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Mercredi 18 décembre 2013  
 
L'épopée de Job-O-Tron - C'est l'histoire d'un golem…

La rédaction de contenu pour Guild Wars 2 est un processus incroyablement collaboratif et le résultat transcende parfois la somme des efforts fournis. Il peut arriver qu’un personnage se découvre une existence propre et que nous ne devenions que les humbles chroniqueurs de ses aventures, aussi susceptibles que le public d’être surpris par la conclusion de son histoire.

Ho-Ho-Tron-1

En voici un très bon exemple : un brave golem exploité par le Consortium avait une fonction bien définie jusqu’à ce que les circonstances l’obligent à changer de carrière. Mesdames et messieurs, au nom de l’équipe rédactionnelle de Guild Wars 2, je vous présente Job-o-Tron !

Première partie : l’idée initiale

Après une réunion au cours de laquelle nous avions parlé de la mise à jour Le secret de Sud-Soleil, Bobby Stein, scénariste de son état, avait plaisanté en disant que nous devrions inclure un golem recruteur pour convaincre, par la force, les colons désenchantés de venir travailler pour le Consortium.

Cette étincelle créative a mis le feu aux poudres…

Deuxième partie : Job-o-Tron

Je me suis tout de suite mis à travailler sur l’idée de Bobby : ce golem serait une sorte d’agent de l’ANPE irascible placé là par le Consortium pour pousser les colons à trouver un emploi digne de ce nom (c.-à-d., travailler pour le Consortium). J’ai décidé qu’il serait le projet personnel du sous-directeur Noll et qu’il refléterait l’impatience de ce dernier face à tout ce qui pouvait retarder ses plans pour la Crique de Sud-Soleil (et ses chances de s’élever dans la hiérarchie du Consortium).

Une petite anecdote en passant : dans la version anglaise, Noll et Vagabond-Tron sont interprétés par le même comédien, Yuri Lowenthal. Pendant un moment,  nous avons envisagé de donner à Vagabond-Tron une variante plus mécanique de la voix de Noll, mais nous avons finalement décidé qu’il serait plus drôle d’avoir une voix différente pour les dialogues entre le directeur et le golem. Ayant été programmé pour harceler, houspiller et pourchasser les pauvres colons de la Crique de Sud-Soleil, je savais que nous risquions de rendre Job-o-Tron terriblement détestable… et j’ai choisi de forcer le trait.

Ce qui « sauve » notre golem, c’est le dénouement de son histoire, quand il apparaît qu’une fois les colons libérés des contraintes de leur contrat, c’est Job-o-Tron lui-même qui se retrouve sans emploi. Par une sorte de justice poétique, il comprend alors qu’il est devenu le type même d’individu que sa programmation l’enjoignait à harceler. C’en est trop pour les synapses mécanomagiques qui lui servent de cerveau et notre pauvre golem fait une crise de nerfs. Dépressif mais conscient de son triste sort quelque peu mérité, Vagabond-Tron se résigne à sa situation, s’accoutre des oripeaux appropriés à son nouveau statut social et erre de par le monde pour donner un nouveau sens à son existence et trouver une nouvelle source de revenus.

Troisième partie : Vagabond-Tron

Lorsque l’équipe de la mise à jour d’août a commencé à réfléchir à son contenu, Peter Fries et moi avons décidé de montrer aux joueurs ce qu’il était advenu de Job-o-Tron. Entité trouvant sa définition même dans sa fonction mais ayant depuis perdu son poste au sein du Consortium, Job-o-Tron change son nom pour mieux refléter ses perspectives d’emploi (aussi maigres soient-elles, la demande pour des « robots spécialisés dans la moquerie et le harcèlement des chômeurs » étant assez limitée) et essaie de profiter de la foule et des opportunités du Jubilé de la reine organisé au Promontoire divin. Rassuré de savoir notre création entre de bonnes mains, j’ai alors laissé les rênes de notre Vagabond-Tron à Peter.

Journal du scénariste : Peter Fries parle de Vagabond-Tron

J’ai adoré l’idée d’un golem sans emploi poussé à se réinventer et à revoir ses ambitions salariales. Une fois au chômage, Job-o-Tron a fini dans la capitale krytienne après avoir suivi les foules d’artistes ambulants venus gagner quelques piécettes en divertissant le public assemblé pour fêter le Jubilé de la reine Jennah. J’y ai vu l’occasion de donner un comparse humain à notre golem et de le plonger au beau milieu d’une guéguerre territoriale entre artistes ambulants pour le contrôle d’un morceau de trottoir devant le Pavillon de la Couronne.

C’est ainsi que Vagabond-Tron a rencontré Marcello DiGiacomo, ménestrel sans avenir qui refusait pourtant d’oublier ses ambitions artistiques, même si elles ne lui avaient jusque-là apporté que pauvreté et misère. Le golem a alors commencé à enregistrer et rejouer la musique du troubadour incarné par le comédien Sam Reigel (dans la version anglaise) pour essayer de gagner un peu d’argent, mais l’artiste bafoué ne l’entendait pas de cette oreille. Peu habitué aux relations humaines, Vagabond-Tron était convaincu que les deux comparses étaient en train de devenir les meilleurs amis du monde, alors même que le troubadour essayait en vain de se débarrasser de lui.

Une petite anecdote en passant : les comédiens de la VO Sam Reigel (Marcello) et Yuri Lowenthal (Vagabond-Tron) sont d’excellents amis dans la vraie vie et, lorsque nous leur avons dit en studio qu’ils allaient se quereller dans leurs scènes, tous deux ont souri de toutes leurs dents et ont répondu quelque chose du genre : « Inutile d’en dire plus ».

J’ai demandé à Maclaine Diemer de composer et de jouer quelques airs pour Marcello, que Vagabond-Tron s’est ensuite appropriés (après un petit passage en postproduction chez notre équipe audio). Anthony Ordon a fait un excellent travail avec les scripts : le Séraphin local faisait régulièrement évacuer les artistes sans permis, qui revenaient ensuite dès qu’il avait le dos tourné. Entre-temps, réfugié sous un pont, Marcello n’arrêtait pas de gémir : « Pourvu que je meure bientôt ».

Je n’étais pas prêt à voir ces deux énergumènes disparaître quand Scarlet est venue perturber les festivités, alors j’ai décidé qu’ils seraient pris en otage par les Étherlames au cours de l’attaque. Dans la fête foraine des malfrats installée dans le pavillon scellé par Scarlet, le troubadour et le golem ont alors été obligés de jouer en continu le thème musical de notre antagoniste, entrecoupé de supplications diverses et variées.

Peter Fries

Job-O-Tron

Quatrième partie : Ho-Ho-Tron

Vagabond-Tron et Marcello n’étaient que deux des innombrables victimes de Scarlet et ils s’en sont plutôt bien sortis (à savoir, vivants, indemnes et sans avoir à se balader en slip rouge). Mais c’était sans compter sur l’équipe rédactionnelle qui a alors décidé que leur « collaboration » avec Scarlet n’avait pas échappé aux autres prisonniers du Pavillon de la couronne et aux Séraphins. Les deux comparses ont donc été traînés devant un tribunal du Promontoire divin, accusés d’avoir participé aux attentats qui avaient interrompu le Jubilé de la reine et transformé ses factionnaires mécaniques en créatures infernales. Échappant de peu à la prison, ils ont tout de même écopé d’une peine de travaux d’intérêt général pour Hivernel.

Minstrel-Vs

John Ryan a alors pris le relais et écrit un autre chapitre du conflit récurrent qui oppose Vagabond-Tron à Marcello, mais avec une tonalité différente, dans l’esprit d’Hivernel. À toi la parole, John.

Journal du scénariste : John Ryan à propos de Ho-Ho-Tron

Après une année des plus difficiles en Tyrie, Hivernel se devait d’être un peu plus léger. C’est pour cela que, quand l’équipe d’Hivernel a commencé à travailler au retour de cette fête, j’ai voulu ajouter une note encore plus amusante et festive à cette mise à jour.

J’ai décidé de faire revenir le fameux troubadour Marcello DiGiacomo et Vagabond-Tron, car ils collaient à la perfection au ton humoristique que je voulais donner à la fête. Mais que feraient-ils donc là ? Et pourquoi seraient-ils toujours ensemble ? La dernière fois que nous les avions croisés, ils n’arrêtaient pas de se chamailler, alors même qu’ils étaient entre les griffes de Scarlet ! Qu’est-ce qui pourrait bien les faire travailler la main dans la main ?

J’ai immédiatement pensé à des « travaux d’intérêt général » et j’ai éclaté de rire. L’idée de ces deux bouffons blâmés et punis pour les exactions de Scarlet était un filon idéal ! Ils seraient coincés dans l’Arche du Lion à demander de l’argent aux passants, pas pour eux comme la dernière fois, mais pour les habitants ayant souffert des crimes de Scarlet.

J’ai adoré décrire Ho-Ho-Tron, qui n’a rien d’un serviteur noble, courageux ou digne de confiance comme les autres golems de Tyrie. C’est un robot fourbe et lâche, construit puis licencié par une corporation maléfique. C’est un automate désœuvré, coincé avec un « artiste » sans talent, pendant une fête qui ne signifie rien pour lui.

John Ryan

Cinquième partie : L’avenir

Nul ne sait ce qu’il adviendra de notre petit golem intrépide, mais nous partagerons tous les détails dès que nous les aurons finalisés. Tant qu’il y aura un travail à faire (qui soit faisable par un golem sans domicile fixe ni compétences pratiques), Job-o-/Vagabond-/Ho-ho-Tron répondra présent !

 
Par Scott McGough


Mardi 17 décembre 2013  
 
Objets d'Hivernel et bien plus encore dans la Boutique aux gemmes !

Les festivités d'Hivernel commencent aujourd'hui ! La Compagnie commerciale du Lion noir vous propose pour l'occasion de nombreux nouveaux objets qui vous mettront en liesse !




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Nouveau : Extracteur d'amélioration !

    Auriez-vous appliqué par accident une amélioration fantastique à la mauvaise pièce d'armure ? Avec l'Extracteur d'amélioration, vous pouvez retirer toute amélioration de tout objet sans détruire ni l'un ni l'autre !
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Laissez-passer de la Terrasse royale !

        Optez pour ce laissez-passer afin d'obtenir un accès illimité à la Terrasse royale et à ses portails asuras, ses vendeurs, ses ateliers d'artisan et bien plus encore, pendant deux semaines entières !
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Tenues festives d'Hivernel !

    Restez bien à l'abri du froid et au goût du jour en vous promenant en ville vêtu des habits d'hiver élégants !
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Coups de grâce festifs permanents !

    Le coup de grâce de cadeau et le coup de grâce du bonhomme de neige vous permettront de profiter de l'esprit d'Hivernel tout en anéantissant vos ennemis !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mercredi 11 décembre 2013  
 
Réduction des variations dans le système d'appariement McM

Depuis l’appariement du 6 décembre, l’éventail de mondes contre lesquels vous pouvez tomber a été nettement réduit. Les victoires (et défaites) écrasantes se feront donc plus rares, mais cela signifie que vous affronterez davantage les mêmes mondes.

Lorsque nous avons lancé le McM, les mondes choisis pour s’affronter étaient mis en relation en fonction de leur classement Glicko, puis appariés 3 par 3. Avec le temps, tous les affrontements ont fini par se ressembler. Pour pallier ce problème, nous avions modifié le système d’appariement (comme l’explique Jordan Massey dans son article) afin de créer plus de variété dans les rencontres en utilisant une version ajustée du classement de chaque monde, avant de trier les participants et former des groupes de 3.

Les premières valeurs obtenues permettaient au classement d’appariement de votre monde d’être ajusté à hauteur de (écart +40), dans une limite de 200. Nous avons ainsi pu corriger le côté répétitif des affrontements et insuffler plus de dynamisme dans les classements. Nous avons même pu constater qu’en n’étant plus appariés systématiquement avec les mêmes mondes, les mondes les moins bien classés pouvaient faire des bonds dans le classement d’une semaine sur l’autre. Pour tout savoir de l’histoire des classements McM, référez-vous aux graphiques de Millenium pour les États-Unis et l’Europe. La variation a été introduite le 7 juin (semaine 23).

La nouvelle méthode de calcul permet des ajustements à hauteur de (écart * 0,45 + 10), dans une limite de 100. Dans les deux cas, l’opération consiste à ajouter ou à soustraire ces valeurs, puis à les multiplier par une valeur aléatoire réelle dans la moyenne (-1,1).

Les quatre images ci-dessous fournissent une estimation des probabilités pour chaque monde d’affronter d’autres mondes en fonction de l’ancienne méthode de calcul et de la nouvelle. Ces probabilités ont été calculées en appariant les différents mondes 10 000 fois, en fonction de leur classement Glicko actuel. Elles ont été arrondies et les valeurs inférieures à 1 % ont été omises pour une meilleure lisibilité.

États-Unis

Europe

 
Par Chris Barrett


Mardi 10 décembre 2013  
 
C'est la saison des cadeaux avec Hivernel !

La Compagnie commerciale du Lion noir propose un grand nombre d’objets, depuis nos apparences d’armure jusqu’aux packs de teinture, en passant par de merveilleux cerfs-volants, pouvant être offerts à vos amis et à vos camarades de guilde sans frais supplémentaires !

Puisqu’Hivernel est la saison idéale pour faire des cadeaux, la Compagnie commerciale du Lion noir récompense tous ceux qui ont le cœur sur la main : dès aujourd’hui et jusqu’au 1er janvier, à chaque fois que vous achetez un objet pour l’offrir à un ami ou à un camarade de guilde, vous pouvez vous procurer votre propre exemplaire et profiter d’une remise exceptionnelle de 40 % sur cet achat ! Cette offre se terminera le 1er janvier 2014 à 08 h 59, heure de Paris (31 décembre 2013 à 23 h 59, heure du Pacifique), alors n’oubliez pas de profiter de ces réductions pendant cette période !

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Mon responsable des promotions aimerait que je clarifie un point : une réduction vous est offerte pour chaque cadeau acheté. Ainsi, si vous envoyez le même cadeau à trois amis en même temps, vous pourrez acheter cet objet en trois exemplaires et bénéficier, pour chacun d’entre eux, de la réduction de 40 %.

 
 


Mardi 10 décembre 2013  
 
Nouveaux visages et autres nouveautés dans la Boutique aux gemmes !

Hivernel est là ! La Compagnie commerciale du Lion noir est ravie de vous proposer de nouveaux objets aussi festifs que pratiques pour cette grande occasion ! Lisez cet article pour en savoir plus sur les changements apportés au kit de transformation complète, le nouvel agrandisseur de collection et le coup de grâce de la boule à neige permanent !




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Nouveaux visages dans le kit de transformation complète !

    Dès aujourd’hui, trois nouveaux visages viennent s’ajouter au kit de transformation complète, qui propose donc désormais un total de 30 visages ! Découvrez-les vite !
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Nouveauté : agrandisseur de collection !

        Vous pouvez dorénavant accroître la taille des piles de votre collection de 250 unités, pour un maximum de 1 000, grâce aux agrandisseurs de collection !
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Présents d'Hivernel dans les coffres du Lion noir

    Les coffres du Lion noir comportent désormais trois présents d'Hivernel géants, en plus des toutes les autres récompenses qu'ils contiennent !
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Nouveauté : coup de grâce de la boule à neige

    Ce coup de grâce permanent aux accents festifs utilise l'une de ses quatre boules à neige pour achever vos ennemis vaincus dans la joie et la bonne humeur !
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Événement des cadeaux d'Hivernel

    Dès aujourd'hui et jusqu'au 31 décembre, à chaque fois que vous achetez un objet pour l'offrir à un ami ou à un camarade de guilde, vous pouvez vous procurer votre propre exemplaire et profiter d'une remise exceptionnelle de -40 % !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 10 décembre 2013  
 
Mise à jour du jeu

Malgré les longues et froides nuits d’hiver, toute la Tyrie est en liesse : Hivernel a commencé ! Batailles de boules de neige, activités festives et surtout, des jouets à foison réchaufferont vite même les cœurs les plus transis !

Monde Vivant
Un très joyeux Hivernel

    Joueffervescence

      Protégez les dolyaks d’abondance contre les vagues de jouets défectueux.
      Cette activité est désormais disponible avec un groupe préexistant.

    Pays des merveilles d’hiver

      Empruntez d’étroites corniches verglacées et faites exploser des cadeaux tout en évitant les flocons de neige pour obtenir les présents d’Hivernel.
      Tixx, le fabricant de jouets, vous attendra à mi-chemin et proposera aux joueurs de recevoir un cadeau de suite, d’en recevoir davantage à la fin (si tant est que les joueurs y parviennent) ou de créer un point de contrôle temporaire.
      Il n’y a plus de limite de temps afin de permettre à tous les joueurs d’essayer de terminer le puzzle.

    Orchestre de sonneurs

      Dans cette activité basée sur le rythme, les joueurs peuvent faire montre de leurs talents de musiciens et gagner des présents d’Hivernel à chaque chanson correctement terminée.

    Chaos des neiges

      Dans cette activité JcJ, les joueurs peuvent rejoindre une équipe, choisir un rôle et s’affronter pour remettre les présents à leur place.

    Infinirarium de Tixx

      Associez-vous à vos amis pour maintenir la fabrique de jouets de Tixx sous contrôle.
      Les cinq chemins seront disponibles pendant toute la durée de l’Hivernel.

    Demande de dons

      Ho-Ho-Tron (aussi connu sous le nom de Vagabond-Tron) et Marcello DiGiacomo sont de retour, et ils sont bien décidés à récolter des pièces et des pulls hideux pour les victimes des attaques perpétrées par Scarlet.
      Après avoir reçu suffisamment de dons, ils chargeront leur dolyak d’abondance et rejoindront le Promontoire divin grâce au portail asura, distribuant de nombreux cadeaux en chemin.
      Protégez le dolyak d’abondance des Skritts lanceurs de boules de neige et sauvez Hivernel.

    Récompenses

      Les présents d’Hivernel ont été mis à jour pour le nouvel an. Ouvrez-les, vous y trouverez peut-être des matériaux d’artisanat (y compris les fameux matériaux d’artisanats élevés), de l’essence de chance, de nouvelles recettes d’artisanat et bien plus encore. Pour afficher votre esprit d’Hivernel, ouvrez l’œil et le bon pour trouver des objets rares tels que l’adorable Mini-Ho-Ho-Tron, la célèbre cloche indestructible, de nouvelles recettes de toniques inépuisables et de nouvelles recettes d’objets d’emplacement de dos élevés, comme la lumière de Dwayna et l’ombre de Grenth.
      Les vendeurs spécialisés dans l’échange de cadeau sont de retour à l’Arche du Lion ; les joueurs peuvent ainsi troquer les cadeaux dont ils ne veulent plus.

    Succès

      Chacune des activités listées ci-dessus contient un ou plusieurs succès disponibles en participant aux festivités.
      Après avoir terminé le méta-succès d’Un très joyeux Hivernel, les joueurs recevront une boîte contenant au choix une miniature de jouet d’Hivernel ou une énorme pile de présents d’Hivernel.

La fin du Cauchemar

    Retournez dans les Collines de Kesse pour observer l’aboutissement de la tour des Cauchemars.
    En entrant dans les Collines de Kesse, les joueurs ayant un niveau supérieur à 25 seront automatiquement redirigés vers une instance en mode scénario.
    Les joueurs d’un niveau inférieur ou égal à 25 peuvent toujours choisir de pénétrer dans l’instance en mode scénario en parlant à Dee, l’assistante de Marjory, dans les Collines de Kesse.

    Monde ouvert

      Les terres entourant le Lac de Viathan, dans les Collines de Kesse, ont été affectées de façon permanente par la tour. Explorez les environs pour découvrir de nouveaux événements.
      Rejetons et pousses toxiques apparaissent encore et toujours dans toute la Tyrie.
      Plusieurs cœurs de renommée des Collines de Kesse ont été mis à jour suite aux effets persistants de la tour de l’Alliance toxique.
      Le point de passage de Moogooloo et le point de passage des Prés ont été supprimés.

    Récompenses

      Terminer l’instance en mode scénario « La fin du Cauchemar » permettra aux joueurs d’obtenir une nouvelle apparence d’injecteur d’antitoxine (objet d’emplacement de dos).
      En terminant le méta-succès « Post-tour des Cauchemars », les joueurs pourront obtenir une clé tricolore.
      Le coffre à clé tripartite se trouve désormais dans les Collines de Kesse.
      Certaines créatures laissent parfois tomber des fragments de clé pour coffre à clé tripartite dans les Collines de Kesse ; vous pouvez aussi les obtenir auprès de Dee, l’assistante de Marjory, au camp de la Crête du tonnerre.

    Succès

      Pour obtenir le méta-succès « Post-tour des Cauchemars », les joueurs devront explorer les retombées de la tour des Cauchemars, dans les Collines de Kesse.
      De plus, les succès quotidiens relatifs à la mise à jour « Post-tour des Cauchemars » comptent aussi pour l’obtention du méta-succès. Ils s’obtiennent en participant chaque jour au contenu spécifique à « La fin des Cauchemars ».

Nouveaux Contenus et Nouvelles Fonctionnalités

    Artisanat

      Les métiers Forgeron d’armures, Tailleur et Travailleur du cuir peuvent être montés jusqu’au niveau 500.
      De nouvelles recettes de perfectionnement d’équipements élevés se débloquent désormais au niveau 450.
      Les recettes d’insignes élevés sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
      Les recettes d’armures élevées sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et des marchands de lauriers et nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
      Les découvertes d’artisanat pour les recettes exotiques ont été réinitialisées pour autoriser leur redécouverte, cela permet de recevoir à nouveau les bonus d’expérience et de faciliter le passage au niveau 500.

    Modifications des récompenses

      Les armures élevées peuvent être obtenues partout où il est possible de trouver d’autres matériaux ou objets élevés.
      Le butin obtenu sur la Reine karka a été amélioré ; vous avez aussi une chance d’obtenir des insignes de colon.
      Les insignes de sentinelle peuvent désormais être achetés auprès du vendeur de guilde.
      Recycler les pièces d’armures exotiques avec les combos de statistiques « enragé », « sanguinaire », « de mage », « de soldat », « de cavalier » et « de chamane » offre maintenant une chance d’obtenir leurs insignes.

    Joueur contre joueur structuré

      Les joueurs auront maintenant l’opportunité de recevoir de l’essence de chance en recyclant des objets JcJ.
      Les joueurs peuvent désormais acquérir de l’or en participant à des matchs en JcJ.

        Il y a une limite de 5 pièces d’or par jour dans les arènes personnalisées et de 15 pièces d’or dans les arènes en solo et en équipe.
        Les récompenses sont plus importantes dans les arènes en solo et encore plus prestigieuses dans les arènes en équipe.

      Un vendeur temporaire a été ajouté au Cœur des Brumes ; en échange de gloire et de pièces d’or, vous pouvez acheter les objets suivants :

        Grimoires de connaissance
        Ensembles d’armures de donjon JcJ
        Armure culturelle JcJ
        Sacs de 20 emplacements
        Kits de démarrage pour arène personnalisée

    Général

      Correction d’un bug qui déclenchait trop fréquemment l’événement de groupe du Kommissar draguerre, dans les Falaises de Hantedraguerre. Désormais, l’événement met au moins 20 minutes à se recharger.

    Donjons

      Double-cliquer sur les reliques fractales immaculées permet de les convertir en reliques fractales échangeables.
      L’instabilité de Gardebrume du niveau de fractale 37 a été rétablie.

    Objets

      La version élevée du pendentif de Triforge est maintenant liée au compte et liée à l’âme dès l’utilisation, au lieu d’être liée à l’âme dès l’acquisition.

Compétences de profession

Nous introduisons une nouvelle compétence de soins pour chaque profession. Ces compétences sont verrouillées en JcE et JcJ. Il est possible de les déverrouiller en les échangeant contre 25 points de compétences. Quand une compétence est déverrouillée pour un personnage, elle est disponible à la fois en JcE et en JcJ.

    Général

      Immobilisation ne peut pas être cumulée plus de 3 fois.

      Charr

        Mine shrapnel : mise à jour de la description pour indiquer les portées du rayon de proximité et du rayon d’explosion.

    Nouvelles compétences de soins

      Élémentaliste

        Fulgurance d’ArcaneArcane : une explosion vise la zone, inflige des dégâts critiques aux ennemis et vous soigne. Efficacité des soins accrue à chaque cible touchée.

      Ingénieur

        D.E.AGadget : active votre D.E.A. afin que ce système vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A. est actif, vous récupérez une grande quantité de santé et le D.E.A. est désactivé.

          Choc statique (ceinture à outils) : étourdit un ennemi avec le D.E.A.

      Gardien

        Litanie de colèreMéditation : vous soigne. Pendant un court laps de temps, vous guérissez en fonction d’un pourcentage de dégâts infligés aux ennemis.

      Envoûteur

        Signe de l’Ether

          Signe passif : régénère de la santé en fonction du nombre d’illusions sous votre contrôle.
          Signe actif : vous soigne et recharge vos compétences de fantasme.

      Nécromant

        Signe du Vampirisme

          Signe passif : Vous soigne après avoir été touché[f:"touchée"] par un ennemi.
          Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de cet ennemi.

      Rôdeur

        Esprit de l’eauEsprit : invoque un esprit de l’eau qui donne aux alliés proches une chance de se soigner lorsqu’ils attaquent.

          Renforcement aquatique : vous soigne et permet à votre Esprit de l’eau de soigner les alliés proches.

      Voleur

        Venin de skelk Venin : vous soigne. Vos attaques suivantes vous guérissent.

      Guerrier

        Posture rebellePosture : vous soigne. Absorbe toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps.

Équilibrage, Correction de Bugs, Retouches

    Élémentaliste

    En ce qui concerne l’élémentaliste, le but de cette mise à jour est d’augmenter la puissance des magies de la terre, de l’air et du feu, tout en diminuant la nécessité d’utiliser celle d’Arcane. Nous avons donc rendu plus accessibles les aptitudes ayant trait au temps de recharge des affinités, afin que les élémentalistes ne soient pas forcés de dépenser autant de points qu’auparavant dans l’affinité Arcane pour obtenir les mêmes pourcentages. Nous avons aussi décidé de déplacer certaines des aptitudes les plus puissantes du niveau Expert dans la magie de l’eau, et de déplacer la série arcane au niveau Maître. Ceci a été fait dans le but de ne pas déséquilibrer le jeu, car ces nouveaux ajouts auraient permis aux joueurs d’obtenir des effets de magie du feu, de l’air et de la terre surpuissants aux niveaux Maître et Grand maître, et de posséder des aptitudes de magie de l’eau et d’Arcane extrêmement puissantes en utilisant seulement 10 points.

      Magie du feu IIConjurateur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
      Magie du feu IIIPouvoir des braises : l’effet de cette aptitude a été modifié afin d’augmenter de 25% la durée de chaque Brûlure que vous infligez.
      Magie du feu VIIIFeu dévorant : cette aptitude possède un nouvel effet ; elle utilise automatiquement Feu purifiant lorsque l’élémentaliste est victime de trois altérations (temps de recharge : 40 secondes). Elle a aussi été déplacée au niveau Maître.
      Magie du feu 25Rage ardente : augmentation de 5 à 10% des dégâts infligés aux ennemis victimes de Brûlure.
      Magie de l’air VVents apaisants : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
      Magie de l’air XIDéfense tempétueuse : diminution du temps de recharge de 60 à 25 secondes.
      Magie de la terre 5Chair de pierre : lorsque le joueur est en affinité avec la magie de la terre, la Robustesse est augmentée de 1,5 par niveau (120 au niveau 80).
      Magie de la terre VIIForce tellurique : ajout d’un gain de 10% de dégâts par altération en fonction de la Robustesse.
      Magie de la terre XIPeau de diamant : cette aptitude a été repensée. Les joueurs ne peuvent plus subir d’altérations si leur santé est au-dessus du seuil de 90%.
      Magie de l’eau IRéduction arcanique : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
      Magie de l’eau IIIMaîtrise des mini-sorts : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
      Magie de l’eau VVague apaisante : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Cette aptitude a été repensée pour conférer Régénération lors de coups critiques.
      Magie de l’eau VIIIEmpressement de l’hydromancien : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Magie de l’eau IXPerturbation apaisante : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Magie de l’eau XVague purificatrice : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Pouvoir des Arcanes IIIProtection finale : diminution du temps de recharge de 90 à 75 secondes.
      Pouvoir des Arcanes IVSceptre de vigueur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
      Pouvoir des Arcanes VBâton irradiant : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
      Pouvoir des Arcanes VIDague des vents : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Cette aptitude fonctionne désormais hors combat.
      Pouvoir des Arcanes VIIVengeance des arcanes : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Diminution du temps de recharge de 90 à 45 secondes.
      Pouvoir des Arcanes VIIIAffinité élémentaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Pouvoir des Arcanes IXRésurrection arcanique : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Les modifications suivantes ont été effectuées dans le but de réduire l’importance de mettre des points dans la série d’aptitudes de Pouvoir des Arcanes.

        Le temps de recharge de base des affinités a été réduit de 16 à 13 secondes. Le taux du temps de recharge de l’affinité augmente de 1% par point de Pouvoir des Arcanes, à partir de 2%. Le temps de recharge de l’affinité va donc désormais de 13 à 10 secondes, et non plus de 16 à 10 secondes comme auparavant.
        Le temps de recharge global de base de l’affinité est désormais de 1,625 seconde. Le taux du temps de recharge global de l’affinité augmente désormais de 1% par point de Pouvoir des Arcanes, à partir de 2%. Le temps de recharge global de l’affinité passe donc désormais de 1,625 à 1,25 seconde, et non plus de 2,0 à 1,25 seconde.

      Corrections de bugs

        Vague purificatrice : correction d’un bug de la description qui affichait un nombre de cibles erroné.
        Champ statique : la frappe de cette compétence n’est plus limitée par la portée ou le champ de vision, afin qu’elle soit cohérente avec la partie Étourdissement de la compétence.
        Anneau de terre : ajout d’une indication de portée.
        Conjuration de l’arc de givre, Conjuration de la hache de lave et Conjuration du marteau foudroyant : le temps de recharge de ces capacités ne se réinitialise pas après interruption.
        Signe de restauration : correction d’un problème qui empêchait la compétence de soigner du montant prévu sous l’effet de l’aptitude Gravé dans la pierre.
        Renforcement magnétique : ajout d’une indication de portée. La description du rayon affiche désormais la distance appropriée.
        Brouillard apaisant : mise à jour de la description pour indiquer le rayon réel.
        Conjuration de l’espadon ardent : cette compétence peut désormais être lancée tout en se déplaçant.
        Célérité du zéphyr : correction d’un problème qui perturbait le comportement de cette aptitude avec Éléments persistants.
        Chair de pierre : correction d’un problème qui perturbait le comportement de cette aptitude avec Éléments persistants.

    Ingénieur

    Nous souhaitions maintenir les rôles principaux de l’ingénieur tout en augmentant la diversité des compétences viables. Nous cherchions aussi à supprimer certains effets aléatoires de quelques aptitudes de classe. Notre modification la plus importante a été de permettre à Munitions modifiées de fonctionner avec n’importe quelle compétence d’ingénieur. Le joueur peut donc mettre 30 points dans les Armes à feu, quelles que soient les compétences utilisées. En augmentant la durée de Rapidité de Kits rapides, nous espérons améliorer la Rapidité sans qu’un changement constant de kit ne soit nécessaire. Cette modification permet aussi de réduire la durée d’action de Vigueur grâce à son interaction avec Vitesse stimulante. Nous ne souhaitons pas que les classes puissent obtenir Vigueur de manière permanente, c’est pourquoi nous avons souhaité faire cette modification au niveau de l’ingénieur.

      Explosifs VTourelles à accélération : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
      Explosifs VIExploitation de Faiblesse : augmentation du seuil de santé de 25 à 50%.
      Explosifs IXPoudre incendiaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Armes à feu XIMunitions modifiées : cette aptitude fonctionne désormais quelle que soit l’arme équipée.
      Inventions VRegain d’armure : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
      Inventions VIIIChausses de puissance : cette aptitude s’applique désormais hors combat.
      Inventions XInstallation d’auto-outil : augmentation de la Guérison de 1 à 5%. Diminution de l’intervalle de 10 à 3 secondes.
      Inventions XIBombes gorgées d’élixirs : l’étalonnage avec Guérison a été augmenté de 50%.
      Alchimie VInjection de sang : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
      Alchimie 15Transmuter : augmentation de la chance de 8 à 100%. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 15 secondes.
      Outils VIKits rapides : augmentation de la durée de Rapidité à 10 secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
      Outils XIModifications d’armure : modification afin que le déclenchement se fasse lorsqu’un joueur est touché et non plus lorsqu’il subit un coup critique. Réduction du temps de recharge de 25 à 15 secondes.
      Tromblon : augmentation de la portée de cette compétence de 400 à 500 (700 sous l’effet de Canons rayés).

      Corrections de bugs

        Elixir U : mise à jour de la description afin qu’elle affiche les informations correctes associées à cette compétence.
        Kit médical : ajout d’une description de la durée pour les compétences affectées à ce kit.
        Canons de tourelle mitrailleuse : mise à jour des descriptions de Tourelle mitrailleuse et Tourelle lance-roquette afin qu’elles indiquent une augmentation des dégâts sous l’effet de cette aptitude.
        Chausses glissantes : ajout d’une description de la durée.
        Barrage de grenades : mise à jour de la description pour indiquer le nombre de grenades lancées sous l’effet de l’aptitude Grenadier.
        Tir collant : ajout d’une description sur les impulsions.
        Tir sauté : augmentation du rayon du dégât initial de 120 à 240 pour correspondre au rayon d’impact. Mise à jour de la description du rayon.
        Mortier : le temps de recharge global a été augmenté à 2 secondes, ce qui correspond à la cadence de tir possible réelle.
        Tourelle lance-filet : correction d’un problème qui provoquait parfois la perte d’attaque de la tourelle quand elle était surchargée.
        Lance-flammes—Napalm : la durée de Brûlure affiche désormais la durée de Brûlure réelle sous l’effet de l’aptitude Spécialiste du napalm.

    Gardien

    Les gardiens tank et soutien sont avantagés dans de nombreux types de jeu. Nous pensons que les gardiens spécialisés dans les dégâts ne sont pas aussi puissants qu’ils pourraient l’être. Même si nous ne voulons pas que les gardiens deviennent aussi puissants offensivement que certaines autres classes (notamment à cause de leurs grandes capacités défensives), nous souhaitons offrir des possibilités de jeu offensif avec un gardien.

      Zèle VÉgide brisée : cette aptitude inflige désormais des dégâts et non plus Brûlure.
      Zèle VIILame zélée : cette aptitude est désormais indexée à la Guérison de 2%.
      Zèle XIIExcès de zèle : augmentation de la conversion de 10 à 13%.
      Charisme VFlammes dévorantes : réduction du temps de recharge de 20 à 10 secondes.
      Charisme XLames puissantes : augmentation des dégâts de 5 à 10%.
      Courage VIArmure de vengeance : augmentation du taux de conversion de 5 à 7%.
      Honneur VIPureté du cœur : augmentation de l’étalonnage avec Guérison de 25 à 40%.
      Vertus VIIIJustice suprême : diminution du nombre d’attaques de 4 à 3.
      Symbole de rapidité : cette compétence applique désormais 4 secondes de Rapidité par impulsion, au lieu de 8 secondes pour les joueurs sans Rapidité et une seconde pour les joueurs avec Rapidité.

      Corrections de bugs

        Vertu de justice : mise à jour de la description afin qu’elle indique le nombre d’attaques nécessaires pour activer cette compétence. Ajout d’une description qui affiche le rayon sous l’effet de l’aptitude Courroux persistant. Mise à jour de la description afin qu’elle indique la durée de Brûlure augmentée sous l’effet de l’aptitude Justice suprême.
        Vertu de résolution : mise à jour de la description afin qu’elle indique la Guérison appropriée sous l’effet de l’aptitude Résolution de fer.
        Grimoire de la fureur—Ferveur du zélote : correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de l’indication de portée.
        Signe du courroux : mise à jour de la description afin qu’elle indique la Vulnérabilité sous l’effet de l’aptitude Enchevêtrement dangereux.

    Envoûteur

    La plupart des modifications apportées à l’envoûteur se concentrent sur deux choses : 1) améliorer certaines des aptitudes de soutien et de suppression d’altérations, 2) réduire la dépendance de certaines séries d’aptitudes. Les modifications apportées à Pureté du guérisseur et Dissipation d’altération, ainsi que le déplacement de Prestige éclatant au niveau Expert, servent le premier objectif. Les modifications apportées à Force sapée et Célérité d’illusionniste servent le second. Avant ces changements, les envoûteurs devaient mettre 25 points en Illusions dans la plupart des cas. Ils peuvent désormais n’en mettre que 15 afin d’obtenir la réduction du temps de recharge des Illusions, ce qui leur laisse 10 points supplémentaires à mettre où bon leur semble. Enfin, nous pensions que les aptitudes de Mantra étaient relativement difficiles à obtenir. Déplacer la Maîtrise des mantras au niveau Expert ôte une partie des obligations de choix dus à la série Duel, permettant ainsi aux envoûteurs utilisant les mantras d’obtenir une bonne aptitude pour seulement 10 points.

      Domination XIISuggestions déconcertantes : cette aptitude augmente désormais la durée de Stupeur de 25%.
      Duel VIMaîtrise des mantras : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
      Duel VIIMantras protégés : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Augmentation de la Robustesse de 400 à 600.
      Chaos IRésurrection chaotique : réduction du temps de recharge de 35 à 10 secondes.
      Chaos VIIMiroir de l’angoisse : réduction du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
      Chaos 25Transfert chaotique : augmentation de la conversion de 5 à 10%.
      Inspiration IVPureté du guérisseur : cette aptitude supprime désormais 2 altérations.
      Inspiration XIDissipation d’altération : augmentation du rayon de 240 à 600.
      Illusions VIPrestige éclatant : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
      Illusions VIIIDynamisation illusoire : réduction du temps de recharge de 90 à 60 secondes. Cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Illusions 15Célérité d’illusionniste : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Illusions 25Force sapée : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.  

