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2017























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Jeudi 29 décembre 2016
 
Points de sublimation et influence doublés

Le Seigneur Neverember est très généreux lorsqu'il s'agit de célébrer le nouvel an. Il n'a pas décidé de doubler les points de sublimation et l'influence pendant un week-end, mais pendant une semaine toute entière!

    Début : jeudi 29 décembre 2016 à 16h30 sur PC et 19h00 sur consoles, heure française
    Fin : jeudi 5 janvier 2017 à 16h30 sur PC et 19h00 sur consoles, heure française

N'oubliez pas de dire à tous vos amis, à tous les membres de votre guilde et de votre alliance de profiter de cette semaine exceptionnelle !

 
 


Jeudi 29 décembre 2016
 
Promos du nouvel an

    Début : jeudi 29 décembre à 19 h 00, heure française
    Fin : jeudi 5 janvier à 15 h 30, heure française

Le succès n'est jamais garanti... sauf si vous utilisez un Sceau coalescent durant l'amélioration ! Faites jouer la chance en votre faveur grâce à une réduction de 15 % sur ces sceaux.

Les joueurs qui veulent maximiser le temps passé dans leur Forteresse pourront profiter de -20 % sur les objets de cette catégorie. Et si vous avez une envie irrépressible d'explorer Faerûn avec élégance, les montures sont également en promo !

    -15 % sur les Sceaux coalescents
    -20 % sur la catégorie Forteresse
    -20 % sur les montures

Dites adieu à 2016 et profitez de promos fantastiques pour la nouvelle année !

 
 


Jeudi 22 décembre 2016
 
Événements et objets gratuits pour les fêtes

L'hiver arrive, et notre festival célébrant une année incroyable sur Neverwinter n'est pas bien loin ! Pour dire adieu à 2016 en beauté, nous organisons une série d'événements promotionnels qui ne manqueront pas de vous réchauffer le cœur !

Nous avons compilé une liste pour vous permettre de consulter tous les bons plans jusqu'à la fin de l'année, et même un peu après :

Calendrier des événements

Évènement

Début

Fin

Enchantements et runes x 2

22/12

29/12

Gloire et éclats x2

25/12

02/01

Sublimation et influence x2

29/12

05/01

Calendrier des objets gratuits (à obtenir dans le ZEN Market)

Jour

Objet

Dimanche 25/12

Pierre de santé

Lundi 26/12

Jeton de modification d'apparence

Mardi 27/12

5 parchemins de Rappel à la vie

Mercredi 28/12

Ensemble d'apparat de Courtisane

Jeudi 29/12

Loup arctique

Vendredi 30/12

Compagnon Garde de Neverember

Samedi 31/12

Rubis sanguin

Dimanche 01/01

3 Sceaux de préservation

Les fêtes de fin d'année s'annoncent chargées ! Si vous cherchiez un récapitulatif des événements à venir, il vous suffit d'ajouter cette page à vos favoris !

Joyeuses fêtes à tous !

 
 


Jeudi 22 décembre 2016
 
Une semaine de promos !

    Début : jeudi 22 décembre à 19 h 00, heure française
    Fin : jeudi 29 décembre à 15 h 30, heure française

Ce sont, littéralement, les clés de la réussite ! Offrez-vous de riches récompenses avec les clés à -15 % ! Et si un compagnon ou un pack particulier vous fait de l'œil, ces deux catégories sont à -20 % !

  • -15 % sur les Clés enchantées
  • -20 % sur les packs
  • -20 % sur les compagnons
 
 


Mardi 20 décembre 2016
 
Doubles professions et deniers de guilde

Ce week-end le Seigneur Neverember a décrété un double Deniers de guilde et Ressources de profession pour donner aux aventuriers le coup de pouce dont ils ont besoin.

    Début : le 20 décembre 2016 à 16h30 sur PC et 19h00 sur consoles, heure française
    Fin: le 25 décembre 2016 à 16h30 sur PC et 19h00 sur consoles, heure française

Doubles Deniers de guilde

Durant cet événement, vous recevrez deux fois plus de Deniers de guilde qu'à l'accoutumée. Vous gagnez des Deniers de guilde à chaque fois que vous contribuez au coffre de guilde.

Remarque : le marché de votre Forteresse doit avoir atteint le rang 2 avant de pouvoir utiliser vos Deniers pour acheter de l'équipement de guilde.

Doubles Ressources de professions

Comment profiter des doubles ressources de profession ? Chaque fois que vous interagirez avec un test de compétence, vous recevrez deux fois plus d'objets, comme si vous l'aviez ouvert deux fois.

Nouveau depuis The Maze Engine

    Cet événement accorde désormais deux fois plus d'expérience de Profession pour toutes les tâches, à l'exception de l'Alchimie et de la Gravure de Glace noire !
    Les tâches de Recherche alchimique donnent deux fois plus de Connaissances alchimiques élémentaires.
    Le coût de passage de la Forge de Glace noire du grade 3 au grade 4 est réduit de moitié pendant cet événement.

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Mardi 20 décembre 2016
 
Des promos sous le sapin !

Vive le vent, vive le vent d'hiver ! Nous avons eu vent d'offres intéressantes pour cette fin d'année ! En plus des événements saisonniers, les packs seront en promo et le bonus de recharge de ZEN sera actif sur Steam et Arc !

    Début : jeudi 22 décembre à 18 h, heure française
    Fin : mardi 27 décembre à 9 h, heure française

Lorsque vous achetez des monnaies virtuelles sur notre page de Recharge avec l'un des moyens de paiement listés ci-dessous, nous ajouterons le bonus à votre achat. Le bonus de recharge n'est disponible qu'avec les moyens de paiement suivants :

    Carte bancaire directe (Visa, Mastercard, American Express, et Discover)
    Paypal
    Skrill
    Paysafecard
    Steam

La promo sur les packs sur Arc commence le mardi 20 décembre

Elle s'achève le mardi 3 janvier à 18 h, heure française

Nom du pack

Prix d'origine

Réduction

Prix réduit

Pack Légende des drakéides

50%

69.99€

34.99€

Pack Gardien de Neverwinter

50%

55.99€

27.99€

Pack du héros du nord

50%

189.99€

94.99€

Pack de Chevalier du Feywild

50%

49.99€

24.99€

Reliques du Sorcier dévastateur

50%

29.99€

14.99€

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Jeudi 15 décembre 2016
 
Notes de version - NW.70.20161025b.17

Contenu et environnement

Mer des glaces mouvantes

    La quête hebdomadaire « Le Creuset des runes » accorde désormais des monnaies de campagne, en plus de la réputation.

Svardborg

    Les Manticores ne se soigneront plus de manière erronée lorsque le groupe entier meurt en mode normal.
    Les manticores ne pourront plus être traversées après que Serissa quitte le combat.

Combat et Pouvoirs

Paladin féal

    Les paladins créés avant le 10 novembre 2016 ont reçu une Respécialisation gratuite (maximum : 1).

Objets et économie

Artéfacts et armes artéfact

    L'artéfact Serre de manticore ne peut plus être annulé pendant un saut afin d'éviter que son temps de recharge ne se déclenche.
    Le bonus d'arme artéfact Cœur de la terre fonctionne à nouveau correctement.

Enchantements de surcharge de la Forteresse

    Les enchantements de trolls et de géants possèdent désormais des icônes spécifiques pour leurs bonus.
    Les enchantements réservés aux compagnons ne s'activeront plus lorsqu'ils sont équipés par des joueurs.
    Les enchantements réservés aux joueurs ne s'activeront plus lorsqu'ils sont équipés sur des compagnons.

Général

    Un bug permettant à une potion de soin de ressusciter un personnage mort dans certaines circonstances a été corrigé.

Performance et stabilité

Général

    Un crash connu lié à l'affichage des textures a été partiellement corrigé. Les crashs survenant après ce patch nous fourniront des informations plus précises qui aideront à déterminer la cause de ce crash.
 
 


Jeudi 8 décembre 2016
 
Notes de version - NW.70.20161025a.15

Contenu et environnement

Storm King'sThunder

    Plusieurs emplacements de la Campagne de Storm King'sThunder ont bénéficié d'améliorations audio.
    Lonelywood : Catti-Brie reste visible dans la nature jusqu'à ce que le joueur ait complété la quête du Jardin de Mielikki.

      Ceci devrait résoudre les cas où il était difficile, voire impossible, de continuer la campagne si une quête particulière était abandonnée.

Mer des glaces mouvantes

    Le petit déjeuner des champions : Le Dragon tortue qui apparait lors de cette Rencontre héroïque n'annulera ou ne changera plus ses attaques en cours d'activation.
    Sonnez l'alarme : Les parchemins ne s'attacheront plus à l'arme d'un joueur, forçant les Magiciens manipulateurs à les lire épinglés à leur orbe.
    Sauver le Chasseur des Glaces : Vous ne trouverez plus d'Enchantements de Glace noire lors de cette Rencontre héroïque.
    La carte et la mini-carte n'afficheront plus d'erreurs graphiques en zoomant ou en faisant défiler la zone.
    Le chemin de quête a été amélioré à divers endroits de la zone.
    Totems de destruction : Il y a maintenant nettement plus de Totems des chasseurs des glaces disponibles pour cette quête.
    Les Rencontres héroïques proches n'apparaîtront plus quand la rencontre Vieux loup de mer est en cours.
    Xuna porte maintenant une tenue appropriée pour se prémunir du froid de Svardborg.

Svardborg

    Les ennemis ne reviendront plus à leur place si leur cible est tuée par la Glace éternelle.
    Les manticores continueront d'attaquer les joueurs après le second Appel de l'hiver, plutôt que de rester inertes.
    Jarl de Svardborg : La mort de compagnons n'est plus prise en compte pour l'accomplissement de cette prouesse.
    Storvald arrête correctement d'attaquer si tous les joueurs meurent durant la phase des manticores.
    La musique de la première phase du combat contre Storvald ne s'arrête plus à l'improviste.
    Divers objets apparaissant durant cette épreuve n'afficheront plus de manière imprévue les effets visuels d'attaque de zone.

Général

    Caer-Konig : les personnages arrivant à Caer-Konig via la carte du monde seront à nouveau correctement placés sur les docks.
    Grottes aux Murmures : Lésion cérébrale : Les Boîtes de cerveaux pour cette quête auront le niveau approprié de 60, au lieu d'apparaître parfois au niveau 70.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Paladin féal

      Absolution ne résiste plus aux dégâts de gel éternel.
      Fléau accorde désormais correctement des points d'action.
      Cercle de pouvoir accorde désormais correctement des points d'action.

Mer des glaces mouvantes

    Le pouvoir de canon à vapeur du dragon tortue ne fera plus tomber les joueurs de leur khyek.

Svardborg et Île Brise-Crocs

    Glace éternelle, lancé par Drufi et Storvald, ne permettra plus aux joueurs d'utiliser certains pouvoirs normalement utilisables sous un effet de contrôle.

Général

    Les ennemis impossibles à cibler ne peuvent plus être touchés par certains pouvoirs.

Objets et économie

Armes artéfact

    Vous pouvez désormais changer l'apparence des nouvelles armes de Rôdeur archer.

Enchantements et Runes

    Enchantement de givre : Cet enchantement ne cause pas plus de dégâts que prévu quand d'autres buffs sont actifs.

Professions

    Alchimiste : Les joueurs d'un niveau supérieur à 8 ne peuvent plus lancer la version de rang 8 de la tâche Recherche alchimique.

      Ce problème a empêché certains joueurs de continuer à progresser dans la profession d'Alchimiste.
      Nous étudions actuellement des solutions pour permettre à ces joueurs de sortir de cette impasse.

Général

    Certaines récompenses de Diamants astraux bruts suite à un donjon ne finiront plus sous forme de pack de DA dans l'inventaire du joueur.
    Élixir de vie ne permet plus aux joueurs de se ressusciter eux-mêmes.

Interface

Salle des Ventes

    Le décompte des courriers portant des objets en pièce jointe (enchères expirées) pouvait être désynchronisé du nombre réel de messages dans la Boîte aux lettres des joueurs.

      Ce problème a été corrigé; les joueurs qui avaient un faible nombre de courriers mais ne pouvaient pas poster d'enchère devraient pouvoir le faire.

    Le message d'erreur en cas de dépassement de la limite du courrier est maintenant plus explicite.

Atouts

    Tyranny of Dragons : Le bouton "En savoir plus" envoie désormais le joueur au bon endroit.
    Les points d'atouts du Mal élémentaire non dépensés font désormais correctement briller l'interface aux endroits appropriés.

Guildes

    Le message "Dernier en ligne" ne grandit plus à l'infini quand le pointeur est sur un membre de guilde hors ligne.

Objets et Inventaire

    Les bonus de set qui incluent deux fois le même objet affichent désormais le nombre correct d'objets maximum.
    Le suffixe "+1" n'apparaît plus sur les objets dans les menus de récompense contextuels, car il n'avait aucun effet en jeu.

Courrier

    La commande permettant prendre les objets en pièce jointe du courrier ne peut plus être exécutée manuellement.

Pouvoirs

    Les pouvoirs ne peuvent plus être changés à bord d'un khyek.

Files d'attente

    La file d'attente respecte désormais les prérequis de Tank/Guérisseur/DPS après qu'un joueur l'ait quittée.
    En cas de file d'attente contenant plus de 5 joueurs, le système essaie désormais de distribuer les joueurs du même rôle dans différents groupes.

      Par exemple, dans une épreuve comptant 2 Tanks, 2 Guérisseurs et 6 DPS, le système de file d'attente essaiera d'assigner un tank, un guérisseur et trois DPS à chaque groupe.

Tableau de score

    Le Trône des dieux nains et la Prophétie de la folie n'affiche plus en double les récompenses accordées.

ZEN Market

    Quand un bouton apparaît quelque part sur l'interface pour acheter quelque chose, il ne sera plus grisé si le joueur n'a pas assez de ZEN pour acheter cet objet.

      Il permettra plutôt au joueur de voir l'objet en question, puis de passer à l'écran "Acheter des ZEN" s'il le désire.

Localisation

Général

    Diverses améliorations ont été apportées au contenu de Sea of MovingIce en français, allemand, italien et russe.
 
 


Mercredi 7 décembre 2016
 
Les Merveilles de Gond

Gond, le Seigneur de tous les forgerons, revient à Neverwinter pour encourager un nouveau regain d'artisanat et d'innovation, mais cette fois, avec de nouvelles créations !

    Début de l'événement : jeudi 8 décembre 2016 à 16h30 sur PC et 19h00 sur consoles, heure française
    Fin de l'événement : lundi 12 décembre à 16h30 sur PC et 19h00 sur consoles, heure française

Comment l'évènement va-t-il se dérouler ? Au cours de vos aventures sur Neverwinter, vous pourrez obtenir des Œillets Merveilleux en tuant des ennemis. Ce minuscule composant mécanique est si fascinant qu'il incite les aventuriers à essayer d'en combiner plusieurs pour découvrir de nouvelles merveilles.

Les joueurs peuvent combiner ces Œillets via le système de Sublimation pour créer des objets de plus haut niveau. Plus l'objet sera d'un rang avancé, plus il nécessitera de points de sublimation ! Les points de sublimation peuvent uniquement être obtenus en utilisant des Objets Merveilleux, comme le Gadget Merveilleux de Rang 4, le Rouage Merveilleux de Rang 2 et le Pignon Merveilleux de Rang 3.

En plus de ces objets merveilleux apparaissant aux quatre coins des Royaumes, des tâches de Profession temporaires vont faire leur apparition pour permettre aux joueurs de créer des Pignons de rang 3 ainsi que d'autres objets Merveilleux de rang inférieur.

Quelles sont les récompenses de cet événement? Les aventuriers pourront continuer à améliorer leurs objets merveilleux jusqu'à atteindre le pinacle de l'ingénierie avec le Machin Merveilleux. Cet appareil, à la fois complexe et extraordinaire, représente l'apogée de l'ingéniosité mécanique et impressionnerait Gond lui-même. Vous pouvez non seulement utiliser cet objet pour infliger des dégâts à vos ennemis, mais vous pouvez aussi le donner pour avoir une chance de recevoir la Monture Submersible de Gond ou le nouveau Submersible de Gond embelli !

Un vendeur se trouve sur l'Estrade de l'événement à l'Enclave du Protecteur et offre les objets suivants :

Pack Créations de merveilles - Coût : Machin (Rang 7)

Une fabuleuse récompense pour ceux qui ont atteint le sommet de leur art durant l'événement. Ce pack peut contenir l'incroyable Submersible de Gond ou le tout nouveau Submersible de Gond embelli, ainsi que de nombreux autres objets, dont le compagnon Forgeron.

Vêtements de forgeron - Coût : Bidule (Rang 6)

Vous voulez que tous les habitants de l'Enclave sachent que vous êtes le meilleur artisan en ville ? Avec cette tenue de travail, vos talents d'ingénieur ne passeront pas inaperçus. Cet ensemble comprend un monocle, un tablier et un pantalon de forgeron.

10x Autels mécaniques - Coût : Truc (Rang 5)

Certes, vous pouvez prier devant un Autel de poche standard, mais honorer les dieux devant cet Autel mécanique vous accordera des récompenses de profession supplémentaires. Vous recevrez peut-être le dernier ingrédient qu'il vous manquait pour la prochaine tâche de l'événement !

Machin explosif - Coût : Gadget (Rang 4)

Les artisans ayant réussi à atteindre la moitié du chemin pourront recevoir un Machin ; il sera en revanche moins puissant que celui de rang 7 et sera consommé après usage.

Submersible de Gond miniature - Coût : Pignon (Rang 3)

Cet objet à utilisation unique rétrécira le Submersible de Gond pendant un long moment.

ZEN Market : Plan

Vous êtes à cours de temps et il vous manque quelques points de sublimation pour obtenir le Submersible ? Durant cet événement, les joueurs pourront acquérir un Plan Merveilleux dans le ZEN Market, qui confèrera 4000 points de sublimation d'événement. (Remarque : cet objet ne peut être utilisé que pour gagner des points de sublimation pour les objets de l'événement)

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Mercredi 30 novembre 2016
 
L'Appel aux armes - Assiégez le fort

"Les bandits de Blackdagger pillent sans relâche tous les navires de contrebande des environs ! Aucune marchandise illégale n’arrive à bon port ! Pas que ça me concerne, hein. Je ne trempe pas là-dedans. Rien à voir avec moi." - Nali Hexthorne, honnête commerçant

Tel un boulet de canon transperçant la coque d'un navire marchand, l'Appel aux armes : Assiégez le fort fait un retour explosif sur Neverwinter ! Malus Blackdagger et sa bande de corsaires malfamés ont semé la terreur au large de la Côte des Épées depuis bien trop longtemps. Il est temps de leur montrer comment les héros dignes de ce nom traitent les pirates... et plutôt deux fois qu'une !

    L'événement d'Appel aux armes : Assiégez le Fort démarre le jeudi 1er décembre 2016 à 16h30 sur PC et 19h00 sur consoles, heure française
    L'événement d'Appel aux armes : Assiégez le Fort prend fin le lundi 5 décembre 2016 à 16h30 sur PC et 19h00 sur consoles, heure française

Les braves aventuriers qui parviendront à mettre un terme aux pillages du Capitaine Blackdagger pourront lui rendre la pareille et dérober les plus beaux trésors de sa collection !

Voici quelques-unes des splendides récompenses qui attendent les braves aventuriers qui se porteront volontaires pour l'appel aux armes :

Xalliana et les Ménestrels apprécient toute l'aide que les héros de Neverwinter peuvent leur apporter au cours de cette entreprise. Et pour que ces derniers ne repartent pas les mains vides, les forges des Ménestrels tournent à plein régime pour produire des armes de transmutation de Damarie ! Ces magnifiques objets à thème maritime transformeront votre banale épée en une arme digne d'un seigneur des mers !

Mais pour infiltrer les rangs d'une bande de boucaniers aussi brutaux que belliqueux, la clé réside dans l'art de passer inaperçu. Heureusement, les Ménestrels ont également concocté un assortiment de couleurs spéciales qui vous aideront à vous fondre dans la masse : le Pack de teinture de pirate.

Et si vous êtes en quête d'un accessoire pour compléter votre couverture, voici le détail indémodable qui convaincra même le plus rétif des vieux loups de mer : la Jambe de bois.

Le combat de l'Appel aux armes : Assiégez le fort pourra se révéler aussi violent et tumultueux qu'un maelström ! Alors levez l'ancre, et préparez-vous à aider Xalliana et les Ménestrels à envoyer Malus Blackdagger par le fond. Racontez-nous votre abordage sur les forums officiels de Neverwinter !

 
 


Mercredi 23 novembre 2016
 
2x plus de PS, DA, XP, Deniers et enchantements !

Pourquoi ne pas vous faire profiter de quelques événements spéciaux ce week-end ? Êtes-vous prêt à voir vos PS, DA, points d'EXP, Deniers de Guilde, enchantements et runes... doublés ? Bien sûr que vous l'êtes!

    L'événement commence le jeudi 24 novembre à 16h30, heure française sur PC et à 19h, heure française sur console
    Il s'achève le mardi, 29 novembre à 16h30, heure française sur PC et à 19h, heure française sur console

Nous espérons que vos sacs et vos banques sont pleines de matériaux de sublimation, sinon les Enchantements et runes doublés vous seront bien utiles. Qui arrivera à améliorer ses artéfacts jusqu'au niveau Mythique ?

C'est aussi le bon moment d'engranger quelques diamants astraux bruts dans les Donjons et Escarmouches, ou toute autre activité en apportant.

Ce week-end est de plus idéal pour faire progresser rapidement un nouveau personnage vers le niveau 70. Avez-vous jamais désiré tester une classe ou un build différent ? Maintenant vous pouvez accélérer le processus – ou pas, à vous de voir !

Il est temps de s'asseoir et de se détendre en jouant à Neverwinter ce week-end ! Qui sait, nous pourrions avoir d'autres tours dans notre sac.

Discutez sur les Forums officiels

 
 


Mardi 22 novembre 2016
 
Notes de version - NW.70.20161025b.11

Contenu et environnement

Mer des glaces mouvantes

    Pêche glaciale : Cette quête affiche désormais correctement un chemin de quête vers la poissonnière.
    Les joueurs peuvent désormais accéder à la Carte de voyage depuis les bords de la zone de la Mer des glaces mouvantes.
    Les joueurs peuvent désormais obtenir un nouveau Khyek des Chasseurs des glaces sur les râteliers derrière Maluk s'ils perdent leur embarcation actuelle.
    Les joueurs ne peuvent plus se trouver coincés dans un état où ils ne peuvent qu'avancer tout droit s'ils entrent dans l'eau en canalisant un pouvoir.
    Alarme à l'œil : cette quête se termine désormais correctement quand le troisième groupe de totems est sélectionné.
    Alarme à l'œil : Cette quête affiche désormais correctement son objectif, ses effets visuels et son chemin de quête.
    Creuset des runes : Il n'est désormais plus possible de trouver des cartes au trésor dans le Creuset des runes.

      Remarque : Nous avons inclus un emplacement de pêche actif au Creuset des runes pour en faire un endroit où les collectionneurs puissent attraper des poissons exclusifs à cette zone. Nous n'avions pas prévu qu'il devienne un haut lieu du farming de cartes.

    Les coffres aux trésors et les runes produisent désormais l'effet sonore correct lorsque vous interagissez avec eux.
    En pêchant, l'effet sonore est un peu plus distinct selon la qualité du poisson.

Svardborg

    Le son du blizzard ne persiste plus dans certains cas quand le blizzard s'achève.
    L'effet sonore de victoire ne se fera plus entendre à l'entrée, avant que Storvald ne soit vaincu.
    Les manticores ont perdu leur muselière et rugiront plus d'une fois par rencontre, comme prévu.
    Diverses améliorations ont été apportées aux effets sonores de cette rencontre.
    les effets visuels désignant les zones dangereuses apparaîtront plus régulièrement dans cette rencontre.

Général

    Forteresse : Les membres de la Tribu de l'Élan ne monteront plus la garde dans la Forteresse.
    Le Calendrier des événements a été mis à jour, et montre à nouveau les événements à venir dans les prochaines semaines.

Objets et économie

Général

    Le Symbole sacré du veilleur éternel rouillé affiche maintenant correctement une icône décolorée.
    Les Enchantements de surcharge de Forteresse contre les Trolls et les Géants ont désormais leurs propres icônes.

Interface

Pêche

    Les joueurs recevront moins de messages de Gain de points d'action dans le journal de combat quand ils pêchent.

      Remarque : Certains de ces messages persistent encore, mais leur fréquence sera à nouveau réduite lors des prochaines mises à jour.

Files d'attente

    Les joueurs ne peuvent plus forcer par inadvertance d'autres joueurs à quitter une file d'attente en cours dans certaines circonstances.
 
 


Jeudi 17 novembre 2016
 
Notes de version - NW.70.20161025a.9

Storm King's Thunder

    Un problème d'apparition des rencontres héroïques a été résolu.
    Fish & Chips : les poissons pêchés en dehors des zones de rencontre héroïque comptent désormais correctement pour la quête.
    Les joueurs ne seront plus bloqués en mode combat à cause d'ennemis invisibles sur l'île des barbares.
    Les quêtes demandant aux joueurs de tuer des trolls runiques comptabilisent désormais les trolls qui explosent.
    La camera ne zoomera plus de façon impromptue lorsqu’un joueur pêche pendant plusieurs minutes d’affilée.

Forteresses

    Les rencontres héroïques mineures réapparaissent à nouveau correctement.

Combat et Pouvoirs

    Atouts de la Campagne de Storm King's Thunder

      Le nombre de niveaux de Froid de l'hiver requis pour son déclenchement est passé de 50 à 10.
      Les bonus de Résistance aux dégâts de gel éternel accordés par les Atouts ne disparaissent plus pendant une virée en khyek.

Général

    Les joueurs qui ont modifié la touche de leur mécanique classe (Tab par défaut) peuvent désormais appliquer un appât lorsqu'ils partent pêcher.
 
 


Jeudi 10 novembre 2016
 
Sceaux et Ressources de profession x2 & -20% sur les packs !

Pas moins de deux événements X2 vous attendent ce week-end : sceaux et ressources de profession !

Le meilleur équipement du jeu est plus proche que jamais grâce aux sceaux. Lorsque vous interagissez avec les nodules de compétence qui accordent des ressources de profession pendant cet événement, vous recevrez autant de ressources que si vous aviez interagi deux fois !

    Début : jeudi 10 novembre 2016 à 16 h 30, heure française
    Fin : lundi 14 novembre 2016 à 16 h 30, heure française

Nous relançons également une promotion qui a eu du succès ! -20% sur tous les packs du ZEN Market, dont les tout nouveaux packs de classe. Voici une sélection des packs que nous vous proposons à prix réduit:

Pack d'amélioration du Prêtre dévoué

Tout ce qu'un apprenti Prêtre dévoué peut désirer, et plus encore : des armes et une armure, un pack d'aventurier, un sac à 24 emplacements, et un compagnon Champion Déva qui évoluera à vos côtés.

Pack d'amélioration du Guerrier défensif

Tout ce dont un nouveau Guerrier défensif a besoin, et plus encore : des armes, une armure, un pack d'aventurier, un sac à 24 emplacements, et un compagnon Loup-garou qui grandira à vos côtés.

