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Mercredi 19 décembre 2018
 
Découvrez la bande-annonce de « Quitte ou double »

Les fêtes de fin d’année battront bientôt leur plein, mais pour l’heure, nous vous réservons une nouvelle surprise d’Hivernel : la bande-annonce du cinquième épisode de la saison 4 du Monde vivant ! « Quitte ou double » sera disponible le 8 janvier 2019.



 
 


Mardi 18 décembre 2018
 
Brillez de mille feux avec le pack d'apparence d'aura de gemmes

Pack d’apparence d’aura de gemmes

Comble de l’élégance et tout à fait dans le thème de la saison, soufflez un vent de fraîcheur sur les festivités d’Hivernel. Ce pack contient la tenue d’aura de gemmes au fini impeccable, un deltaplane de cryomancien scintillant, un choix d’armes du Lion d’or et d’onyx, un kit de transformation complète, ainsi que cinq kits de teintures de Jormag.

La tenue d’aura de gemmes et le deltaplane de cryomancien sont également disponibles séparément.

Chaise en canne en sucre

Cette chaise aux notes gourmandes inédite se révèlera fort pratique en cette fin d’année et répandra l’esprit des fêtes partout où vous irez.

Objets en rayon

    Objets de retour aujourd’hui

      Pack de montures d’Hivernel douillettes
      Coup de grâce de boule à neige permanent
      Coup de grâce du bonhomme de neige permanent
      Coup de grâce de cadeau permanent
      - 30 % sur le sac à dos de couronne d’Hivernel

    Objets de retour cette semaine

      Couronne de Frisquet
      Tenue recouverte de glace
      - 25 % sur le pack de deltaplane d’ailes à plumes blanches
      - 30 % sur le mini-Tik’Teek gelé
      - 40 % sur le heaume de cerf

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 11 décembre 2018
 
Un très joyeux Hivernel de la part de la Compagnie commerciale du Lion noir

Meilleurs vœux pour les fêtes

Pour une durée limitée, rendez-vous dans la boutique aux gemmes pour adopter un mini-scaraboule pionnier gratuit ! Libre de rouler joyeusement, ce scaraboule sera du plus bel effet… à faire pâlir d’envie le plus beau des feux de joie !

Apparence de frappesol gecko du temple du soleil

En cette saison hivernale sinistre, ce charmant gecko saura illuminer vos journées. Doté de doigts collants, d’une queue robuste et d’une peau magnifiquement ornée de joyaux, il est également capable de se lécher les yeux ! Il ne manquera pas de faire sensation lors de vos soirées de fin d’année !

Vous pouvez l’acheter directement auprès de la Compagnie commerciale du Lion noir. Il est également disponible comme objet peu commun dans les coffres du Lion noir.

Coffre des merveilles d’hiver

Les coffres du Lion noir se refont une beauté pour les fêtes de fin d’année ! Chaque coffre contient un présent d’Hivernel d’Evon Grincelame, une statuette du Lion noir à échanger, ainsi que deux objets communs garantis. Vous pourrez également y trouver des éléments plus rares dans le cinquième emplacement, dont des objets, des glyphes et des apparences exclusifs de la collection d’armes glaciales et de la collection d’armes d’Hivernel.

Que diriez-vous d’un peu de compagnie lors de vos aventures d’Hivernel ? Les mini-joyeux sont disponibles contre des billets de retrait de miniature du Lion noir.

Collection d’armes orchestrales

Faites de chaque bataille une véritable symphonie grâce aux apparences de notre toute nouvelle collection d’armes, disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir, au prix d’un billet de retrait du Lion noir l’unité.

Objet exclusif : espadon de bête de fer

Cette apparence d’espadon intimidante se trouvera en tant qu’objet peu commun dans les coffres du Lion noir. Pour une utilisation optimale, veillez à nettoyer les mécanismes après chaque combat sanglant.

Objets en rayon

Les apparences de la collection d’armes forgées dans le givre sont disponibles auprès des spécialises des armes du Lion noir au prix de deux billets de retrait du Lion noir l’unité et les apparences de la collection d’armes de l’hiver, au prix de trois billets de retrait du Lion noir l’unité.

Objets de retour aujourd’hui

    Chapeau festif

Objets de retour cette semaine

Cette semaine, nous retirons quelques deltaplanes, sacs à dos et outils de récolte illimités des rayons pour faire place à certains de vos objets saisonniers préférés.

 
 


Mardi 11 décembre 2018
 
Notes de mise à jour du jeu

Hivernel

Venez célébrer Hivernel avec nous ! Comme tous les ans, le fabricant de jouets Tixx rend visite au Promontoire divin pour instaurer un esprit de fête et répandre la bonne humeur en proposant de nombreuses activités ! Terminez des succès quotidiens pour gagner des armes de fêtes extravagantes ; offrez des présents emballés aux orphelins du Promontoire divin ; mettez à l'épreuve vos compétences de lancer de boules de neige dans le Chaos des neiges ; plongez dans le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver ; repoussez les vagues de jouets dans la Joueffervescence ou aidez Tixx à entretenir son aéronef, l'Infinirarium ! Divers présents d'Hivernel apparaîtront également dans toute la Tyrie pendant les festivités.

Pendant ce temps, un tyran au cœur de glace s'agite sous les collines enneigées du grand nord, revigoré par le froid de l'hiver.

    Une nouvelle mission a été révélée pour les fêtes : le Repaire secret des Bonshommes de neige ! Rassemblez une escouade d'alliés et partez à la rencontre de Cob le bonhomme de neige au Promontoire divin pour vous rendre dans le nord. Découvrez ce qui se cache derrière la longue absence des bonshommes de neige, et partagez l'esprit d'Hivernel avec ses anciens défenseurs !
    Un méta-succès a été ajouté aux succès annuels d'Hivernel. Terminez une série de succès pour remporter une nouvelle miniature givrée.
    La section Jeu libre a été retirée de l'Orchestre de sonneurs pour éviter que les joueurs chargent des instances ne disposant plus de morceaux jouables.
    Des portails de fêtes et des arbres couverts de cadeaux ont été ajoutés dans chaque capitale afin de proposer de nouvelles façons d'accéder à l'Infinirarium du Promontoire divin.
    Correction d'un bug à cause duquel certains joueurs ne pouvaient accéder qu'à leurs compétences normales pendant une courte durée dans le Pays des merveilles d'hiver.
    Certains succès répétables ont été mis à jour et confèrent désormais des présents d'Hivernel échangeables, au lieu de présents liés au compte.
    De nouveaux objets ont été ajoutés aux présents d'Hivernel.

Général

    Une catégorie Festivals a été ajoutée à l'onglet Recherche de groupe de la fenêtre Contacts et RDG afin d'aider les joueurs à trouver des groupes pour les événements saisonniers.
    Quatorze nouveaux emblèmes de guilde conçus par les partenaires créatifs d'ArenaNet ont été ajoutés à la section Design de l'emblème du Créateur d'emblèmes.
    Correction d'un bug à cause duquel les effets d'accélération du scaraboule tremblaient de manière incorrecte.
    Terres sauvages de Brisban : la distance d'affichage de certains buissons a été ajustée afin de permettre aux joueurs de les éviter pendant les courses de scaraboules.
    Terres sauvages de Brisban : une zone de bois a été déplacée afin d'empêcher les joueurs de la heurter pendant les courses de scaraboules.

Objets

    Rune supérieure des Zéphyrites : la description de cette rune a été corrigée et indique désormais à quel élément elle correspond.
    Rune de glace supérieure : correction d'un bug avec le bonus pour 6 pièces de cet ensemble, dont le temps de recharge était plus long que les 10 secondes prévues.
    Rune du tourment supérieure : correction d'un bug avec le bonus pour 4 pièces de cet ensemble, qui conférait une durée de Tourment supplémentaire de 15 %, au lieu des 20 % prévus.
    Rune de dérobade supérieure : cette rune a désormais un temps de recharge de 1 seconde entre chaque application de Rapidité.
    Les objets suivants peuvent désormais être empilés :

      Sac d'obsidienne
      Sac intermédiaire d'obsidienne
      Grand sac d'obsidienne
      Sac de runes
      Sac de cachets
      Sac de trophées
      Sac de minerai de dragonite

Compétences de profession

Suite à la précédente mise à jour d'équilibrage, nous continuons d'améliorer les aptitudes d'armes afin de proposer aux joueurs davantage d'options lorsqu'ils n'utilisent pas les armes associées, tout en améliorant les styles de jeu s'ils les utilisent. Nous avons notamment mis à jour un bon nombre d'aptitudes d'armes des guerriers, ainsi que quelques aptitudes pour les autres professions.

Cette mise à jour vise à modifier toutes les aptitudes qui réagissent automatiquement aux effets de contrôle, en appliquant ces effets à l'attaquant. Nous trouvons injuste qu'une aptitude utilisée correctement punisse le joueur de façon immédiate, en particulier lorsqu'elle n'est pas visible. Les aptitudes remaniées visent à encourager un style de jeu plus dynamique et à fournir de nouvelles possibilités au défenseur, sans pour autant punir directement l'attaquant.

Outre la refonte des effets de contrôle des foules des aptitudes, nous avons remanié les aptitudes qui infligent des dégâts instantanés et la façon dont elles affectent le jeu. Les dégâts de base de la plupart de ces aptitudes ont été augmentés, tandis que leur capacité à infliger des coups critiques a été supprimée afin d'améliorer le rythme et de réduire les moments d'inactivité en modes compétitifs. Certaines des aptitudes constituant la principale source de dégâts d'un archétype, à la fois en JcE et en modes compétitifs, ont été modifiées et nécessitent désormais l'infliction de coups critiques pour obtenir le maximum de dégâts, donnant ainsi plus de valeur à des altérations comme Faiblesse.

Enfin, nous apportons plus de variété aux archétypes de soutien basés sur les avantages. Pour commencer, nous ajoutons une série de compétences à différentes professions afin de leur permettre de partager directement des avantages avec un maximum de dix alliés. De plus, nous allons réduire le nombre d'avantages applicables par les spécialisations des envoûteurs, les chronomanciens étant actuellement capables d'appliquer tous les avantages grâce à leur Signe d'inspiration. Notre objectif est d'équilibrer les différentes professions et spécialisations en faisant en sorte qu'elles soient toutes capables d'appliquer des avantages spécifiques aux alliés, nécessitant ainsi plusieurs professions pour couvrir tous les avantages.

Général

    Douche de plasma : cette compétence change désormais suivant le mode JcJ ou les autres modes de jeu : nous avons réduit la Protection de 10 à 4 secondes, et la Stabilité de 5 à 2 secondes.

Élémentaliste

Nous avons apporté des modifications aux surcharges des cataclystes afin de leur permettre d'appliquer certains avantages à 10 cibles. Nous avons également apporté des changements visant à améliorer les sceptres. La plupart des aptitudes de dégâts instantanés ont été standardisées : elles n'infligent pas de coups critiques, mais Décharge électrique conserve toutes ses capacités de dégâts lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi.

    Dent du dragon : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 1,25 seconde à un peu plus de 0,75 seconde.
    Phénix : cette compétence inflige désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes aux ennemis présents dans sa zone d'attaque.
    Tesson de glace : cette compétence frappe désormais sa cible avant d'appliquer Vulnérabilité.
    Courant de marée : correction d'un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence avant qu'un bénéfice ne soit obtenu.
    Surcharge d'eau : cette compétence applique désormais Vigueur pendant 5 secondes une fois terminée. Le nombre de cibles pouvant être affectées par cette compétence a été augmenté de 5 à 10.
    Surcharge de terre : le nombre de cibles pouvant être affectées par cette compétence a été augmenté de 5 à 10.
    Surcharge de feu : correction d'un bug à cause duquel cette compétence touchait sa cible moins souvent que prévu quand les élémentalistes étaient affectés par Célérité.
    Précision des arcanes : la durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
    Renouveau éthéré : cette compétence supprime désormais des altérations avant chaque pulsation de Guérison.
    Explosion de terre : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés de 20 %. Elle n'inflige plus de coups critiques.
    Décharge électrique : les dégâts critiques de cette aptitude ont été augmentés de 100 %. Ses dégâts de base ont été réduits de 50 %.
    Tache solaire : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés de 20 %. Elle n'inflige plus de coups critiques.
    Défense tempétueuse : cette aptitude a été remplacée par Âme tempétueuse, et ses fonctionnalités ont été modifiées. Elle inflige désormais 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par des effets de contrôle, et la durée d'Étourdissement infligée est augmentée de 33 %.

Ingénieur, e

Quelques mises à jour ont été apportées aux ferrailleurs, afin de leur permettre d'infliger un peu plus de dégâts en combat. Salve finale, l'aptitude de Grand maître centrée sur les gyrocoptères, a été fusionnée avec Examen expert, l'aptitude de niveau Maître. Stabilisateurs kinétiques, une nouvelle aptitude de dégâts plus opportuniste, a rejoint le niveau Grand maître. La compétence de ceinture utilitaire Élixir U conférait trop de Célérité, nous l'avons donc remplacée par Super vitesse de groupe. Nous avons également supprimé le lancer automatique d'Élixir S d'Élixir d'urgence et l'avons remplacé par Élixir E, car nous estimons que l'invulnérabilité complète instantanée conférée par cette aptitude était trop puissante comparée à des aptitudes similaires. Le nouvel Élixir E confère toujours une très bonne défense sous la forme d'une barrière disposant d'un temps de recharge réduit, mais elle donne plus d'options de contre aux attaquants.

    Lancer d'Élixir U : cette compétence ne confère plus Célérité aux alliés, mais elle leur donne Super vitesse pendant 3 secondes.
    Explosion purificatrice : la description de cette compétence a été modifiée afin de préciser qu'elle dissipe les altérations avant de prodiguer des soins.
    Examen expert : la Vulnérabilité et la Faiblesse infligées par cette aptitude en neutralisant un ennemi seront également appliquées lors de l'explosion des gyrocoptères.
    Spécialiste des impacts : cette aptitude confère désormais un bonus de dégâts de 5 % lorsque les ingénieurs sont sous l'effet d'une barrière, en plus de renforcer cette dernière.
    Salve finale : cette aptitude a été renommée « Stabilisateurs kinétiques ».
    Stabilisateurs kinétiques : cette aptitude confère 5 secondes de Stabilité (3 secondes en JcJ) et 3 secondes de Super vitesse en neutralisant un ennemi ou en activant Gyrocoptère utilitaire. Elle dispose également d'un bonus de dégâts de 10 % lorsque les ingénieurs sont sous l'effet de Stabilité.
    Décharge statique : les dégâts critiques de cette aptitude ont été augmentés de 100 %. Ses dégâts de base ont été réduits de 50 %.
    Soupape d'évacuation thermique : en JcE, cette compétence applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 1 charge pendant 6 secondes. Elle n'inflige plus de coups critiques dans tous les modes de jeu.
    Défenses autorégulées : cette aptitude a été renommée « Élixir d'urgence ». Au lieu d'utiliser Élixir S, elle fait désormais appel à une nouvelle compétence intitulée Élixir E, qui confère une barrière (3 000 au niveau 80) ainsi que Protection pendant 3 secondes. Le seuil de déclenchement de cette aptitude est porté à 33 % de santé, au lieu de 25 %. Le temps de recharge d'Élixir E est de 40 secondes.

Gardien, ne

Cette mise à jour avait pour objectif principal d'améliorer le combat incendiaire en raid pour les gardiens. Nous avons réduit certains temps de recharge, conféré plus de Célérité et de Fureur de groupe et permis à Stabilité d'affecter jusqu'à dix alliés. De plus, l'accès aux grimoires était trop important et n'offrait pas suffisamment de possibilités de contre. Afin d'y remédier, nous avons modifié les temps de recharge dans les modes de jeu qui nous paraissaient problématiques, et ajusté certaines aptitudes qui réinitialisaient automatiquement les vertus défensives. Cœur glacial a été largement remanié suite aux ajustements apportés à l'arme et aux aptitudes de dégâts instantanés, et il affectera désormais directement le marteau.

    Taillade brûlante : la durée de Brûlure de cette compétence a été augmentée de 1 à 2 secondes par frappe.
    Symbole de vengeance : ce symbole applique désormais Fureur pendant 1,5 seconde à chaque pulsation, en plus de ses autres effets. Le nombre de cibles (ennemies et alliées) pouvant être affectées par cette compétence a été augmenté de 3 à 5.
    Mantra de puissance - Hâte absolue : la durée de Célérité de cette compétence a été augmentée de 2 à 2,5 secondes.
    Mantra de puissance - Célérité écrasante : la durée de Célérité de cette compétence a été augmentée de 4 à 5 secondes.
    « Tenez bon ! » : le nombre de cibles pouvant être affectées par cette compétence a été augmenté de 5 à 10.
    Grimoire de justice : le temps de recharge de base de cette compétence a été augmenté de 30 à 40 secondes, en JcJ et McM uniquement.
    Grimoire de résolution : le temps de recharge de base de cette compétence a été augmenté de 40 à 50 secondes
    Grimoire du courage : le temps de recharge de base de cette compétence a été augmenté de 50 à 75 secondes
    Retour courageux : cette aptitude ne réinitialise plus le temps de recharge de Vertu de courage d'un seul coup, mais de 10 secondes pour chaque allié ranimé. Le temps de recharge interne de Retour courageux a été supprimé.
    Cœur glacial : cette aptitude n'inflige plus de dégâts de zone en portant un coup critique. À la place, elle porte une seule frappe qui inflige Givre aux ennemis pendant 2 secondes s'ils sont neutralisés par les gardiens, quelle que soit l'arme équipée. Les dégâts de base de cette aptitude ont été réduits de 50 %, et elle ne peut plus infliger de coups critiques. Si vous équipez cette aptitude, Coup puissant devient Coup glaçant, ce qui augmente les dégâts de 17 % et inflige Givre aux ennemis touchés pendant 2,5 secondes. En contrepartie, le temps de recharge est désormais de 6 secondes, au lieu de 4. Le temps de recharge des compétences de base de marteau a été réduit, car cette aptitude ne réduit plus les temps de recharge.

      Coup puissant : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 5 à 4 secondes.
      Étreinte du dévot : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes.
      Bannissement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes.
      Cercle de protection : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.

    Serment de libérateur : le temps de recharge interne de cette aptitude a été réduit de 8 à 7 secondes.
    Maître du savoir : la réduction du temps de recharge de cette aptitude varie désormais selon le mode de jeu : elle est à présent de 20 % en JcJ et conserve ses 33 % en JcE et McM.
    Rafale : le temps de recharge interne de cette aptitude a été réduit de 8 à 7 secondes.
    Égide brisée : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés de 20 % en JcE uniquement. Ne peut plus infliger de coup critique.
    Vitesse vaillante : le temps de recharge interne de cette aptitude a été réduit de 8 à 7 secondes.
    Lignes impénétrables : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 12 à 15 secondes, en JcJ uniquement.
    Chapitre 1 : Charge déterminée : la durée de Stabilité conférée par cette compétence a été augmentée de 1 à 4 secondes, en JcE et McM. Sa durée a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ.

Envoûteur, euse

À l'occasion de cette mise à jour, nous avons apporté des modifications à Signe d'inspiration et Imitation, deux compétences fondamentales dans la rotation actuellement jouée en raid par les chronomanciens. Ces changements sont assez conséquents et ont des portées légèrement différentes, bien qu'ils découlent tous d'une volonté de résoudre les problèmes liés au cumul des multiplicateurs de puissance.

L'ajustement d'Imitation l'empêche d'être réinitialisé par la compétence Retour vers le passé des chronomanciens. Nous espérons ainsi empêcher l'arsenal des envoûteurs de donner accès à une puissance exponentielle. Nous tenons à ce qu'Imitation reste une compétence permettant une flexibilité sans pareil dans les archétypes des envoûteurs, mais sa fonction de double incantation permettait de décupler la puissance une fois combinée à Retour vers le passé. Cette modification a également été l'occasion de soumettre Imitation à un temps de recharge échelonné, afin de la rendre plus polyvalente dans tous les styles de jeu.

Nous avons modifié Signe d'inspiration qui, au lieu de permettre aux envoûteurs de partager leurs propres avantages actifs avec leurs alliés, prolonge désormais la durée des avantages déjà présents sur ces derniers. Notre but est de faire de ce signe une compétence amplifiant les autres compétences de soutien, plutôt qu'une compétence se nourrissant des autres compétences de soutien.

Aucune de ces modifications ne vise à altérer l'identité des chronomanciens en tant qu'archétype s'articulant autour de Célérité et Euphorie. Toutefois, la puissance que ces deux compétences conféraient aux chronomanciens leur permettait de distribuer tous les avantages du jeu, ce qui occultait les autres rôles pouvant être endossés dans les compositions de raid. Afin d'aller plus loin dans ce raisonnement, nous avons également ajouté des améliorations de Célérité et d'Euphorie aux puits.

Par ailleurs, nous avons aussi réduit la puissance des mirages en JcJ, afin d'atténuer la quantité de dégâts infligés d'un seul coup. Nous voulons que les mirages excellent lors de combats prolongés, mais les dégâts infligés en peu de temps étaient bien trop élevés.

    Axes de symétrie : les dégâts physiques de cette compétence varient désormais selon le mode de jeu, et ont été réduits de 30 % en JcJ uniquement.
    Pensées persistantes : le temps de recharge des munitions de cette compétence varie désormais selon le mode de jeu, et a été augmenté de 8 à 10 secondes en JcJ uniquement.
    Marées temporelles : correction d'un bug qui permettait à cette compétence de toucher les ennemis plusieurs fois par vague.
    Vortex du chaos : cette compétence confère désormais 2 charges de Pouvoir pendant 15 secondes, au lieu de 3 charges pendant 8 secondes.
    Promenade : le nombre de charges pouvant être cumulées par cette compétence varie désormais selon le mode de jeu, et a été réduit de 3 à 2 charges en JcJ et McM.
    Signe d'humilité : les dégâts infligés par cette compétence à la barre de défiance ont été réduits de 10 à 6 secondes, afin de correspondre à la durée de transformation.
    Signe d'inspiration : l'effet actif de ce signe ne partage plus les avantages des envoûteurs avec leurs alliés. Désormais, il prolonge la durée des avantages actifs des alliés de 5 secondes.
    Signe de minuit : l'effet passif de ce signe confère désormais 180 points d'Expertise au niveau 80 au lieu d'une durée d'altération fixe, afin de s'aligner sur les effets des autres signes.
    Imitation : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 40 secondes, auxquelles s'ajoute désormais le temps de recharge de la compétence utilitaire qu'elle affecte. Le temps de recharge de cette compétence ne peut pas être annulé par d'autres compétences d'envoûteur.
    Portail d'entrée : le délai dont dispose l'envoûteur pour placer son Portail de sortie varie désormais selon les modes de jeu. Sa durée a été réduite de 60 à 30 secondes en JcJ et McM, mais reste inchangée en JcE.
    Puits d'action : la durée de Célérité conférée par la pulsation finale de cette compétence a été augmentée de 4 à 5 secondes.
    Puits de rappel : la durée d'Euphorie conférée par la pulsation finale de cette compétence a été augmentée de 4 à 5 secondes. Sa durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,75 seconde.
    Retour vers le passé : correction d'un bug qui pouvait empêcher la destruction de la brèche créée par cette compétence lors de l'utilisation de la commande de capitulation (/resign, /gg, /surrender, /forfeit/, /qq, /ff).
    Désillusion salutaire : cette aptitude confère désormais uniquement des avantages aux envoûteurs.
    Période dangereuse : l'effet de cette aptitude s'applique désormais aux illusions.
    Temps perdu : cette aptitude applique désormais son effet de ralentissement lorsque les envoûteurs neutralisent leur cible, et non plus après avoir généré ses charges. Ses dégâts de frappe de base ont été réduits de 50 %, mais ses dégâts critiques ont été augmentés de 100 %.
    Miroir de l'angoisse : cette aptitude a été renommée « Angoisse favorable ». Elle recharge désormais instantanément la compétence Distorsion lorsque l'envoûteur est affecté par un effet de contrôle. En outre, l'effet de distorsion confère désormais un avantage aléatoire lorsqu'il prend fin. Cette aptitude est soumise à un temps de recharge de 50 secondes.
    Blocage de pouvoir : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %, conformément à ce qu'indique son infobulle. Cette aptitude ne peut plus infliger de coup critique.

Nécromant, e

En plus d'avoir revu plusieurs aptitudes des nécromants infligeant des dégâts instantanés, nous nous sommes penchés sur la spécialisation Moisson des âmes. Les aptitudes de niveau Maître étaient particulièrement inégales, et la majeure partie de leur puissance résidait dans Persistance vitale. Maîtrise spectrale a été supprimée, car son fonctionnement faisait doublon avec les compétences spectrales, et ces dernières ont fait l'objet de plusieurs améliorations visant à les rendre plus viables en tant que compétences utilitaires indépendantes.

Soulignons également que Nova mortelle a été modifiée, et renforce davantage l'invocation de serviteurs. Si la durée de 30 secondes reste en place pour empêcher la création d'armées de serviteurs trop nombreuses, nous estimons que cette aptitude pourrait être développée de façon à procurer aux nécromants la sensation d'être de véritables marionnettistes.

Enfin, nous avons modifié Poussière abrasive afin de réguler son interaction avec Rune de sanctuaire sans devoir la soumettre à un temps de recharge interne.

    Mur spectral : cette compétence a été renommée « Cercle spectral ». Elle crée désormais un cercle, et non une ligne. Sa durée varie désormais selon le mode de jeu : 8 secondes en JcE, et 5 secondes en JcJ et McM. Cette compétence ne peut pas infliger Peur au même ennemi plus d'une fois toutes les 1,5 seconde.
    Déplacement spectral : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 40 secondes. Durant son activation, elle consomme désormais 1 altération toutes les 2 secondes (pour un maximum de 6 altérations sur sa durée totale), et confère 4 % de force vitale pour chaque altération consommée. Elle ne confère plus de force vitale lorsque les nécromants subissent des dégâts.
    Apparence de liche : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 180 à 150 secondes.
    Protection de la Faucheuse : cette aptitude a été renommée « Sombre défiance ». Elle confère désormais aux nécromants Protection pendant 3 secondes lorsqu'ils subissent des effets de contrôle. En outre, la Protection conférée aux nécromants réduit les dégâts par altération subis de 20 %. Cette aptitude est soumise à un temps de recharge de 20 secondes.
    Poussière abrasive : le temps de recharge interne de cette aptitude a été supprimé. Désormais, elle est uniquement activée par les compétences et aptitudes de nécromant conférant une barrière. Elle confère désormais 2 charges de Pouvoir pendant 6 secondes.
    Frisson de la mort : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés de 20 % en JcE, et elle ne peut plus infliger de coup critique. Les dégâts mentionnés dans son infobulle ont été corrigés en JcJ et McM.
    Nova glaçante : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés de 25 % en JcE, et elle ne peut plus infliger de coup critique dans tous les modes de jeu.
    Nova mortelle : le délai entre les invocations d'horreurs déchiquetées a été réduit de 15 à 3 secondes pour cette aptitude. Il est impossible d'invoquer plus de 5 horreurs déchiquetées en même temps. Une fois cette limite atteinte, invoquer une nouvelle horreur déchiquetée détruira la plus ancienne.
    Peur de la mort : la durée de Peur bonus conférée par cette aptitude a été augmenté à 100 %. Elle ne suscite plus de Peur lorsque les nécromants sont à terre. Désormais, elle confère 15 % de force vitale lorsqu'elle inflige Peur à un ennemi. Cet effet a un temps de recharge interne de 5 secondes.
    Gloutonnerie : le Pouvoir conféré par cette aptitude a été supprimé. Désormais, elle augmente le gain de force vitale de toutes les sources, au lieu de limiter ce dernier aux compétences.
    Corruption nécromante : correction d'un bug qui permettait aux serviteurs d'absorber les altérations d'alliés qui n'étaient pas nécromants. Ajout d'un effet visuel lors de l'activation de cette aptitude, indiquant vers quel serviteur l'altération des nécromants est transférée.
    Dernier soupir : cette aptitude a été remplacée par Linceul sinistre.
    Linceul sinistre : cette aptitude remplace Dernier soupir. Elle réduit de 15 % le temps de recharge des compétences de linceul.
    Barbelures d'âmes : cette aptitude remplace Maîtrise spectrale au niveau Maître. Elle augmente de 10 % les dégâts de toutes les attaques pendant 10 secondes, chaque fois que le nécromant revêt ou quitte un linceul.
    Maîtrise spectrale : cette aptitude a été remplacée par Barbelures d'âmes. Mur spectral, Déplacement spectral et Apparence de liche ont été mis à jour en conséquence.
    Esprit malveillant : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés de 25 % en JcE, et elle ne peut plus infliger de coup critique dans tous les modes de jeu.
    Force de la non-vie : cette aptitude a été renommée « Batterie spirituelle ». Son bonus de dégâts a été supprimé tant que les nécromants sont au-dessus du seuil de force vitale. Le maximum de force vitale a été augmenté de 15 % à 20 %.
    Terreur : correction d'un bug à l'origine d'une différence entre les dégâts indiqués pour cette aptitude et les dégâts réels.
    Persistance vitale : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de linceul. Désormais, elle amplifie de 20 % tous les soins reçus en JcE, et de 10 % en JcJ et McM. Son bonus de Vitalité reste inchangé.
    Linceul affaiblissant : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés de 20 % en JcE, et elle ne peut plus infliger de coup critique dans tous les modes de jeu.

Rôdeur, se

Actuellement, les esprits jouent un rôle crucial dans le contenu de haut niveau, car ils prodiguent des améliorations uniques. Lorsqu'une aptitude est appliquée à Vengeance de la nature, les esprits font également office de générateurs d'avantages à moindre coût. Avec cette mise à jour, nous avons apporté certaines modifications à Vengeance de la nature, afin de réduire la génération d'avantages et de simplifier cette aptitude. En fonction des effets de ces modifications, nous ajusterons peut-être davantage les esprits à l'avenir.

En outre, nous pensons que les Animorphes sont actuellement trop puissants dans les modes de jeu compétitifs. Nous réduisons donc la puissance de certaines compétences employées dans leurs archétypes. Nous en avons également profité pour améliorer quelques-unes de leurs postures les moins performantes.

