infligés à hauteur de 20 % par niveau et accorde « Forge astrale » à tous les alliés proches lorsqu'il est lancé. Forge astrale augmente la Résistance aux dégâts des alliés de 5 % par niveau pendant 8 secondes. (Ce pouvoir augmentait autrefois les dégâts de Feu de forgeron fervent de 10 % par niveau, et les dégâts de 5 %.)
      Feu de forgeron : correction d'un problème permettant au Ralentissement de se cumuler quasiment à l'infini.
      Feu de forgeron : l'efficacité du Ralentissement n'est plus augmentée à chaque rang.
      Oiseau de mauvais augure (Fervent) : la réduction de Résistance aux dégâts est passée à 2,5 % par niveau de Ferveur (au lieu de 5 %).
      Oiseau de mauvais augure : la durée de l'animation a été réduite de 1,8 à 1,4 s.

    Pouvoirs quotidiens

      Armée consacrée et Colonne de feu ne lance plus deux fois Lumière de célérité par erreur.

    Aptitudes de classe

      Lumière de célérité : le temps de recharge de base est passé d'1 à 1,5 seconde.
      Lumière de célérité : le temps de recharge est désormais réduit de 0,5 seconde par rang (au lieu d'une).
      Prévoyance : la Résistance aux dégâts de base est augmentée de 4 % (au lieu de 2 %).
      Intuition terrifiante : la destruction de vos cibles devient inévitable et vous inspire, vous permettant d'infliger 10/15/20/25 % de dégâts supplémentaires. Infliger des dégâts à un ennemi réduit également sa Résistance aux dégâts de 4% pendant 5 secondes

    Talents

      Avatar du divin (remanié) : lorsque vous engagez le combat, le premier pouvoir que vous utilisez vous accorde Avatar pendant 20 secondes. Vous obtenez également cet effet toutes les 45 secondes au combat. Avatar augmente vos dégâts de 50 %, génère 25 % de Puissance divine en plus et accélère votre vitesse de recharge de 25 %. Quitter le combat annule les effets d'Avatar et réinitialise son temps de recharge. L'utilisation de pouvoirs de rencontre réduit le temps de recharge d'Avatar de 1,5 seconde pour chaque niveau de Ferveur consommé.
      Feu vivant : Se déclenche désormais dès que votre santé est inférieure à 30 % (au lieu de 35 %).
      Feu vivant : Dure désormais 5 secondes après s'être déclenché, même si votre santé passe au-dessus des 35 %.
      Lumière perçante : La Neutralisation d'armure est augmentée de 2/4/6/8/10 % à 4/8/12/16/20 %.

Guerrier offensif

Pour le moment, nous n'avons apporté que de légers changements au Guerrier offensif. Pour à la fois améliorer la progression et rendre Destructeur moins incontournable comme arbre de talents, la Détermination est désormais générée par défaut en infligeant des dégâts.

    Changements de base

      Détermination : L'effet final de « Dessein du destructeur » a vu son ratio réduit de moitié et accordé de base à la classe.

        En d'autres termes, tous les Guerriers offensifs bénéficient désormais de Détermination en infligeant des dégâts.

    Aptitudes de classe

      Courage du guerrier (remanié) : vous obtenez 6 % (au lieu de 5 %) de Résistance aux dégâts et 4 % de Chance de déviation lorsque vous passez en dessous de 50 % de santé. En dessous de 25 % de santé, ces bonus sont doublés.
      Courage du guerrier : la Résistance aux dégâts par rang a été réduite à 3 % (au lieu de 5 %).
      Courage du guerrier : la Chance de déviation par rang a été réduite à 2 % (au lieu de 3 %).
      Éclair d'acier (remanié) : la chance de se déclencher a été réduite à 15 % (au lieu de 25 %).
      Éclair d'acier : les dégâts de ce pouvoir sont passés de 60 % à 50 % des dégâts d'arme.
      Éclair d'acier : les dégâts ne sont plus augmentés à chaque rang.
      Éclair d'acier : les chances de déclenchement sont désormais augmentées de 5 % par rang.
      Éclair d'acier : peut désormais infliger des coups critiques.
      Éclair d'acier : correction d'un problème empêchant ce pouvoir de bénéficier de certains buffs.

    Talents d'Instigateur

      Dessein du destructeur : double désormais votre génération de Détermination lorsque vous infligez des dégâts.
      Manœuvres d'encadrement (remanié) :lorsque vous infligez des dégâts à une cible en ayant l'Avantage de combat, vous lui infligez 4/8/12/16/20 % de dégâts d'arme supplémentaires.
      Ruée du guerrier (remanié) : Bond prodigieux, Charge punitive et Avance sauvage accélèrent désormais la vitesse de déplacement de 5/10/15/20/25% pendant 4 secondes lors de leur utilisation.
      Opportunité alliée : la durée de l'Avantage de combat est augmentée à 2/4/6/8/10 secondes.
      Coureur agile (remanié) :vos dégâts infligés sont augmentés de 1,65/3,3/4,95/6,6/8,25 %. Cette valeur est augmentée en fonction de votre Vitesse de déplacement jusqu'à un maximum de 40 %.
      Coup handicapant (remanié) :Vos Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens ralentissent les cibles touchées de 1/2/3/4/5 % pendant 5 secondes. Cumulable 6 fois.
      Coup handicapant :vous infligez 3/6/9/12/15 % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties par Coup handicapant.
      Attaque de groupe : affecte désormais Frappe foisonnante.
      Vengeance impulsive : vos dégâts sont augmentés de 20% (au lieu de 10 %), et ce bonus augmente de 5 % à chaque fois que vous êtes frappé en combat (au lieu de 10 %).
      Vengeance impulsive : le délai avant expiration de l'effet est passé de 6 à 8 secondes.
      Vengeance impulsive : correction d'un problème permettant d'acheter ce talent après avoir dépensé 20 points seulement.

Guerrier défensif

Dans cette mise à jour, les Guerriers défensifs vont bénéficier de quelques améliorations pratiques et équilibrages mineurs en accord avec les autres changements.

    Changements de base

      Blocage : nécessite désormais seulement 10 % de Vigueur pour être activé (au lieu de 20 %).
      Marque : ce pouvoir ne sera plus interrompu par l'utilisation d'autres pouvoirs.
      Marque : l'incantation de ce pouvoir est désormais légèrement plus rapide.

    Pouvoirs de rencontre

      Colère du griffon (remanié) : ce pouvoir peut désormais être utilisé 3 fois avant que son temps de recharge ne se déclenche. Si vous ne l'avez pas utilisé au cours des dernières 16 secondes (ou moins, selon votre Vitesse de recharge), le temps de recharge sera automatiquement réinitialisé.
      Colère du griffon : le temps de recharge de ce pouvoir est passé à 16 secondes (au lieu de 12 secondes par charge).
      Colère du griffon : correction d'un problème permettant d'utiliser ce pouvoir 1 à 2 fois supplémentaires.

    Aptitudes de classe

      Éclair d'acier (remanié) :les chances de déclenchement ont été réduites à 15 % (au lieu de 25 %).
      Éclair d'acier : les dégâts de ce pouvoir sont passés de 60 % à 50 % des dégâts d'arme.
      Éclair d'acier : les dégâts ne sont plus augmentés à chaque rang.
      Éclair d'acier : les chances de déclenchement sont désormais augmentées de 5 % par rang.
      Éclair d'acier : peut désormais infliger des coups critiques.
      Éclair d'acier : correction d'un problème empêchant ce pouvoir de bénéficier de certains buffs.

    Talents de Conquérant

      Lames ébréchées (remanié) :inflige désormais 100/200/300/400/500 % de vos dégâts d'arme en 10 secondes (au lieu de 150/300/450/600/750 %).
      Lames ébréchées : correction d'un problème appliquant les dégâts continus à la première cible touchée uniquement.
      Lames ébréchées : correction d'un problème qui réinitialisait le compte à rebours des effets continus lors d'une nouvelle application.

Rôdeur archer

Les Voies parangoniques du Gardien de tempête et du Maître éclaireur ont été remaniées afin de mieux les différencier ; les Maîtres éclaireurs devraient désormais être plus efficaces dans leur rôle de soutien en groupe, et la voie du Gardien de tempête sera encore plus distinctement axée sur les dégâts. De plus, l'immunité de la capacité d'esquive des Rôdeurs s'active désormais immédiatement.

    Changements de base

      Maj : le délai avant l'activation effective de l'« Esquive » a été supprimé.
      Racines avides mineures : la durée de base est passée de 1 à 1,5 secondes.
      Racines avides majeures :la durée de base est passée de 2 à 3 secondes.

    Buffs

      Pour tous les buffs :les compagnons ne peuvent plus bénéficier de ces pouvoirs.
      Pour tous les buffs :ces pouvoirs affectent désormais jusqu'à 5 cibles en plus de vous-même au rang 1.
      Pour tous les buffs :le nombre d'alliés affectés n'augmente plus à chaque rang.
      Pour tous les buffs :les alliés en dehors de votre groupe peuvent désormais être affectés.
      Pour tous les buffs :l'efficacité des buffs n'est plus réduite de moitié sur les alliés.
      Peau de sanglier (remanié) :vous confère, ainsi qu'à vos alliés proches, 5 couches de Peau épaisse augmentant votre Résistance aux dégâts de 4% par couche. Chaque attaque contre vous enlève une couche.
      Peau de sanglier : le temps de recharge de Peau de sanglier est désormais réduit d'1 seconde par rang.
      Œil de faucon (remanié) :vous confère, ainsi qu'à vos alliés proches, l'effet Œil de faucon pendant 5 secondes, qui augmente les dégâts infligés par vos Pouvoirs de rencontre de 5 % (au lieu de 15 % précédemment).
      Œil de faucon : l'efficacité du buff est désormais augmentée de 2,5 % par rang.
      Écorce de chêne (remanié) :vous accorde, ainsi qu'à vos alliés proches, la Résistance du chêne pendant 9 secondes. Résistance du chêne vous soigne à hauteur de 9 % de votre santé maximum pendant sa durée et augmente l'efficacité de vos soins reçus de 10 % lorsqu'elle est active.
      Écorce de chêne : le montant des soins est désormais augmenté de 3 % par rang.
      Cœur de cerf (refonte) : vous confère, ainsi qu'à vos alliés proches, l'effet Cœur de cerf pendant 5 secondes, qui vous accorde 7,5 % de votre santé maximum en tant que Points de vie temporaires.
      Cœur de cerf : le montant de Points de vie temporaires est désormais augmenté de 2,5 % par rang.
      Ruse du Renard (remanié) :la durée de l'effet est réduite à 8 secondes (au lieu de 12).
      Ruse du Renard : le temps de recharge de base est augmenté à 22 secondes (au lieu de 20).
      Ruse du Renard : le temps de recharge de Ruse du Renard est désormais réduit de 2 secondes par rang (au lieu de 3 secondes au rang 4).
      Aspect du serpent (remanié) : le bonus de dégâts a été réduit à 2,5 % par niveau cumulé (au lieu de 3 %).
      Aspect du serpent : le bonus de dégâts par rang a été réduit à 2,5 % (au lieu de 3 %).
      Aspect du serpent : les niveaux du bonus sont désormais séparés selon s'ils affectent l'Archerie ou le Corps à corps.

    Pouvoirs de rencontre

      Flèche de constriction : la portée des Racines avides est passée de 10 pieds à 12 pieds.
      Tir de faucon : les dégâts de base ont été réduits de 50 % (soit de 1,5 à 0,75).
      Tir de faucon : le bonus de dégâts infligés en fonction de la distance de la cible a été ajusté.

        Il multiplie désormais les dégâts par 1,33 à 2, en fonction de la distance (contre 0,5 à 1,5 précédemment).

      Tir de faucon : vous pouvez désormais lancer le prochain pouvoir pendant la dernière 0,2 seconde du lancement de ce pouvoir (au lieu de 0 seconde)
      Tir imposant : vous pouvez désormais lancer le prochain pouvoir pendant la dernière 0,1 seconde du lancement de ce pouvoir (au lieu de 0 seconde)
      Croissance de plante : la durée des Racines avides est passée de 20 à 10 secondes.
      Croissance de plante : la durée des Racines avides est passée de 10 à 5 secondes contre les joueurs.

    Voie parangonique Gardien de tempête

      Lame tempête (remanié) :la probabilité a été réduite à 20 % (au lieu de 25 %).
      Lame tempête : le bonus de dégâts a été augmenté à 16 % au rang 1 (au lieu de 5 %).
      Lame tempête : les dégâts sont désormais augmentés de 8 % par rang (au lieu de 5 %).
      Lame tempête : Bonus d'artéfact main gauche : indique désormais comme prévu qu'il augmente les dégâts totaux de Lame tempête de 10 %.
      Lame tempête : les ennemis de niveau 73 ne résisteront plus deux fois plus que prévu aux effets de cette Aptitude de classe.
      Tempête des lames jumelles :  le bonus de dégâts a été augmenté à 5 % au rang 1 (au lieu de 4 %).
      Tempête des lames jumelles : les dégâts sont désormais augmentés de 5 % par rang (au lieu de 4 %).
      Pas de guerre (remanié) : réduit désormais le temps de recharge de vos Pouvoirs de rencontre en fonction des Points d'action dépensés,

        avec un maximum de 2 secondes de réduction pour 100 % de vos PA.

      Pas de guerre : la réduction de temps de recharge a été augmentée à 2 secondes maximum au rang 1 (au lieu d'une seconde).
      Pas de guerre : la réduction de temps de recharge est désormais augmentée d'une seconde par rang (au lieu de 0,5 seconde).
      Pas de guerre : l'efficacité de la réduction n'est plus diminuée si elle se déclenche plusieurs fois en moins de 10 secondes.

    Voie parangonique Maître éclaireur

      Action du pionnier : le bonus de Vitesse de déplacement est passé de 6 % à 10 % au rang 1.
      Action du pionnier : le bonus de Chance de déviation est passé de 5 % à 10 % au rang 1.
      Action du pionnier : le bonus de Vitesse de déplacement n'est plus augmenté que de 5 % par rang (au lieu de 6 %).
      Aguerri (refonte intégrale) : cette aptitude a été remplacée par « Instincts primaires ».
      Instincts primaires : augmente l'efficacité de Peau de sanglier, Œil de faucon, Écorce de chêne et Cœur de cerf de 20 % (+10 % par rang) et la durée de Ruse du Renard du même montant.
      Instincts primaires (Pouvoir d'artéfact) : augmente désormais la Régénération de 500 (au lieu de 100).
      Rétablissement cruel (remanié) :la durée de l'effet est passée à 10 secondes à tous les rangs (au lieu d'être augmentée de 4 secondes par rang).
      Rétablissement cruel : la durée de l'effet n'est désormais plus augmentée à chaque rang.
      Rétablissement cruel : cet effet est désormais cumulable 4 fois.
      Rétablissement cruel : le nombre d'effets cumulés maximum est désormais augmenté de 2 par rang.

    Talents d'Archerie

      Carquois sans fond : la description de ce talent indique désormais « Vos pouvoirs à distance se rechargent X % plus vite ». Son fonctionnement reste inchangé.
      Carquois sans fond : le bonus de vitesse de recharge a été augmentée à 8/16/24/32/40 % (au lieu de 6/12/18/24/30 %)
      Calme de la forêt : augmente désormais les dégâts infligés et le Taux de critique de 0,5/1/1,5/2/2,5 % à chaque seconde que vous passez sans bouger, cumulable 6 fois. Vous perdez une couche par seconde lorsque vous vous déplacez. Vous ne perdez pas de couche lorsque vous êtes hors combat.
      Prédateur (remanié) : utiliser un Pouvoir de rencontre à distance applique l'effet Proie sur la première cible que vous touchez pendant 10 secondes. Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires à la première cible touchée par vos pouvoirs et ce bonus est doublé pour les cibles affectées par Proie. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Proie à la fois et devez attendre que l'effet se dissipe pour pouvoir en choisir une nouvelle.
      Prédateur : augmente désormais comme prévu les dégâts que vous infligez à l'ennemi (plutôt que de réduire la Résistance aux dégâts de cet ennemi face à vos attaques).
      Prédateur : l'efficacité de ce talent n'est plus réduite de moitié contre les joueurs.

    Talents de Trappeur

      Ancienne racine : la durée des Racines avides mineures a été réduite à 0,4/0,8/1,2/1,6/2 secondes (au lieu de 0,5/1,5/2/2,5).
      Ancienne racine : la durée des Racines avides majeures a été réduite à 0,8/1,6/2,4/3,2/4 secondes (au lieu de 1/2/3/4/5).

Paladin féal

Dans cette mise à jour, nous avons principalement travaillé à corriger les aspects les moins pratiques du gameplay de cette classe, tout en conservant l'impact et l'intention des pouvoirs affectés. Nous avons également amélioré le fonctionnement de l'Appel divin, notamment en accélérant la vitesse à laquelle il est généré.

    Changements de base

      Durée des animations :de nombreuses animations ont été légèrement accélérées pour rendre l'utilisation de plusieurs pouvoirs d'affilée plus fluide.
      Lancement prioritaire :de nombreux pouvoirs, comme par exemple Appel divin, seront désormais lancés en priorité même si vous tentez d'utiliser d'autres pouvoirs au même moment, au lieu d'être interrompus.
      Sanctuaire : nécessite désormais seulement 10 % de Vigueur pour être activé (au lieu de 20 %).
      Appel divin : peut désormais être utilisé alors que Sanctuaire est actif.

        Vœu de dévotion : augmente désormais vos soins de 75 % (au lieu de 100 %).
        Vœu de dévotion : augmente désormais les statistiques de vos alliés pendant 10 secondes (au lieu de 8).
        Vœu de dévotion : ne requiert plus de restaurer des PV à la cible pour être activé.

      Dégâts de base : tous les dégâts du Paladin féal ont été augmentés d'environ 14 %.
      Files d'attente : les Paladins n'ayant pas encore choisi de Voie parangonique seront désormais considérés comme des tanks par le système de recherche de groupe.

    Pouvoirs à volonté

      Frappe protectrice : le troisième coup de l'enchaînement vous accorde désormais un bouclier équivalent à 3 % de votre santé maximum. (Il accordait autrefois un bonus absorbant des dégâts équivalents à 1 % de votre santé maximum à chaque attaque.)

    Pouvoirs de rencontre

      Arme sacrée : correction d'un problème empêchant ce pouvoir d'expirer comme prévu après 3 attaques pour les Paladins ayant choisi le Vœu de Dévotion.
      Arme sacrée : les dégâts de ce pouvoir ont été réduits d'environ 17 %.
      Arme sacrée : le bonus de soins est passé de 15 % à 20 %.
      Arme sacrée : la durée du bonus de soins est passée de 8 à 10 secondes.

    Aptitudes de classe

      Aura de solitude :  Présence dominante n'augmente désormais plus la portée de cette aura.
      Aura de solitude :  les compagnons ne sont désormais plus considérés comme des alliés.
      Aura de courage : ne devrait plus se déclencher plusieurs fois à l'activation d'un seul pouvoir.

    Talents de Justice

      Signal luisant (Vœu de Dévotion) : la durée de l'effet a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15).
      Signal luisant (Vœu de Dévotion) : indique désormais comme prévu que votre Vitesse de recharge est augmentée de 3/6/9/12/15 % (le fonctionnement de ce talent reste inchangé).
      Signal luisant (Vœu de Dévotion) : le temps de recharge de 60 secondes a été supprimé.
      Signal luisant (Vœu de Dévotion) : le texte flottant à l'application a été supprimé.
      Signal luisant (Vœu de Dévotion) :se déclenche désormais dès que vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %.
      Endiguement : les compagnons ne sont désormais plus considérés comme des alliés par ce talent.
      Endiguement : le ralentissement est passé à 4/8/12/16/20 % (au lieu de 5/10/15/20/25 %).
      Endiguement : l'augmentation des dégâts subis est passée à 2/4/6/8/10 % (au lieu de 1/2/3/4/5 %).
      Endiguement : l'utilisation de ce pouvoir ne devrait plus passer le joueur en posture de combat.
      Champion radieux : le bonus de Vitesse de déplacement a été réduit à 4/8/12/16/20 % (au lieu de 5/10/15/20/25 %).
      Champion radieux : la Réduction du temps de recharge est passée à 2/4/6/8/10 % (au lieu de 1/2/3/4/5 %).

    Talents de Rempart

      Tête insoumise (remanié) : vous générez désormais 1/2/3/4/5 % de votre jauge d'Énergie divine chaque seconde.
      Barrière sacrée : en combat, vous accumulez des charges de Barrière chaque seconde et lorsque vous utilisez vos pouvoirs. Toutes ces charges sont consommées lorsque vous activez votre Appel divin, vous conférant un bouclier à hauteur de 10 % de vos PV max, +0,5 % par charge pendant 15 secondes. Tant que le bouclier est actif, votre Vitesse de déplacement, Taux de critique, Chance de déviation, Vitesse de recharge et vos soins reçus sont augmentés de 20 %. Cumulable 100 fois.

        Remarque : ce bouclier est cumulable, ce qui signifie qu'une deuxième activation d'Appel divin sans charges cumulées ajouterait tout de même 10 % de vos PV max au bouclier existant.
        Remarque : ce bouclier ne se dissipe plus à la fin du combat.

Sorcier dévastateur

Bien que nous ayons déjà résolu pas mal de bugs chez le Sorcier dévastateur à la sortie de Lost City of Omu, il nous restait encore quelques problèmes à régler. En plus de la correction de plusieurs bugs, nous avons modifié l'arbre de talents Damnation pour que sa dépendance à l'Esprit asservi soit moins à double tranchant, avec de nouveaux talents augmentant la santé de l'Esprit asservi pour lui permettre de subir des dégâts à la place de leur invocateur et de mieux y résister.

    Changements de base

      Durée des animations :de nombreuses animations ont été légèrement accélérées pour rendre l'utilisation de plusieurs pouvoirs d'affilée plus fluide.
      Lancement prioritaire :de nombreux pouvoirs, comme par exemple Malédiction de sorcier, seront désormais lancés en priorité même si vous tentez d'utiliser d'autres pouvoirs au même moment, au lieu d'être interrompus.

