teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2017























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Jeudi 17 décembre 2015
 
Joyeuses fêtes !

Le personnel d’ArenaNet se prépare à passer du temps en famille pour les fêtes, nous en profitons donc pour vous souhaiter de joyeuses fêtes de fin d’année. Voici quelques informations pour terminer 2015 en beauté.

Jouez avec nos partenaires

Les membres du Programme de partenariat ArenaNet sont aussi actifs que les Skritts en cette saison, alors n’hésitez pas à jeter un coup d’œil sur leurs chaînes Twitch et YouTube, ainsi qu’à les suivre sur les réseaux sociaux.

    Reyana_ATac poursuit sa série d’entretiens avec les commandants du Monde contre Monde. Vous trouverez les horaires sur son Twitter.
    Richie « BogOtter » Procopio et AuroraPeachy joueront avec leurs nouveaux revenants chaque semaine à partir de 16 h, heure de Paris (7 h, heure du Pacifique).
    MMOINKS s’alliera à Kit the Traveler pour une vidéo narrative et un concours.
    Choxie808 se lancera dans un marathon de 12 jours de stream, intitulé « Les douze jours de Choxmas », et distribuera des cadeaux du 13 décembre à 9 h, heure de Paris, (la veille à minuit, heure du Pacifique) au 24 décembre.
    Les fans allemands pourront quant à eux prendre part aux événements listés dans le calendrier de l’avent du site GW2Community.de. Vous trouverez ici les conditions de participation.

Devenez un revenant

Si vous n’avez pas encore découvert le revenant, arpenteur des Brumes, cette nouvelle vidéo vous expliquera tous ce qu’il y a à savoir sur la profession. Ce combattant lourdement armé est à même de mener à bien de nombreuses missions grâce à sa capacité de canalisation des légendes tyriennes. Il est cependant uniquement disponible pour les joueurs de Guild Wars 2: Heart of Thorns™.



Hivernel s’installe dans « Guild Chat » et la minute communauté en direct

Si vous avez raté les émissions spéciales de la minute communauté en direct et « Guild Chat » consacrées à Hivernel, retrouvez-les, ainsi que de nouveaux épisodes, sur la chaîne officielle YouTube de Guild Wars 2.

Le wiki des fans

Un grand merci à toute la communauté des rédacteurs du wiki qui ont créé plus de 30 000 articles cette année sur le wiki officiel de Guild Wars 2, dans chacune des quatre langues, atteignant ainsi un total de 110 000 articles ! Nous souhaitons aussi féliciter les auteurs du wiki anglais, car celui-ci vient d’atteindre la barre symbolique des 50 000 articles !

À l’année prochaine !

 
 


Mercredi 16 décembre 2015
 
'Dans le son' avec l'équipe de production audio Guild Wars 2

Nous nous sommes associés à Sennheiser pour vous faire découvrir les coulisses de la production audio de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Le directeur de la production audio James Ackley, les concepteurs sonores Drew Cady et Jerry Shroeder, le programmeur des systèmes audio Rob Gay et l’implémenteur audio Cody Crichton nous expliquent comment ils ont donné vie au monde silencieux de Guild Wars 2. Découvrez tout ça ci-dessous.



 
 


Mardi 15 décembre 2015
 
Notes de mise à jour

Hivernel 2015

Venez célébrer Hivernel avec nous ! Gagnez du karma en participant aux activités suivantes : donnez des présents emballés aux orphelins du Promontoire divin ; affrontez d’autres joueurs dans le Chaos des neiges ; plongez dans le puzzle de saut du Pays des merveilles d’hiver ; repoussez les vagues de jouets dans la Joueffervescence ou aidez Tixx à entretenir son aéronef, l’Infinirarium. Vous pouvez dépenser du karma auprès des marchands d’Hivernel. Vous verrez également divers événements d’Hivernel apparaître dans toute la Tyrie.

    Certains coins du Promontoire divin et du Cœur des Brumes ont été décorés pour l’occasion.
    De nouveaux présents d’Hivernel ont été ajoutés. Double-cliquez pour changer de vieux présents poussiéreux en nouveaux cadeaux !
    Gagnez des présents d’Hivernel personnalisés en terminant des succès ou achetez-les auprès d’un marchant de guilde.
    Les présents d’Hivernel cessibles seront disponibles dans toute la Tyrie.
    Célébrez l’hiver toute l’année en terminant la collection de la présence hivernale pour déverrouiller une apparence d’épaulières enneigées !
    Le marchand d’Hivernel du Promontoire divin propose désormais de nouveaux objets.
    Découvrez de nouveaux succès quotidiens et des succès d’Hivernel permanents.
    Le mini-bonhomme de neige est de retour. Il se trouve dans les présents d’Hivernel et il est maintenant échangeable.
    La forge mystique a été mise à jour avec de nouvelles recettes pour faire que Foostivoo le Joyeux utilise des flocons de neige sans défaut.
    Les flocons de neige sans défaut sont échangeables auprès de Fionn dans les halls de guilde contre une décoration tas de neige pour la guilde.
    Les illustrateurs peuvent utiliser un tas de neige pour créer 5 nouvelles décorations de guilde.

Fractales

Les récompenses des fractales des Brumes ont été mises à jour. Pour plus d’informations, consultez https://forum-en.guildwars2.com/forum/game/dungeons/Upcoming-Fractal-Changes.

    Pour les fractales de niveaux 1 à 50, la Robustesse des créatures s’adapte au niveau de la fractale. Au-delà du niveau 50, la Robustesse des créatures reste identique.
    Les coffres qui apparaissent à la fin des donjons de fractale ont plus de chance de contenir des équipements élevés, et notamment pour les fractales de haut niveau.
    Les coffres qui apparaissent à la fin des donjons de fractale confèrent également de l’expérience selon le niveau de difficulté. Cette expérience peut être utilisée pour entraîner les maîtrises de la Tyrie centrale.
    La quantité d’or obtenue en ouvrant les encodages fractals décodés a été augmentée.

      Cette augmentation provient des objets cessibles du Chiffonnier récupérés dans ces conteneurs.

    Avec les modifications d’échelonnage au-delà du niveau 50, les joueurs mettront moins de temps à terminer les fractales de plus haut niveau, ce qui augmentera les récompenses par fractale.
    Les matrices stabilisatrices peuvent désormais être échangées contre des clés d’encodage fractal.
    Le nombre de clés d’encodage fractal fournis par les succès de fractale quotidienne a été augmenté.
    Le mode d’obtention des clés d’encodage fractal a été modifié :

      Les 30 premières clés achetées par jour seront disponibles au prix de 20 pièces d’argent et une relique fractale par clé.
      Les 30 clés suivantes achetées par jour seront disponibles au prix de 25 pièces d’argent et une relique fractale par clé.
      Une fois les 60 clés achetés à prix cassé, les joueurs pourront acheter un nombre de clés illimité au prix de 30 pièces d’argent et une relique fractale par clé.

    Les succès obtenus en terminant les ensembles de 3 fractales ont été renommés pour correspondre aux coffres de récompense.
    Correction d’un bug qui affectait la fractale du complexe souterrain et conférait l’effet « Inébranlable » à l’élémentaire de glace déchaîné.

Histoire personnelle

    Mise à jour du message de niveau requis pour les histoires personnelles « Contre la corruption », « Cathédrale du silence », « L’ultime voyage de Romke » et « La source d’Orr », du niveau 70 au 80.
    Mise à jour des histoires personnelles « Contre la corruption », « Cathédrale du silence » et « L’ultime voyage de Romke » pour octroyer des récompenses adaptées au niveau requis.

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

Retouches du monde

    Bassin aurique

      Correction d’un problème de dialogue dans l’événement « Protéger l’érudit Keenwit pendant qu’il traduit les inscriptions druidiques. »
      Correction des lignes de dialogue lors du rituel réalisé par l’érudit Keenwit dans l’événement « Détruire les ragelianes et repousser l’invasion mordrem pour que l’érudit Keenwit puisse accomplir le rituel druidique. »
      Correction d’un bug qui empêchait le bon déroulement d’un événement de Nouvelle Skrittaire quand l’événement de Dawkkurra n’était pas correctement lancé.
      Correction d’un bug qui empêchait le bon déroulement d’un événement dans la Vallée de la têtenflèche.

    Marais de fer

      Amélioration de la fiabilité du méta-événement « Dévorer le Stigmate » et d’autres événements associés.

    Profondeurs verdoyantes

      Correction d’un bug qui provoquait un échelonnement trop prononcé des régents chaks quand les joueurs rejoignaient leurs voies.
      Correction d’un bug qui empêchait parfois les golems de Rata Novus d’attaquer le régent chak.
      Correction d’un bug qui mettait fin à l’aventure « Expérience sur le terrain avec fusil improvisé » si vous étiez pris au piège dans de la gelée.
      Correction de l’absence de récompense de participation dans plusieurs événements des Profondeurs verdoyantes.
      Rapporter de l’énergie des lignes de force octroie désormais une récompense de participation pour les événements « Alimenter le golem sentinelle L.O.X. de l’est/l’ouest à l’aide des récupérateurs d’énergie des lignes de force. » et « Repousser les chaks. Alimenter le golem pour obtenir plus de puissance de frappe. »
      Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir les succès « Défenseur de la Voie » pendant le méta-événement « Roi de la jungle ».

Général

    Correction d’un bug qui supprimait certains doublages allemands pendant l’événement « Escorter Tadrouille jusqu’à l’atelier de réparation. » à la Cimesèche.
    Correction d’un bug qui conférait aux joueurs l’effet « Chef du Pacte » de la part des membres d’un groupe dont l’invitation n’a pas encore été acceptée.
    Les joueurs bénéficiant de l’effet « Chef du Pacte » en provenance de plusieurs sources verront s’afficher uniquement l’effet le plus puissant dans leur barre d’IU.
    Correction d’un bug qui appliquait en priorité les effets conférés par les serviteurs d’un joueur aux autres serviteurs au lieu des autres joueurs.
    Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour de la quantité d’objets détenus par le joueur auprès des vendeurs possédant des marchandises échangeables contre des objets.
    Les coûts d’illustration pour la revendication et l’équipement de siège en McM ont été revus à la baisse.
    Correction d’un bug qui provoquait une réduction de la distance de repoussement quand la vitesse de déplacement de la cible était modifiée.
    Les membres d’un même groupe verront s’afficher leur rang McM et non leurs points de maîtrise en McM.
    Correction d’un bug qui n’invitait qu’un seul membre d’une escouade quand la totalité de celle-ci était invitée depuis la fenêtre Équipe de guilde.
    Mise à jour du stock de la guilde afin que des infobulles soient affichées.
    Amélioration des emplacements possibles des décorations de hall de guilde.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de rejoindre un groupe.

Objets

    Correction d’un bug qui empêchait les anciennes versions de certains anneaux infusés d’entrer en affinité dans la forge mystique. Ces anneaux peuvent désormais être améliorés pour devenir des anneaux infusés en affinité.
    Correction d’un bug qui empêchait les champignons indigo d’apparaître pour les joueurs travaillant à la fabrication du Ménestrel.
    Le succès « Ami de l’esprit de la Chouette » peut désormais être obtenu en terminant une deuxième fois l’événement « Protéger les esprits de la Chouette face aux serviteurs de Jormag. » après avoir obtenu le succès « Ami des chouettes ».
    Le Barrage de grenades de l’ingénieur utilisera de nouveau les effets des armes légendaires.
    Correction d’un bug qui empêchait les sacs de mortier d’être vendus par le vendeur d’illustration dans les halls de guilde.

Compétences de profession

    Général

      Ingénieur

        Kit d’outils – Aimant : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner quand un ennemi était attiré dans le combat.

      Nécromant

        Signes de souffrance : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de convertir des avantages sur une portée infinie quand elle était utilisée avec Signe du Vampirisme.

      Revenant

        Coalescence de destruction : les effets visuels ont été mis à jour pour correspondre à la portée réelle en combat.
        Vague de renouvellement : correction d’un bug qui permettait à cette capacité de dissiper des altérations autour d’un ennemi au lieu d’autour du revenant.
        Succomber aux ténèbres : correction d’un bug qui permettait à cette capacité d’être active quand la posture du démon légendaire n’était pas équipée.
        Équilibre : cette aptitude a désormais un temps de recharge interne de 10 secondes et ne se déclenche qu’en combat.

JcJ structuré

    Correction d’un bug qui attribuait une défaite aux membres d’un groupe dont un joueur avait été déconnecté même en remportant un match.
    Correction d’un bug qui conférait à la fiole de sel des statistiques exotiques au lieu de statistiques élevées.
    Correction d’un bug qui affectait le modèle du mini-Turai Ossa.
    Modification des résultats « Exemption » dans l’historique de jeu en « Victoire ».
    Modification des résultats « Forfait » dans l’historique de jeu en « Défaite ».
    Correction d’un bug qui rendait le conduit de la forge mystique et le nœud de forge mystique inutilisables dans l’accueil JcJ.
    Correction d’un bug du mode Bastion qui provoquait un décalage visuel pour les clients de jeu ennemis quand les PNJ bénéficiant de Furtivité étaient révélés.

Monde contre Monde

    Correction d’un bug qui transformait les sites de fabrication de bélier de feu de guilde en béliers de feu standards et non en béliers de feu de guilde.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de ranimer les golems banquiers.

Raids

Taillis abandonné

    Général

      Le suivi de Portail de l’envoûteur est désormais retiré au début d’un raid.

Gorseval

    Correction de problèmes qui affectaient la mécanique de la prison effrayante de Gorseval.

Vallée des esprits

    Correction d’un bug qui empêchait les divisions du Gardien de la Vallée de causer des dégâts avec leur attaque de poing.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes du gardetemps est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir pour 1 billet de retrait du Lion noir.
    Les nouvelles apparences hivernales de champion des Brumes ont été ajoutées à la liste des objets rares trouvables dans les coffres du Lion noir.
    Un nouveau mini-dragon à rafale des neiges est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes, au prix de 500 gemmes.
    La tenue de solstice d’hiver est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes, au prix de 700 gemmes.
    Chaque race et chaque sexe compte désormais trois nouvelles coiffures disponibles en exclusivité dans les kits coiffure et les kits de transformation complète de la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
    Un nouveau pack d’apparence de solstice d’hiver est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes et inclut la tenue du même nom, le mini-dragon à rafale des neiges, une arme immortelle à choisir, 5 kits de teintures hivernales de Brill et un kit de transformation complète.
    Pour une durée limitée, tous les coffres du Lion noir contiennent un présent d’Hivernel personnalisé bonus.

Corrections de bugs

    Il n’est plus nécessaire de quitter un raid pour activer les augmentations d’expérience et d’objets, ou les augmentations héroïques.

Améliorations

    Le sac à dos de couronne d’Hivernel a été mis à jour avec des cloches décoratives et des lumières clignotantes. Il est disponible dans la catégorie « Style » pour 500 gemmes.
 
 


Mardi 15 décembre 2015
 
Joyeux Hivernel !

L’heure est aux longues nuits d’hiver, aux batailles de boules de neige et aux échanges de cadeaux. Connectez-vous dès aujourd’hui pour prendre part aux festivités traditionnelles d’Hivernel de Guild Wars 2 ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour pour en savoir plus, et lisez les notes de version en intégralité sur nos forums.

Si vous constatez en jouant que certaines informations sont absentes du wiki officiel, n’hésitez pas à les ajouter afin d’en faire bénéficier toute la communauté Guild Wars 2 ! Vous trouverez plus d’informations sur la manière de modifier un article du wiki ou de contribuer à celui-ci sur cette page.

 
 


Mardi 15 décembre 2015
 
Résumé d'Hivernel dans 'Guild Chat'

Lors du dernier épisode de « Guild Chat », Rubi Bayer et Nellie Hughes, conceptrice de jeu, ont visité le Promontoire divin pour offrir un aperçu des festivités d’Hivernel. Pour en savoir plus, lisez la suite !

Hivernel se déroule dans le Pavillon de la Couronne, au-dessus duquel plane l’Infinirarium, l’énorme aéronef en forme de golem du fabricant de jouets Tixx. Vous pouvez suivre les icônes de bonbons en sucre d’orge sur votre carte pour participer à diverses activités de saison.

Dans le monde ouvert, vous pouvez trouver des cadeaux sur les arbres d’Hivernel, organiser des batailles de boules de neige avec les PNJ et d’autres joueurs, emballer des cadeaux à donner à de pauvres orphelins et donner de l’or à Ho-Ho-Tron pour les bonnes œuvres. Une fois que suffisamment d’argent a été récolté, un événement d’escorte commence. Vous devrez chasser les Skritts qui s’en prennent aux dolyaks de livraison et vous assurer que leur précieuse cargaison atteigne sa destination finale.

Dans l’Infinirarium de Tixx, vous devrez empêcher les jouets et les Skritts d’envahir son atelier ou défendre votre base dans la Joueffervescence. Les plus mélomanes d’entre vous pourront mettre leur oreille à l’épreuve avec l’Orchestre de sonneurs et les plus agiles pourront essayer de venir à bout du puzzle de saut du Pays des merveilles d’hiver. Quant à ceux qui aiment la neige, si celle du Promontoire divin ne vous suffit pas, vous pourrez toujours affronter vos camarades dans le mini-jeu de la bataille de boules de neige, en Joueur contre Joueur.

De nouvelles décorations de hall de guilde sont disponibles pour les personnages au niveau  75 ou supérieur de la profession d’illustrateur. Ornez votre hall de guilde de réverbères, de couronnes, d’arbres d’Hivernel, d’une sculpture de renne en glace et de machines à neige pour permettre aux membres de votre guilde de s’entraîner à la bataille de boules de neige.

Pour finir, vous pourrez célébrer Hivernel toute l’année en fabriquant la présence hivernale, une apparence d’épaulières qui enveloppe votre personnage d’un effet enneigé. Vous pourrez gagner les éléments nécessaires à sa fabrication en terminant plusieurs fois les activités d’Hivernel.

Si vous avez raté ce Livestream, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous.


 
 


Mardi 15 décembre 2015  
 
De nouvelles coiffures, les armes du gardetemps, le pack d'apparence de solstice d'hiver et les apparences festives de champions des Brumes dans la boutique aux gemmes

Hivernel est arrivé ! À la Compagnie commerciale du Lion noir, nous avons décidé d'en profiter pour vous proposer de nouveaux objets thématiques : de nouvelles coiffures, un nouveau pack d'apparence, un nouvel ensemble d'armes, des tenues festives pour les champions des Brumes et même une nouvelle miniature magique !




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Apparence festive de champions des Brumes

    Parez votre champion des Brumes des couleurs d'Hivernel ! Les champions des Brumes peuvent être personnalisés depuis la fenêtre d'archétype Joueur contre Joueur. Vous trouverez ces apparences dans les coffres du Lion noir !
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Pack d'apparence de solstice d'hiver

    Dans ce pack, vous trouverez tout ce qu'il vous faut pour célébrer Hivernel comme il se doit : la tenue du même nom, le mini-dragon à rafale des neiges, 5 kits de teintures hivernales de Brill et un kit de transformation complète. De plus, les kits de transformation et de coiffure contiennent désormais 3 nouvelles coiffures pour chaque race et chaque sexe !
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Armes du gardetemps

    Passé, présent, futur, célébrez le temps qui passe avec ces superbes armes exclusives.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 8 décembre 2015  
 
Deltaplane de flocon de neige, l'Exalté messager et Sac à dos de couronne d'Hivernel

Le festival d'Hivernel approche à grands pas ! Cette semaine, nous allons faire plaisir à tous ceux qui croient en la magie avec trois objets spéciaux. Nous avons également ressorti deux tenues et huit miniatures appréciées de tous.




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Couronne d'Hivernel

    Célébrez l'esprit d'Hivernel avec le sac à dos de couronne d'Hivernel ! Cette apparence peut être utilisée pour n'importe quel sac à dos.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Exalté messager

    Nous avons fait appel à nos puissants alliés de la jungle pour livrer vos missives avec élégance. Faites appel à un Exalté à chaque fois que vous envoyez du courrier !
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Deltaplane de flocon de neige

    Vos amis ne vont pas en croire leurs yeux quand vous équiperez ce superbe deltaplane fabriqué à partir de milliers de flocons de neige ! Êtes-vous prêt pour un soupçon de magie ?
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mercredi 2 décembre 2015  
 
Boutique aux gemmes - Armes impitoyables, Kit de teintures Carillons d'hiver et Tenue de pourfendeur

La guerre ne s'arrête pas à cause du froid. Cette semaine, un arsenal meurtrier vous attend : un nouvel ensemble d'armes brutales, une tenue sauvage et un kit de teintures hivernales ! De nombreux objets des fêtes de fin d'année sont aussi de retour. Alors restez au chaud et pourfendez vos ennemis !




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Armes impitoyables

    Dominez vos adversaires grâce à ces nouvelles apparences redoutables. Elles peuvent être appliquées à n'importe quelles armes.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Tenue de pourfendeur

    La tenue de pourfendeur ravira les amateurs de carnage et de destruction. Les tenues sont des costumes complets qui cachent l'armure équipée.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Kit de teintures Carillons d'hiver

    Ce kit de teintures vous offre la possibilité d'obtenir six nouvelles teintures métalliques exclusives : Fusion d'or, Gris boueux, Laiton de la matriarche, Argent millésimé, Argent sec et Lustre doré.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 24 novembre 2015  
 
Pack d'apparence de tireur embusqué des bandits et mini-Sabetha

À l'Arche de Lion, tout le monde ne parle que de la Vallée des esprits, soit de la tragédie soit des missions de secours en cours ! Ici, à la Compagnie commerciale du Lion noir, nous voulons sensibiliser le grand public aux dangers du Taillis abandonné.




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Pack d'apparence de tireur embusqué des bandits

    Ayez l'air d'un tueur et profitez d'un deltaplane commémoratif. Ce pack contient une tenue de tireur embusqué des bandits reproduisant l'allure du dangereux tireur d'élite. Nous avons également fabriqué un nouveau deltaplane pour rendre hommage aux âmes des disparus dans l'affrontement avec Gorseval. Mais ne vous inquiétez pas : aucune âme n'a été maltraitée pendant sa conception. Vous avez aussi à nouveau la possibilité d'obtenir une apparence d'arme immortelle de votre choix.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Mini-Sabetha

    Reconstruite à partir d'un croquis réalisé par un garde du Lion, cette miniature vous rappellera en permanence le terrible chef des bandits, actuellement en tête des ennemis publics de Tyrie.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 24 novembre 2015
 
Résumé des raids dans 'Guild Chat'

Dans l’épisode de « Guild Chat » de cette semaine, Rubi Bayer était accompagnée de Leah Hoyer, responsable de la narration, de Crystal Reid et Jason Reynolds, concepteurs de jeu et de Bobby Stein, scénariste en chef, pour parler du lien entre histoire et jouabilité dans les raids de Guild Wars 2.

L’histoire de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ ne fait que commencer, et les raids viennent s’ajouter à cette tradition narrative. Cependant, bien que cruciale, l’implémentation d’éléments narratifs clés dans les raids n’est pas chose aisée. L’équipe en charge des raids a donc travaillé dès le départ en étroite collaboration avec l’équipe narrative pour s’assurer que l’idée qu’elle se faisait de l’histoire des raids s’intégrerait harmonieusement à l’arc narratif général.

Les raids constituent des défis de groupe difficiles ; les combats doivent cependant avoir un contexte sans ralentir le rythme de l’action ou forcer les joueurs à patienter pendant de longues séquences de dialogue. D’un autre côté, les joueurs qui ne participent pas aux raids ne doivent pas être exclus d’éléments clés de l’histoire.

Crystal et Jason ont indiqué que le commandant du Pacte serait au centre de l’histoire personnelle, mais qu’un raid étant composé de dix personnes, il fallait adapter la structure narrative à une équipe. Leah nous a confié que bien des indices avaient été glissés dans le scénario général, mais que les amateurs de raids ne seraient pas pénalisés s’ils n’y faisaient pas attention. Elle a ajouté que de nombreux joueurs étaient passionnés par l’histoire de Guild Wars 2 et que l’équipe narrative faisait de son mieux pour les encourager à s’interroger et à émettre des hypothèses sur ce qui les attend.

Bobby a quant à lui annoncé que Gorseval, le boss de raid de la Vallée des esprits, illustrait parfaitement comment son équipe avait intégré l’histoire dans les raids en donnant aux joueurs des indices contextuels sur les origines et la nature de ce monstre. Après avoir terminé le raid ou en y accédant avec un allié l’ayant déjà terminé, les joueurs fascinés d’histoire pourront découvrir de nouveaux indices. La fenêtre Succès vous aidera à savoir où chercher, mais sans trop en dévoiler.

Si vous avez raté cet épisode, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous et ne manquez pas l’enregistrement du premier épisode de « On Point » avec Jebro et Heurix !



 
 


Mercredi 18 novembre 2015
 
La minute communauté 8 - Les contributions créatives des joueurs de Guild Wars 2

Bienvenue à la minute communauté, où nous mettrons à l’honneur quelques-uns de nos projets, activités et œuvres préférés créés par des joueurs de Guild Wars 2 du monde entier ! Vous ne serez pas déçu ce mois-ci avec nos œuvres de fans préférées du mois de novembre. Découvrez tout ça ci-dessous.

Hivernel approche à grands pas. Saviez-vous que ce festival célèbre le combat symbolique entre Dwayna, la déesse de la vie, et son fils Grenth, le dieu de la mort ? Cette œuvre émouvante créée par correllis illustre le cycle de la vie avec beaucoup de douceur.

Grenth-and-Dwayna

Enayla s’est donné bien du mal pour créer ce cosplay époustouflant d’une Asura et de son fidèle golem. Nous ne sommes pas tout à fait certains qu’il ne s’agisse que d’un cosplay et non du fruit d’une quelconque expérience…

Golem-and-Asura

Grâce à Manlima Cosplay, on dirait bien que nous avons reçu la visite de deux Norns en armure sortis tout droit des Cimefroides.

Norn-Cosplay

Les rôdeurs et les druides ont profité de la faune de la jungle pour se faire de nouveaux amis, et chezzepticon a décidé d’immortaliser les deux plus adorables d’entre eux : la vouivre de feu et la vouivre électrique.

Thunder-and-Fire-Wyverns

Avec de pareils atours, même la grande duchesse Faolain a des allures de reine dans cette illustration de pathelicos. Mais attention, cette belle plante est dangereuse…

Faolain

Quel dommage que tous les aventuriers ne soient pas aussi enclins à garder trace de leurs périples que Drawner avec son journal krytien ! Le Prieuré de Durmand serait ravi de l’acquérir pour ses archives.

Journal

Quaggan est une force de la nature ! Si vous ne le croyez pas, découvrez cette adorable chronomancien quaggan conçu par Deity of Ragefire.

Quaggan-Chronomancer

C’est toujours un plaisir de voir des joueurs aussi créatifs et organisés, alors continuez comme ça ! Si vous voulez admirer d’autres projets de fans de Guild Wars 2 ou partager votre œuvre, rendez-vous sur le Tumblr officiel de Guild Wars 2 et consultez les conditions de participation. Vous pouvez soumettre vos projets sur le Tumblr de Guild Wars 2, envoyer un tweet à @GuildWars2 ou les partager sur le sous-forum officiel des créations de la communauté.

 
 


Mardi 17 novembre 2015
 
Mise à jour du jeu

Nouveau contenu et nouvelles fonctionnalités

Raids

    Vallée des esprits

    Alors qu’elle explorait le nord de la Jungle de Maguuma, une expédition du Pacte a disparu. Vos alliés et vous êtes leur seule chance. Vous devrez survivre dans cette forêt sinistre, baignée de magie étrange.

    Formez un raid de dix personnes et pénétrez dans l’instance de la Vallée des esprits à partir du coin nord-ouest de l’Orée d’émeraude. Affrontez des boss épiques pour mettre vos compétences à l’épreuve, et entamez la création d’une armure légendaire !

    IU d’escouade améliorée

      Cet outil contient des fonctionnalités destinées à gérer des groupes de joueurs conséquents dans tous les modes de jeu.
      Les joueurs qui possèdent une icône de commandant pourront créer des escouades de 50 joueurs à diviser en 15 sous-groupes maximum.
      Le commandant d’escouade peut également créer une escouade de type « Raid », limitée à 10 joueurs et nécessaire pour participer à ces instances.
      Le commandant d’escouade peut s’adresser à chacun de ces sous-groupes ou à toute l’escouade.
      Le commandant peut décider de rendre l’escouade accessible à tous ou d’instaurer un système d’autorisation ou d’invitation pour la rejoindre.
      Le commandant peut répartir les joueurs à l’aide d’un simple cliquer-glisser depuis la nouvelle interface utilisateur, ou autoriser les membres à s’organiser eux-mêmes, notamment en envoyant des invitations à d’autres joueurs.
      Les membres d’une escouade peuvent voir le nom de chacun des autres membres, leur icône de profession, leur barre de santé et s’ils sont à terre ou morts.
      Les commandants peuvent demander aux membres de leur escouade de confirmer leur disponibilité, et la réponse sera visible par l’ensemble de l’escouade.
      Les joueurs ne pourront plus faire partie d’un groupe et d’une escouade en même temps, mais tout comme dans un groupe, ils pourront voir les membres de leur escouade sur la carte, ainsi qu’une icône personnalisée pour indiquer leur sous-groupe.
      L’option Activer/Désactiver l’escouade permet aux joueurs d’afficher jusqu’à 10 membres de leur sous-groupe via l’IU de groupe traditionnelle qui affiche les avantages et les altérations.
      En Monde contre Monde, les membres de l’escouade peuvent visualiser la quantité de ravitaillement de chaque sous-groupe tant qu’ils se trouvent sur la même carte.
      Les joueurs n’ayant pas acheté un manuel de commandant peuvent créer une escouade sans commandant sur invitation uniquement, de 10 joueurs maximum, avec des fonctionnalités limitées.

    Compétence d’action spéciale

      Un nouveau bouton de compétence a été ajouté et apparaît au-dessus de la barre de compétences durant certaines phases de combat contextuelles (à commencer par les raids). Quand le bouton apparaît, la compétence affichée dépend du combat. Les joueurs peuvent définir un raccourci pour cette compétence dans Options > Options des commandes > Compétences.

    Nouvelles armes légendaires

      Trois nouvelles armes légendaires peuvent désormais être fabriquées. Les joueurs doivent parler au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour commencer leur voyage.

        Hache légendaire : Astralaria
        Pistolet légendaire : Espoir
        Bâton légendaire : Jamais plus

      La fabrication de ces nouvelles armes nécessite la maîtrise Érudit des secrets dans le parcours de maîtrise Artisanat légendaire.

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

Retouches du monde

    La Vallée de la reine

      Correction d’un bug qui empêchait l’événement « Escortez Kappa, la dresseuse de moas et ses moas pygmées jusqu’à Beetletun » de recommencer si Kappa mourait.

    Orée d’émeraude

      Réduction de la difficulté de l’événement « Récupérer des pièces d’armement endommagées afin de fabriquer des bombes ».
      Désactivation du déclin de participation de l’événement « Escorter Laranthir et Brisecieux dans les ruines ».

    Bassin aurique

      Correction d’un bug qui causait le chevauchement des répliques de l’agent Axel Vérifrappe.
      Correction d’un bug qui pouvait interrompre l’érudit Keenwit pendant qu’il se rendait à la première inscription druidique.
      Implémentation de vérifications pour que le sage Manssir continue à avancer avec son escorte. Correction d’un bug qui conférait l’effet « Déterminé » au sage Manssir lorsqu’il activait le pylône de la Garde des Épines.
      Ajustement de la synchronisation des répliques de la maître épéiste Cellona pour mieux correspondre aux conditions de la carte.
      Correction d’un bug qui affectait l’aventure Un champignon parmi nous, dans laquelle la compétence Projection fongique n’indiquait pas quand le point ciblé était hors de portée ou quand la ligne de visée était obstruée.
      Ajout d’une description pour la barre de défiance du gripsou.
      Correction d’un problème qui attribuait une voix masculine à une sage exaltée.
      Correction de l’apparition des ennemis lors d’un événement du Parterre de la Garde de l’Ouest où ils ne disparaissaient pas au bon endroit.
      Correction de l’apparition d’un ennemi qui portait un objet erroné lors d’un événement.
      Suppression des créatures hostiles près des entrées et sorties des bauges nuhochs.
      Ajustement des lieux de certaines récoltes.
      Correction d’un bug qui empêchait la disparition du corps exalté dans le nid du gripsou à la fin de l’événement.
      Correction d’un bug qui causait le lancement anticipé d’une chaîne d’événements des Skritts.
      Correction d’un champignon de saut au Repos de Balthazar qui bloquait les joueurs dans des rebonds infinis.
      Correction d’un bug dans le défi de la Rampe de la Garde du Sud qui empêchait les joueurs d’être téléportés s’ils mouraient quand la course était active.
      Correction d’un bug qui empêchait l’événement « Escorter et défendre le sage Gorra lorsqu’il active le pylône de la Chute du Griffon » de se terminer au début de la bataille de Tarir.
      Correction de la synchronisation du discours de Dawkkurra à la fin d’un événement.

    Profondeurs verdoyantes

      Correction d’un bug qui rendait les oiseaux tropicaux de la Traverse du dragon beaucoup plus courageux qu’ils n’auraient dû l’être.
      Certains chaks qui s’étaient perdus dans la Traverse du dragon ont été renvoyés chez eux dans le Bastion des chaks.
      Suppression d’un courant ascendant sans effet de la Traverse du dragon.
      Correction d’un bug qui empêchait l’ajustement du nombre de scarabées dans l’événement « Prendre l’apparence d’un Nuhoch et guider les petits scarabées jusqu’à leur enclos ».
      Correction d’un bug qui entraînait un comportement étrange de la part des scarabées dans l’événement « Prendre l’apparence d’un Nuhoch et guider les petits scarabées jusqu’à leur enclos ».
      Correction d’un bug qui empêchait la disparition du coffre bonus à la fin d’un cycle de l’événement « Collecter des œufs de chaks pour que les Ogres puissent les étudier ».
      Mise à jour de l’icône de l’effet des œufs de chaks volés dans l’événement « Collecter des œufs de chaks pour que les Ogres puissent les étudier ».
      Réduction légère de la difficulté à obtenir de l’argent ou de l’or dans l’événement « Tuer les champignons à proximité pour nourrir les scarabées des Nuhochs ».
      Correction d’un bug qui empêchait les araignées et les chauves-souris du Nid délabré de s’en aller après le retour des chaks.
      Suite à des problèmes liés à l’IA, l’Itzel mordrem a été remplacé par un garde mordrem dans l’événement « Protéger les Ogres pendant qu’ils transportent les œufs de chaks jusqu’au nid des mordrems ».
      Réduction du nombre d’asticots mordrems qui apparaissent dans l’événement « Protéger les Ogres pendant qu’ils transportent les œufs de chaks jusqu’au nid des mordrems ».
      Suppression de plusieurs champignons d’augmentation de vitesse en double dans la Traverse du dragon.
      Suppression d’une réplique parlée de Gertrude qui générait des problèmes pendant l’événement « Aider Vincere Fierécu à retrouver les membres de son équipe ».
      Correction d’un bug qui permettait à l’entomologiste Jephtl de parler aux joueurs en étant morte.
      Réduction du temps de recharge de la barre de défiance de H.O.X., ce qui permet de lui infliger Étourdissement plus souvent.
      Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître la barre de santé de la dresseuse de scarabées Keploch de l’IU d’événement.
      Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître l’indicateur de niveau de surcharge du golem de l’IU d’événement à Rata Novus.
      Correction d’une erreur dans le guide d’étude de Rata Novus « Les dieux humains » qui indiquait que Kormir avait repris le rôle de Dhumm au lieu de celui d’Abaddon.
      Modification du nuage empoisonné dans le Bastion des chaks de façon à ce que ses effets visuels enveloppent toutes les zones toxiques.
      Amélioration de la prise de décision tactique du meneur chak et ajout d’alliés dans le Bastion des chaks.
      Correction d’un bug d’échelonnage pendant l’événement de dressage des scarabées et amélioration de la prise en charge de la participation des joueurs.
      L’aventure Expérience sur le terrain avec fusil improvisé enregistre désormais les scores des joueurs qui sont morts ou dont le fusil a surchauffé, tant qu’ils dépassent le niveau de bronze de 30.
      Correction d’un bug qui faisait perdurer la transformation en scarabée au-delà des limites de l’aventure Festin de scarabées.
      Correction d’un bug qui pouvait empêcher H.O.X. de se réinitialiser au début de l’événement du régent chak.
      Ajout de poison supplémentaire au lac souterrain situé sous Teku Nuhoch.

    Repli du Dragon

      Correction d’un bug qui empêchait les événements post-Mordremoth de s’afficher correctement dans l’IU d’événement.
      Correction d’un bug qui faisait apparaître plus d’ennemis que prévu dans l’événement « Apporter la viande des nids de dinosaures pour faire un tas et attirer les vouivres ».
      Correction d’un bug qui faisait apparaître plus d’ennemis que prévu dans l’événement « Détruire les récupérateurs d’énergie des lignes de force pour alimenter l’appareil de Rata Novus ».
      Correction d’un bug qui empêchait les points de passage du camp du Repli du Dragon de redevenir accessibles après l’échec de l’événement « Terrasser le crachefeu mordrem. »
      Correction d’un bug qui permettait aux commandants de Mordremoth de continuer à bénéficier de Protection des épines quand aucun récupérateur des lignes de force n’était actif.
      Mise à jour des compétences du lance-flammes du Pacte utilisées par les alliés dans la voie centrale pour afficher des anneaux indicateurs blancs, et augmentation du temps de recharge des flaques d’huile de façon à limiter les effets au sol pendant cette phase de l’avancée.
      Les lieux de pouvoir de défis de héros à l’événement des commandants du Repli du Dragon ne peuvent plus être utilisés tant que l’événement est actif.

