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2010






































































































Mardi 20 décembre 2016  
 
Tenue d'encaissement de glace et Coup de grâce de boule à neige disponibles dans la boutique aux gemmes!

Avez-vous été sage cette année ? Attendez, comment ça : « Et vous, est-ce que vous avez été sage ? » C'est moi qui pose les questions, ici. Je me suis très bien comporté ! J'ai été un citoyen modèle ! Bah… je ne voulais pas de cadeau pour Hivernel, de toute façon.




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Tenue d'encaissement de glace

    Parcourez fièrement les paysages enneigés dans cette charmante tenue, et ruinez les espoirs des fashionistas pour la saison d'hiver ! Vous n'aurez peut-être pas chaud, mais la foule vous enveloppera d'un regard admiratif.
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Retour du coup de grâce de boule à neige

    Offrez-vous une belle vengeance pour cet Hivernel ! Donnez tout son sens à l'expression « ça sent le sapin !» Lorsque vous aurez fini de distribuer les coups, profitez d'une réduction de 20% sur les paquets cadeaux messagers pour envoyer de délicates attentions à ceux que vous aimez.
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Jeudi 15 décembre 2016  
 
La conception d'Aurene dans 'Guild Chat' - Résumé

Dans le dernier épisode de Guild Chat, Rubi Bayer était accompagnée de Ronald Kury, artiste dédié aux créatures, Ross Beeley, responsable de la conception narrative et Keaven Freeman, concepteur de jeu, pour parler de la conception d’Aurene, le bébé dragon.

Le travail sur la conception d’Aurene a vraiment commencé à la fin du développement de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Ross savait que la révélation du mystère de l’œuf de Brill, qui jouait un rôle majeur dans le scénario, se devait d’être à la hauteur. L’œuf était sur le point d’éclore, alors qui allait-on faire rencontrer aux joueurs ? Brill était un dragon de cristal comme Kralkatorrik, mais l’œuf a absorbé beaucoup d’énergie de Mordremoth. Ça fait beaucoup pour une si petite chose !

Il n’était pas possible d’utiliser un modèle de vouivre pour Aurene, car les membranes de leurs ailes, rappelant celles des chauves-souris, sont attachées à leurs bras, tandis que les dragons ont quatre pattes, leurs ailes constituent des membres à part entière. Ronald indique qu’il était difficilement justifiable de créer un modèle unique pour une seule créature, ce qui explique que l’équipe ait commencé par réaliser un modèle de dragon adulte, avant de le réduire pour l’adapter à Aurene.

Le modèle d’Aurene est inspiré des dragons de cristal comme sa mère, mais la forme de sa tête et la texture rugueuse de sa peau rappellent Mordremoth. L’équipe souhaitait lui donner une apparence attendrissante, d’autant plus qu’elle ne sait pas parler. En l’absence de dialogues, l’apparence d’Aurene joue un rôle crucial dans la façon dont le joueur comprend son personnage.

Il était important qu’Aurene soit expressive pour que le commandant puisse s’attacher à elle, c’est pourquoi Keaven nous explique que l’équipe a demandé à l’animateur Chuck Jackman de créer une courte séquence d’animation qu’utilise Aurene lorsqu’elle est heureuse. C’est grâce à lui qu’Aurene tape des pieds sur le sol, ce que toute l’équipe a adoré.

L’équipe audio a fourni les bruitages qui permettent à Aurene d’exprimer différentes émotions. Quand Ross et l’équipe narrative ont découvert à quel point les bruitages étaient expressifs, ils sont revenus sur le scénario pour donner à Aurene davantage d’occasions de « parler » au joueur.

Si vous avez raté cet épisode, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous.



 
 


Mardi 13 décembre 2016  
 
Mise à jour du jeu

Hivernel 2016

Venez célébrer Hivernel avec nous ! Terminez des succès quotidiens pour gagner de nouvelles armes de fêtes extravagantes ; sauvez Hivernel en offrant des présents emballés aux orphelins du Promontoire divin ; affrontez d’autres joueurs dans le Chaos des neiges ; plongez dans le puzzle de saut du Pays des merveilles d’hiver ; repoussez les vagues de jouets dans la Joueffervescence ou aidez Tixx à entretenir son aéronef, l’Infinirarium. Divers événements d’Hivernel apparaîtront également dans toute la Tyrie.

    Le méta-succès d’Hivernel s’obtient en terminant des succès quotidiens d’Hivernel et peut-être répété pour obtenir davantage de présents.
    Les succès pour la collection Présence hivernale sont de retour et votre progression lors d’Hivernel 2015 a été conservée.
    Certains coins du Promontoire divin et du Cœur des Brumes ont été décorés pour l’occasion.
    Gagnez des présents d’Hivernel personnalisés en terminant des succès ou achetez-les auprès du marchand de guilde.
    Les présents d’Hivernel échangeables seront disponibles dans toute la Tyrie.

Retouches du monde

    Correction d’un bug qui permettait d’obtenir de nouvelles décorations d’Hivernel dans certains coffres après que les joueurs aient terminé le succès « Ce n’est que pour les enfants ! » .
    Correction d’un bug qui pouvait provoquer l’explosion prématurée de certains paquets cadeaux dans l’activité du Pays des merveilles d’hiver.
    Correction d’un bug qui pouvait empêcher la fonte des plates-formes en forme de flocon de neige dans le Pays des merveilles d’hiver.
    Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de conserver leur barre de compétences normale durant le Pays des merveilles d’hiver.
    Correction d’un bug qui permettait aux gardiens de bénéficier de l’avantage d’égide Vertu de courage durant le Pays des merveilles d’hiver.
    Correction d’un bug qui pouvait empêcher les joueurs de commencer à jouer une partie de l’Orchestre de sonneurs d’Hivernel si un joueur jouant cette partie quittait l’activité.
    Correction d’un bug à cause duquel des Skritts ne faisaient pas progresser le succès « Frappeur de Skritts d’Hivernel » lorsque vous les bombardiez de boules de neige.
    Augmentation des soins prodigués aux joueurs se tenant près du pilier central dans la Joueffervescence.

Monde vivant

Corrections de bugs

    Le tonique de Koda inépuisable a désormais un temps de recharge de 5 secondes et ne peut plus être utilisé en combat.
    Les zones de houx pour les zones personnelles utilisent désormais l’icône de la carte de houx.
    Le houx possède désormais une option « Tout consommer ».
    La magie déliée obtenue en récoltant et en consommant du houx a été réduite.
    Les compétences de l’envoûteur créant des clones en créent désormais lorsque vous êtes sous l’effet d’un tonique de Koda inépuisable.
    Les attaques répétées de la Lame brillante et de ses alliés ont réduit la santé de certains boss des bandits sur les voies de ravitaillement des bandits en Kryte.
    Les joueurs ayant terminé le scénario de l’épisode 3 du Monde vivant peuvent désormais passer directement au boss à la fin de l’instance « Comme un froid » en interagissant avec le brasero d’exploits héroïques, situé près de l’entrée de l’instance.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs travaillant sur Euréka ou Shooshadoo de déverrouiller la recette d’inscription légendaire. Cette recette a aussi été ajoutée dans l’inventaire d’Hobbs pour ceux qui ne la possèdent pas.

Objets

    Correction de problèmes de rognure avec l’ensemble d’armure de voyou de Sylvari femelle.

Fractales

Cauchemars

    Ajout d’un point de contrôle après la section du labyrinthe.
    Correction d’un problème qui permettait d’utiliser un point de passage pour reprendre rapidement le combat contre Siax et Ensolyss après avoir été tué.
    Correction d’un problème qui permettait de passer le premier boss.
    Correction d’un problème qui permettait de capturer par dessous les points de capture du labyrinthe.
    Correction d’un problème qui permettait à Ensolyss d’avoir une barre de défiance active lors de la phase finale à 15 %.

Marais

    Correction d’un bug qui permettait aux cœurs-de-chêne d’échapper à l’effet Détection en cas de dissipation.
    Faire tomber un follet durant la phase finale à 25 % de Carnasse ne réinitialisera plus tous les follets.
    Des marqueurs en forme de flèche ont été ajoutés sur la boussole durant la phase finale à 25 %.

Complexe souterrain

    Les tourelles sur le chemin des bombes dans la fractale du complexe souterrain fonctionnent désormais correctement.
    Désormais, le chemin des bombes ou des fusils sera choisi aléatoirement, sans tenir compte du niveau.

Agonie

    Correction d’un bug à cause duquel plusieurs charges pouvaient multiplier la réduction de soins d’agonie.

Vengeresses fractales

    Les Vengeresses fractales ne pourront plus piétiner le mauvais joueur.
    Les Vengeresses fractales seront détruites instantanément après interruption ou après avoir piétiné un joueur.
    Les Vengeresses fractales ne tenteront pas un nouveau piétinement si elles sont interrompues.

Divers

    L’outil de recyclage élevé (1) a désormais 100 % de chances de restituer des améliorations.
    Les singularités de Gardebrume appliqueront désormais l’agonie aux conversions de caractéristiques en cas d’utilisation automatique de potions infinies des Brumes.
    Les singularités de Gardebrume appliqueront désormais les effets des potions des Brumes pour la bonne durée en cas d’utilisation automatique.

Compétences de profession

Général

    Ajout d’une nouvelle amulette dans la fenêtre d’archétype JcJ.
      Amulette foudroyée : 1 050 Précision, 1 050 Dégâts par altération, 560 Vitalité, 560 Expertise.

    Ajout d’une nouvelle rune dans la fenêtre d’archétype JcJ.
      Rune du lynx : 175 Puissance, +100 Dégâts par altération, Vitesse de déplacement +25 %.

Élémentaliste

    Arc électrique : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 25 %, en JcJ uniquement.
    Bouclier des arcanes : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 60 secondes à 40 secondes, en JcJ uniquement.
    Protection finale : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 75 secondes à 60 secondes. Le seuil de santé pour activer Bouclier des arcanes a été augmenté de 25 à 50 %.
    Glyphe d’harmonie élémentaire : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 25 secondes à 20 secondes, en JcJ uniquement.

Ingénieur

    Tromblon : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 10 % à tous les seuils de portée, en JcJ uniquement.
    Tir sauté : les dégâts du saut initial ont été réduits de 56 %. Les dégâts de l’atterrissage ont été augmentés de 28 %.

Gardien

    Lumière perçante : cette aptitude ne permet plus aux pièges de stupéfier les ennemis, mais leur inflige à la place Lenteur pendant 1,5 seconde après le déclenchement initial d’un piège.
    Vertu de justice : la durée de Brûlure de l’effet passif a été augmentée de 2 secondes à 4 secondes, en JcJ uniquement. Le nombre de charges de Brûlure de l’effet actif a été augmenté de 1 à 3, en JcJ uniquement.
    Vertu de résolution : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 45 secondes à 30 secondes, en JcJ uniquement. La part basée sur la guérison a été augmentée de 87 %, en JcJ uniquement.
    Vertu de courage : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 60 secondes à 40 secondes, en JcJ uniquement.
    Bouclier de courage : correction d’un bug qui permettait à cette capacité d’octroyer des avantages sans déclencher le temps de recharge.
    Explosion de l’orbe de lumière : la part basée sur la guérison de cette capacité a été augmentée de 67 %.
    Ligne de protection : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 40 secondes à 30 secondes, en JcJ uniquement.
    Signe de courage : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 180 secondes à 120 secondes, en JcJ uniquement.

Envoûteur

    Écho mnémonique : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 30 secondes à 35 secondes, en JcJ uniquement.
    Illusion de restauration : la part basée sur la guérison de cette aptitude a été augmentée de 285 %, en JcJ uniquement. Les modificateurs du soin de base de cette aptitude ont été ajustés comme suit :

      0 illusion détruite : modificateur du soin de base réduit de 62 %, en JcJ uniquement.
      1 illusion détruite : modificateur du soin de base réduit de 50 %, en JcJ uniquement.
      2 illusions détruites : modificateur du soin de base réduit de 42 %, en JcJ uniquement.
      3 illusions détruites : modificateur du soin de base réduit de 36 %, en JcJ uniquement.

Revenant

    Impulsion des Brumes : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 50 %, en JcJ uniquement.
    Frappe chirurgicale : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 33 %, en JcJ uniquement.
    Brèche de protection : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 12 secondes à 15 secondes, en JcJ uniquement.
    Frappe incapacitante : le coût en énergie de cette capacité a été réduit de 15 à 10.
    Absorption de douleur : cette capacité dissipe désormais Étourdissement.

Voleur

    Frappe de l’infiltré : la portée de cette capacité a été augmentée de 600 à 900, en JcJ uniquement. La durée d’immobilisation a été augmentée de 1 seconde à 1,5 seconde, en JcJ uniquement.
    Frappe de l’ombre : le nombre de charges de Tourment appliquées par cette capacité a été augmenté de 2 à 4, en JcJ uniquement.

Joueur contre joueur structuré

Refonte de la ligue JcJ

    Une refonte de la ligue a été opérée pour améliorer le matchmaking, vous indiquer plus précisément votre niveau de compétence personnel et apporter plus de satisfaction.
    La saison 5 de la ligue JcJ commence aujourd’hui, le 13 décembre 2016.
    Le bonus Grand Appel des Brumes sera activé en JcJ jusqu’au 20 décembre.
    Pour en savoir plus sur la refonte de la ligue JcJ, lisez notre annonce récente à ce sujet. {{+https://www.guildwars2.com/fr/news/upcoming-changes-for-pvp-league-season-5/+}}

De meilleurs appariements

    Le matchmaking ne prendra plus en compte vos points pour créer des matchs, mais accordera plus d’importance à votre classification de matchmaking (CMM). Cela augmentera le nombre de joueurs que vous pourrez affronter, et améliorera de fait la qualité des matchs tout en réduisant le temps d’attente.
    File d’attente solo/duo : en raison des résultats d’un sondage récent auprès de la communauté, les listes de la saison 5 sont désormais limitées à une taille maximum de 2 en arène classée.

Mesurer le niveau de compétence

    Le niveau de jeu est une nouvelle valeur visible représentant le niveau de compétence d’un joueur pour une saison classée. Les points ne seront plus pris en compte pour calculer le niveau de jeu ou le prestige.
    Le niveau de jeu détermine à quelle division appartient chaque joueur. Chaque division est scindée en 3 niveaux.

      Légendaire : niveau de jeu d’au moins 1 950.
      Platine : niveau de jeu de 1 650 à 1 949.
      Or : niveau de jeu de 1 350 à 1 649.
      Argent : niveau de jeu de 1 050 à 1 349.
      Bronze : niveau de jeu de 0 à 1 049.

    Les badges apposés aux noms indiquent la division de niveau de jeu actuelle.

      Une nouvelle option permet de désactiver l’affichage de ces badges aux autres.

    Le niveau de jeu sera réinitialisé de manière partielle au début de chaque saison de la ligue JcJ.
    Au début de chaque saison, vous devrez jouer 10 matchs de placement pour obtenir un niveau de jeu déterminant votre division.
    Aucun seuil plancher ne s’applique à l’évolution du niveau de jeu.
    Le niveau de jeu des joueurs inactifs baissera progressivement, ce qui pourra les faire changer de division. Cette baisse du niveau de jeu peut être évitée en jouant des parties classées.

      Une période d’inactivité de 3 jours est autorisée avant que le niveau de jeu ne commence à baisser.
      Réduction du niveau de jeu par jour : 100.
      Réduction maximum du niveau de jeu : 700 (au bout de 7 jours).
      Récupération de niveau de jeu par partie jouée : 100.

    À la fin de chaque saison, les 250 meilleurs joueurs ayant le meilleur niveau de jeu dans chaque région recevront un titre dépendant de leur place. Chaque titre obtenu donnera aussi accès aux titres de niveau inférieur. Ces titres seront conservés d’une saison à l’autre.

      Rang 1 : dieu du JcJ.
      Rang 2 : Demi-dieu légendaire.
      Rang 3 : Légende immortelle.
      Rang 4 à 10 : Légende inflexible.
      Rang 11 à 25 : Légende infatigable.
      Rang 26 à 100 : Légende implacable.
      Rang 101 à 250 : Légende impitoyable.

Récompenses

    Désormais, les points de ligue serviront exclusivement à obtenir des récompenses. Vos victoires et vos défaites vous rapporteront un nombre variable de points de récompense.
    Chaque niveau de récompense a été renommé, rééquilibré, et a reçu une nouvelle couleur.

      Les niveaux supérieurs procurent maintenant de meilleures récompenses, comme des sommes d’or plus importantes.
      Désormais, 20 à 30 points séparent les niveaux de récompense. L’écart de points augmente avec le niveau.
      Il n’y a pas de système de perte de points pour les points de récompense.

    Gagner un match rapporte 10 points.
    Perdre un match rapporte 3 points.
    Réaliser une meilleure statistique (voir la rubrique « Score personnel et meilleures statistiques » ci-dessous) rapporte 1 point supplémentaire.
    Les parties jouées avec un niveau de jeu Platine rapportent 2 points supplémentaires.
    Les parties jouées avec un niveau de jeu Légendaire rapportent 4 points supplémentaires.
    Lorsque vous achevez un niveau, vous obtenez désormais des éclats de gloire, des teintures non identifiées, des tickets de ligue JcJ, des charges de transmutation, de l’or et une nouvelle monnaie : les éclats de gloire élevés.
    Un nouveau vendeur de ligue élevé a été ajouté. Vous pouvez lui acheter des armures, des armes et des colifichets avec des éclats de gloire et des éclats de gloire élevés.

      L’ensemble d’armure élevée glorieuse ardente, une variante de l’ensemble d’armure glorieuse du Héro, est désormais disponible.

    Vous pouvez acheter un mini-lama noir au vendeur de ligue existant à l’aide de tickets de ligue.
    Vous pouvez acheter un convertisseur d’éclats de gloire au vendeur de ligue existant. Ce convertisseur échangera les éclats de gloire contre un sac d’objets intemporels.

      Le contenu du sac est semblable à celui des sacs remis par des objets comme Princesse, Mawdrey II et l’étoile de la gratitude.

    Objet : les jambières tribales ont désormais la bonne icône.

Score personnel et meilleures statistiques

Le score personnel a été supprimé des parties en JcJ structuré, et les statistiques ont été condensées pour obtenir un système de meilleures statistiques plus utile :

    En fin de partie, les joueurs s’étant montrés efficaces dans un certain domaine obtiendront une icône correspondante près de leur nom sur le tableau des scores, et cette icône sera visible par tous les joueurs du match.

      Dégâts : total de dégâts infligés aux joueurs ennemis en vie.
      Soins : total de soins prodigués à vous-même et aux joueurs alliés.
      Tués : nombre de personnages-joueurs tués et de contributions.
      Ranimations : nombre de joueurs alliés ranimés.
      Morts : nombre de morts. (Les morts ne permettent pas de réaliser une meilleure statistique.)
      Défense (Conquête) : nombre de pulsations passées près d’un point capturé allié.
      Attaque (Conquête) : nombre de pulsations passées à capturer des points de capture ennemis ou neutres, ou à combattre à proximité.
      Défense (Bastion) : nombre total de mercenaires tués et de trébuchets réparés.
      Attaque (Bastion) : nombre total de défenseurs tués et d’unités de ravitaillement utilisées.

Prolongation

Un système de prolongation a été ajouté en mode Conquête. Si les deux équipes ont le même score à la fin du temps imparti, ou si elles atteignent 500 points simultanément, une période de prolongation commencera. La prolongation s’achève lorsque le score d’une équipe dépasse celui de l’autre, ou au bout de 5 minutes. Si le match se poursuit jusqu’à écoulement du temps, le vainqueur est choisi aléatoirement.

Progression de rang JcJ infinie

    La limite de 80 rangs JcJ a été supprimée. Ce nombre augmentera désormais sur l’ATH du jeu et dans l’écran de sélection des personnages.
    Le rang des joueurs augmentera de façon rétroactive en fonction du nombre de fois où ils ont répété le rang 80.

Cartes

    La Bataille du crépuscule du Champion a été supprimée en arène classée. Les préférences de file d’attente n’affecteront plus que l’arène non classée.
    Marteau céleste

      Cette carte a été ajoutée en arène classée.

Apparences de champion des Brumes

    Il est désormais possible d’acheter les apparences de champion des Brumes auprès du vendeur de ligue avec des éclats de gloire.

Équipes de guilde

    Les équipe de guilde ne possèdent plus de classement en arène classée, car elles ne peuvent pas rejoindre la file d’attente des parties de la saison en arène classée.
    Les bannières et le classement d’équipes de guilde ont été supprimés de l’accueil JcJ.
    Les missions de guilde peuvent toujours être accomplies en arène non classée.

Monde contre Monde

Général

    Lors de la réinitialisation du vendredi 16 décembre, les points d’escarmouche seront modifiés :

      Le premier obtiendra 2 points.
      Le deuxième et le troisième obtiendront 1 point.
      Il s’agit là d’une modification que les joueurs et nous voulions essayer. Si le résultat ne s’avère pas satisfaisant, nous pourrons modifier à nouveau le score en escarmouche.

    Des infobulles de score de guerre ont été ajoutées.

      Lorsque vous gagnerez des points de score de guerre en accomplissant différentes activités, des infobulles apparaîtront désormais au-dessus de différentes choses afin d’indiquer le nombre de points gagnés par toutes les équipes.

        En cas de chrono ou de capture d’un objectif, le score de guerre s’affichera au-dessus du seigneur.
        En cas de mort d’un joueur, le score de guerre s’affichera au-dessus de ce joueur.
        En cas de chrono ou de capture d’une sentinelle, le score de guerre s’affichera au-dessus du point de capture.
        En cas de capture d’un sanctuaire, le score de guerre s’affichera au-dessus de ce sanctuaire.
        En cas de mort d’un dolyak ou s’il atteint un objectif, le score de guerre s’affichera au-dessus de ce dolyak.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Le chapeau festif est de retour et se trouve dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes.
    Le sac à dos de couronne d’Hivernel est de retour et se trouve dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
    Le pack d’apparence de solstice d’hiver, contenant la tenue de solstice d’hiver, un mini-dragon à rafale des neiges, une apparence d’arme immortelle, un kit de transformation complète et un pack de 5 kits de teintures hivernales de Brill, est à nouveau disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 2 000 gemmes.

Améliorations

    Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du Lion noir d’Hivernel et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.

      Le grand présent d’Hivernel personnalisé a été ajouté comme nouvel objet saisonnier garanti.
      Le deltaplane d’Infinirarium est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de ce coffre saisonnier.
      Le bâton candélabre est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de ce coffre saisonnier.

    Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes forgées dans le givre est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
    Nombreux mini-joyeux a été ajouté dans l’inventaire du vendeur de billets de retrait de miniature du Lion noir.
    Vous n’avez plus besoin de taper le nom complet d’un objet dont le temps est écoulé pour le détruire.

      L’utilisation d’un objet de la boutique aux gemmes indiquant « Temps écoulé » affichera la boutique aux gemmes si cet objet est disponible.

Correction de bug

    Correction d’un bug dans lequel l’armure glorieuse ardente n’apparaissait pas toujours.
    Correction de l’inventaire du spécialiste d’armes de pierre de sang du Lion noir.
    Correction d’un problème qui faisait que l’armure glorieuse ardente n’avait pas d’emplacements d’infusion.
    Gardien — Vertu de justice : correction d’un bug qui causait à Courroux persistant d’infliger Brûlure pendant 2 secondes en mode JcJ au lieu des 4 secondes voulues.

Notes tardives

    Ajout d’une confirmation pour les chapitres 7 et 8 de l’histoire personnelle. Les personnages dont les quêtes étaient faussement indiquées comme terminées, recevront un courrier en jeu de l’érudite Aiti et pourront continuer leur histoire personnelle.
 
 


Mardi 13 décembre 2016  
 
Les apparences d'armes forgées dans le givre et la mise à jour des coffres du Lion noir d'Hivernel sont disponibles !

Quand on pense que les humains fêtent Hivernel en prétendant que leur dieu de la mort fait une bataille de boules de neige avec sa maman… Je ne voudrais pas gâcher l'esprit de la fête, mais ça m'a toujours paru assez enfantin comme croyance. Bah, mangez donc votre pain d'épices, buvez votre chocolat chaud, et pas un mot au sujet du fabricant de jouets Tixx. Il sait ce qu'il fait.




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Ensemble d'armes forgées dans le givre

    Certains d'entre vous vont peut-être se poser la question fatidique : « Comment diable peut-on forger une arme avec de la glace ? » Eh bien, il y a une réponse scientifique, mais c'est un secret de la Compagnie commerciale du Lion noir. Il vous suffit juste de croire à la magie d'Hivernel, mais ne laissez jamais personne vous mettre au défi de lécher une de ces armes…
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Coffre du Lion noir d'Hivernel

    Les coffres du Lion noir ont été mis à jour, ils contiennent toutes sortes d'objets de fête et d'Hivernel à déposer au pied du sapin ! Le nouveau deltaplane d'Infinirarium et l'apparence bâton candélabre sont désormais uniquement disponibles dans les coffres. Vous y découvrirez également à coup sûr un grand présent d'Hivernel personnalisé. Il y aura même votre nom sur l'étiquette. Si c'est pas mignon, quand même…
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 13 décembre 2016  
 
Hivernel 2016 est arrivé !

L’heure est venue de célébrer la fin de l’année comme il se doit grâce à cette fête traditionnelle ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

Si vous constatez en jouant que certaines informations sont absentes du wiki officiel, n’hésitez pas à les ajouter afin d’en faire bénéficier toute la communauté Guild Wars 2 ! Vous trouverez plus d’informations sur la manière de modifier un article du wiki ou de contribuer à celui-ci sur cette page.

 
 


Mardi 6 décembre 2016  
 
Le sac à dos carquois de feu et les grands classiques de l'hiver sont dans la boutique aux gemmes !

Après avoir fouiné… Euh, après avoir fait quelques recherches au comptoir, j'en suis venu à la conclusion que le nouvel objet que tout le monde va s'arracher cette année, c'est le carquois antivol. N'oubliez pas que c'est moi qui vous l'ai dit. Vous savez, ces bons à rien qui n'arrêtent pas de vous subtiliser des flèches en plein combat ? Leur compte est bon.




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Sac à dos carquois de feu

    Ne vous y fiez pas, ce carquois a seulement l'air brûlant. Imprégné d'une puissante magie de feu kodan, c'est l'accessoire indispensable pour vos randonnées dans la neige et le froid.
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Vive les objets d'hiver

    Pendant les fêtes hivernales, adoptez un style de saison avec le deltaplane de flocon de neige et le kit de teintures Carillons d'hiver. Et ne vous aventurez pas dans la toundra glaciale sans le pack de voyage du messager, qui contient une chouette harfang messagère, un kit de teintures de Taimi, un cache-oreilles d'Hivernel, un marchand express et une augmentation héroïque.
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Mardi 6 décembre 2016  
 
Changements à venir pour la saison 5 de la ligue JcJ


Bonjour à tous les Tyriens ! D’importants changements sont prévus pour la saison 5 de la ligue JcJ, et nous sommes impatients de vous montrer le fruit de notre travail ! Nos objectifs pour la saison 5 sont les suivants : créer un environnement plus compétitif, indiquer précisément votre niveau de compétence, offrir des récompenses cohérentes en fonction de votre gamme de compétences, et garantir que les divisions supérieures sont occupées par des joueurs talentueux qui ont investi le temps et les efforts nécessaires pour décrocher leur place. Bref, nous nous sommes penchés sur tout ce qui rend la ligue JcJ géniale.

PvP-League-C

De meilleurs appariements

Voyons d’abord ce qui va changer dans les appariements de la ligue. La classification de matchmaking (CMM) a toujours été au centre de notre système d’appariement. Dans les saisons 1 à 4, les points étaient également utilisés pour le matchmaking, en se limitant aux joueurs ayant 15 points ou moins de différence avec vous. Dans la saison 5, les points seront relégués au second plan et ne seront plus utilisés pour le matchmaking. En retirant cette restriction de points du système de matchmaking, il devient possible de vous associer à davantage de joueurs, ce qui réduit les temps d’attente. En outre, suite aux résultats du récent sondage communautaire au sujet des restrictions de la file d’attente solo/duo, l’arène classée accueillera des équipes de deux joueurs au maximum : vous n’affronterez donc jamais une équipe préformée plus nombreuse et mieux coordonnée que votre groupe. L’objectif de cette modification est de vous proposer les meilleurs appariements possibles à tout moment, ce qui nous amène au point suivant : la mesure du niveau de compétence et du prestige.

PvP-League-A

Mesurer le niveau de compétence

Les ligues encouragent les joueurs à perfectionner leur style de jeu dans un environnement compétitif, avec des étapes majeures à franchir au cours de leur progression. Il est donc nécessaire que ce système permette aux joueurs d’évaluer précisément leur niveau de compétence afin de pouvoir se situer. À partir de la saison 5, chaque joueur se verra donc attribuer un niveau de jeu visible. Il s’agit d’une valeur numérique qui place les joueurs dans des divisions plus traditionnelles : bronze, argent, or, platine et légendaire. Ces nouvelles divisions détermineront le badge que vous pourrez arborer à côté de votre nom et auront même un effet sur la fréquence d’obtention des récompenses de ligue. Les 250 meilleurs joueurs de chaque région accéderont également à un nouveau classement spécifique à leur niveau de jeu où ils pourront en découdre pour décrocher des titres exclusifs.

L’estimation de votre niveau de jeu doit être aussi précise que possible, aussi avons-nous ajouté quelques nouveaux mécanismes. Pour commencer, chaque saison débutera par une réinitialisation partielle du niveau de jeu atteint lors de la saison précédente. Vous devrez ensuite jouer 10 parties de placement afin d’obtenir votre niveau de jeu initial pour la saison en cours. Qui plus est, les joueurs inactifs verront leur niveau de jeu diminuer avec le temps, jusqu’à une limite maximale. Cette baisse du niveau de jeu peut être évitée en jouant des parties de ligue. À la différence du système précédent, qui utilisait les points, il n’y a aucune restriction concernant la régression de votre niveau de jeu : vous pouvez descendre dans les divisions en perdant des parties ou en étant inactif. Ceci vise à garantir que les joueurs tendent toujours vers leur véritable niveau de jeu et affrontent des joueurs d’un niveau similaire.

PvP-League-B

Récompenses

Maintenant que nous avons parlé du niveau de jeu, parlons des récompenses que vous gagnerez en jouant dans la ligue. Avec le précédent système, les joueurs cessaient de gagner des récompenses lorsqu’ils atteignaient un taux de victoire de 50 %, à moins de réussir des séries de victoires. Avec notre refonte de la ligue, les points ont été revus pour devenir un système exclusivement basé sur les récompenses. Dans cette optique, nous avons supprimé le système de perte de points, rééquilibré le nombre de points nécessaires pour atteindre chaque niveau de récompense et augmenté le nombre de façons d’obtenir des points. Même les défaites vous permettront de gagner quelques points pour progresser vers la prochaine récompense, afin que chaque partie de ligue vaille la peine d’être jouée. Vous pourrez aussi gagner des points en obtenant les meilleures statistiques ou en jouant dans les divisions les plus élevées.

En plus de rééquilibrer les niveaux de récompense et d’augmenter l’or obtenu, nous avons ajouté une nouvelle monnaie qui vous permettra d’acheter des armes élevées ainsi que l’ensemble d’armure élevée glorieuse ardente. Enfin, l’objet JcJ légendaire, l’Ascension, pourra toujours être obtenu en jouant dans la ligue et grâce aux récompenses des points.

