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Jeudi 19 décembre 2013
 
Promotion Hebdomadaire !

Salutations, aventuriers des Royaumes oubliés ! À partir de cette semaine, nous introduisons une nouvelle promotion hebdomadaire qui réduit de façon conséquente le prix des objets les plus convoités du ZEN Market.

Jetez-y un œil chaque semaine pour connaître les nouveaux objets qui seront en réduction. Il peut s’agir de vos montures, compagnons ou teintures préférés, ou encore d’autres objets spéciaux !

N’oubliez pas, il vous suffit d’appuyer sur « Y » en jeu pour ouvrir le ZEN Market et découvrir tous les objets disponibles.

Voici les objets de la semaine, chacun ayant une réduction allant jusqu’à 25% durant une semaine seulement :

*PROMOTION* Pack d'aide à l'aventurier à -15%

    Ce pack inclut une Pierre de santé première, un Boost d'EXP d'aventurier, cinq Parchemins de vie massive, cinq Autels de poche, dix Parchemins d'identification premiers, et vingt-cinq Kits de Compétence.

*PROMOTION* Toutes les Fioles de teinture à -25%

    Mettez la main sur quelques Fioles de teinture et faites en sorte que votre équipement soit parfaitement assorti ! Toutes les Fioles de teinture sont à -25% cette semaine.

*PROMOTION* Ours bardé à -25%

    L'Ours bardé est une bête féroce et menaçante qui mènera les plus puissants guerriers au combat. L'Ours bardé est en promotion à -25%, pendant cette semaine seulement. Augmente la vitesse de déplacement de 110%.

 
 


Jeudi 19 décembre 2013
 
Événement Neverwinter Le Festival d'hiver

La fête de Simril a commencé ! Oubliez les dangers de l‘Anneau de Terreur le temps d’une escapade hivernale à la Colline du Crépuscule pour rejoindre le Festival du solstice d’hiver.
Cet événement introduit une toute nouvelle zone où vous trouverez de nombreuses activités… et les récompenses qui vont avec ! Et pour ne rien gâcher, ces récompenses sont permanentes.

    Début : jeudi 19 décembre 2013, 19h
    Fin : jeudi 19 décembre 2013, 19h

A qui dois-je parler pour démarrer ?

Allez rendre visite au Guide stellaire de Simril dans l’Enclave du Protecteur qui vous enverra au Festival du solstice d’hiver.
Il est possible de s’y rendre à n’importe quel moment via la carte du monde.

Quels genres d’activités ont lieu durant le Festival ?

    Course du Crépuscule

      Emblématique du Festival, cette course fait slalomer les joueurs le long des pentes de la Butte Crépusculaire jusqu’en bas du village.
      Juchez-vous sur votre monture préférée, sur votre nouveau traineau ou tentez la course à pieds.
      Défiez vos amis pour voir qui obtiendra le plus haut score et gagnez des récompenses chaque jour simplement en participant à la course.

    Monstres sur glace

      Des gobelins de givre, des trolls des glaces et des golems de Flammegivre attaquent le village !
      Chaque jour, les aventuriers peuvent se rendre au nord du village pour décimer les hordes de créatures qui cherchent à l’envahir.
      Le combat sur glace est un art difficile à maîtriser, mais les récompenses seront à la hauteur.

    Pêche sur glace

      Le célèbre Lac Glorfindar est un haut lieu de la pêche locale.
      Les habitants du village ont creusé des trous dans la glace pour que les visiteurs puissent s’adonner aux joies de la pêche sur glace !
      Après avoir acheté une canne à pêche, vous pouvez vous approcher de n’importe quel trou et commencer à récolter du poisson.
      Rendez-vous chaque jour au Lac Glorfindar pour gagner des Lumières de Simril et prenez part à la compétition pour gagner les meilleurs prix.

    Observation des astres

      Le télescope du village est certes un magnifique instrument, mais il permet surtout de scruter les étoiles pour y trouver les constellations de Toril.
      Chaque nuit, le Maire offrira une quête invitant les joueurs à utiliser le télescope. Ils obtiendront alors un Destin mystérieux aux effets imprévisibles.
      L’observation des astres vous fera également gagner des Étoiles de la bonne aventure à raison d’une fois par jour et elles peuvent être échangées contre des objets très spéciaux dans la boutique de l’événement.

Quelles sont ces fameuses récompenses ?

En accumulant des Lumières de Simril et des Étoiles de la bonne aventure, vous pourrez vous offrir les cadeaux suivants :

    Compagnon Mimique de givre
    Monture Traineau de l’hiver
    Armes de l’hiver
    Écharpe crocs d’hiver
    Écharpe hivernale en laine
    Cheval de monte tacheté
    Compagnon Faon de Shialla

Profession spéciale d’évènement

Durant l’évènement, les joueurs auront la possibilité de confectionner des objets améliorant leurs performances à la Pêche sur glace et des gemmes utiles pour la Sublimation d’artéfact.
Ces objets sont uniques à l’évènement.
Assurez-vous de participer à ces activités tous les jours afin de gagner le plus de cadeaux possible !
Ne manquez pas les Compétitions spéciales toutes les heures qui vous permettent de gagner des récompenses supplémentaires.
Avez-vous hâte d’explorer le village de la Colline du Crépuscule ? Faites-nous part de votre enthousiasme sur les forums officiels de Neverwinter.

 
 


Jeudi 19 décembre 2013
 
Mise à jour du Marché ZEN

Vous cherchez les objets les plus convoités du ZEN Market? Vous êtes au bon endroit !

C’est dans le Zen Market que vous pourrez trouver de nouveaux objets et promotions qui vous aideront dans votre aventure et vous offriront la possibilité d’obtenir des compagnons charismatiques, des montures uniques, des vêtements d’apparat, des services de compte, et bien plus.

N’oubliez pas, il vous suffit d’appuyer sur « Y » en jeu pour ouvrir le ZEN Market et découvrir tous les objets disponibles !

*NOUVEAU* Compagnon : Compagnon Feu follet

    Le Feu follet commence avec des points de base en Puissance, Frappe critique, et Neutralisation d'armure, ainsi que deux emplacements de rune d'attaque et un emplacement de rune de défense. Il dispose également de trois emplacements d'anneaux.

En tant que compagnon de qualité épique (violet), le Feu follet peut monter jusqu’au niveau 30, et possède également quatre apparences différentes au choix.

Le Feu follet dispose de trois pouvoirs et d’un bonus actif :

    Bonus actif

      S’applique à votre personnage tant que vous gardez ce compagnon actif : +25% de Résistance au contrôle, +15% de Bonus de contrôle

    Éclair

      6 secondes de temps de recharge, Personnel, 10′ de rayon
      Inflige des dégâts d’électricité
      Une explosion de lumière magique pouvant infliger des dégâts à 5 ennemis proches.

    Choc

      2 secondes de temps de recharge, Mêlée
      Inflige des dégâts d’électricité
      Frappe la cible d’une petite décharge, lui infligeant des dégâts et l’étourdissant brièvement. L’étourdissement ne peut être activé qu’une fois toutes les 25 secondes.

    Charge magique (disponible lorsque le compagnon atteint le niveau 30)

      Choc inflige des dégâts supplémentaires et peut étourdir la cible toutes les 15 secondes.

*NOUVEAU* Objets d'apparat : Ensemble d'apparat de Shou

    Profondément ancrés dans leurs traditions, le peuple Shou célèbre nombre de cérémonies anciennes et élaborées. Ces tenues de cérémonies pour homme ou femme sont ornées de broderies fines et détaillées.

*NOUVEAU* Objet : Pack de rubis sanguins

    Rares et précieuses, ces pierres valent 50 000 Points de sublimation chacune. Les Rubis sanguins seront également disponibles à l'unité dans le ZEN Market.

 

 
 


Vendredi 13 décembre 2013
 
Avant-première sur l'Évènement du Festival d'Hiver

La célébration de Simril est de retour cette année à travers Faerûn pour fêter le solstice d’hiver et la nuit la plus longue de l’année.  Au lieu de craindre le pire durant cette nuit froide, les habitants de la Colline du Crépuscule en profitent pour faire la fête.

Le maire de la Colline du Crépuscule, Vario Cephied, a ouvert les portes de son village à tous les aventuriers venus chercher un peu réconfort en cette froide période. Prenez place au coin du feu de joie, et dévorez un peu de viande grillée arrosée de vin épicé !

Admirez les étoiles illuminant le ciel hivernal, détendez-vous sur le lac Glorfindar et partez à la pêche sur glace, ou prenez part à la Course du crépuscule, un slalom sur les pentes de la montagne et autour du lac.

L’équipe de Neverwinter est ravie de vous présenter le Festival du solstice d’hiver qui commence jeudi 19 décembre 2013. L’évènement durera trois semaines et offrira de toutes nouvelles récompenses telles qu’une monture Traineau de l’hiver, un compagnon Mimique de l’hiver, des armes hivernales, et bien d’autres. De plus, ces objets seront permanents !

    Début : jeudi 19 décembre 2013, 19h
    Fin : jeudi 19 décembre 2013, 19h

Ce village a beau être petit, vous aurez beaucoup à voir et à faire alors ne tardez pas à vous y rendre pour tenter de repartir avec des objets incroyables ! Nous vous dévoilerons plus de détails juste avant le début du festival, alors restez à l’écoute !

Avez-vous hâte de voir le festival ? Parlez-en sur le forum officiel de Neverwinter !

 
 


Vendredi 13 décembre 2013
 
[Guide] Option Communautaire

Les Royaumes Oubliés sont un endroit extrêmement dangereux, entre les trolls géants, les fomorians, les dragons, les tyrannoeils… sérieusement, ça fout les jetons : y’a-t-il une seule bestiole là dehors qui ne veuille pas vous tuer, vous sacrifier en l’honneur d’un dieu complètement fou ou vous considère tout simplement comme son prochain repas ?

C’est pourquoi tout aventurier malin (ou à défaut, pas suicidaire) se doit de comprendre le concept de “l’unité fait la force”. Trouvez-vous des amis ! Rassemblez un groupe de confiance dans l’une de ces bonnes vieilles tavernes et vous pourrez venir à bout de n’importe quel défi… (bien que nous vous recommandions d’attendre un peu avant de partir en donjon, il vaudrait mieux donner le temps au nain de décuver).

Le plus petit rassemblement d’aventuriers dans Nevewinter est le célèbre et très classique Groupe :

Le jeu vous donne directement des outils pour mettre sur pied votre groupe très facilement, en seulement quelques clics. Cet outil est cependant axé sur les donjons et ne vous sera pas utile si vous souhaitez monter un groupe pour d’autres activités.  Suivez ces étapes simples pour créer votre groupe et partir au combat :

    1 - Appuyez sur la touche “L” en jeu pour afficher la page d’Accueil.

    2 - Sélectionnez l’option “File d’attente”

    3 - Consultez les différences files d’attente disponibles dans l’onglet en haut à gauche, ou rejoignez simplement une partie PvP en cliquant sur l’icône “Rejoindre”. Cela vous inscrira automatiquement dans une file d’attente pour le type de jeu que vous avez choisi.

    4 - Maintenant, il ne reste plus qu’à attendre un peu ! Une fois que suffisamment de joueurs ont choisi la même instance/type de PvP que vous, vous recevrez une notification.

    5 - Lorsque la fenêtre de Recherche d’équipes apparaît, vous devez simplement confirmer que vous voulez participer en choisissant l’option “Rejoindre”. Attention : ne traînez pas à cette étape, car vous disposez d’un temps limité pour confirmer votre inscription. Si vous ne cliquez pas sur le bouton à temps, vous serez automatiquement éjecté de la file d’attente.

Après cela, vous serez automatiquement groupé avec d’autres aventuriers ; tout ce que vous avez à faire est de jouer avec vos nouveaux compagnons !

Le menu Social

Cette fenêtre est probablement la plus importante pour vous faire des amis, gérer vos contacts et trouver une Guilde. Pour y accéder, cliquez simplement sur la touche “O” une fois en jeu.

Comme vous pouvez le voir, il existe un certain nombre de fonctionnalités à votre disposition. En voici une présentation rapide :

Amis

C’est là que vous trouverez votre liste d’amis, les personnes qui vous ont invité ou que vous avez invitées en tant qu’amis. Pour ce faire, appuyez sur “F” lorsque vous êtes près d’un joueur et choisissez l’option “Ajouter comme ami”, ou rendez-vous tout en bas de la fenêtre des amis si vous connaissez le nom complet de la personne que vous souhaitez inviter (personnage@alias), entrez-le dans le champ et cliquez sur “Ajouter à votre liste d’amis”.

Vous pouvez également contacter l’un de vos amis, ou l’inviter à rejoindre votre groupe ou votre guilde directement depuis cet onglet.

Ignorés

Malheureusement, certains joueurs d’alignement Chaotique neutre peuvent également croiser votre route dans Neverwinter, et il sera peut-être inévitable de devoir les châtier grâce à votre toute-puissante liste d’ignorés. Ajoutez-les tout simplement dans cette liste et ils seront dans l’impossibilité de vous contacter pour nourrir leurs noirs desseins : prends ça, démon !

Mon groupe

Cet onglet vous offre l’opportunité de changer vos paramètres de groupe si vous en êtes le chef : options de groupe privé, modes de butin ou seuils de pillage : tout ce dont un aventurier entreprenant a besoin de garder sous contrôle est ici !

Trouver un groupe

C’est là que vous pourrez avoir une vision d’ensemble des différents groupes et joueurs solo qui se trouvent près de vous. Si vous recherchez l’@alias de quelqu’un ou un groupe en particulier, alors c’est cet onglet qu’il vous faut. Vous pouvez également envoyer une demande pour rejoindre un groupe sur cette fenêtre, alors ne soyez pas timide et faites-vous de nouveaux amis !

Trouver un joueur

Vous vous demandez qui est actuellement avec vous dans la région que vous êtes en train d’explorer ? L’onglet de recherche de joueur est justement là pour vous le dire. Vous pouvez ainsi y voir très facilement le nom complet (personnage@handle), le niveau, la classe, la Guilde et la position exacte de n’importe qui dans les alentours. Cet écran concerne également les personnes qui sont dans la même instance que vous !

Trouver une guilde

Langue, style de jeu, groupe social, genre, race, fuseau horaire… il y a de nombreuses options qui définissent si une Guilde peut vous convenir ou non. Cet onglet vous offre un aperçu détaillé des Guildes disponibles. C’est sur cet écran que vous trouverez les informations que les maîtres de guildes ont décidé de publier à propos de leur guilde dans leurs options de Gestion de guilde (plus d’informations à ce sujet ci-dessous). Si vous êtes à la recherche d’une guilde, vous devriez prendre le temps de parcourir cet onglet. Il y a tellement d’aventuriers accueillants qui n’attendent que d’intégrer de nouveaux membres dans leurs rangs !

Gestion de guilde

Une guilde peut être un petit groupe familial de 5 joueurs tout comme un énorme bataillon de héros venant des quatre coins du monde. Il ne tient qu’à vous de choisir quel type de guilde vous souhaitez créer ou intégrer, mais le but initial est toujours le même : s’amuser, passer du temps avec des amis et trancher quelques têtes de monstres, tout cela en bonne compagnie.

Si vous voulez tenter l’aventure de créer votre propre guilde, vous aurez besoin de quelques éléments de base :

    Un groupe complet de 5 joueurs.
    Tous les membres du groupe fondateur doivent se trouver dans l’Enclave du Protecteur et dans la même instance.

Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 15 ou supérieur peuvent créer une guilde. Si vous êtes un Fondateur ou vous avez déjà transféré des ZEN sur le jeu, vous n’êtes pas soumis à cette restriction.

Une fois que vous avez rempli les conditions ci-dessus, rendez-vous simplement à l’Enclave du Protecteur à l’emplacement indiqué et parlez au Greffier de Guilde Anton Omeris. Souvenez-vous : n’importe quel membre du groupe fondateur pour interagir avec le Greffier, mais le joueur qui lui parlera pour s’engager dans la création de la guilde deviendra le Chef de Guilde et les pleins pouvoirs lui seront accordés sur cette dernière.

À présent, pour accéder à l’onglet de Gestion de guilde, il vous suffit simplement d’appuyer sur “G” en jeu ou d’y accéder via l’icône de bouclier en haut à droite de votre barre de menu (au centre et en haut de votre écran par défaut).

Voyons à nouveau ensemble les différents onglets que vous pourrez y trouver.

Nouvelles

Bien que cela soit assez transparent, cette section est là où vous trouverez les dernières nouvelles de votre guilde comme les événements, qui l’a rejointe ou quittée récemment, qui est monté de niveau ou a été promu, etc. C’est en d’autres termes, le journal social de votre guilde.

Événements

Si votre guilde organise des événements internes, c’est là où ils seraient en toute logique affichés pour mettre tout le monde au courant. Les membres de la guilde qui disposent de droits spéciaux peuvent éditer ou proposer de nouveaux événements ici. Vous pouvez également manifester votre participation dans cette même fenêtre.

Liste

Ceci est la liste des membres de votre guilde. Ici, vous pouvez voir qui est en ligne ou hors ligne, quels sont leurs niveaux ou leur classe, leur rang de guilde et leur statut.

Information

C’est l’écran principal d’informations à propos de la guilde. Vous pourrez y trouver l’orientation de la guilde, les informations de contacts (tels qu’un site officiel ou un forum), et tout ce qui est destiné au public extérieur comme le message de recrutement ou le niveau minimum requis.

Paramètres

Ce panneau de contrôle est particulièrement important pour les officiers et le chef de guilde. Dans cette section, vous pouvez éditer absolument tout : les droits d’admissions, les titres des rangs, d’éventuels canaux de discussion privés pour les officiers, les droits de chaque rang et de nombreuses autres options pour gérer votre guilde comme vous l’entendez.

Canaux

Tous les aspects que nous venons de traiter suggèrent évidemment que vous entrez en interaction avec vos compagnons aventuriers. Pour cela, vous devrez tôt ou tard aller leur parler. Bon, il est vrai que vous pourriez toujours vous débrouiller avec le système d’émoticônes, mais les conversations risqueraient vite de devenir assez limitées.

Bref, pour en revenir au sujet qui nous intéresse : le système de discussion.

Il fonctionne de la même façon que dans de nombreux autres MMORPG, mais Neverwinter et les autres jeux Cryptic offrent quelques options additionnelles qui vous aideront à garder plus facilement la trace de vos conversations.

Pour y accéder, cliquez simplement sur l’engrenage en haut à gauche de la fenêtre de discussion.

Une fois que vous êtes dans le menu, vous disposerez de nombreuses options pour personnaliser votre chat : couleurs, styles, et canaux privés. N’oubliez pas de jeter un œil au forum pour savoir quel est le canal de discussion spécifique à vos compatriotes français !

 
 


Jeudi 12 décembre 2013
 
Promotion Hebdomadaire !

Salutations, aventuriers ! Chaque semaine nous vous proposerons une promotion hebdomadaire offrant d’importantes réductions de prix sur les objets les plus convoités du ZEN Market.

Jetez-y un œil chaque semaine pour connaître les nouveaux objets qui seront en promotion. Il peut s’agir de vos montures, compagnons ou teintures préférés, ou encore d’autres objets spéciaux !

Pour ouvrir le ZEN Market en jeu et voir tous les objets en promotion, appuyez simplement sur la touche « Y ».

Voici la liste des objets mis en promotion cette semaine. Ces promotions peuvent aller jusqu’à -50% et ce durant une semaine seulement !

Promotion : Tigre blanc à -25%

    Un gros chat originaire de la jungle de Chult et des autres jungles de Faerûn, aussi féroce qu'imposant. N'oubliez pas d'apporter ou de trouver beaucoup de viande fraîche lors de vos voyages. Augmente la vitesse de déplacement de 110%.

Promotion : Parchemins de vie et de vie massive à -33%

    Les Royaumes Oubliés ne sont pas une promenade de santé. Les aventuriers débutants apprennent bien vite que les réflexes et la précaution peuvent ne pas toujours suffire. Parfois, vous avez besoin d'un peu d'aide. C'est là qu'interviennent les Parchemins de vie.

Promotion : Sceaux de préservation à -50%

    Vos Enchantements et Runes font partie des objets les plus précieux sur Neverwinter. Ne risquez pas de perdre vos Pierres de sublimation lors de l'échec d'une amélioration ! Cet objet n'est consommé que lorsque la tentative d'amélioration échoue.

 
 


Mardi 10 décembre 2013
 
Vidéo Interactive - Les pouvoirs du Rôdeur archer

Le module 2 : Shadowmantle, la deuxième extension gratuite de Neverwinter, est sorti !

Vous pouvez désormais explorer la Campagne de l’Anneau de Terreur, essayer de nouvelles voies parangoniques pour les classes existantes, suivre la progression de votre équipement et de vos compagnons avec le système de Collections, partir à la chasse aux Artéfacts et les faire évoluer, et bien plus encore !

Avec Shadowmantle, vous pouvez également créer et jouer un Rôdeur archer ! Jetez un œil à notre vidéo interactive présentant les pouvoirs du Rôdeur archer pour voir de quoi est capable cette nouvelle classe gratuite !



Vous voulez partir à la chasse avec un Rôdeur bien armé, et gagner quelques extras pour vos autres personnages ?

Allez donc chercher votre Pack d’amélioration du Rôdeur archer dans le ZEN MarketdeNeverwinter !

 
 


Vendredi 6 décembre 2013
 
Module 2 - Shadowmantle est disponible !

Nous sommes fiers de vous annoncer que le Module 2 : Shadowmantle est sorti sur Neverwinter ! Connectez-vous dès maintenant et entrez dans l’Anneau de Terreur, la nouvelle zone d’aventure où vous affronterez Valindra Shadowmantle et ses forces maléfiques lors de la nouvelle exploration de donjon de la Tour de Valindra. Quelles fonctionnalités et changements seront apportés par cette extension ?

    Classe jouable du Rôdeur archer : Cette nouvelle classe est aussi mortelle à longue portée qu’en combat rapproché, avec des capacités à haut potentiel de dégâts. Connectez-vous et jouez-la dès maintenant !
    Pack d’amélioration du Rôdeur archer : Ce pack est désormais disponible à l’achat dans le ZEN Market. Démarrez du bon pied l’aventure avec votre nouveau Rôdeur archer !
    Campagne de l’Anneau de Terreur : Pénétrez dans l’Anneau de Terreur et faites face à de nouveaux ennemis. Si vous survivez à cette épreuve, vous pourrez affronter Valindra Shadowmantle elle-même.
    Système de bonus de compagnon actif : Chacun de vos compagnons actifs accordera des bonus à votre personnage pour vous donner un avantage certain en combat !
    Système de collections : Gardez la trace de tous les butins que vous avez accumulés et partez à la recherche des pièces d’équipement qui vous manquent grâce à ce nouveau système.
    Nouvelles Voies parangoniques pour toutes les classes existantes : De nouvelles compétences sont désormais disponibles pour toutes les classes existantes ! Quelle voie allez-vous choisir ? Retrouvez plus d’informations à propos des voies parangoniques dans les parties 1 et 2 de notre Dev Blog dédié.
    Système d’artéfacts : Ce nouveau type d’objet vient de faire son apparition dans Neverwinter. Ces objets deviendront des morceaux à part entière de votre personnage, et pourront évoluer et devenir de plus en plus puissant à mesure que vous progressez.
    Aventures de la Côte des Épées (disponible très bientôt !) : Envoyez vos compagnons accomplir des tâches à l’autre bout de Faerûn pour gagner de l’expérience et vous en rapporter des récompenses, et tout cela via le Gateway de Neverwinter !
    Système de progression des objets : Apprenez-en plus au sujet des changements et améliorations du système de sublimation de Neverwinter.


Alors, prêt pour l’aventure ? Nous, nous le sommes ! Nous avons hâte de vous voir explorer les Royaumes Oubliés comme jamais dans Neverwinter avec cette nouvelle extension, et n’hésitez pas à partager votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter.

 
 


Jeudi 5 décembre 2013
 
Notes de version - NW.10.20131120a.14

Nouveautés et ajout de contenu

    Nouvelle classe - Le Rôdeur archer !

      Le Rôdeur archer est désormais disponible ! Une toute nouvelle classe qui allie combat au corps à corps et attaques à distances pour terrasser ses ennemis. Vous pouvez désormais choisir le Rôdeur archer lors de la création d’un personnage.

    Nouvelle zone d’aventure niveau 60 - L’Anneau de Terreur !

      La Renaissance Thayenne a semé le chaos parmi les Magiciens Rouges de Thay : certains d’entre eux veulent restaurer le pouvoir des zulkirs tandis que d’autres souhaitent maintenir le règne de Szass Tam. Cherchant désespérément à renforcer son pouvoir, Valindra Shadowmantle a décidé d’accélérer ses machinations dans l’Anneau de Terreur visant à réanimer l’ancien dragon noir, Lorragauth. Des Magiciens Rouges renégats ont révélés les plans de Valindra au Seigneur Neverember qui a envoyé une force spéciale d’aventuriers afin de mettre un terme aux manigances de Valindra. C’est maintenant à vous de prendre les armes et de contrer les plans de l’infâme liche en rendant visite au Sergent Knox dans l’Enclave du Protecteur au niveau 60, et en obtenant la quête Conquérir ses peurs.

    Nouvelle escarmouche niveau 60 - Les Légions de la terreur !

      Les forces des Magiciens Rouges, menées par le puissant zulkir de l’Invocation Saj Amog, cherchent à repousser l’Avant-garde de Neverwinter hors de l’Anneau de Terreur !

    Nouveau donjon épique niveau 60 - La Tour de Valindra !

      L’heure est venue d’en finir avec Valindra Shadowmantle ! Affrontez la liche dans sa forteresse et mettez un terme à la terreur qu’elle sème sur la Côte des Épées ! Ce donjon est le plus dur de Neverwinter à l’heure actuelle et requiert un Score d’équipement de 10500. Équipez-vous et rejoignez la file d’attente pour la Tour de Valindra.

Changements aux files d’attente de donjon et d’escarmouche

    Il est désormais possible de remplacer les joueurs manquants dans un donjon ou une escarmouche pour lequel vous avez rejoint une file d’attente.
    Les restrictions de niveau pour les donjons et les escarmouches ont été allégées et les joueurs ayant 2 niveaux de plus ou de moins que le niveau prévu de la file peuvent désormais la rejoindre.

      Lorsque le niveau d’un joueur est inférieur au niveau recommandé de deux niveaux ou plus, il recevra une amélioration temporaire augmentant ses statistiques jusqu’à l’équivalent d’un niveau en dessous du niveau recommandé.

    Les restrictions de groupe pour les escarmouches ont été allégées et il n’est plus obligatoire d’avoir un tank et un soigneur.

    Vote d’expulsion en groupe

      Le chef d’un groupe de donjon peut désormais lancer un vote afin d’expulser un joueur du groupe. A l’heure actuelle, ce système est en place sur les donjons, les donjons épiques et les escarmouches.

    Changements majeurs apportés aux donjons

      De nombreux changements ont été apportés aux donjons pour améliorer l’expérience de jeu

        Les quêtes de donjon ont été mises à jour afin d’être plus claires sur l’objectif à accomplir, et requièrent désormais explicitement de tuer chaque boss de donjon.
        Les feux de camp sont désormais débloqués une fois que l’objectif de quête associé a été accompli, ou l’étape de progression requise a été atteinte.
        Certains trous dans le sol ont été comblés ; de plus, des téléporteurs vers la zone de départ ont été ajoutés sous le sol afin d’éviter que les joueurs ne se retrouvent bloqués dans un endroit gênant.
        Les combats contre les boss ont été modifiés afin qu’ils aient leur propre zone de combat verrouillée ou reviennent automatiquement à leur emplacement d’origine; ceci évitera qu’ils restent bloqués dans une position peu avantageuse.

Changements aux premiers niveaux du jeu

De nombreux changements ont été apportés aux quêtes allant de l’Enclave du Protecteur au Quartier de la Tour pour améliorer le rythme et la cohérence de l’expérience de jeu. Jetez-y un œil avec un nouveau personnage ! Parmi ces changements :

    Enclave du Protecteur

      La quête “Provisions essentielles” a été supprimée.
      Nouvelle quête: Un jeu d’orbes !  Cette quête envoie les joueurs sur la trace des trois Orbes de divination présentes dans l’Enclave du Protecteur.
      La progression de la quête “À la recherche d’Honor” a été harmonisée.

    Quartier de Blacklake

      Les quêtes d’Hazel sont désormais mieux intégrées dans la progression de la zone.
      L’instance des Rats de Luskan a été raccourcie et harmonisée.
      Les ennemis sont désormais mieux répartis et plus variés.

    Quartier de la Tour

      Les ennemis sont désormais mieux répartis dans la zone.

