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Mardi 16 avril 2019  
 
Rapport du QG #5

Mercenaires,

Il est temps de vous donner des nouvelles !

Cela a été toute une aventure depuis le dernier Rapport du QG : Nous avons mené à bien notre toute première session de Public Test Server. Par la suite, nous avons rassemblé toutes les données collectées ainsi que tous vos retours, afin de faire le point sur le statut du test et discuter les détails plus en profondeur avec Wiple Games. Finalement, nous avons conduit une session de test finale afin de confirmer tout cela et... Nous avons déployé la mise à jour !

Nous devons discuter de plusieurs sujets, alors sans plus attendre, commençons !

PTS & Mise à jour

La mise à jour a été déployée, donc ça doit être bien, non ? Bah oui ! C'est vraiment bien. Nous avons franchi une grosse étape en terme d'amélioration du jeu.

Commençons par ce qui s'est vraiment passé ; ce qu'il y avait vraiment dans la mise à jour. Je ne peux malheureusement pas vous dévoiler tous les détails (pour des raisons de sécurité), mais je vais vous donner une bonne idée globale : La plupart du trafic, en terme de paquets, entre le serveur et les clients utilise maintenant le protocol UDP.

Qu'est-ce que cela change pour nous ? Tout d'abord, cela rend la communication entre le client (votre PC) et les serveurs plus efficace. Mais plus encore, cela a instauré une base solide pour de futures changements.

Et par changements, je veux dire amélioration du matchmaking, ajout d'un système afin de gérer les utilisateurs à fortes latences, etc.

Comme nous l'avons mentionné précédement, faire des changements dans le netcode du jeu est une tâche extrèmement difficile et méticuleuse surtout à ce stade de dévelopement du jeu. Cela requiert des changements fondamentaux et il faut une attention très particulière afin d'effectuer cela correctement.

Bien sûr, les expériences individuelles dépenderont des spécificités techniques de vos machines ainsi que de votre connexion internet, mais de manière générale, nous sommes ravis de vous dire que nous voyons un changement positif en terme d'activité en jeu ! Et nous sommes aussi ravis de vous annoncer que de "futures améliorations du netcode" seront d'or et déjà la dans la prochaine mise à jour !

Cloud9 before/after

Récompenses du PTS

Je sais. Je sais. C'est bien pour cela qu'il y a toute une partie du Rapport rien que pour cela !

L'extraction de certaines données s'est avérée plus compliquée que prévu, notre serveur de PTS et la base de données étant différents par rapport à notre configuration habituelle. Nous travaillons toujours là-dessus.

Voilà ma promesse : Si nous n'avons pas progressé d'ici le prochain Rapport du QG, nous trouverons une solution alternative.

Suivant !

Donc, ça, c'est fait. Il se passe quoi maintenant ?

J'ai la joie d'être en mesure de vous dire que nous testons déjà la prochaine mise à jour et que nous discutons de beaucoup de nouvelles fonctionnalités censées arriver à l'avenir (à court et long terme). Petit aperçu :

  • Matchs Classés 2.0 !
  • De plus amples améliorations du netcode !
  • Perfectionnement visuel des cartes !
  • Correction de bugs !
  • Nouveaux Skins !
  • Et plus encore ?!

#Soon / #Bientôt

En attendant, jetez un oeil !

Kranken Desert Eagle

Scène Compétitive

Je suis content de voir que notre dernière mise à jour a réveillé certains de nos joueurs compétitifs, même sur le PTS. Nous aimerions consacrer plus de notre temps aux éléments compétitifs du jeu (Spécialement avec les matchs classés faisant leur grand retour dans la prochaine mise à jour). Néanmoins, pendant que nous y sommes, j'aimerai faire quelques commentaires sur ce sujet.

L'aspect compétitif du jeu repose sur 2 éléments égaux et essentiels : Nos efforts et les efforts de la communauté.

De notre côté, nous avons lancé des efforts à longs et courts termes. Les efforts à court terme se concentrent principalement sur le fait d'aider la communauté dans ses efforts, alors que nos efforts à longs termes ont pour but d'amener le jeu dans l'E-sport. Cela vient à la fois d'Aeria/gamigo et de Wiple Games. Pour le moment, je ne peux malheureusement pas trop en dire concernant nos efforts à long terme, seulement que nous avons des fonctionnalités visant à soutenir ceci dans notre "roadmap".