    Esprits asservis

      Esprit asservi : sa durée de vie a été réduite à 20 secondes ;

        mais ce compte-à-rebours s'interrompt lorsque vous êtes hors combat.

      Esprit asservi : ne disparaît plus après 5 attaques.
      Esprit asservi : l'invocation d'un nouvel Esprit asservi réinitialisera désormais la durée de votre Esprit asservi actuel et restaurera tous ses PV.
      Esprit asservi : bénéficie désormais d'un Taux de critique égal au vôtre.
      Esprit asservi : bénéficie désormais d'une Sévérité critique de base de 50 %.
      Esprit asservi : peut désormais infliger des coups critiques.

    Pouvoirs de rencontre

      Flammes tueuses : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 20 %.
      Flammes tueuses : le multiplicateur de dégâts lorsque la santé de la cible est égale ou inférieure à 25 % a été réduit à 2 (au lieu de 2,4).
      Trait ardent : n'augmente plus les dégâts infligés aux ennemis autour de la cible principale.
      Trait ardent : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 20 %.
      Étreinte de Hadar : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 20 %.
      Étreinte de Hadar : la durée de base est passée de 1,5 à 2 secondes.
      Étreinte de Hadar : l'augmentation de durée par rang est passée à 0,5 seconde (au lieu d'une seconde).
      Étreinte de Hadar (Malédiction levée) : le bonus de durée est passé à +1,5 seconde (au lieu d'une augmentation de 50 %).
      Étreinte de Hadar (Malédiction levée) : les dégâts de Malédiction et d'Esprit asservi sont désormais augmentés de 25 % (au lieu de 15 %).
      Âmes réanimées : le délai d'une à 2 secondes avant la première attaque des esprits a été supprimé.
      Âmes réanimées : correction d'un problème permettant à ce pouvoir d'infliger plus de dégâts que prévu dans certains cas.
      Essaim de Hadar : correction d'un problème permettant à ce pouvoir d'infliger plus de dégâts que prévu dans certains cas.
      Morsure maudite : ce pouvoir possède désormais 2 charges.
      Vol-effroi : correction d'un bug infligeant un montant de dégâts nul avec ce pouvoir à de multiples reprises.
      Vol-effroi : ne permet plus l'utilisation d'autres pouvoirs pendant l'incantation.
      Vol-effroi : l'activation et la désactivation de ce pouvoir devraient désormais être plus réactives.
      Vol-effroi : inflige désormais 10 pulsations de dégâts (au lieu de 12).
      Vol-effroi : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 20 %.
      Vol-effroi : vous pouvez désormais lancer le prochain pouvoir pendant la dernière 0,4 seconde du lancement de ce pouvoir.

    Aptitudes de classe

      Malédiction dévorante : les coups critiques ont désormais 100 % de chances d'infliger une Malédiction mineure au rang 1.
      Malédiction dévorante : augmente désormais les dégâts de Malédiction mineure de 20 %.
      Malédiction dévorante : augmente désormais les dégâts de Malédiction mineure de 10 % supplémentaires par rang.

    Talents de Damnation

      Esprits gardiens (remanié) : votre Esprit asservi intercepte désormais 5/10/15/20/25 % des dégâts que vous subissez.
      Esprits gardiens : les Points de vie maximum de votre Esprit asservi sont augmentés à hauteur de 10/20/30/40/50 % de vos PV maximum.
      Esprit moqueur : n'augmente plus la Santé maximum de votre Esprit asservi.
      Esprit moqueur : la Résistance aux dégâts de votre Esprit asservi est augmentée de 5/10/15/20/25 %.
      Esprit de feu : ce talent peut désormais infliger des coups critiques.
      Esprit de feu : les dégâts infligés par ce talent sont désormais affectés par les buffs et la Puissance.
      Esprit de feu : les dégâts sont réduits à 5/10/15/20/25 % (au lieu de 15/30/45/60/75 %).
      Profanation de l'âme (remanié) : votre Esprit asservi ne se dissipe plus après 20 secondes et son attaque recharge désormais vos pouvoirs de rencontre de 1 seconde à chaque coup. Votre Malédiction de sorcier corrompt désormais les cibles qui font apparaître un Esprit asservi lorsqu'elles sont tuées et que la Malédiction de sorcier est consumée. Imprégnation spirituelle augmente désormais les dégâts de vos Pouvoirs de rencontre de 10 % par couche. De plus, si vous n'avez pas d'Esprit asservi actif, vous en invoquerez un automatiquement. Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes.

    Talents de Furie

      Flammes meurtrières : vous pouvoirs de feu à volonté et de rencontre ayant une cible unique infligent désormais 5/10/15/20/25 % de leurs dégâts à tous les ennemis (répartis de façon égale) situés à moins de 20 pieds de la cible principale. Ne se déclenche pas avec les effets de dégâts continus.

        Pouvoirs affectés : Flammes tueuses, Sphères infernales, Réprimande infernale, Immolation de l'âme, Décharge occulte.

Voleur fourbe

Les changements ci-dessous correspondent à quelques objectifs de haut niveau. Les trois arbres devraient désormais être viables quelles que soient les situations dans lesquelles vous vous retrouvez, et Couteau murmure devrait désormais constituer une voie parangonique plus viable. La Discrétion devrait également être plus fluide dans sa régénération et son usage, avec une réduction de la dépendance sur les talents finaux ou sur les pouvoirs de rencontre pour se régénérer à un taux prévisible au combat.

    Changements à la Discrétion

      Discrétion : la jauge de Discrétion met désormais 12,5 secondes à se remplir (au lieu de 10).
      Discrétion : la durée de la Discrétion est passée de 5 à 6 secondes.
      Discrétion : subir des dégâts n'interrompt plus la régénération de Discrétion.
      Discrétion : subir des dégâts ralentit désormais la régénération de Discrétion de 50 % pendant 2 secondes (au lieu de l'interrompre pendant 3 secondes).

        Cela signifie que votre régénération totale sera. Par exemple, si vous êtes à 100 % de régénération de base et que vous bénéficiez d'un bonus de 50 % d'une autre source, soit 150 % au total, vous passerez à 75 % de régénération après avoir subi des dégâts.  

      Discrétion (PvP) : Les Voleurs fourbes deviendront désormais visibles pour leurs adversaires s'ils subissent des dégâts en mode Discrétion. Les pouvoirs qui ne font pas sortir leur utilisateur du mode Discrétion ne révéleront pas le Voleur, et les effets de dégâts continus (tels que Bombe fumigène ou Voie de l'épée) n'annuleront pas la Discrétion. Ceci ne s'applique qu'au mode PvP.

    Pouvoirs à volonté

      Rafale de duelliste (remanié) :chaque coup a désormais 100 % de chances d'infliger un Saignement.
      Rafale de duelliste : l'enchaînement final exécute désormais 6 attaques au lieu de 9.
      Rafale de duelliste : la durée de l'animation de l'enchaînement final a été réduite de moitié (en lien avec le changement ci-dessus).
      Rafale de duelliste : l'enchaînement final de ce pouvoir ne réduit plus drastiquement votre jauge de Discrétion.

        Il ne consomme plus que 7,5 % de Discrétion par coup (soit 60 % pour l'enchaînement complet).

      Rafale de duelliste : ne déclenche plus les enchantements plusieurs fois par coup, et le saignement ne déclenche plus les effets d'enchantements.
      Frappe habile : vous téléporte désormais instantanément vers votre cible.
      Frappe habile : déclenche désormais correctement les effets basés sur la Discrétion.
      Frappe habile : ne peut plus être interrompu par d'autres pouvoirs lorsque utilisé en mode Discrétion.
      Nuage d'acier : cet effet est désormais cumulable 10 fois (au lieu de 8).
      Nuage d'acier : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 12 %
      Fioriture : l'efficacité du malus d'Armure brisée a été réduite à 4 % (au lieu de 10 %).
      Fioriture : le malus d'Armure brisée est désormais cumulable 3 fois, pour un effet total de 12 %.
      Coupure du crépuscule (remanié) :les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 25 %.
      Coupure du crépuscule : le délai de chargement du pouvoir est passé de 0,7 à 0,25 seconde,

        ce qui le rend environ 45 % plus rapide à lancer.

      Coupure du crépuscule : les dégâts d'exécution ont été augmentés à 100 % au rang 1 (au lieu de 25 %).

        Remarque : cela correspond à l'ancienne valeur du rang 4.

      Coupure du crépuscule : les dégâts d'exécution ne sont plus augmentés à chaque rang.
      Coupure du crépuscule : le gain de Discrétion à la mort de l'ennemi n'est plus augmenté à chaque rang (soit une valeur finale de 20 % au rang 4 au lieu de 35 %).
      Coupure du crépuscule (nouveau) : augmente désormais la régénération de Discrétion de 7,5 % pendant 8 secondes.
      Coupure du crépuscule (nouveau) : le bonus de régénération de Discrétion est augmenté de 2,5 % par rang.
      Frappe décourageante (remanié) :l'efficacité du malus de dégâts a été réduite à 6 %.
      Frappe décourageante : l'efficacité du malus de dégâts ne sera plus augmentée que de 2 % par rang.
      Frappe décourageante : augmente désormais les dégâts que vous infligez à la cible de 6 %.
      Frappe décourageante : le bonus de dégâts que vous infligez à la cible est augmenté de 2 % par rang.
      Frappe décourageante : la durée de l'effet est passée de 15 à 12 secondes.
      Frappe décourageante : inflige désormais des dégâts toutes les 2 secondes (au lieu d'1,5).
      Frappe décourageante : inflige désormais des dégâts mineurs à la première application (équivalents à environ une pulsation des dégâts continus du pouvoir).

    Pouvoirs de rencontre

      Leurre de canaille (remanié) :tous les ennemis près du leurre sont forcés de l'attaquer. Les boss ne se feront pas prendre au piège.
      Leurre de canaille : la portée de ce pouvoir est passée à 20 pieds (au lieu de 15).
      Leurre de canaille : le temps de recharge est passé de 25 à 24 secondes.
      Leurre de canaille : la durée du leurre est passée de 21 à 12 secondes.
      Leurre de canaille : le Gain de PA a été augmenté à 10 % par rang (au lieu d'1).
      Leurre de canaille : les ennemis seront affectés par le leurre une fois par seconde (au lieu de 4 fois par seconde).
      Leurre de canaille : correction d'un problème permettant de bénéficier du bonus du rang 2 (+10 % de PV du leurre) au rang 1.
      Leurre de canaille : correction d'un problème empêchant le leurre d'augmenter en fonction des Points de vie de l'utilisateur comme prévu.
      Leurre de canaille : le Gain de PA de ce pouvoir sera désormais conforme à celui des autres Pouvoirs de rencontre (il ne générait auparavant aucun PA).
      Attaque éclair (refonte) :Nouveau : Discrétion : réduit le temps de recharge de tous les Pouvoirs de rencontre d'1 seconde.
      Attaque éclair : la réduction de temps de recharge à l'utilisation est augmentée de 0,5 seconde par rang.
      Attaque éclair : Discrétion : ne ralentit plus les ennemis touchés.
      Attaque éclair : Discrétion : le mode Discrétion ne rallonge désormais plus le délai d'activation.
      Attaque éclair : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 14 secondes.
      Poursuite vengeresse : le rayon d'effet des dégâts de zone a été augmenté à 12 pieds (au lieu de 8).
      Tir d'impact : le temps de récupération d'une charge est passé de 11 s à 8 s.
      Bombe fumigène (remanié) :les dégâts de ce pouvoir ont été réduits de 30 %.
      Bombe fumigène : correction d'un problème dans le calcul des dégâts de Bombe fumigène. Ses dégâts ont été augmentés d'environ 8 %.
      Bombe fumigène : la durée de l'effet est désormais de 5 secondes pour tous les rangs, au lieu de 2 à 5 secondes en fonction du rang.
      Bombe fumigène : Discrétion : ne ralentit plus les ennemis.
      Bombe fumigène : la durée de base est passée de 18 à 22 secondes.
      Bombe fumigène : Discrétion : accorde désormais l'Avantage de combat contre tous les ennemis affectés par Bombe fumigène.
      Bombe fumigène : le temps de recharge de ce pouvoir est désormais réduit de 2 s par rang.
      Bombe fumigène : se déclenche désormais aux pieds de l'utilisateur plutôt qu'à 5 pieds en face de lui.
      Disparitions ténébreuses (refonte) :ce pouvoir ne consomme plus votre jauge de Discrétion lorsque utilisé en mode Discrétion.
      Disparitions ténébreuses : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 28 %.
      Disparitions ténébreuses : les dégâts par rang ont été réduits à 10 % (au lieu de 20 %).
      Disparitions ténébreuses : n'annule plus le temps de recharge lorsque utilisé en mode Discrétion.
      Disparitions ténébreuses : le délai d'activation a été réduit de 20 % (0,1 seconde).
      Disparitions ténébreuses : le temps de recharge a été réduit à 14 secondes (au lieu de 18).
      Disparitions ténébreuses : ne vous fait plus sortir du mode Discrétion à l'utilisation.
      Parfaitement insaisissable : La durée de base est passée de 2 à 4 secondes.
      Parfaitement insaisissable : la durée du bonus n'est plus augmentée à chaque rang.
      Parfaitement insaisissable : le temps de recharge est désormais réduit de 2 secondes à chaque rang.
      Parfaitement insaisissable : la durée de base est passée de 18 à 22 secondes.
      Parfaitement insaisissable : Discrétion : le bonus de Résistance aux dégâts est passé à 25 % (au lieu de 50 %).
      Parfaitement insaisissable : Discrétion : accorde désormais un bonus de 25 % de Vitesse de déplacement.
      Parfaitement insaisissable : ne déclenche plus de temps de recharge sans faire effet lorsqu'il est lancé immédiatement après une Roulade.
      Parfaitement insaisissable : accorde désormais 100 % de Chance de déviation (au lieu d'un extravagant 20 000 %).

        Remarque : ce changement n'affecte pas le fonctionnement du pouvoir.

      Déluge de lames (remanié) : ce pouvoir peut être utilisé 4 fois avant que son temps de recharge ne se déclenche. Si vous ne l'avez pas utilisé au cours des dernières 20 secondes (ou moins, selon votre Vitesse de recharge), le compteur de 4 charges sera automatiquement réinitialisé.
      Déluge de lames : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 43 %.
      Déluge de lames : le temps de recharge est passé de 16 s à 20 s.
      Déluge de lames : le Gain de PA de ce pouvoir a été drastiquement augmenté pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
      Déluge de lames : correction d'un problème permettant d'utiliser ce pouvoir 1 à 2 fois supplémentaires.

    Pouvoirs quotidiens

      Décourager : ralentit désormais la cible de 70 % au lieu de 90 %.
      Décourager : inflige désormais un malus réduisant les dégâts de la cible de 25 %, +5 % supplémentaires par rang.
      Décourager : inflige désormais un malus réduisant la Résistance aux dégâts de la cible de 12,5 %, +2,5 % supplémentaires par rang.
      Décourager : n'augmente plus la Puissance du joueur de 25 %.
      Décourager : la durée de l'effet est passée de 10 secondes en PvE et 5 secondes en PvP à 8 secondes dans tous les cas.
      Trombe de lames : accorde désormais un bonus de 8 % de dégâts infligés pour chaque cible touchée (5 maximum).
      Trombe de lames : la durée du buff a été réduite de 12 à 10 secondes.
      Effusion de sang : ce pouvoir inflige désormais ses dégâts en 2 secondes (au lieu de 2,7).

        Remarque : la même quantité de dégâts est infligée, mais plus rapidement.

      Effusion de sang : les dégâts sont désormais infligés en 9 pulsations au lieu de 10.
      Poignards de la haine : la durée de l'Avantage de combat est augmentée de 2 secondes par rang (au lieu d'une),

        pour un bonus total de 12 secondes au lieu de 9 au rang 4.

    Aptitudes de classe

      Attaque sournoise : augmente également votre Vitesse de recharge de 10 % lorsque vous êtes Discret.
      Attaque sournoise : le bonus de Vitesse de déplacement et Vitesse de recharge est passé à 5 % supplémentaires par rang (au lieu de 10 %).
      Talisman des ombres : la durée de l'effet Hébété est désormais augmentée de 0,33 seconde par rang,

        pour un total de 2 secondes d'Hébétement au rang 4.

      Talisman des ombres : la portée de base de ce pouvoir est passée de 10 pieds à 20 pieds.
      Talisman des ombres : le rayon d'effet n'est désormais plus augmenté à chaque rang.
      Talisman des ombres : indique désormais comme prévu que la cible est ralentie de 80 % pendant la durée de l'effet.
      Ténèbres oppressantes : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 39 %.
      Ténèbres oppressantes : ne se déclenche plus à chaque coup de Rafale de duelliste, mais seulement au premier et au dernier coup.
      Position avantageuse : dure désormais 5 secondes au rang 1.
      Position avantageuse : réduit désormais les dégâts des attaques à distance et de zone subies de 15 % (au lieu de 20 %).
      Position avantageuse : la Réduction de dégâts est désormais accrue de 5 % par rang.
      Position avantageuse : la durée de l'effet n'est plus augmentée à chaque rang.
      Menace de dague (refonte) :vos attaques à distance infligent 7,5 % de dégâts supplémentaires en fonction de votre éloignement par rapport à la cible. Vous bénéficiez de cette aptitude de classe à son maximum lorsque vous vous trouvez à moins de 20 pieds de la cible.
      Menace de dague : les dégâts sont désormais augmentés de 2,5 % supplémentaires par rang (au lieu de 5 %).
      Infiltration experte : le bonus de Vitesse de déplacement de base a été augmenté de 7,5 % au rang 1 (au lieu de 5 %).
      Infiltration experte : la Vitesse de déplacement est désormais augmentée de 2,5 % supplémentaires par rang (au lieu de 5 %).
      Infiltration experte : le bonus de Chance de déviation et Taux de critique a été augmenté à 2 % au rang 1 (au lieu de 1 %).
      Infiltration indétectable : ne se déclenche désormais plus deux fois à l'utilisation d'Effusion de sang.
      Action d'infiltration : ne se déclenche désormais plus deux fois à l'utilisation d'Effusion de sang.

    Talents de Saboteur

      Surineur sournois : Coupure du crépuscule n'accorde désormais plus 2/4/6/8/10 % de Discrétion à chaque coup.
      Surineur sournois : le bonus de régénération de Discrétion accordé par Coupure du crépuscule a été augmenté de 2/4/6/8/10 % en plus.
      Couteau intempestif : Frappe décourageante réduit désormais la Résistance aux dégâts et les dégâts des cibles touchées de 1/2/3/4/5 % supplémentaires.
      Acier grimaçant : le bonus de Taux de critique est passé de 1/2/3/4/5 % à 2/4/6/8/10 %.
      Faiblesse révélée (nouveau) :déplacé ici depuis l'arbre de talents Bourreau.
      Lames trempées de sang : déplacé vers l'arbre de talents Bourreau.
      Retour dans les ombres : lorsque vous êtes derrière votre cible, vous infligez 5/10/15/20/25 % de dégâts supplémentaires grâce aux Pouvoirs de rencontre qui régénèrent 5/10/15/20/25 % de votre jauge de Discrétion. Le gain de Furtivité ne peut pas être déclenché lorsque vous êtes Discret.
      Sans foi ni loi (remanié) :infliger des Dégâts d'avantage de combat à un ennemi augmente votre Neutralisation d'armure et vos dégâts de 2/4/6/8/10%.
      Opportunité vicieuse (remanié) :lorsque vous quittez le mode Discrétion, vous obtenez Opportunité vicieuse pendant 5 secondes. Opportunité vicieuse confère à vos attaques 10/20/30/40/50 % de vos dégâts d'arme en tant que Dégâts perforants supplémentaires. 
      Opportunité vicieuse : ne se déclenche plus à chaque coup de Rafale de duelliste, mais seulement au premier et au dernier coup.
      Fondre dans les ombres : toutes les 15 secondes, vous obtenez « Fondre dans les ombres ». Tant que vous êtes affecté, le premier Pouvoir de rencontre que vous utiliserez remplira instantanément votre jauge de Discrétion et augmentera vos dégâts de 30 % pendant 15 secondes.
      Fondre dans les ombres : ne peut plus se déclencher lorsque la jauge de Discrétion est pleine.
      Fondre dans les ombres : le bonus de dégâts est désormais de 40 %.

    Talents de Vaurien

      Survivant (remanié) :quand votre santé est inférieure à 50 %, votre Chance de Drain de vie et votre Chance de déviation augmentent de 5 %.
      Garder l'avantage (remanié) :permet désormais à Parfaitement insaisissable d'augmenter vos Dégâts d'avantage de combat de 2/4/6/8/10 % pendant la durée de l'effet.
      Maître ennemi intérieur (remanié) :dévier une attaque « déséquilibre » l'attaquant.

        Vous infligez 2/4/6/8/10 % de dégâts supplémentaires et subissez 2/4/6/8/10 % de dégâts en moins contre les cibles Déséquilibrées.

      Coups sauvages (remanié) :infliger des dégâts à vos adversaires augmente les dégâts de tous vos pouvoirs de 0,2/0,4/0,6/0,8/1 % pendant 4 secondes.
      Coups sauvages : cet effet est désormais cumulable 10 fois (au lieu de 5).
      Coups sauvages : une fois le nombre maximum d'effets cumulés, vous gagnez un bonus de 5 % de dégâts supplémentaires.
      Frappes violentes (refonte) :la durée de l'effet Hébété a été réduite de 0,5/1/1,5/2/2,5 à 0,4/0,8/1,2/1,6/2.
      Frappes violentes : l'effet n'est désormais plus réduit de moitié contre les joueurs.
      Frappes violentes : lorsqu'un ennemi est Hébété par ce pouvoir, vous obtenez 1/2/3/4/5 % de Déviation pendant 5 secondes, cumulable 5 fois.

        Remarque : chacun de ces effets cumulables a sa propre durée qui n'est pas réinitialisée à l'application d'un nouvel effet.