Collections

Vous avez déjà vu un compagnon magnifique, mais vous n’avez aucune idée d’où le trouver ? Vous venez d’arriver au niveau 60 mais vous n’avez aucune idée des objets disponibles ? Les collections sont faites pour vous.

Vous pouvez y accéder en appuyant sur Ctrl+J ou en cliquant sur le nouveau bouton dans la barre de menu en haut de l’écran. Les différentes catégories sont listées sur la gauche. Après avoir sélectionné une catégorie, vous pouvez parcourir les collections et les éléments qui les composent. Vous pouvez également les trier par emplacement en cochant la case correspondante.

Une fois que vous avez obtenu un objet appartenant à une collection, son icône sera activée sur la page des Collections et vous verrez apparaître une notification (ou plusieurs si l’objet en question fait partie de plusieurs catégories !) Chaque nouvel objet ajouté à la liste augmentera votre score de Collection (ou de Compagnon, en fonction). Nombre de collections confèrent un bonus une fois complètes, et certaines vous offrent même un titre ! A l’heure actuelle, les scores sont purement esthétiques.

Voici les catégories disponibles à la sortie :

    Compagnons : Une liste de tous les compagnons disponibles sur Neverwinter, mis à part quelques compagnons promotionnels spéciaux.
    Équipement épique : De nombreuses armes et armures pour niveau 60.
    Artéfacts : Une liste exhaustive des artéfacts détaillant leur progression.
    Sharandar : La page des récompenses de Sharandar a été convertie en une catégorie de collections. Vous y trouverez toutes les récompenses disponibles dans et autour de Sharandar.
    Anneau de Terreur : Tout comme la page de Sharandar, cette catégorie liste toutes les récompenses de la nouvelle zone.

Bonus de compagnon actif

Tous les compagnons confèrent désormais un bonus actif à leur maître ou au compagnon invoqué lorsqu’ils sont dans un emplacement de compagnon actif. Les emplacements de compagnons actifs sont situés sur la gauche de la fenêtre de compagnon. Vous commencez avec 3 emplacements, puis en gagnez un 4ième au niveau 30 et un 5ième au niveau 60.

Les bonus sont variés. La plupart augmentent simplement les caractéristiques du personnage. Certains accordent des bonus à conditions, tels qu’un bonus de de dégâts lorsque la cible est à terre. D’autres peuvent s’activer lorsque le personnage utilise un pouvoir à volonté, de rencontre ou quotidien.

Jetez un œil à vos compagnons et décidez lesquels mettre en emplacement actif, en fonction des bonus qu’ils accordent. Tous les bonus conférés par vos compagnons actifs sont affichés par un buff sous le portrait du personnage avec une icône turquoise en forme de main. Passez la souris sur l’icône pour afficher une liste des bonus actifs.

Nouvelles quêtes d’Artéfact !

En plus du nouveau système d’artéfacts, nous avons ajouté une quête d’introduction afin d’expliquer le système et d’offrir leur premier artéfact aux joueurs. Parlez au Sergent Knox dans l’Enclave du Protecteur après avoir atteint le niveau 21 et prenez la quête “Faits d’artéfacts”. Certains sont disponibles dans les donjons épiques ou auprès du Marchand PvP.

Les artéfacts confèrent des bonus de statistiques et un pouvoir qui peut être utilisé pour l’artéfact principal. Vous pouvez équiper jusqu’à 3 artéfacts : un principal et deux secondaires. L’emplacement principal est disponible dès le début, tandis que les 2 emplacements secondaires sont débloqués au niveau 60. Il est possible de sublimer ces artéfacts de la même façon que les enchantements afin d’améliorer leur qualité, bonus et pouvoirs !

Nouveau processus de sublimation des Enchantement et des Runes

La méthode d’amélioration de ces objets a changé. Ce processus est désormais appelé Sublimation. Au lieu de fusionner 4 runes/enchantements identiques en un meilleur, ils gagnent désormais des Points de Sublimation en absorbant d’autres enchantements ou runes. Le gain de points varie en fonction du rang de l’enchantement/rune absorbé, et ces valeurs sont indiquées dans la nouvelle interface de Sublimation. Des points de sublimation supplémentaires sont accordés lorsque l’objet absorbé est du même type (quel que soit le rang). Une fois que le montant de points de sublimation requis a été atteint, vous pourrez améliorer l’enchantement/rune au rang suivant. Les Pierres de sublimation nécessaires sont indiquées dans la fenêtre, tout comme la chance de succès. L’amélioration coûte désormais des Diamants astraux, le montant variant en fonction du rang de l’enchantement/rune. Il est également possible d’utiliser des Pierres de sublimation servant uniquement à fournir des points de sublimation.

Une quête d’introduction a été ajoutée afin de familiariser les joueurs avec ces changements.

Le coût pour retirer un enchantement ou une rune est désormais compté en pièces d’or, et non en Diamants astraux. Il est possible de détruire un Enchantement ou une Rune gratuitement. Vous pouvez également sublimer/améliorer un Enchantement sans le retirer de son emplacement. Pour ce faire, faites un clic droit sur un objet équipé puis choisissez “Sublimation”, ou cliquez simplement sur le bouton “Sublimer” dans la fenêtre d’enchantement.

Nouvelles voies parangoniques !

Toutes les classes existantes ont désormais une nouvelle voie de parangon :

    Magicien manipulateur : Maître des flammes : contrôlez le pouvoir du feu et infligez des dégâts continus sur vos ennemis.
    Prêtre dévoué : Champion consacré : améliorez les pouvoirs de votre groupe ou rendez votre cible invincible pour inverser le cours de la bataille.
    Guerrier offensif : Garde de fer : apprenez les stratégies défensives autrefois réservées au Guerrier défensif
    Guerrier défensif : Maître d’armes : devenez un tueur sans pitié en maîtrisant les techniques secrètes du Guerrier offensif.
    Voleur fourbe : Surin chuchotant : encore plus d’options à distance pour vous rapprocher de la cible ou l’achever de loin.

Notes de version

Classes et équilibrage

    Général

      Pour profiter des nouvelles voies de parangon et des changements apportés aux classes, une Respécialisation gratuite a été accordée à toutes les classes.
      Les Prêtres dévoués et les Guerriers offensifs seront avertis que leurs pouvoirs ont été réinitialisés.
      De nombreux pouvoirs tels que Terrain gelé, Éclat de l’avalanche éternelle et Lumière démoralisante bénéficient désormais correctement de la Neutralisation d’armure.
      Les talents de parangon sont désormais au même emplacement pour chaque classe. Ceci n’a aucune influence sur les prérequis nécessaires à leur achat.
      La résistance aux mises à terre ou aux effets de recul fonctionne désormais de manière plus cohérente.

    Magicien manipulateur

      Singularité des arcanes peut désormais effectuer des coups critiques.
      Singularité des arcanes est désormais soumise aux règles de ligne de vue.
      Choc glacial : Ce pouvoir génère désormais le montant correct de Points d’action, ce qui correspond à une augmentation d’environ 50%.
      Choc glacial : La version de Maîtrise de ce pouvoir ne génère désormais plus de PA en fonction du nombre de cibles touchées.
      Force enchevêtrée : Ce pouvoir génère désormais le montant correct de Points d’action, ce qui correspond à une augmentation d’environ 25%.
      Force enchevêtrée : La version de Maîtrise de ce pouvoir ne génère désormais plus de PA en fonction du nombre de cibles touchées.
      Le temps de recharge de Vol temporel (Maîtrise) sera désormais réduit si le pouvoir est interrompu avant son terme.
      Cyclone du chaos est désormais soumis aux règles de ligne de vue.
      Talent : Magie tempétueuse affecte désormais aussi les dégâts de feu.
      Talent : Puissance critique : les dégâts de zone critiques ne déclencheront plus ce talent plusieurs fois.
      Talent : Surcharge malveillante : l’Éclat d’avalanche infinie est désormais correctement affecté par ce talent.
      De nombreux pouvoirs qui ne déclenchaient pas correctement certains effets ont été corrigés. Parmi ces pouvoirs :

        Singularité des arcanes
        Cyclone du chaos
        Éclat de l’avalanche éternelle
        (Mage de l’orage) Pilier de tempête

    Prêtre dévoué

      Lumière démoralisante peut désormais déclencher tous les Enchantements d’arme.
      Colonne de feu peut désormais effectuer des coups critiques.
      Colonne de feu est désormais soumise aux règles de ligne de vue.
      Puissance solaire fait désormais partie de l’arbre de talents Juste.
      Maîtrise de restauration fait désormais partie de l’arbre de talents Vertueux.
      De nombreux pouvoirs qui ne déclenchaient pas correctement certains effets ont été corrigés. Parmi ces pouvoirs :

        Protecteur astral
        Lumière démoralisante
        Colonne de feu
        Terrain sanctifié

    Guerrier offensif

      Pouvoirs : l’efficacité des pouvoirs de zone à volonté a été augmentée, et des effets de groupe ont été ajoutés à Frappe malveillante et Fureur guerrière. Frappe foisonnante a subi plusieurs améliorations et interagit désormais avec plusieurs talents afin d’en faire une option plus intéressante. Les améliorations de défense mineures apportées par Frappe malveillante et Frappe foisonnante facilitent légèrement la survie face à des hordes d’ennemis.
      Frappe malveillante : réduit désormais les dégâts infligés par les cibles de 2% (peut se cumuler 3 fois) durant 3 à 5 secondes en fonction du rang. La réduction des dégâts contre des cibles multiples a été réduite de 4%, ce qui résulte en une augmentation globale de 16% contre 5 cibles.
      Frappe foisonnante : réduit désormais les dégâts subis de 8% lors de la charge ; la réduction des dégâts contre des cibles multiples a été réduite de 3.2%, ce qui résulte en une augmentation globale de 16% contre 5 cibles. De plus, la vitesse de déplacement lors de la charge a été augmentée de 50%
      Coup sûr : les dégâts du coup final ont été réduits, mais les dégâts des 3 premiers coups ont été augmentés. Les dégâts en sont donc globalement augmentés de 25%. La réduction des dégâts contre des cibles multiples a été réduite de 5%, ce qui résulte en une augmentation globale de 10% contre des cibles multiples.
      Frappe du maître d’armes : La réduction des dégâts contre des cibles multiples a été réduite de 2%, ce qui résulte en une augmentation globale de 8% contre 5 cibles.
      Fureur guerrière : Affecte désormais les membres de votre groupe à 25%.
      La Frappe du maître d’armes ne peut désormais plus être interrompue plus tôt que prévu afin de frapper plus rapidement.
      Talents : Ces changements ont généralement pour but d’étoffer les voies existantes et d’ajouter des bonus pour les tanks en PvE.

        Rétablissement inarrêtable : fait désormais partie de l’arbre Sentinelle.
        Aspirant de l’épée : fait désormais partie de l’arbre Instigateur.
        Frappe foisonnante : un message sera désormais affiché lorsque ce pouvoir n’est pas chargé assez longtemps.
        Style de bourreau : bien que théoriquement très efficace, ce talent était en pratique difficilement utilisable. Il accorde désormais 0,4/0,8/1,2/1,6/2% de vos PA pour chaque cible tuée par Frappe foisonnante, et augmente les dégâts de Frappe bestiale de 2/4/6/8/10% en fonction de la vie manquante à vos ennemis.
        Style rancunier : Le gain de menace affecte désormais Frappe foisonnante.
        Intimidation : attaquer les cibles affectées génère désormais 5/10/15/20/25% de menace supplémentaire de manière temporaire. De plus, les pouvoirs de base génèrent deux fois plus de menace.
        Vengeance impulsive : ce talent se basait sur trop de variables externes pour être utile ; nous l’avons donc simplifié pour le rendre plus indépendant. Il augmente désormais vos dégâts de 12%, mais ce bonus est désactivé durant 3 secondes à chaque fois que vous subissez des dégâts. (Les DoTs ne sont pas pris en compte).

      Talent : Balafre profonde : la force et les autres statistiques offensives affectent désormais correctement ce talent.
      Talent : Balafre profonde: L’armure et l’esquive sont désormais correctement prises en compte par ce talent.

    Guerrier défensif

      Percée en première ligne ne génère désormais plus de PA de manière incorrecte lorsque plusieurs cibles sont touchées.
      Impact menaçant : la description ne disparaitra plus après avoir amélioré ce pouvoir.
      Suprématie de l’acier : un bug entraînant un déclenchement multiple de l’effet de zone a été corrigé.
      Coup aggravant est désormais considéré comme pouvoir à volonté pour les talents, aptitudes de classe, enchantements et autres pouvoirs ou aptitudes à déclenchement.
      Renversement de bouclier est désormais considéré comme pouvoir à volonté pour les talents, aptitudes de classe, enchantements et autres pouvoirs ou aptitudes à déclenchement.
      L’effet visuel de renversement de Percée en première ligne correspond désormais mieux à son effet réel.
      Ruée menaçante génère désormais des PA lorsqu’une cible est touchée.

    Voleur fourbe

      Décourager : l’info-bulle indique désormais que votre Puissance est augmentée. (10% durant 10 secondes)
      Décourager : la durée du bonus a été légèrement réduite afin de correspondre à la durée du malus.
      Tir d’impact : correction des problèmes de synchronisation de ce pouvoir.
      Bombe fumigène est désormais soumise aux règles de ligne de vue.
      La jauge de Discrétion ne se remplira plus lorsque vous avez été étourdi au moment de passer en mode Discrétion.
      Dérobade leste : le bonus de vigueur est désormais correctement accordé entièrement.

    Ennemis et combats

      Commandant nécrophage : le pouvoir “Moissonneur spirituel” correspond désormais correctement à l’effet visuel.
      Commandant nécrophage : la synchronisation de “Moissonneur spirituel” a été améliorée.
      Quartier de Blacklake : Fleabottom reviendra désormais à sa position si le joueur tente de fuir trop loin de lui.
      Araignée villeuse : la portée de l’attaque Spray de poison correspond désormais à l’effet visuel.

Compagnons

    Le compagnon Fantôme ne va désormais plus essayer de posséder des objets inanimés.
    L’animation de déplacement des Panthères a été mise à jour.
    Elles ne devraient plus glisser lors de l’attaque dans certaines conditions.
    L’Acolyte de Kelemvor ne lancera plus l’Épée de Kelemvor hors de combat, et la lancera toujours au début d’un combat.
    Le Chat accorde désormais un léger bonus de Chance de déviation en plus de la réduction des dégâts de chute.
    La Pierre ioun de force augmente désormais également la régénération de la jauge de blocage du Guerrier défensif.
    Les Pierres ioun modifient désormais les PV maximum comme les autres caractéristiques. Cela inclut les objets équipés. L’info-bulle des runes occultes indique désormais que ce sont les statistiques qui sont augmentées, afin d’exclure les PV max.

Contenu et environnement

    Enclave du Protecteur

      La quête d’introduction Alliances mentionne désormais les Aventures de la Côte des Épées ainsi que les bonus de compagnon actif.
      Des cinématiques de transition ont été ajoutées lors de la téléportation au Masque de Pierrelune.

    Ebon Downs

      Trône d’Idris : il est désormais nécessaire de venir à bout du Golems d’os pour terminer le donjon.

    Skyhold des Pirates

      Le soin du Pèrécaille a désormais un temps de recharge plus long.
      Le soin du Pèrécaille est désormais moins puissant.

    Mont Hotenow

      Grottes de Karrundax : Un emplacement sûr a été supprimé de l’arène de Pyraphenia l’agitateur.

    Château Never

      Les Cendres du passé ont disparu du Château.

    Gauntlgrym

      Crypte du Roi Nain : une porte a surgi de la roche, à mi-chemin dans le donjon. Elle ne s’ouvrira que si les monstres se trouvant à côté sont vaincus.
      Crypte de Fardelver : il est désormais nécessaire de venir à bout de la rencontre située près du second feu de camp pour activer le point de réapparition.
      Crypte de Fardelver : une porte a surgi de la roche, à mi-chemin dans le donjon. Elle ne s’ouvrira que si les monstres se trouvant à côté sont vaincus.

The Foundry

    Les herses de donjon ne causeront désormais plus d’erreur lorsqu’elles sont utilisées pour relier deux pièces.
    La limite d’XP a été levée sur les quêtes Foundry de la Sélection.
    De nouvelles salles ont été ajoutées.
    Une vaste grotte vide a été ajoutée afin de permettre la création de grottes personnalisées.
    Les salles contenant des passerelles ne génèreront plus d’erreurs lorsque des PNJs sont placés à certains endroits de la zone.
    Les salles de Crypte Royale autorisent désormais le placement de PNJs partout dans la salle.
    Les salles de Crypte Royale entraînent désormais la mort de quiconque tombe dans les puits.

Performances et Graphismes

    Correction d’un crash survenant lorsque les compagnons des membres du groupe sont inspectés les uns après les autres.
    En raison de changements apportés à l’optimisation du jeu, les paramètres graphiques de tous les joueurs ont été réinitialisés. Ils peuvent toujours être modifiés.
    3DVision : correction d’un problème entraînant l’affichage des ombres sur un œil seulement.
    Les performances de l’Enclave du Protecteur ont été légèrement améliorées.
    Les performances du Quartier de Blacklake ont été légèrement améliorées.
    Les performances du Quartier de la Tour ont été légèrement améliorées.

Objets et économie

    Général

      Les récompenses d’Invocation ont été mises à jour pour inclure une récompense à 6 jours axée sur la Campagne, et une récompense à 7 jours offrant une chance d’obtenir un Sceau lié au compte.
      Le Charbon est désormais marqué comme utilisable par les Alchimistes, et peut donc être trouvé à la Salle des ventes.
      Les Concoctions fomorianes peuvent désormais s’empiler par 100, au lieu de 50.
      Les Faveurs de Lliira peuvent désormais s’empiler par 100, au lieu de 99.
      Le coût d’une respécialisation des talents a été réduit d’environ 40%.
      Les récompenses de quête ont vu leurs bonus légèrement augmentés.
      Le marchand d’armes de l’Enclave du Protecteur vend désormais des armes pour Rôdeur archer.
      Le Heaume ancestral d’Iliyanbruen pour Voleur fourbe ne rend plus le personnage chauve.
      Cape de Waukeen : l’info-bulle n’indique désormais plus que l’objet peut être recyclé.
      La quantité maximale d’emplacements de compagnon inactif est passée de 96 à 192.
      La quantité maximale d’emplacements de banque est passée de 80 à 160.

    Enchantements

      Les boss des Donjons épiques peuvent désormais abandonner des Pierres de Sublimation.
      Les joueurs qui avaient atteint le niveau 60 avant la sortie de Shadowmantle recevront par courrier un Artéfact bonus ainsi qu’un pack d’amélioration d’enchantements pour les aider à découvrir le nouveau système.
      Écorce renforcée : la description de cet enchantement a été mise à jour pour être plus précise. Chaque attaque, qu’elle inflige des dégâts ou non, retire une couche d’Écorce. Il ne s’agit que d’un changement d’info-bulle.
      L’Enchantement ténébreux respecte désormais les immunités d’armure, d’esquive et de dégâts.
      Cumulonimbus : l’icône est désormais correctement affichée lorsqu’un ennemi est affecté.
      Armure de forgeâme : Le fonctionnement de ces enchantements a été modifié. Vous revenez à la vie après être mort, et êtes soignés à 20/22.5/25/27.5% de votre santé moyenne, puis de 10/12.5/15/17.5% en plus durant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 3 secondes.

    Sets d’objets

      Guide de la foi : la durée du bonus est désormais indiquée dans la description.
      Ensemble d’Iliyanbruen légendaire : le temps de recharge se déclenche désormais correctement après 3 utilisations, au lieu d’avoir un temps de recharge spécifique pour chaque charge.
      Ensemble du Courbeur de destin : correction d’un bug qui empêchait certains pouvoirs de rencontre de retirer un niveau de Flux des arcanes.
      Mage focal : Le bonus se cumule désormais correctement en fonction du nombre de Mages le portant, et non en fonction du nombre de cibles touchées. L’info-bulle a été mise à jour afin de refléter ce changement.
      Grand templier : la durée du bonus est désormais indiquée dans la description.
      Duelliste héroïque : correction d’un bug entraînant l’arrêt du HoT lorsque Inflexible prend fin ; la valeur du soin est désormais déterminée par le niveau de Détermination lorsque le sort est lancé. La durée du HoT a été réduite de 10 secondes à 8. (La valeur des soins reçus en est globalement augmentée)
      Haut prophète : le nom du set est désormais correctement indiqué sur l’icône du buff.
      Main sacrée : le nom du set est désormais correctement indiqué sur l’icône du buff.
      Ombre sinistre: l’info-bulle de cet ensemble est désormais bien plus claire. Ce changement n’est que visuel.

    Professions

      Les Meneurs ont désormais une chance de recevoir des Pierres de sublimation dans les divers coffres octroyés en récompense des tâches de profession.
      Une tâche rare permettant de créer un pack de teinture de Rôdeur archer a été ajoutée au niveau 7.
      Toutes les professions capables de créer des armures ont de nouvelles tâches permettant de créer des chemises et des pantalons possédant une nouvelle apparence et des bonus différents.
      La Maroquinerie et la Forge permettent désormais la création d’objets pour Rôdeur archer.
      Des tâches permettant de créer des bottes de qualité bleue ont été ajoutées.

Interface

    Général

      La fenêtre affichant les notifications de prouesses est désormais mieux ajustée au texte s’y trouvant.
      Création de personnage : correction de certains problèmes d’affichage du texte dans la personnalisation de l’apparence.
      Un clic droit sur une notification d’ami permet désormais de leur envoyer un message.
      Les raccourcis clavier par défaut ont été modifiés et sont désormais 3 pour l’Artéfact, 4 à 6 pour les potions, et 7 pour la monture. Aucun autre raccourci n’a été modifié.
      Les joueurs ne seront plus ajoutés à une instance sans pouvoir sortir de la file d’attente durant plusieurs minutes.
      L’accès au support client se fera, si possible, via l’interface Arc pour les joueurs qui l’utilisent.
      Toutes les teintures seront désormais affichées dans la fenêtre de Modification d’apparence, quel que soit le sac dans lequel elles se trouvent.
      La Liste d’amis située dans l’onglet Social inclut désormais l’icône de classe et le niveau de vos amis.
      Ruée vers la tour et Protecteur sont désormais correctement affichés.
      Les points de navigation sont désormais correctement affichés sur la mini-carte au lieu d’être affichés en dehors.
      Appuyer sur Échap ferme désormais les fenêtres dans le bon ordre lorsque la fenêtre de Profession est ouverte.
      Les onglets Journal, Encyclopédie et Exploit ont été ajustés pour éviter les débordements de texte.
      ZEN Market : Une catégorie spéciale a été ajoutée pour les objets actuellement en promotion.
      ZEN Market : Les races déblocables n’ont plus d’icône ZEN puisqu’elles ne peuvent pas être achetées dans le ZEN Market.

    Salle des ventes

      L’interface du Conseiller en équipement a été ajustée afin d’être plus cohérente avec les autres marchands.
      Le champ de recherche possède désormais une limite de 50 caractères.
      Un bouton “Effacer” a été ajouté dans la recherche afin de vider tous les champs tout en conservant le choix de catégorie et de type.
      Les frais de vente ont été harmonisés.

    Campagnes

      La fenêtre de campagne ouvrira désormais la page correspondant à la zone dans laquelle vous vous trouvez, s’il en existe une.
      Les joueurs n’ayant pas accès aux boutiques de campagne pourront voir un aperçu de la boutique.
      Les tâches terminées et non-répétables des Campagnes auront désormais une icône verte.

    Fenêtre de personnage

      La notification d’objet lié sera désormais correctement affichée lorsqu’un objet est équipé depuis l’un des boutons d’emplacement.

    Compagnons

      Les fenêtres d’inspection et de détails des compagnons ont été mises à jour et harmonisées.
      Les info-bulles de compagnons ont été mises à jour et harmonisées.
      Double-cliquer sur un compagnon actif le mettra au repos.
      Les runes équipées ont désormais un menu contextuel accessible par un clic droit.
      Il est désormais possible de lier un compagnon même si tous vos emplacements de compagnon actif sont occupés et que vous avez déjà un compagnon de ce type.

    Objets et Inventaire

      L’onglet Monnaies possède désormais 60 emplacements, au lieu de 36.
      Les info-bulles des objets qui ne peuvent pas être liés utilisent désormais moins d’espace vide.
      Les info-bulles des objets de set ont vu leur police mise à jour.
      Les objets ayant des temps de recharge l’indiquent désormais dans l’info-bulle, qu’ils soient dans l’inventaire ou équipés.

    Courrier

      Le message affiché lors d’une tentative d’envoi de courrier à un destinataire dont la boite de réception est pleine est désormais plus clair.
      Le bouton d’envoi sera désormais rouge lorsque ce cas se présente.
      Il est désormais possible d’envoyer des objets liés au compte à vos autres personnages.

    Pouvoirs

      Les pouvoirs et talents parangoniques ont désormais une icône distinctive.
      La taille des info-bulles de pouvoirs a été harmonisée.
      La fenêtre de pouvoirs permet désormais d’effectuer un clic droit sur un pouvoir pour l’équiper rapidement.

    Professions

      L’emplacement des barres d’expérience est désormais cohérent lorsque la fenêtre est déplacée.
      Correction de l’affichage du texte à divers endroits.

Localisation

    La description de certaines caractéristiques ne dépasse désormais plus de la fenêtre.
    La position de certains boutons a été légèrement ajustée afin d’être compatible avec toutes les langues.
    Les canaux de discussion personnalisés supportent désormais correctement les caractères accentués.

Problèmes connus

    Les vêtements d’apparat Elfes du soleil de Sharandar ne sont actuellement pas correctement pris en compte dans la collection.
 
 


Jeudi 5 décembre 2013
 
Le Bazar aux merveilles

De nouveaux objets sont disponibles dans le Bazar aux merveilles !

Vous pouvez rendre visite à Wylandar “Wylie” Ilmarin au Bazar aux merveilles de l’Enclave du protecteur ou faire directement vos emplettes en cliquant sur l’icône en haut de votre écran !
 
Nouvel arrivage au Bazar :

Ensemble d'apparat de Marchand turmian

    Donnez-vous un air de pacha grâce au nouvel Ensemble d'apparat de Marchand turmian. Ces vêtements décontractés ont été conçus d'après les atours des princes marchands du port turmian de Sapra, réputés pour leur grande richesse. Bien que la ville ait perdu de sa grandeur passée, ses marchands s'habillent toujours de manière ostentatoire, arborant de larges pièces de tissus aux couleurs vives réalisées à partir des teintures les plus coûteuses.

Cet ensemble d’apparat inclut : la Coiffe de marchand turmian, une coiffe en tissu élaborée qui sied autant aux hommes qu’aux femmes ; le Sarouel de marchand turmian, un sarouel unisexe ; et enfin la Robe de marchand turmian, une tunique aux couleurs vives. Ces trois vêtements d’apparat sont disponibles dès maintenant dans le Bazar aux merveilles.

 
 


Jeudi 5 décembre 2013
 
Disponible dès maintenant - Le Forgeron et bien d'autres !

Vous cherchez les objets les plus convoités du ZEN Market? Vous êtes au bon endroit !
 
C’est dans le ZEN Market que vous pourrez trouver de nouveaux objets et promotions qui vous aideront dans votre aventure et vous offriront la possibilité d’obtenir des compagnons charismatiques, des montures uniques, des vêtements d’apparat, des services de compte, et bien plus.
 
N’oubliez pas, il vous suffit d’appuyer sur « Y » en jeu pour ouvrir le ZEN Market et découvrir tous les objets disponibles!

Nouvelle monture - Destrier réanimé – monture de grade 2

     Relevé d’entre les morts par un nécromancien mercenaire, cette monture morte-vivante ne craint ni la faim, ni la fatigue… elle est déjà morte, après tout. Toute de peau et d’os, le Destrier réanimé est la monture idéale pour l’éprouvante traversée de l’Anneau de Terreur.  En tant que monture de grade 2, cet étalon squelettique augmente votre vitesse de déplacement de 80%.

Nouveau compagnon - Forgeron

    Que serait un aventurier sans un compagnon de confiance à ses côtés ? Le compagnon Forgeron est un guerrier courageux et brave qui a mis de côté sa forge et son enclume pour défendre les innocents citoyens de Neverwinter. Le Forgeron frappe ses ennemis de son marteau comme il l'aurait fait sur du fer en fusion, infligeant des dégâts titanesques.

Il commence avec des points en Puissance, Frappe critique et Neutralisation d’armure, en plus de deux emplacements de runes d’attaque et un emplacement de rune de défense. Ce compagnon dispose également de deux emplacements de ceinture et d’un emplacement d’anneau.

