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Vendredi 21 décembre 2012  
 
Améliorations apportées au donjon Fractales des Brumes

Bonjour à tous ! Je m’appelle Isaiah Cartwright et je suis concepteur principal sur Guild Wars 2. J’aimerais vous parler aujourd’hui des changements que nous allons apporter aux fractales, en particulier à la reconnexion et aux niveaux de groupe.

À l’heure actuelle, il n’est pas possible de rejoindre son groupe lorsque l’on a été déconnecté à l’intérieur du donjon, ce qui entraîne de nombreux problèmes, tant pour le joueur déconnecté que pour ses compagnons. Notre nouveau système permet à tous les joueurs de retrouver instantanément leur groupe dans le donjon. Nous comprenons la frustration que ce problème peut entraîner et aimerions nous excuser du retard pris pour le résoudre.

Nous avons également modifié le fonctionnement des restrictions de niveau au sein des groupes. À l’heure actuelle, les joueurs sont limités par le niveau de fractale le plus bas du groupe, ce qui dessert ceux dont le niveau de fractale est bas. Nous avons donc modifié les restrictions des niveaux de groupe afin de résoudre ce problème. Au moment de la création du groupe, les joueurs peuvent sélectionner n’importe quel niveau de fractale, dans la limite du niveau le plus haut atteint par un membre du groupe. Une fois la fractale terminée, tous les joueurs de niveau égal ou inférieur au niveau choisi obtiennent un niveau de fractale supplémentaire. Tous les joueurs de niveau supérieur gagnent du karma, mais conserve le même niveau de fractale. Les récompenses obtenues dans la fractale dépendent du niveau de récompense propre à chaque joueur, dans la mesure où son niveau n’est pas supérieur à celui de la fractale choisie. Exemple :

    Joueur 1 (niveau de fractale 2)
    Joueur 2 (niveau de fractale 21)
    Joueur 3 (niveau de fractale 21)
    Joueur 4 (niveau de fractale 21)
    Joueur 5 (niveau de fractale 53)

Le joueur 2 crée le groupe et définit un niveau de fractale de 21. Le groupe vient ensuite à bout de 3 fractales. Ils obtiennent les niveaux de fractale suivants :

    Joueur 1 (niveau de fractale 3)
    Joueur 2 (niveau de fractale 22)
    Joueur 3 (niveau de fractale 22)
    Joueur 4 (niveau de fractale 22)
    Joueur 5 (toujours niveau de fractale 53, mais gagne du karma pour l’aide apportée)

L'objectif est de permettre à tout le monde de jouer ensemble et d'assouplir le système de formation de groupes. Nous avons prévu de mettre en œuvre ces deux fonctionnalités à la fin du mois de janvier.


Merci de jouer à Guild Wars 2 !



 
   


Samedi 15 décembre 2012  
 
Goûtez dès à présent à la bonne humeur d'Hivernel dans la Boutique aux gemmes

Hivernel arrive, la fête préférée des enfants et des marchands de toute la Tyrie !

La Compagnie commerciale du Lion noir brille de mille feux et a fait le plein des plus beaux atours célébrant cet évènement. Vous y trouverez de nouveaux habits de ville, 10 skins d’armes d’Hivernel différents, ainsi que l’exceptionnelle boîte mystérieuse d’Hivernel, pleine à craquer de cadeaux !

Bravez le froid et venez visiter la Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir du 14 décembre au 3 janvier !




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Nouveaux skins d'armes d'Hivernel

    Nous vous offrons cette année un arsenal festif de dix nouveaux skins d'armes d'Hivernel, depuis les pistolets jusqu'aux espadons ! Vous pourrez les acheter dans la Boutique aux gemmes ou bien, si la chance est de votre côté, trouver un ticket pour un skin d'arme dans un coffre d'Hivernel !
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Nouvelle tenue d'hiver élégante

        Couvrez-vous avec style grâce à notre toute nouvelle tenue d'hiver élégante ! Ces élégants habits de ville sont disponibles pour les hommes et les femmes de toutes les races et sont accompagnés des cinq compétences Bagarres costumées pour ne jamais passer inaperçu.
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Nouvelle boîte mystérieuse d'Hivernel

    Un coffre plein à craquer de cadeaux qui font chaud au cœur ! Nous avons rempli chaque coffre d'Hivernel d'un assortiment de cadeaux aléatoires comme des toniques, des teintures et un chapeau festif. Vous y trouverez l'une des trois nouvelles miniatures d'Hivernel, ou bien encore un ticket pour un skin d'arme d'Hivernel que vous pourrez ensuite échanger contre le skin d'arme de votre choix auprès de votre dévoué Evon Grincelame.
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Gagnez une miniature quaggan d'Hivernel !

        Besoin de Quaggans dans votre vie ? Si vous trouvez une des trois miniatures dans les boîtes mystérieuse d'Hivernel, vous pouvez l'utiliser dans la forge mystique pour la transformer en une miniature très demandée d'un bébé quaggan de Noël !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Ces objets d'Hivernel seront disponibles jusqu'au 3 janvier 2013 uniquement, ne perdez pas de temps ! Il suffit d'appuyer sur la touche "O" pour accéder à la Boutique aux gemmes. La Compagnie commerciale du Lion noir vous souhaite un joyeux Hivernel !

 
   


Vendredi 14 décembre 2012  
 
Notes de mise à jour du 14/12/2012

Hivernel

Les saisons se succèdent, les cheminées flambent de plus belle et le moral est au beau fixe. C’est bientôt Hivernel ! Les Tyriens se préparent assidûment pour la plus longue nuit de l’année, et pour célébrer l’occasion, l’Arche du Lion n’a pas lésiné sur les moyens. Le Conseil du capitaine a invité Tixx le fabricant de jouets, un illustre ingénieur en divertissement, à exposer ses exceptionnelles créations devant les citoyens de la Tyrie.
Le fabricant de jouets passera une journée dans chacune des cinq grandes cités. Il conclura son voyage par un séjour de deux semaines à l’Arche du Lion. Les événements de l’aéronef débuteront à 19h00 (heure française) le 15 décembre pour s’achever le 3 janvier.

