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Vendredi 22 septembre 2017
 
Notes de version

Path of Fire™

Le Désert de cristal

Le dieu humain du feu et de la guerre, Balthazar, mènerait une campagne de terreur et de chaos à travers le Désert de cristal, car il désirerait désespérément s'emparer du pouvoir d'un dragon ancestral. Si ses véritables motivations demeurent un mystère, tout comme sa réapparition étrange, sa force amoindrie et les affirmations selon lesquelles il aurait été trahi, l'on ne peut ignorer la menace qu'il représente pour les innocents de la région. Beaucoup de ses habitants ont déjà fui, car ils se retrouvaient pris entre différentes forces : la nouvelle armée de forgés, mortelle et mystérieuse, du dieu de la guerre, les hordes éveillées de morts-vivants de Palawa Joko et les serviteurs stigmatisés, sauvages et décérébrés, de Kralkatorrik. En tant que commandant, vous avez été appelé dans la région pour aider les secours, mais votre mission personnelle pour empêcher Balthazar de bouleverser l'équilibre fragile de la magie est d'une importance capitale pour toute la Tyrie. Alors que le Désert de cristal et les zones septentrionales d'Elona sortent d'un isolement de 250 ans, quels nouveaux pouvoirs et secrets découvrirez-vous en vous efforçant d'empêcher Balthazar d'accomplir ses projets ?

Montures

Aventurez-vous dans le Désert de cristal pour découvrir de nouveaux compagnons merveilleux, qui vous aideront à explorer le monde. Chaque monture dispose d'une capacité spéciale de déplacement permettant de franchir un certain type de terrain. Vous pouvez acheter les montures auprès des marchands de Cœurs dans les camps de montures après avoir terminé une tâche de zone spéciale, vous permettant d'en apprendre plus sur la monture et d'acquérir de l'expérience pour la monter. En acquérant une monture, vous déverrouillerez également le parcours de maîtrise associé, qui vous permettra de faire progresser chaque monture pour l'améliorer davantage !

    Remarque : nous avons ajouté une nouvelle série de raccourcis clavier servant pour les montures et leurs capacités. Des conflits entre les raccourcis par défaut des montures et vos raccourcis de base sont possibles, suivant ceux que vous avez définis. Vérifiez vos raccourcis clavier et les nouveaux raccourcis des montures afin de les définir selon vos préférences.

Spécialisations d'élite

    Élémentaliste

      Tissesort

        Les Tissesorts peuvent maîtriser deux éléments différents à la fois. Ils jonglent avec pour les combiner et générer de puissants effets. L'épée est leur arme de prédilection, et leurs postures leur permettent de canaliser la puissance des éléments.

    Ingénieur

      Holographiste

        Les Holographistes maîtrisent la puissance du soleil pour générer des structures de lumière semi-solides. Ils combattent à l'épée, mais lorsque le mode Forge à Photons est activé, ils peuvent employer de puissantes armes de lumière.

    Gardien

      Incendiaire

        Les Incendiaires n'ont de cesse de protéger le savoir et manipulent le feu magique. Ils n'hésitent pas à s'aider de mantras et de haches en combat rapproché. À la place des vertus, ils invoquent des ouvrages savants, qui s'avèrent de puissants outils pour repousser leurs ennemis et protéger leurs alliés.

    Envoûteur

      Mirage

        Les Mirages sillonnent le champ de bataille tels des voiles de sable, et préfèrent se camoufler plutôt que d'esquiver les attaques. La beauté de leurs haches tourbillonnant avec grâce, ainsi que celle de leurs miroirs prismatiques, n'ont d'égale que leur dangerosité.

    Nécromant

      Fléau

        Les Fléaux canalisent leur force vitale dans les sables du désert pour invoquer des ombres capables d'attaquer leurs ennemis et de générer des barrières pour leurs alliés. Ils tourmentent leurs adversaires à l'aide de compétences punitives, tout en maniant des torches pour pouvoir contempler leur propre destruction.

    Rôdeur

      Animorphe

        Le lien qui unit les Animorphes à leurs familiers est si puissant que leurs esprits peuvent ne faire qu'un. En canalisant leurs familiers, ils se fondent avec eux pour ne plus former qu'une seule entité et attaquer leurs ennemis à l'aide de dagues semblables à des crocs, tout en utilisant les capacités et l'archétype de leurs familiers.

    Revenant

      Renégat

        Kalla Lamebrûlante, la Charr légendaire, confère la puissance de sa troupe aux Revenants qui l'invoquent depuis les Brumes. Les Renégats manient l'arc court et décochent des flèches invoquées à travers des portails des Brumes pour prendre leurs ennemis au dépourvu.

    Voleur

      Sniper

        De purs mercenaires, les Snipers traquent et marquent leurs cibles pour générer de la Malice et ainsi leur infliger plus de dégâts et les cribler d'effets nuisibles. Ils se servent de fusils pour éliminer leurs ennemis avec des tirs précis à distance.

    Guerrier

      Brisesort

        Les armes brisées des Lanciers du soleil n'ont pas été perdues : leurs descendants s'en servent de dagues, avec lesquelles ils s'attaquent à la trame même de la magie pour en priver leurs ennemis. Grâce à la méditation, les Brisesorts voient par-delà les défenses de leurs adversaires, et ils puisent dans leur adrénaline pour lancer de puissantes contre-attaques.

Hall de guilde

    Allez parler à l'explorateur Hashim au quartier général de l'Initiative de la guilde afin d'entreprendre une expédition pour prendre le contrôle du Refuge de Chassevent, le nouveau hall de guilde.

      Si vous basculez vers ce nouveau hall, vous conserverez les améliorations existantes déverrouillées dans la Caverne dorée ou le Précipice perdu.
      Découvrez de nouvelles décorations et de nouveaux emblèmes pour décorer votre hall et aider votre guilde à se distinguer.

Mises à jour du jeu

Général

    L'instance « Les secrets de la Lame brillante » dans l'épisode 6 de la saison 3 a été ajustée afin d'améliorer le jeu en groupe.

      Le reste du groupe peut désormais aider le propriétaire de l'instance à combattre le Blanc-Manteau dans l'illusion du Cromlech de Denravi, et ses membres sont éligibles à tous les succès associés à ce combat.
      Les membres du groupe ne participant pas directement au combat contre la manifestation de doute de soi peuvent maintenant encourager et motiver leur ami, ce qui accélérera la recharge de ses compétences.

    Correction d'un bug affectant une plate-forme à vapeur dans le puzzle de saut « Pas si secret » des Champs de Gendarran à cause duquel les joueurs manquaient la cible.
    Crique de Sud-Soleil : suppression d'un clone du conseiller Okk sur l'Ilot de perles.
    Bassin aurique : correction du dévoilement confus de la zone « Tarir, la Cité des Oubliés » sur la carte du monde.
    Les tâches de zone non terminées sur les autres cartes seront désormais signalées par des cœurs vides sur la carte du monde.
    Un clic gauche sur les succès et les notifications semblables affichera la page appropriée dans la fenêtre Héros. Un clic droit fera disparaître la notification sans l'afficher.
    Un clic droit sur un coffre sautillant permettra de prendre automatiquement son contenu s'il n'y a pas d'objet à sélectionner pour obtenir certains types de récompenses.
    Les « vouivres juvéniles » ont été renommées en « vouivres mineures » pour éviter d'obtenir le nom incongru de « vouivre juvénile vétéran ».
    Champs de Gendarran : correction d'un bug à cause duquel le capitaine Wiley ne réapparaissait pas en de rares occasions.
    Les harpons et les barils de poudre durant le combat « Triple terreur » seront désormais prioritaires pour les interactions par rapport aux paquets créés par les joueurs.
    Il est possible d'ouvrir des piles entières de conteneurs de consommables avec le menu contextuel du clic droit. L'ouverture s'interrompra une fois la pile terminée, si votre inventaire est plein ou si vous fermez la fenêtre d'inventaire.
    Correction d'un bug permettant d'utiliser le parchemin de portail du Monde vivant pour se téléporter en cours de combat ou en étant à terre, si la fenêtre de dialogue de l'option était ouverte avant le début du combat.
    Aurora octroie désormais le succès « Collectionneur légendaire ».
    Le dernier coffre de l'événement de chasse au trésor de Skrilla dans la Baie des braises est désormais limité aux joueurs ayant participé à l'événement.
    Les avantages, améliorations et altérations affectant les boss de primes ont été réorganisés afin d'en améliorer la visibilité.
    Correction d'un bug à cause duquel les fragments de pierre de rune druidique utilisaient la mauvaise icône dans les menus des vendeurs du Mont Draconis.
    Les joueurs accomplissant la collection « Le Bifrost III » et ayant égaré la lentille de l'Abîme de jade peuvent en obtenir une nouvelle auprès du grand maître artisan Hobbs.

Donjons

    Fractales

      Observatoire détruit

        Correction d'un bug pouvant pousser les floraisons solaires à se fixer sur les joueurs morts.
        Lorsque le défi du présage sera actif, il y aura désormais toujours au moins une plate-forme disponible près du boss.
        Correction d'un bug à cause duquel Explosion solaire frappait trop tard.
        Des poches temporelles apparaîtront désormais 0,04 seconde après l'élimination d'une anomalie temporelle au lieu de 0,5 seconde, et les scripts ont été améliorés pour augmenter leur réactivité.
        Correction d'un bug à cause duquel les cercles verts de Réalignement temporel pouvaient infliger des dégâts au mauvais moment.
        Désormais, Réalignement temporel produit un effet d'explosion bleu lorsque le mécanisme est en panne.
        Ajout d'une mesure de protection pour éviter que deux joueurs ne subissent Réaffectation corporelle en même temps.
        Correction d'un bug pouvant rendre les golems invulnérables temporairement.
        Correction d'un bug à cause duquel les golems étaient considérés comme des élémentaires.
        Il est désormais possible d'esquiver la brûlure de Fureur rayonnante.
        Correction d'un bug à cause duquel Tir courbe infligeait dix fois plus de dégâts que prévu au niveau 3.
        Amélioration de l'échelonnage des niveaux de Tir courbe et Trait solaire, réduction des dégâts infligés aux joueurs à terre et correction d'un bug à cause duquel ces compétences touchaient deux fois.
        Ajout d'un anneau rouge aux champs de dégâts de Tir courbe et Trait solaire pour faciliter leur repérage.
        Amélioration de l'échelonnage des dégâts aux différents niveaux de Chaos grondant.
        Ajout de fils de détente de téléportation pour éviter que les floraisons solaires ne restent bloquées dans les coins lors du combat contre le boss final.
        Correction d'un bug à cause duquel certains joueurs n'étaient pas téléportés vers la plate-forme d'Arkk durant le combat final.
        Correction d'un bug à cause duquel Lancer de nova pouvait empêcher l'activation de Réaffectation corporelle.
        Le golem Marque II est en manque de boîtes et a décidé de projeter des boîtes rouges avec ses attaques électriques.

      Îles du chaos

        Une partie des dégâts des deux premiers combos d'attaque du gladiateur audacieux a été reportée sur le troisième pour mettre l'accent sur l'importance d'esquiver la troisième attaque.
        Deux singularités de Gardebrume ont été déplacées vers des endroits plus pratiques.
        Les joueurs tombant de la plate-forme du boss final seront désormais mis à terre au lieu d'être tués.
        Un portail a été ajouté pour permettre aux joueurs de se téléporter au boss de l'Anomalie s'ils sont séparés des autres.

      Cauchemars

        Ajustement des taux de points de capture pour le second événement.
        Réduction de la santé de Goinfre-chair de 25 %.
        Les joueurs mis à terre dans le lac toxique de Goinfre-chair seront désormais téléportés dehors.

      Réacteur de Thaumanova

        Ajout d'un portrait pour le boss de l'Anomalie.

      Non classée

        Ajout d'un point de contrôle après le premier puzzle de saut si les joueurs tuent les 6 harpies.
        Déplacement d'un point de contrôle dans la prison.
        Ajout d'un point de contrôle après les escaliers électriques.
        Désormais, neutraliser la sécurité des escaliers libère les joueurs de l'immobilisation invisible immédiatement.
        La porte extérieure près du Gros Tom téléportera désormais à l'extérieur les joueurs bloqués.
        Réduction de la priorité du forcené asura dans le ciblage avec tabulation.
        Correction d'un bug à cause duquel le forcené asura apparaissait avant la fin du combat contre le Gros Tom.
        Amélioration de la scène finale et réduction du temps d'attente avant le questionnaire du transit fractale.

      Complexe souterrain

        Marcher sur la seconde plaque dans la zone d'introduction ouvrira désormais la première porte de façon permanente.
        Les singularités de Gardebrume ont été déplacées vers des endroits plus pratiques.

      Volcanique

        Correction d'un bug à cause duquel les zones de lave ne fonctionnaient pas durant le combat contre le boss.

Raids

    Histoire personnelle

      Les limites de l'instance pourront être mises à jour de façon dynamique à mesure que se déroulera l'histoire de chaque chapitre.

Objets

    L'effet bénéfique « Produit consommable » des consommables utilitaires a été renommé « Amélioration » afin de mieux le différencier des effets des aliments.
    Les effets de projectiles personnalisés des armes légendaires suivantes ont été mis à jour :

      Éclair
      Incinératrice
      Flammes de guerre

    Plusieurs des nouveaux matériaux d'artisanat de Path of Fire™ ne seront pas placés dans la collection de matériaux. Ceci leur permettra d'acquérir une valeur adaptée à leur rareté. Ils seront ajoutés dans la collection lors d'une prochaine mise à jour.

Compétences de profession

    Général

      Tourment : les infobulles des compétences, des aptitudes et des objets concernant cette altération indiquent désormais des dégâts supérieurs contre les cibles mobiles, car elles intègrent toujours les dégâts de base, au lieu de séparer les dégâts de base et les dégâts en mouvement.
      Traits vampirisants : correction d'un bug qui empêchait les coups de grâce tournoyants ou à projectiles de s'afficher dans le journal de combat s'ils étaient utilisés dans un champ de ténèbres.
      Attraction : modifications apportées afin de réduire les cas de joueurs déplacés dans des objets et ainsi bloqués. Vous remarquerez peut-être que les compétences ayant cet effet attirent un peu moins vite et bien plus délicatement.
      Repoussement : modifications apportées afin de réduire les cas de joueurs déplacés dans des objets et ainsi bloqués. Vous remarquerez peut-être que les compétences ayant cet effet repoussent un peu moins vite et bien plus délicatement.

    Élémentaliste

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

      Bourrasque : cette compétence ne sera plus placée en attente. Si possible, elle interrompra les autres compétences pour être lancée.
      Rafale : cette compétence ne sera plus placée en attente. Si possible, elle interrompra les autres compétences pour être lancée.
      Séisme : cette compétence ne sera plus placée en attente. Si possible, elle interrompra les autres compétences pour être lancée.
      Bouleversement terrestre : les pulsations invalidantes de cette compétence infligeront désormais 8 secondes de Saignement en plus de ses effets actuels, ce qui porte le nombre potentiel total de charges de Saignement de 8 à 12.

    Ingénieur

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Holographiste en jouant à Path of Fire.

      Régénération rapide : correction d'un bug provoquant l'affichage de valeurs de soin incorrectes.
      Élixir B : augmentation des charges de Pouvoir conférées, ce nombre passant de 1 à 5. Réduction de la durée de Pouvoir conférée, celle-ci passant de 30 à 10 secondes.
      Élixir C : clarification des infobulles de cette compétence pour mieux refléter sa conversion des altérations.

    Gardien

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Incendiaire en jouant à Path of Fire.

      Marteau de sagesse : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde. Augmentation du nombre de cibles affectées par cette compétence, celui-ci passant de 1 à 3. Augmentation des dégâts de 20 %.
      Bouclier du vengeur : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde. Augmentation de la durée du bouclier contre les projectiles, celle-ci passant de 3 à 4 secondes.
      Épée de la justice : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde.
      Arc de la vérité : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde.
      Punition du guérisseur : ajout d'un temps de recharge interne de 20 secondes pour cette aptitude.

    Envoûteur

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Mirage en jouant à Path of Fire.

      Mantras : la partie instantanée de ces compétences est désormais utilisable en plein saut.
      Reflets : cette compétence brise désormais le ciblage ennemi lorsqu'elle est utilisée. Une nouvelle description de la compétence a été ajoutée pour indiquer les autres compétences ayant ce comportement dans la spécialisation du Mirage.
      Dérobade trompeuse : ajout d'une description de la compétence pour indiquer que cette aptitude fonctionne uniquement en combat.

    Nécromant

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Fléau en jouant à Path of Fire.

      Linceul de mort : ajout d'un délai de 0,5 seconde à l'activation avant qu'il soit possible de l'interrompre.
      Linceul de faucheur : ajout d'un délai de 0,5 seconde à l'activation avant qu'il soit possible de l'interrompre.
      Armure spectrale : mise à jour de la description de la protection pour indiquer la valeur réelle de la protection fournie.
      Carnage du faucheur : augmentation du bonus de Férocité lorsque Linceul de faucheur est activé, ce bonus passant de 225 à 300 au niveau 80. Cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de linceul lorsque la cible est éliminée, mais réduit à la place leur temps de recharge de 1 seconde si Moisson vitale touche sa cible. Cette réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une fois par utilisation de Moisson vitale.
      Mépris glacial : cette aptitude ne réduit plus les dégâts infligés par les ennemis victimes de Givre. Elle augmente désormais les dégâts infligés aux ennemis victimes de Givre de 10 %.

    Rôdeur

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Animorphe en jouant à Path of Fire.

      Tutelle du vent : correction d'un bug qui empêchait certaines compétences à l'arc long d'afficher toutes les descriptions pertinentes pour cette aptitude.
      Le pied léger : correction d'un bug qui empêchait certaines compétences à l'arc court d'afficher toutes les descriptions pertinentes pour cette aptitude.
      Nuage de fumée : correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement du champ de fumée créé par cette compétence si vous échangiez votre familier fumécaille.
      Pousse coriace : correction d'un bug provoquant l'affichage de valeurs de soin supérieures aux valeurs de soin réelles.
      Lien du clairon : correction d'un bug qui empêchait le coup de grâce explosif de cette aptitude de fonctionner avec les zones de combo créées par votre familier.

    Revenant

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Renégat en jouant à Path of Fire.

      Marteaux vengeurs : correction d'un bug provoquant l'affichage de valeurs de soin incorrectes.
      Frappe chirurgicale : augmentation des dégâts infligés par cette compétence de 10 % dans les modes de jeu JcE.
      Assaut implacable : augmentation des dégâts infligés par cette compétence de 10 % dans les modes de jeu JcE.

    Voleur

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Sniper en jouant à Path of Fire.

      Refuge ombreux : correction d'un bug qui empêchait le refuge d'appliquer l'effet Révélé si vous l'interrompiez.
      Signe d'agilité : le gain d'endurance réduit de cette compétence en JcJ s'applique désormais aussi en McM.
      Vigueur canalisée : le gain d'endurance réduit de cette compétence en JcJ s'applique désormais aussi en McM. Correction d'un bug à cause duquel cette compétence conférait plus d'endurance que prévu (20 au lieu de 15).
      Voleur d'endurance : le gain d'endurance réduit de cette compétence en JcJ s'applique désormais aussi en McM.
      Frappe panique : réduction de la durée de l'effet Empoisonnement appliqué par cette aptitude, cette durée passant de 4 à 2 secondes en JcJ et McM.
      Lotus perforant : réduction de la durée des altérations appliquées par cette compétence de 50 % en JcJ et McM.

    Guerrier

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Brisesort en jouant à Path of Fire.

      Puissance berserker : augmentation de la durée des charges d'amélioration, celle-ci passant de 10 à 15 secondes. Correction du nombre de charges d'amélioration dans certaines descriptions de compétences.
      Dernier rempart : correction d'une erreur indiquant à tort que cette aptitude réduisait le temps de recharge des postures.
      Précision blessante : cette aptitude ne confère plus de bonus de Précision.
      Foulée courageuse : augmentation de la durée de Stabilité, celle-ci passant de 4 à 8 secondes.
      Tranchage arqué : rééchelonnage du gain de Fureur, qui passe de 5/10/15 secondes à 8/12/16 secondes, respectivement, en fonction de votre niveau d'adrénaline.
      Rafale : augmentation du nombre de coups au niveau 1 d'adrénaline, ce nombre passant de 8 à 9.

Joueur contre joueur structuré

    Ajout de nouveaux archétypes par défaut pour les spécialisations d'élite de Path of Fire.
    Ajout de récompenses pour les joueurs se classant de la 9-16 place dans les tournois automatisés quotidiens.

Monde contre Monde

    De nouvelles créatures du désert se sont aventurées dans les Territoires frontaliers du désert.
    Les bannières de revendication de guilde McM (de la tortue, du Centaure et du dragon) ont été modifiées afin que les revenants puissent utiliser leurs compétences utilitaires tout en les maniant.
    Un nouveau parcours de récompenses du Désert de cristal a été ajouté.
    Des témoignages des actes héroïques s'obtiennent à la place des preuves d'héroïsme.

      Tous les objets dont l'achat nécessitait des preuves d'héroïsme peuvent encore être achetés avec ces preuves auprès des marchands.
      Les témoignages des actes héroïques permettent d'acheter tous les objets qui s'achetaient avec des preuves d'héroïsme.
      Vous pouvez acheter des preuves d'héroïsme avec des témoignages des actes héroïques auprès du notaire des actes héroïques.

    Un nouveau parchemin notarié de consignation d'actes héroïques du désert a été ajouté dans l'inventaire du vendeur suivant : notaire des actes héroïques. Le parchemin notarié de consignation d'actes héroïques du désert permet de terminer un défi de héros de la région d'Elona au hasard.
    Les armures élevées McM possèdent maintenant des statistiques de Path of Fire que vous pouvez sélectionner si vous possédez Path of Fire.
    De nouvelles recettes de Path of Fire ont été ajoutées dans l'inventaire du vendeur suivant : notaire des actes héroïques.
    Les dégâts d'armure sont maintenant réparés automatiquement lorsque vous retournez dans votre zone personnelle.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Il est désormais possible d'acheter 3 emplacements d'inventaire partagé supplémentaires dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes chacun, ou 1 890 gemmes pour les trois. Chaque compte peut à présent en obtenir jusqu'à 19. Cette limite ne tient pas compte de ceux conférés par l'augmentation au niveau 80 obtenue en achetant Path of Fire ou Heart of Thorns™.
    Un nouveau pack de base élonien est maintenant disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 800 gemmes. Il comprend une sacoche du Lion noir à 20 emplacements, 5 clés de coffre du Lion noir, 5 augmentations héroïques, un kit d'explorateur du désert et un pack d'échantillons du Lion noir.
    Une nouvelle tenue de forgé est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 700 gemmes.
    La collection d'armes du scientifique est à nouveau disponible chez les spécialistes des armes du Lion Noir pour une durée limitée au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.

Améliorations

    Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives, six nouvelles teintures d'accessoires exclusives, deux coiffures humaines supplémentaires et plusieurs options de calvitie de Guild Wars 2: Path of Fire™ ont été ajoutées aux kits de transformation complète et aux kits coiffure, disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes.
    Le pack complet de la saison 3 du Monde vivant comprend désormais l'épisode 6 et il est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes, au prix de 960 gemmes.
    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de chercheur élonien et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Le mini-petit raptor vert a été ajouté comme nouvel objet garanti. Utilisez la forge mystique pour déverrouiller toute la famille.
      Le nouveau sac à dos de petit chacal est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
      Le nouveau bâton d'hydre est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
      La nouvelle clé dorée de coffre du Lion noir est disponible comme objet rare dans le coffre de chercheur élonien. Elle déverrouille un coffre du Lion noir avec un objet peu commun ou supérieur garanti.
      La collection d'armes du gardien du temps est disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
      La collection d'armes de la flotte du Pacte est disponible comme objet très rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
      Le coffre d'exclusivités du Lion noir a été supprimé.

    Le déverrouillage de garde-robe garanti contenu dans le coffre du Lion noir a été mis à jour avec environ 175 nouveaux objets.
    Vous avez maintenant accès aux points de passage dans les souterrains et les profondeurs de la Tyrie à partir du Sanctuaire de Gardebrume.
    Si vous utilisez la Clé d'accès au Sanctuaire de Gardebrume en étant dans le Sanctuaire de Gardebrume, vous retournerez désormais sur votre carte JcE publique précédente.

Client MAC

    Amélioration supplémentaire de la gestion des claviers.
    Correction d'un plantage du client.
    Correction d'un bug avec certains effets en plein écran dans certains cas.
    Ajout d'une fonctionnalité de réparation d'archive.

Corrections de bugs

    L'apparence de l'assistant de Kiel dans « Allumer la flamme (Prologue) » a été corrigé.
    Correction d'un problème avec le succès « Nuit des incendies » qui indiquait un statut de récompense erroné dans les chroniques.
    Ajout d'une confirmation écrite pour effacer la clé dorée de coffre du Lion noir.
    L'étalonnage d'une momie éveillée a été réparé.
    La mini-monture de chacal apparait maintenant correctement.
    Mise à jour de certaines miniatures afin qu'elles soient correctement liées au compte dès l'acquisition.
    Correction d'un problème qui empêchait certains succès de se déverrouiller lorsque seulement Path of Fire était acheté.
    Ajustement des succès de début du chapitre 10 afin qu'ils se déverrouillent correctement.
    Ajout de l'audio pour le mini-premier lancier Dehvad.
    Correction d'un incident avec le serveur.
    Correction d'un bug avec l'insigne de l'armure élevée du circaète.
    Correction d'un bug qui permettait à la cible d'une compétence de bloquer le champ de vision de cette compétence.
    Correction d'un problème qui causait à « Détruire des pylônes supplémentaires » d'être récompensé par erreur dans certaines situations.
    Les ferrailles forgées huilées ont été ajoutées aux matériaux stockés, mis à jour avec une nouvelle icône, et la rareté a été augmentée au niveau « rare ».
    Certaines recettes pour la fabrication de sacs qui n'étaient pas utilisables ont été supprimées.
    Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de voir d'autres joueurs tourner lorsqu'ils sautaient.
    Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir des succès quotidiens d'extensions qu'ils ne possédaient pas.
    Correction de prix inexacts proposés par certains marchands de cœurs de renommées.
    Clarification du texte de plusieurs croupiers de tempête de sable dans le Grand casino Sahil et au lys de l'Elon.
    Les nouveaux parcours de récompenses du JcJ et du McM ont été ajustés.
    Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de la notification de l'histoire de Path of Fire.
    Correction d'un problème dans lequel les conseillers réagissaient comme si vous aviez choisi une option différente de celle que vous aviez réellement choisi dans « Ouvrir la voie ».
    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer la rencontre lors du combat final dans l'instance en mode scénario « Sol consacré ».
    Suppression du mur invisible qui empêchait l'accès au point de héros.
    Correction d'un incident avec le serveur.
    Correction d'un plantage du client.

Chapitre de l'histoire

    Bête de guerre

      Correction d'un problème dans lequel le dernier combat pouvait se déclencher sans compléter l'étape précédente de la quête, empêchant la quête de se terminer correctement.

    Nuit des incendies

      Correction d'un problème avec les forgés du camp du nord qui n'attaquaient pas les joueurs.

    Allumer la flamme

      Ajustement de la dynamique des limites de l'instance et des fils de détente afin d'éviter à l'histoire de se bloquer.

Forge à Photons

    Correction d'un bug qui empêchait parfois la recharge de Kit grenades.

Gardien

    Maître du savoir

      Correction d'un bug qui empêchait à cette aptitude de bénéficier de la réduction du temps de recharge sous l'eau pour certains tomes de compétence.

Élémentaliste

    Globe de foudre

      Correction d'un bug empêchant cette compétence de frapper les cibles valides.

    Conjuration de l'arc de givre - Surgélation

      Mise à jour de cette compétence pour afficher la durée d'étourdissement dans la barre d'amélioration. Correction d'un bug provoquant l'affichage d'une durée inexacte dans l'infobulle.

    Surcharge de feu

      Correction d'un bug survenant quand Élu du feu était équipé sans Conduit instable.

    Conduit instable

      Correction de la description de la compétence relative à l'aura de feu quand l'aptitude Élu du feu est équipée.

    Mer houleuse

      Correction d'un bug provoquant un déclenchement trop rapide des effets quand le joueur était affecté par Célérité.

    Bourrasque

      Correction de la description de la compétence relative au Renversement pour afficher la durée exacte.

Ingénieur

    Lancer d'Élixir B

      Augmentation de la quantité de Pouvoir conférée par cette compétence, celle-ci passant de 1 à 5. Réduction de la durée de Pouvoir conférée par cette compétence, celle-ci passant de 30 à 10 secondes.

    Flasque cachée

      Augmentation de la quantité de Pouvoir conférée par cette aptitude, celle-ci passant de 1 à 5. Réduction de la durée de Pouvoir conférée par cette aptitude, celle-ci passant de 30 à 10 secondes.