En tant que compagnon de qualité bleue, le compagnon Forgeron peut monter jusqu’au niveau 25 et possède trois apparences différentes au choix, une quatrième étant débloquée lorsqu’il monte de niveau.

Le Forgeron dispose de trois pouvoirs et d’un bonus actif :

    Bonus actif

      Lors de dégâts subis : 15% de chances de renvoyer 10% des dégâts subis à l’attaquant. Si la même cible est touchée 4 fois, cela renverra 3 fois les dégâts subis.

    Enclume

      1 seconde de recharge, mêlée
      236 – 289  dégâts physiques
      Écrase la cible du plat de son marteau, infligeant des dégâts contondants.

    Marteau

      3 secondes de recharge, mêlée
      1 022 – 1 249  dégâts physiques
      Frappe la cible ennemie d’un puissant coup de marteau.

    Enclume améliorée (remplace le pouvoir Enclume lorsque le compagnon atteint le niveau 30)

      1 seconde de recharge, mêlée
      355 – 434  dégâts physiques
      Enclume améliorée inflige des dégâts aux ennemis présents dans un arc devant le Forgeron.
 
 


Jeudi 5 décembre 2013
 
Promotion hebdomadaire

Salutations, aventuriers des Royaumes oubliés ! À partir de cette semaine, nous introduisons une nouvelle promotion hebdomadaire qui réduit de façon conséquente le prix des objets les plus convoités du ZEN Market.  
Jetez-y un œil chaque semaine pour connaître les nouveaux objets qui seront en réduction. Il peut s’agir de vos montures, compagnons ou teintures préférés, ou encore d’autres objets spéciaux !

N’oubliez pas, il vous suffit d’appuyer sur « Y » en jeu pour ouvrir le ZEN Market et découvrir tous les objets disponibles.

Voici les objets de la semaine, chacun ayant une réduction allant jusqu’à 33% durant une semaine seulement :

*PROMO* Emplacements de Banque à -33%

    Vous avez vraiment du mal à vous débarrasser de vos objets encombrants ? Vous auriez bien besoin de quelques emplacements supplémentaires dans votre banque pour stocker quelques pièces d’équipement pour votre nouveau Rôdeur archer ? Assurez-vous de disposer d’assez de place dans votre banque pour tous vos objets en vous procurant des Emplacements de Banque en promotion à -33% dans le ZEN Market. Chaque achat d’un Emplacement de Banque débloquera 16 nouveaux emplacements d’objets dans la banque personnelle du personnage actuel.

*PROMO* Respécialisation à -15%

    Vous tapez mou ? Le moindre coup vous envoie dans les roses ? Ou peut-être avez-vous fait une petite erreur lors de la sélection de vos pouvoirs de Rôdeur archer.
    Dans tous les cas, c’est l’occasion de mettre la main sur une Respécialisation.
    Cette semaine, profitez des Respécialisations en promotion à -15% ! Utilisez cet objet pour réinitialiser les pouvoirs, caractéristiques et talents de votre personnage, afin de vous assurer qu’il sera fin prêt pour la prochaine bataille !

*PROMO* Emplacement de personnage à -33%

    L’arrivée du Rôdeur archer ne signifie pas forcément que vous deviez vous séparer de l’un de vos personnages pour faire de la place pour cette nouvelle classe.
    Plutôt que d’en supprimer un, débloquez simplement un nouvel Emplacement de personnage supplémentaire à prix réduit.

 
 


Jeudi 5 décembre 2013  
 
Nouveaux objets - Coffre-fort en fer rouillé et bien d'autres !

Maintenant que le Module 2 : Shadowmantle est sorti sur Neverwinter, assurez-vous de faire un tour dans la nouvelle zone d’aventure, l’Anneau de Terreur, afin de continuer l’assaut contre les forces maléfiques de Valindra Shadowmantle et son armée de morts-vivants.
 
Tout au long de vos aventures, vous mettrez la main sur de nouveaux objets au cours d’explorations de donjons, en récompense de quêtes, et en terminant les tâches de la campagne de l’Anneau de Terreur.
 
Alors gardez un œil sur votre inventaire car vous êtes peut-être déjà tombé sans le savoir sur le nouveau Coffre-fort en fer rouillé !

Et n’oubliez pas qu’il est nécessaire d’avoir une Clé enchantée pour ouvrir un coffre-fort et révéler son contenu. Les Clés enchantées sont disponibles dans le ZEN Market, auquel vous pouvez accéder en appuyant sur la touche Y en jeu.

Clés enchantées

    Si vous n’avez pas déjà ouvert un Coffre-fort cauchemardesque, un Coffre-fort du Feywild ou un Coffre-fort de la Forêt Sombre par le passé, découvrez toute l’étendue des récompenses contenues dans le nouveau Coffre-fort en fer rouillé

Submersible de Kwalish

    Monture de rang 3

      Nul ne sait qui était Kwalish, ni pourquoi il tenait tant à construire un crabe mécanique. Mais pour ceux qui savent les faire fonctionner, aucune autre monture ne saurait remplacer ces merveilleux assemblages. Augmente la vitesse de déplacement de 110%.

Oxydeur

Les monstres de rouille sont habituellement de dangereuses créatures qui corrodent le métal. Ce spécimen a été capturé alors qu’il était jeune puis dressé par un rôdeur bienveillant de l’Underdark, mais ce dernier en a eu un jour par-dessus la tête de devoir sans cesse remplacer ses épées rouillées.

L’Oxydeur dispose de points de base en Puissance, Frappe critique et Neutralisation d’armure, ainsi que d’un emplacement de rune d’attaque et deux emplacements de défense. Il peut également être équipé de trois ceintures.

En tant que compagnon de qualité épique (violet), l’Oxydeur peut monter jusqu’au niveau 30, et possède également quatre apparences différentes au choix.

L’Oxydeur dispose de trois pouvoirs et d’un bonus actif :

    Bonus actif – Lors de dégâts subis

      25% de chances d’infliger un malus de 5% de dégâts à l’attaquant. Peut se cumuler jusqu’à trois fois.

    Morsure

      Portée : 13 pieds, 3 secondes de recharge
      Inflige des dégâts physiques
      Mord la cible ennemie, tous crocs et mandibules dehors, et lui inflige des dégâts.

    Toucher corrosif

      Portée : 13 pieds, 8 secondes de recharge
      Inflige des dégâts physiques
      Se jette sur l’équipement de l’ennemi et répand la corrosion grâce à ses antennes. Cette attaque inflige des dégâts tout en réduisant les dégâts infligés par la cible.

    Hypercorrosion

      La rouille causée par le Toucher corrosif se répand comme la peste le long de l’armure de la cible. Les ennemis touchés par Toucher corrosif subissent également 5% de dégâts supplémentaires.

Pack de provisions d’artéfact

Contient des pierres de sublimation, un composant clé servant à améliorer les artéfacts durant le processus de sublimation. Il peut également contenir un artéfact Rare.

Caisse d’équipement Thayenne ornée de bijoux

À l’intérieur de ce coffret serti de joyaux repose un objet antique qui porte en lui l’héritage de Thay. Les objets de ce type se conforment au joueur à mesure que celui-ci progresse dans ses aventures. Contient une arme principale, arme secondaire ou collier Épique.

Idole planaire

Rendez visite à Rhix près du Marchand du Bazar aux merveilles à l’extérieur du Marché dans l’Enclave du Protecteur pour échanger cet objet contre un Résonateur astral. Utilisez le Résonateur pour extraire des Diamants astraux depuis les Failles astrales disséminées dans l’Enclave du Protecteur.

Coffre d’enchantements en fer

Les enchantements peuvent être utilisés pour améliorer vos objets. Vous pouvez sublimer des enchantements pour produire un enchantement de grade supérieur grâce aux pierres de sublimation. Peut contenir des enchantements Épiques et Rares.

Pack spécial de meneur

Ce pack spécial peut contenir une ressource de meneur Épique ou un matériau de profession Épique.

Fragment de relique thayenne

Amenez ces reliques à Fadime Atar dans l’Anneau de Terreur. Elle s’acharne à préserver l’histoire de Thay de la destruction par les liches Zulkirs et sera probablement intéressée par des fragments tels que celui-ci.

Gros lot de Lingots de Tarmalune

Vous avez une chance de gagner le gros lot en Lingots de Tarmalune. Rendez visite au marchand de Tarmalune près du Marché de l’Enclave du Protecteur pour les échanger contre des biens de valeur.

Nouvelle tenue d’apparat thayenne chez le Marchand de lingots de Tarmalune.

Vous avez gagné le gros lot dans le Coffre-fort en fer rouillé ? Dépensez ces Lingots de Tarmalune dès aujourd’hui contre de nouveaux objets comme cette magnifique tenue d’apparat thayenne.

Qu’adviendra-t-il des coffres-forts existants ? Il seront toujours vendables à l’Hôtel des ventes, et vous pourrez toujours les ouvrir – vous décidez ! Ouvrez le tout nouveau Coffre-fort en fer rouillé et mettez la main sur une monture ou un compagnon Épique dès aujourd’hui.

Quels trésors attendez-vous le plus impatiemment dans votre prochain Coffre-fort en fer rouillé ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les  forums officiels de Neverwinter!

 


Jeudi 5 décembre 2013  
 
[Concours] Votre Rôdeur archer !

Vous allez êtes tout à votre joie de déambuler dans les terres de Neverwinter depuis l’arrivée du Module 2 ? Et bien nous avons un petit concours pour vous dès que cela sera possible !

Montrez-nous votre Rôdeur !

    L’événement commence :le  05.12.2013
    L’événement se finit : le  05.01.2013 à 23:59

Tâche à accomplir

Envoyez-nous une capture d’écran de votre rôdeur en action !

Important

Surtout enlevez l’interface ! Elle cache votre meilleur profil…
Montrez-nous son œil du tigre dans sa meilleure pose !
Vous pouvez participer seulement avec une seule capture d’écran ! (Si vous voulez nous envoyer plus de prises, vous devez mettre en avant celle qui participera au concours)

Votes

Les votes seront faits sur Facebook car nous attendons plus de 10 participations.
Le 06.01.2014 vos captures d’écran seront ajoutées sur notre page officielle Facebook et à partir de ce moment les votes pourront commencer.
Si vous voulez apporter votre vote aux participants :

    “Like” – Donne 1 point à votre favori.
    “Commentaire” – Donne 2 point à votre favori.
    “Partager” – Donne 3 point à votre favori.

Les votes s’achèveront le 13/01/2014 à 14h. Après cela, vous ne recevrez aucun point supplémentaire.
Le même jour nous annoncerons les gagnants.

Récompenses

Les trois meilleures captures d’écran gagneront :

    1 - 1500 ZEN
    2 - 1000 ZEN
    3 - 500 ZEN

Nous attendons impatiemment vos captures d’écran que vous posterez sur ce sujet.

 


Mercredi 4 décembre 2013  
 
Nouveauté - Système de bonus de compagnon actif

Aventuriers, nous sommes particulièrement heureux de vous annoncer que le Module 2: Shadowmantle sera disponible en jeu ce 5 décembre 2013. Avec tous ces nouveaux ajouts apportés à Neverwinter, vous souhaiterez certainement vous préparer en prévision de la bataille épique qui vous attend face à Valindra Shadowmantle et ses armées. Une des nouvelles options de jeu est le Système de bonus de compagnon actif. Les compagnons présents dans votre collection vous apporteront leur aide au travers de bonus d’attaque, de défense et d’une pléthore d’autres caractéristiques vitales en combat. Assurez-vous d’agrandir votre collection de compagnons afin de trouver celui qui s’adaptera parfaitement à votre manière de jouer !

Quels sont les bonus que votre personnage peut recevoir ? Nous vous révèlerons quelques-uns des bonus actifs proposés par les compagnons dans Neverwinter :

Aranea

    Niveau 4: Vous avez 3% de chances à chaque attaque de provoquer un éclair infligeant 50 % des dommages de votre arme.

Phéra

    Niveau 4: A la résurrection, vous obtenez +1000 de Défense et +1000 de Récupération pendant 10 secondes.

Loup de la Horde Sauvage

    Niveau 4: 5% de chances d’interrompre votre cible.

Ratel

    Niveau 4: Les dégâts reçus sont réduits de 10% quand vos Points de vie sont à moins de 35% de votre maximum.

Kobold cauteleux

    Niveau 3: Augmente les dégâts de 3% contre les cibles Immobilisées ou Enracinées.
    Niveau 4: Augmente les dégâts de 5% contre les cibles Immobilisées ou Enracinées.

Fantôme

    Niveau 3: +5% de dégâts bonus. (S’étend à ceux du compagnon)
    Niveau 4: +10% de dégâts bonus. (S’étend à ceux du compagnon)

Molosse planaire

    Niveau 2: +100 Déviation
    Niveau 3: +190 Déviation
    Niveau 4: +300 Déviation

Cochon

    Niveau 2: 1% de vos Points de vie max sont soignés toutes les secondes lorsque vous subissez un effet de contrôle
    Niveau 3: 1.5% de vos Points de vie max sont soignés toutes les secondes lorsque vous subissez un effet de contrôle
    Niveau 4: 2% de vos Points de vie max sont soignés toutes les secondes lorsque vous subissez un effet de contrôle

Homme d’armes

    Rank 1:+25 de Défense
    Niveau 2: +100 de Défense
    Niveau 3: +190 de Défense
    Niveau 4: +300 de Défense

Disciple prêtre

    Rank 1:+25 Régénération
    Niveau 2: +100 Régénération
    Niveau 3: +190 Régénération
    Niveau 4: +300 Régénération

Quelles caractéristiques et quels effets de combat sont les plus importants pour vous ? Faites-le nous savoir sur nos forums officiels Neverwinter.

 


Mardi 3 décembre 2013  
 
[Événement] Noël à votre porte

Noël s’avance à la rencontre des héros de Neverwinter ! Qu’est-ce que cela signifie ? Les appartements seront décorés, les gens vont se ruer sur toutes les échoppes afin de trouver le cadeau le plus somptueux et réservé à chacun des membres de leur famille et chacun de nos paysages change radicalement de visage.

Nous souhaitons jeter un œil à travers votre fenêtre !

Comment préparez-vous Noël ?

    L’événement commence : le 03.12.2013
    L’événement finit : le 19.12.2013 à 23:59

Tâches à accomplir

Envoyez-nous une photo de vos décorations de Noël  et postez-la sur le forum à la suite de ce poste !

Note : Afin que la magie de Noël imprègne le monde de Neverwinter, il vous faut SOIT joindre un texte court ayant trait au monde de Neverwinter, SOIT ajouter le logo Neverwinter à votre photo afin de lui donner le cachet d’une prise de vue faite par un héros de Neverwinter !

Vous ne pouvez envoyer qu’une seule photo ! (Si vous souhaitez en envoyer plusieurs, indiquez-nous très exactement celle qui doit faire partie du concours afin de faire partie des votes).

Votes

Les votes se feront au travers de Facebook car nous supposons une participation supérieure à 10 participants.
Le 20.12.2013 vos captures d’écran seront enregistrées sur notre page Officielle Facebook et à partir de ce moment le début des votes commenceront.
Si vous souhaitez apporter votre soutien et vote aux participants :

    “Like” – récompense d’un point votre favori
    “Commentaire” – récompense de deux points votre favori
    “Partager” – récompense de trois points votre favori

Les votes seront finis le 06.01.2014 à 14 heures. Aucun autre point ne sera retenu après.
Le même jour, nous ferons l’annonce des gagnants.

Récompenses

Les 3 meilleures captures d’écran remporteront :

    1 - Un livre sur Neverwinter dont le titre sera communiqué sous peu.
    2 - 1000 ZEN
    3 - 500 ZEN

Nous vous souhaitons à tous “Bonne Chance”. Nous sommes impatients de voir votre photo trôner au sommet des votes sur notre forum !

 


Lundi 2 décembre 2013  
 
Pack d'amélioration du Rôdeur archer

Explorer Neverwinter peut s’avérer être un dangereux défi à relever. Afin d’aider les joueurs à se préparer à l’aventure inédite de Shadowmantle, nous proposons un nouveau pack contenant des objets exclusifs comprenant des armes adaptées à un nouveau départ, un tout nouveau compagnon et une armure afin de vous aider dans vos futures batailles.

Nous sommes heureux d’annoncer l’arrivée du Pack d’amélioration du Rôdeur archer. Disponible au même moment que le module 2, - à savoir la prochaine extension « Shadowmantle » -, ce Pack d’amélioration convient tout autant aux nouveaux sur Neverwinter qu’aux vétérans prêt à en découdre sous les traits d’un Rôdeur archer explorant les terres de Faerûn.

Le Pack d’amélioration du Rôdeur archer comprend des armes et armures spécifiques qui augmentent la maîtrise de l’arc et des lames des Rôdeurs archers, ainsi que leurs assauts évasifs et leurs capacités à mener des attaques rapides et furtives contre leurs adversaires.

Voici la liste des objets contenus dans le Pack d’amélioration du Rôdeur archer :

    Armes de débutant (Rôdeur archer uniquement)

      Arc des terres sauvages : 87-107 de dégâts. +127 Puissance. 3 Emplacement d’attaque : +10 Puissance, Frappe critique et Rétablissement. +53 Neutralisation d’armure.
      Hachettes des terres sauvages : 52-64 de dégâts. +127 Puissance. 3 Emplacement d’attaque : +10 Puissance, Frappe critique et Rétablissement. +53 Neutralisation d’armure.

    Objets d’emplacements de cou et de tête (Débloqué pour tout le compte)

       Cape des terres sauvages : +16 Neutralisation d’armure. +37 Déviation
       Capuchon des terres sauvages : +37 Frappe critique. +16 Neutralisation d’armure. +18 Défense.

    Compagnon Faucon de chasse (Débloqué pour tout le compte)

      Qu’est-ce qu’un chasseur sans un compagnon infaillible ? Le Faucon de chasse est un prédateur redoutable par nature et discipliné par des années d’entraînement. En tant que compagnon de qualité bleue, le Faucon de chasse peut atteindre le niveau 25 au maximum et vous propose 3 apparences alternatives au choix.

    Titre spécial (Débloqué pour tout le compte)

      Maître de la nature sauvage

    Pack d’aide à l’aventurier (Disponible sur UN SEUL personnage par compte)

      En vrac, il contient un assortiment de kits de compétence, de parchemins d’identification et d’autres objets de valeur pour tout aventurier surmené !

    Sac sans fond majeur (Disponible sur UN SEUL personnage par compte)

      Un sac qui est plus grand à l’intérieur qu’il n’en a l’air à l’extérieur. Il dispose de 24 emplacements d’inventaire.

Le Pack d’amélioration du Rôdeur archer sera très utile pour tout joueur cherchant à donner un bon coup de pouce pour les premiers pas de leur personnage Rôdeur archer. Ce pack sera disponible à l’achat sur le site officiel de Neverwinter à l’avenir. Cependant, et pour la toute première fois, nous mettons également à disposition le Pack d’amélioration dans le ZEN Market le jour même du lancement.

Nous avons reçu plusieurs questions de la part de la communauté au sujet du pack spécial de Shadowmantle et nous sommes heureux d’être en mesure d’offrir aux joueurs cet ensemble d’objets uniques.

Êtes-vous impatient de pouvoir vous jeter dans l’univers de Neverwinter sous la peau d’un Rôdeur archer équipé de tous ces objets inédits ?

Faites-le nous savoir sur le forum officiel de Neverwinter !

 


Vendredi 29 novembre 2013
 
Week-end Double EXP

Chers aventuriers ! À partir d’aujourd’hui et jusqu’au lundi 2 décembre 2013, partir en chasse sera plus lucratif que jamais ! Avec la sortie du Module 2: Shadowmantle prévue pour le 5 décembre 2013, vous voudrez probablement gagner en puissance afin d’espérer survivre à la bataille contre Valindra Shadowmantle et ses armées de morts-vivants. Heureusement pour vous, nous vous proposons dès aujourd’hui un nouveau Week-end Double EXP pour commencer à vous préparer aux redoutables défis qui vous attendent.

Le Week-end Double EXP débute : le 29 novembre 2013 à 18h00 (heure française) et se termine : le 2 décembre 2013 à 19h00 (heure française)

Quelles activités sur Neverwinter bénéficieront de cette EXP doublée pendant cet événement ?

    EXP gagnée en tuant des créatures en jeu.
    EXP en récompense de quêtes.
    EXP en récompense de tâches de Meneur.
    EXP en récompense de l’invocation.
    EXP en récompense des missions de la Foundry.

Vos fidèles compagnons bénéficieront également de cet événement spécial ! Tous vos compagnons gagneront une quantité d’EXP doublée en tuant des créatures et autres activités. Ainsi, même si vous êtes déjà niveau 60, vos compagnons pourront profiter de ce week-end pour gagner deux fois plus d’EXP en vous accompagnant dans vos aventures.

Alors, vous êtes prêts à partir en chasse et nettoyer les donjons ce week-end ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter.

Cliquez ici pour vous inscrire à Neverwinter, le MMORPG d’action dans l’univers de Donjons & dragons. Et le mieux à propos de Neverwinter: c’est totalement gratuit ! Devenez un Chevalier du Feywild ou un Héros du Nord dès aujourd’hui grâce à l’achat d’un Pack du Feywild ou d’un Pack de Neverwinter!

Vous voulez en savoir plus à propos du jeu, voir des captures d’écran ou des vidéos ? Rejoignez la page Facebook de Neverwinter pour encore plus de contenu exclusif et suivez-nous sur Twitter – tweetez-nous vos questions ! Vous pouvez également vous abonner à notre chaîne Youtube pour les dernières vidéos de Neverwinter.

 
 


Vendredi 29 novembre 2013
 
[Guide] Profession

L’artisanat est un aspect important de tous les MMOs et Neverwinter ne fait pas exception à la règle. Grâce à lui, vous pourrez équiper votre personnage, améliorer certains objets uniques, préparer d’incroyables potions aux effets miraculeux ou même vous faire quelques sous en collectant des Diamants astraux

Le système de professions dans Neverwinter est basé sur l’utilisation d’assistants et d’employés qui travailleront dur pour vous, et devinez quoi ? Vous êtes le petit chanceux qui récoltera les fruits de leur labeur, des récompenses bienvenues même si vous êtes en train d’accomplir des quêtes à l’autre bout de la Côte des Épées ! N’est-ce pas merveilleux ?

Mais d’abord, faisons un point général ensemble sur les différentes catégories de professions disponibles avant d’entrer dans les détails :

Professions

Il existe actuellement 8 types de Professions que vous pouvez maîtriser dans Neverwinter. À l’origine, il n’y en avait que 5, mais nous continuons régulièrement à en ajouter de nouvelles, alors gardez un œil sur le contenu des mises à jour ! Chaque Profession est à l’origine dédiée à une ou deux classes en particulier, à l’exception des métiers d’Alchimiste et de Meneur qui sont utiles pour tous.

    Alchimiste

    L’Alchimie est l’art de combiner des ingrédients rares et magiques afin de concocter des potions qui vous seront d’un grand secours. Le système de l’Alchimie est basé sur la collecte de recettes et l’expérimentation de nouvelles combinaisons potentielles qui créeront des potions plus élaborées et puissantes. De plus, vos compétences alchimiques vous permettent également de faire des folies du point de vue de la personnalisation de votre personnage : en effet, cette profession vous offre la possibilité de fabriquer des teintures que vous pouvez utiliser pour donner une apparence unique à votre équipement. Enfin, l’Alchimie peut être sacrément utile en tant qu’artisanat secondaire étant donné qu’il vous permet à haut niveau de fabriquer des composants recherchés et rares requis pour certaines tâches avancées d’autres Professions.

      Type d’objets créés : Potions, teintures, matériaux de profession
      Utile pour : L’Alchimie est une profession unique en son genre car elle est utile à toutes les classes.
      Progression : Le système de progression de l’Alchimiste est différent des autres métiers. La plupart des tâches ne vous accorderont pas d’expérience mais amélioreront à la place votre “Connaissance alchimique basique” si la fabrication est un succès ou si le résultat est une Potion instable, un breuvage auquel on prête des vertus aussi étonnantes qu’imprévisibles, pour le meilleur ou pour le pire ! Une fois que vous disposez d’assez de “Connaissances alchimiques basiques”, vous pouvez démarrer une tâche unique intitulée “Recherche alchimique” qui vous accordera directement un niveau entier d’Alchimie une fois terminée.
      Artisans : Apothicaire, Mixologue, Assistant alchimiste, Alchimiste, Maître alchimiste, Grand-maître alchimiste
      Matériaux rares : Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de l’Alchimiste.

    Orfèvre

    L’Orfèvrerie est axée sur la création des armes des classes de Prêtre dévoué et de Magicien manipulateur, donc toutes sortes d’orbes magiques et symboles sacrés. Cette Profession a été introduite à la sortie de l’extension Fury of the Feywild. Vous commanderez une équipe de Sculpteurs et d’Orfèvres au cours de différentes tâches. Outre la sélection de tâches communes que vous pouvez assigner à vos travailleurs, en fonction de votre progression globale dans la Profession, vous disposez également d’une tâche spéciale unique qui change toutes les heures.

      Type d’objets créés : Armes de Prêtre dévoué et Magicien manipulateur.
      Utile pour : Prêtre dévoué, Magicien manipulateur
      Progression : L’Orfèvrerie présente un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.
      Artisans : Sculpteur, Graveur, Apprenti orfèvre, Orfèvre, Maître orfèvre, Grand-maître Orfèvre.
      Matériaux rares : Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de l’Orfèvrerie.

    Meneur

    La Profession de Meneur est probablement la plus utile du lot : elle est basée sur l’emploi de mercenaires qui vous offriront des récompenses intéressantes pour vos efforts. Or, Diamants astraux et expérience : la profession de Meneur est le nerf de la guerre ! C’est un excellent moyen de gagner facilement de l’expérience et d’assurer un apport régulier en monnaies diverses à votre personnage pour participer à sa progression en jeu. Elle vous procurera également des objets consommables tels que des potions, autels et assimilés, ce qui est toujours utile lorsque vous partez à l’aventure.

      Type d’objets créés : Expérience, Or, Diamants astraux, et Consommables.
      Utile pour : Tout le monde, la Profession de Meneur n’est destinée à personne en particulier mais aidera toutes les classes à faire progresser leur personnage. À haut niveau, elle devient l’un des meilleurs moyens pour se procurer des Diamants astraux.
      Progression : Les Meneurs disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.
      Artisans : Mercenaire, Garde, Valet, Homme d’armes, Aventurier, Héros
      Matériaux rares : Carte de région, Concession minière, Moteur de siège, Marque de gratitude sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création du Meneur.

    Maroquinier

    La Maroquinerie est, comme son nom l’indique, la Profession axée sur le travail du cuir et est par conséquent utile pour les classes portant des armures légères. Avec elle, vous pourrez concevoir et offrir une meilleure survivabilité à votre personnage en fabriquant des chemises et des pantalons, des objets uniques à cette profession et accordant un bonus passif à vos statistiques. Vous pouvez également, bien entendu, créer des armures de cuir afin de garder votre Voleur fourbe équipé des pieds à la tête avec la meilleure protection disponible ! La plupart des composants requis pour cette Profession sont disponibles à la boutique de M’tari Prin’tal, une marchande du Marché des Sept Soleils à l’Enclave du Protecteur.

      Type d’objets créés : Chemises et Pantalons, Armures de cuir
      Utile pour : Pour l’instant, seul le Voleur fourbe peut bénéficier de cette Profession.
      Progression : Les Maroquiniers disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.
      Artisans : Dépeceur, Pelletier, Assistant tanneur, Tanneur, Maître tanneur, Grand-maître Tanneur.
      Matériaux rares : Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de la Maroquinerie.

    Armurier

    L’Armurerie légère est la Profession qui permet de fabriquer des armures moyennes, plus protectrices que les armures de cuir mais bien moins lourdes que les cuirasses en plaques. Elle vous fait bénéficier d’une bonne protection et offre un type d’objets unique : des Chemises et Jambières de mailles, qui accordent des bonus passifs à votre personnage. Que vous soyez le Prêtre dévoué de votre guilde ou un Guerrier offensif un peu trop téméraire, vous devriez penser à vous protéger avant de foncer dans la mêlée : un aventurier mort n’est plus d’aucune utilité pour Neverwinter ! La plupart des composants requis pour cette Profession sont disponibles à la boutique de M’tari Prin’tal, une marchande du Marché des Sept Soleils à l’Enclave du Protecteur.

      Type d’objets créés : Chemises et Jambières de mailles, Armures de mailles
      Utile pour : Prêtre dévoué et Guerrier offensif
      Progression : L’Armurerie légère présente un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.
      Artisans : Prospecteur, Forgeron, Assistant armurier, Armurier, Maître armurier, Grand-maître Armurier.
      Matériaux rares : Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de l’Armurerie légère.

