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Vendredi 18 décembre 2015
 
Concours de Noël de Neverwinter

2015 tire à sa fin, ce qui signifie que l'un des meilleurs moments de l'année va bientôt arriver : Noël ! C'est un moment paisible que nous passons avec nos familles et nos amis, mais également les aventuriers de Neverwinter durant le Festival du solstice d'hiver. Notre concours de Noël combine ces deux mondes !

    Début : vendredi 18 décembre
    Fin : lundi 4 janvier à 09h00

Nous vous invitons à exprimer votre créativité en jeu et en dehors. Voici comment vous pouvez participer et remporter l'un des prix :

    Écrivez un poème au sujet de Neverwinter ou D&D en général ; au moins deux lignes, mais n'hésitez pas à en faire plus !
    Participez au Festival du solstice d'hiver et prenez de belles captures d'écran.
    Astuce : comment prendre des captures d'écran sur Xbox One !
    Une fois que vous avez l'image parfaite, ouvrez-la dans un éditeur (même Paint !).
    Ajoutez-y votre poème.
    Sauvegardez votre création, et postez-la sur le forum officiel à cette adresse.

Nous choisirons et annoncerons les trois vainqueurs le 4 janvier. Voici les récompenses :

    1er prix : 2000 ZEN + 3 Clés enchantées
    2ème prix : 1500 ZEN + 2 Clés enchantées
    3ème prix : 1000 ZEN + 1 Clé enchantée

Remarque : un minimum de 10 participants est requis pour que les prix soient distribués.

Nous avons hâte de voir vos créations. Postez-les ici !

 
 


Jeudi 17 décembre 2015
 
Le Festival du solstice d'hiver a commencé !

Les flancs de la colline sont tapissés de neige, la glace recouvrant le lac brille à la lueur des torches, et le Festival du solstice d'hiver ouvre de nouveau ses portes sur Neverwinter. En visitant le village de la Butte Crépusculaire, les aventuriers pourront prendre part à diverses activités amusantes et recevoir des cadeaux qui ne manqueront pas de leur réchauffer le cœur.

    Le festival commence le jeudi 17 décembre à 19h00 (heure française)
    Il se terminera le jeudi 7 janvier à 19h00 (heure française)

Dans les articles que nous avons publiés précédemment, nous avons passé en revue ce à quoi les aventuriers peuvent s'attendre au cours des festivités de cette année. N'hésitez pas à les consulter ici :

Si vous vous sentez d'humeur à pêcher au clair de lune, l'événement de Pêche sous la glace est fait pour vous ! Collectionnez les différents leurres et cannes à pêches disponibles pour écraser la concurrence et devenir le nouveau champion du Lac Glorfindar.

La célèbre Course du crépuscule est également de retour, permettant aux aventuriers de braver à nouveau les éléments dans une course de luge endiablée au cœur des montages enneigées.

Enfin, cette année sur PC, des démons échappés de l'Outreterre ont été aperçus aux abords de la ville et menacent d'interrompre les festivités. Terrassez-les au cours du nouvel événement Démons sur glace afin d'assurer le bon déroulement du festival et de protéger les citoyens de la Butte Crépusculaire.

De nouvelles récompenses seront également disponibles sur la version PC de Neverwinter, comme par exemple la Luge démoniaque et le Faon des neiges ! Mettez la main sur un nouvel artéfact, le Flambeau de Simril, et sublimez-le grâce aux objets obtenus au cours des événements mentionnés ci-dessus.

Entamez votre ascension vers la Butte Crépusculaire dès aujourd'hui et réchauffez-vous au coin du feu. Le Festival de Simril vous attend !

Et pour prolonger les célébrations même à l'extérieur du festival, consultez simplement notre calendrier récapitulant tous les événements et distributions de cadeaux à ne pas manquer sur Neverwinter

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Jeudi 17 décembre 2015
 
Calendrier des fêtes

L'hiver arrive, et notre festival célébrant une année incroyable sur Neverwinter n'est pas bien loin ! Pour dire adieu à l'année 2015, nous avons organisé une série d'événements et de promotions qui ne manqueront pas de vous réchauffer le cœur.

Nous avons compilé une liste pour vous permettre de consulter tous les bons plans jusqu'à la fin de l'année, et même un peu après :

Calendrier des événements

Événement

Début (19h00 heure française)

Fin (19h00 heure française)

2x Deniers de guilde

17/12

24/12

2x Ressources de profession

20/12

27/12

2x EXP

24/12

29/12

2x Enchantements et runes

27/12

30/12

2x Points de sublimation

29/12

04/01

*Remarque : l'événement 2x Ressources de profession n'a PAS d'effet sur les quêtes de profession magistrales

Calendrier des objets gratuits (à obtenir dans le ZEN Market)

Jour (à partir de 11h00, heure française)

Objet

Samedi 26/12

Sac sans fond

Dimanche 27/12

Pierre de santé

Lundi 28/12

Amplificateur d'expérience

Mardi 29/12

Rubis sanguin

Mercredi 30/12

3 Sceaux de préservation

Jeudi 31/12

5 Parchemins de vie

Vendredi 01/01

Loup arctique

Tous ces objets, à l'exception du Loup arctique, ne peuvent être obtenus qu'une seule fois et seront liés au compte ou au personnage.

Le Loup arctique peut être obtenu sur tous les personnages de votre compte, et peut être obtenu plusieurs fois, mais uniquement pendant les 24 heures où il sera gratuit !

Retour de l'Œuf mystérieux

    Début : jeudi 17/12 à 19h00
    Fin : jeudi 07/01 à 19h00

Les compagnons Cocatrix et Poulet sont prêts à éclore. Pendant cet événement, un Œuf de poulet mystérieux sera disponible dans le Bazar aux merveilles (son prix sera affecté par les réductions des VIP).

Les aventuriers qui ouvriront l'œuf recevront au hasard le compagnon Poulet ou le compagnon Cocatrix.

    Cocatrix

      La cocatrix est une créature ailée presque dénuée de plumes, capable de pétrifier ses ennemis d'un regard. Élevée depuis sa naissance par un dresseur de bêtes exotiques qui n'avait pas froid aux yeux, cette Cocatrix a mauvais caractère mais reste contrôlable.
      Son bonus actif vous confère 10% de chance d'immobiliser pendant 3 secondes la cible qui vous inflige des dégâts.

    Poulet

      Un des poulets réputés appartenant à Mhandyvver. Pour une raison connue de lui seul, ce volatile a décidé de vous suivre. Tout comme la Pierre ioun, ce poulet va augmenter vos statistiques lorsqu'il est invoqué.
      Son bonus actif vous accorde +40% de Vitesse de déplacement et réduit les dégâts de votre adversaire de 10% si vous perdez plus de 25% de vos PVs en un coup.

Les fêtes de fin d'année s'annoncent chargées ! Si vous cherchiez un récapitulatif des événements à venir, il vous suffit d'ajouter cette page à vos favoris !

Bonne année !

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Jeudi 17 décembre 2015
 
Notes de version - NW.55.20151206a.3

Nouveautés du Festival du solstice d'hiver

Nouveau : Flambeau de Simril (artéfact)

    Un nouvel artéfact et une nouvelle catégorie de sublimation (Sublimation de Simril) ont été ajoutés.
    Le Flambeau de Simril, un nouvel artéfact, a été ajouté en jeu.

      Il peut être obtenu dans le premier Paquet de lumière d'étoile que vous recevrez pendant l'événement.
      Si le joueur le jette, il en obtiendra un nouveau lors de l'ouverture du Paquet de lumière d'étoile suivant.
      Le Flambeau de Simril obtenu sera de qualité recherchée, rang 1.
      Il peut être amélioré jusqu'à la qualité épique (rang 60) en utilisant des objets de Sublimation de Simril.
      Le Flambeau de Simril peut ensuite être amélioré du rang 60 (épique) au rang 140 (mythique) avec les méthodes habituelles de Sublimation, pendant ou après le Festival.
      Le Flambeau de Simril ne peut pas être utilisé pour sublimer un autre artéfact, quel qu'en soit le rang.

Nouvelles récompenses


    Un nouveau compagnon, le Faon des neiges, est disponible dans la Boutique de Simril.

      Problème connu : le bonus actif du Faon des neiges ne se cumule pas avec celui du Faon de Shialla. Ce problème sera corrigé sous peu.

    De nouvelles écharpes sont également disponibles dans la Boutique de Simril.
    Une Boîte illuminée regorgeant de lumens est disponible dans la Boutique de Simril.
    Une Caisse de graphite pouvant être utilisée pour la Luge démoniaque est disponible dans la Boutique de Simril.
    Les Cadeaux de Simril sont désormais disponibles dans la Boutique de l’Étoile de la bonne aventure.
    Les Esprits de Simril, requis pour la sublimation de Simril, sont désormais disponibles dans la Boutique de l’Étoile de la bonne aventure.
    Une nouvelle boutique est disponible auprès de Darek Hammerstone à la Butte Crépusculaire.
    Une nouvelle monture, la Luge démoniaque, peut être achetée auprès de Darek Hammerstone.
    Le Cadeau de Simril accorde désormais des lumens aux membres de votre groupe, en plus des Lumières de Simril.
    Le Paquet de lumière d'étoile contient de nouvelles récompenses :

      Panthère étoilée
      Trône de Bouh
      Tenue du Chef
      Cheval des mers
      Luge démoniaque gelée
      Armes glaciales
      Golem de flammegivre

    Le Paquet de lumière d'étoile peut désormais contenir des enchantements de rang 5.

Monstres sur glace

    La compétition "Monstres sur glace" a été remplacée par "Démons sur glace".
    Des lumens ont été ajoutés aux récompenses de cet événement.

Course du crépuscule

    Des lumens ont été ajoutés aux récompenses de cet événement.

Pêche sous la glace

    Le Marimo illuminé, un nouveau poisson, a été ajouté à la Pêche sous la glace.
    Le Marimo maladif, un nouveau poisson, a été ajouté à la Pêche sous la glace.
    Des lumens ont été ajoutés aux récompenses de cet événement.

Sculpture de lumière de Simril

    De nouvelles recettes ont été ajoutées à la Sculpture de lumière.

Objet

Matériaux

Rang

Matériaux requis

Durée

Lumens x8

Particule de lumière

1

Maître des lumières

5m

Lumen brillant

Marimo illuminé

1

Maître des lumières

2m

Paillette de graphite

Marimo maladif

1

Maître des lumières

2m

Gousse lumineuse x32

Aucun

2

Maître des lumières

12h

Particule de lumière x16

Gousse lumineuse x32

2

Maître des lumières

30m

Lumens brillants x4

Amas de lumière

2

Maître des lumières

5m

Amas de lumière x8

Particule de lumière x32

3

Maître des lumières

30m

Amas de lumière

Anneau des lumières

3

Maître des lumières

2m

Amas de lumière

Emblème de Winterkill

3

Maître des lumières

2m

Boîte illuminée

Emblème de Winterkill x3, Anneau des lumières x3

3

Maître des lumières

2m

    Les recettes suivantes ont été ajustées pour la Sculpture de lumière.

Objet

Matériaux

Rang

Matériaux requis

Durée

Petites sculptures de glace → Petites sculptures de glace x2

Particule de lumière → Particule de lumière x2

1

Maître des lumières

20m → 2m

Grandes sculptures de glace → Grandes sculptures de glace x2

Particule de lumière x3, Amas de lumière → Amas de lumière

2

Maître des lumières

30m → 2m

Gousse lumineuse x24

Leurre brillant avec force x5 → Leurre brillant avec force x4

3

Maître des lumières

15m

    La Citrine luisant légèrement accorde désormais 100 points de Sublimation au lieu de 25.

La Citrine resplendissante accorde désormais 1800 points de Sublimation au lieu de 500.

Contenu et environnement

Quêtes des armes artéfact élémentaires

    Les Particules de terre peuvent désormais être correctement obtenues lors des Rencontres héroïques mineures sans avoir de baguette de sourcier.
    Les Particules d'eau sont désormais plus fréquemment obtenues lors des Rencontres héroïques moyennes.
    Les Particules d'air ne s'obtiendront plus aussi fréquemment lors des Rencontres héroïques mineures.
    Les Cœurs non activés peuvent désormais être jetés.

      La quête associée sera abandonnée, mais la progression sera conservée.

Forteresses

    Fonderie: ce bâtiment ne fera plus apparaître de l'herbe flottante sur la route.
    Tutoriel du Siège de la Forteresse : les joueurs ne risquent plus de bloquer la zone lorsqu'ils quittent et relancent Neverwinter en y étant.
    Tutoriel du Siège de la Forteresse : le Mimique n'accepte désormais des dons que si l'objectif de quête vous y enjoint.
    Le niveau minimum des quêtes quotidiennes de la Forteresse est désormais affiché.
    L'Intendant n'offre plus de quête vide invitant les joueurs à participer à l'appel aux armes.

Quête "Le roi des nains"

    Chapitre 6 : un cor de guerre ne retentit plus lorsque le joueur arrive.
    Chapitre 7 : le cocher et le cheval situés au début de la zone ne sont plus accompagnés par leurs jumeaux.

Outreterre

    Démogorgon épique : le score affiché à la fin du combat ne sera plus vide.
    Ichor et Faerzress : il est désormais impossible de bloquer la quête de manière à ne pas pouvoir parler à Grazilaxx.
    Trône des dieux nains : le temps écoulé au cours d'une phase ne variera plus en fonction des performances du serveur.

Général

    Dernière bannière, pour toujours : cette Rencontre héroïque n'accorde plus de récompenses s'ajoutant aux récompenses de quêtes.
    Karzov poussé dans ses retranchements : il n'est plus possible d'apercevoir l'envers du décor à travers la porte de sortie.
    Antre de Lostmauth épique : lorsqu'un joueur ouvre le coffre de fin de donjon en possédant une Clé du dragon légendaire et une Clé du dragon des arcanes, la Clé du dragon des arcanes sera désormais correctement utilisée.
    Les Clés du dragon légendaires doivent désormais se trouver dans l'inventaire d'un joueur pour pouvoir obtenir les récompenses.
    À découvert : LHomme encapuchonné apparaîtra correctement pour les Voleurs de niveau supérieur à 60.
    Rocher de la Vindicte: la quête Forêts héroïques - H1 n'est plus offerte.
    Promontoire Brisé : Gueule hurlante: la carte de cette instance se révèle désormais correctement au fur et à mesure de la progression.
    La Chambre des Neuf : cette série de quête nécessite désormais d'avoir atteint le niveau 60.

Objets et économie

Artéfacts

    Symbole de l'air : cet artéfact est désormais correctement considéré comme un artéfact d'union, lorsqu'il est amélioré et lorsqu'il sert à sublimer un autre artéfact.
    Symbole de l'eau : cet artéfact est désormais correctement considéré comme un artéfact de stabilité, lorsqu'il est amélioré et lorsqu'il sert à sublimer un autre artéfact.

Général

    Le fonctionnement des bonus 1 et 2 pièces de l'Armure du crépuscule a été rendu plus cohérent.
    L'ensemble du Cœur noyé obtenu grâce à la quête "Armes de l'Eau" redonne désormais 50% des PV max, et non 100%.
    Le Mémento de Leira et le Mémento de Mask peuvent désormais être jetés.
    Les buffs des anciens Vin de lumière et Soupe de citrouille n'expirent plus immédiatement.
    Festival du solstice d'hiver : il est désormais possible de placer les appâts dans la barre de potions. Ils peuvent toujours être utilisés depuis l'inventaire.

Interface

Choix du personnage

    Le texte s'adaptera désormais à la taille du menu, au lieu de déborder.

Feuille de personnage

    Les info-bulles dont la durée d'affichage est censée être courte ne risquent plus de se bloquer, empêchant toute autre info-bulle de s’afficher.

Chat

    Il est désormais possible d'inviter des joueurs dans un canal, même lorsqu'il comprend un espace.

Collections

    La page des collections de l'Outreterre possède désormais sa propre image d'en-tête.

PNJ

    L'affichage des événements fonctionne désormais correctement dans l'Anneau de Terreur.

Inventaire et descriptions d'objets

    L'option "Jeter" est désormais située à la fin du menu, pour réduire les risques de perte accidentelle.
    Le message d'erreur indiquant que la limite d'Ichor démoniaque a été atteinte ne s'affiche désormais plus qu'une seule fois.

Pouvoirs

    Le pouvoir de classe lié à la touche Tab peut désormais être glissé dans l'emplacement, s'il venait à être vidé.

Sublimation

    Lorsqu'un objet a atteint la quantité maximale de points de sublimation pour le palier actuel, le bouton permettant d'utiliser d'autres objets sera grisé.

ZEN Market

    La section correcte du ZEN Market sera désormais toujours affichée en cliquant sur une bannière.
    Les coupons permettent à nouveau d'accéder à la bonne catégorie du ZEN Market.
    Boosts de gloire : les Grands boosts de gloire sont désormais de qualité bleue. Leur effet n'est pas modifié.
    Boosts de gloire : les Boosts de gloire sont désormais de qualité verte. Leur effet n'est pas modifié.
    Un message indiquant que le statut VIP est sur le point d'expirer ne sera plus affiché lorsque ce n'est pas le cas.

Stabilité et performances.

    De nouvelles mesures ont été prises pour réduire le nombre de crashs du client liés aux effets visuels.

Localisation

    Diverses améliorations et corrections ont été apportées à la traduction.
 
 


Mercredi 16 décembre 2015
 
Récompenses du Festival de Simril - C'est Noël tous les jours !

Le Festival de Simril va bientôt commencer, encore plus grand que l'an dernier, débordant de nouveaux cadeaux pour vous et vos amis.

Et bien entendu, le Paquet de lumière d'étoile fait son retour ! Comme l'an dernier, vous allez pouvoir obtenir un paquet par jour durant le festival en parlant à la Maîtresse des offrandes célestes de la Butte Crépusculaire. Chaque paquet que vous ouvrirez aura une chance grandissante de contenir de fabuleuses récompenses provenant d'anciens événements. En plus des récompenses de l'an dernier, dont le précieux Marteau de Gond, le paquet contiendra de nouveaux objets cette année, tels que la monture Panthère étoilée et la tenue du Chef.

Le premier paquet que vous ouvrirez vous accordera également un Flambeau de Simril. Cet artéfact fait pleuvoir des lanternes que vous ou les membres de votre groupe pouvez ramasser pour être soignés. En attrapant toutes les lanternes, vous recevrez un bonus de puissance temporaire. Enfilez vos patins et participez au concours des Démons sur glace pour affronter un nouveau boss utilisant le même mécanisme : empêchez-le à tout prix de ramasser trop de lanternes !

Tout comme l'artéfact de la Mascarade des menteurs, le Flambeau peut être sublimé grâce à des objets spécifiques à l'événement : des lumens. Non seulement cet artéfact possède un pouvoir utilisable, mais il peut également être amélioré au niveau mythique. Le rang épique doit être atteint avec des lumens, mais vous pourrez ensuite progresser à votre rythme avec les objets de Sublimation habituels.

Besoin de lumens ? Ne cherchez pas plus loin que le Paquet de lumière d'étoile. Les Cadeaux de Simril font aussi leur retour. Ceux qui ont pris part au festival l'an dernier se souviennent sans doute de l'effet unique de cet objet : tout votre groupe relâche des lanternes dans le ciel avant de recevoir de nombreuses Lumières de Simril ainsi que d'autres cadeaux intéressants. Cette année, le Cadeau de Simril contiendra également des lumens.

Formez un groupe avec 4 autres joueurs et partagez l'esprit de Noël. Le Cadeau de Simril accorde des objets aux membres de votre groupe, mais pas à vous, donc plus vous aurez de monde dans votre groupe, et plus il y aura de récompenses pour tout le monde ! Vous adorez les cadeaux et ne voulez pas vous arrêter là ? Vous pourrez utiliser des Étoiles de la bonne aventure pour acheter des Cadeaux de Simril supplémentaires, et vous pouvez toujours obtenir des Paquets de lumière d'étoile dans le ZEN Market pour avoir encore plus de chances de recevoir des objets rares, ainsi qu'un Cadeau de Simril dans chaque Paquet.

Les lumens ne seront cependant pas réservés aux groupes échangeant des cadeaux : ils feront également partie des récompenses des diverses compétitions. Et en parlant de compétitions, les Emblèmes de Winterkill, Anneaux de lumière et autres objets jadis cantonnés à l'avancée de la Sculpture de lumière sont maintenant inclus dans de nouvelles recettes, dont des boîtes de lumens. De nouvelles recettes ont été ajoutées à la profession de l'événement, afin d'améliorer son utilité et la qualité de ses récompenses.

Mais ce n'est pas tout ! Darek Hammerstone, un artisan réfugié ayant fui l'Outreterre, travaille d'arrache-pied à la création d'une luge de course qui époustouflera les pilotes nains lors des célèbres slaloms de la Butte Crépusculaire. Les aventuriers peuvent l'aider à finir sa Luge démoniaque, et même en obtenir une pour eux-mêmes. Il cherche à obtenir des paillettes de graphite pour les patins de la luge. Bien qu'il soit courant dans l'Outreterre, le graphite est plus rare à la surface, mais peut être obtenu en participant au concours Démons sur glace, en pêchant sur le lac gelé, ou en terminant des activités dans l'Outreterre telles que les files d'attente du Trône des dieux nains et de la Prophétie de la folie. 

Cette luge de course est extrêmement rapide, et accorde un bonus de vitesse légendaire de 140% lorsqu'elle est utilisée dans la Butte Crépusculaire. Si vous cherchez à enflammer la course, c'est le meilleur choix. Les plus chanceux pourront même mettre la main sur une Luge démoniaque gelée bleue dans le Paquet de lumière d'étoile. Elle possède une vitesse de déplacement de base plus élevée et une apparence bleutée, et bénéficie également du bonus de vitesse légendaire dans la Butte Crépusculaire. Mais tout ne tourne pas autour des démons et du combat. Si vous préférez les animaux mignons, vous adorerez le nouveau compagnon Faon des neiges. Ce faon est similaire au faon classique de l'événement, mais il arbore une robe d'un blanc immaculé, et possède un bonus actif unique et des emplacements de rune distinctifs.

Cette année, il y en a pour tout le monde au Festival de Simril ! Ne ratez pas cette occasion et connectez-vous pour obtenir votre Paquet de lumière d'étoile gratuit et échanger des cadeaux avec les autres aventuriers ! 

Douglas “Asterdahl“ Miller, Game Designer

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Mercredi 16 décembre 2015
 
Nouveau compagnon - Le Maître sapeur au rapport !

Avec tout le temps que vous passez à vous occuper de votre Forteresse, il est bien normal que nous vous proposions un compagnon qui en bénéficie. Découvre le Maître sapeur, un compagnon disponible dans le ZEN Market dès le 17 décembre ! Ce nouveau compagnon possède un bonus unique, parfait pour votre Forteresse.

Le Maître sapeur, vétéran du corps de mercenaires de Vilhon, vous apportera une aide indiscutable sur le champ de bataille.

Le Maître sapeur est un compagnon Protecteur et commence avec des points en Points de vie, Défense et Régénération.

Son bonus actif de base augmente vos dégâts de 3%. Lorsque vous êtes dans votre Forteresse, ce bonus passe à 7% !

Plutôt utile, vous ne trouvez pas ?

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Vendredi 11 décembre 2015
 
Aperçu du Festival de l'hiver

Les nuits s'allongent, l'hiver arrive, et le Festival de Simril est de retour !

Le charmant village de la Butte Crépusculaire se prépare pour les festivités et la célébration des Lumières de Simril.

Les récents événements dans l'Outreterre ont provoqué un afflux de réfugiés à la Butte, qui ont été chaleureusement accueillis par les villageois. Mais tous les visiteurs du festival ne sont pas les bienvenus : des hordes de démons ont suivi la trace des réfugiés et menacent la tenue du festival.

Partez pour la Butte Crépusculaire pour prendre part aux activités du festival.

    Partagez vos cadeaux et votre joie, avec de nouvelles surprises pour les joueurs qui recevront un cadeau.
    Scrutez les étoiles pour découvrir votre destin, avec de nouvelles améliorations tout droit venues des astres pour votre personnage.
    Essayez également la pêche sur glace, avec de nouveaux poissons et bien entendu, de nouvelles récompenses.
    Descendez les pistes au cours du slalom sur glace ! Découvrez les nouvelles montures, dont la terrible Luge démoniaque.Aidez les villageois à repousser l'invasion démoniaque et à sauver le festival.

De nouvelles activités seront également disponibles cet hiver. Collectez du graphite pour aider un duergar à finir sa Luge démoniaque. Recrutez les réfugiés de Mantol-Derith pour renforcer la main-d’œuvre de votre Forteresse. Échangez des cadeaux pour recevoir de nouvelles récompenses, dont un nouvel artéfact, le Flambeau de Simril, qui peut être amélioré en participant aux activités du Festival et en vous dédiant à la Sculpture de lumière.

Alors couvrez-vous, reprenez un peu de vin chaud, et préparez-vous pour le festival de Simril. Vous pourrez consulter des informations plus détaillées dans un blog à venir.

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Jeudi 10 décembre 2015
 
Pack Esprit des Flammes - Offre à durée limitée

Pour accompagner le retour de l'Appel aux armes : Bataille pour le pont sur Neverwinter, nous allons mettre en vente un Pack d'Esprit des flammes pour une durée limitée ! Offrez-vous ce compagnon tout feu tout flamme accompagné de quelques objets spécialement créés pour lui.

    Disponible à partir du jeudi 10 décembre à 19h00 (heure française)
    Disparition du pack le jeudi 17 décembre à 19h00 (heure française)

Ce pack contient les objets suivants :

Esprit des flammes : Afin d'aider les esprits follets à défendre leur habitat, un sorcier attentionné a renforcé ce feu follet avec les flammes du Mont Hotenow.

L'Esprit des flammes épique commence avec des points en Puissance, Frappe critique et Neutralisation d'armure. Son bonus actif vous accorde +2% de Gain de points d'action.

Profitez-en pour mettre la main sur ce compagnon, mais ne l'y laissez pas trop longtemps si vous ne voulez pas vous brûler !

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Jeudi 10 décembre 2015
 
-20% sur les Services

L'hiver approche, et c'est l'heure de faire des provisions pour les mois à venir ! Pour vous donner un coup de pouce, nous vous offrons -20% sur tous les objets de la catégorie Services du ZEN Market !

    Début : jeudi 10 décembre à 19h00 (heure française)
    Fin : lundi 14 décembre à 19h00 (heure française)

Vous voulez un exemple des objets en promotion ?

    Jeton de modification d'apparence
    Emplacements de personnage
    Changement de race
    Amplificateurs d'expérience
    Boosts de gloire
    Emplacements de compagnon actifs et inactifs
    Tenues runiques
    Respécialisations
    Emplacements de banque
    Achèvements de campagnes

Que vous ne soyez pas satisfait de votre build, que votre banque soit pleine d'objets de sublimation ou que vous ayez simplement envie de changer de tête, c'est le moment idéal !

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Mercredi 9 décembre 2015
 
Appel aux armes - Bataille pour le pont

Le géant de feu Grumthrox l'implacable et ses sbires ont capturé le pont de Firecross sur le Mont Hotenow, isolant l'expédition d'Hillborn. Vous devez mettre un terme à la tyrannie du général des géants et reprendre le contrôle du pont. Les héros de Neverwinter devront défier le Général des géants afin de regagner l’accès au Mont Hotenow.

    Début : 10 décembre 2015 à 19h (heure française)
    Fin : 14 décembre 2015 à 19h (heure française)

Si votre groupe et vous parvenez à reprendre le pont, vous pourrez recevoir de fantastiques récompenses comprenant le compagnon Esprit des flammes, des teintures uniques, des Enchantements brutaux et bien entendu des Médaillons de vétéran. Ces Médaillons peuvent être échangés contre des armes de sublimation, des Coffres de Sublimation ou des teintures auprès du marchand de l'événement, situé à l'Enclave du Protecteur. 
Un donjon spécial fera également son apparition sur les Aventures de la Côte des Épées, où vous ferez face à Grumthrox et pourrez peut-être gagner des Médaillons de vétéran.

En plus des pièces d’équipement reçues au cours des combats, les joueurs pourront recevoir les objets suivants :

Nouveau compagnon : Esprit des flammes       

Les Esprits des flammes ont un tempérament vacillant, mais leur amour du feu ne s’éteint jamais. Ils s’associent parfois à certains aventuriers en quête d’un plus grand foyer. Le compagnon Esprit des flammes commence avec des points en Puissance, Frappe critique et Neutralisation d’armure ainsi que deux emplacements de runes offensives et un emplacement de rune défensive.

Comme il est de qualité verte, cet Esprit a un grade maximal de 25 et peut revêtir trois apparence différentes avant d’être amélioré et de débloquer la quatrième.

L’Esprit des flammes dispose de trois pouvoirs et d'un bonus actif :

    Bonus actif

    Gain de points d’action

      Doubles braises

        L'Esprit des flammes tire deux flèches enflammées qui brûlent la cible

      Flèche de feu

        La Flèche de feu de l'Esprit des flammes crée une explosion de lumière qui hébète sa cible durant une seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 22 secondes.

      Flèches combustibles

        Les Esprits des flammes tirent des flèches combustibles, qui peuvent parfois mettre le feu à leurs cibles et entourer leurs alliés d'un halo rougeoyant.

Armes de transmutation

Confère à vos armes un halo orangé semblable à la lave du Mont Hotenow.

Pack de teinture Magma brûlant

Un ensemble de teintures rouges, or et orange ressemblant au magma brûlant des profondeurs du Mont Hotenow. Permet de teindre un seul vêtement ou pièce d'armure.

Enchantement brutal

Tout comme d'autres enchantements de rangs 1 à 5, ils peuvent être obtenus au combat et dans le Coffre de récompenses.

Coffre de sublimation

Contient un enchantement aléatoire ou rune de rang 2 à 4, ou même un Enchantement brutal, Enchantement cruel, ou Enchantement sauvage.

Il contient également l'un des objets suivants :

    Marque de puissance majeure
    Marque de puissance
    Marque de puissance inférieure
    Saphir sans défaut
    Aigue-marine
    Péridot

Êtes-vous prêt à affronter Grumthrox l’implacable ? Faites-nous part de votre enthousiasme sur les forums officiels de Neverwinter !

 
 


Mercredi 9 décembre 2015
 
Doubles Sceaux ce week-end !

Vous avez envie de remplir vos pages de collection ou d'offrir à votre perso cette superbe armure que seuls les marchands de sceaux possèdent ? Et que diriez-vous d'ajouter le compagnon Voleur rat-garou à votre gang ? Si ça vous tente, ne manquez surtout pas notre week-end spécial double sceaux !

    Début : jeudi 10 décembre 2015 à 19h00
    Fin: lundi 14 décembre 2015 à 19h00

Les Sceaux sont des symboles de reconnaissance obtenus lorsque vous accomplissez des hauts faits. Vous pouvez obtenir des Sceaux en participant à divers événements et compétitions en jeu sur Neverwinter. Vous pouvez ensuite les échanger auprès des marchands de Sceaux contre des objets spéciaux. Les marchands de Sceaux se trouvent au marché de l'Enclave du Protecteur, ou dans certains camps.

Et comme son nom l'indique, lors d'un événement doubles Sceaux sur Neverwinter, les aventuriers recevront deux fois plus de Sceaux dans n'importe quelle instance PvE. C'est le moment idéal pour plonger dans les profondeurs des donjons et amasser une montagne de Sceaux !

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Jeudi 3 décembre 2015
 
Le Don de Tymora est de retour !

C'est un jour de chance sur Neverwinter, car Tymora est de retour !

Tymora, déesse de la bonne aventure, a une fois de plus pris note du courage et de l'audace des aventuriers de Neverwinter et a choisi de les récompenser à sa manière. Les dons de la déesse pourront apparaître après la mort de n'importe quel monstre, et contiendront de nombreux objets. Cependant, la Dame Chance y a glissé de nouvelles surprises !

    Début de l'événement : 3 décembre à 19h (heure française)
    Fin de l'événement : 07 décembre à 19h (heure française)

Tymora a envoyé l'un de ses prêtres, connu sous le nom de Porte-chance, à l'Estrade de l'événement dans l'Enclave du Protecteur pour échanger le Fabuleux étalon d'Amphail contre 40 jetons dorés appelés Faveurs de Tymora.

Les Faveurs de Tymora peuvent être obtenues dans les Dons de Tymora que les joueurs obtiennent au cours de leurs combats. Vous recevrez également des Faveurs de Tymora en achetant certains objets dans le ZEN Market.

Voici la liste des objets bénis par la déesse

    Fioles de teinture rose (x4) : 3 Faveurs de Tymora
    Fioles de teinture rose (x4) : 1 Faveur de Tymora
    Fioles de teinture rose (x4) : 1 Faveur de Tymora
    Pack de teinture du Cœur de Sune (x4) : 1 Faveur de Tymora
    Habit de courtisan : 20 Faveurs de Tymora
    Tenue de mariage : 40 Faveurs de Tymora
    Rubis sanguin : 20 Faveurs de Tymora
    Pack de rubis sanguins : 40 Faveurs de Tymora

Découvrez les superbes cadeaux que vous réserve la Dame Chance

    Couronne de Neverwinter du fou

      Vous ferez tourner les têtes avec cette superbe couronne ! Même si le bon peuple de Neverwinter se rendra bien vite compte qu'il ne s'agit que d'une réplique, leur réaction initiale en vaut généralement la peine !