      Corrections de bugs

        Festin éthéré : correction d’un bug qui empêchait le taux de guérison par illusion de s’adapter à la Guérison.
        Enchantement temporel : correction d’un problème qui affichait des durées multiples pour les compétences de prestige.

    Nécromant

    Il nous a semblé que certaines aptitudes et compétences du nécromant étaient trop puissantes, alors que d’autres manquaient d’efficacité. Nous avons donc réduit les altérations de dégâts bruts dont bénéficie le nécromant tout en conservant leurs propriétés de pression et de soutien. La mobilité du nécromant restera à son niveau actuel car nous voulons que les nécromants se concentrent sur l’auto-soutien grâce à l’utilisation du Linceul de mort, au vol de santé et à leur capacité à ralentir les actions de leurs adversaires.

      Marque de sang : suppression d’une charge de Saignement lors de son utilisation en JcJ.
      Dépit XFrisson de la mort : augmentation du seuil de déclenchement de 25 à 50%.
      Dépit 15De la mort à la vie : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
      Malédictions IVIntoxication : diminution de la durée de Faiblesse à 2 secondes. Diminution du Saignement à une charge et 6 secondes. Suppression du temps de recharge.
      Malédictions VIIIComplainte de la banshee : amélioration de la réduction du temps de recharge de 15 à 20%.
      Magie de la mort 5Réanimateur : diminution du temps de recharge de 30 à 15 secondes. 
      Magie de la mort VIIIProtection de la Faucheuse : diminution du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
      Magie de la mort 25Force mortelle : augmentation de la conversion de 5 à 10%.
      Magie du sang 25Du sang à la Puissance : diminution du seuil de santé de 90 à 75%. Augmentation de la puissance de 90 à 120.
      Moisson des âmes IIPersistance vitale : amélioration de la réduction de drain de force vitale de 25 à 50%.

      Corrections de bugs

        Chemin noir : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
        Calamité : correction d’un bug qui empêchait la suppression des deux améliorations spectrales de la compétence Déplacement spectral lors de l’activation de cette compétence.
        Puits de puissance : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de convertir correctement Peur en Stabilité.

    Rôdeur

    Pour le rôdeur, nous avons modifié le placement de certaines aptitudes de façon à permettre plus de combinaisons. Par exemple, en échangeant Vengeance de la nature et Esprits libres pour que les esprits des rôdeurs puissent suivre les joueurs au niveau 2, les joueurs peuvent à présent se passer des dégâts élevés des esprits tout en ayant d’autres options disponibles. Nous avons également amélioré certaines aptitudes d’Adresse à l’arc et une aptitude d’Escarmouche pour rendre les caractéristiques basées sur la puissance plus attrayantes. Nous avions aussi l’impression que les aptitudes des rôdeurs leur permettaient d’obtenir une régénération d’endurance trop élevée. En conséquence, nous avons ajusté certaines aptitudes de Survie, et nous avons également réduit l’effet passif de l’Esprit du soleil et l’effet actif de l’Esprit de la tempête.

      Tir à longue portée : augmentation des dégâts de 20% sur une portée inférieure à 500. Augmentation des dégâts de 15% sur une portée de 500-1000.
      Adresse à l’arc VInstinct du prédateur : augmentation du seuil de 25 à 50%. Augmentation de la durée d’Infirmité de 2 à 10 secondes. Augmentation du temps de recharge de 15 à 30 secondes.
      Adresse à l’arc VILien du belluaire : diminution du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
      Escarmouche XIIInstant de clarté : augmentation de la durée d’Étourdissement de 50 à 100%.
      Survie 5Vigueur naturelle : réduction de la régénération d’endurance améliorée de 50 à 25%.
      Survie VIIISalve de Cœur-de-chêne : diminution du temps de recharge de cette aptitude de 20 à 15 secondes.
      Survie XIIPeau d’écorce : amélioration de la réduction des dégâts de 30 à 50%.
      Magie de la nature ICercle de vie : la description de cette aptitude a été revue pour indiquer clairement qu’elle concerne un personnage à terre, et non vaincu.
      Magie de la nature VForce spirituelle : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
      Magie de la nature VIIEsprits libres : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Magie de la nature IX—Entraînement à deux mains : les attaques à la lance ou à l’espadon ont désormais 50% de chance de conférer Fureur. Chaque attaque confère Fureur pendant 3 secondes. Il y a aussi un temps de recharge de 10 secondes.
      Magie de la nature XAgrandissement : cette aptitude est désormais déclenchée par Signe de la nature. Cela réduit le temps de recharge à 60 secondes et lui permet d’interagir avec les aptitudes Signe du belluaire et Maîtrise des signes.
      Magie de la nature XIVengeance de la nature : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
      Domptage VIChangement puissant : le Pouvoir de cette aptitude s’applique désormais aux joueurs et à leur familier.
      Esprit du soleil : réduction de la Brûlure passive de 3 à 2 secondes.
      Esprit de la tempête : réduction des dégâts de la compétence Invocation de la foudre de 33%.

      Corrections de bugs

        Puissance de piège : mise à jour de cette aptitude pour qu’elle indique l’augmentation correcte de la durée d’altération (100%).
        Voie des cicatrices : correction d’un bug permettant à la compétence d’être utilisée contre des ennemis situés derrière le rôdeur.
        Tourbillon défensif : mise à jour de la description de la compétence grâce à l’ajout de rayon séparé pour l’attaque et la réflexion.
        Morsure de l’Hiver : ajout d’une description de Faiblesse.
        Appel de chasseur : mise à jour de la description des dégâts pour qu’elle affiche le nombre réel de coups.
        Appel de la nature : suppression d’une description de la portée inutile.

      Familiers du rôdeur

        Global

          La barre de santé du familier du rôdeur affiche désormais la santé du familier sous forme d’un nombre. Une infobulle a été ajoutée pour l’affichage de la santé actuelle et maximum.

        Chien de fougère

          Régénération : suppression de la description du rayon supplémentaire.

        Moa rouge

          Cri strident furieux : ajout de descriptions pour le rayon et le nombre de cibles.

        Arctodus

          Mutilation sauvage : mise à jour des descriptions pour qu’elles reflètent correctement les deux coups de cette attaque.

    Voleur

    L’un des problèmes sur lesquels nous travaillons à propos des voleurs dans cette mise à jour est leur dépendance aux aptitudes qui augmentent l’initiative. Nous avons considérablement réduit le gain d’initiative de certaines de ces aptitudes tout en améliorant le taux générique de gain d’initiative de 33%. Nous avons aussi réduit l’efficacité des voleurs spécialisés dans l’esquive en diminuant la durée de Vigueur et en ajoutant un temps d’invocation à la compétence Ombre de retour sur l’épée. Cela empêche les voleurs d’esquiver et de se sortir trop facilement de certaines altérations (Étourdissement, Stupeur, Peur, Renversement, etc.). Nous nous efforçons également d’améliorer la survie des voleurs dans la série Acrobatie en leur permettant d’accéder plus facilement à l’aptitude Insaisissable et en améliorant l’efficacité de l’aptitude Récompense de l’Assassin. Cela récompensera les voleurs qui s’impliquent vraiment dans les combats plutôt que ceux qui ne font qu’esquiver. Le changement apporté à Obscurité diffuse a pour but d’empêcher les joueurs de gagner de l’initiative en utilisant Furtivité alors qu’ils sont déjà en mode furtif. Ainsi, les voleurs ne pourront plus recharger toute leur puissance en étant furtifs pendant un long moment. Nous pensons qu’il est acceptable d’utiliser différentes capacités pour rester furtif, mais réutiliser la même capacité pour rester dans un état de Furtivité quasi-permanent desservait le jeu, particulièrement en combinant cela avec un gain important d’initiative.

      Augmentation du taux générique de gain d’initiative de 0,75 à 1 par seconde.
      Épée—Ombre de retour : aptitude renommée en Retour de l’infiltré. Ajout d’une durée d’incantation de 0,25 seconde.
      Pistolet—Crosse de pistolet : réduction du contrecoup d’incantation de la première moitié de cette compétence de 0,25 seconde.
      Arts létaux VIFrappes éclatantes : augmentation de la chance de déclenchement de 33 à 50%. Suppression du temps de recharge interne. Diminution de la durée de Vulnérabilité de 14 à 6 secondes.
      Attaques critiques VITolérance éprouvée : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
      Attaques critiques VIIIUtilisation de signe : réduction du gain d’initiative de 2 à 1.
      Attaques critiques XHâte critique : augmentation de la chance de déclenchement à 25%.
      Attaques critiques 15Opportunisme : augmentation de la chance de déclenchement à 50%. Augmentation du temps de recharge de 1 à 5 secondes.
      Arts des ombres VObscurité diffuse : augmentation de l’initiative gagnée à 2, mais uniquement lorsque vous activez Furtivité.
      Acrobatie IIIRécupération vigoureuse : réduction de la durée de Vigueur de 8 à 5 secondes.
      Acrobatie IVRetraite de l’assassin : augmentation de la durée de Rapidité à 20 secondes.
      Acrobatie IXRécupération rapide : réduction du gain d’initiative de 2 à 1.
      Acrobatie XInsaisissable : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Acrobatie XIRécompense de l’Assassin : augmentation de l’étalonnage avec Guérison de 35%. Cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
      Duplicité 5Cleptomane : réduction du gain d’initiative de 3 à 2.
      Duplicité VIIVol prodigue : réduction de la durée de Vigueur de 15 à 10 secondes.

      Corrections de bugs

        Jet d’encre : mise à jour de la description des dégâts pour qu’elle fonctionne avec Tirs puissants.
        Jet d’encre—Piste de fumée : cette compétence revient à Jet d’encre si le projectile est détruit.
        Valse des dagues : la description d’Infirmité affiche désormais la durée appropriée.

    Guerrier

    Notre objectif était de réduire les dégâts des guerriers spécialisés dans les techniques de contrôle. Pour ce faire, nous avons réduit la nécessité de dépenser 30 points pour obtenir Maîtrise des déchaînements, obligeant les guerriers à dépenser 20 points dans la série Armes pour bénéficier des effets d’Attaque surprise. Nous avons aussi réduit les dégâts de la compétence Ébranleur de sol pour séparer le contrôle des dégâts. Que les guerriers puissent infliger d’importants dégâts ou contrôler efficacement de grandes zones ne nous dérange pas, mais nous essayons d’éviter qu’ils puissent faire facilement les deux à la fois. Nous avons également amélioré la visibilité de Brise-crâne, ce qui permettra aux joueurs adverses d’y réagir plus facilement. La compétence Tir combustible avec l’arc long a aussi été revue et corrigée. Elle s’étalonnera mieux avec les niveaux d’adrénaline et causera toujours de sérieuses brûlures par niveau d’adrénaline, mais les dégâts bruts ont été légèrement atténués.

      Force IIICourage infini : augmentation du taux de conversion de 5 à 7%.
      Force 5Esquive téméraire : augmentation des dégâts de 25%.
      Armes IVTir d’élite : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
      Armes VIIAttaque surprise : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
      Armes XIIDernière chance : augmentation du seuil de 25 à 50%. Réduction du temps de recharge de 45 à 40 secondes.
      Défense XIIArmure hérissée : réduction du temps de recharge de 15 à 10 secondes.
      Défense 25Attaque cuirassée : augmentation du taux de conversion de 5 à 10%.
      Tactique 5Réanimation résolue : cette aptitude affiche désormais le montant correct de Robustesse.
      Tactique 25Pouvoir de réanimation : cette aptitude confère désormais trois charges de Pouvoir au lieu d’une.
      Discipline IIFrisson du meurtre : augmentation du gain d’adrénaline de 1 à 10.
      Discipline XIMaîtrise des déchaînements : réduction de l’augmentation des dégâts de 10 à 7%. Suppression de la mention erronée de gain d’adrénaline dans la description.
      Ébranleur de sol : réduction des dégâts de 20%.
      Coup déséquilibrant : réduction des dégâts de 23%.
      Brise-crâne : augmentation de la durée d’incantation de 0,25 à 0,5 seconde. Mise à jour de l’animation et des effets de cette compétence pour plus de clarté.
      Tir combustible : augmentation de la durée des impulsions à 3 secondes. Augmentation de la durée de Brûlure à 3 secondes par impulsion. Uniformisation des dégâts par impulsion. Mise à jour des impulsions par niveau d’adrénaline à 2, 3 et 4 pour les niveaux d’adrénaline 1, 2 et 3.

      Corrections de bugs

        Tir d’élite : ajout d’une description des effets perforants à l’aptitude ainsi qu’aux compétences affectées par son effet.
        Signe de soins : ajout d’une description de son intervalle.
        Éviscération : correction d’un bug qui affichait en permanence les niveaux de dégâts avec Maîtrise des déchaînements.
        Uppercut : correction de la description des dégâts par rapport à Maîtrise des déchaînements.
        Ébranleur de sol : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
        Tir efficace : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
        Tir combustible : correction d’un problème qui créait le champ au mauvais endroit lorsque le guerrier se déplaçait hors de portée de sa cible initiale. Correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
        Brise-crâne : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
        Salve de fusil : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
        Posture de berserker : réécriture de la description afin qu’elle reflète plus clairement la fonction de la compétence.
        Étendard—Bannière tournoyante : modification de la description et correction de fautes de frappe.
        Réanimation résolue : mise à jour de cette aptitude mineure pour qu’elle indique la Robustesse gagnée.
        Appel aux armes : ajout d’une description pour indiquer que cette compétence ne peut pas être bloquée, ainsi qu’une description de sa portée.
        Crosse de fusil : correction d’un bug qui empêchait la description de Répulsion d’afficher la bonne distance.
        Signe d’endurance : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de supprimer toutes les altérations.
        Tenace : correction d’un bug qui empêchait la compétence « Secouez-vous ! » déclenchée par cette aptitude de supprimer Peur. Diminution du rayon de Tenace à 600 pour qu’il corresponde à celui de « Secouez-vous ! ». Mise à jour des descriptions pour qu’elles reflètent les fonctionnalités de l’aptitude.
        « Secouez-vous ! » : mise à jour de la description des altérations supprimées afin qu’elle affiche le nombre correct d’altérations supprimées.
        Puissance du désespoir : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de fonctionner au-dessus du seuil de santé.

    Joueur contre joueur structuré

      Amélioration de la visibilité des noms et des barres de santé pour les spectateurs.
      Pour réduire le nombre de joueurs quittant les matchs de tournoi, le nombre de charges de « Sans honneur » a été réduit à 3.
      Pour que les succès Pourfendeur et Conquérant soient plus accessibles, de nouveaux niveaux ont été ajoutés.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

    Nouveaux objets et promotions

      De nouveaux visages exclusifs ont été ajoutés au kit de transformation complète. Trois nouveaux visages ont été ajoutés pour chaque race et sexe, soit un total de 30 nouveaux visages qui ne peuvent être achetés que via les kits de transformation complète de la boutique aux gemmes.
      L’agrandisseur de collection est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie « Améliorations » contre 800 gemmes. Chaque agrandisseur de collection augmente la taille des piles de toutes les collections de 250, jusqu’à un maximum de 1000.
      Pendant la célébration d’Hivernel, tous les coffres du Lion noir contiennent trois présents géants d’Hivernel en plus des récompenses habituelles. Les clés de coffre du Lion noir peuvent être achetées dans la boutique aux gemmes dans la catégorie « Consommables » contre 125 gemmes l’une, ou 2100 gemmes les 25.
      Le nouveau coup de grâce de la boule à neige permanent est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie « Améliorations » contre 700 gemmes. Lâchez une de nos quatre boules à neige aux animations magnifiques sur vos ennemis vaincus.

    Événement de don de cadeau

      Jusqu’au 31 décembre, les joueurs qui envoient un cadeau à un ami peuvent acheter n’importe quelle quantité du même objet avec 40% de réduction ! Offrez-vous des cadeaux les uns aux autres ! Les réductions sont appliquées jusqu’au 31 décembre à 8h59, heure de Paris.

    Améliorations

    La catégorie « Style » de la boutique aux gemmes est en cours de simplification, les objets suivants ne seront plus disponibles à partir du 17 décembre :

      Oreilles de lapin
      Lunettes de soleil d’aviateur
      Lunettes de sport
      Lunettes à large monture
      Gants de boxe
      Short kaki large
      Gants d’équitation
      Bottes d’équitation
      Pantalon d’équitation
      Gilet doublé
      Chemise à fleurs de cerisier
      Chemise ruchée ornée
      Chemise froncée en dentelle florale
      Gilet en brocart en soie avec chemise
      Blouson à capuchon de cuir
      Blouson à capuchon décontracté
      Blouson à capuchon de marque
      Chemise cintrée décontractée

    Les joueurs ayant achetés ces objets précédemment peuvent toujours les utiliser.

Hotfix

Correction de Bug

    Corrigé un plantage de serveur peu fréquent dans les instances d’histoire personnel.
    Corrigé un bug qui provoquait le blocage et l’arrêt de la progression de l’événement “Empêcher l’alchimiste toxique de contaminer les terres de Tagotl.”.
    Corrigé un bug qui empêchait certains mini compagnons d’Hivernel de fonctionner correctement dans la forge mystique.
    Corrigé un bug qui empêchait certains joueurs de recevoir leur coffre de récompense de la saison 1 de McM.
    Corrigé un problème qui bloquait au milieu de leur progression les événements de dons d’Hivernel mettant en scène Ho-Ho-Tron et Marcello DiGiacomo.
    Corrigé un problème qui empêchait les joueurs de quitter la Tour des Cauchemars.
    Les Kits de transformation complète sont à nouveau disponibles à la vente.
    Corrigé un bug qui empêchait le bon fonctionnement des succès pour Rien que des jouets brisés, Survivant de Joueffervescence, et Défenseur des dolyaks.
    Corrigé un bug qui empêchait la recette Lumière de Dwayna d’être liée au compte.
 
 


Mardi 10 décembre 2013  
 
Monde vivant 2013 - Les événements marquants de l'année

2013 tire sa révérence avec Hivernel, notre dernière mise à jour de l’année ! Vous vous demandez quels cadeaux vont bien pouvoir se trouver sous l’arbre cette année ? Ou ce que vous réserveront les premiers mois de 2014 ?

Un événement épique qui va bouleverser la Tyrie vous attend en 2014.

En juillet dernier, j’évoquais les éléments importants sur lesquels nous avions décidé de nous concentrer cette année. Si la plupart ont déjà été mis en œuvre, la mise à jour du 10 décembre comportera quelques nouveautés supplémentaires, pour commencer la période des fêtes du bon pied :

    L’aboutissement de l’intrigue de La tour des Cauchemars dans les Collines de Kesse.
    Le retour d’Hivernel, la fête préférée des petits et des grands, juste à temps pour célébrer la fin de la bataille de La tour des Cauchemars !
    La première étape du remaniement du système de récompense JcJ, avec la possibilité de gagner de l’or et des niveaux en JcJ (pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’article de John Corpening sur les récompenses de JcJ).
    De nouvelles compétences de soin pour chacune des professions.
    L’intégration du dernier composant de l’équipement élevé : l’armure élevée.
    La nouvelle limite de 500 niveaux pour les disciplines d’artisanat Forgeron d’armures, Travailleur du cuir et Tailleur.

Il reste de notre liste de projets pour 2013 quelques éléments que nous mettrons en place en 2014 afin de nous assurer qu’ils seront suffisamment testés, corrigés et peaufinés et que nous ne publierons que les meilleures fonctionnalités possibles pour le jeu à long terme.

Quels sont les événements importants qui nous attendent pour l’année prochaine et quand aura lieu la prochaine mise à jour après Hivernel ?

Après le 10 décembre, il ne restera que quatre mises à jour pour conclure l’intrigue générale actuelle, que nous considérons comme la saison 1 du Monde vivant. Certaines grandes questions restent en suspens : que Scarlet cherche-t-elle à accomplir ? Quels sont ses motifs ? À quoi servent ces appareils portant l’inscription « ne pas toucher » ? Comment Scarlet compte-t-elle utiliser ce qu’elle a appris auprès de ses différents alliés ? Les réponses à ces questions vous attendent en 2014 ! Préparez-vous à un final explosif qui aura un impact majeur sur la Tyrie !

C’est le 21 janvier prochain que vous pourrez découvrir notre première mise à jour de 2014, qui marquera le début du compte à rebours avant la conclusion épique de cette intrigue. Nous comptons profiter de la pause de décembre pour nous assurer que les quatre dernières mises à jour seront aussi intenses et soignées que possible.

En raison de la taille et de l’importance de ces dernières mises à jour, toutes les grandes fonctionnalités seront intégrées en même temps lors d’une mise à jour réservée aux fonctionnalités, après la fin de la saison 1 du Monde vivant 2014. Une fois l’intrigue conclue, nous vous présenterons la suite de notre programme dans le détail, mais à l’heure actuelle, nous préférons nous assurer que ces dernières mises à jour seront parfaites.

Au nom de toutes les équipes d’ArenaNet, nous vous remercions pour cette formidable année 2013. Sans votre aide, vos commentaires, votre dévouement et votre passion pour la Tyrie, Guild Wars 2 ne serait pas l’incroyable jeu qu’il est aujourd’hui et nous ne pourrions certainement pas atteindre les ambitieux objectifs que nous nous sommes fixés.

En attendant le 21 janvier, nous espérons vous retrouver en Tyrie pour fêter Hivernel !

 
 


Lundi 9 décembre 2013  
 
Félicitations aux gagnants de la saison 1 McM !

Au cours des sept dernières semaines et à l’occasion de cette saison 1 de McM, de courageux héros se sont battus dans les Brumes pour la gloire et l’hégémonie de leur monde. La saison 1 s’est terminée le vendredi 6 décembre et nous avons récompensé six mondes, en Amérique du Nord et en Europe, pour leurs prouesses.

Félicitations à Portenoire, Fort Trembleforêt et Cromlech de Denravi pour leurs performances impressionnantes dans les ligues nord-américaines et à Place de Vizunah, Désolation et Lac Drakkar pour leurs victoires dans les ligues européennes ! Tous les champions qui ont soutenu ces mondes seront reconnaissables à leurs coups de grâce du dolyak !

Tous ceux qui ont participé à cette saison et ont remporté le méta-succès Vétéran de la première saison seront récompensés par un mini-dolyak et un coffre de récompense dont le contenu dépend des résultats de leur monde.

Nous tenons à remercier tous les joueurs qui se sont battus pour la plus grande fierté de leur monde au cours de cette saison inaugurale. Une nouvelle saison nous attend l’an prochain et nous avons prévu de nouveaux affrontements encore plus compétitifs !

En attendant, à très bientôt sur le champ de bataille !

 
 


Vendredi 6 décembre 2013  
 
Guild Wars 2 change de plateforme de paiement

Le 8 décembre prochain, nous passerons à une nouvelle plateforme de paiement pour Guild Wars 2, plus avancée, pour le traitement de toutes nos transactions. Nous sommes ravis de ce changement et espérons que cette nouvelle plateforme nous permettra d’offrir un éventail d’options de paiement encore plus vaste et, sur le long terme, une meilleure expérience pour tous nos clients.

La transition ne devrait avoir aucun impact majeur sur le jeu, mais nous aimerions vous communiquer quelques informations importantes :

    En vue de cette transition, il ne sera pas possible d’utiliser de codes de gemmes pendant une période de 24 heures. Si vous avez acheté une Gem Card auprès d’un revendeur, vous devrez donc attendre la fin de ces 24 heures pour utiliser votre code.

      Cette période d’indisponibilité aura lieu du dimanche 8 décembre à 1 h 00, heure de Paris (samedi 7 décembre à 16 h, heure du Pacifique), jusqu’au lundi 9 décembre à 1 h 00, heure de Paris (dimanche 8 décembre à 16 h, heure du Pacifique).
      Vous aurez néanmoins la possibilité d’acheter des gemmes en jeu via la Compagnie commerciale du Lion noir pendant cette opération de maintenance.
      Mais ne vous inquiétez pas, une fois cette transition finalisée, tous les codes de Gem Cards fonctionneront normalement !

    Si vous avez choisi de sauvegarder vos informations de carte bancaire afin de faciliter vos achats, sachez que ces informations sont sécurisées et ne seront donc pas transférées vers la nouvelle plateforme de paiement. Lors de votre prochain achat, vous devrez donc saisir une nouvelle fois ces informations. Vous aurez alors la possibilité de sauvegarder à nouveau votre carte bancaire.
    ArenaNet reste en charge de l’assistance pour les transactions et paiements. N’hésitez pas à contacter notre équipe d’assistance clientèle pour toute question ou inquiétude à ce sujet.

Et voilà, c’est aussi simple que cela ! Cette transition devrait se dérouler sans encombre. Nous vous remercions pour votre patience.

L’équipe Guild Wars 2

 
 


Mercredi 4 décembre 2013
 


10 décembre 2013

Les nuits se font peut-être plus longues et froides, mais l'Arche du Lion est plus festive que jamais ! C'est à nouveau l'époque d'Hivernel en Tyrie et la saison des fêtes voit le grand retour de l'inventeur de jouets préféré de tous, Tixx ! Fêtez la fin de l'année et le début de la nouvelle au cours de ce festival de six semaines !

Vidéo

Événements

    Le merveilleux atelier

      Venez rassembler des jouets espiègles et remettre un peu d'ordre dans l'atelier de Tixx, le célèbre fabricant de jouets, à l'intérieur de son vaisseau en forme de golem, l'Infinirarium !

    Pays des merveilles d'hiver

      Le puzzle de saut à itinéraires multiples du Pays des merveilles d'hiver n'est que féerie et périlleux défis ! Sautez de flocon de neige en flocon de neige, grimpez fièrement jusqu'au sommet d'une pile de cadeaux et faites la course contre des boules de neige géantes pour arriver jusqu'au prix !

    Orchestre de sonneurs

      Jouez une mélodie des plus chaleureuses dans le défi musical préféré de tous les Tyriens, l'Orchestre de sonneurs ! Faites équipe avec d'autres joueurs pour recréer des harmonies festives et célébrer l'hiver.

    Joueffervescence

      Les jouets ont échappé à tout contrôle et menacent de gâcher les festivités d'Hivernel de tout le monde ! Participez à l'activité Jouefferverscence pour défendre les nobles dolyaks porteurs de cadeaux et la machine à fabriquer des jouets de Tixx contre cette horde de joujoux devenus fous !

    Chaos des neiges

      À quoi bon fêter Hivernel si on ne peut pas bombarder amis, ennemis et parfaits inconnus en pleine tête avec des boules de neige ? Dans le Chaos des neiges, vous devrez affronter d'autres joueurs dans le but de ramasser autant de cadeaux que possible tout en canardant l'équipe adverse de boules de neige !

    Poison persistant

      Vous trouverez peut-être comment pénétrer dans le sanctuaire de l'Alliance toxique, mais cela ne les empêchera pas d'ourdir leurs sinistres complots ! Les Collines de Kesse et toute la contrée alentour restent contaminées par la présence maléfique de l'alliance !

    Vidéo live des développeurs le 9 décembre

      Pour un aperçu des merveilles qui vous attendent au cours d’Hivernel, rejoignez les développeurs d’ArenaNet lors d’une vidéo live sur notre chaîne Twitch le lundi 9 décembre à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

Récompenses

    Boîte à jouets de Tixx

      Les merveilleux jouets miniatures de Tixx sont à nouveau disponibles ! Terminez le méta-succès d'Hivernel pour gagner une boîte à jouets de Tixx, dans laquelle vous trouverez l'un des jouets suivants : figurine de Ventari, mini-griffon en peluche, mini-poupée princesse, mini-figurine de golem ou mini-figurine de soldat.

Fonctionnalités

    Fabrication d'armures élevées

      Les disciplines d'artisanat Forgeron d'armures, Travailleur du cuir et Tailleur ont désormais une nouvelle limite de 500 niveaux, ce qui signifie que vous pouvez à présent créer des armures élevées ! Atteignez le niveau 500 en affinant, martelant et cousant à tout va pour devenir un Grand maître artisan et avoir la possibilité de fabriquer des armures élevées !

    Nouvelles compétences de soin

      Vous n'avez toujours pas trouvé la compétence de soin idéale pour votre configuration ? Voici qui vous aidera peut-être : nous allons introduire une nouvelle compétence de soin pour chaque profession !

    Équilibrage dans la mise à jour du 10 décembre

      Vous cherchez à peaufiner votre configuration ou vous souhaitez essayer quelque chose de nouveau ? Notre prochaine correction de l'équilibrage approche à grands pas et concerne essentiellement l'amélioration des aptitudes et des séries d'aptitudes. Vous trouverez plus d'informations sur les changements à venir en consultant cette page.

Captures d'écran

 
 


Mardi 3 décembre 2013  
 
Objets d'Hivernel dans la Boutique aux gemmes !

Hivernel approche à grands pas ! Le froid se fait de plus en plus mordant et l'Arche du Lion revêtira bientôt ses plus beaux atours. Mes collègues de la Compagnie commerciale du Lion noir et moi-même sommes si impatients de célébrer cette grande fête que nous vous proposons dès aujourd'hui des objets d'Hivernel dans la Boutique aux gemmes ! Lisez la suite pour découvrir nos nouvelles offres !




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Nouveauté : capuchon et heaume festifs !

    Les ramures sont très tendance cette année ! Achetez un capuchon de Grenth ou un heaume de cerf pour fêter Hivernel en toute élégance !
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Nouveauté : miniatures d'Hivernel !

    Le mini-faon, le mini-chiot et le mini-renardeau arctique n'attendent plus que vous pour fêter dignement Hivernel ! Vous trouverez ces fidèles et adorables compagnons dans le tri-pack de miniatures d'Hivernel ! Vous pouvez également les combiner à des pulls en laine hideux pour créer le craquant mini-petit dolyak !
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Événement des récompenses d'Hivernel du Lion noir !

    Dès aujourd’hui et jusqu’au 31 décembre prochain, vous pouvez gagner des cadeaux exceptionnels en achetant des gemmes, dont le sac à dos quaggan vert ou le mini-M. Kibrille ! En savoir plus.
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Bientôt en rupture de stock

    Il ne vous reste plus qu'une semaine pour vous procurer le bâton de Kasmeer, la hache et la dague de Marjory, ainsi que la hache de bûcheron coupe-rêve !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Lundi 2 décembre 2013  
 
Nouveauté - Les récompenses du Lion noir pour Hivernel

Bienvenue à l’événement de récompenses du Lion noir pour Hivernel  En décembre, Evon Grincelame et la Compagnie commerciale du Lion noir vous offrent des cadeaux exclusifs lorsque vous achetez des gemmes !

Les clients de la Compagnie commerciale du Lion noir qui achètent un minimum de 800 gemmes recevront un Couvre sac à dos quaggan vert. Pour l’achat d’au moins 4 000 gemmes, vous recevrez un Couvre sac à dos quaggan vert, mais aussi votre propre Mini-M. Kibrille !

Au début du mois de janvier, vous recevrez votre cadeau en fonction du nombre de gemmes achetées (y compris les codes de Gem Cards utilisés) entre le 1er décembre 2013 à 9 h 01, heure de Paris (0 h 01, heure du Pacifique) et le 1er janvier 2014 à 8 h 59, heure de Paris (le 31 décembre à 23 h 59, heure du Pacifique).

Ne ratez pas cette occasion exceptionnelle d’obtenir ces récompenses !

 
 


Lundi 2 décembre 2013  
 
Nos projets pour les récompenses JcJ

Bonjour à tous les Tyriens ! Ici John Corpening, responsable de l’équipe JcJ. Nous prévoyons d’apporter de nombreuses modifications aux récompenses JcJ. Mais comme il faudra encore plusieurs mois avant que tout cela ne fasse son apparition dans le jeu, je voudrais profiter de l’occasion qui m’est donnée ici pour vous présenter nos projets, afin que vous ayez une vue d’ensemble de ce qui est prévu, et ce, dès que vous commencerez à voir les premiers changements.

Mais avant de commencer, je voudrais insister sur le fait qu’il s’agit de projets au long cours, qui peuvent être amenés à changer, voire à être reportés, pour de nombreuses raisons différentes. Nous partageons ces informations avec vous aujourd’hui, car nous estimons que certains des changements prévus seraient trop difficiles à appréhender sans une vision générale de ce que nous sommes en train de faire.

Notre objectif consiste à faire du JcJ une composante à part entière de l’expérience Guild Wars 2, à jeter les fondations de futurs modes de jeu, à donner aux joueurs de JcJ un moyen de définir des objectifs et de tenter de les atteindre, à instaurer des récompenses JcJ utilisables dans tout le jeu et à créer une plateforme idéale pour distribuer de telles récompenses.

Récompenses de matchs JcJ

Jusqu’au 29 octobre, les récompenses en gloire étaient fonction de votre score personnel dans chaque match de JcJ. Désormais, vous obtenez des récompenses en fonction de votre victoire ou défaite, et de certains autres facteurs comme votre meilleure statistique. Le butin obtenu dépend également de la durée du match.

L’objectif principal de ce changement est de simplifier l’équilibrage des récompenses JcJ. Il nous permet d’élargir l’éventail acceptable pour les arènes personnalisées et de créer les bases de nouveaux modes de jeu et mécanismes de carte.

Par ailleurs, nous avons constaté que certaines configurations, comme les bunkers, avaient du mal à obtenir des scores similaires aux autres. Le JcJ est un effort de groupe et c’est la totalité de l’équipe qui doit vaincre ou perdre. Si vous jouez un rôle primordial qui a tendance à ne rapporter que peu de points, vous obtiendrez quand même votre part du butin.

Ainsi, vous serez d’autant plus motivé à faire des efforts pour obtenir des récompenses toujours plus intéressantes. Ce changement favorise davantage la victoire que la défaite et permet d’obtenir de meilleures récompenses à plus haut niveau de jeu.

Or et expérience en JcJ

Après la mise à jour du 10 décembre, vous pourrez gagner de l’or lors des matchs JcJ. Conséquence directe de ce changement, vous pourrez également dépenser de l’or et de la gloire pour acheter des Grimoires de connaissance liés à votre compte, qui confèrent chacun un niveau supplémentaire au personnage de votre choix.  Ces grimoires pourront être achetés auprès d’un nouveau vendeur de gloire qui propose par ailleurs différents articles contre de l’or et de la gloire.

Également dans cette mise à jour, l’équipe compétences et équilibrage ajoute de nouvelles compétences de soin en jeu. Pour les obtenir en JcE et JcJ, les joueurs devront dépenser des points de compétence. En débloquant une compétence, celle-ci deviendra accessible pour tous les aspects du jeu. À l’avenir, les compétences nouvellement ajoutées nécessiteront des points de compétence ; les compétences existantes resteront quant à elles débloquées en JcJ.

Succès

Autre grand changement de la mise à  jour du 10 décembre, de nouveaux succès quotidiens seront mis en place pour les victoires dans les arènes en solo et en équipe, et vous donneront la possibilité d’obtenir jusqu’à quatre points de succès supplémentaires par jour. Par ailleurs, les succès Pourfendeur et Conquérant seront rééquilibrés ; leurs points seront mieux répartis et ils seront assortis de niveaux supplémentaires.

Équipement

Dans les mois à venir, nous nous efforcerons d’éliminer les différences entre équipement JcE et JcJ. Les joueurs pourront donc gagner en JcJ des objets utiles en JcE et inversement. Ainsi, ceux qui auront pris la peine de se façonner une apparence précise dans un aspect du jeu pourront la conserver dans ses autres facettes.

En revanche, même si nous éliminerons la distinction entre équipement JcE et JcJ, le matériel JcJ continuera à ne pas avoir de statistiques. Armes et armures en JcJ ne seront là que pour l’apparence, ce qui est déjà le cas à l’heure actuelle. Comme les aptitudes, compétences, runes et sceaux en JcJ resteront distincts de leurs équivalents en JcE, vous pourrez continuer à opter pour des configurations différentes.

Avec les changements à venir, les apparences JcJ existantes conserveront leur valeur, vous avez donc tout intérêt à continuer à les collectionner.

Système de récompenses mis à jour

Avec l’unification de l’équipement, nous comptons introduire un système qui permettra aux joueurs de se fixer des objectifs en JcJ et de tenter de les accomplir. Nous ne pouvons pas entrer dans le détail pour l’instant, car cette fonctionnalité est encore en cours de développement, mais nous vous en dirons plus à l’approche de son déploiement.

Une fois le nouveau système intégré, la devise « gloire » disparaîtra, au bénéfice de l’or qui sera généralisé à l’ensemble du jeu. Les vendeurs de gloire disparaîtront alors, eux aussi. Bien entendu, nous vous préviendrons afin que vous ayez le temps de dépenser tous vos points de gloire.

Classements et saisons

La dernière étape de notre refonte des récompenses touchera les classements. Les joueurs seront répartis en divisions et marqueront des points en jouant pour progresser dans les classements. À la fin de chaque saison, ils obtiendront des récompenses spécifiques au JcJ à la fois pour leur position et leur niveau de participation.

Une fois ces nouveaux classements instaurés, les rangs disparaîtront. En récompense des efforts fournis dans le système précédent, les joueurs pourront conserver tous les coups de grâce débloqués et gagneront un titre spécial en fonction de leur rang, qui prouvera leur participation à ce mode depuis ses débuts. Des variantes des coups de grâce existants feront leur apparition dans les classements et serviront à indiquer votre position dans les classements d’une saison à l’autre. Les coups de grâce d’origine ne pourront plus être débloqués.

Formant la dernière étape de cette grande refonte, les classements sont donc un objectif à long terme. Nous devons bâtir une infrastructure, créer de nouvelles récompenses et mettre en place de nombreuses autres fonctionnalités avant d’en arriver là.