Le Pack d’amélioration du Guerrier offensif

Tout ce dont un apprenti Guerrier offensif a besoin, et plus encore : des armes et une armure, un pack d'aventurier, un sac à 24 emplacements, et un compagnon Sanglier de guerre qui évoluera à vos côtés

Pack de Champion du nord

Le pack de Champion du nord contient des trésors pour les inconditionnels des Royaumes oubliés. Il contient notamment la race de Renégat de Menzoberranzan et la monture Araignée géante lourde, et constitue le choix idéal pour tous ceux qui veulent vivre leur rêve sans limites au sein des Royaumes oubliés.

Pack de l’Héritier

Le pack de l’Héritier contient des objets précieux, transmis depuis maintes générations. Fort heureusement, ils peuvent devenir vôtres et vous octroyer le pouvoir qu’ils renferment.

Chevalier du Feywild

Ce pack contient la race exclusive de l’Elfe de la lune, la majestueuse Licorne de l’aube et le compagnon Sylphide. Cliquez sur le logo pour en apprendre plus sur ce pack.

Pack d’aide à l’aventurier

Un sac de Kits de compétence, de Parchemins d’identification et d’autres outils pratiques pour un aventurier intrépide.

Pack d’amélioration du Rôdeur archer

Le pack d’amélioration du Rôdeur archer est parfait pour tous les joueurs souhaitant créer un Rôdeur archer, qu’ils soient débutants ou vétérans ! Ce pack peut être acheté une fois seulement. Vous possèderez un Faucon de chasse loyal et un titre de « Maître des Contrées sauvages » à montrer à tous vos amis.

Pack d’amélioration du Paladin féal

Tout ce qu’un nouveau Paladin féal peut désirer, et bien plus encore : un compagnon Écuyer loyal, les Armes bénies du paladin et d’autres objets pour répandre la justice.

Pack d’amélioration du Sorcier dévastateur

Révélez la puissance mystérieuse des objets du destin grâce au Pack d’amélioration du Sorcier dévastateur. Le pack d’amélioration du Sorcier dévastateur est parfait pour les joueurs souhaitant créer un Sorcier, qu’ils soient débutants ou vétérans ! Vous y trouverez l’Érinye de Bélial, la Cape et le Capuchon du Destin, ainsi que la Lame de pacte du destin pour satisfaire tous vos besoins dévastateurs.

Légende des Drakéide

Libérez la puissance du Drakéide et devenez une légende de Neverwinter avec le pack des Drakéides ! Le pack de Légende des Drakéide contient un accès exclusif à la race de Drakéide et à de nombreux objets pour vous aider au cours de vos aventures. Préparez-vous à affronter des Dragons avec de nouveaux artefacts et des objets uniques, spécialement fabriqués pour pourfendre ces créatures.

Remarque : la plupart des packs ne peuvent être achetés qu’une seule fois, à l’exception du pack d’aide à l’aventurier. Certains packs ne sont peut-être pas disponibles sur toutes les plateformes.

Connectez-vous sur Neverwinter dès maintenant pour acheter l’un de ces packs avant la fin du week-end !

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Jeudi 10 novembre 2016
 
Événement File d'attente PvP solo

À la demande générale, nous ramenons la file d'attente PvP solo pour une semaine ! À chaque fois que vous entrerez seul dans la file d'attente de Domination pendant cette période, le match qui vous sera attribué sera entièrement composé d'autres joueurs solo. La file d'attente PvP solo permettra aux aficionados du PvP de prendre part à des parties de Domination sans craindre de se mesurer à une équipe formée à l'avance.

    La File d'attente PvP solo commence : jeudi 10 novembre à 16 h 30, heure française
    Elle prendra fin : jeudi 17 novembre à 16 h 30, heure française

Nous rassemblons toujours des données sur le PvP dans ce mode, alors parlez-en à vos amis, compagnons de guilde et hamsters pour qu'ils puissent participer. Cette fois-ci, l'événement sera uniquement organisé sur PC, mais il sera disponible sur consoles ultérieurement.

Amusez-vous bien dans l'arène !

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Mercredi 9 novembre 2016
 
Le coffre-fort des géants débarque !

Le conflit dans le nord fait rage, et les ressources des géants du givre se retrouvent désormais entre les mains de possesseurs des plus inattendus, après avoir voyagé vers le sud entre les mains de réfugiés chanceux et d'aventuriers entreprenants. 
Bien que ces boîtes contiennent toutes sortes de choses, les biens les plus prisés sont les artéfacts et les bêtes féroces collectés par les géants du givre.  

Les récompenses les plus précieuses du Coffre-fort des géants sont l'artéfact légendaire Œil du géant et le compagnon épique Manticore

Artéfact légendaire : Œil du géant

Bien que les géants eussent de nombreux artéfacts en leur possession, le plus célèbre est certainement l'Œil du géant, capable de rajeunir et de renforcer son porteur avec l'énergie des géants d'autrefois !

    Équiper

      +1000 Points de vie max
      +500 Puissance
      +250 Frappe critique
      +250 Neutralisation d'armure
      +250 Défense

    Utiliser

      Une rage gigantesque s'empare de vous ! Sa force brute vous transforme. Pendant 12 secondes, votre Puissance et votre Résistance aux dégâts augmentent de 5%, et votre taille et vitesse de 25%. 
      Pour chaque ennemi supplémentaire que vous affrontez, vous gagnerez 1% de Puissance supplémentaire, 2% de Résistance aux dégâts, et 10% de taille, dans une limite de 5 ennemis. 
      Si vous affrontez 5 ennemis ou plus, l'Œil invoquera une tempête de glace qui infligera des dégâts aux ennemis s'y trouvant toutes les quelques secondes et les ralentit de 20% pendant 12 secondes.

Compagnon épique : Manticore

Vous aurez sûrement aperçu quelques manticores durant vos aventures, mais celle-ci risque de vous étonner. Plus petite que la moyenne, cette boule de terreur est tout aussi vicelarde que ses grandes sœurs. Bien qu'elle puisse être d'une aide précieuse, elle n'en reste pas moins dangereuse, et vous feriez bien de garder un œil sur elle. La proie préférée des manticores, ce sont les humanoïdes, ce qui veut dire vous. Oui, même les nains.

    Coup féroce

      La Manticore fouette l'ennemi, infligeant des dégâts et pouvant l'envoyer à terre.

    Queue tournoyante

      La Manticore fait un salto arrière, projetant les épines de sa queue sur les ennemis en face d'elle, infligeant des dégâts de poison sur la durée avec une chance de Recul.

    Proie favorite

      La Manticore inflige des dégâts supplémentaires contre les humanoïdes.

    Bonus de compagnon actif

      5% de chance de projeter votre cible au sol sur un coup critique.


Mais quels autres trésors les géants recèlent-ils ? Même si l'artéfact et la bête sont les plus recherchés, les alternatives ne manquent pas !

Pack de montures mystiques

Le Chat des rochers  a souvent servi de garde et, plus étonnant, de bête de somme aux géants. Les peuples du sud seront surpris de découvrir que le Chat des rochers est désormais disponible comme monture. 

Vu l'intérêt des géants pour la magie et les sorts oubliés, il n'est donc pas étonnant de découvrir qu'ils ont mis la main sur un certain nombre de montures magiques. Vous pourrez trouver un Hurleur sauvage ou, avec de la chance, un Destrier noir mystique !

Pack de compagnon gelé

Il semblerait que les galeb duhrs se soient échappés vers le nord, mais les géants du givre ont mis la main dessus. Libérez l'un deux et il deviendra votre plus fidèle compagnon !

Pack d'artéfacts glacial

Certains artéfacts sont perdus depuis la nuit des temps, oubliés dans les arsenaux des géants. Vous pourrez retrouver dans ce pack le Rugissement de Lostmauth, l'Éclat de la couronne de Valindra, ou même le Talisman de la Tempête chromatique !

Pack d'enchantements cristallisé

Comme pour le Coffre-fort runique, nous avons effectué quelques ajustements aux enchantements d'arme et d'armure les moins appréciés. Cette fois, c'est au tour de l'Enchantement de givre et de l'Enchantement du cumulonimbus de se refaire une beauté ! Jetez un oeil aux notes de version pour en savoir plus sur ces changements.

En plus de ces packs, vous retrouverez d'autres coffrets déjà présents dans les Coffres-forts précédents. Le Pack de Professions de l'artisan, le Pack d'insignes runiques et le Pack de reliques d'Ostoria en sont des exemples. Et enfin, vous aurez peut-être la chance d'obtenir un pack amélioré, le Coffret gigantesque de la Forteresse !

Comme tous les autres Coffres-forts, vous devez utiliser une Clé enchantée pour ouvrir le Coffre-fort des géants, que vous pouvez obtenir dans le ZEN Market ou chaque jour grâce au programme VIP. Jetez également un œil aux Trousseaux, qui comprennent 20 clés, accompagnées d'une paire de gants nés des glaces, qui vous protègeront contre le gel éternel !

Chantelle Tatum, Concepteur de systèmes

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Mardi 8 novembre 2016
 
Notes de version - NW.70.20161025b.0

Nouvelle zone d'aventure : la Mer des glaces mouvantes

Partez affronter les géants du givre dans cette nouvelle zone d'aventure ! Comme son nom le suggère, cette nouvelle zone s'étend entre plusieurs icebergs flottant au nord d'Icewind Dale. Poursuivez l'intrigue de Storm King's Thunder et arrêtez l'avancée des géants avant qu'il ne soit trop tard !

Vous pouvez nous faire part de vos retours sur le sujet de feedback officiel de Sea of Moving Ice

Prolongement de la Campagne : Storm King's Thunder

Avec l'ouverture de la Mer des glaces mouvantes, le sommet de la campagne de Storm King's Thunder est désormais accessible ! Gagnez l'admiration des groupes opérant dans la région et obtenez de nouvelles récompenses, comprenant deux points de plus pour les atouts de fin de campagne.

Navigation

La mer des glaces mouvantes est composée de nombreux îlots, et vous devrez trouver une embarcation capable de vous transporter de l'un à l'autre... et quoi de mieux que le khyek des autochtones ? Ces bateaux individuels sont parfaits pour passer d'iceberg en iceberg, tout en découvrant un nouveau mode de jeu !

Vous pouvez nous faire part de vos retours sur le sujet de feedback officiel de la Navigation et de la Pêche

Nouvelle Épreuve épique : Svardborg !

Le Jarl Storvald, chef des géants du givre, a fait de Svardborg sa forteresse au coeur de la Mer des glaces mouvantes. Affrontez-le dans son domaine, et récupérez l'Anneau de l'Hiver pour sauver les Royaumes !

Nouvelles récompenses

Qui dit nouvelles contrées à explorer et nouveaux monstres à terrasser, dit nouveaux trésors à s'approprier ! De nouveaux artéfacts de combat, un nouvel artéfact et un nouveau compagnon sont disponibles.

De plus, les aventuriers qui possèdent des reliques d'armure d'Ostoria pourront désormais les restaurer à leur gloire d'antan. Les armures d'Ostoria entièrement restaurées, également qualifiées d'envoûtées, verront leur niveau d'objet augmenter de 10 à chaque rang.

    La première fois que vous viendrez à bout d’Isard (maître) chaque semaine, vous remporterez une Gravure d'Ostoria.
    Ces Gravures peuvent être échangées auprès de l'Historienne de Bryn Shander contre des récits.
    Munis du bon Récit, vous pourrez choisir l'option "Restaurer" dans le menu contextuel d'une relique d'Ostoria abîmée, afin de la convertir en une armure envoûtée.
    Toutes les transmutations, teintures, enchantements et renforcements appliqués à l'armure originale seront conservés lors de l'amélioration.
    Le niveau d'objet augmente de 10 à chaque stade d'amélioration. 
    L'armure d'Ostoria envoûtée, à pleine puissance, atteint donc le niveau d'objet 160, tandis que l'armure d'Ostoria standard est à 150 lorsqu'elle est à pleine puissance.

Vous pouvez nous faire part de vos retours sur le sujet de feedback officiel de l'équipement de Sea of Moving Ice!

Suppression des anciens bonus de set

Depuis quelques temps, nous avons cherché à contrôler les sources de puissance abusives, et certains bonus de set provenant d'armures niveau 60 n'étant plus disponibles depuis le Module 6 rentrent certainement dans cette catégorie.

Vous pouvez trouver plus de détails sur cette décision et la discussion s'ensuivant à cette adresse.

Notes de version

Contenu et environnement

    Mal élémentaire

      La tâche finale de la campagne du Mal élémentaire nécessite désormais correctement d'avoir terminé les 4 voies.

    Général

      L'Île Brise-Crocs : une option de dialogue supplémentaire a été ajoutée à Catti-Brie, à la fin du donjon.
      Icewind Dale : si un joueur fait don de ses monnaies de campagne lorsque la quête "La longue nuit" est en cours, il pourra de nouveau les obtenir en terminant des quêtes quotidiennes le lendemain.
      Icewind Dale : Retour sur investissement peut maintenant être abandonnée. 
      Ce faisant, vous ne pourrez plus l'obtenir à nouveau jusqu'au lendemain.
      Plusieurs zones instancées ont bénéficié d'ajustements visuels et audio mineurs.
      Storm King's Thunder: les emplacements de pêche ne peuvent plus se retrouver bloqués dans certains cas.
      La quête de tutoriel des montures ne bloque plus l'interface de montée en niveau.

Combat et Pouvoirs

    Guerrier défensif

      Un bug permettant au bonus de dégâts accordé au groupe par la Frappe du Commandant d'être considérablement plus efficace que prévu a été corrigé.
        Ce pouvoir accorde désormais un bonus de 10% de dégâts, et 10% supplémentaires par rang (40% au maximum).

      Le rang 4 de Bravoure de chevalier bénéficie désormais correctement du bonus indiqué.

    Rôdeur archer

      Il n'est désormais plus possible de changer de posture lorsque Fantôme de la forêt bloque les pouvoirs.

    Paladin féal

      Absolution

        Absolution accorde désormais un bouclier à la cible, à hauteur de 20% de ses PV max, au lieu d'une valeur inférieure basée sur les dégâts d'arme du paladin. Le bonus augmente de 10% avec chaque rang supérieur, pour un total de 50%. Le bonus du Vœu de protection pour ce pouvoir a été modifié, et accorde désormais +50% de Résistance aux dégâts tant que le bouclier est actif. L'ancien bonus n'augmentait que la taille du bouclier d'un montant négligeable.
        Ce pouvoir déclenche désormais les effets qui s'activent au lancement d'un pouvoir de rencontre.

      Bannissement

        Ce pouvoir ne rend plus les cibles immunisées aux dégâts lorsque l'effet de contrôle est résisté.

      Vœu éternel

        Vœu éternel a désormais l'effet suivant : Tous les ennemis proches sont obligés de vous attaquer pendant 5 secondes et vous recevez un bouclier équivalent à vos Points de vie max. Lorsque cet effet prend fin ou que le bouclier est épuisé, vous subissez 50% des dégâts absorbés par le bouclier et en infligez 100% à tous les ennemis situés dans un rayon de 30 pieds. Les rangs supplémentaires augmentent la durée du bouclier d'une seconde.
        Vœu éternel a désormais l'effet suivant : Toutes les cibles à proximité sont obligées de vous attaquer pendant 2 secondes. 
        Pendant ce temps, vous absorbez tous les dégâts qui vous sont infligés. Lorsque cet effet prend fin, vous subissez 50% de ces dégâts et en infligez 20% à tous les ennemis situés dans un rayon de 30 pieds. (Les dégâts infligés à chaque cible ne peuvent dépasser vos Points de vie max) Les rangs supplémentaires augmentent la durée de l'effet de 2 secondes.
        Vœu éternel : provoque désormais la cible, comme indiqué dans la description.
        Les dégâts de Vœu éternel affectent désormais 5 cibles au maximum, comme les autres pouvoirs à aire d'effet.
        La description de Vœu éternel n'indique plus que les joueurs affectés infligent 75% de dégâts en moins aux cibles autres que le paladin. Il ne s'agit que d'un changement de description.

      Cercle de pouvoir

        La durée de l'effet du Cercle de pouvoir est passée de 20 à 10 secondes. Le temps de recharge est passé de 60 à 28 secondes. Et par conséquent, les rangs supérieurs de ce pouvoir en augmentent la durée de 2 secondes au lieu de 4. Les effets supplémentaires du Cercle de pouvoir lorsque le Paladin a un Vœu de dévotion ou un Vœu de protection (+30% de soins prodigués et +25% de Résistance aux dégâts, respectivement) sont désormais également accordés aux alliés qui se trouvent dans le Cercle. Cet effet ne peut pas se cumuler si plusieurs Cercles sont actifs.

      Protecteur divin

        Protecteur divin renvoie désormais 60% des dégâts subis par les alliés proches, au lieu de 100%/ la réduction de dégâts est passée de 50 à 60%.

      Arme sacrée

        Arme sacrée inflige désormais Défi divin, comme les autres provocations courtes du Paladin, ce qui réduit les dégâts que la cible inflige aux alliés du Paladin.
        Les dégâts infligés par Arme sacrée ont été augmentés de 50%.

      Sanctuaire

        Ce pouvoir accorde désormais 80% de Résistance aux dégâts aux Paladins suivant le Vœu de protection, au lieu de 60%.

      Vœu d'hostilité

        Les rangs supplémentaires de ce pouvoir accordent désormais correctement une augmentation de dégâts contre les cibles touchées.
        Vœu d'hostilité est désormais un pouvoir pouvant être activé et désactivé, avec un temps de recharge de 10 secondes. Si vous lancez Vœu d'hostilité après l'avoir placé, le Vœu sera supprimé et le temps de recharge déclenché. Vœu d'hostilité ne peut affecter qu'une cible à la fois. La version précédente de ce pouvoir ne pouvait être relancée que si la cible était tuée, ou après 60 secondes.

      Les descriptions de plusieurs pouvoirs du Paladin ont été mises à jour pour rendre leur fonctionnement plus clair.

    Sorcier dévastateur

      Malédiction tyrannique : l'augmentation de dégâts ne s'ajuste plus de manière incorrecte à la puissance du joueur.
        L'effet augmente désormais les dégâts infligés aux ennemis touchés de 20%, comme indiqué dans la description du pouvoir quotidien.

    Voleur fourbe

      Parfaitement insaisissable : ce pouvoir active désormais correctement les effets qui se déclenchent au lancement d'un pouvoir de rencontre.

    Compagnons

      Pouvoirs généraux des compagnons

        Expert cogneur, Expert contrôleur, Expert défenseur et Expert meneur ont été ajustés et augmentent désormais les statistiques de classe de votre compagnon de 10%.
        Maître cogneur, Maître contrôleur, Maître défenseur et Maître meneur ont été ajustés et augmentent désormais les statistiques de classe de votre compagnon de 10% en plus.
        Des défenses supplémentaires ont été ajoutées à Maître cogneur.
        Les compagnons possédant Expert contrôleur génèrent désormais moins de menace.

      Drake embusqué : le malus Infection mortelle de ce compagnon ne s'ajuste plus à la Puissance.
      Drake embusqué : la durée du malus Infection mortelle est désormais correctement affichée dans la description.
      Barde des Ménestrels : le Chant de repos augmente désormais correctement la santé maximale de son possesseur de 10%.
      Adorateur du dragon repenti : le malus Coup de poignard acide de ce compagnon ne s'ajuste plus à la Puissance.
      Adorateur du dragon repenti : la réduction de défense du malus Coup de poignard acide est désormais correctement affichée dans la description.

    Montures

      Les pouvoirs actifs de monture sont désormais plus réactifs.

    Général

      Les effets qui s'activent lorsque des dégâts non-critiques sont infligés, comme le bonus du Bébé ours-hibou, ne s'activent désormais plus qu'une fois par pouvoir lancé.

Ennemis et alliés

    Général

      Les dragons ne cesseront plus de se battre lorsqu'ils sont Repoussés ou envoyés à terre.

        Ils continuent à être immunisés à ces effets.

Objets et économie

Changements apportés aux statistiques des armes artéfact

Avec l'arrivée des armes artéfact d'Ostoria, nous avons réexaminé la progression des bonus des armes artéfact au long des rangs. Nous avons donc résolu des problèmes présents depuis un long moment en apportant les changements suivants :

    Les bonus de statistiques accordés aux rangs vert, bleu, et violet ont été augmentés.

      Ce changement inclut les stats qui augmentent de manière graduelle avec le rang, comme la Puissance, le Rétablissement, etc.
      Les stats qui n'augmentent pas du tout (CA sur les boucliers) ou n'augmentent que lorsque la qualité change (dégâts d'arme) n'ont pas été modifiées.
      Par conséquent, la différence de puissance entre des armes d'un niveau d'objet donné devrait être plus cohérente.
      La valeur des bonus sur les armes artéfact légendaires a également été très légèrement augmentée pour accompagner ces ajustements.

    L'effet de la montée en rang sur les stats a été augmenté, afin d'harmoniser la progression de la puissance.

      Par exemple, les stats d'un artéfact rare rang 34 seront désormais bien plus proches de celles d'un artéfact épique rang 35, à l'exception des dégâts d'arme.

    Un problème empêchant les classes portant deux armes de recevoir la quantité correcte de bonus grâce à leurs armes a été résolu.

      Par conséquent, la quantité de bonus accordés par les arcs, lames de chasseurs et dagues a été augmentée.
      De plus, la quantité de bonus accordés par les armes secondaires telles que les dragonnes ou grimoires a été réduite. Cependant, puisque toutes les stats des armes artéfact ont été augmentées, cette réduction ne sera visible que sur les armes artéfact secondaires.

    Ces changements affectent les ensembles suivants :

      Armes démentes
      Armes de la Forteresse
      Armes noyées
      Armes brûlantes
      Armes hurlantes
      Armes telluriques

    Général

      Talisman infernal de Baphomet : Cet objet ne s'affiche plus comme une cape de manière incorrecte.
      Corne du Valhalla : cet artéfact fait désormais partie du nouvel ensemble du Valhalla, qui comprend une nouvelle ceinture et une nouvelle cape, et offre un bonus de set inédit. Ces objets peuvent être obtenus lors de l'Assaut sur Svardborg.
      Les objets tels que la Médaille de bravoure ayant été déplacés vers l'inventaire des monnaies se comportent désormais comme prévu, même s'ils se trouvaient auparavant dans la banque.
      Vivres de la Forteresse : consommer des vivres de bas niveau de supprimera plus le bonus de vivres de niveau supérieur, tout en n'appliquant pas le nouveau bonus.
      Les objets de type "autel" suivants disparaissent désormais lorsque le joueur les ayant invoqués entre en combat :

        Festin du héros
        Autel mécanique
        Autel de poche

      La description de la Truelle verte a été mise à jour pour la rendre plus claire.
      Talisman de la Tempête chromatique : les dégâts indiqués dans la description ne s'ajusteront plus de manière erronée à la puissance du joueur. 
      Ce problème n'affectait que la description.
      Talisman de la Tempête chromatique : la résistance aux dégâts de l'effet Acide ne s'ajustera plus de manière erronée à la puissance du joueur.

    Enchantements, renforcements et runes

      Un nouvel enchantement est disponible avec la sortie de Sea of Moving Ice : l'Enchantement malveillant.

        Attaque : Neutralisation d'armure, Rétablissement
        Défense : Déviation, Points de vie
        Utilitaire : Mouvement, Or bonus

      Les enchantements à deux stats (Brutal, Cruel, Sauvage, Vicieux) ont désormais des bonus plus élevés au rang 3 qu'au rang 2.
      Enchantement de givre (Arme) : en plus de ses bonus habituels, tous les rangs de cet enchantement ralentissent désormais l'assaillant (joueur ou monstre) de 30%.
      Enchantement brûle-givre (Armure) : cet enchantement possède désormais un temps de recharge interne.
      Enchantement de cumulonimbus (Armure) : En plus de ses autres bonus, tous les rangs de cet enchantement affectent désormais tous les ennemis qui vous portent un coup critique, leur infligeant des dégâts et un étourdissement.
      Les descriptions des Enchantements de Glace noire ont été clarifiées.

        Ces changements ne sont que textuels, et le fonctionnement de l'enchantement n'a pas été modifié.

      Les effets visuels des enchantements d'arme et d'armure ne seront désormais plus visibles lorsque le joueur est en mode Discrétion.

    Professions

      Des tâches permettant de créer des Armes artéfacts élémentaires sont désormais disponibles pour les Orfèvres, les Armuriers lourds, et les Forgerons.

    Forteresses

      Les enchantements de surcharge contre les trolls et les géants sont désormais disponibles dans la boutique de la Forteresse.

Interface

    Salle des Ventes

      Les enchères ayant expiré seront désormais correctement débloquées, au lieu de rester coincées dans la salle des ventes.
      Le nombre d'objets en attente dans la boite de réception d'un joueur est désormais limité. Une fois cette limite atteinte, le joueur ne pourra plus placer d'objets aux enchères avant qu'il ait fait de la place en récupérant des objets dans sa boite aux lettres.

    Chat

      Les mots dépassant la bordure du chat se retrouveront à nouveau correctement à la ligne.

    Collections

      La Corne du Valhalla a été ajoutée à la collection de Storm King's Thunder.

    ATH

      Le réticule de ciblage ne s'affichera plus lors de l'activation d'un Artéfact à cible au sol.

    Inventaire

      Les insignes n'indiquent désormais plus qu'il est possible d'améliorer en double cliquant dessus.
      Lorsque vous faites un double clic sur des renforcements d'armure ou des gemmes depuis l'inventaire, il est désormais possible de les appliquer à un objet équipé.

    Courrier

      Il n'est désormais plus possible de s'ignorer soi-même via l'interface de courrier.

    Files d'attente

      Les rôles de tank et de soigneur sont désormais distribués de manière égale entre les groupes dans les files d'attente à 10 joueurs et plus.
        Ce changement devrait assurer la présence d'un tank dans chaque groupe pour les files à 10 joueurs, et d'un soigneur dans chaque groupe pour les files à 10 et 25 joueurs, s'il y a assez de soigneurs dans la file.

    Chronique de la Côte des Épées

      Les fenêtres de la campagne PvP ont désormais des noms distincts: Débuts en PvP et Vétéran du PvP.

The Foundry

    Général

      L'utilisation d'un téléporteur en mode Prévisualisation ne brise plus les liens logiques et le statut de la zone que vous prévisualisez.

Graphismes et animation

    Animations

      L'animation de la monture Crabe géant est à nouveau correcte.

    Personnages

      Le marteau magique du camp de l'Anneau de Terreur ne semblera plus être attaché à une créature informe.
      Le Masque cérémoniel de Lliira s'affiche désormais correctement sur les drakéides mâles.
      Certaines chemises n'affichent désormais plus de second cou à certains personnages masculins.
      Les capes et les mantes ne sembleront plus voler tout droit dans les airs lorsque leurs porteurs sont aperçus au loin.
      Le Masque de tenue dorée Pierrelune correctement sur les drakéides.
      Le Heaume ancestral d'Iliyanbruen ne rend plus les personnages chauves.
      Orbe de soif arcanique : Cette arme apparaît désormais correctement lorsqu'elle est portée hors combat.
      Le masque des Atours nobles s'affichent désormais correctement sur les drakéides.
      Arc des sentiers glacés : les effets visuels d'enchantements s'affichent désormais correctement sur cette arme.

