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Mardi 19 décembre 2017
 
Vent de fraîcheur sur votre style avec le pack d'apparence d'Hivernel

Parez-vous de vos habits de monarque pour célébrer les fêtes en beauté ! La tenue, enveloppée d’une douce lueur et ornée de ramures courbées, vous donnera un petit air mystérieux.

Tenue de monarque d’hiver

Parez-vous de vos habits de monarque pour célébrer les fêtes en beauté ! La tenue, enveloppée d’une douce lueur et ornée de ramures courbées, vous donnera un petit air mystérieux.

Deltaplane glacial

Virevoltez comme un flocon de neige. Ce magnifique deltaplane ne fondra pas pendant les mois plus chauds et ne craquera pas en cas de contact avec un liquide à température ambiante.

Pack d’apparence d’Hivernel

Achetez ce pack tout en un et recevez une tenue de monarque d’hiver, un deltaplane glacial, une boîte de choix d’arme immortelle, un kit de transformation complète et cinq kits de teintures carillons d’hiver.

Objets de retour dans la boutique

white-wings

Les objets ci-dessous sont de retour à la boutique pour une durée limitée, à compter de cette semaine :

    Coups de grâce de boule de neige, de cadeau et du bonhomme de neige – Disponibles aujourd’hui
    Pack de deltaplane d’ailes à plumes blanches – De retour le 22 décembre avec 20 % de réduction
    Sac à dos de couronne d’Hivernel – De retour le 22 décembre avec 30 % de réduction
 
 


Mardi 12 décembre 2017
 
Mise à jour du jeu

Hivernel

Venez célébrer Hivernel avec nous. Le fabricant de jouets Tixx effectue sa visite annuelle au Promontoire divin pour instaurer un esprit de fête et répandre la bonne humeur ! Terminez des succès quotidiens pour gagner de nouvelles et d'anciennes armes de fêtes extravagantes ; sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins du Promontoire divin ; mettez à l'épreuve vos compétences de lancer de boules de neige face à d'autres joueurs dans le Chaos des neiges ; plongez dans le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver ; repoussez les vagues de jouets dans la Joueffervescence ou aidez Tixx à entretenir son aéronef, l'Infinirarium ! Vous verrez également divers présents d'Hivernel apparaître dans toute la Tyrie.

    Les succès d'Hivernel ont été répartis en trois catégories : Traditions d'Hivernel (succès répétables et succès annuels à terminer une fois par an), Le merveilleux atelier du fabricant de jouets Tixx (succès uniques du festival) et Présence hivernale (succès uniques rapportant des objets pour la collection Présence hivernale).
    Le méta-succès d'Hivernel « L'heure est à la gaieté » s'obtient en terminant des succès quotidiens d'Hivernel et peut-être répété pour obtenir encore plus de présents.
    La fièvre de la course se répand, et un nouvel événement de course saisonnier a été dévoilé au Promontoire divin ! Dévalez les rues sur votre monture préférée ou foncez à pied dans la neige pour terminer de nouveaux succès quotidiens ou annuels. Les festivaliers n'ayant pas obtenu de licence de monture officielle peuvent aller parler à un coordinateur des courses pour louer temporairement une monture en échange d'une modique somme.
    Une deuxième entrée a été ajoutée à la Joueffervescence pour permettre aux aventuriers organisés de former un groupe à l'avance pour l'activité. La Joueffervescence a également bénéficié de corrections de bugs et de mises à jour pour sa version de groupe et sa version avec recherche de groupe :

      Les mercenaires skritts ne sont plus que 4, au lieu de 6, et se trouvent désormais de chaque côté de l'aéronef.
      Les mercenaires skritts armés d'une épée possèdent désormais une compétence supplémentaire et augmente Robustesse.
      Les mercenaires skritts armés d'un fusil possèdent désormais une compétence supplémentaire.
      Un système de suivi visuel des dons de ferraille aux mercenaires skritts a été ajouté pour permettre aux joueurs de savoir s'ils pourront bientôt les engager.
      Il est désormais possible de réparer partiellement les défenses améliorées au maximum en interagissant avec elles en portant le lot adapté.

    Le puzzle de saut du Pays des merveilles d'hiver a été mis à jour : ses trois parcours proposent désormais aux sauteurs différentes difficultés. Le plus simple est la Piste du Quaggan, tranquille et panoramique, et le plus difficile la Piste du pain d'épices avec son rythme intense. Les aventuriers seront confrontés à des températures plus basses et des plates-formes moins stables sur les parcours les plus difficiles, mais de plus belles récompenses les attendront à la fin de leur ascension ! Plusieurs bugs et problèmes de synchronisation ont aussi été corrigés, ce qui devrait rendre l'expérience plus sûre pour tous les participants.
    De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Hivernel ont été ajoutées.
    Les décorations d'Hivernel au Promontoire divin ont été mises à jour. Le fabricant de jouets Tixx tient à rassurer les citoyens : les flocons de neige générés par l'Infinirarium sont parfaitement inoffensifs.
    Les récompenses d'Hivernel ont été simplifiées pour réduire l'encombrement et la gestion excessive de l'inventaire. Un nouveau flocon de neige a été ajouté comme objet.

      Les flocons de neige s'obtiennent dans les présents d'Hivernel et peuvent servir à fabriquer de l'équipement et de la nourriture.
      Les flocons de neige peuvent être échangés contre des diamants de neige, utiles pour les récompenses premium.
      Vous pouvez double-cliquer sur tous les vieux flocons de neige (petits, délicats, scintillants, uniques, immaculés et sans défaut) pour les convertir en nouveaux flocons de neige.
      Pour en savoir plus sur cette modification, consultez ce lien : ( https://fr-forum.guildwars2.com/discussion/1329/mises-a-jour-sur-les-recompenses-dhivernel).

Amusez-vous bien pendant ces trois prochaines semaines !

Retouches du monde

    Correction d'un bug permettant à l'orphelin Laine d'envoyer sa lettre à des joueurs aidant déjà les orphelins.
    Suppression de la condition « Saisissez ci-dessous le nom de l'objet pour confirmer la destruction. » pour la lettre de l'orphelin Laine.
    Correction d'un bug permettant au fabricant de jouets Tixx et à l'orphelin Laine d'envoyer leur lettre aux joueurs deux fois durant le festival d'Hivernel.
    Mise à jour de l'emplacement de certains orphelins, guides du festival et tas de neige magique au Promontoire divin pour éviter les décorations proches.
    Mise à jour de l'icône du succès « Mode du lunatique » pour qu'elle corresponde à sa catégorie d'Halloween.
    Ajout d'une petite récompense délicieuse pour les participants réussissant le puzzle de guilde du Laboratoire de proxémie.

Monde vivant

    Correction de l'icône utilisée dans la garde-robe pour la mini-vouivre stigmatisée.
    Le minerai de kralkatite propose désormais l'option « Tout consommer » lorsque vous faites un clic droit dessus.

Général

    Saute-ténèbres hyleks (toutes les variantes) : suppression de la compétence passive permettant à ces créatures d'esquiver les attaques à distance. Réduction du temps de recharge de Tir en retraite, qui passe de 8 à 6 secondes.
    Asura — Champ de radiation : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.

Fractales

Oasis du crépuscule

    Augmentation de 100 % de la durée d'esquive de la compétence d'action spéciale Réflexes améliorés.
    Réduction du rayon d'attraction du vent de toutes les tornades.
    Augmentation de 0,5 seconde du contrecoup d'incantation de l'attaque Ailes de rage de la grande prêtresse Amala.

Compétences de profession

Note des développeurs : dans cette nouvelle mise à jour de l'équilibrage, nous avons cherché à réduire le potentiel d'amplification générale des altérations infligeant des dégâts dans le jeu. Pour cela, nous avons procédé à une réduction du nombre de charges d'altérations infligées tout en augmentant leur durée d'application pour que le total de dégâts reste similaire (en variant légèrement dans un sens ou dans l'autre). De plus, nous avons évalué certaines applications de Vulnérabilité via le système d'aptitudes et modifié les aptitudes ayant une durée de disponibilité élevée garantie. L'application de Vulnérabilité sera davantage garantie à certains moments du combat, mais pendant une durée limitée. Pour finir, les professions ont nécessité des modifications particulières visant à augmenter la pérennité du jeu.

Général

    Barrière

      L'application de l'effet Barrière ne réinitialise plus le délai ou la détérioration des barrières existantes. Il n'y a plus de détérioration progressive des barrières. Désormais, chaque effet Barrière appliqué dure 5 secondes et gagne 15 % d'efficacité avec toutes les compétences le procurant.

    Compétences de déplacement

      L'orientation de la caméra ne réduit plus la distance parcourue avec ces compétences.

    Interruptions et défiance

      Les compétences, aptitudes et cachets ayant des effets bonus en cas d'interruption d'un ennemi s'activeront désormais contre les ennemis ayant une barre de défiance comme si ces derniers avaient été interrompus. Veuillez noter que la barre de défiance de la créature ne doit pas nécessairement être active : il suffit que la créature utilise une compétence lorsque l'effet d'interruption est appliqué. Pour éviter une utilisation abusive contre les boss ayant des attaques longues à préparer, nous avons ajouté un temps de recharge de 3 secondes entre leurs activations pour les compétences de ce type sans temps de recharge existant. Ce temps de recharge s'applique uniquement en cas d'interruption d'un ennemi possédant une barre de défiance. Cette modification affecte les éléments du jeu suivants :

        Guerrier

          Marteau impitoyable : application de Confusion uniquement.
          Style de la lune et du soleil : effet Célérité uniquement.

        Voleur

          Coup de pression
          Perturbation conséquente

        Rôdeur

          Instant de clarté

        Élémentaliste

          Bond polarisateur

        Envoûteur

          Illusion de Vulnérabilité
          Interruption furieuse
          Blocage de pouvoir : l'augmentation du temps de recharge ne s'applique pas aux créatures rebelles.
          Discipline du duelliste : effet Recharge uniquement.
          Interruption chaotique

        Cachets

          Cachet de bestialité supérieur
          Cachet d'absorption supérieur
          Cachet de drain supérieur
          Cachet de déchirement supérieur
          Cachet de rupture supérieur

Élémentaliste

    Vortex de la terre : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
    Signe de la terre : applique désormais 4 charges de Saignement pendant 9 secondes au lieu de 5 charges pendant 7 secondes.
    Gaine de pierre : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 9 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
    Dent du dragon : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
    Taillade brûlante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
    Frappe cautérisante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
    Feu purifiant : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 4 charges pendant 3 secondes.
    Double frappe : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
    Explosion de plasma : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
    Explosion de fusion : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
    Fureur des arcanes : cette aptitude a été remplacée par Prouesse des arcanes , qui vous confère Pouvoir pendant 8 secondes lorsque vous changez d'affinité.
    Décharge électrique : désormais, les dégâts de cette aptitude s'affichent bien dans le journal de combat et elle inflige Vulnérabilité en plus de ses effets précédents.
    Point faible : cette aptitude a été remplacée par Tempête déchaînée, qui vous confère Fureur pendant 2 secondes lorsque vous infligez un coup critique.
    Singularité lucide : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.

Ingénieur

    Surplus d'énergie : le fonctionnement de cette aptitude a été modifié afin que l'effet Vigueur qu'elle vous confère augmente vos dégâts de 10 %.
    Tromblon : réduction de 1 du nombre de charges de Saignement appliquées à chaque niveau. Augmentation de la durée de Saignement, qui passe de 5 à 7 secondes à tous les niveaux.
    Grappin en retraite : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
    Jet de détritus : applique désormais 1 charge de Saignement pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
    Munition incendiaire : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
    Poudre incendiaire : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
    Coup de pied explosif : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
    Champ chimique : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
    Configuration de cristal : zéphyr : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.
    Exploitation d'armure lourde : cette aptitude a été rebaptisée Matrice sanguine et confère désormais Pouvoir lorsque vous infligez Saignement.
    Gros calibre : augmentation du seuil de portée de cette aptitude, celui-ci passant de 240 à 300, et augmentation des chances d'infliger des coups critiques aux ennemis à portée, celles-ci passant de 10 % à 15 %.
    Aucune portée : augmentation du seuil de portée de cette aptitude, celui-ci passant de 240 à 300. Réduction du temps de recharge interne de cette aptitude, celui-ci passant de 10 à 8 secondes. Fureur confère désormais 150 de Férocité.

Gardien

    Chapitre 4 : Fleuve étincelant : augmentation des soins de base de 50 % et de l'indexation à la Guérison de 65 % ; désormais, cette compétence prodigue des soins sur la durée dans la zone affectée plutôt que des soins immédiats.
    Tranchage essentiel : l'animation de cette compétence a été modifiée et elle s'achève désormais un peu plus vite.
    Lame sanglante : l'animation de cette compétence a été modifiée et elle s'achève désormais un peu plus vite.
    Taillade brûlante : l'animation de cette compétence a été modifiée et elle s'achève désormais un peu moins vite.
    Symbole de vengeance : correction d'un bug empêchant cette compétence d'afficher les dégâts accrus infligés en cas d'utilisation de Puissance symbolique.
    Symbole d'énergie : correction d'un bug empêchant cette compétence d'afficher les dégâts accrus infligés en cas d'utilisation de Puissance symbolique. Applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 12 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
    Intervention du juge : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
    Intervention miséricordieuse : désormais, en plus de prodiguer des soins, cette compétence ranime les alliés dans la zone ciblée à hauteur de 20 % de leur santé à terre à l'impact.
    Flammes purificatrices : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
    Signe du jugement : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
    Chapitre 2 : Explosion ardente : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 4 charges pendant 3 secondes.
    Rafale : correction d'un bug permettant d'appliquer plusieurs fois cendres des justes pendant le temps de recharge prévu de cette aptitude.

Envoûteur

    Distorsion inspirante : désormais, cette aptitude confère 5 secondes d'Égide au lieu de 1 seconde de Distorsion.
    Vortex du chaos : désormais, cette compétence tente d'orienter le lanceur de sorts face à la cible sélectionnée avant le tir s'il cible un ennemi situé sur le côté ou derrière lui.
    Clone éthéré : applique désormais 1 charge de Tourment pendant 9 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
    Portail de sortie : la compétence vérifie désormais sa portée avant de s'activer pour éviter la création de portails inutilisables.
    Vol des arcanes : en plus de ses effets précédents, cette compétence inflige désormais Lenteur pendant 4 secondes à la cible en cas d'attaque réussie et confère Célérité à l'envoûteur pendant la même durée.
    Mantra de récupération : les soins ont été augmentés de 25 % lorsqu'ils sont complètement chargés.
    Mantra de douleur : augmentation du nombre de charges de Pouvoir de 8 à 12.
    Mantra de concentration : en plus de ses effets précédents, cette compétence confère désormais Célérité pendant 5 secondes lorsqu'elle est complètement chargée.
    Mantra de résolution : cette compétence ne confère plus Résistance lorsqu'elle est complètement chargée. En contrepartie, elle dissipe toutes les altérations.
    Marées temporelles : amélioration du comportement de la vague de reflux selon que la première vague s'abat sur des murs ou du terrain.
    Haches imaginaires : augmentation du nombre de charges de Confusion appliquées par le joueur de 2 à 3. Augmentation de la durée des charges de Confusion appliquées par le joueur et les clones de 4 à 5 secondes.
    Hache à tête chercheuse fantasmagorique : augmentation de la durée de Tourment de 3 à 4,5 secondes.

Nécromant

    Festin de corruption : applique désormais 1 charge de Tourment pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
    Engelures : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
    Givre meurtrier : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes en JcE.
    Eau noire : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 6 secondes au lieu de 1 charge pendant 12 secondes.
    Vague éprouvante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes. Applique désormais 2 charges de Tourment pendant 6 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
    Effondrement oppressant : applique désormais 2 charges de Tourment pendant 9 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
    Siphon de serpent : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
    Terres pestilentes : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
    Voyage nécrotique : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 9 secondes au lieu de 3 charges pendant 6 secondes.
    Compétences punitives : applique désormais 1 charge de Tourment pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
    Linceul du désert : applique désormais 1 charge de Tourment par coup pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes en JcE. Les versions JcJ et McM de la compétence appliquent désormais 1 charge pendant 5 secondes au lieu de 2 charges pendant 2 secondes.
    Vitesse des ombres : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.
    Griffes tranchantes : augmentation des dégâts de 13 %.
    Griffes effrayantes : augmentation des dégâts de 11 %.
    Festin impie : augmentation des dégâts de 10 %.
    Feu de Dhuum : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'infliger Brûlure lorsque plusieurs compétences de profession du Fléau étaient actives en même temps.
    Étreinte de la mort : augmentation des charges de Vulnérabilité de 1 à 5 et augmentation de la durée de 5 à 8 secondes. Augmentation du seuil de santé des ennemis de 33 à 50 %. Vulnérabilité ne peut désormais plus être appliquée au même ennemi qu'une fois toutes les 10 secondes.
    Ferveur impie : cette aptitude a été retravaillée et renommée Effroi. Elle applique désormais Peur et inflige 10 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. Ses attaques infligent également 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Peur.
    Talisman maléfique : cette aptitude réduit désormais le temps de recharge des compétences de hache en plus de celui des compétences de focus.

Rôdeur

    Entaille : augmentation des dégâts de 16 %.
    Tranchage : augmentation des dégâts de 45 %.
    Coup de couteau puissant : augmentation des dégâts de 80 %.
    Mutiler : réduction de la durée d'Attaque d'opportunité conférée de 20 à 10 secondes.
    Coup de manche : augmentation des dégâts de 42 %.
    Battage de précision : augmentation des dégâts de 20 %.
    Tourbillon défensif : augmentation des dégâts de 15 %.
    Focus stable : cette aptitude a été renommée Vue éloignée et son fonctionnement a été modifié. Elle permet désormais aux projectiles tirés par les compétences d'armes du rôdeur d'infliger 5 % de dégâts supplémentaires. Ce bonus atteint 10 % sur les ennemis situés à une portée supérieure à 600.
    Morsure de l'hiver : applique désormais 2 charges de Saignement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
    Jet de torche : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
    Glyphe d'alignement : applique désormais 2 charges d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
    Bénédiction de la terre : réduction du Pouvoir conféré par cette aptitude de 4 à 3 charges.
    Alpha de la meute : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'affecter les nouvelles compétences des familiers de Path of Fire.

Revenant

    Compétences de drain d'énergie : toutes les compétences qui annulent les compétences de drain d'énergie sont désormais utilisables en plein vol.
    Frappe de la mort : le coût en énergie a été réduit de 20 à 10. Le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes.
    Probabilités improbables : cette compétence et sa compétence associée Libérer la puissance sont désormais utilisables en plein vol.
    Tranquillité projetée : correction d'un bug qui empêchait les soins de la tablette d'être reportés dans le journal de combat.
    Lamebrûlante : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 4 secondes au lieu de 2 charges pendant 2 secondes.
    Toxine manifeste : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 12 secondes au lieu de 2 charges pendant 6 secondes.
    Continuum brisé : applique désormais 2 charges de Tourment pendant 12 secondes au lieu de 3 charges pendant 8 secondes.
    Déplacement forcé : applique désormais 3 charges de Tourment pendant 8 secondes au lieu de 4 charges pendant 6 secondes.
    Poison amélioré : applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
    Givre abyssal : la durée de Tourment applique désormais 1 charge pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
    Persistance démente : la durée de Tourment applique désormais 2 charges pendant 10 secondes au lieu de 4 charges pendant 5 secondes.
    Mutilation des défenses : cette aptitude a été retravaillée et renommée Exposition des défenses. Cette aptitude permet désormais à votre première attaque lors d'un combat d'infliger 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. La compétence se réinitialise chaque fois que vous utilisez une compétence d'élite.

Voleur

    Charge affaiblissante : cette compétence fait désormais avancer le voleur en direction de la cible sélectionnée, sans pour autant lui permettre de la traverser.
    Balle maudite : augmentation des dégâts de base de 43 %.
    Tir du Guetteur : augmentation des dégâts de 18 % en JcE exclusivement.
    Trible explosion : augmentation des dégâts de 18 % en JcE exclusivement.
    Repli de la mort : coût en initiative réduit de 5 à 4 en JcE exclusivement. Applique désormais 1 charge d'Empoisonnement pendant 8 secondes au lieu de 2 charges pendant 4 secondes.
    Jugement de la mort : coût en initiative réduit de 6 à 5 en JcE exclusivement.
    Chausse-trappes : applique désormais 1 charge de Saignement pendant 10 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
    L'éventreur : applique désormais 4 charges de Saignement pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 7 secondes.
    Frappe de l'ombre : applique désormais 2 charges de Tourment pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 5 secondes.
    Coup de pression : la durée de Tourment applique désormais 2 charges pendant 8 secondes au lieu de 3 charges pendant 5 secondes.
    Frappes éclatantes : cette aptitude a été renommée Ombre tranchante. Elle permet désormais aux attaques furtives d'infliger 5 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes avec un temps de recharge de 1 seconde.
    Arrêt impossible : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les instances des altérations indiquées.

Guerrier

    Esquive téméraire : l'attaque de cette aptitude a été renommée Impact agité et s'affiche en tant que compétence indépendante dans l'infobulle. Impact agité confère désormais 1 charge de Pouvoir pendant 5 secondes pour chaque ennemi touché.
    Bloquer-Bouger : cette aptitude a été renommée Pic de force et son fonctionnement a été modifié. Le Pouvoir vous confère désormais Puissance +10 par charge au niveau 80.
    Entrave de fléau des mages : correction d'une erreur de texte concernant l'effet de cette aptitude qui indiquait qu'elle appliquait Vulnérabilité au lieu de Révélé.
    Briser les enchantements : correction d'un bug qui provoquait l'affichage d'un nombre de dégâts moins importants que les dégâts réels dans la description de la compétence.
    Aversion pour la perte : ajout d'une description de la compétence manquante qui indique que l'aptitude ne peut plus infliger de coups critiques. Augmentation des dégâts de 300 % en JcE exclusivement.
    Coup corporel : applique désormais 1 charge de Saignement pendant 12 secondes au lieu de 2 charges pendant 6 secondes.
    Brise-flamme : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 2 charges pendant 3 secondes.
    Flammes de guerre : applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes au lieu de 4 charges pendant 3 secondes.
    Chaînes de feu : applique désormais 1 charge de Brûlure pendant 10 secondes au lieu de 3 charges pendant 3 secondes.
    Frappes tranchantes : cette aptitude a été renommée Explosion éclatante et son fonctionnement a été modifié. Elle permet désormais aux compétences de déchaînement d'infliger 5 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes lorsque la cible est touchée et 5 charges supplémentaires de 8 secondes en cas de coup critique. Les compétences de déchaînement qui attaquent plusieurs fois, comme Tir combustible ou Rafale, possèdent un temps de recharge de 5 secondes entre deux applications de Vulnérabilité.
    Raison de la force : réduction du gain d'endurance par charge de Pouvoir de 5 à 2.

Joueur contre joueur structuré

Le vendeur de ligue propose désormais les quatre premières armes de l'ensemble d'armes d'obsidienne. L'ensemble comporte des niveaux élevés et exotiques.

Les boîtes d'armes d'obsidienne de la forge des Brumes ont remplacé la boîte de pièces d'armure glorieuse du vainqueur dans la liste des récompenses des tournois automatisés mensuels. Des armes supplémentaires seront ajoutées à ces boîtes au fur et à mesure de leur disponibilité.

La couronne d'hiver de champion a été ajoutée comme récompense pour la première place au tournoi automatisé mensuel. Les lauriers de Champion ont été supprimés.

Un condensateur des Brumes a été ajouté au vendeur de ligue d'armures. Utilisez-le pour émettre une pulsation magique qui réinitialise une bague de brume, un pendentif de brume et un talisman de brume se trouvant dans votre inventaire. Cette action détruira toutes les infusions équipées sur ces objets.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR

Nouveaux objets et promotions

    Pour une durée limitée, un nouveau pack de montures d'Hivernel douillettes est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 1 600 gemmes.
    Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d'apparences d'armes glaciales est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d'un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.
    Le chapeau festif est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes.
    Le laissez-passer de la Terrasse royale est de retour dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 700 gemmes l'unité, soit une réduction de 30 %.
    Pour une durée limitée, les apparences d'armes d'Hivernel sont de retour auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.

Améliorations

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre d'Hivernel glacial et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Avec la mise à jour du coffre d'Hivernel glacial, quelques changements importants ont été apportés aux objets standard des coffres du Lion noir, et notamment :
      Une augmentation de la valeur des objets communs, dont des kits de teinture, des extracteurs d'amélioration et de nouveaux déverrouillages de garde-robe spécifiques aux armes et aux armures.
      Des apparences d'armes auparavant rares sont devenues des objets peu communs.
      Des apparences d'armes auparavant très rares sont devenues des objets rares.
      Le nouveau contrat d'extracteur d'amélioration inépuisable très rare a été ajouté.
      Les mises à jour régulières suivantes ne s'appliquent qu'au coffre d'Hivernel glacial :
      Le présent d'Hivernel Evon Grincelame a été ajouté comme nouvel objet garanti.
      Les nouveaux gantelets de Svanir sont disponibles comme objets peu communs pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
      Le nouveau pack de mini-montures d'Hivernel douillettes est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
      Le combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage reste disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
      Le bâton candélabre et le deltaplane d'Infinirarium sont de retour comme objets peu communs pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
      La collection d'armes forgées dans le givre est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.
      La collection d'armes de l'hiver est disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre d'Hivernel glacial.

    Pour une durée limitée, les versions miniatures du Pacte, des Nombreux mini-joyeux, de Maguuma (ensemble 1), de la saison 1 du Monde vivant et des serviteurs draconiques sont disponibles en échange de billets de retrait de miniature du Lion noir récupérés dans les coffres du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes l'unité.

Correction de bug

    Correction d'un plantage du client.
 
 


Mardi 12 décembre 2017
 
Un joyeux Hivernel de la part de la Compagnie commerciale du Lion noir !

Pack de montures d’Hivernel douillettes

Qu’elles soient duveteuses, écailleuses, couvertes de sable, à plumes, ou dotées d’un aileron, protégez vos montures du frimas de l’hiver grâce à ce pack de cinq apparences au style incomparable. Toutes les mitaines ont été conçues pour ne pas entraver l’utilisation des griffes.

Coffre d’Hivernel glacial

De nouveaux objets vous attendent dans les coffres du Lion noir pour les fêtes ! Le deltaplane d’Infinirarium et le bâton candélabre font leur retour en tant que butin exclusif. Vous pourrez également découvrir la toute nouvelle apparence de gants avec les Gantelets de Svanir, ainsi que le pack de montures d’Hivernel douillettes. L’objet garanti de cette mise à jour n’est autre que le présent d’Hivernel d’Evon Grincelame, rempli de cadeaux de valeur qui sauront vous donner le goût des fêtes.

Apparences d’armes glaciales

Jetez un froid sur le champ de bataille grâce à l’allure éthérée de la collection d’armes glaciales, désormais disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir par apparence.

Objets de retour dans la boutique

Les spécialistes des armes du Lion noir proposent la collection d’armes d’Hivernel au prix de 5 billets de retrait du Lion noir par apparence. Vous pouvez également choisir vos jouets préférés* dans la section des Nombreux mini-joyeux des billets de retrait de miniature du Lion noir.

Les objets ci-dessous sont de retour à la boutique pour une durée limitée, à compter de cette semaine :

    Chapeau festif – Disponible aujourd’hui
    Laissez-passer permanent de la Terrasse royale – Disponible aujourd’hui, 30 % de réduction
    Tenue recouverte de glace – De retour le 15 décembre
    Heaume de cerf – De retour le 15 décembre, 30 % de réduction

* Le mini-seigneur Faren festif et le mini-présent d’Hivernel en colère peuvent contenir de petites pièces ou des éléments dangereux et ne conviennent pas aux enfants.

 
 


Mardi 12 décembre 2017
 
Hivernel 2017 est arrivé !

L’heure est venue de célébrer la fin de l’année comme il se doit grâce à cette fête traditionnelle ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

Si vous constatez en jouant que certaines informations sont absentes du wiki officiel, n’hésitez pas à les ajouter afin d’en faire bénéficier toute la communauté Guild Wars 2 ! Vous trouverez plus d’informations sur la manière de modifier un article du wiki ou de contribuer à celui-ci sur cette page.

N’oubliez pas de faire le plein de présents d’Hivernel pour vous et votre escouade, ils sont disponibles dans la boutique de produits dérivés officiels Guild Wars 2 ! Effectuez une /danse devant la cheminée avec votre propre peluche de choya et préparez-vous pour la nouvelle année avec le Calendrier Guild Wars 2 2018.