En ce qui concerne la communauté, les tournois ont déjà commencé et nous désirons faire de notre mieux pour soutenir ces tournois. C'est ce genre d'initiatives qui est très important à mes yeux et j'aimerais que leur organisation florisse. D'un autre côté, nous voulons que cette scène, certes non-officielle mais ayant notre soutien, bénéficie d'une certaine prestance pour promouvoir les efforts d'organisation d'événements. Dans cette optique, nous avons commencé à travailler sur des guides et règles à appliquer lors de tels compétitions, ainsi que de trouver un moyen de les soutenir. Dans l'essence, notre but est de faire s'intensifier le soutien des organisateurs qui réussissent à créer des tournois avec succès. Rien n'est encore décidé mais nous vous tiendrons au courant. Vos retours concernant cela m'intéressent grandement.

J'aimerais ajouter une petite note personnelle désormais : par le passé, j'ai travaillé et ai participé dans des communautés compétitives, en particulier sur des jeux de tir et j'ai remarqué des tendances "compétitives" entre communautés mineures : une communauté va s'en prendre à une autre, va tenter de dégrader leur image, pointer du doigt la moindre erreur, etc. Ce n'est PAS ce que je veux. Je ne parle pas d'ignorer les erreurs, mais plutôt d'être constructifs à leur sujet. Si vous arrivez à organiser de bons tournois, vous n'en serez que plus précieux pour nous si vous vous entraidez. Si vous adoptez une conduite non-constructive, attaquer les autres fera une mauvaise image de vous et les gens vous ignoreront. Alors soyez constructifs et soutenez les autres au lieu de créer du drama inutile. Plus les tournois s'organiseront sans encombre, le mieux pour tous et nous considèrerons le soutien des organisateurs qui seront utile dans la scène compétitive en question.

Sécurité

A la suite des événements de la semaine dernière, j'aimerais aborder le sujet de la sécurité du jeu. Comme beaucoup d'entre vous le savent, nous travaillons avec Easy Anti-Cheat, un outil très populaire dans l'industrie. De plus, Aeria et Wiple prennent des mesures de sécurité à l'encontre de nombre de cas mettant en péril le jeu. Cela est très important pour nous. Dès que nous avons reçu l'information concernant cet abus, nous avons contacté EAC et Wiple pour qu'ils résolvent le problème.

De manière générale, je vous prie de ne pas recours à de telles actions. Nous avons EAC, nous recevons des rapports et nous travaillons toujours à l'amélioration de ces systèmes. Non seulement vous ruiner l'expérience pour d'autres joueurs, mais vous risquez aussi votre propre compte.

Rapports du QG

Un autre Rapport du QG un peu court certes, mais je voulais que celui-ci paraisse le plus vite possible. Au fait, jetons un petit coup d'œil à notre fréquence de rapports :

  • RQG #1 : 23 mars 2018
  • RQG #2 : 23 juillet 2018 (3 mois)
  • RQG #3 : Communication réétablie : 9 janvier 2019 (5 mois !)
  • RQG #4 : 7 mars 2019 (2 mois)
  • RQG #5 : 16 avril 2019 (1 mois)

J'aimerais maintenir cette tendance de 1-2 mois d'écart, comme je l'ai promis. Une fois nos discussions clarifiées, je partagerai plus d'informations concernant les contenus à venir.

Faites-moi part de vos commentaires et questions (autres que les habituels) si vous en avez.

Événement - Signatures du QG

Enfin, mais surtout, je souhaite remercier tous les participants au concours de signature, et surtout le grand gagnant : PatrykPro ! Je dois avouer que j'apprécie beaucoup les additions de directeur de tournage, c'est un angle intéressant que je n'avais pas considéré moi-même.

C'est tout pour le moment !

Merci d'avoir tout lu et à la prochaine !

P.S. : Si vous apercevez the_Director au cours de vos parties, essayez de vous positionner de manière à attraper ses balles. Il paraît que ça rapporte des points supplémentaires.