Score personnel

Nous n’avons jamais été vraiment satisfaits de la façon dont le score personnel reflétait la contribution d’un joueur dans la partie, c’est pourquoi nous avons retravaillé ce système pour privilégier les statistiques pures. Toutes les statistiques ont été condensées dans des catégories plus représentatives : dégâts infligés, soins prodigués, victimes, morts, ranimations, ainsi que deux statistiques spécifiques au mode de jeu, attaque et défense, qui mesurent votre contribution au score d’équipe. Le calcul des meilleures statistiques se base désormais sur les résultats de votre équipe et vous pourrez voir les succès décrochés par chacun à la fin de la partie.

Cartes

La rotation des cartes permet d’entretenir la diversité du jeu classé, et la saison 5 nous semble être le moment idéal pour rafraîchir celle-ci. Le Marteau céleste rejoint la sélection de cartes classées tandis que le Bastion tire sa révérence. Cela signifie que les joueurs ne seront pas séparés en fonction du mode de jeu, ce qui devrait garantir une expérience saine et compétitive.

Skyhammer2

Toutes ces modifications font suite à vos commentaires, et nous sommes convaincus que la ligue est en passe de s’améliorer considérablement. Nous avons hâte de jouer en arène classée avec vous tous dès le début de la saison 5, le 13 décembre !

À bientôt dans les Brumes !

- Le prince Lesh -

 
 


Mardi 6 décembre 2016  
 
Hivernel 2016, c'est pour bientôt

L’heure est aux longues nuits d’hiver, aux batailles de boules de neige et aux échanges de cadeaux. Hivernel arrive le 13 décembre ! Rejoignez vos amis au Promontoire divin pour célébrer cette fête traditionnelle de la Tyrie et rendez visite au fabricant de jouets Tixx dans son impressionnant Infinirarium. Les développeurs d’ArenaNet vous rejoindront pour fêter la mise à jour, alors n’hésitez pas à les chercher et aidez-nous à répandre l’esprit des fêtes !

Et si vous souhaitez quelque chose d’un peu plus intense qu’une bataille de boules de neige, sachez que la saison 5 de la ligue JcJ commence également le 13 décembre. Rendez-vous régulièrement sur le site officiel de Guild Wars 2 pour en savoir plus !

 
 


Jeudi 1 décembre 2016  
 
Épopées tyriennes - Chapitre 5

Lors de la MomoCon de cette année, des membres de l’équipe narrative ont présenté les éléments clés de la conception narrative de Guild Wars 2. Avec l’aide du public, ils ont créé le concept original pour Vikki et son moa, Momo, dont vous pouvez découvrir l’histoire à travers les chapitres un, deux, trois et quatre.

En septembre, nous avons organisé un casting au sein de la communauté, par le biais du Tumblr officiel de Guild Wars 2. Les joueurs ont été invités à nous envoyer les profils de leurs personnages. À partir de ce chapitre, l’histoire de Vikki va donc faire apparaître de véritables personnages joueurs, dans de petits rôles. Merci à tous pour l’enthousiasme dont vous avez fait preuve pendant le casting !


Lorsque j’ouvris les yeux au matin, il ne manquait rien dans mon sac… sauf une pomme. Momo faisait semblant de dormir sur le trognon à moitié dévoré : au moins, je tenais la coupable de ce larcin. Mais j’étais sûre qu’elle était assoupie au moment où cette… personne avait fouillé mon sac. Après tout, peut-être que je dormais, moi aussi, et que ce n’était qu’un cauchemar un peu trop réel.

J’avais encore l’esprit embrumé en laissant Momo au ranch de Mépi pour la journée. « Je vais l’examiner sous toutes les coutures, me garantit l’éleveur. Et si vous alliez vous dégourdir les jambes, pendant ce temps ? »

Répondre Non merci, je vais plutôt rester là à m’inquiéter ne me semblait ni très poli ni très constructif. Redressant les oreilles, je m’efforçai de prendre un air réjoui. « Bonne idée ! Vous avez une promenade à me conseiller ? »

« Le verger d’Eda n’est pas très loin. Il y a des gens qui aiment aller voir le barrage, aussi. Et si ça ne vous dérange pas de marcher un peu plus, il y a la ville, bien sûr. »

Ça ne me dérangeait pas de marcher. Les non-asuras qui découvrent Rata Sum sont généralement bouche bée devant les cubes qui flottent parmi les nuages. Pour certains d’entre eux, nos hologrammes et nos golems tiennent de la magie. Je me disais que je trouverais peut-être le Promontoire divin aussi rustique et pittoresque que Shaemoor.

En franchissant les portes, je fus frappée par le gigantisme de la cité humaine, manifestement bâtie pour héberger des centaines de milliers de gens mesurant pour la plupart un bon mètre de plus que moi. Un groupe entier de moas aurait pu avancer de front dans chacune des avenues, et j’avais des sueurs froides rien qu’en imaginant les échafaudages nécessaires pour construire tant de tours et d’arches immenses sans systèmes de lévitation.

Me laissant guider par le hasard, je parcourus les rues pavées et entrai dans une galerie. Je ne pus retenir un hoquet de surprise : derrière les murs de verre transparent nageaient des poissons, éclairés par un dispositif installé à l’intérieur. Si Momo avait été là, elle serait devenue hystérique. L’endroit était frais et paisible ; j’aurais aimé y rester plus longtemps, mais je gênais la circulation des passants.

Upper_City

La galerie à l’aquarium débouchait sur un vaste jardin. Des haies taillées délimitaient les sentiers, et des lianes en fleurs s’accrochaient à des colonnes qui montaient en direction d’un dôme de verre. Au centre, un immense planétaire de métal poli était suspendu. La lune y était représentée par un croissant au visage souriant, et le mécanisme produisait un agréable craquement en tournant. La technologie asura peut être d’une grande élégance, mais les Humains semblaient faire primer l’esthétique sur l’intérêt pratique.

Ce jardin n’était pas de ceux où l’on peut se pelotonner pour faire une sieste, constatai-je, un peu déçue. Je n’étais toujours pas complètement réveillée, et je mourais d’envie d’un café bien fort.

Un Sylvari en armure bleu et blanc se tenait tout près ; je me fis violence et lui demandai mon chemin. Il était immense, mais il avait l’air gentil. Mieux encore, un petit animal pointait son museau par-dessus son épaule. Dès qu’il m’entendit glousser, il fila se cacher dans le sac du Sylvari.

Celui-ci dit s’appeler Issandür, et m’expliqua : « Le plus simple pour vous y retrouver, c’est de connaître le nom des Six dieux humains. Ce sont eux qui divisent la ville. »

« Melandru, Dwayna, Kormir, Lyssa, Grenth et… Bathazar ? » Je me les représentais plus ou moins ; à mon arrivée, j’étais passée près d’une statue qui devait être celle de Dwayna.

Il sourit. « Balthazar, et oui. Si c’est du café que vous voulez, essayez le quartier d’Ossa. Prenez la Grand-route de Grenth, puis descendez sur la gauche. »


La Grand-route de Grenth conduisait jusqu’aux murailles de la ville. Même le portail des Tengus n’était pas aussi haut. J’en avais le vertige : si quelque chose de cette taille tombait vers l’intérieur, tout ce qu’il y avait en dessous serait réduit en poussière. Au bout se trouvaient une autre statue représentant un dieu, un prêtre humain, et une Norn adossée à la muraille. Je préférai ne pas m’approcher davantage.

J’eus un frisson. J’avais très envie de profiter de la vue sur la cité, mais un haut muret longeait la route des deux côtés. Je sautai, m’accrochai au bord, calai mes orteils entre les briques et parvins à me hisser.

Sous mes yeux, la ville s’étendait comme une immense vallée : les maisons aux toits pentus formaient des rochers parmi lesquels serpentaient des rues comme autant de ruisseaux et de rivières. Des centaines d’oiseaux blancs virevoltaient d’un bout à l’autre. Je me demandais s’il pouvait leur arriver de sortir de la cité pour chercher de la nourriture ou bâtir leur nid. Sans doute pas ; leur monde devait être intégralement contenu dans cette enceinte.

Je m’assis, les jambes repliées contre ma poitrine. Le muret était assez large pour que je n’aie pas peur de tomber. À mes pieds, des Humains déambulaient sur une place pleine de bâtiments en pierre complexes et de… oh. Des stèles. Enterraient-ils leurs morts ici, au sein même de la ville ?

La Norn que j’avais vue un peu plus tôt s’approcha de moi et posa le pied sur le muret. Pour elle, il n’était pas plus haut qu’un marchepied. « Qu’est-ce qui se passe dans le cimetière ? »

Il me fallut un moment pour me rendre compte que sa question m’était destinée. « Oh, rien de spécial. » Je compris soudain qu’il était peut-être impoli de ma part d’observer les gens parmi les tombes. « Je me suis assise un instant, c’est tout. »

Son ombre me recouvrait entièrement, ce qui me fit à nouveau frissonner. Je levai les yeux vers elle. Son visage rond était parsemé de taches de rousseur ; elle avait les yeux bleus et les cheveux cuivrés, maintenus en une tresse qui devait bien mesurer trois fois ma taille. Sa peau claire était un peu rougie par le vent, et elle était emmitouflée dans une tenue de fourrure et de cuir noirs.

Elle me regardait comme un chat observe un insecte. Tout d’un coup, le muret ne me sembla plus assez large. J’avais entendu dire qu’il y avait des bandits humains en ville, mais…

« Hum, désolée. » J’avais les mains trempées de sueur ; je tentai de les essuyer sur mon pantalon sans que ce soit trop flagrant. « C’est que je… J’arrive tout juste, et tout est immense ici, et je suis un peu nerveuse. Je peux vous aider ? »

Elle s’assit à côté de moi et sourit : « Je crois, oui. »

Je lui rendis son sourire et me détendis. Elle voulait seulement discuter. Je me demandais si le Promontoire divin était aussi peu adapté aux grands comme elle qu’aux petits comme moi ; j’ouvris la bouche pour lui poser la question, espérant rompre la glace, lorsqu’elle me saisit le poignet.

« Hé. » Ma voix se brisa, comme dans mes cauchemars, quand j’essaie d’appeler au secours. Sa main était aussi grosse que tout mon avant-bras, et elle était si forte que je ne pouvais plus bouger.

La Norn se pencha vers moi. « Et si on faisait les présentations ? fit-elle doucement, sans cesser de sourire. Commencez par me dire comment vous connaissez Tonni. Ensuite, je vous expliquerai ce que j’attends de vous. »

 
 


Mardi 29 novembre 2016  
 
L'arc long de l'héritage d'Eir, l'outil de récolte cosmique et les objets d'Hivernel sont là !

Vous sentez-vous abandonnés dans le froid ? Cette semaine, j'ai de nouveaux articles qui vous feront voyager dans les Cimefroides de façon plus sûr, plus pratique, mais surtout, avec plus d'élégance.




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Arc long de l'héritage d'Eir

    Rendez hommage à l'héroïne norn Eir avec cette réplique de son arc. Qu'il s'agisse de briser les dents d'un dragon ou faire tomber des pommes trop hautes pour vous, vous aurez la classe et vos mains resteront bien au chaud.
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Outil de récolte cosmique

    Exploitez la puissance d'un soleil mourant pour récolter tout ce qui vous fait envie, des baies d'Omnom aux grains de poivre en passant par ces pommes de terre dont votre maman raffole. Complétez dès aujourd'hui votre collection d'outils de récolte inspirés par le cosmos !
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Les objets d'Hivernel sont de retour !

    Emmitouflez-vous tout en élégance et égayez les cadavres de vos ennemis avec quelques bonshommes de neige. La tenue d'hiver élégante et le coup de grâce du bonhomme de neige font leur retour cette semaine.
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Mercredi 23 novembre 2016  
 
La fractale des Cauchemars - L'envers du décor

Dans les Collines de Kessex, l’Alliance toxique de Scarlet Bruyère érigea autrefois une horrible Tour des Cauchemars. Grâce aux héros de la Tyrie, la tour s’est effondrée, mais les Fractales des Brumes renferment toujours un écho du passé. Rejoignez les membres de l’équipe de développeurs d’ArenaNet et découvrez le processus de création de cette nouvelle fractale toxique. Préparez-vous à affronter vos pires cauchemars !



 
 


Lundi 21 novembre 2016  
 
Préparez-vous à affronter l'hiver à la Compagnie commerciale du Lion noir !

C'est l'heure de sortir vos couvertures les plus chaudes, les amis, l'hiver est bel et bien là. Ceux qu'une soirée au coin du feu ne tente pas trop préparent sûrement un voyage vers des contrées plus froides, pas vrai ? Allez, venez donc faire des réserves avant de geler sur place.




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Deltaplane et sac à dos cristallins d'ailes de dragon

    La glace pare souvent les paysages d'un élégant scintillement, c'est vrai… mais regardez un peu ces beautés magiques ! Elles iront parfaitement avec vos tenues d'hiver les plus voyantes. Mieux vaut éviter de traîner près des pourfendeurs de dragons zélés, cela dit.
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Nouveaux objets des coffres du Lion noir

    Cette mise à jour souffle un vent de nouveauté sur les objets rares des coffres du Lion noir ! Jetez un coup d'œil à l'aperçu ! La tenue loup-sanglant de Braham peut être trouvée dans les coffres ou achetée directement dans la boutique. Le nouveau lieu surélevé de Givramer est disponible en exclusivité dans les coffres. Vous trouverez également un fragment d'arme exotique gelée dans chaque coffre. Je les garde au frais depuis un moment, alors n'hésitez pas à les emporter avec vous dans le nord. Là-bas, quelqu'un leur trouvera peut-être une utilité.
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Lundi 21 novembre 2016  
 
Mise à jour du jeu

Monde vivant

Taimi fit une percée majeure à Rata Novus en découvrant que la magie pouvait être divisée en spectres, ce qui la poussa à émettre l’hypothèse que les dragons restants absorbaient mutuellement leur pouvoir. Elle envoya le commandant sur les Îles de Feu afin de récupérer un échantillon récent du Destructeur dans l’espoir de pouvoir vérifier sa théorie. L’expédition fut un succès, mais le groupe fut contraint de partir quand une vision de l’œuf de Brill le rappela à Tarir… juste à temps pour voir éclore Aurene ! Cependant, les réjouissances ne durèrent guère. Un Mursaat appelé Lazarus s’invita à la fête en prétendant que sa résurrection l’avait changé et qu’il souhaitait désormais s’allier à la nouvelle guilde pour affronter les dragons. Le commandant rejeta cette alliance, mais, intriguée, Marjory accompagna Lazarus. Avec le réveil de Jormag, le commandant doit à présent braver le froid mordant pour voir comment la nouvelle théorie sur l’absorption magique affecte l’impitoyable dragon des glaces. Habillez-vous chaudement !

Nouveau bouclier légendaire : Shooshadoo

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du bouclier légendaire, Amitié, et forger le nouveau bouclier légendaire, Shooshadoo.

Fractales

    Nouvelle fractale : Cauchemars

      Une nouvelle fractale est accessible depuis l’Observatoire de Gardebrume. Vous pouvez à présent vous plonger dans les Cauchemars.
      Une nouvelle catégorie de succès de fractale, appelée Cauchemars, a été ajoutée dans la fenêtre Succès des Fractales des Brumes.
      De nouvelles récompenses sont disponibles auprès de BLING-9009 dans l’Observatoire de Gardebrume.
      Des aventuriers audacieux ont attiré l’attention du Héraut.

    Fractale des ruines aquatiques

      Au lieu de dépendre du niveau de la fractale, le chemin sera désormais aléatoire et donnera autant de chances de passer par le chemin du dauphin que par le chemin obscur*.*

    Fractale de la fournaise de la Fusion

      Les zones sensibles des tornades de feu dans la salle du boss ont été améliorées. Il est maintenant plus facile de les esquiver.

    Fractale non classée

      Les éclairs de l’orbe périodique dans l’escalier avant le Gros Tom ont été modifiés.

        Les zones sensibles ont été réduites.
        Les dégâts s’élèvent désormais à 80 % de votre santé totale.
        Les dégâts ne s’appliquent pas aux familiers.
        Les joueurs se téléportant après avoir été mis à terre seront désormais ranimés instantanément.

    Fractale du complexe souterrain

      Les Draguerres dans le Complexe souterrain ont ouvert les yeux et peuvent maintenant être aveuglés.

    Fractale de Mai Trin

      La santé du technicien de l’Enqueste des champions a été réduite de 60 %.

    Fractale du marais

      Le chrono d’objectif pour les 25 % finaux s’affichera désormais à tous les niveaux de la fractale, et non plus seulement au niveau Maître.

    Fractale volcanique

      La lave n’inflige plus de dégâts aux joueurs morts.

    Succès

      Un nouveau succès quotidien recommandé a été ajouté pour les fractales de niveau 3. Si vous terminez ce succès, vous obtiendrez un coffre de recherche d’expert des fractales.

        Coffre de recherche d’expert des fractales : contient une relique fractale immaculée, 2 infusions de résistance à l’agonie +1, 2 morceaux résonants, 3 encodages fractals et une page de recherche sur les fractales.

      Les succès quotidiens de fractale ont été déplacés dans la catégorie « Succès quotidiens ».

    Singularités de Gardebrume

      Les singularités de Gardebrume réparent désormais tout l’équipement porté lorsque vous les activez.
      Les singularités de Gardebrume appliquent désormais les effets de la potion fractale infinie, à condition que vous ayez une telle potion dans votre inventaire.

    Instabilités de Gardebrume

      L’instabilité « On n’a rien sans mal » applique désormais Fureur au lieu de Stabilité.

        Nous avons remarqué que l’application aléatoire de Stabilité dans les barres de défiance était perçue comme un châtiment impossible à contrer face à certaines attaques. Le remplacement de Stabilité par Fureur devrait toujours faire craindre l’application de l’avantage, mais éviter le sentiment d’injustice.

      L’instabilité « Gaucherie en société » applique désormais une réduction multiplicative de 70 % aux soins reçus, quel que soit le nombre de charges, et indique désormais les dégâts dans le journal de combat.

    Changements divers

      Nous avons ajouté une omnipotion infinie des Brumes, qui peut être créée en combinant la potion offensive infinie des Brumes, la potion défensive infinie des Brumes et la potion de mobilité infinie des Brumes avec des dons d’ascension à la forge mystique.
      Correction d’un problème faisant que le puzzle de saut de l’Observatoire de Gardebrume attribuait la participation pour le mauvais puzzle de saut.
      Nous avons ajouté un onglet « Remboursements de potion » pour l’alchimiste de Dessa. Il vous permet d’échanger les potions inutiles contre une fraction de leur valeur en reliques fractales.
      Les recettes d’aqua-respirateurs élevés ont été supprimées de l’encodage fractal décodé. Elles peuvent être achetées auprès d’ACH-4373.
      Si tout un groupe périt dans les Fractales des Brumes, le temps de recharge des compétences des joueurs sera désormais réinitialisé.
      La particule chronométrée de Mai Trin pour le sac à dos légendaire Ad Infinitum est désormais de niveau 98.
      L’IU de sélection du niveau de la fractale désactivera désormais le mode action une fois ouverte.

Monde contre Monde

    Général

      Une nouvelle option appelée « Noms simples en McM » se trouve maintenant dans la catégorie Compétition.

        L’activation de Noms simples en McM transforme le nom des joueurs et des ennemis en cercles afin d’alléger l’affichage des noms.

      Les objectifs améliorés rapportent désormais davantage de points de score de guerre par chrono et lors de leur capture.

      Points par chrono/capture

        |Objectif *|

          |Points de base|Sécurisé|Renforcé|Fortifié*|
          |Camp|2|3|4|5|
          |Château|12|18|24|30|
          |Fort|8|12|16|20|
          |Tour|4|6|8|10|

      Les sentinelles et les sanctuaires rapportent désormais 2 points de score de guerre lors de leur capture.
      Les coffres à la fin des parcours de récompenses sont désormais cumulables.
      Les toniques de griffon en peluche ont été désactivés en McM.
      Correction d’un bug faisant parfois subir des dégâts aux tourelles automatiques et dépôts de ravitaillement.
      Correction d’un bug activant les mauvais effets de compétence pour les tirs d’obus incendiaires des mortiers.
      Correction d’un bug à cause duquel Présence du fort ne s’appliquait pas correctement.
      Correction d’un bug permettant parfois à Présence du fort de fournir 40 unités de ravitaillement aux joueurs.

Général

    Correction d’un bug qui empêchait les animations de déploiement des deltaplanes de se déclencher dans certaines situations.
    Les cœurs répétables sont désormais bien pris en compte pour l’achèvement de la carte.
    Les joueurs lâcheront désormais les paquets qu’ils tiennent s’ils se déconnectent du jeu.

Objets

    L’effet de projectile du bouclier légendaire Prophéties du Chercheur de la Flamme a été mis à jour.

Guildes

    Un marchand de recommandations de guilde a été ajouté dans tous les halls de guilde.

Joueur contre joueur structuré

    Les coffres à la fin des parcours de récompenses sont désormais cumulables.

Retouches du monde

    Les créatures du Marais de la pierre de sang ne pourront plus lancer des rochers sur les joueurs volants jusqu’à une distance de 6 000 unités. Leur portée a été réduite à 2 000 unités.
    Une zone de bois pétrifié pour zone personnelle est désormais disponible à la vente à la Baie des Braises.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Le nouveau pack de deltaplane et sac à dos cristallins d’ailes de dragon est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Les objets suivants bénéficient d’une réduction de 20 % pendant une semaine seulement : aviateur quaggan messager dans la catégorie « Améliorations » ; ensemble sac à dos de Quaggan guerrier, sac à dos de Quaggan en peluche, chapeau de Quaggan poilu et chapeau de Quaggan poilu avec un nœud dans la catégorie « Style » ; lot de mini-Quaggans du Bazar dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes.
    Le kit de teintures toxiques est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    Les apparences de gants toxiques et de houppelande toxique sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes chacune.

Améliorations

    Le coffre du Lion noir a été mis à jour et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    Des fragments d’arme exotique gelée ont été ajoutés comme nouvel objet saisonnier garanti.
    La tenue loup-sanglant de Braham est disponible comme butin peu commun pendant toute la durée de cette modification saisonnière.
    Le lieu surélevé de Givramer a été ajouté aux butins peu communs pendant toute la durée de cette modification saisonnière.

Corrections de bugs

    Déverrouillage de garde-robe garanti ne déverrouillera plus les éléments suivants :

      Mini-reine Jennah : obtenue dans les coffres de premier anniversaire des personnages.
      Mini-cœur mécanique : obtenu uniquement avec le succès de la Tonnelle du crépuscule.
      Pièces d’armure exaltée : une armure artisanale dépassant la limite d’objet rare.
      Arc court d’assassin des ombres : n’est plus comptabilisé séparément de l’arc court impitoyable.
 
 


Lundi 21 novembre 2016  
 
Une fissure dans la glace, maintenant disponible

Le troisième épisode de la Saison 3 du Monde vivant, Une fissure dans la glace, est disponible ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

Si vous constatez en jouant que certaines informations sont absentes du wiki officiel, n’hésitez pas à les ajouter afin d’en faire bénéficier toute la communauté Guild Wars 2 ! Vous trouverez plus d’informations sur la manière de modifier un article du wiki ou de contribuer à celui-ci sur cette page.

 
 


Mardi 15 novembre 2016  
 
Découvrez la bande-annonce de l'épisode « Une fissure dans la glace »

Le troisième épisode de la Saison 3 du Monde vivant, Une fissure dans la glace, sera disponible le 21 novembre ! Découvrez-le dans cette nouvelle bande-annonce !



C’est l’occasion rêvée d’acheter Guild Wars 2: Heart of Thorns™ et de découvrir les nouveaux épisodes du Monde vivant dès leur sortie. La première extension de Guild Wars 2 sera disponible avec 50 % de réduction du 15 au 22 novembre*. À l’achat de Guild Wars 2: Heart of Thorns, vous recevrez gratuitement une augmentation au niveau 80 qui vous permettra de plonger au cœur de l’action.

Rejoignez-nous sur le sous-reddit de Guild Wars 2 juste après la mise en ligne de l’épisode ! Des membres de l’équipe de développement seront présents pour fêter sa sortie avec vous !

* Cette offre s’applique uniquement à l’Édition Standard de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ et l’Édition Deluxe de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ achetées sur le site buy.guildwars2.com du 15 novembre 2016 à 9 h, heure de Paris (00 h 00, heure du Pacifique) au 23 novembre 2016 à 8 h 59, heure de Paris (le 22 novembre 2016 à 23 h 59, heure du Pacifique).

 
 


Mardi 15 novembre 2016  
 
La tenue de linceul de Marjory et le mini rocher de pierre de sang rejoignent la boutique aux gemmes !

La saison du Colosse arrive à grands pas et j'ai repéré de nombreux individus à capuche, entièrement vêtus de noir, en train de lambiner autour de mes boutiques. Je ne sais pas pourquoi, mais ils pointent le bout de leur nez dès qu'il fait froid. Peut-être que leurs tenues de cuir serrées leur permettent de supporter ces basses températures. Je n'ai rien contre eux, attention. Nous tenons à servir tout type de clientèle, ici ! Par contre, j'aimerais bien qu'ils laissent leurs serviteurs à la porte…




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Tenue de linceul de Marjory

    Pas besoin d'être un nécromant pour porter cette tenue aussi sinistre que soyeuse. La mode devient un sujet épineux : pointes, chaînes et crânes ! La tenue est même dotée d'un capuchon sous lequel vous pourrez lancer des regards mystérieux et brûlants. Voilà, c'est exactement ça.
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Mini rocher de pierre de sang

    Nos mini rochers sont des compagnons de voyage très appréciés. Cependant, leur attitude nonchalante et leur humeur enjouée ne plaisent pas à tout le monde. Si vous êtes du genre dur à cuire, prenez plutôt cette pierre subversive pour aller faire un tour.
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Retour des Packs d'apparence de médiateur cristallin et de tireur embusqué des bandits

    Vous rêviez de pouvoir mettre la main sur l'un de ces ensembles parfaitement taillés ? Ne passez pas à côté de cette occasion en or ! Chaque pack comprend une tenue, un deltaplane, un kit de transformation complète, cinq kits de teintures assortis, ainsi qu'une apparence d'arme immortelle de votre choix.
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

*Avez-vous enseigné à vos enfants tous les dangers d'approcher, de nourrir, de jouer ou de tenter de chevaucher des jeunes vouivres ? Si ce n'est pas le cas, commandez par courrier le Guide mervouivrilleux pour jeunes freluquets du Capitaine Evon, source inestimable de connaissances incroyables, pleine d'anecdotes amusantes et d'illustrations chatoyantes ! Envoyez 50 pièces d'argent accompagnées du montant des frais de port.

 
 


Mardi 8 novembre 2016  
 
Le Sac à dos en peluche de la petite Aurene et de nouvelles couleurs pour vos coiffures débarquent dans la boutique aux gemmes !

Oui, oui, nous le savons : les dragons sont méchants. Ils vont tous nous détruire. Bien sûr, je ne suis pas contre une bonne préparation, mais certaines spéculations tournent à la paranoïa ! Pourquoi ne jetteriez-vous pas un œil à mon nouvel inventaire, histoire de freiner un peu les comportements alarmistes ?




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Sac à dos en peluche de la petite Aurene

    Certains rabat-joie du Conseil ont mis un terme à mes efforts pour vous ramener des familiers domestiques exotiques et totalement inoffensifs* de la jungle sauvage de Maguuma… alors voilà de quoi compenser ! Un petit dragonnet en peluche, tout mignon, tout doux à câliner, fabriqué à partir des récits de témoins oculaires ayant aperçu la véritable bête.
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Nouvelles couleurs de cheveux

    Apportez une touche de dignité glaciale à vos adorables bouclettes ou faites-les scintiller d'un éclat saisonnier à l'approche d'Hivernel ! Les kits de transformation complète et les kits coiffure contiennent désormais ces six nouvelles couleurs de cheveux exclusives, alors rendez-vous vite chez l'esthète du Lion noir le plus proche !
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Pack de préparation à l'Apocalypse

    Si les rumeurs de l'arrivée d'un nouveau dragon vous dépriment et que vous vous attendez au pire, il est grand temps d'inverser la situation ! Enfilez notre nouvelle parure de la liche, teignez-la avec l'une de nos redoutables couleurs grâce au kit de teintures de l'ombre ou au kit de teintures Flamme, placez votre pioche de mineur mécanique toute neuve dans un emplacement d'inventaire partagé et faites voler votre stress en éclats ! Effrayez vos amis et vos voisins !
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 1 novembre 2016  
 
Un pack de teintures vibrantes et un pack de reconnaissance de la clientèle dans la boutique aux gemmes !

L'automne, c'est la saison du changement, non ? Alors on va tout chambouler. Eh oui, les amis, la tenue de la Garde lunatique est de retour, et j'offre en prime une réduction de 20% cette semaine sur le mini-coffre en colère ! Héhé… mais n'allez pas croire que je n'ai que ça en stock. J'ai plus d'un tour dans mon sac…




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Kit de teintures vibrantes

    Halloween suit son cours jusqu'au 8 novembre, mais l'atmosphère est un peu morose par ici, même pour moi. Illuminons un peu tout ça avec notre tout nouveau kit de teintures, qui contient l'une des 25 teintures, et une chance de tomber sur l'une des 6 couleurs vives exclusives.
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Le contenu des coffres du Lion noir a été mis à jour.

    C'est un fait : les coffres du Lion noir n'ont jamais été aussi bien remplis. Vous n'y trouverez plus d'augmentations, mais une sélection d'objets rares et inhabituels, ainsi qu'un objet de commodité et saisonnier garantis dans chaque coffre. Vous pourrez même prévisualiser leur contenu. Les premiers objets saisonniers ajoutés aux coffres du Lion noir sont les sacs de bonbons, avec une chance de tomber sur un deltaplane fantomatique cupide pour une durée limitée. Vous y découvrirez également un déverrouillage de garde-robe aléatoire garanti, permettant d'ajouter automatiquement une arme, pièce d'armure, sac à dos, tenue, teinture, deltaplane, miniature ou coup de grâce à votre garde-robe. Croyez-moi, la liste d'apparences possibles est énorme, mais je ne propose aucune marchandise de qualité exotique ou supérieure. Par contre, vous pourrez y trouver tout le stock de la Compagnie commerciale du Lion noir datant d'avant septembre.
    Ça vous intéresse ? Cette semaine, les explorateurs de Maguuma et les vétérans tyriens peuvent obtenir gratuitement un pack de reconnaissance de la clientèle contenant une clé de coffre du Lion noir et un coffre du Lion noir !
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Lundi 31 octobre 2016  
 
Épopées tyriennes - Chapitre 4

Lors de la MomoCon de cette année, des membres de l’équipe narrative ont présenté les éléments clés de la conception narrative de Guild Wars 2. Avec l’aide du public, ils ont créé le concept original pour Vikki et son moa, Momo, dont vous pouvez découvrir l’histoire à travers les chapitres un, deux et trois.

Le temps que nous franchissions la frontière krytienne, le crépuscule était déjà tombé. Je pouvais dire adieu à mon idée de laisser Momo en liberté un moment. L’obscurité grandissante eut une autre conséquence : nous avions atteint Shaemoor avant que je me rende compte que quelque chose se glissait furtivement parmi les arbres, derrière nous.