    Pièce porte-bonheur

      Cette petite pièce a sauvé la mise de nombreux aventuriers. Placez-la dans un emplacement de potion et lancez-la pour recevoir un bonus aléatoire !

    Diamants astraux bruts

      Tout ce qui brille n'est pas d'or, et tout le monde sait que les Diamants astraux sont éternels. Ces cristaux tombés du ciel servent de monnaie dans l'Hôtel des ventes et le Bazar aux merveilles. Ils peuvent également être utilisés pour terminer les tâches de professions et l'entraînement des compagnons.

    Enchantement chanceux de Tymora

      Ces charmants enchantements roses ont un effet à la hauteur de leur aspect. Lorsqu'ils sont équipés, ils vous permettront de trouver une Besace cachée sur certains monstres. Le contenu de ces Besaces peut aller de quelques pièces d'or à une pierre de sublimation !

    Ressources de profession

      Besoin d'une dernière Concession minière ou d'un nouvel Œuf de dragon ? Si vous êtes fidèle à Tymora, la chance vous sourira peut-être ! De nombreuses ressources de profession sont disponibles dans les Dons de Tymora.

    Potions

      Des potions adaptées à votre niveau peuvent également être obtenues dans les Dons de Tymora. Les héros de niveau 70 auront également une chance de recevoir des potions divines !

La chance sera-t-elle avec vous ce week-end ? Nous l'espérons !

 
 


Jeudi 3 décembre 2015
 
Notes de version - NW.55.20151123a.3

Classes et équilibrage

Atouts

    Parole ardente : le déclenchement de cet atout est désormais limité à une fois par seconde.

Pouvoirs de classe

    Rôdeur archer : la durée des Racines avides est désormais celle affichée dans la description.
    Paladin féal : Prisme affecte désormais 5 cibles au maximum.
    Paladin féal : Arme sacrée n'est désormais plus déclenché par les soins de Lien vertueux.
    Paladin féal : Bouclier de foi affecte désormais 10 cibles au maximum.

Compagnons

    Grazilaxx est désormais correctement équipé d'un bâton Illithid, et non d'une Lame de pacte de sorcier.

Rencontres

    Les balors qui ne sont pas équipés d'un fouet n'utiliseront plus d'attaques de fouet.
    Démogorgon : lors des phases 1 et 3, Démogorgon a une nouvelle attaque à distance : Regard de démence.

      Cette attaque cible le personnage en tête de la liste d'aggro de Démogorgon, et lui inflige un niveau de Folie.
      Démogorgon n'utilisera pas ce pouvoir si sa cible principale est à portée de corps à corps.

Général

    Le débuff causé par la Tour des spores a désormais une description.

Contenu et environnement

    Un événement de Double Sublimation aura lieu ce weekend.
    Don de Tymora : la description de cet événement a été améliorée.
    Icewind Dale : il n'est désormais plus possible de rester bloqué sur les quêtes Distractions superflues et En lieu sûr.
    Prophétie de la folie : de nouvelles brèches abyssales n'apparaîtront plus si tous les membres du groupe sont tués avant d'avoir vaincu les démons invoqués.
    L'image de fond pour les files d'attente de la Prophétie de la folie et du Trône des dieux nains a été mise à jour.
    Les descriptions de la Prophétie de la folie et du Trône des dieux nains indiquent désormais correctement que les récompenses supplémentaires sont obtenues avec une Clé du dragon légendaire, et non une Clé épique de coffre de donjon.
    Enclave du Protecteur : de nombreuses montures provenant des divers Coffres-forts, anciens ou récents, sont désormais exhibées sur la plateforme du vendeur de montures.
    Le Sergent Knox dirigera désormais les aventuriers éligibles vers le Capitaine Belgold pour commencer la série de quêtes "Le roi des nains".
    Le Héraut de la domination du Comptoir des Épées offre désormais une file d'attente 60-69, et une file d'attente 70.
    Le roi des nains, chapitre 2 : les joueurs vaincus par le boss final réapparaîtront désormais à un feu de camp plus proche.
    Le roi des nains, chapitre 8 : les ennemis ne disparaîtront plus immédiatement après être apparus après la validation d'une étape de la quête.
    Un temps de recharge de 25 minutes a été ajouté aux Rencontres héroïques suivantes : Acculé par les crabes, Nourrissez le feu, Invasion des slaads.
    Les décorations et PNJs du Festival de Simril n'apparaîtront plus dans l'Enclave du Protecteur et dans les Forteresses lorsque l'événement n'est pas actif.

Objets et économie

Forteresses

    Il est désormais possible d'acheter des Cartes de l'explorateur dans le Marché de la Forteresse.
    Elles sont disponibles dès que le Marché a atteint le rang 6, et ne requièrent plus d'avoir atteint le rang 6 de la Guilde des explorateurs.
    Les Cartes de l'explorateur coûtent désormais 3000 Deniers de guilde, au lieu de 2000.
    L'atout de la Guilde des explorateurs "Bonus d'or" a été modifié en "Chasseur de trésor".

      En plus du bonus d'or, Chasseur de trésor double la quantité d'objets obtenus grâce aux Cartes de l'explorateur.

Boutique de lingots

    Nouveaux objets disponibles : Baguettes de sourcier élémentaires.
    Ces baguettes augmentent le taux d'obtention de Particules élémentaires pendant une durée limitée, ce qui permettra aux joueurs d'obtenir leurs Armes artéfacts élémentaires plus rapidement.

Général

    Le taux d'obtention des particules d'air, de terre, de feu et d'eau a été augmenté dans les Rencontres héroïques du Promontoire Brisé, du Rocher de la Vindicte, de la Fosse Ardente, et des Rivages Noyés.
    Démogorgon épique accorde désormais correctement de l'Ichor dément dans le coffre final aux joueurs ayant atteint le rang Argent ou plus.
    Ce coffre peut être ouvert avec une Clé du dragon légendaire ou une Clé démoniaque majeure.
    Le Slaad funeste est désormais disponible auprès de l'Intendant de la Cité pour les joueurs qui l'ont débloqué.
    Front de Tempête : le gain de DA de cette Escarmouche est passé de 300 à 375 DA.
    Le Masque de la Forteresse ne supprimera plus la Pilosité faciale.
    Bouclier de la forteresse : les paladins ont découvert qu'ils tenaient le bouclier à l'envers. Ils ont compris, maintenant.
    L'Épée longue élémentaire supérieure apparaît désormais correctement en tant que tâche rare de Forgeron.
    Tour de Valindra : le gain de DA de ce Donjon est passé de 900 à 750 DA.
    Lorsque vous recevrez une récompense bonus après avoir dépassé la limite quotidienne, comme des Diamants astraux à la fin d'un donjon, ces objets bonus ne s'accumuleront plus dans votre inventaire.

Interface

Altération (changement d'apparence)

    Le bouton d'achat permet désormais aux joueurs d'acheter un Jeton de modification d'apparence même s'ils n'ont fait aucun changement.
    Le texte a été modifié.

Salle des ventes

    Lorsqu'un personnage ayant mis un objet aux enchères est supprimé, les enchères placées sur cet objet sont désormais remboursées et l'objet supprimé.

Campagne

    Le pourcentage de la campagne de Sharandar reflète désormais correctement la progression du joueur, au lieu d'être bloqué à 67%.
    Les prérequis pour débloquer la campagne de l'Outreterre sont désormais plus explicites.

Feuille de personnage

    Des changements mineurs ont été apportés à l'agencement.

Chat

    Le chat de raid fonctionne désormais correctement dans les instances où figurent plusieurs groupes.

Collections

    Les bottes du crépuscule indiquent désormais qu'elles peuvent être obtenues dans le ZEN Market.
    Grazilaxx apparaît désormais dans les Compagnons.

PNJ

    Le nom du Capitaine Belgold n'est plus affiché en plein milieu de son corps.

Inventaire et descriptions d'objets

    Le bouton de transfert de trop-plein videra désormais tous les objets possibles, même si le sac de destination est plein.

Classements

    Les classements pour Underdark sont désormais fonctionnels.

Files d'attente

    Lorsque la file d'attente de Démogorgon est pleine, le jeu n'indiquera plus qu'aucun renfort n'arrivera.

Tableau de score

    Le tableau de score dans le Trône des dieux nains, la Prophétie de la folie, et Démogorgon permet désormais aux joueurs de consulter les classements habituels en plus de la performance globale du groupe.

Forteresses

    Le bouton Collecter se met désormais correctement à jour lorsque de l'espace se libère dans le Coffre.

ZEN Market

    Le menu d'achat applique désormais par défaut le meilleur coupon pour l'achat choisi, au lieu de ne sélectionner aucun coupon par défaut.
    La réorganisation du ZEN Market a eu lieu !
    Découvrez les nouvelles catégories du ZEN Market conçues pour vous permettre de trouver vos objets favoris plus facilement.

Graphismes et effets visuels

    Les effets visuels du combat contre Démogorgon ont été optimisés, ce qui devrait améliorer les performances.

Stabilité et performances.

    Correction d'un problème qui entraînait un crash avec certaines combinaisons d'armes et d'enchantements à effets visuels.

Localisation

     Le bonus de set de l’équipement brûlant est désormais correct en français.
    L’atout « Absorption primordiale » indique désormais correctement qu’il accorde +1600 PV, en plus du bonus de +400 Drain de vie.
    Diverses améliorations ont été apportées aux traductions française et allemande.
 
 


Mardi 1 décembre 2015
 
Neverwinter - Underdark - Objectifs communautaires !

Mise à jour du 1er décembre : l'heure est venue d'annoncer les résultats de notre concours communautaire ! La communauté a atteint 4 des 6 objectifs, ce qui n’est pas mal du tout. Voici les dates auxquelles vous pourrez obtenir vos objets gratuits dans le ZEN Market (entre 19h le jour donné et 18h59 le jour suivant) :

    Jeudi 03/12 : Pierre de santé
    Vendredi 04/12 : 3x Sceaux de préservation
    Lundi 07/12 : 4x Fioles de teinture noire
    Mardi 08/12 : 5x Parchemins de vie

Mais ne vous inquiétez pas pour les objectifs qui n'ont pas été atteints. Nous avons prévu d'organiser d'autres événements pour compenser très prochainement, en jeu ou en dehors.
Merci d'avoir participé !

Bien le bonjour, aventuriers !

La sortie d’Underdark est toute proche, apportant de nouveaux dangers et de nouvelles aventures. Nous invitons tous les aventuriers cherchant à plonger dans la folie à se préparer avec soin. Et pour vous y aider, nous avons établi des objectifs communautaires pour Underdark ! Nous invitons donc toute la communauté à œuvrer de concert pour accomplir ces objectifs, et débloquer des récompenses pour tout le serveur.

Voici les objectifs et les récompenses :

 

Début

Objectif

Récompense

Fin

Vues de la bande-annonce d'Underdark

09/11, quand la bande-annonce sera publiée

50K

Pierre de santé

19/11 à 19:00

75K

Bon de Diamants astraux basique (un par compte)*

Retweets sur Twitter : Underdark est sorti !

17/11, quand le tweet sera publié

100

Fioles de teinture noire x 4

30/11 à 19:00

200

Sceaux de préservation x 3

Partages sur Facebook : Underdark est sorti !

17/11, quand le post sera publié

100

Parchemins de vie x 5

30/11 à 19:00

200

Bon d’Équipement de surplus basique (un par compte)*

*Les bons ne fonctionnent pas comme les autres récompenses. De plus amples informations seront disponibles à la sortie d'Underdark. N'oubliez pas de vous abonner à notre liste de distribution.

 
 


Mardi 1 décembre 2015
 
Réorganisation du ZEN Market

Nous allons procéder à une refonte du ZEN Market pour le rendre plus clair et plus facile à utiliser. Les changements suivants arriveront prochainement en jeu :

    De nouvelles catégories principales.
    Les vêtements d'apparat seront majoritairement déplacés chez le Marchand de lingots.
    Les Boosts seront placés dans la catégorie Services.
    Les objets de Professions seront placés dans la catégorie Objets.
    Certains objets changeront de catégorie, tels que les Tenues runiques qui passeront dans les Boosts puisque le gain d'XP est leur aspect le plus populaire.
    Les sous-catégories de compagnons seront réorganisées par rôle (Accroissement, Contrôleur, Cogneur, Protecteur). Cela permettra de trouver un compagnon adapté vos besoin plus facilement.
    Une sous-catégorie regroupant les montures les plus rapides sera ajoutée.
    Une catégorie dédiée aux Emplacements de divers types sera ajoutée dans les Services, au lieu de les avoir répartis dans plusieurs catégories.

Comme toujours, nous cherchons à améliorer votre expérience sur Neverwinter. Si vous avez des suggestions pour une interface d'utilisateur améliorée, s'il vous plaît faite le nous savoir sur nos forums officiels.

L'équipe de Neverwinter

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Mardi 17 novembre 2015
 
Neverwinter - Underdark est sorti !

Les démons envahissent Neverwinter ! C'est à vous de les vaincre et de les renvoyer dans les abysses ! Plongez dans l'Outreterre, où maints dangers vous attendent, tapis dans l'obscurité.



La descente des aventuriers sera précédée d'une série de quêtes écrites par R.A. Salvatore, où ils prêteront main-forte à des personnages aussi célèbres que Bruenor Battlehammer et Drizzt Do’Urden ! Au terme de ces quêtes, ils arriveront au port souterrain de Mantol-Derith, où le combat contre les démons pourra commencer. Les personnages de R.A. Salvatore feront également leur apparition au cours des nouvelles Rencontres héroïques démoniaques !

Deux nouvelles escarmouches attendent les aventuriers de Neverwinter : la Prophétie de la folie et le Trône des dieux nains. Et une bataille épique contre Démogorgon, le Prince des Démons, finira de mettre à l'épreuve le courage des héros de la Côte des Épées.

En termes de systèmes de jeu, le Marchand de lingots de Tarmalune a procédé à des changements en profondeur de son offre et de ses prix, au grand bonheur des aventuriers. Nous avons également ajouté une option de Prévisualisation d'équipement, permettant d'essayer une armure avant de l'acheter ou d'y investir vos ressources.

Préparez votre vision nyctalope, car l'aventure et la gloire vous attendent dans les profondeurs de l'Outreterre ! Oserez-vous plonger dans les ténèbres ?

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Mardi 17 novembre 2015
 
Underdark - Note de version

Points importants

Quêtes spéciales écrites par R.A. Salvatore ! - Dev Blog

Nous sommes ravis de vous présenter « Le roi des nains », une série de quêtes écrites par R.A. Salvatore. 
Rejoignez Pwent, Régis et Bruenor au cours d'une aventure qui vous mènera aux quatre coins de la Côte des Épées !

Vous pourrez commencer ces quêtes dès le niveau 60 en parlant au Capitaine Belgold à l'Enclave du Protecteur.
Une fois cette série de quêtes terminée, vous pourrez accéder à Mantol-Derith, le point de départ de la nouvelle campagne de l'Outreterre.

Campagne de l'Outreterre - Dev Blog

Aidez les habitants de l'Outreterre à repousser l'invasion de démons venus des abysses !

La campagne de l'Outreterre sera accessibles aux joueurs de niveau 70 ayant terminé la série de quêtes « Le roi des nains » écrite par R.A. Salvatore. 
La campagne de l'Outreterre permettra aux joueurs d'accéder à de puissants Atouts et à de l'équipement de haut niveau, dont ils auront bien besoin pour repousser les hordes de démons venus des Abysses !

Rencontres héroïques démoniaques

Les démons ont également commencé à apparaître à la surface, et c'est à vous de les arrêter !

Les Rencontres héroïques démoniaques se trouvent dans l'Anneau de Terreur, la Vallée des nains, le Col d'Icewind, le Puits des dragons, et près des Forteresses.
La difficulté et les récompenses de ces rencontres héroïques s'adapteront au nombre de joueurs présents.

Nouvelles escarmouches - Dev Blog - Trône des dieux nains - Dev Blog - Prophétie de la folie

Deux nouvelles escarmouches sont disponibles au niveau 70 : Trône des dieux nains et la Prophétie de la folie.
Vous y apprendrez certaines stratégies de combat qui vous seront utiles face à Démogorgon.

Les récompenses seront basées sur la performance du groupe.
Leurs mécanismes seront également variables, alors restez vigilants !

Démogorgon - Dev Blog

Le Prince des Démons s'est échappé des Abysses, et vous devez l'empêcher de semer le chaos à travers le monde !

Le combat contre Démogorgon requiert 10 joueurs.
Au début de chaque heure, les joueurs pourront affronter Démogorgon en se réunissant à Mantol-Derith avant de partir vers la grotte où il se tapit.

En vainquant Démogorgon et en progressant dans la campagne, les joueurs pourront débloquer une version épique de ce combat, et y accéder via le système de file d'attente.
Au cours de ce combat, le Prince des démons sera encore plus redoutable, mais les récompenses seront à la hauteur !

Mises à jour de la Forteresse - Dev Blog

Les Forteresses ne sont pas oubliées avec ce nouveau module !

Les guildes auront accès à une nouvelle parcelle de production au rang 15, leur permettant d'augmenter leur production de ressources ou la taille de leurs coffres.

Une nouvelle tour PvP a été ajoutée : la Tour des spores !
La Tour des spores produira des champignons qui soigneront les membres de la guilde de manière significative.
Aux rangs supérieurs, elle soignera les membres la guilde lorsque des joueurs ennemis sont tués à proximité.

Mise à jour du Marchand de Lingots - Dev Blog

Le Marchand de lingots de Tarmalue a vu son stock
et ses prix considérablement modifiés !
Les objets d'apparat et les teintures sont passées du ZEN Market à au Marchand de lingots, bien qu'elles resteront disponibles dans le ZEN Market jusqu'au 17 décembre.

Les Lingots de Tarmalune sont désormais liés au compte.
Si vous souhaitez les transférer entre vos personnages, vous pouvez utiliser la Banque partagée, accessible à l'Enclave du Protecteur.

Le Marchand de Lingots est désormais accessible depuis n'importe où via l'onglet Monnaies, ce qui devrait vous faciliter la vie.
Vous pouvez gagner des Lingots de Tarmalune en ouvrant un Coffre-fort avec une Clé enchantée.

Prévisualisation de l'équipement - Dev Blog

Vous pouvez désormais faire un clic-droit sur n'importe quel objet pour afficher l'interface d'Aperçu de l'équipement.
Elle vous permet de voir si un certain objet sied à votre personnage, et même de construire une tenue complète.

Problème connu : il est actuellement impossible d'utiliser cette fonctionnalité avec de l'équipement prévu pour une classe différente.
Un correctif pour ce problème sera bientôt disponible.

Artisanat magistral - Dev Blog

Les joueurs ayant atteint le niveau 25 dans une profession et dont la guilde possède une Forteresse de rang 12 ou plus peuvent désormais entreprendre une quête qui repoussera les limites de leur art.
En accomplissant des tâches ardues, les artisans zélés pourront créer de l'équipement de niveau d'objet 140 qu'ils pourront échanger ou vendre à leur guise.

Problème connu : certains objets créés par l'Artisanat de maître n'a pas de niveau minimum.
Un correctif pour ce problème sera bientôt disponible.

Armes artéfacts élémentaires

De nouvelles quêtes sont disponibles auprès de l'Archidruidesse Morningdawn, qui se trouve près de l'Arbre de l'équilibre élémentaire.
Une seule de ces quêtes peut être acceptée à la fois, et elles invitent les joueurs à remporter des Rencontres héroïques au sein des zones d'Elemental Evil pour progresser vers l'obtention de ces armes.
Plus difficile sera la Rencontre, plus vous aurez de chances de progresser.

Problème connu : un joueur qui accepte plusieurs quêtes d'armes artéfact élémentaires ne pourra progresser sur aucune de ces quêtes.
Afin de pallier ce problème, il est possible d'abandonner toutes les quêtes de ce type, puis de n'en accepter qu'une seule.
Un correctif pour ce problème sera bientôt disponible.

Notes supplémentaire

Classes et équilibrage

    Magicien manipulateur

      Poignard de glace : Correction d'un problème entraînant l'affichage des effets visuels de ce pouvoir même lorsqu'il était annulé après une téléportation.

    Prêtre dévoué

      Fervent : l'icône de ce pouvoir a été mis à jour pour correspondre à la version divine, au lieu d'utiliser l'icône d'Explosion de lumière.
      Fervent : plus d'informations ont été ajoutées à l'infobulle de l'amélioration de ce pouvoir.
      Explosion de lumière : une faute de frappe dans la description anglaise de la version divine de ce pouvoir a été corrigée.
      Explosion de lumière : plus d'informations ont été ajoutées à l'infobulle de l'amélioration de ce pouvoir.
      Oracle divin : Oiseau de mauvais augure : est désormais correctement influencé par les buffs et debuffs du lanceur.

    Guerrier défensif

      Bravoure de chevalier : n'inflige plus des dégâts en boucle lorsqu'utilisé en conjonction avec le pouvoir Protecteur divin d'un Paladin.

    Paladin féal

      Vœu de protection : Protecteur divin : n'inflige plus des dégâts en boucle lorsqu'utilisé en conjonction avec la Bravoure de chevalier d'un Guerrier défensif.

    Sorcier dévastateur

      Talents : Blasphème d'adieu : est désormais correctement influencé par les buffs et debuffs du lanceur.

    Atouts

      Icewind Dale : Avalanche : il ne sera désormais possible de cumuler qu'un seul effet d'Avalanche par seconde.

    Ajustement du niveau

      Les joueurs dont le niveau a automatiquement été ajusté au niveau 61 ou supérieur gagneront désormais des points de vie supplémentaires, plus des dégâts et une Résistance aux dégâts plus élevée.

Contenu et environnement

    Enclave du Protecteur

      Des améliorations visuelles mineures ont été apportées à la zone de la Cour de Justice.

    Ruines de Blackdagger

      Le combat se réinitialisera désormais lorsque Kallos Tam est éjecté hors de sa salle.
      Le combat se réinitialisera désormais lorsque les Aventuriers sont éjectés hors de leur salle.

    Siège de la forteresse

      Les dépôts ennemis ne seront plus auréolés de lumière bleue au début de la rencontre.

    Général

      Tous les problèmes affectant le Chemin de quête apparus au cours des dernières semaines ont été résolus.
      Anneau de Terreur : Les Thayens ont décidé de réduire le nombre de zombies envoyés à l'attaque sur le camp principal, préférant les réserver pour de puissants aventuriers au lieu de les sacrifier contre la Garde de Neverwinter.
      Les ennemis de l'Escarmouche "Fracasseurs de porte" entrent désormais dans l'arène comme prévu.
      Les barres de vie des cristaux des portes dans le Gouffre seront désormais toujours visibles.
      Les joueurs peuvent désormais s'inscrire aux matchs de PvP de niveau 60-69 et 70 auprès du Héraut du Comptoir des Épées.

Objets et économie

    Diamants astraux - Dev Blog

      Le cap de raffinage quotidien des Diamants astraux bruts a été augmenté de 24 000 à 36 000.
      Vous recevrez 50% de Diamants astraux supplémentaires en terminant des Donjons, Escarmouches et matchs PvP.
      La limite de gains maximum via chacune de ces sources a également été augmentée de 50%.
      Les quêtes hebdomadaires accordent désormais 50% de Diamants astraux supplémentaires.
      Les prix des compagnons de qualité bleue du Bazar aux merveilles ont été réduits à 400 000 Diamants astraux, au lieu de 650 000-800 000.
      Améliorer un compagnon de la qualité blanche à la qualité verte coûte désormais 50 000 Diamants astraux, au lieu de 300 000.
      Améliorer un compagnon de la qualité verte à la qualité bleue coûte désormais 250 000 Diamants astraux, au lieu de 500 000.
      Améliorer un compagnon de la qualité bleue à la qualité violette coûte désormais 500 000 Diamants astraux, au lieu de 750 000.
      Les Résonateurs astraux accordent désormais directement 40 000 à 50 000 Diamants astraux, au lieu d'envoyer les joueurs récolter eux-mêmes le même montant.
      Ce changement n'affecte que le gameplay ; les taux et valeurs des récompenses ne sont pas modifiés.

    Armes artéfact

      Une nouvelle catégorie d'objet intitulée "Sublimation doublée" a été ajoutée.
      Les objets portant cette indication dans leur infobulle vaudront toujours une quantité de points de Sublimation doublée, mais ne sont pas affectés par les événements de Double Sublimation.
      Les Armes artéfacts de rang 15 et supérieur portent désormais la mention Sublimation doublée.

    Campagnes

      Les tâches de campagne suivantes ne coûtent désormais plus de Diamants astraux :

        Sharandar : Clé de la forteresse de Malabog
        Anneau de Terreur : Clé de la Tour de Valindra
        Icewind Dale : Clé de la Retraite de Kessell
        Tyranny of Dragons : Clé du dragon mystique
        Tyranny of Dragons : Clé du dragon des arcanes
        Tyranny of Dragons : Clé de la Reine dragon

    Professions

      Le niveau d'objet d'un certain nombre de récompenses de tâches de Joaillerie rares a été ajusté de 120 à 122 pour correspondre aux autres tâches de profession rares similaires. Les versions de haute qualité et gemmées de ces objets ne sont pas affectées.

    Forteresses

      Les Cartes de l'explorateur sont désormais disponibles à l'achat dans les Guildes des explorateurs de rang 6 et supérieur.
      Ces cartes permettent aux joueurs d'obtenir des ressources destinées aux recettes de maître et aux quêtes qui leur sont associées.

        Ce pré-requis sera modifié dans une mise à jour à venir et demandera à la place la construction d'un Marché de rang 6.
        Le prix de chaque Carte sera alors augmenté de 50%, mais posséder une Guilde des explorateurs de rang 6 permet aux joueurs de récolter deux fois plus de ressources.

      Les Armes artéfacts de la Forteresse sont désormais liées au compte quand ramassées, et non plus liées au personnage.
      Le prix des Armes artéfacts de la Forteresse a été ajusté.
      Il existe désormais trois méthodes d'achat potentielles.
      Avant : 15 000 Deniers de guilde, 25 Crocs de l'Envol des dragons, 25 Bannières des vaincus, 1 Armement de la forteresse
      Après :

        PvE: 15 000 Deniers de guilde, 25 Crocs de l'Envol des dragons, 1 Armement de la forteresse
        PvP : 15 000 Deniers de guilde, 25 Bannières des vaincus, 1 Armement de la forteresse
        Mixte : 15 000 Deniers de guilde, 10 Crocs de l'Envol des dragons, 10 Bannières des vaincus, 1 Armement de la forteresse

      L'Arcaniste de la forteresse aura désormais des Marques d'affaiblissement et du tueur de démons en stock lorsque le Marché de la guilde aura atteint le rang approprié.
      Vous aurez désormais besoin d'un Marché de rang 6 pour pouvoir acheter les Armes artéfacts de la forteresse, au lieu d'un Marché de rang 8.

ZEN Market

    De nombreux ensembles d'apparat et teintures auparavant disponibles dans le ZEN Market seront désormais en vente chez le Marchand de lingots de Tarmalune.

      Ces ensembles et teintures disparaîtront du ZEN Market à la date du jeudi 17 décembre 2015 à 19h00, heure française.

    L'Habit de cérémonie du vent peut désormais être obtenu auprès du Marchand de lingots, en dehors du Pack d'Adorateur de l'air élémentaire.
    Ce pack restera disponible dans le ZEN Market jusqu'au 17 décembre 2015.

      L'Adorateur de l'air est désormais disponible à l'unité pour 800 ZEN.

    La Clé du dragon légendaire ouvrira désormais les coffres spéciaux de la Retraite de Kessell ainsi que ceux des Escarmouches de l'Outreterre, du combat contre Démogorgon et Démogorgon épique.
    La Clé du dragon légendaire est maintenant de qualité épique.

Général

    Les joueurs disposent désormais d'un emplacement de sac additionnel !
    Bulette bardée du champion : cette monture est désormais de qualité légendaire.
    Griffe de Bahamut : cet objet est désormais lié au compte quand ramassé, et non plus quand équipé.
    Pierres de rune occultes : équiper des Pierres de rune occultes du même rang accorde désormais comme prévu le bonus de déplacement et de Ténacité, au lieu de n'offrir que les bénéfices d'une seule rune.
    Pierres de rune occultes : le texte de l'icône d'amélioration sera désormais plus descriptif, au lieu d'indiquer simplement "Accroissement".
    Les Enchantements de bénédiction féérique ont été renommés pour correspondre à la nomenclature des autres enchantements similaires.
    L'armure de guilde PvP de la Forteresse a été mise à jour avec des couleurs uniques afin de la différencier de son équivalent PvE.
    Les Rencontres héroïques dans la zone de la Forteresse accordent désormais en butin des grimoires équipables par les compagnons, en plus de l'équipement de compagnon existant.
    Les objets légendaires peuvent désormais être utilisés pour sublimer d'autres objets.
    Enchantement d'arme de justice pur : la description de l'infobulle ne fera plus référence aux Résonateurs astraux.
    Enchantement d'arme de terreur : la description de l'infobulle a été mise à jour pour plus de précision.
    Le compagnon Prêtresse aux écailles d'argent est de nouveau disponible auprès du Marchand d'écailles de dragon.

Interface

    Altération

      Il est désormais possible d'acheter des Jetons de modification d'apparence directement via cette interface même si aucun changement n'a encore été apporté à l'apparence du personnage.

    Campagne

      Si une tâche de campagne a été modifiée et est désormais devenue répétable, telle que celle de la Clé de la Tour de Valindra, elle pourra désormais être répétée comme prévue par les joueurs qui l'ont déjà accomplie par le passé.

    Collections

      L'ordre de la section "Récompenses de zone " a été mis à jour pour correspondre à l'ordre chronologique de leur sortie.

    Compagnons

      Lorsqu'un compagnon est prêt pour l'entraînement, son infobulle indique désormais sa quantité d'XP en plus du message "Prêt à être entraîné !".

    Guilde

      Des améliorations mineures ont été apportées à l'interface des paramètres de guilde.
      Dans la Banque de guilde, l'option "Retirer" du menu contextuel est désormais désactivée si le joueur n'est pas autorisé à retirer l'objet.
      Dans la Banque de guilde, en sélectionnant l'option "Retirer" dans le menu contextuel d'une pile d'objet, un curseur apparaîtra désormais pour déterminer la quantité à retirer.

    ATH

      Les debuffs seront désormais affichés avant les buffs dans la liste des effets affectant le statut du joueur.

    Inventaire et descriptions d'objets

      Les curseurs de sélection d'une quantité d'objet peuvent désormais dépasser 999 si vous saisissez une valeur manuellement.
      Les objets pouvant être recyclés portent désormais la mention "Recyclable" à côté de leur prix de vente.
      Correction d'une erreur apparaissant lors du transfert d'objets du sac de trop-plein vers votre inventaire normal lorsque vous ne possédiez pas suffisamment d'emplacements libres pour accueillir tout le contenu du sac de trop-plein.
      Désormais, les objets pourront être retirés du sac de trop-plein, jusqu'à ce que tous les emplacements soient occupés.

    Sublimation

      Lors de l'utilisation dans le processus de Sublimation d'un objet pouvant également être recyclé, un message vous informera désormais de cette possibilité.
      Le message indiquant "Réactifs requis" affichera désormais plus clairement la quantité requise.

    Boutiques

      Les noms des sous-onglets des marchands ne seront plus raccourcis aussi souvent.

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Mardi 17 novembre 2015
 
Changements aux Diamants astraux

Salutations,

L'économie des diamants astraux de Neverwinter a été au centre de notre attention récemment. Nous y avons toujours gardé un œil, mais n'avons pas toujours analysé ces données en profondeur. Notre équipe sait désormais que cette analyse doit faire partie intégrante du processus de développement. Nous souhaitons surveiller l'économie des DA de plus près, et nous savons que nous pouvons mieux faire.

La gestion de l'économie d'un jeu est une tâche complexe et difficile. Il est encore plus ardu d'en gérer deux à la fois, mais nous sommes prêts à nous atteler à la tâche. Plusieurs changements doivent avoir lieu à court terme. Les joueurs doivent avoir la possibilité de gagner plus de DA, et les prix des objets vendus aux marchands doivent être plus raisonnables. Ces deux objectifs nous ont poussés à mettre les changements suivants en place. À l'heure actuelle, il est parfois trop difficile d'engranger des DA, et les prix sont parfois trop élevés - c'est pourquoi nous allons procéder à des ajustements. Nous continuerons à collecter des données en jeu pour étudier l'impact de ces changements.

L'économie du jeu est assez différente sur Xbox One et sur PC, et nous avons élaboré des solutions différentes pour chaque plateforme. Neverwinter est sorti il y a un moment sur PC, et l'économie contient une grande quantité de DA. L'abus de bugs en est partiellement la cause, et nous restons vigilants afin d'y apporter une solution. Nous avons fait des progrès importants dans ce domaine, et même s'il reste du travail, nous pensons qu'il existe une quantité raisonnable de DA en circulation. Sur Xbox One, le problème inverse se pose : il n'y a simplement pas assez de DA en circulation. Nous ne voulons pas que les deux versions du jeu soient trop différentes l'une de l'autre - le développement en deviendrait beaucoup plus complexe. Et puisque nous souhaitons effectuer des changements simples et efficaces, ils seront globalement similaires sur PC et Xbox One, mais nous évaluons plusieurs options pour permettre à l'économie de reprendre sur Xbox afin que la quantité de DA en circulation augmente.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je voudrais vous présenter quelques chiffres qui nous ont menés à ces conclusions.

