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Lundi 22 décembre 2014  
 
Cette semaine dans la boutique aux gemmes - Châle d'hiver, nouvelles miniatures et bien plus encore !

Les festivités continuent de plus belle ! Alors que le Mine-O-Tron et le Bûche-O-Tron font leur grand retour, le Récolte-O-Tron fait son entrée en grande pompe. Mais ce n'est pas tout : nous avons également de nouvelles miniatures, un accessoire pour épaules et un coup de grâce musical. Lisez la suite pour tout savoir des offres de cette semaine.




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Collection O-Tron

    Les trois golems de la collection O-Tron sont enfin disponibles ! Le Bûche-O-Tron, le Récolte-O-Tron et le Mine-O-Tron n'attendent plus que vos ordres pour s'occuper de vos récoltes 7 jours sur 7, 24 h sur 24.
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Nouvelles miniatures

    L'esprit des fêtes vous habite ? Prouvez-le ! Le mini-seigneur Faren festif est le compagnon idéal pour mettre l'ambiance partout où vous allez ! Cette miniature respire la bonne humeur et la joie de vivre. Dans un style plus éthéré, nous vous proposons également le mini-Avatar de l'Arbre.
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Châle

    Quel que soit votre type d'armure, ce châle sera votre meilleur allié pour affronter la froidure de l'hiver. Avec un accessoire aussi stylé, vous allez faire des envieux !
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Coup de grâce du ménestrel

    Notre coup de grâce le plus tape-à-l'œil est de retour. Faites rager vos ennemis vaincus avec la mélopée lancinante du ménestrel. Un aperçu de ce coup de grâce est disponible dans votre garde-robe !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Vendredi 19 décembre 2014
 
50 000 USD à gagner lors du prochain championnat de la série de tournois mondiaux à la PAX East

Le prochain championnat de la série de tournois mondiaux aura lieu le 7 mars 2015 à la PAX East de Boston. Ceux qui relèveront le défi avec brio se partageront les 50 000 USD à la clé !

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La série de tournois mondiaux, qu’est-ce que c’est ?

La série de tournois mondiaux est un événement JcJ mondial au cours duquel s’affrontent les meilleures équipes d’Amérique du Nord, d’Europe et de Chine. Le but de chaque équipe est de se qualifier pour le championnat de la série de tournois mondiaux, un événement en LAN organisé dans l’une des trois régions participantes, avec à la clé la gloire et des récompenses en cash. Le premier championnat a eu lieu à Beijing en décembre 2014 et a vu s’imposer l’équipe nord-américaine « The Abjured ».

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Comment faire pour y participer ?

La série de tournois mondiaux est constituée de trois étapes : les tournois hebdomadaires permettant d’obtenir une invitation pour les qualifications, les qualifications, et enfin, le championnat.

Voici les détails de chacune de ces étapes.

Obtenir une invitation pour les qualifications sur invitation de la série de tournois mondiaux (QISTM)

    Pour se qualifier pour les QISTM, votre équipe doit terminer à la première ou à la seconde place de l’un des tournois hebdomadaires Go4GuildWars2 Cups de l’ESL du mois de janvier. Ces événements auront lieu les 4, 11, 18 et 25 janvier. Les tournois commenceront à 16 h, heure de Paris (7 h, heure du Pacifique) pour l’Europe et à 22 h, heure de Paris (13 h, heure du Pacifique) pour l’Amérique du Nord. Afin d’éviter tout problème ultérieur, lisez attentivement les règles et conditions des tournois de l’ESL, et assurez-vous que votre équipe les respecte avant de participer.
    Il vous suffit de terminer à la première ou à la seconde place d’un tournoi hebdomadaire pour vous qualifier pour les QISTM, mais nous vous encourageons néanmoins à participer à tous les tournois. En effet, votre classement général sur le mois affectera la composition des groupes lors des QISTM.
    Si une équipe déjà qualifiée pour les QISTM termine à nouveau dans le top 2, c’est l’équipe suivante au classement qui remportera une invitation.

Qualifications sur invitation de la série de tournois mondiaux

    Les deux meilleures équipes de chaque tournoi hebdomadaire Go4GuildWars2 Cup seront invitées à prendre part aux QISTM, soit un total de huit équipes par région.
    Les QISTM auront lieu le 7 février en Amérique du Nord et en Europe, et se dérouleront selon le principe de la double élimination.
    Les équipes qualifiées pour les QISTM devront remplir les conditions d’admissibilité suivantes pour participer :

      Tous les participants doivent être âgés d’au moins 18 ans (ou avoir atteint l’âge de la majorité dans leur territoire de résidence, l’âge le plus élevé étant retenu) ;
      Tous les participants doivent être résidents d’un État membre de l’Union européenne (dans le cadre de ce tournoi, l’Islande, le Monténégro, la Norvège, la Serbie, la Suisse et la Turquie seront considérés comme faisant partie de l’Union européenne), des États-Unis, du Canada ou du Mexique ;
      Tous les participants doivent être résidents ou citoyens de la région représentée par leur équipe. L’organisateur du tournoi se réserve le droit d’exiger une preuve de résidence ou de citoyenneté (le cas échéant). Ne pas être en mesure de fournir un justificatif valide à l’organisateur du tournoi peut conduire à la disqualification des joueurs concernés.

    Une équipe peut proposer des remplaçants et changer sa composition entre le moment où elle obtient son invitation et le début des qualifications, mais sa composition finale doit comprendre au moins trois des cinq membres initiaux. Si une équipe remplace plus de deux membres, elle devra se requalifier en participant à un autre tournoi. Il est également impossible pour une équipe de recruter des membres d’une autre équipe déjà qualifiée.
    La région organisatrice est représentée par deux équipes afin d’en avoir un nombre pair lors des championnats de la série de tournois mondiaux. Pour celui de de Boston, l’Amérique du Nord enverra donc deux équipes, tandis que l’Europe et la Chine n’en enverront qu’une chacune.

Championnat de la série de tournois mondiaux de Boston

    Les quatre meilleures équipes partiront à Boston pour assister à la PAX East, participer au championnat de la série de tournois mondiaux et tenter de remporter une partie des 50 000 USD mis en jeu !
    ArenaNet offrira le voyage, l’hôtel ainsi qu’une indemnité journalière à tous les joueurs.

Nous vous donnerons plus d’informations sur le tournoi de Boston dans les prochains mois. D’ici là, formez votre équipe de champions et participez aux tournois Go4GuildWars2 Cups de l’ESL qui ont lieu tous les dimanches !

À bientôt dans les Brumes !

 
 


Jeudi 18 décembre 2014
 
'Points of Interest' clôture son année 2014 ce vendredi

Pour le dernier épisode de « Points of Interest » de 2014, Rubi s’offre une visite guidée des nouveaux systèmes de récompenses de connexion et de succès quotidiens. Mike Zadorojny et Lester Bloom, respectivement concepteur de jeu en chef et programmeur de système de jeu sur Guild Wars 2, feront une démonstration de ces nouveaux systèmes et vous en apprendront plus sur l’envers du décor de leur création.


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Hugh Norfolk sera aussi de la partie pour vérifier les devoirs de Rubi avec « PvP 101 » et vous préparer au JcJ pendant les vacances. Nous en reverrons brièvement les bases pour nous assurer que tout le monde sache nager avant de plonger dans les arènes non classées !

Ne manquez pas cet épisode sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2, ce vendredi 19 décembre à 21 h, heure de Paris (12 h heure du Pacifique).

À bientôt !

 
 


Mercredi 17 décembre 2014  
 
Promo de décembre sur une sélection de statuettes Guild Wars 2

Cette semaine, nous avons le plaisir de vous annoncer que notre partenaire TOPOP propose trois magnifiques statuettes Guild Wars 2 dans sa promo de décembre. Profitez d'une réduction exceptionnelle sur les statuettes de Rytlock, du Destructeur et de Zojja accompagnée d'un golem.

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Statuette Guild Wars 2 de Rytlock Brimstone - Héros des Charrs

    Ce Charr de la Légion Sanglante faisait partie de l'Avant-garde de la Citadelle noire. À présent, il peut être réaffecté chez vous ou sur votre lieu de travail ! Cette statuette en PVC de 28 cm est fournie avec 10 accessoires interchangeables, dont une main droite équipée de l'épée légendaire Sohothin.

Statuette Guild Wars 2 de Rytlock Brimstone - héros des Charrs

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Statuette Guild Wars 2 du Destructeur

    Le Destructeur parcourt le Stigmate du dragon dans les Steppes de la strie flamboyante, veillant sur les créatures stigmatisées qui s'y trouvent. Cette statuette de 20 cm en résine et en PVC, dont le socle est orné du logo Guild Wars 2, veillera désormais sur vous !

Statuette Guild Wars 2 du Destructeur

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Statuette, clé USB et hub USB Guild Wars 2 de Zojja accompagnée d'un Golem

    Zojja, membre éminent de l'Université de la Synergétique, est une élémentaliste et golemancienne asura très respectée. Cette magnifique réplique possède des bras entièrement articulés, dont un qui s'illumine. La statuette de Zojja fait également office de clé USB 16 GB, afin de pouvoir stocker vos propres connaissances. L'ensemble comprend un golem avec des bras entièrement articulés, dont l'œil et la poitrine s'illuminent, ainsi qu'un socle avec 4 ports USB.

Statuette, clé USB et hub USB Guild Wars 2 de Zojja accompagnée d’un Golem

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Mardi 16 décembre 2014  
 
Paquets cadeaux messagers, Tenue explorateur arctique et Armes d'Hivernel dans la boutique aux gemmes

Pour fêter l'arrivée d'Hivernel, la Compagnie commerciale du Lion noir vous propose des offres exceptionnelles. Cette semaine, nous vous proposons une tenue pour vous protéger du froid, un messager qui transforme tout ce que vous envoyez en paquet cadeau, et un nouvel ensemble d'armes d'Hivernel. Et pour une durée limitée, tous les coffres du Lion noir contiennent un présent d'Hivernel personnalisé.




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Paquets cadeaux messagers

    Partagez le plaisir d'offrir et la joie de recevoir avec les paquets cadeaux messagers. En sélectionnant ce messager, votre courrier sera déposé aux pieds du destinataire et s'ouvrira dans une magnifique explosion de magie.
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Tenue d'explorateur arctique

    Vous voulez sans doute aller profiter des festivités, mais avant de partir, il faudra bien vous couvrir ! Emmitouflez-vous dans la tenue d'explorateur arctique pour avoir chaud jusqu'au bout des orteils. Cerise sur le gâteau : en plus d'être classe, cette tenue est aussi conçue pour le combat.
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Ensemble d'armes d'Hivernel

    Ces armes en alliage de fer noir et de merveilles hivernales ont été polies à la perfection. Chacune d'elle est ornée d'un globe de neige tourbillonnant à chaque mouvement, tel le vent quand il souffle en tempête.
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Laissez-passer de la Terrasse royale (2 semaines)

    Pour un maximum de confort pendant les festivités, optez pour le laissez-passer de la Terrasse royale (2 semaines). Ce ticket magique vous téléportera sur la Terrasse royale, où se trouvent les marchands, les ateliers d'artisanat, une forge mystique, et bien sûr, l'accès au comptoir du Lion noir.
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 16 décembre 2014
 
Mise à jour du jeu

Festival

Un très joyeux Hivernel

Alors que les nuits s’allongent et se rafraîchissent, le Promontoire divin vous offre la douce chaleur de l’esprit d’Hivernel. Célébrez la fin de l’année et le début de la nouvelle grâce à notre traditionnel festival hivernal !

Le merveilleux atelier

    Visitez l’Infinirarium de Tixx, l’atelier du fabricant de jouets dans son aéronef en forme de golem, pour accumuler des cadeaux farceurs et remettre les choses dans l’ordre !

Activités d’Hivernel

    Qui dit « fêtes de fin d’année » dit « traditions » ! Sautez de flocon en flocon dans le puzzle de saut du Pays des merveilles d’hiver, faites tinter les cloches dans l’Orchestre de sonneurs, protégez les dolyaks porteurs de cadeaux dans la Joueffervescence et accumulez de précieux présents dans le Chaos des neiges.

Un cœur Grawnk comme ça

    C’est à vous de sauver Hivernel ! Grawnk a volé les décorations de l’orphelinat du Promontoire divin, et les enfants comptent sur vous pour les récupérer. Si vous réussissez, vous aurez l’honneur de planter un magnifique arbre d’Hivernel dans votre zone personnelle.

Arbre à cadeaux d’Hivernel

    Élément décoratif indispensable des fêtes, cet arbre est le présent d’Hivernel idéal pour quiconque veut embellir sa maison, qu’elle se trouve au cœur de la Citadelle noire ou au fin fond de Rata Sum. Aidez les orphelins du Promontoire divin à retrouver leurs décorations perdues pour obtenir votre arbre. L’étoile de la gratitude offre des récompenses supplémentaires à ceux qui auraient trop de fragments empyréens en banque.

Jouets et trésors

    Tixx a des surprises dans sa hotte pour les citoyens de la Tyrie ! Complétez trois nouvelles collections pour recevoir des récompenses exclusives, comme le tonique de paquet mystère inépuisable.
    Profitez d’autres récompenses festives comme la cloche de la miséricorde et le respirateur de marin à monture gelée.

Nouveaux Contenus et Nouvelles Fonctionnalités

Nouveau système de succès quotidiens

    Les succès ont été divisés en trois catégories : JcE, McM et JcJ.
    Le nombre de succès disponibles par jour dépend du personnage ayant le niveau le plus élevé sur le compte :

      niveau 1 à 10 : 1 succès par catégorie
      niveau 11 à 30 : 3 succès par catégorie
      niveau 31 à 80 : 4 succès par catégorie

    Les joueurs qui terminent des succès quotidiens obtiennent désormais des objets et/ou de l’expérience en fonction du type de contenu : par exemple, les succès quotidiens liés au McM confèrent de l’expérience McM.
    Les joueurs qui terminent des succès quotidiens n’obtiennent plus de points de succès.
    Le nouveau succès « Finisseur quotidien » s’obtient en terminant des succès quotidiens des trois catégories.
    Les joueurs qui terminent le succès « Finisseur quotidien » reçoivent 10 points de succès.
    Les succès mensuels disparaîtront fin décembre.
    Les récompenses des succès quotidiens et mensuels ont été intégrées au nouveau système de récompenses de connexion.
    Pour plus d’informations, veuillez consulter cet article de blog.

Nouveau système de récompenses de connexion

    Chaque jour lors de votre première connexion, vous recevrez un nouvel objet d’un parcours de récompenses.
    La progression du parcours de récompenses sera réinitialisée lorsque vous aurez récupéré la 28^e^ et dernière récompense.
    Les joueurs connectés le 16 décembre à 1 h 00, heure de Paris (15 décembre, 16 h 00, heure du Pacifique) recevront leur premier coffre de récompense de connexion quotidienne le 16 décembre à la même heure.
    Les joueurs déconnectés le 16 décembre à 1 h 00, heure de Paris (15 décembre 16 h 00, heure du Pacifique) recevront leur premier coffre de récompense de connexion quotidienne dès la fin du téléchargement de la mise à jour.
    Pour plus d’informations, veuillez consulter cet article de blog.

Monde contre Monde

L’événement McM « Attaque furtive » débutera le 16 décembre. Pendant un mois, les règles suivantes seront appliquées en McM :

    Chaque joueur tué rapportera 1 point de score mondial ; l’utilisation d’un coup de grâce sous l’effet de la Soif de sang des territoires frontaliers rapportera 2 points.
    Les épées entrecroisées signalant les objectifs attaqués seront retirées ; les joueurs devront parcourir la carte pour les découvrir.
    Tous les joueurs recevront l’effet « Invocations de la Guerre des Brumes », qui augmente le gain d’expérience et d’EXPM de 15 %, et la découverte de magie de 50 % en McM.

Joueur contre joueur structuré

La saison de test du classement saisonnier JcJ débute le 16 décembre. Pendant un mois, les règles suivantes seront appliquées en JcJ

    Du 16 décembre au 13 janvier, combattez en arène classée pendant la saison de test et grimpez dans le classement pour remporter des récompenses exclusives au JcJ.
    À la fin de la saison, les 250 meilleurs joueurs de l’indexation de chaque région recevront un mini-lama exclusif au JcJ en récompense.
    Les 20 meilleurs joueurs de chaque région recevront une pièce de l’armure glorieuse du Héros, exclusive au JcJ et uniquement disponible grâce aux tournois et aux événements spéciaux.
    Les cinq meilleurs joueurs de chaque région recevront une pièce de l’armure glorieuse du Héros supplémentaire.

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

Général

La fenêtre « Contacts et RDG » ne se réinitialise plus quand de nouvelles entrées sont saisies.

Objets

Cachet de sangsue majeur : correction d’un bug qui empêchait le déclenchement de ce cachet et initialisait son temps de recharge.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    De nouveaux paquets cadeaux messagers sont disponibles dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.
    La tenue d’explorateur arctique est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    De nouvelles armes d’Hivernel sont désormais disponibles auprès du spécialiste des armes du Lion noir au prix d’un ticket chacune.
    Pour une durée limitée, tous les coffres du Lion noir contiennent un présent d’Hivernel personnalisé.
    Le laissez-passer de la Terrasse royale (2 semaines) est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 300 gemmes.
 
 


Lundi 15 décembre 2014
 
Découvrez le calendrier des événements compétitifs d'Hivernel

Il n’y a rien de tel pour se mettre dans l’ambiance des fêtes de fin d’année que de fendre quelques crânes en JcJ et en McM ! Venez participer à la bataille générale dans les Brumes entre le 16 décembre et le 13 janvier.

Monde contre Monde : « Attaque furtive »

Soyez prêts pour l’événement « Attaque furtive » du Monde contre Monde. Du 16 décembre au 13 janvier, chaque personnage-joueur tué en McM vous rapportera un point sur votre score mondial. Utiliser un coup de grâce lorsque votre monde bénéficie de la Soif de sang des territoires frontaliers vous rapportera en outre un point supplémentaire. De plus, et pendant toute la durée de l’événement, pour que les attaques furtives le soient vraiment, les objectifs en cours d’attaque ne seront pas signalés par des épées blanches. Faufilez-vous chez l’ennemi pour y semer la pagaille, ou patrouillez près de vos objectifs et prévenez votre monde en cas d’intrusion. Pour fêter cet événement, vous profiterez par ailleurs de l’amélioration « Invocations de la Guerre des Brumes », qui augmente l’EXPM de +15 %, la découverte de magie en McM de +50 % et l’expérience à chaque ennemi tué en McM de +15 %.

Cet événement spécial est l’occasion de vous proposer des règles s’éloignant du McM habituel. Nous sommes impatients d’essayer de nouvelles choses et de vous offrir, pour cette durée limitée, des récompenses améliorées.

JcJ : Saison de test du classement saisonnier

Nous avons apporté des changements importants à nos systèmes de matchmaking et de classement JcJ, et avec votre aide, nous aimerions tester ces récentes améliorations. Du 16 décembre au 13 janvier, combattez en arène classée et grimpez dans le classement pour remporter des prix exclusif JcJ comme l’armure glorieuse du Héros, uniquement disponible en participant à des tournois ou en en atteignant les sommets du classement.

Les meilleurs joueurs du classement saisonnier de chaque région remporteront les prix suivants :

    Top 250 : Un mini-lama
    Top 20 : Une pièce de l’armure glorieuse du Héros
    Top 5 : Deux pièces de l’armure glorieuse du Héros

À bientôt en jeu !

 
 


Mercredi 10 décembre 2014
 
Concours et activités d'Hivernel

Bonjour à tous les Tyriens,

Alors que l’hiver s’installe et que les jours raccourcissent, notre ami Ho-Ho-Tron et moi-même…

Correction!

    Je—suis—une—réplique—de—Ho-Ho-Tron—conçue—par—le—Consortium—pour—encaisser—*BZZT*—pour—continuer—l’œuvre—altruiste—de—mon—prédécesseur.

Hum, d’accord. Je peux quand même t’appeler Ho-Ho-Tron ? Ce sera plus simple.

Affirmatif!

Super. Comme je le disais, Ho-Ho-Tron et moi-même aimerions vous présenter quelques activités d’Hivernel concoctées par vos sites communautaires préférés.

C’est—mon—tour ?

Concours de décoration de fenêtre d’Hivernel

Prenez part aux festivités en participant au concours de décoration de fenêtre d’Hivernel avant le 20 janvier 2015. Envoyez un pochoir de décoration de fenêtres de votre création sur le thème de Guild Wars 2 aux sites communautaires organisateurs pour avoir une chance de gagner l’un des cinq lots que nous offrons :

    Première place : Un artbook Guild Wars 2 et un carnet Rytlock dédicacés, un tapis de souris Guild Wars 2 exclusif, un T-shirt Rytlock noir, une carte d’Hivernel, un griffon messager Guild Wars 2 et un code pour obtenir 400 gemmes.
    Deuxième place : Un artbook Guild Wars 2, un carnet Rytlock, un tapis de souris Guild Wars 2 exclusif, un T-shirt Guild Wars 2 gris, une carte d’Hivernel et un griffon messager Guild Wars 2.
    Troisième place : Un artbook Guild Wars 2, un tapis de souris Guild Wars 2 exclusif, un T-shirt Guild Wars 2 gris, une carte d’Hivernel et un griffon messager Guild Wars 2.
    Quatrième place : Un T-shirt Guild Wars 2 gris, une carte d’Hivernel et un griffon messager Guild Wars 2.
    Cinquième place : Un T-shirt Guild Wars 2 gris, une carte d’Hivernel et un griffon messager Guild Wars 2.

C’est—à—moi—maintenant ? Je—veux—en—savoir—plus.

Afin de célébrer l’esprit d’Hivernel avec l’ensemble de la communauté, ce concours sera hébergé par un certain nombre de sites : pour plus d’informations sur les règles et les conditions de participation, visitez l’un d’entre eux à partir de la liste ci-dessous. Cinq gagnants seront choisis par les sites parmi tous les pochoirs qui auront été envoyés. Les résultats seront annoncés via un article de blog sur GuildWars2.com et sur les sites communautaires participants aux alentours du 23 janvier 2015.

Français

Anglais

Allemand

Espagnol

Les pochoirs d’Hivernel de Zav sont un bon exemple du type de création que vous pouvez soumettre. Et vous, quel design allez-vous créer ?

Je—ressemble—vraiment—à—ça ?

Tirage au sort d’Hivernel sur Twitter

Pour fêter la nouvelle année et pour que la magie d’Hivernel dure le plus longtemps possible, nous organiserons un tirage au sort Guild Wars 2 via Twitter du 5 au 9 janvier 2015. Nous offrirons un griffon messager par jour à l’un d’entre vous. N’oubliez pas d’utiliser les hashtags #Wintersday et #GW2 !

C’est—quoi—un—hashtag ?

GW2. Wintersday.

Erreur!

    format—incorrect. Je—réessaierai—plus—tard.

Pour tenter votre chance, imprimez et découpez les pochoirs d’Hivernel de Zav ou créez vos propres pochoirs Guild Wars 2 pour décorer votre fenêtre. Envoyez une photo de votre fenêtre via Twitter à @GuildWars2_FR entre le 5 et le 9 janvier en utilisant les deux hashtags mentionnés ci-dessus. Un gagnant sera tiré au sort tous les jours pendant cette période.

#GW2

#Wintersday

C’est ça ! Merci, Ho-Ho-Tron !

#GW2 #Wintersday

Qu’est-ce—que—j’ai—gagné ?

Euh, le tirage au sort n’a pas encore commencé. Bref, bonne chance et joyeux Hivernel à tous ! Vous retrouverez Ho-Ho-Tron dans 6 jours lorsque le contenu d’Hivernel sera disponible.

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Stéphanie Bourguet, chargée de communauté francophone, et la réplique de Ho-Ho-Tron

 
 


Mercredi 10 décembre 2014
 
Présentation du nouveau système de succès quotidiens

Récompenses de succès basées sur le contenu

Le festival d’Hivernel débute le 16 décembre et sera accompagné d’une nouvelle version du système de succès quotidiens. Avec ce nouveau système nous voulons donner aux joueurs l’opportunité de tenter des choses qu’ils ne feraient peut-être pas en temps normal et leur offrir des récompenses à la mesure de leurs exploits. Plutôt que d’obtenir une récompense globale pour tous les succès, les joueurs recevront pour chaque succès quelque chose en rapport avec le thème du contenu auquel ils jouent. Par exemple, en terminant un succès quotidien de fractale, vous obtiendrez une relique fractale immaculée supplémentaire, une résistance à l’agonie accrue et un grimoire de connaissance ; en prenant une tour en Monde contre Monde, vous recevrez de l’expérience McM et des insignes d’honneur supplémentaires ; en capturant un point en JcJ, vous aurez une augmentation de la progression du parcours de récompenses. Avec ces récompenses spécifiques, nous voulons encourager les joueurs à explorer le contenu du jeu.

Pour ce faire, nous avons divisé les succès quotidiens en trois catégories distinctes qui reprennent les trois types de jeu : JcE, McM et JcJ. De plus, nous avons créé une séparation entre les succès les plus faciles de type « Tuer 3 joueurs en McM » et les succès les plus difficiles comme « Gagner 1 match JcJ en tant qu’envoûteur » ou « Vaincre le Destructeur ». Les succès faciles sont plus rapides à obtenir et les succès difficiles offrent aux joueurs de meilleures récompenses.

new achievement panel UI

Dans le cadre de cette modification, nous avons supprimé les points de succès pour les succès quotidiens individuels. Auparavant, si vous vouliez maximiser vos points de succès, vous deviez parcourir le monde dans tous les sens pour réaliser les dix succès quotidiens dans la journée. Désormais, nous avons mis en place un nouveau méta-succès pour l’accomplissement de trois succès quotidiens de n’importe quelle catégorie. La réalisation de ce méta-succès ajoutera directement 10 points de succès à votre total de points de succès quotidiens. Cela signifie que les joueurs qui se concentrent uniquement sur les points de succès n’auront plus qu’à accomplir trois succès quotidiens. Si vous obtenez des succès supplémentaires, vous gagnerez des récompenses autres que des points de succès : vous pouvez donc terminer plus de succès si les récompenses supplémentaires vous motivent, mais vous n’êtes pas obligé de tous les terminer chaque jour pour atteindre le maximum de points de succès.

Avec le lancement de ce nouveau système, le mois de décembre sera le dernier à proposer des succès mensuels. Les succès mensuels donnaient aux joueurs des objectifs plus larges, mais ils étaient relativement génériques et répétitifs, et finalement peu compatibles avec le nouveau système de récompenses. Étant donné que certains d’entre vous ont déjà commencé à progresser dans les succès mensuels, nous maintiendrons cette fonctionnalité jusqu’à la fin du mois, ce qui vous permettra de gagner des lauriers bonus.

Enfin, dans une mise à jour prévue pour le début de l’année prochaine, nous fusionnerons les points de succès quotidiens et mensuels en un seul et même compte de points. Cela permettra aux joueurs de continuer à progresser vers le maximum de points du système de succès quotidiens sans les succès mensuels. « Et les récompenses pour les succès quotidiens et mensuels actuels ? Et les lauriers ? Et les pièces mystiques ? », vous demandez-vous sûrement. Ne vous en faites pas, nous avons pensé à tout !

Récompenses de connexion

Nous tenons tout particulièrement à récompenser les fans pour leur fidélité à Guild Wars 2. C’est pourquoi nous avons déplacé les récompenses originales des succès quotidiens et mensuels, ajouté de nouveaux objets, et combiné le tout dans un nouveau système de bonus qui récompense les joueurs pour le simple fait de se connecter au jeu. Chaque jour lors de votre première connexion, vous recevrez une nouvelle récompense. Pour ce nouveau parcours de récompenses, nous ne nous sommes pas contentés de reprendre les récompenses précédentes des succès quotidiens et mensuels. Nous y avons ajouté de nouveaux objets, et notamment des trophées permettant de créer un coffre d’équipement exotique qui vous donnera à coup sûr un objet pour la profession de votre choix.

new log-in reward table

Le principe est comparable à celui du calendrier de l’Avent : vous recevrez chaque jour un cadeau de la part d’ArenaNet. Il y a 28 récompenses individuelles sur le parcours, avec à la clé un coffre contenant une augmentation permanente des découvertes d’or de 1 %, ainsi qu’un objet au choix parmi des matériaux d’artisanat élevés, des matériaux d’artisanat d’arme légendaire (dont des trèfles mystiques), des lauriers supplémentaires, ou des grimoires de connaissance.

day 28 reward

Vous avez manqué un jour à cause du travail ou des vacances ? Aucun problème, votre progression est conservée ! La prochaine fois que vous vous connecterez, vous reprendrez là où vous vous êtes arrêté. Le système ne se réinitialisera qu’une fois que vous aurez obtenu la 28e et ultime récompense.

Avec les nouveaux systèmes de succès quotidiens et de récompenses de connexion, vous aurez un large éventail de choses à faire chaque jour et vos actions héroïques seront encore plus gratifiantes. Bonne chasse aux succès et à bientôt en jeu !

 
 


Mardi 9 décembre 2014
 
La saison 2 revient le 13 janvier

Il y a quelques mois, nous avons annoncé que l’histoire du Monde vivant de Guild Wars 2 allait prendre un tournant qui mènerait la Tyrie toute entière jusqu’à un point de non-retour. Depuis, nous avons pénétré au cœur de l’Antre de Brill, découvert des secrets dans les profondeurs du Prieuré de Durmand, assisté à la chute des dirigeants zéphyrites, récupéré le dernier œuf de dragon connu pour mieux se le faire dérober par une amie de longue date, et exploré les premiers souvenirs des Sylvaris afin de retrouver la piste de cette dernière.

À présent, la flotte du Pacte est parée à lancer l’assaut dans la jungle, et notre groupe de héros se retrouve devant une grotte scellée ornée de runes ancestrales. Le 13 janvier, la saison 2 du Monde vivant revient pour vous emmener au-delà de ce sceau et vous faire vivre des événements qui changeront à jamais le destin de la Tyrie.

Événements des fêtes de fin d’année

En attentant le 13 janvier, nous célébrerons la saison des fêtes en vous proposant divers événements pour les modes de jeu principaux de Guild Wars 2. Le 16 décembre, notre festival annuel « Un très joyeux Hivernel » fera son grand retour au Promontoire divin. La reine Jennah a gracieusement accepté d’accueillir l’événement pour célébrer le futur assaut de la flotte du Pacte dans la jungle, permettant ainsi à l’Arche du Lion de concentrer ses efforts sur la reconstruction suite à la destruction de la ville.

Du 16 décembre au 13 janvier, nous lancerons notre première saison de test pour le classement saisonnier en JcJ. Grâce à nos nouvelles formules de matchmaking et de classification, battez-vous en JcJ pendant les quatre prochaines semaines pour tenter d’atteindre les sommets du classement saisonnier et de glaner prestige, honneur et récompenses !

Quelques jours seulement après la finale de la STM à Beijing, nous replongeons dans le monde du JcJ à haut niveau avec le tout premier tournoi mensuel des Go4GuildWars2 Cups de l’ESL. Rejoignez-nous le 10 décembre en direct des studios de l’ESL à Los Angeles et Cologne pour voir les meilleures équipes nord-américaines et européennes s’affronter pour tenter de remporter une partie des 3 000 USD mis en jeu. Cet événement marque le début d’un partenariat avec l’ESL, qui vous proposera des tournois mensuels passionnants avec les meilleures équipes et les plus grands commentateurs de la scène JcJ mondiale.

Du 16 décembre au 13 janvier, découvrez notre premier événement hors tournoi Monde contre Monde : « Attaque furtive ». Venez découvrir les modifications apportées aux règles du McM pendant ces quatre semaines ! Chaque personnage-joueur tué en McM rapportera un point à votre monde. Utiliser un coup de grâce lorsque votre monde bénéficie de la Soif de sang des territoires frontaliers rapportera un point supplémentaire. Les objectifs attaqués n’afficheront pas les habituelles épées blanches et l’amélioration « Invocations de la Guerre des Brumes » augmentera l’EXPM de +15 %, la découverte de magie en McM de +50 % et l’expérience à chaque ennemi tué en McM de +15 %. Si tout se passe bien, cet événement sera le premier d’une longue série d’événements spéciaux en McM.

Le compte à rebours final

Guild Wars 2 proposera des événements et du contenu spécial pendant les fêtes en attendant le retour de la saison 2 du Monde vivant le 13 janvier. Alors venez en profitez !

À bientôt en jeu !

 
 


Mardi 9 décembre 2014  
 
De nouvelles miniatures et le retour des objets d'Hivernel dans la boutique aux gemmes

Cette semaine, profitez du grand retour de favoris d'Hivernel et de nos toutes nouvelles miniatures ! Lisez la suite pour en savoir plus, et n'oubliez pas : il ne vous reste plus qu'une semaine pour vous connecter et déverrouiller la mise à jour « Les graines de la vérité ».




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Nouvelles miniatures

    Intimidez vos ennemis avec le mini-géant de sable, câlinez l'adorable mini-fantôme de Drooburt, et faites des envieux avec le mini-aéronef du Pacte. Quel que soit votre choix, attendez-vous à faire tourner des têtes.
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Coups de grâce de saison

    Vos coups de grâce d'Hivernel préférés sont de retour. Hivernel est un moment magique, ou chacun donne sans compter, alors pour les fêtes offrez à vos ennemis une fin inoubliable avec le coup de grâce de cadeau permanent. Vous souhaitez invoquer le coup de grâce du bonhomme de neige permanent ou admirer le coup de grâce de boule à neige permanent ? Allez dès aujourd'hui jeter un œil dans la garde-robe.
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Couvre-chefs de saison

    Protégez-vous du froid avec les couvre-chefs spéciaux ! Restez au chaud avec notre cache-oreilles d'Hivernel ou mettez-vous dans l'ambiance avec le chapeau festif.
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 2 décembre 2014
 
Mise à jour du jeu

Monde Vivant

Les graines de la vérité

Avec le trépas du Maître de la paix zéphyrite et la fuite de Caithe avec l’œuf de Brill, la liste des questions laissées sans réponse ne fait que s’allonger. Pourquoi Caithe s’est-elle emparée de l’œuf ? Mais surtout… Comment lui mettre la main au collet ?

Succès

Une fois l’épisode « Les graines de la vérité » terminé, les joueurs pourront tenter d’obtenir les succès qui lui sont liés et faire montre de leur maîtrise tactique, digne des véritables héros de la Tyrie.

Récompenses

    Continuez à compléter les ensembles de pièces d’armure carapace et luminescente en collectionnant les bottes et cuissardes légères, intermédiaires et lourdes.

      Remportez les cuissardes carapaces en terminant l’épisode « Les graines de la vérité ». Les pièces supplémentaires peuvent également être échangées contre des écus de bandit.
      Les bottes carapaces se trouvent dans les coffres de bandit perdus. De plus, les joueurs qui recevront l’ordre de réquisition de bottes pourront acheter les bottes carapaces contre des écus de bandit.

    Les recettes de pièces d’armure et d’armes élevées sinistres sont désormais disponibles.

      Tirant leur nom du légendaire nécromant Verata, les recettes d’inscriptions et d’insignes sont à échanger contre des écus de bandit.
      Les recettes de pièces d’armure et d’armes se trouvent dans les livres de recettes contenus dans les coffres de bandit perdus, dispersés dans les Contrées sauvages d’Argent.

    Les coffres de bandit perdus contiennent de nouveaux trésors.
      Les joueurs ayant trouvé l’essence de temps pourront créer le nouveau focus sables éternels, dans la forge mystique.
      Les coffres contiennent désormais des mini-rosseurs mordrems et des toniques de rosseur mordrem inépuisables.

    Les collectionneurs d’écus de bandit proposent de nouvelles offrandes :

      le tonique d’enveloppe mordrem inépuisable
      la mini-enveloppe mordrem
      l’appareil d’extraction de croc mordrem
      le sac d’équipement rare

    Terminez le puzzle de saut de la Griffure de Quai-sec pour trouver un coffre magnifique contenant de l’équipement chef-d’œuvre et rare, des fragments empyréens, des sacs à dos en patchwork, des bijoux et une chance d’obtenir le nouveau chalumeau.