Général

    Le succès « Nid délabré » s’appelle désormais « Écraseur de chak » et sa description a été mise à jour pour indiquer clairement comment obtenir le succès.
    Les joueurs de la version gratuite pourront désormais voyager à l’aide des redirecteurs de carte entre la Forêt de Caledon et la Province de Metrica avant d’atteindre le niveau 10.
    Le ciblage au sol ne s’affichera plus en vert une fois hors de portée.
    Petit pain aux azukis : réduction de la Durée d’altération infligée de +25 % à +15 % et de la Durée d’altération subie de -40 % à -20 %.
    Correction d’un bug qui empêchait certains deltaplanes d’afficher une ombre.
    Correction d’un bug affichant les effets visuels des coups quand les créatures qui n’étaient pas censées afficher de tels effets étaient touchées par certaines compétences.
    Correction d’un bug qui permettait à certains bonus d’amélioration d’équipement de fonctionner pendant les aventures.
    La fenêtre contextuelle de récompense de volontaire ne désactive plus le mode action de la caméra.
    Se pencher en arrière en vol en deltaplane utilisera désormais de l’endurance à la même vitesse que le vol normal, à moins que la maîtrise Vol en deltaplane avancé ne soit entraînée.
    Les joueurs gagneront désormais des récompenses personnelles dans les courses de guilde dès qu’ils franchissent la ligne d’arrivée. Nous sommes toujours en train de travailler sur les autres bugs de courses.
    Les joueurs gagneront désormais des récompenses personnelles dans les randonnées de guilde dès qu’ils interagissent avec les icônes de randonnée.
    Pour simplifier l’affichage de la carte, les flèches d’altitude et les infobulles de distance ne s’afficheront plus sur la boussole en dehors de la carte locale.
    La synchronisation du mouvement des lèvres a été ajoutée à certains contenus instanciés.
    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de recevoir les récompenses d’achèvement de la carte après avoir terminé l’exploration de la carte du monde. Les joueurs recevront leur récompense une fois que leur personnage apparaît dans le monde ou quand il retourne dans la carte affectée.
    Correction d’un bug qui permettait aux barres de défilement de cacher du texte dans la fenêtre Succès.
    Les infobulles de matériaux d’artisanat affichent désormais les disciplines compatibles même si ces matériaux ne font pas partie des recettes déverrouillées au hasard des expérimentations. Dans ce cas-là, les infobulles afficheront le nom de la discipline sans indication de niveau requis.
    Correction d’un bug qui faisait s’afficher le mauvais message d’erreur quand les joueurs essayaient d’acheter un objet dont la limite d’achat avait été atteinte.
    Correction d’un bug qui empêchait les infobulles d’armure d’indiquer que l’armure était cachée quand une tenue était équipée.
    Les armes associées aux spécialisations d’élite ne seront plus automatiquement déséquipées quand la spécialisation d’élite est désélectionnée. À la place, les compétences d’armes correspondantes seront effacées.

Donjons

    Histoire personnelle

      « Promotion dans l’air » : correction d’un temps de latence pendant le combat des gladiateurs.
      « Arrachés au ciel » : le succès « Solidarité entre Sylvaris » peut être remporté tant que le joueur ayant ouvert l’instance est un Sylvari. Auparavant, seuls les personnages sylvaris pouvaient terminer le succès.
      « Connaissances cachées » : les tourelles asuras ont été déplacées car elles étaient très difficiles à trouver pour obtenir le succès « Grand nettoyage ».

    Les chroniques

      Correction d’un bug qui tronquait les histoires personnelles de certaines langues dans une instance.
      « Espoirs déchus » : correction de l’ordre d’affichage des histoires personnelles.

Objets

    Ajout d’un mini-Zinn holographique dans les récompenses du succès « Étudiant préféré de Zinn ». Cette miniature est également disponible via l’imprimante instantanée de Zinn pour ceux qui ont terminé le succès.
    Mise à jour de plusieurs icônes d’objets.
    Les coffres d’équipement exotique pour revenant ont été ajoutés aux récompenses de connexion quotidiennes.
    Les coffres d’équipement exotique pour revenant peuvent désormais être achetés auprès de vendeurs de lauriers.
    L’armure veillebrumes est désormais liée au compte une fois gagnée et devient liée à l’âme une fois équipée par un personnage.
    Correction d’un bug qui empêchait la bonne quantité de sable soyeux d’être octroyée dans les Contrées sauvages d’Argent.
    Correction d’un bug qui affichait une fenêtre vide dans les collections d’armes automatisées.
    Correction d’un bug qui permettait aux inscriptions et aux insignes vigilants d’utiliser des trophées différents dans leurs recettes.
    Correction d’un bug qui empêchait différents niveaux du marchand de guilde de partager les mêmes limites d’achat.
    La recette du noyau d’arme automatisée a été retirée des récompenses de « Corps et âmes ».
    La rune sans nom créée à l’aide de la recette du noyau d’arme automatisée ne peut plus être fabriquée ni échangée.
    Correction d’un bug qui empêchait l’apparence de l’anneau de cataclyste de faire partie de la collection du Vent du nord. Les joueurs ayant déjà déverrouillé l’apparence verront leur progression mise à jour automatiquement.
    Le coordinateur de l’événement « Contre le régent chak » offre désormais de l’acide chak.
    Correction des compétences associées au couperet mordrem, à la lame de guerre mordrem et au bâton de guerre d’aruspice.
    La poudre absorbante chatoyante ne requiert plus de fragments résonants pour être fabriquée.
    La poudre absorbante lumineuse ne requiert plus de noyaux résonants pour être fabriquée.
    Correction d’un bug qui empêchait la fontaine illuminée d’apparaître dans le stock de décorations des guildes.
    Les marchands de maîtrises nuhochs vendent désormais les recettes d’inscriptions, d’insignes et de bijoux pionniers.
    Correction d’un bug qui verrouillait les onglets déverrouillés du convertisseur d’énergie des lignes de force en matière tous les jours. Ils sont désormais déverrouillés de façon permanente, mais le déverrouillage devra être de nouveau acheté.
    Les toniques de transformation nuhochs ne confèrent plus de compétences de bagarre costumée.
    La leçon sur le travail du métal draguerre, objet de collection de Système-D, indique désormais où l’acheter.
    Correction d’un bug qui déverrouillait la mauvaise recette de rune pour l’écharpe de fracasseur.
    Plusieurs armes exotiques infligeant 0 dégâts infligent désormais la quantité de dégâts correcte.
    Tous les niveaux de papier fabriqué par l’illustrateur ne sont plus liés au compte.

Compétences de profession

    Général

      Élémentaliste

        Explosion de flammes : cette compétence ne peut plus être activée sans cible.
        Boule de feu : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Surcharge d’air : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Phénix : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’exécuter un coup de grâce explosif quand elle était associée au champ de feu produit par Feu de forêt.

      Ingénieur

        Lancer d’Élixir X : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de transformer les rôdeurs sous forme d’avatar céleste.
        Spécialiste des impacts : cette aptitude apparaît désormais dans les descriptions de compétences liées.
        Bombe incendiaire : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Frappe orbitale : ajustement de l’incantation pour la rendre légèrement plus visible.

      Gardien

        Tir infaillible : la description de la compétence mentionne désormais que cette compétence ne peut pas être bloquée.
        Protection du chasseur : retrait d’une icône erronée qui apparaissait sur les adversaires lors de l’utilisation de cette compétence. Réduction du bruit des effets visuels de cette compétence. Correction d’un problème qui empêchait parfois les dégâts de cette compétence de s’appliquer si plusieurs compétences étaient en attente de lancement.
        Gueule du dragon : correction d’un problème qui faisait disparaître prématurément les effets de ce piège, créant temporairement un anneau invisible et infranchissable. Réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Purification : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Fragments de foi : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Lumière du jugement : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Épreuve de foi : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Procession de lames : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.

      Envoûteur

        Savourer l’instant présent : correction d’un bug qui empêchait la Célérité appliquée par cette aptitude d’apparaître dans la description des compétences de brisure.
        Puits d’éternité : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Puits d’action : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Puits de calamité : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Puits de précognition : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Puits de rappel : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Puits de gravité : réduction du bruit des effets visuels de cette compétence.
        Signe d’humilité : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de transformer les rôdeurs sous forme d’avatar céleste.

      Nécromant

        Explosion putride : correction d’un problème qui empêchait le coup de grâce explosif de cette compétence de se combiner au champ généré par l’aptitude Nova mortelle. Cette compétence affiche désormais correctement l’infobulle de combo quand un combo est effectué.

      Rôdeur

        Tir réflexe : cette compétence déplace désormais automatiquement le joueur loin de sa cible.
        Marées rajeunissantes : le rythme de pulsation de guérison de cette compétence est désormais affecté par Célérité et Lenteur. Ses effets sont désormais annulés si le lanceur est interrompu.
        Rayon solaire : cette compétence ne peut plus être activée sans cible.
        Druide : correction d’un problème d’alignement des icônes de compétences de glyphe dans l’infobulle.
        Correction d’un bug qui empêchait la mémorisation du familier venant d’être renvoyé.
        Les familiers ne sont renvoyés qu’une fois que le joueur quitte le combat quand il vole en deltaplane.

      Revenant

        Posture du dragon légendaire : correction d’un problème qui empêchait les compétences ayant un coût d’entretien de prendre immédiatement fin lors de l’invocation d’une autre légende.
        Correction d’un bug qui empêchait la mémorisation des sélections de légendes sous l’eau.
        Bastion apaisant : ajout d’un effet permettant de savoir quand cette compétence est rechargée et peut être utilisée.

      Voleur

        Tir incapacitant : cette compétence déplace désormais automatiquement le joueur loin de sa cible.
        Initiation du lotus – Lotus perforant : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de déclencher l’attaque lorsque le joueur était hors combat.

      Guerrier

        Berserker – Roi des incendies : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement à terre.

Joueur contre joueur structuré

    Mise à jour de la boussole afin qu’elle affiche l’angle de vue des joueurs et des spectateurs.
    Correction d’un bug qui empêchait la caméra libre de fonctionner pour les spectateurs.
    Mise à jour des transitions de caméra des spectateurs pour les rendre moins brutales.
    Mise à jour des parcours de récompenses de champion des Brumes afin qu’ils s’activent dès l’achat.
    Augmentation du temps de confirmation de participation à un match de 20 à 30 secondes.
    Ajout du débuff « Sans honneur » pour refus de rejoindre un match et déconnexion.
    Les joueurs avec ce débuff ne peuvent pas entrer dans la file d’attente des arènes classées et non classées.
    Une fois le match lancé, une période de grâce débute. Toute déconnexion à ce moment-là n’entraîne pas l’obtention du débuff.

Monde contre Monde

    Général

      Correction d’un bug qui affectait le marqueur de carte des PNJ de réparation.
      Correction d’un bug qui permettait à certains marchands d’équipement de vendre des plans d’armes de siège au lieu de leurs marchandises habituelles.
      Correction d’un bug à cause duquel les seigneurs détestaient vraiment les béliers de feu.
      Réduction des bonus de santé et de défense fournis par les murs, portes et tours renforcés et fortifiés.
      Mise à jour du vendeur de la forge mystique afin qu’il vende aussi dix guides des maîtres de siège.

    Champs de bataille éternels

      Retrait de certains chaudrons d’huile fortuits à l’étage supérieur du Château Brumepierre.
      Correction d’un bug au Fort de la Vallée qui provoquait le rassemblement de trois patrouilles se rendant ensemble au même endroit.
      Correction d’un bug qui provoquait de multiples chevauchements de ponts aux objectifs lors de leurs améliorations.
      Correction d’un bug à la Forêt rasée de Speldan qui provoquait l’apparition du superviseur dans la mauvaise équipe.

    Territoires frontaliers du désert

      Correction d’un bug qui empêchait d’interagir avec les dépôts de ravitaillement de la Citadelle.
      Déplacement des points de passage de la tour dans les forts.
      Correction d’un bug qui faisait subir des dégâts de lave aux dolyaks entrant dans le fort ouest.
      Ajout d’un événement comprenant une vouivre, un warg et une Harpie vétérans, permettant ainsi l’achèvement du succès « Pourfendeur de vétérans quotidien ».
      Le succès « Maître des ruines quotidien » a été modifié en « Maître des monuments quotidien », il peut désormais être achevé en capturant les sanctuaires.
      Correction d’un bug qui empêchait l’apparition des zones riches en ressources à la tour sud-ouest.
      Augmentation des récompenses de participation à l’événement de l’oasis.
      Réduction des dégâts du Crève-ciel d’environ 25 %.
      Correction d’un bug qui permettait aux attaques du Crève-ciel de détruire aussi un mur de la tour sud-est.

    Améliorations de guilde

      Diminution de la durée de furtivité conférée par l’amélioration Eaux dissimulatrices de 120 à 90 secondes.
      Correction d’un bug qui affectait l’infobulle de l’amélioration Siège consolidé. Elle affiche désormais 75 % de réduction de dégâts et non plus 100 %.
      Correction d’un bug qui affectait le placement de la Brume glaçante au camp nord-ouest des territoires frontaliers du désert.
      Correction d’un bug qui permettait à l’amélioration Portes consolidées de laisser passer certains dégâts non dus aux armes de siège.
      Ajout d’un message d’erreur à l’amélioration Livraison de ravitaillement si elle devait être activée alors que le ravitaillement de l’objectif est déjà à son maximum.
      Correction d’un bug qui empêchait l’amélioration Point de passage d’urgence de s’activer si Bannière du dragon était aussi sélectionnée.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes à plasma est disponible auprès du spécialiste des armes du Lion noir pour 1 billet de retrait du Lion noir.
    Le nouveau mini-coffre en colère est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes. Suivez les indices pour l’ouvrir et recevoir une mini-étincelle rouge bonus.
    Le nouveau paquet de ravitaillement d’amateur de raid est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 1 260 gemmes.
    Il reste moins de 3 jours pour profiter des 20 % de réduction dans la catégorie « Style ».
 
 


Mardi 17 novembre 2015
 
Découvrez la Vallée des esprits

Connectez-vous dès aujourd’hui pour plonger dans les raids et fabriquer de nouvelles armes légendaires ! Rendez-vous sur la page dédiée à la mise à jour de la Vallée des esprits pour en savoir plus, ou lisez les notes de versionen intégralité sur nos forums.

 
 


Mardi 17 novembre 2015
 
Résumé des fonctionnalités de l'IU d'escouade améliorée dans 'Guild Chat'

Dans le dernier épisode de « Guild Chat », Jon Olson, Branden Gee et Trevor Bennett, programmeurs du système de jeu, ont rejoint Rubi Bayer pour parler des fonctionnalités de l’IU d’escouade améliorée qui fait partie de la mise à jour du 17 novembre. Le « Guild Chat » de 20 novembre sera consacré au premier chemin de raid.

Le but de l’IU d’escouade améliorée était de fournir au chef de l’escouade des outils lui permettant d’organiser les individus au sein de celle-ci, car jusqu’à présent, les possibilités offertes aux commandants étaient très limitées. La fonctionnalité de l’icône de commandant est désormais bien plus étendue.
Pour profiter au mieux de l’IU d’escouade améliorée, il vous faudra donc une icône de commandant. Vous pouvez toujours créer une escouade si vous n’en avez pas, mais vos options seront limitées.

Pour créer une escouade, rendez-vous comme d’habitude dans l’IU de groupe. La nouvelle IU montre tous les membres de l’escouade et les chefs ont désormais la possibilité de rassembler les membres en sous-groupes : jusqu’à 50 joueurs par escouade, divisés en un maximum de 15 sous-groupes. Les sous-groupes de raid sont limités à 10 joueurs, et il est impossible de rentrer dans un raid sans faire partie d’une escouade.

Les sous-groupes sont particulièrement utiles pour le McM : un chef d’escouade peut déplacer les individus d’un sous-groupe à l’autre à des fins précises d’organisation. Par exemple, un commandant peut rassembler des individus, leur confier une tâche spéciale et surveiller leur progrès. Pour créer un sous-groupe, il suffit de cliquer sur un joueur et de le glisser au bon endroit. En temps normal, un joueur peut choisir de passer d’un sous-groupe à un autre, mais le commandant a la possibilité de verrouiller cette fonctionnalité.

Lorsque vous faites partie d’une escouade, vous pouvez voir votre statut et celui de tous les autres membres : cela inclut votre santé, si vous êtes à terre ou mort, ainsi que d’autres informations. En McM, les commandants peuvent voir le ravitaillement transporté par chaque sous-groupe et par l’escouade toute entière. Vous pouvez voir les professions et spécialisations d’élite de chaque membre de l’escouade, et où ils se trouvent sur la carte. La taille de l’IU d’escouade améliorée peut être ajustée, mais plus elle est petite, moins vous disposerez d’informations : les noms seront par exemple remplacés par l’icône de profession.

Les avantages sont appliqués en priorité aux membres de votre sous-groupe, puis ensuite au groupe, à l’escouade, aux joueurs alliés, à vos serviteurs, familiers et tourelles, suivis par les serviteurs, familiers et gadgets de vos alliés, et enfin les joueurs non alliés.

La discussion d’escouade est toujours disponible, mais vous pouvez aussi désormais discuter avec les membres de votre sous-groupe. Les commandants ont eux la possibilité de parler à tous les membres de l’escouade en même temps. Son message apparaîtra au milieu de l’écran de jeu, ainsi que dans la fenêtre de discussion. Mais ils peuvent aussi s’adresser uniquement à un sous-groupe spécifique.  

Un chef d’escouade peut spécifier les conditions d’accès à celle-ci : adhésion libre, escouade fermée ou sur invitation uniquement. Une escouade à adhésion libre peut être rejointe par tout le monde. Pour rejoindre une escouade fermée, un joueur doit envoyer une demande au commandant, qui peut ou non l’accepter. Les escouades sur invitation uniquement ne peuvent être rejointes que si le commandant vous y invite. Si vous faites partie d’un groupe et que le commandant vous invite, cela invitera la totalité de votre groupe dans l’escouade. Si vous êtes dans un groupe et que l’escouade est ouverte, tout votre groupe la rejoindra quand vous le ferez. Si vous demandez à rejoindre une escouade fermée, le commandant pourra choisir d’inviter aussi le reste du groupe. Si le commandant et le groupe acceptent, le groupe sera admis dans l’escouade. Les escouades de raid sans commandant sont obligatoirement sur invitation uniquement.

L’IU d’escouade améliorée dispose d’un système de vérification de disponibilité : le commandant peut demander à tous les membres de son escouade s’ils sont prêts, et suivre l’évolution des disponibilités. Vous pouvez changer votre propre statut dans le menu de groupe ou en cliquant sur votre icône de statut dans l’IU d’escouade.

Un commandant peut transférer le commandement de l’escouade à un autre membre. Si un chef quitte l’escouade, celle-ci n’est pas démantelée et tout membre possédant une icône de commandant peut en devenir le chef en cliquant sur « Mener ». Si plusieurs personnes demandent à la mener en même temps, le poste est distribué par ancienneté dans l’escouade.

Trevor a commencé seul le développement de cette IU d’escouade améliorée, et il a plus tard été rejoint par d’autres. L’équipe continuera à travailler à son amélioration à l’avenir.

Si vous avez raté cet épisode, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous.



 
 


Mardi 17 novembre 2015  
 
Armes à plasma, Mini-coffre en colère et Paquet de ravitaillement d'amateur de raid dans la boutique

« Attention ! Danger ! », ce sont les seules nouvelles qui sortent de la jungle. L'un de mes éclaireurs m'a rapporté un prototype d'arme à plasma, à la fois compact et mortel. Personne ne sait qui l'a mis au point, mais nous savons comment le reproduire avec un niveau d'énergie standard. Nous avons aussi une miniature très en colère et un nouveau pack promotionnel pour tous ceux qui auront le courage de quitter la ville.




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Armes à plasma

    Particulièrement dangereuses, ces armes déploient des rayons plasma pour vous permettre d'être à la pointe de la technologie au combat. Enfin, en théorie. En tout cas, elles ont l'air fabuleuses !
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Mini-coffre en colère

    En parlant de dangereux, faites attention à ce coffre. Il mord ! Je ne peux plus rien ranger dedans maintenant, donc je m'en débarrasse, mais il vous suivra partout sans problème. Et si vous n'avez pas peur d'y laisser les doigts, vous pouvez même garder la miniature bonus qui se trouve à l'intérieur.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Paquet de ravitaillement d'amateur de raid

    Ce paquet contient des apprêts métaboliques et utilitaires, cinq extracteurs d'amélioration, cinq kits de réparation et cinq augmentations héroïques. Tout le nécessaire pour se lancer dans une aventure périlleuse.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mercredi 11 novembre 2015
 
Résumé des créatures de la jungle dans 'Guild Chat'

Dans notre dernier épisode de « Guild Chat », Ronald Kury, artiste dédié aux créatures, et Brian Walter, animateur, ont discuté de la conception des créatures de la jungle dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. L’équipe en charge des créatures est derrière la création de toute la faune tyrienne, des raptors nains aux monstres gigantesques, et en matière de dangerosité, ce n’est pas la taille qui compte.

Le processus de création débute immanquablement par des discussions avec les différentes équipes afin de déterminer le concept de cette créature en matière d’histoire et de mécanique de jeu. À partir de là, les artistes fournissent des dessins dont les modeleurs s’inspirent. L’environnement qui abrite la créature joue aussi un rôle déterminant dans ses capacités d’adaptation. Les monstres fantastiques comme Gorseval, le boss de raid, s’inspirent de l’histoire qui les entoure. Dans son cas, les âmes qui le composent sont visibles à l’intérieur de son corps et son torse est fait de bras et de mains.

Brian et Ronald comparent les modèles de créatures à des marionnettes, et l’animateur au marionnettiste. De nombreuses créatures peuvent être construites à partir des mêmes modèles pour gagner du temps, par exemple, les champignons trouvés un peu partout dans la Jungle de Maguuma sont construits sur le modèle des Skritts. Comme le budget alloué à la création de nouveaux modèles n’est pas illimité, seules les créatures qui ont une silhouette vraiment unique sont construites à partir zéro, c’est notamment le cas des vouivres.

Le processus d’animation permet à l’animateur d’ébaucher certaines poses du modèle et de ses animations, qui sont ensuite retravaillées. Un animateur doit prendre en compte les aspects artistique et conceptuel afin que les mouvements d’une créature paraissent plausibles et qu’ils lui permettent de remplir la fonction pour laquelle elle a été créée.

Si vous avez raté cet épisode, n’hésitez pas à regarder l’enregistrement ci-dessous.



 
 


Mardi 10 novembre 2015
 
Entrez dans la Vallée des esprits le 17 novembre

Voyagez au nord de Maguuma pour affronter les dangers qui rôdent et obtenir de prestigieuses récompenses. La Vallée des esprits, le premier chemin du premier raid de Guild Wars 2, ouvrira ses portes aux groupes de dix aventuriers le 17 novembre. De plus, vous pourrez bénéficier de la nouvelle IU d’escouade améliorée et débuter la fabrication de trois nouvelles armes légendaires : Astralaria, Espoir et Jamais plus.

Découvrez le contenu de la mise à jour ici.

 
 


Mardi 10 novembre 2015
 
Les récompenses de raid dans Guild Wars 2

Les raids sont un nouveau type de défis dans Guild Wars 2, et nous avons créé des récompenses à la hauteur de ce contenu de groupe exigeant. Lisez la suite pour découvrir le type de récompenses auquel vous pouvez vous attendre avec la sortie du premier chemin du raid, la Vallée des esprits.

La première fois que vous terrassez un boss de raid, vous recevrez le coffre de boss, qui inclut le butin. Ce coffre ne peut être obtenu que la première fois que vous tuez le boss, une fois par semaine, et vous confère de l’expérience, de l’or, des objets rares et exotiques et une chance de gagner des équipements élevés et des récompenses de boss uniques.

Armes et armures élevées

Chaque boss peut laisser tomber un butin composé d’armes et d’armures élevées variées, dont vous pourrez choisir les statistiques parmi les quatre ensembles suivants : assaillant, défenseur, soigneur ou malveillant.   Les équipements assaillants et malveillants sont orientés vers l’attaque, comme les objets de type berserker, assassin, sinistre ou vipérin, tandis que le matériel soigneur est orienté vers le soutien, tel les statistiques apothicaires et bienfaitrices. Les équipements défenseurs vous donnent quant à eux accès à un rôle défensif, comme les statistiques nomades et chevaleresques. Tout comme les autres équipements élevés, vous pouvez utilisez la forge mystique pour modifier les statistiques de l’objet.

Récompenses d’or et d’expérience

La première fois que vous terrassez un boss lors d’une semaine de raid, vous recevez 2 pièces d’or et un manuel de connaissances. Ce dernier vous confère une large quantité d’expérience pour la maîtrise équipée et est consommé dès que vous le récupérez, à l’instar de l’écrit de maîtrise de Maguuma. De plus, ces récompenses sont doublées quand l’Appel des Brumes est actif. Cet effet est conféré à tous les joueurs quand ils participent au dernier chemin du raid ajouté. Au début, tout le monde en profitera dans la Vallée des esprits, mais quand de nouveaux chemins seront ajoutés, l’effet sera mis à jour pour octroyer des récompenses bonus à ceux qui participeront au contenu le plus récent. Cela signifie que quand vous terrassez un boss dans le dernier chemin du raid ajouté, vous obtenez 4 pièces d’or et 2 manuels de connaissances.

Récompenses de boss uniques

En affrontant des boss de raids, vous obtiendrez des récompenses thématiques, dont des miniatures du boss en question ou de ses serviteurs, ou même des récompenses vous permettant de modifier votre apparence. Par exemple, dans la Vallée des esprits, vous pourrez obtenir une infusion qui, une fois équipée, enveloppera votre personnage d’une aura fantomatique. Même si elles ne seront pas disponibles au lancement des raids, de nouvelles décorations de guilde constructibles serviront faire étalage de vos succès en raid.

En plus des coffres de boss hebdomadaires, une nouvelle monnaie de carte, appelée « éclat de magnétite », sera disponible dans les raids. Elle s’obtient principalement en tuant des boss et en terminant des événements dans l’instance de raid. Cependant, vous pouvez aussi en obtenir en moindre quantité si vous ratez un événement, le montant dépendant de son avancée. Les éclats de magnétite ne sont pas affectés par les limites hebdomadaires qui s’appliquent aux récompenses de boss, cependant leur quantité ne peut dépasser un certain seuil. Une fois la maîtrise Voyageur de la brèche obtenue, vous pourrez voyager à travers les brèches des lignes de force et trouver un vendeur au sein de la Vallée des esprits qui recherche cette monnaie. Le but n’est pas de faire des éclats la manière principale d’obtenir des récompenses de boss, mais ils peuvent cependant servir à compenser le manque de chance avec le butin et permettre d’obtenir une récompense voulue.

Comme dans tout contenu de Guild Wars 2, les récompenses de raid sont obtenues de manière individuelle : aucun jet de dés, ni système de butin avancé ne sont nécessaires pour l’obtention des objets rares.

La création de l’armure légendaire

Le processus de création de l’armure légendaire débute dès que vous tuez un boss de raid. Vous pouvez alors débuter une collection thématique semblable à celle d’une arme ou du sac à dos légendaire. Cependant, ce n’est que la première étape de votre voyage. Vous devrez accomplir de nombreux exploits dans les trois premiers chemins de raid ainsi que dans la Jungle de Maguuma. Une fois cette collection terminée, vous obtiendrez un ensemble de précurseurs d’armure élevée qui déverrouilleront la suite du voyage.

Bien que le processus d’amélioration des précurseurs en pièces d’armure légendaire soit semblable à la création des autres équipements légendaires, vous devrez fournir à Zommoros des dons différents. L’un d’eux pourra être obtenu auprès des nouveaux fournisseurs de faction, trouvés dans les principaux avant-postes de la Jungle de Maguuma. Ceux-ci ont besoin d’aide pour fabriquer de l’équipement leur permettant de survivre dans la jungle, et c’est en leur prêtant main forte que vous obtiendrez un don d’artisanat, ainsi qu’une grande variété de récompenses.

L’attente avant la sortie de la Vallée des esprits touche à sa fin et nous espérons que vous apprécierez ce nouveau contenu de Guild Wars 2.

 
 


Mardi 10 novembre 2015  
 
La tenue régalienne de Lyssa et les flûtes de récolte dans la boutique aux gemmes !

Dans mon pays natal, les récoltes se font à l'aide de machines métalliques, mais dans la jungle, les Itzels s'y prennent d'une toute autre façon. Cette semaine à la Compagnie commerciale du Lion noir, nous célébrons l'ingéniosité de ces Hyleks avec une nouvelle gamme d'outils. Faites apparaître des essaims de papillons, de lucioles et d'autres insectes pour récolter des ressources.




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Flûtes de récolte

    Faites-vous aider de papillons pour récolter des plantes, de lucioles pour faire exploser des zones de minerai et d'essaims d'insectes pour récupérer du bois !
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Tenue régalienne de Lyssa

    Lyssa était une envoûteuse exceptionnelle vénérée par les Humains. Cette tenue est inspirée des illustrations rassemblées par nos historiens.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 10 novembre 2015
 
Regardez les finales mensuelles des tournois Go4GuildWars2 Cups de l'ESL le 11 novembre

Connectez-vous à la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 le 11 novembre pour assister aux combats des meilleures équipes de Joueur contre Joueur, qui s’affronteront pour remporter une partie des 3 000 USD mis en jeu lors des finales mensuelles des tournois Go4GuildWars2 Cups. Cet événement sera le dernier de la série, mais restez connecté car l’ESL Guild Wars 2 Pro League débute bientôt.



L’événement commence à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique) avec les finales européennes, présentées par Daniel « Jebro » Littleton et James « Kaelaris » Carrol, en direct des studios de l’ESL à Cologne. Rejoignez ensuite Heurix et Joe « Storm » Nowasell le 12 novembre à 1 h, heure de Paris (la veille à 16 h, heure du Pacifique), pour les finales nord-américaines, en direct des studios de l’ESL à Los Angeles.

L’Appel des Brumes sera actif pendant toute la durée de l’événement, alors plongez au cœur des combats JcJ pour bénéficier des augmentations suivantes : 10 % en points de rang JcJ, 15 % en parcours de récompenses et 100 % en Découverte de magie.

À bientôt dans les Brumes !

 
 


Mercredi 4 novembre 2015  
 
Armes scintillantes, Deltaplane des Exaltés et Mini-brise-os dans la boutique aux gemmes

Aujourd'hui, nous avons des objets tout à fait particuliers à vous proposer. Ici, à la Compagnie commerciale du Lion noir, nous avons voulu honorer vos efforts dans la jungle et vous avons préparé un ensemble d'armes qui vous en mettront plein les mirettes. Nous avons également dans nos stocks une apparence de deltaplane rappelant nos alliés les Exaltés ainsi qu'une miniature de saurien.




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Armes scintillantes

    Nous avons voulu vous vous éblouir avec l'ensemble d'armes scintillantes.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Deltaplane des Exaltés

    Les Exaltés sont un peuple fascinant, dont le sens du devoir est des plus remarquable. Nous avons donc voulu les mettre à l'honneur avec cette toute nouvelle apparence de deltaplane.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Mini-brise-os

    Je ne vous souhaite pas de rencontrer cette bestiole au cours de vos aventures, mais comme miniature, il n'y a pas mieux ! Découvrez dès aujourd'hui cet adorable mini-brise-os.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Lundi 2 novembre 2015
 
Ce qui vous attend encore en 2016

Bonjour à tous,

La semaine a été palpitante avec le lancement de la toute première extension de Guild Wars 2. Nous avons connu une croissante phénoménale cette année, avec l’annonce de notre extension, le passage à la gratuité pour Guild Wars 2, et maintenant la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Vous êtes nombreux à parcourir les vastes étendues de la Tyrie et nous sommes ravis de voir de nouvelles têtes faire leur apparition, ainsi que de revoir les vétérans de Guild Wars 2.

Même si l’extension apporte toutes sortes de nouveaux contenus et de fonctionnalités, vous vous demandez certainement ce que nous vous avons réservé pour la fin de l’année. Voici un aperçu de ce qui vous attend dans Guild Wars 2 :

Correction de bugs, retouches, équilibrage, performance, etc.

Nous allons continuer à surveiller Guild Wars 2: Heart of Thorns™ de près, et nous réaliserons des corrections de bugs, des retouches et des mises à jours de performance. Elles sont désormais regroupées par lots de mises à jour plus importantes et moins fréquentes, alors que nous préparons l’activation de fonctionnalités supplémentaires de l’extension. Des petites mises à jour pour régler des problèmes affectant le jeu de manière importante sont prévues, et une fois par trimestre, nous effectuerons également une mise à jour d’équilibrage majeure afin d’améliorer le jeu méta pour le trimestre suivant.

Légendes, raids et IU d’escouade

Dans quelques semaines, à la mi-novembre, nous introduirons de nouvelles fonctionnalités JcE pour Guild Wars 2: Heart of Thorns. Dans la Vallée des esprits, le premier chemin de raid, vous devrez former des groupes de dix joueurs pour affronter les menaces les plus dangereuses à ce jour dans Guild Wars 2. Vous pourrez aussi entamer la création de trois nouveaux ensembles d’armure légendaires (un par classe d’armure). En plus du premier chemin de raid, vous découvrirez notre nouvelle IU d’escouade améliorée, conçue pour vous aider à coordonner et mener une escouade de 50 joueurs. Grâce à l’IU d’escouade améliorée, vous pouvez prendre part à d’importants combats à grande échelle en Monde contre Monde, notamment contre des boss de monde ouvert. Vous pourrez également participer à des raids de dix joueurs même si vous n’êtes pas un commandant, ce qui vous permettra d’organiser une escouade de raid et de la mener au combat.

La création de nos trois nouvelles armes légendaires (Astralaria, Espoir et Jamais plus) sera disponible pour ceux qui souhaitent produire un prototype d’arme, un nouveau précurseur, et obtenir l’arme légendaire en tant que telle.

Qualifications ouvertes de l’ESL Guild Wars 2 Pro League 

Nous sommes sur le point de lancer notre toute première ligue de compétition professionnelle Guild Wars 2. Quatre équipes de chaque région se sont déjà qualifiées lors de la série de tournois mondiaux et des Go4GuildWars2 Cups de l’ESL, mais il y a encore huit places à saisir. Vous voulez devenir un joueur JcJ professionnel de Guild Wars 2 et empocher le pactole ? C’est possible ! Formez une équipe et participez aux qualifications ouvertes de la Pro League, qui auront lieu les 14 et 15 novembre 2015. Les huit meilleures équipes de chaque région seront connues le 16 novembre, et nous diffuserons les qualifications en direct sur notre chaîne Twitch officielle. Au cours des qualifications, nous proposerons également des prix aux internautes qui suivront l’événement en direct de la salle de discussion.

Vous en saurez plus au sujet des inscriptions aux qualifications de l’ESL Guild Wars 2 Pro League et la retransmission de l’événement dès demain sur le site officiel de Guild Wars 2.

Ligues JcJ, Ligue des guildes JcJ et lancement de la Pro League JcJ

Le premier décembre, une fois que nous aurons une liste de toutes les équipes qualifiées pour l’ESL Guild Wars 2 Pro League et que nous aurons eu une chance de procéder aux mises à jour d’équilibrage de l’extension, nous lancerons le début de la saison de la ligue Joueur contre Joueur ! C’est l’occasion idéale de vous hisser au sommet du classement de la ligue JcJ pour décrocher des récompenses, dont les matériaux nécessaires pour fabriquer votre sac à dos légendaire. De nouveaux insignes seront également apposés aux noms des personnages pour indiquer le rang qu’ils auront atteint pendant la saison de la ligue JcJ actuelle.

Pour toutes les équipes, c’est le moment ou jamais de participer à la Ligue des guildes pour vous auréoler de gloire, remporter des prix de guilde et peut-être participer à la deuxième saison de l’ESL Guild Wars 2 Pro League grâce au Tournoi des challengers.

Et pour terminer, vous pourrez suivre la compétition de l’ESL Guild Wars 2 Pro League en direct sur Twitch tous les lundis à partir du 23 novembre, et voir huit équipes de chaque région s’affronter pour décrocher la victoire au cours d’une saison qui durera sept semaines. Quelles sont les quatre équipes qui sortiront indemnes de la compétition et auront une chance de se tailler la part du lion des 200 000 USD mis en jeu dans le championnat de la saison un ? Vous devrez vous connecter et nous suivre sur notre chaîne Twitch pour le savoir !

Hivernel approche

Nous avons le plaisir de vous annoncer qu’Hivernel fera son grand retour dans Guild Wars 2 le 15 décembre. De nouvelles récompenses, tenues et apparences ; des batailles de boules de neige, des décorations thématiques pour votre hall de guilde et le fameux Ho-Ho-Tron vous attendent dans la célèbre saison festive de Guild Wars 2 !

Visibilité, accessibilité des combats et messagerie

Avec l’implémentation des raids, des ligues JcJ et des donjons de fractale, il s’est avéré crucial de régler certains problèmes de visibilité en combat. Cela nous aide également en McM et monde ouvert en JcE où la visibilité est au cœur de nos préoccupations ; nous voulons aussi mettre l’accent sur la possibilité de regarder les combats pour que tout le monde ait l’opportunité d’admirer le talent des meilleurs joueurs.

Nous avons déjà amélioré la visibilité des combats avec le lancement de l’extension et continuerons sur cette lancée pour mettre en valeur les combats dans Guild Wars 2.

2016 nous tend les bras

Comme vous pouvez le constater, nous avons un emploi du temps chargé pour la fin de l’année 2015, et 2016 approche à grand pas. Au retour des vacances, nous serons de retour avec un autre article pour vous expliquer ce que nous avons prévu pour le début de la nouvelle année, et vous parler de ce à quoi vous pourrez vous attendre des livestreams de Guild Wars 2 en 2016.

 
 


Mercredi 28 octobre 2015
 
La minute communauté 7 - Les contributions créatives des joueurs de Guild Wars 2

Bienvenue à la minute communauté, où nous mettrons à l’honneur quelques-uns de nos projets, activités et œuvres préférés créés par des joueurs de Guild Wars 2 du monde entier ! Vous ne serez pas déçu ce mois-ci avec nos œuvres de fans préférées du mois d’octobre. Découvrez tout ça ci-dessous.