    Le samedi 15 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Bosquet pour une durée de 24 heures.
    Le dimanche 16 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit au Promontoire Divin pour une durée de 24 heures.
    Le lundi 17 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à la Citadelle noire pour une durée de 24 heures.
    Le mardi 18 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Hoelbrak pour une durée de 24 heures.
    Le mercredi 19 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à Rata Sum pour une durée de 24 heures.
    Le jeudi 20 décembre à 19h00 (heure française) : l’aéronef atterrit à l’Arche du Lion où il restera jusqu’au 3 janvier.

Mais les festivités d’Hivernel ne s’arrêtent pas là ! A l’occasion des fêtes, vous aurez accès à un contenu inédit, avec en vedettes Tixx et son merveilleux atelier :

    L’Arche du Lion, le Cœur des brumes et la Carte “Citadelle centrale” en McM sont habillées pour les fêtes.
    Des constructions de bonshommes de neige et des distributions de cadeaux sont disponibles partout dans le monde.
    De nouvelles recettes d’artisanat sont disponibles.
    De nouveaux coups de grâce JcJ et effets d’armes de siège McM ont été ajoutés.
    Les activités “Orchestre de sonneurs” et “Bataille de boules de neige” sont accessibles à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ situé près de la boule à neige.
    Un puzzle de saut est accessible à l’Arche du Lion par l’intermédiaire d’un PNJ situé près de la boule à neige.
    Les événements qui surviennent à bord de l’aéronef varient chaque jour, selon le jouet distribué.
    Les événements liés à chaque jouet seront répétables lors du séjour de Tixx à l’Arche du Lion.
    Une activité liée aux jouets sera disponible dès que Tixx sera arrivé à l’Arche du Lion.
    Tixx distribuera un jouet exclusif tant qu’il séjournera à l’Arche du Lion.

L’année du Dragon a vu la sortie de Guild Wars 2 et l’arrivée d’une population aussi diverse que débordante d’enthousiasme. Nous vous remercions pour votre soutien tout au long de cette année, et nous serons ravis de poursuivre nos aventures avec vous en 2013 et au-delà !

Joyeuses fêtes !

Donjons

    Fractales

      Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait au boss final de faire apparaître des Fanatiques trop nombreux aux plus hauts niveaux de difficulté.
      Flanc de falaise : la première vague de Fanatiques soignera les sceaux des bras si aucun joueur n’est à portée d’aggro.
      Flanc de falaise : correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’envoyer leurs familiers tuer le premier boss avant que l’événement ne soit déclenché.
      Flanc de falaise : correction d’un bug bloquant empêchant les Fanatiques de se réinitialiser correctement lorsque tout un groupe périssait à échelle 10+ en affrontant le boss final.
      Flanc de falaise : correction d’un bug qui empêchait la santé du Légendaire Archidevin de se réinitialiser correctement lorsque tout le groupe périssait.
      Correction des tables de butin des monstres et des boss pour qu’elles s’adaptent à l’échelle des joueurs.
      Ajout d’une plus grande variété de skins d’armes à la table de butin générale des monstres.
      La fréquence d’apparition des anneaux et des skins d’armes fractales de rareté élevée augmente désormais en fonction de l’échelle des joueurs.
      Les anneaux élevés non-infusés n’apparaîtront plus après l’échelle 24.
      Une relique fractale parfaite a été ajoutée aux récompenses quotidiennes pour les échelles 10 et plus. Vous pouvez échanger 10 reliques fractales parfaites contre un anneau élevé auprès du golem marchand HT-4373.
      Le coffre décerné lorsque le chamane Lornarr Cherchedragon est vaincu renferme désormais des matériaux cristallins rares plutôt que de la poussière.
      Le coffre décerné lorsque les Forcenés asuras sont vaincus renferme désormais des matériaux corrompus rares plutôt que de la poussière.
      Les fioles d’essence des Brumes condensée n’apparaîtront plus après l’échelle 10.
      Les amas d’essence des Brumes coagulée n’apparaîtront plus après l’échelle 20.

    Tonnelle du crépuscule

      Correction d’un bug qui empêchait l’enveloppe de cauchemar instable de la Tonnelle du crépuscule de reprendre son état d’origine avec sa transformation par la compétence d’envoûteur Transformation en moa.

    Étreinte des lamentations

      Chemin de Fergg : correction d’un bug qui faisait que Fergg restait sur place au lieu d’attaquer.

    Les Catacombes ascaloniennes

      Correction d’un bug qui permettait aux envoûteurs de voler des compétences à Kasha à l’aide de Vol des arcanes.

    Citadelle de la Flamme

      Chaîne de Rhiannon : correction d’un bug bloquant qui empêchait les joueurs de terminer l’événement bonus du limon royal. Un coffre bonus a été ajouté pour récompenser la conclusion de l’événement.

    Donjon d’exploration draconique

      Chemin jotun : correction d’un potentiel bug bloquant où le PNJ risquait de mourir lors de l’événement de l’astronome, empêchant ainsi la suite d’objectifs de se poursuivre.