      Moquerie (remanié) : votre Chance de déviation augmente de 1/2/3/4/5 % à chaque seconde, jusqu'à un maximum de 20 fois. Ce bonus est réinitialisé lorsque vous déviez une attaque et vous permet de riposter, infligeant 40/80/120/160/200 % de vos dégâts d'arme en tant que dégâts physiques.
      Briseur de crânes (remanié) : vous obtenez l'effet Briseur de crânes toutes les 15 secondes, permettant à votre prochain Pouvoir à volonté ou de rencontre d'infliger l'effet Hébété à un ennemi pendant 3 secondes et de lui appliquer une marque pendant 10 secondes. La durée de la marque est augmentée de 0,5 seconde à chaque fois que vous lui infligez des dégâts, jusqu'à un maximum de 5 secondes supplémentaires. Les ennemis portant la marque subissent 25 % de dégâts supplémentaires lorsque vous les attaquez et vos pouvoirs leur infligent des dégâts comme s'ils subissaient un effet de contrôle.

    Talents de Bourreau

      Glas mortel : vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous de 10/20/30/40/50 % de PV.
      Derniers instants : vous infligez jusqu'à 4/8/12/16/20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont les PV diminuent. Ce seuil est doublé lorsque vous êtes en mode Discrétion.
      Rictus malsain (remanié) : lorsqu'un ennemi meurt à moins de 30 pieds de vous, vous obtenez Rictus malsain pendant 10 secondes. Rictus malsain : vos attaques à volonté infligent 5/10/15/20/25 % de dégâts supplémentaires et vous êtes soigné à hauteur des dégâts supplémentaires infligés.
      Lames trempées de sang (nouveau) : déplacé ici depuis l'arbre de talents Saboteur.
      Lames trempées de sang : les dégâts infligés par ce talent sont désormais affectés par les buffs et la Puissance.
      Lames trempées de sang : les dégâts ont été réduits de 10/20/30/40/50 % à 8/16/24/32/40 %.
      Lames trempées de sang : se déclenche désormais à la mort d'un ennemi dans les 5 secondes après qu'il ait été touché. (au lieu de seulement 1,5 seconde).
      Faiblesse révélée : déplacé vers l'arbre de talents Saboteur à l'ancien emplacement de Lames trempées de sang.
      Né dans l'ombre : après être entré en discrétion, votre prochain Pouvoir de rencontre inflige 15/30/45/60/75 % de ses dégâts sur les 4,5 secondes suivantes.
      Ombre de la mort (remanié) : lorsque vous êtes en mode Discrétion, vos Pouvoirs de rencontre accordent désormais l'effet Ombre de la mort à votre cible pendant 6 secondes. 50 % des dégâts que vous infligez à cette cible sont appliqués à nouveau sous forme de dégâts perforants lorsque Ombre de la mort expire. De plus, votre Régénération de Discrétion augmente de 20 % et n'est plus ralentie lorsque vous subissez des dégâts.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mardi 6 novembre 2018
 
Neverwinter - The Heart of Fire

Bienvenue à la succursale d'Acquisitions Incorporated à Neverwinter ! Nous acceptons désormais les candidatures de stagiaires sur PC à l'occasion de la sortie de The Heart of Fire !



Grâce aux efforts du Seigneur Neverember pour faire fructifier les affaires de la ville, les héros de Neverwinter peuvent désormais profiter de toutes nouvelles aventures sous la houlette de Jim Darkmagic, Walnut Dankgrass et Omin Dran (doublés par Benzaie, Carole Quintaine et Drunge, respectivement). Cette nouvelle intrigue, écrite par Jerry Holkins et Mike Krahulic de Penny Arcade, vous fera vivres des expériences inimaginables (non, vraiment, n'essayez même pas d'imaginer ce qui vous attend. Et si vous y parveniez, ce serait inquiétant. Pour vous.), avec une toute nouvelle campagne et une escarmouche sur fond de braquage de banque (oui, cette fois vous devrez protéger la banque. Pour de vrai).

En plus de la Baguette merveilleuse de Jim Darkmagic, les joueurs pourront également profiter d'une refonte complète du système de professions, d'un équilibrage des classes, des défis de donjons de la Division K et bien plus encore ! Pour plus d'informations et détails sur les nouveautés accompagnant la sortie de The Heart of Fire, consultez les Dev blogs !

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mardi 6 novembre 2018
 
Dev blog - Coffre-fort des opportunités d'aventure

En temps normal, j'aurais commencé cet article en vous racontant l'histoire entourant la création du nouveau coffre-fort. Quelque chose comme Jim Darkmagic ne parvenant pas à contrôler sa Baguette merveilleuse et se retrouvant désormais avec une quantité de ces coffres-forts rutilants dans tout Neverwinter. Cette fois-ci, nous allons faire les choses un peu différemment car nous avons modifié le fonctionnement des coffres-forts à partir de celui-ci, et nous allons donc nous y pencher sans plus attendre. 

Vous aurez toujours besoin d'une Clé enchantée pour ouvrir ces nouveaux coffres-forts (ces clés sont disponibles dans le ZEN Market et, si vous êtes un membre VIP, vous en obtiendrez une gratuite par jour). La différence réside dans la structure des récompenses.

Tous les coffres-forts jusqu'à présent (ceux-ci ne changeront pas avec la mise à jour ; les coffres-forts existants fonctionneront comme avant et octroieront les mêmes récompenses) accordaient une monture légendaire, une monture épique, un compagnon épique ou un sous-pack tel qu'un pack d'enchantements ou de montures, et enfin des Lingots de Tarmalune.

Ces sous-packs présentaient quelques inconvénients : à forcer de chercher à ajouter assez de variété pour que ces packs restent utiles, de nombreux coffres-forts finissaient par se ressembler. Il était également difficile de créer suffisamment de packs qui pourraient intéresser la majorité des joueurs.

Lorsque nous nous sommes penchés sur ces coffres-forts, nous avons choisi de changer d'approche, sans sous-packs, pour que les joueurs aient toujours une chance d'obtenir tous les objets rares à chaque ouverture et augmenter drastiquement les chances qu'un joueur obtienne toujours au moins un objet utile.

Ça fait beaucoup de texte et pas beaucoup d'images pour illustrer la différence. Faisons une comparaison entre le Coffre-fort de l'immortel et le Coffre-fort des opportunités d'aventure pour souligner ces différences.

Tout d'abord, voici comment s'affiche le Coffre-fort de l'immortel :

Ensuite, nous avons l'affichage du Coffre-fort des opportunités d'aventure :

La liste se poursuit plus bas pour afficher le reste des Récompenses utilitaires, mais l'on peut déjà constater une grosse différence entre les deux coffres-forts. Au lieu d'obtenir un pack qui vous donnera à son tour une ou deux récompenses, le coffre-fort vous octroiera toutes ses récompenses directement.

Observons les différences à l'ouverture des coffres-forts :

 

Voilà quelque chose que beaucoup d'entre vous connaissent par cœur. Voici comment cela va fonctionner avec les nouveaux coffres-forts :

 

Comme nous avons modifié le contenu des coffres-forts, cela nous a également permis de rendre la fenêtre d'ouverture plus intéressante et de déplacer les éléments. À gauche, vous trouvez les items que vous avez gagnés jusqu'à présent en ouvrant le groupe de coffres-forts. Sur la droite s'affichent les objets du coffre que vous venez d'ouvrir, une par groupe de récompenses.

En résumé, ce nouveau type de coffres-forts devrait faire meilleure impression, proposer une plus grande diversité entre les coffres-forts et donner une chance d'obtenir plusieurs récompenses de haut niveau dans un même coffre-fort.

Coffre-fort des opportunités d'aventure

Le coffre-fort est disponible en jeu dès maintenant avec le lancement de The Heart of Fire !

Vous avez failli y rester lorsque Acquisition Incorporated vous a fait rencontrer votre première Corneille des profondeurs. Vous avez désormais la chance d'en avoir une rien qu'à vous.

 

    Corneille des profondeurs adolescente - monture :

      Vitesse de monture légendaire
      Pouvoir passif :  Neutralisation d'armure +4 000.
      Pouvoir actif : Cri de Corneille des profondeurs (vous maîtrisez la puissance d'une Corneille des profondeurs, votre hurlement accompagne votre montée en puissance au combat. Pendant 10 secondes, votre Puissance augmente de 7,5 %. Votre cri étourdit les ennemis autour de vous et vous accorde l'avantage de combat contre eux pendant 4 secondes. L'étourdissement dure 2 secondes en PvP.)

Si vous êtes mal à l'aise à l'idée de chevaucher une immense Corneille des profondeurs anthropophage, le Coffre-fort des opportunités d'aventure contient également un compagnon Corneillon des profondeurs de type accroissement. Ce petit monstre vous suivra partout tout en tenant de se débarrasser de sa coquille. Il vous accordera un bonus de Puissance lorsqu'il vous accompagnera dans vos voyages.

 

En plus du choix entre une Corneille des profondeurs terrifiante et une adorable, le Coffre-fort des opportunités d'aventure propose une variété de récompenses dont le Ceinturon de puissance de Démogorgon et la catégorie Utilitaire contient de nombreux objets pour bien débuter dans le nouveau système de Professions.

Mais ce n'est pas tout ! Nous souhaitions lancer ce nouveau style de coffres-forts sur toutes les plateformes simultanément. Cela signifie que qu'un nouveau coffre-fort spécial fait son arrivée sur console.

Coffre-fort de la réincarnation

Vous ne trouverez plus de Coffre-fort de la Résurgence glorieuse en jeu avec notre nouveau type de coffres-forts (les Coffres-forts de la Résurgence glorieuse existants continueront de fonctionner comme auparavant et accorderont les mêmes récompenses qu'ils offraient la dernière fois). À leur place, nous proposerons un deuxième coffre-fort à chaque extension, contenant une sélection de montures et compagnons des extensions précédentes.

Le Coffre-fort de la réincarnation contiendra un Pack de montures légendaires, vous accordant l'une des montures suivantes au choix :

    Monture Nuée
    Monture Commandant Tyrannosaure
    Monture Manticore runique

Un Pack de montures épiques qui accorde :

    Monture Forme brumeuse
    Monture Tyrannosaure de cavalerie
    Monture Manticore

Un Pack de compagnons épiques qui accorde :

    Compagnon Roncelame
    Compagnon Lion doré vaillant
    Compagnon Manticore

En plus de ces packs, le Coffre-fort de la réincarnation contiendra des récompenses telles que l'Éclat de la Baguette d'Orcus et un groupe de récompenses utilitaires qui sera centré sur les montures et compagnons, tout en vous laissant la chance d'obtenir un Outil légendaire pour vos Professions.

Nous espérons que vous apprécierez les coffres-forts sous leur nouvelle forme et nous espérons que vous prendrez beaucoup de plaisir à explorer l'extension The Heart of Fire.

Jared Sears, Lead Systems Designer

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mardi 6 novembre 2018
 
Dev blog - Coffre des biens mal acquis

Commencez votre stage du bon pied en mettant la main sur un pack de marchandises gratuit auprès de l'Intendant de la Cité ! Le Coffre des biens mal acquis sera disponible à partir du 6 novembre et jusqu'au 6 décembre.

Ce pack pourra être obtenu une fois par compte, et contiendra :

Des objets pour vous aider dans les Campagnes :

    50 Jeton de bois
    50 Glands
    Sac de bienvenue

Coupons pour le ZEN Market

    Offre à durée limitée : -25 % sur n'importe quel Compagnon
    Offre à durée limitée : Pierre de santé gratuite

Des objets qui vous aideront à améliorer votre équipement :

    Coffre de Sublimation
    Rubis sanguin
    Enchantement argenté 7
    Enchantement sombre 7
    Enchantement azure 7
    Enchantement radiant 7
    5 Sceaux de préservation

* Remarque : la description de cet objet en jeu est incorrecte pour le moment. Le Coffre aux trésors ne contient pas d'objets/bons de Guilde ou de Forteresse.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Lundi 5 novembre 2018
 
Dev blog - Lettres de change de Neverember

Oyez, oyez ! Le Seigneur Neverember a envoyé des émissaires dans le monde entier pour inciter les aventuriers à rejoindre Neverwinter et soutenir le royaume dans ses projets futurs. Ceux qui viendront en aide au peuple de Neverwinter seront couverts de gloire et de richesses.

L'extension The Heart of Fire s'accompagne de notre nouvel événement de Recrutement de Neverember. Les nouveaux personnages se connectant pendant cet événement recevront des récompenses supplémentaires au cours de leur progression, et en terminant les tâches de la campagne d'Acquisitions Incorporated.

    Cet événement aura lieu à partir du 6 novembre au lancement de The Heart of Fire sur PC jusqu'au mardi 1er janvier à 16 h 30, heure française.

Lors de leur progression, les personnages éligibles obtiendront les récompenses supplémentaires suivantes dans leurs boîtes Récompense d'aventurier :

    Boost d'EXP d'aventurier
    Sac sans fond brodé
    Pierre de santé
    Monture rare Grizzly entraîné
    3 Packs d'insigne au choix
    Compagnon rare Chaman barbare
    3 Runes de lien 7
    100 000 Diamants astraux bruts bonus à 50%
    Sac sans fond runique
    Décret de mécénat du Creuset des Possibles

En plus des récompenses ci-dessus lors de leur progression, les personnages recevront également des Lettres de change de Neverember dans leurs boîtes Récompense d'aventurier et en terminant les tâches de la campagne d'Acquisitions Incorporated. Ces Lettres de change peuvent être utilisées pour acheter les objets suivants :

    Amélioration de Compagnon
    100 000 Diamants astraux bruts bonus à 50%
    Compagnon épique Garde de Neverember
    Monture épique Worg lourd
    Sac sans fond runique
    Diamant brillant
    Marque de puissance supérieure
    Pierre d'enchantement supérieure
    Marque de puissance ultime
    Pierre d'enchantement ultime

Nous souhaitons la bienvenue à tous les nouveaux aventuriers qui explorent Neverwinter et leur souhaitons bonne chance dans ces terres périlleuses.

Jared « NoWorries » Sears, Lead Systems Designer

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Lundi 29 octobre 2018
 
Dev blog - Défis de haut niveau de la Division K

Salutations aventuriers, ici Asterdahl pour vous parler des défis de donjons de la Division K, disponibles dans notre 15e extension : The Heart of Fire ! Fidèle à sa réputation, Acquisitions Incorporated ne vit que pour le butin et les profits ; et quoi de mieux pour cela que les profondeurs d'un sombre donjon ?

 

Omin Dran, le fondateur, cherche quelqu'un pour montrer aux autres stagiaires peu dégourdis que l'on peut aisément explorer les donjons les plus dangereux sans avoir besoin de réclamer à cor et à cri de l'« équipement » ou un « salaire ».

Si vous pensez être à la hauteur, chaque semaine, Omin vous donnera un nouveau donjon à parcourir... avec quelques surprises au menu. Deux nouvelles options de file d'attente seront disponibles avec la sortie de la 15e extension : tout d'abord, le « mode Hardcore » où la moindre mort sera synonyme d'échec pour tout votre groupe ! Ensuite, « Réduire les Niveaux d'objet au minimum », qui réduira l'équipement de tout le groupe au niveau d'objet minimum requis pour pouvoir entrer dans le donjon. Qui n'a jamais rêvé de revivre sa première fois ?

Si vous parvenez à triompher du donjon de la semaine en respectant ces restrictions, Omin pourrait bien être disposé à vous donner... un coupon cadeau. Et peut-être qu'avec ça, les autres stagiaires arrêteront enfin de se plaindre ! (Peu probable.)

 

Accumulez suffisamment de coupons cadeau et vous pourrez mettre la main sur de l'équipement alléchant : le tout nouvel ensemble d'armure du hardi qui affiche un niveau d'objet de 600 ! Il n'y a pas plus haut ! Je suis sûr que vous remporterez ces défis haut la main et les doigts dans le nez.

A bientôt sur la Côte des Épées !

Doug Miller, Concepteur de systèmes

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Vendredi 19 octobre 2018
 
Nouveautés de la mascarade

Salutations aventuriers,

Comme chaque année à la même époque, les créatures les plus veules envahissent l'Enclave, apportant avec elles leur lot de mensonges et de tricheries et pour la première fois, une petite compétition. Cette année, 3 factions rivalisent pour obtenir vos faveurs, chacune possédant ses propres buts et ses propres récompenses.

Le premier Concours des menteurs annuel aura lieu dans quelques semaines et nul doute qu'il sera terrifiant. « Qu'est-ce que le Concours des menteurs ? », me direz-vous. Eh bien il s'agit d'une course aux friandises comme vous n'en avez jamais connu. Les vainqueurs de la course remporteront un prix qui ne pourra être obtenu que cette année. Pour participer, rien de plus simple :

    Étape 1 : choisissez une équipe
    Étape 2 : faites le plein de friandises sur toute la Côte des Épées
    Étape 3 : faites le plein de récompenses

Équipes

Vous vous demandez sûrement de qui (ou de quoi) les équipes sont composées. Les équipes de cette année sont les Épistouflants, les Mégères minées et les Vieilles branches. Vous pourrez trouver les trois équipes dans la cour centrale autour de l'Arbre de l'Équilibre, à l'Enclave du Protecteur.

Les Épistouflants sont représentés par Simon Santo, les Mégères minées par Wanda Cadabra et les Vieilles branches par Tom Dubois. Suivez les instructions du Maître du concours jusqu'à ce que vous choisissiez une équipe, et vous pouvez commencer !

Contributions

Maintenant que vous avez une équipe, l'étape d'après est plutôt simple. Terminez les quêtes quotidiennes et contribuez aux friandises de votre équipe. Lorsque le concours s'achèvera, l'équipe qui aura accumulé le plus de friandises remportera le concours. Tous les membres de cette équipe ayant atteint la contribution minimum recevront un cadeau, ainsi que des bonus supplémentaires.

La contribution minimum est indiquée dans l'interface, dans le suivi d'événement. Votre contribution est calculée au niveau de votre compte, vous pouvez donc participer avec autant de personnages que vous le souhaitez. Les totaux de chaque équipes ne seront pas connus avant la fin et les vainqueurs seront dévoilés le dernier jour.

Les tâches quotidiennes disponibles pour chaque équipe vous suggèrent de mettre la main sur une variété de friandises de deux façons. Tout d'abord, vous devrez vous rendre dans toutes nos zones centrales et chercher les Farceurs spectraux. En portant le masque de votre équipe, vous devrez leur demander une friandise ou une farce, en espérant qu'ils soient d'humeur généreuse, parce que les farces sont du genre cauchemardesque.

La seconde tâche requiert d'obtenir des friandises sur les corps des ennemis que vous éliminez. Vous devrez également porter votre masque pour mener cette tâche à bien. Un avertissement cependant : le masque s'équipe sur un emplacement de tête, vous devrez donc faire extrêmement attention lorsque vous effectuez ce genre de tâches.

Récompenses

Après tout ce travail, à quelle récompense savoureuse peut-on s'attendre cette année ? Et qu'est-ce que c'est que cette histoire de récompenses disponibles uniquement cette année ? Eh bien, chaque année, l'équipe gagnante et les récompenses de l'année précédente seront remplacées par une autre équipe et d'autres récompenses. Choisissez bien votre équipe et recrutez autant d'amis que possible !

Récompenses du concours

La récompense de chaque équipe consiste en un masque d'illusion permanent qui vous conférera une illusion semblable au représentant de votre équipe. Les membres de l'équipe gagnante ayant suffisamment contribué remporteront 1 masque gratuit et pourront profiter d'une promotion pour en acheter d'autres à la boutique de l’événement. Tous ceux qui ne sont pas membres de cette équipe, mais qui auront contribué à hauteur du score minimum, auront la possibilité d'acheter le masque de l'équipe gagnante au tarif plein.

Par exemple, si les Vieilles branches gagnent, tous les membres de cette équipe ayant atteint la contribution minimum obtiennent un « Visage de branches » gratuitement par courrier en jeu. En se rendant à la boutique de l'événement, ils le verront à la vente pour un faible coût en DA. Les membres des autres équipes verront chez le vendeur le « Visage de branches » au tarif plein.

Masques en récompense

Échoppe de la Mascarade

    Compagnon Brossard

    Monture Balai enchanté

Obtenir la monture

La monture balai a été cassée en 3 et les pièces ont étés disséminées par le vent. Avec le temps, ces pièces ont été retrouvées un peu partout et si vous parvenez à les récupérer, vous pourrez reconstituer le balai et l'ajouter à vos montures.

    Sont nécessaires pour reconstituer le balai :

      Poignée de poils enchantés x20
      Balai noueux
      Corset de sorcière ensorcelé
      50 000 DA
      Le goût de l'aventure

    Poignée de poils enchantés

      Peut être trouvée dans les Sacs de confiseries de l'Illusionniste
      Les poils pourront être achetés contre des jetons de la Mascarade auprès du vendeur de la dernière chance

    Balai noueux

      Vendu par le marchand d'événement contre des jetons de la Mascarade

    Corset de sorcière ensorcelé

      Peut être trouvé dans les Piñatas Tyrannœil

Nous avons fait le tour de la mascarade pour cette année !  J'espère que vous apprécierez le nouveau contenu et que vous passerez un effroyablement bon moment.

Salim Grant, Conceptrice de systèmes

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 18 octobre 2018
 
Notes de version - NW.100.20180709g.28

Contenu et environnement

Barovie

    Les malheurs des marchands : le dernier groupe d'épouvantails apparaît désormais dans un délai raisonnable.
    Tissu de mensonges / La compagnie des loups : les joueurs ne peuvent désormais plus être bloqués dans la quête en se séparant.
    Les joueurs ne prennent désormais plus feu en se tenant au-dessus du feu de camp près du campement vistani.

Général

    Soutien de l'Anneau de Terreur : la quête Contactez d'autres plans compte désormais correctement pour cette quête.
    Mer des glaces mouvantes : les joueurs ne sont plus forcés à combattre près d'une des pierres de divination.
    Casser du château : les changements apportés à cette quête ont été annulés tandis que nous testons une solution permettant aux joueurs de valider la quête dans les files d'attente publiques.
    Tombeau des Neuf Dieux : des tonnes de dinosaures n'apparaîtront plus tous en même temps dans un puits.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Voleur fourbe : Infiltration indétectable ne se déclenche plus qu'une fois par utilisation d'Effusion de sang.