Landylachs a peint ce superbe portrait de Malyck, le mystérieux Sylvari.

malyck

Si vous aimez les Sylvaris, vous allez adorer ce portrait épineux de Canach, par adalheiart.

canach

La plupart des Charrs ne sont pas aussi mignons que cette adorable peluche créée par misvia.

charrplush1

RUSTAGE, Sharm et Sammpo ont écrit un hymne au JcJ accompagné d’une vidéo !



DulcineaCosplay et RhainePhotography ont fabriqué une réplique impressionnante de l’armure en os desséché et on reproduit une atmosphère appropriée pour la porter. C’est le style de la saison !

drybonescosplay

Voici quelque chose que vous ne voyez pas tous les jours : skaia a mis à profit sa passion pour le tricot pour y dissimuler un guerrier charr.

charr_illusion1

GuildWaves est la première radio en ligne allemande dédiée à Guild Wars 2. Son équipe vient tout juste de lancer leur nouveau site Web ! Ils ont également lancé un nouveau programme et sont en ligne 24 h sur 24.

guildwaves

Le site communautaire GW2Community.de aime participer à des matchs amicaux d’Asura Ball avec GuildWaves, et l’arbitre de Serenity Moonshadow, créateur de contenu, est là pour garder un œil sur le match.



umpire

Le site communautaire GW2.fr a mis à jour sa très pratique base de données. Vous pouvez y trouver les recettes de la forge mystique et d’artisanat, des objets et bien plus encore ! En plus, la base de données est accessible en français, anglais, espagnol et allemand.

gw2-database

C’est toujours un plaisir de voir des joueurs aussi créatifs et organisés, alors continuez comme ça ! Si vous voulez admirer d’autres projets de fans de Guild Wars 2 ou partager votre œuvre, rendez-vous sur le Tumblr officiel de Guild Wars 2 et consultez les conditions de participation. Vous pouvez soumettre vos projets sur le Tumblr de Guild Wars 2, envoyer un tweet à @GuildWars2 ou les partager sur le sous-forum officiel des créations de la communauté. Et n’oubliez pas de regarder le dernier épisode de la minute communauté en direct pour découvrir d’autres superbes œuvres !

 
 


Mardi 27 octobre 2015  
 
La tenue de la Garde lunatique, le sac à dos de goule et le kit de teintures du Roi Dément dans la boutique aux gemmes !

Cette année, nous avons fait le plein d'objets pour Halloween avec la tenue de la Garde lunatique, le sac à dos de goule et le kit de teintures du Roi Dément. Rejoignez-nous à l'Arche du Lion pour faire la fête et montrer vos nouvelles acquisitions !




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Tenue de la garde lunatique

    Cette tenue horrifique va faire des (mal)heureux. Vous pouvez même teindre les flammes qui la décorent.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Sac à dos de goule

    Cette goule bienveillante vous suivra dans toutes vos aventures, mais attention : elle adore les trésors !
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Kit de teintures du Roi Dément

    Découvrez les nouvelles couleurs d'Halloween : Os écrasé, Orange carnage, Bordeaux éprouvant, Violet étrange, Rouge braisé et Jaune sinistre !
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Vendredi 23 octobre 2015  
 
Pack de deltaplane d'ailes de chauve-souris, Apparence de médiateur cristallin et Démarrage en trombe de personnage dans la boutique aux gemmes !

La sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ annonce un nouveau chapitre dans l'histoire de la Tyrie. Que vous aimiez courir, bondir, voler en deltaplane ou combattre, la Compagnie commerciale du Lion noir a ce qu'il vous faut. Découvrez les nouveaux objets qui vous permettront de fêter dignement la sortie de l'extension.




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Armes improvisées

    À la Compagnie commerciale du Lion noir, on recycle ! Nos artisans ont une fois de plus prouvé l'étendue de leur créativité avec ce nouvel ensemble d'armes créées à partir des objets les plus divers de Tyrie.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Pack de deltaplane d'ailes de chauve-souris

    Ce pack contient le sac à dos et l'apparence de deltaplane d'ailes de chauve-souris. Que vous soyez au sol ou dans les airs, terrifiez vos ennemis grâce à ces immenses ailes de chiroptère !
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Pack d'apparence de médiateur cristallin

    La Compagnie commerciale du Lion noir vous soutient grâce à ce pack d'apparence de médiateur cristallin. Il contient la tenue et le deltaplane de médiateur cristallin, ainsi qu'une apparence d'arme immortelle, un kit de transformation complète ou 5 kits de teintures Flamme au choix.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Démarrage en trombe de personnage

    Vous commencez un nouveau personnage ? Ce pack contient un ensemble de 3 outils Collecte-O-Tron, un recylc-o-matic alimenté au cuivre, 3 ajouts d'emplacement de sac, 10 augmentations d'expérience et 10 charges de transmutation. complète ou 5 kits de teintures Flamme au choix.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Vendredi 23 octobre 2015
 
Le voyage commence à peine

GW2-HoT_Texture_Horizontal_

 
 


Vendredi 23 octobre 2015
 
Guild Wars 2 - Heart of Thorns est disponible

GW2-HoT_Texture_Horizontal_

Guild Wars 2: Heart of Thorns™ est désormais disponible ! Vous pouvez lire les notes de version ici.

« Cette année a été mémorable pour ArenaNet et pour la communauté des joueurs de Guild Wars 2, a déclaré Mike O’Brien, président et co-fondateur d’ArenaNet. Nous avons surpris nos fans en janvier avec l’annonce de « Guild Wars 2: Heart of Thorns », la première extension de Guild Wars 2, et nous avons depuis connu une augmentation croissante de notre communauté de joueurs. Celle-ci est reconnue comme l’une des meilleures communautés de MMO, une affirmation non démentie par le présence de nombreux joueurs expérimentés dans les zones de départ pour accueillir les nouveaux joueurs le week-end où Guild Wars 2 est devenu gratuit. Nous sommes impatients de voir notre communauté continuer à s’épanouir et nous espérons que nos joueurs ont hâte de poursuivre leur aventure Guild Wars 2 avec l’extension. »

À bientôt en jeu !

 
 


Vendredi 23 octobre 2015
 
Notes de version - Mise à jour du contenu du 23 octobre

Monde Vivant

Ce que nous redoutions est arrivé : Mordremoth a abattu la flotte du Pacte. En dépit d’espoirs nourris, l’assaut contre les dragons ancestraux a été un échec cuisant. Les soldats du Pacte, après avoir été arrachés aux cieux, ont été dispersés, sans même pouvoir compter leurs morts, leurs blessés et leurs disparus. Alors que les soldats isolés tentent de se regrouper et de s’organiser, ils ignorent que le plus dur est encore à venir. Le jour, ils tentent d’établir une base au sol et dans la canopée de la jungle. La nuit, ils mènent une lutte de tous les instants pour la survie contre des hyleks hostiles, des prédateurs, des Sylvaris ou encore contre la nouvelle, et redoutable, garde mordrem. Les alliés se font rares dans la jungle. Le danger, lui, est omniprésent. Pour ne rien arranger, le mystère s’épaissit autour de l’œuf de dragon. Subtilisé par votre alliée, la Sylvari Caithe, alors qu’il représentait était déjà une bien faible lueur d’espoir. Quelle est son plan ? A-t-elle été corrompue ? Comment récupérer l’œuf dans cette situation inextricable, au cœur du domaine de Mordremoth ?

Halloween : l’Ombre du Roi Dément

Célébrez Halloween avec nous : vous pouvez participer au jeu « Le Roi Dément a dit » avec Thorn, le Roi Dément, sauter jusqu’au sommet du Clocher du Roi Dément, combattre dans le labyrinthe ou affronter Thorn en personne. Explorez et découvrez les portes et sacs de bonbons qui apparaitront dans toute la Tyrie.

    Certains coins de l’Arche du Lion et du Cœur des Brumes ont été décorés pour l’occasion.
    Les sacs de bonbons seront disponibles dans toute la Tyrie.
    Les sacs de bonbons ont été mis à jour.
    Le baume au maïs affecte désormais uniquement une cible au lieu de trois.
    Le baume au maïs ne comporte maintenant qu’une charge au lieu de trois.
    Les vendeurs de bonbons de l’Arche du Lion proposent de nouveaux articles.
    Un nouveau méta-événement Ombre du Roi Dément et de nouveaux succès quotidiens ont été ajoutés.

Nouveaux contenus et nouvelles fonctionnalités

Aventures

Les aventures sont des défis solo répétables avec classement. Affrontez vos amis et vos camarades de guilde pour la gloire. Rendez-vous sur https://www.guildwars2.com/fr/news/adventuring-forth/ pour plus d’informations.

Défiance

L’effet de défiance a été remplacé par la barre de défiance. Les créatures qui utilisaient l’effet de défiance auront désormais une barre de défiance. Les attaques de contrôle des foules videront la barre de défiance et une fois brisé, l’ennemi sera victime d’Étourdissement.

Revenant

Le revenant est la neuvième profession de Guild Wars 2 disponible pour tous les joueurs qui possèdent « Heart of Thorns™ ». Porteur d’une armure lourde, le revenant est un maître des Brumes capable d’en manipuler l’énergie pour déclencher des attaques dévastatrices. Il invoque les pouvoirs des légendes du passé pour dominer ses ennemis et semer le chaos sur le champ de bataille. Les revenants utilisent une nouvelle ressource (énergie), qui est leur lien avec la légende choisie. L’énergie leur sert à alimenter toutes leurs compétences.

Compétences

    Compétences de Posture de l’assassin légendaire

      Dagues enchantées

        Vous invoquez des dagues enchantées qui frappent votre cible quand vous attaquez, volant la santé des cibles qu’elles touchent.

      Ombres de riposte

        Vous esquivez rapidement vers l’arrière dans les Brumes, dissipant les altérations incapacitantes.

      Traversée des Brumes

        Vous traversez les Brumes pour atteindre votre cible. Vos prochaines attaques ne peuvent pas être bloquées.

      Probabilités improbables

        Vous bénéficiez de la Célérité et la Vitesse de Shiro pour neutraliser rapidement vos ennemis.

          Libérer la puissance

            Vous mettez un terme à la compétence Probabilités improbables.

      Vent de jade

        Vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée.

    Compétences de Posture du démon légendaire

      Détresse vivifiante

        Vous vous soignez. Chaque altération subie augmente vos soins.

      Absorption de douleur

        Vous conférez Résistance à vos alliés à proximité ainsi qu’à vous-même. Vous absorbez les altérations de ces alliés et bénéficiez de Résistance supplémentaire pour chaque altération.

      Bannissement d’enchantement

        Vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie.

      Angoisse inflexible

        Vous bondissez sur la zone ciblée et créez un champ démoniaque qui inflige Tourment et Givre aux ennemis.

      Succomber aux ténèbres

        Vous invoquez le pouvoir du démon légendaire pour vous transformer en un puissant avatar. Vous augmentez toutes vos caractéristiques et infligez Tourment par pulsation aux ennemis à proximité.

          Résister aux ténèbres

            Vous mettez fin prématurément à Succomber aux ténèbres.

    Compétences de Posture du Nain légendaire

      Pierre apaisante

        Vous vous soignez et dissipez les altérations. Vous bénéficiez de Représailles pour chaque altération dissipée.

      Renforcement mobilisateur

        Vous créez un chemin de pierre qui inflige des dégâts et Faiblesse aux ennemis. Une fois tracé, il émet des pulsations qui confèrent Stabilité aux alliés.

      Engagement forcé

        Vous lancez une chaîne sur votre cible. Quand la chaîne touche un ennemi, elle lui inflige Lenteur et Incitation.

      Marteaux vengeurs

        Vous invoquez des marteaux qui tournoient autour de vous et infligent des dégâts aux ennemis.

          Lâcher de marteaux

            Vous libérez les marteaux pour mettre fin à Marteaux vengeurs.

      Rituel du Grand Nain

        Vous canalisez le pouvoir du Rituel du Grand Nain pour changer vos alliés à proximité et vous-même en pierre et réduire les dégâts subis.

    Compétences de Posture du Centaure légendaire

      Tranquillité projetée

        Vous projetez la tablette de Ventari dans le monde. Cette tablette soigne les alliés à proximité en quelques secondes. La tablette disparaît si vous n’êtes plus à portée.

          Volonté de Ventari

            Vous envoyez la tablette vers l’emplacement ciblé. Elle soigne les alliés qu’elle traverse.

      Réconfort protecteur

        Vous invoquez une barrière protectrice autour de la tablette qui détruit les projectiles ennemis.

          Réconfort diminué

            Vous détruisez la barrière de protection qui s’est formée autour de la tablette.

      Harmonie naturelle

        Vous collectez de l’énergie et la mettez dans la tablette pour lui donner de la puissance. Après une courte période, l’énergie est relâchée et soigne les alliés à proximité.

      Essence purificatrice

        Vous dissipez les altérations des alliés à proximité de la tablette et les soignez un peu pour chaque altération dissipée.

      Expulsion d’énergie

        Vous forcez l’énergie à jaillir de la tablette, ce qui repousse les ennemis à proximité et laisse des fragments d’énergie qui soignent les alliés.

    Compétences d’épée (main droite)

      Coup de préparation

        Vous poignardez votre ennemi avec votre épée, lui infligeant Vulnérabilité.

          Lame brutale

            Vous tailladez les ennemis, leur infligeant des dégâts et Vulnérabilité.

          Brèche explosive

            Vous lacérez vos ennemis, créant une brèche qui explose et leur inflige des dégâts supplémentaires après un court délai.

      Frappe chirurgicale

        Vous frappez les ennemis à proximité avec une grande précision, lançant des lames qui leur infligent des dégâts et Givre.

      Assaut implacable

        Vous exécutez une Foulée de l’ombre et libérez de puissantes attaques sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Pouvoir à chaque fois que vous blessez un ennemi.

    Compétences d’épée (main gauche)

      Préparation de duelliste

        Vous adoptez une posture défensive, bloquant les attaques.

          Vague entravante

            Vous fendez l’air, envoyant une vague d’énergie venue des Brumes contre votre ennemi.

      Ombre agrippante

        Vous poignardez votre ennemi, le liant à vous. Vous exécutez une Foulée de l’ombre vers l’arrière et l’attirez vers vous.

    Compétences de masse (main droite)

      Battage de détresse

        Vous frappez votre ennemi avec votre masse.

          Battage de l’angoisse

            Votre masse dessine un arc pour asséner un deuxième coup.

          Toxine manifeste

            Vous assénez un coup écrasant qui envoie des chaînes d’énergie toxique aux ennemis situés derrière chaque cible.

      Fissure de la Fournaise

        Vous frappez le sol de votre masse, faisant jaillir des flammes en provenance des Brumes.

      Éruption en écho

        Vous bondissez vers votre ennemi et infligez une attaque massive en cascade. Chaque zone d’attaque est un coup de grâce explosif.

    Compétences de hache (main gauche)

      Lancer glacial

        Vous lancez votre hache sur votre cible, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis qu’elle frappe. Une fois la cible atteinte, vous rejoignez votre ennemi en Foulée de l’ombre et lui assenez un coup massif.

      Continuum brisé

        Vous fendez les brumes et créez une rupture dans l’espace-temps. Après un court instant, celle-ci s’effondre et attire les ennemis vers elle.

    Compétences de marteau

      Jet de marteau

        Vous lancez votre arme sur les ennemis, frappant tous ceux sur son chemin.

      Coalescence de destruction

        Vous frappez le sol avec votre marteau pour générer une éruption d’énergie en cascade.

      Écrasement des Brumes

        Vous bondissez vers la zone ciblée en traversant les Brumes. À l’impact, vous infligez des dégâts et Givre aux ennemis à proximité puis vous téléportez à votre point de départ.

      Rempart des Brumes

        Vous créez un rempart issu des Brumes qui bloque les projectiles en approche devant vous.

      Invocation de marteau

        Vous invoquez un énorme marteau des Brumes pour frapper le sol.

    Compétences de bâton

      Battage rapide

        Vous administrez un coup de bâton à votre ennemi.

          Pilonnage puissant

            Vous frappez votre ennemi d’un coup de bâton.

          Assaut rajeunissant

            Vous tranchez les ennemis à proximité et créez ainsi des orbes de guérison pour vous et vos alliés.

      Balayage punitif

        Vous administrez un coup de bâton à votre ennemi. Vous débloquez Frappe incapacitante si votre ennemi utilise une compétence lorsque vous le frappez.

          Frappe incapacitante

            Vous enchantez votre bâton d’énergie des Brumes et frappez le sol, infligeant des dégâts et Stupeur aux ennemis à proximité.

      Brèche de protection

        Vous créez une brèche dans les Brumes qui vous protège d’une attaque. Lorsque la brèche s’ouvre, des projectiles touche les ennemis à proximité et leur inflige Aveuglement.

      Vague de renouvellement

        Vous envoyez une vague d’énergie des Brumes qui soigne les alliés et dissipe leurs altérations.

      Impulsion des Brumes

        Vous effectuez une charge frontale qui inflige Repoussement aux ennemis croisant votre route.

    Compétences de harpon

      Lance de l’angoisse

        Vous jetez une lance des Brumes sur votre ennemi. Plus votre cible est loin de vous, plus la durée de Tourment infligée est importante.

      Assaut rapide

        Vous frappez rapidement un ennemi devant vous et lui infligez Vulnérabilité.

      Sphère empoisonnée

        Vous lancez devant vous une sphère des Brumes qui inflige Empoisonnement à tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin.

          Décharge glaciale

            Vous faites exploser la sphère, infligeant des dégâts et Givre aux ennemis.

      Marque embrasée

        Vous jetez votre lance sur votre ennemi. À l’impact, vous lui infligez des dégâts et vous liez à lui à travers les Brumes. Tant que votre lien est actif, vous lui infligez Brûlure.

          Marque dévorante

            Vous traversez les Brumes pour atteindre l’ennemi marqué et infligez des dégâts dans une zone.

      Brèches de confinement

        Vous créez une brèche au-dessus et une au-dessous de votre cible. Après un court délai, elles forment une barrière des Brumes qui empêche les ennemis de la traverser.

Spécialisations

    Dévastation

      Mineure

        Mutilation des défenses : toucher un ennemi vous confère une chance de lui infliger Vulnérabilité.
        Destruction ciblée : vous infligez plus de dégâts aux cibles victimes de Vulnérabilité.
        Siphon précis : vous siphonnez la vie des ennemis victimes de Vulnérabilité lorsque vous les frappez.

      Niveau Expert

        Frappes féroces : votre Férocité augmente lorsque vous combattez avec deux armes.
        Lacérations sournoises : quand vous attaquez avec une épée, vous obtenez une charge de Lacérations sournoises. Cumulable jusqu’à 5 fois.
        Représailles malveillantes : quand l’une de vos attaques est bloquée, vos prochaines attaques sont impossibles à bloquer.

      Niveau Maître

        Écho de jade : vous utilisez les Vents de jade et infligez des dégâts accrus lorsque vous êtes à terre.

          Vent de jade : vous invoquez le Vent de jade qui transforme les ennemis à proximité en jade et leur inflige Étourdissement pendant une courte durée.

        Élan néfaste : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez des compétences de la posture de l’assassin.
        Présence de l’assassin : vous augmentez la Férocité des alliés à proximité.

      Niveau Grand maître

        Extermination rapide : vous augmentez les dégâts sur les cibles dont la santé est en dessous d’un certain seuil.
        Démantèlement des fortifications : les compétences comme Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Projection ou Incitation dissipent une charge de Stabilité supplémentaire.
        Annihilation de l’assassin : vous siphonnez la vie des ennemis lorsque vous les frappez dans le dos ou sur le côté.

    Corruption

      Mineure

        Affliction envahissante : les coups critiques ont une chance d’infliger Tourment.
        Extraction opportune : toucher un ennemi vous confère une chance de lui retirer un avantage.
        Stimulation ardente : vous prolongez la durée de Tourment.

      Niveau Expert

        Désespoir salvateur : les altérations subies vous soignent légèrement.
        Défiance démoniaque : utiliser une posture du démon légendaire vous confère Résistance pendant une courte durée.
        Poison amélioré : quand vous infligez Tourment à un ennemi, vous lui infligez également Empoisonnement. La durée d’Empoisonnement est augmentée.

      Niveau Maître

        Angoisse renforcée : vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque altération que vous subissez.
        Précision glacée : probabilité d’infliger Givre à votre ennemi lors d’un coup critique.
        Destruction spontanée : vous utilisez Bannissement d’enchantement quand vous frappez un ennemi bénéficiant d’un nombre d’avantages égal ou supérieur au seuil de déclenchement.

          Bannissement d’enchantement : vous infligez des dégâts et Confusion à votre ennemi et dissipez les avantages dont il bénéficie.

      Niveau Grand maître

        Brasier infernal : vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence d’élite.
        Persistance démente : augmente vos chances de coups critiques à intervalles réguliers. Ce bonus se réinitialise dès que vous portez un coup critique.
        Pestilence palpitante : probabilité d’infliger une copie des altérations subies aux ennemis à proximité lorsque vous êtes touché.

    Vengeance

      Mineure

        Récupération immuable : probabilité de gagner de l’endurance lorsque vous êtes touché.
        Évitement inébranlable : vous bénéficiez de Stabilité après une esquive.
        Résolution déterminée : vous subissez moins de dégâts en dessous d’un certain seuil de santé.

      Niveau Expert

        Protection des Brumes : vous créez un Rempart des Brumes lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez moins de dégâts lors d’une chute.

          Dôme des Brumes : vous créez une zone qui bloque les projectiles et inflige Faiblesse aux ennemis.

        Distance de sécurité : les ennemis qui vous frappent à une distance supérieure au seuil de portée infligent moins de dégâts.
        Agressivité améliorée : les ennemis victimes d’Incitation vous infligent moins de dégâts. La durée d’Incitation est allongée si elle est infligée à un PNJ.

      Niveau Maître

        Œil pour œil : lorsqu’un ennemi vous inflige Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Incitation, Flottaison, Peur, Projection ou Noyade, vous lui infligez Incitation pendant une courte durée et bénéficiez de Protection.
        Esquive rancunière : vous obtenez Représailles après une esquive.
        Entraînement martial du Nain : vous avez une chance d’infliger Faiblesse lors d’un coup. Quand vous êtes victime de Faiblesse, son efficacité est réduite.

      Niveau Grand maître

        Vengeance vivifiante : vous obtenez Pouvoir lorsque vous êtes touché alors que vous bénéficiez de Représailles.
        Connaissance de la pierre : probabilité d’utiliser Rituel du Grand Nain lorsque vous êtes touché. Rituel du Grand Nain réduit également les Dégâts par altération.

          Rituel du Grand Nain : vous canalisez le pouvoir du Rituel du Grand Nain pour changer vos alliés à proximité et vous-même en pierre et réduire les dégâts subis.

        Rajeunissement systématique : probabilité de vous soigner lorsque vous êtes touché.

    Rédemption

      Mineure

        Riposte désarmante : frapper vos ennemis pendant qu’ils utilisent une compétence leur inflige Aveuglement.
        Fondation renforcée : vous bénéficiez de Robustesse en fonction d’un pourcentage de votre Guérison.
        Rajeunissement serein : les soins conférés aux alliés sont augmentés.

      Niveau Expert

        Racines nutritives : vous conférez Régénération aux alliés situés à proximité de la tablette de Ventari.
        Vérités aveuglantes : vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence de soins.
        Équilibre tranquille : les soins conférés aux alliés sont augmentés tant que votre santé est au-dessus d’un certain seuil.

      Niveau Maître

        Bénédiction tranquille : les orbes de guérison que vous créez quand vous maniez un bâton vous confèrent Rapidité et Régénération quand les alliés les récupèrent.
        Invalidation fugace : la roulade d’esquive dissipe une altération infligée aux alliés à proximité.
        Harmonie invocatrice : les soins conférés aux alliés sont augmentés pendant une courte durée quand vous invoquez une légende.

      Niveau Grand maître

        Amplification désintéressée : les soins conférés aux alliés sont augmentés en fonction d’un pourcentage de votre Guérison.
        Abondance naturelle : quand vous utilisez Posture du Centaure légendaire, vous créez des fragments d’énergie autour de la tablette de Ventari.
        Pacification momentanée : vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous utilisez une compétence d’élite.

    Invocation

      Mineure

        Rage de l’invocateur : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous invoquez une légende.
        Agressivité féroce : vous infligez plus de dégâts aux ennemis quand vous bénéficiez de Fureur.
        Réceptacle vide : l’invocation d’une légende dissipe Étourdissement.

      Niveau Expert

        Répercussion cruelle : quand l’une de vos attaques est annulée, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus.
        Canalisation purificatrice : vous dissipez une altération quand vous invoquez une légende.
        Infusion féroce : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous utilisez une compétence de soins.

      Niveau Maître

        Équilibre : invoquer une légende déclenche une explosion des Brumes qui soigne vos alliés si votre énergie est en dessous d’un certain seuil ou inflige des dégâts aux ennemis si votre énergie est au-dessus de ce seuil.
        Flux revigorant : vous vous soignez quand vous utilisez une compétence qui a un coût en énergie.
        Contrecoup furieux : vous bénéficiez de Fureur lorsque vous dissipez Étourdissement.

      Niveau Grand maître

        Brumes tumultueuses : augmente vos chances de coups critiques quand vous bénéficiez de Fureur.
        Brumes chargées : vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous utilisez une compétence qui fait passer votre énergie en dessous d’un certain seuil.
        Brumes enveloppantes : quand votre niveau d’énergie est au-dessus d’un certain seuil, vos soins dispensés sont augmentés. Quand votre énergie est en dessous d’un certain seuil, les dégâts subis sont réduits.

Spécialisations d’élite

Les spécialisations d’élite offrent un nouveau moyen de faire progresser votre profession si vous possédez « _Heart of Thorns _» : vous pouvez spécialiser votre profession grâce à de nouvelles armes, compétences et aptitudes inédites, vous ouvrant ainsi les portes de nouveaux styles de jeu et de nouveaux archétypes. Chacune des spécialisations d’élite offre également un bonus de profession unique, tel qu’une nouvelle compétence de mécanique de profession, mais aussi une nouvelle manière d’utiliser votre mécanique de profession actuelle et, plus généralement, de nouvelles manières d’interagir avec votre environnement.

    Les spécialisations d’élite ne peuvent être équipées que dans le dernier emplacement de spécialisation des professions et vous ne pouvez en sélectionner qu’une seule à la fois.
    À l’instar des autres spécialisations, le déverrouillage des spécialisations d’élite coûte des points de héros. Ceux-ci sont dépensés dans les parcours de récompenses de la profession et permettent d’accès aux divers éléments de la spécialisation d’élite.
    400 points de héros sont nécessaires au déverrouillage complet d’une spécialisation d’élite.
    Les défis de héros de la région jungle vous donnent 10 points de héros chacun au lieu d’un seul.
    Quand vous sélectionnez une spécialisation d’élite, l’icône de votre profession change et votre choix devient visible aux autres joueurs du monde.
    «_ Heart of Thorns _» introduit une nouvelle spécialisation d’élite pour chaque profession.

    Berserker

    Dans « _Heart of Thorns _», le guerrier peut devenir un berserker et canaliser son adrénaline pour passer en mode Berserker. Lorsqu’il est enragé, il a accès à de nouvelles compétences de déchaînement primaire, remplaçant les compétences de déchaînement standards par des capacités améliorées. Le mode Berserker comprend des compétences de rage qui offrent de nouvelles façons d’utiliser votre adrénaline.
    Compétences de torche (main gauche) :

      Brise-flamme : vous frappez le sol de votre torche, créant une onde de choc mortelle qui inflige des altérations aux ennemis.
      Flammes de guerre : vous dissipez les altérations et créez une zone enflammée autour de vous qui inflige Brûlure aux ennemis à proximité. Quand la zone enflammée expire, elle explose et inflige à nouveau des dégâts et Brûlure aux ennemis.

      Compétences de rage

        Reconnaissance du sang : vous vous soignez et bénéficiez d’une chance de coup critique accrue. Les coups critiques vous soignent d’un certain pourcentage et vous confèrent de l’adrénaline supplémentaire.
        Coup sauvage : vous effectuez une attaque critique qui inflige Projection à votre cible. Le coup qu’elle reçoit est si puissant qu’elle inflige Repoussement aux autres ennemis sur son passage. Vous gagnez un bonus d’adrénaline si cette attaque réussit.
        Coup destructeur : vous invoquez un rocher devant vous puis le brisez pour gagner de l’adrénaline et projetez sur les ennemis devant vous des fragments de pierre, leur infligeant ainsi Saignement. L’onde de choc produite par cette attaque renvoie les projectiles.
        Bond éclatant : vous bondissez vers un endroit ciblé et gagnez de l’adrénaline. Vous infligez des dégâts et des altérations à tous les ennemis de la zone en retombant.
        Outrage : vous dissipez Étourdissement et gagnez de l’adrénaline pour chaque ennemi à proximité.
        Coup de tête : vous infligez Étourdissement à la cible et à vous-même. Vous gagnez de l’adrénaline si vous touchez la cible.

      Compétences de déchaînement primaire

        Décapiter (hache) : vous bondissez sur votre ennemi dans une attaque puissante. Les ennemis qui se trouvent derrière votre cible reçoivent aussi des dégâts.
        Division arquée (espadon) : vous libérez une attaque circulaire qui déclenche une onde de choc et inflige des dégâts aux ennemis. Les ennemis dont la santé est basse subissent plus de dégâts.
        Écrasement fissureur (marteau) : vous bondissez à l’emplacement ciblé et abattez votre marteau, créant une série d’ondes de choc qui infligent Immobilisation aux ennemis.
        Chaînes de feu (fusil-harpon) : vous décochez Tir efficace qui inflige Immobilisation et Brûlure aux ennemis.
        Terres brûlées (arc long) : vous décochez Tir ardent dans le sol et créez une traînée enflammée destructrice.
        Broyeur de crâne (masse) : vous utilisez Frappe-crâne pour infliger Stupeur et de multiples altérations à votre cible.
        Fusil enflammé (fusil) : vous décochez un tir enflammé rapide qui explose au contact de la première cible et interrompt les ennemis dans la zone.
        Tourbillon sauvage (lance) : vous frappez tous les ennemis autour de vous, leur infligeant Brûlure et Attraction.
        Rafale enflammée (épée) : vous portez une série de coups qui détruisent les projectiles et lancent des boules de feu sur les ennemis devant vous.

      Aptitudes du berserker

        Mineures

          Rage primaire : vous accédez au mode Berserker et aux compétences de déchaînement primaire.
          Colère perpétuelle : votre première attaque en combat génère de l’adrénaline supplémentaire. Colère perpétuelle est mise à jour quand le mode Berserker prend fin.
          Frénésie fatale : vous bénéficiez d’avantages quand vous activez le mode Berserker.

        Niveau Expert

          Bagarreur violent : les compétences de déchaînement primaire et le mode Berserker se rechargent plus vite.
          Dernière flambée : quand vous utilisez une compétence de rage, vous infligez Brûlure aux ennemis à proximité.
          Instinct sauvage : activer le mode Berserker dissipe Étourdissement et les autres altérations.

        Niveau Maître

          Réaction viscérale : vous augmentez votre Férocité selon un certain pourcentage de la Précision. Ce bonus est doublé quand vous êtes en mode Berserker.
          Réchauffement de l’âme : lorsque vous utilisez une torche, vous gagnez des Dégâts par altération. Les compétences de torche se rechargent plus vite.
          Mort ou vif : en mode Berserker, les coups mortels que vous recevez mettent fin à ce mode et vous soignent.

        Niveau Grand maître

          Rugissement viscéral : vous infligez Incitation et Saignement aux ennemis quand vous activez le mode Berserker. Vous bénéficiez de Fureur pour chaque ennemi victime d’Incitation.
          Roi des incendies : la durée des effets de Brûlure que vous infligez est augmentée. Les coups critiques portés à des ennemis victimes de Brûlure propagent cette altération aux ennemis à proximité.
          Champion éternel : vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous êtes en mode Berserker et dissipez Étourdissement.

    Chronomancien

    Celui qui choisit la voie du chronomancien obtient de nouvelles capacités permettant de bouleverser l’espace-temps. Capable d’utiliser un bouclier et de nouveaux puits, il maîtrise parfaitement les contraires : passé et futur, vitesse et lenteur. Le chronomancien a également accès à Retour vers le passé et Déchirure spatio-temporelle, ainsi qu’au nouvel effet d’Euphorie qui accélère le rechargement des compétences au lieu de le ralentir.

      Compétences de bouclier (main gauche)

        Écho mnémonique : bloque les attaques à votre encontre pendant un court moment. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Euphorie aux alliés. Si une attaque est bloquée, Déjà vu est disponible pour une courte période.

          Déjà vu : bloque les attaques à votre encontre pendant un court moment. Une fois la compétence canalisée, vous invoquez un fantasme qui inflige Lenteur aux ennemis et confère Euphorie aux alliés.

        Marées temporelles : déclenche une vague d’énergie temporelle qui inflige des dégâts et empêche les ennemis d’avancer tout en conférant des améliorations aux alliés. La vague revient ensuite à son point de départ. Touchez la vague de reflux pour réduire le temps de recharge de cette compétence.

      Compétences de puits

        Puits d’éternité : vous créez un puits qui inverse le cours du temps et dissipe les altérations des alliés. À la fin, le puits soigne tous les alliés dans la zone.
        Puits de précognition : vous créez un puits qui donne aux alliés la possibilité de voir le futur et d’esquiver les attaques. À la fin, les alliés dans la zone regagnent de l’endurance.
        Puits de calamité : vous créez un puits qui perturbe le flux temporel, et inflige des dégâts, Faiblesse et Infirmité aux ennemis. La pulsation finale du Puits de calamité inflige des dégâts colossaux aux ennemis situés dans la zone.
        Puits de rappel : vous créez un puits qui dérobe les souvenirs des ennemis et leur inflige des dégâts et Givre. À la fin, il restaure leurs souvenirs aux alliés et accélère le temps de recharge de leurs compétences.
        Puits d’action : vous créez un puits de délai qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit. À la fin, le temps reprend son cours et confère Célérité aux alliés.
        Puits de gravité : vous créez un puits puissant qui distord l’espace dans la zone, infligeant Renversement, Flottaison et Attraction aux ennemis pris dedans. À la fin, les ennemis qui s’y trouvent encore subissent de lourds dégâts.

      Retour vers le passé/Déchirure spatio-temporelle

        Retour vers le passé : vous détruisez toutes vos illusions et créez une brèche dans l’espace-temps. À la fin, vous serez ramené à ce point temporel avec vos points de santé, endurance et temps de recharge de compétence précédents. La durée augmente à chaque illusion brisée.
        Déchirure spatio-temporelle : vous retournez dans le flux temporel originel. Vous récupérez votre endurance, vos points de santé et temps de recharge d’alors. Vous êtes ramené prématurément si la faille est détruite.

      Aptitudes du chronomancien

        Mineures

          Brise-temps : donne accès à Déchirure spatio-temporelle/Retour vers le passé et vous permet de revenir dans le temps.
          Flux du temps : vous bénéficiez d’Euphorie pour chaque illusion brisée.
          Passage du temps : vous vous déplacez 25 % plus vite. La durée des altérations de mouvement est réduite de 25 %.

        Niveau Expert

          Réactions retardées : interrompre un ennemi lui inflige Lenteur.
          Récupération du temps : activer une compétence de brisure confère Super vitesse à vos illusions.
          Et puits c’est tout : les puits confèrent Euphorie à vos alliés quand ils se terminent.

        Niveau Maître

          Période dangereuse : vous obtenez des chances supplémentaires de coups critiques contre les ennemis victimes de Lenteur.
          Retour illusoire : vous créez un clone quand vous brisez au moins deux illusions.
          Euphorie améliorée : vous bénéficiez d’Euphorie plus longtemps.

        Niveau Grand maître

          Temps perdu : vous obtenez une charge à chaque fois que vous infligez un coup critique. Au bout d’un certain nombre de charges, votre prochain coup inflige Lenteur à la cible.
          Savourer l’instant présent : vous obtenez Célérité pour chaque illusion que vous brisez.
          Fantasme intemporel : vos fantasmes sont réinvoqués la première fois qu’ils sont détruits.

    Fracasseur

    Prendre la voie du fracasseur n’est pas chose aisée, mais celui qui l’ose est récompensé par des réserves qui l’aideront à survivre dans l’environnement difficile de la jungle. Le fracasseur vous permet de manier le bâton au corps à corps et d’utiliser des techniques de combat rapproché grâce à la catégorie des compétences physiques. En outre, vous avez accès à une troisième barre d’endurance et pouvez modifier grandement les effets de votre capacité d’esquive.
    Compétences de bâton :

      Crochet (attaque furtive) : vous attaquez l’ennemi avec Furtivité et infligez Renversement.
      Frappe au bâton : vous frappez vos ennemis avec votre bâton.
      Pilonnage au bâton : vous faites tournoyer votre bâton une deuxième fois et frappez plusieurs ennemis.
      Frappes punitives : vous faites tourbillonner votre bâton et frappez les ennemis à proximité et renvoyant les projectiles.
      Charge affaiblissante : vous donnez plusieurs coups qui infligent Faiblesse.
      Arc incapacitant : vous frappez les ennemis devant vous et exécutez une roulade en arrière, supprimant les effets de l’altération Immobilisation.
      Frappe poussiéreuse : vous effectuez un balayage au sol, infligeant Aveuglement aux ennemis devant vous.
      Voltige : vous bondissez vers votre destination et blessez les ennemis à l’impact.

      Compétences physiques

        Vigueur canalisée : vous canalisez votre énergie pour vous conférer endurance et santé à chaque pulsation. Vous bénéficiez de davantage de points de santé si votre endurance est au maximum.
        Bourrasque de poings : vous frappez l’ennemi plusieurs fois. Si toutes les attaques portent, vous accédez à Frappe de poing.

          Frappe de poing : vous frappez votre ennemi pour lui infliger des dégâts important et Étourdissement. L’ennemi est ensuite marqué pour lui infliger Impact pulmonaire.