    Armurier lourd

    Les armures lourdes, en plaques et en acier, offrent la meilleure des protections existantes, et cette Profession leur est consacrée. Grâce à elle, vous pourrez équiper votre Guerrier défensif et enfin devenir le tank invincible dont vous avez toujours rêvé ! La plupart des composants requis pour cette Profession sont disponibles à la boutique de M’tari Prin’tal, une marchande du Marché des Sept Soleils à l’Enclave du Protecteur.

      Type d’objets créés : Chemises et Jambières de harnois, Armures de harnois
      Utile pour : Guerrier défensif
      Progression : Les Armuriers lourds disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.
      Artisans : Mineur, Métallurgiste, Assistant ferronnier, Maître ferronnier, Grand-maître Ferronnier.
      Matériaux rares : Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de l’Armurerie lourde.

    Couturier

    La Couture est un art noble, axé sur la conception de tissus enchantés pour les adeptes de la magie. C’est le type d’armure le plus léger qui soit et servira principalement à accorder des bonus de statistiques plutôt qu’une protection physique. Si vous souhaitez percer les moindres secrets des arcanes, alors cette Profession est faite pour vous ! La plupart des composants requis pour cette Profession sont disponibles à la boutique de M’tari Prin’tal, une marchande du Marché des Sept Soleils à l’Enclave du Protecteur.

      Type d’objets créés : Chemises et Pantalons en tissu, Robes
      Utile pour : Magicien manipulateur
      Progression : Les Couturiers disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.
      Artisans : Tisserand, Habilleur, Apprenti tailleur, Tailleur, Maître tailleur, Grand-maître Tailleur.
      Matériaux rares : Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création de la Couture.

    Forgeron

    Épées, haches, marteaux, il n’existe aucune arme que le Forgeron ne puisse fabriquer ! Cette Profession se consacre à la création d’armes de corps-à-corps pour les classes à l’âme guerrière. Grâce à elle, vous serez toujours à la pointe… de votre lame. Elle vous permettra même de créer des armes de qualité Épique ! Le métier de Forgeron a été introduit à la sortie de l’extension Fury of the Feywild. La plupart des composants requis pour cette Profession sont disponibles à la boutique de M’tari Prin’tal, une marchande du Marché des Sept Soleils à l’Enclave du Protecteur

      Type d’objets créés : Armes de corps-à-corps
      Utile pour : Voleur fourbe, Guerrier offensif et Guerrier défensif
      Progression : Les Forgerons disposent d’un système de progression standard : chaque tâche requiert du temps et des matériaux afin d’être complétée. Une fois la tâche terminée, vous gagnerez de l’expérience pour cette Profession et vous monterez un niveau dès que vous en aurez accumulé suffisamment.
      Artisans : Fondeur, Meuleur, Apprenti forgeron, Forgeur d’armes, Maître forgeron, Grand-maître Forgeron.
      Matériaux rares : Cristal d’arcane, Éclat d’arcane, Cristal occulte et Œuf de dragon sont les matériaux rares requis pour les hauts niveaux de création du Forgeron.

Comment me lancer ?

Maintenant que nous avons décrit les différentes Professions auxquelles vous avez accès et celles qui pourraient être les plus utiles pour votre aventurier, passons à l’essentiel : comment vous lancer dans une Profession.

Vous pouvez commencer l’artisanat très tôt dans Neverwinter, directement après avoir atteint le niveau 10, vous recevrez une quête du Sergent Knox intitulée “Un vrai professionnel”. Ceci est la quête de départ qui vous présentera le système d’artisanat. Vous entrerez en contact avec la drow M’tari Prin’tal, le Marchand de provisions de profession. Souvenez-vous de son emplacement, car elle risque d’être votre principale source d’approvisionnement en matériaux et composants et vous devrez lui rendre visite régulièrement pour refaire vos stocks. Suivez tout simplement les étapes de la quête pour apprendre les bases de l’artisanat !

Comme vous le savez probablement déjà, le Gateway vous permet également d’accéder à certaines fonctionnalités du jeu directement depuis un navigateur internet. Le système de Profession en fait partie ! En d’autres termes, vous pouvez concocter, façonner et fabriquer toute la journée sans interruption à partir du moment où vous avez accès à internet, même si vous n’avez pas vraiment le temps de jouer. Rappelez-vous : Vous pouvez accéder à la fenêtre d’artisanat à n’importe quel moment en appuyant sur la touche “N” une fois en jeu.

Il n’y a tout simplement aucune limite au nombre de professions que votre personnage peut apprendre. Si vous le souhaitez, vous pouvez apprendre toutes les Professions et les faire progresser à leur maximum sur un seul et même personnage. Vous vous rendrez compte en ouvrant votre onglet de Professions que vous disposez de 1 à 9 emplacements disponibles pour votre artisanat. Cela peut devenir une véritable petite usine si vous les débloquez tous ! Le déblocage de ces emplacements est soumis à une certaine condition ; une fois que vous l’avez remplie, cet emplacement sera vôtre de façon permanente. Voici les différentes conditions à remplir :

    Atteindre le niveau 10.
    Atteindre le niveau 30.
    Atteindre le niveau 50 (même s’il est indiqué 60 sur l’onglet).
    Monter n’importe quelle profession jusqu’au Niveau 3.
    Monter n’importe quelle profession jusqu’au Niveau 10.
    Monter n’importe quelle profession jusqu’au Niveau 20.
    Monter 3 professions jusqu’au Niveau 20.
    Compléter une tâche avec au moins 100% de bonus de vitesse.
    Compléter une tâche et obtenir un résultat de Rang 3.

Réduction du temps de confection

Vous avez probablement remarqué que chaque tâche d’artisanat prend un certain temps avant d’être accomplie. Cette durée peut être réduite de deux façons. Tout d’abord, vous pouvez assigner plus d’employés ou des Artisans plus expérimentés à votre tâche en les ajoutant sur l’écran de préparation qui apparaît lorsque vous sélectionnez une tâche à accomplir. Plus vous attribuez d’Artisans à une tâche, et plus vite elle sera terminée. Les Artisans réduisent la durée nécessaire à l’accomplissement de la tâche en fonction de leur qualité :

    Ordinaire : +5% Bonus de vitesse
    Recherché : +10% Bonus de vitesse
    Rare : +25% Bonus de vitesse
    Épique : +50% Bonus de vitesse

Tous les Bonus de vitesse sont cumulables et réduisent le facteur de temps nécessaire pour compléter la tâche, comme indiqué dans l’exemple suivant :

    50% Bonus de vitesse : 67% du temps initial nécessaire.
    100% Bonus de vitesse: 50% du temps initial nécessaire.
    150% Bonus de vitesse: 40% du temps initial nécessaire.
    250% Bonus de vitesse: 29% du temps initial nécessaire.

Vous pouvez vous procurer des Artisans de différentes façons, mais veuillez noter qu’il n’y aucun moyen d’améliorer un Artisan de qualité Ordinaire en un Artisan de qualité Recherché :

    Améliorer 4 Artisans de qualité inférieure en un Artisan de qualité supérieure (i.e. 4 Recherché en 1 Rare ; 4 Rares en 1 Épique). Toutes les Professions disposent d’une tâche afin de procéder à cet échange.
    Pack d’amélioration de Professions, disponible dans le ZEN Market.
    Pack spécial de Professions, obtenu en récompense de la quête “Le devoir d’un garde mortuaire”.
    Hôtel des ventes, les autres joueurs vendent fréquemment des Artisans contre des Diamants astraux.

Enfin, il y a également toujours un moyen de compléter instantanément une tâche en payant une taxe en Diamants astraux. Le prix de cette action dépend du temps restant avant la fin prévue de la tâche. Cette astuce peut être particulièrement utile si vous voyez que l’une des tâches de Profession rare vient de débuter à l’instant mais il vous manque encore deux trois petites choses pour remplir ses conditions.

Amélioration de la qualité de l’objet

La plupart des objets que vous fabriquez présente un certain niveau de qualité. Si vous ne faites rien pour l’améliorer, sa qualité sera par défaut de Niveau 1 : la qualité de base de tous les objets. Cependant, vous pouvez améliorer cette qualité grâce à des outils, et en fonction de la qualité de l’outil, le bonus de qualité apporté à l’objet est cumulable. Les objets d’un Niveau supérieur possèdent de meilleures statistiques et offrent des bonus plus importants.

    Ordinaire : +8% Bonus de qualité
    Recherché : +16% Bonus de qualité
    Rare : +24% Bonus de qualité
    Épique : +16% Bonus de qualité

Chaque fois que vous atteignez un total de 100% en Bonus de qualité, votre fabrication d’objet passera au niveau suivant et le résultat sera à coup sûr du Niveau supérieur. Les objets disposent de 4 Niveaux de qualité. Par exemple, si vous parvenez à accumuler un total de 160% de Bonus de qualité, alors vous aurez la garantie que votre objet sera de Niveau 2, mais vous aurez également 60% de chances de parvenir à créer un résultat de Niveau 3.

Vous pouvez vous procurer des Outils de différentes façons, mais veuillez noter qu’il n’y aucun moyen d’améliorer un Outil de qualité Ordinaire en un Outil de qualité Recherché :

    Améliorer 4 Outils de qualité inférieure en un Outil de qualité supérieure (i.e. 4 Recherché en 1 Rare ; 4 Rares en 1 Épique). Toutes les Professions disposent d’une tâche afin de procéder à cet échange.
    Pack d’amélioration de Professions, disponible dans le ZEN Market.
    Pack spécial de Professions, obtenu en récompense de la quête “Le devoir d’un garde mortuaire”.
    Hôtel des ventes, les autres joueurs vendent fréquemment des Outils contre des Diamants astraux.

Matériaux

Comme vous l’avez remarqué, la plupart des tâches de Professions nécessitent des matériaux. Ces derniers sont stockés dans votre inventaire, dans la section des ressources d’artisanat. Il existe différent moyens d’obtenir des matériaux, en fonction de leur qualité.

Les matériaux les plus communs peuvent être directement trouvés dans la boutique de M’tari Prin’tal, au Marché des Sept Soleils dans l’Enclave du Protecteur. Contre espèces sonnantes et trébuchantes, elle vous fournira volontiers tous les matériaux à sa disposition.

Les tâches en elles-mêmes peuvent vous accorder des matériaux, et elles consistent habituellement en la Collecte ou le Raffinage des ressources de niveau inférieur afin de les transformer en des matériaux de meilleure qualité.

Enfin, il existe un type de matériau qui ne peut pas être fabriqué : il s’agit des matériaux rares. Ces derniers comprennent les Cristaux d’arcane, les Éclats d’arcane, les Cristaux occultes, et les Œufs de dragon. Ils ne peuvent être obtenus que via :

    Pack d’amélioration de Professions, disponible dans le ZEN Market.
    Événement de Profession, lors de l’ouverture d’un nodule de compétence quand l’événement est actif.
    Pack spécial de Professions, obtenu en récompense de la quête “Le devoir d’un garde mortuaire”.
    Pack de ressource de Professions bénies qui peut être achetés pour 5 Pièces célestes dans la Chambre de piété.
    Coffre de marchandises, produit par la Profession de Meneur et contenant avec un peu de chance des matériaux de Profession rares.
    Hôtel des ventes, les autres joueurs vendent fréquemment des matériaux rares contre des Diamants astraux, alors consultez régulièrement les offres !

À présent que vous savez tout ce qu’il faut savoir pour devenir un artisan professionnel, il est temps de vous lancer dans votre propre atelier !

 
 


Jeudi 28 novembre 2013
 
Promotion de la semaine

Oyez Aventuriers ! Chaque semaine nous vous proposerons une promotion hebdomadaire comportant d’importantes réductions de prix sur les objets les plus désirés de la Boutique Zen.

Revenez chaque semaine afin de prendre connaissance des objets comportant une nouvelle promotion. Il pourrait bien s’agir de vos montures favorites, des compagnons et teintures les plus recherchés ou un objet spécial à vos yeux !

Voici la liste des objets mis en promotion cette semaine. Ces promotions peuvent aller jusqu’à 50 % de réduction et ce durant une semaine seulement !

*Promotions* Pack de Professions – 25 % de réduction

    Vous avez besoin de quelques ressources supplémentaires pour finir votre prochaine mission de profession ? Vous souhaitez accélérer le temps de profession avec des ressources de niveau 3 ? Soyez sûr de disposer de tout ce dont vous avez besoin pour fabriquer le meilleur objet et équipement grâce aux Packs de Ressources de Profession ainsi que les Boosters pack de Professions. Les deux packs seront disponibles avec une réduction de 25% sur leur prix original et ce pour une semaine seulement.

*Promotions* Montures Chevaux – 30 % de réduction

    Vous cherchez une monture plus classique ? Cette semaine, toutes les races de chevaux sont en promotion ! Que vous recherchiez une race telle que le Palomino commun ou bien une espèce plus puissante telleque le Stormrider Clydesdale, toues les montures sont à 30 % de réduction cette semaine. Chaque aventurier devrait être accompagné d'un cheval loyal afin de l'accompagner lors de ses longs périples sur les routes de Neverwinter. Le vôtre vous attend !

*Promotions* Guerrier d'acier froid – 50 % de réduction

    Le guerrier d'acier froid est un puissant compagnon entraîné à combattre les Fey. Avec des points de compétences attribués à la Puissance, les Coups Critiques et la Pénétration d'Armure ce compagnon est parfait pour les aventuriers recherchant un guerrier dont la férocité les aidera à vaincre leurs ennemis.

S'agissant d'un compagnon Vert, le Guerrier d'Acier Froid a un niveau 20 et deux apparences parmi lesquelles choisir lui sont d'ores et déjà acquises. Toutefois, ce compagnon peut atteindre un niveau 30 d'expérience le faisant disposer dès lors de deux nouvelles apparences supplémentaires. Pour une semaine seulement, rendez-vous compte que vous pouvez l'obtenir à moitié prix !

 
 


Mercredi 27 novembre 2013
 
Nouveau Système de Collection

Si vous ne le saviez pas encore, le Module 2: Shadowmantle arrive le 5 décembre 2013. Cette extension propose une nouvelle zone d’aventure, la campagne de l’Anneau de Terreur, les Artéfacts, de nouvelles Voies parangoniques pour les classes existantes, la classe du Rôdeur archer et en plus de tout cela, introduitle nouveau Système de collections dans Neverwinter.

Qu’est-ce que le Système de collections ? Bonne question ! C’est un tout nouveau système conçu pour vous permettre de répertorier le butin que vous récupérez tout au long de votre progression et vous indiquer où se trouvent les pièces que vous auriez pu manquer pour compléter votre… je vous le donne en mille, collection. Ce système vous indique les équipements épiques ainsi que le nombre de compagnons, d’artéfacts et de récompenses de zone que vous avez obtenus. Si vous avez l’âme d’un collectionneur et que vous ne laissez jamais rien passer, le Système de collections est fait pour vous !

Il vous manque des objets pour compléter vos collections ? L’interface vous aidera à savoir où les débusquer. Vous êtes un amateur de donjons épiques et vous souhaitez compléter votre ensemble d’armure T2 ? Les collections sont l’outil à utiliser pour votre quête de butin !

Mais pour des raisons pratiques, vous ne voudriez certainement pas conserver tout ce butin dans votre inventaire. Heureusement, il n’est pas nécessaire que ces objets se trouvent dans votre inventaire ou même dans votre banque pour être répertoriés dans vos collections. À partir du moment où vous obtenez un nouveau butin, il est automatiquement enregistré, un peu à la manière des Prouesses. Et si vous complétez un ensemble d’armure, vous débloquerez le titre correspondant pour votre personnage !

Le Module 2: Shadowmantle arrive le 5 décembre 2013. Préparez-vous à affronter les créatures de Neverwinter et à débuter vos collections !

Collectionneur dans l’âme ? Faites-le nous savoir sur les forums officiels de Neverwinter.

 
 


Mercredi 27 novembre 2013
 
Clefs Enchantées et Coffre-forts

Accumulez-vous des Coffres-forts sans jamais les ouvrir ? Voilà votre chance de libérer de l’espace dans votre inventaire et de mettre la main sur de précieux objets. Pour une durée limitée, les Clés enchantées (à l’unité et par lot de 10) bénéficient d’une réduction de 15% sur leur prix d’origine !

À quoi donc peuvent bien vous servir ces clés ? Si vous avez manqué jusqu’ici l’opportunité de gagner les montures ou /et les compagnons les plus rares du jeu, alors c’est votre jour de chance ! En effet, pour une durée limitée uniquement, les Coffres-forts du  Feywild et cauchemardesques feront à nouveau partie des butins en jeu.

Voyez cette offre comme LA seconde chance dont vous rêviez pour mettre la main sur le précieux contenu de ces coffres-forts  avant qu’ils ne disparaissent dans les limbes de Neverwinter.

    Début du retour des Coffres-forts et de la promotion sur les clés : Mercredi 27 novembre 2013 à 19 heures CET.
    Fin du retour des Coffres-forts et de la promotion sur les clés : Jeudi 5 décembre 2013 à 16 heures CET.

Si vous n’avez jamais ouvert de Coffres-forts cauchemardesques et du Feywild par le passé, sachez qu’ils offrent la possibilité d’obtenir des récompenses parmi les plus convoitées du jeu.

Coffre-fort du Feywild

    Cerf Sylvestre

      Un cerf issu d’une grande espèce que l’on rencontre habituellement dans les forêts de Neverwinter. Généralement considéré comme faisant partie des plus majestueux animaux de la forêt, cette race de cerf à l’impressionnante stature dispose des bois les plus magnifiques du règne animal.

    Aranea

      Aranea est une araignée change-forme aux talents magiques innés. Cette créature à l’intelligence redoutable peut prendre deux apparences : une forme humanoïde dotée d’une apparence unique, et celle d’une araignée géante.

Coffre-fort cauchemardesque

    Destrier Noir Lourd

      Ces créatures exceptionnellement rares sont issues du Shadowfell, et il faut être un cavalier tout aussi exceptionnel pour espérer contrôler cette monture.

    Phéra

      Cette créature enflammée par le pouvoir du chaos élémentaire est un des compagnons les plus rares disponibles !

Avec une promotion sur les clés enchantées accompagnée du retour des anciens coffres-forts, il n’est pas question de laisser passer votre deuxième chance d’obtenir les objets les plus rares de Neverwinter.

 
 


Mardi 26 novembre 2013
 
Dev Blog - Conception du Rôdeur archer

Conception du Rôdeur archer – Dev Blog par Kevin Stocker, Lead Combat Designer

Lorsque nous avons décidé de créer le Rôdeur archer, nous étions tous très enthousiastes ! Créer une classe d’archer dans le style de combat de Neverwinter présentait un véritable challenge, mais ça s’est avérée être une expérience passionnante. Au final, je pense que nous avons créé une classe plaisante pour le joueur tout en ajoutant de nouvelles dynamiques à Neverwinter.

Lors la création d’une classe, une grosse partie du travail d’ébauche consiste simplement à la jouer. J’ai donc créé quelques pouvoirs de base et à mesure que je jouais dans les zones existantes, j’ai créé de nouvelles mécaniques. Je pense qu’il est bien plus efficace de concevoir le gameplay d’une classe en la jouant car vous pouvez vous rendre compte immédiatement de ce qui fonctionne ou pas. C’est toujours plus facile de procéder de cette façon : partir d’une idée, implémenter un prototype et ensuite voir si l’on développe cette idée ou si on l’abandonne. Je pense que cela m’aide également à ne pas rester trop attaché à mes idées, ce qui est une qualité importante en tant que designer.

Après les premières phases de prototypage, nous voulions que la classe offre un gameplay passionnant que ce soit en mêlée ou à distance. Nous n’étions pas sûrs au départ de laisser le Rôdeur archer passer d’un mode de combat à l’autre mais il est devenu évident après quelques prototypes que c’était la voie à suivre. Avec une barre de raccourci limitée, il aurait été relativement frustrant de restreindre le joueur à des pouvoirs de rencontre à distance ou de mêlée.

Nous avons donc décidé que la mécanique de classe (Tab) du Rôdeur archer serait de passer d’un mode de combat à l’autre. Et nous avons adoré le nouveau concept dès que nous avons commencé à l’essayer. Il ajoutait de la stratégie et de l’anticipation au gameplay et nécessitait de la rapidité d’action pour optimiser la classe. Tout le monde était motivé à l’idée que cette mécanique fasse partie intégrante du concept final, en dépit du fait que cela nécessitait de créer de nouveaux pouvoirs et donc du travail supplémentaire pour l’équipe.

Car comme il peut passer d’un mode de combat à un autre, le Rôdeur archer dispose de deux versions pour chaque Pouvoir à volonté et de rencontre. Les deux versions de chaque pouvoir ont des temps de recharge différents ce qui rend le choix des compétences et le gameplay plus stratégiques encore. De plus, certains pouvoirs sont complémentaires de leur équivalent. Par exemple, Evasion du maraudeur/ Ruée du maraudeur sont deux gros pouvoirs de déplacement. Ruée du maraudeur permet de plonger dans le combat depuis une longue distance tandis qu’Evasion du maraudeur permet de s’en éloigner en effectuant un bond en arrière.

Pour trouver des combinaisons encore plus spectaculaires, vous devrez ne pas seulement vous en tenir aux simples versions à distance/mêlée d’un seul pouvoir. Voici un exemple :

    (Mêlée) Utilisez Œil de faucon pour renforcer votre prochaine attaque
    (À distance) Engagez le combat avec Tir de faucon qui inflige des dégâts supplémentaires à longue portée
    (Mêlée) Jetez-vous dans le combat avec Ruée de maraudeur
    (Mêlée) Appliquez un saignement avec Frappe ciblée
    (Mêlée) Frappe d’entrave immobilisera votre cible
    (À distance) Faites un bond en arrière avec Escapade de maraudeur
    (À distance) Utilisez immédiatement Tir ciblé, un pouvoir à volonté aux dégâts importants mais qui peut être interrompu
    (À distance) Harcelez la cible de Tirs d’entrave (3 charges) et utilisez Tir rapide ou un autre pouvoir à volonté lorsque le temps de recharge n’est pas disponible ou utilisez un pouvoir quotidien.

Cette combinaison de pouvoirs peut s’avérer particulièrement efficace contre un ennemi seul ou un joueur en PvP. Il y a de nombreuses autres combinaisons possibles. Le Rôdeur archer laisse de la place à la créativité !

Les Pouvoirs quotidiens sont un peu différents pour cette classe. Nous avons décidé de ne pas utiliser tous les Points d’action pour plusieurs d’entre eux. C’est ainsi qu’un pouvoir utilise 25% des Points d’actions, un autre 50% et deux pouvoirs utilisent 100% des Points d’action. Cette nouveauté s’est avérée fonctionner à merveille, car elle ajoute de la diversité aux choix de pouvoirs. Lorsque vous avez un pouvoir avec un coût direct et évident comme les PA, il est facile de se retrouver dans une situation où le pouvoir X est plus avantageux que le pouvoir Y simplement de par son coût. Une fois établi que certains pouvoirs peuvent être utilisés avec moins de PA, même si le pouvoir à 25% de PA est moins puissant, il reste un pouvoir viable par son faible coût.

La mécanique d’évitement (Maj) est différente sur le Rôdeur archer des autres classes. Sa distance d’action est bien plus courte et requiert bien souvent deux activations pour sortir de la portée d’une attaque ennemie. Cela dit, le Rôdeur archer dispose d’une série de 5 actions. Vous pouvez toujours mettre en file d’attente un évitement supplémentaire pour les enchaîner. Au final, la distance parcourue lors d’un évitement est plus courte pour un Rôdeur archer mais il a plus d’opportunités de se libérer du combat. Il vous faudra donc être rapide pour les utiliser toutes.

Concevoir une classe dans Neverwinter est un travail d’équipe qui implique principalement 5 personnes : généralement un Combat Designer, un Artiste Effets spéciaux, un Animateur, un Programmeur et un Testeur qualité. Le développement d’une classe est un processus très organique et le gameplay en sera d’autant plus réussi qu’il sera le résultat d’un effort commun de la part des personnes impliquées. Nous essayons de faire en sorte que tout le monde ait son mot à dire et de garder les meilleures idées.

J’espère que vous apprécierez le Rôdeur archer autant que nous avons aimé le concevoir !

 
 


Lundi 25 novembre 2013
 
Voies Parangoniques - Partie II

Voies parangoniques : Magicien manipulateur, Guerrier offensif et Guerrier défensif – Dev Blog par Grant Allen, concepteur des combats

Re-bonjour à tous !

Tout d’abord, un bref rappel de nos précédents Dev Blogs sur les nouvelles Voies parangoniques et comment elles impactent Neverwinter ! Les Voies parangoniques sont un ensemble d’options qui rendent votre personnage encore plus unique, mais au final c’est le joueur qui décide de la façon dont il souhaite utiliser les Pouvoirs parangoniques pour personnaliser son style de jeu et son style de combat. Maintenant que le décor est planté, passons à la suite et entrons dans le vif du sujet avec les nouvelles Voies parangoniques du Magicien manipulateur, Guerrier offensif et Guerrier défensif.

La nouvelle voie du Magicien manipulateur, Maître des flammes, ajoute un nouvel élément, le Feu, au répertoire de sorts de cette classe, tout comme la Voie parangonique du Mage de l’orage le faisait avec l’électricité. Basée sur le thème de la brûlure, cette nouvelle voie propose un effet spécial infligeant des dégâts sur la durée appelé Embrasement,que la plupart des pouvoirs de cette voie appliquent à vos cibles. Embrasement inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la quantité de niveaux d’Arcane que vous avez accumulés. Si la cible subit déjà l’effet Glace, Embrasement se transforme en Flammegivre. Flammegivre est une flamme de froid dont la durée est augmentée par toute application d’une couche de Glace supplémentaire. Cette interaction est prévue pour rendre la combinaison des pouvoirs de Glace et de Feu plus naturelle. Pour rester sur le même thème, Braises virevoltantes amène la Maîtrise du feu à un tout autre niveau en enflammant une cible et en dirigeant ensuite automatiquement les flammes des cibles à proximité subissant l’Embrasement vers les cibles de Braises virevoltantes.

Les Guerriers offensifs et Guerriers défensifs étant deux classes de mêlée, nous avons décidé de leur faire partager à chacune la Voie parangonique de l’autre. Le résultat hybride est un Guerrier offensif qui peut encaisser sensiblement plus de dégâts avec plus de contrôle. Les Guerriers offensifs qui s’engagent dans la voie du Garde de fer auront désormais accès à Percée en première ligne, un puissant pouvoir de rencontre qui met à terre les ennemis sur une zone d’effet à distance. Ils ont également accès à Ruée menaçante, qui offre une bien meilleure source de Marque que Cri de défi ou Frappe bestiale.

Les Guerriers défensifs qui s’engagent sur la voie du Maître d’armes recherchent plus de dégâts, un bénéfice substantiel pour les joueurs solo. Frappe du maître d’armes est le pouvoir à volonté du Maître d’armes et bien qu’il ait un rayon d’action important, sa fonction première est d’augmenter les dégâts infligés par vos autres pouvoirs à volonté. Enchaînement et Frappe du maître d’armes sont très complémentaires. L’aptitude de classe Éclair d’acier inflige des dégâts supplémentaires avec des chances de déclenchement augmentées en fonction du nombre de cibles touchées.

Pour aller encore plus loin sur le sujet, l’ajout de nouvelles Voies parangoniques est toujours en discussion, mais il est également possible que nous développions de nouvelles fonctionnalités de transformation du personnage. Les Voies parangoniques offrent des options supplémentaires de personnalisation de votre classe mais, étant optionnelles, cela les rend considérablement difficiles à équilibrer. Nous verrons donc cela !

Nous espérons que vous avez apprécié ce rapide aperçu et à bientôt pour le Module 2: Shadowmantle !

 
 


Vendredi 22 novembre 2013
 
Artéfacts – Dev Blog

Artéfacts – Dev Blog par Chris Matz, Concepteur systèmes en chef

Très prochainement, avec la sortie du Module 2 : Shadowmantle, nous implémenterons un nouveau type majeur d’objet en jeu : les Artéfacts. Avec ces objets, nous voulions créer un sentiment de progression et d’attachement émotionnel à vos possessions, ce qui est un aspect dont la plupart des objets sont dépourvus. Ces pièces d’équipement deviendront des morceaux à part entière de votre personnage, et pourront évoluer et devenir de plus en plus puissant à mesure que vous progressez. Nous avons testé plusieurs versions et différentes idées pour les Artéfacts, et à présent nous sommes réellement satisfaits du système pour lequel nous avons finalement opté.