L'une des méthodes utilisées pour évaluer la quantité de DA en circulation est l'échange de ZEN/DA :

    Taux sur Xbox One : 140 DA par ZEN
    Taux sur PC : 400 DA par ZEN

Imaginez donc ce que cela signifie pour un joueur qui souhaite convertir ses ZEN en Diamants astraux pour, par exemple, acheter un compagnon dans le Bazar aux merveilles. Sur Xbox One, ce joueur devra dépenser près de trois fois plus de ZEN que sur PC ! Et, par conséquent, le Bazar aux merveilles n'a pas vraiment d'intérêt lorsque les prix sont comparés à ceux du ZEN Market. C'est plus globalement le cas pour l'économie de DA en général : si les prix sont trop élevés, la participation dans l'économie baisse, et l'échange ZEN/DA devient inutile.

Comme nous l'avons déjà mentionné, l'échange ZEN/DA est très important à nos yeux, car il permet aux joueurs disposant de temps (mais pas d'argent) d'échanger de manière profitable avec ceux qui ont de l'argent (mais pas de temps). Neverwinter est free-to-play et vous n'avez jamais besoin de dépenser de l'argent si vous ne le souhaitez pas. Notre but est que les joueurs puissent gagner assez de DA pour obtenir tous ce dont ils ont besoin via la boutique de DA en jeu, ou dans le ZEN Market via l'échange ZEN/DA. Nous voulons nous assurer que l'échange reste utile et actif. Et, bien entendu, nous voulons également nous assurer que les gains de DA et les prix soient corrects, que ce soit sur PC ou sur Xbox.

Penchons-nous un instant sur la cause de ces différences : les bots Meneurs (sur le Gateway, puis en jeu).

    À son zénith, sur PC, la profession Meneur générait plus de 80% des DA gagnés par les joueurs. Ce qui représente une somme de DA énorme pour les utilisateurs de bots et les exploiteurs de bugs.

Nous sommes conscients que ces changements furent brutaux pour certains joueurs, mais ils ont eu l'effet escompté :

    en juillet, les joueurs sur PC gagnaient 171 000 DA / joueur. Mais lorsque les DA obtenus grâce à des bots Meneurs en sont soustraits, le chiffre tombe à 34 000 DA / joueur !
    En octobre, après la correction des exploits et l'ajout de nouvelles sources de DA, la moyenne était de 60 000 DA / joueur. La plupart des joueurs ont donc vu leur gain de DA augmenter.
    Sur Xbox One, d'où les bots sont majoritairement absents, le gain par joueur est passé de 32 000 en juillet à 39 000 en octobre.
    Sur PC, le taux d'échange était en permanence à son cap de 500 en juillet. Cela signifie que de nombreuses demandes d'échange mettaient des semaines, voire des mois, à être satisfaites. Mais en octobre, l'échange fonctionnait à nouveau normalement, et les joueurs souhaitant l'utiliser le pouvaient.

Pourquoi la version Xbox One n'a-t-elle pas subi les mêmes problèmes ? Nous avons corrigé un nombre important de problèmes permettant l'exploitation de bugs et le botting avant la sortie. De plus, la version Xbox n'a pas accès au Gateway, ce qui a empêché les bots d'avoir le même effet que sur PC.

Nous savons que pour soutenir la communauté, rendre le jeu fun et intéressant, et décourager les botteurs, nous devons récompenser le gameplay et la participation à la communauté, au lieu de récompenser les actions automatisées. Nous avons donc décidé d'apporter plusieurs changements à l'économie des Diamants astraux, et nous surveillerons de près les conséquences de ces modifications sur toutes les plateformes.

Vous pouvez retrouver ci-dessous les changements qui arriveront bientôt en jeu. Ils visent principalement à augmenter le gain de DA et à diminuer les prix, sur les deux versions. Voici les changements qui seront actifs sur PC dès la sortie d'Underdark le 17 novembre, et très bientôt sur Xbox One. 

    +50% de Diamants astraux gagnés lors des donjons, des escarmouches, du PvP, et des quêtes quotidiennes mentionnées dans un blog précédent.

      Ce bonus inclut les récompenses inhérentes à l'activité en question, les bonus de DA quotidiens, ainsi que les limites quotidiennes de DA gagnés via ce type de contenu.

    Augmentation du cap de raffinage des Diamants astraux de 24 000 à 36 000.
    Réduction du prix des compagnons : nous sommes conscients que les compagnons peuvent drainer une partie importante de votre budget. Mais nous pensons qu'ils apportent un véritable plus à l'expérience de jeu, et nous souhaitons qu'il vous soit possible d'en avoir plusieurs. Nous voulons également vous permettre d'améliorer la qualité d'un compagnon si vous vous y êtes attaché, au lieu de l'échanger contre un autre compagnon violet ; mais à l'heure actuelle, le prix en est prohibitif. Il est raisonnable que l'amélioration d'un compagnon soit un petit peu plus chère que l'achat d'un nouveau, mais la différence de prix actuelle rendait ce choix presque absurde. Les changements suivants vont donc avoir lieu :

      Les prix des compagnons du Bazar aux merveilles ont été réduits. Les compagnons bleus coûtaient entre 650 000 et 800 000 DA ; leur prix est désormais passé à 400 000.
      Le coût d'amélioration des compagnons de qualité inférieure a été sensiblement réduit :

        Blanc à vert : passe de 300 000 DA à 50 000 DA.
        Vert à bleu : passe de 500 000 DA à 250 000 DA.
        Bleu à violet : passe de 750 000 DA à 500 000 DA.
        L'amélioration au niveau légendaire reste à 1 000 000 DA.

    Correction d'un abus : un bug impliquant les Idoles planaires et les Résonateurs astraux permettant d'obtenir bien plus de DA que prévu a été corrigé. Les corrections précédemment apportées à ces deux objets n'ont pas fonctionné, alors nous avons entièrement remanié leur fonctionnement. Ils accordent toujours la même quantité de DA aux joueurs, mais l'abus ne devrait désormais plus être possible.

Nous espérons que ces changements permettront aux joueurs d'obtenir les DA dont ils ont besoin, et de pouvoir les dépenser contre ce qui leur fait envie. Nous continuerons à suivre de près l'évolution de l'économie sur PC et Xbox One, à chasser les abus de bugs, à mesurer le gain de DA des joueurs honnêtes et à voir ce qu'ils en font. Nous prévoyons également d'analyser en détails d'autres prix en DA pour nous assurer qu'ils soient justes. Si personne n'achète un objet donné, est-ce que son prix devrait baisser ? Est-ce que certains objets devraient être supprimés parce que personne n'en veut ? Les armures de niveau 60 achetables en DA, par exemple, n'ont pas vraiment d'utilité à l'heure actuelle. Est-ce que c'est au contraire un objet de niche, qui devrait rester en vente même s'il n'est pas populaire, car il a sa place en jeu ? Par la suite, nous souhaitons également passer en revue le coût en DA des Campagnes et des Forteresses.

Avec ces changements en place et notre stratégie pour Neverwinter établie, nous voudrions répéter que notre équipe est toujours à l'écoute des retours de la communauté. Continuez à nous faire part de votre avis sur Facebook, sur les forums, sur Twitter, etc. Lorsque nous examinons le système de DA de façon globale, nous cherchons à offrir des objets à bas prix et des objets à prix élevé, mais nous voulons le faire d'une manière logique et équitable, qui vous permette d'avoir un objectif intéressant, mais atteignable.

Nous vous remercions pour votre soutien pendant que nous travaillons à l'amélioration de l'économie de Neverwinter.

- Rob Overmeyer, Producteur exécutif -

 
 


Lundi 16 novembre 2015
 
Underdark - Du nouveau dans le Zen Market !

Plonger dans l'Outreterre n'est pas sans risques, et vous devriez vous assurer d'être bien préparé. Avant que vous n'y partiez, jeter donc un œil aux nouveaux objets du ZEN Market qui ne manqueront pas de rendre votre périple plus profitable.

Compagnon Grazilaxx

Cet illithid, membre de la Société de l'Illumination, est disposé à vous venir en aide dans l'Outreterre. Lorsque ce compagnon est actif, vous gagnez de l'Ichor démoniaque supplémentaire lors de certaines activités. L'Ichor démoniaque est une ressource précieuse utilisée pour obtenir certaines des meilleures récompenses d'Underdark.

Puisqu'il est un compagnon de l'Outreterre, son bonus actif sera renforcé si vous possédez le bonus 3 pièces de l'armure du crépuscule ou des drows.

    L'armure des drows (N.O. 135) peut être obtenue en participant au contenu d'Underdark et en dépensant votre Ichor démoniaque.

L'armure du crépuscule (N.O. 135) peut être obtenue par différents moyens : le torse et le heaume peuvent être obtenus auprès du Marchand de lingots de Tarmalune, les bottes peuvent être obtenues dans les Coffres-forts, et les manches dans le Pack de Grazilaxx.

Pack de Grazilaxx

Pour profiter au mieux de ce nouveau compagnon mystérieux, un pack est également disponible. Il contient :

    Le compagnon Grazilaxx
    Une paire de manches du crépuscule au choix.

Adorateur de l'Air élémentaire

Ce compagnon peut désormais être acheté seul ! L'Habit de cérémonie du vent sera désormais vendu par le Marchand de Lingots, et le Pack d'Adorateur de l'air élémentaire quittera le ZEN Market le 17 décembre 2015.

Et n'oubliez pas : tous les objets d'apparat et les teintures vont bientôt migrer chez le Marchand de lingots. Consultez ce dev blog pour plus de détails. Ces objets partiront du ZEN Market le 17 décembre 2015.

Amusez-vous bien dans les profondeurs de l'Outreterre !

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Vendredi 13 novembre 2015
 
Dev Blog - Les démons vont débarquer !

Salut les amis ! Démogorgon s'apprête à déverser un flot d'horreurs démoniaques dans l'Outreterre, et seuls les héros de Neverwinter pourront les arrêter ! Neverwinter : Underdark approche à grands pas et nous avons souhaité vous donner un aperçu des nouveaux défis et des nouvelles opportunités qui vous attendent.

Dans cette extension, nous allons introduire du nouveau contenu rejouable, la possibilité de prévisualiser l'équipement, une nouvelle campagne, les marchés de Mantol-Derith, une nouvelle parcelle dans la Forteresse, une nouvelle tour de PvP, une refonte majeure de l'Échoppe de lingots de Tarmalune, une bataille de grande ampleur contre le seigneur démon Démogorgon, et des quêtes écrites par R.A: 
Salvatore en personne !

Sans oublier les changements apportés aux artéfacts et les tâches de professions magistrales ! Consultez les dev blogs suivants pour plus d'informations :

Merci pour votre lecture, et à bientôt en jeu !

Scott Shicoff, Lead Designer

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Jeudi 12 novembre 2015
 
Pack d'Explorateur de l'Outreterre gratuit pour tous !

Nous n'oserions pas envoyer un aventurier dans l'Outreterre les mains vides ! À la sortie d'Underdark, le 17 novembre, tous les aventuriers pourront obtenir un pack d'Explorateur de l'Outreterre gratuit auprès de l'Intendant de la Cité dans l'Enclave du Protecteur.

Retrouvez plus d'informations à son sujet ci-dessous (un pack par compte uniquement) : 

Armes de Gloomwrought : ces armes à l'allure sinistre aideront tous les personnages au niveau inférieur à 30 à terrasser tous les ennemis se dressant entre eux et l'accès à l'Outreterre au niveau 60.

Anneau épique : mettez la main sur l'un de nos 17 anneaux épiques renfermant chacun un pouvoir exotique. Voici quelques exemples d'anneaux que vous pourriez trouver :

Le pack Explorateur de l'Outreterre peut être obtenu une fois sur votre compte et ne sera disponible que jusqu'au 17/12 à 19h, heure française. Préparez-vous à plonger dans les mystérieuses profondeurs de l'Outreterre !

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Jeudi 12 novembre 2015
 
Dev Blog - Coffre-fort de Résurgence glorieuse

Le Coffre-fort de Résurgence glorieuse est sur le point d'apparaître, et c'est le moment idéal pour jeter un oeil à ce que vous aurez la chance d'y trouver dès le lancement de l'extension Underdark.

Tout d'abord, pour tous ceux qui n'ont jamais assisté à un événement de Retour des coffres-forts, c'est très simple : les anciens coffres-forts, qui ne sont en principe plus disponibles, réapparaissent pour vous permettre de gagner toutes les fabuleuses récompenses (montures, compagnons et artéfacts) qu'ils contenaient à leur sortie. Afin de rendre les choses plus faciles et prendre moins de place dans votre inventaire, nous avons décidé de modifier le concept de cet événement pour en faire un seul et même objet en jeu : un coffre-fort unique appelé "Coffre-fort de Résurgence glorieuse", qui sera disponible en butin et dans le Bazar aux merveilles.

Le Coffre-fort de Résurgence glorieuse contiendra tous les objets habituels des coffres-forts actuellement disponibles et utiles en jeu ; comme des Packs spéciaux de Professions, des Cadeaux du génie, des Gros lots de Lingots de Tarmalune, et le Trésor du Mal élémentaire. Mais en ce qui concerne les objets épiques et légendaires tels que les montures, compagnons et artéfacts, si vous avez la chance d'en gagner un, vous recevrez à la place le "Pack de la Résurgence glorieuse" correspondant grâce auquel vous pourrez choisir votre propre récompense. Nous voulions vous offrir la sensation que vous avez ouvert le coffre-fort de votre choix, sans pour autant encombrer votre inventaire.

Vous rêvez de mettre la main sur le célèbre Disque flottant de Tenser ? Ou peut-être songiez-vous à démarrer un nouveau personnage Drakéide métallique ? Eh bien, si vous mettez la main sur un Pack légendaire de la Résurgence glorieuse, le choix vous appartiendra. Des packs de montures, compagnons et artéfacts épiques seront également disponibles. Grâce à eux, vous pourrez choisir n'importe quelle monture, compagnon ou artéfact épique sorti à partir du tout premier coffre-fort, le Coffre-fort cauchemardesque, et dans tous les coffres-forts ultérieurs jusqu'au Coffre-fort d’acier draconique.

Comme toujours, les récompenses des coffres-forts peuvent être vendues et échangées, et les nouveaux Packs de la Résurgence glorieuse également ! Alors préparez vos Clés enchantées pour tenter de gagner les trésors épiques que vous auriez pu manquer par le passé !

Douglas Miller, Concepteur du jeu

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Jeudi 12 novembre 2015
 
-20% sur les objets de la Forteresse !

Nous savons que la plupart des aventuriers œuvrent à l'amélioration de leurs Forteresses, et nous souhaitons leur donner un petit coup de pouce. Tous les objets de la catégorie Forteresse dans le ZEN Market seront à -20% ce week-end !

    Début de la promotion : 12/11 à 19h00
    Fin de la promotion : 16/11 à 19h00

Vous pourrez retrouver, entre autres :

    Clés de coffre scellé x 20
    Clés de coffre scellé x 5
    Cloches d'or
    Coffre de pouvoir de la forteresse
    Fondations de la Forteresse

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Mercredi 11 novembre 2015
 
Les Écus de Waukeen sont de retour !

Waukeen, également connue sous le nom d'Amie des marchands, souhaite à nouveau conférer ses bénédictions aux héros les plus entreprenants de Neverwinter. Vous l’aurez compris, l’événement “Écus de Waukeen” est de retour !

La Dame dorée est réapparue pour permettre aux aventuriers des Royaumes Oubliés de faire fortune… pour une durée limitée. Pendant cet événement, vous pourrez recevoir une Bourse d'écus de Waukeen en combattant des monstres ayant au maximum 7 niveaux de différence avec vous (vous devez également être niveau 10 ou plus). Vous pouvez ouvrir les Bourses directement, ou les accumuler afin de les échanger contre des coffres contenant moult richesses auprès du Juste marchand de Waukeen en visite à la Taverne du Masque de Pierrelune.

    Début de l’événement : jeudi 12 novembre 2015 à 19h00
    Fin de l’événement : lundi 16 novembre 2015 à 19h00

Comment se rendre à la Taverne du Masque de Pierrelune ? Rendez-vous sur la plateforme des événements de l’Enclave du Protecteur où se trouvent habituellement les PNJs liés aux événements. Un portail menant au Masque de Pierrelune s’y trouve, et une fois dans la Taverne, vous rencontrerez le Juste Marchand de Waukeen qui sera disposé à échanger 8 Bourses d'écus contre un Coffre-fort de Waukeen, ou même 32 Bourses contre un Coffre aux trésors de Waukeen. De plus, vous pouvez également échanger 40 à 80 Écus contre l’arme de transmutation de votre choix !

Récompenses contenues dans la Bourse d'écus de Waukeen
Récompenses contenues dans le Coffre-fort de Waukeen
Récompenses contenues dans le Coffre aux trésors de Waukeen

En plus de la possibilité de gagner 256 000 Diamants astraux bruts, vous pourrez peut-être obtenir de fabuleux objets d'apparat, des teintures et des objets de transmutation !

    Arme de transmutation dorée

    Pantalon doré

    Cape dorée de Waukeen teinte en Or béni

Avez-vous hâte de solliciter les faveurs de Waukeen ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter !

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Mercredi 11 novembre 2015
 
Doubles enchantements et runes

Votre équipement a connu des jours meilleurs et se fait un peu obsolète ? Qu'à cela ne tienne !

Ce week-end uniquement, améliorez vos objets sans hésiter grâce à notre événement Doubles enchantements et runes ! Pendant toute la durée de l'événement, vous recevrez le double des enchantements et runes que vous devriez normalement recevoir partout en jeu ; vous en obtiendrez donc deux fois plus en butin ! 

    Début de l'événement : 12 novembre à 19h00, heure française
    Fin de l'événement : 16 novembre à 19h00, heure française

Avec tous les superbes enchantements et runes aux pouvoirs mystiques disponibles sur Neverwinter, ce week-end est le moment ou jamais de remettre votre arme ou armure à niveau ! Faites une croix sur votre calendrier, et ne manquez pas cet événement spécial.

 
 


Lundi 9 novembre 2015
 
Dev Blog - Recettes magistrales

Salut à tous les aventuriers ! Aujourd'hui, c'est Douglas "Asterdahl" Miller aux commandes pour vous parler des nouvelles recettes magistrales. Quoi, pourquoi, comment ?

Artisanat de maître

Vous avez peut-être déjà rencontré ce terme dans nos dev blogs récents. Il inclut l'ajout de nouvelles recettes difficiles de haut niveau, ainsi que les quêtes permettant de débloquer ces recettes et les outils qu'elles requièrent. De nouveaux matériaux, et de nouvelles méthodes permettant de les collecter, ont également été ajoutées : les Cartes de l'explorateur.

Avant d'entrer dans les détails, je voudrais clarifier notre objectif avec ces nouvelles recettes et la raison de leur ajout. À l'heure actuelle, il est extrêmement difficile de faire un profit en tant qu'artisan. À cause des artéfacts, il est par exemple peu intéressant de faire carrière en tant qu'Orfèvre ou Forgeron. Et pour les autres professions, le niveau d'objet de leurs créations est trop bas pour rester compétitif avec les autres sources d'objets. Et surtout, bien que progresser dans une profession demande un petit investissement, il n'est pas difficile d'atteindre le rang max et il n'y a pas grand-chose qui différencie les meilleurs artisans des autres à l'heure actuelle.

Quelle est donc la place des recettes magistrales ? Les recettes magistrales permettent aux artisans de haut niveau de se distinguer en leur offrant de nouveaux objectifs à atteindre et de nouveaux objets à créer, tout comme l'ajout de nouveaux donjons et d'équipement permet aux aventuriers de haut niveau de se distinguer. Dans les faits, les recettes magistrales sont une forme de contenu haut niveau pour les artisans.

Afin de débloquer les recettes magistrales, l'artisan doit faire partie d'une guilde ayant une Forteresse dont le Hall de guilde a atteint le rang 12. Les joueurs ayant atteint le rang 25 dans une profession pourront alors obtenir une nouvelle quête auprès de la Grande argentière, qui les enverra parler à un nouvel arrivant : l'Artisan. Afin de déverrouiller de nouvelles recettes, les joueurs devront s'embarquer sur une série de quêtes où ils devront prouver leurs talents d'artisan.

Ça vous semble difficile ? Correct. Mais vous pourrez, à terme, fabriquer des armures de niveau d'objet 140, des nouveaux anneaux à plusieurs emplacements, et des composants pour les armes artéfact de la Forteresse, ainsi qu’échanger ou revendre le fruit de votre labeur à votre guise. Il est donc juste que la fabrication d'équipement capable de rivaliser avec le butin des donjons les plus difficiles nécessite un effort de taille. Autrement, tous les joueurs se contenteraient des professions et ignoreraient tout le reste du contenu.

Certains joueurs pourront alors se dire que cela ne les concerne pas car ils sont dans une petite guilde dont la Forteresse n'a pas atteint ce rang, ou parce qu'ils ne sont pas intéressés par l'artisanat. Mais les recettes magistrales auront également un effet sur les autres joueurs. Les artisans ne faisant pas partie d'une guilde ayant une forteresse de haut niveau pourront devenir fournisseurs, car les tâches magistrales requerront des matériaux de rang inférieur et des objets rares provenant d'autres professions. De plus, ces nouvelles opportunités vont élargir la compétition sur les objets populaires, ce qui aura pour effet d'augmenter ou de stabiliser les prix.

Il est bon de rappeler que l'obtention des sceaux et de l'équipement de haut niveau a été grandement facilitée avec le temps, grâce à de nouvelles méthodes alternatives pour en obtenir, ainsi que l'augmentation de la quantité de sceaux gagnée. Nous garderons un œil sur l'utilisation des recettes magistrales et effectuerons les ajustements nécessaires au fur et à mesure. Les restrictions à l'accès s'atténueront naturellement via l'économie du jeu avec le temps. Pour les joueurs faisant partie d'une guilde de haut niveau mais n'étant pas intéressés par l'artisanat, les Cartes de l'explorateur permettront de collecter de nouveaux matériaux et de les vendre pour faire d'importants profits.

Que sont les Cartes de l'explorateur ? Ces cartes peuvent être achetées auprès de la guilde des explorateurs (rang 8+) contre des Deniers de guilde. Vous pourrez obtenir des Cartes pour quatre zones : le Mont Hotenow, Vellosk, le Skyhold des Pirates, ou les Grottes aux Murmures. Elles vous permettront de récolter des ressources rares uniques à chaque zone. Vous pouvez utiliser ces matériaux vous-mêmes, en faire don à votre guilde, ou les vendre aux artisans via la Salle des ventes.

Si vous êtes impatients de vous lancer en quête de ces recettes magistrales, voici quelques informations :

    Les nouvelles recettes nécessiteront des outils spéciaux.
    Ces outils ne peuvent être obtenus qu'en terminant les quêtes de l'Artisan.
    Vous devrez collaborer avec d'autres artisans, car la majeure partie de ces nouvelles recettes nécessitent des matériaux provenant d'autres professions.
    Certaines recettes requerront également des outils qui ne sont habituellement pas utilisés par votre profession.
    Nombre de recettes nécessiteront un résultat de haute qualité. Si la recette échoue, certains matériaux vous seront restitués.
    Une fois que vous aurez terminé les quêtes d'une profession, vous pourrez commencer celles d'une seconde.
    Il est possible de débloquer toutes les recettes magistrales et d'obtenir tous les outils de maître sur un seul personnage si vous parvenez à accomplir toutes les quêtes.
    En terminant cette formation, vous obtiendrez également une tenue d'apparat unique.
    Toutes les professions, à l'exclusion de la Gravure de Glace noire, de Meneur, et des professions d'événement, recevront de nouvelles recettes magistrales.
    Les professions capables de fabriquer des armures pourront créer de l'équipement de niveau d'objet 140.
    Les Joailliers pourront fabriquer des anneaux à deux emplacements de niveau d'objet 140.
    Les professions qui créent des armes pourront fabriquer les composants requis pour les armes artéfact de la Forteresse.
    Les alchimistes apprendront à créer de nouveaux élixirs aux pouvoirs inimaginables.
    Tous les objets créés via les recettes magistrales sont liés quand équipés et peuvent être échangés et vendus librement. (Certains objets créés pour les quêtes permettant de débloquer les recettes ne sont pas échangeables).

Cela fait beaucoup d'infos à digérer ! Les recettes magistrales seront disponibles à la sortie de Neverwinter : Underdark, et j'ai hâte de voir l'équipement de maître arriver à la Salle des ventes ! Comme d'habitude, n'hésitez pas à discuter de ces changements sur les forums. À la prochaine !

Douglas Miller, Game Designer

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Lundi 9 novembre 2015
 
Neverwinter - Underdark – Objectifs communautaires !

Bien le bonjour, aventuriers !

La sortie d’Underdark est toute proche, apportant de nouveaux dangers et de nouvelles aventures. Nous invitons tous les aventuriers cherchant à plonger dans la folie à se préparer avec soin. Et pour vous y aider, nous avons établi des objectifs communautaires pour Underdark ! Nous invitons donc toute la communauté à œuvrer de concert pour accomplir ces objectifs, et débloquer des récompenses pour tout le serveur.

Voici les objectifs et les récompenses :

 

Début

Objectif

Récompense

Fin

Vues de la bande-annonce d'Underdark

09/11, quand la bande-annonce sera publiée

80K

Pierre de santé

19/11 à 19:00

110K

Bon de Diamants astraux basique (un par compte)*

Retweets sur Twitter : Underdark est sorti !

17/11, quand le tweet sera publié

300

Fioles de teinture noire x 4

30/11 à 19:00

600

Sceaux de préservation x 3

Partages sur Facebook : Underdark est sorti !

17/11, quand le post sera publié

300

Parchemins de vie x 5

30/11 à 19:00

600

Bon d’Équipement de surplus basique (un par compte)*

* Les bons ne fonctionnent pas comme les autres récompenses. De plus amples informations seront disponibles à la sortie d'Underdark. N'oubliez pas de vous abonner à notre liste de distribution.

Toutes les récompenses débloquées seront disponibles gratuitement sur le ZEN Market début décembre. Nous ferons une annonce à ce sujet le 30 novembre.

 
 


Lundi 9 novembre 2015
 
Neverwinter - Underdark – Bande-annonce officielle

Les démons envahissent Neverwinter le 17 novembre ! Découvrez en avant-première les horreurs qui vous attendent dans l'Outreterre grâce à notre bande-annonce officielle ci-dessous.



Mettant à l'honneur une toute nouvelle trame narrative écrite par le célèbre R.A. Salvatore, Underdark introduira un combat épique à 10 joueurs contre le terrible Démogorgon, deux escarmouches de haut niveau, de l'équipement inédit, et une refonte de la Boutique de lingots de Tarmalune ! Les aventuriers se battront aux côtés de personnages légendaires tels que Drizzt Do’Urden, Bruenor Battlehammer, Thibbledorf Pwent et bien d'autres pour affronter certaines des plus féroces créatures de l'univers de Donjons et Dragons.

N'oubliez pas de jeter un œil à notre Guide des Dev Blogs d'Underdark où vous pourrez en apprendre plus sur le développement de l'extension, ainsi que sur le contenu qui vous y attend.

Oserez-vous plonger dans les ténèbres ?

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Vendredi 6 novembre 2015
 
Dev Blog - Préparez-vous pour Underdark

Salut à tous ! C'est Sean “Commander Ander” McCann qui vous parle, et je suis ici pour vous révéler comment vous préparer au mieux pour l'arrivée de Neverwinter : Underdark. Notre extension est liée à l'histoire développée par Wizards of the Coast et intitulée "Rage of Demons", et vous ne manquerez pas de lecture à son sujet !

Tous les joueurs auront accès à la série de quêtes spécialement écrite par R.A. Salvatore à partir du niveau 60, alors assurez-vous d'avoir au moins un personnage de ce niveau-là à la sortie d'Underdark, prévue pour le 17 novembre. Au niveau 70, les joueurs se retrouveront nez à nez avec toutes sortes de démons dans les zones de campagne et les escarmouches du Trône des dieux nains et de la Prophétie de la folie. Ces escarmouches aideront les joueurs à étudier les mécaniques auxquelles ils seront confrontés au cours du combat contre Démogorgon.

Les joueurs de niveau 70 avec un niveau d'objet supérieur ou égal à 2000 pourront participer au raid à 10 joueurs contre Démogorgon, alors que ceux ayant complété une partie de la Campagne de l'Outreterre et qui disposent d'un niveau d'objet de 2500 ou plus pourront entrer dans le raid du Démogorgon épique.

En dehors du jeu, vous pouvez lire le dernier roman de R.A. Salvatore,

Archmage, qui révèle en détails les événements ayant mené au chaos qui règne actuellement dans l'Outreterre. De plus, vous pouvez également vous procurer le livre The Companions: The Sundering, Book I pour en savoir plus sur ce qui est arrivé à Bruenor Battlehammer.

Les fans du jeu de rôle papier pourront mettre la main sur Out of the Abyss, la dernière aventure de Wizards of the Coast, qui envoie les joueurs dans les profondeurs de l'Outreterre pour venir à bout de la menace démoniaque. Out of the Abyss contient également des informations supplémentaires au sujet des événements précédant Neverwinter : Underdark.

Le lancement d'Underdark approche à grand pas, alors préparez-vous dès maintenant à plonger dans les profondeurs de l'Outreterre !

Sean McCann, Content Designer

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Jeudi 5 novembre 2015
 
Dev Blog - Faire face à Démogorgon

C'est Sean “Commander Ander” McCann qui vous parle, et je suis ici pour vous en dire plus sur le combat face à Démogorgon ! Le Prince des démons, la Bête sifflante, le Maître des profondeurs : Démogorgon fait partie des plus puissants Seigneurs démons. Le combat contre Démogorgon est une instance à 10 joueurs disponible via une file d'attente au début de chaque heure pour les joueurs dont le niveau d'objet est égal à 2000+. Le Démogorgon épique, une version plus ardue de ce combat, pourra être déverrouillé à travers la campagne de l'Outreterre pour les joueurs ayant atteint un niveau d'objet de 2500.

L'arrivée de Démogorgon dans l'Outreterre marque le début d'une invasion démoniaque sans précédent. Le Prince des démons n'a qu'un seul objectif : corrompre la moindre étincelle de vertu. Il prendra plaisir à détruire tout ce qui se dresse sur son chemin, à rendre fou tous ses adversaires et alliés, et à plonger notre civilisation dans le chaos et la ruine si rien n'est fait. 

Drizzt Do’Urden a une fois de plus réuni ses célèbres compagnons et alliés afin de pourchasser Démogorgon et le bannir de notre monde. Bruenor Battlehammer, Régis et Guenhwyvar, la fidèle panthère de Drizzt, seront à vos côtés pour vous aider à vaincre Démogorgon. Mais un allié inattendu se joindra également à vous : Grazilaxx le Flagelleur mental jouera un rôle majeur en permettant aux aventuriers d'échapper à la folie de Démogorgon.

Le combat est divisé en trois phases distinctes. Les récompenses seront basées sur les performances des joueurs au cours de chacune de ces phases. Notre objectif est de récompenser les joueurs pour leurs efforts durant chaque étape du combat : plus vous luttez avec ardeur, meilleures seront vos récompenses ! Nous n'allons pas vous dévoiler les détails de chaque phase, mais disons simplement qu'il sera crucial de vous protéger contre la folie de Démogorgon.

Les récompenses comprennent des devises permettant de progresser dans la campagne de l'Outreterre, ainsi que des Sceaux du Défenseur qui permettent d'obtenir les armures élémentaires et de l'Envol des dragons. Vous pourrez également obtenir divers anneaux rares, dont certains vous accordent des compétences uniques. Le Démogorgon épique accorde aux vainqueurs un type d'ichor spécial qui permet d'obtenir des armes artéfacts inspirées par Démogorgon... mais il faudra pour ça triompher d'une version encore plus terrifiante du Prince des démons.

Toute l'équipe a hâte de vous voir affronter un Seigneur démon. Ne manquez pas son arrivée prochaine sur le serveur Preview !

Sean McCann, Content Designer

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Jeudi 5 novembre 2015
 
Doubles Sceaux ce week-end !

Vous avez été entendu, la communautée de Neverwinter a voté pour une indemnisation suite au problème des coffres dans les donjons c'est pourquoi nous allons lancer un week-end double sceaux pour tout le monde !

Vous avez envie de remplir vos pages de collection ou d'offrir à votre perso cette superbe armure que seuls les marchands de sceaux possèdent ? Et que diriez-vous d'ajouter le compagnon Voleur rat-garou à votre gang ? Si ça vous tente, ne manquez surtout pas notre week-end spécial double sceaux !

    Début : jeudi 5 novembre 2015 à 19h00
    Fin: mardi 10 novembre 2015 à 19h00

Les Sceaux sont des symboles de reconnaissance obtenus lorsque vous accomplissez des hauts faits. Vous pouvez obtenir des Sceaux en participant à divers événements et compétitions en jeu sur Neverwinter. Vous pouvez ensuite les échanger auprès des marchands de Sceaux contre des objets spéciaux. Les marchands de Sceaux se trouvent au marché de l'Enclave du Protecteur, ou dans certains camps.

Et comme son nom l'indique, lors d'un événement doubles Sceaux sur Neverwinter, les aventuriers recevront deux fois plus de Sceaux dans n'importe quelle instance PvE. C'est le moment idéal pour plonger dans les profondeurs des donjons et amasser une montagne de Sceaux !