        Défense du bandit : vous bloquez brièvement les attaques. Si vous bloquez une attaque au corps à corps, vous bénéficiez de Représailles et infligez Renversement à l’ennemi.
        Dagues d’entrave : vous lancez en aveugle plusieurs dagues à un seul ennemi qui lui infligent des altérations.
        Dagues de diversion : vous équipez des dagues qui peuvent être lancées pour interrompre l’ennemi et augmenter le temps de recharge des capacités interrompues.

          Dague de diversion (jet) : vous lancez une dague à l’ennemi qui lui inflige Stupeur. Les compétences interrompues voient leur temps de recharge augmenter.

        Frappe impactante (combo) : vous frappez l’ennemi et lui infligez Étourdissement.

          Uppercut : vous assenez un grand coup de poing à l’ennemi et le faites voler.
          Coup final : vous assénez une frappe vers le bas à l’ennemi. Les ennemis à terre frappés par cette capacité reçoivent le coup de grâce.

      Compétences d’esquive

        Lotus perforant : vous esquivez les attaques et lancez des dagues, infligeant de multiples altérations aux ennemis.
        Ruement : vous dissipez les altérations et bénéficiez de Rapidité. Vous vous ruez ensuite en avant et esquivez les attaques.
        Bond : vous bondissez dans une zone et portez un grand coup à l’ennemi.

      Aptitudes du fracasseur

        Mineures

          Suprématie physique : vous accédez à la catégorie des compétences physiques. Votre seuil d’endurance maximal est augmenté.
          Courage déterminé : vous regagnez de la santé quand vous réussissez à éviter une attaque.
          Voleur d’endurance : vous gagnez de l’endurance quand vous réussissez à voler votre ennemi.

        Niveau Expert

          Maîtrise du chaos : les dégâts infligés aux ennemis situés à portée sont augmentés.
          Frappes affaiblissantes : quand vous faites un coup critique, vous infligez Faiblesse.
          Ténacité du bagarreur : vous obtenez de l’endurance quand vous activez une compétence physique pour la première fois. Ces compétences ont un temps de recharge réduit.

        Niveau Maître

          Maître du bâton : quand vous maniez un bâton, vous obtenez de l’endurance pour chaque point d’initiative dépensé. Vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque votre endurance n’est pas à son niveau maximal et que vous maniez un bâton.
          Absolution d’évasion : vous supprimez une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque.
          Perturbation conséquente : vous infligez Impact pulmonaire aux ennemis que vous interrompez.

        Niveau Grand maître

          Initiation du lotus : votre capacité d’esquive utilise Lotus perforant, lançant des dagues sur les ennemis à proximité. Vous bénéficiez de Dégâts par altération augmentés pendant un bref instant après l’esquive.

            Lotus perforant : vous esquivez les attaques et lancez des dagues, infligeant de multiples altérations aux ennemis.

          Combattant sans entrave : votre capacité d’esquive est remplacée par une ruée à longue portée qui retire les altérations de déplacement et vous confère Rapidité lorsque vous esquivez. Les dégâts qui vous sont infligés sont réduits pendant un bref instant après l’esquive.

            Ruement : vous dissipez les altérations et bénéficiez de Rapidité. Vous vous ruez ensuite en avant et esquivez les attaques.

          Esquive bondissante : votre capacité d’esquive est remplacée par Bond. Vous infligez des dégâts en zone quand vous retombez. Les dégâts physiques sont augmentés temporairement après l’esquive.

            Bond : vous bondissez dans une zone et portez un grand coup à l’ennemi.

    Draconnier

    Alors que les dragons sèment le chaos en Tyrie, le gardien développe patiemment sa maîtrise de la lumière afin d’en faire une arme capable de percer les écailles. Grâce à son arc long et ses pièges, le draconnier peut anéantir les dragons et leur armée. Grâce à sa maîtrise de la lumière, il peut manifester ses vertus dans le monde.

      Compétences d’arc long

        Tir perforateur : vous tirez une flèche qui rebondit sur les ennemis situés derrière votre cible. Si une flèche touche une deuxième cible, elle inflige Infirmité à tous les ennemis touchés.
        Tir infaillible : vous accumulez de l’énergie et déclenchez une attaque puissante qui perfore les ennemis.
        Tir déviant : vous tirez un projectile qui inflige Aveuglement aux ennemis et détruit les projectiles en approche. Tout projectile détruit augmente les dégâts infligés.
        Symbole d’énergie : vous effectuez un tir arqué et lent qui explose à l’impact, inflige Brûlure à la cible et trace un symbole d’énergie au sol.
        Protection du chasseur : vous formez une barrière de flèches et infligez des dégâts dans la zone cible.

      Compétences de piège

        Purification : vous vous soignez et enchantez votre lumière dans un piège. Vous infligez des dégâts et Aveuglement aux ennemis qui le déclenchent. La lumière revient ensuite vers vous pour vous soigner une seconde fois.
        Épreuve de foi : vous placez un piège qui génère une barrière d’armes infligeant des dégâts aux ennemis qui essaient de la franchir.
        Fragments de foi : vous placez un piège qui inflige des dégâts et libère plusieurs fragments une fois déclenché. Chaque fragment confère Égide aux alliés qui n’en bénéficient pas encore.
        Procession de lames : vous placez un piège qui tourbillonne et inflige des dégâts aux ennemis une fois déclenché.
        Lumière du jugement : vous placez un piège qui crée une zone de lumière pure infligeant Révélation aux ennemis et perfore leur armure.
        Gueule du dragon : vous placez un piège qui inflige Attraction aux ennemis et génère une barrière qui les entrave.

      Compétences de vertus

        Lance de justice

          Vertu passive : vous infligez Brûlure à intervalles réguliers.
          Vertu active : vous générez Lance de lumière qui entrave les ennemis et leur inflige régulièrement Brûlure.

        Verdict du chasseur

          Vous attirez à vous tous les ennemis liés par la Lance de justice, brisant ainsi le lien. Le temps de recharge de cette capacité est distinct de celle de la Lance de justice.

        Ailes de résolution

          Vertu passive : vous régénérez de la santé.
          Vertu active : vous bondissez vers la zone ciblée et soignez les alliés à proximité.

        Bouclier de courage

          Vertu passive : vous vous conférez Égide à intervalles réguliers.
          Vertu active : vous générez un bouclier devant vous qui bloque les projectiles pour vos alliés et vous-même. Vous conférez Égide aux alliés à proximité.

      Aptitudes de draconnier

        Mineures

          Action vertueuse : la détermination du gardien est accrue et permet aux vertus de se manifester physiquement.
          Dogme du défenseur : bloquer une attaque charge Justice au maximum.
          Vision parfaite : vous infligez des dégâts bonus aux ennemis situés en dehors du seuil de portée.

        Niveau Expert

          Lumière perçante : les pièges infligent Stupeur aux ennemis lors de leur activation, et se rechargent plus vite.
          Sens brouillés : vous infligez Infirmité et Vulnérabilité aux ennemis victimes de Repoussement.
          Dévastation expansive : vous effectuez une attaque quand vous atterrissez avec Ailes de résolution.

        Niveau Maître

          Détermination du chasseur : vous bénéficiez d’Égide et posez un piège Fragments de foi sur votre position lorsque vous êtes victime d’Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Incitation, Flottaison, Peur, Projection ou Noyade.
          Agressivité du zélote : vous infligez des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d’Infirmité. L’effet passif de Justice inflige Infirmité aux ennemis.
          Rempart : Bouclier de courage est plus grand et dure plus longtemps.

        Niveau Grand maître

          Fortification du chasseur : cette aptitude dissipe les altérations lorsque vous bloquez des attaques. Vous subissez moins de dégâts quand vous n’êtes pas victime d’altérations.
          Lumière intense : les flèches d’arc long infligent Repoussement aux ennemis situés à portée. Vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous infligez Repoussement.
          Chasseur de gros gibier : frapper un ennemi entravé par votre Lance de justice lui inflige Vulnérabilité et augmente les dégâts infligés.

    Druide

    Dans la jungle de Maguuma, le rôdeur peut entrer en affinité avec les forces en sommeil de la Tyrie et devenir un druide capable de canaliser la puissance des cieux pour protéger ses alliés et terroriser ses ennemis. À l’aide du bâton et de glyphes, ce maître du soutien renforce ses alliés grâce à sa connaissance de la nature. Une nouvelle mécanique de profession permet d’accumuler de la force astrale pour se transformer en un avatar céleste doté d’une récupération rapide et d’une résistance sans pareille, adapté à un environnement extrême.

      Compétences de bâton

        Rayon solaire : vous tirez un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis ciblés et soigne les alliés qui se trouvent à l’intérieur.
        Follet astral : vous liez un follet à un ennemi. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu’il traverse.
        Grâce ancestrale : vous vous transformez en follet d’énergie naturelle pour atteindre l’emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés à proximité.
        Vague de lianes : vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés.
        Conversion sublime : vous invoquez une barrière d’énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l’impact.

      Compétences de glyphe

        Glyphe de rajeunissement : vous soignez vos alliés à proximité et vous-même.
        Glyphe d’alignement : vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis, ou soignez les alliés et dissipez leurs altérations.
        Glyphe d’égalité : vous infligez Stupeur aux ennemis ou dissipez Étourdissement pour les alliés.
        Glyphe de surpuissance : vous renforcez les dégâts infligés ou les soins conférés par vos alliés.
        Glyphe des marées : vous infligez Attraction ou Repoussement à vos ennemis.
        Glyphe d’unité : vous utilisez l’énergie de la nature pour vous connecter aux ennemis ou aux alliés.

      Compétences d’avatar céleste

        Rayon cosmique : vous canalisez l’énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés.
        Graine de vie : vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot.
        Impact lunaire : vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis.
        Marées rajeunissantes : vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité.
        Convergence naturelle : vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Lenteur et Infirmité à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation.

      Aptitudes du druide

        Mineures

          Être céleste : vous accédez aux glyphes. Vous pouvez aussi vous transformer en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis.
          Récupération indirecte : vous vous soignez quand vous soignez un allié.
          Guérisseur naturel : vous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié.

        Niveau Expert

          Lucidité druidique : la transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime.
          Synergie cultivée : vous soignez les alliés à proximité et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.
          Échos primaires : les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d’arme pour équiper un bâton.

        Niveau Maître

          Ombre céleste : vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste.
          Gravure verdoyante : le temps de recharge des glyphes est réduit. Vous plantez une graine quand vous activez une compétence de glyphe.
          Foulée naturelle : la durée des altérations de mouvement est réduite. Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n’êtes victime d’aucune de ces altérations.

        Niveau Grand maître

          Bénédiction de la terre : les alliés que vous soignez avec les capacités d’avatar céleste bénéficient d’une augmentation des dégâts.
          Lumière persistante : soigner un allié confère un effet de soin à sa prochaine attaque et Aveuglement à sa cible.
          Graines ancestrales : frapper un ennemi victime d’Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l’entravent.

    Héraut

    Profitant du soutien du dragon légendaire Brill, la spécialisation d’élite du héraut permet au revenant d’utiliser un bouclier, ainsi que les compétences de Posture du dragon légendaire. Ces dernières font appel à la mécanique de coût d’entretien pour conférer des avantages aux alliés situés dans la zone. Toutes les compétences de Posture du dragon légendaire font appel aux facettes du dragon pour infliger des attaques dévastatrices.

      Compétences de bouclier (main gauche)

        Transfert d’exubérance : vous transférez l’énergie de Brill vers la zone ciblée et conférez Protection aux alliés. Vous libérez ensuite une explosion d’énergie qui soigne les alliés et vous confère Protection quand elle revient vers vous.
        Hibernation de cristal : vous canalisez un bouclier des Brumes qui vous protège, bloque les attaques et vous soigne.

      Compétences de Posture du dragon légendaire

        Facette de la lumière : vous activez Facette de la lumière et conférez Régénération aux alliés à proximité à intervalles réguliers.

          Lumière infusée : vous utilisez Facette de la lumière pour vous soigner et transformer toutes les attaques vous visant en soins pendant une courte durée.

        Facette de l’ombre : vous activez Facette de l’ombre et conférez Fureur aux alliés à proximité à intervalles réguliers.

          Regard des ténèbres : vous utilisez Facette de l’ombre pour révéler les ennemis dans la zone et leur infliger Aveuglement.

        Facette des éléments : vous activez Facette des éléments et conférez Rapidité aux alliés à proximité à intervalles réguliers.

          Explosion élémentaire : vous utilisez Facette des éléments pour commander au souffle du dragon de balayer la zone ciblée.

        Facette de la force : vous activez Facette de la force et conférez Pouvoir aux alliés à proximité à intervalles réguliers.

          Explosion de force : vous utilisez Facette de la force pour infliger des dégâts et Vulnérabilité aux ennemis à proximité. Vous ne pourrez pas activer Facette de la force pendant le temps de recharge de cette compétence.

        Facette du chaos : vous activez Facette du chaos et conférez Protection aux alliés à proximité à intervalles réguliers.

          Décharge chaotique : vous utilisez Facette du chaos pour infliger des dégâts et Repoussement aux ennemis tout en conférant Super vitesse aux alliés. Vous ne pourrez pas activer Facette du chaos pendant le temps de recharge de cette compétence.

        Facette de la nature : vous activez Facette de la nature et conférez Résonance naturelle aux alliés à proximité à intervalles réguliers.

          Symbiose avec la nature : vous utilisez Facette de la nature pour unir toutes les facettes et conférer aux alliés tous leurs avantages. Vous ne pourrez pas activer Facette de la nature pendant le temps de recharge de cette compétence.

      Aptitudes du héraut

        Mineures

          Présage de cristal : vous pouvez désormais utiliser les compétences de Posture du dragon légendaire et accéder à Facette de la nature.
          Persistance vigoureuse : vous bénéficiez d’une régénération d’endurance améliorée tant qu’une compétence avec un coût d’entretien est active.
          Transfert de subsistance : vous bénéficiez d’une durée d’avantage améliorée.

        Niveau Expert

          Bourrasque rapide : vous bénéficiez de Super vitesse quand vous dissipez Étourdissement.
          Ranimation radieuse : vous utilisez Lumière infusée sur un allié quand vous le ranimez.
          Persistance fortifiante : vous bénéficiez de Robustesse pour chaque point d’entretien que vous utilisez.

        Niveau Maître

          Fortifications renforcées : vous conférez Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins.
          Surpuissance partagée : quand vous conférez un avantage à un allié, vous appliquez aussi Pouvoir aux alliés à proximité.
          Progression en harmonie : quand vous dissipez Étourdissement, vous dissipez aussi cette altération sur vos alliés à proximité.

        Niveau Grand maître

          Force ancestrale : vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.

            Bastion apaisant : vous activez Hibernation de cristal lorsque vous êtes frappé et êtes en dessous d’un certain seuil de santé. L’utilisation d’une compétence de bouclier augmente la Durée d’avantage.

          Hibernation de cristal : vous canalisez un bouclier des Brumes qui vous protège, bloque les attaques et vous soigne.
          Rempart amélioré : quand on vous confère Stabilité, vous obtenez une charge supplémentaire.

    Faucheur

    Grâce à la spécialisation d’élite du faucheur, le nécromant manie désormais l’espadon pour faucher l’âme de ses ennemis. Lent mais puissant, ce combattant hors pair prend un malin plaisir à annoncer à ses ennemis le sort funeste qu’il leur réserve en lançant des cris perçants. S’il récolte suffisamment de force vitale, le faucheur revêt le Linceul de faucheur, une forme sous laquelle il manie une faux noire à l’énergie malfaisante. Capable d’infliger Givre et d’autres altérations dévastatrices, le faucheur se bat au corps à corps, au risque d’encaisser des coups, mais en semant la mort dans son sillage !

      Compétences espadon

        Frappe crépusculaire : vous tranchez les ennemis devant vous.

          Crépuscule dissipé : vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous.
          Faux glaçante : vous frappez les ennemis et leur infligez Givre.

        Fossoyeur : vous effectuez un tourbillon qui inflige des dégâts importants. Cette compétence se recharge plus vite si elle touche un ennemi à terre ou avec très peu de points de santé.
        Spirale mortelle : vous invoquez un foret d’énergie noire sur votre lame et déchirez l’armure des ennemis situés devant vous.
        Tombée de la nuit : vous invoquez une colonne d’ombres qui inflige des dégâts et des altérations aux ennemis à chaque pulsation.
        Nocturne crochu : vous invoquez des griffes ténébreuses issues des ombres pour attaquer vos ennemis, leur infliger une altération chacun ainsi qu’Attraction. Vous confère de la force vitale pour chaque ennemi touché.

      Compétences de cri

        « Vos âmes m’appartiennent ! » : vous vous soignez, obtenez de la force vitale et frappez les ennemis à proximité. Vous absorbez de la force vitale supplémentaire à chaque ennemi touché.
        « Vous n’êtes que de la vermine ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et vous conférez des avantages. Vous infligez des altérations aux ennemis touchés et bénéficiez d’avantages pour chacun d’eux.
        « Ressentez cette délicieuse douleur ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et leur infligez Givre. Vous transférez les altérations à chaque ennemi touché.
        « Rien ne pourra vous sauver ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité et convertissez leurs avantages en charges de Vulnérabilité. Vos attaques ne peuvent alors plus être bloquées pendant une courte période. La durée augmente en fonction du nombre d’ennemis touchés.
        « Revenez d’entre les Brumes ! » : vous infligez des dégâts aux ennemis à proximité. Vous invoquez une horreur chancelante ainsi que des horreurs supplémentaires près de chaque ennemi touché. Les horreurs chancelantes absorbent les dégâts qui vous sont infligés tant que vous attaquez, mais perdent progressivement de la santé.
        « Je vous glacerai le sang ! » : vous infligez Givre à tous les ennemis à proximité et leur infligez des altérations. Vous bénéficiez d’avantages pour chaque ennemi touché.

      Linceul de faucheur

        Déchirure vitale : vous tranchez les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d’aptitudes d’Explosion de vie.

          Entaille vitale : vous tranchez de nouveau les ennemis devant vous. Cette compétence bénéficie d’aptitudes d’Explosion de vie.
          Moisson vitale : vous tranchez les ennemis qui vous entourent et gagnez de la force vitale pour chaque ennemi touché. Cette compétence bénéficie d’aptitudes d’Explosion de vie.

        Charge de la mort : vous glissez vers l’avant et détruisez les projectiles en approche. Vous infligez Aveuglement au point d’impact. Cette compétence bénéficie d’aptitudes de Chemin noir.
        Imprégnation de terreur : vous revêtez Armure noire et bénéficiez de Stabilité à chaque seconde. Vous pouvez détruire cette armure pour infliger Peur aux ennemis à proximité.
        Spirale d’âme : vous tourbillonnez et infligez des dégâts aux ennemis à proximité ainsi qu’une altération à chaque frappe. Cette compétence bénéficie d’aptitudes de Transfert de vie.
        Faux de bourreau : vous effectuez une puissante frappe verticale et infligez Étourdissement à une cible unique. Plus la santé de votre cible est basse, plus vous infligez de dégâts. Vous laissez derrière vous un sillage de glace.

      Aptitudes du faucheur

        Mineures

          Chevalier au linceul : Linceul de mort est remplacé par Linceul de faucheur dont les compétences sont plus orientées vers le corps à corps.
          Frissons d’effroi : lorsque vous infligez Peur à un adversaire, vous lui infligez également Givre.
          Mépris glacial : Givre dure plus longtemps et les ennemis qui en sont victimes vous infligent moins de dégâts.

        Niveau Expert

          Augure de mort : les compétences de cri se rechargent plus vite. Vos cris volent de la santé et se rechargent plus vite pour chaque ennemi qu’ils touchent.
          Nova glaçante : les coups critiques contre les ennemis victimes de Givre provoquent une explosion qui inflige Givre à tous les ennemis proches.
          Poursuite interminable : la durée des altérations de déplacement est réduite. Vous bénéficiez d’une réduction supplémentaire quand vous revêtez Linceul de faucheur.

        Niveau Maître

          Dévoreur d’âme : les compétences d’espadon se rechargent plus vite. Fossoyeur vole de la santé s’il touche un ennemi.
          Victoire glaçante : vous bénéficiez de Pouvoir et de force vitale quand vous frappez un ennemi victime de Givre. Les attaques uniques peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant de se recharger.
          Défenses décimées : vos chances de coups critiques sont augmentées quand vous infligez Vulnérabilité à un ennemi.

        Niveau Grand maître

          Avantage corrompu : vous bénéficiez de Force vitale quand vous gagnez une amélioration. Si vous revêtez Linceul de faucheur, vous gagnez de la santé à la place.
          Givre meurtrier : Givre inflige des dégâts et des dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous d’un certain seuil de santé.
          Carnage du faucheur : vos attaques sont plus rapides quand vous revêtez Linceul de faucheur. Tuer un ennemi lorsque vous revêtez Linceul de mort recharge toutes les compétences de cri.

    Mécatronicien

    Avec l’éveil de Mordremoth, les ingénieurs qui découvrent les épaves de la flotte du Pacte peuvent choisir d’apprendre les techniques du mécatronicien. Ce maître du bricolage accède au puissant marteau et fabrique des gyrocoptère pour l’aider à accomplir des tâches difficiles. Son gyrocoptère utilitaire est une véritable merveille, capable de soigner les alliés et d’achever les ennemis à terre. Au corps à corps, le mécatronicien peut interrompre ses ennemis et changer le cours de la bataille.

      Compétences de marteau

        Frappe positive : vous cognez votre ennemi avec votre marteau et bénéficiez de Pouvoir.

          Pilonnage négatif : vous frappez votre ennemi avec votre marteau et lui infligez Vulnérabilité.
          Coup égalisateur : vous assénez un coup vertical à votre ennemi.

        Tourbillon électrique : vous tournoyez en renvoyant les projectiles et en frappant vos ennemis.
        Charge éclair : vous vous ruez en avant avec un marteau à charge éclair pour infliger des dégâts aux ennemis.
        Bouclier chargé : vous magnétisez votre marteau et bloquez les attaques en frappant les ennemis devant vous.
        Coup de tonnerre : vous ionisez la zone et utilisez le pouvoir de l’éclair pour infliger Étourdissement et des dégâts à vos ennemis sur la durée.

      Compétences de gyrocoptère

        Gyrocoptère infirmier : vous déployez un gyrocoptère qui soigne les alliés à proximité.
        Gyrocoptère renforcé : vous déployez un gyrocoptère renforcé qui confère Surveillance accrue aux alliés à proximité.
        Gyrocoptère purificateur : vous déployez un gyrocoptère qui dissipe les altérations infligées aux alliés à proximité et à vous-même.
        Gyrocoptère déchiqueteur : vous déployez un gyrocoptère qui tournoie à l’emplacement ciblé, frappe les ennemis et utilise les zones de combo.
        Gyrocoptère explosif : vous lancez une fléchette traçante sur un ennemi pour y faire exploser le gyrocoptère.
        Gyrocoptère furtif : vous déployez un gyrocoptère qui confère Furtivité aux alliés à proximité.
        Gyrocoptère utilitaire : Capable de ranimer les alliés, cette petite invention permet également au mécatronicien d’achever ses ennemis.

      Aptitudes du mécatronicien

        Mineures

          Gyrocoptère utilitaire : vous accédez au gyrocoptère utilitaire qui achève un ennemi ou ranime un allié pour vous à distance.
          Renommée décisive : vous conférez des avantages aux alliés à proximité quand vous ranimez un allié ou tuez un ennemi.
          Spécialiste des impacts : la durée d’Étourdissement infligée est augmentée, celle subie est réduite.

        Niveau Expert

          Vitesse époustouflante : lorsque vous utilisez un coup de grâce sauté ou un coup de grâce explosif dans un champ d’éclairs, vous conférez Super vitesse autour de vous.
          Noyau de stabilisation : lorsqu’un gyrocoptère utilitaire est activé, vous et votre gyrocoptère utilitaire bénéficiez de Stabilité.
          Matrice de récupération : utilisez votre compétence de soins pour réduire temporairement les dégâts que vous recevez.

        Niveau Maître

          Régénération rapide : votre santé se régénère plus rapidement quand vous bénéficiez de Rapidité ou de Super vitesse.
          Examen expert : lorsque vous infligez Étourdissement ou Stupeur à un ennemi, vous lui infligez aussi Vulnérabilité et Faiblesse.
          Élan massif : vous obtenez de la Puissance en fonction de votre Robustesse. Vous obtenez Pouvoir lorsque vous bénéficiez de Stabilité.

        Niveau Grand maître

          Armure adaptative : vous obtenez Robustesse lorsque vous êtes touché. Vous subissez moins de Dégâts par altération.
          Salve finale : les gyrocoptère confèrent Super vitesse et créent un champ d’éclairs quand ils sont détruits.
          Parfaitement lesté : les compétences de marteau infligent des dégâts supplémentaires. Esquiver une attaque vous confère Stabilité.

    Cataclyste

    En maniant un cor de guerre main gauche et en utilisant des cris, le cataclyste se sert de la puissance des éléments pour surcharger ses affinités au détriment de leur temps de recharge. Il peut infliger des dégâts élevés en continu ainsi que des altérations de contrôle et soutenir ses alliés.

      Compétences de cor de guerre (main gauche)

        Feu

          Pouvoir brûlant : vous bénéficiez de Pouvoir puis partagez vos avantages avec vos alliés.
          Feu de forêt : vous libérez un torrent incandescent qui inflige Brûlure aux ennemis qui se tiennent dans son champ d’action.

        Eau

          Mer houleuse : vous libérez un raz-de-marée qui soigne les alliés et inflige Repoussement aux ennemis.
          Globe d’eau : vous produisez un orbe d’eau qui soigne les alliés sur son passage.

        Air

          Cyclone : vous produisez un cyclone qui attire les ennemis et confère Rapidité aux alliés touchés.
          Globe de foudre : vous projetez un orbe de lumière qui tire des projectiles sur les ennemis à proximité.

        Terre

          Bourrasque de sable : vous conférez Protection à vos alliés et vous-même et augmentez la durée de tous les avantages dont vous bénéficiez. Vous obtenez Aura magnétique.
          Tempête de poussière : vous invoquez une tempête de poussière qui inflige Saignement et Aveuglement.

      Compétences de cri

        « Apaise la souffrance ! » : de la brume s’échappe de vous en volutes et soigne les alliés à proximité.
        « Brûlez tous ! » : des vagues de chaleur s’échappent de vous, infligeant des dégâts et conférant Aura de feu aux alliés.
        « Paralysie glaciale ! » : vous libérez un torrent de glace sur vos ennemis, infligeant Givre à ceux qui ne s’échappent pas. Vous conférez Aura de givre aux alliés à portée.
        « Œil de la tempête ! » : vous enchantez votre voix avec l’élément de l’air, augmentez la vitesse et brisez Étourdissement pour les alliés à proximité.
        « Réplique sismique ! » : vous invoquez le pouvoir de la terre pour infliger Infirmité et Immobilisation aux ennemis autour de vous. Les alliés situés dans le rayon d’action de la première explosion bénéficient d’Aura magnétique.
        « Reprenez-vous ! » : vous poussez un cri et insufflez de l’énergie arcanique à vos alliés. Ceux qui devraient subir des dégâts mortels sont soignés à la place. Si l’effet cesse naturellement de s’appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité.

      Compétences de surchage

        Surcharge de feu : vous libérez toutes les flammes accumulées, calcinant vos ennemis et renforçant vos alliés. Au terme de l’incantation, une tornade perdure. Cette compétence augmente le temps de recharge de l’affinité.
        Surcharge d’eau : vous créez une vague de magie de l’eau qui soigne et dissipe les altérations des alliés. Au terme de l’incantation, vous conférez Guérison et Régénération en zone. Cette compétence augmente le temps de recharge de l’affinité.
        Surcharge d’air : vous utilisez la magie de l’air pour invoquer un nuage qui frappe plusieurs fois les ennemis à proximité. À la fin, vous enveloppez vos alliés d’un nuage électrique et créez une zone statique qui frappe les ennemis dans le même intervalle. Cette compétence augmente le temps de recharge de l’affinité.
        Surcharge de terre : vous chevauchez votre magie de la terre, conférez Protection aux alliés que vous déplacez et infligez Infirmité aux ennemis, puis générez une explosion finale qui inflige Immobilisation dans la zone et produit un cyclone de poussière ayant les mêmes effets que la surcharge. Cette compétence augmente le temps de recharge de l’affinité.

      Aptitudes du cataclyste

        Mineures

          Singularité : restez dans la même affinité pendant une période donnée pour entrer en Singularité. Vous pouvez ensuite surcharger cette affinité pour lancer une attaque autour de vous.
          Conduit rapide : vous bénéficiez de Rapidité lorsque vous surchargez une affinité.
          Conduit robuste : vous bénéficiez de Protection lorsque vous surchargez une affinité.

        Niveau Expert

          Chant de la bourrasque : vous activez « Œil de la tempête ! » lorsqu’un ennemi essaie de vous infliger Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.
          Endurance latente : confère Vigueur aux alliés à proximité quand vous entrez en affinité avec l’eau. Conférer Vigueur aux alliés restaure une petite quantité d’endurance.
          Conduit instable : surcharger une affinité vous confère une aura selon l’élément de l’affinité en question à la fin de l’aptitude.

        Niveau Maître

          Aria de tempête : vous conférez Pouvoir aux alliés et vous infligez Faiblesse aux ennemis affectés par vos cris.
          Torrents revigorants : les auras que vous appliquez confèrent également Régénération et Vigueur.
          Conduit harmonieux : vous bénéficiez de Stabilité quand vous activez une surcharge. Après avoir terminé une surcharge, les dégâts que vous infligez sont augmentés pendant une courte durée.

        Niveau Grand maître

          Mélodies enchantées : si vous maniez un cor de guerre, votre Durée d’avantage est augmentée. Vous lancez Bourrasque de sable lorsque vous subissez une attaque et que votre santé est en-dessous d’un certain seuil.
          Singularité lucide : vous dissipez les altérations de déplacement et y devenez largement insensible en surchargeant vos affinités.
          Bastion élémentaire : vos auras soignent vos alliés. Vous appliquez Aura de givre à vos alliés à proximité ainsi qu’à vous-même lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d’un certain seuil de santé.

Nouveaux défis de héros aux Chutes des mages

    Quarante nouveaux défis de héros ont été ajoutés dans « Heart of Thorns _»._
    Chaque défi offre 10 points de héros, mais ceux-ci sont plus compliqués que les défis de la Tyrie centrale.
    Les 15 nouveaux défis de héros basés sur des événements offriront également des récompenses quotidiennes si vous y rejouez.
    En outre, tous les défis de héros basés sur des événements peuvent être déclenchés à nouveau, même si vous les avez déjà terminés.

Le système de maîtrise

Le système de maîtrise est maintenant disponible pour tous les joueurs qui possèdent « _Heart of Thorns _» et qui ont au moins un personnage de niveau 80. En savoir plus sur le système de maîtrise :https://www.guildwars2.com/fr/news/reimagining-progression-the-mastery-system/

    L’onglet Maîtrises a été ajouté à la fenêtre Héros. Vous pouvez également accéder à l’onglet Maîtrises avec un personnage de niveau 80 en cliquant sur la barre d’expérience en bas de l’écran.
    Pour débloquer le système de maîtrise, terminez l’histoire personnelle de « Heart of Thorns _» _intitulée « Arrachés au ciel ».
    Une fois le système de maîtrise débloqué sur votre compte, tous vos personnages de niveau 80 pourront progresser au sein de celui-ci en obtenant des points d’expérience et de maîtrise.
    Deux régions de maîtrise ont été ajoutées : la Tyrie centrale et le Cœur de Maguuma. Chaque région propose différents parcours de maîtrise à entraîner en obtenant des points d’expérience et de maîtrise dans la région en question.

      Les régions de Tyrie centrale sont Ascalon, la Kryte, les Montagnes des Cimefroides, Orr, la Jungle de Maguuma, les Contrées sauvages de Maguuma et la Crique de Sud-Soleil.
      Le Cœur de Maguuma comprend la nouvelle zone ajoutée avec « _Heart of Thorns _» : les Chutes des mages.

    Pour débloquer une maîtrise, vous devez entraîner cette maîtrise en remplissant la barre d’expérience. Vous pouvez ensuite dépenser vos points de maîtrise pour débloquer cette dernière sur votre compte.
    L’expérience obtenue dans une région servira à entraîner les maîtrises de la région en question. Si vous obtenez de l’expérience avec un coffre de récompense, cette expérience sera utilisée dans la région d’origine du coffre et non dans celle où vous l’avez ouvert.
    L’affichage des noms indique à présent le rang de maîtrise des personnages de niveau 80. Le rang de maîtrise correspond au nombre de points de maîtrise dépensés sur votre compte pour déverrouiller des maîtrises.
    Des points de maîtrise pour la Tyrie centrale ont été attribués aux récompenses de certains anciens succès. Les joueurs qui ont déjà obtenu ces succès recevront les points correspondants rétroactivement lors de leur connexion.
    De nouveaux succès ont été ajoutés à du contenu déjà existant en Tyrie centrale ; ceux-ci sont récompensés par des points de maîtrise.

Fabrication d’armes légendaires

    Les précurseurs des armes légendaires peuvent à présent être fabriqués en entraînant des maîtrises de Tyrie centrale, terminant des collections d’objets et en récupérant de nouvelles recettes d’artisanat. En savoir plus sur ce système : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/

      Il existe à présent trois apparences associées à chaque précurseur, qui seront déverrouillées à chaque étape du voyage légendaire.
      L’apparence de chaque précurseur préexistant est à présent l’apparence finale du précurseur correspondant créé avec l’artisanat légendaire. Les joueurs ayant déjà déverrouillé une apparence de précurseur recevront dans leur garde-robe les trois apparences correspondantes.
      Les précurseurs d’armes disponibles lors du lancement de Guild Wars 2 en 2012 pourront toujours être obtenus aléatoirement dans des butins, dans la forge mystique ou en les achetant à d’autres joueurs via le comptoir. Si vous obtenez un précurseur d’une de ces façons, vous obtiendrez dans votre garde-robe toutes les apparences correspondantes.

Le recyclage de matériaux élevés

    L’énergie noire et les matrices stabilisatrices sont de nouveaux matériaux nécessaires pour la fabrication d’équipements légendaires. Ces matériaux sont obtenus en recyclant des équipements élevés.
    Les équipements élevés peuvent uniquement être recyclés à l’aide d’un outil de recyclage élevé. Réciproquement, les outils de recyclage élevés ne peuvent servir qu’à recycler des équipements élevés.
    Les outils de recyclage élevés ne peuvent être achetés qu’à l’Observatoire de Gardebrume contre de l’or et des reliques fractales ou auprès de vendeurs de lauriers contre de l’or et des lauriers.

Bonus de carte

    Un nouveau système de récompenses a été ajouté à la plupart des cartes : des matériaux d’artisanat divers seront attribués pour chaque carte. Ces bonus sont accessibles en terminant des événements et d’autres contenus tels que des mini donjons ou des puzzles de saut.

      Lorsque vous obtenez un bonus de carte, celui-ci sera automatiquement ajouté à votre inventaire à la fin de l’événement.
      Les récompenses spécifiques à la carte de la Cimesèche ou des Contrées sauvages d’Argent qui étaient déjà offertes après la fin d’un événement ont été mises à jour et prennent en compte le nouveau système de bonus de carte. Désormais, vous ne recevrez plus de coffre de récompense à ouvrir manuellement. Les récompenses seront automatiquement placées dans votre inventaire à la fin de l’événement.
      Les récompenses disponibles chaque semaine sur une carte sont indiquées dans l’infobulle de la carte en question sur la carte du monde, et les objets bonus sont affichés sur la carte du monde, avec le niveau d’achèvement de la carte.
      Cliquez ici pour en savoir plus sur cette fonctionnalité : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/.

Halls de guilde

    La fenêtre Guilde a été repensée.

      La représentation d’une guilde, le renoncement à sa représentation, sa création et le départ d’une guilde ont été simplifiés.
      Pour modifier un emblème de guilde, il suffit de cliquer sur l’emblème depuis la fenêtre Guilde.
      Votre guilde se voit attribuer un niveau indiqué dans la fenêtre Guilde. L’expérience de guilde est acquise en achetant des améliorations. À mesure que votre guilde progresse, de nouvelles améliorations seront proposées à la vente dans votre hall de guilde.
      Consultez le guide de guilde pour découvrir l’évolution du système de guildes et savoir comment obtenir ou construire votre hall de guilde.

    Le Quartier général de l’Initiative de la guilde dans l’Arche du Lion est à présent ouvert aux guildes.

      Pour déverrouiller les améliorations obtenues auparavant dans le nouveau système de progression, un officier gradé de votre guilde avec l’autorisation d’acheter les améliorations devra s’adresser au greffier de guilde. Vous recevrez également une ou plusieurs décorations de hall de guilde pour montrer à tous votre utilisation de l’ancien système de guildes.

    Les améliorations de guilde peuvent être achetées auprès des propriétaires, des PNJ spéciaux situés dans le Quartier général de l’Initiative de la guilde et dans les halls de guildes. Parlez au notaire dans le Quartier général de l’Initiative de la guilde pour pouvoir acheter de nouvelles améliorations.

      L’influence a été retirée du jeu mais peut toujours être dépensées auprès de certains vendeurs dans le Quartier général de l’Initiative de la guilde et dans les halls de guilde pour acheter des petites accélérations de progression pour le nouveau système de guildes.

    Des missions de guilde sont disponibles chaque semaine. Elles sont jouables depuis l’onglet Missions, qui a été amélioré, dans la fenêtre Guilde.

      Les distinctions ont été supprimées. Chaque semaine, à la fin de la première mission réussie par une guilde, cette dernière recevra de la faveur, la monnaie requise pour obtenir un hall de guilde et acheter la plupart des améliorations qu’on y trouve.
      Chaque semaine, à la fin d’une mission donnée réussie, vous obtiendrez des récompenses personnelles.
      Les puzzles et les défis sont maintenant instanciés.
      De nouvelles missions JcJ et McM ont été ajoutées.