Objets et économie

Général

    Boutique de campagne de Storm King's Thunder : les anneaux peuvent désormais être correctement achetés.
    Le niveau d'objet des Artéfacts de combat non restaurés de l'Hégémonie étoilée correspond désormais correctement à celui de leurs homologues restaurés.

Interface

Feuille de personnage

    Les Respécialisations de compte fonctionnent désormais correctement, et les comptes en possédant peuvent désormais respécialiser correctement. Les Respécialisations personnelles seront utilisées en priorité avant toute Respécialisation de compte.

Apparence d'objet

    Déplacer le curseur tout en changeant l'apparence d'un objet ne causera plus de rotation verticale.

Art, animation, audio et effets visuels

Animation

    L'animation de mort des joueurs se déclenchera désormais correctement s'ils sont tués en étant à terre.

Performance et stabilité

Général

    La fréquence d'affichage ne sera désormais plus réduite si le joueur dispose d'une quête principale sans chemin de quête.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Lundi 15 octobre 2018
 
Dev blog - La campagne de The Heart of Fire

Hé vous ! Oui, vous ! Vous qui lisez ces lignes ! Avez-vous l'impression d'être un simple rouage dans un monde qui vous dépasse et que votre existence n'a pas de but ? Avez-vous déjà ressenti le vide dans votre cœur, faisant écho à celui de vos poches, et que l'or pourrait remplir ? Eh bien, devinez quoi ? Vous pouvez ressentir exactement la même chose, mais sous la houlette prestigieuse d'Acquisitions Incorporated !

Vous avez bien lu, Acquisitions Incorporated arrive à Neverwinter et vous avez l'opportunité de faire de grandes choses pour une paie minimale et dans des conditions précaires ! Vous endosserez le rôle de stagiaire, essentiel mais peu estimé, assistant l'équipe d'Acquisitions Incorporated dans leur quête du CŒUR DE FEU ! De feu ! De feu !

La campagne d'Acquisitions Incorporated se concentre sur la recherche du CŒUR DE FEU ! De feu ! De feu ! À la recherche d'une telle gemme, une gemme si extraordinaire que son nom résonne même à l'écrit, l'équipe... et vous... devrez trouver son emplacement tout en vous assurant de survivre au voyage ! Il y aura des menaces et des pots-de-vin ; des services gênants et des déguisements particuliers. Et bien entendu : des récompenses !

La cité de labeur

La campagne d'Acquisitions Incorporated est une progression linéaire sous les ordres d'Omin et de Jim.

    Niveau 15 ?! - Tout à fait ! Acquisitions Incorporated aime embaucher ses stagiaires aussi jeunes que possible. La campagne commence au niveau 15, avec des tâches et des quêtes qui se débloquent tous les 10 niveaux, accompagnant votre personnage jusqu'au niveau 70.
    Atouts : les atouts constituent une tâche unique dans la campagne. La tâche peut être répétée 4 fois, ses trois premiers points viennent s'ajouter aux 6 choix d'atouts initiaux, tandis que le quatrième accorde un atout au choix parmi les quatre finaux.
    Récompenses : la plupart des tâches de la campagne d'Acquisitions Incorporated vous accorderont un sac de bienvenue contenant un objet merveilleux. La boutique de campagne d'Acquisitions Incorporated contient des artéfacts, des packs d'objets magiques aléatoires et la BAGUETTE MERVEILLEUSE ! Merveilleuse ! Merveilleuse !

Bien évidemment, trouver le CŒUR DE FEU ! De feu ! De feu ! n'est pas la seule mission pour laquelle vous serez désigné volontaire. Il aura au programme : du vol d'œuf, un sauvetage royal, sans oublier un braquage de banque ! Parfaitement ! Notre nouvelle escarmouche consiste à protéger la Banque Moultepièces du Zhentarim qui tente de mettre la main sur les biens les plus précieux de Neverwinter. Et si un objet de valeur venait à se retrouver dans votre poche dans la confusion, qui le saura ?

Nous savons que c'est un travail pour vous et nous avons hâte de vous accueillir ! Prenez un des prospectus placés n'importe comment et n'importe où à l'Enclave du Protecteur et rejoignez Acquisitions Incorporated !

Chantelle Tatum, Conceptrice de systèmes

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 11 octobre 2018
 
Notes de version - NW.100.20180709g.23

Ennemis et rencontres

Cavernes Magepeste (Maître)

    Lorsque Nostura est précipitée vers une autre phase trop rapidement, puis lance Proéminence planaire, puis voit ses PV réduits à zéro lorsqu'elle termine son attaque ultime, elle ne continue plus de maintenir une aura mortelle dans l'arène après sa défaite. Par contre, la rencontre se réinitialise bien après une défaite, ce qui signifie que les joueurs devront la vaincre de nouveau.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Les prêtres dévoués n'interrompront plus leur propre Esquive en effectuant un mouvement normal.

Interface

Histoire du personnage

    Sur certaines plateformes, l'Histoire ne risque plus de s'effacer lorsqu'elle est combinée à des problèmes de latence.

Page d'accueil

    Le Calendrier indique de nouveau la date du jour correcte.
    Lorsque vous ouvrez la Page d'accueil, elle devrait désormais ouvrir le bon onglet correspondant au raccourci clavier utilisé par le joueur.

Files d'attente

    Vous ne pourrez plus avoir d'aperçu de la file d'attente aléatoire sélectionnée.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 4 octobre 2018
 
Dev blog - Recyclage et Coffres de donjon

Salutations, aventuriers, ici Jared "NoWorries" Sears avec de nouvelles informations sur les changements à venir concernant le recyclage et les récompenses de donjon qui accompagneront la sortie de la nouvelle extension The Heart of Fire.

Recyclage

The Heart of Fire apporte divers changements au recyclage et aux Diamants astraux bruts. Le principal changement étant que l'équipement superflu n'est plus recyclé en DAB, mais est désormais converti en Points de sublimation. Les Donjons, Rencontres héroïques, la Boutiques de campagne, la Boutique de lingots, les Boutiques de sceaux, et les Vendeurs de Forteresse accorderont tous désormais directement DAB et les autres sources de DAB, comme les Files d'attente aléatoires, continuent à les accorder comme précédemment.

C'est un petit bouleversement, mais il permet de mieux équilibrer les récompenses, et rend la distribution d'équipement plus facile, sans avoir à se soucier des conséquences économiques du recyclage.

Le bonus de recyclage VIP a été changé est un bonus de DAB dans les coffres de fin de donjon, les Rencontres héroïques et les récompenses d'expérience de surplus. L'enclume invoquée par les pouvoirs VIP et l'enclume de la Forteresse ont été changées en Négociants en sceaux.

La séparation du Recyclage et des DAB n'est que l'un des nombreux changements destinés à améliorer l'expérience de jeu dans Neverwinter. Un autre changement majeur accompagnant la nouvelle extension est le retrait des clés standards/épiques/quotidiennes :

Coffres de donjon

Avec l'extension The Heart of Fire, vous pourrez ouvrir gratuitement les coffres de fin non légendaires. Cela signifie que les joueurs pourront à chaque fois ouvrir un coffre sans se soucier d'avoir la clé pour la plupart des instances de file d'attente. De plus, vous pourrez obtenir une récompense d'équipement alternative pour les coffres standards et légendaires contre une petite quantité de diamants astraux. La mécanique de clé quotidienne est dans l'ensemble frustrante, et devoir dépenser des DA en clés pour pouvoir refaire un donjon plus d'une fois par jour n'est pas une bonne expérience. Après tout, il est peu probable qu'un joueur ne fasse qu'un seul contenu de file d'attente par jour.

Les clés standards/épiques/quotidiennes seront changées en jetons d'alternative (à ne pas confondre avec les Respécialisations) à la connexion. Les clés quotidiennes et épiques sont changées à un taux de 1 pour 1. Les clés standards sont changées à un taux de deux clés pour un jeton d'alternative. S'il ne vous reste qu'une seule clé dans votre inventaire, elle sera tout de même changée en jeton d'alternative. Une option d'échange sera disponible à l'Enclave du Protecteur pour les clés présentes dans le Courrier, la Salle des Ventes, les Banques de guilde, et partout où la conversion ne sera pas automatique.

Avec l'ajout des alternatives pour les coffres de donjon, le taux d'obtention des récompenses ne sera pas réduit. Il y aura toujours des pièces d'équipement rares afin d'être sûr que certains sont une bonne affaire pour les joueurs, et des choses plus communes comme les PS.

Assurez-vous de consulter le fil de forum suivant pour plus d'informations, ou si vous avez des questions.

Jared "NoWorries" Sears, Lead Systems Designer

 
 


Jeudi 4 octobre 2018
 
Notes de version - NW.100.20180709g.21

Contenu et environnement

Général

    Château Ravenloft

      Pour l'exploit Déboires d'outre-tombe , les trois fantômes apparaissent désormais tous à chaque fois, au lieu de choisir toujours le même « au hasard ».
      Les piliers au milieu de la zone de combat contre les Sœurs de Strahd ont été retirés. (La Sœur de furie se plaignait de ne pas pouvoir déverser son fiel dans de bonnes conditions).

    Le Siège de la Forteresse

      La quête hebdomadaire « Casser du château » n'est plus validée par erreur dans certaines circonstances.

    Puits des dragons

      Prison du culte

        Les monstres ennemis ne devraient plus se retrouver bloqués dans les cages.

Événements

    Sceaux doublés

      Cet événement n'accorde plus de sceaux obsolètes.

Objets et économie

Général

    Les bonus Talons de furie/Kiuno en fourrure d'ours ont désormais leur propre icône.
    Le bonus des Haillons de sorcière se cumule désormais avec les Brassards de pédoncules.

ZEN Market

    Pack du chasseur de vampires

      La description indique désormais : « Achat unique, certains objets échangeables », car certains objets de ce packs étaient liés au compte. (Ce changement apparaîtra en Français, Allemand, Italien et Russe dans une version ultérieure.)

The Foundry

Général

    Lorsque l'éditeur est utilisé pour la première fois dans une session, la saisie de texte fonctionne désormais sans avoir à utiliser atl+tab pour quitter et revenir en jeu.
 
 


Lundi 1 octobre 2018
 
Escarmouche - Braquage de la Banque Moultepièces

La toute nouvelle escarmouche sera disponible à la sortie de The Heart of Fire, la nouvelle extension de Neverwinter dans laquelle les aventuriers découvriront les redoutables oxydeurs, les puissantes Runes explosives et l'imprévisible Baguette merveilleuse de Jim Darkmagic !

Le Zhentarim prépare un assaut sur la Banque Moultepièces à l'Enclave du Protecteur. Ils sont à la recherche de la légendaire Pierre de Golorr qui, d'après les rumeurs, aurait été cachée par le Seigneur Neverember en personne. Ce dernier a requis l'assistance d'Acquisitions Inc. pour protéger la banque. L'obsession de Jim Darkmagic pour sa nouvelle Baguette merveilleuse pourrait s'avérer un fabuleux atout... ou un cauchemar. Parviendrez-vous à défendre la chambre forte contre les agents du réseau noir et leurs vicieux oxydeurs ?

Omin Dran accueille les aventuriers devant la Banque Moultepièces de l'Enclave du Protecteur et les invite à l'intérieur, où Jim se prépare pour le braquage imminent du Zhentarim. À l'entrée des joueurs, le Zhentarim commence à ouvrir des portails dans toute la banque, à des emplacements aléatoires, et tente de forcer les coffres.

L'escarmouche consiste en trois phases de combat de plus en plus difficiles, étant donné que le nombre de portails ouverts simultanément augmente. Le Zhentarim ne vient pas les mains vides, espérant que leurs nouveaux oxydeurs apprivoisés pourront compromettre les coffres métalliques blindés.

Les aventuriers peuvent mettre la main sur des runes explosives trouvées sur les corps des assaillants et les placer où bon leur semble à l'aide du bouton d’interaction. Les runes explosent lorsque les ennemis passent à proximité, les repoussant loin de la chambre forte. Cela permet aux aventuriers de gagner du temps et de repousser les vagues d'assaut sur plusieurs fronts.


Jim Darkmagic compte bien aider les joueurs grâce à son imprévisible Baguette merveilleuse, pouvant s'avérer un fabuleux atout... ou un cauchemar. Il fait vraiment de son mieux pour aider, ceci dit.

Lors de la troisième phase de l'escarmouche, la Baguette merveilleuse commence à invoquer des orbes d'énergie explosifs qui s'attachent aux aventuriers et explosent au contact, provoquant des dégâts considérables. Fort heureusement, si vous parvenez à envoyer l'un de ces orbes à travers un portail du Zhenterim, vous aurez réussi à le fermer définitivement, et avec panache !

Les aventuriers seront récompensés en fonction de leurs performances dans l'escarmouche. Minimiser les dégâts infligés aux coffres lors des deux premières phases et fermer les portails aussi vite que possible lors de la troisième seront vos objectifs principaux pour obtenir les meilleures récompenses (les coffres ne se réparent pas tout seuls) ! Ne vous en faites pas si vous ne parvenez pas à décrocher la meilleure récompense dès la première tentative. Le Zhentarim est plutôt du genre tenace et il est fort probable qu'Acquisitions Inc. ait de nouveau besoin d'aventuriers pour de futurs braquages.

Mike “Bicyclops” DiRenzo, Content Designer « technique »

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mercredi 26 septembre 2018
 
Dev Blog - Mises à jour d'équilibrage

Salutations, aventuriers !

Notre 15e extension apporte son lot de changements en ce qui concerne les classes jouables. Il y en aura pour tout le monde, alors quelle que soit votre classe, préparez-vous pour des tonnes de nouveautés ! Néanmoins, cette mise à jour se concentre principalement sur les Voleurs fourbes et les Magiciens manipulateurs, avec la plus grande quantité de changements affectant ces deux classes. Vous pourrez également vous attendre à de nouvelles animations pour les Paladins féaux et les Sorciers dévastateurs, une refonte de certains arbres de talents et d'autres équilibrages d'ordre général.

Voici enfin ce que vous réclamiez tous depuis un bon moment : la refonte du Voleur fourbe ! De nombreux Pouvoirs à volonté, de rencontre, quotidiens et Aptitudes de classe ont été modifiés pour plus d'efficacité. Les trois arbres de talents ont été revus en profondeur en vue de les rendre plus uniques et compétitifs. De plus, la Discrétion (et sa régénération) a subi quelques ajustements visant à alléger son impact sur les autres joueurs en PvP et améliorer sa fiabilité d'utilisation. 

Bien que le Voleur fourbe ait été au centre de nos préoccupations, le Magicien manipulateur recevra lui aussi de nombreux changements avec cette mise à jour. La Maîtrise des arcanes a été retravaillée pour lui rendre son importance avec les pouvoirs arcaniques. Ainsi, de nombreux bugs affectant cette capacité ont été corrigés, et certains pouvoirs bénéficieront même de nouveaux effets pour l'accompagner ! Nous en avons également profité pour équilibrer les Aptitudes de classe et ajuster les arbres de talents du Magicien.

L'un des commentaires qui revenaient souvent parmi les Sorciers dévastateurs de notre communauté, et dans une moindre mesure chez les Paladins féaux, est que leurs animations étaient parfois lentes ou maladroites. Afin de résoudre ce problème, nous avons décidé de jeter un œil aux exemples les plus notoires de ces deux classes. La durée de l'animation de nombreux pouvoirs a ainsi été altérée pour les rendre plus rapides et fluides, particulièrement lors des transitions entre deux attaques. Cela dit, étant donné qu'il s'agit de corrections techniques en amont, au niveau du code, vous ne remarquerez certainement pas la différence d'un point de vue visuel.

Enfin, nous vous réservons également quelques corrections visant à améliorer la jouabilité. Par exemple, les tanks n'ont désormais plus besoin que de 10 % de leur Vigueur (au lieu de 20 %) pour pouvoir bloquer, et l'utilisation continue d'un Pouvoir à volonté en maintenant la touche ne sera plus interrompue par votre compétence tactique.  De nombreuses autres compétences et capacités ont été modifiées, qu'il s'agisse des Esprits asservis du Sorcier dévastateur, de la Puissance divine du Prêtre dévoué ou des améliorations du Rôdeur archer. Je pourrais tout vous dévoiler ici... mais je préfère vous laisser les découvrir par vous-même !

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Vendredi 14 septembre 2018
 
Bienvenue chez Acquisitions Incorporated

Salutations, aventuriers, et bienvenue au siège social d'Acquisitions Incorporated à Neverwinter !

Pour tous ceux qui se posaient des questions sur les nouveaux locataires au sud-ouest de l'Enclave du Protecteur, le Seigneur Neverember a fait diffuser une brochure d'information pour répondre aux interrogations sur cette compagnie qui ne manquera pas d'apporter aventures, opportunités et récompenses !

Omin Dran

Fondateur et PDG (aussi connu sous le nom de Jerry Holkins ou Tycho Brahe)

Homme d'affaires et dirigeant de la plus importante organisation d'aventuriers de Faerûn, prêtre, précédemment Seigneur Masqué de Waterdeep, n'engage que les meilleurs*. Mieux vaut ne pas trop remettre le stage en cause. Voire pas du tout. Bien qu'Omin ait une réponse et une explication parfaitement raisonnables à ce sujet, elles nécessitent une formation et des connaissances poussées pour être intelligibles.

*ou ceux qui sont disponibles, de préférence ne réclamant pas de salaire pour leurs services rendus.

Jim Darkmagic

De la Maison Darkmagic des Darkmagic du New Hamp-Shire (aussi connu sous le nom de Mike Krahulik ou Gabe)

Magicien extraordinaire, il est le préposé à tous les besoins arcaniques d'Acquisitions Incorporated (à moins qu'un certain Ensorceleur ne soit disponible). Connu pour sa Baguette merveilleuse, il s'avérera être un guide téméraire dans votre formation et futur emploi potentiel.

Remarque : les incidents ayant lieu en compagnie de Jim Darkmagic ne donnent droit à aucun dédommagement pour le salarié.

Walnut Dankgrass (le k est muet)

Membre de l'« Équipe C » (aussi connue sous le nom d'Amy Falcone)

Incarnant les opportunités de promotion au sein d'Acquisitions Incorporated*, cette druidesse sera votre premier point de contact concernant vos perspectives d'emploi potentiel. Bien qu'amie de tous les êtres vivants, elle prend son rôle au sein de l'organisation très au sérieux et n'hésitera pas à éliminer la compétition. Certains prétendent que son amour des formalités administratives est déviant, mais ils se trompent.

* sous réserve de survie

Acquisitions Incorporated offre de nombreuses opportunités de franchise. Pour plus de détails sur cette organisation et ses membres dévoués, consultez leur portail informatif !

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 6 septembre 2018
 
Notes de version - NW.100.20180709g.14

Ennemis et rencontres

Château Ravenloft

    Strahd a beau être redoutable, sa simple présence n'est pas suffisante pour que les aventuriers se retrouvent à l'article de la mort. Les personnages joueurs dont les PV sont réduits à 0 lors du combat de boss retrouveront comme prévu un état de Mort proche... sauf s'il utilise sa compétence ultime, auquel cas nous vous souhaitons bonne chance.

Général

    Les yuan-ti ne peuvent plus lancer Charme et Peur de façon suffisamment efficace pour que leur effet se poursuive longtemps après leur mort. Les personnages joueurs ne devraient plus pouvoir se retrouver bloqués et incapables de bouger après les avoir affrontés.

Objets et économie

Intendant de la Cité

    Le compagnon Mystagogue a retrouvé l'adresse de l'Intendant de la Cité sur le serveur international de Neverwinter. Le compagnon n'est toujours visible que pour ceux qui ont déjà eu accès à lui.

ZEN Market

    Les descriptions de compagnons indiquent désormais le bon type de Rune de lien qui leur est associé.

Art, animation, et effets visuels

Effets visuels

    Le pouvoir d'esquive du Sorcier dévastateur, Filer dans l'ombre, ne lance plus de véritable spectacle son et lumières lorsque trop d'effets visuels sont déjà affichés à l'écran. Le changement de caméra reste désormais constant tant que le pouvoir se poursuit.

Localisation

Général

    Diverses améliorations ont été apportées aux traductions française, allemande, italienne et russe.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 30 août 2018
 
Annonce de Neverwinter - The Heart of Fire

Salutations, aventuriers !

Le nouveau siège d'Acquisitions Inc. ouvre ses portes à l'Enclave du Protecteur ! Les demandes de stage seront traitées à partir du 6 novembre, date de sortie de Neverwinter : The Heart of Fire sur PC, avec la participation d'Acquisitions Incorporated ! Ceux dont les candidatures seront retenues auront la chance de pouvoir travailler pour Omin Dran et Jim Darkmagic, les fameux personnages de Jerry Holkins et Mike Krahulik de Penny Arcade, ainsi que Walnut Dankgrass, interprétée par Amy Falcone.



Survivez à votre période d'essai et à vos aventures sur la Côte des Épées au cours de cette intrigue inédite. The Heart of Fire inclut une toute nouvelle Escarmouche, une refonte du système de Professions, une convention de tyrannœils et bien plus encore ! Nous vous donnerons plus de détails dans nos Dev blogs avant la sortie le 6 novembre !

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 30 août 2018
 
Notes de version - NW.100.20180709g.12

Contenu et environnement

Barovie / Ravenloft

    Les Chasses ont été modifiées pour empêcher un abus de la part des joueurs. Si vous en profitiez, vous vous en rendrez vite compte.
    Vieux Broyeur d'os : les joueurs n'ayant pas accepté cette quête ne peuvent plus mettre la main sur le Tome de Strahd.

Général

    Si un personnage est arrivé à l'Enclave du Protecteur sans avoir complètement terminé le tutoriel, il lui sera désormais possible de valider la dernière quête.
    Les étranges textures aperçues dans le Masque de Pierrelune ont été corrigées.
    Le vol de la couronne : si les joueurs quittent l'instance et abandonnent la quête, ils peuvent désormais l'accepter de nouveau auprès de Knox.
    Les têtes de Tiamat repousseront désormais les joueurs à proximité lorsqu'elles se dressent, alors prenez garde à vous ! C'est toujours une bonne idée de respecter l'espace vital d'autrui.