Objets

    Rune de Lyssa supérieure : sur une carte de JcJ compétitif, cet objet applique désormais 5 secondes de Protection et de Représailles. Le temps de recharge interne a été déterminé pour permettre à la rune de produire ses effets toutes les 10 secondes.
    Cachet d’eau majeure : cet objet produit désormais ses effets à une fréquence appropriée.
    Les matériaux d’artisanat rares et les autres composants de fête peuvent désormais être remisés dans l’onglet “Collections de la banque”.
    Des recettes de la forge mystique dédiées à la conversion d’anneaux élevés en leurs modèles infusés ont été ajoutées.
    Le “sac d’or” a été rebaptisé “sac de pièces” pour plus de clarté.
    Le “sac de gemmes” a été rebaptisé “sac de pierres précieuses” pour plus de clarté.
    Les sacs de tri d’équipement classeront désormais correctement les objets de dos et les colifichets.
    L’ensemble d’armure lourde du Prieuré de Durmand bénéficie désormais des icônes appropriées.
    Le journal d’expériences de Dessa produit désormais un effet lorsqu’il est utilisé.
    Les armes achetées moyennant du Karma auprès des marchands de la Montée de Flambecœur, du Marais de fer et des Champs de Ruine sont désormais dotées des skins appropriées plutôt que des skins culturelles de niveau 3.
    Les recettes de potions prolongées ne peuvent plus être découvertes, et doivent être déverrouillées à l’aide d’un objet disponible auprès des vendeurs de donjon.
    Les potions prolongées durent désormais deux heures au lieu d’une.
    Les recettes de la forge mystique dédiées aux infusions offensives et défensives nécessitent désormais cinq points de compétence au lieu de 50, et les infusions polyvalentes dix points de compétence au lieu de 100.
    La fréquence d’apparition des fleurs de la passion sur les lianes de la passion a été augmentée.
    Le nombre de flacons de sang puissant, de crocs sauvages et de totems ouvragés qui apparaissent dans les conteneurs de butin est désormais de 1 ou 2 au lieu d’un seul.
    Les icônes de plusieurs objets ont désormais été modifiées.
    Les coups de grâce conditionnés au rang durent désormais 60 minutes par objet consommable au lieu de 30 minutes.
    Les armes pirates (trident, lance-harpon et harpon) ont été modifiées pour afficher leur modèle prévu.
    Les icônes des outils de récolte du Lion noir ont été modifiées.
    L’infusion simple destinée aux emplacements défensifs n’est plus disponible auprès des vendeurs, et le prix de l’infusion simple polyvalente a été réduit à 75 coupons.

Modifications des coffres du Lion noir :

    Les objets offrant un accès permanent à la banque, un transporteur permanent ou un marchand express permanent apparaissent désormais deux fois plus souvent dans les coffres du Lion noir. Bien qu’ils restent extrêmement rares, ils peuvent être vendus jusqu’à leur première utilisation.
    La fréquence d’apparition des toniques mystérieux dans les coffres du Lion noir est passée de 100 % à 25 %. Les toniques ont désormais la même fréquence d’apparition que les “sac lourds de pièces”, la “teinture non identifiée” ou l’un des trois nouveaux objets d’influence d’une valeur de 50, 100 et 300 points d’influence.
    Les “sacs lourds de pièces” ont été ajoutés aux coffres du Lion noir dans les sections toniques et améliorations. Les sacs contiennent de 80 pièces de cuivre à 1 pièce d’or et 50 d’argent.
    Des “bonus de gloire” ont été ajoutés à la liste des améliorations susceptibles d’apparaître.
    En guise d’amélioration, le “multi-pack d’augmentation” apparaît de temps à autre.
    La rareté et la proportion de tous les autres butins contenus dans les coffres du Lion noir ont été rééquilibrées pour limiter la surabondance de certains objets.

Joueur contre Joueur structuré

    Nouvelle option d’interface utilisateur disponible pour les *Couleurs d’équipe : *cette option modifie la manière dont les couleurs d’équipe sont appliquées à l’armure. Applicable à la fois en JcJ et en McM.

      Tous : l’armure de chaque joueur (allié, ennemi, joueur) est aux couleurs de son équipe.
      Ennemi seulement (par défaut) : l’armure des joueurs ennemis est aux couleurs de leur équipe, tandis que l’armure du joueur et de ses alliés arbore les couleurs qu’il a choisies.
      Aucune : l’armure de tous les joueurs (ennemis, alliés, joueur) arbore les couleurs qu’ils ont choisies, sans considération pour les couleurs de leur équipe.

    L’emote /rang peut s’utiliser partout hors parties JcJ, activités et cartes McM.
    L’interface d’équipe lors des parties JcJ affiche un arrière-plan aux couleurs de chaque équipe.
    Temple de la Tempête silencieuse : communier avec un lieu de méditation décerne désormais des points de score personnel.
    Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les deux équipes pouvaient bénéficier d’effets de méditation identiques lorsqu’elles communiaient simultanément.
    Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de communier avec un lieu de méditation alors qu’ils bénéficiaient déjà de ses effets.
    Temple de la Tempête silencieuse : correction d’un bug où les effets de la méditation de férocité persistaient malgré le changement d’équipe.
    Temple de la Tempête silencieuse : ajout d’une infobulle affectée à l’icône d’interface de la méditation de calme.
    Bataille de Kyhlo : les trébuchets rouges/bleus ne peuvent pas être utilisés ou détruits avant le début de la partie.
    Cœur des brumes : détrousser un PNJ d’entraînement associé à une profession rapporte désormais un objet en rapport avec la profession en question.
    Cœur des brumes : correction d’un bug qui empêchait les canons d’entraînement d’ouvrir le feu une fois chargés.
    Objets : amélioration des tables de butin des coffres de rang JcJ. Les sacs ont été supprimés et convertis en objets de Gloire disponibles à l’achat.
    Objets : correction d’un bug où les pièces d’armure lourde JcJ en écailles usées donnaient parfois des coupons d’un niveau inapproprié lorsqu’elles étaient recyclées.
    Objets : correction d’un bug où les marteaux JcJ donnaient parfois des coupons d’un niveau inapproprié lorsqu’ils étaient recyclés.
    Objets : correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir des coupons d’épaules lorsqu’ils recyclaient n’importe quel type d’épaulières JcJ.
    Objets : correction d’un bug où les coffres de niveau inférieur au rang 50 contenaient parfois des armes du sommet JcJ (épée, bâton et bouclier).
    Augmentation de la santé “à terre” en JcJ à hauteur de 85 % de la santé “à terre” en JcE, contre 75 % précédemment.
    Les tournois gratuits et payants présentent désormais une nouvelle fonctionnalité de verrouillage des modèles de personnages. Lorsque le décompte se termine, les joueurs ne seront plus en mesure de changer d’arme, d’armure, de compétences ou d’aptitudes jusqu’à la fin de la partie. Cette modification empêchera les joueurs d’abuser du changement de modèle entre les combats.