Des lendemains qui chantent

Voilà, vous savez tout. J’espère vous avoir fourni une vision d’ensemble de nos projets à long terme pour les récompenses JcJ. Bien évidemment, nous procéderons par étapes. Je tiens d’ailleurs à repréciser que ces plans peuvent changer au fur et à mesure de nos itérations et de leur développement ; nous les partageons avec vous au plus tôt afin que vous puissiez comprendre où nous voulons en venir.

Bien entendu, les récompenses ne sont qu’un aspect des projets sur lesquels travaille l’équipe JcJ. Nous vous dirons davantage sur les autres projets en cours, dont les nouveaux modes de jeu, à mesure que nous finaliserons leur développement.

Pour en savoir plus sur les modifications qui seront apportées aux récompenses, rejoignez-nous vendredi prochain à 23 h, heure de Paris (14 h, heure du Pacifique) pour notre premier épisode de « Ready Up », une nouvelle émission bihebdomadaire (en anglais) sur la chaîne Twitch de Guild Wars 2 consacrée au JcJ. Cette semaine, les membres de l’équipe JcJ parleront de leurs projets à court terme et expliqueront la façon dont leur travail s’intègre dans la vision globale du JcJ pour le jeu.

Merci et à très bientôt dans le jeu !

John

 
 


Vendredi 29 novembre 2013
 
Week-end de promotions pour Black Friday

En cette fin novembre, la Compagnie commerciale du Lion noir vous propose quatre jours de promotions exceptionnelles ! De vendredi à lundi prochain, vous pourrez en effet acheter toutes sortes d’objets utiles ou ornementaux à petit prix !

Chaque promotion commencera à 09 h 01, heure de Paris (00 h 01, heure du Pacifique) et se poursuivra jusqu’à 08 h 59 le lendemain, heure de Paris (23 h 59, heure du Pacifique). Revenez tous les jours, de vendredi à lundi, pour découvrir ce que nous avons à vous proposer !




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Vendredi : -20% sur les clés de coffre du Lion noir !

    Découvrez les mystères que recèlent les coffres du Lion noir ! Profitez vite de ces clés à prix cassé et tentez votre chance !
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Vendredi : -25 % sur les cristaux de transmutation !

        Les cristaux de transmutation permettent de combiner l'apparence et les statistiques de deux pièces d'équipement. Utilisez-les pour mettre au point l'apparence de vos rêves !
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Vendredi : -50 % sur les pierres de la forge mystique !

    Profitez de ces pierres à moitié prix pendant 24 heures seulement et utilisez-les pour faire des miracles dans la forge mystique !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Mercredi 27 novembre 2013
 
L'expérience Monde contre Monde et Vous

En ajoutant au McM le système d’expérience Monde contre Monde, nous cherchions à permettre aux personnages de progresser dans ce mode de jeu. Nous voulions récompenser les joueurs qui s’y investissaient en mettant plus d’outils à leur disposition. Ce système a été un succès retentissant, avec des milliers de rangs gagnés : certains joueurs ont déjà dépassé le rang 2000 !

Aujourd’hui, je souhaite vous parler d’un grand changement que nous allons apporter à ce système en liant l’expérience Monde contre Monde au compte.

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Raisons du changement

Tous les systèmes de Guild Wars 2 font partie de l’écosystème global du jeu. Il est très important pour nous, en tant qu’entreprise, de nous assurer que les joueurs soient récompensés pour le temps qu’ils passent en jeu et de ne pas les submerger sous des tonnes de systèmes à long terme, spécifiques à leurs personnages.

L’expérience Monde contre Monde a été pensée comme un système qui donnerait de la profondeur aux personnages en McM, tout en leur proposant des objectifs raisonnables et tangibles, afin de continuellement attiser l’intérêt des joueurs et leur permettre de gagner des rangs. C’est pour cette raison que nous avions décidé de lier l’expérience Monde contre Monde au personnage qui la gagne dans ce mode. En associant l’expérience et les rangs à des personnages spécifiques, notre système pour le McM était très similaire à la façon dont l’XP est utilisée en JcE.

Lors de la conception du système, nous avions en tête des capacités et arborescences précises que les joueurs pourraient débloquer pour leurs personnages afin de créer différents scénarios et configurations. En déployant notre nouveau système de progression horizontale pour des compétences et aptitudes en constante évolution, nous nous sommes rendu compte qu’il n’était plus nécessaire de conserver un système réservé au McM. Le système de compétences et d’aptitudes permettra en effet à tous les joueurs de progresser horizontalement dans tout le jeu.

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Fonctionnement du nouveau système

Les modifications suivantes seront donc apportées au système actuel :

    Toute l’expérience Monde contre Monde gagnée sur un compte sera cumulée en un seul total.
    Ce total déterminera le rang mondial et le nombre de points de capacité Monde disponibles pour tous les personnages du compte.
    Les points de capacité Monde pourront être distribués différemment selon les personnages ; il n’est pas questions de créer une seule version, liée au compte, de tous vos personnages.

Nous espérons ainsi conserver le caractère unique de chaque personnage, tout en procurant nettement plus de valeur ajoutée à l’ensemble des personnages d’un même compte.

Une fois le changement en place, toute l’expérience Monde contre Monde gagnée par tous les personnages d’un compte sera « reversée » dans le total de ce compte. À l’instar des coffres de succès quotidien, les coffres de passage de rang seront donnés au personnage qui gagne les points d’expérience Monde contre Monde qui font passer le compte au rang mondial supérieur. Des coffres de passage de rang rétroactifs seront ajoutés au total de bonus de tout compte qui les obtient via le système de cumul d’expérience Monde contre Monde.

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Test et intégration du système

Ces changements seront déployés progressivement sur le serveur de test public [disponible en ce moment / dans peu de temps], ce qui nous permettra de tester la dernière carte de McM, La lisière des Brumes.

Nous voulons que ces changements soient intégrés au plus vite, mais ils s’avèrent compliqués à mettre en place et il nous paraît donc plus prudent de bien les tester avant de les publier. De nombreux éléments s’imbriquent dans ce système et nous voulons les tester à grande échelle afin de nous assurer que tout fonctionne comme prévu. Le grand nombre de joueurs impliqués de ce processus devrait nous permettre de tester le nouveau système en profondeur avant de le publier. Nous voulions avant tout vous prévenir au plus tôt des modifications qui seront apportées.

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Conclusion

Ce changement fera du McM un mode bien plus accueillant pour les personnages secondaires et rendra le système de rangs mondiaux encore plus utile. Nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous de découvrir cette fonctionnalité en jeu et nous avons hâte de voir le premier joueur atteindre le rang 3000 !

 
 


Mercredi 27 novembre 2013
 
Prenez part à la Migration Massive Online de Guild Wars 2 !

La Migration Massive Online de Guild Wars 2 a commencé et la Tyrie accueille déjà de nouveaux citoyens venus du monde entier !

Comment pouvez-vous apporter votre aide, vétéran tyrien ? Accueillez ces nouveaux héros à bras ouverts ! Après tout, vous aussi avez fait vos premiers pas en Tyrie il n’y a pas si longtemps que cela ! L’arrivée dans le jeu peut être riche en émotions et l’aide de joueurs expérimentés s’avère alors précieuse. La communauté de Guild Wars 2 est vraiment exceptionnelle ; prouvez-le en offrant aux nouveaux venus une solide base qui leur permettra d’évoluer sereinement. De plus, chaque nouveau citoyen découvrant la Tyrie et ses aventures aura dans son inventaire un objet octroyant une quantité d’influence non négligeable à la guilde de son choix.

Si vous n’avez pas encore découvert le monde de Guild Wars 2, vous pouvez le faire gratuitement ! Il suffit pour cela de monter une petite vidéo ! Enregistrez-vous en train de prêter serment à la Tyrie, envoyez votre vidéo et découvrez si vous faites partie des 5 000 heureux élus qui recevront gratuitement un exemplaire de l’Heroic Edition de Guild Wars 2 ! Pour connaître les détails du concours, cliquez ici.

Bonne chance et à très bientôt en jeu !

En savoir plus

 
 


Mardi 26 novembre 2013  
 
Nouvelles armures flamboyantes dans la Boutique aux gemmes

Si vous avez envie de donner un bon coup de fouet à votre garde-robe, ne cherchez pas plus loin ! Cette semaine, la Compagnie commerciale du Lion noir est ravie de vous proposer trois apparences d'armure qui vous transformeront du tout au tout. Lisez la suite pour tout savoir sur les armures du courroux, du baiser et de l'arpenteur embrasés !




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Nouveautés : Armures embrasées !

    Ces trois armures ardentes ont été spécialement conçues pour vous apporter toute la beauté et la splendeur du soufre et de la lave, sans aucun de leurs effets nocifs !
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Retrait prochain des objets toxiques !

    Il ne vous reste plus qu'une semaine pour vous procurer un kit de teinture toxique ou mettre la main sur les gants et houppelandes toxiques !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 26 novembre 2013
 
Mise à jour du jeu - 26 novembre 2013

Monde Vivant

    Fracture !

      Cinq nouvelles fractales

        Trois fractales standards

          Réacteur de Thaumanova : embarquez-vous dans une toute nouvelle aventure historique, et rendez-vous dans le sombre centre d’énergie quelques instants seulement avant qu’il n’explose. Plus le barème de la fractale est élevé, plus les conséquences se feront sentir.
          Test d’armes de la Fusion : accompagnez Braham et Rox dans cette fantastique version du donjon du Complexe de la Fusion.
          Refuge étherlame : battez-vous aux côtés d’Ellen Kiel et repoussez les pirates étherlames dans une partie du donjon du Refuge étherlame.

        Deux fractales de boss

          Représailles de la Fusion : combattez les boss légendaires du donjon du Complexe de la Fusion dans cette fractale de boss.
          Pirates du ciel : revivez le défi posé par la capitaine Mai Trin et son second Horrik.

      Histoire

        Comme elle l’a promis au cours de sa campagne pour obtenir un siège au Conseil du capitaine, Ellen Kiel a commencé son enquête sur la catastrophe du réacteur de Thaumanova à l’Observatoire de Gardebrume.
        Les joueurs peuvent terminer la version en mode scénario spécial de cette fractale quand ils entrent dans les Fractales des Brumes pour la première fois pendant la mise à jour.

      Instabilités de Gardebrume

        Les manipulations effectuées à l’Observatoire de Gardebrume pour cibler des moments précis dans le temps ont déséquilibré le procédé de Gardebrume. Des Instabilités de Gardebrume uniques se produiront donc à partir du niveau de fractale 31.
        Les Instabilités de Gardebrume sont des modificateurs spéciaux agissant sur le voyage à travers les Fractales des joueurs et de leur groupe grâce à divers effets allant de simples altérations à des attaques de créatures supplémentaires.

      Améliorations de la résistance à l’agonie et équipement infusé

        Tous les équipements élevés infusés disposent désormais d’un emplacement d’infusion spécial pour les infusions de résistance à l’agonie.
        Les infusions de résistance à l’agonie se trouvent dans les coffres de récompenses des fractales.
        Tous les équipements élevés infusés existants ont une infusion de résistance à l’agonie +5 dans l’emplacement par défaut, au lieu de la résistance à l’agonie +5 naturelle.

          Les infusions de résistance à l’agonie fournissent une résistance à l’agonie +1 ou supérieure.
          Les artificiers peuvent combiner deux infusions de résistance à l’agonie identiques à l’aide d’un réactif thermocatalytique pour créer une infusion de résistance à l’agonie plus puissante.

        Les équipements élevés infusés nouvellement créés ou ramassés auront des emplacements de résistance à l’agonie vides.

      Améliorations générales des fractales

        La sélection des fractales est désormais basée sur le nombre de fractales que le groupe a terminées pendant la série en cours. Les fractales les plus longues et les plus difficiles seront moins susceptibles d’être sélectionnées comme première fractale du niveau.
        Tous les niveaux de fractale se terminent maintenant par une fractale de boss. Les Fractales de l’océan solide, des représailles de la Fusion et des pirates du ciel ne font pas exception.
        Les créatures sous l’effet d’Inébranlable ne peuvent plus recevoir plus de 5 charges de l’amélioration Défiance dans les fractales.
        L’adaptation de la difficulté pour les fractales a été ajustée. La santé, les dégâts et le nombre d’ennemis augmentent désormais plus progressivement.
        Les dégâts d’agonie ont également été réduits à plusieurs niveaux.
        Le niveau de fractale 50 peut désormais être atteint, même avec d’importants dégâts d’agonie. Les fractales sont toutefois temporairement plafonnées au niveau 50. Des niveaux supplémentaires seront prochainement disponibles.
        La progression dans les fractales est désormais liée au compte.
        De nombreux changements d’équilibrage et corrections de bugs ont été réalisés pour les fractales précédemment disponibles.

      Classements de fractales

        Dans cette mise à jour, les joueurs pourront suivre leurs progrès grâce à un nouveau classement qui affiche leur rang de fractale.
        En cas d’égalité, le premier joueur à avoir obtenu la place du classement apparaîtra en premier.
        Le classement sera publié sur GuildWars2.com quand suffisamment de données y auront été intégrées.

      Récompenses

        Les récompenses quotidiennes en pièces pour l’achèvement de fractales sont désormais plus cohérentes avec celles des autres donjons. Les récompenses quotidiennes sont désormais différentes tous les dix niveaux de fractales (1 – 10, 11 – 20, etc.).
        Les armes de fractales ont été converties en apparences d’armes.
        Des recettes pour une nouvelle rune et un nouveau cachet apparaîtront exclusivement dans les fractales :

          la Rune de résistance supérieure confère un bonus de Robustesse, une réduction de la durée d’altération, et Égide dès l’utilisation d’un signe.
          le Cachet d’élan supérieur confère un bonus de Robustesse cumulable lorsqu’un ennemi est tué.

        Terminer le méta-succès “Fracture !” fait gagner au joueur un sac de matériaux d’artisanat élevés.

      Succès

        Finir une fractale permet de terminer chaque jour un des succès quotidiens de la mise à jour “Fracture !”.
        Chaque fractale unique finie au cours de la mise à jour “Fracture !” permet de terminer un succès du Monde vivant correspondant.
        Pour obtenir le méta-succès “Fracture !”, les joueurs doivent terminer une combinaison de 11 succès de fractales quotidiennes et / ou de fractales uniques.

      Butin exotique

        Le tonique de fractale inépuisable est un tonique de transformation inépuisable qui permet aux joueurs d’apparaître temporairement sous la forme de diverses créatures des donjons des Fractales des Brumes. Plus le niveau de fractale est élevé, plus le tonique a de chances d’apparaître.

    Au cœur des Cauchemars

      Récompenses

        Le coffre à clé tripartite a été mis à jour pour contenir plus de sacs de butin, de minerai de dragonite, et parfois des parchemins de connaissance et des grimoires de connaissance.
        L’hybride toxique offre désormais un morceau de la clé tricolore à chaque fois qu’il est vaincu.
        Le Sergent Walters, situé à la base de la tour des Cauchemars, accepte désormais les échantillons de spore toxique immaculée des joueurs pour le succès “Collectionneur de spore toxique”. Elle accepte les échantillons de spore toxique immaculée supplémentaires en échange de nouvelles recettes d’artisanat, de morceaux de clé tricolore et de la compétence de soins Vaporisation antitoxine.

Nouveaux Contenus et Nouvelles Fonctionnalités

    Monde contre Monde

      Une nouvelle zone a été ajoutée au puzzle de saut du Sanctuaire d’obsidienne !

        L’effet Soif de sang des territoires frontaliers a été désactivé dans le Sanctuaire d’obsidienne.
        Les joueurs peuvent désormais entrer dans le Sanctuaire d’obsidienne directement depuis le menu déroulant du panneau McM.

    Objets

      De nouvelles recettes pour les objets de dos élevés ont été ajoutées à la Forge mystique pour les joueurs ne prenant pas part aux fractales.

        Les objets de dos élevés qui nécessitaient une fiole d’essence des Brumes condensée peuvent désormais être forgés avec des poussières de Pierre de Sang.
        Huit nouvelles recettes ont été ajoutées au total.

Équilibrage, Correction de Bugs, Retouches

    Général

      Mise à jour des armures culturelles sylvaris légère niveau 1 (femme uniquement), légère niveau 3, intermédiaire niveau 2, et intermédiaire niveau 3 : les textures, la réflexion et les teintes ont été majoritairement rétablies à l’état précédent la dernière mise à jour, tout en les accordant à leur éclat.

        Pour les jambières intermédiaires niveau 2, la zone de transition entre la couleur de la chair et celle de la teinture a été associée à un canal permettant un meilleur contrôle de la texture et de la couleur de l’éclat. L’ombrage des lueurs d’armures a été modifié pour permettre une saturation complète de la couleur de la luisance, qui dépend de la saturation de la texture. Cet ombrage affecte toutes les armures sylvaris végétales luisantes : les vêtements culturels sylvaris, la Cour des Cauchemars et les vêtements de ville sylvaris.

    Objets

      Les outils de récolte ne peuvent plus être déséquipés pendant la récolte.

    Compétences de profession

      Élémentaliste

        Bouclier de feu : l’aura de cette compétence s’applique désormais à 5 cibles sous l’effet de l’aptitude Aura puissante, contre 4 auparavant.
        Aura de choc : l’aura de cette compétence ne s’applique désormais plus qu’à 5 cibles sous l’effet de l’aptitude Aura puissante, contre 6 auparavant.
        Célérité du zéphyr : cette aptitude améliore la vitesse de déplacement quand le joueur est en affinité avec l’air ; elle fonctionne également avec Éléments persistants.
        Chair de pierre : cette aptitude confère toujours de la Robustesse quand le joueur est en affinité avec la terre ; elle fonctionne également avec Éléments persistants.
        Signe de l’air : l’infobulle affiche désormais l’augmentation de la vitesse de déplacement appropriée liée au bonus quand la compétence est activée sous l’effet de l’aptitude Gravé dans la pierre.
        Roulade coupe-feu : cette aptitude se recharge uniquement lorsque Brûlure et Givre sont supprimés.
        Brouillard apaisant : mise à jour de la description pour indiquer le taux approprié auquel Brouillard apaisant est appliqué.
        Ondulation curative : cette aptitude indique désormais le taux de guérison approprié sur une carte JcJ.
        Renouvellement de l’éther : la description a été modifiée pour mieux décrire ses propriétés.

      Ingénieur

        Kit d’outils

          Lancer de clé à molette : la fonctionnalité de guérison a été retirée. Cette compétence applique désormais 2 charges de Vulnérabilité à chaque fois qu’un ennemi est touché.
          Frappe : ajout d’une description du soin de tourelle.
          Horion : ajout d’une description du soin de tourelle.
          Rouste : ajout d’une description du soin de tourelle.

        Sursaut de puissance : mise à jour de ses descriptions pour qu’elles indiquent les informations correctes.
        Grenade toxique : ces grenades affichent désormais un anneau rouge pour les ennemis et un anneau de combo pour les alliés.
        Barrage de grenades : cette compétence permet désormais de lancer 7 grenades sous l’effet de l’aptitude Grenadier, au lieu des 50% de chances de lancer 6 ou 8 grenades. Ces grenades affichent désormais un anneau rouge pour les ennemis et un anneau blanc pour les alliés.
        Installation d’auto-outil : mise à jour de la description pour indiquer le taux approprié de santé rendue aux tourelles.
        Réaction médicale automatique : cette aptitude recharge maintenant Vaporisation antitoxine, la compétence raciale humaine Prière à Dwayna et la compétence raciale sylvari Graine de guérison.
        Canons de tourelle mitrailleuse : la portée du bonus a été augmentée à 50%. Plusieurs capacités de tourelles ont été modifiées pour refléter ce changement.
        Tourelle mitrailleuse : la portée passe de 1400 à 1500 sous l’effet de Canons de tourelle mitrailleuse.

          Tir automatique : cette compétence est désormais affectée par Canons de tourelle mitrailleuse.

        Tourelle lance-harpons : la portée passe de 1400 à 1500 sous l’effet de l’aptitude Canons de tourelle mitrailleuse.

          Tir automatique : cette compétence est désormais affectée par Canons de tourelle mitrailleuse.

        Tourelle lance-flammes : la portée de base passe de 450 à 500. La portée passe de 600 à 750 sous l’effet de l’aptitude de Canons de tourelle mitrailleuse.

          Écran de fumée : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, faisant passer son rayon de 240 à 360.

        Tourelle lance-filet—Filet électrifié : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et peut tirer sur les ennemis à une portée de 900 (contre 600 auparavant) sous son effet.
        Tourelle lance-roquette : la portée de base passe de 1200 à 1000. Sous l’effet de l’aptitude Canons de tourelle mitrailleuse, la portée reste à 1500.

          Roquettes explosives : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et fait passer sa portée de 1000 à 1500.

        Tourelle sismique—Coup violent : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et fait passer son rayon de 240 à 360.

      Gardien

        Symbole de protection : sous l’effet de l’aptitude Persévérance exemplaire, ce symbole possède désormais l’augmentation de la durée correcte.
        Flammes purificatrices : mise à jour de sa description pour indiquer la réduction exacte de la durée d’altération (33%).
        “Tenez bon !” : ajout d’une description pour le nombre de cibles.
        Enchevêtrement dangereux : les descriptions de cette aptitude s’affichent sur les compétences qui infligent Immobilisation.
        Anneau de protection : ajout d’une description pour le champ de lumière généré par cette compétence.

      Envoûteur

        Gardien fantasmagorique : cette illusion essaie désormais d’arriver à portée d’attaque de sa cible avant d’utiliser sa compétence.
        Diversion enchantée : ajout du rayon d’effet dans la description de l’aptitude.
        Illusions renforcées : cette aptitude indique désormais une augmentation des dégâts pour les illusions.
        Duelliste imaginaire : cette compétence n’indique plus une perte de dégâts sous l’effet de l’aptitude Illusions renforcées.
        Vortex : mise à jour de l’indicateur de portée afin d’utiliser la portée réelle. La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description. La notion de rayon de traction initial figure désormais dans la description.

      Nécromant

        Marque putride : la description a été modifiée pour correspondre à la fonction réelle de cette compétence.
        Marques : correction d’un problème qui déclenchait le temps de recharge des marques de bâton après une annulation ou une interruption.
        Démon sombre—Hanter : la description d’Aveuglement affiche désormais la durée appropriée.

      Rôdeur

        Coup de pied : la description de la portée a été modifiée pour correspondre à la portée réelle de l’attaque.
        Esprit du givre : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
        Esprit de pierre : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
        Esprit de tempête : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
        Esprit du soleil : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
        Esprit de la Nature : ajout d’une description du rayon et de l’intervalle de temps. Réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
        Signe de la nature : les rôdeurs peuvent désormais interagir avec des objets quand ils utilisent la part active du signe et sont sous l’effet de l’aptitude Signe du belluaire.
        Tir miséricordieux : correction d’un problème lié à sa description qui causait l’apparition de multiples descriptions de dégâts du même type.
        Œil de lynx : les descriptions indiquent désormais l’augmentation des dégâts.
        Bords aiguisés : correction d’un problème de la description qui affichait un pourcentage de chance lors d’un coup critique erroné.
        Entraînement à l’intimidation : mise à jour de l’aptitude afin qu’elle affiche les capacités activées pour les familiers Araignée des jungles et Veuve noire.
        Camouflage à découvert : ajout d’une description du camouflage.

      Voleur

        Venin de basilic : cet Étourdissement s’applique désormais après une frappe, et non lors de la frappe, afin d’empêcher les attaques de contrôle des foules (comme Tir à la tête) de l’annuler.
        Bombe à fragmentation : la description du Saignement affiche désormais les charges réelles et leur durée. La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
        Lancer de bombe à fragmentation : ajout d’une description des fonctionnalités de cette compétence.
        Bombe fumigène : suppression de l’ancienne description de Foulée de l’ombre.
        Pieds lestes : les altérations sont désormais supprimées au début d’une roulade d’esquive plutôt qu’à la fin. Cette aptitude se recharge uniquement lorsqu’Infirmité et Faiblesse sont supprimées.
        Poison absolu : mise à jour des compétences du voleur qui influaient sur Empoisonnement et lui permettaient de refléter la durée augmentée appliquée par cette aptitude.

      Guerrier

        “Craignez-moi !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon.
        “Pour la justice !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon.
        “Secouez-vous !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon. Ajout d’une description pour les altérations supprimées.
        “A mon signal !” : cette compétence utilise désormais une portée de 1200.
        Focus de vigueur : correction d’un problème qui conférait 8 secondes de Vigueur lors de l’utilisation d’une posture, au lieu des 6 secondes prévues. Compétences affectées : Posture équilibrée, Résistance à la douleur et Posture de berserker.
        Mains lestes : cette aptitude ne déclenche plus de recharge de 5 secondes lors des changements vers ou depuis des objets.
        Trembleterre : correction d’un problème interférant avec la consommation d’adrénaline de cette compétence.

    Monde contre Monde

      La Soif de sang des territoires frontaliers ne s’applique plus aux PNJ.
      Les vêtements de ville et les jouets ont été désactivés pour le McM.
      Correction d’un problème empêchant certains joueurs de déverrouiller le succès “Aube de la saison McM”.

    Joueur contre joueur structuré

      Les cotes pour le matchmaking et le classement en JcJ ont été réinitialisées.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

    Nouveaux objets et promotions

      Les apparences d’armure légère du baiser embrasé, d’armure intermédiaire d’arpenteur embrasé et d’armure lourdes du courroux embrasé sont désormais disponibles dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Chacune de ces apparences d’armures coûte 800 gemmes.
      Les augmentations d’EXPM sont toujours à -10% jusqu’à la fin de la saison 1 McM. Les augmentations d’EXPM sont disponibles dans la catégorie Augmentations de la boutique aux gemmes contre 135 gemmes l’unité ou 495 gemmes le lot de 5.

Hotfix

Correction de bug

    Corrigé un problème empêchant les joueurs de ressusciter après la défaite du groupe dans la fractale du Réacteur Thaumanova.
    Corrigé un bug qui pouvait empêcher le Questionnaire du transit fractale d’apparaître après la réalisation de la fractale Complexe de test d’armes de la Fusion.
    Les armes pré-existantes de la Fractale peuvent à nouveau être utilisées
 
 


Mardi 19 novembre 2013  
 
Nouveaux objets de récolte dans la Boutique aux gemmes !

La Tyrie est riche en ressources merveilleuses et la Compagnie commerciale du Lion noir est ravie de faciliter leur exploitation ! Lisez la suite pour en savoir plus sur la Hache de bûcheron coupe-rêve et l'augmentation de récolte qui vous permettront de moissonner plus vite les richesses naturelles du monde.




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Nouveauté : Hache de bûcheron coupe-rêve

    La nouvelle Hâche de bûcheron coupe-rêve ne s'émoussera jamais, peu importe le nombre de souches orriennes que vous couperez !
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Nouveauté : amélioration de récolte

    Utilisez une amélioration de récolte pour bénéficier de 10 secondes de Rapidité lorsque vous terminez votre récolte et d'une chance sur trois d'obtenir un coup supplémentaire dans les zones de moisson !
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Nouveau prix : armes de rêve-chardon

    Ne ratez pas cette offre exceptionnelle ! Il ne vous reste plus qu'une semaine pour profiter des superbes armes de rêve-chardon au prix imbattable d'un seul billet de retrait par apparence. Obtenez ces billets dans des coffres du Lion noir et rendez-vous auprès d'un spécialiste des armes du Lion noir pour en choisir une !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 19 novembre 2013
 

26 novembre 2013

Plongez dans les Fractales des Brumes

Explorez les moments les plus mémorables du passé de la Tyrie et mettez vos compétences de combat à l'épreuve avec cette série de donjons dont la difficulté évolue au fil de votre progression. Entamez votre voyage dans le temps et l'espace pour relever l'incroyable défi de ces donjons !

Vidéo



Événements

    Promesses tenues

      À la suite d'une campagne à couteaux tirés, Ellen Kiel a récemment obtenu un siège au Conseil du capitaine de l'Arche du Lion et s'est efforcée de tenir les promesses faites à ses partisans ! En finançant les recherches menées dans les Fractales des Brumes, Kiel a permis l'exploration du Réacteur de Thaumanova en fusion, l'un des événements les plus marquants de l'histoire récente de la Tyrie !

    À l'intérieur du réacteur

      Traversez le portail asura des fractales près de Fort Marrin dans l'Arche du Lion (à côté de la Boutique de souvenirs du Consortium) pour y rencontrer Kiel et prendre part à une instance en mode scénario de la nouvelle Fractale du Réacteur de Thaumanova. Vous serez au premier rang pour assister à l'explosion du réacteur et découvrir ses mystères !

    Le Cauchemar continue

      La tour des Cauchemars ne tiendra plus longtemps, mais la bataille n’est pas terminée ! Rejoignez le combat contre l’abominable Alliance toxique et détruisez ce bâtiment honni. Réduisez-le en cendres avant que le mal ne s’étende davantage ! En savoir plus.

    Vidéo live des développeurs le 27 novembre

      Découvrez ce que vous réserve la mise à jour Fracture avec les développeurs d'ArenaNet dans une vidéo live diffusée sur notre chaîne Twitch le mercredi 27 novembre à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

Récompenses

    Mises à jour des récompenses de Fractale

      Les récompenses obtenues dans les Fractales des Brumes deviennent plus avantageuses ! Chaque jour, il est désormais possible de gagner, à tous les niveaux, non seulement des Fragments empyréens, des Reliques fractales et des Reliques fractales parfaites, mais également de l’or et bien plus encore ! En savoir plus.

    Tonique de fractale

      Ce nouveau tonique inépuisable, récompense rare que l'on trouve dans les Fractales des Brumes, vous transforme en l'un de vos alliés ou ennemis à l'intérieur des Brumes.

    Nouveaux cachets et runes

      Les joueurs qui auront affronté les dangers des Fractales les plus difficiles verront leur courage récompensé par une chance d'obtenir des cachets et runes inédits pour leur équipement !

Fonctionnalités

    Trois nouvelles Fractales !

      Vous allez non seulement éclairer d'une nouvelle lumière les circonstances de la fusion du Réacteur de Thaumanova, mais également vivre deux autres événements historiques grâce aux recherches menées sur les Fractales. Revivez les raids audacieux sur les usines d'armement de l'Alliance de la Fusion grâce à la Fractale de la fournaise de la Fusion ! Infiltrez l'ancienne base secrète des Etherlames dans la menaçante Fractale étherlame !.

    Deux nouveaux boss de fractales !

      L'Abîme de jade de la Fractale de l'océan solide n'est plus le seul défi qui vous attend si vous venez à bout de chaque groupe de trois Fractales ! Des combats spéciaux contre trois boss, la capitaine étherlame Mai Trin et deux champions de l'Alliance de la Fusion provenant du complexe de la Fusion, ont été ajoutés à la liste.

    Modifications apportées à la résistance à l'agonie

      Nous avons retravaillé la façon dont la résistance à l’agonie fonctionne pour les objets. Il est désormais possible de récupérer des objets accordant de la résistance à l’agonie et pouvant être combinés afin d’accroître votre niveau de résistance à l’agonie. En savoir plus.

    Arrivée de classements pour les Fractales des Brumes

      Vous allez bientôt pouvoir faire pâlir d'envie vos amis et gagner l'adulation du public grâce aux nouveaux classements des joueurs aux niveaux de Fractales les plus élevés ! Dans le cadre de la mise en place de ces classements, les joueurs dont le niveau de récompense personnelle pour les Fractales des Brumes est supérieur à 30 le verront réinitialisé au niveau 30 afin que la compétition puisse commencer au plus vite.

    Modifications apportées à la progression dans les Fractales

      La courbe de difficulté des niveaux de Fractale 0 à 30 est en cours d'ajustement et les Fractales de niveau supérieur à 30 sont désormais accompagnées de nouveaux défis spécifiques. Chaque Fractale de niveau supérieur à 30 dans laquelle vous pouvez vous aventurer est ainsi dotée d'une Instabilité de Gardebrume qui intensifie la difficulté de la Fractale ou oblige votre groupe à changer de tactique. En savoir plus.

    Mise à jour du Sanctuaire d'obsidienne

      Nous avons procédé à quelques changements dans le Sanctuaire d'obsidienne, le grand puzzle de saut des Champs de bataille éternels ! Désormais, vous pouvez y accéder non seulement à partir du Fort de votre Champ de bataille éternel, mais aussi depuis le menu McM. Nous y avons également ajouté une nouvelle arène, dans laquelle des groupes peuvent s'affronter. En revanche, l'augmentation Soif de sang des Territoires frontaliers ne s'y applique plus.

Captures d'écran

 
 


Mardi 19 novembre 2013
 
Changements à venir pour les Fractales des Brumes

Avec la mise à jour Fracture, nous apportons de nombreux et exaltants changements aux donjons répétables des Brumes. Voici un bref aperçu des nouveautés qui vous attendent !

Changements dans la rotation des fractales

Pour ceux qui ne connaissent pas la structure actuelle des Fractales des Brumes, il s’agit d’un ensemble de mini-donjons liés les uns aux autres, avec une difficulté croissante. En moyenne, une fractale occupe 20 à 30 minutes de jeu, en fonction de la taille de votre groupe et de la difficulté.

Pour accéder à une fractale aléatoire, entrez dans l’Observatoire de Gardebrume via le portail des Fractales des Brumes, dans l’Arche du Lion, près de Fort Marrin. Une fois la fractale terminée, vous avez la possibilité d’enchaîner avec une autre, elle aussi choisie aléatoirement. Au bout de la troisième, vous accédez à une fractale plus courte avec un boss, où des récompenses vous attendent pour être arrivés au bout de la série.

Terminer un niveau de fractale augmente d’un cran votre niveau de difficulté et de récompense de fractale personnel. Avec chaque gain de niveau dans les Fractales des Brumes, les ennemis deviennent plus difficiles à vaincre, jusqu’à atteindre le maximum de 50 niveaux. Au-delà du niveau de fractale 10, un nouveau type de dégâts, l’agonie, est ajouté à certaines attaques. Cet effet fait baisser vos points de vie d’un pourcentage fixe, mais peut être limité avec de l’équipement élevé spécial doté d’une résistance à l’agonie.

La durée et la difficulté des fractales sont à présent prises en compte. Les fractales les plus faciles apparaîtront plus tôt et les plus difficiles, plus tard.

Votre groupe devra dorénavant affronter un boss après chaque série de 3 niveaux de fractales, plutôt qu’après deux niveaux. Vous n’avez donc plus besoin de vous inquiéter de rater certains niveaux pour obtenir les meilleures récompenses !

Votre niveau de fractale personnel s’applique désormais à tout votre compte ! À partir de la mise à jour Fracture, vous pourrez vous attaquer à des fractales de haut niveau avec de nouveaux personnages sans avoir besoin de rejouer toute la progression.

Nouvelles fractales

Nous avons ajouté trois nouvelles fractales à la rotation habituelle

    Fractale du Réacteur de Thaumanova : vous avez voté et Ellen Kiel a tenu ses promesses ! Revivez les moments qui ont précédé la destruction catastrophique du Réacteur de Thaumanova, causée par les folles expériences de l’Enqueste sur l’énergie chaotique.
    Fractale de la fournaise de la Fusion : revivez les prémisses de l’assaut sur la base de l’Alliance de la Fusion de la mise à jour Flamme et froid ! Attention à l’ingénieur draguerre survolté !
    Fractale étherlame : Les pirates de la mise à jour Pirates du ciel de la Tyrie ont également investi les Brumes et leurs pièges sont plus mortels que jamais !

Deux nouveaux boss de fractale viennent s’ajouter à l’Abîme de jade :

    Le Berserker de la Fusion et la Tempête de flammes draguerre du Complexe de la Fusion sont de retour ! Ce terrible duo vous forcera à concentrer vos tirs tout en évitant leurs attaques.
    Mai Trin, du Refuge étherlame, viendra également s’interposer entre vous et vos récompenses. Esquivez le barrage de boulets de canon tout en essayant d’affaiblir ses défenses.

Instabilités de Gardebrume

Comme Dessa l’a souvent fait remarquer, la plongée dans les Brumes est un dangereux passe-temps ! En dépassant le niveau de fractale 30, vous remarquerez l’apparition de nouvelles Instabilités de Gardebrume qui vous obligeront à repenser votre tactique dans des défis jusque-là familiers.

À partir du niveau 31, vous devrez vaincre une nouvelle instabilité à chaque niveau. Comme celle-ci sera liée au niveau de fractale, elle sera identique pour les trois fractales et le boss, mais sera remplacée par un nouveau défi au moment de passer au niveau de fractale suivant.

Ces instabilités devraient procurer un peu plus de variété et de nouveauté, même pour les vétérans les plus aguerris des Brumes !

Infusions de résistance à l’agonie

Nous avons ajouté un nouvel emplacement d’infusion de résistance à l’agonie à tous les anneaux et sac à dos infusés pour vous aider pendant vos aventures dans les Brumes.

    Tous les anneaux et sac à dos infusés actuels commenceront avec une infusion de résistance à l’agonie de +5, remplaçant la résistance à l’agonie +5 précédemment associée à l’objet.
    Les joueurs trouveront des infusions de résistance à l’agonie +1 assez fréquemment dans les fractales de niveau supérieur à 10.
    Les artificiers de compétence 100+ pourront combiner deux infusions de même niveau avec un Réactif thermocatalytique pour créer une infusion du niveau supérieur. Par exemple, vous pourrez prendre deux infusions +2, les combiner avec un Réactif thermocatalytique pour créer une infusion +3.

