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2011











2010






































































































Vendredi 8 novembre 2019  
 
Chasse aux primes - Visez la tête !

Mercenaires !

Avec l'ouverture de la nouvelle zone de conflit Tower, j'ai remarqué un autre pic d'activité ennemie. Cela signifie que votre aide est à nouveau nécessaire !

Je veux que vous saisissiez cette occasion pour travailler également votre visée. La meilleure façon d'éliminer rapidement une menace est bien sûr de viser la tête et c'est exactement ce que je veux que vous fassiez cette fois. Celui qui peut obtenir le plus grand nombre de tués confirmés par le biais d'un tir à la tête recevra des récompenses bonus en plus du défi pour toute la communauté de Mercenaires !

Le premier défi de cette fin de semaine est encore une fois un défi communautaire, où l'on comptera le nombre total de kills réalisés par tous les joueurs. Il est donc impératif de faire participer le plus grand nombre de personnes possible à l'opération !

Pendant le week-end du vendredi 1 novembre, 18h00 CET au lundi 4 novembre, 23h59 CET, vous avez tous réalisé 1 086 387 kills. Nous prendrons ce chiffre comme référence pour les niveaux de récompenses.

Seuls les matchs joués dans le cadre de Matchs Normaux seront pris en compte dans votre score - pas de Matchs Personnalisés, PvE, Duel ou autre modes !

Il n'y a pas de compteur en jeu pour cet Event, le nombre de kills sera extrait de notre base de données.

Les tirs à la tête doivent tuer l'ennemi afin qu'ils comptent pour votre score.

Cet événement débutera le Vendredi 8 Novembre à 18h (heure de Paris). Il se terminera le Lundi 11 Novembre à 23h59 (heure de Paris). Seuls les Kills obtenus pendant cette période seront comptabilisés.

Tous ceux qui ont joué pendant cet Event recevront des récompenses en fonction du palier atteint par la Communauté.

Nous avons également rendu ce défi un peu plus difficile que le dernier, puisque vous êtes arrivé au dernier niveau avec une telle facilité. Cependant, nous avons également augmenté les récompenses pour chaque niveau.

    Palier 1 - 1,000,000 kills au total : 15,000 GP
    Palier 2 - 1,100,000 kills au total : 30,000 GP + 20 CHIPs
    Palier 3 - 1,200,000 kills au total : 45,000 GP + 30 CHIPs + Boost GP et EXP 30% de 7 jours
    Palier 4 - 1,300,000 kills au total : 1,300,000 kills au total : 60,000 GP + 50 CHIPs + Boost GP et EXP 30% de 7 jours + Bouclier balistique 7 jours
    Palier 5 - plus de 1,350,000 kills au total : 85,000 GP + 60 CHIPs + Boost GP et EXP 30% de 14 jours + Bouclier balistique 7 jours + Gold AUG A3 7 jours

Encore une fois, vous devrez obtenir au moins 10 kills vous-même pour être éligible aux récompenses !

Et voici les paliers pour les tirs à la tête. Celui-ci est un défi individuel, donc nous ne compterons que tirs à la tête obtenus par chaque joueur individuel.

    Palier 1 - 1 à 50 tirs à la tête : 1 Boîte Fire Monkey
    Palier 2 - 51 à 100 tirs à la tête : 2 Boîtes Fire Monkey
    Palier 3 - 101 à 200 tirs à la tête : 3 Boîtes Fire Monkey + 1 Boîte de collection
    Palier 4 - 201 à 300 tirs à la tête : 4 Boîtes Fire Monkey + 2 Boîte de collection
    Palier 5 - plus de 300 tirs à la tête : 5 Boîtes Fire Monkey + 3 Boîte de collection + Autumn Couteau Karambit 28 jours

Je sais qu'il y a de vrais yeux d'aigle parmi vous, Mercenaires. N'oubliez pas de garder une main ferme et de retenir votre souffle tout en visant et ce défi sera un jeu d'enfant !

J'ai aussi préparé des provisions pour vous aider dans cette tâche : Ici

Ironsight sur les réseaux sociaux :

 
 


Mercredi 30 octobre 2019  
 
Mise à jour de contenu - Tower

Mercenaires,

Parfois, pour décider de quelque chose d'important, nous avons tendance à utiliser des méthodes telles que pile ou face, ou pierre feuille ciseaux. Mais c'est du passé ! Nous avons un tout nouveau mode - MODE DUEL. Un mode où vous pouvez décider qui est le meilleur joueur.

Nous sommes heureux d'annoncer la dernière mise à jour de contenu d'Ironsight : Tower ! Il comporte un nouveau mode, une nouvelle carte, des améliorations, de nouveaux types de balles et bien plus encore !

Si vous rencontrez des problèmes lors de la mise à jour de contenu, veuillez désinstaller et réinstaller le jeu à partir de notre site Web. Si la réinstallation n'a pas fonctionné, veuillez contacter notre Customer Support. Pour des questions et des discussions, n'hésitez pas à visiter notre Discord.

Si vous voulez partager vos commentaires, veuillez poster dans le Forum ici.

Si vous trouvez un bug, veuillez le signaler dans ce formulaire.

Nouvelle Carte : Tower

Le CEO de Redbrick Constructions a secrètement invité des VIP du monde entier dans un gratte-ciel en construction en Afrique du Sud. Insatisfait de la politique fiscale de NAF, il a décidé d'agir. Il a tenté d'agir en formant un consortium pour soutenir EDEN et s'opposer à NAF. Les suspects habituels en ont pris bonne note et ont envoyé leurs PMCs.

    Inclut l'emblème et le titre
    Modes : TDM, SnD, Sniper Match, Melee, FFA
    Au centre de la carte se trouve une plate-forme ronde qui peut être activée pour faire pivoter et modifier la disposition de la carte.

Nouveau Mode : Duel

Des matchs mortels classés en 1v1 où seuls les meilleurs survivront. Ce mode dispose également d'une carte exclusive conçue pour le duel parfait.

Il y aura un classement supplémentaire spécial pour ce mode. Vous devez participer à 10 matchs de classement pour être classé dans le classement.
 

Halloween

C'est la période effrayante de l'année et ça veut dire : Les citrouilles sont de retour ! Parfois vous les verrez voler, mais attention qu'ils n'explosent pas à côté de vous !

Utilisez le Pumpkin Firefly et recevez des récompenses !

Opération : Cut-Throat I : Utilisez Firefly 10 fois.

Récompense: 1 Collection Supply Box

Opération : Cut-Throat I : Utilisez Firefly 20 fois.

Récompense: 1 Collection Supply Box

Opération : Cut-Throat I : Utilisez Firefly 30 fois.

Récompense: 1 Collection Supply Box

De plus, il y aura des objets Halloween Rares et Spéciaux ! Vous trouverez plus d'informations ci-dessous.

Nouvelle Arme Primaire: Bouclier balistique

Cette nouvelle arme primaire fera partie d'une toute nouvelle catégorie : Bouclier. Il a un Desert Eagle comme arme principale et il a la capacité de bloquer tout dommage venant de l'avant. Vous pouvez aussi bien frapper vos ennemis en combat rapproché.

​​

Nouvelles types de balles

Balles EMP

Causent des dégats additionnels aux Drones & Sentinelles. 

Balles Magnum

Les tirs à la tête infligent des dégâts supplémentaires. 

Nouveau skin spécial d'arme et d'accessoire : Diagonal

Un nouveau skin spécial a été mise en place pour toutes les armes et accessoires principaux (à l'exception des silencieux et des Pièces de modification).

Mise à jour de la boutique en jeu

Toutes les boîtes d'approvisionnement et tous les packs précédents qui ne sont pas mentionnés dans les notes de mise à jour ont été retirés de la boutique !

Il y a une toute nouvelle Boîte de collection qui vous attend. Allez à la boutique du jeu pour vérifier son contenu !

Boîte de collection

Objet Chance
Arme Primaire Spéciale (Utilisé pour débloquer une arme EPIC)
1%
Arme Secondaire Spéciale (Utilisé pour débloquer une arem RARE )
2%
Attachement Spécial
3%
Arme Primaire Avancée
15%
Attachement Avancé
8%
Arme Secondaire Avancée
4%
Élément personnalisable & Décoration d'arme Avancés
22%
Arme Primaire Commune
15%
Attachement / Décoration d'arme Commune
11%
Arme Secondaire Commune
8%
Booster GP/EXP 7 jour(s)
12

La Boîte d'approvisionnement supérieure et la Boîte d'approvisionnement ont également été rénovées, tandis que les boîtes plus anciennes ont été retirées. 

Boîte d'approvisionnement supérieure

Objet Chance
Arme Primaire Spéciale
0.3%
Attachement Spécial
0.7%
Arme Primaire Avancée
2.0%
Attachement Secondaire/Avancé
2.0%
Élément personnalisable & Décoration d'arme Avancés
5.0%
Arme Primaire Commune
6.0%
Attachement / Décoration d'arme Commune
8.0%
Arme Secondaire Commune
7.0%
Ticket d'emplacement pour décoration
1%
Tactique/Indirecte/Balle 7 jours
17.5%
Arme Primaire Normale
5.0%
Arme Secondaire Normale
3.5%
Élément personnalisable Normal
12.0%
Tactique/Indirecte/Balle 1 jour
30%

Boîte d'approvisionnement

Objet Chance
Arme Primaire Diagonale/Arme Secondaire/Attachement
1%
Arme Primaire Commune
2%
Attachement Commune
5%
Arme Primaire Normale
9%
Arme Secondaire Normale
4%
Tactique/Indirecte/Balle 7 jours
15%
Ticket d'emplacement pour décoration
0.5%
Élément personnalisable Normal
18.5%
Tactique/Indirecte/Balle 1 jour
45%

De nouveaux packs Halloween sont maintenant disponibles :

Pack Halloween Phantom (4999 AP)

    Phantom AK-47
    Phantom P90 TR
    Phantom Blaser R93
    Phantom MK46
    Zombie (Décoration)
    Crazy Halloween (Titre)
    Jack-O'-Lantern (Emblème)
    Casque de Sentinelle Fantôme

Pack Halloween Ghost (1999 AP)

    Ghost AK-47
    Ghost P90 TR
    Ghost Blaser R93
    Ghost MK46
    Ghost (Décoration d'arme)
    Tête de Citrouille Ardente (7 jours)

Les objets fonctionnels ont été réévalués aux nouvelles valeurs suivantes et un nouvel objet fonctionnel est disponible :

    Mise zéro compt. Vic. / Morts : 499 AP
    Mise à zéro des stats perso. : 799 AP
    NOUVEAU: Mise à zéro des stats perso. : 999 AP (Réinitialise TOUTES vos statistiques)
    Modifier Alias : 999 AP
    Modifier marque de clan : 299 AP
    Modifier nom du clan : 1499 AP
    Boost +30 % GP (1 jour): 49 AP
    Boost +30 % EXP (1 jour): 49 AP
    Boost +30 % GP (7 jours): 249 AP
    Boost +30 % EXP (7 jours): 249 AP
    Boost +30 % GP (30 jours): 699 AP
    Boost +30 % EXP (30 jours): 699 AP​

Ajustement

Certaines armes et caractéristiques générales ont été modifiées dans ce patch.