    Appel de la nature : la durée de Fureur varie désormais selon le mode de jeu. Elle a été réduite à 6 secondes en JcJ, et conserve sa durée de 10 secondes dans les autres modes.
    Posture de l'ours : cette compétence tente désormais de consommer une altération avant de prodiguer ses soins.
    Posture du moa : le temps de recharge de cette compétence est passé de 25 à 40 secondes, en JcJ uniquement.
    Posture de dolyak : cette compétence n'inflige plus Représailles. Désormais, elle réduit les dégâts par altération et les dégâts physiques subis de 33 % pendant toute la durée de la posture, en plus de ses autres effets.
    Posture du griffon : cette compétence n'est plus instantanée et permet Esquive pendant 1 seconde, en plus de ses effets actuels.
    Compétences d'esprit : correction d'un bug qui permettait aux esprits de la nature de continuer à appliquer leurs effets aux alliés après leur défaite. La santé de base des esprits a été augmentée de 25 %.
    Esprit du givre : l'esprit invoqué par cette compétence a été renommé dans la version anglaise du jeu, afin de correspondre aux autres noms d'esprits de rôdeur.
    Ambidextrie : correction d'un bug qui pouvait appliquer incorrectement les statistiques bonus conférées par cette aptitude.
    Vengeance de la nature : cette aptitude n'augmente plus la santé des esprits. Les modifications suivantes ont été apportées aux bonus individuels des esprits :

      Esprit de la tempête : à chaque pulsation, cet esprit confère désormais Fureur pendant 1 seconde, au lieu de Rapidité pendant 3 secondes, tant que cette aptitude est équipée.
      Esprit du givre : cet esprit confère désormais Pouvoir pendant 5 secondes pour 1 charge, au lieu de 3 secondes pour 3 charges, tant que cette aptitude est équipée.
      Esprit du renouveau de la Nature : correction d'un bug qui réduisait le nombre de cibles touchées par la Stabilité que cet esprit peut conférer.
      Esprit de l'eau : la durée de la Régénération conférée par cet esprit a été réduite de 3 à 2 secondes tant que cette aptitude est équipée.

    Douce chute : correction d'un bug qui faisait persister le Terrain boueux généré par cette aptitude bien au-delà de sa durée normale de 10 secondes.
    Connaissance de la nature : la durée de la Fureur conférée par cette aptitude varie désormais suivant le mode de jeu. Elle confère 4 secondes de Fureur en JcJ et McM, et conserve une durée de 6 secondes en JcE.
    Morsure de l'hiver : la durée de la Faiblesse appliquée par cette aptitude varie désormais suivant le mode de jeu. Elle applique 4 secondes de Faiblesse en JcJ et McM, et conserve une durée de 10 secondes en JcE.

Revenant, e

Étant donné que nous avons supprimé les moyens de contrer l'incitation d'Œil pour œil, nous avons estimé que le moment était bien choisi pour ajuster certaines des aptitudes les plus passives de la série d'aptitudes Punition, comme Rajeunissement systématique et Entraînement martial du Nain. Nous avons également remarqué que les hérauts manquaient d'efficacité dans certains modes de jeu depuis leur refonte, nous avons donc revu à la hausse les valeurs de leurs compétences F2 et réduit le temps de recharge de quelques compétences d'utilisation en JcE.

    Vague entravante : la durée de l'animation d'incantation de cette compétence a été augmentée pour faciliter les contres. Elle passe d'un peu plus de 0,5 seconde à un peu moins de 1 seconde. Un indicateur visuel a été ajouté à son animation de préparation.
    Engagement forcé : les durées d'Incitation et de Lenteur de cette compétence ont été augmentées et passent de 2 à 4 secondes en JcE uniquement. Désormais, cette compétence réduit de 20 % les dégâts infligés par les ennemis victimes d'Incitation aux revenants.
    Pierre apaisante : cette compétence dissipe maintenant les altérations avant de prodiguer des soins.
    Explosion de force : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes, en JcE uniquement.
    Explosion élémentaire : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes, en JcE uniquement.
    Facette de la nature — Assassin : le multiplicateur de Puissance de cette compétence a été augmenté de 100 %, et son multiplicateur de base a été augmenté de 35 %.
    Facette de la nature — Centaure : la Guérison par pulsation de base de cette compétence a été augmentée de 272 à 471 au niveau 80, et sa part basée sur la Guérison a été augmentée de 363 %.
    Véritable nature : les modifications suivantes ont été apportées à cette compétence :

      Posture de l'assassin légendaire : lors de la dissipation d'avantages, Véritable nature inflige maintenant une attaque impossible à bloquer, plutôt qu'une attaque totalement impossible à esquiver.
      Posture du Centaure légendaire : Véritable nature prodigue maintenant des soins pour chaque altération dissipée, jusqu'à un maximum de 970 points de santé par altération au niveau 80.
      Posture du démon légendaire : Véritable nature transfère maintenant des altérations aux ennemis et confère 5 charges de Pouvoir pendant 10 secondes par altération transférée.

    Écho draconique : correction d'un bug qui pouvait empêcher l'activation de cette aptitude dans certaines circonstances.
    Entraînement martial du Nain : désormais, cette aptitude augmente de 10 % les dégâts infligés par les revenants aux ennemis victimes de Faiblesse et applique Faiblesse pendant 5 secondes quand les revenants neutralisent un ennemi.
    Œil pour œil : désormais, cette aptitude confère Protection pendant 5 secondes quand les revenants sont affectés par un effet de contrôle, et confère 5 charges de Pouvoir pendant 10 secondes lorsqu'ils dissipent Étourdissement. La Protection de cette aptitude a un temps de recharge de 35 secondes. Le Pouvoir n'a pas de temps de recharge.
    Agressivité améliorée : cette aptitude a été rebaptisée Reconnaissance spirituelle. Elle applique désormais 3 secondes de Représailles lorsque les revenants utilisent leur compétence d'élite et a un temps de recharge interne de 10 secondes.
    Destruction spontanée : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés d'environ 33 %. Elle ne peut plus infliger de coup critique aux ennemis.
    Rajeunissement systématique : désormais, cette aptitude régénère de la santé chaque seconde pour chaque point d'entretien maintenu par les revenants.

Voleur, euse

Lorsque nous avons modifié la malice lors d'une mise à jour précédente afin qu'elle ne soit plus générée progressivement, nous avons conservé la part de Jugement de la mort qui ne pouvait pas être bloquée. Toutefois, maintenant que la malice s'accumule plus rapidement, nous estimons que cet avantage n'est plus nécessaire. De plus, nous avons réduit les dégâts élevés initiaux que les voleurs peuvent infliger en supprimant la possibilité de cumuler les Attaques dominantes hors combat. Nous avons également pu mettre à jour les aptitudes d'armes des voleurs, qui ont désormais une valeur de base en plus des avantages conférés lors de l'utilisation de l'arme spécifique à une aptitude.

    Douche de plasma : la compétence change désormais selon le mode de jeu. La durée de Protection qu'elle confère est réduite de 10 à 4 secondes et la durée de Stabilité de 5 à 2 secondes, en JcJ uniquement.
    Bombe à fragmentation : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 50 %.
    Jugement de la mort : cette compétence peut désormais être bloquée.
    Coup du lotus : le nombre de charges d'Empoisonnement conféré par cette compétence passe de 1 à 2. Sa durée a été réduite de 6 à 5 secondes.
    Voltige : si les voleurs effectuent une Foulée de l'ombre après avoir commencé à utiliser cette compétence, cette dernière n'infligera plus de dégâts.
    Disparition dans l'ombre : la description de cette compétence a été modifiée afin de préciser qu'elle dissipe les altérations avant de prodiguer des soins.
    Repli : la description de cette compétence a été modifiée afin de préciser qu'elle dissipe les altérations avant d'avoir tout autre effet.
    Tirs aux chevilles : désormais, cette aptitude inflige 5 % de dégâts de base aux ennemis victimes d'Infirmité et 5 % de dégâts supplémentaires si les voleurs utilisent un pistolet. Un coup critique au pistolet a désormais 100 % de chances d'infliger Infirmité à un ennemi ; l'infobulle concernant les chances d'infliger un coup critique avec cette aptitude a donc été supprimée.
    Entraînement à la dague : cette aptitude ne confère plus de bonus de dégâts de 5 % lorsque les voleurs utilisent une dague. Désormais, elle confère à la place une Puissance de base de 80 ainsi qu'un bonus de 80 si les voleurs utilisent une dague.
    Attaques dominantes : la durée de l'effet cumulable d'Attaques dominantes de cette aptitude a été réduite de 15 à 10 secondes. Désormais, le joueur doit être en combat pour générer l'effet de dégâts cumulable. Les compétences d'initiative permettant au joueur d'engager le combat génèrent des charges de cette aptitude.
    Restauration malveillante : cette compétence transfère maintenant les altérations avant de prodiguer des soins.
    Lunette silencieuse : cette aptitude n'augmente plus de 20 % les chances d'infliger un coup critique avec Jugement de la mort et les compétences au fusil en étant agenouillé. Désormais, elle confère jusqu'à 120 en Précision quelle que soit l'arme utilisée par les voleurs ainsi qu'un bonus de 120 en Précision s'ils utilisent un fusil.
    Maître du bâton : cette aptitude confère désormais 5 % de dégâts lorsque l'endurance n'est pas à son niveau maximal. Cette valeur augmente à 10 % quand les voleurs utilisent un bâton.
    Équilibre d'escroc : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 20 secondes (30 secondes dans les modes de jeu compétitifs) à 10 secondes dans tous les modes de jeu. Désormais, elle réduit le temps de recharge de Larcin de 50 % (25 % dans les modes de jeu compétitifs) au lieu de 100 %. Cette aptitude n'augmente plus les dégâts d'un certain pourcentage, mais confère à la place 120 en Puissance ainsi qu'un bonus de 120 en Puissance si les voleurs manient une épée.

Guerrier, ière

L'utilisation de Riposte totale varie selon les modes de jeu compétitifs et le mode JcE. Nous avons donc revu cette compétence dans les divers modes de jeu afin de marquer davantage cette différence. Nous avons également modifié plusieurs aptitudes d'armes qui n'avaient pas été touchées lors de la dernière mise à jour. Pour finir, de nombreuses aptitudes d'armes des guerriers proposent désormais des améliorations peu importe l'arme, tout en continuant d'octroyer des bonus supplémentaires lors de l'utilisation d'armes spécifiques.

    Riposte totale : les dégâts infligés par cette compétence dans les modes compétitifs ont été réduits de 75 % à 25 % des dégâts en JcE. La durée de Stupeur qu'elle inflige dans les modes de jeu compétitifs a été augmentée à 1,5 seconde.
    Rétablissement : la description de cette compétence a été modifiée afin de préciser qu'elle dissipe les altérations avant de prodiguer des soins.
    Terres brûlées : la durée de Brûlure de cette compétence a été réduite de 5 à 4 secondes.
    Maîtrise de la hache : l'augmentation de la Férocité lorsque les guerriers utilisent une hache a été réduite d'une valeur maximale de 300 à 120, mais les guerriers peuvent désormais gagner jusqu'à 120 en Férocité par hache utilisée. Désormais, les guerriers gagnent jusqu'à 120 en Férocité, quelle que soit l'arme qu'ils utilisent.
    Maître épéiste : l'augmentation de la durée d'altération conférée par cette aptitude aux compétences d'épée a été remplacée par une augmentation maximale de 120 de Dégâts par altération lorsque les guerriers utilisent une épée. Désormais, cette aptitude confère jusqu'à 120 en Expertise, quelle que soit l'arme utilisée par les guerriers.
    Espadon puissant : cette aptitude n'augmente plus les dégâts à l'espadon et à la lance de 10 %. Désormais, elle confère 120 en Puissance au niveau 80 ainsi qu'un bonus de 120 en Puissance si les guerriers utilisent un espadon ou une lance.
    Réchauffement de l'âme : l'augmentation des Dégâts par altération lorsque les guerriers utilisent une torche a été réduite d'une valeur maximale de 150 à 120. Désormais, les guerriers gagnent jusqu'à 120 de Dégâts par altération, quelle que soit l'arme qu'ils utilisent.
    Entrave de fléau des mages : la durée de Pouvoir conférée par cette aptitude change désormais selon le mode de jeu. L'aptitude conférera maintenant 2 charges pendant 6 secondes en JcJ, mais toujours 8 charges pendant 3 secondes en JcE et McM.
    Marteau impitoyable : cette aptitude n'infligera plus Confusion. Désormais, les compétences de marteau infligeront plus de dégâts à toute cible neutralisée et pas seulement à celles victimes de Stupeur, Renversement, Projection ou Étourdissement. Cette aptitude confère maintenant de l'adrénaline quand les guerriers neutralisent une cible ennemie, quelle que soit l'arme qu'ils utilisent.
    Soif de sang : la durée de Saignement de base a été réduite de 5 à 3 secondes.

Joueur contre joueur structuré

    Héritage du Fléau de feu : de légers ajustements ont été apportés à la zone du point de capture de la Cascade afin de régler un problème. En effet, les joueurs pouvaient contester la position, mais pas subir d'attaque au corps à corps.
    Une version de la cuirasse glorieuse du Héros de la forge des Brumes sans effets visuels animés en combat a été ajoutée. Désormais, ses deux apparences seront déverrouillées lors de l'achat de la cuirasse. Les joueurs ayant déjà acheté cette pièce d'armure pourront obtenir l'apparence gratuitement auprès du vendeur.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    La nouvelle apparence de frappesol gecko du temple du soleil est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 2 000 gemmes.
    Pour une durée limitée, le nouvel ensemble d'apparences d'armes orchestrales est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir, au prix d'un billet de retrait du Lion noir. Les billets peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
    Pour une durée limitée, la collection d'armes forgées dans le givre et la collection d'armes de l'hiver sont de retour auprès des spécialistes des armes du Lion noir en échange d'une quantité réduite de billets de retrait du Lion noir.

      Les billets de retrait du Lion noir sont disponibles dans les coffres du Lion noir. Les clés de ces coffres sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.

    Pour une durée limitée, le chapeau festif est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 150 gemmes.
    Pour une durée limitée, le laissez-passer de la Terrasse royale est de retour dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 650 gemmes, soit une réduction de 35 %.
    Dans le cadre de l'événement de course de scaraboules, et pour une durée limitée, le nouveau mini-scaraboule pionnier est disponible gratuitement dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes. L'apparence correspondante de scaraboule pionnier est disponible grâce à la licence d'adoption de monture coureur du désert et la sélection de licence pour monture coureur du désert dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes.

Mises à jour des coffres du Lion noir

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre des merveilles d'hiver et peut être prévisualisé afin d'en connaître tout le contenu.

      Le présent d'Hivernel d'Evon Grincelame est de retour comme objet garanti dans le coffre des merveilles d'hiver.
      Le nouvel espadon de bête de fer est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des merveilles d'hiver.
      La nouvelle apparence de frappesol gecko du temple du soleil est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des merveilles d'hiver.
      Le trône du roi du désert reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des merveilles d'hiver.
      La collection d'armes glaciales et la collection d'armes d'Hivernel sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre des merveilles d'hiver.
      Des versions inutilisées du glyphe de volatilité et du glyphe du récupérateur sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre des merveilles d'hiver.

    Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.

      Une nouvelle sélection de mini-bébés a été ajoutée.
      L'apparence de sac à dos pour bébé frappesol, le pack de mini-montures d'Hivernel douillettes et le deltaplane d'Infinirarium exclusifs ont été ajoutés.
      Des objets supplémentaires ont été ajoutés, dont l'apparence d'armure lourde de Braham, l'apparence d'armure intermédiaire technomagique, l'apparence d'armure légère du Phénix, le pack de deltaplane et sac à dos cristallins d'ailes de dragon, le mini-présent d'Hivernel en colère, le chapeau festif et des outils Collecte-O-Tron.

    Pour une durée limitée, les catégories de miniatures suivantes sont disponibles en échange de billets de retrait de miniature du Lion noir : Miniatures des joyeuses fêtes, Élémentaires, Humains de Kryte, Norns et Cimefroides. Les billets de retrait de miniature du Lion noir sont disponibles dans les coffres du Lion noir. Les clés de ces coffres sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
 
 


Mardi 11 décembre 2018
 
Hivernel 2018 est arrivé !

L’heure est venue de célébrer la fin de l’année comme il se doit grâce à cette fête traditionnelle ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

 
 


Mardi 11 décembre 2018
 
Nouveaux emblèmes de guilde pour les fêtes

Un joyeux Hivernel de la part des partenaires créatifs d’ArenaNet ! Représentez votre guilde avec quatorze nouveaux emblèmes, fruit du talent de nos partenaires créatifs. Découvrez les artistes et leurs œuvres ci-dessous, et rendez-vous auprès de votre greffier de guilde local pour rafraichir vos bannières de guilde.

Artistes

 
 


Mardi 4 décembre 2018
 
Déclenchez une tempête avec l'outil de moissonnage du coup de tonnerre

Outil de moissonnage du coup de tonnerre

L’époque où les oignons, les pommes de terre et les herbes aromatiques se sentaient à l’abri sous des cieux cléments est bel et bien révolue ! Utilisez cet outil de moissonnage illimité pour invoquer la foudre et le tonnerre puis mettez ces plantes dans votre sac. Si vous vous sentez d’humeur particulièrement démoniaque, riez à gorge déployée face à leur calvaire.

Cet outil de moissonnage du coup de tonnerre s’accompagne d’un glyphe du travailleur du cuir, qui confère 33 % de chances d’obtenir des bouts de cuir supplémentaires pendant la récolte.

Objets en rayon

Nous allons retirer des pièces d’armure des rayons plus tard dans la semaine afin d’y remettre des objets hivernaux.

    Objets de retour aujourd’hui

      Pack de deltaplane et sac à dos cristallins d’ailes de dragon
      Deltaplane glacial
      Tenue de monarque d’hiver
      Pack d’apparence d’Hivernel

    Objets de retour cette semaine

      Mini-présent d’Hivernel en colère
      Tri-pack de miniatures d’Hivernel
      Mini-Aurene festive
      Deltaplane de flocon de neige
      En promotion : Ensemble de sac à dos et deltaplane d’ailes de stigmatisé
      En promotion : Pack de montures stigmatisées

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 4 décembre 2018
 
Nous célébrerons Hivernel la semaine prochaine …

Les joies de la fête traditionnelle tyrienne d’Hivernel commencent la semaine prochaine, le 11 décembre. Préparez-vous à jouer dans la neige, à emballer des cadeaux, et à sauter joyeusement par-dessus des bonbons en sucre d’orge géants.

Surveillez nos comptes Twitter, Facebook, Instagram et Tumblr dès aujourd’hui ! Les douze jours d’Hivernel ont commencé. Jetez un coup d’œil à nos comptes officiels chaque jour jusqu’au 19 décembre pour découvrir les surprises qui vous attendent !

 
 


Mardi 27 novembre 2018
 
Notes de mise à jour du jeu

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Les employés des écuries du Lion noir se sont rendus aux quatre coins de la Tyrie afin de proposer aux joueurs une toute nouvelle collection de montures. Une nouvelle licence de monture est désormais disponible, sous deux formes :

      Les licences d'adoption de monture de terres lointaines permettront aux joueurs d'obtenir une apparence de monture aléatoire de la série des terres lointaines. Ces licences sont disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 400 gemmes l'unité.
      Les sélections de licence pour monture de terres lointaines permettront aux joueurs de choisir une apparence de monture de la série des terres lointaines. Ces licences sont disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 200 gemmes l'unité.

    Pour une durée limitée, le pack de la couronne du dragon enchantée est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 500 gemmes.
    Pour une durée limitée, l'apparence de scaraboule tatou sismique est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 2 000 gemmes.
    Pour célébrer la course de scaraboules, l'épisode « Longue vie à la liche » de la saison 4 du Monde vivant est disponible gratuitement pour une durée limitée. Découvrez-le dès aujourd'hui et déverrouillez la monture scaraboule.

Corrections de bugs

    Correction d’un bug à cause duquel l’équipement gagné lors des courses de scaraboules n’était pas lié au compte du joueur après acquisition.
    Correction d’un bug qui empêchait le bon fonctionnement du vol en deltaplane quand le joueur utilisait le sifflet pour chien : Basenji.
    Correction d'un incident avec le serveur.
 
 


Mardi 27 novembre 2018
 
Les courses de scaraboules ont pris le départ


La course de scaraboules vous attend ! Avant de rejoindre la ligne de départ, consultez les notes de version publiées aujourd’hui.

Participez à des courses cette semaine pour tenter de remporter un pack de périphériques pour PC Razer qui inclut un clavier BlackWidow Elite, un casque Kraken Tournament Edition, une souris Naga Trinity et un tapis de souris Goliathus Extended Chroma™. Nous distribuerons également dix superbes tapis de souris aux couleurs de la course de scaraboules signés For Fans By Fans.

Restez sur votre belle lancée tout au long l’événement pour tenter de remporter les prix mis en jeu chaque semaine ! Rendez-vous sur notre site officiel pour en savoir plus sur le concours de course de scaraboules.*

Un grand merci à nos partenaires !

 
 


Mardi 27 novembre 2018
 
Destination les circuits avec la collection d'apparences de monture des terres lointaines

Collection d’apparences de monture des terres lointaines

Ce ne sont pas moins de quinze nouvelles apparences de monture qui attendent les dresseurs de scaraboules en herbe et les joueurs en recherche d’un look de pointe pour leur monture. Cette collection est disponible en exclusivité via les licences des terres lointaines.



Sélection de licence pour monture des terres lointaines

Vous êtes déjà « fane » du lapin bélier krytien ? Le rôdeur lumineux ensoleille-t-il vos journées ? Utilisez cette licence pour choisir une apparence de monture parmi celles proposées dans la collection des terres lointaines, et déverrouillez-la sans attendre.



Licence d’adoption de monture des terres lointaines

Si vous n’arrivez pas à faire un choix, cette licence déverrouillera une apparence de monture de la collection de façon aléatoire. Grâce à cette licence, vous obtiendrez une apparence à coup sûr, sans jamais recevoir de doublon.

« Longue vie à la liche » gratuit

Vous pouvez louer un scaraboule sur les circuits, mais pourquoi ne pas en élever un rien qu’à vous ? Pour célébrer l’ouverture de la course de scaraboules, vous pouvez déverrouiller l’épisode « Longue vie à la liche » de la saison 4 du Monde vivant gratuitement pour une durée limitée. Explorez le contenu de l’épisode pour obtenir votre scaraboule !

Objets en rayon

Cette semaine, nos tenues d’automne retournent en réserve et font place à certains de vos objets saisonniers préférés.

    Objets de retour aujourd’hui

      Pack de la couronne du dragon enchantée
      Apparence de scaraboule tatou sismique

    Objets de retour cette semaine

      Pack de renforts d’élite

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Lundi 26 novembre 2018
 
Les courses de scaraboules vont débouler


Dès demain, chevauchez votre monture scaraboule et venez découvrir cinq nouveaux circuits permanents ! Vous serez totalement libre de pratiquer sauts, virages, dérapages et sprints à travers toute la Tyrie. Profitez des aventures en contre la montre entre chaque course pour affiner vos talents de cavalier, puis amusez-vous à courir contre d’autres jockeys pour tenter de remporter des prix au terme d’une compétition haletante : que le meilleur gagne !

La course de scaraboules est un sport typiquement tyrien qui exploite le terrain naturel de la région. Des passionnés se sont rassemblés spécialement pour organiser des courses officielles, proposer des services de location de scaraboules et faire gagner des prix. Remportez des médaillons en terminant des courses et échangez-les contre des toniques de transformation inépuisables, des accessoires de course branchés et même un irrésistible mini-scaraboule.

Pour encourager les compétiteurs en herbe à prendre les rênes, des succès de course de scaraboules quotidienne seront disponibles du 27 novembre au 25 décembre. Ils vous permettront de remporter de nombreux médaillons de course. Par ailleurs, d’autres succès de course sont disponibles pour vous maintenir sur votre lancée !

    Le circuit de la vallée tropicale démarre à côté du Point de passage du Laboratoire de proxémie et court le long des frontières des Terres sauvages de Brisban. Vitesse et endurance seront les maîtres-mots pour atteindre la ligne d’arrivée.
    La course de feu spectral démarre du côté du Point de passage de Nageling. Elle offre un joli tour du Plateau de Diessa, avec ses virages serrés et ses sauts à travers les champs, les fermes et autres ruines hantées.
    Le croc de Jormag se lance au sud du Point de passage de la Colonie de Torstvedt, dans les Congères d’Antreneige. Chaque tour se boucle assez rapidement… pour peu que vous sachiez prendre les virages à la corde.
    Le circuit lacustre démarre près du Point de passage de la Côte de Provern dans les Champs de Gendarran et court tout autour du Lac Gendarr. Glissez sur l’eau à grande vitesse si vous ne voulez pas finir trempé !
    Le saut de l’enfer démarre sur le littoral en contrebas du Point de passage d’Avernan au Mont Maelström. Cette course pleine de dangers vous conduira au cœur du volcan. Préparez-vous à sauter par-dessus un torrent de lave !

Si vous ne maîtrisez pas encore les arcanes de la course, foncez au Point de passage du Refuge d’Overlac, dans les Collines de Kessex. Au sud de l’avant-poste, vous trouverez le circuit d’essai du virage de Kessex, où vous pourrez apprendre à franchir les points de contrôle et à négocier les virages.

À l’occasion de l’événement d’introduction, déverrouillez gratuitement l’épisode 3 de la saison 4 du Monde vivant, « Longue vie à la liche ». Si vous avez mis votre compte à jour avec Guild Wars 2: Path of Fire™, vous pouvez élever et apprivoiser votre monture scaraboule tout en explorant l’histoire.

Remportez des prix réels chaque semaine !

Pour célébrer le développement de notre sport de vitesse favori, nous offrons chaque semaine de fabuleux prix aux compétiteurs les plus chanceux.* Pour avoir une chance de gagner le prix de la semaine, il vous suffit de participer à une course.

    Semaine 1 (27 novembre – 3 décembre) : pack de périphériques Razer (inclut : un casque Razer Kraken Tournament Edition, un clavier BlackWidow Elite, une souris Razer Naga Trinity et un tapis de souris Goliathus Extended Chroma).
    Semaine 2 (4 – 10 décembre) : PC Alienware Aurora R7 et moniteur gaming Alienware 25.
    Semaine 3 (11 – 17 décembre) : système Home Cinéma avec téléviseur 55″ et barre de son.
    Semaine 4 (18 – 25 décembre) : excursion de 4 jours et 3 nuits en buggy dans les dunes de San Diego pour vous et votre partenaire de course préféré(e).

Grand Prix : voiture à l’allure des courses de scaraboules

Impossible de se déplacer à dos de scaraboule hors de Tyrie, mais vous pouvez vous élancer sur la route au volant d’une voiture à l’allure de la plus pressée des montures. En participant aux concours hebdomadaires, vous serez automatiquement inscrit au tirage au sort. Découvrez plus d’informations sur le concours et le règlement ici.

Enfilez vos plus beaux atours de cavalier, donnez une double ration de protéines à votre scaraboule et préparez-vous à mettre le pied au plancher. À bientôt sur les circuits !

* SANS OBLIGATION D’ACHAT. NUL ET NON AVENU PARTOUT OÙ LA LOI L’INTERDIT. Aucun achat ne permettra aux participants d’augmenter leurs chances de gagner. Ouvert aux résidents légaux des États-Unis, de l’Autriche, du Canada (hors Québec), de la Finlande, de la France, de l’Allemagne, de la Nouvelle-Zélande, de la Norvège, de la Russie, de la Suisse et du Royaume-Uni âgés d’au moins 18 ans au 27/11/2018. Nul et non avenu partout où la loi l’interdit. Le concours se tiendra du 27/11/2018 au 24/12/2018. Valeur marchande totale estimée de l’ensemble des prix : 50 480 $. Les chances de gain dépendent du nombre total de participations éligibles reçues. Pour participer et consulter le Règlement officiel, rendez-vous sur www.GUILDWARS2.com. En prenant part à cette opération, chaque participant accepte de se conformer aux obligations du Règlement officiel. Sponsor : ArenaNet, LLC, 3180 139th Ave SE, 5th floor, Bellevue, WA 98005, ÉTATS-UNIS

 
 


Mardi 20 novembre 2018
 
Adoptez un nouveau familier canin

Sifflet pour chien : Basenji

D’accord, vous pouvez avoir un chien, mais n’oubliez pas de jouer avec lui, de l’entraîner et de le nourrir ! Un chien est une grande responsabilité, mais si vous passez du temps avec lui chaque jour, il apprendra à réaliser les tours que vous lui enseignez… et plus encore !

Ce nouveau sifflet vous permet d’invoquer un Basenji kournan très intelligent pour vous tenir compagnie.

Retour du pack de décorations d’Evon Grincelame

Le pack est de retour ! Utilisez le ticket de tenue du Lion noir pour sélectionner n’importe quelle tenue parmi celles sorties avant l’armure hantée et utilisez l’arsenal d’armes du Lion noir pour mettre la main sur une apparence d’arme du Lion noir aléatoire pour l’arme de votre choix. Vous recevrez également un pack de transformation, un ensemble de clés du Lion noir et deux ensembles de teintures des Gardiens de l’Éternité.

Promotions, cadeaux et objets de retour dans la boutique

Jusqu’au 26 novembre, le pack complet de la saison 2 du Monde vivant et le pack complet de la saison 3 du Monde vivant sont disponibles à prix réduit !

Du 23 au 26 novembre, bénéficiez de 50 % de réduction sur la mise à jour vers l’édition Deluxe numérique de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ et Guild Wars 2: Path of Fire™. Assurez-vous d’être équipés pour l’aventure avec le pack de survie de Path of Fire et le pack de base élonien, tous deux à -30 % pendant cette même période.

Cette semaine, rendez-vous dans la boutique aux gemmes et récupérez vos cadeaux !

    22 novembre : une augmentation héroïque gratuite
    23 novembre : deux statuettes du Lion noir gratuites
    24 novembre : cinq charges de transmutation gratuites
    25 novembre : un orbe de ranimation gratuit
    26 novembre : un billet de retrait de miniature du Lion noir gratuit

Objets de retour aujourd’hui

    Pack de heaumes d’aspect zéphyrite

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 13 novembre 2018
 
Plumes soyeuses et objets pour le combat dans les coffres du Lion noir

Heaume et houppelande du Corbeau

Honorez l’esprit du Corbeau, créez une nouvelle identité secrète inspirée de l’oiseau majestueux, ou préparez simplement votre costume pour le prochain Halloween. Le heaume du Corbeau est orné d’un magnifique bec et coiffé de plumes. La houppelande du Corbeau est dotée quant à elle d’un épais plumage qui saura vous protéger de la morsure du froid.

Coffre aguerri

Partez en quête de gloire avec les nouveaux objets des coffres du Lion noir. Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, un coffre aguerri et deux objets communs garantis. Vous trouverez également plus rarement des objets dans le cinquième emplacement, dont des glyphes, des objets exclusifs, ainsi que des apparences de la collection d’armes du roi du désert et de la collection d’armes du Phénix.

Le kit aguerri garanti contient une potion de récompenses des Brumes, jusqu’à quatre conserves de nourriture, ainsi qu’un souvenir.