 
 


Mercredi 6 décembre 2017
 
L'envers du décor - Oasis du crépuscule

Lors de la dernière mise à jour, les joueurs ont brièvement plongé dans le passé de Palawa Joko grâce à la fractale de l'Oasis du crépuscule ; il n'est pas aussi glorieux que ce qu'il aimerait faire croire à ses sujets. Rejoignez les développeurs pour en savoir plus sur la conception de cette fractale !



 
 


Mardi 5 décembre 2017
 
Dansez sur vos ennemis !

Tenue de la première adepte Desmina

Enfilez une tenue à la hauteur de votre ambition, inspirée du style « à tomber » de la première adepte de Grenth, Desmina.

Coup de grâce de choya

Aucun geste ne témoigne plus de respect à l’adversaire que de laisser tomber une piñata de choya sur son cadavre. Participez à la danse, pour lui faire part de vos véritables émotions !

Objets de retour dans la boutique

Le pack de teintures des héros, le deltaplane de flocon de neige et la mini-Aurene festive sont disponibles dès maintenant. N’hésitez pas à venir jeter un coup d’œil à la boutique tout au long de la semaine ; d’autres objets feront leur retour pour une durée limitée.

 
 


Mardi 28 novembre 2017
 
Mise à jour du jeu

Monde vivant – « Aube »

Après qu'une Stigmatempête monstrueuse a englouti la ville élonienne d'Amnoon, une vision mystérieuse révèle qu'un affrontement dans les ruines antiques pourrait déterminer le sort de la Tyrie. Le commandant se lance à la recherche d'un ordre secret de guerriers gardant l'entrée de la cité antique, au moment même où se font ressentir les conséquences des choix passés.

Nouveau focus légendaire

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Allez parler au grand maître artisan Hobbs à l'Arche du Lion pour savoir comment fabriquer « Ars Goetia », le nouveau précurseur du focus légendaire, et forger ce dernier.

Retouches du monde

    Rives de l'Elon

      Ajout d'une ligne de dialogue à Jimoh pour indiquer qu'elle peut escorter jusqu'à dix déserteurs vers le camp de l'oasis au nord.
      Correction d'un bug à cause duquel un des prisonniers du pavillon des morts restait caché dans sa cellule.

    La Désolation

      Ajout d'un correctif pour que le second coup de grâce utilisé contre chaque portail des Gueules des tourments soit celui choisi par le joueur plutôt que le coup de grâce de lance de portail de royaume.

Général

    Les effigies de la Fusion ne sont plus immunisées contre Brûlure.
    Les « Paramètres prédéfinis » dans les « Options graphiques » n'affectent plus le paramètre « Échelle DPI ».
    Correction du succès « Reconnaissance des chacals » qui ne se bloquera plus si le joueur récupère les renseignements des éveillés avant d'avoir remis une lettre à Nori Mahat, à l'ossuaire.
    Windows : la taille du lanceur prend désormais en compte le paramètre « Échelle DPI ».
    Les armes et les pièces d'armure funéraires de rang exotique peuvent désormais être recyclées et utilisées dans la forge mystique.
    Une nouvelle catégorie « Clés » a été ajoutée dans le portefeuille et contient une version monnayable de plusieurs objets existants. Ces objets peuvent être utilisés pour les convertir en nouvelles monnaies. Le contenu qui nécessitait la présence de ces objets dans l'inventaire du joueur vérifiera désormais la présence des monnaies à la place. Cette modification affecte les objets suivants :

      Crochets zéphyrites
      Passe-partout de bandit
      Pieds-de-biche du Pacte
      Clés exaltées
      Fioles d'acide chak
      Machettes
      Clés de marchand

    Une nouvelle catégorie « Monnaies de compétition » a été ajoutée dans le portefeuille. Elle contient les monnaies suivantes :

      Tickets de ligue JcJ
      Éclats de gloire élevés
      Insignes d'honneur
      Billets de retrait d'escarmouche McM
      Preuves d'héroïsme
      Témoignages des actes héroïques

    Certaines monnaies du portefeuille ont été réorganisées afin de créer des groupes cohérents dans la vue « Toutes les monnaies ».

Fractales

    Nouvelle fractale : oasis du crépuscule

      Voyagez dans le passé pour assister aux événements qui ont façonné Elona, pour le meilleur ou pour le pire.

    Refontes des fractales

      Boss capitaine Mai Trin

      La fractale du boss capitaine Mai Trin présente quelques défauts : le manque de diversité du combat et l'impossibilité pour les joueurs d'accélérer les transitions des canons grâce à leurs compétences. La fractale a été mise à jour afin de respecter nos nouvelles normes de conception des combats et d'augmenter l'implication des joueurs à tous les niveaux.

        Amélioration des annonces et du ciblage des attaques au canon d'Horrik.
        Désormais, le capitaine Mai Trin fera une fixation sur le joueur le plus éloigné pendant une courte durée après s'être téléportée.
        Ajustement des transitions pour que la compétence des joueurs soit plus déterminante dans la progression.
        Amélioration de l'escalade mécanique.
        Implémentation de différentes améliorations et corrections de bugs.

      Boss de la Fusion

      La fractale du boss de la Fusion était trop courte pour être considérée comme une fractale à part entière et comportait du contenu qui n'était débloqué qu'au bout d'un certain temps, ce qui rendait la fractale fastidieuse à rejouer. À présent, la fractale dure plus longtemps et a reçu plusieurs améliorations pour respecter nos nouvelles normes de qualité.

        Amélioration de l'éclairage et des graphismes de l'environnement.
        Ajout de nouveaux combats rappelant le donjon d'origine.
        Ajout de nouveaux dialogues pour les boss de fin.
        Suppression de l'attente inutile.
        Remplacement d'une cinématique.
        Amélioration des annonces de la tempête de flammes de la Fusion.
        Réduction du nombre de Repoussements durant la seconde phase du combat contre le berserker de la Fusion.
        Suppression des esquives du berserker de la Fusion.
        Modification du cercle extérieur durant la seconde phase du combat contre la tempête de flammes de la Fusion afin de réduire nettement les dégâts subis par les joueurs au corps à corps.
        Remaniement du combat contre l'effigie de la Fusion championne.
        Modification des compétences des créatures de l'Alliance de la Fusion afin d'améliorer leurs annonces et de les rendre plus justes.
        Ajout de contenu durant la seconde phase du combat contre le boss aux niveaux 3 et 4.
        Implémentation de différentes améliorations et corrections de bugs.

    Instabilités de Gardebrume

      Deux nouvelles Instabilités de Gardebrume ont été ajoutées dans les fractales.

        Coupe-jarret : plus votre santé diminue, plus vous vous déplacez lentement.
        Justiciers des fractales : les vengeresses fractales ont été remplacées par des justiciers des fractales plus puissants.

      La bombe à flux ne pourra plus apparaître dans les airs.
      Nous avons modifié les instabilités subies à certains niveaux.

    Récompenses fractales

    Les monnaies fractales n'avaient pas d'utilisation sur le long terme. Nous avons donc ajouté de nouvelles récompenses pouvant être achetées à l'aide de monnaies et de matériaux fractals. De plus, des récompenses comme les encodages fractals, l'expérience et le karma manquaient de cohérence. En effet, certaines fractales en rapportaient trop et d'autres trop peu.

      La formule de récompense en karma a été simplifiée. Les joueurs ne seront plus pénalisés s'ils jouent au-dessus de leur niveau de fractale personnel ou s'ils jouent au-dessus du niveau 90.
      Les récompenses d'expérience de maîtrise tyrienne dans les fractales ont été normalisées afin que les niveaux 1 à 4 procurent respectivement 2, 4, 8 et 12 écrits de maîtrise tyrienne.
      Les récompenses d'encodages fractals ont été normalisées pour toutes les fractales, à l'exception de la fractale des Cauchemars et la fractale de l'observatoire détruit, qui procurent désormais davantage d'encodages fractals.
      Il est désormais possible d'acheter de nouvelles augmentations de compte auprès de Deroir à l'Observatoire de Gardebrume.
      Ajout d'amulettes, d'accessoires et d'anneaux élevés avec des statistiques sélectionnables dans l'inventaire d'ACH-2046 RFI.
      Ajout de trèfles mystiques dans l'inventaire d'ACH-4373. Achats limités à deux exemplaires par jour.
      Ajout de sacs d'équipement pouvant être achetés avec des éclats de lame dans l'inventaire de BLING-9009 une fois le défi du présage terminé dans la fractale des Cauchemars. Achats limités à cinq exemplaires par jour.
      Ajout de matrices fractales intégrées dans l'onglet « Collection de matériaux » de la banque.
      Réduction du coût en or des éclats d'obsidienne et augmentation du coût des reliques.
      Le puzzle de saut de l'Observatoire de Gardebrume rapporte désormais un petit nombre de reliques quotidiennes.
      Il est désormais possible de construire la décoration de guilde « console des fractales » et les joueurs peuvent interagir avec elle pour obtenir des effets uniques.

    Améliorations des conditions de jeu dans les fractales

      Ajout à la forge mystique de recettes avec des statistiques échangeables pour des infusions cosmétiques existantes, comme l'infusion céleste, l'infusion chak, l'infusion fantomatique, etc.
      Ajout à la forge mystique de recettes avec des statistiques échangeables pour des infusions rares.
      Ajout d'infusions de Concentration et d'Expertise.
      Ajout de l'option « Tout consommer », utilisable avec le clic droit, pour les clés et les encodages fractals.
      La force astrale de l'avatar céleste et la force vitale de Linceul de mort sont désormais rechargées en cas de mort du groupe.
      La première singularité de Gardebrume de Flanc de falaise a été déplacée vers un endroit plus adéquat.

    Général

      Modification des fractales apparaissant aux niveaux 1 à 7.

Raids

    Salle des chaînes

      Des morts-vivants meurtriers affluent inlassablement pour chasser les adorateurs innocents de Grenth. Infiltrez l'Outre-monde pour rejoindre le combat et contrôler le destin des vivants et des morts.

    Vallée des esprits

      Les joueurs tombant dans la Rivière des Esprits durant le combat contre Sabetha seront désormais téléportés sur la plate-forme principale.
      La détection des collisions a été améliorée pour la Tempête de flammes de Sabetha, son attaque par mur de flammes.
      Sauter n'annulera plus la téléportation de Pointe magique instable.
      Désormais, une flèche indique de quel côté regarde Gorseval, comme pour le gardien de la Vallée.
      Les prisons de Gorseval peuvent désormais subir des altérations et des coups critiques.
      L'effet Révélé n'est plus appliqué de façon permanente en attaquant Gorseval.
      Les attaques des boss fournissent désormais plus d'informations dans le journal de combat.
      Plus aucun boss n'est immunisé contre Faiblesse.

    Passage de la rédemption

      Les annonces de Courroux de Paressor ont été améliorées.
      Les attaques des boss fournissent désormais plus d'informations dans le journal de combat.
      Un effet de suivi de succès a été ajouté pour « Défenseur de l'environnement ».
      Les saboteurs ont désormais le statut Vétéran pour faciliter le ciblage avec tabulation.

    Forteresse des Fidèles

      Les attaques des boss fournissent désormais plus d'informations dans le journal de combat.
      L'effet Révélé n'est plus appliqué de façon permanente en attaquant le Titan du fort.
      L'effet Révélé n'est plus appliqué de façon permanente en attaquant Xera.
      Correction d'un bug empêchant la disparition des fantasmes cramoisis et radieux.
      Correction d'un bug à cause duquel les altérations pouvaient infliger des dégâts au Titan du fort alors qu'il était invulnérable, ce qui permettait de passer des phases.

    Général

      S'il est verrouillé, le parcours de maîtrise des raids sera désormais masqué. Ceci vise à permettre aux joueurs ne participant pas aux raids d'acquérir de l'expérience comptant pour les éclats d'esprit. En terminant un combat dans un raid d'Heart of Thorns™, les joueurs déverrouilleront le parcours de maîtrise des raids qui deviendra alors visible.
      Désormais, différents boss appliquent l'effet Révélé directement aux cibles victimes de leur fixation et aux cibles très robustes avec leurs attaques.
      Désormais, les avantages, les barrières et les montures disparaissent plus rapidement au début d'un événement.
      La force astrale de l'avatar céleste et la force vitale de Linceul de mort sont désormais rechargées en cas d'échec d'un événement.
      La maîtrise Voyageur de la brèche a été renommée Forgeur de brèches. À présent, tous les joueurs peuvent voyager grâce aux brèches des lignes de force, et la maîtrise Forgeur de brèches leur permettra de réparer leur armure.
      Plus aucun boss n'est immunisé contre Faiblesse.
      Des valeurs de Robustesse absurdes étaient utilisées dans les combats contre les boss. La Robustesse a été normalisée dans tous les combats, à quelques exceptions près.

        Le gardien de la Vallée, le Titan du fort et McLeod le Silencieux n'ont pas été modifiés.

Joueur contre joueur structuré

    Les joueurs ne peuvent plus utiliser de monture ou de deltaplane dans l'arène de mêlée générale qui se trouve au Cœur des Brumes.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Pour une durée limitée, la nouvelle apparence de monture raptor avialan resplendissant est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes.
    Un nouveau kit de teinture de paysage élonien contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    La clé d'accès au Sanctuaire de Gardebrume est de retour pour une durée de sept jours dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
 
 


Mardi 28 novembre 2017
 
« Aube » est disponible

« Aube » est disponible aujourd’hui ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de mise à jour en intégralité sur nos forums.

Si vous constatez en jouant que certaines informations sont absentes du wiki officiel, n’hésitez pas à les ajouter afin d’en faire bénéficier toute la communauté Guild Wars 2 ! Vous trouverez plus d’informations sur la manière de modifier un article du wiki ou de contribuer à celui-ci sur cette page.

Vous cherchez un cadeau pour les fans de Guild Wars 2 dans votre entourage (ou pour vous même) ? Rendez-vous dans la boutique de produits dérivés officiels Guild Wars 2 sur For Fans By Fans.

 
 


Mardi 28 novembre 2017
 
Apparence de monture avialan resplendissant et kit de teintures de paysage élonien

Apparence de monture avialan resplendissant

Cette apparence de monture de premier choix transformera votre raptor en magnifique oiseau exotique. L’avialan resplendissant vous enchantera par ses sons uniques et ses effets de particules scintillantes à personnaliser avec la teinture de votre choix.

Kit de teinture de paysage élonien

Vous recevrez une teinture parmi une sélection de 25 couleurs inspirées du désert, dont six nouvelles teintes exclusives : tempête de sable, oasis, hautes-terres, soufre et plateau.

Objets de retour dans la boutique

La clé d’accès au Sanctuaire de Gardebrume permanente est à nouveau disponible ! Pensez à jeter régulièrement un œil à la boutique pour ne pas manquer les tenues qui feront leur retour plus tard dans la semaine.

 
 


Mardi 21 novembre 2017
 
La bande annonce de Aube est en ligne

Le premier épisode de la saison 4 du Monde Vivant, Aube, arrive le 28 novembre. La bande annonce de l'épisode est disponible ci-dessous :



 
 


Mardi 14 novembre 2017
 
Le Monde vivant revient au mois de novembre

Le Monde vivant de Guild Wars 2 est de retour au mois de novembre. Préparez-vous pour le premier épisode de la saison 4 !



 
 


Mardi 7 novembre 2017
 
Le molosseguerre reforgé et ses amis recherchent de gentils propriétaires !

Apparence de monture molosseguerre reforgé

Terrifiez vos ennemis et vos alliés sur le champ de bataille à dos de ce magnifique molosseguerre reforgé ! Il est vrai que chacune de ses apparitions aspire l’air ambiant dans un vortex de feu sinistre et que les trous béants qui lui font office d’yeux ont quelque chose d’inquiétant, mais vous pouvez nous faire confiance ; ce bon vieux toutou ne manque pas de personnalité et se montrera aussi fidèle que le plus innocent des chacals.

Les pluies torrentielles ne sont que de vulgaires averses d’été pour le molosseguerre et son cavalier. Il n’a pas de besoins alimentaires particuliers, même s’il raffole des friandises jetées directement dans son magma. Vous pouvez personnaliser son charmant blindage et les flammes éternelles de son cœur infernal grâce à la teinture de votre choix.

Une véritable ménagerie d’apparences de montures

Nous sommes fiers de vous annoncer l’ouverture des écuries du Lion noir ! La Compagnie commerciale du Lion noir s’est associée à des éleveurs spécialisés afin de vous proposer une grande variété de montures rares et exotiques. Les futurs propriétaires peuvent acheter une licence d’adoption de monture à un tarif unique afin d’adopter un animal aléatoirement, en fonction des disponibilités. Chaque licence garantit l’adoption d’une espèce unique. Votre cœur est assez grand pour toutes les accueillir !

Les licences d’adoption de monture sont disponibles à l’achat à l’unité ou par pack de 10. Pendant la semaine de lancement, les collectionneurs passionnés peuvent acheter un lot de 30 licences d’adoption de monture à prix réduit et repartir avec toutes les espèces de montures actuellement proposées aux écuries du Lion noir.

Mise à jour des coffres du Lion noir

Nous avons ajouté le combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage aux coffres du Lion noir (à manipuler avec précaution). Si vous recherchez un objet un peu plus solide que des orbes palpitants dont on ignore la provenance, échangez vos billets de retrait du Lion noir auprès du spécialiste des armes du Lion noir le plus proche pour mettre la main sur la collection d’armes des sables mouvants. Chaque arme est assez robuste pour cogner à tout va et s’accompagne de glyphes d’origine mystérieuse.

 
 


Mardi 31 octobre 2017
 
La minute communauté d'octobre 2017

Dans la minute communauté, nous célébrons nos projets, activités et œuvres préférés créés par des joueurs de Guild Wars 2. Découvrez toutes les formidables créations de fans du dernier Livestream et revenez tous les mois sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 pour toujours plus de contributions !




Mabaki


Par artkitt-creations


Par rivendown


Par penthesilence

C’est toujours un plaisir de voir des joueurs aussi créatifs et attachés à l’esprit de la communauté, alors continuez comme ça ! Si vous voulez admirer d’autres projets de fans de Guild Wars 2 ou partager votre œuvre, rendez-vous sur le Tumblr officiel de Guild Wars 2 et consultez les conditions de participation. Vous pouvez soumettre vos projets sur le Tumblr de Guild Wars 2, publier un tweet à @GuildWars2 ou les partager sur le sous-forum officiel des créations de la communauté.



 
 


Mardi 31 octobre 2017
 
Donnez un coup de fouet à votre style avec la tenue d'éveillé !

Déambuler dans les rues en lançant “Loué soit Joko !” à qui veut bien l’entendre semble être à la mode, désormais. Ce monde ne tourne pas rond… Seriez-vous vraiment prêts à vous soumettre à quelqu’un qui tient tant à réveiller les morts ? Êtes-vous enchantés à l’idée de vivre parmi les cadavres, de baigner dans la fange, et de décorer votre nid douillet avec des os ?

Voilà de quoi faire disparaître vos sourires effrayants, les nécromants.




Tenue de dévot éveillé

    Je n'aimerais pas travailler avec Palawa Joko. Tout comme je n'aimerais pas être empalé par un bouquet d'épées… C'est la raison pour laquelle les lames qui ornent cette tenue sont purement décoratives. Si vous vous attendiez à un look meurtrier, je suis navré de vous décevoir.

Gang des mini-citrouilles de choyas

    Ces trois calebasses évidées sont remplies de friandises parfumées à la myrtille, au raisin ou au melon. Essayez de ne pas tout dévorer d'un coup. Non, à la réflexion, oubliez ce que j'ai dit… il est probable qu'elles ne fassent qu'une bouchée de vous.

Objets de retour

    Le pack de deltaplane d'ailes de chauve-souris et le gramophone hanté sont de retour à la boutique pour une durée limitée. Mettez la main dessus avant qu'il ne soit trop tard et montrez à tout le monde votre passion pour Halloween.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Jeudi 26 octobre 2017
 
La bande originale de Guild Wars 2 - Path of Fire est désormais disponible


La bande originale de Guild Wars 2: Path of Fire™ est désormais disponible à l’achat sur Amazon et iTunes. La version en téléchargement numérique inclut 40 morceaux composés par Maclaine Diemer, Wilbert Roget II, Brendon Williams et Stan LePard exclusivement pour la deuxième extension de Guild Wars 2.

Vous pouvez précommander le double disque vinyle spécial Édition Collector dès aujourd’hui sur iam8bit. Cette édition comprend la bande originale au format vinyle de Guild Wars 2: Path of Fire ainsi qu’un code de téléchargement numérique pour que les mélodies du Désert de cristal vous accompagnent où que vous soyez.

 
 


Mardi 24 octobre 2017
 
Ne voyagez plus jamais seuls grâce au deltaplane balai volant et au mini-familier élonien

Je sais que certains individus n’appartenant pas à la race des Charrs s’étonnent encore de notre ressemblance lointaine avec les chats. Ce n’est pas pour autant qu’il faut nous rebattre les oreilles avec ces sornettes et nous poser toutes sortes de questions indiscrètes. Hors de question de répondre à de parfaits inconnus qui me demandent si nous ronronnons, si nous sortons la langue sans raison apparente ou si nous tenons absolument à nous asseoir dans des boîtes. Pourquoi ? Parce que ce n’est pas vos oignons, c’est tout. Certains d’entre vous ressemblent bien à des murellos, je n’en déduis pas pour autant que c’est à cause de votre haleine toxique.

 




Deltaplane balai volant

    La toute dernière innovation en matière d'objets domestiques faussement ordinaires risque de tout balayer sur son passage ! Si vous n'avez pas encore goûté aux joies du voyage en balai, sachez que le combo de balais volants s'accompagne du jouet de voyage balai volant, du deltaplane balai volant ainsi que du mini-familier élonien.

Mini-familier élonien

    La mystérieuse créature qui hante votre deltaplane balai volant peut vous suivre sur la terre ferme. Encore heureux qu'elle vous aime bien, n'est-ce pas ? Elle a même été dotée de son propre petit balai, pour qu'elle se sente comme chez elle. Pour rester dans le thème, adoptez la tenue de sorcière et le kit de teintures métallurgiques, disponibles pour une durée limitée. N'oubliez pas de revenir jeter un coup d'œil à la boutique ce week-end ; des objets d'Halloween feront leur grand retour !

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 17 octobre 2017
 
Mise à jour du jeu

Monde vivant

Halloween

Une fois encore, les portes du Royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, est revenu tenir cour à l'Arche du Lion ! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités : rencontrez les habitants du Royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le Royaume démentiel dans le Labyrinthe et l'effrayant Clocher, assistez aux caprices du roi durant son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit », ou rivalisez d'esprit et d'adresse à l'épée avec la royauté dans l'Ascension vers la folie. Terminez des séries de succès quotidiens du festival pour augmenter votre progression et pouvoir afficher votre esprit de la fête au combat avec l'ensemble d'armes hantées.

*Les aventuriers valides sont invités à aller trouver la magistrate Tassi du Prieuré de Durmand, à l'Arche du Lion, pour avoir l'occasion d'effectuer des recherches passionnantes.

**Le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion souhaite rappeler à la population qu'il n'est pas associé à la monarchie de Kryte et qu'il ne peut garantir la sécurité des habitants choisissant de s'aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres.

    Les succès d'Halloween ont été répartis en trois catégories : Rituels d'Halloween (succès répétables), Ombre du Roi Dément (succès uniques liés à l'enquête de la magistrate Tassi sur le passé du Roi Dément) et Garde-robe lunatique (succès uniques liés à la mode de la Cour lunatique). Ces succès sont destinés à revenir dans les prochaines années, alors ne vous en faites pas si certains vous semblent trop difficiles. Vous pourrez les poursuivre lors de prochaines fêtes d'Halloween en conservant votre progression de cette année.
    Une catégorie « Succès quotidiens d'Halloween » a été ajoutée pour les succès quotidiens du festival en groupe. En terminant plusieurs de ces succès, vous augmenterez votre progression pour le succès répétable « Veillée du Roi Dément », qui permet d'obtenir des armes du nouvel ensemble hanté.
    La Cour lunatique du Roi Dément a fourni une série d'armures modifiées pour afficher l'allégeance de leur porteur envers leur roi. Gagnez l'armure de votre choix grâce aux succès de la catégorie « Garde-robe lunatique » ou achetez des recettes d'artisanat auprès des vendeurs d'Halloween pour modifier à loisir votre apparence.
    Un nouvel événement de course a été ajouté dans le Labyrinthe du Roi Dément. Les visiteurs sont invités à montrer leurs compétences d'équitation face à divers concurrents locaux et vassaux hostiles.
    L'intendant du Roi Dément a été chargé de collecter des revenus pour le trésor du roi au centre du Labyrinthe du Roi Dément. À présent, les visiteurs peuvent louer temporairement différents services utiles (marchand, accès à une banque, rafraîchissements, etc.) en versant une modeste somme.
    Le roi Thorn a gracieusement autorisé le vol en deltaplane et les montures dans son Labyrinthe. Veuillez ne pas tricher dans le Labyrinthe en franchisant ses murs d'une quelconque façon (vol en deltaplane, saut, flottaison, téléportation ou traversée), ni endommager le décor ou harceler la famille royale. Les contrevenants seront punis.
    L'Inquisition lunatique est de retour avec quelques bugs en moins.
    De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Halloween ont été ajoutées. Remarque : les visites spectrales et les cas de hantise ne sont couverts par aucune garantie.
    De nouveaux succès quotidiens d'Halloween ont été ajoutés et leur rotation a été mise à jour.
    La synchronisation de l'événement a été mise à jour pour les événements de porte d'Halloween en Kryte.
    Il est possible de trouver de nouvelles miniatures rares dans les sacs de champion d'Halloween obtenus en terminant le Clocher ou disponibles auprès des vendeurs d'Halloween.

Halloween sera actif jusqu'au 7 novembre. Votre Roi Dément a dit : « Passez un joyeux Halloween ! »

Retouches du monde

Hautes-terres du désert

    Correction d'un bug empêchant l'affichage des effets de déchirure de portail pour certains joueurs. Les effets ont été agrandis pour les rendre plus faciles à repérer.
    Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'attaquer les joueurs chevauchant une monture près du ranch de Longsaut.
    Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de trouver le collier de la maîtresse d'écurie Unja.
    Remplacement du modèle de Yandra Cornepierre avec la version correcte.

Rives de l'Elon

    Lucius Lamebigorne, à l'Ombre de l'augure, a achevé son prototype d'arme, le Vengeur de Vlast. Il s'agit d'un fusil tirant des éclats de Vlast aiguisés, des munitions appliquant des charges de Vengeance de Vlast aux cibles. Adisa, dans les terres arides noires, aiguise les éclats de Vlast qu'on lui a apportés. Si vous apportez assez d'éclats aiguisés à Lucius, il vous laissera vous équiper de sa dernière invention.
    Lucius Lamebigorne ne parlera plus de lui-même.
    Les éclats de combat stigmatisés ont moins de chances d'être bloqués par les attaques à distance. Nous avons corrigé la synchronisation pour que les éclats de combat brisés apparaissent toujours pour les joueurs en ayant besoin pour terminer le cœur de renommée d'Adisa.
    Il n'est plus possible de guider les déserteurs au-delà de la zone des événements de l'objectif « Guider les déserteurs jusqu'au prochain camp de l'oasis ».
    Les ennemis de l'événement consistant à « prendre d'assaut le pavillon des morts » avec Erran n'apparaissent plus avec des effets doublés.
    Le dialogue d'Erran après la destruction des portes extérieures n'est plus interrompu.
    Désormais, les portes du pavillon des morts s'affichent correctement pour les joueurs arrivant après la destruction de ces portes.
    L'annonce indiquant aux joueurs la cible du sosie a été corrigée.
    Les prêtres des Oubliés ne gardent plus les versets du Chercheur de la Flamme à la Roche de l'augure.
    Désormais, la tablette du parchemin 2 à la Roche de l'augure s'affiche correctement si le verset 12 est crypté.
    L'annonce d'avertissement avant que le Stigmate ne reprenne le contrôle de la Roche de l'augure s'affiche correctement.
    Kaidenna ne se place plus sur le Premier visage de Pellentia quand elle quitte la Roche de l'augure.
    Chikkchak laissera bien les bottes de Shadi en butin pour tous les joueurs qui l'attaqueront.
    Correction d'un bug pouvant entraîner le blocage de l'événement des ouvriers skritts lorsque vous arriviez à 8 ou 9 ouvriers.
    Correction du succès du syndrome de l'imposteur de manière à ce qu'il soit maintenant récompensé pour avoir vaincu n'importe quel clone vétéran ou élite de vous-même pendant l'événement de sosie.