Je m’accroupis au milieu de la route pour donner une pomme à Momo, et profitai de l’occasion pour observer les environs. Comme je ne voyais rien, je reportai mon attention sur Momo : comme de juste, après avoir englouti son goûter, elle sifflait nerveusement en faisant gonfler ses plumes. Ce qui se cachait là-bas avait arrêté de se déplacer en même temps que nous.

J’essayais de me convaincre que c’était simplement l’ambiance de la fête qui nous avait causé une petite frayeur. C’est à l’Arche du Lion que l’esprit du roi Oswald Thorn est censé revenir hanter la Kryte chaque année, mais le reste du royaume s’était mis au diapason. Sur la route, nous avions croisé des épouvantails à tête de citrouille pourrie, vu des gens vêtus de costumes bizarres se promener dans les champs, et on m’avait même donné un prospectus pour un spectacle d’Halloween. « Ne touchez surtout pas aux portes étranges, m’avait prévenue un tavernier. Elles peuvent apparaître n’importe où. »

Mais la campagne krytienne comportait nombre de choses effrayantes, quel que soit le moment de l’année. Comme des Skelks. Ou des bandits. Je poussai Momo à presser le pas.

Stables

Un éclaireur m’indiqua le chemin du ranch de moas. Il était petit, mais les oiseaux avaient l’air de bonne humeur ; lorsque Momo et moi fîmes notre entrée, les employés étaient en train de tous les rassembler dans l’enclos. Mépi, le propriétaire des lieux, s’interrompit pour me rejoindre au portail. Je lui expliquai la raison de notre venue et lui présentai mes excuses pour notre arrivée si tardive.

« Je l’examinerai demain matin, proposa Mépi. Vous avez un endroit où dormir ? »

J’avouai que non.

« Dans ce cas, entrez donc ! Ce n’est pas le summum du luxe, mais vous aurez un toit au-dessus de la tête. On vous donnera une paillasse, et vous pourrez dîner avec Cassie et moi. »

C’était une offre très généreuse. Les éleveurs krytiens doivent souvent se contenter de leur propre production pour vivre, et c’était la première fois qu’il me voyait. Néanmoins, l’idée de passer la nuit chez eux me mettait un peu mal à l’aise. Et s’ils faisaient tout pour m’être agréable par politesse ? Et si je commettais une erreur et mettais la pagaille dans leur maison ? Et s’ils me servaient du moa pour le dîner ?

« C’est très aimable de votre part, mais Momo est souvent nerveuse quand elle découvre un nouvel endroit, expliquai-je en me tenant les mains pour les empêcher de trembler. Est-ce que cela vous poserait un problème que je dorme avec elle dans l’écurie ? »

Mépi réfléchit en se frottant le menton. « Je ne sais pas trop. On a eu toutes sortes d’ennuis avec les bandits, mais c’est vrai qu’ils ne sortent pas trop la nuit. Et à cette période de l’année… Mais j’imagine que tant que vous restez avec les moas, tout ira bien pour vous. »

« Qu’entendez-vous par là ? » demandai-je.

« Ne bougez pas, fit Mépi en partant vers la ferme. Je vais vous chercher une couverture. »

La couverture drapée sur les épaules, je m’installai dans l’écurie avec Momo. Elle mit un point d’honneur à me lisser les cheveux, puis se pelotonna contre moi, m’entourant de sa chaleur. Je m’adossai à elle (elle fait un oreiller très convenable), les pieds surélevés grâce à mon sac.

Quelque chose me sauta sur les genoux, et je me redressai d’un coup. Je vis des yeux d’un vert vif cligner, de petites pattes malaxèrent mon ventre, et un ronronnement se fit entendre. « Oh, soufflai-je. Tu n’es qu’un minet. »

Le petit chat noir me frôla le menton de la truffe et s’installa en travers de mes jambes. Momo ouvrit un œil, juste assez longtemps pour montrer son indifférence, et je me détendis à nouveau. Ce n’était pas mal du tout. L’herbe sentait bon, les moas poussaient des gazouillis satisfaits non loin de nous, et une douce lumière dorée émanait des fenêtres de chez Mépi. J’avais dormi dans des endroits bien moins confortables, à l’université.

Une main sous la tête du chat, je fermai les paupières.

Labyrinth

Dans mon rêve, je tombais dans un ciel plein d’étoiles, au-dessus d’un miasme vert qui tourbillonnait. D’un coup, je me retrouvai à l’air libre. À mes pieds s’étendait un vaste paysage torturé fait de pierre noire, d’arbres tordus et nus et de feux étranges. Un chemin entrecoupé y décrivait des méandres, jusqu’à un cimetière comportant en son centre un mausolée, seul au sommet d’une aiguille rocheuse. J’entendis des rires et des cris. Je me précipitai pour mieux voir : le labyrinthe était plein de gens qui couraient, se battaient et dansaient en parcourant les allées en tous sens. Non, pas seulement des gens : des créatures. Au-dessus de ce chaos, la lune brillait, énorme et ricanante.

Je fermai les yeux de toutes mes forces. Lorsque je les rouvris, je me tenais sur une falaise qui surplombait le labyrinthe. D’autres gens se bousculaient autour de moi, entrant et sortant d’une porte qui s’ouvrait sur le vide étoilé. Ils étaient terrifiants et quelque peu irréels : une dame humaine dans une robe de velours corsetée, un Sylvari avec des cornes et d’immenses ailes de chauve-souris, un autre Asura portant une tête de citrouille ardente en guise de masque. Et ils étaient tous armés. Certains d’entre eux avançaient jusqu’au bord de la falaise, marchaient sur un symbole et disparaissaient dans une bourrasque.

Momo était tout près, absorbée par l’examen d’une grosse gourde. Alors que j’allais la rejoindre, une voix rauque héla : « Eh bien. Qu’est-ce que ce sera ? »

Je fis volte-face. Un Charr se tenait sur une plate-forme de pierre, près du bord de la falaise, et s’appuyait sur un bâton. Il était vêtu d’un suaire en lambeaux, les yeux bandés et couvert de chaînes, les cornes coupées court. Tout du moins, il avait l’apparence d’un Charr : sa queue luisait comme une braise ardente.

« Moi ? » couinai-je.

Le Charr tendit son bâton. Au bout pendait une lanterne, maintenue par une main squelettique, qui émettait une lueur verte. « Vous. Avez-vous la dextérité nécessaire pour escalader le clocher ? À moins que vous préfériez rejoindre la parade de la mort dans le labyrinthe ? »

Je me protégeai les yeux et retrouvai ma voix : « Ni l’un ni l’autre, si possible. »

Il tomba à quatre pattes et tendit son très long cou vers moi pour me renifler. « Tout cela n’éveille pas votre curiosité ? »

Le labyrinthe était trop grand, et les cris et les rires trop oppressants. Tous les gens qui passaient étaient dangereux et puissants. Je me sentais complètement perdue.

« Non, merci, fis-je en me frottant les bras. Tout ce que je voudrais, c’est retourner là d’où je viens. »

Le Charr montra les dents. « Fuyez, alors, dit-il. Filez à l’endroit d’où vous êtes partie. »

Je courus vers la porte, en traînant Momo derrière moi. Si j’avais pu la porter, je l’aurais fait sans hésiter. Cette fois, en trébuchant dans la nuit étoilée, je ne ressentis qu’un grand soulagement.

À mon réveil, j’avais encore le cœur qui battait la chamade. Le chat était parti, et j’avais froid aux jambes. Momo était profondément endormie, tout comme les autres moas ; je n’entendais pas le moindre pépiement. Je restai parfaitement immobile, m’efforçant de me calmer.

Je me concentrais tellement pour me convaincre que mon imagination me jouait des tours que je n’en crus pas mes yeux quand une ombre se détacha du fond de l’écurie et rampa vers moi.

Ça n’arrive pas vraiment, me dis-je en tâchant de conserver une respiration normale. Ça n’arrive pas vraiment.

Quelque chose me souleva le pied et l’écarta. J’entendis un tintement, et un bruissement presque inaudible.

Quelqu’un fouillait dans mon sac.

 
 


Mardi 25 octobre 2016  
 
Tenue fantomatique, Miroir fou flottant, et Deltaplane de pierre de sang dans la boutique aux gemmes !

J'en ai terminé avec les bonbons pour cette année. Peut-être même pour les dix ans à venir. C'est sûr que quand j'étais petit, je n'étais pas de cet avis. Mais maintenant que mes crocs font près de dix centimètres de long, bonjour pour décoller ces trucs ! Et ne me parlez même pas de nougat.




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Tenue fantomatique

    Une lueur sinistre émane de ce vêtement effrayant. Étant donné qu'il cache le visage, vous pouvez faire des farces à vos amis en toute impunité… … du moment que ce ne sont pas des Charrs. Je ne plaisante pas.
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Jouet de voyage miroir fou flottant

    Vous pensez que les tapis volants c'est du déjà vu ? Et si vous faisiez un petit tour sur ce portail magique discret vers le Royaume du Roi Dément ? Le processus de liaison rend le seuil infranchissable. Croyez-moi. Mieux vaut ne pas vous retrouver de l'autre côté.
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Deltaplane de pierre de sang

    Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il semblerait que la pierre de sang… (une réplique, bien sûr !) soit assez maniable. Elle est même aérodynamique ! Complétez votre look inspiré de la pierre de sang dès aujourd'hui !
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Et bien plus encore !

    La tenue de bourreau et le coup de grâce du Roi Dément sont de retour dans la boutique. Ne les ratez pas, des têtes risqueraient de tomber ! Au fait, la chatte que j'ai choisie pour garder les caveaux s'avère très efficace. Les entrepôts sont impeccables, et je n'ai pas vu un seul parasite de la semaine. Ce qui m'inquiète… c'est que je crois l'avoir vu chevaucher un balai volant à l'instant…
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Jeudi 20 octobre 2016  
 
Premier aperçu de l'armure légendaire


Bonjour à tous, je suis Paul Ella, producteur sur les raids de Guild Wars 2, et aujourd’hui j’aimerais vous donner un aperçu de la prochaine armure légendaire.

Un look d’enfer…

L’équipe des raids est chargée de vous proposer les défis les plus ultimes du jeu, et nous pensons que la récompense se doit d’être aussi épique que le défi nécessaire pour l’obtenir.

Bien entendu, les armures légendaires doivent avoir une apparence particulière… de quoi attirer l’attention dans tous les marchés de l’Arche du Lion. Mais ce n’était pas suffisant…

Comment faire pour proposer l’armure la plus spectaculaire du jeu ? Nous avons étudié de nombreuses idées, des textures, des effets et des apparences, mais au fond de nous, nous avons toujours su ce que nous voulions : une armure qui change d’apparence lorsque vous entrez en combat… une armure animée !

Oui, vous avez bien lu ! Elle ne se contentera pas d’être magnifique telle quelle, mais en entrant en combat, elle vous transformera en un avatar de mort et de destruction… et vous aurez l’air sacrément cool. Lorsque vous aurez terminé d’exterminer tous vos ennemis, vous redeviendrez la personne calme, posée et polie que vous étiez avant le massacre.

Tout le monde est prêt ?

Maintenant que vous avez eu un premier aperçu de l’armure légendaire, je pense que la question qui vous brûle les lèvres est : « Quand pourrai-je l’obtenir ? »

Je tiens à préciser que l’aperçu d’aujourd’hui ne présente que l’armure lourde. Celle-ci a beaucoup évolué au fil de sa conception avant que nous soyons prêts à vous la montrer. Pour le moment, l’armure légère et la moyenne n’en sont pas encore à ce stade. Nous continuons de travailler dur, mais leur sortie ne se fera pas avant quelques mois.

legendary armor

Nous savons que vous aurez beaucoup de questions à nous poser à propos de l’armure légendaire, et nous y répondrons lorsque nous nous rapprocherons de sa sortie. Pour le moment, j’espère que vous profiterez bien de cet aperçu, et nous vous tiendrons bien entendu informés de la progression des autres ensembles d’armure.

Merci, et à bientôt en jeu !

- Paul -

 
 


Mardi 18 octobre 2016  
 
La Compagnie commerciale du Lion noir vous souhaite un joyeux Halloween !

Voici revenu le temps de distribuer des bonbons ou des blagues à l'Arche du Lion, tout en dansant sur un balai volant autour d'un roi mort. Comme vous avez pu le constater, je ne suis pas un grand fan du vieux Thorn. Un ringard doté d'un égo démesuré qui se sent chez lui partout ? Mais il se prend pour qui celui-là ? Tu n'es là que pendant une petite saison dans l'année, mon pote, la ville est à moi.




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Ensemble d'armes de gargouille

    Renvoyez vos ennemis hurlant de terreur dans leur tanière grâce à ces armes d'un solidité à toute épreuve
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Nouvelle couleur des yeux effrayante

    Vous allez attirer l'attention quand vous remplacerez vos couleurs habituelles par ces teintes monstrueuses.
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Faites attention… les objets effrayants sont de retour !

    À partir d'aujourd'hui, vous pouvez mettre la main sur la tenue du Roi Dément, le kit de teintures du Roi Dément, l'ensemble de sac à dos et deltaplane d'ailes à plumes noires, l'ensemble de sac à dos et miniature de goule et le pack Bouffe-bonbons. Les miniatures d'Halloween sont disponibles contre 1 billet de retrait de miniature du Lion noir.
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Jeudi 13 octobre 2016  
 
Sondage sur le Joueur contre Joueur - File d'attente solo/duo

VikkiTengu

Aujourd’hui, nous lançons un nouveau sondage, et nous comptons sur vous pour nous donner votre avis. L’équipe JcJ aimerait que la communauté vote pour ou contre l’essai d’une file d’attente solo/duo au cours de la saison 5 de JcJ.

Votez dès aujourd’hui !

 
 


Mercredi 12 octobre 2016  
 
Le Tournoi des légendes est de retour en novembre

VikkiTengu

C’est l’heure de rassembler les membres de votre guilde et de vous préparer à combattre ! Les 5 et 6 novembre, Academy Gaming organise un tournoi de conquête à élimination directe ouvert à tous, pouvant accueillir jusqu’à 64 équipes par région. Les équipes qui sortiront vainqueurs du tournoi pourront remporter des armes légendaires, des précurseurs, des gemmes, des matériaux d’artisanat légendaires, et bien d’autres récompenses.

Informations sur les tournois

    Amérique du Nord : le 5 novembre à 20 h, heure de Paris (11 h, heure du Pacifique)
    Europe : le 6 novembre à 14 h, heure de Paris (5 h, heure du Pacifique)

Les trois premières manches du tournoi (manche 64, 32 et 16) ne seront pas retransmises en direct. La huitième manche et les suivantes pour chaque région seront retransmises en direct sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2.

Vous pouvez obtenir de plus amples informations et consulter le règlement officiel de l’événement en cliquant sur les liens d’inscription indiqués dans la section ci-dessous.

Comment s’inscrire

Les inscriptions pour les deux régions ouvrent le 12 octobre à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique). Les équipes qui ne feront pas partie des 64 premières inscriptions seront mises sur liste d’attente et pourront participer au tournoi en cas de désistement d’une équipe le jour de l’événement.

Récompenses du tournoi

Chaque joueur de l’équipe reçoit une des récompenses décrites ci-dessous selon sa place dans le classement.

    1ère place: une arme légendaire au choix (à l’exception d’Éternité et des armes légendaires intégrées avec ou après le lancement de Guild Wars 2: Heart of Thorns™), 4 000 gemmes, 2 billets de retrait du Lion noir, un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama
    2e place : un précurseur au choix, un don de maîtrise ou de fortune au choix, 2 000 gemmes, 2 billets de retrait du Lion noir, un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama
    3e place : un don de maîtrise ou de fortune au choix, 2 billets de retrait du Lion noir, un coup de grâce permanent au choix, 77 trèfles mystiques, 1 mini-lama, 800 gemmes
    4e place : un don de maîtrise ou de fortune au choix, 2 billets de retrait du Lion noir, un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama
    De la 5e à la 8e place : un don de magie ou de pouvoir au choix, 1 billet de retrait du Lion noir, un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama
    De la 9e à la 16e place : un coup de grâce permanent au choix, 1 mini-lama
    De la 17e à la 32e place : 1 mini-lama


 
 


Mardi 11 octobre 2016  
 
Les oreilles de chat féral et le retour des objets d'Halloween dans la boutique aux gemmes !

On dirait que tout le monde veut adopter un chat de gouttière, ou dix. Il… il est possible que j'aie déposé une petite friandise pour voir si un amateur à moustaches venait la renifler. Ne vous méprenez pas, je ne m'adoucis pas pour autant ! J'aurais juste besoin qu'on m'aide à me débarrasser des souris qui trottent dans les Caveaux, rien de plus ! Vous voulez bien me rendre un service ? Faites tinter cette balle pendant que vous parcourez la boutique.




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Oreilles de chat féral

    Arborez ce heaume à fourrure ! Certains d'entre vous finiront bien par avoir quatre oreilles ! Les Charrs, qui auront toujours deux oreilles d'avance, pourront donc profiter de six oreilles ! Pas de chance, je sais. C'est la vie, que voulez-vous.
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Des objets effrayants tout droit sortis des Caveaux !

    Ce n'est pas tout ! J'ai déballé d'autres objets de notre réserve d'Halloween. La tenue du Prince Sanglant est de retour, tout comme le coup de grâce d'épouvantail, la pioche en os, l'infatigable moissonneur asservi et l'infatigable bûcheron asservi. Ah, et ne manquez pas la réduction de 20% sur le capuchon de Grenth jusqu'à la semaine prochaine !
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Mardi 11 octobre 2016  
 
Halloween approche !

VikkiTengu

À compter du 18 octobre, l’Ombre du Roi Dément est de retour pour des virées macabres, des combats effrayants, et surtout plein de divertissement ! Préparez-vous pour quelques vilains tours, délicieuses friandises et mauvaises blagues, alors que Thorn, le monarque à tête de citrouille, gratifie l’Arche du Lion de sa présence. Collectionnez les bonbons, participez à toutes vos activités d’Halloween favorites et obtenez de douces récompenses exclusives. Gardez un œil sur l’Arche du Lion le 18 octobre de 23h à minuit, heure de Paris (de 14h à 15h, heure du Pacifique) pour rencontrer des membres de l’équipe ArenaNet !

 
 


Lundi 10 octobre 2016  
 
Épopées tyriennes - Chapitre 3

VikkiTengu

Lors de la MomoCon de cette année, des membres de l’équipe narrative ont présenté les éléments clés de la conception narrative de Guild Wars 2. Avec l’aide du public, ils ont créé le concept original pour Vikki et son moa, Momo, dont vous pouvez découvrir l’histoire à travers les chapitres un et deux.

Outre leur aide sur la conception du personnage lui-même, les joueurs ont aussi pu voter pour les lieux où ils aimeraient que Vikki se rende. Les voix ont été particulièrement nombreuses pour l’Empire des vents, domaine insulaire des Tengus.


Nous avions atteint le point de passage près du Marché de Mabon quand je finis par remarquer que Momo boitait.

Je la menai jusqu’au grand pont reliant le continent au portail des Tengus, l’angoisse au creux du ventre. Elle ne semblait pas manquer d’énergie, mais elle s’appuyait plus sur une patte que sur l’autre. Je me dis qu’il ne devait s’agir que d’un gravier coincé, qu’il n’y avait pas de quoi s’inquiéter, mais des dizaines d’atroces possibilités me vinrent tout de même en tête.

Pendant que je l’examinais, un marchand tengu passa près de nous dans un bruit de ferraille, avec une charrette et un petit troupeau de moas. Momo se tendit dans leur direction en roucoulant, et j’eus toutes les peines du monde à la faire tenir tranquille. Je ne l’avais peut-être pas dressée aussi parfaitement que je le croyais, en fin de compte.

Je m’assis, sa patte sur mes genoux. Elle avait des écailles de métal collés sous ses doigts, et quelque chose me piqua le pouce quand je frottai pour les retirer. Je me penchai pour mieux voir. Des fils ? Elle avait dû marcher sur quelque chose à la vente aux enchères de bric et brac.

Momo siffla, angoissée. « Je sais que tu détestes qu’on te tripote les pieds, la rassurai-je, mais laisse-moi une petite seconde. »

Les fils étaient trop courts pour que je puisse les prendre entre mes doigts, mais je n’avais aucun outil de précision à ma disposition. J’arrivai à les saisir entre mes ongles et tirai d’un coup sec. Pauvre Momo, ils étaient vraiment bien coincés !

Momo essaya de retirer son pied. Il fallait que je travaille rapidement, avant qu’elle en ait assez et refuse de rester sans bouger. « Tout doux, encore un petit peu… »

Je tirai un bon coup. Trois choses se produisirent à la fois : les fils lâchèrent, je m’écrasai le coccyx sur le sol et mes lunettes s’envolèrent, retombant un peu plus loin dans un cliquetis. Momo poussa un cri strident, m’envoyant une flèche de culpabilité tout droit dans le cœur.

« Momo ! » De la main, je fouillai autour de moi, paniquée. Où étaient mes lunettes ? Dans le flou qui régnait, je vis une forme rose s’éloigner de moi par le pont. « Momo, reviens ! »


Il me fallut quelques minutes pour retrouver mes lunettes, mais Momo n’avait pas pu aller bien loin. Et pourtant… la seule direction qu’elle avait pu prendre était celle de l’Empire des vents. J’avais entendu dire que pendant l’attaque de l’Arche du Lion, les Tengus avaient abattu sans pitié toute personne qui s’approchait de leur portail. Pourraient-ils faire du mal à un moa sans défense ? Je remis mes lunettes et me précipitai sur le pont.

Le parapet du pont était trop haut pour que Momo ait pu sauter dans l’eau, et je ne la voyais pas se promener près de la muraille. Mais je voyais bien les deux gardes tengus, qui interrompirent leur conversation pour se mettre en position défensive dès qu’ils m’aperçurent.

« Moa, fis-je, essoufflée, en m’arrêtant tant bien que mal. Rose. »

Les Tengus échangèrent un regard. L’un était mince, vêtu d’une tunique bleue. L’autre était habillé de brun et ils me semblèrent un peu plus âgés. « On ne passe pas, déclara le mince. Que voulez-vous ? »

J’inspirai un grand coup et retentai ma chance. « Une moa rose. Je l’ai perdue. Elle est partie par ici, et… » Je levai la tête, la cherchant des yeux dans les buissons fleuris, ou le long de la berge, près du portail. Rien du tout.

Le portail en lui-même attira mon regard, et je ne pus m’empêcher de lever les yeux… encore… et encore. J’en avais le vertige. Mon souffle me semblait plus bruyant, comme si le gigantisme de l’endroit avait aspiré le son présent dans l’air. C’était comme les cubes de Rata Sum : magnifique, mais trop grand. Monstrueusement grand.

« Votre moa ? » demanda le Tengu mince, m’arrachant brusquement à mes divagations.

« Oui, vous l’avez vue ? Elle est à peu près aussi grande que votre arc, rose vif, avec un collier à pointes. Elle s’appelle Momo, et c’est ma… »

Le Tengu plus âgé leva une main pourvue de griffes. « On n’a vu aucun moa de ce genre. »

« Mais elle est forcément passée par ici. » Je ne voyais pas pourquoi ils me mentiraient, mais… « Je l’ai perdue juste là, à l’autre bout du pont. »

« Aucun moa de ce genre, répéta le Tengu, les plumes de la tête dressées. Circulez, je vous prie. »

« Mais… »

Le Tengu mince se tourna vers moi. « J’ai peut-être vu un moa de ce genre. »

« Hayato, » fit l’autre, d’un ton que je reconnus comme un avertissement.

« Il y en avait un ou deux roses dans le troupeau du marchand. »

Mon sang ne fit qu’un tour. « Elle a dû se joindre au troupeau ! Je vous en prie, je ne voudrais pas abuser de votre temps, mais Momo est tout ce que j’ai au monde… si je la perdais, je ne me le pardonnerais jamais. »

Les Tengus se penchèrent l’un vers l’autre et échangèrent quelques mots à voix basse.

« Oh, voyons, entendis-je de la part de celui qui s’appelait Hayato. Bien sûr que c’est son familier. »

L’autre garde s’écarta. « Bon, fais comme tu voudras. Mais je n’ai rien à voir avec ça. »

Hayato s’approcha de moi. « Il ne convient pas qu’un étrange animal pénètre dans le nid. Elle porte un collier à pointes, c’est bien ça ? »

« Oui. » Il y avait une curieuse tension dans l’air, mais j’étais trop inquiète pour avoir peur. « Et des protège-chevilles. »

« Est-ce que vous voyez, sans vos lentilles ? »

« Mes lunettes ? Non, pas bien du tout. »

« Allez au point de passage et retirez-les, je vous prie. Et tournez-vous dos au portail. Et attendez. »

J’acquiesçai, avec une grande inspiration. Je fis demi-tour et traversai le pont.


En arrivant au point de passage, je retirai mes lunettes et attendis. J’avais beaucoup de mal à ne pas me retourner, mais la vie de Momo dépendait peut-être de mon respect absolu des consignes d’Hayato. Je ne sais pas combien de temps s’écoula, mais j’avais commencé à m’appuyer sur une pierre quand j’entendis quelqu’un me héler.

Je tournai la tête. Une forme bleue et une forme rose venaient dans ma direction. J’entendis Momo pépier, et j’eus tout juste la présence d’esprit de remettre mes lunettes avant de me précipiter à sa rencontre.

« Merci, merci. » Je m’enfonçai jusqu’aux oreilles dans les plumes de Momo. Elle me picora les cheveux, pas perturbée pour un sou. « Je suis navrée pour le dérangement. Je ne sais pas comment vous remercier ! »

Hayato s’accroupit à côté de nous et gratta Momo sous le bec. « Vous pouvez me remercier en ne revenant jamais aussi près du portail. »

Même si je ne savais pas lire l’expression d’un Tengu sur son visage, j’entendais à sa voix qu’il était on ne peut plus sérieux. Je compris qu’il avait fait quelque chose d’exceptionnel pour moi, et j’eus l’impression de me tenir à nouveau devant le portail, l’air vidé de tout son.

« Je comprends, fis-je en avalant ma salive. Merci beaucoup. »

« Et promettez-moi, lâcha Hayato en s’éloignant, que vous n’inventerez jamais rien qui permette à un moa de parler. »

 
 


Mercredi 5 octobre 2016  
 
Tenue de Taimi, Deltaplane spectral et le retour des objets d'Halloween !

Cette année, n'attendez pas qu'il fasse trop froid ! Procurez-vous votre costume d'Halloween dès maintenant. Que vous vous déguisiez en puissante sorcière ou en enfant génial, la Compagnie commerciale du Lion noir a tout ce qu'il vous faut pour confectionner le costume parfait.




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Tenue de Taimi

    Tous les enfants veulent jouer au scientifique fou, mais cette superbe tenue ira aussi très bien aux adultes. Ce costume peut être porté en laboratoire tout au long de l'année, testé* et approuvé !
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Deltaplane spectral

    Avec ce deltaplane, vous pourrez débarquer en pleine fiesta sur des ailes d'os et de flammes ! C'est l'objet idéal pour attirer tous les regards. Et ce n'est pas tout ! Le deltaplane peut être teint, afin de l'harmoniser avec votre costume.
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Le retour des objets effrayants

    Notre célèbre tenue de sorcière est de retour ! Je propose également une réduction de 30% sur le jouet de voyage Balai volant, et 20% sur le Capuchon de fantôme. Et n'oubliez pas de vous procurer le Kit de teintures de Taimi pour une explosion de couleurs !
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* Déclaration non soumise à l'évaluation du Comité de supervision des biens et services du Conseil du capitaine. La Compagnie commerciale du Lion noir ne peut être tenue pour responsable de toute blessure, mort ou dégâts subis en portant la tenue de Taimi.

 
 


Mardi 4 octobre 2016  
 
Mise à jour du jeu

Monde vivant

    L’étape de l’histoire personnelle « Atteindre le sommet de la forteresse et activer la machine » a été corrigée pour éviter que les joueurs n’entendent les dialogues de l’histoire personnelle des autres.
    L’étape de l’histoire personnelle « Retourner voir Grumby » a été corrigée de façon à retirer une altération bénigne appliquée aux joueurs.
    L’étape de l’histoire personnelle « Retourner voir Grumby » a été corrigée afin d’éliminer un problème qui affichait en rouge le nom de certains joueurs sous l’effet de l’armure mursaat.
    L’étape de l’histoire personnelle « Terminer la simulation de combat » a été corrigée afin que la portée des dégâts corresponde aux dimensions de la nappe de feu.
    L’étape de l’histoire personnelle « Emprunter le portail pour activer la machine » a été corrigée afin d’empêcher le portail d’envoûteur de disparaître tant que l’étape est active.
    L’étape de l’histoire personnelle « Commencer la simulation » a été corrigée afin d’ajouter un effet de collision à la console permettant de commencer la simulation.

Retouche du monde

    Bassin aurique : correction d’un problème qui empêchait les courants ascendants de fonctionner correctement dans la Rampe de la Garde du Sud.

Général

    Il se passe quelque chose d’inhabituel à l’étang de Gillscale.

Monde contre Monde

Général

    La discussion d’équipe fonctionne désormais entre les cartes en McM.

      La discussion d’équipe fonctionne entre les cartes des Champs de bataille éternels et des territoires frontaliers.

        Ne fonctionne pas pour la lisière des Brumes.

    Certains PNJ ont été éloignés des tactivateurs afin d’éviter qu’ils ne soient trop rapprochés.
    Le tonique de champignon inépuisable ne fonctionnera plus en McM.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Le nouveau Deltaplane spectral est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
    Une nouvelle tenue de Taimi est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Le kit de teintures de Taimi est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    La tenue de sorcière est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Le capuchon de fantôme est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 160 gemmes, soit une réduction de 20 %.
    Le balai volant est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 175 gemmes, soit une réduction de 30 %.

Corrections de bugs

    L’invocation automatique des miniatures ne se désactive plus lorsqu’un joueur vole en deltaplane alors que les miniatures sont en train d’être sélectionnées par le serveur du jeu.
    Les contrats d’ouvrier skritt ont été réactivés.
    Correction d’un message erroné qui apparaît en planant et qui dit que les miniatures sont cachées à cause d’un nombre de personnes trop important sur le serveur.
    Correction d’un incident avec le serveur.
    Correction d’un bug affectant le succès « Cueilleur quotidien du Cœur de Maguuma » afin que les joueurs puissent à nouveau progresser lorsque ce succès fait partie de la rotation quotidienne.

Joueur contre joueur structuré

Carte de conquête : l’Amphithéâtre éternel

    L’utilisation de la compétence à action spéciale « Rassembler la foule » ne compte plus pourr le succès « Artefacts de l’amphithéâtre ».

Objets

    Les ouvriers skritts en contrat vont maintenant abandonner s’ils ne peuvent pas acquérir le butin en 30 secondes. Leur contrat sera alors remboursé.
    Les contrats d’ouvrier skritt ne peuvent plus être utilisés en planant ou nageant.
 
 


Vendredi 30 septembre 2016  
 
La minute communauté 17 - Les contributions créatives des joueurs de Guild Wars 2

Bienvenue à la minute communauté, où nous célébrons nos projets, activités et œuvres préférés créés par des joueurs de Guild Wars 2. Lisez cet article pour découvrir toutes les formidables créations de fans du Livestream de la minute communauté en direct, et revenez tous les mois sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 pour toujours plus de surprises !