    Trône du roi du désert

      Rien de mieux que ce siège royal pour vous reposer après une longue journée passée à donner des ordres à vos fidèles sujets. Vous pouvez tout aussi bien vous y asseoir pendant vos moments de loisir et de détente avec vos amis, histoire de montrer l’exemple.

    Déverrouillage de garde-robe garanti

      De nouvelles apparences ont été ajoutées au déverrouillage de garde-robe garanti disponible en tant qu’objet commun dans les coffres du Lion noir !

Objets en rayon

Les extracteurs d’amélioration sont désormais disponibles au prix de 250 gemmes les trois, 700 gemmes les dix, et 1 500 gemmes les vingt-cinq.

    Objets de retour aujourd’hui

      Pack de montures éveillées
      Nécessaire de recyclage du Lion noir

    Objets de retour cette semaine

      Provisions de récupérateur
      Recycl-o-matic alimenté à l’argent

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 6 novembre 2018
 
Une récolte tout feu tout flamme grâce à l'outil de bûcheron de la tempête de flammes

Outil de bûcheron de la tempête de flammes

Ce tourbillon de feu magique transformera en un rien de temps n’importe quel arbre en magnifiques rondins. Il s’accompagne d’un glyphe d’industrie pour accélérer votre récolte de 50 %.

Objets en rayon

Ne manquez pas les apparences inspirées de héros et d’armes emblématiques de retour cette semaine !

    Objets de retour aujourd’hui

      Clé d’accès au Sanctuaire de Gardebrume
      Apparence de marteau de choya dressée
      Agonie de Menzies
      Bouclier de la déesse

    Objets de retour cette semaine

      Pack de clés de coffre et morceaux de billet du Lion noir

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 6 novembre 2018
 
Début de la saison 14 de la ligue JcJ la semaine prochaine

La saison 14 de la ligue JcJ débute le 13 novembre ! Les titres de classement sont de retour, et les matchs classés en duo sont toujours disponibles pour tous les rangs. La saison prendra fin le 7 janvier 2019.

 
 


Mardi 6 novembre 2018
 
13 novembre - Recyclage de runes et de cachets

Les runes et les cachets peuvent désormais être recyclés. Vous avez bien lu : votre sac ne sera plus encombré de runes et de cachets mineurs !

Les runes et les cachets recyclés produisent un nouveau matériau, les particules luisantes. Vous avez également une chance d’obtenir des matériaux encore plus rares : des symboles à partir des cachets ou des charmes à partir des runes. Les particules luisantes peuvent être transformées par toutes les disciplines artisanales et utilisées avec des symboles et des charmes pour créer des cachets et des runes.

La chance d’extraire des runes et des cachets d’un objet recyclé avec un nécessaire de recyclage devient la chance de recycler des runes et des cachets. Il sera toujours possible d’obtenir des runes et des cachets grâce aux nouvelles recettes de la forge mystique qui comprennent des matériaux recyclés. Le nécessaire de recyclage du Lion noir conserve sa fonctionnalité actuelle et offre 100 % de chance d’obtenir des améliorations de l’équipement recyclé. De plus, le prix des extracteurs d’améliorations a été ajusté de 250 gemmes l’unité à 250 gemmes pour 3 unités, 10 unités pour 700 gemmes et 25 unités pour 1500 gemmes.

Changements de recettes de runes et de cachets

De nombreuses recettes utilisent désormais les nouveaux matériaux recyclables des runes et des cachets plutôt que leurs anciens matériaux d’artisanat basiques. Nous ajoutons également plusieurs recettes de runes qui n’étaient jusque-là disponibles qu’en recyclant de l’équipement. De nombreuses recettes seront disponibles auprès des initiateurs d’artisanat, mais vous pouvez en découvrir d’autres sous forme de récompenses ou d’objets rares dans toute la Tyrie.

Refonte des runes et des cachets

Malgré l’avantage considérable que les runes et les cachets constituent pour les archétypes, certains étaient jusque-là moins décisifs que d’autres. Dans cette mise à jour, la majorité des runes et des cachets de Tyrie ont fait l’objet d’une refonte à des degrés divers dans le but d’offrir de meilleurs choix à partir d’un éventail d’options intéressantes.

Nous avons cherché à supprimer le caractère aléatoire afin de vous permettre de mieux évaluer et choisir un objet selon ses avantages. Les avantages ambivalents, comme celui qui vous permet d’obtenir Égide lorsque vous subissez un coup, peuvent vous encourager à encaisser des dégâts. Cet effet indésirable l’est d’autant plus lorsque le fait de subir des coups ne vous garantit même pas de bénéficier de cet avantage. C’est pourquoi nous avons décidé de supprimer la plupart des améliorations obtenues lorsque vous subissez un coup et leur caractère imprévisible.

Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de runes et de cachets faisant l’objet d’une amélioration ou d’une réduction, d’une modification ou d’une refonte totale en vue de vous offrir une plus grande variété de choix.

Rune de Dwayna

La rune de Dwayna voit son rôle de soutien renforcé tout en améliorant vos capacités de survie. Comme décrit plus haut, elle n’offrira plus de chances de Régénération.

    Avant

      (1) : Guérison +25
      (2) : Durée de Régénération +10 %
      (3) : Guérison +50
      (4) : 25 % de chance d’obtenir Régénération pendant 10 secondes lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 45 secondes)
      (5) : Guérison +100
      (6) : Durée de Régénération +20 %. Vous et vos alliés proches obtenez Régénération pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins (temps de recharge : 10 secondes)

    Après

      (1) : Guérison +25
      (2) : Durée de Régénération +10 %
      (3) : Guérison +50
      (4) : Durée de Régénération +20 %
      (5) : Guérison +100
      (6) : Santé maximale +10 %. L’efficacité de la Régénération appliquée est améliorée de 20 %.

Rune d’Ogre

La nouvelle rune d’Ogre invoque désormais systématiquement un chien de pierre allié en début de combat au lieu de vous donner une chance d’en invoquer un lorsque vous subissez un coup. Si vous êtes toujours en combat à la fin du compte à rebours, votre chien de pierre sera de nouveau invoqué automatiquement.

    Avant

      (1) : Puissance +25
      (2) : Férocité +35
      (3) : Puissance +50
      (4) : 25 % de chance d’invoquer un chien de pierre lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 90 secondes)
      (5) : Puissance +100
      (6) : Dégâts +4 %

    Après

      (1) : Puissance +25
      (2) : Férocité +35
      (3) : Puissance +50
      (4) : Férocité +65
      (5) : Puissance +100
      (6) : Dégâts +4 %. Invoque un chien de pierre en combat (temps de recharge : 60 secondes)

Rune d’érudit

La nouvelle rune d’érudit ne conserve que la moitié de son modificateur de dégâts lorsque votre santé est au maximum, mais gagne beaucoup de Férocité afin de vous offrir une meilleure augmentation de dégâts, au détriment des dégâts par altération élevés.

    Avant

      (1) : Puissance +25
      (2) : Férocité +35
      (3) : Puissance +50
      (4) : Férocité +65
      (5) : Puissance +100
      (6) : Augmente les dégâts de 10 % lorsque votre santé est supérieure à 90 %.

    Après

      (1) : Puissance +25
      (2) : Férocité +35
      (3) : Puissance +50<
      (4) : Férocité +65
      (5) : Puissance +100
      (6) : Férocité +125. Augmente les dégâts de 5 % tant que votre santé est supérieure à 90 %.

Cachet de vision

Le nouveau cachet de vision reprend le concept central du cachet d’intelligence pour le pousser un degré plus loin. Trois coups critiques peuvent être décisifs, mais il arrive souvent qu’ils soient consommés immédiatement. En les remplaçant par une durée, un nouveau choix s’offre à vous : vous pouvez choisir de miser sur votre précision et votre probabilité de coup critique, ou préférer attendre le moment opportun.

    Avant (cachet d’intelligence) : vos trois prochaines attaques après avoir changé d’arme en combat pour équiper celle-ci auront 100 % de chance d’infliger un coup critique (temps de recharge : 9 secondes)
    Après (cachet de vision) : vous infligez des coups critiques à un ennemi pendant 3 secondes si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci (temps de recharge : 9 secondes)

Cachet de célérité

Vous ne bénéficierez plus de Célérité à un moment aléatoire et potentiellement handicapant, mais lorsque vous déciderez de neutraliser un ennemi, ce qui vous donnera une chance de capitaliser sur cette amélioration.

    Avant : vous obtenez 1 charge à chaque ennemi tué, 5 s’il s’agit d’un joueur. Avec 25 charges, vous obtenez Célérité pendant 5 secondes (les charges sont perdues lorsque vous êtes À terre)
    Après : vous bénéficiez de Célérité pendant 5 secondes si vous neutralisez un ennemi (temps de recharge : 20 secondes)

Cachet de concentration

La Concentration affecte les professions qui offrent des avantages depuis un petit moment. En plus d’avoir permis la création d’archétypes très puissants, elle a rendu le cachet de concentration indispensable pour certains contenus JcE exigeants, sans qu’il n’y ait d’alternative. Voilà pourquoi nous ajoutons quelques options qui en offriront, tout en rééquilibrant le cachet au maximum.

    Avant : l’application d’un avantage augmente sa durée de 33 % pendant 7 secondes si vous changez d’arme en combat pour équiper celle-ci. (temps de recharge : 9 secondes)
    Après : durée d’avantage +10 %

Voilà un bon moment que nous travaillons sur ce projet, et nous sommes impatients de le partager avec vous.

- L’équipe des systèmes de Guild Wars 2 -

 
 


Mardi 30 octobre 2018
 
Le pack d'apparence d'Halloween ne manque pas d'esprit

Armure hantée

Vous cherchez toujours un costume d’Halloween ? Nous vous avons dégotté une tenue effrayante. Seriez-vous en fait l’esprit d’un soldat déchu, animant de manière surnaturelle l’armure brisée dans laquelle vous avez rendu votre dernier souffle ? Vite, profitez de ce moment de distraction pour rejoindre la fête.

Deltaplane d’arachnide

Il faut toujours être prêt à saisir sa chance. Par exemple, vous et vos amis pourriez bien être amenés à affronter un nid d’araignées géantes, un jour. L’un de vos compagnons pourrait lancer à la volée : « Heureusement que les araignées ne volent pas ! ». Il serait alors fort pratique d’avoir ce sinistre deltaplane ainsi qu’une sombre corniche à portée de main.

Pack d’apparence d’Halloween

Obtenez l’armure hantée et le deltaplane d’arachnide réunis dans un seul pack. Frissons garantis ! Ce pack contient un choix d’armes d’or et d’onyx du Lion, un kit de transformation complète, ainsi que cinq kits de teinture de bêtes éloniennes.

Objets en rayon

Cette semaine, nous renouvelons notre inventaire saisonnier de sacs à dos. Rendez-vous dans la boutique aux gemmes pour mettre la main sur les stocks de l’été avant qu’ils ne disparaissent et surveiller le retour de vos favoris.

    Objets de retour aujourd’hui

      -20 % sur la tenue régalienne de Grenth
      -35 % sur l’ensemble de sac à dos et miniature de goule
      Pack de deltaplane d’ailes de chauve-souris

    Objets de retour cette semaine

      Apparence de gants du chaos
      Gants de tempête

Offrez-vous l’expérience palpitante et les fonctionnalités des extensions de Guild Wars 2 ! Du 2 au 8 novembre, bénéficiez de 50 % de réduction sur la mise à jour vers l’édition Deluxe numérique de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ et Guild Wars 2: Path of Fire™ dans la boutique aux gemmes.

Ce week-end, l’équipe ArenaNet diffusera en direct 24 heures de jeu dans l’univers de Guild Wars 2 pour Extra Life. Découvrez tout ce qu’il y a savoir sur l’événement ici et allez faire un tour dans la boutique aux gemmes le 2 novembre pour obtenir un orbe de ranimation gratuit.

Dernière chance !

    Protège-mains du Fléau de feu
    Houppelande du Fléau de feu
    Grèves du Fléau de feu

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 23 octobre 2018
 
Partez faire un tour sous les étoiles à dos des nouvelles montures du royaume démentiel

Pack de montures du royaume démentiel

Ce pack contient des apparences terrifiantes pour votre raptor, frappesol, voldécume, chacal et griffon. Bien qu’il soit très appréciable de costumer vos montures pour l’occasion, veuillez noter que les ailes fournies sont uniquement décoratives et ne permettront pas à votre raptor de voler. Faites preuve de prudence dans votre chasse aux bonbons !

Objets en rayon

    Objets de retour aujourd’hui

      -30 % sur le coup de grâce du Roi Dément permanent et le coup de grâce d’épouvantail permanent
      Gang de mini-citrouilles de choyas
      Coiffe ailée

    Objets de retour cette semaine

      -25 % sur le capuchon de fantôme et le capuchon de Grenth
      Parure de la liche
      Tenue fantomatique
      Tenue de comte
 
 


Mardi 16 octobre 2018
 
Notes de mise à jour du jeu

Monde vivant

Halloween

Une fois encore, les portes du royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, revient tenir cour à l'Arche du Lion ! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités : rencontrez les habitants du royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le royaume démentiel dans le Labyrinthe et l'effrayant Clocher du Roi Dément, participez avec d'autres mortels à l'Inquisition lunatique, au Fracas de la Faucheuse et au Circuit du Roi Dément, contentez les caprices du roi durant son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit », ou rivalisez d'esprit et d'adresse à l'épée avec la royauté dans l'Ascension vers la folie.

Les aventuriers volontaires sont invités à aller trouver la magistrate Tassi du Prieuré de Durmand, à l'Arche du Lion, pour avoir l'occasion d'effectuer des recherches passionnantes. La Cour lunatique cherche aussi à confirmer des rumeurs troublantes arrivant d'Elona. Les aventuriers qui ont rencontré Palawa Joko en personne durant l'épisode « Longue vie à la liche » peuvent aller trouver Kernel le brigadier général pour un débriefing à l'Arche du Lion.

Le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion souhaite rappeler à la population qu'il n'est pas associé à la monarchie de Kryte et qu'il ne peut garantir la sécurité des habitants choisissant de s'aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres.

    Des succès annuels ont été ajoutés dans la catégorie Rituels d'Halloween. Terminer tous les succès annuels au cours d'une même année permettra d'obtenir le méta-succès Rituels d'Halloween (annuel), qui permet de recevoir une nouvelle miniature sinistre en récompense et de terminer le succès répétable Rituels annuels.
    Après une longue pause, le Fracas de la Faucheuse fait son retour dans le royaume démentiel avec quelques corrections de bugs.
    Une nouvelle activité d'Halloween, le Circuit du Roi Dément, a été ajoutée dans le royaume démentiel. Allez parler au batelier lunatique pour mettre votre talent à l'épreuve dans une nouvelle course de montures exaltante, organisée sur les terres du Fracas de la Faucheuse.
    Le roi Thorn a gracieusement assoupli les restrictions de déplacement dans le Labyrinthe du Roi Dément. Une partie plus grande du labyrinthe est désormais accessible, et l'intendant du Roi Dément assure maintenant un service de location de monture en échange d'une petite dîme. Les aventuriers tentant d'explorer la partie extérieure du labyrinthe, de monter sur des décors fragiles ou de déranger la famille royale seront toujours soumis à un châtiment adapté.
    L'esprit d'Halloween s'est intensifié à l'Arche du Lion, si bien que les visiteurs peuvent s'attendre à y trouver davantage de décorations et une ambiance plus sombre pendant toute la durée du festival.
    Des zones de festival décorées ont été ajoutées sur les cartes à l'extérieur de la capitale de chaque race : les Plaines d'Ashford, la Vallée de la reine, les Contreforts du voyageur, la Province de Metrica et la Forêt de Caledon. Les joueurs pourront également trouver des marchands du festival, ainsi que des portails inquiétants menant au royaume démentiel durant les festivités.
    Les serviteurs du Roi Dément et des rebelles dans le Labyrinthe du Roi Dément se montreront un peu plus coriaces face à de grands groupes de joueurs.
    De nouveaux succès quotidiens d'Halloween ont été ajoutés et leur rotation a été mise à jour.
    De nouveaux objets ont été ajoutés chez les vendeurs de récompenses d'Halloween,dans les sacs de bonbons d'Halloween et en tant que récompenses d'activité.
    De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Halloween ont été ajoutées.
    De nombreux bugs mineurs ont été corrigés pour garantir un festival plus amusant que jamais à tous les visiteurs du royaume démentiel.

Halloween sera actif jusqu'au 6 novembre. Votre Roi Dément a dit : « Amusez-vous comme des fous ! »

Guidés par une étoile

Quelques modifications ont été apportées à l'instance du combat de boss dans « Retour sur le champ des cendres ».

    La cadence de tir de la tireuse d'élite n'augmentera plus si les joueurs utilisent certaines compétences.
    La tireuse d'élite arrêtera de tirer plus rapidement sur les joueurs volant en deltaplane.
    La tireuse d'élite évitera de tirer sur les joueurs ayant activé Posture rebelle.
    Des éléments de difficulté dynamique ont été ajoutés pour aider les joueurs qui ont du mal à terminer ce combat.

Retouches du monde

    Les ingénieurs de la Légion de Fer ont déplacé leur équipement d'entraînement dans les Plaines d'Ashford afin de libérer de l'espace pour une tente de festival. Un chat thésauriseur local les a suivis.

Général

    Les joueurs peuvent désormais équiper du matériel, à l'exception des armes, lorsque leur inventaire est plein.

Compétences de profession

Nécromant, Nécromante

    Esprit malveillant : cette aptitude change désormais selon le mode de jeu et ses dégâts à zone d'effet sont réduits de 50 % en JcJ et McM.

Rôdeur, Rodeuse

    Musique des vents : correction d'un bug qui permettait au rôdeur d'éviter certains cas de mort certaine.

Guerrier, Guerrière

    Vents de désenchantement : cette compétence ne génère plus de pulsation au moment où le sort est lancé. À la place, son nombre total de pulsations est réduit de 1 à chaque seconde après son lancement. Cette compétence change désormais selon le mode de jeu. Sa durée sera de 5 secondes en McM et JcJ, mais elle reste de 10 secondes en JcE.

Joueur contre joueur structuré

    Les boîtes d'armes de donjon des parcours de récompenses sont maintenant cumulables.

Monde contre Monde

Général

    Les boîtes d'armes de donjon des parcours de récompenses sont maintenant cumulables.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Une nouvelle apparence de griffon croc-de-nuit est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes.
    Une nouvelle chaise festive de la moisson est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
    Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d'apparences d'armes du royaume démentiel est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d'un billet de retrait du Lion noir, disponible dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
    Pour une durée limitée, la tenue du Roi Dément, la tenue de sorcière et la tenue du Prince Sanglant sont à -25 % dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes et sont disponibles au prix de 525 gemmes pièce.
    Le pack Bouffe-bonbons est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 300 gemmes. Chaque pack contient un bouffe-bonbons et 15 bonbons.
    Pour une durée limitée, un lot de feux d'artifice Fortune d'Halloween est disponible gratuitement dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes. L'offre est limitée à un lot par compte.

Améliorations

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre élonien d'Halloween et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Le sac à friandises d'Evon Grincelame est de retour comme objet garanti dans le coffre élonien d'Halloween.
      La nouvelle apparence de bâton faux d'émissaire est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre élonien d'Halloween.
      La nouvelle apparence de griffon croc-de-nuit est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre élonien d'Halloween.
      Le deltaplane fantomatique cupide est de retour comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre élonien d'Halloween.
      La collection d'armes de gargouille est désormais disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre élonien d'Halloween.
      Les ensembles d'armes L'Ombre du Roi Dément et Sang et démence sont désormais disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre élonien d'Halloween.
      Des versions inutilisées du glyphe du forestier et du glyphe du déliement sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre élonien d'Halloween.

    Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.

      Une nouvelle sélection de kits de teintures a été ajoutée.
      L'apparence de dague de tempête exclusive, le pack de mini-montures sinistres et le deltaplane fantomatique cupide ont été ajoutés.
      Des objets supplémentaires ont été ajoutés, dont l'ensemble de sac à dos et deltaplane d'ailes à plumes noires, l'ensemble de sac à dos et deltaplane d'ailes à plumes blanches, l'ensemble de sac à dos et deltaplane d'ailes de faucon, les outils de récolte cosmiques et les apparences de houppelande toxique et de gants toxiques.

    Pour une durée limitée, les catégories suivantes de miniatures sont disponibles en utilisant les billets de retrait de miniature du Lion noir : miniatures d'Ascalon, mini-hyleks, créatures aléatoires miniatures, miniatures effrayantes et miniatures sylvaris. Les billets de retrait de miniature du Lion noir sont disponibles dans les coffres du Lion noir. Vous trouverez des clés dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
    Un nouvel onglet a été ajouté chez le spécialiste des échanges du Lion noir pour permettre aux joueurs d'acquérir des jouets correspondant aux tenues de bagarre costumée déverrouillées.
 
 


Mardi 16 octobre 2018
 
Nouvelles surprises du coffre élonien d'Halloween

Apparence de griffon croc-de-nuit

Tous ces adorables chatons rendent la saison d’Halloween particulièrement appréciable. Celui-ci risque fort de vous faire fondre, avec ses très grandes oreilles, son pelage de velours et sa mine sérieuse. Bien entendu, il s’agit de son apparence de jour. À la nuit tombée, on distingue clairement son crâne sous son museau retroussé. Mais ne vous inquiétez pas, il vous aimera quand même.

Vous pouvez acheter l’apparence de griffon croc-de-nuit directement dans la boutique aux gemmes, mais sachez qu’il peut également se cacher dans les coffres éloniens d’Halloween.

Coffre élonien d’Halloween



Les dernières nouveautés des coffres du Lion noir risquent de vous faire froid dans le dos ! Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, le sac à friandises d’Evon Grincelame, ainsi que deux objets communs garantis. Vous trouverez également plus rarement des objets dans le cinquième emplacement, dont des glyphes, des objets exclusifs, ainsi que des apparences de la collection d’armes d’Halloween effrayantes.

    Collection d’armes du royaume démentiel

      Conservez un souvenir du royaume du Roi Dément toute l’année. Ces apparences sont disponibles au prix d’un billet de retrait du Lion noir pièce auprès des spécialistes des armes du Lion Noir et dureront bien plus longtemps que vos bonbons d’Halloween.

    Apparence de bâton faux d’émissaire

      Cette apparence d’arme fantomatique est disponible en tant que butin peu commun dans les coffres éloniens d’Halloween et est bien plus solide qu’elle en a l’air. Si vous ne nous croyez pas, nous vous mettons au défi de frapper l’horreur labyrinthique avec.

Chaise festive de la moisson

Les meules de foin grattent un peu, c’est vrai, mais elles font des sièges incomparables lors des fêtes automnales. Servez-vous-en chaque fois que vous vous sentez habité par l’esprit d’Halloween.

Objets en rayon

Pour une durée limitée, profitez de feux d’artifice Fortune d’Halloween gratuits dans la boutique aux gemmes !

Les miniatures d’Halloween sont disponibles dès maintenant contre des billets de retrait de miniature du Lion noir.

    Objets de retour dans la boutique

      -25 % sur la tenue du Roi Dément, la tenue de sorcière et la tenue du Prince Sanglant
      Pack Bouffe-bonbons

    Objets de retour cette semaine

      Miroir fou flottant
      Gramophone hanté
 
 


Mardi 9 octobre 2018
 
C'est bientôt l'heure d'Halloween !

Du 16 octobre au 6 novembre, le rire cruel du roi Oswald Thorn retentira dans toute la Tyrie pour le retour d’Halloween ! Découvrez des jeux déments, affrontez le défi de la tour du Clocher du Roi Dément, allez à la quête des friandises dans le labyrinthe et plus encore. Aurez-vous le courage de vous aventurer sur le champ de bataille ? Le Fracas de la Faucheuse est de retour. Faites découvrir les joies d’Halloween à votre scaraboule dans le Circuit du Roi Dément.

Cliquez ici pour télécharger une multitude de captures d’écran et d’illustrations issues de la prochaine mise à jour.

Fête costumée

Si vous comptez vous déguiser en jeu pour l’occasion, partagez des captures d’écran de votre costume sur Twitter avec le hashtag #GW2CostumeParty !

 
 


Mardi 9 octobre 2018
 
Faites planer votre ombre sur la Tyrie avec les écailles d'ailes de dragon

Pack de deltaplane et sac à dos à écailles d’ailes de dragon

Fascinez par votre impressionnante envergure, vos élégantes écailles et vos terribles griffes, mais sans pour autant drainer toute la magie de la Tyrie ! Ce pack inclut un deltaplane à écailles d’ailes de dragon, un sac à dos à écailles d’ailes de dragon et un ensemble de lanières de sac à dos pour attacher le tout. Armées implacables de serviteurs corrompus non comprises.

Objets en rayon

Objets de retour dans la boutique

    Pack de montures sinistres
    Grèves du Fléau de feu
    Houppelande du Fléau de feu
    Protège-mains du Fléau de feu
    Pack d’armure du Fléau de feu — -20 %
    Tenue de bourreau
    Tenue de la Garde lunatique

Objets de retour cette semaine

    Pack de clés de coffre et morceaux de billet du Lion noir
    Deltaplane de balai volant
    Mini-familier élonien
    Mini-familier félin
    Combo deltaplane de balai volant — -25 %

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mercredi 26 septembre 2018
 
Faites un malheur avec la tenue tactique de Zafirah

Pack de Zafirah

Ce pack contient tout ce dont vous avez besoin pour revêtir les habits de la vengeance : la tenue tactique de Zafirah, l’apparence de fusil de Zafirah, un choix d’armes du Lion d’or et d’onyx, un kit de transformation complète, ainsi que cinq kits de teintures de paysage élonien.

Tenue tactique de Zafirah

Inspiré par la prêtresse Zafirah, cet ensemble digne en cuir clouté souple possède des genouillères renforcées. Installez-vous à votre poste d’observation préféré et éliminez vos ennemis tout en confort et en style.

Apparence de fusil de Zafirah

Pendant que vous êtes sur les hauteurs, profitez-en pour observer vos adversaires à l’aide de ce redoutable fusil. Mais n’oubliez pas : ce n’est pas très gentil de tirer sur vos amis, même s’ils poussent des cris aigus quand vous pointez cette arme sur eux.

Objets en rayon

Cette semaine, nous renouvelons notre inventaire saisonnier d’outils de récolte et de miniatures. Jetez régulièrement un œil à la boutique aux gemmes pour mettre la main sur les modèles qui vous plaisent — ou ceux que vous attendiez impatiemment !

Objets de retour cette semaine

    Pack des cieux rivaux
    Pack d’arc de déicide
    Ensemble d’apparences d’objets de dos de héraut des Brumes

Dernière chance !

    Apparence de chacal de garde de sanctuaire
    Pack de la couronne du dragon enchantée
    Outils de récolte de magie volatile infinis

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 18 septembre 2018
 
Notes de mise à jour du jeu

Monde vivant

Guidés par une étoile

Palawa Joko est mort et la reconstruction d'Elona peut enfin commencer. Mais après une irruption soudaine à un sommet de dirigeants à Jahai, Elona devient le théâtre d'une nouvelle crise. Comment Aurene et son champion feront-ils face à la tâche immense qui les attend ?

Nouveau sceptre légendaire : Xiuquatl

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l'Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du sceptre légendaire, Tlehco, et forger le nouveau sceptre légendaire, Xiuquatl.

Nouveau raid : Gambit de forgeconte

Zommoros a invité votre groupe à participer à la toute première visite privée de la forge mystique. Venez explorer les fabuleuses coulisses du domaine magique du djinn et découvrir le terrible secret qui sommeille en son sein.

Retouches du monde

    Plateau de Diessa : correction d'un blocage possible durant l'événement « Aidez la troupe de la Nuit à atteindre le Temple d'Incendio. »
    Domaine de Kourna : correction d'un problème qui faisait apparaître une cache de ravitaillement kournane sous le Centre impérial de pestilence appliquée.
    Domaine de Kourna : correction d'un problème qui empêchait la récolte quotidienne des ressources de la zone d'herbes dans les Pâturages d'Arkjok.
    Domaine de Kourna : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se téléporter aux Ruines de la Prison Bokoss en utilisant le portail du campement allié.
    Domaine de Kourna : correction d'un problème qui pouvait empêcher le golem pestilentiel de l'événement « Mettre un terme aux expériences du Fléau. » d'utiliser Barrage de cristal. La durée de l'effet prévu au seuil de santé de 25 % a été augmentée.
    Domaine de Kourna : correction d'un problème à cause duquel les chauves-souris rupestres ignoraient les ennemis.
    Domaine d'Istan : correction d'un bug qui pouvait masquer le décompte durant l'événement « Détruire le cristal recouvrant la pierre stigmatisée avant qu'elle se désintègre. »
    Saut de Malchor : l'arcaniste Slizz a regagné son Sanctuaire de solitude.
    Îles de Ventesable : correction d'un bug qui pouvait empêcher le lancement de l'événement « Triomphez de tous les golems de sécurité du laboratoire ! »Evénements

Général

    Si les joueurs reçoivent un objet cumulable se trouvant également dans un emplacement d'inventaire partagé, cet objet sera désormais cumulé dans l'emplacement d'inventaire partagé.
    Ajout d'une option Désactiver le tremblement de caméra, qui désactive les effets de secousses de la caméra provoqués par les joueurs.
    Afin de réduire le bruit des effets visuels, de nombreux effets s'affichant lorsque les joueurs touchent une cible ne seront plus agrandis pour les grandes cibles.
    La barre de compétences dans l'onglet Archétype de la fenêtre Héros a été remaniée afin que les joueurs puissent voir et modifier leurs compétences aquatiques (de soins, d'élite et utilitaires), même lorsqu'ils ne se trouvent pas sous l'eau. La même modification s'applique aux compétences terrestres sous l'eau. Désormais, les joueurs peuvent également modifier les compétences de leur personnage dans cette fenêtre en chevauchant une monture.
    Les compétences de soins, d'élite et utilitaires en cours de recharge peuvent désormais être échangées contre des compétences non équipées. Le décompte des compétences en cours de recharge échangées se poursuivra à cet emplacement de compétence.
    Correction de plusieurs bugs visuels concernant les apparences d'armure légère et intermédiaire lumineuse.
    Correction d'un problème à cause duquel les indicateurs de niveau et les icônes de profession masquaient les noms des membres d'une escouade ou d'un groupe JcJ.
    Correction d'un problème à cause duquel les événements sans récompense n'étaient pas pris en compte dans les rendements décroissants.

Fractales

    Les hallucinations des Cauchemars créées par l'attaque Coup ascendant d'Ensolyss ne peuvent plus être ciblées et ne bloqueront pas les compétences des joueurs.
    Correction d'un bug qui pouvait empêcher le ciblage de la sentinelle de la Roche des abysses.