Vous trouverez ci-dessous les nouvelles modifications :

      Abdominal multiplier adjustment de 1 à 0,9

    AK-12

      Ajustement du multiplicateur de Headshots de 1.4 à 1.6

    SG553

      Ajustement du multiplicateur de Headshots de 1.5 à 1.62

    G36C

      Portée minimale augmentée de 1800 à 2000

    ARX160

      Ajustement du multiplicateur de Headshots de 1.5. à 1.6

    AK-47

      Ajustement du multiplicateur de Headshots de 1.5. à 1.6

    SA58 OSW

      Ajustement du multiplicateur de Headshots de 1.5. à 1.6

    SCAR-H

      Ajustement du multiplicateur de Headshots de 1.5. à 1.55

    Fusils d'assaut (0-30 dommage)

      Compensation de recul augmentée lors de la visée de 1 à 0,9

    M4 ACC-M

      Compensation de recul augmentée lors de la visée de 0.86 à 0.84

    Fusils d'assaut (30+ dommage)

      Compensation de recul augmentée lors de la visée de 1 à 0.94

    Sous-fusils mitrailleuse

      Compensation de recul augmentée lors de la visée de 1 à 0.96

    Fusils mitrailleuses léger

      Compensation de recul augmentée lors de la visée de 1 à 0.95

    Fusils d'assaut

      Force d'impact minimal est passé de 55 à 60

    Fusils d'assaut

      Force d'impact maximale augmentée de 80-85 à 95-100

    DSR-1

      La vitesse de visée a diminué de 17% et le balancement a augmenté de 20%

    Blaser R93

      La vitesse de visée a diminué de 20% et le balancement a augmenté de 25%

    Viper Scope

      Le balancement a augmenté de 90%

Améliorations, Changements et Corrections de bugs

    La carte Downtown a été retravaillé pour que vous puissiez la contempler et en profiter.

Options de chat ajoutée

    Il y a maintenant un bouton 'Options de chat' en bas à droite de la fenêtre de chat en jeu. Vous pouvez désactiver chaque onglet de chat dans les options de chat.

Modifications Menus UI

    La caméra du Lobby a été modifié, ainsi que l'éclairage.
    Interpolation lorsque la commutation des caméras a été supprimée.
    L'image qui apparaissait lors du chargement du jeu a été remplacée.
    Le filigrane "Open Beta Phase" a été supprimé.

Cérémonie Victoire/Défaite changée

    Les écrans de victoire et de défaite ont été améliorés.

Changements de mode

    Plusieurs options et caméras ont été ajoutées pour le mode Spectateur.
    Les matchs de sniper et de mêlée sont maintenant supprimés, toujours disponibles dans les matchs personnalisés.
    Le mode classé est maintenant désactivé.

Changements Set d'armes

    Il y a une nouvelle configuration par défaut pour les set d'armes.
    Les types de balles ont été supprimés pour tous les set d'armes.
    Set d'armes 2 : Viseur Quick Shot a été remplacé par Viseur holographique Diagonal et TAC OPS a été remplacé par Lanceur EMP (7 jours).
    Set d'armes 3 : Blaser R93 (7 jours) a été remplacé par DSR-1 (7 jours) et Lunette Scout a été ajouté.
    Set d'armes tactique de drone : Stalker a été remplacé par le drone Espion et UAV Recon a été remplacé par le drone de brouillage.
    Les drones sont maintenant basés sur un système de niveau. Vous aurez besoin d'un niveau spécifique pour utiliser certains drones.

Général

    Netcode est amélioré pour une expérience de jeu plus stable.
    Le serveur a été stabilisé grâce à des réglages de mémoire, des améliorations du network engine, des améliorations de crash, et plus encore.
    Amélioration générale des performances du serveur de jeu.
    L'utilisation du CPU du serveur de jeu est maintenant optimisée et réduite.
    La touche de capture d'écran est passée de F10 à la touche d'impression d'écran.

Corrections de bugs

    Correction d'un bug lorsque la minimap sur Dam affichait 3 au lieu de 2 plates-formes mobiles
    Correction d'un bug lorsque le premier rechargement avec des Fusils d'assaut ou des Sous-fusils mitrailleuses ne montrait pas le changement de chargeur.
    Correction d'un bug qui entraînait l'affectation des chefs de clan aux invitations en attente des membres du clan.
    Correction d'un bug qui entraînait le blocage des utilisateurs dans une animation de saut.
    Correction d'un problème faisant apparaître le Viseur laser Old Man Laser Sight à l'envers.
    Correction d'un problème avec le drone Zeus, qui s'éloignait trop de la carte lorsqu'il expirait.
    Correction d'un problème où la date d'expiration s'affiche incorrectement sur une boîte.
    Correction d'un problème qui faisait que le rechargement semi-automatique des fusils de sniper n'apparaissait pas comme automatique.
    Correction d'un problème où un objet offert n'était pas correctement livré.
    Correction d'un bug qui empêchait de sortir du sprint lorsque la touche pour Sprint reste enfoncée.
    Correction de plusieurs problèmes de traduction.

Problèmes connus

    Certaines langues ont une description erronée affichée pour le bouclier balistique.
    Le son du premier coup de feu provenant du Desert Eagle (bouclier balistique) ne peut parfois pas être entendu par l'utilisateur.
    Lorsque vous avez terminé un match de classement de duel, il sera visible dans les paramètres du match personnalisé, mais vous ne pourrez pas le lancer.
    Être spectateur sur la carte Tower permet d'atteindre des zones non souhaitées.
 
 


Vendredi 25 octobre 2019  
 
Rapport du QG #9

* Fait craquer ses doigts *
* Fait craquer sa nuque *
* S'étire les pattes et les griffes *
* Lâche un bâillement monumental *

Ah, vous êtes là. Vous cherchez the_Director ?

Ah...

Ah !

Bon... Comment je peux vous expliquer ça moi ? Il s'est passé quelque chose... Je ne voulais pas vous annoncer la nouvelle comme cela, mais bon...

De nouvelles aventures attendent notre cher the_Director !

Il fait toujours partie de la grande famille gamigo, mais il a rejoint une nouvelle équipe, laissant la direction d'Ironsight à... MOI !

Laissez-moi rapidement me présenter, pour ceux d'entre vous qui ne me connaissent pas.

Mais qui suis-je ?

Vous me connaissez certainement en tant que "Flloyd", ou "the_Flloyd" en ce moment sur notre serveur Discord.

Je travaille chez Aeria Games depuis (#soon) 3 ans, dont 2 ans tout spécialement dans l'équipe Ironsight.
J'ai commencé en tant que Community Manager pour - vous l'aurez deviné - Ironsight, avec une attention spéciale pour le territoire Français, accompagné de Chopper (Traître) & Splashy (<3). Donc oui, je suis une Baguette ! (Et je dis "Pain au Chocolat" et pas "Chocolatine".

L'année dernière, the_Director a rejoint l'équipe, et je suis alors devenue son dévoué assistant. Depuis, j'ai beaucoup appris tout en découvrant ce super jeu, mais cette fois-ci sous un nouvel angle.

Et maintenant... ? Eh bien, je suis responsable d'Ironsight du côté Aeria Games, ce qui signifie que je communique au jour le jour avec notre point de contact chez Wiple Games (les développeurs d'Ironsight), et que je coordonne tous nos efforts afin d'implémenter la crème de la crème du contenu dans Ironsight, et de VOUS en faire profiter, nos chers joueurs.

Mais je ne suis pas tout seul, j'ai une merveilleuse équipe afin de m'aider, vous connaissez déjà certain d'entre eux :

    Splashy - Il est notre (mon) couteau suisse. Tout comme moi, il travaille sur Ironsight depuis le début. Son aide et ses connaissances n'ont pas de prix pour nous.
    FireWarrior - Il a rejoint l'équipe il y a quelques temps déjà, mais il travaillait dans l'ombre. Maintenant, il travaille à plein temps sur Ironsight. Soyez sympa avec lui, il fait un boulot incroyable pour nous et la communauté.
    Selene & FullMetal - Les derniers arrivés dans notre équipe de Community Managers. Ils travaillent tous les deux chez Aeria Games depuis un moment, et ils ont beaucoup d'expérience. Alors svp, faites-leurs un accueil chaleureux.

Quoi d'autres à mon sujet ? Bah... on n'est pas là pour parler de moi.

Alors, sans plus attendre, passons directement au vif du sujet et ce qui importe vraiment : Ironsight et son futur.

Versions gamigo/4game/Wiple Games

Vous avez fait **beaucoup** de bruit à ce propos, et nous comprenons vraiment pourquoi. Alors je vais commencer par ce sujet.

Comme the_Director l'a dit dans le Rapport du QG #8 :

"Des erreurs ont été commises. Malheureusement, notre coordination avec Wiple a été interrompue et pour certains d'entre vous, il semblait que la version Coréenne allait se développer, mais pas la nôtre."

Ce qu'a dit the_Director tient toujours : notre version va se développer aussi, et nous travaillons d'arrache-pied avec Wiple Games afin de réduire ces différences d'une version à l'autre.

Cependant, il est important que vous compreniez qu'il est normal de voir du contenu sur une version avant les autres. Pourquoi ? C'est plutôt simple, nous publions tous le même jeu, mais nous n'avons peut-être pas les mêmes plans, ou volonté pour le jeu. Et tout cela donne des versions différentes du même jeu, avec des différences de contenu de l'une à l'autre.

Cela est dit, je vous entends déjà dire : "Mais cela n'explique pas de telles différences". Eh bien vous savez quoi ? Vous avez (partiellement) raison et nous ferons de notre mieux afin d'éviter de telles différences dans le futur. Cependant, comme je l'ai dit auparavant, ceci est en quelques sortes normal, plus particulièrement quand un jeu est publié par différentes entreprises.

Merci donc de garder ça à l'esprit et sans plus attendre, passons à la suite !

Mise(s) à jour de contenu

Vous avez peut-être déjà vu des aperçus de notre prochaine mise à jour de contenu. Si ce n'est pas le cas, ne vous en faites pas, je vais en partager ici aussi !

Cette mise à jour de contenu est plus proche que vous ne le pensez, et elle devrait être disponible pour vous d'ici la fin du mois d'octobre. (Oh wow, il donne un ETA ?!? W-T-Flloyd)

Une chose très importante à propos de cette mise à jour : cela sera la dernière de la Bêta Ouverte d'Ironsight. La prochaine sera la mise à jour pour Steam, qui marquera la sortie officielle d'Ironsight après prêt de 2 ans de Bêta Ouverte !

Oui, Mercenaires ! Après une longue attente, Ironsight sera enfin disponible sur Steam. Bien entendu, je ne vais pas partager trop de détails pour le moment, en fait je ne partagerai rien là-dessus (XD). Mais n'ayez crainte, nous sommes tellement excités par cette nouvelle qu'il nous sera impossible de ne pas vous "teaser" dès que nous en aurons l'occasion !

Restez donc à l'écoute pour plus d'Iron-Steam-News dans les semaines à venir !

Maintenant, retournons à nos moutons et à la mise à jour mentionnée auparavant. Quesako ? Regardons...

Bon, ce n'est pas évident de vous "hype" à ce sujet, spécialement parce que vous avez certainement déjà vu tout cela dans les versions de nos amis Asiatiques et Russes, et de plus the_Director avait déjà partagé certains détails avec vous dans les Rapports du QG précédents.