En l’honneur du quatrième anniversaire de Guild Wars 2, RinTheYordle réunit quelques-uns des membres des Gardiens de l’Éternité dans ce portrait de groupe. Merci, Rin !

Alennia a sculpté cette magnifique réplique en bois du glaive du Blanc-Manteau. Mais n’allez pas le répéter à Xera.

La plupart des vouivres que nous avons rencontrées dans le Cœur de Maguuma n’étaient pas franchement sympathiques, mais on ferait volontiers un câlin à celle-ci, dessinée par Artkitten.

Avec cette armure, Shoop Cosplay se transforme en gardienne de Guild Wars 2, prête à livrer bataille !

Nous avons été impressionnés par cet arrangement pour trois flûtes du thème de Guild Wars 2, réalisé et joué intégralement par Alkyoneus !



C’est toujours un plaisir de voir des joueurs aussi créatifs et organisés, alors continuez comme ça ! Si vous voulez admirer d’autres projets de fans de Guild Wars 2 ou partager votre œuvre, rendez-vous sur le Tumblr officiel de Guild Wars 2 et consultez les conditions de participation. Vous pouvez soumettre vos projets sur le Tumblr de Guild Wars 2, envoyer un tweet à @GuildWars2 ou les partager sur le sous-forum officiel des créations de la communauté.

Jetez un œil à l’enregistrement ci-dessous pour découvrir toutes les créations de fans du mois dans ce nouvel épisode de la minute communauté en direct !



 
 


Mardi 27 septembre 2016  
 
Laissez-passer du salon de lave, apparence de chapeau de corsaire et outil de bûcheron cosmique dans la boutique aux gemmes

La sélection d'objets de cette semaine est particulièrement variée, il y en aura pour tous les goûts ! Accordez-vous une pause bien méritée dans notre nouveau salon, inspirez le respect et répandez la peur autour de vous en prenant l'allure d'un capitaine pirate et profitez de la puissance de l'espace pour couper du bois… Pourquoi ? Parce que vous pouvez le faire !




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Laissez-passer du salon de lave

    Échappez pendant un moment à la chaleur étouffante et volcanique de la Baie des Braises en vous relaxant dans notre salon de lave. Vous aurez accès à des services et des aménagements spéciaux, et vous pourrez prendre un repos bien mérité. Vous pouvez acheter un laissez-passer de deux semaines pour essayer le salon ou un laissez-passer permanent, et la porte vous sera toujours ouverte.
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Apparence de chapeau de corsaire

    Vous connaissez la différence entre un capitaine pirate et un simple moussaillon ? L'efficacité. C'est pourquoi ce fantastique chapeau est accompagné d'un cache-œil. Personne ne vous prendra pour un bleu avec ça sur la tête.
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Outil de bûcheron cosmique

    Cet outil de bûcheron, les arbres vont s'en souvenir… Vous n'avez pas de hachette ? Pas de problème. Un trou noir fort pratique permet d'accumuler du bois et le place directement dans votre sac. Il est déconseillé de regarder directement dans le vide.
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Mardi 20 septembre 2016  
 
Des robes de Mursaat, un ensemble de sac à dos et deltaplane de Mursaat ainsi que de nouvelles couleurs de cheveux !

Si vous vous apprêtez à partir explorer des territoires inconnus, n'oubliez pas de jeter un œil à mes nouveaux objets avant de quitter l'Arche du Lion. Ils sont aussi mystérieux que l'Œil de Janthir et au moins cent fois plus utiles ! Je vous le garantis !




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Robes de Mursaat

    Ces atours de Mursaat sont tellement bien reproduits qu'on dirait des vrais ! Les fidèles fanatiques et la capacité de flotter dans les airs ne sont pas inclus dans le lot. Cependant, ce vêtement ira à merveille avec notre…
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Ensemble de sac à dos et deltaplane de Mursaat

    Descendez des cieux grâce à ces appendices surnaturels. Jaillissant de vos épaules, ils ne manqueront pas de vous donner un petit air effrayant, tout en vous permettant d'atterrir en douceur.
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Nouvelles couleurs de cheveux

    C'est la saison du changement, le moment idéal pour adopter un nouveau look ! Les couleurs automnales sont à la mode !
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Mardi 20 septembre 2016  
 
Mise à jour du jeu

Monde vivant

L’Embrasement

Après avoir rendu hommage à Eir, le commandant est retourné à Rata Novus, où Taimi n’a pas chômé : en plus d’analyser les recherches sur les dragons, elle a également mis au point une expérience « intéressante » avec un organe de chak. Le commandant est ensuite parti retrouver Canach au nord de la Jungle de Maguuma pour traquer le ministre humain Caudecus, qui a échappé à la détention ordonnée par la reine par mesure de protection. À leur arrivée sur les lieux, l’une des pierres de sang a provoqué une violente explosion, qui s’est curieusement inversée avant de les emporter avec elle. Alors que le commandant s’efforçait de démasquer le coupable, le ministre Caudecus s’est révélé être à la tête du tristement célèbre Blanc-Manteau, mais il a vu ses projets quelque peu bouleversés lorsqu’un Mursaat nommé Lazarus a refait surface, l’accusant d’hérésie. Les deux rivaux se sont enfuis, mais certains soupçonnent Lazarus d’avoir absorbé la puissance de la pierre de sang. Et voilà que l’on découvre que Primordius, le dragon de feu, se manifeste à nouveau, plongeant la Tyrie dans un tumulte sans précédent… Allons-nous périr dans les flammes ?

Retouches du monde

Champs de Ruine

    Correction d’un bug lorsque le Capitaine Carbins mourait pendant sa conversation avec le Lieutenant Dorrett, qui empêchait l’événement « Sauver les villageois et vaincre les ravisseuses Harpies » de démarrer, bloquant la progression pour l’obtention du trophée Libérateur de Noirfaucon.

Montée de Flambecœur

    Correction d’un bug avec la grenade incendiaire du chercheur du Pacte au Saut de la Pointe de glace, qui ne générait pas de flammes.

Nouvelle masse légendaire : Euréka

Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le précurseur de la masse légendaire, Ébauche, et forger la nouvelle masse légendaire, Euréka

Général

    Correction de plusieurs bugs et problèmes de jeu avec la chaîne d’événements « Frapper les Produits alchimiques de bauxite » au Saut de Malchor.

Alertes ciblées

Un nouveau raccourci clavier intitulé « Alerte cible » a été ajouté dans la catégorie Ciblage. Si vous utilisez ce raccourci en ayant sélectionné une cible, un effet apparaîtra au-dessus de la tête de la cible, visible par tous les membres du groupe ou de l’équipe.

    Le raccourci par défaut est Maj + T.
    L’effet change selon l’état de la cible :

      Allié en vie
      Ennemi en vie
      Allié à terre
      Ennemi à terre

Lorsque les joueurs se téléportent, la caméra se déplacera désormais rapidement vers sa nouvelle destination, au lieu de se téléporter instantanément avec le joueur. Il est possible de rétablir l’ancien comportement de la caméra dans l’onglet Options, avec « Autoriser la téléportation de la caméra ».

Une option « Désactiver les alertes des joueurs » a été ajoutée à l’onglet Options de son. Lorsque cette case est cochée, les alertes sonores de l’interface utilisateur, comme les alertes ciblées, les repères de carte et les notifications spéciales des boutons d’action seront coupées.

Fractales

Instabilités de Gardebrume

Nous apportons de nombreuses modifications aux instabilités de Gardebrume afin de les rendre plus intéressantes et plus amusantes.

    Nouvelles instabilités

      Piste toxique : les ennemis laissent une traînée toxique sur leur passage.
      Bombe à flux : les bombes à flux de l’Anomalie vous affligent périodiquement.
      Poussée d’adrénaline : les ennemis enragent pendant un certain temps lorsque leur santé est basse.
      Convergence des Brumes : les Fractales des Brumes se rassemblent…

    Instabilités mises à jour

      Gaucherie en société : le rayon de cette instabilité a été grandement réduit, mais la pénalité infligée pour avoir été touché a été augmentée. Ajout d’un effet visuel permettant de montrer clairement à quelle distance les joueurs doivent se tenir des alliés.

    Instabilités supprimées

      Léthargique
      Voleurs d’avantages
      Apathique

Rééquilibrage des barèmes de robustesse et de santé

Jusqu’à maintenant, la robustesse des créatures augmentait avec le niveau des fractales. Au niveau 100, la robustesse par défaut atteint ainsi 2384. Cette considérable augmentation de robustesse rend les archétypes basés sur la puissance bien moins viables que ceux axés sur les dégâts par altération. Dans l’idéal, les archétypes basés sur la puissance et ceux axés sur les dégâts par altérations devraient être aussi viables à tous les niveaux.

À l’inverse, les créatures des fractales inférieures ont une santé et une robustesse bien trop faibles, ce qui fait que les groupes peuvent terminer très rapidement les fractales sans avoir le temps d’en découvrir vraiment les mécanismes.

L’objectif de ce rééquilibrage est de rendre les deux archétypes également viables, tout en augmentant la durée des affrontements dans les fractales inférieures, sans pour autant les rendre plus difficiles. D’une manière générale, ces fractales sont censées progresser à un rythme plus lent et raisonnable, les fractales les plus difficiles ayant un rythme un peu plus soutenu pour des groupes aux compositions variées.

    Les barèmes de robustesse ont été supprimés.
    La robustesse par défaut a été légèrement augmentée à 1 475.
    La santé de toutes les créatures a été légèrement augmentée pour compenser la robustesse perdue.
    Le barème de santé des boss pour les fractales inférieures a été augmenté afin d’éviter que les affrontements ne se terminent pas trop rapidement.
    Correction d’un bug qui conférait aux vétérans trop de santé par rapport à leur archétype.

Observatoire de Gardebrume

L’Observatoire de Gardebrume a été mis à jour pour faire de la place à de nouveaux vendeurs, ainsi qu’à un représentant du Comptoir et un golem banquier. En outre, une zone de test d’instabilité permet désormais aux joueurs de s’habituer au fonctionnement des diverses instabilités.

    Ajout d’une marchande de lauriers, d’un golem banquier et d’un représentant du Comptoir dans la zone des marchands.
    BLING-9009 a rejoint les marchands de la zone. Ce vendeur possède de nombreux objets aussi rares qu’exceptionnels… mais ce n’est pas donné.
    L’alchimiste de Dessa a été dotée d’un marqueur unique afin de la rendre plus visible parmi ses compagnons plus grands qu’elle.
    Un initiateur d’instabilité fractale a été ajouté à la zone de test.

      Ce golem peut activer différentes instabilités dans l’Observatoire de Gardebrume.
      Il peut également faire apparaître des golems d’entraînement.

Fractale étherlame

    La portion de la fractale contenant les mines sous-marines a été ajustée : celles-ci ne réapparaîtront plus après avoir explosé, leur rayon d’activation est réduit et le nombre de mines augmenté. Un effet signale également l’activation d’une mine.
    Le capitaine Kiel ressuscitera désormais les joueurs à terre dans les sections des lasers tournants et des lasers au sol de la fractale.
    Il est maintenant nécessaire de désactiver d’abord les lasers au sol pour pouvoir interagir avec les panneaux de contrôle permettant de désactiver les lasers tournants.
    Les panneaux de contrôle permettant de désactiver les lasers tournants sont désormais plus espacés.
    Suppression du point de regroupement dans la salle des canons, et modification du combat afin d’utiliser des attaques au sol au lieu de simplement tirer sur un joueur au hasard.

Îles du chaos

    Une chute à proximité de l’entrée 5 du journal replacera les personnages sur le mur et non sur le point de contrôle de l’Anomalie du chaos.
    Pendant le combat du gladiateur audacieux, les lasers au sol n’appliqueront plus d’effet de confusion aux familiers et serviteurs.
    Lorsque le combat du gladiateur audacieux commence, les personnages situés au niveau du point de contrôle du boss seront téléportés sur sa plateforme.

Fractale du boss de la Fusion

    La singularité de Gardebrume a été déplacée vers un endroit plus adéquat.

Fractale de la fournaise de la Fusion

    Correction de deux bugs qui pouvaient bloquer l’instance avant la salle d’armes.

Fractale du marais

    La phase d’assaut comporte désormais un compteur d’éliminations et devrait progresser plus rapidement.
    Les créatures de l’assaut sont plus puissantes et apparaissent légèrement plus vite.
    Les créatures de l’assaut et les cœurs-de-chêne sont moins susceptibles de s’en prendre aux serviteurs, aux familiers et aux clones.
    Carnasse ne lancera que Pluie de poison une fois vulnérable.
    Carnasse n’utilisera plus consécutivement Écrasement et Pluie de poison.
    Les attaques circulaires de Carnasse correspondent désormais à l’effet associé.
    La zone sensible des charges de Carnasse a été réduite pour correspondre davantage à son modèle.
    Les champions cœurs-de-chêne ne disposent plus de Protecteur d’esprit.
    La compétence Coup violent des champions cœurs-de-chêne possède désormais un indicateur signalant sa zone d’effet et inflige plus de dégâts.
    La durée d’étourdissement est doublée lorsque la barre de défiance de Carnasse est brisée.
    La fréquence de certaines attaques de Carnasse a été légèrement réduite.
    Le repoussement de l’attaque de battage basique de Carnasse a été supprimé.
    Carnasse ne sera plus invulnérable s’il est étourdi lorsque sa barre de défiance est brisée.
    La phase d’attaque massive des 25% a désormais un chronomètre.
    Carnasse se téléportera désormais au centre de la zone pour la phase d’attaque massive.
    Le temps de charge de l’attaque massive est augmenté de 4 secondes.
    Les projectiles du Tir empoisonné de Carnasse sont plus lents.
    Les projectiles de la Pluie de poison de Carnasse sont plus lents.
    Augmentation de la luminosité du cercle central de l’attaque Frappe au sol de Carnasse.
    Le nombre de charges d’Empoisonnement appliquées par les fleurs vénéneuses est réduit, mais la durée est légèrement augmentée.
    Le cercle extérieur de fleurs vénéneuses n’apparaîtra qu’à la phase finale.
    Les dégâts par altération et la durée des pièges ne sont plus indexés sur ceux des joueurs.
    Le barème d’infirmité des pièges a été revu à la baisse.

Fractale du Réacteur de Thaumanova

    Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de s’approcher trop près de l’Anomalie de Thaumanova.

Fractale non classée

    Chuter des plateformes des harpies infligera désormais 75% de dégâts au joueur au lieu de 100%.
    La santé et la robustesse de l’Ettin et du chamane de la Légion de la Flamme ont été réduites.
    Les impulsions électriques des escaliers mortels ne toucheront plus les serviteurs, les clones et les familiers.

Fractale du complexe souterrain

    La santé des deux boss a été normalisée.

Fractale volcanique

    Les cinématiques du rocher et du chamane peuvent désormais être passées.
    La santé et la robustesse du chamane grawl champion ont été réduites.
    La santé des Grawls vétérans a été légèrement augmentée.

Fractale des ruines aquatiques

    Correction d’un bug qui permettait d’accomplir le succès Dauphin, reins solides durant le Chemin noir.

Fractale de Flanc de falaise

    Correction d’un bug qui pouvait entraîner la disparition de l’icône de ramassage des marteaux supplémentaires si les joueurs les récupéraient trop rapidement.

Général

    La compétence à terre Apparence vaporeuse de l’élémentaliste ne fera plus apparaître de vengeresse fractale supplémentaire.
    Ajout du succès Spécialiste des fractales dorées, obtenu en récupérant toutes les apparences d’armes fractales dorées, permettant d’obtenir le titre « Grand maître des armes dorées ».
      Entrez dans le nouvel Observatoire de Gardebrume pour débloquer la progression des apparences d’armes fractales dorées que les joueurs possèdent déjà.

Raids

Forteresse des Fidèles

    Certains succès seront maintenant attribués aux joueurs en cas de réussite de l’événement, même s’ils meurent.

Objets

Armes légendaires

    Les trois arcs légendaires, le Rêveur, Kudzu, ainsi que Chuka et Champawat, ont tous été dotés de cordes personnalisées.
    Les effets du Ménestrel ont été mis à jour.
    Brame III : Dévotion de Malchor peut désormais être obtenu grâce à l’événement « Protéger la Cathédrale des zéphyrs ».
    Espoir III : Prototype – Test de proximité du Laboratoire de Goemm : correction d’un bug qui limitait la zone dans laquelle les joueurs pouvaient recevoir cet objet de collection.

Décorations

    Ajout de 14 décorations fractales de guilde pouvant être fabriquées par les illustrateurs à l’aide de fragments de l’Océan solide.
    Vous pouvez acheter des fragments de l’Océan solide avec des reliques fractales auprès du marchand de décorations de guilde.

Infusion

    Suppression des restrictions de niveau sur les infusions de résistance à l’agonie +1 à 30, ce qui permet de les équiper dans les différents sacs à dos d’artisanat.

Autres

    Le dipôle quantique ambré peut désormais être obtenu aux niveaux de fractales 1 à 100 et non plus uniquement aux niveaux 1 à 25.
    L’agent dénatureur azur peut désormais être obtenu aux niveaux de fractales 26 à 100 et non plus uniquement aux niveaux 26 à 50.
    Mise à jour de l’icône de l’agent dénatureur azur : celle-ci est bleue et plus jaune.
    Mise à jour du condensateur de pierre de sang : celui-ci fonctionnera désormais avec les versions infusées et en affinité de la bague de rubis de sang.

Compétences de profession

Voleur

    Correction de l’effet sonore de l’arc court pour toutes les compétences de voleur.

Joueur contre joueur structuré

Nouvelle carte Conquête : Amphithéâtre éternel

Les portes de l’amphithéâtre sont ouvertes ! Faites équipe avec vos alliés et combattez dans l’amphithéâtre. Anéantissez vos ennemis pour déchaîner les foules et vous couvrir de gloire.

Cette nouvelle carte suit les règles de conquête à 3 points de capture, avec une mécanique secondaire centrée sur deux artefacts qui se rechargent régulièrement, situés dans l’amphithéâtre, sur les côtés de la carte. Obtenez la puissance de deux artefacts différents pour conférer à votre équipe un bonus défensif ou offensif pour une courte durée. Le joueur qui s’empare de cette puissance gagne un bonus supplémentaire, permettant d’appeler un faucheur pour achever les joueurs à terre, ou de se relever automatiquement s’ils sont mis à terre.

    La carte Amphithéâtre éternel est actuellement disponible en arènes non classées et personnalisées.
    Elle sera ajoutée à la sélection de cartes non classées pour la durée de la hors-saison.
    Vous avez des commentaires sur cette carte ? Peut-être aimeriez-vous nous faire part de vos suggestions ou la voir ajoutée à la sélection de cartes classées ? Rendez-vous sur les forums JcJ et dites-nous ce que vous en pensez !

Nouveaux succès JcJ temporaires : Amphithéâtre éternel

    Accomplissez une nouvelle série de succès temporaires spécifiques à l’Amphithéâtre éternel pour fêter la sortie de la carte.
    Ces succès ne sont disponibles que jusqu’à la fin de la prochaine saison de la ligue JcJ.
    Ces succès ne peuvent être accomplis qu’en parties classées (actuellement arènes non classés uniquement, pas en arènes personnalisées).

Archétypes par défaut

Les archétypes par défaut sont une nouveauté de l’équipement JcJ qui permet aux joueurs de faire leur choix parmi une liste d’archétypes prédéfinis. Sélectionnez un archétype par défaut dans la nouvelle liste déroulante de l’onglet Équipement de la fenêtre d’archétype JcJ pour vous équiper automatiquement des armes, améliorations, compétences et aptitudes adaptées.

    Chaque profession possède deux archétypes par défaut.
    Chaque archétype propose des informations permettant d’en connaître les forces, les faiblesses et le style de jeu.
    Les armes sont équipées depuis l’inventaire lorsque cela est possible. Dans le cas contraire, des armes gratuites seront créées.
    Les runes, amulettes et cachets verrouillés seront proposés à l’achat lors de la sélection de l’archétype.

Retouche

    Ajout d’une alerte en rouge sur l’icône de la fenêtre d’archétype JcJ lorsque des emplacements d’équipement ou d’aptitude sont vides.
    Ajout d’un avertissement lorsque vous accédez au JcJ avec des emplacements d’équipement ou d’aptitude vides.

Monde contre Monde

Général

    L’IU d’escouade a été supprimée par souci de clarté et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées :

      Modification du texte de plusieurs options afin de les rendre plus claires.
      Les commandants peuvent désormais changer d’icône lorsqu’ils sont dans une escouade.
      Ajout d’une option de message d’escouade lorsque des joueurs rejoignent une escouade.

    Ajustement du parcours de récompenses du don de combat pour renforcer son aspect légendaire.
    Des synthétiseurs de tissu et de cuir ont été ajoutés au McM.
    Chaque objectif affiche désormais une interface lors du survol de la souris, indiquant le score de guerre qu’il rapporte, l’Indignation vertueuse restante, la guilde qui le contrôle, ainsi que sa distance par rapport au joueur.
    Le succès Sanctuaire de grenat a été retiré, les territoires frontaliers alpins rouges n’étant plus dans le jeu.
    Correction d’un bug qui permettait à Présence du fort d’améliorer la découverte de magie au lieu de fournir 5 unités de ravitaillement supplémentaires.
    Mise à jour des ruines afin que leur nom s’affiche sur la carte.
    Correction d’un bug qui permettait d’attaquer des points de capture.
    Si la participation d’un joueur se limite à capturer des ruines, ses points de participation McM diminueront plus rapidement.
    Correction de Puissance des Brumes, le bonus de monde accordé selon le score McM (artisan, énergique, etc.) afin d’afficher correctement le score de guerre de la partie, et plus seulement de l’escarmouche.

La lisière des Brumes

    Ajustement des points accordés pour les captures dans la lisière des Brumes, qui seront les mêmes que dans le reste du McM.

Guildes

    De nouvelles améliorations de hall de guilde ont été effectuées. Les guildes peuvent désormais y débloquer un synthétiseur de cuir et de tissu.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Un nouveau sac à dos de Mursaat est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Les robes de Mursaat sont désormais disponibles dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.

Améliorations

    Les orbes de ranimation mettent désormais systématiquement 10 secondes à faire effet et rendent 50% de santé aux joueurs. Le mal de la ranimation n’affecte plus la santé ou les mouvements mais empêche de quitter le combat pendant 60 secondes. L’intendant fantomatique a été remplacé par un vortex d’orbes et en cas de défaite, l’option « Consommer un orbe de ranimation » apparaît en plus de l’option habituelle « Revenir à un point de passage ». Les orbes de ranimation sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes pour 250 gemmes.
    Six nouvelles couleurs de cheveux exclusives ont été ajoutées aux kits de transformation complète et kits coiffure, qui sont disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Corrections de bugs

    Correction d’un bug qui affichait dans le désordre les épisodes du pack de la saison 2 du Monde vivant dans la boutique aux gemmes.
 
 


Mardi 20 septembre 2016  
 
L'Embrasement est disponible !

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Notre dernière mise à jour, L’Embrasement, est disponible dès maintenant ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

Si vous constatez en jouant que certaines informations sont absentes du wiki officiel, n’hésitez pas à les ajouter afin d’en faire bénéficier toute la communauté Guild Wars 2 ! Vous trouverez plus d’informations sur la manière de modifier un article du wiki ou de contribuer à celui-ci sur cette page.

 
 


Mardi 20 septembre 2016  
 
Les armes légendaires

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Salut à tous ! Je suis Matt Pennebaker, et Mike O’Brien est avec moi pour parler de la nouvelle arme légendaire qui est sortie aujourd’hui, des raisons qui nous ont amenés à suspendre leur développement, et de la décision de les implémenter à nouveau.

La décision de suspendre notre travail sur les armes légendaires n’a pas été facile à prendre. Nous avons fait ce choix pour consacrer toute notre énergie à créer de nouveaux contenus pour le jeu. Les anciens voyages légendaires ont demandé des mois de conception, d’écriture, d’implémentation et de test, et ils faisaient partie des éléments qui nous détournaient de la création de nouveaux contenus pour tous.

De notre côté, même après avoir décidé de les mettre en suspens, nous n’avons jamais arrêté de discuter des armes légendaires. Pour certains joueurs, « suspendu indéfiniment » signifiait secrètement « annulé », mais à nos yeux, il s’agissait davantage de faire une pause tout en réfléchissant à une autre solution. Nous souhaitions trouver un moyen de créer des armes légendaires sans que cela ne freine le développement des nouveaux contenus. C’est ainsi que nous avons abouti à cette nouvelle méthode d’obtention d’armes légendaires.

Soyons francs : le nouveau système ne développe pas autant l’univers du jeu que les anciens voyages légendaires. Mais ceux-ci étaient inutilement complexes. Ils constituaient la solution à un problème simple : il était impossible de s’atteler à obtenir un précurseur. Soit vous en possédiez un, soit vous n’en possédiez pas, et seule la chance (ou une tonne d’or) pouvait changer cela. Le système des voyages légendaires que nous avions créé était très profond et immersif, mais aussi très chronophage en termes de développement. Nous avons donc recherché un autre moyen d’obtenir un précurseur, en gardant à l’esprit les objectifs suivants :

    Le temps d’implémentation ne doit jamais freiner les armes légendaires. Bien sûr, notre équipe graphique consacre beaucoup d’efforts et de créativité à chaque nouvelle arme, mais une fois les graphismes créés, nous devrions pouvoir intégrer l’arme au jeu en quelques jours.
    Le nouveau système doit être équilibré par rapport aux armes légendaires existantes. L’obtention d’une arme légendaire est la preuve de vos efforts et votre implication dans Guild Wars 2, et nous ne voulons pas déprécier la valeur des anciennes armes que les joueurs possèdent ou tentent d’obtenir.
    Le système doit vous permettre de progresser vers l’obtention de votre précurseur chaque fois que vous jouez. Il est important de savoir où vous vous positionnez par rapport à votre objectif, et de voir celui-ci se rapprocher lorsque vous y consacrez vos efforts.

Guidés par ces objectifs, nous avons créé un nouveau système simplifié, ce qui nous a permis de sortir Euréka, la nouvelle arme légendaire, en même temps que le second épisode de la saison 3 du Monde vivant, L’Embrasement, et qui nous permettra de créer de nouvelles armes jusqu’à ce que l’ensemble soit terminé.

Pour ceux d’entre vous qui n’ont pas encore découvert le nouveau système, voici un résumé de son fonctionnement :

    Lorsqu’une nouvelle arme légendaire est disponible, parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour acheter la recette nécessaire à la première étape de la fabrication d’un précurseur.
    Une fois la recette déverrouillée, jouez sur n’importe quelle carte de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ pour acheter les nouveaux matériaux spécifiques à votre arme avec la monnaie d’échange de la carte en question (y compris la magie déliée).
    Raffinez ces nouveaux matériaux et utilisez-les pour réaliser la première étape de la fabrication du précurseur.
    Retournez voir Hobbs et recommencez pour la seconde et la troisième étape de la fabrication du précurseur.
    Utilisez le précurseur final à la forge mystique, avec une recette très similaire à celles des autres armes légendaires de Guild Wars 2: Heart of Thorns, pour fabriquer votre nouvelle arme légendaire.

Merci pour la patience dont vous avez fait preuve pendant que nous travaillions sur ce problème et pour votre indéfectible soutien envers Guild Wars 2. À titre personnel, je suis ravi d’avoir travaillé à nouveau sur les armes légendaires, et quand vous verrez ce que nos graphistes vous réservent, je pense que vous serez tout aussi enthousiastes.

 
 


Jeudi 15 septembre 2016  
 
L'envers du décor - La Baie des Braises

Les fans inconditionnels de Guild Wars® ont sans doute déjà arpenté l’Archipel des Îles de Feu, il leur reste cependant à découvrir la Baie des Braises, nouvelle carte dans le monde de la Tyrie. Rejoignez les membres de l’équipe de développement d’ArenaNet pour en savoir plus sur la création de cette terre des plus menaçantes. Vous aurez tout loisir de l’explorer par vous-même avec l’arrivée du deuxième épisode de la Saison 3 du Monde vivant, L’Embrasement, le 20 septembre !



 
 


Mardi 13 septembre 2016  
 
Ça chauffe à la Compagnie commerciale du Lion noir !

La fin de l'été approche, et nous vous avons mis quelques articles au chaud pour l'occasion : les apparences d'armes et les deltaplanes sur le thème du feu sont de retour ! Vous pourrez également partir à l'abordage grâce à nos objets esthétiques de pirate et découper vos ennemis avec une toute nouvelle hache.




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Crochet de pirate et jambe de bois

    Mon équipe de concepteurs a interrogé des habitants de toute l'Arche du Lion et effectué des tests intensifs afin de vous fournir les membres artificiels les plus beaux, les plus utiles, et les plus solides que vous ayez jamais vus. La jambe de bois de pirate est garantie antidérapante, vous permettant de parcourir le pont en toute sécurité, et le crochet de pirate permet d'attraper aisément un coutelas.
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Hache à double tranchant de Kurzick

    Inspirée de la Forêt d'Echovald, cette hache à double lame est suffisamment tranchante pour découper du bois pétrifié ou des Luxons. Vous pouvez également l'exposer sur un mur de pierre, entourée de plusieurs bougies vacillantes, ce sera du plus bel effet.
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Les objets de feu sont de retour

    Pendant toute la semaine, vous pourrez mettre la main sur des modèles d'armes de la Fusion pour seulement 4 billets de retrait du Lion noir ! Le deltaplane du Phénix est lui aussi de retour dans nos stocks pendant deux semaines. Profitez-en tant que… enfin vous voyez.
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 13 septembre 2016  
 
Découvrez la bande-annonce de L'Embrasement

L’Embrasement, deuxième épisode de la Saison 3 du Monde vivant, arrive le 20 septembre. Découvrez-le dans cette nouvelle bande-annonce !



Rejoignez-nous sur le sous-reddit de Guild Wars 2 juste après la mise en ligne ! Des membres de l’équipe de développement seront présents pour fêter avec vous la sortie de l’épisode.

 
 


Lundi 12 septembre 2016  
 
Épopées tyriennes - Chapitre 2

Lors de la MomoCon de cette année, Leah Hoyer, responsable de la narration, et Ross Beeley, concepteur narratif, ont présenté les éléments clés de la conception narrative de Guild Wars 2. Avec l’aide du public, ils ont créé le concept original pour un nouveau personnage, Vikki, qui part en voyage pour sauver son moa, Momo. Qui sait quelles aventures les attendent ?


« L’Ile pleureuse. » Le sentier s’ouvrait devant moi, mais j’hésitais. La perspective de quitter la grande route n’avait rien d’encourageant. « Quel horrible nom. »

« Squork, » répondit Momo en s’ébouriffant les plumes. Distraite par les méduses qui décrivaient des boucles sinueuses entre les filets de pêche et les algues, elle ne semblait pas aussi inquiète que moi à l’idée d’approcher du fief des Silencieux. Mais il nous fallait des indications et des provisions, et je préférais éviter le Marché de Mabon (et les chercheurs asuras qui s’y trouvaient) si j’en avais la possibilité.

L’Ile pleureuse était semblable aux autres villages sylvaris que nous avions rencontrés dans la Forêt de Caledon, à ceci près qu’elle était soumise aux caprices du vent et des eaux. Un carillon, fait de coquillages plats et de roseaux, pendait à une porte et cliquetait dans la brise tiède. Le ciel était dégagé et les vagues calmes. Cet endroit ne donnait pas du tout envie de pleurer ; il donnait plutôt envie de faire la sieste. Mais à y regarder de plus près, les larges feuilles de la maison la plus proche montraient de profondes entailles au niveau des pétioles, comme si quelqu’un s’y était attaqué à la hachette. Le chemin menant à la petite île était marqué de nombreuses empreintes de pas désordonnées. Et tout était très, très calme.

