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2011











2010






































































































Mardi 18 septembre 2018
 
Notes de mise à jour du jeu

Monde vivant

Guidés par une étoile

Palawa Joko est mort et la reconstruction d'Elona peut enfin commencer. Mais après une irruption soudaine à un sommet de dirigeants à Jahai, Elona devient le théâtre d'une nouvelle crise. Comment Aurene et son champion feront-ils face à la tâche immense qui les attend ?

Nouveau sceptre légendaire : Xiuquatl

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l'Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du sceptre légendaire, Tlehco, et forger le nouveau sceptre légendaire, Xiuquatl.

Nouveau raid : Gambit de forgeconte

Zommoros a invité votre groupe à participer à la toute première visite privée de la forge mystique. Venez explorer les fabuleuses coulisses du domaine magique du djinn et découvrir le terrible secret qui sommeille en son sein.

Retouches du monde

    Plateau de Diessa : correction d'un blocage possible durant l'événement « Aidez la troupe de la Nuit à atteindre le Temple d'Incendio. »
    Domaine de Kourna : correction d'un problème qui faisait apparaître une cache de ravitaillement kournane sous le Centre impérial de pestilence appliquée.
    Domaine de Kourna : correction d'un problème qui empêchait la récolte quotidienne des ressources de la zone d'herbes dans les Pâturages d'Arkjok.
    Domaine de Kourna : correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se téléporter aux Ruines de la Prison Bokoss en utilisant le portail du campement allié.
    Domaine de Kourna : correction d'un problème qui pouvait empêcher le golem pestilentiel de l'événement « Mettre un terme aux expériences du Fléau. » d'utiliser Barrage de cristal. La durée de l'effet prévu au seuil de santé de 25 % a été augmentée.
    Domaine de Kourna : correction d'un problème à cause duquel les chauves-souris rupestres ignoraient les ennemis.
    Domaine d'Istan : correction d'un bug qui pouvait masquer le décompte durant l'événement « Détruire le cristal recouvrant la pierre stigmatisée avant qu'elle se désintègre. »
    Saut de Malchor : l'arcaniste Slizz a regagné son Sanctuaire de solitude.
    Îles de Ventesable : correction d'un bug qui pouvait empêcher le lancement de l'événement « Triomphez de tous les golems de sécurité du laboratoire ! »Evénements

Général

    Si les joueurs reçoivent un objet cumulable se trouvant également dans un emplacement d'inventaire partagé, cet objet sera désormais cumulé dans l'emplacement d'inventaire partagé.
    Ajout d'une option Désactiver le tremblement de caméra, qui désactive les effets de secousses de la caméra provoqués par les joueurs.
    Afin de réduire le bruit des effets visuels, de nombreux effets s'affichant lorsque les joueurs touchent une cible ne seront plus agrandis pour les grandes cibles.
    La barre de compétences dans l'onglet Archétype de la fenêtre Héros a été remaniée afin que les joueurs puissent voir et modifier leurs compétences aquatiques (de soins, d'élite et utilitaires), même lorsqu'ils ne se trouvent pas sous l'eau. La même modification s'applique aux compétences terrestres sous l'eau. Désormais, les joueurs peuvent également modifier les compétences de leur personnage dans cette fenêtre en chevauchant une monture.
    Les compétences de soins, d'élite et utilitaires en cours de recharge peuvent désormais être échangées contre des compétences non équipées. Le décompte des compétences en cours de recharge échangées se poursuivra à cet emplacement de compétence.
    Correction de plusieurs bugs visuels concernant les apparences d'armure légère et intermédiaire lumineuse.
    Correction d'un problème à cause duquel les indicateurs de niveau et les icônes de profession masquaient les noms des membres d'une escouade ou d'un groupe JcJ.
    Correction d'un problème à cause duquel les événements sans récompense n'étaient pas pris en compte dans les rendements décroissants.

Fractales

    Les hallucinations des Cauchemars créées par l'attaque Coup ascendant d'Ensolyss ne peuvent plus être ciblées et ne bloqueront pas les compétences des joueurs.
    Correction d'un bug qui pouvait empêcher le ciblage de la sentinelle de la Roche des abysses.

Raids

Général

    Les raids de Path of Fire™ utilisent une nouvelle monnaie : les divinations légendaires.
    Les raids de Path of Fire utiliseront les divinations légendaires comme composants à la place des connaissances légendaires.
    Les joueurs ayant terminé au moins un combat de raid de Path of Fire avant cette mise à jour pourront échanger un nombre limité de connaissances légendaires contre des divinations légendaires.
    La méthode d'acquisition des coupons de fournisseur a été modifiée. Allez parler au quartier-maître Natomi à l'Orée d'émeraude, au charognard Rakatin au Bassin aurique ou à l'assistant du ravitaillement ogre dans les Profondeurs verdoyantes.
    Les autres fournisseurs de faction n'échangent plus d'objets contre des coupons de fournisseur.
    Le charognard Rakatin s'est installé près du Point de passage du voyageur au Bassin aurique.

Taillis abandonné

    L'événement « Trouver un moyen d'ouvrir la porte. » offre désormais des connaissances légendaires en récompense.
    La compétence Rebelle permettant de se libérer de la Prison effrayante de Gorseval apparaîtra désormais dans la barre de compétences du joueur et non plus comme une compétence d'action spéciale.
    Correction de plusieurs bugs qui empêchaient de nettoyer la Prison effrayante.

Forteresse des Fidèles

    Correction d'un problème à cause duquel le Château corrompu ne conférait pas de récompenses aux joueurs s'ils en avaient obtenu dans un coffre particulier dans un autre chemin de raid.
    L'événement « Traverser le Château corrompu » offre désormais des connaissances légendaires en récompense.
    Correction d'un problème à cause duquel les projectiles des joueurs pouvaient toucher un objet invisible sur la plate-forme de Xera.

Bastion du pénitent

    Correction d'un problème à cause duquel certaines compétences, comme Pensées persistantes, ne fonctionnaient pas toujours correctement contre Cairn l'Indomptable.
    Il est désormais possible de passer la cinématique d'entrée de Samarog.

Zone d'entraînement des forces spéciales

    Désormais, la Bénédiction du roi champignon réinitialisera complètement le temps de recharge des compétences, aura un temps de recharge de 5 secondes et sera utilisable en combat.

Histoire personnelle

    Une rencontre ministérielle : les joueurs à terre ou vaincus ne perdront plus la compétence d'action spéciale Lumière du communicateur.
    Dans les Brumes : correction d'un bug à cause duquel parler à Valda pouvait lui faire oublier d'ouvrir le portail de sortie.

Objets

    Espoir IV : Le Catalyseur : les joueurs à terre ou vaincus ne perdront plus l'effet Batterie spirituelle activée conféré par un fragment de batterie spirituelle.
    Les jouets suivants ont été ajoutés dans la section Babioles de l'onglet Équipement dans la fenêtre Héros :

      Potion d'altruisme
      Potion d'égoïsme
      Tonique d'amitié inépuisable
      Épées ardentes de champion
      Calice de champion
      Comète de champion
      Couronne de champion
      Dragon de champion
      Lauriers de Champion
      Roi Dément de champion
      Lune de champion
      Crâne de champion
      Tempête de champion
      Soleil de champion
      Couronne d'hiver de champion

Compétences de profession

Nécromant

    Carnage du faucheur : la description de cette aptitude a été mise à jour afin d'indiquer clairement qu'elle confère Célérité à intervalles réguliers de quelques secondes tant que le nécromant revêt un linceul.

Revenant

    Facette de la nature — Démon : la description de cet effet a été mise à jour afin d'indiquer précisément qu'il supprime n'importe quelle altération et pas seulement celles infligeant des dégâts.
    Facette de la nature — Dragon : correction d'un bug à cause duquel la durée d'avantage octroyée par cette compétence était limitée par la durée d'avantage de la source.
    Résistance démoniaque : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude affichait l'infobulle du mode JcJ dans tous les modes de jeu.
    Écho draconique : correction d'un bug qui empêchait les effets persistants de conférer les avantages associés.
    Surpuissance partagée : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conférait une augmentation de dégâts de 5 % si vous bénéficiez de Protection.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    La nouvelle apparence de cuirasse de raptor est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes pour 2 000 gemmes.
    Pour une durée limitée, les apparences d'armes du dieu de la guerre sont de retour auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 2 billets de retrait du Lion noir.
    Il est désormais possible d'acheter 3 emplacements d'inventaire partagé supplémentaires dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes chacun. Leur nombre est pour l'instant limité à 22 emplacements d'inventaire partagé par compte. Cette limite ne tient pas compte de celui conféré par l'augmentation au niveau 80 obtenue en achetant Path of Fire ou Heart of Thorns™.
    En l'honneur de la Journée internationale du parler pirate, les apparences de cache-œil de Magnus, l'apparence de chapeau de corsaire, l'apparence de crochet de pirate et l'apparence de bottes de jambe de bois sont disponibles avec 40 % de réduction pendant quelques jours.

Améliorations

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre d'assaut cuirassé et un aperçu est disponible pour connaître tout son contenu.

      Le conteneur de mini-petites montures, qui contient l'une des quatre mini-petites montures déjà proposées, a été ajouté comme nouvel objet saisonnier garanti.
      La nouvelle apparence de cuirasse de raptor est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'assaut cuirassé.
      Le pack de mini-montures en exocombinaison et le sac à dos pour kit de frappesol restent disponibles comme objets peu communs.

Corrections de bugs

    Correction d'un problème qui empêchait les teintures par défaut des apparences de cache-œil de Magnus d'apparaître correctement après la suppression des teintures personnalisées.
    Correction d'un problème à cause duquel l'effet de lueur des yeux de la couronne du dragon enchantée ne s'affichait pas correctement pour les Asuras.
    Correction d'un problème à cause duquel certains manteaux créaient un conflit avec les couleurs des protège-mains du Fléau de feu.
    Désormais, toutes les petites chaises peuvent être utilisées aux mêmes endroits que les montures dans les raids.

Client MAC

    Correction de certains problèmes liés au rendu de la lumière.
 
 


Mardi 18 septembre 2018
 
Explorez le Promontoire de Jahai à dos de votre nouveau raptor cuirassé

Coffre d’assaut cuirassé

Tout n’est qu’une histoire de bataille dans les dernières nouveautés des coffres du Lion noir ! Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, un objet saisonnier et deux objets communs garantis. Vous trouverez également plus rarement des objets dans le cinquième emplacement, dont des glyphes, des objets exclusifs, ainsi que des apparences de la collection d’armes du tueur de bêtes et de la collection d’armes de Balthazar.

    Apparence de cuirasse de raptor

      Les Charrs ne reculent devant rien pour prendre l’avantage, et la Citadelle noire a dompté une impressionnante monture, prête à foncer au cœur de la bataille. Avec son apparence intimidante capable de glacer le cœur des soldats de la Légion Sanglante et son exquise conception qui ravira les ingénieurs les plus exigeants de la Légion de Fer, ce robuste raptor au pied sûr transportera avec célérité les agents de la Légion des Cendres tout au long de leurs périlleuses missions.
      Vous pouvez acheter cette apparence de monture, ou la trouver en tant que butin peu commun dans les coffres d’assaut cuirassé.

    Objet saisonnier garanti : conteneur de mini-petites montures

      Complétez votre collection de mini-petites montures grâce à la sélection de ce conteneur ! Vous pouvez combiner chaque type de mini-monture avec des teintures non identifiées à la forge mystique pour créer de nouveaux styles encore plus colorés. Si vous avez déjà adopté votre maximum de petites bestioles, vous pouvez toujours les vendre à des âmes bienveillantes au comptoir.

Améliorez vos emplacements d’inventaire partagés

Votre sac peut désormais contenir trois emplacements d’inventaire partagés supplémentaires, si vous aviez déjà acheté le nombre maximum. Ces emplacements de sac bien pratiques sont disponibles pour tous les personnages de votre compte afin que vous puissiez toujours partir à l’aventure avec vos incontournables.

Objets en rayon

Hook_and_PegLeg

Ohé ! Aujourd’hui et jusqu’au 20 septembre, l’apparence de bottes de jambe de bois, l’apparence de crochet de pirate, l’apparence de chapeau de corsaire et le cache-œil de Magnus sont disponibles avec une remise de 40 %.

Les apparences de la collection d’armes du dieu de la guerre sont disponibles au prix de deux billets de retrait du Lion noir l’unité auprès des spécialistes des armes du Lion noir.

Le renouvellement saisonnier de notre inventaire continue : nous mettons à jour notre sélection de deltaplanes. Ne manquez pas le retour de vos favoris et mettez la main sur les modèles qui vous font de l’œil avant qu’ils ne replongent dans les profondeurs du Fond des mers.*

Promotions de la semaine

    Familier de roche : 30 % de réduction
    Mini-rocher de pierre de sang : 30 % de réduction
 
 


Mardi 18 septembre 2018
 
'Guidés par une étoile' est disponible !

Le quatrième épisode de la saison 4 du Monde vivant, « Guidés par une étoile », est disponible !

Rejoignez-nous un peu plus tard dans la journée sur le forum anglais officiel de Guild Wars 2 pour fêter la sortie de l’épisode. Apprenez-en plus sur « Guidés par une étoile », aux côtés de Rubi Bayer et des développeurs invités dans le prochain épisode en direct de « Guild Chat ».

L’émission « Guild Chat » sera diffusée le vendredi 21 septembre, à partir de 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) sur notre chaîne Twitch officielle, ou sur nos chaînes YouTube et Facebook.



 
 


Vendredi 14 septembre 2018
 
Soif de sang ! Bonus d'une semaine en Monde contre Monde

Plongez dans le chaos de la Guerre des Brumes à la fin du mois et bénéficiez de bonus améliorés qui vous permettront de prendre le contrôle des Ruines de Puissance dans les territoires frontaliers. Vos chances d’obtenir de meilleures récompenses pour le McM augmentent pendant une semaine. Profitez-en !

Bonus d’une semaine : Monde contre Monde

    Date et heure : du 28 septembre à 20 h, heure de Paris (11 h, heure du Pacifique) au 5 octobre à la même heure
    Variante en jeu : Soif de sang améliorée ! La Soif de sang mineure, majeure et supérieure confèrera respectivement 5 %, 15 % ou 30 % de Puissance, Précision, Robustesse, Vitalité, Dégâts par altération, Guérison et Férocité supplémentaires. Prenez le contrôle des Ruines de Puissance dans plusieurs territoires frontaliers et augmentez votre Soif de sang.

Bonus disponibles en jouant en McM

    Bénéficiez d’un bonus de progression en parcours de récompenses de 25 %.
    Doublez votre gain d’expérience en McM.
    Obtenez un bonus de Découverte de magie de 50 %.


 
 


Mercredi 12 septembre 2018
 
Découvrez la bande-annonce de 'Guidés par une étoile'

Le nouvel épisode du Monde vivant arrive le 18 septembre. Découvrez la bande-annonce ci-dessous, et lisez la suite de l’article pour obtenir plus d’informations sur la mise à jour disponible la semaine prochaine !



Carte : Promontoire de Jahai

Niché entre Vabbi et Kourna, le Promontoire de Jahai a été le théâtre d’événements décisifs dans l’histoire d’Elona. Désormais, les redoutables tempêtes de Kralkatorrik et son armée de créatures stigmatisées envahissent ces terres qu’elles criblent de cicatrices cristallines.

Raid : Gambit de forgeconte

Zommoros vous a gentiment invité à visiter sa forge mystique. Un geste pour le moins étonnant de sa part. Explorer les vastes demeures regorgeant de trésors d’un djinn excentrique ne semble pas présenter de réel danger. Cependant, il vaudrait peut-être mieux réparer votre équipement, au cas où…

Ensemble d’armure à améliorer



Terminez l’histoire de « Guidés par une étoile » pour commencer à collectionner l’ensemble d’élégie, l’améliorer et faire de la compassion votre meilleure défense.

Refuge du soleil

Faites de cette ancienne caverne un véritable refuge pour vos alliés. Rejoignez-les, ils détiennent peut-être des informations qui vous permettront de découvrir du nouveau contenu et d’obtenir des récompenses.

Sceptre légendaire : Xiuquatl

Ce mystérieux obélisque renferme un familier serpent ailé qui deviendra votre fidèle compagnon sur le champ de bataille.

Maîtrise : Lien de Vigueur

Déverrouillez la capacité d’augmenter temporairement la régénération d’endurance de votre monture.

Cliquez ici pour télécharger une multitude de captures d’écran et d’illustrations issues de la prochaine mise à jour.

 
 


Mardi 11 septembre 2018
 
Concentrez-vous sur votre objectif avec le portail de boss de monde

Portail de boss de monde

Garder un œil sur toutes les horreurs déterminées à réduire la Tyrie à néant est loin d’être une sinécure, même pour les commandants les plus organisés. Ce portail de boss bien pratique vous accompagnera sur le chemin de la gloire.

Le portail de boss de monde fournit des informations sur les menaces actives, imminentes ou en approche, et peut vous téléporter directement sur le champ de bataille. Vous pourrez également activer les notifications de boss de monde dans le canal de discussion et surveiller les menaces sans avoir à consulter votre portail.

Objets en rayon

Le renouvellement saisonnier continue. Mettez la main sur vos apparences d’armure et vos tenues préférées avant qu’elles ne retournent dans la réserve !

Objets de retour aujourd’hui

    Apparence de chacal de garde de sanctuaire
    Outils de récolte de magie volatile infinis
    Pack de renforts d’élite

Dernière chance !

    Apparences d’armure zodiacale
    Apparence d’armure lourde de phalange
    Apparence d’armure intermédiaire vipérine
    Apparence d’armure légère d’illusionniste
 
 


Mardi 4 septembre 2018
 
Soyez à la pointe de la mode avec la couronne du dragon enchantée et le deltaplane de cathédrale brisé

Pack de la couronne du dragon enchantée

Il y a deux catégories de personnes, dans le monde : ceux qui veulent devenir des dragons, et ceux qui en meurent d’envie, mais qui n’osent pas l’avouer. Heureusement, ce pack saura satisfaire tout le monde : des cornes du dragon intimidantes, un bandeau d’œil du dragon plus discret, ainsi qu’une couronne du dragon enchantée pour les plus téméraires d’entre vous.

Deltaplane de cathédrale brisé

Les Six ne seront pas toujours là pour vous rattraper en cas de chute, mais ce deltaplane à l’allure solennelle vous transportera en toute sécurité lorsque vous vous sentirez d’humeur à prendre des risques.

Objets en rayon

Le renouvellement saisonnier de notre inventaire commencera plus tard dans la semaine. Mettez la main sur vos pièces d’armure préférées avant qu’elles ne retournent dans la réserve !

    En promotion à partir d’aujourd’hui

      50 % de réduction sur toutes les miniatures de la boutique

    Promotions de la semaine

      30 % de réduction sur tous les coups de grâce de la boutique aux gemmes
 
 


Mardi 28 août 2018
 
Notes de mise à jour du jeu

Nouvelle fonctionnalité de garde-robe : les babioles

Un nouvel onglet « Babioles » a été ajouté à la fenêtre Héros.

    Vous pouvez désormais ajouter plus de 50 objets utilisables à la garde-robe, tels que des instruments de musique, des chaises ou encore des cerfs-volants.
    Les babioles disposent désormais d'un menu contextuel (clic droit) permettant de les ajouter à la garde-robe du joueur, comme les autres types d'objets.
    Consultez la garde-robe en jeu pour découvrir tous les objets à déverrouiller !
    Les babioles se divisent en quatre catégories (chaises, instruments de musique, objets détenus, et jouets). Vous pouvez équiper une babiole de chaque catégorie dans la garde-robe, comme quand vous sélectionnez des apparences de monture.
    Un nouveau bouton a été ajouté sur le côté droit de la barre de compétences. Tout comme le bouton de monture, il suffit d'effectuer un clic droit pour sélectionner le type de babiole actif. Effectuez un clic gauche sur l'objet pour l'activer.
    Vous pouvez également associer une touche de raccourci au bouton, comme pour toutes les catégories.
    Pour plus d'informations, veuillez consulter l'article de blog sur www.guildwars2.com..

Monde vivant

    Correction d'un problème qui empêchait le succès Secrets révélés de progresser.

Général

    Correction d'un plantage qui se produisait quand les joueurs regardaient l'aperçu des apparences d'outils de récolte via les liens de la fenêtre de discussion.

Retouches du monde

    Détroit des gorges glacées : correction d'un bug qui pouvait entraîner un blocage durant l'événement « Escorter les dolyaks chargés d'explosifs jusqu'au Barostède ».

Fractales

    L'IU de groupe des fractales affichera désormais la résistance à l'agonie au lieu du niveau de maîtrise.
    Les instabilités de Gardebrume ne seront plus affichées sur la barre de compétences. Elles apparaîtront désormais dans l'IU d'objectifs.
    Les zones sensibles des effets des pièges explosifs de la fractale de Flanc de falaise ont été améliorées.
    Les joueurs qui changent de personnages et retournent dans la même fractale apparaîtront désormais « à terre ».
    Les caisses d'armes fractales et les caisses d'armes fractales dorées auront désormais un niveau de rareté Exotique, comme prévu initialement.

Raids

    Correction d'un problème qui pouvait rendre Samarog invulnérable lorsqu'il bondissait sur un joueur.
    Les missiles vont désormais s'écraser sur le pont en face de Sabetha.
    Correction d'un bug à cause duquel les golems se tournaient régulièrement pour faire face au joueur dans la Zone d'entraînement des forces spéciales.

Histoire personnelle

    La chute de la tour : correction d'un bug qui rendait parfois le démolisseur Tonn totalement inactif à la fin du chapitre.

Objets

    Rune du Défenseur supérieure : l'icône de cette rune a été mise à jour.
    L'échelonnement maximum de l'infusion phosphorescente a été réduit.
    Cloche indestructible : la version échangeable de cet objet est désormais un conteneur. L'ouverture du conteneur offrira aux joueurs une version de la cloche liée au compte qu'ils pourront stocker dans la catégorie Babioles de leur garde-robe.

Compétences de profession

Général

    Options générales : correction d'un bug qui touchait plusieurs capacités et qui provoquait un ciblage anormal lors de l'utilisation de l'option instantanée du ciblage au sol avec l'option Reciblage de compétence.
    Support de la troupe : cette compétence a été mise à jour. Les alliés invoqués par la compétence disparaissent lorsque vous en appelez de nouveaux.
    Barrière s'affiche désormais avec un texte bleu clair lors de son utilisation. En outre, le fait de conférer et de recevoir Barrière s'affiche désormais dans le journal de combat.

Élémentaliste

    Les compétences d'aura transmutent désormais l'aura correspondante pour provoquer un effet de zone (d'un rayon de 240). Ces compétences possèdent chacune leur propre temps de recharge de 10 secondes et peuvent être utilisées dès que l'aura adéquate est appliquée à l'élémentaliste.
    Bouclier de feu – Transmutation de feu : convertit l'Aura de feu en une explosion ardente qui confère Pouvoir aux alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
    Aura de choc – Transmutation d'éclairs : convertit l'Aura de choc en une explosion assourdissante qui étourdit les ennemis à proximité.
    Aura de givre – Transmutation de givre : convertit l'Aura de givre en une explosion revitalisante qui soigne les alliés à proximité et inflige des dégâts aux ennemis.
    Aura magnétique – Transmutation de terre : convertit l'Aura magnétique active en une onde de choc tellurique qui confère Protection aux alliés et inflige des dégâts aux ennemis.
    Fontaine de lave : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d'environ 10 %.
    Explosion de flammes : cette compétence affiche désormais le message « Hors de portée » lorsque les joueurs ciblent des ennemis au-delà de la portée maximum de la compétence.
    Éruption : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
    Invocation de la foudre : les dégâts d'éclair foudroyant ont été augmentés de 88 %.
    Frappe quantique : les dégâts d'éclair foudroyant ont été augmentés de 29 %.
    Courant de marée : en JcJ uniquement, le soin par niveau a été réduit d'environ 24 % et sa part basée sur la Guérison a été réduite de 44 %.
    Vortex de la terre : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 10 à 12 secondes en JcJ uniquement.
    Pyro-vortex : les dégâts persistants ont été augmentés de 32 %.
    Entraînement de l'aéromancien : cette aptitude confère désormais un bonus de Férocité de 180 points à la place d'un bonus de Précision.
    Tempête déchaînée : en plus de conférer Fureur lors d'un coup critique, cette aptitude permet à Fureur de conférer jusqu'à 240 points de Férocité.
    Éléments supérieurs : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 10 à 4 secondes en JcE uniquement.
    Polyphonie élémentaire : cette aptitude confère désormais jusqu'à 120 points de Férocité à la place de Précision.
    Éléments de rage : cette aptitude confère désormais Précision à hauteur de 13 % de la Vitalité de l'élémentaliste et non de la Férocité.
    Élu de feu : cette aptitude a été renommée « Auras étouffantes » et sa fonctionnalité a changé. Lors de l'application d'une aura sur l'élémentaliste ou sur un allié, Auras étouffantes supprime une altération. L'explosion d'une aura supprime deux altérations infligées aux alliés à proximité. La durée des Auras de feu a été augmentée de 33 %.
    Caresse foudroyante : en plus de ses autres effets, la compétence confère désormais 2,5 secondes de Fureur à chaque ennemi touché.
    Broyage de pierres : en plus de ses autres effets, la compétence réduit désormais les dégâts physiques subis de 25 % lorsqu'elle est active. Le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes.
    Explosion de plasma : les dégâts ont été augmentés de 100 %. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes. La durée d'incantation a été augmentée de 0,25 à 0,75 seconde.
    Coulée de boue : en plus de ses autres effets, la compétence renverse désormais les ennemis présents dans un rayon de 180 à la fin de la ruée. L'impact du renversement peut être bloqué.
    Feu purifiant : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 3 à 5.
    Feu dévorant : la compétence activée par cette aptitude s'appelle désormais « Feu purifiant inférieur ». Correction d'un bug à cause duquel l'aptitude affichait une valeur de Brûlure erronée dans l'infobulle.
    Poigne magnétique : cette compétence a été remplacée par Bond magnétique. Bond magnétique inflige désormais Immobilisation à l'ennemi touché pendant 2,5 secondes. Les dégâts de Bond magnétique ont été réduits de 66 %. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18 secondes.

Ingénieur

    Tir surchargé : la portée de cette compétence a été augmentée de 600 à 1200. Correction d'un bug qui permettait à la compétence d'atteindre des ennemis normalement hors de portée.
    Compétences de gyrocoptère : les dégâts d'explosion de ces compétences s'affichent désormais dans le journal de combat.
    Vision thermique : l'effet d'augmentation des dégâts par altération conféré par cette aptitude a été réduit de 10 à 5 %.
    Rayon de lumière primaire : le temps de recharge de cette compétence change désormais selon le mode de jeu. Il a été augmenté de 60 à 75 secondes, en JcJ uniquement.
    Singularité prismatique : le temps de recharge de la compétence change désormais selon le mode de jeu. Il a été augmenté de 30 à 45 secondes, en JcJ uniquement.
    Bouclier de spectre : la réduction du temps de recharge conférée par le dépassement du seuil de chaleur change désormais selon le mode de jeu et a été réduite à 25 % en JcJ uniquement.
    Holo-bond : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 17 % en JcJ uniquement.
    Élixir H : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,25 seconde.
    Lancer d'Élixir U : sous l'eau, le rayon de la compétence a été augmenté de 240 à 360, et les infobulles ont été clarifiées.
    Pistolet à élixirs – Tir de globe : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 70 %.
    Kit bombes :

      Bombe fumigène : la compétence est désormais comptabilisée comme une explosion lorsqu'elle est utilisée avec les aptitudes correspondantes.
      Bombe à glu : la compétence est désormais comptabilisée comme une explosion lorsqu'elle est utilisée avec les aptitudes correspondantes.

    Gyrocoptère déchiqueteur : la compétence inflige désormais des dégâts calculés sur les caractéristiques de l'ingénieur. Les dégâts par frappe ont été réduits de 25 %, le nombre de frappes a été augmenté de 6 à 12.
    Gyrocoptère explosif : la compétence inflige désormais des dégâts calculés sur les caractéristiques de l'ingénieur.
    Commande orbitale : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés de 44 %.

Gardien

    Vague du courroux : cette compétence a été remaniée en attaque automatique multiple à distance.

      Éclair du courroux : lance un éclair qui inflige des dégâts aux ennemis.
      Lumière brûlante : tire un projectile qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis présents dans un rayon de 120.
      Recherche du jugement : tire un projectile autoguidé qui explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis présents dans un rayon de 180.

    Orbe du courroux : la compétence a été remaniée en une attaque à distance à ciblage au sol et a été renommée « Frappe sacrée ». Elle délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone. Cette compétence a désormais un rayon de 240 et un temps de recharge de 8 secondes.
    Orbe de lumière: la compétence a été remaniée en une attaque à distance à ciblage au sol et a été renommée « Frappe sacrée ». Elle délimite une zone de Jugement, soignant rapidement les alliés avant de pulvériser les ennemis dans la zone. Cette compétence a désormais un rayon de 240 et un temps de recharge de 8 secondes.
    Pleins pouvoirs : la durée de Pouvoir a été augmentée de 10 à 12 secondes. Cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu, elle utilise désormais l'augmentation de 100 % de la valeur des soins de base du JcJ dans tous les modes.
    Coup puissant : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 20 % en JcE uniquement.
    Signe de courage : le multiplicateur de guérison passive de la compétence a été réduit de 70 % et la valeur des soins passifs de base de 75 %. La guérison passive produit désormais des impulsions toutes les 3 secondes au lieu de 10 secondes.
    Inscriptions parfaites : l'infobulle a été clarifiée, elle indique désormais la durée pendant laquelle les effets passifs des signes sont partagés avec les alliés.
    Tir infaillible : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 10 % en JcE uniquement.
    Dogme du défenseur : en plus de son effet actuel, le blocage des attaques réduit désormais le temps de recharge de Lance de justice de 3 secondes (une fois toutes les 3 secondes maximum).
    Bouclier du vengeur : la durée du dôme du bouclier a été augmentée de 4 à 5 secondes.
    Arc de la vérité : le rayon de cette compétence a été augmenté de 50 %.
    Épée de la justice : cette compétence applique désormais Infirmité pendant 3 secondes en plus de ses autres effets.

Envoûteur

    Contre illusoire : cette compétence invoque désormais deux clones au lieu d'un si l'envoûteur bloque une attaque.
    Contre-sort : en plus de ses effets précédents, la compétence permet aux envoûteurs d'invoquer un clone pour attaquer le premier ennemi qu'elle a touché.
    Images déroutantes : la durée de l'animation de cette compétence a été augmentée de 2 à 2,25 secondes. Les dégâts par coup ont été augmentés de 25 % et le nombre de frappes de 6 à 7.
    Champ neutre : cette compétence a reçu un nouvel effet sous-marin pour une meilleure visibilité.
    Transfert chaotique : les dégâts par altération basés sur la Robustesse de l'envoûteur ont été réduits de 10 à 7 %. Cette aptitude confère désormais également 13 % de la Concentration de l'envoûteur sous forme d'expertise.
    Injection critique : la durée de Vigueur de cette aptitude a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM.
    Endurance de nomade : la durée de Vigueur de cette aptitude a été réduite de 3 à 1,5 seconde en JcJ et McM.