La Désolation

    Correction d'un bug pouvant faire progresser le méta-événement des Gueules des tourments avant que vous n'ayez terminé toutes les opérations d'escorte du démolisseur.
    Au repaire des Oubliés, nous avons ajouté une transition manquante pour revenir au début de la conversation avec le vendeur de renom.
    Correction du modèle utilisé pour l'agent Issa au repaire des Oubliés.
    Les démolisseurs de l'Ordre des ombres au cœur déchiré sont désormais immunisés contre le Renversement.
    La conversation avec le Rédempteur Kossan de l'Ordre des ombres au Guet du tourment a été réparée de manière à ce que les progrès des joueurs soient correctement reconnus.

Baie des braises

    Le puzzle de saut du Calice des larmes affiche désormais des effets visibles pour vous permettre d'identifier le dernier point de contrôle que vous avez atteint.

Mont Draconis

    La compétence Champignons vénéneux de la ramille supérieure n'inflige plus des dégâts par pulsations immédiatement après l'apparition de la créature.

Domaine de Vabbi

    Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de recommencer la course de montures après leur disqualification.
    Correction d'un bug qui empêchait de terminer l'objectif « Vaincre les molosses forgés légendaires » si les molosses étaient tués trop rapidement.
    Ajout d'un succès pour la défaite de l'anomalie des lignes de force stigmatisée championne sur les Hauteurs de Dzasha.
    Ajout d'un succès pour la défaite du boss légendaire dans l'événement « Le courroux des serpents ».
    Correction des marqueurs de la tâche de zone au-dessus de la tête des nobles de Vehjin impliqués dans le cœur de renommée et des noms des chantiers, qui ne s'affichaient pas pour tous les joueurs.
    Correction d'un bug faisant perdre ses effets au djinn attribuant des points de maîtrise après sa défaite.
    Augmentation des chances d'obtenir de la renommée avec les pots de chambre de Vehjin.
    La collision invisible avec les arbres en pot de Vehjin est désormais réellement invisible.
    Le PNJ de la spécialisation d'élite Tissesort a été déplacé du toit de l'académie des Vehtendi vers un des tunnels en dessous.

Orée d'émeraude

    Correction d'un bug à cause duquel les événements des chasseurs itzels se déclenchaient au mauvais moment.

Fenêtre Héros

    Un nouvel onglet Montures a été ajouté dans la fenêtre Héros. Comme dans les autres fenêtres, vous pouvez y prévisualiser toutes vos montures et sélectionner celles que vous voulez chevaucher.
    La fenêtre Montures contient une case à cocher unique : Afficher les teintures par défaut. Si vous la cochez, vous prévisualiserez toutes les montures avec leurs teintures d'origine plutôt qu'avec les teintures personnalisées.

Général

    Correction d'un bug avec la carte/boussole dans une des dernières instances de Path of Fire.
    Correction d'un bug qui empêchait le succès « Pourfendeur d'insectes » de comptabiliser les insectes tués.
    Les zones de saut situées en Tyrie et dans les Brumes ont été recalibrées afin de réduire l'impact sismique audible.
    Les consommables associés au succès « Pourfendeur de soif » possèdent désormais la fonctionnalité « Tout consommer ».
    Correction d'un bug avec les effets de statut en plein écran, provoquant l'affichage de lignes avec certaines résolutions d'affichage.
    Clients 64 bits : ajout de la gestion de la mise à l'échelle DPI de l'interface. Une option dans les paramètres graphiques permet maintenant de l'activer ou de la désactiver.
    Mise à jour du pointeur pour gérer la mise à l'échelle DPI de l'interface.
    Le sable imprégné d'énergie des lignes de force et les yeux de Kormir ont été ajoutés dans la collection de matériaux.
    Correction d'un bug à cause duquel certaines apparences de Path of Fire™ pouvant être obtenues comme récompenses étaient masquées dans la garde-robe tant que vous ne les aviez pas obtenues.
    Modification des comportements des montures en ce qui concerne leur façon de tourner afin d'acquérir un meilleur contrôle des espaces étroits et rebords.
    Suppression du temps de recharge obligatoire entre descendre et monter la monture.
    Correction de certains problèmes avec les animations des miniatures du chacal et du griffon.
    Limitation du nombre de karma consommable qui peut être acheté avec les trophées d'événements et de primes auprès des marchands de renommée.
    Le sceptre funéraire a été renommé correctement.
    Correction d'un bug qui se produisait lors de l'achat du collier de Zunja dans les Hautes-terres du désert.
    Correction d'un bug dans lequel les bannières de jugement dynastique n'étaient pas données en récompense à certains joueurs. Si vous avez complété l'histoire de Path of Fire™ mais n'avez pas reçu le sac à dos, veuillez vous rendre sur la carte de Path of Fire afin de recevoir un courrier comprenant l'objet manquant.
    Augmentation du temps limite d'inactivité sur les cartes d'activité afin de réduire le nombre de messages d'avertissement pour les activités avec des périodes d'inactivité entre les manches, tel que le Clocher du Roi Dément.
    La zone de trèfle Pied-de-lièvre dans les Hautes-terres du désert comporte maintenant plus de trèfles.

Histoire personnelle

    Correction du portrait de Taimi/Piteux dans le Monde vivant, Heart of Thorns™ et Path of Fire.
    Ajout d'une option de conversation pour le steward de la Garde du Lion à bord de l'Aube du Phénix, à l'Arche du Lion, pour envoyer les joueurs ayant terminé le chapitre « Allumer la flamme » de Path of Fire vers la ville libre d'Amnoon.
    Les gadgets PNJ liés à vos choix près d'Amnoon ont été remplacés par de vrais PNJ, que vous pouvez maintenant voir s'activer pour défendre la ville contre les forgés.
    Un nouveau dialogue d'ambiance a été ajouté pour un embranchement lié à vos choix.
    Correction d'un bug qui empêchait Ihan et Hiroki de l'Ordre des Soupirs d'apparaître dans les zones personnelles pour les personnages humains.

La marche à suivre

    Correction d'un blocage possible en cas de traversée rapide de l'instance.
    Sadizi ne tente plus de vous suivre pour le puzzle de saut.

En partance

    Ajout d'une forge de réparation au domaine des égarés.
    Ajustement de la position du point de contrôle durant le combat contre le mangeur d'âmes.
    Correction d'un bug exploitable durant le combat contre le mangeur d'âmes.
    Les gardiens spirituels ne sont plus immunisés contre les dégâts de chute.
    Les compétences des gardiens spirituels ont été améliorées.

L'ennemi de mon ennemi

    Le combat contre le premier boss a été légèrement modifié pour une meilleure gestion des groupes.

Petite victoire

    Une boîte a été fournie aux commandants asuras pour qu'ils puissent monter dessus à un moment important de l'histoire.

Compétences de profession

Gardien

    Puissance de la vertu

      Correction d'un bug à cause duquel cette aptitude appliquait une réduction incorrecte à Vertu de justice, Lance de justice, Vertu de résolution et Ailes de résolution.
Nécromant

    Expression d'ombre de sable

      Correction d'un bug permettant aux coups de cette compétence de toucher la même cible à partir de plusieurs ombres de sable.

    Linceul du désert

      Correction d'un bug empêchant cette compétence de traiter Expression d'ombre de sable lors de son incantation.

    Expression d'ombre de sable (uniquement en McM et JcJ)

      La durée d'apparition d'Ombre de sable a été réduite de 20 à 10 secondes.

    Faveur néfaste (uniquement en McM et JcJ)

      Le temps de recharge de cette capacité a été augmentée de 5 à 8 secondes.
Rôdeur

    Gazelle des rochers

      Correction d'un bug dans lequel ce familier frappait et mettait à terre les ennemis plusieurs fois avec sa charge.

      Coup de pied

        Augmentation du nombre de coups de cette compétence, celui-ci passant de 2 à 5. Réduction des dégâts par coup de 53 %. Modification de la Vulnérabilité appliquée par chaque coup, celle-ci passant de 3 charges de 6 secondes à 1 charge de 8 secondes.

      Charger

        Réduction de 48 % des dégâts de cette compétence. Correction de l'infobulle qui affichait une durée de Stupeur de 1 seconde au lieu de la durée réelle de 2 secondes, et un nombre de 5 cibles affectées au lieu de 3.

    Tourbillonnement caudal

      Lors de l'utilisation du mode bestial, cette capacité a maintenant une nouvelle animation.

Guerrier

    Riposte totale

      Correction d'un bug dans lequel cette compétence bénéficie deux fois de bonus de dégâts pour Riposte totale. Les dégâts de base de cette capacité ont été réduits de 12,5% uniquement en JcJ et McM.

Joueur contre joueur structuré

    Le parcours de récompenses du Désert de cristal a été modifié. La boîte d'armes des Lanciers du soleil porte maintenant le nom de boîte d'armes éloniennes. Au lieu de donner des apparences, la boîte procure maintenant des armes rares. Le nombre de trèfles mystiques donné par la boîte finale a été réduit de 2 pour la version répétable du parcours de récompenses.
    L'amulette céleste est de retour avec des statistiques réduites.

Monde contre Monde

    Les territoires des ruines ont été modifiés : si une équipe obtient la Soif de sang sur cette carte, elle prendra le contrôle de tous les territoires. Si une équipe différente capture un territoire, elle en prendra le contrôle. Si le contrôle du point de capture diminue, le point de capture reviendra à l'équipe ayant obtenu la Soif de sang.
    Vous pouvez maintenant teindre l'effet d'ailes de la cuirasse du Héros triomphant de la forge des Brumes sublime.
    Vous pouvez maintenant acheter des certificats d'héroïsme avec des témoignages des actes héroïques, mais aussi des preuves d'héroïsme.
    Le parcours de récompenses du Désert de cristal a été modifié. La boîte d'armes des Lanciers du soleil porte maintenant le nom de boîte d'armes éloniennes. Au lieu de donner des apparences, la boîte procure maintenant des armes rares. Le nombre de trèfles mystiques donné par la boîte finale a été réduit de 2 pour la version répétable du parcours de récompenses.
    Le coffre de récompense de mini-raptor a une nouvelle icône et est maintenant lié au compte.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau pack d'Halloween contenant des montures sinistres est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 600 gemmes.
    Il est désormais possible d'acheter 2 emplacements de sac supplémentaires dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes chacun. Chaque personnage peut maintenant déverrouiller jusqu'à 10 emplacements de sac.
    Le pack Bouffe-bonbons est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 300 gemmes. Chaque pack contient un bouffe-bonbons et 15 bonbons.
    La tenue fantomatique est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Le kit de teintures vibrantes est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    Le chapeau de sorcier est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 200 gemmes.

Améliorations

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de la Cour lunatique et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Le luxueux (ou du moins précieux) « sac à friandises d'Evon Grincelame » a été ajouté comme nouvel objet garanti.
      Le nouveau pack de mini-montures sinistres est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de la Cour lunatique.
      Un nouveau pack de Balthazar déchu, contenant la tenue de Balthazar déchu et le heaume de Balthazar déchu, est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de la Cour lunatique.
      Un nouveau tonique mystérieux du désert inépuisable est disponible comme objet rare.
      Le bâton d'hydre et le sac à dos de petit chacal restent disponibles comme objets peu communs pendant toute la durée de disponibilité du coffre de la Cour lunatique.
      Le deltaplane fantomatique cupide est de retour comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de la Cour lunatique.
      La collection d'armes improvisées est disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de la Cour lunatique.
      Les ensembles d'armes L'Ombre du Roi Dément et Sang et démence sont disponibles comme objets très rares pendant toute la durée de disponibilité du coffre de la Cour lunatique.

    Pour une durée limitée, les familiers effrayants, miniatures du Pacte et de hors-la-loi sont disponibles en utilisant des billets de retrait de miniature du Lion noir.

      Familiers effrayants

        Mini-fantôme sinistre, mini-squelette sinistre, mini-araignée sinistre, mini-tête du Roi Dément, mini-assassin d'Halloween, mini-aviateur d'Halloween, mini-fantôme quaggan d'Halloween, mini-chauve-souris scintillante et mini-Skritt à bonbons

      Miniatures du Pacte

        Mini-historienne du Prieuré, mini-tireuse d'élite des Veilleurs, mini-créatrice des Soupirs, mini-exploratrice du Prieuré, mini-chercheur du Prieuré, mini-tacticien des Veilleurs, mini-gardien des Soupirs, mini-Trahearne, mini-Forgal, mini-Sieran, mini-Tybalt, mini-maître de guerre des Veilleurs et mini-porteuse de lumière des Soupirs

      Miniatures de hors-la-loi

        Mini-élémentaliste étherlame, mini-bretteuse étherlame, mini-tire-laine, mini-éclaireur bandit, mini-saboteur bandit, mini-bombardière bandit, mini-brute bandit, mini-bandit étherlame, mini-tyran étherlame et mini-Ted Gros Nez

Client MAC

    L'application rebondira désormais dans le Dock une fois les cartes chargées, à la fin des files d'attente JcJ, etc.
    Le bug d'occlusion ambiante, qui provoquait un effet de lueur autour du joueur dans certaines conditions d'éclairage, a été corrigé.
    L'occlusion ambiante ne peut plus se figer et conserver une copie de l'effet d'occlusion présente à l'écran.
    De nouvelles résolutions d'affichage en plein écran sont disponibles.
    Un bug empêchant l'affichage du pointeur de la souris dans certaines conditions dans la fenêtre de plantage a été corrigé.
    Le cercle de sélection de cibles apparaît maintenant correctement.

Corrections du bugs

    La coureuse Nia ne disparaît plus dans les airs.
    Correction d'un bug qui pouvait permettre aux joueurs de subir des dégâts de chute suite à l'utilisation des champignons de saut et des canalisations de lave.
    Les plateformes de projection en Tyrie centrale n'ont plus besoin de multiples interactions pour fonctionner correctement.
    Hautes-terres du désert : correction d'un bug avec l'achat du collier de Zunja auprès de Unja.
    Inquisition lunatique : correction d'un problème qui causait au dernier villageois restant de perdre la bataille.
    Rives de l'Elon : ajout d'une seconde au temps de recharge de l'interaction des plaques de versets des Oubliés.
    Correction d'un problème avec les zones d'orichalque riches dans la Domaine de Vabbi
    Correction d'un plantage qui se produisaient suite à l'aperçu des armes de main gauche.
    Correction d'un incident avec le serveur.
    Correction d'un plantage du client.
    Correction d'un bug à cause duquel certaines apparences de Path of Fire™ pouvant être obtenues comme récompenses n'apparaissaient pas dans la garde-robe.
    Correction d'un bug dans lequel le collier de Zunja ne pouvait pas être équipé par certains joueurs.
    Correction d'un bug qui empêchait au succès « mode du lunatique » de progresser dans le Cœur des Brumes. Les joueurs qui auraient rencontré des problèmes avec leur progression peuvent maintenant entrer à nouveau dans le Cœur des Brumes pour que ce soit automatiquement réparé.
    Comptoir du Lion noir : correction d'une problème graphique mineur affectant les effets des montures sinistres.
    Les joueurs ayant perdu leur progression pour le succès de l'instance en mode scénario du chapitre 7 : « Affronter la vérité » peuvent maintenant parler avec la prêtresse Adhara au temple de Kormir pour récupérer leurs progrès perdus. Le nombre total possible de points de succès pour ce succès a été mis à jour.
    Correction d'un problème avec le nom de M. Boule de Gomme en anglais, la correction de l'orthographe de ce nom sera implémentée bientôt en français.
    Correction d'un problème dans lequel le sceptre Antonina manquait un emplacement d'infusion.
    Correction d'un problème dans l'Inquisition lunatique qui causait aux courtisans lunatiques d'être parfois bloqués dans les collisions.
    Correction d'un plantage avec les systèmes de configuration et l'échelle DPI.
 
 


Mardi 17 octobre 2017
 
Habillez vos montures pour Halloween !

J’ai le regret de vous informer qu’Halloween est revenu. Eh oui, il est temps de se déguiser en quelque chose d’effrayant en poussant des cris aigus, de se balancer des araignées et de se rendre malade avec cette orgie de sucreries. Si vous pensez que j’exagère, venez donc jeter un œil à mes sols.

Au fait, si je vois le moindre déguisement « rigolo » d’Evon Grincelame cette année, je vous préviens que je vous colle un procès pour fraude et imposture.

 




Pack de mini-montures sinistres

    Aidez vos nouveaux amis à célébrer leur première fête avec style grâce à ces costumes répugnants-mais-familiaux. Ils sont livrés par paquets de cinq, il y en aura donc pour tout le monde, et vous pouvez même les teindre pour les harmoniser avec votre… déguisement.

Mise à jour des coffres du Lion noir super effrayante

    Jetez un œil au contenu d'un coffre du Lion noir pour voir toutes les surprises qu'il contient. Vous avez toujours besoin d'un costume ? Choisissez quelque chose de précis et satyrique avec le pack de Balthazar déchu, qui contient une tenue et un heaume séparés. Il vous faut des idées de blagues ? Emmenez donc le pack de mini-montures sinistres dans une zone interdite aux montures… personne ne pourra vous en empêcher.

Mise à jour des coffres du Lion noir super extra effrayante

    Le chapeau de sorcier, la tenue fantomatique et le kit de teintures vibrantes sont de nouveau en stock pour une durée limitée. Et ceux d'entre vous qui ont le bec sucré, ou des enfants, devraient se procurer le pack Bouffe-bonbons. Je me sens d'humeur un peu plus festive qu'il y a 5 minutes, alors je vous offre en prime des feux d'artifice Fortune d'Halloween !

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 10 octobre 2017
 
Brillez de mille feux avec les grèves du Fléau de feu !

J’étais sur le point de mentionner les journées plus fraîches, les jours qui raccourcissent et l’atmosphère légèrement malicieuse qui émane de la Grand-place… puis je me suis rappelé que vous passiez votre temps dans le Désert de cristal. J’imagine que l’automne est drôlement plus chaud et sec, là-bas, non ?

En tout cas, vous feriez bien de revenir sur le continent pour les fêtes saisonnières ! Enfin, ce que vous faites ne me regarde pas. C’est juste que c’est toujours rassurant de connaître des gens qui savent tenir leur épée par le bon bout, en cette période de l’année.

 




Grèves du Fléau de feu

    Apportez la touche finale à votre tenue avec une paire de bottes à faire pâlir d'envie (façon de parler !) les fantômes d'Ascalon. Si vous avez manqué les protège-mains du Fléau de feu et la houppelande du Fléau de feu, ne craignez rien : ils sont de retour !

Mini-chiot zaishen

    Mon revendeur m'avait juré qu'il pouvait me trouver une meute de molosseguerres zaishen, mais il semble que ces dévots soient juste de grands fans chiens avec une étrange obsession pour l'esthétique. Vous en voulez un ? Ils sont probablement trop jeunes pour avoir pris de mauvaises habitudes.

Objets de retour

    Le capuchon de Grenth, le capuchon de fantôme et le kit de teintures de l'ombre sont de retour sur mes étalages. C'est l'unique période de l'année où il est considéré comme socialement acceptable de se promener déguisé en cadavre… alors mettez la main sur ces objets morbides et profitez-en tant que vous le pouvez !

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 3 octobre 2017
 
Voyagez encore plus vite grâce au pack de déverrouillage de point de passage de Tyrie centrale !

Je sais que vous ne pouvez plus vous séparer de votre lapin géant mignon à croquer, mais ayez au moins la décence de descendre de votre monture avant d'entrer, voulez-vous ? L'un de mes marchands a failli faire une crise de nerfs en tombant nez à nez avec un frappesol pour la première fois. Il a cru halluciner et il n'a pas arrêté de demander à tout le monde s'il était le seul à avoir vu un lapin de la taille d'un Norn avec une truffe à faire pâlir un fantôme.




Boîte de déverrouillage de point de passage

    Vous connaissez la chanson. Vous essayez d'atteindre Trifouillis-en-Tyrie pour tenter d'empêcher je ne sais quelle créature déchaînée de ravager le village de Machin-chose, mais vous venez de débarquer en jeu. Bonne nouvelle !* Nous vous donnons instantanément accès à tous les points de passage de la région de votre choix. Achetez la boîte de déverrouillage de point de passage pour déverrouiller une des régions de votre liste, ou le pack de déverrouillage de point de passage de Tyrie centrale pour déverrouiller tous les points de passage.

Ensemble de sac à dos et deltaplane d'ailes de stigmatisé

    J'ai cru comprendre que c'était de très mauvais goût, mais je ne peux me résoudre à laisser passer cette occasion. Ces ailes étant des plus réalistes, mieux vaut éviter de porter trop de violet avec. Ce petit conseil est surtout valable dans les Steppes de la strie flamboyante, dont les habitants peuvent se montrer quelque peu nerveux.

Pack de teintures des Gardiens de l'Éternité

    Tant qu'à jouer avec la palette de couleurs, pourquoi ne pas mettre la main sur ce combo pour tenter d'obtenir des teintures exclusives ? J'ai ressemblé le kit de teintures de pierre de sang, le kit de teinture solaire et lunaire, le kit de teintures de Jormag, le kit de teintures de Primordius et le kit de teintures vibrantes pour un prix défiant toute concurrence.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 26 septembre 2017
 
Prenez garde à la choya d'attaque dressée !

Lorsque j'ai commandé une cargaison de fruits éloniens, je ne m'attendais pas à recevoir ça. J'ai d'abord cru que c'était un cactus, jusqu'à ce qu'elle se réveille. Depuis, elle ne cesse de s'agiter. Elle n'arrête pas de grogner, peut utiliser des outils simples et se montre souvent agressive. Je devrais l'envoyer à la Légion Sanglante.




Choya d'attaque dressée

    Quoi ? Si elle veut se battre, autant lui en donner l'occasion. Voilà, débarrassez-moi de ce truc. Demandez-lui d'attaquer vos ennemis. Elle se fera un plaisir de les réduire en pièces.

Mini-piñata de choya maraca

    Vous la voulez aussi ? L'un de mes employés a dû la laisser sur mon bureau. Très drôle, vraiment. Au moins, elle n'a pas de gueule… Enfin, pas à ma connaissance.

Pack de survie de Path of Fire

    Ça va, vous tenez le coup ? Ramassez ce pack des plus utile, il fera de vous un combattant aussi acharné et robuste qu'un cactus affublé de crocs. Vous obtiendrez un conteneur de récupération héroïque, un pack de transformation, un kit d'explorateur du désert, 5 consommables de téléportation vers un ami, ainsi qu'un ensemble de clés du Lion noir contenant 10 clés de coffre du Lion noir et une clé dorée de coffre du Lion noir.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Vendredi 22 septembre 2017
 
Notes de version

Path of Fire™

Le Désert de cristal

Le dieu humain du feu et de la guerre, Balthazar, mènerait une campagne de terreur et de chaos à travers le Désert de cristal, car il désirerait désespérément s'emparer du pouvoir d'un dragon ancestral. Si ses véritables motivations demeurent un mystère, tout comme sa réapparition étrange, sa force amoindrie et les affirmations selon lesquelles il aurait été trahi, l'on ne peut ignorer la menace qu'il représente pour les innocents de la région. Beaucoup de ses habitants ont déjà fui, car ils se retrouvaient pris entre différentes forces : la nouvelle armée de forgés, mortelle et mystérieuse, du dieu de la guerre, les hordes éveillées de morts-vivants de Palawa Joko et les serviteurs stigmatisés, sauvages et décérébrés, de Kralkatorrik. En tant que commandant, vous avez été appelé dans la région pour aider les secours, mais votre mission personnelle pour empêcher Balthazar de bouleverser l'équilibre fragile de la magie est d'une importance capitale pour toute la Tyrie. Alors que le Désert de cristal et les zones septentrionales d'Elona sortent d'un isolement de 250 ans, quels nouveaux pouvoirs et secrets découvrirez-vous en vous efforçant d'empêcher Balthazar d'accomplir ses projets ?

Montures

Aventurez-vous dans le Désert de cristal pour découvrir de nouveaux compagnons merveilleux, qui vous aideront à explorer le monde. Chaque monture dispose d'une capacité spéciale de déplacement permettant de franchir un certain type de terrain. Vous pouvez acheter les montures auprès des marchands de Cœurs dans les camps de montures après avoir terminé une tâche de zone spéciale, vous permettant d'en apprendre plus sur la monture et d'acquérir de l'expérience pour la monter. En acquérant une monture, vous déverrouillerez également le parcours de maîtrise associé, qui vous permettra de faire progresser chaque monture pour l'améliorer davantage !

    Remarque : nous avons ajouté une nouvelle série de raccourcis clavier servant pour les montures et leurs capacités. Des conflits entre les raccourcis par défaut des montures et vos raccourcis de base sont possibles, suivant ceux que vous avez définis. Vérifiez vos raccourcis clavier et les nouveaux raccourcis des montures afin de les définir selon vos préférences.

Spécialisations d'élite

    Élémentaliste

      Tissesort

        Les Tissesorts peuvent maîtriser deux éléments différents à la fois. Ils jonglent avec pour les combiner et générer de puissants effets. L'épée est leur arme de prédilection, et leurs postures leur permettent de canaliser la puissance des éléments.

    Ingénieur

      Holographiste

        Les Holographistes maîtrisent la puissance du soleil pour générer des structures de lumière semi-solides. Ils combattent à l'épée, mais lorsque le mode Forge à Photons est activé, ils peuvent employer de puissantes armes de lumière.

    Gardien

      Incendiaire

        Les Incendiaires n'ont de cesse de protéger le savoir et manipulent le feu magique. Ils n'hésitent pas à s'aider de mantras et de haches en combat rapproché. À la place des vertus, ils invoquent des ouvrages savants, qui s'avèrent de puissants outils pour repousser leurs ennemis et protéger leurs alliés.

    Envoûteur

      Mirage

        Les Mirages sillonnent le champ de bataille tels des voiles de sable, et préfèrent se camoufler plutôt que d'esquiver les attaques. La beauté de leurs haches tourbillonnant avec grâce, ainsi que celle de leurs miroirs prismatiques, n'ont d'égale que leur dangerosité.

    Nécromant

      Fléau

        Les Fléaux canalisent leur force vitale dans les sables du désert pour invoquer des ombres capables d'attaquer leurs ennemis et de générer des barrières pour leurs alliés. Ils tourmentent leurs adversaires à l'aide de compétences punitives, tout en maniant des torches pour pouvoir contempler leur propre destruction.

    Rôdeur

      Animorphe

        Le lien qui unit les Animorphes à leurs familiers est si puissant que leurs esprits peuvent ne faire qu'un. En canalisant leurs familiers, ils se fondent avec eux pour ne plus former qu'une seule entité et attaquer leurs ennemis à l'aide de dagues semblables à des crocs, tout en utilisant les capacités et l'archétype de leurs familiers.

    Revenant

      Renégat

        Kalla Lamebrûlante, la Charr légendaire, confère la puissance de sa troupe aux Revenants qui l'invoquent depuis les Brumes. Les Renégats manient l'arc court et décochent des flèches invoquées à travers des portails des Brumes pour prendre leurs ennemis au dépourvu.

    Voleur

      Sniper

        De purs mercenaires, les Snipers traquent et marquent leurs cibles pour générer de la Malice et ainsi leur infliger plus de dégâts et les cribler d'effets nuisibles. Ils se servent de fusils pour éliminer leurs ennemis avec des tirs précis à distance.

    Guerrier

      Brisesort

        Les armes brisées des Lanciers du soleil n'ont pas été perdues : leurs descendants s'en servent de dagues, avec lesquelles ils s'attaquent à la trame même de la magie pour en priver leurs ennemis. Grâce à la méditation, les Brisesorts voient par-delà les défenses de leurs adversaires, et ils puisent dans leur adrénaline pour lancer de puissantes contre-attaques.

Hall de guilde

    Allez parler à l'explorateur Hashim au quartier général de l'Initiative de la guilde afin d'entreprendre une expédition pour prendre le contrôle du Refuge de Chassevent, le nouveau hall de guilde.

      Si vous basculez vers ce nouveau hall, vous conserverez les améliorations existantes déverrouillées dans la Caverne dorée ou le Précipice perdu.
      Découvrez de nouvelles décorations et de nouveaux emblèmes pour décorer votre hall et aider votre guilde à se distinguer.

Mises à jour du jeu

Général

    L'instance « Les secrets de la Lame brillante » dans l'épisode 6 de la saison 3 a été ajustée afin d'améliorer le jeu en groupe.

      Le reste du groupe peut désormais aider le propriétaire de l'instance à combattre le Blanc-Manteau dans l'illusion du Cromlech de Denravi, et ses membres sont éligibles à tous les succès associés à ce combat.
      Les membres du groupe ne participant pas directement au combat contre la manifestation de doute de soi peuvent maintenant encourager et motiver leur ami, ce qui accélérera la recharge de ses compétences.