    Charr - Pistolets cachés

      Correction d'un bug à cause duquel cette compétence de ceinture utilitaire raciale possédait 4 pistolets au lieu des 2 prévus.

Gardien

    Attaque automatique à l'épée

      Correction d'une description de la compétence inexacte concernant la portée de l'attaque. (La portée réelle de la compétence reste inchangée.)

Nécromant

    Tombée de la nuit

      Correction d'un bug provoquant une désynchronisation des effets visuels de cette compétence lorsque le joueur était affecté par Célérité ou Lenteur.

Rôdeur

    Salve de poison

      Correction d'un bug permettant à cette compétence de toucher parfois deux fois plus souvent que prévu.

    Lien du clairon

      Correction d'un bug à cause duquel l'amélioration restait disponible après activation.

Revenant

    Bastion de Brise-lame

      Correction d'un bug dans lequel cette compétence n'était pas correctement appliquée à tous les alliés.

    Fissure de la Fournaise

      Correction d'un bug provoquant une désynchronisation des effets visuels de cette compétence lorsque le joueur était affecté par Célérité ou Lenteur.

    Expulsion d'énergie

      Cette compétence a maintenant un temps de recharge de 10 secondes en JcJ et un temps de recharge de 2 secondes dans les autres modes de jeu.

Voleur

    Frappe tactique

      Correction d'un bug à cause duquel cette compétence infligeait moins de dégâts que prévu.

    Gaz suffocant

      Correction d'une description de la compétence indiquant une durée de champ inexacte.

    Explosion d'agilité : correction d'un bug à cause duquel Hâte mineure indiquait conférer Vigueur au lieu de Rapidité.

Guerrier

    Tir efficace

      Correction d'un bug permettant de lancer cette compétence sans avoir l'adrénaline suffisante.

    Maître épéiste

      Réduction du bonus de durée d'altération, qui passe de 20 % à 10 %, afin de l'aligner sur les bonus conférés par d'autres aptitudes à l'épée.

Lac Doric

    Ajout d'esprits de bandits dans la zone de la Scierie de Doric durant la nuit pour qu'il soit plus facile de terminer la collection Affaires de Cin.

Fractales

    Correction de plusieurs succès de fractales quotidiennes indiquant des niveaux de fractale inexacts dans leur liste d'objectifs.

Ennemis/Créatures

    Correction de failles dans le modèle de l'armure du rebelle éveillé champion.

McM

    Les dégâts des tirs de rochers des catapultes ont été ajustés afin de rendre le montant des dégâts cohérent quel que soit le niveau de charge.

Client MAC

    Correction d'un bug empêchant la suppression des objets dont le nom comportait des caractères spéciaux en normalisant le codage des caractères.
    Correction d'un bug empêchant le bon fonctionnement de l'ajustement gamma en plein écran pour certains joueurs.
    Correction d'un bug de rendu provoquant parfois l'affichage de textures de modèles ayant l'air corrompues.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

    Correction d'un bug affectant le placement des cheveux et des barbes.
    Correction d'un bug d'animation concernant le deltaplane du Super nuage.
 
 


Vendredi 22 septembre 2017
 
Guild Wars 2 - Path of Fire est disponible

L’extension Guild Wars 2: Path of Fire™ est disponible ! Vous pouvez consulter les notes de version ici.

Si vous ne pouvez pas jouer pour le moment, jetez un coup d’œil au programme pour découvrir les vidéos diffusées chaque jour par nos partenaires.

Précommandez votre peluche de choya sur WeLoveFine ! Cette peluche est bien plus câline que le modèle vivant et vous réchauffera le cœur plutôt que de ravager votre propriété. L’adorable mug Quaggan tout rond est également disponible en précommande, et vous pouvez dès aujourd’hui mettre la main sur les vêtements Guild Wars 2: Path of Fire.

Durant vos explorations, n’hésitez pas à faire part de vos découvertes sur le wiki officiel pour fournir des informations utiles aux autres joueurs.

Rendez-vous à Amnoon !

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Vendredi 22 septembre 2017
 
La route du désert en chiffres

Avec le lancement de Guild Wars 2: Path of Fire™, nous aimerions remercier tous les fans de Guild Wars 2 pour leur soutien, leur enthousiasme, leur créativité et leur esprit de communauté. Cela fait un peu plus de cinq ans que les premiers héros ont posé le pied pour la première fois sur le sol de la Tyrie, à l’occasion du lancement en 2012. Nous sommes impatients de jouer à vos côtés sur les étendues du Désert de cristal et d’Elona.

Pour marquer l’événement, nous avons recueilli une série de données amusantes qui illustrent le chemin parcouru par les joueurs à travers le monde de Guild Wars 2. Nous sommes honorés d’avoir pu parcourir un si long chemin en votre compagnie, et l’avenir du jeu est radieux !

 
 


Vendredi 22 septembre 2017
 
Nouveaux objets dans la boutique aux gemmes pour Guild Wars 2 - Path of Fire

Eh, vous. Venez donc vous ravitailler, les tâches ingrates que Kiel vous a confiées peuvent attendre. Le désert n'est pas non plus un endroit où se pavaner. Personne ne pourra admirer votre sens du style sous les sables mouvants.




Mise à jour des coffres du Lion noir

    Jetez un coup d'œil dans un coffre du Lion noir pour découvrir les nouveautés… ou laissez-moi vous mettre au parfum. Vous pourrez peut-être trouver un bâton d'hydre, un sac à dos de petit chacal, et des clés dorées de coffre du Lion noir. Ouvrez un coffre à l'aide d'une de ces clés spéciales pour obtenir un objet peu commun ou supérieur à coup sûr. Chaque coffre contient un mini-petit raptor vert. Combinez-le à des teintures non identifiées dans la forge mystique pour obtenir des raptors de différentes couleurs.

Ensemble d'armes du dieu de la guerre

    Un élémentaliste m'a donné une idée. Pourquoi ne pas utiliser les flammes de Balthazar contre lui ? Voilà une approche qui me parle ! J'ai donc commandé quelques armes s'inspirant des descriptions de ceux qui auraient soi-disant vu le dieu de la guerre. Échangez des billets de retrait du Lion noir auprès de votre spécialiste des armes du Lion noir local pour obtenir l'ensemble complet.

Tenue de forgé

    Une tenue idéale pour les têtes brûlées que vous êtes. Je ne vous garantis pas que vous vous fondrez parfaitement parmi les forces de Balthazar en mission de reconnaissance. Ne soyez pas surpris si quelqu'un vous lance un seau d'eau sur la tête, par contre.

Nouvelles couleurs de cheveux et d'accessoires

    Que vous souhaitiez vous fondre dans la masse ou vous démarquer, ces six nouvelles nuances inspirées du désert sont faites pour vous. Adoptez un nouveau look grâce à un kit de transformation complète ou un kit coiffure.

Pack de base élonien et augmentation des emplacements d'inventaire partagés

    Prenez une longueur d'avance avec ce pack conçu spécialement pour votre excursion dans le désert. Il comprend une sacoche du Lion noir à 20 emplacements, 5 clés de coffre du Lion noir, un pack d'échantillons du Lion noir, 5 augmentations héroïques et un kit d'explorateur du désert. J'augmente également le nombre d'emplacements d'inventaire partagés à déverrouiller de trois.

Objets de retour dans la boutique

    J'ai remis en rayon le pack d'apparence de l'exocombinaison de la Dynamique, le pack de deltaplane d'ailes à plumes dorées, le pack de deltaplane de tapis volant et le pack d'apparence de renégat. L'ensemble d'armes du scientifique fait son retour pour une durée limitée. Aspirants Holographistes, il n'attend plus que vous, ne manquez pas cette occasion. J'ai même mis à jour le déverrouillage de garde-robe garanti, car un plus grand choix d'options bénéficie toujours à la stratégie.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 19 septembre 2017
 
Le combo deltaplane et sac à dos d'aileron de Largos est désormais disponible dans la boutique aux gemmes !

On sait peu de choses sur les Largos. D’ailleurs, cette aura de mystère leur convient parfaitement. Cela n’empêche pas les gens de me poser des questions à leur sujet… surtout quand ils croient que j’en ai déjà rencontré. Est-ce que j’ai l’air d’un Charr qui ferait affaire avec des assassins ? Non, ne me répondez pas.

Et puis, même si par hasard je comptais des Largos parmi mes clients, il est hors de question que je leur transmette le courrier des fans. Oui, oui, c’est bien à vous que je pense ! Si vous avez des envies de meurtre, allez plutôt en parler à Miyani.




Combo deltaplane et sac à dos d'aileron de Largos

    Pour autant que je sache, les Largos ne savent pas planer… Vous, en revanche, c'est à votre portée. Essayez juste de ne pas vous faire repérer. Mon petit doigt me dit qu'ils n'apprécieraient pas franchement de se faire imiter.

Promotion de la journée du parler - pirate

    Comment parlent les pirates ? Eh bien, avec leur bouche ! Certains d'entre eux l'ouvrent même un peu trop souvent à mon goût. La tenue de pirate, le chapeau de corsaire, le crochet de pirate, les bottes de jambe de bois et le cache-œil de Magnus sont disponibles avec une remise de 30 % aujourd'hui et demain. Voilà qui devrait leur clouer le bec !

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 19 septembre 2017
 
Découvrez la bande-annonce de lancement de Guild Wars 2 - Path of Fire

La bande-annonce de lancement de Guild Wars 2: Path of Fire™ est en ligne ! Préparez-vous : le combat contre Balthazar commence le vendredi 22 septembre.



 
 


Mardi 12 septembre 2017
 
Bienvenue aux nouveaux forums de Guild Wars 2

Nous sommes heureux de vous annoncer l’ouverture de nos nouveaux forums pour Guild Wars 2 dès aujourd’hui ! De nombreuses fonctionnalités, plus géniales les unes que les autres, vous attendent sur les nouveaux forums :

    Technologie d’authentification unique : utilisez les derniers systèmes sécurisés pour vous connecter.
    Compatibilité mobile : profitez d’une navigation optimisée pour votre téléphone portable ou votre tablette.
    Avatars : faites votre choix parmi une banque d’images issues du jeu pour personnaliser votre apparence sur les forums.
    Réactions : partagez facilement votre avis sur un message ou un fil de discussion grâce au système de réactions.
    Rang : identifiez les auteurs de messages et de fils de discussion particulièrement précieux pour la communauté.
    Badges : améliorez votre réputation sur les forums en obtenant des badges en fonction de vos contributions positives, votre ancienneté, et bien plus encore.
    Moteur de recherche : recherchez des sujets qui vous intéressent et contribuez à des discussions existantes.

Les forums actuels seront fermés plus tard dans la journée, mais nous prévoyons de les rendre accessibles jusqu’à fin octobre sous forme d’archives en lecture seule. Nous prendrons soin de rassembler vos remarques concernant le fonctionnement des nouveaux forums dans un fil de discussion dédié, sous la catégorie “Bugs”.

Conservation des contenus

Certains fils de discussion épinglés et importants ont été transférés sur les nouveaux forums, mais le contenu normal des anciens forums ne sera pas migré vers les nouveaux. Si vous êtes l’auteur d’un fil de discussion (par exemple, un guide, une annonce de recrutement pour une guilde, une série de dessins ou de fanfictions), n’hésitez pas à publier à nouveau votre contenu sur les nouveaux forums dans la catégorie adéquate. (La configuration des forums restera essentiellement la même.) Si vous pensez qu’un autre membre du forum devrait transférer ses contributions sur les nouveaux forums, publiez un message dans son fil de discussion pour l’inviter à le faire.

Comment vous connecter

Les nouveaux forums utilisent une technologie d’authentification unique qui vous permettra de vous connecter simplement et en toute sécurité. Connectez-vous dès que vous le souhaitez avec le nom d’utilisateur associé à votre compte de jeu et votre mot de passe. Votre nom d’affichage sur les forums sera le même que celui du jeu. Pour des raisons de sécurité, nous ne stockerons pas votre mot de passe sur les forums eux-mêmes, seulement votre nom d’affichage. Après vous être connecté, vous pourrez accéder à votre page de profil pour personnaliser votre compte, puis découvrir les fonctionnalités des nouveaux forums.

À propos des comptes

Les forums seront visibles par tous, membres comme visiteurs. Tous les joueurs possédants un compte Guild Wars 2 peuvent publier des contributions sur les nouveaux forums. Tous les joueurs ayant eu leurs privilèges révoqués dans les anciens forums vont se voir accorder une amnistie non renouvelable afin qu’ils puissent rejoindre la communauté des forums. Les membres s’inscrivant sur les nouveaux forums doivent toutefois savoir qu’ils sont sujets à une révocation permanente de leurs privilèges sur les nouveaux forums en cas de violation de l’Accord d’Utilisateur ou du Code de Conduite sur les forums.

Votre avis nous intéresse ! Pour toute remarque, question ou suggestion concernant les nouveaux forums, n’hésitez pas à publier un message dans le fil de discussion dédié. Nous vous souhaitons à nouveau la bienvenue sur les forums officiels de Guild Wars 2 !

 
 


Mardi 12 septembre 2017
 
La tenue régalienne de Grenth est désormais disponible dans la boutique aux gemmes !

Je vais prendre un léger risque commercial. Comme il semblerait que les humains ne connaissent pas leurs dieux aussi bien qu’ils le pensaient, je prédis au moins cinquante pourcent de chances qu’un nouveau dieu va venir semer le chaos. Et ça, ça signifie que tous les fanatiques locaux vont se précipiter dans ma boutique pour se procurer du matériel. Je ne mettrais pas tout mon argent sur Grenth, mais la prédiction me semble plutôt viable. Après tout, il y a des choses sur lesquelles on peut toujours compter.




Tenue régalienne de Grenth

    Parfaite pour aller explorer des cryptes, profaner des tombes ou accomplir des rituels sanglants. Je vous mets au défi de porter ça dans les Catacombes d'Ascalon. Si vous parvenez à vous faire suivre par cinq fantômes, je vous paie à boire !

Un léger changement

    Cette semaine, je propose des miniatures et des deltaplanes, alors assurez-vous de vous procurer vos favoris avant de retourner à l'aventure. Et ne faites pas cette tête, ce n'est pas comme si vous ne les reverrez jamais.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mercred 6 septembre 2017
 
Le Deltaplane du géomancien et les packs de Taimi et Rox sont désormais disponible !

Quelqu’un m’a dit un jour que le monde allait me dévorer et me recracher. Elle n’a jamais reconnu mon intelligence, mais sa condescendance et son arrogance lui ont coûté très cher. Après ça, je me suis mis immédiatement au travail, et chaque année je suis de plus en plus convaincu que j’ai choisi la bonne voie.

Écoutez-moi bien, ça n’a pas de sens de ne pas vivre pour soi. Vous avez peut-être suffisamment de bon sens, mais si vous ne faites pas attention, ça peut se retourner contre vous. Il y a tellement à faire, alors peu importe les moyens employés. Vous n’atteindrez jamais le sommet si vous ne commencez pas quelque part.

Alors faites ce que vous avez à faire, et assurez-vous qu’on vous paye. Soyez comme une étoile filante, ne vous arrêtez jamais.




Deltaplane du géomancien

    Vous en avez assez de parcourir le sol enflammé ? Je peux vous aider. Voici un rocher géant pour planer pendant votre descente. Et contrôler votre trajectoire.

Packs de Taimi et Rox

    Que vous soyez en vadrouille ou tranquillement chez vous, j'ai de quoi vous équiper. Le pack de Rox comprend la tenue du guide de Rox, l'apparence d'arc court de Rox, l'ensemble de carquois de Rox et 2 feux de joie collectifs d'augmentation. Le pack de Taimi comprend la tenue de Taimi, le Mini-Piteux, le sac à dos piteux et une apparence d'arme immortelle au choix.

Fall Cleaning

    Cette semaine, je propose des pièces d'armures, alors gardez un œil sur la boutique pour ne rien manquer.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 5 septembre 2017
 
Journal des développeurs - Guild Wars 2 - Path of Fire - La route du désert


Avec Guild Wars 2: Path of Fire™ les joueurs retrouvent la région du désert d’Elona, lieu emblématique de la campagne de Guild Wars: Nightfall®. Terre ancestrale de magie et de majesté qui accueillait autrefois des guivres des sables géantes, le désert fut également le théâtre de la lutte des humains pour obtenir le droit de communier directement avec leurs dieux.

Toutefois, les choses ont bien changé en 250 ans et la région jadis associée au pays du soleil d’or a été envahie par les ténèbres. Le désert d’Elona est actuellement sous le joug d’une liche morte-vivante tyrannique du nom de Palawa Joko et risque de subir à la fois les assauts du dragon ancestral Kralkatorrik et du dieu renégat Balthazar. La menace grandissante d’un affrontement entre le dieu et le dragon ancestral ne met pas seulement en péril le désert, son peuple et la riche tapisserie culturelle qu’il a tissée, elle concerne également l’équilibre magique garant de l’unité de la Tyrie.

Durant son histoire millénaire, le désert d’Elona a connu des événements qui ont véritablement changé la face du monde. Alors que Guild Wars 2 revient dans le désert, il est nécessaire de garder en mémoire l’importance cruciale de la région, mais aussi son histoire à la fois terrible et glorieuse, ainsi que son rôle dans le flux, le reflux et l’évolution de la magie.

Chronologie

786 av. E : arrivée des dieux accompagnés de leurs amis

Les Six dieux apparaissent pour la première fois à Cantha, amenant avec eux l’humanité. Tels des jardiniers commençant un nouveau potager, ils greffent les êtres humains dans ce monde luxuriant, travaillant la terre et prenant soin de leurs semis pour s’assurer que leur nouvelle culture prenne racine, s’étende et prospère.

205 av. E : à la découverte du désert

Après des siècles passés à Cantha, puis à Orr, l’humanité s’étend au cœur d’Elona. Malgré le climat hostile du désert et la présence de multiples dangers naturels et surnaturels, les hommes établissent, dans cet environnement empreint de magie, une base qui évoluera pour devenir l’une des sociétés les plus durables de toute l’histoire.

200 av. E : racines royales

La dynastie des rois primitifs débute son règne de 250 ans sur la région du désert. Pendant cette période, l’une des descendantes les plus brillantes de la lignée, la reine Nadijeh, fonde l’ordre des Lanciers du soleil, une milice héroïque qui utilise ses pouvoirs magiques et militaires pour protéger les innocents et s’opposer à toute personne tentant de s’en prendre à la nouvelle nation. Au cours des siècles suivants, les Lanciers du soleil servent leurs souverains et leur peuple avec abnégation, finissant par inspirer un respect presque religieux chez les habitants du désert.

An 0 av. E : la nouvelle ère commence de manière fracassante

Abaddon déclare la guerre aux autres dieux suite à un désaccord concernant l’utilisation de la magie par l’humanité. Les cinq autres dieux s’allient pour le vaincre et l’emprisonner dans le Royaume des tourments. Cependant, cette victoire a un coût majeur, puisque la violence de l’affrontement entre les dieux anéantit la mer de cristal, la transformant en terres stériles connues aujourd’hui sous le nom de Désert de cristal. Une fois Abaddon emprisonné, les Oubliés — une race avancée de mystérieux hommes-serpents qui se sont alliés avec les dieux — deviennent les geôliers d’Abaddon pour l’empêcher de causer davantage de dégâts.

452 ap. E : un insecte mortel sème la terreur

Le Fléau des scarabées, une maladie terrifiante dont les victimes meurent dans d’atroces souffrances, se propage dans toute la région. Prises au dépourvu, les sœurs jumelles alors au pouvoir, Nalah et Dalah échouent lamentablement dans leur tentative d’empêcher la pandémie de dévaster leur royaume. Bien que le Fléau disparaisse en 456 ap. E, les souffrances qu’il a causées mettent un terme à la dynastie des rois primitifs, marquant le début de 200 ans de guerre civile, de lutte pour le pouvoir et d’anarchie.

640 ap. E : regroupement, restauration et nouveau départ

Après avoir enduré deux siècles sous le règne de rois affaiblis et de seigneurs de guerre brutaux, les états indépendants de Kourna, Istan et Vabbi unissent leurs forces pour former une nouvelle nation : Elona, nommée en l’honneur du puissant fleuve Elon, qui traverse leur royaume commun. Cette alliance permet à la région de connaître une période de stabilité politique et militaire durant laquelle Elona peut enfin guérir et commencer à rebâtir sa gloire d’antan.

757 ap. E : une menace délicate se profile

La liche morte-vivante Palawa Joko émerge, avec la ferme intention de régner sur Elona à l’aide de la magie, la peur et d’une armée de momies. Il construit son palais des os, à partir duquel il lance des attaques contre ses voisins dans le cadre de sa guerre de conquête. En 860 ap. E, Joko s’empare de Vabbi, ce qui lui vaut le surnom de « Fléau de Vabbi ».

862 ap. E : un duel mémorable

Elona s’unit pour résister à l’avancée de Joko. La guerre s’achève lors de la bataille de Jahaï, au cours de laquelle Joko affronte le héros d’Elona, Turai Ossa, en présence des deux armées ennemies. Ossa remporte la victoire, mais sans pour autant réussir à éliminer Joko définitivement. En effet, comment tuer un être qui est déjà mort ? Pour résoudre cette impossible problématique, Ossa décide de l’enterrer sous un énorme rocher dont il ne pourra jamais s’échapper.

1075 ap. E : la nuit tombe sur Elona

C’est à cette époque que se déroulent les événements de Guild Wars: Nightfall. Après des siècles de préparations et de manœuvres depuis sa prison infernale, Abaddon décide d’agir, déterminé à s’enfuir et à établir sa domination sur l’humanité et le monde. Pour arrêter Abaddon, les joueurs sont contraints de conclure un pacte avec le diable en s’associant à Palawa Joko, le seul à savoir comment traverser sans danger l’endroit le plus redoutable du Désert de cristal afin de s’opposer à Abaddon. Le coût de cette information est la libération de Joko de son tombeau rocheux.

Après une lutte titanesque, Abaddon est vaincu et son pouvoir absorbé par Kormir, une maréchale de la lance des Lanciers du soleil. Kormir accède au rang de divinité et remplace Abaddon parmi les Six dieux, devenant la bienveillante déesse de la vérité.

1175 ap. E : le Fléau reprend sa place de fléau

Désormais libre et fort de trois siècles de réflexion à peaufiner sa stratégie, Joko débute une nouvelle campagne de conquête. Cette fois, il renonce à la force brutale pour adopter un stratagème diabolique en détournant le fleuve Elon et son eau vitale de Vabbi et des autres états d’Elona. Privé de cette ressource essentielle, Vabbi n’a d’autre choix que de capituler. Kourna et Istan suivent bientôt dans cette voie, devenant à leur tour des états vassaux de l’empire du désert du roi Joko. Joko entreprend alors de consolider sa mainmise sur la région et d’éradiquer ses ennemis sans risquer d’intrusion de la part du reste du monde. Il ferme les frontières de la région et concentre toute son influence et son pouvoir sur ses sujets et son propre territoire. Il tue ou convertit les Lanciers du soleil et toute personne osant s’opposer à son règne, jusqu’à ce que plus personne n’ait la force de le défier.

1320 ap. E : arrivée d’un dragon ancestral

Le dragon ancestral de cristal Kralkatorrik s’éveille et se dirige immédiatement vers la région du désert, laissant derrière lui un sillage corrompu de paysage et de créatures stigmatisés. Kralkatorrik est résolu à tuer sa championne dissidente Brill. Toutefois, quand il la rejoint, il se retrouve face à la guilde de héros connus sous le nom des Héritiers du Destin. Les Héritiers du Destin parviennent presque à éliminer Kralkatorrik, avant de finalement échouer. Kralkatorrik tue Brill et ses gardiens Oubliés, ainsi que Snaff, un membre fondateur des Héritiers du Destin. Cette défaite entraîne la dissolution de la guilde, laissant le champ libre à Kralkatorrik qui s’installe dans la région du désert et se prépare à engloutir autant de magie que possible.

1328 ap. E : la déconvenue d’un dragon profite à un autre

Les héros tuent le dragon ancestral Mordremoth dans la lointaine Jungle de Maguuma. Après avoir absorbé une partie de la magie libérée par le trépas de Mordremoth, Kralkatorrik sort de sa tanière du Désert de cristal pour mettre le cap vers le sud, en direction des régions les plus peuplées d’Elona.

1329 ap. E : le feu aux poudres

Balthazar, dieu de la guerre et du feu, retourne en Tyrie pour tuer un dragon ancestral et obtenir son pouvoir, bien qu’il sache que cela plongera la magie du monde dans un état de chaos permanent. Il acquiert suffisamment de pouvoir pour accomplir cette effroyable tâche, mais les joueurs contrarient ses tentatives de détruire Primordius et Jormag. N’ayant plus qu’une seule cible viable, Balthazar jette son dévolu sur Kralkatorrik, qui se trouve dans le désert.

Ceci nous amène jusqu’à nos jours : Kralkatorrik est à l’apogée de son pouvoir, ce que convoite Balthazar avec obsession. La confrontation paraît inévitable sur les terres du royaume désertique de Joko. La bataille qui semble se profiler entre ces trois forces formidables menace non seulement le désert d’Elona, mais aussi le monde entier.

Réussirez-vous à assurer la survie de la région du désert et de son peuple ? Ou des millénaires de culture et d’histoire vont-ils disparaître tels des grains de sable emportés par le vent ? Seul le temps et les événements de Guild Wars 2: Path of Fire le diront.

 
 


Mardi 29 août 2017
 
Le Chapeau de fanfaron et les packs de Marjory et Kasmeer sont désormais disponibles !

Tout le monde traverse des moments difficiles. Celui qui a dit « Aimer, c'est ne jamais avoir à s'excuser » n'a clairement jamais connu l'amour. Aimer à la folie vaut bien mieux que ne jamais aimer du tout. L'absence nourrit les passions. Bon, écoutez, je ne suis pas conseiller conjugal. Ça fera cinq pièces d'or par platitude, merci.

Et non, je ne suis pas seul et aigri. Ouste.




Packs de Kasmeer et Marjory

    Ravivez la flamme avec ces contrastes complémentaires. Le pack de Kasmeer contient la tenue régalienne de Kasmeer ainsi qu'une apparence de bâton, un deltaplane du Phénix, 5 kits de teintures de pierre de Sang et un kit de transformation complète. Le pack de Marjory contient la tenue de linceul de Marjory ainsi qu'une apparence de hache, une apparence de dague, un kit de transformation complète et 5 consommables de téléportation vers un ami. Votre moitié sera toujours proche de vous (et j'espère que vous ne le regretterez pas).

Chapeau de fanfaron

    Où que vous alliez, cet élégant couvre-chef fera passer le message : « Ne vous mettez pas en travers du chemin de mon chapeau. » Vous aurez même droit à une ravissante coiffure pour aller avec. Magnifique, n'est-ce pas ?

Grand ménage de saison

    Je fais de la place avant l'arrivée de l'automne, alors prenez le temps de regarder mon inventaire pour ne pas manquer les objets qui seront bientôt remisés.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 29 août 2017
 
Journal des développeurs - Les montures et le plaisir du mouvement


Salut ! Je suis Roy Cronacher, et avec l’équipe des montures, nous aimerions vous en dire plus sur l’une des nouveautés que vous réserve Guild Wars 2: Path of Fire™. Regardez la vidéo des développeurs ci-dessus et lisez cet article pour en savoir plus !

L’idée de créer des montures nous est venue lorsque nous avons voulu analyser ce qui fonctionnait le mieux dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Le vol en deltaplane a connu un immense succès et a offert aux joueurs une liberté de déplacement incomparable, mais aussi de nouvelles façons d’explorer le monde. Nous avons voulu vous offrir encore plus de moyens de parcourir la Tyrie, et les montures se prêtaient parfaitement au jeu.

Nous ne voulions pas que les montures se contentent de vous apporter un simple bonus de vitesse et de faire joli. Nous avons cherché à créer une expérience riche et immersive, qui vous donne l’impression de chevaucher un véritable animal. Vous devrez entraîner vos montures grâce au système de maîtrise pour exploiter tout leur formidable potentiel.

Le plaisir du mouvement

Vous avez probablement déjà entendu cette expression à propos d’autres fonctionnalités ou mécanismes de Guild Wars 2. Nous nous sommes emparés de ce concept, nous nous en sommes servi pour ébaucher les premières montures, et nous avons travaillé d’arrache-pied pour leur donner vie.

Développer la physique et les animations associées aux mouvements des montures dès le début nous a permis de créer des déplacements naturels pour celles-ci. Nous avons créé différents types de mouvements pour chaque monture afin de mettre l’accent sur leur anatomie et de les rendre plus réalistes. Par exemple, le voldécume ne touche jamais vraiment le sol, il subit donc moins de forces de friction et glisse légèrement, comme une voiture qui dérape. Nous avons aussi créé des caméras personnalisées afin de renforcer le sentiment que chaque monture possède des mouvements rapides et uniques.