Artéfacts déterrés

Aux alentours du niveau 20, votre personnage recevra une nouvelle quête qui l’enverra à la recherche d’un objet de pouvoir disparu. Après avoir retrouvé cet objet, on vous donnera le choix entre trois Artéfacts de départ : la Lanterne de révélation, les Eaux d’Elah’zad, ou le Catalogue de l’emporium d’Aurora. Chacun de ces objets vous offrira un petit bonus de statistiques, et même un nouveau pouvoir lorsque vous l’équipez dans votre emplacement d’Artéfact principal !

Chaque pouvoir est différent : l’un d’entre eux vous offre un soin sur la durée, le deuxième inflige une altération et des dégâts de zone, et l’autre… eh bien, le dernier fournit une capacité de dégâts à cible unique au cours de la bataille, mais peut également invoquer un marchand lorsque vous n’êtes pas en combat. Ce marchand prendra le temps de vous vendre des potions de soin et autres objets utiles, ainsi que de racheter les objets dont vous voulez vous débarrasser avant de rentrer chez lui.

Ces pouvoirs ont un temps de recharge considérablement plus long que les pouvoirs de joueurs habituels, étant donné qu’ils ajoutent de nouvelles compétences utilitaires et pouvoirs auxquels la plupart des classes n’ont pas accès. Nous avons essayé de nombreuses combinaisons de niveaux de pouvoir avec différents temps de recharge, et nous en avons tiré la conclusion que les Artéfacts supportaient aisément un temps de recharge de 2 à 3 minutes – c’est assez court pour être utilisé régulièrement, mais ils sont assez puissants pour renverser l’issue d’un combat.

Progression des Artéfacts

Comme cela a été mentionné dans notre précédent Dev Blog à propos du Système de progression des objets, les Artéfacts utiliseront également notre nouveau Système de  Sublimation. Ils seront capables de consommer n’importe quels Enchantements, Runes ou Pierres de Sublimation, et même d’autres Artéfacts afin de devenir de plus en plus puissants. Cette progression fonctionne de façon similaire à la sublimation des enchantements – vous utiliserez le même processus, mais les résultats seront légèrement différents. À la différence des Enchantements et des Runes, qui doivent être améliorés à chaque changement de rang, les Artéfacts ne passent à l’étape de l’amélioration que lorsqu’ils atteignent une limite de qualité – de Commun à Rare, de Rare à Épique, et enfin d’Épique à… LÉ-GEN-DAI-RE !

Lorsque vous sublimez votre Artéfact, cela augmente son rang, ce qui améliore les bonus de statistiques qu’il vous procure. Aux rangs 30, 60 et 99, vous pourrez améliorer votre Artéfact vers la Qualité supérieure. Ces évolutions de qualité s’accompagnent de bénéfices indéniables. Passer à la qualité Rare ajoute un deuxième bonus de statistiques à l’Artéfact. Passer à la qualité Épique ajoute un troisième bonus d’une statistique qui n’est habituellement pas présente sur les objets standard. De plus, chaque amélioration réduira le Temps de recharge du pouvoir, et améliorera également certains de ses aspects – tels que les dégâts, la puissance de l’altération, etc.

Trouver plus d’Artéfacts

Comme il a déjà été dit, tous les joueurs auront accès à leur premier Artéfact grâce à une quête – je vous recommande d’aller la trouver et de vous le procurer dès que possible – mais vous vous demandez peut-être, où pourrais-je donc en trouver d’autres et surtout, à quoi cela me servirait-il ?

Eh bien, lorsque vous atteignez le niveau 60, vous débloquez deux emplacements d’Artéfacts secondaires. Lorsque vous équipez un Artéfact dans ces emplacements, vous ne bénéficiez que de ses bonus de statistiques, sans pouvoir accéder au pouvoir qui lui est associé. Mais dès que le pouvoir de votre Artéfact principal n’est plus en cours de recharge, vous êtes libre de l’échanger avec n’importe quel Artéfact secondaire, ce qui vous donne l’opportunité de choisir quel pouvoir vous souhaitez utiliser en fonction de chaque situation.

Pour ce qui est de l’endroit où vous pourrez les trouver, vous rencontrerez quelques Artéfacts disséminés dans Neverwinter. Lors du lancement de Shadowmantle, vous aurez accès à 7 de ces Artéfacts – les 3 de la quête (qui peuvent également être découverts par-delà le monde) et 4 autres. Notre nouveau Système de Collections vous fournira toutes les informations nécessaires pour savoir où vous les procurer. Voici un exemple :

Chaque Artéfact du jeu possède une description détaillée comme celle-ci, vous montrant l’endroit exact où vous devez vous rendre pour l’obtenir. En plus de celui-ci qui nous vient de Malabog, vous pourrez également en trouver un au Comptoir des Épées, et deux au sein du nouveau contenu qui sortira avec Shadowmantle ! Mais ces 7 Artéfacts ne seront pas les seuls disponibles, car nous en préparons encore bien d’autres qui sortiront au fur et à mesure via différents biais – de nouveaux événements, de nouvelles quêtes, et bien d’autres choses.

Et si vous voulez en savoir plus à leur sujet, n’hésitez pas à aller jeter un œil sur notre serveur Neverwinter Preview. En espérant vous y croiser bientôt !

 
 


Vendredi 22 novembre 2013
 
Aperçu Weekend Double XP

Vous êtes si proche du contenu haut niveau de Neverwinter que vous pouvez presque le toucher du doigt ? Vos compagnons sont déjà forts, mais pourraient bénéficier de quelques niveaux supplémentaires ? Avec le nouveau Week-end Double EXP qui arrive, c’est le moment de faire monter le niveau de vos personnages et de vos compagnons en flèche ! Pendant cette période, tous les gains d’expérience des quêtes, des créatures et des autres activités en jeu seront doublés ! Préparez-vous à partir en chasse avec une ardeur renouvelée, et devenez un vétéran des Royaumes Oubliés !

    Début de l’évènement : 29 novembre 2013 à 18h00 (heure française)
    Fin de l’évènement : 2 décembre 2013 à 19h00 (heure française)

Nous vous donnerons plus d’informations lorsque l’événement commencera, donc restez à l’écoute ! Alors, prêt pour l’aventure ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter.

 
 


Vendredi 22 novembre 2013
 
Concours - Chasseur de score

De terribles batailles se déroulent tous les jours dans Neverwinter et ces alentours. Peu importe les raisons, le champ de bataille ou le timing : jamais nos héros ne reculent face aux dangers qui se présentent à eux !

Après chaque bataille nos valeureux héros peuvent comparer leurs prouesses martiales et s’enorgueillir de leur performance ou envier les meneurs de la bataille.

Prouvez vos prouesses martiales !

Voici les statistiques qui nous intéressent

    Meilleurs dégâts infligés (excepté pour les soigneurs).
    Meilleurs soins (pour soigneurs uniquement).

Comment prouver votre valeur ?

Vous êtes totalement libre de choisir la provenance de votre score de bataille, sachez cependant que vous ne pouvez en présenter qu’un par participant ! En conséquence nous vous avisons de choisir soigneusement ce dernier.

    Début de l’évènement : 22/11/2013, 15h00.
    Fin de l’évènement : 01/12/2013, 23h59.

Objectif

Postez la capture d’écran de votre plus haut score en PvP.

Important

    Une seule soumission par participant est autorisée !
    Il peut uniquement y avoir un gagnant par classe.
    Nous utiliserons vos captures d’écran dans notre publication.
    Si vous participez avec un tableau de score qui n’est pas le vôtre vous serez disqualifié.
    Si les scores affichés sur l’image sont modifiés via un logiciel d’édition (Photoshop ou similaire) vous serez disqualifié, trainé en place public, mis au pilori et assaisonné copieusement de rayons désintégrant par Bob. Vilain tricheur.
    Vous devez nommer votre classe, nom de personnage et score dans votre participation. Attachez également le lien vers votre capture d’écran.
    Participez dans Ce Sujet du forum.

Vote

Notre équipe déterminera les vainqueurs directement.

Récompense

    Les 5 meilleurs scores (un par classe) seront récompensés par une récompense de 1500 ZEN !

Bonne chance à tous sur le champ de bataille !

 
 


Jeudi 21 novembre 2013
 
Promotion de la semaine

Salutations, aventuriers des Royaumes oubliés ! Toutes les semaines, nous introduisons une nouvelle promotion hebdomadaire qui réduit de façon conséquente le prix des objets les plus convoités du ZEN Market. Jetez-y un œil chaque semaine pour connaître les nouveaux objets qui seront en réduction. Il peut s’agir de vos montures, compagnons ou teintures préférés, ou encore d’autres objets spéciaux !

N’oubliez pas, il vous suffit d’appuyer sur « Y » en jeu pour ouvrir le ZEN Market et découvrir tous les objets disponibles.

Voici les objets de la semaine, chacun ayant une réduction allant jusqu’à 50% durant une semaine seulement :

*PROMO* Packs de teinture Loup arctique à -50%

    La couleur de votre armure vous semble légèrement inappropriée ? Vous préfèreriez revêtir des teintes plus hivernales ? Le Pack de teinture Loup arctique transformera votre armure afin que vous vous fondiez dans les environnements enneigés du Pic Icespire. Avec son assortiment de teintures argentées et blanches, chaque pack peut colorer une pièce de vêtement ou d'armure. Mettez la main sur le Pack de teinture Loup arctique à moitié prix pour cette semaine seulement.

*PROMO* Tous les Sacs d'inventaire à -25%

    Vous auriez besoin de plus de place dans votre sac ? L'objet épique de vos rêves est tombé, et vous avez dû lutter pour lui faire une place, abandonnant vos précieux ongles de troll et votre bouquin préféré ? Vous n'aurez plus jamais à faire de telles concessions si vous achetez l'un de ces Sacs d'inventaire, qui sont exceptionnellement disponibles avec -25% de réduction cette semaine.

*PROMO* - Worg lourd à -50%

    La monture Worg lourd est équipée d'une armure complète et impénétrable afin de vous aider dans les nombreuses batailles auxquelles vous devrez faire face. Plus gros et plus intelligent qu'un loup normal, ce redoutable Worg a accepté de vous aider au cours de votre périple. Pour le moment. Domptez cette monture à l'épreuve du combat à seulement moitié prix cette semaine. Augmente la vitesse de déplacement de 110%.

 
 


Jeudi 21 novembre 2013
 
Mise à jour de la Boutique ZEN

Vous cherchez les objets les plus convoités du ZEN Market ? Vous êtes au bon endroit !

C’est dans le ZEN Market que vous pourrez trouver des nouveaux objets et des promotions qui vous aideront dans votre aventure et vous offriront la possibilité d’obtenir des compagnons charismatiques, des montures uniques, des vêtements d’apparat, des services de compte, et bien plus.

N’oubliez pas, il vous suffit d’appuyer sur « Y » en jeu pour ouvrir le ZEN Market et découvrir tous les objets disponibles !

Voici les objets de la semaine :

Nouvelle monture : Léopard de Chult – monture de rang 3

    Originaire des forêts de Chult, la monture Léopard a appris à survivre dans l'un des endroits les plus dangereux de Faerûn. Cette créature à l'intelligence redoutable est capable de traverser les feuillages les plus denses, tout en restant hors de vue de ses proies inattentives. Le vicieux et furtif Léopard de Chult est désormais disponible pour vous servir de monture lors de vos glorieuses aventures dans Neverwinter. Augmente la vitesse de déplacement de 110%

Nouveaux objets d'apparat : Tenue de cour

    Idéale pour des réunions distinguées sur Neverwinter, la Tenue de cour est une merveille de couture pour tout homme ou femme noble qui se respecte. Cet ensemble d'apparat est composé d'une élégante robe chatoyante et d'un petit haut brodé pour ces dames, tandis que ces messieurs se verront parés d'une veste bouffante et brodée accompagnée de chausses et de cuissardes. Vêtu de votre Tenue de cour, vous êtes sûr d'impressionner toute la haute société de Neverwinter en cette période de fêtes.

Nouveau pack de teintures : Pack de teinture Grande récolte

    Le Pack de teinture Grande récolte a su capturer l'essence même de la beauté des forêts de Neverwinter durant la période de la Grande récolte. Ce pack de teinture unique parera votre armure de reflets argent, or et cuivre afin d'assortir votre tenue au changement de saison. Suffit à teindre une pièce d'armure.

 
 


Jeudi 21 novembre 2013
 
Date de sortie Module 2 - Shadowmantle

Nous sommes fiers d’annoncer que le Module 2 : Shadowmantle, la deuxième extension de contenu gratuite de Neverwinter, sortira le 5 décembre 2013 - soit dans quelques semaines seulement ! Nous avons hâte que vous vous plongiez dans le Module 2 et toutes les aventures qui vous y attendent, telle que la nouvelle zone d’aventure, la campagne de l’Anneau de Terreur, les Collections, les Artéfacts, les nouvelles voies de Parangon pour les classes existantes et bien entendu la toute nouvelle classe de personnage, le fameux Rôdeur archer.

“L’annonce de la date de sortie de Shadowmantle, notre seconde extension, est un moment très important pour nous. Nous avons toujours eu dans l’idée de proposer des mises à jour conséquentes et régulières pour Neverwinter, afin d’offrir aux joueurs une expérience en ligne unique grâce à du nouveau contenu de qualité qui n’attend plus que d’être exploré.” Craig Zinkievich, Producteur exécutif et Directeur des opérations chez Cryptic Studios.

Alors, quel genre d’héros incarnerez-vous ? Jetez un œil à notre nouvelle bande-annonce pour assister à la transformation d’une belle en véritable bête !



Nous partagerons encore plus d’informations avec vous à mesure que nous approcherons de la date de lancement, alors revenez régulièrement pour vous tenir informé des nouveautés de la prochaine extension. Pendant ce temps, et si ce n’est pas déjà fait, vous pouvez toujours jeter un œil à nos publications précédentes qui incluent des blogs de développeurs et des aperçus des nouvelles fonctionnalités et changements apportés par l’extension Shadowmantle.

Index des publications

Dev Blogs

La prochaine extension ne sera pas seulement l’occasion d’essayer une nouvelle classe, mais également de mettre définitivement un terme au règne de terreur de Valindra Shadowmantle. Êtes-vous prêt à relever ce nouveau défi ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter!

 
 


Mardi 19 novembre 2013
 
Voies parangoniques - Prêtre dévoué et Voleur fourbe

Journal des développeurs par Grant Allen, Concepteur des combats

Salutations, aventuriers !

Comme nombre d’entre vous le savent probablement déjà, le prochain module de Neverwinter, Module 2 - Shadowmantle apportera de nouvelles Voies de Parangon à toutes les classes. Ces Voies de Parangon détermineront vos Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens, trois des aptitudes de votre classe et trois talents directement liés. Puisque les emplacements de pouvoir sont limités, c’est à vous de déterminer de quelle Voie de Parangon vous souhaiter obtenir les avantages. Les Voies de Parangon sont conçues pour offrir de nouvelles options pour s’adapter à votre style de jeu. Et le plus important est que vous vous amusiez avec ces nouvelles options ! Une certaine voie peut être totalement différente de votre façon de jouer habituelle mais les nouvelles options et nouvelles compétences devraient offrir suffisamment de possibilités pour que vous puissiez trouver celle qui vous convient le mieux.

De nouvelles options : cela signifie de nouveaux challenges également. Et l’un des plus grands est de concevoir les Voies de Parangon de façon à ce que leurs pouvoirs soient suffisamment attractifs pour qu’ils soient utilisés sans pour autant être trop attractifs et devenir la “seule” option. C’est ce qui peut être délicat et il est possible que certains pouvoirs ne correspondent pas exactement à ce que l’on attend au début. Une partie du problème vient de l’habitude. En effet, lorsque l’on est habitué à jouer d’une certaine manière, on n’est pas forcément attiré par la nouveauté.

En parlant de nouveauté…

La nouvelle Voie de Parangon du Prêtre dévoué, Champion consacré, concentre ses pouvoirs dans la survie. La voie précédente, Oracle divin était plus orientée sur les dégâts. Ces deux voies offrent des façons variées de soutenir un groupe. Cependant, le Champion consacré a été conçu pour les Prêtres divins qui avaient des difficultés à sauver leurs équipiers à la dernière seconde. Les Prêtres dévoués de Neverwinter sont plus proches d’une classe soutien que du soigneur pur, ce qui rendait ces soins de la dernière chance difficiles à prodiguer. Le pouvoir qui en sauvera plus d’un est le nouveau pouvoir de rencontre, Exaltation. Exaltation est une amélioration à la fois défensive et de puissance qui vous soignera ainsi que votre cible. Combinée à la Puissance divine, Exaltation crée une bulle d’invincibilité temporaire autour des deux cibles qui peut tout à fait renverser le cours d’une bataille.

La nouvelle Voie de Parangon du Voleur fourbe est celle du Surin chuchotant. Les Voleurs fourbes disposent déjà d’un bel attirail pour tuer tout ce qui bouge et leur précédente voie de parangon, Maître de l’infiltration, offrait tout un éventail d’effets utiles mais était moins orientée infiltration que son nom ne le laissait entendre. Leur nouvelle voie de parangon se cantonne à un domaine plus restreint et se concentre sur les pouvoirs utiles qui permettent de se rapprocher de la cible et de lui planter des dagues dans le dos (ou ailleurs).. Le pouvoir qui symbolise le mieux cette voie est le pouvoir de rencontre Enchaînement vengeur. Vous lancez une dague pour marquer votre cible. Tant qu’elle est marquée, les dégâts qu’elle inflige sur vous ou vos alliés sont réduits. Lorsqu’une cible est marquée, vous pouvez réactiver le pouvoir pour vous libérer des effets de contrôle et vous téléporter vers elle tout en infligeant des dégâts de zone. En utilisant ce pouvoir depuis la furtivité, vous étourdirez votre cible. S’il est difficile de décrire ce pouvoir sur le papier, il est certain qu’il présente de nombreuses utilisations et, appliqué de façon intelligente, peut être très efficace.

Nous espérons que ce blog vous aura donné une rapide vue d’ensemble du développement des Voies de Parangon du Prêtre dévoué et du Voleur fourbe. Nous espérons également que vous les apprécierez !

Restez avec nous pour en savoir plus sur les Voies de Parangon du Magicien manipulateur, du Guerrier offensif et du Guerrier défensif !

 
 


Lundi 18 novembre 2013
 
Les Aventures de la Côte des Épées

Les Aventures de la Côte des Épées – Dev Blog par Rob Overmeyer, Producteur exécutif

Vous êtes-vous déjà demandé ce que faisaient vos compagnons pendant que vous étiez occupé à sauver les bonnes gens de Neverwinter ? C’est ce que vous allez découvrir avec le nouveau jeu du Gateway, les Aventures de la Côte des Épées !

Les Aventures de la Côte des Épées est un jeu de chance basé sur des dés qui vous permet d’envoyer un groupe de 4 compagnons dans des lieux mystérieux pour y récolter des récompenses et gagner de l’expérience de compagnon.

    Introduction

      La Côte des Épées regorge de monstres et autres trésors. Pour vous emparer de leur contenu, vous devez survivre à des épreuves en envoyant vos meilleurs et plus braves compagnons en mission. En parcourant la carte, vous verrez que certains lieux peuvent être explorés. Ces lieux abritent des aventures de difficulté et palier variable. Il vous faudra donc les faire explorer par des compagnons de rang adapté.

      Une fois que vous aurez choisi votre lieu d’exploration, vous pourrez sélectionner les 4 compagnons que vous voulez envoyer en mission. Si vous n’en avez pas 4, vous pouvez recruter des compagnons temporaires dans une taverne spéciale des Aventures de la Côte des Épées.

      Avec l’arrivée des Aventures de la Côte des Épées, chaque compagnon se voit attribué un set de dés spécialement conçus pour le jeu. Tous les compagnons ont le même set de dés de base à 6 faces et jusqu’à 4 dés de puissance de 4 à 12 faces, le dé à 12 faces étant le plus puissant.

      À mesure qu’ils progresseront dans les rangs, vos compagnons obtiendront de plus en plus de dés de puissance avec de plus en plus de faces. Les infobulles de vos compagnons vous indiqueront leurs forces et faiblesses. Les dés spéciaux de couleur ont des pouvoirs qui diffèrent mais sont tous de puissance équivalente. À vous de décider comment vous voulez constituer votre équipe.


      Vous vous rappelez des différents paliers d’aventure ? Gardez cela à l’esprit et faites attention où vous envoyez vos compagnons. Si vous envoyez des compagnons de petit niveau dans des zones d’aventure de trop haut niveau, la tâche sera ardue voire impossible.

      Une fois votre équipe constituée, il est temps de partir à l’aventure !

    À l’aventure !

      Vous voilà avec votre groupe, dans votre donjon, cave, forêt ou autre, prêt à en découdre. Et après ? Le but de l’aventure est simple : vous devez relever des défis et collecter le plus de trésors possible jusqu’à en arriver au point où :

        Vous avez terminé l’aventure, vous gardez tout ce que vous avez récolté en chemin y compris la récompense spéciale du défi
        Vous décidez que vous ne survivrez pas au défi final et quittez l’aventure avec ce que vous avez récolté jusque là
        Vous êtes vaincu, vous ne gardez que les points d’expérience accumulés

    Relever un défi

      Les défis sont en fait des symboles que vous devez faire correspondre. Pour certains, vous devez faire correspondre tous les symboles en une fois, pour d’autres un à la fois.

      Lorsque vous choisissez votre défi, passez votre souris au-dessus de son emplacement pour voir ce qui vous est demandé.
      Passez également en revue les dés de pouvoir de vos compagnons pour connaître leurs points forts.

      Vous devez désormais choisir un compagnon pour tenter de relever le défi. Choisir un compagnon adapté augmentera vos chances de succès.

      Vous avez choisi votre compagnon, il est temps de lancer les dés !

      Lorsque vous lancerez les dés, vous verrez apparaître les symboles que vous aurez obtenus dans la barre de dé. Si vous pouvez faire correspondre un symbole, faites-le. Si vous ne pouvez pas faire correspondre de symbole, vous devez vous débarrasser d’un dé. Une fois que vous aurez utilisé un dé, soit en le faisant correspondre, soit en le jetant, vous pourrez continuer de sélectionner des symboles (s’il reste des symboles à faire correspondre) ou choisir de lancer à nouveau les dés qui vous restent. Ne vous inquiétez pas, vous retrouverez tous vos dés à la fin du défi, que vous réussissiez ou que vous échouiez.

      Si vous faites correspondre tous les symboles avant d’avoir épuisé tous vos dés, vous avez gagné ! Le compagnon qui aura participé recevra de l’EXP et s’il y a un trésor, il est envoyé dans votre sac et vous pourrez le recevoir plus tard.

      Si vous échouez, vous perdrez de la vie et devrez recommencer le défi plus tard.

      Tant que le groupe a de la vie, vous pouvez soit relever des défis, soit choisir de quitter l’aventure avec ce que vous avez accumulé dans votre sac.

      À mesure que vous relèverez des défis, vous en découvrirez de nouveaux et révèlerez de nouveaux morceaux de la carte. Dès vous réussirez le défi final, vous serez renvoyé à la ville avec tous vos trésors donc assurez-vous de terminer tous les défis que vous vouliez relever avant le défi final.

      Les aventures ne seront jamais les mêmes et il y aura de temps en temps des événements offrant des récompenses spéciales. Alors prenez part tous les jours aux Aventures de la Côte des Épées !

Merci pour votre intérêt et à bientôt sur la Côté des Épées !

 
 


Lundi 18 novembre 2013
 
Événement - L'équipe invincible

Neverwinter regorge d’aventures, de dangers, de secrets et de conspirations. Il est parfois difficile d’y survivre à la vue des nombreuses situations périlleuses qui peuvent vous surprendre.

En ces temps difficiles, il est bon de savoir que vous n’êtes pas seul. Votre fidèle compagnon est toujours à vos côtés, ce qui simplifie grandement la vie de nombreux aventuriers.

Il est maintenant temps de vous faire connaître, vous et votre compagnon… l’équipe invincible !

    Début de l’événement : 15/11/2013
    Fin de l’événement : 22/11/2013 à 23h59

Tâche à accomplir

Prenez une capture d’écran de votre personnage et de son loyal compagnon, et publiez-la sur notre forum.

    Note

      Veuillez masquer l’interface du jeu en appuyant sur la touche B, ou utilisez notre enregistreur de démo pour prendre la capture d’écran.
      En participant à cet événement, vous nous donnez l’autorisation d’utiliser votre image sur nos pages.

    Vote

      Le vote se déroulera sur Facebook, car les fonctionnalités de sondage de nos forums sont trop limitées.

    De ce fait, vos captures d’écran seront publiées le 23/11/2013 sur notre page Facebook officielle.

      Sur celle-ci, vous pourrez choisir d’aimer, partager ou de commenter chaque image.

        Aimer une image accordera un 1 point à son auteur.
        Chaque commentaire (s’il est positif et constructif) vaudra 2 points.
        Et si votre image est partagée, vous recevrez 5 points.

      Le vote continuera jusqu’au 29/11/2013 à 14h00. Vous ne pourrez plus recevoir de points après cela.
      Le même jour, les gagnants seront annoncés et récompensés.
      Nous créerons un article de blog où vous pourrez retrouver les meilleures images, et vous aurez peut-être une chance d’apparaître dans le panthéon de notre site web.

Récompenses

Les 10 meilleures captures d’écran recevront le titre de forum : “L’équipe invincible”

    Première place : 1000 ZEN !
    Deuxième place : 750 ZEN !
    Troisième place : 500 ZEN !

Nous vous souhaitons bonne chance pour cette compétition, et nous avons hâte de voir les captures d’écran de votre personnage et son compagnon.

 
 


Jeudi 14 novembre 2013
 
Galeb Duhr, Services, Grizzly entraîné

Salutations, aventuriers des Royaumes oubliés ! Toutes les semaines, nous introduisons une nouvelle promotion hebdomadaire qui réduit de façon conséquente le prix des objets les plus convoités du ZEN Market. Jetez-y un œil chaque semaine pour connaître les nouveaux objets qui seront en promotion. Il peut s’agir de vos montures, compagnons ou teintures préférés, ou encore d’autres objets spéciaux !

N’oubliez pas, il vous suffit d’appuyer sur « Y » en jeu pour ouvrir le ZEN Market et découvrir tous les objets disponibles.

Voici les objets de la semaine, chacun ayant une réduction allant jusqu’à 50% durant une semaine seulement :

En promotion : Galeb Duhr à -33%

    Besoin d'un petit coup de main pour vos aventures ? Le compagnon Galeb Duhr sera toujours à vos côtés. Après avoir échappé au Chaos élémentaire et à ses ravisseurs titans, cet élémentaire de roche n'en est pas à son coup d'essai et déviera même les attaques les plus meurtrières.
    Le Galeb Duhr commence avec des points en Défense et Régénération, et dispose de trois emplacements défensifs pour Runes : un emplacement d'anneau et deux de taille. En tant que compagnon de qualité violette, il peut monter jusqu'au niveau 30 et possède également quatre apparences différentes au choix. Tous les aventuriers ont besoin d'un compagnon de confiance à leurs côtés, alors laissez le Galeb Duhr vous protéger à partir de cette semaine !

En promotion : Services à -20%

    Vous auriez besoin de plus de place dans votre banque ? Vous n'êtes pas satisfait du nom de votre personnage ? Et que pensez-vous d'un nouvel emplacement de personnage pour pouvoir créer votre tout nouveau Rôdeur-archer ? Si vous avez répondu oui à l'une de ces questions, c'est votre jour de chance. Cette semaine, tous les objets de services sont en promotion. Respécialisations, Emplacements de personnage, Emplacements de Banque, Emplacements de compagnons actifs, Changements de nom, Jetons de modification d'apparence et Emplacements de compagnons inactifs, tout cela est en réduction à -20%. C'est le moment ou jamais de faire le plein d'objets de services !

En promotion : Grizzly entraîné à -50%

    Vous êtes à la recherche d'une monture qui impose le respect ? Le Grizzly entraîné est une bête féroce qui sèmera la peur dans le cœur de vos ennemis avec sa taille impressionnante, ses larges griffes et ses terrifiants grognements. Mais prenez garde, le Grizzly entraîné ne mènera que les plus puissants guerriers au combat. Profitez d'une réduction de -50% sur cette monture cette semaine seulement.

L’Araignée sépulcrale commence avec des points en Frappe critique et Neutralisation d’armure, et possède trois emplacements pour Runes d’attaque : un emplacement d’Anneau, un emplacement de Taille, et un emplacement de Collier. Comme ce compagnon est de qualité rare, l’Araignée sépulcrale peut monter jusqu’au niveau 25. Si elle ne vous effraie pas trop, l’Araignée sépulcrale est l’affaire de la semaine à moitié prix ! 