Monde contre Monde

    Lorsqu’une équipe ne contrôle aucune structure défensive, ou seulement quelques-unes, pendant une période donnée, une opportunité d’évasion s’ouvrira au niveau du portail.
    Les murs susceptibles d’être réparés ont été modifiés pour se reconstruire à 10 % de leur santé plutôt que de bénéficier d’une reconstruction immédiate.
    Les personnages qui se déconnectent en cours de combat fournissent des récompenses et subissent des pénalités bien qu’ils aient été tués.

Général

    Les armes obtenues par les bandits tire-laines à l’aide de leur capacité de vol doivent désormais correctement être utilisées lorsqu’ils activent la capacité procurée par l’arme en question.
    La Peur est désormais correctement affectée par Rébellion.
    De nouvelles icônes de fusil ont été ajoutées.
    Les icônes d’armure de l’ensemble du conjurateur ont été modifiées.
    Les noms de carte affichent désormais leur état de progression sur la carte du monde.
    La couronne de champion de Bagarre costumée a été modifiée pour s’afficher plus visiblement sur de nombreux personnages.
    Les cachets d’armes continuent de produire leurs effets lorsqu’un faisceau d’armes est tenu en main (comme des kits d’ingénieur).
    La collectrice de la Garde du Lion Lyns réapprovisionne ses marchandises et n’accepte plus les recommandations en ce moment. Elle reprendra son activité bientôt.

Evénements

    Le chapitre “Vaincre la liche revenante championne” dans le Marais de Lumillule se déroule désormais normalement.
    Correction d’un bug de synchronisation d’événement dans la Cathédrale de Lyssa au Saut de Malchor.

Histoire personnelle

    Le chapitre “Au delà du miroir” a été corrigé pour permettre aux joueurs qui ont conclu le scénario du “miroir” sylvari de progresser.
    Au cours du chapitre “Plus fort que l’épée”, Sieran se joindra désormais au combat contre Steag Barbegivre.

Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir

La Compagnie commerciale du Lion noir profite des fêtes d’Hivernel pour distribuer des offres inédites et des objets spéciaux.
De nouveaux objets d’Hivernel sont disponibles dans la catégorie Style.
    Un chapeau de fourrure festif est désormais disponible contre 150 gemmes pour une durée limitée.
    Une tenue d’hiver complète (chapeau, manteau, gants, bottes, jambières et sceptre orné d’une boule à neige) assortie de cinq compétences de costume à thématique hivernale est désormais disponible contre 700 gemmes.
    Des skins d’arme JcE en bois décoratif pour bâton, épée, espadon, dague, bouclier, hache, marteau, pistolet, arc long et court sont disponibles contre 500 gemmes dans la catégorie Style (offre à durée limitée).
    Une paire de cache-oreilles d’Hivernel est disponible pour 25 gemmes dans la catégorie Style.
    Un chapeau de sorcier est disponible gratuitement dans la catégorie Style pour votre plus grand plaisir.

Des boîtes mystères d’Hivernel rares sont désormais susceptibles d’apparaître à travers le monde. Elles seront également disponibles dans la catégorie “Biens consommables” de la boutique aux gemmes. Elles contiendront des cadeaux disponibles en jeu, en plus d’un objet aléatoire disponible exclusivement à la boutique.
Les boîtes offriront jusqu’à cinq cadeaux, en plus d’un des objets suivants :

    Commun : un kit de teintures d’Hivernel, un mortier à boules de neige en pain d’épices, ou l’un des trois toniques de transformation exclusifs d’Hivernel.
    Peu commun : l’une des trois miniatures de fête (un bonhomme de neige, un golem festif ou l’Infinirarium du fabricant de jouets).
    Rare : le chapeau de fourrure festif ainsi qu’un billet de retrait pour des armes en bois d’hiver de votre choix.
    Très rare : un kit personnel de coiffure infini ou une miniature de bébé quaggan, exclusivité d’Hivernel.

Cette miniature de bébé quaggan peut également être confectionnée dans la forge mystique moyennant n’importe quelle combinaison de miniatures (bonhomme de neige, Infinirarium ou golem festif) et 50 unités de rembourrage enchanté (disponible en jeu). La boîte mystère d’Hivernel est disponible dans les Biens consommables à 100 gemmes l’unité, ou 800 gemmes le lot de 10.
Le coffre du Lion noir a également été modifié. Consultez la section Objets de cette mise à jour pour en savoir plus. La boutique aux gemmes proposera d’autres objets et offres spéciales au fil des festivités d’Hivernel. Restez à l’affût !

~Evon Grincelame

Compétences de profession

    Elémentaliste

      Correction d’un bug où l’élémentaliste n’avait d’affinité avec aucun élément (traduit par une barre de compétences vide).
      Aura de choc : cette aura ne sera plus considérée à tort comme un avantage. L’aura ne sera plus affectée par la durée d’avantage, mais ne sera plus neutralisée par les compétences de suppression d’avantages.
      Raz-de-marée : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
      Mur de glace – Explosion : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
      Orbe de magma : les dégâts sont désormais répartis équitablement entre le projectile et l’explosion, plutôt que dans les proportions 2/3 (explosion) et 1/3 (projectile). La somme des dégâts infligés reste inchangée.
      Ebullition : cette compétence est maintenant un champ de feu.
      Eau trouble : cette compétence est maintenant un champ de fumée.
      Lame de pierre : cette compétence est désormais un petit coup de grâce à projectiles. La durée de Saignement passe d’une à trois secondes. Le contrecoup d’incantation a été augmenté de 200 millisecondes.
      Signe de l’air : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.
      Vague apaisante : cette aptitude a hérité des avantages de la Brume glacée, aujourd’hui disparue.
      Brume glacée : remplacée par la Réduction arcanique. Vous subissez 50 % de dégâts en moins lors d’une chute. Vous créez un sort lorsque vous subissez des dégâts de chute, en fonction de votre affinité. Feu – Cercle de feu, Eau – Vague de soins, Air – Champ statique et Terre – Séisme.
      Résurrection arcanique : applique des auras pendant cinq secondes au lieu de 10. Augmente aussi la vitesse de réanimation de 10 %.
      Echardes de pierre : la portée est passée de 300 à 600 unités.
      Carreau en plein cœur : le pourcentage de santé est passé de 25 à 33.
      Puissance du pyromancien : la durée de Pouvoir est passée à 10 secondes.
      Maîtrise des mini-sorts : cette compétence est désormais compatible avec la Forme nébuleuse en JcE.
      Trident – Lame de pierre : cette compétence ne peut plus attaquer les cibles situées derrière le joueur.
      Forme nébuleuse : une fois activée, cette compétence permet désormais aux joueurs de changer d’affinité et aux glyphes de produire leurs effets sous Forme vaporeuse.
      Poigne magnétique : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
      L’infobulle de la Boule de feu a été modifiée pour renseigner le rayon d’effet correct.