Objets et économie

Général

    Le malus causé par l'Ensemble de l'apocalypse n'affecte plus le joueur qui le porte.
    Les cartes de tarokka uniques ne peuvent désormais être achetées que si le joueur ne possède pas déjà un paquet de cartes de tarokka complet.

Interface

Journal

    Lorsque la quête principale est modifiée, l'icône du Chemin de quête dans le journal change désormais également.

Performance et stabilité

    Un crash qui se produisait principalement lors de certaines quêtes de l'arc narratif de Magepeste, telles que Période trouble, a été corrigé.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 23 août 2018
 
Notes de version - NW.100.20180709g.10

Objets et économie

Général

    L'Amibari d'assaut en peau de dinosaure donne désormais le taux de Déviation indiqué.
    Plastron du pantin : le pouvoir de cet objet dispose désormais d’une icône.
    Storm King's Thunder : l'Armure d'Ostoria peut désormais être achetée à la boutique de campagne.
    Avis de recherche - Lycosa : la description indique désormais les Gants en crin toxique de Lycosa en récompense, au lieu des Gants en crin toxique inexistants.

Interface

Files d'attente

    Les Files d'attente aléatoires ne s'affichent plus par erreur quand la catégorie Privé est sélectionnée.
    Le fenêtre affichant la Pénalité de désertion indique désormais plus clairement qu'elle s'applique pour l'ensemble du compte.
 
 


Mercredi 22 août 2018
 
Appel aux armes - Assaut des orques

L'événement d'escarmouche Appel aux armes qui vous attend vous confrontera à la cruelle tribu orque des Moult-Flèches, laquelle cherche à envahir Neverwinter en capturant son poste de garde.

    Début de l'évènement : le jeudi 23 août à 16 h 30, heure française
    Fin de l'évènement : le lundi 27 août à 16 h 30, heure française

Si vous n'avez jamais pris part à un Appel aux armes, ces événements sont des escarmouches ouvertes à tous les joueurs de niveau 6 à 70! Vous pouvez vous inscrire à la file d'attente pour ces escarmouches pendant toute la durée de l'événement. Pour en apprendre plus sur ces événements, jetez un œil à la vidéo ci-dessous !

Si votre groupe en sort victorieux, vous repartirez les bras chargés de fabuleuses récompenses telles que le compagnon Loup orc bardé, des teintures uniques, des Enchantements cruels et des Médaillons de vétéran. Les Médaillons de vétéran peuvent être échangés contre des armes de transmutation uniques, des Coffres de Sublimation et des teintures à l'Enclave du Protecteur.  

Le Loup orc bardé commence avec des points en Puissance, Frappe critique et Neutralisation d'armure, en plus d'un emplacement de rune d'attaque et deux emplacements de rune de défense. Ce compagnon possède également un emplacement de collier, d'anneau et de ceinture.

Coffre de Sublimation : contient un enchantement aléatoire de rang 2 à 4, qui peut même être un Enchantement sauvage, cruel ou brutal.

Il contient également l'un des objets suivants :

    Marque de puissance supérieure
    Marque de puissance majeure
    Marque de puissance
    Marque de puissance inférieure
    Saphir sans défaut
    Aigue-marine
    Péridot

Arme de transmutation

Vos armes pourraient avoir un look différent des Orques Moult-Flèches.

Pack de teinture des Moult-Flèches


 

Vous pouvez également recevoir un enchantement sauvage du Rang 1 au Rang 5 sur des monstres ou à partir de coffres.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 16 août 2018
 
Notes de version - NW.100.20180709g.9

Objets et économie

Général

    Forteresse

      L'entrepôt de décoration a désormais fait de la place pour des tableaux qui n'apparaissaient pas dans la liste.

Interface

Campagne

    Les tâches de la campagne de Ravenloft affichent désormais le fond correct lorsqu'elles sont désactivées.

Sublimation

    Les messages de conversion d'objets en PS n'affichent désormais plus la valeur de PS liée à l'action précédente.

ZEN Market

    Il est à nouveau possible de choisir le coupon à utiliser lorsque plusieurs coupons sont disponibles pour un achat donné.

Art, animation, et effets visuels

Effets visuels

    Magicien manipulateur

      Terrain gelé

        L'effet visuel de ce sort devrait désormais être plus compatible avec ceux d'autres sorts, en particulier avec les indicateurs de danger.
 
 


Jeudi 9 août 2018
 
Notes de version - NW.100.20180709g.7

Contenu et environnement

Général

    Soshenstar

      Un Ballon de sahha et une Pierre de divination ont à nouveau été rendus accessibles.

    Épreuve de Tiamat

      Les têtes de Tiamat se dresseront désormais de manière prévue lors de la phase appropriée. Un problème pouvant empêcher l'apparition de l'une des têtes a été résolu.

Objets et économie

Général

    Un exploit très spécifique permettant aux joueurs de raffiner plus de Diamants astraux que prévu a été corrigé.

ZEN Market

    L'achat d'objet pour lequel le joueur possède un coupon -100 % ne sera plus immédiat et sans confirmation dès qu'il fait un clic droit dessus.

Localisation

Général

    Diverses améliorations ont été apportées à la traduction.
 
 


Mercredi 8 août 2018
 
Défi des Dieux

Les dieux sont de retour sur Faerûn pour mettre le courage des héros de Neverwinter à l'épreuve. Mais prenez garde, car ces défis ne sont pas sans danger ! Si vous parvenez à remporter leur défi, ils vous accorderont un Don des dieux.

    Début : jeudi 9 Août à 16 h 30, heure française (ou après la maintenance)
    Fin : lundi 13 août à 16 h 30, heure française

Les dieux ne vous lanceront de défi que si vous avez dépassé le niveau 10, et que vous tuez des monstres ayant au maximum 7 niveaux d'écart avec vous. Lors de leur mort, ramassez le butin spécial qu'ils pourront abandonner afin d'accepter le défi. C'est ensuite à vous de prouver votre valeur !

Divinité

Défi

Tymora

Tuer 2 ennemis sans utiliser de potion de soin.

Torm

Tuer 5 ennemis en une minute.

Amaunator

Faire un don aux coffres de votre Forteresse dans les 3 minutes. N'apparaît que lors des combats dans la Forteresse.

Tempus

Tuer 10 ennemis sans utiliser de Pouvoirs quotidiens.

Silvanus

Tuer 10 ennemis sans utiliser de Pouvoirs de rencontre.

Corellon

Survivre 30 secondes en combat en ayant moins de 50% de vie.

Oghma

Utiliser vos Pouvoirs quotidiens 3 fois en 5 minutes.

Sune

Utilisez vos Pouvoirs de rencontre 10 fois en combat.

Selûne

Terminer une Rencontre héroïque dans les 10 minutes.

Chauntea

Utiliser 3 nodules de compétence dans les 10 minutes.

En ouvrant un Don des dieux, vous pourrez recevoir l'un des objets suivants :

Manteau céleste

Le pouvoir des dieux vous insuffle une puissance formidable lorsque vous chargez au combat vêtu de cet objet de transmutation.

Pack de teinture Grâce céleste

Donnez la touche finale à votre style divin avec ce pack de teintures suintant de sainteté.

Les dieux sont de retour cette année avec encore plus de cadeaux !

Le Prophète d'Ao offre désormais une quête quotidienne vous invitant à remporter cinq défis. Lorsque vous terminez cette quête, vous recevrez un Don des dieux béni, qui contient les mêmes récompenses que le Don des dieux normal, ainsi qu'une chance d'obtenir des objets extrêmement rares tels que l'ensemble de Lathander ou le Marteau de Gond ! Et si vous en voulez encore plus, vous pouvez obtenir d'autres Dons des dieux bénis dans le ZEN Market pour 100 ZEN pièce.

Un enchantement a également fait son apparition : l'enchantement vicieux.

Serez-vous à la hauteur des défis divins ?

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 2 août 2018
 
Notes de version - NW.100.20180709g.5

Général

Cette version comprend essentiellement de légers correctifs de fonctionnement, ainsi que quelques corrections de texte. Nous avons encore progressé dans la correction des problèmes empêchant le retour de The Foundry, mais reste encore probablement du travail à faire.

Interface

    ATH

      L'avertissement « Vous subissez des dégâts ! » ne s'affiche désormais que si le personnage est en combat.
 
 


Jeudi 26 juillet 2018
 
Notes de version - NW.100.20180709g.4

Contenu et environnement

    Barovie

      Veille de Barovie : les actions d'autres joueurs ne feront plus progresser cette quête.
      Tissu de mensonges : les membres du groupe ne possédant pas la quête ne pourront plus empêcher les autres joueurs de ramasser la Garde de l'Épée du soleil.
      Tissu de mensonges : la Garde de l'Épée du soleil apparaît désormais dans la pile de trésors interactive.
      L'éclairage et la qualité visuelle de divers endroits dans la zonez ont été améliorés.
      Divers doublages et effets sonores ont bénéficié d'ajustements mineurs.

    Château Ravenloft

      Certains ennemis reviendront désormais correctement à leur place s'ils arrivent à vaincre tout le groupe.
      Les joueurs seront désormais plus souvent vaincus par le pouvoir de Strahd, Un pied dans la tombe, sans chance de ressusciter.
      Les commentaires de Strahd à mi-donjon seront désormais correctement audibles.
      La cinématique d'introduction se lance désormais correctement pour tous les personnages en chargement. On peut désormais également la passer.
      L'Épée du soleil réapparaît désormais correctement si le groupe entier est vaincu par Strahd.

    Général

      Berceau du Dieu de la mort : Acererak ne couvre plus sa propre voix quand Pleurs de l'Atropal se déclenche.
      La musique spécifique à certains ennemis (comme les grands dinosaures ou l'Affre nocturne) se déclenche à nouveau correctement.
      Une veine principale : l'objectif de cette quête n'est plus bloqué par le décor.
      Tombeau des Neuf Dieux : les zombies ne pourront plus s'échapper de l'arène lors du combat contre l'Avatar d'Orcus.
      Diverses erreurs textuelles ont été corrigées.

Combat et Pouvoirs

    Pouvoirs d'artéfact

      Jeu de tarokka : chaque pouvoir individuel devrait avoir la même chance d'être tiré au sort.
      Soif : l'icône sur la barre des pouvoirs correspond désormais à celle dans l'inventaire.

    Enchantements et améliorations

      Les améliorations d'armes et d'armures fonctionnent à nouveau correctement pour les personnages d'un niveau inférieur à 70.

    Général

      Le Gilet du seigneur Roy a désormais une icône pour son buff.
      Chapeau de rechange de Ras Manca : le pouvoir de l'objet a désormais un temps de recharge interne.

Objets et économie

    Général

      Adorable compagnon de poche : cet objet ne peut plus être équipé lorsqu'il se recharge.
      Bonus de set d'Orcus : ce bonus de set n'affecte plus les descriptions des pouvoirs.
      Les récompenses des rencontres héroïques mineures du Quartier de la Rivière donnent désormais 10 Sceaux au lieu de 50.
      Le PvP de Forteresse accorde désormais des monnaies de campagne de Ravenloft.
      Le nom de la carte 8 de Glyphe - L'Évêque suit désormais le même modèle que les autres.

Interface

    Campagnes

      Les récompenses de campagne ont désormais une bannière de la couleur de la qualité de la récompense, au lieu d'être toujours bleue.

    Journal et suivi de quête

      L'indicateur du journal correspond désormais correctement au chemin de quête affiché par le Suivi de Quête.
      La quête s'affichera à nouveau sur le Suivi de Quête quand le joueur forcera le chemin de quête à s'afficher sur une quête qui avait été cachée dans le Suivi.

    Configurations

      Un autre problème empêchant l'échange de configurations a été résolu.

    Pouvoirs et talents

      Le processus de respécialisation s'occupe désormais mieux de la réinitialisation des chemins de parangon.

    Général

      L'interface du Tableau de score n'affichera plus un nombre négatif lorsque d'immenses quantités de dégâts sont infligées. Si les nombres sont trop élevés, elle les plafonnera.
      Le ZEN Market se ferme désormais correctement lors de l'apparition d'un écran de chargement.

Art, animation, et effets visuels

    Personnages

      Chevaucher une monture ne dérangera plus votre luxuriante pilosité faciale (ou vos défenses).

Localisation

    Général

      Diverses améliorations ont été apportées à la traduction.
 
 


Mercredi 18 juillet 2018
 
Le Mystérieux destrier

Par une nuit estivale où les courants magiques sont plus puissants qu'à l'ordinaire, le Mystérieux destrier fait son apparition sur Neverwinter pour enchanter le mois de juillet. Cet objet sera disponible pendant une durée limitée dans le Bazar aux merveilles, et vous accordera l'une des cinq montures qu'il contient, ainsi qu'un insigne aléatoire.

    Il fera son apparition le jeudi 19 juillet à 16 h 30 sur PC, et à 19 h 00 sur console.
    Il repartira au galop le jeudi 23 juillet à 16 h 30 sur PC, et à 19 h 00 sur console.

Jetez un œil à ces cinq montures qui pourront peut-être rejoindre votre écurie.

Coursier enchanté

Une monture privilégiée par les mages de la Côte des Épées, qui luit et scintille à cause des énergies magiques le traversant.

Destrier sabino

La barde de ce cheval de combat accorde un parfait équilibre entre vitesse et protection pour des charges dévastatrices.

Destrier isabelle

Les races guerrières privilégient les montures assez robustes pour porter un soldat au combat. Ce puissant destrier est lui-même lourdement bardé.

Coursier arkaiun

Les Arkaiuns sont un peuple rude et intrépide dont le style de vie nomade impose à leurs montures de pouvoir supporter de longs voyages. De tels destriers sont prisés par les aventuriers pour les quêtes les plus ambitieuses.

Coursier tuigan

Les seigneurs des chevaux tuigans sont des chasseurs de renom, parcourant les steppes de Taan en quête de proies suffisamment féroces pour prouver leur valeur. Leurs montures sont rapides, puissantes, et intrépides : une combinaison de choix pour n'importe quel aventurier.

Prenez les rênes du Bazar aux merveilles et ajoutez l'un de ces superbes étalons à votre écurie ! Parviendrez-vous à tous les attraper ?

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mercredi 18 juillet 2018
 
Notes de version - NW.100.20180611a.13

Contenu et environnement

    Ravenloft

      Les joueurs peuvent désormais correctement rejoindre leurs amis dans les instances de Barovie. Cette fois-ci c'est pour de vrai.

Combat et Pouvoirs

    Pouvoirs de monture

      Tourbillon arcanique

        L'effet visuel de ce pouvoir apparaît désormais correctement devant le joueur qui le lance.
 
 


Jeudi 12 juillet 2018
 
Notes de version - NW.100.20180611a.12

Contenu et environnement

    Ravenloft

      Château Ravenloft : la herse située après le pont s'ouvrira désormais correctement à chaque fois.
      Blinsky de collection : les joueurs ne devraient plus avoir besoin de récupérer plusieurs têtes de poupée, et s'ils le font, ces objets peuvent désormais être jetés.
      Pâtisseries de rêve : l'un des champignons de la quête n'est désormais plus bloqué par un mur invisible.
      Les joueurs peuvent désormais passer correctement d'une instance de Barovie à l'autre.
      Marchands Martikov : la dernière vague d'ennemis apparaît désormais à un moment plus propice.

    Files d'attente

      Tiamat : la victoire face à Tiamat est désormais accordée dès la mort de sa dernière tête et non plus après l'animation qui la voit se retirer.
      Tiamat : le compte à rebours fonctionne à nouveau.

Combat et Pouvoirs

    Ennemis et rencontres

      Cavernes Magepeste (Maître) : les Chaînes brûlantes fonctionnent désormais correctement durant le combat face à Kabal. Il est à nouveau possible de faire fondre les chaînes comme prévu.
      Tombeau des Neuf Dieux : les avertissements des effets des pouvoirs de Ras Nsi seront désormais correctement alignés dans la bonne direction.

        Ce correctif pourra résoudre des problèmes similaires rencontrés dans d'autres combats.

Objets et économie

    Général

      Immortalité des Seigneurs démons : l'effet du bonus de set fonctionne désormais correctement sur tous les pouvoirs de son porteur. (Remarque : les pouvoirs des compagnons ne sont pas inclus.)
      Pack de débutant de Ravenloft : la description de ce pack ne mentionne plus d'objets de Forteresse de manière incorrecte.
      Les récompenses de parrainage sont à nouveau visibles auprès de l'Intendant de la Cité.
      Cristal de vision de l'âme : l'effet du bonus de set fonctionne désormais correctement sur tous les pouvoirs de son porteur. (Remarque : les pouvoirs des compagnons ne sont pas inclus.)
      Jeu de tarokka : l'effet de la carte La Marionnette n'affecte désormais correctement que les monstres de rang sbire.

Interface

    Banque

      Les personnages qui ne s'étaient pas connectés depuis longtemps peuvent désormais correctement accéder à leur Banque partagée.

Art, animation, et effets visuels

    Effets visuels

      Enchantement de cumulonimbus : l'effet visuel de cet enchantement augmente désormais correctement avec son rang, au lieu d'exhiber la version ultime dès le premier rang.
      L'emplacement de divers effets visuels de pouvoirs a été corrigé, ce qui devrait empêcher qu'ils apparaissent sur le joueur ou dans la mauvaise direction.

Performance et stabilité

    Général

      Un problème de déconnexion de tous les joueurs d'une zone a été corrigé.
      Une source potentielle de plantages liés à la perte de mémoire a été corrigée.
 
 


Vendredi 6 juillet 2018
 
Notes de version - NW.100.20180611a.10

Contenu et environnement

    Général

      Les joueurs peuvent désormais participer aux chasses de manière normale après avoir terminé la chasse de Morne-croc.

Combat et Pouvoirs

    Classes et équilibrage

      Voleur fourbe : Ombre de la mort : ce talent ne bénéficie plus deux fois des débuffs.

    Général

      Un objet pouvant être utilisé pour outrepasser l'immunité au contrôle a été corrigé.
      Les compétences de charge du Mastodonte de Thoon et du Goristro toucheront désormais correctement les ennemis se trouvant dans leur chemin.

Objets et économie

    Général

      Le pack de figures de tarokka accorde désormais correctement une carte lorsqu'il est ouvert. Il peut à nouveau être acheté auprès du vendeur.

Interface

    Connexion

      Lorsque vous vous connectez depuis une nouvelle machine, la fenêtre de saisie du code ne sera plus masquée par l'interface de réglage de la luminosité.

    Files d'attente

      Les files d'attente aléatoires n'indiquent plus le nombre de joueurs présents dans la file jusqu'à ce que tout le monde ait répondu.

Performance et stabilité

    Général

      Les joueurs dont le client a un long chemin d'accès, comme ceux utilisant Steam, ne subiront plus aussi souvent des plantages.
 
 


Mardi 3 juillet 2018
 
Notes de version - NW.100.20180611a.9

Remarque des développeurs

La version française de la cinématique d'introduction est désormais disponible. Pour revoir la cinématique, allez à l'écran de connexion (vous pouvez cliquer sur le bouton « Déconnexion » à l'écran de sélection de personnage) et cliquez sur le bouton « Rejouer la vidéo ».

Notes de version

Contenu et environnement

    Général

      Pillage palatial : cette quête peut de nouveau être terminée.
      Les joueurs peuvent désormais se déconnecter sans délai en Barovie.
      Le comportement de l'Affre nocturne est désormais plus cohérent.
      La quête d'introduction des Sceaux épiques peut de nouveau être terminée.

Combat et Pouvoirs

    Général

      Les Colosses animés ne tuent plus systématiquement les joueurs en un coup dans les Cavernes Magepeste.

Objets et économie

    Général

      Certains packs d'équipement indiquent désormais correctement le niveau d'objet de ce qu'ils contiennent.
      Les Sceaux du Défenseur peuvent désormais être échangés en gros contre des Sceaux du brave.
      Le coupon de Réduction de 50 % sur n'importe quel pack de rubis sanguins fonctionne de nouveau correctement.

Interface

    Général

      La nouvelle cinématique d'ouverture de Ravenloft est désormais disponible avec le doublage français.

Performance et stabilité

    Général

      Un autre problème entraînant une déconnexion de tous les joueurs d'une zone a été corrigé.
 
 


Vendredi 29 juin 2018
 
Notes de version - NW.100.20180611a.8

Remarque des développeurs

Divers problèmes ont été corrigés dans la nouvelle cinématique d'ouverture de Ravenloft. Pour revoir la cinématique, allez à l'écran de connexion (vous pouvez cliquer sur le bouton « Déconnexion » à l'écran de sélection de personnage) et cliquez sur le bouton « Rejouer la vidéo ».

Remarque : La piste audio en français de cette cinématique connaît toujours des problèmes. Nous travaillons sur un correctif.

Notes de version

Contenu et environnement

    Général

      Chasse de Morne-croc : la logique de quête a été revue pour la rendre plus fluide.

        Si vous atteignez la phase « Prenez l'avis de recherche de Morne-croc sur le poteau » et que l'avis ne s'y trouve pas, vous serez peut-être en mesure de résoudre le problème en cherchant et supprimant « Avis de recherche - Morne-croc » de votre inventaire.

      Artisanat de maître : Les quêtes de professions magistrales de rang 4 peuvent de nouveau être terminées.
      Omu : Rétablissement royal : L'un des nodules de lévitation a été libéré de la collision qui le bloquait.
      Forteresse : La quête « Escarmouche aléatoire » ne peut plus être acceptée Cette quête a été supprimée ; les quêtes « Chacun son rôle » et « À chaque expert son rôle » on remplacé « Escarmouche aléatoire » et « Donjon aléatoire ».

Combat et Pouvoirs

    Général

      Un certain objet ne peut plus repousser les ennemis immunisés aux effets de contrôle.