Accomplissez des exploits inédits

Nous voulions que les montures soient aussi amusantes que les jouets tout en vous apportant de nouveaux outils pour explorer le monde d’une façon inédite. À l’image du vol en deltaplane, qui remplit un rôle qui n’existait pas avant, les montures sont capables d’exécuter des mouvements impressionnants que votre personnage ne peut pas réaliser seul. Toutes les capacités de déplacement ont leur utilité sur différents types d’environnements ou d’obstacles.

Voici un aperçu des capacités de déplacement de chaque monture :

    Le féroce raptor bondit rapidement sur de longues distances, ce qui le rend utile pour franchir les canyons. Si vous maintenez la touche de raccourci, le bond se poursuivra jusqu’à atteindre sa distance maximale. Vous pouvez également relâcher la touche plus tôt pour interrompre le bond, ce qui consommera moins d’endurance.
    L’adorable frappesol excelle dans l’art de sauter pour atteindre des hauteurs vertigineuses. Il vous aidera à escalader des falaises, des murs et d’autres endroits difficiles d’accès. Maintenez la touche de raccourci pour charger le saut. Plus celui-ci est chargé, plus vous sauterez haut.
    Le voldécume léger plane au-dessus de l’eau, du sol et des petits obstacles. Sa capacité de déplacement lui permet de prendre de la hauteur pour traverser des zones dangereuses, atteindre des rebords et éviter les attaques. Maintenez la touche de raccourci pour rester surélevé tant que votre endurance vous le permet.
    Le mystérieux chacal est fait de sable et peut accumuler jusqu’à trois charges d’une capacité de déplacement qui lui permet de dématérialiser son corps pour réapparaître un peu plus loin devant. Il peut également utiliser des portails de sable spéciaux dans le désert. Tant que vous vous téléportez à travers les portails, votre vitesse est conservée, ce qui nous a permis de créer d’intéressantes énigmes dans le Désert de cristal.

Tout sur les montures

Pendant la phase de test, nous avons réalisé que descendre manuellement de votre monture pour attaquer était peu pratique. Nous avons donc développé des compétences d’attaque qui permettent à vos montures d’ouvrir le combat avec une superbe transition. Vous pouvez chevaucher jusqu’à vos ennemis, puis utiliser ces compétences pour leur infliger des dégâts et initier le combat, ou aider vos alliés tout en descendant de votre monture.

Les montures ont toutes des statistiques et une barre de santé différentes, ce qui nous permet de diversifier leurs points forts et d’équilibrer les compétences d’attaque indépendamment des statistiques de votre personnage ou de votre équipement. Si les points de vie de votre monture tombent à zéro, vous serez obligé d’en descendre, mais votre personnage disposera de toute sa santé.

Améliorez vos montures

La maîtrise Principes du deltaplane nous semblait être un bon exemple d’amélioration à faire progresser tout en jouant : vous débloquiez une nouveauté géniale qui devenait encore meilleure par la suite. Dans Guild Wars 2: Path of Fire, chaque monture débloquée vous donnera accès à un parcours de maîtrise différent. Ces parcours vous offriront de nombreux moyens d’améliorer vos compétences d’attaque et de déplacement, et même quelques bonus en plus ! Quand vous débloquez le dernier niveau de maîtrise d’une monture, la première maîtrise débloquée est ensuite partagée par toutes vos montures. De cette façon, vous ferez progresser votre monture préférée tout en améliorant les parcours de maîtrise des autres montures !

Comme toutes les maîtrises, le système de montures est partagé par l’ensemble de votre compte et sera accessible à tous vos personnages. Vous pourrez les utiliser dans la plupart des zones du Désert de cristal. Vous découvrez ainsi une toute nouvelle façon de faire progresser de nouveaux personnages, puisque vous aurez accès aux montures dès le début de vos aventures en Tyrie.

Nous avons hâte de vous voir collectionner toutes ces montures et maîtriser leurs capacités de déplacement ! Bonne exploration !

 
 


Lundi 28 août 2017
 
À venir - La semaine des montures

Sautez, bondissez, glissez et surfez sur les sables : vos montures vous permettront d’aller où bon vous semble, et cette semaine leur est entièrement consacrée !

    29 août : vidéo des développeurs et article sur les montures
    31 août : les montures sur Guild Chat
    3 septembre : début de la semaine consacrée au Désert de cristal et à l’histoire

Guild Wars 2: Path of Fire™ arrive encore plus vite qu’un raptor enragé ! Préachetez l’extension dès aujourd’hui pour recevoir des objets bonus ! Et si vous aimez les Quaggans, réservez dès aujourd’hui un mug adorable de WeLoveFine si vous voulez l’avoir pour les fêtes.

 
 


Lundi 28 août 2017
 
Bientôt - Le concours de création d'arme de Guild Wars 2

Pour fêter le cinquième anniversaire de Guild Wars 2, et l’arrivée imminente de l’extension Guild Wars 2: Path of Fire™, nous sommes heureux d’annoncer notre concours de création d’arme pour Guild Wars 2 ! Vous rêvez de l’arme idéale pour votre personnage ? Voici votre chance de pouvoir nous montrer votre création, et de fabriquer votre héritage Tyrien.

Vous avez jusqu’au 8 octobre, 8 h 59, heure de Paris (la veille à 11 h 59, heure du Pacifique) pour envoyer votre participation.

Comment participer

Téléchargez ce fichier .ZIP et utilisez le guide et les modèles inclus pour créer une arme digitale originale pour Guild Wars 2. Le fichier comprend de nombreuses ressources pour vous guider à travers votre processus de création. N’oubliez pas de lire attentivement le règlement du concours ! Les participations ne respectant pas les conditions du concours seront disqualifiées, quelle que soit la qualité de la création proposée.

Une fois votre arme créée, vous devrez la télécharger en utilisant le formulaire de contribution. Vous pouvez proposer jusqu’à 3 créations, mais elles doivent être téléchargées séparément.

Récompenses

Nous choisirons ensuite 20 finalistes, et la communauté de Guild Wars 2 votera pour ses créations préférées. Les trois créations gagnantes seront utilisées comme bases pour l’ajout de nouvelles armes dans le jeu ! Chaque finaliste gagnera des prix, comme des gemmes, des livres d’illustrations, des t-shirts, et bien plus. Consultez le règlement pour la liste complète des prix.

Nous avons hâte de découvrir vos idées, et de les transporter sur le champ de bataille !

 
 


Mardi 22 août 2017
 
Tenue de champion de Tyrie, Écuyer aurène miniature et Deltaplane de partition sont disponibles!

Depuis combien de temps faites-vous vos achats auprès de la Compagnie commerciale du Lion noir ? Au moins cinq ans, pas vrai ? Vous êtes resté fidèle malgré l'ascension des dragons ancestraux, la destruction de cette ville, et vous voilà encore aujourd'hui en dépit des créatures qui ont investi la fournaise du dieu humain de la guerre. Ça, c'est ce que j'appelle de la loyauté ou je ne m'y connais pas !




Boîte souvenir de la saison 1 - Scarlet contre l'Arche du Lion

    Je ne suis pas revenu de l'épave de l'Arche du Lion les mains tout à fait vides. Est-il encore trop tôt pour vendre des objets souvenir ? Tenez, prenez une boîte, c'est cadeau… du moment que ça reste entre nous.

Tenue de champion de Tyrie

    Que vous soyez en train de massacrer des dragons ou quelles que soient vos entreprises, cette tenue des plus dignes vous garantit le succès à coup sûr.

Écuyer aurène miniature

    Vous ne songeriez tout de même pas à emmener votre alliée de par les étendues vastes et froides de ce monde sans l'équiper de son propre ensemble d'armure, je me trompe ? Il est vrai qu'elle est née avec une armure intégrée… mais ce petit casque est tellement craquant.

Deltaplane de partition

    Jouez une douce et belle mélodie, partout où vous allez… du moment que vous maintenez une bonne distance entre le sol de ce « partout » et votre deltaplane. Disponible avec le pack de tenue de champion de Tyrie qui inclut également une tenue de champion de Tyrie, un écuyer aurène miniature, un kit de transformation complète ainsi qu'un pack de teinture exubérant.

Soldes d'anniversaire – Semaine du 21 août

    23 août : -25 % sur les emplacements d’inventaire partagés et -30 % sur les outils de récolte incassables
    24 août : -30 % sur l’ajout d’emplacement de sac et -70 % sur le kit de transformation complète (limité à 1 par compte)
    25 août : -50 % sur le contrat de changement de nom (limité à 1 par compte)
    26 août : -20 % sur l’ajout d’onglet de banque et -25 % sur les clés de coffre du Lion noir

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Vendredi 18 août 2017
 
Connectez-vous ce weekend pour essayer les nouvelles spécialisations d'élite !

Le deuxième week-end d’aperçu de Guild Wars 2: Path of Fire™ est désormais disponible ! Les neuf spécialisations d’élite sont jouables en Joueur contre Joueur et en Monde contre Monde. Vous pourrez tester les archétypes, expérimenter les compétences et les capacités, ou tout simplement vous entraîner avant de partir à la conquête du désert. La démo sera disponible toute la journée, le dimanche 20.

Pour participer, rendez-vous sur l’écran de sélection des personnages et choisissez l’option permettant de créer un personnage pour la démo. Si vous ne possédez pas de compte Guild Wars 2, vous pouvez vous inscrire ici pour jouer gratuitement.

Amusez-vous bien !

 
 


Mercredi 16 août 2017
 
La saison 8 de la ligue JcJ commence bientôt

La saison 8 de la ligue JcJ commence dès la semaine prochaine, le 22 août. Préparez-vous à entrer dans les Brumes pour rafler votre part de butins et de gloire !

Du 18 au 20 août, nous mettrons en ligne une démo qui vous permettra de créer et d’incarner de nouveaux personnages exclusifs en Joueur contre Joueur et en Monde contre Monde. Ceux-ci disposeront des spécialisations d’élite de chaque profession, alors ne manquez pas cette occasion !

 
 


Mardi 15 août 2017
 
Journal des développeurs - Les spécialisations d'élite


Bonjour et bienvenue dans cet aperçu détaillé des neuf nouvelles spécialisations d’élite de Guild Wars 2: Path of Fire™ ! Regardez la vidéo des développeurs ci-dessus pour en savoir plus sur la création des nouvelles spécialisations et lisez cet article pour découvrir tous les détails de chacune d’entre elles.

Tissesort (élémentaliste)

Grâce à sa faculté de manipuler deux éléments à la fois, le Tissesort bénéficie d’un atout majeur : la possibilité d’exécuter des attaques doubles, en combinant les deux éléments qu’il manie dans un troisième emplacement de compétence. Par exemple, la compétence de bâton Bélier combine l’air et la terre pour produire un effet d’une violence similaire à celle d’un canon électrique.

Les élémentalistes sont habituellement capables de changer d’élément à volonté et les éléments qu’ils ont récemment utilisés sont soumis à un temps de recharge. Les éléments du Tissesort partagent tous le même temps de recharge : activer un élément vous empêchera d’en changer immédiatement jusqu’à ce que le temps de recharge soit écoulé. Il existe quelques façons de contourner cette restriction : choisir la spécialisation des arcanes réduit le temps de recharge global, tout comme la compétence d’élite Tissage personnel, tandis que la compétence utilitaire Effilochement désactive temporairement les attaques doubles et donne accès à des affinités utilisant un seul élément.

Holographiste (ingénieur)

À Elona, le pays du soleil d’or, les ingénieurs travaillent d’arrache-pied pour exploiter l’énergie solaire qui leur permet d’expérimenter et d’alimenter leurs inventions. L’innovation qui a eu le plus d’impact, dans l’histoire récente, est la Forge à Photons, qui permet aux ingénieurs de matérialiser la lumière pour assembler des constructions. Cette technologie est extrêmement puissante mais dangereuse, car la surchauffe peut blesser l’utilisateur. L’Holographiste dispose de nombreuses compétences de dégâts et utilitaires, mais il doit utiliser ses ressources avec parcimonie.

Cela étant dit, les Holographistes peuvent utiliser cette chaleur à leur avantage de plusieurs façons. Leurs compétences d’épée et utilitaires bénéficient de nombreux bonus et voient leurs dégâts augmentés pendant le refroidissement de la Forge à Photons. Les Holographistes les plus téméraires pourront profiter d’aptitudes permettant à leur forge de conserver la chaleur afin de provoquer une surchauffe volontaire qui infligera des dégâts aux ennemis proches, mais aussi à l’ingénieur.

Incendiaire (gardien)

Les Incendiaires sont les survivants d’un ordre secret d’érudits déterminés à combattre la corruption qui se propage dans le désert depuis l’ascension de Palawa Joko. Ils fendent le champ de bataille armés de leur hache, et utilisent grimoires et mantras pour apporter un soutien direct, des effets utilitaires ou un appui offensif.

L’Incendiaire bénéficie naturellement de Célérité grâce à ses aptitudes et ses compétences. L’aptitude Vitesse vaillante octroie Célérité à vos alliés sous l’effet de Stabilité ou d’Égide conféré par l’Incendiaire, ce qui permet à Mantra de libération, Mantra de réconfort et Grimoire du courage d’appliquer rapidement Célérité aux alliés, en plus de la Célérité conférée naturellement par Mantra de puissance.

Pour faire de votre Incendiaire un soigneur de soutien, optez pour les aptitudes Maître du savoir et Archiviste des Soupirs. Cela vous permettra d’utiliser le Grimoire de résolution et ses puissantes compétences de soins plus fréquemment.

Mirage (envoûteur)

Au lieu d’esquiver physiquement les attaques, les Mirages utilisent leur capacité Cape de mirage pour forcer ces dernières à les traverser sans les blesser. Cape de mirage peut être utilisée de façon défensive et offensive, et les Mirages devront utiliser judicieusement leur endurance.

Utiliser Cape de mirage de manière offensive avec la touche Esquive vous donne accès aux attaques d’embuscade. Les embuscades sont disponibles pour la première compétence de chaque ensemble d’armes et complètent le style de jeu de chaque arme. Il est également possible de forcer tous vos clones à utiliser des attaques d’embuscade grâce à la compétence utilitaire Embuscade illusoire, ou en optant pour l’aptitude Horizon infini, qui, une fois active, applique Cape de mirage à tous vos clones.

Fléau (nécromant)

Les Fléaux troquent leur Linceul de mort contre la capacité à créer des zones de puissance en invoquant des ombres de sable. Ces ombres s’accumulent rapidement et peuvent être utilisées fréquemment. Les quatre compétences suivantes permettent au nécromant et à ses ombres de prodiguer l’effet de ces compétences, ce qui vous permettra de procurer des barrières protectrices à vos alliés ou d’infliger Peur à tous les ennemis à portée.

Le Fléau dispose de compétences punitives qui ont pour effet secondaire de supprimer les avantages des ennemis et de les corrompre pour leur faire vivre un véritable calvaire.

Animorphe (rôdeur)

L’Animorphe fusionne avec son familier pour bénéficier de plusieurs avantages en fonction de l’archétype de celui-ci. Chaque familier appartient à l’un des archétypes suivants : acharné (défense), féroce (puissance), mortel (altérations), solidaire (soins) ou polyvalent (utilitaire).

Chaque famille de familiers peut contenir plusieurs archétypes. Si vous souhaitez que votre familier canin soit solidaire, fusionner avec un molosse sylvain augmentera votre Guérison et vous permettra d’accéder à la compétence de profession Répit spirituel. Si vous privilégiez l’archétype de la puissance et désirez accéder à la compétence de profession Impact mondial, fusionnez avec le lévridrake et profitez des compétences de la famille canine au passage.

Renégat (revenant)

Les Renégats excellent dans les rôles de soutien offensif : ils augmentent les dégâts de leurs alliés et gênent l’ennemi en invoquant la troupe de Kalla sur le champ de bataille. Combattre ou infliger des coups critiques leur permet de bénéficier de la ferveur de Kalla, qui augmente considérablement leurs dégâts et confère Pouvoir à leurs alliés grâce à la compétence Ordre héroïque.

Les Renégats peuvent également bénéficier de la ferveur de Kalla grâce à certaines aptitudes Expert : Allure de cendres, Fureur sanglante et Volonté de fer forgé. Chacune de ces aptitudes confère la ferveur de Kalla lorsque vous remplissez certaines conditions : en invalidant un adversaire, en bénéficiant de Fureur ou en esquivant des attaques, respectivement.

Sniper (voleur)

Le Sniper est un voleur aguerri qui combat au fusil pour éliminer ses ennemis à distance. Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui lui permet de rester à bonne distance de sa cible. Cette marque bénéficie des modificateurs acquis à travers les aptitudes, mais au lieu de dérober des objets à ses adversaires, le Sniper s’empare des caractéristiques de sa cible : mouvements, force et chaleur. Le Sniper gagne ainsi des avantages tandis que ses ennemis souffrent d’altérations négatives.

Marque de Sniper apporte une nouveauté : vous marquez une cible et gagnez progressivement de la malice. Les Snipers infligent des dégâts supplémentaires et bénéficient d’effets bonus contre les cibles marquées, ce qui leur permet d’obtenir de nombreux avantages une fois le maximum de malice atteint. En outre, si une cible marquée meurt, la marque est réinitialisée et peut être appliquée à une autre cible. Pour certaines configurations, il sera donc préférable de tuer rapidement les cibles et de réappliquer la marque au lieu d’attendre d’avoir atteint le maximum de malice.

Brisesort (guerrier)

Lorsqu’il a renversé les Lanciers du soleil et pris le contrôle d’Elona, Palawa Joko a donné l’ordre d’exécuter tout sujet de son royaume possédant ou maniant une lance. Les Lanciers du soleil survivants se sont cachés, ont brisé leurs lances traditionnelles et en ont reforgé la pointe pour en faire des dagues. Les Brisesorts manient désormais ces dagues et exploitent à merveille les forces et les faiblesses de leurs ennemis.

Bon nombre de leurs aptitudes neutralisent ou punissent la magie. Aversion pour la perte confère de l’adrénaline au Brisesort et inflige des dégâts aux adversaires tout en annulant leurs avantages. Effondrement de l’enchantement renforce encore cet effet en neutralisant les avantages supplémentaires dans la zone qui entoure un ennemi dont les avantages ont été annulés. Si vos adversaires n’ont que peu d’avantages, vous pouvez changer d’aptitude et opter pour Contre total, qui améliore les capacités défensives et offensives du Brisesort.

Du 18 au 20 août, nous mettrons en ligne une démo qui vous permettra de créer et d’incarner de nouveaux personnages exclusifs en Joueur contre Joueur et en Monde contre Monde. Ceux-ci disposeront des spécialisations d’élite de chaque profession, alors ne manquez pas cette occasion !

 
 


Mardi 15 août 2017
 
Remontez le temps avec le masque d'Abaddon et la boîte souvenir de la saison 1 !

Depuis quelques années, cette ville a connu son lot d'ennuis, et maintenant que les dieux des Humains sont déchaînés, il est essentiel de ne pas baisser sa garde. Certains appellent ça une catastrophe, pour moi c'est une opportunité. Si vous voulez bien m'excuser, je vais voir si les réfugiés du quai ont besoin de ravitaillement.




Boîte souvenir de la saison 1 - Flamme et festivals

    J'ai eu la présence d'esprit de conserver d'anciens objets pour les revendre plus tard en tant que pièces de collection. Il ne restait plus qu'à attendre le bon moment pour surfer sur la vague de la nostalgie. Cinq ans c'est suffisant, n'est-ce pas ? Hé, ne me regardez pas comme ça, vous pourrez en avoir un gratuit.

Masque d'Abaddon

    Je ne suis pas superstitieux, mais depuis que j'ai ces trucs en stock il y a eu… des incidents inhabituels par ici. Les trucs sur cette tête ont une conscience propre. J'ai dû la faire vérifier par deux nécromants avant de pouvoir la placer sur l'étagère. Débarrassez-moi de ce truc.

Soldes d'anniversaire – Semaine du 14 août

    15 août : -50 % sur tous les messagers, le retour du deltaplane de l’esprit du Corbeau et du deltaplane du Super nuage, et une boîte souvenir de la saison 1 : Flamme et festivals
    16 août : -20 % sur l’ensemble de sac à dos et deltaplane d’ailes de chauve-souris
    18 août : -20 % sur l’agrandisseur de collection et -50 % sur une sélection de miniatures
    19 août : -30 % sur les emplacements de personnage supplémentaires
    20 août : -30 % sur la Tenue de savant cristallin et la Tenue exemplaire, -20 % sur le pack de deltaplane d’ailes à plumes dorées

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Lundi 14 août 2017
 
À venir - La semaine des spécialisations d'élite

Au cours des prochaines semaines, nous vous donnerons plus de détails sur les spécialisations d’élite, les montures et le scénario dans lequel vous pourrez vous plonger en explorant le Désert de cristal. Cette semaine, nous nous concentrons sur les nouvelles spécialisations d’élite que vous pourrez débloquer grâce à Guild Wars 2: Path of Fire™.

Connectez-vous du vendredi 18 août au dimanche 20 août pour essayer vos spécialisations préférées en JcJ et McM pendant la semaine d’aperçu des spécialisations d’élite !

    15 août : vidéo de développeur et article sur les spécialisations d’élite
    17 août : les spécialisations d’élite sur Guild Chat
    18 août : début du week-end d’aperçu consacré aux spécialisations d’élite
    28 août : début de la semaine consacrée aux montures
    3 septembre : début de la semaine consacrée au Désert de cristal et à l’histoire

N’oubliez pas, nous voulons découvrir les meilleures captures d’écran du périple de votre personnage dans le Désert de cristal au cours du week-end d’aperçu JcE ! Le concours de captures d’écran Elonagram a lieu jusqu’au 20 août.

 
 


Mardi 8 août 2017
 
Mise à jour du jeu

Retouches du monde

Général

    Un raccourci spécifique a été ajouté pour passer en mode plein écran.
    Les succès des événements actuels de la saison 3 du Monde vivant ont été regroupés en nouvelles catégories dans le groupe des succès des histoires annexes.
    Tous les succès des événements actuels de la saison 3 sont maintenant dévoilés, à l’exception de ceux qui ne peuvent être obtenus qu’avec des extensions ou chapitres de l’Histoire vivante spécifiques.
    Des méta-succès ont été ajoutés pour deux des nouvelles catégories des histoires annexes, dont un succès pour avoir commencé chaque nouvelle histoire méta.
    Un point de maîtrise a été ajouté aux récompenses existantes de Tyrie centrale pour le méta-succès du Chasseur de transferts.
    Son voyage désormais terminé, Seis Brûlecœur est de retour à son emplacement original du Détroit des gorges glacées. À partir de là, elle guidera les aventuriers désireux de suivre ses traces.
    L’adaptation des événements de coalescence d’énergie des lignes de force a fait l’objet d’un rééquilibrage.
    L’Arctodus imprégné de la folie de la pierre de sang, le Dévoreur imprégné de la folie de la pierre de sang et le Moa imprégné de la folie de la pierre de sang ont gagné en puissance.
    Les ennemis à fragment d’anomalie des événements d’anomalie des lignes de force sont plus facilement étourdis lorsque vous leur lancez Contrer la magie.
    Les chefs des bandits de toute la Kryte ont vu leur santé baisser encore davantage tandis que leurs lignes de ravitaillement restent en plein désordre.
    Afin de répondre à la demande locale en matière de produits pour animaux, une nouvelle boutique a ouvert ses portes à Rata Sum pour vendre des jouets pour chats amusants et sans danger. Suite à d’autres demandes locales appelant à “faire sortir ces satanés félins de nos labos”, la boutique propose aussi des équipements scientifiques inoffensifs pour éloigner les chats.
    Le texte des infobulles utilitaires et de la nourriture a été harmonisé.
    Le panneau Options de son comporte deux nouvelles options vous permettant de choisir les bruitages d’objets uniques sur votre client de jeu. Vous trouverez ci-dessous les quatre options possibles. Vous pouvez les sélectionner indépendamment pour vos objets ou ceux des autres joueurs :

      Tous : tous les bruitages d’objets uniques sont joués sans restrictions (comme c’est le cas traditionnellement).
      Limités : les bruitages d’objets uniques pourront être joués, mais seront généralement remplacés par des bruitages par défaut.
      Désactiver uniquement les projectiles : les bruitages d’objets uniques provenant d’attaques de projectiles (comme Répartie ou le Rêveur) seront désactivés, tandis que tous les autres seront joués normalement.
      Désactiver : les bruitages d’objets uniques seront entièrement désactivés et les effets sonores par défaut seront joués à la place.

    Correction de quelques problèmes à cause desquels seules les touches gauches de modification (Maj, Alt, Ctrl, etc.) étaient prises en compte pour diverses interactions dans l’IU.

Compétences

    Clone éthéré

      La description de la compétence mentionne désormais le montant correct de dégâts de Tourment.

Monde vivant

    Des indices ont été ajoutés aux collections du monde ouvert de À la fin du chemin.

    Lac Doric

      Correction d’un bug qui permettait d’acquérir Ectoplasme âgé auprès des fantômes.

    Plage des sirènes

      Correction d’un bug qui empêchait de récolter les anciennes pousses et le minerai d’orichalque plus d’une fois par zone.

Fractales

Général

    Correction d’un bug dans lequel les joueurs pouvaient créer une nouvelle carte de fractale au lieu de rejoindre leur groupe lorsqu’ils utilisaient les portails de l’Arche du Lion ou du Sanctuaire de Gardebrume.
    Correction d’un bug dans lequel les effets d’Infusion céleste affichaient la mauvaise couleur pour les Charrs.

Réacteur de Thaumanova

    Correction d’un bug qui provoquait la téléportation du boss final.

Observatoire détruit

    Un équilibrage a été réalisé pour tous les niveaux de l’Observatoire détruit. Le mode défi n’a pas été touché par ce changement.
    Des coffres à butin ont été ajoutés aux affrontements avec Skorvald le brisé et Viirastra.
    Correction d’un bug qui déclenchait inopinément la phase de Floraison solaire d’Arkk lors de l’affrontement. Celle-ci se déclenche désormais systématiquement à 80 %, 50 % et 30 % de la santé et ne dépend plus d’un chronomètre.
    Correction d’un bug qui empêchait les plates-formes de démarrer leur séquence de rotation lors de l’affrontement avec Arkk.
    Correction d’un bug lors de la phase finale de l’affrontement avec Arkk qui prolongeait la séquence de rotation des plates-formes durant l’activation des Floraisons solaires.
    Correction d’un bug à cause duquel Arkk commençait à lancer des attaques contre les joueurs après une phase de Floraison solaire ratée.
    Correction d’un bug qui empêchait les Floraisons solaires de fonctionner correctement dans certaines situations.
    Correction d’un bug à cause duquel les Floraisons solaires restaient coincées si elles s’abattaient plusieurs fois contre le bord de l’arène.
    Correction d’un bug qui empêchait le succès lié à l’événement Aveuglement scientifique d’être appliqué aux joueurs lorsqu’ils bénéficiaient de l’avantage Égide.
    L’effet de l’intensité du soleil a été réduit dans l’affrontement avec Skorvald le brisé.
    L’effet du globe oculaire a été réduit dans le mécanisme de regard fuyant du boss final.
    Correction d’un bug qui empêchait les cercles verts de s’afficher correctement pour le boss final.
    Correction de la synchronisation des attaques pour l’Explosion solaire du boss final.
    Égide ne permettra plus de bloquer la première attaque au rayon dans le combat avec le boss final.
    Correction d’un bug qui pouvait empêcher les plates-formes de disparaître dans le combat avec le boss final.
    La portée d’aggro de Floraison solaire a été augmentée pour qu’elle suive toujours sa cible.
    Désormais, les attaques de Floraison solaire rebondiront sur la plate-forme du boss final au lieu d’y rester coincées.
    La durée de l’animation de l’attaque Floraison solaire a été augmentée de 0,25 seconde.
    Pour les niveaux inférieurs, diverses attaques du boss final ont vu leurs dégâts baisser pour que la courbe de difficulté soit plus proche de celle des autres boss.
    Les boss Skorvald et Viirastra fournissent désormais un coffre de récompense quotidien.
    Augmentation de la taille de la zone sensible du boss final.

Objets

    Les armes de bienfaiteur confèrent à présent de l’Expertise au lieu de la Durée d’altération.
    Les armures de bienfaiteur confèrent à présent de la Concentration au lieu de la Durée d’avantage.
    Les doublons confèrent à présent de la Concentration au lieu de la Durée d’avantage.
    Les améliorations de flocon de neige confèrent désormais de la Concentration au lieu de la Durée d’avantage.
    Les consommables de nourriture qui octroyaient de la Durée d’avantage ou de la Durée d’altération confèrent désormais de la Concentration ou de l’Expertise.
    Le bonus de conversions de statistiques qu’octroyaient certains consommables de nourriture a été remplacé par une quantité constante de statistiques :

      Les nourritures qui convertissaient la Robustesse en Vitalité octroient désormais des quantités de Vitalité adaptées au niveau.
      Les nourritures qui convertissaient la Robustesse et la Vitalité en Guérison octroient désormais des quantités de Guérison (primaire) et de Robustesse (secondaire) adaptées au niveau.
      Bol de tapioca au chocolat octroie désormais +100 Robustesse au lieu de convertir la Guérison en Robustesse.
      Bol de tapioca aux fruits de la passion octroie désormais +100 Puissance au lieu de convertir la Guérison en Puissance.
      Bol de tapioca à la figue de barbarie octroie désormais +100 Dégâts par altération au lieu de convertir la Guérison en Dégâts par altération.