​the_Director

 
 


Mercredi 3 avril 2019  
 
Mise jour technique - Netcode

Mercenaires,

Le QG a établi le contact et nous a signalé une nouvelle mise à jour ! On dirait bien que les données collectées par l'équipe spéciale PTS constituaient la pièce manquante d'un puzzle complexe. Par conséquent, une nouvelle mission s'offre à nous ! Nos éclaireurs nous ont transmis un nouveau protocole de Netcode, lequel a été déployé à 13h00 dans le secteur Bravo Echo Romeo Lima India November. Ceci n'est pas un exercice. Je répète, ceci n'est pas un exercice ! Alors bougez-vous les donzelles ! Maintenant, c'est à nous d'infiltrer leurs serveurs et de voir de quoi il retourne là-d'dans.

Nous sommes fiers de vous annoncer notre nouvelle mise à jour concernant le Netcode. Elle constitue la première étape d'une série de changements visant à améliorer votre expérience dans Ironsight.

Nous surveillerons de près nos serveurs dans les jours et semaines qui vont suivre afin d'analyser en détail les données et, grâce à celles-ci, de continuer à vous apporter encore plus d'améliorations dans les mises à jour ultérieures. Gardez l'œil ouvert en attendant le prochain Rapport du QG et plus de détails à ce propos !

Note : si vous rencontrez des soucis lors de l'installation de ce patch, veuillez désinstaller le jeu et le réinstaller depuis notre site internet. Si après réinstallation vous rencontrez toujours des problèmes, veuillez contacter notre notre équipe d'assistance.

    Si vous voulez partager vos impressions, rendez-vous sur notre forum.
    Si vous trouvez un bug, merci de remplir le formulaire suivant.
    Si vous rencontrez un souci, merci de contacter notre équipe d'assistance ici.

Changements

    Changements dans le protocole de communication.

Résolutions de Bugs

    Correction d'un bug rendant les joueurs incapables de s'équiper de Titres ou d'Emblèmes.
    Correction d'un bug affectant certains joueurs empechant la mise à jour de leurs statistiques dans l'onglet "Compte".

Problèmes Connus

    Notification d'équipement : Les objets récemment obtenus peuvent être affichés comme nouveau après avoir été utilisé dans un match.
 
 


Jeudi 7 mars 2019  
 
Rapport du QG #4

Mercenaires,

Cela fait bientôt deux mois, il était temps de vous donner des nouvelles ! Alors posez votre arme, chopez votre café, c'est l'heure du débriefing !

Changement de Netcode & Serveur de Test Public

Nous en avions parlé, le voilà ! Pour ceux ayant manqué le dernier Rapport du QG : a dernière fois que nous avons tenté de changer le Netcode, cela a créé de gros soucis sur notre serveur live. Afin d'éviter que cela ne se produise de nouveau, nous allons ouvrir un serveur de test public afin de tester le changement de netcode.Vous n'avez pas reçu d'informations depuis un certain temps et vous devez vous demander pourquoi. Afin de promouvoir la transparence et afin aussi de satisfaire la curiosité de ceux qui veulent savoir ce qui se passe dans les coulisses, voilà ce qui s'est passé :

    Wiple Games nous a fourni la prochaine mise à jour.
    Nous l'avons installé sur notre serveur de test interne et avons effectué quelques tests. Comme nous savions que pour le test principal nous aurions besoin de vous, les joueurs, ceux-ci n'était que des tests préliminaires.
    Nous avons effectué quelques "stress tests" sur notre serveur.
    Nous avons préparé les différentes communications ainsi que quelques récompenses (continuez de lire pour plus d'infos à ce sujet).
    Nous avons préparé le serveur de test public (PTS) et déployé la mise à jour contenant le changement de netcode.
    Nous avons effectué des tests préliminaires ainsi que des "stress tests" sur le PTS.
    Nous avons apporté les dernières modifications aux programmes d'installation et mis ceux-ci en ligne.
    Nous avons coordonné avec notre équipe de modérateurs le test des programmes d'installation et de la connection au PTS.
    Nous avons effectué les dernières retouches en coordination avec Wiple Games.