Néanmoins, laissez-moi partager quelques éléments avec vous :

Nouvelle Carte

    Tower

    • Celle-ci est perchée vraiment haut, j'espère que vous n'avez pas le vertige !

ironsight_20191014132849.jpg

Nouvelle Arme Primaire

    Bouclier Balistique

      Vous l'avez vu dans les autres versions d'Ironsight; qu'en pensez-vous ? Nous sommes impatients de vous voir inventer de nouvelles "métas" avec cette nouvelle arme.

firemonkey_3.png

Nouveau Mode Compétitif

    Duel

      Le test de skill ultime, défiez les autres mercenaires et vos amis dans ce mode 1v1 vraiment intense. Ce mode a son propre classement, et bientôt un système de saisons.

duel_20190614134818.png

Nouveaux types de Balles

    EMP & Magnum

      L'un est puissant contre les Drones & Sentinelles, l'autre inflige plus de dégâts lors d'un head-shot. Pouvez-vous deviner qui fait quoi ?
magnum.png
emp.png

Détails Effrayants

Oui, nous avons un événement spécial Halloween, et même de nouveaux objets spéciaux rien que pour ce thème ! L'air frais d'Octobre est idéal pour avoir la chair de poule et Halloween est l'occasion parfaite pour avoir quelques frissons, n'est-ce pas ?! Nous avons donc décidé que ces festivités continueront jusqu'en novembre. ;)

p90_halloween_sp_2.png
pumpkin_leanturn_2.png

Correction de bugs !

Et, pas besoin de demander ! Bien entendu, de nouveaux skins seront disponibles.

Mainteanant, relâchons un peu la pression (Steam en Anglais), jeu de mots... ahah

Sortie sur Steam

Il semblerait, (lol) que ce sujet soit assez important pour vous, Mercenaires.

Aussi surprenant que cela puisse paraître, ce sujet est aussi important pour nous ! Tellement important que nous préférons prendre notre temps. Steam apportera beaucoup de nouveaux joueurs dans le jeu, et pour cette raison, nous voulons vraiment être sûrs que le jeu est prêt et que ces nouveaux mercenaires auront une expérience de jeu optimale, dès le 1er jour.

Nous sommes presque prêts, mais (vous l'avez vu venir), nous avons encore quelques détails à repasser (blague qui ne fonctionne qu'en Anglais encore une fois), et cela prend du temps.

Veuillez lire attentivement : Nous espérons sortir Ironsight sur Steam cette année, cependant, nous n'avons pas de date (ETA) précise, pour le moment.

Pourquoi n'avons-nous pas de date (ETA), me demandez-vous ? Pour la simple raison que je ne peux - malheureusement - pas prédire le futur ni les retards et autres problèmes techniques que nous pourrions rencontrer.

Comme on dit chez nous : C'est la vie, et vous le savez.

Nous ferons de notre mieux afin de vous tenir au courant.

L'Après Steam

Ironsight sur Steam, c'est sympa, c'est vrai. Mais la prochaine question est : "Quelles sont les nouveautés à venir après ça ?"

Eh bien tout d'abord, nous ne nous contenterons pas seulement d'ouvrir les portes d'Ironsight sur Steam. Nous aurons aussi une mise à jour de contenu, marquant la fin de la bêta ouverte.

Nous partagerons plus de détails dans le futur à propos de cette "Mise à jour Steam", mais, comme vous avez été si attentifs et que avez continué à lire jusqu'ici, je vais partager avec vous quelques infos concernant le futur d'Ironsight "Post-Sortie-Steam" :

    Nouvelle(s) Carte(s)
    Équilibrage(s) d'arme(s)
    Personnage Féminin Personnalisable
    Nouveau(x) Skin(s)
    Nouveau(x) Mode(s)
    Nouveau Battle Pass

Veuillez noter :

    Il n'y a pas d'ETA (Estimated Time of Arrival = date approximative). Ce que je mentionne plus haut fait partie de la "roadmap" d'Ironsight et pour le moment, cela peut changer. Je le répète, nous partagerons plus d'informations dès que nous le pourrons.
    L'ordre de la liste n'est en aucun cas un reflet de la réalité dans les futurs publications en jeu et dans le temps.
    Il n'y a pas d'ETA.
    Les choses peuvent changer.
    IL N'Y A PAS D'ETA.

Scène Compétitive

Un autre sujet sensible ! (Je les kiffs !)

Laissez-moi commencer cette section avec quelques excuses. Le Gunslinger Tournament n'a toujours pas été récompensé. Nous avons rencontré quelques soucis avec les T-shirts destinés aux grands gagnants (déjà mentionné dans le Rapport du QG #8) résultant dans des retards de livraison pour tout le monde.

Cependant, le problème sera bientôt réglé et nous serons en mesure d'envoyer toutes les récompenses dans les semaines à venir. Vous aurez peut-être un "mini-Noël" en novembre *clin d'œil*.

Ça, c'est fait. Bon, qu'est-ce que j'ai à dire à propos des compétitions ? J'ai quelques points, mais pas de "grosses" nouvelles.

Le Ironsight Central International PUG Season 2 continue jusqu'au 31 octobre. Rejoignez leur Discord afin d'en savoir plus : discord.io/ironsightcentral

Cela sera suivi par notre second tournoi "Hébergé chez AG" en Novembre. Plus de détails à venir.

Nous prévoyons toujours d'organiser nous-mêmes des tournois de façon régulière, certains seront de la compétition "pure", comme le Gunslinger Tournament, mais d'autres seront plus "pour le fun", ou simplement différents. Nous voulons aussi soutenir plus les tournois organisés par la communauté.

Vous en entendrez plus à ce sujet.

Programme de Partenariat

Comme vous le savez certainement, le recrutement pour ce programme est fermé à l'heure actuelle. De plus, certains de nos partenaires actuels ne sont pas très actifs, mais on ne peut pas leur en vouloir. Nous ne leurs avons pas accordé beaucoup de temps récemment ; et de plus, notre version n'avait pas de mises à jour "croustillantes", donc pas grand-chose à partager avec nos partenaires.

Néanmoins, nous avons de nouveaux plans pour ce programme. Nous travaillons actuellement sur un Programme de Partenariat totalement repensé. Nous voulons offrir plus aux partenaires, tout en encourageant la création de contenu avec une nouvelle approche et bien entendu, les aider à développer leurs chaînes et leurs capacités !

Mais aussi (vous avez vu celui-là venir aussi, non ?), nous avons besoin de plus de temps afin de mettre en place les processus et les outils nécessaires, tout ça pour obtenir un Programme de Partenariat en or, qui bénéficiera à tout le monde, nos chers Partenaires et à la communauté Ironsight.

Vous devriez en entendre plus à ce sujet, lorsque Ironsight sera disponible sur Steam.

Restez à l'écoute !

Conclusion

Je pense que je vais m'arrêter là. J'en ai un peu trop dit et j'ai sorti assez de mauvaises blagues (Enfin, moi je les trouve géniales).

Nous continuerons d'avoir des rapports du QG réguliers et nous ferons de notre mieux, avec l'équipe, pour vous informer régulièrement concernant les sujets les plus chauds.

J'espère que vous êtes prêts pour une grosse mission, parce que nous on l'est.

Si vous voulez rendre cette mission un chouilla plus facile pour vous, voici un petit cadeau de notre part, j'espère que vous l'apprécierez.

Utilisez le CODE caché la dedans : IT3ISRO4ANRTSAIGPHTV3R (Oui il faut réfléchir un peu ;) )

À bientôt sur le champ de bataille, Mercenaires.

Flloyd, ... terminé !

À plus sous le bus.

 
 


Jeudi 26 septembre2019  
 
Rapport du QG #8

Mercenaires!

Il est temps pour un autre rapport. (Je sais, on était un peu en retard.)

Si nous sommes restés silencieux, c'est parce que nous avons été très occupés et que les choses ont beaucoup bougé. Ce rapport sera une mise à jour rapide pour rattraper le temps perdu, alors allons-y.

Versions Gamigo et Wiple Games

Je vois les commentaires et les mèmes sur reddit, forums etc. et je vais le dire : Des erreurs ont été commises. Malheureusement, notre coordination avec Wiple a été interrompue et pour certains d'entre vous, il semblait que la version coréenne allait se développer, mais pas la nôtre.

Je peux vous assurer que ce n'est pas le cas. En fait, nous venons de déployer le prochain patch dans les serveurs internes et je peux vous confirmer que vous verrez les caractéristiques de la version coréenne telles que le mode Duel/1v1 et le Bouclier balistique comme une nouvelle arme (montré dans le précédent HQR).

Tournois et Compétitions

Avec quelques problèmes, nous avons organisé notre première compétition, le tournoi Gunslinger. J'aimerais remercier tous ceux qui ont envoyé leur candidature, qui ont joué, et aussi ceux qui ont regardé. J'aimerais également remercier notre équipe communautaire et les mods pour leur travail diligent. Nous avons beaucoup appris de ce tournoi et nous mettrons cette expérience à profit lors de la prochaine édition ! Encore une fois, félicitations aux gagnants !

En parlant de gagnants, nous aimerions aussi nous excuser. Nous avons dû faire face à des problèmes inattendus concernant les t-shirts, donc l'envoi de la récompense physique a dû être beaucoup retardé. Comme nous voulons tout envoyer ensemble, les prix surprises pour les gagnants sont aussi retardés (ils vous attendent patiemment dans l'entrepôt du bureau.) Nous y travaillons !

Pendant ce temps, la scène compétitive est toujours d'actualité !

Ironsight Central a organisé un tournoi ! Nous étions heureux de voir des plans et des actions solides sur Ironsight Central et nous leur avons fourni un soutien secondaire.

De notre côté, nous travaillons sur le prochain tournoi. Vous en entendrez bientôt plus à ce sujet.

En fait, j'aimerais vous tenir au courant de nos réflexions actuelles sur la scène compétitive.

    Mode classé

      Nous sommes actuellement en contact avec Wiple à ce sujet, d'autant plus que nous sommes en mode Duel. Nous vous tiendrons au courant.

    Tournois Communautaires

      Nous soutiendrons ces tournois comme nous l'avons déjà dit. Des lignes directrices à ce sujet sont en cours d'élaboration. Nous avons dû nous concentrer temporairement sur d'autres sujets. Nous croyons que certains de nos projets d'avenir seront très intéressants tant pour les joueurs professionnels que pour les organisateurs de tournois.

    Tournois officiels

      Nous organiserons des tournois dans différentes régions, et sur une base régulière. Certains d'entre eux seront des tournois plus sérieux, comme Gunslinger (optimisé avec vos commentaires), mais certains d'entre eux seront plus "amusants". Au moins au début, nous aimerions essayer certaines règles pour les tournois "sérieux". Par exemple, Gunslinger était un tournoi d'armes à feu seulement, surtout à cause des commentaires de la communauté. Un autre tournoi sérieux pourrait être un tournoi 3v3 avec des drones activés, un autre v4 avec des restrictions d'armes. Je m'attends à ce qu'une ou deux règles soient les types de tournois officiels. Les tournois "amusants" peuvent avoir des règles plus folles, comme le fait que tout le monde utilise la même arme au hasard à chaque tour. Rien n'est certain, j'aimerais savoir ce que vous pensez de l'idée générale et des règles que vous aimeriez inclure ou exclure.

Prix et Objets

C'est un sujet dont vous parlez depuis longtemps. Pour l'instant, je peux simplement dire que des changements s'en viennent. Nous sommes encore en train de les finaliser, mais vous en entendrez parler bientôt et nous croyons que vous apprécierez les changements.

Conclusion

J'espère que cette mise à jour rapide a été significative. Comme nous l'avons mentionné, la date de publication approche et le prochain rapport du QG contiendra beaucoup plus d'information !