    Correction d'un bug affectant une plate-forme à vapeur dans le puzzle de saut « Pas si secret » des Champs de Gendarran à cause duquel les joueurs manquaient la cible.
    Crique de Sud-Soleil : suppression d'un clone du conseiller Okk sur l'Ilot de perles.
    Bassin aurique : correction du dévoilement confus de la zone « Tarir, la Cité des Oubliés » sur la carte du monde.
    Les tâches de zone non terminées sur les autres cartes seront désormais signalées par des cœurs vides sur la carte du monde.
    Un clic gauche sur les succès et les notifications semblables affichera la page appropriée dans la fenêtre Héros. Un clic droit fera disparaître la notification sans l'afficher.
    Un clic droit sur un coffre sautillant permettra de prendre automatiquement son contenu s'il n'y a pas d'objet à sélectionner pour obtenir certains types de récompenses.
    Les « vouivres juvéniles » ont été renommées en « vouivres mineures » pour éviter d'obtenir le nom incongru de « vouivre juvénile vétéran ».
    Champs de Gendarran : correction d'un bug à cause duquel le capitaine Wiley ne réapparaissait pas en de rares occasions.
    Les harpons et les barils de poudre durant le combat « Triple terreur » seront désormais prioritaires pour les interactions par rapport aux paquets créés par les joueurs.
    Il est possible d'ouvrir des piles entières de conteneurs de consommables avec le menu contextuel du clic droit. L'ouverture s'interrompra une fois la pile terminée, si votre inventaire est plein ou si vous fermez la fenêtre d'inventaire.
    Correction d'un bug permettant d'utiliser le parchemin de portail du Monde vivant pour se téléporter en cours de combat ou en étant à terre, si la fenêtre de dialogue de l'option était ouverte avant le début du combat.
    Aurora octroie désormais le succès « Collectionneur légendaire ».
    Le dernier coffre de l'événement de chasse au trésor de Skrilla dans la Baie des braises est désormais limité aux joueurs ayant participé à l'événement.
    Les avantages, améliorations et altérations affectant les boss de primes ont été réorganisés afin d'en améliorer la visibilité.
    Correction d'un bug à cause duquel les fragments de pierre de rune druidique utilisaient la mauvaise icône dans les menus des vendeurs du Mont Draconis.
    Les joueurs accomplissant la collection « Le Bifrost III » et ayant égaré la lentille de l'Abîme de jade peuvent en obtenir une nouvelle auprès du grand maître artisan Hobbs.

Donjons

    Fractales

      Observatoire détruit

        Correction d'un bug pouvant pousser les floraisons solaires à se fixer sur les joueurs morts.
        Lorsque le défi du présage sera actif, il y aura désormais toujours au moins une plate-forme disponible près du boss.
        Correction d'un bug à cause duquel Explosion solaire frappait trop tard.
        Des poches temporelles apparaîtront désormais 0,04 seconde après l'élimination d'une anomalie temporelle au lieu de 0,5 seconde, et les scripts ont été améliorés pour augmenter leur réactivité.
        Correction d'un bug à cause duquel les cercles verts de Réalignement temporel pouvaient infliger des dégâts au mauvais moment.
        Désormais, Réalignement temporel produit un effet d'explosion bleu lorsque le mécanisme est en panne.
        Ajout d'une mesure de protection pour éviter que deux joueurs ne subissent Réaffectation corporelle en même temps.
        Correction d'un bug pouvant rendre les golems invulnérables temporairement.
        Correction d'un bug à cause duquel les golems étaient considérés comme des élémentaires.
        Il est désormais possible d'esquiver la brûlure de Fureur rayonnante.
        Correction d'un bug à cause duquel Tir courbe infligeait dix fois plus de dégâts que prévu au niveau 3.
        Amélioration de l'échelonnage des niveaux de Tir courbe et Trait solaire, réduction des dégâts infligés aux joueurs à terre et correction d'un bug à cause duquel ces compétences touchaient deux fois.
        Ajout d'un anneau rouge aux champs de dégâts de Tir courbe et Trait solaire pour faciliter leur repérage.
        Amélioration de l'échelonnage des dégâts aux différents niveaux de Chaos grondant.
        Ajout de fils de détente de téléportation pour éviter que les floraisons solaires ne restent bloquées dans les coins lors du combat contre le boss final.
        Correction d'un bug à cause duquel certains joueurs n'étaient pas téléportés vers la plate-forme d'Arkk durant le combat final.
        Correction d'un bug à cause duquel Lancer de nova pouvait empêcher l'activation de Réaffectation corporelle.
        Le golem Marque II est en manque de boîtes et a décidé de projeter des boîtes rouges avec ses attaques électriques.

      Îles du chaos

        Une partie des dégâts des deux premiers combos d'attaque du gladiateur audacieux a été reportée sur le troisième pour mettre l'accent sur l'importance d'esquiver la troisième attaque.
        Deux singularités de Gardebrume ont été déplacées vers des endroits plus pratiques.
        Les joueurs tombant de la plate-forme du boss final seront désormais mis à terre au lieu d'être tués.
        Un portail a été ajouté pour permettre aux joueurs de se téléporter au boss de l'Anomalie s'ils sont séparés des autres.

      Cauchemars

        Ajustement des taux de points de capture pour le second événement.
        Réduction de la santé de Goinfre-chair de 25 %.
        Les joueurs mis à terre dans le lac toxique de Goinfre-chair seront désormais téléportés dehors.

      Réacteur de Thaumanova

        Ajout d'un portrait pour le boss de l'Anomalie.

      Non classée

        Ajout d'un point de contrôle après le premier puzzle de saut si les joueurs tuent les 6 harpies.
        Déplacement d'un point de contrôle dans la prison.
        Ajout d'un point de contrôle après les escaliers électriques.
        Désormais, neutraliser la sécurité des escaliers libère les joueurs de l'immobilisation invisible immédiatement.
        La porte extérieure près du Gros Tom téléportera désormais à l'extérieur les joueurs bloqués.
        Réduction de la priorité du forcené asura dans le ciblage avec tabulation.
        Correction d'un bug à cause duquel le forcené asura apparaissait avant la fin du combat contre le Gros Tom.
        Amélioration de la scène finale et réduction du temps d'attente avant le questionnaire du transit fractale.

      Complexe souterrain

        Marcher sur la seconde plaque dans la zone d'introduction ouvrira désormais la première porte de façon permanente.
        Les singularités de Gardebrume ont été déplacées vers des endroits plus pratiques.

      Volcanique

        Correction d'un bug à cause duquel les zones de lave ne fonctionnaient pas durant le combat contre le boss.

Raids

    Histoire personnelle

      Les limites de l'instance pourront être mises à jour de façon dynamique à mesure que se déroulera l'histoire de chaque chapitre.

Objets

    L'effet bénéfique « Produit consommable » des consommables utilitaires a été renommé « Amélioration » afin de mieux le différencier des effets des aliments.
    Les effets de projectiles personnalisés des armes légendaires suivantes ont été mis à jour :

      Éclair
      Incinératrice
      Flammes de guerre

    Plusieurs des nouveaux matériaux d'artisanat de Path of Fire™ ne seront pas placés dans la collection de matériaux. Ceci leur permettra d'acquérir une valeur adaptée à leur rareté. Ils seront ajoutés dans la collection lors d'une prochaine mise à jour.

Compétences de profession

    Général

      Tourment : les infobulles des compétences, des aptitudes et des objets concernant cette altération indiquent désormais des dégâts supérieurs contre les cibles mobiles, car elles intègrent toujours les dégâts de base, au lieu de séparer les dégâts de base et les dégâts en mouvement.
      Traits vampirisants : correction d'un bug qui empêchait les coups de grâce tournoyants ou à projectiles de s'afficher dans le journal de combat s'ils étaient utilisés dans un champ de ténèbres.
      Attraction : modifications apportées afin de réduire les cas de joueurs déplacés dans des objets et ainsi bloqués. Vous remarquerez peut-être que les compétences ayant cet effet attirent un peu moins vite et bien plus délicatement.
      Repoussement : modifications apportées afin de réduire les cas de joueurs déplacés dans des objets et ainsi bloqués. Vous remarquerez peut-être que les compétences ayant cet effet repoussent un peu moins vite et bien plus délicatement.

    Élémentaliste

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Tissesort en jouant à Path of Fire.

      Bourrasque : cette compétence ne sera plus placée en attente. Si possible, elle interrompra les autres compétences pour être lancée.
      Rafale : cette compétence ne sera plus placée en attente. Si possible, elle interrompra les autres compétences pour être lancée.
      Séisme : cette compétence ne sera plus placée en attente. Si possible, elle interrompra les autres compétences pour être lancée.
      Bouleversement terrestre : les pulsations invalidantes de cette compétence infligeront désormais 8 secondes de Saignement en plus de ses effets actuels, ce qui porte le nombre potentiel total de charges de Saignement de 8 à 12.

    Ingénieur

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Holographiste en jouant à Path of Fire.

      Régénération rapide : correction d'un bug provoquant l'affichage de valeurs de soin incorrectes.
      Élixir B : augmentation des charges de Pouvoir conférées, ce nombre passant de 1 à 5. Réduction de la durée de Pouvoir conférée, celle-ci passant de 30 à 10 secondes.
      Élixir C : clarification des infobulles de cette compétence pour mieux refléter sa conversion des altérations.

    Gardien

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Incendiaire en jouant à Path of Fire.

      Marteau de sagesse : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde. Augmentation du nombre de cibles affectées par cette compétence, celui-ci passant de 1 à 3. Augmentation des dégâts de 20 %.
      Bouclier du vengeur : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde. Augmentation de la durée du bouclier contre les projectiles, celle-ci passant de 3 à 4 secondes.
      Épée de la justice : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde.
      Arc de la vérité : réduction du temps d'incantation de cette compétence, celui-ci passant de 0,75 à 0,5 seconde.
      Punition du guérisseur : ajout d'un temps de recharge interne de 20 secondes pour cette aptitude.

    Envoûteur

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Mirage en jouant à Path of Fire.

      Mantras : la partie instantanée de ces compétences est désormais utilisable en plein saut.
      Reflets : cette compétence brise désormais le ciblage ennemi lorsqu'elle est utilisée. Une nouvelle description de la compétence a été ajoutée pour indiquer les autres compétences ayant ce comportement dans la spécialisation du Mirage.
      Dérobade trompeuse : ajout d'une description de la compétence pour indiquer que cette aptitude fonctionne uniquement en combat.

    Nécromant

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Fléau en jouant à Path of Fire.

      Linceul de mort : ajout d'un délai de 0,5 seconde à l'activation avant qu'il soit possible de l'interrompre.
      Linceul de faucheur : ajout d'un délai de 0,5 seconde à l'activation avant qu'il soit possible de l'interrompre.
      Armure spectrale : mise à jour de la description de la protection pour indiquer la valeur réelle de la protection fournie.
      Carnage du faucheur : augmentation du bonus de Férocité lorsque Linceul de faucheur est activé, ce bonus passant de 225 à 300 au niveau 80. Cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de linceul lorsque la cible est éliminée, mais réduit à la place leur temps de recharge de 1 seconde si Moisson vitale touche sa cible. Cette réduction du temps de recharge ne peut se produire qu'une fois par utilisation de Moisson vitale.
      Mépris glacial : cette aptitude ne réduit plus les dégâts infligés par les ennemis victimes de Givre. Elle augmente désormais les dégâts infligés aux ennemis victimes de Givre de 10 %.

    Rôdeur

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Animorphe en jouant à Path of Fire.

      Tutelle du vent : correction d'un bug qui empêchait certaines compétences à l'arc long d'afficher toutes les descriptions pertinentes pour cette aptitude.
      Le pied léger : correction d'un bug qui empêchait certaines compétences à l'arc court d'afficher toutes les descriptions pertinentes pour cette aptitude.
      Nuage de fumée : correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement du champ de fumée créé par cette compétence si vous échangiez votre familier fumécaille.
      Pousse coriace : correction d'un bug provoquant l'affichage de valeurs de soin supérieures aux valeurs de soin réelles.
      Lien du clairon : correction d'un bug qui empêchait le coup de grâce explosif de cette aptitude de fonctionner avec les zones de combo créées par votre familier.

    Revenant

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Renégat en jouant à Path of Fire.

      Marteaux vengeurs : correction d'un bug provoquant l'affichage de valeurs de soin incorrectes.
      Frappe chirurgicale : augmentation des dégâts infligés par cette compétence de 10 % dans les modes de jeu JcE.
      Assaut implacable : augmentation des dégâts infligés par cette compétence de 10 % dans les modes de jeu JcE.

    Voleur

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Sniper en jouant à Path of Fire.

      Refuge ombreux : correction d'un bug qui empêchait le refuge d'appliquer l'effet Révélé si vous l'interrompiez.
      Signe d'agilité : le gain d'endurance réduit de cette compétence en JcJ s'applique désormais aussi en McM.
      Vigueur canalisée : le gain d'endurance réduit de cette compétence en JcJ s'applique désormais aussi en McM. Correction d'un bug à cause duquel cette compétence conférait plus d'endurance que prévu (20 au lieu de 15).
      Voleur d'endurance : le gain d'endurance réduit de cette compétence en JcJ s'applique désormais aussi en McM.
      Frappe panique : réduction de la durée de l'effet Empoisonnement appliqué par cette aptitude, cette durée passant de 4 à 2 secondes en JcJ et McM.
      Lotus perforant : réduction de la durée des altérations appliquées par cette compétence de 50 % en JcJ et McM.

    Guerrier

    Vous pouvez désormais déverrouiller la spécialisation Brisesort en jouant à Path of Fire.

      Puissance berserker : augmentation de la durée des charges d'amélioration, celle-ci passant de 10 à 15 secondes. Correction du nombre de charges d'amélioration dans certaines descriptions de compétences.
      Dernier rempart : correction d'une erreur indiquant à tort que cette aptitude réduisait le temps de recharge des postures.
      Précision blessante : cette aptitude ne confère plus de bonus de Précision.
      Foulée courageuse : augmentation de la durée de Stabilité, celle-ci passant de 4 à 8 secondes.
      Tranchage arqué : rééchelonnage du gain de Fureur, qui passe de 5/10/15 secondes à 8/12/16 secondes, respectivement, en fonction de votre niveau d'adrénaline.
      Rafale : augmentation du nombre de coups au niveau 1 d'adrénaline, ce nombre passant de 8 à 9.

Joueur contre joueur structuré

    Ajout de nouveaux archétypes par défaut pour les spécialisations d'élite de Path of Fire.
    Ajout de récompenses pour les joueurs se classant de la 9-16 place dans les tournois automatisés quotidiens.

Monde contre Monde

    De nouvelles créatures du désert se sont aventurées dans les Territoires frontaliers du désert.
    Les bannières de revendication de guilde McM (de la tortue, du Centaure et du dragon) ont été modifiées afin que les revenants puissent utiliser leurs compétences utilitaires tout en les maniant.
    Un nouveau parcours de récompenses du Désert de cristal a été ajouté.
    Des témoignages des actes héroïques s'obtiennent à la place des preuves d'héroïsme.

      Tous les objets dont l'achat nécessitait des preuves d'héroïsme peuvent encore être achetés avec ces preuves auprès des marchands.
      Les témoignages des actes héroïques permettent d'acheter tous les objets qui s'achetaient avec des preuves d'héroïsme.
      Vous pouvez acheter des preuves d'héroïsme avec des témoignages des actes héroïques auprès du notaire des actes héroïques.

    Un nouveau parchemin notarié de consignation d'actes héroïques du désert a été ajouté dans l'inventaire du vendeur suivant : notaire des actes héroïques. Le parchemin notarié de consignation d'actes héroïques du désert permet de terminer un défi de héros de la région d'Elona au hasard.
    Les armures élevées McM possèdent maintenant des statistiques de Path of Fire que vous pouvez sélectionner si vous possédez Path of Fire.
    De nouvelles recettes de Path of Fire ont été ajoutées dans l'inventaire du vendeur suivant : notaire des actes héroïques.
    Les dégâts d'armure sont maintenant réparés automatiquement lorsque vous retournez dans votre zone personnelle.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Il est désormais possible d'acheter 3 emplacements d'inventaire partagé supplémentaires dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes chacun, ou 1 890 gemmes pour les trois. Chaque compte peut à présent en obtenir jusqu'à 19. Cette limite ne tient pas compte de ceux conférés par l'augmentation au niveau 80 obtenue en achetant Path of Fire ou Heart of Thorns™.
    Un nouveau pack de base élonien est maintenant disponible dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes, au prix de 1 800 gemmes. Il comprend une sacoche du Lion noir à 20 emplacements, 5 clés de coffre du Lion noir, 5 augmentations héroïques, un kit d'explorateur du désert et un pack d'échantillons du Lion noir.
    Une nouvelle tenue de forgé est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 700 gemmes.
    La collection d'armes du scientifique est à nouveau disponible chez les spécialistes des armes du Lion Noir pour une durée limitée au prix de 5 billets de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes l'unité.

Améliorations

    Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives, six nouvelles teintures d'accessoires exclusives, deux coiffures humaines supplémentaires et plusieurs options de calvitie de Guild Wars 2: Path of Fire™ ont été ajoutées aux kits de transformation complète et aux kits coiffure, disponibles dans la catégorie « Utilitaire » de la boutique aux gemmes.
    Le pack complet de la saison 3 du Monde vivant comprend désormais l'épisode 6 et il est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes, au prix de 960 gemmes.
    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre de chercheur élonien et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Le mini-petit raptor vert a été ajouté comme nouvel objet garanti. Utilisez la forge mystique pour déverrouiller toute la famille.
      Le nouveau sac à dos de petit chacal est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
      Le nouveau bâton d'hydre est disponible comme objet peu commun pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
      La nouvelle clé dorée de coffre du Lion noir est disponible comme objet rare dans le coffre de chercheur élonien. Elle déverrouille un coffre du Lion noir avec un objet peu commun ou supérieur garanti.
      La collection d'armes du gardien du temps est disponible comme objet rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
      La collection d'armes de la flotte du Pacte est disponible comme objet très rare pendant toute la durée de disponibilité du coffre de chercheur élonien.
      Le coffre d'exclusivités du Lion noir a été supprimé.

    Le déverrouillage de garde-robe garanti contenu dans le coffre du Lion noir a été mis à jour avec environ 175 nouveaux objets.
    Vous avez maintenant accès aux points de passage dans les souterrains et les profondeurs de la Tyrie à partir du Sanctuaire de Gardebrume.
    Si vous utilisez la Clé d'accès au Sanctuaire de Gardebrume en étant dans le Sanctuaire de Gardebrume, vous retournerez désormais sur votre carte JcE publique précédente.

Client MAC

    Amélioration supplémentaire de la gestion des claviers.
    Correction d'un plantage du client.
    Correction d'un bug avec certains effets en plein écran dans certains cas.
    Ajout d'une fonctionnalité de réparation d'archive.

Corrections de bugs

    L'apparence de l'assistant de Kiel dans « Allumer la flamme (Prologue) » a été corrigé.
    Correction d'un problème avec le succès « Nuit des incendies » qui indiquait un statut de récompense erroné dans les chroniques.
    Ajout d'une confirmation écrite pour effacer la clé dorée de coffre du Lion noir.
    L'étalonnage d'une momie éveillée a été réparé.
    La mini-monture de chacal apparait maintenant correctement.
    Mise à jour de certaines miniatures afin qu'elles soient correctement liées au compte dès l'acquisition.
    Correction d'un problème qui empêchait certains succès de se déverrouiller lorsque seulement Path of Fire était acheté.
    Ajustement des succès de début du chapitre 10 afin qu'ils se déverrouillent correctement.
    Ajout de l'audio pour le mini-premier lancier Dehvad.
    Correction d'un incident avec le serveur.
    Correction d'un bug avec l'insigne de l'armure élevée du circaète.
    Correction d'un bug qui permettait à la cible d'une compétence de bloquer le champ de vision de cette compétence.
    Correction d'un problème qui causait à « Détruire des pylônes supplémentaires » d'être récompensé par erreur dans certaines situations.
    Les ferrailles forgées huilées ont été ajoutées aux matériaux stockés, mis à jour avec une nouvelle icône, et la rareté a été augmentée au niveau « rare ».
    Certaines recettes pour la fabrication de sacs qui n'étaient pas utilisables ont été supprimées.
    Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de voir d'autres joueurs tourner lorsqu'ils sautaient.
    Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir des succès quotidiens d'extensions qu'ils ne possédaient pas.
    Correction de prix inexacts proposés par certains marchands de cœurs de renommées.
    Clarification du texte de plusieurs croupiers de tempête de sable dans le Grand casino Sahil et au lys de l'Elon.
    Les nouveaux parcours de récompenses du JcJ et du McM ont été ajustés.
    Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de la notification de l'histoire de Path of Fire.
    Correction d'un problème dans lequel les conseillers réagissaient comme si vous aviez choisi une option différente de celle que vous aviez réellement choisi dans « Ouvrir la voie ».
    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de terminer la rencontre lors du combat final dans l'instance en mode scénario « Sol consacré ».
    Suppression du mur invisible qui empêchait l'accès au point de héros.
    Correction d'un incident avec le serveur.
    Correction d'un plantage du client.

Chapitre de l'histoire

    Bête de guerre

      Correction d'un problème dans lequel le dernier combat pouvait se déclencher sans compléter l'étape précédente de la quête, empêchant la quête de se terminer correctement.

    Nuit des incendies

      Correction d'un problème avec les forgés du camp du nord qui n'attaquaient pas les joueurs.

    Allumer la flamme

      Ajustement de la dynamique des limites de l'instance et des fils de détente afin d'éviter à l'histoire de se bloquer.

Forge à Photons

    Correction d'un bug qui empêchait parfois la recharge de Kit grenades.

Gardien

    Maître du savoir

      Correction d'un bug qui empêchait à cette aptitude de bénéficier de la réduction du temps de recharge sous l'eau pour certains tomes de compétence.

Élémentaliste

    Globe de foudre

      Correction d'un bug empêchant cette compétence de frapper les cibles valides.

    Conjuration de l'arc de givre - Surgélation

      Mise à jour de cette compétence pour afficher la durée d'étourdissement dans la barre d'amélioration. Correction d'un bug provoquant l'affichage d'une durée inexacte dans l'infobulle.

    Surcharge de feu

      Correction d'un bug survenant quand Élu du feu était équipé sans Conduit instable.

    Conduit instable

      Correction de la description de la compétence relative à l'aura de feu quand l'aptitude Élu du feu est équipée.

    Mer houleuse

      Correction d'un bug provoquant un déclenchement trop rapide des effets quand le joueur était affecté par Célérité.

    Bourrasque

      Correction de la description de la compétence relative au Renversement pour afficher la durée exacte.

Ingénieur

    Lancer d'Élixir B

      Augmentation de la quantité de Pouvoir conférée par cette compétence, celle-ci passant de 1 à 5. Réduction de la durée de Pouvoir conférée par cette compétence, celle-ci passant de 30 à 10 secondes.

    Flasque cachée

      Augmentation de la quantité de Pouvoir conférée par cette aptitude, celle-ci passant de 1 à 5. Réduction de la durée de Pouvoir conférée par cette aptitude, celle-ci passant de 30 à 10 secondes.

    Charr - Pistolets cachés

      Correction d'un bug à cause duquel cette compétence de ceinture utilitaire raciale possédait 4 pistolets au lieu des 2 prévus.

Gardien

    Attaque automatique à l'épée

      Correction d'une description de la compétence inexacte concernant la portée de l'attaque. (La portée réelle de la compétence reste inchangée.)

Nécromant

    Tombée de la nuit

      Correction d'un bug provoquant une désynchronisation des effets visuels de cette compétence lorsque le joueur était affecté par Célérité ou Lenteur.

Rôdeur

    Salve de poison

      Correction d'un bug permettant à cette compétence de toucher parfois deux fois plus souvent que prévu.

    Lien du clairon

      Correction d'un bug à cause duquel l'amélioration restait disponible après activation.

Revenant

    Bastion de Brise-lame

      Correction d'un bug dans lequel cette compétence n'était pas correctement appliquée à tous les alliés.

    Fissure de la Fournaise

      Correction d'un bug provoquant une désynchronisation des effets visuels de cette compétence lorsque le joueur était affecté par Célérité ou Lenteur.

    Expulsion d'énergie

      Cette compétence a maintenant un temps de recharge de 10 secondes en JcJ et un temps de recharge de 2 secondes dans les autres modes de jeu.

Voleur

    Frappe tactique

      Correction d'un bug à cause duquel cette compétence infligeait moins de dégâts que prévu.

    Gaz suffocant

      Correction d'une description de la compétence indiquant une durée de champ inexacte.

    Explosion d'agilité : correction d'un bug à cause duquel Hâte mineure indiquait conférer Vigueur au lieu de Rapidité.

Guerrier

    Tir efficace

      Correction d'un bug permettant de lancer cette compétence sans avoir l'adrénaline suffisante.

    Maître épéiste

      Réduction du bonus de durée d'altération, qui passe de 20 % à 10 %, afin de l'aligner sur les bonus conférés par d'autres aptitudes à l'épée.

Lac Doric

    Ajout d'esprits de bandits dans la zone de la Scierie de Doric durant la nuit pour qu'il soit plus facile de terminer la collection Affaires de Cin.

Fractales

    Correction de plusieurs succès de fractales quotidiennes indiquant des niveaux de fractale inexacts dans leur liste d'objectifs.

Ennemis/Créatures

    Correction de failles dans le modèle de l'armure du rebelle éveillé champion.

McM

    Les dégâts des tirs de rochers des catapultes ont été ajustés afin de rendre le montant des dégâts cohérent quel que soit le niveau de charge.

Client MAC

    Correction d'un bug empêchant la suppression des objets dont le nom comportait des caractères spéciaux en normalisant le codage des caractères.
    Correction d'un bug empêchant le bon fonctionnement de l'ajustement gamma en plein écran pour certains joueurs.
    Correction d'un bug de rendu provoquant parfois l'affichage de textures de modèles ayant l'air corrompues.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

    Correction d'un bug affectant le placement des cheveux et des barbes.
    Correction d'un bug d'animation concernant le deltaplane du Super nuage.
 
 


Vendredi 22 septembre 2017
 
Guild Wars 2 - Path of Fire est disponible

L’extension Guild Wars 2: Path of Fire™ est disponible ! Vous pouvez consulter les notes de version ici.

Si vous ne pouvez pas jouer pour le moment, jetez un coup d’œil au programme pour découvrir les vidéos diffusées chaque jour par nos partenaires.

Précommandez votre peluche de choya sur WeLoveFine ! Cette peluche est bien plus câline que le modèle vivant et vous réchauffera le cœur plutôt que de ravager votre propriété. L’adorable mug Quaggan tout rond est également disponible en précommande, et vous pouvez dès aujourd’hui mettre la main sur les vêtements Guild Wars 2: Path of Fire.

Durant vos explorations, n’hésitez pas à faire part de vos découvertes sur le wiki officiel pour fournir des informations utiles aux autres joueurs.

Rendez-vous à Amnoon !

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Vendredi 22 septembre 2017
 
La route du désert en chiffres

Avec le lancement de Guild Wars 2: Path of Fire™, nous aimerions remercier tous les fans de Guild Wars 2 pour leur soutien, leur enthousiasme, leur créativité et leur esprit de communauté. Cela fait un peu plus de cinq ans que les premiers héros ont posé le pied pour la première fois sur le sol de la Tyrie, à l’occasion du lancement en 2012. Nous sommes impatients de jouer à vos côtés sur les étendues du Désert de cristal et d’Elona.

Pour marquer l’événement, nous avons recueilli une série de données amusantes qui illustrent le chemin parcouru par les joueurs à travers le monde de Guild Wars 2. Nous sommes honorés d’avoir pu parcourir un si long chemin en votre compagnie, et l’avenir du jeu est radieux !

 
 


Vendredi 22 septembre 2017
 
Nouveaux objets dans la boutique aux gemmes pour Guild Wars 2 - Path of Fire

Eh, vous. Venez donc vous ravitailler, les tâches ingrates que Kiel vous a confiées peuvent attendre. Le désert n'est pas non plus un endroit où se pavaner. Personne ne pourra admirer votre sens du style sous les sables mouvants.




Mise à jour des coffres du Lion noir

    Jetez un coup d'œil dans un coffre du Lion noir pour découvrir les nouveautés… ou laissez-moi vous mettre au parfum. Vous pourrez peut-être trouver un bâton d'hydre, un sac à dos de petit chacal, et des clés dorées de coffre du Lion noir. Ouvrez un coffre à l'aide d'une de ces clés spéciales pour obtenir un objet peu commun ou supérieur à coup sûr. Chaque coffre contient un mini-petit raptor vert. Combinez-le à des teintures non identifiées dans la forge mystique pour obtenir des raptors de différentes couleurs.

Ensemble d'armes du dieu de la guerre

    Un élémentaliste m'a donné une idée. Pourquoi ne pas utiliser les flammes de Balthazar contre lui ? Voilà une approche qui me parle ! J'ai donc commandé quelques armes s'inspirant des descriptions de ceux qui auraient soi-disant vu le dieu de la guerre. Échangez des billets de retrait du Lion noir auprès de votre spécialiste des armes du Lion noir local pour obtenir l'ensemble complet.