Mes connaissances à propos des Silencieux me venaient presque toutes de sources indirectes, et elles étaient plutôt négatives. Ils avaient abattu la flotte du Pacte dans la Jungle de Maguuma, d’après certains. Ou ils s’étaient tous levés comme un seul homme et étaient partis vers le nord pour rejoindre les forces du dragon de la jungle. Les preuves du contraire ne manquaient pas ; j’avais moi-même vu un Silencieux à Rata Sum peu de temps auparavant. Mais quelle approche devais-je adopter ? Devais-je me montrer amicale ? Ou plutôt grave et calme ?

« Qu’en penses-tu ? demandai-je à Momo. On va dire bonjour ? »

Momo roucoula, en se levant sur la pointe des pattes, comme elle le fait quand elle est contente de voir quelqu’un. Je me tournai vers la route, curieuse de voir ce qu’elle regardait.

La plus grande Sylvari que j’aie jamais vue marchait dans notre direction et semblait vouloir se rendre sur l’île. Elle était marron et verte, avec de longues fougères en guise de chevelure, et elle était aussi large qu’un arbre. « De la visite, » fit-elle en nous voyant. Elle passa tout près de Momo et moi et alla se placer entre nous et l’Ile pleureuse. Elle s’agenouilla au milieu du sentier, fit glisser à terre le sac qu’elle avait sur l’épaule, et commença à le déballer. « Des fruits ? Des outils ? Je peux tout vous vendre ici même, au bord de la route. »

Quelque chose dans sa voix me fit hésiter. Je ne ressentais aucun danger, et Momo émettait des gazouillis remplis de curiosité, mais son ton me rappelait les occasions où j’avais dû me présenter à l’improviste chez des chercheurs seniors. J’étais la bienvenue jusqu’à la porte, mais pas plus loin.

« Vous vivez ici ? » fis-je.

La Sylvari me lança un regard méfiant. « Des outils ? Si vous allez très loin, il vaut mieux vous préparer. Vous faites partie de la coterie ? »

« Je… Non, je n’ai pas de coterie. Quelle coterie, d’ailleurs ? »

« Là-bas, dit-elle en faisant un signe de la main en direction du Marché de Mabon. Ils ont dit qu’ils allaient faire des recherches sur l’Ile de Feu. Ça vous parle ? »

« Non, répondis-je, songeuse. Le seul endroit que cela m’évoque se trouve au sud. Loin au sud. Moi, je ne vais que dans la Vallée de la reine. »

La Sylvari déroula un épais tapis de roseau et étala des outils de récolte, des pommes rouges et une belle quantité de fruits de roncier, enveloppés dans une feuille. Les pommes attirèrent l’attention de Momo ; elle pencha la tête et pépia en direction de la marchande.

« Momo, on n’insiste pas. C’est mal d’insister, la grondai-je en fronçant les sourcils. Désolée, elle n’a pas l’habitude des inconnus. »

Momo émit un tout petit bruit d’oisillon affamé, absolument pathétique, et fourra son bec sous la main de la Sylvari. Celle-ci afficha une expression surprise, puis éclata de rire. « Elle m’a l’air d’avoir l’habitude des inconnus, en fait, dit-elle alors que les traits durs de son visage se faisaient plus doux. Vous et moi, par contre, beaucoup moins. Deiniol. »

Il me fallut un instant pour comprendre qu’elle venait de me donner son nom. « Je m’appelle Vikki. Et elle, c’est… »

« Momo, donc. » Deiniol la flatta, puis lui présenta une pomme. Momo n’en fit qu’une bouchée, à même la paume de sa main.

« Ça fera l’affaire ? » demandai-je en présentant une pièce.

« C’est gratuit, puisque c’est moi qui ai craqué. » Deiniol se passa les mains dans l’eau pour retirer le jus de pomme. « Qu’y a-t-il, dans la Vallée de la reine ? »

« Des experts en moas. Momo est malade… enfin, peut-être. Je n’en suis pas sûre. Il faut que je la fasse examiner. »

« Elle me semble en bonne santé. Il y a des moas roses dans les environs, mais je n’avais jamais vu de bec aussi impressionnant que le sien. »

Eh bien ! Voilà un sujet qui me parlait. « C’est parce que ce n’est pas vraiment un moa rose. Enfin, si, bien sûr, mais pas du point de vie de la taxinomie. C’est un moa noir présentant une dépigmentation. »

Quand j’évoquais ceci avec des enfants, ils se montraient soit très enthousiastes, mais uniquement à l’idée de jouer avec Momo, soit très vite lassés par toute cette histoire, mais Deiniol, elle, eut l’air impressionnée. « Où avez-vous trouvé un oiseau aussi magnifique ? »

« Oh. » Bien entendu, moi, je trouvais Momo magnifique, mais… « Personne d’autre ne voulait d’elle. »

« Vraiment ? Même avec une si jolie couleur ? »

Momo se lissa les plumes. Il m’arrive d’être convaincue qu’elle comprend la langue commune. « Les variations de pigmentation aviaires sont déjà bien étudiées, et elle est trop voyante pour un rôdeur digne de ce nom, » expliquai-je.

Deiniol me dévisagea intensément. « Pourquoi est-ce que vous, vous avez voulu d’elle ? »

« J’aime bien le rose. Et la première fois que je l’ai prise dans mes bras, elle s’est endormie tout contre moi. »

« Je vois, fit-elle avec un sourire. Alors je dirais que vous avez toutes les deux l’œil pour détecter la qualité. »

Je lui rendis son sourire, baissai la tête et parvins à marmonner quelque chose de poli. En fin de compte, j’achetai toutes les pommes de Deiniol… mais c’étaient d’excellentes pommes.

 
 


Mardi 6 septembre 2016  
 
Les escarmouches Monde contre Monde arrivent le 9 septembre

Bonjour tout le monde !

Lors de notre premier sondage consacré au développement du McM, nous avons demandé à la communauté si nous devions donner la priorité aux conditions de jeu ou à l’amélioration du système de score. C’est le système de score qui est arrivé en tête, et depuis, notre équipe travaille d’arrache-pied pour vous proposer la première phase d’améliorations. Nous sommes heureux de vous annoncer que la phase 1 des escarmouches sera activée le 9 septembre !

Qu’est-ce que les escarmouches ?

Les matchs durent toujours une semaine, mais ils ont été divisés en tranches de 2 heures que nous appelons escarmouches. Pendant une escarmouche, les joueurs obtiennent comme toujours du score de guerre, mais il sert désormais à déterminer le vainqueur de chaque escarmouche. À la fin d’une escarmouche (au bout de 2 heures), le score de guerre est réinitialisé, mais l’état de la carte et le statut des objectifs restent inchangés.

Les points de victoire sont distribués selon le classement :

    1er : 3 points de victoire
    2e : 2 points de victoire
    3e : 1 point de victoire

Les points de victoire déterminent le vainqueur du match.

Cela devrait réduire l’écart entre les scores des gagnants et ceux des perdants. Les mondes dominés ont donc encore une chance d’inverser la tendance. Les escarmouches devraient également servir à réduire l’écart creusé par les matchs joués pendant les heures creuses.

Les escarmouches seront actives pour l’Europe et l’Amérique du Nord après le redémarrage du serveur européen, le vendredi 9 septembre, à 20 h (heure de Paris). Il nous est impossible d’activer les escarmouches séparément dans les 2 régions, les dernières heures de match d’Amérique du Nord auront donc lieu sur le nouveau système de score.

Et ensuite ?

Nous allons proposer les nouveautés pour les scores McM petit à petit, afin de vérifier la stabilité et le bon fonctionnement du système, puis nous ajouterons de nouvelles fonctionnalités comme prévu. Si tout se passe bien avec les escarmouches, lors de la prochaine mise à jour, les objectifs d’amélioration conféreront plus de score de guerre, calculé en fonction du niveau d’amélioration (sécurisé, renforcé ou fortifié). Une fois que ce sera en place, nous surveillerons les escarmouches et nous lirons vos commentaires avant de décider de la prochaine étape.

Merci de votre soutien continu. À bientôt dans les Brumes ce vendredi !

 
 


Mardi 6 septembre 2016  
 
C'est la semaine de la rentrée à la Compagnie commerciale du Lion noir !

Il est temps pour les jeunes âmes de reprendre leurs études. Pour l'occasion, les caveaux sont remplis de fournitures scolaires. Des tenues ! Des lunettes ! Des dagues ! (oui, ça peut servir)




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Kama de dragon

    Cette dague rappelle celles utilisées par les assassins canthiens. Elle complétera parfaitement toute collection d'objets pointus à tête de dragon, si vous en avez une.
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Lunettes à large monture

    De retour à la demande générale ! Déconseillées aux poids plume, ces lunettes sont ornées de verres épais et sont quasiment incassables ! Offrez-vous une paire, tant qu'il nous en reste !
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Soldes de rentrée

    Vous aurez la classe grâce à cet exemplaire d'Apprendre à danser, volume 1, proposé à -35%; la tenue et les outils de récolte du scientifique fou, à -20%. Ne quittez jamais la maison sans vos pierres de portail de la zone personnelle, profitez-en, elles sont à -15%. Aucun élève de votre classe ne vous reconnaîtra grâce au kit de transformation complète et aux cinq charges de transmutation, disponibles pour une durée limitée. Profitez de ces offres spéciales tout au long de la semaine.
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Destockage des objets d'été !

    Il est temps de faire le tri dans le stock de l'été pour faire place aux objets d'automne. Ne manquez pas les promotions de la Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir !
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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Mercredi 31 août 2016  
 
Épopées tyriennes - Chapitre Un

Lors de la MomoCon de cette année, Leah Hoyer, responsable de la narration, et Ross Beeley, concepteur narratif, ont présenté les éléments clés de la conception narrative de Guild Wars 2. Avec l’aide du public, ils ont créé le concept original pour un nouveau personnage. Ce personnage voyagera à travers des territoires familiers accompagné de son moa. Lisez cette série d’histoires pour découvrir le monde à travers ses yeux !

Nous étions en retard à la vente aux enchères de bric et brac, plus connue sous le nom de Petite vente annuelle privée amateure, car Momo voulait chasser des insectes. À l’instant même où nous foulâmes le sol de Soren Draa, c’était comme si la terre avait pris vie sous nos yeux. Momo enfonça son énorme bec dans l’herbe, et manqua de peu de m’arracher sa laisse des mains.

Voici comment je fis mon arrivée dans cet endroit où je ne voulais même pas mettre les pieds : quinze minutes en retard, à jouer des coudes pour me faufiler dans la foule et me débattant avec un oiseau mesurant trois fois ma taille. Bien que les moas fussent de nature agitée, j’aimais malgré tout penser que j’avais bien dressé Momo. À peine l’avais-je traînée jusqu’à son enclos et commencé à déballer mes affaires, qu’elle adressait déjà de petits bruits suspicieux aux passants.

« Tu pourras chasser tous les insectes que tu veux quand nous en aurons fini ici. Tu pourras les chasser pendant une heure, si tu veux. » Je me hâtai d’installer mon invention, vérifiant rapidement le harnais et le boîtier, puis je la déposai sur la tête de Momo en m’assurant que l’analyseur biothermique reposait délicatement sur son sternum. J’effectuai un test ; l’estimation de quinze années s’afficha rapidement à l’écran, claire et lisible. « Crois-moi, j’ai tout aussi hâte que toi d’en finir avec ce cirque. »

« Squak. » Momo ébouriffa ses ailes rose-vif, pencha la tête sur le côté et fixa l’herbe, comme pour la mettre au défi de faire pousser quelque chose sous ses yeux. La voir ainsi me fit rire et je me sentis un peu mieux.

Pour la première fois, j’étais heureuse que ma B.E.T.E. ne fût ni sophistiquée ni complexe. Certaines des autres inventions en vente étaient gigantesques, avec des lumières clignotantes et des terminaux. J’avais dégoté un petit emplacement à l’écart du chemin principal pour une somme dérisoire… j’avais moins de chances d’attirer de potentiels acheteurs, mais je ne m’attendais pas vraiment à trouver une personne intéressée par mon invention.

Une voix se distingua parmi le brouhaha de la foule. « Tiens, tiens, mais c’est le désastre ambulant. Je croyais que tu avais laissé tomber, Vikki. »

« Tonni. » Je pris une profonde inspiration avant de me retourner. « Tu es venue présenter quelque chose aujourd’hui ? »

Tonni joua des coudes pour s’avancer jusqu’à mon stand, où elle me lança l’un de ses regards froids et inquisiteurs dont elle avait le secret. Ses cheveux parfaitement bouclés encadraient ses longues oreilles, et elle arborait un manteau soyeux noir et rouge bondé d’améliorations technomagiques dernier cri. Visiblement, elle avait échappé à la période difficile après l’université, bien qu’elle l’eût amplement mérité, de par son attitude.

« Acheter, pas présenter. » Elle plissa le nez. « Peut-être. Je suis venue chercher la perle rare. Des idées brillantes avant-gardistes, des projets solo ambitieux entravés par des contraintes morales insensées… ce genre de choses. »

Je déglutis. « Je n’ai rien de tout ça. »

« Quelle surprise… » Elle regarda Momo de haut en bas. « Ce truc sur l’oiseau, c’est ton invention ? Qu’est-ce que c’est ? »

Je l’aurais bien envoyée chasser les insectes elle aussi, mais… et si elle était le seul acheteur potentiel ? Était-elle réellement intéressée par mon invention ? Je me redressai et ajustai le harnais de l’analyseur. Momo souffla. « C’est l’Outil d’Estimation de Temps Existentiel », lui dis-je. « C’est… Enfin, il prédit le temps qu’il reste à vivre au bétail domestiqué. »

« Le nom est un peu pompeux. En gros, il donne l’espérance de vie d’un animal ? »

Mes oreilles sifflèrent légèrement, mais je poursuivis mon explication. « Il peut aider à identifier des maladies inconnues grâce à un examen complet du corps du… Momo, chut ! »

Momo laissa échapper un petit cri et plongea à nouveau la tête vers le sol, visiblement en quête de quelque chose. Je la tirai en arrière gentiment, et il me sembla entendre Tonni ricaner.

« Pourquoi ne me ferais-tu pas une démonstration ? » demanda-t-elle. « Enfin, si ton oiseau accepte de te laisser faire. »

« Bien sûr qu’elle acceptera. Momo, ça suffit. » J’ajustai la laisse de Momo et lissai ses plumes, avant de démarrer la B.E.T.E., tête baissée. L’outil émit un bip sonore, ronronna et enveloppa Momo d’un vif éclair violet… parfaitement inutile pour l’analyse, mais Floxxa, mon mentor, m’avait conseillé d’ajouter un élément spectaculaire. « Comme tu peux le voir, cette moa… »

Je m’arrêtai net, et fixai l’affichage de l’appareil. Il y avait une erreur… il y avait forcément une erreur.

Tonni jeta un coup d’œil par-dessus mon épaule pour lire l’écran. « Un an ? »

« Il y a une erreur » balbutiai-je. « Il devrait indiquer une quinzaine d’années, pas une. Elle n’a encore qu’un an, et je viens de tester l’appareil. C’est sans doute… »

« Un dysfonctionnement ? » Elle secoua la tête, sceptique. « Comme c’est dommage. Puisque c’est un prototype défectueux, je veux bien t’en donner un cinquième du prix. »

VikkiSuperSad

Je m’assis sous un arbre, observant les autres inventeurs amateurs ranger les créations qu’ils n’avaient pas réussi à vendre. Certains, abattus, repartaient en larmes. C’était méchant d’y penser de cette façon, mais je me disais que mon invention n’était pas la seule défectueuse.

« C’était un dysfonctionnement », dis-je à Momo, qui gambadait joyeusement dans l’herbe après que j’eus vendu la B.E.T.E. à Tonni. Elle posa sa tête sur mes genoux et j’aplatis les longues plumes de sa crête pour les faire se redresser. « Il nous reste toujours l’année prochaine… »

L’année prochaine. Je sentis soudain comme une pierre tomber au fond de mon estomac. Et s’il ne s’agissait pas d’un dysfonctionnement ? Et si je condamnais Momo à passer sa dernière année en Tyrie à jouer dans un coin du laboratoire, pendant que je travaillais d’arrache-pied sur une autre invention simplement parce qu’il était plus facile de croire que mon tout premier projet était un échec ? S’il s’agissait d’une de ces histoires d’enrichissement que j’avais lues en grandissant, les choses pourraient bien prendre cette tournure.

Mais bien entendu, les protagonistes de ces histoires avaient toujours des raisons de croire en leurs inventions.

« Il y a de nombreux éleveurs de moas en Kryte », pensai-je à voix haute, tout en grattant Momo entre les yeux. « Ils auront sûrement un avis différent. »

Je ne connaissais la Kryte qu’à travers des tableaux, mais la pensée de parcourir des océans de verdure sous un ciel azur dissipa quelque peu les nuages qui embuaient mon esprit. J’imaginai Momo gambadant dans les prés, s’étirant les pattes et se prélassant au soleil. J’avais toujours été trop occupée ou fatiguée pour l’emmener dans des endroits amusants.

Mon seul espoir de gagner un tant soi peu de notoriété scientifique à Rata Sum venait de s’envoler et ce, pour une modique somme d’argent pouvant à peine payer les frais du laboratoire. Je n’avais même plus assez pour emprunter le portail jusqu’au Promontoire divin. Et si Momo était vraiment blessée, ou malade…

Elle semblait cependant en parfaite santé et, quand je la regardai, elle pépia affectueusement comme pour direUne aventure ? Allons-y !

« Qu’en dis-tu, Momo ? » J’espérais que ma voix ne trahissait pas mes craintes. « Tu veux aller te promener ? »

 
 


Mardi 30 août 2016  
 
C'est la semaine de la royauté à la Compagnie commerciale du Lion noir !

Tout ce qui brille n'est pas or. Cela dit, ça va souvent avec, si vous voyez ce que je veux dire. Bonne nouvelle : à la Compagnie commerciale du Lion noir, vous pouvez prendre des airs de noblesse à des prix très raisonnables ! Allez-y, vantez vos richesses à qui veut bien l'entendre ! Personne ne saura que votre bouclier n'est pas en véritable améthyste.




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Apparence de bouclier d'égide d'améthyste

    Ce solide bouclier, entièrement fait de cristal d'améthyste véritable, est orné d'or pur.* Le gemmologue qui a ciselé et poli le modèle original n'était peut-être pas l'être le plus délicat de la Tyrie, mais regardez un peu comme ces facettes reflètent la lumière ! Du travail d'artiste.
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Bandeau de pierre de sang brisé

    Effrayez vos amis grâce à ces faux fragments de pierre de sang à porter sur votre tête ! Vous pouvez également appliquer votre teinture préférée et prétendre que vous descendez d'une lignée éteinte depuis longtemps. Un prétendant au trône de Kryte de plus ou de moins, nous ne sommes plus à ça près.
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Mini-seigneur Faren de la jungle

    Le calendrier du Seigneur Faren, les gravures sur bois, les portraits en pied, et les nouveaux verres à liqueur sont tous vendus. J'ai beau être sous le choc, ça ne m'empêchera pas de proposer ces miniatures scandaleuses. Je vends, vous achetez, personne ne juge.
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Des économies dignes d'une reine

    Profitez des offres spéciales sur les objets de luxe. C'est presque du vol ! Cette semaine, bénéficiez d'une réduction de 20 % sur le laissez-passer de la Terrasse royale, la tenue exemplaire et les tenues de comte, la rapière du seigneur Faren, le mini-cochon doré, le jouet de voyage tapis volant, le golem banquier, l'apparence de sac à dos de héraut des Brumes, et le kit de transformation complète. Le masque de la reine est de retour dans la boutique, et vous pouvez encore obtenir le mini-Faren de Sud-Soleil pour 5 billets de retrait de miniature du Lion noir.
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

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* La Compagnie commerciale du Lion noir ne pourra en aucun cas être tenue responsable des blessures ni des décès survenus pendant l'utilisation de l'arc de tempête. Veillez à manipuler l'arc de tempête avec précaution et n'essayez en aucun cas de déstabiliser l'agent de soumission élémentaire. Ne pas utiliser l'arc de tempête à proximité d'eau, de lampes à huile, d'ectoplasmes ou de magie nécromantique.

 
 


Vendredi 26 août 2016  
 
Merci pour ces quatre années incroyables !

Alors que le quatrième anniversaire de la sortie de Guild Wars 2 approche à grands pas, de nombreux joueurs ont partagé avec nous leurs meilleurs souvenirs en Tyrie via le hashtag #GW2BDay. Dans cette vidéo, les développeurs d’ArenaNet se remémorent la soirée de lancement du jeu, le 28 août 2012, le travail qu’ils ont accompli, la fête qui a suivi la sortie, et ce qu’ils ont ressenti en voyant Guild Wars 2 prendre vie devant leurs yeux, tandis que des milliers de joueurs du monde entier foulaient pour la première fois le sol de la Tyrie.

En faisant de cette terre votre foyer et en formant la plus grande communauté de joueurs en ligne, vous avez fait de la Tyrie un véritable monde vivant regorgeant d’expériences en constante évolution. Nous sommes très heureux de pouvoir vous accompagner dans ce voyage, et nous avons hâte de continuer à jouer à vos côtés pendant de nombreuses années. Merci de nous aider à faire de Guild Wars 2 le meilleur jeu possible et de partager vos souvenirs !



 
 


Mercredi 24 août 2016  
 
La minute communauté 15 - Les contributions créatives des joueurs de Guild Wars 2

Bienvenue à la minute communauté, où nous célébrons nos projets, activités et œuvres préférés créés par des joueurs de Guild Wars 2. Lisez cet article pour découvrir toutes les formidables créations de fans du Livestream de la minute communauté en direct, et revenez tous les mois sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 pour toujours plus de surprises !

Nous adorons tout particulièrement ce magnifique et sinistre dessin de fan de Trahearne et Mordremoth signé Landylachs.

Trahearne par Landylachs

Roksiel a réussi à capturer ce moment si particulier juste avant la bataille.

Into Battle by Roksiel

Ce superbe portrait par The Designs reflète parfaitement la puissance des Asuras.

Character Concept by The Designs

Ce dessin promotionnel par Vyntiche pour célébrer la sortie de Hors des ombres nous plonge dans les mystères du Marais de la pierre de sang.

Hors des Ombres 3 par Vyntiche

Ce cosplay de Demnasica avec son armure luminescente est vraiment très réussi !

Armure luminescente 1 par Demnasica

Cette intrigante sculpture d’Eir Stegalkin par Dantert fait honneur à sa dignité et à sa force.

Eir par Dantert

Primescore nous montre la beauté et les dangers du Marais de la pierre de sang dans sa dernière vidéo.



RHKim a créé cette œuvre magnifique pour un épisode récent de l’événement artistique de Guild Wars 2 ! Regardez cet enregistrement pour admirer son travail sur ce projet, et gardez un œil sur la programmation des diffusions pour connaître la date et l’heure du prochain événement.

RHKim2

C’est toujours un plaisir de voir des joueurs aussi créatifs et organisés, alors continuez comme ça ! Si vous voulez admirer d’autres projets de fans de Guild Wars 2 ou partager votre œuvre, rendez-vous sur le Tumblr officiel de Guild Wars 2 et consultez les conditions de participation. Vous pouvez soumettre vos projets sur le Tumblr de Guild Wars 2, envoyer un tweet à @GuildWars2 ou les partager sur le sous-forum officiel des créations de la communauté.

Jetez un œil à l’enregistrement ci-dessous pour découvrir toutes les créations de fans du mois dans ce nouvel épisode de la minute communauté en direct !



 
 


Mardi 23 août 2016  
 
Les armes de pierre de sang, le sceptre du paon et mini-garm arrivent dans la boutique aux gemmes !

Les soldes d'anniversaire se déroulent en ce moment même, mais il y a aussi tout un tas de nouveaux objets en stock ! Jusqu'au 28 août, ne manquez pas les offres spéciales de la Compagnie commerciale du Lion noir, ainsi que le retour de certains objets cultes !




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Sceptre du paon

    Cette arme luxueuse était traditionnellement portée par les envoûteurs pour améliorer leur magie du chaos, mais il suffit juste de savoir utiliser un sceptre pour se parer de cet objet magnifique. Certaines personnes associent le paon à la colère. Si un de ces volatiles vous a déjà couru après, vous savez de quoi je parle.
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Ensemble d'armes de pierre de sang

    Répétez après moi : « Inspirés de la pierre de sang. » Pas question qu'un de ces enquêteurs revienne me faire les gros yeux. Vous pensez vraiment que je vendrais des armes faites avec de la véritable pierre de sang ? Je ne supporte même pas de voir de la poussière au comptoir ! Mais le rouge foncé, c'est vraiment joli, et très classe.
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Mini-garm

    Il paraît que le loup d'Eir Stegalkin a parcouru tout ce chemin depuis l'endroit où elle a péri. C'est censé être une sorte de signe. Je ne suis pas du genre superstitieux, mais je pense que ce petit compagnon vous portera chance partout où vous l'emmènerez. Évidemment, je ne garantis pas que ça fonctionne dans la jungle.
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* La Compagnie commerciale du Lion noir ne pourra en aucun cas être tenue responsable des blessures ni des décès survenus pendant l'utilisation de l'arc de tempête. Veillez à manipuler l'arc de tempête avec précaution et n'essayez en aucun cas de déstabiliser l'agent de soumission élémentaire. Ne pas utiliser l'arc de tempête à proximité d'eau, de lampes à huile, d'ectoplasmes ou de magie nécromantique.

 
 


Mardi 16 août 2016  
 
Arc de tempête et bâton de l'Émissaire dans la boutique aux gemmes

Vous salivez devant cette nouvelle arme incroyable, en vous demandant combien de jours ou de semaines s'écouleront avant qu'elle ne devienne obsolète… Sachez que les modes reviennent de façon cyclique, et que tôt ou tard, peut-être dans 5 ans, voire dans 250 ans, elle finira par refaire surface. Cette arme est éternelle. C'est le genre d'objet que tout un chacun aimerait garder dans un coin de sa garde-robe. Alors n'hésitez plus !




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Arc de tempête

    Effrayez vos ennemis en manipulant la foudre et le tonnerre* ! Le corsaire qui m'a vendu ce plan a prétendu que l'arme originale venait tout droit du royaume des dieux humains… Mais si on m'avait donné une pièce d'argent chaque fois que j'ai entendu ça, je serais déjà propriétaire de la Crique de Sud-Soleil. En tout cas, on peut dire qu'elle fait des étincelles.
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Bâton de l'Émissaire

    D'après la légende, les Émissaires seraient des êtres qui auraient complètement souillé leur vie et qui seraient contraints à passer l'éternité à guider les âmes des morts dans les Brumes. Est-ce que quelqu'un leur a parlé d'Ascalon ? Oui, c'est bien ce que je pensais. Peu importe… n'attendez plus, craquez pour cette réplique du bâton de l'Émissaire qui en éblouira plus d'un à Halloween !
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Mercredi 10 août 2016  
 
Résumé de l'histoire de Hors des ombres

Dans le dernier épisode de « Guild Chat », Rubi Bayer était accompagnée par Andrew Gray, concepteur de jeu, Ross Beeley, concepteur narratif, Ben Newell, programmeur du système de jeu et Franco Galletta, graphiste des effets visuels, pour parler de la conception et de la mise en place de l’histoire dans la mise à jour du Monde vivant, Hors des ombres.

L’histoire commence lorsque les joueurs sont invités à se rendre à Hoelbrak pour honorer la mémoire de leur amie Eir Stegalkin, tombée face à Mordremoth. Il ne s’agit pas seulement de dire au revoir à un personnage très apprécié, mais aussi de donner le ton pour le retour du Monde vivant. Les scénaristes ont voulu trouver un équilibre entre la tristesse du deuil et l’inquiétude suscitée par l’avenir de Logan et Zojja, tout en respectant l’ambiance des commémorations norns, qui célèbrent avant tout la vie et les exploits des défunts.

À Rata Novus, Taimi ouvre les portes de son laboratoire secret au Commandant du Pacte. Cette instance est là pour poursuivre des histoires initiées dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™, remettre les joueurs en situation et faire progresser le scénario. Ross révèle que Canach et Taimi sont deux des personnages pour lesquels il aime le plus écrire et que Taimi se plaît beaucoup dans son nouveau rôle de « reine des recherches » au sein de l’équipe.

La suite de l’histoire emmène les joueurs dans une nouvelle zone : le Marais de la pierre de sang. Taimi met un appareil de communication dans le sac à dos du Commandant du Pacte et fait découvrir une nouvelle maîtrise aux joueurs, permettant de déverrouiller une compétence nommée « Contrer la magie ». Franco souhaitait que les effets visuels de celle-ci représentent un flux intense d’énergie de pierre de sang pour refléter le déchaînement de magie incontrôlable sur la carte.

Ben a expliqué qu’Andrew lui a demandé de connecter les lignes de force afin que les joueurs possédant la maîtrise « Vol dans les lignes de force » puissent les utiliser pour voyager. Lorsqu’il a réalisé à quel point la tâche allait être fastidieuse, il a conçu un tout nouvel outil pour simplifier la création de lignes de force. Celui-ci a même aidé l’équipe des raids à intégrer davantage de lignes de force dans la Forteresse des Fidèles.

Le Marais de la pierre de sang fourmille d’effets visuels et d’indices pour aider les joueurs à imaginer ce qu’il s’est passé avant et pendant l’explosion. Les inquiétantes silhouettes de la Caverne des lumières invisibles sont inspirées du phénomène réel des ombres projetées par les explosions nucléaires. Des tempêtes de magie déchaînée peuvent se déclarer dans les airs ; dangereuses pour les pilotes de deltaplane, il arrive parfois même qu’elles les transforment en moas (des oiseaux hélas incapables de voler). Des poches de magie déliée flottent également dans les cieux. Andrew a expliqué que les joueurs pouvaient suivre ces zones de magie déliée pour survivre au plongeon depuis la plateforme de la carte, qui débouchait auparavant sur une boucle infinie entre la plateforme et le portail plus bas. Magnanime, Andrew a choisi d’épargner un tourment éternel à ces aventuriers.

Si vous avez raté cet épisode, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous.



 
 


Mardi 9 août 2016  
 
Le kit de teintures de pierre de Sang débarque dans la boutique aux gemmes !

Non seulement j'ai dans mon escarcelle de la semaine tout un éventail de nouvelles teintures éclatantes, mais j'ai également embauché quelques paires de mains supplémentaires pour aider l'esthète Kristina. Vous m'avez bien entendu ! Vous pouvez désormais consulter un esthète du Lion noir dans n'importe quelle capitale ou salon premium. Faites-vous plaisir !




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Kit de teintures de pierre de Sang

    Ce kit de teintures contient une sélection aléatoire de vingt-cinq teintures arborant de sinistres nuances de rouge, de violet et de rose sombre, et notamment six nouvelles couleurs inspirées de la pierre de sang. Elles sont bien plus inoffensives que la pierre en elle-même… mais évitez tout de même de les placer trop près d'une source de chaleur.
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Promotions sur l'armure toxique et bien d'autres articles

    J'ai un surplus de marchandises à écouler ! Dès aujourd'hui, mettez la main sur l'apparence de gants toxiques ou l'apparence de houppelande toxique. Je vous propose même 20% de réduction si vous m'en débarrassez. Revenez me voir dans la semaine, j'aurai d'autres promotions fabuleuses à vous proposer.
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 2 août 2016  
 
Épée et pistolet du seigneur Caudecus, et le laissez-passer de folie de noble dans la boutique aux gemmes !