Mise à jour des récompenses

Une fois par jour après avoir vaincu un boss, vous recevrez un coffre spécial. Les objets que vous y trouverez dépendront de votre niveau de fractale :

    Fragments empyréens
    Reliques fractales
    Une Relique fractale immaculée
    De l’or

Ce coffre de boss aura également une chance de contenir quelques récompenses plus rares. Au fur et à mesure de l’augmentation du niveau de fractale, les chances d’obtenir les objets suivants augmentent également :

    Apparences d’arme de fractale (à partir du niveau 10)
    Anneaux élevés (à partir du niveau 10)
    Armes élevées (à partir du niveau 10)
    Anneaux infusés élevés (à partir du niveau 20)

À partir du niveau 40, ce coffre aura une petite chance de contenir un Tonique de fractale inépuisable. L’utilisation de cet objet vous transforme en une créature des fractales choisie au hasard. Il est lié au compte et peut donc être utilisé par tous vos personnages.

Pour chaque fractale terminée, vous gagnerez un coffre contenant les éléments suivants, et pouvant être obtenu plusieurs fois par jour :

    Reliques fractales
    Infusions de résistance à l’agonie
    Équipement divers (bleu ou mieux)

À partir du niveau 30, ce coffre a une chance de contenir une nouvelle rune ou cachet :

    La rune de Résistance confère un bonus de Robustesse, une réduction des durées d’altération et de l’Egide lors de l’utilisation d’un signe.
    Le cachet d’élan confère une augmentation cumulable de Robustesse à chaque fois que vous tuez un ennemi.

Au cours de vos aventures dans les fractales, anciennes comme nouvelles, nous espérons que ces changements continuent à vous stimuler et à vous offrir les récompenses méritées.

 
 


Mardi 12 novembre 2013  
 
Disponible dès aujourd'hui - Le bâton de Kasmeer, les armes de Marjory et bien plus encore !

La guerre contre l'Alliance toxique nécessite de rassembler toutes les bonnes volontés. Qu'il s'agisse des plus grands héros, de la Garde du Lion ou des membres des Ordres de toute race, nous sommes tous dans le même bateau. Mais il va sans dire que Marjory Delaqua et Dame Kasmeer Meade sont les seules à combattre le Cauchemar avec autant de style et de panache. Lisez la suite pour savoir comment vous procurer leurs armes, obtenir de nouveaux outils de récolte liés au compte et bien plus encore !




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Nouveauté : le bâton de Kasmeer

    Terrassez vos ennemis avec dignité, élégance et une traîne de plumes lumineuses ! Ce bâton brille pendant les combats et se range discrètement dès que vous en avez fini avec vos adversaires.
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Nouveauté : les armes de Marjory

    La hache lumineuse de Marjory Delaqua et ses dagues fantomatiques sont aussi dangereuses qu'étranges !
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Nouveauté : coup de grâce sanctifié permanent

    Invoquez une lumière aveuglante et des ailes angéliques étincelantes pour faire savoir à vos adversaires à quel point vos compétences de combat sont vertueuses.
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Modifications apportées aux outils de récolte permanents

    Nous modifions la façon dont fonctionnent les outils de récolte permanents de la Compagnie commerciale du Lion noir ! Dorénavant, les outils de récolte permanents seront liés au compte dès l'achat, et ce, pour un coût supplémentaire modique. Vous avez déjà acheté un outil permanent lié à un personnage ? Rendez-vous auprès d'un spécialiste des armes du Lion noir dès aujourd'hui pour échanger vos anciens outils liés à vos personnages contre de nouveaux outils liés au compte !
    Pour commencer cette grande opération en fanfare, nous vous proposons, pendant une semaine seulement, la version liée au compte de la Faux du diable à ressort et de la Pioche en os !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 12 novembre 2013
 
Mise à jour du jeu - 12 novembre 2013

MONDE VIVANT
Au cœur des Cauchemars

Le passage est ouvert. Les plus courageux pénètrent dans la tour des Cauchemars et affrontent des myriades d’ennemis puissants. Les toxines en suspension dans l’air rendent la progression difficile, et les joueurs ne savent pas s’ils rencontrent des hallucinations ou des ennemis bien vivants. Aucune antitoxine ne peut les protéger de leurs démons intérieurs, mais il faut bien que quelqu’un abatte cette tour avant que le cauchemar n’engloutisse les Collines de Kesse.

    Histoire

      Grâce aux héros de la Tyrie, les recherches de Marjory Delaqua ont abouti à la découverte d’une antitoxine viable qui a permis aux équipes des Séraphins, du Prieuré de Durmand, des Veilleurs et de l’Ordre des Soupirs de s’infiltrer dans la tour des Cauchemars située dans les Collines de Kesse.
      Des purificateurs d’air ont été placés à des endroits-clés pour combattre les nuages toxiques autour de la base de la tour, ce qui permet d’y accéder. Pour détruire le cœur de la structure cauchemardesque, de courageuses équipes ont tenté d’apporter les nouveaux injecteurs d’antitoxine jusqu’au sommet de la tour, mais personne n’a eu de leurs nouvelles depuis lors. C’est maintenant aux héros tyriens de vaincre l’Alliance toxique et de détruire la tour.
      Les joueurs recevront un courrier en jeu de la part de Dame Kasmeer Meade pour les informer que la tour des Cauchemars est désormais ouverte. Utilisez la fonctionnalité “Voir” du courrier pour trouver la localisation de la tour des Cauchemars.
      Une fois dans la tour des Cauchemars, les joueurs devront se frayer un chemin vers le haut de la tour à travers trois étages remplis de dangers terrifiants afin d’en atteindre le cœur : une pousse massive et toxique, vibrante d’une puissance malfaisante. Au sommet, les joueurs pourront entrer dans la chambre protégeant le cœur et entamer une instance en mode scénario qui peut être faite en solo ou avec un groupe de cinq joueurs au maximum.

        Après avoir relevé les défis de l’instance en mode scénario, les joueurs peuvent achever ce que l’équipe de reconnaissance n’a pas pu faire : injecter l’antitoxine de Marjory directement dans le cœur de la tour !
        L’instance en mode scénario est répétable, de façon à ce que les joueurs puissent relever ces défis autant de fois qu’ils le désirent et ainsi obtenir des récompenses et des distinctions supplémentaires. À chaque achèvement, les joueurs pourront injecter une nouvelle dose d’antitoxine dans le cœur de la tour, l’affaiblissant d’autant plus.

    La tour des Cauchemars

      L’intérieur de la tour des Cauchemars a été révélé, et il est aussi mortel que son nom l’indique. La tour des Cauchemars est une carte du monde ouvert conçue pour être un défi même pour les groupes les plus résistants. En combattant côte à côte, les joueurs doivent compter les uns sur les autres pour survivre.
      En parcourant la tour, les joueurs prendront part à de nombreux nouveaux événements du monde ouvert et rencontreront les hallucinations fatales et les champions mortels de l’Alliance toxique.
      Un coffre mystérieux a été découvert au sommet de la tour. Sa serrure est un mécanisme complexe qui semble nécessiter une clé divisée en trois parties. Les morceaux de la clé tripartite de ce coffre peuvent être trouvés sur les créatures de la tour des Cauchemars, ou peuvent être obtenues via un échange auprès de Dee, l’assistante de Marjory, au Camp de la Crête du tonnerre dans les Collines de Kesse. Les joueurs reçoivent également un lot complet de clés dans le courrier initial de Kasmeer. Combinez ces clés pour obtenir une clé tricolore.
      Le contenu de la tour des Cauchemars sera disponible jusqu’à la destruction du cœur de la Tour. Suivez la progression de cette destruction tandis que de plus en plus d’antitoxine est injectée !

    Chambres des Cauchemars

      Tout au long de la tour des Cauchemars, les joueurs trouveront de petits bourgeons ressemblants au cœur de la tour. Au sein de ces chambres, ils affronteront leurs plus grandes peurs et auront des visions déformées de leur passé.
      Les instances des chambres des Cauchemars sont conçues pour être faites en solo ou en groupe et comprennent un certain nombre d’éléments aléatoires. À chaque fois qu’un joueur entre dans une chambre, il peut voir quelque chose (ou quelqu’un) de différent. Mais tout ceci est-il bien réel ?

    Monde ouvert

      Ce n’est pas parce que les défenses de la tour ont été percées que l’Alliance toxique abandonne ses desseins de domination. Des événements liés aux rejetons toxiques et à l’Alliance toxique ont encore lieu au cours de cette mise à jour, ce qui donne aux joueurs une chance de terminer de nombreux événements qu’ils ont pu manquer lors de la mise à jour précédente.
      L’indicateur d’antitoxine injectée représente la quantité d’antitoxine inoculée dans le cœur de la tour par les héros tyriens et est mis à jour régulièrement.

    Récompenses

      Terminer le méta-succès pour “Au cœur des Cauchemars” offrira aux joueurs une apparence de masque à gaz. Cette apparence de couvre-chef possède trois teintes différentes et peut être appliquée à tout type d’armure de tête. C’est l’équipement idéal pour infiltrer un milieu hostile et toxique comme la tour des Cauchemars.
      Les joueurs qui termineront le succès “Maître d’hybride de la tour” recevront un mini-Nimross toxique en récompense.
      Les clés tricolores peuvent être utilisées pour ouvrir le coffre à clé tripartite situé en haut du troisième niveau de la tour des Cauchemars. En plus de ses récompenses garanties, les joueurs ont une chance d’y trouver des objets uniques :

        l’apparence d’appareil de filtration d’air, une apparence de couvre-chef utilisable pour n’importe quelle classe de poids
        l’apparence de spore toxique, une apparence d’objet d’emplacement de dos
        une nouvelle miniature exclusive

    Succès

      Le méta-succès “Au cœur des Cauchemars” demande aux joueurs de se tailler un chemin dans la tour des Cauchemars, de surmonter leurs peurs dans les instances des chambres des Cauchemars, de battre l’Hybride toxique et d’injecter l’antitoxine dans le cœur de la tour.

        Au cours de cette mise à jour, terminer des succès quotidiens spéciaux pour “Au cœur des Cauchemars” contribue à l’obtention du méta-succès. Ces succès s’obtiennent en participant chaque jour au contenu spécifique du cœur des Cauchemars.

Nouveaux Contenus et Nouvelles Fonctionnalités

    Joueur contre joueur structuré

      Ajout d’une nouvelle option pour les arènes personnalisées : “Forcer la réapparition”. Lorsque cette option est activée, les joueurs réapparaissent automatiquement à la fin de leur temps de réapparition, et les joueurs vaincus ne peuvent plus être ressuscités.
      Les joueurs d’arène en solo sont désormais mélangés avant de rejoindre un match afin que la partie soit plus équilibrée et plus difficile.
      La boussole et la carte affichent maintenant des marqueurs pour les ennemis qui sont engagés dans un combat et qui sont dans le champ de vison de l’un de vos coéquipiers.
      Les sacs de bonbons se trouvent désormais dans les coffres de récompenses, et les bonbons ont été enlevés des arènes en solo et en équipe. Jusqu’au 10 décembre, les coffres de récompenses du JcJ sont doublés pour les victoires remportées dans les arènes en solo et en équipe.

Équilibrage, Correction de bugs, Retouches

    Général

      De nouvelles optimisations du côté du serveur ont été apportées, ce qui entraîne d’importantes améliorations durant les situations de combat chargées.

    Joueur contre joueur structuré

      Correction de l’IU de l’arène en solo pour qu’elle ait toujours un bouton “Quitter” au lieu d’un bouton “Dissoudre”.
      La fenêtre JcJ garde maintenant le dernier onglet ouvert en mémoire.
      Le trébuchet de la Bataille de Kyhlo n’augmente pas le score personnel lorsqu’il frappe des serviteurs.
      La médaille de JcJ de l’écran de choix de personnage représente désormais le rang du joueur.
      L’IU de configuration des arènes personnalisées désactive maintenant le bouton “Jouer” lorsque l’arène a expiré.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

    Nouveaux objets et promotions

      Tous les outils de récolte permanents sont désormais liés au compte plutôt qu’à l’âme. Pendant une semaine, les versions liées au compte des outils de récolte “faux du diable à ressort” et “pioche en os” seront disponibles dans la catégorie “Services” de la boutique aux gemmes pour 1000 gemmes l’unité.

        Les outils de récolte permanents précédemment achetés peuvent être améliorés en outils liés au compte en les déséquipant et en les apportant à un spécialiste des armes du Lion noir.

      Les apparences de hache et de dague de Marjory, ainsi que l’apparence de bâton de Kasmeer sont désormais disponibles dans la catégorie “Style” dans la boutique aux gemmes pour 600 gemmes l’unité.
      Une paire d’ailes d’esprit s’élève des ennemis vaincus par les joueurs. Le nouveau coup de grâce sanctifié permanent est désormais disponible dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes pour 600 gemmes.

    Améliorations

      Des emplacements de casier JcJ destinés aux armures de mains et d’épaules toxiques reçues grâce aux apparences de gants toxiques et de houppelande toxique ont été ajoutés. Les apparences sont toutes deux disponibles dans la catégorie “Style” de la boutique aux gemmes.
      Les outils de récolte permanents liés à l’âme peuvent être échangés contre des versions liées au compte auprès des spécialistes des armes du Lion noir. Les joueurs doivent déséquiper les outils avant de les échanger.
      À l’avenir, tous les outils de récolte permanents de la boutique aux gemmes seront liés au compte et auront un prix légèrement plus élevé que celui des versions liées à l’âme.
 
 


Lundi 11 novembre 2013
 
Monde contre Monde - Rapport de mi-saison

Au cours de trois dernières semaines, la première saison de Monde contre Monde a connu un nombre important de batailles intenses pour la domination et la gloire. Les mondes nord-américains et européens ont été répartis en trois ligues pour chaque région et depuis, les mondes appartenant à ces ligues s’affrontent pour déterminer lequel est le plus puissant et le plus efficace sur le champ de bataille.

Alors que nous n’en sommes qu’à la moitié de la saison, il vous reste encore du temps pour rejoindre vos compatriotes et aider votre monde à remporter la gloire ultime !

De l’or et de la gloire

Vos efforts sont récompensés pour chaque semaine de participation en McM ! En effet, à la fin de chaque rencontre, les joueurs qui se sont battus dans les Brumes reçoivent des coffres dont le contenu est fonction des performances de leur serveur. Il leur est ainsi possible d’obtenir jusqu’à trois coffres par semaine pour avoir lutté pour la gloire de leur monde. De plus, tous les joueurs qui terminent le méta-succès Vétéran de la première saison recevront :

    le titre de Vétéran des Brumes,
    une clé de coffre à récompense de la saison 1 McM donnant accès à un coffre spécial à la fin de la saison, contenant des récompenses qui dépendront du classement final de votre mode, et
    un mini-dolyak.

Par ailleurs, les joueurs des trois premiers mondes de chaque ligue ayant participé au McM bénéficieront d’un nouveau coup de grâce symbolisant leur succès. Faites en sorte que vos ennemis n’oublient jamais vos prouesses guerrières avec un coup de grâce de premier, second ou troisième rang !

Classements

Consultez les classements nord-américains et européens pour connaître le détail des classements de chaque ligue ! Vous pourrez y consulter le rang de chaque monde pour la saison, son score total et le nombre de première, seconde ou troisième places obtenues.

Vous pensez que votre monde n’a aucune chance d’améliorer sa position et que votre contribution ne changera rien ? Parce que nous attribuons toutes les semaines 1, 3 ou 5 points à votre monde en fonction de ses performances, une seule victoire (ou défaite !) peut bouleverser son classement.

Les mondes très proches les uns des autres dans le classement, comme le Fourneau des lamentations et Cromlech de Denravi dans la ligue de bronze en Amérique du Nord, ou Mer de Jade et Place Piken dans la ligue d’or, en Europe, doivent constamment donner le meilleur d’eux-mêmes, sous peine de voir leurs espoirs s’envoler.

Anecdotes

Huit mondes ont battu tous les adversaires rencontrés jusque-là.

    Amérique du Nord : Portenoire, Fort Trembleforêt, Cromlech de Denravi et Fourneau des lamentations
    Europe : Place de Vizunah, Désolation, Lac Drakkar et Ruines de Surmia

La victoire la plus serrée revient à Refuge noir, dans la ligue de bronze d’Amérique du Nord, pour avoir vaincu Croisée de Ferguson d’à peine 2 156 points lors de la deuxième semaine de compétition.

Vous voulez en savoir davantage ? Werdes, fan de Guild Wars 2, a compilé les données de chaque affrontement pour créer des résumés en image très pratiques !

Pour ne rater aucun match disputé, rendez-vous sur le site de fans Millenium (en anglais) afin de suivre toutes les ligues.

Bonne chance et à bientôt sur le champ de bataille !

 
 


Mardi 5 novembre 2013
 
Nouveaux objets toxiques dans la boutique aux gemmes !

Ni la pluie, ni la neige, ni les invasions du royaume démentiel, ni même le soulèvement de la redoutable Alliance toxique nouvellement formée ; rien n'empêchera la Compagnie commerciale du Lion noir de vous fournir des objets exclusifs ! J'en veux pour preuve nos dernières nouveautés, dont les pièces d'armure toxique qui raviront tous ceux et celles qui ont un faible pour la ténébreuse beauté de l'Alliance, ou encore nos nouvelles teintures éclatantes !




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Nouveauté : Gants et espauliers toxiques

    Nous avons conçu de nouveaux gantelets et protège-épaules pour chaque classe d'armure afin d'offrir à nos clients toute l'élégance funeste de l'Alliance toxique… sans les effets secondaires indésirables !
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Nouveauté : kits de teinture toxiques

        Nos kits de teinture toxiques permettent d'obtenir une couleur toxique aléatoire et chacun d'eux a une chance de produire l'une des six nouvelles couleurs spéciales !
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Retrait prochain des objets d'Halloween !

    Il ne vous reste plus qu'une semaine pour vous procurer assez d'objets d'Halloween pour tenir toute l'année ! Les sacs de bonbons disparaîtront bientôt des coffres du Lion noir, tout comme nos costumes, coups de grâce et miniatures d'Halloween. Attendez-vous également à une augmentation du prix des apparences d'armes d'Halloween disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir.
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 5 novembre 2013
 


12 novembre 2013

Pénétrez dans la tour des Cauchemars

La sinistre tour qui surplombe les Collines de Kesse est désormais ouverte à tous !
Le moment est venu d’y entrer et d’y faire régner l’ordre. Au sein du terrifiant repaire de l’Alliance toxique, vous affronterez des dangers inédits et de nouveaux défis, et ferez face à la terreur personnifiée !

Vidéo

Événements

    Cauchemars en rock

      Créez votre propre clip musical Guild Wars 2 à partir de notre nouveau morceau instrumental « The Nightmares Within » ! Les créateurs des clips les plus originaux gagneront des accessoires de jeu SteelSeries et le grand gagnant se verra offrir une guitare Guild Wars 2 unique de la marque Sygnus Guitars, telle qu’il n’en existe aucune sur Terre ou en Tyrie ! En savoir plus

    Vidéo live des développeurs le 13 novembre

      Découvrez la mise à jour du 12 novembre avec les développeurs d’ArenaNet dans une vidéo diffusée en direct sur notre chaîne Twitch le mercredi 13 novembre à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

    Poison persistant

      Vous trouverez peut-être comment pénétrer dans le sanctuaire de l'Alliance toxique, mais cela ne les empêchera pas pour autant d'ourdir leurs sinistres complots ! Les Collines de Kesse et toute la contrée alentour restent contaminées par la présence maléfique de l'alliance !

    Plongez Au cœur des Cauchemars

      Entrez dans les salles de la tour des Cauchemars pour y affronter des adversaires très particuliers, mais restez sur vos gardes ! Les apparences peuvent être trompeuses… Impossible de savoir ce qui vous attend dans la pièce suivante : ferez-vous face à un sbire de Scarlet ou à un ennemi bien plus insidieux encore ? Vous devrez faire preuve de force, de détermination et de sang-froid pour survivre à toutes les épreuves qui vous attendent.

    La fin des cauchemars ?

      Marjory Delaqua a développé une antitoxine spéciale permettant d'anéantir la plante mortelle au cœur de la tour, mais le premier groupe envoyé pour la lui injecter n'est jamais revenu… Frayez-vous un chemin jusqu'à la salle supérieure lors d'un combat désespéré contre la menace toxique !

Récompenses

    Mode antitoxique

      Terminez le méta-succès du contenu Au cœur des Cauchemars pour débloquer une apparence de masque à gaz ! Dernière innovation en matière de purification de l'air et de protection contre les toxines, le masque à gaz est une apparence universelle qui peut s'appliquer à toute pièce d'armure pour la tête.

    Nouveau look exclusif

      Complétez votre garde-robe avec un Appareil de filtration d'air, une version terrestre du casque aquatique, ou l'objet de dos Spore toxique !

    Nouvelles miniatures !

      Deux nouvelles miniatures de Kraits toxiques sont disponibles ! Vous pourrez obtenir la première en triomphant de membres de l'Alliance toxique et la seconde en tuant un ennemi très particulier, caché au plus profond de la tour des Cauchemars.

    Coffre à clé tripartite

      Le Coffre à clé tripartite contient des trésors très spéciaux. Rassemblez les trois clés nécessaires à son ouverture en battant des ennemis dans la tour ou en vous adressant à Dee, l'assistante de Marjory, pour procéder à un échange. Ouvrez le coffre pour découvrir ce qui se cache à l'intérieur !

Captures d'écran

Fonds d'écran

 
 


Lundi 4 novembre 2013
 
Guide de la tour des Cauchemars

L’Alliance toxique récemment nouée entre les Kraits et les courtisans des Cauchemars vient d’achever la construction d’une immense et terrifiante tour dans les Collines de Kesse. Ce guide a été conçu pour aider tous ceux qui souhaitent affronter cette nouvelle menace.

Démarrage

    Dès votre connexion à Guild Wars 2, vous recevrez un message de Marjory Delaqua vous informant de la situation dans les Collines de Kesse. Dame Kasmeer a en effet découvert une faille dans l’illusion qui dissimule la tour maudite du Lac de Viathan et a besoin de votre aide ! Cliquez sur le bouton Voir en bas du message pour apprendre où vous devez vous rendre.
    Si vous n’avez encore jamais visité les Collines de Kesse, quittez l’Arche du Lion en empruntant la sortie du quartier du Canal, puis suivez la route principale en direction de l’est jusqu’au portail d’entrée des Collines de Kesse, situé non loin du point de passage de la Vallée du voyageur. Une fois dans les collines, dirigez-vous vers le sud-ouest, où vous ne tarderez pas à apercevoir la tour.
    Si votre personnage a dépassé le niveau 25, vous serez automatiquement transporté dans une instance solo en mode scénario dès votre entrée dans les Collines de Kesse. Si ce n’est pas le cas, il vous faudra vous rendre au camp de recherches de la Crête du tonnerre et vous entretenir avec Marjory Delaqua pour accéder à l’instance. Votre personnage sera alors élevé au niveau 80 pour participer à cette aventure.
    En cas de doute sur ce que vous devez faire, consultez la liste des objectifs qui s’affiche sous l’interface de la tour des Cauchemars dans le coin supérieur droit de votre écran.

Élaborer une antitoxine

    Marjory Delaqua travaille sans relâche à l’élaboration d’une substance capable de combattre les toxines mortelles produites par la tour des Cauchemars. Ces redoutables émanations sont si denses au pied de la tour que tous ceux qui ont tenté de les dissiper ou de s’aventurer dans le bâtiment ont succombé à leurs effets. Apportez des échantillons de spore toxique immaculée à Marjory afin de l’aider dans ses recherches.

      Conseil : vous pourrez obtenir des échantillons de spore toxique immaculée en fouillant vos ennemis vaincus ou en participant aux évènements liés au combat contre l’Alliance toxique.

Empêcher la propagation des spores

    D’énormes spores toxiques s’abattent sur les Collines de Kesse et les régions alentour, créant au passage de nombreux rejetons toxiques. Ces derniers sont protégés par l’Alliance toxique dès leur apparition ; c’est donc à vous et aux autres héros engagés dans cette lutte qu’incombe la responsabilité de les éradiquer.

      Conseil : comme la tour elle-même, les rejetons toxiques sont très bien défendus. Utilisez les armes de siège fournies pour détruire ces horreurs qui défigurent le paysage. Vous pourrez participer à ces évènements dans les Collines de Kesse, la Vallée de la reine, les Champs de Gendarran, la Forêt de Caledon et les Terres sauvages de Brisban.

Nouveaux événements dans les Collines de Kesse

    Des champions de l’Alliance toxique se sont emparés de certains points de passage des Collines de Kesse. Éliminez-les pour anéantir leur funeste influence et assurer la sécurité des voyageurs qui traversent la région.
    Le Comptoir d’Ireko, le Grottes d’Eukaryan et les Excavations de Baie-de-boue sont le théâtre d’une intense activité de l’Alliance toxique. Faites votre devoir pour empêcher ces scélérats de s’emparer des Collines de Kesse !
    Aidez vos alliés à combattre l’Alliance toxique en guidant les caravanes de ravitaillement jusqu’aux refuges des Collines de Kesse.

Éclats d’obélisque

    L’arcaniste du Prieuré Dolja a gagné le camp de la Crête du tonnerre pour enquêter sur le rôle que jouent les étranges éclats d’obélisque krait dans l’alliance que ces derniers, pourtant connus pour leur hostilité naturelle, ont formée avec la Cour des Cauchemars. Adressez-vous à Dolja pour obtenir un transcripteur d’éclat d’obélisque krait, puis partez en quête de ces éclats pour les décrypter !

      Conseil : les icônes bleues indiquant les éclats d’obélisque krait vous guideront jusqu’aux 24 éclats éparpillés de par le monde.

Nouveaux objets et nouvelles récompenses

    Compétence de soins universelle indépendante de votre profession : vous pourrez soigner vos alliés proches et vous guérir vous-mêmes avec une forme d’antitoxine qui neutralise également le pollen toxique et les effets Empoisonnement, Tourment et Confusion. La compétence de soins Vaporisation antitoxine est désormais accessible depuis le panneau de compétences en échange de 25 points de compétences ou en fournissant des échantillons de spore toxique immaculée à Marjory après avoir obtenu le succès Collectionneur de spore toxique.
    Obtenez le méta-succès Tour des Cauchemars afin de recevoir un éclat d’obélisque krait pour votre zone personnelle ! Cet objet deviendra alors un lieu de pouvoir qui vous permettra de débloquer un point de compétence ou de charger des cristaux de quartz utilisés en artisanat.
    Vous pouvez récupérer des échantillons de spore toxique immaculée en fouillant les ennemis vaincus ou en terminant les évènements liés au combat contre l’Alliance toxique. En plus d’aider Marjory à mettre au point son antitoxine, ces échantillons vous serviront de monnaie d’échange avec cette dernière. Ils peuvent également servir à créer de nouveaux consommables, cachets et runes !

Nouveaux succès

    Le méta-succès Tour des Cauchemars, qui vous rapporte un éclat d’obélisque krait pour votre zone personnelle, nécessite un total de 14 succès. Pour l’obtenir, accumulez les succès de la section Monde vivant : La tour des Cauchemars ou les succès quotidiens de ce contenu.
    Vous pouvez obtenir le succès Collectionneur de spore toxique en apportant des échantillons à Marjory Delaqua afin de lui permettre d’élaborer son antitoxine. Son obtention vous conférera la possibilité de débloquer ou d’acheter la compétence Vaporisation antitoxine.
    Le succès Toxi-kraitologue, lié à vos progrès dans l’étude et la traduction des éclats d’obélisque krait éparpillés de par le monde, récompensera votre persévérance avec un Parchemin de connaissance. Utilisez ce parchemin pour obtenir cinq points de compétences !
 
 


Mardi 29 octobre 2013
 
Mise à jour du jeu - 29 octobre 2013

Monde Vivant
La tour des Cauchemars

Que se passe-t-il lorsque les manigances maléfiques des Kraits et de la Cour des Cauchemars coïncident ? La réponse se trouve autour du Lac de Viathan, dans les Collines de Kesse, où une tour maudite a surgi pour cracher son poison dans les cieux. Elle provoque des hallucinations et des maladies à ceux qui en inhalent les spores. Les forces malveillantes qui se cachent derrière elle veulent soumettre la Tyrie.

    Histoire

      Localisez Marjory Delaqua et Dame Kasmeer Meade dans les Collines de Kesse, et aidez-les à enquêter sur la nature sinistre de la tour des Cauchemars massive située dans les eaux du Lac de Viathan.
      En entrant dans les Collines de Kesse, les joueurs ayant un niveau supérieur à 25 sont automatiquement redirigés vers une instance en mode scénario.
      Les joueurs d’un niveau inférieur ou égal à 25 peuvent toujours choisir de pénétrer dans l’instance en mode scénario en parlant à Marjory dans les Collines de Kesse.

        Cette instance solo en mode scénario présente aux joueurs la nouvelle menace de l’Alliance toxique établie entre les Kraits et une faction de la Cour des Cauchemars. Les joueurs feront face aux compétences mortelles et uniques de l’Alliance toxique lorsqu’ils se fraieront un chemin pour rejoindre Marjory et Kasmeer.
        Les joueurs peuvent quitter cette instance sans subir de malus. Ils peuvent la réessayer à tout moment en parlant à Marjory dans les Collines de Kesse tant qu’ils ne l’ont pas terminée.
        Une fois terminée, l’instance peut seulement être refaite avec un personnage différent.

    Monde ouvert

      Collines de Kesse

        Les Collines de Kesse sont plus en guerre que jamais ! La tour des Cauchemars a métamorphosé les alentours du Lac de Viathan, crachant du pollen et des gaz toxiques dans les airs, et donnant au ciel une couleur sombre et maladive. L’Alliance toxique, qui afflue depuis la tour monolithique, essaie de s’implanter dans la région. Les forces séraphines tentent d’endiguer cette marée, mais la tour semble impénétrable et elle est entourée d’un mur de gaz asphyxiant qui empêche quiconque d’y entrer.
        L’Alliance toxique semble vouloir s’établir ici. Elle a envahi les territoires de ses alliés et de ses ennemis sans distinction, depuis les Excavations de Baie-de-boue jusqu’aux Prés de Sabogris. En participant à de nombreux événements dynamiques, les joueurs affronteront cette nouvelle menace sur plusieurs fronts tout autour de la tour des Cauchemars.
        La tour des Cauchemars produit aussi de petits rejetons sur plusieurs endroits de la carte. Les joueurs doivent aider les Veilleurs, l’Ordre des Soupirs et le Prieuré de Durmand à détruire ces rejetons toxiques avec des armes de siège.
        Marjory Delaqua, une experte en poison, travaille dur au Camp de la Crête du tonnerre afin de mettre au point une antitoxine qui permettra aux héros tyriens de pénétrer dans la tour et d’affronter l’Alliance toxique sur son propre terrain. Les joueurs peuvent contribuer aux recherches de Marjory en lui apportant les échantillons de spore toxique parfaite obtenus en terminant certains événements et en terrassant des ennemis appartenant à l’Alliance toxique.

      Les rejetons toxiques ne poussent pas seulement dans les Collines de Kesse. Le vent a entraîné ces ignobles pousses dans les zones environnantes de la Forêt de Caledon, de la Province de Metrica, des Terres sauvages de Brisban, de la Vallée de la Reine et des Champs de Gendarran. Elles ont même été repérées dans les Champs de bataille éternels !
      Le Prieuré de Durmand a enquêté sur l’implication des Kraits, dont les forces sont habituellement hostiles et xénophobes. Les membres du Prieuré sont convaincus que quelqu’un a offert aux Kraits une chose très importante dans leur culture : des éclats de l’un de leurs grands obélisques. Les obélisques occupent une place prépondérante dans la religion krait, c’est pourquoi l’Arcaniste du Prieuré Dolja demande aux joueurs de retrouver et de transcrire les signatures énergétiques de 24 de ces éclats dans toute la Tyrie.
      L’Alliance toxique est la force la plus redoutable jamais rencontrée ; son arrivée marque le début des espèces de type “élite”. Avec un niveau de difficulté situé entre les vétérans et les champions, les ennemis élites sont conçus pour défier de petits groupes de joueurs en dehors des instances de groupe.
      Le contenu et les succès de Sang et démence sont disponibles jusqu’au 11 novembre. Ils comprennent les décorations, les activités, les événements de portes hantées et les instances en mode scénario. Un succès quotidien unique sur le thème d’Halloween est également disponible.

        Thorn, le Roi Dément rendra visite à l’Arche du Lion du 30 octobre à 18h (heure de Paris) au 1er novembre à 18h (heure de Paris). Pendant cette période, le Roi Dément racontera des blagues en se promenant sur la Place mystique et jouera au célèbre “Le Roi Dément a dit !” sur la Grand-place. C’est le seul moment où les joueurs pourront obtenir le succès “Une tradition royale” qui leur offre l’apparence de masque de la nuit.

    Récompenses

      Terminer le méta-succès “Tour des Cauchemars” offre aux joueurs un éclat d’obélisque krait personnel, un lieu de pouvoir pour leur zone personnelle. Il peut être utilisé une fois par jour pour obtenir un point de compétence et pour charger des cristaux de quartz.
      Terminer le succès “Toxi-kraitologue” offre aux joueurs un parchemin de connaissance qui permet d’obtenir cinq points de compétence.
      Marjory Delaqua accepte d’échanger des échantillons de spore toxique parfaite supplémentaires contre de nombreuses nouvelles recettes d’artisanat et une compétence de guérison au Camp de la Crête du tonnerre dans les Collines de Kesse.

        Vaporisation antitoxine : cette nouvelle compétence de guérison est utilisable par toutes les professions en JcE et en McM. Les joueurs peuvent utiliser l’antitoxine pour se soigner et soigner leurs alliés à proximité, et pour supprimer le pollen toxique, Empoisonnement, Tourment et Confusion.

    Succès

      Le méta-succès “Tour des Cauchemars” demande aux joueurs de détruire des rejetons toxiques, de récolter des échantillons de spore pour terminer les recherches de Marjory, de chercher des éclats d’obélisque krait et d’éliminer des membres et des champions de l’Alliance toxique.

        Au cours de cette mise à jour, terminer des succès quotidiens de la tour des Cauchemars contribue à l’obtention du méta-succès. Ces succès s’obtiennent en participant chaque jour au contenu spécifique à la tour des Cauchemars.

Nouveaux Contenus et Nouvelles Fonctionnalités

    Général

      Les récompenses de gloire et de rang JcJ ont été modifiées. Le score personnel ne compte plus pour le classement. Il y a à la place un bonus constant pour avoir joué et remporté des parties. Les récompenses des parties durant moins de sept minutes sont proportionnellement moins importantes.
      L’IU “Événements spéciaux” a été revue afin d’aider les joueurs à se diriger dans les mises à jour du Monde vivant.

    Objets

      La recette d’artisanat des rouleaux de soie nécessite désormais trois chutes de soie.
      La recette d’artisanat des pièces de cuir épais traité nécessite désormais trois segments de cuir épais.
      L’icône du parchemin de connaissance a été mise à jour.
      L’icône du parchemin d’expérience a été mise à jour.

Compétences de profession

    Élémentaliste

      Conjuration de l’espadon ardent — Tempête de flammes : correction de la description du rayon et ajout d’une description de la durée.
      Apparence nébuleuse : ajout d’une description sur l’augmentation de la vitesse de déplacement.
      Courant sous-marin : ajout d’une description du rayon d’effet.
      Défense tempétueuse : la description indique correctement l’augmentation des dégâts contre les adversaires qui subissent Étourdissement ou sont renversés.

    Ingénieur

      Mines en dispersion : ajout d’une description du rayon d’effet et des dégâts.
      Bouclier renforcé : la description de cette aptitude indique une augmentation de la Robustesse et non pas de l’adrénaline.
      Système de réponse quand la santé est basse : ajout d’une description pour le seuil de santé.
      Spécialiste du napalm : l’augmentation de durée de cette aptitude est désormais affichée lorsqu’elle est utilisée avec des compétences qui infligent Brûlure.
      Provisions d’élite : cette aptitude réduit désormais correctement le temps de recharge des capacités de mortier.
      Précision infusée : les chances d’activation lors d’un coup critique sont désormais correctement précisées.

    Gardien

      Châtiment : ajout d’une description du nombre d’impacts et suppression de la description du nombre d’attaques.
      Frappe du protecteur : remplacement de la description de la portée par celle du rayon.

    Envoûteur

      Voile : correction de la description de la durée pour que celle-ci soit correcte, avec ou sans l’effet de l’aptitude Enchantement temporel.

    Rôdeur

      Entraînement malveillant : mise à jour des descriptions des compétences de plusieurs familiers quand cette aptitude est équipée.
      Jeune ours brun

        Secouez-vous ! : correction d’un problème qui perturbait le comportement des effets de suppression d’altération.

      Epée - Entaille : retrait de la description indiquant la suppression de l’altération Saignement.

    Voleur

      Refuge ombreux : ajout d’une description des impulsions.

    Guerrier

      Cent lames : correction de la description afin qu’elle se mette correctement à jour sous l’effet de l’aptitude Puissance cinglante.

Monde contre Monde

    Correction d’un problème qui conduisait parfois plusieurs caravanes de dolyaks à se rendre vers un objectif erroné.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

    Nouveaux objets et promotions

      Trois nouveaux ensembles d’apparences d’armure sont désormais disponibles dans la boutique aux gemmes : les apparences d’armure de phalange pour les armures lourdes, les apparences d’armure de vipère pour les armures intermédiaires et les apparences d’armure d’illusionniste pour les armures légères. Chaque lot d’apparences d’armure est disponible dans la catégorie “Style” de la boutique aux gemmes contre 800 gemmes.
      Un nouveau coup de grâce permanent est disponible pour les combats en McM et en JcJ. L’effrayant coup de grâce de rejeton toxique est désormais disponible dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes contre 600 gemmes.
      À partir d’aujourd’hui et jusqu’au 25 novembre, les apparences d’arme de rêve-chardon sont disponibles chez les spécialistes des armes du Lion noir contre un billet de retrait du Lion noir. Les joueurs peuvent obtenir ces billets, ou des morceaux de billets, dans les coffres du Lion noir ouverts grâce aux clés de coffre du Lion noir disponibles dans la catégorie “Consommables” de la boutique aux gemmes.
 