Tenue de forgé

    Une tenue idéale pour les têtes brûlées que vous êtes. Je ne vous garantis pas que vous vous fondrez parfaitement parmi les forces de Balthazar en mission de reconnaissance. Ne soyez pas surpris si quelqu'un vous lance un seau d'eau sur la tête, par contre.

Nouvelles couleurs de cheveux et d'accessoires

    Que vous souhaitiez vous fondre dans la masse ou vous démarquer, ces six nouvelles nuances inspirées du désert sont faites pour vous. Adoptez un nouveau look grâce à un kit de transformation complète ou un kit coiffure.

Pack de base élonien et augmentation des emplacements d'inventaire partagés

    Prenez une longueur d'avance avec ce pack conçu spécialement pour votre excursion dans le désert. Il comprend une sacoche du Lion noir à 20 emplacements, 5 clés de coffre du Lion noir, un pack d'échantillons du Lion noir, 5 augmentations héroïques et un kit d'explorateur du désert. J'augmente également le nombre d'emplacements d'inventaire partagés à déverrouiller de trois.

Objets de retour dans la boutique

    J'ai remis en rayon le pack d'apparence de l'exocombinaison de la Dynamique, le pack de deltaplane d'ailes à plumes dorées, le pack de deltaplane de tapis volant et le pack d'apparence de renégat. L'ensemble d'armes du scientifique fait son retour pour une durée limitée. Aspirants Holographistes, il n'attend plus que vous, ne manquez pas cette occasion. J'ai même mis à jour le déverrouillage de garde-robe garanti, car un plus grand choix d'options bénéficie toujours à la stratégie.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 19 septembre 2017
 
Le combo deltaplane et sac à dos d'aileron de Largos est désormais disponible dans la boutique aux gemmes !

On sait peu de choses sur les Largos. D’ailleurs, cette aura de mystère leur convient parfaitement. Cela n’empêche pas les gens de me poser des questions à leur sujet… surtout quand ils croient que j’en ai déjà rencontré. Est-ce que j’ai l’air d’un Charr qui ferait affaire avec des assassins ? Non, ne me répondez pas.

Et puis, même si par hasard je comptais des Largos parmi mes clients, il est hors de question que je leur transmette le courrier des fans. Oui, oui, c’est bien à vous que je pense ! Si vous avez des envies de meurtre, allez plutôt en parler à Miyani.




Combo deltaplane et sac à dos d'aileron de Largos

    Pour autant que je sache, les Largos ne savent pas planer… Vous, en revanche, c'est à votre portée. Essayez juste de ne pas vous faire repérer. Mon petit doigt me dit qu'ils n'apprécieraient pas franchement de se faire imiter.

Promotion de la journée du parler - pirate

    Comment parlent les pirates ? Eh bien, avec leur bouche ! Certains d'entre eux l'ouvrent même un peu trop souvent à mon goût. La tenue de pirate, le chapeau de corsaire, le crochet de pirate, les bottes de jambe de bois et le cache-œil de Magnus sont disponibles avec une remise de 30 % aujourd'hui et demain. Voilà qui devrait leur clouer le bec !

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 19 septembre 2017
 
Découvrez la bande-annonce de lancement de Guild Wars 2 - Path of Fire

La bande-annonce de lancement de Guild Wars 2: Path of Fire™ est en ligne ! Préparez-vous : le combat contre Balthazar commence le vendredi 22 septembre.



 
 


Mardi 12 septembre 2017
 
Bienvenue aux nouveaux forums de Guild Wars 2

Nous sommes heureux de vous annoncer l’ouverture de nos nouveaux forums pour Guild Wars 2 dès aujourd’hui ! De nombreuses fonctionnalités, plus géniales les unes que les autres, vous attendent sur les nouveaux forums :

    Technologie d’authentification unique : utilisez les derniers systèmes sécurisés pour vous connecter.
    Compatibilité mobile : profitez d’une navigation optimisée pour votre téléphone portable ou votre tablette.
    Avatars : faites votre choix parmi une banque d’images issues du jeu pour personnaliser votre apparence sur les forums.
    Réactions : partagez facilement votre avis sur un message ou un fil de discussion grâce au système de réactions.
    Rang : identifiez les auteurs de messages et de fils de discussion particulièrement précieux pour la communauté.
    Badges : améliorez votre réputation sur les forums en obtenant des badges en fonction de vos contributions positives, votre ancienneté, et bien plus encore.
    Moteur de recherche : recherchez des sujets qui vous intéressent et contribuez à des discussions existantes.

Les forums actuels seront fermés plus tard dans la journée, mais nous prévoyons de les rendre accessibles jusqu’à fin octobre sous forme d’archives en lecture seule. Nous prendrons soin de rassembler vos remarques concernant le fonctionnement des nouveaux forums dans un fil de discussion dédié, sous la catégorie “Bugs”.

Conservation des contenus

Certains fils de discussion épinglés et importants ont été transférés sur les nouveaux forums, mais le contenu normal des anciens forums ne sera pas migré vers les nouveaux. Si vous êtes l’auteur d’un fil de discussion (par exemple, un guide, une annonce de recrutement pour une guilde, une série de dessins ou de fanfictions), n’hésitez pas à publier à nouveau votre contenu sur les nouveaux forums dans la catégorie adéquate. (La configuration des forums restera essentiellement la même.) Si vous pensez qu’un autre membre du forum devrait transférer ses contributions sur les nouveaux forums, publiez un message dans son fil de discussion pour l’inviter à le faire.

Comment vous connecter

Les nouveaux forums utilisent une technologie d’authentification unique qui vous permettra de vous connecter simplement et en toute sécurité. Connectez-vous dès que vous le souhaitez avec le nom d’utilisateur associé à votre compte de jeu et votre mot de passe. Votre nom d’affichage sur les forums sera le même que celui du jeu. Pour des raisons de sécurité, nous ne stockerons pas votre mot de passe sur les forums eux-mêmes, seulement votre nom d’affichage. Après vous être connecté, vous pourrez accéder à votre page de profil pour personnaliser votre compte, puis découvrir les fonctionnalités des nouveaux forums.

À propos des comptes

Les forums seront visibles par tous, membres comme visiteurs. Tous les joueurs possédants un compte Guild Wars 2 peuvent publier des contributions sur les nouveaux forums. Tous les joueurs ayant eu leurs privilèges révoqués dans les anciens forums vont se voir accorder une amnistie non renouvelable afin qu’ils puissent rejoindre la communauté des forums. Les membres s’inscrivant sur les nouveaux forums doivent toutefois savoir qu’ils sont sujets à une révocation permanente de leurs privilèges sur les nouveaux forums en cas de violation de l’Accord d’Utilisateur ou du Code de Conduite sur les forums.

Votre avis nous intéresse ! Pour toute remarque, question ou suggestion concernant les nouveaux forums, n’hésitez pas à publier un message dans le fil de discussion dédié. Nous vous souhaitons à nouveau la bienvenue sur les forums officiels de Guild Wars 2 !

 
 


Mardi 12 septembre 2017
 
La tenue régalienne de Grenth est désormais disponible dans la boutique aux gemmes !

Je vais prendre un léger risque commercial. Comme il semblerait que les humains ne connaissent pas leurs dieux aussi bien qu’ils le pensaient, je prédis au moins cinquante pourcent de chances qu’un nouveau dieu va venir semer le chaos. Et ça, ça signifie que tous les fanatiques locaux vont se précipiter dans ma boutique pour se procurer du matériel. Je ne mettrais pas tout mon argent sur Grenth, mais la prédiction me semble plutôt viable. Après tout, il y a des choses sur lesquelles on peut toujours compter.




Tenue régalienne de Grenth

    Parfaite pour aller explorer des cryptes, profaner des tombes ou accomplir des rituels sanglants. Je vous mets au défi de porter ça dans les Catacombes d'Ascalon. Si vous parvenez à vous faire suivre par cinq fantômes, je vous paie à boire !

Un léger changement

    Cette semaine, je propose des miniatures et des deltaplanes, alors assurez-vous de vous procurer vos favoris avant de retourner à l'aventure. Et ne faites pas cette tête, ce n'est pas comme si vous ne les reverrez jamais.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mercred 6 septembre 2017
 
Le Deltaplane du géomancien et les packs de Taimi et Rox sont désormais disponible !

Quelqu’un m’a dit un jour que le monde allait me dévorer et me recracher. Elle n’a jamais reconnu mon intelligence, mais sa condescendance et son arrogance lui ont coûté très cher. Après ça, je me suis mis immédiatement au travail, et chaque année je suis de plus en plus convaincu que j’ai choisi la bonne voie.

Écoutez-moi bien, ça n’a pas de sens de ne pas vivre pour soi. Vous avez peut-être suffisamment de bon sens, mais si vous ne faites pas attention, ça peut se retourner contre vous. Il y a tellement à faire, alors peu importe les moyens employés. Vous n’atteindrez jamais le sommet si vous ne commencez pas quelque part.

Alors faites ce que vous avez à faire, et assurez-vous qu’on vous paye. Soyez comme une étoile filante, ne vous arrêtez jamais.




Deltaplane du géomancien

    Vous en avez assez de parcourir le sol enflammé ? Je peux vous aider. Voici un rocher géant pour planer pendant votre descente. Et contrôler votre trajectoire.

Packs de Taimi et Rox

    Que vous soyez en vadrouille ou tranquillement chez vous, j'ai de quoi vous équiper. Le pack de Rox comprend la tenue du guide de Rox, l'apparence d'arc court de Rox, l'ensemble de carquois de Rox et 2 feux de joie collectifs d'augmentation. Le pack de Taimi comprend la tenue de Taimi, le Mini-Piteux, le sac à dos piteux et une apparence d'arme immortelle au choix.

Fall Cleaning

    Cette semaine, je propose des pièces d'armures, alors gardez un œil sur la boutique pour ne rien manquer.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 5 septembre 2017
 
Journal des développeurs - Guild Wars 2 - Path of Fire - La route du désert


Avec Guild Wars 2: Path of Fire™ les joueurs retrouvent la région du désert d’Elona, lieu emblématique de la campagne de Guild Wars: Nightfall®. Terre ancestrale de magie et de majesté qui accueillait autrefois des guivres des sables géantes, le désert fut également le théâtre de la lutte des humains pour obtenir le droit de communier directement avec leurs dieux.

Toutefois, les choses ont bien changé en 250 ans et la région jadis associée au pays du soleil d’or a été envahie par les ténèbres. Le désert d’Elona est actuellement sous le joug d’une liche morte-vivante tyrannique du nom de Palawa Joko et risque de subir à la fois les assauts du dragon ancestral Kralkatorrik et du dieu renégat Balthazar. La menace grandissante d’un affrontement entre le dieu et le dragon ancestral ne met pas seulement en péril le désert, son peuple et la riche tapisserie culturelle qu’il a tissée, elle concerne également l’équilibre magique garant de l’unité de la Tyrie.

Durant son histoire millénaire, le désert d’Elona a connu des événements qui ont véritablement changé la face du monde. Alors que Guild Wars 2 revient dans le désert, il est nécessaire de garder en mémoire l’importance cruciale de la région, mais aussi son histoire à la fois terrible et glorieuse, ainsi que son rôle dans le flux, le reflux et l’évolution de la magie.

Chronologie

786 av. E : arrivée des dieux accompagnés de leurs amis

Les Six dieux apparaissent pour la première fois à Cantha, amenant avec eux l’humanité. Tels des jardiniers commençant un nouveau potager, ils greffent les êtres humains dans ce monde luxuriant, travaillant la terre et prenant soin de leurs semis pour s’assurer que leur nouvelle culture prenne racine, s’étende et prospère.

205 av. E : à la découverte du désert

Après des siècles passés à Cantha, puis à Orr, l’humanité s’étend au cœur d’Elona. Malgré le climat hostile du désert et la présence de multiples dangers naturels et surnaturels, les hommes établissent, dans cet environnement empreint de magie, une base qui évoluera pour devenir l’une des sociétés les plus durables de toute l’histoire.

200 av. E : racines royales

La dynastie des rois primitifs débute son règne de 250 ans sur la région du désert. Pendant cette période, l’une des descendantes les plus brillantes de la lignée, la reine Nadijeh, fonde l’ordre des Lanciers du soleil, une milice héroïque qui utilise ses pouvoirs magiques et militaires pour protéger les innocents et s’opposer à toute personne tentant de s’en prendre à la nouvelle nation. Au cours des siècles suivants, les Lanciers du soleil servent leurs souverains et leur peuple avec abnégation, finissant par inspirer un respect presque religieux chez les habitants du désert.

An 0 av. E : la nouvelle ère commence de manière fracassante

Abaddon déclare la guerre aux autres dieux suite à un désaccord concernant l’utilisation de la magie par l’humanité. Les cinq autres dieux s’allient pour le vaincre et l’emprisonner dans le Royaume des tourments. Cependant, cette victoire a un coût majeur, puisque la violence de l’affrontement entre les dieux anéantit la mer de cristal, la transformant en terres stériles connues aujourd’hui sous le nom de Désert de cristal. Une fois Abaddon emprisonné, les Oubliés — une race avancée de mystérieux hommes-serpents qui se sont alliés avec les dieux — deviennent les geôliers d’Abaddon pour l’empêcher de causer davantage de dégâts.

452 ap. E : un insecte mortel sème la terreur

Le Fléau des scarabées, une maladie terrifiante dont les victimes meurent dans d’atroces souffrances, se propage dans toute la région. Prises au dépourvu, les sœurs jumelles alors au pouvoir, Nalah et Dalah échouent lamentablement dans leur tentative d’empêcher la pandémie de dévaster leur royaume. Bien que le Fléau disparaisse en 456 ap. E, les souffrances qu’il a causées mettent un terme à la dynastie des rois primitifs, marquant le début de 200 ans de guerre civile, de lutte pour le pouvoir et d’anarchie.

640 ap. E : regroupement, restauration et nouveau départ

Après avoir enduré deux siècles sous le règne de rois affaiblis et de seigneurs de guerre brutaux, les états indépendants de Kourna, Istan et Vabbi unissent leurs forces pour former une nouvelle nation : Elona, nommée en l’honneur du puissant fleuve Elon, qui traverse leur royaume commun. Cette alliance permet à la région de connaître une période de stabilité politique et militaire durant laquelle Elona peut enfin guérir et commencer à rebâtir sa gloire d’antan.

757 ap. E : une menace délicate se profile

La liche morte-vivante Palawa Joko émerge, avec la ferme intention de régner sur Elona à l’aide de la magie, la peur et d’une armée de momies. Il construit son palais des os, à partir duquel il lance des attaques contre ses voisins dans le cadre de sa guerre de conquête. En 860 ap. E, Joko s’empare de Vabbi, ce qui lui vaut le surnom de « Fléau de Vabbi ».

862 ap. E : un duel mémorable

Elona s’unit pour résister à l’avancée de Joko. La guerre s’achève lors de la bataille de Jahaï, au cours de laquelle Joko affronte le héros d’Elona, Turai Ossa, en présence des deux armées ennemies. Ossa remporte la victoire, mais sans pour autant réussir à éliminer Joko définitivement. En effet, comment tuer un être qui est déjà mort ? Pour résoudre cette impossible problématique, Ossa décide de l’enterrer sous un énorme rocher dont il ne pourra jamais s’échapper.

1075 ap. E : la nuit tombe sur Elona

C’est à cette époque que se déroulent les événements de Guild Wars: Nightfall. Après des siècles de préparations et de manœuvres depuis sa prison infernale, Abaddon décide d’agir, déterminé à s’enfuir et à établir sa domination sur l’humanité et le monde. Pour arrêter Abaddon, les joueurs sont contraints de conclure un pacte avec le diable en s’associant à Palawa Joko, le seul à savoir comment traverser sans danger l’endroit le plus redoutable du Désert de cristal afin de s’opposer à Abaddon. Le coût de cette information est la libération de Joko de son tombeau rocheux.

Après une lutte titanesque, Abaddon est vaincu et son pouvoir absorbé par Kormir, une maréchale de la lance des Lanciers du soleil. Kormir accède au rang de divinité et remplace Abaddon parmi les Six dieux, devenant la bienveillante déesse de la vérité.

1175 ap. E : le Fléau reprend sa place de fléau

Désormais libre et fort de trois siècles de réflexion à peaufiner sa stratégie, Joko débute une nouvelle campagne de conquête. Cette fois, il renonce à la force brutale pour adopter un stratagème diabolique en détournant le fleuve Elon et son eau vitale de Vabbi et des autres états d’Elona. Privé de cette ressource essentielle, Vabbi n’a d’autre choix que de capituler. Kourna et Istan suivent bientôt dans cette voie, devenant à leur tour des états vassaux de l’empire du désert du roi Joko. Joko entreprend alors de consolider sa mainmise sur la région et d’éradiquer ses ennemis sans risquer d’intrusion de la part du reste du monde. Il ferme les frontières de la région et concentre toute son influence et son pouvoir sur ses sujets et son propre territoire. Il tue ou convertit les Lanciers du soleil et toute personne osant s’opposer à son règne, jusqu’à ce que plus personne n’ait la force de le défier.

1320 ap. E : arrivée d’un dragon ancestral

Le dragon ancestral de cristal Kralkatorrik s’éveille et se dirige immédiatement vers la région du désert, laissant derrière lui un sillage corrompu de paysage et de créatures stigmatisés. Kralkatorrik est résolu à tuer sa championne dissidente Brill. Toutefois, quand il la rejoint, il se retrouve face à la guilde de héros connus sous le nom des Héritiers du Destin. Les Héritiers du Destin parviennent presque à éliminer Kralkatorrik, avant de finalement échouer. Kralkatorrik tue Brill et ses gardiens Oubliés, ainsi que Snaff, un membre fondateur des Héritiers du Destin. Cette défaite entraîne la dissolution de la guilde, laissant le champ libre à Kralkatorrik qui s’installe dans la région du désert et se prépare à engloutir autant de magie que possible.

1328 ap. E : la déconvenue d’un dragon profite à un autre

Les héros tuent le dragon ancestral Mordremoth dans la lointaine Jungle de Maguuma. Après avoir absorbé une partie de la magie libérée par le trépas de Mordremoth, Kralkatorrik sort de sa tanière du Désert de cristal pour mettre le cap vers le sud, en direction des régions les plus peuplées d’Elona.

1329 ap. E : le feu aux poudres

Balthazar, dieu de la guerre et du feu, retourne en Tyrie pour tuer un dragon ancestral et obtenir son pouvoir, bien qu’il sache que cela plongera la magie du monde dans un état de chaos permanent. Il acquiert suffisamment de pouvoir pour accomplir cette effroyable tâche, mais les joueurs contrarient ses tentatives de détruire Primordius et Jormag. N’ayant plus qu’une seule cible viable, Balthazar jette son dévolu sur Kralkatorrik, qui se trouve dans le désert.

Ceci nous amène jusqu’à nos jours : Kralkatorrik est à l’apogée de son pouvoir, ce que convoite Balthazar avec obsession. La confrontation paraît inévitable sur les terres du royaume désertique de Joko. La bataille qui semble se profiler entre ces trois forces formidables menace non seulement le désert d’Elona, mais aussi le monde entier.

Réussirez-vous à assurer la survie de la région du désert et de son peuple ? Ou des millénaires de culture et d’histoire vont-ils disparaître tels des grains de sable emportés par le vent ? Seul le temps et les événements de Guild Wars 2: Path of Fire le diront.

 
 


Mardi 29 août 2017
 
Le Chapeau de fanfaron et les packs de Marjory et Kasmeer sont désormais disponibles !

Tout le monde traverse des moments difficiles. Celui qui a dit « Aimer, c'est ne jamais avoir à s'excuser » n'a clairement jamais connu l'amour. Aimer à la folie vaut bien mieux que ne jamais aimer du tout. L'absence nourrit les passions. Bon, écoutez, je ne suis pas conseiller conjugal. Ça fera cinq pièces d'or par platitude, merci.

Et non, je ne suis pas seul et aigri. Ouste.




Packs de Kasmeer et Marjory

    Ravivez la flamme avec ces contrastes complémentaires. Le pack de Kasmeer contient la tenue régalienne de Kasmeer ainsi qu'une apparence de bâton, un deltaplane du Phénix, 5 kits de teintures de pierre de Sang et un kit de transformation complète. Le pack de Marjory contient la tenue de linceul de Marjory ainsi qu'une apparence de hache, une apparence de dague, un kit de transformation complète et 5 consommables de téléportation vers un ami. Votre moitié sera toujours proche de vous (et j'espère que vous ne le regretterez pas).

Chapeau de fanfaron

    Où que vous alliez, cet élégant couvre-chef fera passer le message : « Ne vous mettez pas en travers du chemin de mon chapeau. » Vous aurez même droit à une ravissante coiffure pour aller avec. Magnifique, n'est-ce pas ?

Grand ménage de saison

    Je fais de la place avant l'arrivée de l'automne, alors prenez le temps de regarder mon inventaire pour ne pas manquer les objets qui seront bientôt remisés.

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 29 août 2017
 
Journal des développeurs - Les montures et le plaisir du mouvement


Salut ! Je suis Roy Cronacher, et avec l’équipe des montures, nous aimerions vous en dire plus sur l’une des nouveautés que vous réserve Guild Wars 2: Path of Fire™. Regardez la vidéo des développeurs ci-dessus et lisez cet article pour en savoir plus !

L’idée de créer des montures nous est venue lorsque nous avons voulu analyser ce qui fonctionnait le mieux dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Le vol en deltaplane a connu un immense succès et a offert aux joueurs une liberté de déplacement incomparable, mais aussi de nouvelles façons d’explorer le monde. Nous avons voulu vous offrir encore plus de moyens de parcourir la Tyrie, et les montures se prêtaient parfaitement au jeu.

Nous ne voulions pas que les montures se contentent de vous apporter un simple bonus de vitesse et de faire joli. Nous avons cherché à créer une expérience riche et immersive, qui vous donne l’impression de chevaucher un véritable animal. Vous devrez entraîner vos montures grâce au système de maîtrise pour exploiter tout leur formidable potentiel.

Le plaisir du mouvement

Vous avez probablement déjà entendu cette expression à propos d’autres fonctionnalités ou mécanismes de Guild Wars 2. Nous nous sommes emparés de ce concept, nous nous en sommes servi pour ébaucher les premières montures, et nous avons travaillé d’arrache-pied pour leur donner vie.

Développer la physique et les animations associées aux mouvements des montures dès le début nous a permis de créer des déplacements naturels pour celles-ci. Nous avons créé différents types de mouvements pour chaque monture afin de mettre l’accent sur leur anatomie et de les rendre plus réalistes. Par exemple, le voldécume ne touche jamais vraiment le sol, il subit donc moins de forces de friction et glisse légèrement, comme une voiture qui dérape. Nous avons aussi créé des caméras personnalisées afin de renforcer le sentiment que chaque monture possède des mouvements rapides et uniques.

Accomplissez des exploits inédits

Nous voulions que les montures soient aussi amusantes que les jouets tout en vous apportant de nouveaux outils pour explorer le monde d’une façon inédite. À l’image du vol en deltaplane, qui remplit un rôle qui n’existait pas avant, les montures sont capables d’exécuter des mouvements impressionnants que votre personnage ne peut pas réaliser seul. Toutes les capacités de déplacement ont leur utilité sur différents types d’environnements ou d’obstacles.

Voici un aperçu des capacités de déplacement de chaque monture :

    Le féroce raptor bondit rapidement sur de longues distances, ce qui le rend utile pour franchir les canyons. Si vous maintenez la touche de raccourci, le bond se poursuivra jusqu’à atteindre sa distance maximale. Vous pouvez également relâcher la touche plus tôt pour interrompre le bond, ce qui consommera moins d’endurance.
    L’adorable frappesol excelle dans l’art de sauter pour atteindre des hauteurs vertigineuses. Il vous aidera à escalader des falaises, des murs et d’autres endroits difficiles d’accès. Maintenez la touche de raccourci pour charger le saut. Plus celui-ci est chargé, plus vous sauterez haut.
    Le voldécume léger plane au-dessus de l’eau, du sol et des petits obstacles. Sa capacité de déplacement lui permet de prendre de la hauteur pour traverser des zones dangereuses, atteindre des rebords et éviter les attaques. Maintenez la touche de raccourci pour rester surélevé tant que votre endurance vous le permet.
    Le mystérieux chacal est fait de sable et peut accumuler jusqu’à trois charges d’une capacité de déplacement qui lui permet de dématérialiser son corps pour réapparaître un peu plus loin devant. Il peut également utiliser des portails de sable spéciaux dans le désert. Tant que vous vous téléportez à travers les portails, votre vitesse est conservée, ce qui nous a permis de créer d’intéressantes énigmes dans le Désert de cristal.

Tout sur les montures

Pendant la phase de test, nous avons réalisé que descendre manuellement de votre monture pour attaquer était peu pratique. Nous avons donc développé des compétences d’attaque qui permettent à vos montures d’ouvrir le combat avec une superbe transition. Vous pouvez chevaucher jusqu’à vos ennemis, puis utiliser ces compétences pour leur infliger des dégâts et initier le combat, ou aider vos alliés tout en descendant de votre monture.

Les montures ont toutes des statistiques et une barre de santé différentes, ce qui nous permet de diversifier leurs points forts et d’équilibrer les compétences d’attaque indépendamment des statistiques de votre personnage ou de votre équipement. Si les points de vie de votre monture tombent à zéro, vous serez obligé d’en descendre, mais votre personnage disposera de toute sa santé.

Améliorez vos montures

La maîtrise Principes du deltaplane nous semblait être un bon exemple d’amélioration à faire progresser tout en jouant : vous débloquiez une nouveauté géniale qui devenait encore meilleure par la suite. Dans Guild Wars 2: Path of Fire, chaque monture débloquée vous donnera accès à un parcours de maîtrise différent. Ces parcours vous offriront de nombreux moyens d’améliorer vos compétences d’attaque et de déplacement, et même quelques bonus en plus ! Quand vous débloquez le dernier niveau de maîtrise d’une monture, la première maîtrise débloquée est ensuite partagée par toutes vos montures. De cette façon, vous ferez progresser votre monture préférée tout en améliorant les parcours de maîtrise des autres montures !

Comme toutes les maîtrises, le système de montures est partagé par l’ensemble de votre compte et sera accessible à tous vos personnages. Vous pourrez les utiliser dans la plupart des zones du Désert de cristal. Vous découvrez ainsi une toute nouvelle façon de faire progresser de nouveaux personnages, puisque vous aurez accès aux montures dès le début de vos aventures en Tyrie.

Nous avons hâte de vous voir collectionner toutes ces montures et maîtriser leurs capacités de déplacement ! Bonne exploration !

 
 


Lundi 28 août 2017
 
À venir - La semaine des montures

Sautez, bondissez, glissez et surfez sur les sables : vos montures vous permettront d’aller où bon vous semble, et cette semaine leur est entièrement consacrée !

    29 août : vidéo des développeurs et article sur les montures
    31 août : les montures sur Guild Chat
    3 septembre : début de la semaine consacrée au Désert de cristal et à l’histoire

Guild Wars 2: Path of Fire™ arrive encore plus vite qu’un raptor enragé ! Préachetez l’extension dès aujourd’hui pour recevoir des objets bonus ! Et si vous aimez les Quaggans, réservez dès aujourd’hui un mug adorable de WeLoveFine si vous voulez l’avoir pour les fêtes.

 
 


Lundi 28 août 2017
 
Bientôt - Le concours de création d'arme de Guild Wars 2

Pour fêter le cinquième anniversaire de Guild Wars 2, et l’arrivée imminente de l’extension Guild Wars 2: Path of Fire™, nous sommes heureux d’annoncer notre concours de création d’arme pour Guild Wars 2 ! Vous rêvez de l’arme idéale pour votre personnage ? Voici votre chance de pouvoir nous montrer votre création, et de fabriquer votre héritage Tyrien.

Vous avez jusqu’au 8 octobre, 8 h 59, heure de Paris (la veille à 11 h 59, heure du Pacifique) pour envoyer votre participation.

Comment participer

Téléchargez ce fichier .ZIP et utilisez le guide et les modèles inclus pour créer une arme digitale originale pour Guild Wars 2. Le fichier comprend de nombreuses ressources pour vous guider à travers votre processus de création. N’oubliez pas de lire attentivement le règlement du concours ! Les participations ne respectant pas les conditions du concours seront disqualifiées, quelle que soit la qualité de la création proposée.

Une fois votre arme créée, vous devrez la télécharger en utilisant le formulaire de contribution. Vous pouvez proposer jusqu’à 3 créations, mais elles doivent être téléchargées séparément.