Nouveaux Contenus et Nouvelles Fonctionnalités

Arènes

    Les arènes en équipe et en solo ont été fusionnées en arènes classées.

      Les groupes de toute taille et les joueurs seuls peuvent rejoindre la file d’attente.
      Les statistiques des joueurs d’arène en équipe et en solo ont été combinées pour obtenir les statistiques d’arènes classées.
      Les précédentes statistiques des arènes en équipe et en solo sont disponibles dans la fenêtre JcJ.
      Les récompenses sont restées les mêmes.

    Les arènes non classées ont été implémentées.

      Les groupes de toute taille et les joueurs seuls peuvent rejoindre la file d’attente.
      Les récompenses sont désormais les mêmes que celles des arènes classées.

    Toutes les cartes sont disponibles en arènes classées et non classées.

      Pendant la saison de test, le jeu en arène classée bénéficiera d’un nombre limité de cartes.

Matchmaking et classements

    En plus de la classification de matchmaking (CMM), ce dernier prendra désormais en compte d’autres paramètres tels que la taille du plus gros groupe et la composition des équipes.
    Les classements ne se baseront plus sur la CMM. À la place, les joueurs remporteront des points d’indexation basés sur la qualité des matchs auxquels ils auront participé.

Confirmation de participation aux matchs

    Lors d’un match en arène classée et non classée, les joueurs devront désormais confirmer leur participation avant le début du match.
    Le client de jeu clignote et émet une alerte sonore quand le match est prêt.
    En cas de refus ou d’absence de réponse dans le temps imparti, le débuff « Sans honneur » sera appliqué et les joueurs ne pourront pas rejoindre de nouvelle file d’attente pour une courte période.

Sélection de la carte

    Les joueurs peuvent désormais voter pour la carte sur laquelle ils voudraient jouer après avoir accepté une requête de match.
    La liste des cartes disponibles est générée aléatoirement.
    La carte finale est choisie par vote pondéré. Plus les joueurs sélectionnent une carte, plus elle a de chances d’être choisie.

Débuff « Sans honneur »

    Décliner ou manquer d’accepter une requête de match en arène classée ou non classée infligera le débuff « Sans honneur » et un temps mort au joueur.
    Se déconnecter lors d’un match en arène classée ou non classée infligera le débuff « Sans honneur » et un temps mort au joueur.

      Les joueurs doivent reprendre la partie une fois reconnectés.

    Le débuff « Sans honneur » est immédiatement accompagné d’un temps mort pour le joueur. Lors d’un temps mort, les arènes classées et non classées sont indisponibles.
    La durée du temps mort augmente avec le nombre de débuffs « Sans honneur » accumulés sur un compte.

Général

    Les listes ont été supprimées. Les joueurs rejoindront désormais la file d’attente avec leur groupe.
    Un vendeur de lauriers, et des accès à la banque et au comptoir du Lion noir ont été ajoutés au Cœur des Brumes.

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

Général

    Méga serveur : vous serez désormais alerté en cas d’erreur quand vous essayez de rejoindre un membre de votre groupe sur une carte sur laquelle votre guilde a une mission active avec une réservation en cours.

Objets

    La gastronome Plikk à Rata Sum vend désormais le guide du vigneron nécessaire pour déverrouiller le succès de collection d’objets de l’amateur de vin.
    Le manuel observationnel de zymologie nécessaire pour déverrouiller le succès de collection d’objets du maître brasseur est désormais disponible auprès de nombreux taverniers de la Tyrie.

Joueur contre joueur structuré

    L’apparence de l’onglet Statistiques de la fenêtre JcJ a été modifiée.
    L’IU du tableau des scores a été améliorée.
    L’IU du bouton Prêt a été améliorée.
    L’IU de l’équilibrage automatique a été améliorée.

Monde contre Monde

    Correction d’un problème qui empêchait les familiers d’attaquer les portes dans la lisière des Brumes.
    Réduction de la portée du neutraliseur d’équipement de siège de 450 à 300.
    Augmentation du rechargement de compétence du neutraliseur d’équipement de siège de 5 à 45 secondes.
    Réduction de la durée d’action du neutraliseur d’équipement de siège de 45 à 35 secondes. La durée d’action des golems de siège reste identique.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Le kit de teintures hivernales de Brill est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
    La fréquence d’apparition des coffres du Lion noir a été mise à jour. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.

      Ajout d’un nouveau consommable « Téléportation vers un ami » parmi les objets peu communs trouvables dans les coffres du Lion noir. Ce consommable vous permettra de rejoindre directement un membre de votre groupe en JcE.
      Les coffres du Lion noir ont maintenant une chance infime de contenir des déverrouillages de zones de minerai d’orichalque, de rondins en bois ancestral, de baies d’Omnom, de truffes des neiges et de lotus pour votre zone personnelle.

    Les armes d’hiver sont à nouveau disponibles chez les spécialistes des armes du Lion Noir au prix de deux billets de retrait du Lion noir chacune.
    Le tri-pack de miniatures d’Hivernel, la figurine de golem, la figurine de soldat, le griffon en peluche, la poupée princesse, la figurine de Ventari et la tenue d’hiver élégante sont de nouveau disponibles dans la boutique aux gemmes.

Personnalisation du messager dans la garde-robe

    Les messagers ont été ajoutés à la section Équipement de la fenêtre Héros pour les comptes contenant un personnage de niveau 71 ou supérieur.
    Une fois cette fonctionnalité déverrouillée, les joueurs peuvent sélectionner le messager par défaut de chacun des personnages de leur compte pour recevoir des messages du jeu ou envoyer du courrier à d’autres joueurs.
    Pour personnaliser un message, vous pouvez sélectionner un messager à usage unique depuis la fenêtre Composer.
    Le messager sélectionné et les options additionnelles peuvent être prévisualisés dans la fenêtre Héros.
    Un nouveau griffon messager est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.

Améliorations

    Le sac à dos Réplique de Job-O-Tron arrête de parler quand la case Masquer / Afficher est décochée.
 
 


Mardi 2 décembre 2014  
 
Nouvelle personnalisation, mises à jour des coffres du Lion noir, et bien plus dans la boutique aux gemmes !

Pour accompagner la mise à jour « Les graines de la vérité », nous avons fait le plein de nouveautés dans la boutique ! Au programme : un messager unique pour personnaliser votre personnage, de nouveaux objets dans les coffres du Lion noir et le grand retour de vos objets favoris d'Hivernel ! N'oubliez pas qu'il ne vous reste plus qu'une semaine pour acheter un coup de grâce de la série de tournois mondiaux et afficher votre soutien à votre équipe préférée ! Les joueurs qui auront acheté le coup de grâce de la région gagnante avant la phase finale recevront trois augmentations de célébration pendant la semaine qui suit la fin du tournoi.




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Téléportation vers un ami

    Téléportez-vous vers n'importe quel membre de votre groupe grâce à notre nouveau consommable « Téléportation vers un ami », un objet peu commun trouvable dans les coffres du Lion noir. Cet objet à usage unique vous permet d'éviter les portails asuras et les taxes sur les points de passage en vous amenant directement aux côtés d'un allié en JcE.
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Livraison par griffon

    Découvrez les messagers, une nouvelle façon de personnaliser votre personnage ! Achetez le messager griffon et sélectionnez-le dans votre garde-robe pour que cette créature fantastique livre tous vos messages envoyés et reçus. Ne vous inquiétez pas, nos messagers sont dressés pour ne jamais vous interrompre en combat.
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Zones de ressources rares pour votre zone personnelle

    Dans chaque coffre du Lion noir, vous avez une chance de trouver une zone d'orichalque, de bois ancestral, de truffes des neiges ou de lotus pour votre zone personnelle. Utilisez ces objets rares pour déverrouiller des zones de ressources de manière permanente dans votre zone personnelle, ou revendez-les au plus offrant au Comptoir du Lion noir. Ces zones peuvent être exploitées une fois par jour et par compte.
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Vive les objets d'hiver

    Les armes d'hiver sont de nouveau disponibles chez les spécialistes des armes du Lion noir au prix de deux billets de retrait du Lion noir chacune ! Enfilez la tenue d'hiver élégante pour vous réchauffer le corps et adoptez les adorables mini-faons, mini-chiots et mini-renardeaux arctiques des tri-packs de miniatures d'Hivernel pour vous réchauffer le cœur !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 25 novembre 2014
 
Bande-annonce - 'Les graines de la vérité' commence le 2 décembre

Mardi 2 décembre, la saison 2 du Monde vivant continue avec l’épisode « Les graines de la vérité » !



Connectez-vous dans les deux semaines qui suivent la sortie de l’épisode « Les graines de la vérité » pour déverrouiller de façon gratuite et permanente l’histoire de cette mise à jour !

Abonnez-vous à notre chaîne YouTube pour ne rater aucune de nos vidéos !

 
 


Mardi 25 novembre 2014
 
Rejoignez-nous mercredi pour un épisode spécial de 'Ready Up'

Dans l’épisode 25 de « Ready Up », nous vous avions promis une surprise… Il est temps de découvrir de quoi il s’agit  ! Retrouvez Joshua « Grouch » Davis, responsable des événements compétitifs, et Evan Lesh, programmeur du système de jeu, pour une présentation détaillée des changements à venir en JcJ.

Rendez-vous mercredi 26 novembre à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique), sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2 ! Nous vous retrouverons donc exceptionnellement le mercredi 26 novembre au lieu du vendredi 28 à cause des festivités de Thanksgiving.

« Points of Interest »

La semaine dernière dans « Points of Interest », Teddy Nguyen et Peter Fries sont venus parler de la conception de « La voie des ronces », et Hugh Norfolk a présenté la première édition de sa nouvelle rubrique : « PvP 101 ». Nous en avons également appris un peu plus sur la personnalité de Canach grâce à John DiMaggio, l’acteur qui lui prête sa voix. Si vous avez raté l’émission, vous pouvez la regarder dès maintenant sur YouTube !



Abonnez-vous à notre chaîne YouTube pour ne rater aucune de nos vidéos !

À bientôt sur Twitch !

 
 


Mardi 25 novembre 2014  
 
Le Mine-O-Tron et la mini-poulnade arrivent dans la boutique aux gemmes !

Avec le Mine-O-Tron, notre nouvel outil de minage permanent, aucune zone de minerai ne vous échappera lors de vos pérégrinations dans les Contrées sauvages d'Argent ! Et pour fêter Thanksgiving, nous vous offrons 30 % de réduction sur les emplacements de personnage supplémentaires, les agrandisseurs de collection et les extracteurs d'amélioration jusqu'au 27 novembre. Lisez la suite pour tout savoir sur les offres de cette semaine.




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Mine-O-Tron

    Permettez-moi de vous présenter notre nouvel outil de récolte de la gamme « golem qui parle » : le Mine-O-Tron, un golem à l'enthousiasme communicatif ! Ce fidèle assistant a hâte de miner pour vous et de vous faire profiter de ses commentaires.
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Mini-poulnade

    Ne nous demandez pas comment nous avons fait pour transformer ce tourbillon chaotique en miniature, contentez-vous d'admirer le travail ! De retour à la demande générale, la mini-poulnade est comme un ouragan qu'on ne peut plus arrêter ! Adoptez la vôtre dès aujourd'hui et faites tourner toutes les têtes… littéralement !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Vendredi 21 novembre 2014
 
Le JcJ dans tous ses états

De la formation des équipes à l’attente en arène, en passant par l’arrivée effective des joueurs en jeu, de nombreux facteurs influent sur l’accès aux matchs JcJ. J’ai le plaisir d’annoncer que l’accès aux arènes JcJ a été entièrement repensé afin d’en améliorer l’efficacité !

Listes

Il n’y a désormais plus de listes JcJ. Les joueurs qui attendent seuls d’entrer dans une arène n’auront plus besoin de créer et de soumettre une liste pour jouer. Il n’est également plus nécessaire d’être invité dans le groupe d’une équipe pour être inscrit sur une liste JcJ. Les joueurs peuvent désormais rejoindre la file d’attente seuls, ou en groupe. N’importe quel membre d’un groupe peut ajouter celui-ci à la file d’attente des arènes classées et non classées, les autres joueurs recevront automatiquement une invitation à confirmer. Les groupes ne sont pas dissous pendant le processus d’accès aux matchs ; il est donc possible de rejoindre plusieurs files d’attente sans recréer de liste pour chacun des matchs. L’IU du JcJ a été entièrement repensée pour s’adapter à ces changements.

Rosters

Invitation à un match

La communauté n’a pas manqué de nous faire savoir que les joueurs absents gâchaient les matchs. Nous avons donc décidé de mettre en place certaines des suggestions les plus populaires, dont les confirmations de participation d’avant-match et les alertes de début de match.

Lorsqu’un appariement est trouvé, un son particulier est émis afin d’alerter les joueurs dont la fenêtre de jeu est réduite, et ceux qui ne prêtent pas attention au jeu. L’icône du jeu clignotera aussi dans la barre des tâches si le son est coupé. La confirmation de participation permet de détecter et de remplacer les joueurs qui ne sont plus devant leur écran, ou ceux qui ne veulent plus participer, avant même que le match ne commence.

Match Prompts

Ces changements empêcheront les joueurs absents d’accéder aux matchs et impliqueront davantage les joueurs réellement désireux de participer, fournissant ainsi une meilleure expérience de jeu pour tous. Les joueurs ne seront plus automatiquement envoyés dans un match JcJ à la fin de la file d’attente. Afin de s’assurer que les joueurs seront prêts à accepter l’invitation, ils devront désormais être au Cœur des Brumes et prêts à jouer avant d’entrer dans la file d’attente. Cela signifie aussi que lorsqu’un joueur envoie ou accepte une invitation à entrer dans la file d’attente JcJ, il lui est aussi demandé d’aller au Cœur des Brumes.

Puisque les joueurs présents dans la file d’attente doivent obligatoirement être au Cœur des Brumes, certains services essentiels (tels que la banque, le comptoir et le vendeur de lauriers) ont été ajoutés pour fournir plus de possibilités d’amélioration des personnages entre deux matchs. Cela contribuera aussi à rendre le Cœur des Brumes plus agréable pour les joueurs de JcJ.

« Sans honneur »

La mécanique « Sans honneur » a pour but de faire réfléchir les joueurs qui souhaiteraient quitter une partie en cours ou être absents pendant la durée d’un match.

Tout comportement inapproprié entraînera automatiquement un temps mort et augmentera le nombre de débuffs « Sans honneur ». Lors d’un temps mort, les matchs classés et non classés sont indisponibles. Le débuff « Sans honneur » fonctionne désormais comme un effet à long terme qui disparaît petit à petit. Son but est d’augmenter la durée des temps morts. Plus le joueur fait preuve d’un comportement irrespectueux, plus les débuffs s’accumulent et plus le temps mort est long. Les joueurs n’ayant jamais reçu de débuff n’auront qu’un court temps mort lors du premier, mais la gravité augmente rapidement, et le débuff est lié au compte.

Quitter une partie à tout moment ou décliner une confirmation de participation entraînera un temps mort et augmentera le débuff du compte. Le débuff ne s’applique pas dans les arènes personnalisées.

Dishonor

Vote pour les cartes

Nous permettons aux joueurs de choisir leur champ de bataille grâce au tout nouveau système de sélection de cartes ! Avant chaque début de match, les dix joueurs pourront voter pour leur carte préférée parmi un sous-ensemble établi au hasard. Une fois le vote terminé, la carte sera choisie par tirage au sort pondéré. Plus la carte aura reçu de votes, plus elle aura de chances d’être choisie. Par exemple, si six joueurs choisissent la Bataille de Kyhlo et quatre l’Héritage du Fléau de feu, la première carte a 60 % de chances d’être choisie, et la seconde 40 %. Les joueurs auront donc toujours la possibilité de joueur sur leurs cartes préférées.

Map Voting

Toutes ces améliorations et ces nouvelles fonctionnalités permettront de vous proposer une expérience de jeu JcJ bien plus agréable.

Au plaisir de vous croiser dans les Brumes !

Evan

 
 


Jeudi 20 novembre 2014
 
La quête du match idéal

Bonjour tout le monde ! Je m’appelle Justin O’Dell, et je suis un des programmeurs du serveur en charge du Joueur contre Joueur structuré (JcJs).

Je vais vous parler des changements à venir concernant le matchmaking et les classements.

Tout d’abord, nous allons séparer le matchmaking et la classification. Auparavant, votre classification était basée sur votre rang en matchmaking. Supprimer ce lien nous permet d’avoir plus de contrôle sur la progression des classements au cours d’une saison, et d’éliminer les variations et les instabilités cachées des anciens classements. Mais surtout, ce changement nous offre plus de flexibilité dans les deux domaines, flexibilité sans laquelle certaines des modifications suivantes n’auraient pas été possibles.

Matchmaking

Le matchmaking est un sujet qui me tient particulièrement à cœur, et j’ai le plaisir de vous annoncer qu’avec votre aide, nous avons effectué des modifications conséquentes afin d’améliorer l’expérience JcJs pour tous les joueurs.

En ce sens, nous avons décidé de passer à une méthode de recherche basée sur le score, qui prend en compte différents facteurs importants pour que les matchs soient amusants. Cette méthode nous a semblé être un bon compromis entre matchs de qualité et files d’attente réduites, deux objectifs souvent difficile à combiner.

Classification

Au cœur du système de matchmaking se trouve votre classification de matchmaking Glicko2 (CMM). Cette classification nous permet de vous faire affronter des joueurs ayant un niveau similaire au vôtre. En plus de votre classification principale, nous suivrons également votre classification pour chaque profession.

Nous espérons que cela vous encouragera à donner une chance à des professions que vous ne jouez pas régulièrement. Vous êtes un envoûteur talentueux ? Nous vous trouverons des joueurs aussi doués que vous. Vous êtes un ingénieur débutant ? Nous vous trouverons des matchs plus faciles pour vous laisser le temps d’apprendre les bases !

Rang

Même si le rang d’un joueur ne correspond pas forcément à son niveau de jeu, il donne une bonne indication de son degré d’expérience. En partant de cette idée, nous préférons vous opposer à des joueurs dont le rang est comparable au vôtre.

Taille du groupe

Puisque jouer avec vos amis vous donne un avantage, nous ferons en sorte de vous opposer à des groupes de même taille afin que les matchs restent équilibrés. Vous jouez avec une équipe complète ? Nous favoriserons les matchs contre d’autres équipes complètes. Vous jouez tout seul ? Nous favoriserons les matchs contre d’autres loups solitaires. Nous ne trouverons pas toujours un groupe de même taille et de même niveau que le vôtre, mais nous ferons notre possible pour nous en rapprocher.

Divers

Nous prenons aussi en compte la composition de l’équipe, la position dans les classements et le nombre de « Sans honneur ». Vous en avez assez de voir des matchs avec cinq guerriers arc/marteau ? Nous aussi ! Nous pimenterons également la compétition en vous opposant à vos adversaires les plus proches dans le classement.

Classements

Imaginez un monde où la façon de jouer serait plus importante que la victoire ou la défaite. Ce serait formidable, n’est-ce pas ?

Les classements sont désormais basés sur un système de points qui récompensent le beau jeu et les matchs difficiles. Pour ce faire, nous avons imaginé une grille de score à deux facteurs : chance de victoire et score final.

Score final

0-199
200-299
300-399
400-499
500

Chances de victoire

0-19%
-1
0
+1
+2
+3
20-39%
-1
-1
0
+1
+2
40-59%
-1
-1
-1
0
+1
60-79%
-2
-2
-1
0
+1
80-100%
-3
-2
-1
0
+1

[1] Gagner le match permet toujours de remporter un point au minimum.
[2] Quitter le match en cours entraînera toujours la perte de points maximale, comme si l’équipe du joueur avait obtenu un score final de zéro.

Voici certains des avantages de ce système :

    Les joueurs sont récompensés s’ils jouent bien, même s’ils perdent le match.
    Les joueurs qui jouent bien sont récompensés plus souvent que ceux qui ont tendance à gagner sur un coup de chance.
    Les joueurs ont une raison de continuer le combat même lorsque l’issue du match semble déjà décidée.
    Les joueurs obtiennent des récompenses plus élevées s’ils parviennent à remporter un match déséquilibré.

Et là, je vous entends déjà dire « c’est bien beau tout ça, mais comment peut-on prédire quelle équipe va gagner ? »

Après avoir traité quelques statistiques et effectué diverses simulations, nous avons pu identifier les deux facteurs principaux qui décident de l’issue d’un match : la différence de niveau entre les deux équipes (basée sur la CMM), et la différence de taille entres les deux équipes. Nous avons donc conçu un algorithme qui transforme ces données en chances de victoire.

Comme l’a dit John, nous allons lancer une saison de test en décembre, et nous comptons sur vos retours. Une fois ce test terminé, nous analyserons les données à nouveau et continuerons à expérimenter, alors n’hésitez pas à venir faire un tour sur les forums pour partager vos idées !

Une dernière chose…

Afin de communiquer au mieux avec la communauté, nous allons créer une page sur le wiki officiel de Guild Wars 2. Vous pourrez y trouver tous les détails techniques concernant le matchmaking, les classements, les débuffs « Sans honneur » et la configuration du serveur, y compris les différentes options actuellement activées. Cela devrait s’avérer utile, d’autant plus que nous pouvons maintenant ajuster le matchmaking à la volée. Rendez-vous sur la page du wiki pour tout savoir sur les dernières modifications effectuées dans notre quête du matchmaking ultime.

Et bien sûr, n’hésitez pas à me rejoindre sur le forum du Joueur contre Joueur structuré pour approfondir la discussion et obtenir des réponses à toutes vos questions (ou presque).

Bonne chance et bon jeu !

 
 


Mercredi 19 novembre 2014
 
Annonce d'améliorations du JcJ et du premier classement saisonnier

Bonjour à tous les Tyriens,

Nous avons le grand plaisir de vous annoncer que le 2 décembre prochain, nous mettrons à jour le JcJ pour en améliorer certains aspects.

Améliorations du matchmaking

Pour commencer, le matchmaking du JcJ va être entièrement repensé. Jusqu’alors, le matchmaking ne prenait en compte que la classification des joueurs. Justin O’Dell a demandé aux joueurs quelles informations devraient, selon eux, être prises en compte par l’algorithme du matchmaking ; il a ensuite développé un système capable de prendre en compte un certain nombre de paramètres. En plus de la classification, le matchmaking prendra désormais en compte le nombre de joueurs dans le groupe, la composition de l’équipe, le nombre de débuffs « Sans honneur » accumulés par un joueur, et bien plus encore.

Justin a compilé les changements apportés au matchmaking dans un article de blog qui sera publié demain. Vous y retrouverez toutes les informations sur les changements apportés.

Sélection de la carte et accès aux matchs

La mise à jour comprendra bien d’autres améliorations pour le JcJ. Nous avons complètement transformé la façon dont un joueur y accède. Il n’y a plus de listes : vous pouvez désormais rejoindre le jeu avec votre équipe. De plus, les joueurs doivent maintenant confirmer leur présence avant d’entrer dans un match, ce qui évitera d’avoir des matchs à 4 contre 5 quand un joueur s’absente. Pour les joueurs qui abandonnent une partie en cours, la mécanique « Sans honneur » a été améliorée pour mieux gérer les comportements problématiques.

Vous pouvez désormais choisir la carte sur laquelle vous jouerez, ce qui est particulièrement appréciable ! L’article de blog d’Evan Lesh publié le 21 novembre vous donnera plus d’informations sur l’accès aux matchs, la sélection de la carte et les autres améliorations prévues.

Restructuration du JcJ

Une fois le matchmaking entièrement repensé, nous pouvons enfin restructurer le JcJ en lui-même. Le JcJ est désormais divisé en trois sections : « Entraînement » en accès rapide, « Jouer » en arènes non classées et « Participer » en arènes classées. Ces changements aideront les joueurs à mieux progresser.

Avec ces changements, tous les modes de jeu compétitifs (solo ou en équipe) seront consolidés en arène classée. Vous pouvez rejoindre une arène classée avec un groupe de 1 à 5 joueurs, et l’algorithme du matchmaking appariera les joueurs de façon à ce que la partie soit aussi équilibrée que possible. Si vous rejoignez une équipe de 5 joueurs dans une arène en équipe, vous serez généralement apparié contre d’autres équipes de 5. Vous pouvez jouer en solo en rejoignant seul une arène, ou rejoindre un groupe de 2, 3 ou 4 joueurs pour que votre groupe soit au complet et que la partie soit équilibrée. Le nouvel algorithme du matchmaking prend en compte la composition des groupes au moment de déterminer l’impact qu’une partie aura sur votre position dans le classement. S’il n’y a pas suffisamment de joueurs en solo ou de petits groupes de joueurs dans la file pour former deux équipes, et si vous veniez à affronter une équipe de joueurs d’un niveau similaire au vôtre, le match aura très peu d’impact sur votre classification en cas de défaite. En cas de victoire, l’impact en sera d’autant plus grand. Dans son article de blog, Justin passera en revue le matchmaking et comment la qualité et l’issue des matchs affecteront vos points de classement.

Les arènes non classées vous permettront de jouer tranquillement en solo ou avec vos amis, en groupe de n’importe quelle taille et sans vous inquiéter de votre position dans le classement. Les arènes non classées attireront ceux qui ont maîtrisé le mode Entraînement, qui veulent mettre à l’épreuve un nouvel archétype, s’entraîner avec une nouvelle profession, trouver de nouveaux coéquipiers ou simplement s’amuser dans un environnement JcJ structuré. Les arènes non classées bénéficieront également des nouvelles modifications apportées au matchmaking, ce qui veut dire que vous serez apparié avec des joueurs de votre niveau et d’un groupe de même taille.

Premier classement saisonnier

Afin de tester les modifications apportées aux classements et renforcer l’aspect compétitif des arènes classées, nous organiserons une saison de test du mardi 16 décembre au mardi 13 janvier. Les 250 meilleurs joueurs du classement recevront un mini-lama à la fin de la saison. Les 20 meilleurs joueurs du classement recevront également une pièce d’armure glorieuse du Héros, et les 5 meilleurs joueurs en recevront deux pièces. L’armure glorieuse du Héros n’est octroyée qu’aux meilleurs joueurs de JcJ, ce sera donc une belle opportunité de prouver que vous faites partie de l’élite.

Lors de cette saison de test, nous instaurerons également une rotation des cartes pour les arènes classées. Pendant celle-ci mais aussi pendant les futures ligues, les arènes classées auront une sélection de cartes plus limitée pour améliorer le niveau de la compétition. Entre les tournois et les ligues, le classement sera remis à zéro et toutes les cartes seront disponibles pour faire bénéficier les joueurs d’une expérience plus décontractée.

En raison des modifications apportées aux classements, nous voulons récompenser tous les joueurs qui se sont frayé un chemin jusqu’en haut du classement sous l’ancien système. Pour leurs efforts, nous offrirons une pièce d’armure glorieuse du Héros au 20 meilleurs joueurs des arènes solo et en équipe. Les 100 meilleurs joueurs de chaque classement recevront également un mini-lama. Les classements actuels prendront fin le 2 décembre. Nous passerons ensuite au nouveau système avec la mise à jour.

Même si cette saison de test s’apparente aux ligues, ce n’est pas pour autant le système de ligue définitif. Elles sont toujours pour nous une priorité, mais nous ne sommes pas encore prêts à vous révéler ce que nous avons prévu pour le jeu en ligue. Cependant, les nouvelles fonctionnalités de cette mise à jour font partie d’une refonte complète de l’infrastructure JcJ prévue pour poser les bases du système de ligue.

Le JcJ est plus solide que jamais dans Guild Wars 2

Nous avons hâte d’incorporer ces changements en JcJ pour améliorer votre expérience du jeu compétitif, un aspect qui fait de Guild Wars 2 un MMO unique.

Cette année, nous avons collaboré avec la communauté des joueurs pour organiser divers événements de taille : le Tournoi des légendes et ses armes légendaires à la clé, le Tournoi de la gloire et ses apparences uniques, les tournois Go4GuildWars2 Cups de l’ESL, où les joueurs peuvent gagner des prix hebdomadaires en cash et des prix mensuels encore plus conséquents, ainsi que la série de tournois mondiaux, où les meilleurs joueurs de chaque région s’affrontent pour devenir des légendes internationales.

Ces tournois, associés à la mise à jour de décembre et à l’implémentation des parcours de récompenses, des arènes personnalisées, du mode spectateur et de nouvelles cartes, illustrent notre volonté de mettre l’accent sur le jeu compétitif et de faire du JcJ de Guild Wars 2 une expérience cruciale pour les joueurs de tous niveaux et de tous types.

Vous pourrez en apprendre davantage au sujet de cette mise à jour avec les articles de blog d’Evan et Justin ainsi qu’avec le prochain épisode de « Ready Up », prévu pour le 26 novembre. Nous avons hâte de partager le contenu de cette mise à jour avec vous en décembre !

Amusez-vous bien, et à bientôt en jeu !

John

 
 


Mardi 18 novembre 2014  
 
La tenue d'explorateur de la jungle, les armes de la flotte du Pacte et les coups de grâce régionaux de la STM arrivent dans la boutique aux gemmes !

Avec la tenue d'explorateur de la jungle et les armes de la flotte du Pacte, la Compagnie commerciale du Lion noir vous propose tout ce dont vous avez besoin pour vous frayer un chemin avec style dans les Contrées sauvages d'Argent ! Et n'oubliez pas que le combat fait toujours rage dans les Brumes. Soutenez votre équipe préférée avec l'un de nos coups de grâce régionaux de la STM !




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Tenue d'explorateur de la jungle

    Résistante et confortable, cette tenue a été spécialement pensée pour parcourir les Contrées sauvages d'Argent. Une fois que vous l'aurez enfilée, toutes ces lianes ne seront plus qu'une formalité !
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Armes de la flotte du Pacte

    Conçu en collaboration avec les trois principaux ordres, cet ensemble d'arme vous donnera un avantage décisif dans le combat contre les mordrems ! Vous pourrez échanger ces armes surpuissantes contre des billets de retrait du Lion noir auprès de nos spécialistes des armes !
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Coups de grâce régional de la STM

    Soutenez votre équipe préférée avec un coup de grâce régional de la STM ! Chaque coup de grâce représente l'une des trois principales régions : l'Europe, la Chine et l'Amérique du Nord ! Manifestez votre soutien tout en achevant vos ennemis ! Les joueurs qui auront acheté le coup de grâce de la région gagnante avant la phase finale recevront trois augmentations de célébration pendant la semaine qui suit la fin du tournoi.
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 18 novembre 2014
 
Mise à jour du jeu

Monde Vivant

La voie des ronces

La guerre contre Mordremoth fait rage dans les Contrées sauvages d’Argent, et le Maître de la paix zéphyrite a emporté sa précieuse cargaison au-delà des lignes de front. Où est-il parti, et quelles réponses pourra-t-il fournir une fois retrouvé ?

Succès

Une fois l’épisode « La voie des ronces » terminé, les joueurs pourront tenter d’obtenir les succès qui lui sont liés et faire montre de leur maîtrise tactique, digne des véritables héros de la Tyrie.

Récompenses

    Avec la mise à jour « La voie des ronces », les joueurs peuvent continuer à compléter les ensembles de pièces d’armure carapace et luminescente en collectionnant les gants légers, intermédiaires et lourds.

      Les gants carapaces s’obtiennent en terminant le nouveau parcours de récompenses des Contrées sauvages d’Argent, l’histoire et en explorant cette nouvelle région.
      Les joueurs pourront une fois de plus prouver leur maîtrise des Contrées sauvages d’Argent en déverrouillant les trois types de gants luminescents pour terminer la collection correspondante.

    Explorez le labyrinthe récemment découvert et ouvrez les cosses des Cauchemars pour obtenir des récompenses.

      Des fragments des Cauchemars se trouvent dans des petites cosses dispersées dans le labyrinthe. Combinez-les avec un passe-partout de bandit pour ouvrir la cosse des Cauchemars majeure.
      La cosse des Cauchemars majeure contient de l’équipement rare et chef-d’œuvre, du minerai de dragonite et une chance de découvrir de nouvelles recettes pour les huiles de maintenance, les pierres à affûter et les cristaux d’harmonisation somptueux et impétueux.

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

    Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de modifier des compétences utilitaires, de soin ou d’élite lors d’une transformation cosmétique (par exemple, lors du siège d’Ascalon dans la fractale du champ de bataille urbain).

Retouches du monde

    Contrées sauvages d’Argent

      Le cryptobotaniste vous indique désormais les éléments dont il a besoin.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Vous pouvez désormais soutenir votre région préférée grâce aux coups de grâce des tournois mondiaux. Les joueurs achetant le coup de grâce de la région gagnante avant la finale recevront trois augmentations de célébration une fois le tournoi terminé. Les coups de grâce de chaque région sont disponibles dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
    Un nouvel ensemble d’armes du Pacte est disponible pour un temps limité au prix d’un billet par arme auprès des spécialistes des armes du Lion Noir. Les billets et morceaux de billets peuvent se trouver dans les coffres du Lion noir.
    La tenue d’explorateur de la jungle est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
 
 


Mardi 11 novembre 2014
 
« La voie des ronces » commence le 18 novembre !

Connectez-vous mardi 18 novembre pour découvrir la mise à jour « La voie des ronces » !



Connectez-vous dans les deux semaines qui suivent la sortie de « La voie des ronces » pour déverrouiller de façon gratuite et permanente l’histoire de cette mise à jour !

 
 


Mardi 11 novembre 2014  
 
Bûche-O-Tron, Masque perçant de Brill et Ballon aéronef du Pacte dans la boutique aux gemmes !

La guerre fait toujours rage dans les Contrées sauvages d'Argent, mais nous avons de quoi rendre votre périple plus agréable ! Économisez vos forces avec un golem bûcheron, effrayez vos ennemis avec un regard étincelant, et voyagez léger avec un ballon aéronef. Il vous reste encore une semaine pour vous connecter et déverrouiller de façon gratuite et permanente l'histoire de l'épisode « La voie des ronces ». Sans plus tarder, voici les offres de la semaine.




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Le masque perçant de Brill

    Impressionnez votre troupe avec des yeux revolver et un regard qui tue ! Le Masque perçant de Brill est une apparence de heaume compatible avec tous les niveaux d'armure !
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Bûche-O-Tron

    J'ai le plaisir de vous présenter le premier outil de récolte de notre nouvelle gamme de produits « golem qui parle » ! Vous en avez assez de couper des arbres en silence ? Offrez-vous un Bûche-O-Tron dès aujourd'hui ! Ce golem bûcheur fera le plein de bois à votre place tout en vous faisant profiter de ses commentaires.
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Le ballon aéronef du Pacte

    Vous aimez les aéronefs ? Retrouvez le plaisir d'observer ces majestueux ballons en emportant le vôtre partout ! Profitez d'un moment de détente avec le ballon aéronef du Pacte !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 4 novembre 2014
 
Mise à jour du jeu

Monde Vivant

Le spectre du temps

Alors que le Pacte se prépare à entrer en guerre contre Mordremoth, les héros s’unissent dans des contrées mystérieuses afin de faire face aux forces grandissantes du dragon ancestral. Les secrets révélés permettront-ils aux Tyriens de reprendre espoir, ou ceux-ci découvriront-ils que le chemin de la guerre est pavé de points de non-retour ?

Succès

Une fois l’épisode « Le spectre du temps » terminé, les joueurs pourront tenter d’obtenir les succès qui lui sont liés et faire montre de leur maîtrise tactique, digne d’un véritable héros de Tyrie.

Récompenses

    Les nouveaux ensembles de pièces d’armure carapace et luminescente sont désormais disponibles avec des apparences distinctes pour chaque classe.

      « Le spectre du temps » vous permettra d’obtenir 6 épaulières, les autres pièces seront obtenues tout au long de la saison. Un total de 36 nouvelles apparences seront à déverrouiller.
      En terminant l’histoire et en jouant dans le monde ouvert, les joueurs pourront obtenir les pièces de l’armure carapace.
      Prouvez votre connaissance de la zone en complétant les collections d’objets, vous pourrez ainsi transformer les pièces d’armure carapace en des pièces d’armure luminescente.