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Vendredi 30 octobre 2015
 
Dev Blog - Du nouveau pour vos Lingots

Salut à tous les aventuriers, ici Douglas Miller, Game designer sur Neverwinter. Dans mon dernier article, j'ai évoqué les améliorations à venir pour le système de sublimation des armes artéfact. Aujourd'hui, je vais vous parler d'un changement majeur que nous apportons à la boutique de Lingots de Tarmalune.

Cette refonte était prévue depuis longtemps, car depuis le lancement, la boutique de Lingots n'avait pas reçu beaucoup d'attention. Les Lingots de Tarmalune peuvent s'obtenir dans les Coffres-forts et ont été conçus pour vous donner accès à des récompenses supplémentaires plus intéressantes que la moyenne. Elles permettent également d'obtenir un artéfact ou un autre objet rare si vous n'avez pas eu de chance avec le Coffre-fort.

Nous allons apporter des modifications en profondeur et des améliorations à la boutique avec cette mise à jour. Voici un bref aperçu des changements à venir :

    Les montures épiques provenant des Coffres-forts précédents seront ajoutées à la boutique. Nous allons continuer à ajouter de nouvelles montures dans la boutique au fur et à mesure que les Coffres-forts sortent.
    Des versions vertes de tous les compagnons et artéfacts provenant des Coffres-forts seront également ajoutées. Une fois améliorés, ils seront en tous points identiques à ceux provenant des Coffres-forts.
    Tous les objets d'apparat et toutes les teintures seront également déplacés dans la boutique de Lingots.
    Les Pierres de santé et Parchemins de vie massive seront déplacés dans la boutique.
    Les prix y seront également réduits de manière globale. Par exemple, les Sceaux coalescents seront vendus à 75 lingots, au lieu de 200.

Ces changements sont importants, et je pense que vous les apprécierez. Je voudrais rapidement mentionner les objets qui seront retirés du ZEN Market : les objets d'apparat, les teintures, ainsi que les Pierre de santé et Parchemins de vie massive. À partir du lancement du module 8, une période de transition aura lieu durant laquelle ces objets seront disponibles à la fois dans le ZEN Market et dans la boutique de Lingots. Un mois après le lancement, ces objets ne seront plus disponibles que dans la boutique de Lingots.

Nous sommes conscients que choisir entre dépenser vos ressources pour des objets cosmétiques ou des objets utilitaires n'est pas facile, et nous souhaitons donc vous donner une idée du raisonnement qui nous a conduits à effectuer ces changements. Nous avons voulu simplifier l'obtention objets d'apparat et rendre l'achat d'objets cosmétiques plus attrayant. Non seulement leur prix sera plus cohérent, mais vous dépenserez la même somme en clés de coffres-forts que lorsque vous les achetiez directement sur le ZEN Market. À la différence que maintenant, vous recevrez en plus de nombreux autres objets grâce au coffre-fort, pour le même prix !

Et pour illustrer ce que je viens de dire, voici quelques-uns des objets et leur nouveau prix :

Objet

Ancien prix

Nouveau prix

Sceau coalescent

200

75

5 packs de sceaux de préservation

200

5

Destrier noir du crépuscule - Lourd

2500

2400

Petit cerf de forêt

1600

750

Étalon du pharaon moyen

750

750

Destrier noir infernal

2000

500

Étalon du pharaon

500

500

Archon de feu

1000

800

Araignée de phase

1200

800

Pierre ioun de force

1000

800

Armes sinistres

1000

5

Armes de cauchemar

1000

5

Armes secondaires de cauchemar

500

5

Armes recherchées

400

5

Merci pour votre lecture, et à bientôt sur la Côte des Épées !

Douglas Miller, Game Designer

 
 


Jeudi 29 octobre 2015
 
Week-end 2x Sublimation

La Sublimation, c'est votre passion ? Eh bien, c'est votre jour de chance !

Ce week-end, nous activons un bonus de point de Sublimation doublés ! Pendant toute la durée de l'événement, vous bénéficiez de deux fois plus de points de Sublimation que d'habitude en sublimant vos objets sur Neverwinter !

Et pour ne rien gâcher, nous vous offrons également une promo éclair sur TOUS les objets de Sublimation! Cette semaine, profitez de 15% de réduction sur tous les objets de Sublimation (Sceaux coalescents, Sceaux de préservation, Rubis sanguin et Packs de rubis sanguins).

    Début de l'événement : jeudi 29 octobre à 18h, heure française
    Fin de l'événement : lundi 2 novembre à 18h, heure française

Vous rêvez d'accorder à vos enchantements et vos artéfacts une puissance inimaginable ? Rejoignez-nous au cours de notre week-end double Sublimation !

 
 


Jeudi 29 octobre 2015
 
Arc Voice est disponible sur PC !

La toute dernière fonctionnalité d'Arc est arrivée !

Arc offre désormais aux joueurs un outil de communication intégré, Arc Voice, que vous pouvez personnaliser pour combler tous vos besoins communautaires. Arc Voice met à votre disposition des listes d'amis personnalisées, des canaux de discussion publics et privés, ainsi que des conversations vocales et écrites individuelles ou de groupe. Désormais, vous pouvez communiquer directement avec vos amis pour rendre ces raids de guilde, combats de boss et affrontements PvP encore plus efficaces et amusants qu'avant !

Découvrons ensemble certaines des fonctionnalités d'Arc Voice.

Liste d'amis personnalisée

Vous pouvez désormais organiser vos contacts en créant une liste personnalisée basée sur les jeux auxquels vos amis jouent, ou même les passions que vous partagez. Certains de vos amis ne jouent qu'à Neverwinter, alors que d'autres jouent à une poignée de jeux différents sur Arc ? Les listes d'amis personnalisées vous offrent la possibilité d'adapter facilement vos conversations à différents groupes d'amis en fonction de leurs spécificités.

Salles et canaux de discussion

Vous pouvez désormais créer votre propre salle de discussion et inviter d'autres joueurs à la rejoindre. Vos amis et vous pourront rapidement passer à un appel vocal grâce aux canaux de discussion vocale personnalisés. En utilisant ces nouvelles fonctionnalités de salles et canaux de discussion, les maîtres de guilde ou les chefs de groupe pourront gérer leurs groupes et contacter rapidement leurs coéquipiers via chat vocal dès lors qu'ils jouent ensemble ou même en dehors des sessions de jeu.

Rejoindre une salle

Pour respecter la vie privée de ses utilisateurs, Arc Voice demandent à vos amis de recevoir l'identifiant d'accès à votre salle avant de pouvoir s'y connecter. Vous pouvez trouver l'ID d'accès de votre salle si vous en êtes l'administrateur, ou auprès de n'importe quel joueur qui est actuellement membre de la salle.

L'administrateur de la salle peut modifier ses paramètres de façon à ce que n'importe quel joueur souhaitant entrer dans la salle doive d'abord obtenir l'autorisation de l'administrateur.

Une fois que vous avez l'ID de la salle, saisissez-le dans le champ correspondant et cliquez sur Entrer. Lorsque vous aurez rejoint la salle, elle sera ajoutée à votre liste de salles afin que vous puissiez rapidement y accéder à nouveau à l'avenir.

Créer un canal de discussion vocale

Une fois que vous avez créé ou rejoint une salle, il vous est possible de créer un canal vocal pour cette salle. En fonction des paramètres actuels de la salle, tous les joueurs peuvent créer un canal vocal, ou ce privilège peut être réservé à l'administrateur.

Vous pouvez rejoindre n'importe quel canal en cliquant sur son nom. En rejoignant un canal vocal, vous aurez directement accès à tous les membres de votre guilde, de votre groupe et tous vos coéquipiers en jeu, ce qui en fait un outil idéal pour venir à bout de ces raids épiques !

Expérience de communication améliorée

Maintenant, vous pourrez voir à quels jeux vos amis sont en train de jouer, démarrer un appel avec n'importe lesquels d'entre eux, reprendre votre conversation écrite là où vous en étiez et même inviter d'autre joueurs à former un chat de groupe.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de votre avis sur nos forums.

 
 


Jeudi 29 octobre 2015
 
Neverwinter - Underdark sort le 17 novembre

Underdark sortira le mardi 17 novembre sur PC ! Préparez-vous à pénétrer dans les profondeurs souterraines de Faerûn où un monde d'aventure et de dangers vous attend.

N'oubliez pas de consulter notre almanach de l'Underdark où vous pourrez retrouver tous nos Dev blogs remplis d'informations exclusives au sujet de la prochaine extension. Il reste encore de nombreux articles à paraître d'ici la sortie de l'extension, accompagnés de foires aux questions, live streams et événements communautaires.

Comme vous le savez déjà, Underdark a été influencé en profondeur par le travail de R.A. Salvatore, et l'auteur a même écrit l'une des séries de quête principales de l'extension lui-même. Regardez notre bande-annonce ci-dessous pour l'entendre discuter de son implication dans le développement de l'extension Underdark.

Oserez-vous plonger dans les ténèbres ?



Vous voulez plus de détails, des images et des vidéos ? Rejoignez la page Facebook de Neverwinter pour du contenu exclusif et suivez-nous sur Twitter – tweetez-nous vos questions ! Vous pouvez également vous abonner à notre chaîne Youtube pour avoir accès aux dernières vidéos de Neverwinter.

 
 


Mercredi 28 octobre 2015
 
Dev blog - Changement de la vitesse des montures

Voici quelques nouvelles que je souhaitais partager avec vous. À partir de notre prochaine mise à jour, les montures de qualité légendaire suivantes verront leur vitesse augmentée à 140%. Il ne vous est pas nécessaire de faire quoi que ce soit pour que la vitesse de votre monture soit augmentée, cela se fera automatiquement.

Montures affectées :

    Scarabée d'or
    Disque flottant de Tenser
    Destrier squelettique
    Destrier de Glace noire
    Drake enragé impérial
    Bulette bardée (de notre événement NCL)

Scott Shicoff, Lead Designer

 
 


Mercredi 28 octobre 2015
 
Dev blog - Quêtes écrites par R.A. Salvatore

Salut à tous ! C'est Sean “Commander Ander” McCann qui vous parle, et je suis ici pour vous en dire plus sur les nouvelles quêtes écrites par R.A Salvatore. Lorsque vous aurez atteint le niveau 60 et serez prêt pour l'aventure, vous pourrez accéder à ces quêtes en parlant au Capitaine Belgold à l'Enclave du Protecteur. Il existe neuf quêtes au total qui emmèneront les joueurs aux quatre coins de la Côte des Épées.

Nous ne voulons pas vous en révéler plus que nécessaire, mais voici quelques indices de ce que vous allez devoir affronter.

Vous allez travailler de concert avec des personnages tels que Thibbledorf Pwent et Régis pour protéger la Côte des Épées contre plusieurs nouvelles menaces. La Garde de Neverwinter a reçu des rapports d'activité Ashmadai dans le Bois de Neverwinter, les Thayens se livrent à des enlèvements de villageois, les orques sèment le chaos dans les campagnes, et les drows attaquent des fermes au beau milieu de la nuit. Vous pourrez visiter de nombreux endroits inédits, qu'il s'agisse d'un village assiégé ou du légendaire Trône des dieux nains à Gauntlgrym.  


Le Trône des dieux nains

Je ne veux pas vous dévoiler la fin de la quête, mais je peux simplement vous dire que l'artéfact que vous obtiendrez en récompense vous sera offert par un roi nain très reconnaissant. De plus, les joueurs pourront débloquer des Prouesses tout au long de cette série de quête en mettant la main sur des éléments cachés et en accomplissant des défis spéciaux. Il vous sera possible de rejouer ces quêtes spéciales après les avoir terminées toutes les neuf pour tenter de débloquer les Prouesses que vous auriez pu manquer.

Compléter ces quêtes débloque l'accès à Mantol-Derith et à la campagne de l'Outreterre, qui peut être commencée à partir du niveau 70. Tous les personnages de votre compte pourront y accéder à partir du moment où ils auront atteint le niveau requis. Vos personnages secondaires pourront évidemment accomplir les quêtes de Salvatore, mais vous n'aurez besoin de les terminer qu'une seule fois sur votre compte pour avoir accès à Mantol-Derith.

Nous avons hâte de vous voir vivre les extraordinaires aventures que R.A. Salvatore vous réserve ! Gardez l'œil ouvert pour plus d'informations au fur et à mesure que nous approchons de la sortie du Module 8 : Underdark !

À bientôt à Gauntlgrym !

NNous avons hâte de vous voir vivre les extraordinaires aventures que R.A. Salvatore vous réserve ! Gardez l'œil ouvert pour plus d'informations au fur et à mesure que nous approchons de la sortie du Module 8 : Underdark !

Sean “Commander Ander” McCann, Content Designer

 
 


Mardi 27 octobre 2015
 
La Mascarade des menteurs est de retour !

La Mascarade des menteurs fait son retour sur Neverwinter pour offrir frissons et plaisirs aux héros des Royaumes.

    Début : 29 octobre 2015 à 18h00 CET
    Fin : 4 novembre 2015 à 19h00 CET

Pour participer, rendez-vous auprès du Maître de la Mascarade sur l'Estrade de l'événement dans l'Enclave du Protecteur ; où les quêtes quotidiennes et les récompenses vous seront présentées.

Et si vous êtes trop occupés à chasser les sorcières ce weekend, des Sacs de Jetons de la Mascarade seront disponibles sur le ZEN Market.

Quêtes journalières : Échange de Confiseries

Au cours de cette quête journalière, vous devrez collecter des Médaillons du menteur en interagissant avec les citrouilles aux quatre coins de l'Enclave du Protecteur et dans les butins de vos ennemis. Trouvez les Illusionnistes de la Mascarade qui arpentent les rues en amusant les badauds et échangez vos Médaillons du menteur avec eux. En échangeant vos médaillons auprès de différents illusionnistes, vous recevrez des Sacs de l'Illusionniste qui contiennent 2 ou 3 Jetons de la Mascarade, des objets de sublimation pour le nouveau Masque de l'Illusionniste, ou même une Piñata Tyrannœil. Après avoir terminé votre quête journalière, il vous sera toujours possible d'échanger des Médaillons du menteur contre des sacs supplémentaires auprès des Illusionnistes ! Vous pouvez également échanger un Médaillon du menteur contre un Jeton de la Mascarade auprès du Maître de la Mascarade.

Quêtes journalières : Le savoir des menteurs

Découvrez les secrets de l'histoire du festival pour obtenir une entrée dans votre Encyclopédie. Après avoir terminé cette quête, vous recevrez 5 Jetons de la Mascarade en récompense. Chaque jour, le Maître du savoir aura une nouvelle anecdote à vous apprendre.

Quel genre de récompenses puis-je obtenir au cours du festival de la Mascarade des menteurs ? Vous pourriez remporter des récompenses terrifiantes en échangeant vos Jetons de la Mascarade auprès du Vendeur de la Mascarade dans l'Enclave du Protecteur ! Cette année, un nouvel artéfact a fait son apparition parmi les récompenses. Découvrez-les ici :

    Épouvantail errant

      Personne n'aurait envie de tomber nez à nez avec cette créature ! Le compagnon Épouvantail errant est de retour, avec son regard terrifiant empli de haine et de folie.

    Masques d'apparat

      Des tonnes de masques sont disponibles pour donner une nouvelle allure à votre personnage ! Voici un aperçu de ces fabuleux accessoires.

    Pack de teinture de la Mascarade

      Mettez-vous aux couleurs de l'événement en arborant ces teintures orange et noires.

    Masque de l'Illusionniste

      Cette année marque l'apparition d'un tout nouvel artéfact ! Ce masque collector ne peut être sublimé qu'avec des objets provenant de l'événement. Il n'a pas de capacité active, et n'a que pour effet d'augmenter les stats ci-dessous.

    Potions de transformation

      Ces potions populaires sont de retour cette année ! Mais prenez garde. Le résultat risque de vous horrifier !

N’ayez pas peur de l’inconnu, car c'est vous qui sèmerez la terreur la nuit venue !

 
 


Mardi 27 octobre 2015
 
Dev blog - L'escarmouche Trône des dieux nains

Le seigneur démon Orcus a élu résidence dans l'enclave illithid de Cyrog après que son cerveau fossile ait flétri et se soit éteint. Orcus a réanimé le cerveau, et s'en sert pour transmettre son message de mort et de décrépitude aux habitants de Cyrog. De nombreux flagelleurs mentaux sont alors devenus de puissantes liches illithid.

Mais les nains de Gauntlgrym font obstacle aux desseins d'Orcus. Dans les profondeurs de Gauntlgrym se tient le Trône des dieux nains : un magnifique trône qui, selon la légende, permet d'entrer directement en contact avec Moradin et les autres divinités naines. Orcus veut détruire le Trône avant de lancer une attaque frontale, et il a donc envoyé des commandos dirigés par les liches illithid pour corrompre le Trône et soumettre les habitants de Gauntlgrym à sa volonté. Le Trône des dieux nains est une nouvelle escarmouche à cinq joueurs qui vous charge de défendre la salle du trône de Gauntlgrym.

L'un des objectifs de l'extension Underdark est de rendre le contenu répétable plus intéressant en ajoutant des éléments variables à chaque session. Deux scénarios différents peuvent prendre place à chaque fois que pénétrez dans l'escarmouche. Et pour chaque scénario, le type d'ennemis et l'endroit où ils apparaissent est aléatoire.

Le premier scénario est intitulé Corruption du Trône. Un contingent d'illithids a chassé les défenseurs nains de la salle du trône. L'illithid en charge de cette attaque s'est enfermé dans un bouclier psionique impénétrable et utilise ses pouvoirs mentaux pour corrompre le trône et briser le lien qui le relie aux dieux. Les joueurs devront protéger deux prêtres de Moradin qui tentent de purifier le trône par leurs prières.

Mais pendant que leur rituel progresse, une nouvelle menace fait son apparition : les mastodontes de Thoon morts-vivants. Ils utilisent leur immense stature pour enfoncer les portes et assaillir le trône. Cependant, leur brutalité peut être retournée contre les illithids par les aventuriers rusés.

Il est possible d'attirer les mastodontes de façon à ce que leur féroce charge affaiblisse le bouclier psionique de la Liche illithid. Une fois que suffisamment de mastodontes se sont écrasés sur le bouclier, il s'évanouira. Les joueurs devront alors abattre la Liche illithid rapidement, ainsi qu'une nouvelle vague de renforts.

Le second scénario est l'Infiltration de flagelleurs. Les illithids ont pris le contrôle de la salle du trône et emprisonné des nains dans les tunnels annexes. Des dévoreurs d'intellect s'apprêtent, dans chaque tunnel, à consommer le cerveau des nains pour prendre le contrôle de leurs corps et en faire une armée grâce à laquelle Orcus pourra infiltrer Gauntlgrym de l'intérieur.

Pour les joueurs, il s'agit d'une course contre la montre pour libérer les prisonniers. Plus le temps passe, plus l'esprit des prisonniers tombe sous l'emprise des dévoreurs. Là aussi, les joueurs devront ruser pour inciter les mastodontes à enfoncer les portes des tunnels. Seuls quelques impacts suffiront pour les détruire.

Une fois les prisonniers libérés, les aventuriers devront survivre à un assaut de renforts illithid, avant de tuer la Liche illithid à leur tête.

L'une des nouveautés des Escarmouches d'Underdark est le score de groupe. A la fin de chaque phase, le groupe se voit attribuer un rang de bronze, argent, ou or en fonction de sa performance. Ces scores sont combinés en un classement final à la fin de l'escarmouche, qui détermine les récompenses obtenues.

Les récompenses de ces nouvelles escarmouches sont variées. Vous pouvez y gagner de la Faerzress, la monnaie principale de la Campagne de l'Outreterre, ainsi que des Diamants astraux et des Sceaux des éléments. Vous pourrez également obtenir de l'Ichor démoniaque. L'Ichor démoniaque est utilisé pour certaines tâches de campagne, mais peut également être échangé contre de l'équipement de haut niveau à Mantol-Derith. Enfin, les héros victorieux pourront se procurer de nouveaux anneaux dont le niveau d'objet varie de 135 à 145, ainsi que des déblocages d'atout de la Campagne de l'Outreterre.

John Hopler, Content Designer senior

 
 


Vendredi 23 octobre 2015
 
Épreuve d'alchimie de la mort

Lâchez votre arme pour un instant ! Elminster appelle tous les érudits, savants et chercheurs à le rejoindre à l'Enclave du Protecteur pour mettre à l'épreuve leurs compétences alchimiques. Vous n'êtes pas encore un maître des potions ? Pas d'inquiétude ! Rendez-vous simplement dans votre centre commercial le plus proche, achetez quelques ingrédients, composez votre propre potion et partagez votre breuvage avec la communauté ! Participez dans le fil de discussion en cliquant ici.

Résumé du concours

    Créez une boisson, prenez-la en photo et écrivez-en la recette
    Dans le sujet du forum dédié, publiez une photo du verre contenant votre breuvage en détaillant sa recette.
    Durée de l'événement : 23/10/201501/11/2015
    Les ingrédients doivent pouvoir se trouver dans un magasin standard (nous devons pouvoir les retrouver facilement afin de reproduire votre création)
    Les ingrédients doivent pouvoir être consommés par un humain et être sans danger pour la santé (de préférence !)
    Pas d'alcool, de drogues, ni aucune autre substance dangereuse/illicite
    Nous annoncerons les gagnants à la fin de notre live stream

L'équipe communautaire de Perfect World Europe recréera certains des élixirs que vous aurez composés dans leur QG en se basant sur les recettes que vous avez partagées, et ils procèderont à une dégustation pendant le live stream du 04/11/2015.

En fonction de la créativité des contributions et du nombre total de participants, nous annoncerons les récompenses pendant notre live stream. Nous réservons également des récompenses supplémentaires pour nos fidèles spectateurs, alors ne le manquez pas !

 
 


Vendredi 23 octobre 2015
 
Dev Blog - Du nouveau dans la forteresse

Du nouveau dans les Forteresses

Vous ne serez pas surpris d'apprendre qu'Underdark, notre nouvelle extension, est principalement centrée autour des combats qui font rage sous la surface de Faerûn. Mais elle apportera également du neuf pour les guildes qui cherchent à continuer la progression de leur forteresse, avec une nouvelle parcelle et un nouveau bâtiment.

La Porte nord

La Porte nord est une nouvelle parcelle située dans une cour fortifiée au bord de la zone existante, aux pieds des Collines du Dragon ouest. Cette parcelle de production sera disponible au rang de guilde 9, et permet la construction d'un bâtiment de production supplémentaire (Scierie, Ferme, Mine ou Carrière), ou même d'un Entrepôt additionnel. Cela permettra aux petites guildes d'augmenter la production des ressources de base nécessaires à leur progression. Pour les guildes plus avancées, l'attrait d'un nouvel Entrepôt permettant d'augmenter leur espace de stockage est indéniable.

Tour de spores de l'Outreterre

Un nouveau bâtiment fait également son apparition avec cette extension : la Tour de spores de l'Outreterre. Ce bâtiment PvP peut être construit sur toutes les parcelles de tour de la zone. Elle offre une alternative aux tours du sorcier et de l'archer en fournissant des soins.

Cette tour est visuellement impressionnante puisqu'elle consiste en une éruption de fongus venus des profondeurs de l'Outreterre. Comme toutes les autres tours, elle possède 10 rangs qui améliorent ses capacités.

La tour génère de puissants champignons curatifs, et chaque joueur ne peut en porter qu'un à la fois. Les champignons sont des objets consommables pouvant être utilisés en PvP pour soigner une bonne partie des points de vie du porteur. Au rang 1, la tour produit 3 champignons qui réapparaissent 3 minutes après avoir été cueillis. Au rang 2, le temps de réapparition passe à 2 minutes. Au rang 5, la tour émet un nuage de spores guérisseurs lorsqu'un ennemi meurt à proximité. Les autres rangs ajoutent un nouveau champignon à la tour, soit un total de 10 au rang 10.

Cette tour offre donc un parfait point de ralliement pour votre guilde, et améliore grandement ses capacités de survie en PvP. Vos adversaires seront ébahis par ces étranges formations fongiques dominant le champ de bataille !

Simon Lucas, Staff Game Designer

 
 


Vendredi 23 octobre 2015
 
Dev Blog - Donner vie à Démogorgon

Qu'est-ce qui a deux têtes, quatre tentacules, et adore se balader dans les Abysses en répandant la peur et le chaos ? Vous avez deviné, c'est Démogorgon. Salut à tous, je suis James Lutz et j'occupe le poste de Lead Animator pour Neverwinter. Aujourd'hui, je vais vous donner un avant-goût de certaines des étapes par lesquelles nous passons pour donner vie à nos personnages, ici chez Cryptic Studios. Le sujet du jour : Démogorgon, l'auto-proclamé (et vraiment terrifiant) Prince des démons.

Par une belle après-midi de printemps, l'équipe de développement de Neverwinter s'est retrouvée dans un bureau pour discuter des prochaines choses que nous voudrions ajouter au jeu dans le courant de l'année 2015. Les démons sont revenus plusieurs fois, même avant cette réunion, mais ils ont été particulièrement à l'honneur au cours de cette conversation. Et un démon en particulier ne cessait d'être mentionné : Démogorgon. Bien que je me vantais autrefois d'être relativement bien informé sur l'histoire et les monstres de Donjons et Dragons, je me suis retrouvé à hocher machinalement la tête alors que je remettais soudainement en question l'étendue de mes connaissances. Je n'avais pas la moindre idée de ce qu'était ce Démogorgon dont tout le monde parlait, et je n'aurais même pas pu en imaginer une description si on me l'avait demandé.

Les conversations allaient et venaient au sujet des potentiels aspects du design en ce qui concerne l'ajout de démons sur Neverwinter, et voilà qu'il faisait à nouveau surface, "Démogorgon". Après de bien trop nombreuses occasions comme celles-ci, je me suis dit que ce serait probablement une bonne idée de chercher de quoi il était question au cours de cette discussion. À un moment donné, quelqu'un viendrait probablement me demander comment nous pourrions procéder pour animer l'une de ces choses, et cela pourrait être utile si j'avais au moins un début de réponse. Mon fidèle smartphone à la rescousse, et le voilà, dans toute sa gloire.

Démogorgon était une créature aussi vile que grotesque composée de jambes de lézards et d'une queue reptilienne avec de long bras surmontés de tentacules sinueuses qui s'enroulent et se tordent frénétiquement. La plupart des images que je trouvais mettaient vraiment l'accent sur ses deux têtes dont les visages se déformaient dans un cri mêlant exaltation, folie, et rage pure. Waouh, ce truc est vraiment cool. Mon cerveau partit au quart de tour avec des idées et des notes mentales au sujet pour la construction d'un squelette qui pourrait supporter cette créature, ou des animations qui tireraient le meilleur partie de tous ses membres. Tellement d'éléments mobiles !

Les premières étapes lors de la création d'un nouveau monstre consistent à récolter autant d'informations et de références que possible. Connaître les origines d'une créature m'aide à me former une opinion au sujet de son comportement, son physique, et même sa personnalité. Même les monstres assoiffés de sang peuvent cacher une sorte de vie de famille qui peut devenir une source d'inspiration. Avec toutes ces informations en main, j'ai commencé à chercher des moyens de les inclure dans mon animation.

Démogorgon est la personnification de deux créatures qui se détestent, Aameul et Hethrediah, piégées dans un conflit éternel au sein d'un même corps. Pour transmettre cette idée, j'ai cherché des moyens d'ajouter une certaine tension à mes poses et à garder toutes les parties du corps toujours en mouvement, que ce soit vers l'avant ou vers l'arrière, mais jamais immobiles. Ce conflit interne m'a donné l'idée de disposer les bras de façon à créer une posture défensive. Ceci, combiné à l'écartement des pieds sous le poids de la créature, a permis d'attirer l'attention du spectateur vers le haut et les têtes de la créature, créant ainsi une forme presque pyramidale.


(Construire des pyramides dans les formes graphiques permet d'apporter une sensation d'équilibre à l'image.)

Avoir ces tentacules se tordant dans tous les sens tout en restant toujours enroulées sur elles-mêmes ajoutant un inconfortable sentiment de tension dans la posture. Heureusement pour moi, internet recèle de fantastiques vidéos de la pieuvre arboricole du Pacifique Nord-Ouest repliant et embobinant ses tentacules que je pouvais utiliser comme références. J'ai également quelques vidéos embarrassantes de ma personne en train de puiser dans mes talents d'acteurs afin d'offrir ma meilleure imitation de Démogorgon pour référence. Je vous épargnerai la souffrance d'assister à cela.[Note de l'éditeur : Malheureusement, James a formellement interdit de partager ces vidéos.]


(Exemple des commandes d'animation que nous avons utilisées pour Démogorgon.)

Nous avions un peu de temps au début du développement pour rechercher une technique qui pourrait nous aider à créer les prochains démons. Nous avions remarqué que la définition et les détails des muscles semblaient être une caractéristique emblématique des démons que nous envisagions d'implémenter en jeu. Un jour, la conversation s'est orientée sur la possibilité de bander les muscles. Ajouter un simple système de musculature aux squelettes nous a accordé des mécanismes d'étirement et d'écrasement naturels alors que les membres se mettaient en mouvement.


(L'effet est subtil, mais je pense qu'il aide à insuffler juste un peu plus de vie à l'animation.)

Ce qui est génial quand on travaille dans les jeux vidéo, à mon avis en tout cas, c'est que rien n'est créé par les efforts d'une seule et unique personne. Cela demande beaucoup de travail et de personnes de talent pour implémenter quelque chose d'aussi impressionnant que Démogorgon à notre jeu, et je suis particulièrement reconnaissant d'avoir eu la chance de participer à ce processus. Merci de votre attention, et j'espère que vous appréciez tous nos dernières contributions à Neverwinter.

James Lutz, Lead Animator

 
 


Jeudi 22 octobre 2015
 
Dev Blog - La Prophétie de la folie

Avec notre nouvelle extension, Underdark, nous avons ajouté deux nouvelles escarmouches à 5 joueurs ainsi qu'un combat plus important contre un boss, Démogorgon. Ces trois instances seront chacune dévoilées dans leur propre blog. Ce premier article va traiter de l'escarmouche Prophétie de la folie.

La Prophétie de la folie

Dans les profondeurs de Gauntlgrym, le démon Fraz-Urb'luu est à la recherche de son Sceptre de pouvoir perdu, espérant prendre l'ascendant sur les autres démons. Fraz-Urb'luu a eu vent d'une ancienne prophétie contée par les géants de pierre qu'il pense être la clé pour retrouver son Sceptre perdu.

Heldar Forgeborn, un Ménestrel nain, a découvert les intentions de Fraz-Urb'luu et placé des runes de protection pour empêcher les démons de lire la prophétie. Les joueurs doivent protéger la pierre face aux attaques des démons, pour permettre aux Ménestrels de déchiffrer la prophétie et de découvrir l'emplacement du Sceptre.

Chaque escarmouche possède deux versions, pour ajouter un élément d'inconnu au combat. Chaque version possède son propre mode de victoire et de comptage du score, ainsi que ses propres mécanismes qui seront utiles lors du combat final contre Démogorgon.

Incursion

Dans cette première version, les démons lancent un assaut frontal sur la plateforme où repose la prophétie, afin de neutraliser les runes et de s'emparer des tablettes de pierre. Les brèches abyssales, que les démons utilisent pour traverser, s'ouvrent sans répit et c'est aux joueurs qu'il échoit de refermer ces fissures dans le tissu de la réalité, et de détruire les démons qui en émergent. Au cours de l'escarmouche, des plus grandes brèches apparaissent, et de plus puissants démons en émergent.

A la fin de l'escarmouche, un gigantesque démon apparaît : le terrifiant balor. Il existe plusieurs versions du balor, et vous devrez donc faire attention à votre ennemi. Ce n'est qu'en vainquant le balor que vous viendrez à bout de l'invasion et remporterez la victoire... pour l'instant.

Le groupe gagne des points en fonction du nombre de brèches fermées au cours du combat, et en vainquant le balor. Un bonus est accordé en vainquant le balor rapidement, et les récompenses sont basées sur le score total du groupe.

Cette version de l'escarmouche introduit le mécanisme des brèches abyssales, en prévision du combat face à Démogorgon.

Folie

La seconde version est un peu plus complexe, car les démons y infligent un débuff de démence cumulable qui peut réduire les capacités de combat d'un joueur à néant. Le seul espoir, face à cette folie, réside dans les runes entourant la prophétie : tous les niveaux de démence seront purifiés lorsque vous vous tenez près d'une rune.

Cependant, pour compliquer les choses, les runes naines qui protègent la prophétie s'affaiblissent. Au fur et à mesure de l'escarmouche, la force des runes diminue. Plus une rune est faible, plus le temps durant lequel elle est active est bref. Les joueurs devront alors courir entre les runes qui s'activent et se désactivent aléatoirement pour éviter de succomber à la folie. En collectant de la faerzress sur les démons vaincus, vous pourrez renforcer les runes, et espérer vaincre les démons.

Cette fois encore, l'escarmouche ne peut être remportée qu'en tuant le balor qui apparaît lors de la phase finale.

Le score du groupe dépend de l'énergie restant dans les runes, et de la défaite du balor. Là aussi, vous obtiendrez un bonus si vous terrassez le balor rapidement.

Cette version vous prépare aux dangers de la folie, et aux remèdes possibles.

À bientôt pour plus d'informations sur l'autre escarmouche, le Trône des dieux nains, et sur la bataille épique contre Démogorgon, le Prince des démons.