    Ingénieur

      Les kits d’ingénieurs héritent des bonus des cachets d’armes actuellement équipés.
      Les compétences de grenades infligent désormais 30 % de dégâts en moins afin d’être équilibrées avec l’utilisation des cachets.
      Les dégâts infligés par le kit de grenades sont désormais les mêmes en JcJ et en JcE.
      Les grenades flash et les grenades toxiques infligent désormais des dégâts lorsqu’elles explosent.
      Pistolet à élixirs – Super élixir : l’effet curatif à pulsation a été rendu à l’état antérieur initialement prévu. La description de la version aquatique de cette compétence a été remaniée.
      Charge à retardement : cette compétence n’inflige plus Saignement mais applique Brûlure pendant trois secondes.
      Grappin en retraite : cette compétence cumule désormais trois charges de Saignement pendant six secondes.
      Torpille autoguidée : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
      Ligne de saisie : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
      Charge à retardement : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
      Filet de cordes : cette compétence devient un petit coup de grâce à projectiles lorsque l’aptitude “Canons rayés” est appliquée.
      Chausses de puissance : la vitesse de déplacement est augmentée de 25 %.
      Toujours prêt : augmente aussi de 25 % les dégâts infligés lorsque le joueur est à terre.
      H.G.H. : boire un élixir confère désormais deux charges de Pouvoir au lieu d’une.
      Cible facile : plutôt que d’infliger 5 % de dégâts supplémentaires, applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.
      Shrapnel : la probabilité d’infliger Saignement est passée de 6 à 15 %.

    Gardien

      Réfraction : cette compétence est maintenant un champ de lumière.
      Explosion purifiante : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
      Lumière du jugement : dégâts augmentés de 25 %.
      Mur de lances : cette compétence est maintenant un champ de lumière.
      Etreinte vengeresse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
      Lance de lumière : la vélocité a été augmentée de 50 %.
      Pleins pouvoirs : la description de la compétence a été modifiée de manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.
      Lance de lumière : cette compétence est désormais un petit coup de grâce à projectiles.
      Fulgurance : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
      Explosion purifiante : ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence.
      Rival indemne : le bonus de dégâts passe de 10 à 20 %.
      Guérisseur déterminé : ce bouclier d’absorption repousse la cible, mais ne peut plus s’activer qu’une fois toutes les 60 secondes.
      Précision vigoureuse : la durée de Vigueur est passée à cinq secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq secondes.
      L’union fait la force : s’active désormais plus rapidement une fois le combat engagé. Le gain en Robustesse varie de 0 à 70 au lieu d’être plafonné à 30.
      Exposition aveuglante : inflige désormais trois charges de Vulnérabilité.
      Défense chatoyante : la durée de Brûlure est passée de trois à sept secondes.
      Enchevêtrement dangereux : inflige désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes, contre trois charges pendant cinq secondes.
      La description de la compétence Pleins pouvoirs a été modifiée de manière à renseigner correctement l’amplitude et la durée de Pouvoir.
      Ajout d’un rayon d’effet à la description de la compétence Explosion purifiante.

    Envoûteur

      Marin fantasmagorique : ce fantasme attaque désormais plus souvent, mais inflige des dégâts conformes à sa vitesse d’attaque.
      Baleinier illusoire : cette illusion attaque désormais plus souvent et inflige des dégâts raisonnables.
      Les fantasmes engagent désormais le combat après 0,25 seconde, contre une seconde auparavant.
      Assaut feint : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
      Vortex : cette compétence, un champ éthéré, inflige désormais des dégâts périodiques une fois déclenchée.
      Direct : dégâts augmentés de 12,5 %.
      Frappe évasive : dégâts augmentés de 25 %.
      Vengeance tournoyante : temps de recharge réduit de 15 à 12 secondes. Cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
      Signe d’inspiration : la durée de Rapidité est passée de cinq à dix secondes. Cet effet passif s’applique désormais hors combat.
      Tromperie : les clones qui utilisent Vents du chaos décocheront désormais leur projectile en ligne droite, à l’image des Vents du chaos de l’envoûteur.
      La durée d’incantation de tous les mantras est réduite d’une seconde.
      Force sapée : confère désormais trois charges de Pouvoir pendant dix secondes.
      Compréhension prismatique : n’affecte plus Prestidigitation. Confère désormais un avantage défensif aléatoire toutes les trois secondes sous furtivité (Protection, Egide ou Régénération).
      Injection critique : la durée de Vigueur est passée à cinq secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les cinq secondes.
      Entraînement à l’épée : cette aptitude s’applique désormais aux compétences d’épée en main secondaire.
      Eclatant : applique désormais cinq charges de Vulnérabilité pendant huit secondes.
      Sorcier fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
      Duelliste fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle. Dégâts augmentés pour compenser la déperdition de dégâts suite à un correctif antérieur.
      Berserker fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
      Mage fantasmagorique : les dégâts infligés sont désormais conformes à l’infobulle.
      Rideau temporel : la durée de Rapidité a été augmentée à 12 secondes.