    Pour obtenir un hall de guilde, vous devrez réussir une expédition de guilde.

      Parlez aux explorateurs au Quartier général de l’Initiative de la guilde pour financer une expédition vers le hall de guilde de votre choix.
      Trouvez votre chemin dans la jungle et arrivez jusqu’au hall.
      Repoussez les attaques des mordrems qui rôdent dans la zone et revendiquez votre hall de guilde.
      Revendiquez l’un des deux halls de guilde : le Caverne dorée ou le Précipice perdu.

    Restaurez les bâtiments de votre hall de guilde pour accéder aux nombreuses nouvelles améliorations.

      La taverne propose des améliorations relatives à la socialisation et aux avantages.
      La mine permet à votre guilde de générer de l’étherium, une nouvelle monnaie nécessaire pour obtenir la plupart des améliorations.
      Lescriptorium propose une nouvelle discipline d’artisanat, l’illustration, qui vous permet de fabriquer des consommables pour votre guilde.
      Au marché, vous trouverez des améliorations déverrouillant un grand nombre de nouveaux marchands exclusifs aux guildes, y compris le marchand de décorations de hall de guilde de base.
      La salle d’opérations propose des améliorations qui déverrouillent le nouveau système de revendication de guilde en Monde contre Monde.
      L’arène, une fois entièrement restaurée, elle permet aux membres de la guilde de s’entraîner au JcJ.

    Les joueurs peuvent parler au maître illustrateur situé dans le scriptorium du hall de guilde pour devenir illustrateur, la nouvelle discipline artisanale.

      L’illustrateur peut créer une petite sélection personnelle d’augmentations et d’objets de dos d’illustrateur améliorables, mais il fabrique surtout des consommables pour sa guilde.
      Les recettes des consommables de guilde doivent d’abord être déverrouillées en achetant l’amélioration correspondante auprès de l’un des propriétaires du hall de guilde. Une fois la recette du plan d’un consommable déverrouillée, l’illustrateur peut se rendre au scriptorium du hall de guilde pour fabriquer ces plans. Contrairement aux objets classiques, les plans fabriqués par l’illustrateur ne sont pas placés dans son inventaire, mais dans l’assembleur éthérique de la guilde qui permet de fabriquer les objets de guilde.
      Les joueurs autorisés peuvent gérer la file d’attente d’assemblage depuis l’assembleur, accessible également dans le scriptorium. Chaque plan nécessite un certain temps d’assemblage avant utilisation par la guilde. Il existe différentes files d’assemblage pour les consommables de JcE et de McM.
      À la fin de l’assemblage d’un consommable, vous pouvez y accéder dans la catégorie correspondante de l’onglet Réserve depuis la fenêtre Guilde. Les consommables JcE comprennent des objets que reconnaîtront les habitués, tels que les bannières et les banquets. Les consommables McM comprennent de nouvelles optimisations et tactiques à utiliser en McM (voir « Modification des revendications d’objectifs de guilde McM » ci-dessous pour plus d’informations). Enfin, des décorations et obstacles d’arène peuvent être placés dans le hall de guilde et l’arène.
      L’assemblage d’un objet peut être accéléré à l’aide de la résonance, une ressource qui appartient à la guilde. La résonance peut être achetée auprès du technicien de résonance près de l’assembleur contre de l’or ou contre de la résonance cristalline, un objet que les joueurs reçoivent parfois à la fin des missions de guilde.

    Vous pouvez ajouter aux halls de guilde des décorations.

      Les décorations simples peuvent être achetées auprès du vendeur de décorations simples.
      Les matériaux spéciaux que vous obtiendrez à diverses occasions peuvent être utilisés par l’illustrateur pour transformer des décorations simples en décorations plus variées et plus distinguées.
      Les acheteurs d’une Édition Ultimate ou Deluxe de Guild Wars 2: Heart of Thorns peuvent faire valoir leur coupon pour la décoration de hall de guilde « le fléau de Mordremoth » auprès du marchand de décorations de guilde situé dans le hall de guilde. Notez bien que cette décoration ne sera disponible que pour la guilde choisie.

    Consultez ces articles pour en savoir plus sur le système de hall de guilde et ses changements :

Équipes de guilde

Le système d’équipes de guilde vous permettra de créer des équipes qui peuvent prendre part au JcJ.

    La fonctionnalité d’équipe de guilde est accessible dans le nouvel onglet Équipes de la fenêtre Guilde.
    Chaque équipe de guilde a un nom unique au sein de la guilde.
    Jusqu’à cinq membres de la guilde peuvent être ajoutés à une équipe par un membre ayant le rôle d’administrateur d’équipe ou par un capitaine de l’équipe.
    Il ne peut y avoir qu’un seul capitaine d’équipe.
    Chaque équipe dispose de ses propres statistiques JcJ et de sa propre classification de matchmaking.
    Il sera demandé aux groupes comprenant au moins trois membres d’une même guilde, lorsqu’ils rejoignent une arène classée ou non classée, de choisir s’ils veulent ou non représenter cette guilde.
    En savoir plus : https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-pvp-guild-teams/

Illustration

Halls de guilde : de l’idée à la mise en œuvre : https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-halls-from-pen-to-production-to-placement/

    La neuvième discipline d’artisanat, l’illustration, est à présent disponible.
    L’illustration va jusqu’au niveau 400.
    Les maître illustrateurs sont présents dans les halls de guilde.
    Les illustrateurs se servent de pigments pour leurs propres créations. Les pigments peuvent être récupéres sur les zones de moisson dans toute la Tyrie et aussi à partir de teintures.
    Le rôle principal de l’illustrateur est de fabriquer des objets pour sa guilde.

      Consommables de guilde : les bannières de guilde, les plans de sièges de guilde et les coupons d’événements mondiaux seront désormais fabriqués par les illustrateurs.
      Consommables de revendication en McM : les illustrateurs fabriquent des améliorations pour revendiquer et améliorer des objectifs McM.
      Décorations : les illustrateurs peuvent perfectionner les décorations achetées et en créer de nouvelles.

    Les illustrateurs peuvent également fabriquer des objets utiles à tous.

      Consommables : les illustrateurs peuvent fabriquer et vendre des parchemins qui ont des effets utilitaires.
      Stations : envie d’être généreux ? Il existe des ateliers utilitaires qui permettent aux nouveaux consommables d’être partagés au sein d’un groupe.
      Cachets : les illustrateurs peuvent fabriquer trois nouveaux ensembles de cachets.

    Enfin, les illustrateurs peuvent fabriquer des objets pour eux-mêmes.

      Transformation : les illustrateurs peuvent transformer toutes les matières premières.
      Sac à dos: les illustrateurs peuvent fabriquer pour eux-mêmes un ensemble exclusif de six apparences de sac à dos.

Système de ligue JcJ

Un nouveau mode de jeu JcJ : Bastion

    Le nouveau mode de jeu Bastion arrive en JcJ.
    La première carte introduite pour le nouveau mode est la Bataille du crépuscule du Champion.
    L’accès au nouveau mode de jeu ne requiert pas l’extension « _Heart of Thorns _».
    Pour plus d’informations, consultez l’article Bastion : la Bataille du crépuscule du Champion : https://www.guildwars2.com/fr/news/stronghold-the-battle-of-champions-dusk/

Champions des Brumes JcJ

    Les champions des Brumes ont été ajoutés à la fenêtre d’archétype JcJ.
    Les champions des Brumes peuvent être invoqués dans le nouveau mode de jeu, Bastion.
    Les champions des Brumes sont déverrouillés en terminant les parcours de récompenses de champion des Brumes.
    Turai Ossa est le champion des Brumes par défaut de tous les joueurs.
    Grymm Svaard peut être déverrouillé par tout le monde.
    Pour déverrouiller Nika, il est nécessaire d’avoir l’extension « _Heart of Thorns _».
    Pour déverrouiller les futurs champions des Brumes, l’extension « _Heart of Thorns _» sera requise.
    Pour plus d’informations, consultez l’article Découvrez les champions des Brumes : https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-mist-champions/

Parcours de récompenses de l’extension JcJ

    La récompense finale d’un parcours de récompenses de rang de la jungle est un nouveau coup de grâce sur le thème de la jungle.

      La récompense finale du parcours de récompenses du dernier rang est le coup de grâce du dragon mordrem conçu pour « _Heart of Thorns _».
      Les parcours de récompenses de rang de la jungle requièrent l’extension « _Heart of Thorns _».

    Une fois le parcours de récompenses d’un champion des Brumes terminé, le champion correspondant est déverrouillé.

      Les parcours de récompenses des mini-champions des Brumes sont déverrouillés une fois le parcours de récompenses du champion des Brumes correspondant terminé.

    Le parcours de récompenses de la carte de la jungle JcJ est réservé aux joueurs qui possèdent « _Heart of Thorns _».

      Les joueurs devront terminer le parcours de récompenses de l’Orée d’émeraude pour déverrouiller le parcours du Bassin aurique jouable une seule fois.
      Ils devront ensuite terminer le parcours de récompenses du Bassin aurique pour déverrouiller celui des Profondeurs verdoyantes jouable une seule fois également.
      Une fois ce parcours terminé, le parcours de récompenses des Chutes des mages est déverrouillé. Ce dernier est rejouable.
      Chaque parcours rapporte une certaine quantité de monnaie de la carte correspondante, ainsi que de nouvelles armures et armes.

    Pour plus d’informations, consultez l’article Parcours de récompenses JcJ : https://www.guildwars2.com/fr/news/pvp-reward-tracks/

Carte McM du désert des territoires frontaliers

Refonte des revendications d’objectifs de guilde McM

Refonte des améliorations d’objectifs McM

    Les objectifs McM sont maintenant améliorés automatiquement.
    La nouvelle IU d’objectifs McM est accessible en cliquant sur n’importe quel marqueur de carte d’un objectif McM ou en vous adressant au quartier-maître d’un objectif.
    Pour en apprendre plus, consultez l’article Mises à niveau des améliorations en Monde contre Monde : https://www.guildwars2.com/fr/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/

Arme de siège McM : générateur de bouclier

    Le générateur de bouclier a un rôle de soutien et de contrôle.
    Pour l’utiliser, vous devez avoir accès à l’extension « _Heart of Thorns _».

Série de capacités McM : maîtrise du générateur de bouclier

    Améliorez votre générateur de bouclier avec de nouveaux bonus, comme la capacité à annuler les dégâts causés par les chariots à flèches.
    Pour utiliser cette série de capacités, vous devez avoir l’extension « _Heart of Thorns _».

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

Compétences de profession

    Général

      Les compétences de mouvements, comme Bond sauvage des guerriers, ne seront plus affectées par les changements de vitesse d’animation provoqués par Célérité ou Lenteur.
      Les dégâts et la durée d’altération des serviteurs des joueurs seront maintenant réduits de 95 % en cas d’attaques de PNJ qui ne les ciblaient pas spécifiquement. Lorsque l’attaque cible un serviteur, les dégâts infligés et la durée d’altération sont au maximum.
      La vitesse de tous les impacts et effets instantanés de profession a été augmentée afin de limiter au maximum le bruit des effets visuels.

    Élémentaliste

      Glyphe des tempêtes – Tempête de glace : correction d’un bug qui réduisait le rayon d’impact de cette compétence.
      Glyphe des tempêtes – Orage : correction d’un bug qui réduisait le rayon d’impact de cette compétence.
      Flammes persistantes : modification de la description de cette aptitude pour indiquer qu’elle n’affecte que les compétences d’arme. Aucun changement de fonctionnalité n’a eu lieu.
      Feu dévorant : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les charges des altérations. Correction d’un bug qui empêchait la réduction du temps de recharge de cette aptitude de s’appliquer avec Perturbation apaisante.

    Ingénieur

      Auto-pansement : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’être affectée par l’aptitude Déploiement mécanisé.
      Kit bombes : correction d’un bug qui créait un décalage visuel entre les bombes posées et leur animation.
      Explosion purificatrice : correction d’un bug qui empêchait Réaction médicale automatique d’affecter cette capacité.
      Lentilles réactives : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec les altérations Renversement et Repoussement.
      Charge formée : les dégâts infligés aux cibles victimes de Vulnérabilité passent de 5 % à 7 %.
      Super élixir : cette capacité est maintenant affectée par Teintures alchimiques.

    Gardien

      Châtiment : correction d’un bug qui réduisait le rayon d’impact de cette compétence.

    Envoûteur

      Rideau temporel : la hauteur du sort a été augmentée de 22 % pour mieux interagir avec l’aptitude Renvoi du protecteur.
      Dans le vide : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger Attraction sur une portée de 600 et lui permettait de faire traverser le mur.
      Signe de l’Éther : correction d’un bug qui permettait à ce signe de soigner des joueurs morts.
      Finesse de l’épéiste : correction d’une faute de frappe dans le texte descriptif.
      Marée aveuglante : correction d’un nombre incorrect de cibles affiché dans la description de la compétence.
      Fantasmes : correction des valeurs de dégâts incorrectes affichées dans les descriptions de compétence.
      Baleinier illusoire : augmentation de 53 % du dégât de ce fantasme pour l’harmoniser avec les autres fantasmes.
      Mantras : correction d’un bug qui empêchait la Robustesse conférée par l’utilisation d’un mantra de s’ajuster correctement au niveau effectif du personnage.
      Échange : suppression de l’effet d’annulation d’Étourdissement non voulu afin de refléter sa fonctionnalité.

    Nécromant

      Nuage de poison corrosif : correction d’un problème qui permettait à cette compétence de bloquer les attaques impossibles à bloquer.
      Ferveur corruptrice : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement à terre. La Robustesse conférée par cet effet s’ajuste désormais au niveau effectif du personnage.
      Esprit malveillant : réduction du temps de recharge de cette aptitude pour refléter la réduction du temps de recharge de Festin impie.
      Linceul de mort : le linceul compte désormais comme un changement d’arme pour les améliorations de cachet qui sont activées dans ce genre de cas.
      Puits de corruption : ajout du gain de force vitale par coup à la description de la compétence.
      Puits : correction d’un problème qui empêchait les puits du nécromant d’apparaître avec l’icône de ciblage au sol quand on y accédait depuis la fenêtre de sélection d’utilitaire.
      Malédiction tranchante / Malédiction putride : icônes de ces compétences mises à jour.

    Rôdeur

      Esprit de la Nature : la Guérison de ce serviteur correspond désormais à 15% de celle de son maître. Le rayon d’action a été augmenté de 240 à 1 000 afin de correspondre au rayon des autres compétences d’esprits. La valeur de la Guérison de base a été réduite d’environ 35%.
      « Attaque ! » : l’effet de cette capacité n’est plus retiré lorsque vous donnez un autre ordre à votre familier.
      Jeune ours brun : ce familier utilise désormais sa compétence F2, Secouez-vous, sans se rapprocher d’abord des ennemis.
      Jeune murello : Nuage de poison, la compétence F2 de ce familier, a été améliorée pour infliger Empoisonnement pendant 4 secondes au lieu de 2. Mutilation toxique, la compétence F2 sous l’eau de ce familier, a été améliorée pour infliger Empoisonnement pendant 12 secondes au lieu de 6.
      Réaction instinctive : suppression d’une information en double dans la description de cette aptitude.
      Tutelle du vent : correction d’un bug qui indiquait un effet de perforation pour les compétences d’arc court.
      Coup de manche : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de frapper un ennemi près de la portée maximum.
      « Guérison partagée ! » : mise à jour de la compétence pour inclure une limite fixe à la copie d’avantages cumulables. Le cumul d’avantages n’a plus un nombre de charges limité.
      De nouveaux familiers juvéniles peuvent être trouvés dans la région de la jungle par les joueurs possédant « _Heart of Thorns _».

        Hérissosaure : originaire de la jungle de Maguuma, ce compagnon piquant est couvert d’épines dorsales semblables à des poignards. Les hérissosaures affûtent fréquemment leurs épines dorsales en les frottant les unes contre les autres comme des pierres à aiguiser avant de les projeter sur les prédateurs.
        Vouivre électrique : chargée d’éclairs électriques, cette jeune vouivre est téméraire et agressive. Elle se jette souvent la tête la première sur ses ennemis.
        Vouivre de feu : cette créature embrasée est aussi dangereuse sur terre que dans les airs.
        Fumécaille : cette créature furtive et mortelle tient son nom de la fumée mouvante qui la dissimule.
        Tigre : le tigre royal sait qu’il règne en maître sur la jungle, et n’hésite pas à déchaîner sa furie si on ose le défier.

    Voleur

      Efflorescence mortelle : prolongation de Dérobade de 200 millisecondes au début de la capacité.
      Tir vital : correction d’un bug qui augmentait la portée d’attaque de cette capacité sous l’effet de Tirs aux chevilles.
      Tir de l’ombre : correction d’un bug qui augmentait la portée d’attaque de cette capacité sous l’effet de Tirs aux chevilles.
      Attaques de flanc : cette aptitude n’est plus doublement réduite par Illusionniste.

Retouches du monde

    L’Arche du Lion

      Evon Grincelame a commandité de nouvelles zones de saut à l’Arche du Lion afin de diminuer le temps de trajet entre la banque/forge mystique et le comptoir.

    Mont Maelström

      Les cubes entourant le golem Marque II se sont effondrés sous le poids des joueurs. Les ouvriers ont emporté ce qu’il en restait.

Général

    L’option permettant d’activer le mode Mentor a été ajoutée à la fenêtre de groupe . Ce mode est uniquement disponible pour les joueurs qui ont appris la capacité Mentor du Pacte dans le parcours de maîtrise Commandant du Pacte.
    De nouveaux PNJ vendant des recettes, anciennes et nouvelles, en échange de karma ont été ajoutés à certaines cartes. Ces PNJ ne sont accessibles qu’aux joueurs qui ont appris la capacité Gestion de ligne de ravitaillement dans le parcours de maîtrise Commandant du Pacte.
    De nouveaux vendeurs et PNJ ont été ajoutés à l’Observatoire de Gardebrume. Ils sont accessibles aux joueurs ayant des capacités diverses du parcours de maîtrise Affinité fractale.
    De nouvelles recettes ont été ajoutées à la Forge mystique.
    Le bouton Butin automatique dans l’onglet Options générales de la fenêtre Options a été renommé et son texte a été clarifié.
    Une nouvelle option permettant de désactiver la fonction de butin de zone de la capacité Logistique avancée du parcours de maîtrise Commandant du Pacte a été ajoutée à l’onglet Options générales.
    Le canal de discussion Messages de jeu a été divisé en catégories pour permettre de n’afficher que certains messages. La nouvelle catégorie Contacts a été activée par défaut.
    L’IU relative à l’achèvement de la carte sera uniquement affichée sur la carte du monde si le joueur se trouve sur une carte contribuant à sa progression.
    Le mode action de la caméra, qui active le déplacement de la caméra à l’aide de la souris et utilise un ciblage basé sur un viseur, a été ajouté aux options. Utilisez la nouvelle option Basculer du mode standard au mode action dans la catégorie Caméra pour l’activer.
    Une nouvelle option de ciblage au sol, Déplacement du ciblage au sol vers la cible actuelle, a été ajoutée à la catégorie Combat/Mouvements. Elle permet de placer un marqueur de ciblage au sol à la position actuelle de votre cible.
    Une nouvelle option de ciblage, Reciblage de compétence, a été ajoutée à la catégorie Combat/Mouvements. Elle permet de changer les cibles d’une compétence pendant son exécution.
    La participation aux événements peut maintenant expirer pour inactivité. Si vous arrêtez d’atteindre les objectifs d’un événement, vous finirez par recevoir un message vous indiquant que vous ne participez plus à l’événement, et vous ne recevrez aucune récompense à la fin de l’événement. Si vous recommencez à participer avant la fin de l’événement, vous retrouverez immédiatement votre niveau de participation précédent.
    Vous pouvez désormais consommer plusieurs charges accumulées de chance en faisant un clic droit dessus et en sélectionnant Tout consommer.
    La durée des augmentations d’expérience et augmentations d’objets a été réduite de 60 à 30 minutes par laurier.

Donjons

    Les récompenses des donjons ont été rééquilibrées de façon à refléter plus précisément le temps nécessaire pour les obtenir. Les quantités d’expérience et d’or octroyées lors de l’achèvement d’un donjon ont été réduites.

Fractales

    Général

      Un parcours de fractale consiste désormais d’une seule île fractale au lieu de 3 îles et d’une île boss.
      Les fractales seront désormais toujours la même île pour un niveau donné et ne seront plus aléatoires.
      Il y aura désormais 100 niveaux de fractales au lieu de 50.
      Les récompenses pour la complétion des fractales ont été retravaillées, et un nouveau coffre d’encodage fractal a été ajouté au coffre de récompense de chaque île.
      De nouvelles instabilités de Gardebrume ont été ajoutées au programme.
      Un nouveau voyage légendaire a été ajouté pour obtenir un précurseur pour le sac à dos légendaire fractal.
      Les formules de mise à l’échelle et d’agonie ont été mises à jour.
      Les succès de fractales ont été déplacés dans une nouvelle catégorie de l’onglet Succès.
      De nouveaux succès de fractales ont été ajoutés.
      De nouveaux succès quotidiens ont été ajoutés à la catégorie Fractale pour la complétion des niveaux de difficulté des parcours de fractale, ainsi que de la fractale quotidienne recommandée.
      Correction d’un bug qui affichait la mention « Inconnu » comme nom de certains coffres.
      Ajout d’un nouvel effet sur certains boss quand ils utilisent des compétences qui infligent Agonie.
      Ajout d’un nouvel effet quand un joueur est victime d’Agonie.
      Les fractales avec des chemins aléatoirement divisés sont désormais cohérentes selon le niveau de la fractale actuelle.
      Ajout d’un PNJ à l’Observatoire de Gardebrume qui explique aux joueurs le fonctionnement de l’agonie quand ils y sont confrontés pour la première fois.

    Étherlames

      Correction de quelques problèmes dans le comportement de Kiel pendant cette fractale.
      Le nombre d’ennemis vétérans a été réduit pendant certains événements.

    Boss capitaine Mai Trin

      Correction de certains bugs qui permettaient aux joueurs de rejoindre le combat contre Mai Trin après s’être déconnectés.
      Correction d’un bug qui permettait à Kiel de ressusciter les joueurs à terre en-dehors de la pièce où se trouve Mai Trin.

    Réacteur de Thaumanova

      Les tourelles du laboratoire d’expérimentation sont désormais désactivées en même temps que le collisionneur.
      Le cylindre de refroidissement dans le laboratoire d’expérimentation a été placé dans un endroit plus visible.
      Les boucliers disparaissent désormais quand ils sont retirés du laboratoire d’expérimentation.

    Aveugleneige

      L’attaque tempête de glace du chamane Fils de Svanir se termine désormais plus tôt s’il est éliminé pendant l’incantation.
      L’affrontement avec le boss élémentaire de glace sera réinitialisé s’il triomphe du groupe.

    Non classée

      Correction de bugs qui empêchaient Gros Tom de se réinitialiser correctement après avoir triomphé d’un groupe.
      Suppression d’une cinématique jouée quand le forcené asura est vaincu.

    Océan solide

      Ajout d’une pulsation d’agonie initiale au début de l’affrontement contre l’Abîme de jade.
      L’Abîme de jade est désormais immunisé contre le vol de vie.

    Fournaise de la Fusion

      Ajout d’une infobulle pour les conduits à vapeur, suggérant aux joueurs de les bloquer.
      Augmentation du délai entre les chutes de rochers pendant l’événement de percée du tunnel.

    Ruines aquatiques

      Réduction des points de vie de la méduse monstrueuse.

    Marais

      La limite de temps pour rassembler les follets a été mise à jour pour s’aligner sur le niveau de la fractale.
      Les murs qui se dressent pour empêcher les joueurs de rapporter les follets apparaissent désormais au début de l’événement, et non plus à l’approche du joueur.
      Le Moussu ne peut plus être attiré dans l’eau.

    Flanc de falaise

      Augmentation de la distance à laquelle le marteau peut être chargé par la mort des fanatiques.
      Ajout d’un chercheur délocalisé qui peut aider les joueurs qui ont perdu ou égaré leur marteau.
      Augmentation des délais de réapparition des fanatiques pendant certains événements.
      L’archidevin a remodelé une partie de son habitation pour empêcher les joueurs de se cacher sur une pierre.

    Champ de bataille urbain

      Suppression du comportement de réapparition de certains ennemis.
      Correction d’un bug qui faisait que l’équipement de siège ennemi dans toute la fractale affichait un avertissement « Obstrué » pour les attaques à distance.
      Mise à jour de l’icône de l’un des effets du capitaine Ashym.

    Complexe souterrain

      Les victimes de la compétence Surchauffe subiront désormais plus de dégâts par altération, ainsi que des dégâts plus importants lors des attaques normales.

Histoire personnelle

Corrections de bugs

    Correction d’un bug d’affichage dans les chroniques qui faisait disparaître des étapes entières de l’histoire.

Objets

    Les joueurs peuvent désormais initier une chasse au trésor dans le Bassin aurique, leur permettant d’obtenir un nouvel objet qui consomme de la poussière de pierre de sang.
    Pour synchroniser la fabrication d’armures avec la fabrication d’armes, ainsi que pour aider à conserver la valeur du cuir, les inscriptions de rareté chef-d’œuvre, rare et exotique seront désormais fabriquées à partir de cuir et de tissu.

      Afin de prendre en compte le coût supplémentaire du cuir, la quantité de tissu nécessaire pour fabriquer un insigne a été réduite.

    De nouveaux trophées et des trophées rares ont été ajoutés au jeu.

      Trophées : fossiles et épines ajoutés.
      Trophées rares : ajout d’objets verdoyants et mordrems de tous niveaux, des esquilles aux magnétites.

    Les statistiques « maraudeur » et « croisé » peuvent désormais être fabriquées pour être utilisées en JcE et McM. Les recettes d’insignes peuvent être achetées aux initiateurs de fabrication d’armures (forgeron d’armure, tailleur et travailleur du cuir) et sont créées à partir d’épines et de fossiles.

    Nouveaux matériaux disponibles

      Lin

        On trouve les zones de moisson du lin dans toute la région des Chutes des mages. Ces zones permettent d’obtenir des graines de lin, des fibres de lin et des efflorescences de lin.

          Les graines de lin peuvent être pressées pour obtenir de l’huile de lin, utilisée pour l’illustration, ainsi que pour graisser des armes et composants d’armures.
          Les fibres de lin sont utilisées pour l’illustration.
          Les efflorescences de lin sont utilisées en bijouterie.

      Plantes de la jungle

        On trouve les zones de moisson des plantes de la jungle dans toute la région des Chutes des mages. Ces zones permettent d’obtenir des racines de manioc, du tout-épice et des efflorescences de lys de Maguuma.

          Les racines de manioc peuvent être moulues en farine de manioc et utilisées avec le tout-épice dans de nouvelles recettes de cuisine.
          Les efflorescences de lys de Maguuma sont utilisées en bijouterie.

      Moules

        On trouve les moules dans l’eau des Chutes des mages. Elles permettent d’obtenir de la chair de moules, de la nacre et des perles d’eau douce.
          La chair des moules est utilisée dans de nouvelles recettes.
          La nacre est utilisée pour fabriquer des décorations.
          Les perles d’eau douce sont utilisées en bijouterie.

      Nouveaux bijoux

        Un certain nombre de bijoux supplémentaires ont été ajoutés aux zones de récolte actuelles, dont :

          Le broussin
          La pierre de lune
          L’agate
          L’ébène

    Nouvelles combinaisons de statistiques

      Six nouvelles combinaisons de statistiques sont disponibles dans « Heart of Thorns ».
      Chaque combinaison comporte quatre statistiques et dont Durée d’avantage ou Durée d’altération (ou les deux !).
      Elles sont toutes obtenues en jouant aux diverses cartes des Chutes des mages.
      Les nouvelles recettes d’artisanat utilisent des composants d’armes graissés.

    Des recettes d’artisanat d’armes graissées et de composants d’armure graissés ont été ajoutées.

      Pour résister aux conditions hostiles de la jungle, les nouvelles combinaisons de statistiques nécessitent un traitement à l’huile.
      Les composants exotiques disposent tous désormais d’une version graissée dont la fabrication requiert de l’huile de lin.

        Exemple : associer une lame d’épée en orichalque huilée, une garde d’épée en orichalque huilée et une inscription pionnière permet de créer une épée de pionnier.

    De nouvelles monnaies ont été ajoutées au portefeuille. Trois nouvelles monnaies sont disponibles, une pour chacune des cartes des Chutes des mages. Elles peuvent être utilisées pour acheter de nouvelles récompenses dans chacune de ces cartes :

      Orée d’émeraude : pièces d’aéronef
      Bassin aurique : blocs d’aurillium
      Profondeurs verdoyantes : cristaux des lignes de force

    Ajout de la discipline d’artisanat de l’illustrateur.
    De nouveaux graphismes ont été ajoutés pour les coffres de boss de monde. Les coffres de boss de monde Tequatl et de Triple terreur ont de nouveaux graphismes. Ces nouveaux coffres peuvent être obtenus en tant que trophées pour décorer les halls de guilde.
    Deux nouveaux ensembles d’armure sont disponibles dans les trois types.

      Les pièces d’armure à lames peuvent être obtenues en jouant à l’Orée d’émeraude.
      Les pièces d’armure des lignes de force peuvent être obtenues en jouant au Repli du Dragon.

    Un nouvel ensemble d’armes à fabriquer, l’ensemble aurique, a été ajouté.

      Les recettes nécessaires pour fabriquer cet ensemble s’achètent avec de l’aurillium.
      Les ingrédients échangeables servant à fabriquer ces armes peuvent être obtenus en jouant au Bassin aurique.

    Un nouvel ensemble d’armes à trouver, les armes récupérées, a été ajouté.

      Il est possible de trouver une arme récupérée sur n’importe quel ennemi vaincu aux Chutes des mages.

    Deux nouveaux ensembles d’armes à acheter, les armes chaks et plaquées, ont été ajoutés.

      Les armes chaks peuvent être achetées avec des cristaux des lignes de force dans les Profondeurs verdoyantes.
      Les armes plaquées peuvent être achetées avec des éclats pétrifiés et des plaques récupérées au Repli du Dragon.

        Les plaques récupérées peuvent être trouvées sur les armes récupérées.

    L’ensemble d’armes automatisées a été ajouté.

      Quand une apparence d’arme plaquée est obtenue, elle débloque une collection à améliorer pour obtenir la version améliorée automatisée de cette arme.

    Des récompenses de spécialisation d’élite ont été ajoutées.

      Dépenser les premiers points d’une spécialisation d’élite donne en récompense une nouvelle arme unique utilisable par cette spécialisation.
      Cette arme débloque une collection qui permet de fabriquer une version améliorée et élevée de l’arme.
      Terminer une spécialisation héroïque donne une nouvelle pièce d’armure unique et débloque la possibilité de fabriquer un nouvel ensemble de runes pour la spécialisation.

    Des récompenses de revenant ont été ajoutées.

      Terminer une spécialisation de base sur un revenant débloque une collection permettant de fabriquer l’une des pièces de l’armure vieillebrumes.
      Lorsque l’ensemble d’armure vieillebrumes est complet, le titre de Gardebrumes est octroyé.

    Des récompenses d’achèvement de la carte ont été ajoutées pour Cimesèche, les Contrées sauvages d’Argent et la Crique de Sud-Soleil.
    Quelques ajustements mineurs ont été apportés aux statistiques de recyclage afin d’en normaliser les résultats pour tous les niveaux. Une petite réduction a été apportée au métal, au cuir et au bois de niveau 5 et une réduction a été apportée au cuir et au tissu de niveau 6.
    Le raffinage du cuir épais donne désormais 4 segments de cuir épais au lieu de 3.
    Le raffinage du cuir durci donne désormais 3 segments de cuir durci au lieu de 2.
    Les effets de la nourriture qui agissaient sur les dégâts par altération ont été réduits.
    Le temps de recharge interne des effets de nourriture qui permettaient le vol de vie lors des coups critiques est passé de 1 à 2 secondes.
    Le pot de phéromones de harpie peut désormais être utilisé dans les fractales et les donjons.
    La quantité de dégâts infligés par la compétence Lancer de jarre donnée par le pot de phéromones de harpie a été fortement réduite.

Joueur contre joueur structuré

    Monde contre Monde

      Les séries de capacités McM ont été rééquilibrées.

        Pour plus d’informations, consultez Mises à niveau des améliorations en Monde contre Monde : https://www.guildwars2.com/fr/news/upgrading-world-vs-world-upgrades/
        Les points de capacité McM dépensés par tous les personnages ont été remboursés.

          Le nombre de points disponibles est basé sur le compte (et est égal à votre rang McM), mais chaque personnage peut les dépenser de façon différente.

      La plupart des succès globaux McM ont été mises à jour pour diminuer leurs exigences ou leur donner de nouveaux titres.
      La construction des chariots à flèches (tous types) nécessite 10 unités de ravitaillement supplémentaires et les chariots disposent de nouveaux calculs personnalisés du champ de vision.
      Le coût du ravitaillement des armes de siège de guilde a été normalisé. Leurs statistiques sont désormais les mêmes que celles des armes de siège supérieures, mais le coût de leur ravitaillement est identique à celui des armes de siège standard.
      Les joueurs ne peuvent plus rallier le combat contre des créatures basiques en McM, seulement contre le rang vétéran ou supérieur.
      La santé des boss d’objectifs est désormais proportionnelle au nombre de joueurs alliés et ennemis présents dans la zone.
      De nombreux objets McM peuvent désormais être recyclés.

        L’équipement exotique acheté aux vendeurs en McM qui coûte à la fois des insignes d’honneur et de l’or peut désormais être recyclé pour donner quelques insignes d’honneur, ainsi que les améliorations qui ont été ajoutées à l’équipement.
        L’équipement acheté avec des billets de tournoi produit des matériaux recyclables exotiques standards.

      Les dépôts de ravitaillement sont indiqués sur la carte.
      Les sentinelles marquent les joueurs ennemis sur la carte pendant 30 secondes.
      Les forts marquent les joueurs ennemis qui se trouvent dans le périmètre, pendant les 5 premières minutes suivant la capture.
      Ajout d’une nouvelle façon d’obtenir des points de héros en jouant en McM.

        Obtention de preuves d’héroïsme dans les coffres de rang McM.
        Échange des preuves d’héroïsme auprès des nouveaux notaires des actes héroïques contre des parchemins notariés de consignation d’actes héroïques.
        La consommation de parchemins notariés de consignation d’actes héroïques permet de terminer automatiquement des défis de héros aléatoires dans le monde entier.

      Réduction des récompenses de la lisière des Brumes.

        Réduction du karma, de l’or, de l’expérience et de l’expérience McM de l’événement de 25 %.
        Le nombre d’insignes d’honneur octroyés pour la capture d’un objectif a été réduit pour correspondre aux autres cartes McM.
        Les coffres apparus lors de la capture de l’objectif qui contiennent des insignes et des matériaux élevés ont été retirés.

          Les insignes d’honneur et les matériaux élevés sont maintenant déposés par le boss d’objectif.

      Correction d’un bug qui rendait les points de passage disponibles pendant quelques secondes entre les événements de défense.
      Correction d’un bug qui permettait aux golems de siège de manier les lots d’objets.
      Lorsqu’un équipement de siège est placé, un aperçu de l’endroit apparaît désormais dans le monde et il est possible de modifier la direction dans laquelle l’équipement sera déployé.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Le pack d’apparence de médiateur cristallin contient une nouvelle tenue exclusive et le deltaplane correspondant, ainsi que votre première chance d’obtenir une apparence d’arme immortelle. Vous obtiendrez également 5 kits de teintures Flamme et un kit de transformation complète qui vous permettront de vous montrer sous votre meilleur jour grâce aux coiffures et aux couleurs incluses. Le pack entier est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes pour 2 000 gemmes.
    Le pack de deltaplane d’ailes de chauve-souris est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes. Débloquez un ensemble géant d’ailes de chauve-souris pour votre sac à dos et un deltaplane correspondant d’ailes de chauve-souris pour un total de 700 gemmes.
    Un nouvel ensemble d’apparences d’armes improvisées est disponible auprès du spécialiste des armes du Lion noir pour 1 billet de retrait du Lion noir.
    Un nouveau pack de démarrage en trombe de personnage est disponible pendant une semaine, contenant tout ce dont vous avez besoin pour équiper un personnage unique pour les longues parties, dont quatre emplacements de sac, un recycl-o-matic alimenté au cuivre, des outils O-tron pour le moissonnage, le travail de bûcheron et le minage, des charges de transmutation et des parchemins d’expérience. Achetez-le pour un personnage ou divisez les biens dans votre compte. Quel que soit votre choix, il vous permettra de faire des économies s’élevant à 40 %.

Améliorations

    Les propriétaires du sac à dos d’ailes à plumes blanches et du sac à dos d’ailes à plumes noires peuvent recevoir gratuitement le deltaplane correspondant en équipant le sac à dos et en parlant à n’importe quel éclaireur de carte de l’Orée d’émeraude.
    Les coffres du Lion noir ont été mis à jour. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes pour 125 gemmes.

      Le taux d’apparition du coup de grâce a été raréfié.
      L’apparence du champion des Brumes a été ajoutée aux listes des objets rares et peu communs.

Localisation

    Les PNJ ayant une voix font référence au hall de guilde du Précipice perdu avec un nom erroné. Ce problème sera résolu dans les semaines à venir.
    Le hall de guilde précédemment connu sous le nom de Vallon Doré a été renommé Caverne dorée, afin de mieux correspondre à sa topographie.