 


Mardi 29 octobre 2013  
 
Nouvelles armures et autres nouveautés dans la Boutique aux gemmes !

C'est bientôt Halloween et la Compagnie commerciale du Lion noir a tout ce qu'il vous faut pour fêter dignement ce grand jour. Et comme il faut savoir être sur son 31 toute l'année durant, nous vous proposons également de nouvelles armes et armures qui vous permettront d'adopter un style bien à vous, quelle que soit la saison. Lisez la suite pour découvrir les nouveaux objets de la semaine !




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Trois nouvelles armures !

    La mode d'aujourd'hui est déjà celle d'hier, mais grâce à la Compagnie commerciale du Lion noir et à ces trois nouvelles apparences d'armure, vous aurez toujours un temps d'avance !
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Armes de rêve-chardon

    Affrontez les Cauchemars avec ces nouvelles apparences d'armes aussi belles que létales, disponibles auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix imbattable d'un seul billet de retrait du Lion noir ! Vous trouverez des billets et des morceaux de billet dans les coffres du Lion noir.
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N'oubliez pas vos costumes !

    En dépit des atrocités commises dans les Collines de Kesse, les festivités d'Halloween approchent à grands pas. N'oubliez pas de venir essayer nos quatre nouveaux costumes, ou le terrifiant Capuchon de fantôme, qui sera uniquement disponible jusqu'au 31 octobre !
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Coup de grâce de rejeton toxique permanent

    Faites trembler vos adversaires de peur : achevez-les avec le coup de grâce de rejeton toxique permanent qui invoque des spores mortelles.
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 22 octobre 2013
 


29 octobre 2013

Une graine toxique a été semée.
Protégée par la magie, se nourrissant du mal, elle grandit.

Vidéo

Événements

    Derrière le voile

      Il se trame quelque chose dans les Collines de Kesse. Cachés de tous grâce à la magie, les Kraits ont travaillé sans relâche à la création d'une terrifiante entité telle que la Tyrie n'en a jamais vu. Marjory Delaqua et Kasmeer Meade ont besoin de votre aide pour enquêter sur l'illusion qui dissimule aux yeux de tous une partie du lac de Viathan ! Quels mystères ce voile cache-t-il ?

    Vidéo live des développeurs le 28 octobre

      Découvrez ce que vous réserve la mise à jour de La tour des Cauchemars avec les développeurs d’ArenaNet dans une vidéo d’avant-première diffusée en direct sur notre chaîne Twitch le lundi 28 octobre à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

Récompenses

    Vaporisation antitoxine

      Préparez-vous au combat grâce à une nouvelle compétence de soin universelle ! Une dose de vaporisation antitoxine permet de neutraliser tout poison, tourment, confusion ou toxine pouvant vous affecter, vous et vos alliés à proximité. Cette compétence est disponible pour tous les personnages et toutes les professions.

    Éclat d'obélisque krait

      Terminez le méta-succès de La tour des Cauchemars pour obtenir un éclat d'obélisque krait vous permettant de recevoir un point de compétence ou de recharger des Cristaux de quartz !

Captures d'écran

Fonds d'écran

 
 


Mardi 22 octobre 2013  
 
Le Roi Dément, le Prince Sanglant et d'autres tenues en vente !

Déjà une semaine de festivités d'Halloween écoulée, et il est grand temps de se déguiser grâce aux tenues d'Halloween de la Compagnie commerciale du Lion noir. Les tenues de sorcière et du Roi Dément de l'année dernière font leur grand retour, et elles sont accompagnées des tenues du Prince Sanglant et de bourreau. Lisez la suite pour en savoir plus !




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Tenue du Roi Dément

    Déguisez-vous en votre monarque déjanté préféré pour Halloween… ou pour n'importe quelle autre occasion ! Cette tenue comprend des habits de ville, une arme factice pour la bagarre costumée et un lot de blagues au goût douteux.
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Nouveauté : Tenue du Prince Sanglant

    Affichez fièrement votre amour des ténèbres (et de la mode) avec cette fantastique tenue du Prince Sanglant !
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Tenue de sorcière

    Transformez-vous en sorcière (ou en sorcier !) avec cette classique tenue d'Halloween. Elle vous permet de voler sur un balai enchanté, d'invoquer un familier félin et d'impressionner vos amis avec un chaudron magique !
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Nouveauté : Tenue de bourreau

    Hantez les cauchemars de tous avec cette nouvelle tenue de bourreau, et participez à la bagarre costumée avec sa terrible hache !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Vendredi 18 octobre 2013
 
La Première saison du Monde contre Monde commence aujourd'hui !

La toute première saison du Monde contre Monde est sur le point de commencer. Ce soir, lors de la réinitialisation hebdomadaire des appariements McM, la saison pourra officiellement commencer !
Les serveurs européens et nord-américains seront répartis en trois ligues de chaque côté de l’Atlantique ; les serveurs dans chacune de ces ligues affronteront tous les autres au moins une fois au cours de la saison. Si vous souhaitez en savoir plus sur la structure des ligues et la Première saison du McM, Devon Carver peut vous aider.

N’oubliez pas que nous avons également modifié les récompenses : à la fin de chaque rencontre, vous recevrez un, deux ou trois coffres bonus en fonction de la performance de votre serveur, et ces coffres contiennent des récompenses plus impressionnantes que jamais ! Par ailleurs, les joueurs qui débloquent le succès « Vétéran de la première saison » recevront des récompenses spéciales. Jouez en McM tout au long de la saison (d’une durée de 7 semaines) pour obtenir le méta-succès et un titre spécial, une clé vous permettant d’ouvrir un coffre exclusif à la fin de la saison, ainsi qu’un mini-dolyak flambant neuf !

Vous voulez contribuer au succès de votre monde, mais vous ne savez pas par où commencer ? Consultez donc ce guide d’introduction au McM (en anglais) par le développeur Hugh Norfolk.

 
 


Vendredi 18 octobre 2013
 
La limite des Brumes - Une nouvelle carte de McM est en cours de développement !

Bonjour à tous ! J’ai une annonce incroyable à vous faire concernant le Monde contre Monde !

Nous sommes en train de mettre au point une carte inédite qui vous permettra de vous adonner au McM en attendant de pouvoir entrer dans les cartes des Territoires frontaliers et des Champs de bataille éternels. Intitulée À la limite des Brumes, cette nouvelle carte pourra à tout moment accueillir tous les joueurs souhaitant participer au McM. À la différence des cartes de McM existantes, une nouvelle version d’À la limite des Brumes sera créée une fois le nombre maximal de joueurs atteint, afin de permettre à tous d’en profiter.

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Vous pourrez y obtenir des récompenses qui vous aideront en McM, mais cette carte ne comptera pas directement dans le score de votre monde. Les mondes les plus peuplés ne pourront donc pas compter sur leur taille pour gagner un avantage de façon déloyale. Cette carte vous permettra également de mettre vos compétences de McM à l’épreuve, de gagner de l’expérience Monde contre Monde et de découvrir un contenu innovant dans ce mode.

Avant de continuer à améliorer le McM, nous tenons absolument à proposer un espace pouvant accueillir autant de joueurs que possible, et ce, afin d’éviter l’allongement des files d’attente à chaque fois que nous apportons des modifications et procédons à des mises à jour. Cette nouvelle carte devrait mettre fin à ce désagrément et permettre à tous les joueurs de se lancer dans la grande épopée qu’est le McM dès qu’ils le souhaitent.

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Nous essayons depuis longtemps de dépasser les limites du McM et nous avons enfin atteint l’étape qui nous permet de vous impliquer, vous les joueurs, dans notre solution.

Si nous vous présentons cette carte aujourd’hui, bien avant que nous ne soyons en mesure de l’intégrer au jeu, c’est parce que nous avons besoin de votre aide pour garantir la meilleure expérience possible. Nous allons en effet inviter des milliers de joueurs à tester une version publique de cette carte pour y effectuer des tests de charge, recueillir des commentaires et optimiser toutes ses fonctionnalités. Nous recherchons notamment des guildes axées sur le McM pour obtenir le nombre de joueurs et la structure dont nous avons besoin pour mener ces tests à bien.

Nous commencerons par des phases de test réduites, qui s’allongeront à mesure que nous finaliserons la carte. Si vous souhaitez que votre guilde participe à ce test, merci de demander à un seul de vos représentants de remplir ce questionnaire.

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Le test de cette carte durera au moins jusqu’au début 2014. Pour y participer, votre guilde devra compter au moins un joueur ou une joueuse parlant couramment anglais et capable de rassembler vos retours et commentaires. Étant donné que nous avons besoin du plus grand nombre de joueurs possible, ce test ne sera soumis à aucune clause de confidentialité.

Nous vous fournirons de plus amples détails sur la carte au fur et à mesure de son développement et dès que nous aurons commencé à la tester. Sa structure finale et son intégration dépendront de votre implication dans ce processus. Nous prendrons en effet des décisions en fonction de vos commentaires, qui détermineront ainsi la version définitive de la carte.

Nous sommes ravis d’entrer dans une nouvelle phase de développement du McM, qui nous permettra d’accueillir de très nombreux joueurs et de recueillir leurs commentaires sur des projets d’envergure avant leur parution.

À bientôt sur le champ de bataille !

 
 


Jeudi 17 octobre 2013
 
Une affaire de famille

La troisième nuit venue, la foule qui encerclait château de Thorn était si immense que ses feux avaient atteint la rivière, formant une constellation de bûchers qui s’étendait à perte de vue.

« J’aurais pourtant juré que mes arbres à sandwichs auraient suffi à mettre fin à cette famine », grommela le roi Oswald Thorn. « C’est bien de la faim dont ils se plaignent, non ? »

Dribbin, conseiller du roi aux traits parcheminés, sentit sa gorge s’assécher d’un coup. Le roi n’hésitait pas à faire décapiter les porteurs de mauvaises nouvelles.

« Votre tentative visant à nourrir votre peuple en plantant de la viande, du fromage et du pain ne manquait pas de courage, Votre Majesté, mais c’est un autre problème qui les préoccupe aujourd’hui. Il y a eu un autre… euh… incident… impliquant votre… fils. »

« Quoi ? Mais comment a-t-il réussi à s’enfuir ? »

« Les gardes ne peuvent nous le dire, Votre Grandeur. Il semblerait qu’il leur ait arraché la langue avec ses dents avant de réduire le village de Pelcalice en cendres. Six cents âmes… C’est le cinquième village à subir ce terrible sort en quelques mois. »

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Le visage d’Oswald blêmit. Il avait beau être le terrifiant « Roi Dément de Kryte », ces nouvelles lui glaçaient le sang.

« Les rumeurs parlent d’une femme… La tragédie de Pelcalice a attisé la colère de la plèbe. Le peuple craint que vous n’ayez perdu la tête… »

Le Roi Dément haussa un sourcil en direction de Dribbin.

« J’entends par là, Votre Magnificence, que le peuple craint que vos royales habitudes, on ne peut plus raisonnables, n’aient fait place à un carnage des plus barbares. »

« Où est mon fils ? »

« Dans la salle du trône, Votre Altesse. »

« Quel arrogant blanc-bec, soupira Oswald. Je m’en charge… Et tâchez de découvrir pourquoi mes arbres à sandwichs n’ont rien donné ! »

Dribbin s’inclina.


Oswald fit violemment irruption dans la majestueuse salle du trône et sa voix résonna dans l’immense salle ornée de dorures. « Si tu cherches l’affection d’une femme, Eddie, il faut prendre son père en otage, pas massacrer son village ! N’as-tu donc rien retenu de mes leçons ? »

Le prince Edrick Thorn était affalé sur le trône. C’était un jeune homme d’à peine vingt ans, à l’allure dégingandée, les cheveux en bataille, les yeux et les lèvres grimés de noir. Comme tous les nantis de son âge, son visage ne pouvait exprimer que deux sentiments : le mépris et la suffisance.

« Vous savez pourtant que je ne supporte pas que vous m’appeliez Eddie. Mon nom est Edrick, dit-il avec arrogance, Edrick le Prince Sanglant. »

« Par pitié ! Ce surnom est aussi ridicule que le précédent, quand tu voulais te faire appeler « Seigneur de la douleur ». Par ailleurs, tu n’es pas encore roi, que je sache ! Alors, descends de là ! »

« Il faut bien que je m’habitue aux attributs du pouvoir si je dois vous succéder un jour. » Edrick se redressa sur le trône en adressant un sourire en coin à son père. « Et puis, qui peut savoir quand son règne prendra fin ? »

« Pourquoi t’en es-tu pris à Pelcalice ? Tu aurais voulu faire enrager le peuple, que tu ne t’y serais pas pris autrement ! L’on ne tue que pour jouer de mauvais tours à autrui, mon petit. »

« C’est à vous que j’ai joué un mauvais tour… J’avais pourtant cru que vous apprécieriez cette farce. »

Oswald s’arrêta brusquement. « Qu’y a-t-il de si drôle à voir mes sujets essayer de prendre le château d’assaut ? »

« C’est moi qui les ai menés ici. Des années durant, vous vous êtes joués d’eux, vous les avez humiliés avec vos plaisanteries d’un goût douteux. C’était l’évidence même : une farce devait sceller la fin de votre règne et marquer mon accession au trône. J’ai utilisé votre réputation pour fomenter un petit coup d’État. »

Le roi Oswald poussa un râle de colère et se saisit du prince pour le tirer hors du trône. Le prince atterrit violemment sur le sol immaculé et Oswald se jeta sur lui. Pointant de l’index le visage grimé du jeune homme, il éructa :

« J’ai dépecé, brûlé, ébouillanté, embroché, brisé, vidé de leur sang, étripé, piétiné, gelé et catapulté mes sujets ! Mais je l’ai toujours fait dans le cadre de farces hilarantes. Une inondation dans la campagne ? J’ai cloué des échasses aux jambes des fermiers ! La pire tempête de neige du siècle ? J’ai lancé des boules de feu sur les villages afin qu’on n’y meure pas de froid. Je suis un véritable père pour mon peuple. Toi, il n’y a que le sang qui t’intéresse. Tu n’es pas digne de porter le nom de Thorn ! »

« Vous avez bientôt fini ? » Un sourire suffisant se dessina sur le visage d’Edrick. « Parce que je sais que la foule, elle, n’en a pas encore fini avec vous. Abdiquez et je ferai en sorte de les chasser… Mais si vous résistez, je vous tuerai de mes propres mains afin de les convaincre que c’est moi qui les ai sauvés du Roi Dément. Quoi qu’il advienne, le trône m’appartiendra à l’aube. Ils finiront par vous oublier. »

Oswald lâcha son fils et recula.

« C’est une offre des plus intéressantes, mon garçon. Je ne te croyais pas capable d’ourdir un tel plan. Donne-moi jusqu’au lever du soleil pour prendre ma décision. »

« Certainement pas, Père. Je connais vos ruses. »

« Accorde-moi un peu de temps. Ma crypte est remplie d’armes, des épées longues d’Ascalon qui ne s’émoussent jamais, une armure du soleil de la Grande dynastie… Tu devrais au moins voir ce dont tu vas hériter. »

Edrick saliva à cette idée. « Après vous, Père. »


Au moment d’entrer dans la crypte, Edrick s’attendait à être émerveillé par des armes et armures exotiques, mais il ne vit qu’une boîte métallique de la taille d’un homme, éclairée par la faible lueur d’une rangée de bougies.

« Tu es déçu ? demanda Oswald. Tu sais à présent ce que je ressens pour toi. »

« Vous m’avez eu ! »

« Tu as toujours été si facile à duper. J’ai malgré tout quelque chose pour toi. J’imagine que tu as entendu parler de cette boîte ? »

Une nouvelle expression se dessina sur le visage d’Edrick… la peur. « La Camisole. »

« C’est le nom que je lui avais donné ? Voilà qui est très décevant… Je vais devoir la rebaptiser. »

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« Le dernier homme que vous y avez enfermé a dévoré son propre visage. »

« Très honnêtement, il était bien plus séduisant après ça. » Oswald se saisit de son fils et lui frappa violemment les genoux pour le mettre à terre. « J’ai horreur d’avoir à expliquer mes farces, mais je vais faire une exception… J’aurais déjà exécuté sur la place publique quiconque aurait proféré de telles menaces à mon encontre. Mais cela risquerait de te rendre encore plus célèbre… J’ai une punition bien plus cruelle en tête. »

« Je vais devenir fou là-dedans ! »

« Peut-être que cela fera de toi un Thorn digne de ce nom. Au fait, tiens, voilà ton repas d’adieu. » Oswald sortit une poignée de bonbons de sa poche et les fourra dans la bouche de son fils avant de le pousser dans le reliquaire et de refermer le couvercle. Le roi appela ensuite Dribbin, qui surgit dans la pièce, un grimoire poussiéreux à la main.

Le conseiller se mit à réciter une incantation et des chaînes enserrèrent la boîte. Quand il eut fini, on pouvait à peine distinguer le reliquaire.

« N’y touchez surtout pas sans gants, Votre Majesté », le prévint Dribbin. « Le sceau aspire l’énergie de quiconque entre en contact avec la boîte. Votre Gracieuse Majesté, je ne voudrais surtout pas remettre en question… »

« Envoyez-le à Istan », ordonna Oswald. « Zola, feue mon épouse, y possédait une île déserte. Que le soleil calcine le peu d’esprit qu’il reste à mon fils ! Au fait, Dribbin, dites à vos scribes de se rendre dans les archives et d’y effacer toute mention d’Edrick. »

« Sire, une telle tâche nécessite du temps et je crains que les portes ne cèdent avant que nous puissions l’accomplir. Les gardes et vos courtisans ont déjà pris la fuite. Nous sommes seuls et sans défense. »

Oswald se dressa de toute sa hauteur, menaçant. « Le Roi Dément a dit : même si ce château tombe, il ne doit rien rester de l’échec que fut mon fils ! »


À l’aube, Dribbin et ses scribes retrouvèrent le roi Oswald dans la salle du trône.

« Les archives ont été purgées, Votre Majesté. Votre fils n’a jamais existé. »

Oswald regarda la foule qui jaillissait des portes qui venaient de céder. Ce n’était qu’une question de temps.

Dribbin ajouta : « Si je ne m’abuse, les seules personnes qui savent ce qui est arrivé au prince Edrick se trouvent dans cette pièce. »

Le Roi Dément sourit. Il dégaina son épée et visa la gorge du conseiller.

« En voilà une drôle de coïncidence ! »


Le reliquaire d’Edrick n’arriva jamais à Istan. Une succession de seigneurs de guerre, de joueurs de cartes, de prêtres et de poètes entrèrent plus ou moins légalement en sa possession. Tous connurent un destin funeste. Les érudits de l’Académie de Nolani étudièrent la boîte jusqu’à ce qu’une guerre intestine anéantisse l’école tout entière.

Toujours entouré de chaînes, le reliquaire resta au milieu des débris pendant des années, jusqu’à ce qu’une ambitieuse érudite retrouve sa trace.

« Ça alors ! » s’exclama la magistrate Tassi en s’approchant. « Mais de quoi peut-il bien s’agir ? »

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Mardi 15 octobre 2013
 
Guide de Sang et démence

La Tyrie s’apprête une nouvelle fois à fêter Halloween et le Roi Dément est de la partie ! Mais une nouvelle menace s’est également fait jour et s’apprête à fondre sur le royaume démentiel et notre monde ! La magistrate Tassi a besoin de votre aide pour protéger la population et permettre à tout un chacun de profiter pleinement des terrifiantes festivités annuelles !

Lors de votre connexion à Guild Wars 2, vous recevez un message de la magistrate Tassi du Prieuré de Durmand. Cette dernière a besoin d’aide de toute urgence afin d’empêcher qu’une relique aussi étrange que sinistre, découverte dans les ruines de l’Académie de Nolani, échappe à tout contrôle. Le bouton Voir dans le corps du message vous oriente vers le nouveau Point de passage de Nolani hanté dans la Citadelle noire.

Une fois devant les ruines, allez vers le nord pour vous adresser à Venna Lancelame et découvrir ce qui se passe. Après lui avoir demandé de vous laisser passer, vous pouvez franchir le portail et accéder à l’instance « Le reliquaire ».

Le Reliquaire

    Une fois dans les ruines de l’Académie de Nolani, lisez la note de Tassi laissée au sol et avancez jusqu’au fond de la crypte où la magistrate s’est installée. Frayez-vous un chemin dans les tunnels décrépits pour atteindre Tassi et le reliquaire.
    Parlez à Tassi pour en apprendre plus sur sa découverte et préparez-vous à l’ouverture du reliquaire. La magistrate s’attend à y découvrir Thorn le Roi Dément, mais rien n’est moins sûr… Quelqu’un d’autre tente de traverser la frontière entre les royaumes ! Vous devez alors réagir rapidement pour aider Tassi à repousser ce nouvel adversaire vers le royaume démentiel.
    Lorsque vous quittez l’instance, Tassi vous envoie un message contenant son golem de relais et quelques coups de grâce d’Halloween consommables. Il vous faut alors obtenir le méta-succès Une chère connaissance pour découvrir la suite. Utilisez le golem de relais de temps à autre pour vous tenir au courant de l’avancée des travaux de Tassi.
    Les succès quotidiens d’Halloween sont pris en considération pour l’obtention du méta-succès Une chère connaissance.

Monde vivant

    Des portes hantées de deux sortes sont apparues dans la Vallée de la reine, les Collines de Kesse et les Champs de Gendarran : les portes vertes du Roi Dément et les portes rouges du Prince Sanglant. Chacune peut vous gâter en vous offrant un sac de bonbons d’Halloween ou vous punir en vous envoyant des élémentaires de bonbons, des araignées en plastique et des gargouilles de l’armée du Roi Dément, ou des morts-vivants du Prince Sanglant.
    Chaque porte vous permet de progresser vers l’obtention du succès Fermez les portes.
    L’Arche du Lion s’est à nouveau parée de ses atours les plus terrifiants pour Halloween ! Il y a des citrouilles à évider, des enfants à la recherche de friandises et des chaudrons de la forge mystique dans lesquels sauter ! Les commerçants proposent des recettes d’Halloween et Sonder le marchand de Fort Marrin est prêt à échanger des objets spéciaux contre des bonbons et trophées d’Halloween.
    Le Roi Dément en personne visitera l’Arche du Lion le jour d’Halloween, du 30 octobre à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique) au 1er novembre, 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique). En gagnant au jeu « Le Roi Dément a dit », vous obtiendrez le succès Une tradition royale, qui compte également pour l’obtention du méta-succès Une chère connaissance. Vous trouverez le roi sur la Grand-place ou sur la Place mystique.
    Une tente d’Halloween a été dressée à proximité des villes principales et abrite un acteur jouant le rôle du Roi Dément, des enfants déguisés et Rasmus le fantôme. Ce dernier peut vous transporter vers l’instance de l’Inquisition lunatique.
    En mode Monde contre Monde, les citadelles du Cœur des Brumes et des Territoires frontaliers sont décorées pour Halloween.

Royaume démentiel

    Franchissez les portes hantées pour pénétrer dans le royaume démentiel et accéder à l’île qui flotte au-dessus du Labyrinthe du Roi Dément. Adressez-vous au batelier lunatique afin qu’il vous mène à l’instance de l’Inquisition lunatique ou au Clocher du Roi Dément. Vous pouvez alors franchir le portail au sol pour entrer dans le labyrinthe en contrebas ou revenir en Tyrie par une porte hantée.
    L’Inquisition lunatique est une activité de JcJ dans laquelle votre objectif consiste à survivre jusqu’à l’aube. Afin de les convertir, des courtisans lunatiques pourchassent des villageois qui tentent, pour leur part, de les fuir et d’échapper à la famine.
    Si vous êtes en quête d’un défi d’adresse, essayez de grimper jusqu’au sommet du Clocher du Roi Dément. Ce puzzle de saut en temps limité vous en fera voir de toutes les couleurs. Des coffres de récompenses ont été placés tout au long du chemin pour marquer votre progression et vous trouverez le coffre final dans le beffroi du clocher.
    C’est au cœur même du labyrinthe que le Roi Dément et le Prince Sanglant s’affrontent. Vous pouvez y combattre leurs armées, récupérer des bonbons et évider des citrouilles. Le terrible dédale abrite trois boss légendaires qui vous donneront sûrement du fil à retordre : la Liche squelettique, le Grand vicomte de bonbon et l’Abomination labyrinthique.

Deuxième instance d’histoire

    Une fois le méta-succès Une chère connaissance obtenu, vous recevez un Mini-élémentaire de bonbons. C’est exactement ce qu’il faut à Tassi pour parachever son plan ! Retournez aux ruines de l’Académie de Nolani pour connaître le fin mot de l’histoire. Pour jouer à cette instance multijoueur répétable, au moins l’un des joueurs de votre groupe doit avoir obtenu le méta-succès de cette mise à jour. Préparez-vous au pire !

Nouveaux objets et récompenses

    Vous obtenez un mini-élémentaire de bonbons pour avoir terminé le méta-succès Une chère connaissance.
    Le jeu « Le Roi Dément a dit » n’est pas seulement l’occasion de rire des plaisanteries du monarque fou à lier : en terminant une partie, vous gagnerez le Masque de la nuit !
    Les récompenses du puzzle de saut du Clocher du Roi Dément ont changé. Cette année, la première fois que vous finissez le puzzle, vous recevez un coffre du Roi Dément, à usage unique et lié à votre compte, qui vous permet de choisir un élément d’armure légère, intermédiaire ou lourde pour les mains. Les bandages de poings, gants ou gantelets de démence que vous recevez sont liés à l’âme. Lorsque vous double-cliquez sur votre nouvel élément d’armure, vous pouvez sélectionner une combinaison de statistiques. L’objet devient alors lié à l’âme du personnage qui l’a utilisé et il devient impossible de modifier sa combinaison de statistiques. En terminant le puzzle de saut à nouveau, vous obtenez des sacs de bonbons d’Halloween.
    Sonder le marchand de Fort Marrin est prêt à échanger vos bonbons, crânes bavards, nougats fourrés et crocs en plastique contre des versions améliorées de ces friandises. Les agglomérats de bonbons vous permettent d’acheter Mini-Thorn, le Prince Sanglant et le seau d’Halloween à 20 emplacements. Les crânes incompréhensibles, les meilleurs nougats fourrés de Tyrie et les crocs en plastique de haute qualité peuvent être utilisés dans la forge mystique dans le cadre de recettes permettant d’obtenir des armes d’Halloween.

Nouveaux succès

    Le méta-succès Une chère connaissance de la mise à jour Sang et démence reste accessible jusqu’au 11 novembre. Il est possible de décrocher de nombreux succès en jouant au contenu Sang et démence (instances d’histoire, activités, portes hantées, etc.) et en utilisant des coups de grâce d’Halloween.
    Les succès quotidiens d’Halloween seront également disponibles jusqu’au 11 novembre et sont pris en considération dans l’obtention du méta-succès.
    Trois succès supplémentaires, liés à la résolution de l’histoire d’Halloween, sont débloqués une fois que vous avez obtenu le méta-succès Une chère connaissance.
 
 


Mardi 15 octobre 2013
 
Mise à jour du jeu - 15 octobre 2013

Monde Vivant
Sang et démence

Halloween est de retour en Tyrie et la studieuse Magistrate Tassi est très occupée. Obsédée par tout ce qui à trait à Thorn, le Roi Dément, l’érudite courte sur pattes part à la recherche d’une relique perdue liée au monarque fou, célèbre pour son chaos d’Halloween. Mais ce qu’elle découvre avait été caché depuis des siècles, et à juste titre. Rejoignez Tassi, découvrez le secret macabre du Roi Dément et apprenez que certaines choses cachées peuvent revenir se venger.
Le contenu de “Sang et démence” sera disponible du 15 octobre au 11 novembre, et contient des récompenses et des succès. La seule exception est le succès “Une tradition royale”, qui ne pourra être complété que lors de la visite de Thorn, le Roi Dément à l’Arche du Lion.

    Histoire

      Rejoignez la Magistrate Tassi dans les ruines de l’Académie de Nolani au nord-ouest de la Citadelle noire pour découvrir deux instances multijoueur en mode scénario :

        La première présente aux joueurs l’histoire d’Halloween de cette année et l’arrivée du Prince Sanglant, le fils de Thorn, le Roi Dément. À mesure que les joueurs complètent le méta-succès, ils pourront parfois utiliser le golem de relais de Tassi pour vérifier ses découvertes.
        La seconde instance nécessite l’obtention du méta-succès de “Sang et démence” et permet aux joueurs de découvrir la fin de l’histoire. Au moins un joueur du groupe doit avoir ce méta-succès pour que le groupe puisse entrer dans l’instance.

    L’Arche du Lion

      L’Arche du Lion a été décorée aux couleurs d’Halloween. Les citrouilles à sculpter abondent. Des enfants collectent des bonbons et les marchands vendent des recettes spéciales pour l’occasion. Même Zommoros est atteint par l’esprit de la fête car il a transformé la forge mystique en chaudron. Sautez à l’intérieur et prenez part à la Bagarre costumée !
      Sönder le marchand à Fort Marrin échangera des bonbons contre des agglomérats de bonbons qui peuvent être utilisés pour acheter un mini-Thorn, le Prince Sanglant et des sacs d’inventaire de 20 emplacements en forme de seau d’Halloween. Il combinera aussi les piles de crânes bavards, de crocs en plastique et de nougats pour améliorer leur qualité. Les objets ainsi créés sont des ingrédients nécessaires à la fabrication d’armes d’Halloween exclusives : La lune démente (bouclier), Arachnophobie (arc court) et La traversée (bâton).
      Thorn, le Roi Dément arrivera en personne à l’Arche du Lion pour Halloween du 30 octobre à 18h (heure de Paris) au 1er novembre à 18h (heure de Paris). Riez à ses blagues et jouez à son jeu “Le Roi Dément a dit !”

    Monde ouvert

      En Kryte, les portes du Royaume démentiel sont de retour dans la Vallée de la reine, les Collines de Kesse les Champs de Gendarran. Il y en a de deux sortes : les portes vertes du Roi Dément et les portes rouges pourpres du Prince Sanglant. En interagissant avec elles, plusieurs choses peuvent se dérouler : un sac de bonbons peu apparaître ou un événement peut être déclenché. Dans le second cas, les joueurs devront soit combattre l’armée d’élémentaires de bonbons, d’araignées en plastique et de gargouilles du Roi Dément ; soit l’armée de squelettes, de momies et de fantômes du Prince Sanglant.
      Aux abords de chaque capitale, les joueurs peuvent trouver une tente et une scène avec des décorations d’Halloween. Parlez aux enfants qui collectent les bonbons, à l’acteur en costume qui joue Thorn, le Roi Dément ou au fantôme Rasmus, qui peut vous transférer vers l’Inquisition lunatique, l’activité du Royaume démentiel.
      Le Cœur des brumes et les citadelles des territoires frontaliers ont aussi été décorés pour Halloween.

    Le Royaume démentiel

      Il est possible d’accéder au Royaume démentiel par les portes du Royaume démentiel qui apparaissent dans la Vallée de la reine, les Collines de Kesse et les Champs de Gendarran. Les portes du Roi Dément et du Prince Sanglant transporteront respectivement les joueurs sur les quais ouest et est au-dessus du Labyrinthe du Roi Dément. Le batelier lunatique peut vous amener à l’Inquisition lunatique ou au Clocher du Roi Dément. Les joueurs peuvent aussi interagir avec le sceau du portail au sol afin de se rendre dans le labyrinthe.
      Le Labyrinthe du Roi Dément est plongé dans le chaos depuis le choc entre l’armée du Roi Dément et celle du Prince Sanglant. Observez les deux représentants de la famille Thorn se disputer le contrôle du territoire. Trois boss légendaires patrouillent dans le labyrinthe : la Liche squelettique, le Grand vicomte de bonbons et l’Abomination labyrinthique.
      L’Inquisition lunatique permet aux joueurs de s’affronter pendant que des courtisans lunatiques partent à la recherche des villageois dans le labyrinthe. Les joueurs doivent se servir des objets trouvés dans le labyrinthe et des secrets cachés pour pouvoir survivre.
      Le Clocher du Roi Dément est de retour avec tous ses défis de saut. Pendant l’ascension de la tour, le joueur reste entièrement visible, mais les autres sont entourés d’un effet brumeux.

    Récompenses

      Terminer la première instance en mode scénario des ruines de l’Académie de Nolani offre au joueur un golem de relais de Tassi et quatre coups de grâce d’Halloween à usage limité. Invoquer le golem pendant l’achèvement des autres succès de “Sang et démence” permet d’avoir des nouvelles de Tassi.
      Terminer “Une chère connaissance”, le méta-succès de “Sang et démence”, offrira au joueur un mini-élémentaire de bonbons en récompense. Terminer ce succès déverrouille l’instance finale en mode scénario et renvoie les joueurs auprès de Tassi dans les ruines de l’Académie de Nolani.
      Les joueurs qui terminent l’instance finale en mode scénario recevront en récompense un bonbon cadeau, une zone de bonbon dont les ressources peuvent être extraites une fois par jour dans votre zone personnelle.
      Les récompenses offertes à la fin du Clocher du Roi Dément ont été mises à jour pour cette nouvelle année.
      Les joueurs réussissant “Le Roi Dément a dit !” pour le succès “Une tradition royale” recevront l’apparence de masque de la nuit.
      L’inventaire de Sönder le marchand au Fort Marrin de l’Arche du Lion a été mis à jour avec des objets et des matériaux d’artisanat relatifs à Halloween.
      Les recettes du don des araignées, du don des âmes et du don de la lune sont de retour sous une nouvelle forme.

        La recette : don des araignées requiert 40 bouteilles de vin élonien, 10 agglomérats de bonbons, 10 tas de poussière cristalline 100 crocs en plastique de haute qualité.
        La recette : don des âmes requiert 40 bouteilles de vin élonien, 10 agglomérats de bonbons, 10 tas de poussière cristalline 100 meilleurs nougats fourrés de Tyrie.
        La recette : don de la lune requiert 40 bouteilles de vin élonien, 10 agglomérats de bonbons, 10 tas de poussière cristalline 100 crânes incompréhensibles.

    Succès

      “Une chère connaissance” est le méta-succès de “Sang et démence”. En battant les boss du Labyrinthe du Roi Dément, en participant aux activités d’Halloween, en ouvrant des sacs de bonbons et en terminant les événements de porte du Royaume démentiel, les joueurs obtiendront suffisamment de points pour gagner le mini-élémentaire de bonbons requis pour participer à l’arc final de “Sang et démence”.

        Gagner “Le Roi Dément a dit !” quand Thorn, le Roi Dément rend visite à l’Arche du Lion compte dans l’obtention du méta-succès.
        Remarque : le succès “Un bon piétinement”, qui tient compte de l’utilisation des coups de grâce en JcJ et en McM, n’évoluera pas si les joueurs sont dans une arène personnalisée.

      Les succès quotidiens relatifs à Halloween comptent aussi pour l’obtention du méta-succès pendant la mise à jour. Ils s’obtiennent en participant chaque jour au contenu spécifique à Halloween.
      De plus, après l’obtention du succès “Une chère connaissance”, trois succès ayant trait à la rencontre avec Thorn, le Prince Sanglant dans la seconde instance en mode scénario deviennent disponibles. La récompense pour avoir terminé “Retournez dans la boîte !” sera un bonbon cadeau, une zone de bonbons dont les ressources peuvent être extraites quotidiennement dans votre zone personnelle.

Nouveaux Contenus et Nouvelles Fonctionnalités

    Monde contre Monde

      Présentation de la saison McM inaugurale :

        Les pays d’Amérique du Nord et d’Europe ont tous été séparés en trois ligues : or, argent et bronze.
        Les joueurs seront liés au premier monde sur lequel ils se connectent après le lancement de la saison. Les joueurs peuvent changer de monde à tout moment, mais leur récompense finale sera liée au résultat de leur monde initial.
        Les mondes de chaque ligue affronteront les autres mondes de la ligue pendant sept semaines à partir du 18 octobre.
        Les résultats de ces affrontements contribueront au score de chaque monde pour la saison 1.
        À la fin de la saison, les joueurs qui auront terminé le méta-succès de la saison 1 McM recevront une récompense basée sur le classement de leur monde dans leur ligue.

      Un nouveau groupe de succès a été ajouté à la catégorie du Monde vivant pour la saison 1 McM.

        Vingt succès ont été ajoutés.
        Terminer 15 de ces succès permettra d’obtenir le méta-succès et le titre de Vétéran de la première saison, ainsi qu’une clé déverrouillant le coffre à récompense final de la saison 1.
        Plusieurs succès ont des coffres à récompense contenant une grande variété d’objets, dont des matériaux d’artisanat élevés.

Équilibrage, Correction de Bugs, Retouches

    Général

      En combat, un effet sera désormais affiché derrière les infobulles de dégâts afin de montrer quelle altération les a provoqués. Cette fonctionnalité est activée par défaut. Pour la désactiver, il faut utiliser “Afficher les infobulles d’altération simples”, une nouvelle option de l’IU.
      De nouvelles informations ont été ajoutées aux infobulles des aptitudes : les compétences lancées à partir des aptitudes seront désormais indiquées dans l’infobulle. Les compétences et les aptitudes affectées par des aptitudes indiqueront désormais de nouvelles informations (en bleu) pour indiquer quelle aptitude provoque ce changement.

    Monde Vivant

      Corrigé un certain nombre de problèmes liés à la réinitialisation du Cœur Mécanique. Il perdra maintenant le Blindage éthéré et se repositionnera au centre de la pièce à la mort du groupe.