Nécromant

    Force de la non-vie : l'augmentation de dégâts conférée par cette aptitude a été augmentée de 5 à 10 %.
    Perception mortelle : l'augmentation de chance de coups critiques de cette aptitude a été réduite de 50 à 33 % lorsque vous revêtez un linceul. En outre, l'aptitude confère désormais jusqu'à 300 points de Férocité au niveau 80.
    Carnage du faucheur : cette aptitude confère désormais Célérité lorsque Linceul de faucheur est actif au lieu d'une vitesse d'attaque augmentée de 15 %.
    Invoque un démon sanglant : ce serviteur confère désormais de la force vitale à sa mort et régénère de la santé hors combat.
    Invocation de serviteurs squelettes : ces serviteurs confèrent désormais de la force vitale à leur mort et régénèrent de la santé hors combat.
    Terreur : cette aptitude inflige désormais une augmentation des dégâts par altération indépendamment des autres altérations de la cible. Les dégâts de base infligés ont été augmentés de 25 % et l'effet de dégâts par altération de 37,5 %.
    Furieux trépas : la durée de Fureur conférée par cette aptitude a été augmentée de 5 à 8 secondes. Cette aptitude confère désormais jusqu'à 180 points de Précision.
    Malédiction latente : les dégâts par altération de cette aptitude ont été augmentés de 150 à 200. L'aptitude transforme également Festin de corruption en une nouvelle version à effet de zone appelée « Festin de ténèbres ».
    Rituel de vie : cette aptitude est désormais partagée entre les modes de jeu. Elle régénère 4 % de PV en JcJ et McM.
    Talisman maléfique : correction d'un bug d'affichage à cause duquel cette aptitude indiquait une augmentation de dégâts de 5 % au lieu de 10 %.
    Effroi : les dégâts reçus par les ennemis victimes de Peur ont été augmentés de 20 à 33 %.
    Gloutonnerie : en plus de l'augmentation de gain de force vitale précédente, cette aptitude confère désormais une charge de Pouvoir pendant 6 secondes au nécromant lorsqu'il gagne de la force vitale.

Rôdeur

    Esprits : correction d'un bug qui enclenchait le temps de recharge des compétences d'esprits deux fois lors de l'activation de leurs compétences de sacrifice secondaires.
    Impact mondial : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 16 %.
    Battage dominateur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 5 %.
    Entaille du serpent : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 %.
    Coup mortel : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 76 %.
    Ergot invalidant : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été réduit d'environ 0,5 seconde.
    Piège de feu : cette compétence inflige désormais Brûlure lors des deux frappes initiales au lieu d'une seule.

Revenant

    Héraut : vous pouvez désormais invoquer la posture du dragon sous l'eau.
    Éruption en écho : cette compétence applique désormais 3 secondes de Faiblesse lorsque vous touchez un ennemi.
    Angoisse renforcée : cette aptitude a été remplacée par Résistance démoniaque. Résistance démoniaque réduit les dégâts de 20 % lorsque la Résistance du joueur est active. Vous bénéficiez de Vitalité à hauteur de 10 % des dégâts par altération du revenant en JcE et McM. Vous bénéficiez de Vitalité à hauteur de 15 % des dégâts par altération du revenant en JcJ.
    Facettes : ces compétences sont désormais désignées comme facettes dans l'infobulle et les compétences actives qui leur sont associées comme compétences d'utilisation.
    Traversée des Brumes : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 35 à 30 en JcE et McM.
    Facette de la nature : cette compétence a été remaniée et confère désormais une amélioration aux alliés en fonction de la légende canalisée par le revenant.

      Jalis : confère une réduction des dégâts aux alliés à proximité.
      Mallyx : vous transférez les altérations des alliés à proximité sur le revenant à intervalles réguliers.
      Shiro : confère Vol de vie aux alliés lorsqu'ils touchent des ennemis.
      Soigne les alliés à proximité à intervalles réguliers de quelques secondes.
      Brill : augmente la durée des avantages appliqués aux alliés à proximité.

    Symbiose avec la nature : cette compétence a été remplacée par Véritable nature. Les effets de Véritable nature sont basés sur la légende canalisée par le revenant.

      Jalis : confère Stabilité aux alliés à proximité.
      Mallyx : vous transférez les altérations du revenant aux ennemis à proximité.
      Shiro : supprime tous les avantages des ennemis à proximité.
      Ventari : supprime les altérations infligées aux alliés à proximité.
      Brill : augmente la durée des avantages conférés aux alliés à proximité.

    Regard des ténèbres : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 15 secondes en JcE et McM. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
    Explosion élémentaire : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 15 %. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
    Explosion de force : une fois lancée, cette compétence confère désormais 15 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
    Décharge chaotique : la Super vitesse appliquée par cette compétence est désormais appliquée au revenant ainsi qu'à ses alliés. La durée d'incantation a été réduite de 1,25 à 0,75 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 20 secondes en JcE et McM. Cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
    Lumière infusée : cette compétence est désormais désignée comme compétence d'utilisation.
    Avantage spirituel : l'infobulle de cette aptitude indiquera désormais systématiquement les avantages associés conférés par les légendes des spécialisations d'élite au lieu de les afficher uniquement lorsque ces spécialisations sont équipées.
    Persistance puissante : cette aptitude a été remplacée par Marée montante, qui permet d'infliger 7 % de dégâts supplémentaires tant que la santé du revenant est supérieure à 90 %.
    La spécialisation du héraut a été considérablement remaniée. Vous trouverez ci-dessous les nouvelles aptitudes disponibles :

      Aptitudes mineures :

        Présage de cristal : cette aptitude n'a pas été modifiée.
        Courage draconique : cette aptitude remplace Persistance vigoureuse. Courage draconique augmente la santé maximale de 10 %.
        Puissance renforcée : cette aptitude remplace Transfert de subsistance. Puissance renforcée permet d'infliger 1 % de dégâts supplémentaires par avantage affectant le revenant, et confère 120 points de Concentration au niveau 80.
        Aptitudes d'Expert :
        Répit de l'Ancien : cette aptitude remplace Bourrasque rapide. Répit de l'Ancien augmente les soins de la Régénération appliquée par le revenant, et confère Régénération au revenant lorsque sa santé est inférieure à 50 %.
        Valeur fondamentale : cette aptitude remplace Ranimation radieuse et améliore les effets de la compétence Véritable nature.
        Élan progressif : cette aptitude remplace Persistance fortifiante en tant qu'aptitude de niveau Expert et augmente la vitesse de déplacement du revenant de 5 % à chaque point d'entretien utilisé. La vitesse de déplacement conférée par cette aptitude se cumule avec toutes les autres augmentations de vitesse de déplacement.
        Aptitudes de Maître :
        Surpuissance partagée : cette aptitude a été déplacée de la ligne centrale à la ligne supérieure de la spécialisation. Le nombre de cibles pouvant être affectées par Surpuissance partagée a été augmenté de 5 à 10.
        Aspects brillants : cette aptitude soigne le revenant lorsqu'il utilise une compétence d'utilisation.
        Persistance fortifiante : cette aptitude a été déplacée du niveau Expert au niveau Maître. Persistance fortifiante a été modifiée et confère désormais 1 % de réduction des dégâts au lieu de la Robustesse à chaque point d'entretien actif utilisé par le revenant. Elle permet également aux compétences de bouclier de supprimer les altérations des alliés affectés.
        Grand maître :
        Compassion élevée : cette compétence remplace Force ancestrale et permet au revenant de soigner ses alliés lorsqu'il leur confère un avantage.
        Écho draconique : les effets passifs des facettes ciblent des alliés supplémentaires. Après avoir utilisé une compétence d'utilisation, le revenant continue à conférer les effets passifs de facette pendant une courte durée.
        Persistance puissante : cette aptitude remplace Rempart amélioré. Persistance puissante augmente les dégâts infligés de 13 % si une compétence avec coût d'entretien du revenant est active lorsqu'il canalise Brill. Durant la canalisation de Brill, elle augmente les dégâts infligés par facette active de 4 % en JcE et 3 % en JcJ et McM.

Voleur

    Attaques dominantes : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conférait un nombre de charges incorrect avec les compétences consommant de l'initiative en fonction du mode de jeu.
    Attache de Scorpion : cette compétence dispose désormais d'un maximum de 2 munitions soumises à un temps de recharge de 1 seconde. Les munitions seront rechargées toutes les 20 secondes
    Dagues d'entrave : la durée d'Empoisonnement a été augmentée de 8 à 10 secondes. La durée de Lenteur a été augmentée de 3 à 5 secondes.
    Tempête de dagues : cette compétence confère désormais Esquive lors de l'incantation en plus de ses autres effets. Le temps de recharge a été augmenté à 90 secondes.
    Résistance des ombres : la réduction des dégâts conférée par cette aptitude en mode furtif est passée de 25 à 33 %.
    Ombre lacérante : la réduction des dégâts infligés aux ennemis qui ne bénéficient pas d'avantages a été augmentée de 10 % à 15 %.
    Venin d'araignée : la durée d'Empoisonnement a été réduite de 6 à 4 secondes en JcE uniquement.

Guerrier

    Détermination sans faille : la durée du bonus de Robustesse conféré par cette aptitude a été réduite de 8 à 4 secondes en JcJ uniquement. La guérison par niveau a été réduit de 20 % en JcJ uniquement.
    Tir focalisé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
    Salve : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
    Tir brutal : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 100 %.
    Impact de marteau : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 15 %.
    Signe de pouvoir : une fois activé, ce signe confère désormais 10 charges de Pouvoir supplémentaires pendant 6 secondes en JcE et 5 charges supplémentaires pendant 6 secondes en JcJ.
    Signe d'endurance : une fois activé, ce signe augmente désormais l'Endurance de 50 en JcE et McM et de 25 en PvP.
    Signe de fureur : une fois activé, ce signe confère désormais de la Précision et de la Férocité supplémentaires pendant 4 secondes.
    Signe de dolyak : une fois activé, ce signe procure désormais une guérison sommaire.

Joueur contre joueur structuré

    Les quatre armes finales ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. La boîte d'armes d'obsidienne et la boîte d'armes d'obsidienne de la forge des Brumes ont été mises à jour. Ces nouvelles armes ont également été ajoutées dans l'inventaire du vendeur de ligue. Elles comptent différents types, dont un arc court, un cor de guerre, un fusil et une hache.

Monde contre Monde

Général

    Les quatre armes finales ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. Ces nouvelles armes ont été ajoutées dans l'inventaire de la superviseuse d'escarmouche. Elles comptent différents types, dont un arc court, un cor de guerre, un fusil et une hache.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Le nouveau trône de dragon armorié est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
    Le nouveau cerf-volant à emblème de dragon est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes.
    Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d'apparences d'armes de l'équinoxe est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d'un billet de retrait du Lion noir, disponible dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
    Pour une durée limitée, bénéficiez d'une réduction de 40 % sur le pack de montures en exocombinaison, disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 1.200 gemmes.
    Pendant deux jours seulement, bénéficiez de 50 % de remise sur tous les instruments de musique dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.
    Une nouvelle boîte de sélection de babioles proposant un choix objets de la catégorie « Jouets » est disponible gratuitement pendant deux semaines uniquement. Une seule boîte par compte. Cet objet est uniquement disponible pour les joueurs disposant de comptes du jeu de base, de Heart of Thorns™ ou de Path of Fire™.
    Le nouveau pack de reconnaissance de la clientèle contenant un coffre du Lion noir et une clé de coffre du Lion noir est de nouveau disponible gratuitement pendant une semaine à l'occasion de l'anniversaire. Une seule boîte par compte. Cet objet est uniquement disponible pour les joueurs disposant de comptes du jeu de base, de Heart of Thorns ou de Path of Fire.

Optimisations

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du sixième anniversaire et un aperçu est disponible pour connaître tout son contenu.

      Le nouveau mini-bébé frappesol marron a été ajouté comme nouvel objet garanti. Utilisez la forge mystique pour déverrouiller toute la famille de bébés frappesols.
      Le nouveau sac à dos de bébé frappesol est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre du sixième anniversaire.
      Le nouveau pack de mini-montures en exocombinaison est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre du sixième anniversaire.
      La dague de tempête reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre du sixième anniversaire.
      Le coffre d'exclusivités du Lion noir est de retour comme objet rare pendant toute la durée du coffre du sixième anniversaire. Seize objets exclusifs du coffre du Lion noir ont été ajoutés à ce coffre.
      Les apparences d'armes de la collection d'armes du gentilhomme et de la collection d'armes du scientifique sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre du sixième anniversaire.
      Des versions inutilisées du glyphe du tailleur et du glyphe du travailleur du cuir sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre du sixième anniversaire.

    Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.

      Une nouvelle sélection d'habits de ville a été ajoutée.
      Le combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage, les gantelets de Svanir et l'apparence de boussole céleste ont été ajoutés.
      D'autres objets, dont l'apparence d'armure du profane légère, l'apparence d'armure intermédiaire krytienne, l'apparence d'armure primitive lourde et les outils de récolte du scientifique en chef ont été ajoutés.

    Vous pouvez désormais voir un aperçu des outils de récolte dans la boutique aux gemmes et le coffre de compte en effectuant un clic droit sur chaque outil.

Corrections de bugs

    Correction d’un problème à cause duquel l’interaction avec le trône de dragon armorié dans les caveaux du Lion noir faisait progresser le succès Chaises du monde.
    Revenant – Traversée des Brumes : correction d’un bug qui allongeait le temps de recharge de cette compétence bien plus que prévu en JcJ.
    Correction d’un bug à cause duquel les gadgets placés n’étaient pas enlevés après le départ du joueur de la carte.
    Réduction du nombre de jouets qui peuvent être placés dans une petite zone.
 
 


Mardi 28 août 2018
 
Joyeux anniversaire de la part de la Compagnie commerciale du Lion noir

Cadeaux gratuits d’anniversaire

Merci pour votre soutien pendant ces six années ! Si vous avez mis votre compte à jour vers l’édition Guild Wars 2: Path of Fire™ ou Guild Wars 2: Heart of Thorns™, ou si vous avez déjà acheté le jeu de base, des cadeaux gratuits vous attendent dans la boutique aux gemmes. Le pack de reconnaissance de la clientèle contient une clé de coffre du Lion noir et un coffre du Lion noir. Utilisez la boîte de sélection de babioles pour commencer à remplir le tout nouvel onglet « Babioles » de votre garde-robe dès maintenant.

Trône de dragon armorié et ballon à emblème de dragon

Ajoutez ces deux nouvelles babioles à votre garde-robe pour célébrer l’anniversaire. Volez à bord du ballon à emblème de dragon jusqu’à ce que vous n’en puissiez plus, et profitez d’un repos mérité dans le luxueux trône de dragon armorié.

Coffre du sixième anniversaire

Pendant ce moment de détente, jetez un coup d’œil aux dernières nouveautés des coffres du Lion noir. Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, un objet saisonnier et deux objets communs garantis. Vous trouverez également plus rarement des objets dans le quatrième emplacement, dont des glyphes, des objets exclusifs, ainsi que des apparences de la collection d’armes du gentilhomme et de la collection d’armes du scientifique.

Le coffre d’exclusivités du Lion noir est de retour ! Nous avons ajouté d’autres objets exclusifs des coffres du Lion noir à la sélection : le paquet de Plumes du zéphyr, le mini-messager de Dwayna, le sac à dos de petit chacal, le bâton d’hydre, le pack de Balthazar déchu, le pack de mini-montures sinistres, le combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage, le pack de mini-montures d’Hivernel douillettes, les gantelets de Svanir, l’objet de dos de petit griffon, le pack cracheur de feu, le pack de mini-montures stigmatisées, l’apparence de boussole céleste, les gants exaltés, le pack de scarabée serti de joyaux, et le pack de mini montures éveillées.

    Collection d’armes de l’équinoxe

      Le temps file et les saisons changent à la lueur de la lune et des étoiles. Laissez-vous éblouir par leur éclat avec cette collection d’apparences d’armes des plus digne, désormais disponible au prix d’un billet de retrait du Lion noir par arme auprès des spécialistes des armes du Lion Noir.

    Objet saisonnier garanti : kit de mini-frappesol marron

      Les lapins se reproduisent peut-être très vite, mais les frappesols sont des créatures bien plus évoluées. Combinez-les avec des teintures non identifiées dans la forge mystique pour obtenir une large collection de kits de frappesol aux couleurs et styles variés.

    Objets exclusifs : le sac à dos pour kit de frappesol et le pack de montures en exocombinaison

      Voyager avec un kit de frappesol, c’est bien, mais voyager avec pas moins de deux amis tous doux qui remuent la truffe, c’est mieux ! Ce minuscule frappesol est ravi d’explorer le monde sur votre dos et espère bien vous rendre la pareille.

Le pack de montures en exocombinaison est de retour dans la boutique à prix réduit pour une durée limitée. Vous pouvez désormais dénicher un ensemble de miniatures assorties dans les coffres du Lion noir. La technologie se miniaturise de plus en plus, n’est-ce pas ?

Offres spéciales d’anniversaire

    En promotion à partir d’aujourd’hui

      -20 % sur le pack de montures en exocombinaison
      -50 % sur les instruments de musique

    Promotions de la semaine

      29 août : -50 % sur les outils de récolte incassables (un par client uniquement)
      30 août : -50 % sur les jouets de voyage
      31 août : -30 % sur les ajouts d’onglet de banque et -50 % sur la boîte à souvenirs d’aviateur, le seau de bombes à eau et le laboratoire des grosses têtes
      1er septembre : -35 % sur le recycl-o-matic alimenté à l’argent et le recycl-o-matic alimenté au cuivre
      2 septembre : -35 % sur la flûte des lucioles mineuses, la flûte de l’essaim bûcheron et la flûte des papillons récolteurs
      3 septembre : -30 % sur le lot de zone personnelle

    Dernière chance !

      Bons de tenue du Lion noir
      Bon d’armes du Lion noir
      Bon de deltaplane du Lion noir
      Bon d’ensemble de sac à dos et deltaplane du Lion noir

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 28 août 2018
 
Célébrez six ans de Guild Wars 2

Cela fait six ans que Guild Wars 2 est sorti, et l’aventure se poursuit grâce à notre merveilleuse communauté mondiale de joueurs ! Pour fêter l’événement, nous avons rassemblé des anecdotes dans une infographie, et avons créé une vidéo sur l’évolution fulgurante du Monde vivant de Guild Wars 2 et ce que nous lui réservons pour l’avenir.



Livestream spécial anniversaire

Prenez part aux festivités ! Rendez-vous dès aujourd’hui à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 pour assister au livestream spécial anniversaire. Nous partagerons des messages d’anniversaire de la part de nos partenaires, des interviews avec les comédiens de doublage de Guild Wars 2, et nous reviendrons sur cette dernière année passée en Tyrie en compagnie des développeurs.



Tout le monde adore le butin

Nous nous sommes associés à Loot Crate pour vous permettre de remporter un exemplaire de la Collection Deluxe de Guild Wars 2. Connectez-vous à twitch.tv/LOOTCRATE aujourd’hui, 28 août, à minuit, heure de Paris (15 h, heure du Pacifique), consultez le compte Twitter de @LootGamingHQ ou rendez-vous sur la page Facebook Loot Gaming by Loot Crate.

 
 


Mardi 28 août 2018
 
Les babioles - Du fun en perspective

Au fil des années, nous avons mis en jeu un certain nombre d’objets pour votre simple amusement, de ceux qui vous permettent de vous pavaner, ou de vous adonner au jeu de rôle en dehors des combats. Mais ils ont tendance à encombrer vos sacs, et le fait de devoir ouvrir votre inventaire pour les utiliser n’est pas idéal.

Pour corriger ce problème, nous avons ajouté à la garde-robe une section dédiée aux babioles. Désormais, vous pourrez accéder rapidement à ces objets avec tous vos personnages et les équiper facilement sans multiplier les manœuvres.

Comment ça marche ?

Vous pouvez transférer une babiole dans votre garde-robe de la même façon que les objets à déverrouiller : il vous suffit d’effectuer un clic droit dessus et de sélectionner Ajouter à la garde-robe du compte. Ceci transfèrera de façon sûre la babiole de votre inventaire vers votre fenêtre Héros. Et voilà ! Elle est désormais utilisable par tous vos personnages ! Vous pouvez ensuite ouvrir la fenêtre Héros, sélectionner Babioles dans l’onglet Équipement, équiper les objets dans les différents emplacements, puis utiliser le bouton situé en bas à droite de votre barre de compétence pour les retirer. Vous pouvez également associer une touche de raccourci à chaque emplacement de babiole pour y accéder plus rapidement.

En ajoutant une catégorie spécifique à la garde-robe, nous avons pu supprimer de nombreuses incohérences liées à leur fonctionnement. Nous n’avons pas apporté de changements à la fonctionnalité principale, mais vous remarquerez peut-être de légères différences dans le comportement des objets après leur transfert vers votre garde-robe.

Chaque chose à sa place

La section Babioles de la garde-robe contient quatre emplacements, chacun d’eux peut accueillir un type d’objet différent :

Chaises

Il n’y a pas de mal à profiter d’un moment de détente, de temps à autre. Désormais, vos personnages pourront s’asseoir pour se reposer dès qu’ils le souhaitent. En plus du banc du dernier juge du raid de la Salle des chaînes, vous pouvez obtenir une chaise plus simple en terminant le succès Chaises du monde. Si vous avez déjà terminé ce succès, adressez-vous à Sarettokk à l’Arche du Lion pour obtenir votre chaise.

Le nouveau trône de dragon armorié est désormais disponible à la Compagnie commerciale du Lion noir. N’hésitez pas à y jeter régulièrement un coup d’œil pour ne pas manquer les chaises disponibles à l’avenir.

Instruments de musique

Que vous préfériez les douces notes d’une flûte ou les sonorités profondes d’une basse, nous tenions à faire en sorte que vous puissiez jouer facilement de votre instrument préféré.

Objets détenus

Regardez votre cerf-volant préféré virevolter au-dessus des champs verdoyants de la Vallée de la reine ou offrez une rose à l’être aimé : équipez les objets détenus dans cet emplacement pour toujours les avoir à portée de main.

Jouets

Cette catégorie rassemble des objets amusants qui ne peuvent être aisément classés, tels que la maquette du Sanctuaire du Zéphyr, le laboratoire des grosses têtes, ou encore le balai volant. Vous en avez assez qu’on vous demande de ranger votre chambre ? Pas de problème, mettez tous ces objets dans votre garde-robe.

Qu’en est-il des toniques ?

Ils ne sont pas en reste ! Le nombre de toniques pouvant être convertis dans la garde-robe pouvait être impressionnant, mais rassurez-vous, nous avons pris les choses en main. Dès que nous nous serons assuré que tout fonctionne parfaitement, nous ajouterons un cinquième emplacement destiné aux toniques infinis.

 
 


Mardi 21 août 2018
 
Mises à jour de l'équilibrage, avenir proche du héraut et saison 13 de la ligue JcJ

La file d’attente en duo fait son retour pour la saison 13 de la ligue JcJ

La saison 13 de la ligue JcJ débute le 28 août ! La file d’attente en duo fait son retour pour tous les rangs, tandis que les titres de classements seront supprimés. Cette nouvelle mise à jour inclura également des modifications de l’équilibrage et des compétences.

Vous pouvez échanger au sujet de la saison 13 dans ce fil de discussion sur les forums officiels, et en savoir plus sur les modifications que l’équipe des systèmes a apportées à la spécialisation d’élite de revenant, le héraut.

Modifications des spécialisations d’élite du héraut

Les revenants ont été implémentés dans Guild Wars 2 : Heart of Thorns™ pour venir en aide aux joueurs lors des escarmouches et combats contre le dragon ancestral, Mordremoth. Ils permettent ainsi d’invoquer la puissance du dragon légendaire Brill, lors des combats.

Avec la prochaine mise à jour de l’équilibrage, nous apportons des changements à la spécialisation pour mettre à jour le héraut, comme Brill l’avait très certainement prévu.

Tout d’abord, pour chaque compétence de facettes existante, la compétence active correspondante est désormais désignée comme compétence d’utilisation. Cela permet de différencier les deux et d’apporter plus de variété à certaines aptitudes.

Si Brill a pris son temps dans un lointain passé, nous voulions que cette spécialisation (à commencer par la capacité F2, Facette de la nature) ait davantage d’impact sur l’expérience de jeu. Auparavant, cette facette augmentait la durée des avantages conférés aux alliés à proximité. À la place, elle confèrera bientôt un don de prouesse aux alliés, en fonction de la légende invoquée !

Par exemple, incarner le roi Jalis Martelfer réduira les dégâts subis par chacun de vos alliés. Si vous canalisez la nature malveillante de Shiro Tagachi, les alliés proches de vous draineront la santé des ennemis qu’ils touchent. Si vous décidez d’invoquer une autre légende tant que la Facette de la nature est active, vous bénéficierez de l’accélération accordée à vos alliés et pourrez ainsi ajuster votre stratégie à la volée.

De plus, la compétence d’utilisation Véritable nature change aussi en fonction de la légende que vous canalisez. La compétence Véritable nature de chaque légende respecte son thème, mais pas de la même façon que les facettes. L’utilisation de Véritable nature du Nain légendaire confèrera à chaque allié à proximité plusieurs charges de Stabilité, assurant la défense contre le contrôle des foules au lieu des dégâts. Pour l’assassin légendaire, la compétence F2 supprimera les avantages des ennemis à proximité, ce qui lui permettra de conserver son style offensif et agressif.

La refonte des aptitudes du héraut nous a permis de rapprocher son thème de la compassion de Brill, qui cherchait à protéger l’humanité des dragons ancestraux et qui a fini par se sacrifier. Il nous restait alors trois thèmes :

    Aider l’humanité
    Unifier un groupe de champions
    Canaliser son don de prophétie

Ces thèmes seront représentés dans la série d’aptitudes de spécialisation par :

    L’aide magique apportée aux alliés grâce aux soins et aux avantages.
    La mise en avant des facettes de Brill et l’augmentation de ses pouvoirs.
    Le recentrage et la canalisation de la puissance vers vous.

Voici quelques exemples d’aptitudes, qu’elles soient nouvelles ou déjà en jeu :

Compassion élevée : soigne les autres alliés lorsque vous leur conférez un avantage.
Aide doublement les alliés en leur accordant de la santé tout en leur conférant de la puissance.

Valeur fondamentale : améliore les effets actifs de votre capacité Véritable nature (F2).
Cette aptitude renforce l’effet de votre compétence d’utilisation (F2), rendant ainsi votre choix de légende à canaliser au moment de l’activation de cette compétence plus décisif. Par exemple, l’utilisation de Véritable nature avec Shiro quand Valeur fondamentale est active permet de supprimer un plus grand nombre d’avantages aux ennemis à proximité.

Persistance fortifiante : réduit les dégâts en fonction de votre coût d’entretien actif. Et désormais, vos compétences de bouclier suppriment les altérations.
Cette aptitude était intégrée au niveau Expert. Elle devient une option au niveau Maître. Sa Robustesse a été remplacée par un pourcentage de réduction des dégâts et elle améliore désormais vos compétences de bouclier afin de supprimer les altérations des alliés affectés.

Vous pouvez aussi désormais canaliser Brill sous l’eau.

À bientôt en Tyrie !

 
 


Mardi 21 août 2018
 
Choisissez vos objets préférés avec les bons du Lion noir

Quel est votre style ?

Craquez pour la tenue que vous convoitez ! Nous proposons désormais le ticket de tenue du Lion noir, le bon d’armes du Lion noir, le bon de deltaplane du Lion noir et le bon d’ensemble de sac à dos et deltaplane du Lion noir.

Apportez-en-un à un vendeur de bons du Lion noir, dans les caveaux du Lion noir, pour l’échanger contre une large sélection d’objets branchés que vous trouverez dans les onglets correspondants. Que vous mouriez d’envie de mettre la main sur une tenue de monarque d’hiver, un bâton de l’Émissaire ou encore un deltaplane du Super nuage, ne cherchez plus, tout est là !

Profitez d’une réduction sur la mise à jour de votre compte

Cette semaine, bénéficiez de 30 % de réduction sur la mise à jour vers l’édition Deluxe numérique de Guild Wars 2: Path of Fire™ et Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Profitez également de 50 % de réduction sur la mise à jour vers l’édition Deluxe numérique du jeu de base Guild Wars 2 ! (Remarque : les joueurs ayant déjà acheté ces mises à jour ne les verront pas dans la boutique aux gemmes).

Objets de l’édition Deluxe numérique de Guild Wars 2: Path of Fire

    Emplacement de personnage supplémentaire
    Kit de réparation d’identité
    Tenue des Lanciers du soleil
    Invitation pour la zone VIP les « lys de l’Elon » à Amnoon

Objets de l’édition Deluxe numérique de Guild Wars 2: Heart of Thorns

    Emplacement de personnage supplémentaire
    Apparence de deltaplane Heart of Thorns
    Mini-Rytlock revenant
    Coup de grâce de revenant en JcJ et McM
    Décoration de hall de guilde « Fléau de Mordremoth »

Objets de l’édition Deluxe numérique de Guild Wars 2

    Cinq recommandations de guilde
    Un bonus de point de rang JcJ valable une fois
    Un golem banquier pendant deux semaines
    Mini-Rytlock
    Compétence d’élite Loup Brumefeu
    Coffre héroïque

Promotions de la semaine

    24 août : -30 % sur les clés de coffre du Lion noir
    25 août : -35 % sur les emplacements de personnage supplémentaire
    26 août : -40 % sur les ajouts d’emplacement de sac

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 14 août 2018
 
Minage illimité grâce à un trio de choyas efficace

Outil de minage choya

Les choyas ont certes des épines et des crocs, mais elles ne sont pas particulièrement puissantes. C’est pourquoi nous avons réuni trois de ces créatures pour vous aider à extraire du minerai de valeur. Cet outil de minage illimité s’accompagne d’un glyphe de l’herboriste, qui confère 33 % de chances d’obtenir des sacoches d’ingrédients de récolte supplémentaires pendant la récolte.

Si le fait que les choyas se soucient peu des glyphes vous irrite au plus haut point, sachez que l’outil de bûcheron choya et l’outil de moissonnage choya sont de retour dans la boutique ! Échangez les glyphes de ces trois outils pour retrouver ce sentiment d’ordre si apaisant.

Offres spéciales d’anniversaire

En promotion à partir d’aujourd’hui :

    -20 % sur l’apparence de raptor avialan resplendissant
    -20 % sur l’apparence de frappesol de cabri du sommet
    -20 % sur l’apparence démon obscur de voldécume
    -20 % sur l’apparence de chacal molosseguerre reforgé
    -20 % sur l’apparence de griffon de grand lion

Promotions de la semaine :

    17 août :— -30 % sur les emplacements d’inventaire partagés
    18 août :— -30 % sur l’agrandisseur de collection
 
 


Jeudi 9 août 2018
 
Bonus de week-end de Boss en folie

Pensez-vous pouvoir décimer cinq mille boss en un week-end ? Ne vous en faites pas, vous aurez des renforts !