Correction de bug

    Corrigé un plantage serveur
    Corrigé un plantage de logiciel client
    Corrigé un problème qui empêchait les revenants d’accéder à leur légende inactive en JcJ
    Corrigé un problème qui permettait aux chronomanciens et faucheurs d’accéder à des compétences qu’ils n’avaient pas encore débloquées.
    Corrigé un plantage serveur.
    Les anciens personnages qui avaient teint des habits de ville équipés avant la mise en place du système de garde-robe pourront désormais voir correctement l’aperçu des teintures dans la garde-robe.
    Correction d’un problème qui empêchait parfois les voix d’être entendues pendant les cinématiques.
    Réparation de plus de 50 fichiers voix qui rencontraient des problèmes de traitement.
    Corrigé un plantage de logiciel client.
    Retiré les Guérisseurs mordrems (remplacés par les Rosseurs ignobles) dans l’événement Détruire les Rampants des lianes. Les Guérisseurs soignaient le boss et rendaient l’événement trop difficile à compléter.
    Corrigé un champignon de saut dans le Parterre de la Garde de l’Ouest
    Bassin aurique : ajouté les marqueurs et flèches directionnels de Bauge Nuhoch pointant vers leur destination et rendant la navigation plus facile.
    Corrigé un problème avec les récompenses or et argent d’aventure ne donnant pas d’expérience.
    Corrigé un problème empêchant les joueurs ayant un compte gratuit de quitter le labyrinthe du Roi Dément.
 
 


Jeudi 22 octobre 2015
 
Compte à rebours avant la sortie - Bande-annonce interactive

La sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ approche à grands pas. Partagez votre enthousiasme avec vos amis à l’aide de notre bande-annonce interactive et explorez les fonctionnalités principales de l’extension depuis la vidéo elle-même.

Merci d’avoir rejoint l’aventure, et à bientôt dans la jungle !



 
 


Mercredi 21 octobre 2015
 
Compte à rebours avant la sortie - Raids

raids

Peu de temps après la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, les raids apporteront un nouveau contenu pour les groupes de Tyrie. Mettez vos capacités de dirigeant à l’épreuve et tirez profit des connaissances et de l’expérience accumulées au Cœur de Maguuma pour obtenir des récompenses exclusives.

De véritables défis de groupe vous attendent dans ces contenus instanciés pour 10 joueurs ; stratégie, compétences et coordination en sont les maîtres-mots.

Dans le premier chemin, vous découvrirez diverses mécaniques nécessaires à la destruction des boss. Le succès de votre expédition reposera entièrement sur l’esprit d’équipe et la communication.

Dans les raids, vous obtiendrez de nombreux objets inédits allant des nouvelles miniatures aux composants nécessaires à la fabrication d’une armure légendaire. Vous récupérerez aussi des trophées à utiliser en guise de décoration dans votre hall de guilde sur certains boss.

Crystal Reid tient à faire passer un message à tous ceux qui souhaitent s’attaquer aux raids : « Nous avons une très jolie collection de seaux pour recueillir vos larmes. »

Pour en savoir plus sur les raids et la nouvelle IU d’escouade, n’hésitez pas à regarder les enregistrements de « Guild Chat » de la Twitchcon.

Canopy-Bridge

 
 


Mercredi 21 octobre 2015
 
Résumé de l'ESL Guild Wars 2 Pro League et des armes légendaires dans 'Guild Chat'

Dans le dernier épisode de « Guild Chat », Hugh Norfolk, concepteur de jeu, et Josh Davis, responsable des événements compétitifs, ont rejoints Rubi Bayer pour discuter de l’ESL Guild Wars 2 Pro League. Josh a expliqué que la Pro League était prévue depuis quelques temps déjà, et que les trois dernières années du JcJ de Guild Wars 2 ont largement contribué à sa création. L’équipe en charge des événements compétitifs souhaitait avant tout voir se renforcer la communauté JcJ, ce qui est chose faite puisque ce mode a connu la plus forte croissance du jeu.

À l’avenir, la ligue JcJ se déroulera sur le même temps qu’une saison de Pro League et de Ligue des guildes. Des mises à jour d’équilibrage auront lieu deux semaines avant le début de chaque saison. Les matchs de qualification pour la première saison de la Pro League seront organisés mi-novembre.
De plus, de nouveaux cachets, runes et combinaisons de statistiques seront ajoutés au jeu afin d’étendre le nombre d’archétypes potentiels en JcJ, et ce même pour les joueurs n’ayant pas accès à Guild Wars 2: Heart of Thorns™.

Des améliorations du JcJ seront encore implémentées en jeu une fois l’extension sortie. Josh et Hugh ont précisé que le but de l’équipe en charge des événements compétitifs était de créer une atmosphère propre au JcJ, qui incite les joueurs à se fixer d’autres objectifs que leurs performances au sein du système de ligue.

Ensuite, Linsey Murdock, conceptrice de jeu en chef, a présenté trois nouvelles armes légendaires qui feront leur apparition peu de temps après la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Elle a expliqué l’histoire de leur création et montré leurs effets.

Astralaria est une hache basée sur l’observation des étoiles. Les joueurs qui décident d’entamer le voyage légendaire nécessaire à sa fabrication devront étudier l’astronomie, redécouvrir les connaissances de l’ancienne race jotune et construire un appareil capable de cartographier les constellations tyriennes. Espoir est un pistolet expérimental né de la fusion de l’alchimie hylek et la technologie asura. Son utilisation sans risque n’est assurée que par l’ajout d’un convertisseur catalytique. Jamais plus est un bâton empreint de l’esprit du Corbeau. Cependant, son obtention ne se fait qu’au prix de l’élevage d’un corbeau béni, du stade de l’œuf à l’âge adulte.

Les joueurs qui ont accumulé les dons de fortune ne pourront pas les utiliser pour créer les nouvelles armes légendaires, mais l’équipe de Linsey cherche à implémenter une méthode de recyclage permettant de récupérer tous les matériaux utilisés lors de leur création. L’exploration de la Tyrie centrale n’est pas requise pour créer les nouveaux ensembles légendaires, mais l’achèvement des cartes du Cœur de Maguuma l’est. Aucune arme légendaire sous-marine ne sera ajoutée dans ce second ensemble.

Vous pouvez regarder l’enregistrement du Livestream ci-dessous, et n’hésitez pas à lire l’article de blog de Joel Helmich sur la caméra d’action, une nouvelle fonctionnalité révélée lors de « Guild Chat ».

 
 


Mardi 20 octobre 2015
 
Découvrez le mode action de la caméra

Salut à tous, Mon nom est Joel Helmich et je vais vous parler aujourd’hui du mode action de la caméra, une nouvelle fonctionnalité implémentée dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Le mode action vous permet de bénéficier de la caméra libre à la souris et d’utiliser vos compétences à l’aide d’un viseur placé au centre de l’écran, comme dans un jeu de tir.   Pour en savoir plus, lisez la suite !

Silence, on tourne !

Le mode action de la caméra s’inspire des jeux de tirs, des RPG à joueur unique et même d’autres MMO. Guild Wars 2 est un jeu d’action qui devrait vous donner l’impression d’avoir le contrôle total de votre personnage et non d’être un observateur extérieur. Pour ce faire, il faut pouvoir orienter la caméra vers votre cible. Auparavant, les joueurs de Guild Wars 2 devaient maintenir le bouton droit de la souris enfoncé en permanence pour diriger la caméra à l’aide de la souris. Grâce au mode action, ce ne sera plus nécessaire ; tant que le mode sera actif, la caméra libre à la souris sera activée, et vous n’aurez besoin de la souris que pour regarder autour de vous.

Vous pouvez activer ou désactiver le mode action de la caméra à volonté, à l’aide de la nouvelle option Basculer du mode standard au mode action. Le mode sera automatiquement désactivé si vous affichez des dialogues, des menus ou des fenêtres.

Ciblage

Dans ce mode, le ciblage s’effectuera à l’aide d’un viseur. Le visée automatique sélectionnera des cibles dans le viseur, tandis que les compétences à ciblage au sol et les compétences sans cible seront lancées précisément au niveau du viseur.

Le viseur dispose de quatre états qui vous indiquent ce que font vos compétences quand vous les lancez :

    L’état par défaut, dans lequel les compétences se déclenchent au niveau du viseur.
    La cible dans le viseur est une cible valide, mais elle est hors de portée. Les compétences se déclenchent toujours au niveau du viseur.
    La cible active est à portée d’une des compétences de votre barre, et vos compétences se déclenchent sur la cible.
    La cible active est à portée de la première compétence, et les compétences se déclenchent toujours sur la cible.

En plus d’utiliser la visée automatique, vous pouvez aussi verrouiller des cibles. Contrairement au système par défaut, vous devrez viser des cibles verrouillées pour lancer vos compétences. Cependant la sélection d’une cible verrouillée est plus permissive que celle d’une cible automatique, car elle permet de verrouiller une cible prioritaire au sein d’un groupe et de rester centré sur elle. Pour verrouiller un cible, vous pouvez utiliser les touches de sélection de cible habituelles : ennemi suivant, précédent ou plus proche. De plus, le bouton droit de la souris, qui ne sert plus à déplacer la caméra en mode action, vous permet de verrouiller la cible dans le viseur ou d’annuler le ciblage si vous visez dans le vide.

Le mode action a été conçu pour être joué avec le ciblage automatique, mais ce n’est pas une obligation. Les attaques au corps à corps frapperont la zone devant vous, et les projectiles seront lancés en fonction du viseur. Vous pouvez donc décider de prendre les choses en main si vous le préférez. N’oubliez pas que certaines compétences nécessitent une cible, vous devrez donc en verrouiller une pour les utiliser.

Attaque continue et ciblage

Dans les jeux d’action et de tir, l’attaque simple est généralement attribuée au bouton gauche de la souris car c’est une action que les joueurs utilisent fréquemment. Heureusement, maintenant que ce bouton n’active plus la vision caméra libre à la souris, le mode action peut en faire de même : un clic gauche utilise la première compétence et maintenir le bouton la lance de façon continuelle. Si vous ne voulez pas effectuer un clic gauche, vous pouvez continuer à utiliser votre raccourci pour la première compétence. Notez aussi que ce lancement continu fonctionne même si la compétence est à ciblage au sol, du moment que vous utilisez le ciblage instantané, les ingénieurs apprécieront sûrement.

Ne pas perdre sa cible

En mode action, les compétences à ciblage au sol s’effectuent au niveau du viseur. Cependant, cela peut se révéler problématique quand bous combattez un ennemi : vous souhaitez peut-être viser son corps pour les compétences normales, mais vous devez viser ses pieds pour les compétences à ciblage au sol.

Une nouvelle option de ciblage au sol, le « déplacement du ciblage au sol vers la cible actuelle », a été ajoutée. Si cette option est activée, le marqueur de ciblage au sol ira automatiquement se placer au pied de la cible active plutôt qu’au niveau du viseur. Cela devrait faciliter le lancement des compétences à ciblage au sol en vous évitant de réajuster constamment l’endroit où vous visez. Cependant, vos ennemis ne sont pas cloués au sol, lancer vos compétences à leurs pieds n’est pas toujours la solution la plus adaptée. Un raccourci a donc été ajouté pour vous permettre d’activer ou de désactiver ce comportement. Notez que cette fonctionnalité peut être activée indépendamment du mode action.

Adaptation constante

Actuellement dans Guild Wars 2, les compétences qui attaquent plusieurs fois ne visent qu’une seule cible pendant toute leur durée. De plus, certaines compétences n’ont aucun effet et sont perdues si elles sont activées alors qu’aucune cible n’est verrouillée. Ces problèmes deviennent encore plus évidents avec le mode action, où on peut s’attendre à ce que les compétences visent toujours ce qui se trouve dans le viseur.

C’est pourquoi nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité, le « reciblage de compétence ». Une fois activée, cette option vous permet de changer la cible d’une compétence avant l’une de ses attaques. Par exemple, vous pourrez toucher de nombreuses cibles avec une seule attaque, ou débuter le lancement d’une compétence avant de verrouiller une cible. C’est aussi pratique pour obtenir une nouvelle cible si l’actuelle meurt, ce qui vous évite de gaspiller votre compétence. Tout comme le déplacement du ciblage au sol, cette fonctionnalité a été conçue pour le mode action de la caméra, mais peut tout à fait s’utiliser en dehors.

Voilà, c’est tout pour cet aperçu du mode action, et des options de déplacement de ciblage et de reciblage. N’hésitez pas à regarder l’enregistrement de « Guild Chat » pour en savoir plus sur l’impact de ces fonctionnalités en jeu.

 
 


Mardi 20 octobre 2015
 
Compte à rebours avant la sortie - Les spécialisations d'élite et le revenant

Salutations, Tyriens !

Voici quelques-unes des fonctionnalités liées aux professions qui seront implémentées dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Avec l’extension, découvrez une toute nouvelle profession, le revenant, ainsi qu’un nouveau système, les spécialisations d’élite.

Le revenant

Le revenant est la neuvième profession de Guild Wars 2. Porteur d’une armure lourde, c’est un maître des Brumes capable d’en manipuler l’énergie pour déclencher des attaques dévastatrices tout en soutenant ses alliés.

Le revenant invoque les héros du passé tels que Jalis Martelfer, Mallyx l’Impitoyable, Shiro Tagachi et Ventari le Centaure. La spécialisation d’élite du revenant, le héraut, lui donne accès aux pouvoirs de Brill, le dragon légendaire.

Spec-Group-1

Spécialisations d’élite

Les spécialisations d’élite représentent un nouveau système disponible pour les personnages de niveau 80 qui introduit de nouvelles armes, mécaniques, compétences et aptitudes aux professions existantes. Voici un aperçu de toutes les professions de base et leurs spécialisations d’élite.

 
 


Lundi 19 octobre 2015
 
Gagner des points de héros en McM

Salutations, Tyriens !

Avec la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™, les consommables d’expérience McM liquide seront supprimés du jeu et un nouveau système permettant aux joueurs de terminer tous les défis de héros du jeu sans sortir du McM sera mis en place. Nous procédons à ces modifications car nous souhaitons que les joueurs de McM puissent obtenir leur spécialisation d’élite par le biais de leur mode de jeu préféré.

Parchemins notariés de consignation d’actes héroïques

    À mesure que vous gagnerez des rangs en McM, vous obtiendrez de nouveaux objets appelés « Preuves d’héroïsme ».
    Ceux-ci peuvent être dépensés auprès des notaires des actes héroïques, situés à chaque point d’apparition en McM.
    Ces PNJ vendent de nouveaux consommables appelés « parchemin notarié de consignation d’actes héroïques » et « parchemin notarié de consignation d’actes héroïques de Maguuma », ainsi que des plans d’armes de siège supérieures.
    Une fois consommés, ces parchemins valident un défi de héros aléatoire de la Tyrie centrale ou de Maguuma.
    Combiner une preuve d’héroïsme à 30 insignes d’honneur vous confère un parchemin notarié de consignation d’actes héroïques.
    Combiner 5 preuves d’héroïsme à 150 insignes d’honneur vous confère un parchemin notarié de consignation d’actes héroïques de Maguuma.
    Quand tous les défis de héros d’une région sont déverrouillés, le parchemin correspondant devient indisponible à l’achat.
    Tout parchemin supplémentaire acheté peut être consommé afin d’en récupérer le prix d’achat.
    Les parchemins notariés de consignation d’actes héroïques de Maguuma ne sont accessibles qu’aux joueurs qui possèdent Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Ainsi, vous ne serez pas pénalisé si vous décidez de vous concentrer exclusivement sur le McM !

Modifications de l’expérience McM liquide

Par souci d’égalité envers les joueurs de JcE, nous ne voulons pas que les joueurs de McM qui ont amassé une grande quantité d’expérience McM liquide puissent monter de rang instantanément et déverrouiller ainsi tous les défis de héros de l’extension dès sa sortie. Nous avons donc procédé aux modifications suivantes de l’expérience McM liquide :

    Le jour de la sortie, tout consommable d’expérience McM liquide se trouvant dans l’inventaire ou la banque d’un joueur sera automatiquement transformé en consommable d’augmentation d’EXPM de 50 %.
    Leur durée variera de 15 minutes à 10 heures selon le type d’objet remplacé.
    Le vendeur de lauriers ne possèdera plus d’objets conférant de l’expérience McM liquide.
    Les succès McM quotidiens confèreront désormais des augmentations d’expérience générales de 20 minutes au lieux des consommables offrant 250 EXPM liquide. Ces augmentations sont automatiquement consommées et confèrent des avantages dans tous les modes de jeu, améliorant le gain d’expérience et d’expérience McM, ainsi que les récompenses en JcJ.
    Toutes les autres occurrences des consommables d’expérience McM liquide ont été remplacées par des consommables d’expérience McM instantanément consommés de valeur équivalente. Il se peut que vous obteniez un baril d’expérience McM de temps à autre, mais il sera automatiquement consommé.

Nous avons hâte de vous faire essayer ce système d’obtention des points de héros en McM et nous pensons que ce changement représente un compromis intéressant. Alors n’hésitez pas à vous joindre à nous pour déverrouiller votre nouvelle spécialisation d’élite tout en versant le sang de vos adversaires !

À bientôt sur le champ de bataille.

 
 


Lundi 19 octobre 2015
 
Compte à rebours avant la sortie - Joueur contre Joueur et Monde contre Monde

Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™, un nouveau mode de jeu pour le Joueur contre Joueur structuré sera lancé : Bastion. Nous avons aussi repensé le Monde contre Monde et introduit une nouvelle carte du désert des territoires frontaliers qui vous permettra de prendre part à d’immenses affrontements.

JcJ structuré

Dans Bastion, un nouveau type d’alliés vous attend : les champions des Brumes. Déverrouillez-les grâce aux parcours de récompenses, et obtenez bien d’autres récompenses. Si vous souhaitez vous préparer au mieux pour ce nouveau mode de jeu, n’hésitez pas à lire cet article.

En plus de Bastion, nous modifions en profondeur la structure du jeu compétitif avec l’introduction d’un nouveau système de ligue pour le JcJ structuré. Vous pouvez aussi former vos équipes de guilde JcJ et prendre part à un classement spécifique.

Monde contre Monde

La nouvelle carte du désert des territoires frontaliers propose de nombreux éléments inédits qui différencient les combats qu’elle abrite de ceux se déroulant sur la carte actuelle.

Nous changeons aussi le fonctionnement des améliorations et de la revendication d’objectifs en McM afin que les guildes aient davantage d’outils à leur disposition.

John Corpening explique : « Nous nous sommes rendus à de nombreuses conventions cette année. J’ai eu la chance de me rendre sur place lors de beaucoup d’entre elles, et de parler à des joueurs du monde entier. Leurs commentaires ont permis à nos équipes de mieux appréhender leurs attentes concernant Guild Wars 2: Heart of Thorns. Grâce à Guild Wars 2 des personnes de tous les horizons ont pu se rencontrer et échanger leurs idées, ces événements sont toujours pour moi de très bons moments et j’en ai des souvenirs inoubliables. J’ai eu la chance de rencontrer les meilleurs joueurs du monde lors de la série de tournois mondiaux à Beijing, et d’échanger mon écharpe contre une chanson sur le JcJ lors de la fête communautaire de l’EGX Rezzed à Londres. Le monde que nous créons a beau être virtuel, les joueurs qui se rassemblent sont eux bien réels. Apporter ma pierre à l’édifice est un véritable honneur. »

Hugh Norfolk nous parle du processus de conception du nouveau mode JcJ : « Bastion a connu de nombreuses modifications depuis sa création. Dans sa toute première itération, il fallait canaliser l’énergie des Brumes pour invoquer les PNJs vous aidant à attaquer la forteresse ennemie. Une fois arrivé dans la salle du seigneur, vous découvriez une créature pratiquement impossible à tuer qui vous terrassait rapidement si vous aviez le malheur de vous retrouver à terre. Toutes les victimes lui étant dues, plus personne ne pouvait être élu meilleur joueur de la rencontre… sauf Josh Davis qui a fait de toutes mes parties un véritable enfer. J’ai juré de me venger, mais… j’ai encore du chemin à faire. »

Voici quelques Livestreams relatifs au JcJ et au McM dans Guild Wars 2: Heart of Thorns.

 
 


Vendredi 16 octobre 2015
 
Compte à rebours avant la sortie - Halls de guilde

Bonjour à tous les Tyriens,

Nous vous avons récemment expliqué que nous cherchions à améliorer l’expérience de jeu pour les guildes dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Nous souhaitons renforcer l’importance des guildes et leur donner les moyens de structurer leur communauté autour d’objectifs et de défis communs.

Les halls de guilde ont été conçus pour s’intégrer dans cette nouvelle structure et fournir aux joueurs un endroit où se retrouver. Vous devez d’abord reprendre le territoire aux ennemis et le conserver, puis en restaurer les bâtiments tous ensemble en rassemblant les ressources et la faveur nécessaires au déverrouillage des améliorations. Vous pourrez ensuite les décorer à votre goût.

C’est aussi dans cette optique que nous avons modifié les missions de guilde. Vous pouvez consulter l’article de blog suivant pour en apprendre davantage.

Link Hughes nous raconte : « Je me souviens être assis dans mon bureau à regarder l’annonce de l’extension en direct de la PAX South. Quand les halls de guilde ont été annoncés et que le public s’est mis à crier de joie pendant environ 8 secondes, je me suis senti vraiment emporté par leur enthousiasme, mais aussi un peu nerveux. Pas de quoi de paniquer, pas vrai ? Une fois l’événement terminé, j’ai reçu un SMS de mon ancien chef de guilde disant : « J’étais sceptique en y allant, et j’étais extatique en en sortant ! » Ça m’a donné le sourire. »

Dara Potocska se rappelle d’avoir travaillé sur les arènes de guilde. « Il y avait un bug qui faisait que les tourelles situées dans l’arène se tiraient dessus. J’ai créé une carte de test où l’arène était remplie de tourelles qui s’attaquaient constamment. Elles se sont détruites les unes les autres. Il n’y a eu aucune survivante. »

Seth Chadwick se souvient de ce qu’il a ressenti quand il a terminé une zone de l’extension : « C’était vraiment chouette de traverser le bureau une fois la zone entièrement peuplée. Pendant des mois, cela n’avait été qu’un terrain vague où j’effectuais des tests, mais c’était devenu une vraie zone, et c’était super. »

McKenna Berdrow nous parle du test : « Un jour, on était en train de tester l’expédition dans la Caverne dorée avec un énorme groupe. Quand on a tué le boss, tous ses projectiles ont explosé et généré une autre nuée de projectiles. La fréquence d’image est tombée à zéro et quasi tout le monde est mort. C’était le tir de balles le plus épique du jeu. »

Darren Mason, quant à lui, se souvient d’une anecdote amusante : « Je savais que j’allais aimer l’arène la première fois où j’ai vu une tourelle de Peur faire tomber quelqu’un du bord. C’était à mourir de rire. »

Pour plus de détails sur les modifications concernant les guildes à venir, ne manquez pas les quatre épisodes de la semaine de guilde.

Semaine de guilde, partie 1

Quartier général de l’Initiative de la guilde, expéditions et missions de guilde, et nouvelle fenêtre Guilde



Semaine de guilde, partie 2

Hall de guilde du Précipice perdu



Semaine de guilde, partie 3

Halls de guilde et décorations



Semaine de guilde, partie 4

Séance de questions/réponses avec les joueurs



 
 


Jeudi 15 octobre 2015
 
'Guild Chat' lance le compte à rebours de la sortie de l'extension

Rejoignez Rubi Bayer et ses invités spéciaux ce vendredi pour le Livestream de « Guild Chat » ! Apprenez-en plus sur l’ESL Guild Wars 2 Pro League, découvrez la jouabilité des nouvelles légendaires, soutenez votre hall de guilde préféré et observez les changements apportés au système de caméra dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™.

Rejoignez anthonyacc, Reyana_ATac, et aurora_peachy à partir de 19 h 30, heure de Paris (10 h 30, heure du Pacifique) pour le prélude, puis gladomer et yinfay jusqu’à 23 h 30, heure de Paris (14 h 30, heure du Pacifique) juste après l’émission.

Rejoignez-nous pour ce nouvel épisode de « Guild Chat » le 16 octobre dès 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2.



 
 


Jeudi 15 octobre 2015
 
Compte à rebours avant la sortie de l'extension - Cœur de Maguuma et maîtrises

Pro_Ladder_FR

Le Cœur de Maguuma regorge de vie, de défis, de personnages mémorables et de panoramas à couper le souffle. De ses racines les plus profondes au sommet de sa canopée, la jungle a été conçue pour lier les nouvelles mécaniques disponibles à l’histoire de Guild Wars 2: Heart of Thorns™.

Scott McGough, concepteur narratif, explique : « L’équipe narrative était particulièrement ravie de redonner leurs voix aux personnages joueurs. Guild Wars 2 a toujours placé les joueurs au centre de sa conception. Il était donc intéressant de leur permettre de participer aux échanges verbaux avec leurs alliés et leurs ennemis, et parfois même de les mener. En alliant cet aspect à la possibilité de participer à de tels échanges en mouvement ou en combat, nous conférons au PJ la présence dynamique et active requise pour l’histoire de l’extension. C’est aussi ce qui nous a permis de créer une expérience unique aux PJ sylvaris, l’un de mes aspects préférés de l’histoire de Guild Wars 2: Heart of Thorns »

La jungle est un facteur déterminant dans l’évolution des créatures qui y vivent, des batraciens hyleks à la garde mordrem. Le contenu JcE de l’extension est prévu pour des personnages de niveau 80, et c’est à ce niveau-là que les joueurs pourront débuter l’entraînement des maîtrises liées au compte.

L’environnement de la jungle regorge de nouveaux événements dynamiques et de combats de boss, et il est fortement influencé par le cycle alterné du jour et de la nuit. Les joueurs peuvent aussi participer aux aventures, qui fournissent une large gamme d’activités au cours desquelles prouver vos compétences et en faire étalage grâce aux classements.

Découvrez les enregistrements de nos Livestreams pour plus de détails !

 
 


Jeudi 15 octobre 2015
 
Le compte à rebours final

Pro_Ladder_FR

Salut à tous,

Plus que huit jours avant la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ ! C’est un moment important dans l’histoire du jeu et si vous avez hâte de pouvoir plonger dans l’aventure, nous avons tout aussi hâte d’enfin vous faire découvrir le résultats de notre travail.

L’attente touche à sa fin et une foule de possibilités s’offriront bientôt à vous : voler au sommet de la canopée, vous aventurer dans les 100 niveaux de fractale, rejoindre un groupe de dix joueurs dans le premier raid, construire un hall de guilde avec vos camarades, relever des défis pour déverrouiller votre spécialisation d’élite, ou affronter vos amis pour figurer en haut du classement des aventures, les mini-jeux éparpillés dans la jungle. Les amateurs de McM pourront découvrir la nouvelle carte des territoires frontaliers et mettre à l’épreuve leurs nouvelles stratégies de bataille grâce aux revendications de guilde. Quant à ceux qui préfèrent le JcJ, ils auront le choix entre la ligue et ses récompenses, et le mode Bastion et son seigneur à terrasser. Les artisans dans l’âme pourront eux débuter la quête nécessaire à la fabrication des nouveaux objets légendaires. Voilà donc un bref aperçu de tout ce qui vous attend dans Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Dans les jours qui viennent, nous mettrons à l’honneur un aspect du nouveau contenu par jour grâce à des liens, des vidéos, et un résumé de toutes les informations fournies jusqu’à présent. Vous aurez donc un parfait récapitulatif de tout ce qui est à savoir sur les principales fonctionnalités de l’extension. Mais qu’en est-il du lancement du 23 octobre ? Quand sera-t-il possible de jouer à Guild Wars 2: Heart of Thorns pour la première fois ?

Et bien sachez que l’extension sera mise en ligne à 09 h 01, heure de Paris, (00 h 01, heure du Pacifique) ! Dans les heures précédant sa sortie, les membres de l’équipe de développement prendront part aux discussions la concernant sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2. Nous vous invitons d’ailleurs à nous rejoindre sur le Livestream quelques minutes avant la sortie afin de fêter cet événement et de lancer tous ensemble Guild Wars 2: Heart of Thorns.

En tant que développeur, rien n’est plus palpitant que ce moment, et vous découvrirez enfin le contenu sur lequel nous travaillons sans relâche depuis maintenant plus d’un an. Nous avons hâte d’y être et de pouvoir jouer à Guild Wars 2: Heart of Thorns avec vous. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à parcourir l’extension que nous en avons eu à la développer, et nous tenons à vous remercier encore une fois pour vos nombreuses contributions lors des différents week-ends de bêta. Sans vous, « Heart of Thorns » ne serait pas ce qu’elle est aujourd’hui. Et pour la dernière fois avant le lancement, à très bientôt en Tyrie et dans les Brumes, où un voyage mémorable vous attend !

 
 


Mercredi 14 octobre 2015
 
L'ESL Guild Wars 2 Pro League enfin annoncée

Pro_Ladder_FR

Salutations, héros des Brumes.

Au fil des ans, le jeu compétitif de Guild Wars 2 a évolué ; nous sommes passés de petits tournois organisés par la communauté aux Go4GuildWars2 Cups de l’ESL, puis à la série de tournois mondiaux de cette année où les joueurs ont eu l’opportunité de s’affronter pour gagner des prix et s’auréoler de gloire. Ces expériences riches en moments forts ont participé à la popularité croissante du JcJ structuré et en ont fait l’aspect le plus dynamique de Guild Wars 2. Inspirés par le succès de cette année, c’est avec plaisir que nous vous annonçons notre partenariat avec l’Electronic Sports League pour vous proposer l’ESL Guild Wars 2 Pro League !

Bienvenue chez les pros

Dans l’ESL Guild Wars 2 Pro League, huit équipes de chaque région s’affronteront pour se tailler la part du lion des 400 000 USD mis en jeu au cours de deux saisons de 7 semaines. Chaque saison mènera jusqu’à la finale où les deux meilleures équipes d’Amérique du Nord joueront les contre les deux meilleures équipes d’Europe. À la fin, chacune de ces équipes est sûre de remporter une partie des 200 000 USD mis en jeu pour la saison en cours.

Mais ce n’est pas tout : à la fin de la deuxième saison se déroulera le championnat du monde de Guild Wars 2 avec une cagnotte d’un montant record. Plutôt cool, non ? Mais ne nous emballons pas, il faut avant tout faire partie de la ligue !

Comment participer

Quatre des huit emplacements de la Pro League par région seront attribués aux meilleures équipes existantes, celles qui ont soit participé à la finale de la série de tournois mondiaux, soit décroché les meilleures places dans les Go4GuildWars2 Cups d’octobre. Les quatre emplacements restants seront attribués lors d’un événement de qualifications ouvertes accessible à toutes les équipes. Les qualifications de la première saison de la Pro League commenceront mi-novembre, ce qui vous laisse amplement le temps de vous préparer. Nous vous en dirons plus au sujet des qualifications très bientôt, mais d’ici là, voici les informations importantes :

    Quatre emplacements par région sur huit seront accessibles pendant la qualification ouverte. Les quatre autres seront réservés pour les finalistes de la série de tournois mondiaux et les meilleures équipes des tournois Go4GuildWars2 Cups d’octobre, auxquels vous pouvez participez du 18 au 25 octobre. Ces tournois n’ont aucune restriction d’âge ou de région. Vous pouvez en savoir plus ici.
    Pour rendre la Pro League aussi compétitive que possible, nous la rendons accessible à tout joueur d’au moins 16 ans. De plus, nous avons levé les restrictions de citoyenneté, ce qui signifie que tout le monde peut participer.

Et si je ne suis pas sélectionné ?

Ne vous en faites pas. Nous pensons que ce nouveau système peut vous indiquer clairement comment progresser pour accéder à la Pro League. Maintenant que cette dernière a été annoncée, nous pouvons vous parler de la Ligue des guildes, autrefois appelée « classement des équipes de guilde ». Pour accéder à la Pro League, vous devez d’abord vous hisser en haut du classement de la Ligue des guildes pendant les saisons de ligue JcJ.

À la fin de chaque saison de Pro League, les dernières équipes du classement devront montrer à leurs adversaires qu’elles ont le niveau pour participer aux tournois de haut niveau. Elles affronteront les premières équipes de la Ligue des guildes lors du Tournoi des challengers, risquant ainsi le de se faire éliminer de la compétition. Les meilleures équipes du Tournoi des challengers participeront alors à la saison de la Pro League suivante pour leur région. Ce système donne à tous les joueurs de JcJ de Guild Wars 2 la chance de grimper en haut du classement. Ne tardez plus : formez votre équipe, entraînez-vous, jouez en arène classée pendant la saison de ligue JcJ et préparez-vous à faire de votre mieux.

Une vue d’ensemble

Maintenant que nous vous avons présenté tous les éléments des ligues, nous voulons vous montrer comment ils fonctionnent ensemble. La Pro League, la Ligue des guildes et la ligue JcJ auront lieu en même temps pendant une saison. La ligue JcJ vous permet de surmonter des défis individuels et de décrocher des récompenses. La Ligue des guildes permet à votre équipe de participer à une saison de ligue pour remporter des récompenses de guildes, s’auréoler de gloire d’avoir une chance de participer à la Pro League. Quant à cette dernière, elle représente le plus haut niveau de jeu compétitif et vous octroie une chance de remporter des prix et d’accéder au championnat mondial. Cependant, il reste un aspect de ces nouvelles fonctionnalités que nous n’avons pas encore abordé : l’équilibrage.

Nous pensons que des mises à jour d’équilibrage sont la clé du jeu compétitif et en implémenterons avant le début de chaque saison. Vous aurez environ deux semaines avant le début de la ligue pour nous faire part de vos retours et nous aider à stabiliser correctement le jeu. L’équilibrage sera notre priorité au cours de la saison pour assurer un jeu stable pendant les tournois post-saison.

L’ESL Guild Wars 2 Pro League marque un tournant décisif dans l’évolution et la croissance du jeu compétitif de Guild Wars 2. Nous aimerions remercier tous les joueurs, commentateurs, administrateurs et analystes, ainsi que tous ceux qui font de la communauté ce qu’elle est. Nous avons hâte de lire vos impressions sur les ligues et espérons vous voir participer à la première saison. Vous pourrez suivre la Pro League sur www.twitch.tv/guildwars2.

Cliquez ici pour en savoir plus au sujet de l’ESL Guild Wars 2 Pro League. Restez connecté sur le site officiel de Guild Wars 2 pour ne rien manquer des mises à jour pour les qualifications ouvertes et de la Pro League.

À bientôt dans les Brumes !

 
 


Mardi 13 octobre 2015
 
L'ombre du Roi Dément

À partir du 23 octobre 2015

L’Ombre du Roi Dément, notre festival annuel d’Halloween, est de retour pour près de deux semaines de virées macabres, de combats effrayants, et surtout de divertissement ! Rejoignez les citoyens de l’Arche du Lion pour quelques vilains tours, délicieuses friandises et mauvaises blagues.

Halloween est de retour en Tyrie.
Halloween est de retour en Tyrie.

Cédez aux caprices royaux et vous en sortirez vivant… peut-être.

Ascension vers la folie

Explorez l’antre du Roi Dément ! Affrontez le roi Oswald Thorn en personne dans un combat des plus effrayants. Soyez sur vos gardes : qui sait ce que le monarque maléfique vous réserve ?

Le Royaume du Roi Dément

Les plus courageux d’entre vous pourront aller demander « des bonbons ou un sort » dans le Labyrinthe du Roi Dément. Repoussez des armées de morts-vivants et affrontez y vos plus grandes peurs. Ouvrez les portes hantées pour déclencher des événements et prenez garde aux monstres qui rôdent…

Seuls les braves oseront s’aventurer dans le royaume du Roi Dément !
Seuls les braves oseront s’aventurer dans le royaume du Roi Dément !
Serez-vous de taille ? Arriverez-vous à vous hisser au sommet du clocher ?
Serez-vous de taille ? Arriverez-vous à vous hisser au sommet du clocher ?

Le Clocher du Roi Dément

Terminez le Clocher du Roi Dément, le puzzle de saut le plus hanté de toute la Tyrie ! Sautez par-dessus les débris du clocher mais attention ! Un seul faux pas ou une seule seconde de perdue vous feront tomber dans les tréfonds de l’horreur.

Festivités de l'Arche du Lion

La nouvelle Arche du Lion sera décorée pour célébrer le festival. Vous pourrez découvrir de nombreuses attractions signalées sur la carte et échanger des bonbons contre divers objets. Le Roi Dément fera son apparition pour raconter ses… « meilleures » blagues et organiser une partie de son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit ! ».

L’atmosphère effrayante de l’Arche du Lion vous attend.
L’atmosphère effrayante de l’Arche du Lion vous attend.
Tours effrayants et friandises exquises garantis !
Tours effrayants et friandises exquises garantis !

Tours et friandises

Qui dit festival d’Halloween, dit tours et friandises ! Les marchands de bonbons ont renouvelé leurs stocks ; les sacs de bonbons peuvent contenir de nouvelles armes ou une miniature, et ceux qui affrontent le Roi Dément auront la chance de remporter une récompense exceptionnelle. Collectez des ailes de chauve-souris abimées pour commencer à fabriquer des épaulières spéciales.

Fonds d'écran


800x600 / 1024x768 / 1280x960 / 1280x1024 / 1600x1200 / 1280x720 / 1280x800 / 1440x900 / 1680x1050 / 1920x1080 / 1920x1200

Captures d'écran






 
 


Mardi 13 octobre 2015
 
Halloween approche !

Red-Canon-Final

À compter du 23 octobre, l’Ombre du Roi Dément est de retour pour près de deux semaines de virées macabres, de combats effrayants, et surtout de divertissement ! Préparez-vous pour quelques vilains tours, délicieuses friandises et mauvaises blagues, alors que Thorn, le monarque à tête de citrouille, gratifie l’Arche du Lion de sa présence. Consultez la page sur la mise à jour pour en savoir plus.

Le 28 octobre, nous diffuserons un épisode de la minute communauté en direct sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2, pendant lequel nous partagerons des œuvres de fans sur le thème d’Halloween. Vous pouvez soumettre vos projets sur le Tumblr officiel de Guild Wars 2 ou les partager sur le sous-forum officiel des créations de la communauté.

Nous sommes impatients de célébrer Halloween avec vous, alors ouvrez l’œil et vous verrez peut-être des employés d’ArenaNet hanter l’Arche du Lion le vendredi 30 octobre !