Simon Lucas, Staff Game Designer

 
 


Jeudi 22 octobre 2015
 
Présentation d'Underdark par R.A. Salvatore

Comme vous le savez sûrement, le célèbre auteur R.A. Salvatore est venu nous rendre visite le mois dernier pour découvrir les fruits de sa collaboration avec Cryptic après qu'il ait écrit une série de quêtes pour notre prochaine extension, Underdark. Découvrez notre dernière vidéo où il discute de sa participation à Underdark aux côtés du producteur exécutif de Neverwinter, Rob Overmeyer. Salvatore y parle de ses personnages, tels que Drizzt, Bruenor, Pwent et Régis, et du processus qui leur a donné vie ainsi que les sources d'inspiration du monde qu'il a créé. Vous pourrez également apercevoir des passages inédits du jeu dans le making-of d'Underdark, alors ne le manquez pas !



Salvatore nous a également rejoints le mois dernier au cours d'un streaming avec la communauté où il a pu répondre à des questions posées directement par les aventuriers de Neverwinter. Beaucoup d'entre vous ont lu ses romans depuis la trilogie du Valbise, et ce fut un moment très spécial de le voir interagir avec les fans dont il a influencé l'imaginaire.

Travailler avec Salvatore fut une expérience sans pareille, ce qui nous rend d'autant plus heureux de vous offrir Underdark d'ici peu. Restez à l'écoute pour découvrir la date de sortie officielle ! Oserez-vous plonger dans les ténèbres ?

 
 


Lundi 19 octobre 2015
 
Dev Blog - La création de l'arène de Démogorgon

Salutations aventuriers ! Je suis Mike Apolis, artiste en chef sur Neverwinter, et je vais vous expliquer le processus de création de l'environnement où se déroulera le combat face à Démogorgon.

Démogorgon est un gigantesque démon extrêmement puissant, dont la simple présence est, paraît-il, capable de rendre les mortels déments. Grâce aux deux tentacules qu'il a sur chaque bras, il peut aisément s'accrocher aux stalactites et parcourir les grottes de l'Outreterre. Sa puissance est telle qu'il est réputé pouvoir projeter sa folie sur son environnement, afin de le tordre et le remodeler à sa guise au-delà des lois de la nature.

Avec un adversaire aussi redoutable, nous avons voulu évoquer l'influence corruptrice en déformant la roche et les ruines qui l'entourent afin de plonger le joueur dans l'atmosphère du combat. Pour ce faire, nous avons placé une immense brèche abyssale au bout de l'arène, d'où Démogorgon apparaît la première fois. Nous avons ensuite rempli la zone de rochers, de ruines, de champignons et d'autres éléments décoratifs typiques de l'Outreterre, et les avons disposés de manière à évoquer un changement de l'environnement au fur et à mesure qu'il approche de l'abysse, et de l'influence de Démogorgon. La roche est tordue et fondue autour de la brèche, pour lui donner un air corrompu et surnaturel.

Nous avons poursuivi ce thème en ajoutant de nombreux effets visuels autour de la brèche, comme des débris et de la poussière se faisant violemment attirer dans les abysses, et des fissures lumineuses sur le sol pour renforcer l'aspect corrompu et brisé de la zone. Même la poussière au sol prend l'apparence d'une vase noire en fusion lorsque la présence de Démogorgon s'intensifie. Lors du combat contre Démogorgon, l'environnement réagit et la corruption qui déforme la roche autour de la brèche s'intensifie.

Si vous prenez le temps de regarder autour de vous, vous remarquerez que cette section de l'Outreterre semble abriter les ruines d'imposantes structures, visiblement érigées par une civilisation locale depuis longtemps disparue. Au cours du combat, d'autres traces de l'énergie magique ambiante se révèlent, telles que d'anciennes runes luisantes ou des inscriptions qui s'illuminent sur les ruines pour vous venir en aide. Se pourrait-il que Démogorgon ait été attiré par cette énergie magique latente, et que cette ancienne fosse serve de catalyseur pour les pouvoirs corrupteurs du démon ? Ou êtes-vous déjà devenu fou ?

J'ai hâte de voir comment les aventuriers s'en sortiront face aux horreurs venues des abysses, et j'espère que les grottes tortueuses de l'Outreterre vous plongeront dans l'atmosphère de cette extension. À bientôt sous terre !

 
 


Samedi 17 octobre 2015
 
Dev Blog - La création de personnages célèbres

Salut à tous ! Je suis Jonathan Nascone, Character Artist senior sur Neverwinter. Ce dev blog va vous expliquer le processus que nous avons suivi pour donner vie aux personnages célèbres de l'univers de Donjons et Dragons.

Notre équipe s'est vue confier la tâche fascinante de recréer les personnages-clés des quêtes écrites par R.A. Salvatore pour notre nouvelle extension, Underdark. Donner vie à Drizzt, Bruenor, Pwent et Régis sur Neverwinter a été très fun pour l'équipe, et je vais vous offrir un petit aperçu du processus de création.

L'équipe personnages commence d'abord par se plonger dans les manuels et romans de D&D, ainsi que dans notre banque d'images de référence. Une fois que nous avons une idée du rendu en jeu, nous collaborons avec le design et les animateurs pour décider de la méthode à suivre. 




L'équipe personnages se base ensuite sur ces esquisses pour sculpter et modéliser le personnage dans Zbrush afin de créer un modèle ultra haute résolution qui capturera son essence. Une fois que ce modèle haute résolution est terminé, nous le convertissons en un modèle de plus basse résolution et au nombre de polygones réduit qui sera utilisé en jeu. Ce modèle est aussi proche que possible de la version haute résolution sculptée sur Zbrush, tout en étant optimisée pour le client de Neverwinter.  



Une fois que ce squelette est prêt à recevoir une texture, nous nous basons sur le modèle haute résolution pour créer une texture capturant autant de détails que possible. Nous créons ensuite plusieurs textures pour divers éléments tels que la teinte, les reflets, le grain et les détails, qui sont ensuite assemblées en une texture finale, qui est celle que vous voyez en jeu !

Notre travail est une véritable passion pour nous, et nous avons hâte de vous offrir de nouveaux personnages emblématiques de D&D au cours des prochaines extensions.

Jonathan Nascone, Character Artist senior

 
 


Samedi 17 octobre 2015
 
Changements à la sublimation d'armes artéfact

Salutations aventuriers ! Je suis Douglas "Asterdahl" Miller, Game Designer, et je vais vous parler des armes artéfact.

Avec la sortie d'Underdark, de nouvelles armes artéfact vont faire leur apparition. De plus, vous serez bientôt nombreux à avoir accès aux armes artéfact de forteresse introduites avec Strongholds. L'une des questions que nous avons reçues lors de cette annonce concernait le transfert des points de sublimation vers une arme artéfact nouvellement acquise. Cette question est tout à fait légitime, et nous souhaiterions annoncer un changement majeur que nous allons apporter pour faciliter le processus. 

Certains d'entre vous savent déjà qu'il est possible d'utiliser une arme artéfact déjà améliorée pour sublimer une nouvelle arme artéfact en conservant une bonne partie du progrès effectué. Vous savez probablement aussi que le meilleur moment pour procéder à ce transfert est durant l'un des événements de Double Sublimation. À tel point que nous avons remarqué qu'une grande partie des joueurs ne transférait leurs artéfacts QUE durant ces événements, et nous ne voulons pas forcer les joueurs à attendre sans raison pour pouvoir utiliser leurs nouvelles armes.

À partir de la sortie d'Underdark, toute arme artéfact qui a atteint le rang 15 confèrera toujours 2x plus de points de sublimation lorsqu'elle est absorbée par un autre artéfact de combat, que l'événement soit actif ou non.

Cela signifie également que les événements de Sublimation doublée n'auront aucun effet sur l'absorption d'armes artéfact dans les artéfacts de combat. Plus besoin d'attendre, vous pouvez transférer la majeure partie de votre investissement sans tarder !

Un nouveau PNJ est apparu au Masque de Pierrelune. Elle pourra répondre à vos questions concernant ces changements, mais pour faire court : les armes artéfact ayant atteint ou dépassé le rang 15 seront marquées à tout moment comme "Sublimation doublée". Lorsque ce label est présent, l'objet en question accordera toujours deux fois plus de points de sublimation aux artéfacts de combat, et ne sera pas affecté par l'événement Sublimation doublée.

Pour plus d'informations sur les nouvelles armes artéfact et les autres récompenses qui arriveront avec Underdark, gardez un œil sur les actualités de Neverwinter. Comme toujours, merci pour votre lecture, et n'hésitez pas à nous poser toute question que vous pourriez avoir sur le forum.

Douglas Miller, Game Designer

 
 


Samedi 17 octobre 2015
 
Dev Blog - La campagne de l'Outreterre

Salut à tous, je suis Ken "Graalx3" Burd. La trame de notre nouvelle extension sera structurée par une nouvelle campagne. Cette campagne simplifiée offre au joueur la liberté de choisir le mode de jeu qu'il préfère pour progresser. Seules deux nouvelles monnaies de campagne feront leur apparition : l'Ichor démoniaque et la Faerzress. Ces ressources s'obtiendront grâce à tout le contenu d'Underdark. Grazilaxx, un flagelleur mental en exil, sera votre point de contact principal et vous guidera à travers la campagne.

La faerzress est composée de radiations magiques résultant de la formation de l'Outreterre, utilisées par les drows pour la création d'objets magiques. Grâce à Grazilaxx, vous êtes désormais capable de la capturer. La Faerzress est la monnaie qui vous permettra d'avancer dans la campagne. Chaque jour, vous aurez l'opportunité de "traiter la faerzress" et de l'envoyer à Grazilaxx pour améliorer vos relations avec les résidents de Mantol-Derith. Vous accéderez alors à divers atouts de campagne, des aventures épiques et des tâches permettant de créer des Diamants astraux bruts et des Bons de Forteresse.

L’Ichor démoniaque, une substance visqueuse, est tout ce qui reste après la mort d'un démon. Il peut être échangé auprès des marchands de Mantol-Derith contre la puissante Armure des drows ou d'autres objets précieux. La quantité maximale d'Ichor démoniaque que vous pouvez gagner a été limitée à 400 par semaine. Ce mécanisme remplace le système précédent, qui n'accordait de monnaie de campagne que via les quêtes journalières ou hebdomadaires. Ce cap hebdomadaire nous permet donc de vous faire gagner de l'Ichor démoniaque grâce à n'importe quel contenu d'Underdark.

Passons maintenant à l'aperçu des tâches disponibles dans la campagne de l'Outreterre.

Traiter la faerzress

C'est la plus importante. Cette tâche vous permettra de gagner les faveurs des habitants de Mantol-Derith, et de débloquer les Atouts. Elle requiert 200 Faerzress et prend 18 heures. Elle est répétable.

Créer une Clé démoniaque mineure

Cette tâche crée une clé permettant d'ouvrir un coffre supplémentaire à la fin des deux nouvelles escarmouches, le Trône des dieux nains et la Prophétie de la folie, ainsi que lors du combat face à Démogorgon. Elle requiert 120 Faerzress et prend 20 heures. Elle est répétable.

Déverrouiller Démogorgon épique

Comme son nom l'indique, cette tâche vous donne accès à la version épique du combat contre Démogorgon, ainsi qu'une Clé démoniaque majeure. Une fois terminée, tous les personnages de votre compte y auront accès dès le début de la campagne. Ils n'auront pas besoin de progresser pendant 10 jours ou de terminer le combat contre Démogorgon en difficulté normale. Elle requiert 100 Faerzress et prend 10 secondes. Elle n'est pas répétable.

Créer une Clé démoniaque majeure

Cette tâche crée une clé permettant d'ouvrir un coffre supplémentaire à la fin du combat contre Démogorgon en mode épique. Elle requiert 300 Faerzress et prend 20 heures. Elle est répétable. Cette tâche est débloquée lorsqu'un autre personnage de votre compte a terminé la tâche Déverrouiller Démogorgon épique.

Provisions pour la Forteresse

Cette tâche est disponible après avoir terminé "Traiter la faerzress". Elle vous accordera un pack contenant, au choix, un Bon de Diamants astraux basique, un Bon de Main-d’œuvre basique, ou un Bon de Gemmes basique. Elle requiert 600 Faerzress, 150 Ichor démoniaque, et prend 20 heures. Elle est répétable.

Conversion en Diamants astraux

Cette tâche est disponible après avoir terminé "Traiter la faerzress". Elle permet de synthétiser la Faerzress pour en obtenir 4000 Diamants astraux bruts. Elle requiert 600 Faerzress, 150 Ichor démoniaque, et prend 20 heures. Elle est répétable.

Bien entendu, le contenu d'Underdark vous permettra également d'accéder à de nouveaux Atouts.

Survivre dans l'Outreterre vous accordera le premier atout. Cette tâche est disponible après avoir accompli "Traiter la faerzress" 3 fois. Vous aurez alors le choix entre deux atouts.

    Défense de l'Outreterre : +400 Défense et +1600 Points de vie.
    Puissance de l'Outreterre : +400 Puissance et +1600 Points de vie.

Cueillir dans l'Outreterre vous accordera le second atout. Cette tâche est disponible après avoir accompli "Traiter la faerzress" 7 fois. Vous aurez alors le choix entre deux atouts.

    Absorption de l'Outreterre : +400 Drain de vie et +1600 Points de vie.
    Frénésie de l'Outreterre : +400 Frappe critique et +1600 Points de vie.

Chasser dans l'Outreterre vous accordera le troisième atout. Cette tâche est disponible après avoir accompli "Traiter la faerzress" 14 fois. Cette tâche requiert un objet spécial, "l'Almanach du chasseur drow", qui peut être obtenu rarement lors des Rencontres héroïques démoniaques ou dans la boutique de campagne. Vous aurez alors le choix entre deux atouts.

    Guérison de l'Outreterre : +1200 Régénération.
    Frappes opportunistes : le bonus d'avantage de combat est augmenté de 10%.

Voyager dans l'Outreterre vous accordera le quatrième atout. Cette tâche est disponible après avoir accompli "Traiter la faerzress" 21 fois. Cette tâche requiert un objet spécial, "Les spélonques naines", qui peut être obtenu rarement lors des deux escarmouches d'Underdark ou dans la boutique de campagne. Vous aurez alors le choix entre deux atouts.

    Résistance de l'Outreterre : la durée des effets de contrôle que vous subissez est réduite de 5%.
    Vigueur de l'Outreterre : votre vigueur se régénère 5% plus rapidement.

Triompher dans l'Outreterre vous accordera le cinquième et dernier atout. Cette tâche est disponible après avoir accompli "Traiter la faerzress" 35 fois. Cette tâche requiert un objet spécial, "De la folie", qui peut être obtenu rarement lors des deux escarmouches d'Underdark ou dans la boutique de campagne. Vous aurez alors le choix entre quatre atouts qui renforceront vos capacités de combat face aux démons.

    Contrôle des démons : bonus de contrôle de 25% face aux démons.
    Affaiblissement des démons : les démons vous infligent 5% de dégâts en moins.
    Massacre des démons : vous gagnez une chance de tuer immédiatement tout démon mineur que vous touchez. Cette chance va de 0 à 5% en fonction des points de vie restants du démon.
    Connaissance des démons : +10% dégâts face aux démons.

Ken ‘Graalx3’ Burd, Concepteur de systèmes senior

 
 


Jeudi 15 octobre 2015
 
-20% sur tous les sacs !

Nous sommes tous passés par là : vous avez finalement vidé le donjon au prix d'un effort héroïque et d'une coordination sans faille, et vous êtes sorti vainqueur du combat final. Le moment est venu de mettre la main sur vos trésors, mais hélas, vos sacs sont déjà pleins !

Durant une semaine seulement, le Seigneur Neverember a décrété une réduction de 20% sur tous les sacs du ZEN Market !

    Début : jeudi 15 octobre dès 19h00 (heure française)
    Fin : lundi 19 septembre à 19h00 (heure française)

Vous pouvez découvrir le nouveau Sac sans fond runique ainsi que tous les autres dans l'onglet "Sacs".

Sac sans fond runique (36 emplacements) : -20% !

Sac sans fond majeur (24 emplacements) : -20% !

Sac sans fond (12 emplacements) : -20% !

 
 


Mercredi 14 octobre 2015
 
Week-end double Exp

Chers aventuriers ! À partir d'aujourd'hui et jusqu'au lundi 19 octobre 2015, partir en chasse sera plus lucratif que jamais ! Avec le nouveau week-end Double EXP qui arrive, c'est le moment de faire monter le niveau de vos personnages et de vos compagnons en flèche ! Pendant cette période, tous les gains d'expérience des quêtes, des créatures et des autres activités en jeu seront doublés ! Préparez-vous à combattre avec une ardeur renouvelée, et devenez un vétéran des Royaumes Oubliés !

    Début : 15 octobre 2015 à 19h00 (heure française)
    Fin : 19 octobre 2015 à 19h00 (heure française)

Quelles activités sur Neverwinter bénéficieront de cette EXP doublée pendant cet événement ?

    EXP gagnée en tuant des créatures en jeu.
    EXP gagnée grâce aux professions.
    EXP en récompense de quêtes.
    EXP en récompense de l'invocation.
    Les compagnons bénéficieront également de ce bonus. Ainsi, même si vous êtes déjà niveau 70, vos compagnons pourront profiter de ce week-end pour gagner deux fois plus d'EXP en vous accompagnant au cours vos aventures.

Les compagnons ne bénéficieront pas de ce bonus au sein des Aventures de la Côte des Épées.

Êtes-vous prêt à chasser le dragon ce week-end ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter.

 
 


Mercredi 14 octobre 2015
 
Appel aux Armes - Assaut des orques

L'événement d'escarmouche Appel aux armes qui vous attend vous confrontera à la cruelle tribu orque des Moult-Flèches, laquelle cherche à envahir Neverwinter en capturant son poste de garde.

    Début de l'évènement : 15 octobre 2015 à 19h (heure française)
    Fin de l'évènement : 19 octobre 2015 à 19h (heure française)

Si vous n'avez jamais pris part à un Appel aux armes, ces événements sont des escarmouches ouvertes à tous les joueurs de niveau 6 à 70! Vous pouvez vous inscrire à la file d'attente pour ces escarmouches pendant toute la durée de l'événement. Pour en apprendre plus sur ces événements, jetez un œil à la vidéo ci-dessous !



Si votre groupe en sort victorieux, vous repartirez les bras chargés de fabuleuses récompenses telles que le compagnon Loup orc bardé, des teintures uniques, des Enchantements cruels et des Médaillons de vétéran. Les Médaillons de vétéran peuvent être échangés contre des armes de transmutation uniques, des Coffres de Sublimation et des teintures à l'Enclave du Protecteur.

Remarque : le vendeur qui échange les Médaillons pliera bagage le 19 octobre 2015 à 19h.

Compagnon Loup orc bardé

Le Loup orc bardé commence avec des points en Puissance, Frappe critique et Neutralisation d'armure, en plus d'un emplacement de rune d'attaque et deux emplacements de rune de défense. Ce compagnon possède également un emplacement de collier, d'anneau et de ceinture.

En tant que compagnon de qualité recherchée, le Loup orc bardé peut monter jusqu'au grade 20 et possède également trois apparences différentes au choix avant d'améliorer le compagnon pour débloquer la quatrième apparence.

Au grade 30, le Loup orc bardé possèdera ces 4 dés de pouvoir :

Le Loup orc bardé possède trois pouvoirs et un bonus actif :

    Bonus actif

      +100 Frappe critique

    Morsure

      Temps de recharge : 2 secondes
      Inflige des dégâts physiques
      Inflige des dégâts à un ennemi ciblé.

    Saignement

      Temps de recharge : 20 secondes
      Inflige des dégâts physiques
      Une morsure vicieuse qui laisse une plaie ouverte.

    Visez la jugulaire

      Saignement dure maintenant 50% plus longtemps et le premier coup frappe deux fois. Ce pouvoir est débloqué lorsque votre compagnon atteint le grade 30.

Coffre de Sublimation

    Contient un enchantement aléatoire de rang 2 à 4, qui peut même être un Enchantement sauvage, cruel ou brutal.

Il contient également l'un des objets suivants :

    Marque de puissance majeure
    Marque de puissance
    Marque de puissance inférieure
    Saphir sans défaut
    Aigue-marine
    Péridot

Arme de transmutation

    Vos armes pourraient avoir un look différent des Orques Moult-Flèches.

Pack de teinture des Moult-Flèches

Vous pouvez également recevoir un enchantement cruel du Rang 1 au Rang 5 sur des monstres ou à partir de coffres.

 
 


Mercredi 14 octobre 2015
 
Dev Blog - Collaboration avec R.A. Salvatore

Salut à tous, c'est Sean "Commander Ander", de retour pour vous parler du processus d'intégration des quêtes de R.A. Salvatore sur Neverwinter. Nous avons pris beaucoup de plaisir à donner vie à Bruenor, Pwent, Drizzt et Régis en jeu, mais nous avons également rencontré pas mal de défis.

R.A. Salvatore nous a donné un synopsis de la série de quêtes, détaillant les dialogues et actions de ses personnages. Le défi fut alors de rendre cette histoire en jeu. À quoi ces régions décrites par Salvatore ressemblent-elles, quelle atmosphère possèdent-elles ? Quels sont les mécanismes de jeu sous-entendus par la trame narrative ? Nos concepteurs de systèmes se sont amusés à concevoir le style de combat de ces personnages emblématiques, tels que Pwent, et à imaginer des récompenses uniques liées à la trame de Bruenor Battlehammer.

Les fans de Salvatore savent bien que ses personnages ont une longue histoire ; Thibbledorf Pwent est apparu dans pas moins de 15 romans ! Nous avons cherché à rester fidèles à ces personnages, aussi bien d'un point de vue visuel qu'en termes d'interactions avec le joueur. Nous avons également dû nous assurer que les joueurs qui n'avaient jamais entendu parler de ces personnages puissent apprécier leur compagnie au combat.

Nous avons donc conçu les interactions entre les joueurs et ces personnages en partant du principe qu'ils leur étaient inconnus. Votre personnage ne reconnaitra pas forcément Régis au premier regard, et vous aurez la possibilité de dire à Drizzt que vous n'avez aucune idée de qui il est au cours d'un bref dialogue. Mais à la fin de la série de quêtes, votre personnage sera devenu un fidèle allié des Compagnons et de Pwent.

Les joueurs vivront de nombreuses aventures auprès des personnages de Salvatore durant cette série de quêtes spéciales, mais ce n'est pas tout. Drizzt, Régis et Bruenor joueront un rôle crucial lors du combat contre Démogorgon, et les joueurs pourront les retrouver dans notre nouvelle zone : Mantol-Derith.

Ne ratez pas les autres blogs traitant de l'Outreterre, et restez à l'affut de sa sortie sur le serveur Preview. Nous avons tous hâte de voir les joueurs s'attaquer aux quêtes écrites par R.A. Salvatore et de voir ses personnages prendre vie sur Neverwinter !

A bientôt !

Sean “Commander Ander” McCann, Content Designer senior

 
 


Mercredi 14 octobre 2015
 
De nouvelles sources de Diamants astraux

Salut à tous, ici Scott avec quelques informations sur les sources de Diamants astraux. Comme vous le savez, nous avons récemment augmenté la quantité de Diamants astraux que vous pouvez gagner grâce au contenu de file d'attente. Nous sommes conscients qu'il n’est pas toujours possible de prendre part à ce type de contenu, et nous allons donc introduire de nouveaux moyens de gagner des DA. Les premiers changements seront implémentés très bientôt.

Les quêtes hebdomadaires suivantes vous accorderont 3000 Diamants astraux bruts :

    Le Réservoir des Arcanes (Sharandar)
    Les Magiciens Rouges (Anneau de Terreur)
    Le tombeau de Biggrin (Icewind Dale)
    Récupérer le trésor (Tyranny of Dragons)
    Protéger le portail (Boward la Ménestrel, Tyranny of Dragons)

Nous tenons à souligner que ces quêtes ne sont pas censées être votre source principale de DAs, mais simplement augmenter vos gains réguliers.

Nous continuons à examiner de nouvelles sources de DA potentielles, et à contrôler la vitesse à laquelle les joueurs les accumulent.

Scott Shicoff, Lead Designer

 
 


Lundi 12 octobre 2015
 
Dev Blog - La création de Mantol-Derith

Salut à tous. Je suis Jeff « LCDRMiller » Miller, artiste en charge de l'environnement de notre prochaine mise à jour majeure : Underdark. Je suis ravi de partager avec vous quelques moments de la création de Mantol-Derith, le nouveau point névralgique de l'Outreterre.

Mantol-Derith a certainement connu des jours meilleurs. Ne vous méprenez pas : il s’agit toujours de l'endroit parfait pour conclure des affaires illégales et échanger des informations secrètes, mais une invasion de démons a récemment commencé dans les environs, et les habitants de Mantol-Derith en ont été chassés. La plupart ont cédé et sont partis, mais une poignée d'entre eux y demeure. Ils sont concentrés dans le quartier de Mantol-Derith qui se trouve sur les berges du Sombrelac. C'est là que les joueurs débarqueront, au sens littéral du terme.

Comme toute carte qui se respecte, celle-ci a commencé par une esquisse sur papier. Nous avons donc discuté avec les Content designers pour définir l'emplacement des personnages importants et de tous les autres éléments dont un joueur aurait besoin, tels que les marchands, les PNJs liés à l'histoire, et même les animations spécifiques de certains PNJs.

Une fois la version finale approuvée, je me base sur cette carte papier pour la modéliser dans notre moteur. Pour commencer, je pars d'une pièce gigantesque en forme de grotte, à laquelle j'ai ajouté le terrain. La réalisation du terrain ressemble un peu à la sculpture de l'argile. Je me sers de l'outil "radial brush" pour former les collines, les plaines, et même les détails tels que l'herbe ou la terre.

Lorsque l'aspect général de la zone a pris forme grâce au terrain, je commence à construire des zones temporaires en utilisant des bâtiments génériques pour indiquer où les structures finales se trouveront. Le designer va alors se saisir de la zone pour y placer les PNJs aux emplacements choisis sur la carte papier.

Les structures de Mantol-Derith sont principalement composées de ruines. Mantol n'a jamais été conçue pour y vivre, mais comme un lieu d'échanges, et c'est ce qui a guidé notre vision de la zone jouable. Au milieu de la carte se trouve une sorte de taverne à l'air libre, dont les murs s'écroulent et le plafond suinte de l'eau provenant des nombreuses rivières en amont du Sombrelac.

La taverne et les échoppes qui l'entourent hébergent des personnages à part, et nous avons cherché à les mettre en valeur avec la décoration et les accessoires. Par exemple, vous remarquerez que le tavernier a un certain penchant pour les artéfacts nains... et attendez de rencontrer Grazilaxx.

Mettre en avant l'Outreterre elle-même était également l'une de nos priorités. Cette région est dominée par une flore et des fongus uniques, qui ne se retrouvent nulle part ailleurs. La création de nouvelles formes de vie a donc été cruciale pour établir l'atmosphère de la zone. Nous avons donc créé de nouveaux champignons, ainsi qu'un type d'herbe qui vous donne l'illusion de marcher sur un ciel étoilé ! Le Sombrelac est le dernier élément majeur de Mantol-Derith. L'eau est froide et sombre. Nous voulions cependant donner au lac un caractère plus intéressant que l'obscurité profonde, et nous avons donc ajouté des cristaux phosphorescents dans l'eau, qui illuminent les falaises de Mantol-Derith.

Nous sommes extrêmement heureux d'avoir pu travailler sur une portion de l'Outreterre. C'est vraiment une région différente des zones déjà visitées par les joueurs. La conception du plan de la zone et la création de la flore locale ont représenté un défi que nous avons pris beaucoup de plaisir à relever. J'espère que vous apprécierez l'exploration de votre nouvelle base, d'où vous lancerez la contre-attaque face aux démons qui s'apprêtent à déferler à travers les abysses.

 
 


Dimanche 11 octobre 2015
 
Dev Blog - L'histoire de Mantol-Derith

Avec la sortie de la prochaine extension de Neverwinter, Underdark, nous allons introduire plusieurs nouvelles zones en jeu. L'un de vos principaux points de rendez-vous au cours de vos expéditions dans l'Underdark sera la cité commerciale clandestine de Mantol-Derith.

Mantol-Derith est un complexe de cavernes souterraines où des citoyens de l'Underdark de toutes sortes et des habitants de la surface se retrouvent pour échanger et commercer. Quelques soient les tensions qui peuvent habituellement exister entre les différentes races, elles sont toutes mises de côté au nom du commerce et du profit.

Mantol-Derith a été bâtie dans l'une des plus grandes grottes de l'Underdark, avec un quai permettant aux cargaisons de matériaux d'arriver depuis les rives du Sombrelac. Des cristaux luminescents baignent la place du marché d'une douce lumière bleutée au milieu des champignons géants.

Trois règles gouvernent les échanges et le comportement au sein de Mantol-Derith : le vol, la contrefaçon et l'utilisation de magie dans le cadre de transactions commerciales sont prohibés sous peine de mort. Tous ceux qui pénètrent dans Mantol-Derith sont informés de ces trois règles, et tous les citoyens contribuent à les faire respecter.

Rares sont ceux qui connaissent l'emplacement exact de Mantol-Derith, et ses portes sont farouchement gardées. Les conducteurs des barges qui transfèrent les biens et marchandises depuis les autres cités de l'Outreterre connaissent tous les passages secrets pour entrer et sortir de la ville. L'on raconte que c'est le Zhentarim qui contrôle le chemin menant de Mantol-Derith au monde de la surface.

Avec la récente explosion de l'activité démoniaque dans les environs, même les marchands de Mantol-Derith ne se sentent plus en sécurité. Nombreux sont ceux qui fuient la cité au profit des coins les plus reculés de l'Outreterre, à l'abri de l'invasion des démons, ou même du monde de la surface. Des héros ont commencé à se rassembler à Mantol-Derith avant d'aller affronter la plus terrible menace du plan abyssal : Démogorgon, le Prince des démons.

Partez à la découverte de Mantol-Derith dans notre prochaine extension, Neverwinter : Underdark !

Randy "Arkayne" Mosiondz, Content Designer senior et Maître du savoir sur Neverwinter

 
 


Jeudi 8 octobre 2015
 
Dev blog - Prévisualisation d'équipement

Sur Neverwinter, tout tourne autour de l'équipement. Non seulement la majeure partie de votre efficacité en combat vous vient des objets que vous avez équipés, mais ils sont également ce qui rend votre personnage unique. Par conséquent, nous voulons vous accorder la possibilité de voir ce à quoi ressemble un objet avant de devoir franchir le pas de l'acheter ou de l'équiper. Après tout, la couleur de ce chapeau pourrait jurer abominablement avec vos ailes de fée !

Jusqu'à présent, vous pouviez utiliser la fenêtre "Modifier l'apparence de l'objet" pour voir de quoi un objet de votre inventaire aurait l'air sur vous. Mais cela n'était d'aucune utilité pour choisir un ensemble complet, ou voir si les objets que vous ne possédiez pas à la Salle des ventes ou dans la fenêtre de Collections vous siéraient.

La nouvelle fonctionnalité de Prévisualisation d'équipement vous permettra de voir l'apparence de n'importe quel objet que vous pouvez équiper, qu'il soit en votre possession ou non. Partout où vous verrez une infobulle d'objet, vous pourrez faire un clic droit dessus ou utiliser le menu contextuel pour ouvrir la fenêtre de Prévisualisation et voir cet objet sur votre personnage. Cela inclut, mais pas seulement, la fenêtre de Collections, l'Hôtel des ventes de Tarmalune, le ZEN Market, les objets liés sur le chat, l'inspection des autres joueurs, la liste des récompenses de quête et la fenêtre d'échange. Si un objet a été teint ou transmuté, cela sera visible sur la Prévisualisation.

Les objets peuvent être prévisualisés seuls, entre eux, ou en complément de votre équipement actuellement équipé. Vous n'aurez plus à croire aveuglément les photos des Collections ou du ZEN Market à partir de maintenant. 

Les photos des Collections sont géniales, mais elles ne me permettent pas de voir mon personnage.
Maintenant, je peux faire un clic droit sur un objet pour voir à quoi il ressemblerait combiné à mon propre équipement.

Effectuez un clic droit sur un objet dans les Collections pour afficher la fenêtre de Prévisualisation d'équipement, avec cet objet remplaçant votre pièce actuellement équipée à cet emplacement.
Mon Guerrier défensif est très élégant avec cette armure !

Je peux continuer à faire un clic droit sur d'autres objets pour les ajouter à mon aperçu.

La fenêtre de Prévisualisation d'équipement est similaire à la Feuille de personnage, avec les mêmes emplacements d'objets. Dans la Prévisualisation cependant, le menu de chaque emplacement montre un historique des objets que vous avez précédemment essayés, ainsi qu'une liste des objets de votre inventaire que vous pouvez prévisualiser. 

De plus, vous disposez de différentes animations pour voir à quoi votre arme ressemblera lorsque vous l'utilisez, et vous pouvez même essayer des objets auxquels votre classe n'a habituellement pas accès ! 


Nous avons hâte de voir les rues de l'Enclave du Protecteur fourmiller d'élégants aventuriers !

 
 


Mardi 6 octobre 2015
 
Bonus actifs de compagnons en PvP

Salut les amis ! Je voulais prendre le temps de vous dire deux mots au sujet des Bonus actifs de compagnons (BACs) dans les zones PvP. Tout d'abord, voici quelques points :

    Nous n'avions pas l'intention d'activer les BACs en Domination (PvP), et ils seront désactivés dans une future version.
    Nous avions l'intention de les activer pour le PvP de forteresse, et ils resteront actifs dans ce mode de jeu.