Du vendredi 10 août au lundi 13 août, nous suivrons de près le nombre de boss vaincus par les joueurs durant les événements Boss en folie du Festival des Quatre Vents. Si le nombre de victimes atteint cinq milles avant la fin du temps imparti, les participants recevront des augmentations de célébration et des boîtes de provisions des Zéphyrites.

Bonus de Boss en folie

    Du vendredi 10 août à 17 h, heure de Paris (8 h, heure du Pacifique) au lundi 13 août à la même heure
    Au Pavillon de la Couronne du Promontoire divin
    Terrassez cinq mille boss durant les événements Boss en folie !
    Si l’objectif est atteint, les joueurs ayant participé à au moins un événement Boss en folie recevront des récompenses.
 
 


Mardi 7 août 2018
 
Notes de mise à jour du jeu

Concours de « Concept d'arme »

    Vous pouvez désormais remporter les trois créations gagnantes du concours de « Concept d'arme » en jeu ! Les personnages de niveau 80 sont invités à se rendre à l'Arche du Lion pour découvrir comment terminer ces trois collections !

Monde vivant

    Domaine de Kourna :les vagues d'ennemis attaquant durant l'événement « Aider vos alliés à sécuriser les positions stratégies de l'installation de l'Enqueste éveillée » ne fourniront plus de butin. À la place, les joueurs recevront désormais un coffre des éveillés, après avoir terminé les deux premiers points de capture.

Monde contre Monde

Général

    Les générateurs de bouclier bloquent désormais toutes les attaques des autres armes de siège.
    Compétences d'invocation raciales : correction d'un bug qui permettait aux joueurs de relancer des compétences d'invocation raciales et de bénéficier d'un plus grand nombre d'invocations actives que prévu.
    Loup Brumefeu : correction d'un bug qui permettait aux joueurs de relancer cette compétence et d'invoquer plus de loups brumefeu que prévu.

La lisière des Brumes

    Augmentation de la taille de l'arène des Brumes.
    Il n'est plus possible de placer de l'équipement de siège dans l'arène des Brumes.

Général

    Les compétences impliquant des montures infligeront désormais moins de dégâts dans les zones de niveaux inférieurs.

Fractales

    Certaines singularités de Gardebrume ont été déplacées dans les fractales suivantes pour des raisons pratiques :

      Boss de la Fusion
      Aveugleneige
      Oasis du crépuscule
      Non classé
      Complexe souterrain
      Champ de bataille urbain
      Volcanique

    Une singularité de Gardebrume spéciale a été ajoutée à la zone d'entraînement de golem de l'Observatoire de Gardebrume.
    Les joueurs vaincus dans la zone d'entraînement de golem de l'Observatoire de Gardebrume sont désormais immédiatement ranimés au point de contrôle.
    Les joueurs ne recevront plus Bombe à flux et les ennemis n'obtiendront plus Dernier éclat de rire dans la fractale du complexe souterrain, près des puzzles de dalles.
    Correction d'un bug d'échelonnement lié aux consoles étherlames tournantes qui bloquait la progression au niveau 46.

Objets

    Correction d'un bug qui provoquait une distribution incorrecte des statistiques pour les sacs à dos de grand chasseur d'éclairs, de grand chasseur de soleil et de grand chasseur de vent.

Compétences de profession

Ingénieur

    Tourelles : correction d'un bug qui pouvait empêcher le fonctionnement de la compétence de surcharge de l'ingénieur si ce dernier prenait automatiquement de l'altitude lorsqu'il plaçait les tourelles.
    Kit mortier : correction d'un bug qui supprimait ce kit lorsqu'il était équipé dans les arènes du Défi de la reine.

Revenant

    Bombardement de citadelle : réduction de la durée de Brûlure par coup de 2 à 1,5 seconde.

Voleur

    Guilde des voleurs : correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'invoquer des voleurs à plusieurs reprises et de disposer de plus de voleurs que prévu.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Une nouvelle tenue du gardien du temps est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Un nouveau deltaplane du gardien du temps est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
    Le nouveau pack du gardien du temps est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes. Il contient la nouvelle tenue et le nouveau deltaplane du gardien du temps, ainsi qu'un choix d'armes d'or et d'onyx du Lion, un kit de transformation complète et cinq kits de teintures de Mordremoth.

      Le nouvel ensemble d'armes d'onyx du Lion est disponible et remplacera la collection d'armes immortelles en tant que nouvel ensemble d'apparences d'armes exclusif de la boutique aux gemmes. Lorsqu'ils auront sélectionné l'apparence d'arme d'onyx du Lion de base parmi le choix d'armes d'or et d'onyx du Lion, les joueurs recevront également la version d'or du Lion de l'apparence d'arme d'onyx du Lion. Les armes immortelles feront leur retour dans la boutique aux gemmes et seront à nouveau disponibles auprès du marchand de statuettes du Lion noir.

    Un nouveau kit de teintures de Mordremoth contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    Pour une durée limitée, profitez d'une réduction sur le pack complet de la saison 2 du Monde vivant et le pack complet de la saison 3 du Monde vivant dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes.
    La collection d'armes du gardien du temps est à nouveau disponible chez les spécialistes des armes du Lion Noir pour une durée limitée au prix de 2 billets de retrait du Lion noir. Vous trouverez des billets de retrait du Lion noir dans les coffres du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.

Histoire personnelle

Nuit des incendies

    Correction d'un bug à cause duquel Canach pouvait être victime de Fixation sur le joueur au lieu d'ouvrir la première porte.
    Pour l'instant, les gardes de la porte n'apparaissent qu'après le début de l'événement "Infiltrer le camp militaire des forgés". Ceci corrige un problème potentiel de synchronisation en multijoueur dans lequel un autre joueur pourrait vaincre les gardes avant que le propriétaire de l'instance ait décidé d'attaquer ces derniers.

Correction de bug

    Correction d'un plantage du client.
    Correction d’un problème à cause duquel les flèches étaient décochées de façon incorrecte quand les joueurs équipaient l’apparence d'arc long d'onyx du Lion ou celle d'arc long d’or du Lion.
    Correction d’un problème de ralentissement dans la fractale étherlame.
 
 


Mardi 7 août 2018
 
Équipez-vous d'armes triomphantes

Vous pouvez désormais obtenir les trois créations gagnantes de notre concours de « Concept d’arme » dans Guild Wars 2 ! Suivez l’histoire de trois fantômes insaisissables qui ont rejoint l’au-delà avant de pouvoir réaliser leurs souhaits les plus chers.

Dans cette mise à jour, je voulais mettre ces armes et leur histoire à l’honneur. Chaque intrigue se déroule sur une carte et s’inspire de l’apparence de l’arme correspondante. Les fantômes apparaissent sur chaque carte, à différents endroits. Découvrez ce qui leur est arrivé pour les aider à réaliser leur souhait et accepter leur sort.

Aidez Bakkin a se faire un nom et obtenez la majestueuse torche Faveur du Colosse. Montrez à Xeniph qu’un monde meilleur est possible afin qu’il termine Éclipse, son puissant espadon. Soignez l’âme brisée de Nayeli la Zéphyrite pour recevoir une épée destinée à servir de grands desseins, la Griffe de la descendante. Vous pouvez déverrouiller toutes les collections en créant un cristal de vision infusé d’ectoplasme dans la forge mystique. Rendez-vous à l’Arche du Lion pour recevoir la recette !

 
 


Mardi 7 août 2018
 
Passez le temps en profitant des soldes d'anniversaire et des nouvelles tenues

Soldes d’anniversaire de Guild Wars 2

Le sixième anniversaire de Guild Wars 2 arrive à grands pas, en attendant, nous célébrons cet événement spécial avec des soldes hebdomadaires ! Jetez régulièrement un œil à la boutique aux gemmes pour ne pas manquer les nouvelles soldes et les objets de retour.

    Soldes du jour - Packs complets de la saison 2 et de la saison 3 du Monde vivant

      À compter d’aujourd’hui, profitez de 50 % de réduction sur le pack complet de la saison 2 du Monde vivant et 25 % de réduction sur le pack complet de la saison 3 du Monde vivant.

Pack du gardien du temps

C’est le destin ! Nous ignorons le fuseau horaire des horloges mystiques, quoi qu’il en soit, vous serez désormais en retard avec panache. Cette tenue et ce deltaplane finement ouvragés sont disponibles séparément ou dans un pack contenant une tenue du gardien du temps, un deltaplane du gardien du temps, un choix d’armes du Lion d’or et d’onyx, un kit de transformation complète, ainsi que cinq kits de teintures de Mordremoth.

Kit de teintures de Mordremoth

Entendez-vous l’appel du dragon de la jungle ? Il fait l’éloge de votre bon goût. Chaque kit de teinture contient vingt-cinq teintures extraordinaires, dont six nouvelles couleurs inédites.

Objets en rayon

Pour une durée limitée, les spécialistes des armes du Lion noir offrent des apparences de la collection d’armes du gardien du temps en échange de deux billets de retrait du Lion noir.

    Objets de retour cette semaine

      Laissez-passer de la Terrasse royale
      Laissez-passer de capitaine d’aéronef
      Laissez-passer de folie de noble
      Laissez-passer du salon de lave
      Clé d’accès au Sanctuaire de Gardebrume
      Pack de préparation de Path of Fire
      Pack de base élonien
      Pack de survie de Path of Fire
 
 


Mardi 31 juillet 2018
 
Voyagez avec style grâce à la collection d'apparences de monture coureur du désert

Collection d’apparences de monture coureur du désert

La Compagnie commerciale du Lion noir a obtenu quinze nouvelles espèces de montures qui vous permettront de vous déplacer à toute vitesse durant la saison estivale ! Cette collection est disponible en exclusivité grâce aux licences de coureur du désert.

Sélection de licence pour monture coureur du désert






Vous aimez la coccinelle colossale ? Vous mourez d’envie d’avoir un mastiff des dunes ? Grâce à cette licence, optez pour l’apparence de monture que vous préférez, parmi celles proposées dans la collection, et déverrouillez-la sans attendre.

Licence d’adoption de monture coureur du désert

Si vous n’arrivez pas à vous décider, cette licence déverrouillera une apparence de monture de la collection de façon aléatoire. Grâce à cette licence, vous obtiendrez une apparence à coup sûr, sans jamais recevoir de doublon.

Objets en rayon

Objets de retour aujourd’hui

    -25 % sur la faux de moissonneur du Consortium
    -25 % sur l’outil de bûcheron de la guêpe de givre

Objets de retour cette semaine

    Exploit de parcelle de jardin du Lion noir
    Contrat des chasseurs du Lion noir
    Combo deltaplane descenseur-ascenseur électromagnétique
    Pack d’ascenseur de pierre de sang brisé
 
 


Mardi 24 juillet 2018
 
Notes de version du 24 juillet

Festival des Quatre Vents

La reine Jennah de Kryte et le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion vous invitent cordialement à fêter le retour du célèbre Festival des Quatre Vents !

Au sommet des Falaises labyrinthiques, nos amis les Zéphyrites se sont associés à l'Arche du Lion pour divertir les visiteurs venus des quatre coins de la Tyrie avec une pléthore d'événements amusants et de marchands. Cette célébration de l'unité et de la paix interculturelles revêt une importance toute particulière, et nous espérons que vous prendrez part aux festivités !

Dans un esprit de coopération, la reine Jennah s'est occupée personnellement de la réouverture du Pavillon de la Couronne, qui propose aux héros de la Tyrie de mettre leurs compétences à l'épreuve au cours de défis inédits ou déjà connus des joueurs.

Il n'a jamais été aussi simple de se rendre sur les lieux des festivités ! Des montgolfières spéciales sont désormais stationnées dans les capitales de chaque ville. Il est également possible d'accéder directement à l'Arche du Lion par bateau.

Nous espérons vous retrouver au festival !

Capitaine Ellen Kiel

    Le bazar des Zéphyrites est de retour dans les Falaises labyrinthiques ! Les visiteurs peuvent participer à de nombreuses activités et découvrir de nouvelles aventures, des courses et des chasses au trésor:

      Faites preuve de vos talents avec les cristaux zéphyrites dans la toute nouvelle course « Sur les ailes des dolyaks » !
      Profitez d'une vue imprenable sur l'océan en participant au slalom à dos de voldécume autour de la baie !
      Faites équipe avec vos amis pour découvrir un trésor ancien dans le méta-événement Chasse au trésor !
      Tentez d'obtenir le meilleur score dans l'aventure « Collecte de cristaux » !
      Démontrez vos prouesses de pilote dans deux nouvelles aventures à dos de griffon !
      Participez à la Course du Sanctuaire et tentez de décrocher la première place !
      Éliminez vos concurrents grâce à vos compétences de Zéphyrite dans l'Arène des aspects !
      Franchissez les Falaises labyrinthiques pour récupérer des cristaux zéphyrites et découvrir ce qui est arrivé à la star déchue du bazar, Kookoochoo l'Incrédule !
      Échangez des matériaux avec les Zéphyrites pour obtenir une toute nouvelle boîte de provisions zéphyrite contenant différents objets parmi une large sélection, dont des apparences exceptionnellement rares et de l'équipement provenant de contrées lointaines.

    Festivaliers férus de combats, le Pavillon de la Couronne a rouvert au Promontoire divin ! Affrontez des répliques des créatures les plus dangereuses jamais rencontrées, dont des champions légendaires et des personnages emblématiques !

      Le célèbre Boss en folie est de retour ! Formez une équipe et défiez six adversaires légendaires. Préparez-vous bien, car les boss gagnent en puissance lorsqu'un des leurs est vaincu !
      Un redoutable ennemi a remplacé les combattants ogres : le culte du Blanc-Manteau patrouille désormais dans l'un des quartiers du pavillon. Affrontez des répliques des ennemis de la Kryte plus vraies que nature, au nom de la couronne !
      Que les aventuriers désireux de faire leurs preuves lors de défis en solo se réjouissent, le Défi de la reine a enfin rouvert ses portes ! Mettez votre courage à l'épreuve face à de puissants adversaires, dont d'anciens ennemis retravaillés et une toute nouvelle série d'affrontements spéciaux idéale pour parfaire vos compétences de combat.
      Entre deux combats, relâchez la pression en participant à la Poursuite du Pavillon, la course la plus folle du festival !

    Des réserves de paniers cerfs-volants zéphyrites ont été éparpillées dans toute la Tyrie. Ouvrez-les et obtenez des prix issus des réserves commerciales des Zéphyrites.
    Accomplissez des succès tous les jours afin d'obtenir le succès quotidien « Zéphyr des Quatre Vents », qui participe à la progression du succès « Rafale des Quatre Vents » permettant de choisir parmi les nouvelles armes zéphyrites !
    Gagnez des coupons du festival et des faveurs du festival en participant aux différents événements et échangez-les contre de superbes prix, comme les nouveaux sacs à dos zéphyrites, l'ensemble d'armes de la souveraine illustre et des objets inspirés de la dernière merveille du Pavillon de la Couronne, le factionnaire mécanique Marque II.
    De nombreux bugs et problèmes ont été corrigés afin que tous les participants puissent profiter pleinement du festival.
    Le Festival des Quatre Vents sera disponible pendant trois semaines, du 24 juillet au 14 août. Profitez bien des festivités !

Monde vivant

    Quelques coffres kournans ont été ajoutés aux récompenses d'accomplissement de l'événement « Aider vos alliés à sécuriser des positions stratégiques dans l'installation de l'Enqueste éveillée ».
    Les coffres kournans incluent désormais à coup sûr un éclat gravé.

Général

    De nouvelles animations de personnages ont été ajoutées lorsqu'ils s'assoient sur des chaises.
    Ajout d'un message d'erreur indiquant que les personnages transformés ne peuvent pas utiliser les chaises.
    Les armes équipées seront désormais masquées lorsque les personnages seront assis sur une chaise.
    Correction d'un bug empêchant le démarrage de l'événement « Tuer le scarabée alpha » dans les Confins des Contrées sauvages d'argent.
    Correction d'un bug faisant trembler les ombres avec les cartes graphiques de la série GeForce GTX 10.
    Correction d'un bug qui empêchait les apparences de deltaplane de se dissiper correctement en ouvrant et en refermant la fenêtre Héros.

Objets

    Les faveurs du Pavillon et les faveurs du bazar sont désormais liées au compte. Les faveurs existantes se sont transformées en faveurs patinées et peuvent toujours être échangées. Double-cliquez sur une faveur patinée pour la convertir en faveur liée au compte.
    Certains objets des autres événements saisonniers, comme les objets d'Halloween, ne sont plus vendus par les marchands du Festival des Quatre Vents. Les marchands associés aux différents événements les proposeront toujours.
    Mise à jour de certains objets de cerf-volant afin qu'ils s'affichent correctement lorsque le joueur chevauche une monture tout en utilisant un cerf-volant.
    Les objets de dos seront désormais masqués lorsque le joueur utilise le banc du dernier juge.
    Le niveau de forge d'armures requis pour fabriquer des recettes pour des grèves de bête de guerre du circaète, des grèves de maréchale de la lance et des grèves de chasseur de primes a été réduit à 400.
    Correction d'un bug avec le volume d'incantation du cor de guerre légendaire Verdarach.
    Zommoros est ravi de pouvoir proposer des versions jouables des instruments de musique issus des armes légendaires Verdarach et le Ménestrel ! Ceux qui ont déjà fabriqué les composants d'arme de ces instruments légendaires peuvent obtenir un instrument de remplacement auprès de Sarettokk au marché souterrain de l'Arche du Lion.

Montures

Général

    Correction d'un bug empêchant les joueurs de changer de compétences utilitaires après être descendus de monture.

Scaraboule

    Déployer peut désormais être utilisé pour briser les barrages marqués et les cristaux volatils une fois que les joueurs ont appris la maîtrise Écrasement de barrière.
    La maîtrise Écrasement de barrière permet désormais de récupérer de l'endurance lorsque le scaraboule percute les murs à grande vitesse, en plus de sa fonctionnalité précédente.
    Le dérapage permet désormais de récupérer de l'endurance.
    L'endurance du Scaraboule diminuera désormais progressivement après être descendu de monture, au lieu d'être immédiatement remise à zéro.
    La vitesse d'accélération de départ a été augmentée.
    La vitesse de décélération vers l'arrière à grande vitesse a été augmentée.
    La vitesse minimum en montée a été légèrement augmentée.
    Correction d'un plantage du client.

Compétences de profession

Élémentaliste

    Pluie de météores : correction d'un bug qui conférait à cette compétence un impact initial plus élevé que prévu.

Ingénieur

    Lancer d'Élixir U : correction d'un bug empêchant cette compétence de se mettre à jour afin de dissiper l'Étourdissement et de conférer de la vitesse.

Gardien

    Bouclier du vengeur : correction d'un bug permettant à cette compétence de bloquer les projectiles impossibles à bloquer.

Voleur

    Frappe double : réduction des dégâts infligés par cette compétence de 19 %, en JcE uniquement.
    Affront sauvage : réduction des dégâts infligés par cette compétence de 18 %, en JcE uniquement.
    Flamboiement des ombres : correction d'un bug permettant au voleur de disposer de plus d'un flamboiement à la fois.

Joueur contre joueur structuré

    Les joueurs sont désormais vaincus automatiquement s'ils pénètrent dans la base de l'équipe ennemie sur toutes les cartes de Conquête.
    Ajustement du nombre de bons de tournoi octroyés de la première place à la quatrième place dans le tournoi automatisé mensuel.
    Les prix du vendeur du tournoi ont été ajustés.

Monde contre Monde

Général

    La lisière des Brumes : une nouvelle zone d'arène a été ajoutée. Elle est accessible depuis les points de départ.
    Les joueurs ne peuvent plus être touchés plus d'une fois toutes les 0,5 seconde par une attaque de chariot à flèches.
    Les dégâts des chariots à flèches infligés aux équipements de siège ont été réduits de 50 %.
    Le nombre de cibles pouvant être touchées par l'attaque d'un chariot à flèches a été réduit de 50 à 25.
    Les générateurs de bouclier ne peuvent plus placer de dômes sur les autres générateurs de bouclier.
    Les dômes des générateurs de bouclier ne détruisent plus les projectiles impossibles à bloquer.
    La maîtrise du chaudron d'huile incandescente III réduit désormais également les dégâts par altération et rend l'utilisateur insensible aux effets de contrôle. La réduction de dégâts des dégâts directs et des altérations a été augmentée de 33 % à 66 %.
    Tir de gravats envoie désormais des projectiles en éventail.
    Les balistes ont été mises à jour afin de les rendre plus fiables.
    La vitesse du carreau renforcé supérieur a été réduite afin de rendre sa trajectoire plus parabolique et de toucher plus facilement les cibles stationnaires (équipement de siège).

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau pack de heaumes d'aspect zéphyrite contenant trois apparences de heaume d'aspect différentes est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
    Pour une durée limitée, l'ensemble de sac à dos et deltaplane d'ailes de stigmatisé est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 700 gemmes.
    Pour une durée limitée, le cerf-volant de l'éclair, le cerf-volant du soleil et le cerf-volant du vent sont disponibles avec une remise de 50 % dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.
    Pour une durée limitée, la collection d'armes du Phénix est à nouveau disponible chez les spécialistes des armes du Lion Noir au prix de 3 billets de retrait du Lion noir. Vous la trouvrerez dans les coffres du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.

Optimisations

    Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ainsi que six nouvelles teintures sont disponibles dans les kits de transformation complète et kits coiffure, dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes.
    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du Festival des Quatre Vents et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      La boîte de provisions zéphyrite de Grincelame a été ajoutée comme nouvel objet garanti.
      La nouvelle apparence de dague de tempête est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée du Festival des Quatre Vents.
      Le pack de scarabée serti de joyaux et le pack de mini montures éveillées restent disponibles comme objets peu communs pendant toute la durée du Festival des Quatre Vents.
      La collection d'armes du cavalier et la collection d'armes de la Fusion sont disponibles comme objets peu communs et comme objets rares respectivement pendant toute la durée du Festival des Quatre Vents.
      Des versions inutilisées du glyphe de vol et du glyphe d'industrie sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée du Festival des Quatre Vents.

    Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.

      De nouveaux chapeaux sont désormais disponibles.
      Le bâton candélabre exclusif et le pack de mini-montures stigmatisées sont désormais disponibles.
      La hache de bûcheron de la Fusion, la faucille de la Fusion et la pioche de mineur de l'Alliance de la Fusion, ainsi que les quatre échantillons de couleurs zéphyrites sont désormais disponibles.

    L'onglet de vendeur du billet de retrait de miniature du Lion noir a été mis à jour afin d'inclure les miniatures des catégories suivantes : créatures aviaires, hors-la-loi, le Pacte, forces de Scarlet et Saison 1 du Monde vivant. Les billets de retrait de miniature du Lion noir sont disponibles dans les coffres du Lion noir.
 
 


Mardi 24 juillet 2018
 
Le Festival des Quatre Vents a commencé

C’est l’heure du Festival des Quatre Vents ! Oubliez les menaces qui pèsent sur la Tyrie le temps d’une escapade relaxante.

Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

 
 


Mardi 24 juillet 2018
 
Heaumes d'aspect et mises à jour incroyablement festives des coffres du Lion noir

Pack de heaumes d’aspect zéphyrite

Affichez votre préférence pour l’un des aspects grâce à ces bijoux magnifiquement réalisés. Chaque pack contient un œil d’aspect du soleil, un œil d’aspect du vent, et un œil d’aspect de l’éclair. Vous pouvez même rendre service aux citoyens en changeant de heaume en fonction de la météo. Au fond, nous avons tous une âme de météorologue, non ?

Nouvelles couleurs de cheveux et d’accessoires

Adoptez un tout nouveau look d’été spécialement pour le festival ! De nouvelles couleurs de cheveux et d’accessoires sont disponibles dans les kits de transformation complète et les kits coiffure.

    Nouvelles couleurs de cheveux : cendré clair, cendré, cendré foncé, cérulé, aube et rose sombre
    Nouvelles couleurs d’accessoires : rose électrique, pêche électrique, citron électrique, citron vert électrique, bleu électrique et violet électrique

Coffre du Festival des Quatre Vents

Déverrouillez un coffre du Lion noir pour découvrir de tous nouveaux objets ! Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, un objet saisonnier et deux objets communs garantis. Vous avez également une chance d’y trouver un objet peu commun, rare ou très rare, dont des apparences exclusives.

Objet saisonnier garanti : boîte de provisions zéphyrite de Grincelame

Nul ne sait ce que vous dénicherez dans le bazar des Falaises labyrinthiques. Quelle que soit voitre trouvaille, les agents du Lion noir vous réservent toute une sélection d’objets rares, utiles et de valeur. Ceci devrait vous épargner des heures de recherche accroupis sous les tables, à fouiller dans des boîtes remplies de poignées de porte pour dégoter une pièce authentique.

Objet exclusif : apparence de dague de tempête

L’éclair est le seul aspect purement destructeur, mais son style dément nous empêche de lui en vouloir très longtemps. Canalisez son pouvoir grâce à cette arme puissante. Bien qu’elle semble faite de pure énergie électrique, vos ennemis ne parviendront pas à l’éviter s’ils se contentent de s’accroupir en se protégeant la tête.

Objets en rayon

Pour une durée limitée, les spécialistes des armes du Lion noir offrent des apparences de la collection d’armes du Phénix en échange de billets de retrait du Lion noir.

Objets de retour dans la boutique

    Ensemble de sac à dos et deltaplane d’ailes de stigmatisé
    Cerf-volant de l’éclair, cerf-volant du soleil et cerf-volant du vent à -50 %

Objets de retour cette semaine

    Pack de deltaplane d’ailes à plumes dorées
    Gantelets runiques de chacal
    Grèves runiques de chacal
    Pack de deltaplane de tapis volant

Dernière chance !

    Tenue d’exocombinaison de l’Enqueste
    Tenue de derviche primitive
    Apparence de bâton faux du soleil
    Pack de derviche
    Pack d’apparence de hors-la-loi
    Pack d’apparence du Blanc-Manteau
    Pack d’apparence de tireur embusqué des bandits
 
 


Mardi 17 juillet 2018
 
Le Festival des Quatre Vents commence la semaine prochaine !

Le 24 juillet, célébrons l’été comme il se doit avec le Festival des Quatre Vents ! Grâce à la collaboration de Sa Majesté la reine Jennah de Kryte, des Zéphyrites, de la Garde du Lion, et même de la Compagnie commerciale du Lion noir, retrouvez les activités estivales tant appréciées de ce festival annuel au Promontoire divin et dans les Falaises labyrinthiques.

Le Pavillon de la Couronne

La reine Jennah en personne animera les festivités au Promontoire divin. Les concurrents les plus ambitieux pourront livrer bataille au Pavillon de la Couronne afin d’obtenir du prestige et des récompenses. Prenez part au combat du Boss en folie pour terrasser les vils ennemis, *et terminez des affrontements à un contre un face à de célèbres adversaires au cours du Défi de la reine.

Les Falaises labyrinthiques

Des marchands, des artisans et d’autres professionnels tout aussi intrigants et mystérieux vous attendent au Bazar des Quatre Vents. Profitez d’un moment de détente sur la plage, partez à la recherche de cristaux de ciel, faites du troc ou observez tranquillement les passants. Partez survoler les falaises sur le dos de votre griffon pour saluer chaleureusement le retour des Zéphyrites.

Pour vous mettre dans l’ambiance, nous vous avons concocté un kit rassemblant des illustrations, des fonds d’écran et de la musique des précédents Festivals des Quatre Vents, ainsi que quelques captures d’écran inédites. Vous pouvez le télécharger ici.

* Les vils ennemis et leurs compatriotes méprisables sont représentés par la nouvelle version améliorée du système hautement sécurisé du factionnaire mécanique Marque II.

 
 


Mardi 17 juillet 2018
 
Adoptez un look haut en couleurs avec les gants de tempête et le reliquaire du roi du désert

Gants de tempête

Ces gants vous permettront de conjurer la magie d’une tempête estivale. Grâce aux avancées spectaculaires dans le domaine de l’aéromancie, ils sont tout à fait adaptés au milieu aquatique, à la manipulation d’équipement magitechnique fragile, et permettent également de caresser des chats et de toucher des poignées de porte.

Ensemble de sac à dos et deltaplane du roi du désert

Faites une entrée digne des rois avec ce reliquaire orné de dorures. Telles deux ailes majestueuses, il se déploie lorsque vous souhaitez l’utiliser comme deltaplane. Bonus : cette fois, Joko ne pourra pas dire que ça lui allait mieux.

Objets en rayon

Objets de retour aujourd’hui

    Pack de montures stigmatisées

Objets de retour cette semaine

    Pack d’apparence de hors-la-loi
    Pack d’apparence du Blanc-Manteau
    Pack d’apparence de tireur embusqué des bandits
 
 


Mardi 10 juillet 2018
 
Faites trembler les routes avec votre tatou sismique

Apparence de scaraboule tatou sismique

Qu’ils sont mignons, ces scaraboules… Mais si vous avez l’impression qu’il leur manque quelque chose, comme de longues oreilles, ou une grosse truffe toute rose, vous allez adorer cette boule d’écailles. Vous pouvez utiliser cette apparence sur toutes les montures scaraboules de votre compte.

Objets en rayon

Objets de retour dans la boutique

    Coiffe ailée
    Deltaplane de l’esprit du Corbeau
    26 % de réduction sur le kit de teintures du lion cramoisi, le kit de teintures variation de bleu et le kit de teintures de Zhaïtan

Objets de retour cette semaine

    Pack de derviche
    Apparence de bâton faux du soleil

Revenez dans la semaine pour découvrir d’autres remises sur les kits de teinture !

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 3 juillet 2018
 
Récolte illimitée grâce aux outils de récolte de magie volatile

Outils de récolte de magie volatile infinis

Les effets à long terme de la manipulation de magie n’ont pas encore été établis avec certitude. Une chose est sûre : à court terme, il serait bien dommage de s’en priver ! Ce pack inclut un outil de minage de magie volatile, un outil de moissonnage de magie volatile, ainsi qu’un outil de bûcheron de magie volatile permettant une récolte illimitée. Chaque outil s’accompagne également un glyphe de volatilité, qui confère de la magie volatile supplémentaire à chaque récolte. À manipuler avec précaution.

Objets en rayon

wings

Objets de retour dans la boutique

    Pack de deltaplane d’ailes à plumes noires
    Pack de deltaplane d’ailes à plumes blanches

Objets de retour cette semaine

    Apparence d’armure lourde de Braham
    Apparence d’armure intermédiaire technomagique
    Apparence d’armure légère du Phénix
    Ensemble sac à dos d’ailes du rêveur éveillé
    Sac à dos de paresseux
    Couvre-sac à dos en peluche d’Aurene
    Sac à dos carquois d’effroi
    Sac à dos de mercenaire

Dernière chance !