    Effets visuels (VFX)

      Le tremblement de la caméra causé par plusieurs effets a été réduit.
      Le tremblement de la caméra a été désactivé lorsque le joueur n'est pas la cible du pouvoir qui le cause.

        Ces changements ont été effectués afin de réduire la quantité de tremblements inattendus pouvant survenir dans les zones où de nombreux joueurs se battent à proximité. 
        Les joueurs utilisant ou subissant ce type de pouvoirs ne devraient pas voir de changement.

Performance et stabilité

    Général

      Diverses améliorations ont été apportées aux performances et à la stabilité du client.
      Divers problèmes entraînant des plantages du client et des déconnexions ont été corrigés.
 
 


Mardi 8 novembre 2016
 
Storm King's Thunder - Sea of Moving Ice est sorti

La glace était ici, elle était là, la glace était partout...

Sea of Moving Ice apporte une conclusion épique à l'intrigue de Storm King's Thunder, et la fin de nos incroyables aventures loin dans le nord glacé.

Pour résumer l'histoire, Artus Cimber a localisé l'emplacement de l'Anneau de l'Hiver. Il se trouve à Svardborg, l'antre du Jarl Storvald situé dans les eaux glacées du nord, connues sous le nom de Mer des glaces mouvantes. L'en extraire semble impossible, mais l'avenir du monde en dépend, et les héros de Neverwinter devront tout faire pour percer les défenses des géants et mettre enfin la main sur cet artéfact. Vous ne pourrez y arriver seul. Il vous faut de l'aide Vous avez besoin d'alliés. En somme, il vous faut une armée !

Non seulement il vous faudra libérer, armer et nourrir vos alliés, mais vous devrez également travailler avec la Confrérie des Arcanes et la fille du Roi des tempêtes, la princesse Serissa, afin de forger une alliance contre Storvald. L'objectif : traquer le Jarl dans son antre, briser ses défenses et lancer un assaut sur la forteresse pour reprendre l'Anneau de l'Hiver.

Notre nouvelle mise à jour apporte de nombreuses nouveautés : jetons-y un œil.

Nouvelle zone

La Mer des glaces mouvantes. La Mer des glaces mouvantes est un archipel flottant composé de sept icebergs majeurs et d'une dizaine d'icebergs plus modestes, dont le plus gros est capable de supporter une petite armée, ou une tribu de Chasseurs entière. Le Jarl Storvald se sert de ces îlots gelés pour lever l'armée qu'il fera déferler sur le monde, une fois l'Anneau de l'Hiver sous son contrôle. Artus, Catti-Brie et quelques autres héros ont établi un camp secret sur un petit iceberg, protégé des regards ennemis grâce à un sort d'illusion lancé par Kavatos Stormeye, un puissant sorcier. C'est depuis cet endroit que votre campagne contre Storvald et ses sbires se déroulera.

Nouveaux moyens de transport

Votre Escargot du fléau a peur de l'eau salée ? N'ayez crainte, lorsque vous débarquerez dans le Mer des glaces mouvantes, vous recevrez un khyek qui vous permettra de naviguer entre les icebergs. Avec quelques efforts, vous pourrez en recevoir un meilleur. Vous n'avez pas besoin d'aller plus vite que le dragon-tortue, vous avez juste besoin d'aller plus vite que le khyek à côté du vôtre.

Pêche à la ligne

Nous avons refondu l'ancienne version de la pêche pour vous offrir un tout nouveau mini-jeu amusant et riche en récompenses. Venez prouver votre talent... mais faites attention à ne pas devenir l'appât. Si vous êtes vraiment chanceux, vous pourriez même trouver une carte au trésor dans une bouteille.

Chasse au trésor

Au cours de vos aventures sur la Mer des glaces mouvantes, vous trouverez des bouteilles renfermant les fragments d'une carte. Si vous parvenez à identifier l'endroit désigné, vous pourrez creuser à cet endroit,

Nouvelle épreuve

Assaut sur Svardborg. Rejoignez neuf autres aventuriers dans un assaut épique contre le Jarl Storvald et son armée afin de reprendre l'Anneau de l'Hiver.

Nouvelles armes artéfact

Vos efforts pour récupérer les reliques volées par les géants ne seront pas vains, et vous parviendrez à en forger de nouvelles armes, bien plus puissantes que tout ce que vous avez pu voir jusqu'alors. Et vous en aurez bien besoin pour abattre Storvald.

Campagne étendue

Cette extension prolonge la campagne de Storm King's Thunder. Alors que les joueurs achèvent la quête de l'Anneau de l'Hiver, l'histoire les amène sur la Mer des glaces mouvantes. La campagne se prolonge afin d'inclure cette nouvelle zone et introduit de nouvelles tâches, tandis que les joueurs rencontrent puis gagnent la loyauté de la Tribu de l'Élan tout en explorant les icebergs qui dérivent dans la région. La fenêtre de campagne affiche vos relations avec chacun des alliés, et fournit des récompenses supplémentaires grâce à chaque faction.

Merci pour votre lecture, et j'espère que vous apprécierez vos aventures sur la Mer des glaces mouvantes. Rappelez-vous, vous n'avez pas besoin d'aller plus vite que le dragon-tortue, vous avez juste besoin d'aller plus vite que le khyek à côté du vôtre !

Pour plus d'informations sur les nouveautés, menez votre khyek vers ces blogs !

    L'art de Svardborg - Le concept de cette zone est relativement simple : nous voulions orchestrer l'affrontement ultime dans la Salle du Trône du Jarl Storvald
    Design du Khyek - Nous aimerions parler brièvement de la création des khyeks de notre prochaine mise à jour Sea of Moving Ice.
    Abattre le Jarl - Assaut sur Svardborg mesurera 10 aventuriers contre le chef des Géants du givre, le Jarl Storvald lui-même !
    Assaut sur Svardborg - Assaut sur Svardborg est une Épreuve de niveau 70 qui peut être déverrouillée dans la nouvelle extension de la Campagne de Storm King's Thunder.
    Environnement de la Mer des glaces mouvantes - La Mer des glaces mouvantes est une zone immense, où les joueurs peuvent grimper au sommet des icebergs ou même traverser la mer en passant de l'un à l’autre.
    Voguer et pêcher - En progressant dans la région, vous obtiendrez votre propre khyek, une embarcation indigène qui vous permettra de naviguer à travers la Mer des glaces mouvantes.
    Aperçu de Sea of Moving Ice - C'est autour de la Mer des glaces mouvantes que se déroule l'ultime chapitre de Storm King's Thunder.

Thomas “Mimic King” Foss, Lead Designer

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Vendredi 4 novembre 2016
 
Journal du graphiste - Les khyeks

Salut à tous, c'est à nouveau Jonathan Nascone, Artiste personnages senior sur Neverwinter. Je voudrais vous parler brièvement de la création des khyeks, qui seront au centre de notre prochaine extension, Sea of Moving Ice, et des éléments qui différencient les trois versions finales de ces embarcations que vous pourrez découvrir en jeu. Pour commencer, penchons-nous sur la création des esquisses et du modèle !

Nous avons commencé par définir l'apparence générale des bateaux, et des possibilités de variations, sur des esquisses. Une fois que le concept art fut approuvé, la création de modèles en basse et haute résolution (low-poly et high-poly) put commencer. J'ai choisi de commencer par créer le khyek de plus haut niveau, dans sa version finale, puis j'en ai enlevé divers éléments pour les versions inférieurs, qui se retrouvent donc avec une silhouette plus minimaliste. Voici quelques exemples du processus que nous avons suivi, à partir des esquisses, en passant par la sculpture haute résolution, jusqu'au modèle final en jeu. 





Une fois la version finale du khyek terminée, nous avons dû la démanteler pour en reconstruire les autres versions. L'image ci-dessous illustre notre première tentative dans ce sens.

Après avoir étudié le résultat avec un œil critique, nous avons réalisé que le premier khyek manquait de cohérence par rapport aux autres. Nous avons également remarqué que la différence entre les paliers 2 et 3 n'était pas suffisament prononcée.

Après avoir effectué quelques essais et visualisé les bateaux sous plusieurs angles, nous nous sommes mis d'accord sur une unification visuelle du khyek, avec des voiles qui changent de silhouette entre chaque version. Une fois ces changements effectués, nous étions satisfaits de la progression visuelle des khyeks, que vous pourrez découvrir en jeu dès la sortie de l'extension. 

La collaboration entre les divers départements de Cryptic pour donner vie à un nouveau concept sur Neverwinter rend mon travail passionnant ! J'ai hâte que nos joueurs découvrent le plaisir de piloter un khyek, et toutes les activités qui les attendent à bord, lors de la sortie de Neverwinter : Sea of Moving Ice !

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Jeudi 3 novembre 2016
 
-20% sur les Services et les objets de Forteresse, 2x XP et Éclats

Nous avons prévu de nombreux événements pour vous garantir un super week-end sur Neverwinter. Pour accompagner la réduction de 20% des catégories Services et Forteresses du ZEN Market, nous vous offrons deux fois plus d'expérience et, pour la première fois, de gain d'Éclats de pouvoir !

Pour ouvrir le ZEN Market, il vous suffit d'appuyer sur Y en jeu.

Le nouveau bonus d'éclats vous permettra d'en gagner deux fois plus, ce qui donnera un coup de boost à votre Forteresse !

Éclats de pouvoir de l'aventurier

    S'obtiennent lors des Rencontres héroïques et des quêtes de campagne quotidiennes de la Forteresse.

Éclats de pouvoir du conquérant

    S'obtiennent grâce aux quêtes de PvP telles que la Domination ou le Siège de la forteresse.

Éclats de pouvoir de l'explorateur

    S'obtiennent grâce aux quêtes de donjon de la Forteresse.

Éclat de pouvoir du héros

    S'obtiennent grâce aux quêtes spéciales et aux Rencontres héroïques de la Forteresse.

Voici une sélection des objets disponibles dans la catégorie Services.

    Jeton de modification d'apparence
    Emplacements de personnage
    Changement de race
    Amplificateurs d'expérience
    Boosts de gloire
    Emplacements de compagnon actifs et inactifs
    Tenues runiques
    Respécialisations
    Emplacements de banque
    Achèvements de Campagnes

Quant à la catégorie Forteresse, elle comprend entre autres ces objets :

    Clés de coffre scellé x 20
    Clés de coffre scellé x 5
    Cloches d'or
    Coffre de pouvoir de la forteresse
    Fondations de la Forteresse

Voici quelques sources d'expérience bénéficiant du bonus :

    EXP gagnée en tuant des créatures en jeu.
    EXP gagnée grâce aux professions.
    EXP en récompense de quêtes.
    EXP en récompense de l'invocation.
    EXP en récompense des missions de la Foundry.
    Les compagnons bénéficieront également de ce bonus. Ainsi, même si vous êtes déjà niveau 70, vos compagnons pourront profiter de ce week-end pour gagner deux fois plus d'EXP en vous accompagnant dans vos aventures.

Nous espérons que vous apprécierez ces événements spéciaux ce week-end sur Neverwinter !

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Mercredi 2 novembre 2016
 
Appel aux armes - Garrundar l'ignoble est de retour !

Le Skyhold des Pirates ne grouille pas que de pirates mort-vivants. Garrundar l'ignoble, un cruel dragon noir, est de retour pour semer la terreur. Tous les aventuriers sont invités à s'envoler pour l'îlot qu'il a envahi lors de l'Appel aux armes : Garrundar l'ignoble !

    Début : jeudi 3 novembre 2016 à 15h30 (heure française) 
    Fin : lundi 7 novembre 2016 à 16h30 (heure française) 

Les joueurs qui viendront à bout de Garrundar durant cet événement pourront obtenir des montagnes de butin - ce n'est pas une île de pirates pour rien !

Chaman homme-lézard

Si le Chaman apprécie votre combat contre le dragon, il décidera peut-être de vous accompagner dans vos aventures !

Désenchanté par la chute de Garrundar, cet homme-lézard a décidé de suivre l'être qu'il considère désormais comme le plus puissant... à savoir vous !

Armes de transmutation primitives

Donnez un côté exotique et sauvage à vos armes avec ces objets de transmutation uniques !

Pack de teinture de camouflage de la jungle

Même si vous ne parvenez pas à vous balancer de liane en liane, vous pourrez passer inaperçu dans les fougères avec ce pack de teintures !

C'est l'heure de couper les ailes du dragon !

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Vendredi 28 octobre 2016
 
Journal du graphiste - La conception de Svardborg

Salut tout le monde ! Je suis Jeff Miller, Artiste environnement sur Neverwinter, et je vais vous parler aujourd'hui de notre nouvelle épreuve à 10 joueurs : Svardborg !

Le concept de cette zone est relativement simple : nous voulions orchestrer l'affrontement ultime dans la Salle du Trône du Jarl Storvald. Lorsque nous sommes entrés en pré-production, puis en production, nous avons rapidement réalisé à quel point ça allait être épique.

Comme toujours, nous avons commencé avec les ébauches. L'artiste en charge des esquisses, Chris Dien, a fait un travail remarquable en imaginant ce à quoi la salle du trône d'un géant du givre pourrait ressembler. Nous sommes partis des informations que nous possédions sur les géants eux-mêmes. Nous avons collaboré avec Wizards of the Coast pour réunir le plus d'informations possibles : leur personnalité, leur culture, leur style. Nous nous sommes ensuite inspiré de cultures réelles qui se rapprochaient des géants. Les vikings étaient un choix tout aussi évident que pertinent pour les géants du givre. Chris s'est donc attelé à transformer cette masse d'informations en une esquisse incroyable sur laquelle nous allions baser la salle du trône.


(Concept art de la Salle du Trône)

Une fois que nous avions cette référence sous la main, la création de la zone en jeu fut une partie de plaisir. J'ai commencé par la structure de la salle, pour m'assurer que les proportions étaient correctes. La salle est à l'échelle des géants, pas à l'échelle des minuscules aventuriers venus du sud ! Vous vous en rendrez immédiatement compte dès que vous franchirez la porte de Svardborg. 


Comme vous l'avez vu sur l'image précédente, la salle du trône n'est pas qu'une pièce vide. Nous voulions rendre l'idée que Storvald passe son temps à essayer d'extraire l'immense pouvoir de l'Anneau de l'Hiver. Pour ce faire, nous avons cherché à évoquer les effets du pouvoir brut de l'Anneau dans la salle. C'est à Bryn Shander que le Jarl a obtenu l'Anneau, et les joueurs ont déjà pu observer le chaos qu'il y a causé. Il cherche désormais à en débloquer tout le pouvoir, et c'est pour ça que vous devez l'arrêter.


J'ai passé un super moment avec l'équipe en travaillant sur cette zone. Les géants du givre sont très intéressants à explorer et représenter sur Neverwinter. J'ai hâte que vous puissiez découvrir le fruit de notre labeur !

Jeff Miller

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Jeudi 27 octobre 2016
 
Doubles enchantements & runes et -15% sur toutes les Clés !

Ce week-end, améliorez vos objets sans hésiter grâce à notre événement Doubles enchantements et runes ! Pendant toute la durée de l'événement, vous recevrez le double des enchantements et runes que vous devriez normalement recevoir partout en jeu ; vous en obtiendrez donc deux fois plus en butin ! Nous avons également mis en place une réduction de 15% sur les clés, grâce à quoi toutes ces clés enchantées et bien d'autres encore vous reviendront bien moins cher dans le ZEN Market !

    Début : 27 octobre à 16h30 (heure française) sur PC et 19h sur console (Xbox One et PlayStation®4)
    Fin : 1 novembre à 15h30 (heure française) sur PC et 18h sur console (Xbox One et PlayStation®4)

Avec tous les superbes enchantements et runes aux pouvoirs mystiques disponibles sur Neverwinter, ce week-end est le moment ou jamais de remettre votre arme ou armure à niveau ! Faites une croix sur votre calendrier, et ne manquez pas cet événement spécial.

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Jeudi 27 octobre 2016
 
-20% dans la boutique de Lingots !

Nous avons organisé une promotion sur les prix de la Boutique de lingots ! Ce week-end, tous les objets de la Boutique de lingots seront à -20%.

    Début : 27 octobre à 16h30 (heure française) sur PC et 19h sur console (Xbox One et PlayStation®4)
    Fin : 1 novembre à 15h30 (heure française) sur PC et 18h sur console (Xbox One et PlayStation®4)

Si vous avez envie de changer de monture ou de compagnon, vous en trouverez de nombreux dans la Boutique de lingots, dont l'Archon de feu, le Destrier noir du crépuscule - Lourd et l'Araignée de phase.

La Boutique est également la seule source de la plupart des objets d'apparat et des teintures, ce qui vous donne l'occasion de vous parer de nouveaux atours estivaux.

Allez donc rendre visite au Marchand de lingots, situé à l'extérieur du Marché des Sept Soleils, et découvrez ce dont vous pourrez profiter à petit prix !

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Mercredi 26 octobre 2016
 
La Mascarade des menteurs s'invite chez vous !

C'est à nouveau la saison de la Mascarade des menteurs, qui va semer le frisson à travers Neverwinter ! Mais prenez garde à la tombée de la nuit, car nul ne sait où les monstres sont tapis...

    Début : 27 octobre à 16h30 (heure française) sur PC et 19h sur console
    Fin : 1er novembre à 15h30 (heure française) sur PC et 18h sur console (le marchand restera quelques jours après la fin).

Pour participer, rendez-vous auprès du Maître de la Mascarade sur l'Estrade de l'événement dans l'Enclave du Protecteur ; où les quêtes quotidiennes et les récompenses vous seront présentées.

Et si vous êtes trop occupés à distribuer ou ramasser des bonbons ce week-end, des sacs remplis de Jetons de la Mascarade sont aussi disponibles dans le ZEN Market.

Quêtes journalières : Échange de Confiseries - Au cours de cette quête journalière, vous devrez collecter des Médaillons du menteur en interagissant avec les citrouilles aux quatre coins de l'Enclave du Protecteur et dans les butins de vos ennemis. Trouvez les Illusionnistes de la Mascarade qui arpentent les rues en amusant les badauds et échangez vos médaillons avec eux. En échangeant vos Charmes auprès de différents illusionistes, vous recevrez des Sacs de l'Illusionniste qui contiennent 2 ou 3 Jetons de la Mascarade, des objets de sublimation pour le nouveau Masque de l'Illusionniste, ou même une Piñata Tyrannœil. Après avoir terminé votre quête journalière, il vous sera toujours possible d'échanger des Médaillons du menteur contre des sacs supplémentaires auprès des Illusionnistes ! Vous pouvez également échanger un Médaillon du menteur contre un Jeton de la Mascarade auprès du Maître de la Mascarade.

Quêtes journalières : Le savoir des menteurs - Découvrez les secrets de l'histoire du festival pour obtenir une entrée dans votre Encyclopédie. Après avoir terminé cette quête, vous recevrez 5 Jetons de la Mascarade en récompense. Chaque jour, le Maître du savoir aura une nouvelle anecdote à vous apprendre.

Quel genre de récompenses puis-je obtenir au cours du festival de la Mascarade des menteurs ? Vous pourriez remporter ces récompenses terrifiantes en échangeant vos Jetons de la Mascarade auprès du Vendeur de la Mascarade dans l'Enclave du Protecteur ! Cette année, un nouveau masque a fait son apparition parmi les récompenses. Plus d'infos :

Épouvantail errant

L'Épouvantail errant est de retour pour vous figer du regard. Il vous fera regretter d'être sorti dans le noir !

Masques d'apparat

Des tonnes de masques sont disponibles pour donner plus de personnalité à votre personnage !

Cette année, un nouveau Masque d'Orcus fait son apparition, pour vous donner l'allure du prince des démons !

Pack de teinture de la Mascarade

Orange et noir, j'affronterai ma peur; orange et noir, je ferai la fête à travers Neverwinter !

Masque de l'Illusioniste

Un rang légendaire a été ajouté au Masque de l'Illusionniste, alors ajoutez son amélioration à la liste ! Il vous transformera pendant cinq secondes en un monstre aléatoire, pour que vous puissiez effrayez vos amis en devenant leur pire cauchemar ! Et pour le sublimer, une fois la qualité épique atteinte, il vous faudra les pierres normales, n'ayez crainte.

Potions de transformation

Mettez-vous dans la peau d'un loup, ou même d'un poulet; Mais prenez garde à vous, elles risquent bien de vous terrifier !

Voici les nouveautés de cette année :

  • le Masque de l'Illusionniste peut désormais atteindre le rang légendaire avec un nouveau pouvoir, qui vous transforme en un monstre aléatoire et réduit votre niveau de menace.
  • Au rang épique, le Masque peut désormais être sublimé avec les objets normaux de sublimation, au lieu d'être restreint aux objets de la Mascarade.
  • Un nouveau Masque d'Orcus a fait son apparition dans la boutique
  • La Piñata Tyrannœil ne sera plus excessive dans la distribution de cadeaux.
  • Le Vin de lumière de grand cru et autres vivres de la Mascarade fonctionnent désormais tout au long de leur durée nominale.
  • Échange de Confiseries : cette quête peut désormais être ré-acceptée par les joueurs qui l'ont abandonnée. Ce changement n'accordera pas de Médaillons supplémentaires.
  • Le ciel et l'éclairage de l'Enclave du Protecteur au cours de l'événement ont bénéficié d'améliorations visuelles, particulièrement autour du Masque de Pierrelune.

N’ayez pas peur de l’inconnu, car c'est vous qui sèmerez la terreur la nuit venue !

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Jeudi 20 octobre 2016
 
Dev blog - Affronter le Jarl

Salutations aventuriers, ici Asterdahl pour vous parler en détail des nouvelles épreuves épiques : Assaut sur Svardborg et Assaut sur Svardborg (Maître) !

Petit rappel pour ceux qui auraient manqué l'introduction des concepts d'épreuve épique et de difficulté maître : Une épreuve épique est un combat à 10 joueurs comprenant des prérequis de rôle (un certain nombre de soigneurs, de tanks, et de dps) qui met les joueurs aux prises avec un boss unique au sein d'un combat dantesque. Le terme de Maître indique simplement qu'il s'agit d'une version de plus haut niveau et/ou plus difficile d'une autre instance.

Retournons maintenant aux nouvelles intéressantes : l'Assaut sur Svardborg lancera 10 joueurs à l'assaut du chef des géants du givre, le Jarl Storvald en personne. Grâce aux pouvoirs de l'Anneau de l'hiver, le Jarl sera un adversaire de taille, encore plus coriace que tous ce que les héros de la Côte des Épées ont affronté jusqu'à maintenant ! Notre équipe s'est donnée à fond pour en faire le combat le plus complexe, trépidant et visuellement époustouflant jamais vu sur Neverwinter ! Mais ne me croyez pas au mot; voyez donc ce que le Jarl en personne à a dire.



Si vous avez déjà affronté Drufi, le bras droit de Storvald, vous retrouverez des mécanismes de combat familiers remodelés pour convenir à une instance pour 10 joueurs. De nouveaux mécanismes feront également leur apparition pour tester la coordination de votre groupe à un niveau sans précédent !

Vous aurez bien besoin de toute l'aide possible pour espérer vaincre Storvald. Au cours de vos aventures à travers la Mer des glaces mouvantes, vous pourrez mettre la main sur d'antiques reliques volées par les géants, vestiges d'une civilisation oubliée. Restaurez-les et vous obtiendrez de formidables armes artéfact, qui pourront vous donner une chance face à Storvald.

Si vous parvenez à survivre et à vaincre le Jarl, vous découvrirez des gemmes uniques offrant d'importants bonus de sublimation à utiliser sur vos armes d'Ostoria.Vous pourrez également améliorer vos armes d'Ostoria avec de nouvelles marques runiques, au lieu des hbaituelles marques de puissance, stabilité et union. Il vous faudra venir à bout l'Assaut sur Svardborg (Maître) pour faire parvenir une arme d'Ostoria au rang légendaire, qui représentera la puissance et la ténacité de son porteur.

Vous pourrez également obtenir des récompenses supplémentaires en apportant votre aide à vos alliés de la tribu de l'Élan, de la Confrérie des Arcanes et des géants des tempêtes. Venez-leur en aide dans le Mer des glaces mouvantes, et ils vous apporteront un coffre rempli du butin qu'ils ont pillé pendant les combats à la fin de l'Assaut sur Svardborg. Vous pouvez les considérer comme des récompenses similaires aux clés de coffre que vous pouvez accumuler sans perdre de place dans votre inventaire. Un nouvel article entrera prochainement dans les détails de ce système.

Préparez-vous à affronter le Jarl lorsque Sea of Moving Ice sortira sur PC d'ici peu !

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Jeudi 20 octobre 2016
 
Tous les compagnons à -20% !

Tous les vétérans de Neverwinter savent que les compagnons apportent une aide inestimable. Qu'ils vous soignent, absorbent vos dégâts ou attaquent vos cibles, il existe un compagnon pour chaque rôle. Si vous avez rêvé de partir au combat avec un nouveau compagnon, c'est votre jour de chance ! À partir d'aujourd'hui et jusqu'au lundi 24 octobre 2016, tous les compagnons seront à -20% dans le ZEN Market.

    Début : le jeudi 20 octobre 2016 à 16h30, heure française
    Fin : le lundi 24 octobre 2016 à 16h30, heure française

Tous les compagnons du ZEN Market seront à -20% pour une durée limitée !

Ne manquez pas cette opportunité unique de mettre la main sur l'un de vos compagnons préférés.



Quels sont les compagnons qui vous tentent le plus ? Allez-vous craquer pour un nouveau compagnon ?

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Vendredi 14 octobre 2016
 
Dev blog - Assaut sur Svardborg

Salutations, aventuriers ! Ici Sean “Commander Ander” McCann pour vous parler de notre nouvelle Épreuve, Assaut sur Svardborg. Au plus profond de l'iceberg forteresse de Svardborg, le Jarl Storvald, chef des géants du givre, se prépare à utiliser l'Anneau de l'Hiver pour déchaîner un hiver éternel sur tout Faerûn ! Assaut sur Svardborg est une Épreuve de niveau 70 qui peut être déverrouillée dans la nouvelle extension de la Campagne de Storm King'Thunder. Elle existe en deux versions, Normal et Maître. Lisez pour en savoir plus !

Les membres du bas peuple (C'est ainsi que Storvald nomme les joueurs, pas moi) qui osent attaquer les quartiers privés de Storvald le trouvent assis sur son trône de glace, insouciant du terrible assaut qui fait rage autour de lui. Le Jarl Storvald envoie alors son armée de géants du givre à l'attaque tout en utilisant une infime part du pouvoir de l'Anneau de l'Hiver pour détruire ses dérisoires adversaires. Si ces moucherons insignifiants survivent à son armée, Storvald devient furieux et bondit de son trône, ayant décidé de se charger lui-même des intrus. C'est là que commence le véritable combat, mais j'en laisse les détails à Asterdahl dans un futur article.