Bien entendu, il y a eu de nombreux va-et-viens et de nombreuses autres petites étapes pour chacun de ces points.

Par conséquent, il nous a fallu un certain temps pour nous préparer, mais nous y sommes, finalement fin prêts !

Au moment où vous lisez ceci, notre communication à propos du PTS devrait déjà être publiée sur notre site !

Toute notre équipe ici à Berlin, ainsi que Wiple Games à Séoul, espère que vous nous rejoignerez pour ces tests afin de nous aider à obtenir les meilleurs résultats possibles. Afin de vous remercier pour votre soutien, nous avons préparé quelques récompenses (boîtes et chips) pour tous ceux qui participent au test. Vous trouverez plus de détails dans notre communication à propos du PTS. Mais cela ne s'arrête pas là ! Nous avons aussi un petit cadeau exclusif pour votre participation !

Le spécialiste de la dissection est un titre de plaque de joueur pour tout ceux qui se sont connectés au PTS afin d'analyser les détails de la dernière mise à jour d'Ironsight.

Vous aurez d'autres récompenses si vous effectuez certaines actions pendant la beta ouverte, mais nous parlerons plus de cela lorsque le temps sera venu.

Visite de Wiple

Un événement important pour nous ce mois-ci fut la visite de Wiple Games ! Notre point de contact principal chez Wiple, qui est également gestionnaire de projet senior, Chris, a visité nos bureaux et nous avons fait la fête comme des malades eu des réunions toute la journée !

Aperçu du futur

Certains d'entre-vous voulaient en savoir plus à propos de l'avenir d'Ironsight ainsi que savoir sur quoi Wiple Games travaille en ce moment. En plus de ce qui a été dit plus haut, je voudrais parler, et même vous MONTRER quelques unes des choses que Chris a partagé avec nous.

Tout ce qui est mentionné ci-dessous est soit à l'étude, soit un travail en cours. Les résultats finaux pourraient, et seront certainement, différents. Selon les résultats de nos études et comment les choses évolues, certains points pourraient même ne jamais être ajoutés en jeu.Pour certain d'entre-eux, il n'y aura presque pas de détails, mais je voulais vous en faire part afin de vous montrer ce sur quoi Wiple travaille.

Matchs classés

Wiple Games a travaillé afin de d'améliorer les matchs classés et de vous proposer une nouvelle version, et ils ont presque fini ! Nous n'avons pas d'estimation à propos de quand cela sera prêt étant donné que nous étions concentrés sur le Netcode. Vous entendrez parler des matchs classés bientôt (#soon), une fois que nous en aurons finis avec le changement de netcode. Plus de détails seront partagés.

Nouveau Modes

De nouveaux modes sont en préparation ! Le plan actuel inclut 2 modes JcJ ainsi que de nouveaux et meilleurs modes JcE !

Matchs personnalisés

Nous savons que voulez plus d'options et nous avons transmis cela à Wiple. Nous les informerons de quelles options sont les plus importantes, alors, s'il vous plait, laissez-nous un commentaire s'il y a des options que vous préférez !

Battle Pass

Les systèmes de Battle Pass sont implementés dans de nombreux FPS et nous pensons faire de même. C'est toujours un projet à l'étude, mais nous pensons que cela peut-être une bonne idée afin de donner plus d'objectifs/occupations à tout le monde ainsi qu'un nouveau moyen de gagner des récompenses alléchantes au passage !

Cartes

Une des premières choses que Wiple a partagé avec nous avant même leur visite est à propos des cartes. Pour faire simple, les changements sont d'ordres visuel et se classent en 2 catégories : Amélioration de la qualité et anti-campeur. De plus, il y a de nouvelles cartes en chemin (soit celles de la version Coréenne, qui seront améliorées, mais aussi de toutes nouvelles) !
​Amélioration de la qualité signifit principalement faire un usage plus efficasse de l'Iron Engine™. Anti-campeur concerne des changements d'éclairage dans certains endroits afin de rendre ceux-ci plus visible.