    Les consommables utilitaires ont été remaniés et confèrent à présent des conversions de statistiques. Pour en savoir plus, rendez-vous sur les forums : ici

      Les pierres à affûter octroient toutes au moins un bonus de Puissance.
      Les huiles de maintenance confèrent désormais des bonus de Concentration ou de Soins.
      Les cristaux d’harmonisation confèrent tous au moins un bonus de Dégâts par altération.

    Les ingrédients des recettes de consommables utilitaires de type furieux, toxique, prodigue et magnanime ont été ajustés pour réduire leur coût de fabrication.

      Quand les ingrédients comptent des matériaux élevés, les pierres à affûter nécessitent désormais du minerai de dragonite, les huiles de maintenance, de la poussière de pierre de sang, et les cristaux de focalisation, des fragments empyréens.

Runes de Balthazar

    Correction d’un bug qui empêchait la sixième pièce de cette rune de prendre feu quand elle était sous l’eau ou dans les airs.

Compétences de profession

Avec l’extension Path of Fire™ qui se profile à l’horizon, nous ajouterons bientôt au jeu neuf nouvelles spécialisations d’élite avec neuf nouvelles séries d’aptitudes. Outre, ces nouveaux ajouts, nous prenons aussi le temps de réexaminer les anciennes séries d’aptitudes pour les mettre à jour afin qu’elles correspondent mieux au jeu actuel. Nous avons revu la formulation des aptitudes pour clarifier leur rôle, et nous avons apporté plusieurs modifications aux fonctionnalités de toutes les aptitudes des professions principales et de certaines aptitudes des spécialisations d’élite de Heart of Thorns™. Ces changements ont pour but d’améliorer la synergie de ces anciennes aptitudes avec leurs propres séries, mais aussi avec les autres.

Général

    Une nouvelle icône a été ajoutée pour la description de la compétence Explosion.
    Une nouvelle icône a été ajoutée pour la description de la compétence Perforation.
    Les mots-clés en lien avec les mécaniques de profession et les types de compétences ont été harmonisés et mis en évidence dans toutes les professions.

    Système de munitions

      Le nouveau système de munitions a été ajouté au jeu. Plusieurs compétences de diverses professions utilisent maintenant les munitions. Les compétences de munitions disposent d’un certain nombre d’utilisations (décompte) pouvant se régénérer au fil du temps. Chaque compétence de munitions est pourvue d’une courte recharge entre les utilisations qui varie selon les compétences. De nouvelles descriptions de compétences ont été ajoutées pour le décompte de munitions et la recharge. La recharge et le temps de recharge entre les utilisations sont affectés par les compétences et aptitudes de réduction de recharge.

    Aura de lumière

      Cette compétence n’inflige plus une charge unique de Vulnérabilité à la personne qui vous attaque. Désormais, elle réduit les Dégâts par altération subis de 10 %, en plus d’octroyer Représailles quand on vous frappe.

    Faiblesse de zone

      Correction d’un bug à cause duquel exécuter un Coup de grâce explosif dans une zone de combo toxique pouvait parfois infliger 3 secondes de Faiblesse au lieu des 5 secondes prévues.

    Charrzooka

      Cette compétence s’équipe maintenant pour une durée de 15 secondes au lieu d’expirer après le lancement d’un nombre d’attaques prédéfini.

    Transformation en Corbeau

      Plongeon

        La distance réalisée par cette compétence n’est plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement.

    Transformation en Loup

      Bond

        La distance réalisée par cette compétence n’est plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement.

    Transformation en Panthère des neiges

      Impulsion

        La distance réalisée par cette compétence n’est plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement.

Élémentaliste

Dans cette mise à jour d’équilibrage, l’élémentaliste a connu un nettoyage de quelques serviteurs élémentaires et une modification de la manière dont fonctionnent ses compétences utilitaires de conjuration. Nous avons retravaillé différents aspects de ces armes et supprimé le système de charge prohibitif pour favoriser la conservation des armes et l’utilisation de toutes leurs compétences. Plusieurs aptitudes ont été améliorées : Résurrection des arcanes permet désormais à Geyser (sous toutes ses formes) de ranimer les alliés à terre, plutôt que d’appliquer un pourcentage de ranimation constant. Enfin, nous souhaitons normaliser les dégâts de l’élémentaliste pour qu’il ne soit plus supérieur aux autres concernant les dégâts, le soutien et les chances de survie, quel que soit le scénario. Pour cela, nous allons modifier la fonctionnalité de quelques compétences particulièrement puissantes contre les cibles à large zone d’impact, mais aussi opérer quelques réductions des dégâts.

    Profession

      Surcharge de feu

        Les dégâts physiques ont été réduits de 10 %, en JcE uniquement.

      Surcharge d’air

        Le nombre total d’attaques a été réduit de 17 à 14.

    Compétences d’armes

      Renforcement d’éclairs

        Le temps d’incantation a été réduit de 0,4 seconde.

      Geyser

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et utilise désormais le multiplicateur de Guérison le plus élevé dans tous les modes de jeu. La valeur des soins de base a été réduite de 33 %. Le nombre de pulsations a été augmenté de 3 à 5.

      Phénix

        Correction d’un bug qui permettait d’utiliser cette compétence plus souvent que prévu.

      Feu de forêt

        Désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. La durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 2,5 secondes.

      Vélocité incandescente

        Désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. La blessure par Mur de flammes a été augmentée de 100 % et la durée de Brûlure a été augmentée de 1,5 à 2 secondes par chrono.

      Retraite enflammée

        Désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. Les dégâts ont été augmentés de 100 % et la durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 2 secondes par chrono.

      Mur de flammes

        Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 100 %.

    Compétences utilitaires

      Grand élémentaire d’air

        Éclair étourdissant

          Le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes.

      Élémentaire d’air

        Éclairs foudroyants

          Cette compétence tire maintenant des projectiles sur la cible plutôt que sur une zone autour de la cible.

      Élémentaire d’eau

        Sol gelé

          Le temps d’incantation a été réduit de 1 seconde. La durée de Givre a été augmentée de 1 à 2 secondes.

        Vagues impétueuses

          e temps d’incantation de la partie initiale de cette compétence a été réduit de 1,6 seconde. Le nombre de cibles repoussées a été augmenté de 1 à 3. Le multiplicateur de guérison a été augmenté de 300 %.

      Élémentaire de feu

        Barrage de flammes

          La durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 3 secondes par frappe de projectile. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes.

      Explosion des arcanes

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 3, avec une recharge de 20 secondes. Temps de recharge de 1 seconde entre chaque utilisation.

      Vague des arcanes

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 30 secondes. Temps de recharge de 2 secondes entre chaque utilisation.

      Armes conjurées

        Les armes conjurées n’expirent plus après un certain nombre d’activations de compétences, mais durent désormais pendant 30 secondes.

      Conjuration du marteau foudroyant

        Bond foudroyant

          Cette compétence confère à présent 3 secondes de Célérité si elle touche sa cible. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 6 à 8 secondes.

        Explosion de vent

          Cette compétence confère à présent 3 secondes de Super Vitesse si elle touche sa cible.

        Orage

          Cette compétence a été partiellement remaniée. Des traits d’éclairs se déchaîneront pendant une plus longue durée et 50 % des éclairs attaqueront à coup sûr une cible dans le rayon. L’attaque finale déclenchée par l’orage attaque à coup sûr jusqu’à cinq cibles. Le nombre d’attaques a été augmenté de 10 à 12.

      Conjuration de l’arc de givre

        Flèche d’eau

          Cette compétence confère désormais une amélioration cumulable à l’utilisateur lorsqu’elle touche une cible. Cette amélioration augmente les soins prodigués de 10 % par charge, cumulable jusqu’à deux fois. De plus, les charges de Flèche d’eau modifient les autres compétences de Conjuration de l’arc de givre de différentes manières. Les soins de base ont été augmentés de 10 %. Le contrecoup d’incantation a été légèrement réduit.

        Volée de givre

          Cette compétence gagne désormais 10 % de dégâts supplémentaires par charge de Flèche d’eau. Le temps d’incantation a été réduit d’environ 0,5 seconde. Le temps de recharge a été augmenté de 4 à 6 secondes.

        Éventail de givre

          Cette compétence lance maintenant un projectile supplémentaire par charge de Flèche d’eau.

        Tempête de glace

          Cette compétence lance maintenant une attaque supplémentaire par charge de Flèche d’eau.

        Surgélation

          Cette compétence gèle désormais pendant 0,5 seconde supplémentaire par charge de Flèche d’eau.

      Conjuration de la hache de lave

        Cette arme conjurée améliore désormais l’attaque automatique en débloquant Double hache de lave quand n’importe quelle autre compétence est utilisée sur l’arme conjurée.

        Double hache de lave

          Lance deux haches de lave à la suite.

        Retraite enflammée

          Désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 100 %. La durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 2 secondes. Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger Brûlure dans certaines situations.

      Conjuration de l’espadon ardent

        Manier cette arme en combat crée désormais des Éruptions ardentes sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 600, toutes les 3 secondes.

        Charge ardente

          Désormais, cette compétence ne peut frapper un ennemi qu’une fois par seconde. Les dégâts du pan de mur ont été augmentés de 100 %.

      Brûlez tous !

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de frapper plus de 5 cibles.

    Aptitudes

      Aura puissante

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de partager correctement Aura de lumière.

      Résurrection des arcanes

        Cette aptitude ne confère plus d’augmentation de la vitesse de ranimation, mais change désormais la fonctionnalité de la compétence Geyser pour lui permettre de ranimer les alliés situés dans son rayon de 7 % par chrono, en plus de les soigner. Cette aptitude lance maintenant Geyser sur l’élémentaliste lorsqu’il commence à ranimer un allié.

      Enchantement élémentaire

        Cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage. Elle confère désormais jusqu’à 180 points de Concentration au niveau 80.

      Conjurateur

        Cette aptitude n’augmente plus le décompte de charges des armes conjurées, mais elle réduit à présent la recharge des compétences d’armes conjurées qu’utilise l’élémentaliste. La fonctionnalité d’Aura de feu reste identique.

      Réduction des arcanes

        Outre ses effets précédents, cette aptitude vous soigne légèrement, à chaque fois que vous changez d’affinité.

      Mélodies enchantées

        Cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage, mais elle octroie maintenant Concentration.

      Conduit harmonieux

        La durée d’amélioration du bonus de dégâts a été réduite de 5 à 4 secondes.

      Élu du feu

        Les compétences de l’élémentaliste qui confèrent Aura de feu ont été mises à jour pour indiquer leur durée correcte lorsque cette aptitude est équipée.

Ingénieur

Dans cette mise à jour, nous apportons des changements majeurs aux séries d’aptitudes Explosifs et Outils, ainsi que quelques modifications au type de compétences de gadget. Les aptitudes d’explosion ont été réorganisées et retravaillées afin de mieux prendre en charge une grande variété de configurations. Il est normal qu’une configuration choisissant la série des explosifs possède au moins quelques compétences explosives, mais il y avait un déséquilibre dans la façon dont cette dernière favorisait les bombes et les grenades, à l’exclusion des autres dégâts de Puissance. Nous souhaitons que la série propose quelques options viables pour les configurations à thématique d’explosifs, qui ne se concentrent pour autant pas uniquement là-dessus. Les aptitudes Salves de siège, Détonation thermobarique et Poudre explosive ont été supprimées, et l’aptitude Charge formée a été déplacée vers l’emplacement secondaire du Grand maître en raison de sa fonctionnalité passive. Plusieurs nouvelles aptitudes ont été ajoutées pour remplacer celles retirées, et des ajustements ont été réalisés pour les compétences d’amélioration qui souffraient d’une perte d’efficacité suite à la suppression de ces aptitudes. Les options de la série Outils étaient peu adaptées au niveau Grand maître, nous avons donc remanié Batterie kinétique et Gadgetiste pour optimiser leur système de jeu.

    Compétences utilitaires

      Les kits d’armes et kits matériels sont maintenant rassemblés sous l’appellation commune kits d’ingénierie, car leurs classifications sont identiques sur le plan des fonctionnalités.
      Le délai avant la détonation a été supprimé pour les compétences de gyrocoptère.

      Compétences de détonation des tourelles

        Correction d’un bug qui comptait à tort ces compétences parmi celles de ceinture utilitaire pour ce qui est des aptitudes.

      Lancer d’Élixir X (sous l’eau)

        Correction de la description de la compétence qui indiquait une durée erronée lorsque cette compétence est utilisée avec l’aptitude HGH.

      Bélier personnel

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 25 secondes. Temps de recharge de 5 secondes entre chaque utilisation.

      Bottes-fusées

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 20 secondes. Temps de recharge de 2 secondes entre chaque utilisation.

      D.E.A

        Cette compétence dissipe désormais Confusion en plus des précédentes altérations.

      Lancer de mine

        La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’avantages dissipés.

      Kit mortier

        Correction d’un bug qui empêchait les effets de ces compétences de se jouer correctement sur les portes et murs McM.

        Obus à gaz toxique

          La durée d’empoisonnement a été augmentée de 2,5 à 3 secondes. Durée du champ augmentée de 4 à 5 secondes.

        Obus endothermique

          Durée du champ augmentée de 4 à 5 secondes.

        Obus éblouissant

          Durée du champ augmentée de 4 à 5 secondes.

        Obus d’élixir

          Durée du champ augmentée de 4 à 5 secondes.

    Aptitudes

      Chute explosive

        Cette aptitude a été supprimée et sa fonctionnalité fusionnée avec celle de Grenadier. Elle a été remplacée par Zone de détonation. La description de la compétence mentionne désormais le nombre correct de grenades.

      Grenadier

        En plus de ses effets précédents, cette aptitude lance désormais des grenades lorsque vous subissez des dégâts de chute et réduit ces derniers de 50 %.

      Zone de détonation

        Cette aptitude remplace Chute explosive. Elle octroie +120 de Puissance au niveau 80 et permet à vos Coups de grâce explosifs de conférer 1 charge de Pouvoir pendant 20 secondes.

      Teintures alchimiques

        Cette aptitude n’octroie plus de Durée d’avantage, mais confère désormais jusqu’à 240 points de Concentration au niveau 80.

      Poudre explosive

        Cette aptitude a été supprimée du jeu. Elle a été remplacée par Charge formée. Les dégâts de certaines compétences explosives ont été augmentés en compensation.

        Lancer de mine

          Les dégâts ont été augmentés de 20 %.

        Objet piégé

          Les dégâts ont été augmentés de 10 %.

        Surcharge de tourelle lance-roquettes

          Les dégâts ont été augmentés de 10 %.

        Grenade à shrapnel

          Les dégâts ont été augmentés de 14 %.

        Bombe mastoc

          Les dégâts ont été augmentés de 10 %.

        Bombe incendiaire

          Les dégâts ont été augmentés de 14 %.

        Barrage de grenades

          Les dégâts ont été augmentés de 20 %.

        Forteresse tombée

          Les dégâts ont été augmentés de 10 %.

      Charge formée

        Cette aptitude a été déplacée vers l’emplacement secondaire du Grand maître. Elle a été remplacée par Dynamiteur.

      Baril de poudre évasif

        Suppression du temps de recharge interne.

      Dynamiteur

        Cette aptitude occupe l’emplacement libre laissé par Charge formée. Elle convertit 5 % de la Puissance en Vitalité et 5 % de la Puissance en Férocité.

      Détonation thermobarique

        Cette aptitude a été supprimée. Elle a été remplacée par Dragueur de mines.

      Dragueur de mines

        Cette aptitude améliore Baril de poudre évasif pour qu’il pose une série de mines sur votre trajectoire d’esquive au lieu d’une seule bombe.

      Salves de siège

        Cette aptitude a été supprimée. Elle a été remplacée par Commande orbitale. En contrepartie, la durée des champs créés par les compétences du kit mortier a été augmentée.

      Commande orbitale

        Cette aptitude invoque une Frappe orbitale lorsque vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %. Temps de recharge de 15 secondes.

      Lentilles réactives

        Utilise désormais la version avec aptitude des Lunettes de service lorsque Gadgetiste est équipé.

      Verrou visuel

        Fonctionnalité ajoutée. Désormais, cette aptitude analyse aussi les ennemis que vous neutralisez. Analyse de neutralisation et Analyse de furtivité sont deux compétences séparées dotées de temps de recharge individuels.

      Surplus d’énergie

        Cette aptitude confère désormais des dégâts supplémentaires quand votre Endurance n’est pas au maximum.

      Batterie kinétique

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle génère maintenant Charge kinétique dès qu’une compétence de ceinture utilitaire est utilisée. Au bout de 5 charges, vous bénéficiez de Célérité et de Super Vitesse pendant 5 secondes. Les charges ne peuvent être générées qu’en combat, mais elles n’expirent que lorsque vous atteignez 5 charges ou que vous déséquipez l’aptitude.

      Gadgetiste

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle ne nécessite plus de Charges statiques, mais augmente toujours vos gadgets tant qu’elle reste équipée. Le bonus de temps de recharge conféré a été réduit à 20 %. Correction d’un bug qui empêchait le bonus des compétences améliorées de s’afficher correctement dans l’aperçu d’aptitude. Les améliorations de gadgets spécifiques ont été ajustées comme suit :

        D.E.A

          En plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Aura de choc quand vous évitez des coups mortels.

        Lancer de mine

          L’augmentation du rayon a été supprimée. Lors du lancement, vous posez désormais une seconde mine sur votre position.

        Lunettes de service

          Les charges de Pouvoir ont été augmentées de 3 à 5 charges.

        Chaussures glissantes

          En plus de ses effets précédents, cette compétence inflige désormais Infirmité lorsqu’elle renverse les ennemis.

        Bottes-fusées

          En plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Super Vitesse après l’atterrissage.

        Bélier personnel

          Cette compétence est maintenant considérée comme une explosion et inflige Brûlure en plus de ses effets précédents.

      Distribution précise

        Correction de la description de la compétence qui indiquait que cette aptitude conférait Précision au lieu de Dégâts par altération.

Gardien

L’ajout du système de munitions nous permet également de retravailler certains anciens types de compétences. Dans ce cas, il s’agit de quelque chose qui nous tenait à cœur depuis longtemps : les armes-esprits. À présent, ces compétences invoquent immédiatement une arme qui accomplit une compétence unique et puissante avant de disparaître. Nous avons aussi retouché certaines des anciennes compétences et aptitudes qui n’avaient presque pas été modifiées ces dernières années. Cela nous a permis d’y apporter des mises à jour générales et d’optimiser certaines de leurs fonctionnalités. Par exemple, pour ce qui est de Flamme du dévot, son application de Brûlure semblait quelque peu aléatoire. Nous avons donc fait en sorte que vous infligiez la Brûlure autour de vous, sous forme de pulsation à chaque seconde. Nous avons aussi profité de cette mise à jour pour revoir quelques séries d’aptitudes en ajustant et retravaillant les spécialisations du Zèle et du Rayonnement.

    Compétences d’armes

      Flamme du dévot

        La durée de Brûlure a été réduite de 6 à 3 secondes. Plutôt que d’infliger Brûlure toutes les 3 secondes après le lancement initial, celle-ci se déclenche toutes les secondes tant que l’amélioration est maintenue. Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’application de Brûlure aux ennemis proches après le lancement initial.

      Frappe loyale

        La part basée sur la Guérison de cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais l’augmentation de 100 % dans tous les modes de jeu.

      Défense du dévot

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de continuer à bloquer les attaques, même après son annulation.

      Vague du courroux

        La portée a été réduite de 600 à 300. L’angle d’attaque a été augmenté de 90 à 110 degrés pour mieux correspondre à son effet.

      Orbe de lumière

        Réduction du temps de recharge prolongé de cette compétence de 400 % à 300 % lors de la détonation de l’Orbe de lumière. La détonation de l’Orbe de lumière confère désormais Aura de lumière aux alliés, en plus de ses effets précédents. Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais l’échelle de soins la plus élevée de 20 % dans tous les modes de jeu.

      Pleins pouvoirs

        Cette compétence confère désormais de la Guérison par pulsation en plus du Pouvoir. Elle soigne maintenant à hauteur de 17 % de la valeur de soin précédente pendant 3 chronos, puis de 50 % à la fin de la compétence.

      Ligne de protection

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et possède maintenant un temps de recharge de 30 secondes dans tous les modes de jeu.

    Compétences utilitaires

      Armes-esprits

        Les armes-esprits ont été retravaillées. Elles utilisent désormais le système de munitions.

        Marteau de sagesse

          Cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 2. Son utilisation commande au Marteau d’infliger Renversement à votre ennemi. Temps de recharge de 30 secondes.

        Arc de la vérité

          Cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 2. Son utilisation lance un barrage de flèches curatives autour d’une zone. Temps de recharge de 30 secondes.

        Bouclier du vengeur

          Cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 3. Son utilisation crée un dôme de protection avant de lancer des projectiles sur les ennemis à proximité. Temps de recharge de 25 secondes.

        Épée de la justice

          Cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 3. Son utilisation définit une zone que l’épée frappe à plusieurs reprises. Temps de recharge de 25 secondes.

        Signe du fléau

          Correction d’un bug qui affectait l’utilisation de cette compétence sur une cible située derrière vous.

        Défense obstinée

          Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais la durée prolongée de 6 secondes dans tous les modes de jeu.

        Fragments de foi

          L’effet de détonation de ce piège peut maintenant être bloqué.

    Aptitudes

      Justice aveugle

        En plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais Aura de lumière lorsque vous activez Vertu de justice.

      Feu rayonnant

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’infliger Brûlure aux ennemis à proximité lors de son déclenchement.

      Punition

        En plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais Férocité lorsque vous disposez de Représailles.

      Sceptre zélé

        Cette aptitude confère désormais 1 charge de Pouvoir pendant 10 secondes si vous utilisez une arme, hors sceptres, lors de son déclenchement.

      Esprit expéditif

        Cette aptitude a été retravaillée et renommée Armurerie éternelle. Armurerie éternelle augmente le décompte de munitions maximal des compétences d’armes-esprits tout en réduisant leur temps de recharge, et confère Brûlure aux frappes d’armes-esprits.

      Vengeur symbolique

        Cette aptitude convertit désormais également 13 % de votre Robustesse en Puissance, en plus de ses effets précédents.

      Représailles rayonnantes

        Cette aptitude a été retravaillée et renommée Instincts vertueux. Instincts vertueux augmente vos chances d’infliger un coup critique et confère 1 charge de Pouvoir pendant 6 secondes pour chaque seconde où vous disposez de Représailles.

      Exposition symbolique

        Le nombre de charges de Vulnérabilité qu’inflige cette aptitude a été augmenté d’une à 3, et leur durée de 3 à 5 secondes.

      Rempart revigoré

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle octroie désormais une augmentation du taux de soins prodigués lorsque vous bloquez une attaque et ne nécessite plus que vous maniiez une masse. Cette aptitude réduit également le temps de recharge des compétences de masse et augmente la durée des avantages qu’octroient ces dernières.

      Inscriptions parfaites

        Cette capacité ne confère plus Aura de lumière mais partage les effets passifs de vos signes activés avec vos alliés.

      Bâton honorable

        Cette compétence confère jusqu’à 200 points de Concentration au niveau 80, quelle que soit l’arme maniée. La Durée d’avantage augmentée quand vous maniez un bâton a été supprimée.

      Impact du protecteur

        Cette aptitude lance désormais Symbole de protection mineur lorsque vous utilisez votre compétence de soins, et toujours lorsque vous subissez des dégâts de chute. Temps de recharge de 20 secondes. Correction d’un bug qui empêchait la réduction de dégâts de chute de fonctionner correctement pendant la recharge de Symbole de protection mineur.

      Punition du guérisseur

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de conférer Représailles lors de l’utilisation de Purification.

Envoûteur

En plus d’avoir été intégrés au nouveau système de munitions, les mantras de l’envoûteur ont fait l’objet d’une refonte intégrale. Lorsque nous avons examiné les traits disponibles pour les mantras, nous nous sommes rendu compte que les objectifs des mantras harmonieux et des mantras de restauration étaient contradictoires. Les mantras de restauration sont particulièrement efficaces lorsque vous refaites le plein de vos charges de mantras, mais les mantras harmonieux rendent ce processus plus difficile. Avec les nouveaux mantras de la spécialisation Incendiaire, nous voulions nous assurer que les configurations basées sur les mantras proposent un style de jeu unique aux envoûteurs. Nous avons donc décidé de concentrer les mantras sur l’incantation en combat en supprimant les mantras harmonieux et en ajoutant quelques bonus supplémentaires aux mantras de l’envoûteur ayant atteint leur nombre maximum de charges. La disparition des mantras harmonieux nous a également permis de renforcer les effets actifs puisque nous ne craignions plus de fausser l’équilibrage avec une troisième incantation. Cette manœuvre a également libéré de l’espace pour créer une nouvelle aptitude de duel de Grand maître favorisant les configurations basées sur la Précision.

    Profession

      Cri de frustration

        La description de la compétence de Vigueur apparaissant lorsque Désillusion salutaire est présente a été corrigée pour correctement indiquer une durée de Vigueur de 8 secondes.

      Sorcier illusoire

        Correction d’un bug qui empêchait cette attaque de fantasme d’augmenter les dégâts infligés aux ennemis victimes de certaines altérations.

      Berserker illusoire

        L’attaque de ce fantasme a désormais une distance de déplacement cohérente et n’est plus affectée par les améliorations modifiant la vitesse de déplacement.

      Retour vers le passé

        Correction d’un bug qui déclenchait parfois un temps de recharge plus long que prévu après avoir bénéficié de l’aptitude Maîtrise de la désinformation.

    Compétences d’armes

      Berserker fantasmagorique

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’afficher les effets de projectiles des armes légendaires.

      Renforcement spatial

        Légère augmentation de la largeur du rayon.

      Brume frénétique

        Désormais, cette compétence a un temps de recharge complet en cas d’annulation.

      Prestidigitation

        Désormais, cette compétence supprime 1 altération lorsqu’elle est activée.

    Compétences utilitaires

      Signe de l’Ether

        Taux de guérison augmenté à 1 par seconde au lieu de 1 toutes les 3 secondes. La Guérison par pulsation a été réduite pour préserver les soins par seconde approximatifs.

      Mantras

        Les compétences des mantras n’affichent plus leur nombre de charges dans la barre d’amélioration et utilisent le nouveau système de munitions. Durée d’incantation réduite à 0,5 seconde. Les mantras n’octroient plus d’augmentation de Robustesse pendant la canalisation. Le décompte de munitions a été fixé à 2. Les temps de recharge entre 2 lancements n’ont pas changé.

        Mantra de récupération

          Lorsqu’elle est complètement chargée, cette compétence procure désormais une guérison sommaire.

        Regain de puissance

          La recharge a été fixée à 20 secondes. Réduction du soin de base d’environ 33 %. La quantité de soins prodigués est augmentée lorsque vous tombez en dessous des 50 % de santé.

        Mantra de concentration prêt

          Réduction du temps de recharge à 15 secondes. La recharge a été fixée à 30 secondes. Une fois complètement chargé, confère une charge de Stabilité et d’Égide pendant 5 secondes.

        Rétablissement puissant

          La description de la compétence ne mentionne plus l’indication de portée. Correction d’une phrase ambiguë au sujet des dissipations d’Étourdissement.

        Mantra de distraction

          Une fois complètement chargée, cette compétence réduit le temps de recharge de Diversion de 15 secondes.

        Verrouillage de puissance

          La recharge a été fixée à 24 secondes. La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer qu’elle touche plusieurs cibles.

        Mantra de douleur

          Une fois complètement chargé, confère 8 charges de Pouvoir pendant 5 secondes.

        Dissipation de puissance

          La recharge a été fixée à 10 secondes. Inflige 5 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes aux ennemis n’utilisant pas de compétences. La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer qu’elle touche plusieurs cibles.

        Mantra de résolution prêt

          Réduction du temps de recharge à 12 secondes. Une fois complètement chargé, confère Résistance pendant 2 secondes.

        Purge puissante

          La recharge a été fixée à 24 secondes. Augmentation du nombre d’altérations dissipées de 2 à 3. Ajout d’un effet pour indiquer la zone de la compétence.

      Vol des arcanes

        Cette compétence n’est plus différente du JcJ et possède un temps de recharge de 25 secondes dans tous les modes de jeu.