    Les joueurs qui termineront des événements dans les Contrées sauvages d’Argent obtiendront des écus de bandit échangeables contre une grande variété de récompenses, dont :

      des recettes servant à fabriquer des composants pour la nouvelle combinaison de statistiques « sinistre » (Dégâts par altération, Puissance et Précision) ;
      des toniques d’acaride inépuisables ;
      le journal de combat de bandit utilisé pour déverrouiller la collection de spécialiste des armes de bandit ;
      des passe-partout de bandit utilisés pour ouvrir les coffres de bandit perdus enterrés dans la zone ;
      et bien plus encore !

    Fouillez les Contrées sauvages d’Argent à la recherche des coffres de bandit perdus.

      Terminez des événements pour obtenir les pelles des Contrées sauvages d’Argent servant à déterrer les coffres.
      Un coffre découvert offre à tous les joueurs de la carte la possibilité de l’ouvrir. N’oubliez pas vos passe-partout de bandit.
      Les coffres contiennent des aumônières brodées et des blocs d’ambrite brute, et vous offrent la possibilité d’obtenir le nouveau tonique de dévoreur aride inépuisable, ainsi que les nouvelles armes de bandit de haut niveau à statistiques variables.

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

Général

    Le coffre au trésor enchanté qui se trouvait dans le Quartier de Salma (zone personnelle humaine) a été déplacé. Il se trouve désormais dans la première maison sur la gauche en entrant sur la carte.
    Détroit de la Dévastation : correction de l’avertissement sur la force du courant à la frontière de la Mer d’Elon.
    Saut de Malchor : le marqueur indiquant sur la carte l’emplacement du site remarquable du Sanctuaire de Doric a été déplacé. Il n’est plus caché par l’icône du point de passage de Doric.

Compétences de profession

    Élémentaliste

      Glyphe des élémentaires : les capacités activables de cette compétence sont désormais instantanées. Les descriptions de ces capacités ne sont plus affichées dans la description de la compétence.
      Glyphe des élémentaires mineurs : les capacités activables de cette compétence sont désormais instantanées. Les descriptions de ces capacités ne sont plus affichées dans la description de la compétence.

    Ingénieur

      Bouclier magnétique : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement, l’ingénieur n’est plus bloqué sur place.
      Chausses glissantes : réduction du temps de recharge de cette compétence de 60 à 45 secondes.
      Super vitesse : réduction du temps de recharge de cette compétence de 45 à 30 secondes.
      Lancer d’Élixir H : correction d’un problème qui modifiait la durée des avantages conférés par cette compétence sous l’effet de l’aptitude Élixirs absolus. Les descriptions de compétence erronées affichées sous l’effet de cette aptitude ont aussi été corrigées.
      Lancer d’Élixir C : correction d’un problème qui modifiait la durée des avantages conférés par cette compétence sous l’effet de l’aptitude Élixirs absolus.

    Gardien

      Repliez-vous : réduction du temps de recharge de cette compétence de 60 à 40 secondes.
      Signe du fléau : augmentation de la durée de Renversement de 2 à 3 secondes.

    Envoûteur

      Mutilation du Désabusé : augmentation du nombre d’applications de Tourment par clone brisé de 1 à 2.

    Nécromant

      Linceul de mort : suppression d’une modification qui permettait à cet effet d’annuler certaines capacités, comme le piétinement, quand il arrivait à son terme.
      Étreinte nécrotique : augmentation de la vitesse de ce projectile de 50 %.
      Siphon de vie : le soin de base de cette compétence a été augmenté de 25 %, son échelonnage avec la Guérison a été augmenté à 75 %. Correction d’un bug qui améliorait cette compétence de 25 % (au lieu de 20 %) sous l’effet de l’aptitude Soif sanguinaire.

    Rôdeur

      Tir à bout portant : une phase d’initialisation a été ajoutée à cette compétence. Le projectile a été modifié afin de permettre une meilleure distinction avec les autres capacités d’arc long du rôdeur.

    Voleur

      Réduction du temps de recharge des capacités de venin de 45 à 40 secondes.

    Guerrier

      Coup écrasant : augmentation du nombre d’applications de Vulnérabilité par cette compétence de 4 à 10.
      Tremblement : augmentation de la vitesse de cette compétence de 12 %.

Monde contre Monde

    Les sites d’arme de siège indiquent désormais le nom de l’engin de siège qui sera construit dans leur commande de construction.
    La taille des sites de fabrication de baliste et de chariot à flèches a été réduite.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    La nouvelle mini-Belinda Delaqua est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.
    Le sac à dos Réplique de Job-O-Tron est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
    Un nouveau coup de grâce du drapeau de guilde est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
    Une augmentation de célébration a été ajoutée à la liste des objets peu communs trouvables dans les coffres du Lion noir. Cette augmentation d’une heure confère 100 % d’augmentation de découverte de magie, de gain de rang McM, d’expérience et d’or à chaque ennemi tué.

Améliorations

    Le coût d’utilisation du recyclomatique alimenté à l’argent a été réduit à 60 pièces de cuivre.
 
 


Mardi 4 novembre 2014  
 
Sac à dos qui parle, mini-Belinda et coup de grâce du drapeau de guilde dans la boutique aux gemmes !

C'en est fini du Roi Dément… jusqu'à l'année prochaine. Et la Compagnie commerciale du Lion noir a tout ce dont vous avez besoin pour repartir à l'aventure : un nouveau coup de grâce qui en jette, un hommage à un grand soldat, et même un sac à dos qui parle ! Connectez-vous pendant que la mise à jour « Le spectre du temps » est active pour débloquer gratuitement son contenu de manière permanente, et découvrez les offres de cette semaine ci-dessous !




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Sac à dos Réplique de Job-O-Tron

    C'est au terme d'âpres négociations avec ses anciens propriétaires que j'ai réussi à me procurer cet adepte des travaux incongrus. Profitez dès maintenant de votre propre sac à dos Réplique de Job-O-Tron ! Ce golem en connaît un rayon sur tout et n'hésitera pas à vous en faire profiter ! Des exhortations en combat à l'évaluation des aptitudes de saut, ce sac à dos parle !
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Mini-Belinda

    Un hommage miniature à un grand soldat. Emportez la mini-Belinda avec vous dans toutes vos aventures pour vous donner du courage !
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Coup de grâce du drapeau de guilde

    Savourez la victoire au nom de votre troupe avec le nouveau coup de grâce du drapeau de guilde, et affichez fièrement l'emblème de votre guilde sur les corps encore chauds de vos ennemis !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Vendredi 31 octobre 2014
 
Promo flash d'Halloween d'Evon Grincelame

À partir de maintenant et jusqu’au 2 novembre à 7 h 59, heure de Paris (11 h 59, heure du Pacifique), tout ce dont vous avez besoin pour changer de look est à prix cassé. Bénéficiez de 35 % de réduction sur les tenues d’assassin des ombres, de cuisinier et de pirate, ainsi que sur tous les chapeaux poilus ! Profitez du retour de l’espadon de Belinda, du carquois et de l’arc de Rox, de la masse de Braham, du bâton de Kasmeer, de la dague et de la hache de Marjory pour donner du caractère à votre costume. Nous vous offrons également 20 % de réduction sur les charges de transmutation.

Changer d’arme et de tenue ne vous suffit pas ? Avec 20 % de réduction sur les kits de transformation complète et les kits coiffure, offrez-vous un relooking extrême à petit prix !

Shadow_Assassin_Outfit_1920

Si vous êtes déjà satisfait de votre look, allez le montrer au monde entier ! Toutes les augmentations sont à prix réduits : -50 % pour l’achat d’une, -65 % pour l’achat de cinq, et -80 % pour l’achat de 25.

Ces promotions sont à durée limitée, alors ne ratez pas cette occasion de faire le plein d’articles pour modifier votre apparence !

 
 


Vendredi 31 octobre 2014
 
Succès du programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur »)

Bonjour à tous les Tyriens,

C’est il y a quelques semaines, lors d’une discussion avec les membres de l’équipe McM où nous cherchions le meilleur moyen de nous rapprocher de la communauté, que nous est venue l’idée de rejoindre différentes guildes de différentes ligues pendant le Tournoi McM de l’automne 2014. Le tournoi approchait à grands pas, je décidai donc, après en avoir parlé à plusieurs autres personnes, d’écrire le premier billet exposant notre idée et de baptiser ce projet le programme « Adopt-A-Dev » («Adoptez un développeur»).

Nous espérions susciter l’intérêt de quelques dizaines de guildes, mais la réponse fut si énorme que ma boîte de réception n’en finissait plus de se remplir. J’ai dû arrêter de compter le nombre d’inscriptions au delà de la 150e guilde. Pour répondre à l’enthousiasme de la communauté, j’ai fait appel à des volontaires au sein de l’entreprise et reçu l’aide de 30 développeurs venus de tous les départements, prêts à investir leur temps libre et à se jeter à l’eau pour aller combattre avec de nouvelles guildes sur de nouveaux mondes.

Grâce au programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur »), nous avons jeté un nouveau regard sur le jeu et appris directement de nos joueurs ce qu’ils aimaient dans Guild Wars 2 et quels étaient les aspects que nous devions ensemble nous efforcer d’améliorer. Ces discussions se sont suivies de plusieurs conversations sur le forum, auxquelles j’ai participé avec la communauté. Ces conversations, conjuguées aux commentaires récoltés par les développeurs ayant pris part au programme, sont devenues un axe essentiel de nos discussions quotidiennes au sein de l’équipe McM.

Alors que nous espérions principalement glaner des informations via ce programme, les dévs participants nous ont non seulement rapporté leurs trouvailles, mais ils sont aussi devenus les fiers représentants des guildes, petites et grandes, qu’ils ont côtoyées. Ils nous ont ainsi fait part évidemment des besoins et des préoccupations de leur nouvelle guilde, mais nous ont aussi raconté ces combats glorieux, ces sièges épiques et ces scènes de fou-rire contagieux qu’ils avaient vécus.

Le plus important dans cette expérience est sans aucun doute d’avoir tous rencontré une foule de nouveaux amis. Notre rêve ici est que tous nos joueurs puissent avoir un ami à ArenaNet. Le programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur ») a très certainement été une étape majeure dans la réalisation de ce rêve. Je sais, pour ma part, que je me suis fait d’incroyables amis dans ma nouvelle guilde, Do More Damage. Et croyez-moi, ils vont avoir du mal à se débarrasser de moi !

Si vous voulez en savoir plus sur l’impact du programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur »), et lire les discussions des joueurs à son sujet, consultez cet article du forum. Pour en savoir plus sur l’expérience des développeurs ayant participé au programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur »), regardez la vidéo ci-dessous !

Avant de vous quitter, j’aimerais remercier tous ceux qui ont « adopté un développeur », ainsi que tous les dévs qui ont bien voulu participer. Nous avons vraiment tiré énormément de ce programme, et espérons pouvoir un jour renouveler l’expérience. Alors si vous n’avez pas eu la chance d’adopter un développeur cette fois-ci, ouvrez l’œil et guettez nos prochaines annonces !

Prenez soin de vous !

John

[DmD] jusqu’à la mort !



 
 


Mardi 28 octobre 2014
 
« Le spectre du temps » commence le 4 novembre !

Connectez-vous mardi 4 novembre pour découvrir « Le spectre du temps », le nouvel épisode de l'histoire de la saison 2 du Monde vivant ! « Le spectre du temps » reprendra là où l'épisode 4 s'était arrêté dans un suspense insoutenable et suivra les héros de Tyrie alors qu'ils se préparent à affronter le dragon ancestral Mordremoth.



 
 


Mardi 28 octobre 2014  
 
Bouffe-bonbons et gramophone hanté vous attendent dans la boutique aux gemmes !

Que vous ayez des bonbons à ne plus savoir qu'en faire ou que vous vous sentiez l'âme d'un aventurier en mal de commentaires, la compagnie commerciale du Lion noir vous fournit tout ce dont vous avez besoin pendant ces festivités du Roi Dément.




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Nouveauté : le gramophone hanté !

    Quoi de mieux que des sons effrayants en cette période d'Halloween ? Venez écouter les sons émanant des scientifiques fous, jouer quelques psycordes, ou mettre vos oreilles à l'épreuve en soutenant un chœur hanté entier ! Disponible pour une durée limitée !
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Nouveauté : le bouffe-bonbons !

    Pour vous, Halloween rime bien souvent avec crise de foie ? Ce bouffe-bonbons dévore toute papillote laissée sans surveillance dans l'espoir d'obtenir une augmentation de découverte de magie ou de karma. Mais prenez garde, vous risquez d'être transformés en une créature effrayante ! Disponible pour une durée limitée !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 21 octobre 2014
 
Mise à jour du jeu

Halloween
Sang et démence

Sang et démence, notre festival annuel d’Halloween, est de retour pour deux semaines de virées macabres, de combats effrayants, et surtout de divertissement !
Les relevés énergétiques de la Magistrate Tassi révèlent une activité inhabituelle. Le Roi Dément n’est apparemment pas le seul être capable de franchir la barrière entre les royaumes… Préparez-vous à affronter le fils du roi Oswald Thorn, Edrick le Prince Sanglant !
Rejoignez les citoyens de l’Arche du Lion pour profiter des vilains tours, des délicieuses friandises et des mauvaises blagues.

Histoire

    Rejoignez la Magistrate Tassi dans les ruines de l’Académie de Nolani au nord-ouest de la Citadelle noire pour découvrir deux instances en mode scénario. La première présente l’histoire d’Halloween et le retour d’Edrick, le Prince Sanglant, le fils de Thorn, le Roi Dément.
    Un mini-élémentaire de bonbons est requis pour entrer dans la seconde. Si l’un des membres du groupe l’a obtenu, le groupe pourra accéder à l’instance.

L’Arche du Lion

    Les citoyens de l’Arche du Lion ont travaillé main dans la main pour décorer la ville aux couleurs d’Halloween. Citrouilles à sculpter, enfants à la recherche de friandises et vendeurs de recettes d’Halloween, l’Arche du Lion n’attend plus que vous. Même Zommoros s’est laissé emporter par l’esprit d’Halloween : découvrez le tout nouveau chaudron mystique ! Ne manquez pas de prendre part aux bagarres costumées !
    Thorn, le Roi Dément en personne fait des apparitions remarquées pendant le festival à l’Arche du Lion. Écoutez ses mauvaises blagues, et jouez à son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit ! ».

Monde ouvert

    Les portes du Royaume démentiel sont réapparues à l’Arche du Lion, ainsi que dans les Collines de Kessex et les Champs de Gendarran. Vous en trouverez de deux couleurs différentes : les vertes du Roi Dément, et les rouges du Prince Sanglant. Prenez garde en ouvrant les portes, les sacs de bonbons tant espérés pourraient bien se changer en armée du Roi Dément ou du Prince Sanglant !
    À l’extérieur des capitales, vous trouverez des tentes aux couleurs d’Halloween et un maître sculpteur, qui vous permettra de suivre l’avancée de votre succès « Sculpture de citrouilles ». Vous pourrez aussi parler au fantôme Rasmus afin de participer à l’Inquisition lunatique, une activité du Royaume démentiel.
    Le Cœur des Brumes et les citadelles des territoires frontaliers arborent aussi les couleurs d’Halloween.

Le Royaume démentiel

    Passez les portes apparues à l’Arche du Lion, dans les Collines de Kessex et les Champs de Gendarran pour pénétrer dans le Royaume démentiel. Les portes du Roi Dément et du Prince Sanglant vous transportent aux quais est et ouest surplombant le Labyrinthe du Roi Dément. Le batelier lunatique vous transportera vers l’Inquisition lunatique ou le Clocher du Roi Dément. Vous pouvez aussi interagir avec le sceau de portail tracé au sol pour vous rendre dans le labyrinthe.
    Le Labyrinthe du Roi Dément est à nouveau le théâtre des affrontements entre le Roi Dément et le Prince Sanglant. Assistez aux altercations entre le prince et son père à mesure que leurs armées s’emparent du labyrinthe. Trois boss légendaires rôdent dans le labyrinthe : la liche squelettique, le grand vicomte de bonbon et l’horreur labyrinthique.
    L’Inquisition lunatique est une activité au cours de laquelle les joueurs transformés en courtisans lunatiques tentent de découvrir ceux transformés en villageois. Les joueurs devront utiliser les objets et les secrets du labyrinthe pour survivre à la nuit !
    Le puzzle de saut du Clocher du Roi Dément est de retour ! Les autres joueurs tentant l’ascension apparaîtront sous forme de sphère d’énergie des Brumes, tandis que votre personnage gardera son apparence habituelle.

Récompenses

    Les sacs de bonbons contiennent désormais de nouveaux objets :

      des bouteilles de bière à la chauve-souris : cette transformation est disponible pour les versions artisanale et inépuisable de l’objet.
      du baume au maïs : cette décoction délicieusement instable transforme les créatures ambiantes en élémentaires de bonbons.
      les recettes de l’huile de citrouille, des crânes à affûter et des morceaux de nougat cristallisés. Ces consommables utilitaires confèrent des bonus uniques lorsque vous ranimez d’autres héros.
      de nouvelles amulettes exotiques avec des gemmes inhabituelles.
      de nouvelles miniatures : Guinefort, le chiot fantôme (rare) et Zuzu, chat des ténèbres (cessible).
      des matériaux d’artisanat, dont certains matériaux élevés.
      de précieux trophées de niveau 6.

    Déverrouillez la nouvelle collection « tours et friandises » en trouvant une vieille taie d’oreiller. Complétez la collection pour obtenir votre mini-élémentaire de bonbons macabre.
    Les collecteurs d’armes du Lion noir seront sans doute intéressés par la boîte à jouets du Prince Sanglant.
    Certains succès offrent de toutes nouvelles récompenses.
    Un nouveau parcours de récompenses JcJ a été ajouté pour toute la durée du festival.
    Un marchand d’Halloween situé au nord-ouest du point de passage du Forum des commerçants à l’Arche du Lion échangera vos bonbons en agglomérats de bonbons. Vous pourrez les utiliser pour obtenir de nouvelles récompenses, dont le mini-Zuzu, chat des ténèbres, des recettes d’artisanat, ainsi que des grands classiques tels que le mini-Thorn, le Prince Sanglant et des sacs d’inventaire de 20 emplacements en forme de seau d’Halloween. Il combinera aussi les piles de crânes bavards, de crocs en plastique et de nougats pour améliorer leur qualité. Les objets ainsi créés sont des ingrédients nécessaires à la fabrication d’armes d’Halloween exclusives : la lune démente (bouclier), arachnophobie (arc court) et la traversée (bâton).

Succès quotidiens

    Découpeur de citrouille : trouvez et sculptez des citrouilles dans toute la Tyrie.
    Champion de la bagarre costumée d’Halloween : devenez champion d’une bagarre costumée.
    Envie de bonbons : mangez 50 bonbons.
    Fermer à clé : terminez 5 événements de porte.
    L’Inquisition lunatique : terminez une partie de l’Inquisition lunatique.
    Saut dément : terminez le puzzle de saut du Clocher du Roi Dément.
    Faucheur de troupiers : terrassez les serviteurs d’Halloween.
    Collecteur de friandises : ouvrez des sacs de bonbons d’Halloween.

Succès

    Une chère connaissance : terminez des succès d’Halloween quotidiens et autres succès liés à cette mise à jour.
    Fermez les portes : terminez des événements de porte dans le Labyrinthe du Roi Dément.
    Protestation stomacale : accueillez le Prince Sanglant d’une manière déplorable lors du combat final.
    Casse-bonbon professionnel : terrassez le grand vicomte de bonbon dans le Labyrinthe du Roi Dément.
    Sus à l’Eternel : terrassez la liche squelettique dans le Labyrinthe du Roi Dément.
    Brise-os : terrassez l’horreur labyrinthique dans le Labyrinthe du Roi Dément.
    Habitué de l’Inquisition lunatique : participez à plusieurs rondes de l’Inquisition lunatique.
    Une tradition royale : terminez une manche du Roi Dément a dit !
    Sculpture de citrouilles : trouvez et sculptez des citrouilles dans toute la Tyrie.
    Un bon piétinement : utilisez 20 piétinements de l’Epouvantail ou du Roi Dément contre des joueurs en JcJ ou en McM.
    Confinement : aidez Tassi pendant qu’elle tente de confiner le reliquaire du Prince Sanglant.
    Retournez dans la boîte : aidez Tassi à confiner le reliquaire.
    Victoire sanglante : renvoyez le Prince Sanglant dans le reliquaire en moins d’une minute.
    Quelque chose de bon à manger : ouvrez des sacs de bonbons d’Halloween.

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

Retouches du monde

    Montée de Flambecœur

      Correction d’un bug qui occultait l’origine des dégâts infligés par la tourelle centrale lors de l’événement « Vaincre Vexa et son golem ». Le journal de combat indique désormais « tourelle centrale du laboratoire ».

    Marais de Lumillule

      Tequatl le Sans-soleil : des cercles annoncent désormais l’imminence des attaques de Tequatl.

    L’Arche du Lion

      Sarettokk : ajout du nom de l’onglet lié au Panthéon des Hauts Faits.

    Détroit de la Dévastation

      Garde spectral revenant vétéran : correction d’un bug qui empêchait cette créature de s’adapter correctement au nombre de joueurs.

    Compétences de créature

      Mégalodon revenant champion : réduction des dégâts infligés par sa compétence de charge de 50 %.

Général

    Correction d’un bug exploitable qui permettait aux joueurs de rejoindre une course de guilde sans être transformés en animal.
    La catégorie de succès Général liée à l’achèvement des donjons porte désormais le nom approprié de Donjons.
    Correction d’un bug qui réinitialisait parfois les paramètres de taille de la fenêtre d’inventaire si elle était déplacée avant d’être fermée.
    Les comptes créés récemment ne peuvent plus envoyer d’objets et de pièces d’or par courrier. Cette restriction est automatiquement ôtée quelque temps après la création.

Objets

    Correction d’un bug qui diminuait le taux d’apparition des apparences d’armes fractales pour les fractales de niveau supérieur à 40.
    Tous les objets reçus en récompense de l’histoire personnelle déverrouillent désormais leur apparence.
    Le coup de grâce de guilde s’appelle désormais le coup de grâce du bouclier de guilde.
    Masque/Heaume/Casque fourré : correction d’un bug qui permettait d’échanger et de recycler ces objets.

Compétences de profession

    Compétences raciales

      Avatar de Melandru — Racines d’entrave : la description de la compétence mentionne désormais le Saignement, l’Immobilisation, les dégâts et les pulsations. La description de l’aptitude Enchevêtrement dangereux mentionne désormais la Vulnérabilité.
      Étreinte de lianes : la description de la compétence mentionne désormais la Vulnérabilité sous l’effet de l’aptitude de gardien Enchevêtrement dangereux.

    Élémentaliste

      Puissance des Arcanes : correction d’un bug qui empêchait les attaques améliorées par cette compétence d’infliger plus d’une charge de Vulnérabilité sous l’effet de l’aptitude Eclat de glace.

    Ingénieur

      Barrage de grenades : la description de la compétence ne mentionne plus le nombre de cibles en double lorsque le joueur est sous l’eau. Elle mentionne désormais le nombre de cibles en JcJ.

    Gardien

      Courroux persistant : la description de la compétence Vertu de justice mentionne désormais le rayon d’explosion (240).

    Envoûteur

      Repli de phase : correction d’un problème qui permettait aux ennemis de renvoyer ou de bloquer cette capacité.
      Armure du chaos : la description de la compétence ne mentionne plus l’indication de portée.

    Nécromant

      Linceul de mort : cet état n’annule désormais plus l’effet de Calamité des joueurs dans certaines instances.
      Calamité : la description de la compétence mentionne désormais la Stabilité.

    Rôdeur

      Tir à longue portée : mise à jour de la description de la compétence.
      Sables mouvants : correction d’un bug qui empêchait l’apparition des cercles rouges d’alerte lorsque cette compétence n’était sous l’effet d’aucune aptitude.
      Températures polaires : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’obtenir un rayon d’action amélioré sous l’effet de l’aptitude Vengeance de la nature.

    Voleur

      Tir vital : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner correctement avec Ricochet en JcE.

Joueur contre joueur structuré

    Les joueurs peuvent désormais déverrouiller le lot de runes du Roi Dément.

Marteau céleste

    Canon Marteau céleste : La compétence Éclair direct peut désormais être esquivée.
    Le délai avant l’effondrement du sol foulé par un joueur a été rallongé.
    Les joueurs sous l’effet de Furtivité ne provoquent plus l’effondrement des sols.

Monde contre Monde

    Correction d’un bug qui entraînait l’apparition d’une durée de vie des armes de siège sur les canons.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Le nouveau coup de grâce mortuaire est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes. Disponible pendant deux semaines seulement !
    La tenue de comte est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Les cornes de diable et le capuchon de fantôme sont de retour pour une durée limitée dans la boutique aux gemmes au prix de 200 gemmes chacun.
    Le prix des armes d’Halloween suivantes a été réduit à 2 billets de retrait pour une durée limitée auprès des spécialistes des armes du Lion noir : chiroptophobie, araneae, butée, bâton du Prince Sanglant et cimeterre loufoque.
    Vous n’avez plus qu’un mois pour obtenir les ensembles d’armes d’amoureux, de dragon de jade, étherlame, de la Fusion et de rêve-chardon. Passé le 18 novembre, vous ne pourrez plus les échanger contre des billets de retrait du Lion noir cette année.
    Les papillotes ne sont disponibles que pour deux semaines. Cet objet confère des augmentations aléatoires pendant 10 minutes et offre aux joueurs la possibilité d’en utiliser l’emballage lors d’événements en jeu.
    Tous les coffres du Lion noir contiennent désormais automatiquement un sac de bonbons.

Améliorations

Nouvelle IU du bureau de change

L’IU du bureau de change a été modifiée afin d’en améliorer la compréhension et d’en faciliter l’utilisation.

    Les options de change rapide pour les deux monnaies sont désormais visibles sur la page principale du bureau de change.
    La comparaison entre l’échange de gemmes contre de l’or et l’échange d’or contre des gemmes est plus claire.
    Certaines quantités ont été fixées afin de simplifier le processus d’échange et d’éviter toute confusion.
    Il est désormais possible d’obtenir un aperçu du résultat de l’échange.
    L’IU de confirmation a été améliorée.

Corrections de bugs

    Les animations de l’outil de bûcheron de la guêpe de givre et de l’infatigable bûcheron asservi ont été modifiées afin de supprimer la courte période d’immobilisation du joueur après le troisième coup.
    Précision : Correction d’une erreur à propos du contrat de coiffeur permanent dans les notes de version précédentes. Le contrat de coiffeur permanent apparait toujours dans le coffre du Lion noir.

Client de Bêta Mac

    Correction d’un bug qui provoquait le plantage du comptoir sur les systèmes Mac.
    Correction d’un bug qui nécessitait le redémarrage de Guild Wars 2 sur les systèmes Mac.
 
 


Mardi 21 octobre 2014
 
Disponible sur YouTube - Ready Up, épisode 23
Du nouveau sur le Marteau céleste, l'équilibrage, le McM et la série de tournois mondiaux

Lors du dernier épisode de Ready Up, le concepteur de jeu Hugh « Nightmare » Norfolk s’est joint à Josh « Grouch » Davis pour discuter des dernières nouveautés : changements du Marteau céleste, équilibrage des professions, série de tournois mondiaux, et programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur »). Si vous n’avez pas pu suivre l’émission en direct, vous pouvez dès à présent la regarder sur la chaîne YouTube de Guild Wars 2.



Abonnez-vous à notre chaîne YouTube pour ne rater aucune de nos vidéos !

 
 


Mardi 21 octobre 2014  
 
La tenue de comte et le coup de grâce mortuaire débarquent dans la boutique aux gemmes !

La Compagnie commerciale du Lion noir a peut-être ouvert les festivités d'Halloween plus tôt que prévu, mais vous n'êtes pas encore au bout de vos surprises ! Lisez la suite pour tout savoir sur les nouveaux objets de la semaine.




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Tenue de comte

    La nouvelle tenue de comte est sans doute la tenue la plus élégante jamais créée ! Portez-la en toute circonstance pour faire des moments les plus anodins de véritables soirées d'élite !
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Papillotes

    Faites-vous plaisir avec les nouvelles papillotes et obtenez au hasard une augmentation d'expérience, d'armure, de vitesse, de force, de jouvence, de karma ou de victimes en série ! Gardez-les pour vous, ou offrez-les à vos amis !
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Coup de grâce mortuaire

    Inhumez vos ennemis et marquez le lieu de leur trépas avec le coup de grâce mortuaire, un coup de grâce idéal pour achever un combat à mort.
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Sacs de bonbons d'Halloween

    Pendant toute la durée du festival, obtenez des cadeaux bonus dans tous les coffres du Lion noir ! Les sacs de bonbons d'Halloween sont un bonus garanti venant s'ajouter aux objets que vous trouvez normalement dans les coffres.
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Armes d'Halloween

    Pour une courte durée, les armes d'Halloween de l'an dernier seront au prix exceptionnel de deux billets de retrait du Lion noir chacune ! Les billets peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Lundi 20 octobre 2014
 
Le point de non-retour de la Tyrie

Un Monde vivant

Le retour de la saison 2 du Monde vivant se fait de plus en plus proche. Elle reprendra exactement le 4 novembre prochain, là où l’histoire s’était arrêtée dans un suspense insoutenable, avec le combat des dirigeants du monde pour leur survie et les races de la Tyrie se préparant à la guerre contre le dragon ancestral Mordremoth.

Le réveil des précédents dragons ancestraux a déclenché une série d’événements catastrophiques en Tyrie : les séismes, les raz-de marée et l’émergence d’un continent englouti ne sont que quelques exemples du chaos qu’ils ont laissé dans leur sillage. La Tyrie en portera les marques à jamais.

À présent, un nouveau dragon ancestral s’agite au plus profond de la jungle. Les dirigeants mondiaux se sont mis d’accord pour concentrer leurs forces sur cette nouvelle menace et tenter d’y mettre un terme avant qu’elle ne sème terreur et destruction. Pour le retour de la saison 2, tous les yeux sont tournés vers la prochaine cible à abattre : Mordremoth. Mais tous s’interrogent sur la signification de cette vision transmise par l’Arbre clair, et sur le rôle que les légendes du passé de la Tyrie joueront dans cette histoire qui ne fait que commencer…

Festivals saisonniers

Comme nous l’avons déjà fait par le passé, des mises à jour festives viendront se mêler à cette prochaine saison du Monde Vivant. Jetons ensemble un œil au calendrier des festivités pour le reste de cette année 2014.

Le mardi 21 octobre prochain, le Royaume démentiel fera son grand retour avec notre mise à jour annuelle d’Halloween. Le 16 décembre, nous lancerons nos habituelles festivités de fin d’année avec Hivernel. Ces deux mises à jour seront identiques en termes de contenu à celles de l’an dernier mais offriront de nouvelles récompenses, avec de tout nouveaux objets de fêtes amusants à gagner.

Au fond de la jungle

Le chemin de la guerre est pavé de points de non-retour. La Tyrie a déjà décidé de se lancer dans un combat contre Mordremoth. Et alors que l’échéance approche, vous apprendrez de sombres secrets sur le passé de la Tyrie, participerez à des aventures ancrées au cœur de l’univers de Guild Wars et visiterez des lieux dont personne n’a jamais entendu parler.

L’épisode final de la saison 2 sera une aventure inoubliable pour tous ceux qui feront ce voyage avec nous. Alors rejoignez-nous le 4 novembre pour le retour de la saison 2 du Monde vivant !

À bientôt en jeu !

 
 


Jeudi 16 octobre 2014
 
Ready Up épisode 23 - Du nouveau sur l'équilibrage, le Marteau céleste, la série de tournois mondiaux et le Tournoi McM de l'automne

Rejoignez-nous pour le direct de Ready up, ce vendredi 17 octobre, où nous vous parlerons de tout ce qui bouge en ce moment du côté de la compétition. Pour commencer, nous vous dévoilerons quelques modifications d’équilibrages de certaines classes qui prendront effet début novembre. Côté JcJ, nous discuterons des prochains changements sur la carte du Marteau céleste et vous donnerons les dernières infos sur la série de tournois mondiaux. Et pour terminer en beauté, nous évoquerons le Tournoi McM de l’automne ainsi que le programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur »).

Ne manquez pas ce nouvel épisode le vendredi 17 octobre dès 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique), sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2 !

À bientôt !

 
 


Mardi 14 octobre 2014  
 
Costumes d'Halloween, miniatures et coups de grâces débarquent dans la boutique aux gemmes !

Alors que la fin du mois approche et que la barrière séparant notre monde du suivant s'estompe peu à peu, l'influence du Roi Dément se fait de plus en plus sentir à la Compagnie commerciale du Lion noir ! Lisez la suite pour en savoir plus.




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Parure de la liche

    Cette année, la Compagnie commerciale du Lion noir remet le chic d'antan au goût du jour ! Dites non au diktat de la mode et affichez une élégance jamais vue en Tyrie (depuis au moins 250 ans) avec l'exquise parure de la liche.
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Tri-pack de miniatures effrayantes

    Cette année, le lot de miniatures de l'effroi inclut la mini-chauve-souris scintillante, la mini-tête du Roi Dément et le mini-Skritt à bonbons !
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Coups de grâce d'Halloween

    Mieux qu'une bougie parfumée à la citrouille, les coups de grâce du Roi Dément et celui d'épouvantail font leur grand retour et vous permettront de retrouver toute l'atmosphère d'Halloween en JcJ et en McM !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Vendredi 10 octobre 2014
 
Ce week-end, ne manquez pas la phase finale du
Tournoi de la gloire pour tenter de remporter un précurseur !

Il y a un mois, des centaines d’équipes s’inscrivaient au Tournoi de la gloire… Au bout d’une phase de qualifications impitoyable, il ne reste aujourd’hui plus que huit équipes par région. Ce week-end, les meilleurs joueurs de Guild Wars 2 s’affronteront non seulement pour cette exclusivité qu’est l’armure glorieuse du Héros, mais aussi pour la gloire et le respect de leurs pairs, deux choses pour lesquels ils n’hésiteront pas à tout sacrifier. Ces équipes ne sont à présent plus qu’à trois manches de la victoire.

Informations sur le livestream

    Finales européennes du Tournoi de la gloire
    le 11 octobre à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique)

    Finales nord-américaines du Tournoi de la gloire
    le 12 octobre à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique)

Pour célébrer le tournoi de ce week-end, nous aurons quelques cadeaux à offrir à nos spectateurs ainsi qu’aux joueurs. Pour avoir une chance de remporter le précurseur de votre choix ou un adorable mini-lama, rien de plus simple : connectez-vous au livestream du tournoi et gardez un œil sur le fil de discussion de Twitch. Ces cadeaux seront offerts sur tous les flux, quelle qu’en soit la langue, alors montrez votre soutien à vos présentateurs préférés !



En outre et durant tout le week-end de l’événement, nous activerons le bonus « Appel des Brumes » sur les cartes JcJ. Ce bonus confère à tous les joueurs une augmentation de gain de points de rang JcJ de +10 %, une augmentation de progression en parcours de récompenses de 15 % et une augmentation de découverte de magie de +100 % quand ils se trouvent dans le Cœur des Brumes (et sur toutes les boîtes de parcours de récompenses). C’est le moment idéal pour essayer le JcJ, si vous ne l’avez pas déjà fait, et rafler au passage de superbes récompenses !

Phase finale du Tournoi de la gloire
Équipes nord-américaines Équipes européennes
Hashtag Believe Read it Backwards
APeX Prime Cheese Mode
Sharks with Lazers Peanut Butter Jelly Times
Cognitive Gaming High Impact
The Abjured Made in Meta
Evil Villains Realize U Got No Real Life
Team Blacklisted Erotic Solitude Legends
The Uncivilized Rough Boys The Civilized Gentlemen

Du spectacle en perspective

Voici quelques unes des équipes favorites à garder à l’œil ce weekend pendant le tournoi !