Raids

Général

    Les raids de Path of Fire™ utilisent une nouvelle monnaie : les divinations légendaires.
    Les raids de Path of Fire utiliseront les divinations légendaires comme composants à la place des connaissances légendaires.
    Les joueurs ayant terminé au moins un combat de raid de Path of Fire avant cette mise à jour pourront échanger un nombre limité de connaissances légendaires contre des divinations légendaires.
    La méthode d'acquisition des coupons de fournisseur a été modifiée. Allez parler au quartier-maître Natomi à l'Orée d'émeraude, au charognard Rakatin au Bassin aurique ou à l'assistant du ravitaillement ogre dans les Profondeurs verdoyantes.
    Les autres fournisseurs de faction n'échangent plus d'objets contre des coupons de fournisseur.
    Le charognard Rakatin s'est installé près du Point de passage du voyageur au Bassin aurique.

Taillis abandonné

    L'événement « Trouver un moyen d'ouvrir la porte. » offre désormais des connaissances légendaires en récompense.
    La compétence Rebelle permettant de se libérer de la Prison effrayante de Gorseval apparaîtra désormais dans la barre de compétences du joueur et non plus comme une compétence d'action spéciale.
    Correction de plusieurs bugs qui empêchaient de nettoyer la Prison effrayante.

Forteresse des Fidèles

    Correction d'un problème à cause duquel le Château corrompu ne conférait pas de récompenses aux joueurs s'ils en avaient obtenu dans un coffre particulier dans un autre chemin de raid.
    L'événement « Traverser le Château corrompu » offre désormais des connaissances légendaires en récompense.
    Correction d'un problème à cause duquel les projectiles des joueurs pouvaient toucher un objet invisible sur la plate-forme de Xera.

Bastion du pénitent

    Correction d'un problème à cause duquel certaines compétences, comme Pensées persistantes, ne fonctionnaient pas toujours correctement contre Cairn l'Indomptable.
    Il est désormais possible de passer la cinématique d'entrée de Samarog.

Zone d'entraînement des forces spéciales

    Désormais, la Bénédiction du roi champignon réinitialisera complètement le temps de recharge des compétences, aura un temps de recharge de 5 secondes et sera utilisable en combat.

Histoire personnelle

    Une rencontre ministérielle : les joueurs à terre ou vaincus ne perdront plus la compétence d'action spéciale Lumière du communicateur.
    Dans les Brumes : correction d'un bug à cause duquel parler à Valda pouvait lui faire oublier d'ouvrir le portail de sortie.

Objets

    Espoir IV : Le Catalyseur : les joueurs à terre ou vaincus ne perdront plus l'effet Batterie spirituelle activée conféré par un fragment de batterie spirituelle.
    Les jouets suivants ont été ajoutés dans la section Babioles de l'onglet Équipement dans la fenêtre Héros :

      Potion d'altruisme
      Potion d'égoïsme
      Tonique d'amitié inépuisable
      Épées ardentes de champion
      Calice de champion
      Comète de champion
      Couronne de champion
      Dragon de champion
      Lauriers de Champion
      Roi Dément de champion
      Lune de champion
      Crâne de champion
      Tempête de champion
      Soleil de champion
      Couronne d'hiver de champion

Compétences de profession

Nécromant

    Carnage du faucheur : la description de cette aptitude a été mise à jour afin d'indiquer clairement qu'elle confère Célérité à intervalles réguliers de quelques secondes tant que le nécromant revêt un linceul.

Revenant

    Facette de la nature — Démon : la description de cet effet a été mise à jour afin d'indiquer précisément qu'il supprime n'importe quelle altération et pas seulement celles infligeant des dégâts.
    Facette de la nature — Dragon : correction d'un bug à cause duquel la durée d'avantage octroyée par cette compétence était limitée par la durée d'avantage de la source.
    Résistance démoniaque : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude affichait l'infobulle du mode JcJ dans tous les modes de jeu.
    Écho draconique : correction d'un bug qui empêchait les effets persistants de conférer les avantages associés.
    Surpuissance partagée : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conférait une augmentation de dégâts de 5 % si vous bénéficiez de Protection.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    La nouvelle apparence de cuirasse de raptor est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes pour 2 000 gemmes.
    Pour une durée limitée, les apparences d'armes du dieu de la guerre sont de retour auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 2 billets de retrait du Lion noir.
    Il est désormais possible d'acheter 3 emplacements d'inventaire partagé supplémentaires dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes chacun. Leur nombre est pour l'instant limité à 22 emplacements d'inventaire partagé par compte. Cette limite ne tient pas compte de celui conféré par l'augmentation au niveau 80 obtenue en achetant Path of Fire ou Heart of Thorns™.
    En l'honneur de la Journée internationale du parler pirate, les apparences de cache-œil de Magnus, l'apparence de chapeau de corsaire, l'apparence de crochet de pirate et l'apparence de bottes de jambe de bois sont disponibles avec 40 % de réduction pendant quelques jours.

Améliorations

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre d'assaut cuirassé et un aperçu est disponible pour connaître tout son contenu.

      Le conteneur de mini-petites montures, qui contient l'une des quatre mini-petites montures déjà proposées, a été ajouté comme nouvel objet saisonnier garanti.
      La nouvelle apparence de cuirasse de raptor est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'assaut cuirassé.
      Le pack de mini-montures en exocombinaison et le sac à dos pour kit de frappesol restent disponibles comme objets peu communs.

Corrections de bugs

    Correction d'un problème qui empêchait les teintures par défaut des apparences de cache-œil de Magnus d'apparaître correctement après la suppression des teintures personnalisées.
    Correction d'un problème à cause duquel l'effet de lueur des yeux de la couronne du dragon enchantée ne s'affichait pas correctement pour les Asuras.
    Correction d'un problème à cause duquel certains manteaux créaient un conflit avec les couleurs des protège-mains du Fléau de feu.
    Désormais, toutes les petites chaises peuvent être utilisées aux mêmes endroits que les montures dans les raids.

Client MAC

    Correction de certains problèmes liés au rendu de la lumière.
 
 


Mardi 18 septembre 2018
 
Explorez le Promontoire de Jahai à dos de votre nouveau raptor cuirassé

Coffre d’assaut cuirassé

Tout n’est qu’une histoire de bataille dans les dernières nouveautés des coffres du Lion noir ! Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, un objet saisonnier et deux objets communs garantis. Vous trouverez également plus rarement des objets dans le cinquième emplacement, dont des glyphes, des objets exclusifs, ainsi que des apparences de la collection d’armes du tueur de bêtes et de la collection d’armes de Balthazar.

    Apparence de cuirasse de raptor

      Les Charrs ne reculent devant rien pour prendre l’avantage, et la Citadelle noire a dompté une impressionnante monture, prête à foncer au cœur de la bataille. Avec son apparence intimidante capable de glacer le cœur des soldats de la Légion Sanglante et son exquise conception qui ravira les ingénieurs les plus exigeants de la Légion de Fer, ce robuste raptor au pied sûr transportera avec célérité les agents de la Légion des Cendres tout au long de leurs périlleuses missions.
      Vous pouvez acheter cette apparence de monture, ou la trouver en tant que butin peu commun dans les coffres d’assaut cuirassé.

    Objet saisonnier garanti : conteneur de mini-petites montures

      Complétez votre collection de mini-petites montures grâce à la sélection de ce conteneur ! Vous pouvez combiner chaque type de mini-monture avec des teintures non identifiées à la forge mystique pour créer de nouveaux styles encore plus colorés. Si vous avez déjà adopté votre maximum de petites bestioles, vous pouvez toujours les vendre à des âmes bienveillantes au comptoir.

Améliorez vos emplacements d’inventaire partagés

Votre sac peut désormais contenir trois emplacements d’inventaire partagés supplémentaires, si vous aviez déjà acheté le nombre maximum. Ces emplacements de sac bien pratiques sont disponibles pour tous les personnages de votre compte afin que vous puissiez toujours partir à l’aventure avec vos incontournables.

Objets en rayon

Hook_and_PegLeg

Ohé ! Aujourd’hui et jusqu’au 20 septembre, l’apparence de bottes de jambe de bois, l’apparence de crochet de pirate, l’apparence de chapeau de corsaire et le cache-œil de Magnus sont disponibles avec une remise de 40 %.

Les apparences de la collection d’armes du dieu de la guerre sont disponibles au prix de deux billets de retrait du Lion noir l’unité auprès des spécialistes des armes du Lion noir.

Le renouvellement saisonnier de notre inventaire continue : nous mettons à jour notre sélection de deltaplanes. Ne manquez pas le retour de vos favoris et mettez la main sur les modèles qui vous font de l’œil avant qu’ils ne replongent dans les profondeurs du Fond des mers.*

Promotions de la semaine

    Familier de roche : 30 % de réduction
    Mini-rocher de pierre de sang : 30 % de réduction
 
 


Mardi 18 septembre 2018
 
'Guidés par une étoile' est disponible !

Le quatrième épisode de la saison 4 du Monde vivant, « Guidés par une étoile », est disponible !

Rejoignez-nous un peu plus tard dans la journée sur le forum anglais officiel de Guild Wars 2 pour fêter la sortie de l’épisode. Apprenez-en plus sur « Guidés par une étoile », aux côtés de Rubi Bayer et des développeurs invités dans le prochain épisode en direct de « Guild Chat ».

L’émission « Guild Chat » sera diffusée le vendredi 21 septembre, à partir de 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) sur notre chaîne Twitch officielle, ou sur nos chaînes YouTube et Facebook.



 
 


Vendredi 14 septembre 2018
 
Soif de sang ! Bonus d'une semaine en Monde contre Monde

Plongez dans le chaos de la Guerre des Brumes à la fin du mois et bénéficiez de bonus améliorés qui vous permettront de prendre le contrôle des Ruines de Puissance dans les territoires frontaliers. Vos chances d’obtenir de meilleures récompenses pour le McM augmentent pendant une semaine. Profitez-en !

Bonus d’une semaine : Monde contre Monde

    Date et heure : du 28 septembre à 20 h, heure de Paris (11 h, heure du Pacifique) au 5 octobre à la même heure
    Variante en jeu : Soif de sang améliorée ! La Soif de sang mineure, majeure et supérieure confèrera respectivement 5 %, 15 % ou 30 % de Puissance, Précision, Robustesse, Vitalité, Dégâts par altération, Guérison et Férocité supplémentaires. Prenez le contrôle des Ruines de Puissance dans plusieurs territoires frontaliers et augmentez votre Soif de sang.

Bonus disponibles en jouant en McM

    Bénéficiez d’un bonus de progression en parcours de récompenses de 25 %.
    Doublez votre gain d’expérience en McM.
    Obtenez un bonus de Découverte de magie de 50 %.


 
 


Mercredi 12 septembre 2018
 
Découvrez la bande-annonce de 'Guidés par une étoile'

Le nouvel épisode du Monde vivant arrive le 18 septembre. Découvrez la bande-annonce ci-dessous, et lisez la suite de l’article pour obtenir plus d’informations sur la mise à jour disponible la semaine prochaine !



Carte : Promontoire de Jahai

Niché entre Vabbi et Kourna, le Promontoire de Jahai a été le théâtre d’événements décisifs dans l’histoire d’Elona. Désormais, les redoutables tempêtes de Kralkatorrik et son armée de créatures stigmatisées envahissent ces terres qu’elles criblent de cicatrices cristallines.

Raid : Gambit de forgeconte

Zommoros vous a gentiment invité à visiter sa forge mystique. Un geste pour le moins étonnant de sa part. Explorer les vastes demeures regorgeant de trésors d’un djinn excentrique ne semble pas présenter de réel danger. Cependant, il vaudrait peut-être mieux réparer votre équipement, au cas où…

Ensemble d’armure à améliorer



Terminez l’histoire de « Guidés par une étoile » pour commencer à collectionner l’ensemble d’élégie, l’améliorer et faire de la compassion votre meilleure défense.

Refuge du soleil

Faites de cette ancienne caverne un véritable refuge pour vos alliés. Rejoignez-les, ils détiennent peut-être des informations qui vous permettront de découvrir du nouveau contenu et d’obtenir des récompenses.

Sceptre légendaire : Xiuquatl

Ce mystérieux obélisque renferme un familier serpent ailé qui deviendra votre fidèle compagnon sur le champ de bataille.

Maîtrise : Lien de Vigueur

Déverrouillez la capacité d’augmenter temporairement la régénération d’endurance de votre monture.

Cliquez ici pour télécharger une multitude de captures d’écran et d’illustrations issues de la prochaine mise à jour.

 
 


Mardi 11 septembre 2018
 
Concentrez-vous sur votre objectif avec le portail de boss de monde

Portail de boss de monde

Garder un œil sur toutes les horreurs déterminées à réduire la Tyrie à néant est loin d’être une sinécure, même pour les commandants les plus organisés. Ce portail de boss bien pratique vous accompagnera sur le chemin de la gloire.

Le portail de boss de monde fournit des informations sur les menaces actives, imminentes ou en approche, et peut vous téléporter directement sur le champ de bataille. Vous pourrez également activer les notifications de boss de monde dans le canal de discussion et surveiller les menaces sans avoir à consulter votre portail.

Objets en rayon

Le renouvellement saisonnier continue. Mettez la main sur vos apparences d’armure et vos tenues préférées avant qu’elles ne retournent dans la réserve !

Objets de retour aujourd’hui

    Apparence de chacal de garde de sanctuaire
    Outils de récolte de magie volatile infinis
    Pack de renforts d’élite

Dernière chance !

    Apparences d’armure zodiacale
    Apparence d’armure lourde de phalange
    Apparence d’armure intermédiaire vipérine
    Apparence d’armure légère d’illusionniste
 
 


Mardi 4 septembre 2018
 
Soyez à la pointe de la mode avec la couronne du dragon enchantée et le deltaplane de cathédrale brisé

Pack de la couronne du dragon enchantée

Il y a deux catégories de personnes, dans le monde : ceux qui veulent devenir des dragons, et ceux qui en meurent d’envie, mais qui n’osent pas l’avouer. Heureusement, ce pack saura satisfaire tout le monde : des cornes du dragon intimidantes, un bandeau d’œil du dragon plus discret, ainsi qu’une couronne du dragon enchantée pour les plus téméraires d’entre vous.

Deltaplane de cathédrale brisé

Les Six ne seront pas toujours là pour vous rattraper en cas de chute, mais ce deltaplane à l’allure solennelle vous transportera en toute sécurité lorsque vous vous sentirez d’humeur à prendre des risques.

Objets en rayon

Le renouvellement saisonnier de notre inventaire commencera plus tard dans la semaine. Mettez la main sur vos pièces d’armure préférées avant qu’elles ne retournent dans la réserve !

    En promotion à partir d’aujourd’hui

      50 % de réduction sur toutes les miniatures de la boutique

    Promotions de la semaine

      30 % de réduction sur tous les coups de grâce de la boutique aux gemmes
 
 


Mardi 28 août 2018
 
Notes de mise à jour du jeu

Nouvelle fonctionnalité de garde-robe : les babioles

Un nouvel onglet « Babioles » a été ajouté à la fenêtre Héros.

    Vous pouvez désormais ajouter plus de 50 objets utilisables à la garde-robe, tels que des instruments de musique, des chaises ou encore des cerfs-volants.
    Les babioles disposent désormais d'un menu contextuel (clic droit) permettant de les ajouter à la garde-robe du joueur, comme les autres types d'objets.
    Consultez la garde-robe en jeu pour découvrir tous les objets à déverrouiller !
    Les babioles se divisent en quatre catégories (chaises, instruments de musique, objets détenus, et jouets). Vous pouvez équiper une babiole de chaque catégorie dans la garde-robe, comme quand vous sélectionnez des apparences de monture.
    Un nouveau bouton a été ajouté sur le côté droit de la barre de compétences. Tout comme le bouton de monture, il suffit d'effectuer un clic droit pour sélectionner le type de babiole actif. Effectuez un clic gauche sur l'objet pour l'activer.
    Vous pouvez également associer une touche de raccourci au bouton, comme pour toutes les catégories.
    Pour plus d'informations, veuillez consulter l'article de blog sur www.guildwars2.com..

Monde vivant

    Correction d'un problème qui empêchait le succès Secrets révélés de progresser.

Général

    Correction d'un plantage qui se produisait quand les joueurs regardaient l'aperçu des apparences d'outils de récolte via les liens de la fenêtre de discussion.

Retouches du monde

    Détroit des gorges glacées : correction d'un bug qui pouvait entraîner un blocage durant l'événement « Escorter les dolyaks chargés d'explosifs jusqu'au Barostède ».

Fractales

    L'IU de groupe des fractales affichera désormais la résistance à l'agonie au lieu du niveau de maîtrise.
    Les instabilités de Gardebrume ne seront plus affichées sur la barre de compétences. Elles apparaîtront désormais dans l'IU d'objectifs.
    Les zones sensibles des effets des pièges explosifs de la fractale de Flanc de falaise ont été améliorées.
    Les joueurs qui changent de personnages et retournent dans la même fractale apparaîtront désormais « à terre ».
    Les caisses d'armes fractales et les caisses d'armes fractales dorées auront désormais un niveau de rareté Exotique, comme prévu initialement.

Raids

    Correction d'un problème qui pouvait rendre Samarog invulnérable lorsqu'il bondissait sur un joueur.
    Les missiles vont désormais s'écraser sur le pont en face de Sabetha.
    Correction d'un bug à cause duquel les golems se tournaient régulièrement pour faire face au joueur dans la Zone d'entraînement des forces spéciales.

Histoire personnelle

    La chute de la tour : correction d'un bug qui rendait parfois le démolisseur Tonn totalement inactif à la fin du chapitre.

Objets

    Rune du Défenseur supérieure : l'icône de cette rune a été mise à jour.
    L'échelonnement maximum de l'infusion phosphorescente a été réduit.
    Cloche indestructible : la version échangeable de cet objet est désormais un conteneur. L'ouverture du conteneur offrira aux joueurs une version de la cloche liée au compte qu'ils pourront stocker dans la catégorie Babioles de leur garde-robe.

Compétences de profession

Général

    Options générales : correction d'un bug qui touchait plusieurs capacités et qui provoquait un ciblage anormal lors de l'utilisation de l'option instantanée du ciblage au sol avec l'option Reciblage de compétence.
    Support de la troupe : cette compétence a été mise à jour. Les alliés invoqués par la compétence disparaissent lorsque vous en appelez de nouveaux.
    Barrière s'affiche désormais avec un texte bleu clair lors de son utilisation. En outre, le fait de conférer et de recevoir Barrière s'affiche désormais dans le journal de combat.

Élémentaliste

    Les compétences d'aura transmutent désormais l'aura correspondante pour provoquer un effet de zone (d'un rayon de 240). Ces compétences possèdent chacune leur propre temps de recharge de 10 secondes et peuvent être utilisées dès que l'aura adéquate est appliquée à l'élémentaliste.
    Bouclier de feu – Transmutation de feu : convertit l'Aura de feu en une explosion ardente qui confère Pouvoir aux alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
    Aura de choc – Transmutation d'éclairs : convertit l'Aura de choc en une explosion assourdissante qui étourdit les ennemis à proximité.
    Aura de givre – Transmutation de givre : convertit l'Aura de givre en une explosion revitalisante qui soigne les alliés à proximité et inflige des dégâts aux ennemis.
    Aura magnétique – Transmutation de terre : convertit l'Aura magnétique active en une onde de choc tellurique qui confère Protection aux alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
    Fontaine de lave : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d'environ 10 %.
    Explosion de flammes : cette compétence affiche désormais le message « Hors de portée » lorsque les joueurs ciblent des ennemis au-delà de la portée maximum de la compétence.
    Éruption : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
    Invocation de la foudre : les dégâts d'éclair foudroyant ont été augmentés de 88 %.
    Frappe quantique : les dégâts d'éclair foudroyant ont été augmentés de 29 %.
    Courant de marée : en JcJ uniquement, le soin par niveau a été réduit d'environ 24 % et sa part basée sur la Guérison a été réduite de 44 %.
    Vortex de la terre : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 10 à 12 secondes en JcJ uniquement.
    Pyro-vortex : les dégâts persistants ont été augmentés de 32 %.
    Entraînement de l'aéromancien : cette aptitude confère désormais un bonus de Férocité de 180 points à la place d'un bonus de Précision.
    Tempête déchaînée : en plus de conférer Fureur lors d'un coup critique, cette aptitude permet à Fureur de conférer jusqu'à 240 points de Férocité.
    Éléments supérieurs : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 10 à 4 secondes en JcE uniquement.
    Polyphonie élémentaire : cette aptitude confère désormais jusqu'à 120 points de Férocité à la place de Précision.
    Éléments de rage : cette aptitude confère désormais Précision à hauteur de 13 % de la Vitalité de l'élémentaliste et non de la Férocité.
    Élu de feu : cette aptitude a été renommée « Auras étouffantes » et sa fonctionnalité a changé. Lors de l'application d'une aura sur l'élémentaliste ou sur un allié, Auras étouffantes supprime une altération. L'explosion d'une aura supprime deux altérations infligées aux alliés à proximité. La durée des Auras de feu a été augmentée de 33 %.
    Caresse foudroyante : en plus de ses autres effets, la compétence confère désormais 2,5 secondes de Fureur à chaque ennemi touché.
    Broyage de pierres : en plus de ses autres effets, la compétence réduit désormais les dégâts physiques subis de 25 % lorsqu'elle est active. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes.
    Explosion de plasma : les dégâts ont été augmentés de 100 %. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes. La durée d'incantation a été augmentée de 0,25 à 0,75 seconde.
    Coulée de boue : en plus de ses autres effets, la compétence renverse désormais les ennemis présents dans un rayon de 180 à la fin de la ruée. L'impact du renversement peut être bloqué.
    Feu purifiant : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 3 à 5.
    Feu dévorant : la compétence activée par cette aptitude s'appelle désormais « Feu purifiant inférieur ». Correction d'un bug à cause duquel l'aptitude affichait une valeur de Brûlure erronée dans l'infobulle.
    Poigne magnétique : cette compétence a été remplacée par Bond magnétique. Bond magnétique inflige désormais Immobilisation à l'ennemi touché pendant 2,5 secondes. Les dégâts de Bond magnétique ont été réduits de 66 %. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18 secondes.

Ingénieur

    Tir surchargé : la portée de cette compétence a été augmentée de 600 à 1200. Correction d'un bug qui permettait à la compétence d'atteindre des ennemis normalement hors de portée.
    Compétences de gyrocoptère : les dégâts d'explosion de ces compétences s'affichent désormais dans le journal de combat.
    Vision thermique : l'effet d'augmentation des dégâts par altération conféré par cette aptitude a été réduit de 10 à 5 %.
    Rayon de lumière primaire : le temps de recharge de cette compétence change désormais selon le mode de jeu. Il a été augmenté de 60 à 75 secondes, en JcJ uniquement.
    Singularité prismatique : le temps de recharge de la compétence change désormais selon le mode de jeu. Il a été augmenté de 30 à 45 secondes, en JcJ uniquement.
    Bouclier de spectre : la réduction du temps de recharge conférée par le dépassement du seuil de chaleur change désormais selon le mode de jeu et a été réduite à 25 % en JcJ uniquement.
    Holo-bond : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 17 % en JcJ uniquement.
    Élixir H : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,25 seconde.
    Lancer d'Élixir U : sous l'eau, le rayon de la compétence a été augmenté de 240 à 360, et les infobulles ont été clarifiées.
    Pistolet à élixirs – Tir de globe : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 70 %.
    Kit bombes :

      Bombe fumigène : la compétence est désormais comptabilisée comme une explosion lorsqu'elle est utilisée avec les aptitudes correspondantes.
      Bombe à glu : la compétence est désormais comptabilisée comme une explosion lorsqu'elle est utilisée avec les aptitudes correspondantes.

    Gyrocoptère déchiqueteur : la compétence inflige désormais des dégâts calculés sur les caractéristiques de l'ingénieur. Les dégâts par frappe ont été réduits de 25 %, le nombre de frappes a été augmenté de 6 à 12.
    Gyrocoptère explosif : la compétence inflige désormais des dégâts calculés sur les caractéristiques de l'ingénieur.
    Commande orbitale : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés de 44 %.

Gardien

    Vague du courroux : cette compétence a été remaniée en attaque automatique multiple à distance.

      Éclair du courroux : lance un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis.
      Lumière brûlante : tire un projectile qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis présents dans un rayon de 120.
      Recherche du jugement : tire un projectile autoguidé qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis présents dans un rayon de 180.

    Orbe du courroux : la compétence a été remaniée en une attaque à distance à ciblage au sol et a été renommée « Frappe sacrée ». Elle délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone. Cette compétence a désormais un rayon de 240 et un temps de recharge de 8 secondes.
    Orbe de lumière: la compétence a été remaniée en une attaque à distance à ciblage au sol et a été renommée « Frappe sacrée ». Elle délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone. Cette compétence a désormais un rayon de 240 et un temps de recharge de 8 secondes.
    Pleins pouvoirs : la durée de Pouvoir a été augmentée de 10 à 12 secondes. Cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu, elle utilise désormais l'augmentation de 100 % de la valeur des soins de base du JcJ dans tous les modes.
    Coup puissant : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 20 % en JcE uniquement.
    Signe de courage : le multiplicateur de guérison passive de la compétence a été réduit de 70 % et la valeur des soins passifs de base de 75 %. La guérison passive produit désormais des impulsions toutes les 3 secondes au lieu de 10 secondes.
    Inscriptions parfaites : l'infobulle a été clarifiée, elle indique désormais la durée pendant laquelle les effets passifs des signes sont partagés avec les alliés.
    Tir infaillible : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 10 % en JcE uniquement.
    Dogme du défenseur : en plus de son effet actuel, le blocage des attaques réduit désormais le temps de recharge de Lance de justice de 3 secondes (une fois toutes les 3 secondes maximum).
    Bouclier du vengeur : la durée du dôme du bouclier a été augmentée de 4 à 5 secondes.
    Arc de la vérité : le rayon de cette compétence a été augmenté de 50 %.
    Épée de la justice : cette compétence applique désormais Infirmité pendant 3 secondes en plus de ses autres effets.

Envoûteur

    Contre illusoire : cette compétence invoque désormais deux clones au lieu d'un si l'envoûteur bloque une attaque.
    Contre-sort : en plus de ses effets précédents, la compétence permet aux envoûteurs d'invoquer un clone pour attaquer le premier ennemi qu'elle a touché.
    Images déroutantes : la durée de l'animation de cette compétence a été augmentée de 2 à 2,25 secondes. Les dégâts par coup ont été augmentés de 25 % et le nombre de frappes de 6 à 7.
    Champ neutre : cette compétence a reçu un nouvel effet sous-marin pour une meilleure visibilité.
    Transfert chaotique : les dégâts par altération basés sur la Robustesse de l'envoûteur ont été réduits de 10 à 7 %. Cette aptitude confère désormais également 13 % de la Concentration de l'envoûteur sous forme d'expertise.
    Injection critique : la durée de Vigueur de cette aptitude a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM.
    Endurance de nomade : la durée de Vigueur de cette aptitude a été réduite de 3 à 1,5 seconde en JcJ et McM.

Nécromant

    Force de la non-vie : l'augmentation de dégâts conférée par cette aptitude a été augmentée de 5 à 10 %.
    Perception mortelle : l'augmentation de chance de coups critiques de cette aptitude a été réduite de 50 à 33 % lorsque vous revêtez un linceul. En outre, l'aptitude confère désormais jusqu'à 300 points de Férocité au niveau 80.
    Carnage du faucheur : cette aptitude confère désormais Célérité lorsque Linceul de faucheur est actif au lieu d'une vitesse d'attaque augmentée de 15 %.
    Invoque un démon sanglant : ce serviteur confère désormais de la force vitale à sa mort et régénère de la santé hors combat.
    Invocation de serviteurs squelettes : ces serviteurs confèrent désormais de la force vitale à leur mort et régénèrent de la santé hors combat.
    Terreur : cette aptitude inflige désormais une augmentation des dégâts par altération indépendamment des autres altérations de la cible. Les dégâts de base infligés ont été augmentés de 25 % et l'effet de dégâts par altération de 37,5 %.
    Furieux trépas : la durée de Fureur conférée par cette aptitude a été augmentée de 5 à 8 secondes. Cette aptitude confère désormais jusqu'à 180 points de Précision.
    Malédiction latente : les dégâts par altération de cette aptitude ont été augmentés de 150 à 200. L'aptitude transforme également Festin de corruption en une nouvelle version à effet de zone appelée « Festin de ténèbres ».
    Rituel de vie : cette aptitude est désormais partagée entre les modes de jeu. Elle régénère 4 % de PV en JcJ et McM.
    Talisman maléfique : correction d'un bug d'affichage à cause duquel cette aptitude indiquait une augmentation de dégâts de 5 % au lieu de 10 %.
    Effroi : les dégâts reçus par les ennemis victimes de Peur ont été augmentés de 20 à 33 %.
    Gloutonnerie : en plus de l'augmentation de gain de force vitale précédente, cette aptitude confère désormais une charge de Pouvoir pendant 6 secondes au nécromant lorsqu'il gagne de la force vitale.

Rôdeur

    Esprits : correction d'un bug qui enclenchait le temps de recharge des compétences d'esprits deux fois lors de l'activation de leurs compétences de sacrifice secondaires.
    Impact mondial : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 16 %.
    Battage dominateur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 5 %.
    Entaille du serpent : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 %.
    Coup mortel : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 76 %.
    Ergot invalidant : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit d'environ 0,5 seconde.
    Piège de feu : cette compétence inflige désormais Brûlure lors des deux frappes initiales au lieu d'une seule.

Revenant

    Héraut : vous pouvez désormais invoquer la posture du dragon sous l'eau.
    Éruption en écho : cette compétence applique désormais 3 secondes de Faiblesse lorsque vous touchez un ennemi.
    Angoisse renforcée : cette aptitude a été remplacée par Résistance démoniaque. Résistance démoniaque réduit les dégâts de 20 % lorsque la Résistance du joueur est active. Vous bénéficiez de Vitalité à hauteur de 10 % des dégâts par altération du revenant en JcE et McM. Vous bénéficiez de Vitalité à hauteur de 15 % des dégâts par altération du revenant en JcJ.
    Facettes : ces compétences sont désormais désignées comme facettes dans l'infobulle et les compétences actives qui leur sont associées comme compétences d'utilisation.
    Traversée des Brumes : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 35 à 30 en JcE et McM.
    Facette de la nature : cette compétence a été remaniée et confère désormais une amélioration aux alliés en fonction de la légende canalisée par le revenant.