Assaut sur Svardborg a deux files d’attente, Normal et Maître. Le Score d'équipement nécessaire actuellement (et sujet à changements) est de 2800 pour Normal, tandis que la version Maître nécessite un score de 3200 et d'avoir terminé l'Île Brise-Crocs. Les aventuriers auront également besoin d'une Résistance au gel éternel de 28 % pour accéder aux deux files d’attente. Dans la version normale, les joueurs pourront mourir et revenir immédiatement dans l'arène afin de continuer le combat contre le Jarl Storvald. Pour la version maître, ils seront incapables d'entrer à nouveau dans l'arène en cas de mort et ce, jusqu'à ce que tous leurs compagnons soient balayés ou que le Jarl Storvald ne meure. Les deux modes ont une limite de temps de 20 minutes pour vaincre le Jarl Storvald.

Ceux qui remporteront l'épreuve recevront des pierres de sublimation et des réactifs d'amélioration pour les armes reliques, des anneaux de l'Île Brise-Crocs, ainsi que de nouveaux artéfacts de combat pour aller avec le nouvel ensemble du Valhalla. La version maître de Svardborg contient une des prouesses les plus dures à obtenir dans le jeu, intitulée "Maître de Svardborg", et qui ne peut être obtenue que si aucun des membres de votre groupe n'est mis à terre durant le combat (ceci inclut l'enchantement forgeâme, mais le compteur de morts se remets à zéro si toute l'équipe est balayée). Les joueurs qui remporteront cette prouesse recevront un objet de transmutation spécial pour le cou, qui peut être obtenu gratuitement auprès de la campagne The Maze Engine.

Nous sommes tous terriblement excités à l'idée de vous voir affronter le Jarl Storvald et l'emporter. Restez aux aguets pour plus d'informations.

Sean « Commander Ander » McCann, Senior Content Designer

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Mardi 11 octobre 2016
 
Journal du graphiste - La Mer des glaces mouvantes

Bonjour à tous, je suis Ryan, artiste environnement dans l'équipe de Neverwinter. Vous vous rappelez peut être certaines de mes créations, comme les navires des géants du givre ou la zone de Lonelywood. Aujourd'hui, je vais vous parler de la Mer des glaces mouvantes.

Nous voulions vraiment donner un ressenti différent à cette zone. Tous les artistes environnement de l'équipe ont travaillé sur cette zone à un moment ou à un autre. La Mer des glaces mouvantes est une zone immense, où les joueurs peuvent grimper au sommet des icebergs ou même traverser la mer en passant de l'un à l'autre.

Notre plan pour cette zone était de confronter l'esthétique des huttes et divers objets construits par l'homme face à la nature sauvage et aux grands icebergs, et permettre aux joueurs de traverser de grandes étendues d'eau ou de neige interrompues par un village de chasseurs des glaces, ou encore l'épave d'un navire.



Les constructions et accessoires des chasseurs des glaces furent un motif majeur pour cette zone. J'ai participé à la conception du thème des chasseurs en collaboration avec d'autres artistes. L'élément central vient des matériaux utilisés : les os et diverses peaux d'animaux cousues ensemble. Tout ce qu'ils fabriquent et utilisent est fait des os ou des peaux provenant de leurs chasses, et vous ne verrez donc rien en bois ou en métal chez ce peuple. Nous avons d'abord conçu le style des huttes, puis nous l'avons utilisé pour décliner le reste de leurs constructions et objets.


Les éléments de décor des chasseurs des glaces étant finis en avance, nous avons pu définir facilement quelques points d'intérêt.

Le thème et l'ambiance d'une zone est bien plus facile à cerner lorsque les éléments principaux du décor sont déjà créés. Ça permet à l'équipe environnement de se concentrer sur la création des silhouettes des icebergs et d'un ciel aux couleurs contrastées.

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Vendredi 7 octobre 2016
 
Dev blog - Voguer et pêcher

Salutations, aventuriers !

La campagne actuelle de Neverwinter est sur le point d'entraîner les aventuriers dans la plus vaste zone jamais créée : la Mer des glaces mouvantes. Mais comment diable allez-vous pouvoir vous déplacer entre ses dizaines d'icebergs ? Fort heureusement, les Chasseurs des Glaces ont déjà réfléchi au problème, et certains d'entre eux pourraient même être disposés à partager leurs secrets avec vous... en échange de votre assistance. En progressant dans la région, vous obtiendrez votre propre khyek, une embarcation indigène qui vous permettra de naviguer à travers la Mer des glaces mouvantes. Vous pourrez mettre la main sur des khyeks de différents niveaux, dont la vitesse et l'apparence s'améliorent au fur et à mesure. Ces embarcations ne pourront pas être utilisées au-delà des confins de la Mer des glaces mouvantes.

Mais les khyeks ne sont pas qu'un mode de transport. Le Mer des glaces mouvantes abrite une vaste faune de créatures sous-marines, que vous pourrez pêcher avec l'équipement approprié. Malheureusement, vos cannes à pêche de Lonelywood ou du Festival du solstice d'hiver ne seront pas à la hauteur - mais pas d'inquiétude, de nombreuses gaules adaptées à la pêche en eaux profondes seront disponibles.

Vous découvrirez rapidement que la pêche dans le grand nord est une activité bien plus sérieuse. Lorsque vous embarquez dans votre khyek, les pouvoirs de votre personnage seront remplacés par des pouvoirs de pêcheur qui vous permettront d'attacher un appât, de lancer, de placer votre hameçon, et de mouliner. De plus, bien qu'il soit possible de pêcher dans toute la Mer des glaces mouvantes, vous trouverez des poissons bien plus intéressants et en plus grande quantité en vous rendant dans les zones actives, qui apparaîtront aléatoirement à travers la région. Les pêcheurs du nord devront donc explorer la zone et communiquer entre eux pour trouver ces zones d'activité... mais soyez diligent, car plus il y a de pêcheurs sur une zone, plus vite le poisson y sera épuisé ! 


La pêche rapportera divers bénéfices, que vous soyez un collectionneur, un explorateur, un marchand ou simplement en quête de puissance supplémentaire pour votre personnage. Toutes vos prises pourront être utilisées pour nourrir les troupes de vos alliés et les refugiés, ce qui augmentera votre réputation. Cette réputation vous permettra d'ouvrir des coffres contenant des composants uniques lors de l'Assaut sur Svardborg, qui vous permettront d'améliorer les armes principales et secondaires d'Ostoria, un tout nouvel ensemble de reliques introduit par Sea of Moving Ice. De plus, certains des composants nécessaires à l'amélioration des armes d'Ostoria ne peuvent être obtenus qu'en étripant des poissons spécifiques. Et pour les passionnés d'halieutique, une section entière des Collections est dédiée aux diverses espèces de créatures marines pouvant être pêchées dans la Mer des glaces mouvantes. Les plus persévérants d'entre vous pourront même décrocher un titre exclusif !

Pour couronner le tout, vous pourrez débusquer des fragments de cartes au trésor que vous devrez déchiffrer afin de mettre la main sur des richesses inhumées aux quatre coins de la zone. Ces fragments de cartes ont été cachés dans des bouteilles lancées à la mer, que vous aurez parfois la chance de repêcher. Chaque carte évoquera un endroit parmi les dizaines d'emplacements aléatoires et potentiellement difficiles à atteindre, mais recelant des trésors qui en vaudront la peine. Vous pourrez y trouver des pierres de sublimation, des composants utiles à la restauration d'armes d'Ostoria, des caches de krill et autres appâts, et, avec de la chance, les meilleures cannes à pêche et khyeks.

Tradd « Dreadnaught » Thompson, Concepteur de systèmes

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Mercredi 5 octobre 2016
 
Le Siège de Neverwinter

Le Culte du Dragon a de nouveau levé une armée pour assiéger la Cité de Neverwinter ! Les héros du nord devront, une fois de plus, s'unir sous la bannière du Général Sabine pour repousser les hordes du Culte et leurs alliés draconiques !

    Début de l'événement : le jeudi 6 octobre 2016 à 16 h 30, heure française (ou après la maintenance)
    Fin de l'événement : le jeudi 20 octobre 2016 à 16 h 00, heure française

En participant au Siège de Neverwinter, vous pourrez remporter des Pièces et Coffres du trésor des dragons, ainsi que d'autres objets utiles pour progresser dans la campagne de Tyranny of Dragons. Ils vous seront d'une aide précieuse au cours de votre lutte contre le Culte du Dragon et pour les empêcher d'invoquer Tiamat !

Vous aurez fort à faire pour éviter la destruction complète de Neverwinter. Voici un aperçu des combats à mener :

Invasion du culte

Les forces du Culte sont parvenues à s'engouffrer dans une brèche, et s'apprêtent à attaquer de toutes leurs forces ! Heureusement, les artisans de Neverwinter se sont unis pour réparer au plus vite les murailles de la ville. Protégez-les pour vous assurer que les réparations aient lieu et repousser le Culte !

Contre-attaque

La meilleure défense, c'est l'attaque. Chargez sans hésitation contre le Culte pour décimer leur armée !

À l'assaut du dragon

Le Culte du Dragon pense avoir une botte secrète : les dragons. Malheureusement pour eux, Neverwinter a aussi un joker, et ce n'est autre que vous. Affrontez les dragons aux portes de la ville et forgez votre légende par le feu et le sang !

En participant au Siège de Neverwinter, vous pourrez remporter des Pièces et Coffres du trésor des dragons, ainsi que d'autres objets utiles pour progresser dans la campagne de Tyranny of Dragons. Ils vous seront d'une aide précieuse au cours de votre lutte contre le Culte du Dragon et pour les empêcher d'invoquer Tiamat !

Monnaies de l'événement

    Décret de décoration

      Monnaie quotidienne de l'événement, que vous obtiendrez en accomplissant des quêtes journalières.

    Insigne du culte

      Monnaie provenant des activités répétables de l'événement, obtenue en participant aux Rencontres héroïques.

    Médaille de bravoure

      Monnaie supplémentaire gagnée en participant aux Rencontres héroïques, en ramenant des réserves de défense, ou dans le ZEN Market.

Récompense du défenseur de Neverwinter - les Médailles de bravoure peuvent être échangées contre la Récompense du défenseur qui contient 1 Décret de décoration, 4 Packs de teinture du Siège de Neverwinter et vous donne une chance d'obtenir des objets rares tels que le compagnon Chirurgien de guerre et la monture Cheval noir.

Récompenses de l'événement

Les preux défenseurs de Neverwinter pourront recevoir ces objets :

    Pièces du trésor des dragons

      Une monnaie utilisée dans la Campagne de Tyranny of Dragons. Elles peuvent être utilisées pour terminer les tâches de campagne et participer au Trésor de Tiamat.

    Coffres du trésor des dragons

      Une autre monnaie utilisée dans la Campagne de Tyranny of Dragons. Ils peuvent également être utilisés pour terminer les tâches de campagne et participer au Trésor de Tiamat.

    Enchantement du quartier-maître

      Cet enchantement utilitaire fait en sorte que vos ennemis fassent occasionnellement tomber un sac de recyclage comme butin.

    Compagnons de l'événement

      Garde archer de Neverember et Chirurgien de guerre

    Vêtements d'apparat de l'événement

      Ensemble du chirurgien de guerre et du survivant


    Packs de teinture de l'événement

      Vétéran et Tueur de dragons

Nouveautés

    Les Médailles de bravoure vont désormais dans le sac de richesses, et non dans l'inventaire.
    L'Enchantement du Quartier-maître vous indique désormais le type d'objets qu'ils peuvent vous aider à trouver.
    La fréquence d'obtention des bons de Forteresse a été légèrement réduite. (Ils seront encore courants).
    La Bannière du champion possède désormais des bonus de stats secondaires et tertiaires, comme il se doit pour un artéfact de son rang.

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Lundi 3 octobre 2016
 
Dev blog - La Mer des glaces mouvantes

La Mer des glaces mouvantes est un immense champ de banquise flottant au nord de Neverwinter. D'immenses icebergs et de plus petits ilôts dérivent et se fracassent en un ballet chaotique qui a entraîné le naufrage de nombreux vaisseaux. La glace, ici, est jonchée des épaves qui rappellent aux capitaines trop téméraires ce qui les attend en cas d'échec. Les ruines de diverses civilisations, récentes ou déjà oubliées, sont également prises dans la glace. Chaque hiver, lorsque la banquise s'étend, la glace envahit les îles et les côtes, et emprisonne tous les trésors qui s'y trouvent dans une couche de glace éternelle.

C'est autour de la Mer des glaces mouvantes que se déroule l'ultime chapitre de Storm King's Thunder. Les héros devront poursuivre Storvald et son armée de géants du givre jusque dans les terres du Jarl, et découvrir un moyen d'assiéger son impénétrable forteresse, Svardborg. Vous retrouverez vos vieux compagnons d'aventure : Wulfgar, Catti-brie et Artus Cimber. Kavatos Stormeye, un puissant mage de la Confrérie des Arcanes, est venu en renfort pour combler le vide laissée par le regretté Makos.

Sous l'impulsion de Wulfgar, la Tribu de l'Élan a également entrepris le voyage vers le nord. Lorsque vous arrivez au camp d'Artus, seuls quelques barbares de l'Élan sont sur place, et en piteux état après la marche forcée depuis Icewind Dale.

Mais si vous parvenez à leur procurer de l'équipement, et à pêcher assez de poisson pour les nourrir, vous transformerez ces va-nu-pieds épuisés en une armée capable de lutter contre les forces de Storvald.

Cependant, les troupes de Storvald ne seront pas une mince affaire. Il commande une légion de géants du givre, et des hordes de trolls des glaces qui ne semblent jamais se tarir. L'appétit insatiable de ces trolls a également offert par inadvertance une nouvelle arme aux géants. L'un des trolls servant dans les ateliers des géants a eu une petite faim, et a décidé de grignoter l'une des runes destinées aux armes. Les intestins robustes du troll sont parvenus à digérer la rune, ce qui a permis à son pouvoir d'imprégner la chair du troll. Le résultat est un horrible troll runique, qui devient très dangereux lorsque sa mort est proche.

Les Chasseurs des Glaces sont également à la solde du Jarl. Cette tribu, originaire de la Mer des glaces mouvantes, survit grâce à l'abondance de poisson et d'autres animaux sauvages, comme les ours et les phoques. Contrairement aux trolls, qui sont heureux de servir quiconque les nourrit régulièrement, les Chasseurs des Glaces ne servent pas Storvald de leur plein gré. Les géants ont vaincu les Chasseurs au combat, et ont pris en otage les aînés de la tribu, ainsi que ses nouveau-nés, afin d'assurer la coopération des guerriers.

L'ultime bataille contre Storvald et ses géants du givre est devant nous, mais elle s'annonce loin d'être gagnée. Les troupes hétéroclites venues assiéger la Mer des glaces mouvantes devront trouver un leader capable d'en faire une armée soudée en mesurer de prendre Svardborg d'assaut, et de vaincre le Jarl Storvald. Serez-vous le héros dont ils ont besoin ?

John Hopler, Senior Content Designer

P.S. Faites attention quand vous naviguez sur votre khyek. La Mer ne regorge pas que de poisson.

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Vendredi 30 septembre 2016
 
Dev blog - Les nouveautés de Sea of Moving Ice

Salutations, aventuriers ! Nous allons aujourd'hui vous parler de Neverwinter : Sea of Moving Ice. Cette nouvelle extension marque la conclusion de l'aventure de Storm King's Thunder, et se déroule en parallèle à la dernière campagne de Wizards of the Coast qui se déroule également dans les eaux glaciales du grand nord !

L'histoire jusqu'à présent…

Pour récapituler l'histoire, Artus Cimber a établi que l'Anneau de l'Hiver se trouve à Svardborg, la forteresse du Jarl Storvald, en plein coeur de la Mer des Glaces Mouvantes. L'en extraire semble impossible, mais l'avenir du monde en dépend, et les héros de Neverwinter devront tout faire pour percer les défenses des géants et mettre enfin la main sur cet artéfact.

Bataille sur la Mer des glaces mouvantes

Storvald est sur le point de découvrir les derniers secrets de l'Anneau de l'Hiver, qui lui permettront de déchaîner un hiver éternel sur le monde - et c'est à vous de l'en empêcher. Mais cette mission ne sera pas de tout repos, car la forteresse Svardborg est lourdement gardée, et son point faible encore inconnu. Le premier plan est d'attaquer les camps des géants du givre, leurs drakkars, et de combattre les Chasseurs des Glaces qui servent les géants autour de la Mer.

Même si ces tactiques de guérilla peuvent s'avérer utiles contre les géants du givre, l'assaut final contre Svardborg va requérir plus de force. Tous ceux qui sont encore prêts à prendre les armes autour de la Mer des glaces mouvantes devront être rassemblés sous une même bannière, y compris les barbares de la tribu de l'élan, les réfugiés, et tous les aventuriers qui sont venus combattre les géants. La cohésion entre ces forces hétéroclites est primordiale.

Nouveautés

Nouvelle zone : la Mer des glaces mouvantes

La Mer des glaces mouvantes est un archipel flottant composé de sept icebergs majeurs et d'une dizaine d'icebergs plus modestes, dont le plus gros est capable de supporter une petite armée, ou une tribu de Chasseurs entière. Le Jarl Storvald se sert de ces îlots gelés pour lever l'armée qu'il fera déferler sur le monde, une fois l'Anneau de l'Hiver sous son contrôle. Artus, Catti-Brie et quelques autres héros ont établi un camp secret sur un petit iceberg, protégé des regards ennemis grâce à un sort d'illusion lancé par Kavatos Stormeye, un puissant membre de la Confrérie des arcanes. C'est depuis cet endroit que votre campagne contre Storvald et ses sbires se déroulera.

Nouvelles montures : bateaux khyeks

Votre Escargot du fléau a peur de l'eau salée ? Pas d'inquiétude ! Lorsque vous débarquerez dans le Mer des glaces mouvantes, vous recevrez un bateau khyek qui vous permettra de naviguer entre les icebergs. Avec quelques efforts, vous pourrez en recevoir un meilleur ! Rappelez-vous : vous n'avez pas besoin d'aller plus vite que le dragon-tortue, vous avez juste besoin d'aller plus vite que le khyek à côté du vôtre.

Nouveau mode de jeu : la pêche

C'est une des requêtes les plus populaires provenant de la communauté, alors nous vous avons écouté, et en avons fait un mini-jeu ! Venez prouver votre talent... mais faites attention à ne pas devenir l'appât !

Nouvelle épreuve : l'Assaut de Svardborg

Rejoignez neuf autres aventuriers et menez un assaut épique sur la forteresse du Jarl Storvald afin de reprendre l'Anneau de l'Hiver !

Nouvelles armes artéfact

Vos efforts pour récupérer les reliques volées par les géants ne seront pas vains, et vous parviendrez à en forger de nouvelles armes. Ces armes seront bien plus puissantes que tout ce que vous avez pu voir jusqu'alors. Et vous en aurez bien besoin pour abattre Storvald !

Nouveau mode de jeu : Chasse au trésor

Au cours de vos aventures sur la Mer des glaces mouvantes, vous trouverez des bouteilles renfermant les fragments d'une carte. Si vous parvenez à identifier l'endroit désigné, vous pourrez creuser à cet endroit, et dénicher d'immenses richesses !

Ne manquez pas la conclusion épique de l'intrigue de Storm King's Thunder lors de la nouvelle mise à jour de Neverwinter, Sea of Moving Ice le 8 novembre sur PC !

Lead Designer, Thomas Foss

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Jeudi 29 septembre 2016
 
Notes de version - NW.65.20160906b.8

Contenu et environnement

Storm King's Thunder

    Bryn Shander

      Les joueurs ne pourront plus se retrouver bloqués dans l'un des recoins de la zone.
      Divers groupes de rochers flottants ont été ramenés sur terre. Ou, plus précisément, sur Toril.

    Coulée de glace

      Les joueurs ne pourront plus se retrouver bloqués dans l'un des recoins de la zone.
      Les joueurs pourront à nouveau obtenir les quêtes obtenues via des objets laissés par des monstres, même s'ils ont abandonné cette quête plus tôt dans la journée.
      Les plans de bataille des orques ne peuvent désormais être obtenus que sur les Sentinelles ogrillons, au lieu de tous les orques ayant un rôle de soutien.
      Des problèmes affectant l'aspect de l'eau dans la Coulée de glace sur les cartes AMD ont été résolus.

    Lonelywood

      Lamentations du bûcheron

        Les portes des cages se réinitialisent désormais correctement.

    Instances

      Diverses cinématiques ont été mises à jour afin de garantir le chargement des graphismes avant qu'ils soient affichés.
      Le brouillard présent dans plusieurs instances a été atténué.

      Glace rouge

        Le personnage du joueur se rend désormais au bon endroit durant la cinématique finale.
        Il est désormais impossible pour les joueurs de tomber dans l'eau lorsqu'ils marchent sur le bord des remparts.

    Île Brise-Crocs

      Ewan Roald ne se répète désormais plus.
      Les dégâts infligés par Avalanche ont été réduits lorsqu'elle se produit durant l'ascension de la montagne menant au premier boss.

Général

    Envol des dragons

      La prouesse Maître des dragons a été ajoutée, et sera accordée aux joueurs qui vainquent les 4 dragons en une seule fois.

        Si vous avez déjà accompli cet exploit, vous pourrez retrouver la prouesse débloquée dans la section Tueur.

    Artéfacts épiques

      Cette quête a été réintroduite, mais ne requiert plus d'avoir terminé le Promontoire Brisé.

    Chronique de la Côte des Épées

      Les Fragments abîmés de l'Orbe de divination sont désormais correctement abandonnés lorsque vous faites partie d'un groupe.

    Tutoriel

      Les Rôdeurs se verront désormais correctement expliquer comment esquiver, au lieu de se voir suggérer une roulade.

Événements

Siège de Neverwinter

    Les Médailles de bravoure vont désormais dans le sac de richesses, et non dans l'inventaire.
    L'Enchantement du Quartier-maître vous indique désormais le type d'objets qu'ils peuvent vous aider à trouver.
    La fréquence d'obtention des bons de Forteresse a été légèrement réduite. (Ils seront encore courants).
    La Bannière du champion possède désormais des bonus de stats secondaires et tertiaires, comme il se doit pour un artéfact de son rang.

Général

    Appel aux armes

      Fracasseurs de porte

        Des corrections mineures ont été apportées à cet événement, dont le niveau affiché par certains ennemis et l'arrivée du boss final.

    Pièces d'or de Waukeen

      Le fonctionnement de cet événement a été harmonisé pour les joueurs qui font partie d'un groupe

        Les objets apparaîtront plus régulièrement pour tous les membres du groupe, au lieu d'être principalement visibles pour l'un d'entre eux.

    Doubles sceaux

      Les Sceaux de l'aventurier seront désormais correctement doublés durant cet événement.

    Mascarade des menteurs

      Un nouveau masque a été ajouté à la boutique et à la collection de l'événement.

    Festival du solstice d'hiver

      Diverses améliorations mineures ont été apportées à l'événement.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Sorcier dévastateur

      Âmes réanimées

        Les Sorciers ne subiront plus les dégâts de gel éternel soufferts par leurs Âmes réanimées.

Ennemis et alliés

    Les Yétis ravageurs ne poussent désormais plus des cris de trolls au début du combat.

Objets et économie

Storm King's Thunder

    La caisse située à Bryn Shander ne permet plus aux joueurs d'y jeter la truelle de qualité recherchée. Elle n'accordera une truelle ordinaire que si le joueur n'en possède actuellement aucune.

    Campagne

      La tâche de campagne permettant d'obtenir une Clé runique nécessite désormais 10 Provisions des Dix-Cités, au lieu de 55.

    Truelle d'archéologue

      La description est désormais grammaticalement correcte lorsqu'il ne reste plus qu'une utilisation.

Montures

    Disque flottant de Tenser

      Annuler l'invocation de cette monture en utilisant l'esquive ne bloquera plus le personnage sur place.

Général

    Les ballons de sahha peuvent désormais être jetés.

    Enchantement tressépine

      Les rangs 11 et 12 accordent désormais un bonus de niveau d'objet correct.

    Boutique de campagne de The Maze Engine

      Lorsque vous achetez un pack d'armure (par exemple, l'armure Élémentaire de l'air ou de la Terreur) avec une classe, il deviendra gratuitement disponible pour toutes les autres classes.

    Anneau d'embuscade

      La description de cet objet mentionne désormais le temps de recharge de 20 secondes.

Interface

Feuille de personnage

    Les atouts sont désormais correctement pris en compte dans le calcul de la Résistance aux dégâts de gel éternel indiquée dans la Feuille de personnage.

Inventaire

    La banque de guilde ne permet plus aux personnages de contourner les restrictions appliquées aux échanges.
    Un bouton "Utiliser" a été ajouté pour le Voninblod dans l'inventaire des richesses.

Montures

    L'affichage des pouvoirs de monture dans l'onglet idoine est désormais plus fiable.

Pouvoirs

    L'onglet Pouvoirs ne clignotera plus lorsqu'un personnage possède plus de 124 points à dépenser.

Professions

    Une fenêtre de confirmation s'affichera lorsqu'un objet possédant un enchantement ou un renforcement est sur le point d'être consommé par une tâche.

Files d'attente

    La pénalité de désertion ne se réinitialisera plus à 30 minutes de façon imprévue.

Tableau de score

    Le Tableau de score n'affichera désormais plus le score d'une compétition précédente ayant eu lieu dans la même zone.
 
 


Jeudi 29 septembre 2016
 
2x Anneau de Terreur et -20% sur les packs !

Tout comme le bonus de doubles ressources de Sharandar il y a quelques semaines, nous allons réitérer l'opération, cette fois pour l'Anneau de Terreur. Ce week-end, vous gagnerez deux fois plus de ressources de l'Anneau de Terreur, ce qui vous aidera à progresser dans la campagne.

    Début : jeudi 29 septembre à 16 h 30, heure française (ou après la maintenance)
    Fin : lundi 3 octobre à 16 h 30, heure française

Voici quelques idées pour profiter de ce bonus :

    Quêtes quotidiennes de l'Anneau de Terreur
    Quête hebdomadaire de l'Anneau de Terreur
    Échange de Cadeaux du génie contre des ressources de l'Anneau de Terreur

Nous relançons également une promotion qui a eu du succès! -20% sur tous les packs du ZEN Market, dont les tout nouveaux packs de classe. Voici une sélection des packs que nous vous proposons à prix réduit:

Pack d'amélioration du Prêtre dévoué

Tout ce qu'un apprenti Prêtre dévoué peut désirer, et plus encore : des armes et une armure, un pack d'aventurier, un sac à 24 emplacements, et un compagnon Champion Déva qui évoluera à vos côtés.

Pack d'amélioration du Guerrier défensif

Tout ce dont un nouveau Guerrier défensif a besoin, et plus encore : des armes, une armure, un pack d'aventurier, un sac à 24 emplacements, et un compagnon Loup-garou qui grandira à vos côtés.

Le Pack d’amélioration du Guerrier offensif

Tout ce dont un apprenti Guerrier offensif a besoin, et plus encore : des armes et une armure, un pack d'aventurier, un sac à 24 emplacements, et un compagnon Sanglier de guerre qui évoluera à vos côtés

Pack de Champion du nord

Le pack de Champion du nord contient des trésors pour les inconditionnels des Royaumes oubliés. Il contient notamment la race de Renégat de Menzoberranzan et la monture Araignée géante lourde, et constitue le choix idéal pour tous ceux qui veulent vivre leur rêve sans limites au sein des Royaumes oubliés.