    Ensemble sac à dos de Charr de camouflage
    Sac à dos d’ailes scintillantes
    Sac à dos d’ailes de papillon
    Sac à dos Réplique de Job-O-Tron
    Couvre-sac à dos de Quaggan en peluche
 
 


Mardi 26 juin 2018
 
Le scaraboule - Un ami familier

Bonjour à tous les Tyriens !

Aujourd’hui, vous allez rencontrer le tout nouveau membre de notre corral de montures, qui rappellera à beaucoup d’entre vous une vieille connaissance. Voici le scaraboule !

Bref historique

Nous avons toujours considéré le scaraboule comme une monture potentielle. Cependant, lorsque nous avons envisagé la conception des cinq premières montures, il n’était pas vraiment en phase avec les compétences de déplacement que nous voulions créer. En effet, nous commençons généralement par chercher un mécanisme ou un type d’environnement qui conviendrait à une monture avant de trouver la créature la plus adaptée.

Tout comme ArenaNet, les joueurs ont adoré les scaraboules dès leur apparition dans le Guild Wars® d’origine. Ils figuraient donc au sommet de notre liste de montures possibles, et nous étions bien décidés à les ajouter à un moment ou à un autre. Quand nous avons commencé à travailler à leur adaptation au système de monture, nous étions tous vraiment enthousiastes à l’idée de les inclure enfin à Guild Wars 2.

Mais, pour cela, il nous a d’abord fallu nous atteler à résoudre certaines questions pratiques et notamment, de quelle façon le joueur pourrait le chevaucher. Pour d’autres montures, l’emplacement de la selle s’impose spontanément. Dans le cas du scaraboule, c’est un peu plus compliqué, car le corps entier roule sur lui-même. Nous avons réfléchi à plusieurs possibilités, y compris celle de prendre le monocycle pour modèle, mais nous avons finalement opté pour une sorte de selle de moto. Pour cela, nous avons mis à contribution une technologie asura de pointe permettant de faire flotter l’assise derrière le scaraboule, utilisant donc ce dernier comme une roue. De cette façon, la monture s’adapte à merveille aux mécanismes de déplacement que nous avions prévus.

Saut dans les airs et bris de barrages

En parlant de déplacements, passons en revue ceux du scaraboule et certaines de leurs utilisations incroyables. Par exemple, sa capacité à tourbillonner très rapidement lui permet, avec un peu d’aide de la selle, de se propulser vers l’avant à une vitesse folle.

Il dispose d’une formidable accélération atteignant une vitesse au sol proche de celle d’un griffon en vol. Bien entendu, avec un tel élan, il aurait été absurde de proposer des commandes normales pour contrôler ses mouvements. Une fois l’accélération déclenchée, le joueur n’a plus qu’à se cramponner tandis que sa monture fonce à toute allure ! À grande vitesse, on peut même se servir d’un relief du terrain comme d’une rampe pour s’élancer dans les airs. Nous avons opté pour ce principe dès la première version, et nous l’avons peaufiné au fil du développement.

Après l’avoir testé en jeu pendant quelque temps, nous avons ressenti le besoin de brider un peu cet élan au profit d’un contrôle un peu plus présent… mais d’une manière nouvelle. Ce qui nous a amenés à la deuxième grande caractéristique du scaraboule de monture : le dérapage.

Tout comme le griffon, le scaraboule possède deux compétences de déplacement : l’accélération et le dérapage. Ce dernier s’utilise à haute vitesse, en interrompant la traction cumulée en ligne droite afin de réaliser des virages plus précis (qui seraient impossibles sous les effets de l’accélération), mais au détriment de la vitesse.

Armé de cette compétence, le scaraboule nous plaisait de plus en plus, mais nous n’étions pas encore tout à fait satisfaits du résultat. Il nous semblait qu’il n’y avait pas encore suffisamment d’interactions avec la nouvelle carte. Nous avons donc ajouté des barrages spécialement marqués. En fonçant droit dessus avec le scaraboule, on peut alors les briser et accéder à des réserves dissimulées.

D’ailleurs, il y a une histoire plutôt intéressante derrière la compétence d’attaque du scaraboule. Depuis le prototype initial, chacun y allait de sa proposition farfelue pour s’amuser. Nous avons alors eu l’idée d’utiliser les choyas comme des quilles et le scaraboule comme une boule de bowling. C’est ainsi qu’est née la compétence d’attaque du scaraboule. Déployer vous permet de foncer droit sur les ennemis en les renversant sur votre passage.

Tours spectaculaires

En jouant avec les prototypes, nous avons aussi trouvé une autre idée pour égayer un peu l’utilisation de rampes de propulsion. Nous avons décidé de donner au joueur la capacité de réaliser des tours.

À l’origine, il s’agissait seulement de s’amuser un peu en faisant quelques pitreries. Comme l’équipe a adoré l’idée, nous avons compris qu’elle avait du potentiel et nous y avons ajouté quelques avantages mécaniques. Pour réaliser des tours en chevauchant le scaraboule, il suffit d’appuyer sur la barre d’espace en vol. On regagne ainsi de l’endurance pour les prochaines accélérations.

Sur un plan plus personnel, c’était mon dernier grand projet ici, chez ArenaNet. J’ai passé des moments formidables au studio à travailler sur des projets plus exaltants les uns que les autres, au sein d’une équipe infiniment talentueuse. Je n’oublierai jamais ces années de bonheur, mais il est temps pour moi de dire adieu à ma casquette de développeur de Guild Wars 2 et de redevenir un joueur comme vous tous. J’ai hâte que vous découvriez le scaraboule et toutes les autres fonctionnalités passionnantes à venir.

Nous espérons vous voir tous chevaucher vos scaraboules pour explorer de nouveaux endroits merveilleux accompagnés de ces nouveaux amis.

Bonne route !

- Roy -

 
 


Mardi 26 juin 2018
 
Trouvez de nouveaux objets dans le coffre du Lion noir des forteresses de Gandara

Coffre des forteresses de Gandara

Nous avons rempli les coffres du Lion noir d’objets tout nouveaux. Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, un objet saisonnier et deux objets communs garantis. Ils peuvent également contenir un objet peu commun, rare ou très rare.

Dans cette mise à jour, vous avez une chance de trouver des apparences d’armes des collections d’armes des tempêtes et à plasma, un pack de montures éveillées, un pack de scarabée serti de joyaux, et bien plus encore ! Le déverrouillage de garde-robe garanti, le déverrouillage d’armures garanti et le déverrouillage d’armes garanti comprennent désormais des objets sortis dans Guild Wars 2: Path of Fire™.

Collection d’armes du roi du désert

Les spécialistes des armes du Lion noir offrent des apparences d’armes en or finement ouvragées en échange de billets de retrait du Lion noir. Elles conserveront leur éclat même après des siècles de massacres.

Objet saisonnier garanti : kit de crocheteur du Lion noir

Quoi qu’on vous ait dit, rien ne vaut un crocheteur du Lion noir. Avec cette boîte des plus pratique, vous trouverez sans peine de quoi ouvrir la serrure qui vous résiste. Et elle cèdera si facilement que techniquement, vous ne l’aurez pas forcée.

Kit de teintures d’éveillé

Vos bandages sont devenus un peu ternes ? Ouvrez ce kit pour recevoir une teinture parmi 25 disponibles, dont six totalement inédites et exclusives ! Toutes conviendront parfaitement à un enterrement.

Mises à jour et objets de retour dans la boutique

    Si vous avez déjà déverrouillé le nombre maximal d’onglets de banque, vous pouvez désormais acheter jusqu’à trois ajouts d’onglet de banque supplémentaires.

Adressez-vous à la Compagnie commerciale du Lion noir en jeu tout au long de la semaine pour y retrouver d’anciennes apparences d’armes telles que le fusil de tireur d’élite des arcanes. Nous avons également mis à jour notre sélection d’outils de récolte illimités, alors jetez-y un œil !

 
 


Mardi 26 juin 2018
 
Notes de mise à jour du jeu - 26 juin 2018

Monde vivant

Longue vie à la liche

La menace que représente Palawa Joko s'est étendue, l'heure est venue de l'affronter. Une coalition de nouveaux et anciens alliés marche vers le Fléau de Vabbi pour assiéger sa forteresse, ce qui est peut-être exactement ce que la liche voulait.

Nouvelle monture : le scaraboule

Bienvenue à la toute nouvelle monture de notre corral : le scaraboule ! Les scaraboules sont des montures rapides qui demandent le plus grand soin et un entraînement digne de ce nom pour exploiter pleinement leur potentiel. Une fois maîtrisés, ils peuvent parcourir de longues distances. Les scaraboules aiment particulièrement dévaler les pentes en roulant, ce qui leur permet de prendre de la vitesse et de se servir des rampes pour atteindre des hauteurs impressionnantes. Ce n'est pas tout ! Grâce à ses deux compétences de déplacement, cette monture peut atteindre et maintenir efficacement sa vitesse maximale. La compétence de déplacement principale propulse rapidement le scaraboule, ce qui permet au cavalier de bénéficier d'un gain de vitesse considérable, au détriment de la manœuvrabilité. La compétence de déplacement secondaire surélève la monture, permettant aux cavaliers les plus expérimentés de réaliser des dérapages en cas de virages difficiles à négocier à grande vitesse. Explorez la nouvelle carte pour obtenir votre propre scaraboule et déverrouiller le parcours de maîtrise correspondant !

Nouveau cor de guerre légendaire : Verdarach

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l'Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du cor de guerre légendaire, Appel du vide, et forger le nouveau cor de guerre légendaire, Verdarach.

Retouches du monde

    Îles de Ventesable : briser la barre de défiance de Zohaqan supprimera désormais comme prévu son armure d'eau.

Général

    Correction d'un incident avec le serveur.
    Veilleur du Dragon : correction d'un bug qui masquait la compétence de Lancer de pustule sur les bombes de destructeur.

Fractales

Nouvelle fractale — Roche des abysses

    Faites équipe avec des chasseurs de trésor et découvrez pourquoi le caveau des Nains de la Roche des abysses est à l'abandon depuis des siècles.

Boss de la Fusion

    Il n'est plus nécessaire de tuer le premier bagarreur de la Fusion pour abaisser le pont-levis menant à l'effigie.
    Ajout d'une barrière permettant d'empêcher le second bagarreur de la Fusion de quitter la zone jouable.

Marais

    Correction d'un bug à cause duquel Carnasse continuait à utiliser une compétence pendant une transition de phase.

Non classé

    Correction d'un bug qui bloquait l'instance après que les joueurs avaient remporté le dernier combat.

Champ de bataille urbain

    Correction d'un problème qui provoquait la réapparition des renforts s'ils étaient vaincus trop rapidement pendant l'événement « Protéger le Mandefeu pendant qu'il accomplit le rituel ».

Complexe souterrain

    Les joueurs peuvent désormais esquiver, effectuer des foulées de l'ombre, utiliser des portails tout en transportant des bombes pendant l'événement « Utiliser le détonateur pour faire sauter la porte ».
    L'événement « Assembler un peloton de tir, s'armer de lasers de minage draguerres et détruire la porte renforcée » a été simplifié. Au lieu de rassembler trois personnes à la porte, chaque joueur peut désormais infliger 9 % de dégâts à la porte avant d'avoir besoin d'un nouveau fusil.
    Les boss suivront désormais leurs cibles de façon plus systématique.

Volcanique

    Correction d'un problème à cause duquel les bassins de lave inactifs pouvaient infliger des dégâts aux joueurs.

Général

    Les singularités de Gardebrume rechargeront désormais toutes les compétences à la fin du temps de recharge.
    Des singularités de Gardebrume ont été ajoutées à de nombreuses fractales.
    Les joueurs ne peuvent plus interagir avec les singularités de Gardebrume en combat.
    L'emplacement des singularités de Gardebrume a été ajusté dans de nombreuses fractales.
    Les points de contrôle des fractales du boss capitaine Mai Trin, de l'Oasis du crépuscule et du complexe souterrain ont été mis à jour.
    Les instabilités seront désormais attribuées de manière aléatoire chaque jour au lieu d'une fois par semaine.
    Le titre « Dieu des fractales » sera désormais adapté en « Déesse des fractales » pour les personnages féminins.
    Les vengeresses fractales et les justiciers des fractales n'arrêteront plus la progression du point de capture.

Raids

    Correction d'un problème qui empêchait certaines compétences, telles que les Marées temporelles de l'envoûteur, d'affecter le joueur sacrifié, lors de l'affrontement contre Matthias.
    Le mangeur d'âmes suit désormais sa cible de façon plus systématique.

Montures

    Correction d'un bug à cause duquel les autres joueurs chevauchant une monture exécutaient leurs animations à dos de monture lorsqu'ils étaient à portée de vue.
    Correction d'un bug à cause duquel les autres joueurs chevauchant une monture apparaissaient brièvement au mauvais endroit lorsqu'ils étaient à portée de vue.

Joueur contre joueur structuré

    Hall des Brumes : les caméras de spectateurs ont été ajustées.
    De nombreux archétypes JcJ par défaut ont été mis à jour.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau kit de teintures d'éveillé contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    Il est désormais possible d'acheter des ajouts d'onglet de banque dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes chacun. Chaque compte peut désormais déverrouiller jusqu'à 17 onglets de banque.

Coffre du Lion noir

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre des forteresses de Gandara et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Le nouveau kit de crocheteur du Lion noir a été ajouté comme nouvel objet garanti.
      Le nouveau pack de scarabée serti de joyaux est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des forteresses de Gandara.
      Le nouveau pack de montures éveillées est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des forteresses de Gandara.
      Les gants exaltés restent disponibles comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des forteresses de Gandara.
      La collection d'armes à plasma et la collection d'armes des tempêtes sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre des forteresses de Gandara.
      Des versions inutilisées du glyphe de bonté et du glyphe du récupérateur sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre des forteresses de Gandara.

    Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.

      De nouveaux messagers sont désormais disponibles.
      Le deltaplane d'Infinirarium et le pack cracheur de feu exclusifs sont désormais disponibles.
      Les objets inspirés du thème d'Halloween suivants sont désormais disponibles : la tenue de sorcière, la tenue du Prince Sanglant, la tenue de bourreau, la tenue fantomatique, la tenue de la Garde lunatique, la tenue du Roi Dément, et le sac à dos de goule et les mini-jambes de goule.

    Le déverrouillage de garde-robe garanti a été mis à jour avec plus de 100 nouveaux objets, dont bon nombre proviennent des déserts d'Elona. (Le déverrouillage d'armures garanti et le déverrouillage d'armes garanti ont également été mis à jour comme prévu initialement.)

Corrections de bugs

    Correction d'un problème qui entraînait un trop grand zoom arrière sur l'aperçu du deltaplane des Lanciers du soleil dans la garde-robe.
    Suppression des informations mentionnant les zones de bois dans la description de l'outil de moissonnage choya.
    Réduction de l'effet de rognure sur la jupe de la Tenue de derviche primitive pour les personnages norns en cas de pas en arrière.
    Correction d'un problème à cause duquel les joueurs équipaient les mauvais objets lorsqu'ils double-cliquaient sur une pièce d'équipement située dans un emplacement d'inventaire partagé.
 
 


Mardi 26 juin 2018
 
'Longue vie à la liche' est disponible !

Le troisième épisode de la saison 4 du Monde vivant, « Longue vie à la liche », est disponible ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

 
 


Mardi 12 juin 2018
 
Préparez-vous pour la bataille avec la rudelame empoisonnée et le pack de renforts d'élite

Rudelame empoisonnée

Intimidez vos adversaires grâce aux couleurs menaçantes de cette apparence d’épée. Nous vous recommandons de la manipuler avec des gants… et surtout, de ne jamais la lécher.

Pack de renforts d’élite

Vous souhaitez créer un autre personnage alternatif ? Oui. Ce lot contient tout ce dont vous avez besoin pour préparer un personnage pour le niveau 80 : un emplacement de personnage supplémentaire, un billet d’augmentation au niveau 80 du Lion noir, une cache de déverrouillage de point de passage de Tyrie centrale, un ajout d’onglet de banque ainsi que deux ajouts d’emplacement de sac.

Changement d’inventaire saisonnier et promotions

Saluez le retour dans la boutique des packs de Kasmeer, Marjory, Taimi et Rox, et du pack des Confins de Givramer de Braham, disponibles à -15 % ! Jetez un coup d’œil à la boutique ce week-end pour ne pas manquer les autres promotions.

Nous renouvelons notre sélection de miniatures la semaine prochaine. Mettez la main sur vos miniatures préférées avant qu’il ne soit trop tard !

 
 


Mercredi 6 juin 2018
 
Notes de mise à jour

Général

    Correction d'un problème empêchant la mise à jour dynamique de la fenêtre Héros en cas de changement d'équipement.
    Correction d'un bug à cause duquel un visage d'humaine ignorait toutes les options de personnalisation.

Raids

Bastion du pénitent

    Deimos n'appliquera plus Révélé de manière permanente sur tous les joueurs au début du combat.

Objets

    Infusion de reine des abeilles : l'effet sonore en boucle de cet objet a été supprimé pour régler un problème de bruit gênant.
    Outil infusé par les lignes de force : la recette d'artisanat de cet objet a été modifiée et utilise désormais des lingots d'orichalque au lieu d'une pioche de mineur en orichalque.

Compétences de profession

Ingénieur

    Bouclier de spectre : désormais, la réduction des dégâts de cette compétence se cumule de manière multiplicative plutôt qu'additive avec les autres effets de réduction des dégâts.

Nécromant

    Spécialiste du sable : cette aptitude change désormais suivant le mode de jeu. En McM et JcE, elle continuera de réduire le temps de recharge de 33 %. En JcJ, elle augmentera la recharge de l'ombre de sable de 100 %.
    Correction de note de version - Spécialiste du sable : cette aptitude change désormais suivant le mode de jeu. En JcE, elle continuera de réduire le temps de recharge de 33 %. En JcJ et McM, elle augmentera la recharge de l'ombre de sable de 100 %.

Rôdeur

    Bénédiction de la terre : correction d'un bug à cause duquel la cible appliquait Pouvoir sur elle-même plutôt que sur le druide.

Voleur

    Efflorescence mortelle : l'infobulle de cette compétence a été mise à jour pour supprimer une description inexacte de Malice apparaissant si la spécialisation de Sniper était sélectionnée.

Joueur contre joueur structuré

    Quatre armes ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. La boîte d'armes d'obsidienne et la boîte d'armes d'obsidienne de la forge des Brumes ont été mises à jour. Ces nouvelles armes ont également été ajoutées dans l'inventaire du vendeur de ligue d'armes. Elles comptent différents types, dont un espadon, un focus, un arc long et un marteau.
    Les parcours de récompenses répétables peuvent désormais être configurés pour recommencer automatiquement une fois terminés.

Monde contre Monde

    Quatre armes ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. Ces nouvelles armes ont été ajoutées dans l'inventaire de la superviseuse d'escarmouche. Elles comptent différents types, dont un espadon, un focus, un arc long et un marteau.
    Les parcours de récompenses répétables peuvent désormais être configurés pour recommencer automatiquement une fois terminés.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau deltaplane des Lanciers du soleil est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
    Pour une durée limitée, le pack de braquage de banque et le démarrage en trombe de personnage sont de retour dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes.
    Le chapeau de fanfaron, les gants du chaos, le masque cramoisi scintillant, les espauliers loup-sanglant de Braham et le bandeau de pierre de sang brisé sont de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes à l'occasion du changement d'inventaire saisonnier, qui se poursuivra cette semaine.

Correction de bug

    Correction d'un bug dans lequel les instabilités de fractale n’étaient pas correctement appliquées.
    Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d’ajouter une grande quantité d’améliorations et de tactiques au stockage de guilde.
 
 


Mercredi 6 juin 2018
 
Soignez votre look avec le deltaplane des Lanciers du soleil

Deltaplane des Lanciers du soleil

Si vous êtes à la recherche de quelque chose de classe et d’élégant, tout en continuant à effrayer les membres du croissant mordant, ce deltaplane est fait pour vous. Même si vous devez vous regrouper avant de lancer une nouvelle attaque contre la Grand-Salle, les loyalistes auront toujours l’air beaucoup moins élégant que vous.

Des packs de retour, des promos, et bien plus encore

swaghat

Le pack de braquage de banque et le démarrage en trombe de personnage sont de retour pour une durée limitée, et ils sont remplis d’améliorations de compte. Le pack de démarrage en trombe de personnage contient un ensemble de 3 outils Collecte-O-Tron, un recylc-o-matic alimenté au cuivre, 3 ajouts d’emplacement de sac, 10 augmentations d’expérience et 10 charges de transmutation. Le pack de braquage de banque comprend 5 coffres du Lion noir, un ajout d’onglet de banque, un kit de transformation complète, une charge de transmutation et un orbe de ranimation.

La boîte souvenir de la saison 1 — Flamme et festivals et la boîte souvenir de la saison 1 — Scarlet contre l’Arche du Lion sont de retour en stock à -30 %. Le chapeau de fanfaron, l’apparence de gants du chaos, le masque cramoisi scintillant, le bandeau de pierre de sang brisé et les espauliers loup-sanglant de Braham sont disponibles aujourd’hui. Pensez à jeter régulièrement un œil à la boutique pour encore plus de promos et d’objets de retour !

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 29 mai 2018
 
Maîtrisez la terrible puissance de l'outil de moissonnage choya

Outil de moissonnage choya

choyaharvesting

Il n’y a rien que les choyas aiment davantage que le chaos et la destruction, alors pourquoi ne pas employer ces instincts sanguinaires à des fins constructives ? Nous avons appris aux choyas à décimer les plantes plutôt que les voyageurs blessés. Elles sont désormais des compagnons de récolte très utiles ! Pour compenser certaines lacunes, cet outil de moissonnage illimité s’accompagne d’un glyphe du forestier, ce qui vous confère 33 % de chances de recevoir des rondins de bois supplémentaires lors de la récolte.

Une invasion de choyas !



Répandez un sentiment de peur et d’amour à faire pâlir Palawa Joko grâce à votre véritable armée de choyas : l’apparence de marteau de choya dressée, le gang de mini-citrouilles de choyas et la mini-piñata de choya maraca sont de retour dans la boutique ! Votre réaction face à cette nouvelle en dit long sur votre personnalité.

Objets de retour dans la boutique

Pour une durée limitée, récupérez les outils de récolte de magie déliée infinis et obtenez une pulsation de bûcheron de magie déliée, un rayon d’extraction de magie déliée et une explosion de moissonnage de magie déliée. Chaque outil est équipé d’un glyphe du déliement, qui confère de la magie déliée lors de chaque récolte.

Nous continuerons à renouveler notre inventaire la semaine prochaine, n’hésitez pas à jeter un coup d’œil à la boutique aux gemmes régulièrement pour mettre la main sur les objets disponibles pour une durée limitée que vous convoitez.

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 22 mai 2018
 
Notes de mise à jour

Retouches du monde

    Côte de la marée sanglante : désormais, le prisonnier de l'événement « Libérer un agent de l'Ordre des Soupirs des pirates » apparaît bien dans sa cage.
    Désert de cristal : correction d'un bug pouvant faire apparaître les têtes de l'hydre en l'air dans les zones avec des dénivelés.
    Réduction de la vitesse à laquelle les boules d'ectoplasme sont obtenues en recyclant les armes éloniennes rares.

Général

    Correction d'un problème à cause duquel certaines créatures des cartes de Path of Fire™ devenaient invulnérables et n'abandonnaient pas leurs cibles pour regagner leur position d'origine.
    Nous avons modifié la façon dont certaines miniatures sont triées dans la fenêtre Héros afin de les regrouper de manière plus ordonnée.
    Correction d'un bug provoquant l'affichage d'une mauvaise icône dans la fenêtre Héros pour les mini-lamas en bronze, en argent et en or.
    La portée d'interaction des coffres engloutis a été réduite et les joueurs peuvent désormais être interrompus lorsqu'ils tentent de les ouvrir.
    Correction d'un bug dans lequel les outils de récolte ne pouvaient pas correctement permuter entre les emplacements d'équipement et les emplacements d'inventaire partagé.

Donjons

La cité en ruine d'Arah

    Les araignées orriennes d'élite ne mordent plus tout ce qui se trouve dans un large rayon autour d'elles.

Fractales

    Réduction de la durée d'Invulnérabilité appliquée aux créatures hors d'atteinte dans les fractales et les donjons.

Raids

Forteresse des Fidèles

    Réduction du temps de recharge de la compétence Intervention pendant le combat contre Xera.

Histoire personnelle

    Nuit des incendies : désormais, utiliser une monture pour passer la première porte avant que Canach ne l'ouvre procurera bien les effets nécessaires pour obtenir le succès.

Objets

    Rune du dolyak supérieure : désormais, le bonus de soins conféré pour la possession des six runes sera indiqué dans le journal de combat.
    Inscription enchantée sur plaque de mithril bienfaitrice : correction d'un bug empêchant la création de certaines armes kraits possédant cette inscription.
    Bouclier de l'ombre : cet objet utilise désormais la bonne icône.
    Infusion d'augmentation de la vitesse natatoire +10 : cet objet peut désormais être stocké.

Compétences de profession

Élémentaliste

    Glyphe des tempêtes : correction d'un bug à cause duquel cette compétence nécessitait un temps de recharge complet quand elle aurait dû nécessiter un temps de recharge d'interruption.

Ingénieur

    Salve finale : correction d'un bug empêchant les mécatroniciens d'obtenir Stabilité en utilisant un gyrocoptère utilitaire en mode JcJ instancié.
    Salve terrassante : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude visait l'emplacement de l'ingénieur plutôt que celui de la cible en cas d'utilisation d'Accélérateur de particules.

Gardien

    « Subissez mon courroux ! » : correction d'un bug empêchant Fureur d'être mentionnée dans la description de la compétence.
    Punition du guérisseur : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conférait Représailles quand une compétence de soins était annulée.

Envoûteur

    Désillusion salutaire : la durée de Stabilité de cette aptitude a été réduite de 3 à 1 seconde en JcJ et McM.
    Défense illusoire : la réduction des dégâts par charge appliquée par cette aptitude change désormais suivant le mode de jeu. Elle passe de -5 % par charge à -2 % par charge en JcJ et McM.
    Défenseur fantasmagorique : l'infobulle de cette compétence indique désormais le bon montant de dégâts infligés en JcE. Ses dégâts ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
    Désenchanteur fantasmagorique : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
    Sorcier fantasmagorique : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
    Écho mnémonique : les dégâts infligés par le vengeur illusoire ont été réduits de 50 %.

Nécromant

    Malédiction putride : suppression d'une infobulle affichée à tort.

Rôdeur

    Familier canin - Bond invalidant : la portée de cette compétence a été légèrement augmentée pour permettre de toujours parcourir la distance voulue.
    Familier canin - Charge brutale (Animorphe) : la portée de cette compétence a été légèrement augmentée pour permettre de toujours parcourir la distance voulue.
    Familier porcin - Charge brutale (Animorphe) : la portée de cette compétence a été légèrement augmentée pour permettre de toujours parcourir la distance voulue.
    Iboga - Morsure dévorante : les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 40 % et ses dégâts indexés sur le nombre d'altérations ont été réduits de 75 %.

Revenant

    Lamebrûlante : correction d'un bug provoquant une erreur avec cette compétence quand la cible du revenant se trouvait bien à portée.
    Brèche de douleur : correction d'un bug provoquant l'application de Protection autour du revenant plutôt qu'autour de la brèche.

Voleur

    Lunette silencieuse : désormais, cette aptitude fonctionne en dehors des combats. Furtivité est appliquée à la fin d'une roulade d'esquive plutôt qu'au début. Des particules d'effet supplémentaires ont été ajoutées pour indiquer quand Furtivité est appliquée.

Guerrier

    Posture équilibrée : correction d'un bug à cause duquel cette compétence conférait la Robustesse bonus de l'aptitude Détermination sans faille, même quand elle ne dissipait pas un Étourdissement.

Joueur contre joueur structuré

Accueil JcJ

    L'arène de mêlée générale a été agrandie.
    Des bancs ont été ajoutés autour de la carte.

Monde contre Monde

Général

    Les joueurs peuvent désormais obtenir un éclat de marque de grand maître dans les coffres d'escarmouche finaux en bronze, en argent et en or. Un joueur obtenant 10 éclats peut les échanger contre une marque de grand maître auprès de la superviseuse d'escarmouche.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Une nouvelle tenue d'élémentaliste élonien est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Pour une durée limitée, le pack de montures sinistres est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 600 gemmes.
    Pour une durée limitée, profitez d'une réduction sur les apparences d'armes zodiacales et les apparences d'armes du dominateur, disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 3 billets de retrait du Lion noir, à trouver dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
 
 


Mardi 22 mai 2018
 
Attendez-vous à mettre le feu avec la tenue d'élémentaliste élonien

Tenue d’élémentaliste élonien

Si vous trouvez que les envoûteurs de la Tyrie ont un sens inné du style, préparez-vous à être soufflés ! Grâce à cette tenue renversante, faites monter la température à moindres frais.

Bouh ! Les apparences de montures sinistres font leur retour

Le pack de montures sinistres est de retour en boutique ! Il contient une apparence pour chacune de vos montures. De quoi ravir toute votre écurie !

La semaine prochaine, nous renouvellerons la collection de tenues saisonnières. Mettez la main sur vos préférées avant qu’elles ne regagnent la réserve.

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 15 mai 2018
 
Outil de bûcheron choya et pack de décorations d'Evon Grincelame

Outil de bûcheron choya

MTX_ChoyaLogging

Quelle est la pire chose que vous puissiez imaginer ? Est-ce un choya avec une hache ? Et si ce choya était le vôtre, maniant une hache pour vous servir ? Faites de vos cauchemars de véritables rêves grâce à cet outil de bûcheron illimité et totalement sécurisé. Il s’accompagne même d’un nouveau glyphe du prospecteur, qui confère 33 % de chances de recevoir du minerai supplémentaire en plus de la récolte de bois.

Retour du pack de décorations d’Evon Grincelame

Decorative

Ce pack contient tout le nécessaire pour une transformation complète. À l’intérieur, vous trouverez un ticket de tenue universel du Lion noir mis à jour, un arsenal d’armes du Lion noir, un ensemble de clés du Lion noir, deux ensembles de teintures des Gardiens de l’Éternité, un pack de transformation contenant un kit de transformation complète et des charges de transmutation.

Rattrapez votre retard sur les événements actuels

Pour une durée limitée, profitez d’une réduction de 20 % sur le pack complet de la saison 2 du Monde vivant et le pack complet de la saison 3 du Monde vivant !

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 8 mai 2018
 
Notes de mise à jour

Monde vivant

    La description du tonique olmakhan inépuisable a été mise à jour afin d'indiquer clairement qu'il transforme les personnages en élémentaires de sable olmakhans.
    De nouvelles rumeurs évoquent un mystérieux voyageur des Brumes.

Retouches du monde

    Oasis de cristal : un cavalier au comportement étrange enquêtant sur des troubles sur les toits du Bazar d'Amnoon a été rappelé à l'ordre.
    Îles de Ventesable : correction d'un bug à cause duquel Hélétoile pouvait se faire attaquer par ses propres têtes détachées.
    Champs de Gendarran : correction d'un bug empêchant le défi de compétence de Willoo de se réinitialiser correctement si le concurrent quittait le combat.