      Jalis : confère une réduction des dégâts aux alliés à proximité.
      Mallyx : vous transférez les altérations des alliés à proximité sur le revenant à intervalles réguliers.
      Shiro : confère Vol de vie aux alliés lorsqu'ils touchent des ennemis.
      Soigne les alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes.
      Brill : augmente la durée des avantages appliqués aux alliés à proximité.

    Symbiose avec la nature : cette compétence a été remplacée par Véritable nature. Les effets de Véritable nature sont basés sur la légende canalisée par le revenant.

      Jalis : confère Stabilité aux alliés à proximité.
      Mallyx : vous transférez les altérations du revenant aux ennemis à proximité.
      Shiro : supprime tous les avantages des ennemis à proximité.
      Ventari : supprime les altérations infligées aux alliés à proximité.
      Brill : augmente la durée des avantages conférés aux alliés à proximité.

    Regard des ténèbres : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE et McM. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
    Explosion élémentaire : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 15 %. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
    Explosion de force : une fois lancée, cette compétence confère désormais 15 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
    Décharge chaotique : la Super vitesse appliquée par cette compétence est désormais appliquée au revenant ainsi qu'à ses alliés. La durée d'incantation a été réduite de 1,25 à 0,75 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 20 secondes en JcE et McM. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
    Lumière infusée : cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
    Avantage spirituel : l'infobulle de cette aptitude indiquera désormais systématiquement les avantages associés conférés par les légendes des spécialisations d'élite au lieu de les afficher uniquement lorsque ces spécialisations sont équipées.
    Persistance puissante : cette aptitude a été remplacée par Marée montante, qui permet d'infliger 7 % de dégâts supplémentaires tant que la santé du revenant est supérieure à 90 %.
    La spécialisation du héraut a été considérablement remaniée. Vous trouverez ci-dessous les nouvelles aptitudes disponibles :

      Aptitudes mineures :

        Présage de cristal : cette aptitude n'a pas été modifiée.
        Courage draconique : cette aptitude remplace Persistance vigoureuse. Courage draconique augmente la santé maximale de 10 %.
        Puissance renforcée : cette aptitude remplace Transfert de subsistance. Puissance renforcée permet d'infliger 1 % de dégâts supplémentaires par avantage affectant le revenant, et confère 120 points de Concentration au niveau 80.
        Aptitudes d'Expert :
        Répit de l'Ancien : cette aptitude remplace Bourrasque rapide. Répit de l'Ancien augmente les soins de la Régénération appliquée par le revenant, et confère Régénération au revenant lorsque sa santé est inférieure à 50 %.
        Valeur fondamentale : cette aptitude remplace Ranimation radieuse et améliore les effets de la compétence Véritable nature.
        Élan progressif : cette aptitude remplace Persistance fortifiante en tant qu'aptitude de niveau Expert et augmente la vitesse de déplacement du revenant de 5 % à chaque point d'entretien utilisé. La vitesse de déplacement conférée par cette aptitude se cumule avec toutes les autres augmentations de vitesse de déplacement.
        Aptitudes de Maître :
        Surpuissance partagée : cette aptitude a été déplacée de la ligne centrale à la ligne supérieure de la spécialisation. Le nombre de cibles pouvant être affectées par Surpuissance partagée a été augmenté de 5 à 10.
        Aspects brillants : cette aptitude soigne le revenant lorsqu'il utilise une compétence d'utilisation.
        Persistance fortifiante : cette aptitude a été déplacée du niveau Expert au niveau Maître. Persistance fortifiante a été modifiée et confère désormais 1 % de réduction des dégâts au lieu de la Robustesse à chaque point d'entretien actif utilisé par le revenant. Elle permet également aux compétences de bouclier de supprimer les altérations des alliés affectés.
        Grand maître :
        Compassion élevée : cette compétence remplace Force ancestrale et permet au revenant de soigner ses alliés lorsqu'il leur confère un avantage.
        Écho draconique : les effets passifs des facettes ciblent des alliés supplémentaires. Après avoir utilisé une compétence d'utilisation, le revenant continue à conférer les effets passifs de facette pendant une courte durée.
        Persistance puissante : cette aptitude remplace Rempart amélioré. Persistance puissante augmente les dégâts infligés de 13 % si une compétence avec coût d'entretien du revenant est active lorsqu'il canalise Brill. Durant la canalisation de Brill, elle augmente les dégâts infligés par facette active de 4 % en JcE et 3 % en JcJ et McM.

Voleur

    Attaques dominantes : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conférait un nombre de charges incorrect avec les compétences consommant de l'initiative en fonction du mode de jeu.
    Attache de Scorpion : cette compétence dispose désormais d'un maximum de 2 munitions soumises à un temps de recharge de 1 seconde. Les munitions seront rechargées toutes les 20 secondes
    Dagues d'entrave : la durée d'Empoisonnement a été augmentée de 8 à 10 secondes. La durée de Lenteur a été augmentée de 3 à 5 secondes.
    Tempête de dagues : cette compétence confère désormais Esquive lors de l'incantation en plus de ses autres effets. Le temps de recharge a été augmenté à 90 secondes.
    Résistance des ombres : la réduction des dégâts conférée par cette aptitude en mode furtif est passée de 25 à 33 %.
    Ombre lacérante : la réduction des dégâts infligés aux ennemis qui ne bénéficient pas d'avantages a été augmentée de 10 % à 15 %.
    Venin d'araignée : la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 4 secondes en JcE uniquement.

Guerrier

    Détermination sans faille : la durée du bonus de Robustesse conféré par cette aptitude a été réduite de 8 à 4 secondes en JcJ uniquement. La guérison par niveau a été réduit de 20 % en JcJ uniquement.
    Tir focalisé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
    Salve : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
    Tir brutal : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 100 %.
    Impact de marteau : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 15 %.
    Signe de pouvoir : une fois activé, ce signe confère désormais 10 charges de Pouvoir supplémentaires pendant 6 secondes en JcE et 5 charges supplémentaires pendant 6 secondes en JcJ.
    Signe d'endurance : une fois activé, ce signe augmente désormais l'Endurance de 50 en JcE et McM et de 25 en PvP.
    Signe de fureur : une fois activé, ce signe confère désormais de la Précision et de la Férocité supplémentaires pendant 4 secondes.
    Signe de dolyak : une fois activé, ce signe procure désormais une guérison sommaire.

Joueur contre joueur structuré

    Les quatre armes finales ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. La boîte d'armes d'obsidienne et la boîte d'armes d'obsidienne de la forge des Brumes ont été mises à jour. Ces nouvelles armes ont également été ajoutées dans l'inventaire du vendeur de ligue. Elles comptent différents types, dont un arc court, un cor de guerre, un fusil et une hache.

Monde contre Monde

Général

    Les quatre armes finales ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. Ces nouvelles armes ont été ajoutées dans l'inventaire de la superviseuse d'escarmouche. Elles comptent différents types, dont un arc court, un cor de guerre, un fusil et une hache.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Le nouveau trône de dragon armorié est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
    Le nouveau cerf-volant à emblème de dragon est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes.
    Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d'apparences d'armes de l'équinoxe est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d'un billet de retrait du Lion noir, disponible dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
    Pour une durée limitée, bénéficiez d'une réduction de 40 % sur le pack de montures en exocombinaison, disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 1.200 gemmes.
    Pendant deux jours seulement, bénéficiez de 50 % de remise sur tous les instruments de musique dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.
    Une nouvelle boîte de sélection de babioles proposant un choix objets de la catégorie « Jouets » est disponible gratuitement pendant deux semaines uniquement. Une seule boîte par compte. Cet objet est uniquement disponible pour les joueurs disposant de comptes du jeu de base, de Heart of Thorns™ ou de Path of Fire™.
    Le nouveau pack de reconnaissance de la clientèle contenant un coffre du Lion noir et une clé de coffre du Lion noir est de nouveau disponible gratuitement pendant une semaine à l'occasion de l'anniversaire. Une seule boîte par compte. Cet objet est uniquement disponible pour les joueurs disposant de comptes du jeu de base, de Heart of Thorns ou de Path of Fire.

Optimisations

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du sixième anniversaire et un aperçu est disponible pour connaître tout son contenu.

      Le nouveau mini-bébé frappesol marron a été ajouté comme nouvel objet garanti. Utilisez la forge mystique pour déverrouiller toute la famille de bébés frappesols.
      Le nouveau sac à dos de bébé frappesol est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre du sixième anniversaire.
      Le nouveau pack de mini-montures en exocombinaison est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre du sixième anniversaire.
      La dague de tempête reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre du sixième anniversaire.
      Le coffre d'exclusivités du Lion noir est de retour comme objet rare pendant toute la durée du coffre du sixième anniversaire. Seize objets exclusifs du coffre du Lion noir ont été ajoutés à ce coffre.
      Les apparences d'armes de la collection d'armes du gentilhomme et de la collection d'armes du scientifique sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre du sixième anniversaire.
      Des versions inutilisées du glyphe du tailleur et du glyphe du travailleur du cuir sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre du sixième anniversaire.

    Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.

      Une nouvelle sélection d'habits de ville a été ajoutée.
      Le combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage, les gantelets de Svanir et l'apparence de boussole céleste ont été ajoutés.
      D'autres objets, dont l'apparence d'armure du profane légère, l'apparence d'armure intermédiaire krytienne, l'apparence d'armure primitive lourde et les outils de récolte du scientifique en chef ont été ajoutés.

    Vous pouvez désormais voir un aperçu des outils de récolte dans la boutique aux gemmes et le coffre de compte en effectuant un clic droit sur chaque outil.

Corrections de bugs

    Correction d’un problème à cause duquel l’interaction avec le trône de dragon armorié dans les caveaux du Lion noir faisait progresser le succès Chaises du monde.
    Revenant – Traversée des Brumes : correction d’un bug qui allongeait le temps de recharge de cette compétence bien plus que prévu en JcJ.
    Correction d’un bug à cause duquel les gadgets placés n’étaient pas enlevés après le départ du joueur de la carte.
    Réduction du nombre de jouets qui peuvent être placés dans une petite zone.
 
 


Mardi 28 août 2018
 
Joyeux anniversaire de la part de la Compagnie commerciale du Lion noir

Cadeaux gratuits d’anniversaire

Merci pour votre soutien pendant ces six années ! Si vous avez mis votre compte à jour vers l’édition Guild Wars 2: Path of Fire™ ou Guild Wars 2: Heart of Thorns™, ou si vous avez déjà acheté le jeu de base, des cadeaux gratuits vous attendent dans la boutique aux gemmes. Le pack de reconnaissance de la clientèle contient une clé de coffre du Lion noir et un coffre du Lion noir. Utilisez la boîte de sélection de babioles pour commencer à remplir le tout nouvel onglet « Babioles » de votre garde-robe dès maintenant.

Trône de dragon armorié et ballon à emblème de dragon

Ajoutez ces deux nouvelles babioles à votre garde-robe pour célébrer l’anniversaire. Volez à bord du ballon à emblème de dragon jusqu’à ce que vous n’en puissiez plus, et profitez d’un repos mérité dans le luxueux trône de dragon armorié.

Coffre du sixième anniversaire

Pendant ce moment de détente, jetez un coup d’œil aux dernières nouveautés des coffres du Lion noir. Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, un objet saisonnier et deux objets communs garantis. Vous trouverez également plus rarement des objets dans le quatrième emplacement, dont des glyphes, des objets exclusifs, ainsi que des apparences de la collection d’armes du gentilhomme et de la collection d’armes du scientifique.

Le coffre d’exclusivités du Lion noir est de retour ! Nous avons ajouté d’autres objets exclusifs des coffres du Lion noir à la sélection : le paquet de Plumes du zéphyr, le mini-messager de Dwayna, le sac à dos de petit chacal, le bâton d’hydre, le pack de Balthazar déchu, le pack de mini-montures sinistres, le combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage, le pack de mini-montures d’Hivernel douillettes, les gantelets de Svanir, l’objet de dos de petit griffon, le pack cracheur de feu, le pack de mini-montures stigmatisées, l’apparence de boussole céleste, les gants exaltés, le pack de scarabée serti de joyaux, et le pack de mini montures éveillées.

    Collection d’armes de l’équinoxe

      Le temps file et les saisons changent à la lueur de la lune et des étoiles. Laissez-vous éblouir par leur éclat avec cette collection d’apparences d’armes des plus digne, désormais disponible au prix d’un billet de retrait du Lion noir par arme auprès des spécialistes des armes du Lion Noir.

    Objet saisonnier garanti : kit de mini-frappesol marron

      Les lapins se reproduisent peut-être très vite, mais les frappesols sont des créatures bien plus évoluées. Combinez-les avec des teintures non identifiées dans la forge mystique pour obtenir une large collection de kits de frappesol aux couleurs et styles variés.

    Objets exclusifs : le sac à dos pour kit de frappesol et le pack de montures en exocombinaison

      Voyager avec un kit de frappesol, c’est bien, mais voyager avec pas moins de deux amis tous doux qui remuent la truffe, c’est mieux ! Ce minuscule frappesol est ravi d’explorer le monde sur votre dos et espère bien vous rendre la pareille.

Le pack de montures en exocombinaison est de retour dans la boutique à prix réduit pour une durée limitée. Vous pouvez désormais dénicher un ensemble de miniatures assorties dans les coffres du Lion noir. La technologie se miniaturise de plus en plus, n’est-ce pas ?

Offres spéciales d’anniversaire

    En promotion à partir d’aujourd’hui

      -20 % sur le pack de montures en exocombinaison
      -50 % sur les instruments de musique

    Promotions de la semaine

      29 août : -50 % sur les outils de récolte incassables (un par client uniquement)
      30 août : -50 % sur les jouets de voyage
      31 août : -30 % sur les ajouts d’onglet de banque et -50 % sur la boîte à souvenirs d’aviateur, le seau de bombes à eau et le laboratoire des grosses têtes
      1er septembre : -35 % sur le recycl-o-matic alimenté à l’argent et le recycl-o-matic alimenté au cuivre
      2 septembre : -35 % sur la flûte des lucioles mineuses, la flûte de l’essaim bûcheron et la flûte des papillons récolteurs
      3 septembre : -30 % sur le lot de zone personnelle

    Dernière chance !

      Bons de tenue du Lion noir
      Bon d’armes du Lion noir
      Bon de deltaplane du Lion noir
      Bon d’ensemble de sac à dos et deltaplane du Lion noir

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 28 août 2018
 
Célébrez six ans de Guild Wars 2

Cela fait six ans que Guild Wars 2 est sorti, et l’aventure se poursuit grâce à notre merveilleuse communauté mondiale de joueurs ! Pour fêter l’événement, nous avons rassemblé des anecdotes dans une infographie, et avons créé une vidéo sur l’évolution fulgurante du Monde vivant de Guild Wars 2 et ce que nous lui réservons pour l’avenir.



Livestream spécial anniversaire

Prenez part aux festivités ! Rendez-vous dès aujourd’hui à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 pour assister au livestream spécial anniversaire. Nous partagerons des messages d’anniversaire de la part de nos partenaires, des interviews avec les comédiens de doublage de Guild Wars 2, et nous reviendrons sur cette dernière année passée en Tyrie en compagnie des développeurs.



Tout le monde adore le butin

Nous nous sommes associés à Loot Crate pour vous permettre de remporter un exemplaire de la Collection Deluxe de Guild Wars 2. Connectez-vous à twitch.tv/LOOTCRATE aujourd’hui, 28 août, à minuit, heure de Paris (15 h, heure du Pacifique), consultez le compte Twitter de @LootGamingHQ ou rendez-vous sur la page Facebook Loot Gaming by Loot Crate.

 
 


Mardi 28 août 2018
 
Les babioles - Du fun en perspective

Au fil des années, nous avons mis en jeu un certain nombre d’objets pour votre simple amusement, de ceux qui vous permettent de vous pavaner, ou de vous adonner au jeu de rôle en dehors des combats. Mais ils ont tendance à encombrer vos sacs, et le fait de devoir ouvrir votre inventaire pour les utiliser n’est pas idéal.

Pour corriger ce problème, nous avons ajouté à la garde-robe une section dédiée aux babioles. Désormais, vous pourrez accéder rapidement à ces objets avec tous vos personnages et les équiper facilement sans multiplier les manœuvres.

Comment ça marche ?

Vous pouvez transférer une babiole dans votre garde-robe de la même façon que les objets à déverrouiller : il vous suffit d’effectuer un clic droit dessus et de sélectionner Ajouter à la garde-robe du compte. Ceci transfèrera de façon sûre la babiole de votre inventaire vers votre fenêtre Héros. Et voilà ! Elle est désormais utilisable par tous vos personnages ! Vous pouvez ensuite ouvrir la fenêtre Héros, sélectionner Babioles dans l’onglet Équipement, équiper les objets dans les différents emplacements, puis utiliser le bouton situé en bas à droite de votre barre de compétence pour les retirer. Vous pouvez également associer une touche de raccourci à chaque emplacement de babiole pour y accéder plus rapidement.

En ajoutant une catégorie spécifique à la garde-robe, nous avons pu supprimer de nombreuses incohérences liées à leur fonctionnement. Nous n’avons pas apporté de changements à la fonctionnalité principale, mais vous remarquerez peut-être de légères différences dans le comportement des objets après leur transfert vers votre garde-robe.

Chaque chose à sa place

La section Babioles de la garde-robe contient quatre emplacements, chacun d’eux peut accueillir un type d’objet différent :

Chaises

Il n’y a pas de mal à profiter d’un moment de détente, de temps à autre. Désormais, vos personnages pourront s’asseoir pour se reposer dès qu’ils le souhaitent. En plus du banc du dernier juge du raid de la Salle des chaînes, vous pouvez obtenir une chaise plus simple en terminant le succès Chaises du monde. Si vous avez déjà terminé ce succès, adressez-vous à Sarettokk à l’Arche du Lion pour obtenir votre chaise.

Le nouveau trône de dragon armorié est désormais disponible à la Compagnie commerciale du Lion noir. N’hésitez pas à y jeter régulièrement un coup d’œil pour ne pas manquer les chaises disponibles à l’avenir.

Instruments de musique

Que vous préfériez les douces notes d’une flûte ou les sonorités profondes d’une basse, nous tenions à faire en sorte que vous puissiez jouer facilement de votre instrument préféré.

Objets détenus

Regardez votre cerf-volant préféré virevolter au-dessus des champs verdoyants de la Vallée de la reine ou offrez une rose à l’être aimé : équipez les objets détenus dans cet emplacement pour toujours les avoir à portée de main.

Jouets

Cette catégorie rassemble des objets amusants qui ne peuvent être aisément classés, tels que la maquette du Sanctuaire du Zéphyr, le laboratoire des grosses têtes, ou encore le balai volant. Vous en avez assez qu’on vous demande de ranger votre chambre ? Pas de problème, mettez tous ces objets dans votre garde-robe.

Qu’en est-il des toniques ?

Ils ne sont pas en reste ! Le nombre de toniques pouvant être convertis dans la garde-robe pouvait être impressionnant, mais rassurez-vous, nous avons pris les choses en main. Dès que nous nous serons assuré que tout fonctionne parfaitement, nous ajouterons un cinquième emplacement destiné aux toniques infinis.

 
 


Mardi 21 août 2018
 
Mises à jour de l'équilibrage, avenir proche du héraut et saison 13 de la ligue JcJ

La file d’attente en duo fait son retour pour la saison 13 de la ligue JcJ

La saison 13 de la ligue JcJ débute le 28 août ! La file d’attente en duo fait son retour pour tous les rangs, tandis que les titres de classements seront supprimés. Cette nouvelle mise à jour inclura également des modifications de l’équilibrage et des compétences.

Vous pouvez échanger au sujet de la saison 13 dans ce fil de discussion sur les forums officiels, et en savoir plus sur les modifications que l’équipe des systèmes a apportées à la spécialisation d’élite de revenant, le héraut.

Modifications des spécialisations d’élite du héraut

Les revenants ont été implémentés dans Guild Wars 2 : Heart of Thorns™ pour venir en aide aux joueurs lors des escarmouches et combats contre le dragon ancestral, Mordremoth. Ils permettent ainsi d’invoquer la puissance du dragon légendaire Brill, lors des combats.

Avec la prochaine mise à jour de l’équilibrage, nous apportons des changements à la spécialisation pour mettre à jour le héraut, comme Brill l’avait très certainement prévu.

Tout d’abord, pour chaque compétence de facettes existante, la compétence active correspondante est désormais désignée comme compétence d’utilisation. Cela permet de différencier les deux et d’apporter plus de variété à certaines aptitudes.

Si Brill a pris son temps dans un lointain passé, nous voulions que cette spécialisation (à commencer par la capacité F2, Facette de la nature) ait davantage d’impact sur l’expérience de jeu. Auparavant, cette facette augmentait la durée des avantages conférés aux alliés à proximité. À la place, elle confèrera bientôt un don de prouesse aux alliés, en fonction de la légende invoquée !

Par exemple, incarner le roi Jalis Martelfer réduira les dégâts subis par chacun de vos alliés. Si vous canalisez la nature malveillante de Shiro Tagachi, les alliés proches de vous draineront la santé des ennemis qu’ils touchent. Si vous décidez d’invoquer une autre légende tant que la Facette de la nature est active, vous bénéficierez de l’accélération accordée à vos alliés et pourrez ainsi ajuster votre stratégie à la volée.

De plus, la compétence d’utilisation Véritable nature change aussi en fonction de la légende que vous canalisez. La compétence Véritable nature de chaque légende respecte son thème, mais pas de la même façon que les facettes. L’utilisation de Véritable nature du Nain légendaire confèrera à chaque allié à proximité plusieurs charges de Stabilité, assurant la défense contre le contrôle des foules au lieu des dégâts. Pour l’assassin légendaire, la compétence F2 supprimera les avantages des ennemis à proximité, ce qui lui permettra de conserver son style offensif et agressif.

La refonte des aptitudes du héraut nous a permis de rapprocher son thème de la compassion de Brill, qui cherchait à protéger l’humanité des dragons ancestraux et qui a fini par se sacrifier. Il nous restait alors trois thèmes :

    Aider l’humanité
    Unifier un groupe de champions
    Canaliser son don de prophétie

Ces thèmes seront représentés dans la série d’aptitudes de spécialisation par :

    L’aide magique apportée aux alliés grâce aux soins et aux avantages.
    La mise en avant des facettes de Brill et l’augmentation de ses pouvoirs.
    Le recentrage et la canalisation de la puissance vers vous.

Voici quelques exemples d’aptitudes, qu’elles soient nouvelles ou déjà en jeu :

Compassion élevée : soigne les autres alliés lorsque vous leur conférez un avantage.
Aide doublement les alliés en leur accordant de la santé tout en leur conférant de la puissance.

Valeur fondamentale : améliore les effets actifs de votre capacité Véritable nature (F2).
Cette aptitude renforce l’effet de votre compétence d’utilisation (F2), rendant ainsi votre choix de légende à canaliser au moment de l’activation de cette compétence plus décisif. Par exemple, l’utilisation de Véritable nature avec Shiro quand Valeur fondamentale est active permet de supprimer un plus grand nombre d’avantages aux ennemis à proximité.

Persistance fortifiante : réduit les dégâts en fonction de votre coût d’entretien actif. Et désormais, vos compétences de bouclier suppriment les altérations.
Cette aptitude était intégrée au niveau Expert. Elle devient une option au niveau Maître. Sa Robustesse a été remplacée par un pourcentage de réduction des dégâts et elle améliore désormais vos compétences de bouclier afin de supprimer les altérations des alliés affectés.

Vous pouvez aussi désormais canaliser Brill sous l’eau.

À bientôt en Tyrie !

 
 


Mardi 21 août 2018
 
Choisissez vos objets préférés avec les bons du Lion noir

Quel est votre style ?

Craquez pour la tenue que vous convoitez ! Nous proposons désormais le ticket de tenue du Lion noir, le bon d’armes du Lion noir, le bon de deltaplane du Lion noir et le bon d’ensemble de sac à dos et deltaplane du Lion noir.

Apportez-en-un à un vendeur de bons du Lion noir, dans les caveaux du Lion noir, pour l’échanger contre une large sélection d’objets branchés que vous trouverez dans les onglets correspondants. Que vous mouriez d’envie de mettre la main sur une tenue de monarque d’hiver, un bâton de l’Émissaire ou encore un deltaplane du Super nuage, ne cherchez plus, tout est là !

Profitez d’une réduction sur la mise à jour de votre compte

Cette semaine, bénéficiez de 30 % de réduction sur la mise à jour vers l’édition Deluxe numérique de Guild Wars 2: Path of Fire™ et Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Profitez également de 50 % de réduction sur la mise à jour vers l’édition Deluxe numérique du jeu de base Guild Wars 2 ! (Remarque : les joueurs ayant déjà acheté ces mises à jour ne les verront pas dans la boutique aux gemmes).

Objets de l’édition Deluxe numérique de Guild Wars 2: Path of Fire

    Emplacement de personnage supplémentaire
    Kit de réparation d’identité
    Tenue des Lanciers du soleil
    Invitation pour la zone VIP les « lys de l’Elon » à Amnoon

Objets de l’édition Deluxe numérique de Guild Wars 2: Heart of Thorns

    Emplacement de personnage supplémentaire
    Apparence de deltaplane Heart of Thorns
    Mini-Rytlock revenant
    Coup de grâce de revenant en JcJ et McM
    Décoration de hall de guilde « Fléau de Mordremoth »

Objets de l’édition Deluxe numérique de Guild Wars 2

    Cinq recommandations de guilde
    Un bonus de point de rang JcJ valable une fois
    Un golem banquier pendant deux semaines
    Mini-Rytlock
    Compétence d’élite Loup Brumefeu
    Coffre héroïque

Promotions de la semaine

    24 août : -30 % sur les clés de coffre du Lion noir
    25 août : -35 % sur les emplacements de personnage supplémentaire
    26 août : -40 % sur les ajouts d’emplacement de sac

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 14 août 2018
 
Minage illimité grâce à un trio de choyas efficace

Outil de minage choya

Les choyas ont certes des épines et des crocs, mais elles ne sont pas particulièrement puissantes. C’est pourquoi nous avons réuni trois de ces créatures pour vous aider à extraire du minerai de valeur. Cet outil de minage illimité s’accompagne d’un glyphe de l’herboriste, qui confère 33 % de chances d’obtenir des sacoches d’ingrédients de récolte supplémentaires pendant la récolte.

Si le fait que les choyas se soucient peu des glyphes vous irrite au plus haut point, sachez que l’outil de bûcheron choya et l’outil de moissonnage choya sont de retour dans la boutique ! Échangez les glyphes de ces trois outils pour retrouver ce sentiment d’ordre si apaisant.

Offres spéciales d’anniversaire

En promotion à partir d’aujourd’hui :

    -20 % sur l’apparence de raptor avialan resplendissant
    -20 % sur l’apparence de frappesol de cabri du sommet
    -20 % sur l’apparence démon obscur de voldécume
    -20 % sur l’apparence de chacal molosseguerre reforgé
    -20 % sur l’apparence de griffon de grand lion

Promotions de la semaine :

    17 août :— -30 % sur les emplacements d’inventaire partagés
    18 août :— -30 % sur l’agrandisseur de collection
 
 


Jeudi 9 août 2018
 
Bonus de week-end de Boss en folie

Pensez-vous pouvoir décimer cinq mille boss en un week-end ? Ne vous en faites pas, vous aurez des renforts !

Du vendredi 10 août au lundi 13 août, nous suivrons de près le nombre de boss vaincus par les joueurs durant les événements Boss en folie du Festival des Quatre Vents. Si le nombre de victimes atteint cinq milles avant la fin du temps imparti, les participants recevront des augmentations de célébration et des boîtes de provisions des Zéphyrites.

Bonus de Boss en folie

    Du vendredi 10 août à 17 h, heure de Paris (8 h, heure du Pacifique) au lundi 13 août à la même heure
    Au Pavillon de la Couronne du Promontoire divin
    Terrassez cinq mille boss durant les événements Boss en folie !
    Si l’objectif est atteint, les joueurs ayant participé à au moins un événement Boss en folie recevront des récompenses.
 
 


Mardi 7 août 2018
 
Notes de mise à jour du jeu

Concours de « Concept d'arme »

    Vous pouvez désormais remporter les trois créations gagnantes du concours de « Concept d'arme » en jeu ! Les personnages de niveau 80 sont invités à se rendre à l'Arche du Lion pour découvrir comment terminer ces trois collections !

Monde vivant

    Domaine de Kourna :les vagues d'ennemis attaquant durant l'événement « Aider vos alliés à sécuriser les positions stratégies de l'installation de l'Enqueste éveillée » ne fourniront plus de butin. À la place, les joueurs recevront désormais un coffre des éveillés, après avoir terminé les deux premiers points de capture.

Monde contre Monde

Général

    Les générateurs de bouclier bloquent désormais toutes les attaques des autres armes de siège.
    Compétences d'invocation raciales : correction d'un bug qui permettait aux joueurs de relancer des compétences d'invocation raciales et de bénéficier d'un plus grand nombre d'invocations actives que prévu.
    Loup Brumefeu : correction d'un bug qui permettait aux joueurs de relancer cette compétence et d'invoquer plus de loups brumefeu que prévu.

La lisière des Brumes

    Augmentation de la taille de l'arène des Brumes.
    Il n'est plus possible de placer de l'équipement de siège dans l'arène des Brumes.

Général

    Les compétences impliquant des montures infligeront désormais moins de dégâts dans les zones de niveaux inférieurs.

Fractales

    Certaines singularités de Gardebrume ont été déplacées dans les fractales suivantes pour des raisons pratiques :

      Boss de la Fusion
      Aveugleneige
      Oasis du crépuscule
      Non classé
      Complexe souterrain
      Champ de bataille urbain
      Volcanique

    Une singularité de Gardebrume spéciale a été ajoutée à la zone d'entraînement de golem de l'Observatoire de Gardebrume.
    Les joueurs vaincus dans la zone d'entraînement de golem de l'Observatoire de Gardebrume sont désormais immédiatement ranimés au point de contrôle.
    Les joueurs ne recevront plus Bombe à flux et les ennemis n'obtiendront plus Dernier éclat de rire dans la fractale du complexe souterrain, près des puzzles de dalles.
    Correction d'un bug d'échelonnement lié aux consoles étherlames tournantes qui bloquait la progression au niveau 46.

Objets

    Correction d'un bug qui provoquait une distribution incorrecte des statistiques pour les sacs à dos de grand chasseur d'éclairs, de grand chasseur de soleil et de grand chasseur de vent.

Compétences de profession

Ingénieur

    Tourelles : correction d'un bug qui pouvait empêcher le fonctionnement de la compétence de surcharge de l'ingénieur si ce dernier prenait automatiquement de l'altitude lorsqu'il plaçait les tourelles.
    Kit mortier : correction d'un bug qui supprimait ce kit lorsqu'il était équipé dans les arènes du Défi de la reine.