      Signe de minuit

        L’effet actif du signe confère désormais Furtivité pendant 2 secondes, mais n’applique plus Vulnérabilité ou Infirmité. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.

    Aptitudes

      Mantras harmonieux

        Cette aptitude a été supprimée du jeu.

      Complexe de supériorité

        Cette aptitude remplace Mantras harmonieux et augmente les dégâts des coups critiques de 15 %. Ce bonus augmente de 25 % supplémentaires contre les ennemis tombés sous les 50 % de santé ou neutralisés par Étourdissement, Stupeur, Incitation, Peur, Renversement, etc.

      Méfiance

        Cette aptitude a été supprimée du jeu.

      Incompétence

        Cette aptitude a été placée dans la série d’aptitudes de duel de Grand maître, à l’ancien emplacement de Méfiance, et ses effets ont changé. Désormais, elle permet aux interruptions d’infliger Aveuglement pendant 5 secondes. Aveuglement inflige 2 charges de Confusion pendant 5 secondes.

      Force fantasmagorique

        Cette aptitude remplace Incompétence à son ancien emplacement. Elle permet aux fantasmes de bénéficier de 1 % d’augmentation des dégâts chaque fois qu’ils reçoivent Pouvoir et de 4 % d’augmentation des dégâts chaque fois qu’ils attaquent (jusqu’à un maximum de 25 %). Cette augmentation des dégâts perdure jusqu’à la destruction du fantasme.

      Mantra de restauration

        Correction d’un bug qui affichait des valeurs incorrectes pour cette aptitude, basées sur le multiplicateur de Guérison du joueur. Réduction du multiplicateur de base de 37 %. Augmentation du multiplicateur de Guérison de 25 %.

      Persistance mnémonique

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle permet désormais aux fantasmes brisés de transférer leurs avantages à l’envoûteur.

      Allégeance

        Cette aptitude confère désormais une réduction du temps de recharge de 20 %, mais ne permet plus aux compétences de torche de dissiper des altérations. Au lieu de cela, les compétences de torche appliquent une charge de Brûlure supplémentaire. (N’affecte pas les attaques des fantasmes.)

      Pureté du guérisseur

        Cette aptitude lance désormais Purge puissante mineure, qui dissipe 1 altération sur vous et vos alliés proches. Correction d’un bug lié à cette aptitude qui pouvait déclencher le temps de recharge de Mantra de résolution. Cette aptitude est désormais dotée d’un effet qui indique son rayon.

      Atténuation chaotique

        Cette aptitude confère désormais une réduction du temps de recharge de 20 % des compétences de bâton et de trident, au lieu d’adapter la réduction du temps de recharge à Armure du chaos. Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de conférer 50 points de Robustesse non prévus aux joueurs équipés d’un bâton ou d’un trident.

      Descente vers la folie

        La compétence de cette aptitude a été renommée en Tempête chaotique mineure. Cette aptitude lance désormais Tempête chaotique mineure lorsque vous utilisez votre compétence de soins et lorsque vous subissez des dégâts de chute.

Nécromant

L’un des plus gros changements affectant le nécromant dans cette mise à jour est celui apporté à l’aptitude Persistance vitale. Auparavant, cette aptitude réduisait la vitesse à laquelle la force vitale s’épuisait lorsque vous utilisiez le linceul, ce qui la rendait bien trop puissante par rapport aux deux autres aptitudes de même niveau. Nous avons donc modifié cette aptitude afin de proposer une option différente, plus facile à suivre et plus compétitive par rapport aux autres aptitudes de même niveau. La compétence d’élite Apparence de liche a également fait l’objet d’importants changements afin d’en faire une option viable pour les configurations basées sur la Puissance, capable de compléter Terres pestilentes. Une autre modification majeure concerne Signes de souffrance de la série d’aptitudes Méchanceté, qui était jusqu’alors une option de corruption d’avantage en compétition avec Esprit malveillant. Nous avons retravaillé cette aptitude pour lui permettre de bénéficier de façon plus directe aux compétences de signe et augmenté légèrement la puissance de corruption d’avantage d’Esprit malveillant pour les joueurs souhaitant conserver cette option.

    Profession

      Imprégnation de terreur

        La description de cette compétence a été mise à jour pour apporter plus de précision à la partie concernant la réduction des dégâts.

    Compétences d’armes

      Siphon de vie

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les valeurs de soin maximales dans tous les modes de jeu. Correction d’un bug qui déclenchait un temps de recharge anormalement élevé pour cette compétence lorsqu’elle était interrompue et que Soif grandissante était équipée.

      Pacte noir

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les valeurs de dégâts maximales dans tous les modes de jeu.

    Compétences utilitaires

      Déplacement spectral

        Auppression d’une des améliorations uniques de l’interface visible car elle n’avait aucune fonction. Durée augmentée de 8 à 10 secondes.

      Armure spectrale

        Durée augmentée de 6 à 8 secondes.

      Mur spectral

        Durée augmentée de 5 à 6 secondes.

      Étreinte spectrale

        Cette compétence touche désormais la cible initiale du nécromant et jusqu’à 4 autres ennemis sur une portée de 1 200. Le temps de recharge a été augmenté de 20 à 50 secondes. Cette compétence n’est plus différente en JcJ et fonctionne de la même façon dans tous les modes de jeu.

      Apparence de liche

        Cette compétence a été retravaillée en profondeur. Sa durée active a été augmentée de 15 à 20 secondes.

        Condamnation à mort

          Cette compétence s’appelle désormais « Regard de liche ». Cette compétence a subi une refonte et lance désormais un trait d’énergie noire sur un ennemi proche aléatoire, lui infligeant Infirmité pendant 2 secondes et Vulnérabilité pendant 10 secondes. Cette compétence utilise le nouveau système de munitions, avec un décompte fixé à 5 et une recharge à 1,5 seconde. Temps de recharge de 0,1 seconde entre chaque utilisation.

        Vent glaçant

          Cette compétence s’appelle désormais « Ondes d’horreur ». La liche lance désormais une terrifiante vague d’énergie qui inflige Peur pendant 2 secondes aux ennemis qu’elle touche. Donne accès à Marche de la non-vie quand la vague est active.

          Marche de la non-vie

            Vous exécutez une Foulée de l’ombre jusqu’aux Ondes d’horreur, ce qui les détruit.

        Marque d’horreur

          Cette compétence s’appelle désormais « Invocation de démence ». Cette compétence n’a plus besoin de ciblage de zone. Au lancement, des serviteurs apparaissent chaque seconde pendant les 8 prochaines secondes. Les serviteurs invoqués ne sont plus des Horreurs déchiquetées mais de nouvelles Horreurs instables. Les Horreurs instables ont peu de points de santé et explosent au bout de 6 secondes si elles ne sont pas tuées, infligeant des dégâts dans un rayon de 180 autour d’elles.

        Spectre macabre

          Cette compétence a été retravaillée pour ne plus dissiper d’altérations sur les alliés ou d’avantages sur les ennemis. Cette compétence se lie désormais à un maximum de 5 ennemis proches et draine leur Vitalité pour la liche. La liche gagne jusqu’à 30 de Vitalité par charge pendant 20 secondes et vole des points de santé à chaque pulsation. Les joueurs ennemis touchés par cette compétence voient leur Vitalité réduite d’un montant équivalent pendant la même durée.

      Démon sombre

        Augmentation des dégâts de l’attaque de base de 50 %. Augmentation des dégâts de la compétence Hanter de 33 %. La description incorrecte de la compétence a été corrigée. Hanter inflige désormais Givré pendant 3 secondes et Faiblesse pendant 5 secondes, en plus d’Aveuglement.

      Signe de la peste

        Mise à jour de la description de cette compétence pour indiquer que son effet passif transfère 1 altération des alliés vers le lanceur toutes les 3 secondes.

      Signe de dépit

        En plus de ses effets précédents, cette compétence applique désormais 2 charges de Tourment pendant 6 secondes lorsqu’elle est activée.

    Aptitudes

      Dévoreur d’âme

        Cette aptitude a fait l’objet d’une refonte. Elle réduit désormais les temps de recharge des compétences d’espadon de 20 %. De plus, elle confère Guérison ainsi que de la force vitale chaque seconde pendant un combat où vous maniez un espadon.

      Maîtrise spectrale

        L’augmentation de la durée a été réduite de 50 % à 20 %.

      Esprit malveillant

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement sous l’eau. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de conférer Représailles. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’afficher le nombre d’avantages convertis. Le nombre d’avantages convertis a été augmenté de 1 à 2.

      Frisson de la mort

        La compétence de cette aptitude s’appelle désormais « Frisson dorsal mineur ».

      Chute terrifiante

        En plus de ses effets précédents, cette aptitude applique désormais 1 charge de Tourment pendant 3 secondes aux ennemis auxquels vous avez infligé Peur. La compétence qui s’active lorsque vous subissez des dégâts de chute a été nommée « Épouvante mineure ».

      Renouveau malveillant

        Cette aptitude s’active désormais lorsque vous utilisez une compétence de soins et non plus lorsque vous touchez un ennemi avec très peu de points de santé.

      Signes de souffrance

        Cette aptitude a été retravaillée. Les signes bénéficient désormais d’une réduction du temps de recharge de 20 % et leurs effets passifs sont améliorés. Les effets passifs des signes sont préservés lorsque vous revêtez un linceul.

        Signe du Vampirisme

          Les soins prodigués lorsque vous subissez des coups ont été augmentés de 50 % environ.

        Signe de la peste

          Le nombre d’altérations récupérées par intervalle a été augmenté de 1 à 2.

        Signe de dépit

          Puissance augmentée à 270 au niveau 80.

        Signe de la Sauterelle

          Confère un bonus additionnel de 180 à la Guérison au niveau 80.

        Signe de non-vie

          Le gain de force vitale par intervalle a été augmenté de 2 à 3 %.

      Rituel de vie

        Cette aptitude n’améliore plus la vitesse de ranimation. La compétence de cette aptitude s’appelle désormais « Puits de sang inférieur ». L’aptitude permet désormais à Puits de sang et Puits de sang inférieur de ranimer les alliés de 7 % par pulsation.

      Mort guérisseuse

        Augmente le taux de ranimation de 10 %. Les soins ont été augmentés de 25 %.

      Rituels vampiriques

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et confère désormais 5 secondes de protection dans tous les modes de jeu. Les valeurs de vol de vie ont été augmentées de 100 % environ.

      Vitesse des ombres

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle confère désormais 10 secondes de Rapidité et dissipe toutes les altérations de mouvement subies lorsque vous revêtez un linceul.

      Persistance vitale

        Cette aptitude ne ralentit plus la décomposition du linceul, mais confère un bonus de Vitalité et réduit le temps de recharge des compétences de linceul de 20 %.

Rôdeur

Avec cette mise à jour, nous avons amélioré la lisibilité et la synergie de nombreuses aptitudes de chaque série. Nous avons apporté certaines améliorations au confort de jeu, comme la synchronisation entre les temps de recharge des aptitudes de changement de familier et les changements de familier, ainsi qu’une révision majeure de certaines aptitudes comme Gibier redoutable et Lien empathique. En retravaillant sur ces aptitudes, nous avons également revu les signes du rôdeur dans le but d’encourager les joueurs à choisir entre l’activation des signes, ou la conservation des bénéfices passifs en s’assurant que les actifs ne sont pas des versions meilleures, mais temporaires, des passifs.

    Profession

      Avatar céleste

        Correction d’un bug à cause duquel les druides sous leur forme d’avatar céleste perdaient l’accès à leur énergie et transformation s’ils étaient gelés par Tempête de glace (dans les Confins de Givramer).

      Drake

        Correction d’un bug avec la compétence Battage de queue, qui affichait un rayon plus petit que le rayon réel de la compétence. Le rayon de 280 s’affiche désormais correctement.

    Compétences d’armes

      Mutiler

        Correction d’un bug à cause duquel les dégâts n’étaient pas mis à jour correctement après avoir bénéficié de l’aptitude Entraînement à deux mains.

      Plongeon

        Mise à jour de la description de la compétence, qui indique désormais la portée correcte de 1 000 au lieu de 1 100 (la compétence ne change pas).

      Coup de manche

        Correction d’un bug lié à cette compétence, qui ratait parfois sa cible en étant à portée maximale, ou qui touchait une cible derrière vous.

      Morsure de l’hiver

        Cette compétence n’est plus différente du JcJ. Les dégâts élevés de 150 % seront désormais actifs pour tous les modes de jeu.

      Grâce ancestrale

        Cette compétence protège désormais votre familier pendant 3 secondes. Correction d’un bug qui affichait toujours le sac à dos des joueurs, même lorsqu’ils se déplaçaient.

    Compétences utilitaires

      Signe de Renouveau

        Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes. L’ancien effet passif qui dissipait une seule altération toutes les 10 secondes a été remplacé par le Signe de la nature, qui permet à votre familier et à vous-même de récupérer de la santé continuellement. L’effet actif accorde désormais de la Résistance à votre familier pendant 2 secondes lorsqu’il reçoit l’altération d’un allié proche de lui.

      Signe de pierre

        L’infobulle a été mise à jour pour indiquer la quantité de Robustesse conférée grâce à l’effet passif de cette compétence.

      Signe de la Chasse

        Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 30 à 40 secondes. L’ancien effet actif qui augmentait les dégâts de votre prochaine attaque, ainsi que celle de votre familier, a été remplacé : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent désormais pas être bloquées pendant 6 secondes.

      Signe de la nature

        Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 40 secondes. Le temps d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,25 seconde. L’ancien effet passif qui permettait de récupérer de la santé de manière continue a été déplacé vers le Signe de Renouveau, et remplacé par une augmentation de votre Férocité et de celle de votre familier. L’ancien effet passif qui permettait de bénéficier de Stabilité et d’augmenter les dégâts a été remplacé par un effet d’Immobilisation des ennemis proches pendant plusieurs secondes.

      Force de la meute

        Suppression d’une infobulle qui était devenue inutile.

      Glyphes

        Correction d’un bug qui, lorsque vous étiez transformé sous forme d’avatar céleste, conservait vos glyphes dans ce mode.

      Terrain boueux

        Cette compétence inflige désormais Lenteur pendant 1 seconde à chaque pulsation, en plus d’Infirmité. Ce changement s’applique également à la version de la compétence utilisée par l’aptitude Douce chute.

    Aptitudes

      Première frappe

        Cette aptitude confère désormais Première frappe à vous et votre familier, et non plus uniquement à vous.

      Agrandissement

        Cette aptitude a été remplacée par Forme de pierre. Forme de pierre lance Signe de pierre mineur lorsque vous tombez en-dessous des 50 % du seuil de santé, vous conférant une immunité temporaire aux dégâts des attaques.

      Instinct du prédateur

        Cette aptitude a été remplacée par Regard de chasseur. Regard de chasseur vous confère une quantité de Pouvoir égale à un pourcentage de la santé de l’ennemi que vous frappez.

      Lien du clairon

        Cette aptitude lance désormais Appel de la nature mineur lorsque vous changez de familier. Appel de la nature mineur se recharge plus vite et la durée de ses améliorations est inférieure à celles d’Appel de la nature.

      Entraînement alpha

        Cette aptitude a été remplacée par Focus alpha. Avec Focus alpha, votre Première frappe inflige Infirmité pendant 2 secondes.

      Sceau brutal

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle ne confère plus de Pouvoir. Sceau brutal confère désormais 6 secondes de Fureur aux alliés qui vous entourent lorsque vous utilisez un signe et que vous réduisez le temps de recharge de vos signes.

      Gibier redoutable

        Cette aptitude a été remplacée par Proie sournoise. Proie sournoise vous confère Fureur, ce qui augmente votre Férocité ainsi que vos chances de coups critiques ; elle confère également 4 secondes de Fureur lorsque vous tombez en-dessous de 75 % de santé.

      Vigueur naturelle

        La récupération d’endurance accordée par cette aptitude a été augmentée de 20 % à 25 %.

      Entraînement à l’expertise

        Cette aptitude a été retravaillée et s’appelle désormais « Goût du danger ». Elle confère désormais une augmentation de Vitalité et convertit 7 % de votre Vitalité ainsi que celle de votre familier en Expertise.

      Peau d’écorce

        Cette aptitude a été remplacée par Pousse coriace. Pousse coriace vous soigne ainsi que votre familier tant que vous disposez de Protection.

      Lien empathique

        Cette aptitude a été retravaillée et répartit désormais la durée de vos altérations entre vous et votre familier.

      Rajeunissement

        Le temps de recharge interne de cette aptitude a été réduit de 18 à 10 secondes.

      Réaction instinctive

        La Puissance conférée par cette aptitude ne dépend plus de votre Guérison. Vous et votre familier convertissez désormais 7 % de votre Puissance en Guérison.

      Entraînement vigoureux

        Cette aptitude s’appelle désormais « Arrivée fougueuse ». Confère de la Vigueur et de la Fureur aux alliés proches pendant 8 secondes lorsque vous changez de familier.

      Magie persistante

        Cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage. Elle confère jusqu’à 240 points de Concentration au niveau 80, à vous et votre familier.

      Visez les yeux !

        La Robustesse supplémentaire du familier a été supprimée.

      Célérité du zéphyr

        Cette aptitude lance désormais Zéphyr véloce mineur lorsque vous changez de familier. Zéphyr véloce mineur n’interrompt pas les Étourdissements, se recharge plus vite et la durée de ses améliorations est inférieure à celles de Zéphyr véloce.

      Pouvoir du compagnon

        Cette aptitude a été remplacée par Allié puissant. Allié puissant vous confère ainsi qu’à votre familier 1 charge de Pouvoir pendant 6 secondes lorsque l’un de vous deux inflige un coup critique à un ennemi.

      Guérison naturelle

        L’amélioration de Guérison du familier a été supprimée. L’intervalle entre les pulsations a été augmenté de 1 à 3 secondes. Les soins ont été augmentés afin de conserver la totalité des soins par seconde.

      Douce chute

        Cette aptitude lance désormais Terrain boueux inférieur lorsque vous utilisez votre compétence de soins, et toujours lorsque vous subissez des dégâts de chute.

      Tutelle du vent

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de mettre à jour les compétences d’arc long afin qu’elles contiennent la description de Perforation.

Revenant

La génération de stabilité de Renforcement mobilisateur ne semblait adaptée, car vous deviez attendre que la compétence soit complète avant de bénéficier de Stabilité. Nous avons modifié cette compétence, qui accorde désormais immédiatement de la Stabilité au lanceur de sort, afin de vous permettre d’éviter les effets de contrôle des foules avant qu’ils n’agissent. La série d’aptitudes Punition était centrée sur le soutien et manquait quelque peu de synergie ; nous avons retravaillé certaines aptitudes afin de créer plus d’interaction entre Représailles et Stabilité. La série Dévastation et la Posture de l’assassin légendaire étaient basées sur les dégâts de Puissance et l’obtention d’initiative, nous avons donc procédé à quelques modifications afin d’aider les configurations basées sur la Puissance et ainsi conférer aux revenants plus de contrôle lorsque leurs aptitudes entrent en jeu.

    Compétences d’armes

      Jet de marteau

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de toucher des ennemis au-delà de sa portée maximale.

      Éruption en écho

        Cette compétence permet désormais de bondir vers une cible, s’il y en a une. La distance de bond a été augmentée de 25 %. Correction d’un bug qui affichait une portée incorrecte pour cette compétence.

      Vague entravante

        Les dégâts ont été augmentés de 66 %. Cette attaque inflige désormais 8 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. La portée a été augmentée de 300 à 450.

      Ombre agrippante

        Les dégâts ont été augmentés de 25 %. La durée de Fureur a été augmentée de 6 à 8 secondes.

    Compétences utilitaires

      Réconfort protecteur

        Correction d’un bug lié à l’infobulle de cette compétence, qui affichait le mauvais rayon.

      Renforcement mobilisateur

        Cette compétence n’est plus différente du JcJ, son coût en énergie a été réduit de 35 à 30 pour tous les modes de jeu.

      Marteaux vengeurs

        Un troisième marteau a été ajouté, et les dégâts ont été réduits de 33 % pour conserver approximativement la même quantité de dégâts par seconde. La fonction de base de cette compétence a été modifiée : vous ne pouvez plus perdre de projectiles en passant trop près d’un terrain inégal. Cette compétence n’est plus différente du JcJ, les valeurs de soin sont augmentées dans tous les modes de jeu.

      Expulsion d’énergie

        La durée des fragments créés par cette compétence a été augmentée de 5 à 10 secondes.

      Dagues enchantées

        Les dégâts ont été augmentés de 20 %.

      Ombres de riposte

        Cette compétence confère désormais 6 secondes de Fureur à l’activation.

      Probabilités improbables

        Cette compétence confère désormais 10 % de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de son effet, en plus des effets déjà existants.

      Vent de jade

        Cette compétence inflige désormais 6 charges de Vulnérabilité pendant 6 secondes à chaque ennemi touché, en plus des effets déjà existants.

      Pierre apaisante

        Cette compétence confère désormais 5 secondes de Représailles lorsqu’elle est utilisée, au lieu d’adapter les Représailles selon le nombre d’altérations enlevées.

    Aptitudes

      Givre abyssal

        Correction d’un bug qui affectait la façon dont cette aptitude affichait ses informations de Tourment.

      Élan néfaste

        Augmentation du Pouvoir conféré en augmentant de 2 à 3 charges une compétence de Posture de l’assassin. Cette aptitude confère désormais 2 charges de Pouvoir pendant 10 secondes en utilisant une compétence autre qu’une Posture de l’assassin.

      Mutilation des défenses

        Cette aptitude a désormais une chance d’infliger Vulnérabilité en portant un coup critique uniquement. Les chances d’infliger Vulnérabilité ont été augmentées de 25 % à 33 %, et la durée de la Vulnérabilité a été augmentée de 4 à 6 secondes.

      Vengeance vivifiante

        Cette aptitude a été retravaillée et s’appelle désormais « Représailles sournoises ». Représailles sournoises augmente la durée des Représailles appliquées sur vous de 50 % et vos attaques infligent 10 % de dégâts supplémentaires, tout en conférant 1 charge de Pouvoir tant que vous disposez de Représailles.

      Agressivité améliorée

        Cette aptitude a été divisée et augmente désormais la durée des Incitations de 100 % en JcE et de 25 % en McM et JcJ. Elle confère désormais également 2 secondes de Représailles en provoquant un ennemi.

      Connaissance de la pierre

        Cette aptitude convertit désormais également 13 % de votre Robustesse en Puissance.

      Résolution déterminée

        Cette aptitude a été retravaillée et réduit désormais les dégâts que vous subissez tant que votre Stabilité est inférieure à 15 % ; elle augmente également la durée de la Stabilité que vous appliquez de 33 %.

      Fondation renforcée

        Cette aptitude a été retravaillée et confère désormais jusqu’à 120 points de Robustesse, et convertit 7 % de votre Robustesse en Guérison.

      Abondance naturelle

        La durée des fragments générés par cette aptitude a été augmentée de 5 à 10 secondes.

      Persistance fortifiante

        Correction d’un bug en JcJ à cause duquel cette aptitude ne conférait par la quantité correcte de Robustesse en utilisant Facette de la lumière.

      Protection des Brumes

        Cette aptitude lance désormais Dôme des Brumes lorsque vous utilisez votre compétence de soins tout en subissant des dégâts de chute. Le temps de recharge de Dôme des Brumes a été augmenté de 5 à 20 secondes.

      Transfert de subsistance

        Cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage. Elle confère jusqu’à 240 points de Concentration au niveau 80.

      Poison amélioré

        L’application d’Empoisonnement de cette aptitude a été augmentée de 1 à 2 charges.

      Siphon précis

        Les dégâts infligés ont été augmentés de 20 %.

      Représailles malveillantes

        Cette aptitude se déclenche désormais lorsque vous bloquez une attaque, mais aussi lorsque vos attaques sont bloquées. Les attaques de cette aptitude ne pouvant être bloquées infligent désormais 25 % de dégâts supplémentaires. Nous avons échangé la place de cette aptitude avec Écho de jade et nous l’avons déplacée au niveau Maître. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.

      Annihilation de l’assassin

        Les dégâts infligés ont été augmentés de 20 %.

      Récupération immuable

        Cette aptitude ne confère plus de chances de récupérer de l’endurance toutes les 10 secondes après avoir été touché. À la place, elle confère une augmentation constante de la récupération d’endurance de 25 %, tant que l’aptitude est équipée.

      Écho de jade

        Nous avons échangé la place de cette aptitude avec Représailles malveillantes et nous l’avons déplacée au niveau Expert. La compétence lancée par cette aptitude s’appelle désormais « Vents de jade mineurs ».

      Présence de l’assassin

        Le bonus de Férocité conféré par cette aptitude a été augmenté de 225 points au niveau 80.

      Entraînement martial du Nain

        Les chances d’appliquer Faiblesse ont été augmentées de 100 %.

      Démantèlement des fortifications

        En plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes lorsque vous tentez de neutraliser un ennemi avec Stabilité.

      Rajeunissement systématique

        Les chances que les soins se produisent ont été augmentées de 100 %. Les soins ont été augmentés de 25 %.

Voleur

La spécialisation Fracasseur a largement remplacé les configurations basées sur la Puissance qui étaient principalement liées à l’épée. Nous avons donc amélioré l’épée (et les aptitudes qui lui sont liées) pour faire en sorte qu’elle propose des bonus utilitaires uniques. Les ruses et les signes ont également été modifiés pour les rendre plus compétitifs face aux puissantes compétences utilitaires physiques et de duperie. Enfin, nous avons procédé à la refonte de certaines aptitudes qui nous paraissaient manquer de puissance ou ne pas offrir assez de diversité.

    Profession

      Compétences volées

        Peur ancestrale

          Ajout de la mention « Ne peut être bloqué » dans la description de la compétence.

        Douche de plasma

          Augmentation de la durée de Stabilité conférée par cette compétence de 3 à 5 secondes. Cette compétence octroie désormais aussi Célérité pendant 2,5 secondes.

        Jet de bourbe

          Cette compétence a désormais un ciblage individuel au lieu d’un ciblage de zone lorsqu’elle est utilisée sous l’eau. La description de la compétence mentionne désormais le bon nombre de coups.

    Compétences d’armes

      Frappe de l’infiltré

        En plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Rapidité pendant 3 secondes quand vous la lancez.

      Retour de l’infiltré

        e contrecoup d’incantation a été réduit de 0,2 seconde.

      Frappe du filou

        Cette compétence inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ne bénéficiant d’aucun avantage. Les dégâts sont calculés après la suppression de l’avantage.

      Attaque de flanc (attaque à l’épée)

        Cette attaque ne peut plus être bloquée.

      Attaque de flanc (attaque à l’épée)

        Cette compétence s’appelle désormais « Plongeon de flanc » pour éviter de la confondre avec des compétences ou des aptitudes ayant un nom similaire.

      Frappe tactique

        Cette compétence n’est plus différente du JcJ et inflige désormais Stupeur pendant 2 secondes dans tous les modes de jeu quand vous attaquez dans le dos. Dégâts augmentés de 33 %.

      Valse des dagues

        En plus de ses effets précédents, cette attaque applique désormais 1 charge de Tourment pendant 6 secondes.

      Crosse de pistolet

        Augmentation de la durée d’Étourdissement à 0,75 seconde. Ajout d’un effet d’alerte supplémentaire pour l’échauffement. Réduction du nombre de coups de Rafale de 8 à 4, pour correspondre à l’animation. Dégâts de Rafale augmentés de 100 % pour compenser.

    Compétences utilitaires

      Dagues de diversion

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 3 avec une recharge de 20 secondes. Temps de recharge de 1 seconde entre 2 utilisations.

      Hâte

        Le temps de recharge a été réduit de 50 à 30 secondes. En plus de ses effets précédents, octroie désormais Rapidité pendant 6 secondes.

      Roulade d’initiative

        Le temps de recharge a été réduit de 60 à 35 secondes.

      Signe des Ombres

        En plus d’infliger Aveuglement, l’effet actif applique désormais Faiblesse et 10 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. Cette compétence requiert désormais une cible avant de s’activer. Cette compétence ne s’active plus et n’a plus aucun effet si elle est lancée sur une cible hors de portée.

      Guilde des voleurs

        Les voleurs invoqués par cette compétence utilisent désormais des lignes de dialogue correspondant à leur race. Le nombre de voleurs invoqués a été augmenté à 3.

      Embuscade

        Les voleurs invoqués par cette compétence utilisent désormais des lignes de dialogue correspondant à leur race.

      Tempête de dagues

        La durée a été réduite de 8 à 4 secondes, mais le nombre de dagues lancées a été doublé. Applique désormais 1 charge de Stabilité pendant 6 secondes à l’activation au lieu de cumuler des pulsations. Cette compétence augmente désormais la vitesse de déplacement de 100 % tant qu’elle est activée. Le système qui limitait le nombre de coups sur la même cible a été modifié pour le rendre plus cohérent lorsque plusieurs voleurs utilisent la compétence en même temps.