Général

    Certaines icônes sélectionnables sur la carte du monde ou la boussole ont été modifiées. Si vous effectuez un clic gauche en maintenant la touche Maj. enfoncée, les options sont désormais matérialisées par un cercle rouge (par défaut), une épée, un bouclier, un signe d'avertissement et un X rouge.
    Correction d'un problème à cause duquel la mini-monture de griffon n'était pas incluse correctement dans les tables de butin des coffres de récompense en or et en argent pour les aventures de maîtrise (ou d'expert) des griffons.
    La maîtresse de la plongée Astora est arrivée à l'Arche du Lion pour proposer aux aventuriers intéressés de partir à la recherche d'un trésor englouti.
    Des succès ont été ajoutés pour les coffres engloutis.
    La collection de mini-petits griffons affiche désormais la bonne progression de niveau lorsque les joueurs y ajoutent une nouvelle miniature.
    Les collections de spécialisations d'élite de Path of Fire™ indiquent désormais les conditions de classe requises pour obtenir du butin de collection sur les Skritts dopées à la caféine.

Raids

Forteresse des Fidèles

    Correction d'un bug pouvant bloquer les joueurs de façon permanente dans un courant ascendant pendant le combat contre Xera.

Salle des chaînes

    Les effets visuels ont été ajustés pour rendre le combat contre l'horreur sans âme plus clair.

Objets

    Correction d'un bug provoquant une animation incorrecte des Snipers s'ils esquivaient à genoux après s'être transformés avec un tonique de combat.
    Des infusions d'augmentation de la vitesse natatoire ont été ajoutées pour améliorer les couvre-chefs aquatiques.
    Un nouvel appareil de respiration en altitude offrant une apparence unique a été ajouté.

Montures

    Voldécume : la vitesse de déplacement de cette monture a été augmentée d'environ 21 % quand elle plane au-dessus de l'eau.

Compétences de profession

Général

    Enracinement : correction d'un bug empêchant les tourelles de graines d'être détruites à la mort du lanceur de sort les ayant créées.
    Résistance : désormais, cet avantage est converti en 3 secondes de Givre lorsqu'il est corrompu.
    Confusion : cette altération a été repensée et infligera désormais plus de dégâts aux ennemis (autres que les joueurs) qu'aux joueurs, au lieu de changer suivant le mode de jeu.
    Chances de coups critiques : correction d'un bug provoquant l'affichage d'une valeur inférieure de 1 % à celle indiquée dans la fenêtre Héros.

Élémentaliste

    Empalement : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 28 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Cercle de terre : l'application de Saignement ne change plus suivant le mode de jeu pour cette compétence. Désormais, elle infligera 3 charges de Saignement dans tous les modes.
    Caresse foudroyante : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 50 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Souffle de drake : la durée de Brûlure ne change plus suivant le mode de jeu et la durée de 4 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Brise-roc : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 66 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Champ statique : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Résonance de pierre : l'application de barrière ne change plus suivant le mode de jeu pour cette compétence. Désormais, elle utilisera l'augmentation de barrières de 10 % (la plus élevée) dans tous les modes.
    Résonance de pierre inférieure : l'application de barrière ne change plus suivant le mode de jeu pour cette compétence. Désormais, elle utilisera l'augmentation de barrières de 10 % (la plus élevée) dans tous les modes.
    Explosion de cendres : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 43 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Flux de vapeur : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 50 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Pluie de météores : le temps de recharge interne de cette compétence a été supprimé en cas d'utilisation contre une cible JcE, et ses dégâts initiaux ont été augmentés de 23 %. Désormais, les dégâts diminueront de 10 % par coup consécutif, en se limitant à une valeur minimale égale à 10 % des dégâts de l'impact initial.
    Glyphe des tempêtes : le temps de recharge des tempêtes dépendra désormais de l'affinité du joueur.
    Défense tempétueuse : l'augmentation des dégâts a été réduite de 20 % à 10 % contre les ennemis neutralisés.
    Ébullition : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 10 à 8 secondes.
    Vapeur : cette compétence a désormais un rayon de 180 et inflige 5 attaques rapides aux ennemis. Les dégâts par attaque ont été augmentés de 50 % par rapport à la précédente attaque de base de la compétence. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 15 secondes.
    Chaînes de lave : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 20 secondes. Désormais, cette compétence inflige 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes en plus de ses dégâts de frappe.
    Vague de chaleur : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 20 secondes. Désormais, cette compétence inflige des dégâts de frappe et applique 3 charges de Brûlure durant 4 secondes chacune.
    Missile d'eau : les dégâts de ce projectile ont été augmentés de 100 %.
    Globe de glace : cette compétence ne traverse plus les cibles. À la place, elle provoque une explosion à l'impact sur la première cible touchée.
    Mur de glace : la hauteur et la profondeur de ce piège ont été augmentées de 100 %. L'élémentaliste ne peut plus faire exploser ce piège. Son explosion se déclenche désormais quand des ennemis parviennent à en franchir le seuil, et le piège inflige alors des dégâts ainsi que Givre aux ennemis dans son rayon. Le rayon de l'explosion a été augmenté de 320 à 360, et la durée de Givre augmentée de 2 à 4 secondes.
    Courant sous-marin : outre ses effets actuels, cette compétence soigne désormais dans une zone autour de l'élémentaliste. Ses dégâts ont été augmentés de 100 %.
    Raz-de-marée : cette compétence n'inflige plus des dégâts sur une trajectoire. À la place, l'attaque finale inflige des dégâts croissant avec la durée d'activité de la compétence.
    Électrocution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 12 à 8 secondes. Désormais, elle inflige Stupeur aux ennemis en train d'utiliser une compétence.
    Bulle d'air : désormais, cette compétence inflige des dégâts continus si l'attaque réussit. Son temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes.
    Cage électrique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
    Lame de pierre : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 200 % à chaque frappe.
    Déferlement de roche : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 12 à 10 secondes. Ses dégâts physiques ont été augmentés de 11 %.
    Courant magnétique : cette compétence n'attire plus l'élémentaliste vers la cible. À la place, elle projette désormais un gros projectile renvoyant tous les projectiles sur sa trajectoire à leur lanceur.
    Ancre de roche : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
    Eau trouble : le rayon de cette compétence a été augmenté de 100 %. Désormais, elle inflige des dégâts physiques à chaque pulsation et son temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes.
    Flash éclair : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.

Ingénieur

    Torpille autoguidée : cette compétence n'inflige plus Perforation aux cibles. Ses dégâts ont été augmentés de 40 %, et la vitesse du projectile tiré a été augmentée de 33 %.
    Mines en dispersion : le nombre de mines tirées par cette compétence a été augmenté de 3 à 5. Ses dégâts ont été redistribués dans la même zone d'effet et elle inflige le même total de dégâts si toutes les mines touchent leur cible. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes. La Vulnérabilité totale infligée si toutes les mines touchent leur cible a été augmentée de 9 à 10 charges pendant 5 secondes.
    Grappin en retraite : cette compétence a été repensée et rebaptisée Ligne de capture. Ligne de capture a un temps de recharge de 12 secondes et inflige Saignement lorsqu'elle attire une cible vers le joueur.
    Charge à retardement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 18 à 15 secondes. Les charges de Brûlure qu'elle inflige ont été réduites de 2 à 1, et la durée de cette charge a été augmentée de 4 à 10 secondes. Désormais, cette compétence provoque un coup de grâce explosif au moment de l'explosion plutôt qu'un coup de grâce à projectiles.
    Filet de cordes : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 18 secondes, et sa vélocité augmentée de 50 %. Désormais, elle déploie son filet immobilisant dès qu'elle frappe l'adversaire, en lui infligeant une petite quantité de dégâts.
    Volée de fléchettes empoisonnées : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et utilisera désormais le temps de recharge de 8 secondes (le plus bas) dans tous les modes.
    Tir collant : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes. La portée de cette compétence a été augmentée de 700 à 900.
    Tir de filet : désormais, cette compétence inflige des dégâts en plus d'Immobilisation, et son temps de recharge a été réduit de 10 à 9 secondes.
    Tromblon : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 10 à 9 secondes.
    Tir surchargé : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 14 secondes.
    Tir sauté : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 18 secondes.
    Choc statique : la durée d'Étourdissement de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la durée d'Étourdissement de 2 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Lancer de mine : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 11 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Boîte de clous : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 8 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Aimant : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Kit mortier : les dégâts de base et le temps de recharge des attaques de Kit mortier ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation des dégâts de 25 à 33 % (la plus élevée) et le temps de recharge le plus bas seront utilisés dans tous les modes.
    Gyrocoptère purificateur : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Pulsation détectrice : le rayon de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le rayon de 1200 (le plus long) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Champ de défense : désormais, cette compétence confère 3 charges de Stabilité pendant 6 secondes à un maximum de 5 cibles à portée lors de son utilisation initiale, et elle bloque les projectiles au lieu de les renvoyer.
    Bottes-fusées : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau. Ses infobulles et sa description ont été mises à jour afin de refléter ce changement.
    Chausses glissantes : outre ses autres effets, cette compétence inflige désormais Lenteur en cas d'utilisation sous l'eau.
    Kit médical : ce kit a été repensé :

      Rafale de soins : le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 500 % pour les soins de base de la rafale. Le multiplicateur de Guérison a été augmenté de 80 % pour ses soins par avantage. Les soins de base ont été réduits de 33 %.
      Lancer de pansements : cette compétence a été remplacée par Explosion de pansements, qui projette 5 pansements dans un arc devant le joueur, soignant les alliés touchés et leur conférant Régénération.
      Lancer de stimulant : cette compétence a été remplacée par Champ purifiant, qui crée une zone de combo d'eau temporaire et dissipe des altérations à chaque seconde passée par les alliés dans la zone.
      Lancer de réactif : cette compétence a été remplacée par Explosion vitale, qui soigne les alliés dans une zone autour du joueur.
      Lancer d'antidote : cette compétence a été remplacée par Bombe d'infusion, qui lance une bombe conférant plusieurs avantages aux alliés lors de son explosion.

    Flasque cachée : le temps de recharge de l'Élixir B mineur a été réduit de 40 à 30 secondes, et la durée des avantages conférés a été réduite de 10 à 8 secondes. Correction d'un bug à cause duquel l'Élixir B mineur conférait moins de Pouvoir que prévu.
    Lentilles réactives : la compétence déclenchée par cette aptitude a été rebaptisée Lunettes de service inférieures afin d'établir une distinction avec la compétence utilitaire Lunettes de service.
    Lame solaire : une mention inutile concernant un bonus de dégâts a été supprimée dans la description de la compétence.
    Armure adaptative : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude conférait une barrière avant l'application de la frappe la provoquant, ce qui empêchait le cumul de barrière. La part basée sur la Guérison de la barrière conférée par cette aptitude a été augmentée de 150 %.
    Assurance santé : cette aptitude a été repensée. Désormais, elle augmente l'efficacité des soins de 10 % en permanence, et augmente l'efficacité des soins des alliés de 10 % en cas d'utilisation d'un kit médical.
    Distribution précise : les Dégâts par altération conférés par cette aptitude ont été réduits de 150 à 100 au niveau 80.
    Champ de dispersion médicale : les soins prodigués aux alliés par le joueur ont été augmentés de 20 % à 50 % du montant des soins reçus par le joueur.

Gardien

    Vertu de résolution : l'indexation à la Guérison ne change plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de la Guérison de 87 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Trident : l'attaque automatique avec cette arme se compose désormais de trois attaques :

      Boule de lumière : vous projetez une boule de lumière éclatante qui inflige des dégâts aux ennemis. Cette attaque inflige Vulnérabilité pendant 6 secondes à l'impact.
      Détonation de lumière : vous projetez une boule de lumière qui explose à l'impact puis soigne les alliés et inflige des dégâts aux ennemis. Cette compétence inflige Vulnérabilité pendant 6 secondes aux ennemis touchés.
      Jugement de la lumière : vous tirez un barrage de missiles de lumière rebondissants qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés.

    Purification : désormais, cette compétence provoque une explosion à l'impact. Les dégâts physiques ont été augmentés de 150 %, et la durée de Brûlure a été augmentée de 5 à 8 secondes.
    Colonne de lumière : cette compétence est désormais un symbole et a été rebaptisée Symbole de lumière.
    Réfraction : cette compétence ne nécessite plus que le joueur reste immobile pendant l'incantation.
    Poids de la justice : désormais, cette compétence inflige des attaques physiques répétées à la cible, mais n'inflige plus de Dégâts par altération. L'effet est interrompu si la cible utilise une annulation d'Étourdissement.
    Lance de lumière : correction d'un bug à cause duquel cette compétence avait une portée supérieure de 50 % à celle prévue. Ses dégâts ont été augmentés de 66 % lorsque la cible se trouve à une portée inférieure à 300.
    Rafale du dévot : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 1,5 à 1 seconde.
    Fulgurance : les dégâts physiques ont été augmentés de 100 %.
    Mur de lances : cette compétence est désormais un symbole et a été rebaptisée Symbole de lances. Le symbole ne repousse plus le gardien en arrière, mais active à la place un mur de lances à une courte distance devant lui. Désormais, la compétence inflige des dégâts dans une sphère complète d'un rayon de 180 (valeur pouvant être améliorée avec les aptitudes) au lieu de la zone d'effet rectangulaire précédente.
    Saut de la foi : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 14 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Lame de soumission : les Dégâts par altération de cette compétence sont désormais affectés par Lame zélée.
    « Souffle de lumière ! » : correction d'un bug à cause duquel les valeurs de la pulsation de soins personnels ne s'affichaient pas correctement dans l'infobulle, et correction d'un bug empêchant cette compétence de soigner plus de 4 alliés. Les soins de base ont été réduits de 20 % et la part basée sur la Guérison a été augmentée de 300 % ; la valeur des soins de base prodigués aux alliés a été réduite de 20 % et la part basée sur la Guérison a été augmentée de 200 %.
    Mantra de réconfort : correction d'un bug à cause duquel les charges indiquées pour cette compétence ne correspondaient pas aux charges restant réellement. Correction d'un bug empêchant le temps de recharge de cette compétence de se déclencher lors du passage de 2 charges à 1 charge.
    Épée de la justice : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et utilisera désormais un temps de recharge de 20 secondes dans tous les modes.
    Arc de la vérité : le temps de recharge des munitions de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 25 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Marteau de sagesse : le temps de recharge des munitions de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 25 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    « Subissez mon courroux ! » : la durée de Célérité de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la durée de 8 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes. Son temps de recharge reste de 45 secondes en JcE et de 35 secondes en McM et JcJ.
    Lame zélée : le bonus de dégâts de cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu et le bonus de dégâts de 10 % (le plus élevé) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Punition du guérisseur : la durée des Représailles conférées par cette aptitude a été augmentée de 5 à 8 secondes. Cette aptitude ne se déclenchera plus à l'incantation de Mantra de réconfort ; le joueur continuera à obtenir Représailles en utilisant les compétences secondaires.
    L'union fait la force : la Robustesse conférée par cette aptitude a été réduite de 150 à 100 au niveau 80.

Envoûteur

    Appel de la sirène : la vitesse des projectiles a été augmentée de 50 %.
    Marée aveuglante : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité dans une zone autour de la cible du joueur en plus d'Aveuglement. Son temps de recharge a été réduit de 12 à 8 secondes.
    Vengeance tournoyante : cette compétence a été repensée et rebaptisée Voyage imminent. Désormais, elle confère une armure du chaos aux alliés qui se trouvent dans un rayon de 600 et crée un clone à l'emplacement du joueur avant qu'il ne batte en retraite.
    Illusion de noyade : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 33 % et elle affecte maintenant un maximum de 5 ennemis dans une zone autour de la cible initiale du joueur. Correction d'un bug empêchant l'effet d'ancrage de disparaître lorsque la cible annulait Étourdissement.
    Assaut feint : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 200 % et le texte de ses infobulles a été clarifié. Désormais, l'envoûteur charge l'ennemi ciblé, en frappant un maximum de 5 ennemis en chemin, puis invoque un clone en atteignant la cible.
    Courant marin : cette compétence a été repensée. Les alliés traversant sa zone d'effet bénéficient de Super vitesse pendant 8 secondes, alors que les ennemis sont immobilisés pendant 3 secondes. Sa zone d'effet a été nettement élargie.
    Vortex : les infobulles de cette compétence ont été clarifiées et ses dégâts ont été augmentés de 33 %.
    Champ neutre : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau, en créant son champ à l'emplacement du joueur.
    Haches imaginaires : la durée de Tourment de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la durée de 5 secondes (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Axes de symétrie : cette compétence inflige à nouveau Confusion, mais son application continue de changer suivant le mode de jeu. Cette compétence infligera 6 charges de Confusion pendant 3 secondes en JcJ et McM, 3 charges pendant 8 secondes en JcE, et chaque clone infligera une charge de l'altération.
    Signe de l'Éther : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Illusion de vie : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 75 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Déchirure spatio-temporelle : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 105 secondes (le plus élevé) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Puissance combinée : le bonus de dégâts par charge de cet effet ne change plus suivant le mode de jeu et le bonus de dégâts de 2 % par charge (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Illusion de restauration : les soins de cette aptitude ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'indexation et les valeurs JcJ suivantes seront utilisées : l'indexation à la Guérison a été augmentée de 285 % ; les soins de base ont été réduits de 62 % sans illusion, de 50 % avec 1 illusion, de 42 % avec 2 illusions et de 36 % avec 3 illusions.
    Avancée mirage : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.
    Fantasme intemporel : les fantasmes réinvoqués infligent désormais 50 % de dégâts en moins en JcJ et McM.

Nécromant

    Vague cramoisie : désormais, cette compétence tire un projectile sur les ennemis au lieu d'infliger une attaque directe. Le projectile frappe la cible deux fois dans un court intervalle au moment de l'impact, en infligeant Saignement pendant 2 secondes à chaque impact. Cette compétence s'utilise désormais avec d'autres attaques de trident de nécromant.
    Festin : outre ses effets précédents, cette compétence lance désormais Vague cramoisie sur les ennemis proches.
    Courant traître : la portée de cette compétence a été augmentée de 100 %, et elle place désormais le champ généré sur la cible frappée au lieu de le placer le long de sa trajectoire. La durée du champ augmente en fonction de la distance parcourue par le nécromant. De plus, Vague cramoisie est lancée en continu sur l'ennemi ciblé tant que la compétence est active.
    Tombeau marin : cette compétence lance désormais Vague cramoisie sur sa cible toutes les 0,5 seconde.
    Abysses glacés : cette compétence lance désormais Vague cramoisie sur toutes les cibles jusqu'à sa portée maximum à chaque pulsation.
    Frappe cruelle : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 38 %.
    Frappe cinglante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 42 %.
    Faux du Faucheur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 30 %.
    Spirale cinglante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
    Lance ténébreuse : cette compétence n'attire plus le nécromant. À la place, elle lui fait effectuer une Foulée de l'ombre vers sa cible pour asséner une attaque infligeant Saignement dans un rayon de 240, mais séparée de la frappe initiale avec la lance. Les dégâts de la frappe avec la lance ont été augmentés de 38 %.
    Siphon de vie : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 10 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Pacte noir : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et sera désormais de 15 secondes (au lieu des temps de recharge de 25 ou 20 secondes utilisés précédemment).
    Serviteurs : correction d'un bug permettant aux nécromants d'invoquer plus de serviteurs que prévu.
    Signe du Vampirisme : le temps de recharge et les soins de base de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) et les soins de base de 25 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
    Puits de sang : les soins de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les soins de base de 15 % (les plus élevés) et les soins par pulsation de 75 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
    Étreinte spectrale : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 35 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Signe de la Sauterelle : les dégâts et les soins de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les dégâts de 54 % (les plus élevés) et les soins de 29 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
    Pourriture nutritive : cette aptitude a été rebaptisée Cendres nutritives et confère désormais de la force vitale lorsque le joueur inflige Brûlure, comme lorsqu'il corrompt une cible ou dissipe un avantage.
    Puits de souffrance : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et a été réduit de 35 à 30 secondes en JcE.
    Le sang c'est la puissance : cette compétence a désormais 2 charges avec un temps de recharge de 1 seconde entre les utilisations. Les charges de Pouvoir conférées ont été réduites de 10 à 5, et la durée de Pouvoir a été augmentée de 10 à 20 secondes en JcE. Le Pouvoir de cette compétence reste inchangé en JcJ et McM.
    Puits de pouvoir : outre ses effets précédents, cette compétence confère désormais 8 secondes de Pouvoir par pulsation aux alliés restant dans sa zone d'effet.

Rôdeur

    Poignarder : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
    Coups rapides : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 27 %.
    Frappe évasive : cette compétence a été rebaptisée Frappe toxique et ne permet plus d'esquiver les attaques. À la place, elle applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 6 secondes sur les ennemis frappés. Ses dégâts ont été augmentés de 25 %, et le rôdeur peut désormais se déplacer en utilisant la compétence. Le contrecoup d'incantation a été réduit de 0,2 seconde.
    Frappe tourbillonnante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d'environ 120 %.
    Projectile : cette compétence a été rebaptisée Assaut de gueule, et sa frappe finale infligera désormais Saignement en fonction de la distance parcourue par le rôdeur.
    Contre-projection : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %, et elle infligera désormais Infirmité aux ennemis pendant 6 secondes en cas de coup réussi.
    Contre-offensive (Coup de pied) : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 16 %, et elle infligera désormais Étourdissement à la cible au lieu de la repousser. Le rôdeur peut désormais se déplacer en utilisant cette compétence.
    Domination physique : désormais, cette compétence frappe une cible jusqu'à 8 fois, en l'immobilisant avec l'attaque finale, et fonctionne comme une munition. Elle offre jusqu'à 2 recharges de munitions toutes les 25 secondes avec 4 secondes entre les utilisations. Le rôdeur peut désormais se déplacer en utilisant cette compétence.
    Tir de ricochet : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 120 %.
    Tir de corail : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 1 150 %.
    Appétit insatiable : l'intervalle de dégâts par pulsation de cette compétence a été réduit de 0,5 à 0,2 seconde, ce qui lui permet d'infliger des dégâts rapidement.
    Tir miséricordieux : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 25 %. Les dégâts supplémentaires à chaque seuil de santé ont été augmentés de 50 % des dégâts de base à 75 % des dégâts de base à tous les niveaux.
    Décharge d'encre : outre ses effets précédents, cette compétence inflige désormais Infirmité pendant 2 secondes ainsi que des dégâts par pulsation mineurs.
    Piqûre du frelon : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 12 %.
    Bond de monarque : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 14 %.
    Attaque instinctive : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 66 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes avec un temps de recharge de 0,5 seconde entre les utilisations.
    Rayon cosmique : les soins de cette compétence ont été réduits de 30 %.
    Graine de vie : les soins de cette compétence ont été réduits de 35 %.
    Impact lunaire : l'indexation à la Guérison de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et l'indexation à la Guérison réduite de 20 % (la plus basse) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Marées rajeunissantes : les soins de cette compétence ont été réduits de 40 %.
    Ricochet : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 15 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Source curative : la dissipation d'altérations de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, elle dissipera 2 altérations par pulsation dans tous les modes.
    Réflexes éclair : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le temps de recharge de 30 secondes (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Zéphyr véloce : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 45 secondes.
    Esprit de l'eau : les chances du rôdeur de recevoir des soins lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %.
    Esprit de pierre : les chances du rôdeur de recevoir Protection lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %.
    Esprit de la tempête : les chances du rôdeur d'infliger Vulnérabilité lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %.
    Esprit du soleil : les chances du rôdeur d'infliger 2 charges de Brûlure lorsqu'il frappe une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %, et la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 2,5 secondes.
    Esprit du givre : les chances pour que l'effet Esprit du Givre augmente les dégâts de frappe infligés à une cible ont été augmentées de 75 % à 100 %. L'augmentation des dégâts a été réduite de 10 % à 5 %.
    Pluie de pointes (Animorphe) : correction d'un bug à cause duquel les projectiles tirés par cette compétence pouvaient manquer les cibles immobiles.
    Oiseau - Cri strident accélérant : correction d'une erreur dans l'infobulle qui indiquait une portée au lieu du rayon de 480.
    Vouivre - Assaut électrique : correction d'un bug à cause duquel cette compétence frappait plusieurs fois la même cible avec son effet de contrôle lorsqu'elle la projetait.
    Piège de givre : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
    « Attaque ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
    Appel de la nature : la durée des effets Fureur, Rapidité et Pouvoir conférés par cette compétence a été réduite de 15 à 10 secondes. Le Pouvoir conféré par cette compétence a été augmenté de 3 à 6 charges.
    Musique des vents : la durée de Régénération d'Appel de la nature a été réduite de 10 à 6 secondes.
    Araignée - Gaz toxique : correction d'un bug à cause duquel le champ de poison ne pouvait pas atteindre sa cible si le rôdeur était trop éloigné.
    Gravure verdoyante : les soins de cette aptitude ont été réduits de 35 %.
    Bénédiction de la terre : la durée de Pouvoir conféré par cette aptitude a été augmentée de 8 à 12 secondes, et les charges de Pouvoir conférées ont été réduites de 3 à 2.
    Lumière persistante : cette aptitude ne confère plus ses effets lorsque le rôdeur soigne un allié. Désormais, elle les confère lorsqu'il se transforme en avatar céleste. Sous cette forme, les soins qu'il prodigue à ses alliés sont augmentés de 50 %.
    Guetteur : la précision conférée par cette aptitude a été réduite de 150 à 100 au niveau 80.
    Entraînement à deux mains : le bonus de dégâts de cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu et le bonus de dégâts amélioré de 10 % sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Sifflement puissant : désormais, cette aptitude augmente les dégâts de l'Animorphe s'il a fusionné avec son familier.
    Barrage : correction d'un bug empêchant le ciblage avec cette compétence dans certaines zones où le champ de vision était obstrué.
    Iboga à crocs - Morsure dévorante : correction d'un bug empêchant l'augmentation des dégâts de cette compétence en fonction du nombre d'altérations affectant la cible.
    Familier canin - Bond invalidant (Animorphe) : correction d'un bug à cause duquel la portée indiquée pour cette compétence était inférieure à celle prévue.
    Familier canin - Charge brutale (Animorphe) : correction d'un bug à cause duquel la portée indiquée pour cette compétence était supérieure à celle prévue.

Revenant

    L'épaisseur des bordures a été mise à jour pour les icônes des améliorations de Ventari et de Brill. Ces icônes ont désormais des bordures de la même épaisseur que pour les autres légendes.
    Lance de l'angoisse : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %, et sa portée a été réduite de 1200 à 600 avec un seuil de 300 délimitant deux zones de portée. La durée de Tourment a été augmentée de 3 à 4 secondes au minimum et de 5 à 8 secondes au maximum. La distance affecte désormais cette compétence de manière inversée, la durée de Tourment étant plus élevée à courte portée.
    Assaut rapide : cette compétence a désormais un temps de recharge de 5 secondes et un coût en énergie de 5. Ses dégâts ont été augmentés de 87 %.
    Sphère empoisonnée : la vélocité du projectile principal de cette compétence a été réduite de 22 %, et son intervalle de pulsation a été réduit de 1 toutes les 0,5 seconde à 1 toutes les 0,25 seconde. La portée des attaques secondaires a été augmentée de 300 à 360.
    Marque embrasée : les dégâts d'impact de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
    Brèches de confinement : les dégâts par pulsation de cette compétence ont été augmentés de 32 %.
    Feu des Brumes : cette nouvelle compétence tire un unique projectile infligeant des altérations en fonction de la légende active.
    Feu de portail : cette nouvelle compétence tire plusieurs projectiles sur l'adversaire depuis des brèches des Brumes autour du revenant.
    Brèche de douleur : cette nouvelle compétence pousse la cible à saturation, formant une zone glaçante autour d'elle et un champ dont le type dépend de la légende avec laquelle le revenant se trouve en affinité au moment de l'incantation de la compétence. Les alliés dans la zone affectée reçoivent des effets bénéfiques.
    Explosion de jugement : cette nouvelle compétence libère une explosion d'énergie des Brumes, qui soigne les alliés et repousse les ennemis. Elle inflige des altérations qui dépendent de la légende actuelle du joueur chaque fois que le revenant frappe une cible.
    Brumes torrentielles : libère les Brumes de l'aura du revenant. A des chances d'infliger des altérations dépendant de la légende active.
    Jalis : cette légende peut désormais être utilisée sous l'eau.
    Renforcement mobilisateur : cette compétence affecte une zone sphérique autour du revenant en cas d'utilisation sous l'eau. Les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 50 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Facettes : correction d'un bug permettant d'utiliser ces compétences sans avoir la spécialisation du héraut.
    Symbiose avec la nature : correction d'un bug faisant apparaître une portée pour cette compétence en plus de son rayon.
    Tir destructeur : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 30 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Tir par sept : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 seconde à un peu plus de 0,25 seconde.
    Ruine d'esprit : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 seconde à un peu moins 0,5 seconde. Les rythmes ont été légèrement modifiés pour que les flèches descendantes annoncent l'attaque, mais les dégâts sont désormais infligés plus vite. Les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu et l'augmentation de dégâts de 233 % (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Bastion de Brise-lame : le coût en énergie de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 5 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Rage de Griffelame : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde, et son contrecoup d'incantation a été nettement réduit.
    Courroux de Glacelame : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde, et son contrecoup d'incantation a été nettement réduit. Les dégâts et le coût en énergie ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 25 % (la plus élevée) et le coût en énergie de 20 (le plus bas) seront utilisés dans tous les modes.
    Témérité de Lamenoire : la durée d'incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde, et son contrecoup d'incantation a été nettement réduit.
    Sommet de Tranchâme : le contrecoup d'incantation de cette compétence a été nettement réduit. Le coût d'entretien ne change plus suivant le mode de jeu et le coût d'entretien en énergie de 8 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Présence de l'assassin : la Férocité conférée par cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu et la valeur de 150 (la plus basse) sera désormais utilisée.
    Absorption de douleur : le coût en énergie de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 30 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Bannissement d'enchantement : le nombre d'avantages corrompus ne change plus suivant le mode de jeu et la corruption de 3 avantages (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Pierre apaisante : la dissipation d'altérations de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et la dissipation de 5 altérations (la plus élevée) sera désormais utilisée dans tous les modes.
    Engagement forcé : l'énergie et le temps de recharge de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, elle utilisera le coût en énergie de 10 (le plus bas) et le temps de recharge de 15 secondes (le plus élevé) dans tous les modes.
    Marteaux vengeurs : le coût d'entretien de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 6 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Rituel du Grand Nain : le coût en énergie de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et le coût en énergie de 40 (le plus bas) sera désormais utilisé dans tous les modes.
    Vent de jade : le nombre de charges de Vulnérabilité infligées par cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le nombre de 6 charges de Vulnérabilité (le plus élevé) pendant 6 secondes sera utilisé dans tous les modes.
    Pestilence palpitante : désormais, cette aptitude transfère (au lieu de copier) jusqu'à 3 altérations du joueur aux ennemis proches lors d'un changement de légende.
    Ordre héroïque : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu et utilisera désormais le coût en énergie de 10 (le plus bas) dans tous les modes.