Amérique du Nord

    APeX Prime

      Avec à leur actif une première place au premier Tournoi des légendes et une deuxième place lors de sa deuxième édition, APeX Prime sera à n’en pas douter un adversaire de taille ce week-end. Bien décidés à reprendre leur titre de champions, les joueurs d’APeX Prime mettront les bouchées doubles pendant l’événement.

    The Abjured

      Cette équipe explosive a déferlé tel un raz-de-marée sur la scène compétitive nord-américaine, n’ayant essuyé quasiment aucune défaite lors des récents matchs et parties d’arène en équipe. Si ce groupe parvient à garder la tête froide sous la pression, il y a fort à parier qu’ils puissent aller très loin, et pas seulement dans ce tournoi.

    The Uncivilized Rough Boys

      Passés inaperçus ces dernières semaines, The Uncivilized Rough Boys sont semble-t-il les ennemis jurés de l’équipe européenne The Civilized Gentlemen. Cette équipe s’est spécialisée dans les escarmouches de très haute précision tactique, avec des explosions de dégâts coordonnées capables de démolir un dragon ancestral en trois secondes chrono.

Europe

    The Civilized Gentlemen

      Avec un palmarès où figurent entre autres le Tournoi des légendes, le tournoi Invitational Guild Wars 2 de la MLG et le Tournoi international des champions, les joueurs de cette équipe sont les rois incontestés de la scène compétitive européenne. Leur brillante stratégie collective conjuguée à leurs énormes talents individuels feront de cette équipe la cible à abattre ce week-end.

    Cheese Mode

      Issue de l’union de joueurs tous plus talentueux les uns que les autres, l’équipe Cheese Mode jouit d’une force en combat et d’une puissance de feu inégalés. Et même si sa composition a changé à quelques reprises ces dernières semaines, cela ne fait que souligner la capacité d’adaptation et d’improvisation hors pair des joueurs de cette équipe.

    Made in Meta

      Made in Meta fait depuis longtemps partie du paysage JcJ, ayant subi au fil du temps plusieurs changements, mais gardant toujours sa position de concurrent n°1. En 2013, l’équipe s’était justement emparée de la première place lors du tournoi Masters of the Mists organisé par Curse, ainsi que durant la Test Cup de l’ESL. Nous sommes impatients de voir Made in Meta retrouver leur gloire d’antan.

Après la phase finale du Tournoi de la gloire

Toutes les équipes participant à la phase finale du Tournoi de la gloire se sont également vues invitées, sous réserve d’éligibilité, aux qualifications pour la série de tournois mondiaux qui auront lieu les 25 et 26 octobre. Alors considérez la phase finale du Tournoi de la gloire comme un avant-goût de l’action à venir !

À bientôt !

 
 


Mardi 30 septembre 2014  
 
Les armes des tempêtes et le pack de soutien Monde contre Monde dans la boutique aux gemmes !

Vous cherchez un peu de soutien dans vos pérégrinations en Monde contre Monde ? Vous voulez afficher votre sens de la mode avec un nouvel ensemble d'armes ? La Compagnie commerciale du Lion noir est là pour vous ! Lisez la suite pour en savoir plus.




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Nouveauté - Pack de soutien Monde contre Monde

    Illustrez-vous dans le tournoi Monde contre Monde d'automne 2014 grâce au pack de soutien Monde contre Monde ! Ce lot au prix avantageux contient 5 morceaux de billet de retrait du Lion noir, 5 clés du Lion noir, 5 apprêts métaboliques, 5 augmentations d'EXPM, 3 apprêts utilitaires, 1 augmentation d'armure, 1 augmentation de vitesse, 1 augmentation de force, et l'accès anticipé et limité au coup de grâce mortuaire !
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Nouveauté : Armes des tempêtes

    Laissez-vous emporter par un tourbillon d'élégance avec la collection d'armes des tempêtes. Leurs sublimes motifs à plumes et leurs subtils effets visuels vont littéralement couper le souffle à vos ennemis ! Apportez les billets de retrait que vous trouverez dans les coffres du Lion noir à un spécialiste des armes du Lion noir pour obtenir vos armes des tempêtes.
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Licences d'artisanat supplémentaires

    Vous pouvez désormais acheter deux licences d'artisanat supplémentaires ! Cela permet à chaque personnage de votre compte d'accéder à quatre disciplines artisanales.
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 23 septembre 2014  
 
Le kit de teintures de Taimi et de nouveaux outils de récolte permanents dans la boutique aux gemmes !

Cette semaine, la Compagnie commerciale du Lion noir vous propose des teintures éclatantes et des outils de récolte qui vous permettront de vous démarquer de la foule ! Lisez la suite pour tout savoir sur nos deux nouveaux outils de récolte permanents, notre nouveau kit de teintures, et bien plus encore !




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Nouveauté : Faucille de la Fusion

    Si vous avez aimé la pioche de mineur de l'Alliance de la Fusion, vous allez adorer la faucille de la Fusion ! Cet outil permanent fonctionne avec toutes les zones de moisson de Tyrie, ne s'use jamais, et permet de récolter les matériaux les plus délicats sans même les calciner !
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Nouveauté : Kit de teintures de Taimi

    D'aucuns prétendent que les couleurs vives se portent au printemps, mais le véritable style ne connaît pas de saisons ! Donnez un coup de fouet à votre garde-robe avec le kit de teintures de Taimi et obtenez une teinture parmi 25, dont 6 sont des couleurs éclatantes et exclusives !
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Nouveauté : Hache de bûcheron de la Fusion

    Nous complétons la collection des outils de récolte de la Fusion avec la hache de bûcheron de la Fusion, qui crée un véritable feu d'artifice à chaque coup ! Cet outil permanent ne vous fera jamais défaut !
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Un objet gratuit chaque jour

    Pendant toute la semaine, nous vous offrons un objet par jour dans la boutique aux gemmes ! Alors n'oubliez pas de visiter l'onglet Promotions de la Compagnie commerciale du Lion noir tous les jours pour récupérer votre objet gratuit. Aujourd'hui, vous pouvez obtenir une augmentation d'EXPM qui vous sera bien utile pour le Tournoi McM de l'automne 2014 !
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Dernière chance

    Vous avez jusqu'à mercredi pour vous procurer le lot de mini-Quaggans du Bazar contenant la mini-Poowulpi la Pointilleuse, la mini-Jambe de bois la « pirate » et le mini-Kookoochoo l'incrédule. C'est aussi la dernière semaine pour profiter du prix exceptionnel sur les apparences d'armes du chaos !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Vendredi 19 septembre 2014
 
Dépêchez-vous - Les promos du week-end sont là !

Hissez la grand-voile, matelots ! Aujourd’hui seulement, en l’honneur de la journée du parler-pirate, bénéficiez d’une réduction de 35 % sur la tenue de pirate et de 25 % sur le cache-œil de Magnus ! Nous avons aussi ressorti le lot de mini-Quaggans du Bazar, qui inclut Jambe-de-bois la « pirate », une vraie louve des mers qui vous accompagnera partout où votre cœur de flibustier vous mènera. La promotion sur la tenue de pirate et le cache-œil de Magnus ne dure que jusqu’à demain matin à 8 h 59, heure de Paris (ce soir à 23 h 59, heure du Pacifique), alors souquez ferme, moussaillons !

Vous avez jusqu’au lundi 22 septembre à 8 h 59, heure de Paris (21 septembre à 23 h 59, heure du Pacifique) pour profiter de 35 % de réduction sur la pierre de portail de la zone personnelle ! Utilisez cet objet une fois pour vous téléporter instantanément dans votre zone personnelle, et une deuxième fois pour revenir où vous étiez dans le monde ouvert de la Tyrie !

 
 


Mardi 16 septembre 2014  
 
Le coup de grâce de la faucheuse et bien plus encore dans la boutique aux gemmes !

Cette semaine, la Compagnie commerciale du Lion noir est fière de vous proposer un coup de grâce sinistre, un superbe objet de dos, ainsi qu’une nouvelle opportunité de récolte pour la zone personnelle ! Lisez la suite pour en savoir plus !




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Faucheuse

    Quoi de mieux que le coup de grâce de la faucheuse pour achever comme il se doit un adversaire ? Invoquez la mort en personne pour envoyer vos ennemis ad patres !
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Lot de zones de moisson de base

    Cultivez votre propre potager avec le lot de zones de moisson de base ! Une fois cet objet utilisé, vous pouvez visiter votre zone personnelle une fois par jour et par compte pour récolter des plantes légumineuses, des plantes à racines et des plantes aromatiques !
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Sac à dos de héraut des Brumes

    Portez fièrement les couleurs de votre guilde où que vous alliez avec le sac à dos de héraut des Brumes. Avec cette nouvelle apparence d'objet de dos, vous allez faire honneur à votre guilde dans les Brumes et au-delà !
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Objets gratuits dans la boutique aux gemmes

Des échantillons gratuits seront distribués tous les jours cette semaine dans la boutique aux gemmes ! Consultez la fenêtre Promotions chaque jour afin de découvrir l'objet gratuit disponible.

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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 9 septembre 2014
 
Collection de vidéos communautaires McM

Il y a de cela plusieurs semaines, nous avons lancé un appel à la communauté McM de Guild Wars 2 en encourageant les joueurs à partager leurs plus belles vidéos. Rapidement, les réponses de ces aficionados du Monde contre Monde ont commencé à pleuvoir… L’indéniable passion qui transpire de ces créations est un ardent témoignage de l’enthousiasme de la communauté McM pour ce mode de jeu ! Aujourd’hui, nous voulons partager avec vous les expériences de ces joueurs de McM, et vous inviter à les rejoindre dans les Brumes, le 12 septembre, lors du Tournoi McM de l’automne 2014. Mettez-vous tout de suite dans l’ambiance et préparez-vous au combat avec cette collection des meilleures vidéos de McM. À l’assaut !

Remarque : les vidéos ci-dessous sont les œuvres de fans et de joueurs de McM issus de communautés linguistiques variées.

Découvrez d’immenses champs de batailles



▲ Visite guidée des Brumes



▲ Une terre aux multiples dangers



▲ Dévoilez à votre personnage un autre côté de la Tyrie


Défendez les couleurs de votre monde lors d’un palpitant tournoi de quatre semaines



▲ Serveur Portenoire (Amérique du Nord)


Unissez vos forces et battez-vous pour votre monde



▲ Aventures de guilde



▲ Actions synchronisées en groupe



▲ Manœuvres tactiques d’approche


Prenez votre dose d’adrénaline lors de combats frénétiques pour prendre ou défendre un fort



▲ Coordonnez vos actions pour infliger des dégâts monstrueux



▲ Frappez là où on ne vous attend pas et ne lâchez rien



▲ Tous pour un, un pour tous


Utilisez des armes massives pour semer le chaos et détruire des bâtiments



▲ Détruisez les chaudrons d’huile brûlante



▲ Frappez à distance



▲ Utilisez les trébuchets stratégiquement


Vivez des batailles inoubliables aux proportions épiques



▲ Que le meilleur groupe gagne !



▲ Quand deux groupes se rencontrent, un combat épique s’annonce



▲ Utilisez l’environnement à votre avantage


Rien ne vous oblige à jouer sérieusement !



▲ En avant, marche !



▲ Jouez entre gardiens



▲ Rejoignez la meute des Charrs !



▲ Prenez la grosse tête !



▲ Quaggans aussi se battent en McM ! Quaggaaan !


Pour plus d’infos sur le McM, lisez l’article qui lui est dédié sur le wiki. Le tournoi McM de l’automne 2014 commence le 12 septembre !

 
 


Mardi 9 septembre 2014
 
Mise à jour du jeu

Nouveaux Contenus et Nouvelles Fonctionnalités

Nouvelle IU du comptoir

    Le comptoir possède désormais un onglet dans la fenêtre de la Compagnie commerciale du Lion noir.

      La page des tendances a été remplacée par une nouvelle page d’accueil indiquant les vues et les échanges récents.
      Les principales fonctions du comptoir s’affichent désormais toujours en haut de la fenêtre.
      Le changement de section dans le comptoir ne réinitialise plus la vue.
      L’onglet “Ramasser” a été remplacé par la “consigne”, qui s’affiche et peut-être utilisée sans quitter les autres pages du comptoir.

    Amélioration de la cohérence de l’IU et des messages dans toutes les vues du comptoir.
    Perfectionnement des catégories, des fonctions de recherche et des options de filtrage, notamment la recherche par profession le cas échéant.
    Tous les frais éventuels sont désormais indiqués avant les ventes.
    Les prix d’achat et de vente minimum correspondent désormais à la valeur marchande + 15 %.

Améliorations de la garde-robe


    Ajout de la fonction “Recherche par mot-clé” sur les pages d’équipement et d’apparence de la garde-robe.
    Déplacement des tenues vers leur propre page de la garde-robe.

      Les tenues verrouillées et déverrouillées s’affichent et peuvent être prévisualisées.
      Changer de tenue s’effectue désormais sans phase ni coût d’application.
      Changer de tenue ne réinitialise plus les teintures.

    Création d’une page de garde-robe séparée pour les coups de grâce JcJ.

      Les coups de grâce peuvent être prévisualisés.
      Un marqueur indique désormais les coups de grâce verrouillés s’ils sont nouveaux ou en promotion dans la boutique aux gemmes.

    Les miniatures peuvent désormais être ajoutées à la garde-robe de compte.

      Toutes les miniatures peuvent être prévisualisées.
      Le déverrouillage d’une miniature détruit l’objet mais permet à tous les personnages du compte de l’utiliser simultanément.
      Les miniatures déverrouillées peuvent être équipées par personnage et sont désormais invoquées automatiquement sur chaque entrée de la carte.
      Un marqueur indique désormais les miniatures verrouillées si elles sont nouvelles ou en promotion dans la boutique aux gemmes.
      Les miniatures étant suivies dans la garde-robe, celles-ci ne peuvent plus être déposées à la banque. La suppression d’une miniature de la banque cachera l’emplacement de collection de cette miniature.
      Les miniatures se cumulent désormais dans l’inventaire.
      Les miniatures se sélectionnent désormais via l’option de limite des modèles de personnages dans les paramètres avancés des options graphiques.

Objets de récompense

    De nouvelles recettes de sacs à dos d’artisanat ont été ajoutées à l’onglet Artisanat, et les vendeurs de matériel d’artisanat de toute la Tyrie vendent désormais des éléments de sac à dos d’artisanat.
    De nouvelles recettes d’armes et d’armures de type découverte ont été ajoutées pour aider les aventuriers de niveau inférieur et leurs alliés. Certaines de ces armes ont également été ajoutées dans des conteneurs disséminés à travers la Tyrie.

Collections d’objets

    Un nouvel ensemble de succès relatif aux collections d’objets a été ajouté au jeu.
    Les collections peuvent être obtenues de trois façons différentes :

      Automatique : certaines collections sont déjà consultables dans le nouvel onglet « Collections » de la fenêtre Succès.
      Découverte : certaines collections apparaissent lorsque les joueurs progressent au sein de cette collection.
      Déverrouillage : certaines collections sont déverrouillées par un objet obtenu auprès de Rednax Jeunesang à l’Arche du Lion.

    Les collections s’entreprennent de trois façons différentes :

      Déverrouillage d’apparences : les apparences sont collectées dès qu’elles sont déverrouillées dans votre garde-robe.
      Liaison d’objets : les objets liés dès l’acquisition sont immédiatement collectés. Les objets vendables doivent être liés avant de pouvoir être collectés.
      Utilisation d’objets : les objets utilisables, comme les conteneurs et la nourriture, sont collectés quand ils sont utilisés.
      Une collection donnée peut être constituée d’un, de deux ou de tous les trois types.

    Les récompenses ont été mises à jour.

      Toutes les collections confèrent des points de succès et des objets de récompense.
      Plusieurs nouveaux titres peuvent être gagnés comme récompenses de collection.

    Les succès ont été réorganisés pour simplifier la navigation dans la fenêtre.

      Les succès liés au JcJ, au McM et aux activités se trouvent dans la nouvelle catégorie « Compétition ».
      Les succès liés aux régions et aux donjons ont été déplacés vers la catégorie « Général ».

    L’IU des succès a été revue pour mieux mettre les récompenses en évidence et libérer de l’espace pour les icônes d’objets de collection.
    De nouvelles collections ont été ajoutées pour les ensembles de miniatures 1, 2 et 3.

Nouvelles runes et nouveaux cachets en JcE et McM

    Cachet de purification supérieur

      Supprime 1 altération après avoir équipé cette arme pendant un combat.

    Cachet de cruauté supérieur

      Vous obtenez une charge qui augmente votre Férocité à chaque ennemi tué de 10, cinq charges si vous tuez un joueur ennemi.

    Rune de dérobade supérieure

      Férocité +25
      Vous obtenez Rapidité pendant 3 secondes lorsque vous effectuez une roulade d’esquive.
      Férocité +50
      Vous obtenez Fureur pendant 3 secondes lorsque vous effectuez une roulade d’esquive.
      Férocité +100
      Vous infligez Frappe invalidante aux ennemis à proximité lorsque vous effectuez une roulade d’esquive.

    Rune du trappeur supérieure

      Dégâts par altération +25
      Les altérations que vous infligez durent 10 % plus longtemps.
      Dégâts par altération +50
      Vous obtenez Super vitesse pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de pièges.
      Dégâts par altération +100
      Vous obtenez Furtivité pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de pièges.

    Rune de rayonnement supérieure

      Vitalité +25
      Vous obtenez Rapidité pendant 5 secondes lorsque vous recevez une aura.
      Vitalité +50
      Vous obtenez Aura de lumière pendant 4 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins.
      Vitalité +100
      Les auras que vous appliquez durent 33 % plus longtemps.

    Les recettes de ces nouvelles améliorations se trouvent à divers endroits au fil du jeu.

      Les sacs de butin de champion du McM peuvent contenir les recettes pour la rune du trappeur supérieure et pour le cachet de purification supérieur.
      Les recettes pour le cachet de purification supérieur peuvent également être trouvées à la Crique de Sud-Soleil.
      Les coffres d’événement des temples orriens peuvent contenir les recettes pour le cachet de cruauté supérieur.
      Les coffres de puzzle de saut peuvent contenir les recettes pour la rune de dérobade supérieure.
      Les coffres de mini-donjon peuvent contenir les recettes pour la rune de rayonnement supérieure.

Nouveau journal de combat

    Le filtre de canal du journal de combat contrôle désormais divers sous-filtres accessibles via les options de la fenêtre de discussion dans Options de combat :

      dégâts d’amélioration subis
      soins reçus
      interruptions subies
      dégâts atténués reçus
      coups subis
      dégâts d’amélioration infligés
      soins dispensés
      interruptions infligées
      dégâts atténués infligés
      frappes infligées

    Ajout de liens de compétence dans les compétences du joueur.
    Ajout d’un code couleur pour les chiffres.
    Les éléments infligés et reçus sont de différentes couleurs.
    Ajout d’entrées pour les événements de combat de serviteurs.

JcJ structuré

    Nouveau parcours de récompenses : Parcours de récompenses glorieux

      À chaque fois qu’un joueur terminera le parcours de récompenses, il recevra : 1 pièce de l’ensemble d’armure glorieuse exclusive JcJ, des grimoires de connaissance, des charges de transmutation, du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des sacs de champion, des matériaux d’artisanat, et bien plus encore !

Monde contre Monde

    Nouvelle série de capacités en McM : Maîtrise du golem de siège

      Augmentez les statistiques offensives et défensives de votre golem, bénéficiez d’une augmentation de vitesse temporaire, d’un bouclier curatif et d’un siège éjectable.

    Nouveaux pièges et tours consommables : le neutraliseur d’équipement de siège

      Le neutraliseur d’équipement de siège est un tour qui désactive temporairement toutes les armes de siège ennemies à portée lorsqu’il est jeté.
      Ce tour est disponible auprès de tous les marchands de pièges et de tours en Monde contre Monde.

    Déverrouillage du statut de commandant sur tous les comptes

      Les déverrouillages de commandants nouveaux et existants sont désormais liés au compte et non plus à un personnage.
      Les icônes de commandant de couleur jaune, rouge et violet sont désormais disponibles pour tous les commandants.
      Le prix du manuel de commandant a été augmenté à 300 pièces d’or et 250 insignes d’honneur.

    Tournoi McM de l’automne

      Le tournoi durera 4 semaines (du 12/09/14 au 10/10/14).
      La structure de ligue des tournois précédents sera conservée.
      Les mondes recevront des points en fonction de leur classement à chaque appariement afin de déterminer les classements mondiaux. Les mondes reçoivent 5 points pour la première place, 3 points pour la seconde, et 2 points pour la troisième.
      Les joueurs gagnent chaque semaine des billets de tournoi McM, en fonction de leur classement dans la partie précédente. Les joueurs reçoivent 200 points pour la première place, 150 points pour la seconde, et 100 points pour la troisième.

Guide de gain de niveau

    Un nouveau système d’apprentissage et de récompense a fait son apparition dans Guild Wars 2. Consultez le blog pour obtenir de plus amples informations.
    Le déverrouillage des compétences de certaines professions telles que les Elémentalistes (Affinités) et les Nécromants (Linceul de mort) a été déplacé. Les Elémentalistes dans une affinité concernée y resteront jusqu’au changement. Cette affinité pourra être réacquise lorsque le niveau requis sera atteint.

Expérience de nouveau joueur

    Système de localisation de contenu

      Ajout d’un système en haut à droite de l’IU qui indique le contenu de niveau approprié à proximité.

    Courbe d’expérience à bas niveau

      Réduction du temps nécessaire à l’obtention du niveau 15.

    Réduction de la complexité à bas niveau

      Afin de réduire la complexité des premiers niveaux, les ennemis qui infligent des altérations, les ennemis possédant des attaques devant être esquivées, et les lots d’objets ont été supprimés des zones de bas niveau.

    Didacticiel d’esquive

      Ajout d’un simple didacticiel d’esquive dans les points de départ des différentes races.

    Déroulement des niveaux amélioré

      Amélioration du déroulement des niveaux sur certaines cartes de départ.

    Difficulté à bas niveau

      Réduction de la difficulté posée par certains vétérans et champions de bas niveau.

    Chapitres de l’histoire

      Les étapes de l’histoire personnelle ont été divisées en chapitres. Ceux-ci sont déverrouillés tous les 10 niveaux afin que chaque chapitre puisse être joué dès son déverrouillage. Le niveau des joueurs étant déjà à mi-chemin d’un chapitre pourra être ajusté à la baisse pour les chapitres de l’histoire ou à la hausse pour certaines étapes des chapitres 7 et 8 qui ont été déplacés.

    Axe de chapitre

      Le chapitre 7 vise désormais à aider Trahearne à purifier Orr.
      Le chapitre 8 vise désormais à vaincre Zhaïtan.

Matériel

    Ajout d’une assistance spécifique pour les possesseurs de matériel AlienFX.

Universalité des guildes (Amérique du Nord et Europe uniquement)

Maintenant, au lieu d’avoir un chapitre de guilde séparé sur chaque monde, tout ce qui se rapporte à votre guilde, comme son coffre, ses distinctions, son influence ou ses améliorations, sera universel et partagé à travers tous les mondes.

    Le prix de création d’une nouvelle guilde a été augmenté à 1 pièce d’or.
    L’influence et les distinctions que votre guilde remportera dans chaque monde seront rassemblées dans votre guilde mondiale. Et afin de s’assurer que rien ne se perde en chemin, la quantité totale des distinctions pourra dépasser la limite habituelle de 250. Notez cependant que votre guilde ne pourra pas remporter de nouvelles distinctions tant que leur total ne sera pas repassé en dessous de ce seuil.
    Toutes les améliorations que vous auriez déverrouillées, peu importe dans quel monde, seront disponibles dans votre guilde mondiale. Si vous avez déverrouillé la même amélioration sur plusieurs mondes, son coût en influence et en distinction vous sera remboursé. Dans ce cas aussi, les distinctions remboursées pourront dépasser la limite habituelle, mais vous ne pourrez remporter de nouvelles distinctions tant que leur nombre dépassera cette limite.
    Tous les consommables que vous auriez déverrouillés, peu importe dans quel monde, seront disponibles dans votre guilde mondiale. Pour cette raison, le nombre de consommables d’un type donné pourra dépasser sa limite habituelle, mais vous ne pourrez acheter de nouveaux consommables de ce même type tant que vous en dépasserez la limite.
    Les augmentations de guilde activées seront renvoyées vers l’inventaire de votre guilde et vous devrez les réactiver depuis votre guilde mondiale pour en profiter à nouveau.
    Parmi les coffres de guilde que vous possédez éventuellement dans plusieurs mondes, celui contenant le plus grand nombre d’emplacements deviendra votre coffre de guilde mondiale. Si votre guilde avait le même nombre d’emplacements sur plusieurs mondes, votre coffre de guilde sera celui qui contient le plus d’objets. Notez cependant que les objets contenus dans les banques des autres mondes ne seront pas perdus pour autant. Ceux-ci seront déplacés dans des emplacements supplémentaires où vous pourrez les retirer et qui disparaîtront une fois vides.

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

Retouches du monde

    Champs de Gendarran

      Les Centaures harathis et leurs alliés ont fait appel à des renforts d’élite et des champions pour les aider à prendre la Terrasse de Nebo aux Séraphins.

        L’événement “Empêcher les Centaures de s’emparer de la Terrasse de Nebo” est désormais un événement de groupe.
        L’événement “Empêcher les Centaures de s’emparer de la Terrasse de Nebo” offre désormais une récompense quotidienne lorsque celui-ci est terminé avec succès.

    Collines de Kessex

      Le garde Barnaby vend désormais des haches de niveau approprié contre du karma.
      Correction d’un bug qui empêchait le lieutenant Grégoire d’apparaître et interrompait la chaîne d’événements du Fort Salma.

    Marais de Lumillule

      Correction d’un problème qui empêchait les Doigts de Tequatl de répandre des nuages de poison sur le sol.

    La Vallée de la reine

      Marcus [rééducateur] n’apparaît plus à l’auberge de Shaemoor.

    Champs de Ruine

      Ajout de l’icône de défense manquante pour le soldat de la Légion de Fer ramassant du bois dans l’événement “Protéger les soldats qui ramassent du bois pour reconstruire le Bivouac de Skoll”.

Interface d’artisanat


    Ajout de diverses améliorations visant l’affichage et la lisibilité.
    Les ingrédients créés à partir de recettes peuvent désormais être inspectés de façon récursive sans perdre la recette précédente.

      Les recettes se cumulent et les joueurs peuvent désormais revoir une recette en cliquant dessus.

Général

    Mise à jour du texte du succès Survivant naturel pour mieux décrire la façon dont il est obtenu.
    Les joueurs entrent désormais sur les cartes à des positions valides, pour empêcher qu’ils ne soient coincés dans des structures construites pendant qu’ils étaient déconnectés.
    Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de quitter un combat après leur mort.
    L’amélioration du Commandant a été supprimée.
    Amélioration du ciblage de boss de monde :

      Augmentation de la priorité de sélection des boss de monde.
      La sélection des boss de monde dans le monde a été améliorée.
      Les boss de monde peuvent désormais être sélectionnés en cliquant sur la barre de santé correspondante dans la fenêtre Événement.
      Augmentation de la portée de désélection automatique des boss de monde.

    Correction d’un problème qui plaçait au mauvais endroit les infobulles de dégâts des boss de monde.
    Correction d’un problème qui plaçait au mauvais endroit les rayons d’effet des compétences utilisées contre les boss du monde.
    Correction d’un problème qui rendait les feux d’artifice tirés à la fin des courses de guilde audibles sur l’ensemble de la carte.
    Correction d’un problème qui laissait les cases à cocher et leur texte en jaune après les avoir survolées avec la souris.
    Le temps d’initialisation de la chaîne d’événements au Guet du serpent dans le Détroit des gorges glacées a été ajusté.

Méga serveur

    Rejoindre une carte en tant que représentant d’une guilde ayant une mission active enclenche désormais un algorithme spécial qui augmente considérablement la probabilité de rejoindre la même carte que ses camarades de guilde. Ce système réserve un certain nombre d’emplacements dans l’instance pour les autres membres de votre guilde. La durée et le nombre total d’emplacements réservables étant limités, ce système fonctionne mieux avec des guildes de petite à moyenne taille.
    Lorsque la population totale d’une carte spécifique décroît et que le nombre de versions de cette carte doit être réduit, les joueurs sur les versions de la carte allant être fermées recevront désormais une notification les invitant à rejoindre une version différente de la carte. Les joueurs se portant volontaires pour aller sur une nouvelle carte obtiendront une récompense sous la forme de la Bénédiction du volontaire, un avantage qui augmente la vitesse de déplacement de 15 % (en JcE uniquement), le gain de karma de 5 % et l’expérience à chaque ennemi tué de 10 % pendant 10 minutes.

Donjons

    Les instances de donjon ne se ferment plus lorsque leur créateur d’origine quitte le groupe.

Fractales des Brumes

    Flanc de falaise

      Correction d’un problème qui empêchait le marteau de fanatique de réapparaître correctement lorsque les joueurs tombaient des plate-formes situées autour du torse et des bras du colosse.

Objets

    Les objets dont les apparences ont été appliquées via la garde-robe utilisent désormais le nom de leur apparence.

      La forge mystique avertira désormais via l’infobulle de la manière dont un objet transmuté fonctionnera.

    Correction d’un bug qui empêchait certains effets d’objets de s’appliquer correctement une fois équipés lorsqu’à terre/vaincu (par exemple : les runes, les cachets, la résistance à l’agonie).
    Choisir un nécessaire de recyclage affiche désormais en surbrillance tous les objets recyclables dans l’inventaire.
    Double-cliquer sur un objet cumulable pour effectuer un dépôt/retrait de la banque fera désormais fusionner l’objet avec le stock existant, puis placera les reliquats dans le premier emplacement vide.
    Les armes bienfaitrices à deux mains confèrent désormais une durée d’altération de +20 %.
    Les objets de dos élevés suivants apparaissent désormais dans la garde-robe :

      Le livre des secrets
      Le Tome du Rubicon
      L’Histoire d’Ascalon par Symon

    Correction du nom de plusieurs plateaux de compote (objets de recettes).
    Création d’une nouvelle recette à la forge mystique qui accepte les mini-prêtres revenants de Balthazar.
    Les chances d’obtenir du butin du Roi singe des boss du Col aride ont été augmentées.
    Les armes en acier et en bois séché sont désormais nommées correctement et ont un nouvel ensemble d’apparences qui leur est associé.
    Les miniatures se cumulent désormais dans l’inventaire.
    De nombreuses miniatures portent désormais leurs armes dans leur fourreau au lieu de les brandir, afin de corriger des problèmes d’affichage dans leurs animations lorsqu’elles ne sont pas en mouvement.
    Correction d’un bug qui permettait la suppression de miniatures rares et exotiques sans vérification du nom.

Compétences de profession

    Général

      Correction de plusieurs bugs qui empêchaient les joueurs de bouger et/ou d’utiliser une compétence après avoir exécuté une autre compétence ou s’être téléporté.
      Correction d’un bug qui empêchait la bonne synchronisation du client avec le serveur, continuant à jouer les animations de compétences une fois ces dernières annulées ou s’arrêtant de jouer les animations lors de l’exécution d’une compétence.
      Correction d’un bug qui infligeait aux joueurs le malus de vitesse de recul après qu’ils aient exécuté une compétence tout en courant dans la direction opposée à leur adversaire.
      Les effets visuels des coups ne s’affichent désormais que pour les coups qui touchent les ennemis. Cela permet de résoudre un problème qui faisait clignoter en blanc les créatures lors des batailles durant lesquelles de nombreux joueurs attaquaient les mêmes monstres en même temps.
      Les tourelles attaquent désormais les boss de monde et les autres tourelles correctement.
      Correction d’un bug qui faisait apparaître aléatoirement des marqueurs de lot d’objets sur des créatures et différents éléments.
      Bloquer un joueur masque désormais ses commandes d’emote « /moi ».
      Correction d’un bug qui empêchait les bonus de vitesse de réanimation de fonctionner correctement sur les alliés PNJ.
      La barre d’expérience ne s’affiche plus pour les spectateurs de JcJ.

      Nouvelle aura : Aura de lumière

        Vous obtenez 2 secondes de Représailles lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 1 seconde).
        Vous obtenez 8 secondes de Vulnérabilité lorsque vous subissez un coup.

      Champ de lumière

        Bondir à travers un champ de lumière confère désormais Aura de lumière pendant 5 secondes.

      Rune de perplexité

        Correction d’un bug à cause duquel la rune infligeait Confusion au joueur après interruption par un regard de basilic.

      2e aptitude de la 3e série de niveau Expert (Robustesse)

        Cette aptitude a été déplacée de l’histoire personnelle « La bataille de l’Ile de la Griffe » vers « Les Steppes de la Strie flamboyante » et sera désormais obtenue en triomphant des chamanes grawls effectuant un rituel d’invocation à la Pointe du dieu des astres.

      1re aptitude de la 4e série de niveau Expert (Vitalité)

        Cette aptitude a été déplacée de l’histoire personnelle « Une lueur dans les ténèbres » vers l’aide au légionnaire Rosse-carcasse à écraser les Renégats dans les Collines de Brise-tonnerre aux Champs de Ruine.

      3e aptitude de la 5e série de niveau Expert (Profession)

        Cette aptitude a été déplacée de l’histoire personnelle « Punition » vers le coffre splendide du Fort brisé du Marais de Lumillule.

    Élémentaliste

      Cendres aveuglantes

        Cette aptitude aveugle désormais correctement toutes les cibles touchées lorsqu’elle est utilisée avec des compétences qui infligent Brûlure à une zone.
        Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de s’aveugler eux-mêmes dans le cas où ils se soient infligé Brûlure à eux-mêmes.

      Paratonnerre

        Cette compétence se déclenche désormais lors d’une neutralisation plutôt que lors d’une interruption.

      Imprévu élémentaire

        Cette aptitude possède désormais des temps de recharge différents pour l’effet obtenu selon chaque affinité élémentaire, plutôt qu’un temps de recharge unique pour toutes les affinités.

      Tourbillon

        Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts liés à cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.

      Tornade

        Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.
        Cette compétence est désormais considérée comme un champ d’éclairs.

        Tornade électrique

          La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’incantations et le nombre de rebonds.

        Tornade de poussière

          La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’incantations.

        Tornade de débris

          La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’incantations.

        Tornade électrique

          La description de la compétence mentionne désormais la portée (900).

        Tornade de poussière

          La description de la compétence mentionne désormais la portée (900).

        Tornade de débris

          La description de la compétence mentionne désormais la portée (900).

      Apparence vaporeuse

        Mise à jour de l’aspect visuel de la compétence pour indiquer qu’elle possède différentes propriétés de l’apparence nébuleuse (cette compétence n’empêche pas les effets de contrôle des foules).

      Charge ardente

        Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
        Le nombre de champs de feu générés par cette compétence a été réduit de 50 %.
        Réduction des dégâts infligés par les champs de feu de 70 %.
        Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.
        Augmentation des dégâts de l’attaque bondissante de 140 %.

      Vélocité incandescente

        Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).

      Retraite enflammée

        Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).

      Glyphe des élémentaires mineurs

        Une fois activé, ce glyphe devient désormais une compétence de commande pour l’élémentaire du joueur.

      Glyphe des élémentaires

        Une fois activé, ce glyphe devient désormais une compétence de commande pour l’élémentaire du joueur.
        Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’avoir l’élémentaire de cette compétence actif lors de l’utilisation d’une compétence d’élite différente.
        Certaines compétences utilisées par ces élémentaires ont été renommées.
        Correction d’un bug qui empêchait la compétence Barrage de flammes des élémentaires de feu d’infliger Brûlure.

      Glyphe des Tempêtes

        Le feu inflige désormais 1 seconde de Brûlure lors d’un coup.
        Éclair foudroyant inflige désormais 2 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes.

      Signe de l’air

        Réduction du temps de recharge à 25 secondes.