 
 


Vendredi 30 août 2019  
 
Chasse aux primes - Search and Destroy

Mercenaires!

J'ai une autre tâche spéciale pour vous, mais cette fois avec un petit rebondissement. Les cibles que j'ai besoin que vous démolissiez ne bougent pas vraiment.

J'ai reçu des rapports sur de multiples explosifs placés dans des endroits critiques partout dans le monde. Si cette menace n'est pas maîtrisée, le résultat pourrait être catastrophique ! Je ne peux pas laisser cela arriver, mais en même temps, il m'est impossible de les désamorcer toute seule. C'est ici que vous intervenez !

Règles

La tâche est simple : Jouez autant de matchs Search and Destroy que possible ! Vous recevrez des récompenses en fonction du nombre de matchs de SnD que vous avez joués.

Seuls les matchs normals seront pris en compte dans votre score - les matchs personnalisés ne se comptent pas !

Il n'y a pas de compteur en jeu pour cet événement, le nombre de matchs joués sera tiré de notre base de données.

Note : Pour cet événement, peu importe de quel côté vous jouez les matchs (i.e. si vous posez ou désamorcez la bombe), il est seulement important que vous jouiez un match SnD.

Durée

Cette chasse aux primes débute le vendredi 30 août à 18h (heure de Paris) et se termine le lundi 2 septembre à 23h59 (heure de Paris). Aucun match joué avant ou après cette période ne comptera pour votre score total !

Récompenses

Pour avoir fait du monde un endroit plus sûr, je vous récompenserai généreusement... comme je le fais toujours. Voilà ce que j'ai pour vous:

    5 Search and Destroy matchs : 1,000 GP
    10 Search and Destroy matchs : 1,000 GP + Grenade adhésive 7 jours + Couteau explosif 7 jours
    25 Search and Destroy matchs : 3,000 GP + 5 CHIPs
    50 Search and Destroy matchs : 5,000 GP + 10 CHIPs
    100 Search and Destroy matchs : 10,000 GP + Boost +30 % EXP 7 jours + Boost +30 % GP 7 jours + 25 CHIPs
    150+ Search and Destroy matchs : 20,000 GP + 50 CHIPs

Ces récompenses s'empilent. En supposant que vous jouez plus de 150 matchs, cela vous rapportera :

    40,000 GP
    90 CHIPs
    Grenade adhésive 7 jours
    Couteau explosif 7 jours
    Boost +30 % EXP 7 jours
    Boost +30 % GP 7 jours

Ne prenez pas ça à la légère, Mercenaires. Ces bombes seront lourdement gardées ! Néanmoins, j'ai confiance en vos compétences - je sais que vous ne me décevrez pas.

On en reparlera une fois le travail fini !

 
 


Samedi 27 juillet 2019  
 
Rapport du QG #7

Mercenaires !

Prêt pour un autre rapport ? Bien !

Ce mois-ci, nous examinerons quelques fils de discussion, parlerons des présentations et vérifierons quelques sujets.

Prenez une tasse de café et rejoignez-nous.

Commençons par quelques questions pour lesquelles nous avons besoin de vos commentaires.

Tout d'abord, dans mon dernier QG rapport, j'ai demandé votre opinion sur nos Boutique en jeu et Boutique en ligne récemment ouvertes. Comme nous n'avons pas reçu beaucoup de réponses, nous vous demandons encore une fois de nous donner votre avis en remplissant notre court questionnaire qui est disponible ici.

Dites-nous ce que vous aimeriez revoir, voir plus ou ne jamais revoir. Gardez à l'esprit que nous planifions les choses à l'avance et que nous devons examiner attentivement vos commentaires sur le sujet. Pour ces raisons, les changements se produiront progressivement au fil du temps. Mais je tiens à vous faire savoir que les améliorations dans ce domaine sont l'un des sujets d'actualité au sein de notre équipe.

Deuxièmement, j'ai vu vos commentaires sur Matchs classés et les drones ici.

Il semble que la plupart d'entre vous sont contre les drones. Cela est à l'étude mais j'aime penser non binaire ! Donc, ne le prenons pas comme "tous drones" contre "pas de drones" et pensons à ce que peut être le "terrain d'entente".

Les drones peuvent ajouter beaucoup de stratégie dans le mélange. Pourquoi sont-ils indésirables ? Est-ce parce qu'ils ne "tirent" pas ? Certains sont-ils trop puissants ? Dans ce sujet, je me suis surtout concentré sur les règles alternatives des tournois, mais nous pouvons aussi discuter d'autres choses : Cela aiderait-il de limiter le nombre de drones par équipe ? Est-ce que ça aiderait de faire des drones en se relayant comme des MOBAs ? Que peut-on faire d'autre ? Je suis très curieux d'entendre des idées intéressantes de la part de la communauté afin de trouver un compromis.

Le prochain point majeur de mon agenda est le changement au sein de l'équipe. Nous avons récemment présenté CM FireWarrior et CM Selene à la communauté Ironsight. Ils ont travaillé très dur dans les coulisses - FireWarrior depuis un bon moment en fait ! Un autre changement a été que CM Splashy est devenu un Game Specialist dans le cadre de ma suite secrète, avec Flloyd.

Ensuite, le sujet ultime : Quelles sont les prochaines étapes pour Ironsight ? On va sur Steam ? Le prochain patch arrive quand ? Qu'est-ce qu'il y a dans le patch ?

Pour ces questions, je vous demande d'attendre encore un peu. Nous travaillons sur certaines choses en ce moment et bientôt nous en aurons d'autres à montrer. Il y a des informations que vous pouvez obtenir de la version asiatique. Rappelez-vous simplement qu'il y a toujours certaines différences entre les régions.

Enfin, je veux parler des e-sports. Les e-sports comportent de multiples facettes.

    Tournois QG : On a enfin commencé avec ça ! Nous commençons plutôt petit afin de pouvoir aplanir toutes les difficultés et suivre votre intérêt. Nous espérons que ces tournois se développeront avec le temps. Attendez-vous à des tournois de tailles différentes, avec des règles différentes et dans des régions différentes !
    Tournois communautaires : De tels tournois ont déjà lieu. Nous aimerions soutenir ces tournois et nous en parlerons plus en détail.
    Tournois professionnels : Nous avons quelques idées cool à ce sujet - encore une fois, d'autres détails seront fournis à temps.
    Match classé : Évidemment, il s'agit d'une pièce très importante du puzzle et nous allons améliorer toutes ses parties au fil du temps.
    Match personnalisé : Nous ajouterons d'autres options à l'avenir.

Soyez assurés que nous sommes à l'écoute de tous vos commentaires, mais le changement se fera graduellement. Encore une fois, nous vous demandons de faire preuve de patience et de compréhension.

C'est tout de notre part cette fois. ontinuez à partager vos opinions et amusez-vous bien !

the_Director

PS : Je vous suggère de vérifier vos emails si vous êtes abonnés à nos newsletters - nous avons un petit cadeau pour vous !

 
 


Samedi 8 juin 2019  
 
Rapport du QG #6

Bonjour à toutes et à tous et bienvenue dans le Rapport QG #6.

Prenez votre boisson préférée, installez-vous confortablement et parlons.

Mai était un mois plutôt chargé ! Nous avons publié la mise à jour Phoenix. Si vous n'avez pas encore vu la bande-annonce, faites-le maintenant (avertissement de casque)



En parallèle, nous avons eu un problème avec les gains de GP et les coûts de réparation, mais nous avons fait de notre mieux afin de compenser la situation.

Avec tout ça, et bien le mois de Mai s'est terminé et le mois de Juin est maintenant là. Qu'est-ce qui est prévu pour Ironsight maintenant ? Et après ?

Il est temps d'approfondir les choses.

Update - Phoenix

Ce fut la plus grosse mise à jour que nous ayons eue pendant longtemps avec tant de changements !

L'Iron Pass a interessé beaucoup d'entre vous, comme peuvent en témoigner des centaines, des milliers et des millions (peut-être un peu exagéré) d'entre-vous qui l'ont acheté. Nous pensons que celui-ci peut être amélioré un peu et nous fournirons d'autres commentaires à Wiple à ce sujet.

Le mode classé a également été très bien accueilli , bien que nous ayons certaines choses à améliorer. Nous lisons les commentaires sur les problèmes techniques et sur le système. Nous avons déjà signalé certains sujets et Wiple est impatient d'en entendre plus.

Nous avons également lu vos réactions concernant les changements d'équilibrage dans le jeu. Bien qu'il y ait des discussions sur tous les changements particuliers, j'ai trouvé quelques questions intéressantes sur la philosophie de l'équilibrage en général et j'ai contacté Wiple pour en savoir plus à ce sujet également.

Je voudrais aborder directement quelques points:

Problème GP/Réparation : J'ai déjà parlé de ce problème dans le passé et je pense qu'il n'y a plus rien d'autre à ajouter, les coûts de réparation ne fonctionnaient pas correctement après le correctif. Un changement devait effectivement se produire, mais pas dans cette mesure. Nous vous avons fourni des boosters GP et des codes pour vous aider entre-temps.

Matchmaking : Il existe quelques problèmes distincts concernant le Matchmaking. Ils ont été déjà signalés à Wiple et nous installerons les correctifs dès que nous les aurons.

En parlant de correctifs, nous avons un correctif que nous testons en interne actuellement. Certains des problèmes seront traités dans celui-ci.

Boutique en ligne

Nous avons ouvert notre boutique en ligne vers la fin du mois et certaines des offres sont TRÈS populaires.

Dans la boutique en ligne, notre priorité est la diversité. Nous aimerions vous proposer d'autres moyens d'acquérir des objets. Par exemple, nous avons des caisses dans Featured avec un objet de rareté "Avancé" ou "Spécial". Bien qu'ils nécessitent un peu de chance, la bonne nouvelle est que vous savez ce que vous obtenez lorsque vous avez de la chance. Nous avons quelques boîtes dans Starter qui vous garantissent un objet "Spécial".

Nous avons d'autres idées que nous allons essayer. Nous aimerions vraiment connaître votre opinion sur ce qui pourrait être intéressant. C'est un travail en cours !

Bien qu'il ne s'agisse pas directement de la Boutique en Ligne, nous savons que beaucoup d'entre vous ne sont pas satisfaits du contenu achetable en jeu et nous allons également examiner cela.

En fait, j'ai préparé un formulaire dans lequel vous pouvez partager vos pensées. Je vais lire chaque commentaire.

Steam et Asie

Je sais que beaucoup d'entre vous sont intéressés par cela et, malheureusement, il y a eu un peu de confusion récemment. Permettez-moi d'éteindre les rumeurs :

Wiple Games publiera Ironsight en Asie. La page Steam qu'ils ont annoncée concernait cela. Des détails sur la gestion des comptes seront annoncés.

Veuillez noter que... nous avons notre propre page Steam pour NA, SA et Europe. Bien que nous n’ayons pas encore de date à vous annoncer, nous vous en dirons bientôt plus à ce sujet.

Futur

Scène compétitive et tournois

Je tiens à m'excuser pour le manque de communication à ce sujet. Comme mentionné, le mois de mai était un peu fou. Nous aurons bientôt des nouvelles à partager sur la manière dont nous allons soutenir les tournois. Mais en substance, c'est la même chose que ce que j'ai dit la dernière fois : nous recherchons des organisateurs actifs. Alors ne nous attendez pas. Commencez à organiser ! De cette façon, lorsque nous faisons des annonces, vous aurez des choses à nous montrer.