Vous n'êtes pas au courant ? La Crique de Sud-Soleil était la destination mortellement tendance de l'année dernière, réservée à l'élite. Mais cet été, tout le monde se bouscule pour atteindre le Cœur de Maguuma. J'en connais certains qui ont même réussi à obtenir une réduction du prix sur le voyage. Pour ma part, je vais rester ici, à l'Arche du Lion… mon argent a servi à bâtir ces murs, alors j'aime autant ne pas trop m'en éloigner.




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Epée et pistolet du seigneur Caudecus

    J'ai persuadé un artisan du Promontoire divin de reproduire le pistolet et la rapière qu'elle avait conçus pour Caudecus Beetlestone. Il semblerait que les pièces sur-mesure créées spécialement pour lui aient perdu de leur prestige. Je me demande pourquoi…
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Laissez-passer de folie de noble

    Vivre à la dure, c'est à la mode ! L'heure est venue d'explorer les profondeurs de la jungle (plus ou moins dangereuses) de ce coin de paradis. Une expérience des plus authentiques… si on ignore les commodités. Pour entrer dans le camp, vous devrez avoir l'autorisation de voyager jusqu'au Cœur de Maguuma. Veillez à ce que vos papiers soient en règle ! Profitez de deux semaines d'aventure, ou achetez un laissez-passer à vie.
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Mercredi 27 juillet  
 
La minute communauté 15 - Les contributions créatives des joueurs de Guild Wars 2

Bienvenue à la minute communauté, où nous célébrons nos projets, activités et œuvres préférés créés par des joueurs de Guild Wars 2. Lisez cet article pour découvrir toutes les formidables créations de fans du Livestream de la minute communauté en direct, et revenez tous les mois sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 pour toujours plus de surprises !

On peut ramener cet adorable chat des fougères de zepherite à la maison ? S’il vous plaît ? On promet de l’arroser tous les jours !

Cattail by zepherite

Le dessin de Zellk pour son personnage a fait naître des étoiles dans nos yeux !

Mauld by Zellk

La véritable revenante MsLunar nous époustoufle avec son légendaire cosplay.

Revenant by MsLunar

Thornheart rend hommage à un ami tombé au combat contre Mordremoth avec cette superbe chanson originale intitulée « Farewell to the Firstborn » (Adieu le Premier-né).



BaruchBay.eu est une plaque tournante de la communauté espagnole de Guild Wars 2. Découvrez tout ce qu’ils proposent !

Suivez Amaunet au fil de ses explorations à travers le riche univers de Guild Wars 2, dans Les Contes de la Tyrie.

BS_HDTyriaWeb

Dela the Scribe a rédigé une rubrique regorgeant de théories, de spéculations et d’avis variés.

BS_DelaEscribaWeb

C’est toujours un plaisir de voir des joueurs aussi créatifs et organisés, alors continuez comme ça ! Si vous voulez admirer d’autres projets de fans de Guild Wars 2 ou partager votre œuvre, rendez-vous sur le Tumblr officiel de Guild Wars 2 et consultez les conditions de participation. Vous pouvez soumettre vos projets sur le Tumblr de Guild Wars 2, envoyer un tweet à @GuildWars2 ou les partager sur le sous-forum officiel des créations de la communauté.

Jetez un œil à l’enregistrement ci-dessous pour découvrir toutes les créations de fans du mois dans ce nouvel épisode de la minute communauté en direct !



 
 


Mardi 26 juillet  
 
Mise à jour du jeu

Monde vivant

Le premier épisode de la Saison 3 du Monde vivant, Hors des ombres, est maintenant disponible si vous avez acheté Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Veuillez consulter notre FAQ pour savoir comment accéder aux épisodes gratuitement.

Hors des ombres

Suite à la mort de Mordremoth, la Tyrie subit un afflux de magie sans précédent. Cette abondance de puissance entraîne la renaissance d’un mal ancien aux conséquences désastreuses. Les héros pourront-ils contenir la menace ennemie, ou la Tyrie sera-t-elle la proie de cette entité ?

Fractales

Nouvelle fractale – Îles du chaos

La coterie de Dessa ignore s’il s’agit d’un cataclysme ou d’un cycle de quelconque sorte, mais c’est très excitant ! Une nouvelle fractale aux données particulièrement uniques est apparue, et la coterie vous a choisis vous et vos alliés pour « explorer » ce nouveau lieu étrange.

Refontes des fractales

Comme pour Flanc de falaise, les fractales du marais et d’Aveugleneige ont été repensées pour en améliorer le rythme, l’échelonnement de niveau et la qualité globale.

Fractale du marais

La fractale du marais n’était pas particulièrement longue ou difficile, mais les combats de boss manquaient de mordant et, dans le cas de Carnasse, de défi. Elle a donc été modifiée pour ressembler davantage à une fractale de boss.

    Il n’y a plus qu’un itinéraire contre deux auparavant, un pour Carnasse et un pour Moussu, et les joueurs peuvent combattre ces deux boss en une seule visite.
    Vous pouvez trouver des prototypes de fusil stimulant dans le marais pour vous aider au cours de l’événement des follets.
    La partie de la fractale s’effectuant sous l’eau a été remplacée par un combat.
    Carnasse est maintenant très en colère. Son combat a été entièrement repensé avec de nouvelles attaques et mécaniques.
    La santé de Carnasse a été grandement réduite.
    La santé de Moussu a été énormément réduite.
    Il est possible d’accéder à la hutte de Moussu après avoir terminé la fractale, en empruntant un tunnel dans la clairière de Carnasse.
    Les récompenses de coffre de boss ont été améliorées.
    Modification des repères de faille dans l’événement « Ramener les follets jusqu’aux failles ».
    Les sons ont été améliorés.

Fractale d’Aveugleneige

Nous avons voulu corriger certains problèmes particuliers dans la fractale d’Aveugleneige. L’événement d’introduction était assez simple et ennuyeux, l’événement de la Source élémentaire était frustrant à cause de la santé élevée et du grand nombre de repoussements, et le combat de boss final était éprouvant sans être difficile pour autant.

    Il faut désormais moins courir pour atteindre le premier événement.
    L’événement du Feu de joie demande désormais aux joueurs d’alimenter le feu et de le protéger des élémentaires de glace.
    Les torches ont été remplacées par une compétence d’action spéciale.
    Utiliser la compétence de torche en boucle sur le feu de joie n’accélère plus la fonte du mur de glace.
    Modification des mécaniques et attaques de l’événement de la Source élémentaire. Il est désormais indispensable de maintenir les feux allumés pour en venir à bout.
    La santé des élémentaires de glace a été énormément réduite.
    De nouvelles sources de lumière ont été ajoutées dans la forêt sombre.
    Le combat contre le Chamane de Svanir a été repensé pour en améliorer les attaques, les mécaniques et le rythme, et il est désormais plus difficile à vaincre.
    La santé du Chamane de Svanir a été grandement réduite.
    Les dialogues du Chamane de Svanir sont désormais moins répétitifs.
    Les repères de zones d’effets sont désormais plus visibles.
    Les sons d’ambiance ont été améliorés dans la grotte de glace à la fin de la fractale.
    La Source élémentaire est désormais immunisée contre l’aveuglement.

Améliorations de fractales et corrections de bugs

    Fractale étherlame

      Ajout de texte de joueur manquant dans le dialogue avec Frizz.

    Fractale des ruines aquatiques

      Les dégâts qu’infligent les cages à la Méduse monstrueuse et ses serviteurs ont été augmentés.
      Les cages appliquent désormais vulnérabilité et étourdissement à la Méduse monstrueuse et ses serviteurs, et brise sa barre de défiance.
      La santé et les caractéristiques de la transformation en dauphin ont été normalisées.
      L’ancienne barre de défiance de la Méduse monstrueuse a été supprimée.

    Fractale de Flanc de falaise

      Les dégâts de l’attaque conique de l’Archidevin ont été augmentés.
      Les dégâts de l’attaque Étreinte maudite de l’Archidevin ont été grandement réduits, et les dégâts de la composante traction de l’attaque ont été échelonnés.
      Correction d’un bug qui permettait aux gadgets de flamme d’être attaqués pendant l’événement « Briser le sceau de la poitrine ».
      La fractale se termine désormais plus rapidement après avoir vaincu l’Archidevin.

    Observatoire de Gardebrume

      La Chroniqueuse Arpentebrume et le testeur d’agonie apparaissent désormais correctement après le changement de niveau de la fractale avec le séquenceur de paramètre d’échelle.
      La Chroniqueuse Arpentebrume a désormais une nouvelle icône.
      Le chercheur de niveau de la fractale a été supprimé de l’Observatoire de Gardebrume. Cette fonctionnalité a été remplacée par la fenêtre Sélection de la carte.
      Ajout d’un vendeur d’infusions INFUZ-5959.

    Fractale du boss de la Fusion

      Ajout de dialogue pour Dessa.
      Les boss apparaissent désormais à l’endroit correspondant à la cinématique.

    Fractale de la fournaise de la Fusion

      Le temps d’attente de la foreuse dans le tunnel a été écourté et l’événement « Explorer les cavernes avec Rox et Braham » progresse désormais plus rapidement.
      Les chutes de rochers dans le tunnel ne tombent désormais que quelques fois avant de s’arrêter.
      Ajout d’un point de contrôle au bout du tunnel.
      Rox et Braham atteignent désormais plus rapidement le point de vue, leur permettant d’atteindre la salle du boss plus rapidement.
      Amélioration des scripts de Rox et Braham, réduisant les retards d’événements.
      Le coffre du dernier boss ne peut être ouvert qu’après avoir vaincu le boss.
      Les joueurs postés sur le noyau thermique sont brûlés par la chaleur extrême.
      Ajout d’une ligne de dialogue manquante pour Dessa au début de la fractale.
      Le noyau thermique ne peut plus subir de dégâts quand il est inactif.

    Fractale de l’océan solide

      Ajout d’un cercle de zone d’effet pour l’attaque Plongeon des Tentacules de l’Abîme de jade.

    Fractale de Thaumanova

      Ajout de 5 boucliers de protection au laboratoire à répulseur ; désormais, les boucliers réapparaissent quand le groupe est vaincu.
      La santé de Sujet n°6 a été réduite de moitié.
      Ajout d’un cercle de zone d’effet pour l’attaque Rebond de Sujet n°6 ; la portée a également été augmentée.
      L’attaque Rebond de Sujet n°6 apparaît désormais dans le journal de combat.
      Les dégâts de toutes les attaques de Sujet n°6 et de ses altérations ont été légèrement augmentés.
      Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de perdre leur transformation en Enqueste.
      Suppression d’une ligne de dialogue de Dessa en double pendant le combat contre l’Anomalie de Thaumanova.
      Le détonateur peut désormais être activé bien plus tôt pendant le dialogue avec Dessa au début de la fractale.
      Un point de passage a été ajouté dans la dernière pièce après avoir battu le boss, au cas où un membre du groupe reste derrière.

    Fractale du complexe souterrain

      Les deux boss de cette fractale utilisent une mécanique de fixation pour un meilleur contrôle.
      La plupart des attaques des deux boss ignorent les familiers, serviteurs et illusions.
      Correction d’un bug qui permettait d’accomplir le succès Bombardiers furtifs prématurément.

    Fractale du champ de bataille urbain

      Des points de contrôle ont été ajoutés avant l’événement final de la cour.

    Fractale volcanique

      Les rochers en fusion écrasent désormais les grawls en fuite.
      Ajout d’un point de contrôle avant la Chamane légendaire transmutée.
      Ajout de repères de zone d’effet et améliorations pour les éboulements.
      Les attaques Bouleversement terrestre du Chamane grawl et Soufflet ailé de l’Écorcheur ont été mises à jour et utilisent désormais de nouveaux indicateurs de zone d’effet.

Changements généraux des fractales

    Succès

      La rotation des fractales quotidiennes a été ajustée pour inclure la fractale du Chaos.

    Larme de souffrance d’Alba

    La larme de souffrance d’Alba était une potion qui octroyait un bonus de 10 résistance à l’agonie non cumulable pour une courte période. Elle n’était pas particulièrement utile, car elle nécessitait une maîtrise et n’était pas cumulable. Elle ne nécessite désormais plus de maîtrise et se cumule avec les autres sources de résistance à l’agonie.

      Les larmes de souffrance d’Alba sont désormais vendues par l’alchimiste de Dessa au lieu du vendeur de maîtrise de l’Observatoire de Gardebrume.
      La résistance à l’agonie octroyée par la potion se cumule désormais avec toutes les autres sources de résistance à l’agonie. Par exemple, un joueur avec 130 RA en aura 140 après avoir consommé la potion.
      Sa durée a été augmentée à 1 heure.
      Le prix de la potion a été grandement baissé, mais il augmentera au fur et à mesure que vous en achèterez jusqu’à revenir à son prix original.
      Si les joueurs ont la maîtrise Étude attentive dans le parcours de maîtrise Affinité fractale, le bonus de résistance à l’agonie est de 15 au lieu de 10.
      La larme de souffrance d’Alba a désormais une icône bleue unique.

    Nécessaire de recyclage élevé (5)

      Les joueurs peuvent désormais acheter le nécessaire de recyclage élevé auprès d’ACH-4373 à l’Observatoire de Gardebrume.
      ACH-4373 peut désormais combiner 5 outils de recyclage élevés pour en faire un nécessaire de recyclage élevé.
      Le nécessaire de recyclage élevé a été ajouté aux tables de butins de coffre de succès quotidien expert et maître.

    Anneaux élevés

      L’Anneau de Yakkington, le Gyre de Snaff, la Boussole de marin et le Cercle de lumière peuvent désormais avoir une affinité.

    Interface de sélection de fractales

    L’interface de sélection de fractales pour les fractales des Brumes a été repensée pour la rendre plus conviviale et intuitive.

      Elle a été agrandie et son style a changé.
      Ajout d’onglets pour naviguer entre les quatre paliers de difficulté.
      Les instabilités de Gardebrume sont désormais affichées pour chaque fractale.
      Ajout de descriptions pour chaque fractale.
      Ajout d’indicateurs pour les fractales quotidiennes.
      Ajout de texte coloré pour indiquer le risque d’agonie relatif en fonction de la résistance à l’agonie d’un personnage.
      Ajout de la possibilité de choisir une fractale au hasard dans un palier.
      Ajout de texte pour indiquer les fractales de succès quotidien.

Infusions et emplacemets d’infusion

Le système d’infusion étant trop complexe pour ce qu’il accomplit réellement, nous avons décidé de simplifier la manière dont les infusions fonctionnent et de les rendre plus simples à obtenir.

Tout d’abord, nous avons supprimé toutes les restrictions sur les catégories d’infusion qu’il est possible d’équiper sur telle ou telle catégorie d’équipement. Pour des raisons d’équilibrage, nous avons conservé la distinction entre infusions utilitaires et amulettes, mais toutes les autres catégories d’infusion peuvent à présent être équipées dans toutes les catégories d’équipement élevé.

    Les sous-catégories d’infusion ont été supprimées.

      Les infusions offensives, défensives et de résistance à l’agonie sont désormais simplement appelées infusions, et toute catégorie d’infusion peut être équipée dans n’importe quel emplacement d’infusion.
      Les infusions utilitaires ont été renommées enrichissements pour les différencier des autres infusions.

    Toutes les amulettes élevées ont désormais un emplacement d’enrichissement unique.
    Toutes les autres pièces d’équipement élevé ont désormais un nombre d’emplacements d’infusion égal au nombre total d’emplacements offensifs, défensifs et de résistance à l’agonie dont elles disposaient auparavant.

Ensuite, nous avons voulu rendre l’acquisition des différentes catégories d’infusion moins fastidieuse pour vous permettre d’accéder aux fractales de plus haut niveau.

    Un nouveau vendeur, INFUZ-5959, a été ajouté à l’Observatoire de Gardebrume.

      Vous pouvez acheter des infusions de résistance à l’agonie +3, +5, +7, +9 et +11 à INFUZ-5959 sans avoir besoin de fabriquer les étapes intermédiaires d’infusion avec un artificier.
      INFUZ-5959 peut démanteler des infusions de résistance à l’agonie de haut niveau pour en récupérer les composants.
      INFUZ-5959 peut également vendre de nouvelles infusions, qui octroient +5 à une caractéristique unique et +5, +7 ou +9 à la résistance à l’agonie.
      Si vous avez la maîtrise Étude attentive, INFUZ-5959 vous vend des fioles, amas et éclats d’essence des Brumes condensée, ainsi que des essences agonisantes et appareils d’extraction d’infusion.

Enfin, après avoir apporté ces modifications au système d’infusions, il nous restait des choses à corriger.

    Avec des infusions de caractéristiques et de résistance à l’agonie de meilleure qualité disponibles, nous avons décidé d’améliorer automatiquement toutes les infusions existantes que vous avez pu obtenir avec la forge mystique.

      Si vous possédez actuellement des infusions de caractéristiques de qualité raffinée, elles sont améliorées en infusions +5 à une caractéristique et +7 à la résistance à l’agonie.
      Si vous possédez actuellement des infusions de caractéristiques polyvalentes, elles sont améliorées en infusions +5 à une caractéristique et +9 à la résistance à l’agonie.
      Les recettes de la forge mystique pour ces objets ont été supprimées.

    Avec la possibilité d’équiper des infusions de résistance à l’agonie +X dans n’importe quel emplacement, les infusions simples +3, +5 et +7 sont désormais obsolètes.

      Les infusions simples existantes fonctionnent toujours, mais elles ne peuvent pas être améliorées.
      Une fois que vous avez extrait vos infusions simples à l’aide d’un appareil d’extraction d’infusion, apportez-les à INFUZ-5959 pour qu’il les recycle et vous donne une relique fractale en échange.

    Les infusions fantomatiques et infusions à babiole instable de Moto octroient désormais +9 à la résistance à l’agonie au lieu de +5.
    Les infusions non utilitaires qui étaient équipées dans des amulettes vous sont remboursées via le courrier en jeu.

Raids

    Ajout d’une nouvelle commande de discussion pour permettre aux escouades d’abandonner plus vite. La commande utilise instantanément votre coup de grâce équipé contre vous-même. Cette commande ne peut être utilisée que dans les raids.

      Anglais : /surrender /concede /forfeit /resign
      Espagnol : /rendirse /renunciar /capitular
      Allemand : /kapitulieren /resignieren /ergeben /aufgeben
      Français : /capituler /abandonner /renoncer /concéder

    L’événement « Protéger les prisonniers en cage » dans le Passage de la rédemption débloque désormais le parcours de maîtrise Taillis abandonné.
    L’événement « Assiéger la forteresse » dans la Forteresse des Fidèles débloque désormais le parcours de maîtrise Taillis abandonné.
    Le travailleur du cuir Hamil à l’Arche du Lion donne désormais les bons conseils pour améliorer le prototype d’armure d’émissaire.

Forteresse des Fidèles

    Rencontre avec Xera

      Correction d’un problème qui empêchait les pierres de sang chargées de subir les altérations correctement.
      Correction d’un bug qui empêchait les plateformes flottantes de se déclencher si un joueur se tenait dessus avant leur activation.
      Suppression d’une collision fautive avec les tours de Xera, qui pouvait bloquer les joueurs s’ils sautaient sur la tour à un moment précis.

    Rencontre avec le Titan du fort

      Correction d’un problème de plantage serveur.
      Correction d’un bug rare qui annulait parfois entièrement la phase de blocage des orbes.

    Ajout de points de maîtrise aux succès de la Forteresse des Fidèles
    L’effet du poison spirituel itzel n’est désormais plus dissipé sur les joueurs à terre ou vaincus.
    La fréquence d’apparition de tous les Ectoplasmes infusés de pierre de sang a été augmentée.

Compétences de profession

Élémentaliste

Nous avions plusieurs objectifs à l’esprit pour l’élémentaliste dans cette mise à jour. Nous souhaitions d’abord améliorer les compétences de base et implémenter plusieurs changements prévus depuis quelque temps. Nous avons également voulu normaliser un peu plus les dégâts et les soins de l’élémentaliste, car sa capacité à combiner les deux était trop puissante en groupe.

    Frappe enflammée : quand cette compétence touche un ennemi, elle entraîne un deuxième sort qui explose 1 seconde plus tard. Cette explosion a un rayon de 90, et inflige un tiers des dégâts de la frappe et de la durée de brûlure.
    Arc électrique : correction d’un bug qui permettait aux éclairs de toucher des zones incorrectes.
    Geyser : correction d’un bug visuel qui affectait le rayon de la compétence, le faisant apparaître plus petit que prévu.
    « Œil de la tempête ! » : la description de la compétence a été mise à jour et mentionne désormais correctement le nombre de cibles touchées.
    Fulgurance des arcanes : correction d’un bug qui empêchait le déclenchement du coup de grâce explosif si le personnage était en l’air ou sous l’eau.
    Fontaine de lave : le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes dans tous les modes à l’exception du JcJ.
    Tesson de glace : correction d’un bug qui causait la désynchronisation de l’animation quand la compétence était utilisée sous l’effet de célérité ou lenteur.
    Dent du dragon : correction d’un bug qui causait la désynchronisation de l’animation quand la compétence était utilisée sous l’effet de célérité ou lenteur.
    Poigne de feu : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
    Tornade : le nombre de charges de stabilité par pulsation a été augmenté de 1 à 2. Cette transformation a désormais de nouvelles capacités sur les compétences 4 et 5.

      Tornade – Requiem élémentaire : tire des missiles dans plusieurs directions en fonction du type de tornade actuel (air, poussière, débris).
      Tornade – Charge de poussière : vous vous déplacez rapidement, repoussant les ennemis.

    Tourbillon : le nombre de charges de stabilité appliquées a été augmenté de 1 à 2.
    Surcharge d’air : les dégâts ont été réduits de 10 %.
    Glyphe d’harmonie élémentaire : le soin de base par niveau a été augmenté de 33 %, et sa part basée sur la Guérison augmentée de 60 %. La durée d’incantation a été réduite de 1,25 à 1 seconde. Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier d’un temps de recharge réduit quand l’aptitude Inscription était activée.
    « Apaise la souffrance ! » : le soin de base par niveau a été réduit de 33 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 150 %. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes dans tous les modes de jeu.
    Bouclier des arcanes : le temps de recharge a été réduit de 75 à 60 secondes. Ce changement ne concerne pas Protection finale.
    Gravé dans la pierre : correction d’un bug qui faisait disparaître les effets passifs de signe avant la fin du temps de recharge de la compétence.
    Entraînement de l’aéromancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
    Entraînement du pyromancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
    Entraînement du géomancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
    Entraînement de l’hydromancien : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 33 à 20 %.
    Inscription : correction d’un bug qui occasionnait des temps de recharge incorrects pour Glyphe d’harmonie élémentaire et Glyphe de puissance élémentaire quand ils étaient affectés par des aptitudes. Les descriptions des compétences ont été normalisées pour éviter qu’elles affichent des valeurs d’avantage en double ou incohérentes.
    Bastion élémentaire : les valeurs de soin de base par niveau de cette aptitude ont été réduites de 33 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 10 %.
    Mélodies enchantées : il n’est plus nécessaire d’équiper un cor de guerre pour la Bourrasque de sable de cette aptitude. Un cor de guerre est cependant toujours requis pour une durée d’avantage améliorée. La description de l’aptitude a été corrigée pour afficher correctement le temps de recharge.
    Aura de choc : correction d’un bug qui empêchait le temps de recharge interne d’Aura de choc de s’appliquer aux joueurs à terre.
    Arcane d’esquive : correction d’un bug qui empêchait les compétences créées par cette aptitude de fonctionner en l’air.
    Enchantement élémentaire : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire correctement les temps de recharge d’affinité lors de surcharges de cataclyste.

Ingénieur

Nous évaluons toujours l’ingénieur et sa spécialisation « mécatronicien ». Pour l’ingénieur de base, notre but était d’améliorer les compétences les moins utilisées et d’ajuster les temps de recharge si nécessaire. Nous jugions nécessaire de modifier certaines choses supplémentaires pour le mécatronicien dans le jeu, mais nous avons aussi divisé certaines compétences pour limiter sa trop grande domination en JcJ. Les améliorations de la Tornade de l’élémentaliste ont également impacté la compétence élite Élixir X !

    Tir collant : infirmité s’applique désormais à l’impact initial du projectile. La durée d’immobilisation a été augmentée de 1 à 1,5 seconde. La durée d’infirmité a été augmentée de 1 à 2 secondes. Correction d’un bug qui empêchait la durée d’altération augmentée de s’appliquer lorsque l’aptitude Balles chimiques était équipée.
    Bouclier chargé : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %. Les dégâts affichés pour cette compétence sont désormais combinés au lieu d’être affichés séparément.
    Coup de tonnerre : cette compétence n’inflige plus de dégâts à l’impact, mais elle étourdit toujours les ennemis. Les dégâts pour toutes les pulsations ont été augmentés de 26 %, pour une augmentation de dégâts générale de 5 %.
    Tir de filet : la vitesse de ce projectile a été augmentée de 50 %.
    D.E.A : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
    Choc statique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
    Bombe incendiaire : la durée de brûlure de cette compétence a été augmentée de 3 à 4 secondes.
    Kit grenades : les dégâts affichés sont désormais cumulés au fur et à mesure que les grenades touchent la cible, au lieu d’être affichés séparément pour chaque grenade.
    Chausses glissantes : cette compétence applique désormais 1 renversement, même en surcharge.
    Gyrocoptère renforcé : la réduction des dégâts de cette compétence a été réduite de 50 à 33 %.
    Gyrocoptère utilitaire : correction d’un bug qui empêchait d’appliquer stabilité à l’ingénieur lors de l’utilisation du Gyrocoptère utilitaire.
    Parfaitement lesté : la durée de stabilité a été augmentée de 3 à 4 secondes. Le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 5 à 8 secondes.
    Champ de défense : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes (en JcJ seulement).
    Autodestruction du gyrocoptère : les dégâts des gyrocoptères qui explosent ont été réduits de 17 % (en JcJ seulement).
    Gyrocoptère infirmier : cette compétence a désormais une durée d’incantation de 0,5 seconde.
    Défenses autorégulées : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 60 à 75 secondes.
    Volée de fléchettes empoisonnées : la durée d’empoisonnement de cette compétence a été augmentée de 4 à 5 secondes.
    Forteresse tombée : les pansements obtenus ne confèrent plus régénération.
    Salve finale : la stabilité conférée par cette aptitude a été réduite de 5 à 3 secondes (en JcJ seulement).
    Champ de reconstruction : ajout d’une durée d’incantation de 0,5 seconde.
    HGH : correction d’un bug qui affichait des infobulles incorrectes pour la durée de Pouvoir de certaines compétences.
    Distributeur de bombes en auto-défense : correction d’un bug qui permettait aux bombes fumigènes lancées avec cette aptitude de toucher des endroits différents de ceux spécifiés par les effets. De plus, correction d’un bug qui empêchait la compétence de créer un champ de fumée.

Gardien

Certaines de compétences de base des gardiens ont été retravaillées et modifiées. Nous trouvions étrange d’avoir des symboles lourdement intégrés à la profession et à ses aptitudes, mais de ne pas avoir de symboles disponibles avec toutes les spécialisations d’armes. C’est pourquoi les épées et les sceptres ont désormais des symboles, en plus de bénéficier de quelques améliorations supplémentaires en matière de confort de jeu. Nous avons également effectué des améliorations destinées à faciliter l’emploi de l’arme de base et des compétences utilitaires.

    Frappe loyale : cette compétence frappe maintenant jusqu’à 3 cibles et le soin ne s’active qu’au premier coup porté. Le soin de base par niveau a été augmenté de 20 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 39 %. Le rayon du soin a été augmenté de 120 à 180.
    Frappe du protecteur : en plus de conférer protection, cette compétence octroie désormais Égide aux alliés proches quand elle s’achève par un blocage. Protection n’est plus appliquée dans un rayon si le gardien ne bloque rien.
    Coup puissant : cette compétence ne soulève plus le gardien dans les airs, est désormais affectée par célérité et lenteur, et peut être utilisée en combinaison avec Intervention du juge.
    Vague d’épée : cette compétence ne tire plus de missiles, mais porte 3 coups de mêlée depuis différents angles, les 3 attaques frappant les ennemis placés directement devant le gardien. Le nombre de cibles que cette compétence peut toucher a été réduit de 5 à 3 par attaque.
    Lame fulgurante : cette compétence a été renommée Symbole de lames et place désormais un symbole aux pieds du gardien, conférant Fureur aux alliés proches pendant 1,5 seconde. Les dégâts de l’impact initial ont été augmentés pour correspondre aux valeurs de symboles normales.
    Défense du dévot : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 33 %. La variation d’angle des missiles a été réduite de 50 %, ce qui améliore leur précision générale.
    Célérité du dévot : le seuil de santé de cette compétence a été augmenté de 50 à 75 %.
    Orbe du courroux : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,16 seconde. La portée de cette compétence a été réduite de 1200 à 900.
    Châtiment : cette compétence a été renommée Symbole de châtiment et place désormais un symbole à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts dans la zone toutes les secondes en plus de lancer de petits Châtiments. L’intervalle de dégâts des Châtiments a été augmenté de 0,25 à 0,5 seconde, et ils persistent tant que le symbole est actif (ainsi, plus de Châtiments sont lancés lorsque l’aptitude Persévérance exemplaire est active). La portée de cette compétence a été réduite de 1200 à 900.
    Bannissement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 18 secondes.
    Signe de résolution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
    Sanctuaire : le rayon de cette compétence a été augmenté de 120 à 180. Le soin de base par pulsation a été augmenté de 60 %. La part basée sur la Guérison a été augmentée de 275 %. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 90 à 75 secondes. Correction d’un bug qui rallongeait l’effet de Sanctuaire plus que prévu quand la compétence n’était pas affectée par une aptitude. Le nombre d’ennemis que cette compétence peut repousser a été réduit à 10 ; Sanctuaire disparaît au dixième ennemi repoussé.
    Sol consacré : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 80 à 60 secondes. La description de la compétence a été mise à jour pour correspondre à sa fonctionnalité.
    Signe de miséricorde : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 3,75 à 3 secondes. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde.
    Bouclier de courage : avec l’aptitude Courage inébranlable équipée, cette compétence confère désormais stabilité à son lancement plutôt qu’à sa fin.
    Vertu de résolution : cette compétence supprime désormais jusqu’à 2 altérations du gardien. Cet effet concerne également Ailes de résolution.
    Lance de justice : cette compétence inflige désormais infirmité pendant 1,5 seconde aux ennemis entravés en plus de brûlure.
    Défenses collectives : correction d’un bug qui permettait à Égide d’être appliqué à un nombre de cibles illimité.
    Maîtrise des consécrations : cette aptitude confère désormais 2 secondes de consécration supplémentaires au lieu d’une valeur ambigüe de 20 %.
    Justice suprême : les effets de cette aptitude ont été combinés dans l’aptitude de Grand maître, Courroux persistant. En plus de brûler les ennemis dans la zone, cette aptitude permet désormais à Vertu de justice d’infliger brûlure plus souvent. La durée de brûlure augmentée a été supprimée. Cette aptitude a été renommée Réconfort vertueux.