      Signe de la terre

        Réduction de la durée d’incantation à 0,5 seconde, réduction du temps de recharge à 25 secondes.
        Cette compétence inflige désormais 5 charges de Saignement pendant 7 secondes en plus d’Immobilisation.

      Signe de feu

        Réduction de la durée d’incantation à 0,5 secondes.
        Augmentation des dégâts d’attaque initiale de 100 %.

      Signe de l’eau

        Réduction de la durée d’incantation à 0,5 secondes.
        Réduction du temps de recharge à 25 secondes.

      Conjuration du bouclier terrestre

        Les icônes des compétences suivantes ont été remplacées :

          Écrasement de bouclier
          Gaine de pierre
          Bouclier magnétique

      Vague des arcanes

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de déclencher l’aptitude Énergie arcanique.

      Fulgurance d’Arcane

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de déclencher l’aptitude Énergie arcanique.

      Boule de feu

        La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).

      Fontaine de lave

        Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de fonctionner correctement avec Flammes persistantes.

      Explosion aqueuse

        La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).

      Explosion aqueuse

        Correction d’un bug qui désaxait le centre de l’effet de guérison créé par cette compétence.

      Pluie curative

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de supprimer les altérations autour de l’élémentaliste sous l’effet d’Eaux purificatrices.

      Rafale

        Correction d’un bug qui permettait parfois de mettre fin prématurément à l’effet de cette compétence.
        La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).

      Tourbillon

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de conférer Stabilité au joueur.

      Conjuration de la hache de lave

        Retraite enflammée

          Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de ne durer que 5 secondes au lieu de 6 sous l’effet de l’aptitude Flammes persistantes. Mise à jour de la description de la compétence afin d’indiquer sa durée sous l’effet de l’aptitude.

        Cercle de feu

          La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer la durée correcte du champ de feu. Ajout d’une fonctionnalité à Flammes persistantes, permettant d’augmenter la durée de la compétence de 7 secondes.

      Lancer

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de se recharger quand elle était exécutée à l’issue de Barrière de rochers.

      Fouet foudroyant

        La description des dégâts de la compétence mentionne désormais qu’elle frappe deux fois.

      Protection finale

        Cette aptitude fonctionne désormais avec Maîtrise des arcanes et Énergie arcanique.

      Punition des arcanes

        Cette aptitude fonctionne désormais avec Maîtrise des arcanes et Énergie arcanique.

      Anneau de terre

        La description de la compétence mentionne désormais qu’elle bloque les missiles.

      Surgélationw

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger des dégâts à un ennemi déjà congelé par la Surgélation d’un autre joueur.

      Aura magnétique

        Ajout d’une icône spécifique à la description de la compétence.

      Aura de feu

        Ajout d’une icône spécifique à la description de la compétence.

      Aura de givre

        Ajout d’une icône spécifique à la description de la compétence.

      Phénix

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de conférer Vigueur et de supprimer une altération dans certaines situations.

      Focus du zéphyr

        Correction d’un bug qui permettait à Cône de froid de conférer la régénération d’endurance une fois la capacité terminée. Cette aptitude ne s’affiche plus sur la jauge d’amélioration lorsqu’elle est active.

      Éclat de glace

        Correction d’un bug qui empêchait la Vulnérabilité infligée par cette aptitude d’apparaître dans la description de la compétence des signes.

      Perturbation apaisante

        Correction d’un bug qui affichait une description erronée de la compétence Feu purifiant lorsque cette aptitude était équipée.

      Souffle de drake

        Correction d’un bug qui empêchait les dégâts de cette compétence de compter comme une attaque multiple.

      Cercle de feu

        Correction d’un bug à cause duquel l’effet de cette compétence durait de manière incorrecte sous l’effet de l’aptitude Flammes persistantes.

    Ingénieur

      Sursaut de puissance

        Cette aptitude augmente désormais les dégâts de base des capacités de kit d’outils de 10% au lieu d’ajouter l’altération Infirmité aux attaques de clé à molette. L’altération Infirmité pour les attaques de clé à molette est désormais incorporée dans les compétences de base du kit.

      Toujours prêt

        Cette aptitude crée désormais des flaques d’huile près de l’emplacement de l’ingénieur pendant 4 secondes en plus de donner des packs médicaux.

      Provisions d’élite

        Les provisions d’élite n’augmentent plus la durée de l’Élixir X. À la place, elles augmentent désormais la vitesse de déplacement de 50 % lorsque le joueur est transformé.

      Tourelles à accélération

        La distance de repoussement de cette aptitude a été réduite de 300 à 150.

      Tourelle lance-roquettes

        Roquettes explosives

          Augmentation de la vitesse de cette attaque de 50 %. Ce missile poursuit désormais les cibles.

      Lance-flammes

        Jet de flammes

          Augmentation des dégâts de 33 %.

        Détonation de l’Explosion de flammes

          Cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.

        Explosion d’air

          Cette compétence s’affiche désormais plus clairement lorsqu’elle est utilisée. L’attaque de cette compétence a été retardée d’environ 0,25 seconde.

        Napalm

          Cette compétence inflige désormais une attaque à chaque battement.

      Élixir R

        La durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 0,25 seconde. Cette compétence supprime désormais Immobilisation.

      Lancer d’Élixir C

        Cette compétence convertit désormais 2 altérations de vos alliés en avantages. Son rayon a été augmenté de 180 à 240. Le rayon de la version aquatique de la compétence reste 240.

      Combo de clé à molette du kit d’outils (Frappe, Horion, Rouste)

        Ces compétences ne nécessitent plus Sursaut de puissance pour infliger Infirmité aux ennemis.

      Lancer de clé à molette

        Cette compétence inflige désormais Infirmité en tant que mécanique de base et ne nécessite plus d’être sous l’effet de l’aptitude Sursaut de puissance.

      Lancement de bélier personnel

        Augmentation des dégâts de 20 %.

      Lunettes de service

        Analyse

          Cette compétence applique désormais Révélé pendant 6 secondes sur la cible en plus de Vulnérabilité.

      Kit médical

        Antidote

          Cette capacité est désormais consommée si l’ingénieur lâche la fiole lorsqu’il est immobilisé.

      Tir collant

        Augmentation de la vitesse des projectiles de 50 %.

      D.E.A

        En plus de soigner, cette compétence supprime désormais toutes les altérations infligeant des dégâts à l’ingénieur au moment de recevoir un coup fatal.

      Élixirs explosifs

        La description de l’aptitude ne mentionne plus le Saignement lorsque l’aptitude Shrapnel est équipée.

      Tir sauté

        La description de la compétence mentionne désormais la quantité correcte de dégâts lorsque les aptitudes Canons rayés et Modification de fusil sont équipées.

      Mortier

        Tir de mortier ordinaire

          Modification de cette compétence pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.

        Tir de mortier de glace

          Modification de cette compétence pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.

        Tir de mortier de glace

          La description des dégâts de la compétence a été mise à jour pour plus de précision.

        Barrage de commotion

          Modification de cette compétence pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.

        Barrage de commotion

          Correction d’un bug qui permettait à chaque obus tiré à l’aide de cette compétence d’exploser deux fois.

        Barrage de commotion

          La description des dégâts de la compétence a été mise à jour pour plus de précision.

      Compétences de mortier

        Correction d’un bug qui faisait varier le temps de recharge global des compétences de mortier.
        Correction d’un bug qui faisait parfois enrayer le mortier.

      Tir de torpille

        Mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe correctement à l’aptitude Modification de fusil.

      Barrage de grenades

        La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles pour sa version aquatique et sous l’effet d’aptitude. Correction du rayon indiqué de la compétence sous l’effet d’une aptitude aquatique à son rayon réel (120).

      Chalumeau

        Correction d’un bug qui permettait de frapper deux fois lorsque cette compétence n’était sous l’effet d’aucune aptitude.

    Gardien

      Focus d’élite

        Cette aptitude confère désormais Stabilité aux compétences d’élite de grimoire. Chaque grimoire obtiendra Stabilité au moment où il reçoit son avantage associé (Représailles ou Protection).

      Cœur glacial

        Le temps de recharge de cette aptitude a été réduit à 15 secondes. La durée de Givre a été réduite de 4 à 3 secondes.

      Esprit éternel

        Cette aptitude a été renommée Esprit expéditif et réduit désormais le temps de rechargement des compétences de commande spirituelle.

      Marteau de sagesse

        Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
        La compétence Commande déclenche désormais un combo coup de grâce explosif sur l’arme-esprit.

      Épée de la justice

        Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
        La compétence Commande applique désormais 5 charges de Vulnérabilité aux ennemis touchés.
        L’effet de battement de la caméra provoqué par cette compétence a été supprimé.

      Bouclier du vengeur

        Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
        En plus de frapper et de rebondir vers les ennemis, cette capacité rebondit désormais vers les alliés lorsque la compétence Commande est utilisée, leur conférant Égide.

      Arc de la vérité

        La description de la compétence mentionne désormais le rayon, la Guérison, la durée, le nombre de cibles et le nombre de coups. Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
        Lorsque la compétence Commande est utilisée, cette capacité peut désormais être lancée à une portée de 1 200.

      Intervention miséricordieuse

        Cette capacité est désormais une compétence à ciblage de zone qui fait effectuer une Foulée de l’ombre au gardien vers un allié dans la zone ciblée, soignant les alliés autour du gardien.

      Regain de concentration

        Cette capacité est désormais une Méditation et fonctionne avec Maîtrise de la méditation, Esprit concentré et Focus de moine.

      Conflagration (Grimoire de la fureur)

        Augmentation des dégâts de cette capacité de 10 %.

      Jugement (Grimoire de la fureur)

        Durée d’incantation réduite de 1,5 seconde.

      Ruban de purification (Grimoire du courage)

        Augmentation du nombre d’altérations enlevées aux alliés de 1 à 2 par rebond.

      Bouclier d’absorption

        Correction d’un bug qui les projectiles continuaient d’être absorbés après l’annulation ou l’interruption de la compétence.

      Armes-esprits

        Correction d’un problème qui donnait aux armes-esprits un rechargement très long si elles étaient actives lors d’un passage dans l’eau.

      Guérisseur déterminé

        Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de bloquer les missiles impossibles à bloquer.

      Symbole de protection

        La description de la compétence mentionne désormais séparément les dégâts de marteau et les dégâts de symbole. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).

      Lumière du jugement

        La description de la compétence mentionne désormais le nombre de rebonds (4).

      Poids de la justice

        La description de la compétence mentionne désormais les dégâts et les pulsations (2).

      Colonne de lumière

        La description des dégâts de la compétence a été mise à jour afin qu’elle s’indexe correctement.

      Flammes purificatrices

        La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).

      Symbole de protection

        La description du nombre de cibles a été mise à jour et affiche désormais le bon nombre maximum de cibles.

      Esprits en colère

        Correction de la description de l’arme-esprit afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de cette aptitude.

      Puissance du sceptre

        Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour de cette aptitude.

      Vengeance des défunts

        Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour de cette aptitude.

    Envoûteur

      Distorsion triomphante

        Cette aptitude donne désormais aux fantasmes invoqués une seconde de distorsion lors de la création, en plus de la distorsion existante lorsqu’un ennemi est tué.

      Dissipation incapacitante

        Le Saignement infligé par cette compétence a été réduit de 3 charges pour 5 secondes à 2 charges pour 4 secondes.

      Compréhension prismatique

        Cette aptitude applique désormais Rapidité pendant 3 secondes et Pouvoir pendant 5 secondes, en plus des avantages existants.

      Souplesse illusoire

        Cette aptitude fonctionne désormais avec les clones utilisant Vents du Chaos.

      Mutilation du Désabusé

        Augmentation de la durée de Tourment de 4 à 6 secondes.

      Bond illusoire

        Cette compétence crée désormais le clone à côté de la cible de l’envoûteur, plutôt qu’à l’endroit où se tient l’envoûteur. L’incantation de cette compétence n’agit plus comme un coup de grâce sauté, bien que l’échange garde sa fonctionnalité de saut. Ajout d’un message indiquant lorsque la compétence est lancée hors de portée de la cible.

      Protecteur illusoire

        Correction d’un bug qui permettait à ce fantasme de suivre une cible tout en essayant d’en attaquer une autre simultanément.
        Correction d’un bug qui allongeait l’effet d’absorption du projectile par rapport à l’animation de cette compétence.
        Correction d’un bug qui permettait à ce fantasme de renvoyer les missiles impossibles à bloquer.

      Surin mental

        Augmentation du rayon de l’attaque à 240. Augmentation des dégâts de l’attaque de 17 %.

      Mantra de douleur

        Dissipation de puissance

          Cette compétence affecte jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 240 autour de la cible.

      Mantra de distraction

        Verrouillage de puissance

          Cette compétence affecte jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 180 autour de la cible.

      Illusion de vie

        Cette compétence peut désormais être utilisée sous l’eau, centrée sur l’envoûteur.

      Trait éthéré

        Cette compétence applique désormais 2 secondes de Tourment lors d’un coup. Ce changement affecte aussi les clones du sceptre de l’envoûteur qui utilisent Trait éthéré.

      Explosion éthérée

        Cette compétence applique désormais 3 secondes de Tourment lors d’un coup.

      Imitation

        Imitation copie désormais tous les avantages de la cible ennemie sur le joueur.
        Les clones de l’envoûteur apparaissent désormais avec la bonne arme, même si le joueur qui les a invoqués en a changé.

      Cibles multiples

        Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.

      Dissipation invalidante

        Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.

      Dissipation incapacitante

        Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.

      Baleinier illusoire

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être lancée sans cible.

      Marin illusoire

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être lancée sans cible.

      Prestidigitation

        Suppression d’une mention de portée inutile à la description de la compétence.

      Duelliste imaginaire

        Correction d’une description incorrecte des dégâts de la compétence.

      Éclatant

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’afficher la Vulnérabilité infligée pour Contre-lame, Diversion, Balle magique ou Verrouillage de puissance.
        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec les compétences raciales Technobabillage et Hurlement (Transformation en Corbeau).

      Renvoi du protecteur

        Correction d’un bug qui faisait parfois rater leur cible aux projectiles renvoyés par le Protecteur illusoire.

      Mantras

        Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’avoir des charges de mantras lorsque le mantra associé n’était pas équipé.

      Clignement

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être équipée sous l’eau sous l’effet de l’aptitude Manipulations longue portée.

      Vents du Chaos

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de n’infliger que 5 secondes de Saignement au lieu de 7 lorsqu’elle était utilisée par des clones.

      Contre illusoire

        Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’avoir un temps de recharge réduit sous l’effet de Sorcellerie malveillante dans certaines situations.

      Leurre

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de faire obtenir Furtivité aux joueurs lorsqu’ils étaient découverts.

      Leurre de la dernière chance

        Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’appliquer Furtivité au joueur une fois découvert.

      Cri déstabilisant

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.

      Dissipation d’altération

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.

      Force sapée

        Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.

      Mutilation du Désabusé

        Correction d’un bug qui entraînait un affichage erroné de la description des dégâts de la compétence.

      Courant marin

        La description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.

      Mantras harmonieux

        Correction d’un bug qui permettait aux envoûteurs de garder des charges de mantra supplémentaires après avoir déséquipé cette aptitude.

    Nécromant

      Dernier soupir

        Réduction du temps de recharge de cette aptitude de 60 à 50 secondes. Cette aptitude est désormais considérée comme une compétence spectrale.

      Sanctuaire impie

        En plus de soigner lors de l’utilisation de Linceul de mort, cette aptitude active désormais le Linceul de mort du nécromant au moment de recevoir un coup fatal, tant que la force vitale est au-dessus d’un certain seuil. Cet effet secondaire a un temps de recharge interne de 30 secondes.

      Linceul de mort

        Les nécromants peuvent maintenant interagir avec les PNJ et les autres joueurs lorsqu’ils sont sous cette forme.

      Déplacement spectral

        Cette compétence s’arrête désormais si le nécromant se téléporte à un point de passage.

      Corruption d’avantage

        Augmentation de la durée d’incantation de moins de 0,25 à 0,5 seconde. Cette modification réduit également le contrecoup d’incantation de la compétence à 0,36 seconde.

      Puits de sang

        La durée d’activité de ce puits est passée de 10 secondes à 5 secondes. La guérison de base par impulsion a été augmentée de 50 %. La compétence a maintenant les valeurs adéquates lorsque Rituels vampiriques est équipé.

      Signe du Vampirisme

        Augmentation de la durée de l’effet actif de 5 à 6 secondes.

      Armure spectrale

        Réduction du temps de recharge de cette compétence de 60 à 50 secondes.

      Griffes tranchantes

        Le contrecoup d’incantation de cette capacité est réduit à 0,2 seconde.

      Griffes effrayantes

        Augmentation des dégâts de cette compétence de 10 %.

      Taillade nécrotique (Dague)

        Cette compétence frappe désormais jusqu’à 2 cibles.

      Surin nécrotique (Dague)

        Cette compétence frappe désormais jusqu’à 2 cibles. Le gain de force vitale n’a lieu qu’une fois, même si les deux coups touchent leur cible.

      Morsure nécrotique (Dague)

        Cette compétence frappe désormais jusqu’à 2 cibles. Le gain de force vitale n’a lieu qu’une fois, même si les deux coups touchent leur cible.

      Nuée de sauterelles

        Augmentation de la durée de Rapidité de base de 10 à 15 secondes.

      Apparence de liche

        La durée de cette transformation a été réduite de 30 à 20 secondes.
        Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.

      Charge (Invocation de golem de chair)

        Réduction de la vitesse de ruement d’environ 25 %.
        Le nombre de coups lors de la charge a été ajusté.
        Cette compétence n’inflige plus de dégâts si la position du golem ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
        Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.
        La description de la compétence a été mise à jour pour refléter les dommages avec plus de précision.

      Nuée de sauterelles

        Correction d’un bug qui indiquait une description et une durée incorrectes de cette compétence sous l’effet de l’aptitude Complainte de la banshee.
        Ajout d’une indication de portée.

      Chair du Maître

        Sélectionner puis retirer cette aptitude tue désormais tous les serviteurs précédemment invoqués, pour empêcher qu’il reste des serviteurs ayant une santé à la valeur incorrecte.

      Calamité

        Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de ces transformations ont été ajustés pour compenser cela.
        Correction d’un bug qui affichait dans la description un montant de dégâts erroné.

    Rôdeur

      Lecture du vent

        Cette aptitude confère désormais une augmentation de la vitesse d’attaque de 10 % lors de l’utilisation d’un arc long.

      Signe du belluaire

        Cette aptitude a été remplacée par Assaut du prédateur. Tous les effets de cette aptitude ont été incorporés dans les compétences de ce nouveau signe.

      Assaut du prédateur

        Les rôdeurs infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant les altérations Infirmité, Givre ou Immobilisation. Les familiers infligent 5 % de dégâts supplémentaires à ces ennemis.

      Défense de randonneur

        Augmentation de 15 à 20 % des chances de bloquer les projectiles lors des attaques au corps à corps.

      Attaques lacérantes

        Cette aptitude affecte désormais tous les familiers.

      Entraînement à l’intimidation

        Cette aptitude affecte désormais toutes les capacités des familiers infligeant des dégâts directs. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois par capacité.

      Entraînement à la stabilité

        Correction d’un bug qui empêchait l’activation de cette aptitude. Cette aptitude affecte désormais tous les familiers.

      Attaque !

        Augmentation de la durée de Révélé de 4 à 6 secondes.

      Tir à longue portée

        Augmentation des dégâts de 17 % à une portée de 0-500. Augmentation des dégâts de 7 % à une portée de 500-1 000.

      Tir rapide

        Durée d’incantation réduite de 5 à 2,5 secondes.

      Barrage

        Durée d’incantation réduite à 0,6 seconde.

      Coup de couteau puissant

        Augmentation des dégâts de cette compétence de 10 %.

      Mutiler

        Augmentation de la portée de cette compétence de 150 à 220. Augmentation du nombre de cibles maximum de 3 à 5.

      Plongeon

        Le rôdeur se dérobe lors de la partie attaque de la compétence.

      Contre-attaque

        Réduction du contrecoup d’incantation de la partie coup de pied de la compétence de 0,7 seconde.

      Coup de manche

        Augmentation de la durée d’Étourdissement et de Stupeur à 1,5 seconde.

      Enchevêtrement

        Temps de recharge réduit de 150 à 60 secondes. La durée d’activité des racines est passée de 20 secondes à 5 secondes.

      Ricochet

        Cette compétence applique désormais 3 secondes de Pouvoir lors d’un coup.

      Voie des cicatrices

        Augmentation de la vitesse des projectiles de 25 %.

      Ours polaire

        Rugissement glacé

          Cette compétence inflige une attaque physique en plus d’appliquer Givre aux ennemis. Givre est maintenant appliqué sous forme d’une attaque plutôt que lors d’un blocage ou d’une dérobade.

      Ours noir

        Rugissement affaiblissant

          Cette compétence inflige une attaque physique en plus d’appliquer Faiblesse aux ennemis. Faiblesse est maintenant appliqué sous forme d’une attaque plutôt que lors d’un blocage ou d’une dérobade.

      Tourbillon défensif

        Correction d’un bug qui allongeait l’effet de réflexion du projectile par rapport à l’animation de cette compétence.

      Feu de joie

        Le nombre de frappes a été mis à jour et affiche désormais 9.

    Voleur

      Frappe panique

        Durée d’Immobilisation réduite de 4 à 2,5 secondes. Réduction du temps de recharge de cette aptitude de 30 à 20 secondes.

      Précision revigorante

        Augmentation du vol de vie de 5 à 8 %.

      Ricochet

        Cette aptitude augmente désormais la portée de l’ensemble des compétences de pistolet de 150, en plus de donner aux balles une chance de rebondir sur une autre cible.
        Correction d’un bug qui permettait aux rebonds tertiaires d’aller à une distance moindre que celle désirée. Les balles parcourent désormais la totalité de la distance.

      Équilibre d’assassin

        Augmentation de la durée de Stabilité de 1 à 1,5 seconde.

      Aura toxique

        Cette aptitude permet désormais de conserver la propriété des altérations lorsque des poisons sont partagés. Elle utilise les dégâts et la durée d’altération du voleur au lieu de ceux du joueur qui a empoisonné la créature.
        Le voleur peut déclencher les effets secondaires de ces altérations appliquées, comme appliquer Faiblesse avec Poison du Lotus, lorsqu’un allié empoisonne un ennemi avec un Venin d’araignée partagé.
        Les effets curatifs, comme ceux du Venin de skelk ou de l’aptitude Venins sangsue, utilisent la Guérison et la Puissance du voleur, mais continuent de reconnaître le joueur attaquant comme étant à la fois la source et la cible de Guérison.
        Le Venin de basilic considère toujours le joueur attaquant comme étant la source. Cela a été fait pour que les autres classes puissent continuer à activer des effets de contrôle et d’interruption tels que Frappe d’arrêt lors de l’utilisation du Venin de basilic d’un voleur.

      Réaction instinctive

        Correction du bug qui permettait à cette aptitude de conférer Fureur et Vigueur lors du déclenchement pendant le temps de recharge.

      Hache tournoyante

        Correction d’un bug qui permettait de continuer à canaliser cette compétence lors d’une esquive.

      Frappe double, Affront sauvage, Coup du lotus

        Cet enchaînement d’attaques frappe désormais jusqu’à deux ennemis.

      Poudre noire

        Réduction de l’intervalle entre deux pulsations à 2 secondes. Réduction de la durée d’Aveuglement à 2 secondes.

      Décharge

        Augmentation de la vitesse de 20 %.

      Signe de malice

        Correction d’un bug qui affichait une guérison passive inférieure à celle réelle dans la description de la compétence.

      Gaz suffocant

        Cette compétence inflige désormais une petite quantité de dégâts au premier impact.

      Attaque de flanc

        Cette compétence doit désormais toucher une cible pour que le voleur puisse accéder à Frappe du filou. Augmentation du coût en initiative à 4.

      Frappe du filou

        Le coût en initiative a été réduit à 1.

      L’éventreur

        Cette compétence inflige désormais Perforation. Augmentation des dégâts de cette compétence de 40 %. Augmentation de la vitesse de cette compétence de 50 %.

      Frappe mortelle

        Cette compétence tranche et frappe désormais jusqu’à 3 cibles. Augmentation de la vitesse de cette compétence de 33 %.

      Piège à aiguilles

        Augmentation des dégâts de ce piège de 10 %. Ajout de 3 charges de Saignement pendant 3 secondes lors d’un coup.

      Embuscade

        Augmentation de la vitesse de la compétence Décharge du voleur de 20 %.

      Guilde des voleurs

        Augmentation de la vitesse de la compétence Décharge du voleur de 20 %.

      Voleur camouflé

        Correction d’un bug qui appliquait la Furtivité de cette aptitude avant l’attaque d’Agression, ce qui avait pour effet de révéler le voleur chaque fois que cette combinaison était utilisée.

    Guerrier

      Adrénaline

        Augmentation du taux de déclin d’adrénaline hors combat de 100 %.
        L’adrénaline commence désormais à décliner dès la fin du combat.
        L’adrénaline affiche maintenant une valeur numérique (X sur 30 charges) au lieu d’un pourcentage.

      Compétences de déchaînement d’adrénaline

        L’utilisation de ces compétences consomme désormais de l’adrénaline même si elles ne touchent pas.

      Détermination sans faille

        Augmentation de la durée à 8 secondes.

      Maîtrise des déchaînements

        La description et le fonctionnement ont été mis à jour pour que l’utilisation des compétences de déchaînement restaure de l’adrénaline au lieu de réduire leur coût d’adrénaline.

      Récupération de bagarreur

        Récupération de bagarreur retire désormais toutes les altérations à chaque changement d’arme.

      Tranchage arqué

        Réduction des dégâts de base de 8 %.
        Mise à jour de l’animation de cette compétence.
        Augmentation du nombre de cibles touchées par cette compétence à 5.
        Cette compétence inflige désormais 50 % de dégâts en plus aux ennemis dont la santé est inférieure à 50 %

      Cent lames

        Réduction des dégâts des frappes initiales de 5 % chacune. Pas de changement pour la frappe finale.

      Attaque tournoyante

        Réduction des dégâts de chaque frappe de 5 %.

      Signe de Rage

        Augmentation du gain d’adrénaline passif de 100 %.
        Réduction de la durée de Pouvoir, Fureur et Rapidité de 30 à 25 secondes.

      Tir de saignement

        Cette compétence a été renommée Tir féroce.
        Cette compétence n’inflige plus Saignement.
        Augmentation des dégâts de 22 %.
        Cette compétence génère désormais un niveau d’adrénaline supplémentaire contre les ennemis vulnérables.

      Hache tournoyante

        Réduction du temps de recharge à 15 secondes. Augmentation des dégâts de 17 %.
        Correction d’un bug qui permettait de continuer à canaliser cette compétence lors d’une esquive.

      Pulvérisation

        Durée d’incantation réduite de 25 %.

      Contrecoup

        Mise à jour de cette compétence afin qu’elle confère toujours 6 charges d’adrénaline si elle se termine et 0 si elle est annulée.

      Poussée d’adrénaline

        Cette compétence confère désormais toujours 3 charges d’adrénaline.

      Riposte

        Mise à jour de cette compétence afin qu’elle confère toujours 6 charges d’adrénaline si elle se termine et 0 si elle est annulée.

      Parade

        Mise à jour de cette compétence afin qu’elle confère toujours 6 charges d’adrénaline si elle se termine et 0 si elle est annulée.

      Empalement

        Réduction de la durée de Tourment de 12 à 8 secondes.

      Signe de pouvoir

        L’activation de ce signe rend désormais toutes les attaques impossibles à bloquer pendant 6 secondes.

      Posture berserker

        Réduction du gain d’adrénaline par pulsation de 40 %. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de pulsations et le gain d’adrénaline par pulsation.

      Course

        Cette compétence ne permet plus d’attaquer, mais ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.

      Saccage

        Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.
        Cette transformation réduit désormais les dégâts subis de 25 %.
        Cette transformation réduit désormais la durée des altérations Immobilisation, Givre et Infirmité de 33 %.

      Jet de rocher

        Augmentation de la vitesse du projectile de 33 %.

      Tir arqué

        Correction d’un problème qui empêchait l’indicateur de combo de s’afficher correctement au début de la capacité.

      Tir combustible

        Correction d’un bug qui créait le champ à la portée maximum de la capacité au lieu de le créer au point d’atterrissage du missile.

      Esquive téméraire

        La description de la compétence a été mise à jour pour préciser clairement ses effets.

      Contrecoup

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’avoir un temps de recharge réduit si elle était activée moins d’une demi-seconde avant de bloquer.

      Ire purificatrice

        La description a été mise à jour pour préciser que les altérations ne sont retirées que si la compétence de déchaînement touche.

      Prise d’élan

        La description a été mise à jour pour préciser que l’endurance n’est restaurée que si la compétence de déchaînement touche.

      Afflux de soins

        Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de soigner plus que la valeur prévue lorsque l’adrénaline était au niveau 0.

      Renforcer les alliés

        Correction d’un bug qui affichait l’icône de Tactique II au lieu de Tactique VIII sous l’effet de cette amélioration.

Compétences raciales

    Asura

      Combinaison

        Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.

    Humain

      Avatar de Melandru

        Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.

    Norn

      Transformations norns

        Ces transformations ne permettent plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de ces transformations ont été ajustés pour compenser cela.

      Charge (Apparence de l’Ourse)

        Réduction de la vitesse de ruement d’environ 40 %.
        Cette compétence n’inflige plus de dégâts si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
        Réduction des dégâts infligés aux ennemis à proximité pendant la charge de 80 %.
        Augmentation des dégâts de la frappe finale de 100 %.
        Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.

      Ruement (Apparence de la Panthère des neiges)

        Réduction de la vitesse de ruement d’environ 40 %.
        Cette compétence n’inflige plus de dégâts si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
        Réduction des dégâts infligés aux ennemis à proximité pendant la charge de 80 %.
        Augmentation des dégâts de la frappe finale de 100 %.
        Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.

Joueur contre joueur structuré

    Correction d’un bug qui empêchait parfois les kits de réparation et les orbes spirituels d’apparaître sur la carte.

    Ajout de cachets JcJ

      Explosion

        Augmentation des dégâts par altération de 6 %.

      Impact

        Inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis renversés ou étourdis.

    Ajout de runes JcJ

      Rune de résistance (JcJ)

        Robustesse +25
        Durée d’altération subie -5 %
        Robustesse +50
        Durée d’altération subie -10 %
        Robustesse +100
        Vous obtenez Égide pendant 8 secondes lorsque vous activez une compétence de signe (temps de recharge : 30 secondes).

      Rune d’altruisme (JcJ)

        Guérison +25
        Vous conférez 3 charges de Pouvoir aux alliés à proximité pendant 8 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins (temps de recharge : 10 secondes).
        Guérison +50
        Durée d’avantage +10 %
        Guérison +100
        Vous conférez Fureur aux alliés à proximité pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins (temps de recharge : 10 secondes).

    Ajout d’amulettes JcJ

      Assassin

        Puissance +650
        Précision +932
        Férocité +650

Monde contre Monde

    Les joueurs morts ne peuvent plus rester à terre indéfiniment et sont obligés de réapparaître dans un fort à portails après 5 minutes.
    Les joueurs peuvent désormais continuer à gagner des récompenses d’expérience Monde contre Monde après avoir atteint le rang 10 000. Cependant, ils ne gagneront pas de points de capacité McM supplémentaires.
    Les compétences de réanimation à zone d’effet ne raniment plus les PNJ morts.
    Les joueurs ne se retrouvent plus coincés pendant quelques secondes dans les armes de sièges après les avoir construites.
    Correction d’un problème qui empêchait les améliorations d’objectif de s’afficher après une nouvelle version.
    Tous les avantages sont désormais retirés dès qu’un joueur prend place dans un golem de siège.
    Retouches des textes en Monde contre Monde :

      Correction de la texture étirée sur les boutons de voyage.
      Les boutons de voyage reflètent désormais précisément le statut des cartes, et sont désactivés dans le cas où cliquer dessus ne mènerait à rien.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

Nouveaux objets et promotions

    Le lot contenant le mini-chef Utahein et le mini-Svanir est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
    Des tri-packs de miniatures aléatoires des ensembles 1, 2 et 3 sont disponibles pour une durée limitée dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 300 gemmes.

Améliorations

    Modifications des coffres du Lion noir

      Les objets suivants ont été retirés des coffres du Lion noir :

        Parchemin de connaissance (+1 point de compétence)
        Essence de chance (50)
        Essence de chance (100)

      Les taux d’apparition des packs de teintures de base ont été réduits de moitié.
      Les objets peu communs suivants ont été ajoutés aux coffres du Lion noir :

        Kit de teintures Flamme
        Kit de teintures Givre
        Kit de teintures mortelles
        Kit de teintures toxiques
        Kit de teintures métallurgiques
        Kit de teintures des survivants de l’Arche du Lion
        Kit de teintures commémoratives de l’Arche du Lion
        Sac lourd d’artisanat
        Grand sac d’artisanat
        Sac intermédiaire d’artisanat
        Apprêt utilitaire

      Les taux d’apparition des billets d’arme et des morceaux de billet d’arme ont été augmentés.
      Les taux d’apparition des miniatures, des sacs à dos, des toniques inépuisables et des contrats permanents ont été légèrement augmentés.

Hotfix

Correction de bug

    Corrigé plusieurs plantages de logiciel serveur et client.
    Corrigé un bug du Parchemin de Connaissance qui le rendait inutilisable jusqu’au niveau 13.
 
 


Mardi 9 septembre 2014  
 
Le mini-chef Utahein et le mini-Svanir dans la boutique aux gemmes !

Cette semaine à la Compagnie commerciale du Lion noir, c’est la fête aux miniatures ! En plus de l’arrivée de deux célèbres créatures de la forêt, les tri-packs de miniatures (ensembles 1 et 2) font leur grand retour ! Lisez la suite pour en savoir plus.

N’oubliez pas : c’est aujourd’hui que les changements apportés au comptoir et au système de garde-robe entrent en vigueur ! Découvrez en détails ces améliorations et connectez-vous au jeu pour en profiter !




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Nouveauté – Le mini-chef Utahein et le mini-Svanir !

    Nous vous proposons un lot contenant les versions miniaturisées de deux terribles adversaires ! Sortez le mini-chef Utahien et le mini-Svanir de leur habitat forestier naturel et faites-leur découvrir le monde !
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Faites le plein de miniatures !

    Pour fêter l'ajout de nouvelles miniatures à la garde-robe de compte, nous avons décidé de rééditer les tri-packs de miniatures (ensembles 1 et 2) ! Pendant une durée limitée, vous pouvez vous procurer tous nos tri-packs de miniatures pour agrandir ou compléter votre collection !
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Mises à jour des coffres du Lion noir

    Le contenu des coffres du Lion noir a subi quelques modifications. Vous ne trouverez plus de parchemins de connaissance ni d'essences de chance, mais vous aurez plus de chances de trouver des billets de retrait du Lion noir et des morceaux de billet de retrait du Lion noir. Nous avons également ajouté des objets comme des apprêts utilitaires, des sacs d'artisanat intermédiaires, grands et lourds, ainsi que des packs de teintures exclusifs Flamme, Givre et toxiques !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Vendredi 5 septembre 2014
 
Retour sur la gamescom 2014

Merci à tous d’avoir fait de cette gamescom une réussite !

Cette année, nous sommes heureux d’avoir fait équipe avec Twitch pour montrer Guild Wars 2 aux visiteurs du salon et aux spectateurs de Twitch. Ce partenariat nous a permis d’héberger le Tournoi international des champions à la gamescom, au cours duquel les meilleures équipes de Chine, d’Amérique du Nord et d’Europe se sont affrontées pour la gloire et des récompenses exclusives.

gamescom

Sur le stand Twitch, nous avons été accueillis chaleureusement par des membres de la communauté Guild Wars 2, venus des quatre coins du monde pour se saluer, discuter et rencontrer les autres joueurs. Ce fut une nouvelle fois un plaisir de rencontrer la communauté, de parler avec vous, d’entendre les récits de vos aventures et d’écouter vos retours. Notre espace rencontre à l’écart du salon a été l’occasion de nous détendre en compagnie des membres les plus assidus de la communauté, de partager de bons moments et de repartir avec des souvenirs plein la tête.