Programme Partenaire

C'est un peu tôt mais je voulais le mentionner. Nous aurons quelques changements à cet égard. Nous aimerions revoir le programme de partenariat afin d’avoir plus de structure et plus d’opportunités pour nos partenaires qui créent un contenu de qualité, y compris des options de partage des revenus.

Eh bien, c'est tout ! Merci encore pour votre soutien. Nous avons enfin des changements majeurs en jeu et des jours meilleurs sont encore à venir.

Prenez soin de vous et à la prochaine fois !

Meilleurs voeux

the_Director

 
 


Samedi 1 juin 2019  
 
Offres de juin !

Mercenaires,

Maintenant que notre boutique est ouverte, nous vous proposerons des offres exclusives disponibles uniquement de manière mensuelle.

Nous avons hâte d'avoir vos retours et impressions concernant ces offres, et aussi concernant notre boutique de manière générale.

Sans attente, voyons voir ce que juin vous réserve !

Voici donc les offres du mois de juin :

Deal of the Month: Chrome DSR-1

    Chrome DSR-1
    Zigzag Scout
    20 000 GP

Tous ces objets peutvent être obtenus pour 1499 AP seulement au lieu de 4499 AP !

Ginormous Deal: Skull M4 ACC-M

    Skull M4 ACC-M
    20 000 GP
    Ticket d'emplacement de décoration

Tous ces objets sont disponibles pour 4499 AP au lieu de 5999 AP ! C'est une chance UNIQUE de pouvoir acheter DIRECTEMENT une arme de rareté Spéciale !

Comme dit plus haut, ces offres ne seront disponibles seulement pendant le mois de juin.

Dans le reste de la boutique, vous trouverez des offres très alléchantes telles que :

    Des boîtes n'étant plus disponible en jeu - Pour ceux les ayant manqué​
    Des offres uniques à pris cassés - pour les nouveaux joueurs tout comme ceux de longue date
    Et plus encore !

Comme pour tout le reste, nous sommes impatients de savoir ce que vous pensez de notre boutique.

Avec le temps, nous ajouterons plus de catégories et adapterons le contenu de la boutique à vos besoins.

Allez voir notre boutique dès maintenant

Votre équipe Ironsight

 
 


Vendredi 24 mai 2019  
 
Notre boutique en ligne est disponible !

Mercenaires,

Nous sommes ravis de vous annoncer que la boutique en ligne d'Ironsight est maintenant ouverte !

Profitez de notre offre très spéciale cette semaine :

    Rookie "Advanced" Crate pour seulement 99 AP au lieu de 2399 AP ! Ce coffre vous garantit d'obtenir un skin Cartoon, Zigzag ou TnT, vous pouvez le trouver dans la catégorie Starter ! Et vous pouvez en acheter jusqu'à 3 par compte !

Dans le reste de la boutique, vous trouverez des offres très alléchantes telles que :

    Des boîtes n'étant plus disponible en jeu - Pour ceux les ayant manqué​
    Des offres uniques à pris cassés - pour les nouveaux joueurs tout comme ceux de longue date
    Et plus encore !

Comme pour tout le reste, nous sommes impatients de savoir ce que vous pensez de notre boutique.

Avec le temps, nous ajouterons plus de catégories et adapterons le contenu de la boutique à vos besoins.

Allez voir notre boutique dès maintenant

Si vous avez besoin d'AP, allez donc par ici.

 
 


Mercredi 15 mai 2019  
 
Mise à jour - Phoenix

Mercenaires,

Le QG nous rapporte que la guerre entre NAF et EDEN prend de l'ampleur. Les mercenaires des deux camps peuvent participer à l'opération Ground Zero afin de faire pencher la balance. Pour faire simple : Le champ de bataille classé est de retour, sur lequel le QG décidera qui sont les meilleurs mercenaires. Plus le temps de flâner, soldats. Attrapez vos balots et montrez au QG de quoi vous êtes capables.

Nous sommes ravis de vous présenter notre dernière mise à jour de contenu : Phoenix ! Nouvel événement, améliorations des cartes, les temps attendus Matchs Classés 2.0, notre propre Battle Pass : l'Iron Pass et bien plus encore !

Note :

La mise à jour 79_80 représente plus de 850MB et inclut une mise à jour du Launcher. Cela causera une réapparition du launcher, dans sa nouvelle version, une fois avoir rentré vos identifiants afin de vous connecter. Le temps nécessaire afin de télécharger la mise à jour risque de prendre plus de temps que d'habitude.

Si vous rencontrez des soucis afin d'installer ce patch, veuillez désinstaller le jeu et le réinstaller depuis notre site internet. Si après réinstallation vous avez toujours des soucis, veuillez contacter notre équipe d'assistance ici.

Si vous avez des questions ou si vous souhaitez discuter avec d'autres mercenaires, rejoignez notre serveur Discord.

Si vous voulez partager vos impressions, veuillez vous rendre sur notre forum.

Si vous trouvez un bug, merci de remplir le formulaire suivant.


Comme annoncé précédemment dans le Rapport du QG, nous présentons notre Battle Pass : l'Iron Pass.

Veuillez, s'il vous plait garder, à l'esprit que nous testons cette fonctionnalité dans la Beta Ouverte et qu'elle est sujette à des modifications. Partagez vos impressions avec nous sur le forum concernant cette nouvelle fonctionnalité.

Vous pourrez franchir les différents paliers du pass gratuit afin d'obtenir des récompenses.

De plus, vous pouvez acheter l'Iron Pass, pour 999 AP ce qui vous permettra d'avoir accès à des missions supplémentaires ainsi que des récompenses exclusives.

Une saison durera 3 mois et vous aurez 30 paliers à compléter durant cette première saison.

Vous progresserez en accomplissant des missions saisonnières, ainsi que vos contrats journaliers, qui vous feront gagner des médailles, nécessaires afin de progresser.

Mode - Matchs Classés

Les Matchs classés sont de retours et encore mieux que jamais. Le mode a été retravaillé, et vous pouvez de nouveau tenter de vous frayer un chemin jusqu'en haut du classement !

Vous les trouverez dans l'onglet “Match Classé”, où vous pourrez affronter d'autres mercenaires en Search & Destroy. Votre score est basé sur un système de notation ELO et dépend de vos performance générale mais aussi de vos victoires/défaites. De plus, vous pouvez maintenant rejoindre les matchs classés en groupe.

Les matchs classés mettrons en avant 4 cartes par saison. Pour cette 1ère saison, voici la sélection :

    Titan
    Cloud9
    Mart
    Oceanfront

Une fois vos matchs de placement effectués, vous recevrez un rang en fonction de votre score ELO :

    Bronze
    Argent
    Or
    Platine
    Diamant
    Grand Maître​

Une fois la saison terminée, vous recevrez une plaque basé sur votre rang. La saison de matchs classés durera 3 mois.

Event - Opération - Rebirth

Un nouveau challenge vous attend avec Opération Rebirth ! Voilà les différents challenges qui vous permettront de débloquer des récompenses exclusives. Cet événement commencera après la maintenance et durera jusqu'au 15 Juin.

Les récompenses seront les suivantes :

Operation Rebirth I - Gagner 2 fois dans n'importe quel mode

Royal Jester AUG A3 (1 Jour)

Operation Rebirth II - Tuer 150 ennemis avec un AUG A3

Old Man AK-47 (1 Jour)

Operation Rebirth III - Tuer 300 ennemis avec une AK-47

2400 GP

Operation Rebirth IV - Gagner 20 fois dans n'importe quel mode

Ticket d'emplacement pour décoration

Operation Rebirth V - Obtenez 120 000 Points de bataille

Titre "Larva" et Emblème "Liar and True"

Collection d'armes

    Épique : Violet (ces armes ont une animation de rechargement unique)
    Rare : Rose (ces armes ont une animation de rechargement unique)
    Spécial : Orange
    Avancé : Bleu
    Commun : Vert
    Normal : Noir

Fusils d'assaut

    Old Man AK-47
    Royal Jester AUG A3
    Europa HK417
    Snow Skin pour tous les fusils d'assaut
    Treasure FAMAS G2

Pistolets-Mitrailleurs

    S4LT-Storm LWRC 45
    Ice Cold PDR-C
    Patagonia PDR-C
    Celebration MP5 A5
    Snow Skin pour tous les pistolets-mitrailleurs
    Cobalt PDR-C

Mitrailleuses Légères

    Snow Skin pour toutes les mitrailleuses légères

Fusils de Précision

    City DSR-1
    Snow Skin pour tous les fusils de précision
    Root Blaser R93

Armes Secondaires

    Kraken Desert Eagle

Accessoires

    Viseur Laser Old Man
    Lunette Holographique Royal Jester
    Viseur de surveillance Angry Monkey
    Skin Multicam pour tous les viseurs

Décoration d'arme

    Metal Reaper
    Plus de 140 drapeaux de pays
    ​Marques de Clan

Nouvelle Emote

    Ivrogne -- "Hic !"

Mise à jour - Boutique du jeu

Nouvelles Boîtes dans notre boutique en jeu​

Rappel : Pour toutes les boîtes, une seul objet sera livré de manière aléatoire.

Boîte d'appro. limitée - Zebra (30 CHIPS)

    GP 5000, 10000, 20000
    CHIPS 30, 50
    30% GP Boost
    30% EXP Boost
    City DSR-1
    Celebrations MP5 A5
    Metal Reaper
    Skin Cartoon pour toutes les armes primaires
    Skin Zebra pour toutes les armes primaires

Boîte d'appro. - Snow (499 AP)

    50 CHIPS
    13320 GP
    Patagonia PDR-C
    Skin Snow pour toutes les armes primaires
    Skin Arctic pour toutes les armes primaires

Nouveaux objets dans la Community Box Mk3 :

    S4LT LWRC 45
    Kraken Desert Eagle
    Ice Cold PDR-C

​Nouveaux Packs dans notre boutique en jeu​

Pack Treasure FAMAS G2 (2970 AP)

    200 CHIPS
    Treasure FAMAS G2

Pack Treasure FAMAS G2 Spécial (6000 AP)

    350 CHIPS
    Ticket d'emplacement pour décoration
    Treasure FAMAS G2
    Viseur de surveillance Angry Monkey
    Metal Reaper

Equilibrage des armes

Dans cette mise à jour, tous les armes ont été revues. Voici la liste des modifications :

    Le délai pour pouvoir tirer après avoir sauté ou couru a été augmenté.
    Amélioration de l'effet EMP : Après avoir été touché par un EMP, vous serez dans l'incapacité d'appeler un drone pour quelques secondes.
    Augmentation de la taille du réticule de visée pour les fusils d'assaut, les pistolets-mitrailleurs et les mitrailleuses légères.
    Dégâts à la tête augmentés et dégats au corps réduits pour : G36C, MSBS 556B, M4 ACC-M, AN94, et Ultimax 100.
    Dégâts minimum modifiés pour ARX160, M4 ACC-M, AUG A3, AK47, G36C, TAR-21, MSBS 556B.
    Vitesse des armes de lancer augmentée de 20% (Sauf pour les couteaux explosifs et les couteaux de lancer).
    La vitesse d'animation de la compétence "Dextérité" a été réduite.