      Réconfort vertueux : place un Sanctuaire de la pitié à vos pieds quand votre santé atteint le seuil des 25 %. Cette aptitude fonctionne de la même manière que Sanctuaire et considérée comme une consécration, mais elle est active moins longtemps et sa valeur de soin de base est légèrement plus faible.

    Cœur glacial : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 15 à 10 secondes. Les dégâts de cette aptitude ont été augmentés de 33 %.
    Lumière intense : Tir déviant repousse désormais les ennemis sur une distance de 300 à chaque tir, sans temps de recharge interne. Confère stabilité pendant 6 secondes lorsque vous repoussez, projetez ou attirez un ennemi. L’effet de stabilité a un temps de recharge interne de 10 secondes.
    Focus de moine : correction d’un bug qui faisait que le temps de recharge de Regain de concentration était plus long que prévu si le joueur se retrouvait à terre pendant l’incantation de Regain de concentration.
    Arc de la vérité (Commande) : le soin de base par coup a été augmenté de 3 pour que cette compétence ne soigne plus de 0 lorsqu’elle s’indexait sur les zones de bas niveau.

Envoûteur

Pour cette mise à jour, nous avons principalement apporté des modifications aux compétences utilitaires de base de l’envoûteur. Les compétences Désenchanteur fantasmagorique et Défenseur ont désormais des effets à l’incantation pour être plus réactives, et pour différencier la compétence utilitaire de l’aptitude Défense mentale. Le dernier rebond de Lame miroir fait également son retour, permettant aux spécialisations puissantes d’infliger plus de dégâts.

    Lame miroir : le nombre de rebonds produits par cette attaque a été augmenté de 3 à 4.
    Prestidigitation : le nombre de charges de brûlure a été augmenté de 1 à 3 pendant 3 secondes.
    Mage illusoire : le temps de recharge de l’attaque du mage a été réduit de 5 à 4 secondes. Les charges de brûlure ont été augmentées de 1 à 2 charges, et leur durée a été réduite de 6 à 3 secondes. La vitesse des projectiles du mage a été augmentée de 33 %.
    Signe de minuit : cette compétence lance désormais une attaque impossible à bloquer et n’applique plus aveuglement en cas d’esquive. Cette compétence applique désormais 10 charges de vulnérabilité ainsi qu’infirmité pendant 5 secondes, en plus d’aveugler les ennemis.
    Reflets : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes.
    Vol arcanique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 35 secondes.
    Mantra de distraction : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 12 secondes.
    Verrouillage de puissance : le temps de recharge entre les utilisations a été réduit de 5 à 4 secondes.
    Mantra de résolution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 15 secondes.
    Mantra de concentration : la durée de stabilité a été augmentée de 2 à 3 secondes par activation.
    Défenseur fantasmagorique : cette compétence utilitaire applique désormais protection pendant 4 secondes dans un rayon autour de l’envoûteur. La réduction des dégâts apportée par cette illusion a été réduite de 50 à 33 %.
    Désenchanteur fantasmagorique : cette compétence utilitaire lance désormais une attaque supplémentaire à son incantation, dissipant les avantages des ennemis et les altérations des alliés dans un rayon autour de la cible.
    Hâte fantasmagorique : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec Vengeur illusoire.
    Écho mnémonique : la description de la compétence a été mise à jour pour afficher sa durée correcte.
    Incompétence : cette aptitude suit désormais le temps de recharge interne pour l’application de confusion sur chaque cible affectée. Désormais, l’aveuglement conféré en évitant et en esquivant applique également confusion correctement.
    Inspiration illusoire : cette aptitude n’active plus Signe d’inspiration quand les incantations de fantasme sont interrompues.

Nécromant

Dans cette mise à jour, les nécromants bénéficient de modifications principalement axées sur le confort de jeu. Notre objectif était avant tout d’améliorer les compétences de base ainsi que les compétences caractéristiques pour les armes main droite et Linceul de mort, mais également le type utilitaire spectral. Revenez d’entre les Brumes a subi des changements drastiques, car nous avons constaté que la réduction des dégâts des serviteurs était trop importante dans de nombreux cas.

    Siphon de vie : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 3,75 à 2,75 secondes.
    Griffes effrayantes : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 2,25 à 1,75 seconde.
    Spirale cinglante : cette compétence lance désormais le nombre correct de coups de grâce tournoyants.
    Marque d’horreur : correction d’un bug qui déclenchait le temps de recharge de cette compétence lorsqu’elle était interrompue.
    Étreinte spectrale : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
    Déplacement spectral : le temps de recharge a été réduit de 60 à 50 secondes.
    Armure spectrale : le temps de recharge a été réduit de 50 à 40 secondes. La version de l’aptitude reste inchangée. Une description erronée de la compétence a été supprimée.
    Golem de chair – Charge : les charges de stabilité ont été augmentées de 1 à 3. Utiliser cette compétence libère désormais également le golem d’immobilisation.
    Frisson dorsal : le temps d’incantation de cette compétence est environ 0,25 seconde plus rapide.
    Explosion de vie : cette compétence inflige désormais sa valeur de dégâts maximale à toutes les portées plutôt qu’à courte portée seulement.
    Le sang c’est la puissance : les charges de saignement ont été augmentées de 2 à 4. La durée de saignement a été réduite de 30 à 15 secondes. Les charges de pouvoir ont été augmentées de 8 à 10, et leur durée a été augmentée de 8 à 10 secondes
    « Revenez d’entre les Brumes ! » : la réduction des dégâts a été réduite de 50 à 33 %. La santé des horreurs chancelantes a été réduite de 25 %. La robustesse des serviteurs a été réduite de 20 %.
    Signe de non-vie : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 180 à 150 secondes.
    Sanctuaire impie : correction d’un bug déclenchait le temps de recharge de l’aptitude même si les niveaux de force vitale du joueur étaient trop faibles pour utiliser le Linceul de mort.
    Esprit malveillant : la version de Festin impie lancée par cette aptitude comprend désormais les dégâts de l’arme du joueur.

Rôdeur

Après de nombreuses années, les familiers des rôdeurs ont appris à se souvenir de leur propre nom, et vous n’avez donc plus besoin de les renommer quand vous en changez ! En plus de quelques améliorations basiques, notre objectif était d’améliorer les compétences de base des familiers. Nous aimerions également implémenter de nombreux autres changements pour les familiers prochainement.

    Familiers : les noms des familiers non équipés sont maintenant enregistrés entre les sessions.
    Plongeon : cette compétence n’est plus affectée par les altérations gênant le mouvement.
    Ricochet : le nombre de rebonds de la hache a été réduit de 2 à 1. Les dégâts de base ont été augmentés de 40 %.
    Appel de chasseur : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %. Cette compétence applique désormais vulnérabilité pendant 5 secondes chaque fois qu’elle touche un ennemi.
    Force de la meute : la description de la compétence a été mise à jour pour afficher correctement la durée de l’effet.
    Pierre à affûter : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes. La durée de saignement a été augmentée de 6 à 10 secondes. Le nombre d’attaques lancées par cette compétence a été augmenté de 5 à 6.
    Agrandissement : l’utilisation de cette aptitude ne force plus les joueurs à quitter Avatar céleste. Les bonus de l’aptitude s’appliquent toujours.
    Glyphes : tous les glyphes ont été mis à jour pour que leur temps de recharge se déclenche correctement après utilisation.
    Glyphe de rajeunissement : ce glyphe soigne désormais le familier du rôdeur.
    Esprit de l’eau : correction d’un bug qui empêchait l’effet de soin par attaque de l’Esprit de l’eau de s’indexer convenablement.
    Famille de familiers araignées – Gaz toxique : la durée de cette compétence a été augmentée de 1 à 4 secondes ; le poison est appliqué à chaque pulsation. Le poison s’applique désormais sur une attaque impossible à bloquer plutôt que directement à travers la défense. La durée d’empoisonnement a été augmentée de 3 à 4 secondes.
    Famille de familiers moas – Picorement : la portée de l’attaque a été augmentée de 130 à 170.
    Famille de familiers moas – Attaque frénétique : cette attaque est désormais deux fois plus rapide, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement. Le nombre d’attaques a été augmenté de 3 à 4. Vulnérabilité s’applique maintenant à chaque coup plutôt que de s’appliquer directement à travers la défense.
    Moa rouge – Cri strident furieux : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement.
    Moa bleu – Cri strident de protection : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement. Le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 24 secondes.
    Moa blanc – Cri strident glacial : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement. La durée de givre a été augmentée de 3 à 5 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 24 secondes.
    Moa rose – Hurlement stupéfiant : le contrecoup d’incantation de cette compétence de familier a été réduit de 2 secondes, permettant au familier d’engager le combat plus rapidement.
    Moa noir – Hurlement stupéfiant : cette compétence stupéfie désormais jusqu’à 3 fois pendant l’incantation, à une seconde d’intervalle. La durée de stupeur a été réduite de 2 à 1 seconde par coup.
    Cochon – Fouiller : le temps de recharge de toutes les compétences de fouille a été réduit de 40 à 30 secondes.
    Cochon – Mutiler : les charges de saignement par coup ont été augmentées de 1 à 2, pour un total de 4 si les deux attaques touchent.
    Cochon – Charge brutale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
    Famille de familiers félins – Mutiler : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 16 secondes.
    Drake – Battage de queue : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 24 secondes.
    Drake – Mâchouillement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 10 secondes.
    Famille de familiers canins – Bond invalidant : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 10 secondes.
    Famille de familiers canins – Charge brutale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
    Défense protectrice : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 18 secondes (en JcJ seulement). Cette aptitude n’applique plus faiblesse en cas de blocage ou d’esquive.
    Protecteur bestial : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes.
    Garde : la réduction des dégâts a été réduite de 50 à 33 %.
    Druide – Glyphes : correction d’un bug qui donnait des temps de recharge différents pour les compétences de glyphes entre la forme de base et la forme céleste.

Revenant

Cette mise à jour s’est principalement concentrée sur la correction de bugs pour le revenant. Nous souhaitons également améliorer Ventari et sa série d’aptitudes. Nous restons prudents à ce sujet, pour que la Posture du Centaure légendaire demeure équilibrée par rapport au potentiel de soin d’autres spécialisations similaires.

    Brèche explosive : les dégâts de l’arme sont désormais pris en compte dans la composante de dégâts secondaires de la compétence. Les dégâts de base ont été normalisés.
    Frappe chirurgicale : la puissance de l’arme est désormais prise en compte dans les dégâts de la compétence. Les dégâts de base ont été normalisés. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 5 à 6 secondes (en JcJ seulement).
    Assaut implacable : la puissance de l’arme est désormais prise en compte dans les dégâts de la compétence. Les dégâts de base ont été normalisés.
    Succomber aux ténèbres : cette compétence applique et supprime désormais correctement les charges de Persistance fortifiante.
    Annihilation de l’assassin : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de se déclencher avec des compétences n’infligeant pas de dégâts.
    Succomber aux ténèbres : correction d’un bug qui empêchait d’appliquer tourment aux ennemis à terre.
    Lame brutale : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles.
    Coup de préparation : la description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles.
    Œil pour œil : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de se déclencher en étant à terre et avec une portée illimitée.
    Tranquillité projetée : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,3 seconde.
    Volonté de Ventari : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 4 à 3 secondes. Le rayon du soin a été augmenté de 120 à 180.
    Connaissance de la pierre : correction d’un bug qui faisait que l’aptitude se déclenchait quand le joueur était à terre.
    Contrecoup furieux : cette aptitude confère désormais le montant de furie correct.
    Transfert d’exubérance : la description de soin de la compétence a été mise à jour pour afficher les valeurs correctes.
    Marteau vengeur : l’infobulle de portée de la compétence a été mise à jour pour afficher les valeurs correctes.
    Angoisse inflexible : la version sous-marine de cette compétence a été mise à jour pour correspondre à la version terrestre. Le nombre de cibles maximum a été réduit de 10 à 5 par pulsation. La description de la compétence a été mise à jour.
    Traversée des Brumes : cette compétence inflige désormais correctement des dégâts aux joueurs à terre.
    Écrasement des Brumes : correction d’un bug qui empêchait la compétence d’infliger des dégâts ou d’appliquer givre lorsqu’elle était utilisée à la distance maximum.
    Brumes chargées : cette aptitude a été mise à jour pour fonctionner avec n’importe quelle compétence de revenant consommant de l’énergie. Cette aptitude ne fonctionne plus hors combat.
    Brèche de protection : correction d’un bug qui permettait d’interrompre cette compétence pour un temps de recharge plus court.
    Pestilence palpitante : cette aptitude a été retravaillée. Au lieu d’appliquer tourment aux coups subis, l’aptitude copie désormais jusqu’à 3 altérations du joueur sur les ennemis proches dans un rayon de 240.
    Défiance démoniaque : cette aptitude confère désormais résistance au joueur avant que le soin de Détresse vivifiante ne fasse effet.
    Toxine manifeste : cette compétence bénéficie désormais de célérité.
    Pacification momentanée : cette aptitude a été retravaillée. Lorsque vous utilisez une compétence élite, un effet est appliqué aux ennemis proches pendant 3 secondes. Au bout de ces 3 secondes, la cible est immobilisée. La compétence peut être évitée ou esquivée.
    Expulsion d’énergie : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de repousser depuis une position incorrecte.
    Transfert d’exubérance : correction d’un bug qui permettait au soin de cette compétence d’être affecté par aveuglement.
    Siphon précis : correction d’un bug qui pouvait déclencher le vol de vie sur des cibles non affectées par vulnérabilité.
    Équilibre : les dégâts de cette aptitude ont été réduits de 20 % (en JcJ seulement).
    Brèche de protection : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 10 à 12 secondes.
    Démantèlement des fortifications : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de supprimer une deuxième charge de stabilité en appliquant incitation ou peur.

Voleur

Cette mise à jour a rendu les voleurs plus utiles en groupes sans pour autant nécessiter de gros investissements en aptitudes. Aura toxique a rejoint les compétences utilitaires toxiques de base. Puisqu’un emplacement venait de se libérer dans le répertoire du voleur pour une aptitude « utilitaire », nous en avons profité pour l’agrémenter d’un vol d’avantage, avec l’aptitude Ombre lacérante.

    Attaques furtives : toutes les compétences d’attaques furtives ont désormais un temps de recharge de 1 seconde.
    Frappe au bâton : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 5 %.
    Pilonnage au bâton : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 5 %.
    Frappes punitives : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 5 %.
    Aura toxique : l’aspect de cette aptitude à zone d’effet a été combiné aux venins comme effet de base. Le rayon a été réduit de 360 à 240. La réduction du temps de recharge a été déplacée vers Venins sangsue.

      Cette aptitude a été renommée Ombre lacérante et permet désormais à toutes les compétences d’attaques furtives de voler jusqu’à 2 avantages quand vous frappez un ennemi ; de plus, vous subissez moins de dégâts des ennemis qui n’ont pas d’avantage.

    Venins sangsue : cette aptitude ne confère plus Pouvoir aux alliés qu’elle affecte. Cette aptitude réduit désormais le temps de recharge des compétences de venins.
    Venin de dévoreur : le nombre de charges appliquées a été réduit de 3 à 2.
    Venin de basilic : le nombre de charges appliquées a été réduit de 2 à 1. La durée d’étourdissement a été augmentée de 1 à 1,5 seconde.
    Hâte : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes.
    Frappe du filou : la description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer le nombre d’avantages volés.
    Crochet : correction d’un bug qui empêchait le joueur d’utiliser cette compétence quand il était sous l’effet de furtivité conférée par un envoûteur.
    Tempête de dagues : cette compétence ne peut plus être affectée par célérité ou lenteur.
    Refuge ombreux : correction d’un bug qui faisait que les effets visuels de la compétence duraient plus longtemps que prévu.
    Attaques dominantes : correction d’un bug qui empêchait les voleurs de bénéficier de l’augmentation de dégâts dans certains cas.
    Récompense de l’assassin : correction d’un bug qui empêchait les voleurs de bénéficier du soin dans certains cas.

Guerrier

Nous continuons de surveiller les améliorations défensives récentes du guerrier en analysant et ajustant certaines valeurs, pour qu’il reste compétitif sans pour autant être imbattable. Nous avons modifié quelques compétences de base pour nous assurer qu’utiliser certaines compétences ne pénalise pas le guerrier en termes de dégâts.

    Hache cyclone : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
    Frappe double : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 %.
    Division arquée : nous avons supprimé une liste incorrecte d’une zone de combo de feu dans les infobulles.
    Tir d’élite : les infobulles ont été mises à jour pour refléter la disparition de l’effet perforant de cette aptitude.
    Coup de tête : correction d’un bug qui permettait de lancer la compétence avant que le guerrier ne s’étourdisse lui-même. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 20 à 25 secondes (en JcJ seulement).
    Piétinement : correction d’un bug qui empêchait la compétence de supprimer immobilisation du joueur quand il utilisait l’aptitude Ruée martiale. Correction d’un bug qui empêchait Piétinement de déclencher un coup de grâce explosif.
    Fusil enflammé : la description de la compétence a été mise à jour pour plus de précision lorsque l’aptitude Maîtrise des déchaînements était utilisée.
    Posture équilibrée : la description de la compétence a été mise à jour pour mentionner qu’il s’agit d’une compétence de posture. La description de la compétence a été mise à jour pour correctement mentionner que célérité est appliquée à l’utilisation.
    Frénésie : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes.
    Dernier rempart : la description de la compétence a été mise à jour pour correctement mentionner que Vigueur est appliquée à l’activation de la posture lorsqu’elle est utilisée avec Dernier rempart.
    Coup de bouclier : cette compétence n’est plus affectée par les altérations gênant le mouvement.
    Ruée : la vitesse d’animation de la frappe a été augmentée, et la portée de la frappe a été augmentée pour permettre à la compétence de toucher plus souvent.
    Défi à la douleur : l’effet Résistance à la douleur de cette aptitude se cumule désormais avec la compétence utilitaire Résistance à la douleur.
    Charge du taureau : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 35 secondes.
    Santé surrénale : le montant de soins généré par charge a été réduit de 10 % (en JcJ seulement).

Joueur contre joueur structuré

Nouvelle carte Conquête : Revanche du Capricorne

Le Capricorne est de retour ! Et cette fois, c’est pour se venger ! Rejoignez vos alliés pour protéger la ville de l’assaut du navire, tout en défendant votre territoire contre l’équipe ennemie.

Cette nouvelle carte suit les règles de conquête à 3 points de capture, avec une mécanique secondaire consistant à prendre un quatrième point situé au centre de la carte de temps en temps. Capturer ce point fait gagner des points à votre équipe et vous aide également à protéger votre ville du Capricorne.

    La carte Revanche du Capricorne est actuellement disponible en arènes non classées et personnalisées.
    Elle sera ajoutée à la sélection de cartes non classées pour la durée de la hors-saison.
    Vous avez des commentaires sur cette carte ? Peut-être aimeriez-vous nous faire part de vos suggestions ou la voir ajoutée à la sélection de cartes classées ? Rendez-vous sur les Forums JcJ et dites-nous ce que vous en pensez !
    *Nouveaux succès JcJ temporaires : Revanche du Capricorne
    Accomplissez une nouvelle série de succès temporaires spécifiques au Capricorne pour fêter la sortie de la carte.
    Ces succès ne sont disponibles que jusqu’à la fin de la prochaine saison de la ligue JcJ.
    Ces succès ne peuvent être accomplis qu’en parties classées (actuellement arènes non classés uniquement, pas en arènes personnalisées).

Assouplissement des restrictions relatives aux modèles standards

    Les modèles standards sont désormais disponibles en JcJ non classé. Profitez de modèles standards dans les arènes classées, non classées et personnalisées avec les commandes du tournoi activées.

File d’attente hors du Cœur des Brumes

    Les joueurs peuvent désormais rejoindre une file d’attente ailleurs que dans le Cœur des Brumes.
    Changer de carte fait sortir les joueurs de la file d’attente, pour leur éviter de recevoir sans honneur pendant les temps de chargement.
    Accepter les invitations JcJ ne redirige plus les joueurs vers le Cœur des Brumes.
    La fenêtre JcJ ne montre plus le statut du jeu pendant les arènes personnalisées et autres activités, pour permettre l’accès aux files d’attente d’arènes non classées et classées.

Animation de début et de fin

    Lorsqu’un match JcJ commence et se termine, une nouvelle cinématique présente les portraits, emblèmes et noms des deux équipes.
    Si aucune guilde n’est représentée pour une équipe, un emblème et une combinaison de noms aléatoires sont utilisés à la place.
    Ceci remplace les bannières rouge et bleu au début du match et les épées croisées avec le bouclier à la fin.

Rejoindre un groupe en équipe

    À la fin des matchs d’arène classés et non classés, les joueurs peuvent choisir pendant un laps de temps de rejoindre un groupe avec leur équipe.
    Cette nouvelle IU se trouve au même endroit que l’IU de préparation au début du match.

Mises à jour de l’Observatoire des Esprits

    L’Orbe spirituel doit désormais être canalisé au sol quand il est lâché.

      L’orbe se réinitialise désormais après 60 secondes au lieu de 15 secondes.

    Ajout d’une compétence Bond d’orbe à l’Orbe spirituel.

      Celle-ci permet de sortir d’un étourdissement et de bondir en avant.

    La carte a été modifiée.

      Ajout d’un chemin supplémentaire jusqu’au point de capture Corbeau depuis l’Orbe d’ascension.
      De nouvelles positions avec vue sur les points de capture ont été ajoutées.
      De nouvelles façons d’accéder au point de capture Corbeau ont été ajoutées.

    Le terme « Bêta » a été supprimé de l’Observatoire des Esprits.

Mises à jour du Marteau céleste

    Le canon Marteau céleste tire désormais deux fois sur tous les points lorsqu’il est capturé.

      Les points sont perdus uniquement au premier tir.

    Les zones de saut fonctionnent désormais comme des champignons.

      Le saut n’est pas affecté par les altérations et effets de mouvement.

    Le terme « Bêta » a été supprimé du Marteau céleste.

Parcours de récompenses

    Un nouveau parcours de récompenses basé sur le nouvel épisode du monde vivant a été ajouté au JcJ.

Arène classée hors-saison

    Les arènes classées sont désormais disponibles même quand les saisons de ligue ne sont pas actives.
    Les succès de ligue ne progressent pas hors-saison.
    Les règles de matchmaking sont définies de telle sorte que toutes les équipes ont des chances égales de victoire. Cela correspond au matchmaking des arènes non classées et classées avant l’arrivée des ligues.
    La sélection de cartes reste inchangée.

Signalement de comportement

    Ajout d’une option « Joueur inactif » permettant de signaler les joueurs dans les matchs JcJ.
    Ajout d’une option « Manipulation du match » permettant de signaler les joueurs dans les matchs JcJ.

Amulettes JcJ

Ajout de deux nouvelles amulettes gratuites dans la fenêtre Archétype JcJ.

    Fureteur : octroie 1050 puissance, 1050 précision, 560 férocité et 560 concentration.
    Devin : octroie 1050 puissance, 1050 concentration, 560 précision et 560 férocité.
    Suppression de l’Amulette cléricale.

Rune réservée au JcJ

    Rune du mécatronicien : la réduction des dégâts passive du sixième bonus a été réduite de 7 % à 5 %.

Cachet réservé au JcJ

    Cachet de géomancie : la durée du saignement appliquée par le cachet a été réduite de 10 à 7 secondes.
    Cachet d’hydromancie : les dégâts directs ont été réduits de 25 %.
    Cachet d’air : les dégâts ont été réduits de 20 % (en JcJ seulement).

Monde contre monde

Général

    Un nouveau parcours de récompenses basé sur le nouvel épisode du monde vivant a été ajouté au McM.
    Le score de guerre est désormais également attribué quand un objectif est capturé.

      Château : 6 points
      Forts : 4 points
      Tours : 2 points
      Camps : 1 point

    Golem de siège omega : la portée des compétences Barrage de roquettes et Salve de roquettes a été ajusté à 1200.
    Les armes de siège peuvent désormais subir des altérations et coups critiques. De plus, leur santé de base a été doublée.
    Certains jouets ont été réactivés dans les cartes McM.

      Bouquet de roses
      Balai volant
      Ascenseur électromagnétique
      Tapis volant
      Sceptre de cristal d’hiver élégant

    La boîte à souvenirs d’aviateur a été désactivée dans les cartes McM.
    Les coffres transcendantaux (exotiques) donnent à présent deux potions de récompenses McM.
    Le temps de recharge des plans d’armure de siège de guilde a été supprimé.
    Ajout de banquiers dans les zones de départ des équipes dans les Champs de bataille éternels, la carte montagneuse et la carte du désert.

Champs de bataille éternels

    Fort nord : l’un des villageois fuit désormais si son foyer est détruit.

Guildes

Hymnes

Une nouvelle amélioration de guilde s’ajoute à la construction de la taverne, appelée Hymnes de guilde. Une fois achetée, Natasha Chantebelle fait son apparition au sein du hall de guilde et permet aux membres de guilde disposant de la nouvelle permission de rang Changer l’hymne de guilde de choisir un hymne parmi 15 chansons uniques comme nouvel hymne de la guilde. L’hymne de votre guilde est ensuite joué avec les musiques du jeu à chaque fois que les membres de la guilde accomplissent des actions particulières.

    Réussir des missions de guilde joue votre hymne pour chaque membre représentant la guilde.
    Gagner un match d’arène classé ou non classé en équipe de guilde en JcJ joue votre hymne de guilde pour tous les membres dans l’équipe de guilde.
    S’emparer d’un camp, d’une tour, d’un fort ou d’un château pour votre guilde en McM joue votre hymne de guilde pour tous les membres de la guilde proches de l’objectif à ce moment.
    Vaincre un boss de monde invoqué avec un consommable d’événement mondial de guilde joue votre hymne de guilde pour tous les joueurs présents sur la carte, qu’ils soient dans votre guilde ou non.
    Planter une bannière des héros de guilde joue votre hymne de guilde pour tous les membres de la guilde sur la carte.
    Acheter une amélioration de guilde joue votre hymne de guilde pour tous les membres de la guilde dans le hall de guilde.
    Utiliser un coup de grâce de guilde sur un ennemi vaincu joue votre hymne de guilde pour tous les joueurs proches de vous à ce moment.

Monuments

Une nouvelle amélioration de guilde a été ajoutée, appelée Décorations du hall de guilde, et devient disponible dans le marché de guilde une fois que votre guilde a obtenu l’amélioration Marchand de décorations de hall de guilde 2. Une fois achetée, Douglas Oizo (le vendeur de décorations basiques) et Cullen (le maître illustrateur) proposeront trois nouvelles décorations.

    Pierre tombale basique
    Panneau basique
    Statue commémorative basique

Ces trois nouvelles décorations sont des monuments : des décorations portant une inscription personnalisée. Lorsque vous placez un monument, vous devez saisir une inscription limitée à 140 caractères. Une fois saisie, l’inscription peut être lue en interagissant avec le monument. Pour modifier une inscription, le monument doit être supprimé et placé à nouveau.

Les guildes sont limitées à 50 monuments simultanément placés dans leur hall de guilde.

Placer et supprimer des monuments nécessite une nouvelle permission : Décorateur de monuments. Enfin, notez que le bouton Retirer les décorations, disponible avec la permission Retirer toutes les décorations, supprime également les monuments.

Améliorations de décorations

    Le seuil maximal de décorations pour un hall de guilde est désormais de 2 000 (contre 1 000 auparavant).
    Un nouvel outil de suppression de décoration a été ajouté à la barre de compétence du mode décoration. La compétence 2 permet désormais de supprimer des décorations plus précisément lorsqu’elles sont placées parmi d’autres.
    Les icônes de la barre de compétence du mode décoration ont été simplifiées pour être plus intuitives.
    La palette de décoration qui s’ouvre lorsque le joueur utilise la compétence 6 de la barre de compétence du mode décoration reste désormais ouverte après avoir fait une sélection.

Corrections de bugs

    Correction d’un bug qui provoquait l’apparition d’un objet de test appelé Piège de feu dans la fenêtre des obstacles d’arène. Cette entrée a été supprimée et n’apparaît plus.
    Correction d’un bug qui provoquait l’apparition d’un objet de test appelé Grande bannière de guilde en tant que décoration. Cette entrée a été supprimée et n’apparaît plus.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de découvrir correctement la décoration Bougie de spiritisme. Elle se débloque désormais automatiquement pour les illustrateurs de niveau 400.
    Correction d’un bug qui provoquait l’absence d’une partie du modèle de la décoration Bougie de spiritisme, empêchant les joueurs de la supprimer une fois placée dans le hall de guilde.
    Correction d’un bug qui empêchait une animation de la décoration Bougie de spiritisme de se répéter. Les esprits des défunts resteront désormais à vos côtés.
    Correction d’un bug qui provoquait l’accomplissement immédiat des versions moyen et difficile de la variation de mission de guilde Bastion après avoir vaincu un seigneur de guilde.
    Correction d’un bug qui provoquait l’accomplissement immédiat des versions moyen et difficile de la mission de guilde Victoire JcJ après une seule victoire.
    Correction d’un bug qui empêchait que la cible de la prime de guilde JcE Komali Micui perde son bouclier de feu. Les joueurs peuvent désormais briser sa barre de défiance pour retirer temporairement son bouclier.
    Correction d’un bug qui empêchait que la cible de la prime de guilde JcE Yanonka la palefrenière de rats puisse être invoquée à un nouvel endroit lorsque plusieurs guildes se battent pour elle. Interagir avec l’un de ses rats alors que Yanonka est déjà en combat cause désormais l’apparition de son événement sur la carte.
    Correction d’un bug qui provoquait parfois l’affichage de la mauvaise carte pour la mission de guilde JcE « Sauvetage du ravitaillement ».
    Correction d’un bug qui provoquait l’apparition d’un mur invisible pendant la course de guilde JcE « Terrier de dévoreur » gênant avec la course. Le mur a été reculé pour que les joueurs puissent à nouveau progresser correctement parmi les pièges.
    Correction d’un bug avec les pièges des courses de guilde JcE, qui pouvaient parfois continuer à affecter les joueurs s’ils avaient des lots ou lots de compétences actifs avant de commencer la mission et sont morts pendant celle-ci.
    Correction d’un bug faisant que le lieu de la randonnée de guilde JcE « Source de Dwayna » pointe vers une fontaine de Melandru au Promontoire divin. La cible a été renommée Source de Melandru.
    Correction d’un bug qui empêchait que tous les joueurs participant à la mission Défi McM : Sanctuaire d’obsidienne soient récompensés.
    Correction d’un bug qui empêchait parfois que les participants des courses de guilde JcE soient récompensés.
    Correction d’un bug qui empêchait des guildes plus anciennes de sélectionner « La musique des hauteurs désolées » ou « La musique des golems » chez le marchand de musiques.
    Correction d’un bug qui provoquait l’apparition de plusieurs forgerons d’armes de guilde dans le monde. Les forgerons d’armes apparaissent désormais uniquement dans les Bureaux de l’Initiative de la guilde et dans le hall de guilde.
    Correction d’un bug avec le synthétiseur de bois 2, qui nécessitait des rondins de bois séché, mais n’en donnait jamais à la récolte. Les joueurs ont désormais une chance d’obtenir des rondins de bois séchés dans la zone.
    Correction d’un bug où les joueurs entendaient parfois des bruits d’eau dans une partie du Précipice perdu alors qu’il n’y a pas d’eau.