L’équipe Communauté a réalisé une courte vidéo des meilleurs moments du salon. Et si vous nous avez ratés ou si vous n’étiez pas à la gamescom 2014, jetez également un coup d’œil à notre album Flickr pour ne rien manquer !

Merci d’être venus, d’avoir manifesté votre soutien et de faire partie de cette fantastique communauté. Nous espérons vous voir l’année prochaine !

 
 


Jeudi 4 septembre 2014
 
Présentation du nouveau comptoir

Dans le prochain pack de fonctionnalités de Guild Wars 2, vous découvrirez l’aboutissement d’un projet de longue haleine : le tout nouveau comptoir ! Nous avons cherché à simplifier les actions les plus fréquentes et à clarifier leur fonctionnement. Afin de réduire le nombre de manipulations requises pour obtenir un résultat équivalent, nous avons étendu les options de recherche et de filtrage, et parfois même entièrement repensé l’IU.

Où sont passés tous les onglets ?

Le comptoir était jusqu’à présent basé sur quatre onglets : la recherche, la vente, l’historique et le ramassage. Cette structure n’a pas été remise en cause, mais son application a été retravaillée. Les quatre onglets de l’IU ont été supprimés au profit d’une navigation semblable à celle de la boutique aux gemmes ; le passage d’une section à l’autre est désormais quasi instantané. Il a fallu entièrement repenser le comptoir, mais les résultats sont à la hauteur de nos attentes.

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L’onglet de ramassage a été retiré, mais il y a peu de chances que vous le regrettiez car nous avons conçu une toute nouvelle manière de récupérer votre argent et vos objets : la consigne. Avantage non négligeable, elle est accessible où que vous vous trouviez dans le comptoir. Vous pouvez désormais voir à tout moment si vous avez de l’argent ou des objets à récupérer, et ces transactions s’ajoutent automatiquement à la liste de celles déjà réalisées. Vous pouvez aussi obtenir plus d’informations sur les objets à récupérer en parlant à l’un des représentants de la Compagnie commerciale du Lion noir.

Parcourir, rechercher et filtrer

Le comptoir contient une large gamme d’objets car tous les serveurs y sont reliés. Peu importe ce que vous cherchez, vous êtes quasi sûrs de le trouver. Mais vous êtes aussi souvent confrontés au revers de la médaille : il y a tant d’objets, que vous n’arrivez pas à trouver celui que vous voulez. Jusqu’à présent, le comptoir ne permettait pas aux joueurs de distinguer clairement les annonces proposées, et c’est sur cet aspect que nous avons travaillé.

Afin de faciliter les recherches, nous nous sommes concentrés sur deux manières différentes, mais complémentaires, d’utiliser le comptoir : la possibilité de parcourir la totalité des objets pour les joueurs ne sachant pas exactement ce qu’ils veulent, ou celle d’en chercher un précis.

Parcourir tout le catalogue du comptoir pouvait s’avérer fastidieux. Nous souhaitions donc doter le nouveau comptoir de nouvelles possibilités de filtrage pratiques et pertinentes. L’ancien panneau affichable contenant ces options a été supprimé au profit d’une fenêtre statique placée sur le côté gauche. Ces nouvelles catégories vous permettront de trouver plus facilement ce que vous cherchez.

La fonctionnalité de recherche a toujours fait partie intégrante du comptoir. Nous l’avons simplement retravaillée pour la rendre la plus pratique possible. Elle tient désormais compte des catégories choisies sur la fenêtre de gauche, vous pourrez donc affiner les résultats de votre recherche plus facilement. Vous pouvez faire des recherches sur la totalité du comptoir ou filtrer les résultats afin d’obtenir rapidement ce que vous souhaitez.

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Ces nouvelles catégories sont sans doute la modification des options de filtrage la plus voyante, mais ce n’est pas la seule.

Les options disponibles dans le comptoir incluent le tri par :

    Catégorie (option entièrement remaniée pour des raisons de pertinence)
    Sous-catégorie (également remaniée)
    Rareté
    Niveau
    Disponibilité : l’option « disponible dès maintenant » vous permettra de ne voir que les objets actuellement en vente
    Caractéristique : de nombreuses options sont disponibles dans les catégories Arme et Armure (Puissance, Précision, etc.)
    Profession : la catégorie Armure vous montrera dorénavant celles de votre type (légère, intermédiaire, ou lourde), et Arme celles utilisables par votre profession
    Taille du sac
    Discipline artisanale et niveau

L’ajout de nouvelles options de filtrage n’était qu’un pan des modifications que nous souhaitions apporter. Nous voulions aussi augmenter la visibilité des filtres déjà appliqués.

Il est assez fréquent d’utiliser trop de filtres et de se retrouver sans aucun résultat. Nous avons donc procédé à quelques améliorations du système de recherche. Les filtres sont désormais appliqués en temps réel et vous permettent de voir instantanément leur impact sur les résultats. La liste des filtres appliqués est désormais visible au-dessus des résultats, vous permettant de les supprimer si besoin en cliquant dessus. Vous ne devriez plus vous retrouver sans aucun résultat à cause d’un filtrage trop drastique.

Acheter et vendre

Une grande partie du travail sur le comptoir visait à identifier les fonctionnalités similaires et à s’assurer de leur cohérence. Les nouveaux onglets de gauche (catégories, sacs et transactions) et la visualisation des filtres appliqués sont le résultat de cette volonté de cohérence, mais son impact est encore plus évident sur l’achat et la vente d’objets.

L’un des principaux défis du comptoir était de s’assurer que les utilisateurs en saisissent le fonctionnement. Contrairement à ce que l’on observe généralement dans ce type de jeu, le comptoir est moins une salle de vente aux enchères qu’un marché boursier, et il est important que les joueurs comprennent la différence. C’est au moment où vous vous apprêtez à dépenser votre or ou à vendre un objet durement gagné que vous devez obtenir toutes les informations utiles disponibles.

L’achat et la vente au comptoir partagent de nombreux aspects : les deux sont centrés sur les objets, nécessitent la saisie d’une quantité, et permettent de voir les annonces existantes afin de prendre la meilleure décision possible. Ces similitudes rendaient possible la création d’un nouvel outil rassemblant les deux aspects d’une transaction.

Obtenir toutes les informations sur un objet

Le nouveau comptoir vous permet, à tout moment et pour tout objet, de vendre, d’acheter ou de prendre la température du marché grâce à une fenêtre intuitive et interactive. Celle-ci est d’ailleurs disponible où que se situe l’objet dans le comptoir. Ainsi, vous pouvez désormais connaître l’état du marché pour un objet sans pour autant perdre les résultats d’une recherche précédemment effectuée.

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Cette nouvelle fenêtre vous montre aussi les résultats de vos choix : lorsque vous achetez ou vendez, vous pouvez désormais voir votre annonce dans l’IU parmi celles déjà présentes. Nous pensons que cet outil permettra aux joueurs découvrant le comptoir de mieux comprendre son fonctionnement, et offrira une sécurité supplémentaire aux marchands aguerris.

Vendre

La fonctionnalité la plus utile du comptoir est sans doute celle qui vous permet de vendre des objets de votre inventaire à tout moment où que vous soyez en Tyrie. Evon Grincelame n’a compté ni les ressources ni les années nécessaires à l’établissement d’une infrastructure permettant la vente d’objets aux quatre coins de la Tyrie. Cela n’avait rien d’un acte désintéressé, mais puisque tout le monde en profite, pourquoi s’en plaindre ? Lorsque vous vous retrouvez encombrés au cours de vos aventures, il est presque toujours plus avantageux de vendre vos objets inutiles au comptoir plutôt qu’au marchand local.

La vente au comptoir est une fonctionnalité importante pour les joueurs, il nous fallait donc fournir le meilleur outil possible. Si les objets se vendent plus chers au comptoir mais que le processus de vente est fastidieux, les joueurs auront tôt fait de l’ignorer. Nous avons longuement discuté de cette possibilité et nous sommes très satisfaits des résultats que vous pourrez bientôt découvrir.

Le changement le plus important est lié au listage des objets : exit l’ordre alphabétique, les objets apparaissent désormais dans l’ordre de votre inventaire. Vos sacs sont visibles du côté gauche et servent de filtre, à l’instar des catégories lors de l’achat. L’interface de vente tient compte de ces sacs, vous pouvez donc mettre vos objets les plus précieux à l’abri d’un clic malencontreux. Si vous venez tout juste de terminer un donjon ou une bataille McM et que vous croulez sous les objets, vous pouvez désormais les filtrer par leur nom.

Nous avons aussi pensé qu’il était nécessaire d’améliorer la visibilité des frais liés à l’utilisation du comptoir. Jusqu’à présent, vous pouviez connaître le prix de l’annonce et l’estimation des profits lors d’une vente, mais les frais de change déduits des profits du vendeur lors de chaque transaction réussie n’étaient indiqués nulle part. Aux dires d’Evon, ces derniers serviraient à nourrir les oiseaux chargés du transport des marchandises, et les graines ne seraient pas données. De nombreux joueurs nous ont fait part de leur confusion face à l’estimation erronée des profits. La nouvelle IU de vente du comptoir tient désormais compte du prix de l’annonce et des frais de change. Vous ne devriez donc plus avoir de mauvaises surprises.

Transactions

L’onglet « Mes transactions » est sans doute l’élément du comptoir qui a subi le moins de modifications, mais il n’est pas resté inchangé pour autant. La principale différence réside dans l’emplacement des options de filtrage : elles ne sont plus situées au-dessus mais sur le côté, afin de faciliter leur utilisation. Nous avons aussi modifié les processus de collecte et d’affichage des données, afin que le passage d’une section à l’autre se déroule sans accroc.

Cette nouvelle navigation facilite la compréhension de vos interactions avec le comptoir.

Nouvelle technologie et rapidité du comptoir

Ce n’est un secret pour personne, le comptoir est une application Web personnalisée conçue pour fonctionner en jeu. Cette manière de procéder a de nombreux avantages, mais apporte aussi son lot de défis uniques, tant en termes de cohérence avec le reste de l’IU, que de performance. L’inconvénient le plus flagrant est la lenteur du chargement de la fenêtre de la Compagnie commerciale du Lion noir. Une grande partie des efforts consacrés au comptoir portait sur l’amélioration des performances d’un point de vue technologique. C’est à cette fin que nous avons implémenté dans le jeu un tout nouveau moteur de recherche. Nous avons aussi conçu un comptoir capable d’exploiter ce nouveau moteur plus puissant.

Nous avons pu identifier plusieurs des éléments responsables de cette lenteur de chargement et les avons modifiés. La version mise à jour du client de jeu permet désormais au moteur d’accéder aux informations déjà contenues dans le jeu, améliorant ainsi ses performances. Il semblait en effet inutile de télécharger à partir du serveur du comptoir l’icône d’un objet si celle-ci était déjà présente dans les fichiers du jeu. La même remarque s’applique aux informations comme le nom, la description et le prix de vente auprès d’un marchand d’un objet. Le nouveau comptoir évite autant que possible de faire appel à un serveur ; son fonctionnement et sa réactivité en sont grandement améliorés.

Modifications à venir

Toutes les modifications techniques n’ont pas seulement été apportées à des fins d’amélioration des performances. En prenant le temps de réfléchir aux avantages et aux inconvénients du comptoir, nous avons convenu qu’il fallait repenser la manière de l’envisager si nous voulions être à même de poursuivre son amélioration. L’ancien comptoir avait été développé en un temps très court par une équipe réduite, mais nous avons cette fois-ci alloué les ressources humaine et temporelle adéquates. Nous sommes d’ailleurs très satisfaits du résultat obtenu. Ce nouveau comptoir est plus facile à mettre à jour et à améliorer, ce qui est extrêmement important pour nous.

Chez ArenaNet, nous cherchons sans cesse à améliorer les outils que nous développons, c’est pourquoi nous comptons sur les retours des équipes de conception et des joueurs. Le comptoir ne déroge en rien à cette règle. Cette refonte aura demandé des efforts non négligeables, et nous espérons que son utilisation sera aussi gratifiante que sa conception.

Cette toute nouvelle version du comptoir sera disponible dès la sortie du Pack de fonctionnalités de septembre 2014. Alors n’oubliez pas de vous connecter mardi 9 septembre pour la découvrir !

 
 


Mercredi 3 septembre 2014
 
Disponible sur YouTube - Ready Up – Épisode 21


Cette semaine, dans Ready Up, votre hôte et responsable des événements compétitifs Josh Davis sera rejoint par Jessica Boettiger, notre spécialiste QA du jeu compétitif, pour vous parler du tournoi McM de l’automne et vous informer des derniers événements compétitifs.

Et surtout ne manquez pas, en fin d’émission, le dernier épisode de « Skill Bar », dans lequel Karl McLain passera en revue les changements à venir chez le gardien et le nécromant.

Abonnez-vous à notre chaîne YouTube pour ne rater aucune de nos vidéos !

 
 


Mercredi 3 septembre 2014
 
Présentation de la catégorie de succès - « Collections »

Nous sommes ravis de vous présenter le tout nouveau système de collections d’objets !

Les collections d’objets sont un nouvel ensemble de succès proposant des récompenses uniques directement liées à la découverte d’objets et d’apparences. Dans la nouvelle section « Collections » de la fenêtre Succès, vous trouverez une poignée de nouveaux succès. Elle vous semblera peut-être un peu vide au début, mais il y a un grand nombre de collections cachées à découvrir en explorant le monde.

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Récompenses

Tous les succès de collections d’objets permettent de remporter des objets de récompense en plus des habituels points de succès. Ces récompenses peuvent prendre des formes diverses et variées ! Certaines pièces d’équipement, recettes et autres objets ne peuvent être obtenus que via les récompenses de collections d’objets, comme le nouvel objet de dos « Artisan spirituel », obtenu en terminant le succès du même nom.

Types de collections

Il existe trois types de collections : automatique, découverte et déverrouillage.

Les collections de type automatique sont disponibles immédiatement et sont visibles lorsque vous ouvrez la fenêtre Succès. Ce sont des collections de base qui constituent en quelque sorte une initiation au système.

En plus de cet ensemble initial, il existe un certain nombre de collections de type découverte. Celles-ci deviendront visibles automatiquement lorsque vous obtiendrez un objet qui en fait partie. Par exemple, si vous êtes un fervent explorateur de donjon, vous découvrirez sûrement plusieurs collections cachées très rapidement.

Enfin, il y a les collections qui doivent être déverrouillées à l’aide d’un objet avant d’être visibles et accessibles. Allez voir Rednax Jeunesang à l’Arche du Lion, et il vous remettra peut-être la boîte de cuillères à collectionner pour que vous puissiez commencer la collection du cochliophile. Vous obtiendrez ce succès une fois que vous aurez récupéré toutes les cuillères de la Tyrie. La plupart peuvent être obtenues auprès de vendeurs de renom pour commémorer des lieux spécifiques, mais certaines cuillères se cachent dans des endroits particulièrement dangereux.

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D’autres objets déverrouillant des collections peuvent être trouvés sur des créatures ou dans des coffres à travers la Tyrie.

Types d’objets

Il existe trois façons d’ajouter des objets à vos collections. Un objet peut être lié à vous (à votre personnage ou à votre compte), utilisé, ou déverrouillé en tant qu’apparence dans votre garde‑robe.

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Les objets utilisables sont ajoutés à votre collection lorsqu’ils sont utilisés. Par exemple, en ouvrant un sac de butin ou en consommant de la nourriture. Les objets liés sont ajoutés à votre collection au moment où ils sont liés. En somme, si vous trouvez un anneau qui est lié à l’acquisition, félicitations, vous venez d’agrandir votre collection ! Si vous trouvez un colifichet à collectionner qui peut être échangé, il faut prendre une décision : allez-vous l’ajouter à votre collection ou le vendre au comptoir à un autre collectionneur acharné ? Les apparences à collectionner comptent dans les succès dès qu’elles sont déverrouillées dans votre garde-robe.

Une même collection peut inclure un seul type d’objets ou les trois à la fois.

Premier jour

Vous vous demandez sûrement « Et si j’ai déjà récupéré plein de trucs, qu’est-ce que ça change pour moi ? » Bonne nouvelle ! Nous avons fait tout notre possible pour vous octroyer la progression que vous méritez dans les succès de collections d’objets. Toutes les apparences que vous avez déverrouillées seront automatiquement ajoutées aux collections correspondantes. Tous les objets liés encore en votre possession seront également ajoutés dès que vous vous connecterez avec le personnage en possession de ces objets. Cependant, les objets utilisables devront être utilisés à nouveau, ce qui signifie que le steak que vous avez mangé il y a un an ne sera pas comptabilisé. De même, tous les objets que vous possédiez mais dont vous vous êtes débarrassé devront être obtenus à nouveau.

Pour certains d’entre vous, cela signifie que lors de votre première connexion après la mise à jour du Pack de fonctionnalités de septembre 2014, vous allez recevoir de nombreuses notifications au sujet des collections que vous avez déverrouillées et de votre progression au sein de ces collections. Et avec un peu de chance, vous obtiendrez peut-être même quelques récompenses !

Un peu de nettoyage

Collections et stockage des matériaux

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Maintenant que les miniatures ont été déplacées dans la garde-robe, l’onglet « Collections » de la banque de compte ne correspondait plus vraiment à ce qu’on pouvait y trouver. Il a donc été renommé « Collection de matériaux ». Tous les textes faisant référence à des objets se trouvant dans cet onglet ont été mis à jour. Par exemple, l’option « Déposer tous les objets de collection » dans votre inventaire s’appelle à présent « Déposer tous les matériaux ». Dorénavant, l’emploi des termes « collections » et « objets de collection » fera référence aux collections d’objets. Veuillez nous excuser pour la confusion occasionnée pendant cette transition.

Succès

Afin de faciliter la navigation dans les succès, les collections d’objets seront accompagnées d’une légère réorganisation de la fenêtre Succès. Tous les succès existants sont encore là, mais ils ont été déplacés et regroupés afin de les rendre plus accessibles tout en permettant de trouver facilement les succès individuels.

Tous les succès liés au McM, au JcJ et aux activités se trouvent désormais dans la nouvelle catégorie « Compétition ».

Tous les succès liés aux régions, aux boss et aux donjons se trouvent désormais dans la catégorie « Général ».

Enfin, la nouvelle IU créée pour les succès de collections d’objets est désormais utilisée pour tous les succès. Cette interface plus claire et plus simple apportera un changement bienvenu au système de succès.

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L’avenir

Vous n’avez pas fini d’entendre parler des collections d’objets ! Nous en avons beaucoup d’autres en préparation, certaines directement liées au Monde vivant et d’autres à part. Nous sommes vraiment enthousiasmés par ce nouveau système et par tout ce qu’il va apporter au jeu. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à l’utiliser que nous en avons pris à le concevoir et à le développer. À présent, partez explorer le monde et dénichez les trésors qui manquent à vos collections !

 
 


Mardi 2 septembre 2014
 
Miniatures et coups de grâce dans votre garde-robe de compte

Salutations, citoyens et citoyennes de Tyrie ! Si vous êtes comme moi, vous avez sans doute apprécié explorer la myriade de styles d’armes et d’armures disponibles depuis l’introduction de la garde-robe via le pack de fonctionnalités d’avril 2014. Et bien réjouissez-vous, car grâce aux fonctionnalités apportées par ce pack de fonctionalités, il sera encore plus simple de vous distinguer de la foule !

Améliorations de la garde-robe

Tout d’abord, nous avons ajouté une fonction recherche aux sections « Garde-robe » et « Équipement » de la fenêtre Héros pour vous aider à trouver encore plus rapidement ce que vous cherchez dans votre collection grandissante. Le champ de recherche situé en haut de la liste « Équipement » vous permet de filtrer les options disponibles par mot-clé. Le mot-clé saisi reste actif même lorsque vous changez d’emplacement d’équipement. Cela s’avère particulièrement utile pour trouver des pièces d’équipement assorties pour plusieurs emplacements différents.

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Nous avons également séparé les tenues des apparences d’équipement, et les avons déplacées dans leur propre section. Le but étant de différencier clairement la personnalisation de votre matériel (qui coûte des charges de transmutation) et le port d’une tenue complète (qui est toujours gratuit).

Dans la nouvelle section « Tenues », vous pourrez maintenant voir toutes les tenues disponibles et en afficher un aperçu sur votre personnage. Ceci est valable aussi bien pour les tenues verrouillées que pour les tenues déverrouillées ; toutes seront visibles et proposeront un aperçu (celles que vous possédez apparaîtront en haut de la liste). Nous avons également ajouté des pastilles sur les icônes verrouillées qui vous indiqueront si de nouvelles tenues ou des tenues limitées sont disponibles, ou si un objet est en promotion.

Coups de grâce dans la garde-robe

Je vous vois déjà en train de vous dire « C’est bien beau tout ça, mais et les coups de grâce, alors ? » Bonne nouvelle : nous les avons déplacés dans la garde-robe pour les identifier en tant que véritables personnalisations de personnage, et pour vous aider à marquer la Tyrie (ainsi que vos adversaires) de votre empreinte !

La fenêtre « Coups de grâce » a été entièrement réorganisée pour s’adapter au grand nombre d’options disponibles et pour ressembler aux autres options d’équipement du personnage. Tout comme pour les tenues et l’équipement, vous pouvez désormais chercher un coup de grâce par mot-clé et l’équiper dans un emplacement actif !

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Cerise sur le gâteau, vous pouvez maintenant afficher un aperçu des coups de grâce dans la fenêtre Héros. Lorsque vous visualisez les coups de grâce, l’animation du coup de grâce équipé se lance. Sous le champ de recherche, vous verrez une liste de tous les coups de grâce que vous avez déverrouillés, suivis de ceux qui sont encore verrouillés. Vous pouvez voir n’importe quel aperçu, aussi souvent que vous le souhaitez. Vous voulez comparer le coup de grâce super explosif avec celui de Baoum le géant ? Faites-vous plaisir ! Vous voulez faire un concours de danse entre le coup de grâce du lama et celui du Quaggan ? Aucun problème ! Plus besoin d’écumer les cartes JcJ pour trouver des adversaires sur lesquels tester vos attaques. La vue s’adapte pour vous offrir le meilleur aperçu de chaque coup de grâce. Vous pouvez faire tourner la caméra pendant l’animation, et même afficher un aperçu des coups de grâce verrouillés afin de trouver ceux que vous préférez. Vous allez être ébahis par l’éventail de possibilités qui s’offrent à vous.

Et les miniatures dans tout ça ?

Nous nous sommes dit que les miniatures faisaient également partie de la garde-robe. Cela fait un moment que les joueurs nous demandent un emplacement d’équipement pour les miniatures, et leur souhait sera exaucé en septembre ! De plus, nous en avons profité pour apporter de nombreuses améliorations à la façon d’obtenir et de stocker les miniatures.

Commençons par l’espace dans l’inventaire. Toutes les miniatures sont désormais déverrouillées pour l’ensemble du compte dans la garde-robe. La nouvelle section « Miniatures » dans la garde-robe vous permet de déverrouiller pour votre compte n’importe quelle miniature dans votre inventaire. Cela supprimera la miniature de votre inventaire, mais une fois déverrouillée, elle sera disponible pour tous vos personnages simultanément sans coût supplémentaire.

Effectuer un double-clic sur une miniature a toujours le même effet. Vous pouvez invoquer ou renvoyer n’importe quelle miniature dans votre inventaire. Cependant, la miniature ne sera pas déverrouillée pour votre compte, et ne sera pas complètement équipée. Il s’agit simplement d’un moyen pratique de la voir dans le monde avant de la déverrouiller.

Collections de miniatures

Le principal changement apporté par cette nouvelle façon d’accéder aux miniatures est sans doute le déplacement des collections de miniatures de la banque à la fenêtre Héros.

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Toutes les miniatures actuellement dans votre banque ou dans l’onglet « Collections » seront encore dans votre banque lorsque vous vous connecterez. Vous devrez les retirer une par une et décider de les déverrouiller pour votre compte ou de vous en débarrasser. Afin de vous faciliter la tâche, toutes les miniatures d’un même type se cumulent désormais dans l’inventaire.

Vous n’aurez plus à déposer vos miniatures à la banque. Lorsqu’une miniature est retirée de la banque, l’emplacement de collection pour cette miniature dans la partie « Matériaux » de la banque disparaît. Ces collections seront déplacées dans la garde-robe. De nouveaux succès seront également disponibles pour le déverrouillage des ensembles de miniatures 1, 2 et 3.

Une garde-robe remplie de miniatures

Dans la fenêtre Héros, vous trouverez les mêmes options pour les miniatures que pour les autres parties de la garde-robe. La fonction recherche, la possibilité de s’équiper, et même l’aperçu !

En haut de la fenêtre, vous trouverez un champ de recherche qui vous sera bien utile pour retrouver où se cachent Scarlet ou les mordrems dans votre collection. En dessous, à l’instar des apparences d’équipement, vous verrez toutes les miniatures actuellement dans votre inventaire. Depuis cette liste, vous pourrez les invoquer directement ou les déverrouiller pour votre compte.

Sous la liste de votre inventaire, vous verrez la liste des miniatures déverrouillées pour votre compte. Ces miniatures peuvent être équipées ou échangées en effectuant un clic gauche. Une fois une miniature équipée, une case à cocher vous permet de l’afficher ou de la masquer. Si vous choisissez d’afficher votre miniature, elle apparaîtra à vos côtés dans toutes les cartes où vous irez sans intervention supplémentaire de votre part.

Enfin, sous la liste de votre compte, vous trouverez la liste complète des miniatures verrouillées, dont vous pouvez afficher un aperçu. Notez qu’afin de préserver un peu de mystère, certaines miniatures resteront cachées jusqu’à ce qu’elles soient déverrouillées.

Si vous cliquez sur une miniature, qu’elle soit verrouillée ou non, celle-ci apparaîtra à droite de votre personnage. Vous pouvez même faire tourner la caméra afin de l’observer sous toutes ses coutures. Et mieux encore, vous pouvez accéder à l’aperçu de n’importe quelle miniature depuis le comptoir, l’inventaire, et les liens du canal de discussion !

Amusez-vous bien avec toutes les nouvelles fonctionnalités de votre garde-robe ! Au plaisir de vous croiser, vous et vos miniatures, dans le monde de la Tyrie.

 
 


Vendredi 29 août 2014
 
Les inscriptions au Tournoi de la gloire se terminent le 6 septembre !

N’oubliez pas d’inscrire votre équipe au Tournoi de la gloire, au cours duquel vous et quatre de vos amis pourrez tenter de gagner une armure exclusive, des composants d’artisanat légendaires et d’autres prix. Chaque équipe qui gagnera au moins un round recevra un mini-lama !

Les inscriptions au Tournoi de la gloire se terminent le 6 septembre 2014 à 9 h 00, heure de Paris (5 septembre 2014 à minuit, heure du Pacifique), alors rendez-vous sur les pages d’inscription pour l’Amérique du Nord ou l’Europe dès maintenant !

Elite-Glorious-Light

Pour plus d’informations sur le Tournoi de la gloire, consultez notre blog.

Si vous souhaitez étancher votre soif de compétition, ne manquez pas le « People’s 2v2 Tournament », un événement JcJ financé par la communauté et hébergé par nos amis de Digital Professional Sports. Les hostilités commencent le dimanche 31 août à 21 h 00, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) sur http://www.twitch.tv/digitalprosports.

À bientôt sur le champ de bataille !

 
 


Jeudi 28 août 2014
 
Un nouveau départ - L'expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

Salut à tous,

Afin de continuer à développer l’univers de Guild Wars 2 et de mieux préparer son avenir, nous pensons qu’il est important d’avoir des bases solides pour accueillir tous les nouveaux joueurs potentiels ainsi que tous les joueurs qui reviennent après un long moment d’absence. Notre prochain pack de fonctionnalités apportera de nombreuses améliorations ayant pour but de rendre la montée en niveau et la phase d’apprentissage clairement documentées, faciles à suivre et gratifiantes. Ces améliorations faisaient partie intégrante du jeu lors de sa sortie en Chine, et vont maintenant faire leur apparition en Europe et en Amérique du Nord.

Level-Up

Une orientation claire

L’un des premiers changements concerne le système de localisation de contenu. Ce système simplifie l’IU en haut à droite de la fenêtre de jeu, en suggérant un lieu de façon claire (une flèche indique la direction générale à suivre) pour guider les joueurs vers du contenu palpitant. Il guidera également les joueurs vers des zones de difficulté appropriée, même si elles se trouvent sur la carte suivante, afin qu’ils aient une meilleure idée des endroits où aller au fur et à mesure de la progression de leur personnage. Les joueurs qui n’auront pas besoin de ce système pourront l’ignorer et se rendre où ils le souhaitent, et découvrir le contenu dans l’ordre qui leur convient, comme c’est déjà le cas aujourd’hui dans Guild Wars 2.

Le menu des options proposera des paramètres avancés afin que les joueurs expérimentés puissent ajuster le système de localisation de contenu selon leurs besoins. Vous pourrez le désactiver si l’IU actuelle vous convient, ou sélectionner le mode « terminer le monde » qui se contentera de vous guider vers des zones que vous n’avez pas encore explorées.

Il y aura toujours d’innombrables lieux bonus cachés dans le monde, comme les puzzles de saut, les mini-donjons, les pique-niques d’ours, les grandes orgues quaggans et les lamas légendaires, vers lesquels le système de localisation de contenu ne vous guidera pas ; le système ne sera là que pour fournir un guide aux joueurs qui ont besoin d’un cadre mieux défini au cours de leur aventure.

Le gain de niveau : une récompense

Vient ensuite notre nouvelle notification de gain de niveau : un badge étincelant qui se trouvera à l’emplacement actuel des coffres sautillants et s’affichera à chaque fois que vous gagnez un niveau. En cliquant sur cette notification, vous accéderez à un tout nouvel écran de récompense. Trois raisons ont déterminé la création de cet écran : faire du gain de niveau un moment plus gratifiant, afficher les gains obtenus à la prochaine montée en niveau, et mettre en avant les systèmes de jeu importants.

Afin de faciliter la phase d’apprentissage pour les débutants, nous avons réduit le nombre de systèmes visibles tôt dans le jeu par les joueurs et les avons répartis dans le guide de gain de niveau. Lorsque vous atteindrez un niveau particulier, tous les systèmes liés à ce niveau seront présentés sous forme de récompense. Le jeu vous proposera également de vous apprendre à utiliser le nouveau système et vous montrera ce que vous obtiendrez au prochain gain de niveau.

Pour les joueurs expérimentés, la plupart des systèmes seront toujours disponibles tels qu’ils le sont aujourd’hui ; nous allons simplement intégrer progressivement ces systèmes pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le jeu à un rythme raisonnable. Par exemple, le McM et le JcJ seront présentés aux joueurs via le système de notification aux niveaux 18 et 22. En attendant, les boutons en haut à gauche de l’écran seront cachés, mais les joueurs expérimentés pourront utiliser les portails de l’Arche du Lion ou les touches d’accès rapide pour accéder à ces modes de jeu sans attendre. Une fois que les boutons seront activés pour un personnage de votre compte, ils seront également visibles pour tous les personnages que vous créerez par la suite.

Downed-State-Post-Review

Certains autres systèmes ont été répartis différemment et ne seront totalement débloqués que lorsque vous atteindrez un niveau précis, afin de donner aux joueurs davantage de temps pour apprendre les systèmes de jeu essentiels. Par exemple, se rétablir d’une mise à terre peut être perturbant pour les nouveaux venus dans Guild Wars 2. Nous avons donc repoussé la mise à terre au niveau cinq pour laisser le temps aux joueurs d’apprendre les bases du combat avant de rencontrer ce système. Nous avons également fait en sorte que le mode « à terre » vous confère assez tôt de la santé supplémentaire pour le rendre plus facile à aborder. Si nous avons décidé de répartir les systèmes et les nouvelles récompenses sur les niveaux, certaines autres fonctionnalités (comme le changement d’arme et le déverrouillage d’emplacements de compétences) ont été légèrement repoussées pour une meilleure adaptation à la progression des mécanismes que nous avons voulu mettre en place.

Dans un souci de cohérence, nous avons également simplifié certains des systèmes qui paraissaient inutilement compliqués ou lourds, pour que le gain de niveau constitue la manière principale d’obtenir des nouvelles capacités. En ce qui concerne les aptitudes, vous n’avez plus besoin d’aller voir un marchand pour acheter un livre et débloquer chaque niveau ; depuis l’introduction de notre dernier pack de fonctionnalités, vous activez gratuitement un niveau d’aptitude dès que votre personnage atteint le niveau requis. À présent, de nouveaux emplacements de compétences pour les armes seront débloqués simultanément pour toutes les armes lorsque vous gagnerez un niveau. Cela signifie que si vous ramassez une nouvelle arme pour la première fois après avoir débloqué plusieurs emplacements de compétences d’armes, vous apprendrez automatiquement les compétences pour cette arme, au lieu d’avoir à apprendre les compétences de chaque arme individuellement.

Gain de statistiques

stat-gains

Pour créer un meilleur rythme dans la progression du jeu, nous avons décidé d’attribuer par lot certaines récompenses statistiques de progression de personnage. Lorsque vous gagnerez un niveau, vous verrez que votre progression bénéficie immédiatement à votre personnage. Au lieu d’obtenir de légères augmentations à peine visibles à chaque niveau, vous observerez une nette différence de puissance chez votre personnage lorsque vous atteindrez ces paliers. Les statistiques, points de compétence et points d’aptitude restent les mêmes une fois le niveau 80 atteint ; nous avons simplement modifié le rythme auquel ils sont attribués.

Récompenses

Nous avons profité de l’ajout du guide de gain de niveau pour revoir les objets de récompense gagnés en changeant de niveau afin de les rendre plus intéressants, plus gratifiants, et plus utiles. Nous ne pourrons pas appliquer ces récompenses de manière rétroactive aux personnages de niveau 80, mais tous les personnages qui ne l’ont pas encore atteint bénéficieront de ce système pour les niveaux restants. Tous les personnages créés après la mise en place du système auront accès à tous ces changements à partir du niveau 1.

Histoire personnelle

En plus de l’ajout du guide de gain de niveau, les étapes de l’histoire personnelle seront mises à jour grâce aux chroniques afin de constituer un arc narratif qui se débloque en une seule fois par chapitre. Quand un chapitre de l’histoire est débloqué en récompense d’un gain de niveau, vous pourrez jouer le chapitre dans son intégralité du début à la fin, sans interruption venant perturber le scénario. De cette manière, les chapitres de l’histoire deviennent un autre grand moment que l’on attend avec impatience de pouvoir gagner et activer.

story-chapter

Nous avons également saisi cette occasion pour revoir les récompenses de chacun des chapitres principaux de l’histoire. Nous avons effectué quelques remaniements majeurs pour rendre les récompenses des chapitres beaucoup plus attrayantes qu’elles ne l’étaient auparavant. Terminer les chapitres de l’histoire personnelle lors de votre progression sera vraiment gratifiant pour votre personnage. À l’instar des récompenses de gain de niveau, nous ne pourrons pas les appliquer rétroactivement aux personnages ayant déjà atteint le niveau 80, mais tous les personnages que vous créerez ensuite ou ferez monter au niveau 80 bénéficieront de ce système.

En conclusion

Voilà pour les changements qui seront apportés par le Pack de fonctionnalités de septembre 2014 concernant la phase d’apprentissage et le gain de niveau. L’introduction de ce pack de fonctionnalité est l’opportunité rêvée pour ceux qui n’ont encore jamais essayé Guild Wars 2 de franchir le pas. Pour ceux qui n’ont pas joué depuis longtemps, c’est le moment idéal de revenir pour voir si les nouveaux systèmes améliorent votre expérience de jeu, et d’explorer la Tyrie sous un nouvel angle ! D’autres révélations vous attendent la semaine prochaine, alors rendez-vous sur notre site Web pour l’annonce de la prochaine amélioration majeure à venir dans Guild Wars 2 !