AK-12

    Portée augmentée : 53 -> 58
    Contrôle du recul augmenté : 52 -> 54
    Cadence de tir réduite : 63 -> 60

SG553

    Contrôle du recul réduit : 70 -> 67
    Cadence de tir réduite : 70 -> 65

G36C

    Portée réduite : 55 -> 51
    Cadence de tir réduite : 72 -> 67

HK417

    Cadence de tir réduite : 51 -> 41

K2C

    Cadence de tir réduite : 74 -> 69

FAMAS G2

    Cadence de tir réduite : 87 -> 80

TAR-21

    Cadence de tir réduite : 80 -> 75

MSBS 556B

    Portée réduite : 60 -> 57
    Contrôle du recul réduit : 72 -> 65
    Cadence de tir réduite : 74 -> 69

M4 ACC-M

    Portée réduite : 48 -> 46
    Cadence de tir réduite : 76 -> 72

ARX160

    Portée augmentée : 43 -> 47
    Contrôle du recul augmenté : 57 -> 63
    Cadence de tir réduite : 74 -> 69

AUG A3

    Contrôle du recul réduit : 69 -> 64
    Cadence de tir réduite : 67 -> 62

AK-47

    Portée réduite : 58 -> 53
    Cadence de tir réduite : 69 -> 64

SA58 OSW

    Portée réduite : 53 -> 50
    Cadence de tir réduite : 67 -> 59

SCAR-H

    Portée augmentée : 43 -> 53
    Cadence de tir réduite : 61 -> 56

M39 EMR

    Cadence de tir réduite : 53 -> 49​

AN94

    Portée réduite : 58 -> 57
    Contrôle du recul augmenté : 86 -> 90
    Cadence de tir réduite : 67 -> 62

AR-57

    Cadence de tir réduite : 91 -> 85

MP9

    Cadence de tir réduite : 93 -> 86

MP7A1

    Cadence de tir réduite : 91 -> 85

P90 TR

    Cadence de tir réduite : 100 -> 92

PP90-M1

    Cadence de tir réduite : 83 -> 77

MP5 A5

    Cadence de tir réduite : 87 -> 80

Vector

    Cadence de tir réduite : 108 -> 100

LWRC 45

    Cadence de tir réduite : 72 -> 67

PP-2000

    Cadence de tir réduite : 84 -> 78

PDR-C

    Cadence de tir réduite : 89 -> 82

CF-X50

    Cadence de tir réduite : 21 -> 20

PSG-1

    Cadence de tir réduite : 23 -> 21

SVD

    Cadence de tir réduite : 25 -> 23

MK46

    Cadence de tir réduite : 81 -> 75

Ultimax 100

    Cadence de tir réduite : 67 -> 62

MG3

    Cadence de tir réduite : 94 -> 87

PKP

    Cadence de tir réduite : 69 -> 64

TAC-OPS

    Cadence de tir réduite : 56 -> 52

Px4Storm

    Cadence de tir réduite : 74 -> 69

Python

    Cadence de tir réduite : 44 -> 41

Desert Eagle

    Cadence de tir réduite : 33 -> 31

Jackhammer

    Portée optimale réduite : 200m -> 20m
    Cadence de tir réduite : 28 -> 26

SPAS-12

    Portée optimale réduite : 200m -> 20m
    Cadence de tir réduite : 74 -> 69

M320 GLM

    Cadence de tir réduite : 7 -> 6

Combat Crossbow

    Cadence de tir réduite : 7 -> 6

KARD

    Cadence de tir réduite : 83 -> 77

EMP MSGL

    Cadence de tir réduite : 15 -> 14

Améliorations et Corrections de Bugs

Les cartes suivantes ont été revisitées et améliorées graphiquement :

    Island
    Airport
    Cruise
    Outpost
    Ironwork
    Mart
    Cloud9

​​

Amélioration de l'écran de chargement

L'écran de chargement a été mis à jour et le temps initial de chargement a été réduit.

Amélioration des Modes

Secure Point : Pendant un match de Secure Point, plus de messages informatifs seront visibles.

Search and Destroy : Amélioration des interactions liées au C4, plus particulièrement lors de son lâcher sur les plateformes mobiles dans les cartes suivantes :

    Cloud9
    Titan
    Island
    Airport
    Oceanfront
    ​Dam

Amélioration des Mini-Cartes

L'affichage des personnages sur les mini-cartes a été amélioré.

Matchs personnalisés

    Le créateur/chef du match est maintenant celui qui décide de lancer le match, peu importe si les joueurs ont cliqué "Prêt".
    Quand le créateur/chef change, un message apparaîtra dans le chat.
    Longueur possible des noms de salles augmentée.

Chat

Amélioration du filtre à profanités.

Général

    L'animation des armes de mêlées en vue 3e personne a été améliorée.
    Amélioration des Moments Forts pour les armes de lancer, en ne traquant que les 4 derniers mètres plutôt que les 8 derniers.
    L'épaisseur du réticule sur les viseurs de fusils de précision a été modifié pour une meilleure visibilité.
    Amélioration de l'animation d'ouverture des boîtes : Quand vous ouvrez une boîte, l'effet d'éclairage s'accordera à la rareté de l'objet obtenu.
    ​Les surfaces transparentes ne cachent plus les Alias des alliés.
    Nouvelle option de configuration dans les réglages vidéo, permettant à l'utilisateur de choisir parmi 3 modes distincts en ce qui concerne l'affichage des Alias alliés :

      ​​En visée - Les Alias alliés ne seront affichés que quand le joueur se trouve dans votre champ de vision.
      Groupe seulement - Les Alias des joueurs alliés du groupe seront toujours affichés, même à travers un couvert.
      ​Toujours - Tous les Alias alliés seront affichés, tout le temps, même à travers un couvert.

Changements

Système de Sets d'armes et Interface

Le système de drones est maintenant séparé du système de sets d'armes. Votre sélection de drones ne changera pas, peu importe quel set d'armes vous avez sélectionné. Cela vous permet de ne pas perdre de point de progression lors d'un changement de set d'armes en match.

L'interface du menu de set d'armes a été retravaillée. La liste des sets d'armes est maintenant sur la gauche, et votre équipement sur la droite.

Le menu des décorations d'armes a été modifié, étant maintenant par section, permettant de naviguer dans les décorations par thème.

Changement du design du launcher

Le launcher du jeu a été visuellement revisité.

Italien

Le jeu est maintenant disponible en Italien, si vous trouvez des erreurs de traduction, merci de remplir le formulaire suivant.

Interactions entre joueurs

Après un match, le menu messenger affichera un "Joueur récent", vous permettant de voir qui était dans votre précédent match et ainsi les inviter dans votre groupe ou bien les ajouter en amis.

Vous pouvez maintenant inviter les membres de votre groupe à rejoindre votre clan simplement en cliquant sur leur Alias dans le lobby.

Connexion

    Limite des latences hautes : Les utilisateurs avec une latence moyenne supérieure à 400ms seront déconnectés du match.
    Morts simultanées : Des mesures plus restrictives côté serveur ont été mises en place afin d'empêcher les joueurs d'être capable d'obtenir un kill avec leur dernière rafale alors qu'ils sont déjà morts. Cette mesure ne s'applique pas aux armes à projectiles, comme l'arbalète our le lance-grenade.

Correction de Bugs

    Plusieurs glitch de carte et problèmes de déplacement ont été corrigé sur toutes les cartes.
    Correction d'un bug concernant les informations de l'arme quand vous êtes tués.
    Correction d'un problème d'animation lors de la visée et tir simultanés.
    Correction d'un bug permettant les utilisateurs d'avoir l'emplacement d'arme secondaire vide.
    Correction d'un crash possible, lors de l'ouverture de l'onglet de Collection.
    Les Alias alliés sont maintenant visibles à travers les objets en verre.
    Sécurité du jeu renforcée afin d'empêcher l'exploitation des fichiers du jeu.
    La recherche d'amis n'est plus sensible à la casse. Trouvez vos amis plus facilement !
    Le nom par défaut des Sets d'armes est maintenant localisé quand vous changez la langue du jeu. (Ne s'applique pas aux Sets d'armes déjà renommés)
    Correction d'un bug empêchant les utilisateurs d'équiper un Titre ou un Emblème.
    Correction d'un bug en mode spectateur bloquant l'affichage des Alias après avoir utilisé la touche TAB.
    Amélioration du placement des drones nécessitants d'être déployés.
    Le Metal Reaper n'est désormais plus immunisé aux explosions provenant des véhicules ou barils.
    Correction des problèmes lorsqu'un match commence alors que l'utilisateur ouvrait des boîtes.
    Correction d'un bug empêchant l'affichage des autres personnages lors des moments forts.
    Les utilisateurs n'ont désormais plus la possibilité de se bloquer eux-mêmes dans les fonctions du messenger.
    Les drones LAWS, Hydra et le drone d'escorte ne continueront plus d'attaquer après la fin d'une manche.
    Les NPCs ne pourront plus être dans les moments forts à la fin d'un match. Les vrais joueurs sont à l'honneur.
    La touche pour revenir à l'arme précédente peut maintenant être re-assignée.
    Correction d'un problème d'affichage de la progression du succès afin d'obtenir les armes en Or lors de la consultation des prérequis afin de débloquer l'arme.
    Correction et améliorations de plusieurs lignes de texte.
    Les mots de passe des matchs personnalisés peuvent maintenant contenir des espaces.
    Les tutoriaux ont été adaptés au nouvel écran de Sets d'armes.
    Correction d'un problème où le personnage 3D ne change pas lorsque l'arme est changée dans le Set d'armes.
    Correction d'un bug concernant l'affichage des contrats journaliers.
    ​Correction d'un bug empêchant l'ouverture du menu ÉCHAP lorsque l'utilisateurs attends les autres joueurs au début du match.
    Correction d'un bug de long date affectant le coût des réparations. Les coûts ont donc été ajustés aux valeurs initialement désirées.

Problèmes connus

    Le tutorial à propos des drones ne se lance pas automatiquement pour les nouveaux comptes.
    Le son de tir en intérieur du AUG A3 est étouffé.
    Tenter de tirer lors du sprint ralentit le personnage.
    Le succès lié à la réussite du tutoriel n'est pas montré sur l'écran de résultat du match.
 
 


Mardi 16 avril 2019  
 
Rapport du QG #5

Mercenaires,

Il est temps de vous donner des nouvelles !

Cela a été toute une aventure depuis le dernier Rapport du QG : Nous avons mené à bien notre toute première session de Public Test Server. Par la suite, nous avons rassemblé toutes les données collectées ainsi que tous vos retours, afin de faire le point sur le statut du test et discuter les détails plus en profondeur avec Wiple Games. Finalement, nous avons conduit une session de test finale afin de confirmer tout cela et... Nous avons déployé la mise à jour !

Nous devons discuter de plusieurs sujets, alors sans plus attendre, commençons !

PTS & Mise à jour

La mise à jour a été déployée, donc ça doit être bien, non ? Bah oui ! C'est vraiment bien. Nous avons franchi une grosse étape en terme d'amélioration du jeu.

Commençons par ce qui s'est vraiment passé ; ce qu'il y avait vraiment dans la mise à jour. Je ne peux malheureusement pas vous dévoiler tous les détails (pour des raisons de sécurité), mais je vais vous donner une bonne idée globale : La plupart du trafic, en terme de paquets, entre le serveur et les clients utilise maintenant le protocol UDP.

Qu'est-ce que cela change pour nous ? Tout d'abord, cela rend la communication entre le client (votre PC) et les serveurs plus efficace. Mais plus encore, cela a instauré une base solide pour de futures changements.

Et par changements, je veux dire amélioration du matchmaking, ajout d'un système afin de gérer les utilisateurs à fortes latences, etc.