Récompenses

Nous choisirons ensuite 20 finalistes, et la communauté de Guild Wars 2 votera pour ses créations préférées. Les trois créations gagnantes seront utilisées comme bases pour l’ajout de nouvelles armes dans le jeu ! Chaque finaliste gagnera des prix, comme des gemmes, des livres d’illustrations, des t-shirts, et bien plus. Consultez le règlement pour la liste complète des prix.

Nous avons hâte de découvrir vos idées, et de les transporter sur le champ de bataille !

 
 


Mardi 22 août 2017
 
Tenue de champion de Tyrie, Écuyer aurène miniature et Deltaplane de partition sont disponibles!

Depuis combien de temps faites-vous vos achats auprès de la Compagnie commerciale du Lion noir ? Au moins cinq ans, pas vrai ? Vous êtes resté fidèle malgré l'ascension des dragons ancestraux, la destruction de cette ville, et vous voilà encore aujourd'hui en dépit des créatures qui ont investi la fournaise du dieu humain de la guerre. Ça, c'est ce que j'appelle de la loyauté ou je ne m'y connais pas !




Boîte souvenir de la saison 1 - Scarlet contre l'Arche du Lion

    Je ne suis pas revenu de l'épave de l'Arche du Lion les mains tout à fait vides. Est-il encore trop tôt pour vendre des objets souvenir ? Tenez, prenez une boîte, c'est cadeau… du moment que ça reste entre nous.

Tenue de champion de Tyrie

    Que vous soyez en train de massacrer des dragons ou quelles que soient vos entreprises, cette tenue des plus dignes vous garantit le succès à coup sûr.

Écuyer aurène miniature

    Vous ne songeriez tout de même pas à emmener votre alliée de par les étendues vastes et froides de ce monde sans l'équiper de son propre ensemble d'armure, je me trompe ? Il est vrai qu'elle est née avec une armure intégrée… mais ce petit casque est tellement craquant.

Deltaplane de partition

    Jouez une douce et belle mélodie, partout où vous allez… du moment que vous maintenez une bonne distance entre le sol de ce « partout » et votre deltaplane. Disponible avec le pack de tenue de champion de Tyrie qui inclut également une tenue de champion de Tyrie, un écuyer aurène miniature, un kit de transformation complète ainsi qu'un pack de teinture exubérant.

Soldes d'anniversaire – Semaine du 21 août

    23 août : -25 % sur les emplacements d’inventaire partagés et -30 % sur les outils de récolte incassables
    24 août : -30 % sur l’ajout d’emplacement de sac et -70 % sur le kit de transformation complète (limité à 1 par compte)
    25 août : -50 % sur le contrat de changement de nom (limité à 1 par compte)
    26 août : -20 % sur l’ajout d’onglet de banque et -25 % sur les clés de coffre du Lion noir

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Vendredi 18 août 2017
 
Connectez-vous ce weekend pour essayer les nouvelles spécialisations d'élite !

Le deuxième week-end d’aperçu de Guild Wars 2: Path of Fire™ est désormais disponible ! Les neuf spécialisations d’élite sont jouables en Joueur contre Joueur et en Monde contre Monde. Vous pourrez tester les archétypes, expérimenter les compétences et les capacités, ou tout simplement vous entraîner avant de partir à la conquête du désert. La démo sera disponible toute la journée, le dimanche 20.

Pour participer, rendez-vous sur l’écran de sélection des personnages et choisissez l’option permettant de créer un personnage pour la démo. Si vous ne possédez pas de compte Guild Wars 2, vous pouvez vous inscrire ici pour jouer gratuitement.

Amusez-vous bien !

 
 


Mercredi 16 août 2017
 
La saison 8 de la ligue JcJ commence bientôt

La saison 8 de la ligue JcJ commence dès la semaine prochaine, le 22 août. Préparez-vous à entrer dans les Brumes pour rafler votre part de butins et de gloire !

Du 18 au 20 août, nous mettrons en ligne une démo qui vous permettra de créer et d’incarner de nouveaux personnages exclusifs en Joueur contre Joueur et en Monde contre Monde. Ceux-ci disposeront des spécialisations d’élite de chaque profession, alors ne manquez pas cette occasion !

 
 


Mardi 15 août 2017
 
Journal des développeurs - Les spécialisations d'élite


Bonjour et bienvenue dans cet aperçu détaillé des neuf nouvelles spécialisations d’élite de Guild Wars 2: Path of Fire™ ! Regardez la vidéo des développeurs ci-dessus pour en savoir plus sur la création des nouvelles spécialisations et lisez cet article pour découvrir tous les détails de chacune d’entre elles.

Tissesort (élémentaliste)

Grâce à sa faculté de manipuler deux éléments à la fois, le Tissesort bénéficie d’un atout majeur : la possibilité d’exécuter des attaques doubles, en combinant les deux éléments qu’il manie dans un troisième emplacement de compétence. Par exemple, la compétence de bâton Bélier combine l’air et la terre pour produire un effet d’une violence similaire à celle d’un canon électrique.

Les élémentalistes sont habituellement capables de changer d’élément à volonté et les éléments qu’ils ont récemment utilisés sont soumis à un temps de recharge. Les éléments du Tissesort partagent tous le même temps de recharge : activer un élément vous empêchera d’en changer immédiatement jusqu’à ce que le temps de recharge soit écoulé. Il existe quelques façons de contourner cette restriction : choisir la spécialisation des arcanes réduit le temps de recharge global, tout comme la compétence d’élite Tissage personnel, tandis que la compétence utilitaire Effilochement désactive temporairement les attaques doubles et donne accès à des affinités utilisant un seul élément.

Holographiste (ingénieur)

À Elona, le pays du soleil d’or, les ingénieurs travaillent d’arrache-pied pour exploiter l’énergie solaire qui leur permet d’expérimenter et d’alimenter leurs inventions. L’innovation qui a eu le plus d’impact, dans l’histoire récente, est la Forge à Photons, qui permet aux ingénieurs de matérialiser la lumière pour assembler des constructions. Cette technologie est extrêmement puissante mais dangereuse, car la surchauffe peut blesser l’utilisateur. L’Holographiste dispose de nombreuses compétences de dégâts et utilitaires, mais il doit utiliser ses ressources avec parcimonie.

Cela étant dit, les Holographistes peuvent utiliser cette chaleur à leur avantage de plusieurs façons. Leurs compétences d’épée et utilitaires bénéficient de nombreux bonus et voient leurs dégâts augmentés pendant le refroidissement de la Forge à Photons. Les Holographistes les plus téméraires pourront profiter d’aptitudes permettant à leur forge de conserver la chaleur afin de provoquer une surchauffe volontaire qui infligera des dégâts aux ennemis proches, mais aussi à l’ingénieur.

Incendiaire (gardien)

Les Incendiaires sont les survivants d’un ordre secret d’érudits déterminés à combattre la corruption qui se propage dans le désert depuis l’ascension de Palawa Joko. Ils fendent le champ de bataille armés de leur hache, et utilisent grimoires et mantras pour apporter un soutien direct, des effets utilitaires ou un appui offensif.

L’Incendiaire bénéficie naturellement de Célérité grâce à ses aptitudes et ses compétences. L’aptitude Vitesse vaillante octroie Célérité à vos alliés sous l’effet de Stabilité ou d’Égide conféré par l’Incendiaire, ce qui permet à Mantra de libération, Mantra de réconfort et Grimoire du courage d’appliquer rapidement Célérité aux alliés, en plus de la Célérité conférée naturellement par Mantra de puissance.

Pour faire de votre Incendiaire un soigneur de soutien, optez pour les aptitudes Maître du savoir et Archiviste des Soupirs. Cela vous permettra d’utiliser le Grimoire de résolution et ses puissantes compétences de soins plus fréquemment.

Mirage (envoûteur)

Au lieu d’esquiver physiquement les attaques, les Mirages utilisent leur capacité Cape de mirage pour forcer ces dernières à les traverser sans les blesser. Cape de mirage peut être utilisée de façon défensive et offensive, et les Mirages devront utiliser judicieusement leur endurance.

Utiliser Cape de mirage de manière offensive avec la touche Esquive vous donne accès aux attaques d’embuscade. Les embuscades sont disponibles pour la première compétence de chaque ensemble d’armes et complètent le style de jeu de chaque arme. Il est également possible de forcer tous vos clones à utiliser des attaques d’embuscade grâce à la compétence utilitaire Embuscade illusoire, ou en optant pour l’aptitude Horizon infini, qui, une fois active, applique Cape de mirage à tous vos clones.

Fléau (nécromant)

Les Fléaux troquent leur Linceul de mort contre la capacité à créer des zones de puissance en invoquant des ombres de sable. Ces ombres s’accumulent rapidement et peuvent être utilisées fréquemment. Les quatre compétences suivantes permettent au nécromant et à ses ombres de prodiguer l’effet de ces compétences, ce qui vous permettra de procurer des barrières protectrices à vos alliés ou d’infliger Peur à tous les ennemis à portée.

Le Fléau dispose de compétences punitives qui ont pour effet secondaire de supprimer les avantages des ennemis et de les corrompre pour leur faire vivre un véritable calvaire.

Animorphe (rôdeur)

L’Animorphe fusionne avec son familier pour bénéficier de plusieurs avantages en fonction de l’archétype de celui-ci. Chaque familier appartient à l’un des archétypes suivants : acharné (défense), féroce (puissance), mortel (altérations), solidaire (soins) ou polyvalent (utilitaire).

Chaque famille de familiers peut contenir plusieurs archétypes. Si vous souhaitez que votre familier canin soit solidaire, fusionner avec un molosse sylvain augmentera votre Guérison et vous permettra d’accéder à la compétence de profession Répit spirituel. Si vous privilégiez l’archétype de la puissance et désirez accéder à la compétence de profession Impact mondial, fusionnez avec le lévridrake et profitez des compétences de la famille canine au passage.

Renégat (revenant)

Les Renégats excellent dans les rôles de soutien offensif : ils augmentent les dégâts de leurs alliés et gênent l’ennemi en invoquant la troupe de Kalla sur le champ de bataille. Combattre ou infliger des coups critiques leur permet de bénéficier de la ferveur de Kalla, qui augmente considérablement leurs dégâts et confère Pouvoir à leurs alliés grâce à la compétence Ordre héroïque.

Les Renégats peuvent également bénéficier de la ferveur de Kalla grâce à certaines aptitudes Expert : Allure de cendres, Fureur sanglante et Volonté de fer forgé. Chacune de ces aptitudes confère la ferveur de Kalla lorsque vous remplissez certaines conditions : en invalidant un adversaire, en bénéficiant de Fureur ou en esquivant des attaques, respectivement.

Sniper (voleur)

Le Sniper est un voleur aguerri qui combat au fusil pour éliminer ses ennemis à distance. Larcin est remplacé par Marque de Sniper, qui lui permet de rester à bonne distance de sa cible. Cette marque bénéficie des modificateurs acquis à travers les aptitudes, mais au lieu de dérober des objets à ses adversaires, le Sniper s’empare des caractéristiques de sa cible : mouvements, force et chaleur. Le Sniper gagne ainsi des avantages tandis que ses ennemis souffrent d’altérations négatives.

Marque de Sniper apporte une nouveauté : vous marquez une cible et gagnez progressivement de la malice. Les Snipers infligent des dégâts supplémentaires et bénéficient d’effets bonus contre les cibles marquées, ce qui leur permet d’obtenir de nombreux avantages une fois le maximum de malice atteint. En outre, si une cible marquée meurt, la marque est réinitialisée et peut être appliquée à une autre cible. Pour certaines configurations, il sera donc préférable de tuer rapidement les cibles et de réappliquer la marque au lieu d’attendre d’avoir atteint le maximum de malice.

Brisesort (guerrier)

Lorsqu’il a renversé les Lanciers du soleil et pris le contrôle d’Elona, Palawa Joko a donné l’ordre d’exécuter tout sujet de son royaume possédant ou maniant une lance. Les Lanciers du soleil survivants se sont cachés, ont brisé leurs lances traditionnelles et en ont reforgé la pointe pour en faire des dagues. Les Brisesorts manient désormais ces dagues et exploitent à merveille les forces et les faiblesses de leurs ennemis.

Bon nombre de leurs aptitudes neutralisent ou punissent la magie. Aversion pour la perte confère de l’adrénaline au Brisesort et inflige des dégâts aux adversaires tout en annulant leurs avantages. Effondrement de l’enchantement renforce encore cet effet en neutralisant les avantages supplémentaires dans la zone qui entoure un ennemi dont les avantages ont été annulés. Si vos adversaires n’ont que peu d’avantages, vous pouvez changer d’aptitude et opter pour Contre total, qui améliore les capacités défensives et offensives du Brisesort.

Du 18 au 20 août, nous mettrons en ligne une démo qui vous permettra de créer et d’incarner de nouveaux personnages exclusifs en Joueur contre Joueur et en Monde contre Monde. Ceux-ci disposeront des spécialisations d’élite de chaque profession, alors ne manquez pas cette occasion !

 
 


Mardi 15 août 2017
 
Remontez le temps avec le masque d'Abaddon et la boîte souvenir de la saison 1 !

Depuis quelques années, cette ville a connu son lot d'ennuis, et maintenant que les dieux des Humains sont déchaînés, il est essentiel de ne pas baisser sa garde. Certains appellent ça une catastrophe, pour moi c'est une opportunité. Si vous voulez bien m'excuser, je vais voir si les réfugiés du quai ont besoin de ravitaillement.




Boîte souvenir de la saison 1 - Flamme et festivals

    J'ai eu la présence d'esprit de conserver d'anciens objets pour les revendre plus tard en tant que pièces de collection. Il ne restait plus qu'à attendre le bon moment pour surfer sur la vague de la nostalgie. Cinq ans c'est suffisant, n'est-ce pas ? Hé, ne me regardez pas comme ça, vous pourrez en avoir un gratuit.

Masque d'Abaddon

    Je ne suis pas superstitieux, mais depuis que j'ai ces trucs en stock il y a eu… des incidents inhabituels par ici. Les trucs sur cette tête ont une conscience propre. J'ai dû la faire vérifier par deux nécromants avant de pouvoir la placer sur l'étagère. Débarrassez-moi de ce truc.

Soldes d'anniversaire – Semaine du 14 août

    15 août : -50 % sur tous les messagers, le retour du deltaplane de l’esprit du Corbeau et du deltaplane du Super nuage, et une boîte souvenir de la saison 1 : Flamme et festivals
    16 août : -20 % sur l’ensemble de sac à dos et deltaplane d’ailes de chauve-souris
    18 août : -20 % sur l’agrandisseur de collection et -50 % sur une sélection de miniatures
    19 août : -30 % sur les emplacements de personnage supplémentaires
    20 août : -30 % sur la Tenue de savant cristallin et la Tenue exemplaire, -20 % sur le pack de deltaplane d’ailes à plumes dorées

Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Lundi 14 août 2017
 
À venir - La semaine des spécialisations d'élite

Au cours des prochaines semaines, nous vous donnerons plus de détails sur les spécialisations d’élite, les montures et le scénario dans lequel vous pourrez vous plonger en explorant le Désert de cristal. Cette semaine, nous nous concentrons sur les nouvelles spécialisations d’élite que vous pourrez débloquer grâce à Guild Wars 2: Path of Fire™.

Connectez-vous du vendredi 18 août au dimanche 20 août pour essayer vos spécialisations préférées en JcJ et McM pendant la semaine d’aperçu des spécialisations d’élite !

    15 août : vidéo de développeur et article sur les spécialisations d’élite
    17 août : les spécialisations d’élite sur Guild Chat
    18 août : début du week-end d’aperçu consacré aux spécialisations d’élite
    28 août : début de la semaine consacrée aux montures
    3 septembre : début de la semaine consacrée au Désert de cristal et à l’histoire

N’oubliez pas, nous voulons découvrir les meilleures captures d’écran du périple de votre personnage dans le Désert de cristal au cours du week-end d’aperçu JcE ! Le concours de captures d’écran Elonagram a lieu jusqu’au 20 août.

 
 


Mardi 8 août 2017
 
Mise à jour du jeu

Retouches du monde

Général

    Un raccourci spécifique a été ajouté pour passer en mode plein écran.
    Les succès des événements actuels de la saison 3 du Monde vivant ont été regroupés en nouvelles catégories dans le groupe des succès des histoires annexes.
    Tous les succès des événements actuels de la saison 3 sont maintenant dévoilés, à l’exception de ceux qui ne peuvent être obtenus qu’avec des extensions ou chapitres de l’Histoire vivante spécifiques.
    Des méta-succès ont été ajoutés pour deux des nouvelles catégories des histoires annexes, dont un succès pour avoir commencé chaque nouvelle histoire méta.
    Un point de maîtrise a été ajouté aux récompenses existantes de Tyrie centrale pour le méta-succès du Chasseur de transferts.
    Son voyage désormais terminé, Seis Brûlecœur est de retour à son emplacement original du Détroit des gorges glacées. À partir de là, elle guidera les aventuriers désireux de suivre ses traces.
    L’adaptation des événements de coalescence d’énergie des lignes de force a fait l’objet d’un rééquilibrage.
    L’Arctodus imprégné de la folie de la pierre de sang, le Dévoreur imprégné de la folie de la pierre de sang et le Moa imprégné de la folie de la pierre de sang ont gagné en puissance.
    Les ennemis à fragment d’anomalie des événements d’anomalie des lignes de force sont plus facilement étourdis lorsque vous leur lancez Contrer la magie.
    Les chefs des bandits de toute la Kryte ont vu leur santé baisser encore davantage tandis que leurs lignes de ravitaillement restent en plein désordre.
    Afin de répondre à la demande locale en matière de produits pour animaux, une nouvelle boutique a ouvert ses portes à Rata Sum pour vendre des jouets pour chats amusants et sans danger. Suite à d’autres demandes locales appelant à “faire sortir ces satanés félins de nos labos”, la boutique propose aussi des équipements scientifiques inoffensifs pour éloigner les chats.
    Le texte des infobulles utilitaires et de la nourriture a été harmonisé.
    Le panneau Options de son comporte deux nouvelles options vous permettant de choisir les bruitages d’objets uniques sur votre client de jeu. Vous trouverez ci-dessous les quatre options possibles. Vous pouvez les sélectionner indépendamment pour vos objets ou ceux des autres joueurs :

      Tous : tous les bruitages d’objets uniques sont joués sans restrictions (comme c’est le cas traditionnellement).
      Limités : les bruitages d’objets uniques pourront être joués, mais seront généralement remplacés par des bruitages par défaut.
      Désactiver uniquement les projectiles : les bruitages d’objets uniques provenant d’attaques de projectiles (comme Répartie ou le Rêveur) seront désactivés, tandis que tous les autres seront joués normalement.
      Désactiver : les bruitages d’objets uniques seront entièrement désactivés et les effets sonores par défaut seront joués à la place.

    Correction de quelques problèmes à cause desquels seules les touches gauches de modification (Maj, Alt, Ctrl, etc.) étaient prises en compte pour diverses interactions dans l’IU.

Compétences

    Clone éthéré

      La description de la compétence mentionne désormais le montant correct de dégâts de Tourment.

Monde vivant

    Des indices ont été ajoutés aux collections du monde ouvert de À la fin du chemin.

    Lac Doric

      Correction d’un bug qui permettait d’acquérir Ectoplasme âgé auprès des fantômes.

    Plage des sirènes

      Correction d’un bug qui empêchait de récolter les anciennes pousses et le minerai d’orichalque plus d’une fois par zone.

Fractales

Général

    Correction d’un bug dans lequel les joueurs pouvaient créer une nouvelle carte de fractale au lieu de rejoindre leur groupe lorsqu’ils utilisaient les portails de l’Arche du Lion ou du Sanctuaire de Gardebrume.
    Correction d’un bug dans lequel les effets d’Infusion céleste affichaient la mauvaise couleur pour les Charrs.

Réacteur de Thaumanova

    Correction d’un bug qui provoquait la téléportation du boss final.

Observatoire détruit

    Un équilibrage a été réalisé pour tous les niveaux de l’Observatoire détruit. Le mode défi n’a pas été touché par ce changement.
    Des coffres à butin ont été ajoutés aux affrontements avec Skorvald le brisé et Viirastra.
    Correction d’un bug qui déclenchait inopinément la phase de Floraison solaire d’Arkk lors de l’affrontement. Celle-ci se déclenche désormais systématiquement à 80 %, 50 % et 30 % de la santé et ne dépend plus d’un chronomètre.
    Correction d’un bug qui empêchait les plates-formes de démarrer leur séquence de rotation lors de l’affrontement avec Arkk.
    Correction d’un bug lors de la phase finale de l’affrontement avec Arkk qui prolongeait la séquence de rotation des plates-formes durant l’activation des Floraisons solaires.
    Correction d’un bug à cause duquel Arkk commençait à lancer des attaques contre les joueurs après une phase de Floraison solaire ratée.
    Correction d’un bug qui empêchait les Floraisons solaires de fonctionner correctement dans certaines situations.
    Correction d’un bug à cause duquel les Floraisons solaires restaient coincées si elles s’abattaient plusieurs fois contre le bord de l’arène.
    Correction d’un bug qui empêchait le succès lié à l’événement Aveuglement scientifique d’être appliqué aux joueurs lorsqu’ils bénéficiaient de l’avantage Égide.
    L’effet de l’intensité du soleil a été réduit dans l’affrontement avec Skorvald le brisé.
    L’effet du globe oculaire a été réduit dans le mécanisme de regard fuyant du boss final.
    Correction d’un bug qui empêchait les cercles verts de s’afficher correctement pour le boss final.
    Correction de la synchronisation des attaques pour l’Explosion solaire du boss final.
    Égide ne permettra plus de bloquer la première attaque au rayon dans le combat avec le boss final.
    Correction d’un bug qui pouvait empêcher les plates-formes de disparaître dans le combat avec le boss final.
    La portée d’aggro de Floraison solaire a été augmentée pour qu’elle suive toujours sa cible.
    Désormais, les attaques de Floraison solaire rebondiront sur la plate-forme du boss final au lieu d’y rester coincées.
    La durée de l’animation de l’attaque Floraison solaire a été augmentée de 0,25 seconde.
    Pour les niveaux inférieurs, diverses attaques du boss final ont vu leurs dégâts baisser pour que la courbe de difficulté soit plus proche de celle des autres boss.
    Les boss Skorvald et Viirastra fournissent désormais un coffre de récompense quotidien.
    Augmentation de la taille de la zone sensible du boss final.

Objets

    Les armes de bienfaiteur confèrent à présent de l’Expertise au lieu de la Durée d’altération.
    Les armures de bienfaiteur confèrent à présent de la Concentration au lieu de la Durée d’avantage.
    Les doublons confèrent à présent de la Concentration au lieu de la Durée d’avantage.
    Les améliorations de flocon de neige confèrent désormais de la Concentration au lieu de la Durée d’avantage.
    Les consommables de nourriture qui octroyaient de la Durée d’avantage ou de la Durée d’altération confèrent désormais de la Concentration ou de l’Expertise.
    Le bonus de conversions de statistiques qu’octroyaient certains consommables de nourriture a été remplacé par une quantité constante de statistiques :

      Les nourritures qui convertissaient la Robustesse en Vitalité octroient désormais des quantités de Vitalité adaptées au niveau.
      Les nourritures qui convertissaient la Robustesse et la Vitalité en Guérison octroient désormais des quantités de Guérison (primaire) et de Robustesse (secondaire) adaptées au niveau.
      Bol de tapioca au chocolat octroie désormais +100 Robustesse au lieu de convertir la Guérison en Robustesse.
      Bol de tapioca aux fruits de la passion octroie désormais +100 Puissance au lieu de convertir la Guérison en Puissance.
      Bol de tapioca à la figue de barbarie octroie désormais +100 Dégâts par altération au lieu de convertir la Guérison en Dégâts par altération.

    Les consommables utilitaires ont été remaniés et confèrent à présent des conversions de statistiques. Pour en savoir plus, rendez-vous sur les forums : ici

      Les pierres à affûter octroient toutes au moins un bonus de Puissance.
      Les huiles de maintenance confèrent désormais des bonus de Concentration ou de Soins.
      Les cristaux d’harmonisation confèrent tous au moins un bonus de Dégâts par altération.

    Les ingrédients des recettes de consommables utilitaires de type furieux, toxique, prodigue et magnanime ont été ajustés pour réduire leur coût de fabrication.

      Quand les ingrédients comptent des matériaux élevés, les pierres à affûter nécessitent désormais du minerai de dragonite, les huiles de maintenance, de la poussière de pierre de sang, et les cristaux de focalisation, des fragments empyréens.

Runes de Balthazar

    Correction d’un bug qui empêchait la sixième pièce de cette rune de prendre feu quand elle était sous l’eau ou dans les airs.

Compétences de profession

Avec l’extension Path of Fire™ qui se profile à l’horizon, nous ajouterons bientôt au jeu neuf nouvelles spécialisations d’élite avec neuf nouvelles séries d’aptitudes. Outre, ces nouveaux ajouts, nous prenons aussi le temps de réexaminer les anciennes séries d’aptitudes pour les mettre à jour afin qu’elles correspondent mieux au jeu actuel. Nous avons revu la formulation des aptitudes pour clarifier leur rôle, et nous avons apporté plusieurs modifications aux fonctionnalités de toutes les aptitudes des professions principales et de certaines aptitudes des spécialisations d’élite de Heart of Thorns™. Ces changements ont pour but d’améliorer la synergie de ces anciennes aptitudes avec leurs propres séries, mais aussi avec les autres.

Général

    Une nouvelle icône a été ajoutée pour la description de la compétence Explosion.
    Une nouvelle icône a été ajoutée pour la description de la compétence Perforation.
    Les mots-clés en lien avec les mécaniques de profession et les types de compétences ont été harmonisés et mis en évidence dans toutes les professions.

    Système de munitions

      Le nouveau système de munitions a été ajouté au jeu. Plusieurs compétences de diverses professions utilisent maintenant les munitions. Les compétences de munitions disposent d’un certain nombre d’utilisations (décompte) pouvant se régénérer au fil du temps. Chaque compétence de munitions est pourvue d’une courte recharge entre les utilisations qui varie selon les compétences. De nouvelles descriptions de compétences ont été ajoutées pour le décompte de munitions et la recharge. La recharge et le temps de recharge entre les utilisations sont affectés par les compétences et aptitudes de réduction de recharge.

    Aura de lumière

      Cette compétence n’inflige plus une charge unique de Vulnérabilité à la personne qui vous attaque. Désormais, elle réduit les Dégâts par altération subis de 10 %, en plus d’octroyer Représailles quand on vous frappe.

    Faiblesse de zone

      Correction d’un bug à cause duquel exécuter un Coup de grâce explosif dans une zone de combo toxique pouvait parfois infliger 3 secondes de Faiblesse au lieu des 5 secondes prévues.

    Charrzooka

      Cette compétence s’équipe maintenant pour une durée de 15 secondes au lieu d’expirer après le lancement d’un nombre d’attaques prédéfini.

    Transformation en Corbeau

      Plongeon

        La distance réalisée par cette compétence n’est plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement.

    Transformation en Loup

      Bond

        La distance réalisée par cette compétence n’est plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement.

    Transformation en Panthère des neiges

      Impulsion

        La distance réalisée par cette compétence n’est plus affectée par les modificateurs de vitesse de déplacement.

Élémentaliste

Dans cette mise à jour d’équilibrage, l’élémentaliste a connu un nettoyage de quelques serviteurs élémentaires et une modification de la manière dont fonctionnent ses compétences utilitaires de conjuration. Nous avons retravaillé différents aspects de ces armes et supprimé le système de charge prohibitif pour favoriser la conservation des armes et l’utilisation de toutes leurs compétences. Plusieurs aptitudes ont été améliorées : Résurrection des arcanes permet désormais à Geyser (sous toutes ses formes) de ranimer les alliés à terre, plutôt que d’appliquer un pourcentage de ranimation constant. Enfin, nous souhaitons normaliser les dégâts de l’élémentaliste pour qu’il ne soit plus supérieur aux autres concernant les dégâts, le soutien et les chances de survie, quel que soit le scénario. Pour cela, nous allons modifier la fonctionnalité de quelques compétences particulièrement puissantes contre les cibles à large zone d’impact, mais aussi opérer quelques réductions des dégâts.

    Profession

      Surcharge de feu

        Les dégâts physiques ont été réduits de 10 %, en JcE uniquement.

      Surcharge d’air

        Le nombre total d’attaques a été réduit de 17 à 14.

    Compétences d’armes

      Renforcement d’éclairs

        Le temps d’incantation a été réduit de 0,4 seconde.

      Geyser

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et utilise désormais le multiplicateur de Guérison le plus élevé dans tous les modes de jeu. La valeur des soins de base a été réduite de 33 %. Le nombre de pulsations a été augmenté de 3 à 5.