Pack de l’Héritier

Le pack de l’Héritier contient des objets précieux, transmis depuis maintes générations. Fort heureusement, ils peuvent devenir vôtres et vous octroyer le pouvoir qu’ils renferment.

Chevalier du Feywild

Ce pack contient la race exclusive de l’Elfe de la lune, la majestueuse Licorne de l’aube et le compagnon Sylphide. Cliquez sur le logo pour en apprendre plus sur ce pack.

Pack d’aide à l’aventurier

Un sac de Kits de compétence, de Parchemins d’identification et d’autres outils pratiques pour un aventurier intrépide.

Pack d’amélioration du Rôdeur archer

Le pack d’amélioration du Rôdeur archer est parfait pour tous les joueurs souhaitant créer un Rôdeur archer, qu’ils soient débutants ou vétérans ! Ce pack peut être acheté une fois seulement. Vous possèderez un Faucon de chasse loyal et un titre de « Maître des Contrées sauvages » à montrer à tous vos amis.

Pack d’amélioration du Paladin féal

Tout ce qu’un nouveau Paladin féal peut désirer, et bien plus encore : un compagnon Écuyer loyal, les Armes bénies du paladin et d’autres objets pour répandre la justice.

Pack d’amélioration du Sorcier dévastateur

Révélez la puissance mystérieuse des objets du destin grâce au Pack d’amélioration du Sorcier dévastateur. Le pack d’amélioration du Sorcier dévastateur est parfait pour les joueurs souhaitant créer un Sorcier, qu’ils soient débutants ou vétérans ! Vous y trouverez l’Érinye de Bélial, la Cape et le Capuchon du Destin, ainsi que la Lame de pacte du destin pour satisfaire tous vos besoins dévastateurs.

Légende des Drakéide

Libérez la puissance du Drakéide et devenez une légende de Neverwinter avec le pack des Drakéides ! Le pack de Légende des Drakéide contient un accès exclusif à la race de Drakéide et à de nombreux objets pour vous aider au cours de vos aventures. Préparez-vous à affronter des Dragons avec de nouveaux artefacts et des objets uniques, spécialement fabriqués pour pourfendre ces créatures.

Remarque : la plupart des packs ne peuvent être achetés qu’une seule fois, à l’exception du pack d’aide à l’aventurier. Certains packs ne sont peut-être pas disponibles sur toutes les plateformes.

Connectez-vous sur Neverwinter dès maintenant pour acheter l’un de ces packs avant la fin du week-end !

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Jeudi 29 septembre 2016
 
Storm King's Thunder - Sea of Moving Ice

Attention ! Cet article comprend des spoilers pour la dernière extension de Neverwinter, Storm King's Thunder ! Si vous souhaitez découvrir l'intrigue par vous-même, allez jouer sans tarder !

La guerre contre les géants du givre pour le contrôle de l'Anneau de l'Hiver continue. Nous avons quitté nos héros à la fin de Storm King's Thunder, après que la quête de l'Anneau les ait mené de la cité gelée de Bryn Shander aux bois hantés de Lonelywood, puis jusqu'aux glaciers désolés bordant les rives de la Coulée de glace.

Bien que nous nous rapprochions de l'Anneau, ces progrès ont été payés au prix fort. Makos, le sorcier tieffelin bien connu de tous les héros de Neverwinter, a péri sous les coups des géants du givre de l'Île Brise-Crocs. Sa mort fut un terrible choc, mais son sacrifice a cristallisé la détermination de nos héros à retrouver l'Anneau, et mettre un terme à cette guerre.

L'étape suivante aura lieu sur la Mer des Glaces Mouvantes. C'est au milieu de ses eaux glaciales et de ses icebergs à la dérive que les géants du givre ont caché l'Anneau de l'hiver, et c'est de là qu'ils s'apprêtent à déchaîner un hiver éternel sur le monde. Artus Cimber, l'ancien gardien de l'anneau, entend toujours son appel et reste convaincu que le Jarl Storval, le chef des géants du givre, le conserve dans la forteresse de Svardborg. Même la force combinée des célèbres héros de Neverwinter et des Compagnons du Hall ne suffira peut-être pas à prendre Svarborg d'assaut.

Wulfgar, le légendaire barbare, a rallié ses frères de la Tribu de l'Élan pour lutter contre les géants. Mais les chasseurs de la région ont été enchaînés par les géants, qui cherchent à enrayer les plans de l'armée de Neverwinter.

Oserez-vous plonger dans les eaux glaciales et affronter les géants du givre ? Ne manquez pas la conclusion de cette aventure épique lors de Storm King's Thunder : Sea of Moving Ice à partir du 8 novembre 2016 !

Randy Mosiondz

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Mercredi 28 septembre 2016
 
Événement - Files d'attente PvP solo et duo

Vous avez été nombreux à nous faire part de votre enthousiasme pour les files d'attente solo, et nous avons donc décidé de remettre le couvert en ajoutant une option duo. Cet événement, durant lequel les joueurs qui auront choisi de s'inscrire en solo ou duo seront placés dans des matches spéciaux, se déroulera du 29 septembre au 6 octobre. La file d'attente Domination classique sera toujours disponible pour ceux qui préfèrent former des groupes de 5.

    Début : jeudi 29 septembre à 16 h 30, heure française (ou après la maintenance)
    Fin : jeudi 6 octobre à 16 h 30, heure française (ou lors de la maintenance)

Tout comme la fois précédente, nous effectuerons de nombreuses mesures et observations, donc faites passer le mot à vos amis ! Et si vous n'êtes pas allé en PvP depuis un bail, c'est l'occasion idéale. N'hésitez pas à nous faire part de votre avis sur le forum.

- L'équipe de Neverwinter -

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Mercredi 28 septembre 2016
 
Doubles sceaux et objets à moitié prix

Ce week-end, nous testons un nouveau type de promotions : en plus du gain de Sceaux doublé, les objets vendus par les Négociants en sceaux seront à moitié prix ! L'équipement ou les enchantements que vous convoitez seront enfin à portée de main avec tous ces sceaux ! Et si vous avez déjà toute l'armure et tous les enchantements que vous pourriez désirer, vous pouvez toujours en faire don à votre Forteresse ou les recycler pour obtenir des Diamants astraux.

    Début : jeudi 29 septembre à 16 h 30, heure française (ou après la maintenance)
    Fin : lundi 3 octobre à 16 h 30, heure française

Où se trouvent les Négociants en sceaux ?

    Vous pouvez échanger vos sceaux contre de l'équipement PvE et des enchantements au Marché des Sept Soleils de l'Enclave du Protecteur.
    L'équipement PvP est quant à lui disponible au Comptoir des Épées, également situé à l'Enclave du Protecteur.
    Cette promotion ne s'applique pas aux marchands des Forteresses.

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Jeudi 22 septembre 2016
 
Ce week-end sur Neverwinter

Vous travaillez dur sur vos tâches de profession ? Ce week-end, nous allons vous donner un coup de pouce grâce au bonus 2x ressources de profession, enchantements & runes ! À partir d'aujourd'hui, les joueurs recevront deux fois plus de ressources lorsqu'ils termineront leurs tâches de profession. De plus, toute la catégorie Objets du ZEN Market sera à -20% !

    Début : le jeudi 22 septembre 2016 à 16.30, heure française (ou après la maintenance).
    Fin de l'évènement : le lundi 26 septembre 2016 à 16.30, heure française.

Weekend 2x Ressources de profession

Comment profiter des doubles ressources de profession ? Chaque fois que vous interagirez avec un test de compétence, vous recevrez deux fois plus d'objets, comme si vous l'aviez ouvert deux fois.

Nouveau depuis The Maze Engine

    Cet événement accorde désormais deux fois plus d'expérience de Profession pour toutes les tâches, à l'exception de l'Alchimie et de la Gravure de Glace noire !
    Les tâches de Recherche alchimique donnent deux fois plus de Connaissances alchimiques élémentaires.
    Le coût de passage de la Forge de Glace noire du grade 3 au grade 4 est réduit de moitié pendant cet événement.

Promo sur la catégorie Objets

Quels seront les objets concernés ?

    Pack d'amélioration de Gravure de Glace noire
    Pierre de santé première
    Kit de forgerune Hammerstone
    Pack de matériaux de Professions
    Pack d'amélioration de Professions
    Parchemins de vie
    Parchemins de vie massive
    Pierre de santé

Profitez bien d'un week-end d'artisanat et de Siège !

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Mercredi 21 septembre 2016
 
Appel aux armes - Assaut des orques

L'événement d'escarmouche Appel aux armes qui vous attend vous confrontera à la cruelle tribu orque des Moult-Flèches, laquelle cherche à envahir Neverwinter en capturant son poste de garde.

    Début de l'évènement : le jeudi 22 septembre 2016 à 16.30, heure française (ou après la maintenance).
    Fin de l'évènement : le lundi 26 septembre 2016 à 16.30, heure française.

Si vous n'avez jamais pris part à un Appel aux armes, ces événements sont des escarmouches ouvertes à tous les joueurs de niveau 6 à 70! Vous pouvez vous inscrire à la file d'attente pour ces escarmouches pendant toute la durée de l'événement. Pour en apprendre plus sur ces événements, jetez un œil à la vidéo ci-dessous !



Si votre groupe en sort victorieux, vous repartirez les bras chargés de fabuleuses récompenses telles que le compagnon Loup orc bardé, des teintures uniques, des Enchantements cruels et des Médaillons de vétéran. Les Médaillons de vétéran peuvent être échangés contre des armes de transmutation uniques, des Coffres de Sublimation et des teintures à l'Enclave du Protecteur.

Le Loup orc bardé commence avec des points en Puissance, Frappe critique et Neutralisation d'armure, en plus d'un emplacement de rune d'attaque et deux emplacements de rune de défense. Ce compagnon possède également un emplacement de collier, d'anneau et de ceinture.

Coffre de Sublimation

Contient un enchantement aléatoire de rang 2 à 4, qui peut même être un Enchantement sauvage, cruel ou brutal.

Il contient également l'un des objets suivants :

    Marque de puissance majeure
    Marque de puissance
    Marque de puissance inférieure
    Saphir sans défaut
    Aigue-marine
    Péridot

Arme de transmutation

Vos armes pourraient avoir un look différent des Orques Moult-Flèches.

Pack de teinture des Moult-Flèches

Vous pouvez également recevoir un enchantement cruel du Rang 1 au Rang 5 sur des monstres ou à partir de coffres.

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Vendredi 16 septembre 2016
 
Fermeture du Gateway

Chers aventuriers,

C'est avec le cœur lourd que nous avons le regret d'annoncer la fermeture du Gateway de Neverwinter. Ce ne fut pas une décision facile à prendre.

Nous sommes arrivés à cette conclusion car la version actuelle du Gateway s'est montrée susceptible aux attaques des botteurs. Nous avons essayé à plusieurs reprises de neutraliser les bots. Mais chaque changement fonctionnait pendant quelque temps, avant d'être à nouveau contourné par les botteurs. Ces problèmes ont des conséquences qui ne se limitent pas au Gateway, et ont un impact profond sur tout le jeu.

Ces activités néfastes nécessitent une surveillance constante, monopolisant des ressources que nous pourrions consacrer à la création de contenu ou à l'amélioration du jeu.

Nous vous sommes reconnaissants d'avoir apprécié le Gateway et les Aventures de la Côte des Épées, et nous ne voulons pas vous laisser les mains vides. Lors de la prochaine mise à jour, la semaine prochaine, tous les comptes qui ont récemment utilisé le Gateway recevront un Submersible de Gond miniature via courrier en jeu.

Nous vous remercions pour votre compréhension, et à bientôt en jeu.

Lead Designer, Thomas Foss (Mimic King)

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Jeudi 15 septembre 2016
 
Achèvement de la Campagne de Tyranny of Dragons

Bien que la campagne de Tyranny of Dragons soit la première disponible, elle est probablement la plus longue. C'est également l'un des seuls moyens d'obtenir une arme artéfact de niveau 70, avec les quêtes du Promontoire Brisé. Puisque nous avons lancé l'Achèvement de la Campagne d'Icewind Dale la dernière fois, c'est désormais au tour de Tyranny of Dragons.

Achèvement de la Campagne de Tyranny of Dragons

Ce pack contient les objets suivants, qui vous aideront à progresser dans la campagne de Tyranny of Dragons.

Coffre de Tyranny of Dragons supérieur

Le Culte du Dragon a semé ses adeptes aux quatre coins de la Côte des Épées en quête d'un artéfact d'une grande puissance. Ce pack contient la monnaie de campagne nécessaire pour Tyranny of Dragons.

Fléau du Culte du Dragon

Ce symbole débloquera et terminera toutes les tâches de campagne principales de la campagne de Tyranny of Dragons.

L'Achèvement de la Campagne de Tyranny of Dragons est disponible dans la catégorie Services du ZEN Market.

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Jeudi 15 septembre 2016
 
Double Gloire et doubles monnaies de Sharandar !

En plus du bonus de Gloire, le Seigneur Neverember a décidé d'essayer quelque chose de nouveau ce week-end. Pour vous aider à défricher les terres sauvages du Feywild, il a décrété que les gains de ressources de campagne de Sharandar seront doublés.

    Début : jeudi 15 septembre à 16 h 30, heure française (ou après la maintenance)
    Fin : lundi 19 septembre à 16 h 30, heure française

Voici quelques idées pour profiter de ce bonus :

    Quêtes quotidiennes de Sharandar
    Quêtes hebdomadaires de Sharandar
    Tâches de campagne de Sharandar
    Échange de Cadeaux du génie contre des ressources de Sharandar

Et si vous voulez voyager à Sharandar avec une nouvelle monture, nous vous offrons -20% sur toutes les montures. Pour jeter un oeil aux montures disponibles dans le ZEN Market, appuyez sur Y et cliquez sur l'onglet Montures.

N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de cet événement !

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Jeudi 15 septembre 2016
 
Notes de version - NW.65.20160906b.3

Contenu et environnement

Storm King's Thunder

     Les gisements de reliques ne pourront plus être fouillés si la truelle d'un personnage est dans la banque.
    L'éclairage et les ombres s'affichent désormais correctement sur le bateau de l'écran de connexion.
    La campagne ne peux plus progresser de façon à faire disparaître des objets de la boutique tant qu'ils n'ont pas été débloqués.

    Bryn Shander

      Les portraits des personnages correspondent désormais mieux au personnage qui parle.
      Excavateurs géants du givre : Les ennemis ne s'empilent plus les uns sur les autres au début de cette Rencontre héroïque.
      Les personnages gelés ne porteront plus de capes gelées mais étonnament flexibles.

      Devoir de garde

        De multiples joueurs peuvent désormais interagir au même moment avec une porte.

    Coulée de glace

      Un nodule de compétence a été déplacé afin d'être accessible.
      La cinématique d'introduction a été ajustée afin d'assurer un meilleur préchargement de l'environnement et des personnages.

    Lonelywood

      Repas de fruits de mer : Le repère affiche désormais correctement le texte de l'objectif.
      La cinématique d'introduction a été ajustée afin d'assurer un meilleur préchargement de l'environnement et des personnages.

    Contenu instancié

      Les secrets du cocon

        Le portail de sortie n'apparaît plus avant que l'instance soit complète.

    Île Brise-Crocs

      Cette zone affiche désormais correctement les effets visuels de blizzard mis à jour.

Files d'attente

    Antre de Lostmauth

      Les joueurs peuvent désormais utiliser correctement le portail de sortie une fois Lostmauth vaincu, qu'ils puissent ouvrir le Coffre ou non.

    Forteresse de Malabog

      Une racine d'arbre qui procurait un abri imprévu a été ajustée.

Général

    Diverses répliques ont été mises à jour afin de correspondre au doublage.
    Plusieurs fautes de frappe mineures ont été corrigées.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Guerrier offensif

      Cri de défi : Ce pouvoir n'augmente plus de façon incorrecte la menace du personnage, ou la génération de menace contre les cibles affectées.

    Rôdeur archer

      Ouragan de lames : La description de ce talent a été mise à jour pour plus de clarté. Aucun changement n'a été apporté au fonctionnement du pouvoir.

    Sorcier dévastateur

      Armes de Hadar ne peut plus repousser les ennemis qui sont immunisés aux pouvoirs de contrôle.
      L'Étreinte de Hadar n'enlève plus involontairement la Malédiction tyrannique.
      Les Éclats d'âme ne peuvent plus se cumuler au dessus de la valeur maximum dans certaines situations de combat.
      La Malédiction tyrannique ne lève plus la Malédiction de sorcier par erreur.

Compagnons

    Bébé ours-hibou

      La Compensation infantile n'inflige plus 0 dégats avec certains pouvoirs, tels que Chaînes de lueur flamboyante ou Lumière démoralisante du Prêtre dévoué.

    Divers compagnons ont maintenant leurs propres sons et animations de mise à terre.

Ennemis et alliés

    Île Brise-Crocs

      Drufi réinitialise le combat si elle quitte son arène de boss.
      Le lancement des pouvoirs du Dragon Tortue ne sera plus annulé involontairement par l'interruption de l'animation.
      Le bug qui permettait au Dragon tortue d'utiliser "Écrasement violent" sans que les conditions requises ne soit réunies a été corrigé.

    Les Guerriers géant du givre ont désormais des moqueries de début de combat.
    Les joueurs ne resteront plus en combat à cause de rochers ou de runes après avoir vaincu les géants qui les ont lancés.

Montures

    Manticore

      L'animation d'invocation de cette monture a été améliorée.

    Insignes

      Préservation des victimes s'active maintenant correctement.

Général

    Potion de résistance au gel éternel d'excavateur

      L'icône de bonus correspond désormais mieux à sa fonctionalité.

Objets et économie

Storm King's Thunder

    Une portion des Provisions des Dix-Cités obtenues en récompense de la méta-quête pour avoir complété un certain nombre de quêtes quotidiennes a été déplacée sur ces quêtes elles-même.

      Vous gagnerez autant de provisions qu'avant cette mise à jour en achevant suffisamment de quêtes quotidiennes pour compléter la méta-quête.
      Ceci permettra aux joueurs qui veulent faire plus de quêtes quotidiennes de gagner un peu plus de Provisions des Dix-Cités;

    Brassards de furie du danselame

      Le dessus des bras des personnages traverseront moins souvent cet objet.

    L'équipement d'Ostoria s'affichera désormais correctement sur les personnages drakéides.
    Le coût en Provisions des Dix-Cités a été réduit pour les Chemises et Pantalons gemmés de qualité rare, ainsi que pour le renforcement d'armure.
    Les potions et les truelles ne coûteront plus de Provisions des Dix-Cités.
    La Boutique de consommables a désormains plus d'articles.
    Le taux d'obtention de l'artéfact Serre de manticore a été augmenté sur Hati. Il était précédemment plus faible que prévu.
    Le bug donnant une chance de trouver un pack non-ouvert en interagissant avec un gisement de Reliques d'Ostoria été résolu.

      Tous les packs déjà présents dans l'inventaire d'un personnage sont maintenant liés. (Ce changement a été appliqué la semaine dernière)
      Les packs peuvent être ouverts si le personnage a une Truelle adéquate dans son inventaire.

Montures

    Le Submersible de Gond embelli a maintenant une place dans les Collections.
    Les montures acquises par le Pack de montures du jarl dans le Coffre-fort runique valideront convenablement les 
    Collections.

Professions

    La profession d'Alchimiste a maintenant une tâche de Grade 25 pour créer des Potions de soins grandioses distillées. Cette recette peut être obtenue par une Expérimentation de Grade 25
    La tâche d'Expérimentation de Grade 7 ne persiste plus en Alchimie après que le joueur ait atteint le Grade 8 et au-delà.

ZEN Market

    Décret de recrutement de Knox

      Les Paladins féaux créés via cet achat ne commenceront plus par erreur avec un faible bonus de DA semblable à celui de l'invocation.
      Les Rôdeurs archers créés via cet achat ne commenceront plus avec leurs objets dans le second sac au lieu du premier.
      De nouveaux donjons ont été ajoutés à la liste dans la description de l'objet. Ce changement n'affecte que la description.

    L'achat d'emplacements de Banque partagée indique maintenant la limite correcte de 88 emplacements.

Général

    Un certain objet d'événement ne donne plus un bonus d'attributs de base à certaiens classes.
    Les enchantements démoniaques, gigantesques, de glace noire et draconiques appliquent maintenant correctement leurs bonus de stats quand ils sont équipés sur de l'équipement de compagnon.
    Mal élémentaire : Les personnages qui ont terminé toutes les quêtes de la campagne mais ont fini à un Chapitres interdits près de la tâche finale auront ce Chapitres interdits dans leur inventaire.
    Les Enchantement de bénédiction féerique de rang 11 et 12 accordent désormais le niveau d'objet correct.

    Anneau d'embuscade

      Cet objet a désormais un temps de recharge interne de 20 secondes, débutant quand l'effet de Discrétion est annulé.
      Le rayon de détection pour l'effet de cet objet a été augmenté à 30 pieds au lieu de 20.
      Les monstres détectent maintenant à la distance correcte les joueurs sous l'effet de la capacité de Discrétion de cet objet.

    Les armures d'Ostoria abîmées peuvent maintenant être recyclées pour une petite quantité de DA.

Interface

Campagnes

    Jeu de Respen

      Il est désormais possible de terminer la campagne à 100% une fois les quatre tâches terminées.

    Cette ligne subtile qui liait parfois une monnaie de campagne au coin supérieur gauche de l'écran a disparu.

    Storm King's Thunder

      Les tâches requises pour débloquer l'achat de la Truelle indiquent maintenant explicitement les objectifs à accomplir.

Feuille de personnage

    La Résistance au gel éternel est désormais indiquée sur la Feuille de personnage.

      Problème connu : La Résistance au gel éternel accordée par les Atouts n'est pas affichée actuellement sur la Feuille de personnage. Elle fonctionne cependant en combat et compte pour les conditions d'entrée à l'Île Brise-Crocs.

Inventaire

    Certains objets d'inventaire inutilisables s'affichent par erreur dans l'onglet Objets précieux de l'inventaire.

Journal

    Certains quêtes affichent ne pouvant pas être abandonnées grisent désormais correctement le bouton Abandonner.

Montures

    Écurie : Si un joueur a plusieurs fois le même Pouvoir passif, une seule version s'affiche désormais.

Performance et stabilité

Général

    Un changement a été effectué sur le pré-chargement des shaders afin de réduire le risque de plantages graphiques de type "Appareil manquant"
    Divers plantages et autres points d'instabilité ont été corrigés.

Localisation

Général

    Diverses mises à jour et corrections de localisation ont été apportées aux versions française, allemande, italienne et russe.
 
 


Mercredi 14 septembre 2016
 
Défi des Dieux

Les dieux sont de retour sur Faerûn pour mettre le courage des héros de Neverwinter à l'épreuve. Mais prenez garde, car ces défis ne sont pas sans danger ! Si vous parvenez à remporter leur défi, ils vous accorderont un Don des dieux.

    Début : le jeudi 15 septembre 2016 à 16h30 (heure française)
    Fin : le lundi 19 septembre 2016 à 16h30 (heure française)

Les dieux ne vous lanceront de défi que si vous avez dépassé le niveau 10, et que vous tuez des monstres ayant au maximum 7 niveaux d'écart avec vous. Lors de leur mort, ramassez le butin spécial qu'ils pourront abandonner afin d'accepter le défi. C'est ensuite à vous de prouver votre valeur !

Divinité

Défi

Tymora

Tuer 2 ennemis sans utiliser de potion de soin.

Torm

Tuer 5 ennemis en une minute.

Amaunator

Faire un don aux coffres de votre Forteresse dans les 3 minutes. N'apparaît que lors des combats dans la Forteresse.

Tempus

Tuer 10 ennemis sans utiliser de Pouvoirs quotidiens.

Silvanus

Tuer 10 ennemis sans utiliser de Pouvoirs de rencontre.

Corellon

Survivre 30 secondes en combat en ayant moins de 50% de vie.

Oghma

Utiliser vos Pouvoirs quotidiens 3 fois en 5 minutes.

Sune

Utilisez vos Pouvoirs de rencontre 10 fois en combat.

Selûne

Terminer une Rencontre héroïque dans les 10 minutes.

Chauntea

Utiliser 3 nodules de compétence dans les 10 minutes.

En ouvrant un Don des dieux, vous pourrez recevoir l'un des objets suivants :

Manteau céleste

Le pouvoir des dieux vous insuffle une puissance formidable lorsque vous chargez au combat vêtu de cet objet de transmutation.

Pack de teinture Grâce céleste

Donnez la touche finale à votre style divin avec ce pack de teintures suintant de sainteté.

Les dieux sont de retour cette année avec encore plus de cadeaux !

Le Prophète d'Ao offre désormais une quête quotidienne vous invitant à remporter cinq défis. Lorsque vous terminez cette quête, vous recevrez un Don des dieux béni, qui contient les mêmes récompenses que le Don des dieux normal, ainsi qu'une chance d'obtenir des objets extrêmement rares tels que l'ensemble de Lathander ou le Marteau de Gond ! Et si vous en voulez encore plus, vous pouvez obtenir d'autres Dons des dieux bénis dans le ZEN Market pour 100 ZEN pièce.

Un enchantement a également fait son apparition : l'enchantement vicieux.

Serez-vous à la hauteur des défis divins ?

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Jeudi 8 septembre 2016
 
Notes de version - NW.65.20160801c.21

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Sorcier dévastateur

      Les mécanismes de l'Éclat d'âme fonctionnent à nouveau correctement. Ceci résout certains problèmes tels que Tromper la mort ne soignant pas.

Interface

Général

    De nouvelles règles ont été mises en place afin qu'il soit plus difficile pour les spammeurs de harceler les joueurs légitimes.Voyez cet article pour plus de détails.

Files d'attente

    Des files d'attentes de PvP solo et duo ont été ajoutées temporairement. Les aventuriers de niveau 70 pourront ainsi rejoindre la file d'attente de Domination en étant certains de ne pas tomber sur des groupes fixes. Cliquez ici pour plus de détails.
 
 


Jeudi 8 septembre 2016
 
Deniers de guilde doublés et -20% sur les compagnons

De nombreux aventuriers se rendent pour la première fois sur l'Île Brise-Crocs ! Lord Neverember a ainsi décrété que deux fois plus de Deniers de Guilde seront accordés et qu'une réduction de 20% sera appliquée aux Compagnons ce week-end.

    Début : le jeudi 8 septembre 2016 à 16h30 (heure française)
    Fin : le lundi 12 septembre 2016 à 16h30 (heure française)

Doubles Deniers

Durant cet événement, vous recevrez deux fois plus de Deniers de guilde qu'à l'accoutumée. Vous gagnez des Deniers de guilde à chaque fois que vous contribuez au coffre de guilde.

Remarque : le marché de votre Forteresse doit avoir atteint le rang 2 avant de pouvoir utiliser vos Deniers pour acheter de l'équipement de guilde.

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Mercredi 7 septembre 2016
 
Personnages préconstruits disponibles

Salutations aventuriers !

Knox a envoyé des ordres de déploiement pour que des aventuriers vétérans rejoignent les rangs des défenseurs de Neverwinter. Nous allons prochainement accorder aux joueurs ayant déjà atteint le niveau 70 la possibilité d'acquérir des personnages préconstruits de niveau 70, et ce pour n'importe quelle classe.