Voleur

    Frappe mortelle : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 66 %.
    Poignarder : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 30 %.
    Coups rapides : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d'environ 27 %.
    Frappe empoisonnée : les dégâts de la compétence ont été augmentés de 20 %. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 2 à 6 secondes, et le contrecoup d'incantation a été réduit de à 0,1 seconde.
    Plongeon de flanc : cette compétence n'inflige plus Vulnérabilité, mais inflige des dégâts supplémentaires si vous attaquez la cible par derrière ou par le flanc. Le déplacement a été modifié : si le voleur n'est pas au corps à corps, ou s'il se trouve derrière ou à côté de la cible, il charge désormais en ligne droite au lieu de contourner l'ennemi.
    Coup des neuf queues : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 32 %. Chaque frappe réussie inflige désormais 1 charge de Vulnérabilité pendant 9 secondes, et le nombre d'attaques a été augmenté de 8 à 9. La compétence d'Interruption de posture suivante dans la séquence permet désormais au voleur de dépenser 2 points d'initiative supplémentaires pour activer immédiatement la partie attaque de la compétence.
    Câble de halage : la durée d'Infirmité a été augmentée de 3 à 5 secondes. Cette compétence tire désormais la cible vers le voleur si elle est touchée par le projectile, puis confère Furtivité au voleur. Après avoir touché un ennemi, cette compétence devient Lance à grappin pendant les 8 prochaines secondes.
    Lance à grappin : pour un coût de 3 points d'initiative, cette nouvelle compétence frappe au corps à corps les ennemis proches du voleur, et applique 1 charge de Saignement pendant 10 secondes à chaque frappe réussie.
    Assaut de l'ombre : la durée de cette compétence a été réduite de 50 %, ce qui réduit la durée de Dérobade mais accélère les dégâts. Le coût en initiative a été réduit de 7 à 5 points.
    L'éventreur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 325 %.
    Tir perforant : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 120 %.
    Déluge : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 17 %.
    Échappatoire : les dégâts des projectiles de cette compétence ont été augmentés de 33 %, et les pulsations des nuages de poison infligent désormais des dégâts physiques pour un montant égal à la moitié des dégâts par pulsation d'origine, en plus du poison. La durée d'Empoisonnement a été augmentée de 2 à 4 secondes par pulsation.
    Tir incapacitant : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 75 %.
    Jet d'encre : cette compétence confère désormais Furtivité au voleur, si celui-ci a touché la cible avant de rejoindre le projectile avec Foulée de l'ombre. Correction d'un bug qui réduisait les dégâts de cette compétence de 25 %.
    Frappe de l'infiltré : la durée d'Immobilité de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, la durée de 1,5 seconde (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes de jeu.
    La Cape et la Dague : le coût en initiative de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le coût de 5 points d'initiative (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Frappe de l'ombre : le Tourment infligé par cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le montant de 4 charges (le plus élevé) sera utilisé dans tous les modes de jeu.
    Venin de skelk : les soins de base par coup de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les soins de base de 25 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
    Disparition dans l'ombre : les soins de base de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les soins de base de 15 % (les plus élevés) seront utilisés dans tous les modes.
    Signe de l'Assassin : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Signe des Ombres : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 20 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Écran de fumée : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 25 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Tempête de dagues : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 60 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Poudre aveuglante : cette compétence peut désormais être utilisée sous l'eau.
    Guilde des voleurs : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 180 à 120 secondes. La durée pendant laquelle les voleurs alliés aident le joueur a également été réduite de 30 à 24 secondes en JcE et McM.

Guerrier

    Tir brutal : cette compétence a été renommée Tir perforateur. L'infobulle de cette compétence a été mise à jour pour refléter correctement les effets existants relatifs à l'Immobilisation.
    Frénésie du marin : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 30 %.
    Tir de harpon : cette compétence a été renommée Attraction barbelée. Sa portée a été augmentée de 600 à 1 200, et son temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes.
    Entaille de tsunami : la portée de cette compétence a été augmentée 600 à 1 200.
    Frappe tournoyante : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
    Tir du matelot : les dégâts de cette compétence aux 3 portées ont été augmentés de 50 %, 33 % et 25 % (de la portée la plus courte à la plus longue).
    Tir incapacitant : l'exécution de cette compétence déclenche désormais une esquive vers l'arrière.
    Tir à répétition : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 200 %.
    Rafale : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 92 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
    Coupe-jarret : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 66 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
    Bond sauvage : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 33 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
    Hache tournoyante : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 20 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
    Contrecoup : les dégâts de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, l'augmentation de dégâts de 14 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
    Coup écrasant : les charges de Vulnérabilité appliquées par cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, elle infligera 15 charges de Vulnérabilité pendant 6 secondes dans tous les modes, en plus de se baser sur les valeurs de dégâts augmentées de 25 %.
    Tremblement : la durée de Renversement de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, la durée de Renversement de 3 secondes (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
    Signe curatif : les soins par seconde de ce signe ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, les valeurs de soin réduites de 10 % (les plus basses) seront utilisées dans tous les modes.
    Rétablissement : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 15 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Frénésie : le temps de recharge et les charges de Pouvoir de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 40 secondes (le plus bas) et l'application de 10 charges de Pouvoir (la plus élevée) seront utilisés dans tous les modes.
    « À mon signal ! » : la Vulnérabilité infligée par cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, elle infligera 15 charges pendant 6 secondes dans tous les modes.
    Étendard : le temps de recharge de cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le temps de recharge de 180 secondes (le plus bas) sera utilisé dans tous les modes.
    Broyeur de crâne : le Saignement infligé par cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, 4 charges seront appliquées pendant 8 secondes (la durée la plus élevée) dans tous les modes de jeu.
    Rafale enflammée : les dégâts par coup de cette compétence ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, la valeur 92 % (la plus élevée) sera utilisée dans tous les modes.
    Reconnaissance du sang : cette compétence ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le coût de 30 points d'adrénaline (le plus élevé) et le taux de dégâts convertis en soins de 25 % seront utilisés dans tous les modes.
    Entrave de fléau des mages : cette aptitude ne change plus suivant le mode de jeu. Désormais, le bonus de dégâts de 10 % sera appliqué aux cibles entravées dans tous les modes.
    Bannière tournoyante : correction d'un bug qui affichait deux fois le nombre de cibles de cette compétence dans sa description.
    Inspirer : correction d'un bug qui affichait deux fois le nombre de cibles de cette compétence dans sa description.
    Renforcer les alliés : la Puissance conférée par cette aptitude a été réduite de 150 à 100.
    Santé surrénale : les points de vie par seconde pour chaque charge de cet effet ne changent plus suivant le mode de jeu. Désormais, la valeur de santé par seconde réduite de 19 % (la plus basse) sera utilisée dans tous les modes.

Spécialisations d'élite

Sniper

Certains mécanismes de la spécialisation de Sniper ont été modifiés. Pour en savoir plus sur nos objectifs et les raisons de ces modifications, veuillez consulter notre message intitulé « Le Sniper dans le collimateur » sur le forum officiel.

Général

    Malice : la malice n'est plus générée sur la durée. Désormais, vous gagnez 1 charge de malice chaque fois que vous touchez votre cible marquée avec une compétence coûtant de l'initiative, et 1 charge supplémentaire si vous infligez un coup critique avec cette compétence. Vous ne pouvez bénéficier de ce gain qu'une fois par utilisation de compétence. La malice n'augmente plus les dégâts infligés à la cible marquée.
    Compétences volées : les effets de ces compétences se sont plus affectés par les charges de malice.

      Drain de temps : la durée de Célérité et de Lenteur a été augmentée de 2 à 3 secondes.
      Drain de mobilité : la durée d'Immobilité a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
      Drain de précision : la durée de Fureur a été augmentée de 6 à 8 secondes.
      Drainage de force : la durée de Pouvoir a été augmentée de 8 à 12 secondes.

Compétences d'armes

    Couverture du tireur embusqué : cette compétence à utiliser agenouillé a remplacé Jugement de la mort au 4e emplacement de compétence au fusil. Elle crée un champ de fumée détruisant les projectiles dans la direction ciblée pendant 5 secondes.
    Génuflexion : cette compétence n'utilise plus le système de munitions. Le temps de recharge reste fixé à 0,5 seconde, pour éviter aux voleurs de réactiver involontairement ce mode après avoir quitté leur posture. La régénération d'initiative augmente désormais pendant que le voleur est agenouillé.
    Action libre : cette compétence ne supprime plus les altérations.

Attaques furtives

    Balle maudite : cette compétence a été remplacée par Jugement de la mort.
    Jugement de la mort : cette attaque ne consomme plus d'initiative, et constitue désormais l'attaque furtive des fusils. Elle ne peut désormais plus être bloquée, et consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée. La durée d'incantation a été réduite d'environ 0,25 seconde.
    Attaque sournoise malveillante : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et inflige 10 % de dégâts supplémentaires par charge.
    Attaque furtive malveillante : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et ajoute 1 charge de Tourment à chaque attaque. Chaque attaque gagne 1 seconde de Tourment supplémentaire par charge de malice consommée.
    Frappes tactiques malveillantes : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et régénère 10 points d'endurance par charge de malice consommée.
    Tir surprise malveillant : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et fragmente la flèche en plusieurs projectiles. Le nombre d'ennemis proches touchés dépend de la quantité de malice consommée.
    Frappe mortelle malveillante : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et inflige 10 % de dégâts supplémentaires par charge.
    Éventreur malveillant : cette attaque consomme toutes les charges de malice lorsque le voleur frappe sa cible marquée, et applique une charge de Saignement supplémentaire par charge de malice consommée.

Compétences utilitaires

    Flamboiement des ombres : les dégâts de cette compétence ne sont plus affectés par le nombre de charges de malice dont dispose le voleur. Désormais, elle inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible marquée.
    Restauration malveillante : le nombre d'altérations dissipées par cette compétence n'est plus affecté par la malice. Désormais, elle transfère sur la cible marquée jusqu'à 3 altérations présentes sur le voleur.
    Ombre de soumission : la durée des altérations appliquées par cette compétence n'est plus affectée par la malice. Désormais, elle dissipe 2 avantages lorsqu'elle touche une cible. L'effet de renversement s'applique désormais en plus de l'altération Immobile, lorsque la compétence vise la cible marquée du voleur.
    Pitié : le gain d'initiative par charge de malice consommée a été augmenté de 1 à 2.
    Rafale des ombres : le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes.

Aptitudes

    Lunette silencieuse : cette aptitude a été repensée. Les roulades d'esquive exécutées lors du maniement d'un fusil confèrent désormais Furtivité pendant 3 secondes. Cet effet est soumis à un temps de recharge interne de 10 secondes, annulé lorsque le Sniper s'agenouille. Ne remplace plus Génuflexion par Couverture du tireur embusqué. Le bonus de 20 % aux coups critiques lorsque le Sniper est agenouillé reste inchangé.
    Cinq d'un coup : cette aptitude applique désormais Fureur pendant 8 secondes aux cibles affectées, en plus de Pouvoir.
    Mire : cette aptitude a été déplacée à l'emplacement mineur du niveau Grand maître, et augmente désormais de 10 % les dégâts infligés à la cible marquée du voleur, en plus de réduire les dégâts infligés par la cible marquée de 10 %.
    Dégâts collatéraux : cette aptitude remplace Mire au niveau Expert, et déclenche une attaque offensive de zone à l'emplacement de la cible marquée, si la cible marquée est tuée.
    Impitoyable : cette aptitude a été remplacée par Revanche.
    Revanche : cette aptitude recharge de 10 % les compétences utilitaires du voleur lorsque Marque de Sniper est réinitialisée grâce à Regard de renouveau.
    Malice révélée : cette aptitude a été remaniée et rebaptisée Intention malveillante. Désormais, elle confère instantanément 1 charge de malice lorsque le voleur marque une cible, et 1 charge supplémentaire lors de l'utilisation d'une compétence de soins.
    Les sept maléfiques : cette aptitude n'augmente plus le taux de génération de malice, et ne soigne plus le joueur. Désormais, elle confère de nombreux avantages lorsque le voleur atteint le maximum de malice et 7 points d'initiative.
    Vision périphérique : cette aptitude a été remplacée par Préméditation.
    Préméditation : cette nouvelle aptitude augmente la Concentration de +180 points, et augmente les dégâts du voleur de 1 % par avantage dont il dispose.

Joueur contre joueur structuré

Les joueurs ne peuvent plus canaliser les objectifs spéciaux tant qu'ils sont sous l'influence de Cape de mirage. Cela inclut les améliorations de méditation dans le Temple de la Tempête silencieuse, l'Épée de moisson et le Bouclier de vie dans l'Amphithéâtre éternel, l'orbe de l'Observatoire des Esprits, et les tas de ravitaillement et les essences des Brumes dans la Bataille du crépuscule du Champion.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Améliorations

    Les outils de minage à usage illimité frapperont désormais quatre fois (au lieu de trois) lors de l'exploitation de zones riches en minerai.

Nouveaux objets et promotions

    Une nouvelle apparence de chacal de garde de sanctuaire est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes.
    Pour une durée limitée, le kit de teinture de paysage élonien et le kit de teintures de Jormag sont de retour dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes l'unité. D'autres kits de teinture feront leur retour dans la boutique aux gemmes tout au long de la semaine.
    Cette semaine sera la dernière occasion d'acheter la faucille de la Fusion, la hache de bûcheron de la Fusion et la pioche de mineur de l'Alliance de la Fusion. Ces objets sont disponibles dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes l'unité.

Coffre du Lion noir

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre des visiteurs lointains et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Le sac de matériaux du Lion noir : Istan a été ajouté comme nouvel objet garanti.
      Les nouveaux gants exaltés sont disponibles comme objets peu communs pendant toute la durée de disponibilité du coffre des visiteurs lointains.
      La nouvelle apparence de chacal de garde de sanctuaire est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des visiteurs lointains.
      L'apparence de boussole céleste reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre des visiteurs lointains.
      La collection d'armes de Dwayna et la collection d'armes de l'ombre sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre des visiteurs lointains.
      Des versions inutilisées du glyphe du déliement et du glyphe du factionnaire mécanique sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre des visiteurs lointains.

    Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.

      Une nouvelle sélection de combos de jouets a été ajoutée.
      Les objets exclusifs suivants ont été ajoutés : pack de petit griffon et mini-messager de Dwayna.
      D'autres objets, dont le pack de deltaplane d'ailes de faucon, les couvre-sac à dos de Quaggan et les ensembles d'armures zodiacales, ont été ajoutés.

Correction de bug

    Correction d'un bug qui provoquait un rapport erroné de manque de RAM.
    Correction d'un problème à cause duquel planter des graines d'origan dans la parcelle de jardin du Lion noir faisait pousser autre chose.
    Correction d'un problème à cause duquel les plants d'oignons du jardin épuisés restaient visibles après leur récolte.
    Correction d'un problème empêchant les joueurs de s'équiper d'une armure de leur banque si leur inventaire était plein, même s'il restait de la place dans leur banque.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de s'équiper des objets de leur inventaire partagé si celui-ci était plein.

Client MAC

    Ajout d'une fonctionnalité permettant de nettoyer les fichiers en cache du client générés entre différentes versions.
 
 


Mardi 8 mai 2018
 
Se jeter à l'eau - Modifications des récompenses et du combat sous-marin

La mise à jour d’aujourd’hui apporte des modifications pour la spécialisation d’élite du Sniper et des modifications d’équilibrage générales, mais nous plongerons avec cet article de blog au cœur d’un sujet sensible : le combat sous-marin. Nous savons qu’il ne fait pas partie des priorités de tout le monde, mais nous l’avons vu refaire surface plusieurs fois ces dernières années. Nous avons donc effectué des modifications d’équilibrage et de fonctionnement du combat dans l’eau.

Sonder les profondeurs

Nous avons entrepris de revoir le concept original du combat sous-marin, qui proposait des combats plus lents par souci de réalisme et d’utilisation dans un espace 3D. Nous avons décidé de ne reprendre que certaines des bases existantes pour bâtir un meilleur système.

Nos objectifs pour cette mise à jour étaient les suivants :

    Proposer un combat sous-marin au moins aussi efficace que le combat terrestre.
    Rendre les déplacements sous l’eau nettement plus efficaces.
    Faire en sorte que les compétences sous l’eau se basent sur les mêmes mécanismes de combat que les armes sur terre.

Votre personnage peut toujours paraître plus lent qu’en dehors de l’eau, mais les ennemis ne devraient pas être plus longs à tuer. Traverser un environnement sous-marin devrait être une expérience fluide, vous donnant l’impression de toujours jouer votre propre personnage avec sa profession.

Voici quelques exemples de modifications apportées aux professions :

    La compétence Raz-de-marée de l’élémentaliste permet désormais un déplacement presque deux fois plus rapide et ses dégâts dépendent de la distance parcourue.
    L’attaque automatique au trident du gardien a subi une refonte. Il s’agit désormais d’un enchaînement de trois attaques à distance, qui devrait paraître plus fluide au milieu de ses autres compétences.
    Le revenant est désormais capable d’utiliser un trident sous l’eau et peut également canaliser Jalis, ce qui lui offre bien plus de polyvalence et d’options de jeu.

Trésor englouti !

Comparée à la terre ferme de la Tyrie, l’eau reste largement inexplorée. D’après la rumeur, une maîtresse de la plongée, dont la passion serait de découvrir des trésors engloutis, se rendrait à l’Arche du Lion pour confier des missions aux Tyriens qui ne craignent pas de se mouiller. Les Kraits pourraient détenir la clé permettant de découvrir des coffres que l’on pensait disparus à jamais sous les flots. Peut-être serez-vous la personne qui retrouvera ces trésors oubliés et remontera des récompenses uniques des profondeurs, comme un respirateur de plongée de qualité élevée ou de nouvelles infusions exclusives de respirateur pour améliorer vos capacités aquatiques en combat ou au repos. Devenir le plongeur le plus rapide demandera des efforts, mais aucun loup de mer digne de ce nom ne voudra laisser passer le titre de Flibustier !

Nous espérons vous croiser dans l’eau prochainement !

 
 


Mardi 8 mai 2018
 
Apparence de chacal de garde de sanctuaire et coffre de visiteurs lointains du Lion noir

Apparence de chacal de garde de sanctuaire

Déjouez les portails de sable retors avec le garde de sanctuaire aussi élégant qu’astucieux. Pour ne rien gâcher, il est doté d’oreilles tout à fait charmantes, de neuf queues des plus expressives, de lumières scintillantes à personnaliser, et d’un sens de la mode inné. Il semblerait qu’il soit prêt à vous murmurer des secrets sur la magie, mais rien n’est encore certain.

Cet objet déverrouillera une nouvelle apparence pour votre monture chacal, que vous pourrez utiliser pour tous les personnages de votre compte. Vous pouvez directement l’acheter dans la boutique aux gemmes, ou le trouver en tant que butin peu commun dans les coffres du Lion noir.

Coffre de visiteurs lointains

Les coffres du Lion noir proposent de tous nouveaux objets ! Chaque coffre contient une statuette du Lion noir à échanger, un objet saisonnier et deux objets communs garantis. Ils peuvent également contenir un objet peu commun, rare ou très rare, dont des apparences exclusives.

Dans cette mise à jour, vous avez une chance de trouver des kits de teinture solaire et lunaire, des apparences de la collection d’armes de Dwayna et de la collection d’armes de l’ombre, des glyphes pour vos outils de récolte, et bien d’autres surprises !

    Objet saisonnier garanti : sac de matériaux du Lion noir : Istan

      Chaque sac contient des matériaux d’artisanat de haute qualité, soigneusement sélectionnés par les spécialistes de la Compagnie commerciale du Lion noir.

    Objets exclusifs

      Les chatoyants gants exaltés sont disponibles comme objets peu communs, et les versions échangeables du glyphe du factionnaire mécanique et du glyphe du déliement sont disponibles comme objets rares.

De toutes les couleurs

Le kit de teintures de paysage élonien et le kit de teintures de Jormag sont de retour dans la boutique ! N’hésitez pas à venir jeter un coup d’œil à la boutique tout au long de la semaine, d’autres kits de teintures feront leur retour pour une durée limitée.

Cette semaine sera la dernière occasion d’acheter la pioche de mineur de l’Alliance de la Fusion, la hache de bûcheron de la Fusion et la faucille de la Fusion avant que les températures estivales ne les rendent trop brûlantes pour nos rayons.

 
 


Mercredi 2 mai 2018
 
Prochainement - Modification des compétences sous-marines

La prochaine mise à jour de l’équilibrage de Guild Wars 2 aura lieu le 8 mai, et prévoit une vague de changements en matière de combat sous-marin ! Nous améliorons les compétences sous-marines et les compétences utilitaires pour vous permettre de dissuader quiconque souhaiterait troubler vos aventures subaquatiques.

Pour en savoir plus, ne manquez pas l’article de blog des développeurs que nous publierons le 8 mai, jour de la mise à jour de l’équilibrage.

 
 


Mercredi 2 mai 2018
 
Restez à la pointe de la technologie avec le pack de montures en exocombinaison

Pack de montures en exocombinaison

Vos montures méritent de rester à la pointe de la mode, et ces apparences sont à l’épreuve du futur ! Déverrouillez cinq apparences qui vous permettront d’ajouter des plaques de blindage rutilantes et richement ornées, ainsi que des boucliers holographiques éblouissants à la structure de vos montures. Si vous ne savez pas à quoi correspond la structure, veuillez vous référer au manuel d’utilisateur correspondant.* (Vous avez bien conservé les manuels, n’est-ce pas ?)

Tension dynamique

La tenue d’exocombinaison de la Dynamique, le pack de deltaplane et sac à dos de l’exocombinaison de la Dynamique et le pack d’apparence de l’exocombinaison de la Dynamique sont de retour pour une durée limitée. Le pack d’apparence de l’exocombinaison de la Dynamique contient une tenue d’exocombinaison de la Dynamique, un module de deltaplane de la Dynamique, un module de projecteur de la Dynamique ainsi qu’un kit de transformation complète.

Visez les étoiles ! L’outil de minage cosmique, l’outil de bûcheron cosmique et l’outil de moissonnage cosmique sont disponibles ! Pour en savoir plus sur les mises à jour des outils de récolte illimités, consultez cet article.

Dans les prochains jours, nous comptons également renouveler la sélection de miniatures disponibles. Si vous souhaitez adopter d’adorables bébés animaux, n’hésitez pas à venir régulièrement jeter un coup d’œil à la boutique aux gemmes.

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

*Vous pouvez essayer de réinitialiser vos montures en suivant les étapes suivantes : gratter la tête de votre raptor, donner une petite tape affectueuse sur la truffe de votre frappesol, donner un poisson à votre voldécume, féliciter votre chacal pour son comportement exemplaire, et faire l’éloge de votre griffon. Si le problème persiste, veuillez contacter Taimi.

 
 


Mardi 24 avril 2018
 
Notes de mise à jour

Monde vivant

D'après les Pacificateurs, la présence des forces éveillées en territoire asura s'est considérablement réduite. Malgré tout, le Conseil des arcanes exhorte les voyageurs à la prudence tant que les derniers morts-vivants maléfiques n'auront pas été complètement éradiqués.

Retouches du monde

    Correction d'un bug faisant apparaître le niveau principal de la carte du Promontoire divin plus sombre que prévu.
    Correction d'un bug empêchant l'affichage des informations d'achèvement de la carte lorsque la souris pointait sur le nom de la carte de l'Arche du Lion, sur la carte du monde.
    La bibliothèque sombre : correction de deux caches de sagesse des Lanciers du soleil qui étaient bloquées par le rideau infranchissable.
    Promontoire divin : entrer dans le quartier de Salma n'abaissera plus le niveau du joueur au niveau 15.
    Falaises de Hantedraguerre : les tas de bois à l'extérieur de la Maison de Travelen peuvent désormais servir à alimenter le foyer de la demeure.
    Forêt de Caledon : les protocoles de sécurité des tourelles ont été désactivés dans le Laboratoire de Spekks, ce qui leur permet de cibler et d'attaquer les joueurs qui s'en approchent un peu trop. Allez créer votre Éclair !
    Arche du Lion : suppression d'un petit karka errant qui ne faisait pas partie du succès « Exterminateur de l'Arche du Lion ».
    Chutes de la canopée : correction d'un éventuel blocage dans la chaîne d'événements du Grand Oouo.
    Correction d'un bug empêchant les momies éveillées invoquées de disparaître à la mort de leur invocateur.
    Sarettokk, à l'Arche du Lion, vendra désormais des lecteurs de distorsion de phase et des magnétites imprégnées d'énergie des lignes de force d'origine douteuse aux joueurs ayant terminé les événements liés.

Général

    Les lentilles potagères ont désormais un nom visible lorsqu'elles sont prêtes à être récoltées.
    La recette de forgeron d'armes pour la lame du croissant mordant crée désormais un objet portant le bon nom (au lieu de celui d'épée du croissant mordant).
    Les objets obtenus sur les cibles de primes pour les collections « Hisser l'étendard » apparaîtront désormais pour tout personnage utilisant un compte ayant besoin de l'objet pour une des collections.
    Les joueurs peuvent à nouveau progresser pour le succès « Vous connaissez les mouvements » du bluff de l'éructeur.

Fractales

    Les vengeresses fractales et les justiciers des fractales n'apparaîtront plus durant la phase du point de capture lors du combat contre Ensolyss dans la fractale des Cauchemars.

Raids

Passage de la rédemption

    Désormais, les tornades de feu de Narella seront bien supprimées à la fin de l'événement.
    À présent, la cinématique se lancera uniquement en cas d'échec des joueurs lors du combat au camp des bandits.
    Zane ne tentera plus de se téléporter vers des joueurs en train de tomber ou de voler en deltaplane.
    Désormais, les joueurs seront vaincus en cas d'échec durant le combat au camp des bandits afin de réinitialiser correctement leurs temps de recharge.

Bastion du pénitent

    Les projectiles des déchirures démoniaques dans le dernier combat ne peuvent plus être bloqués en mode normal. Il s'agit là d'un alignement sur leur comportement dans la particule de défi.

Histoire personnelle

    Bête de guerre : correction d'un bug à cause duquel seuls les propriétaires de l'instance recevaient les récompenses pour avoir vaincu la bête de guerre.
    L'ennemi de mon ennemi : les joueurs sans objectif d'histoire actif se retrouvant bloqués au chapitre « Faire sortir l'archonte » peuvent désormais entrer à nouveau dans la Désolation pour passer au chapitre suivant.

Compétences de profession

Envoûteur

    Désormais, les clones d'un envoûteur sous l'eau portent un couvre-chef aquatique correspondant à ce que porte leur invocateur.
    Signe de l'Ether : désormais, cette compétence réduit le temps de recharge des compétences de fantasme de 50 % (au lieu de 100 %) en JcJ et McM.

Monde contre Monde

    Territoires frontaliers alpins : ajustement de certaines zones hors limites.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Une nouvelle tenue de derviche primitive est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Une nouvelle apparence de bâton faux du soleil est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
    L'acte de propriété de parcelle de jardin du Lion noir est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
    Le contrat des chasseurs du Lion noir est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 200 gemmes.
    La catégorie de classement Teintures exclusives a été ajoutée au classement Par ensemble pour les teintures dans la fenêtre Héros. Toutes les teintures exclusives de la boutique aux gemmes ont été déplacées dans cette catégorie pour plus de clarté et pour simplifier le classement.

Corrections de bugs

    Correction d'un problème de portrait avec le mini-petit griffon en argent et le mini-petit griffon en or.
    Correction d’un bug dans lequel cumuler les effets de réduction de vitesse faisait augmenter considérablement leur intensité.
    Correction d'un bug qui prolongeait la durée de l'effet du glyphe de bonté au lieu qu'il se renouvelle lui-même après une récolte répétée.
 
 


Mardi 24 avril 2018
 
Revêtez les atours de derviche divin

Tenue de derviche primitive et apparence de bâton faux du soleil

Les pouvoirs des derviches d’Elona des temps jadis étaient liés à la foi divine, mais vous trouverez leurs descendants (ainsi que leurs cadavres d’éveillés) parmi les rangs du croissant mordant de Palawa Joko. Retrouvez leur gloire d’antan avec cette tenue classique.

Pack de derviche

Ce pack contient une tenue de derviche primitive, une apparence de bâton faux du soleil, un kit de transformation complète, une statuette du Lion noir et cinq kits de teintures de Zhaïtan.

Objets de retour dans la boutique

L’acte de propriété de parcelle de jardin du Lion noir et le contrat des chasseurs du Lion noir sont disponibles à partir d’aujourd’hui.

D’autres apparences d’armes empreintes de nostalgie devraient faire leur retour dans la boutique tout au long de la semaine.

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 17 avril 2018
 
Retour à l'état sauvage avec le deltaplane de tueur de bêtes

Deltaplane de tueur de bêtes

L’ombre de ce deltaplane sauvage, allongée par sa queue impressionnante, promet d’assombrir le quotidien de vos ennemis. Si vous souhaitez en imposer davantage, n’hésitez pas à imiter les cris de chasse des sauriens.

Objets de retour dans la boutique

Offrez à vos montures un relooking complet ! L’apparence de chacal molosseguerre reforgé, l’apparence de raptor avialan resplendissant, l’apparence démon obscur de voldécume, l’apparence de frappesol de cabri du sommet et l’apparence de griffon de grand lion sont de retour.

Il semblerait que la mode d’il y a 250 ans soit à nouveau en vogue ! Jetez un coup d’œil à la boutique aux gemmes tout au long de la semaine pour ne pas manquer les apparences d’armes inspirées du passé de la Tyrie.

Mettez vite la main sur l’apparence d’épée-fouet, disponible pour une durée limitée à compter d’aujourd’hui.

 
 


Mardi 10 avril 2018
 
La tempête imminente

Aujourd’hui, nous avons non seulement mis en place des changements visant à améliorer les outils de récolte illimités que vous pouvez acquérir à la boutique aux gemmes, mais nous avons aussi élargi la gamme d’outils à usage limité disposant d’effets bonus qui sont disponibles en jeu. Pour savoir comment tirer le meilleur parti de ces nouveautés, lisez la suite !

Garde-robe enrichie

Eh oui, nous ajoutons de nouvelles apparences d’outils de récolte à la garde-robe ! Vous pouvez les modifier en utilisant des charges de transmutation, tout comme pour les armures, armes et sacs à dos. Pour cela, ouvrez la garde-robe dans la fenêtre Héros, cliquez sur un outil équipé et sélectionnez une apparence que vous avez déverrouillée. L’aperçu vous permet de visualiser l’effet en cours de chaque outil.

Vous pouvez utiliser vos apparences d’outils de récolte pour tous les personnages de votre compte et les appliquer aux outils à usage limité comme illimité.

Glyphes

Jusqu’à présent, lors de la récolte, les outils suivants pouvaient offrir une petite quantité de matériaux supplémentaires : outils de récolte de magie déliée (achetés auprès des vendeurs ou illimités), outils gelés obtenus lors d’Hivernel, outil de moissonnage du Chien chanceux et pioche de mineur mécanique.