      Phénix

        Correction d’un bug qui permettait d’utiliser cette compétence plus souvent que prévu.

      Feu de forêt

        Désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. La durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 2,5 secondes.

      Vélocité incandescente

        Désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. La blessure par Mur de flammes a été augmentée de 100 % et la durée de Brûlure a été augmentée de 1,5 à 2 secondes par chrono.

      Retraite enflammée

        Désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. Les dégâts ont été augmentés de 100 % et la durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 2 secondes par chrono.

      Mur de flammes

        Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 100 %.

    Compétences utilitaires

      Grand élémentaire d’air

        Éclair étourdissant

          Le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes.

      Élémentaire d’air

        Éclairs foudroyants

          Cette compétence tire maintenant des projectiles sur la cible plutôt que sur une zone autour de la cible.

      Élémentaire d’eau

        Sol gelé

          Le temps d’incantation a été réduit de 1 seconde. La durée de Givre a été augmentée de 1 à 2 secondes.

        Vagues impétueuses

          e temps d’incantation de la partie initiale de cette compétence a été réduit de 1,6 seconde. Le nombre de cibles repoussées a été augmenté de 1 à 3. Le multiplicateur de guérison a été augmenté de 300 %.

      Élémentaire de feu

        Barrage de flammes

          La durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 3 secondes par frappe de projectile. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes.

      Explosion des arcanes

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 3, avec une recharge de 20 secondes. Temps de recharge de 1 seconde entre chaque utilisation.

      Vague des arcanes

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 30 secondes. Temps de recharge de 2 secondes entre chaque utilisation.

      Armes conjurées

        Les armes conjurées n’expirent plus après un certain nombre d’activations de compétences, mais durent désormais pendant 30 secondes.

      Conjuration du marteau foudroyant

        Bond foudroyant

          Cette compétence confère à présent 3 secondes de Célérité si elle touche sa cible. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 6 à 8 secondes.

        Explosion de vent

          Cette compétence confère à présent 3 secondes de Super Vitesse si elle touche sa cible.

        Orage

          Cette compétence a été partiellement remaniée. Des traits d’éclairs se déchaîneront pendant une plus longue durée et 50 % des éclairs attaqueront à coup sûr une cible dans le rayon. L’attaque finale déclenchée par l’orage attaque à coup sûr jusqu’à cinq cibles. Le nombre d’attaques a été augmenté de 10 à 12.

      Conjuration de l’arc de givre

        Flèche d’eau

          Cette compétence confère désormais une amélioration cumulable à l’utilisateur lorsqu’elle touche une cible. Cette amélioration augmente les soins prodigués de 10 % par charge, cumulable jusqu’à deux fois. De plus, les charges de Flèche d’eau modifient les autres compétences de Conjuration de l’arc de givre de différentes manières. Les soins de base ont été augmentés de 10 %. Le contrecoup d’incantation a été légèrement réduit.

        Volée de givre

          Cette compétence gagne désormais 10 % de dégâts supplémentaires par charge de Flèche d’eau. Le temps d’incantation a été réduit d’environ 0,5 seconde. Le temps de recharge a été augmenté de 4 à 6 secondes.

        Éventail de givre

          Cette compétence lance maintenant un projectile supplémentaire par charge de Flèche d’eau.

        Tempête de glace

          Cette compétence lance maintenant une attaque supplémentaire par charge de Flèche d’eau.

        Surgélation

          Cette compétence gèle désormais pendant 0,5 seconde supplémentaire par charge de Flèche d’eau.

      Conjuration de la hache de lave

        Cette arme conjurée améliore désormais l’attaque automatique en débloquant Double hache de lave quand n’importe quelle autre compétence est utilisée sur l’arme conjurée.

        Double hache de lave

          Lance deux haches de lave à la suite.

        Retraite enflammée

          Désormais, cette compétence ne peut infliger des dégâts à un ennemi qu’une fois par seconde. Les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 100 %. La durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 2 secondes. Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger Brûlure dans certaines situations.

      Conjuration de l’espadon ardent

        Manier cette arme en combat crée désormais des Éruptions ardentes sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 600, toutes les 3 secondes.

        Charge ardente

          Désormais, cette compétence ne peut frapper un ennemi qu’une fois par seconde. Les dégâts du pan de mur ont été augmentés de 100 %.

      Brûlez tous !

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de frapper plus de 5 cibles.

    Aptitudes

      Aura puissante

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de partager correctement Aura de lumière.

      Résurrection des arcanes

        Cette aptitude ne confère plus d’augmentation de la vitesse de ranimation, mais change désormais la fonctionnalité de la compétence Geyser pour lui permettre de ranimer les alliés situés dans son rayon de 7 % par chrono, en plus de les soigner. Cette aptitude lance maintenant Geyser sur l’élémentaliste lorsqu’il commence à ranimer un allié.

      Enchantement élémentaire

        Cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage. Elle confère désormais jusqu’à 180 points de Concentration au niveau 80.

      Conjurateur

        Cette aptitude n’augmente plus le décompte de charges des armes conjurées, mais elle réduit à présent la recharge des compétences d’armes conjurées qu’utilise l’élémentaliste. La fonctionnalité d’Aura de feu reste identique.

      Réduction des arcanes

        Outre ses effets précédents, cette aptitude vous soigne légèrement, à chaque fois que vous changez d’affinité.

      Mélodies enchantées

        Cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage, mais elle octroie maintenant Concentration.

      Conduit harmonieux

        La durée d’amélioration du bonus de dégâts a été réduite de 5 à 4 secondes.

      Élu du feu

        Les compétences de l’élémentaliste qui confèrent Aura de feu ont été mises à jour pour indiquer leur durée correcte lorsque cette aptitude est équipée.

Ingénieur

Dans cette mise à jour, nous apportons des changements majeurs aux séries d’aptitudes Explosifs et Outils, ainsi que quelques modifications au type de compétences de gadget. Les aptitudes d’explosion ont été réorganisées et retravaillées afin de mieux prendre en charge une grande variété de configurations. Il est normal qu’une configuration choisissant la série des explosifs possède au moins quelques compétences explosives, mais il y avait un déséquilibre dans la façon dont cette dernière favorisait les bombes et les grenades, à l’exclusion des autres dégâts de Puissance. Nous souhaitons que la série propose quelques options viables pour les configurations à thématique d’explosifs, qui ne se concentrent pour autant pas uniquement là-dessus. Les aptitudes Salves de siège, Détonation thermobarique et Poudre explosive ont été supprimées, et l’aptitude Charge formée a été déplacée vers l’emplacement secondaire du Grand maître en raison de sa fonctionnalité passive. Plusieurs nouvelles aptitudes ont été ajoutées pour remplacer celles retirées, et des ajustements ont été réalisés pour les compétences d’amélioration qui souffraient d’une perte d’efficacité suite à la suppression de ces aptitudes. Les options de la série Outils étaient peu adaptées au niveau Grand maître, nous avons donc remanié Batterie kinétique et Gadgetiste pour optimiser leur système de jeu.

    Compétences utilitaires

      Les kits d’armes et kits matériels sont maintenant rassemblés sous l’appellation commune kits d’ingénierie, car leurs classifications sont identiques sur le plan des fonctionnalités.
      Le délai avant la détonation a été supprimé pour les compétences de gyrocoptère.

      Compétences de détonation des tourelles

        Correction d’un bug qui comptait à tort ces compétences parmi celles de ceinture utilitaire pour ce qui est des aptitudes.

      Lancer d’Élixir X (sous l’eau)

        Correction de la description de la compétence qui indiquait une durée erronée lorsque cette compétence est utilisée avec l’aptitude HGH.

      Bélier personnel

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 25 secondes. Temps de recharge de 5 secondes entre chaque utilisation.

      Bottes-fusées

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 2 avec une recharge de 20 secondes. Temps de recharge de 2 secondes entre chaque utilisation.

      D.E.A

        Cette compétence dissipe désormais Confusion en plus des précédentes altérations.

      Lancer de mine

        La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’avantages dissipés.

      Kit mortier

        Correction d’un bug qui empêchait les effets de ces compétences de se jouer correctement sur les portes et murs McM.

        Obus à gaz toxique

          La durée d’empoisonnement a été augmentée de 2,5 à 3 secondes. Durée du champ augmentée de 4 à 5 secondes.

        Obus endothermique

          Durée du champ augmentée de 4 à 5 secondes.

        Obus éblouissant

          Durée du champ augmentée de 4 à 5 secondes.

        Obus d’élixir

          Durée du champ augmentée de 4 à 5 secondes.

    Aptitudes

      Chute explosive

        Cette aptitude a été supprimée et sa fonctionnalité fusionnée avec celle de Grenadier. Elle a été remplacée par Zone de détonation. La description de la compétence mentionne désormais le nombre correct de grenades.

      Grenadier

        En plus de ses effets précédents, cette aptitude lance désormais des grenades lorsque vous subissez des dégâts de chute et réduit ces derniers de 50 %.

      Zone de détonation

        Cette aptitude remplace Chute explosive. Elle octroie +120 de Puissance au niveau 80 et permet à vos Coups de grâce explosifs de conférer 1 charge de Pouvoir pendant 20 secondes.

      Teintures alchimiques

        Cette aptitude n’octroie plus de Durée d’avantage, mais confère désormais jusqu’à 240 points de Concentration au niveau 80.

      Poudre explosive

        Cette aptitude a été supprimée du jeu. Elle a été remplacée par Charge formée. Les dégâts de certaines compétences explosives ont été augmentés en compensation.

        Lancer de mine

          Les dégâts ont été augmentés de 20 %.

        Objet piégé

          Les dégâts ont été augmentés de 10 %.

        Surcharge de tourelle lance-roquettes

          Les dégâts ont été augmentés de 10 %.

        Grenade à shrapnel

          Les dégâts ont été augmentés de 14 %.

        Bombe mastoc

          Les dégâts ont été augmentés de 10 %.

        Bombe incendiaire

          Les dégâts ont été augmentés de 14 %.

        Barrage de grenades

          Les dégâts ont été augmentés de 20 %.

        Forteresse tombée

          Les dégâts ont été augmentés de 10 %.

      Charge formée

        Cette aptitude a été déplacée vers l’emplacement secondaire du Grand maître. Elle a été remplacée par Dynamiteur.

      Baril de poudre évasif

        Suppression du temps de recharge interne.

      Dynamiteur

        Cette aptitude occupe l’emplacement libre laissé par Charge formée. Elle convertit 5 % de la Puissance en Vitalité et 5 % de la Puissance en Férocité.

      Détonation thermobarique

        Cette aptitude a été supprimée. Elle a été remplacée par Dragueur de mines.

      Dragueur de mines

        Cette aptitude améliore Baril de poudre évasif pour qu’il pose une série de mines sur votre trajectoire d’esquive au lieu d’une seule bombe.

      Salves de siège

        Cette aptitude a été supprimée. Elle a été remplacée par Commande orbitale. En contrepartie, la durée des champs créés par les compétences du kit mortier a été augmentée.

      Commande orbitale

        Cette aptitude invoque une Frappe orbitale lorsque vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %. Temps de recharge de 15 secondes.

      Lentilles réactives

        Utilise désormais la version avec aptitude des Lunettes de service lorsque Gadgetiste est équipé.

      Verrou visuel

        Fonctionnalité ajoutée. Désormais, cette aptitude analyse aussi les ennemis que vous neutralisez. Analyse de neutralisation et Analyse de furtivité sont deux compétences séparées dotées de temps de recharge individuels.

      Surplus d’énergie

        Cette aptitude confère désormais des dégâts supplémentaires quand votre Endurance n’est pas au maximum.

      Batterie kinétique

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle génère maintenant Charge kinétique dès qu’une compétence de ceinture utilitaire est utilisée. Au bout de 5 charges, vous bénéficiez de Célérité et de Super Vitesse pendant 5 secondes. Les charges ne peuvent être générées qu’en combat, mais elles n’expirent que lorsque vous atteignez 5 charges ou que vous déséquipez l’aptitude.

      Gadgetiste

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle ne nécessite plus de Charges statiques, mais augmente toujours vos gadgets tant qu’elle reste équipée. Le bonus de temps de recharge conféré a été réduit à 20 %. Correction d’un bug qui empêchait le bonus des compétences améliorées de s’afficher correctement dans l’aperçu d’aptitude. Les améliorations de gadgets spécifiques ont été ajustées comme suit :

        D.E.A

          En plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Aura de choc quand vous évitez des coups mortels.

        Lancer de mine

          L’augmentation du rayon a été supprimée. Lors du lancement, vous posez désormais une seconde mine sur votre position.

        Lunettes de service

          Les charges de Pouvoir ont été augmentées de 3 à 5 charges.

        Chaussures glissantes

          En plus de ses effets précédents, cette compétence inflige désormais Infirmité lorsqu’elle renverse les ennemis.

        Bottes-fusées

          En plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Super Vitesse après l’atterrissage.

        Bélier personnel

          Cette compétence est maintenant considérée comme une explosion et inflige Brûlure en plus de ses effets précédents.

      Distribution précise

        Correction de la description de la compétence qui indiquait que cette aptitude conférait Précision au lieu de Dégâts par altération.

Gardien

L’ajout du système de munitions nous permet également de retravailler certains anciens types de compétences. Dans ce cas, il s’agit de quelque chose qui nous tenait à cœur depuis longtemps : les armes-esprits. À présent, ces compétences invoquent immédiatement une arme qui accomplit une compétence unique et puissante avant de disparaître. Nous avons aussi retouché certaines des anciennes compétences et aptitudes qui n’avaient presque pas été modifiées ces dernières années. Cela nous a permis d’y apporter des mises à jour générales et d’optimiser certaines de leurs fonctionnalités. Par exemple, pour ce qui est de Flamme du dévot, son application de Brûlure semblait quelque peu aléatoire. Nous avons donc fait en sorte que vous infligiez la Brûlure autour de vous, sous forme de pulsation à chaque seconde. Nous avons aussi profité de cette mise à jour pour revoir quelques séries d’aptitudes en ajustant et retravaillant les spécialisations du Zèle et du Rayonnement.

    Compétences d’armes

      Flamme du dévot

        La durée de Brûlure a été réduite de 6 à 3 secondes. Plutôt que d’infliger Brûlure toutes les 3 secondes après le lancement initial, celle-ci se déclenche toutes les secondes tant que l’amélioration est maintenue. Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’application de Brûlure aux ennemis proches après le lancement initial.

      Frappe loyale

        La part basée sur la Guérison de cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais l’augmentation de 100 % dans tous les modes de jeu.

      Défense du dévot

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de continuer à bloquer les attaques, même après son annulation.

      Vague du courroux

        La portée a été réduite de 600 à 300. L’angle d’attaque a été augmenté de 90 à 110 degrés pour mieux correspondre à son effet.

      Orbe de lumière

        Réduction du temps de recharge prolongé de cette compétence de 400 % à 300 % lors de la détonation de l’Orbe de lumière. La détonation de l’Orbe de lumière confère désormais Aura de lumière aux alliés, en plus de ses effets précédents. Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais l’échelle de soins la plus élevée de 20 % dans tous les modes de jeu.

      Pleins pouvoirs

        Cette compétence confère désormais de la Guérison par pulsation en plus du Pouvoir. Elle soigne maintenant à hauteur de 17 % de la valeur de soin précédente pendant 3 chronos, puis de 50 % à la fin de la compétence.

      Ligne de protection

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et possède maintenant un temps de recharge de 30 secondes dans tous les modes de jeu.

    Compétences utilitaires

      Armes-esprits

        Les armes-esprits ont été retravaillées. Elles utilisent désormais le système de munitions.

        Marteau de sagesse

          Cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 2. Son utilisation commande au Marteau d’infliger Renversement à votre ennemi. Temps de recharge de 30 secondes.

        Arc de la vérité

          Cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 2. Son utilisation lance un barrage de flèches curatives autour d’une zone. Temps de recharge de 30 secondes.

        Bouclier du vengeur

          Cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 3. Son utilisation crée un dôme de protection avant de lancer des projectiles sur les ennemis à proximité. Temps de recharge de 25 secondes.

        Épée de la justice

          Cette compétence possède désormais un décompte de munitions de 3. Son utilisation définit une zone que l’épée frappe à plusieurs reprises. Temps de recharge de 25 secondes.

        Signe du fléau

          Correction d’un bug qui affectait l’utilisation de cette compétence sur une cible située derrière vous.

        Défense obstinée

          Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais la durée prolongée de 6 secondes dans tous les modes de jeu.

        Fragments de foi

          L’effet de détonation de ce piège peut maintenant être bloqué.

    Aptitudes

      Justice aveugle

        En plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais Aura de lumière lorsque vous activez Vertu de justice.

      Feu rayonnant

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’infliger Brûlure aux ennemis à proximité lors de son déclenchement.

      Punition

        En plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais Férocité lorsque vous disposez de Représailles.

      Sceptre zélé

        Cette aptitude confère désormais 1 charge de Pouvoir pendant 10 secondes si vous utilisez une arme, hors sceptres, lors de son déclenchement.

      Esprit expéditif

        Cette aptitude a été retravaillée et renommée Armurerie éternelle. Armurerie éternelle augmente le décompte de munitions maximal des compétences d’armes-esprits tout en réduisant leur temps de recharge, et confère Brûlure aux frappes d’armes-esprits.

      Vengeur symbolique

        Cette aptitude convertit désormais également 13 % de votre Robustesse en Puissance, en plus de ses effets précédents.

      Représailles rayonnantes

        Cette aptitude a été retravaillée et renommée Instincts vertueux. Instincts vertueux augmente vos chances d’infliger un coup critique et confère 1 charge de Pouvoir pendant 6 secondes pour chaque seconde où vous disposez de Représailles.

      Exposition symbolique

        Le nombre de charges de Vulnérabilité qu’inflige cette aptitude a été augmenté d’une à 3, et leur durée de 3 à 5 secondes.

      Rempart revigoré

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle octroie désormais une augmentation du taux de soins prodigués lorsque vous bloquez une attaque et ne nécessite plus que vous maniiez une masse. Cette aptitude réduit également le temps de recharge des compétences de masse et augmente la durée des avantages qu’octroient ces dernières.

      Inscriptions parfaites

        Cette capacité ne confère plus Aura de lumière mais partage les effets passifs de vos signes activés avec vos alliés.

      Bâton honorable

        Cette compétence confère jusqu’à 200 points de Concentration au niveau 80, quelle que soit l’arme maniée. La Durée d’avantage augmentée quand vous maniez un bâton a été supprimée.

      Impact du protecteur

        Cette aptitude lance désormais Symbole de protection mineur lorsque vous utilisez votre compétence de soins, et toujours lorsque vous subissez des dégâts de chute. Temps de recharge de 20 secondes. Correction d’un bug qui empêchait la réduction de dégâts de chute de fonctionner correctement pendant la recharge de Symbole de protection mineur.

      Punition du guérisseur

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de conférer Représailles lors de l’utilisation de Purification.

Envoûteur

En plus d’avoir été intégrés au nouveau système de munitions, les mantras de l’envoûteur ont fait l’objet d’une refonte intégrale. Lorsque nous avons examiné les traits disponibles pour les mantras, nous nous sommes rendu compte que les objectifs des mantras harmonieux et des mantras de restauration étaient contradictoires. Les mantras de restauration sont particulièrement efficaces lorsque vous refaites le plein de vos charges de mantras, mais les mantras harmonieux rendent ce processus plus difficile. Avec les nouveaux mantras de la spécialisation Incendiaire, nous voulions nous assurer que les configurations basées sur les mantras proposent un style de jeu unique aux envoûteurs. Nous avons donc décidé de concentrer les mantras sur l’incantation en combat en supprimant les mantras harmonieux et en ajoutant quelques bonus supplémentaires aux mantras de l’envoûteur ayant atteint leur nombre maximum de charges. La disparition des mantras harmonieux nous a également permis de renforcer les effets actifs puisque nous ne craignions plus de fausser l’équilibrage avec une troisième incantation. Cette manœuvre a également libéré de l’espace pour créer une nouvelle aptitude de duel de Grand maître favorisant les configurations basées sur la Précision.

    Profession

      Cri de frustration

        La description de la compétence de Vigueur apparaissant lorsque Désillusion salutaire est présente a été corrigée pour correctement indiquer une durée de Vigueur de 8 secondes.

      Sorcier illusoire

        Correction d’un bug qui empêchait cette attaque de fantasme d’augmenter les dégâts infligés aux ennemis victimes de certaines altérations.

      Berserker illusoire

        L’attaque de ce fantasme a désormais une distance de déplacement cohérente et n’est plus affectée par les améliorations modifiant la vitesse de déplacement.

      Retour vers le passé

        Correction d’un bug qui déclenchait parfois un temps de recharge plus long que prévu après avoir bénéficié de l’aptitude Maîtrise de la désinformation.

    Compétences d’armes

      Berserker fantasmagorique

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’afficher les effets de projectiles des armes légendaires.

      Renforcement spatial

        Légère augmentation de la largeur du rayon.

      Brume frénétique

        Désormais, cette compétence a un temps de recharge complet en cas d’annulation.

      Prestidigitation

        Désormais, cette compétence supprime 1 altération lorsqu’elle est activée.

    Compétences utilitaires

      Signe de l’Ether

        Taux de guérison augmenté à 1 par seconde au lieu de 1 toutes les 3 secondes. La Guérison par pulsation a été réduite pour préserver les soins par seconde approximatifs.

      Mantras

        Les compétences des mantras n’affichent plus leur nombre de charges dans la barre d’amélioration et utilisent le nouveau système de munitions. Durée d’incantation réduite à 0,5 seconde. Les mantras n’octroient plus d’augmentation de Robustesse pendant la canalisation. Le décompte de munitions a été fixé à 2. Les temps de recharge entre 2 lancements n’ont pas changé.

        Mantra de récupération

          Lorsqu’elle est complètement chargée, cette compétence procure désormais une guérison sommaire.

        Regain de puissance

          La recharge a été fixée à 20 secondes. Réduction du soin de base d’environ 33 %. La quantité de soins prodigués est augmentée lorsque vous tombez en dessous des 50 % de santé.

        Mantra de concentration prêt

          Réduction du temps de recharge à 15 secondes. La recharge a été fixée à 30 secondes. Une fois complètement chargé, confère une charge de Stabilité et d’Égide pendant 5 secondes.

        Rétablissement puissant

          La description de la compétence ne mentionne plus l’indication de portée. Correction d’une phrase ambiguë au sujet des dissipations d’Étourdissement.

        Mantra de distraction

          Une fois complètement chargée, cette compétence réduit le temps de recharge de Diversion de 15 secondes.

        Verrouillage de puissance

          La recharge a été fixée à 24 secondes. La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer qu’elle touche plusieurs cibles.

        Mantra de douleur

          Une fois complètement chargé, confère 8 charges de Pouvoir pendant 5 secondes.

        Dissipation de puissance

          La recharge a été fixée à 10 secondes. Inflige 5 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes aux ennemis n’utilisant pas de compétences. La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer qu’elle touche plusieurs cibles.

        Mantra de résolution prêt

          Réduction du temps de recharge à 12 secondes. Une fois complètement chargé, confère Résistance pendant 2 secondes.

        Purge puissante

          La recharge a été fixée à 24 secondes. Augmentation du nombre d’altérations dissipées de 2 à 3. Ajout d’un effet pour indiquer la zone de la compétence.

      Vol des arcanes

        Cette compétence n’est plus différente du JcJ et possède un temps de recharge de 25 secondes dans tous les modes de jeu.

      Signe de minuit

        L’effet actif du signe confère désormais Furtivité pendant 2 secondes, mais n’applique plus Vulnérabilité ou Infirmité. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes.

    Aptitudes

      Mantras harmonieux

        Cette aptitude a été supprimée du jeu.

      Complexe de supériorité

        Cette aptitude remplace Mantras harmonieux et augmente les dégâts des coups critiques de 15 %. Ce bonus augmente de 25 % supplémentaires contre les ennemis tombés sous les 50 % de santé ou neutralisés par Étourdissement, Stupeur, Incitation, Peur, Renversement, etc.

      Méfiance

        Cette aptitude a été supprimée du jeu.

      Incompétence

        Cette aptitude a été placée dans la série d’aptitudes de duel de Grand maître, à l’ancien emplacement de Méfiance, et ses effets ont changé. Désormais, elle permet aux interruptions d’infliger Aveuglement pendant 5 secondes. Aveuglement inflige 2 charges de Confusion pendant 5 secondes.

      Force fantasmagorique

        Cette aptitude remplace Incompétence à son ancien emplacement. Elle permet aux fantasmes de bénéficier de 1 % d’augmentation des dégâts chaque fois qu’ils reçoivent Pouvoir et de 4 % d’augmentation des dégâts chaque fois qu’ils attaquent (jusqu’à un maximum de 25 %). Cette augmentation des dégâts perdure jusqu’à la destruction du fantasme.

      Mantra de restauration

        Correction d’un bug qui affichait des valeurs incorrectes pour cette aptitude, basées sur le multiplicateur de Guérison du joueur. Réduction du multiplicateur de base de 37 %. Augmentation du multiplicateur de Guérison de 25 %.

      Persistance mnémonique

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle permet désormais aux fantasmes brisés de transférer leurs avantages à l’envoûteur.

      Allégeance

        Cette aptitude confère désormais une réduction du temps de recharge de 20 %, mais ne permet plus aux compétences de torche de dissiper des altérations. Au lieu de cela, les compétences de torche appliquent une charge de Brûlure supplémentaire. (N’affecte pas les attaques des fantasmes.)

      Pureté du guérisseur

        Cette aptitude lance désormais Purge puissante mineure, qui dissipe 1 altération sur vous et vos alliés proches. Correction d’un bug lié à cette aptitude qui pouvait déclencher le temps de recharge de Mantra de résolution. Cette aptitude est désormais dotée d’un effet qui indique son rayon.

      Atténuation chaotique

        Cette aptitude confère désormais une réduction du temps de recharge de 20 % des compétences de bâton et de trident, au lieu d’adapter la réduction du temps de recharge à Armure du chaos. Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de conférer 50 points de Robustesse non prévus aux joueurs équipés d’un bâton ou d’un trident.

      Descente vers la folie

        La compétence de cette aptitude a été renommée en Tempête chaotique mineure. Cette aptitude lance désormais Tempête chaotique mineure lorsque vous utilisez votre compétence de soins et lorsque vous subissez des dégâts de chute.

Nécromant

L’un des plus gros changements affectant le nécromant dans cette mise à jour est celui apporté à l’aptitude Persistance vitale. Auparavant, cette aptitude réduisait la vitesse à laquelle la force vitale s’épuisait lorsque vous utilisiez le linceul, ce qui la rendait bien trop puissante par rapport aux deux autres aptitudes de même niveau. Nous avons donc modifié cette aptitude afin de proposer une option différente, plus facile à suivre et plus compétitive par rapport aux autres aptitudes de même niveau. La compétence d’élite Apparence de liche a également fait l’objet d’importants changements afin d’en faire une option viable pour les configurations basées sur la Puissance, capable de compléter Terres pestilentes. Une autre modification majeure concerne Signes de souffrance de la série d’aptitudes Méchanceté, qui était jusqu’alors une option de corruption d’avantage en compétition avec Esprit malveillant. Nous avons retravaillé cette aptitude pour lui permettre de bénéficier de façon plus directe aux compétences de signe et augmenté légèrement la puissance de corruption d’avantage d’Esprit malveillant pour les joueurs souhaitant conserver cette option.

    Profession

      Imprégnation de terreur

        La description de cette compétence a été mise à jour pour apporter plus de précision à la partie concernant la réduction des dégâts.

    Compétences d’armes

      Siphon de vie

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les valeurs de soin maximales dans tous les modes de jeu. Correction d’un bug qui déclenchait un temps de recharge anormalement élevé pour cette compétence lorsqu’elle était interrompue et que Soif grandissante était équipée.

      Pacte noir

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et applique désormais les valeurs de dégâts maximales dans tous les modes de jeu.

    Compétences utilitaires

      Déplacement spectral

        Auppression d’une des améliorations uniques de l’interface visible car elle n’avait aucune fonction. Durée augmentée de 8 à 10 secondes.

      Armure spectrale

        Durée augmentée de 6 à 8 secondes.

      Mur spectral

        Durée augmentée de 5 à 6 secondes.

      Étreinte spectrale

        Cette compétence touche désormais la cible initiale du nécromant et jusqu’à 4 autres ennemis sur une portée de 1 200. Le temps de recharge a été augmenté de 20 à 50 secondes. Cette compétence n’est plus différente en JcJ et fonctionne de la même façon dans tous les modes de jeu.

      Apparence de liche

        Cette compétence a été retravaillée en profondeur. Sa durée active a été augmentée de 15 à 20 secondes.