    Nécromant

      Vampirique : cette aptitude ne se déclenche plus lorsque des projectiles frappent des alliés.
      Festin : le temps de recharge de cette aptitude est passé de 12 à 10 secondes. Dégâts augmentés de 15 %.
      Abysses de froid : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
      Courant traître : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté et un champ toxique. Son temps de recharge est réduit de 15 à 12 secondes.
      Lance ténébreuse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
      Festin mortel : le temps de recharge de cette compétence est réduit de 18 à 15 secondes.
      Spirale cinglante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant. Le temps de recharge est réduit de dix à huit secondes.
      Signe de la Sauterelle : la vitesse de déplacement passif est passée de 10 à 25 %.
      Soif grandissante : la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %/5 % à 15 %/10 %.
      Réanimateur : la vitesse de dégénération des horreurs déchiquetées a été réduite.
      Terreur : les dégâts sont augmentés de 50 % si la cible est sous le coup d’altérations.
      Suppression maléfique : cette aptitude supprime désormais trois altérations lorsqu’un ennemi est tué, mais l’effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
      Vague pourpre : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
      Explosion de fléau : le projectile est désormais décoché depuis une zone du nécromant plus adaptée.
      Gloutonnerie : le gain de force vitale est passé de 5 % supplémentaires à 10 % supplémentaires.
      La description du Nuage de poison corrosif a été modifiée de manière à renseigner correctement la durée des altérations infligées.

    Rôdeur

      Coup de pied de contre-attaque : cette compétence décrit désormais le même arc d’attaque au corps à corps que les autres techniques à courte portée.
      Projectile : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté.
      Frappe tourbillonnante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
      Les cris appliquent désormais une amélioration au familier du rôdeur ; les compétences s’affichent plus clairement.
      “Contaminez-les !” : la durée a été réduite à 10 secondes. Les dégâts et la vitesse de déplacement passif sont passés de 25 à 40 %.
      Opération de secours : la vitesse de réanimation a été augmentée.
      Opération de secours : la vitesse de déplacement du familier passe à 25 % lorsqu’il est sous l’effet de ce cri.
      Léchage de plaies : la vitesse de réanimation a été augmentée.
      Signe de la Chasse : le déplacement passif est passé de 10 à 25 %.
      Tir de ricochet : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
      Entraînement de compassion : les points de vie rendus s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 300 auparavant).
      Protection de la nature : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.
      Entraînement d’expert : les dégâts par altération s’échelonnent désormais jusqu’à 350 au niveau maximal (contre 100 auparavant).
      Instant de clarté : augmente désormais de 50 % la durée de Stupeur et d’Etourdissement.
      Lien du belluaire : se déclenche désormais à 50 %, contre 25 % auparavant.
      La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc court et d’arc long est augmentée de 30 %.
      Cri strident glacial : activé, le pouvoir de Moa blanc applique désormais trois secondes de Givre (indiqué désormais correctement par l’infobulle).
      Première frappe : la première frappe est désormais efficace à n’importe quelle portée.
      La description de la compétence Esprit du soleil renseigne désormais la durée de Brûlure.
      La description de la compétence Esprit de pierre renseigne désormais la durée de Protection.
      La description de la compétence Esprit de tempête renseigne désormais la durée de Rapidité.
      Les familiers de rôdeur qui combattent au corps à corps disposent désormais d’attaques de mêlée améliorées qui leur permettent de frapper plus facilement les cibles mobiles.

    Voleur

      Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être annulée par d’autres compétences.
      Peur (Objet volé – Crâne) : cette compétence fonctionne désormais comme la compétence de guerrier “Craignez-moi”. Elle fonctionnera à plein dans les limites de sa portée efficace. Au-delà, la durée de Peur déclinera selon la distance.
      Tir d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
      Câble de halage : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
      Fuite (Fusil-harpon) : cette compétence crée désormais un champ toxique traduit par des modifications graphiques.
      Tir d’encre : la vitesse des projectiles de cette compétence a été augmentée de 22 %.
      Réaction instinctive : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant.
      Ricochet : la probabilité d’occasionner un ricochet est passée de 5 à 20 %.
      >Ombre fugitive : la vitesse de déplacement est passée de 33 à 50 %.
      Impulsion ralentie : se déclenche toutes les 20 secondes et non plus toutes les 30.
      Maîtrise du pistolet : les dégâts sont passés de 5 à 10 %.
      Improvisation : les dégâts infligés par les armes d’environnement sont désormais augmentés de 10 %.
      Tir perforant : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.

    Guerrier

      Frappe tournoyante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
      Entaille de tsunami : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
      Tir de harpon : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
      “Craignez-moi” : l’infobulle a été modifiée de manière à correctement renseigner la portée de cette compétence.
      Impact de marteau : cette compétence peut désormais être utilisée en cours de déplacement.
      Mains lestes : correction d’un problème où l’aptitude n’affectait pas le premier changement d’arme.
      Puissance du désespoir : inflige désormais 20 % de dégâts supplémentaires, contre 10 % auparavant.
      Dernier rempart : dissipe désormais correctement l’Etourdissement lorsque l’effet se déclenche.
      Réaction enragée : se déclenche désormais à 10 % de dégâts, contre 20 % auparavant. Confère en outre 10 secondes de Vigueur en plus des 10 secondes de Fureur.
      Puissance du berserker : ne nécessite plus que cinq charges de Pouvoir, contre six auparavant.
      La vélocité des flèches décochées par les compétences d’arc long est augmentée de 30 %.
      Triple coupe : la synchronisation a été modifiée de sorte que les joueurs ne puissent plus annuler accidentellement leur propre combo de compétences.
      Afflux de soins : l’Afflux de soins rend des points de vie selon le niveau d’adrénaline, avant de remplir intégralement la barre d’adrénaline.

Capacités raciales

    Charr

      La description de la compétence “Mine shrapnel” a été modifiée pour corriger une erreur.

    Sylvari

      Enracinement : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
      Tourelle de graines : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
      Graine de guérison : la description de la compétence renseigne désormais sa durée.
 