      Signe de l’Assassin

        La compétence active de ce signe triple désormais le bonus de puissance de l’effet passif pendant 5 secondes. Temps de recharge réduit de 40 à 30 secondes.

      Disparition dans l’ombre

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier de la durée améliorée de furtivité octroyée par Fusion avec les ombres.

    Aptitudes

      Improvisation

        Mise à jour du texte de description afin de mentionner les compétences volées au lieu des objets volés. La compétence liée à cette aptitude a désormais un temps de recharge interne de 20 secondes.

      Assassin discret

        En plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais une amélioration persistante de 100 % des chances de coups critiques pendant 2 secondes lorsque vous êtes révélé par la dissipation de Furtivité.

      Attaques de flanc (aptitude)

        Cette aptitude s’appelle désormais « Explosion d’agilité » pour éviter de la confondre avec des compétences d’attaque ayant un nom similaire. La version de Hâte activée par cette aptitude s’appelle désormais « Hâte mineure ». En plus de ses effets précédents, Hâte mineure octroie désormais Rapidité pendant 6 secondes.

      Réaction à la douleur

        Cette aptitude dissipe désormais Confusion en plus de ses autres effets.

      Équilibre d’escroc

        Dégâts bonus augmentés de 10 %. Temps de recharge interne augmenté de 1 à 20 secondes. Cette aptitude réinitialise complètement le temps de recharge de Larcin lorsque les conditions requises sont remplies, au lieu de le recharger de 1 seconde.

      Frappe latérale

        Cette aptitude a été supprimée et ses effets combinés avec Frappe parfaite. Elle a été remplacée par Fureur d’assassin.

      Fureur d’assassin

        Cette aptitude confère 3 charges de Pouvoir pendant 8 secondes chaque fois que vous obtenez Fureur. Temps de recharge interne de 2 secondes.

      Frappe parfaite

        Cette aptitude s’appelle désormais « Crocs jumeaux ». En plus de ses effets précédents, elle confère un bonus de 7 % aux chances de coups critiques aux attaques par derrière.

      Signes de Puissance

        Cette aptitude ne confère plus de Pouvoir lorsqu’un signe est lancé. Au lieu de cela, tous les signes gagnent un deuxième effet passif. Le passif supplémentaire varie en fonction du signe.

        Signe de malice

          Soins à chaque ennemi tué.

        Signe de l’Assassin

          Confère 2 charges de Pouvoir pendant 5 secondes à chaque ennemi tué.

        Signe de l’infiltré

          Récupération de 1 point d’Initiative à chaque ennemi tué.

        Signe d’agilité

          Récupération de 10 points d’endurance à chaque ennemi tué.

        Signe des Ombres

          2 secondes de Furtivité à chaque ennemi tué (aucun effet si Furtivité est déjà activée).

      Nimbé d’obscurité

        La composante de dégâts de chute de cette aptitude est désormais associée à Ultime refuge. Cette aptitude vous immunise contre les coups critiques et aveugle les ennemis proches lorsque vous êtes en mode furtif. L’Aveuglement infligé par cette aptitude peut désormais être bloqué ou esquivé.

      Ultime refuge

        La Poudre aveuglante lancée par cette compétence s’appelle désormais « Poudre aveuglante mineure ». En plus de ses effets précédents, cette aptitude lance désormais Poudre aveuglante mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute et réduit ces derniers. Correction d’un bug qui considérait Poudre aveuglante mineure comme une ruse et non une duperie.

      Endurance inépuisable

        En plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais +240 de Concentration au niveau 80.

      Arrêt impossible

        Cette aptitude a été retravaillée pour réduire de 80 % les durées des altérations de mouvement subies lorsque vous bénéficiez de Rapidité. De plus, lorsque vous gagnez Rapidité, elle supprime une altération de mouvement subie.

Guerrier

    En plus de placer certaines compétences utilitaires dans le nouveau système de munitions, nous avons étudié les séries d’aptitudes Force et Armes. Ces séries ont subi plusieurs modifications visant à donner plus d’impact à chaque choix sans entrer en conflit avec d’autres décisions prises au même niveau et à concentrer chaque série d’aptitudes autour d’un objectif le plus cohérent possible. Une aptitude importante des configurations de guerriers basées sur la Puissance a changé au cours de ce processus : Puissance berserker. Cette aptitude octroyait un bonus de dégâts basé sur le niveau d’adrénaline atteint au moment de l’utilisation d’une compétence de déchaînement. Nous l’avons mise à jour afin qu’elle s’adapte mieux à la quantité d’adrénaline utilisé et ainsi permettre aux guerriers de lancer plus facilement les compétences de déchaînement de bas niveau consécutivement, au lieu de toujours devoir atteindre le niveau 3.

    Profession

      Déchaînement primaire

        Ces compétences comptent désormais comme des déchaînements de niveau 1 pour les aptitudes s’adaptant au niveau d’adrénaline.

    Compétences d’armes

      Jet de hache

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 10 secondes. Temps de recharge de 1 seconde entre 2 utilisations.

      Tir combustible

        Correction d’un bug qui détruisait le projectile créé par cette compétence sans créer de zone de dégâts, lorsqu’elle était utilisée contre les portes ennemies en McM.

      Terres brûlées

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de toucher certaines portes en McM.

      Rafale enflammée

        Augmentation de la vitesse du projectile de 66 %.

      Tir focalisé

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les valeurs de dégâts et les charges de Vulnérabilité maximales dans tous les modes de jeu.

      Flammes de guerre

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les durées et charges de Brûlure maximales dans tous les modes de jeu.

      Brise-flamme

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les durées d’altération maximales dans tous les modes de jeu.

    Compétences utilitaires

      « À mon signal ! »

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 30 secondes. Temps de recharge de 5 secondes entre 2 utilisations.

      Coup de pied

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 3 avec une recharge de 30 secondes. Temps de recharge de 3 secondes entre 2 utilisations.

      Lancer de bolas

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 25 secondes. Temps de recharge de 1 seconde entre 2 utilisations.

      Charge du taureau

        Cette compétence confère Esquive pendant la durée de la charge. Les dégâts ont été augmentés de 267 %. Désormais, cette compétence a un temps de recharge complet en cas d’interruption.

    Aptitudes

      Puissance berserker

        La fonction de cette aptitude a changé. Elle octroie désormais une charge de 7 % d’augmentation des dégâts pendant 10 secondes pour chaque barre d’adrénaline utilisée lorsqu’une compétence de déchaînement touche sa cible. 3 charges maximum.

      Maîtrise de la hache

        Cette aptitude a été déplacée dans la catégorie Discipline, à l’ancien emplacement de Marteau impitoyable.

      Marteau impitoyable

        Cette aptitude a été déplacée dans la catégorie Force, à l’ancien emplacement de Maîtrise de la hache. En plus de ses autres effets, cette aptitude applique désormais 4 charges de Confusion pendant 8 secondes en cas d’interruption réussie.

      La mort vient du ciel !

        Cette aptitude a été supprimée et ses effets transférés à Performance optimale. Elle a été remplacée par Foulée courageuse.

      Foulée courageuse

        Votre première attaque lors d’un combat confère 1 charge de Stabilité pendant 4 secondes.

      Performance optimale

        Cette aptitude augmente désormais les dégâts de toutes les compétences physiques de 30 %, indépendamment de votre niveau d’adrénaline. De plus, elle réduit désormais également les dégâts de chute de 50 % et vous permet de projeter les ennemis quand vous en subissez.

      Frappes de distraction

        Cette aptitude a été supprimée et ses effets combinés avec Marteau impitoyable. Elle a été remplacée par Raison de la force.

      Raison de la force

        Chaque fois que vous vous conférez Pouvoir, vous récupérez une petite quantité de santé et 5 points d’endurance.

      Ranimation résolue

        Réduit désormais les dégâts subis de 25 % lorsque vous ranimez, au lieu de conférer une augmentation de Robustesse.

      Frappes précises

        Cette aptitude a été retravaillée et ses effets transférés à Soif de sang. Elle s’appelle désormais « Explosion furieuse » et permet aux compétences de déchaînement de conférer 5 secondes de Fureur avec un temps de recharge interne de 15 secondes.

      Fureur du berserker

        Cette aptitude a été retravaillée et s’appelle désormais « Précision blessante ». Elle confère désormais +120 Précision au niveau 80 et convertit 7 % de Précision en Expertise.

      Maîtrise des signes

        Cette aptitude confère désormais Férocité au lieu de Précision à l’utilisation d’un signe.

      Opportunisme

        Cette aptitude confère désormais 5 points d’adrénaline en plus d’octroyer Fureur lorsqu’elle inflige Immobilisation à un ennemi.

      Frappes profondes

        Cette aptitude a changé de place avec Frappes tranchantes et se trouve désormais à l’emplacement d’aptitude mineure de Maître.

      Attaque surprise

        Cette aptitude confère désormais un bonus aux chances de coups critiques contre les ennemis neutralisés par n’importe quel effet de contrôle des foules, et plus seulement par Étourdissement.

      Frappes tranchantes

        Cette aptitude a changé de place avec Frappes profondes et se trouve désormais à l’emplacement d’aptitude majeure de Maître. Durée de Vulnérabilité augmentée à 10 secondes.

      Maître épéiste

        Cette aptitude augmente désormais la durée d’altération de 20 % pour les compétences d’épée, au lieu d’augmenter de 20 % les chances de coups critiques d’épée contre les ennemis victimes de Saignement.

      Soif de sang

        Cette aptitude n’augmente plus les dégâts infligés aux ennemis victimes de Saignement. Au lieu de cela, vos coups critiques ont 33 % de chances d’infliger une charge de Saignement pendant 5 secondes et la durée des Saignements infligés est rallongée de 33 %.

      Combat à deux armes

        Le bonus de vitesse d’attaque a été augmenté de 15 à 20 %.Description mise à jour pour plus de précision. Cette aptitude confère un bonus à la vitesse d’attaque lorsque votre arme principale est tenue en main gauche.

      Tenace

        Correction d’un bug qui provoquait l’activation d’un temps de recharge interne de 30 secondes pour cette aptitude sous certaines conditions, au lieu de son temps de recharge normal.

      Massacre des faibles

        Le bonus aux dégâts a été augmenté de 5 à 7 %. Augmentation du seuil de santé de 33 à 50 %. Augmentation de la durée de Faiblesse de 3 à 5 secondes. Cette aptitude inflige désormais Faiblesse aux ennemis, même s’ils sont déjà victimes de cette altération. Un temps de recharge interne de 5 secondes est cependant appliqué.

      Masse éclatante

        Cette aptitude a fait l’objet d’une refonte. Elle augmente désormais de 20 % la durée des effets d’Étourdissement, Stupeur et Renversement infligés par les compétences de masse aux ennemis victimes de Vulnérabilité et réduit les temps de recharge des compétences de masse de 20 %.

      Pouvoir de ranimation

        En plus de conférer Pouvoir, cette aptitude soigne désormais les alliés proches. Cette aptitude se déclenche désormais quand vous ranimez un allié ou que vous vous rétablissez.

      Présence inspirante

        Cette aptitude ne confère plus Guérison au Pouvoir octroyé, mais confère un bonus de Guérison au guerrier pour chaque charge de Pouvoir.

Joueur contre joueur structuré

    Les onglets des vendeurs de ligue ont été consolidés.
    Les options sélectionnables des armures glorieuses, obtenues grâce au Parcours de récompenses JcJ, disposent désormais des combinaisons de statistiques de Heart of Thorns. Heart of Thorns requis.
    La Couronne de champion a été remplacée par le Soleil de champion comme récompense pour la première place du tournoi JcJ mensuel.
    Attaques furtives : correction d’un bug avec les attaques furtives de voleur, qui considéraient l’Accueil JcJ comme une zone JcE lors du calcul de la durée de Révélé.

Armure JcJ à statistiques échangeables :

    Les armures élevées JcJ glorieuses ardentes et glorieuses du Héros peuvent désormais être améliorées en armures à statistiques échangeables.
    Le Vendeur de ligue d’armures élevées propose désormais les objets requis pour améliorer les armures JcJ élevées en armures à statistiques échangeables.
    Il s’agit d’une amélioration, les armures à statistiques échangeables ne disposent donc pas d’une nouvelle apparence, elles conservent l’apparence de la partie d’armure élevée qui a été améliorée.

Monde contre Monde

    La participation décline désormais systématiquement au bout de 15 minutes, quel que soit votre nombre de points de participation. Cela signifie qu’elle décline à la même vitesse quel que soit le niveau.
    La barre de participation affiche désormais en permanence le temps restant avant qu’elle ne commence à décliner. Auparavant, elle n’affichait que les 90 dernières secondes. Elle affiche maintenant la période de grâce en continu. La barre sera verte tant que votre période de grâce dépassera les 90 secondes, jaune si elle est en dessous, et rouge si votre participation décline.

    Territoires

      Chaque objectif a désormais un territoire associé indiqué sur la carte. Un territoire d’objectif sera de la couleur de l’équipe qui le contrôle. L’interface McM affiche désormais l’objectif du territoire où vous vous trouvez.

Vol en deltaplane

    La nouvelle maîtrise du vol de guerre a été ajoutée au McM. La compétence de vol de guerre permet de survoler les territoires contrôlés par votre équipe sur les cartes de la Guerre des Brumes. Survoler un territoire que vous ne contrôlez pas vous vaudra d’être éjecté de votre deltaplane.
    Avec cet ajout, nous avons apporté plusieurs modifications à la carte Champs de bataille éternels, ainsi qu’aux cartes montagneuse et du désert afin qu’elles soient mieux adaptées au vol en deltaplane. En plus de ces changements apportés aux cartes, nous avons ajouté plusieurs zones hors limites qui téléporteront le joueur à son point de départ s’il sort de la zone jouable. Le vol en deltaplane du McM est encore en phase de test. Nous pourrons le désactiver s’il s’avère qu’il n’est pas approprié pour ce mode de jeu.

Réinitialisation des points de capacité

    Un nouveau marchand, le Maître de Capacité Monde, a été ajouté à chaque fort du portail (zone de départ des équipes). Il permet de réinitialiser les * *points de capacité. Une réinitialisation gratuite sera disponible pour chaque personnage. Les réinitialisations peuvent être achetées avec des éclats d’esprit, ce qui réinitialisera instantanément tous vos points de capacité McM.

Équilibre des sièges

    Baliste

      Les dégâts de siège des balistes ont été augmentés.
      La quatrième compétence de baliste a été remplacée par un carreau anti-aérien qui tire sur les ennemis en vol et leur inflige Immobilisation

    Catapulte

      Le montant de dégâts des tirs de rochers des catapultes correspond désormais à leur niveau de charge. Plus longtemps la catapulte est chargée, plus elle inflige de dégâts.

Armure McM à statistiques échangeables

    Les armures élevées McM du Héros triomphant et de la forge des Brumes du Héros triomphant peuvent désormais être améliorées en armures à statistiques échangeables.
    Le commandant Trancheguerre dispose désormais d’un onglet proposant les composants légendaires requis pour améliorer les armures McM élevées en armures à statistiques échangeables.
    Il s’agit d’une amélioration, les armures à statistiques échangeables ne disposent donc pas d’une nouvelle apparence, elles conservent l’apparence de la partie d’armure élevée qui a été améliorée.

Modifications des récompenses

    Obtenir la première place au score de guerre confère désormais 5 points au lieu de 3.
    Obtenir la deuxième place au score de guerre confère désormais 4 points au lieu de 2.
    Obtenir la troisième place au score de guerre confère désormais 3 points au lieu de 1.
    Choisir l’étui de plan de siège supérieur dans le coffre d’escarmouche confère désormais 2 sièges supérieurs au lieu de 1.
    Le nombre de billets de retrait d’escarmouche McM a été réduit dans le dernier coffre de chaque division, mais nous en avons ajouté à chaque coffre.
    Les objets exotiques de la boîte de pièces d’armure triomphante et de la boîte d’armure d’héritage ont désormais des statistiques de Heart of Thorns si vous possédez l’extension.

      Si vous avez déjà choisi les statistiques de votre équipement exotique, vous devrez les obtenir à nouveau afin de choisir d’autres statistiques.

    Les armes élevées de la forge des Brumes ont désormais des emplacements d’infusion.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau Pack des cieux rivaux contenant la hache à lame ardente et la hache à lame glacée est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
    Une nouvelle augmentation au niveau 80 est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes. L’utilisation de ce billet vous permettra d’acquérir l’augmentation au niveau 80. Merci de noter qu’un emplacement d’inventaire partagé est nécessaire pour utiliser cet objet.
    Un nouveau Pack de préparation de _Path of Fire _est disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 3 500 gemmes. Il contient 1 emplacement de personnage, 2 emplacements de sac, 1 billet d’augmentation au niveau 80 du Lion noir, 1 conteneur d’outils de récolte incassables et 10 clés de coffre du Lion noir.
    Avec les améliorations apportées au Sanctuaire de Gardebrume, la Clé d’accès au Sanctuaire de Gardebrume est disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
    Les promotions pour les cinq ans de_ Guild Wars 2_ commencent bientôt. Découvrez tous les jours de nouveaux objets en promo.

Améliorations

    Les points de passage de Tyrie sont maintenant accessibles à partir du Sanctuaire de Gardebrume. Il suffit d’ouvrir la carte et de naviguer jusqu’au niveau inférieur.
    Le Module de deltaplane de la Dynamique a été mis à jour et est désormais moins détaché des asuras lorsqu’il est déployé.
    Le portail du Sanctuaire de Gardebrume a été mis à jour avec des options de téléportation supplémentaires. Les joueurs peuvent désormais choisir de revenir à l’endroit où ils ont utilisé leur Clé d’accès au Sanctuaire de Gardebrume.
    Le coffre d’exclusivités du Lion noir a été ajouté comme objet rare dans le coffre du Lion noir pour une durée limitée. Les joueurs peuvent choisir l’un des neuf objets exclusifs qui ont fait partie du Coffre du Lion noir, dont le deltaplane fantomatique cupide, le mini-coq céleste, le deltaplane d’Infinirarium, le bâton candélabre, le lieu surélevé de Givramer, le passe de l’abri de Noran et clé, l’épée élémentaire, l’apparence de heaume de fidèle zaishen et le messager des Molosses de Balthazar.
    Pour une durée limitée, Les miniatures de la Jungle de Maguuma, de Kryte et de rôdeur sont disponibles via des billets de retrait de miniature du Lion noir.

      Miniatures de rôdeur

        Mini-ours brun, Mini-dévoreur, Mini-félin de la jungle, Mini-reine araignée toxique, Mini-drake salamandre, Mini-drake de rivière, Mini-drake des marécages, Mini-ours polaire, Mini-lynx et Mini-panthère des neiges.

      Miniatures de la Jungle de Maguuma

        Mini-colocal, Mini-araignée des bois, Mini-moa vert, Mini-félin de la jungle, Mini-fouilleur skritt, Mini-vide-bouteille skritt, Mini-tigre, Mini-poulnade, Mini-Tizlak, Mini-ver des forêts et Mini-lynx.

      Miniatures de Kryte

        Mini-ours brun, Mini-ettin, Mini-berserker modniir, Mini-drake de rivière, Mini-araignée des marécages, Mini-chevaucheur de vent, Mini-chevaucheur de vent noir, Mini-petit drake bleu, Mini-drake des marécages, Mini-génitrice drake de rivière et Mini-moa noir.

Corrections de bugs

    Correction d’un bug qui insérait un espace vide au-dessus du front chez les femmes asuras chauves dans les kits de transformation complète.
    Correction de la coiffure chez les femmes humaines éloniennes lors de la création de personnage et dans le kit de transformation complète.
    Correction d’un plantage lors de la création de personnage à la sélection de certaines barbes.

Client MAC

    Amélioration supplémentaire de la gestion des claviers.
    Correction d’un bug à cause duquel l’élan apparent empêchait la souris d’effectuer certaines commandes.
    Correction de problèmes qui faisaient apparaître le Dock lors du passage en plein écran.
    L’ajustement gamma fonctionne désormais en plein écran.
    Il est maintenant possible de cocher la case de synchronisation verticale.
    Correction d’un bug à cause duquel certains éléments de l’IU traçaient des lignes sur l’écran.
    Mise à jour de l’affichage du client dans la résolution d’écran native sur les écrans réticulaires
    Ajustement de l’intégration de la Touch Bar afin de mieux fonctionner avec certaines préférences utilisateur.

Correction de bugs

    Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour des recettes pour les utilitaires consommables toxique, somptueux, impétueux et magnanimes.
    Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de certaines coiffures dans l’écran de sélection.
    Correction d’un bug qui permettait l’obtention de billet d’escarmouche lorsque la récompense d’escarmouche en McM division de diamant était répétée.
    Correction d’un bug qui affichait une durée active incorrecte pour la Conjuration de la hache de lave.
    Correction d’un bug qui affichait une durée active incorrecte pour la Conjuration de l’arc de givre.
    Correction d’incidents avec le serveur.
    Correction d’un plantage du client.
    Correction d’un bug attribuant des récompenses d’achèvement de carte incorrectes.
    Suppression du filtre Résistance à l’agonie pour la recherche d’armures et d’armes au Comptoir.
    Mise à jour du déverrouillage de garde-robe garanti afin de permettre de déverrouiller correctement les coups de grâce permanents lorsque les joueurs ont équipé le même coup de grâce en version limitée.
    Correction d’un bug à cause duquel les joueurs pouvaient rester coincés dans les airs dans le Sanctuaire de Gardebrume, en manipulant simultanément la gravité et la détransformation.
    Correction du Marchand express afin d’empêcher les marchands invoqués de flotter dans les airs.
    Piteux, le golem de Taimi dans Heart of Thorns, est revenu à la forme antérieure à son amélioration.
    Corrections de bugs concernant l’affichage de succès pour l’expansion 2.
    Correction d’un bug permettant aux joueurs de planer dans la lisière des Brumes.
    Correction d’un bug donnant une durée d’altération plus grande que voulue à la pizza aux champignons.
    Un titre de test qui était accidentellement visible a été retiré.
    Des recettes d’artisanat qui étaient accidentellement visibles ont été retirées.
    Correction d’un bug qui provoquait le changement accidentel d’une option de visage d’humaine, et une nouvelle option a été ajoutée comme choix additionnel.
    Retour des insignes de ligue à leur précédent visuel.
    Correction de la ligne de commande de la connexion automatique.
    Amélioration de la performance du server sur la Plage des sirènes.
    Correction d’un bug qui empêchait l’apparition du deltaplane de tapis volant avec les Asuras.
    Correction d’un bug qui empêchait la progression du succès concernant la collection Sombre récolte et provoquait un plantage du client.
    Correction d’un bug qui provoquait un affichage incorrect des parcours de récompenses en McM et JcJ pour l’Expansion 2.
    Plusieurs ajustements ont été fait aux cartes Champs de bataille éternels et Territoires frontaliers alpins pour résoudre des bugs relatifs au deltaplane.
    Ajustement de la zone de jeu autour du puzzle de saut des Territoires frontaliers alpins.
    Correction d’un incident avec le serveur.
    Correction d’un incident avec le serveur.
    Correction d’un plantage du serveur et du client.
    Correction d’un incident avec le serveur.
    Correction d’un problème qui provoquait l’envoi des joueurs du redirecteur de la Grand-loge de Hoelbrak vers le Canton du Héros dans la Citadelle noire au lieu de la Planque de Knut Ours Blanc.
    Correction d’un plantage de client qui se produisait dans l’instance en mode Scénario Récolte amère.
    Retrait des objets de Path of Fire pouvant être obtenus depuis du contenu non-relatif à Path of Fire.
    Ajustement du territoire de Gardogre.
    Correction d’un bug dans lequel les fragments d’anomalie pouvaient être absorbés par l’anomalie légendaire à longue distance s’ils étaient étourdis juste après être apparus.
    Maintenance du serveur (Démo JcJ)
    Activation de l’accès au bureau du capitaine Ellen Kiel pour que les joueurs puissent terminer les tâches requises par les collections légendaires : Le Rêveur et Répartie.
    Correction d’un bug qui empêchait à l’épée de la justice l’étalonnage des dégâts avec les attributs du gardien.
    Correction d’un plantage du client.
    Correction d’un incident avec le serveur.
    Correction d’un incident avec le serveur.
    Correction d’un bug dans la Plage des sirènes dans lequel les ennemis de l’évènement « Tuer les morts-vivants qui se sont échappés dans le camp. » devenaient amicaux lorsque leur santé atteignait 0.
    Correction d’un bug dans la Plage des sirènes dans lequel la lave pouvait parfois infliger Brûlure même après en être sorti.
    Correction d’un incident avec le serveur.
    Client Mac 64 bits : correction de la disparition d’éléments de l’environnement dans l’instance de la Cathédrale des profondeurs silencieuses de l’histoire personnelle.
    Correction d’un plantage du client.
    Correction d’un bug concernant certaines araignées au Lac Doric

Rôdeur

    Correction d’un bug qui provoquait un temps de latence avant l’exécution d’une action des familiers après leur changement ou en arrivant dans le Monde vivant.
    Correction d’un bug qui provoquait le renvoi non intentionnel des familiers.

    Réaction instinctive

      Correction d’un bug qui empêchait le familier du joueur de gagner autant de guérison que prévu.

    Goût du danger

      Correction d’un bug qui empêchait le familier du joueur de gagner autant d’Expertise que prévu.

    Familiers

      Correction d’un bug qui causait un problème de réactivité pour le changement de familier ou l’entrée dans le monde.

    Enchevêtrement

      Correction d’un bug qui listait les dégâts de cette compétence comme étant ceux de l’étreinte de Jacaranda.

    Graines ancestrales

      Correction d’un bug qui listait les dégâts de cette aptitude comme étant ceux de l’étreinte de Jacaranda.

    Chef de meute

      Correction d’un bug lors de l’interaction entre cette aptitude et l’utilisation de la compétence Meute d’un seul loup.

Envoûteur

    Renvoi du médecin

      Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de créer une bulle de retour.

Voleur

    Vol prodigue

      Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de voler Stabilité.

    Équilibre d’escroc

      Correction d’un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence sans le rechargement de Larcin.

    Crosse de pistolet

      Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’afficher un nombre de coups incorrect si l’aptitude Équilibre d’escroc était activée.

Gardien

    Armes-esprits

      Correction d’un bug qui provoquait le temps de recharge d’Armes-esprits si la compétence n’était pas utilisée pendant un temps suffisant.

    Épée de la justice

      Correction d’un bug qui causait à cette compétence de frapper moins de fois que prévu si le gardien attaquait en même temps.

    Épée de la justice

      Augmentation des dégâts de base de cette compétence de 80%.

    Marteau du savoir

      Correction d’un bug qui empêchait au marteau du savoir l’étalonnage des dégâts avec les attributs du gardien.

    Bouclier du vengeur

      Correction d’un bug qui empêchait au bouclier du vengeur l’étalonnage des dégâts avec les attributs du gardien.

    Signes

      Correction d’un bug dans lequel l’aptitude Inscriptions parfaites permettait l’accumulation de plusieurs effets passifs.

    Rétribution

      Correction d’un bug qui attribuait un bonus avec cette aptitude lorsque le gardien n’avait pas représailles.

    Armurerie éternelle

      Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’appliquer Brûlure aux ennemis.

    Sceptre zélé

      Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’accorder du pouvoir lorsqu’un gardien avait également Courroux persistant.

Élémentaliste

    Feu de forêt

      Correction d’un bug qui réduisait le temps de Brûlure de cette compétence.

Nécromant

    Linceul de mort

      Le drain de force vitale de base conséquent au Linceul de mort a été réduit de 25%.

    Linceul de faucheur

      Le drain de force vitale de base conséquent au Linceul de faucheur a été réduit de 25%.

    Fléau

      Correction d’un problème d’accès qui empêchait aux nécromants de pouvoir utiliser leurs capacités de fléau sous l’eau.

Cimesèche

    Correction d’un bug qui empêchait l’apparition de divers PNJ et objets.

JcJ structuré

    Vous pouvez dorénavant échanger un noyau des Brumes contre quatre fragments de noyau des Brumes auprès du vendeur de ligue d’armures élevées dans l’accueil JcJ.

Compagnie commerciale du Lion noir

    Améliorations

      Les miniatures des boîtes à souvenirs de la saison 1 du Monde vivant ont des infobulles qui prêtent à confusion, les joueurs pourraient croire qu’ils déverrouillent des doublons. Les infobulles ont été modifiées pour plus de clarté.
 
 


Mardi 8 août 2017
 
Préparez-vous pour le week-end d'avant-première de Guild Wars 2 - Path of Fire !

Si vous êtes impatients de jouer à Guild Wars 2: Path of Fire™, voilà de quoi vous combler : un billet express pour le Désert de cristal pour tous les joueurs de Guild Wars 2 ! Rejoignez-nous ce week-end pour découvrir l’extension en exclusivité !

Le week-end d’avant-première commencera le vendredi 11 août et se poursuivra jusqu’au dimanche 13 août.