        Condamnation à mort

          Cette compétence s’appelle désormais « Regard de liche ». Cette compétence a subi une refonte et lance désormais un trait d’énergie noire sur un ennemi proche aléatoire, lui infligeant Infirmité pendant 2 secondes et Vulnérabilité pendant 10 secondes. Cette compétence utilise le nouveau système de munitions, avec un décompte fixé à 5 et une recharge à 1,5 seconde. Temps de recharge de 0,1 seconde entre chaque utilisation.

        Vent glaçant

          Cette compétence s’appelle désormais « Ondes d’horreur ». La liche lance désormais une terrifiante vague d’énergie qui inflige Peur pendant 2 secondes aux ennemis qu’elle touche. Donne accès à Marche de la non-vie quand la vague est active.

          Marche de la non-vie

            Vous exécutez une Foulée de l’ombre jusqu’aux Ondes d’horreur, ce qui les détruit.

        Marque d’horreur

          Cette compétence s’appelle désormais « Invocation de démence ». Cette compétence n’a plus besoin de ciblage de zone. Au lancement, des serviteurs apparaissent chaque seconde pendant les 8 prochaines secondes. Les serviteurs invoqués ne sont plus des Horreurs déchiquetées mais de nouvelles Horreurs instables. Les Horreurs instables ont peu de points de santé et explosent au bout de 6 secondes si elles ne sont pas tuées, infligeant des dégâts dans un rayon de 180 autour d’elles.

        Spectre macabre

          Cette compétence a été retravaillée pour ne plus dissiper d’altérations sur les alliés ou d’avantages sur les ennemis. Cette compétence se lie désormais à un maximum de 5 ennemis proches et draine leur Vitalité pour la liche. La liche gagne jusqu’à 30 de Vitalité par charge pendant 20 secondes et vole des points de santé à chaque pulsation. Les joueurs ennemis touchés par cette compétence voient leur Vitalité réduite d’un montant équivalent pendant la même durée.

      Démon sombre

        Augmentation des dégâts de l’attaque de base de 50 %. Augmentation des dégâts de la compétence Hanter de 33 %. La description incorrecte de la compétence a été corrigée. Hanter inflige désormais Givré pendant 3 secondes et Faiblesse pendant 5 secondes, en plus d’Aveuglement.

      Signe de la peste

        Mise à jour de la description de cette compétence pour indiquer que son effet passif transfère 1 altération des alliés vers le lanceur toutes les 3 secondes.

      Signe de dépit

        En plus de ses effets précédents, cette compétence applique désormais 2 charges de Tourment pendant 6 secondes lorsqu’elle est activée.

    Aptitudes

      Dévoreur d’âme

        Cette aptitude a fait l’objet d’une refonte. Elle réduit désormais les temps de recharge des compétences d’espadon de 20 %. De plus, elle confère Guérison ainsi que de la force vitale chaque seconde pendant un combat où vous maniez un espadon.

      Maîtrise spectrale

        L’augmentation de la durée a été réduite de 50 % à 20 %.

      Esprit malveillant

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement sous l’eau. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de conférer Représailles. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’afficher le nombre d’avantages convertis. Le nombre d’avantages convertis a été augmenté de 1 à 2.

      Frisson de la mort

        La compétence de cette aptitude s’appelle désormais « Frisson dorsal mineur ».

      Chute terrifiante

        En plus de ses effets précédents, cette aptitude applique désormais 1 charge de Tourment pendant 3 secondes aux ennemis auxquels vous avez infligé Peur. La compétence qui s’active lorsque vous subissez des dégâts de chute a été nommée « Épouvante mineure ».

      Renouveau malveillant

        Cette aptitude s’active désormais lorsque vous utilisez une compétence de soins et non plus lorsque vous touchez un ennemi avec très peu de points de santé.

      Signes de souffrance

        Cette aptitude a été retravaillée. Les signes bénéficient désormais d’une réduction du temps de recharge de 20 % et leurs effets passifs sont améliorés. Les effets passifs des signes sont préservés lorsque vous revêtez un linceul.

        Signe du Vampirisme

          Les soins prodigués lorsque vous subissez des coups ont été augmentés de 50 % environ.

        Signe de la peste

          Le nombre d’altérations récupérées par intervalle a été augmenté de 1 à 2.

        Signe de dépit

          Puissance augmentée à 270 au niveau 80.

        Signe de la Sauterelle

          Confère un bonus additionnel de 180 à la Guérison au niveau 80.

        Signe de non-vie

          Le gain de force vitale par intervalle a été augmenté de 2 à 3 %.

      Rituel de vie

        Cette aptitude n’améliore plus la vitesse de ranimation. La compétence de cette aptitude s’appelle désormais « Puits de sang inférieur ». L’aptitude permet désormais à Puits de sang et Puits de sang inférieur de ranimer les alliés de 7 % par pulsation.

      Mort guérisseuse

        Augmente le taux de ranimation de 10 %. Les soins ont été augmentés de 25 %.

      Rituels vampiriques

        Cette compétence n’est plus différente en JcJ et confère désormais 5 secondes de protection dans tous les modes de jeu. Les valeurs de vol de vie ont été augmentées de 100 % environ.

      Vitesse des ombres

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle confère désormais 10 secondes de Rapidité et dissipe toutes les altérations de mouvement subies lorsque vous revêtez un linceul.

      Persistance vitale

        Cette aptitude ne ralentit plus la décomposition du linceul, mais confère un bonus de Vitalité et réduit le temps de recharge des compétences de linceul de 20 %.

Rôdeur

Avec cette mise à jour, nous avons amélioré la lisibilité et la synergie de nombreuses aptitudes de chaque série. Nous avons apporté certaines améliorations au confort de jeu, comme la synchronisation entre les temps de recharge des aptitudes de changement de familier et les changements de familier, ainsi qu’une révision majeure de certaines aptitudes comme Gibier redoutable et Lien empathique. En retravaillant sur ces aptitudes, nous avons également revu les signes du rôdeur dans le but d’encourager les joueurs à choisir entre l’activation des signes, ou la conservation des bénéfices passifs en s’assurant que les actifs ne sont pas des versions meilleures, mais temporaires, des passifs.

    Profession

      Avatar céleste

        Correction d’un bug à cause duquel les druides sous leur forme d’avatar céleste perdaient l’accès à leur énergie et transformation s’ils étaient gelés par Tempête de glace (dans les Confins de Givramer).

      Drake

        Correction d’un bug avec la compétence Battage de queue, qui affichait un rayon plus petit que le rayon réel de la compétence. Le rayon de 280 s’affiche désormais correctement.

    Compétences d’armes

      Mutiler

        Correction d’un bug à cause duquel les dégâts n’étaient pas mis à jour correctement après avoir bénéficié de l’aptitude Entraînement à deux mains.

      Plongeon

        Mise à jour de la description de la compétence, qui indique désormais la portée correcte de 1 000 au lieu de 1 100 (la compétence ne change pas).

      Coup de manche

        Correction d’un bug lié à cette compétence, qui ratait parfois sa cible en étant à portée maximale, ou qui touchait une cible derrière vous.

      Morsure de l’hiver

        Cette compétence n’est plus différente du JcJ. Les dégâts élevés de 150 % seront désormais actifs pour tous les modes de jeu.

      Grâce ancestrale

        Cette compétence protège désormais votre familier pendant 3 secondes. Correction d’un bug qui affichait toujours le sac à dos des joueurs, même lorsqu’ils se déplaçaient.

    Compétences utilitaires

      Signe de Renouveau

        Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes. L’ancien effet passif qui dissipait une seule altération toutes les 10 secondes a été remplacé par le Signe de la nature, qui permet à votre familier et à vous-même de récupérer de la santé continuellement. L’effet actif accorde désormais de la Résistance à votre familier pendant 2 secondes lorsqu’il reçoit l’altération d’un allié proche de lui.

      Signe de pierre

        L’infobulle a été mise à jour pour indiquer la quantité de Robustesse conférée grâce à l’effet passif de cette compétence.

      Signe de la Chasse

        Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 30 à 40 secondes. L’ancien effet actif qui augmentait les dégâts de votre prochaine attaque, ainsi que celle de votre familier, a été remplacé : vos attaques et celles de votre familier ne peuvent désormais pas être bloquées pendant 6 secondes.

      Signe de la nature

        Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 40 secondes. Le temps d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,25 seconde. L’ancien effet passif qui permettait de récupérer de la santé de manière continue a été déplacé vers le Signe de Renouveau, et remplacé par une augmentation de votre Férocité et de celle de votre familier. L’ancien effet passif qui permettait de bénéficier de Stabilité et d’augmenter les dégâts a été remplacé par un effet d’Immobilisation des ennemis proches pendant plusieurs secondes.

      Force de la meute

        Suppression d’une infobulle qui était devenue inutile.

      Glyphes

        Correction d’un bug qui, lorsque vous étiez transformé sous forme d’avatar céleste, conservait vos glyphes dans ce mode.

      Terrain boueux

        Cette compétence inflige désormais Lenteur pendant 1 seconde à chaque pulsation, en plus d’Infirmité. Ce changement s’applique également à la version de la compétence utilisée par l’aptitude Douce chute.

    Aptitudes

      Première frappe

        Cette aptitude confère désormais Première frappe à vous et votre familier, et non plus uniquement à vous.

      Agrandissement

        Cette aptitude a été remplacée par Forme de pierre. Forme de pierre lance Signe de pierre mineur lorsque vous tombez en-dessous des 50 % du seuil de santé, vous conférant une immunité temporaire aux dégâts des attaques.

      Instinct du prédateur

        Cette aptitude a été remplacée par Regard de chasseur. Regard de chasseur vous confère une quantité de Pouvoir égale à un pourcentage de la santé de l’ennemi que vous frappez.

      Lien du clairon

        Cette aptitude lance désormais Appel de la nature mineur lorsque vous changez de familier. Appel de la nature mineur se recharge plus vite et la durée de ses améliorations est inférieure à celles d’Appel de la nature.

      Entraînement alpha

        Cette aptitude a été remplacée par Focus alpha. Avec Focus alpha, votre Première frappe inflige Infirmité pendant 2 secondes.

      Sceau brutal

        Cette aptitude a été retravaillée. Elle ne confère plus de Pouvoir. Sceau brutal confère désormais 6 secondes de Fureur aux alliés qui vous entourent lorsque vous utilisez un signe et que vous réduisez le temps de recharge de vos signes.

      Gibier redoutable

        Cette aptitude a été remplacée par Proie sournoise. Proie sournoise vous confère Fureur, ce qui augmente votre Férocité ainsi que vos chances de coups critiques ; elle confère également 4 secondes de Fureur lorsque vous tombez en-dessous de 75 % de santé.

      Vigueur naturelle

        La récupération d’endurance accordée par cette aptitude a été augmentée de 20 % à 25 %.

      Entraînement à l’expertise

        Cette aptitude a été retravaillée et s’appelle désormais « Goût du danger ». Elle confère désormais une augmentation de Vitalité et convertit 7 % de votre Vitalité ainsi que celle de votre familier en Expertise.

      Peau d’écorce

        Cette aptitude a été remplacée par Pousse coriace. Pousse coriace vous soigne ainsi que votre familier tant que vous disposez de Protection.

      Lien empathique

        Cette aptitude a été retravaillée et répartit désormais la durée de vos altérations entre vous et votre familier.

      Rajeunissement

        Le temps de recharge interne de cette aptitude a été réduit de 18 à 10 secondes.

      Réaction instinctive

        La Puissance conférée par cette aptitude ne dépend plus de votre Guérison. Vous et votre familier convertissez désormais 7 % de votre Puissance en Guérison.

      Entraînement vigoureux

        Cette aptitude s’appelle désormais « Arrivée fougueuse ». Confère de la Vigueur et de la Fureur aux alliés proches pendant 8 secondes lorsque vous changez de familier.

      Magie persistante

        Cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage. Elle confère jusqu’à 240 points de Concentration au niveau 80, à vous et votre familier.

      Visez les yeux !

        La Robustesse supplémentaire du familier a été supprimée.

      Célérité du zéphyr

        Cette aptitude lance désormais Zéphyr véloce mineur lorsque vous changez de familier. Zéphyr véloce mineur n’interrompt pas les Étourdissements, se recharge plus vite et la durée de ses améliorations est inférieure à celles de Zéphyr véloce.

      Pouvoir du compagnon

        Cette aptitude a été remplacée par Allié puissant. Allié puissant vous confère ainsi qu’à votre familier 1 charge de Pouvoir pendant 6 secondes lorsque l’un de vous deux inflige un coup critique à un ennemi.

      Guérison naturelle

        L’amélioration de Guérison du familier a été supprimée. L’intervalle entre les pulsations a été augmenté de 1 à 3 secondes. Les soins ont été augmentés afin de conserver la totalité des soins par seconde.

      Douce chute

        Cette aptitude lance désormais Terrain boueux inférieur lorsque vous utilisez votre compétence de soins, et toujours lorsque vous subissez des dégâts de chute.

      Tutelle du vent

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de mettre à jour les compétences d’arc long afin qu’elles contiennent la description de Perforation.

Revenant

La génération de stabilité de Renforcement mobilisateur ne semblait adaptée, car vous deviez attendre que la compétence soit complète avant de bénéficier de Stabilité. Nous avons modifié cette compétence, qui accorde désormais immédiatement de la Stabilité au lanceur de sort, afin de vous permettre d’éviter les effets de contrôle des foules avant qu’ils n’agissent. La série d’aptitudes Punition était centrée sur le soutien et manquait quelque peu de synergie ; nous avons retravaillé certaines aptitudes afin de créer plus d’interaction entre Représailles et Stabilité. La série Dévastation et la Posture de l’assassin légendaire étaient basées sur les dégâts de Puissance et l’obtention d’initiative, nous avons donc procédé à quelques modifications afin d’aider les configurations basées sur la Puissance et ainsi conférer aux revenants plus de contrôle lorsque leurs aptitudes entrent en jeu.

    Compétences d’armes

      Jet de marteau

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de toucher des ennemis au-delà de sa portée maximale.

      Éruption en écho

        Cette compétence permet désormais de bondir vers une cible, s’il y en a une. La distance de bond a été augmentée de 25 %. Correction d’un bug qui affichait une portée incorrecte pour cette compétence.

      Vague entravante

        Les dégâts ont été augmentés de 66 %. Cette attaque inflige désormais 8 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. La portée a été augmentée de 300 à 450.

      Ombre agrippante

        Les dégâts ont été augmentés de 25 %. La durée de Fureur a été augmentée de 6 à 8 secondes.

    Compétences utilitaires

      Réconfort protecteur

        Correction d’un bug lié à l’infobulle de cette compétence, qui affichait le mauvais rayon.

      Renforcement mobilisateur

        Cette compétence n’est plus différente du JcJ, son coût en énergie a été réduit de 35 à 30 pour tous les modes de jeu.

      Marteaux vengeurs

        Un troisième marteau a été ajouté, et les dégâts ont été réduits de 33 % pour conserver approximativement la même quantité de dégâts par seconde. La fonction de base de cette compétence a été modifiée : vous ne pouvez plus perdre de projectiles en passant trop près d’un terrain inégal. Cette compétence n’est plus différente du JcJ, les valeurs de soin sont augmentées dans tous les modes de jeu.

      Expulsion d’énergie

        La durée des fragments créés par cette compétence a été augmentée de 5 à 10 secondes.

      Dagues enchantées

        Les dégâts ont été augmentés de 20 %.

      Ombres de riposte

        Cette compétence confère désormais 6 secondes de Fureur à l’activation.

      Probabilités improbables

        Cette compétence confère désormais 10 % de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de son effet, en plus des effets déjà existants.

      Vent de jade

        Cette compétence inflige désormais 6 charges de Vulnérabilité pendant 6 secondes à chaque ennemi touché, en plus des effets déjà existants.

      Pierre apaisante

        Cette compétence confère désormais 5 secondes de Représailles lorsqu’elle est utilisée, au lieu d’adapter les Représailles selon le nombre d’altérations enlevées.

    Aptitudes

      Givre abyssal

        Correction d’un bug qui affectait la façon dont cette aptitude affichait ses informations de Tourment.

      Élan néfaste

        Augmentation du Pouvoir conféré en augmentant de 2 à 3 charges une compétence de Posture de l’assassin. Cette aptitude confère désormais 2 charges de Pouvoir pendant 10 secondes en utilisant une compétence autre qu’une Posture de l’assassin.

      Mutilation des défenses

        Cette aptitude a désormais une chance d’infliger Vulnérabilité en portant un coup critique uniquement. Les chances d’infliger Vulnérabilité ont été augmentées de 25 % à 33 %, et la durée de la Vulnérabilité a été augmentée de 4 à 6 secondes.

      Vengeance vivifiante

        Cette aptitude a été retravaillée et s’appelle désormais « Représailles sournoises ». Représailles sournoises augmente la durée des Représailles appliquées sur vous de 50 % et vos attaques infligent 10 % de dégâts supplémentaires, tout en conférant 1 charge de Pouvoir tant que vous disposez de Représailles.

      Agressivité améliorée

        Cette aptitude a été divisée et augmente désormais la durée des Incitations de 100 % en JcE et de 25 % en McM et JcJ. Elle confère désormais également 2 secondes de Représailles en provoquant un ennemi.

      Connaissance de la pierre

        Cette aptitude convertit désormais également 13 % de votre Robustesse en Puissance.

      Résolution déterminée

        Cette aptitude a été retravaillée et réduit désormais les dégâts que vous subissez tant que votre Stabilité est inférieure à 15 % ; elle augmente également la durée de la Stabilité que vous appliquez de 33 %.

      Fondation renforcée

        Cette aptitude a été retravaillée et confère désormais jusqu’à 120 points de Robustesse, et convertit 7 % de votre Robustesse en Guérison.

      Abondance naturelle

        La durée des fragments générés par cette aptitude a été augmentée de 5 à 10 secondes.

      Persistance fortifiante

        Correction d’un bug en JcJ à cause duquel cette aptitude ne conférait par la quantité correcte de Robustesse en utilisant Facette de la lumière.

      Protection des Brumes

        Cette aptitude lance désormais Dôme des Brumes lorsque vous utilisez votre compétence de soins tout en subissant des dégâts de chute. Le temps de recharge de Dôme des Brumes a été augmenté de 5 à 20 secondes.

      Transfert de subsistance

        Cette aptitude ne confère plus de Durée d’avantage. Elle confère jusqu’à 240 points de Concentration au niveau 80.

      Poison amélioré

        L’application d’Empoisonnement de cette aptitude a été augmentée de 1 à 2 charges.

      Siphon précis

        Les dégâts infligés ont été augmentés de 20 %.

      Représailles malveillantes

        Cette aptitude se déclenche désormais lorsque vous bloquez une attaque, mais aussi lorsque vos attaques sont bloquées. Les attaques de cette aptitude ne pouvant être bloquées infligent désormais 25 % de dégâts supplémentaires. Nous avons échangé la place de cette aptitude avec Écho de jade et nous l’avons déplacée au niveau Maître. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.

      Annihilation de l’assassin

        Les dégâts infligés ont été augmentés de 20 %.

      Récupération immuable

        Cette aptitude ne confère plus de chances de récupérer de l’endurance toutes les 10 secondes après avoir été touché. À la place, elle confère une augmentation constante de la récupération d’endurance de 25 %, tant que l’aptitude est équipée.

      Écho de jade

        Nous avons échangé la place de cette aptitude avec Représailles malveillantes et nous l’avons déplacée au niveau Expert. La compétence lancée par cette aptitude s’appelle désormais « Vents de jade mineurs ».

      Présence de l’assassin

        Le bonus de Férocité conféré par cette aptitude a été augmenté de 225 points au niveau 80.

      Entraînement martial du Nain

        Les chances d’appliquer Faiblesse ont été augmentées de 100 %.

      Démantèlement des fortifications

        En plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 5 secondes lorsque vous tentez de neutraliser un ennemi avec Stabilité.

      Rajeunissement systématique

        Les chances que les soins se produisent ont été augmentées de 100 %. Les soins ont été augmentés de 25 %.

Voleur

La spécialisation Fracasseur a largement remplacé les configurations basées sur la Puissance qui étaient principalement liées à l’épée. Nous avons donc amélioré l’épée (et les aptitudes qui lui sont liées) pour faire en sorte qu’elle propose des bonus utilitaires uniques. Les ruses et les signes ont également été modifiés pour les rendre plus compétitifs face aux puissantes compétences utilitaires physiques et de duperie. Enfin, nous avons procédé à la refonte de certaines aptitudes qui nous paraissaient manquer de puissance ou ne pas offrir assez de diversité.

    Profession

      Compétences volées

        Peur ancestrale

          Ajout de la mention « Ne peut être bloqué » dans la description de la compétence.

        Douche de plasma

          Augmentation de la durée de Stabilité conférée par cette compétence de 3 à 5 secondes. Cette compétence octroie désormais aussi Célérité pendant 2,5 secondes.

        Jet de bourbe

          Cette compétence a désormais un ciblage individuel au lieu d’un ciblage de zone lorsqu’elle est utilisée sous l’eau. La description de la compétence mentionne désormais le bon nombre de coups.

    Compétences d’armes

      Frappe de l’infiltré

        En plus de ses autres effets, cette compétence confère désormais Rapidité pendant 3 secondes quand vous la lancez.

      Retour de l’infiltré

        e contrecoup d’incantation a été réduit de 0,2 seconde.

      Frappe du filou

        Cette compétence inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ne bénéficiant d’aucun avantage. Les dégâts sont calculés après la suppression de l’avantage.

      Attaque de flanc (attaque à l’épée)

        Cette attaque ne peut plus être bloquée.

      Attaque de flanc (attaque à l’épée)

        Cette compétence s’appelle désormais « Plongeon de flanc » pour éviter de la confondre avec des compétences ou des aptitudes ayant un nom similaire.

      Frappe tactique

        Cette compétence n’est plus différente du JcJ et inflige désormais Stupeur pendant 2 secondes dans tous les modes de jeu quand vous attaquez dans le dos. Dégâts augmentés de 33 %.

      Valse des dagues

        En plus de ses effets précédents, cette attaque applique désormais 1 charge de Tourment pendant 6 secondes.

      Crosse de pistolet

        Augmentation de la durée d’Étourdissement à 0,75 seconde. Ajout d’un effet d’alerte supplémentaire pour l’échauffement. Réduction du nombre de coups de Rafale de 8 à 4, pour correspondre à l’animation. Dégâts de Rafale augmentés de 100 % pour compenser.

    Compétences utilitaires

      Dagues de diversion

        Cette compétence utilise désormais le système de munitions. Le décompte de munitions a été fixé à 3 avec une recharge de 20 secondes. Temps de recharge de 1 seconde entre 2 utilisations.

      Hâte

        Le temps de recharge a été réduit de 50 à 30 secondes. En plus de ses effets précédents, octroie désormais Rapidité pendant 6 secondes.

      Roulade d’initiative

        Le temps de recharge a été réduit de 60 à 35 secondes.

      Signe des Ombres

        En plus d’infliger Aveuglement, l’effet actif applique désormais Faiblesse et 10 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes. Cette compétence requiert désormais une cible avant de s’activer. Cette compétence ne s’active plus et n’a plus aucun effet si elle est lancée sur une cible hors de portée.

      Guilde des voleurs

        Les voleurs invoqués par cette compétence utilisent désormais des lignes de dialogue correspondant à leur race. Le nombre de voleurs invoqués a été augmenté à 3.

      Embuscade

        Les voleurs invoqués par cette compétence utilisent désormais des lignes de dialogue correspondant à leur race.

      Tempête de dagues

        La durée a été réduite de 8 à 4 secondes, mais le nombre de dagues lancées a été doublé. Applique désormais 1 charge de Stabilité pendant 6 secondes à l’activation au lieu de cumuler des pulsations. Cette compétence augmente désormais la vitesse de déplacement de 100 % tant qu’elle est activée. Le système qui limitait le nombre de coups sur la même cible a été modifié pour le rendre plus cohérent lorsque plusieurs voleurs utilisent la compétence en même temps.

      Signe de l’Assassin

        La compétence active de ce signe triple désormais le bonus de puissance de l’effet passif pendant 5 secondes. Temps de recharge réduit de 40 à 30 secondes.

      Disparition dans l’ombre

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier de la durée améliorée de furtivité octroyée par Fusion avec les ombres.

    Aptitudes

      Improvisation

        Mise à jour du texte de description afin de mentionner les compétences volées au lieu des objets volés. La compétence liée à cette aptitude a désormais un temps de recharge interne de 20 secondes.

      Assassin discret

        En plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais une amélioration persistante de 100 % des chances de coups critiques pendant 2 secondes lorsque vous êtes révélé par la dissipation de Furtivité.

      Attaques de flanc (aptitude)

        Cette aptitude s’appelle désormais « Explosion d’agilité » pour éviter de la confondre avec des compétences d’attaque ayant un nom similaire. La version de Hâte activée par cette aptitude s’appelle désormais « Hâte mineure ». En plus de ses effets précédents, Hâte mineure octroie désormais Rapidité pendant 6 secondes.

      Réaction à la douleur

        Cette aptitude dissipe désormais Confusion en plus de ses autres effets.

      Équilibre d’escroc

        Dégâts bonus augmentés de 10 %. Temps de recharge interne augmenté de 1 à 20 secondes. Cette aptitude réinitialise complètement le temps de recharge de Larcin lorsque les conditions requises sont remplies, au lieu de le recharger de 1 seconde.

      Frappe latérale

        Cette aptitude a été supprimée et ses effets combinés avec Frappe parfaite. Elle a été remplacée par Fureur d’assassin.

      Fureur d’assassin

        Cette aptitude confère 3 charges de Pouvoir pendant 8 secondes chaque fois que vous obtenez Fureur. Temps de recharge interne de 2 secondes.

      Frappe parfaite

        Cette aptitude s’appelle désormais « Crocs jumeaux ». En plus de ses effets précédents, elle confère un bonus de 7 % aux chances de coups critiques aux attaques par derrière.

      Signes de Puissance

        Cette aptitude ne confère plus de Pouvoir lorsqu’un signe est lancé. Au lieu de cela, tous les signes gagnent un deuxième effet passif. Le passif supplémentaire varie en fonction du signe.

        Signe de malice

          Soins à chaque ennemi tué.

        Signe de l’Assassin

          Confère 2 charges de Pouvoir pendant 5 secondes à chaque ennemi tué.

        Signe de l’infiltré

          Récupération de 1 point d’Initiative à chaque ennemi tué.

        Signe d’agilité

          Récupération de 10 points d’endurance à chaque ennemi tué.

        Signe des Ombres

          2 secondes de Furtivité à chaque ennemi tué (aucun effet si Furtivité est déjà activée).

      Nimbé d’obscurité

        La composante de dégâts de chute de cette aptitude est désormais associée à Ultime refuge. Cette aptitude vous immunise contre les coups critiques et aveugle les ennemis proches lorsque vous êtes en mode furtif. L’Aveuglement infligé par cette aptitude peut désormais être bloqué ou esquivé.

      Ultime refuge

        La Poudre aveuglante lancée par cette compétence s’appelle désormais « Poudre aveuglante mineure ». En plus de ses effets précédents, cette aptitude lance désormais Poudre aveuglante mineure lorsque vous subissez des dégâts de chute et réduit ces derniers. Correction d’un bug qui considérait Poudre aveuglante mineure comme une ruse et non une duperie.

      Endurance inépuisable

        En plus de ses autres effets, cette aptitude confère désormais +240 de Concentration au niveau 80.

      Arrêt impossible

        Cette aptitude a été retravaillée pour réduire de 80 % les durées des altérations de mouvement subies lorsque vous bénéficiez de Rapidité. De plus, lorsque vous gagnez Rapidité, elle supprime une altération de mouvement subie.

Guerrier

    En plus de placer certaines compétences utilitaires dans le nouveau système de munitions, nous avons étudié les séries d’aptitudes Force et Armes. Ces séries ont subi plusieurs modifications visant à donner plus d’impact à chaque choix sans entrer en conflit avec d’autres décisions prises au même niveau et à concentrer chaque série d’aptitudes autour d’un objectif le plus cohérent possible. Une aptitude importante des configurations de guerriers basées sur la Puissance a changé au cours de ce processus : Puissance berserker. Cette aptitude octroyait un bonus de dégâts basé sur le niveau d’adrénaline atteint au moment de l’utilisation d’une compétence de déchaînement. Nous l’avons mise à jour afin qu’elle s’adapte mieux à la quantité d’adrénaline utilisé et ainsi permettre aux guerriers de lancer plus facilement les compétences de déchaînement de bas niveau consécutivement, au lieu de toujours devoir atteindre le niveau 3.

    Profession

      Déchaînement primaire

        Ces compétences comptent désormais comme des déchaînements de niveau 1 pour les aptitudes s’adaptant au niveau d’adrénaline.

    Compétences d’armes

      Jet de hache