   


Mercredi 12 décembre 2012  
 
Mike Lewis à propos de la guerre contre les bots

Salutations, joueurs de Guild Wars 2 ! Pour ceux d’entre vous qui ne me connaissent pas, je m’appelle Mike Lewis et je suis coordinateur de la sécurité pour Guild Wars 2, chez ArenaNet. L’une de mes responsabilités consiste à combattre activement les bots dans le jeu et je suis fier de pouvoir vous annoncer que nous avons fait de grands progrès dans ce domaine.

J’aimerais tout d’abord remercier tous nos joueurs d’avoir contribué à la réussite de Guild Wars 2. Malheureusement, la popularité de notre jeu a attiré des éléments moins plaisants du monde du jeu vidéo et leur présence s’est ressentie à travers toute la Tyrie. Je sais que vous avez été nombreux à constater l’impact des bots dans le jeu, mais sachez que nous les avons à l’œil.

Je suis ravi de vous annoncer que l’occupation des bots a reçu un énorme coup.

Nous avons au fil de temps renforcé les mesures qui visaient à éliminer les bots de Guild Wars 2. Ce problème était l’une de nos priorités depuis la sortie du jeu et nos efforts continus pour le régler ont fini par payer.

Au cours du mois de novembre, nous avons fermé dans Guild Wars 2 plus de 34 000 comptes servant à des bots. Nous avons également observé, en même temps que vous, une diminution notable du nombre de bots dans le jeu. Au mois d’octobre, le nombre de bots signalés chaque heure au niveau mondial était de plus de 2 000 ; il est à présent de 20, un chiffre bien plus raisonnable.

J’aimerais en profiter pour remercier sincèrement toutes les personnes qui ont signalé des bots en jeu. Ces informations nous ont aidés à faire ce gigantesque pas en avant. Comme le reflètent ces statistiques, votre vigilance et les signalements systématiques ont été particulièrement efficaces et sont très appréciés. Merci de continuer à signaler tous les bots que vous croisez, cela nous permet de les supprimer définitivement du jeu.

J’aimerais maintenant vous parler des mesures que nous avons prises pour mettre un terme à ces pratiques.

ArenaNet met un point d’honneur à récupérer et à analyser les données, ces dernières étant les armes les plus puissantes dans notre arsenal pour combattre les bots. Nous avons récolté une très grande quantité d’informations sur les habitudes des joueurs normaux et des joueurs automatisés. Nous avons fait appel à une équipe d’analystes pour nous aider à créer des outils complets nous permettant de passer ces données au peigne fin et de trouver les moyens d’isoler et fermer les comptes de bots. L’équipe de la sécurité d’ArenaNet s’est focalisée sur l’automatisation de ce processus et nous récoltons aujourd’hui les fruits de nos efforts.

Il est également possible d’identifier et bannir les bots en s’en remettant à l’observation manuelle. Notre équipe de GM est capable de surveiller le jeu 24h/24 et d’y détecter des bots. Nous sommes donc épaulés par une très grande équipe dont l’objectif consiste à patrouiller le jeu, éliminer les bots et améliorer nos outils de détection automatique.

Enfin, nous sommes capables d’assurer le suivi des signalements de bots et d’enquêter sur la question dès que les joueurs les soumettent. Grâce à nos outils d’analyse et à la possibilité d’une vérification manuelle si nécessaire, nos GM sont capables de réagir rapidement et efficacement en cas de signalement de bots et de bannir les comptes responsables sans perdre de temps.

En combinant toutes ses ressources, nous disposons donc d’une arme redoutable et nous continuerons à développer et à affiner nos outils et nos processus au fil des mois.

Merci à tous d’être aussi dévoués envers la Tyrie, de nous aider à relever ce défi et de faire de Guild Wars 2 le formidable univers qu’il est devenu. Nous avons fait beaucoup de progrès dans notre lutte contre le fléau que représentent les bots et nous n’y serions pas arrivés sans vous.


À très bientôt dans le jeu !

 
   


Lundi 3 décembre 2012  
 
Notes de mise à jour du 03/12/2012

Général

    Correction d’un bug provoquant un plantage lors de la réparation d’une armure pendant une transformation.
    Les soins et les avantages à zone d’effet donnent désormais la priorité aux joueurs sur les serviteurs et les PNJs.
    Les chefs de guilde peuvent rétrograder d’autres joueurs de même rang.
    Les compétences d’armes affichent désormais correctement leurs variantes JcJ et JcE dans l’onglet des compétences d’armes de la fenêtre Héros au lieu d’afficher les deux simultanément.

Événements

    Correction d’un bug empêchant les PNJ de ressusciter d’autres PNJ dans différents événements d’Orr.
    Correction d’un bug empêchant la progression normale du Maître de guerre Jofast et de sa caravane au travers du Rivage maudit.
    Correction d’un bug rare susceptible d’empêcher le bon déroulement de l’événement “Protéger les skelks entraînés qui ramassent du petit bois pour la Scierie de Bûchepluie” sur le Plateau de Diessa.
    Correction d’un bug pouvant potentiellement empêcher le bon déroulement de l’événement “Protéger la coterie d’Orl” dans la Province de Metrica.
    Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de l’événement “Empêcher les agents de l’Enqueste de capturer des aventuriers” dans le Marais de Lumillule.
    Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de l’événement “Piller le camp des Séparatistes avec les vétérans du village de Molosseguerre” dans les Marais de fer.
    Correction d’un bug susceptible d’empêcher les esprits égarés de retrouver leurs corps dans les Marais de fer.
    Correction d’un bug pouvant empêcher le bon déroulement de l’événement “Protéger l’armurerie contre la Légion de la Flamme” dans les Plaines d’Ashford.
    Correction d’un bug empêchant “Ireta la cogneuse” de changer d’équipe pendant l’événement “Empêcher une rixe entre les trois légions”.
    Correction d’un bug qui empêchait la confrontation entre Suwash et le capitaine Jetsam dans le Passage de Lornar pendant l’événement “Vaincre le capitaine Jetsam”.
    Correction d’un bug empêchant le déroulement normal des événements à proximité du Monastère Eldvin dans la Vallée de la reine.
    Correction d’un bug à cause duquel les voleurs skritts cessaient de dérober des œufs de harpies dans les Hinterlands harathis.
    Correction d’un bug provoquant l’arrêt des recherches de la caravane perdue par la croisée Soma dans les Chutes de la Canopée.