Objets et économie

    Enchantements et Runes

      Les Runes de lien confèrent de nouveau les statistiques attendues lors de leur déclenchement.
      Les Enchantements et les Runes ne sont plus incorrectement ajustés à la baisse lorsqu'attachés à un compagnon, sauf si le personnage du joueur est également ajusté à la baisse.
      Les Enchantements fonctionnent désormais correctement lorsqu'ils sont ajustés au niveau.

Interface

      Général

        En mode de visée à la souris, la souris ne déplace plus de curseur invisible qui pouvait interagir avec des éléments d'interface comme le Chat et la Mini-carte.

Performance et stabilité

    Général

      Un problème de crash affectant les utilisateurs de Steam a reçu des corrections, mais n'est pas encore totalement réglé.
      Un crash qui pouvait se produire en tentant de visionner la cinématique d'ouverture de Ravenloft a été corrigé.
      Un problème de déconnexion de tous les joueurs d'une zone a été corrigé. (Ce correctif a été ajouté quelques heures après le lancement le 26 juin et fait désormais partie du jeu.)
      Un problème empêchant les files d'attentes de fonctionner a été corrigé. (Ce correctif a été ajouté le 27 juin et fait désormais partie du jeu.)
 
 


Mardi 26 juin 2018
 
De nouveaux objets dans le ZEN Market !

En parallèle de la sortie de Ravenloft, vous pourrez trouver les nouveaux objets suivants dans le ZEN Market !

Compagnon Vagabond vistani

Vistani errant cherchant à se divertir, il combattra à vos côtés en Barovie et même ailleurs. Le bonus actif de ce compagnon augmente le taux d'obtention de Couronnes baroviennes, de Présages et d'or de 10 % et il possède 3 emplacements d'objet. 

Lot de clés et cartes de tarokka

Ce lot de clés contient 20 Clés enchantées et un paquet de 5 cartes de tarokka aléatoires. 

Décret de recrutement de vétéran de Knox

Cette nouvelle mise à jour de personnage préconstruit offre au joueurs plus d'achèvements de campagne, de l'équipement pour bien débuter dans Ravenloft, un compagnon Fantôme des runes lieuses de rang 3 à 7 et bien plus encore ! 

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mardi 26 juin 2018
 
Notes de version - Ravenloft - NW.100.20180611a.6

Points importants

Nouvelle zone : Barovie

Tout commence avec une missive de Neverember qui vous envoie au chevet d'une noble mécène, et qui vous mène bien vite dans le royaume hanté de Barovie. Bien que le soleil n'y brille jamais, le jour reste bien plus sûr que la nuit. Protégez le village des monstres qui rôdent dans les brumes, aidez les villageois à reprendre espoir et préparez-vous à affronter le seigneur de ces terres.

Nouvelle campagne: Ravenloft

Progressez dans l'intrigue qui entoure la Barovie et mettez la main sur trois objets de pouvoir pour préparer votre affrontement avec Strahd. Un nouvel ensemble de quatre atouts accompagne cette campagne, ainsi qu'une approche immanquable des brumes vers le château Ravenloft.

Nouveau donjon : Château Ravenloft

Une fois les artéfacts nécessaires en votre possession et après avoir aidé les villageois, vous aurez l'opportunité de franchir les portes du château Ravenloft. Combattez des hordes de vampires, des vagues de loups-garous et profitez du grand bal ! Ce sera votre meilleure chance de vaincre le comte Strahd von Zarovich.

Les Chasses revues et corrigées

Les monstres des brumes sont encore plus malins qu'avant. Cette fois-ci, la chasse vous fera arpenter toute la Barovie ! Apportez un avis de recherche à Madame Eva pour choisir votre cible. Ajoutez jusqu'à trois cartes de tarokka pour relever des défis supplémentaires et lancez-vous dans une chasse instanciée, en solo ou en groupe.

Changement du système de raffinage des Diamants astraux

Les Diamants astraux sont désormais plus facilement accessibles pour tout le compte du joueur. La Banque partagée, accessible depuis la banque de l'Enclave du Protecteur vous permet désormais de déposer des Diamants astraux. De plus, quel que soit le personnage, vous pouvez raffiner jusqu'à 100 000 Diamants astraux par jour et par compte.

Amélioration du butin

Le réglage de Besoin/Cupidité devrait apparaître bien moins fréquemment, économisant ainsi un espace précieux à l'écran. Tous les objets qui ne sont pas liés quand ramassés et qui auraient auparavant fait apparaître cette fenêtre verront désormais « Besoin » sélectionné automatiquement chez tous les joueurs qui peuvent les utiliser, et Cupidité chez les autres.Événement de PS bonus amélioré

L'événement de PS bonus a été amélioré ! Vous recevrez non seulement plus de Points de sublimation chaque fois, mais vous pourrez également dépenser des Diamants astraux pour encore augmenter votre taux de gain de PS, jusqu'à 5 fois par rapport à la normale. De plus, les joueurs reçoivent désormais des récompenses supplémentaires en atteignant des étapes importantes dans leur progression vers la limite de l'événement.

Améliorations du Chemin de quête

L'algorithme qui sélectionne automatiquement quelle quête est suivie par le Chemin de quête a été amélioré. Les joueurs restent en mesure de le changer manuellement dans leur Journal de quêtes ou en double-cliquant sur les quêtes dans le Suivi de Quête. Le choix par défaut devrait néanmoins être plus intuitif.

Files d'attente aléatoires

Grâce à vos retours, nous avons apporté des modifications aux Files d'attente aléatoires pour correspondre aux attentes de la communauté. Les catégories ont été modifiées pour refléter les différents niveaux de difficulté, quel que soit le type. Le bonus quotidiens sont désormais étendus au compte et non plus restreints au personnage, et leur valeur a augmenté.Ajustements du niveau

L’algorithme d'ajustement de niveau a été amélioré ! Lorsque le niveau des joueurs est ajusté à la hausse ou à la baisse dans un donjon, une escarmouche ou tout autre contenu, la difficulté devrait correspondre à l'expérience des joueurs qui ne subissent pas d'ajustement de niveau. De plus, le niveau maximum des enchantements s'adaptera au contenu. Cela rendra les donjons de bas niveau moins évidents pour les joueurs de haut niveau, tout en restant divertissants.

Problèmes connus

Général

    L'ajustement de niveau réduit l’efficacité de l'équipement et des enchantements de compagnon plus que prévu. De plus, dans certaines circonstances, les enchantements d'arme et d'armure peuvent également cesser d'être actifs dans les zones à ajustement de niveau.

Notes de version

Contenu et environnement

    Général

      Une nouvelle Saison de classement a commencé.
      Les feux de camp de la Vallée des Rothés permettent désormais correctement de changer de Configuration.
      Cimetière de Neverdeath : À l'assaut du dragon : les membres du groupe peuvent désormais quitter l'instance une fois terminée.
      Fosse Ardente : Chute de pierres : les renforts courent jusqu'à cette rencontre héroïque au lieu de se contenter d'apparaître.
      Lonelywood : le chemin de quête vous amène désormais correctement aux ressources inexploitées.
      Creuset des Possibles : Au cœur de la folie : Linu La'neral tombera désormais toujours à terre lorsque ses PV atteignent 0.
      Aucune fissure intacte : le second feu de camp de cette instance accepte désormais correctement les réapparitions de joueurs.
      Enclave du Protecteur : la porte de la Foundry située près du marché a été déplacée en face, car le Seigneur Neverember a utilisé un prétexte farfelu pour exproprier la demeure actuelle et se l'octroyer.
      Soshenstar : des problèmes de collision bloquant l'accès à une pierre de divination et à un ballon de sahha ont été résolus.
      L'événement 2x Sceaux ne mentionne plus les Sceaux qui ont été supprimés.
      Divers objets débloquant une entrée de l'Encyclopédie lorsqu'ils sont ramassés ont été corrigés pour ne le faire qu'une fois obtenus depuis le courrier ou la banque de compte.
      Diverses corrections ont été apportées au texte.
      Divers problèmes de collision ont été corrigés. Ces changements seront majoritairement invisibles aux joueurs.

    Donjons épiques, escarmouches et épreuves épiques

      Le niveau d'objet minimal pour la Folie du Prince marchand est passé de 10 000 à 9 000.

    Événements

      Le Jubilé du Protecteur : la quête « Remerciements chaleureux » ne se termine plus de manière incorrecte pour tous les membres du groupe lorsqu'un seul d'entre eux obtient la caisse. Vous pouvez désormais obtenir une Caisse de remerciement en faisant partie d'un groupe sans risque.
      Les événements qui doublent les gains de monnaies de campagne ont vu leur nom raccourci en « Monnaies x2 : [Campagne] ».

Combat et Pouvoirs

    Atouts

      Furie elfique : la description du bonus indique désormais correctement un bonus de +135 Puissance, au lieu de +20.
      Furie elfique : cet atout dure désormais correctement 45 secondes comme l'indique sa description.

    Classes et équilibrage

      Guerrier offensif

        Coup circulaire : la version rang 4 de ce pouvoir augmente désormais correctement la vitesse de déplacement.
        La barre de vigueur ne pourra plus se retrouver bloquée.

      Guerrier défensif

        Charge de taureau n'envoie plus les ennemis à terre en PvP. La fonctionnalité reste inchangée en PvE.

      Rôdeur archer

        Lames perforantes : le calcul des dégâts infligés se fait désormais après l'atténuation et non plus avant.

      Sorcier dévastateur

        La barre de vigueur ne pourra plus se retrouver bloquée.

      Voleur fourbe

        Ombre de la mort inflige désormais 75 % des dégâts qui l'ont déclenchée sous formes de dégâts continus pendant 5 secondes.
        Lorsqu'Ombre de la mort s'achève, elle inflige désormais 75 % des dégâts infligés durant cette période, au lieu de 50 %. Cependant, la valeur est désormais basée sur les dégâts atténués, et non plus avant atténuation. Par conséquent, l'Ombre de la mort inflige désormais moins de dégâts aux ennemis bénéficiant d'une importante réduction de dégâts, et en inflige plus à ceux ayant une réduction faible.
        Né dans l'ombre : ce talent confère désormais un bonus de 7/14/21/28/35 % sur la frappe suivant la sortie de discrétion, au lieu de 5/10/15/20/25 %.
        Bombe fumigène : l'effet de contrôle de ce pouvoir a désormais un rendement décroissant en PvP.

    Enchantements et améliorations

      Dans une démarche de simplification du fonctionnement des enchantements d'arme et de leurs info-bulles, nous avons mis à jour les valeurs de dégâts de certains enchantements d'arme.

        Les enchantements d'arme qui ajoutaient des pourcentages de dégâts aux attaques d'un joueur ont été ajustés pour correspondre à leurs info-bulles.

          Les pourcentages de dégâts de nombreux enchantements avaient été modifiés par la vitesse du pouvoir.
          Ce modificateur a été retiré et la différence de résultat devrait être négligeable ou en très légère augmentation dans certains cas.

        Les enchantements affectés sont les suivants : Terreur, électrique, vampirique, arme de justice, froid, feu, féerique, effroi, airainite et fielleux.

      Enchantement de cumulonimbus : la durée d'étourdissement est passée à 2,5 secondes pour les rangs 7/8/9/10/11.
      Enchantement de cumulonimbus : la durée d'étourdissement est passée à 3 secondes pour les rangs 12/13.
      Enchantement de cumulonimbus : le rang 13 a vu ses chances de déclenchement passer à 55 % (au lieu de 50 %).
      Enchantement de cumulonimbus : correction d'un problème de la partie Étincelles des rangs 11/12/13 qui n'avaient pas de véritable temps de recharge interne.
      Enchantement de cumulonimbus : le temps de recharge interne des Étincelles a été réduit à 2 secondes (au lieu de 10 secondes).
      Enchantement de cumulonimbus : correction d'un problème pouvant causer plusieurs déclenchements à la suite.
      Enchantement de cumulonimbus : correction d'un problème qui permettait d'infliger des dégâts deux fois à des ennemis proches.

    Pouvoirs d'objets

      Masque de chaman batiri : l'effet de cet objet a désormais 100 % de chance de se déclencher et possède un temps de recharge interne de 3 minutes.
      Bottes de l'alpha : l'effet de cet objet a désormais 100 % de chance de se déclencher et possède un temps de recharge interne de 45 secondes.
      Gantelets du changeur : cet objet possède désormais un temps de recharge interne de 10 secondes et son coût est désormais de 5 pièces d'argent au lieu de 3 pièces d'argent et 50 de cuivre.
      Les Crocs de Grouillarde ne peuvent plus se déclencher plusieurs fois avant que le temps de recharge interne ne se déclenche.
      Les pouvoirs d'objet et d'artéfact se rechargent désormais correctement si leur animation est interrompue après leur déclenchement.
      La Crinière de la manticore ne peut plus se déclencher plusieurs fois avant que le temps de recharge interne ne se déclenche.

    Général

      L'info-bulle de trait drakéide de indique désormais correctement qu'il bénéficie d'un bonus de Frappe critique et non de Sévérité critique. Sa fonctionnalité n'a pas été changée.

Ennemis et rencontres

    Général

      Omu : Le Tyran vomit désormais de façon plus cohérente. Berk.
      Trône des dieux nains : les mastodontes de Thoon sont désormais immunisés aux effets de contrôle lorsqu'ils sont en train d'utiliser leur charge.

Objets et économie

    Général

      L'équipement +5 du Pari de l'Illusionniste possède désormais un emplacement d'attaque et non plus de surcharge. Les enchantements de surcharge qui étaient équipés dans cet emplacement seront renvoyés par courrier à leur propriétaire.
      « Sac troué » se trouve désormais dans la catégorie « Divers » de l'Hôtel des ventes.
      La Fiole d'essence de l'atropal accordée pour avoir terminé le Berceau du Dieu de la mort est désormais Liée quand équipée.
      Aspects du dragon : ces objets ont reçu une amélioration de leurs statistiques afin de s'aligner avec les récompenses des donjons similaires.
      Il est désormais beaucoup plus rare d'obtenir le compagnon et la monture dans la Folie du Prince marchand.
      Il n'est désormais plus possible d'obtenir des points de pouvoir sur un personnage en ayant déjà gagné 124.
      L'armure d'Ostoria et les objets de restauration ont été retirés de la Boutique de sceaux et déplacés vers la Boutique de campagne de Storm King's Thunder. Nous en avons profité pour ajuster le coût des objets de restauration.
      Les Sceaux du Défenseur ont été remplacés par des Sceaux du brave dans les récompenses.
      Il n'y a plus de limite hebdomadaire pour l'obtention des Sceaux du brave.
      Forteresses : les baraquements utilisent désormais des Éclats de pouvoir de l'Aventurier au lieu du Conquérant.
      Armure de l'aube des temps vivifiée : son niveau d'objet est passé à 535, au lieu de 510.

    Artéfacts

      Dague de l'apocalypse : cet artéfact fait désormais partie d'un nouveau set.
      Crâne de corbeau en cristal sanglant : cet artéfact fait désormais partie d'un nouveau set.
      Livre des morts thayen : cet artéfact fait désormais partie d'un nouveau set.

    ZEN Market

      Le Décret de recrutement de Knox s'appelle désormais le Décret de recrutement de vétéran de Knox. Les personnages créés par ce décret recevront un équipement de meilleure qualité et plus d'achèvements de campagne.
      Le coût des Respécialisations a été réduit. Voir « Feuille de personnage - Respécialisation » dans la section consacrée à l'Interface ci-dessous.

Interface

    Général

      La musique de fond de l'écran de connexion a été mise à jour.
      Le vert des objets de qualité « recherchée » est désormais un peu plus foncé pour améliorer la lisibilité lorsque le fond est clair, comme par exemple dans le Journal de quêtes.
      Divers éléments cosmétiques ont été corrigés dans l'interface.

    Changements des Diamants astraux

      La Banque partagée peut désormais recevoir des Diamants astraux raffinés. Tout personnage d'un compte peut effectuer un dépôt ou un retrait sur cette banque.
      La limite individuelle de personnage pour le raffinage des Diamants astraux a été levée et remplacée par une limite de compte de 100 000 Diamants astraux raffinés par jour.
      Remarque des développeurs : Il s'agit d'une amélioration de confort et de gain potentiel de diamants astraux pour la plupart de nos joueurs, tout en limitant l'influx de diamants astraux dans l'Échange. Cela réduit les gains potentiels en diamants astraux des joueurs qui se connectent avec de nombreux personnages pour les accumuler, mais nous espérons que l'expérience de jeu s'en verra améliorée en faisant en sorte que cela ne soit plus considéré comme une nécessité pour maximiser le rendement.

    Salle des ventes

      Le triangle vert indique désormais correctement la colonne utilisée comme filtre.

    Banque

      Les Jetons d'amélioration de compagnon peuvent désormais être déposés et retirés dans la Banque partagée.

    Sélection de personnage

      L'écran de Sélection de personnage a été remodelé. Un menu d'options peut désormais être affiché pour chaque personnage, il est désormais possible de désigner un personnage comme « principal » et il est également possible de réorganiser les personnages.

    Feuille de personnage

      Les catégories d'atouts pour lesquelles le personnage dispose de points à dépenser apparaîtra désormais en surbrillance.
      L'onglet Pouvoirs ne clignote plus sur tous les écrans lorsque le joueur a atteint le maximum de Points de pouvoir.
      Les effets visuels des enchantements d'arme et d'armure peuvent désormais être désactivés.

    Feuille de personnage - Respécialisation

      Les pouvoirs, talents, caractéristiques et atouts sont désormais respécialisés séparément.
      De plus, les arbres de talent individuels peuvent désormais être respécialisés séparément.
      Lors de la respécialisation des talents, atouts ou caractéristiques, l'interface laisse désormais les points là où ils avaient été dépensés, afin de rendre les changements individuels plus pratiques.

        Les joueurs qui souhaitent repartir de zéro peuvent le faire en changeant de catégorie de Feuille de personnage ou en fermant et rouvrant l'interface après avoir commencé la respécialisation.

      Le coût en Diamants astraux pour respécialiser au niveau 70 sont de 60 000 par catégorie ou 10 000 pour un arbre de talent individuel.
      Les Respécialisations sont désormais disponibles à 100 ZEN, au lieu de 300.

        Les joueurs recevront 2 nouvelles Respécialisations pour chaque Respécialisation qu'ils possèdent.

      Les Respécialisations sont désormais visible dans l'onglet Monnaies de l'inventaire, si le personnage en possède.
      Lors du retrait des points de talent de faible niveau ayant été attribués mais non validés, l'interface proposera désormais de retirer automatiquement tous les points de talent de haut niveau, au lieu de simplement indiquer au joueur que c'est impossible.

    Convertir PS

      L'info-bulle « Comparer avec l'objet équipé » n'apparaîtra plus lors de la sélection d'équipement en vue de conversion en PS.

    Guilde

      L'historique des activités de guilde indique désormais correctement les messages de recrutement lorsqu'un joueur a quitté la guilde.

    Page d'accueil

      La Page d'accueil a été remodelée pour informer le joueur plus clairement des événements et fonctionnalités en jeu.
      Lorsque les joueurs reprennent le jeu après une longue période d'activité, ils ont désormais la possibilité de téléporter un personnage vers une zone sûre pour leur permettre de s'informer sur les changements ayant été apportés au jeu.

    UI

      L'option « Définir les options de pillage » apparaît désormais systématiquement dans le menu contextuel de votre portrait.

    Inspecter

      Lorsque vous inspectez vos compagnons, l'équipement qu'ils portent sera désormais toujours affiché.
      Lorsque vous inspectez vos compagnons, les prérequis de niveau pour certains emplacements sont désormais corrects.

    Journal et suivi de quête

      Le journal indique désormais le nombre de membres du groupe suivant une quête donnée.
      Le journal indique désormais quelle quête est sélectionnée par le chef de groupe, si celui-ci a sélectionné manuellement une quête à indiquer dans le Chemin de quête.
      Si le Chemin de quête est bloquée sur la quête d'une instance, le Suivi de Quête affichera désormais correctement le Suivi de Quête lorsque nécessaire.
      Dans un groupe, le joueur peut désormais choisir sont Chemin de quête individuellement.
      Les quêtes ne sont plus partagées automatiquement avec les membres du groupe lorsque vous essayez de définir un Chemin de quête.

    Courrier

      Une demande de confirmation apparaîtra désormais lorsque le joueur tente de fermer la fenêtre de courrier et que du texte a été saisi dans le corps du message.

    Options

      Le calcul de certains réglages graphiques automatiques ont été ajustés.
      Le curseur du GPU peut être réglé plus finement pour le matériel le moins performant.

    Files d'attente

      Si un joueur se trouve dans une file d'attente avec un personnage, puis se connecte avec un personnage différent, le personnage initial sera désormais retiré de la file d'attente.

        Ce retrait peut potentiellement causer une pénalité de désertion si c'était le cas en quittant la file normalement.
        Ce changement ne devrait pas affecter les files privées.

      La pénalité de désertion s'applique désormais au compte entier et non plus seulement au personnage ayant quitté la file.
      Voter pour expulser ne peut plus se bloquer dans certaines circonstances, comme expulser des joueurs hors ligne.

    ZEN Market

      Toutes les catégories sont désormais affichées sur deux colonnes au lieu de trois. (C'était déjà le cas dans certaines régions.)
      Si un joueur a acheté des objets liés au compte sur le ZEN Market, un second avertissement s'affiche désormais afin de s'assurer qu'il n'ait pas cliqué par accident la première fois.

Art, animation, et effets visuels

    Personnages

      La fourrure des loups-garous bruns n'a plus de trous, et leurs pieds gris non assortis ont été corrigés.
      Crocs de Grouillarde ne passe plus à travers la tête de certains personnages.
      Énergon : Le portrait de ce compagnon est désormais un peu plus lisible.
      Les boucliers du Pèlerin et du Tyran ne passent plus au travers des bras des Guerriers défensifs.
      Divers problèmes de collision et d'habillage ont été corrigés.