    Histoire personnelle

      Objets

        Les runes de Lyssa fonctionnent désormais avec toutes les compétences élite.
        Cachet d’impact : désormais, les niveaux 2 et 3 ne fonctionnent que si la cible est renversée ou victime d’Étourdissement, ils n’infligent plus de dégâts supplémentaires à tous les coups.
        Rune de vitesse supérieure : le bonus offert pour la possession des six runes augmente désormais correctement la vitesse de déplacement de 25%.

    Compétences de profession

      Général

        Une nouvelle option de ciblage au sol est maintenant disponible dans les Options Générales du menu, dans la section Combat et mouvements sous le nom de “Rapide avec indication de portée ». En appuyant sur la touche, les compétences avec ciblage au sol verront leur indicateur de portée affiché. En relâchant la touche, la compétence avec ciblage au sol sera lancée.
        Les sorts de ZE possédant un nombre maximum de cibles prennent désormais en compte les combattants qui bloquent ou esquivent.
        Correction d’un bug qui ne faisaient pas entrer en combat les lanceurs de sorts n’infligeant pas de dégâts (par exemple, Chaînes souillées).
        Correction d’un bug désactivant le changement de compétence utilitaire lorsque le joueur est transformé.
        Les annulations d’Étourdissement annulent désormais les effets de lancement.
        Le ciblage avec tabulation donne la priorité aux joueurs sur les PNJ (y compris sur les serviteurs, excepté les clones de l’envoûteur), et aux champions sur tout le reste.
        Désélectionner une cible remet à zéro l’historique de sélection.
        Correction d’un problème qui provoquait l’affichage d’infobulles “Manqué” lorsqu’une attaque était esquivée ou ratée à cause d’Aveuglement.
        Correction d’un problème qui affichait un montant de dégâts erronés pour les compétences F1-F4 (dégâts réduits si l’arme était d’une qualité supérieure à commune).
        Les compétences d’armes masquant l’arme du joueur ne masquent désormais plus l’objet d’emplacement de dos.
        Dans la mesure du possible, les tourelles d’ingénieur ciblent le dernier ennemi ciblé par leur créateur.
        Correction d’un problème qui arrondissait la durée d’Étourdissement à la seconde près si les joueurs bénéficiaient d’une durée d’Étourdissement améliorée grâce à leurs objets ou à leurs aptitudes.
        La durée d’Immobilisation se cumule désormais jusqu’à cinq fois.
        Tous les serviteurs contrôlés par des joueurs ont 71,43% de points de vie en plus sur les cartes JcE, excepté les fantasmes et les clones de l’envoûteur qui ont été améliorés lors d’une précédente mise à jour.
        Combo de projectile obscur : la part de dégâts du trait siphonnant la vie s’échelonne légèrement sur la Puissance.
        Combo de tourbillon obscur : la part de dégâts du trait siphonnant la vie s’échelonne légèrement sur la Puissance.
        Changer la cible d’une compétence canalisée est désormais plus facile. Si les joueurs essaient de les relancer sur une cible différente, cela annulera l’occurrence actuelle de la compétence et relancera l’incantation sur la nouvelle cible.
        Il est désormais plus difficile pour un joueur de gaspiller accidentellement sa compétence à terre 2 lorsqu’il est envoyé à terre en essayant d’utiliser sa compétence d’arme 2.
        Les compétences qui confèrent des améliorations aux alliés en ZE s’appliquent désormais en priorité aux membres du groupe.
        Les éléments de collision invisibles ne bloquent désormais plus le ciblage à la souris.
        Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se téléporter tout en ramassant l’orbe dans l’Observatoire des Esprits.
        Étourdissement : les débuffs Étourdissement et Stupeur sont désormais correctement dissipés après l’utilisation d’une compétence d’annulation d’Étourdissement.
        Signes : les améliorations passives des signes sont désormais correctement appliquées lors de l’entrée sur une carte JcJ.
        Givre : le temps de recharge des compétences apparaît désormais en vert canard tant que cette altération fait effet.
        Tourment : mise à jour de la description afin d’afficher de manière plus précise les dégâts infligés en position immobile ou en déplacement.

      Élémentaliste

        Aura de choc : ajout de l’amélioration Aura de choc à la description de la compétence.
        Affinité élémentaire : uniformisation de cette aptitude afin que chaque avantage puisse être appliqué dans un rayon de 240 sur un maximum de cinq alliés.
        Arcane d’esquive : uniformisation du rayon de chaque sort créé à 180.
        Flammes persistantes : l’augmentation de la durée des champs de feu est désormais cohérente.
        Brûlure le feu : cette aptitude détaille désormais correctement le nom des compétences dans sa description.
        Gravé dans la pierre : correction d’un problème qui faisait perdre une partie de son effet au Signe de l’air pendant le temps de recharge de la compétence.
        Glyphe des Tempêtes : cette compétence affiche désormais correctement la durée de chaque sort. Des anneaux de ZE ont été ajoutés aux compétences de feu et de terre.
        Geyser : augmentation du rayon de base à 180. Augmentation du rayon à 240 sous l’effet de l’aptitude Bâton irradiant. Correction d’un problème du rayon du champ aquatique afin qu’il corresponde au rayon augmenté par l’aptitude Bâton irradiant.
        Explosion aqueuse : augmentation de l’étalonnage des statistiques de Guérison de 10 à 25%. Légère diminution de la Guérison de base à bas niveau, mais elle reste inchangée au niveau 80. Augmentation du rayon de base à 180. Suppression de l’effet de Guérison lorsque l’Explosion aqueuse ne touche rien.
        Sol gelé : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer.
        Sol instable : cette compétence n’inflige ni dégâts, ni Infirmité aux ennemis. Elle empêche désormais les ennemis de traverser la zone en les repoussant sur une courte distance. Dure 3 secondes.
        Onde de choc : augmentation de la vitesse des projectiles de 12,5%.
        Retraite enflammée : augmentation de la distance de retraite à 200.
        Champ statique : augmentation du rayon des anneaux de combo afin qu’il corresponde à celui du sort.<br>Vitesse d’aquilon : diminution du rayon à 300 sous l’effet de l’aptitude Bâton irradiant.
        Boule de feu : augmentation du rayon de base à 120. Augmentation du rayon à 180 sous l’effet de l’aptitude Bâton irradiant.
        Pluie de météores : augmentation du rayon d’impact à 180 sous l’effet de l’aptitude Bâton irradiant.
        Pluie curative : réduction du rayon à 420 sous l’effet de l’aptitude Bâton irradiant. Mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle affiche le montant de Régénération appliqué réel.
        Symbiose aérienne : cette aptitude a été repensée ; elle confère désormais 1,5 seconde de super vitesse lorsque vous êtes en affinité avec l’air.
        Séisme : ajout d’une indication de portée.
        Vague des arcanes : cette compétence n’applique plus d’altérations sur une portée infinie sous l’effet de l’aptitude Renforcement élémentaire.
        Signe de restauration : cette compétence soigne désormais du montant prévu lorsque la compétence est activée et sous l’effet de l’aptitude Gravé dans la pierre.
        Tourbillon : ajout des descriptions de compétence.
        Glyphe des élémentaires : l’aptitude Inscription fonctionne désormais avec cette compétence.
        Glyphe des Tempêtes

          Tempête de flammes : réduction du nombre de cibles à l’impact de 10 à 5. Ajout d’un anneau de ZE.
          Tempête de glace : ajout d’un anneau de ZE.
          Orage : augmentation du rayon d’impact de 60 à 90.
          Tempête de sable : réduction du nombre de cibles par impulsion de 10 à 5. Ajout d’un anneau de ZE.

        Glyphe du Renouveau

          Renouveau du feu : c’est désormais une compétence ciblée avec une portée de 900 et un rayon de 180.
          Renouveau de l’eau : c’est désormais une compétence ciblée avec une portée de 900 et un rayon de 180. Correction d’un problème afin que la cible ranimée récupère toute sa Santé.
          Renouveau de l’air : c’est désormais une compétence ciblée avec une portée de 900 et un rayon de 180. Augmentation de la distance de téléportation maximum à 900 afin de correspondre à la portée de la compétence.
          Renouveau de la terre : c’est désormais une compétence ciblée avec une portée de 900 et un rayon de 360.

        Conjuration de la hache de lave : correction d’un problème qui empêchait la disparition du lot à la fin du temps prévu.

          Hache de lave : cette compétence confère désormais 1 charge de Pouvoir pendant 8 secondes lorsqu’un ennemi est touché.
          Hache de lave explosive : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
          Bond de flammes : réduction du temps de recharge à 15 secondes.

        Conjuration du marteau foudroyant : correction d’un problème qui empêchait la disparition du lot à la fin du temps prévu.

          Bond foudroyant : cette compétence frappe désormais jusqu’à trois cibles.
          Explosion de vent : augmentation de la distance de projection à 600.
          Orage : augmentation du rayon d’impact des éclairs de 60 à 120. Cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement.
          Champ statique : cette compétence inflige Étourdissement et non plus Stupeur à une cible entrant dans le champ. Augmentation du rayon de 180 à 240.

        Conjuration de l’arc givré : correction d’un problème qui empêchait la disparition du lot à la fin du temps prévu.

          Flèche d’eau : augmentation de la vitesse de 20%. Uniformisation du rayon de Guérison à 240 autour de la cible. Augmentation du soin de base de 20%. L’étalonnage avec Guérison a été augmenté de 10 à 30%.
          Volée verglaçante : réduction du temps de recharge à 4 secondes.
          Éventail de givre : la description de la compétence Givre affiche désormais la durée appropriée.
          Tempête de glace : augmentation du rayon d’impact de 90 à 120.
          Surgélation : réduction de la durée d’incantation de 4,25 à 1,5 seconde.

        Conjuration du bouclier terrestre : correction d’un problème qui empêchait la disparition du lot à la fin du temps prévu.

          Heurt du bouclier : cette compétence est désormais la première compétence de la chaîne d’attaques automatiques. Elle frappe désormais jusqu’à trois cibles et applique 1 charge de Saignement pendant 6 secondes.
          Écrasement de bouclier : cette compétence est désormais la deuxième compétence de la chaîne d’attaques automatiques. Elle applique 2 charges de Saignement pendant 6 secondes.
          Bouclier incapacitant : cette compétence est désormais la troisième compétence de la chaîne d’attaques automatiques. Augmentation des dégâts de 50%. Réduction de la portée à 450.
          Gaine de pierre : c’est une nouvelle compétence ; un lancement canalisé qui bloque une attaque et applique 3 charges de Saignement pendant 6 secondes sur un rayon de 240.
          Renforcement magnétique : cette compétence frappe désormais jusqu’à 3 cibles.
          Bouclier magnétique : cette compétence offre maintenant deux secondes de protection par cible attirée. Elle peut également être utilisée en mouvement.
          Fortification : réduction du temps de recharge à 30 secondes.

      Ingénieur

        Kit bombes— Bombe : augmentation du rayon de base de 120 à 180. Augmentation du rayon à 240 sous l’effet de l’aptitude Explosifs puissants.
        Kit bombes— Bombe incendiaire : augmentation du rayon de base de 120 à 180. Augmentation du rayon à 240 sous l’effet de l’aptitude Explosifs puissants.
        Kit bombes— Bombe à glu : diminution du rayon de base de 360 à 300 sous l’effet de l’aptitude Explosifs puissants. La description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer.
        Kit bombes— Bombe magnétique : diminution du rayon de base de 360 à 300 sous l’effet de l’aptitude Explosifs puissants.
        Défenses autorégulées : cette aptitude fonctionne désormais avec Élixirs à prise rapide.
        Flasque cachée : cette aptitude fonctionne désormais avec Élixirs à prise rapide.
        Distributeur de bombes en auto-défense : cette aptitude fonctionne désormais avec Mèche courte.
        Tireur d’élite : probabilité de coup critique augmentée de 30 à 33%.
        Renforts métalliques : amélioration de la réduction des dégâts de 30 à 33%.
        Torpille autoguidée : cette compétence ne rate plus les plus grosses guivres.
        Soufflante fumigène : cette compétence possède désormais une indication de portée.
        Poudre mêlée d’acier : correction d’un bug pour que Vulnérabilité soit appliquée à la compétence de grenade sous l’effet de cette aptitude, sans qu’elle s’applique à l’aptitude Mines de réserve.
        Élixir C : cette compétence fonctionne désormais avec Élixirs absolus.
        Lancer d’Élixir R : cette compétence fonctionne désormais avec Élixirs absolus. Résurrection a été uniformisée à 17% au lieu d’un pourcentage aléatoire entre 14 et 20. La version sous-marine fonctionne de la même façon.
        Lancer d’Élixir S : cette compétence ne confère désormais que Furtivité. La durée de base de Furtivité a été augmentée à cinq secondes.
        Lancer d’Élixir B : cette compétence confère désormais Stabilité aux alliés, en plus d’un avantage aléatoire. Augmentation du temps de recharge de base à 30 secondes.
        Élixir H : diminution de la durée de protection de 7 à 6 secondes sous l’effet de l’aptitude Élixirs absolus.
        Champ de mines : augmentation du rayon d’explosion de base de 120 à 180.
        Mines de réserve : augmentation du rayon d’explosion de base de 120 à 180.
        Lancer de napalm : à l’impact, cette compétence laisse derrière elle un champ de feu pendant trois secondes qui inflige Brûlure aux ennemis pendant une seconde à chaque seconde. La durée de Brûlure lors de l’impact de Lancer de napalm a été réduite de cinq à quatre secondes.
        Tourelle mitrailleuse— Tir automatique : le Saignement a été supprimé. Cette compétence applique désormais Vulnérabilité pendant 8 secondes à chaque coup.
        Tourelles :

          toutes les tourelles de base (qui ne sont pas à zone d’effet) indiquent désormais quand l’ingénieur est à portée de la cible.
          les modèles des tourelles, leur nom et leur barre de santé ne restent plus à l’écran après destruction.

        Tourelle lance-filet : la description de la cadence de tir a été modifié pour indiquer la cadence correcte.
        Caisse de ravitaillement : ajout d’une description de la durée de la compétence.

      Gardien

        Symbole du jugement : ajout de descriptions pour le pourcentage de ranimation, les impulsions et le nombre de cibles.
        Symbole de foi : suppression de la portée dans la description de la compétence.
        Célérité du dévot : le Symbole de colère créé par cette aptitude a désormais un rayon de base de 180, et un rayon de 240 sous l’effet de l’aptitude Écrit d’exaltation (par cohérence avec les autres symboles).
        Inscriptions parfaites : cette aptitude augmente l’efficacité de la suppression d’altération passive du Signe de résolution.
        Frappe du protecteur : la description de la compétence indique désormais le montant correct de dégâts infligés.
        Souffle de guérison : la guérison de base est doublée lors du soin des alliés. Son étalonnage avec Guérison a été augmenté de 20 à 40% lors du soin des alliés.
        Intervention miséricordieuse : cette compétence est maintenant immédiate, comme une compétence de base.
        Purge d’altération : cette compétence est maintenant immédiate, comme une compétence de base.
        Esprit concentré : cette aptitude confère désormais Fureur lors de l’utilisation d’une méditation.
        Flammes purificatrices : sa fonction de base a été retravaillée. Cette compétence supprime désormais trois altérations subies par les alliés dans la zone d’effet autour du gardien et inflige Brûlure aux ennemis (les ennemis qui entrent ou sortent des flammes subissent toujours Brûlure). Cette compétence réduit maintenant la durée d’altération pour les alliés dans la zone de la consécration.
        Sol consacré : cette compétence augmente désormais la durée d’avantage pour les alliés dans la zone de la consécration.
        Signe de miséricorde : cette compétence est désormais une compétence à ciblage de zone avec une portée de 900 et un rayon de 180.
        Pureté de voix : correction d’un problème qui permettait à cette aptitude de supprimer une deuxième altération. Elle ne convertit plus qu’une seule altération en avantage pour les alliés affectés par le cri.
        Cœur glacial : cette aptitude effectue une frappe en zone autour de la cible sur laquelle elle s’active, infligeant des dégâts et Givre à un maximum de cinq ennemis dans un rayon de 180.

      Envoûteur

        Descente vers la folie : correction de la Tempête chaotique créée par cette compétence pour qu’elle corresponde à la fonctionnalité de la compétence Tempête chaotique.
        Défense imaginaire : correction de cette aptitude pour qu’elle réduise correctement les dégâts subis de 3% par illusion.
        Retour : ajout du rayon d’effet à la description de la compétence. Mise à jour de la description pour qu’elle affiche les changements dus aux aptitudes.
        Renvoi du médecin : augmentation de la durée de la bulle de retour créée par cette aptitude pour qu’elle corresponde à celle de la compétence Retour.
        Vent du Chaos : correction de la description du Saignement pour qu’elle affiche la durée appropriée lorsque l’aptitude Atténuation chaotique est équipée.
        Pureté du guérisseur : cette aptitude fonctionne désormais avec les compétences raciales Graine de guérison et Prière à Dwayna.
        Purge puissante : cette compétence supprime désormais deux altérations à un maximum de cinq alliés dans un rayon de 240.
        Rétablissement puissant : cette compétence inflige désormais Stabilité à un maximum de cinq alliés dans un rayon de 240.
        Contre illusoire : réduction du temps de recharge de 12 à 10 secondes.
        Images déroutantes : réduction du temps de recharge de 15 à 12 secondes.
        Mantra de douleur : réduction de la durée d’incantation sous-marine à 2,75 secondes pour qu’elle corresponde à la durée d’incantation terrestre.
        Mantra de résolution : réduction de la durée d’incantation sous-marine à 2,75 secondes pour qu’elle corresponde à la durée d’incantation terrestre.
        Mantra de concentration : réduction de la durée d’incantation sous-marine à 2,75 secondes pour qu’elle corresponde à la durée d’incantation terrestre.
        Mantra de distraction : réduction de la durée d’incantation sous-marine à 2,75 secondes pour qu’elle corresponde à la durée d’incantation terrestre.
        Duelliste fantasmagorique : les attaques du Duelliste illusoire ont maintenant 20% de chance (au lieu de 100%) de déclencher un combo de coup de grâce à projectiles sous l’effet de l’aptitude Discipline du duelliste.
        Vol des arcanes : l’animation de cette compétence est cohérente lorsqu’elle est utilisée avec un espadon.
        Vague illusoire : mise à jour de la compétence pour qu’elle affiche la distance d’attaque réelle de 450.

      Nécromant

        Améliorations de la jauge de Force vitale :

          la jauge a été redimensionnée pour afficher la barre complète. Auparavant, la barre était cachée à 10%.
          la valeur de la force vitale actuelle est désormais affichée sur la barre.
          la force vitale actuelle et maximum sont désormais affichées dans l’infobulle.

        Armure spectrale : augmentation de la durée de 8 à 9 secondes sous l’effet de l’aptitude Affinité spectrale pour qu’elle corresponde à l’augmentation de durée désirée. Ajout d’une description de la durée de la compétence.
        Malédiction latente : cette aptitude n’augmente plus la durée d’Aveuglement de la compétence Essaim mortel.
        Viser les faibles : cette aptitude augmente maintenant correctement les dégâts lorsque l’altération Tourment est appliquée à la cible.
        Marque de réanimation : augmentation du rayon de base de l’Empreinte de la Faucheuse créée par cette aptitude à 180 par cohérence avec les autres marques.
        Marque d’évasion : augmentation du rayon de base de la Marque de sang créée par cette aptitude à 180 par cohérence avec les autres marques.
        Frisson dorsal : ajout d’une description des dégâts pour chaque valeur de dégâts basée sur les avantages possédés par la cible.
        Nuée de sauterelles : augmentation de la durée de base d’Infirmité à deux secondes.
        Étreinte spectrale : cette compétence confère maintenant un bonus de force vitale sous l’effet de l’aptitude Affinité spectrale.
        Chaînes souillées : cette compétence utilise désormais un rayon plutôt qu’une portée.
        Complainte de la banshee : uniformisation de cette aptitude pour qu’elle augmente l’efficacité des compétences de cor de guerre de 50%.
        Précision vampirique : le siphon de vie est correctement indexé avec l’aptitude Soif sanguinaire. Les dégâts du siphon de vie de cette aptitude s’indexent désormais légèrement avec la Puissance. Les soins du siphon de vie s’indexent désormais légèrement avec la Guérison.
        Rituels vampiriques : les dégâts du siphon de vie de cette aptitude s’indexent désormais légèrement avec la Puissance. Les soins du siphon de vie s’indexent désormais légèrement avec la Guérison.
        Maîtrise vampirique : cette aptitude permet désormais aux serviteurs d’infliger correctement des dégâts lorsqu’ils siphonnent de la vie. Les dégâts du siphon de vie de cette aptitude s’indexent désormais légèrement avec la Puissance. En raison de l’ajout de nouveaux dégâts, le siphon de base de l’aptitude de ces serviteurs a été réduit de 16%.
        Explosion inflexible : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude d’appliquer correctement Vulnérabilité lors de l’utilisation sous-marine d’Explosion de vie.
        Vampirique, Précision vampirique, Rituels vampiriques et autres compétences de siphon de vie : augmentation du siphonnage de base de 20%.
        Soif sanguinaire : cette aptitude confère désormais un bonus de siphonnage de 20%, contre 50% précédemment (ce qui n’apporte aucun changement quand on compare avec les modifications apportées aux autres aptitudes de siphonnage).
        Dynamisation mortelle : la guérison de base de cette aptitude a été augmentée de 100%.
        Transfusion : cette aptitude est désormais indexée à 20% de la Guérison, alors qu’elle ne l’était pas avant.
        Puits de puissance : correction d’un problème qui empêchait cette compétence de convertir correctement Brûlure, Confusion, Immobilisation et Tourment sur les alliés.

      Rôdeur

        Voix de la nature : cette aptitude ne déclenche plus les effets de Pureté d’esquive, ni ceux de Rapidité et Régénération lors d’un cri.
        Douce chute : augmentation du nombre de cibles maximum de 3 à 5.
        Barrage : la durée d’altération de cette compétence n’est plus réduite sous l’effet de l’aptitude Œil de lynx.
        Défense du compagnon : Protection est désormais appliquée au rôdeur à la fin de la roulade d’esquive, tandis que son familier la reçoit au début de cette roulade.
        Piège à pointes : l’infobulle de cette compétence s’affiche correctement lorsque l’aptitude Expertise du trappeur est équipée. Mise à jour de l’infobulle de cette compétence pour qu’elle indique l’Immobilisation qui a lieu.
        Source de soins : réduction de la durée du champ à 10 secondes. Il se déclenche désormais toutes les deux secondes au lieu de trois ; il apporte donc toujours autant de Régénération et de suppression d’altération, sa vitesse est seulement accélérée.
        Renouvellement vigoureux : cette aptitude confère Vigueur au rôdeur et à ses alliés proches lorsque la compétence Source de soins est lancée et non lors de chaque pulsation.
        Lacération : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 7%. La Vulnérabilité a été augmentée de trois à cinq charges, la durée a été augmentée de 6 à 8 secondes.
        Terrain boueux : le nombre de cibles maximum de cette compétence a été augmenté de trois à cinq.
        “Contaminez-les !” : ce cri applique désormais Révélé à l’ennemi ciblé pendant 4 secondes. Mise à jour de la description de la portée de la compétence à 2000 pour qu’elle corresponde à sa distance maximum d’utilisation.
        Entraînement à l’intimidation : cette aptitude possède désormais une attaque qui inflige Infirmité aux ennemis (rayon : 600), plutôt que d’infliger directement Infirmité aux ennemis de la zone.
        Entraînement vigoureux : cette aptitude confère maintenant Vigueur pendant 5 secondes aux alliés proches (rayon : 600) lors d’un changement d’un type de familier en combat.
        Cri ultime : cette aptitude réduit correctement le temps de recharge d’Opération de secours en JcJ.

        Familiers du rôdeur

          Jeune félin de la jungle

            Rugissement puissant : augmentation de la durée de Pouvoir de 10 à 15 secondes. Réduction du temps de recharge de 30 à 25 secondes.

          Jeune ours brun

            Secouez-vous ! : cette compétence supprime désormais deux altérations aux alliés à proximité.

          Jeune ours noir

            Rugissement affaiblissant : réduction du temps de recharge de 45 à 40 secondes.

          Jeune moa bleu

            Cri strident de protection : réduction du temps de recharge de 40 à 30 secondes.

          Jeune moa rouge

            Cri strident furieux : réduction du temps de recharge de 30 à 25 secondes.

          Jeune araignée cavernicole

            Venin affaiblissant : augmentation de la Vulnérabilité d’une charge pendant 5 secondes à trois charges pendant 10 secondes.

          Jeune chien de fougère

            Régénération : cette compétence soigne les alliés à proximité de 1000 (montant de base), et jusqu’à 1350 sous l’effet de l’aptitude Entraînement de compassion.

          Jeune faucon

            Entaille lacérante : les faucons et les aigles possèdent désormais des temps de recharge différents pour cette compétence.

          Jeune lynx

            Bond tranchant : l’infobulle de cette compétence affiche désormais le montant de Saignement appliqué réel.

      Voleur

        Refuge ombreux : cette compétence fonctionne désormais correctement avec l’aptitude Fusion avec les ombres.
        Poursuite de l’ombre : cette compétence fonctionne désormais correctement avec l’aptitude Fusion avec les ombres.
        Poudre aveuglante : la durée de Furtivité a été diminuée de 5 à 4 secondes sous l’effet de l’aptitude Fusion avec les ombres. La compétence garde une durée de base de 3 secondes ; c’est désormais un coup de grâce explosif.
        Embuscade miséricordieuse : cette compétence fonctionne désormais correctement avec l’aptitude Disparition dans l’ombre pour celui qui reçoit Furtivité.
        Correction d’un problème qui supprimait l’effet visuel de Furtivité sur le joueur pour certaines compétences.
        Destruction du piège de l’ombre : cette compétence possède désormais une durée d’incantation de 1,5 seconde. Son lancement s’accompagne d’un effet sur le voleur et à l’emplacement du piège. Ajout de 5 secondes de Régénération.
        Disparition dans l’ombre : cette compétence n’augmente désormais que d’une seconde la Furtivité de Poudre aveuglante afin de garder la cohérence avec la fonctionnalité de l’aptitude.
        Aura toxique : augmentation du rayon du poison à 360.
        Frappe du filou : cette compétence ne vole plus qu’un seul avantage.
        Coup corporel : cette compétence inflige désormais Immobilisation pendant 1 seconde. Réduction du nombre de charges de Vulnérabilité de 10 à 5. Augmentation du coût en initiative de 3 à 4.
        Poison du Lotus : le temps de recharge est désormais spécifique à chaque cible sur laquelle cette aptitude se déclenche. Réduction du temps de recharge à 15 secondes.
        Frappe d’ombre : la description de cette compétence mentionne désormais la distance de retraite.
        Repli et Roulade d’initiative : ces compétences suppriment désormais correctement l’Immobilisation lors de leur exécution.
        Venin de basilic : Pétrifier est désormais dissipé par une annulation d’Étourdissement.

      Guerrier

        Haches affûtées : le gain d’adrénaline lors d’un coup critique s’applique désormais à toutes les compétences de hache.
        Étendard : cette compétence ne confère désormais plus d’avantages avant la fin de l’incantation afin d’empêcher tout comportement imprévu en cas d’annulation.
        Frappes mobiles : cette aptitude fonctionne désormais correctement avec les compétences d’élémentaliste suivantes :

          compétence de Conjuration du marteau foudroyant— Bond foudroyant
          compétences de Conjuration de la hache de lave— Retraite enflammée et Bond de flammes
          compétence de Conjuration du bouclier terrestre— Renforcement magnétique
          compétences de Saccage— Ruée et Saut sismique

        Esquive téméraire : augmentation du rayon à 180. Augmentation du nombre de cibles de 3 à 5.
        Cris vigoureux : augmentation du soin de base de 25%. L’étalonnage avec Guérison a été augmenté de 80 à 90%.
        Capacité pulmonaire : cette aptitude a été déplacée au niveau 1.
        Renforcer les alliés : cette aptitude a été déplacée au niveau 2.
        Coup déséquilibrant : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement. Réduction de la durée d’incantation à 0,5 seconde.
        Botte fatale : cette compétence possède désormais une animation plus fluide.
        Tir combustible : mise à jour des effets et des descriptions de la compétence afin de mieux refléter le rayon réel de l’attaque (240). Le rang 1 de cette compétence n’attaque plus sur une distance de 240, mais de 180.
        Respiration rapide : correction d’un problème qui permettait à cette aptitude de dissiper une deuxième altération. Elle ne convertit plus qu’une altération en un avantage pour les alliés affectés par les compétences de cor de guerre.
        Craignez-moi : la description indique désormais que la compétence est impossible à bloquer pour illustrer ses effets.
        Vengeance : les joueurs reçoivent désormais la même durée d’Invulnérabilité qu’en se ralliant lors de l’activation (1 seconde et non plus 5 secondes).
        Frappes mobiles : correction d’un problème empêchant certaines compétences de dissiper l’Immobilisation tant que le joueur n’avait pas commencé à se déplacer.

    Compétences raciales

      Sylvari

        Invoquer l’esprit de druide : réduction de la durée d’incantation à 2,75 secondes. Cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement.
        Graine de guérison : cette compétence fonctionne désormais correctement avec l’aptitude de rôdeur Renouvellement vigoureux.

      Humain

        Prière à Dwayna : cette compétence fonctionne désormais correctement avec l’aptitude de rôdeur Renouvellement vigoureux.

    Monde contre Monde

      Correction d’un problème qui affichait un nom de monde erroné en tant que propriétaire des ruines des territoires frontaliers.
      Corrigé un problème qui empêchait les sentinelles d’apparaître au centre de la carte des Territoires Frontaliers.
      Les augmentations d’EXPM n’ont plus d’effet sur les consommables qui confèrent de l’EXPM.
      Les sites de siège statiques ne possèdent désormais plus de durée de vie.
      Les béliers de feu infligent désormais correctement Vulnérabilité structurelle aux portes neutres.
      La Soif de sang des territoires frontaliers a été modifiée :

        une charge donne 30 points en Puissance, Précision, Robustesse, Vitalité, Guérison et dégâts par altération ; ainsi qu’un point de score de guerre par joueur tué avec un coup de grâce.
        Deux charges donnent 50 points en Puissance, Précision, Robustesse, Vitalité, Guérison et dégâts par altération ; ainsi qu’un point de score de guerre par joueur tué avec un coup de grâce.
        Trois charges donnent 60 points en Puissance, Précision, Robustesse, Vitalité, Guérison et dégâts par altération ; ainsi qu’un point de score de guerre par joueur tué avec un coup de grâce.

      Les coffres de rang bonus McM confèrent désormais de meilleurs objets de récompenses.
      Correction d’un plantage du client dû à une amélioration en McM.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

    Nouveaux objets et promotions

      Les nouvelles armes d’Halloween sont disponibles contre 1 billet d’arme du Lion noir auprès des spécialistes des armes du Lion Noir. Les billets d’arme et les morceaux de billet peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
      Les collecteurs de friandises d’Halloween sont de retour dans la catégorie “Miniatures”, obtenez ce Tri-pack de miniatures costumées contre 500 gemmes. Combinez ces trois adorables enfants avec un agglomérat de bonbons dans la forge mystique pour obtenir une mini-Carlotta fantôme.
      Chaque coffre du Lion noir ouvert avant le 11 novembre contiendra aussi un sac de bonbons personnalisé supplémentaire. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie “Consommables” contre 125 gemmes l’une, 450 gemmes les 5 ou 2100 gemmes les 25.

    Améliorations

      Les objets composant les tenues du Roi Dément et de la sorcière ont été améliorés, ce sont désormais des objets rares.

    Corrections de bugs

      L’icône de l’augmentation de gloire a été modifiée afin de ressembler à une icône d’augmentation et non plus à celle d’un objet.
      Les objets composant les tenues du Roi Dément et de la sorcière ne peuvent désormais plus être placés dans la forge mystique.
 
 


Mardi 15 octobre 2013  
 
Nouveaux objets d'Halloween dans la Boutique aux gemmes !

Halloween approche à grands pas et la folle emprise du Roi Dément se répand à travers toute la Tyrie ! L'Arche du Lion s'est parée de ses atours les plus terrifiants, les enfants courent de porte en porte pour réclamer des friandises et le royaume du Roi Dément est à nouveau ouvert ! Lisez la suite pour tout savoir sur les farces et friandises que la Compagnie commerciale du Lion noir vous réserve cette semaine !




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Nouveauté : Apparences d'armes d'Halloween

    Ceux qui affirment que la peur est bonne conseillère n'ont jamais été pourchassés par un ennemi brandissant un espadon en forme de chauve-souris géante ou armé de nos Cimeterres loufoques. Rendez visite à un Spécialiste des armes du Lion noir pour terrifier vos ennemis avec ces armes macabres et bien plus encore !
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Nouveauté : Tri-pack de miniatures costumées

        Fêtez Halloween tout au long de l'année avec cet ensemble de miniatures vêtues de leurs plus beaux déguisements ! *
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Ajout aux coffres du Lion noir !

    Dans l'esprit de cette fête si particulière, j'ai revu le contenu de tous les coffres du Lion noir : vous avez désormais la garantie d'y trouver un sac de bonbons, en plus des toutes les autres récompenses qu'ils contiennent !
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Bientôt épuisées : Pioches en os

        Notre stock d'os incassables commence à s'amenuiser… Il ne vous reste plus qu'une semaine pour récupérer une Pioche en os permanente !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 8 octobre 2013
 


15 octobre 2013

Un esprit sinistre se tapit dans l'ombre du passé du Roi Dément…
Le Prince Sanglant fait son entrée dans la Tyrie !

Événements

    Arrivée du Prince Sanglant

      Halloween approche à grands pas et les instruments de la magistrate Tassi ont relevé la présence d'une étrange énergie. Le Roi Dément n'est plus le seul à pouvoir franchir les barrières entre les royaumes ! Préparez-vous à affronter le fils d'Oswald Thorn, Edrick le Prince Sanglant !

    Les portes du royaume dément

      Des portes hantées font leur apparition dans toute la Kryte ! Seuls les aventuriers les plus courageux oseront y frapper…

    Labyrinthe du Roi Dément

      Le Prince Sanglant s'est emparé d'une partie du labyrinthe de son père ! Il contrôle les armées spectrales du royaume dément, tandis que le Roi Dément garde le commandement des araignées en plastique, des élémentaires de bonbons et d'autres effroyables surprises festives. La Liche squelettique, le Grand vicomte de bonbon et l'Abomination labyrinthique attendent les intrus.

    Le clocher du Roi Dément

      Le plus insensé des puzzles de saut de la Tyrie vous attend dans le clocher du Roi Dément ! Parviendrez-vous à en atteindre le sommet à temps ?

    Inquisition lunatique

      Rejoignez la frénésie du Joueur contre Joueur dans l'Inquisition lunatique ! Vous y incarnerez un Villageois cherchant par tous les moyens à survivre, ou un Courtisan lunatique complètement fou. Découvrez les objets nécessaires à votre survie, percez les secrets cachés du labyrinthe et faites en sorte d'être toujours en vie à l'aube !

    Vidéo live des développeurs le 14 octobre

      Découvrez ce que vous réserve la mise à jour Sang et démence avec les développeurs d'ArenaNet dans une vidéo d'avant-première diffusée en direct sur notre chaîne Twitch le lundi 14 octobre à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

Fonctionnalités

    Améliorations de confort de jeu : le combat

      Par l'introduction de nouvelles options de visée au sol, l'amélioration de la visée en général et la possibilité d'afficher ou non les dégâts par altération, nous continuons à optimiser notre système de combat !

    Infobulles des compétences et aptitudes

      Nous avons amélioré le système d'infobulles pour les aptitudes et compétences. Les valeurs des aptitudes sont désormais affichées et les infobulles des compétences indiquent de quelle façon les aptitudes équipées les affectent.

    Équilibrages

      Nous avons passé en revue les compétences et aptitudes existantes afin de les équilibrer en nous concentrant notamment sur l'amélioration des configurations de soutien dans tous les aspects du jeu et pour toutes les professions.

    Découvrez la Première saison du Monde contre Monde !

      La Première saison de McM se déroulera du 18 octobre au 5 décembre prochains ! Répartis en différentes ligues, les mondes d'une même ligue s'affronteront tous les uns les autres au moins une fois au cours de la saison. Vous serez récompensés non seulement pour votre participation tout au long de la saison, mais aussi pour chaque semaine durant laquelle vous vous joindrez au combat

Récompenses

    Douces récompenses

      En participant au contenu de Sang et démence, vous obtiendrez de douces récompenses ! Terminez le méta-succès Sang et démence pour obtenir un mini-élémentaire de bonbons et ne ratez rien de l'intrigue pour pouvoir bénéficier d'un noyau de bonbons !

    Des bonbons par milliers

      Vous pouvez échanger vos bonbons contre des objets d'Halloween, comme le mini-Prince Sanglant, un seau d'Halloween à 20 emplacements et tous les objets d'artisanat nécessaires pour fabriquer des armes d'Halloween !

    Masque de la nuit

      Participez aux manches du jeu « Le Roi Dément a dit » pour prouver que vous pouvez obéir sans fléchir aux caprices du souverain siphonné et obtenir en échange le Masque de la nuit !

Captures d'écran

Fonds d'écran

 
 


Mardi 8 octobre 2013  
 
Nouvelle Faux de moissonneur permanente et bien plus encore dans la Boutique aux gemmes !

Cette semaine, la Compagnie commerciale du Lion noir est fière de vous présenter la Faux du diable à ressort, dernière innovation en date dans le domaine des outils de moisson portatifs. Nous vous proposons également des Feux d'artifice Fortune d'Halloween qui émerveilleront vos amis ! Lisez la suite pour en savoir plus.