Qui peut participer ?

Tout le monde ! Pas besoin d’avoir préacheté Guild Wars 2: Path of Fire, il vous suffit de vous connecter à n’importe quel moment pendant l’événement. Si vous n’avez jamais joué à Guild Wars 2 et souhaitez tenter l’aventure pendant le week-end d’avant-première, rendez-vous à cette adresse pour créer un compte et jouer gratuitement.

Que pourrai-je faire pendant l’événement ?

Vous pourrez jouer à la première partie de l’histoire de Guild Wars 2: Path of Fire, qui marquera le début de vos aventures dans le Désert de cristal. Dès votre arrivée, vous pourrez explorer la région de l’oasis d’Amnoun. Admirez le panorama, déverrouillez votre monture de raptor et amusez-vous avec les autres joueurs !

Du 18 au 20 août, vous pourrez tester les nouvelles spécialisations d’élite pour la première fois en JcJ et McM.

Si vous souhaitez en apprendre plus sur Guild Wars 2: Path of Fire ou préacheter l’extension et recevoir de nombreux autres cadeaux, rendez-vous sur notre site officiel.

Nous avons hâte de vous retrouver dans le Désert de cristal !

 
 


Mardi 8 août 2017
 
Nouveaux objets et soldes d'anniversaire

Le cinquième anniversaire de Guild Wars 2 approche à grands pas et nous fêtons l’événement en vous proposant des soldes tous les jours dans la boutique en jeu de la Compagnie commerciale du Lion noir ! Nous avons également ajouté de nouveaux articles pour vous aider à préparer votre périple dans Guild Wars 2: Path of Fire™.

Pack de préparation de Path of Fire

Qui sait ce qui vous attend dans le Désert de cristal ? Préparez votre expédition avec ce pack promotionnel d’améliorations et d’objets pratiques ! Le Pack de préparation de Path of Fire contient 1 emplacement de personnage, 2 emplacements de sac, 1 augmentation au niveau 80 instantanée du Lion noir, 1 conteneur d’outils de récolte incassables et 10 clés de coffre du Lion noir.

Augmentation au niveau 80 instantanée du Lion noir

Permet de monter instantanément un personnage au niveau maximum et de relever immédiatement tous les défis de la Tyrie. Votre personnage monté au niveau 80 recevra un ensemble d’équipement exotique et une boîte remplie d’objets utiles pour vous aider dans vos aventures !

Coffre d’exclusivités du Lion noir

Les coffres du Lion noir peuvent désormais contenir un coffre rare renfermant 9 articles exclusifs autrefois disponibles dans les coffres du Lion noir sous forme de butin peu commun. Ces coffres peuvent être vendus aux autres joueurs depuis le comptoir et vous offrent un choix parmi la sélection suivante : le deltaplane fantomatique cupide, le mini-coq céleste, le deltaplane d’Infinirarium, l’apparence de bâton candélabre, le lieu surélevé de Givramer, le passe de l’abri de Noran et clé, l’apparence d’épée élémentaire, l’apparence de heaume de fidèle zaishen et le messager des Molosses de Balthazar.

Pack des cieux rivaux

Manipulez les deux extrêmes avec la hache à lame glacée et la hache à lame ardente ! Ces apparences sont disponibles exclusivement en combinaison de packs.

Soldes d’anniversaire du mois d’août !

    9 août : -20 % sur l’égide d’améthyste et le bâton de l’Émissaire
    10 août : -20 % sur le sceptre du paon et le kama de dragon
    11 août : -20 % sur la dague efflorescente de Caithe et l’espadon de Bélinda
    12 août : -20 % sur la hache à double tranchant de Kurzick et l’arc de tempête
    13 août : -20 % sur l’épée-fouet et la réplique de miroir de Lyssa
    14 août : -25 % sur la pioche de mineur mécanique
 
 


Mercredi 2 août 2017
 
Prochainement - Changements des statistiques à l'occasion de la mise à jour d'équilibrage du 3e trimestre

Voici un message de l’équipe des compétences et de l’équilibrage :

Bonjour à tous, nous avons une grande nouvelle à vous annoncer aujourd’hui au sujet de modifications qui seront apportées aux objets lors de la prochaine mise à jour d’équilibrage. Ces changements risquent d’avoir un impact sur votre équipement et vos consommables, alors regardons ensemble ce qui vous attend !

Concentration et expertise

Avec la sortie de Heart of Thorns, nous avions ajouté de nouvelles combinaisons de statistiques aux pièces d’équipement, et notamment la Concentration et l’Expertise, qui venaient remplacer la Durée d’altération et la Durée d’avantage. Le cumul de ces deux systèmes sur l’équipement et les consommables étant redondant, nous ajusterons tous les éléments affectés lors de notre prochaine mise à jour d’équilibrage afin qu’ils utilisent bien la Concentration et l’Expertise au lieu de la Durée d’altération et la Durée d’avantage. Ce changement devrait permettre un contrôle plus précis de vos avantages et faciliter l’équilibrage et le dosage de ces valeurs à travers le jeu. Les runes et les cachets ne seront pas affectés par ces modifications et conserveront leurs statistiques actuelles.

Consommables

Les améliorations obtenues grâce à la nourriture qui octroyaient de la Durée d’altération ou de la Durée d’avantage, confèreront désormais des valeurs statistiques standardisées de Concentration et d’Expertise, comme les autres consommables de niveau similaire. La nourriture de niveau 80 qui conférait +20% de Durée d’altération ou de Durée d’avantage octroiera désormais respectivement +100 d’Expertise ou de Concentration. Ce changement devrait globalement réduire la puissance des configurations basées sur les altérations et encourager les joueurs soutiens à investir davantage dans leur équipement pour atteindre la valeur de Durée d’avantage souhaitée.

Nous procédons à cet ajustement pour plusieurs raisons. La première est que, en consommant de la nourriture, les configurations basées sur les altérations bénéficiaient d’une augmentation des dégâts supérieure à celle octroyée aux configurations basées sur la puissance. Cela compliquait sévèrement l’équilibrage à travers les différents modes de jeu. Cette modification devrait harmoniser le bonus maximum aux dégâts d’altération avec le bonus maximum aux dégâts de puissance octroyés par la nourriture. Les consommables conférant une quantité importante de DPS à toutes les configurations tournées vers les dégâts, nous devrions ainsi être en mesure d’équilibrer plus facilement les compétences et les aptitudes, en particulier les valeurs de base de Durée d’altération. En retour, les joueurs devraient trouver le système plus transparent et calculer plus aisément les valeurs statistiques octroyées par les consommables.

Deuxièmement, nous souhaitions corriger un certain nombre d’incohérences parmi les consommables en général. La prochaine mise à jour d’équilibrage nous offre une excellente opportunité d’y remédier. Lorsque nous avons ajusté la salade aux algues, nous savions que nous ne pourrions pas en rester là. Mais l’impact des modifications apportées aux consommables était trop important pour que nous puissions tout faire d’un coup.

Équipement et améliorations

Les armes et ensembles d’armure bienfaiteurs sont actuellement les seules combinaisons de statistiques conférant de la Durée d’altération (armes) et de la Durée d’avantage (armure). Dans notre prochaine mise à jour, ces combinaisons se transformeront en Expertise et en Concentration également ! Si le résultat risque de constituer une légère perte pour les statistiques des armes, il devait grandement augmenter le bonus aux armures une fois la Concentration ramenée à des valeurs appropriées au niveau et à la rareté. Non seulement ce changement complète la standardisation des statistiques d’équipement, mais il améliore aussi grandement les combinaisons de statistiques des armures pour les joueurs souhaitant tenir le rôle de soutien.

De plus, les flocons de neige et les doublons ont également été modifiés pour utiliser la Concentration. Les doublons confèrent désormais des bonus harmonisés avec les autres améliorations de même niveau et de même rareté. Les flocons de neige de niveau 80 octroieront les mêmes bonus qu’avant, mais leurs descriptions seront plus cohérentes.

Changements apportés aux consommables utilitaires

Nous avons également saisi cette occasion pour harmoniser la façon dont les améliorations utilitaires confèrent leurs bonus, retravailler leurs thèmes et nous assurer qu’elles procurent une sensation de jeu unique et différente de la nourriture. Toutes les améliorations utilitaires octroient désormais des conversions de statistiques cohérentes. De plus, les pierres à affûter bénéficieront systématiquement aux configurations basées sur la puissance, les cristaux d’harmonisation bénéficieront systématiquement aux configurations basées sur les altérations et les huiles de maintenance ont été ajustées afin de bénéficier aux configurations de soutien.

Comme vous pouvez le constater sur le tableau au bas de cet article, nous avons implémenté un joli petit paquet de changements ! Et des changements pareils, ça se discute ! Lorsque nous nous sommes réunis pour parler de l’équilibrage des consommables, nous nous sommes fixé 3 objectifs : convertir les statistiques Durée d’altération / Durée d’avantage en Concentration / Expertise, harmoniser les bonus de dégâts des consommables et rendre les améliorations utilitaires et les améliorations de nourriture particulièrement distinctes. Nous avons donc passé en revue tous les différents modèles d’améliorations utilitaires que nous avions testé depuis le lancement du jeu et nous nous sommes rendu compte que les meilleures décisions affectant les configurations impliquaient de convertir certaines statistiques en de nouvelles statistiques. Suite à cela, les données nous ont montré que les huiles de maintenance étaient pires que les pierres à affûter en ce qui concernait les dégâts de puissance. Nous avons donc abandonné leur rôle initial pour en faire une catégorie utilitaire efficace sur les configurations de soutien.

Les augmentations des dégâts conférées par les nouvelles améliorations utilitaires seront légèrement supérieures qu’avant pour les configurations de berserker, et légèrement plus faibles qu’avant pour les configurations basées sur les altérations. Les effets des améliorations de base ont également changé afin de ne plus être convertis depuis des statistiques défensives. Cet effet correspond désormais au préfixe « magnanime », introduit avec l’épisode 5 de la saison 3 du Monde vivant. Si vous êtes toujours intéressés par cette conversation mais que vous ne possédez pas l’épisode ou que vous ne souhaitez pas terminer le parcours de récompenses, les utilitaires de type compact obtenus dans les Caisses de conserves de nourriture en McM confèrent une version à effet réduit des utilitaires de type magnanime.

Recettes

Pendant que nous analysions et modifiions les améliorations utilitaires, nous avons aussi examiné les coûts d’artisanat associés et en avons réduit quelques-uns, comme pour les objets utilitaires de types furieux, toxique et prodigue. Fabriquer ces objets devrait être bien moins compliqué désormais et nous espérons que cette baisse des coûts encouragera davantage de joueurs à tester de nouveaux utilitaires qu’ils avaient jusque là mis de côté.

Nous sommes très impatients de mettre en ligne tous ces changements pour que vous puissiez les essayer par vous-mêmes !

 
 


Mardi 1 août 2017
 
Préachetez Guild Wars 2 - Path of Fire !

Guild Wars 2: Path of Fire™ sortira le 22 septembre ! Préachetez votre exemplaire de la deuxième extension de Guild Wars 2 et recevez ces bonus en cadeau :

Cadeau de la maréchale de la lance

Un cadeau spécial d’un expéditeur élonien anonyme, dans l’espoir que vous en fassiez bon usage. Sobrement signé « Quelqu’un qui vous veut du bien ». Utilisez-le pour choisir une arme de l’ensemble des Lanciers du Soleil.

Mini-Balthazar renégat

Cette miniature exclusive est une réplique moderne de Balthazar, dieu de la guerre et du feu, encore plus ressemblante que la sculpture faite par Malchor. Il peut bien marcher sur le sentier de la guerre… tant que c’est à vos côtés !

Titre « Émissaire élonien »

Que vous arriviez tout droit de la Tyrie continentale ou que vous rentriez à Elona, affichez ce symbole de respect et d’amitié pour promouvoir l’union.

En préachetant n’importe quelle édition de Guild Wars 2: Path of Fire, vous pourrez ajouter™ Guild Wars 2: Heart of Thorns à votre panier au moment de passer au paiement pour obtenir les deux extensions à un prix réduit. Pour plus d’informations sur les éditions disponibles et les bonus qu’elles renferment, veuillez vous rendre sur notre site officiel.

Mise à jour vers l’Édition Deluxe

Si vous avez déjà préacheté Guild Wars 2: Path of Fire, vous pouvez passer à l’édition Deluxe numérique via la Compagnie commerciale du Lion noir, en jeu. Vous recevrez tous les bonus de l’édition Deluxe, dont la tenue des Lanciers du soleil, le kit de réparation d’identité, un emplacement de personnage supplémentaire et un laissez-passer permanent pour le Lys de l’Elon.

Nouvelles options de personnalisations faciales et capillaires

De toutes nouvelles options de visages et de coiffures sont disponibles pour les personnages humains. Vous pouvez les sélectionner lors de la création de personnage, ou bien en modifiant l’apparence d’un personnage existant à l’aide d’un kit de transformation complète ou d’un kit coiffure.

Pack de la saison 3 du Monde vivant

Bénéficiez de 20 % de réduction sur tous les épisodes précédents de la saison 3 du Monde vivant ! Vous pourrez trouver ce pack dans la boutique de la Compagnie commerciale du Lion noir, en jeu.

Nouveaux produits WeLoveFine

De tout nouveaux produits dérivés Guild Wars 2: Path of Fire sont disponibles chez WeLoveFine, dont des vêtements, illustrations, sacs, et plus encore !

 
 


Mardi 1 août 2017
 
Annonce de Guild Wars 2 - Path of Fire !

Aujourd’hui, nous avons l’immense joie de vous parler de Guild Wars 2: Path of Fire™, la deuxième extension de Guild Wars 2. Vous pourrez bientôt entraîner des montures afin d’explorer l’univers du jeu de manière totalement inédite, débloquer neuf nouvelles spécialisations d’élite pour personnaliser votre expérience, et découvrir les immenses territoires du Désert de cristal et d’Elona. C’est un chapitre épique de l’histoire de Guild Wars 2 qui vous attend : traquez le dieu renégat Balthazar et mettez un terme à sa guerre contre les dragons ancestraux !

Où puis-je trouver plus d’informations ?

Pour avoir un aperçu de toutes les nouvelles fonctionnalités qu’apporte cette extension, découvrir des images, des vidéos, et de plus amples informations, veuillez vous rendre sur le site officiel de Guild Wars 2: Path of Fire.

Pour voir toutes les réponses aux questions les plus fréquentes, veuillez lire cet article de la base de connaissances.

Si vous avez raté le livestream d’annonce, jetez un coup d’œil à la vidéo ci-dessous pour voir tout ce que Mike O’Brien, concepteur en chef, et l’équipe de développeurs d’ArenaNet ont à vous dire au sujet de Guild Wars 2: Path of Fire :



Quand pourrai-je l’acheter ?

Vous pouvez préacheter l’extension dès maintenant pour recevoir des objets bonus en cadeau ! En préachetant n’importe quelle édition de Guild Wars 2: Path of Fire, vous pourrez ajouter Guild Wars 2: Heart of Thorns™ à votre panier au moment de passer au paiement pour obtenir les deux extensions à un prix réduit. Pour voir toutes les éditions disponibles et les bonus qu’elles renferment, veuillez vous rendre sur notre site officiel.

Quand pourrai-je jouer ?

Guild Wars 2: Path of Fire sera disponible le 22 septembre 2017 aux alentours de 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique).

Alors faites des réserves de crème solaire et assurez-vous d’avoir une armure à l’épreuve du sable, car le weekend d’avant-première du JcE de Guild Wars 2: Path of Fire est pour bientôt ! Tous les joueurs possédant un compte Guild Wars 2 actif pourront jouer à une démo de l’extension du vendredi 11 août au dimanche 13 août. Si vous ne possédez pas de compte Guild Wars 2, vous pouvez vous inscrire ici pour y jouer gratuitement et accéder au weekend d’avant-première !

Inscrivez-vous à notre newsletter pour ne rater aucune annonce importante, et visitez régulièrement notre blog officiel pour tout savoir des événements à venir !

 
 


Mercredi 26 juillet 2017
 
Message de la part du concepteur en chef

La sortie de « À la fin du chemin » conclut une année remplie de mises à jour et marque la fin de cette saison du Monde vivant. À cette occasion, j’aimerais prendre le temps de revenir sur l’aventure que nous avons vécue tous ensemble cette année.

Le modèle des contenus de Guild Wars 2 repose sur le déroulement d’évènements passionnants dans le monde. Dès le tout début, nous avons voulu que nos mises à jour reflètent cela. Comment ? Pendant la saison 1, nous avons appliqué ce principe au pied de la lettre, en modifiant constamment l’état du monde à un rythme soutenu, ce qui nous a permis de développer la technologie et les processus nécessaires, ce qui s’est avéré bénéfique par la suite. Pour autant, nous avons regretté le fait que la fréquence des mises à jour prenne parfois le pas sur leur qualité, que certains joueurs aient l’impression d’une course contre la montre pour suivre le rythme, et que ces changements constants empêchent de rejouer les anciens contenus. Nous avons depuis restructuré le Monde vivant afin de conserver les aspects qui nous plaisaient en écartant ces inconvénients.

Je crois que nous avons trouvé un très bon équilibre avec la saison 3. Nos épisodes sont plus développés, avec des histoires plus profondes et de nouvelles zones ouvertes à explorer. Les nouvelles zones représentent chacune un intervalle de temps différent, ce qui nous permet d’incorporer des évènements qui modifient notre monde ouvert sans que ces nouveaux contenus ne remplacent complètement les anciens. Enfin, nous avons profité de notre cadence d’une sortie tous les 2 ou 3 mois pour améliorer la qualité de tout ce que nous produisons. Je crois et j’espère que les mises à jour de cette année sont les meilleurs contenus que nous ayons réalisés.

Cette année a également été l’occasion pour nous d’aborder une nouvelle approche des mises à jour JcJ et McM. En JcE, nous créons de nouveaux contenus dans le but de vous surprendre et de vous divertir, mais en ce qui concerne les modes compétitifs, la communauté est souveraine ; c’est vous qui choisissez ce sur quoi nous travaillons, et la direction que nous prenons ne devrait certainement pas vous surprendre. Cette année, nous nous sommes fixé l’objectif de développer plus progressivement nos contenus, de tester les changements avec l’aide de la communauté, et de tenir compte de vos retours à chaque étape de ce processus.

Au début de la saison, je vous ai dit que nous souhaitions vous amuser avec des contenus, et non avec des promesses. Il s’agit d’un jeu, après tout, et en tant que tel, celui-ci se doit de vous faire vivre des moments mémorables pendant que vous jouez, pas pendant que vous lisez des articles dessus. Cela est étroitement lié à notre façon de développer le jeu. Nous avons toujours su produire des contenus, mais en décidant de faire passer la qualité avant tout le reste, nous avons dû apprendre à renoncer à déployer certains d’entre eux. Désormais, quand nous développons des contenus ou de nouvelles fonctionnalités, nous partons du principe qu’ils ne figureront pas dans le jeu. Si notre travail nous plaît beaucoup, nous décidons de l’intégrer au jeu.

Par le passé, nous avons dû déployer des efforts considérables pour tenir de vieilles promesses, et bien que ce soit important, cela a pu nous pousser à nous concentrer sur le passé au lieu de nous tourner vers l’avenir. Cela étant dit, je crois que nous terminons l’année en bonne position. Nous voyons clairement la voie à suivre et nous avons bâti des fondations solides, avec un jeu qui n’a pas besoin d’être réinventé, mais plutôt d’être régulièrement enrichi par des contenus géniaux, et nous pouvons justement nous concentrer là-dessus.

En tant que concepteur en chef, c’est mon devoir de représenter les joueurs en m’assurant que vous êtes au centre de chacune de nos décisions, que nous sommes capables de nous réinventer pour vous satisfaire, et que nous repoussons nos limites quand cela est nécessaire. Vu sous cet angle, cela n’est pas très différent du travail d’un directeur de studio. J’adore le métier de concepteur en chef et cela n’est pas près de changer, mais je sais que mes autres responsabilités finiront par occuper davantage de mon temps. C’est pourquoi j’aimerais vous présenter quelqu’un d’autre, qui j’en suis sûr, saura placer les joueurs au premier plan : Myke Zadorojny, aussi connu en tant que Z, concepteur en chef de la seconde extension. Vous allez le voir souvent jusqu’à la sortie de l’extension, après quoi il rejoindra l’équipe principale, et je l’espère, en reprendra les rênes. Z a rejoint l’équipe de Guild Wars® il y a plus de dix ans et travaille sur Guild Wars 2 depuis le tout début. Il adore le jeu tout autant que nous tous, et je suis sûr que vous serez fiers de lui.

Nous voilà partis pour une semaine de folie, avec le dernier épisode de la saison et l’annonce de la nouvelle extension ! Vous le savez, nous avons pour but de ne jamais interrompre la sortie régulière de nouveaux contenus. C’est un objectif ambitieux que nous nous sommes fixés au début de la saison et du développement de l’extension. Cela nous demande de sortir deux produits à la fois, mais aussi de les planifier à la perfection, de sorte que le scénario de l’un prépare l’histoire de l’autre. C’est complètement fou. Mais nous avons des équipes géniales et expérimentées qui travaillent sur le jeu actuel et la seconde extension, et nous sommes convaincus que nous y arriverons.

Alors souhaitez-nous bon courage, profitez bien du grand final de cette saison, et à la semaine prochaine pour la grande annonce !

Mo

 
 


Mardi 25 juillet 2017
 
Rêvassez à votre guise dans le sanctuaire de Gardebrume et obtenez l'ensemble d'armes d'Abaddon !

Quelques Sylvaris se sont aventurés par ici. Ils parlaient de nettoyer Orr, comme si cet endroit prétentieux complètement délabré et insalubre n'avait besoin que d'un petit coup de balai. Les humains ont eu du mal à accepter de voir disparaître leurs civilisations, lors de l'attaque des légions charrs, pas vrai ? Si seulement une entité surnaturelle avait daigné prendre leur défense.




Clé d'accès au Sanctuaire de Gardebrume

    Retrouvez votre foyer partout où vous le souhaitez dans ce vide chaotique. Grâce à la téléportation, vous aurez accès à des vendeurs, des ateliers d'artisanat, à la banque ainsi qu'à un portail vers les Fractales des Brumes. Un conseil : faites attention où vous mettez les pieds, la gravité peut jouer des tours, par ici.

Ensemble d'armes d'Abaddon

    Ce genre de cadeau n'est peut-être pas du meilleur goût, mais en ces temps de colère divine, tout est possible. Échangez les billets de retrait du Lion noir auprès du spécialiste des armes du Lion noir local contre un ensemble complet quelque peu blasphématoire et effrayant.

Mise à jour du contenu des coffres du Lion noir

    J'ai à nouveau chamboulé tout le contenu des coffres. Venez jeter un coup d'œil ! Vous pourriez faire l'acquisition du paquet de Plumes du zéphyr, du râtelier à tissu avancé, du râtelier à cuir avancé, du messager de Dwayna et bien d'autres surprises ! Vous trouverez également à coup sûr un sac de matériaux du Lion noir* dans chaque coffre.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 25 juillet 2017
 
Mise à jour du jeu

Dernier épisode de saison du Monde vivant : « À la fin du chemin »

Balthazar a encore disparu et il est impératif de le trouver, d’autant que ses plans pourraient bien mener la Tyrie au désastre. Une chose est sûre, il se prépare à frapper… fort. Il a déjà réussi à récupérer l’énergie d’une pierre d’âme, et a désormais jeté son dévolu sur un dragon ancestral. L’appareil de Taimi étant hors service, n’attendez aucun renfort. Tout du moins, pour l’instant.

Nouvelle épée légendaire

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur de l’épée légendaire, Sauveuse de reine, et forger la nouvelle épée légendaire.

Nouveau marteau légendaire

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du marteau légendaire, Puissance d’Arah, et forger le nouveau marteau légendaire.

Retouches du monde

Général

    Les joueurs peuvent désormais tourner en l’air lors d’un saut.
    L’événement « Tuer les trépassés avant qu’ils ne réactivent la statue de Lyssa » confère désormais aux joueurs le même coffre que « Tuer la grande prêtresse corrompue ».
    Le squelette et son trésor ont été retrouvés et ramenés à leur vaisseau, dans la Caverne dorée.

Les Steppes de la strie flamboyante

    Correction d’un problème qui empêchait le lancement de l’événement « Le Destructeur » une fois les deux événements prérequis terminés.
    Les événements prérequis pour « Le Destructeur » échouent désormais automatiquement s’ils ne sont pas terminés dans le laps de temps donné pour attirer le Destructeur.

Fractales

Nouvelle Fractale : l’Observatoire détruit

    Une nouvelle fractale est accessible depuis l’Observatoire de Gardebrume.
    Ajout d’une nouvelle catégorie de succès « Fractale de l’observatoire détruit » sous « Fractales des Brumes », dans l’onglet Succès de la fenêtre Héros.
    De nouvelles récompenses sont disponibles auprès de BLING-9009 dans l’Observatoire de Gardebrume.
    L’éternelle persévérance des aventuriers a attiré l’attention du Présage.

Fractale de la fournaise de la Fusion

    Correction d’un bug lors du combat final contre l’ingénieur d’armement expérimental qui pouvait bloquer l’instance lors d’un nouvel essai après élimination du groupe.

Fractale du boss de la Fusion

    Tomber de la plateforme lors du combat contre le berserker de la Fusion et la tempête de flammes de la Fusion tue désormais les joueurs.

Fractale des Cauchemars

    Correction d’un bug qui empêchait la fractale de compter pour la progression de certains succès quotidiens.
    La fractale des Cauchemars est désormais accessible aux niveaux 24, 49, 74, et 99, et remplace ainsi les fractales précédemment associées à ces niveaux.

Instabilités de Gardebrume

    Poussée d’adrénaline enrage désormais les ennemis de manière permanente et augmente les dégâts de 150 % au lieu de 200 %.

Divers

    L’animation du deltaplane Ad Infinitum convient désormais mieux à un deltaplane légendaire.
    Correction d’un bug qui empêchait les Vengeresses fractales d’achever les joueurs.
    Les icônes de potions des Brumes sont désormais invisibles hors des cartes de fractale.
    Le coût en or des plastrons élevés lourds et intermédiaires a été réduit d’une (1) pièce d’or pour correspondre au coût de l’armure élevée du McM.

Raids

    Ajout d’un nouveau succès concernant l’acquisition de pièces d’armure légendaire.

Bastion du pénitent

    Correction d’un problème qui empêchait la synchronisation des zones sécurisées du combat contre Cairn l’Indomptable avec certaines attaques.
    Ajustement de l’arc d’impact initial de Balayage orbital lors du combat contre Cairn l’Indomptable.
    Correction d’un problème à cause duquel les joueurs subissaient plusieurs fois les dégâts du Renforcement d’énergie de Cairn l’Indomptable.
    Correction d’un problème qui entraînait un comportement imprévisible de la part de Rigom s’il était étourdi et tué presque en même temps.
    Correction d’un problème qui poussait Samarog à fuir le combat si ses PV passaient en dessous de certains seuils de santé trop rapidement.

Histoire personnelle

Objets

    Les sacs à dos exotiques obtenus à partir des collections de pierres druidiques dans la version « Point d’ignition » ont désormais un emplacement d’amélioration.
    Correction d’un problème à cause duquel tuer l’Œil de Zhaïtan, à la Promenade des dieux sur le Rivage maudit, ne faisait pas progresser la collection « Les Prophéties du Chercheur de la Flamme III ».
    La lentille de l’Abîme de jade est désormais requise pour tester les objets dans la Forêt de métal pour la collection « Le Bifrost III ».
    Les joueurs ayant supprimé le cristal chantant krait sans fabriquer le cristal de focalisation krait pour la collection « Sandekrait III » peuvent désormais en acheter un en remplacement auprès du grand maître artisan Hobbs.
    Les joueurs ayant égaré des composants pour la collection « Incinératrice III » peuvent désormais en acheter en remplacement auprès du grand maître artisan Hobbs.
    Correction de plusieurs problèmes liés aux textes des voyages légendaires.
    Deux ensembles de sacoches de graines de variétés anciennes ont été renommés afin d’éviter toute confusion avec les sacs de butin de champion.
    Correction d’un problème à cause duquel certaines armes bloquaient la progression du succès Légende éternelle.
    L’amulette en orichalque et en quartz chargé confère désormais une chance d’obtenir des coffres exaltés dans le Bassin aurique.
    Les bijoux suivants peuvent être convertis en infusions dans la forge mystique :

      Reine des abeilles préservée
      Sac d’œufs de chak
      Réfracteur ondulant polyluminescent (noir, vert, orange, et vert canard)
      Fiole d’aurillium liquide

    Les armes légendaires suivantes jouissent désormais d’effets de projectiles personnalisés :

      Le Mastodonte
      La Herse
      Trait
      Météorologicus

Joueur contre joueur structuré

Accueil JcJ

    L’exil de Cautrell le traître est terminé, aussi a-t-il repris son poste de vendeur dans le nouvel accueil.