    Effets visuels

      Certains effets de foudre en chaîne s'affichent désormais de façon moins détaillée pour les joueurs ne les ayant pas lancés. Cela devrait améliorer les performances dans certains cas.
      Rafale de duelliste : ce pouvoir n'affecte désormais plus la caméra lorsque les ennemis ou les compagnons invoqués l'utilisent.
      Les effets de gel n'affectent plus autant qu'avant les Demi-liches mortes-vivantes et supérieures.
      Galeb Duhr : la capacité de ce compagnon à lancer des pierres n'affecte plus les performances autant qu'avant.
      Sorcier dévastateur : les effets visuels de Menace tyrannique s'affichent désormais de façon moins détaillée pour les joueurs ne l'ayant pas lancée. Cela devrait améliorer légèrement les performances lorsque plusieurs Sorciers dévastateurs jouent en même temps.
      Les sacs d'œufs d'araignée ne tombent plus piteusement au sol lorsqu'ils sont détruit.

Localisation

    Général

      L'apparence « Vague » du compagnon Archon de l'eau n'est plus nécessairement traduite de la même façon que l'Émoticône « Faire un signe ».

Performance et stabilité

    Général

      Certaines combinaisons de fenêtres ne font plus planter le client.
      Divers crashs graphiques ont été corrigés.
 
 


Lundi 25 juin 2018
 
Dev blog - Équipement et récompenses

Notre nouvelle extension vous entraîne au-delà des brumes mystérieuses, vers la Barovie où vous découvrirez d'étranges terres où règne la mort. Mais de grands dangers s'accompagnent de nombreuses récompenses !

Les Vistani, à bras ouverts

Les Vistani sont un groupe de vagabonds insaisissables qui arpentent les terres de Barovie. Votre première rencontre vous mettra sur la route de la Barovie, mais vous permettra surtout de tisser des liens avec eux. Ainsi, ils vous permettront de mettre la main sur l'équipement adéquat pour affronter les brumes : un élégant ensemble de 8 pièces d'équipement gemmé de niveau 460, ainsi qu'un ensemble d'armes des Vistani et trois artéfacts.

Ce ne sont pas les seuls objets que les Vistani vous offriront pour vous aider à survivre en Barovie. Après avoir prouvé votre valeur auprès d'eux et d'Ezmerelda la chasseuse de vampire, cette dernière vous offrira une Bandoulière du chasseur de vampires. La Bandoulière est un objet à équiper dans un emplacement de potion, pouvant être ouverte au combat et vous permettant d'utiliser de puissants et rares objets uniquement disponibles en Barovie. Vous pourrez acheter d'autres de ces puissants objets auprès des Vistani errants que vous croiserez en Barovie.

Ce que les morts vous réservent 

Maintenant que vous avez l'équipement adéquat pour combattre les créatures nocturnes, vous allez devoir braver les terres de Barovie. En Barovie, chaque monstre que vous rencontrerez a une chance d'abandonner des récompenses spéciales : cartes de tarokka, avis de recherche, ainsi que de l'équipement rare. Les cartes de tarokka et les avis de recherche seront utiles lors des Chasses de Barovie. Pour en savoir plus, consultez nos dev blogs sur les cartes de tarokka et les Chasses ! 

En parcourant la région, vous récolterez de la monnaie nécessaire à débloquer la campagne, ainsi qu'à acheter des objets dans la Boutique de campagne. Nous y avons ajouté quatre nouveaux sets d'équipement, et trois d'entre eux incluent certains de nos plus anciens artéfacts : le Crâne de corbeau en cristal sanglant, le Livre des morts thayen et la Dague de l'apocalypse. 

L'assaut du château


Après avoir triomphé des terres et des monstres vous menant vers le château Ravenloft, et après avoir mis la main sur les artéfacts nécessaires pour confronter le tyran de Barovie, il est temps de pénétrer dans le château Ravenloft. En pillant les couloirs et en abattant les boss qui de dressent en travers de votre chemin, vous trouverez pléthore de récompenses. Lorsque votre assaut touchera à sa fin, vous aurez la possibilité de vous emparer de l'artéfact de Strahd qui n'est autre que Soif, son épée, ainsi que de deux Artéfacts de combat pour compléter le set. Vous pourrez également recevoir, notre nouvel enchantement d'arme d'Éminence, ainsi que nos nouveaux Sceaux de la couronne.

Lorsque vous quitterez le château et reprendrez la route du village de Barovie, vous aurez la possibilité d'échanger vos sceaux fraîchement acquis contre un nouveau set d'armure barovienne auprès d'un vendeur un peu nerveux. En parlant avec Ezmerelda, vous pourrez également recevoir les vestiges de l'Épée du soleil qui vous permettront de fabriquer un nouvel ensemble d'Armes artéfact. 

Avec toutes ces récompenses n'attendant que vous en Barovie, nous espérons que vous êtes tous fin prêts à traverser les brumes.

Chantelle Tatum, Conceptrice de systèmes 

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Vendredi 22 juin 2018
 
Dev blog - Le Coffre-fort de l'immortel

Votre enquête sur les perturbations ayant lieu dans la Forteresse d'une duchesse vous mènera à travers d'étranges brumes et vers une contrée où la nuit bruisse d'horribles créatures. Il n'est pas si difficile de se retrouver en Barovie, mais la question est plutôt de savoir si vous parviendrez à en partir. Découvrez Le Coffre-fort de l'immortel !

Le coffre-fort sera disponible en jeu le 26 juin.

Pour ouvrir un Coffre-fort de l'immortel, vous aurez besoin d'une Clé enchantée. Les clés sont disponibles dans le ZEN Market et, si vous êtes un membre VIP, vous en obtiendrez une gratuite par jour.

La Barovie est en proie à la terreur, ravagée par des bêtes sauvages et des morts-vivants capables de parcourir de longues distances en changeant de forme. La monture Nuée de chauve-souris permet à son possesseur de se transformer en un essaim vampirique se fondant dans le ciel nocturne.

La Nuée de chauve-souris offrira sa vitesse et son allure immanquable à ceux qui auront la chance de la découvrir :

    Vitesse de monture légendaire

    Pouvoir passif

      Force du renouveau (+4 000 dégâts de drain de vie)

    Pouvoir actif

      Nuée de chauve-souris (Invoque une nuée de chauve-souris qui vous libère de la plupart des effets de contrôle et vous accorde un bonus de 5 % de dégâts) Votre cible est ralentie de 5 %, subit 5 % de dégâts supplémentaires, inflige des dégâts réduits de 5 %, perd 5 % de taux de critique et génère 5 % de Points d'action en moins pendant 10 secondes.)


Il est dangereux de voyager seul en Barovie. Fort heureusement, le Coffre-fort de l'immortel comprend un compagnon Roncelame. Ce puissant Buisson infecté sert son maître et le défendra à tout prix.

Mais le Coffre-fort de l'immortel contient bien plus que des montures magiques et des buissons bravaches. D'autres packs peuvent également y être obtenus !

    Pack d'équipement Artéfact maudit

      Peut contenir des artéfacts de combat tels que l'Amulette de la chute de Tiamat, l'Écharpe de Tiamat, le Manteau du Valhalla ou le Ceinturon du Valhalla. Ce pack peut également contenir une Pierre d'enchantement ultime.

    Gibecière d'aventurier

      Peut contenir divers objets utiles aux nomades des royaumes. Contenant Pierres de santé premières, Parchemins de vie massive, Clés de donjons épiques, Respécialisations, Jetons d'amélioration de compagnon, Cubes d'augmentation et Larmes de Bahamut, ce pack renforcera les capacités de combat de nombreux aventuriers.

    Pack de Forteresse de la nuit sombre

      Ce pack contient des bons de Forteresse et des portraits baroviens pour ceux qui ont toujours rêvé d'avoir un peu de Barovie chez eux.

    Pack d'enchantement de la pleine lune

      Vous pourrez y trouver de précieux diamants, des Marques de puissance ultimes et des enchantements.

    Pack d’équipement de compagnon ensanglanté

      Ce pack peut contenir de l'équipement de compagnon adorable, ou de l'équipement de compagnon +5 du Pari de l'Illusionniste dont les emplacements de surcharge sont devenus des emplacements offensifs, des Jetons d'amélioration de compagnon ou des runes.

    Pack d'apparat de l'immortel

      Ce pack peut contenir de nombreuses tenues et teintures provenant des quatre coins de Neverwinter.

Le comte Strahd von Zarovich a lancé une terrible malédiction sur la Barovie. Si vous osez y pénétrer, les récompenses pourront se révéler alléchantes. Mais prenez garde, car vous pourrez vous retrouver piégés à jamais sous l'emprise du seigneur du château Ravenloft.

Jared Sears, Concepteur de systèmes

 
 


Mardi 19 juin 2018
 
Notes de version - NW.95.20180306e.32

Contenu et environnement

Événements

    Le Jubilé du Protecteur : les marchands ne se retrouveront plus coincés.
 
 


Lundi 18 juin 2018
 
Dev blog - La campagne de Ravenloft

Dans une vallée enveloppée d'épaisses brumes, où rôdent les vampires et les loups-garous tapis dans l'ombre, se trouve le village de Barovie. Ses villageois sont maussades, sans âme et désespérés, car le bourg souffre d'une malédiction infligée par la perfidie et la trahison. 

La campagne de Ravenloft se concentre sur la recherche de trois artéfacts, comme prédit par Madame Eva, qui constituent la dernière chance contre le comte Strahd von Zarovich et l'unique espoir de mettre un terme à la malédiction infligée aux terres de Barovie et à tous les malheureux qui s'y retrouvent piégés. Prenez garde aux sorcières, aux buissons infectés et à l'Affre nocturne qui peut frapper à tout moment dans les bois et les champs qui entourent le village. 

Un chemin à travers les brumes 

La campagne de Ravenloft vous enverra arpenter les terres de Barovie en suivant une progression similaire à celle des jungles de Chult.

    Tâches répétables : comme dans la campagne de Chult, les joueurs auront la possibilité de choisir quand effectuer leurs quêtes de la semaine. Le Butin hebdomadaire devrait rappeler de bons souvenirs aux joueurs qui ont auparavant affronté des dinosaures et trois tâches d'artéfact qui augmentent la limite du Butin hebdomadaire de 25 chacune.
    Atouts : les atouts constituent cette fois une tâche unique dans la campagne. La tâche peut être répétée 4 fois, ses trois premiers points viennent s'ajouter aux 6 choix d'atouts initiaux, tandis que le quatrième accorde un atout au choix parmi les quatre finaux.
    Récompenses : de nombreuses tâches de la campagne de Ravenloft vous récompenseront d'un Atout de tarokka aléatoire. La Boutique de campagne de Ravenloft contient des artéfacts, des packs d'équipement aléatoire et de la Mousse phosphorescente servant à restaurer les nouvelles Armes artéfacts du soleil.

Si vous parvenez à survivre en Barovie et à mettre la main sur les trois artéfacts nécessaires pour affronter Strahd, vous aurez accès au château Ravenloft. Ce nouveau donjon mettra votre courage et votre détermination à l'épreuve lorsque vous affronterez les Sœurs de Strahd, une statue animée appelée l'Arcolithe et enfin le comte en personne dans un jeu de chat et de la souris mortel. 

Nous avons hâte de vous accueillir dans ces terres maudites de Barovie et nous espérons que vous parviendrez à en sortir sans avoir sombré dans la folie...

Jared Sears, Concepteur de systèmes

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Vendredi 15 juin 2018
 
Dev blog - Les Chasses en Barovie

Les habitants de Barovie ont de nombreuses raisons de vivre dans la peur. Cependant, ce qui les empêche vraiment de dormir sont les histoires terrifiantes de viles créatures qui attaquent sans raison et sans crier gare. Ces monstres, ayant tous une histoire plus terrifiante les uns que les autres, se sont forgés de solides réputations et les récompenses pour leur tête en sont d'autant plus tentantes. 

Morne-croc : votre première chasse 

Ezmerelda d'Avenir occupe une place centrale, au cœur du village, prête à aider quiconque compte mettre fin au règne de Strahd. Elle-même chasseuse émérite, Ezmerelda vous incite à rejoindre la lutte contre les forces du mal en Barovie. 

Une fois que vous connaîtrez mieux les environs et que vous aurez gagné la confiance d'Ezmerelda, elle vous offrira l'opportunité de montrer ce dont vous êtes capable avec votre première chasse, Morne-croc. Depuis de nombreuses années, cette créature sans pitié décime les troupeaux, emporte les villageois et fait perdre la raison à ceux qui ont assisté à ses attaques. Cet immense loup sanguinaire mort-vivant a la réputation d'être vicieux et inarrêtable. Allez-vous relever le défi et prendre l'avis de recherche ? 

Mais avant même de pouvoir l'abattre, une première difficulté se pose : vous devrez tout d'abord la trouver. Les talents divinatoires d'une puissante alliée vous aideront à prédire où la créature apparaîtra.

Madame Eva : l'oracle vistani

Les Vistani sont experts en divination et à leurs yeux, les cartes de tarokka sont bien plus que des outils; ce sont des éléments nécessaires à leur survie. Vous vous rendrez compte bien vite qu'en Barovie, les cartes de tarokka seront également cruciales pour vous !

Madame Eva, autorité matriarcale des Vistani, a les pouvoirs divinatoires les plus remarquables et les plus fiables. Elle peut prédire les chemins, la chance et l'avenir en lisant dans les cartes de tarokka. 

Rendez-lui visite dans son pavillon et en échange de votre avis de recherche fraîchement acquis, elle lira dans les cartes l'histoire de la créature que vous recherchez et l'emplacement de sa prochaine apparition. Vous découvrirez trois indices sur les endroits où l'on peut trouver la créature en Barovie. Déchiffrez les indices et utilisez la carte de la zone. Vous ne disposerez d'aucune autre forme d'aide pour localiser votre proie. 

La chasse : poursuite en Barovie 

La chasse commence dès que vous quittez le pavillon de Madame Eva et toute la Barovie se trouve accessible à vous et votre groupe. Vous ne trouverez aucun autre aventurier et tous les villageois seront calfeutrés chez eux, priant pour que vous réussissiez à les libérer de la terreur qui les ronge. Cependant, à la sortie du village, vous trouverez les créatures habituelles qui arpentent la Barovie.

Ces monstres ont survécu aussi longtemps car ils savent où ils peuvent se tapir et quand il est temps de s'enfuir. Si vous vous débrouillez bien, l'abomination devrait fuir pour se retirer vers un autre emplacement. Vous devez la prendre en chasse.

Souvenez-vous des indices de Madame Eva, étudiez votre carte et traquez votre proie. Vous disposerez d'un total de 20 minutes pour trouver et éliminer votre proie avant qu'elle ne s'échappe dans la forêt et que votre chasse s'achève. 

Cartes de défi : faire monter la mise

Après avoir terminé votre première chasse, Madame Eva vous permettra d'ajouter vos propres cartes de tarokka à n'importe quelle chasse. Vous pourrez placer les cartes de tarokka de votre collection pendant la divination de votre chasse, afin d'augmenter sa difficulté et le nombre de récompenses que vous recevrez. Vous pouvez placer de zéro à trois cartes. Avec des contraintes supplémentaires comme l'incapacité d'utiliser des objets, des ennemis qui peuvent vous faire tomber de votre monture et même des défis similaires à ceux des donjons, vous devrez vous assurer de pouvoir assumer les cartes que vous allez jouer. Prenez garde, les effets des cartes que vous placez se cumulent. Prenez garde à ne pas être trop gourmands.

De grandes difficultés correspondent à de grandes récompenses telles que des diamants astraux, des points de sublimation et de l'équipement. De plus, à chaque carte de tarokka que vous utilisez dans une chasse, vous augmentez vos chances d'obtenir de l'équipement rare sur les proies que vous éliminez. Tout comme les avis de recherche, une fois que les cartes de tarokka sont utilisées dans une chasse, elles sont consommées. 

Jeu de tarokka : récupérer les cartes

Vous pourrez trouver des cartes de tarokka dans toute la Barovie et le meilleur moyen de les transporter est d'utiliser la Boîte de jeu de tarokka. La Boîte de jeu de tarokka est un objet contenant vos cartes et vous permettant de consulter les informations détaillées à leur sujet. 

Lorsque vous aurez complété votre jeu de 54 cartes de tarokka, vous pourrez utiliser la boîte de jeu pour fusionner les cartes et créer le Jeu de tarokka, un artéfact porte-bonheur unique qui vous aidera  à l'avenir. 

Chasser en Barovie : le long terme

Au fil de vos succès lors des chasses, vous trouverez de nouveaux avis de recherche de difficulté accrue. La conjonction entre les lieux de chasse aléatoires et la variété de cartes de tarokka pouvant être jouées, devrait rendre ces Chasses riches en défis et en récompenses pour une grande variété d'aventuriers.  

Merci de nous rejoindre dans la lutte contre les forces du mal en Barovie et nous vous souhaitons toute la réussite possible pour vos chasses.

Nick Corea, Content Designer
Chantelle Tatum, Conceptrice de systèmes

 
 


Jeudi 14 juin 2018
 
Notes de version - NW.95.20180306e.25

Contenu et environnement

Événements

    Le doublage de certains personnages a été ajouté, en préparation du Jubilé du Protecteur. Langues concernées : français, allemand et russe. 
 
 


Mardi 12 juin 2018
 
Dev Blog - Pack du chasseur de vampires

Les brumes se répandent sur Neverwinter, avec un bien étrange groupe de Vistani dans leur sillage. Les légendes des Vistani évoquent mystères et tyrannie, cherchant à attirer l'aventurier vers les brumes. Rares sont ceux qui survivront aux terres de Barovie, et à ceux qui braveront les brumes, les Vistani promettent de superbes objets.

Découvrez ce que nous avons en magasin ! 

Le Pack du chasseur de vampires contient des objets uniques et indispensables pour votre voyage vers les brumes de Barovie, avec en particulier une toute nouvelle monture pour vous y conduire : le Cerf en décomposition !

Les Baroviens sont toujours suspicieux envers les nouveaux venus, et les Vistani ont donc préparé une tenue aidant à se fondre dans la masse.

Avec ces objets en votre possession, les Vistani consentiront à vous octroyer le titre de Chasseur de vampires, ainsi que les avantages du VIP. Ils ont également rempli le pack à ras bord de Rubis sanguins et de Sceaux coalescents, pour ne rien gâcher !

Mais attendez, ce n'est pas fini ! 

En plus de tous ces superbes objets que vous obtiendrez immédiatement à l'achat du Pack du chasseur de vampires, vous pourrez récupérer un objet supplémentaire lorsque la nouvelle extension Ravenloft sera disponible ! En achetant un Pack du chasseur de vampires, vous pourrez obtenir gratuitement le Trousseau du chasseur auprès de l'Intendant de la Cité.

Le Trousseau du chasseur contient un compagnon Vagabond vistani qui arpentera les terres de Barovie à vos côtés. Non seulement il trouvera la moindre pièce dissimulée sur votre chemin, mais il vous aidera, ainsi que vos alliés à parcourir ces lieux avec aise.

En plus de votre nouveau compagnon, le Trousseau du chasseur renferme de nombreux objets de valeur, comme le lot de clés et cartes de tarokka, le Nécessaire du Chasseur de vampires, ainsi que le pack d'équipement Fantôme contenant l'armure complète du fantôme, correspondant à la classe du personnage qui ouvre cet objet.


Avec tous ces objets à votre disposition, dont 100 Présages et 500 Couronnes baroviennes (la nouvelle monnaie de la campagne de Ravenloft), votre préparation sera optimale pour les aventures qui vous attendent !

Si vous souhaitez devenir un Chasseur de vampires, offrez-vous ce nouveau pack disponible dès maintenant dans le ZEN Market sur PC et bientôt sur console !

Chantelle Tatum, Conceptrice de systèmes

Remarque : ce pack est disponible dès maintenant dans le ZEN Market au tarif découverte de 7 500 ZEN jusqu'au 26 juin. Après cette date, le prix de base passera à 10 000 ZEN.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Vendredi 8 juin 2018
 
Dev blog - Environnement du Château Ravenloft

Salut à tous, ici Nate Herzog, artiste environnement en chef sur Neverwinter. Pour le blog d'aujourd'hui, mon collègue Jason Marquez va nous rejoindre. C'est ensemble que nous avons œuvré sur l'environnement du Château Ravenloft, nous espérons que vous l'apprécierez !

Nate : Durant la phase de pré-production, nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe des concepteurs pour déterminer l'étendue du module et de ce que nous souhaitions y accomplir. Ravenloft existe sous diverses formes depuis 1983, donc nous avons pu nous baser sur de nombreuses références visuelles et descriptives. Cela s'est avéré très utile lorsque nous avons dû définir les formes et les éléments visuels du château, à l'extérieur comme à l'intérieur.

Depuis le début, j'avais en tête une montée progressive vers le château pour représenter en jeu l'image typiquement associée à Ravenloft.

Vu la taille réduite de notre équipe, nous avons procédé par à-coups et au fur et à mesure que l'intrigue du module s'étendait, la montée vers le château semblait compromise par manque de temps et de ressources. Heureusement, après avoir repensé son design, nous avons pu intégrer cette section grâce à l'arrivée opportune de Jason, qui s'est immédiatement attelé à la création de l'extérieur du château.

Lorsque nous avons eu le feu vert, j'ai commencé par une version boîte blanche rudimentaire, comme nous le faisons pour la plupart des zones, afin d'avoir une première idée de la topographie, de la disposition des éléments et de la distance approximative entre les combats. La communication est primordiale durant cette phase : l'équipe des concepteurs a parfois des prérequis de taille ou de composition pour certaines rencontres, donc la phase de boîte blanche permet de donner à tout le monde un aperçu de ce que pourrait donner le rendu final, et nous donne l'occasion d'ajuster les éléments rapidement et sans avoir à tout retravailler.

Pour cette phase, nous avons fréquemment recours à des éléments de décor provenant de modèles existants, comme ici la Forteresse.

Les concepteurs voulaient que le pont allant vers la porte soit d'une certaine taille, donc nous en avons créé une version rudimentaire mais aux dimensions correctes.

La seconde version de la boîte blanche comprenait le chemin menant à la porte et au pont, ainsi qu'un ciel nocturne différent qui correspondait plus ou moins à ce que nous avons finalement retenu pour l'ensemble de la zone. C'est à ce moment que Jason est apparu pour faire des miracles sur l’extérieur du château pendant que je me concentrais sur l'intérieur.