Nous espérions que cela représenterait un petit bonus appréciable, mais au lieu de ça, ce système semblait incomplet et arbitraire. Nous avons donc souhaité le réorganiser pour clarifier la provenance des effets bonus et la manière de les obtenir, que ce soit via la boutique aux gemmes ou en jeu.

Vous pouvez désormais personnaliser vos outils de récolte à l’aide des glyphes, qui constituent un nouveau type d’éléments d’amélioration. Par exemple, si vous voulez que votre outil de moissonnage du Chien chanceux vous rapporte des bouts de cuir plutôt que des trophées, il vous suffit d’échanger son glyphe du récupérateur contre un glyphe du travailleur du cuir.

La plupart des outils du jeu posséderont dorénavant un emplacement d’amélioration et vous pourrez changer les glyphes librement sans avoir besoin d’un extracteur d’amélioration. Une fois la dernière charge des outils à usage limité utilisée, vous retrouverez les glyphes qui leur étaient appliqués dans votre inventaire.

Pour une durée limitée, rendez-vous dans la boutique aux gemmes pour obtenir gratuitement une boîte d’assortiment de glyphes du Lion noir. Elle vous permettra de choisir l’un des glyphes liés au compte suivants :

    Glyphe du tailleur

      Confère +33 % de chances d’obtenir des bouts de tissu supplémentaires.

    Glyphe du travailleur du cuir

      Confère + 33 % de chances d’obtenir des bouts de cuir supplémentaires.

    Glyphe d’industrie

      La récolte s’effectue 50 % plus vite.

    Glyphe de vol

      Augmente la vitesse de déplacement pendant 5 secondes après la récolte.

Chacun de ces glyphes est également disponible comme objet rare dans les coffres du Lion noir. Dans ce cas, leur utilisation est liée au compte et les joueurs peuvent les acheter ou les vendre via le comptoir.

Les outils de récolte illimités qui possédaient déjà des effets bonus (pioche de mineur mécanique, outil de moissonnage du Chien chanceux et outils de récolte de magie déliée infinis) contiennent désormais un glyphe lié au compte lors de leur achat dans la boutique aux gemmes :

    Pioche de mineur mécanique (glyphe du factionnaire mécanique)

      Confère +33 % de chances d’obtenir un pignon mécanique supplémentaire.

    Outil de moissonnage du Chien chanceux (glyphe du récupérateur)

      Confère +33 % de chances d’obtenir un matériau d’artisanat exquis supplémentaire.

    Outils de récolte de magie déliée infinis (glyphe du déliement)

      Confère de la magie déliée supplémentaire pendant la récolte.

Si vous possédez déjà ces outils, échangez-les gratuitement contre leur version améliorée auprès d’un spécialiste des échanges du Lion noir, dans un salon ou une ville majeurs.

Les effets bonus et où les trouver

Les outils à usage limité disposant d’effets bonus inhérents sont les seuls ne pouvant pas faire l’objet d’un échange de glyphe ou d’une modification ou suppression d’effets.

Des marchands de récolte se sont installés dans tous les salons et villes majeurs pour proposer, en échange de karma, des outils à usage limité disposant d’effets bonus. Actuellement, ils font le plein d’objets à effets bonus équivalents à ceux du glyphe du tailleur, glyphe du travailleur du cuir, glyphe d’industrie, glyphe de vol, glyphe du factionnaire mécanique et du glyphe du récupérateur.

Nous avons l’intention d’introduire des glyphes supplémentaires lors de la sortie des futurs outils de récolte illimités. Pendant une certaine durée, ces nouveaux effets bonus seront exclusifs à l’outil illimité qu’ils accompagneront, puis ils s’ajouteront aux glyphes échangeables du coffre du Lion noir et aux outils à usage limité des marchands de récolte.

Nous espérons que vos activités de bûcheron, de mineur et de moissonneur seront plus fructueuses à l’avenir. Bonne récolte !

* Offre non valable pour les comptes gratuits.

 
 


Mardi 10 avril 2018
 
Mise à jour du jeu - Notes de version du 10 avril

Retouches du monde

La Désolation

    Correction d'un bug dans l'événement « Suivre le rédempteur Kossan pendant sa patrouille » qui permettait à certains ennemis de rester cachés et de vous empêcher d'achever l'événement.
    Désormais, utiliser la compétence Impulsion du chacal sur les restes de diables de poussière tourmentés et les forgeurs de runes de chacal épuisés contribuera bien à aider Drojkor à contrôler les chacals.

Plateau de Diessa

    Correction d'un bug dans l'événement « Vaincre les tigres légendaires » faisant fuir Champawat sans jamais achever l'événement.

Domaine d'Istan

    Domaine d'Istan quotidien s'affiche désormais comme catégorie de succès quotidiens par défaut pour cette carte.
    Désormais, le succès « Chasseur quotidien de réserves cachées du Domaine d'Istan » progresse après le pillage d'un coffre plutôt qu'à son ouverture.

Vallée de la reine

    Vous ne pouvez plus récupérer la nourriture volée si votre inventaire est plein.

Îles de Ventesable

    Les joueurs mis à terre ou vaincus après s'être inscrits à la course de voldécumes ne perdront plus l'accès à la compétence Propulsion de geyser.
    Correction d'un bug pouvant empêcher les joueurs d'accomplir le succès « Pari des trois golems », même en terminant parfaitement cinq manches.

Congères d'Antreneige

    Les montures ont été désactivées au Refuge du roi Jalis.

Profondeurs verdoyantes

    Correction des projecteurs holographiques défaillants requis pour le succès « Désenchevêtreur de connaissances ».

Général

    Correction d'un bug dans l'activité de lancer de crabe qui permettait aux joueurs d'empêcher l'obtention de points en lançant le crabe en dehors des limites.

Compétences de profession

Envoûteur

    Tempête de brisure : correction d'un bug avec cette aptitude qui permettait l'utilisation répétée de Délabrement spirituel conjointement avec Retour vers le passé.

Fractales

    Correction d'un bug dans la fractale volcanique en rendant leur mojo aux rochers enflammés de la mort.

Raids

    Les objets assaillants et malveillants avec différentes combinaisons de statistiques ont été mis à jour pour inclure les combinaisons de statistiques du pourvoyeur.
    Les objets défenseurs et guérisseurs avec différentes combinaisons de statistiques ont été mis à jour pour inclure les combinaisons de statistiques bienfaitrices.
    Amélioration de la détection des grands orbes lors de la rencontre finale dans la Salle des chaînes.

Objets

    Réduction du volume sonore de certaines miniatures.
    Correction d'un bug qui permettait l'utilisation en combat du banc du dernier juge.
    Ajout d'effets sonores pour les gadgets offerts aux vainqueurs des tournois automatisés JcJ.

Glyphes

    Des apparences d'outils de récolte ont été ajoutées à la garde-robe de compte. Désormais, vous pouvez appliquer ces apparences aux outils de récolte en utilisant des charges de transmutation.
    Désormais, les outils de récolte peuvent être équipés de glyphes. Les glyphes sont un nouveau type d'améliorations conférant des propriétés bénéfiques supplémentaires à vos outils de récolte lors de leur utilisation. Vous pouvez les déplacer d'un outil à l'autre sans avoir besoin d'utiliser un extracteur d'amélioration.
    Si votre compte a été mis à niveau après l'achat du jeu de base ou d'une extension de Guild Wars 2™, nous vous avons envoyé un message dans le jeu contenant plus d'informations sur les glyphes.

Joueur contre joueur structuré

    Les trébuchets de l'accueil JcJ sont passés au même système de contrôle que les trébuchets de la Bataille de Kyhlo.

Monde contre Monde

    L'enrichissement de parcours de récompenses McM a été ajouté dans l'inventaire des marchands de lauriers en McM. Cet enrichissement confère un bonus de progression en parcours de récompenses de 5 %.
    L'enrichissement d'EXPM a été ajouté dans l'inventaire des marchands de lauriers en McM. Cet enrichissement confère un bonus d'expérience de monde de 10 %.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    La nouvelle pioche de mineur des sables mouvants est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
    Pour une durée limitée, le nouvel ensemble d'apparences d'armes de l'Enqueste Marque II est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d'un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.
    Pour une durée limitée, l'ours bûcheron de la Super Adventure et la faux de moissonneur du Consortium sont de retour dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes l'unité.
    Pour une durée limitée, bénéficiez d'une réduction de 25 % sur le pack d'outils de récolte incassables, disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 800 gemmes.
    Une nouvelle boîte d'assortiment de glyphes du Lion noir proposant un choix de glyphes est disponible gratuitement pendant deux semaines uniquement. Une seule boîte par compte. Uniquement disponible pour les comptes du jeu de base, de Heart of Thorns™ ou de Path of Fire™.

Glyphes

    En raison de l'ajout de glyphes, les outils de récolte possédant déjà des propriétés bonus peuvent être échangés contre de nouvelles versions convertissant leurs bonus en glyphes. Pour cela, il suffit de se rendre auprès du spécialiste des échanges du Lion noir, au Forum des commerçants, à l'Arche du Lion. Il est possible d'obtenir des glyphes dans les coffres du Lion noir (catégorie rare) ou au milieu d'un lot avec certains outils de récolte à usage illimité.
    Des marchands de récolte ont été ajoutés dans chaque grande ville, à la Terrasse royale, à l'Héritier du Chaos, à la Folie de noble, dans le salon de lave, au Sanctuaire de Gardebrume et aux lys de l'Elon. Ces marchands vendent des outils de récolte améliorés dupliquant les effets bonus des glyphes, mais ils ont des charges limitées et aucun emplacement de glyphe.
    Le marchand du Lion noir à l'Arche du Lion a été remplacé par le spécialiste des échanges du Lion noir. En plus d'échanger des toniques de vêtement contre des tenues, les spécialistes des échanges du Lion noir peuvent échanger la pioche de mineur mécanique, l'outil de moissonnage du Chien chanceux et les outils de récolte de magie déliée infinis contre des versions améliorées convertissant la propriété de récompenses de récolte bonus de chaque outil en un glyphe.
    Des spécialistes des échanges du Lion noir ont été ajoutés dans chaque grande ville, à la Terrasse royale, à l'Héritier du Chaos, à la Folie de noble, dans le salon de lave, au Sanctuaire de Gardebrume et aux lys de l'Elon.
    Des marchands de coffres du Lion noir ont été ajoutés à la Terrasse royale, à l'Héritier du Chaos, à la Folie de noble, dans le salon de lave, au Sanctuaire de Gardebrume et aux lys de l'Elon.

Coffre du Lion noir

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre aux gravures mystérieuses et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Le nouveau mini-petit griffon rouge a été ajouté comme nouvel objet garanti. Utilisez la forge mystique pour déverrouiller toute la famille de petits griffons.
      La nouvelle apparence de boussole céleste est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre aux gravures mystérieuses.
      Le pack de mini-montures stigmatisées reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre aux gravures mystérieuses.
      La collection d'armes scintillantes et la collection d'armes du chaos sont disponibles respectivement comme objet peu commun et comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre aux gravures mystérieuses.
      Des versions inutilisées des nouveaux glyphes du travailleur du cuir, glyphe du tailleur, glyphe d'industrie et glyphe de vol sont disponibles comme objets rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre aux gravures mystérieuses.

    Les objets disponibles en échange de statuettes du Lion noir ont été mis à jour. Les statuettes du Lion noir peuvent être échangées en les utilisant ou en les apportant aux marchands de coffres du Lion noir présents dans toutes les grandes villes.

      Un nouveau choix de tenues est disponible.
      Le combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage et le molosse messager de Balthazar, tous les deux exclusifs, ont été ajoutés.
      D'autres objets, dont l'ensemble sac à dos d'ailes du rêveur éveillé, l'ensemble sac à dos d'ailes de papillon, l'ensemble sac à dos scintillant, le pack d'arc de déicide, le bouclier de la déesse et l'apparence de marteau de choya dressée, ont été ajoutés.

Corrections de bugs

    Correction d'un plantage du client pendant l'aperçu des messagers.
    Résolution d'un problème avec le nom des personnages norns durant l'utilisation du deltaplane forgé.
    Correction d'un plantage possible du moteur graphique.
    La nouvelle musique de course de la Super Adventure Box ne passait pas correctement, nous avons enlevé la cartouche et soufflé à l'intérieur avant de la remettre en place. Profitez du nouveau son de Moto !
    Correction d'un plantage du client.
    Correction d’un bug avec la hache de bûcheron "Coupez tout" qui appliquait une amélioration involontaire lors de la récolte.
    Correction d’un plantage lors de la prévisualisation des outils de récolte.
    Correction d’un problème qui empêchait à certains effets d’apparaître correctement dans la fenêtre de prévisualisation.

Client MAC

    Modification des mécanismes d'entrée et sortie des fichiers pour améliorer le temps de chargement des ressources sur certains matériels.
 
 


Mardi 3 avril 2018
 
Coiffe ailée et nouvelles super miniatures

Coiffe ailée

Parez votre ensemble de grâce avec cette apparence d’armure divine, ou préparez-vous ainsi que votre griffon pour la prochaine compétition de monture et chevaucheur assortis.

Super trio de miniatures - Ensemble 4



Mettez la main sur ce nouvel ensemble de miniatures holographiques et découvrez le mini-super piranha, la mini-super tortue et le mini-super lapin. Combinez ces trois miniatures dans la forge mystique avec une pièce de jeu de la Super Adventure Box pour déverrouiller le mini-super nuage menaçant.

Super promotion sur les miniatures

Bénéficiez de 20 % de réduction sur le super trio de miniatures, le super trio de miniatures — Monde 2 et le super trio de miniatures — ensemble 3.

Disponibles dès aujourd’hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Dimanche 1 avril 2018
 
Mise à jour du jeu - Notes de version du 1 avril

Retouches du monde

    Les épisodes du Monde vivant sont désormais triés par ordre alphabétique dans la fenêtre Héros.
    La ville de l'Arche du Lion a été rebaptisée l'Arche du Homard.

Général

    Connectez-vous entre le 30 mars 2018 et le 31 mars 2018 pour recevoir gratuitement un dispositif de déplacement temporel.
    Le bouton « Supprimer l'historique de consultation » a été ajouté au comptoir du Lion noir.
    Correction d'un bug de mise à l'échelle rendant les Asuras trop grands.
    Pour des raisons de performances, tous les modèles de sièges ont été supprimés du jeu.
    Les mots « Loué » et « Joko » ont été ajoutés au filtre anti-grossièretés.

Objets

    Les joueurs peuvent désormais consommer les boules d'ectoplasme pour obtenir brièvement un effet violet fantomatique.
    En combinant quatre objets (quels qu'ils soient) dans la forge mystique, les joueurs auront de très faibles chances d'obtenir un communicateur quantique. Utiliser cet objet permettra d'appeler un développeur du jeu au hasard sur son téléphone portable.

Fractales

    Les joueurs doivent désormais s'affronter à la fin de chaque fractale. Le dernier joueur en vie obtiendra toutes les récompenses.
    De nouvelles fractales ont été ajoutées, dont les triangles de Sierpinski, les ensembles de Mandelbrot, les fractales de Collatz et les ensembles de Julia et Fatou.

Raids

    L'instabilité « Gaucherie en société » a été ajoutée en tant que nouvelle option de mode défi pour tous les boss de raid.
    Afin de suivre le calendrier tyrien, la réinitialisation hebdomadaire aura désormais lieu tous les 8 jours.

Monde contre Monde

    Les frontières entre les mondes sont désormais le théâtre d'un combat épique de chaises musicales.

Joueur contre joueur structuré

    Perdre un match en JcJ permettra désormais d'obtenir une pincée de sel.

      Les joueurs pourront combiner 250 pincées de sel pour créer une fiole de sel.

Compétences des joueurs

Élémentaliste

    Les élémentalistes ont désormais accès à une nouvelle affinité élémentaire : Bonbons !
    Des emplacements de capacités et des options de raccourcis ont été ajoutés pour les élémentalistes afin de leur permettre d'utiliser davantage de compétences sans avoir besoin de changer d'affinité élémentaire.

Nécromant

    Les nécromants bénéficient désormais d'un bonus de Puissance de 50 % dans les cimetières, les cryptes et les mausolées.

Rôdure

    Nous pensons que certains problèmes ont été résolus par les correctifs des autres professions.
    Les rôdeurs peuvent désormais dompter leur propre jeune chat mignon de race légendaire amélioré avec de la pierre de sang en interagissant avec la portée de chatons mignons près de Dame Wisteria Moustachnom.

      Pour des raisons évidentes, le mode bestial est déconseillé avec ce familier.

    S'ils tuent des animaux sauvages, les rdeurs perdront désormais du karma.

Ingeniero

    Boire trop d'élixirs infligera désormais l'altération Nausée et forcera l'utilisation de la compétence Régurgitation.
    Les ingénieurs doivent désormais obtenir au moins une licence pour atteindre le niveau 80.

Sniper

    La portée maximum de la spécialisation Sniper a été augmentée à 30 000 afin de mieux refléter la réalité.

Gardien

    Certains cris ont été renommés pour les rendre plus positifs.

      « Sauvez votre peau ! » : ce cri a été renommé « Je vous couvre ! »
      « Repliez-vous ! » : ce cri a été renommé « En avant ! »
      « Subissez mon courroux ! » : ce cri a été renommé « Veuillez subir mon courroux ! »

Envoûteur

    Les voleurs fantasmagoriques lancent désormais Guilde des voleurs fantasmagoriques lors de leur invocation.
    Les berserkers fantasmagoriques peuvent désormais équiper la spécialisation Brisesort.

Revenant

    Désormais, les compétences de revenant ne peuvent être utilisées que dans les Brumes.
    Les compétences de Renégat invoquant différents alliés charrs invoqueront désormais à la place un joueur charr aléatoire à votre emplacement.
    La posture du monarque légendaire de toutes choses a été ajoutée ; elle permet aux revenants de canaliser les pouvoirs du chaton Palawa. Cette nouvelle posture donne accès à un nouveau type de compétences « Chaton ».

Guerrier

    Riposte totale : afin de mieux correspondre à son nom, cette compétence est désormais toujours active.
    Vents de désenchantement : désormais, cette compétence peut être activée ou désactivée en permanence.

Localisation

    Simplification des caractères spéciaux en jeu, désormais les « c cédilles » seront des « c » tout simplement et les « e » n'auront plus d'accent (que ce soit graves, aigus, circonflexes, tréma…).
    Les noms de certains personnages principaux ont enfin été localisés, désormais Rytlock se nommera Robert, Braham sera Bernard et Taimi sera Thérèse.
 
 


Jeudi 29 mars 2018
 
Le festival de la Super Adventure a commencé

Moto ouvre la Super Adventure Box à tous les joueurs à l’occasion du festival de la Super Adventure annuel ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

Si vous constatez en jouant que certaines informations sont absentes du wiki officiel, n’hésitez pas à les ajouter afin d’en faire bénéficier toute la communauté Guild Wars 2 ! Vous trouverez plus d’informations sur la manière de modifier un article du wiki ou de contribuer à celui-ci sur cette page.

 
 


Mardi 27 mars 2018
 
Notes de version du 27 mars

Festival de la Super Adventure

La fameuse Super Adventure Box de Moto fera son retour au début du festival de la Super Adventure le 29 mars ! Explorez deux mondes trépidants, remplis de danger et de divertissement instructif, afin de gagner des armes holographiques et divers butins.

    Les festivités débuteront le 29 mars à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique), et se poursuivront jusqu'au 19 avril à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).
    La nouvelle catégorie de succès « Super Adventure Box : Nostalgie » a été ajoutée ; elle contient les succès répétables et annuels de la Super Adventure Box.
    L'inventaire des récompenses de Moto a été réparti entre deux vendeurs l'accompagnant en dehors de la boîte et dans sa zone centrale. De nouveaux super consommables sont également disponibles !
    Un nouvel événement de course a été ajouté au centre de la Super Adventure Box. Montrez vos progrès dans le domaine des sauts !
    Des portails conduisant les voyageurs au centre de la Super Adventure Box ont été activés temporairement dans toutes les grandes villes pour la durée du festival. Profitez du spectacle et des sons de l'invention la plus populaire de Rata Sum, mais pensez à faire preuve de prudence et n'enfreignez pas les règles des Pacificateurs.

Liste des corrections de bugs de Moto

    Les joueurs ayant terminé le Monde 1-Zone 1 verront désormais une version raccourcie de la scène d'ouverture en entrant dans cette zone. La scène entière sera toujours jouée en mode infantile pour la joie des enfants.
    La commande /resign est désormais utilisable dans les mondes de la Super Adventure Box.
    De nombreux pièges cachés utilisant des lances en mode tribulation deviendront désormais visibles après avoir ôté la vie d'un joueur.
    Correction d'un bug à cause duquel le BÂTON POINTU du joueur indiquait 0 point de dégâts en plus de ses dégâts normaux.
    Correction d'un bug qui dissipait Étourdissement en cas de rangement des outils de la Super Adventure Box, comme la bombe. À la place, la potion de santé améliorée dissipera désormais Étourdissement.
    Désormais, les potions de santé consomment une charge immédiatement au moment de leur utilisation. Maniez les fioles de potions avec précaution !
    L'intérieur des alligators ne fera plus rebondir. Ceci devrait empêcher les joueurs de se retrouver bloqués dans le plafond des alligators.
    Correction d'un bug à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver bloqués dans une fosse de lave sans pouvoir en sortir.
    Les emplacements suggérés pour certains succès ne s'afficheront plus lorsque vous jouerez dans la Super Adventure Box, car une zone aléatoire s'affichait auparavant sur la carte de la Super Adventure Box.
    Un chien-abeille a été déplacé pour éviter que les joueurs n'interagissent avec lui à travers un mur.
    Les maîtres des sauts se retrouvant avec des trophées du mode tribulation en trop peuvent désormais les échanger contre des babioles auprès des vendeurs.
    Les joueurs encore présents au centre de la Super Adventure Box à la fin du festival seront renvoyés dans leur monde.
    De nouvelles icônes ont été ajoutées pour distinguer les catégories de succès de la Super Adventure Box.
    Correction d'un certain nombre de problèmes liés à la physique.

Retouches du monde

Îles de Ventesable

    Les objets liés aux histoires d'Ewyn peuvent désormais être trouvés près des tombes respectives.
    La santé des boss de la salle des spécimens a été augmentée de 30 %.
    Le suivi du succès « Pari des trois golems » a été amélioré.
    Correction d'un problème qui empêchait le premier portail de la course de devenir vert si les joueurs rejoignaient l'événement en retard.
    Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du marqueur de coordinateur des courses du héraut de la course du village pendant le déroulement de la course.
    Correction d'un problème d'amplification trop importante des effets de la Prison de cristal de Varkesh, le stigmatisé.
    Correction d'un problème qui permettait à la compétence d'attaque d'une monture d'infliger des dégâts aux marmox nerveux.
    L'adaptation de la difficulté des créatures a été ajustée pour l'événement de la porte du caveau dans la salle des spécimens. La modification la plus notable est la réduction d'apparition de champions à haut niveau.

Côte de la marée sanglante

    Les ennemis des événements « Tuer le commandant trépassé » n'apparaîtront pas si le joueur utilise un deltaplane ou une monture ; cela évitera qu'ils apparaissent dans les airs ou qu'ils soient incapables d'attraper le joueur.

Forêt de Caledon

    La zone de désactivation des montures autour des Grottes du spéléologue a été ajustée.
    Les montures ne sont plus autorisées à proximité du Bond de Morgan ou dans l'Enclave cauchemardesque.

Oasis de cristal

    Correction d'un bug pouvant empêcher l'événement « Sauver des réfugiés forcés à travailler dans la mine zéphyrite » de recommencer correctement.

Repli du Dragon

    Des soldats surexcités au Campement de base du Pacte ont subi des ajustements.

Rives de l'Elon

    Correction d'un problème qui permettait à Josso Essher, le stigmatisé de se téléporter dans le terrain durant le combat contre lui.

Détroit des gorges glacées

    Les Kodans de la Lumière froide ont rangé le tonneau de ravitaillement qui pouvait être ouvert plusieurs fois.
    Suite à plusieurs plaintes des Grawls gardant les Souvenirs de Magellan, les montures ne sont plus autorisées dans les grottes de glace au sud du Val d'Arundon.

Marais de fer

    Le fusil sentinelle ne permet plus de tuer instantanément les créatures stigmatisées de niveau supérieur ou égal à 60.

Collines de Kessex

    Les deltaplanes et les montures ne sont plus autorisés dans l'Observatoire effondré.

Mont Maelström

    Le point de maîtrise qui se trouvait hors de portée a été déplacé vers un nouvel endroit (accessible).

Chutes de la canopée

    La caravane sauvée par la croisée Soma entrera désormais dans la Tour de Stromkarl pour terminer son événement.

Général

    La fenêtre Héros se rouvrira désormais sur le dernier onglet affiché avant sa fermeture.
    Les performances ont été améliorées lors de l'ouverture de l'onglet Équipement dans la fenêtre Héros (en particulier pour les joueurs ayant déverrouillé une grande partie de la garde-robe).
    Les marchands dont l'inventaire change quotidiennement devraient proposer des objets plus variés. Dans certains cas, ils pourraient même proposer des objets qu'ils n'ont jamais vendus auparavant. (Ceci vous concerne, historienne du Prieuré Elisa.)
    Les envoûteurs n'obtiendront plus le succès « Maître mécatronicien » en entrant dans leur zone personnelle.
    Le succès « Amateur de viande » progressera désormais lorsque vous consommerez une grande assiette gourmande de steak à la truffe et une assiette gourmande de bifteck pimenté au citron vert, plutôt que lorsque vous apprendrez ces recettes. Les joueurs ayant déjà validé l'apprentissage de ces recettes n'auront pas besoin de consommer les assiettes.
    Correction d'un problème à cause duquel les forces de la gravité ou du vent rencontrées en chevauchant pouvaient continuer à affecter indéfiniment les montures.
    Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient se retrouver bloqués durant la phase finale du combat contre le boss du chapitre « La charge ».

Fractales

    Dernier éclat de rire et Piste toxique sont désormais exclus pour certaines créatures des fractales de l'Observatoire détruit et des Cauchemars.
    Désormais, Dernier éclat de rire appliquera Stupeur au lieu de Repoussement.
    La taille de l'effet visuel de Piste toxique a été réduite, et un fin anneau rouge indiquant la zone d'effet a été ajouté.
    Correction d'un bug à cause duquel la commande /gg pouvait faire disparaître définitivement un follet dans la fractale du marais.

Raids

    Correction d'un bug permettant à Dhuum de se téléporter en l'air.

Histoire personnelle

    En partance : correction d'un éventuel blocage durant la seconde moitié du chapitre. (Pas de spoiler !)

Objets

    Rune du héraut : correction d'un bug qui empêchait le bonus conféré par cette rune pour la possession de six éléments d'appliquer Protection pour toutes les compétences de soins.
    Les rubis de sang, le bois pétrifié et les éclats de jade sont désormais des consommables conférant une quantité de magie déliée égale aux valeurs de recyclage précédentes lors de leur utilisation.

Compétences de profession

Général

    Appel de la Chouette : correction d'un bug à cause duquel cette attaque pouvait manquer sa cible si celle-ci restait à portée.

Élémentaliste

    Tissage personnel : correction d'un bug empêchant cette compétence de déclencher les effets dépendant de l'activation d'une compétence d'élite. Veuillez noter que Victoire sur mesure n'activera toujours pas ces effets.
    Eaux purificatrices : il arrivait que Régénération soit conférée sans qu'aucune altération ne soit dissipée. Ce problème a été résolu.
    Rayon de plasma : les dégâts ont été réduits de 20 % en JcJ et McM.
    Glyphe de renouveau : le temps de recharge a été réduit de 165 à 90 secondes en JcJ et McM.
    Résonance de pierre : la barrière de base conférée par pulsation a été augmentée de 10 % en JcJ et McM.
    Résonance de pierre inférieure : la barrière de base conférée par pulsation a été augmentée de 10 % en JcJ et McM.
    Brise-roc : les dégâts ont été augmentés de 66 % en JcJ et McM.
    Trident marin : correction d'un bug à cause duquel la valeur des soins de cette compétence était inférieure de 27 % à celle prévue.
    Empalement : les dégâts ont été augmentés de 28 % en JcJ et McM.
    Explosion de cendres : les dégâts ont été augmentés de 43 % en JcJ et McM.
    Flux de vapeur : les dégâts ont été augmentés de 50 % en JcJ et McM.
    Vent katabatique : correction d'un bug qui permettait à cette compétence de conférer une version incorrecte de l'avantage de régénération aux alliés.
    Caresse foudroyante : les dégâts ont été augmentés de 50 % en JcJ et McM.
    Cercle de terre : le nombre de charges de Saignement a été augmenté de 1 à 3 en JcJ et McM.
    Cyclone : correction d'un bug empêchant cette compétence d'attirer les ennemis.
    Tornade : le temps de recharge a été réduit de 150 à 100 secondes en JcJ et McM. La durée de transformation a été réduite de 15 à 10 secondes en JcJ et McM.

      Requiem élémentaire : le temps de recharge a été réduit de 5 à 3 secondes en JcJ et McM.
      Charge de poussière : le temps de recharge a été réduit de 10 à 7 secondes en JcJ et McM.

    Explosion des arcanes : le décompte de munitions maximal a été réduit de 3 à 2 en JcJ et McM.
    Feu dévorant : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
    Défense tempétueuse : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
    Étreinte de la terre : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Glace apaisante : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
    Protection finale : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Chant de la bourrasque : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Puissance du pyromancien : le Pouvoir conféré a été ajusté de 1 charge pendant 15 secondes à 2 charges pendant 10 secondes en JcJ et McM.
    Décharge électrique : les dégâts ont été réduits de 28 % en JcJ et McM. Correction d'un bug qui permettait à cette aptitude d'attaquer sans limite de portée, contrairement à sa portée normale de 900.