C'est par ici pour un petit aperçu :





Drones

Il y avait 2 sujets majeurs lorsque nous avons discuté des drones. Le premier étant un nouveau drone en préparation ! Nous n'avons rien à vous montrer pour le moment, mais je peux vous dire qu'il s'agit d'un drone défensif.L'autre sujet était l'analyse des catégories de drones par Wiple. Vous savez peut-être déjà que dans la version coréenne, les catégories tactiques et défensifs n'éxistaient pas. Ayant vu les deux en action, Wiple compare actuellement les résultats, afin de voir s'il ne serait pas mieux de retirer ces catégories. Qu'en pensez-vous ?

Conclusion

Comme vous pouvez le voir, il se passe bien des choses ! Nous n'avons toujours pas d'estimation concernant le lancement officiel, ou bien le lancement sur Steam, mais cela est simplement parce que nous ne voulons pas précipité ceci avec les problèmes évidents que nous avons. Concernant ces soucis, nous lisons vos retours, collectons toutes les données possibles et nous nous coordinons avec Wiple afin d'améliorer votre experience de jeu, pour vous, nos joueurs.

C'est tout pour cette fois mercenaires ! Merci encore pour votre soutien et laissez nous un commentaire si vous avez lu jusque là ! Maintenant, récupérez donc votre arme et repartez à la conquète du champ de bataille !

NB : En parlant de champ de bataille, si vous voyez "the_Director" en jeu, tentez donc de rester immobile bien en face de lui, et ne TIREZ PAS. J'ai besoin de kills faciles.

the_Director

 
 


Mercredi 9 janvier 2019  
 
Rapport du QG #3

Mercenaires,

L'heure est aux nouvelles ! Attrapez votre café et commencez à lire !

Si vous vous demandez qui je suis, vous pouvez voir ma présentation ici. (Disponible seulement en Anglais)

Maintenant, passons aux choses sérieuses !

Aujourd'hui

Je souhaite commencer par répondre à vos principales inquiétudes et vous dire également où nous en sommes.

J'ai parcouru le forum, reddit et discord et j'ai noté 3 inquiétudes majeures : les problèmes techniques, le manque de communication et le contenu des mises à jour. Laissez-moi les commenter une par une.

1) Les problèmes techniques

Bien sûr, le sujet principal ici est le Netcode. Afin de résumer rapidement, la façon dont le jeu traite la communication serveur-client est optimisée pour la Corée, où les connexions Internet sont très efficaces, mais cela cause des problèmes dans le reste du monde. La mise à jour Cruise, en septembre, était censée résoudre le problème mais les choses ne se sont pas passées comme prévues et, par conséquence, nous avons dû faire face à plusieurs jours d'injouabilité, pour finalement annuler ce changement.

Où nous en sommes aujourd'hui ? J'ai de bonnes et de mauvaise nouvelles.

    Mauvaise nouvelle #1 : Le Netcode a besoin d'être changé, tâche compliquée pour les developpeurs.
    Mauvaise nouvelle #2 : Nous ne voulons pas "détruire" le jeu, mais les tests en interne ne sont pas suffisants.

Cela n'a pas l'air très optimiste, je sais. MAIS !

    Bonne nouvelle #1 : Nous avons une mise à jour concernant le Netcode, et nous la testons en ce moment même !
    Bonne nouvelle #2 : Nous aurons bientôt un Serveur Public de Test afin de conserver nos serveurs LIVE, tout en testant le changement de Netcode avec le plus de personnes possible !

Et c'est pour quand tout ça ? Cela dépend entièrement des tests que nous effectuons en interne et de leurs résultats. Dès que l'ensemble sera satisfaisant, nous pourrons patcher.

Attendez-vous à plus de nouvelles à ce propos dans les jours à venir.

Le Netcode n'est cependant pas le seul problème technique que nous avons. Nous en avons d'autres, et ils sont liés au Netcode. Et il y en a encore d'autres, n'étant pas liés au Netcode, mais que nous traiterons une fois les soucis de Netcode résolus, c'est notre priorité. 