L'un de nos objectifs avec le PvP de forteresse était de nous assurer qu'il pourrait accueillir des joueurs de tous les niveaux de jeu ; et qu'il ne requière donc pas les compétences plus expertes demandées lors d'un match de Domination. Par conséquent, nous comprenons que certains des compagnons (je pense par exemple au Cochon) ont des attaques qui se révèlent un peu trop brutales en PvP. Cependant, la plupart des BACs sont tout à fait acceptables dans le mode un peu moins compétitif du Siège de la forteresse.

Cela étant, nous sommes conscients que certains de ces BACs doivent être étudiés et probablement ajustés. Nous prêterons une attention toute particulière au déroulement du Siège de la forteresse pour nous aider à procéder à ces changements. De plus, n'hésitez pas à nous faire part de vos retours ! Si vous voyez des choses qui vous semblent anormales ou doivent être ajustés, faites-le nous savoir ! Nous voulons que les compagnons aient une importance au cours du Siège de la forteresse, mais sans pour autant en menacer l'équilibre.

Et je le répète, la Domination n'est pas censée offrir le même type d'expérience de jeu que le Siège de la forteresse. Par conséquent, les BACs seront désactivés très bientôt en mode Domination, et resteront actifs au cours du Siège de la forteresse.

Scott Shicoff, Lead Designer

 
 


Mardi 6 octobre 2015
 
Dev blog - Ruptures du plan matériel

Ruptures du plan matériel

Salut à tous, c'est Sean “Commander Ander” McCann pour vous présenter les Rencontres héroïques démoniaques ! Il ne s'agira que de l'un des nombreux endroits où les aventuriers pourront affronter des démons dans Neverwinter : Underdark.

Des failles du plan abyssal sont apparues dans l'Anneau de Terreur, le Col d'Icewind, la Vallée des nains et le Puits des dragons. Les Ménestrels ont envoyé leurs plus éminents sorciers pour tenter de refermer les failles, mais ils auront besoin de l'aide de puissants aventuriers pour repousser les démons.

L'avantage de ces Rencontres héroïques, c'est que leur difficulté et leurs récompenses s'adaptent en fonction du nombre de joueurs qui y participent. Vous avez trouvé une Rencontre héroïque et il n'y a personne à l'horizon ? Pas de problème, vous pouvez la faire en solo ! Vous vous baladez avec une bande d'amis et voulez partir chasser ces mêmes démons ? Ça marche aussi : les démons, tout comme leurs récompenses, s'adapteront à la taille de votre groupe. De plus, si suffisamment de joueurs participent à la rencontre, vous débloquerez une étape bonus vous permettant de gagner des récompenses supplémentaires et des objets uniques. Alors bien que vous puissiez les entreprendre en solitaire, vous aurez tout intérêt à demander de l'aide pour obtenir les meilleures récompenses possible.

Les Rencontres héroïques démoniaques disposent également d'une fonctionnalité qui avait été demandée par de nombreux membres de la communauté : des timers améliorés ! Lorsqu'une Rencontre héroïque apparaît, les joueurs disposeront d'une période de préparation avant de commencer la Rencontre. Une fois qu'un joueur a déclenché la rencontre (en entrant dans la zone, attaquant un démon, etc.), le timer réel se déclenchera. Ce qui signifie qu'après l'apparition d'une Rencontre héroïque, les joueurs disposeront de 10 minutes pour s'y rendre et y attaquer n'importe quel ennemi avant la fin du compte-à-rebours, sans quoi elle disparaîtra. Après le début du combat, le timer effectif de la Rencontre se lancera.

En terminant ces Rencontres héroïques, les joueurs pourront obtenir de la "Faerzress" et des "Ichors démoniaques". De plus, de nouvelles quêtes seront disponibles dans l'Anneau de Terreur, à Caer-Konig et dans le Puits des dragons vous demandant d'accomplir ces rencontres. Ces quêtes accorderont de la monnaie utilisée au sein de la Campagne de la zone, permettant aux joueurs de progresser dans la Campagne encore plus rapidement qu'avant.

Nous avons tous hâte de vous voir participer et de savoir ce que vous pensez de notre nouvelle forme de Rencontres héroïques dans l'Underdark. Restez à l'écoute pour plus d'informations et pour savoir quand elles seront disponibles en avant-première sur Preview !

Sean “Commander Ander” McCann, Content Designer senior

 
 


Lundi 5 octobre 2015
 
Dev blog - Qu'est-ce qui rôde dans l'Outreterre ?

La prochaine extension de Neverwinter - Underdark, vous emmènera au cœur d'un dangereux et mystérieux royaume caché sous la surface de Faerûn. Il s'agit d'un immense réseau de tunnels et de cavités souterraines, abritant une horde de créatures maléfiques tapies dans les profondeurs depuis la fin de l'âge des démons.

Ce n'est pas la première fois que les aventuriers de Neverwinter ont affaire à ce royaume mortel. La zone d'aventure de la Vallée des Rothés comporte une incursion d'esclavagistes drows venus de l'Underdark. La zone des Grottes aux Murmures, dans les profondeurs de l'Outreterre, est remplie de drows, de duergars et comporte même une enclave de flagelleurs mentaux. Et évidemment, la zone de la Fosse Ardente de la légendaire Gauntlgrym a été récemment capturée par le culte du Mal élémentaire connu sous le nom de Culte de la Flamme éternelle.

L'Outreterre est vaste, et son réseau de cavernes se répand sous tout Faerûn. À cause de l'immensité de ces cavernes et des dangers qui s'y terrent, la majeure partie de l'Outreterre est encore inexplorée à ce jour. Des civilisations entières ont émergé et péri ici, sans que les habitants de la surface n'en sachent rien.

L'exploration de l'Outreterre est risquée, et ceux qui n'y sont pas préparés rencontreront un destin funeste. Mais pour ceux qui parviennent à en apprendre les secrets, ces royaumes vous réservent des richesses d'une sombre beauté. L'énergie magique ambiante qui plane dans l'Outreterre est connue sous le nom de faerzress, et apporte une pâle lumière aux cavernes sous la forme de champignons fluorescents. D'immenses lacs et cascades souterraines luisent d'un éclat glacé, camouflant les habitants aquatiques qui rôdent sous leur surface.

Malgré tous ses dangers, de nombreuses races y ont élu domicile. Les elfes noirs, aussi connus sous le nom de drows, s'y sont creusé un véritable empire, et la glorieuse cité de Menzoberranzan est la ville de naissance de notre héros renégat, Drizzt Do’Urden. D'autres races incluant des tyrannœils, des derros, des duergars, des nains, des flagelleurs mentaux, des kuo-toa, et des svirfneblins ont également creusé leurs niches au sein de ce royaume afin de tenter de s'accaparer les merveilles de l'Outreterre. Les conflits entre tous ces habitants sont monnaie courante, qu'il s'agisse de disputes territoriales, de captures d'esclaves, d’affrontements pour des ressources ou de simples luttes xénophobes.

Des événements récents ont forcé nombre de ces races à cesser les hostilités face à un plus grand danger. Gromph Baenre, archimage drow de Menzoberranzan, a lancé un sort qui a embrasé la faerzress et ouvert des portails menant vers les Abysses. Des seigneurs démons et leurs sbires ont alors été aspirés vers l'Outreterre, où ils ont commencé leur campagne de destruction et de folie. De nombreux habitants de l'Outreterre ont été forcés de fuir l'incursion démoniaque. Le monde de la surface a rapidement eu vent de cette invasion et de nombreuses factions ont commencé à rassembler leurs forces pour pénétrer dans l'Outreterre et endiguer leur avancée. Même certains des légendaires Compagnons des Royaumes Oubliés sont entrés dans la bataille. Bruenor Battlehammer, Régis et Drizzt Do’Urden cherchent à mettre un terme à la folie et à la corruption semées par Démogorgon, le Prince des démons.

Rejoignez les Compagnons dans leur quête, repoussez l'invasion démoniaque et renvoyez Démogorgon dans les Abysses ! Préparez-vous pour la prochaine extension de Neverwinter : Underdark !

Randy “Arkayne” Mosiondz, Content Designer senior et Maître du savoir sur Neverwinter

 
 


Jeudi 1 octobre 2015
 
Méga promo de la mort sur les packs

Le seigneur Neverember a été le plus fidèle témoin de vos exploits, depuis l'anéantissement de Valindra jusqu'aux massacres de dragons en passant par votre combat contre Tiamat elle-même. En raison de sa confiance illimitée en vos capacités héroïques, il a décidé d'encourager vos prouesses futures en vous accordant un accès privilégié à l'armurerie du royaume, avec une promotion spéciale sur les packs de Neverwinter !

Nombre de nos packs contiennent des objets uniques que vous ne pouvez vous procurer nulle part ailleurs sur la Côte des Épées. Ils sont également pleins à craquer de consommables et accessoires qui ne manqueront pas de rendre vos aventures plus relaxantes. Vous voulez jeter un œil aux merveilles contenues dans ces packs ? Continuez votre lecture et cliquez sur les images ci-dessous pour plus d'informations.

    Début de la promotion : jeudi 1er octobre 2015 à 19h, heure française
    Fin de la promotion : lundi 5 octobre 2015 à 19h, heure française

Les packs suivants seront en promotion à -20% dans le ZEN Market et sur le site :

    Héros du Nord
    Gardien de Neverwinter
    Protecteur du Feywild
    Débutant du Feywild
    Pack d'amélioration du Rôdeur archer
    Reliques du Sorcier dévastateur
    Pack d'amélioration du Paladin féal
    Arsenal du champion de Bahamut
    Légende des drakéides

Héros du Nord

Le Pack du Héros du Nord vous offre l'accès à la race exclusive des Renégats de Menzoberranzan, à la Monture Araignée géante, au compagnon Panthère et bien plus ! Cliquez sur le logo ci-dessous pour en savoir plus à propos de ce pack.

Gardien de Neverwinter

Explorez avec classe grâce au fidèle Cheval d'aventurier, avec le Loup sanguinaire vicieux à vos côtés et tous les incroyables objets du Pack du Gardien de Neverwinter dans votre sac. Cliquez sur le logo ci-dessous pour en savoir plus à propos de ce pack.

Chevalier du Feywild

Disponible à l'origine pour la sortie de la mise à jour Fury of the Feywild, ce pack vous donne accès à la race exclusive des Elfes de la lune, à la splendide Licorne et au compagnon Sylphide. Cliquez sur le logo ci-dessous pour en savoir plus à propos de ce pack.

Débutant du Feywild

L'un des packs originels de Neverwinter, contenant de nombreux objets utiles pour vous donner une longueur d'avance au cours de vos aventures. Contient le Pack d'aide à l'aventurier, une Amulette de protection et un Sac sans fond.

Pack d'amélioration du Rôdeur archer

Le Pack d'amélioration du Rôdeur archer est parfait pour tout aventurier désireux de créer un Rôdeur archer, qu'il soit novice ou vétéran. Ce pack ne peut être acheté qu'une seule fois. Dressez un féroce et loyal Faucon de chasse et arborez fièrement le titre "Maître de la nature sauvage".

Reliques du Sorcier Dévastateur

Mettez la main sur les pièces d'équipement du destin et libérez leurs mystérieux pouvoirs. Les Reliques du Sorcier dévastateur sont un assortiment d'objets destiné à tout aventurier désireux de créer un Sorcier dévastateur, qu'il soit novice ou vétéran. Comblez tous vos besoins démoniaques avec les Érinyes de Bélial, la Cape du destin, le Capuchon du destin et la Lame de pacte du destin.

Tenues runiques

Pack d’aide au compagnon

Pack d'aide à l'aventurier

Un ensemble de parchemins, des kits de compétence, un boost d'EXP et d'autres objets consommables qui vous aideront au cours de vos aventures. Utilisable sur un seul personnage !

Pack d'amélioration du Paladin féal

Tout ce dont a besoin un Paladin féal et même plus : un compagnon Écuyer dévoué, un Arsenal béni du paladin, et d'autres objets tout aussi vertueux.

Arsenal du champion de Bahamut

Destiné aux braves guerriers élus de Bahamut, ce pack contient un compagnon Prêtresse de Sehanine ainsi qu'une arme redoutable.

Légende des drakéides

Réveillez le sang des dragons et rejoignez les héros de Neverwinter avec le pack Légende des drakéides ! Le pack Légende des drakéides débloque l'accès exclusif à la race drakéide et à de nombreux objets qui vous seront d'une aide précieuse au cours de vos aventures. Préparez-vous à affronter vos ennemis jurés avec de nouveaux artéfacts, des enchantements et des objets spécialement façonnés pour faire face aux dragons.

**Remarque : chacun de ces packs ne peut être acheté qu'en un seul exemplaire**

 
 


Jeudi 1 octobre 2015
 
Nouveau Coffre-fort de la Nuée hurlante !

Le Coffre-fort de la Nuée hurlante est le tout nouveau coffre-fort à thème élémentaire, et le dernier à porter le nom de l'un des cultes du Mal élémentaire. Le Coffre-fort de la Nuée Hurlante sera disponible à partir du jeudi 1er octobre.

En l'ouvrant, vous aurez une chance d'obtenir la nouvelle monture Hachebec bardé. Les hachebecs sont des oiseaux coureurs particulièrement agressifs, et qui font montre d'un appétit insatiable pour la viande - telle que celle de votre ennemi ! Animaux territoriaux par nature et extrêmement intelligents, les hachebecs peuvent néanmoins être dressés pour servir de monture. Tant que vous avez un Hachebec d'équipé, vous bénéficierez de +4000 en Neutralisation d'armure. Lorsque vous invoquez le Hachebec bardé en combat, il inflige des dégâts à tous les ennemis autour du joueur.

Ce coffre-fort peut également contenir le tout nouvel artéfact de l'ensemble Élémentaire, le Symbole de l'air. Utiliser cet artéfact vous permettra d'effectuer un bond en avant, libérant une explosion d'air et de givre infligeant des dégâts à tous les ennemis à proximité. Si vous ne touchez aucun ennemi, vous gagnez à la place un bonus de +30% de vitesse de déplacement !

Vous pourrez également recevoir les objets suivants :

    Arsenal ensorcelé
    Pack d'artéfacts de Yan-C-Bin
    Coffre d'enchantements zéphyréen
    Pack spécial de Professions
    Kit de fortification de compagnon
    Cadeau du génie
    Gros lot de Lingots de Tarmalune

Alors empoignez vos Clés enchantées et ouvrez le Coffre-fort de la Nuée hurlante avant qu'il ne prenne son envol !

 
 


Jeudi 1 octobre 2015
 
Dev Blog - Le bottin mondain de l'Underdark

La sortie prochaine de la nouvelle extension de Neverwinter, Underdark, marquera l'arrivée de nombreux personnages emblématiques des Royaumes en jeu. Ces héros populaires ont été rendus célèbres par les nombreux romans des Royaumes Oubliés écrits par R.A. Salvatore. Vous pouvez maintenant en découvrir plus sur ces personnages et le contexte dans lequel vous ferez leur connaissance sur Neverwinter !

Régis / Spider

Régis est un aventurier halfelin qui a grandi dans les rues de Portcalim, dans le sud de la Côte des Épées. 
Il y vécut d'aumône et de rapine, avant de rejoindre la guilde des voleurs et des assassins sous l'égide du Pacha Amas. Au fil du temps, Régis se lassa de cette vie, et déroba le rubis magique du Pacha avant de s'enfuir jusqu'au Valbise afin que les assassins du Pacha ne puissent le retrouver.

Installé dans les Dix-Cités, il se lança avec succès dans le commerce d'amulettes en ivoire. Il finit par devenir le porte-parole du Bois Solitaire au conseil, jusqu'à ce que la tribu de Wulfgar attaque la ville et que Régis décide de prendre la fuite. Avec le temps, Régis se lia d'amitié avec Bruenor Battlehammer et Drizzt Do’Urden, et s'embarqua à contrecœur avec eux pour de nouvelles aventures.

Lors des événements de la Magepeste, Régis s'est retrouvé dans les Marches d'Argent. L'esprit de son amie Cattie-brie y avait été piégé dans un espace situé entre deux plans d'existence. Régis se servit alors du rubis magique de Pacha pour la sauver, mais se retrouva piégé à son tour. Après des mois à chercher une solution, Cattie-brie et Régis décédèrent, leurs âmes tombées aux mains de la déesse Mailikki.

Quelques décennies plus tard, Mailikki offrit aux quatre compagnons morts (Catti-brie, Wulfgar, Bruenor, et Régis) le choix entre rejoindre le plan d'existence de leurs divinités respectives, ou d'accepter une réincarnation sur Faerûn afin qu'ils puissent venir en aide à Drizzt. Ils choisirent tous la réincarnation, et Régis revint donc comme fils d'un halfelin sans le sou dans la cité de Delthuntle à Aglarond.

Régis se rendit rapidement compte de sa véritable identité, et prit à cœur de développer ses talents martiaux et ses aptitudes de voleur. Il finit par quitter Delthuntle, et passa plusieurs années à l'aventure avec un groupe de halfelins connu sous le nom des Poneys Narquois, adoptant "Spider" comme alias. C'est à ce moment-là qu'il apparaît à Neverwinter pour répandre d'inquiétantes nouvelles.

Bruenor Battlehammer / Bonnego Battleaxe

Le jeune nain Bruenor Battlehammer et son peuple furent chassés de leur foyer ancestral à Castelmithral par Ombreflet, un dragon d'ombre, et ses serviteurs duergars. Le clan de Bruenor se réfugia à l'ombre du Cairn de Kelvin dans le Valbise, près des Dix-Cités. Le clan Battlehammer se mit à fournir les cités en armures et armes naines de haute qualité.

Lorsqu'il atteint l'âge adulte, Bruenor devint le chef de son clan, comme il se devait, tout en rêvant de retourner à Castelmithral pour reconquérir sa terre ancestrale. Avec ses amis Drizzt et Wulfgar, il s'est donc mis en route dans ce but. En chemin, il rencontra Régis qui fuyait un assassin de Portcalim, ainsi que Cattie-brie. Au terme de nombreuses aventures et après avoir réuni une force d'attaque, Bruenor parvint à reprendre Castelmithral au nom de son clan en tuant Ombreflet, chassant les duergars, et repoussant une contre-attaque drow. En pourchassant les drows, les Compagnons parvinrent à libérer Gaundalug Battlehammer, l'ancêtre de Bruenor, de ses chaînes magiques. Bruenor laissa Gaundalug en charge de Castelmithral pour partir en quête de nouvelles aventures dans le Valbise.

De nombreuses années plus tard, après la mort de Gaundalug, Bruenor se mit en route pour Castelmithral avec un bataillon de guerroyeurs effrénés sous le commandement de Thibbledorf Pwent. En chemin, ils tombèrent nez à nez avec un contingent de la horde d'orques d'Obould Moult-Flèches, qui cherchaient à s'approprier la région. De nombreuses batailles eurent lieu entre les nains de Castelmithral et la horde d'Obould. Bruenor finit par signer le traité du Défilé de Garumn, qui scella la paix entre les deux factions.

Bruenor régnait à nouveau sur Castelmithral.

Il partit à nouveau, cette fois en quête de la légendaire cité perdue de Gauntlgrym, dans l'Underdark. 
Accompagné de Drizzt et Thibbledorf, Bruenor passa plus d'un demi-siècle à chercher la cité. Ils finirent par retrouver Gauntlgrym, où Valindra Shadowmantle la liche cherchait à réveiller Maegera, l'originel de feu emprisonné sous la roche. Malheureusement, un Diantrefosse invoqué par Valindra eut raison de Bruenor. Mais avant de mourir, Bruenor et Thibbledorf parvinrent à piéger l'originel dans une cage d'élementaires d'eau. En rendant son dernier souffle, l'âme de Bruenor fut interceptée par la déesse Mailikki et rejoint celles de Cattie-brie, Régis et Wulfgar, morts plusieurs années auparavant.

Tout comme Régis, Bruenor se vit offrir la possibilité de se réincarner pour venir en aide à Drizzt au cours de son combat à venir. Bruenor revint à la vie sous le nom de Reginald Roundshield, de la Citadelle Felbarr. Il se rendit alors à Neverwinter, où il fut employé comme mercenaire de la garde sous le nom de Bonnego Battleaxe.

Thibbledorf Pwent

Thibbledorf Pwent est un guerroyeur effréné nain, un berserker revêtu d'une armure à piques. Fidèle allié de Castelmithral, Pwent a combattu auprès de Bruenor Battlehammer au cours de ses nombreuses batailles face aux orques Moult-Flèches.

Il a également accompagné Bruenor et Drizzit pendant des décennies à la recherche de la légendaire cité de Gauntlgrym. Cependant, de longues années de combats effrénés ont eu raison de sa vigueur, et il s'installa dans le Valbise durant un certain temps. Mais lorsque Gauntlgrym fut redécouverte, il honora sa parole et repartit aider ses amis. Après que Valindra Shadowmantle ait invoqué un Diantrefosse qui blessa mortellement Bruenor, Pwent l'aida à sceller l'originel que la liche cherchait à libérer.

Peu après, Dor'crae le vampire lui trancha la gorge, et Drizzt le pensait perdu à jamais...

Drizzt Do'Urden

Drizzt Do'Urden est un rôdeur drow. Contrairement à la majorité des drows, Drizzt a renoncé à sa cruelle culture et a quitté l'Underdark pour devenir un célèbre héros du nord.

Drizzt est né la nuit où la Maison Do'Urden terrassa la Maison DeVir. Il évita de justesse d'être sacrifié à Lolth, la Reine araignée grâce à son frère Dinin. C'est avec Vierna, sa sœur et Zaknafein, son père, qu'il grandit. Mais lorsqu'il refusa de tuer une jeune elfe de la lune, Drizzt fit perdre la faveur de Lolth à la maison Do'Urden, ce qui entraîna le sacrifice de Zaknafein.

Drizzt s'enfuit de Menzoberranzan et se mit à errer dans l'Underdark pendant des années, avant de rejoindre la cité frontalière svirfneblin de Blingdenpierre. Plus tard, il partit pour la surface, où Montolio DeBroochie lui enseigna l'art du rôdeur.

Pourchassé jusqu'au Valbise par un chasseur de primes nommé Roddy McGristle, Drizzt se lia avec Cattie-brie et Bruenor Battlehammer, qui repoussèrent le chasseur de primes. Là, Drizzt devint ami avec Régis le halfelin et Wulfgar le barbare. Ces Compagnons partirent ensemble pour de nombreuses aventures, aidant Bruenor à reprendre Castelmithral, Régis à semer l'assassin de Portcalim, ou en quête de la cité perdue de Gauntlgrym. 

Avec le temps, les jours de Cattie-brie, Régis, Wulfgar, et Bruenor touchèrent à leur fin, de vieillesse ou au combat. Drizzt continua ses aventures sans les compagnons. Après des décennies, Drizzt eut l'heureuse surprise de les retrouver, prêts à l'aider au cours des batailles à venir après avoir été réincarnés par la déesse qu'il vénère, Mailikki.

Drizzt cherche maintenant à retourner dans l'Underdark pour combattre les hordes de démons qui s'y agitent. Bruenor et Régis sont prêts à le rejoindre, mais votre aide serait précieuse...

Faites partie du prochain chapitre de la saga de Drizzt et ses Compagnons dans la prochaine extension de Neverwinter : Underdark !

Randy “Arkayne” Mosiondz, Content Designer senior et Maître du savoir sur Neverwinter

 
 


Jeudi 1 octobre 2015
 
Les Merveilles de Gond ont commencé !

Gond est le dieu de l'invention et incite les mortels à laisser libre cours à leur créativité sans se préoccuper des conséquences de leurs créations. Gond s'est aperçu que Neverwinter avait grand besoin de son intervention et a donc envoyé ses Prêtres distribuer des récompenses aux artisans et ingénieurs qui sauront fabriquer des objets innovants et utiles.

À partir du 1er octobre 2015, les joueurs pourront prendre part à l'événement "Merveilles de Gond". Les aventuriers auront l'occasion d'exhiber leurs talents d'artisans et d'ingénieur en travaillant à la construction de fabuleux objets !

    Début de l'événement Merveilles de Gond : 1er octobre 2015 à 19h CEST
    Fin de l'événement Merveilles de Gond : 5 octobre 2015 à 19h CEST

De plus, les joueurs pourront utiliser le Gateway Neverwinter afin d'obtenir des objets de l'événement via les Aventures de la Côte des Épées et des objets de Sublimation en terminant des tâches de Profession.

Comment cet événement fonctionne-t-il ?

Au cours de vos aventures sur Neverwinter, vous pourrez obtenir des Œillets Merveilleux en tuant des ennemis. Ce minuscule composant mécanique est si fascinant qu'il incite les aventuriers à essayer d'en combiner plusieurs pour découvrir de nouvelles merveilles.

Les joueurs peuvent combiner ces Œillets via le système de Sublimation pour créer des objets de plus haut niveau. Plus l'objet sera d'un rang avancé, plus il nécessitera de points de sublimation ! Les points de sublimation pour cet objet ne peuvent s'obtenir que grâce aux objets merveilleux tels que le Gadget Merveilleux (rang 4), le Rouage Merveilleux (rang 2) ou le Pignon Merveilleux (rang 3).

En plus de ces objets merveilleux apparaissant aux quatre coins des Royaumes, des tâches de Profession temporaires vont faire leur apparition pour permettre aux joueurs de créer des Pignons de rang 3 ainsi que d'autres objets Merveilleux de rang inférieur.

Quelles sont les récompenses de cet événement ?

Les aventuriers pourront continuer à améliorer leurs objets merveilleux jusqu'à atteindre le pinacle de l'ingénierie avec le Machin Merveilleux. Cet appareil, à la fois complexe et extraordinaire, représente l'apogée de l'ingéniosité mécanique et impressionnerait Gond lui-même. Vous pouvez non seulement l'utiliser pour infliger des dégâts à vos ennemis, mais vous pouvez également l'échanger contre la monture Submersible de Gond.

Un vendeur se trouve sur l'Estrade de l'événement à l'Enclave du Protecteur et offre les objets suivants :

    Pack Créations de merveilles - Coût : Machin Merveilleux (rang 7)

      Une fabuleuse récompense pour ceux qui ont atteint le sommet de leur art durant l'événement. Ce pack offre une chance de gagner l'unique Submersible de Gond (monture) ainsi que d'autres objets dont le compagnon Forgeron.

    Pack Créations de merveilles - Coût : Machin Merveilleux (rang 7)

      Une fabuleuse récompense pour ceux qui ont atteint le sommet de leur art durant l'événement. Ce pack offre une chance de gagner l'unique Submersible de Gond (monture) ainsi que d'autres objets dont le compagnon Forgeron.

    Ensemble d'apparat du Forgeron - Coût : Bidule Merveilleux (rang 6)

      Vous voulez que tous les habitants de l'Enclave sachent que vous êtes le meilleur artisan en ville ? Avec cette tenue de travail, vos talents d'ingénieur ne passeront pas inaperçus. Cet ensemble comprend un monocle, un tablier et un pantalon de forgeron.

    10 Autels mécaniques - Coût : Truc Merveilleux (rang 5)

      Certes, vous pouvez prier devant un Autel de poche standard, mais honorer les dieux devant cet Autel mécanique vous accordera des récompenses de profession supplémentaires. Vous recevrez peut-être le dernier ingrédient qu'il vous manquait pour la prochaine tâche de l'événement !

    Machin explosif - Coût : Gadget Merveilleux (rang 4)

      Les artisans ayant réussi à atteindre la moitié du chemin pourront recevoir un Machin ; il sera en revanche moins puissant que celui de rang 7 et sera consommé après usage.

    Submersible de Gond miniature - Coût : Pignon Merveilleux (rang 3)

      Cet objet à usage unique réduira la taille du Submersible de Gond pour quelques instants. Toute relation avec un récent projet en Lego est bien entendu fortuite.

Nouvel objet : Plan

Vous êtes à cours de temps et il vous manque quelques points de sublimation pour obtenir le Submersible ? Durant cet événement, les joueurs pourront acquérir un Plan Merveilleux dans le ZEN Market, qui confèrera 1800 points de sublimation d'événement. (Remarque : cet objet ne peut être utilisé que pour gagner des points de sublimation pour les objets de l'événement)

Montrez à Gond l'étendue de vos talents et recevez d'incroyables récompenses uniques ! Quels objets allez-vous chercher à obtenir ? Dites-le nous sur les forums officiels de Neverwinter !

 
 


Jeudi 1 octobre 2015
 
Ressources de profession doublées

Vous avez du mal à compléter vos dernières tâches de profession ? Nous allons vous donner un coup de pouce avec un week-end Doubles Ressources ! À partir d'aujourd'hui, vous recevrez deux fois plus de ressources de profession !

    Début des Doubles Ressources : jeudi 1er octobre, 19h00 (heure française)
    Fin des Doubles Ressources : lundi 5 octobre, 19h00 (heure française)

Comment recevoir ces ressources bonus ? Lorsque vous interagissez avec les tests de compétence qui accordent des ressources de profession, vous recevrez deux fois plus de ressources. Un événement spécial, simplement nommé "Professions", aura lieu toutes les heures. Durant cet événement, vous recevrez l'équivalent de deux interactions pour chaque test de compétence ouvert, ainsi que des ressources bonus. Ce bonus ne concerne que les ressources obtenues dans les tests de compétence.

Avez-vous hâte d'atteindre enfin le niveau 20 ? Faites-nous part de votre enthousiasme sur les forums officiels de Neverwinter.

 
 


Mercredi 30 septembre 2015
 
Dev Blog - R.A. Salvatore - Conteur des Royaumes

Qui est R.A. Salvatore ?

Récemment, nous avons beaucoup parlé de R.A. Salvatore et de ses histoires qui feront partie de la prochaine extension de Neverwinter, Underdark. Mais qui est R.A. Salvatore ?

R. A. Salvatore a fait ses débuts dans les années 80 avec TSR, les éditeurs de Donjons et Dragons aux États-Unis à l'époque. Le premier roman qu'il a publié en 1988 s'intitulait L'Éclat de cristal, et il s'agissait du second roman de la série des Royaumes Oubliés à jamais avoir été publié, et du premier opus de la trilogie du Valbise (Icewind Dale).

Salvatore a continué à publier un grand nombre d'autres romans se déroulant dans les Royaumes Oubliés tels que la Trilogie de l'Elfe Noir, la Pentalogie du clerc, L'Héritage du Drow, la série Paths of Darkness, les Mercenaires, la trilogie Les Lames du Chasseur, La Guerre de la reine-araignée, Transitions, Stone of Tymora, Neverwinter, The Sundering, plus les séries Companions Codex et Homecoming.

La plupart de ses ouvrages ont été cités dans la liste des best-sellers du New York Times.

L'un des personnages les plus populaires de R.A. Salvatore est un rôdeur elfe noir du nom de Drizzt Do’Urden, héros mélancolique de l'Underdark. Introduit dans l'Éclat de Cristal, Drizzt est rapidement devenu le personnage principal de nombreux romans de Salvatore, et l'un des préférés des fans.

R.A. Salvatore et Neverwinter

Il y a quelques années, l'équipe de développeurs de Neverwinter avait contacté R.A. Salvatore pour l'inviter à travailler avec nos designers afin de concevoir une série de quêtes mettant à l'honneur des personnages emblématiques de ses romans. Avec la prochaine sortie du module Underdark, vous aurez l'opportunité d'apprécier les récits de R.A. Salvatore au fil de vos aventures aux côtés de certains des compagnons de Drizzt dont Bruenor Battlehammer, Régis, et Thibbledorf Pwent.

La nouvelle extension de Neverwinter, Underdark, vous réunira également avec Drizzt Do’Urden lui-même. Ensemble, vous mènerez un combat épique contre les forces démoniaques des Abysses, incluant le Prince-Démon Démogorgon.

Si vous voulez en savoir plus au sujet de R.A. Salvatore et de son œuvre, n'hésitez pas à consulter son site internet. Et si vous rêvez de partir à l'aventure avec Drizzt Do’Urden et ses compagnons, prenez les armes sur Neverwinter !

Randy “Arkayne” Mosiondz, Content Designer senior et Maître du savoir sur Neverwinter

 
 


Mardi 29 septembre 2015
 
Dev Blog - L'histoire de Rage of Demons

Par Randy "Arkayne" Mosiondz, Content Designer senior et Maître du savoir sur Neverwinter

Avertissement : Cet article dévoile de nombreux secrets de l'histoire de Rage of Demons. Si vous participez à la campagne Out of the Abyss du jeu de rôle papier ou que vous souhaitez découvrir l'histoire par vous-même sur Neverwinter, arrêtez votre lecture ici. Sinon, continuez !

Salutations, aventuriers !

Rage of Dragons est la nouvelle trame épique de l'univers des Royaumes Oubliés, suivant les événements de Tyranny of Dragons. Elle se tisse autour d'une nouvelle menace démoniaque se fomentant dans les profondeurs de l'Underdark, les immenses grottes mystérieuses tapies sous le monde de la surface.

L'histoire commence lorsque Gromph Baenre, Archimage de Menzoberranzan, lance un sort qui enflamme la faerzress, l'énergie magique qui emplit l'Underdark. Ce faisant, il a ouvert un portail menant aux abysses démoniaques, qui abritent les puissants Seigneurs Démons, incarnations du chaos. Ils ont été envoyés de force dans l'Underdark où ils mènent désormais un règne de terreur.