 
 


Jeudi 14 novembre 2013
 
Aperçu #2 du Projet Arc

Salut à tous,

J’espère que vous avez apprécié notre précédent article sur le statut du développement de la plateforme Arc. Dans cette édition, nous avons encore plus d’informations à partager avec vous, ainsi que des détails sur ce qui changera sur notre site actuel.

Je vais présenter chacune de ces modifications séparément, en faisant de mon mieux pour décrire leurs spécificités. Si avez des questions sur ces changements à venir, n’hésitez pas à nous le faire savoir sur l’un de nos forums, pages Facebook ou comptes Twitter ! Nous serons heureux de vous répondre dans la mesure du possible.

Lancement de la nouvelle version de notre infrastructure web prévue avant la fin de l’année

Nous sommes en train de préparer le réseau de sites Arcgames.com pour une sortie prévue à la fin de l’année.

Cet article concerne tous les changements spécifiques que nous allons tenter d’implémenter pour cette date. Continuez votre lecture pour en savoir plus !

Note : Lors de ce lancement, tous les lanceurs de jeux habituels continueront de fonctionner comme avant.

Nouveau réseau de sites : Arcgames.com

Le changement le plus important que vous remarquerez est la refonte complète de tous les sites de nos jeux. Actuellement, tous nos jeux sont présentés sur des sites séparés, chacun possédant son propre design et format. Très bientôt, tous ces sites seront rassemblés en une architecture web unifiée, et ils auront tous la même apparence.

Nos sites de jeux seront dont hébergés sur le réseau Arcgames.com, et chaque jeu aura ses propres sous-pages, pour les nouvelles, informations et outils de communauté.

Nous avons beaucoup travaillé sur le nouveau style, alors nous espérons que vous aurez autant de plaisir à consulter le site que nous en avons eu à le créer.

Les nouvelles seront visibles dans le client et sur le site

C’est quelque chose qui existe déjà à moitié sur le client Arc actuel. Cependant, avec le lancement d’Arcgames.com et du client Arc 2.0, lire les nouvelles de votre jeu favori sera plus facile que jamais, car vous pourrez voir un flux constant de contenu, quel que soit l’appareil utilisé (navigateur PC ou mobile / client Arc).

Tous les codes et clés sont entrés dans le client Arc.

C’est l’un des plus gros changements. Actuellement, les codes et clés sont saisis sur diverses pages pour chaque jeu.

Avec Arc, nous avec créé un système unifié vous permettant d’entrer n’importe quel code/clé dans le client Arc, et ce pour n’importe quel jeu.

Il est important de noter que la plupart des clés ayant été délivrées avant le 3/12 ne pourront pas être utilisées sur ce nouveau système, puisqu’il s’agit d’un système complètement différent. Par conséquent, si vous possédez des clés ou codes, nous vous conseillons de les utiliser avant le lancement du nouveau site internet qui aura lieu le 3 décembre.

Avec ce lancement, il ne sera plus possible d’entrer de nombreuses formes de clé/code sur nos sites. Cela ne pourra être fait que dans le client Arc.

Lors de la sortie de Arcgames.com, la saisie de clés et codes sur les sites web continuera d’exister pour les jeux suivants :

    Blacklight: Retribution
    Star Trek Online (PC et Mac)
    Neverwinter

Notre but est d’étendre cette fonctionnalité de saisie des codes sur le web à tous les jeux dès que possible.

Les forums changent de look, le reste ne change pas

Aucune donnée ne sera perdue ou archivée sur nos forums. Bien que nous allons faire quelques changements artistiques mineurs pour mieux correspondre au design du nouveau site, tout devrait rester exactement comme avant.

Modifications du parcours de l’achat de ZEN

Actuellement, acheter des ZEN pour les jeux individuels consiste en deux étapes. Grâce aux retours des joueurs, nous avons simplifié ce processus sur le nouveau site.

Pour l’instant, quand vous achetez des ZEN, ils sont stockés dans votre portefeuille, en attendant d’être transférés vers un jeu en particulier. Quand la nouvelle infrastructure sera mise en place avec Arcgames.com, le jeu sera directement sélectionné au moment de l’achat.

Notez bien que cette nouvelle procédure ne s’applique qu’aux ZEN achetés après le 3 décembre ; aucune modification ne sera apportée aux ZEN qui seront déjà dans votre portefeuille. Votre portefeuille restera accessible après le lancement du nouveau site, et il sera toujours possible de transférer vos ZEN de votre portefeuille vers le jeu de votre choix.

Une grande partie des anciennes fonctionnalités sera supprimée

Sur chacun de nos sites de jeu, certaines anciennes fonctionnalités sont toujours présentes. Elles seront retirées lors du lancement du nouveau site.

La section “Créations des fans” sera entièrement remodelée

Actuellement, certains de nos sites ont une section où les fans peuvent envoyer leurs dessins, captures d’écran, photographies et autres.

Nous sommes en train de créer une nouvelle version du système des créations de fans qui contiendra plus de fonctionnalités et sera plus adaptable. Cependant, quand la nouvelle version des sites sera lancée, toutes les fonctionnalités existantes pour les créations des fans seront supprimées.

En conséquence de ces changements, nous ne sommes malheureusement pas en mesure de garantir la préservation des créations de fans existantes. Nous vous recommandons donc de sauvegarder manuellement toute image que vous auriez ajoutée dans la section Créations des fans de nos sites.

Nouvelle fonctionnalité de Guides de jeu

Chaque jeu aura sa propre section de Guides de jeu, qui contiendra des informations et liens utiles. Cette section sera facilement accessible depuis la page dédiée à chaque jeu.

Première édition des Profils

Nous allons mettre en place une version ultra-basique de notre système de profils, qui n’en est qu’à ses balbutiements. Cette version se concentre seulement sur les fonctionnalités principales, mais nous prévoyons de la mettre à jour dans un futur proche afin de l’améliorer grandement.

Certaines fonctionnalités continueront d’exister sur l’ancien réseau

Nous créons une infrastructure de site internet totalement nouvelle, mais certaines éléments doivent être préservés dans leur état actuel afin d’assurer leur fonctionnement. Pour une liste complète de ces éléments, consultez les articles suivants :

Tous les jeux – récompenses de recharge

STO – Serveur test, Account Guard, saisie de clé/code

NW – Serveur test, Account Guard, saisie de clé/code

Aucun changement n’est apporté aux lanceurs pour le moment

Nous avons des plans à long terme pour unifier les lanceurs de nos jeux, mais c’est un changement majeur qui va prendre du temps. À court terme, les lanceurs des jeux continueront donc d’exister sous leur forme actuelle. Une fois que ce plan sera plus abouti, nous vous tiendrons informés des détails et du planning. Pour le moment, le client Arc continuera à utiliser les lanceurs de chaque jeu.

Il sera toujours possible de lancer les jeux sans Arc

Cette nouvelle version d’Arc permettra aux joueurs de tester les nouvelles fonctionnalités, alors n’hésitez pas à y jeter un œil et à nous dire ce que vous en pensez ! Les joueurs souhaitant lancer leurs jeux sans utiliser Arc pourront continuer à le faire.

Nous sommes très heureux de mettre en place tous ces changements, et nous comprenons que des modifications majeures de l’expérience utilisateur peuvent être intimidantes. Si vous avez des questions ou des commentaires, n’hésitez pas à les publier dans les forums du jeu de votre choix. Nous ferons de notre mieux pour y répondre !

Sincèrement

Noel “Dezstravus” Holmes et l’équipe Perfect World

 
 


Jeudi 14 novembre 2013
 
Appel aux armes - Bataille dans le puits

Vous avez peut-être manqué notre article sur le tout nouvel événement d’escarmouche Appel aux armes : Bataille dans le puits sur Neverwinter ? Les terrifiants loups-garous de la tribu barbare Loup-Gris de Vellosk sont prêts à vous mettre à l’épreuve lors d’un combat à mort. Serez-vous assez brave pour entrer dans le Puits du Totem ? Mais surtout, serez-vous assez fort pour en sortir vivant ? Il vaut mieux pour vous, car vous recevrez d’extraordinaires récompenses dont une nouvelle monture, de nouvelles teintures et des transmutations d’armes uniques si vous terminez avec succès l’escarmouche de la Bataille dans le puits !

L’événement d’Appel aux armes : Bataille dans le puits commence le : 14 novembre 2013 à 19h00 (heure française)
L’événement d’Appel aux armes : Bataille dans le puits se termine le : 18 novembre 2013 à 19h00 (heure française)

Répondez à l’appel aux armes et préparez-vous à affronter la redoutable tribu barbare Loup-Gris !

Vous n’avez encore jamais entendu parler des événements d’escarmouche Appel aux armes sur Neverwinter ? Cliquez ici pour lire une brève présentation de ce système. À partir d’aujourd’hui à 19h00 CET et jusqu’au 18 novembre 2013, tous les personnages de niveau 6 à 60 pourront s’inscrire à la file d’attente pour l’Appel aux armes à n’importe quel moment pendant la durée de l’événement. Ainsi, si vous avez manqué une prouesse sur votre route ou si le Puits du Totem vous manque et vous avez hâte d’y retourner, vous pourrez remédier à cela dès aujourd’hui !

Tuer des loups-garous c’est bien sympathique, mais qu’est-ce que je gagne à la fin ? Excellente question ! En plus de l’or, des Diamants astraux bruts (pendant l’événement de Diamants astraux bonus des escarmouches), et des équipements que vous amasserez en butin sur les créatures (spécifiques à votre niveau de personnage !), vous pourrez mettre la main sur les récompenses suivantes :

Nouvelle monture – Loup de l’ombre


Nouvel enchantement – Enchantement cruel

Les joueurs recevront également un Enchantement cruel de Grade 2 à 5 lors de l’accomplissement de chaque escarmouche d’Appel aux armes ! De plus, des Enchantements cruels de Grade 1 ou 2 peuvent également apparaître en butin sur les créatures pendant l’escarmouche elle-même.

Des objets de transmutation basés sur votre classe – Donnez un tout nouveau look à vos armes grâce à ces transmutations d’armes sur le thème de l’Appel aux armes !


Nouvelles teintures – Packs de teinture Loup-Gris

Alors, êtes-vous prêts pour votre nouveau défi sur Neverwinter ? N’hésitez pas à partager vos premières impressions de Sharandar sur les forums officiels de Neverwinter.

 
 


Mercredi 13 novembre 2013
 
Module 2 - Aperçu des voies de Parangon

Lorsque nous avons dévoilé le module 2 de Neverwinter, Shadowmantle, nous étions ravis d’annoncer un choix de gameplay bien plus varié pour tous les joueurs. Avec l’arrivée de la campagne de l’Anneau de Terreur, des Artéfacts et du système de collections, les joueurs auront l’embarras du choix pour découvrir le module 2, gagner de nouvelles récompenses, et continuer à faire progresser leur personnage préféré.

Et pour pousser la personnalisation encore plus loin, les joueurs pourront désormais choisir une nouvelle voie de Parangon. Lors de la sortie de Neverwinter, les joueurs avaient la possibilité de raffiner leur style de jeu pour chaque classe grâce à une sélection de pouvoirs spécifiques. Avec le module 2, les voies de Parangon offrent aux aventuriers de nouveaux pouvoirs à utiliser pour décimer les hordes de Valindra Shadowmantle. Dans cet aperçu, nous allons examiner les nouvelles voies de Parangon et leurs pouvoirs phares, en vous donnant quelques pistes pour choisir la voie qui vous correspond le mieux.




Prêtre dévoué : Champion consacré

Points forts : de nombreuses améliorations pour vous et vos alliés.

    À volonté : Bénédiction du combat : attaque lente aux dégâts élevés qui augmente l’efficacité des alliés proches.
    Rencontre : Exaltation : vous soigne, ainsi que votre allié, et augmente attaque et défense. En mode divin, ce pouvoir octroie également une régénération et vous rend brièvement invincible.
    Quotidien : Armée consacrée : dégâts de zone autour du lanceur, accorde plusieurs bénédictions aux alliés qui absorbent les dégâts et augmentent la puissance, mais sont retirées par chaque coup.
    Aptitude de classe : Action consacrée : après avoir utilisé un pouvoir quotidien, vous infligez plus de dégâts et réduisez les dégâts reçus de manière temporaire.
    Aptitude de classe : Armure consacrée : augmente la Classe d’armure
    Aptitude de classe : Symbole sacré consacré : les pouvoirs de rencontre accordent désormais des points de vie temporaires aux alliés proches.
    Talent : Ferveur de bataille : Bénédiction du combat augmente également la Puissance.
    Talent : Exaltation prestigieuse : augmente la durée du bonus d’Exaltation, et augmente les soins tant qu’il est actif.
    Talent : Ancienne protection : lorsqu’Armée consacrée expire, soigne les alliés et accorde des points d’action. De plus, la durée d’Armée consacrée est augmentée.



Voleur fourbe : Surin chuchotant

Points forts : nouvelles attaques à distance et permettant de se rapprocher des ennemis pour les achever.

      À volonté : Frappe décourageante : envoie une dague à moyenne portée en plein dans le visage de l’ennemi, ce qui réduit les dégâts qu’il vous inflige.
      Rencontre : Enchaînement vengeur : lacère la cible, puis active un pouvoir de combo qui lance une dague sur la cible et l’immobilise sur place. En mode Discrétion, ce pouvoir envoie des dagues sur la cible et active un pouvoir de combo qui vous fait charger cible et lacérer profondément sa chair.
      Quotidien : Poignards de la haine : charge la cible et la renverse, puis lui plonge des dagues dans le corps tant qu’elle est à terre.
      Aptitude de classe : Menace de dague : Vos attaques de dagues à distance infligent plus de dégâts quand vous êtes à moins de 20 pieds de votre cible.
      Aptitude de classe : Action de rasoir : après avoir activé un pouvoir quotidien, vous envoyez des dagues sur les cibles vous entourant.
      Aptitude de classe : Position avantageuse : après être sorti du mode Discrétion, vous gardez l’Avantage de combat et subissez moins de dégâts des attaques à distance.
      Talent : Couteau intempestif : Frappe décourageante augmente désormais les dégâts infligés et réduit les dégâts infligés à vos alliés.
      Talent : Couteaux cinglants : après avoir utilisé le pouvoir journalier Poignards de la haine, votre jauge de Discrétion se remplit partiellement et, durant un court moment, les dégâts infligés à la cible remplissent également votre jauge. De plus, Action de rasoir inflige également des dégâts sur la durée.
      Talent : Poursuite acharnée : le lancer de dagues d’Enchaînement vengeur peut désormais interrompre la cible, et la partie corps à corps de ce pouvoir la ralentit.




Magicien manipulateur : Maître des flammes

Points forts : Ajoute de nouvelles possibilités d’effets de zone et comprend de nombreux DoTs afin de maintenir des dégâts constants sur la durée.

    À volonté : Éruption de flammes : chargez ce pouvoir pour augmenter la zone d’effet et les dégâts initiaux. Inflige Embrasement aux cibles touchées.
    Spécial : Embrasement : inflige des dégâts continus. Si un pouvoir de froid est utilisé sur la cible, Embrasement gagne un effet de Flammegivre et devient bleu. La durée peut être prolongée par l’application d’effets de froid supplémentaires.
    Rencontre : Exaltation des flammes : applique un effet de dégâts continus qui inflige plus de dégâts en fonction du nombre de cibles proches touchées par Embrasement. Avec la Maîtrise de sort, ce pouvoir devient un pouvoir de zone qui applique le débuff Exaltation des flammes à la cible principale et Embrasement aux cibles secondaires.
    Quotidien : Immolation furieuse : crée une vaste zone qui inflige des dégâts et attire tous ceux qui s’y trouvent vers son centre.
    Aptitude de classe : Action incendiaire : vos Pouvoirs quotidiens infligent désormais Embrasement aux cibles touchées, qui subissent des dégâts supplémentaires lorsqu’elles sont touchées par des sorts de feu et par Embrasement.
    Aptitude de classe : Conflagration critique : augmente vos Dégâts critiques et inflige Embrasement lorsque vous faites un coup critique avec une attaque d’Arcanes ou de froid.
    Aptitude de classe : Fauchage destructeur : augmente les dégâts d’Embrasement, et augmente les dégâts reçus par les cibles qui sont touchées par Embrasement.
    Talent : Immolation tordue : hébète brièvement les cibles touchées par Immolation furieuse et allonge la durée du débuff d’Action incendiaire.
    Talent : Braises virevoltantes : les cibles touchées par Exaltation des flammes ont une chance de propager Embrasement aux cibles proches.

Talent : Éclat d’arcanes : chaque cible touchée par Éruption de flammes a désormais une chance d’ajouter un niveau de Maîtrise des arcanes.




Guerrier offensif : Garde de fer

Points forts : Plus de sorts de contrôle

    À volonté : Ruée menaçante : chargez en avant et frappez avec un bouclier illusoire, marquant les cibles proches.
    Rencontre : Percée en première ligne : renverse les ennemis avec un bouclier illusoire
    Quotidien : Frappe bestiale : envoie la cible en l’air, puis la repousse.
    Aptitude de classe : Réaction féroce : lorsque votre vie passe sous les 15%, elle se régénère et votre ennemi subit des dégâts égaux aux PV regagnés ; vous gagnez également un bonus de défense.
    Aptitude de classe : Piétinement des blessés : lorsqu’un ennemi est sous l’effet d’un sort de contrôle, inflige des dégâts supplémentaires.
    Aptitude de classe : Guerrier endurant : lorsque vous tuez un ennemi, vous regagnez une partie de votre vie max.
    Talent : Charge renforcée : Percée en première ligne renverse désormais les ennemis plus longtemps.
    Talent : Réaction améliorée : Réaction féroce vous soigne désormais d’un pourcentage de votre vie totale.

Talent : Piétinement de combat : Piétinement des blessés augmente désormais la menace et inflige des dégâts.




Guerrier défensif : Maître d’armes

Points forts : plus de dégâts, plus de contrôle.

    À volonté : Frappe du maître d’armes : un aller-retour de votre arme qui frappe les ennemis deux fois, diminuant leurs défenses contre vos Pouvoirs à volonté.
    Rencontre : Frappe gracieuse : attaque rapidement votre cible dans plusieurs directions, l’étourdissant brièvement.
    Quotidien : Crescendo : un essaim de lames qui se termine par une frappe massive.
    Aptitude de classe : Éclair d’acier : lorsque vous touchez plusieurs cibles, vous avez une chance de les frapper rapidement une seconde fois.
    Aptitude de classe : Défense d’acier : après avoir utilisé un pouvoir quotidien, vous devenez brièvement invincible.
    Aptitude de classe : Grâce de l’acier : réduit la durée des effets de contrôle.
    Talent : Grâce étourdissante : Frappe gracieuse peut désormais effectuer un coup critique et étourdir la cible lors du dernier coup.
    Talent : Puissance endurante : Frappe du maître d’armes réduit désormais également la défense contre vos Pouvoirs de rencontre.
    Talent : Promesse lugubre : Crescendo réduit désormais temporairement les dégâts que vous infligent les cibles touchées.



Le module 2 : Shadowmantle vous mettra face aux défis les plus ardus que vous ayez rencontrés jusqu’à présent dans les Royaumes Oubliés. En choisissant la voie de Parangon qui vous convient et en sélectionnant les pouvoirs qui vous permettront d’affronter toutes les situations, vous serez prêt à vaincre toutes les épreuves qui vous attendent sur Neverwinter

 
 


Lundi 11 novembre 2013
 
Système progression équipement

Système de progression de l’équipement : Dev Blog par Chris Matz, concepteur de systèmes en chef.

Fusion à l’ancienne

Depuis le lancement de Neverwinter, nous avons reçu de nombreux commentaires sur la façon dont fonctionne le système actuel de Fusion et sur ce qu’il impacte, comme les Enchantements, les Runes, le coût pour les retirer… tout comme sur les aspects qui ne fonctionnent pas. Nous avons rassemblé tous les retours des joueurs et identifié les problèmes principaux afin de trouver une solution. Parmi les problèmes majeurs que nous avons identifiés :

    Personne n’avait envie de retirer un enchantement. Le seul cas où les joueurs retiraient un enchantement, c’était avec les enchantements de très haut niveau – mais ça restait assez rare. Cette situation avait pour effet collatéral de pousser certains joueurs à ne pas utiliser le système d’enchantement du tout lors de leur progression : si vous n’avez pas envie de payer le coût de retrait d’un enchantement, enchanter un objet condamnait l’enchantement à être perdu à jamais. De nombreux joueurs avaient donc décidé de ne pas utiliser d’enchantements avant d’arriver au niveau 60.
    Il était impossible de fusionner des enchantements déjà équipés. Pour les gens qui ne souhaitaient pas retirer des enchantements déjà équipés, ce problème était particulièrement important.
    Tellement d’encombrement des sacs ! Puisqu’il fallait 4 enchantements identiques du même rang pour les fusionner en un meilleur, l’inventaire se retrouvait vite encombré par de multiples piles de chaque type d’enchantement et de rune, pouvant vous priver de dizaines d’emplacements.
    Difficulté d’obtenir un enchantement de haut rang. Bien que le système d’amélioration des enchantements restait le même (4 enchantements d’un rang donné pour passer au rang supérieur), il devenait progressivement plus difficile de rassembler les 4, et le coût entrainé par l’amélioration de nombreux enchantements de bas niveau devenait vite ingérable.

En gardant ces éléments à l’esprit, nous avons cherché à résoudre les problèmes existant. Nous ne devions pas perdre de vue qu’un autre élément de jeu utilisant un autre système de progression, les Artéfacts, allait bientôt arriver – mais nous en parlerons dans un prochain Dev Blog.

Un sublime système

Tout en haut de notre liste se trouvait le problème de place dans l’inventaire. Avec l’ancien système, il était plus ou moins nécessaire d’avoir énormément de place dans l’inventaire juste pour stocker tous les rangs de chaque enchantement afin de pouvoir les fusionner. Nous avons donc choisi de repenser complètement l’amélioration des enchantements et des runes en leur permettant d’absorber d’autres enchantements et runes à tout moment, en masse ou un par un, quel que soit le type (même si utiliser le même type confèrera un bonus). Cela signifie que vous n’aurez plus besoin de stocker des tonnes d’enchantements dans votre sac sans les utiliser. Il vous suffit donc de retirer votre Enchantement actuel, de lui donner à manger un ou deux enchantements inutiles, et de le rééquiper… non, ça ne va pas.

 

Nous avons donc fait en sorte de pouvoir améliorer un enchantement ou une rune sans avoir besoin de le retirer, et c’est nettement mieux. Il sera donc possible d’améliorer des objets actuellement équipés : plus besoin de passer par un long processus d’équipement/retrait des enchantements, sauf si vous voulez les mettre sur un autre objet ! La “Fusion” n’avait donc plus de raison d’être puisqu’il n’y avait plus besoin de combiner 4 enchantements en un seul. Après de houleux débats, le nouveau système a été baptisé Sublimation.

 

Un nouveau problème se posait, cependant. Engraisser un enchantement avec des tonnes d’autres enchantements ou de runes ne semblait pas être assez pour en améliorer le rang. Chacune de ces améliorations est une étape importante, et nous souhaitions conserver ce sentiment d’importance. Nous avons donc ajouté des objets nommés Réactifs, nécessaires à l’amélioration d’un rang à un autre. Une fois que votre Enchantement a engrangé assez de points de sublimation (imaginez ça comme de l’XP pour objets), il est prêt à être amélioré au niveau supérieur.

Problèmes de haut niveau

Il restait encore deux soucis à régler. L’un deux était facile à résoudre : les joueurs sont réticents à retirer des Enchantements à cause du coût en Diamants astraux. Même si le coût était élevé, vos commentaires ont montré que c’est surtout le fait d’utiliser des Diamants astraux qui était problématique, quelle qu’en soit la quantité. Nous avons donc tout simplement changé le coût en pièces d’or (ou de cuivre/argent) au lieu des Diamants, et modifié la méthode de calcul pour la simplifier et éviter de pénaliser les possesseurs d’enchantements de haut rang. Auparavant, le coût était calculé en fonction du niveau de l’objet et du rang de l’enchantement qui y était serti, ce qui signifie que plus vous amélioriez votre enchantement, plus le retirer devenait coûteux. Nous avons modifié le calcul pour que le coût en pièces d’or soit uniquement déterminé par l’objet serti : le niveau et la qualité (blanc, vert, bleu ou violet) détermineront le coût exact.

La dernière question concernait la difficulté d’obtenir des enchantements de haut niveau. Même si nous souhaitons toujours qu’il y ait un certain challenge pour obtenir ces enchantements, afin qu’ils gardent une valeur cohérente avec celle des objets épiques, nous étions conscients qu’une réduction de la difficulté était nécessaire. Grâce au nouveau système, il était désormais possible d’ajuster la difficulté rang par rang.

Avec l’ancien système, pour améliorer un enchantement de rang 7 au rang 8, il vous fallait 3 autres enchantements de rang 7. La méthode habituelle était de trouver un grand nombre d’enchantements de rang 4, de les fusionner en rang 5, puis d’en faire des rang 6 avant d’ENFIN obtenir des enchantements de rang 7 et de pouvoir finalement procéder à la fusion vers le rang 8. Chacune de ces améliorations (au total, plusieurs centaines !) avait un risque d’échouer, ce qui veut dire que vous aviez besoin d’aller récupérer un autre enchantement.

Nous avons donc réduit le nombre d’enchantements identiques requis à 1, au lieu de 3. Couplé à la possibilité de Sublimer un enchantement en utilisant n’importe quel type d’enchantement ou de rune, ce changement supprime des centaines d’étapes intermédiaires qui étaient autant de possibilités d’échec.

Après avoir effectué tous ces changements, il restait un élément que nous pouvions améliorer. Nous nous sommes rendu compte qu’obtenir des objets accordant une grande quantité d’XP d’un coup était assez plaisant, et nous avons donc ajouté des “Pierres de Sublimation” spéciales qui sont, pour faire simple, des gros paquets d’expérience de sublimation. Ils sont plutôt rares en jeu (généralement provenant des boss ou des tests de compétence), mais offrent un coup de pouce appréciable pour améliorer vos enchantements ou artefacts bien plus rapidement.

C’est tout pour le moment ! Comme nous l’avons mentionné, ce système est également utilisé par les Artéfacts, dont nous vous parlerons bientôt. Ces changements sont déjà disponibles sur Neverwinter Preview et nous sommes impatients d’avoir votre avis !

 
 


Vendredi 8 novembre 2013
 
Nouveau l'Appel aux armes - Bataille dans le puits

Avez-vous déjà exploré Vellosk sur Neverwinter ? Si ce n’est pas le cas, sachez que cette région du Bois de Neverwinter est contrôlée par de féroces loup-garous. Soyez sur vos gardes lors de vos promenades en forêt ! En plus de l’Exploration de Donjon Repaire du Loup Gris, Vellosk regorge de quêtes à entreprendre et de défis à relever, comme par exemple l’escarmouche Bataille dans le puits ; À partir du 14 novembre 2013, nous sonnerons à nouveau l’Appel aux armes dans cette escarmouche avec encore plus de récompenses uniques à gagner lorsque terminant avec succès ! Vous voulez en savoir plus sur l’évènement d’escarmouche Appel aux armes ? Cliquez ici pour une présentation rapide.

L’Appel aux armes : Bataille dans le puits débute le 14 novembre 2013 à 19h (heure française)

L’Appel aux armes : Bataille dans le puits se termine le 18 novembre 2013 à 19h (heure française)

Et en parlant de récompenses, sachez que de nouvelles armes de transmutation seront disponibles, sans oublier de nouvelles teintures, des Enchantements cruels et une nouvelle monture ! Nous vous offrirons un aperçu de certaines des récompenses à venir !

Nous vous fournirons plus d’infos sur toutes les récompenses une fois que l’Appel aux armes : Bataille dans le puits sera lancé le 14 novembre 2013. Êtes-vous prêt à répondre à l’appel aux armes ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les  forums officiels de Neverwinter.

 
 


Jeudi 7 novembre 2013
 
Notes de version - NW.5.20131021a.5

Contenu et environnement

    Grottes de Gnarlroot : L’instance ne changera plus en fonction du nombre de joueurs présents sur la carte
    Tour de Celadaine : L’instance ne changera plus en fonction du nombre de joueurs présents sur la carte

Ennemis

    L’attaque Moissoneur spirituel du Commandant nécrophage guerroyeur est désormais mieux synchronisée avec son effet visuel, ses dégâts et ses soins.
    L’attaque Moissoneur spirituel du Commandant nécrophage guerroyeur correspond désormais mieux à l’effet visuel.
    La portée de l’attaque de l’Araignée villeuse ne dépassera plus l’effet visuel au sol.

The Foundry

    Les limites de gain d’expérience ont été retirées des quêtes Foundry présentées dans la Sélection.