Revenant

    Bombardement de citadelle : réduction de la durée de Brûlure par coup de 2 à 1,5 seconde.

Voleur

    Guilde des voleurs : correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'invoquer des voleurs à plusieurs reprises et de disposer de plus de voleurs que prévu.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Une nouvelle tenue du gardien du temps est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Un nouveau deltaplane du gardien du temps est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
    Le nouveau pack du gardien du temps est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes. Il contient la nouvelle tenue et le nouveau deltaplane du gardien du temps, ainsi qu'un choix d'armes d'or et d'onyx du Lion, un kit de transformation complète et cinq kits de teintures de Mordremoth.

      Le nouvel ensemble d'armes d'onyx du Lion est disponible et remplacera la collection d'armes immortelles en tant que nouvel ensemble d'apparences d'armes exclusif de la boutique aux gemmes. Lorsqu'ils auront sélectionné l'apparence d'arme d'onyx du Lion de base parmi le choix d'armes d'or et d'onyx du Lion, les joueurs recevront également la version d'or du Lion de l'apparence d'arme d'onyx du Lion. Les armes immortelles feront leur retour dans la boutique aux gemmes et seront à nouveau disponibles auprès du marchand de statuettes du Lion noir.

    Un nouveau kit de teintures de Mordremoth contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    Pour une durée limitée, profitez d'une réduction sur le pack complet de la saison 2 du Monde vivant et le pack complet de la saison 3 du Monde vivant dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes.
    La collection d'armes du gardien du temps est à nouveau disponible chez les spécialistes des armes du Lion Noir pour une durée limitée au prix de 2 billets de retrait du Lion noir. Vous trouverez des billets de retrait du Lion noir dans les coffres du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.

Histoire personnelle

Nuit des incendies

    Correction d'un bug à cause duquel Canach pouvait être victime de Fixation sur le joueur au lieu d'ouvrir la première porte.
    Pour l'instant, les gardes de la porte n'apparaissent qu'après le début de l'événement "Infiltrer le camp militaire des forgés". Ceci corrige un problème potentiel de synchronisation en multijoueur dans lequel un autre joueur pourrait vaincre les gardes avant que le propriétaire de l'instance ait décidé d'attaquer ces derniers.

Correction de bug

    Correction d'un plantage du client.
    Correction d’un problème à cause duquel les flèches étaient décochées de façon incorrecte quand les joueurs équipaient l’apparence d'arc long d'onyx du Lion ou celle d'arc long d’or du Lion.
    Correction d’un problème de ralentissement dans la fractale étherlame.
 
 


Mardi 7 août 2018
 
Équipez-vous d'armes triomphantes

Vous pouvez désormais obtenir les trois créations gagnantes de notre concours de « Concept d’arme » dans Guild Wars 2 ! Suivez l’histoire de trois fantômes insaisissables qui ont rejoint l’au-delà avant de pouvoir réaliser leurs souhaits les plus chers.

Dans cette mise à jour, je voulais mettre ces armes et leur histoire à l’honneur. Chaque intrigue se déroule sur une carte et s’inspire de l’apparence de l’arme correspondante. Les fantômes apparaissent sur chaque carte, à différents endroits. Découvrez ce qui leur est arrivé pour les aider à réaliser leur souhait et accepter leur sort.

Aidez Bakkin a se faire un nom et obtenez la majestueuse torche Faveur du Colosse. Montrez à Xeniph qu’un monde meilleur est possible afin qu’il termine Éclipse, son puissant espadon. Soignez l’âme brisée de Nayeli la Zéphyrite pour recevoir une épée destinée à servir de grands desseins, la Griffe de la descendante. Vous pouvez déverrouiller toutes les collections en créant un cristal de vision infusé d’ectoplasme dans la forge mystique. Rendez-vous à l’Arche du Lion pour recevoir la recette !

 
 


Mardi 7 août 2018
 
Passez le temps en profitant des soldes d'anniversaire et des nouvelles tenues

Soldes d’anniversaire de Guild Wars 2

Le sixième anniversaire de Guild Wars 2 arrive à grands pas, en attendant, nous célébrons cet événement spécial avec des soldes hebdomadaires ! Jetez régulièrement un œil à la boutique aux gemmes pour ne pas manquer les nouvelles soldes et les objets de retour.

    Soldes du jour - Packs complets de la saison 2 et de la saison 3 du Monde vivant

      À compter d’aujourd’hui, profitez de 50 % de réduction sur le pack complet de la saison 2 du Monde vivant et 25 % de réduction sur le pack complet de la saison 3 du Monde vivant.

Pack du gardien du temps

C’est le destin ! Nous ignorons le fuseau horaire des horloges mystiques, quoi qu’il en soit, vous serez désormais en retard avec panache. Cette tenue et ce deltaplane finement ouvragés sont disponibles séparément ou dans un pack contenant une tenue du gardien du temps, un deltaplane du gardien du temps, un choix d’armes du Lion d’or et d’onyx, un kit de transformation complète, ainsi que cinq kits de teintures de Mordremoth.

Kit de teintures de Mordremoth

Entendez-vous l’appel du dragon de la jungle ? Il fait l’éloge de votre bon goût. Chaque kit de teinture contient vingt-cinq teintures extraordinaires, dont six nouvelles couleurs inédites.

Objets en rayon

Pour une durée limitée, les spécialistes des armes du Lion noir offrent des apparences de la collection d’armes du gardien du temps en échange de deux billets de retrait du Lion noir.

    Objets de retour cette semaine

      Laissez-passer de la Terrasse royale
      Laissez-passer de capitaine d’aéronef
      Laissez-passer de folie de noble
      Laissez-passer du salon de lave
      Clé d’accès au Sanctuaire de Gardebrume
      Pack de préparation de Path of Fire
      Pack de base élonien
      Pack de survie de Path of Fire
 
 


Mardi 31 juillet 2018
 
Voyagez avec style grâce à la collection d'apparences de monture coureur du désert

Collection d’apparences de monture coureur du désert

La Compagnie commerciale du Lion noir a obtenu quinze nouvelles espèces de montures qui vous permettront de vous déplacer à toute vitesse durant la saison estivale ! Cette collection est disponible en exclusivité grâce aux licences de coureur du désert.

Sélection de licence pour monture coureur du désert






Vous aimez la coccinelle colossale ? Vous mourez d’envie d’avoir un mastiff des dunes ? Grâce à cette licence, optez pour l’apparence de monture que vous préférez, parmi celles proposées dans la collection, et déverrouillez-la sans attendre.

Licence d’adoption de monture coureur du désert

Si vous n’arrivez pas à vous décider, cette licence déverrouillera une apparence de monture de la collection de façon aléatoire. Grâce à cette licence, vous obtiendrez une apparence à coup sûr, sans jamais recevoir de doublon.

Objets en rayon

Objets de retour aujourd’hui

    -25 % sur la faux de moissonneur du Consortium
    -25 % sur l’outil de bûcheron de la guêpe de givre

Objets de retour cette semaine

    Exploit de parcelle de jardin du Lion noir
    Contrat des chasseurs du Lion noir
    Combo deltaplane descenseur-ascenseur électromagnétique
    Pack d’ascenseur de pierre de sang brisé
 
 


Mardi 24 juillet 2018
 
Notes de version du 24 juillet

Festival des Quatre Vents

La reine Jennah de Kryte et le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion vous invitent cordialement à fêter le retour du célèbre Festival des Quatre Vents !

Au sommet des Falaises labyrinthiques, nos amis les Zéphyrites se sont associés à l'Arche du Lion pour divertir les visiteurs venus des quatre coins de la Tyrie avec une pléthore d'événements amusants et de marchands. Cette célébration de l'unité et de la paix interculturelles revêt une importance toute particulière, et nous espérons que vous prendrez part aux festivités !

Dans un esprit de coopération, la reine Jennah s'est occupée personnellement de la réouverture du Pavillon de la Couronne, qui propose aux héros de la Tyrie de mettre leurs compétences à l'épreuve au cours de défis inédits ou déjà connus des joueurs.

Il n'a jamais été aussi simple de se rendre sur les lieux des festivités ! Des montgolfières spéciales sont désormais stationnées dans les capitales de chaque ville. Il est également possible d'accéder directement à l'Arche du Lion par bateau.

Nous espérons vous retrouver au festival !

Capitaine Ellen Kiel

    Le bazar des Zéphyrites est de retour dans les Falaises labyrinthiques ! Les visiteurs peuvent participer à de nombreuses activités et découvrir de nouvelles aventures, des courses et des chasses au trésor:

      Faites preuve de vos talents avec les cristaux zéphyrites dans la toute nouvelle course « Sur les ailes des dolyaks » !
      Profitez d'une vue imprenable sur l'océan en participant au slalom à dos de voldécume autour de la baie !
      Faites équipe avec vos amis pour découvrir un trésor ancien dans le méta-événement Chasse au trésor !
      Tentez d'obtenir le meilleur score dans l'aventure « Collecte de cristaux » !
      Démontrez vos prouesses de pilote dans deux nouvelles aventures à dos de griffon !
      Participez à la Course du Sanctuaire et tentez de décrocher la première place !
      Éliminez vos concurrents grâce à vos compétences de Zéphyrite dans l'Arène des aspects !
      Franchissez les Falaises labyrinthiques pour récupérer des cristaux zéphyrites et découvrir ce qui est arrivé à la star déchue du bazar, Kookoochoo l'Incrédule !
      Échangez des matériaux avec les Zéphyrites pour obtenir une toute nouvelle boîte de provisions zéphyrite contenant différents objets parmi une large sélection, dont des apparences exceptionnellement rares et de l'équipement provenant de contrées lointaines.

    Festivaliers férus de combats, le Pavillon de la Couronne a rouvert au Promontoire divin ! Affrontez des répliques des créatures les plus dangereuses jamais rencontrées, dont des champions légendaires et des personnages emblématiques !

      Le célèbre Boss en folie est de retour ! Formez une équipe et défiez six adversaires légendaires. Préparez-vous bien, car les boss gagnent en puissance lorsqu'un des leurs est vaincu !
      Un redoutable ennemi a remplacé les combattants ogres : le culte du Blanc-Manteau patrouille désormais dans l'un des quartiers du pavillon. Affrontez des répliques des ennemis de la Kryte plus vraies que nature, au nom de la couronne !
      Que les aventuriers désireux de faire leurs preuves lors de défis en solo se réjouissent, le Défi de la reine a enfin rouvert ses portes ! Mettez votre courage à l'épreuve face à de puissants adversaires, dont d'anciens ennemis retravaillés et une toute nouvelle série d'affrontements spéciaux idéale pour parfaire vos compétences de combat.
      Entre deux combats, relâchez la pression en participant à la Poursuite du Pavillon, la course la plus folle du festival !

    Des réserves de paniers cerfs-volants zéphyrites ont été éparpillées dans toute la Tyrie. Ouvrez-les et obtenez des prix issus des réserves commerciales des Zéphyrites.
    Accomplissez des succès tous les jours afin d'obtenir le succès quotidien « Zéphyr des Quatre Vents », qui participe à la progression du succès « Rafale des Quatre Vents » permettant de choisir parmi les nouvelles armes zéphyrites !
    Gagnez des coupons du festival et des faveurs du festival en participant aux différents événements et échangez-les contre de superbes prix, comme les nouveaux sacs à dos zéphyrites, l'ensemble d'armes de la souveraine illustre et des objets inspirés de la dernière merveille du Pavillon de la Couronne, le factionnaire mécanique Marque II.
    De nombreux bugs et problèmes ont été corrigés afin que tous les participants puissent profiter pleinement du festival.
    Le Festival des Quatre Vents sera disponible pendant trois semaines, du 24 juillet au 14 août. Profitez bien des festivités !

Monde vivant

    Quelques coffres kournans ont été ajoutés aux récompenses d'accomplissement de l'événement « Aider vos alliés à sécuriser des positions stratégiques dans l'installation de l'Enqueste éveillée ».
    Les coffres kournans incluent désormais à coup sûr un éclat gravé.

Général

    De nouvelles animations de personnages ont été ajoutées lorsqu'ils s'assoient sur des chaises.
    Ajout d'un message d'erreur indiquant que les personnages transformés ne peuvent pas utiliser les chaises.
    Les armes équipées seront désormais masquées lorsque les personnages seront assis sur une chaise.
    Correction d'un bug empêchant le démarrage de l'événement « Tuer le scarabée alpha » dans les Confins des Contrées sauvages d'argent.
    Correction d'un bug faisant trembler les ombres avec les cartes graphiques de la série GeForce GTX 10.
    Correction d'un bug qui empêchait les apparences de deltaplane de se dissiper correctement en ouvrant et en refermant la fenêtre Héros.

Objets

    Les faveurs du Pavillon et les faveurs du bazar sont désormais liées au compte. Les faveurs existantes se sont transformées en faveurs patinées et peuvent toujours être échangées. Double-cliquez sur une faveur patinée pour la convertir en faveur liée au compte.
    Certains objets des autres événements saisonniers, comme les objets d'Halloween, ne sont plus vendus par les marchands du Festival des Quatre Vents. Les marchands associés aux différents événements les proposeront toujours.
    Mise à jour de certains objets de cerf-volant afin qu'ils s'affichent correctement lorsque le joueur chevauche une monture tout en utilisant un cerf-volant.
    Les objets de dos seront désormais masqués lorsque le joueur utilise le banc du dernier juge.
    Le niveau de forge d'armures requis pour fabriquer des recettes pour des grèves de bête de guerre du circaète, des grèves de maréchale de la lance et des grèves de chasseur de primes a été réduit à 400.
    Correction d'un bug avec le volume d'incantation du cor de guerre légendaire Verdarach.
    Zommoros est ravi de pouvoir proposer des versions jouables des instruments de musique issus des armes légendaires Verdarach et le Ménestrel ! Ceux qui ont déjà fabriqué les composants d'arme de ces instruments légendaires peuvent obtenir un instrument de remplacement auprès de Sarettokk au marché souterrain de l'Arche du Lion.

Montures

Général

    Correction d'un bug empêchant les joueurs de changer de compétences utilitaires après être descendus de monture.

Scaraboule

    Déployer peut désormais être utilisé pour briser les barrages marqués et les cristaux volatils une fois que les joueurs ont appris la maîtrise Écrasement de barrière.
    La maîtrise Écrasement de barrière permet désormais de récupérer de l'endurance lorsque le scaraboule percute les murs à grande vitesse, en plus de sa fonctionnalité précédente.
    Le dérapage permet désormais de récupérer de l'endurance.
    L'endurance du Scaraboule diminuera désormais progressivement après être descendu de monture, au lieu d'être immédiatement remise à zéro.
    La vitesse d'accélération de départ a été augmentée.
    La vitesse de décélération vers l'arrière à grande vitesse a été augmentée.
    La vitesse minimum en montée a été légèrement augmentée.
    Correction d'un plantage du client.

Compétences de profession

Élémentaliste

    Pluie de météores : correction d'un bug qui conférait à cette compétence un impact initial plus élevé que prévu.

Ingénieur

    Lancer d'Élixir U : correction d'un bug empêchant cette compétence de se mettre à jour afin de dissiper l'Étourdissement et de conférer de la vitesse.

Gardien

    Bouclier du vengeur : correction d'un bug permettant à cette compétence de bloquer les projectiles impossibles à bloquer.

Voleur

    Frappe double : réduction des dégâts infligés par cette compétence de 19 %, en JcE uniquement.
    Affront sauvage : réduction des dégâts infligés par cette compétence de 18 %, en JcE uniquement.
    Flamboiement des ombres : correction d'un bug permettant au voleur de disposer de plus d'un flamboiement à la fois.

Joueur contre joueur structuré

    Les joueurs sont désormais vaincus automatiquement s'ils pénètrent dans la base de l'équipe ennemie sur toutes les cartes de Conquête.
    Ajustement du nombre de bons de tournoi octroyés de la première place à la quatrième place dans le tournoi automatisé mensuel.
    Les prix du vendeur du tournoi ont été ajustés.

Monde contre Monde

Général

    La lisière des Brumes : une nouvelle zone d'arène a été ajoutée. Elle est accessible depuis les points de départ.
    Les joueurs ne peuvent plus être touchés plus d'une fois toutes les 0,5 seconde par une attaque de chariot à flèches.
    Les dégâts des chariots à flèches infligés aux équipements de siège ont été réduits de 50 %.
    Le nombre de cibles pouvant être touchées par l'attaque d'un chariot à flèches a été réduit de 50 à 25.
    Les générateurs de bouclier ne peuvent plus placer de dômes sur les autres générateurs de bouclier.
    Les dômes des générateurs de bouclier ne détruisent plus les projectiles impossibles à bloquer.
    La maîtrise du chaudron d'huile incandescente III réduit désormais également les dégâts par altération et rend l'utilisateur insensible aux effets de contrôle. La réduction de dégâts des dégâts directs et des altérations a été augmentée de 33 % à 66 %.
    Tir de gravats envoie désormais des projectiles en éventail.
    Les balistes ont été mises à jour afin de les rendre plus fiables.
    La vitesse du carreau renforcé supérieur a été réduite afin de rendre sa trajectoire plus parabolique et de toucher plus facilement les cibles stationnaires (équipement de siège).

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau pack de heaumes d'aspect zéphyrite contenant trois apparences de heaume d'aspect différentes est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
    Pour une durée limitée, l'ensemble de sac à dos et deltaplane d'ailes de stigmatisé est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 700 gemmes.
    Pour une durée limitée, le cerf-volant de l'éclair, le cerf-volant du soleil et le cerf-volant du vent sont disponibles avec une remise de 50 % dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.
    Pour une durée limitée, la collection d'armes du Phénix est à nouveau disponible chez les spécialistes des armes du Lion Noir au prix de 3 billets de retrait du Lion noir. Vous la trouvrerez dans les coffres du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.

Optimisations

    Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ainsi que six nouvelles teintures sont disponibles dans les kits de transformation complète et kits coiffure, dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes.
    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du Festival des Quatre Vents et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      La boîte de provisions zéphyrite de Grincelame a été ajoutée comme nouvel objet garanti.
      La nouvelle apparence de dague de tempête est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée du Festival des Quatre Vents.
      Le pack de scarabée serti de joyaux et le pack de mini montures éveillées restent disponibles comme objets peu communs pendant toute la durée du Festival des Quatre Vents.
      La collection d'armes du cavalier et la collection d'armes de la Fusion sont disponibles comme objets peu communs et comme objets rares respectivement pendant toute la durée du Festival des Quatre Vents.
      Des versions inutilisées du glyphe de vol et du glyphe d'industrie sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée du Festival des Quatre Vents.

    Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.

      De nouveaux chapeaux sont désormais disponibles.
      Le bâton candélabre exclusif et le pack de mini-montures stigmatisées sont désormais disponibles.
      La hache de bûcheron de la Fusion, la faucille de la Fusion et la pioche de mineur de l'Alliance de la Fusion, ainsi que les quatre échantillons de couleurs zéphyrites sont désormais disponibles.

    L'onglet de vendeur du billet de retrait de miniature du Lion noir a été mis à jour afin d'inclure les miniatures des catégories suivantes : créatures aviaires, hors-la-loi, le Pacte, forces de Scarlet et Saison 1 du Monde vivant. Les billets de retrait de miniature du Lion noir sont disponibles dans les coffres du Lion noir.
 
 


Mardi 24 juillet 2018
 
Le Festival des Quatre Vents a commencé

C’est l’heure du Festival des Quatre Vents ! Oubliez les menaces qui pèsent sur la Tyrie le temps d’une escapade relaxante.

Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

 
 


Mardi 24 juillet 2018
 
Heaumes d'aspect et mises à jour incroyablement festives des coffres du Lion noir

Pack de heaumes d’aspect zéphyrite

Affichez votre préférence pour l’un des aspects grâce à ces bijoux magnifiquement réalisés. Chaque pack contient un œil d’aspect du soleil, un œil d’aspect du vent, et un œil d’aspect de l’éclair. Vous pouvez même rendre service aux citoyens en changeant de heaume en fonction de la météo. Au fond, nous avons tous une âme de météorologue, non ?

Nouvelles couleurs de cheveux et d’accessoires

Adoptez un tout nouveau look d’été spécialement pour le festival ! De nouvelles couleurs de cheveux et d’accessoires sont disponibles dans les kits de transformation complète et les kits coiffure.

    Nouvelles couleurs de cheveux : cendré clair, cendré, cendré foncé, cérulé, aube et rose sombre
    Nouvelles couleurs d’accessoires : rose électrique, pêche électrique, citron électrique, citron vert électrique, bleu électrique et violet électrique

Coffre du Festival des Quatre Vents

Déverrouillez un coffre du Lion noir pour découvrir de tous nouveaux objets ! Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, un objet saisonnier et deux objets communs garantis. Vous avez également une chance d’y trouver un objet peu commun, rare ou très rare, dont des apparences exclusives.

Objet saisonnier garanti : boîte de provisions zéphyrite de Grincelame

Nul ne sait ce que vous dénicherez dans le bazar des Falaises labyrinthiques. Quelle que soit voitre trouvaille, les agents du Lion noir vous réservent toute une sélection d’objets rares, utiles et de valeur. Ceci devrait vous épargner des heures de recherche accroupis sous les tables, à fouiller dans des boîtes remplies de poignées de porte pour dégoter une pièce authentique.

Objet exclusif : apparence de dague de tempête

L’éclair est le seul aspect purement destructeur, mais son style dément nous empêche de lui en vouloir très longtemps. Canalisez son pouvoir grâce à cette arme puissante. Bien qu’elle semble faite de pure énergie électrique, vos ennemis ne parviendront pas à l’éviter s’ils se contentent de s’accroupir en se protégeant la tête.

Objets en rayon

Pour une durée limitée, les spécialistes des armes du Lion noir offrent des apparences de la collection d’armes du Phénix en échange de billets de retrait du Lion noir.

Objets de retour dans la boutique

    Ensemble de sac à dos et deltaplane d’ailes de stigmatisé
    Cerf-volant de l’éclair, cerf-volant du soleil et cerf-volant du vent à -50 %

Objets de retour cette semaine

    Pack de deltaplane d’ailes à plumes dorées
    Gantelets runiques de chacal
    Grèves runiques de chacal
    Pack de deltaplane de tapis volant

Dernière chance !

    Tenue d’exocombinaison de l’Enqueste
    Tenue de derviche primitive
    Apparence de bâton faux du soleil
    Pack de derviche
    Pack d’apparence de hors-la-loi
    Pack d’apparence du Blanc-Manteau
    Pack d’apparence de tireur embusqué des bandits
 
 


Mardi 17 juillet 2018
 
Le Festival des Quatre Vents commence la semaine prochaine !

Le 24 juillet, célébrons l’été comme il se doit avec le Festival des Quatre Vents ! Grâce à la collaboration de Sa Majesté la reine Jennah de Kryte, des Zéphyrites, de la Garde du Lion, et même de la Compagnie commerciale du Lion noir, retrouvez les activités estivales tant appréciées de ce festival annuel au Promontoire divin et dans les Falaises labyrinthiques.

Le Pavillon de la Couronne

La reine Jennah en personne animera les festivités au Promontoire divin. Les concurrents les plus ambitieux pourront livrer bataille au Pavillon de la Couronne afin d’obtenir du prestige et des récompenses. Prenez part au combat du Boss en folie pour terrasser les vils ennemis, *et terminez des affrontements à un contre un face à de célèbres adversaires au cours du Défi de la reine.

Les Falaises labyrinthiques

Des marchands, des artisans et d’autres professionnels tout aussi intrigants et mystérieux vous attendent au Bazar des Quatre Vents. Profitez d’un moment de détente sur la plage, partez à la recherche de cristaux de ciel, faites du troc ou observez tranquillement les passants. Partez survoler les falaises sur le dos de votre griffon pour saluer chaleureusement le retour des Zéphyrites.

Pour vous mettre dans l’ambiance, nous vous avons concocté un kit rassemblant des illustrations, des fonds d’écran et de la musique des précédents Festivals des Quatre Vents, ainsi que quelques captures d’écran inédites. Vous pouvez le télécharger ici.

* Les vils ennemis et leurs compatriotes méprisables sont représentés par la nouvelle version améliorée du système hautement sécurisé du factionnaire mécanique Marque II.

 
 


Mardi 17 juillet 2018
 
Adoptez un look haut en couleurs avec les gants de tempête et le reliquaire du roi du désert

Gants de tempête

Ces gants vous permettront de conjurer la magie d’une tempête estivale. Grâce aux avancées spectaculaires dans le domaine de l’aéromancie, ils sont tout à fait adaptés au milieu aquatique, à la manipulation d’équipement magitechnique fragile, et permettent également de caresser des chats et de toucher des poignées de porte.

Ensemble de sac à dos et deltaplane du roi du désert

Faites une entrée digne des rois avec ce reliquaire orné de dorures. Telles deux ailes majestueuses, il se déploie lorsque vous souhaitez l’utiliser comme deltaplane. Bonus : cette fois, Joko ne pourra pas dire que ça lui allait mieux.

Objets en rayon

Objets de retour aujourd’hui

    Pack de montures stigmatisées

Objets de retour cette semaine

    Pack d’apparence de hors-la-loi
    Pack d’apparence du Blanc-Manteau
    Pack d’apparence de tireur embusqué des bandits
 
 


Mardi 10 juillet 2018
 
Faites trembler les routes avec votre tatou sismique

Apparence de scaraboule tatou sismique

Qu’ils sont mignons, ces scaraboules… Mais si vous avez l’impression qu’il leur manque quelque chose, comme de longues oreilles, ou une grosse truffe toute rose, vous allez adorer cette boule d’écailles. Vous pouvez utiliser cette apparence sur toutes les montures scaraboules de votre compte.

Objets en rayon

Objets de retour dans la boutique

    Coiffe ailée
    Deltaplane de l’esprit du Corbeau
    26 % de réduction sur le kit de teintures du lion cramoisi, le kit de teintures variation de bleu et le kit de teintures de Zhaïtan

Objets de retour cette semaine

    Pack de derviche
    Apparence de bâton faux du soleil

Revenez dans la semaine pour découvrir d’autres remises sur les kits de teinture !

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 3 juillet 2018
 
Récolte illimitée grâce aux outils de récolte de magie volatile

Outils de récolte de magie volatile infinis

Les effets à long terme de la manipulation de magie n’ont pas encore été établis avec certitude. Une chose est sûre : à court terme, il serait bien dommage de s’en priver ! Ce pack inclut un outil de minage de magie volatile, un outil de moissonnage de magie volatile, ainsi qu’un outil de bûcheron de magie volatile permettant une récolte illimitée. Chaque outil s’accompagne également un glyphe de volatilité, qui confère de la magie volatile supplémentaire à chaque récolte. À manipuler avec précaution.

Objets en rayon

wings

Objets de retour dans la boutique

    Pack de deltaplane d’ailes à plumes noires
    Pack de deltaplane d’ailes à plumes blanches

Objets de retour cette semaine

    Apparence d’armure lourde de Braham
    Apparence d’armure intermédiaire technomagique
    Apparence d’armure légère du Phénix
    Ensemble sac à dos d’ailes du rêveur éveillé
    Sac à dos de paresseux
    Couvre-sac à dos en peluche d’Aurene
    Sac à dos carquois d’effroi
    Sac à dos de mercenaire

Dernière chance !

    Ensemble sac à dos de Charr de camouflage
    Sac à dos d’ailes scintillantes
    Sac à dos d’ailes de papillon
    Sac à dos Réplique de Job-O-Tron
    Couvre-sac à dos de Quaggan en peluche
 
 


Mardi 26 juin 2018
 
Le scaraboule - Un ami familier

Bonjour à tous les Tyriens !

Aujourd’hui, vous allez rencontrer le tout nouveau membre de notre corral de montures, qui rappellera à beaucoup d’entre vous une vieille connaissance. Voici le scaraboule !

Bref historique

Nous avons toujours considéré le scaraboule comme une monture potentielle. Cependant, lorsque nous avons envisagé la conception des cinq premières montures, il n’était pas vraiment en phase avec les compétences de déplacement que nous voulions créer. En effet, nous commençons généralement par chercher un mécanisme ou un type d’environnement qui conviendrait à une monture avant de trouver la créature la plus adaptée.

Tout comme ArenaNet, les joueurs ont adoré les scaraboules dès leur apparition dans le Guild Wars® d’origine. Ils figuraient donc au sommet de notre liste de montures possibles, et nous étions bien décidés à les ajouter à un moment ou à un autre. Quand nous avons commencé à travailler à leur adaptation au système de monture, nous étions tous vraiment enthousiastes à l’idée de les inclure enfin à Guild Wars 2.

Mais, pour cela, il nous a d’abord fallu nous atteler à résoudre certaines questions pratiques et notamment, de quelle façon le joueur pourrait le chevaucher. Pour d’autres montures, l’emplacement de la selle s’impose spontanément. Dans le cas du scaraboule, c’est un peu plus compliqué, car le corps entier roule sur lui-même. Nous avons réfléchi à plusieurs possibilités, y compris celle de prendre le monocycle pour modèle, mais nous avons finalement opté pour une sorte de selle de moto. Pour cela, nous avons mis à contribution une technologie asura de pointe permettant de faire flotter l’assise derrière le scaraboule, utilisant donc ce dernier comme une roue. De cette façon, la monture s’adapte à merveille aux mécanismes de déplacement que nous avions prévus.

Saut dans les airs et bris de barrages

En parlant de déplacements, passons en revue ceux du scaraboule et certaines de leurs utilisations incroyables. Par exemple, sa capacité à tourbillonner très rapidement lui permet, avec un peu d’aide de la selle, de se propulser vers l’avant à une vitesse folle.

Il dispose d’une formidable accélération atteignant une vitesse au sol proche de celle d’un griffon en vol. Bien entendu, avec un tel élan, il aurait été absurde de proposer des commandes normales pour contrôler ses mouvements. Une fois l’accélération déclenchée, le joueur n’a plus qu’à se cramponner tandis que sa monture fonce à toute allure ! À grande vitesse, on peut même se servir d’un relief du terrain comme d’une rampe pour s’élancer dans les airs. Nous avons opté pour ce principe dès la première version, et nous l’avons peaufiné au fil du développement.

Après l’avoir testé en jeu pendant quelque temps, nous avons ressenti le besoin de brider un peu cet élan au profit d’un contrôle un peu plus présent… mais d’une manière nouvelle. Ce qui nous a amenés à la deuxième grande caractéristique du scaraboule de monture : le dérapage.

Tout comme le griffon, le scaraboule possède deux compétences de déplacement : l’accélération et le dérapage. Ce dernier s’utilise à haute vitesse, en interrompant la traction cumulée en ligne droite afin de réaliser des virages plus précis (qui seraient impossibles sous les effets de l’accélération), mais au détriment de la vitesse.