Malheureusement, la faerzress amplifie l'énergie corruptrice des princes démons, et de vastes sections de l'Underdark sont déjà passées sous leur contrôle. Graz'zt, Juiblex, Zuggtmoy, Baphomet, Yeenoghu, Fraz-Urb’luu sont quelques-uns des seigneurs démoniaques semant leur corruption. Orcus, Prince des Morts-vivants, cherche à transformer les royaumes en une coquille pourrissant de l'intérieur, et Démogorgon, le Prince des Démons – et peut-être le plus puissant de tous –, n'a pour objectif que la ruine absolue de notre monde.

Les habitants de la Côte des Épées ont pris conscience de cette invasion lorsque des légions de réfugiés ont commencé à s'échapper de l'Underdark. Des rapports sont parvenus aux agents des cinq factions protectrices de la Côte des Épées, et avec eux d'effroyables récits d'horreur et de démence dans les profondeurs de l'Underdark. Ces factions sont en train de rallier des aventuriers aux quatre coins de Faerûn pour freiner l'avancée de la corruption, et essayer de renvoyer les démons dans leurs Abysses. Parmi ces héros se trouve le légendaire rôdeur Drizzt Do'Urden, qui prévoit de s'attaquer à Démogorgon lui-même !

Répondrez-vous à l'appel, et rejoindrez-vous Drizzt lors du combat épique pour sauver le monde des démons ? Découvrez l'histoire de Rage of Demons au cours de la nouvelle extension de Neverwinter : Underdark !

 
 


Mardi 29 septembre 2015
 
Dev Blog - Underdark

Salut les amis ! C’est Scott à l'appareil, et je suis ici pour vous parler de la prochaine extension de Neverwinter, le Module 8 : Underdark. Comme son nom aura pu vous mettre la puce à l'oreille, cette nouvelle extension entraînera les aventuriers vers les profondeurs de la terre, ce monde ténébreux (et majoritairement inexploré) qui se cache sous la surface des Royaumes Oubliés.

Pourquoi se rendre dans ces cavernes sombres et inexplorées, me direz-vous ? Parce que les démons les ont infestées !

Dans ce prochain module, nous allons introduire du nouveau contenu rejouable, la possibilité de prévisualiser l'équipement, une nouvelle campagne, les marchés de z, une nouvelle parcelle dans la Forteresse, une nouvelle tour de PvP, une refonte majeure de l'Échoppe de lingots de Tarmalune, une bataille de grande ampleur contre le prince démon Démogorgon, et des quêtes écrites par R.A. Salvatore en personne !

Les deux thèmes majeurs qui sont au cœur de ce nouveau module sont tout d'abord la différence entre contenu rejouable et contenu répétable, puis les bénéfices des récompenses variables en fonction de vos performances de jeu.

Rejouable VS Répétable

Dans tout élément de contenu que vous devez accomplir plus d'une fois, il y a toujours un risque qu'après avoir en quelque sorte compris son fonctionnement, vous n'ayez plus vraiment besoin de prêter attention à ce que vous faites. Au final, ce contenu peut être joué intégralement de mémoire ; il devient répétable. Une fois que cela se produit, vous n'êtes plus vraiment intéressé par cette activité. Et un contenu sans intérêt ressemble toujours à une corvée.

Pour lutter contre ça, nous avons ajouté un facteur aléatoire au contenu de ce module. En participant à une bataille donnée, vous devrez identifier les éléments clés qui diffèrent de ce combat par rapport au précédent, et prendre des décisions destinées à surmonter ces défis. Lorsqu'il vous est impossible de terminer un contenu les yeux fermés, il devient rejouable.

Récompenses variables

Il est toujours agréable de faire des progrès visibles au fur et à mesure que vous affinez vos compétences et stratégies. Alors que vous découvrirez et jouerez au contenu de ce module, vous vous améliorerez et gagnerez des récompenses de plus en plus intéressantes. Chacun des éléments rejouables de l'extension vous accorderont des récompenses basées sur différents degrés de réussite. C'est en travaillant de concert que les aventuriers pourront obtenir les meilleures récompenses !

Prochains blogs

Nous allons publier de nombreux articles chaque semaine à partir d'aujourd'hui et jusqu'à la sortie de l'extension. Revenez régulièrement pour tout savoir au sujet de ses fonctionnalités grâce aux articles suivants :

    Invités spéciaux
    Les démons
    Pourquoi l'Underdark ?
    Aperçu de l'équipement
    La création de Mantol-Derith
    Démogorgon !
    La Prophétie de la folie
    Artisanat de maître
    Et bien d'autres !

J'ai hâte de vous retrouver en jeu, aventuriers !

Scott Shicoff, Lead Designer

 
 


Vendredi 25 septembre 2015
 
-15% sur les objets de Forteresse dans le ZEN Market !

Chers aventuriers,

Nous avons un cadeau spécial pour vous ce week-end ! Nous sommes ravis de lire vos récits de conquête et de voir vos Forteresses progresser ; et nous souhaitons vous donner un coup de pouce. En plus du week-end Doubles Deniers, tous les objets de la catégorie Forteresse du ZEN Market seront à -15% !

    Début de la promotion : jeudi 24 septembre 2015 à 19h00
    Fin de la promotion : lundi 28 septembre 2015 à 19h00

Vous pourrez retrouver, entre autres :

    Clés de coffre scellé x 20
    Clés de coffre scellé x 5
    Cloches d'or
    Coffre de pouvoir de la forteresse
    Fondations de la Forteresse

Nous avons hâte de voir l'évolution de vos Forteresses !

 
 


Jeudi 24 septembre 2015
 
Week-end doubles Deniers !

Les aventuriers qui couvrent leur guilde de Gloire seront récompensés. Si vous n'avez pas encore obtenu le nouvel équipement de Strongholds, c'est le moment idéal pour faire le plein de Deniers de guilde !

Durant cet événement, vous recevrez deux fois plus de Deniers de guilde qu'à l'accoutumée. Vous gagnez des Deniers de guilde à chaque fois que vous contribuez au coffre de guilde.

    Début de l'événement : jeudi 24 septembre à 19h (heure française)
    Fin de l'événement : lundi 28 septembre à 19h (heure française)

Remarque : le marché de votre Forteresse doit avoir atteint le rang 2 avant de pouvoir utiliser vos Deniers pour acheter de l'équipement de guilde.

 
 


Mercredi 23 septembre 2015
 
Les fonds d'écran de Neverwinter - Strongholds

Nous célébrons l'achèvement des forteresses en partageant ces magnifiques fonds d'écran réalisés par l'artiste, Vadim Marchenkov. Comme vous pouvez le voir, ils montrent les quatre différentes étapes de la construction d'une forteresse, nous espérons tous que les aventuriers atteindront un tel résultat et que leurs armées seront en marche! Nous vous encourageons à utiliser ces merveilleuses photos comme fond d’écran. Qui sait, nous pourrions organiser un concours prochainement...

En cliquant sur chaque fond d’écran vous serez redirigé vers l’image originale que vous pourrez télécharger :




 
 


Vendredi 18 septembre 2015
 
Réduction du prix des Marques de puissance

Avec les récents changements apportés à l'économie des Diamants astraux, nous allons réduire le prix de quelques objets du Bazar aux merveilles, et en ajouter un nouveau.

    Le prix des Marques de puissance sera réduit et passera de 25 000 DA à 6 000 DA
    Le prix des Marques de puissance majeures sera réduit et passera de 100 000 DA à 25 000 DA
    *Nouveau* Les Marques de puissance supérieures coûteront 100 000 DA

De plus, nous allons modifier certains des prérequis de mise à niveau des enchantements et runes de haut niveau. Les gemmes d'amélioration d'arme et d'armure ne seront pas modifiées pour le moment.

    Passer du grade 10 au grade 11 coûtera désormais 2 Marques de puissance supérieure au lieu de 5 Marques de puissance majeures
    Passer du grade 11 au grade 12 coûtera désormais 4 Marques de puissance supérieure au lieu de 5 Marques de puissance majeures

Ces changements seront implémentés très prochainement. Une fois qu'ils seront sur le serveur, nous pourrons garder un œil sur leurs performances et les réévaluer au besoin si des changements s’avèrent nécessaires. De plus, sachez que nous allons continuer d'analyser TOUS les prix/performances etc. en rapport avec les Diamants astraux au fur et à mesure que nous équilibrons cette économie. Merci de votre patience.

Scott Shicoff, Lead Designer

 
 


Jeudi 17 septembre 2015
 
Week-end double Gloire

Pour fêter l'arrivée du Siège de la Forteresse, nous avons activé le bonus de double Gloire ! C'est le moment idéal pour améliorer les tours de PvP de votre guilde en remportant des matchs de Domination afin de faire don de votre Gloire au coffre de guilde.

Pendant cet événement, vous recevrez deux fois plus de Gloire !

    Début de l'évènement : jeudi 17 septembre à 19h00 (heure française)
    Fin de l'évènement : lundi 21 septembre à 19h00 (heure française)

Vous pouvez également jeter un œil à nos Boosts de Gloire, qui aideront sûrement votre guilde à progresser encore plus rapidement.

Ne ratez pas ce week-end exceptionnel ! À bientôt en jeu !

 
 


Jeudi 17 septembre 2015
 
-20% sur toutes les montures

Ravi de vous revoir, aventurier ! Dans les Royaumes Oubliés, qui veut voyager loin ménage sa monture. Ou s'en procure une nouvelle. Vous ne voudriez pas arriver en retard pour la bataille, n'est-ce pas ? Alors si vous êtes un quête d'un fidèle destrier, n'attendez plus, car toutes les montures seront en promotion à -20% ce week-end !

    Début : jeudi 17 septembre 2015 à 19h00, heure française
    Fin: lundi 21 septembre 2015 à 19h00, heure française

Toutes les montures à -20%

Impressionnez vos compagnons en chevauchant un Crabe géant, semez la peur dans le cœur de vos ennemis à dos du Drake de garde, ou faites votre choix parmi toutes les autres montures disponibles. Voyez par vous-même en appuyant sur Y en jeu pour ouvrir le ZEN Market et en sélectionnant simplement l'onglet "Montures".

 
 


Mardi 15 septembre 2015
 
Dev Blog - La guerre a commencé !

Les trompettes résonnent, les bataillons sont formés, et les lignes de front se dessinent à l'horizon. Les flammes de la guerre sont sur le point de consumer les forêts de Lurkwood.

Le Siège de la Forteresse est désormais disponible ! Le Siège de la Forteresse est un nouveau mode PvP pour Neverwinter. Il permet aux guildes de s'affronter au cours de batailles de grande ampleur à vingt contre vingt dans les mêmes forteresses où vous avez investi votre temps et vos richesses. Les bâtiments et améliorations apportées par chaque guilde à leur bastion seront visibles sur le champ de bataille et auront un impact sur le déroulement de l'attaque. Les tours défensives ralentiront la progression de l'ennemi et viendront en aide aux défenseurs en infériorité numérique. Les bâtiments de production fournissent les provisions nécessaires pour assaillir l'ennemi et enfoncer les portes de leur château.

Chaque équipe commence dans la cour de sa propre forteresse. À partir de là, c'est aux joueurs qu'il revient de décider de la marche à suivre. Trois voies mènent à la forteresse ennemie. Le principal moyen d'en venir à bout est de prendre le contrôle d'une de ces voies et d'y construire des catapultes pour bombarder le hall de la guilde. Quelles voies choisirez-vous d'emprunter ? Quelles sont celles que vous devrez défendre ?

Vers le milieu de la partie, le dragon Cerasinax apparaîtra. Sacrifierez-vous une partie de vos forces offensives pour partir à la chasse aux golems, récolter de l'or et obtenir les faveurs du dragon ? Ou bien concentrerez-vous tous vos efforts sur les voies pour construire de nouvelles catapultes et réduire le hall de guilde ennemi en cendres avant que le dragon ait pu intervenir ? Les aventuriers qui adopteront une stratégie de groupe et s'y tiendront auront de meilleures chances de s'en sortir que s'ils se contentent de pourchasser l'ennemi.

Même si vous n'êtes habituellement pas un adepte du PvP, vous devriez vous essayer au Siège de la Forteresse. Vous n'aurez pas forcément besoin d'un équipement surpuissant pour faire la différence sur le champ de bataille. Récolter des munitions et les livrer aux dépôts et camps de siège, voler ou protéger des chevaux de bâts, construire des balistes, chasser des golems, escorter des ingénieurs alliés et piller les provisions des ingénieurs ennemis sont autant de moyens de contribuer aux efforts de guerre et de gagner des points.

Si vous faites partie d'une guilde plutôt modeste, pas d'inquiétude. Vous n'êtes pas obligés de faire partie d'un groupe de vingt joueurs pour pouvoir participer. Toute personne appartenant à une guilde peut s'inscrire à cet événement. Les groupes de petite taille seront intégrés aux équipes déjà construites afin de combattre en tant que mercenaires pour le compte d'autres guildes. Les joueurs de toutes les guildes, petites et grandes, seront équitablement récompensés en fonction de leur victoire ou de leur défaite. Participer au Siège de la Forteresse vous accordera de nombreuses récompenses, dont des Bannières des vaincus qui peuvent être échangées contre de l'équipement de haut niveau, et des Bons de ressources qui vous permettront d'améliorer votre forteresse.

Si vous souhaitez obtenir plus d'informations au sujet du Siège de la Forteresse, n'hésitez pas à consulter nos articles précédents :

De plus, un nouveau tutoriel en jeu est également disponible auprès du Mage itinérant de votre forteresse.

Alors n'attendez plus, empoignez votre épée, rassemblez vos compagnons, et retrouvez-nous sur le champ de bataille !

- John Hopler, Senior Content Designer -

 
 


Vendredi 10 septembre 2015
 
Le compagnon Céleste est prêt à soigner !

Céleste, l'une des héroïnes de Neverwinter, est désormais disponible en tant que compagnon ! A partir d'aujourd'hui et jusqu'au 14 septembre, vous aurez une chance d'obtenir ce compagnon incroyablement rare à chaque fois que vous ouvrez un pack de Rubis Sanguins. Et pour donner encore plus de punch à cette promotion, nous avons activé la Sublimation doublée et vous offrons une réduction sur le prix des objets de Sublimation !

    Arrivée de Céleste : jeudi 10 septembre 2015 à 19h00
    Départ de Céleste : lundi 14 septembre 2015 à 19h00

Pack de rubis sanguins

Un petit sac contenant de précieux Rubis sanguins. Ces pierres rares valent chacune 50 000 points de Sublimation.

Ce pack contient : 3 Rubis sanguins

Céleste est impatiente de partir à l'aventure à vos côtés. Elle fait partie des meilleures prêtresses de Neverwinter et vous soutiendra sans faillir !

 
 


Vendredi 10 septembre 2015
 
Week-end 2x Sublimation

La Sublimation, c'est votre passion ? Eh bien, c'est votre jour de chance !

Ce week-end, nous activons un bonus de point de Sublimation doublés ! Pendant toute la durée de l'événement, vous bénéficiez de deux fois plus de points de Sublimation que d'habitude en sublimant vos objets sur Neverwinter !

Et pour ne rien gâcher, nous vous offrons également une promo éclair sur TOUS les objets de Sublimation! Cette semaine, profitez de 15% de réduction sur tous les objets de Sublimation (Sceaux coalescents, Sceaux de préservation, Rubis sanguin et Packs de rubis sanguins).

    Début de l'événement : jeudi 10 septembre à 19h, heure française
    Fin de l'événement : lundi 14 septembre à 19h, heure française

Vous rêvez d'accorder à vos enchantements et vos artéfacts une puissance inimaginable ? Rejoignez-nous au cours de notre week-end double Sublimation !

 
 


Jeudi 3 septembre 2015
 
Les Écus de Waukeen sont de retour !

Waukeen, également connue sous le nom d'Amie des marchands, souhaite à nouveau conférer ses bénédictions aux héros les plus entreprenants de Neverwinter. Vous l’aurez compris, l’événement “Écus de Waukeen” est de retour !

La Dame dorée est réapparue pour permettre aux aventuriers des Royaumes Oubliés de faire fortune… pour une durée limitée. Pendant cet événement, vous pourrez recevoir une Bourse d'écus de Waukeen en combattant des monstres ayant au maximum 7 niveaux de différence avec vous (vous devez également être niveau 10 ou plus). Vous pouvez ouvrir les Bourses directement, ou les accumuler afin de les échanger contre des coffres contenant moult richesses auprès du Juste marchand de Waukeen en visite à la Taverne du Masque de Pierrelune.

    Début de l’événement : jeudi 3 septembre 2015 à 19h00
    Fin de l’événement : lundi 7 septembre 2015 à 19h00

Comment se rendre à la Taverne du Masque de Pierrelune ? Rendez-vous sur la plateforme des événements de l’Enclave du Protecteur où se trouvent habituellement les PNJs liés aux événements. Un portail menant au Masque de Pierrelune s’y trouve, et une fois dans la Taverne, vous rencontrerez le Juste Marchand de Waukeen qui sera disposé à échanger 8 Bourses d'écus contre un Coffre-fort de Waukeen, ou même 32 Bourses contre un Coffre aux trésors de Waukeen. De plus, vous pouvez également échanger 40 à 80 Écus contre l’arme de transmutation de votre choix !


Récompenses contenues dans la Bourse d'écus de Waukeen

Récompenses contenues dans le Coffre-fort de Waukeen

Récompenses contenues dans le Coffre aux trésors de Waukeen

En plus de la possibilité de gagner 256 000 Diamants astraux bruts, vous pourrez peut-être obtenir de fabuleux objets d'apparat, des teintures et des objets de transmutation !

Arme de transmutation dorée

Pantalon doré

Cape dorée de Waukeen teinte en Or béni

Avez-vous hâte de solliciter les faveurs de Waukeen ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter !

 
 


Jeudi 3 septembre 2015
 
Doubles Sceaux ce week-end !

Encore un autre objectif communautaire atteint ! Comme promis, nous vous offrons un long week-end doubles sceaux dès aujourd'hui !

Vous avez envie de remplir vos pages de collection ou d'offrir à votre perso cette superbe armure que seuls les marchands de sceaux possèdent ? Et que diriez-vous d'ajouter le compagnon Voleur rat-garou à votre gang ? Si ça vous tente, ne manquez surtout pas notre week-end spécial double sceaux !

    Début : jeudi 3 septembre 2015 à 19h00
    Fin: lundi 7 septembre 2015 à 19h00

Les Sceaux sont des symboles de reconnaissance obtenus lorsque vous accomplissez des hauts faits. Vous pouvez obtenir des Sceaux en participant à divers événements et compétitions en jeu sur Neverwinter. Vous pouvez ensuite les échanger auprès des marchands de Sceaux contre des objets spéciaux. Les marchands de Sceaux se trouvent au marché de l'Enclave du Protecteur, ou dans certains camps.

Et comme son nom l'indique, lors d'un événement doubles Sceaux sur Neverwinter, les aventuriers recevront deux fois plus de Sceaux dans n'importe quelle instance PvE. C'est le moment idéal pour plonger dans les profondeurs des donjons et amasser une montagne de Sceaux !

 
 


Vendredi 28 août 2015
 
Récompense communautaire - week-end DA x2 !

Voici la suite des récompenses que vous avez durement gagnées au cours de notre événement communautaire ! Comme nous vous l'avions promis, nous lançons dès aujourd'hui un week-end double Diamants astraux. Comme d’habitude, ce bonus ne s'applique qu'aux Diamants astraux bruts.

    Début : vendredi 28 août à 19h, heure française
    Fin : lundi 31 août à 19h, heure française

Moyens d'obtenir des Diamants astraux bruts :

    Recycler des objets épiques de niveau 60
    Quêtes quotidiennes de Rhix
    Invocation
    Profession de Meneur
    Escarmouches
 
 


Jeudi 27 août 2015
 
Notes de version - NW.50.20150819a.1

Classes et équilibrage

    Correction d'un problème sur le calcul de la Neutralisation d'armure des monstres. Cette correction empêchera également la Neutralisation d'armure de se cumuler de manière erronée.
    La description du Temple de la Forteresse indique désormais plus clairement qu'il réduit la durée du Mal de résurrection.

Audio

    Certains problèmes affectant les doublages au sein de la Forteresse ont été corrigés.

Contenu et environnement

    Les Paladins féaux n'ayant pas encore choisi de voie de Parangon sont désormais considérés comme DPS par le système de Files d'attente.

    Strongholds

      Les joueurs qui ont acheté la complétion d'une campagne ne seront plus bloqués lors des quêtes quotidiennes de la Forteresse.
      Les ennemis des rencontres héroïques n'abandonneront plus de butin normal. Ce changement n'a aucun effet sur les récompenses de fin de rencontre héroïque.
      Les joueurs devront désormais avoir atteint le niveau 70 pour pouvoir accepter la quête «Le temps est mon seul ennemi»
      Correction de diverses erreurs textuelles à travers Strongholds.
      Attaque d'araignées ! ne devrait plus être masquée par la rencontre héroïque initiale de la Scierie.
      La quête «Contre la montre : Extérieur de la forteresse» requiert désormais le niveau 70.

Objets et économie

    Une nouvelle animation a été ajoutée lorsqu'un personnage consomme la nourriture de la Forteresse. Cette animation peut être annulée par un déplacement.
    Correction de la valeur de recyclage de l'équipement Brûlant, qui accordait moins de DA que prévu.
    Correction de la valeur de recyclage de l'équipement Brûlant élémentaire, qui accordait moins de DA que prévu.
    Correction de la valeur de recyclage de l'équipement Lugubre, qui accordait moins de DA que prévu.
    Le pouvoir légendaire du compagnon Poulet fonctionne désormais correctement.
    Influence : correction d'un problème empêchant les joueurs d'obtenir de l'Influence ou d'autres récompenses après avoir terminé certaines rencontres héroïques.
    Influence : la réinitialisation du cap quotidien de gain d'Influence aura désormais lieu à 10h00 (heure française), peu importe l'heure à laquelle le premier point d'Influence a été gagné ce jour-là.
    L'Enchantement radiant de rang 12 accorde désormais correctement +20% de gain d'or.
    Correction d'un problème qui divisait la Gloire déposée dans le coffre par 100. Les Deniers de guilde sont toujours accordés à hauteur d'un par 100 points de Gloire.
    Les tâches de Gravure de Glace noire permettant la confection d'armures de l'Envol des dragons et de la Crinière du lion ne requièrent plus la possession d'une version déjà améliorée de ces objets.
    Nourriture de la Forteresse

      Une nouvelle animation a été ajoutée lors de la consommation de nourriture.
      La nourriture est passée de Lié quand ramassé à Lié au compte quand ramassé.
      La nourriture a désormais un temps de recharge de 5 secondes pour éviter une utilisation accidentelle.

    Les enchantements de surcharge de Strongholds sont désormais Liés quand ramassés.
    Hieronymous Glim et Fordan Walksfar seront désormais plus précis dans leur description des objets pouvant être recyclés.
    La description du rang VIP 1 a été mise à jour pour mentionner la Clé de donjon gratuite offerte chaque jour.

Performances et stabilité

    Correction d'un crash pouvant survenir avec certaines cartes graphiques intégrées Intel.
    Correction d'un crash pouvant survenir lorsque la fenêtre du jeu est redimensionnée.
    Correction de plusieurs crashs du client pouvant survenir lorsque le jeu modifie les portraits et le modèle du personnage dans l'interface.
    Le chargement des shaders a été optimisé, ce qui devrait réduire les crashs sur les cartes vidéo d'entrée de gamme et n'avoir que peu d'impact sur les cartes haut de gamme.
    Les performances et la stabilité des effets visuels appliqués aux personnages ont été améliorées.

Interface

    Campagne : il est maintenant clairement indiqué que le niveau requis est 70, et non 60.
    Le chemin de quête est désormais plus fiable lorsque deux quêtes au nom similaire sont actives.
    Barre d'action : l'icône de chaines ne sera plus affichée que lorsque le pouvoir/artéfact/objet est inutilisable.
    L'interface de Professions devrait être plus stable.
    Professions : l'agencement des éléments a été revu pour permettre au texte d'être plus lisible.
    Coffre de la forteresse : un historique des dons de tous les membres est désormais disponible.
    Parcelles de la forteresse: le temps estimé nécessaire à l'amélioration d'un bâtiment sera désormais affiché correctement dans la fenêtre de confirmation.
    Une option permettant de réinitialiser les pouvoirs gratuitement est désormais disponible dans la fenêtre des pouvoirs lorsque certains d'entre eux provoquaient une incompatibilité. Ce problème pouvait entraîner l'impossibilité d'acheter de nouveaux pouvoirs, talents ou atouts, ou d'obtenir les bénéfices VIP.
 
 


Jeudi 27 août 2015
 
Appel aux armes - Front de Tempête

Sentez-vous un frisson parcourir votre échine ? Hrimnir le géant du givre a invoqué un blizzard glacial pour masquer l'avancée de son armée. Allumez les Sanctuaires de Moradin pour dissiper le blizzard tout en repoussant l'invasion à coups d'épées et de sorts ! Les géants du givre ne prendront pas Neverwinter.

     Début : 27 août 2015 à 19h00 (heure française) 
     Fin : 31 août 2015 à 19h00 (heure française) 

Si vous n'avez jamais participé à un Appel aux armes, il s'agit d'événements ouverts à tous les joueurs du niveau 6 au niveau 70 ! Vous pouvez vous inscrire dans la file d'attente à n'importe quel moment tant que l'événement est actif. Parlez à Garora Oakhew sur l'Estrade de l'événement à l'Enclave du Protecteur pour en savoir plus.

Les aventuriers qui parviendront à repousser le blizzard et l'invasion peuvent s'attendre aux récompenses suivantes :

Golem de flammegivre

Le secret de la fabrication de golems de flammegivre vient d'être révélé, et les aventuriers peuvent désormais avoir accès à ces puissantes créatures. En tant que compagnon de qualité recherchée, le Golem de flammegivre peut monter jusqu'au niveau 25. Le bonus actif du Golem de flammegivre vous accorde 500 PV supplémentaires.

De plus, vous pourrez également obtenir le Pack de Golem de flammegivre dans le ZEN Market durant cet événement. Ce pack contient le Golem, de l'équipement spécialement créé pour ce compagnon, 12 Codex d'expérience de compagnon et 3 runes de lien mineures.

    Équipement de compagnon

      Equipez votre nouveau compagnon avec des objets exclusifs disponibles uniquement dans ce pack. Ces nouveaux objets vont renforcer votre compagnon pour le rendre encore plus indispensable au combat.

    12 Codex d'expérience de compagnon

      Impatients de voir votre compagnon atteindre le niveau max ? Ces codex renferment d'immenses connaissances arcaniques qui permettront à votre compagnon d'accumuler 35 500 points d'expérience en quelques instants. Plus besoin d'attendre avant de découvrir la dernière apparence de votre compagnon !

    3 Runes de lien mineures

      Ces runes confèrent des bonus supplémentaires à vos compagnons. Lorsque votre compagnon lance un pouvoir, il peut activer un bonus vous accordant 20% des stats de votre compagnon durant 20 secondes.

        Emplacement d'attaque : +260 Puissance
        Emplacement de défense : +260 Défense

Ce pack de compagnon est parfait pour les nouveaux aventuriers, mais sera tout aussi utile aux vétérans. Offrez-vous le Pack de Golem de flammegivre avant qu'il ne disparaisse à jamais du ZEN Market !

Enchantement sauvage

Vous recevrez des enchantements de rang 1 ou 2 en tuant vos ennemis et vous pourrez gagner des enchantements cruels de rang 5 à la fin de chaque escarmouche d'Appel aux armes !

Pack de teinture du vent glacial

Faites-vous passer pour l'abominable homme des neiges et effrayez les nains avec ce nouveau pack de teinture. 

Armes de transmutation glaciales

Ces armes de transmutation donnent à vos armes l'air d'avoir été taillées directement dans un immense glacier. Vous pouvez les obtenir en échange des Médaillons de vétéran que vous recevrez durant l'escarmouche.

Aventures de la Côte des Épées 

Vous pourrez accéder à un donjon spécial de la Côte des Épées sur le Gateway via votre mobile ou votre navigateur internet. Vous y affronterez Frastr, un géant du givre, et pourrez y gagner des Médaillons de vétéran en triomphant des épreuves qui vous attendent.

Êtes-vous prêt à protéger les Royaumes Oubliés contre l'avancée du blizzard ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter.

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Mercredi 26 août 2015
 
Dev Blog - La guerre est à nos portes !

Les ruines des forteresses de Lurkwood ont de nouveaux habitants. Les racines qui s'étendaient depuis la forêt sombre ont été arrachées. Des maçons, des charpentiers et des artisans s'affairent à redonner à ces vieilles pierres leur gloire d'antan. Des aspirants héros venus des quatre coins de la Côte des Épées ont chassé les orques qui semaient la terreur dans la région depuis des décennies.

Et qu'est-ce que ça va nous apporter ? Les plus ambitieux de nos voisins ne vont pas tarder à lorgner sur nos terres. L'heure est venue de faire des réserves de provisions, d'aiguiser nos lames et de réciter nos rituels, car nous devrons bientôt défendre ce que nous avons bâti ici.

Le Siège de la Forteresse ajoutera un nouveau niveau de PvP sur Neverwinter d'ici quelques semaines. Ce nouveau mode de jeu oppose deux guildes sur une carte reflétant les choix pris par la guilde et le labeur de ses membres. Le champ de bataille sera constitué de deux zones de Forteresse, placées l'une en face de l'autre, le long de la rivière centrale. Les bâtiments et halls de guilde présents dans la zone PvP seront ceux que les guildes auront érigés.

Alors, que pouvez-vous faire pour préparer votre Forteresse à l'assaut imminent ?

Frères d'armes

Qui dit guerre, dit armée. Donnez du sang neuf à votre guilde et entraînez-vous avec eux. Les combats de Siège de la Forteresse opposent 20 joueurs par guilde, et vous devrez donc avoir les effectifs suffisants pour combattre sur un pied d'égalité.

Si vous n'avez pas la possibilité d'aligner 20 confrères à la fois, pas de panique. Les groupes de guildes plus modestes seront combinés en une équipe pour atteindre la limite d'un match. Les bâtiments de la zone seront déterminés par la guilde qui a le plus grand nombre de joueurs dans l'équipe.

Entraînez-vous au PvP en participant à des matchs de Domination, vous gagnerez de l'expérience de jeu en groupe... et des points de Gloire. La Gloire peut être utilisée pour acheter de l'équipement PvP au Comptoir des Épées à l'Enclave du Protecteur, ou donnée au coffre de la guilde afin d'ériger des bâtiments PvP dans la Forteresse.

Défenses 

Sept des parcelles de la forteresse sont capables d'accueillir des tours défensives : deux dans la voie supérieure, trois dans la voie centrale, et deux dans la voie inférieure. 
La tour ne va pas arrêter l'avancée de l'ennemi à elle seule (bien qu'une tour proche d'un dépôt de provisions soit probablement capable de s'occuper des Ingénieurs ennemis). Ces tours servent de multiplicateurs de puissance en conférant aux défenseurs un avantage certain lorsqu'ils protègent un dépôt ou attaquent un camp de siège ennemi.

Deux types de tour sont disponibles au lancement de Stronghold : la Tour de l'archer et la Tour du sorcier. 

La Tour de l'archer envoie des volées de flèches rapides et peut attaquer jusqu'à quatre ennemis à la fois. Elle possède également la compétence « Tir de harcèlement » qui touche tous les ennemis à portée. Tir de harcèlement ralentit le déplacement des ennemis touchés.

La Tour du sorcier envoie des éclairs d'énergie arcanique capables de toucher plusieurs cibles à la fois. De plus, elle draine l'énergie des ennemis qui sont à portée, ce qui réduit leurs points d'action.

Les dégâts des deux tours augmentent au fur et à mesure que leur rang progresse.

En construisant un Atelier de siège et une Forge de siège, vous augmenterez vos chances de victoire. À chaque fois que l'Atelier de siège augmente de rang, la cadence de tir des balistes est améliorée. Les balistes, à la cadence de tir élevée, entravent la construction des catapultes ennemies et leur approvisionnement en munitions. Lorsque votre Forge de siège est améliorée, ce sont les dégâts que vos catapultes infligent au Hall de la guilde ennemie qui se voient augmentés. Ces deux bâtiments accordent des Atouts PvP lorsqu'ils atteignent un certain rang.

Rendez la Grande argentière heureuse en terminant ses quêtes. Elle vous récompensera avec des Éclats de pouvoir du conquérant, nécessaires pour construire des bâtiments PvP. Lors de la sortie du Siège de la forteresse, vous recevrez des Éclats de pouvoir du conquérant et des Bannières des vaincus en terminant des matchs.

Provisions

Améliorez vos autres bâtiments.

Au cours d'un match, tous les autres bâtiments du domaine de la forteresse (dont les parcelles de l'Allée des Dames, de la Colline du Dragon ouest, du Hameau, et des Hauteurs de la Forteresse) produisent des Provisions toutes les 5 minutes. Ces Provisions sont chargées sur des chevaux de bât qui apparaissent devant chaque bâtiment. La quantité de Provisions que chaque cheval peut transporter dépend du rang du bâtiment devant lequel il est apparu. Plus vous avez de Provisions, plus vos options stratégiques sont nombreuses, et plus vous pourrez détruire le Hall de la guilde ennemie rapidement.

La bataille approche, alors préparez votre forteresse ! À bientôt en jeu.