 
 


Jeudi 28 août 2014
 
Ready Up - Episode 21


Cette semaine, dans l’épisode 21 de Ready Up, Josh nous parlera des dernières nouveautés de la scène compétitive de Guild Wars 2 et sera rejoint par Jessica Boetigger, notre spécialiste qualité pour tout ce qui touche au jeu compétitif, pour nous parler du tournoi McM de l’automne.

Et, en fin d’émission, ne manquez pas le dernier épisode de « Skill Bar », dans lequel Karl McLain passera en revue les changements à venir chez le gardien et le nécromant.

L’émission commence vendredi à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2

 
 


Mercredi 27 août 2014
 
Sacs à dos d'artisan, nouveaux objets liés à la progression, et bien plus encore !

Salut tout le monde ! Je suis John Diaz, concepteur de jeu chez ArenaNet, et aujourd’hui j’aimerais vous parler de quelques changements qui accompagneront le Pack de fonctionnalités de septembre 2014, et qui rendront l’exploration de la Tyrie encore plus gratifiante.

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Nouveaux objets liés à la progression

Pour commencer, nous avons ajouté des équipements spécialement conçus pour vous aider à faire progresser vos personnages. Ces armes et ces armures permettront aux artisans et aux explorateurs d’accéder à certaines des apparences disséminées à travers toute la Tyrie. Par exemple, coup de chance, vous tombez sur la loi de canon. Vous pouvez alors choisir entre deux combinaisons de statistiques et obtenir un fusil rare de niveau 36 avec une apparence de fusil krytien et des statistiques un poil supérieures à la plupart des fusils de ce niveau.

Ces objets sont destinés aux héros en herbe de la Tyrie, voilà pourquoi leur niveau de rareté pourra aller jusqu’à l’exotique, tout en étant tous exclusivement de niveau inférieur à 80. Ainsi, avec cet équipement, vous trouverez sans doute l’exploration de la Tyrie plus facile la deuxième, troisième… ou vingt-troisième fois.

cannon-law-ui

Les recettes de ces objets sont destinées aux artisans avancés, mais nous avons aussi ajouté aux butins des monstres de la Tyrie des versions de ces armes dont les combinaisons de statistiques conviendront aux personnages montant encore de niveau. Et si vous tombez sur l’une d’elles mais qu’elle ne convient pas à votre personnage actuel, vous pourrez toujours la garder pour un autre personnage de votre compte. Bonne chasse !

Sacs à dos d’artisan

Ces nouvelles armes et armures aideront les artisans à prendre de l’avance dans le jeu, mais nous souhaitons aussi que l’artisanat soit récompensé d’une façon plus visuelle, afin qu’ils puissent afficher avec panache l’étendue de leurs prouesses. C’est ainsi que nous est venue l’idée des sacs à dos d’artisan. Ceux-ci sont uniquement disponibles via les disciplines artisanales, chacune de ces disciplines définissant l’apparence unique de ces objets qui évoluent et se complexifient à mesure que vous progressez ! Il en faut peu pour fabriquer ces sacs à dos, qui accompagneront le joueur depuis ses débuts comme novice jusqu’à ce qu’il devienne expert dans sa discipline. Ils apporteront aussi de la variété à votre garde-robe et seront plus flexibles en combat qu’à l’accoutumée.

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Butin spécifique à la profession

Pour finir, nous estimons qu’il est plus avantageux, surtout pour les nouveaux joueurs, de trouver de l’équipement avec lequel ils puissent jouer que de l’équipement qui se vend bien au comptoir, c’est pourquoi nous avons augmenté la probabilité que votre butin contienne un objet directement utilisable. Il sera bien sûr toujours possible pour un guerrier de tomber sur un bâton qu’il pourra revendre, ou pour un envoûteur de trouver un fusil rare, mais cela arrivera maintenant un peu moins souvent. Nous préférons que la progression des joueurs soit accompagnée d’objets qui les amélioreront immédiatement et de façon utile, ou leur permettront de se familiariser avec une nouvelle arme ou de s’essayer à d’autres compétences, et cela nous a semblé une bonne façon d’y parvenir.

Ces changements devraient aider les nouveaux joueurs, comme les plus aguerris, à progresser d’une façon plus intéressante dans Guild Wars 2.

 
 


Mercredi 27 août 2014
 
Bravo à l'Europe pour sa victoire au Tournoi international des champions Guild Wars 2 !

Célébrons ensemble la victoire sans faute de l’équipe des champions européens au Tournoi international des champions, organisé à la gamescom de Cologne, en Allemagne ! Leur sens aigu de la stratégie et leur jeu collectif supérieur, sans oublier leurs compétences individuelles hors-pair, auront permis à l’équipe des champions européens de s’emparer de la première place du tournoi sans perdre un seul match.

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Liste des champions européens

Les européens sont clairement montés au créneau dans le jeu compétitif de Guild Wars 2, et nous sommes impatients de voir comment les joueurs du monde entier évolueront dans les prochains mois, alors qu’ils s’entraîneront pour la série de tournois mondiaux de Guild Wars 2.

À bientôt sur le champ de bataille !

 
 


Mardi 26 août 2014
 
Pack de fonctionnalités de septembre 2014 - Améliorations à gogo

Bonjour tout le monde, je suis Isaiah Cartwright, concepteur de jeu en chef sur Guild Wars 2. Aujourd’hui, je vais vous présenter trois des changements que nous introduirons prochainement dans Guild Wars 2 avec le Pack de fonctionnalités de septembre 2014.

dungeon-owner

Propriétaire des instances de donjon

Nous avons changé le mode de fonctionnement des instances de donjon. Actuellement, le « propriétaire » de l’instance est la première personne à y entrer; ce qui peut créer quelques problèmes lorsque cette personne la quitte ou est expulsée du groupe. Pour éviter que l’instance ne se ferme lorsqu’une personne la quitte, nous avons éliminé le principe de « propriété » de l’instance. Si toutes les personnes présentes quittent l’instance, celle-ci se fermera, mais désormais si une seule personne, quelle qu’elle soit, quitte votre groupe, vous n’aurez plus à recommencer le donjon depuis le début ! Ce changement a pour but de rendre les instances plus conviviales, le principe de propriété demeurant souvent difficile à saisir et causant la perte aléatoire de la progression de certains joueurs.

Interface d’artisanat

Nous avons aussi apporté quelques changements à l’interface d’artisanat ! Vous pourrez désormais ouvrir les recettes principales et celles de leurs sous-composants en même temps. Ceci vous permettra de fabriquer les pièces nécessaires à la réalisation d’une recette tout en facilitant la navigation dans l’interface d’artisanat.

Par exemple, vous pourrez filtrer tous les objets élevés, puis parcourir à partir de ces résultats une liste de tous leurs sous-composants. Vous pourrez aussi sélectionner n’importe laquelle des recettes dans cette liste pour ensuite pouvoir l’afficher. Ces améliorations rendront plus rapide la création d’objets par les artisans.

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Mises à jour de performance

Chaque mise à jour est pour nous l’occasion d’améliorer encore un peu plus les performances du jeu, mais avec le prochain pack de fonctionnalités, nous allons passer à la vitesse supérieure. Nous avons changé le mode de fonctionnement de bon nombre de systèmes sous-jacents, les rendant moins gourmands et par là même réduisant la probabilité pour les joueurs de rencontrer des problèmes de performance. Ces changements seront manifestes en particulier dans les situations de combat massif, comme par exemple en McM ou lors d’événements de boss de monde en JcE. Et comme ces améliorations affecteront à la fois le serveur et le client, vous devriez, toujours dans ce genre de situations, observer une augmentation du nombre d’images par seconde !

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! Revenez demain pour découvrir quelques-uns des fantastiques objets que nous ajouterons à chaque discipline d’artisanat !

 
 


Lundi 25 août 2014
 
Nouvelles améliorations du système de méga serveur

Nous allons profiter du Pack de fonctionnalités de septembre 2014 pour apporter plusieurs changements au système de méga serveur !

Depuis son introduction avec le Pack de fonctionnalités d’avril 2014, nous n’avons eu de cesse d’améliorer le système de méga serveur. Beaucoup de ces changements ont été mis en place de façon régulière via des mises à jour planifiées et visaient à améliorer ce que nous appelons les « mesures d’intégrité », qui nous servent à évaluer la performance du système lorsque vous vous rendez sur une carte avec des joueurs de votre groupe, guilde, monde d’origine et langue. Comme cette évolution a eu lieu de façon graduelle et continue, vous n’avez peut-être remarqué aucun changement, mais ces mesures se sont grandement améliorées à mesure que nous avons perfectionné le système. Et nous ne comptons pas nous arrêter là : avec ce second pack de fonctionnalités, nous allons mettre en place de nouvelles fonctionnalités visant à améliorer les performances de ce système.

Guildes mondiales (nouveauté en Amérique du Nord et Europe)

Lors du lancement du système de méga serveur, nous vous avions dit que ses améliorations futures se concentreraient sur les guildes, et nous pouvons à présent vous annoncer l’arrivée du système de guildes mondiales pour l’Amérique du Nord et l’Europe ! Ce système a déjà été lancé en Chine, et nous sommes heureux de pouvoir désormais l’étendre aux autres régions. Maintenant, au lieu d’avoir un chapitre de guilde séparé sur chaque monde, tout ce qui se rapporte à votre guilde, comme sa banque, ses distinctions, son influence ou ses améliorations, sera universel et partagé à travers tous les mondes. Nous avons développé ce système en veillant à ce que personne n’y perde quoi que ce soit :

    L’influence et les distinctions que votre guilde remportera dans chaque monde seront rassemblées dans votre guilde mondiale. Et afin de s’assurer que rien ne se perde en chemin, la quantité totale des distinctions pourra dépasser la limite habituelle de 250. Notez cependant que votre guilde ne pourra pas remporter de nouvelles distinctions tant que leur total ne sera pas repassé en dessous de ce seuil.
    Toutes les améliorations que vous auriez déverrouillées, peu importe dans quel monde, seront disponibles dans votre guilde mondiale. Si vous avez déverrouillé la même amélioration sur plusieurs mondes, son coût en influence et en distinctions vous sera remboursé. Dans ce cas aussi, les distinctions remboursées pourront dépasser la limite habituelle, mais vous ne pourrez remporter de nouvelles distinctions tant que leur nombre dépassera cette limite.
    Tous les consommables que vous auriez déverrouillés, peu importe dans quel monde, seront disponibles dans votre guilde mondiale. Pour cette raison, le nombre de consommables d’un type donné pourra dépasser sa limite habituelle, mais vous ne pourrez acheter de nouveaux consommables de ce même type tant que vous en dépasserez la limite.
    Les augmentations de guilde activées seront renvoyées vers l’inventaire de votre guilde et vous devrez les réactiver depuis votre guilde mondiale pour en profiter à nouveau.
    Parmi les coffres de guilde que vous possédez éventuellement dans plusieurs mondes, celui contenant le plus grand nombre d’emplacements deviendra votre coffre de guilde mondiale. Si votre guilde avait le même nombre d’emplacements sur plusieurs mondes, le coffre retenu serait celui qui contient le plus d’objets. Notez cependant que les objets contenus dans les banques des autres mondes ne seront pas perdus pour autant. Ceux-ci seront déplacés dans des emplacements supplémentaires où vous pourrez les retirer et qui disparaîtront une fois vides.

Améliorations des missions de guilde

Depuis le lancement du système de méga serveur, nous avons amélioré les missions de guilde en nous assurant que chaque mission puisse être terminée par plusieurs guildes simultanément. Avec ce pack de fonctionnalités, nous avons voulu faciliter encore davantage le rassemblement de votre guilde pour une mission en introduisant d’importants changements au mode de fonctionnement des missions de guilde dans le monde ouvert. Le système de méga serveur s’accompagnera désormais d’un sous-système de réservation qui s’activera automatiquement dès qu’un membre d’une guilde rejoindra une carte pour y faire une mission, et donnera la priorité aux joueurs de sa guilde pour rejoindre cette carte. Cette nouvelle fonctionnalité, cependant, restera limitée au nombre d’emplacements disponibles pour une carte donnée, ce qui veut dire qu’elle fonctionnera mieux avec des guildes de petites et moyennes tailles.

Nous travaillons sur d’autres améliorations destinées aux plus grandes guildes.

Trouver des alliés sur différentes versions d’une carte

La population d’une carte changeant avec le temps, le système de méga serveur doit parfois fermer certaines versions de cette carte. Pour ce faire, il cesse d’ajouter de nouveaux joueurs à cette carte (à moins qu’ils ne la rejoignent intentionnellement pour retrouver leur groupe), et attend qu’elle soit vide pour la fermer. Cela s’est parfois traduit par une expérience étrange pour les joueurs restants sur la carte, qui voyaient de moins en moins de personnes.

Le Pack de fonctionnalités de septembre 2014 intégrera une nouvelle mécanique pour régler ce problème. Lorsque certaines versions d’une carte devront être fermées, les joueurs concernés seront notifiés et auront la possibilité d’être déplacés immédiatement vers une autre version de la carte. Ainsi, vous trouverez toujours des alliés à vos côtés, et nous pourrons gérer les cartes de manière plus efficace, ce qui permettra d’améliorer l’expérience de jeu pour tout le monde. De plus, si vous vous portez volontaire pour aller sur une nouvelle carte, vous obtiendrez une récompense sous la forme d’un nouvel effet, la bénédiction du volontaire, qui augmente la vitesse de déplacement de 15 %, le gain de karma de 5 % et l’expérience à chaque ennemi tué de 10 % pendant 10 minutes. Cet effet persiste si vous allez sur une autre carte, mais le bonus de vitesse de déplacement ne s’applique qu’en JcE.

Langues européennes

L’un des aspects sur lesquels nous avons travaillé depuis avril est la cohabitation des différentes langues européennes. Nous avons déployé plusieurs mises à jour pour mieux répartir les joueurs par langues, en particulier lorsque la population sur une carte spécifique est élevée.

C’est un problème important pour nous, et nous travaillons d’arrache-pied afin d’améliorer l’expérience de jeu pour nos joueurs européens.

Pour l’instant, nous avons décidé de ne pas séparer complètement les communautés linguistiques sur des versions de cartes différentes. Nous avons conscience que cela peut être difficile pour certains de passer outre la barrière de la langue, mais nous pensons qu’il est important d’avoir des cartes bien remplies à toute heure, où que vous soyez en Tyrie. Le système de méga serveur nous permet d’agrandir l’univers du jeu sans avoir à redouter que certains lieux plus anciens paraissent vides pour les joueurs qui aiment encore en profiter, et séparer la communauté européenne par langue irait à l’encontre de ce concept. Notre objectif est d’éviter cela grâce aux améliorations régulières que nous apportons aux méga serveurs et à notre formidable communauté de joueurs.

Nous souhaitons vous proposer la meilleure expérience de jeu possible, c’est pourquoi nous étudions attentivement tous vos commentaires. A partir des retours des joueurs, nous avons décidé de désactiver le filtre de discussion par défaut. Nous avions mis en place ce système afin de diminuer les problèmes liés à cette cohabitation, mais il constituait également un frein à la communication. Bien sûr, si vous êtes victime de harcèlement, n’hésitez pas à le reporter via l’outil en jeu. Nous voulons que Guild Wars 2 soit sûr et ouvert à tous, et notre assistance clientèle prend vos rapports très au sérieux.

Nous allons continuer à surveiller nos indicateurs, étudier vos retours et analyser nos données afin d’améliorer l’expérience Guild Wars 2 pour tous les types de joueurs.

Améliorations à venir

Bien sûr, nous continuerons à travailler sur le méga serveur après le lancement du pack de fonctionnalités. Nous surveillons nos indicateurs quotidiennement et procédons régulièrement à des ajustements pour optimiser l’environnement social de Guild Wars 2. Nous préparons déjà d’autres améliorations en ce qui concerne les missions de guilde, les paramètres de langues des mondes européens, l’équilibrage de la population sur chaque carte, et bien plus encore. Comme nous l’avions annoncé en avril, ce n’est que le début, et nous sommes toujours à l’œuvre pour vous offrir le meilleur.

 
 


Lundi 25 août 2014
 
Activités d'ArenaNet à la PAX Prime

La Penny Arcade Expo de Seattle à Washington approche à grands pas !

Si vous êtes à la PAX, passez par la table ronde « The Future of Online Games » le vendredi 29 août à 18 h 00 au Sphinx Theatre pour écouter le concepteur en chef Colin Johanson et d’autres vétérans du MMORPG débattre de l’avenir des jeux en ligne et répondre aux questions des fans.

Nous organisons également une rencontre avec la communauté en partenariat avec nos amis de MMORPG.com ! Il y aura des cadeaux Guild Wars 2 à gagner par tirage au sort, dont des peluches de Charr et des Éditions Collector de Guild Wars 2 ! Nous offrirons également des t-shirts Guild Wars 2 Scarlet aux participants (tailles et quantités limitées). Rejoignez-nous samedi soir pour rencontrer et discuter avec nos développeurs et l’équipe de MMORPG.com !

Voici les détails :

2014_PAX_AN-MMORPG_2
    Lieu : Gordon Biersch, Pacific Place, 600 Pine Street, Suite 401, Seattle, WA 98101
    Jour et heure : Samedi 30 août de 20 h 00 à 23 h 00
    Accès : l’accès est libre (aucun ticket ni passe PAX n’est requis), mais l’espace est limité à la capacité d’accueil des lieux. Vous pouvez répondre sur notre page d’événement Facebook afin que nous ayons une idée du nombre de personnes comptant venir, mais cela ne vous garantira pas l’accès.
    Nourriture/Boissons : Nous servirons quelques amuse-bouches et fournirons deux tickets de boisson par personne (quantités limitées).

Nous vous attendons !

 
 


Vendredi 22 août 2014  
 
Profitez de 10 jours de soldes à l'occasion de notre deuxième anniversaire !

Notre deuxième année touche à sa fin, mais une nouvelle année riche en opportunités et en aventures nous attend. Pour fêter cela, la Compagnie commerciale du Lion noir organise des soldes monstres pendant 10 jours ! Chaque jour, nous vous proposerons un objet populaire ainsi que des promotions sur notre stock actuel !




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À partir du 22 août : le coup de grâce du ménestrel embusqué

    Une mort sans musique, c'est comme un défilé sans trompette ! Le coup de grâce du ménestrel embusqué est de retour ! Achevez vos ennemis avec une envoûtante sérénade.
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur « O » pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Vendredi 22 août 2014
 
Inscrivez-vous dès aujourd'hui au Tournoi de la gloire !

Ce week-end, assistez aux finales du plus grand tournoi de l’histoire de Guild Wars et Guild Wars 2 ! La 2e édition du Tournoi des légendes, qui a démarré avec 256 équipes, verra ce week-end les huit meilleures équipes de chaque région s’affronter pour remporter le titre de champions de Guild Wars 2 !

Vous ne participez pas au tournoi, mais convoitez ardemment l’un de nos précieux mini-lamas ? Alors regardez le livestream des finales de la 2e édition du Tournoi des légendes pour tenter de remporter le vôtre ! Chaque jour, nous offrirons cinq lamas à des spectateurs !

Pour plus d’informations sur le tournoi, y compris les récompenses et les règles, consultez notre blog sur la 2e édition du Tournoi des légendes.



Informations sur le livestream

    Finales européennes du Tournoi des légendes le 23 août 2014 à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)
    Finales nord-américaines du Tournoi des légendes le 24 août 2014 à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique)

À bientôt en direct !

 
 


Vendredi 22 août 2014
 
Inscrivez-vous dès aujourd'hui au Tournoi de la gloire !

C’est en partenariat avec les organisateurs d’événements communautaires Digital Professional Sports et Mistpedia que nous vous présentons le Tournoi de la gloire, un tournoi qui permettra aux joueurs de tous niveaux de s’affronter et peut-être de remporter un nouvel ensemble exclusivement conçu pour ce tournoi : l’armure glorieuse du Héros, mais aussi des matériaux d’artisanat légendaires et le toujours très populaire mini-lama ! Et même si vous ne parvenez pas à vous qualifier pour les finales, les équipes qui auront gagné au moins une manche seront récompensées pour leurs efforts. Alors n’attendez plus, montez votre équipe et inscrivez-vous dès aujourd’hui !

Tournoi de la gloire et série de tournois mondiaux de Beijing

Bien que le Tournoi de la gloire soit un championnat à part entière avec ses récompenses propres, les huit meilleures équipes de chaque région seront invitées à participer aux qualifications de la série de tournois mondiaux de Guild Wars 2. Nous vous communiquerons prochainement plus d’informations sur les conditions d’admissibilité de la série de tournois mondiaux, mais sachez d’ores et déjà qu’il vous faudra au minimum être âgés de 18 ans ou plus et autorisés à voyager en Chine pour pouvoir être invités aux qualifications. Lisez l’annonce officielle de la série de tournois mondiaux sur notre blog pour en savoir plus.

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Inscrivez-vous dès aujourd’hui !

Cliquez sur ce lien pour vous inscrire au Tournoi de la gloire américain, organisé par Digital Professional Sports.

Cliquez sur ce lien pour vous inscrire au Tournoi de la gloire européen, organisé par Mistpedia.

Les inscriptions resteront ouvertes jusqu’au 5 septembre 2014.

Format du tournoi

Le Tournoi de la gloire est un tournoi JcJ à élimination directe comprenant des équipes de cinq joueurs. Les deux premières manches préliminaires (constituées respectivement de 32 et de 16 équipes) seront déterminées à l’issue d’une seule partie. Les manches préliminaires restantes seront déterminées à l’issue de trois parties et les finales à l’issue de cinq parties. Les équipes seront réparties équitablement entre les quatre manches préliminaires, avec un maximum de 32 équipes par événement. Votre équipe ne prendra donc part qu’à une seule manche préliminaire. Les huit meilleures équipes se verront qualifiées pour les finales du Tournoi de la gloire qui se dérouleront en octobre.

Calendrier

    5 septembre : clôture des inscriptions au Tournoi de la gloire
    13-14 septembre : manches 1 et 2 des qualifications nord-américaines du Tournoi de la gloire
    20-21 septembre : manches 1 et 2 des qualifications européennes du Tournoi de la gloire
    27-28 septembre : manches 3 et 4 des qualifications nord-américaines du Tournoi de la gloire
    4-5 octobre : manches 3 et 4 des qualifications européennes du Tournoi de la gloire
    11 octobre : finales européennes du Tournoi de la gloire
    12 octobre : finales nord-américaines du Tournoi de la gloire

Récompenses

    Éliminatoires du Tournoi de la gloire

      1re et 2e places : accès aux finales, boîte de choix de coups de grâce, un mini-lama, 2 000 gemmes par joueur
      3e place : 77 trèfles mystiques, 1 billet de retrait du Lion noir, boîte de choix de coups de grâce, un mini-lama, 800 gemmes par joueur
      4e place : 77 trèfles mystiques, 1 billet de retrait du Lion noir, boîte de choix de coups de grâce, un mini-lama
      5e-8e place : Boîte de choix de coups de grâce, un mini-lama
      9e-16e place : Un mini-lama

    Finales du Tournoi de la gloire

      1re place : 3 pièces de l’armure glorieuse du Héros, 2 billets de retrait du Lion noir, 2 000 gemmes par joueur
      2e place : 2 pièces de l’armure glorieuse du Héros, don de maîtrise ou de fortune, 1 billet de retrait du Lion noir, 800 gemmes par joueur
      3e place : 1 pièce de l’armure glorieuse du Héros, don de maîtrise ou de fortune, 1 billet de retrait du Lion noir, 400 gemmes par joueur
      4e place : don de maîtrise ou de fortune, 1 billet de retrait du Lion noir
      5e-8e place : don de pouvoir ou de magie, 1 billet de retrait du Lion noir

Règles du tournoi

    Les équipes ont la possibilité de modifier leur composition jusqu’à 24 heures avant leur premier match. Les joueurs rejoignant une équipe ne doivent avoir joué pour aucune autre équipe pendant le tournoi.
    Seuls les joueurs qui participent au dernier match de leur équipe dans le tournoi recevront des récompenses.
    Si un joueur a été déconnecté pendant une partie de tournoi, le jeu doit continuer. La partie ne sera pas relancée. Si tous les joueurs sont déconnectés suite à un incident avec le serveur, le match recommencera.
    Le jeu commence une fois que tous les joueurs ont appuyé sur le bouton Prêt, ou lorsque l’arbitre lance la partie manuellement. Les arbitres lancent le match manuellement une fois que tous les joueurs ont accédé à la carte et qu’il leur a été demandé de quitter le mode spectateur.
    Si tous les joueurs ne sont pas présents et prêts à l’heure du début annoncé de la partie, les arbitres n’attendent pas plus de 5 minutes.
    En cas d’égalité, l’équipe ayant le score de joueur cumulé le plus élevé est déclarée gagnante.
    Les équipes qui déclarent forfait lors de n’importe quelle manche durant les finales seront disqualifiées et ne recevront aucun prix.
    Il est attendu de tous les joueurs qu’ils fassent preuve de courtoisie et de respect envers les autres participants, les administrateurs et les spectateurs. Tout excès de vulgarité ou de grossièreté pourra être sanctionné par l’exclusion du joueur ou de son équipe d’un événement.
    Les noms des guildes et des joueurs doivent respecter les conditions d’utilisation et les règles de conduite de Guild Wars 2.
    Toutes les règles sont soumises à l’interprétation des organisateurs ou des administrateurs de tournoi. Nous nous réservons le droit de modifier ou réviser n’importe laquelle des règles susmentionnées sans préavis.

    Rotation des cartes (qualifications)

      Manche 1 : Héritage du Feu belligérant (une seule partie)
      Manche 2 : Temple de la Tempête silencieuse (une seule partie)
      Manche 3 : Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo (trois parties)
      Manche 4 : Temple de la Tempête silencieuse, Forêt de Niflhel, Bataille de Kyhlo (trois parties)
      Match pour la 3e place : Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo, Temple de la Tempête silencieuse (trois parties)

    Rotation des cartes (finales)

    Tous les matchs sont déterminés à l’issue de trois parties, à l’exception du dernier match, la finale, qui sera déterminé à l’issue de cinq parties.

      Manche 1 : Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo (trois parties)
      Manche 2 : Temple de la Tempête silencieuse, Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant (trois parties)
      Finale : Forêt de Niflhel, Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo, Temple de la Tempête silencieuse, Héritage du Feu belligérant (cinq parties)
      Match pour la 3e place : Héritage du Feu belligérant, Bataille de Kyhlo, Temple de la Tempête silencieuse (trois parties)

Nos joueurs chinois pourront trouver plus d’informations sur le Tournoi de la gloire pour la Chine, ainsi que toutes les informations sur les tournois et événements à venir, ici : Kong Zhong Arena.

À bientôt sur le champ de bataille !

 
 


Jeudi 21 août 2014
 
Annonce du tournoi Monde contre Monde d'automne 2014

Salutations, guerriers et guerrières des Brumes !

C’est avec plaisir que nous vous annonçons que le prochain tournoi McM d’automne débutera le 12 septembre, soit le vendredi suivant le lancement du pack de fonctionnalités de septembre 2014 ! Nous profitons aussi de cette occasion pour souhaiter aux joueurs de Chine bonne chance pour leur premier tournoi McM ! Plusieurs changements intéressants seront introduits avec ce tournoi McM d’automne 2014, alors voyons-les ensemble sans plus tarder !

WvW-Runners

Quoi de neuf ?

Durée du tournoi

Notre prochain tournoi se déroulera sur quatre semaines de combats aussi intenses que passionnants. Avec ce format plus court, deux mêmes mondes auront moins de chance de s’affronter une deuxième fois. Ainsi le tournoi ressemblera davantage au système suisse. Et comme chaque appariement sera unique, chaque victoire, comme chaque défaite, aura une importance capitale !

Immobilisation post-transfert

Il nous semble important dans un tournoi McM de maintenir un sens de loyauté, mais nous ne voulons pas non plus empêcher les joueurs de se déplacer librement. Par le passé, notre solution à ce problème a été la mise en place d’une période d’immobilisation après un transfert, dont la durée était celle de l’appariement en cours et du suivant. Le but de cette mesure était de forcer les joueurs à peser le pour et le contre d’un transfert, en imposant des risques comparables à ses avantages. Puisque le tournoi McM d’automne 2014 ne durera que 4 semaines, cette mesure ne sera pas mise en place.

Mistforged-Weapon

Succès

Pour ce tournoi automnal, les participants devront terminer un petit nombre d’événements en McM afin de remporter un succès hebdomadaire. Pour obtenir les succès des tournois précédents, les joueurs devaient auparavant terminer plusieurs fois chaque événement, comme capturer des forts ou des camps de ravitaillement. Nous avons cette fois-ci essayé de créer une version simplifiée des succès, afin que les joueurs se concentrent plus sur le jeu en McM, plutôt que sur une liste d’objectifs à remporter. Assiégez vos objectifs, défendez vos terres, et les récompenses pleuvront ! Terminez les quatre succès hebdomadaires pour remporter le méta-succès et gagner le titre d’« Arpenteur des Brumes » mis en jeu dans ce tournoi.

Descriptif des récompenses

Nous voulons continuer à récompenser les performances générales d’un monde dans le tournoi, sans pour autant diminuer l’importance de la lutte que se livrent chaque semaine les mondes. Pour ce faire, la répartition des récompenses sera quelque peu différente dans ce tournoi. La plupart des récompenses sera répartie à la fin de chaque appariement selon la performance de votre monde. Ainsi, même si votre monde ne termine pas le premier de la ligue, les efforts que vous fournirez dans chaque match seront tout de même récompensés !

WvW-Tournament-Weapon-Staff

Récompenses hebdomadaires d’appariement par classement Nombre de billets
1re place 200
2e place 150
3e place 100

Comment obtenir des récompenses ?

Pour pouvoir remporter les récompenses associées à un appariement, il suffira simplement d’avoir obtenu le succès hebdomadaire de Participant de la manche pour ce match. Ensuite, il ne vous restera plus qu’à aller parler à un historien des combats pendant l’appariement de la semaine suivante pour récupérer vos récompenses. Surtout, n’oubliez pas : vous devez récupérer vos récompenses dans la semaine qui suit le match où vous les avez remportées. Les récompenses que vous n’aurez pas récupérées la semaine suivante ne seront plus disponibles. Référez-vous au tableau ci-dessous pour vous assurer de ne rater aucune de vos récompenses !

Tournoi d’automne Récompenses disponibles dès Récompenses disponibles jusqu’à
Récompenses du 1er match Vendredi 19/09 après réinitialisation Vendredi 26/09 avant réinitialisation
Récompenses du 2e match Vendredi 26/09 après réinitialisation Vendredi 03/10 avant réinitialisation
Récompenses du 3e match Vendredi 03/10 après réinitialisation Vendredi 10/10 avant réinitialisation
Récompenses du 4e match Vendredi 10/10 après réinitialisation Vendredi 17/10 avant réinitialisation

Quelles sont les récompenses mises en jeu ?

L’historien des combats, que vous trouverez aux forts à portails de chaque carte McM, continuera à offrir des armes exclusives au McM et d’autres récompenses de tournoi.

Objet Prix en billets
1 arme du Héros de la forge des Brumes 300
Accessoire élevé 200
Mini-dolyak 200
1 don des héros 200
1 arme du Héros 100
Infusion élevée McM 50
15 fragments d’obsidienne 50
40 minerais de dragonite 25
100 fragments empyréens 25
1 doigt d’EXPM liquide 25

Une nouvelle statue fera également son apparition dans chaque citadelle du McM pour célébrer les vainqueurs du tournoi !

WvW-Dolyak-Statue

Le dimanche 12 octobre à 2 h 15 heure de Paris (la veille à 17 h 15, heure du Pacifique), cette majestueuse statue de dolyak procurera à ses visiteurs une amélioration unique qui augmentera pour une courte période leur gain d’EXPM et d’EXP. La durée de cette amélioration dépendra du classement général de votre monde lors du tournoi, selon le tableau suivant :

Place Durée (en heures)
1 5
2 4,5
3 4
4 3,5
5 3
6 2,5
7 2
8 1,5
9-12 1

Nous espérons que vous apprécierez ces changements apportés au tournoi McM d’automne 2014, et avons hâte de vous retrouver sur le champ de bataille !

 
 


Jeudi 21 août 2014
 
Ready Up - Episode 20


Cette semaine, dans l’épisode 20 de Ready Up, retrouvez notre responsable des événements compétitifs Josh Davis qui parlera des finales de la 2e édition du Tournoi des légendes qui se dérouleront ce week-end, ainsi que du Tournoi international des champions Guild Wars 2 qui a eu lieu à la gamescom la semaine dernière. Il reviendra également plus en détails sur le pack de fonctionnalités annoncé cette semaine.

Et, en fin d’émission, ne manquez pas le nouvel épisode de « Skill bar », dans lequel Karl McLain passera en revue les changements à venir chez l’envoûteur et l’élémentaliste.

L’émission commence vendredi à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique) sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2 !

 
 


Mercredi 20 août 2014
 
De gros changements pour les commandants dans Guild Wars 2

Salutations, Tyriens !

Nous sommes heureux de vous annoncer certains des changements qui affecteront le système de commandement.

Grâce au prochain Pack de fonctionnalités de septembre 2014, vous pourrez déverrouiller les manuels de commandant pour l’ensemble d’un compte. Vous pourrez ainsi utiliser n’importe lequel de vos personnages pour guider vos camarades vers la victoire !

C’est avec plaisir que nous vous annonçons aussi qu’une fois que vous serez commandant, vous pourrez faire votre choix parmi une gamme de couleurs. Rouge, jaune, violet, ou bleu, pour les plus classiques : personnalisez votre icône de commandant comme vous le souhaitez !

Jusqu’à présent, les icônes de commandant étaient liées au personnage. Comme cette fonctionnalité est maintenant liée au compte et que vous disposez à présent d’une plus grande gamme de couleurs, le prix du manuel de commandant a été ajusté à 300 pièces d’or. Et peu importe le nombre de personnages de votre compte, vous n’aurez à faire cet achat qu’une seule et unique fois !

Les joueurs dont les personnages étaient déjà commandants bénéficieront eux aussi de ce nouveau système. Alors si vous étiez déjà commandant, profitez donc de ces nouveaux changements.

commander-squad-selection-2


commander-icon-ui-2

Ce nouvel assortiment de couleurs pourra aussi servir des fonctions stratégiques. Par exemple, en Monde contre Monde, vous pourrez sélectionner une couleur pour représenter le commandant des forces attaquantes et une autre pour représenter le commandant des forces défensives. Dans les événements en monde ouvert, vous pourrez aussi vous organiser avec d’autres commandants pour vous assigner chacun des couleurs différentes et faciliter ainsi la gestion des troupes. Bien sûr, rien ne vous empêche de choisir simplement votre couleur préférée !

Nous réfléchirons aussi très bientôt à des façons de distinguer les commandants les plus talentueux et les plus aguerris. Mais pour le moment, nous sommes déjà heureux d’offrir aux commandants la possibilité d’utiliser tous leurs personnages et de choisir la couleur qui convient le mieux à leurs besoins ! Nous sommes impatients de voir comment vous mettrez à profit cette nouvelle fonctionnalité !

 
 


Mardi 19 août 2014
 
Disponible sur YouTube - Points of Interest – Épisode 5

Avec le Pack de fonctionnalités de septembre 2014, préparez-vous à de passionnantes mises à jour du côté du Monde contre Monde ! Aujourd’hui, nous vous présenterons deux expansions de la tactique de siège, aussi bien pour les défenseurs que pour les attaquants, avec la nouvelle série de capacités Maîtrise du golem de siège et le nouveau plan pour neutraliseur d’équipement de siège.

Nouvelle série de capacités en McM : Maîtrise du golem de siège

WvW-Golem-Mastery

La Maîtrise du golem de siège rejoint la liste des séries de capacités en McM. Ces séries de capacités vous permettent de personnaliser, pour chacun des personnages de votre compte, votre expérience du McM en investissant les points reçus lorsque vous montez d’un rang en McM. Cette nouvelle série vous permet de vous transformer en un imposant mastodonte semant chaos et destruction sur son passage ! Bénéficiez d’un incroyable gain de vitesse après avoir enfoncé une porte ou un mur, augmentez les statistiques offensives et défensives de votre golem, ajoutez un effet de zone curatif à votre compétence Bulle bienfaitrice, et, cerise sur le gâteau, installez-y un siège éjectable ! Si votre golem est mortellement endommagé, il explosera en infligeant des dégâts aux ennemis proches et en les renversant, et vous projettera à distance en toute sécurité, où vous bénéficierez de quelques secondes de Furtivité et d’Invulnérabilité.