2) Contenu des mises à jour

J'ai remarqué que certains d'entre-vous ont considéré l'ajout constant de skins, alors que nous avons des soucis techniques, comme un mauvais signe. Je comprends tout à fait cela, mais soyez rassurés, cela n'est pas une stratégie secrète. Comme je l'ai expliqué plus avant, l'équipe de développement s'est concentrée en grande partie sur le Netcode. Cependant, le contenu 'graphique' que nous ajoutons est produit par d'autres personnes au sein de l'équipe de développement. Nous pourrions demander à ce que seulement les "codeurs" s'occupant du netcode travaillent, et dire à tous les autres de s'arrêter, mais cela n'aurait aucun sens. Une autre alternative, nous pourrions avoir plus de personnes travaillant au développement de nouvelles fonctionnalités, mais cela ralentirait l'avancement du netcode. Ces mises à jour sont donc le résultat naturel de notre concentration sur le netcode.

3) Le manque de communication

Ceci est définitivement quelque chose que nous aimerions améliorer.

Nous commencerons avec les Rapports du QG. Dorénavant, ils seront plus courts, mais plus fréquents.

Pas de promesses pour le moment, mais attendez-vous à en voir tous les mois ou tous les 2 mois. Cela dépendra du temps que cela prend et de la quantité de choses importantes dont nous avons à parler.

Nous surveillerons aussi vos retours et impressions et nous verrons ce que nous pourrons faire.

Un autre sujet que je souhaiterais aborder avant de commencer à parler du futur du jeu est le système de classement.

Comme vous le savez probablement déjà, notre système de matchs classés ne fonctionne pas comme prévu et les "intentions" de départ n'étaient pas vraiment claires. A ce titre, nous allons temporairement retirer les matchs classés du jeu la semaine prochaine.

Les matchs classés reviendront bien sûr, et avant même qu'ils ne reviennent, nous partagerons plus d'informations à ce sujet avec vous.

Demain

Je sais que certain d'entre-vous sont curieux à propos de l'avenir du jeu, qu'allons-nous ajouter, comment les choses vont-elles évoluer. A l'heure actuelle je n'ai que peu de détails à partager avec vous. Cependant, je souhaiterais que vous ne soyez pas décourager par les problèmes d'aujourd'hui. C'est un long voyage que nous avons commencé et les premiers problèmes rencontrés sont frustrants, mais il est toujours mieux de les trouver et les régler maintenant que plus tard. Comme je l'ai écrit quelque part sur le forum, j'attends avec impatience le jour où nous serons tous nostalgiques et pourrons rire de cette situation avec des phrases comme "Tu te souviens, pendant la Bêta Ouverte ?".

Revenons à nos moutons, le futur. Après le netcode et les améliorations qui s'en suivront, notre liste inclut quelques points déjà partagé avec vous : Steam et la sortie officielle du jeu.

Concernant le jeu, bien sûr, nous serons toujours à la recherche de nouveau contenu : nouveaux objets, nouvelles cartes, nouveaux modes.

Mais nous n'en resterons pas là, nous prendrons aussi le temps d'améliorer les fonctionnalités existantes, travailler sur l'équilibrage, les mécaniques du jeu, etc.

Il y a de nombreuses améliorations auxquelles nous pensons et  qui sont au coeur de nos discussions. Je suis aussi conscient que vous avez des suggestions, des attentes, etc. Elles ne sont pas ignorées, mais nous n'avons pas d'informations précises à partager concernant celles-ci à l'heure actuelle. Cela sera donc un sujet sur lequel nous reviendrons plus tard.

J'ai beaucoup d'espoir concernant l'avenir du jeu, et j'ai hâte de le voir évoluer avec vous tous. Je veux avoir tous vos avis, retours et impressions, alors s'il vous plait, faites-nous part de ce que vous pensez, que cela soit long, court, positif, négatif, tout est bienvenu.

En résumé

    Changement de netcode en bonne voie, attendez-vous à en savoir plus dans les prochaines semaines.
    De petites mises à jour de contenu, ou contenant principalement des objets, font partie du cycle naturel d'un jeu et sont là parce que le reste de l'équipe travaille sur le netcode.
    Nous améliorerons notre communication avec la communauté.
    Nous parlerons plus régulièrement du futur... dans le futur.

Si vous avez des questions ou si vous voulez nous faire parvenir vos commentaires, n’hésitez pas à le faire via le post forum dédié. Je répondrai à autant de questions que possible.

A bientôt dans notre prochain rapport!

the_Director

 
 

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