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Nouveauté : Faux du diable à ressort

    Moissonnez avec classe grâce à la toute nouvelle Faux du diable à ressort permanente ! Des pentes glacées des Cimefroides aux plages ensoleillées d'Orr, vous ne trouverez pas de plante assez coriace pour résister à la lame du diable à ressort !
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Nouveauté : Feux d'artifice Fortune d'Halloween

        Déclenchez vos propres feux d'artifice avec ces pétards macabres ! Vos amis n'en croiront pas leurs yeux en découvrant différents spectres scintillants et resteront bouche bée devant le bouquet final que vous lancerez pour partager une augmentation de Découverte de magie avec tous les badauds alentour ! *
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Bientôt épuisés

    Le gardien de nuit de notre entrepôt ne va plus pouvoir supporter les miniatures revenantes du Lot de miniatures de l'ascension de Tequatl très longtemps. Il ne vous reste donc plus qu'une semaine pour adopter ces adorables zombies ou acheter le Pack de teintures mortelles !
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Sautez sur le Tri-pack de miniatures (ensemble 1) !

    Vous n'avez plus qu'une semaine pour acheter le Tri-pack de miniatures (ensemble 1) auprès de la Compagnie commerciale du Lion noir ! En effet, l'ensemble 1 du Tri-pack de miniatures restera uniquement en rayon jusqu'au 15 octobre prochain. À la fin de cette dernière semaine, le tri-pack d'origine ne sera disponible que lors de ventes spéciales à durée limitée.

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Mardi 1 octobre 2013
 
Mise à jour du jeu - 1er octobre 2013

MONDE VIVANT
L’offensive du crépuscule

Comme si la poursuite de l’arbre des Cauchemars par la Cour des Cauchemars ne suffisait pas, voilà que les Étherlames trament quelque chose à la Tonnelle du crépuscule. Scarlet fait travailler ses serviteurs d’arrache-pied, mais les ennemis qu’ils se sont fait ne les laissent pas tranquilles. La Garde du Lion veut toujours se venger de l’assassinat du conseiller Theo Ashford, et Caithe est venue chercher des réponses au sujet de Scarlet. Il faudra du savoir-faire, de la force et de la ruse pour arrêter les Étherlames avant qu’ils ne déchaînent la dernière machination insensée de Scarlet.

    Chemin de l’éther de la Tonnelle du crépuscule

      Rejoignez Caithe pour infiltrer un nouveau chemin de donjon niveau 80 dans la Tonnelle du crépuscule en mode exploration et désactiver les systèmes de sécurité afin que les troupes de la garde du Lion Turma puissent attaquer. La Garde du Lion veut se venger de l’attaque étherlame sur l’Arche du Lion au cours de la Foire du Dragon, ainsi que du meurtre du conseiller Theo Ashford.

        Pour accéder au mode exploration de la Tonnelle du crépuscule, au moins un des joueurs du groupe doit avoir terminé le donjon de scénario. En entrant sur la carte, parlez à Caithe et sélectionnez l’option “Étherlames” pour parcourir le chemin de l’éther.
        Remarque : le chemin de l’éther remplace le chemin de Fyonna dans la Tonnelle du crépuscule en mode exploration. Les chemins de Leurent et de Vevina sont toujours niveau 55.

      Frayez-vous un chemin au cœur d’une jungle luxuriante peuplée d’une faune indigène, et résolvez de nouveaux puzzles.
      En chemin, combattez plusieurs nouveaux boss étherlames aux mécaniques inédites, et affrontez un boss final légendaire et unique au centre même du complexe.
      Enquêtez sur le conflit secret opposant Caithe et Scarlet Bruyère, et découvrez comment les Étherlames utilisent la technologie holographique qu’ils ont dérobée.
      Prenez part à l’assaut final aux côtés de la Garde du Lion, et aidez-la à terminer de multiples objectifs pour obtenir des succès supplémentaires.

    Général

      Au cours de la mise à jour, il est possible d’obtenir des morceaux de clé d’éther sur l’ensemble des créatures du monde ouvert. Assemblez cinq de ces morceaux cessibles afin de former une clé d’éther pouvant être utilisée pour ouvrir l’un des nombreux coffres d’éther cachés sur le nouveau chemin de l’éther de la Tonnelle du crépuscule. Pendant la mise à jour de “L’offensive du crépuscule”, les morceaux de clé d’éther apparaîtront dans la totalité du monde. Après la mise à jour, ils ne seront trouvables que dans les zones de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.

    Récompenses

      Au cours de “L’offensive du crépuscule”, la quantité de fleurs mortelles et de fragments empyréens offerts en récompense pour avoir terminé le chemin de l’éther de la Tonnelle du crépuscule sera augmentée.
      De nouvelles variantes rares des ensembles d’armes des Cauchemars ont été ajoutées aux coffres de boss du chemin de l’éther de la Tonnelle du crépuscule.
      Terminer le chemin de l’éther offre aux joueurs le sac à dos de Slique, un objet d’emplacement de dos dans le style étherlame qui fourmille d’énergie électrique et brille.
      Les joueurs qui terminent l’ensemble des succès du chemin de l’éther de la Tonnelle du crépuscule gagnent une miniature du boss final atrocement adorable. Elle rappellera aux joueurs les précieux souvenirs qu’ils ont partagés.

    Succès

      Au cours de cette mise à jour, un nouvel ensemble de succès quotidiens met les joueurs au défi de terminer la Tonnelle du crépuscule, ou un autre donjon, en rotation journalière. Il est possible de terminer le donjon de scénario ou n’importe quel chemin en mode exploration. Ces succès quotidiens comptent pour “Crépuscule attaqué”, le méta-succès de cette mise à jour.
      Une nouvelle catégorie de succès permanents a été ajoutée au chemin de l’éther de la Tonnelle du crépuscule. Elle comporte 17 succès spécifiques et un méta-succès, tous liés au nouveau chemin du donjon. Ces succès sont attribués aux joueurs à mesure de leur progression dans le chemin du donjon, mais également pour avoir relevé d’autres défis. Ils comprennent cinq événements ayant lieu après le combat final, l’un d’entre eux étant de trouver et d’ouvrir l’ensemble des coffres d’éther.

        Le succès “Au-dessus et au-delà” est particulièrement ardu à obtenir, car les joueurs doivent terminer les cinq événements en une seule fois. Remarque : l’achèvement de ce succès ne termine pas automatiquement les succès individuels de tous les membres du groupe.

Nouveaux Contenus et Nouvelles Fonctionnalités

    Récompenses

      Les récompenses pour avoir combattu Tequatl le Sans-Soleil ont été modifiées pour refléter plus fidèlement la difficulté de la rencontre et la coordination requise pour réussir.
      Les coffres remportés pour avoir fini l’événement des batteries ont été améliorés et seront remportés chaque fois que l’événement correspondant est réussi et non plus une fois par jour.
      La quantité d’objets dorés et rares reçus de façon quotidienne pour avoir tué Tequatl a été augmentée.
      Les chances d’obtenir des armes de Sans-Soleil ont été augmentées de façon significative.

Équilibrage, Correction de Bugs, Retouches

    Corrections de bugs généraux

      Afin d’empêcher les anomalies graphiques fortuites et de favoriser une meilleure intégration des coiffures et des visages, l’ensemble des caractéristiques physiques sylvaris a été corrigé.
      Correction d’un problème qui rendait invisibles certains objets contextuels après l’utilisation d’un point de passage par le joueur.
      Correction d’un problème qui empêchait les valeurs monétaires d’être affichées sur l’écran des récompenses en points de succès.
      Correction d’un problème audio survenant après que le joueur parle à un éclaireur.

    Retouches du monde

      Marais de Lumillule

        Les joueurs inactifs sont désormais automatiquement éjectés des tourelles hyleks au cours du combat contre Tequatl le Sans-soleil.
        Les joueurs qui restent à l’arrière pour tuer les doigts de Tequatl au cours des événements de la batterie obtiennent désormais la récompense de participation.

    Objets

      Le trident des Cauchemars JcJ a été mis à jour afin d’avoir le nom correct.
      Runes de Grenth :

        elles ont été mises à jour pour afficher “durée de Givre” au lieu de “durée de Congélation”.
        le temps de recharge indiqué est désormais appliqué (10 secondes).
        le bonus offert pour la possession des six runes est correctement appliqué.

      Runes d’eau :

        le temps de recharge indiqué est désormais appliqué (10 secondes).
        le bonus offert pour la possession des six runes soigne maintenant correctement en ZE.

      Runes de Balthazar :

        le temps de recharge indiqué est désormais appliqué (10 secondes).
        le bonus offert pour la possession des six runes est correctement appliqué.

      Le temps de recharge indiqué pour les runes de combattant est désormais appliqué (10 secondes).
      Runes des ouailles :

        le temps de recharge indiqué est désormais appliqué (10 secondes).
        Le bonus offert pour la possession des six runes soigne maintenant correctement en ZE.

      Correction du bug qui créait la recette de la sacoche pour armure armoriée d’assassin à la place de la sacoche.
      Le faisceau d’armes du fusil expérimental n’est plus utilisable dans les donjons.

    Joueur contre joueur structuré (JcJs)

      Cœur des Brumes

        les deux combinaisons de statistiques existantes ont été renommées.

          Amulette de barbare : Vitalité, Puissance, Précision
          Amulette de colon : Robustesse, Guérison, Dégâts par altération

        le Mur des champions a été mis à jour et affiche désormais le nom des gagnants du tournoi Guild Wars 2 Invitational.
        les dialogues du Maître des tournois ont été mis à jour et expliquent désormais le fonctionnement de l’Arène en solo et de l’Arène en équipe.
        un Quaggan a été embauché pour occuper le poste laissé vacant suite au départ précipité du précédent marchand de billets.
        les vendeurs de gloire ont un nouvel onglet pour les objets JcJ. Il contient désormais les sacs et les objets de dos. La confirmation d’achat est activée pour cet onglet.

      Temple de la Tempête silencieuse

        ajout de marqueurs sur la carte pour les bases rouges et bleues.
        suppression des eaux profondes de la caverne centrale et ajout de plates-formes instables à l’intérieur des fosses.
        mise à jour de l’illustration de la boussole.

      Observatoire des Esprits

        correction d’un bug qui empêchait l’orbe de se réinitialiser correctement quand le joueur la portant passait en mode spectateur.
        mise à jour de l’illustration de la boussole.

      Marteau céleste

        mise à jour de l’illustration de la boussole.

      Assaut du Capricorne

        mise à jour de l’illustration de la boussole.

      Bataille de Kyhlo

        correction d’un bug rare qui supprimait le marqueur du trébuchet sur la carte.
        l’arc de tir des trébuchets a été limité à 180 degrés de façon à ce qu’ils ne puissent plus faire un demi-tour.
        l’icône des kits de réparation est désormais visible à travers les objets.

      Correction d’un bug qui créait un effet lumineux brillant derrière les joueurs sous l’effet du débuff “Sans honneur”.
      Ajout des nouveaux coups de grâce de trophée de la première et de la seconde place. Ils sont offerts aux joueurs remportant des événements sur invitation tels que le tournoi Guild Wars 2 Invitational.
      Succès : le nombre de points de succès attribués aux succès spécifiques à la profession en cas de victoire a été augmenté de 15.

    Monde contre Monde

      Les consommables offrants de l’EXPM ont été ajoutés aux sacs de butin en McM. Leur valeur peut atteindre jusqu’à 25 000 EXPM. Ces objets sont liés au compte.
      Les augmentations d’EXPM n’ont plus d’effet sur les consommables qui confèrent de l’EXPM.
      La Super radiocassette du Monde 1 et la Super radiocassette du Monde 2 peuvent désormais être utilisées en McM. Elles sont automatiquement déséquipées si le porteur subit des dégâts.
      Un consommable conférant 5 000 EXPM est maintenant disponible chez les marchands de lauriers en McM.
      Les coffres bonus de classement McM sont maintenant attribués à tous les joueurs d’un serveur sur la base des résultats des matchs McM. Trois coffres sont attribués pour la 1ère place, deux pour la 2ème, et un pour la 3ème.
      Les coffres bonus de classement McM sont désormais liés au compte.
      Champs de bataille éternels : correction d’un problème permettant aux joueurs d’utiliser des compétences de déplacement pour contourner les murs améliorés des forts rouge et vert.

    Boutique aux gemmes

      Correction d’un problème de l’historique des achats récents qui ne reflétait pas les objets achetés dans la boutique aux gemmes.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

    Nouveaux objets et promotions

      Le coup de grâce du Roi Dément permanent est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 700 gemmes. Soyez prêt à affronter le Roi Dément avec ce coup de grâce royal ! Disponible jusqu’au 11 novembre 2013.
      Le coup de grâce de l’épouvantail permanent est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 500 gemmes. Cet effrayant coup de grâce est disponible jusqu’au 11 novembre 2013.
      L’objet de réinitialisation instantanée d’aptitudes est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Consommables” contre 70 gemmes l’un ou 300 les 5. Les joueurs peuvent utiliser cet objet n’importe quand hors combat pour réinitialiser immédiatement leurs points d’aptitude. Cet objet n’est pas utilisable en JcJ structuré.
      De nouvelles coiffures exclusives ont été ajoutées au kit de transformation complète et au kit personnel de coiffure. Trois nouvelles coiffures ont été ajoutées pour chaque race et sexe, soit un total de 30 nouvelles coiffures qui ne peuvent être achetées que via les kits de transformation complète et les kits personnels de coiffure.

    Améliorations

      Le tri-pack de miniatures (ensemble 1) sera encore disponible à l’achat pendant deux semaines. Après le 14 octobre 2013, les miniatures de l’ensemble 1 ne seront disponibles qu’au comptoir, à la forge mystique, ou lors de rares promotions de la boutique aux gemmes.
      La couleur de rareté de nombreux objets de la boutique aux gemmes a été mise à jour afin de mieux représenter leur coût, leur valeur et leur disponibilité dans les autres zones du jeu. La disponibilité de ces objets n’a pas été modifiée.
      Le coffre du Lion noir a été modifié :

        ajout d’une faible possibilité d’obtenir une mini-Scarlet holographique.
        ajout d’une faible possibilité d’obtenir une mini-Caithe.
        remplacement de la possibilité d’obtention des miniatures du tri-pack de miniatures (ensemble 1) par celle des miniatures du tri-pack de miniatures (ensemble 2).
        suppression de la pioche de mineur du Lion noir, de la hache de bûcheron du Lion noir et de la faux de moissonneur du Lion noir.
 
 


Mardi 1 octobre 2013
 
Guide de L'offensive du crépuscule

Bienvenue ! L’offensive du crépuscule n’attend plus que vous ! Si vous êtes prêts à affronter les Étherlames et à explorer les recoins les plus sombres de la Tonnelle du crépuscule, mais ne savez pas par où commencer, ce petit guide vous mettra sur la bonne voie !

Dès mardi 1 octobre

    Lors de votre connexion à Guild Wars 2, vous recevez un message de Turma (ou de Caithe si vous êtes Sylvari) vous demandant de vous rendre dans la Tonnelle du crépuscule afin d’aider la Garde du Lion à préparer son attaque et à enquêter sur l’insaisissable Scarlet Bruyère.
    Cliquez sur le bouton « Voir » pour que le point de passage de la Forêt de Caledon menant à la Tonnelle du crépuscule soit mis en évidence. Il s’agit du point de passage le plus proche de l’entrée du donjon.
    Le Protecteur Idon, en faction à l’entrée du donjon, vous fait alors un rapport sur la situation à l’intérieur.

Donjon de la Tonnelle du crépuscule : Chemin des Étherlames

    Antichambre

      À l’intérieur du donjon, des Gardes du Lion se préparent à passer à l’assaut tandis que Caithe discute avec Turma de la coordination de leurs efforts.
      Adressez-vous à Caithe pour en apprendre davantage au sujet des Étherlames et de la Cour des Cauchemars. Morrigu est également disponible pour vous parler plus avant des activités de la Cour.
      Pour emprunter le nouveau chemin de niveau 80, adressez-vous à Caithe et choisissez de « terrasser les Étherlames ». Le portail de racines à l’ouest s’ouvre alors pour que vous puissiez commencer votre aventure !
      Si vous choisissez d’affronter la Cour des cauchemars, c’est le portail derrière Morrigu qui s’ouvre et vous permet d’emprunter les chemins d’origine  de niveau 55 de Leurent et Vevina.

    Méandre du Phloème

      Votre premier défi consiste à trouver un moyen de pénétrer dans la base des Étherlames. En effet, le mécanisme de la porte d’entrée est bloqué.
      Écoutez ce que Caithe a à en dire, elle saura vous indiquer comment procéder, mais sachez qu’il faudra faire preuve d’une grande coordination.

    Sous-bois de la Fougère

      Sparkie, une Asura portant une combinaison tempête des flammes, et Slique, un Norn ayant un penchant pour les jets d’huile, s’apprêtent à dégager une nouvelle zone pour la poursuite des opérations des Étherlames. Ils empêchent également les intrus comme vous de s’aventurer dans leur domaine. Ces deux boss sont remarquablement coordonnés et dangereux, vous devrez donc les étudier de près pour trouver un moyen de les vaincre.

    Belvédère du Malheur

      Les Étherlames ont trouvé une façon aussi économique qu’efficace de monter la garde : ils utilisent des Étherlames holographiques ! À mesure que vous progressez, des projecteurs holographiques ne cessent de générer de nouveaux adversaires tant que vous ne les désactivez pas.
      Vous devrez faire appel autant à vos réflexes qu’à vos petites cellules grises pour vous frayer un chemin à travers le complexe. Battez le Contremaître et évitez un piège des plus mortels pour finalement faire face au terrible monstre qui se terre au plus profond de la base des Étherlames.

Nouveaux objets et récompenses

    Le boss final octroie de l’or, des Efflorescences mortelles et des Fragments empyréens (vous en obtiendrez encore plus la première fois que vous terminez le donjon chaque jour).
    Le méta-succès de L’offensive du crépuscule vous permet d’obtenir l’apparence du Sac à dos de Slique, une réplique de l’équipement dorsal mécanisé de Slique.
    Si vous obtenez tous les succès du chemin de l’éther au donjon de la Tonnelle du crépuscule, vous recevrez une version miniature du boss final du donjon.
    Dans le monde, il vous est également possible de récupérer des Morceaux de clé d’éther. Il vous suffit ensuite d’en combiner cinq pour créer une clé pouvant être utilisée dans le cadre de l’événement facultatif qui suit le combat final du nouveau chemin à la Tonnelle du crépuscule.

Nouveaux succès

    Un nouvel ensemble de succès journaliers sera mis en rotation pendant cette mise à jour afin d’octroyer des points pour différentes actions (terminer un chemin de donjon, créer des clés d’éther, vaincre des Étherlames, etc.). Ces succès sont pris en considération pour l’obtention du méta-succès de Monde vivant de L’offensive du crépuscule.
    En progressant sur le chemin de l’éther de la Tonnelle du crépuscule, vous obtiendrez des succès de la catégorie donjon, qui comptent également pour l’obtention du méta-succès de Monde vivant de L’offensive du crépuscule.
    Certains des succès du chemin de l’éther de la Tonnelle du crépuscule ont été conçus pour donner du fil à retordre aux joueurs les plus aguerris. Votre groupe devra donc faire preuve d’une grande coordination pour les décrocher.
 
 


Mardi 1 octobre 2013  
 
Nouvelles coiffures et autres nouveautés dans la Boutique aux gemmes !

Alors que l'automne apporte les premiers frimas, Caithe et la Garde du Lion cherchent à infiltrer la nouvelle base secrète de Scarlet et Halloween approche à grands pas ! Cette semaine, la Compagnie commerciale du Lion noir en a pour tous les goûts. Nous proposons à la vente un nouveau consommable de réinitialisation instantanée d'aptitudes pour les aventuriers, des coups de grâce d'Halloween pour les amateurs de frisson, de nouvelles coiffures pour tous et bien plus encore !




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Nouvelles coiffures !

    Chaque kit de transformation complète et kit coiffure permet dorénavant aux personnages de toutes les races et de tous les sexes d'arborer trois nouvelles coiffures !
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Nouveauté : réinitialisation instantanée d'aptitudes

        Vous est-il déjà arrivé d'avoir envie de réinitialiser vos aptitudes alors que vous vous trouviez au beau milieu des cadavres de vos ennemis ? Nous avons ce qu'il vous faut ! Cet objet à usage unique s'utilise hors combat et permet de réinitialiser tous les points d'aptitudes attribués.
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Nouveauté : coups de grâce permanents terrifiants

    Les coups de grâce du Roi Dément et de l'épouvantail sont de retour et, cette année, il est possible d'acheter leurs versions permanentes !
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Nouvelles miniatures dans les coffres du Lion noir

        Les coffres du Lion noir ont dorénavant de faibles chances de contenir une mini-Caithe ou une Scarlet holographique !
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Bientôt épuisé : Tri-pack de miniatures (ensemble 1)

    L'ensemble 1 du tri-pack de miniatures restera uniquement en rayon jusqu'au 15 octobre prochain ! Après cette date, il vous sera toujours possible de créer des miniatures de l'ensemble 1 dans la forge mystique ou de les acheter au Comptoir, mais vous ne pourrez plus les obtenir ici en dehors de ventes exceptionnelles, alors profitez-en vite !

Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Lundi 30 septembre 2013
 
Récit : Avant le crépuscule

L’adjointe Turma savait que le petit groupe ne préparait rien de bon. La Norn fit glisser son épée dans son fourreau pour s’assurer que rien ne l’entravait, la remit en place et avança.

Alors qu’elle approchait du groupe, une borgne – la seule femme – tourna la tête et marmonna : « Gaffe, une lionne ! »

Les autres suivirent son regard.

« Qui t’a laissée sortir de Hoelbrak, fillette ? » demanda un Norn aux cheveux sombres.

« Ouais, renchérit un autre Norn, un séduisant blond au regard glacial. Je les préfère un peu plus petites, mais je ferais une exception pour toi, ma belle. »

« Sacré morceau, effectivement, dit le Charr en secouant sa queue. Jolies peintures de guerre, officier. » Il se pourlécha les babines en l’observant de haut en bas, mais Turma savait que la lueur dans ses yeux n’avait rien de lubrique et révélait plutôt une froide intelligence tactique. Il jaugeait ses armes, se demandant s’il parviendrait à dégainer avant elle.

« Je suis adjointe, » déclara-t-elle en sortant son épée d’un mouvement fluide. Le pommeau alla s’écraser sur la gorge du Charr, qui s’effondra au sol dans un bruit de gargouillis.

Turma se retourna d’un coup pour assommer l’humaine borgne avec le plat de sa lame, envoya à terre le Norn aux cheveux sombres d’un mouvement du bras et finit sa manœuvre derrière le blond, le fil de l’épée pressé sur sa gorge.

« Alors, toujours prêt à faire une exception pour moi, mon beau ? »

Le blond leva les mains en signe de reddition, bientôt suivi par le reste du groupe.

« On a rien fait, » dit la femme.

« Ici, ce n’est pas ce que vous faites qui compte, mais ce que je vous laisse faire. Maintenant, videz vos poches. »

« Hein ? »

« T’as parfaitement entendu. Allez, crache. Et vous autres aussi. Le crime ne paie pas à l’Arche du Lion, mais les criminels, oui. Faites une belle pile. Je ne le répéterai pas. »

En maugréant, les crapules érigèrent un petit monticule de pièces aux pieds de Turma. Celle-ci se pencha et récupéra la récolte d’une main experte.

Alors qu’elle resserrait les cordons de sa bourse, elle s’adressa à eux une dernière fois : « La ville est grande. Trouvez-vous un autre quartier. Si je croise à nouveau l’un d’entre vous, je ne serai pas aussi clémente. Maintenant, fichez le camp. »

Turma les regarda s’éloigner, la chair et l’égo meurtris, alors qu’on entendait des bottes de la Garde du Lion s’approcher de la direction opposée.

« Hé, Turma ! Le capitaine Magnus veut te parler. »

Elle avait reconnu l’un des larbins de Magnus, mais n’aurait pas pu remettre son nom. Elle acquiesça et se mit en route vers la caserne, son butin cliquetant à sa ceinture.

Dès qu’elle pénétra dans la pièce, Magnus s’écria : « Te voilà, parfait ! On a un tuyau sur les Étherlames et je veux que quelqu’un qui a une relation spéciale avec eux aille leur présenter mes respects. »

La mâchoire de Turma se serra à la mention du nom des pirates du ciel. « Avec plaisir, chef. »

« C’est la réponse que j’espérais ! Combien d’amis et de collègues t’as perdu lors de l’attaque de la Foire du Dragon, quand ils ont zappé Theo Ashford ? »

« Des amis, chef ? Sept. Des collègues ? Bien plus. »

« Alors t’es suffisamment motivée, répondit Magnus. Le Protecteur Idon nous a prévenus qu’ils s’étaient installés dans la Forêt de Caledon. Qu’ils en soient éjectés, capturés et que quoi qu’ils puissent être en en train de fabriquer soit détruit ! Il faut frapper dur, là où ça fait mal. »

« On est bien d’accord, chef. »

« Il va falloir improviser, par contre. Le site n’est pas terminé, mais leurs défenses sont déjà en place. Tu devras sortir un peu des sentiers battus. » Magnus eut un sourire mauvais. « Tu crois que tu peux y arriver ? Je sais à quel point tu aimes suivre les règles. »

Turma lui rendit son sourire. Un sourire encore plus mauvais. « Ça ira, chef. J’espère seulement qu’ils seront chez eux quand on frappera à leur porte. »



Le contremaître Spur traversait le chantier naval des Étherlames dans la Forêt de Caledon. Tout pirate qui n’était pas complètement absorbé par sa tâche s’écartait bien vite du chemin de l’énorme Charr. En temps ordinaire, cela l’aurait grandement réjoui, mais pas aujourd’hui : il n’avait pas de temps pour ce genre de petites satisfactions.

Il trouva Slique et Sparkie devant la salle d’assemblage principale. Comme toujours, ils portaient tout deux une armure sophistiquée. Le Norn avait son dispositif de projection d’huile et l’Asura ses lance-flammes intégrés.

« Et pourtant, ils s’enfuient pas, disait Slique. Ils voient ce qu’on peut faire et ils restent plantés là, comme si on allait leur donner un cours magistral. »

« C’est des plantes, répondit Sparkie. Elles sont pas réputés pour leur vivacité. »

« On a un problème, commença Spur. Du type Scarlet. »

« Qui ça, « on » ? demanda Sparkie. Slique et moi, on a pas ce genre de problème. Nous autres, cher ami hirsute, nous sommes fiables. »

« La fiabilité, c’est plus suffisant. On doit être exceptionnels. Scarlet veut une flotte d’aéronefs et une armée de pirates holographiques pour combattre aux côtés des versions en chair. »

« On sait, marmonna Slique. C’est pour ça qu’on est là, tous. »

« Même si je vois pas ce que fait la Cour des Cauchemars ici, ajouta Sparkie. Je comprendrai jamais comment elle a fait pour que ces laitues défraîchies lui laissent le champ libre. »

« Parle pas si fort, grogna Spur. Scarlet a un accord avec la Cour… Ils lui donnent l’espace pour son projet et elle les aide à… Je sais pas, à faire pleurer les niards dans leur sommeil… Enfin, à faire leurs trucs, quoi. »

« L’important, c’est qu’on a besoin de plus d’aéronefs dans le ciel. Si on triple pas la production, elle reviendra. Et elle se contentera pas de nous engueuler. Sa méthode de gestion des ressources humaines, c’est de jongler avec les morceaux de ceux qui remplissent pas leur quota. »

Slique haussa les épaules, peu intéressé. « Ben, joue du fouet et fais tournoyer tes haches. Nous, on fait notre boulot, c’est tes larbins qui suivent pas. »

« C’est vrai. Slique et moi, on est dans les temps. On a déjà dégagé la moitié du nouvel espace. Si notre dirigeante cyclothymique décide de froncer les sourcils, ça sera pas dans notre direction. »

Les moustaches de Spur s’agitèrent. « Ben tiens. Vous couvrez vos fesses et laissez les autres se débrouiller tous seuls. Comme d’habitude. »

Sparkie émit un sifflement d’autant plus méprisant qu’il résonna dans son casque. « Toutes mes excuses, mais quelle partie de la définition de « pirate » t’échappe ? »

Slique opina. « Ouais. On a pas gagné ces armures en offrant des fleurs. »

Sparkie se redressa de toute sa hauteur et jeta un regard de défi à Spur : « Rien d’autre ? »

« Si, répondit Spur. Mes « larbins » ont besoin que le Sous-bois de la Fougère soit nettoyé avant le lever du soleil. Ils peuvent pas bosser s’ils ont pas d’espace et, ça, c’est votre taf. »

« Et on le fait de façon impeccable, continua Sparkie sans perdre une mesure. Et sans retard sur le planning. »

« Le planning vient d’être raccourci, dit Spur. Alors confirmez-moi que vous êtes au jus. »

« On te confirme. Maintenant, retourne activer tes larbins et laisse les unités d’élite continuer leur travail. »

Spur envisagea un instant de dévisser la tête de l’impertinente Asura, mais cela ne ferait que créer des retards supplémentaires. « On finira cette discussion plus tard, » dit-il en visualisant parfaitement les coups de hache qui lui permettraient de mettre les proverbiaux points sur les i. « Prévenez-moi quand le Sous-bois sera dégagé. »

Il fit volte-face et repartit d’un pas lourd. Scarlet l’avait chargé de la production et il comptait bien produire.

Et le prochain qui le ralentirait se retrouverait allégé de quelques membres avant même qu’il ait fini sa première phrase.

 
 


Vendredi 27 septembre 2013
 
La Première saison du Monde contre Monde commencera le 18 octobre

Bonjour, joueurs de McM,

Je vais vous parler aujourd’hui de la Première saison du Monde contre Monde. Après avoir longuement étudié vos commentaires et retours, nous avons décidé d’apporter quelques changements au planning de la Première saison et à l’organisation des ligues. Nous avons décidé qu’il était plus logique de diviser l’Amérique du Nord en trois ligues, comme l’Europe. Désormais, les six meilleurs mondes d’Amérique du Nord constitueront la ligue Or et s’affronteront dans des rencontres de haut niveau pendant sept semaines. Les ligues Argent et Bronze seront, elles, composées de neuf mondes et fonctionneront exactement comme les ligues européennes. Ce changement permettra d’avoir plus de matchs compétitifs tout au long de la saison, tout en conservant une grande variété de rencontres entre un grand nombre de mondes.

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Nous avons également décidé de retarder le début de cette Première saison jusqu’au vendredi 18 octobre pour avoir le temps de tester ces changements de façon exhaustive. Nous sommes convaincus que ceux-ci seront pour le bien de tous, et nous nous assurerons qu’ils n’ont aucun impact négatif sur les autres aspects de la compétition. Ce décalage permettra en outre de synchroniser le début de la saison avec des équilibrages à venir, et donc de maintenir cet équilibre tout au long de la saison et pour tout le jeu.

La réinitialisation de tous les points de capacité Monde est toujours prévue pour le 1er octobre et il n’y en aura pas d’autre avant le début de la saison. Nous allons également ajouter, à partir du 1er octobre, des coffres de récompense supplémentaires pour les matchs. À la fin de chaque match de McM, les joueurs recevront un, deux ou trois coffres en fonction des performances de leur serveur. Ces coffres ne seront pas liés au personnage, mais au compte. Il s’agira d’un ajout permanent aux mécanismes de McM qui perdurera indépendamment de la saison.

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Nous sommes certains que cette Première saison sera un succès retentissant et que ce format sera encore meilleur que ce que nous avions initialement prévu. La saison inclura toutes les fonctionnalités dont nous avons déjà parlé, malgré son démarrage retardé de deux semaines. Nous sommes impatients de voir les matchs commencer et de défendre nos mondes de prédilection dans leur combat pour la gloire.

Merci pour votre attention !
Devon Carver

 
 


Mardi 24 septembre 2013
 
Des objets effrayants dans la Boutique aux gemmes !

La vie continue, même lorsque des monstres morts-vivants ailés comme Tequatl ravagent le monde. La Compagnie commerciale du Lion noir ne compte pas fermer boutique simplement à cause d'une ridicule menace aérienne ! Nous sommes fiers de vous présenter notre Pioche en os à usage illimité et le bien nommé Pack de teintures mortelles !




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Nouveauté : Pioche en os

    Cette incroyable pioche de mineur est fabriquée à partir des parties du corps ossifiées les plus résistantes et vous permettra d'extraire les métaux les plus précieux sans jamais se casser !
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Nouveauté : Pack de teintures mortelles

        Ouvrez ce pack de teintures pour obtenir une couleur mortelle aléatoire, et vous aurez même une chance de recevoir l'une des six nouvelles teintures exclusives !
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Leur fin est proche : objets de la Super Adventure Box

    C'est la dernière semaine où vous pourrez vous procurer les objets de la Super Adventure Box. Profitez donc vite de la Pièce de jeu infinie et du Couvre sac à dos de Moto en peluche !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir, profiter de ces offres et bien plus encore !

 
 


Mardi 24 septembre 2013
 


1er octobre 2013

On murmure qu’une terrible menace serait tapie dans l’ombre…
La colère gronde dans la Tonnelle du crépuscule !



Événements

    L'offensive du crépuscule

      À en croire les nombreux rapports que ne cessent de recevoir les services de renseignements de la Garde du Lion, la Tonnelle du crépuscule serait le théâtre d'activités hautement suspectes ! En effet, les Courtisans des Cauchemars continuent d'ourdir leurs sombres plans et Scarlet elle-même serait en train de tramer quelque chose. Alertée par ces rumeurs, la Sylvari Caithe en appelle à tous les héros pour l'aider à mettre un terme aux machinations de cette scélérate ! Elle entend assembler un groupe de combattants sans peur et sans reproche pour infiltrer la Tonnelle du crépuscule et y étouffer dans l'œuf toute velléité malveillante !

    Un nouveau chemin de niveau 80 à la Tonnelle du crépuscule

      Formez un groupe et rejoignez Caithe pour vous frayer un chemin à travers un complexe dissimulé au plus profond de la Tonnelle du crépuscule. Éliminez les gardes, évitez les pièges et anéantissez le monstre qui se dresse au cœur de la forteresse.

    Vidéo live des développeurs le 30 septembre

      Plongez au cœur de la mise à jour L'offensive du crépuscule avec les développeurs d'ArenaNet dans une vidéo diffusée en direct sur notre chaîne Twitch le lundi 30 septembre à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

Récompenses

    Nouvelles récompenses de succès

      Montrez à tout un chacun de quoi vous êtes capable avec le nouveau Sac à dos de Slique. Cet accessoire resplendissant prouvera au reste du monde que vous avez survécu aux dangers de L'offensive du crépuscule ! Vous pourrez également gagner une version aussi adorable que miniaturisée de l'un des adversaires les plus redoutables que vous rencontrerez dans la Tonnelle du crépuscule.

    Armes des Cauchemars exotiques

      Lorsque vous jouez en mode Exploration, vos adversaires de la Tonnelle du crépuscule ont une chance de laisser comme butin une nouvelle version des armes des Cauchemars. Ces armes au nom unique brillent d'une lueur bleutée.

    Coffres d'éther

      Dans toute la Jungle de Maguuma, vous pourrez trouver des morceaux de clé d'éther. Récupérez-en cinq et combinez-les pour créer une clé qui vous permettra d'ouvrir les coffres d'éther parsemés le long du nouveau chemin de la Tonnelle du crépuscule.

Captures d'écran

Fonds d'écran

 
 


Lundi 23 septembre 2013
 
Petit résumé de la fête d'anniversaire de Guild Wars 2

Le week-end dernier, l’équipe Guild Wars 2 a pris d’assaut le salon du Renaissance Hotel, dans le centre-ville de Seattle, pour une fête d’anniversaire qui a duré près de 6 heures. Nous avions invité les fans à nous rejoindre pour rencontrer les développeurs, écouter un discours de Mike O’Brien, le président d’ArenaNet, avoir un aperçu de la future mise à jour L’ascension de Tequatl, assister à une table ronde afin de poser des questions aux développeurs et regarder le dernier match du tournoi sur invitation de Guild Wars 2.

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Nous avons passé un fabuleux moment et souhaitons remercier tous les fans qui sont venus en personne ou qui se sont connectés à la vidéo diffusée en direct.

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Félicitations aux équipes Car Crash et [SYNC] qui, après avoir remporté les tournois de qualifications européens et nord-américains, sont venus en découdre à Seattle ! Nous tenons à remercier les deux équipes pour une finale des plus haletantes. Tous les participants ont été exemplaires par leur maîtrise du jeu et leur fair-play.

L’équipe Car Crash a décroché la victoire à l’issue d’un match spectaculaire, finissant ainsi première du tout premier tournoi sur invitation de Guild Wars 2, ce qui lui a valu de repartir avec un prix de 10 000 $ !

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Encore merci à tous ceux qui se sont déplacés et qui ont participé à cet anniversaire ! Tout comme le monde vivant de Guild Wars 2, ces événements n’ont de valeur que si vous y participez.

 
 


Mardi 17 septembre 2013
 
Mise à jour du jeu - 17 septembre 2013

Monde Vivant
L'ascension de Tequatl

Il est arrivé quelque chose à Tequatl le Sans-soleil. Ce dragon ancestral, fléau de la Côte effilochée, est devenu plus puissant que jamais grâce à l’arsenal de nouvelles attaques et de coups mortels à sa disposition. Pour arrêter cette bête déchaînée, les joueurs devront unir leurs forces à celles de vieux amis et de nouveaux alliés, au cours d’une bataille désespérée où la possibilité d’un échec est bien réelle. Tequatl s’est éveillé, et une armée de joueurs sera nécessaire pour l’abattre !