Jason : Après avoir inspecté la boîte blanche dans son état actuel, discuté avec les concepteurs et vérifié quelques sources, j'ai examiné l'espace jouable dont nous aurions besoin, afin de déterminer ce qui devrait être gardé et ce qui devrait inévitablement passer à la trappe. Après la première réduction d'espace jouable, il était question d'abandonner entièrement l'extérieur du château afin de se concentrer sur la cour. Mes précédentes discussions avec l'équipe avaient été marquées par un certain enthousiasme pour une révélation dramatique du château, alors que les joueurs se frayent un chemin en combattant sur un pont suspendu avant de franchir les murailles.

J'ai pris un peu plus de temps pour sculpter une version initiale du terrain avec les matériaux de la zone, et j'ai ajouté un éclairage basique pour donner un aperçu de ce que pourrait être l'introduction de ce donjon aux yeux des joueurs. Après la phase de construction initiale, j'ai ajouté des éléments temporaires un peu plus précis au décor, modifié la position de la lune pour offrir une lumière de contour et ajouté des lumières douces là où se trouveraient les fenêtres. Même avec un fond vide, les formes et les lumières étaient assez suggestives pour donner à l'équipe une idée de l'ambiance et de l'expérience que les joueurs auraient. Cet essai leur a plu et nous a donné bon espoir de pouvoir inclure l'approche vers le château.

Ensuite, je suis passé à la cour, pour lui donner une apparence presque finale ; cette section était impérative si l'introduction et le pont devaient être abandonnés. Nous avons pu rapidement avancer de version en version en utilisant la même méthode que pour l'approche, jusqu'à avoir une bonne idée de l'expérience finale. Une fois la première phase de boîte blanche terminée, j'ai rajouté des éléments de décor et peaufiné le terrain en incluant des véritables textures et de la végétation. Assez rapidement et après quelques versions, l'ambiance de la cour était définie et ses deux sections délimitées : l'arène du boss et l'entrée du château. 

Je suis ensuite passé à la finalisation du château lui-même, un processus qui a pris pas mal de temps et un bon nombre de versions successives. Une fois les formes générales définies, je suis passé à la création des textures et ensuite à leur application sur les modèles 3D. Cette phase consiste pour moi en un ensemble d'optimisations de textures, de modifications des modèles et de peaufinage des matériaux. Je commence par appliquer les matériaux, puis je modifie la géométrie des modèles au besoin, ce qui entraîne des changements sur les textures et les matériaux, et vice-versa. Après quelques versions, j'avais en main un kit pour châteaux comprenant différentes tours, des murs, etc. Je continue jusqu'à ce que ce processus soit à 80-85 % terminé, avant de le remettre à Nate. Il se penche alors sur les 10 % restants, ajoute sa patte et termine les détails du kit, pour obtenir ce que nous utiliserons dans la version finale. 

Une fois la cour terminée, je suis retourné sur l'approche et le pont avec les même méthodes de création, pour que l'expérience soit aussi complète que possible. Une fois cette section au même niveau que la cour, nous y avons apporté un dernier peaufinage. C'est à ce moment que les derniers changements, qu'ils s'agisse de matériaux, de géométrie, d'éclairage ou d'atmosphère, ont lieu. Une fois satisfait de l'état de cette section, je l'envoie à Nate qui fait ses propres rectifications et y ajoute sa propre touche. Avec une méthode de création directe partagée par les équipes artistiques, une bonne communication avec les concepteurs, un peu de chance et beaucoup d'aide de la part des producteurs, nous avons réussi à créer une expérience haletante pour le Château Ravenloft. 

Pendant que j'œuvrais sur l'extérieur, Nate s'occupait de l'intérieur.

Nate : Dans notre milieu, nous n'avons parfois pas le luxe d'avoir des images de référence, ou assez de temps pour que notre artiste concept produise des esquisses ; ce fut le cas pour l'intérieur du château, que nous avons créé sans modèle. J'ai donc repris un kit existant et modifié ses textures et la géométrie des modèles, particulièrement celle des piliers.


Prototype de l'intérieur

Un peu de progrès a été effectué, et je commence à avoir une bonne idée des textures et de l'éclairage nécessaires.

Les divers éléments commencent à se mettre en place ; le sol est encore temporaire, comme l'éclairage.

Et voilà le résultat final.

J'espère que vous avez apprécié cette visite dans les coulisses de la création du Château Ravenloft.

Nate Herzog – Lead Environment Artist, Jason Marquez – Environment Artist

 
 


Jeudi 7 juin 2018
 
Notes de version - NW.95.20180306e.24

Contenu et environnement

Général

    Le Ballon de sahha et la pierre de divination du Soshenstar ne sont plus bloqués par une collision invisible.

Objets et économie

Général

    Le Tyran laissera désormais tomber l'Écaille gorgée de bile dans 100 % des cas lors de la chasse, si le joueur y est éligible.

Interface

Configurations

    Lorsque vous changez de Configuration, l'équipement échangé restera désormais équipé dans les même emplacements d'inventaire.

Files d'attente

    Voter pour expulser ne peut plus se bloquer dans certaines circonstances, comme charger des joueurs hors ligne.

Audio

Général

    Le compagnon Bébé gorille est désormais un peu moins bruyant. 
 
 


Lundi 4 juin 2018
 
Dev Blog - Le donjon du Château Ravenloft

Salutations, aventuriers !

C'est Asterdahl au clavier pour vous parler du prochain donjon épique : Château Ravenloft. Puisque l'extension elle-même doit son nom au château, notre équipe a apporté une attention toute particulière à la création de ce lieu légendaire. Des ennemis mortels vous y attendent et en les éliminant, vous pourrez accéder à la salle du trône et affronter le maître de Barovie en personne : Strahd von Zarovich.

Perché en haut d'une falaise qui domine les terres de Barovie, le château reste visible depuis toute la zone d'aventure. Lorsque vous serez sur le point d'accéder au château Ravenloft, vous devrez l'approcher par les portes de Ravenloft, traverser le pont et la cour avant de passer les portes du château lui-même. 

Strahd jouera de sa présence dès votre arrivée et notre équipe a œuvré pour créer des moments uniques et des rencontres prenantes au cours du donjon.

Une fois dans la cour, le Sœurs de Strahd mettront votre coordination de groupe au défi. Si vous et vos alliés n'êtes pas préparés aux épreuves du château Ravenloft, vous ne parviendrez probablement pas à passer ses portes.
 

Si vous réussissez, les opulentes salles du château Ravenloft ne seront pas moins mortelles, grâce aux armures animées et aux légions de vampires tapis dans tous les recoins de la demeure de Strahd. Un terrible orage gronde au-delà des murs et prend de l'ampleur au fur et à mesure de votre avancée au sein du château.

Fort heureusement, vous ne serez pas livrés à vous-mêmes : vous serez accompagnés de l'Épée du soleil, un puissant artéfact que vous aurez obtenu au cours de la campagne et qui aura atteint le paroxysme de sa puissance au moment où vous passerez les portes du château. L'Épée du soleil accorde à son porteur une panoplie de puissantes compétences. Avec l'épée en main, un combat épique attendra les aventuriers qui parviendront à faire reculer Strahd jusqu'à la tour finale. 

Assurez-vous de pouvoir attaquer le château Ravenloft lors de la sortie de l'extension en atteignant un niveau d'objet de 13 000.

À bientôt en Barovie !

Doug « Asterdahl » Miller, Concepteur de systèmes

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Vendredi 25 mai 2018
 
Dev Blog - Les créatures de Barovie

Salutations, aventuriers !

Nous allons aujourd'hui nous pencher sur les diverses créatures que vous allez affronter en Barovie. Le bestiaire de Ravenloft est assez vaste et vous y rencontrerez des sorcières, des loups-garous, des vampires, des morts-vivants, des bêtes sauvages, des druides corrompus ... et plus encore ! Ces groupes possèdent tous des styles de combat distincts pour que chaque rencontre vous tienne en haleine. Ils sont également un peu plus coriaces que les créatures de Chult, mais cachent bien leur jeu : leurs bottes secrètes et leurs puissantes attaques vous changeront des étourdissements et des renversements dont sont friands les dinosaures.

Plus rapides, plus malins, plus mortels

Lorsque vous affronterez ces créatures, vous remarquerez peut-être que leurs attaques se déclenchent plus rapidement que celles de vos précédents ennemis. Ce changement est dû à une amélioration de l'IA que nous avons effectuée afin de les rendre plus semblables à de vrais adversaires. Ils enchaîneront désormais certaines attaques, perdront moins de temps entre deux attaques et vous attaqueront à plusieurs. 

Embuscades

Pour coller à l'ambiance de Ravenloft, nous avons cherché à évoquer une atmosphère d’effroi lorsque les joueurs parcourent la zone. Nombre de créatures sont tapies dans les ombres de Barovie, attendant l'arrivée de leur proie. Qu'il s'agisse d'un épouvantail guettant le passant insouciant, d'une araignée perchée en hauteur, ou d'un buisson infecté prêt à s'arracher d'un arbre, les monstres de Barovie sont toujours sur le qui-vive. Nous espérons que leurs tactiques d'embuscade feront de ces monstres des menaces plus crédibles et surprenantes

La nuit vous poursuit

La nuit en Barovie n'est pas qu'un changement de luminosité. Les créatures typiquement nocturnes, comme les vampires et les loups-garous, apparaîtront plus souvent la nuit et les routes seront bien plus dangereuses. De plus, une terrifiante créature connue sous le seul nom d'Affre nocturne hante les nuits baroviennes. 

Nous sommes impatients de voir comment les aventuriers affronteront les nouvelles menaces liées à Strahd et nous leur souhaitons bonne chance !

Tony « Balanced » Marasco, Concepteur de systèmes

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 24 mai 2018
 
Notes de version - NW.95.20180306e.22

Contenu et environnement

Général

     Pour tout l'or de Chult : la sortie de cette quête fonctionne de nouveau.
    Templiers déchus : interagir avec les Caisses d'approvisionnement déclenchera désormais le bon effet audio.

Interface

Général

    La surbrillance du bouton « Obtenir les objets de valeur » ne couvrira plus l'image du cadeau.

Performance et stabilité

Général

    Divers crashs ont été corrigés.
 
 


Lundi 21 mai 2018
 
Dev blog - Environnement de Barovia

Salutations, aventuriers, je suis ravi de m'adresser à nouveau à vous ! La dernière fois que j'ai pris la parole, c'était pour évoquer les frasques du développement du Berceau du Dieu de la mort pour notre extension Lost City of Omu. Aujourd'hui, je vais détailler le développement de la zone de Barovie qui sert de décor à notre nouvelle extension : Ravenloft. J'aimerais particulièrement insister sur trois aspects de la production qui ont marqué le processus de développement. Tout d'abord, j'aimerais parler de l'importance de l'intention artistique dans la production. Ensuite, je décrirai quelques exemples des nombreuses itérations que nous effectuons avant d'en arriver au résultat final. Le premier prototype ne se retrouve quasiment jamais en jeu ! Enfin, j'aimerais évoquer rapidement notre processus d'optimisation et les choix que nous devons faire concernant les graphismes sur PC. Avoir une intention artistique claire, la capacité et la volonté d'apporter les changements nécessaires et savoir trouver le juste équilibre entre performances et rendu graphique sont les trois qualités que tout artiste environnement se doit d'avoir. 


[L'un de mes clichés préférés de la zone, pris au dessus d'une forêt grouillant de loups-garous.]

L'intention doit être clairement définie au début du projet. Ce que j'entends par là, c'est la nécessité de définir des objectifs précis pour le contenu final. Sur Neverwinter, l'équipe d'artistes environnement crée ce que l'on appelle des « Pages de vision artistique » lors de la pré-production. Nous partageons ces documents avec l'équipe en charge de mettre en place le plan de la partie de l'extension sur laquelle nous travaillons. Nous commençons par donner un bref résumé de ce sur quoi nous travaillons, quelques images de référence pertinentes, puis nos idées sur la couleur, la lumière et l'atmosphère du contenu. 


[Extrait de l'un de ces documents : Jadis, le Pré maudit nourrissait toute la Barovie. Des champs fertiles nichés au bord de la vallée et depuis longtemps en jachère ou corrompus par les sorcières qui ont pris possession du moulin à proximité. Les joueurs peuvent suivre le sentier sinueux que les gens ordinaires de Barovie ont délaissé ou chevaucher dans les prés et les champs où les sorcières font pousser les ingrédients de leurs tourtes de rêve maléfiques.]

L'une des missions principales de l'artiste environnement est d'établir l'atmosphère du niveau. La couleur, la lumière et les formes sont toutes responsables de l'ambiance qui y règne. Un désert rouge avec un puissant éclairage sur des rochers nets et anguleux aura une atmosphère radicalement différente d'une étendue de dunes au clair de lune, descendant vers une oasis luxuriante. Au fur et à mesure de l'avancée du projet, je peux me référer à nos documents d'intention pour m'assurer que je suis toujours sur la bonne voie. Il est tout à fait possible de s'éloigner du plan initial, tant que l'intention est respectée. Une zone est un élément crucial et il est important de ne pas être prisonnier d'un plan simplement parce qu'il est le premier que vous avez établi.

L'une des meilleures leçons à retenir dans le développement de jeux, est de ne pas trop s'attacher aux idées. Un bon artiste environnement doit savoir mettre son ego de côté et accepter les critiques. Ce n'est pas parce que quelque chose est jouable qu'on ne peut pas faire mieux. Chaque artiste de l'équipe ajuste en permanence ses projets en fonction des retours de ses collègues.

Ce qui a le plus vite changé lors du développement de la zone était la disposition et les aspects généraux du terrain. Le Village de Barovie se situait à l'origine en bordure de zone. Nous voulions que les joueurs puissent se concentrer sur leur quête dès leur arrivée. Nous l'avons légèrement déplacé vers le centre, pour permettre une découverte plus spectaculaire du château Ravenloft et du village. Ensuite, nous l'avons déplacer encore plus au centre, pour que les zones de quêtes ne semblent pas trop éloignées les unes des autres. Nous ne voulions pas qu'une quête obtenue dans une section semble fondamentalement gâchée par la durée du voyage. L'équilibre entre la facilité d'accès aux quêtes et le plaisir procuré par ces quêtes une fois que commencées est quelque chose que nous avons dû vérifier en session de test jusqu'à ce que nous soyons satisfaits du résultat. Faire des itérations rapides du concept de base d'un élément tôt dans le développement est crucial pour obtenir le meilleur résultat final.


[Ce gif illustre quelques notes sur notre brouillon de la carte. Nous faisons une esquisse rapide de ce à quoi la carte de la zone devrait ressembler. Nous la faisons tourner entre nous dans l'équipe, puis nous faisons des modifications en fonction des retours. L'image finale est un cliché vertical de la version finale de la carte.]

Le dernier sujet que je souhaitais aborder est celui de l'optimisation. C'est un concept particulièrement délicat, en particulier pour les jeux sur PC. Les développeurs travaillant sur une plateforme unique peuvent se permettre une optimisation très fine en vue d'une machine cible unique. Comme Neverwinter est disponible sur PC, PS4 et Xbox One, nous devons nous assurer que le jeu puisse tourner correctement à différents niveaux de qualité graphique. Fondamentalement, l'optimisation consiste à choisir où l'on accepte de perdre en qualité pour gagner en performance dans toute la scène. Des réglages comme le Niveau de détail (LOD) peuvent avoir un énorme impact. Le LOD requiert parfois un travail extrêmement fin pour obtenir un élément parfaitement optimisé. Les éléments que j'ai passé le plus de temps à optimiser dans cette zone sont les pins.


[Pour créer les forêts de Barovie, je me suis beaucoup inspiré d'endroits que j'ai visités. C'est un mélange entre les pins denses et sombres du sud de l'Allemagne et les forêts vallonnées couvertes de fougères du nord-ouest de la côte pacifique des États-Unis.]

Les arbres de Barovie sont particulièrement denses. Cela contribue à rendre l'atmosphère angoissante pour les joueurs qui s'aventurent dans les bois, mais nécessite un grand nombre d'arbres pour obtenir l'effet escompté. Il n'y a que trois différents types de grands pins dans cette zone, tous à des échelles et avec des rotations aléatoires pour simuler la variété que l'on retrouverait dans une forêt. Chaque arbre possède un total de trois LOD (le modèle normal est LOD 0, puis deux autres modèles à la complexité décroissante. À l'origine, nous n'avions que 2 LOD pour ce modèle d'arbre, mais en créer un troisième nous a permis de réduire drastiquement le nombre de triangles.

Une grande partie de l'optimisation de Neverwinter se fait automatiquement, en coulisses. Cependant, cette automatisation ne donne parfois pas de résultat nous convenant. Pour nos joueurs aux PC les plus modestes, une fonctionnalité de brouillard efface simplement tout objet au-delà d'une certaine distance de la caméra. Cela fonctionne parfaitement bien pour les intérieurs et plutôt bien pour les niveaux extérieurs. Le problème avec cette carte est que l'on ne voyait plus le château Ravenloft ! L'élément le plus emblématique et important de la zone était trop loin pour s'afficher sur les PC les plus modestes et certains de nos joueurs de ne l'auraient tout simplement pas vu. Il nous a fallu nous creuser la tête et beaucoup d'efforts pour contourner le problème, mais c'était nécessaire pour un élément aussi central. L'optimisation est toujours un réglage de finesse entre performance et qualité visuelle. Nous voulons faire un jeu aussi beau que possible, mais s'assurer que l'expérience que nous proposons aux joueurs soit la meilleure est encore plus important.


[Pour les aventuriers qui aiment chercher les Orbes de divination, je vous ai préparé un petit défi dans le Village de Barovie. Bonne chance !]

J'espère que vous avez apprécié ce petit aperçu de l'envers du décor. Ce fut un véritable plaisir de travailler sur cette zone. Les terres maudites de Barovie sont tellement légendaires dans le monde de D&D que je suis ravi d'avoir eu la chance d'en partager ma vision avec vous. Ravenloft sortira le 26 juin sur PC. À bientôt en jeu !

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Vendredi 18 mai 2018
 
Dev blog - L'histoire et la zone

La Barovie. Un nom que l'on murmure dans les tavernes de la Côte des Épées lors des froides nuit pluvieuses. Un endroit lointain et inquiétant, dont personne ne connaît l'emplacement exact. Ce que l'on connaît en revanche, ce sont les légendes de ceux qui ont disparu dans ces terres mystérieuses. 

Ces légendes commencent toutes de la même manière. Sur une route isolée, des voyageurs rencontrent une étrange caravane. Des roulottes peintes de couleurs vives forment un cercle autour d'un feu de camp, où des gens aux vêtements colorés dansent, chantent et boivent. Ils se nomment les Vistani, nomades bons vivants originaires de la vallée de Barovie. Les visiteurs sont les bienvenus dans leur camp, les Vistani leur offrent à boire et à manger en leur racontant l'histoire de leur pays.

Les Vistani content l'histoire de Strahd von Zarovich, un prince blessé qu'ils cachèrent des soldats ennemis et remirent sur pied. Strahd n'oublia jamais leur gentillesse et lorsqu'il devint le maître de la Barovie et du château Ravenloft, il accorda aux Vistani un droit de passage.

Ils ne manquent pas de rappeler la terrible malédiction qui s'abattit sur Strahd et son domaine. Dans un accès de passion et de rage, Strahd se damna pour l'éternité et fit fondre les ténèbres sur une vallée autrefois verdoyante. Le peuple de Barovie vit désormais une existence misérable, terrifié par les créatures maléfiques qui rôdent au clair de lune et par les jours sans soleil. Il espèrent et prient que quelqu'un vienne les libérer de leur sinistre destin. 

Nombre de héros de la Côte des Épées on tenté de pénétrer en Barovie pour mettre fin à la malédiction de Strahd. Aucun n'en est revenu. La dernière fois qu'on les vit, ils s’enfonçaient dans un étrange brouillard qui semblait se tordre comme un être vivant.  On entendit un lointain hurlement avant que les brumes ne se dissipent. 

Où sont passés ces héros ? Quelles abominations rencontrent-ils au-delà des brumes qui enveloppent les terres de Barovie ? Pourront-ils mettre fin à la malédiction de Strahd ?

Randy Mosiondz, Maître du savoir et Lead Content Designer

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 17 mai 2018
 
Points de sublimation bonus et -15% sur les objets de sublimation

Le Seigneur Neverember a décrété un week-end en l'honneur de la Sublimation ! À partir d'aujourd'hui, tous les objets de la catégorie Sublimation du ZEN Market seront à -15 %. De plus, les joueurs pourront gagner des Points de sublimation bonus ! 

    Début : le jeudi 17 mai à 16 h 30 (ou après la maintenance), heure française.
    Fin : le lundi 21 mai à 16 h 30, heure française.

Durant l'événement de Sublimation bonus, les joueurs de niveau 10 et plus qui tuent des créatures ayant moins de 7 niveaux de différence avec le leur recevront des Points de sublimation, en fonction de leur niveau, qui seront directement attribués à leur personnage. Il y a un cap de 40 000 PS par personnage de niveau 70, et de 20 000 pour ceux de niveau 69 ou moins.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 17 mai 2018
 
Céleste dans les packs de rubis

Céleste, l'une des héroïnes de Neverwinter, peut désormais faire partie de vos compagnons ! À partir d'aujourd'hui et jusqu'au 21 mai, à chaque fois que vous ouvrez un pack de Rubis sanguins, vous aurez une chance d'y trouver ce rarissime compagnon.

    L'offre commence le jeudi 17 mai à 16 h 30 (ou après la maintenance), heure française. 
    Elle s'achève le lundi 21 mai à 16 h 30, heure française.

Pack de rubis sanguins : une petite bourse contenant de précieux rubis sanguins. Rares et précieux, ils valent 5 000 points de sublimation chacun. Ce pack contient : 3 Rubis sanguins

Céleste a hâte de venir combattre à vos côtés et de vous prodiguer ses soins. En tant que prêtresse star de Neverwinter, elle ne vous décevra pas !

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Jeudi 17 mai 2018
 
Notes de version - NW.95.20180306e.18