Comme nous l'avons mentionné précédement, faire des changements dans le netcode du jeu est une tâche extrèmement difficile et méticuleuse surtout à ce stade de dévelopement du jeu. Cela requiert des changements fondamentaux et il faut une attention très particulière afin d'effectuer cela correctement.

Bien sûr, les expériences individuelles dépenderont des spécificités techniques de vos machines ainsi que de votre connexion internet, mais de manière générale, nous sommes ravis de vous dire que nous voyons un changement positif en terme d'activité en jeu ! Et nous sommes aussi ravis de vous annoncer que de "futures améliorations du netcode" seront d'or et déjà la dans la prochaine mise à jour !

Cloud9 before/after

Récompenses du PTS

Je sais. Je sais. C'est bien pour cela qu'il y a toute une partie du Rapport rien que pour cela !

L'extraction de certaines données s'est avérée plus compliquée que prévu, notre serveur de PTS et la base de données étant différents par rapport à notre configuration habituelle. Nous travaillons toujours là-dessus.

Voilà ma promesse : Si nous n'avons pas progressé d'ici le prochain Rapport du QG, nous trouverons une solution alternative.

Suivant !

Donc, ça, c'est fait. Il se passe quoi maintenant ?

J'ai la joie d'être en mesure de vous dire que nous testons déjà la prochaine mise à jour et que nous discutons de beaucoup de nouvelles fonctionnalités censées arriver à l'avenir (à court et long terme). Petit aperçu :

    Matchs Classés 2.0 !
    De plus amples améliorations du netcode !
    Perfectionnement visuel des cartes !
    Correction de bugs !
    Nouveaux Skins !
    Et plus encore ?!

#Soon / #Bientôt

En attendant, jetez un oeil !

Kranken Desert Eagle

Scène Compétitive

Je suis content de voir que notre dernière mise à jour a réveillé certains de nos joueurs compétitifs, même sur le PTS. Nous aimerions consacrer plus de notre temps aux éléments compétitifs du jeu (Spécialement avec les matchs classés faisant leur grand retour dans la prochaine mise à jour). Néanmoins, pendant que nous y sommes, j'aimerai faire quelques commentaires sur ce sujet.

L'aspect compétitif du jeu repose sur 2 éléments égaux et essentiels : Nos efforts et les efforts de la communauté.

De notre côté, nous avons lancé des efforts à longs et courts termes. Les efforts à court terme se concentrent principalement sur le fait d'aider la communauté dans ses efforts, alors que nos efforts à longs termes ont pour but d'amener le jeu dans l'E-sport. Cela vient à la fois d'Aeria/gamigo et de Wiple Games. Pour le moment, je ne peux malheureusement pas trop en dire concernant nos efforts à long terme, seulement que nous avons des fonctionnalités visant à soutenir ceci dans notre "roadmap".

En ce qui concerne la communauté, les tournois ont déjà commencé et nous désirons faire de notre mieux pour soutenir ces tournois. C'est ce genre d'initiatives qui est très important à mes yeux et j'aimerais que leur organisation florisse. D'un autre côté, nous voulons que cette scène, certes non-officielle mais ayant notre soutien, bénéficie d'une certaine prestance pour promouvoir les efforts d'organisation d'événements. Dans cette optique, nous avons commencé à travailler sur des guides et règles à appliquer lors de tels compétitions, ainsi que de trouver un moyen de les soutenir. Dans l'essence, notre but est de faire s'intensifier le soutien des organisateurs qui réussissent à créer des tournois avec succès. Rien n'est encore décidé mais nous vous tiendrons au courant. Vos retours concernant cela m'intéressent grandement.

J'aimerais ajouter une petite note personnelle désormais : par le passé, j'ai travaillé et ai participé dans des communautés compétitives, en particulier sur des jeux de tir et j'ai remarqué des tendances "compétitives" entre communautés mineures : une communauté va s'en prendre à une autre, va tenter de dégrader leur image, pointer du doigt la moindre erreur, etc. Ce n'est PAS ce que je veux. Je ne parle pas d'ignorer les erreurs, mais plutôt d'être constructifs à leur sujet. Si vous arrivez à organiser de bons tournois, vous n'en serez que plus précieux pour nous si vous vous entraidez. Si vous adoptez une conduite non-constructive, attaquer les autres fera une mauvaise image de vous et les gens vous ignoreront. Alors soyez constructifs et soutenez les autres au lieu de créer du drama inutile. Plus les tournois s'organiseront sans encombre, le mieux pour tous et nous considèrerons le soutien des organisateurs qui seront utile dans la scène compétitive en question.

Sécurité

A la suite des événements de la semaine dernière, j'aimerais aborder le sujet de la sécurité du jeu. Comme beaucoup d'entre vous le savent, nous travaillons avec Easy Anti-Cheat, un outil très populaire dans l'industrie. De plus, Aeria et Wiple prennent des mesures de sécurité à l'encontre de nombre de cas mettant en péril le jeu. Cela est très important pour nous. Dès que nous avons reçu l'information concernant cet abus, nous avons contacté EAC et Wiple pour qu'ils résolvent le problème.

De manière générale, je vous prie de ne pas recours à de telles actions. Nous avons EAC, nous recevons des rapports et nous travaillons toujours à l'amélioration de ces systèmes. Non seulement vous ruiner l'expérience pour d'autres joueurs, mais vous risquez aussi votre propre compte.

Rapports du QG

Un autre Rapport du QG un peu court certes, mais je voulais que celui-ci paraisse le plus vite possible. Au fait, jetons un petit coup d'œil à notre fréquence de rapports :

    RQG #1 : 23 mars 2018
    RQG #2 : 23 juillet 2018 (3 mois)
    RQG #3 : Communication réétablie : 9 janvier 2019 (5 mois !)
    RQG #4 : 7 mars 2019 (2 mois)
    RQG #5 : 16 avril 2019 (1 mois)

J'aimerais maintenir cette tendance de 1-2 mois d'écart, comme je l'ai promis. Une fois nos discussions clarifiées, je partagerai plus d'informations concernant les contenus à venir.

Faites-moi part de vos commentaires et questions (autres que les habituels) si vous en avez.

Événement - Signatures du QG

Enfin, mais surtout, je souhaite remercier tous les participants au concours de signature, et surtout le grand gagnant : PatrykPro ! Je dois avouer que j'apprécie beaucoup les additions de directeur de tournage, c'est un angle intéressant que je n'avais pas considéré moi-même.

C'est tout pour le moment !

Merci d'avoir tout lu et à la prochaine !

P.S. : Si vous apercevez the_Director au cours de vos parties, essayez de vous positionner de manière à attraper ses balles. Il paraît que ça rapporte des points supplémentaires.

​the_Director

 
 


Mercredi 3 avril 2019  
 
Mise à jour technique - Netcode

Mercenaires,

Le QG a établi le contact et nous a signalé une nouvelle mise à jour ! On dirait bien que les données collectées par l'équipe spéciale PTS constituaient la pièce manquante d'un puzzle complexe. Par conséquent, une nouvelle mission s'offre à nous ! Nos éclaireurs nous ont transmis un nouveau protocole de Netcode, lequel a été déployé à 13h00 dans le secteur Bravo Echo Romeo Lima India November. Ceci n'est pas un exercice. Je répète, ceci n'est pas un exercice ! Alors bougez-vous les donzelles ! Maintenant, c'est à nous d'infiltrer leurs serveurs et de voir de quoi il retourne là-d'dans.

Nous sommes fiers de vous annoncer notre nouvelle mise à jour concernant le Netcode. Elle constitue la première étape d'une série de changements visant à améliorer votre expérience dans Ironsight.

Nous surveillerons de près nos serveurs dans les jours et semaines qui vont suivre afin d'analyser en détail les données et, grâce à celles-ci, de continuer à vous apporter encore plus d'améliorations dans les mises à jour ultérieures. Gardez l'œil ouvert en attendant le prochain Rapport du QG et plus de détails à ce propos !

Note : si vous rencontrez des soucis lors de l'installation de ce patch, veuillez désinstaller le jeu et le réinstaller depuis notre site internet. Si après réinstallation vous rencontrez toujours des problèmes, veuillez contacter notre notre équipe d'assistance.

    Si vous voulez partager vos impressions, rendez-vous sur notre forum.
    Si vous trouvez un bug, merci de remplir le formulaire suivant.
    Si vous rencontrez un souci, merci de contacter notre équipe d'assistance ici.

Changements

    Changements dans le protocole de communication.

Résolutions de Bugs

    Correction d'un bug rendant les joueurs incapables de s'équiper de Titres ou d'Emblèmes.
    Correction d'un bug affectant certains joueurs empechant la mise à jour de leurs statistiques dans l'onglet "Compte".

Problèmes Connus

    Notification d'équipement : Les objets récemment obtenus peuvent être affichés comme nouveau après avoir été utilisé dans un match.
 
 


Jeudi 7 mars 2019  
 
Rapport du QG #4

Mercenaires,

Cela fait bientôt deux mois, il était temps de vous donner des nouvelles ! Alors posez votre arme, chopez votre café, c'est l'heure du débriefing !

Changement de Netcode & Serveur de Test Public

Nous en avions parlé, le voilà ! Pour ceux ayant manqué le dernier Rapport du QG : a dernière fois que nous avons tenté de changer le Netcode, cela a créé de gros soucis sur notre serveur live. Afin d'éviter que cela ne se produise de nouveau, nous allons ouvrir un serveur de test public afin de tester le changement de netcode.Vous n'avez pas reçu d'informations depuis un certain temps et vous devez vous demander pourquoi. Afin de promouvoir la transparence et afin aussi de satisfaire la curiosité de ceux qui veulent savoir ce qui se passe dans les coulisses, voilà ce qui s'est passé :

    Wiple Games nous a fourni la prochaine mise à jour.
    Nous l'avons installé sur notre serveur de test interne et avons effectué quelques tests. Comme nous savions que pour le test principal nous aurions besoin de vous, les joueurs, ceux-ci n'était que des tests préliminaires.
    Nous avons effectué quelques "stress tests" sur notre serveur.
    Nous avons préparé les différentes communications ainsi que quelques récompenses (continuez de lire pour plus d'infos à ce sujet).
    Nous avons préparé le serveur de test public (PTS) et déployé la mise à jour contenant le changement de netcode.
    Nous avons effectué des tests préliminaires ainsi que des "stress tests" sur le PTS.
    Nous avons apporté les dernières modifications aux programmes d'installation et mis ceux-ci en ligne.
    Nous avons coordonné avec notre équipe de modérateurs le test des programmes d'installation et de la connection au PTS.
    Nous avons effectué les dernières retouches en coordination avec Wiple Games.

Bien entendu, il y a eu de nombreux va-et-viens et de nombreuses autres petites étapes pour chacun de ces points.

Par conséquent, il nous a fallu un certain temps pour nous préparer, mais nous y sommes, finalement fin prêts !

Au moment où vous lisez ceci, notre communication à propos du PTS devrait déjà être publiée sur notre site !

Toute notre équipe ici à Berlin, ainsi que Wiple Games à Séoul, espère que vous nous rejoignerez pour ces tests afin de nous aider à obtenir les meilleurs résultats possibles. Afin de vous remercier pour votre soutien, nous avons préparé quelques récompenses (boîtes et chips) pour tous ceux qui participent au test. Vous trouverez plus de détails dans notre communication à propos du PTS. Mais cela ne s'arrête pas là ! Nous avons aussi un petit cadeau exclusif pour votre participation !