Armé de cette compétence, le scaraboule nous plaisait de plus en plus, mais nous n’étions pas encore tout à fait satisfaits du résultat. Il nous semblait qu’il n’y avait pas encore suffisamment d’interactions avec la nouvelle carte. Nous avons donc ajouté des barrages spécialement marqués. En fonçant droit dessus avec le scaraboule, on peut alors les briser et accéder à des réserves dissimulées.

D’ailleurs, il y a une histoire plutôt intéressante derrière la compétence d’attaque du scaraboule. Depuis le prototype initial, chacun y allait de sa proposition farfelue pour s’amuser. Nous avons alors eu l’idée d’utiliser les choyas comme des quilles et le scaraboule comme une boule de bowling. C’est ainsi qu’est née la compétence d’attaque du scaraboule. Déployer vous permet de foncer droit sur les ennemis en les renversant sur votre passage.

Tours spectaculaires

En jouant avec les prototypes, nous avons aussi trouvé une autre idée pour égayer un peu l’utilisation de rampes de propulsion. Nous avons décidé de donner au joueur la capacité de réaliser des tours.

À l’origine, il s’agissait seulement de s’amuser un peu en faisant quelques pitreries. Comme l’équipe a adoré l’idée, nous avons compris qu’elle avait du potentiel et nous y avons ajouté quelques avantages mécaniques. Pour réaliser des tours en chevauchant le scaraboule, il suffit d’appuyer sur la barre d’espace en vol. On regagne ainsi de l’endurance pour les prochaines accélérations.

Sur un plan plus personnel, c’était mon dernier grand projet ici, chez ArenaNet. J’ai passé des moments formidables au studio à travailler sur des projets plus exaltants les uns que les autres, au sein d’une équipe infiniment talentueuse. Je n’oublierai jamais ces années de bonheur, mais il est temps pour moi de dire adieu à ma casquette de développeur de Guild Wars 2 et de redevenir un joueur comme vous tous. J’ai hâte que vous découvriez le scaraboule et toutes les autres fonctionnalités passionnantes à venir.

Nous espérons vous voir tous chevaucher vos scaraboules pour explorer de nouveaux endroits merveilleux accompagnés de ces nouveaux amis.

Bonne route !

- Roy -

 
 


Mardi 26 juin 2018
 
Trouvez de nouveaux objets dans le coffre du Lion noir des forteresses de Gandara

Coffre des forteresses de Gandara

Nous avons rempli les coffres du Lion noir d’objets tout nouveaux. Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, un objet saisonnier et deux objets communs garantis. Ils peuvent également contenir un objet peu commun, rare ou très rare.

Dans cette mise à jour, vous avez une chance de trouver des apparences d’armes des collections d’armes des tempêtes et à plasma, un pack de montures éveillées, un pack de scarabée serti de joyaux, et bien plus encore ! Le déverrouillage de garde-robe garanti, le déverrouillage d’armures garanti et le déverrouillage d’armes garanti comprennent désormais des objets sortis dans Guild Wars 2: Path of Fire™.

Collection d’armes du roi du désert

Les spécialistes des armes du Lion noir offrent des apparences d’armes en or finement ouvragées en échange de billets de retrait du Lion noir. Elles conserveront leur éclat même après des siècles de massacres.

Objet saisonnier garanti : kit de crocheteur du Lion noir

Quoi qu’on vous ait dit, rien ne vaut un crocheteur du Lion noir. Avec cette boîte des plus pratique, vous trouverez sans peine de quoi ouvrir la serrure qui vous résiste. Et elle cèdera si facilement que techniquement, vous ne l’aurez pas forcée.

Kit de teintures d’éveillé

Vos bandages sont devenus un peu ternes ? Ouvrez ce kit pour recevoir une teinture parmi 25 disponibles, dont six totalement inédites et exclusives ! Toutes conviendront parfaitement à un enterrement.

Mises à jour et objets de retour dans la boutique

    Si vous avez déjà déverrouillé le nombre maximal d’onglets de banque, vous pouvez désormais acheter jusqu’à trois ajouts d’onglet de banque supplémentaires.

Adressez-vous à la Compagnie commerciale du Lion noir en jeu tout au long de la semaine pour y retrouver d’anciennes apparences d’armes telles que le fusil de tireur d’élite des arcanes. Nous avons également mis à jour notre sélection d’outils de récolte illimités, alors jetez-y un œil !

 
 


Mardi 26 juin 2018
 
Notes de mise à jour du jeu - 26 juin 2018

Monde vivant

Longue vie à la liche

La menace que représente Palawa Joko s'est étendue, l'heure est venue de l'affronter. Une coalition de nouveaux et anciens alliés marche vers le Fléau de Vabbi pour assiéger sa forteresse, ce qui est peut-être exactement ce que la liche voulait.

Nouvelle monture : le scaraboule

Bienvenue à la toute nouvelle monture de notre corral : le scaraboule ! Les scaraboules sont des montures rapides qui demandent le plus grand soin et un entraînement digne de ce nom pour exploiter pleinement leur potentiel. Une fois maîtrisés, ils peuvent parcourir de longues distances. Les scaraboules aiment particulièrement dévaler les pentes en roulant, ce qui leur permet de prendre de la vitesse et de se servir des rampes pour atteindre des hauteurs impressionnantes. Ce n'est pas tout ! Grâce à ses deux compétences de déplacement, cette monture peut atteindre et maintenir efficacement sa vitesse maximale. La compétence de déplacement principale propulse rapidement le scaraboule, ce qui permet au cavalier de bénéficier d'un gain de vitesse considérable, au détriment de la manœuvrabilité. La compétence de déplacement secondaire surélève la monture, permettant aux cavaliers les plus expérimentés de réaliser des dérapages en cas de virages difficiles à négocier à grande vitesse. Explorez la nouvelle carte pour obtenir votre propre scaraboule et déverrouiller le parcours de maîtrise correspondant !

Nouveau cor de guerre légendaire : Verdarach

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l'Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du cor de guerre légendaire, Appel du vide, et forger le nouveau cor de guerre légendaire, Verdarach.

Retouches du monde

    Îles de Ventesable : briser la barre de défiance de Zohaqan supprimera désormais comme prévu son armure d'eau.

Général

    Correction d'un incident avec le serveur.
    Veilleur du Dragon : correction d'un bug qui masquait la compétence de Lancer de pustule sur les bombes de destructeur.

Fractales

Nouvelle fractale — Roche des abysses

    Faites équipe avec des chasseurs de trésor et découvrez pourquoi le caveau des Nains de la Roche des abysses est à l'abandon depuis des siècles.

Boss de la Fusion

    Il n'est plus nécessaire de tuer le premier bagarreur de la Fusion pour abaisser le pont-levis menant à l'effigie.
    Ajout d'une barrière permettant d'empêcher le second bagarreur de la Fusion de quitter la zone jouable.

Marais

    Correction d'un bug à cause duquel Carnasse continuait à utiliser une compétence pendant une transition de phase.

Non classé

    Correction d'un bug qui bloquait l'instance après que les joueurs avaient remporté le dernier combat.

Champ de bataille urbain

    Correction d'un problème qui provoquait la réapparition des renforts s'ils étaient vaincus trop rapidement pendant l'événement « Protéger le Mandefeu pendant qu'il accomplit le rituel ».

Complexe souterrain

    Les joueurs peuvent désormais esquiver, effectuer des foulées de l'ombre, utiliser des portails tout en transportant des bombes pendant l'événement « Utiliser le détonateur pour faire sauter la porte ».
    L'événement « Assembler un peloton de tir, s'armer de lasers de minage draguerres et détruire la porte renforcée » a été simplifié. Au lieu de rassembler trois personnes à la porte, chaque joueur peut désormais infliger 9 % de dégâts à la porte avant d'avoir besoin d'un nouveau fusil.
    Les boss suivront désormais leurs cibles de façon plus systématique.

Volcanique

    Correction d'un problème à cause duquel les bassins de lave inactifs pouvaient infliger des dégâts aux joueurs.

Général

    Les singularités de Gardebrume rechargeront désormais toutes les compétences à la fin du temps de recharge.
    Des singularités de Gardebrume ont été ajoutées à de nombreuses fractales.
    Les joueurs ne peuvent plus interagir avec les singularités de Gardebrume en combat.
    L'emplacement des singularités de Gardebrume a été ajusté dans de nombreuses fractales.
    Les points de contrôle des fractales du boss capitaine Mai Trin, de l'Oasis du crépuscule et du complexe souterrain ont été mis à jour.
    Les instabilités seront désormais attribuées de manière aléatoire chaque jour au lieu d'une fois par semaine.
    Le titre « Dieu des fractales » sera désormais adapté en « Déesse des fractales » pour les personnages féminins.
    Les vengeresses fractales et les justiciers des fractales n'arrêteront plus la progression du point de capture.

Raids

    Correction d'un problème qui empêchait certaines compétences, telles que les Marées temporelles de l'envoûteur, d'affecter le joueur sacrifié, lors de l'affrontement contre Matthias.
    Le mangeur d'âmes suit désormais sa cible de façon plus systématique.

Montures

    Correction d'un bug à cause duquel les autres joueurs chevauchant une monture exécutaient leurs animations à dos de monture lorsqu'ils étaient à portée de vue.
    Correction d'un bug à cause duquel les autres joueurs chevauchant une monture apparaissaient brièvement au mauvais endroit lorsqu'ils étaient à portée de vue.

Joueur contre joueur structuré

    Hall des Brumes : les caméras de spectateurs ont été ajustées.
    De nombreux archétypes JcJ par défaut ont été mis à jour.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau kit de teintures d'éveillé contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    Il est désormais possible d'acheter des ajouts d'onglet de banque dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes chacun. Chaque compte peut désormais déverrouiller jusqu'à 17 onglets de banque.

Coffre du Lion noir

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre des forteresses de Gandara et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Le nouveau kit de crocheteur du Lion noir a été ajouté comme nouvel objet garanti.
      Le nouveau pack de scarabée serti de joyaux est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des forteresses de Gandara.
      Le nouveau pack de montures éveillées est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des forteresses de Gandara.
      Les gants exaltés restent disponibles comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des forteresses de Gandara.
      La collection d'armes à plasma et la collection d'armes des tempêtes sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre des forteresses de Gandara.
      Des versions inutilisées du glyphe de bonté et du glyphe du récupérateur sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre des forteresses de Gandara.

    Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.

      De nouveaux messagers sont désormais disponibles.
      Le deltaplane d'Infinirarium et le pack cracheur de feu exclusifs sont désormais disponibles.
      Les objets inspirés du thème d'Halloween suivants sont désormais disponibles : la tenue de sorcière, la tenue du Prince Sanglant, la tenue de bourreau, la tenue fantomatique, la tenue de la Garde lunatique, la tenue du Roi Dément, et le sac à dos de goule et les mini-jambes de goule.

    Le déverrouillage de garde-robe garanti a été mis à jour avec plus de 100 nouveaux objets, dont bon nombre proviennent des déserts d'Elona. (Le déverrouillage d'armures garanti et le déverrouillage d'armes garanti ont également été mis à jour comme prévu initialement.)

Corrections de bugs

    Correction d'un problème qui entraînait un trop grand zoom arrière sur l'aperçu du deltaplane des Lanciers du soleil dans la garde-robe.
    Suppression des informations mentionnant les zones de bois dans la description de l'outil de moissonnage choya.
    Réduction de l'effet de rognure sur la jupe de la Tenue de derviche primitive pour les personnages norns en cas de pas en arrière.
    Correction d'un problème à cause duquel les joueurs équipaient les mauvais objets lorsqu'ils double-cliquaient sur une pièce d'équipement située dans un emplacement d'inventaire partagé.
 
 


Mardi 26 juin 2018
 
'Longue vie à la liche' est disponible !

Le troisième épisode de la saison 4 du Monde vivant, « Longue vie à la liche », est disponible ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

 
 


Mardi 12 juin 2018
 
Préparez-vous pour la bataille avec la rudelame empoisonnée et le pack de renforts d'élite

Rudelame empoisonnée

Intimidez vos adversaires grâce aux couleurs menaçantes de cette apparence d’épée. Nous vous recommandons de la manipuler avec des gants… et surtout, de ne jamais la lécher.

Pack de renforts d’élite

Vous souhaitez créer un autre personnage alternatif ? Oui. Ce lot contient tout ce dont vous avez besoin pour préparer un personnage pour le niveau 80 : un emplacement de personnage supplémentaire, un billet d’augmentation au niveau 80 du Lion noir, une cache de déverrouillage de point de passage de Tyrie centrale, un ajout d’onglet de banque ainsi que deux ajouts d’emplacement de sac.

Changement d’inventaire saisonnier et promotions

Saluez le retour dans la boutique des packs de Kasmeer, Marjory, Taimi et Rox, et du pack des Confins de Givramer de Braham, disponibles à -15 % ! Jetez un coup d’œil à la boutique ce week-end pour ne pas manquer les autres promotions.

Nous renouvelons notre sélection de miniatures la semaine prochaine. Mettez la main sur vos miniatures préférées avant qu’il ne soit trop tard !

 
 


Mercredi 6 juin 2018
 
Notes de mise à jour

Général

    Correction d'un problème empêchant la mise à jour dynamique de la fenêtre Héros en cas de changement d'équipement.
    Correction d'un bug à cause duquel un visage d'humaine ignorait toutes les options de personnalisation.

Raids

Bastion du pénitent

    Deimos n'appliquera plus Révélé de manière permanente sur tous les joueurs au début du combat.

Objets

    Infusion de reine des abeilles : l'effet sonore en boucle de cet objet a été supprimé pour régler un problème de bruit gênant.
    Outil infusé par les lignes de force : la recette d'artisanat de cet objet a été modifiée et utilise désormais des lingots d'orichalque au lieu d'une pioche de mineur en orichalque.

Compétences de profession

Ingénieur

    Bouclier de spectre : désormais, la réduction des dégâts de cette compétence se cumule de manière multiplicative plutôt qu'additive avec les autres effets de réduction des dégâts.

Nécromant

    Spécialiste du sable : cette aptitude change désormais suivant le mode de jeu. En McM et JcE, elle continuera de réduire le temps de recharge de 33 %. En JcJ, elle augmentera la recharge de l'ombre de sable de 100 %.
    Correction de note de version - Spécialiste du sable : cette aptitude change désormais suivant le mode de jeu. En JcE, elle continuera de réduire le temps de recharge de 33 %. En JcJ et McM, elle augmentera la recharge de l'ombre de sable de 100 %.

Rôdeur

    Bénédiction de la terre : correction d'un bug à cause duquel la cible appliquait Pouvoir sur elle-même plutôt que sur le druide.

Voleur

    Efflorescence mortelle : l'infobulle de cette compétence a été mise à jour pour supprimer une description inexacte de Malice apparaissant si la spécialisation de Sniper était sélectionnée.

Joueur contre joueur structuré

    Quatre armes ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. La boîte d'armes d'obsidienne et la boîte d'armes d'obsidienne de la forge des Brumes ont été mises à jour. Ces nouvelles armes ont également été ajoutées dans l'inventaire du vendeur de ligue d'armes. Elles comptent différents types, dont un espadon, un focus, un arc long et un marteau.
    Les parcours de récompenses répétables peuvent désormais être configurés pour recommencer automatiquement une fois terminés.

Monde contre Monde

    Quatre armes ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. Ces nouvelles armes ont été ajoutées dans l'inventaire de la superviseuse d'escarmouche. Elles comptent différents types, dont un espadon, un focus, un arc long et un marteau.
    Les parcours de récompenses répétables peuvent désormais être configurés pour recommencer automatiquement une fois terminés.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau deltaplane des Lanciers du soleil est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
    Pour une durée limitée, le pack de braquage de banque et le démarrage en trombe de personnage sont de retour dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes.
    Le chapeau de fanfaron, les gants du chaos, le masque cramoisi scintillant, les espauliers loup-sanglant de Braham et le bandeau de pierre de sang brisé sont de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes à l'occasion du changement d'inventaire saisonnier, qui se poursuivra cette semaine.

Correction de bug

    Correction d'un bug dans lequel les instabilités de fractale n’étaient pas correctement appliquées.
    Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d’ajouter une grande quantité d’améliorations et de tactiques au stockage de guilde.
 
 


Mercredi 6 juin 2018
 
Soignez votre look avec le deltaplane des Lanciers du soleil

Deltaplane des Lanciers du soleil

Si vous êtes à la recherche de quelque chose de classe et d’élégant, tout en continuant à effrayer les membres du croissant mordant, ce deltaplane est fait pour vous. Même si vous devez vous regrouper avant de lancer une nouvelle attaque contre la Grand-Salle, les loyalistes auront toujours l’air beaucoup moins élégant que vous.

Des packs de retour, des promos, et bien plus encore

swaghat

Le pack de braquage de banque et le démarrage en trombe de personnage sont de retour pour une durée limitée, et ils sont remplis d’améliorations de compte. Le pack de démarrage en trombe de personnage contient un ensemble de 3 outils Collecte-O-Tron, un recylc-o-matic alimenté au cuivre, 3 ajouts d’emplacement de sac, 10 augmentations d’expérience et 10 charges de transmutation. Le pack de braquage de banque comprend 5 coffres du Lion noir, un ajout d’onglet de banque, un kit de transformation complète, une charge de transmutation et un orbe de ranimation.

La boîte souvenir de la saison 1 — Flamme et festivals et la boîte souvenir de la saison 1 — Scarlet contre l’Arche du Lion sont de retour en stock à -30 %. Le chapeau de fanfaron, l’apparence de gants du chaos, le masque cramoisi scintillant, le bandeau de pierre de sang brisé et les espauliers loup-sanglant de Braham sont disponibles aujourd’hui. Pensez à jeter régulièrement un œil à la boutique pour encore plus de promos et d’objets de retour !

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 29 mai 2018
 
Maîtrisez la terrible puissance de l'outil de moissonnage choya

Outil de moissonnage choya

choyaharvesting

Il n’y a rien que les choyas aiment davantage que le chaos et la destruction, alors pourquoi ne pas employer ces instincts sanguinaires à des fins constructives ? Nous avons appris aux choyas à décimer les plantes plutôt que les voyageurs blessés. Elles sont désormais des compagnons de récolte très utiles ! Pour compenser certaines lacunes, cet outil de moissonnage illimité s’accompagne d’un glyphe du forestier, ce qui vous confère 33 % de chances de recevoir des rondins de bois supplémentaires lors de la récolte.

Une invasion de choyas !



Répandez un sentiment de peur et d’amour à faire pâlir Palawa Joko grâce à votre véritable armée de choyas : l’apparence de marteau de choya dressée, le gang de mini-citrouilles de choyas et la mini-piñata de choya maraca sont de retour dans la boutique ! Votre réaction face à cette nouvelle en dit long sur votre personnalité.

Objets de retour dans la boutique

Pour une durée limitée, récupérez les outils de récolte de magie déliée infinis et obtenez une pulsation de bûcheron de magie déliée, un rayon d’extraction de magie déliée et une explosion de moissonnage de magie déliée. Chaque outil est équipé d’un glyphe du déliement, qui confère de la magie déliée lors de chaque récolte.

Nous continuerons à renouveler notre inventaire la semaine prochaine, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil à la boutique aux gemmes régulièrement pour mettre la main sur les objets disponibles pour une durée limitée que vous convoitez.

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 22 mai 2018
 
Notes de mise à jour

Retouches du monde

    Côte de la marée sanglante : désormais, le prisonnier de l'événement « Libérer un agent de l'Ordre des Soupirs des pirates » apparaît bien dans sa cage.
    Désert de cristal : correction d'un bug pouvant faire apparaître les têtes de l'hydre en l'air dans les zones avec des dénivelés.
    Réduction de la vitesse à laquelle les boules d'ectoplasme sont obtenues en recyclant les armes éloniennes rares.

Général

    Correction d'un problème à cause duquel certaines créatures des cartes de Path of Fire™ devenaient invulnérables et n'abandonnaient pas leurs cibles pour regagner leur position d'origine.
    Nous avons modifié la façon dont certaines miniatures sont triées dans la fenêtre Héros afin de les regrouper de manière plus ordonnée.
    Correction d'un bug provoquant l'affichage d'une mauvaise icône dans la fenêtre Héros pour les mini-lamas en bronze, en argent et en or.
    La portée d'interaction des coffres engloutis a été réduite et les joueurs peuvent désormais être interrompus lorsqu'ils tentent de les ouvrir.
    Correction d'un bug dans lequel les outils de récolte ne pouvaient pas correctement permuter entre les emplacements d'équipement et les emplacements d'inventaire partagé.

Donjons

La cité en ruine d'Arah

    Les araignées orriennes d'élite ne mordent plus tout ce qui se trouve dans un large rayon autour d'elles.

Fractales

    Réduction de la durée d'Invulnérabilité appliquée aux créatures hors d'atteinte dans les fractales et les donjons.

Raids

Forteresse des Fidèles

    Réduction du temps de recharge de la compétence Intervention pendant le combat contre Xera.

Histoire personnelle

    Nuit des incendies : désormais, utiliser une monture pour passer la première porte avant que Canach ne l'ouvre procurera bien les effets nécessaires pour obtenir le succès.

Objets

    Rune du dolyak supérieure : désormais, le bonus de soins conféré pour la possession des six runes sera indiqué dans le journal de combat.
    Inscription enchantée sur plaque de mithril bienfaitrice : correction d'un bug empêchant la création de certaines armes kraits possédant cette inscription.
    Bouclier de l'ombre : cet objet utilise désormais la bonne icône.
    Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +10 : cet objet peut désormais être stocké.

Compétences de profession

Élémentaliste

    Glyphe des tempêtes : correction d'un bug à cause duquel cette compétence nécessitait un temps de recharge complet quand elle aurait dû nécessiter un temps de recharge d'interruption.

Ingénieur

    Salve finale : correction d'un bug empêchant les mécatroniciens d'obtenir Stabilité en utilisant un gyrocoptère utilitaire en mode JcJ instancié.
    Salve terrassante : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude visait l'emplacement de l'ingénieur plutôt que celui de la cible en cas d'utilisation d'Accélérateur de particules.

Gardien

    « Subissez mon courroux ! » : correction d'un bug empêchant Fureur d'être mentionnée dans la description de la compétence.
    Punition du guérisseur : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conférait Représailles quand une compétence de soins était annulée.

Envoûteur

    Désillusion salutaire : la durée de Stabilité de cette aptitude a été réduite de 3 à 1 seconde en JcJ et McM.
    Défense illusoire : la réduction des dégâts par charge appliquée par cette aptitude change désormais suivant le mode de jeu. Elle passe de -5 % par charge à -2 % par charge en JcJ et McM.
    Défenseur fantasmagorique : l'infobulle de cette compétence indique désormais le bon montant de dégâts infligés en JcE. Ses dégâts ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
    Désenchanteur fantasmagorique : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
    Sorcier fantasmagorique : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
    Écho mnémonique : les dégâts infligés par le vengeur illusoire ont été réduits de 50 %.

Nécromant

    Malédiction putride : suppression d'une infobulle affichée à tort.

Rôdeur

    Familier canin - Bond invalidant : la portée de cette compétence a été légèrement augmentée pour permettre de toujours parcourir la distance voulue.
    Familier canin - Charge brutale (Animorphe) : la portée de cette compétence a été légèrement augmentée pour permettre de toujours parcourir la distance voulue.
    Familier porcin - Charge brutale (Animorphe) : la portée de cette compétence a été légèrement augmentée pour permettre de toujours parcourir la distance voulue.
    Iboga - Morsure dévorante : les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 40 % et ses dégâts indexés sur le nombre d'altérations ont été réduits de 75 %.

Revenant

    Lamebrûlante : correction d'un bug provoquant une erreur avec cette compétence quand la cible du revenant se trouvait bien à portée.
    Brèche de douleur : correction d'un bug provoquant l'application de Protection autour du revenant plutôt qu'autour de la brèche.

Voleur

    Lunette silencieuse : désormais, cette aptitude fonctionne en dehors des combats. Furtivité est appliquée à la fin d'une roulade d'esquive plutôt qu'au début. Des particules d'effet supplémentaires ont été ajoutées pour indiquer quand Furtivité est appliquée.

Guerrier

    Posture équilibrée : correction d'un bug à cause duquel cette compétence conférait la Robustesse bonus de l'aptitude Détermination sans faille, même quand elle ne dissipait pas un Étourdissement.

Joueur contre joueur structuré

Accueil JcJ

    L'arène de mêlée générale a été agrandie.
    Des bancs ont été ajoutés autour de la carte.

Monde contre Monde

Général

    Les joueurs peuvent désormais obtenir un éclat de marque de grand maître dans les coffres d'escarmouche finaux en bronze, en argent et en or. Un joueur obtenant 10 éclats peut les échanger contre une marque de grand maître auprès de la superviseuse d'escarmouche.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Une nouvelle tenue d'élémentaliste élonien est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Pour une durée limitée, le pack de montures sinistres est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 600 gemmes.
    Pour une durée limitée, profitez d'une réduction sur les apparences d'armes zodiacales et les apparences d'armes du dominateur, disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 3 billets de retrait du Lion noir, à trouver dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
 
 


Mardi 22 mai 2018
 
Attendez-vous à mettre le feu avec la tenue d'élémentaliste élonien

Tenue d’élémentaliste élonien

Si vous trouvez que les envoûteurs de la Tyrie ont un sens inné du style, préparez-vous à être soufflés ! Grâce à cette tenue renversante, faites monter la température à moindres frais.

Bouh ! Les apparences de montures sinistres font leur retour

Le pack de montures sinistres est de retour en boutique ! Il contient une apparence pour chacune de vos montures. De quoi ravir toute votre écurie !

La semaine prochaine, nous renouvellerons la collection de tenues saisonnières. Mettez la main sur vos préférées avant qu’elles ne regagnent la réserve.

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 15 mai 2018
 
Outil de bûcheron choya et pack de décorations d'Evon Grincelame

Outil de bûcheron choya

MTX_ChoyaLogging

Quelle est la pire chose que vous puissiez imaginer ? Est-ce un choya avec une hache ? Et si ce choya était le vôtre, maniant une hache pour vous servir ? Faites de vos cauchemars de véritables rêves grâce à cet outil de bûcheron illimité et totalement sécurisé. Il s’accompagne même d’un nouveau glyphe du prospecteur, qui confère 33 % de chances de recevoir du minerai supplémentaire en plus de la récolte de bois.

Retour du pack de décorations d’Evon Grincelame

Decorative

Ce pack contient tout le nécessaire pour une transformation complète. À l’intérieur, vous trouverez un ticket de tenue universel du Lion noir mis à jour, un arsenal d’armes du Lion noir, un ensemble de clés du Lion noir, deux ensembles de teintures des Gardiens de l’Éternité, un pack de transformation contenant un kit de transformation complète et des charges de transmutation.

Rattrapez votre retard sur les événements actuels

Pour une durée limitée, profitez d’une réduction de 20 % sur le pack complet de la saison 2 du Monde vivant et le pack complet de la saison 3 du Monde vivant !

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 8 mai 2018
 
Notes de mise à jour

Monde vivant

    La description du tonique olmakhan inépuisable a été mise à jour afin d'indiquer clairement qu'il transforme les personnages en élémentaires de sable olmakhans.
    De nouvelles rumeurs évoquent un mystérieux voyageur des Brumes.

Retouches du monde

    Oasis de cristal : un cavalier au comportement étrange enquêtant sur des troubles sur les toits du Bazar d'Amnoon a été rappelé à l'ordre.
    Îles de Ventesable : correction d'un bug à cause duquel Hélétoile pouvait se faire attaquer par ses propres têtes détachées.
    Champs de Gendarran : correction d'un bug empêchant le défi de compétence de Willoo de se réinitialiser correctement si le concurrent quittait le combat.

Général

    Certaines icônes sélectionnables sur la carte du monde ou la boussole ont été modifiées. Si vous effectuez un clic gauche en maintenant la touche Maj. enfoncée, les options sont désormais matérialisées par un cercle rouge (par défaut), une épée, un bouclier, un signe d'avertissement et un X rouge.
    Correction d'un problème à cause duquel la mini-monture de griffon n'était pas incluse correctement dans les tables de butin des coffres de récompense en or et en argent pour les aventures de maîtrise (ou d'expert) des griffons.
    La maîtresse de la plongée Astora est arrivée à l'Arche du Lion pour proposer aux aventuriers intéressés de partir à la recherche d'un trésor englouti.
    Des succès ont été ajoutés pour les coffres engloutis.
    La collection de mini-petits griffons affiche désormais la bonne progression de niveau lorsque les joueurs y ajoutent une nouvelle miniature.
    Les collections de spécialisations d'élite de Path of Fire™ indiquent désormais les conditions de classe requises pour obtenir du butin de collection sur les Skritts dopées à la caféine.

Raids

Forteresse des Fidèles

    Correction d'un bug pouvant bloquer les joueurs de façon permanente dans un courant ascendant pendant le combat contre Xera.

Salle des chaînes

    Les effets visuels ont été ajustés pour rendre le combat contre l'horreur sans âme plus clair.

Objets

    Correction d'un bug provoquant une animation incorrecte des Snipers s'ils esquivaient à genoux après s'être transformés avec un tonique de combat.
    Des infusions d'augmentation de la vitesse natatoire ont été ajoutées pour améliorer les couvre-chefs aquatiques.
    Un nouvel appareil de respiration en altitude offrant une apparence unique a été ajouté.

Montures

    Voldécume : la vitesse de déplacement de cette monture a été augmentée d'environ 21 % quand elle plane au-dessus de l'eau.

Compétences de profession

Général

    Enracinement : correction d'un bug empêchant les tourelles de graines d'être détruites à la mort du lanceur de sort les ayant créées.
    Résistance : désormais, cet avantage est converti en 3 secondes de Givre lorsqu'il est corrompu.
    Confusion : cette altération a été repensée et infligera désormais plus de dégâts aux ennemis (autres que les joueurs) qu'aux joueurs, au lieu de changer suivant le mode de jeu.
    Chances de coups critiques : correction d'un bug provoquant l'affichage d'une valeur inférieure de 1 % à celle indiquée dans la fenêtre Héros.