Parfois, vous avez simplement envie de plonger sans attendre au cœur de l'action avec une nouvelle classe. Ces personnages préconstruits auront déjà terminé le tutoriel et seront équipés d'un ensemble de pouvoirs adaptés aux néophytes de cette classe. Une fois que vous aurez maîtrisé votre nouveau personnage, une Respécialisation sera disponible pour vous permettre de choisir vous-même ses pouvoirs et de les adapter à votre style de jeu.

Enfin, ces personnages seront dotés d'un équipement de niveau d'objet 1600, dont les bonus seront adaptés aux pouvoirs choisis, afin de vous permettre de vous lancer sans tarder dans le contenu de haut niveau. Au passage... DES OURS-HIBOUX ! Tous les personnages préconstruits pourront choisir l'un de nos Ours-hiboux colorés exclusifs !

Ne sont-ils pas majestueux ? Si Neverember n'était pas autant obsédé par les lions, ils pourraient presque devenir la mascotte officielle de Neverwinter !

Voici la liste des objets inclus avec les personnages préconstruits :

    Équipement de niveau d'objet 1600 comprenant :

      Arme principale et secondaire du feu élémentaire
      Équipement élémentaire provenant de la campagne du Mal élémentaire

    Pack d'artéfacts de l'aventurier vétéran

      L'un des artéfacts de qualité rare suivants au choix :
      Catalogue de l'emporium d'Aurora
      Eaux d'Elah'zad
      Lanterne de révélation

    Pack d'équipement de l'aventurier vétéran

      2 Sacs sans fond runiques (36 emplacements)
      150 pièces d'or
      1 Pierre de santé première
      Divers objets consommables

    Respécialisation
    Emplacement de personnage
    Pack d'Ours-hibou coloré

      L'une des 5 montures épiques Ours-hibou coloré au choix
      Bonus de vitesse épique (+110%)
      Pouvoir passif : + 8 000 PV

Les personnages préconstruits seront disponibles le mercredi 7 septembre, et nous en profiterons pour baisser le prix des achèvements de campagne à 4 000 ZEN pièce !

À bientôt en jeu !

- Panderus -

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Mercredi 7 septembre 2016
 
Appel aux armes - Bataille pour le pont

Le géant de feu Grumthrox l'implacable et ses sbires ont capturé le pont de Firecross sur le Mont Hotenow, isolant l'expédition d'Hillborn. Vous devez mettre un terme à la tyrannie du général des géants et reprendre le contrôle du pont. Les héros de Neverwinter devront défier le Général des géants afin de regagner l’accès au Mont Hotenow.

    Début : le 8 septembre 2016 à 16h30 (heure française)
    Fin: le 12 septembre 2016 à 16h30 (heure française)

Si votre groupe et vous parvenez à reprendre le pont, vous pourrez recevoir de fantastiques récompenses comprenant le compagnon Esprit des flammes, des teintures uniques, des Enchantements brutaux et bien entendu des Médaillons de vétéran. Ces Médaillons peuvent être échangés contre des armes de sublimation, des Coffres de Sublimation ou des teintures auprès du marchand de l'événement, situé à l'Enclave du Protecteur. 

En plus des pièces d’équipement reçues au cours des combats, les joueurs pourront recevoir les objets suivants :

Compagnon : Esprit des flammes       

Les Esprits des flammes ont un tempérament vacillant, mais leur amour du feu ne s’éteint jamais. Ils s’associent parfois à certains aventuriers en quête d’un plus grand foyer. Le compagnon Esprit des flammes commence avec des points en Puissance, Frappe critique et Neutralisation d’armure ainsi que deux emplacements de runes offensives et un emplacement de rune défensive.

Armes de transmutation

    Confère à vos armes un halo orangé semblable à la lave du Mont Hotenow.

Pack de teinture Magma brûlant

    Un ensemble de teintures rouges, or et orange ressemblant au magma brûlant des profondeurs du Mont Hotenow. Permet de teindre un seul vêtement ou pièce d'armure.

Enchantement brutal

    Tout comme d'autres enchantements de rangs 1 à 5, ils peuvent être obtenus au combat et dans le Coffre de récompenses.

Coffre de sublimation

    Contient un enchantement aléatoire ou rune de rang 2 à 4, ou même un Enchantement brutal, Enchantement cruel, ou Enchantement sauvage.

Il contient également l'un des objets suivants :

    Marque de puissance majeure
    Marque de puissance
    Marque de puissance inférieure
    Saphir sans défaut
    Aigue-marine
    Péridot

Êtes-vous prêt à affronter Grumthrox l’implacable ?

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Mardi 6 septembre 2016
 
Événement - Files d'attente PvP solo

Chers aventuriers,

Vous l'avez demandé, nous vous avons écouté ! Nous avons reçu de nombreux retours au sujet des matchs PvP inégaux qui pouvaient avoir lieu lorsque des joueurs ayant rejoint la file d'attente en solo tombaient sur des groupes fixes, et subissaient par conséquent une cuisante défaite.

Pour pallier ce problème, nous avons introduit une file d'attente de Domination où les personnages de niveau 70 seront certains de ne pas tomber sur des groupes fixes. Seuls les joueurs qui s'inscrivent en solo pourront rejoindre ces matchs, qui s'en trouveront donc plus équilibrés.

La file d'attente solo sera disponible du 8 au 15 septembre sur PC ! Nous avons choisi d'activer cette file d'attente pendant une semaine afin de collecter des données sur les matchs, et de déterminer la marche à suivre. Aidez-nous à garantir son succès en faisant passer le mot à tous les fans de PvP et en venant tester cette nouvelle file ! Nous avons hâte de voir de nouvelles stratégies fleurir sur le champ de bataille.

À bientôt en jeu !

L'équipe de Neverwinter

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Jeudi 1 septembre 2016
 
Notes de version - NW.65.20160801c.18

Contenu et environnement

Storm King's Thunder

    De nouveaux ajustements ont été apportés au brouillard de Bryn Shander. Il sera désormais moins dense autour des joueurs.
    La synchronisation des dialogues après la défaite des trolls au Sanctuaire de Mielikki a été améliorée.
    Le volume des doublages a été harmonisé.
    Diverses corrections textuelles ont été apportées.

    Bryn Shander

      Les yétis n'apparaîtront plus dans un bloc de glace.
      Le chemin de quête ne vous invitera plus aussi souvent à traverser le terrain.

    Campagne

      « Libérer Bryn Shander » n'accorde désormais plus de monnaie fantôme, qui était visible dans l'inventaire.
      La quête d'introduction est désormais correctement offerte durant le premier jour de la campagne, au lieu de nécessiter deux jours de provisions.

    Coulée de glace

      Pénurie de provisions

        L'emplacement de l'objectif a été clarifié dans le Suivi de quête.

    Défendre le val

      Cette quête s'affiche désormais correctement dans le Journal de quêtes.

    L'Île Brise-Crocs

      Ce donjon requiert désormais 28% de Résistance au gel éternel, comme prévu.

    Glace rouge

      La glace émergeant de l'arène du boss n'infligera désormais plus de dégâts aux joueurs.
      Les monstres ne suivront plus les joueurs à travers certains éléments du décor.

Général

    Les Griffons ne souffriront plus de spasmes en traversant un certain pont de la Vallée des Rothés.
    Défendre la Côte des Épées : l'objectif invitant les joueurs à collecter des Composants du rituel dans le Skyhold des Pirates ne se verront plus diriger vers le Gouffre.

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

    Un problème permettant à certains pouvoirs de rendre inoffensifs les plus puissants monstres a été corrigé.
    Guerrier offensif : Défense d'acier accorde désormais une immunité aux dégâts de gel éternel.

Compagnons

    Remorhaz : ce compagnon vous aidera désormais à chercher des reliques d'Ostoria même lorsqu'il n'a pas de vue directe sur la relique.

Objets et économie

Storm King's Thunder

    Truelle d'archéologue : les tâches « Secrets des reliques d'Ostoria » et « Relancer l'économie de Bryn Shander » doivent désormais avoir été terminées avant de pouvoir acheter cet objet.
    Les objets se trouvant dans la boutique de campagne sont désormais visibles avant qu'ils ne soient débloqués, ce qui permet aux joueurs de préparer leur progression plus aisément.

      Ce changement permet également de rendre les sources de Résistance au gel éternel plus claires.

    Le bonus de Défense des Torses de prestige est désormais aligné avec celui des armures de niveau d'objet similaire.
    Les icônes de l'équipement d'Ostoria ont été modifiées pour être plus fidèles à l'apparence en jeu des objets.
    Les bonus que l'équipement né des glaces et d'Ostoria accordent en étant déchargés sont désormais identiques à ceux accordés au palier 1.
    Les Sorciers dévastateurs peuvent désormais acquérir des chemises et des pantalons dans la boutique de campagne.

Général

    Certains artéfacts pouvaient se retrouver bloqués dans un temps de recharge infini. Ce problème a été résolu.

ZEN Market

    La provenance de l'équipement né du sang et né des glaces est désormais indiquée dans les Collections.
    Il ne sera plus nécessaire de retirer puis de rééquiper l'armure née des glaces pour bénéficier du bonus d'ensemble. Il s'activera désormais automatiquement dès que son porteur entre dans une zone de Storm King's Thunder.
    Emplacements de banque partagée : la description de cet achat a été mise à jour pour refléter une augmentation précédente du nombre maximum d'emplacements.
    Afin de clarifier toute confusion, la description du pack de 20 clés + gants nés des glaces / du sang a été clarifiée au sujet de l'ouverture du pack.

Interface

Chronique de la Côte des Épées

    Un problème d'affichage lié aux monnaies de campagnes dans cette interface a été résolu.
    Les icônes des monnaies s'afficheront désormais correctement en bas des pages individuelles des campagnes.
    L'image de campagne de Storm King's Thunder a été mise à jour.
    Le Puits des dragons est désormais affiché après l'Anneau de Terreur.

Graphismes et animation

Ennemis et alliés

    Les barbes naines qui avaient été modifiées après la sortie de Storm King's Thunder ont été restaurées.

      Ces nouvelles barbes ont disponibles dans la Tour d'Altération.

    Les porterunes tiennent désormais leurs boucliers à la main, au lieu de les faire léviter.
    Les barbes des géants sont désormais blanches ou bleues, comme il se doit.
    La tenue du sorcier de Lonelywood est désormais plus adaptée au climat du nord.
    Les yétis ont arrêté de surfer lors des charges, et se sont remis à courir normalement.

Performance et stabilité

Général

    Un crash rare pouvant survenir lors de l'ouverture du Journal de quêtes a été corrigé.

Localisation

Général

    La majorité des doublages qui étaient absents lors de la sortie de Storm King's Thunder a été restaurée.
 
 


Mercredi 31 août 2016
 
Le Don de Tymora est de retour !

Tymora, déesse de la bonne aventure, a une fois de plus pris note du courage et de l'audace des aventuriers de Neverwinter et a choisi de les récompenser à sa manière. Les dons de la déesse pourront apparaître après la mort de n'importe quel monstre, et contiendront de nombreux objets. Cependant, la Dame Chance y a glissé de nouvelles surprises !

    Début : jeudi 1 septembre à 16 h, heure française (ou après la maintenance)
    Fin : mardi 6 septembre à 19 h, heure française

Tymora a envoyé l'un de ses prêtres, connu sous le nom de Porte-chance, à l'Estrade de l'événement dans l'Enclave du Protecteur pour échanger le Fabuleux étalon d'Amphail contre 40 jetons dorés appelés Faveurs de Tymora.

Les Faveurs de Tymora peuvent être obtenues à l'unité dans les Dons de Tymora que les joueurs obtiennent au cours de leurs combats. Vous recevrez également des Faveurs de Tymora en achetant certains objets dans le ZEN Market.

Voici la liste des objets bénis par la déesse :​

    Rubis sanguin : 20 Faveurs de Tymora
    Pack de rubis sanguins : 40 Faveurs de Tymora

Découvrez les superbes cadeaux que vous réserve la Dame Chance :

Couronne de Neverwinter du fou

Vous ferez tourner les têtes avec cette superbe couronne ! Même si le bon peuple de Neverwinter se rendra bien vite compte qu'il ne s'agit que d'une réplique, leur réaction initiale en vaut généralement la peine !

Pièce porte-bonheur

Cette petite pièce a sauvé la mise à de nombreux aventuriers. Placez-la dans un emplacement de potion et lancez-la pour recevoir un bonus aléatoire !

Diamants astraux bruts

Tout ce qui brille n'est pas d'or, et tout le monde sait que les Diamants astraux sont éternels. Ces cristaux tombés du ciel servent de monnaie dans l'Hôtel des ventes et le Bazar aux merveilles. Ils peuvent également être utilisés pour terminer les tâches de professions et l'entraînement des compagnons.

Enchantement chanceux de Tymora

Ces charmants enchantements roses ont un effet à la hauteur de leur aspect. Lorsqu'ils sont équipés, ils vous permettront de trouver une Besace cachée sur certains monstres. Le contenu de ces Besaces peut aller de quelques pièces d'or à une pierre de sublimation !

Ressources de profession

Besoin d'une dernière Concession minière ou d'un nouvel Œuf de dragon ? Si vous êtes fidèle à Tymora, la chance vous sourira peut-être ! De nombreuses ressources de profession sont disponibles dans les Dons de Tymora.

Potions

Des potions adaptées à votre niveau peuvent également être obtenues dans les Dons de Tymora. Les héros de niveau 70 auront également une chance de recevoir des potions divines !

Que Tymora soit avec vous ! Et merci encore à vous de contribuer au succès retentissant de Neverwinter !

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Mercredi 31 août 2016
 
Sublimation, Enchantements, Runes et Expérience doublés !

Ce week-end sera explosif avec de nombreux événements qui dureront un jour de plus, dont celui étant sûrement le plus attendu,la double sublimation ! De plus, le Seigneur Neverember a également décrété un double enchantements et runes, ainsi qu'un double XP pour donner aux aventuriers le coup de pouce dont ils ont besoin .

    Début : jeudi 1 septembre à 16 h, heure française (ou après la maintenance)
    Fin : mardi 6 septembre à 19 h, heure française

Doubles enchantements et runes

Pendant toute la durée de l'événement, vous recevrez le double des enchantements et runes que vous devriez normalement recevoir partout en jeu ; vous en obtiendrez donc deux fois plus en butin !

Points de sublimation doublés

Pendant toute la durée de l'événement, vous bénéficiez de deux fois plus de points de Sublimation que d'habitude en sublimant vos objets sur Neverwinter !

Double EXP

L'expérience obtenue en terminant des quêtes, en tuant des créatures, et via d'autres activités en jeu sera doublée ! Préparez-vous à partir en chasse avec une ardeur renouvelée, et devenez un vétéran des Royaumes Oubliés !

Quelles activités sur Neverwinter bénéficieront d'une EXP doublée pendant cet événement ?

    EXP gagnée en tuant des créatures en jeu.
    EXP gagnée grâce aux professions.
    EXP en récompense de quêtes.
    EXP en récompense de l'invocation.

- Les compagnons bénéficieront également de ce bonus. Ainsi, même si vous êtes déjà niveau 70, vos compagnons pourront profiter de ce week-end pour gagner deux fois plus d'EXP en vous accompagnant dans vos aventures.

À bientôt en jeu ! Bonne montée de niveau !

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Mercredi 31 août 2016
 
Récap de la GamesCom 2016

Le blues post-GamesCom édition 2016 commence à s'estomper, notre équipe s'est presque réhabituée aux horaires de bureaux, nos pieds sont presque remis et les cernes sous nos yeux ont presque disparu. C'est l'heure du récap de la GamesCom !

Cette GamesCom fut un grand succès pour nous, et la vidéo ci-dessous va le prouver. Un bel hommage à notre communauté et à nos équipes !



Voici également quelques photos qui vous plongeront dans l'ambiance.


(Première partie en interne, avant que les visiteurs ne déferlent sur le stand)

La GamesCom 2016 nous a offert d'incroyables souvenirs et nous a permis de rencontrer des gens fantastiques. Notre stand, avec notre équipe de choc, était prêt à accueillir une foule gigantesque venue en masse pour mettre les mains sur Gigantic, Hob, et Star Trek Online sur console.

Et personne n'est reparti les mains vides ! Tous les joueurs venus tester nos jeux ont empoché un bandana, un poster et d'autres gadgets. Les bandanas ont notamment rencontré un succès phénoménal.

Grâce à nos amis chez Razer, certains joueurs ont aussi eu la chance de remporter des cadeaux lors de tournois Gigantic face à la terrible Team Bavaria...

... ou durant nos shows sur scène.

L'équipe de Perfect World comprenait non seulement nos community managers venus d'Amsterdam, mais aussi des fans de Gigantic et Star Trek Online débordant d'énergie.

Et puisque tous nos collègues d'Amsterdam sont des gamers passionnés, d'autres équipes n'ont pas manqué de contribuer, avec des renforts venus de la localisation et du marketing pour nous offrir de superbes cosplays.

Le samedi soir, toute l'équipe s'est rendue à notre rencontre habituelle avec la communauté. Pour nous, ces rencontres sont toujours des moments importants, car elles nous permettent de parler directement aux joueurs, de retrouver de vieux amis et d'en faire des nouveaux.

Mais cette année, nous avons été époustouflés par la quantité de joueurs qui se sont présentés et par leur enthousiasme. Nous avons eu des conversations passionnantes, rencontré des joueurs fantastiques, et passé une soirée géniale. Merci d'être aussi cools !

Ce fut une semaine intense et épuisante pour nous, mais nous attendons déjà l'année prochaine avec impatience !

Malte – Nevandon, Community Specialist, Perfect World

 
 


Jeudi 25 août 2016
 
Notes de version - NW.65.20160801c.13

Contenu et environnement

Storm King's Thunder

    L'Île Brise-Crocs nécessite désormais 29 % de Résistance au gel éternel.
    Des renforts seront désormais correctement envoyés si un membre du groupe le quitte.
    Lonelywood : En cours de formation n'échouera plus lorsqu'un autre joueur entre dans la zone.

Général

    Creuset des Possibles : la quête Défendre la Côte des Épées ne sera plus bloquée si un joueur l'abandonne.
    Le doublage de la Vendeuse d'Antiquités a été activé.

Objets et économie

Général

    Un problème pouvant empêcher un joueur ayant obtenu le Trésor des Dix-Cités sur un serveur (comme NeverwinterPreview) de l'obtenir sur un autre serveur a été corrigé.

      Malheureusement, ce changement n'est pas rétroactif.

    Les objets contenus dans le Coffre de Sublimation du Trésor des Dix-Cités sont désormais correctement liés au compte.
    Boutique de lingots : la Manticore épique est désormais disponible dans la Boutique de lingots.

ZEN Market

    Clés enchantées et gants nés des glaces : la description de ce pack mentionne désormais les gants, au lieu des bottes, pour le Sorcier et le Voleur.
    Ensemble né des glaces : le bonus vous accordant une chance d'obtenir une Relique d'Ostoria supplémentaire fonctionne désormais correctement.
    La Résine d'Ostoria est désormais correctement accordée aux joueurs qui terminent la quête d'introduction aux reliques d'Ostoria.

      Elle apparaîtra automatiquement dans l'inventaire de professions lors de la connexion.

Animation et graphismes

    Certaines barbes naines avaient perdu de leur couleur. Elles sont revenues à la normale.
 
 


Vendredi 19 août 2016
 
Dev blog - La Coulée de glace

« La Coulée de glace ? Par la souffrance d'Ilmater ! Vous auriez bien du mal à trouver un désert gelé encore moins accueillant. Si les ours polaires et les loups arctiques ne vous dévorent pas, c'est que le remorhaz l'a déjà fait ! Les barbares de Regh s'y trouvent peut-être à leur aise, mais si vous comptez partir à l'aventure dans la toundra, je vous conseille de rester près d'une taverne avec un bon hydromel ! »

- Ewan Roald, Rôdeur des Dix-Cités -

Les héros à la recherche de l'Anneau de l'hiver seront amenés à atteindre la Coulée de glace, une zone inhospitalière au froid impitoyable sur les rives de la Mer des glaces mouvantes. Ses canyons rocheux et ses îlots glacés regorgent de monstres variés, sans oublier les géants du givre et leurs serviteurs orques.

Brèche de Storvald

Le jarl Storvald a mené les immenses drakkars des géants du givre jusqu'aux rives de la Coulée de glace. Ils ont ensuite débarqué et se sont installés sur la terre ferme. Mais que font-ils donc dans ces terres désolées s'ils sont déjà en possession de l'Anneau de l'hiver ?

Terres anciennes

Même si la nature a depuis longtemps repris ses droits, la légende raconte qu'une civilisation de géants occupait autrefois la région de la Coulée de glace. Des ruines en témoignent encore, révélant les avant-postes où les géants ont réduit les orques de Moult-Flèches en esclavage pour essayer d'exhumer un objet d'une importance capitale. Mais que cherchaient-ils, et pourquoi ?

Retraite de Roald

Wulfgar, Catti-brie, Artus Cimber, Makos, et Xuna sont venus à la Coulée de glace pour continuer leur recherche de l'Anneau de l'hiver. Ils ont engagé un rôdeur vétéran, habitué des environs et venu des Dix-Cités : Ewan Roald. Roald a établi un camp secret au cœur de la Coulée de glace, d'où il peut surveiller les allées et venues des géants du givre. S'ils parviennent à découvrir ce que cherchent les géants du givre, et l'emplacement de l'Anneau de l'hiver, ils pourront peut-être empêcher l'hiver éternel de recouvrir le monde.

N'attendez plus et partez à la conquête de la Coulée de glace dans Storm King's Thunder !



Randy Mosiondz, Senior Game Designer et Gardien du savoir, Cryptic Studios

 
 


Jeudi 18 août 2016
 
Notes de version - NW.65.20160801c.9

Contenu et environnement

Storm King's Thunder

    L'effet visuel de blizzard à Bryn Shander a été modifié pour tenter de résoudre les problèmes de nausée et de migraine que certains joueurs ont pu rencontrer.

Combat et Pouvoirs

Classes

    Une respécialisation gratuite a été accordée aux guerriers défensifs, rôdeurs archers et sorciers dévastateurs créés avant la sortie de Storm King's Thunder.

Objets et économie

Général

    La Résine d'Ostoria est désormais correctement accordée aux joueurs qui terminent la quête d'introduction aux reliques d'Ostoria.

      Nous étudions actuellement les moyens par lesquels nous pouvons accorder une Résine d'Ostoria aux joueurs qui ont déjà terminé la quête.

    Le Badge de Gloire requiert désormais 60 Sceaux de Triomphe, au lieu d'un seul.

Localisation

Audio

    Les doublages de Storm King's Thunder en français, allemand et russe sont désormais disponibles.

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Mercredi 17 août 2016
 
Notes de patch - Storm King's Thunder - Fonctionnalités

Nouveautés

Campagne de Storm King's Thunder, pour niveaux 70

Retournez à Icewind Dale pour une toute nouvelle saga à travers trois nouvelles zone d'aventure. 
Avec l'aide de Makos, Catti-Brie et Wulfgar, vous affronterez le jarl Storvald, chef des géants du givre et détenteur du puissant artéfact connu sous le nom d'Anneau de l'hiver, pour l'empêcher de plonger Faerûn dans l'hiver éternel.

Vous pouvez en apprendre plus sur l'histoire de cette extension sur cette page.

L'Île Brise-Crocs, nouveau donjon de palier 3

Partez pour l'Île Brise-Crocs, la forteresse des géants du givre, et affrontez Drufi au sein de ce tout nouveau donjon de palier 3 requérant un niveau d'objet de 3100, et comportant des mécaniques de combat inédites. Vous y rencontrerez une Manticore et un Dragon tortue, avant de prendre d'assaut le fort lui-même, pour éradiquer la présence des géants dans le nord.

Plus d'informations ici.

Reliques d'Ostoria, un système de progression des objets

Ostoria, l'ancien royaume des géants, a disparu il y a des millénaires, ruiné par d'incessantes guerres contre les dragons et miné par les conflits internes entre les géants. La vaste majorité des richesses accumulées par les géants durant cette période sont désormais perdues... mais certaines n'attendent que d'être exhumées par un aventurier audacieux.

Ces nouvelles armures introduisent une méthode inédite de restaurer de puissants objets qui vous permettront de résister aux effets du gel éternel. 

Plus d'informations ici.

Notes de version

Classes et équilibrage 

En raison du nombre gigantesque de notes de patch, nous les avons divisées en deux parties : une pour les nouvelles fonctionnalités, et une pour l'équilibrage des classes.

Cliquez ici pour lire les notes de patch sur l'équilibrage des classes.

Contenu et environnement

    Les meules de fromage ont été nettoyées de leur moisissure. Délicieux.
    Un événement horaire a été ajouté pour le Siège de la Forteresse. Vous recevrez 50% de gloire et une Bannière des vaincus en plus si vous participez au Siège pendant cet événement.

    Château Never

      Le nom d'Orcus n'est désormais plus visible lorsqu'il est en l'air.
      La prouesse Prince démon du mal de résurrection valide désormais correctement la défaite d'Orcus pour les classes de support.

    Prophétie de la folie

      Correction d'un bug dans la version Incursion démoniaque empêchant le compte à rebours de se réinitialiser si le groupe obtenait l'or dans la phase 1.
      Le temps de réapparition des rencontres dans la version Protéger la Prophétie a été réduit.

    Sharandar

      Correction d'un bug qui empêchait le niveau des joueurs d'être correctement ajusté.

Interface

    L'interface de l'écran de connexion et de sélection des personnages a bénéficié d'une refonte hivernale.
    Correction d'un bug rare qui empêchait l'activation d'effets visuels lors de l'interaction avec certains objets.

    Banque

      La quantité maximale d'emplacements de Banque partagée a été augmentée à 40.
      La quantité maximale d'emplacements de Banque a été augmentée à 32.

    Collections

      Les pages d'artéfacts ont été regroupées. Votre score de collections en sera peut-être affecté.
      La collection de la Boutique de lingots a été mise à jour.

    Alliances de Guildes

      Les chefs peuvent désormais restreindre l'accès à leurs forteresses aux joueurs qu'ils ont invité.

    Invocation

      Le portrait du personnage indique désormais lorsqu'un bonus de Da est actif, tout comme lorsqu'un bonus de Gloire est actif.

    Files d'attente

      Les joueurs qui se déconnectent et se reconnectent immédiatement ne seront plus bloqué dans un groupe fantôme, et seront réinscrits à la file d'attente et remis dans leur groupe de file.
      Un vote d'abandon a été ajouté afin de permettre à un groupe de choisir d'abandonner une instance. Si le vote est un succès, l'instance sera annulée et la pénalité de désertion ne sera pas appliquée. Cette option n'est disponible que pour le contenu PvE.
      Un message vous avertira désormais lorsque vous essayez de rejoindre une file d'attente tout en étant encore dans une instance.
      Lorsqu'un événement prend fin, les joueurs se trouvant dans la file d'attente de cet événement en seront retirés, au lieu d'y rester indéfiniment en attente. Ce changement s'applique à Tiamat, Démogorgon, et bien d'autres.
      Le temps moyen estimé de participation à une file d'attente sera désormais affiché.
      Lorsqu'un événement prend fin, les joueurs se trouvant dans une instance requérant cet événement ne verront plus le message "En attente de renforts".