Le spécialiste de la dissection est un titre de plaque de joueur pour tout ceux qui se sont connectés au PTS afin d'analyser les détails de la dernière mise à jour d'Ironsight.

Vous aurez d'autres récompenses si vous effectuez certaines actions pendant la beta ouverte, mais nous parlerons plus de cela lorsque le temps sera venu.

Visite de Wiple

Un événement important pour nous ce mois-ci fut la visite de Wiple Games ! Notre point de contact principal chez Wiple, qui est également gestionnaire de projet senior, Chris, a visité nos bureaux et nous avons fait la fête comme des malades eu des réunions toute la journée !

Aperçu du futur

Certains d'entre-vous voulaient en savoir plus à propos de l'avenir d'Ironsight ainsi que savoir sur quoi Wiple Games travaille en ce moment. En plus de ce qui a été dit plus haut, je voudrais parler, et même vous MONTRER quelques unes des choses que Chris a partagé avec nous.

Tout ce qui est mentionné ci-dessous est soit à l'étude, soit un travail en cours. Les résultats finaux pourraient, et seront certainement, différents. Selon les résultats de nos études et comment les choses évolues, certains points pourraient même ne jamais être ajoutés en jeu.Pour certain d'entre-eux, il n'y aura presque pas de détails, mais je voulais vous en faire part afin de vous montrer ce sur quoi Wiple travaille.

Matchs classés

Wiple Games a travaillé afin de d'améliorer les matchs classés et de vous proposer une nouvelle version, et ils ont presque fini ! Nous n'avons pas d'estimation à propos de quand cela sera prêt étant donné que nous étions concentrés sur le Netcode. Vous entendrez parler des matchs classés bientôt (#soon), une fois que nous en aurons finis avec le changement de netcode. Plus de détails seront partagés.

Nouveau Modes

De nouveaux modes sont en préparation ! Le plan actuel inclut 2 modes JcJ ainsi que de nouveaux et meilleurs modes JcE !

Matchs personnalisés

Nous savons que voulez plus d'options et nous avons transmis cela à Wiple. Nous les informerons de quelles options sont les plus importantes, alors, s'il vous plait, laissez-nous un commentaire s'il y a des options que vous préférez !

Battle Pass

Les systèmes de Battle Pass sont implementés dans de nombreux FPS et nous pensons faire de même. C'est toujours un projet à l'étude, mais nous pensons que cela peut-être une bonne idée afin de donner plus d'objectifs/occupations à tout le monde ainsi qu'un nouveau moyen de gagner des récompenses alléchantes au passage !

Cartes

Une des premières choses que Wiple a partagé avec nous avant même leur visite est à propos des cartes. Pour faire simple, les changements sont d'ordres visuel et se classent en 2 catégories : Amélioration de la qualité et anti-campeur. De plus, il y a de nouvelles cartes en chemin (soit celles de la version Coréenne, qui seront améliorées, mais aussi de toutes nouvelles) !
​Amélioration de la qualité signifit principalement faire un usage plus efficasse de l'Iron Engine™. Anti-campeur concerne des changements d'éclairage dans certains endroits afin de rendre ceux-ci plus visible.

C'est par ici pour un petit aperçu :





Drones

Il y avait 2 sujets majeurs lorsque nous avons discuté des drones. Le premier étant un nouveau drone en préparation ! Nous n'avons rien à vous montrer pour le moment, mais je peux vous dire qu'il s'agit d'un drone défensif.L'autre sujet était l'analyse des catégories de drones par Wiple. Vous savez peut-être déjà que dans la version coréenne, les catégories tactiques et défensifs n'éxistaient pas. Ayant vu les deux en action, Wiple compare actuellement les résultats, afin de voir s'il ne serait pas mieux de retirer ces catégories. Qu'en pensez-vous ?

Conclusion

Comme vous pouvez le voir, il se passe bien des choses ! Nous n'avons toujours pas d'estimation concernant le lancement officiel, ou bien le lancement sur Steam, mais cela est simplement parce que nous ne voulons pas précipité ceci avec les problèmes évidents que nous avons. Concernant ces soucis, nous lisons vos retours, collectons toutes les données possibles et nous nous coordinons avec Wiple afin d'améliorer votre experience de jeu, pour vous, nos joueurs.

C'est tout pour cette fois mercenaires ! Merci encore pour votre soutien et laissez nous un commentaire si vous avez lu jusque là ! Maintenant, récupérez donc votre arme et repartez à la conquète du champ de bataille !

NB : En parlant de champ de bataille, si vous voyez "the_Director" en jeu, tentez donc de rester immobile bien en face de lui, et ne TIREZ PAS. J'ai besoin de kills faciles.

the_Director

 
 


Mercredi 9 janvier 2019  
 
Rapport du QG #3

Mercenaires,

L'heure est aux nouvelles ! Attrapez votre café et commencez à lire !

Si vous vous demandez qui je suis, vous pouvez voir ma présentation ici. (Disponible seulement en Anglais)

Maintenant, passons aux choses sérieuses !

Aujourd'hui

Je souhaite commencer par répondre à vos principales inquiétudes et vous dire également où nous en sommes.

J'ai parcouru le forum, reddit et discord et j'ai noté 3 inquiétudes majeures : les problèmes techniques, le manque de communication et le contenu des mises à jour. Laissez-moi les commenter une par une.

1) Les problèmes techniques

Bien sûr, le sujet principal ici est le Netcode. Afin de résumer rapidement, la façon dont le jeu traite la communication serveur-client est optimisée pour la Corée, où les connexions Internet sont très efficaces, mais cela cause des problèmes dans le reste du monde. La mise à jour Cruise, en septembre, était censée résoudre le problème mais les choses ne se sont pas passées comme prévues et, par conséquence, nous avons dû faire face à plusieurs jours d'injouabilité, pour finalement annuler ce changement.

Où nous en sommes aujourd'hui ? J'ai de bonnes et de mauvaise nouvelles.

    Mauvaise nouvelle #1 : Le Netcode a besoin d'être changé, tâche compliquée pour les developpeurs.
    Mauvaise nouvelle #2 : Nous ne voulons pas "détruire" le jeu, mais les tests en interne ne sont pas suffisants.

Cela n'a pas l'air très optimiste, je sais. MAIS !

    Bonne nouvelle #1 : Nous avons une mise à jour concernant le Netcode, et nous la testons en ce moment même !
    Bonne nouvelle #2 : Nous aurons bientôt un Serveur Public de Test afin de conserver nos serveurs LIVE, tout en testant le changement de Netcode avec le plus de personnes possible !

Et c'est pour quand tout ça ? Cela dépend entièrement des tests que nous effectuons en interne et de leurs résultats. Dès que l'ensemble sera satisfaisant, nous pourrons patcher.

Attendez-vous à plus de nouvelles à ce propos dans les jours à venir.

Le Netcode n'est cependant pas le seul problème technique que nous avons. Nous en avons d'autres, et ils sont liés au Netcode. Et il y en a encore d'autres, n'étant pas liés au Netcode, mais que nous traiterons une fois les soucis de Netcode résolus, c'est notre priorité. 

2) Contenu des mises à jour

J'ai remarqué que certains d'entre-vous ont considéré l'ajout constant de skins, alors que nous avons des soucis techniques, comme un mauvais signe. Je comprends tout à fait cela, mais soyez rassurés, cela n'est pas une stratégie secrète. Comme je l'ai expliqué plus avant, l'équipe de développement s'est concentrée en grande partie sur le Netcode. Cependant, le contenu 'graphique' que nous ajoutons est produit par d'autres personnes au sein de l'équipe de développement. Nous pourrions demander à ce que seulement les "codeurs" s'occupant du netcode travaillent, et dire à tous les autres de s'arrêter, mais cela n'aurait aucun sens. Une autre alternative, nous pourrions avoir plus de personnes travaillant au développement de nouvelles fonctionnalités, mais cela ralentirait l'avancement du netcode. Ces mises à jour sont donc le résultat naturel de notre concentration sur le netcode.

3) Le manque de communication

Ceci est définitivement quelque chose que nous aimerions améliorer.

Nous commencerons avec les Rapports du QG. Dorénavant, ils seront plus courts, mais plus fréquents.

Pas de promesses pour le moment, mais attendez-vous à en voir tous les mois ou tous les 2 mois. Cela dépendra du temps que cela prend et de la quantité de choses importantes dont nous avons à parler.

Nous surveillerons aussi vos retours et impressions et nous verrons ce que nous pourrons faire.

Un autre sujet que je souhaiterais aborder avant de commencer à parler du futur du jeu est le système de classement.

Comme vous le savez probablement déjà, notre système de matchs classés ne fonctionne pas comme prévu et les "intentions" de départ n'étaient pas vraiment claires. A ce titre, nous allons temporairement retirer les matchs classés du jeu la semaine prochaine.

Les matchs classés reviendront bien sûr, et avant même qu'ils ne reviennent, nous partagerons plus d'informations à ce sujet avec vous.

Demain

Je sais que certain d'entre-vous sont curieux à propos de l'avenir du jeu, qu'allons-nous ajouter, comment les choses vont-elles évoluer. A l'heure actuelle je n'ai que peu de détails à partager avec vous. Cependant, je souhaiterais que vous ne soyez pas décourager par les problèmes d'aujourd'hui. C'est un long voyage que nous avons commencé et les premiers problèmes rencontrés sont frustrants, mais il est toujours mieux de les trouver et les régler maintenant que plus tard. Comme je l'ai écrit quelque part sur le forum, j'attends avec impatience le jour où nous serons tous nostalgiques et pourrons rire de cette situation avec des phrases comme "Tu te souviens, pendant la Bêta Ouverte ?".

Revenons à nos moutons, le futur. Après le netcode et les améliorations qui s'en suivront, notre liste inclut quelques points déjà partagé avec vous : Steam et la sortie officielle du jeu.

Concernant le jeu, bien sûr, nous serons toujours à la recherche de nouveau contenu : nouveaux objets, nouvelles cartes, nouveaux modes.

Mais nous n'en resterons pas là, nous prendrons aussi le temps d'améliorer les fonctionnalités existantes, travailler sur l'équilibrage, les mécaniques du jeu, etc.

Il y a de nombreuses améliorations auxquelles nous pensons et  qui sont au coeur de nos discussions. Je suis aussi conscient que vous avez des suggestions, des attentes, etc. Elles ne sont pas ignorées, mais nous n'avons pas d'informations précises à partager concernant celles-ci à l'heure actuelle. Cela sera donc un sujet sur lequel nous reviendrons plus tard.

J'ai beaucoup d'espoir concernant l'avenir du jeu, et j'ai hâte de le voir évoluer avec vous tous. Je veux avoir tous vos avis, retours et impressions, alors s'il vous plait, faites-nous part de ce que vous pensez, que cela soit long, court, positif, négatif, tout est bienvenu.

En résumé

    Changement de netcode en bonne voie, attendez-vous à en savoir plus dans les prochaines semaines.
    De petites mises à jour de contenu, ou contenant principalement des objets, font partie du cycle naturel d'un jeu et sont là parce que le reste de l'équipe travaille sur le netcode.
    Nous améliorerons notre communication avec la communauté.
    Nous parlerons plus régulièrement du futur... dans le futur.

Si vous avez des questions ou si vous voulez nous faire parvenir vos commentaires, n’hésitez pas à le faire via le post forum dédié. Je répondrai à autant de questions que possible.

A bientôt dans notre prochain rapport!

the_Director

 
 

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