Ingénieur

    Synergie purificatrice : correction d'un bug empêchant le fonctionnement de cette aptitude sous l'eau.
    Gyrocoptère utilitaire : correction d'un bug empêchant les joueurs d'activer cette compétence pour achever leurs ennemis, s'ils en avaient déjà achevé un en activant à la fois leur coup de grâce et le Gyrocoptère utilitaire. Correction d'un bug permettant de conserver Gyrocoptère utilitaire après avoir déséquipé la spécialisation « mécatronicien ».
    Parfaitement lesté : correction d'un bug empêchant cette aptitude d'augmenter les dégâts de la chaîne d'attaque automatique au marteau.
    Lentilles réactives : correction d'un bug permettant à cette aptitude d'activer son temps de recharge tandis que les joueurs bénéficiaient de Stabilité et s'apprêtaient à recevoir un effet de contrôle neutralisant.
    Tir de filet : correction d'un bug empêchant les joueurs d'utiliser cette compétence sur les cibles placées derrière eux.
    Configuration de cristal : éclipse : la partie Stabilité de cette aptitude ne s'applique désormais plus qu'aux frappes réussies avec Explosion de couronne.
    Frappe lumineuse : les dégâts ont été réduits de 40 % en JcJ uniquement.
    Holo-bond : les dégâts ont été réduits de 17 % en JcJ uniquement.
    Explosion de couronne : les charges de Pouvoir conférées par pulsation ont été réduites de 2 à 1 en JcJ uniquement.
    Onde de choc holographique : les dégâts ont été réduits de 22 % en JcJ uniquement.
    Bouclier de spectre : la durée du bouclier a été augmentée de 3 à 4 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ et McM.
    Volée de fléchettes empoisonnées : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM.
    Tir collant : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
    Mortier ordinaire : les dégâts ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM.
    Obus à gaz toxique : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes en JcJ et McM.
    Obus endothermique : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes en JcJ et McM.
    Obus éblouissant : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
    Boîte de clous : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM.
    Aimant : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
    Lancer de mine : les dégâts ont été augmentés de 11 % en JcJ et McM.
    Choc statique (D.E.A) : la durée d'Étourdissement a été augmentée de 1 à 2 secondes en JcJ et McM.
    Élixir X : les durées des transformations Tornade et Saccage ont été réduites de 15 à 10 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 105 à 75 secondes en JcJ et McM.
    Pulsation détectrice : son rayon a été augmenté de 600 à 1200 en JcJ et McM.
    Roquette à visée assistée : les dégâts ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
    Dragueur de mines : les dégâts de chaque mine ont été réduits de 33 % en JcJ et McM.
    Échappement : les dégâts ont été réduits de 32 % en JcJ et McM.
    Injection de Protection : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 20 secondes, en JcJ uniquement.
    Défenses autorégulées : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Lentilles réactives : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 90 secondes, en JcJ uniquement.

Gardien

    Grimoire de justice : correction d'un bug empêchant l'application immédiate de l'effet passif Grimoire de justice lors de l'entrée sur une carte JcJ.
    Les cendres des justes : correction d'un bug qui empêchait l'affichage des animations au-dessus de la tête des joueurs lorsque ces derniers conféraient cet effet à eux-mêmes ou à leurs alliés.
    Termes pesants : correction d'un bug d'affichage empêchant cette aptitude d'affecter la charge finale de Mantra d'histoire.
    Résolution de fer : correction d'un bug qui empêchait les effets passifs de Grimoire de résolution et Grimoire du courage d'être à nouveau appliqués lorsque vous équipiez ou déséquipiez cette aptitude.
    Courage inébranlable : correction d'un bug qui empêchait les effets passifs de Grimoire de résolution et Grimoire du courage d'être à nouveau appliqués lorsque vous équipiez ou déséquipiez cette aptitude.
    Grimoire de résolution :

      Épilogue : Oasis éternelle : l'efficacité du bonus de soins a été réduite de 33 % à 20 % en JcJ et McM.
      Chapitre 2 : Récupération radieuse : le coefficient de Guérison par altération dissipée a été réduit de 35 % en JcJ et McM.
      Chapitre 1 : Fleur du désert : les soins ont été réduits de 17 % en JcJ et McM.

    Signe de résolution : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM.
    Saut de la foi : les dégâts ont été augmentés de 14 % en JcJ et McM.
    Signe de miséricorde : le temps de recharge a été réduit de 150 à 90 secondes en JcJ et McM.
    Épée de la justice : le temps de recharge des munitions a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
    Arc de la vérité : le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
    Marteau de sagesse : le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
    « Subissez mon courroux ! » : le temps de recharge a été réduit de 45 à 35 secondes en JcJ et McM.
    Réconfort vertueux : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Détermination du chasseur : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Lame zélée : les dégâts supplémentaires ont été augmentés de 5 % à 10 % en JcJ et McM.

Envoûteur

    Savourer l'instant présent : l'infobulle de cette aptitude a été corrigée. Elle mentionnait à tort des illusions au lieu de clones.
    Signe des illusions : le texte de l'effet passif a été corrigé, car il faisait référence à l'ancien comportement de cette compétence.
    Atténuation chaotique : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude ne réduisait pas correctement le temps de recharge des compétences de trident.
    Distorsion : la description dans l'infobulle de cet effet a été mise à jour afin de mieux refléter son fonctionnement.
    Fardeau imaginaire : correction d'un bug empêchant les infobulles d'Infirmité d'apparaître pour les compétences associées.
    Tempête de brisure : correction d'un bug qui empêchait le temps de recharge réduit de Maîtrise de la désinformation interagir correctement avec cette aptitude.
    Marées temporelles : correction d'un bug qui entraînait l'échec de la réinitialisation du temps de recharge si le chronomancien recevait une vague d'un autre chronomancien.
    Riposte illusoire : correction d'un bug empêchant l'activation de Contre-lame dans certaines circonstances. Le temps de recharge a été augmenté de 12 à 15 secondes en JcJ et McM.
    Vortex du chaos : correction d'un bug à cause duquel le projectile tiré par cette compétence pouvait interagir de façon incohérente avec les compétences de Réflexion.
    Bretteur fantasmagorique : correction d'un bug empêchant cette compétence d'invoquer un fantasme si l'envoûteur sautait pendant l'incantation.
    Dissipation aveuglante : correction d'un bug qui empêchait la description de Confusion liée à Incompétence de s'afficher correctement pour cette aptitude.
    Illusion de vie : le temps de recharge a été réduit de 120 à 75 secondes en JcJ et McM.
    Désenchanteur fantasmagorique : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM.
    Promenade : les dégâts ont été réduits de 50 % en JcJ et McM.
    Bretteur imaginaire : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ et McM. Le Pouvoir conféré a été réduit de 8 charges à 4 charges en JcJ et McM.
    Lame miroir : les dégâts ont été réduits de 14 % en JcJ et McM.
    Signe de l'Ether : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM.
    Contre illusoire : le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes en JcJ et McM.
    Esprit insaisissable : cette aptitude inflige désormais Épuisement pendant 3 secondes après dissipation d'un Étourdissement.
    Puissance combinée : les dégâts infligés par charge ont été réduits de 3 % à 2 % en JcJ et McM.
    Force fantasmagorique : le Pouvoir conféré a été réduit de 3 à 2 charges en JcJ et McM.
    Miroir de l'angoisse : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Angoisse mentale : les bonus de dégâts ont été réduits de 15 % à 10 % en JcJ et de 30 % à 20 % en McM.
    Suggestions déconcertantes : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 15 secondes en JcJ et McM.
    Désillusion salutaire : la durée de Stabilité a été réduite de 5 à 3 secondes en JcJ et McM. Le Pouvoir conféré a été réduit de 5 charges à 3 charges en JcJ et McM.

Nécromant

    Fléau (profession) : correction d'un bug qui entraînait une erreur d'obstruction si le nécromant ne voyait pas la cible, mais voyait l'ombre. Les ennemis à portée de l'ombre seront désormais touchés si le nécromant peut voir l'ombre. Correction d'un bug permettant à cette compétence de toucher plusieurs fois les ennemis à terre.
    Pilier voyant : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ et McM.
    Linceul du désert : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM.
    Brèche effrayante : le temps de recharge a été augmenté de 75 à 90 secondes en JcJ et McM.
    Signe de la peste : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ et McM.
    Traînée d'angoisse : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 35 secondes en JcJ et McM.
    Signe de non-vie : le temps de recharge a été réduit de 150 à 90 secondes en JcJ et McM.
    Siphon de vie : le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes en JcJ et McM.
    Pacte noir : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM.
    Signe du Vampirisme : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM. Les soins de base ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM.
    Puits de sang : les soins de base ont été augmentés de 15 % en JcJ et McM. La Guérison par pulsation a été augmentée de 75 % en JcJ et McM.
    Étreinte spectrale : le temps de recharge a été réduit de 50 à 35 secondes en JcJ et McM.
    Le sang c'est la puissance : le Pouvoir conféré a été ajusté de 10 charges pendant 10 secondes à 15 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM.
    Puits de souffrance : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes, en JcJ et McM. Le nombre de charges de Vulnérabilité appliquées par pulsation a été augmenté de 2 à 4, en JcJ et McM.
    Signe de la Sauterelle : les dégâts ont été augmentés de 28 % en JcJ et McM. La Guérison de base par coup a été augmenté de 29 % en JcJ et McM.
    Protection de la Faucheuse : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Dernier soupir : le temps de recharge a été augmenté de 50 à 75 secondes, en JcJ uniquement.

Rôdeur

    Signe de Renouveau : correction d'un bug qui pouvait empêcher cette compétence de fonctionner correctement et de conférer Résistance, en cas d'utilisation par un Animorphe ayant fusionné.
    Araignée – Gaz toxique : correction d'un bug empêchant le bon fonctionnement de cette compétence si le rôdeur et son familier se trouvaient à des portées très différentes.
    Plongeon (Animorphe) : correction d'un bug empêchant un Animorphe ayant fusionné de toucher une cible à une distance proche de la portée maximum (1200).
    Gaz toxique (Animorphe) : correction d'un bug empêchant l'affichage de la description de la compétence concernant le nombre de cibles.
    Familiers de soutien : correction d'un bug à cause duquel les effets des familiers de soutien sur les Animorphes ayant fusionné affectaient le rôdeur plutôt que ses alliés. La description de cet effet a été clarifiée.
    Pousse coriace : la contribution du coefficient de Guérison a été réduite de 50 % en JcJ uniquement. Correction d'un bug permettant à cette aptitude de continuer à soigner un rôdeur même après la fin de de Protection, en cas d'utilisation conjointe avec certaines autres aptitudes.
    Impact lunaire : correction d'un bug d'affichage faisant disparaître les effets visuels de cette compétence avant qu'elle ne soit terminée.
    Gravure verdoyante : correction d'un bug empêchant les joueurs d'invoquer une graine de vie inférieure s'ils se trouvaient en l'air au moment de son invocation.
    Graine de vie : le temps de recharge a été augmenté de 1 à 3 secondes en JcJ uniquement.
    Marées rajeunissantes : la Guérison par pulsation de base a été réduite de 15 % en JcJ uniquement.
    Rayon solaire : les dégâts par frappe ont été réduits de 17 % en JcJ uniquement.
    Signe de pierre : la durée a été réduite de 6 à 3 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 80 à 40 secondes en JcJ et McM.
    Avatar céleste : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en JcJ uniquement.
    Ricochet : les dégâts ont été augmentés de 14 % en JcJ et McM. La durée de Pouvoir a été augmentée de 5 à 10 secondes en JcJ et McM.
    Morsure de l'hiver : les dégâts ont été augmentés de 20 % en JcJ et McM. La durée de Saignement a été augmentée de 8 à 12 secondes en JcJ et McM.
    Lames multiples : les dégâts par hache ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM.
    Attaque instinctive : les dégâts ont été augmentés de 67 % en JcJ et McM.
    Source curative : le nombre d'altérations dissipées par pulsation a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM.
    Forme de pierre : le temps de recharge a été augmenté de 70 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Angoisse partagée : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Défense protectrice : le temps de recharge a été augmenté de 18 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
    Toxines transformées : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 15 secondes en JcJ uniquement.
    Bénédiction de la terre : le Pouvoir conféré a été réduit de 3 à 2 charges en JcJ uniquement.
    Lien fortifiant : la durée des charges de Pouvoir partagées a été réduite de 10 à 5 secondes en JcJ uniquement.
    « Guérison partagée ! » : la durée des charges de Pouvoir copiées a été réduite de 10 à 5 secondes en JcJ uniquement.
    Nouveaux renforts : la durée de Pouvoir partagé a été réduite de 10 à 5 secondes en JcJ uniquement.
    Ambidextrie : les dégâts par altération conférés ont été augmentés de 150 à 240 en JcJ et McM.
    Entraînement à deux mains : les les bonus de dégâts ont été augmentés de 5 % à 10 % en JcJ et McM.

Revenant

    Coalescence de destruction : les dégâts infligés par le deuxième impact ont été réduits de 14 %, en McM uniquement. Les dégâts infligés par le troisième impact ont été réduits de 22 % en McM uniquement.
    Rage de Griffelame : la durée de Saignement a été augmentée de 2 à 4 secondes en JcJ et McM.
    Courroux de Glacelame : les dégâts ont été augmentés de 24 % en JcJ et McM.
    Pierre apaisante : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 3 à 5 en JcJ et McM.
    Marteaux vengeurs : le coût d'entretien a été réduit de 7 à 6 en JcJ et McM.
    Engagement forcé : le coût en énergie a été réduit de 25 à 10. Le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes en JcJ et McM.
    Succomber aux ténèbres : le bonus aux caractéristiques a été augmenté de 10 % à 15 % en JcJ et McM.
    Bannissement d'enchantement : le nombre d'avantages dissipés a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
    Absorption de douleur : le coût en énergie a été réduit de 35 à 30 en JcJ et McM.
    Œil pour œil : le temps de recharge a été augmenté de 45 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Connaissance de la pierre : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Bastion apaisant : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 60 secondes, en JcJ uniquement.

Voleur

    Poison absolu : correction d'un bug empêchant cette aptitude d'appliquer la charge d'Empoisonnement supplémentaire à Marque de Sniper.
    Ombre de soumission : correction d'un bug qui permettait à cette compétence d'infliger Renversement pour une durée supérieure à celle indiquée.
    Attaque automatique à la dague : le total de dégâts a été réduit de 15 % en JcJ et McM.
    Attaque automatique à l'épée : le total de dégâts a été réduit de 14 % en JcJ et McM.
    Roulade d'initiative : le temps de recharge a été augmenté de 35 à 40 secondes en JcJ et McM.
    La Cape et la Dague : le coût en initiative a été réduit de 6 à 5 en JcJ et McM.
    Signe des Ombres : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ et McM.
    Signe de l'Assassin : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcJ et McM.
    Écran de fumée : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
    Tempête de dagues : le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes en JcJ et McM.
    Disparition dans l'ombre : les soins de base ont été augmentés de 15 % en JcJ et McM.
    Venin de skelk : les soins de venin par coup ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM.
    Frappe du filou : les dégâts ont été réduits de 15 % en JcJ et McM.
    Impact pulmonaire : les dégâts ont été réduits de 29 % en JcJ et McM.
    Longueur d'avance : le temps de recharge a été augmenté de 3 à 5 secondes en JcJ et McM.
    Frappe panique : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM. La version McM de cette aptitude utilise désormais la durée d'Immobilisation JcJ de 1,5 seconde.
    Réflexes prompts : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Réaction à la douleur : le temps de recharge a été augmenté de 16 à 40 secondes, en JcJ uniquement.
    Insaisissable : le temps de recharge a été augmenté de 45 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Équilibre d'escroc : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en JcJ et McM.

Guerrier

    Guérison naturelle : correction d'un bug qui permettait à cette compétence de conférer des charges supplémentaires de Connaissances de l'attaquant en dissipant des avantages.
    Maîtrise des déchaînements : correction d'un bug qui empêchait la Rapidité de cette aptitude d'apparaître dans les infobulles pour les compétences de déchaînement.
    Riposte : suppression du petit délai entre l'activation de cette compétence et le moment où son Blocage prenait effet.
    Bannières : correction d'un bug qui affichait les effets des bannières à l'emplacement d'un ennemi sélectionné plutôt qu'à l'emplacement du joueur en cas d'utilisation d'une bannière sous l'eau.
    Riposte totale : les dégâts ont été réduits de 14 % en JcJ et McM.
    Attaque automatique à la dague : le total de dégâts a été réduit de 15 % en JcJ et McM.
    Trancheur d'aura : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes en JcJ et McM.
    Estoc perturbant : la durée d'Étourdissement a été réduite de 1,5 à 1 seconde en JcJ et McM.
    Frappe de brèche : les dégâts ont été réduits de 20 % en JcJ et McM.
    Briser les enchantements : les dégâts ont été réduits de 50 %. Le nombre d'avantages dissipés a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
    Grâce de vitesse : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 40 secondes en JcJ et McM.
    Frénésie : le temps de recharge a été réduit de 50 à 40 secondes en JcJ et McM. Le Pouvoir conféré a été augmenté de 5 à 10 charges en JcJ et McM.
    Saccage : le temps de recharge a été réduit de 180 à 90 secondes en JcJ et McM. La durée de transformation a été réduite de 15 à 10 secondes.

      Coup de pied : le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes en JcJ et McM.
      Ruement : le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes en JcJ et McM.
      Jet de rocher : le temps de recharge a été réduit de 12 à 8 secondes en JcJ et McM.
      Saut sismique : le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes en JcJ et McM.

    Étendard : le temps de recharge a été réduit de 240 à 180 secondes en JcJ et McM.
    Coup écrasant : les dégâts ont été augmentés de 25 % en JcJ et McM. La Vulnérabilité appliquée a été ajustée de 10 charges pendant 10 secondes à 15 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM.
    Tremblement : la durée de Renversement a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ et McM.
    Attaque automatique à l'épée : le total de dégâts a été augmenté de 22 % en JcJ et McM.
    Rafale : les dégâts ont été augmentés de 71 % en JcJ et McM.
    Bond sauvage : les dégâts ont été augmentés de 33 % en JcJ et McM.
    Rafale enflammée : les dégâts ont été augmentés de 92 % en JcJ et McM.
    « Jusqu'au bout ! » : l'endurance conférée a été augmentée de 50 à 100 en JcJ et McM.
    Reconnaissance du sang : la conversion de dégâts en soins a été augmentée de 20 % à 25 % en JcJ et McM. Le gain d'adrénaline a été augmenté de 10 à 30 en JcJ et McM.
    « À mon signal ! » : la Vulnérabilité appliquée a été ajustée de 10 charges pendant 10 secondes à 15 charges pendant 6 secondes en JcJ et McM. Le temps de recharge des munitions a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ et McM.
    « Pour la justice ! » : le Pouvoir conféré a été ajusté de 6 charges pendant 25 secondes à 12 charges pendant 15 secondes en JcJ et McM.
    « Secouez-vous ! » : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM.
    Défi à la douleur : le temps de recharge a été augmenté de 60 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Dernier rempart : le temps de recharge a été augmenté de 40 à 90 secondes, en JcJ uniquement.
    Tenace : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 60 secondes, en JcJ uniquement.
    Mort ou vif : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 60 secondes, en JcJ uniquement.

Joueur contre joueur structuré

Quatre armes ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne. La boîte d'armes d'obsidienne et la boîte d'armes d'obsidienne de la forge des Brumes ont été mises à jour. Les nouvelles armes sont désormais disponibles auprès du vendeur de ligue. Les nouveaux types d'armes comprennent l'épée, la masse, le sceptre et le pistolet.

Monde contre Monde

Quatre armes ont été ajoutées à l'ensemble d'armes d'obsidienne et sont désormais disponibles auprès de la superviseuse d'escarmouche. Les nouveaux types d'armes comprennent l'épée, la masse, le sceptre et le pistolet.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau kit de teinture de bêtes éloniennes contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    Les oreilles de lapin, le chapeau de sorcier et les oreilles de chat féral sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes.
    Les promotions démentielles du mois de mars continuent ! Les objets en promotion aujourd'hui sont l'apparence d'armure du profane légère, l'apparence d'armure intermédiaire krytienne et l'apparence d'armure primitive lourde, disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes l'unité, soit une économie de 50 %.
    Les employés des écuries du Lion noir ont quitté le continent pour visiter les Îles d'Istan, et pousser plus loin leur exploration, afin de vous proposer une toute nouvelle collection de montures. Il existe deux sortes de nouvelles licences de montures des Îles d'Istan et la collection comprend quinze nouvelles options cosmétiques : trois pour chaque monture. Avec cette collection, nous introduisons une nouvelle option permettant d'acheter des apparences de montures précises de cette collection, comme le réclamait la communauté. Les joueurs pourront obtenir ces apparences grâce aux deux objets suivants : Îles d'Istan — Licence d'adoption de monture et Îles d'Istan — Sélection de licence pour monture.

      L'objet Îles d'Istan — Licence d'adoption de monture vous permettra d'obtenir une apparence de monture aléatoire de la série d'Istan. Cette licence est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes l'unité.
      L'objet Îles d'Istan — Sélection de licence pour monture vous permettra de choisir une apparence de monture de la série d'Istan. Cette licence est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 200 gemmes.

    La licence d'adoption de monture originale était un objet prisé par les collectionneurs d'apparences de montures, c'est pourquoi nous tenons à préserver cette variété pour les joueurs qui l'apprécient, tout en offrant également la possibilité d'obtenir l'apparence exacte souhaitée. Comme nous l'expliquions dans notre message précédent, proposer une solution d'obtention aléatoire nous permet de créer des apparences très variées convenant à tous les goûts. Nous aimons découvrir de quelle façon les joueurs personnalisent leurs apparences de montures pour les adapter à leurs personnages, et nous espérons que vous vous amuserez autant à les utiliser que nous à les créer.

      Remarque spéciale : la série de licences de montures des Îles d'Istan est radicalement différente de la série de licences de montures originale, qui reste disponible. Si vous avez déverrouillé toutes les apparences de la collection liée à la licence d'adoption de monture originale et qu'il vous reste des licences inutilisées, veuillez contacter notre assistance clientèle.

Corrections de bugs

    Correction d'un bug affectant l'effet de l'apparence de monture de chacal stigmatisé.
    Les informations de l'infobulle du coup de grâce du requin des sables ont été corrigées.
    Correction d'un bug affectant la zone à teindre de la tenue à capuche décontractée et la tenue à capuche en cuir.
    Correction d'un problème de plantage qui survenait si l'inventaire des joueurs était plein lorsqu'ils ouvraient le paquet de Plumes du zéphyr.
    Correction d'un problème touchant la couronne de coopération lors des déplacements.

Notes tardives

Retouches du monde

    Champs de Gendarran : les joueurs ne seront plus piégés dans les cages de l'arène de combat s'ils se trouvent dans une cage lorsque celle-ci se referme.
    Îles de Ventesable : correction d'un problème de plantage lié à l'événement « Pêchez un maximum de poissons ! »
    Îles de Ventesable : correction d'un problème qui empêchait parfois les zones de bois flotté étrange de réapparaître lorsque certains joueurs avaient terminé le méta-événement « La tempête imminente ».

Général

    Les icônes de capacités magiques instables sur les cibles de prime apparaissent à nouveau dans le rang qui leur est réservé dans l'IU et ne se déplacent plus en cas d'ajout/suppression d'effets sur la cible.

Fractales

    Correction d'un bug dans la rotation des succès quotidiens qui permettait à la fractale volcanique de compter pour la fractale étherlame.

Salle des chaînes

Horreur sans âme

    Correction de plusieurs problèmes qui engendraient l'application de Nécrose à tout le groupe de raid en dépit de la présence d'un joueur champion affecté par Fixation.
    Fixation applique désormais Révélé, ce qui annule et empêche Furtivité.
    Si aucun joueur champion n'utilise la capacité d'action spéciale Lancer de défi avant d'entrer dans l'arène, le premier champion qui entre en combat reçoit l'effet Fixation. Auparavant, l'effet affectait le joueur champion qui interagissait avec la rune rouge.

Histoire personnelle

Objets

    Correction d'un bug sur les cartouchières olmakhannes qui fonctionnaient comme des conteneurs invisibles.

Monde vivant - L'art du confort

Depuis le jour où nous avons commencé à travailler sur Guild Wars 2, un seul rêve nous a guidés : permettre aux joueurs de sauter par-dessus de petites clôtures. Mais s'il fallait choisir, juste après viendraient l'ajout de sièges et la possibilité éventuelle pour les joueurs de s'asseoir dessus. À l'époque, nous ne disposions pas d'une technologie nous permettant de concrétiser nos idées. À la sortie de Guild Wars 2, il y avait des sièges en Tyrie et il était possible de s'asseoir, mais les joueurs ne pouvaient pas combiner les deux de façon élégante. Au fil du temps, des solutions ont été mises en place, comme faire semblant d'être assis sur une chaise et chevaucher des montures (désignées dans le code du moteur comme des « sièges mobiles »), mais l'expérience idyllique du siège à proprement parler restait du domaine de la science-fiction.

C'est aujourd'hui chose faite !

Nous avons le plaisir de vous annoncer que, pour la deuxième fois dans l'histoire de Guild Wars, les joueurs peuvent s'asseoir sur des sièges à travers tout le continent. Ce fameux trône de raid s'apparente davantage un siège utilisable à divers endroits, ce qui est formidable en soi. Cependant, on parle là de plus de 1 400 sièges répartis dans 6 villes, 5 zones personnelles et 1 accueil de raid. De plus, certains de ces sièges sont des bancs, ce qui vous fait pour ainsi dire deux sièges pour le prix d'un !

L'avenir s'annonce radieux pour qui souhaite s'asseoir : nous travaillons d'arrache-pied pour vous fournir des sièges dans d'autres zones, comprendre pourquoi il n'y en a aucun dans les bars et intégrer davantage de modèles. Rendez-vous en jeu pour vivre l'avenir en direct ! Vous avez payé pour avoir votre propre siège, vous allez enfin pouvoir l'utiliser.

Retouches du mobilier

    Arche du Lion : assiement désormais possible sur 188 sièges. Cet endroit a accueilli le premier siège permettant de s'asseoir, celui qui a permis l'utilisation de tous les autres : le roi des sièges. Duquel s'agit-il, au juste ? Ça, c'est un secret.
    Rata Sum : assiement désormais possible sur 28 sièges. En réalité, les Asuras pouvaient déjà s'asseoir confortablement sur la plupart des objets ; c'est l'un des nombreux avantages de leur race.
    Labo de développement appliqué : assiement désormais possible sur 7 sièges, pour faire une pause si vous en avez assez de travailler au labo collecter des ressources.
    La Citadelle noire : assiement désormais possible sur 153 sièges. Vous trouverez à cet endroit de nombreux de sièges de qualité, intégrant d'ailleurs souvent un four à charbon miniaturisé de la Légion de Fer pour se réchauffer. Une expérience optimale du siège pour les légionnaires avertis.
    Canton du Héros : assiement désormais possible sur 106 sièges. Nous avions d'abord écrit « sachez, chers amis, qu'il est possible de s'asseoir sur 106 chaises », mais nous avons pensé à ceux d'entre vous qui aiment lire à voix haute.
    Promontoire divin : assiement désormais possible sur 292 sièges, dont 90 % sont cachés dans des bâtiments. Nous avons passé des heures à chercher de nouveaux sièges cachés dans un coin au deuxième étage de maisons isolées. Nous avons aussi ouvert la maison de quelqu'un aux touristes, car elle contient beaucoup de très jolis sièges.
    Quartier de Salma : assiement désormais possible sur 79 sièges. Vous pouvez enfin vous asseoir au bar ! Nous attendions ça depuis la sortie du jeu.
    Hoelbrak : la capitale incontestée des sièges utilisables compte pas moins de 547 sièges, un véritable record. Selon les légendes, un puissant Norn s'assiéra un jour sur chaque siège d'Hoelbrak avant de guider son peuple à la victoire contre Jormag.
    Logis du chasseur : assiement désormais possible sur 10 sièges. Enfin, sachez que si vous avez envie de vous asseoir après une longue chasse, vous n'avez qu'à sortir et vous rendre en Tyrie centrale.
    Le Bosquet : assiement désormais possible sur 43 sièges. Cela peut paraître assez misérable comparé au chiffre d'Hoelbrak, mais les Sylvaris préfèrent peut-être simplement s'asseoir sur le sol. L'Arbre clair s'y est bien enraciné, après tout.
    Terrasse du Rêveur : assiement désormais possible sur 5 sièges. Là, d'accord, c'est vraiment misérable.
    Aérodrome de l'Arche du Lion : assiement désormais possible sur 1 siège. Nous doutons que tous les joueurs puissent profiter de ce contenu individuel, exigeant et très exclusif, mais c'est le prix du prestige.
    Nous avons ajouté un nouveau succès de quête de collection incroyable nécessitant de s'asseoir sur chaque type de sièges actuellement disponibles à travers la Tyrie. Voilà enfin une raison de visiter Hoelbrak.
    Vous ne pouvez pas seulement vous asseoir sur les sièges : vous pouvez aussi faire des gestes en étant assis ! Vous ne pouvez pas utiliser /sit en étant assis, mais une poignée d'emotes soigneusement choisies sont disponibles en occupant un siège.

      Actuellement, ces emotes vous permettent : de faire un signe de la main, d'acclamer, de hausser les épaules, de croiser les bras, de rire et de remercier (de rien).

    Et ce n'est pas fini ! Les sièges de votre hall de guilde ont subi le même traitement et il est désormais possible de s'asseoir sur les suivants :

      Chaise basique, chaise élégante, chaise à dossier haut, chaise de guilde, fauteuil élégant, fauteuil somptueux, chaise en bois élonienne, trône, banc d'église, banc de guilde, canapé somptueux, banquette pour amoureux hantée
      ArenaNet décline toute responsabilité en cas de blessure, de décès, d'emprisonnement dans la roche ou de tout autre sort affreux similaire résultant de l'utilisation de sièges placés dans des endroits dangereux.

    Correction d'un bug à cause duquel « assiement » n'était pas un mot valide d'après le correcteur orthographique. Trop tard pour vous plaindre, vous avez tort. Désolé.
    Pendant qu'on y est, ce n'est pas la peine de chipoter sur le nombre exact de sièges présents sur chaque carte. Si nous voyons fleurir demain des messages comme « J'ai vérifié toutes les sièges à Hoelbrak et ArenaNet s'est trompé d'un siège dans son compte, gg », nous risquons de faire une grave dépression.

Correctif

Corrections de bugs

    Correction d'un plantage du client.
    Correction d'un plantage du serveur.
    Les conditions de démarrage de l'événement « Pêchez un maximum de poissons ! » ont été mises à jour dans les Îles de Ventesable. Cet événement commence maintenant immédiatement sur une nouvelle carte en tant que récompense pour avoir terminé le méta-événement « La tempête imminente ». Correction d'un problème dans lequel Teyrna affichait souvent le marqueur qui indiquait le début de l'événement, même lorsque cet événement n'était pas prêt de commencer.
    Correction d'un bug dans lequel la caméra ne percutait pas correctement certains objets.
    Raids : les portails des envoûteurs et nécromants exploseront désormais correctement lors du début d'une rencontre.
    Raid — Bastion du pénitent : correction d'un problème dans lequel l'attaque brutale de Samarog ne sélectionnait pas de nouvelles cibles.
    Ajustement des mécaniques de nourriture saisie à l'Aube du Champion.
    Il est maintenant possible de s'assoir de façon permanente sur les chaises de Tyrie.
    Correction d'un bug qui empêchait à la commande servant à descendre des chaises de s'afficher pour certains joueurs.
    Correction d'un bug dans lequel les marteaux vengeurs donnaient Persistance fortifiante même si cette aptitude n'était pas équipée.
    Désillusion salutaire : correction d'un bug dans lequel cette aptitude n'appliquait pas les avantages de manière correcte en JcE.
    Linceul du désert : correction d'un bug dans lequel cette aptitude avait un temps de recharge incorrect en JcJ et McM.
    Frappe de brèche : correction d'un bug dans lequel la description de la compétence s'affichait de manière incorrecte en JcJ et McM.
    Réconfort vertueux : correction d'un bug dans lequel cette aptitude avait un temps de recharge plus long que prévu en McM.