Objets et économie

    Le charbon est désormais marqué comme étant utilisé par les Alchimistes, de façon à ce qu’il apparaisse dans la section Alchimie de l’Hôtel des ventes.
    La Cape de Waukeen n’indique désormais plus qu’elle est recyclable.

Interface

    Les courriers envoyés par l’Hôtel des ventes seront désormais automatiquement supprimés après 5 jours si les pièces jointes ont été récupérées. Les courriers envoyés par d’autres PNJs, tels que ceux liés aux quêtes de race, ne sont pas concernés par ce changement.
 
 


Jeudi 7 novembre 2013
 
Respécialisation, Consommables, Araignée sépulcrale

Salutations, aventuriers des Royaumes oubliés ! Toutes les semaines, nous introduisons une nouvelle promotion hebdomadaire qui réduit de façon conséquente le prix des objets les plus convoités du ZEN Market. Jetez-y un œil chaque semaine pour connaître les nouveaux objets qui seront en promotion. Il peut s’agir de vos montures, compagnons ou teintures préférés, ou encore d’autres objets spéciaux !

Voici les objets de la semaine, chacun ayant une réduction allant jusqu'à 50% pour une semaine seulement :

En promotion : Respécialisation à -50%

    Vous tapez mou ? Votre Guerrier défensif n'est pas assez résistant ? Mettez la main sur une Respécialisation à moitié prix et assurez-vous d'être prêt pour la prochaine bataille !

En promotion : Consommables à -30%

    Vous avez du mal à finir le donjon ? Ne soyez plus pris au dépourvu lors des situations critiques avec les potions de soins et les packs d'aide aux aventuriers. Cette semaine uniquement, le Parchemin de vie, la Pierre de santé première, la Pierre de santé, le Parchemin de vie massive et le Pack d'aide à l'Aventurier sont tous à -30%. Ne manquez pas cette occasion et faites un stock de consommables à petits prix !

En promotion : Araignée sépulcrale à -50%

    L'Araignée sépulcrale est une créature vicieuse aux pattes coupantes comme des rasoirs et aux crocs acérés… mais si vous l'attirez avec les bonnes phéromones, même cette créature mortelle se battra à vos côtés.

L’Araignée sépulcrale commence avec des points en Frappe critique et Neutralisation d’armure, et possède trois emplacements pour Runes d’attaque : un emplacement d’Anneau, un emplacement de Taille, et un emplacement de Collier. Comme ce compagnon est de qualité rare, l’Araignée sépulcrale peut monter jusqu’au niveau 25. Si elle ne vous effraie pas trop, l’Araignée sépulcrale est l’affaire de la semaine à moitié prix ! 

 
 


Jeudi 7 novembre 2013
 
Nouvelle Monture - Loup de la horde sauvage

C’est dans le ZEN Market que vous pourrez trouver de nouveaux objets et promotions qui vous aideront dans votre aventure et vous offriront la possibilité d’obtenir des compagnons charismatiques, des montures uniques, des vêtements d’apparat, des services de compte, et bien plus.

Nouvelle monture : Loup de la horde sauvage, monture de rang 1.

    Pourchassant sa proie à travers Neverwinter durant des jours, le Loup de la horde sauvage est un chasseur infatigable et sans pitié. Cette monture surnaturelle provient de la Horde Sauvage, et en possède l'endurance et la force caractéristiques. Partez à la bataille, monté sur cette bête formidable tout au long de vos aventures dans Neverwinter.

Le Loup de la horde sauvage augmente la vitesse de déplacement de 50%.

 
 


Mercredi 6 novembre 2013
 
Campagne de l'Anneau de Terreur

Nous avons récemment dévoilé le module 2 : Shadowmantle, qui sera la prochaine extension de contenu gratuite de Neverwinter. Le module 2 introduit également une nouvelle zone de campagne, l’Anneau de Terreur, qui apporte avec elle de nouvelles récompenses, de nouvelles instances, de nouveaux ennemis et plus de choix d’activités pour permettre aux joueurs de varier leur style de jeu.

Thay est en proie à la guerre civile, déchiré entre les adeptes du puissant seigneur liche Szass Tam et les partisans d’un retour aux traditions ancestrales. La main droite de Szass Tam n’est autre que la sorcière mort-vivante Valindra Shadowmantle et a reçu pour mission de rebâtir les ruines chargées de puissance arcanique de l’Anneau de Terreur. C’est là que Valindra lève son armée pour partir à la conquête de Neverwinter.

La construction de l’Anneau de Terreur avait été ordonnée par Szass Tam dans sa quête pour devenir un dieu. Même s’il gît désormais en ruines, il n’en demeure pas moins une puissante source d’énergie magique. À l’intérieur d’un champ circulaire recouvert de cendres se dresse la forteresse de l’Anneau de Terreur, bâtie sur le squelette du légendaire dragon noir Lorragauth. Au travers de cette périlleuse zone d’aventure, l’armée de Valindra œuvre pour mettre au jour le corps de Lorragauth et en faire un terrible dracoliche, l’arme ultime dans sa conquête des Royaumes Oubliés.

Nombreux sont ceux qui ont tenté de prendre d’assaut l’Anneau de Terreur, et tous périrent sous la force de l’armée de morts vivants et la puissance des Magiciens Rouges. Vous devrez réussir. Vous devrez partir pour la guerre et abattre Valindra Shadowmantle une bonne fois pour toute.

Pour la toute première fois, partez à l’aventure au-delà de la Côte des Épées pour livrer bataille à Valindra Shadowmantle et mettre un terme à sa tyrannie au cours de la campagne de l’Anneau de Terreur. Au cours de votre quête contre la liche, vous ferez face à des défis surpassant tout ce que vous avez déjà connu. Les récompenses, bien entendu, seront à la hauteur de vos exploits.

La campagne de l’Anneau de Terreur apportera également des changements aux quêtes quotidiennes, qui seront désormais bien plus diversifiées. Chaque jour, l’Anneau de Terreur offrira un nouveau thème, de nouvelles quêtes, et de nouvelles récompenses.  En fonction du jour et de la quête, les instances que vous devrez explorer changeront elles aussi. Le parcours des joueurs tout au long de la campagne en sera ainsi beaucoup plus varié.

Les possibilités de mettre la main sur du butin de valeur seront également bien plus nombreuses. En plus des moyens habituels, vous pourrezobtenir des clés supplémentaires ouvrant des coffres situés en fin de donjon, et contenant des récompenses spéciales.

De plus, la campagne de l’Anneau de Terreur offrira également de nouveaux atouts, la nouvelle escarmouche “Légions de la Terreur“, la Tour de Valindra, un nouveau donjon épique, et de nouveaux boss à vaincre tels que Phedrin Zatar et le Brise-carcasse. Vos aventures vous mèneront également dans des lieux aussi lugubres que la Tour de la Terreur, la Forge des Morts ou la Forteresse Fantomatique qui seront riches en défis à relever.

Vous devrez vaincre tous ces obstacles pour pouvoir défier la racine du mal, Valindra Shadowmantle, et empêcher la résurrection de Lorragauth. Le destin de Neverwinter est entre vos mains.  Êtes-vous prêts pour l’ultime confrontation avec Valindra ? Levez votre armée et préparez la bataille sur les forums de Neverwinter.

 
 


Vendredi 1 novembre 2013
 
Aperçu de la classe de Rôdeur

Avez-vous manqué l’annonce du module 2 - Shadowmantle, qui sera la prochaine extension de contenu gratuite de Neverwinter ? Si c’est le cas, nous avons dévoilé la nouvelle classe jouable sur Neverwinter : le Rôdeur archer. Agile, précis et mortel, le Rôdeur archer possède un éventail de compétences extrêmement large. Dans ce premier d’une longue série d’aperçus du module 2, nous allons explorer en détail le gameplay du Rôdeur archer.

Tandis que les Voleurs fourbes et Guerriers offensifs vétérans préfèrent frapper l’ennemi de près, le Rôdeur archer peut être tout aussi efficace à distance. Toutefois, si l’ennemi parvient à arriver au corps à corps, le Rôdeur archer peut dégainer ses lames acérées et achever sa proie d’un geste vif. La versatilité et la puissance du Rôdeur archer vont vite le rendre indispensable pour toute soirée en donjon réussie !

Dans cet aperçu de classe, nous allons vous présenter quelques-uns des pouvoirs les plus redoutables du Rôdeur archer. Cependant, les vieux baroudeurs de Neverwinter devront apprendre à adapter leur style de combat et leurs pouvoirs afin de survivre au module 2 : Shadowmantle.

    Pouvoirs à volonté à distance

      Tir rapide : un pouvoir à volonté basique qui envoie une volée de flèches sur votre ennemi.
      Tir précis : un tir placé à la perfection qui touche le cœur de votre ennemi.

    Pouvoirs à volonté au corps à corps : appuyez sur Tab pour ranger votre arc et dégainer vos lames.

      Frappe rapide : un coup de dague rapide au corps à corps.
      Frappe précise : enfoncez vos lames à travers le point faible de l’armure de votre ennemi et infligez-lui un saignement.

    Pouvoirs de rencontre à distance

      Évasion du maraudeur : une manœuvre furtive qui vous permet d’échapper aux attaques ennemies.
      Sceau d’épines : invoque un sceau d’épines qui attaque vos ennemis et réduit leur défense.
      Tir de faucon : tire une flèche en direction de votre ennemi, lui infligeant des dégâts en fonction de la distance qui vous sépare.
      Ruse du renard : vous et un autre membre du groupe esquiverez la prochaine attaque.

    Pouvoirs de rencontre au corps à corps

      Ruée du maraudeur : chargez vers votre cible et infligez-lui un coup dévastateur.
      Coup d’épines : frappez votre ennemi avec des lianes épineuses qui infligent des dégâts supplémentaires en fonction de la santé de votre adversaire.
      Œil de faucon : aiguisez vos sens et infliger des dégâts supplémentaires sur votre prochaine attaque.
      Agilité du renard : bondissez sur vos ennemis en réduisant leur vitesse de déplacement tout en augmentant la vôtre.

    Pouvoirs quotidiens et Aptitudes de classe

      En plus de ces pouvoirs essentiels, les Rôdeurs archers auront la possibilité de raffiner leurs styles de jeu en choisissant le Pouvoir quotidien et l’Aptitude de classe convenant à leur style.

Ce n’est qu’un rapide aperçu de la classe du Rôdeur archer sur lequel l’équipe de Neverwinter travaille actuellement. Le développement est cependant toujours en cours, et nous allons continuer à ajuster la classe en fonction des retours et des suggestions de la communauté, donc continuez à vous exprimer !

Nous avons hâte de vous voir partir à la chasse après la sortie du module 2 : Shadowmantle ! Comment allez-vous spécialiser votre Rôdeur ? Allez-vous vous concentrer sur la meilleure répartition des points possible, ou partir directement à la chasse au loot ? Partagez votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter !

 
 


Jeudi 31 octobre 2013
 
Cavalier de la Horde sauvage

Que seraient les aventuriers sans un compagnon de confiance à leurs côtés ? Le Cavalier de la Horde sauvage est un vaillant combattant qui vous épaulera lors de vos aventures les plus dangereuses. Armé de sa puissante lance, le Cavalier de la Horde sauvage bondira dans la mêlée, infligeant de lourdes pertes aux ennemis, tout en les provoquant afin de vous laisser le champ libre.

Nouveau Compagnon : Cavalier de la Horde sauvage

    Le Cavalier de la Horde sauvage commence avec des points en Défense et Régénération, et dispose de deux emplacements défensifs et un emplacement offensif pour Runes, un emplacement de cou, un emplacement de taille et une dragonne.

En tant que compagnon de qualité verte, le Cavalier de la Horde sauvage peut monter jusqu'au niveau 20 et possède également Deux apparences différentes au choix.

Le Cavalier de la Horde sauvage possède trois pouvoirs et un bonus actif :

    Bonus actif

      Lors de l’utilisation d’un pouvoir de Rencontre, possède 2% de chances d’augmenter les dégâts de 10% pendant 5 secondes. * s’applique à votre personnage tant que ce compagnon est actif *

    Lance bondissante

      8 secondes de recharge, portée de 30 pieds
      Inflige des Dégâts physiques
      Bondit dans les airs avec assurance avant d’infliger une attaque dévastatrice en retombant sur l’ennemi. Inflige des dégâts et provoque l’ennemi ciblé.

    Perforer

      3 secondes de recharge, mêlée
      Inflige des Dégâts physiques
      Plante la lance dans l’ennemi ciblé, infligeant des dégâts à l’impact de la lance et lors de son retrait. Cette attaque provoque également la cible et augmente la menace.

    Ténacité du chasseur

      Pour chaque pourcent de vie manquante, le Cavalier de la Horde sauvage accroît sa défense de 5 points.
 
 


Jeudi 31 octobre 2013
 
Promotion de la semaine

Salutations, aventuriers des Royaumes oubliés ! Toutes les semaines, nous introduisons une nouvelle promotion hebdomadaire qui réduit de façon conséquente le prix des objets les plus convoités du ZEN Market. Jetez-y un œil chaque semaine pour connaître les nouveaux objets qui seront en promotion. Il peut s'agir de vos montures, compagnons ou teintures préférés, ou encore d'autres objets spéciaux !

Voici les objets de la semaine, chacun ayant une réduction allant jusqu'à 50% pour une semaine seulement :

En promotion : toutes les teintures à -50%

    Vous avez raté la dernière promotion sur les teintures ? Pas de problème ; nous vous offrons une nouvelle occasion d'obtenir n'importe quel Pack de teinture à moitié prix. Ne manquez pas cette opportunité de renflouer vos réserves de Packs de teinture afin de suivre au mieux les tendances de la mode de Neverwinter.

En promotion : Tous les objets d'apparat à -25%

    En cette période de fêtes, vous voudrez surement vous parer de vos plus beaux atours. La Tenue du Feywild et l'Habit de courtisan sont parfaits pour célébrer la Mascarade des menteurs. La Tenue de noble elfe du soleil et la Tenue de mariage conviendront à toutes les occasions formelles. Ne manquez pas votre chance d'obtenir ces tenues, et bien plus, à -25% cette semaine.

En promotion : Modification d'apparence à -50%

    Vous voulez être sur votre 31 pour le grand jour ? Enfilez cette tenue de mariage pour faire briller les yeux de votre bien-aimé(e) ! Cet ensemble comprend un voile, des manches brodées et une jupe à volants pour la mariée ; le marié sera quant à lui vêtu d'une élégante couronne, d'un manteau doublé de fourrure, et d'un pantalon bouffant du meilleur goût. Vous pouvez désormais être assorti à l'élu(e) de votre cœur !

 
 


Mardi 29 octobre 2013
 
Notes de version - NW.5.20131021a.3

Classes et équilibrage

    Lorsque que vous êtes sur une monture, le fait d’être mis à terre lors de l’utilisation d’un pouvoir ne déclenchera plus un temps de recharge de 2 minutes pour celui-ci.
    Magicien manipulateur : Bouclier ne peut toucher que 5 cibles à la fois.
    Prêtre dévoué : Terrain sanctifié agit désormais dans la zone d’effet qui est affichée sur le sol.
    La statistique Rétablissement peut désormais réduire comme prévu le temps de recharge des pouvoirs ayant plusieurs charges.

Contenu et environnement

    Sharandar : Les joueurs ne devraient désormais plus être bloqués en combat lorsqu’ils se tiennent près de l’entrée de l’Enclave des Fées Noires et des PNJs donneurs de quête.
    La quête quotidienne du donjon Gauntlgrym prend désormais en compte l’accomplissement de la Crypte du Roi Nain.
    La quête quotidienne du donjon Temple de l’Araignée requiert désormais de terminer la version épique de celui-ci, et non sa version normale.
    Correction d’un problème du système de file d’attente qui essayait toujours de remplir une instance après que celle-ci ait été complètement désertée par les joueurs. Cela empêchait les joueurs de quitter le groupe ou de s’inscrire pour une autre instance.

Objets et économie

    Les Enchantements du feu de la Magepeste s’affichent désormais dans la catégorie Enchantements de la Salle des ventes, au lieu de la catégorie Runes.

Graphismes et performance

    Nvidia vision stéréoscopique : Correction d’un problème d’affichage des ombres sur l’écran de connexion, ou quand le champ de vision était paramétré de façon inattendue.
    Correction de rares fuites de mémoire pouvant se produire quand certaines conditions étaient répétées sur une longue durée.

Interface utilisateur

    Correction d’un problème sur certains pouvoirs, qui affichaient une icône de buff ou de débuff avec une durée incorrecte, tels que l’Aptitude de classe “Gelé”.
    Le Score d’équipement devrait désormais être reflété de façon plus précise dans certains cas après la mort du joueur.
    Fenêtre d’échange : Il n’y a désormais plus de boîte de dialogue additionnelle pour confirmer l’échange entre les joueurs.
 
 


Mardi 29 octobre 2013
 
La Mascarade des menteurs pour Halloween !

Avez-vous lu notre article sur la Mascarade des menteurs ? L’Enclave du Protecteur sera bientôt envahie de transformations fantasmagoriques et d’êtres farceurs, sans oublier bien sûr les décorations d’Halloween. Neverwinter sera l’endroit incontournable pour le plaisantin qui sommeille en vous !

L’événement débute le : 29 octobre 2013 à 18h CET.
Il se termine le : 4 novembre 2013 à 19h CET.

Comment participe-t-on à cet événement ? C’est très simple, rendez-vous à l’Enclave du Protecteur et adressez-vous au Maître de la Mascarade pour une présentation rapide. Pendant toute la durée de l’événement, trois nouvelles quêtes quotidiennes vous permettront de gagner des Jetons de la Mascarade.

    Quête quotidienne : Échange de Confiseries - Le festival célèbre de nombreuses choses, y compris la liberté de se faire passer pour ce que l’on n’est pas. Lors de cette quête quotidienne, les joueurs recevront 10 Médaillons du menteur. Trouvez les Illusionnistes de la Mascarade qui arpentent les rues de la ville et amusent les citoyens, et donnez-leur un Médaillon du menteur. Échangez des Médaillons du menteur avec 5 Illusionnistes différents pour recevoir 5 Jetons de la Mascarade. Notez bien que vous devez interagir avec 5 autres Illusionnistes avant de pouvoir parler au même Illusionniste à nouveau. Après avoir terminé votre quête quotidienne, vous serez toujours en mesure d’échanger des Médaillons du menteur contre davantage de Jetons de la Mascarade ! Lisez la suite pour savoir comment faire.
    Quête quotidienne : Le savoir des menteurs - Rendez-vous au Masque de Pierrelune et parlez au Maître du savoir de la Mascarade. Apprenez-en plus sur l’histoire du festival et obtenez une nouvelle entrée dans l’Encyclopédie. Après avoir accompli cette quête, vous recevrez 5 Jetons de la Mascarade. Chaque jour, le Maître du savoir aura une nouvelle histoire à vous raconter !
    Quête quotidienne : Mensonges rassemblés - Votre mission sera de ramasser un Médaillon du menteur à l’extérieur des murs de l’Enclave du Protecteur. Restez sur vos gardes et revenez en possession d’un Médaillon pour gagner votre récompense !

En plus des activités quotidiennes, vous pourrez trouver des Médaillons du menteur éparpillés dans toutes les zones d’aventure de Neverwinter. Vous avez également une chance de collecter des Médaillons dans les coffres de compétence, ainsi qu’en tuant des montres d’au maximum 7 niveaux de différence par rapport à vous. Partez en chasse et les récompenses tomberont comme les feuilles d’automne ! De plus, des citrouilles d’Halloween seront disséminées dans l’Enclave du Protecteur. Trouvez ces citrouilles furtives  pour recevoir encore plus de Médaillons du menteur.

Quel type de récompenses pourrez-vous obtenir lors du festival de la Mascarade des menteurs ? En échangeant des Jetons de la Mascarade avec le Vendeur de la Mascarade à l’Enclave du Protecteur, vous pourrez mettre la main sur ces terrifiants objets !


Un compagnon Guerrier squelettique de qualité violette


7 Nouveaux objets d’apparat seront disponibles. Collectionnez-les tous pour effrayer vos amis !


Des potions de transformation. Attention aux effets secondaires !

Alors, vous avez hâte de prendre part à l’événement d’Halloween ? Nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous de combattre au côté du terrifiant Guerrier squelettique ! Partagez votre enthousiasme avec nous sur les forums officiels de Neverwinter.

 
 


Mardi 29 octobre 2013
 
Aperçu du Projet Arc

Bonjour à tous,

Je suis Noel Holmes, responsable de l’équipe communautaire de Perfect World. Notre rôle principal consiste à créer l’information et le contenu que vous voyez sur les sites, lanceurs, et réseaux sociaux.

Je voudrais prendre quelques instants pour partager avec vous une mise à jour conséquente de l’un de nos projets : le client et le site Arc.

Mais tout d’abord, un peu d’histoire.  En 2008, nous avons lancé la division américaine de l’entreprise avec un seul jeu : Perfect World International. Bien entendu, nous sommes des gamers et des fans de MMO ; notre succès initial avec PWI nous a permis de créer des partenariats et de développer d’autres jeux, ce qui a donné naissance à de nouveaux lanceurs, de nouveaux sites, et de nouveaux outils pour gérer notre communication.

Avec le recul, nous sommes fiers d’être arrivés là où nous sommes : nous avons agrandi notre portfolio qui inclut désormais plus de 15 jeux actifs, nous avons une communauté de joueurs actifs et fidèles… et pour être parfaitement honnête, un amas incroyablement complexe de technologies déconnectées les unes des autres.

Au cours des derniers mois, nous avons rencontré de nombreux développeurs talentueux proposant des jeux de qualité, avec qui nous aimerions former un partenariat. Cependant, lancer ces jeux avec notre processus actuel nous forcerait à créer une nouvelle infrastructure et de nouveaux outils pour chaque jeu que nous publierions.

C’est donc pour cette raison que nous avons créé Arc, une plateforme qui nous permet d’offrir un grand nombre de jeux de haute qualité à nos utilisateurs tout en conservant une facilité d’usage sans pareille. Notre but est d’élaborer cette plateforme web pour permettre à nos joueurs de télécharger nos jeux, trouver l’information dont ils ont besoin et s’impliquer dans la communauté, tout cela au travers d’un seul et unique logiciel.

Concrètement, que se passe-t-il ?

Nous développons le client Arc et mettons à jour nos pages web en même temps.

Le client Arc vous permet de télécharger les jeux de Perfect World, et remplacera à long terme les divers lanceurs, patcheurs, et téléchargeurs qui existent actuellement. Une version préliminaire du client Arc est désormais disponible, et vous pouvez la télécharger <à cette adresse>.

Les nouveaux sites de chaque jeu seront différents de leur version actuelle en deux points :

    Tous les sites des jeux de Perfect World utiliseront désormais la même technologie
    Ces sites seront entièrement consultables depuis le client Arc

Ce changement aura pour avantage de ne plus séparer le contenu du site et le contenu du lanceur. Plutôt que d’avoir deux canaux d’informations différents, il n’y aura plus qu’une seule source d’informations accessible depuis différents endroits : sur le site, dans le client Arc, ou via votre téléphone.

Pourquoi cette transition est-elle nécessaire pour nous ?

Concentrer nos ressources sur un seul système de distribution de jeux et d’informations nous permet d’être certains que cette expérience soit sans faille au lieu de devoir assigner nos ingénieurs sur un certain système en priorité (ce qui, malheureusement, nous force à en délaisser d’autres).

 

Ça m’a l’air assez basique. Où sont les nouveautés ?

Notre but est de créer une plateforme de distribution robuste. Nous sommes des passionnés, et nous avons l’habitude des mises à jour de logiciels ou de systèmes d’exploitation qui rajoutent des dizaines de fonctions pas toujours utiles et très gourmandes en espace et en ressources. C’est exactement ce que nous voulons éviter.

Même si nous souhaitons effectivement ajouter de nouvelles fonctions pour la communauté et l’intégration aux réseaux sociaux à moyen terme, notre premier objectif est de faire de Arc une plateforme de distribution simple, légère et aussi discrète que possible.

Quelle sera la suite ?

L’un des plus grands défis que nous avons dû relever est de faire en sorte que nos intentions soient aussi claires que possible. Nous sommes aussi des gamers, et nous sommes bien conscients qu’installer un nouveau logiciel sur son propre PC n’est pas une opération à prendre à la légère.

Notre objectif majeur est de fournir une expérience de jeu irréprochable. Afin d’atteindre ce but, il est crucial que les performances du client Arc soient optimisées en termes de mémoire et d’espace disque. Nous avons donc pris des mesures drastiques pour nous assurer que le client reste léger. Nous testons régulièrement Arc afin de vérifier que objectifs soient tenus et nous avons intégré un système de feedback pour que les joueurs puissent nous faire part de leur avis.

Nous souhaitons recueillir un maximum d’avis sur Arc, et c’est pourquoi nous avons mis une version préliminaire en téléchargement aujourd’hui et activé Arc comme méthode de téléchargement par défaut pour certains de nos jeux. Le meilleur moyen de nous dire ce que vous pensez de Arc est d’envoyer vos commentaires directement via le client, mais vous pouvez également poster vos retours sur l’un des forums de nos jeux !

Les objectifs du design de Arc

Voici quelques éléments que nous souhaitions clarifier, basés sur notre propre expérience de joueurs et sur les retours que nous avons déjà reçus.

    Arc sera le seul moyen de télécharger, mettre à jour et lancer tous les jeux de Perfect World

      Pour faire en sorte que tous nos jeux actuels et futurs n’aient plus besoin de lanceurs et de sites uniques, notre but est de permettre à Arc de distribuer tous les jeux publiés sous l’étendard Perfect World. Une fois cet objectif atteint, la plupart des jeux requerront Arc pour être lancés.
      Nous sommes conscients qu’avoir besoin d’utiliser un nouveau logiciel pour télécharger votre jeu préféré peut être gênant ; nous faisons donc tout ce que nous pouvons pour rendre ce processus facile et intuitif.

    Arc ne collectera aucune donnée personnelle sans votre accord

      Vous pouvez, de manière facultative, choisir de partager avec nous des données anonymes concernant les performances du client et les spécifications de votre matériel (ces statistiques nous permettent de vérifier les performances de Arc sur une vaste gamme de configurations différentes) ; cependant, aucune donnée ne sera envoyée ni collectée sans votre accord.

    Arc n’est pas une plateforme de publicité

      Comme tous les joueurs, nous avons souvent été confrontés à des promotions trop agressives pour un jeu ou un service et nous avons définitivement pris note des remarques envoyées à ce sujet. Nous prenons très au sérieux l’utilisation du système de notifications intégré au client, et nous restons très critiques au sujet de la fréquence et de la nature des informations communiquées aux utilisateurs. Nous collectons également les retours des utilisateurs via le système de feedback intégré et nous ajustons en permanence notre stratégie de communication en fonction de ces retours.

    Permettre à nos joueurs d’accéder à nos jeux reste notre priorité n°1

      En tant que fournisseur de service de jeu, offrir une expérience de jeu de haute volée est notre cœur de métier. Arc a été conçu pour le faire de la manière la plus simple possible, et notre priorité restera l’amélioration de ce lien direct entre nos joueurs et nos jeux.

    Pas de téléchargement via torrent

      Tous les téléchargements sont hébergés sur nos propres serveurs, sans emprunter votre bande passante d’upload. C’est une avancée notable par rapport aux versions précédentes, qui utilisaient le système de torrents pour mettre les fichiers de jeu à votre disposition.

    Le but de Arc est de remplacer les lanceurs des jeux actuels, et non d’être utilisé en parallèle

      A l’heure actuelle, Arc lance le lanceur de chaque jeu, mais ce n’est pas son fonctionnement final. Nous avons reçu beaucoup de commentaires de joueurs trouvant qu’il était inutile d’avoir Arc pour lancer le lanceur, qui lance ensuite le jeu. Cette configuration est temporaire et sera supprimée une fois que nous serons sûrs à 100% que Arc est parfaitement intégré à tous nos jeux.

    Arc n’installe que les jeux auxquels vous voulez jouer

      Un des objectifs de Arc est de laisser au joueur le contrôle total sur les jeux qu’il installe. Parmi les interrogations exprimées par les joueurs, un thème récurrent était la nécessité d’utiliser Arc pour se connecter à leur jeu favori. Notre but est de faire en sorte que Arc soit aussi (voire même plus) efficace que les lanceurs actuels en termes de vitesse, stabilité, et utilisation des ressources. Une fois que les lanceurs individuels auront été remplacés par Arc, le client pourra alors lancer vos jeux préférés aussi rapidement et simplement qu’avant.

    Nous voulons vous simplifier la vie

      Arc est une nouvelle étape. En créant une plateforme multi-jeux qui se concentre également sur la facilité d’usage et les aspects sociaux, nous sommes convaincus que votre expérience de jeu s’en trouvera enrichie.