 
 


Mardi 13 octobre 2015  
 
La tenue de bourreau est de retour dans la boutique aux gemmes

Cette semaine, la mort est à la fête, qu'elle soit orchestrée par un bourreau ou administrée par un coup de grâce ou autre outil spécialisé. Aujourd'hui, semez la mort où que vous alliez et découvrez un pack de miniatures !




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Tenue de bourreau

    Avec cette tenue, vos ennemis vont en perdre la tête. Elle est fournie avec une énorme hache factice à dégainer pendant la bagarre costumée.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Outils de récolte squelettiques

    Ces outils terrifiants vous permettent d'invoquer des serviteurs squelettiques qui récoltent des matériaux pour vous. Assurez-vous de leur dire merci de temps en temps.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Tri-pack de miniatures costumées

    Cet ensemble contient le mini-assassin d'Halloween, le mini-aviateur d'Halloween et le mini-fantôme quaggan d'Halloween.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Lundi 12 octobre 2015
 
Nouvelles armes légendaires

Red-Canon-Final

Nous vous avons déjà parlé du nouveau système de fabrication de précurseurs qui combine maîtrises, collections et recettes d’artisanat dans cet article de blog. Il est temps de vous présenter le deuxième ensemble d’armes légendaires, vous donner un aperçu des trois premières armes et de vous expliquer les modifications que nous allons apporter à votre voyage légendaire dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™.  

Un nouveau paradigme légendaire

Nous avons étudié la façon dont vous fabriquiez les armes légendaires et décidé d’implémenter un tout nouveau système qui modifiera ce procédé en profondeur, et pas seulement l’acquisition des précurseurs. Premièrement, ce voyage légendaire est désormais entièrement lié au compte. Nous avons aussi choisi de déplacer certaines étapes de fabrication pour qu’elles correspondent aux nouvelles fonctionnalités de Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Les recettes des nouvelles armes légendaires sont composées de plusieurs éléments : un précurseur, le nouveau don de maîtrise de Maguuma, un hommage mystique et un don unique lié à l’arme légendaire choisie.

L’acquisition des précurseurs sera sensiblement la même que dans le jeu de base ; cependant, tous les précurseurs des futures armes devront être obtenus au cours du parcours de maîtrises dédié à la fabrication des précurseurs. Contrairement aux précurseurs préexistants, aucun ne sera trouvable dans le jeu. De plus, pour terminer chacune des étapes de la fabrication de ces précurseurs, vous devrez compléter des tâches précises et récupérer des matériaux disponibles uniquement dans le Cœur de Maguuma en plus de ceux à obtenir en Tyrie centrale.

Comme le don de maîtrise, le don de maîtrise de Maguuma requiert d’explorer le jeu et de voyager de par la Tyrie. Mais à l’exception des fragments de pierre de sang, tous les ingrédients seront uniques à Guild Wars 2: Heart of Thorns. Pour obtenir ce don, votre persévérance sera mise à l’épreuve. Vous aurez besoin de matériaux qui ne seront disponibles qu’après avoir complété toutes les maîtrises du Cœur de Maguuma et la carte des zones de l’extension, et vous devrez accumuler des monnaies spécifiques à ces cartes.

L’hommage mystique est une nouvelle version du don de fortune qui contient une plus large gamme de trophées et d’objets mystiques que ce dernier, et notamment ceux dont vous aurez besoin pour l’obtenir. Les trophées jouent un rôle clé dans l’économie du jeu et peuvent avoir des usages différents ; la demande sera donc basée sur l’offre du comptoir. Avec Guild Wars 2: Heart of Thorns, nous avons modifié la façon dont vous pourrez acquérir des trophées, grâce notamment au nouveau système de bonus de carte. Ce dernier vous incitera à parcourir la Tyrie centrale et les cartes qui vous fourniront les matériaux dont vous avez besoin. Cette fonctionnalité vous permettra de mieux cibler vos besoins en matériaux et d’explorer le jeu de base de façon différente. Cela impactera également l’économie du jeu. Pour maintenir le marché à flot, nous allons devoir équilibrer celle-ci pour augmenter la demande. John Smith, notre économiste, vous en dit plus à ce sujet dans un article de blog dédié.

Raven-Staff-Stowed

Le dernier don requis porte le même don que l’arme légendaire fabriquée ; vous aurez toujours besoin de pierres de rune gelée et du don composé de divers matériaux, mais également du nouveau don des Brumes et de dons basés sur le même thème.

Les dons ont été modifiés de la façon suivante : le don des Brumes vous permettra d’obtenir le don de combat, à échanger contre des insignes d’honneur, ainsi qu’un matériau spécial fabriqué à partir de matériaux élevés et fractals. Le don de gloire devra être échangé contre les nouveaux éclats de gloire uniquement disponibles dans les parcours de récompenses JcJ, et le don de la guerre devra être acheté à l’aide des souvenirs de guerre, un nouveau matériau à récupérer en Monde contre Monde.

La dernière pièce du puzzle est le don lié à chaque arme légendaire. Pour les 20 premières armes légendaires, il comprenait un lot de coupons de donjon, ainsi qu’une certaine quantité d’objets et matériaux plus ou moins liés. Pour les futures armes, il sera obtenu par le biais d’un succès de collection déverrouillé une fois que les collections et les recettes associées à la création du précurseur seront terminées. Cette quatrième collection s’inscrit dans la continuité du voyage légendaire pour la création des collections de précurseur une à trois, et elle demandera la même quantité d’efforts que tous ceux fournis jusqu’à présent. La création d’une arme légendaire atteint son apogée avec l’avant-dernière étape : vous en saurez plus sur l’histoire de l’arme. Une fois cette étape terminée, il ne vous en reste plus qu’une pour devenir le porteur de la légendaire.

H.O.P.E-Aim

Naissance d’une deuxième génération

Guild Wars 2: Heart of Thorns abrite la nouvelle série d’armes légendaires qui viennent s’ajouter aux 20 armes préexistantes. Les trois premières armes seront Astralaria, une hache céleste, Espoir, un pistolet d’énergie expérimental, et Adieu, un bâton célébrant l’esprit du Corbeau. La création d’une arme légendaire requiert beaucoup de temps et d’effort, c’est pourquoi au lieu d’implémenter directement les seize nouvelles, nous les ajouterons par petits groupes à intervalles réguliers, vous laissant ainsi le temps de les fabriquer. Les collections liées aux armes légendaires existantes seront disponibles dès la sortie de l’extension, et les trois nouvelles le seront peu après, en même temps que les raids.

Nous travaillons depuis longtemps sur le développement de ce système de création d’armes légendaires et nous sommes heureux de pouvoir enfin vous expliquer le processus créatif derrière toutes ces nouveautés. Il y a trois ans, nous avons eu l’idée de ce système, mais nous ne voulions pas seulement l’appliquer aux armes. Il nous fallait un outil polyvalent qui puisse s’adapter aux armes, aux armures et même aux colifichets. Tout est donc parti des collections d’objets, sur lesquelles nous espérions pouvoir un jour baser un tel système.

Raven-Staff-Out-2

Nous avions déjà quelques idées, alors nous avons procédé à plusieurs essais. Après quelques leçons retenues, bon nombre de réunions, une visite à tous les acteurs impliqués dans le développement et une journée entière passée avec les concepteurs, nous étions prêts à débuter. Nous savions déjà plus ou moins quand serait lancée l’extension, il nous fallait donc établir un calendrier de développement qui inclurait non seulement la création du nouveau système de fabrication des armes légendaires, mais aussi celle des 20 précurseurs légendaires du jeu de base. Comme l’ébauche de ce projet nous convenait, nous pouvions passer à sa mise en œuvre. Du concept originel, au test, en passant par les corrections de bugs, la création des objets liés à une seule arme légendaire représente un mois de travail, sans compter le côté graphique, et comprend, entre autres, une semaine dédiée à l’élaboration de la collection, et une autre à l’aspect économique, aux recettes et autres. Pour ce nouveau système, il fallait donc appliquer ce mois de travail aux vingt armes préexistantes ainsi qu’aux trois nouvelles, et développer le système de base pouvant les contenir. Le temps était un facteur important à prendre en compte, car nous ne voulions pas qu’un manque vienne impacter la qualité du travail que nous souhaitions vous offrir.

Ces trois ans de collaboration fructueuse entre concepteurs, artistes et programmeurs sont passés à la vitesse de l’éclair, et nous avons hâte que vous découvriez le résultat.

 
 


Lundi 12 octobre 2015
 
L'économie de Guild Wars 2 - Heart of Thorns

Red-Canon-Final

Bonjour à tous. Je vais vous parler aujourd’hui des modifications économiques à venir dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Nous avons annoncé de nouveaux systèmes et contenus et la plupart d’entre eux impactent le jeu d’une façon ou d’une autre. L’économie du jeu fait partie de ces aspects qui seront affectés par la sortie de l’extension.

Le retour de l’instabilité

Venons-en au but : la rareté est un aspect crucial de l’économie du jeu. Pour la plupart des matériaux du jeu, nous avons atteint un équilibre qui va être remis en question par l’extension. Vous devez vous attendre à ce que certains marchés soient instables ; nous avons apporté de nombreux changements avec lesquels vous interagirez pour la première fois. Nous nous sommes appuyés sur nos expériences passées pour implémenter ces modifications économiques. Il faudra cependant attendre un peu avant que les marchés ne soient stabilisés. Nous ne voulons pas vous promettre que tout retournera à la normale très vite, mais nous pouvons vous assurer que nous étudions la situation de près et que nous apporterons les changements qui s’imposent. Un tel nombre de modifications simultanées risquent certainement d’impacter le jeu, mais la plupart des problèmes majeurs sont sous contrôle. De plus, nous serons à l’affût de tout dérèglement et implémenterons des correctifs pour ramener la situation à la normale. Voici un aperçu des changements majeurs à venir.

Le voyage légendaire et les précurseurs

Vous avez sûrement déjà lu l’article de blog de Linsey Murdock où elle explique comment le voyage légendaire et la fabrication des précurseurs s’intègrent au contenu et aux quêtes du jeu. Je vais de mon côté vous parler de leur impact sur l’économie et notamment de la quantité des matériaux requis pour fabriquer un précurseur. Ceux parmi vous qui ont fabriqué des objets rares connaissent à peu près la quantité de matériaux requise pour fabriquer un précurseur. Dans notre nouveau système, cette quantité est fixe, mais toujours aussi conséquente. La fabrication de précurseur garantit la rareté d’une large quantité d’objets importants dans l’économie du jeu, et nous voulons maintenir cet équilibre.

Modifications apportées au recyclage

Une large quantité de matériaux sera toujours requise pour atteindre la fin du voyage légendaire, et les modifications apportées ne suffisaient pas à contrebalancer les chiffres actuels. Pour nous aider à atteindre notre objectif, nous voulons apporter des modifications au recyclage de certains matériaux. Certaines d’entre elles vont réduire la fréquence d’apparition des matériaux pour nous aider à en préserver la rareté, et d’autres ajouteront des matériaux rares pour aider à équilibrer la rareté.

Récompenses des donjons

Depuis le lancement du jeu, les donjons sont un élément clé de l’économie en fournissant des pièces d’armures uniques et des récompenses à échanger. Dans l’extension, nous allons nous éloigner de ce modèle pour mettre l’accent sur les fractales et les raids, car ils fournissent le type de contenu qui nous intéresse sur le long terme. Pour accompagner ce changement, nous allons déplacer certaines récompenses de donjons. Ils conserveront leur attrait, mais la quantité des récompenses échangeables qu’ils fournissent sera réduite et d’autres contenus gagneront en intérêt. Les modifications apportées aux récompenses reflètent cette volonté de mettre les raids et les fractales en avant.

 
 


Jeudi 8 octobre 2015
 
Les Exaltés - Un dévouement exemplaire

Red-Canon-Final

Au cœur des contrées sauvages de Maguuma, sous une canopée qui ne laisse passer aucun rayon de soleil, se trouve la ville dorée de Tarir. Cette cité sans pareil a été érigée par les Oubliés, une race ancienne connue pour sa puissante magie et ses fascinants secrets. Conscients qu’ils ne pourraient protéger l’héritage de Brill seuls, les Oubliés ont créé une race d’êtres étincelants pour mener à bien leur dessein : les Exaltés.

Un plan de longue date

Pour comprendre les Exaltés, il est nécessaire de connaître l’histoire de Brill. Cette dernière était la championne du dragon ancestral Kralkatorrik, mais son empathie envers les races mortelles de la Tyrie la poussa à trahir son maître et à les protéger des dragons ancestraux. Ces actions héroïques lui coûtèrent la vie quand Kralkatorrik réalisa qu’il avait été trahi. Avant de mourir, Brill s’assura que ses nouveaux alliés pourraient survivre contre les dragons ancestraux. Elle compta ses dons de prophétie et sur les Oubliés pour préparer un héritage qui reprendrait son œuvre là où elle s’était arrêtée.

Il y a environ 300 ans, et conformément aux instructions laissées par Brill, les Oubliés se mirent en quête d’Humains qui partageaient les mêmes idéaux que le héraut de la Tyrie. Après une série d’épreuves difficiles, les plus valeureux de ces volontaires participèrent à un rituel qui transforma leur corps en énergie magique pure et l’enferma dans une armure de métal doré. On les appela alors les Exaltés.

Faits d’énergie surnaturelle, les Exaltés sont bien plus doués pour la magie qu’ils ne l’étaient sous leur forme humaine. Laissés à eux-mêmes, le temps n’a aucune influence sur eux, ils sont immortels. Cependant, ils peuvent être terrassés par la violence ou le drain de leur magie. Les Exaltés conservent leur nom, leur personnalité et leurs souvenirs, mais ils n’ont plus besoin de dormir ni de manger, et peuvent se consacrer entièrement à leur devoir.

Exalted-Group

Œuvrer pour un futur meilleur

Les Exaltés adhèrent au message de paix et d’espoir de Brill et sont dévoués corps et âme à la mission qu’elle leur a confiée : protéger son héritage et assurer un futur radieux aux peuples de la Tyrie. C’est une tâche titanesque, mais leur entraînement et le rituel qui les a transformés en Exaltés les y ont soigneusement préparés.

Les Exaltés sont divisés en trois classes selon les tâches qui leur ont été assignées : les aviveurs, les bastions et les sages. Bien qu’ils soient par nature pacifique, les Exaltés ne craignent jamais le combat.

Les aviveurs érigent et entretiennent la cité dorée de Tarir. Ils façonnent les routes, les bâtiments et les divers appareils, et les imprègnent de magie pure. Ils s’assurent que tout est en ordre et que les puissants boucliers magiques qui défendent la ville fonctionnent normalement. Ils sont également responsables de l’entretien des avant-postes de Tarir, des positions reculées stratégiques pour défendre la ville et observer la jungle environnante. Au combat, les aviveurs exaltés peuvent invoquer temporairement un mur destiné à les protéger eux et leurs camarades, et peuvent créer des puits d’énergie pour soigner leurs alliés.

Les bastions sont les Exaltés les plus belliqueux, et servent de sentinelles, soldats et protecteurs de Tarir et de l’héritage de Brill. Ils patrouillent dans la ville et entre les avant-postes pour protéger leurs foyers des mordrems et des autres menaces qui rôdent dans la jungle. Les bastions et les aviveurs forment souvent des alliances durables pour tenir un avant-poste de façon conjointe. Les bastions peuvent transformer l’énergie magique en armes de trait ou de corps à corps, ou s’en servir comme bouclier contre les attaques.

Les sages sont des Exaltés capables de lancer des sorts qui concentrent et dirigent les importantes quantités de magie dont Tarir a besoin pour continuer à fonctionner. De plus, ils s’assurent que l’énergie des arcanes qui circule dans la ville et ses avant-postes est suffisante pour pouvoir être manipulée par les autres Exaltés. Leur mission la plus importante est de créer et entretenir le système de téléportation basé sur les runes de Tarir, qui permet de voyager instantanément d’un lieu à un autre au sein de la ville et entre ses différents avant-postes. Les sages utilisent un rayon magique, qui permet de maintenir les ennemis à distance même s’ils ne subissent pas de dégâts très importants.

L’heure de l’éveil

Une fois Tarir construite et prête à accueillir l’héritage de Brill, les Exaltés sont entrés en sommeil afin de préserver leurs ressources magiques pour le moment venu. Puis, quand l’œuf de Brill a commencé à s’éveiller et que le Maître de la paix zéphyrite a entrepris de le livrer à la légendaire cité d’or, Tarir et ses habitants ont répondu à l’appel. La magie a commencé à circuler, les aviveurs, les bastions et les sages se sont éveillés pour accomplir leur devoir, et les Exaltés et leur ville se sont préparés à réaliser ce pour quoi ils avaient été créés.

Malheureusement, Scarlet Bruyère avait déjà réveillé Mordremoth, et la colonisation de Maguuma par le dragon de la jungle avait déjà bien avancé. Les Exaltés ont découvert que la jungle était encore plus dangereuse que dans leur souvenir, et que leurs alliés parmi les habitants de Maguuma avaient disparu, peut-être pour toujours. Pour couronner le tout, une horde implacable de serviteurs draconiques voraces cherche à s’emparer d’un maximum de magie pour son maître. Les Exaltés ont assisté avec tristesse et horreur à la destruction de la Flotte du Pacte par Mordremoth, et certains se sont même demandé même si leur noble tâche n’était pas déjà vouée à l’échec, alors qu’elle ne faisait que commencer.

Les Exaltés parviendront-ils à repousser les mordrems et à faire de Tarir le havre de paix qu’elle était destinée à devenir ? L’héritage de Brill pourra-t-il sauver ce pour quoi Brill, les Oubliés, et les Exaltés eux-mêmes, ont œuvré avec autant de rigueur ?

Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™, vous verrez comment les Exaltés relèvent ces différents défis, mais vous déterminerez aussi activement le sort de l’héritage de Brill… et des nobles âmes à son service.

 
 


Mercredi 7 octobre 2015
 
Parcours de récompenses JcJ

Red-Canon-Final

Salutations, Tyriens !

Avec Guild Wars 2: Heart of Thorns™, vous découvrirez de nouveaux parcours de récompenses en Joueur contre Joueur, ainsi que des mises à jour des parcours actuels et futurs. Jetons un coup d’œil.

Parcours de récompenses de champion des Brumes : mon mini-champion des Brumes et moi

Dans un article de blog précédent (et au cours de plusieurs tests et week-ends de bêta), nous vous avons présenté Bastion, le nouveau mode de jeu JcJ, dans lequel vous pouvez engager des troupes pour prendre d’assaut une forteresse ennemie et vaincre son seigneur. Nous vous avons également présenté les champions des Brumes, des alliés puissants qui vous aident à combattre vos ennemis. C’est désormais l’heure de vous en dire davantage sur les parcours de récompenses de champion des Brumes.

Pour déverrouiller un parcours de récompenses de champion des Brumes, il vous suffit d’ouvrir l’onglet Champions des Brumes dans la fenêtre d’archétype JcJ et de faire un clic droit sur le champion de votre choix. De la même manière que pour obtenir des objets d’archétype en JcJ, vous devrez vous délester de quelques pièces. Le parcours de récompenses de Grymm Svaard pourra être déverrouillé par tous ; le parcours de récompenses de Nika et tous ceux à venir seront uniquement disponibles dans Guild Wars 2: Heart of Thorns. Turai Ossa sera disponible immédiatement pour tout le monde, et aucun parcours de récompenses ne lui sera associé.

Lorsque vous déverrouillerez un champion des Brumes via ces parcours de récompenses, vous aurez la possibilité de terminer un second parcours de récompenses pour gagner la miniature de ce champion des Brumes. À l’avenir, terminer un nouveau parcours de récompenses de champion des Brumes, quel qu’il soit, déverrouillera également un parcours bonus pour remporter sa miniature.

Rangs des parcours de récompenses : le nouveau coup de grâce du dragon

En plus des parcours de récompenses de champion des Brumes, Guild Wars 2: Heart of Thorns introduira une nouvelle série de parcours de récompenses, déverrouillés en fonction de votre rang JcJ. Ces parcours de récompenses vous offrent une version alternative de votre coup de grâce de rang, sur le thème de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Si vous possédez l’extension, vous commencerez avec le nouveau parcours de récompenses du lapin de la jungle. Lorsque vous terminez un rang du parcours de récompenses, les parcours suivants sont déverrouillés jusqu’à ce que vous atteigniez votre rang JcJ actuel, jusqu’au rang Dragon. En parlant de ça, le coup de grâce du dragon de la jungle a été conçu tout spécialement pour Guild Wars 2: Heart of Thorns.

Image-3-Stronghold

Éclats de gloire et clés de coffre du Lion noir

Guild Wars 2: Heart of Thorns introduira les éclats de gloire, de nouveaux matériaux d’artisanat échangeables obtenus en JcJ. Étant donné que les éclats de gloire seront associés à l’artisanat légendaire (vous en saurez plus à ce sujet la semaine prochaine), tous les parcours de récompenses seront mis à jour pour les inclure. Nous allons donc remplacer deux charges de transmutation sur quatre pour chaque parcours de récompenses par des éclats de gloire.

Enfin, bien que vous ayez déjà plusieurs opportunités d’obtenir des clés de coffre du Lion noir grâce à votre histoire personnelle, ce n’était pas le cas si vous dédiez votre temps de jeu au JcJ. Nous allons remédier à cela et commencer à introduire les clés de coffre du Lion noir dans certains de nos nouveaux parcours de récompenses uniques, parmi lesquels l’ensemble des parcours de récompenses de champion des Brumes et des parcours de récompenses de rang mentionnées précédemment.

Avec les champions des Brumes, les nouvelles miniatures, les nouveaux coups de grâce, les matériaux légendaires, les clés de coffre du Lion noir et le tout nouveau coup de grâce du dragon de la jungle, de nombreuses récompenses vous attendent en JcJ dans Guild Wars 2: Heart of Thorns ! Nous avons hâte de vous voir progresser dans les différents parcours de récompenses.

À bientôt sur le champ de bataille.

 
 


Mardi 6 octobre 2015  
 
Le capuchon de fantôme est de retour dans la boutique aux gemmes

Cette semaine est consacrée aux objets d'Halloween préférés des fans. Notre boutique vous propose des tenues, des miniatures et le très attendu capuchon de fantôme. Sentez-vous l'ombre du Roi Dément s'étendre sur la Tyrie ? Lisez la suite pour en savoir plus.




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Capuchon de fantôme

    Le capuchon de fantôme est de retour à la demande générale ! Dissimulez votre visage avec ce capuchon saisonnier.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Tenues

    La tenue du Roi Dément vous permet de vous déguiser en roi d'Halloween ; et si vous êtes d'humeur rebelle, essayez plutôt la tenue du Prince Sanglant. Si aucune des deux ne vous convient, enfilez la tenue de sorcière !
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Mini-trio sinistre

    Cet ensemble contient le mini-fantôme sinistre, la mini-araignée sinistre et le mini-squelette sinistre. Combinez-les tous les trois dans la forge mystique pour créer la terrifiante miniature de Tronçonneur le squelette.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 6 octobre 2015
 
Vous avez manqué la semaine de guilde ? Lisez la suite !

La semaine dernière, nous avons diffusé une série de Livestreams dédiés aux nouvelles fonctionnalités de guilde dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Si vous les avez manqués, lisez la suite.

Partie 1

McKenna Berdrow, conceptrice de jeu, Dara Potocska, spécialiste QA et Darren Mason, programmeur du système de jeu, nous ont parlé du Quartier général de l’Initiative de la guilde, des expéditions, des missions et de la nouvelle fenêtre de guilde.



Partie 2

Seth Chadwick, programmeur du système de jeu, Jesse Christensen, graphiste des environnements et Dara ont révélé le Précipice des égarés, le second hall de guilde de Guild Wars 2: Heart of Thorns.



Partie 3

Rubi Bayer était accompagnée de Matthew Pennebaker, concepteur de jeu, pour nous présenter l’illustration, la nouvelle discipline d’artisanat. Dara et Seth ont ensuite accueilli Colin Johanson, concepteur en chef, pour vous montrer comment décorer vos hall et arène de guilde.



Partie 4

Colin a ensuite rejoint Elizabeth Stewart pour conclure la semaine de guilde et répondre à vos questions.



Merci de nous avoir suivis pendant la semaine de guide. Nous avons hâte de vous accueillir, vous et votre guilde, dans Guild Wars 2: Heart of Thorns.

 
 


Vendredi 2 octobre 2015
 
Les arènes du hall de guilde

Bonjour à tous les Tyriens, En juin, nous vous avions parlé des six piliers de conception au cœur du système de hall de guilde. Aujourd’hui, nous allons vous parler d’un des moyens mis en œuvre pour atteindre celui ayant trait à la créativité des joueurs : l’arène de guilde.

Un bac à sable de combat

Au cours de la restauration de votre hall de guilde, vous rencontrerez un humain haut en couleur nommé Castor Criard, qui vous priera de remettre à neuf les ruines environnantes afin de construire une arène de combat. Une fois construite, cette grande structure circulaire sera surplombée de gradins pour les spectateurs. Pour y entrer, il vous suffit de parler à l’un des PNJ représentant une équipe spécifique. Une fois sur la plate-forme de l’arène, vous découvrirez ceux qui ont été assez fous pour rejoindre une équipe adverse, et pourrez les attaquer. Voilà (principalement) de quoi il en retourne.

C’est simplicité est tout à fait voulue, car contrairement aux autres modes de jeu, vos expériences d’arène ne dépendront pas de la créativité de nos concepteurs, mais bel et bien de votre propre imagination en tant que membre de la communauté Guild Wars 2. Nous vous fournissons les outils, mais vous laissons libres de les utiliser comme bon vous semble. Ces outils, parlons-en.

Les rouges contre les bleus contre…

Lorsque vous accéderez à l’arène pour la première fois, deux équipes seront disponibles : rouge et bleue. Une troisième équipe verte pourra être déverrouillée par le biais d’une amélioration. Ce trio fonctionne selon un schéma plutôt classique : vous coopérez avec vos équipiers pour affronter les membres des deux autres équipes.

Des téléporteurs placés aux abords de la plate-forme vous permettent de sortir de l’arène ou servent de points de départ aux équipes.

Hors du ring

Entre le bord de la plate-forme et les gradins se trouve un vide meurtrier que certains d’entre vous sauront mettre à profit pour pousser leurs adversaires en dehors de la zone de combat. Cependant, cet espace peut aussi se révéler un sérieux handicap. N’ayez crainte ! Castor Criard a pensé à vous. Si vous lui fournissez les ressources adéquates, il fera bâtir une barrière énergétique modulable qui pourra, en temps voulu, protéger les moins lestes d’entre vous.

B.a.-ba de la conception de niveau

Mais que faire si vous souhaitez autre chose qu’une surface d’arène plane ? Des murs pourraient s’avérer utiles contre les attaques à distance… Des piliers pour servir de cage, des torches pour compter les points, une tourelle infligeant Peur aux joueurs trop près du centre… Ce qu’il faut, ce sont des obstacles. Une fois l’amélioration adéquate obtenue, un responsable des obstacles d’arène fera son apparition et vous permettra de vous rendre dans l’arène pour la décorer. Vous appartiendrez alors à une équipe amicale envers toutes les autres, et obtiendrez les compétences nécessaires pour sélectionner, placer et retirer des obstacles d’arène. Semblable à celle du hall de guilde, cette fonctionnalité de décoration peut être utilisée à n’importe quel moment, y compris quand un combat fait rage dans l’arène. Cependant, veuillez noter que les décorations de hall de guilde ne sont pas autorisées dans l’arène et vice-versa.

Équipes spéciales

En plus des trois équipes de base, deux équipes supplémentaires peuvent être déverrouillées : celle des adeptes de la mêlée générale et celle des invulnérables.

Les adeptes de la mêlée générale sont des combattants indépendants qui affrontent aussi bien leurs adversaires que leurs coéquipiers. Et que le meilleur gagne !
L’équipe des combattants invulnérables est une équipe normale, sauf qu’aucun de ses membres ne peut voir sa santé abaissée à zéro. À vous de décider comment en tirer profit.

Affronter des joueurs d’autres guildes

Une petite bagarre entre amis est toujours appréciée, mais vous pourriez avoir envie d’ajouter un peu de piquant à ces affrontements rituels. Pourquoi ne pas inviter une autre guilde à se battre contre vous ? C’est aussi simple que de l’inviter à flâner dans votre hall de guilde, car vous pouvez entrer dans les halls des guildes dont vous êtes membre, mais aussi dans ceux où se trouvent des membres de votre groupe (ou escouade). Il vous suffit donc d’inviter un joueur dans votre groupe et d’entrer dans votre hall pour qu’il y accède grâce au portail ou au point de passage (s’il l’a déverrouillé). Une fois sur la carte, cet invité peut interagir avec les PNJ d’arène pour rejoindre une équipe et être téléporté sur la plate-forme.

Veuillez noter qu’une carte de hall de guilde ne peut supporter qu’un certain nombre de joueurs. Une fois ce nombre atteint, une nouvelle carte plus grande est créée et un message apparaît à gauche de l’écran, vous demandant de choisir entre être immédiatement envoyé sur cette nouvelle carte, ou attendre la fin d’un compte à rebours. En principe, cette manipulation est relativement rapide, car vous avez déjà téléchargé les éléments de la carte. Cependant, cela peut causer quelques problèmes pour les matchs en arène. Nous vous recommandons donc d’attendre que tous les participants soient présents avant de lancer un match.

En interne, nous avons procédé à des combats entre équipes de plus de vingt joueurs, et même si le résultat est très satisfaisant, nous tenons à informer les adeptes des combats en guilde contre guilde du McM que l’espace de l’arène est légèrement plus restreint que celui du Sanctuaire d’obsidienne (75 % de la zone centrale sans les stands).   Nous espérons que cette fonctionnalité du hall de guilde sera appréciée des amateurs de combats à grande échelle, et qu’ils laisseront libre cours à leur créativité pour la personnaliser. Et que ceux qui aiment les grands espaces se rassurent, une amélioration permettant d’obtenir une deuxième arène plus grande fait déjà partie des projets sur lesquels nous travaillons.

En conclusion

L’arène vous permet d’exprimer toute votre créativité et de concevoir des combats enlevés avec des équipes diverses. Vous pouvez dépoussiérer votre archétype avec les membres de votre guilde, créer des parties de jeu compétitif, affronter une autre guilde ou joyeusement distribuer des poings à vos amis. Les possibilités sont infinies et nous avons hâte de voir ce que vous allez imaginer.

 
 


Mercredi 30 septembre 2015
 
Mises à jour et améliorations des missions de guilde

Bonjour à tous les Tyriens ! Il y a quelques mois de cela, Link Hughes vous avait donné un aperçu du rôle des missions de guilde dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™ dans l’article de blog « Halls de guilde : des missions pour tous ». Aujourd’hui, nous allons vous expliquer plus en détails les modifications apportées aux missions de guilde et comment nous comptons les rendre accessibles à tous dans Guild Wars 2: Heart of Thorns.

De nouveaux types de missions de guilde

Auparavant, les seuls types de missions de guilde disponibles dans Guild Wars 2 étaient les missions en JcE : primes, randonnées, courses, défis et puzzles de guilde. Les missions étant nécessaires à l’amélioration des halls de guilde dans Guild Wars 2: Heart of Thorns, nous avons décidé d’ajouter de nouveaux types de mission en McM et JcJ. Celles-ci permettront de gagner de la faveur, une nouvelle monnaie nécessaire à l’amélioration des halls de guilde, quel que soit le mode de jeu.

Ces missions sont divisées en catégories distinctes ; par exemple, en mode Capture et occupation (McM), les guildes devront capturer un type d’objectifs et l’occuper jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau 1. En mode Conquête (JcJ), vous devrez coordonner les efforts d’une ou plusieurs équipes de guilde pour tuer un certain nombre de joueurs ennemis sur ou près des points de capture. Le mode Conquête en JcJ est aussi un exemple des missions à progression que nous avons ajoutées au jeu, un nouveau type de contenu dans lequel il vous faudra remplir une barre de progression pour réussir la mission.

En plus de ces nouvelles missions, nous avons ajouté une option permettant aux guildes de choisir le type de mission auquel elles souhaitent se consacrer chaque semaine. Si vous faites partie d’une guilde adepte du JcE, vous aurez le choix de ne sélectionner que les missions JcE. Quand les missions sont mises à jour la semaine suivante, tous les emplacements de missions seront réservés à des missions JcE, à l’exception d’emplacements spécifiques dont nous parlerons plus tard. Si votre guilde ne sélectionne aucun type de mission, vous aurez accès à un assortiment de missions JcE, JcJ et McM et recevrez un bonus de faveur de 10 % sur toutes vos missions.

Missions instanciées

Link Hughes avait déjà mentionné ces changements dans son article de blog, et il est temps d’approfondir le sujet. Désormais, tous les défis et puzzles de guilde sont des contenus instanciés. Comme chaque guilde aura accès aux mêmes missions chaque semaine, nous avons voulu nous assurer que vous n’aurez pas à attendre que les autres guildes aient terminé leur mission pour participer. Transformer ce type de contenu en missions instanciées permettra à plusieurs guildes de terminer leurs défis et puzzles en même temps sans avoir à se demander quelle guilde l’emportera. Cependant, si vous voulez participer aux défis et puzzles de guilde avec des amis ou les membres d’autres guildes, vous pourrez toujours les faire venir avec vous. Nous voulons nous assurer que personne n’empêche les guildes d’achever leurs missions, tout en vous permettant de jouer avec qui vous voulez.

Accéder aux missions instanciées est très simple : quand vous interagissez avec les drapeaux signalant les missions de guilde en monde ouvert, un portail bleu apparaîtra autour du fanion. Les joueurs pourront alors accéder à l’instance s’ils font partie de la même guilde ou d’un groupe comprenant un membre de la guilde. Ce n’est pas plus compliqué que ça !

La nouvelle fenêtre de mission de guilde

Dans Guild Wars 2: Heart of Thorns, de nombreuses modifications seront apportées aux guildes et une nouvelle interface fera son apparition pour accompagner ces changements. Les guildes auront accès dès le lancement de l’extension à trois missions de guilde qui varieront en difficulté. Les missions sont désormais divisées selon leur difficulté et selon le nombre de joueurs requis pour les terminer. Nous les avons donc modifiées pour les rendre plus ou moins difficiles ; le temps imparti a été ajusté pour certaines d’entre elles et nous avons équilibré le nombre de cibles requis pour d’autres. Les guildes les plus petites seront à même de terminer les missions les plus simples, tandis que celles de niveau intermédiaire ou difficile requerront des joueurs plus nombreux ou plus expérimentés. La quantité de faveur obtenue en récompense augmente avec la difficulté de la mission.

Déverrouillage d’emplacements de mission

À mesure que les travaux de votre hall de guilde prendront forme, vous pourrez acheter de nouveaux déverrouillages de mission de guilde qui vous donneront accès à de nouvelles missions hebdomadaires. Notez que trois de ces emplacements sont spécifiques à chaque mode du jeu (JcE, JcJ et McM) et qu’ils restent identiques quelles que soient les préférences de mission paramétrées. Les missions qu’ils contiennent peuvent par ailleurs être de niveau facile, intermédiaire ou difficile.

Limite de faveur

La quantité de faveur obtenue en récompense des missions est restreinte de deux manières : une limite hebdomadaire et une générale. Chaque guilde ne peut donc obtenir qu’une certaine quantité de faveur chaque semaine, et cela ne demande pas nécessairement de terminer toutes les missions disponibles. De plus, comme les missions difficiles octroient plus de faveur que les faciles, la limite sera atteinte plus rapidement en terminant les premières que les dernières. Cette limite sert principalement à réguler la progression des guildes de toutes tailles, car en faisant partie d’une grande guilde, vous pourriez obtenir plus de faveur que vous ne pourriez en dépenser.

Récompenses personnelles

Quel est donc l’intérêt de faire des missions de guilde une fois la limite atteinte ? À l’instar des missions de guilde en JcE, vous obtiendrez toujours des récompenses personnelles. Cependant, certaines modifications ont été apportées à leur obtention dans le nouveau système. Les coffres du monde ont été retirés des missions de JcE existantes et ont été remplacés par des coffres de récompenses personnelles. L’avantage, c’est que vous les recevrez même si vous vous déconnectez ou êtes déconnecté avant de recevoir les récompenses de mission. Du moment que vous avez participé à une mission et qu’elle a été terminée, vous obtenez vos récompenses, que ce soit à la fin de celle-ci ou lors de votre prochaine connexion. Cependant, vous ne pouvez les obtenir qu’une fois par emplacement de mission, et ce même si vous représentez une guilde différente : une fois la récompense hebdomadaire pour un emplacement obtenue, vous devez attendre la semaine suivante.

Link Hughes a déjà mentionné que le jeu en groupe permettrait de récupérer une nouvelle monnaie : l’éclat résonant. Cependant, à l’issue d’un test en interne destiné à simplifier le système, nous avons jugé qu’il n’était pas nécessaire d’inciter les membres de la guilde à se regrouper. Ce genre de rassemblement ne devrait avoir lieu que s’il est réellement utile et non parce que le jeu offre des récompenses pour sa création. C’est pourquoi nous avons déplacé les récompenses obtenues grâce aux éclats résonnants dans les récompenses de mission personnelles ; c’est une raison de plus d’aider vos compagnons à terminer le plus de missions possibles chaque semaine.

Cible préétablie et aléatoire

Il existe désormais deux types de mission : à cible préétablie et à cible aléatoire. Les missions à cible préétablie vous permettent de voir les objectifs à accomplir dès le choix de la mission. Jusqu’à présent, la plupart des missions de guilde étaient à cible aléatoire, mais dès la sortie de Guild Wars 2: Heart of Thorns, elles deviendront à cible préétablie. Seules celles de chasse à la prime et de randonnée resteront à cible aléatoire. Cependant, même ce type de mission sera modifié : vous aurez désormais la possibilité de connaître le nombre exact de cibles avant le début de la mission. En revanche, leurs noms ne vous seront révélés qu’une fois la mission lancée.