Général

    Le texte du conteneur des Masques tombés : argent dans la collection Kohires de Luminante indique désormais correctement que l’argent est nécessaire à l’aventure.
    Les réponses du joueur dans les boîtes de dialogue liées aux frottements de pierre de rune sont désormais dans le bon ordre.
    Ajout d’une option permettant d’afficher le pourcentage de santé d’une cible dans sa barre de santé.
    Les recettes débloquées avec les consommables sont désormais débloquées pour tout le compte. Se connecter avec un personnage permet d’ajouter ses propres recettes au compte.
    Ajout d’une barre de recherche dans l’onglet Collection de matériaux du Coffre de compte.
    Les joueurs peuvent désormais faire un clic droit sur les compétences utilitaires hors combat pour ouvrir l’interface de sélection des compétences utilitaires, en plus de pouvoir cliquer sur la flèche Modifier les compétences.
    Ajout d’options avec le clic droit de la souris sur les nécessaires de recyclage afin de recycler rapidement tous les objets de qualités suivantes :

      Qualité rare
      Qualité chef d’œuvre et inférieure
      Qualité raffinée et inférieure

    Les Champions géants sont désormais étourdis et vulnérables lorsque leur barre de défiance est vide.
    Ajout de commandes d’émotes qui n’étaient disponibles que pour les personnages non-joueurs :

      Croiser les bras

        Anglais : /crossarms
        Espagnol : /brazoscruzados
        Allemand : /armeverschränken /armekreuzen
        Français : /brascroisés

      Triste

        Anglais : /sad
        Espagnol : /triste
        Allemand : /traurig
        Français : /triste

      Parler

        Anglais : /talk
        Espagnol : /hablar
        Allemand : /reden /sprechen
        Français : /parler

      Merci

        Anglais : /thanks /thank /ty
        Espagnol : /gracias
        Allemand : /danke /thx
        Français : /merci

      Fâché

        Anglais : /upset /facepalm
        Espagnol : /enfadado /enfadada
        Allemand : /ärgerlich /verärgert
        Français : /fâché

    Correction d’un bug qui rendait l’activation de la compétence d’arme 1 moins fréquente que prévu en l’activant avec le clic gauche en mode action.
    Correction d’un bug qui affichait la monnaie réellement obtenue en récompense sur les icônes des Potions d’affinité verdoyante et Potions d’affinité aurique.
    La plupart des compétences se lancent désormais aussi rapidement et souvent que possible tant que leur raccourci est enfoncé. Ceci s’applique également à la plupart des compétences ciblant le sol lorsque vous utilisez le ciblage au sol instantané.
    Lorsque l’option Autoriser le reciblage de compétence est activée et que vous utilisez le ciblage au sol instantané, toutes les compétences ciblant le sol peuvent désormais recibler pendant leur préparation.
    Correction d’un bug qui bloquait les joueurs de manière permanente à un endroit lorsqu’ils retiraient l’altération de provocation au moment où elle était appliquée.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer dans la direction où ils allaient après avoir utilisé une compétence de déplacement.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer après avoir effectué certaines actions (une esquive, par exemple) suivies d’une compétence de déplacement.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer dans la direction où ils allaient après avoir été immobilisés.
    Correction d’un bug qui provoquait parfois des variations de vitesse de déplacement en utilisant le deltaplane après avoir été projeté.
    Correction d’un bug qui provoquait la non-prise en compte de réduction de durée d’altération du joueur pour les transferts d’altération à venir.
    Correction d’un bug qui provoquait le retour au réglage par défaut de l’option « Passer en mode silencieux si GW2 est en tâche de fond » (cochée) à chaque nouveau démarrage du client.
    Ajout d’une nouvelle option « Désactiver la musique de combat dynamique » dans l’onglet Options de son. Activée, cette option supprime les musiques de combat non scriptées qui se lancent quand le joueur est en combat et sous un certain seuil de santé. Les musiques de combat liées à du contenu tel que les quêtes, donjons, raids, événements et fractales ne sont pas concernées par cette option.
    Correction d’un bug qui provoquait l’expiration des messages de Recherche de groupe avec un seul joueur après 5 minutes.
    Correction d’un bug qui réduisait la longueur maximale prévue des descriptions de textes de Recherche de groupe.
    Correction d’un bug qui provoquait la publication d’une description de texte de Recherche de groupe incorrecte.
    Correction d’un bug qui empêchait l’outil Recherche de groupe d’afficher la dernière description lorsque les joueurs modifiaient la description d’un message.
    Correction d’un bug qui affichait parfois les annonces de régions incorrectes de l’outil Recherche de groupe.
    Rune de golemancien : correction d’un bug qui empêchait l’apparition du golem sous l’eau.
    Rune de Krait : correction d’un bug avec les effets du sixième bonus, qui pouvaient toucher des ennemis en train de bloquer ou d’esquiver.
    Rune de la meute : le temps de recharge du quatrième bonus de la rune a été augmenté de 20 à 30 secondes.
    Rune du druide supérieure : correction d’un bug avec le quatrième bonus, qui octroyait un montant de vitalité incorrect.
    Rune du chronomancien supérieure : correction d’un bug qui empêchait à célérité d’être appliquée lorsqu’elle était utilisée avec l’aptitude de nécromant Rituel de vie.
    Rune du fantassin/soldat : les cris de rôdeur dissipent désormais les altérations des alliés dans un rayon de 600.
    Rune de perplexité supérieure : le sixième bonus a été modifié. Cette rune applique désormais 3 charges de confusion pendant 6 secondes dans un rayon de 240 autour du joueur lorsqu’il utilise une compétence de soin. Le temps de recharge interne est toujours de 15 secondes.
    Rune des Cauchemars : l’activation aléatoire de peur dans le sixième bonus a été remplacée. Le sixième bonus applique désormais aveuglement et transfère une altération sur un à cinq ennemis dans un rayon de 240 lorsque les joueurs utilisent une compétence élite. Cette compétence a désormais un temps de recharge de 45 secondes.
    Correction d’un bug qui faisait que déployer le deltaplane juste avant la fin de certaines compétences le rangeait automatiquement une seconde plus tard.
    Correction d’un bug qui faisait que stupeur interrompait parfois les esquives et d’autres actions de mouvement.

Repères de carte

    Mise à jour de la fonctionnalité de repère avec le Maj + clic sur la boussole et la carte en plein écran permettant plusieurs types de repères.
    Faire glisser le curseur avec Maj enfoncé en cliquant avec le bouton gauche vous permet de sélectionner les nouveaux repères. Relâcher le bouton de la souris crée le repère sur lequel le curseur se trouve.

      Centre : repère cercle rouge par défaut
      Gauche : signe de confirmation vert
      Haut : repère de lieu vert
      Droite : croix d’interdiction rouge
      Bas : signe d’avertissement jaune

Retouches de mode

    Plateau de Diessa

      Correction d’un bug qui empêchait l’ouverture des boutiques de certains marchands de karma dans l’onglet Acheter.

    Champs de Ruine

      Correction d’un bug de l’événement « Sauver les villageois et vaincre les ravisseuses Harpies » provoquant un décalage de niveau avec les harpies.

    Hinterlands harathis

      Correction d’un bug qui retardait l’événement « Libérer les soldats piégés par les araignées ».

Événements

    Correction d’un bug qui pouvait empêcher la progression de l’événement « Protégez Silencia Nivem pour qu’elle puisse méditer » dans les Congères d’Antreneige.
    L’infobulle pour Lavande de Caledon sur la Plage de Criquesable, dans la Forêt de Caledon, fait désormais correctement référence au point de passage de la Crique des glaneurs au lieu du point de passage des Terres boisées d’Aaron.

Objets

    Correction d’un bug qui permettait aux broussins de Maguuma, aux lys de Maguuma et aux perles d’eau douce d’être équipés dans les emplacements d’objets bas niveau. Les améliorations équipées dans des emplacements incorrects retourneront dans l’inventaire.
    Correction de plusieurs bugs de texte pour les collections d’armes et objets de collection légendaires.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de voir toutes les options de dialogue avec Ogden Guéripierre pendant plusieurs voyages légendaires simultanés.
    La fiole cristalline couvegivre peut désormais être obtenue sur les quaggans couvegivre champions.
    Les apparences avec des noms en double ont été renommées, y compris le Pistolet du chaos et Le Chasseur.
    Correction d’un bug dans les sources de butin de griffes de fumécaille immaculées.
    Correction d’un bug qui permettait aux Rouleaux de manioc au fromage d’octroyer un bonus de Vitalité au lieu d’un bonus de Robustesse après l’utilisation d’une compétence de soins.
    Correction d’un bug qui empêchait parfois les Tas de sable soyeux d’être correctement consommés lorsque l’inventaire était plein. Les Tas de sable soyeux ne sont désormais plus utilisables lorsque l’inventaire déborde.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Une nouvelle tenue d’exécuteur verdoyant est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Le nouvel ensemble d’armes embellies est disponible au prix d’un billet de retrait du Lion noir auprès des spécialistes des armes du Lion noir. Vous pouvez trouver des billets dans les coffres du Lion noir, dont les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
    Une offre à durée limitée d’un emplacement de personnage avec un parchemin d’expérience de niveau 30 gratuit est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes. Cet objet est limité à un par compte.
    Le nouveau pack de deltaplane et sac à dos de la Lame brillante est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.

Améliorations

    Chaque race et chaque sexe compte trois nouvelles coiffures disponibles dans les kits coiffure et les kits de transformation complète de la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
    Des mises à jour ont été apportées au coffre du Lion noir.

      Magie cristallisée est de nouveau compris comme objet bonus temporaire dans tous les coffres du Lion noir.
      Les zones de bois dur, zones de moisson de graines de lin et zones d’extraction de minerai de fer ont été ajoutés comme objets rares échangeables.
      La quantité d’orbes de réanimations que vous obtenez en butin a été réduite à un à la fois.
      Les armes du chaos obtenues en butin ont été remplacées par des armes des lignes de force.
      Les armes de Balthazar obtenues en butin ont été remplacées par des armes de Mordrem.
      Le pack de teintures et les kits de teintures toxiques, métallurgiques, Carillons d’hiver et du Roi dément ont été remplacés par les kits de teintures hivernales de Brill, survivants de l’Arche du Lion, commémoratives de l’Arche du Lion et de la reconstruction de l’Arche du Lion.

    Les augmentations d’expérience comprennent maintenant une augmentation de 50 % de la progression de parcours de récompenses McM.

Correction de bug

    Correction d’un plantage serveur.
 
 


Mardi 26 juillet 2016  
 
Tenue d'exécuteur verdoyant, nouvelles coiffures, collection d'armes embellies et bien plus encore !

C'est un grand jour pour la Compagnie commerciale du Lion noir, camarade, et à en croire la rumeur, ça pourrait bien être une date à marquer d'une pierre blanche pour vous aussi ! Avant de retourner foncer tête baissée dans toutes sortes de dangers, prenez le temps de découvrir les nouveaux articles que nous avons en stock ! Vous trouverez forcément quelque chose à votre goût !




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Tenue d'exécuteur verdoyant

    Ne me demandez pas comment ce cactus vaniteux de Canach parvient à lancer des tendances de mode, on ne discute pas avec la loi de la demande ! Enfilez cette splendide tenue, et vous vous retrouverez à côtoyer l'élite de la Kryte en moins de temps qu'il n'en faut pour dire « sylvari » !
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Pack deltaplane et sac à dos de la Lame brillante

    Cet objet de dos hérissé d'une lame s'inspire des ennemis historiques du Blanc-Manteau. Je dois avouer que ça me laisse assez perplexe, mais d'après mes recherches, leurs goûts en matière d'esthétique étaient non existants. Transformez vos voltiges aériennes en acrobaties armées !*
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Collection d'armes embellies

    Et quitte à vous armer, pourquoi ne pas le faire avec goût ? Éblouissez vos amis, vos ennemis et tous ces badauds jaloux grâce à de spectaculaires outils de destruction améliorés !
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Nouvelles coiffures

    Rendez visite à l'Esthète Kristina pour rafraîchir votre look ! Les kits de transformation complète et les kits coiffure contiennent désormais de nouvelles coiffures exclusives !
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Nouvelles zones de moisson permanentes

    Il est désormais possible (mais rare) de trouver des zones de moisson contenant du fer, du bois dur ou des graines de lin pour votre zone personnelle dans des coffres du Lion noir !
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur 'O' pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 26 juillet  
 
Hors des ombres est disponible

Notre dernière mise à jour, Hors des ombres, est disponible dès maintenant ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

Si vous constatez en jouant que certaines informations sont absentes du wiki officiel, n’hésitez pas à les ajouter afin d’en faire bénéficier toute la communauté Guild Wars 2 ! Vous trouverez plus d’informations sur la manière de modifier un article du wiki ou de contribuer à celui-ci sur cette page.

 
 


Jeudi 21 juillet  
 
Entretien avec la reine Jennah

Les récentes activités du Blanc-Manteau inquiètent la population. Quels sont les plans de la Couronne à ce sujet ?

Tout d’abord, je tiens à être claire : les citoyens du Promontoire divin n’ont rien à craindre. Nous avons pris des mesures pour renforcer la sûreté à l’intérieur et à l’extérieur du Promontoire divin, et assurer la sécurité de nos concitoyens. La Lame brillante surveille étroitement tous les faits et gestes du Blanc-Manteau. Ces derniers se contentent actuellement de petits pillages dans le nord de Maguuma. Ce ne sont pas là les agissements d’un groupe organisé, mais bien les méfaits isolés d’une bande d’individus déséquilibrés et profondément perturbés. Rien de plus.

Quel genre de mesures de sécurité avez-vous mis en place ?

Les Séraphins ont intensifié leurs patrouilles à Shaemoor. De plus, nous avons mobilisé nos meilleures équipes d’ingénieurs au Promontoire afin de renforcer les remparts de la cité et de combler toute faille éventuelle dans nos défenses. Pour les cas d’urgence, mes conseillers ont préparé des plans d’évacuation des villages autour du Promontoire divin et d’hébergement des réfugiés à l’intérieur de nos murs. Mais je me dois d’insister sur le fait que ces préparatifs sont principalement destinés aux véritables cas d’urgence, comme les catastrophes naturelles, l’apparition d’un dragon, ou toute autre situation de ce genre.

Nous n’avons plus vu le capitaine Logan Thackeray des Séraphins depuis quelque temps. Pouvez-vous nous donner de ses nouvelles ?

Le capitaine Thackeray a été grièvement blessé pendant le combat contre le dragon de la jungle, Mordremoth. Il est actuellement en convalescence. L’un de mes conseillers lui rend visite régulièrement ; il semble qu’il se remette plutôt bien. Connaissant le capitaine, j’imagine qu’il reprendra ses fonctions à la seconde où il en sera physiquement capable. Aucune force en Tyrie ne saurait empêcher Logan d’assumer son rôle.

Avez-vous rendu visite au capitaine vous-même ?

Malheureusement, non. Diriger un royaume est une charge qui m’occupe à plein temps, en particulier depuis les récents événements. Mais mes conseillers me tiennent au courant de son rétablissement, et je nourris de grands espoirs quant à son prompt retour parmi nous. Mes pensées et mes prières l’accompagnent. Puisse Dwayna veiller sur lui.

Quelles sont les nouvelles du Pacte ? De quelle façon la Couronne compte-t-elle lui apporter son soutien ?

C’est regrettable, mais la campagne du Pacte dans la Jungle de Maguuma a coûté de nombreuses vies, et les forces alliées tentent toujours de se regrouper suite à l’assaut sur le dragon de la jungle. La Générale Almorra Garde-âme travaille sans relâche pour soutenir nos efforts, et en retour, nous lui apportons toute l’aide que nous pouvons. Je suis certaine que le Pacte perdurera grâce à ses qualités de chef et de guide.

Au-delà des pertes du Pacte, de nombreux Krytiens ont trouvé la mort au cours de l’assaut contre Mordremoth. Avez-vous quelques mots à prononcer en hommage aux victimes ?

Cette bataille est de loin l’une des épreuves de force et de ténacité les plus difficiles que la Kryte ait jamais affrontées. Et bien que nous ayons finalement remporté la victoire, son prix s’est avéré terriblement élevé. J’ai entendu les cris de désespoir de notre peuple à l’annonce de leurs pertes ; nous présentons nos plus sincères condoléances et offrons notre gratitude éternelle aux familles de ceux qui sont tombés au combat, pour tout ce qu’elles ont sacrifié au nom de notre courageuse nation. Il nous incombe désormais de ne jamais oublier la bravoure et la valeur de ceux que nous avons perdus, et de nous assurer que leur glorieux sacrifice ne sera pas vain.

Qu’en est-il des Séraphins ? À quel point leurs rangs sont-ils touchés ?

Nous avions envoyé un petit détachement des forces d’élite des Séraphins rejoindre la flotte du Pacte afin de les aider dans leur funeste incursion au cœur de la Jungle de Maguuma. Ils ont été attaqués par des mordrems. Nous attendons toujours un rapport complet avec le nombre de victimes, mais plusieurs Séraphins ont déjà pu être évacués de la jungle… et nous espérons en retrouver davantage à mesure que nos équipes de recherche parcourent la région en quête de survivants. Je demande à tous les citoyens du Promontoire divin de prier Melandru pour qu’il veille sur nos braves soldats.

 
 


Mercredi 20 juillet  
 
Notes sur Rata Novus - Partie 3

Journal de rata novus - Entrée 17

Cher journal, devine quoi ? Les Rata Novans tenaient peut-être quelque chose.

J’éprouve une sorte de plaisir primitif à rester sous terre. Je vis parmi les sédiments, la terre et l’histoire géologique ; c’est comme si la Tyrie elle-même m’étreignait !

Je suis née à Rata Sum, et jusqu’ici, je n’avais connu que la surface (si l’on omet cette fois où je suis tombée dans une fosse extrêmement profonde), mais je comprends, maintenant. Primordius nous a forcés à vivre en surface, mais les Rata Novans s’y sont opposés. Et j’aime à penser que si j’avais vécu à cette époque, j’aurais fait de même (bien sûr, j’aurais anticipé le problème des chaks au passage).

Alors, je poursuis leur travail. J’ai… l’impression de leur devoir quelque chose. Ils savaient que fuir le dragon n’était pas une solution définitive. Il fallait le regarder en face, l’affronter et triompher. Voilà la courageuse philosophie qui les guidait. (C’est assez ironique, d’ailleurs : vu leur habitat, on aurait pu croire qu’ils se terraient purement et simplement !) Je dois achever ce qu’ils ont commencé. Cette fois, j’en fais une affaire personnelle. Ha ! Je pense vraiment ce que j’ai écrit, mais je viens de réaliser à quel point ça paraît cliché… Mais c’est tout à fait approprié ! Parfaitement ! Je dirais même que c’est de ce genre de situation que vient le cliché !

Bref. Primordius figure en tête de ma liste, car le plus gros des recherches se concentre sur ce dragon, mais j’ai également mis la main sur quelques informations concernant le monstre du Désert de cristal. Les Exaltés et les Novans ont partagé bon nombre de leurs technologies, et je suppose qu’ils ont aussi mis en commun certaines données sur les dragons. Ils redoutaient autant Kralkatorrik que nous craignions Primordius. Après tout, ils ont été créés par les Oubliés. Les Oubliés, qui étaient dévoués à Brill. Et Brill était elle-même une ancienne, comment dire… méchante en chef de Kralkatorrik ? Non… une championne ! C’est ça. Une ancienne championne qui a changé de camp et décidé de protéger tous les peuples contre les dragons (ça, c’est une héroïne !). Après sa mort, les Oubliés ont tout fait pour protéger son héritage. Et vous savez ce qui fait partie dudit héritage, et pas qu’un peu ? L’œuf !

Je me demande si le commandant m’en voudrait de l’emprunter à Tarir pour faire quelques tests au laboratoire…

Oula, il faut que je me ressaisisse. Je suis sûre que c’est ce que se disait Caithe quand elle a volé l’œuf ! Bon, je ne peux (ou devrais) peut-être pas amener l’œuf ici, pas physiquement, du moins. Mais si je pouvais garder un œil dessus, quand même… Hmm… Voilà qui mérite réflexion.

La carte des lignes de force dont je parlais plus tôt est un autre don des Exaltés. Maintenant que le feu d’artifice s’est calmé, j’ai l’impression qu’un reliquat de la magie de Mordremoth se déplace dans une certaine direction… Je parle bien d’impression, car en toute franchise, les mouvements magiques sont encore tellement chaotiques qu’il est difficile d’y déceler une logique. Qui plus est, j’ignore tout du degré d’exactitude de cette carte. Ces indices pourraient être trompeurs… Quand j’y verrai plus clair, il sera sans doute temps d’écrire à un certain pourfendeur de dragon. Pourvu que mes recherches fassent honneur aux Rata Novans. Avec l’aide du commandant, nous pourrons alors regarder l’ennemi en face et triompher…

 
 


Mardi 19 juillet 2016  
 
C'est la semaine de la technologie à la Compagnie commerciale du Lion noir !

La technologie est en marche, mais elle ne doit pas oublier de rentrer dans le rang ! Lorsque vos petits compagnons mécaniques se baladent dans la région en chantant, en cherchant un but à leur existence, ou en accumulant des dettes… À qui la faute lorsqu'il s'attirent des ennuis ? Cette semaine, nous célébrons les appareils pratiques, obéissants et suffisamment petits pour tenir dans votre sac à dos, au cas où il leur viendrait à l'idée de faire des bêtises !




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Deltaplane O-Tron

    Ce technocoptère ralentira votre descente jusqu'à une vitesse sécurisée. Mieux encore, il reste dans votre sac à dos : aucun risque qu'il aille raconter tous vos petits secrets !
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Techno-Soldes

    Il vaut mieux ne jamais avoir trop d'automates au même endroit—demandez au Promontoire divin ! D'ailleurs, il est temps pour moi de nettoyer mon entrepôt. Mettez la main sur le sac à dos Réplique de Job-O-Tron ; Récolte-O-Tron, Bûche-O-Tron, Mine-O-Tron, Moasbateuse 5000 et Pioche de mineur mécanique ; Mini-Piteux ; et le Golem banquier ; profitez d'une réduction de 20 % sur tous ces articles jusqu'à la fin de la semaine.
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Mardi 19 juillet  
 
Découvrez la bande-annonce de Hors des ombres

Le premier épisode de la saison 3 du Monde vivant « Hors des ombres » sera disponible le 26 juillet ! Découvrez la bande-annonce et préparez-vous à affronter la nouvelle menace qui plane au-dessus des héros de la Tyrie.



Vous devez avoir acheté Guild Wars 2: Heart of Thorns pour accéder à la saison 3 du Monde vivant. Dès demain, profitez de 50 % de réduction sur l’achat de l’extension !

 
 


Lundi 18 juillet  
 
Découvrez la nouvelle voix du personnage joueur charr masculin

Ceux qui ont choisi d’explorer la Tyrie sous les traits d’un Charr ont peut-être remarqué un changement. Ron Yuan, l’acteur de doublage avec lequel nous travaillions, n’a pas pu continuer à endosser le rôle en raison de son emploi du temps. C’est donc avec plaisir que nous accueillions un nouveau Commandant dans nos rangs, ainsi que dans la famille Guild Wars 2.

Lex Lang a rejoint l’équipe Guild Wars 2 en tant que doubleur pour la voix masculine anglophone des personnages charr des joueurs. Lex est un comédien talentueux et expérimenté. On le retrouve notamment au casting de Titanfall, Crash Bandicoot, la série des Mass Effect, ainsi que de nombreux autres jeux et programmes télévisés.

Il est très heureux de pouvoir jouer un rôle d’une telle importance pour Guild Wars 2. Joignez-vous à nous pour souhaiter la bienvenue au sein de notre équipe !

 
 


Vendredi 15 juillet  
 
Notes sur Rata Novus - Partie 2

Journal de Rata Novus - Entrée 9

Ils ont écrabouillé Plante ! Les monstres !

Je savais que mes jours de solitude étaient comptés, mais , c’est pire que tout ! Rata Sum a sans doute eu vent de la découverte de Rata Novus. Les Asuras rappliquent de partout, on dirait des dolyaks en pleine migration… Mais j’ai connu des dolyaks mieux élevés ! Et cet idiot qui n’arrête pas de me bousculer en installant sa station de recherche… Combien de fois faudra-t-il qu’il s’y reprenne avant que je craque ?

Réponse : six fois. J’ai crié quelque chose du genre : « ARRÊTE DE ME BOUSCULER EN INSTALLANT TA STATION DE RECHERCHE, WINDALL ! » Et voilà qu’ils se sont tous mis à me dévisager comme si j’avais perdu la tête !

Heureusement, j’ai pu fermer la porte de la salle de recherche sur les dragons avant que ces gêneurs n’avancent trop dans le labo, comme ça, je me garde le meilleur. C’est un peu mon sanctuaire secret, mais la question est : comment faire pour entrer et sortir sans être vue ? Oh ! Peut-être que… Oui ! Non, ça ne marchera jamais… Mais si ! OK, plan top secret numéro 72, intitulé : Point d’Opérations Relatives à la Téléportation Asura Intra-Laboratoire (vous avez compris ?).

J’ai fait très attention en mettant les systèmes sous tension pour éviter que les chaks rappliquent, mais ces imbéciles s’amusent à tripoter tous les interrupteurs n’importe comment ! L’histoire est bien partie pour se répéter ! Mais au moins, on sait ce qui attire les chaks et on connaît leur appétit pour l’énergie des lignes de force. Les Rata Novans l’ont appris à leurs dépens. Les chaks se font déjà plus présents. Non seulement je dois supporter Windall et ses coups de coude, mais en plus il y a des bouts d’insectes un peu partout ! Ça vous est déjà arrivé de vous enfoncer jusqu’aux chevilles dans un tas de spiracles ? Franchement, ça vous gâche la journée. D’accord, j’ai de petites jambes, mais quand même ! Le bon côté, c’est que je commence à m’y connaître en anatomie chak. Ça fera son petit effet au prochain quiz spécial anatomie chak ! (Note : organiser une soirée quiz sur l’anatomie des chaks.)

L’autre avantage de ce troupeau de dolyaks, c’est que grâce à eux, j’ai un peu plus de nouvelles du monde extérieur. J’ai entendu dire que Braham était rentré à Hoelbrak. Ça me brise le cœur d’imaginer ce qu’il doit vivre. Je devrais y aller pour rendre un dernier hommage… Je travaille aussi sur un communicateur à distance, grâce à des recherches qui utilisent le réseau des lignes de force pour transmettre la voix. Je pourrais le cacher ici et parler dedans de temps en temps pour donner l’impression que je suis dans les parages. J’ai travaillé trop dur pour perdre mon statut d’alpha ! Ou alors, je pourrais m’en servir pour leur faire croire que l’endroit est hanté. C’est une bonne idée aussi ! Bah, on verra.

En parlant de ça, les intrus devraient oublier un peu les fantômes du passé. Ils se méfient encore beaucoup des Sylvaris. Mordremoth n’est plus là, alors qu’est-ce qu’il leur faut, à la fin ? Comment les Sylvaris pourraient-ils être manipulés s’il n’y a plus personne pour tirer les ficelles ? Enfin… c’est comme ça que ça marche, non ? Caithe a dit qu’elle n’entendait plus l’appel et qu’elle avait même appris la naissance de nouveaux Sylvaris après la mort de Mordremoth ! Ce qui signifie que le Rêve est bien vivant, et que…

Oh, pour l’amour de l’Alchimie éternelle ! Windall m’a encore bousculée ! Je reviens, il faut que j’aille apprendre les bonnes manières à un dolyak !

 
 


Mercredi 13 juillet  
 
Notes sur Rata Novus - Partie 1

Journal de Rata Novus - Entrée 08

Quel bonheur ! C’est vrai, quand le commandant et les autres sont partis, j’étais un peu nerveuse à l’idée de rester seule ici. Mais tout compte fait, c’est le rêve ! Je n’ai pas dormi depuis une semaine, et je n’ai pas l’intention de fermer l’œil pendant encore deux semaines au moins ! Peut-être même trois. Ou quatre. (Note : trouver une alternative au sommeil.) Cet endroit regorge de données, il aurait fallu l’appeler Data Novus ! (Note : le manque de sommeil est-il censé rendre drôle et intelligent ? Il semblerait que oui.) Toutes ces informations, c’est presque trop pour moi… Mais il est hors de question qu’un autre chercheur vienne fourrer son nez dans mon travail ! Les théories défilent à toute allure dans ma tête et je sens que je suis sur le point de faire une découverte colossale. Il me faut juste un peu de temps pour tirer des conclusions.

J’ai fait une trouvaille remarquable : une réplique (peut-être même le prototype d’origine ?) de la carte des lignes de force que nous avons trouvée près de Tarir. Et le réseau magique de l’énergie des lignes de force est vivant ! L’énergie va et vient, elle fluctue à chaque instant. Je n’aurais jamais deviné qu’elle était en mouvement perpétuel ! Je n’ai eu que de brefs contacts avec mes amis restés dehors, mais il est évident que la mission du commandant est un succès. Mordremoth n’est plus ! Cette partie de la jungle dégageait une lumière intense, mais un matin, à mon réveil, elle s’était affaiblie et le reste de la carte était si lumineux qu’on se serait cru au feu d’artifice du nouvel an lunaire !

Je suis en train de mettre au point un système pour suivre et analyser le flux de magie. J’espère y découvrir une certaine logique. Cette énergie ne peut pas être complètement chaotique, quand même ? Ou peut-être que si… Si ça se trouve, elle l’est nécessairement ! Et s’il était impossible qu’elle soit chaotique ? Les deux hypothèses me paraissent tout à fait sensées. (Note : étudier l’effet du manque de sommeil sur les facultés de raisonnement.)

En tout cas, la salle de l’œuf est devenue nettement plus lumineuse. Caithe m’a dit qu’elle allait s’assurer que l’œuf était en sécurité. (Note : évidemment.) J’ai bien une hypothèse au sujet de sa Grand-chasse, mais je préfère la garder pour moi, au cas où ce journal changerait de mains. (Si c’est le cas et que tu lis ces mots, Caithe : salut, l’amie ! Tu es la meilleure et tu prends toujours les bonnes décisions !) (Commandant, si vous lisez ceci : vous avez compris.)

Bon. Je viens de relire ces phrases et il est possible, bien qu’improbable, que je sois en train de perdre la tête. Il me faut peut-être quelqu’un à qui parler… mais pas une vraie personne. Elle me ralentirait, ou pire. Oh, j’avais presque oublié Piteux ! Ce n’est pas une personne, lui ! Il me manque drôlement. Il va falloir que j’imagine un nouveau modèle… Bref, je m’égare ! Est-ce que j’ai du temps à perdre ? Hmm, non. Pas pour l’instant. En tout cas, je m’en sors plutôt bien ! Et puis, je peux toujours discuter avec ma nouvelle amie, Plante ! C’est une adorable petite fougère qui a poussé dans l’une des fissures du sol du labo des dragons. Elle est super sympa, mais très discrète. Et verte, aussi. On dirait une Sylvari timide. (Note : le nombre de nuits blanches est-il proportionnel au nombre d’amitiés végétales que je forme ? Conclusion : c’est fort probable, et alors ? Un ami, c’est un ami !)

Attendez, c’était quoi, ça ? Hmm… Je dois rêver, mais on aurait dit que le portail s’activait. Curieux. Plante, surveille mon journal, je reviens tout de suite !

 
 


Mardi 12 juillet