Merci d’avoir pris le temps de lire nos aventures au pays du développement de plateformes. Nous espérons continuer à écrire l’histoire de Arc !

A bientôt sur Arc !

Noel

 
 


Mardi 29 octobre 2013
 
Module II - Shadowmantle

Avez-vous vu notre vidéo du Compagnon Esprit follet la semaine dernière ? Vous avez peut-être aperçu un mystérieux personnage de celle-ci. Nous sommes fiers de vous révéler qu’il s’agit de la nouvelle classe jouable de Neverwinter : le Rôdeur archer. Cette nouvelle classe faire partie intégrante de Shadowmantle, le second module gratuit qui sera bientôt disponible sur Neverwinter.

Mais le Module 2 vous réserve bien d’autres choses. Depuis le lancement du Module Fury of the Feywild, l’équipe de Neverwinter a travaillé dur afin d’améliorer l’expérience de jeu de Neverwinter. Nous sommes heureux de vous présenter certains des changements et nouveautés apportés à Neverwinter, ainsi que leur impact positif sur vos choix en combat et votre façon de jouer.

Rôdeur archer

La profondeur du Bois de Neverwinter est le domaine de la nouvelle classe, le Rôdeur archer. Le Rôdeur archer est le seul à pouvoir attaquer ses ennemis à distance grâce à son arc, puis bondir au corps à corps pour les passer au fil de ses lames. Cette classe apporte une expérience de jeu unique, donnant aux joueurs la possibilité de passer du combat à distance au corps à corps en un clin d’œil.

Depuis la sortie officielle, nous avons reçu de nombreuses requêtes pour une classe à distance, et nous sommes pressés de vous offrir cette nouvelle classe dans le prochain Module. Nous révèlerons plus de détails dans un de nos prochains blogs, alors n’hésitez pas à consulter ce site pour être tenu au courant.

Pour voir le Rôdeur archer en action, regardez la vidéo ci-dessous.

Voies de Parangon

Avez-vous déjà voulu transformer votre Guerrier défensif en un Maître d’armes ? Souhaitez-vous que votre Magicien lance des sorts de feu au lieu de sorts d’électricité ? Avec le Module Shadowmantle, vous serez en mesure d’utiliser de nouvelles aptitudes grâce aux nouvelles voies de Parangon. Cette extension ajoutera de tout nouveaux pouvoirs en plus des nouvelles voies de Parangon pour chaque classe. Chaque voie donnera au joueur un nouveau pouvoir À volonté, de Rencontre, et Quotidien, ainsi que trois aptitudes de classe et trois Talents. Cela apportera une variété supplémentaire de choix lors du combat, ainsi qu’une expérience de jeu plus unique pour chacun.

Campagne de l’Anneau de Terreur

Dans les profondeurs du Bois de Neverwinter s’étend l’Anneau de Terreur, une structure massive qui était autrefois le théâtre de rituels magiques. C’est désormais une ruine, mais une grande puissance émane encore de ce lieu. Même le moins attentif des aventuriers peut sentir que cet endroit est corrompu, et il est de notoriété publique qu’il est très dangereux.

La Campagne de l’Anneau de Terreur apportera des objets plus puissants, de nouvelles récompenses et des combats contre des boss emblématiques de Donjons & Dragons.  Nous avons lu vos retours concernant la Campagne de Sharandar, et nous sommes heureux de vous annoncer que la Campagne de l’Anneau de Terreur sera bien moins linéaire.

Artéfacts

Les Artéfacts de Shadowmantle vont également contribuer à améliorer votre expérience de jeu. Ce sont de tout nouveaux objets que vous équiper comme n’importe quelle pièce d’armure. De plus, ces objets vous donneront des pouvoirs uniques, et leur puissance continuera au fur et à mesure qu’ils gagneront des niveaux. Les Artéfacts peuvent être obtenus en accomplissant des quêtes, en progressant dans la Campagne ou en tuant des monstres.

Collections

Pour les aventuriers qui aiment collectionner les objets et les prouesses, nous sommes heureux de vous présenter le système de Collections. Très similaire aux Prouesses, ce système sur les objets acquis plutôt que les actions complétées.  En acquérant certains objets en jeu, tels que des compagnons, vous gagnerez des points qui vous donneront accès à de belles récompenses. Être un collectionneur n’a jamais été aussi rentable !

En plus des Artéfacts, du système de Collections et des nouvelles voies de Parangon, nous espérons avoir corrigé les problèmes d’équilibrage et amélioré l’expérience de jeu générale. Nous avons également implémenté un système de vote permettant d’éjecter un joueur du groupe, une fonctionnalité grandement demandée par la communauté. Ceci est juste un aperçu de ce que l’équipe Neverwinter a en stock pour vous dans le Module Shadowmantle. Nous cherchons toujours à vous fournir la meilleure expérience de jeu possible, et les commentaires de la communauté ont joué un rôle clé dans l’ajout de ces nouvelles fonctionnalités.

Nous aurons bientôt plus d’informations à partager avec vous, alors assurez-vous de consulter ce site régulièrement pour plus de détails que la prochain extension. Êtes-vous impatients de relever les nouveaux défis et de mettre la main sur les nouvelles récompenses ? Faites-le nous savoir sur les forums officiels de Neverwinter.

 
 


Vendredi 25 octobre 2013
 
Festival de la Mascarade du menteur

Pourquoi Valindra Shadowmantle est-elle en train de parler aux citoyens de Neverwinter ? Que signifient toutes ces transformations fantasmagoriques autour de l’Enclave du Protecteur ? Serait-ce dû à l’approche du festival de la Mascarade du menteur ? C’est fort probable ! Le seigneur Neverember a décrété que la fête traditionnelle de la Nuit du Menteur s’étendra sur un festival durant six jours, à partir du 29 octobre à 18h.

La Mascarade des menteurs est un festival de frivolité et d’anarchie. Elle célèbre les déguisements, les confiseries et la liberté de se faire passer pour ce que l’on n’est pas. Des illusionnistes se promènent dans les rues et amusent les foules avec leurs transformations fantasmagoriques, apparaissant tour à tour comme des monstres ou comme des notables, pour le plus grand plaisir de tous. Si vous êtes un farceur ou un plaisantin, vous allez adorer piéger vos amis et effrayer les inconnus !


De nombreux événements vous permettront de faire peur aux joueurs !

Nous divulguerons plus de détails dans un prochain blog, qui vous montrera comment gagner de nombreuses récompenses durant cet événement. Consultez ce site régulièrement pour être tenu au courant ! Êtes-vous impatients de célébrer le festival de la Mascarade des menteurs avec nous ? Faites-le nous savoir sur les forums officiels de Neverwinter.

 
 


Jeudi 24 octobre 2013
 
Packs de Professions et Lillend sur le ZEN Market !

À partir d’aujourd’hui et jusqu’au 04 Novembre, vous pouvez vous procurer un Pack de matériaux de Professions ou un Pack d’amélioration de Professions sur Le ZEN Market et avoir une chance de gagner Lillend, le premier compagnon soigneur de qualité violette !

Durant cette promotion, si votre Pack de Professions ne contient pas de Lillend, vous recevrez des lingots de Tarmalune à la place !

Compagnon spécial : Compagnon Lillend

    Le Lillend est une créature céleste ayant une affinité avec les arts et la musique. Ses mélodies sont douces pour ses alliés et sonnent le glas de ses ennemis.

Lillend commence avec des points en Puissance, Frappe critique et Neutralisation d’armure, et possède trois emplacements de rune d’attaque ainsi que trois emplacements d’anneau.

En tant que compagnon de qualité épique (violet), Lillend peut monter jusqu’au niveau 30, et possède également quatre apparences différentes au choix.

Lillend dispose de trois pouvoirs :

    Accord rajeunissant

      2 secondes de recharge, portée de 50 pieds
      Soigne le lanceur pour 1,8% des Points de vie maximums.

    Drain audio

      7 secondes de recharge, portée de 30 pieds
      Inflige des dégâts physiques
      Inflige des dégâts continus sur les cibles ennemies et soigne les alliés proches à hauteur de 1,4% de leurs Points de vie maximum à chaque pulsation.

    Notes perforantes

      Les ennemis touchés par Drain audio sont affaiblis et subissent 20% de dégâts supplémentaires.

 

 
 


Jeudi 24 octobre 2013
 
Promotion de la semaine

Salutations, aventuriers des Royaumes oubliés ! À partir de cette semaine, nous introduisons une nouvelle promotion hebdomadaire qui réduit de façon conséquente le prix des objets les plus convoités du ZEN Market. Jetez-y un œil chaque semaine pour connaître les nouveaux objets qui seront en réduction. Il peut s'agir de vos montures, compagnons ou teintures préférés, ou encore d'autres objets spéciaux !

Voici les objets de la semaine avec des réductions allant jusqu’à 75% durant une semaine seulement :

Pierre ioun d'attrait à -33%

    Vous avez du mal à finir vos combats sans potion ? Si vous cherchez à améliorer vos caractéristiques, rien de mieux qu'une pierre magique flottante qui ajoute ses statistiques aux vôtres ! La Pierre ioun d'attrait peut également vous transférer les bonus de ses Runes afin de vous donner un avantage indéniable en combat.

Tous les Sceaux à -33%

    Vous ne voulez pas risquer de perdre vos enchantements de rang 9 ? Vous avez envie d'enfin atteindre le rang 10 sur vos runes ? Mettez fin au stress de la fusion avec les Sceaux coalescents et de préservation. Ils sont tous deux à -33% durant une semaine seulement !

Changement de nom à -75%

    En panne d'inspiration lors de la création du personnage ? Envie de commencer une nouvelle vie ? C'est le moment ou jamais d'offrir un nouveau baptême à votre personnage. Le jeton de Changement de nom vous permet de renommer votre personnage une seule fois en altérant les registres de l'Enclave du Protecteur.

 
 


Mardi 22 octobre 2013
 
[Guide] Enchantements et runes – partie II

[Guide] Enchantements et runes – partie II

Salutations, héros et héroïnes de Neverwinter,

Après avoir couvert les bases, vous avez sans doute envie d’en apprendre plus sur les enchantements et les runes épiques.

Ce guide traitera donc des améliorations d’armes, d’armure et de compagnon de haut niveau.

Enchantements épiques

Quels sont les rangs des enchantements épiques ?

Les enchantements épiques sont divisés en quatre niveaux, à savoir :

    Enchantements moindres
    Normaux (aucun suffixe n’est visible sur le nom de l’enchantement)
    Enchantements premiers
    Enchantements parfaits

Comment puis-je obtenir des Enchantements épiques ?

Vous avez sans doute remarqué qu’il est possible d’obtenir des Éclats en donjon. Ils peuvent être assemblés en un enchantement épique ; tout comme pour la fusion d’enchantements ou de runes, il vous faudra 4 éclats pour obtenir un enchantement complet.

Quatre Enchantements moindres peuvent être fusionnés en un Enchantement normal, tandis que quatre enchantements normaux peuvent être fusionnés en un Enchantement premier.

Les enchantements épiques peuvent également être obtenus lors de la Campagne de Sharandar, dans les Coffres-forts et à l’intérieur de nos packs spéciaux :

Comment puis-je fusionner les enchantements et les éclats ?

La procédure permettant de fusionner des enchantements épiques est la même que celle des enchantements standard.

Réunissez 4 éclats ou 4 enchantements du même type.

Une fois que vous avez les matériaux requis, faites un double clic sur l’icône dans votre inventaire.
Une fenêtre vous indique alors les chances de succès de la fusion.

Dès que vous cliquez sur “Fusionner”, vous ne pourrez plus revenir en arrière !

La fusion commencera alors.

Est-ce que le succès de la fusion est garanti ?

Tout comme pour les Enchantements standard, il n’y a aucune garantie de succès lors de la fusion des enchantements épiques. Si la fusion échoue, vous perdrez l’une des quatre pierres magiques.

Quelle est la chance de succès, et puis-je augmenter cette chance ?

Pour les enchantements épiques, les chances de succès sont de 1% comme pour toutes les fusions de pierres épiques. Les seules exceptions à cette règle sont les Enchantements et les Runes obtenues dans les Coffres-forts. Afin de vous aider à progresser vers la gloire, certains objets vous offrent la possibilité d’augmenter vos chances de fusion :

    Sceaux de préservation : Empêche la destruction des pierres si la fusion échoue
    Sceaux coalescents : Garantit une fusion réussie à 100%

Ces deux sceaux sont disponibles dans le ZEN Market et (avec un peu de chance ! dans le Coffre de fortification céleste. Il peut être acheté pour 7 Pièces célestes dans la Chambre de piété.

Quels objets puis-je améliorer avec mes enchantements épiques ?

Les enchantements épiques peuvent apporter un bonus important à votre armure ou à vos armes.

Les emplacements dédiés sur une armure ressemblent à :

Emplacement d’amélioration d’armure

Les emplacements dédiés sur une arme ressemblent à :

Emplacement d’amélioration d’arme

lila Ils sont de couleur violette.

Comment faire pour y insérer un enchantement épique ?

Les enchantements épiques sont sertis dans vos armes et armures de la même façon que les enchantements standards. Voici les étapes à suivre pour enchanter un objet :

1.) Tout d’abord, assurez-vous que l’objet possède un emplacement d’enchantement.
2.) Faites un clic droit sur l’objet, puis sélectionnez “Enchanter l’objet…”
3.) Glissez l’enchantement depuis votre inventaire et déposez-le dans l’emplacement, ou cliquez sur le type d’emplacement et choisissez l’enchantement désiré dans la liste.
4.) Cliquez sur “Enchanter”.
5.) Un dialogue de confirmation apparaît et vous informe du coût en Diamants astraux que vous devrez payer si vous souhaitez par la suite retirer l’enchantement sans le détruire.

Quels sont les enchantements épiques disponibles sur Neverwinter ?

Il existe des enchantements épiques défensifs, offensifs ou même ayant un effet visuel ! Chaque enchantement est unique ; une utilisation judicieuse de ces pierres vous aidera à devenir un héros des Royaumes Oubliés !

Les enchantements épiques sont divisés en deux groupes :

1. Enchantements d’arme

Enchantement de feu

Moindre
  • Erzeugt +6% de dégâts de feu supplémentaire
  • Fügt Ajoute 2% de vos dégâts d’arme par seconde durant 3 secondes
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 fois
Normal
  • +7,5% de dégâts de feu supplémentaire
  • Ajoute 2,5% de vos dégâts d’arme par seconde durant 3 secondes
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 fois
Premier
  • +10% de dégâts de feu supplémentaire
  • Ajoute 3,5% de vos dégâts d’arme par seconde durant 3 secondes
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 fois
Parfait
  • +12% de dégâts de feu supplémentaire
  • Ajoute 4% de vos dégâts d’arme par seconde durant 3 secondes
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 fois

Enchantement de justice

Moindre
  • +9,4% de dégâts radiants supplémentaires.
  • 5% de chances d’augmenter la Résistance aux dégâts de vos alliés de 15% durant 10 secondes, une fois par minute.
Normal
  • +13% de dégâts radiants supplémentaires.
  • 10% de chances d’augmenter la Résistance aux dégâts de vos alliés de 15% durant 10 secondes, une fois par minute.
Premier
  • +15% de dégâts radiants supplémentaires.
  • 15% de chances d’augmenter la Résistance aux dégâts de vos alliés de 15% durant 10 secondes, une fois par minute.
Parfait
  • +19% de dégâts radiants supplémentaires.
  • 20% de chances d’augmenter la Résistance aux dégâts de vos alliés de 15% durant 10 secondes, une fois par minute.

Enchantement de givre

Moindre
  • +5,5% de dégâts de froid supplémentaires.
  • Réduit la Régénération de l’ennemi de 13% durant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes
Normal
  • +6,9% de dégâts de froid supplémentaires.
  • Réduit la Régénération de l’ennemi de 17% durant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes
Premier
  • +9,6% de dégâts de froid supplémentaires.
  • Réduit la Régénération de l’ennemi de 20% durant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes
Parfait
  • +11% de dégâts de froid supplémentaires.
  • Réduit la Régénération de l’ennemi de 20% durant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes

Enchantement fielleux

Moindre
  • +3.8% de dégâts de poison supplémentaires.
  • Inflige 6,5% de vos dégâts d’arme comme poison après 4 secondes
Normal
  • +5,2% de dégâts de poison supplémentaires.
  • Inflige 8,1% de vos dégâts d’arme comme poison après 4 secondes
Premier
  • +6% de dégâts de poison supplémentaires.
  • Inflige 11% de vos dégâts d’arme comme poison après 4 secondes
Parfait
  • +7,5% de dégâts de poison supplémentaires.
  • Inflige 16% de vos dégâts d’arme comme poison après 4 secondes

Enchantement vampirique

Moindre
  • +4,4% de dégâts nécrotiques sur votre cible, qui vous soignent en retour.
Normal
  • +6,1% de dégâts nécrotiques sur votre cible, qui vous soignent en retour.
Premier
  • +7% de dégâts nécrotiques sur votre cible, qui vous soignent en retour.
Parfait
  • +8,8% de dégâts nécrotiques sur votre cible, qui vous soignent en retour.

Enchantement du feu de la Magepeste

Moindre
  • +3,5% de dégâts de feu supplémentaires.
  • Ajoute 1,2% de vos dégâts d’armes chaque seconde durant 3 secondes
  • Réduit la Défense de 5%.
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
Normal
  • +5,5% de dégâts de feu supplémentaires.
  • Ajoute 1,8% de vos dégâts d’armes chaque seconde durant 3 secondes
  • Réduit la Défense de 10%.
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
Premier
  • +7,5% de dégâts de feu supplémentaires.
  • Ajoute 2,5% de vos dégâts d’armes chaque seconde durant 3 secondes
  • Réduit la Défense de 15%.
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 fois.

Enchantement électrique

Moindre
  • +10% de dégâts d’électricité supplémentaires.
  • Pas de dégâts infligés sur d’autres cibles.li>
Normal
  • +12% de dégâts d’électricité supplémentaires.
  • 50% de dégâts infligés sur 1 cibles supplémentaire.
Premier
  • +18% de dégâts d’électricité supplémentaires.
  • 50% de dégâts infligés sur 2 cibles supplémentaire.
Parfait
  • +20% de dégâts d’électricité supplémentaires.
  • 50% de dégâts infligés sur 3 cibles supplémentaire.

Enchantement vorpal

Moindre
  • +12% de dégâts critiques.
Normal
  • +25% de dégâts critiques.
Premier
  • +38% de dégâts critiques.
Parfait
  • +50% de dégâts critiques.

Enchantement d’airainite

Moindre
  • Les cibles touchées par vos Pouvoirs de rencontre sont marquées.
  • Vos pouvoirs à volonté et de rencontre ignorent alors 4% de l’armure de la cible.
  • Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.
Normal
  • Les cibles touchées par vos Pouvoirs de rencontre sont marquées.
  • Vos pouvoirs à volonté et de rencontre ignorent alors 8% de l’armure de la cible.
  • Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.
Premier
  • Les cibles touchées par vos Pouvoirs de rencontre sont marquées.
  • Vos pouvoirs à volonté et de rencontre ignorent alors 12% de l’armure de la cible.
  • Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.
Parfait
  • Les cibles touchées par vos Pouvoirs de rencontre sont marquées.
  • Vos pouvoirs à volonté et de rencontre ignorent alors 16% de l’armure de la cible.
  • Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 secondes.

Enchantement féérique

Moindre
  • Les pouvoirs de rencontre siphonnent 3% des dégâts de votre cible.
  • Cela vous accorde alors un bonus de dégâts de 3%.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes.
Normal
  • Les pouvoirs de rencontre siphonnent 6% des dégâts de votre cible.
  • Cela vous accorde alors un bonus de dégâts de 6%.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes.
Premier
  • Les pouvoirs de rencontre siphonnent 9% des dégâts de votre cible.
  • Cela vous accorde alors un bonus de dégâts de 9%.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes.
Parfait
  • Les pouvoirs de rencontre siphonnent 12% des dégâts de votre cible.
  • Cela vous accorde alors un bonus de dégâts de 12%.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes.

Enchantement de terreur

Moindre
  • +6% de dégâts nécrotiques supplémentaires.
  • L’ennemi est terrifié et subit un malus de défense de 5%.
Normal
  • +8,3% de dégâts nécrotiques supplémentaires.
  • L’ennemi est terrifié et subit un malus de défense de 10%.
Premier
  • +9,5% de dégâts nécrotiques supplémentaires.
  • L’ennemi est terrifié et subit un malus de défense de 15%.
Parfait
  • +12% de dégâts nécrotiques supplémentaires.
  • L’ennemi est terrifié et subit un malus de défense de 20%.

2. Enchantements d’armure

Enchantement vol-sang

Moindre
  • Lorsque vous avez moins de 50% de santé, 5% de chances d’infliger des dégâts nécrotiques qui vous soignent en retour lorsque vous êtes touché.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.

 

Normal
  • Lorsque vous avez moins de 50% de santé, 10% de chances d’infliger des dégâts nécrotiques qui vous soignent en retour lorsque vous êtes touché.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.

 

Premier
  • Lorsque vous avez moins de 50% de santé, 15% de chances d’infliger des dégâts nécrotiques qui vous soignent en retour lorsque vous êtes touché.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.

 

Parfait
  • Lorsque vous avez moins de 50% de santé, 20% de chances d’infliger des dégâts nécrotiques qui vous soignent en retour lorsque vous êtes touché.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.

Enchantement brûle-givre

Moindre
  • 5% de chances d’infliger des dégâts de froid lorsque vous êtes touché.
  • Réduit le Rétablissement de la cible de 15% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.

 

Normal
  • 10% de chances d’infliger des dégâts de froid lorsque vous êtes touché.
  • Réduit le Rétablissement de la cible de 20% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.

 

Premier
  • 15% de chances d’infliger des dégâts de froid lorsque vous êtes touché.
  • Réduit le Rétablissement de la cible de 25% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.

 

Parfait
  • 20% de chances d’infliger des dégâts de froid lorsque vous êtes touché.
  • Réduit le Rétablissement de la cible de 30% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.

Enchantement de cumulonimbus

Moindre
  • Lorsque vous subissez un coup critique, votre armure a 10% de chances d’infliger des dégâts d’électricité et d’étourdir les ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
Normal
  • Lorsque vous subissez un coup critique, votre armure a 20% de chances d’infliger des dégâts d’électricité et d’étourdir les ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
Premier
  • Lorsque vous subissez un coup critique, votre armure a 30% de chances d’infliger des dégâts d’électricité et d’étourdir les ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
Parfait
  • Lorsque vous subissez un coup critique, votre armure a 40% de chances d’infliger des dégâts d’électricité et d’étourdir les ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.

Enchantement tressépine

Moindre
  • Renvoie 2% des dégâts à l’attaquant.

 

Normal
  • Renvoie 2,8% des dégâts à l’attaquant.

 

Premier
  • Renvoie 3,2% des dégâts à l’attaquant.

 

Parfait
  • Renvoie 4% des dégâts à l’attaquant.

Enchantement forgeâme

Moindre
  • •Lorsque vous avez moins de 25% de santé, vous devenez immunisé aux dégâts durant 2 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
Normal
  • •Lorsque vous avez moins de 25% de santé, vous devenez immunisé aux dégâts durant 3 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
Premier
  • •Lorsque vous avez moins de 25% de santé, vous devenez immunisé aux dégâts durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
Parfait
  • •Lorsque vous avez moins de 25% de santé, vous devenez immunisé aux dégâts durant 5 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.

Enchantement de négation

Moindre
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 5% de chances d’augmenter votre résistance aux dégâts de 10% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
Normal
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 5% de chances d’augmenter votre résistance aux dégâts de 15% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
Premier
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 5% de chances d’augmenter votre résistance aux dégâts de 20% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
Parfait
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 5% de chances d’augmenter votre résistance aux dégâts de 25% durant 4 secondes.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.

Enchantement d’embrasement

Moindre
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 5% de chances de lancer une boule de feu sur votre attaquant qui explose à l’impact, et inflige des dégâts de feu aux ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
Normal
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 10% de chances de lancer une boule de feu sur votre attaquant qui explose à l’impact, et inflige des dégâts de feu aux ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
Premier
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 15% de chances de lancer une boule de feu sur votre attaquant qui explose à l’impact, et inflige des dégâts de feu aux ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
Parfait
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 20% de chances de lancer une boule de feu sur votre attaquant qui explose à l’impact, et inflige des dégâts de feu aux ennemis proches.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.

Enchantement d’écorce

Moindre
  • Toutes les 8 secondes, votre armure gagne une couche d’écorce renforcée.
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 couches.
  • 1 couche : absorbe 324 dégâts
  • 2 couches : absorbe 648 dégâts.
  • 3 couches : absorbe 972 dégâts.
Normal
  • Toutes les 8 secondes, votre armure gagne une couche d’écorce renforcée.
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 couches.
  • 1 couche : absorbe 468 dégâts
  • 2 couches : absorbe 972 dégâts.
  • 3 couches : absorbe 1458 dégâts.
Premier
  • Toutes les 8 secondes, votre armure gagne une couche d’écorce renforcée.
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 couches.
  • 1 couche : absorbe 648 dégâts
  • 2 couches : absorbe 1296 dégâts.
  • 3 couches : absorbe 1944 dégâts.
Parfait
  • Toutes les 8 secondes, votre armure gagne une couche d’écorce renforcée.
  • Peut se cumuler jusqu’à 3 couches.
  • 1 couche : absorbe 810 dégâts
  • 2 couches : absorbe 1620 dégâts.
  • 3 couches : absorbe 2430 dégâts.

Enchantement tisse-lierre

Moindre
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 10% de chances d’infliger des dégâts physiques à votre attaquant et de l’immobiliser durant 3 secondes (1 seconde sur les joueurs).
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes.
Normal
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 12,5% de chances d’infliger des dégâts physiques à votre attaquant et de l’immobiliser durant 3 secondes (1 seconde sur les joueurs).
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes.
Premier
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 15% de chances d’infliger des dégâts physiques à votre attaquant et de l’immobiliser durant 3 secondes (1 seconde sur les joueurs).
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes.
Parfait
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez 17,5% de chances d’infliger des dégâts physiques à votre attaquant et de l’immobiliser durant 3 secondes (1 seconde sur les joueurs).
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de votre personnage.
  • Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 20 secondes.

Enchantement elfique de bataille

Moindre
  • Vous êtes 50% plus résistant contre les ralentissements et les immobilisations. Leur durée est diminuée.
Normal
  • Vous êtes 100% plus résistant contre les ralentissements et les immobilisations. Leur durée est diminuée.
Premier
  • Vous êtes 150% plus résistant contre les ralentissements et les immobilisations. Leur durée est diminuée.
Parfait
  • Vous êtes 200% plus résistant contre les ralentissements et les immobilisations. Leur durée est diminuée.

Enchantements et runes épiques uniques

Il existe de nombreux objets rares aux pouvoirs mystérieux… Et certains d’entre eux se trouvent dans nos packs et Coffres-forts.

Insigne de Grismantel

Effet
  • Augmente les dégâts critiques, le Rétablissement et la Puissance de 10.

Enchantement des fondateurs glorieux

Effet
  • Augmente la Défense, la Déviation et le Drain de vie de 15.

Enchantement d’énergie radieuse

Effet
  • 30% de chances d’infliger 12.5% des dégâts d’armes en tant que dégâts radiants supplémentaires à chaque coup. Ignore 50% de la Résistance aux dégâts de l’ennemi.

Enchantement de tranquillité

    Fusion de rang 1 à 2 : 20% de chances de succès
    Fusion de rang 2 à 3 : 10% de chances de succès

Enchantement de tranquillité

Moindre
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez une chance de regagner 248 points de vie.
Normal
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez une chance de regagner 497 points de vie.
Premier
  • Lorsque vous êtes touché, vous avez une chance de regagner 734 points de vie.

Enchantement ténébreux

Moindre
  • En touchant un ennemi, vous avez une chance d’infliger 1% de vos points de vie actuels en dégâts nécrotiques.
Normal
  • En touchant un ennemi, vous avez une chance d’infliger 2% de vos points de vie actuels en dégâts nécrotiques.
Premier
  • En touchant un ennemi, vous avez une chance d’infliger 3% de vos points de vie actuels en dégâts nécrotiques.

Rune indomptable

Moindre
  • Les pouvoirs de votre compagnon qui ciblent les ennemis infligent 10% de dégâts physiques supplémentaires durant 3 secondes.
Normal
  • Les pouvoirs de votre compagnon qui ciblent les ennemis infligent 20% de dégâts physiques supplémentaires durant 3 secondes.
Premier
  • Les pouvoirs de votre compagnon qui ciblent les ennemis infligent 30% de dégâts physiques supplémentaires durant 3 secondes.

Rune de sérénité