Monde contre Monde

Général

Modification des périodes de grâce suivantes :

    La durée de défense des caravanes a été augmentée de 2 à 5 minutes.
    Il faut désormais 2 minutes au lieu d’une (1) pour atteindre un joueur ou un objectif avec une arme de siège.
    La durée de capture des sanctuaires a été augmentée de 2 à 5 minutes.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes d’Abaddon est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 2 billets de retrait du Lion noir. Vous trouverez des clés dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
    Le bouclier de la déesse est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
    Lancement du Sanctuaire de Gardebrume, le salon du Lion noir le plus élaboré à ce jour ! En plus d’une sélection complète de services et autres commodités, ce sanctuaire contient tout ce dont un explorateur des fractales pourrait avoir besoin. Pour y accéder facilement, achetez le laissez-passer à vie dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 000 gemmes. Vous pouvez également profiter d’un laissez-passer de deux semaines à 150 gemmes pour en découvrir toutes les fonctionnalités inédites.

Améliorations

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de retour à Orr et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Le sac de matériaux du Lion noir a été ajouté comme nouvel objet garanti. Il contient toute une sélection de matériaux d’artisanat de haute qualité, des matériaux exclusifs à la saison 3 du Monde vivant, ainsi que quelques surprises.
      La teinture non identifiée et le grimoire de connaissance ont été retirés, tandis que la pierre de la forge mystique et la toute nouvelle augmentation du Lion noir ont été ajoutées à la liste des objets communs.
      Le feu de joie collectif d’augmentation a été ajouté à la liste des objets peu communs.
      Le tout nouveau mini-messager de Dwayna est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.
      Le tout nouveau pack de plumes du zéphyr, contenant le deltaplane de plumes du zéphyr et l’objet de dos de zéphyr doré, est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.
      Les tout nouveaux râtelier à tissu avancé et râtelier à cuir avancé sont disponibles comme objets rares.
      La collection d’armes du rêveur éveillé est désormais disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.
      La collection d’armes de Dwayna est désormais disponible comme objet très rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de retour à Orr.

Client Mac

    Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du symbole de la touche commande dans certains contextes.
    Il est désormais possible d’utiliser le bouton Réduire en mode fenêtré.
    Correction de la navigation au clavier dans les fenêtres textuelles.
    Amélioration de la compatibilité des claviers non américains.
    Amélioration du rendu de certains effets visuels.
 
 


Mardi 25 juillet 2017
 
« À la fin du chemin » est disponible

« À la fin du chemin », le dernier épisode épique de la saison 3 du Monde vivant est disponible dès maintenant ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de mise à jour en intégralité sur nos forums.

Le vendredi 28 juillet, à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), explorez le nouvel épisode sur Twitch et YouTube en compagnie des membres de l’équipe de développement de Guild Wars 2 !

Si vous constatez en jouant que certaines informations sont absentes du wiki officiel, n’hésitez pas à les ajouter afin d’en faire bénéficier toute la communauté Guild Wars 2 ! Vous trouverez plus d’informations sur la manière de modifier un article du wiki ou de contribuer à celui-ci sur cette page.

 
 


Mardi 18 juillet 2017
 
Découvrez la bande-annonce de "À la fin du chemin"

« À la fin du chemin », le sixième et dernier épisode de la saison 3 du Monde vivant, sera disponible le 25 juillet. Regardez la bande-annonce ci-dessous !



Rejoignez-nous sur le sous-reddit de Guild Wars 2 juste après la mise en ligne de l’épisode ! Des membres de l’équipe de développement seront présents pour fêter sa sortie avec vous !

 
 


Mardi 18 juillet 2017
 
Le tableau de chasseurs du Lion noir est désormais disponible !

Croyez-moi, des revenus stables s'avèrent toujours bien plus utiles qu'on ne le pense. Vous pouvez toujours retourner les Skritts qui croisent votre chemin et les secouer comme des cocotiers, mais il est autrement plus efficace d'investir dans des employés dévoués, prêts à endosser la lourde charge de vous rapporter des profits. Autre conseil : assurez-vous de pouvoir vous en débarrasser sans problème s'ils deviennent gênants.




Tableau des chasseurs du Lion noir

    Assignez votre matériau préféré à nos chasseurs du Lion noir et ils passeront la nuit à vous en ramasser. Vous n'aurez plus qu'à récupérer la livraison dans votre courrier le jour suivant. Ce n'est pas plus compliqué que ça !

Ne manquez pas nos offres !

    Tout au long de la semaine prochaine, je proposerai le sac à dos d'ailes scintillantes, le sac à dos carquois de feu et des lots de zone personnelle à -20% ! N'hésitez pas à venir jeter un coup d'œil. Il ne vous reste également plus que cette semaine pour obtenir l'ensemble d'armes de l'ombre auprès du spécialiste des armes du Lion noir avant qu'il ne rejoigne la réserve.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 11 juillet 2017
 
Le pack d'apparence d'exocombinaison de la Dynamique est disponible de la boutique aux gemmes !

Lorsque j'ai commandé un article auprès d'une coterie asurane fraîchement sortie de l'Université de la Dynamique, ses membres m'ont assuré que j'obtiendrais les meilleurs résultats si je les autorisais à laisser libre cours à leur imagination. Je m'attendais à recevoir un article farfelu inédit, comme une potion bouillonnante aux nuances vert clair, ou une flûte à coulisse émettant des sons que seuls les Skritts pourraient percevoir. Contre toute attente, ils m'ont proposé… ça. Je dois dire que j'ai été… impressioné. Et je suis relativement sûr que leur invention est sans danger.




Tenue d'exocombinaison de la Dynamique

    Vous ne savez pas à quoi sert un thermotransmetteur de diffraction ? Nous avons la solution ! Enfilez cette combinaison intégrale lisse et brillante et plus personne ne questionnera votre intelligence.

Pack deltaplane et sac à dos de l'exocombinaison de la Dynamique

    Ce deltaplane holographique ultraléger est fourni avec un sac à dos discret pour faciliter son transport. Économisez des gemmes en achetant le pack d'apparence complet d'exocombinaison de la Dynamique. Pour le même prix, profitez du deltaplane, du sac à dos, de la tenue d'exocombinaison de la Dynamique ainsi que d'un kit de transformation complète.

Promotions et retours de certains articles

    Les spécialistes des armes du Lion noir font le plein de l'ensemble d'armes de l'ombre. Quant au sac à dos piteux, il bénéficie désormais d'une réduction de 30% pour une durée limitée. J'allais oublier… j'ai donné un sacré coup de jeune à la boutique, alors prenez votre temps pour être sûrs de ne rien manquer.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 11 juillet 2017
 
Découvrez les améliorations de la boutique aux gemmes

Lorsque vous visiterez la Compagnie commerciale du Lion noir aujourd’hui, vous remarquerez qu’il y a du nouveau ; nous avons mis à jour la boutique aux gemmes pour faciliter la recherche et l’achat de vos objets. Voici les modifications apportées :

    Interface plus rapide, pour une expérience plus agréable et sans délai.
    Fonction de recherche améliorée, permettant de mieux localiser la barre de recherche et de chercher dans les catégories.
    Catégories et tris améliorés—nous avons réorganisé les rayons ! Lorsque cela est possible, certains objets apparaîtront dans plus d’une catégorie, vous trouverez encore plus facilement votre bonheur ! Nous avons également ajouté des catégories liées aux événements spéciaux, afin de mettre en valeur les objets des festivals en cours.
    Des options d’aperçu étendues ! Vous pouvez désormais avoir un aperçu des deltaplanes, armes, coups de grâce, messagers et miniatures avant de les acheter !
    Des informations sur les packs plus détaillées, afin de vous laisser examiner individuellement les objets présents dans la plupart des packs.

Découvrez toutes ces nouveautés dès à présent en jeu !

 
 


Vendredi 7 juillet 2017
 
L'événement artistique de Guild Wars 2 fête son premier anniversaire

Cela fait déjà plus d’un an que l’événement artistique de Guild Wars 2 propose de faire découvrir les meilleures créations de nos fans, et pour fêter ça, nous laissons la parole à certains de nos artistes afin qu’ils puissent se présenter. N’hésitez pas à consulter leurs sites et portfolios pour découvrir leurs créations, et regardez leurs vidéo bourrées d’astuces, de speed-painting, de croquis et bien plus !

Maliki (France)

Regardez la diffusion
Site en anglais
Site en français

« Mon nom est Maliki, et depuis 2004, je suis auteur de bandes dessinées, sur internet et sur papier, et j’écris également des romans. Aujourd’hui, ça représente plus de 425 comic strips consultables en libre accès sur mon site maliki.com, 7 tomes publiés chez Ankama, un art book, un spin off, 2 romans… et désormais le début d’une grande aventure en autoédition avec l’album « Maliki Blog » et le mécénat participatif sur Tipeee. En tant que blogueuse, je m’inspire beaucoup de ma vie pour raconter mes histoires. Et en tant que gameuse, ces histoires sont forcément souvent en lien avec les jeux vidéo ! :p »

VooDoo Val (États-Unis)

Regardez la diffusion
Portfolio

« Je viens de Californie et je suis graphiste digitale freelance spécialisée dans la conception des personnages et les portraits. je stream à temps plein, non seulement pour partager mon travail, mais aussi pour aider la communauté artistique et permettre de faire connaitre les autres artistes ! »

Vasburg (Allemagne)

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Portfolio

« Je suis artiste conceptuel freelance, et mon univers est lié aux jeux vidéo. Depuis mes débuts, j’ai pu participer à d’autres projets comme des livres d’illustrations et des dessins pour des films et des publicités. Ah, et je peux retenir ma respiration pendant plus d’une minute. »

Qesque (États-Unis)

Regardez la diffusion
Portfolio

« Quand j’étais petite, je m’imaginais vivre de grandes aventures, combattre des dragons, et me cacher pour échapper à des ennemis invisibles. Ça n’a pas beaucoup changé, et la plupart des gens vous diront que ça me rend un peu bizarre, mais je n’ai jamais tenté de contrôler mon imagination. Elle me permet de créer des illustrations détaillées et des peintures que j’adore partager avec les autres. C’est peut-être bizarre, mais j’adore ce que je fais. »

Astri Sjursen (Norvège)

Regardez la diffusion
Portfolio

« Je viens de Norvège et je suis illustratrice et artiste conceptuelle. Je travaille actuellement en tant que freelance dans l’industrie du jeu vidéo ! J’adore peindre les femmes, jouer à des jeux de rôle et boire des litres de café, même si ce n’est pas bon pour moi. »

Landylachs (États-Unis)

Regardez la diffusion
Portfolio

« Salut ! Je suis Landylachs, ou Liz Liu. Je suis illustratrice de fantasy, et j’adore l’esthétique et le monde de Guild Wars 2, principalement les Charrs et les Sylvaris ! Je me concentre actuellement sur le nécromant sylvari, ça doit venir de ma passion pour Trahearne. :) »

Merci à tous les artistes et fans qui ont fait de l’événement artistique de Guild Wars 2 un véritable succès ! Comme toujours, vous pouvez découvrir toutes les anciennes créations sur l’album artistique Flickr de Guild Wars 2.



 
 


Mercredi 28 juin 2017
 
La minute communauté de juin 2017

Bienvenue à la minute communauté, où nous célébrons nos projets, activités et œuvres préférés créés par des joueurs de Guild Wars 2. Lisez cet article pour découvrir toutes les formidables créations de fans du Livestream de la minute communauté en direct, et revenez tous les mois sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 pour toujours plus de contributions !

Mohammad Qureshi démontre sa maîtrise de la lumière et des ombres dans ce magnifique dessin conceptuel.

Cette commande d’art par crowtez illustre parfaitement la beauté mystique des Sylvaris.

Kitabyan combat le mal avec style dans cette réplique envoutante de l’ensemble d’armure de cabaliste.

Préparez-vous pour votre prochain combat de boss avec ce remix chiptune de “La bataille du Percegarde” par Stephen Wells !



Juin est le mois des fiertés, et le personnage dessiné par pastelmordrempup se joint à la fête !

C’est toujours un plaisir de voir des joueurs aussi créatifs et organisés, alors continuez comme ça ! Si vous voulez admirer d’autres projets de fans de Guild Wars 2 ou partager votre œuvre, rendez-vous sur le Tumblr officiel de Guild Wars 2 et consultez les conditions de participation. Vous pouvez soumettre vos projets sur le Tumblr de Guild Wars 2, publier un tweet à @GuildWars2 ou les partager sur le sous-forum officiel des créations de la communauté.

Jetez un œil à l’enregistrement ci-dessous pour découvrir toutes les créations de fans dans cet épisode du mois de la minute communauté en direct !


 
 


Mardi 27 juin 2017
 
Aujourd'hui, repartez avec un chapeau d'Aurene poilu et une mini-Aurene en peluche !

Non, nous ne discuterons pas du fait que les dragonnets n'ont pas de fourrure. Les bébés humains, asuras et norns n'en ont pas non plus, mais pour tout dire, ça ne leur ferait pas de mal. Ce sont mes marchandises, alors si je dis que c'est poilu, c'est poilu. Si vous voulez du réalisme, allez vous trouver un vrai dragonnet. Bon courage.




Chapeau d'Aurene poilu

    Voici un véritable chef-d'œuvre : ce chapeau donne l'impression qu'un dragonnet vous mâchouille la tête. C'est assez réaliste pour vous ?

Mini-Aurene en peluche

    Cette adorable peluche vous suivra infatigablement par monts et par vaux. Comme l'original, sans doute.

L'hiver ? Pourquoi pas ?

    Pour vous aider à vous rafraîchir cet été, j'ai remis une partie des stocks d'Hiver en vente pour les deux semaines à venir. Surveillez la boutique pour voir quelles surprises vous attendent ! Le sac à dos en peluche de la petite Aurene est également en promo cette semaine, avec un prix réduit de 20%.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 20 juin 2017
 
Mise à jour du jeu

Fractales

Divers

    Correction d’un bug qui basait les statistiques des familiers, clones et serviteurs des joueurs sur le niveau de la fractale.

Compétences de profession

Général

    Élémentaliste

    Le bâton a toujours été très efficace pour les archétypes de soutien. Mais les élémentalistes comptant beaucoup sur Chair d’obsidienne et d’autres compétences de focus pour améliorer leur survie, il est tombé en désuétude. Dans cette mise à jour, nous nous sommes penchés sur certaines des compétences de bâton les plus faibles afin de rendre cette option plus efficace pour ceux qui la choisissent, en dépit de la résistance inférieure qu’elle confère.

      Tesson de glace

        Augmentation du temps de recharge de 4 à 6 secondes. Provoque désormais un coup de grâce explosif quand le tesson atteint sa cible.

          Le bâton peut créer de nombreuses zones de combo, mais ne permet finalement pas à son utilisateur de les rentabiliser facilement. En ajoutant un coup de grâce explosif à Tesson de glace, nous donnons un moyen supplémentaire aux adeptes du bâton de créer leurs propres combos. La puissance du coup de grâce est cependant compensée par un temps de recharge légèrement plus long.

      Geyser

        L’échelle des soins de cette compétence a été augmentée de 60 %, en JcJ uniquement.

          Geyser est une bonne compétence de soin, mais sa faiblesse est qu’elle force le joueur à rester dans une zone donnée pendant un certain temps, l’obligeant à subir de grosses quantités de dégâts. Nous avons donc augmenté l’échelle des soins afin de rendre Geyser plus gratifiante auprès des joueurs prêts à prendre un maximum de risques.

      Rafale

        Amélioration de la fiabilité du projectile.

          Il était parfois difficile d’atteindre sa cible avec Rafale, surtout si elle était en mouvement. Nous avons donc modifié son fonctionnement afin d’augmenter ses chances de faire mouche.

      Champ statique

        Le rayon de cette capacité a été réduit de 240 à 180.

          Lorsque Bâton irradiant est devenu une compétence de bâton de base, nous avons augmenté le rayon de Champ statique. Malheureusement, cela a eu pour effet de faciliter les déplacements au cœur du champ, et ainsi d’éviter l’étourdissement ainsi que les attaques ennemies. Nous avons donc ramené son rayon à sa valeur d’origine afin de rendre la compétence plus efficace.

      Éruption

        Cette compétence applique désormais Infirmité pendant 3 secondes en plus de ses autres effets.

      Fulgurance des arcanes

        Réduction du temps de recharge de 25 à 15 secondes, en JcJ uniquement.

          Les joueurs qui utilisent Fulgurance des arcanes font le choix d’avoir un soin de moindre efficacité au profit d’un coup de grâce explosif. Mais ce compromis ne valait finalement pas la peine au regard des autres possibilités de soin. Nous avons donc réduit le temps de recharge de cette capacité pour permettre aux joueurs d’infliger plus de coups de grâce, et ainsi la rendre plus efficace.

    Gardien

    Les gardiens de soutien se sont faits très rares au vu de l’efficacité de ce rôle chez les autres professions. Avec cette mise à jour, nous avons revu et corrigé certaines compétences fondamentales des bâtons, masses et cris afin de rendre les gardiens de soutien plus viables.

      Explosion de l’orbe de lumière

        L’échelle des soins de cette compétence a été augmentée de 20 %, en JcJ uniquement.

          Les soins conférés par cette capacité étaient un peu trop bas au vu de la difficulté qu’implique le fait de toucher plusieurs alliés. Nous avons donc augmenté son échelle de soins afin de mieux récompenser les joueurs qui savent l’utiliser efficacement.

      Pleins pouvoirs

        Le soin de base de cette compétence a été augmenté de 100 %, en JcJ uniquement.

          Pleins pouvoirs ne valait pas vraiment le risque d’une incantation nécessitant de rester immobile pendant 2,5 secondes, nous avons donc grandement amélioré ses soins.

      Frappe loyale

        L’échelle des soins de cette compétence a été augmentée de 100 %, en JcJ uniquement.

      “Tenez vos positions !”

        La durée de protection de cette compétence a été augmentée de 4 à 6 secondes, en JcJ uniquement.

    Nécromant

    Avec cette mise à jour, nous avons voulu donner plus de possibilités aux nécromants souhaitant s’engager dans plus de combats corps-à-corps.

      Siphon de vie

        Le soin de base de cette compétence a été augmenté de 25,7 %, en JcJ uniquement.

          Siphon de vie nécessite une canalisation extrêmement longue, ce qui rend le nécromant beaucoup trop vulnérable. Nous avons donc amélioré ses soins pour que le jeu en vaille la chandelle.

      Pacte noir

        Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 33 %, en JcJ uniquement.

      Rituels vampiriques

        La durée de protection de cette aptitude a été augmentée de 3 à 5 secondes, en JcJ uniquement.

          D’ordinaire, les compétences utilitaires ont des temps de recharge plus longs, et nous trouvions que 3 secondes de protection ne valaient pas l’aptitude de Grand maître. Nous avons donc augmenté sa durée à 5 secondes afin de rendre cette aptitude plus intéressante.

    Rôdeur

    La hache a toujours été conçue pour fonctionner avec des statistiques de dégâts hybrides, les charges de Pouvoir conférées par Ricochet se combinant au Saignement de Lames multiples et de Morsure de l’hiver. Ces deux dernières compétences souffrent de coefficients de puissance très bas, ce qui les empêche de bénéficier au mieux de Pouvoir. Nous avons donc grandement augmenté leur échelonnage de puissance afin d’améliorer leur synergie avec le fonctionnement du kit.

      Lames multiples

        Les dégâts par coup de hache de cette compétence ont été augmentés de 200 %, en JcJ uniquement.

      Morsure de l’hiver

        Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 150 %.

    Revenant

    Jalis manquait d’efficacité par rapport aux autres options légendaires du revenant. Dans cette mise à jour, nous avons amélioré certaines de ses compétences les moins efficaces afin de permettre aux joueurs d’engager des combats corps-à-corps.

      Renforcement mobilisateur

        Confère désormais 2 secondes de stabilité au lancement. Coût en énergie réduit de 35 à 30, en JcJ uniquement. Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 50 %, en JcJ uniquement.

          Renforcement mobilisateur n’était pas un moyen assez fiable d’obtenir de la stabilité en réaction à un effet de contrôle des foules, puisqu’il n’en conférait qu’une fois le champ terminé. Nous lui avons donc permis d’en générer dès le lancement.

      Marteaux vengeurs

        Le soin de base de cette compétence a été augmenté de 43 %, en JcJ uniquement.

          Nous trouvions que Marteaux vengeurs ne valait pas son coût d’entretien, nous avons donc amélioré son effet de soin.

    Voleur

      Gaz suffocant

        La durée de Stupeur infligée par cette compétence a été portée de 0,5 à 1 seconde. La durée d’empoisonnement a été augmentée de 2 à 3 secondes. L’intervalle de Stupeur passe de 1 à 4 secondes. Toutes ces modifications ne s’appliquent qu’au JcJ.

          Nous trouvions qu’une compétence capable d’infliger Stupeur de manière régulière dans une zone aussi étendue était trop puissante en JcJ. En se coordonnant correctement, les joueurs pouvaient totalement empêcher leurs adversaires de réagir une fois ces derniers pris dans la zone d’effet. Désormais, la compétence n’inflige Stupeur qu’une fois par lancement, ce qui, même en ZE, la rend beaucoup moins oppressante.

    Guerrier

    Avec cette mise à jour, nous avons voulu revoir deux armes trop peu puissantes du guerrier : le fusil et la torche. Portée dans la main gauche, la torche permet une configuration plus agressive, mais ses avantages sont trop faibles pour qu’elle soit réellement viable. Nous avons donc amélioré les effets de Brûlure infligés par les deux compétences de torche afin de les rendre plus efficaces.
    Le fusil, lui, ne permet pas aux joueurs de maintenir assez de pression sur leurs adversaires car trois de ses compétences sont utilitaires. Si Salve et Fusil enflammé étaient atténués, il devenait difficile de tuer ses adversaires. Nous avons donc augmenté les dégâts de Tir focalisé afin de donner à cette arme une option d’attaque viable supplémentaire.

      Brise-flamme

        Le nombre de charges de Brûlure infligées par cette compétence a été augmenté de 1 à 2, en JcJ uniquement. La durée d’Infirmité infligée par cette compétence a été augmentée de 2 à 3 secondes, en JcJ uniquement.

      Flammes de guerre

        La durée de la Brûlure appliquée à chaque pulsation a été augmentée de 1 à 2 secondes. Le nombre de charges de Brûlure infligées par l’explosion finale a été augmenté de 2 à 4, en JcJ uniquement.

      Tir focalisé

        Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 68 %, en JcJ uniquement. Le nombre de charges de Vulnérabilité infligées par cette capacité a été augmenté de 5 à 10, en JcJ uniquement.

Joueur contre joueur structuré

Avec l’arrivée du Pack de fonctionnalités compétitives de juin 2017, le Joueur contre Joueur structuré bénéficiera d’une carte d’arène spécialement destinée aux combats 2c2, d’un nouvel accueil JcJ amélioré, ainsi que de tournois automatisés pour vous garantir des bains de sang réguliers !

Succès JcJ quotidiens

    Suppression des succès quotidiens nécessitant de remporter un match JcJ avec une certaine profession.
    Ajout d’un succès quotidien nécessitant de remporter un match.
    Ajout d’un succès quotidien nécessitant de participer à un tournoi JcJ.
    Mise à jour de l’icône de la potion de récompense JcJ.

Fin de match

    Nous avons ajouté un nouvel élément aux fins de matchs classés de Conquête et de Bastion.

      Une fois la victoire déclarée, les joueurs sont téléportés à un certain endroit de chaque carte.
      Chaque membre de l’équipe gagnante se tient alors sur un piédestal et utilise des émotes de célébration.

Hall des Brumes

    Le Hall des Brumes est une nouvelle carte conçue pour les combats à mort en équipe en 2c2.

      Lors des prolongations, les soins et la furtivité sont désactivés, et la carte se remplit d’un brouillard mortel qui inflige des dégâts basés sur un pourcentage de de santé maximale.

    Mise à jour de la configuration de l’arène personnalisée afin de permettre de sélectionner le mode de jeu.

      Ajout d’une nouvelle option permettant de régler le nombre de manches à gagner pour remporter le match.
      Pas de réapparition pour ce mode de jeu.

Amphithéâtre éternel

    L’ordre dans lequel les points de contrôle s’affichent sur l’IU des scores a été ajusté pour correspondre à celui des cartes.

Cour

    La Cour bénéficie désormais d’une nouvelle mécanique de jeu secondaire totalement inédite :

      Les joueurs peuvent communier près d’un autel au centre de la carte pendant quelques instants afin d’obtenir un orbe. Il ne peut y avoir qu’un seul orbe actif à la fois.
      Tant qu’un joueur tient l’orbe, son équipe voit régulièrement son score augmenter.
      Plus l’orbe est proche du centre de la carte, plus le score de l’équipe est élevé.
      L’orbe inflige des dégâts à son porteur en fonction de sa santé maximale.
      Tout joueur qui meurt alors qu’il porte l’orbe ne peut être ressuscité.
      Quand un porteur meurt, l’orbe retourne à l’autel, au centre de la carte.

Accueil JcJ

    L’apparence du Cœur des Brumes a été retravaillée.
    Ajout d’une arène de mêlée générale publique.
    Ajout d’une zone VIP exclusivement accessible aux joueurs ayant remporté un passe.

      Les passes s’obtiennent en jouant en ligue et en tournoi.

Tournois automatisés

Les tournois automatisés sont disponibles !

    Chaque jour se tiendront trois tournois à élimination directe. Les horaires changeront régulièrement afin que chaque fuseau horaire puisse en profiter.
    En y participant, les joueurs remportent des points de qualification (PQ), qui sont remis à zéro tous les mois. Les gains de points de qualification vont de 5 points pour avoir participé à 50 points pour une première place.
    À la fin de chaque mois se tiendra un tournoi à élimination directe. Pour y participer, il faudra avoir accumulé un total de 100 points de qualification.
    Des statues à l’effigie des joueurs de l’équipe ayant remporté un tournoi mensuel orneront le Cœur des Brumes jusqu’au tournoi du mois suivant.
    Les récompenses du tournoi comprennent des mini-lamas, de l’or, des pièces mystiques, et bien plus encore !
    Les inscriptions débutent 15 minutes avant le lancement.
    Pour s’y inscrire, il faut avoir un groupe complet.
    Dans la fenêtre JcJ, un nouvel onglet contient toutes les informations relatives aux tournois automatisés, notamment les récompenses et programmes ainsi que des informations en direct.
    L’outil de recherche de groupe possède désormais une nouvelle section dédiée aux tournois.

Monde contre Monde

Général

    Les noms simples des ennemis ont maintenant la forme de triangles au lieu de cercles, afin de mieux les différencier des alliés.
    Le point de loyauté s’intitule désormais point d’engagement. Il s’obtient en terminant la division de bois de la semaine précédente.
    Matchmaking +1/-1 :

      Dès ce vendredi, à l’heure de la réinitialisation, le McM utilisera le système de matchmaking +1/-1. Cela signifie que le troisième monde descendra d’une division et le premier monde montera dans la division supérieure. Si deux mondes sont à égalité pour la dernière place, aucun ne descend de division. Par conséquent, aucun monde de la division inférieure ne peut y grimper, puisqu’il n’y a pas de place. De même, si deux mondes sont à égalité pour la première place de leur division, aucun ne monte, ce qui empêche le dernier monde de la division supérieure d’y descendre. En cas de modification relative aux mondes dans le cadre du matchmaking (tels que les changements d’associations de monde), ce dernier revient au système Glicko (en plus de subir un possible mélange lié aux écarts qui pourraient en découler). Les données du système Glicko seront mises à jour même lorsque le système +1/-1 est actif, comme à chaque fin de manche hebdomadaire. Ainsi, elles seront constamment à jour en cas de besoin.
      Il s’agit d’un nouveau test visant à améliorer la vitesse à laquelle les mondes peuvent atteindre la place qu’ils méritent.
      S’il devait s’avérer que ce nouveau système empirait les choses, nous pourrions revenir sans problème au Glicko.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau kit de teintures de Jormag contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    Un nouveau pack d’arc de déicide est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    À la demande générale, les lunettes de sport sont de retour pour l’été dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes.
    Pour une durée limitée, les apparences d’armes tourmentées sont disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
    C’est aussi le dernier jour pour acquérir les lunettes de soleil d’inventeur et les lunettes de lecture. Achetez-les sans plus attendre aujourd’hui ! Vous les trouverez dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 150 gemmes chacune.

Corrections de bugs

    Correction de la position de certaines épaulières lorsque les personnages utilisent le deltaplane tapis volant.
    Le sac à dos Réplique de Job-O-Tron ne parle plus lorsqu’il est équipé sans être affiché.
    Correction d’un bug qui empêchait l’affichage des verres des lunettes de sport des deux côtés. De plus, vous pouvez désormais teindre la monture des lunettes.