Voilà, c’est tout pour cette analyse de l’évolution des missions de guilde dans Guild Wars 2: Heart of Thorns. Préparez-vous à bâtir votre hall de guilde, c’est pour bientôt !

 
 


Mercredi 30 septembre 2015
 
La minute communauté 6 - Les contributions créatives des joueurs de Guild Wars 2

Bienvenue à la minute communauté, où nous mettrons à l’honneur quelques-uns de nos projets, activités et œuvres préférés créés par des joueurs de Guild Wars 2 du monde entier ! La sélection de ce mois-ci inclut de l’artisanat, du cosplay, des illustrations et des événements. Découvrez tout ça ci-dessous.

Pour célébrer le troisième anniversaire de Guild Wars 2, chostopher a créé cette superbe illustration.

tumblr_ntpm6nBjpY1rugippo1_

D’après tyrias-next-top-model, il est toujours plus agréable de partir à l’aventure avec son familier.

tumblr_nst174xOKq1ud5xgvo1_

29centcrowbar a personnalisé ces figurines Guild Wars 2 comme personne.

tumblr_nu28dyuat41r63c85o5_
tumblr_nu28dyuat41r63c85o10

DarkSpecter a pour sa part créé cette figurine impressionnante pour mettre son personnage préféré à l’honneur. Admirez donc le niveau de détail.

tumblr_nuf4uoe7SZ1tsmq13o1_1280

MarieJacquelyn et Kalifrak, de Culinary Cosplay, ne se contentent pas seulement de préparer les bons petits plats de la Tyrie. Elles font aussi du cosplay ! Découvrez leur hommage à Marjory Delaqua et Kasmeer Meade.

tumblr_nu1955wbWQ1trrpl8o1_
tumblr_nu1959z5Pv1trrpl8o4_1280

Préparez-vous à affronter Mordremoth dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™ avec cet entraînant appel aux armes, créé par Zinniy.



Serakirah est une amatrice allemande de cosplay qui aime également tricoter et composer de la musique. Nous avons eu le plaisir de la rencontrer à la gamescom cette année, où elle était revêtue de sa nouvelle armure et de deux armes légendaires, Météorologicus et l’Incinératrice.

meteo

Le site Guildnews.de s’est associé à Since Idea Games pour réaliser un projet d’envergure, où ils utilisent les Largos comme race jouable et les implémentent dans un moteur de jeu. Vous pouvez consulter cette page en anglais et en allemand pour en savoir plus.



Le 16 septembre dernier, GW2 PvP Corp, organisateurs d’événements français, ont tenu un tournoi JcJ à deux contre deux. Félicitations à Alkore Agi (1re place), Exaltation (2e place) et Mist Heart Is Our Home (3e place) !

2v2-FR-tournament

Le site communautaire français Univers Virtuels a commencé un nouveau projet sous la forme d’articles s’adressant tout aussi bien aux vétérans qu’aux nouveaux joueurs Vous pouvez découvrir le premier épisode de la série « Le saviez-vous » ici.

Autre site communautaire francophone, Le Bus Magique va quant à lui organiser le Safari 2015, un événement international où les joueurs gagneront des points en reproduisant le plus fidèlement possible des captures d’écran de paysages de la Tyrie. Vous pouvez consulter les règles en français, en anglais, en allemand et en espagnol pour vous y préparer dès maintenant.

Pour terminer, n’oubliez pas de jeter un œil aux participations du concours d’emblème de guilde sur notre album Flickr !

C’est toujours un plaisir de voir des joueurs aussi créatifs et organisés, alors continuez comme ça ! Si vous voulez admirer d’autres projets de fans de Guild Wars 2 ou partager votre œuvre, rendez-vous sur le Tumblr officiel de Guild Wars 2 et consultez les conditions de participation. Vous pouvez soumettre vos projets sur le Tumblr de Guild Wars 2, envoyer un tweet à @GuildWars2 ou les partager sur le sous-forum officiel des créations de la communauté.

 
 


Mardi 29 septembre 2015
 
Mise à jour du jeu

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

Général

    Maintenir la touche ALT enfoncée montrera maintenant le nom du joueur.
    Modification des réinitialisations des missions de guilde hebdomadaires qui se déroulent désormais chaque lundi à 9 h 30, heure de Paris (00 h 30 heure du Pacifique) à compter du 5 octobre 2015.

Donjons

    Manoir de Caudecus (mode Exploration)

      Chemin des Séraphins : correction d’un bug qui empêchait Taylor et ses tourelles de devenir hostiles.

Histoire personnelle

    Correction d’un bug qui redirigeait les joueurs ayant terminé l’instance en mode Scénario « Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban » vers les Contrées sauvages d’Argent au lieu de la Cimesèche.

Objets

    Après une confirmation de recyclage, le nécessaire reste désormais actif.
    Cachet d’air mineur : correction d’un bug qui conférait à ce cachet un temps de recharge de 5 secondes au lieu de 7.
    Cachet d’air supérieur : correction d’un bug qui conférait à cachet un temps de recharge de 5 secondes au lieu de 3.
    Toniques : correction d’un bug qui permettait de déclencher les effets des aptitudes et des runes liés à l’utilisation de soins en quittant la transformation d’un tonique.
    Kit médical du Pacte : correction d’un bug qui permettait à cet objet de distribuer des packs médicaux qui n’étaient pas consommés lors de l’utilisation.
    Kit médical : correction d’un bug qui permettait à cet objet de distribuer des packs médicaux qui n’étaient pas consommés lors de l’utilisation.

Compétences de profession

    Général

      Infirmité : le nombre de charges maximum de cette altération a été réduit de 9 à 5.
      Aura de givre : la durée de cette aura se réinitialise comme celle des autres auras au lieu de s’accumuler.
      Prière à Dwayna : ajout d’une description pour la Punition du guérisseur.
      Révélé : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de dissiper Furtivité lorsque plusieurs charges étaient infligées à l’ennemi.
      Rune de vampirisme : les compétences de profession ne peuvent plus être utilisées pendant la transformation sous l’effet de cet ensemble de runes.

    Élémentaliste

      Cendres aveuglantes : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 5 à 8 secondes.
      Feu dévorant : cette aptitude ne confère plus Pouvoir lors de l’utilisation d’un mini-sort.
      Souffle de drake : la durée de Brûlure a été diminuée de 3 à 2,5 secondes.
      Cercle de feu : cette compétence applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 4 secondes quand les ennemis subissent la première attaque. La Brûlure quand les ennemis traversent le mur de feu a été diminué de 3 charges pendant 5 secondes à 1 charge pendant 2 secondes.
      Renouvellement d’endurance : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 10 secondes.
      Frappe enflammée : les dégâts ont été augmentés de 33 %.
      Dent du dragon : cette compétence est désormais à ciblage de zone.
      Brise-roc : la Vulnérabilité a été augmentée de 4 charges pendant 15 secondes à 5 charges pendant 15 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 10 %.
      Glyphe des élémentaires mineurs : le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes.
      Glyphe des élémentaires : le temps de recharge a été réduit de 120 à 90 secondes.
      Courant ascendant : cette compétence n’est plus affectée par les effets modifiant la vitesse de déplacement.
      Aura puissante : le rayon effectif de cette aptitude a été augmenté de 360 à 600.
      Vague des arcanes : la description mentionne désormais la version aquatique de cette compétence.
      Bouclier de feu : suppression d’une mention de réduction de la Durée d’altération erronée.
      Signe de restauration : suppression de la mention de l’Aura de feu sous l’effet de l’aptitude Conjurateur.
      Afflux d’énergie : suppression des descriptions incohérentes pour les compétences infligeant Brûlure sous l’effet de cette aptitude.
      Conjuration de l’arc de givre — Tempête de glace : les dégâts ont été réduits de 50 % et le nombre de cibles par impact à 3. Correction d’un bug qui réduisait le rayon d’impact de cette compétence.
      Pluie de météores : correction d’un bug qui réduisait le rayon d’impact de cette compétence.
      Gravé dans la pierre : correction d’un bug qui permettait aux avantages passifs de durer plus longtemps que le temps de recharge de la compétence lors de l’utilisation des signes.

    Ingénieur

      Bombe acide : correction d’un bug qui permettait à la distance de déplacement de cette compétence d’être affectée par les effets modifiant la vitesse de déplacement. Correction d’un bug qui empêchait HGH de fonctionner correctement avec cette compétence et de conférer Pouvoir aux alliés à proximité.
      Synergie purificatrice : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de retirer plus d’une seule charge d’une altération. Elle retire désormais toutes les charges d’une altération.
      Obus d’élixir : correction d’un bug qui empêchait l’augmentation de la durée et la réduction du temps de recharge de HGH de s’appliquer correctement. Cette compétence est maintenant compatible avec l’aptitude Teintures alchimiques.
      Élixir X : la description de la compétence mentionne désormais la suppression d’altération sous l’effet de l’aptitude Teintures alchimiques.
      Kit lance-flammes : les dégâts de Jet de flammes ont été augmentés de 11 %.
      Tir à fragmentation : la durée de Saignement a été augmentée de 2 à 3 secondes.
      Brume curative : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’être compatible avec l’aptitude Teintures alchimiques.
      Tourelle curative — Explosion purificatrice : cette compétence a été mise à jour pour être affectée par l’aptitude Réaction médicale automatique. Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de s’indexer à 50 % de la Guérison.
      Kit d’outils : Aimant peut désormais infliger Attraction à une cible sur la totalité de la distance qui la sépare du lanceur si la cible se trouve près de la portée maximum.
      Champ de dispersion médicale : le temps de recharge interne a été supprimé. Cette aptitude est désormais déclenchée uniquement par les soins du lanceur, et le pourcentage de santé récupéré a été augmenté de 12 à 20 %.
      Kit médical : le soin de base de Rafale de soins a été augmenté de 36 % et son échelonnage avec les avantages a été augmenté de 36 %.
      Mortier ordinaire : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
      Kit mortier : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts initiaux. Les compétences de ce kit sont désormais affectées par l’aptitude Poudre explosive.
      Kits à la chaîne : correction d’un bug qui permettait aux miniatures de faire exploser les mines créées lors de l’équipement d’un kit grenades.
      Salve terrassante : cette aptitude a été mise à jour pour être affectée par Shrapnel. Les dégâts ont été augmentés de 50 %.
      Transmuter : cette aptitude a été mise à jour pour utiliser la liste standard de transformation des altérations en avantages et pour affecter toutes les charges d’une altération.

    Gardien

      Bouclier du jugement : cette capacité applique désormais Egide pendant 4 secondes. Protection est désormais conférée pendant 4 secondes que ce soit en JcJ ou en JcJ.
      Bouclier d’absorption : cette compétence peut désormais être utilisée en déplacement. La durée d’incantation a été augmentée de 1,25 à 4 secondes afin d’éviter que la bulle n’éclate avant la fin de la compétence. Utiliser une autre compétence interrompra désormais celle-ci.
      Témérité désintéressée : suppression d’une description de la compétence erronée en JcJ. Le fonctionnement de cette aptitude reste identique en JcJ et JcE.
      « Subissez mon courroux ! » : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45 secondes.
      Intervention du juge : cette compétence ne peut plus être utilisée en l’air.
      Résolution de fer : la description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer le rayon correct de 600.
      Courage inébranlable : la description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer le rayon correct de 600.
      « Sauvez votre peau ! » : cette compétence a été uniformisée en JcE et JcJ pour que ses effets en JcE soient applicables partout dans le jeu.

    Envoûteur

      Compétences de brisure : la description de ces compétences a été mise à jour pour inclure les effets de Personnage illusoire.
      Vol arcanique : cette compétence transfère désormais Aveuglement.
      Atténuation chaotique : amélioration de la réduction du temps de recharge de 2 % à 2.5 %.
      Discipline du duelliste : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de conférer une chance d’infliger Saignement au Duelliste illlusoire. Le nombre de charges de Saignement infligées par cette compétence a été réduit de 2 à 1.
      Finesse de l’épéiste : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de conférer Férocité lors d’un renvoi de projectile. Correction d’un bug qui permettait de conférer Férocité quand le joueur attaquait avec une arme différente d’une épée.
      Mantras harmonieux : la durée a été augmentée de 8 à 10 secondes.
      Distorsion inspirante : cette aptitude a été mise à jour pour empêcher Distorsion d’affecter des objets.
      Champ neutre : la description de la compétence a été mise à jour pour indiquer que les avantages et les altérations sont dissipés à chaque pulsation.
      Désenchanteur fantasmagorique : le temps de recharge a été réduit de 2 secondes. L’attaque de ce fantasme s’appelle désormais « Trait désenchanteur » dans le journal de combat.
      Portail d’entrée : cette compétence a été mise à jour pour afficher une icône de durée et vous indiquer combien de temps il vous reste pour placer le portail de sortie. Correction d’un bug qui gardait le portail d’entrée dans le monde si l’envoûteur mourait avant d’avoir pu placer le portail de sortie.
      Compréhension prismatique : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement à terre. La durée de Furtivité a été réduite de 100 à 50 %.
      Signe de l’Éther : cette compétence a été mise à jour pour inclure une nouvelle pulsation de soin quand aucune illusion n’est présente.
      Rideau temporel : correction d’un bug qui empêchait Rapidité d’être conférée aux alliés qui bénéficiaient déjà de cet avantage. Cette compétence confère désormais Rapidité pendant 12 secondes aux alliés la première fois qu’ils franchissent le rideau, puis pendant 1 seconde à ceux qui le franchissent de nouveau.
      Allégeance : la description de la compétence a été modifiée pour afficher la réduction du temps de recharge en secondes et non en pourcentage.
      Entaille mentale : les dégâts ont été augmentés de 10 %.
      Taillade mentale : les dégâts ont été augmentés de 10 %.
      Pointe mentale : les dégâts contre les ennemis ne bénéficiant d’aucun avantage ont été augmentés de 10 %.

    Nécromant

      Lien du sang : correction d’un bug qui affectait le temps de recharge interne de cette compétence. Correction d’un bug qui empêchait les soins conférés d’apparaître dans la description de la compétence. Cette aptitude ne cherche plus à activer Signe du Vampirisme mineur si la cible est hors de portée ou hors du champ de vision.
      Signe du Vampirisme : correction d’un bug qui empêchait les soins conférés d’apparaître dans la description de la compétence.
      Nuage de poison corrosif : cette compétence a été mise à jour pour détruire les projectiles. Le nombre de charges d’Empoisonnement a été augmenté de 3 à 4, et leur durée réduite de 3 à 2 secondes. La durée a été réduite de 12 à 8 secondes, et l’intervalle de pulsation de 3 à 2 secondes.
      Griffes tranchantes : la portée a été augmentée à 900 unités, Les dégâts ont été augmentés de 10 %.
      Griffes spectrales : la portée a été augmentée à 900 unités.
      Festin impie : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
      Signe de dépit : correction d’un bug qui infligeait une charge de Vulnérabilité au lieu de 5.
      Malédiction sanglante : la durée de Saignement a été réduite de 5 à 4,5 secondes.
      Malédiction tranchante : la durée de Saignement a été réduite de 5 à 4,5 secondes.
      Malédiction putride : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6 secondes. Cette compétence inflige désormais Saignement pendant 4,5 secondes.
      Étreinte mortelle : les dégâts ont été augmentés de 14 %. La durée de Saignement a été augmentée de 7 à 10 secondes, celle d’Infirmité de 5 à 7 secondes. Cette compétence est désormais uniformisée et inflige 3 charges de Saignement dans tous les modes de jeu.
      Festin de corruption : cette compétence confère désormais un gain de force vitale de 8 % lors d’un coup puis 1 % supplémentaire pour chaque altération dont la cible est victime. Elle inflige désormais 2 charges de Tourment pendant 4 secondes lors d’un coup puis une charge supplémentaire pour chaque altération dont la cible est victime. Elle ne confère plus de Dégâts par altération bonus. Maximum : 5 altérations.
      Malédiction latente : l’augmentation de la Durée d’altération a été réduite de 50 %.
      Apparence de liche : la transformation a été modifiée afin de ne plus détruire les serviteurs actifs.
      Calamité : la transformation a été modifiée afin de ne plus détruire les serviteurs actifs.
      Aura vampirique : la compétence a été mise à jour afin de ne plus s’appliquer aux objets alliés tels que les armes de sièges en McM.

    Rôdeur

      Musique des vents : correction d’un bug qui empêchait Appel de la nature de conférer la moitié de la durée de Régénération prévue, et lui permettait de conférer cet avantage à plus de 5 cibles.
      Protecteur bestial : correction d’un problème qui empêchait de bloquer ou d’esquiver l’altération Incitation infligée par cette aptitude.
      Magie persistante : correction d’un problème qui permettait d’appliquer deux fois cette aptitude à votre familier.
      Gibier redoutable : cette aptitude confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 3 secondes à chaque seconde si vous avez moins de la moitié de votre santé.
      Vengeance de la nature : la quantité de charges de Pouvoir par pulsation obtenue grâce à Esprit du givre a été augmentée d’une à 3, et sa durée d’une à 3 secondes. La durée de Rapidité par pulsation obtenue grâce à Esprit de la tempête a été augmentée de 1 à 3 secondes, celle de Régénération par pulsation obtenue grâce à Esprit de l’eau a été modifiée de manière similaire.
      Visée rapide : cette aptitude a été mise à jour afin de se cumuler avec les réductions du temps de recharge provenant d’autres sources.
      Lien du clairon : correction d’un problème de synchronisation qui empêchait le nouveau familier du rôdeur de bénéficier des avantages de cette aptitude lors de son apparition. Une icône indique désormais quand Lien du clairon est disponible.
      Appel de la nature : cette compétence a été mise à jour afin de conférer 3 charges de Pouvoir pendant 15 secondes au lieu d’une.
      Piège de givre : correction d’un problème qui créait un délai entre le déclenchement du piège et l’application de Givre. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 3 à 4.
      Esprit du soleil : Fusée solaire, la capacité activée de l’esprit, a la même durée d’incantation que les capacités activités des autres esprits.
      Esprit de la tempête : l’avantage par coup applique désormais 3 charges de Vulnérabilité pendant 10 secondes.
      Invocation de la foudre : correction d’un bug qui empêchait Stupeur d’être affecté par certains effets.
      La durée de tous les pièges du rôdeur a été augmentée à 300 secondes.
      Arc court : les descriptions des compétences ont été mises à jour afin d’indiquer la perforation sous l’effet de l’aptitude Le pied léger.
      Les familiers ont été mis à jour afin que leurs Dégâts par altération de base soient déterminés par leur famille.

        Les familiers canins, les poissons cuirassés, les ours et les moas gagnent 400 Dégâts par altération au niveau 80.
        Les familiers porcins, les oiseaux et les méduses gagnent 700 Dégâts par altération au niveau 80.
        Les familiers félins, les dévoreurs, les requins et les araignées gagnent 1 000 Dégâts par altération au niveau 80.

      « Guérison partagée ! » : cette compétence vous confère instantanément les avantages de votre familier et lui confère les vôtres.

    Voleur

      Tir vital : les dégâts ont été augmentés de 24 %.
      Décharge : les dégâts par tir ont été augmentés de 26 %.
      Attaque furtive : les dégâts par tir ont été augmentés de 25 %.
      Les pièges durent désormais 5 minutes avec de disparaître.

        La durée de Piège de l’ombre été augmentée de 2 à 5 minutes, celle de tous les autres pièges a été réduite d’une heure à 5 minutes.

      Poison absolu : les dégâts d’Empoisonnement ont été augmentés de 10 à 33 %.
      Récupération vigoureuse : la durée de Vigueur a été augmentée de 5 à 7 secondes.
      Esquive expéditive : la durée de Rapidité a été augmentée de 2 à 4 secondes.
      Tirs aux chevilles : l’augmentation de portée cachée déverrouillée par cette aptitude a été retirée.

    Guerrier

      Détermination sans faille : le soin de base a été augmenté de 130 %.
      Dernier rempart : le temps de recharge a été réduit de 90 à 40 secondes.
      Tir féroce : les dégâts ont été augmentés de 10 %.
      Tir focalisé : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
      Crosse de fusil : la distance de repoussement a été augmentée de 400 à 600.
      Coup de bouclier : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. La durée d’Étourdissement a été augmentée de 1 à 2 secondes.
      Posture du bouclier : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
      Rage lunatique : le temps de recharge a été réduit de 5 à 4 secondes.
      Puissance versatile : le temps de recharge a été réduit de 5 à 4 secondes.
      Tranchage arqué : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de bénéficier plusieurs fois de la suppression d’altérations conférée par Ire purificatrice.
      Maîtrise des déchaînements : la description de la compétence a été mise à jour afin de refléter sa fonctionnalité.

Joueur contre joueur structuré

    * ? Correction d’un problème qui empêchait la canalisation des méditations dans le Temple de la Tempête silencieuse.

Boutique aux gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Les armes d’Halloween sont de nouveau disponibles chez les spécialistes des armes du Lion noir au prix de deux billets de retrait du Lion noir chacune.
    La parure de la liche est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Les objets hivernaux de la catégorie « Style » sont disponibles. Jetez-y un coup d’œil dans la boutique aux gemmes.

Améliorations

    Le coffre du Lion noir a été modifié. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes.

      Un coup de grâce cessible a été ajouté à la liste des objets rares trouvables dans les coffres du Lion noir. Pour savoir quels coups de grâce sont disponibles, vérifiez les instructions de déverrouillage de chacun d’eux dans votre fenêtre Héros.
      L’apprêt métabolique, l’apprêt utilitaire, l’influence de guilde et la poudre d’enchantement d’augmentation ont été retirés des coffres du Lion noir.
      La fréquence d’apparition de toutes les miniatures dans les coffres du Lion noir a été réduite.

    Les instruments peuvent maintenant garder en mémoire les notes, ce qui devrait éviter toute perte, et réduire le délai entre la pression d’une touche et l’écoute de la note.

Corrections de bugs

    Correction d’un bug qui permettait d’obtenir les récompenses de connexion plus souvent que prévu.
    Correction d’un bug qui affichait par erreur certains succès dans la fenêtre Héros.
    Correction d’un problème de l’aptitude de rôdeur « Visez les yeux ! » qui interrompait les compétences activées par les familiers.
 
 


Mardi 29 septembre 2015  
 
Les objets d'Halloween sont dans la boutique aux gemmes !

Halloween est l'une de mes périodes préférées. Quelle joie de découvrir les objets Halloween dans les coffres de la Compagnie commerciale du Lion noir ! Je vous annonce donc le lancement de nos offres d'Halloween.




_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Parure de la liche

    Faites trembler vos amis grâce à cette tenue démoniaque ! Avec la parure de la liche, vos pieds ressemblent à des sabots et votre visage n'est plus qu'un masque anonyme.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Armes d'Halloween

    Pourchassez vos ennemis avec de terrifiants cimeterres ou servez-vous d'une pierre tombale pour (ironiquement) vous en sortir en vie. Les armes d'Halloween sont de nouveau disponibles chez les spécialistes des armes du Lion noir.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Mises à jour des coffres du Lion noir

    Des coups de grâce cessibles ont été ajoutés à la liste des objets rares trouvables dans les coffres du Lion noir. Pour que cela soit possible, nous avons supprimé les apprêts, l'influence, et les poudres d'enchantement de cette même liste. Les clés de coffre du Lion noir sont comme toujours disponibles en lots de une, cinq et vingt-cinq unités. Collectionnez des billets d'arme du Lion noir et échangez-les contre des armes effrayantes disponibles uniquement pendant la période d'Halloween !
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 29 septembre 2015
 
Introduction de l'IU d'escouade améliorée

EHUI

Le week-end dernier, à la Twitchcon, nous avons annoncé que nous avions apporté des améliorations significatives à l’IU des escouades. Cette nouvelle fonctionnalité vous aidera à vous organiser avec vos amis, les membres de votre guilde et autres alliés pour terminer des défis difficiles. Vous pourrez découvrir de vous-même cette nouvelle IU très bientôt, mais d’ici-là, voici déjà un aperçu de ce qui vous attend.  

Qu’est-ce que l’IU d’escouade améliorée ?

Il s’agit d’un outil que nous avons conçu pour vous aider à gérer des groupes de joueurs conséquents dans tous les modes de jeu. Que vous meniez vos troupes à la victoire en Monde contre Monde, affrontiez un boss difficile dans un raid ou éliminiez les menaces qui planent sur la Tyrie en monde ouvert, l’UI d’escouade améliorée va vous faciliter la vie.

Ceux d’entre vous qui possèdent une icône de commandant pourront créer des escouades de 50 joueurs à diviser en 15 sous-groupes maximum. En tant que commandant, vous pouvez vous adresser à chacun de ces sous-groupes ou à toute l’escouade, et répartir les joueurs à l’aide d’un simple cliquer-glisser depuis la nouvelle interface utilisateur. Vous pourrez voir le nom de chacun des membres de votre escouade, son icône de profession, sa barre de santé, s’il est à terre ou mort et s’il a confirmé sa disponibilité quand vous en avez fait la demande. En McM, vous pourrez visualiser la quantité de ravitaillement de chaque sous-groupe ainsi que la quantité totale disponible pour l’escouade tant que vous vous trouvez sur la même carte.

Le chef d’escouade peut décider de rendre l’escouade accessible à tous ou d’instaurer un système d’autorisation ou d’invitation pour la rejoindre. De plus, le chef peut choisir de s’attribuer à lui seul le droit d’inviter des membres ou permettre à ses coéquipiers d’en faire de même.

Vous ne pourrez plus faire partie d’un groupe et d’une escouade en même temps, mais tout comme dans un groupe, vous pourrez voir les membres de votre escouade sur la carte, ainsi qu’une icône personnalisée pour indiquer votre sous-groupe. Vous pouvez même utiliser les escouades pour transporter les groupes de joueurs d’un méga serveur à un autre et vous assurer que vos troupes se trouvent toutes au même endroit au même moment.

Si l’accès à l’escouade est libre et qu’un commandant invite un joueur à rejoindre son escouade, les autres membres du groupe seront également invités. Si l’accès à l’escouade se fait uniquement sur invitation, le système suggèrera au commandant d’ajouter les autres membres du groupe. Vous serez également heureux d’apprendre que vous pourrez expulser de votre escouade les potentiels trouble-fêtes.

Quand un commandant quitte son escouade, il peut choisir d’en confier le commandement à un autre joueur disposant d’une icône de commandant. Si aucun autre chef n’est choisi, le système proposera le poste à tout autre joueur possédant une icône de commandant. Cependant, même sans chef, l’escouade ne sera pas démantelée.

Si vous n’avez pas d’icône de commandant, vous pourrez tout de même créer une escouade de 10 joueurs maximum, accessible sur invitation uniquement, pour participer aux raids.

Vous aurez l’occasion de découvrir l’IU d’escouade améliorée lors du troisième week-end de bêta. Cette fonctionnalité étant encore en développement, voici quelques-unes des petites différences entre la version du week-end de bêta et la version à laquelle vous aurez accès lors du lancement de l’extension. La fonctionnalité « Désigner une cible » (Ctrl + T par défaut) affecte actuellement toute l’escouade mais pourra être utilisée au sein d’un sous-groupe lors du lancement. Les escouades ne pourront pas fonctionner sans chef, mais vous pourrez récupérer un manuel de commandant pour votre personnage bêta au début du raid. Pour terminer, il se peut que vous rencontriez quelques problèmes avec les escouades au début et à la fin de la bêta. Si vous vous trouvez au sein d’une escouade préexistante au début de la bêta, nous vous encourageons à la démanteler et à en créer une nouvelle. Si vous vous trouvez dans une escouade bénéficiant de l’IU améliorée à la fin de la bêta, démantelez-la et reformez-en une pour régler les problèmes d’incompatibilité potentiels.

Nous avons hâte de vous faire découvrir cette nouvelle fonctionnalité dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™.

 
 


Mardi 29 septembre 2015
 
Résumé de la Twitchcon

Nous nous sommes rendus à San Francisco pendant le week-end de la Twitchcon 2015 et de nombreuses annonces ont été faites !

Dernier week-end de bêta

Colin Johanson, concepteur en chef, a annoncé que le troisième et dernier week-end de bêta débuterait le 2 octobre. Les joueurs qui ont préacheté Guild Wars 2: Heart of Thorns™ y auront accès. Toutes les spécialisations d’élite, ainsi que le premier combat de raid seront disponibles !

Présentation de l’émission « Discussion de guilde »

Pendant notre programme ArenaNet Television, deux nouvelles émissions ont été dévoilées : « Discussion de guilde », présentée par Rubi Bayer, et « La minute communauté en direct », présentée par Gaile Gray et Elizabeth Stewart.

La programmation comprenait aussi « Une voix tyrienne », une émission présentée par Jennifer Hale la célèbre doubleuse, du contenu original présenté par Dan Casey, du site Nerdist.com, ainsi que l’interprétation en direct d’une œuvre musicale de Guild Wars 2 composée par Maclaine Diemer. Rendez-vous sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2 pour tout découvrir.

Équilibrage général

Des mises à jour d’équilibrage prendront effet aujourd’hui dans Guild Wars 2. Irenio Calmon-Huang nous a donné un aperçu de ces équilibrages dans sa présentation.

Le druide

La spécialisation d’élite du rôdeur a été révélée ! En puisant dans les forces primaires de la jungle, cet allié de la nature armé d’un bâton entre en symbiose avec la Tyrie. Lisez l’article de blog d’Irenio pour en savoir plus.

IU d’escouade améliorée

Que vous commandiez des troupes en Monde contre Monde, que vous dirigiez un groupe de raid ou que vous combattiez les ennemis de la Tyrie dans le monde ouvert, la nouvelle IU d’escouade vous aidera à vous organiser. Découvrez tout ce qu’il y a à savoir ici.

Bande-annonce de lancement

Préparez-vous à voyager au Cœur de Maguuma aux côtés de vos alliés pour affronter Mordremoth, le dragon ancestral. La bande-annonce de lancement a été dévoilée en exclusivité lors de la Twitchcon, découvrez-la ci-dessous.



 
 


Lundi 28 septembre 2015
 
Bienvenue à la semaine de guilde !

À partir du mardi 29 septembre, Rubi Bayer présentera une série de Livestreams pour vous donner des informations détaillées sur les fonctionnalités des guildes à venir dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Rejoignez Rubi, les développeurs et les commentateurs de la communauté avant et après l’émission tous les jours à 19 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), sur la chaîne Twitch officielle de Guild Wars 2. Voici ce qui vous attend :

Mardi 29 septembre

    Quartier général de l’Initiative de la guilde
    Expéditions
    Fenêtre de guilde principale
    Nouvelle fenêtre de mission de guilde
    Mises à jour des missions de guilde
    Missions en JcJ
    Missions en McM

Mercredi 30 septembre

    Le hall de guilde du Précipice des égarés
    Comment construire votre hall de guilde
    Construction des améliorations du hall de guilde

Jeudi 1 octobre 2014

    Discipline artisanale de l’illustrateur
    Assemblage des objets de guide
    Décoration du hall de guilde
    Arènes
 
 


Vendredi 25 septembre 2015
 
Découvrez le druide - La spécialisation d'élite du rôdeur

Spirit-Wall

Bienvenue à la présentation du druide, la spécialisation d’élite du rôdeur ! Allié de la nature, le rôdeur peut canaliser l’énergie de la Tyrie depuis qu’il a puisé dans les forces primaires de la Jungle de Maguuma.

Un bâton pour les soutenir tous

Le druide a le devoir de soutenir ses alliés à l’aide de son bâton, même dans les situations les plus difficiles. C’est pourquoi chacune des compétences de l’arme peut être utilisée pour renforcer les alliés.

    Rayon solaire

      Vous tirez un faisceau de lumière qui inflige des dégâts aux ennemis ciblés et soigne les alliés qui se trouvent à l’intérieur.

    Follet astral

      Vous liez un follet à un ennemi. Le follet gravite autour de lui et soigne les alliés qu’il traverse.

    Grâce ancestrale

      Vous vous transformez en follet d’énergie naturelle pour atteindre l’emplacement ciblé. Une fois sur place, vous soignez les alliés à proximité.

    Vague de lianes

      Vous libérez des lianes qui infligent Immobilisation aux ennemis et dissipent les altérations des alliés.

    Conversion sublime

      Vous invoquez une barrière d’énergie qui transforme les dégâts des projectiles ennemis en soins à l’impact.

Le bâton offre au druide une importante capacité de soutien et lui permet de se trouver au bon endroit au bon moment.

druid1

Plus près des étoiles

La spécialisation d’élite du rôdeur lui permet d’accumuler les forces astrales qu’il peut libérer pour se transformer en avatar céleste. Sous cette forme puissante, le rôdeur accède à de nouvelles compétences d’armes, mais conserve ses compétences utilitaires, d’élite et de soins. Ses capacités ont des temps de recharge très courts, faisant de la profession un soigneur très efficace et particulièrement résistant. Sous sa forme d’avatar céleste, le druide peut donner une seconde jeunesse à un groupe sur le point d’être anéanti.

    Rayon cosmique

      Vous canalisez l’énergie sur une zone ciblée pour soigner les alliés.

    Graine de vie

      Vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot.

    Impact lunaire

      Vous canalisez un énorme faisceau lunaire qui soigne les alliés et inflige Stupeur aux ennemis.

    Marées rajeunissantes

      Vous rassemblez la force du courant pour soigner rapidement les alliés à proximité.

    Convergence naturelle

      Vous canalisez vos pouvoirs célestes pour infliger Lenteur et Infirmité à vos ennemis de façon périodique. Une fois la canalisation terminée, tous les ennemis se trouvant encore dans son rayon sont pris au piège dans un trou noir qui leur inflige Immobilisation.

druid2

Des connaissances ancestrales

Ceux qui suivent la voie du druide découvriront des glyphes anciens, des compétences utilitaires dont les effets varient quand vous vous trouvez sous forme d’avatar céleste.

    Glyphe de rajeunissement

      Vous recevez des soins importants et vous conférez des soins mineurs à vos alliés.

      Sous forme d’avatar céleste

        Vous recevez des soins mineurs et conférez des soins importants à vos alliés.

    Glyphe d’alignement

      Vous infligez des dégâts et des altérations aux ennemis à proximité.

      Sous forme d’avatar céleste

        Vous dissipez les altérations de vos alliés à proximité et les soignez.

    Glyphe d’égalité

      Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité.

      Sous forme d’avatar céleste

        Vous dissipez Étourdissement pour les alliés à proximité.

    Glyphe de surpuissance

      Vous augmentez les dégâts infligés par les alliés à proximité.

      Sous forme d’avatar céleste

        Vous augmentez les soins conférés par les alliés à proximité.

    Glyphe des marées

      Vous infligez Repoussement aux ennemis à proximité.

      Sous forme d’avatar céleste

        Vous infligez Attraction aux ennemis.

    Glyphe d’unité

      Vous vous liez aux ennemis à proximité. Les dégâts que vous subissez infligent des dégâts aux ennemis qui vous sont liés.

      Sous forme d’avatar céleste

        Vous vous liez aux alliés à proximité. Les soins dont vous bénéficiez soignent aussi les alliés qui vous sont liés.

Affinité avec la terre

Habitués à se frayer un chemin à travers la luxuriante jungle de Maguuma, les druides savent que sa beauté occulte bien des dangers. Des profondeurs insondables à la canopée inaccessible, le domaine de Mordremoth est une source d’expérience illimitée que les druides exploitent pour renforcer leurs capacités et améliorer leurs chances de survie.

    Être céleste (mineure)

      Vous pouvez équiper un bâton et accéder aux glyphes. Vous pouvez aussi vous transformer en avatar céleste quand votre force astrale est suffisante. Vous générez de la force astrale en soignant les alliés et infligeant des dégâts à vos ennemis.

    Récupération indirecte (mineure)

      Vous vous soignez quand vous soignez un allié.

    Guérisseur naturel (mineure)

      Vous augmentez vos soins conférés quand vous soignez un autre allié.

    Lucidité druidique

      La transformation en avatar céleste dissipe les altérations dont vous êtes victime.

    Synergie cultivée

      Vous soignez en zone autour de vous et votre familier lorsque vous utilisez une compétence de soins.

    Échos primaires

      Les compétences de bâton se rechargent plus vite. Vous infligez Stupeur aux ennemis à proximité quand vous changez d’arme pour équiper un bâton.

    Ombre céleste

      Vous conférez Super vitesse et Furtivité aux alliés à proximité quand vous mettez fin à la transformation en avatar céleste.

    Gravure verdoyante

      Le temps de recharge des glyphes est réduit. Vous plantez une graine quand vous activez une compétence de glyphe.

    Graine de vie

      Vous invoquez une graine qui soigne les alliés à proximité et dissipe leurs altérations quand elle éclot.

    Foulée naturelle

      La durée des altérations de déplacement est réduite Votre vitesse de déplacement est augmentée tant que vous n’êtes victime d’aucune de ces altérations.

    Bénédiction de la terre

      Pendant la transformation en avatar céleste, la durée des altérations subies par vos alliés est réduite.

    Lumière persistante

      Quand vous soignez, vous créez un follet qui tourne autour de vous et vous soigne vous et ainsi que les alliés qu’il touche.

    Graines ancestrales

      Frapper un ennemi victime d’Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Projection invoque des racines qui l’entravent.

Wyvern-2

Dinosaures, tigres et vouivres de compagnie

En pénétrant dans l’abondante jungle de Maguuma, vous découvrirez bon nombre de créatures inédites. Certaines sont amicales, d’autres beaucoup moins. Vous aurez en tout cas la possibilité de vous en faire des familiers. Voici les nouvelles possibilités qui s’ouvrent à vous :

    Fumécaille

      Ce saurien sauvage peut créer un champ de fumée dans lequel vous cacher pour esquiver les ennemis.

    Hérissosaure

      Cette bête recouverte d’épines sait comment mettre en pièces ses adversaires.

    Tigre

      Cet ancien maître des étendues sauvages inspire ses alliés grâce à ses bonds gracieux.

    Vouivre électrique

      Cette créature mortelle sait se servir de sa tête pour foncer au cœur des combats.

    Vouivre de feu

      Ce féroce allié ailé apprécie les proies bien cuites.

N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur le druide et son rôle dans le jeu. À bientôt dans la jungle !