Nouveau plan - Le neutraliseur d’équipement de siège

golem-mastery-UI

Votre fidèle marchand de pièges et de tours local s’apprête à mettre en vente son tout premier plan : le neutraliseur d’équipement de siège. Comme tous les plans en McM, son utilisation consomme des ressources, mais, contrairement aux autres plans, le neutraliseur d’équipement de siège se jette comme une grenade. Il émet une décharge en touchant le sol qui désactive pendant 45 secondes toutes les armes de siège ennemies dans un rayon de 450. Les armes ainsi neutralisées ne peuvent plus être utilisées pendant la durée de l’effet, et tous les joueurs aux commandes de ces armes s’en verront expulsés. Ce plan neutralise même les golems de siège pilotés, mais pour une durée de 20 secondes seulement. Nous avons hâte de voir comment les défenseurs mettront à profit cette nouveauté du McM. En outre, les pièges et les plans s’échangeront maintenant contre des insignes et des pièces au lieu d’insignes et de karma.

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! Revenez demain et jeudi pour d’autres nouvelles passionnantes du côté du McM !

 
 


Mardi 19 août 2014  
 
L'Espadon de Belinda, la tenue de cérémonie plaquée et bien plus encore dans la boutique aux gemmes !

Cette semaine encore, la Compagnie commerciale du Lion noir vous gâte ! Non contents de vous proposer l'Espadon de Belinda et l'élégante tenue de cérémonie plaquée, nous avons décidé d'y ajouter en plus un large choix d'apparences d'armes anciennes ! Lisez la suite pour en savoir plus.




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Nouveauté : l'Espadon de Belinda

    Vous en rêviez ? La Compagnie commerciale du Lion noir l'a fait ! Marjory Delaqua nous a gracieusement autorisés à créer des répliques du fameux espadon de sa sœur, afin que vous puissiez l'arborer fièrement pendant vos propres batailles !
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Nouveauté : la tenue de cérémonie plaquée

    Pour vos ennemis, c'est souvent la première impression qui compte, surtout s'il s'agit aussi de la dernière ! Alors avant de leur en mettre plein les dents, mettez-leur en plein la vue avec notre toute nouvelle tenue de cérémonie plaquée, utilisable par n'importe quelle profession !
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Armes de PNJ

    C'est pour votre plus grand plaisir que nous avons ressorti quelques apparences d'armes qui ne manqueront pas de vous rappeler de bons souvenirs : la hache et la dague de Marjory, le bâton de Kasmeer, le carquois et l'arc de Rox, ainsi que le bouclier et la masse de Braham. Ces apparences ne seront disponibles que pour une durée limitée, alors n'attendez pas et déverrouillez-les dès à présent dans votre garde-robe de compte !
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur « O » pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Lundi 18 août 2014
 
Mises à jour d'équilibrage du Pack de fonctionnalités de septembre 2014

Bonjour à tous ! Je suis Karl McLain, l’un des concepteurs de jeu d’ArenaNet. C’est à moi que revient le plaisir de vous présenter la direction que Guild Wars 2 va prendre avec les mises à jour d’équilibrage du Pack de fonctionnalités de septembre 2014.

Pour en savoir plus à ce sujet, suivez le prochain Ready Up, ce vendredi à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique) pour découvrir « Skill Bar », un nouveau segment lors duquel nous aborderons en détail les nombreuses mises à jour d’équilibrage.

Élémentaliste

Les mini-sorts de l’élémentaliste sont très populaires dans tout le jeu. Afin de vous permettre de jouer de façon aussi personnalisée que possible, nous allons profiter de ce Pack de fonctionnalités pour améliorer d’autres types de compétences utilitaires. Par exemple, les tempêtes de feu et d’air générées par le Glyphe des Tempêtes infligeront désormais des altérations qui leur seront propres. De plus, nous avons modifié certaines aptitudes de Grand maître qui sont difficilement rentables ou trop complexes à utiliser. Pour terminer, nous nous sommes attaqués aux compétences d’élite telles que la Tornade ou l’Espadon ardent ; nous les avons rendues plus faciles à utiliser et avons atténué certains de leurs effets non voulus.

PVP-Ele-Engi

Ingénieur

Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur des kits un peu moins souvent utilisés par les joueurs ainsi que sur d’autres compétences. Certains élixirs ont été modifiés et améliorés afin de gagner en fonctionnalité, tels que l’Élixir R qui supprime désormais Immobilisation. Nous avons également amélioré les gadgets pour les rendre plus faciles à utiliser et à maîtriser.

Gardien

Pour cette mise à jour, nous avons mis l’accent sur certaines compétences utilitaires un peu moins populaires que d’autres. Nous avons également optimisé la jouabilité du gardien en améliorant les compétences de soutien et d’assaut. Les compétences actives de certaines armes-esprits ont été modifiées pour inclure davantage de fonctionnalités de soutien. Nous avons également le plaisir de vous annoncer que la fonction « commande » de l’Arc de la vérité pourra désormais soigner les alliés qui se trouvent dans une zone ciblée, au lieu de soigner ceux qui se trouvent autour de l’arc lui-même. Les compétences d’élite du gardien ont aussi été modifiées : les tomes ont été considérablement modifiés pour rendre la vie un peu plus facile aux joueurs.

Envoûteur

Les compétences de l’envoûteur ont elles aussi eu droit à quelques ajustements. Pour cette mise à jour, nous avons voulu améliorer plusieurs aptitudes, des compétences utilitaires, des compétences d’armes et des illusions. Nous avons également amélioré certaines aptitudes de Grand maître. Nous avons légèrement modifié le sceptre de façon à ce qu’il remplisse davantage son rôle d’arme à altérations. De plus, les mantras offensifs et la compétence Imitation ont été optimisés de façon considérable. Cette dernière copiera désormais tous les avantages de votre cible sur vous-même.

PVP-Mesmer-Necro

Nécromant

Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur la survie de cette profession en améliorant les compétences utilitaires et les aptitudes, ainsi que l’efficacité générale de leurs armes de corps à corps et d’escarmouche. Vous verrez que l’attaque automatique de la dague frappe désormais deux cibles au lieu d’une, et que les animations de la hache sont plus fluides. De plus, les compétences utilitaires ont été mises à jour pour améliorer la survie du nécromant au fil du temps.

Rôdeur

Notre équipe s’est particulièrement bien occupée des rôdeurs pour cette mise à jour d’équilibrage. Le Signe du belluaire sera désormais remplacé par une nouvelle aptitude, nommée « Assaut du prédateur ». Les effets du précédent Signe du belluaire seront alors incorporés dans les compétences de ce nouveau signe. Nous allons également mettre à jour plusieurs aptitudes de Domptage de façon à pouvoir choisir quels familiers utiliser au lieu des aptitudes elles-mêmes, qui mentionnaient précédemment une famille de familiers spécifique. En plus de ces améliorations, nous avons actualisé plusieurs compétences d’armes pour améliorer leur fonctionnalité et leur réactivité de base.

Voleur

Lors de cette mise à jour d’équilibrage, nous avons voulu améliorer les aptitudes de Grand maître ajoutées récemment et ajuster légèrement d’autres aptitudes. Par exemple, l’Aura toxique utilisera désormais vos propres statistiques et non plus celles de vos alliés. Pour ceux qui ont tout misé sur les dégâts par altération, vos poisons partagés seront plus efficaces que jamais. Tout comme pour le nécromant, le nombre de cibles touchées par l’attaque automatique de votre dague a augmenté. De plus, nous avons légèrement augmenté la portée des attaques au pistolet quand l’aptitude Ricochet est sélectionnée.

PvP-Warrior-Thief

Guerrier

Dans cette mise à jour, nous avons modifié la façon dont le guerrier consomme et perd de l’adrénaline. Nous avons remarqué que le guerrier maintenait un peu trop facilement son adrénaline au même niveau. En cas de coup manqué, il n’y avait pas vraiment d’impact sur le niveau d’adrénaline, et il n’était pas difficile de le maintenir d’un combat à l’autre. Désormais, en cas de coup manqué avec une capacité d’explosion, vous perdrez votre niveau d’adrénaline. Elle se videra lentement quand vous quitterez le combat. Cependant, nous avons également mis à jour la capacité d’explosion d’adrénaline des espadons, de façon à générer une attaque tranchante, ce qui correspond davantage à ce style d’arme. De plus, nous avons optimisé plusieurs compétences et aptitudes, augmenté et diminué certaines capacités de gain d’adrénaline et amélioré les effets de plusieurs aptitudes.

Le Pack de fonctionnalités de septembre 2014 arrive bientôt, et nous avons hâte de vous faire découvrir les mises à jour d’équilibrage qu’il contient !

 
 


Jeudi 14 août 2014
 
Points of Interest – Épisode 5


Demain dans « Points of Interest », Leif Chappelle et Peter Fries, respectivement concepteur de jeu et rédacteur pour Guild Wars 2, seront aux côtés de Kate pour parler de « L’ombre du dragon : 2e partie » du point de vue des développeurs. Du contenu, de l’action, du suspense et quelques surprises… Rien ne manquera à cette émission, où nous partagerons aussi avec vous les œuvres des joueurs ainsi que leurs questions, avec Bill Murphy de MMORPG.com.

Rejoignez-nous pour ce nouvel épisode de « Points of Interest » ce vendredi dès 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2 ! À bientôt !

 
 


Jeudi 14 août 2014
 
Mises à jour des graphismes et des récompenses JcJ

Avec le Pack de fonctionnalités de septembre 2014, annoncé hier en même temps que les tournois mondiaux, le JcJ devient encore plus intéressant !

Aujourd’hui, nous vous présenterons deux des nouveautés que nous introduirons afin d’améliorer l’expérience JcJ pour notre communauté : les modèles ennemis standards et les armures exclusives JcJ ! C’est à Branden Gee, un de nos programmeurs du système de jeu, de vous présenter d’abord les nouveaux modèles ennemis standards. Après lui, Hugh Norfolk, un de nos concepteurs, vous parlera de nos nouvelles armures glorieuses.

Modèles ennemis standards

Vous l’avez sans doute déjà remarqué si vous jouez beaucoup en JcJ dans Guild Wars 2 : les animations associées à une même compétence varient grandement d’une race à l’autre. Lors d’une partie compétitive, il peut ainsi devenir difficile de les discerner avec précision, et donc d’anticiper vos adversaires et de réagir de façon adéquate. Afin d’améliorer encore et toujours les compétitions de haut niveau, nous voulions saisir l’opportunité avec ce Pack de fonctionnalités d’introduire un moyen pour les joueurs d’identifier simplement les compétences ennemies, et donc d’y réagir plus instinctivement.

Rapidement, nous en sommes venus à nous poser la question suivante : « comment normaliser les animations et les tailles des personnages pour améliorer leur lisibilité, tout en préservant l’identité visuelle de chaque profession ? » Et vous pouvez me croire, car nous y avons pensé, la solution n’était certainement pas d’agrandir les personnages asuras !

Model-Standardization

Notre solution a pris la forme de ce que nous avons baptisé les « modèles ennemis standards ». Il s’agit de modèles humains, équipés d’armes et d’armures différentes selon la profession et le sexe. Nous leur avons attribué des apparences qui, selon nous, préservaient le style de chaque profession, permettant ainsi de les différencier les unes des autres.

Qu’est-ce que cela change concrètement pour vous ? C’est assez simple, vous allez voir. Vous trouverez maintenant un nouveau paramètre dans l’onglet Options générales, accessible depuis le menu F11. Si vous activez les modèles ennemis standards et entrez dans un mode de jeu compatible avec ces derniers, vos adversaires seront représentés par ces modèles selon leur sexe et leur profession. Ce paramètre n’affectera que les modèles ennemis et ne changera en rien ceux de vos alliés. De plus, cette fonctionnalité ayant été conçue pour les joueurs experts, évoluant à un très haut niveau du JcJ, elle ne fonctionnera que dans les arènes en équipe et les arènes personnalisées qui autorisent les commandes du tournoi.

Armure JcJ et parcours de récompenses

Salut tout le monde, ici Hugh Norfolk pour vous parler de nos nouvelles armures exclusives JcJ. Et avant que vous me posiez la question… Oui, vous avez bien entendu. Ce bon vieux Hugh a encore toute sa tête, je vous rassure. Vous allez pouvoir profiter de toutes nouvelles armures en JcJ ! Deux nouveaux ensembles de pièces d’armure réservés exclusivement au JcJ vont ainsi faire leur apparition : l’armure glorieuse et l’armure glorieuse du héros.

POST-REVIEW-Elite-Glorious-Heavy

Pendant la phase de recherche sur ces ensembles de pièces d’armure, nous avons décidé qu’ils devraient offrir quelque chose d’unique et de… glorieux, il n’y a pas d’autre mot, au JcJ. Nous nous sommes alors posé les questions suivantes : « que porterait un dieu de la guerre sur le champ de bataille ? » et « comment représenter la gloire des combats ? » Pour répondre à ces deux épineuses questions et trouver l’inspiration, nous nous sommes tournés vers la mythologie. Nous avons aussi cherché du côté de ce qui, pour nous, était l’endroit le plus glorieux de tous : le Hall des héros du premier Guild Wars. L’un des aspects visuels les plus frappants du Hall des héros est sans aucun doute ses majestueuses statues, avec leurs ailes délicatement ornées que nous avons décidé d’incorporer à nos nouveaux ensembles de pièces d’armure.

Pour répondre aux souhaits de la communauté JcJ, qui désirait un ensemble de pièces d’armure au prestige incomparable, nous avons décidé de créer deux variantes de cette armure. L’armure glorieuse du héros est une récompense du plus haut niveau pour certains tournois tels que le Tournoi international des champions Guild Wars 2 de la gamescom. Si vous ne faites pas partie des équipes participant à cet événement, aucune raison de déprimer pour autant : l’armure glorieuse du héros sera aussi disponible comme récompense dans les futurs tournois du même type. L’armure glorieuse, quant à elle, est une armure que nous avons voulu plus accessible, et que tous les joueurs auront la chance de remporter. Ainsi, tous les joueurs auront la possibilité d’obtenir l’amure glorieuse via le parcours de récompenses répétable de l’armure glorieuse, accessible dès le lancement du Pack de fonctionnalités.

reward-track-UI-2

Ce parcours offrira des récompenses similaires à celles que vous pouvez trouver sur les parcours de récompenses régionaux, à savoir du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des fragments d’obsidienne et des trèfles mystiques. Vous pourrez aussi y gagner des coupons de temps pour arène personnalisée afin de soutenir vos arènes personnalisées préférées. Chaque fois que vous terminerez le parcours de récompenses de l’armure glorieuse, vous pourrez choisir une pièce de cet ensemble d’armure pour l’ajouter à votre garde-robe !

Nous sommes impatients de pouvoir vous offrir ces armures avec le prochain Pack de fonctionnalités, et de vous voir littéralement vous couvrir de gloire !

À bientôt dans les Brumes !

 
 


Mercredi 13 août 2014
 
Très bientôt - Les tournois mondiaux Guild Wars 2

L’équipe Guild Wars 2 et Kong Zhong, notre éditeur partenaire pour la Chine, sont fiers de vous annoncer les tournois mondiaux Guild Wars 2, un trio de compétitions JcJ internationales qui permettra aux meilleures équipes d’Amérique du Nord, d’Europe et de Chine de parcourir le globe pour s’affronter et se partager les 50 000 $ mis en jeu à chaque événement !

WTS-Cup

Les meilleures équipes du prochain Tournoi de la gloire seront invitées à participer aux qualifications pour les tournois mondiaux. Cet événement en ligne éliminatoire décidera de la meilleure équipe de chaque région, laquelle sera envoyée début décembre à Beijing, en Chine, pour se disputer avec les autres les 50 000 $ mis en jeu.

Le Tournoi de la gloire est un nouveau tournoi se déroulant en marge du célèbre Tournoi des légendes. Alors que dans le Tournoi des légendes, les vainqueurs repartent avec des armes légendaires et des matériaux d’artisanat de haut niveau, les participants au Tournoi de la gloire lutteront pour remporter une armure exclusive réservée aux joueurs de JcJ les plus talentueux. Bien qu’il constitue un moyen de rejoindre les tournois mondiaux, le Tournoi de la gloire est ouvert à tous les joueurs de Guild Wars 2, à l’instar du Tournoi des légendes. Nous vous communiquerons dans les prochaines semaines un descriptif détaillé de l’organisation du Tournoi de la gloire et des récompenses mises en jeu, mais pour répondre tout de suite à la question qui vous brûle sûrement les lèvres : oui, le mini-lama fera son grand retour lors de cet événement ! Tenez-vous prêts : les inscriptions pour le Tournoi de la gloire ouvrent le 20 août !

Glory-Armor

Tandis que le Tournoi de la gloire sera ouvert à tous les joueurs de Guild Wars 2, les tournois mondiaux seront soumis à certaines conditions d’admissibilité en raison des transferts internationaux impliqués et des récompenses mises en jeu. Ainsi, pour espérer participer aux tournois mondiaux à Beijing, tous les membres de votre équipe devront être âgés d’au moins 18 ans et disposer des autorisations nécessaires pour se rendre en Chine. Les autres conditions d’admissibilité seront communiquées au cours des prochaines mises à jour. Pensez-y lorsque vous commencerez à former votre liste de joueurs. Vous n’avez pas besoin de prendre part aux qualifications pour les tournois mondiaux si votre équipe sort vainqueur du Tournoi de la gloire, alors si vous visez la prestigieuse nouvelle armure, vous n’avez pas à vous en faire.

Vous trouverez sur le site de Guild Wars 2 dans les prochaines semaines de nouvelles informations sur les tournois mondiaux, notamment sur les événements à venir et les conditions d’admissibilité. Si vous voulez rejoindre la compétition, mieux vaut commencer à réunir votre équipe dès à présent !

À bientôt sur le champ de bataille !

 
 


Mercredi 13 août 2014
 
Bientôt - Le Pack de fonctionnalités de septembre 2014 !

Bonjour à tous les Tyriens,

C’est avec plaisir que nous vous annonçons l’arrivée, le 9 septembre prochain, du Pack de fonctionnalités de septembre 2014 dans Guild Wars 2 !

Au cours des trois prochaines semaines, nous vous dévoilerons en détails ici-même, sur le site Web de Guild Wars 2, les changements que ce Pack de fonctionnalités apportera avec lui.

Pour démarrer en beauté, nous nous concentrerons d’abord sur les mises à jour touchant au JcJ et au McM. Et ce n’est pas une coïncidence si cette semaine consacrée à la compétition tombe au même moment que le Tournoi international des champions Guild Wars 2, retransmis en direct depuis la gamescom de Cologne, en Allemagne ! Ne ratez pas ces matchs épiques en fin de semaine, où les meilleurs joueurs d’Europe, de Chine et d’Amérique du Nord s’affronteront pour le titre tant convoité de champion du monde.

Pour les plus impatients, voici un aperçu de ce que le futur vous réserve : la saison 2 du Monde vivant sera mise en pause en attendant l’arrivée du Pack de fonctionnalités de septembre 2014. Mais rassurez-vous, la saison 2 reprendra dès cet automne avec l’épisode 5, dont nous annoncerons la date de début juste après la sortie du Pack de fonctionnalités. L’épisode 4 « L’ombre du dragon : 2e partie » restera actif jusqu’à la sortie de l’épisode 5, vous aurez donc encore le temps de profiter de son contenu en vous connectant avec un de vos personnages !

Nous sommes tous impatients chez ArenaNet de vous dévoiler ce Pack de fonctionnalités de septembre 2014, et espérons que vous l’êtes tout autant de le découvrir en jeu !

Colin Johanson

 
 


Mardi 12 août 2014  
 
Des apparences d'armes du chaos et bien plus encore dans la boutique aux gemmes !

Quelle semaine ! La Compagnie commerciale du Lion noir est fière de vous proposer non seulement un ensemble d'apparences d'armes, mais également une ravissante apparence de heaume universelle et une créature mordrem miniature ! Sans oublier l'indispensable apprêt utilitaire, auparavant disponible uniquement dans le sac à dos d'explorateur tyrien ! Lisez la suite pour en savoir plus.




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Nouveauté : mini-sangsue des lignes de force mordrem

    On dit qu'il faut garder ses amis près de soi et ses ennemis encore plus près. Alors quoi de mieux qu'une sangsue mordrem miniature à emporter partout avec vous ? Rassurez-vous, cette petite abomination est parfaitement docile et non-corruptrice. Vous pouvez me croire, nous avons mené la plupart des tests. Elle est totalement inoffensive. Enfin, je crois.
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Nouveauté : apprêts utilitaires

        Compagnon idéal de l'apprêt métabolique, l'apprêt utilitaire dure 12 heures et augmente la durée des objets utilitaires que vous consommez ! Tout objet utilitaire consommé lorsque l'apprêt est actif aura la même durée que celui-ci, arrondie à l'heure supérieure.
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Nouveauté : apparences d'armes du chaos

    Nous avons le plaisir de vous présenter un ensemble d'apparences basées sur l'une des armes les plus populaires de tous les temps : la hache du chaos ! Vous pouvez acheter les apparences d'armes du chaos auprès des spécialistes des armes du Lion noir contre les billets que vous trouverez dans les coffres du Lion noir.
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Nouveauté : couronne de coopération

    Portez cette magnifique couronne pour montrer à la face du monde à quel point vous êtes pacifique, coopératif, et surtout avant-gardiste en matière de mode !
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur « O » pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 12 août 2014
 
Mise à jour du jeu

MONDE VIVANT
L’ombre du dragon : 2e partie

Alors que Taimi s’efforce de sauver les points de passage et que les dirigeants du monde se rassemblent au Bosquet pour participer à un sommet historique en présence de l’Arbre clair, l’ombre de Mordremoth s’étend inexorablement sur le monde. Le recalibreur de point de passage de Taimi fonctionnera-t-il ? Les dirigeants de la Tyrie coopéreront-ils afin d’affronter la menace grandissante du dragon ? Ou apprendront-ils à leurs dépens que personne n’est à l’abri de Mordremoth ?

    Succès

    Une fois l’épisode « L’ombre du dragon : 2^e^ partie » terminé, les joueurs pourront tenter d’obtenir les succès qui lui sont liés et faire montre de leur maîtrise tactique, digne d’un véritable héros de Tyrie.

    Récompenses

      Les joueurs s’étant occupé avec succès de leur liane mystérieuse et ayant reçu une graine cultivée peuvent désormais créer de nouveaux objets de dos exotiques et élevés, ainsi qu’une plante se nourrissant de poussière de pierre de sang.
      Il est maintenant possible d’obtenir le tonique du roi singe et une nouvelle miniature en terrassant les nouveaux boss du Col aride.
      Les marchands zéphyrites proposent de meilleures réductions sur leurs produits.
      Le nouveau parcours de récompenses des Contrées sauvages de Maguuma est désormais disponible en JcJ.

Équilibrage, Correction de Bugs, Retouches

    Retouches du monde

      Falaises de Hantedraguerre

        ajout d’une icône de boss à l’événement « Éliminer le tireur embusqué qui terrorise les habitants ».
        ajout d’une icône de boss à l’événement « Tuer le barracuda ancestral qui importune les poissons du Lac de Wyrmsang ».
        ajout d’une icône de boss à l’événement « Protéger l’explorateur Harlow pendant qu’il trouve l’Œil du Dragon ».
        ajout d’une icône de boss à l’événement « Éliminer le chamane draconique vétéran pour sauver le groupe du Prieuré ».
        ajout d’une icône de boss à l’événement « Protéger l’érudite Dane pendant qu’elle referme le portail ».
        ajout d’une icône de boss à l’événement « Vaincre le diablotin géant ».

      Champs de Gendarran

        ajout d’une icône de défense à l’événement « Aider Tholaun à secourir mademoiselle Mipp ».

      La Vallée de la reine

        ajout d’une icône de boss à l’événement « Tuer l’énorme araignée dans le verger d’Eda ».

      Détroit de la Dévastation

        correction de l’icône de l’événement « Utiliser les armes du Pacte pour tuer le géant revenant qui garde la zone près du temple de Balthazar ».

      Côte de la marée sanglante

        ajout d’une icône de boss à l’événement « Tuer l’intendante de Covington ».

    Histoire personnelle

      Correction des marqueurs dans l’étape « S’adresser à Kudu » du chapitre « En roue libre » de l’histoire personnelle asura.
      Modification de l’audio dans le chapitre « La bataille de l’Ile de la Griffe ».

    Compétences de profession

      Élémentaliste

        Cage électrique

          correction d’un bug qui bloquait les dégâts de cette compétence.

      Gardien

        Puissance du sceptre

          la description de la compétence a été mise à jour afin que les compétences de sceptre s’indexent correctement à cette aptitude.

      Guerrier

        Bannières enthousiasmantes

          par souci de clarté, la description de la compétence mentionne désormais l’augmentation du rayon et non plus celle de portée.

        Esquive téméraire

          correction d’un bug qui empêchait les dégâts de cette aptitude de lui être attribués dans le journal de combat.

    Monde contre Monde

      Mise à jour du manuel de commandant pour que l’objet d’inventaire soit lié au compte.
      La vitalité gagnée grâce à l’effet Courage appliqué n’est plus renforcée pour les personnages de niveau inférieur.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

    Nouveaux objets et promotions

      Les nouvelles apparences d’armes du chaos seront disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir pendant les quatre prochaines semaines, au prix exceptionnel d’un billet d’arme du Lion noir. Les billets d’arme du Lion noir peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
      Le prix des apparences d’armes des lignes de force a augmenté et est passé à 5 billets.
      Une mini-sangsue des lignes de force mordrem est désormais disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
      Les apprêts utilitaires sont désormais disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 150 gemmes pièce ou 2625 les 25.
      L’apparence de couronne de coopération est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
 
 


Lundi 11 août 2014
 
ArenaNet à la gamescom 2014

La gamescom de Cologne en Allemagne approche à grands pas ! Du 14 au 17 août, venez visiter le stand Twitch.TV (Hall 9 A053g) pour jouer à Guild Wars 2, discuter avec nos développeurs, et suivre en direct le Tournoi international des champions de Guild Wars 2 !

Si vous assistez à la gamescom, gardez un œil sur les réseaux sociaux ou venez nous voir sur le stand Twitch.TV pour gagner des peluches de Charr, des t-shirts et des éditions Collector de Guild Wars 2 !

CharrPlushDetail

Vous ne serez pas à la gamescom ? Pas de problème ! Nous diffuserons en direct les matchs du Tournoi des champions, et vous pouvez également nous suivre sur Twitter pour tenter de gagner des objets en jeu. Visitez la page de l’événement du Tournoi des champions pour connaître les heures de diffusion des matchs.

À bientôt sur le salon !

 
 


Mardi 5 août 2014
 
« L'ombre du dragon : 2e partie » commence le 12 août !

Connectez-vous le 12 août pour découvrir la mise à jour « L'ombre du dragon : 2e partie » !



 
 


Mardi 5 août 2014  
 
Le sac à dos charr de camouflage et bien plus encore dans la boutique aux gemmes !

Cette semaine à la Compagnie commerciale du Lion noir, ne manquez pas le nouveau modèle de notre gamme de sacs à dos charr, des économies sur un tas d'objets grâce au sac à dos d'explorateur tyrien, et votre dernière chance d'obtenir de superbes objets à prix cassés ! Lisez la suite pour en savoir plus.




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Nouveauté : le sac à dos d'explorateur tyrien

    Nous avons réuni juste pour vous une foule d'objets dans ce lot à la fois économique et pratique ! Le sac à dos d'explorateur tyrien contient 1 kit coiffure, 1 apparence de haut-de-forme, 1 échantillon de couleur zéphyrite : vert, 6 charges de transmutation, 5 apprêts métaboliques et 5 de nos tout nouveaux apprêts utilitaires !
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Nouveauté : le sac à dos charr de camouflage

    On dit rarement d'un Charr qu'on le trouve mignon, c'est pourtant bien ce qui me vient à l'esprit quand je vois ce sac à dos aussi velu que trognon. Craquez pour cette adorable apparence de sac à dos et emportez partout avec vous un petit Charr camouflé !
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En promo !

    Il vous reste deux jours pour profiter des 25 % de réduction sur les ensembles d'armure du Phénix, technomagique et de Braham !
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Dernière chance

    Il ne vous reste plus qu'une semaine pour mettre la main sur une mini-poulnade et obtenir auprès de votre spécialiste des armes du Lion Noir le plus proche, contre seulement un ticket, une apparence d'arme des lignes de force !
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Disponibles dès aujourd'hui dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur « O » pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Jeudi 31 juillet 2014
 
Points of Interest - Épisode 4


Il est temps de parler de « L’ombre du dragon : 1re partie » avec quelques-uns de ceux qui ont contribué à cette mise à jour ! Karl Horvath et Angel McCoy, respectivement concepteur du contenu et concepteur narratif, seront aux côtés de Kate pour parler des derniers événements du Monde vivant.

Bill Murphy de MMORPG.com sera lui aussi de la partie avec des questions de la communauté, et nous vous dévoilerons ensemble quelques éléments de la prochaine mise à jour qui ne manqueront pas de vous mettre l’eau à la bouche.

Rejoignez-nous dès 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique), sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2 pour ce nouvel épisode de « Points of Interest » !

 
 


Mardi 29 juillet 2014
 
Mise à jour du jeu

Monde Vivant
L’ombre du dragon : 1re partie

La menace d’un dragon ancestral plane au-dessus des héros de la Tyrie, qui se sont donc mis en route pour unir leurs alliés avant qu’il ne soit trop tard. Mais les dirigeants des contrées du continent ont fort à faire chez eux ; apporteront-ils leur aide au combat, ou crééront-ils des difficultés supplémentaires ?

    Succès

      Une fois l’épisode « L’ombre du dragon : 1^re^ partie » terminé, les joueurs peuvent montrer leur maîtrise tactique, digne d’un véritable héros de Tyrie, en tentant d’obtenir les succès qui lui sont liés.

    Récompenses

      Les coffres scellés enterrés disséminés au Col aride renferment de nouveaux cerfs-volants. Les types de cerfs-volants incluent :

        Cerf-volant d’éclat de cristal
        Cerf-volant de disciple de Ventari
        Cerf-volant de la Mine de prospérité

      Gentt échange désormais vos insectes fossilisés non identifiés contre des sacs de matériel sablonneux.
      L’arc court en ambrite « Vespidé » a été renommé « Culicidé ».
      Les descriptions de la recette d’arme en ambrite et de l’insecte fossilisé dans l’ambrite ont été mises à jour pour mieux décrire les armes qu’ils produisent.
      Les joueurs pourront obtenir une graine mystérieuse. Grace à un travail acharné et une bonne culture, elle peut germer en un nouveau objet de dos unique.

Équilibrage, Correction de Bugs, Retouches

    Général

      Citadelle noire

        La découverte du site remarquable « Forum du Héros » n’occasionnera plus son déplacement sur la carte du monde.

      Steppes de la Strie flamboyante

        Correction d’un bug qui causait la réapparition immédiate de vagues de monstres après avoir été tués lors des événements suivants : " Défendez le fort du Gouffre de Cassedent" et " Protégez les ingénieurs pendant qu’ils reconstruisent le fort du Gouffre de Cassedent".

      Côte de la marée sanglante

        Une icône de boss figure désormais au dessus du requin dans l’événement « Tuer le requin des profondeurs ».
        Correction du sexe et du modèle de personnage d’un canonnier de Covington.

      Rivage maudit

        Stabilisation de la position de Halla Fouettemort pendant l’interaction à la Crête indiscrète.
        Ajout d’un marqueur à l’événement « Défendre l’érudite du Prieuré Zepa pendant qu’elle fouille le village d’Ewan à la recherche d’anciens artefacts » pour faciliter sa localisation pendant la phase de préparation.

      Promontoire divin

        Les PNJ guides du Promontoire [Informations] marqueront désormais correctement le quartier général des Séraphins sur la carte du monde.

      Falaises de Hantedraguerre

        Une icône de boss s’affiche désormais correctement au dessus de l’élémentaire de Pyrite massif vétéran, au Pic céleste de Dostoev, dans l’événement « Arrêter l’imposant élémentaire de Pyrite ».

      Champs de Gendarran

        Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de supprimer l’altération Infirmité sur les soldats blessés avec le kit médical situé près de la Terrasse de Nebo.

      Hinterlands harathis

        Des icônes d’événement s’affichent désormais au dessus de Kimber de la Lame brillante et des trois conseillers de guerre centaures dans la chaîne d’événements « Aider Kimber de la Lame brillante à trouver son mari ».
        Une icône de boss figure désormais au dessus du chef des bandits vétéran dans l’événement « Intercepter la caravane de prisonniers ».
        Ajout sur la carte du monde d’icônes d’événement aux escouades de Séraphins dans l’événement « Protéger de l’assaut modniir les forces séraphines du Camp du Guet du pont ».

      Saut de Malchor

        Correction d’un mur autour du village de Wren pour empêcher les joueurs de traverser ce mur.

      Mont Maelström

        Correction de l’icône de donjon du Creuset de l’éternité sur la carte du monde, qui s’affichait même si la zone n’avait pas été découverte.

      Plaines d’Ashford

        Une icône de bouclier s’affiche désormais correctement au dessus du légionnaire de la Légion de fer dans l’événement « Tuer le chamane de la lave vétéran ».

      Marais de Lumillule

        Correction d’un problème technique mineur lié à l’amélioration Écailles renforcées de Tequatl dans l’événement « Danger au Djannor légendaire » afin d’alléger la charge du processeur.

      Détroit de la Dévastation

        Une icône de boss figure désormais au dessus du Krait Nimross revenant champion dans l’événement « Détruire le Krait Nimross revenant et libérer l’équipage du Pacte piégé ».

      Le Bosquet

        Mise à jour des conversations avec les PNJ Beidyre et Androel pour permettre aux joueurs non sylvaris de leur parler.

    Donjons

      Tonnelle du crépuscule en mode scénario

        Correction du modèle de personnage de M. Kibrille.

      Catacombes ascaloniennes en mode exploration

        Correction de plusieurs problèmes empêchant la progression de l’histoire de Détha.

    Histoire personnelle

      Objets

        De nouvelles icônes accompagnent tous les objets déverrouillant des recettes. Les icônes correspondent désormais à la rareté et au type d’objet obtenu. Selon la même logique, la rareté de tous les objets de recettes correspond désormais à la rareté des objets obtenus.
        Correction d’un bug dans lequel le Chaos de Lyssa, le Chaos de Lyssa (infusé), la Lumière de Dwayna (infusée) et l’Ombre de Grenth (infusée) étaient liés à l’âme dès leur utilisation. Toutes les versions liées à l’âme de ces objets seront désormais liées au compte.
        Chaque marchand de karma des temples orriens vend désormais des ensembles d’armure avec une seule combinaison de caractéristiques.

    Compétences de profession

      Ingénieur

        Tourelle curative

          Explosion purificatrice : la description de la compétence mentionne désormais le nombre d’altérations supprimées (2).

      Gardien

        Balayage au marteau / Coup de marteau

          Correction d’un bug qui empêchait l’affichage du nombre de cibles dans la description de la compétence.

        Sanctuaire

          Correction d’un bug qui entraînait la duplication de la description de la compétence pour l’aptitude Maîtrise des consécrations.

      Nécromant

        Apparence de liche

          Griffes mortelles : la description mentionne désormais que la compétence inflige Perforation.
          Condamnation à mort : mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe correctement à l’aptitude Marques maléfiques.

      Rôdeur

        Flèches pénétrantes

          La description des compétences affectées mentionne désormais que la compétence inflige Perforation et indique le nombre de cibles par flèche.

        Changement puissant