    ZEN Market

      Les coupons ne seront désormais plus utilisés lors de l'obtention d'un objet gratuit, tel qu'une monture.
      Correction d'un bug qui entraînait l'affichage d'un prix réduit pour certains objets lorsqu'un coupon est présent dans l'inventaire, mais n'est pas applicable.

Objets et économie

    Toutes les pièces d'armure obtenues en récompense de la campagne du Mal élémentaire possèdent désormais un emplacement d'enchantement d'armure. Si un kit d'armure est déjà placé dans l'un de ces objets, il apparaîtra dans l'emplacement d'enchantement. Il pourra ensuite être supprimé ou retiré, puis réappliqué.
    L'invocation accorde désormais un bonus de gain de Diamants astraux bruts, au lieu de donner des diamants bruts. Le bonus de DA bruts est légèrement supérieur à la quantité de DA bruts obtenue auparavant. Par conséquent, vous gagnerez donc globalement plus de DAs en invoquant et participant à des activités qui génèrent des DAs, et beaucoup moins en ne faisant qu'invoquer.
    Libération d'Oghma a été renommé Parchemin de libération d’Oghma, pour rester cohérent avec le reste de l'ensemble.
    Les gains de Recyclage n'étaient pas toujours cohérents sur Neverwinter. Avec l'ajout de nouvelles armures, nous avons souhaité harmoniser les gains. A partir de maintenant, tous les objets recyclables de niveau d'objet 130+ verront leur valeur strictement déterminée par la rareté et la taille (petit/moyen/grand). (Petit : collier/cape, ceinture, anneau, chemise, pantalon ; moyen : gants, bottes, heaumes, arme secondaire ; grand : torse, arme principale). Dans les faits, le principal changement que cette modification cause est une baisse de la valeur de certains anneaux, et une augmentation de celle de certaines armures de sceaux des éléments / du protecteur.

    Haubert d'adamantium de restauration

      Ce nouveau torse magistral pour Prêtre dévoué est centré sur les soins.

    Kits d'armure et gemmes

      Le gain de niveau d'objet est désormais indiqué dans leur description. Ce changement est purement visuel, et n'affecte pas le fonctionnement des objets.

    Cor de bataille du champion

      Ne force plus les joueurs à passer en combat.

    Cagoule céleste du contrôleur

      Cet objet provenant du pack de Magicien manipulateur ne comporte plus de niveau minimum.

    Compagnons

      Le pouvoir de l'Adorateur de l'Air ne nécessite plus que son possesseur soit proche de la mort pour fonctionner.
      Les bonus d'avantage de combat accordés par certains compagnons (Chien de phase, Staldorf, Dévoreur d'intellect) s'additionnent désormais, au lieu de se multiplier. Par conséquent, les joueurs qui utilisaient ces compagnons remarqueront une baisse légère de leur bonus d'avantage de combat.
      Les pouvoirs de rang 30 de certains compagnons qui ne se déclenchaient pas, tels que la Prêtresse de Sehanine, l'Acolyte de Kelemvor et le Cultiste repentant, ont été corrigés.

      Barde des Ménestrels

        Est désormais correctement considéré comme compagnon Meneur.

      Illusionniste renégat

        Est désormais correctement considéré comme compagnon Cogneur.

      Sergent Knox

        Est désormais correctement considéré comme compagnon Protecteur.

      Épouvantail errant

        Est désormais correctement considéré comme compagnon Cogneur.

    Ichor démoniaque

      Le cap hebdomadaire de gain d'Ichor démoniaque a été supprimé.

    Enchantements

      Les bonus conférés par les enchantements à trois stats (Glace noire, Démoniaque, Draconique) ont été légèrement augmentés pour les mettre au niveau des enchantements à deux stats.
      Les enchantements d'embrasement, brûle-givre, du cumulonimbus, et de vol-sang du rang mineur à transcendant ont vu leur temps de recharge interne réduit.

      Enchantement d'airainite

        Le rang 12 de cet enchantement accordera désormais correctement +10% de réduction de dégâts et +5% dégâts infligés.

      Enchantements de surcharge d'absorption

        La puissance des 4 enchantements de surcharge de drain de vigueur et de points d'action du PvP de Forteresse a été fortement réduite. (Les atouts et les protections correspondantes ont été alignés).

      Enchantement de givre

        Correction d'un problème entrainant le gain d'un bonus de dégâts bien plus élevé que prévu aux rangs supérieurs de cet enchantement.

      Enchantements brûle-givre

        En plus de ses bonus habituels, tous les rangs de cet enchantement ralentissent désormais l'assaillant (joueur ou monstre) de 30%.

      Enchantements électriques

        En plus de ses bonus habituels, tous les rangs de cet enchantement réduisent désormais les temps de recharge de 2% sur la première frappe, et 1% en plus à chaque chaîne.

    Parchemins d'identification

      Tous les Parchemins d'identification peuvent se cumuler par 999, au lieu de 99.

    Masque de l'Illusionniste

      Un rang légendaire a été ajouté à cet artéfact, en préparation de la prochaine Mascarade des menteurs. Le rang épique nécessite désormais des objets de la Mascarade ainsi que des objets de Sublimation normaux pour être amélioré, et le Masque gagne un pouvoir activable lorsqu'il devient légendaire.

    Insignes

      Les insignes rares et épiques peuvent désormais être donnés au Mimique de la forteresse.

    Bonus d'insignes

      Cinq nouveaux pouvoirs d'insignes ont été ajoutés !

        Pacte de l'assassin

          Ce bonus requiert un insigne royal et deux insignes mystiques. Vous perdez 10% de votre défense, déviation et drain de vie et gagnez l'équivalent des stats perdues en Puissance.

        Distraction/Délice du barbare

          La description a été mise à jour pour indiquer que l'effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 2 secondes. Ce n'est qu'un changement de description.

        Rage du berserker

          Ce bonus requiert un insigne barbelé et deux insignes luisants. Lorsque votre jauge de points d'action est pleine, vous gagnez 10% de votre Neutralisation d'armure en tant que Puissance.

        Manœuvre du combattant

          Ce bonus requiert un insigne luisant et deux insignes royaux. Lorsque vos pouvoirs de contrôle affectent un ennemi, vous gagnez +5% de dégâts d'avantage de combat pendant 10 secondes.

        Rédemption du tueur

          Ce bonus requiert un insigne mystique et deux insignes lunaires. Lorsque vous tuez une cible, vous regagnez 10% de vos PV max en 5 secondes.

        Préservation des victimes

          Ce bonus requiert un insigne lunaire et deux insignes barbelés. Lorsque vous subissez des dégâts équivalents à plus de 35% de vos PV max (avant atténuation), vous regagnez 10% de vos PV max en 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

    Campagne de The Maze Engine

      es prix des ensembles d'armure ont été modifiés. Le palier inférieur coûte désormais 4 000 provisions, le palier intermédiaire 5 000, et le palier supérieur 6 000.

    Équipement PvP

      L'équipement lugubre n'est désormais plus disponible au Comptoir des Épées.
      Les Sceaux de Triomphe ne sont plus nécessaires pour acheter l'armure de Crinière du lion.
      Le coût de l'équipement Brûlant a été réduit.
      L'armure de Crinière du lion coûte désormais deux fois moins de Bannières des vaincus.

    Sceaux de triomphe

      La quantité de Sceaux de Triomphe obtenue en gagnant un match quotidien de domination a été augmentée de 1 à 60.
      Le prix des objets en Sceaux de Triomphe a été ajusté en fonction de ces changements.
      La limite de Sceaux de Triomphe a été augmentée à 1200 sceaux maximum au lieu de 500.
      Les info-bulles du Gantelet de métal céleste et du Gantelet d'adamantium indiquent désormais les récompenses qu'ils peuvent accorder.

    Échoppe de lingots

      L'équipement du crépuscule a été déplacé de l'onglet "Actuel" de la section équipement de la Boutique de lingots vers l'onglet "Ancien".
      Le compagnon chèvre est maintenant disponible dans la Boutique de lingots.
      L'équipement lugubre est maintenant disponible dans la Boutique de lingots.
      Des Éclats d'enchantement voilé d'ombres sont maintenant disponibles auprès du Négociant en sceaux.

    Gantelets usés

      Pour les joueurs qui auraient perdu leurs Gantelets usés, ils seront désormais disponibles auprès des marchands de professions. Seuls les personnages qui en ont besoin pourront les voir.

Performance et stabilité

    Correction d'un crash potentiel du client lors d'un don aux coffres de la Forteresse.
    Correction de plusieurs crashs du client lors du chargement d'une zone.

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Mercredi 17 août 2016
 
Notes de patch - Storm King's Thunder - Équilibrage des classes

Équilibrage des classes

Après les changements de la dernière extension, nous avons continué à ré-évaluer les classes de Neverwinter pour nous pencher sur celles qui avaient cruellement besoin de nouveaux pouvoirs, plus amusants et utiles, ainsi que d'améliorations des pouvoirs existants.

Découvrez les détails concernant les Guerriers défensifs, les Rôdeurs archers et les Sorciers dévastateurs.

Cliquez ici pour lire les notes de patch sur les nouvelles fonctionnalités.

Notes de version

Classes et équilibrage

    Général

      Bonus d'insignes

        Les débuffs de soins, tels que Plaies béantes, affectent désormais les bonus d'insignes.

        Patience du magistrat

          Les dégâts infligés par ce pouvoir sont désormais correctement considérés comme dégâts périodiques.

    Guerrier offensif

      Dagues cachées

        Génère désormais une quantité correcte de PA.

      Coup sûr

        La description a été mise à jour pour ne plus indiquer que vos dégâts sont réduits lorsque vous touchez plus d'une cible, puisque ce mécanisme avait été supprimé précédemment. La dernière frappe de ce combo a également été corrigée pour respecter ce changement.

      Frappe malveillante

        La description a été mise à jour pour ne plus indiquer que vos dégâts sont réduits lorsque vous touchez plus d'une cible, puisque ce mécanisme avait été supprimé précédemment. La dernière frappe de ce combo a également été corrigée pour respecter ce changement.

    Guerrier défensif

      Coup aggravant

        La portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.

      Enclume funeste

        le délai entre l'activation du pouvoir et la frappe suivante a été augmenté de 0,3 seconde. le délai entre l'activation du pouvoir et le moment où vous pouvez à nouveau vous déplacer reste inchangé.
        n'inflige désormais plus deux fois plus de dégâts aux cibles ayant moins de 40 % de leur santé. Inflige désormais de nouveau l'intégralité des dégâts sur 5 secondes si les cibles ont moins de 50 % de leur santé.
        La portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.
        Le temps de recharge a été réduit de 16 à 15 s.
        Les cibles situées à un angle étroit devraient être plus facilement touchées.

      Charge de taureau

        Suite à une erreur, ce pouvoir infligeait 20 % de dégâts supplémentaires par Rang supérieur, au lieu des 10 % indiqués. Ce problème a été corrigé. Cependant, les dégâts de base de ce pouvoir ont également été augmentés d'environ 10 %. Au Rang 4, les dégâts nets sont réduits d'environ 10 %.

      Enchaînement

        Le rayon du cône est passé de 180° à 200°.

      Enchaînement

        Restaure désormais 5 % de votre Vigueur par coup, tant que vous touchez au moins 1 cible.

      Supériorité au combat

        N'inflige désormais plus 10 % contre la cible. Confère désormais 5 % de dégâts supplémentaires contre la cible, et la cible vous inflige 5 % de dégâts en moins. Chaque rang supérieur de ce pouvoir augmentera ces deux effets de 1 % par rang.
        Ne dure plus 5s par rang du pouvoir. Dure désormais 8s à tous les rangs. De plus, le rang 5 du talent de Conquérant Supériorité tactique ne permet plus à cet effet d'être « toujours actif ».

      Frappe du Commandant

        Les dégâts du rang 1 ont été augmentés, et le bonus de dégâts de chaque rang supérieur est passé de 15 à 10%. L'effet total est une augmentation d'environ 10% au rang 1, et une très légère augmentation au rang 4.
        Génère désormais des points d'action à la même vitesse que les autres pouvoirs de rencontre, au lieu de ne pas en générer du tout.
        Le temps d'activation est désormais de 0,8 seconde.
        La portée est passée de 13 pieds à 12 pieds.
        Le temps de recharge est passé de 10 s à 12 s.
        Le fonctionnement de ce buff a été remodelé. Tout d'abord, le bonus de dégâts sur un pouvoir ne se déclenche plus qu'avec les pouvoirs de rencontre, ce qui garantit qu'il soit utilisé à bon escient. Ensuite, au lieu de ne fonctionner que sur la cible touchée par Frappe du Commandant, il se déclenche désormais lorsque vous frappez n'importe quelle cible marquée. Ce changement devrait faciliter le choix d'une cible utile pour vous et vos alliés. La durée de ce buff n'est plus affectée par le rang du pouvoir.
        Les bonus de dégâts, les débuffs et les résistances aux dégâts affectent désormais correctement ce pouvoir.

      Crescendo

        Les dégâts de la première frappe ont été augmentés de 25%. Les dégâts de ce pouvoir s'en trouvent augmentés d'environ 10 %.

      Déferlement écrasant

        La portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.

      Survie désespérée

        Le seul de PV au rang 1 est passé de 30 à 35% Par conséquent, le seuil au rang 4 est désormais de 50%, au lieu de 45%.

      Survie désespérée

        La Chance de déviation au rang 1 est passée de 1% à 3%. La description a été mise à jour pour refléter ce changement. La Déviation maximale au rang 4 est donc passée de 4% à 6%.

      Guerrier endurant

        En plus des effets actuels, augmente également les soins que vous recevez.

      Menace concrétisée

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 50 %.
        Le temps de recharge est passé de 15 s à 14 s.
        Le nombre maximal de cibles est passé de 20 à 10.
        Les informations de rang ont été mises à jour pour indiquer que le gain de dégâts par rang est désormais de 10%. Ce changement n'affecte que la description et reflète le fonctionnement existent.

      Talents

        Guerrier bagarreur fonctionne désormais avec le 4ème rang de Bravoure de chevalier.

        Guerrier à bouclier équilibré

          Mentionne désormais correctement Coup aggravant au lieu de Coup de poignard.

        Serrer les dents

          Est désormais correctement déclenché par Déferlement écrasant et Rétablissement du guerrier.

        Réaction améliorée

          N'est désormais plus partagé avec le Guerrier offensif. Remplacé par un nouveau Talent, Volonté de fer. A le même effet que Réaction améliorée sur Réaction féroce, mais confère également à Percée en première ligne une chance (100 % au Rang maximum) de provoquer et de marquer les cibles affectées. Le Talent Réaction améliorée du Guerrier offensif reste inchangé.

        Lames ébréchées

          Inflige désormais la quantité de dégâts correcte. Les dégâts étaient auparavant d'environ 2/3 de ce qu'indique la description. De plus, les dégâts seront infligés sur 10 secondes au lieu de 15.

        Coup hébétant

          En plus de son effet actuel, ce talent réduit également le temps de recharge de Briseur de ligne d'assaut en fonction du nombre de cibles touchées.

        Renversement de bouclier

          La portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.

        Puissance endurante

          Ce debuff possède désormais la même durée que le debuff de base de la Frappe du maître d'armes.

        Puissance endurante

          Description clarifiée.

        Supériorité tactique

          N'active désormais plus Supériorité au combat en permanence lorsque ce Talent atteint le Rang 5. Accorde à la place un bonus de dégâts de 1% par rang, en permanence.

        Baroudeur rancunier

          L'implémentation de ce pouvoir a été revue pour le rendre plus fiable.

      Réaction féroce

        Le temps de recharge de base a été réduit à 3 minutes, et chaque Rang supérieur réduit uniquement le temps de recharge de 30 s. Ceci signifie qu'au rang 4, le temps de recharge est réduit à 90 s, au lieu de 120 s.
        La description a été clarifiée pour indiquer que la réduction de dégâts dure 10 secondes, et non 5.

      Frappe gracieuse

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 12%.
        Ne s'active désormais que si vous avez une cible, pour éviter de le gâcher.
        La portée est passée de 17 pieds à 18 pieds.
        Le temps de recharge est passé de 14 s à 13 s.

      Percée en première ligne

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 34%.
        le délai entre l'activation du pouvoir et la frappe suivante a été augmenté de 0,2 seconde. Le délai entre l'activation du pouvoir et le moment où vous pouvez à nouveau vous déplacer reste inchangé, et correspond désormais au délai entre les frappes.
        Est désormais correctement considéré comme dégâts de zone.
        Est désormais affecté par le nouveau Talent de Protecteur, Volonté de fer (nouvelle version de Réaction améliorée). Ce talent vous donne une chance (100% au rang max) de provoquer et marquer les cibles affectées.
        Le temps de recharge est passé de 19 s à 14 s.

      Colère du griffon

        Ne gagne plus de nouvelles charges avec chaque rang. Le rang 1 possède désormais 3 charges, et les dégâts augmentent avec chaque rang.
        Vous regagnez une charge toutes les 12 secondes, au lieu de 15.
        Ne s'active désormais que si vous avez une cible, pour éviter de le gâcher.
        La portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.

      Force indomptable

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 8%.
        Le debuff de dégâts a augmenté, et passe de 10 % à 20 %.
        La portée est passée de 11 pieds à 15 pieds.

      Entrée en lice

        N'augmente désormais plus les dégâts en fonction de votre résistance aux dégâts. Confère désormais un bonus fixe de +15 % aux dégâts, +5 % supplémentaires par rang.
        Augmente également la conversion de PV temporaires à chaque rang supérieur.
        Entrée en lice : ne vous immobilise plus durant le lancement.

      Défi des chevaliers

        Augmente désormais vos dégâts contre les autres joueurs de 50, au lieu de 100%. Pas de changement en PvE.

      Brise-genou

        Inflige désormais des dégâts supplémentaires sur le premier coup. Au rang 4, les dégâts totaux s'en trouvent augmentés d'environ 17%.
        Inflige des dégâts toutes les secondes, au lieu de toutes les demi-secondes, mais la quantité totale de dégâts reste inchangée.
        Ne s'active désormais que si vous avez une cible, pour éviter de le gâcher.
        La portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.

      Briseur de ligne d'assaut

        Le fonctionnement de ce pouvoir a été revu en profondeur. Au lieu d'infliger des dégâts aux cibles se trouvant près de vous à la fin de votre mouvement, vous infligez des dégâts aux cibles que vous traversez. Ce pouvoir bénéficie plus amplement du talent de Tacticien Coup hébétant.
        Le temps d'activation de ce pouvoir est passé d'une seconde à 0,7 secondes. Ne gagne plus de dégâts supplémentaires en fonction du nombre de cibles touchées, et gagne désormais 10% de dégâts en plus par rang, au lieu de 20%. Cependant, les dégâts de base ont été considérablement augmentés, ce qui résulte en un gain de dégâts d'environ 43% au rang 4.
        Ne génère plus de PA supplémentaires lorsque vous touchez plusieurs cibles.
        Ne génère plus de résistance aux dégâts en fonction du nombre de cibles touchées. Le bonus de résistance aux dégâts est toujours de 10%. De plus, la durée de ce bonus n'est plus modifiée par le rang du pouvoir.
        Hébète pendant 2 secondes.
        La portée est passée de 25 pieds à 30 pieds.
        Le nombre de cibles maximum est passé de 10 à 5.

      Longue fente

        Le rang 4 de ce pouvoir augmentera désormais correctement sa portée de 5 pieds.
        Les dégâts subis par les cibles secondaires passent de 1/3 à 2/3.
        Ne génère plus de PA supplémentaires lorsque vous touchez plusieurs cibles.
        Le temps de recharge est passé de 8 s à 12 s.
        Lorsque vous utilisez ce pouvoir près de sa portée maximale, vous arriverez désormais assez près de la cible pour utiliser vos autres pouvoirs, sauf si la cible s'écarte rapidement.

      Éclair d'acier

        Ne comprend désormais plus un bonus caché de chance de déclenchement en fonction du nombre de cibles touchées. La chance de base a été fixée à 25% Les effets visuels ont été légèrement modifiés pour prendre en compte ce changement.

      Éclair d'acier

        Inflige désormais 60% de vos dégâts d'arme, au lieu d'une formule basée sur "au moins 50%". Les dégâts d'arme sont augmentés de 5% par rang, au lieu d'augmenter les dégâts globaux de 12%. Au final, le pouvoir inflige globalement plus de dégâts, sauf si le niveau de votre arme est considérablement inférieur au vôtre.

      Défense d'acier

        La durée de l'immunité a été réduite à 2 s + 0,5 s par Rang supérieur (3,5 s maximum), au lieu de 3 s + 1 s par Rang supérieur (6 s maximum).

      Grâce de l'acier

        Ce Pouvoir a été remanié et n'est plus partagé avec le Guerrier offensif. Augmente désormais votre Vitesse de déplacement, votre Chance de déviation et votre Chance de critique.

      Suprématie de l'acier

        Ne mentionne plus de temps de recharge dans la description.
        Augmente désormais la chance déviation de 10% tant que le pouvoir est actif.

      Impact terrifiant

        N'entraîne plus l'apparition d'une barre de lancement.
        Le temps d'activation total est passé de 1,65 seconde à 1,20 seconde.
        La description indique correctement que la zone d'effet est de 5 pieds, et non 4 pieds.

      Ruée menaçante

        Le temps d'activation est passé de 1 s à 0,8 s.
        Les dégâts ont été augmentés d'environ 18%.

      Marée de fer

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 28%.
        La portée est passée de 11 pieds à 12 pieds.
        Le débuff de Résistance aux dégâts ne s'applique désormais qu'au lanceur, et non à tout le groupe.

      Menace persistante

        Le temps d'activation est passé de 1,8 s à 1,6 s, et ce pouvoir peut s'enchaîner 0,4 secondes plus tôt. Cela signifie que vous pouvez lancer Menace persistante, puis lancer un autre pouvoir 1,2 seconde plus tard.
        La durée du buff a été réduite à 7 secondes + 1s par rang, au lieu de 8 +2 par rang.

      Frappe du maître d'armes

        Le temps d'activation est passé de 1,2 s à 1 s, et ce pouvoir peut s'enchaîner plus tôt. Le DPS de ce pouvoir s'en trouve augmenté d'environ 20%.
        Le second coup est désormais correctement synchronisé avec l'animation.
        Les dégâts de base ont été doublés, mais les dégâts infligés aux cibles secondaires ont été réduits de moitié. Par conséquent, les dégâts subis par les cibles secondaires restent inchangés, tandis que la cible principale en subit deux fois plus.
        Le second coup est désormais correctement affecté par le malus de dégâts appliqué par ce pouvoir.

    Rôdeur archer

      Tir précis

        Temps d'activation réduit de 1 seconde à 0,5 secondes au rang 4. Les dégâts du premier coup ont été légèrement réduits, mais les dégâts par seconde ont été augmentés de 23%.
        Le chargement de pouvoir ne sera plus interrompu lorsque le lanceur subit des dégâts.
        L'enchaînement de pouvoirs sera désormais plus facile après avoir lancé Tir précis.
        Frappe ciblée : la fréquence du DoT ne sera plus réinitialisée lorsqu'il est réappliqué. Cela empêche donc de manquer une application
        Tir précis : n'affiche désormais plus "Tir précis" à chaque fois que vous lancez le pouvoir.

      Embuscade

        Le bonus pour les pouvoirs de rencontre est passé de 10% à 15%.
        Ne déclenchera plus rapidement l'effet de Rapidité du renard tant qu'Embuscade est actif.
        La réduction de dégâts lorsqu'appliqué à un pouvoir de zone a été amoindrie. Les dégâts sont désormais divisés de moitié, au lieu d'un tiers.
        Le temps de recharge est passé de 18 s à 15 s.
        Se déclenche désormais sur le pouvoir suivant.
        Vos pouvoirs de rencontre infligeront désormais des dégâts supplémentaires aux cibles touchées par Embuscade pendant 5 secondes.
        L'effet Embuscade n'est plus annulé lorsque vous vous déplacez.
        Les dégâts bonus de ce pouvoir ont vu leurs dégâts de base augmentés de 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 10%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
        Les dégâts bonus de ce pouvoir seront désormais affichés séparément des dégâts du pouvoir qui l'a déclenché.
        Ne s'annule plus automatiquement si vous avez placé un DoT sur la cible.

      Aptitude de classe de l'artéfact

        Tir précis/Frappe ciblée : le bonus fonctionne correctement avec le rang 4.

      Aspect du faucon

        Augmente désormais les dégâts de vos pouvoirs à distance en fonction de la distance qui vous sépare de la cible. Les dégâts sont augmentés de 1% tous les 5 pieds.
        La portée est désormais correctement augmentée de 3 pieds au rang 4.

      Aspect de la meute

        La portée est désormais correctement augmentée au rang 4.

      Aspect du serpent

        Les cumuls de ce pouvoir ne seront consommés que s'il effectue des dégâts. Par conséquent, les pouvoirs tels que Cœur de cerf ou Œil de faucon cumuleront le bonus, mais le ne consommeront pas.
        L'effet déclenché par Attaque appliquée n'accordera plus d'effet d'Aspect du serpent.

      Talent Fièvre du combat

        Accorde désormais un bonus de dégâts de mêlée. La durée est passée de 3 secondes à 6 secondes.
        Le gain de Chance de Drain de vie a été remplacé par une Chance de déviation.

      Piège à ours

        Le temps d'activation est passé de 0,75 s à 0,67 s.
        Inflige désormais un saignement à la cible pendant 5 secondes. Les dégâts cumulés du saignement sont égaux aux dégâts initiaux. Le talent Traque avancée augmente désormais les dégâts du saignement.
        Ralentit désormais la cible pendant 5 secondes, en plus de l'étourdissement. Le talent Traque avancée n'ajoute plus de ralentissement au pouvoir.
        Ne possède plus 2 charges qui se rechargent toutes les 15 secondes. Le temps de recharge est désormais de 10 secondes.
        ne vous immobilise plus durant le lancement.
        La portée est passée de 80 pieds à 30 pieds.

      Flèche contraignante

        Le temps d'activation est passé de 1 s à 0,7 s.
        Les dégâts subis par les cibles secondaires bénéficient désormais des bonus de dégâts du lanceur. Ceci comprend le bonus de coup critique; en revanche, les coups secondaires ne seront pas considérés comme coups critiques supplémentaires.
        Les dégâts de base de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 10%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
        Les dégâts ont été augmentés d'environ 10%.
        Le temps de recharge est passé de 22 s à 18 s.

      Orage de lames

        Les dégâts de ce pouvoir ne bénéficient plus deux fois des bonus de dégâts.

      Attaque appliquée

        Les procs de dégâts de ce pouvoir n'interrompront plus Embuscade.
        Ne déclenchera plus Rapidité du renard que sur le premier coup.

      Terre brûlée

        le temps d'activation du troisième coup a été réduit de 0,6 à 0,5 secondes. Les dégâts du second et troisième coup de ce pouvoir ont été augmentés. Ces changements ont globalement augmenté le DPS de ce combo de 35%.
        Les dégâts ont été augmentés d'environ 50 %.
        L'activation de ce pouvoir n'est plus annulée par l'activation d'autres pouvoirs.