    Tequatl le Sans-soleil

      Recrutez des amis et regroupez-vous pour affronter Tequatl le Sans-soleil au cours d’une nouvelle rencontre glorieuse !
      Gagnez de nouvelles récompenses disponibles nulle part ailleurs :

        des apparences d’arme élevée exclusives
        un mini-Tequatl le Sans-soleil
        des respirateurs sous-marins de qualité rare

    Traquez le dragon

      Retrouvez Rox dans le Marais de Lumillule afin de l’aider à traquer le dragon et à acquérir la reconnaissance de la troupe.
      Fouillez le Détroit des gorges glacées, les Steppes de la Strie flamboyante et le Marais de Lumillule pour trouver des traces de Tequatl et des autres dragons.

    Mises à jour des boss de monde

      Guivre de la jungle

        L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
        Augmentation de la santé du boss.
        Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les compétences du boss rataient les ennemis.

      Le Destructeur

        L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
        Augmentation des dégâts infligés par les mortiers installés près du point de passage des Basses Terres Calcinées.
        Augmentation de la santé du boss.
        La Tempête d’éclats cible désormais les ennemis plutôt que des lieux prédéterminés.

      Griffe de Jormag

        L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de trente minutes.
        Phase 1 : la localisation des compétences a été corrigée pour supprimer les “endroits sûrs”.
        Phase 2 : les golems ne meurent plus instantanément après avoir heurté un pilier de glace.
        Phase 2 : augmentation des dégâts infligés aux piliers de glace par les charrzookas du Pacte.
        Ajout de deux coffres-forts dorés dans le coffre à récompense quotidien offert pour la mort de ce boss.

      Élémentaire de feu

        L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
        Augmentation de la santé du boss.
        Un joueur qui reste trop près de l’élémentaire prend feu.
        Le boss invoque maintenant des vortex de flamme qui se déplacent dans la pièce et infligent Brûlure et Aveuglement.
        Ajout de deux boîtes d’équipement de luxe dans le coffre à récompense quotidien offert pour la mort de ce boss.

      Le Gouffre gelé

        L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
        Augmentation de la santé du boss.
        Les vortex de givre invoqués par ce boss se déplacent désormais sur le champ de bataille.

      Béhémoth des ombres

        L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
        Les portails invoquent maintenant des serviteurs vétérans ou champions quand plusieurs joueurs sont présents.

      Golem de l’Enqueste Marque II

        L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de quinze minutes.
        Augmentation des dégâts infligés par les plates-formes électrifiées.
        Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les compétences du boss rataient les ennemis.
        Ajout de deux boîtes d’équipement de luxe dans le coffre à récompense quotidien offert pour la mort de ce boss.

      Taidha Covington

        L’événement est désormais un échec s’il n’est pas terminé en moins de dix minutes.
        Augmentation de la santé du boss.
        Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les compétences du boss rataient les ennemis.

      Mégadestructeur

        Les joueurs reçoivent désormais un coffre à récompense quotidien pour la mort de ce boss.
        L’apparence et les compétences de ce boss ont été mises à jour.

    Succès

      Une rotation entre Tequatl et les autres boss de monde a été ajoutée à la catégorie succès quotidien.
      Terminer le méta-succès de la semaine du boss offre aux joueurs l’apparence d’objet de dos les “Ailes du Sans-soleil” en récompense. Pour obtenir ce méta-succès, les joueurs doivent terminer 12 succès de l’histoire “L’ascension de Tequatl” ou des succès quotidiens liés au boss de monde.
      Terminer le méta-succès Tequatl le Sans-soleil offre au joueur le titre de “Porteur de soleil”.

Nouveaux Contenus et Nouvelles Fonctionnalités

    Version bêta de l’outil de Recherche de groupe

    Le nouveau système de Recherche de groupe est presque prêt à être ajouté au jeu afin d’aider les joueurs à trouver des membres de groupe supplémentaires pour parcourir le contenu. Nous entamerons le déploiement de cette fonctionnalité dans les prochains jours. La qualité de ce système est notre objectif premier. Afin d’assurer que la demande à l’origine de cet outil n’ait pas d’impact négatif sur la performance, nous ne donnerons accès à cet outil qu’à un nombre restreint de joueurs dans un premier temps. Nous étendrons l’accès à cette fonctionnalité à un plus grand nombre de joueurs au fur et à mesure de la progression de la version bêta.

    Voici un aperçu de ce à quoi vous attendre une fois la fonctionnalité activée dans sa totalité :

      Les joueurs peuvent accéder au niveau système depuis le deuxième onglet de la fenêtre Contacts, qui a été renommée “Contacts et LFG”.
      Les joueurs et les groupes peuvent désormais rejoindre les groupes enregistrés ou bien inscrire un groupe à la recherche de membres supplémentaires via le système LFG.
      Les joueurs et les groupes peuvent créer des descriptions de groupe personnalisées pour attirer des joueurs supplémentaires.
      Les groupes comprenant des amis mutuels et des membres de la guilde sont répertoriés en haut de chaque sous-catégorie.
      Un nouveau filtre de discussion LFG a été ajouté de manière à ce que les messages relatifs à ce nouveau système puissent être filtrés.
      Les joueurs peuvent signaler les listes de groupe ou les joueurs inconvenants directement depuis la liste des entrées affichées, ou en effectuant un clic droit sur leur nom dans la fenêtre de discussion.
      Toutes les publications de groupe sont visibles et peuvent être rejointes par n’importe qui proche de la région du joueur, à l’exception du contenu du monde ouvert du Monde vivant, de l’histoire personnelle et du McM, qui sont restreints au monde d’origine du joueur.
      Les entrées de groupe sont séparées selon les catégories et sous-catégories suivantes :

        Monde vivant

          Contenu du monde ouvert (spécifique au monde)

        Donjons

          Catacombes ascaloniennes
          Manoir de Caudecus
          Tonnelle du crépuscule
          Étreinte des Lamentations
          Citadelle de la Flamme
          Honneur des vagues
          Creuset de l’éternité
          La cité en ruine d’Arah

        Fractales des Brumes

          Niveaux 1-9
          Niveaux 10-19
          Niveaux 20-39
          Niveaux 40+

        Histoire personnelle

          Histoire personnelle générale (spécifique au monde)

        Joueur contre Joueur

          Arène en équipe
          Arènes personnalisées

    Monde contre Monde

      Découvrez la Soif de sang dans les territoires frontaliers :

        Le lac au centre des territoires frontaliers a été remplacé par de nouvelles Ruines de Puissance.
        Pour faire de la place aux ruines, les Quaggans et les Kraits ont été supprimés, ainsi que l’ensemble du contenu relatif.
        Les cinq ruines ont des graphismes uniques ; chacune comprend un point de capture lié à l’amélioration “Soif de sang des territoires frontaliers”.
        Si les joueurs tiennent au moins trois des ruines au même moment et pendant deux minutes, l’ensemble des joueurs en McM sur ce monde recevra à ce moment-là une charge de la Soif de sang des territoires frontaliers, avec un maximum de trois charges.
        Chaque charge de l’amélioration applique +50 à toutes les statistiques, à la Guérison et aux dégâts par altération. De plus, l’utilisation d’un coup de grâce sur un joueur ennemi alors que cette amélioration est active offre un point au monde du joueur.
        Cette amélioration est supprimée si les joueurs d’un monde adverse capturent et tiennent au moins trois des cinq ruines pendant deux minutes. L’amélioration leur sera alors attribuée.
        Le contrôle des points de capture des ruines diminuera peu à peu si aucun joueur d’une des équipes ne reste pour les défendre, jusqu’à obtenir un statut de contrôle neutre.
        Chaque ruine comprend un site de fabrication de canon maître. Ce site est contrôlé par l’équipe qui tient la ruine et nécessite dix unités de ravitaillement pour construire un canon qui peut servir à la défense du point.
        Deux points de sentinelle ont été ajoutés dans la zone entourant les ruines.

      La Maîtrise du bélier de feu a été ajoutée à l’onglet Classement et capacités.

        Obtention de Peau de fer (réduction des dégâts) lors de l’utilisation du bélier de feu.
        Explosion de flammes inflige désormais Vulnérabilité structurelle (augmentation des dégâts de 1%) aux portes.
        Réduction du temps de recharge des compétences de bélier de feu.
        Nouvelle compétence : Frappe d’impact – inflige des dégâts à la porte et projette les ennemis essayant de la réparer.
        Nouvelle compétence : Volonté de fer – applique Peau de fer aux alliés dans une petite zone.

Équilibrage, Correction de Bugs, Retouches

    Invasions de mécaniques détraquées

      Les vagues de l’Alliance de la Fusion et des Étherlames alternent avec celles des Mécaniques détraquées.
      Correction d’un problème d’échelle avec les gadgets de tunnel de l’Alliance de la Fusion.
      La majeure partie des récompenses bonus pour avoir combattu les invasions de Scarlet est désormais octroyée aux joueurs qui ont repoussé une invasion. Il y a toujours une petite récompense bonus pour chaque vague supplémentaire battue.

    Général

      Correction d’un problème qui ne mettait pas immédiatement à jour les statistiques d’un personnage lors de la sélection de nouvelles statistiques pour un objet équipé.
      Le pillage en ZE sur interaction est beaucoup plus réactif et fonctionne désormais correctement, même si la fenêtre “Fouiller” est à l’écran pour du butin (hors ressources). Le texte est désormais remplacé par “Piller en ZE sur interaction” pour indiquer que les conditions requises sont réunies. Utiliser la souris pour cliquer sur le message ne ramassera que la cible spécifiée, indépendamment des conditions précédentes. La fonctionnalité de pillage en ZE sur interaction et son raccourci n’ont pas été changés.
      Le citoyen ivre qui installait des décorations hors-saison pour la Foire du Dragon a enfin été appréhendé. Toutes ces décorations ont été enlevées.
      Modification de la distance du niveau de détail sur certaines caisses de ravitaillement en Orr.
      Correction d’un problème avec le tunnelier sonique en réduisant sa distance de diminution à 5 mètres et en réduisant son volume.
      Correction d’un plantage du client qui avait lieu lors de la sélection d’un physique sylvari.
      Correction d’un bug qui provoquait parfois une foulée de l’ombre dans le sol pour certains joueurs.

    IU

      Correction de bugs relatifs aux couleurs des objets affichés dans la fenêtre de discussion.
      Mise à jour des miniatures possédant la même icône afin que chacune ait la sienne et que les joueurs ne les confondent plus.

    Monde contre Monde

      Correction d’un bug qui provoquait l’échec de l’événement lors de la mort du seigneur du fort au cours de l’événement de défense du Fort des Basses Terres dans les Champs de bataille éternels.
      Correction d’un bug à cause duquel l’IA attaquait un ennemi invisible sur plusieurs points de capture de camps de ravitaillement dans les Champs de bataille éternels.
      Correction de la forme d’un point de capture à la Carrière du hors-la-loi dans les Champs de bataille éternels afin qu’il s’intègre mieux au terrain.
      Correction de l’apparition d’un marchand d’équipement manquant au fort bleu sur la carte des territoires frontaliers rouges.
      Correction d’un problème qui enfermait les joueurs dans les murs qu’ils tentaient de réparer.

    JcJ

      Correction d’un problème dans la Bataille de Kyhlo qui permettait aux joueurs de pénétrer dans la base de l’équipe rouge avec leurs bottes-fusées.

Boutique aux Gemmes de la Compagnie Commerciale du Lion Noir

    Nouveaux objets et promotions

      La Super radiocassette du Monde 2 est maintenant disponible dans la catégorie “Style” de la boutique aux gemmes contre 800 gemmes. Cette radiocassette joue les cinq morceaux du Monde 2 de la Super Adventure Box : c’est le compagnon parfait de la Super radiocassette du Monde 1, qui est toujours disponible dans la boutique aux gemmes.
      Le lot de miniatures de l’ascension de Tequatl est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Miniatures” contre 500 gemmes. Ces trois revenants sont à la fois horribles et adorables. Mettez-les dans la forge mystique avec une rune du Sans-soleil supérieure pour obtenir une mini-abomination revenante.
      Le coup de grâce du mégalaser des Veilleurs permanent est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 700 gemmes. Vous n’arrivez pas à battre Tequatl ? Utilisez le coup de grâce du mégalaser des Veilleurs pour détruire vos ennemis en JcJ et McM à la place !
      Les augmentations de découverte de magie ont toujours 30% de réduction dans la catégorie “Augmentation” de la boutique aux gemmes. Cette réduction spéciale n’est valable que jusqu’au 18 septembre.

    Améliorations

      Le nombre maximum d’onglets de banque qu’un joueur peut avoir est passé de 8 à 12. Les joueurs ayant 8 onglets de banque peuvent désormais en acheter jusqu’à quatre de plus. Ces onglets peuvent être achetés en cliquant sur l’icône en forme de cadenas en bas de l’onglet de banque, ou dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes. Chaque onglet coûte 600 gemmes.
 
 


Mardi 17 septembre 2013
 
Zombies, mégalasers et bien plus encore dans la Boutique aux gemmes !

Tequatl le Sans-soleil se montrant plus dangereux que jamais, les voyageurs qui tiennent à leur vie et à leur santé ont été invités à ne pas s'aventurer sur la Côté effilochée. Mais, pour les plus téméraires d'entre vous, la Compagnie commerciale du Lion noir offre de quoi affronter de tels dangers ! Nous vous proposons cette semaine des serviteurs morts-vivants miniatures, un tout nouveau coup de grâce, un radiocassette et des onglets de banque supplémentaires !




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Nouveauté : Lot de miniatures de l'ascension de Tequatl

    Récupérez certains de vos revenants préférés ! Ce lot de miniatures inclut une mini-brute revenante, un mini-esclave revenant et un mini-porteur de peste revenant.
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Coup de grâce du mégalaser des Veilleurs

        Vous avez toujours eu envie de posséder un mégalaser ? Votre rêve devient aujourd'hui réalité ! Ce coup de grâce permanent utilise la technologie dernier cri des Veilleurs pour anéantir vos ennemis avec précision et panache.
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Nouveauté : Super radiocassette du Monde 2

    Tout comme le super radiocassette du Monde 1, ce petit bijou musical vous permet d'écouter vos morceaux préférés de la Super Adventure Box où que vous soyez. Ce radiocassette joue en effet cinq chansons du Monde 2 sur commande !
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Des onglets de banque supplémentaires !

        Votre inventaire est rempli à ras bord ? Vous avez besoin de plus de place dans votre banque pour y faire entrer toute votre richesse ? C'est votre jour de chance ! Il est désormais possible d'avoir jusqu'à 12 onglets de banque par compte !
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Bientôt épuisé : Tri-pack de miniatures (ensemble 1)

    Le tri-pack de miniatures (ensemble 1) restera uniquement en rayon jusqu'au 15 octobre prochain ! Après cette date, il vous sera toujours possible de créer des miniatures de l'ensemble 1 dans la forge mystique ou de les acheter à d'autres joueurs au Comptoir, mais vous ne pourrez plus les obtenir ici, alors profitez-en vite !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Lundi 16 septembre 2013
 
La Soif de sang dans le Monde contre Monde

Bonjour !

Nous sommes ravis de vous présenter les nouvelles cartes des Territoires frontaliers et le nouveau mécanisme Soif de sang. Dans le cadre de nos efforts continus visant à introduire de nouveaux mécanismes intéressants dans le Monde contre Monde, mais également pour préparer le début de la toute première saison de McM, nous avons remplacé le lac au centre des Territoires frontaliers par des Ruines de Puissance.

WvW-orbs-01

Nous voulions insuffler une seconde vie aux cartes des Territoires frontaliers tout en permettant à des groupes de taille réduite d’avoir un véritable impact sur le cours des batailles en McM. En réactivant une augmentation qui s’applique à tous les combattants d’un monde donné, nous entendions renforcer les liens entre les joueurs des différentes cartes et donner à tous les mondes une raison de se battre sur chaque carte.

En effet, le contrôle des Ruines de Puissance permet d’obtenir la puissante augmentation Soif de sang des territoires frontaliers pour votre monde. Ces lieux uniques aux graphismes inédits et soignés ont chacun leur propre style. Vous y trouverez notamment des affûts sur lesquels construire des canons afin de mieux défendre les ruines contre les envahisseurs. Ces sites ont été conçus pour obliger les combattants à se séparer et à mettre en place différentes stratégies. Vous parviendrez peut-être à en capturer un, voire deux, avec un groupe imposant, mais parviendrez-vous à en contrôler trois avant que l’ennemi n’en reprenne un ?

Par ailleurs, nous avons ajouté deux points d’observation que les joueurs les plus téméraires pourront tenter de capturer. Les nombreux quaggans et kraits qui peuplaient le lac ont disparu afin de favoriser les combats entre joueurs. Entièrement recréé, le terrain lui-même comprend de nombreux endroits où monter des embuscades ou se cacher pour échapper à ses poursuivants.

WvW-orbs-02

J’aimerais également profiter de cet article pour aborder les mécanismes que nous allons introduire.

Il y a cinq ruines en tout, et tout monde qui en contrôle trois pendant deux minutes gagne un rang de Soif du sang des territoires frontaliers. Cette augmentation confère un bonus de 50 points aux caractéristiques, à la puissance des soins et aux dégâts par altération. Par ailleurs, tout ennemi achevé avec un coup de grâce fait gagner à votre monde un point par rang de Soif du sang, jusqu’à un maximum de trois points. Cela signifie que vous pouvez faire tourner le cours de la bataille en votre faveur en achevant vos ennemis au contact et en personne ! Seuls les joueurs qui rapportent de l’XPM peuvent marquer des points et un seul coup de grâce par victime est comptabilisé.

Lorsqu’une équipe contrôle au moins trois des cinq ruines, un compte à rebours se lance. Si les joueurs tiennent les trois ruines pendant deux minutes, l’augmentation Soif de sang est conférée à tous les joueurs de McM de leur monde. Ils la conservent jusqu’à ce qu’un autre monde soit en mesure de la revendiquer en capturant trois ruines. Cependant, ces points de capture se dégradent lentement si personne ne les garde. Cela signifie que, pour obtenir l’augmentation, il ne suffit pas de se coordonner une fois, il faut persister même lorsque les ruines sont sous votre contrôle.

WvW-orbs-03

Le combat pour la Soif du sang des territoires frontaliers nécessite donc coordination et talent. Les ruines ont été introduites pour encourager de petits groupes de joueurs déterminés à défendre leurs fiefs et à empêcher d’autres mondes de les leur voler. Nous avons hâte d’assister aux batailles épiques qui ne manqueront pas de se dérouler pour le contrôle de ces nouveaux objectifs.

À bientôt sur le champ de bataille !

 
 


Mercredi 10 septembre 2013
 


17 septembre 2013

Il a puisé ses forces dans les entrailles de la Terre.
Il est plus rapide, plus puissant, plus dangereux.
Il est de retour pour tout détruire et tout dévorer.
Son nom est Tequatl le Sans-soleil…
et il a évolué !



Événements

    Vidéo live des développeurs le 20 septembre

      Plongez au cœur de la boîte noire avec les développeurs d’ArenaNet dans une vidéo diffusée en direct sur notre chaîne Twitch le mardi 3 septembre à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique).

    Le dragon Tequatl, revu et corrigé !

      Tequatl le Sans-soleil s'est mystérieusement transformé. Ce dragon millénaire, fléau de la Côte effilochée, est encore plus puissant qu'autrefois et dispose d'un arsenal de nouvelles attaques et de coups redoutables. Pour arrêter cette créature déchaînée, vous devrez vous allier à d'anciens compagnons et à de nouveaux amis, et vous lancer dans une bataille que d'aucuns jugeraient perdue d'avance. Tequatl s'est réveillé et une véritable armée de joueurs sera nécessaire pour le neutraliser !

Récompenses

    Ailes du Sans-soleil

      Obtenez ce nouvel objet de dos animé en triomphant de Tequatl le Sans-soleil !

Fonctionnalités

    Outil « Recherche de groupe »

      Nous avons intégré un nouveau système qui permet de trouver des joueurs avec qui partir à l'aventure. Grâce à ce nouvel outil de recherche de groupe, vous pourrez sélectionner le type de contenu que vous cherchez à essayer et ajouter une description personnalisée du groupe que vous souhaitez former. Utilisez ce système en solo ou avec des amis pour compléter facilement votre groupe !

    Nouvelles Ruines de Puissance en Monde contre Monde

      De grands changements sont à venir dans la guerre éternelle des Brumes ! Chaque carte des Territoires frontaliers a été entièrement revue et corrigée pour introduire cinq nouveaux points de capture, les Ruines de Puissance, que les combattants pourront se disputer dans le but d'octroyer des augmentations Soif de sang à tous les joueurs de leur serveur !

    Modification des boss !

      Nous avons apporté quelques modifications aux boss afin de les rendre plus difficiles et plus amusants à combattre ! Depuis le Mégadestructeur jusqu'au Golem Marque II en passant par l'Élémentaire de feu, les boss de la Tyrie sont plus redoutables que jamais !

    Nouvelle capacité McM : Maîtrise du bélier de feu

      Préparez-vous à faire tomber des portails et à mettre le feu à tout ce qui vous entoure ! En améliorant la nouvelle capacité Maîtrise du bélier de feu, vous serez encore plus coriace et plus efficace lors des sièges les plus difficiles !

Fonds d'écran

 
 


Mercredi 10 septembre 2013
 
Le Super radiocassette et d'autres objets dans la Boutique aux gemmes !

Cette semaine, la Compagnie commerciale du Lion noir est fière de vous proposer des objets pour la rentrée des classes ! Vous trouverez un lecteur de musique portable, un tout nouveau couvre sac à dos et des économies sur les clés de coffre du Lion noir !




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Nouveauté : Super radiocassette du Monde 1

    Emportez la musique de la Super Adventure Box avec vous : appuyez simplement sur un bouton pour jouer l'un des cinq morceaux du Monde 1 !
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Nouveauté : Couvre sac à dos de Moto en peluche

        Grâce à un accord exclusif signé avec Moto, vous pourrez à présent emmener le plus grand inventeur ludo-éducatif partout où vous allez avec ce nouveau couvre sac à dos !
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Faites des économies sur les clés de coffre du Lion noir

    Nous offrons un prix de gros sur les clés de coffre du Lion noir : achetez-en un pack de 25 et économisez 33 % sur le prix normal !
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Leur fin est proche !

        C'est la dernière semaine où mes spécialistes des armes du Lion noir vous proposeront les armes zodiacales à leur prix actuel d'un Billet de retrait du Lion noir !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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Vendredi 6 septembre 2013
 
Bienvenue à la Première saison du Monde contre Monde

Je suis ravi de vous dévoiler aujourd’hui la Première saison de compétition, un changement majeur qui va chambouler le Monde contre Monde ! Celle-ci commencera le 4 octobre et durera 7 semaines, jusqu’au 21 novembre.

Tous les membres d’ArenaNet adorent le McM et nous sommes particulièrement enthousiastes à l’idée de vous présenter notre nouveau concept : une saison complète de rencontres McM ! L’idée consiste à vous proposer l’équivalent d’une saison sportive. Nous avons créé 2 ligues de 12 mondes en Amérique du Nord et 3 ligues de 9 mondes en Europe. Les mondes de chaque ligue s’affronteront donc les uns les autres au cours des 7 semaines pour remporter des prix en fonction de leurs performances lors de chaque mise en relation et tout au long de la saison. Les ligues seront établies en fonction du classement mondial à la fin des rencontres précédant le début de la saison. Une fois le championnat commencé, les ligues seront verrouillées et il ne sera plus permis d’en rejoindre ou d’en quitter une.

Bridge-1

Les ligues

Chaque monde affrontera tous les autres mondes de sa ligue au moins une fois au cours de la saison. Lors de chaque mise en relation, la première place rapportera 5 points, la deuxième 3 points et la troisième 1 point. À la fin de la saison, les mondes seront classés en fonction de leur score total et tous les joueurs ayant obtenu le méta-succès de la saison obtiendront des récompenses qui dépendront de ce classement.

Le monde gagnant de chaque ligue débloquera un certain nombre de Coups de grâce du dolyak à utiliser en McM et JcJ. La première place de la ligue Or procure un Dolyak en or, la première place de la ligue Argent procure un Dolyak en argent et la première place de la ligue Bronze procure un Dolyak en bronze. Tous les joueurs participants recevront des coffres contenant des bonus de compte McM en fonction des résultats de la semaine. Ces récompenses persisteront à la fin de la saison pour devenir une fonctionnalité permanente du McM. Les récompenses hebdomadaires, quant à elles, resteront uniquement disponibles jusqu’à la semaine suivante. Ainsi, si vous ne vous connectez pas lors d’une semaine donnée, vous ne recevrez pas les coffres bonus de la semaine précédente.

Nouveaux succès de saison de McM

La saison proposera une nouvelle catégorie de succès réservés au McM qui pourront être débloqués tout au long des sept semaines de championnat. Les joueurs vétérans du McM en reconnaîtront la plupart et tous ces succès permettront d’obtenir des récompenses exceptionnelles pour avoir combattu pour son monde. Les joueurs qui terminent le méta-succès de la saison de McM recevront un nouveau titre et une clef permettant d’ouvrir un coffre de saison McM qu’ils obtiendront à la fin de la saison et dont le contenu dépendra du classement final.

Stonemist-1

Comme les joueurs seront liés au monde dans lequel ils commencent la saison, ils recevront des récompenses en fonction du monde en question, indépendamment de tout transfert ultérieur. Le monde est défini la première fois qu’un personnage d’un compte apparaît en jeu après le début de la saison. Cela signifie que vous pourrez effectuer un transfert avant votre premier chargement du jeu et ainsi prétendre aux récompenses de votre nouveau monde.

Réinitialisation des points de capacité Monde

Nous allons rembourser tous les points de capacité Monde de tous les personnages du jeu au début de la saison. Cela vous permettra de choisir un style de jeu pour la saison et de jouer votre personnage comme vous le souhaitez, avec tous les points que vous aviez déjà débloqués. Pour vous inciter d’autant plus à dépenser vos points, nous vous garantissons que nous n’introduirons pas de nouvelles capacités et que nous n’apporterons aucun autre changement au McM, à l’exception de différentes corrections de bugs, avant la fin de la saison. Cela nous permettra de faire en sorte que tout le championnat soit équitable, du début à la fin de la saison.

WvW-Vista

Vous pourrez suivre la progression de votre monde sur le site des classements de GW2, mais n’oubliez pas que votre participation sera vitale au succès de votre monde ! J’espère que vous êtes prêts à viser le sommet des classements pour dominer le McM ! En avant pour la victoire !

 
 


Mercredi 4 septembre 2013
 
Récit - La boîte noire

Le champ de force de la porte se solidifia, séparant à jamais Moto de son laboratoire. Désemparé, il se retrouva dans une rue de Rata Sum, sous une pluie battante, le sac contenant ses quelques possessions, tout ce qui lui restait de deux longues années de travail, déjà détrempé. Il pleuvait tant qu’il avait l’impression de fondre lui-même, de se diluer, comme s’il allait finir entraîné dans un caniveau pour disparaître à jamais dans les profondeurs des égouts.

Un golem pacificateur en patrouille le tira de son apathie : « MENDICITÉ-INTERDITE-DANS-CETTE-ZONE. CIRCULEZ. »

Les épaules de Moto s’affaissèrent un peu plus encore. « Mais je n’ai nulle part où aller », gémit-il. Il erra dans les rues d’une Rata Sum aussi inerte qu’un cristal de puissance épuisé, avec pour seuls compagnons ses pensées moroses : il n’avait plus de laboratoire, plus d’argent, plus d’inventions… Ne lui restaient plus que ses quelques affaires et une idée grandiose, héroïque, clinquante et magique.

Une idée à laquelle sa coterie n’avait jamais adhéré.

Le désespoir le submergea, décuplé par un estomac des plus vides. Il dénicha l’étal à poissons d’Ekko près du dortoir de l’Université de la Dynamique. L’aquarium qui lui servait d’enseigne était reconnaissable entre tous, car Ekko nourrissait chaque jour les poissons bioluminescents qui l’illuminaient avec un composé phosphorescent unique. Moto commanda une brochette de poisson, pour découvrir quelques instants plus tard qu’il n’avait pas de quoi payer.

Sad Moto 1

Poussant un profond soupir, Moto tendit un bracelet en or qu’elle, désormais tout aussi lointaine que sa coterie, lui avait offert pour son anniversaire. Ekko le prit d’un air dédaigneux, le jeta à la poubelle et lui tendit en retour une vieille pique à brochette sans le moindre morceau de poisson.

Moto partit en essayant d’ignorer les rires moqueurs d’Ekko.


Moto frappa énergiquement à la porte après avoir longuement appuyé sur la sonnette.

Une voix, aussi accueillante qu’une porte de prison, finit par répondre à l’interphone. « Qu’est-ce que c’est ? »

« Lortt, c’est Moto. Nous avons discuté ensemble le mois dernier, au cocktail « Cognac et Contributions » du Conseil des arcanes. Vous avez financé notre prototype ludo-éducatif, l’Adventure Box. »

« J’ai aussi financé le système de sécurité dernier cri que je suis sur le point d’activer. Il émet un faisceau de plasma capable de transpercer une boîte crânienne. »

« J’ai besoin d’un sponsor. »
« I need funding. »

Lab 2

Son interlocuteur soupira. « Bon, je t’écoute… De quoi s’agit-il ? »

« Eh bien… », hésita Moto. Il avait l’habitude de présenter ses projets à des investisseurs dans des conditions bien plus propices, où c’était plutôt l’alcool, et non la pluie, qui coulait à flots.

« Ah, je vois. Il vaut mieux être à l’abri des oreilles indiscrètes… Je passerai au labo demain, d’accord ? »

« Je suis… comment dire… entre deux laboratoires en ce moment. »

« Donc, si je comprends bien, tu n’as ni prototype, ni laboratoire, mais tu as le toupet de venir me demander des fonds ? »

« Oui. »

« Ne t’avise plus jamais de me réveiller en pleine nuit, ou je te présenterai un drake aussi imposant qu’affamé. »

L’interphone s’éteignit.


Des semaines plus tard, Moto se terrait dans le laboratoire improvisé qu’il avait installé dans les douches du dortoir de la Dynamique. Étrangement, la résidence avait été évacuée lorsque la peau des étudiants s’était mise à luire après leurs ablutions matinales. Les techniciens du campus étaient restés perplexes… jusqu’à ce que des sources anonymes les orientent vers l’étal à poissons d’Ekko. Alors que les Pacificateurs l’emmenaient pour interrogatoire, le poissonnier hurlait qu’on lui avait volé son composé phosphorescent.

Ça, c’est vraiment pas de chance, pensa Moto alors qu’il avalait un autre tonique. Il ne lui restait que quelques heures et il sentait le temps qui lui filait entre les doigts. Il avait promis à Lortt qu’il pourrait lui proposer un prototype fonctionnel en un mois, ce qui lui avait semblé une échéance lointaine sur le moment… Mais aujourd’hui, cette date butoir le menaçait comme un prédateur affamé s’approchant lentement, mais sûrement, de sa proie.

Lab 1

Les boissons énergétiques n’y suffisaient plus… Moto puisa donc dans ses émotions les plus primaires pour trouver la force de persévérer. C’est la peur qui lui permit de créer l’armature. C’est l’orgueil qui lui dicta la distribution des cristaux de puissance dans toute la structure. C’est la rancune qui lui permit de continuer en imaginant son ancienne coterie et les larmes amères que pleureraient ses anciens compagnons, une fois que son génie serait enfin reconnu. C’est la colère qui lui permit de finaliser la programmation des personnages.

Avant qu’il ne s’en rende compte, le prototype s’était transformé en appareil entièrement fonctionnel. Moto contempla sa création en souriant, mais tout se dissipait déjà dans le brouillard de son épuisement. Juste une petite sieste, se dit-il. Et ensuite, quelques tests.


Moto fut réveillé par des cris tonitruants. « Moto ! Tu ne vas pas me faire attendre, quand même ? »

« Oh, bon sang… Lortt ! » Moto se releva en toute hâte. Mais le prototype n’a pas été testé ! Il imaginait déjà Lortt devant la machine en train d’exploser, les voyait partir, furieux, lui et son or.

Mais il ne pouvait pas le faire attendre. Résigné, le petit Asura ouvrit la porte.

Véritable raisin sec emmitouflé dans de somptueux vêtements, Lortt tenait un gigantesque drake rouge en laisse.

« Je te présente Bouton d’or, dit Lortt en entrant dans le laboratoire-douches. Tu as une seule chance de m’impressionner, alors je t’écoute. C’est ça ? »

Lortt scruta le cube posé sur la table. « Qu’est-ce que ça fait ? » Il activa le cristal de puissance du cube avant même que Moto n’ait pu commencer à s’excuser.

« Eh bien, je… », commença-t-il avant de s’interrompre.

Toute la pièce, du sol au plafond en passant par les murs carrelés, avait disparu. Des brins d’herbe pixellisés avaient jailli du sol et le plafond était désormais d’un riche bleu parsemé de nuages blancs cotonneux. De belles fleurs s’épanouissaient dans une vaste prairie et des rangées d’arbres se dressaient dans toute leur splendeur silencieuse.

Moto Smug 1

C’était parfait. Les graphismes étaient charmants, des sons amusants étaient joués au bon moment et au bon volume, et des créatures parcouraient la prairie virtuelle en suivant des itinéraires et comportements précis.

Une magnifique jeune femme blonde apparut au loin et salua Moto avec enthousiasme. Il n’avait pas terminé les personnages, mais le modèle de la princesse, qui ressemblait tellement à… elle, l’était lui depuis longtemps.

« On s’y croirait, dit Lortt qui ne savait plus où donner de la tête. Comment as-tu… »

Moto bafouilla : « Un peu de mathématique à 6 dimensions, un peu de magiscopie avancée… »

« Tu as toute mon attention, murmura Lortt. Qu’est-ce que ça fait d’autre ? »

Moto fixait la princesse du regard. « Il est possible de se rendre dans des contrées lointaines pour combattre des monstres et sauver la princesse des griffes du grand méchant. »

« Vendre des contes de fées humains aux Bookahs ? Astucieux… Mais qu’en est-il des Norns et des Charrs ? »

« Je leur dirai que c’est trop difficile pour eux. Ils le prendront comme une insulte et ensuite, évidemment, ils voudront jouer. »

Lorrt laissa échapper un rire tonitruant. « Et quel est donc le nom de cette poule aux œufs d’or, mon jeune génie ? »

Moto haussa les épaules : « La Super Adventure Box. »

La princesse sourit et salua à nouveau Moto.

Moto leva la main pour lui rendre son salut, mais s’interrompit en apercevant une ombre menaçante qui avançait derrière elle. C’était son ombre à lui… Il cligna des yeux et l’ombre disparut.

 
 


Mardi 3 septembre 2013
 
Message de la reine Jennah

Chers concitoyens et amis de la Kryte,

Même si mon discours lors de la cérémonie de clôture a été interrompu par Scarlet Bruyère, je pense avoir dit tout ce qui me tenait à cœur. Notre réponse collective à cette attaque injustifiée prouve que l’humanité peut faire face à tous les obstacles. Le temps des discours est révolu : place à l’action.

Pour avoir chassé Scarlet et ses sbires hors du Promontoire divin, je suis fière de mon peuple et reconnaissante de l’aide apportée par tous les visiteurs des autres nations. Nous ignorons toujours les raisons qui ont poussé Scarlet à agir ainsi, mais les factionnaires ont été désactivés et l’enquête suit son cours. Dès que nous serons en mesure de garantir l’absence de toute influence extérieure, ils reprendront leur place de défenseurs de notre ville et de notre société.

Jennah 3

Cependant, je me dois de tous vous mettre en garde : Scarlet a été vaincue, mais n’a pu être appréhendée. Son hostilité à l’égard des sociétés civilisées est on ne peut plus évidente. Elle représente toujours une menace, qui ne pèse pas uniquement sur le Promontoire divin. Des moyens importants ont été déployés par la Lame brillante et les Séraphins dans le but de la retrouver et d’enrayer les dangers qu’elle incarne, mais cela nécessite du temps. En attendant, son attaque dévastatrice sur notre belle cité s’étant produite sans avertissement, mise en garde ou raison valable, toutes les villes et tous les peuples de la Tyrie doivent se préparer à son retour.

Au nom de la Kryte et de l’humanité tout entière, je remercie tous les courageux combattants qui ont défendu le Promontoire divin. La détermination des hommes et des femmes ne faiblira jamais et, avec des alliés si fidèles et puissants à nos côtés, rien ne pourra nous arrêter.

Que les six dieux vous accordent leur grâce,
Reine Jennah

 
 


Mardi 3 septembre 2013
 
Des super-objets dans la Boutique aux gemmes !

La Super Adventure Box est de retour à Rata Sum ! À la Compagnie commerciale du Lion noir, nous attachons beaucoup d'importance à l'innovation et à l'éducation des jeunes générations. Afin de montrer notre soutien à l'ingénierie ludo-éducative de Moto, nous avons décidé de vous proposer de nouveaux super-objets !




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Nouveauté : Coup de grâce super explosif permanent

    Pour célébrer cette nouvelle version de la Super Adventure Box, nous vous proposons une version permanente du Coup de grâce super explosif !
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Nouveauté : Super trio de miniatures — Monde 2

        Quelle meilleure façon de vous remémorer vos aventures dans le Monde 2 de la Super Adventure Box qu'en vous faisant accompagner de versions miniatures de vos plus féroces ennemis ? Le Super trio de miniatures – Monde 2 comprend une Mini-super banane, un Mini-super raton laveur et un Mini-super yéti.
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Nouveauté : Pièce de jeu infinie

    Servez-vous de cette pièce lorsque vous tombez à court de vies dans la Super Adventure Box ! Elle peut être réutilisée autant de fois que vous le souhaitez et elle vous ramènera en jeu avec 10 vies.
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Nouveauté : Briseur de transmutation

        Vous regrettez votre dernière transmutation ? Le Briseur de transmutation vous permet de récupérer les deux objets originellement utilisés pour une transmutation. Attention, ces derniers resteront liés à l'âme !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

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