- John Hopler, Senior Content Designer -

 
 


Vendredi 21 août 2015
 
Dev blog - Donner vie à l'Escargot du fléau

Salut à tous, aventuriers ! Je m'appelle Ben, et je suis responsable de l'animation de la monture Escargot du fléau. Lorsque j'ai entendu pour la première fois que nous allions créer un escargot, j'ai pensé qu'il s'agissait d'une tâche mineure dont je pourrais me débarrasser rapidement avant de passer à quelque chose de plus intéressant. Et puis on m'a dit, "Tiens d'ailleurs Ben, il s'agit d'une monture. Et ça sera l'une des plus rapides du jeu." 
Ma tête s'est enflammée comme une rétrospective des films de Michael Bay en 10 secondes : des explosions partout ! J'avais tellement de questions sur la façon dont nous allions rendre cela convaincant et évidemment, J'étais la seule personne en charge de répondre à mes propres interrogations. Une monture. Escargot. Super-rapide. Avec des fléaux. C'est toutes les informations que j'avais. Néanmoins, j'étais assez emballé par l'idée de cette monture assez peu conventionnelle et des défis que j'allais avoir l'opportunité de surmonter tout seul comme un grand.

Lorsque je crée l'animation d'une monture, je commence par examiner le personnage. À quoi ressemble-t-il ? Quels aspects de son anatomie peuvent servir de levier pour stimuler sa personnalité ? Et à partir de ces caractéristiques, comment puis-je représenter au mieux son déplacement ? De quels équivalents du monde réel puis-je m'inspirer pour m'aider ? Qu'est-ce que l'univers de D&D existant nous dit à son sujet ? Parmi les nombreuses questions que je me posais, l'une d'entre elles paraissait particulièrement insurmontable : à quoi ressemblerait un escargot qui saute ?

Comme vous pouvez l'imaginer, je ne pouvais pas tellement m'inspirer de l'anatomie elle-même, étant donné qu'il s'agissait d'un escargot et tout ça, alors j'ai dû réfléchir à ce qui pourrait permettre à une telle bestiole de prendre de la vitesse : de la bave. Une monture. Escargot. Super-rapide. Avec des fléaux. Et de la bave. Je n'y ai pas pensé tout de suite, même si après-coup cela semble tout à fait évident. Cela m'a pris quelques jours à jouer avec le modèle du personnage à la recherche d'une voie, d'un thème, que je pourrais développer pour créer toute son animation et en faire un trait marquant de sa personnalité. Mais une fois que je l'ai trouvé, les options semblaient toutes se débloquer d'elles-mêmes. J'ai donc conclu que l'escargot devrait sécréter une espèce de fluide gluant à partir de son abdomen pour lui permettre de glisser allègrement au travers de tous types de paysages. De cette façon, je modifiais la façon dont l'escargot interagissait avec son environnement, et j'ai utilisé cet aspect en tant que base pour de nombreuses autres animations au fur et à mesure que les idées me venaient.

Le modèle 3D de l'Escargot du fléau était très détaillé, et j'ai essayé d'en profiter au maximum. Par exemple, l'Escargot dispose de petites excroissances de chair sur la partie base de son abdomen, et nous les avons animées pour leur permettre de gigoter lorsque l'animal se déplace. Les fléaux étaient également une opportunité en or d'injecter autant de personnalité que nous le pouvions à cette créature. Et, de façon très prévisible, je les ai fait valser comme des fléaux. En règle générale, nous avons pris cette approche avec chacune des montures que nous avons développées. Les résultats de l'Escargot du fléau représentent très bien les étapes de ce processus.

Et enfin, nous nous sommes trouvés en train de scruter le haut d'une montagne, que nous appellerons « Mont(ure) Escargot ». Dès le tout début, je me suis heurté à ce problème, l'ai retourné dans tous les sens et me suis arraché les cheveux à son sujet. Comment un escargot pourrait bien sauter si les escargots pouvaient sauter ? Est-ce que ce super fluide se répandant de son abdomen ferait un effet de ventouse capable de le faire décoller ? Peut-être qu'un jet de bave aurait suffisamment de force pour le projeter ? Suis-je en train de devenir fou ? Probablement. Mais j'avais déjà animé le Cube gélatineux en y appliquant des tonnes d'effets de succion pour le faire sauter dans les airs, sautillant et frémissant. Sur l'échelle de viscosité des montures de D&D, le Cube gélatineux a sans aucun doute la palme. En ce qui concerne l'Escargot, j'ai décidé de ne pas le faire trop visqueux, étant donné qu'il dispose d'une structure interne un peu plus résistante, mais du coup je pensais que cela ne serait pas suffisant pour rendre le saut suffisamment convaincant. Du coup j'ai décidé d'y ajouter un petit coup de "queue" afin de lui donner un peu plus d'impulsion.

La coquille de l'Escargot a été particulièrement drôle à animer car il s'agissait d'un corps rigide posé sur le dos tout mou d'un escargot gluant. D'une certaine façon, il s'agissait d'un personnage à part entière, avec une personnalité et des mouvements différents que je devais incorporer dans chacune des animations.

Après avoir surmonté tant de défis en me surprenant moi-même avec les solutions que j'y trouvais, l'Escargot du fléau est assurément ma monture préférée en jeu. J'espère que ce sera également la vôtre !

Benjamin Norcross, Character Animator

 
 


Jeudi 20 août 2015
 
Doubles enchantements et runes

Votre équipement a connu des jours meilleurs et se fait un peu obsolète ? Qu'à cela ne tienne !

Ce week-end uniquement, améliorez vos objets sans hésiter grâce à notre événement Doubles enchantements et runes ! Pendant toute la durée de l'événement, vous recevrez le double des enchantements et runes que vous devriez normalement recevoir partout en jeu ; vous en obtiendrez donc deux fois plus en butin ! 

    Début de l'événement : 20 août à 19h00, heure française
    Fin de l'événement : 24 août à 19h00, heure française

Avec tous les superbes enchantements et runes aux pouvoirs mystiques disponibles sur Neverwinter, ce week-end est le moment ou jamais de remettre votre arme ou armure à niveau ! Faites une croix sur votre calendrier, et ne manquez pas cet événement spécial.

 
 


Jeudi 20 août 2015
 
Les cadeaux de la Forteresse communautaire sont arrivés !

Chers aventuriers. Comme vous le savez probablement déjà, nous avons commencé à il y a plus d'une semaine en diffusant notre bande-annonce de gameplay officielle, notre tweet "Strongholds est SORTI !" et notre publication Facebook. Hé bien félicitations, car nous avons atteint les neuf objectifs que nous nous étions fixés, ce qui se reflète donc à présent sur notre fond d'écran ! Non seulement la communauté a atteint les objectifs, mais elle les a explosés en seulement quelques heures ! Nous sommes extrêmement fiers d'avoir une communauté telle que vous et de votre soutien inconditionnel à Neverwinter, plus particulièrement lors du lancement d'une nouvelle extension réunissant les aventuriers de tous horizons dans un but commun.

Nous avions prévu à l'origine de publier les objectifs atteints et leurs récompenses chaque semaine, mais étant donné que vous les avez tous remplis en un temps record, nous allons donc annoncer les neuf à la fois. Le fond d'écran continuera à évoluer au fur et à mesure cependant !

Comme voici, voici les dates auxquelles les récompenses seront disponibles. Elles pourront être récupérées dans le ZEN Market à partir de 19h00 CEST le jour mentionné ci-dessous, et resteront accessibles pendant les 24 heures suivantes. De plus, les développeurs ont grandement apprécié votre soutien et ont amélioré le Pack de l'Avant-garde de Neverwinter pour en faire un cadeau à la hauteur de votre dévotion !

Nouveau Pack de l'Avant-garde de Neverwinter

Vous recevrez tous les objets suivants :

    5 Enchantements de rang 5
    1 Bon de la Forteresse
    1 Amplificateur d'EXP du voyageur
    5 Potions de soins (adaptées à votre niveau)
    5 Kits de blessure (adaptées à votre niveau)

Et trois objets parmi les suivants :

    1 Pierre de pouvoir mineure
    1 Pierre de stabilité mineure
    1 Pierre d'union mineure
    1 Pierre de résonance mineure
    1 Pierre thaumaturgique mineure

Objectif atteint

Récompense

Date (heure française)

70 000 vues de la bande-annonce

1 Pierre de santé

20/08

85 0000 vues de la bande-annonce

Pack de l'Avant-garde de Neverwinter + titre "Chevaucheur"

27/08

100 000 vues de la bande-annonce

2 Enchantements et Runes

20/08 à 19h - 24/08 à 19h

100 re-tweets de l'annonce

5 Parchemins de vie massive

03/09

200 re-tweets de l'annonce

Griffe de Bahamut et Écaille de Bahamut

28/08

300 re-tweets de l'annonce

Double Sublimation

10/09 à 19h - 14/09 à 19h

100 partages sur Facebook

Marque du tueur de dragons, rang 2

04/09

200 partages sur Facebook

Double DA

28/08 à 19h - 31/08 à 19h

300 partages sur Facebook

Doubles Sceaux + Pièces d'or de Waukeen

03/09 à 19h - 07/09 à 19h

Une fois encore, nous souhaitons à remercier tous ceux qui ont participé et aidé la communauté toute entière à remporter ces récompenses ! Et n'oubliez pas : l'union fait la forteresse ! Restez attentif, car nous mettrons à jour le calendrier avec tous ces événements spéciaux à partir du 27 août !

Discutez de cette annonce sur les forums officiels.

 
 


Jeudi 20 août 2015
 
Tous les compagnons à -20% !

Tous les vétérans de Neverwinter savent que les compagnons apportent une aide inestimable. Qu'ils vous soignent, absorbent vos dégâts ou attaquent vos cibles, il existe un compagnon pour chaque rôle. Si vous avez toujours rêvé de partir au combat avec un Crabe, un Archer kenku ou tout autre compagnon exotique, c'est votre jour de chance !

À partir d'aujourd'hui et jusqu'au lundi 24 août 2015, tous les compagnons seront à -20% dans le ZEN Market. N'oubliez pas, il vous suffit d'appuyer sur « Y » en jeu pour ouvrir le ZEN Market et découvrir tous les compagnons disponibles.

    Début : 20 août 2015 à 19h00 (heure française)
    Fin : 24 août 2015 à 19h00 (heure française)

Tous les compagnons du ZEN Market seront à -20% pour une durée limitée !

Ne manquez pas cette opportunité unique de mettre la main sur l'un de vos compagnons préférés.

Quels sont les compagnons qui vous tentent le plus ? Allez-vous craquer pour un nouveau compagnon ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter !



 
 


Vendredi 14 août 2015
 
Changement de la difficulté et de la vitesse de progression

Bonjour tout le monde, je voulais vous informer de changements à venir sur la progression entre le niveau 60 et 70 sur Neverwinter. Avant de commencer, je tiens à vous remercier pour votre patience durant l'évaluation du jeu que nous avons menée depuis la sortie d'Elemental Evil. Nous avons analysé des quantités incroyables de données et de commentaires avant de prendre notre décision. Le résultat de cette analyse nous a conduits à appliquer les changements suivants :

    Le bonus de 50% de PV dont bénéficiaient les monstres de niveau 61-70 a été supprimé.
    Les ennemis présents dans les zones de campagne (Icewind Dale, Sharandar...) ont perdu la majeure partie de leur bonus de PV.

      Nous voulons toujours que les zones de haut niveau soient un peu plus difficiles que le reste, mais les bonus utilisés jusqu'à l'heure actuelle étaient bien trop élevés.
      Les boss et mini-boss n'ont jamais reçu de bonus de PV, et ça ne sera toujours pas le cas.

    Les dégâts qu'infligent les monstres de niveau 61+ ont été également réduits.

      Nous avons déjà réduit leurs dégâts il y a quelques semaines, mais après analyse de la situation, nous avons décidé de les diminuer à nouveau.

    L'XP provenant des missions de la zone d'Elemental Evil a été augmentée.

      Le passage du niveau 60 à 70 s'en trouve considérablement accéléré.

    Le nombre de missions de vigilance requises pour terminer les quêtes a été réduit de moitié.

      Par exemple, une quête vous demandant de terminer 16 missions de vigilance n'en requerra plus que 8.

Ces changements seront implémentés en jeu d'ici peu sur PC, et lors de notre prochaine mise à jour sur Xbox.

Nous vous remercions pour votre contribution à l'amélioration de Neverwinter ! Nous continuerons à garder un œil sur les retours de la communauté.

Scott Shicoff, Lead Designer

 
 


Jeudi 13 août 2015
 
Promotion de la semaine

Salutations, aventuriers des Royaumes Oubliés ! Chaque semaine, nous introduisons une promotion hebdomadaire  qui réduit de façon conséquente le prix des objets les plus désirés du ZEN Market Revenez toutes les semaines pour découvrir les objets en promotion. Il peut s'agir de vos montures, compagnons ou teintures préférés, ou encore d'autres objets spéciaux !

N'oubliez pas, il vous suffit d'appuyer sur « Y » en jeu pour ouvrir le ZEN Market et découvrir tous les objets disponibles.

Voici les objets de la semaine, chacun ayant une réduction allant jusqu'à -30% durant une semaine seulement :

Pierre ioun du dragon noir à -15%

    Cette pierre imprégnée de la puissance du dragon noir émet une aura de vengeance et rend son porteur agressif, ressemblant en ce sens à la légendaire pierre ioun. Bonus : Ce compagnon est fourni avec une Rune de lien inférieure.

Drake de garde à -25%

    Ces créations magiques avaient été conçues pour servir de gardiens et de familiers à l'époque de l'ancien Empire draconique. Maintenant que la formule pour les créer a été enfin redécouverte, ces robustes montures sont devenues très populaires auprès des aventuriers. Le Drake de garde a été amélioré pour protéger au mieux son maître.

Tenues runiques à -30%

    Ces tenues adaptées à votre classe ont été enchantées pour offrir 20% d'expérience supplémentaire lorsque tous leurs composants sont portés ensemble, et leurs statistiques s'adaptent à votre niveau.
 
 


Mercredi 12 août 2015
 
Participez à la Forteresse communautaire et débloquez des récompenses pour tous !

Après la sortie de Strongholds hier, nous avons souhaité célébrer le progrès de la communauté de Neverwinter. Nous n'avons pas oublié les premiers joueurs de Neverwinter nous réclamant des maisons de guilde dès la sortie du jeu, et nous sommes ravis de voir enfin ces rêves devenir réalité avec le soutien de la communauté !

Pour continuer ensemble, nous avons décidé de célébrer le lancement de Strongholds en construisant une Forteresse communautaire ! Nous avons déjà effectué la première étape : trouver une forteresse à reconquérir.


Notre nouveau foyer. Avec un peu de chance, il ne sera pas hanté.

Regardez-moi ça, un bastion abandonné qui n'attend que d'être rénové en une superbe forteresse digne d'accueillir une guilde ! Faites juste attention aux ours et aux orques si vous sortez des murs.

Comment pouvons-nous faire évoluer la Forteresse de guilde ? On peut faire beaucoup avec un peu d'influence ! En faisant découvrir la bande-annonce officielle de Neverwinter : Strongholds à plus de joueurs et en partageant les annonces Facebook et Twitter, la Forteresse continuera à grandir et ses progrès se verront reflétés dans le superbe fond d'écran que vous pouvez admirer ci-dessus.

Et qui dit progression de la Forteresse dit récompenses pour tous ! À chaque fois qu'un certain palier sera atteint, la communauté se verra grandement récompensée. Voici la liste des objectifs à atteindre pour la Forteresse communautaire, avec le réseau social visé et les dates.

Partie 1

À partir d'aujourd'hui et jusqu'au 16 août à 09h00 (heure française) (YouTube : regardez notre bande-annonce officielle ici)

    70K vues : tout le monde reçoit une Pierre de santé, et le CM StrumSlinger devra répondre à l'une de vos demandes sur le stream !
     85K vues : Pack de l'Avant-garde de Neverwinter + titre Chevaucheur. Si cet objectif est atteint, nous annoncerons la date à laquelle vous pourrez les obtenir gratuitement dans le ZEN Market. Pas d'inquiétude, vous aurez largement le temps de vous préparer.
    100K vues : week-end doubles gemmes

Partie 2

11 août - 23 août à 09h00 (heure française) (Twitter: Retweetez notre annonce « Neverwinter : Strongholds is LIVE! » postée le 11 août).

    100 retweets : tous les joueurs recevront 5 Parchemins de vie
     200 retweets : Griffe de Bahamut + Écailles de Bahamut. Avec l'importance que prendra l'Envol des dragons, nous avons décidé de vous donner un coup de pouce face aux gros lézards. La Griffe de Bahamut est un kit de renforcement d'armure qui augmente vos dégâts face aux dragons de 5%. L'Écaille de Bahamut est également un kit de renforcement d'armure, mais vous soigne après chaque attaque d'un dragon. Si cet objectif est atteint, nous annoncerons la date à laquelle vous pourrez les obtenir gratuitement dans le ZEN Market. Pas d'inquiétude, vous aurez largement le temps de vous préparer.
    300 retweets : week-end double sublimation

Partie 3

11 août - 23 août à 09h00 (heure française) (Facebook: Partagez notre annonce « Neverwinter : Strongholds is LIVE! » postée sur Facebook le 11 août).

    100 partages : Marque du tueur de dragons, rang 2. Cet enchantement de surcharge ne peut être obtenu qu'en ayant une Forteresse de rang 10, mais nous sommes prêts à vous donner un coup de main pour tabasser du dragon. Une fois équipé, tous vos pouvoirs infligeront 10% de dégâts supplémentaires contre les dragons. Si cet objectif est atteint, nous annoncerons la date à laquelle vous pourrez l’obtenir gratuitement dans le ZEN Market. Pas d'inquiétude, vous aurez largement le temps de vous préparer.
    200 partages : week-end double DA
    300 partages : week-end doubles sceaux + Pièces d'or de Waukeen

Tous les vendredis, nous vous montrerons les progrès de notre Forteresse en publiant le fond d'écran mis à jour ! C'est aussi à ce moment que nous discuterons des objectifs atteints et que nous annoncerons le fonctionnement des récompenses.

Ceci dit, n'hésitez pas à utiliser ce fond d'écran sur votre ordinateur et à le mettre à jour pour suivre la progression de notre forteresse !

Nous avons aussi besoin d'un nom pour notre base. Vous avez des idées ?

 
 


Mardi 11 août 2015
 
Neverwinter - Strongholds est sorti !

Neverwinter : Strongholds est SORTI ! Rassemblez votre guilde, bâtissez votre Forteresse et forgez votre légende au sein des Royaumes Oubliés. Les héros de Neverwinter pourront enfin reconquérir une forteresse abandonnée et la transformer en un nouveau foyer, après avoir triomphé des hordes d'ennemis qui les attendent.



Les guildes devront unir leurs forces au sein de la plus vaste zone jamais conçue pour le jeu afin de décider du destin de leur domaine, mais également choisir leurs propres caractéristiques et statistiques. Les différents bâtiments qui peuvent être construits accordent divers bonus qui pourront s'avérer cruciaux pour la survie de votre Forteresse... surtout lorsque les dragons attaqueront.

Le Siège de la Forteresse, un mode de jeu PvP à 20 contre 20, arrivera pour Strongholds le 15 septembre ! Restez à l'écoute pour plus d'informations sur cette passionnante mise à jour de Strongholds !

Et n'oubliez pas notre Concours : Construisez votre Forteresse ! pour préparer la sortie de Strongholds chez vous et remporter de superbes récompenses ! Mais l'heure est maintenant venue de partir dans les terres sauvages pour y bâtir votre nouveau domaine ! Allez-vous conquérir ou périr ? 

 
 


Mardi 11 août 2015
 
Strongholds - Note de version

Les Forteresses sont arrivées !

    Les joueurs qui font partie d'une guilde peuvent accéder à leur Forteresse.
    En fonction du niveau du joueur, différentes quêtes seront disponibles dans la Forteresse.
    Les membres de la guilde pourront faire don de nombreux objets aux coffres de la guilde, et recevront des deniers de guilde en récompense. Le chef de la guilde pourra alors utiliser ces ressources pour construire ou améliorer de nombreux bâtiments à travers le domaine de la Forteresse.

Construisez des bâtiments

    Les joueurs pourront utiliser les ressources pour ériger des bâtiments qui offriront divers bonus à la guilde.
    Les bâtiments de production génèrent des ressources utilisées pour construire d'autres bâtiments, telles que le bois, la pierre, les vivres ou le métal.
    Les bâtiments d'amélioration renforceront les capacités de production de vos bâtiments primaires.
    Les bâtiments d'atouts débloqueront de nouvelles quêtes et de nouveaux atouts pour les membres de la guilde.
    Le marché permettra aux membres de la guilde d'acheter de nombreux objets.
    Les tours PvP renforceront les capacités offensives ou défensives des joueurs lorsque le mode PvP sera introduit.

Récompense de la Forteresse

    Les membres de la guilde recevront des deniers de guilde en effectuant des dons au coffre.
    Vous pourrez alors utiliser ces deniers pour acheter divers objets sur le marché, dont de l'équipement de niveau d'objet 125 et 140. Vous pourrez également vous procurer diverses victuailles qui confèrent de puissants bonus, ainsi que de nouveaux enchantements de surcharge offrant de nombreux bonus aux joueurs.
    Une fois les bâtiments d'atouts construits, les membres de la guilde pourront activer et désactiver les atouts provenant de ces bâtiments. Leur puissance augmentera au fur et à mesure que le bâtiment progresse en rang.

Envol des dragons

    Lorsque l'activité « Le mage itinérant » sera active et qu'au moins 5 joueurs sont présents dans la Forteresse, l'un d'entre eux peut s'adresser au Mage itinérant dans la forteresse et déclencher l'Envol des dragons.
    Quatre dragons apparaîtront autour de la forteresse. Les joueurs auront alors 10 minutes pour les vaincre, mais attention : les dragons prendront rapidement la fuite dès que l'un d'entre eux sera vaincu !
    Les joueurs seront alors récompensés en fonction du nombre de dragons vaincus. Les récompenses de cet événement feront partie des prérequis pour obtenir l'équipement de l'Envol des dragons de niveau d'objet 140 auprès des vendeurs du Marché.​

Programme VIP

    Le programme VIP vous permet d'effectuer des achats optionnels pour améliorer votre expérience de jeu sur Neverwinter, en vous accordant des objets gratuits tous les jours (dont une Clé enchantée !), de l'EXP supplémentaire, des Diamants astraux, et bien plus !
    Vous gagnez un rang VIP tous les 30 jours de temps acheté, ce qui améliore vos récompenses (jusqu'au rang 12). Votre temps s'est écoulé ? Pas de souci, vous pouvez reprendre à tout moment sans perdre les bénéfices et le rang que vous aviez atteint !
    Vous pouvez même débloquer l'invocation d'une banque, d'une boite aux lettres, et même d'une carte du monde portables. Ces objets seront utilisables par tous les joueurs autour de vous, ce qui signifie que vous partagez vos bénéfices avec le reste de la communauté !
    Pour plus d'informations, référez-vous au blog suivant.

Classes et équilibrage

    Général

      Le fonctionnement de la Neutralisation d'armure a été harmonisé sur les joueurs et affectera désormais les sources actives de Résistance aux dégâts, y compris les buffs éphémères (par exemple Négation ou Longue fente).
      Compétences raciales : le bonus de points de vie du Drakéide métallique est désormais correctement comptabilisé.
      Les pouvoir suivants sont désormais considérés comme étant des « Boucliers personnels » : Éclat défensif, Absolution, Modèle de Lumière, Barrière sacrée.
      Les Boucliers personnels sont des boucliers qui absorbent une certaine quantité de dégâts avant de se briser. Seule la nomenclature change, leur effet n'est pas modifié.
      Les Boucliers personnels sont désormais affectés par les Plaies béantes. La quantité de dégâts que ces boucliers peuvent absorber est modifiée dès que Plaies béantes est appliqué.

    Guerrier défensif

      Le texte flottant indiquant "Faible" affiché lorsqu'une cible est touchée par Marée de fer a été supprimé.

    Rôdeur archer

      Calme de la forêt n'affichera désormais plus le Taux de critique sur votre Feuille de personnage. Ce problème était purement lié à l'affichage.

    Paladin féal

      La description de Frappe protectrice indique désormais toujours l'estimation des dégâts.

      Aura de courage

        N'inflige désormais plus de dégâts aux joueurs qui attaquent une cible subissant Marque du dépeceur.

      Imposition des mains

        Ce pouvoir respecte désormais correctement les pénalités de Plaies béantes et les bonus de Soins reçus.

    Sorcier dévastateur

      Tempête infernale

        La synergie de Malédiction fonctionne désormais correctement.

Contenu et environnement

    Les classements ont été réinitialisés pour accompagner la sortie du nouveau module.

    Temple de l'Araignée

      Le Seigneur Jevahn Jhalvar ne devrait plus avoir envie de se baigner. Il a décidé d'accepter le fait que son talent de Natation soit à 0.

Ennemis

    L'effet visuel du Souffle de dragon sera désormais correctement aligné avec l'aire d'effet.

    Fosse Ardente

      Les dégâts de Vanifer et de Jaka ont été réduits.

Objets et économie

    Alchimiste

      La durée de la tâche Potion de force a été réduite.

    Peau d'écorce

      L'absorption de ces Enchantements a été augmentée.

    Sceaux de donjon

      La quantité de Sceaux des éléments contenue dans les Coffres élémentaires est passée de 50 à 80.
      La quantité de Sceaux des éléments obtenus en vainquant les mini-boss des donjons et escarmouches épiques est passée de 15 à 25.
      La quantité de Sceaux des éléments obtenus en vainquant les boss des donjons et escarmouches épiques est passée de 25 à 30.
      La quantité de Sceaux des éléments obtenus en vainquant les mini-boss des donjons et escarmouches normaux est passée de 10 à 20.
      La quantité de Sceaux des éléments obtenus en vainquant les boss des donjons et escarmouches normaux est passée de 20 à 30.
      La quantité de Sceaux du Défenseur contenue dans les Coffres du Défenseur est passée de 40 à 60.
      La quantité de Sceaux du Défenseur obtenus en vainquant les mini-boss des donjons et escarmouches épiques est passée de 2 à 10.
      La quantité de Sceaux du Défenseur obtenus en vainquant les boss des donjons et escarmouches épiques est passée de 4 à 20.

    Enchantements

      Négation : correction d'un problème empêchant les enchantements de négation purs et transcendants d'augmenter le Rétablissement et les soins reçus comme prévu.
      La courbe de progression des bonus de stats des enchantements de niveau moyen a été équilibrée. La plupart des enchantements de niveau 3 à 8 s'en verront renforcés.
      Rune indomptable: cette rune utilisera désormais les dégâts infligés par votre compagnon pour calculer ses propres dégâts. Par conséquent, une seule rune indomptable peut être active à la fois. Si plusieurs sont équipées, le jeu prendra en compte celle dont le niveau est le plus élevé.
      Enchantement de Tymora : la Besace cachée offrira désormais les objets corrects lorsqu'elle est ouverte par un personnage de niveau 61 et plus.

    Les joueurs de niveau 69 ne devraient plus recevoir des objets de niveau 69 que très rarement.
    La Marque de puissance mineure peut désormais être cherchée dans la Salle des ventes.
    Les montures peuvent désormais être utilisées dès le niveau 4, après avoir terminé le tutoriel du Pont du Dragon Assoupi.
    Les récompenses provenant de Gauntlgrym et de la Domination (PvP) seront désormais bien plus souvent adaptées à votre classe, et le taux d'obtention été augmenté pour s'adapter au score en fin de match.
    La description des Sceaux de Triomphe a été mise à jour.

    Temple de Tiamat

      Les objets "Écharpe de Tiamat" et "Amulette de la chute de Tiamat", qui étaient autrefois indiqués comme appartenant à un ensemble avec l'Orbe de majesté de Tiamat, sont désormais disponibles en récompense en participant au Temple de Tiamat. L'écharpe et l'amulette pourront toutes deux être obtenues en butin dans les instances où d'autres pièces d'équipement de taille ou de cou étaient déjà disponibles.

    La taille des sacs de ressources et de matériaux de Professions a été augmentée.

Interface

    Les collections sont désormais organisées en catégories.
    La quantité d'Emplacements de compagnons inactifs maximum est désormais passée de 96 à 216. Ce chiffre comprend les 16 Emplacements inactifs disponibles par défaut.
    Les descriptions des compagnons listeront désormais tous leurs pouvoirs.
    Les quêtes de donjon listées dans le journal n'afficheront plus les récompenses obtenues à la fin du donjon.
    Les barres de vie indiquent désormais plus clairement la présence de points de vie temporaires et de boucliers personnels.

      Les points de vie (barre rouge) forment désormais la largeur totale de la barre, au lieu d'être compressés lorsque des points de vie temporaires sont présents.
      Les points de vie temporaires (barre jaune) sont ajoutés au-dessus de la barre de vie.
      Les nouveaux boucliers personnels (barre bleue) sont ajoutés au-dessus de ces derniers.

    L'inspection d'un joueur affiche désormais son niveau d'objet au lieu du vôtre.
    L'inspection fonctionne désormais, même lorsque le joueur est dans une autre instance.
    Les dégâts subis par un joueur affecté par un bouclier personnel apparaîtront désormais correctement dans le texte de combat flottant.
    Le chemin de quête est désormais plus fiable.
    Files d'attente : les messages affichés lorsque le système de File d'attente cherche de nouveaux joueurs ont été clarifiés.
    Les icônes des pouvoirs tactiques qui peuvent être maintenus (Blocage, Sprint, Filer dans l'ombre) sont désormais entourées d'une bordure brillante lorsqu'ils sont actifs. De plus, l’icône de la jauge de blocage du Guerrier défensif clignotera lorsque vous bloquez.
    La notification de messages non lus ne s'affichera plus une fois que la fenêtre a été ouverte.
    L'agencement des barres de boss multiples a été amélioré.

    Vote d'expulsion

      Les joueurs ne peuvent plus exclure de membres du groupe après la mort d'un boss.
      Les votes d’expulsion sont désormais possibles même en donjon normal avec seulement 3 joueurs.
      Les votes d'expulsion ne sont plus possibles lorsqu'un objet de qualité bleue ou supérieure est au sol.

Performance et stabilité

    Correction d'un crash pouvant survenir au lancement.
    Correction d'un crash rare pouvant être causé par certains effets visuels d'environnement.
 
 


Mardi 11 août 2015
 
Récap de la Gamescom 2015

C'est lundi, et l'équipe communautaire est de retour à Amsterdam ! Nous avons vécu des moments inoubliables à la Gamescom 2015 et avec tous ceux d'entre vous qui ont pu nous rejoindre lors de la rencontre communautaire sur les rives du Rhin.

Des centaines de milliers de gamers ont afflué au centre de convention de Cologne pour suivre les dernières nouvelles de l'industrie du jeu vidéo et pour récolter quelques cadeaux. Notre équipe était également présente et a profité de cette opportunité pour rencontrer et discuter avec des membres de toutes nos communautés de joueurs.


Des milliers de joueurs arpentant les couloirs de la Gamescom. Saurez-vous retrouver notre équipe communautaire ?

La Gamescom, c'est toujours plus grand, toujours plus fort, toujours plus bruyant ! L'équipe s'attendait à des spectacles impressionnants et n'a pas été déçue du voyage.


Tellement de lumières... On aurait presque besoin de lunettes et de crème solaire

En dépit des performances incroyables aux effets spéciaux hors du commun et aux révélations époustouflantes, l'action ne se déroulait pas uniquement sur la scène. Nous avons pu voir de magnifiques cosplays aux quatre coins de la convention, et de superbes démonstrations à l'extérieur des halls.


"J'ai déjà fait ça dans un jeu" - Tim ‘Suricata’ Davis

Bien que l'équipe ait apprécié ses journées à la Gamescom, notre meilleur moment du week-end a été notre rencontre avec la communauté le samedi soir. Des joueurs de tous nos titres se sont réunis dans un restaurant non loin de la convention pour profiter d'une soirée de détente et de jeu.


Des dizaines de joueurs ont répondu présent et ont passé une incroyable soirée dans un restaurant sur les rives du Rhin

Les boissons, la nourriture et les grandes conversations ne tarissaient pas autour de la table alors que les membres de la communauté discutaient de leur jeu préféré entre eux et avec leurs chers community managers. Après avoir distribué une poignée de goodies et de t-shirts, nous sommes passés en mode PvP et les joueurs se sont rassemblés en équipes pour participer à notre pub quizz spécial et peut-être remporter encore plus de cadeaux !


Les équipes attendent impatiemment de répondre à la prochaine question de notre pub quizz. Allons Fero, dépêche-toi !

L'équipe Tribble a fini deuxième.

Battue de justesse par l'équipe DPS-Mausis qui a terrassé les questions avec un savoir hors du commun dans les cinq différentes catégories. Félicitations !


L'équipe DPS-Mausis lors de la remise de ses cadeaux bien mérités !

En menant son équipe à la victoire, le joueur le plus érudit du groupe a remporté un tout nouveau casque de gaming Plantronics RIG.


Le plus malin du lot ! Félicitations !

Après le quizz, les récompenses, le dîner et encore quelques verres, quelques joueurs ont sauté sur l'occasion pour interviewer leurs community managers. Certains ont même réussi à leur arracher des nouvelles en exclusivité ! ;-)


Nevandon et Fero ont répondu à des questions assez corsées au cours de leur interview par des membres de la communauté Omega Gaming !

L'équipe a passé un week-end formidable avec vous à Cologne. Soyez assuré que nous nous reverrons l'année prochaine !


(Soyez assuré que nous nous reverrons l'année prochaine !)

- Votre équipe Perfect World -