Élémentaliste

    Empalement : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 28 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Cercle de terre : l'application de Saignement ne change plus suivant le mode de jeu pour cette compétence. Désormais, elle infligera 3 charges de Saignement dans tous les modes.
    Caresse foudroyante : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 50 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Souffle de drake : la durée de Brûlure ne change plus suivant le mode de jeu et la durée de 4 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Brise-roc : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 66 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Champ statique : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Résonance de pierre : l'application de barrière ne change plus suivant le mode de jeu pour cette compétence. Désormais, elle utilisera l'augmentation de barrières de 10 % (la plus élevée) dans tous les modes.
    Résonance de pierre inférieure : l'application de barrière ne change plus suivant le mode de jeu pour cette compétence. Désormais, elle utilisera l'augmentation de barrières de 10 % (la plus élevée) dans tous les modes.
    Explosion de cendres : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 43 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Flux de vapeur : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 50 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Pluie de météores : le temps de recharge interne de cette compétence a été supprimé en cas d'utilisation contre une cible JcE, et ses dégâts initiaux ont été augmentés de 23 %. Désormais, les dégâts diminueront de 10 % par coup consécutif, en se limitant à une valeur minimale égale à 10 % des dégâts de l'impact initial.
    Glyphe des tempêtes : le temps de recharge des tempêtes dépendra désormais de l'affinité du joueur.
    Défense tempétueuse : l'augmentation des dégâts a été réduite de 20 % à 10 % contre les ennemis neutralisés.
    Ébullition : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 10 à 8 secondes.
    Vapeur : cette compétence a désormais un rayon de 180 et inflige 5 attaques rapides aux ennemis. Les dégâts par attaque ont été augmentés de 50 % par rapport à la précédente attaque de base de la compétence. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 15 secondes.
    Chaînes de lave : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 20 secondes. Désormais, cette compétence inflige 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes en plus de ses dégâts de frappe.
    Vague de chaleur : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 20 secondes. Désormais, cette compétence inflige des dégâts de frappe et applique 3 charges de Brûlure durant 4 secondes chacune.
    Missile d'eau : les dégâts de ce projectile ont été augmentés de 100 %.
    Globe de glace : cette compétence ne traverse plus les cibles. À la place, elle provoque une explosion à l'impact sur la première cible touchée.
    Mur de glace : la hauteur et la profondeur de ce piège ont été augmentées de 100 %. L'élémentaliste ne peut plus faire exploser ce piège. Son explosion se déclenche désormais quand des ennemis parviennent à en franchir le seuil, et le piège inflige alors des dégâts ainsi que Givre aux ennemis dans son rayon. Le rayon de l'explosion a été augmenté de 320 à 360, et la durée de Givre augmentée de 2 à 4 secondes.
    Courant sous-marin : outre ses effets actuels, cette compétence soigne désormais dans une zone autour de l'élémentaliste. Ses dégâts ont été augmentés de 100 %.
    Raz-de-marée : cette compétence n'inflige plus des dégâts sur une trajectoire. À la place, l'attaque finale inflige des dégâts croissant avec la durée d'activité de la compétence.
    Électrocution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 12 à 8 secondes. Désormais, elle inflige Stupeur aux ennemis en train d'utiliser une compétence.
    Bulle d'air : désormais, cette compétence inflige des dégâts continus si l'attaque réussit. Son temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes.
    Cage électrique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
    Lame de pierre : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 200 % à chaque frappe.
    Déferlement de roche : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 12 à 10 secondes. Ses dégâts physiques ont été augmentés de 11 %.
    Courant magnétique : cette compétence n'attire plus l'élémentaliste vers la cible. À la place, elle projette désormais un gros projectile renvoyant tous les projectiles sur sa trajectoire à leur lanceur.
    Ancre de roche : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
    Eau trouble : le rayon de cette compétence a été augmenté de 100 %. Désormais, elle inflige des dégâts physiques à chaque pulsation et son temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes.
    Flash éclair : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.

Ingénieur

    Torpille autoguidée : cette compétence n'inflige plus Perforation aux cibles. Ses dégâts ont été augmentés de 40 %, et la vitesse du projectile tiré a été augmentée de 33 %.
    Mines en dispersion : le nombre de mines tirées par cette compétence a été augmenté de 3 à 5. Ses dégâts ont été redistribués dans la même zone d'effet et elle inflige le même total de dégâts si toutes les mines touchent leur cible. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes. La Vulnérabilité totale infligée si toutes les mines touchent leur cible a été augmentée de 9 à 10 charges pendant 5 secondes.
    Grappin en retraite : cette compétence a été repensée et rebaptisée Ligne de capture. Ligne de capture a un temps de recharge de 12 secondes et inflige Saignement lorsqu'elle attire une cible vers le joueur.
    Charge à retardement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes. Les charges de Brûlure qu'elle inflige ont été réduites de 2 à 1, et la durée de cette charge a été augmentée de 4 à 10 secondes. Désormais, cette compétence provoque un coup de grâce explosif au moment de l'explosion plutôt qu'un coup de grâce à projectiles.
    Filet de cordes : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 18 secondes, et sa vélocité augmentée de 50 %. Désormais, elle déploie son filet immobilisant dès qu'elle frappe l'adversaire, en lui infligeant une petite quantité de dégâts.
    Volée de fléchettes empoisonnées : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et utilisera désormais le temps de recharge de 8 secondes (le plus bas) dans tous les modes.
    Tir collant : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes. La portée de cette compétence a été augmentée de 700 à 900.
    Tir de filet : désormais, cette compétence inflige des dégâts en plus d'Immobilisation, et son temps de recharge a été réduit de 10 à 9 secondes.
    Tromblon : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 10 à 9 secondes.
    Tir surchargé : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 14 secondes.
    Tir sauté : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 18 secondes.
    Choc statique : la durée d'Étourdissement de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la durée d'Étourdissement de 2 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Lancer de mine : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 11 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Boîte de clous : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 8 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Aimant : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Kit mortier : les dégâts de base et le temps de recharge des attaques de Kit mortier ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation des dégâts de 25 à 33 % (la plus élevée) et le temps de recharge le plus bas seront utilisés dans tous les modes.
    Gyrocoptère purificateur : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Pulsation détectrice : le rayon de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le rayon de 1200 (le plus long) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Champ de défense : désormais, cette compétence confère 3 charges de Stabilité pendant 6 secondes à un maximum de 5 cibles à portée lors de son utilisation initiale, et elle bloque les projectiles au lieu de les renvoyer.
    Bottes-fusées : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau. Ses infobulles et sa description ont été mises à jour afin de refléter ce changement.
    Chausses glissantes : outre ses autres effets, cette compétence inflige désormais Lenteur en cas d'utilisation sous l'eau.
    Kit médical : ce kit a été repensé :

      Rafale de soins : le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 500 % pour les soins de base de la rafale. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 80 % pour ses soins par avantage. Les soins de base ont été réduits de 33 %.
      Lancer de pansements : cette compétence a été remplacée par Explosion de pansements, qui projette 5 pansements dans un arc devant le joueur, soignant les alliés touchés et leur conférant Régénération.
      Lancer de stimulant : cette compétence a été remplacée par Champ purifiant, qui crée une zone de combo d'eau temporaire et dissipe des altérations à chaque seconde passée par les alliés dans la zone.
      Lancer de réactif : cette compétence a été remplacée par Explosion vitale, qui soigne les alliés dans une zone autour du joueur.
      Lancer d'antidote : cette compétence a été remplacée par Bombe d'infusion, qui lance une bombe conférant plusieurs avantages aux alliés lors de son explosion.

    Flasque cachée : le temps de recharge de l'Élixir B mineur a été réduit de 40 à 30 secondes, et la durée des avantages conférés a été réduite de 10 à 8 secondes. Correction d'un bug à cause duquel l'Élixir B mineur conférait moins de Pouvoir que prévu.
    Lentilles réactives : la compétence déclenchée par cette aptitude a été rebaptisée Lunettes de service inférieures afin d'établir une distinction avec la compétence utilitaire Lunettes de service.
    Lame solaire : une mention inutile concernant un bonus de dégâts a été supprimée dans la description de la compétence.
    Armure adaptative : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conférait une barrière avant l'application de la frappe la provoquant, ce qui empêchait le cumul de barrière. La part basée sur la Guérison de la barrière conférée par cette aptitude a été augmentée de 150 %.
    Assurance santé : cette aptitude a été repensée. Désormais, elle augmente l'efficacité des soins de 10 % en permanence, et augmente l'efficacité des soins des alliés de 10 % en cas d'utilisation d'un kit médical.
    Distribution précise : les Dégâts par altération conférés par cette aptitude ont été réduits de 150 à 100 au niveau 80.
    Champ de dispersion médicale : les soins prodigués aux alliés par le joueur ont été augmentés de 20 % à 50 % du montant des soins reçus par le joueur.

Gardien

    Vertu de résolution : l'indexation à la Guérison ne change plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de la Guérison de 87 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Trident : l'attaque automatique avec cette arme se compose désormais de trois attaques :

      Boule de lumière : vous projetez une boule de lumière éclatante qui inflige des dégâts aux ennemis. Cette attaque inflige Vulnérabilité pendant 6 secondes à l'impact.
      Détonation de lumière : vous projetez une boule de lumière qui explose à l'impact puis soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. Cette compétence inflige Vulnérabilité pendant 6 secondes aux ennemis touchés.
      Jugement de la lumière : vous tirez un barrage de missiles de lumière rebondissants qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés.

    Purification : désormais, cette compétence provoque une explosion à l'impact. Les dégâts physiques ont été augmentés de 150 %, et la durée de Brûlure a été augmentée de 5 à 8 secondes.
    Colonne de lumière : cette compétence est désormais un symbole et a été rebaptisée Symbole de lumière.
    Réfraction : cette compétence ne nécessite plus que le joueur reste immobile pendant l'incantation.
    Poids de la justice : désormais, cette compétence inflige des attaques physiques répétées à la cible, mais n'inflige plus de Dégâts par altération. L'effet est interrompu si la cible utilise une annulation d'Étourdissement.
    Lance de lumière : correction d'un bug à cause duquel cette compétence avait une portée supérieure de 50 % à celle prévue. Ses dégâts ont été augmentés de 66 % lorsque la cible se trouve à une portée inférieure à 300.
    Rafale du dévot : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 1,5 à 1 seconde.
    Fulgurance : les dégâts physiques ont été augmentés de 100 %.
    Mur de lances : cette compétence est désormais un symbole et a été rebaptisée Symbole de lances. Le symbole ne repousse plus le gardien en arrière, mais active à la place un mur de lances à une courte distance devant lui. Désormais, la compétence inflige des dégâts dans une sphère complète d'un rayon de 180 (valeur pouvant être améliorée avec les aptitudes) au lieu de la zone d'effet rectangulaire précédente.
    Saut de la foi : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 14 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Lame de soumission : les Dégâts par altération de cette compétence sont désormais affectés par Lame zélée.
    « Souffle de lumière ! » : correction d'un bug à cause duquel les valeurs de la pulsation de soins personnels ne s'affichaient pas correctement dans l'infobulle, et correction d'un bug empêchant cette compétence de soigner plus de 4 alliés. Les soins de base ont été réduits de 20 % et la part basée sur la Guérison a été augmentée de 300 % ; la valeur des soins de base prodigués aux alliés a été réduite de 20 % et la part basée sur la Guérison a été augmentée de 200 %.
    Mantra de réconfort : correction d'un bug à cause duquel les charges indiquées pour cette compétence ne correspondaient pas aux charges restant réellement. Correction d'un bug empêchant le temps de recharge de cette compétence de se déclencher lors du passage de 2 charges à 1 charge.
    Épée de la justice : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et utilisera désormais un temps de recharge de 20 secondes dans tous les modes.
    Arc de la vérité : le temps de recharge des munitions de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 25 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Marteau de sagesse : le temps de recharge des munitions de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 25 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    « Subissez mon courroux ! » : la durée de Célérité de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la durée de 8 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes. Son temps de recharge reste de 45 secondes en JcE et de 35 secondes en McM et JcJ.
    Lame zélée : le bonus de dégâts de cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu et le bonus de dégâts de 10 % (le plus élevé) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Punition du guérisseur : la durée des Représailles conférées par cette aptitude a été augmentée de 5 à 8 secondes. Cette aptitude ne se déclenchera plus à l'incantation de Mantra de réconfort ; le joueur continuera à obtenir Représailles en utilisant les compétences secondaires.
    L'union fait la force : la Robustesse conférée par cette aptitude a été réduite de 150 à 100 au niveau 80.

Envoûteur

    Appel de la sirène : la vitesse des projectiles a été augmentée de 50 %.
    Marée aveuglante : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité dans une zone autour de la cible du joueur en plus d'Aveuglement. Son temps de recharge a été réduit de 12 à 8 secondes.
    Vengeance tournoyante : cette compétence a été repensée et rebaptisée Voyage imminent. Désormais, elle confère une armure du chaos aux alliés qui se trouvent dans un rayon de 600 et crée un clone à l'emplacement du joueur avant qu'il ne batte en retraite.
    Illusion de noyade : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 33 % et elle affecte maintenant un maximum de 5 ennemis dans une zone autour de la cible initiale du joueur. Correction d'un bug empêchant l'effet d'ancrage de disparaître lorsque la cible annulait Étourdissement.
    Assaut feint : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 200 % et le texte de ses infobulles a été clarifié. Désormais, l'envoûteur charge l'ennemi ciblé, en frappant un maximum de 5 ennemis en chemin, puis invoque un clone en atteignant la cible.
    Courant marin : cette compétence a été repensée. Les alliés traversant sa zone d'effet bénéficient de Super vitesse pendant 8 secondes, alors que les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes. Sa zone d'effet a été nettement élargie.
    Vortex : les infobulles de cette compétence ont été clarifiées et ses dégâts ont été augmentés de 33 %.
    Champ neutre : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau, en créant son champ à l'emplacement du joueur.
    Haches imaginaires : la durée de Tourment de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la durée de 5 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Axes de symétrie : cette compétence inflige à nouveau Confusion, mais son application continue de changer suivant le mode de jeu. Cette compétence infligera 6 charges de Confusion pendant 3 secondes en JcJ et McM, 3 charges pendant 8 secondes en JcE, et chaque clone infligera une charge de l'altération.
    Signe de l'Éther : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Illusion de vie : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 75 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Déchirure spatio-temporelle : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 105 secondes (le plus élevé) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Puissance combinée : le bonus de dégâts par charge de cet effet ne change plus suivant le mode de jeu et le bonus de dégâts de 2 % par charge (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Illusion de restauration : les soins de cette aptitude ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'indexation et les valeurs JcJ suivantes seront utilisées : l'indexation à la Guérison a été augmentée de 285 % ; les soins de base ont été réduits de 62 % sans illusion, de 50 % avec 1 illusion, de 42 % avec 2 illusions et de 36 % avec 3 illusions.
    Avancée mirage : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.
    Fantasme intemporel : les fantasmes réinvoqués infligent désormais 50 % de dégâts en moins en JcJ et McM.

Nécromant

    Vague cramoisie : désormais, cette compétence tire un projectile sur les ennemis au lieu d'infliger une attaque directe. Le projectile frappe la cible deux fois dans un court intervalle au moment de l'impact, en infligeant Saignement pendant 2 secondes à chaque impact. Cette compétence s'utilise désormais avec d'autres attaques de trident de nécromant.
    Festin : outre ses effets précédents, cette compétence lance désormais Vague cramoisie sur les ennemis proches.
    Courant traître : la portée de cette compétence a été augmentée de 100 %, et elle place désormais le champ généré sur la cible frappée au lieu de le placer le long de sa trajectoire. La durée du champ augmente en fonction de la distance parcourue par le nécromant. De plus, Vague cramoisie est lancée en continu sur l'ennemi ciblé tant que la compétence est active.
    Tombeau marin : cette compétence lance désormais Vague cramoisie sur sa cible toutes les 0,5 seconde.
    Abysses glacés : cette compétence lance désormais Vague cramoisie sur toutes les cibles jusqu'à sa portée maximum à chaque pulsation.
    Frappe cruelle : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 38 %.
    Frappe cinglante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 42 %.
    Faux du Faucheur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 30 %.
    Spirale cinglante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
    Lance ténébreuse : cette compétence n'attire plus le nécromant. À la place, elle lui fait effectuer une Foulée de l'ombre vers sa cible pour asséner une attaque infligeant Saignement dans un rayon de 240, mais séparée de la frappe initiale avec la lance. Les dégâts de la frappe avec la lance ont été augmentés de 38 %.
    Siphon de vie : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 10 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Pacte noir : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et sera désormais de 15 secondes (au lieu des temps de recharge de 25 ou 20 secondes utilisés précédemment).
    Serviteurs : correction d'un bug permettant aux nécromants d'invoquer plus de serviteurs que prévu.
    Signe du Vampirisme : le temps de recharge et les soins de base de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) et les soins de base de 25 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
    Puits de sang : les soins de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les soins de base de 15 % (les plus élevés) et les soins par pulsation de 75 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
    Étreinte spectrale : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 35 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Signe de la Sauterelle : les dégâts et les soins de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les dégâts de 54 % (les plus élevés) et les soins de 29 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
    Pourriture nutritive : cette aptitude a été rebaptisée Cendres nutritives et confère désormais de la force vitale lorsque le joueur inflige Brûlure, comme lorsqu'il corrompt une cible ou dissipe un avantage.
    Puits de souffrance : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et a été réduit de 35 à 30 secondes en JcE.
    Le sang c'est la puissance : cette compétence a désormais 2 charges avec un temps de recharge de 1 seconde entre les utilisations. Les charges de Pouvoir conférées ont été réduites de 10 à 5, et la durée de Pouvoir a été augmentée de 10 à 20 secondes en JcE. Le Pouvoir de cette compétence reste inchangé en JcJ et McM.
    Puits de pouvoir : outre ses effets précédents, cette compétence confère désormais 8 secondes de Pouvoir par pulsation aux alliés restant dans sa zone d'effet.

Rôdeur

    Poignarder : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
    Coups rapides : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 27 %.
    Frappe évasive : cette compétence a été rebaptisée Frappe toxique et ne permet plus d'esquiver les attaques. À la place, elle applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 6 secondes sur les ennemis frappés. Ses dégâts ont été augmentés de 25 %, et le rôdeur peut désormais se déplacer en utilisant la compétence. Le contrecoup d'incantation a été réduit de 0,2 seconde.
    Frappe tourbillonnante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d'environ 120 %.
    Projectile : cette compétence a été rebaptisée Assaut de gueule, et sa frappe finale infligera désormais Saignement en fonction de la distance parcourue par le rôdeur.
    Contre-projection : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %, et elle infligera désormais Infirmité aux ennemis pendant 6 secondes en cas de coup réussi.
    Contre-offensive (Coup de pied) : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 16 %, et elle infligera désormais Étourdissement à la cible au lieu de la repousser. Le rôdeur peut désormais se déplacer en utilisant cette compétence.
    Domination physique : désormais, cette compétence frappe une cible jusqu'à 8 fois, en l'immobilisant avec l'attaque finale, et fonctionne comme une munition. Elle offre jusqu'à 2 recharges de munitions toutes les 25 secondes avec 4 secondes entre les utilisations. Le rôdeur peut désormais se déplacer en utilisant cette compétence.
    Tir de ricochet : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 120 %.
    Tir de corail : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 1 150 %.
    Appétit insatiable : l'intervalle de dégâts par pulsation de cette compétence a été réduit de 0,5 à 0,2 seconde, ce qui lui permet d'infliger des dégâts rapidement.
    Tir miséricordieux : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 25 %. Les dégâts supplémentaires à chaque seuil de santé ont été augmentés de 50 % des dégâts de base à 75 % des dégâts de base à tous les niveaux.
    Décharge d'encre : outre ses effets précédents, cette compétence inflige désormais Infirmité pendant 2 secondes ainsi que des dégâts par pulsation mineurs.
    Piqûre du frelon : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 12 %.
    Bond de monarque : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 14 %.
    Attaque instinctive : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 66 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes avec un temps de recharge de 0,5 seconde entre les utilisations.
    Rayon cosmique : les soins de cette compétence ont été réduits de 30 %.
    Graine de vie : les soins de cette compétence ont été réduits de 35 %.
    Impact lunaire : l'indexation à la Guérison de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et l'indexation à la Guérison réduite de 20 % (la plus basse) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Marées rajeunissantes : les soins de cette compétence ont été réduits de 40 %.
    Ricochet : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 15 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Source curative : la dissipation d'altérations de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, elle dissipera 2 altérations par pulsation dans tous les modes.
    Réflexes éclair : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Zéphyr véloce : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
    Esprit de l'eau : les chances du rôdeur de recevoir des soins lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %.
    Esprit de pierre : les chances du rôdeur de recevoir Protection lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %.
    Esprit de la tempête : les chances du rôdeur d'infliger Vulnérabilité lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %.
    Esprit du soleil : les chances du rôdeur d'infliger 2 charges de Brûlure lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %, et la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 2,5 secondes.
    Esprit du givre : les chances pour que l'effet Esprit du Givre augmente les dégâts de frappe infligés à une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %. L'augmentation des dégâts a été réduite de 10 % à 5 %.
    Pluie de pointes (Animorphe) : correction d'un bug à cause duquel les projectiles tirés par cette compétence pouvaient manquer les cibles immobiles.
    Oiseau - Cri strident accélérant : correction d'une erreur dans l'infobulle qui indiquait une portée au lieu du rayon de 480.
    Vouivre - Assaut électrique : correction d'un bug à cause duquel cette compétence frappait plusieurs fois la même cible avec son effet de contrôle lorsqu'elle la projetait.
    Piège de givre : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
    « Attaque ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
    Appel de la nature : la durée des effets Fureur, Rapidité et Pouvoir conférés par cette compétence a été réduite de 15 à 10 secondes. Le Pouvoir conféré par cette compétence a été augmenté de 3 à 6 charges.
    Musique des vents : la durée de Régénération d'Appel de la nature a été réduite de 10 à 6 secondes.
    Araignée - Gaz toxique : correction d'un bug à cause duquel le champ de poison ne pouvait pas atteindre sa cible si le rôdeur était trop éloigné.
    Gravure verdoyante : les soins de cette aptitude ont été réduits de 35 %.
    Bénédiction de la terre : la durée de Pouvoir conféré par cette aptitude a été augmentée de 8 à 12 secondes, et les charges de Pouvoir conférées ont été réduites de 3 à 2.
    Lumière persistante : cette aptitude ne confère plus ses effets lorsque le rôdeur soigne un allié. Désormais, elle les confère lorsqu'il se transforme en avatar céleste. Sous cette forme, les soins qu'il prodigue à ses alliés sont augmentés de 50 %.
    Guetteur : la précision conférée par cette aptitude a été réduite de 150 à 100 au niveau 80.
    Entraînement à deux mains : le bonus de dégâts de cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu et le bonus de dégâts amélioré de 10 % sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Sifflement puissant : désormais, cette aptitude augmente les dégâts de l'Animorphe s'il a fusionné avec son familier.
    Barrage : correction d'un bug empêchant le ciblage avec cette compétence dans certaines zones où le champ de vision était obstrué.
    Iboga à crocs - Morsure dévorante : correction d'un bug empêchant l'augmentation des dégâts de cette compétence en fonction du nombre d'altérations affectant la cible.
    Familier canin - Bond invalidant (Animorphe) : correction d'un bug à cause duquel la portée indiquée pour cette compétence était inférieure à celle prévue.
    Familier canin - Charge brutale (Animorphe) : correction d'un bug à cause duquel la portée indiquée pour cette compétence était supérieure à celle prévue.

Revenant

    L'épaisseur des bordures a été mise à jour pour les icônes des améliorations de Ventari et de Brill. Ces icônes ont désormais des bordures de la même épaisseur que pour les autres légendes.
    Lance de l'angoisse : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %, et sa portée a été réduite de 1200 à 600 avec un seuil de 300 délimitant deux zones de portée. La durée de Tourment a été augmentée de 3 à 4 secondes au minimum et de 5 à 8 secondes au maximum. La distance affecte désormais cette compétence de manière inversée, la durée de Tourment étant plus élevée à courte portée.
    Assaut rapide : cette compétence a désormais un temps de recharge de 5 secondes et un coût en énergie de 5. Ses dégâts ont été augmentés de 87 %.
    Sphère empoisonnée : la vélocité du projectile principal de cette compétence a été réduite de 22 %, et son intervalle de pulsation a été réduit de 1 toutes les 0,5 seconde à 1 toutes les 0,25 seconde. La portée des attaques secondaires a été augmentée de 300 à 360.
    Marque embrasée : les dégâts d'impact de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
    Brèches de confinement : les dégâts par pulsation de cette compétence ont été augmentés de 32 %.
    Feu des Brumes : cette nouvelle compétence tire un unique projectile infligeant des altérations en fonction de la légende active.
    Feu de portail : cette nouvelle compétence tire plusieurs projectiles sur l'adversaire depuis des brèches des Brumes autour du revenant.
    Brèche de douleur : cette nouvelle compétence pousse la cible à saturation, formant une zone glaçante autour d'elle et un champ dont le type dépend de la légende avec laquelle le revenant se trouve en affinité au moment de l'incantation de la compétence. Les alliés dans la zone affectée reçoivent des effets bénéfiques.
    Explosion de jugement : cette nouvelle compétence libère une explosion d'énergie des Brumes, qui soigne les alliés et repousse les ennemis. Elle inflige des altérations qui dépendent de la légende actuelle du joueur chaque fois que le revenant frappe une cible.
    Brumes torrentielles : libère les Brumes de l'aura du revenant. A des chances d'infliger des altérations dépendant de la légende active.
    Jalis : cette légende peut désormais être utilisée sous l'eau.
    Renforcement mobilisateur : cette compétence affecte une zone sphérique autour du revenant en cas d'utilisation sous l'eau. Les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 50 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Facettes : correction d'un bug permettant d'utiliser ces compétences sans avoir la spécialisation du héraut.
    Symbiose avec la nature : correction d'un bug faisant apparaître une portée pour cette compétence en plus de son rayon.
    Tir destructeur : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 30 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Tir par sept : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 seconde à un peu plus de 0,25 seconde.
    Ruine d'esprit : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 seconde à un peu moins 0,5 seconde. Les rythmes ont été légèrement modifiés pour que les flèches descendantes annoncent l'attaque, mais les dégâts sont désormais infligés plus vite. Les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 233 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Bastion de Brise-lame : le coût en énergie de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 5 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Rage de Griffelame : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde, et son contrecoup d'incantation a été nettement réduit.
    Courroux de Glacelame : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde, et son contrecoup d'incantation a été nettement réduit. Les dégâts et le coût en énergie ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 25 % (la plus élevée) et le coût en énergie de 20 (le plus bas) seront utilisés dans tous les modes.
    Témérité de Lamenoire : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde, et son contrecoup d'incantation a été nettement réduit.
    Sommet de Tranchâme : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été nettement réduit. Le coût d'entretien ne change plus suivant le mode de jeu et le coût d'entretien en énergie de 8 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Présence de l'assassin : la Férocité conférée par cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu et la valeur de 150 (la plus basse) sera désormais utilisée.
    Absorption de douleur : le coût en énergie de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 30 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Bannissement d'enchantement : le nombre d'avantages corrompus ne change plus suivant le mode de jeu et la corruption de 3 avantages (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Pierre apaisante : la dissipation d'altérations de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la dissipation de 5 altérations (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Engagement forcé : l'énergie et le temps de recharge de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, elle utilisera le coût en énergie de 10 (le plus bas) et le temps de recharge de 15 secondes (le plus élevé) dans tous les modes.
    Marteaux vengeurs : le coût d'entretien de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 6 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Rituel du Grand Nain : le coût en énergie de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 40 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Vent de jade : le nombre de charges de Vulnérabilité infligées par cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le nombre de 6 charges de Vulnérabilité (le plus élevé) pendant 6 secondes sera utilisé dans tous les modes.
    Pestilence palpitante : désormais, cette aptitude transfère (au lieu de copier) jusqu'à 3 altérations du joueur aux ennemis proches lors d'un changement de légende.
    Ordre héroïque : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et utilisera désormais le coût en énergie de 10 (le plus bas) dans tous les modes.

Voleur

    Frappe mortelle : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 66 %.
    Poignarder : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 30 %.
    Coups rapides : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d'environ 27 %.
    Frappe empoisonnée : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 20 %. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 2 à 6 secondes, et le contrecoup d'incantation a été réduit de à 0,1 seconde.
    Plongeon de flanc : cette compétence n'inflige plus Vulnérabilité, mais inflige des dégâts supplémentaires si vous attaquez la cible par derrière ou par le flanc. Le déplacement a été modifié : si le voleur n'est pas au corps à corps, ou s'il se trouve derrière ou à côté de la cible, il charge désormais en ligne droite au lieu de contourner l'ennemi.
    Coup des neuf queues : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 32 %. Chaque frappe réussie inflige désormais 1 charge de Vulnérabilité pendant 9 secondes, et le nombre d'attaques a été augmenté de 8 à 9. La compétence d'Interruption de posture suivante dans la séquence permet désormais au voleur de dépenser 2 points d'initiative supplémentaires pour activer immédiatement la partie attaque de la compétence.
    Câble de halage : la durée d'Infirmité a été augmentée de 3 à 5 secondes. Cette compétence tire désormais la cible vers le voleur si elle est touchée par le projectile, puis confère Furtivité au voleur. Après avoir touché un ennemi, cette compétence devient Lance à grappin pendant les 8 prochaines secondes.
    Lance à grappin : pour un coût de 3 points d'initiative, cette nouvelle compétence frappe au corps à corps les ennemis proches du voleur, et applique 1 charge de Saignement pendant 10 secondes à chaque frappe réussie.
    Assaut de l'ombre : la durée de cette compétence a été réduite de 50 %, ce qui réduit la durée de Dérobade mais accélère les dégâts. Le coût en initiative a été réduit de 7 à 5 points.
    L'éventreur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 325 %.
    Tir perforant : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 120 %.
    Déluge : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 17 %.
    Échappatoire : les dégâts des projectiles de cette compétence ont été augmentés de 33 %, et les pulsations des nuages de poison infligent désormais des dégâts physiques pour un montant égal à la moitié des dégâts par pulsation d'origine, en plus du poison. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 2 à 4 secondes par pulsation.
    Tir incapacitant : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 75 %.
    Jet d'encre : cette compétence confère désormais Furtivité au voleur, si celui-ci a touché la cible avant de rejoindre le projectile avec Foulée de l'ombre. Correction d'un bug qui réduisait les dégâts de cette compétence de 25 %.
    Frappe de l'infiltré : la durée d'Immobilité de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, la durée de 1,5 seconde (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes de jeu.
    La Cape et la Dague : le coût en initiative de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le coût de 5 points d'initiative (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Frappe de l'ombre : le Tourment infligé par cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le montant de 4 charges (le plus élevé) sera utilisé dans tous les modes de jeu.
    Venin de skelk : les soins de base par coup de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les soins de base de 25 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
    Disparition dans l'ombre : les soins de base de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les soins de base de 15 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
    Signe de l'Assassin : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Signe des Ombres : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Écran de fumée : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 25 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Tempête de dagues : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 60 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Poudre aveuglante : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.
    Guilde des voleurs : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 180 à 120 secondes. La durée pendant laquelle les voleurs alliés aident le joueur a également été réduite de 30 à 24 secondes en JcE et McM.

Guerrier