      Ouragan d'acier froid

        Les dégâts de base de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 10%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
        La portée indiquée est désormais correctement de 60 pieds. La description indiquait précédemment une portée de 40 pieds.
        Les dégâts totaux ont été augmentés d'environ 33%.
        Ce pouvoir se dissipera désormais s'il touche 10 cibles sur son chemin.
        Le temps de recharge est passé de 2 s à 1,5 s. Il vous permet donc de vous déplacer bien plus rapidement après avoir lancé le pouvoir.

      Tir dominant

        En plus de l'augmentation des dégâts de base, les dégâts ont été augmentés d'environ 300%.
        Les dégâts de base de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 9%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
        Le temps de recharge est passé de 18 s à 15 s.
        Le fonctionnement du malus appliqué par ce pouvoir a été revu, et sa durée réduite. Le malus de dégâts est passé de 15% à 10%. La partie défensive du pouvoir est passé d'un débuff des défenses de 15% à une augmentation des dégâts reçus de 10%. Ce changement modifie le calcul des dégâts, et vous permet de bénéficier d'un bonus de dégâts même si votre Neutralisation d'armure est suffisante pour ignorer entièrement la Résistance aux dégâts de la cible.
        Le debuff devrait désormais fonctionner dans tous les cas.
        La durée du débuff augmente désormais d'une seconde par rang, au lieu de 2.

      Flèche de constriction

        Les dégâts de base de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 10%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
        Le temps de recharge est passé de 18 s à 15 s.

      Cordon de flèches

        Génère désormais une quantité correcte de PA.

      Racines dévastatrices

        L'effet d'hébétement ne peut plus être dévié.

      Tir perturbateur

        L'effet d'hébétement ne peut plus être dévié.

      Tir électrique

        Les dégâts de base de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 67%. Cela signifie que les joueurs à l'équipement modeste pourront voir leurs dégâts augmentés de 10%, tandis que les joueurs à l'équipement de haut niveau ne verront presque pas de changement.
        Le temps d'activation de chaque tir a été réduit de 0,3 secondes. Le DPS global a été augmenté d'environ 33 %.
        Les dégâts ont été augmentés d'environ 33%.

      Talents

        Traque avancée

          Ne permet plus à Piège à ours de ralentir la cible. A la place, les dégâts du saignement causé par Piège à ours ont été augmentés.

        Ronces insidieuses

          L'effet Maître trappeur ne peut plus être déclenché plusieurs fois en changeant rapidement de posture.

        Ouragan de lames

          Dure désormais 2 secondes, au lieu de n'être valide que pour une attaque à volonté.
          Est désormais déclenché par le lancement d'un pouvoir de rencontre au corps à corps, au lieu d'infliger ses dégâts avec un pouvoir de rencontre au corps à corps. Cela signifie que tous les pouvoirs de rencontre au corps à corps déclencheront ce talent.

        Chasseur délié

          Augmente désormais votre chance critique à la hauteur du bonus de chance de déviation.

        Lien de la forêt

          Lorsqu'utilisé en conjonction avec Racines épineuses, la réduction de temps de recharge était doublée. Ce bug a été corrigé, et Lien de la forêt vous accorde désormais une réduction de 5%, que vous bénéficiez de Racines avides ou Racines épineuses.

        Retraite précipitée

          Augmente désormais légèrement la vitesse de déplacement en permanence, en plus de l'effet existent.

        Plan d'ensemble

          Les dégâts infligés par ce talent sont passés de 10/20/30/40/50% à 20/40/60/80/100% de vos dégâts d'armes. De plus, ces dégâts sont désormais des dégâts perforants.

        Lames chanceuses

          La description mentionne désormais correctement une durée de 6 secondes, au lieu de 4.
          Lorsque Lames chanceuses se déclenche, vos pouvoirs de rencontre bénéficient également d'un bonus de dégâts de 3/6/9/12/15%.

        Lames perforantes

          Le bonus de dégâts est passé de 8/16/24/32/40% à 10/20/30/40/50%, et est désormais considéré comme dégâts perforants.

        Croissance de plante

          Le premier coup infligeant des dégâts est désormais considéré comme dégâts corps à corps, au lieu de dégâts périodiques. Par conséquent, Orage de lames peut désormais être déclenché par Croissance de plante, et d'autres talents.

        Prédateur

          Augmente désormais les dégâts de votre Proie de 50% au lieu de 40%.
          L'efficacité de ce talent n'est plus réduite de moitié contre les joueurs.

        Entraînement de vaurien

          N'affecte plus les dégâts affichés dans les descriptions des pouvoirs à volonté.

        Lames cinglantes

          Vous accorde désormais un bonus constant de 1/2/3/4/5% aux dégâts de mêlée, en plus des bonus existants.

        Rapidité du renard

          Ne se déclenche désormais plus à de multiples reprises lorsque vous touchez plusieurs cibles.
          Plus de pouvoirs permettent désormais de le déclencher. Les pouvoirs de rencontre et à volonté à distance réduisent le temps de recharge des pouvoirs au corps à corps, et vice versa. Les pouvoirs quotidiens réduisent le temps de recharge de tous les pouvoirs de rencontre.

        Racines épineuses

          Après avoir atteint Racines épineuses, un bref délai avait lieu avant que l'effet soit appliqué, comparé aux Racines avides. Ce problème a été corrigé, et les Racines épineuses s'appliquent désormais aussi rapidement.
          Lorsque vous touchez une cible immunisée aux effets de contrôle, la description de Racines épineuses indiquait que 250% de vos dégâts d'armes serait infligé. Cependant, l'effet réel était deux pulsations de dégâts périodiques, l'une équivalent à 175% de vos dégâts d'armes, et l'autre à 50% de vos dégâts d'armes par rang de Racines épineuses, pour un total possible de 425% de dégâts d'armes au rang 5. Cet effet a été modifié et inflige désormais coup équivalent à 200% de vos dégâts d'armes + 50% par rang, pour un maximum de 450% au rang 5. La description a été clarifiée et mise à jour dans ce sens.
          Lorsque ce pouvoir est utilisé en conjonction avec Racines dévastatrices, l'effet hébété était appliqué deux fois. L'effet, dans la plupart des cas, était simplement de rallonger la durée de 0,1 seconde. Ceci a été corrigé.

        Visée déterminée

          Tir précis réduit désormais le temps de recharge des pouvoirs de rencontre qui sont en cours de recharge (au lieu de simplement affecter les pouvoirs à distance) de 0,2/0,4/0,6/0,8/1,0s (au lieu de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5s).
          En plus de l'effet actuel qui augmente vos dégâts à distance, ce talent permet désormais à Tir précis de réduire le temps de recharge de vos pouvoirs à distance.

        Courage du gardien

          Réduit désormais la pénalité de résistance aux dégâts de Pari risqué de 1/2/3/4/5%.

        Médecine sauvage

          N'est désormais plus affecté deux fois par Plaies béantes en PvP.

      Fantôme de la forêt

        Peut désormais toucher la même cible une fois par seconde, et non une fois par activation.

      Méditation sylvestre

        Le temps de recharge de base est passé de 45 s à 40 s. Par conséquent, au rang 4, le temps de recharge est passé de 35 à 30 secondes.
        Ce pouvoir peut désormais être désactivé en relançant le pouvoir. Un léger délai a été implémenté pour éviter de le désactiver en appuyant trop vite.

      Décalage du renard

        La durée des bonus et malus de vitesse a été harmonisée.

      Racines avides mineures et majeures, Racines épineuses

        L'effet d'immobilisation ne peut désormais plus être dévié.

      Fracture ouverte

        Correction d'un bug permettant à la cible d'éviter le saignement en se déplaçant hors de vue juste après avoir subi le premier coup. Le saignement devrait désormais être appliqué en permanence lorsque la cible encaisse le premier coup.
        Dégâts initiaux augmentés d'environ 200%. Dégâts de saignement augmentés d'environ 10%.
        Nécessite désormais une cible pour être activé, ce qui devrait empêcher de gâcher le pouvoir.
        Déclenche désormais l'effet d'Ouragan de lames lorsque les dégâts sont infligés, et non plus 1 seconde trop tôt.
        Portée réduite de 16 à 15 pieds.

      Tir de faucon

        Dégâts augmentés de 37%.

      Œil de faucon

        Les dégâts de ce pouvoir ne reçoivent désormais plus de doubles bonus.

      Tir d'entrave

        Le temps de recharge est passé de 15 s à 12 s.
        Génère désormais une quantité correcte de PA.

      Tir de long-pas

        Le buff ne se cumule désormais plus lorsqu'il est activé rapidement plusieurs fois.
        Dégâts augmentés de 45%.

      Écorce de chêne

        La description indique désormais clairement la quantité de PV soignés par ce pouvoir.

      Action du pionnier

        Le gain de déviation est désormais correctement de 5% par rang, au lieu d'être limité à 13% au rang 4.

      Talent Lames perforantes

        Inflige à nouveau des dégâts perforants, ce qui signifie que les dégâts supplémentaires sont calculés sur les dégâts pré-absorption.

      Pluie d'épées

        Ne permet plus de déclencher Ouragan de lames sur chaque coup. Seuil le premier coup le peut.

      Frappe rapide

        Les dégâts des trois premiers coups du combo ont été augmentés d'environ 30%, ce qui augmente les dégâts de tout le combo d'environ 20%.

      Tir partagé

        l'effet visuel correspond désormais plus précisément à la zone touchée.
        Le temps nécessaire pour charger pleinement le pouvoir a été réduit de 0,25 secondes.
        Tir partagé : les dégâts minimum ont été augmentés d'environ 10%.

      Frappe partagée

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 40%.

      Fracture céleste

        Le temps d'activation est passé de 2 s à 1,5 s.
        Le temps de recharge de base est passé de 22 secondes à 18 secondes.

      Brise d'acier

        Le temps de recharge est passé de 16 s à 14 s.

      Racines avides majeures, Racines épineuses

        L'effet visuel des racines sera désormais visible pendant toute la durée de l'immobilisation, au lieu de s'estomper trop tôt.

      Coup d'épines

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 33%. La réduction de dégâts subie lorsque plusieurs cibles sont touchées est passée de 7,5% à 5%.
        Le temps de recharge est passé de 14 s à 8 s.

      Racines épineuses

        La résistance au contrôle de la cible ne réduit désormais plus la durée des dégâts périodiques de ce pouvoir, et les bonus au contrôle n'en augmentent plus la durée. Les dégâts périodiques seront tous subis par la cible, même si l'immobilisation finit plus tôt. Les cibles immunisées au contrôle subiront les dégâts en une fois.
        La description a été mise à jour pour indiquer que les dégâts sont basés sur votre arme principale.

      Pari risqué

        le malus de résistance aux dégâts a été réduit de 10% (il passe donc au rang 4 de 25% à 15%).
        Inflige désormais des dégâts à une cible unique, en plus des effets existants. Les effets visuels ont été mis à jour.
        Le temps de recharge est passé de 20 s à 12 s.

      Racines avides faibles

        Les cibles affectées verront désormais l'effet visuel habituellement associé aux immobilisations.

    Sorcier dévastateur

      Aptitudes de classe d'artéfact

        Malédiction dévorante : fonctionne désormais correctement avec le rang 4.
        Malédiction mortelle : les dégâts infligés correspondent désormais à ce qu'indique la description.
        Flammes de concentration : description mise à jour pour correspondre à la nouvelle version de Flammes de concentration. Augmente désormais les dégâts de Flammes de concentration de 1% par niveau.
        Prince de l'enfer : augmente désormais la résistance aux dégâts de 5%, au lieu de la Défense.
        Nuit noire de l'âme : accorde désormais à Nuit noire de l'âme 50% de chance de générer un Éclat d'âme supplémentaire lorsqu'une cible meurt à portée, au lieu d'un bonus de +150 Drain de vie

      Âme maudite

        Applique désormais une Malédiction mineure sur toutes les cibles, en plus des effets actuels.

      Armes de Hadar

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 14 %.
        Les dégâts ont été augmentés d'environ 40%.
        Le nombre maximal de cibles est désormais correctement de 5, et non de 6.
        La durée de l'effet à terre est désormais d'une seconde, au lieu de finir quasi immédiatement.
        La portée est passée de 29 pieds à 35 pieds.
        L'effet visuel a été modifié pour correspondre plus précisément à la zone de dégâts. La synchronisation de l'effet visuel a également été corrigée.

      Lames des armées vaincues

        Le rayon est passé de 11 pieds à 13 pieds.
        Ce pouvoir ne vous force plus à rester immobile.
        N'est plus désactivé lorsque vous êtes Hébété ou Étourdi.
        Augmente désormais votre chance de déviation lorsqu'il est actif. Le bonus de déviation augmente avec chaque rang, entre 10% au rang 1 et 25% au rang 4.
        L'effet visuel a été synchronisé et devrait désormais s'afficher dès que les dégâts commencent à être infligés.

      Tromper la mort

        La description a été mise à jour pour clarifier que cette Aptitude de classe ne se déclenche que lorsque les Éclats d'âme vous soignent à la fin du combat.

      Essaim de Hadar

        Des dégâts périodiques ont été ajoutés, équivalent au double des dégâts initiaux.
        Le journal de combat indiquera désormais que la "Morsure de l'essaim de Hadar" est responsable des dégâts, au lieu d'une simple "Attaque de corps à corps".

      Morsure maudite

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 33%.
        Le rang 4 de ce pouvoir réduit désormais correctement le temps de recharge d'une seconde.

      Bénédiction de l'obscur supérieure

        Ce pouvoir augmente désormais également la Chance de Drain de vie et les Dégâts de Drain de vie, en plus de ses effets actuels.

      Malédiction mortelle

        Les dégâts de base infligés lors de l'application d'une Malédiction de sorcier ont été augmentés, mais le bénéfice des rangs supérieurs a été réduit de 12% à 10% par rang. Ce changement résulte en une augmentation d'environ 35% au rang 4.

      Vol-effroi

        Ne lève désormais plus de Malédictions. Possède désormais un effet similaire qui fonctionne comme une Synergie maudite. Lorsque que vous utilisez Vol-effroi, les cibles maudites touchées subiront plus de dégâts, quelle qu'en soit la source, et vous obtiendrez un bonus de résistance aux dégâts basé sur le nombre de cibles maudites touchées. Ces effets prennent fin lorsque vous arrêtez Vol-effroi.
        Le maximum de niveaux de Synergie maudite généré par Vol-effroi est passé de 5 à 3. Cependant, la quantité de résistance aux dégâts que chaque niveau accorde a été augmentée.
        Les informations de rang supérieur indiquent désormais clairement que le malus de résistance aux dégâts augmente de 5% par rang, et non 3%.
        L'effet de Synergie maudite fonctionne désormais correctement si une malédiction est appliquée après le lancement de Vol-effroi.

      Décharge occulte

        Les dégâts du premier coup ont été augmentés d'environ 33%.
        Le temps d'activation de la seconde attaque est passé de 0,78 secondes à 0,6. Le temps d'activation de la troisième attaque est passé de 1,2 seconde à 1 seconde. Le DPS global a été augmenté d'environ 23 %.
        La variance de dégâts du dernier coup n'est désormais plus le double de celle des autres dégâts d ce pouvoir. De plus, les dégâts de zone déclencheront désormais les effets annexes immédiatement, au lieu d'attendre quelques instants.

      Essence profanée

        Le temps d'activation de la première frappe a été légèrement augmenté, mais le temps d'activation cumulé du combo est passé de 2,2 secondes à 1,8 seconde. Le DPS global a été augmenté d'environ 22 %.

      Talents

        Aura du désespoir

          Le rayon est passé de 20' à 50'.

        Esprits brûlants

          En plus des effets actuels, ce talent augmente désormais les dégâts infligés par vos Esprits aux cibles maudites de 2/4/6/8/10%.

        Mort rampante

          Peut désormais se déclencher sur une cible touchée par n'importe quelle malédiction, au lieu d'être limitée à la Malédiction tyrannique et la Malédiction de sorcier. Par conséquent, la Malédiction mineure et le Marché du sorcier pourront désormais activer Mort rampante.
          Au lieu de se déclencher lorsque vous infligez des dégâts nécrotiques, ce talent se déclenche désormais lorsque vous infligez des dégâts avec un pouvoir à volonté, de rencontre ou quotidien. Cela signifie que plus de pouvoirs pourront déclencher Mort rampante (comme certains pouvoirs de feu, tels que Réprimande infernale, Flammes tueuses ou Immolation spirituelle), mais certains talents ou aptitudes ne pourront pas le déclencher et infliger des dégâts mineurs. Par exemple, Mort rampante ne sera plus déclenchée par Malédiction mortelle, Promesse critique, ou Cadeau du bourreau.
          Inflige désormais des dégâts sur 6 secondes (4 pulsations, une fois toutes les 1,5 seconde) au lieu de 8 secondes.
          Les dégâts de ce pouvoir sont désormais correctement considérés comme dégâts périodiques.

        Promesse critique

          Les dégâts sont désormais augmentés de 10% par rang, au lieu de 2%.

        Promesse de Glasya

          Le talent ne placera plus d'icône de débuff supplémentaire sur les cibles maudites.
          Peut désormais toucher jusqu'à 3 cibles. Le rayon est passé de 15 pieds à 25 pieds.

        Cadeau du bourreau

          Ne déclenche plus un second bonus de dégâts. Augmente désormais directement les dégâts de vos pouvoirs à volonté et de rencontre lorsque la cible est blessée.

        Autorité du Gardien de la porte

          Augmente désormais les dégâts de Portes de l'enfer de 5/10/15/20/25%, au lieu de 1/2/3/4/5%.
          Le bonus de PA a été revu. Ce bonus fonctionnait auparavant comme un pourcentage des points d'action totaux, au lieu de modifier la quantité de PA accordée par le pouvoir. La description a été modifiée clarifiée, et indique désormais la quantité gagnée. Par conséquent, le rang 4 de Portes de l'enfer associé au rang max de ce talent accorde désormais 20% de PA en plus par cible tuée.

        Dérobeur d'espoir

          Augmente désormais la chance et les dégâts de Drain de vie de 1% par rang lorsque vous effectuez un coup critique.

        Malédiction meurtrière

          Le gain de dégâts est passé de 1% à 3% par rang.
          Ne déclenche plus un second effet infligeant 0 dégâts lorsque ce talent est utilisé en conjonction avec Mort rampante.

        Esprit moqueur

          Accorde désormais 10% de vos PV max à votre Esprit asservi par rang, en plus des effets existants.

        Offrande au prisonnier

          Ce talent ne placera plus d'icône de débuff supplémentaire sur les cibles maudites.

        Blasphème d'adieu

          Le gain de dégâts est passé de 1,2% à 10% par rang.
          orrection d'un bug pouvant infliger des dégâts au lanceur de ce sort.

        Malédiction incessante

          Ce talent a été remodelé. Accorde désormais 20% de chance d'appliquer une Malédiction mineure sur une cible dont vous levez la Malédiction de sorcier.

        Lien d'âme

          Lorsque vous utilisez Étreinte vampirique sur une cible affectée par une Malédiction, le soin de zone d'Étreinte vampirique se déclenchera désormais correctement.

        Profanation de l'âme

          Augmente également la vitesse de déplacement de votre Esprit asservi.

        Moisson spirituelle

          Augmente désormais votre chance de Drain de vie de 1% par rang, au lieu d'accorder un bonus fixe de Drain de vie.

        Lieur d'éclats

          Les Âmes réanimées gagnent désormais 5% de vos PV pax par rang.

        Esprit de feu

          Les dégâts de ce talent sont désormais considérés comme dégâts de feu, au lieu de dégâts physiques.
          Les dégâts de ce talent étaient auparavant basés sur un pourcentage de vos dégâts d'arme ajoutés à une valeur de dégâts de base, ce qui rendait la description du talent incorrecte. La valeur de dégâts de base a été supprimée et les dégâts d'arme augmentés de 15% par rang. Cela résulte en une augmentation des dégâts pour toutes les armes de qualité verte et plus.

        Malédiction siphonnante

          Génère désormais des soins continus. La même quantité de soins est désormais accordée toutes les secondes pendant 3 secondes. Les soins de ce talent en sont donc triplés.

        Âmes rancunières

          Affecte désormais les dégâts d'Esprit de feu.

        Aura de cruauté

          Le rayon est passé de 20' à 50'. N'affecte plus que les membres du groupe, mais inclut les compagnons et autres familiers, tels que les Esprits asservis.

        Âmes rancunières

          La quantité de soins correspond désormais à ce qu'indique la description. Cependant, la quantité indiquée est passée de 3% par rang à 2%. Les soins de ce talent s'en trouvent malgré tout largement augmentés.

      Trait ardent

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 33%.
        N'entraine plus l'apparition d'une barre de chargement durant l'activation du pouvoir.
        Le temps de recharge de base est passé de 14 secondes à 12 secondes.
        Le temps d'activation total de ce pouvoir est passé de 1,75 seconde à 1,1 seconde.
        L'effet de Malédiction levée a été remplacé par une Synergie maudite. La Synergie maudite vous permet désormais d'infliger la totalité des dégâts aux cibles secondaires.

      Flammes de concentration

        N'augmente plus vos dégâts lorsque votre jauge de PA est pleine. Inflige désormais un débuff à votre cible lorsque vous la touchez avec un pouvoir à volonté. Le débuff augmente les dégâts que vous lui infligez de 2% (+1% par rang, max 5%), et peut se cumuler jusqu'à trois fois.

      Flammes de Phlegethos

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 40%.

      Autorité du Gardien de la porte

        N'affecte plus Flammes de concentration. Augmente désormais les dégâts périodiques infligés par Réprimande infernale de 5/10/15/20/25%.

      Portes de l'enfer

        Le temps d'activation est passé de 2,2 s à 1,9 s.
        Envoie désormais les cibles au sol.
        La durée de l'effet À terre est désormais de 1,5 seconde, au lieu de finir quasi immédiatement.
        Le temps total entre l'activation du pouvoir et ses dégâts est passé de 5,35 secondes à 2,9. L'effet visuel a également été synchronisé avec les dégâts.
        L'effet visuel est désormais correctement visible par les victimes.
        L'effet de Recul de ce pouvoir peut désormais être résisté.
        Portes de l'enfer : le bonus de PA gagné en tuant vos ennemis est passé de 13,3% à 20% par rang.

      Étreinte de Hadar

        L'effet de Malédiction levée de ce pouvoir indiquait auparavant que la durée en était doublée. Cependant, ce n'était pas le cas. La durée en était en fait prolongée de 50%, et un débuff cumulable qui réduisait la Résistance aux dégâts de la cible de 3% par niveau était appliqué. Cet effet pouvait se révéler très puissant pour les joueurs n'ayant pas assez de Neutralisation d'armure pour annuler la Résistance aux dégâts de l'armure. Pour les joueurs ayant assez de Neutralisation d'armure, ce débuff n'avait aucun effet. Nous avons donc modifié le fonctionnement de ce pouvoir, et mis sa description à jour.
        L'effet de Malédiction levée augmente désormais la durée de 50%, et augmente les dégâts infligés par les Malédictions et les Esprits asservis de 15% sur cette cible. Cet effet n'est pas cumulable.

      Main de fléau

        La portée de la version corps à corps de ce pouvoir est passée à 15 pieds. La description mentionnait auparavant une portée de 20 pieds, mais le pouvoir ne fonctionnait qu'à 10 pieds.
        La description de l'augmentation de rang a été corrigée. 
        Le temps d'activation cumulé de ce combo au corps à corps a été réduit de 0,25%. Les dégâts cumulés de ce combo au corps à corps en ont été augmentés d'environ 15%.
        Le temps d'activation cumulé de ce combo à distance a été réduit de 0,25%. Les dégâts cumulés de ce combo à distance en ont été augmentés d'environ 10%.

      Tempête infernale

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 50 %.
        Le temps de recharge de base est passé de 16 secondes à 12 secondes.
        Le bonus de dégâts de 50% mentionné dans la description est désormais actif. De plus, les dégâts mentionnés devraient désormais être corrects.
        Les effets visuels de ce pouvoir sont désormais centrés sur la cible.

      Réprimande infernale

        Les dégâts périodiques ont été augmentés de 50%
        La durée du débuff n'est plus réinitialisée à chaque fois que la cible vous attaque. La cible subit à la place une attaque équivalente aux dégâts du premier coup infligé par ce pouvoir. Ces dégâts supplémentaires ne peuvent être infligés à une cible qu'une fois toutes les 2 secondes.
        Les dégâts du premier coup ont été quadruplés, et les dégâts périodiques réduits de 20%. Les dégâts de ce pouvoir s'en trouvent globalement augmentés de 10%.
        Le temps d'activation est passé de 1,2 seconde à 0,8 secondes.
        Les dégâts peuvent désormais être déclenchés toutes les secondes sur chaque cible, au lieu de toutes les 2 secondes.

      Immolation spirituelle

        Les âmes sont désormais capables d'attaquer plus rapidement.
        Ne consomme désormais plus d'Éclats d'âme, et ne gagne plus de bonus pour ce faire. Les dégâts de base des âmes ont été augmentés de 50%, et leurs attaques ont 50% de chance de vous accorder un Éclat d'âme. Puisqu'ils ne bénéficient plus d'un bonus de résistance aux dégâts, les âmes ont désormais une résistance de base de 50%, au lieu de 34%, au niveau 70.
        Leurs PVs ne sont plus cappés à 25 000. Leurs PVs sont désormais calculés sur une base dépendant de leur niveau, plus 25% des PVs max du Sorcier. Le talent Lieur d'éclats s'ajoute à ce calcul.
        Le journal de combat indique désormais correctement que les dégâts proviennent d'Immolation spirituelle au lieu d'Explosion immolante.

      Sphères infernales

        N'attaque plus les ennemis qui s'approchent de vous. Envoie à la place une sphère aux ennemis qui vous attaquent.
        Ne crée plus de sphères supplémentaires lorsque votre santé est basse. Les sphères vous soignent désormais à hauteur de 25% des dégâts qu'elles infligent. Lorsque vous avez moins de 50% de vos PV, le ratio passe à 50% des dégâts infligés.
        Vous accorde désormais 5M de Résistance aux dégâts par sphère. Ce pouvoir peut être désactivé pour vous éviter de devoir attendre la mort des sphères avant de pouvoir le relancer.
        Tant que ce pouvoir est actif, une sphère sera régénérée toutes les 5 secondes. Si vous arrivez à court de sphères, le pouvoir sera désactivé. Vous pouvez également activer le pouvoir pour faire exploser toutes les sphères restantes, et infliger des dégâts aux ennemis proches.
        Peut à nouveau infliger des dégâts critiques.
        Le rang 4 accorde désormais correctement une sphère supplémentaire.
        Le délai entre l'envoi de deux sphères est passé de 0,25 seconde à 0,50.

      Flammes tueuses

        Les dégâts minimum ont été augmentés de 67%. Les dégâts maximum reste inchangés, mais l'augmentation des dégâts a été amplifiée : les dégâts maximum seront désormais atteints lorsque la cible est à 25% de PV, au lieu de 0%.
        Le rang 4 réduit désormais correctement le temps de recharge d'une seconde au lieu de le rallonger de deux secondes.

      Malédiction mineure

        Les dégâts ont été augmentés d'environ 25%.
        Un probl&eg