Donjon

    Creuset de l’éternité

      Voie de la porte principale : correction d’un bug affectant le rayon d’aggro du Chef spécimen destructeur.
      Voie sous-marine : correction d’un bug empêchant l’activation de l’armure de Bjarl lorsqu’il charge et frappe une tour.

    Catacombes ascaloniennes

      Voie de Detha : correction d’un problème relatif au script de Detha qui l’empêchait parfois de commencer l’événement de réparation des canons.
      Voie d’Hodgin : correction d’un problème relatif au script d’Hodgin qui empêchait le démarrage de l’événement “Trouver des fragments de sceptre”.
      Voie de Detha : correction d’un bug empêchant les Limons fantomatiques d’utiliser correctement leur attaque de base et les forçant à tourner autour des joueurs au lieu de les attaquer.

    Étreinte des lamentations

      Correction d’un problème d’ouverture et de fermeture affectant différentes portes.

    Tonnelle du crépuscule

      Correction d’un bug permettant à Morrigu de mourir après avoir vaincu le boss final et avant le début de la cinématique, empêchant du même coup les joueurs de recevoir la récompense finale.

    La cité en ruine d’Arah

      Voie de l’Aruspice : correction d’un exploit permettant aux rôdeurs armés d’arcs longs d’attaquer le boss de Melandru à distance maximale sans que ce dernier ne riposte.

    Fractales des Brumes

      Flanc de falaise : correction d’un problème permettant aux joueurs d’endommager le dernier sceau avec leurs attaques normales.
      Flanc de falaise : correction d’un problème permettant aux joueurs d’attaquer et de tuer le premier boss avant le déclenchement de la cinématique.

Histoire personnelle

    Correction de bugs mineurs affectant différents chapitres de l’histoire personnelle.
    Le chapitre “Un homme averti en vaut deux” a été corrigé pour éviter une erreur empêchant de le mener à son terme.
    Le chapitre “Promotion dans l’air” a été corrigé pour éviter un problème empêchant sa progression.
    Le chapitre “Guerre silencieuse” a vu sa difficulté ajustée.
    Le chapitre “L’atelier de l’artiste” a été corrigé pour permettre aux joueurs de se rassembler après avoir vaincu les artistes hypnotisés.
    Les joueurs ayant terminé l’histoire “mirroir” sylvari sont désormais reconnus par les PNJ du chapitre “Au delà du miroir”.

Monde contre Monde

    Les joueurs invisibles et invulnérables ne peuvent plus disputer des points de capture en McM. Les points de capture du McM suivent désormais les mêmes règles que ceux du JcJ.
    Tous les joueurs reçoivent désormais correctement les bonus McM. En revanche, les joueurs venant de changer de monde ne bénéficient toujours pas des bonus pour le match en cours ainsi que le suivant.

JcJ structuré

    Cœur des brumes : ajout de masques sous-marins légers, moyens et lourds chez le forgeron d’armure PVP.
    Bataille de Kyhlo : la zone de vulnérabilité des trébuchets a été réduite pour diminuer leur vulnérabilité à certaines compétences ZE.
    Héritage du Feu belligérant : le seigneur de la guilde rouge et ses gardes ont été redéployés afin d’offrir un meilleur équilibre avec le camp bleu.
    Forêt de Niflhel : correction des noms des archers non joueurs défendant chaque base.
    Suppression des emplacements d’armure de cuir grossier dans le Casier JcJ car ses différents éléments ne constituent pas des récompenses JcJ.
    Le Casier JcJ peut désormais contenir des coups de grâce consommables de rang 6 ou moins, des augmentations de gloire, des nécessaires de récupération JcJ et des billets de tournoi.
    Mise à jour des noms des archers non joueurs de la Forêt de Niflhel.

Objets

    Mise à jour des noms des caisses rares de forgeron d’armure de niveau 80 pour mieux refléter les noms des objets qu’elles contiennent.
    Les runes de Balthazar et les runes oriennes confèrent désormais correctement Célérité lorsque le joueur est frappé alors que sa santé est inférieure à 20%.
    Mise à jour du Joyau de chevalier afin qu’il confère Puissance et non Robustesse.
    Mise à jour des ingrédients nécessaires à la fabrication de sacoches et caisses d’armures afin de mieux refléter les ingrédients requis pour fabriquer les éléments individuels qu’elles contiennent.

Commerce

    Correction d’un problème empêchant la suppression des compétences de Gant de boxe lors du passage d’une armure aux habits de ville.
    Les mini-familiers sont désormais utilisables dans le Cœur des brumes.
    Tonique de Krait : correction de la description de la seconde compétence.
    Ajout des icônes de cauchemars intermédiaires manquantes et correction des icônes de pantalons affichant des icônes de gants.
    Les Kits complets d’apparence et les Kits personnels de coiffure ont été ajoutés à la liste des récompenses rares des Coffres du Lion noir.
    Augmentation des chances de recevoir des Packs d’améliorations et des Packs de kits de teintures dans les Coffres du Lion noir.

Profession

    Elémentaliste

      Les armes d’élementaliste conjurées confèrent désormais correctement leurs caractéristiques à tout joueur qui les ramasse.
      Dent du dragon : le coup de grâce explosif de cette compétence se déclenche désormais en fonction de l’emplacement du sort et non plus de celui du personnage.
      Électrocution : cette compétence a désormais une portée maximale et nécessite de tenir compte du champ de vision.
      Empalement : correction d’un exploit basé sur l’interaction entre cette compétence et le Signe de restauration.
      Résurrection arcanique : cette aptitude confère désormais une aura aux alliés affectés pendant cinq secondes.
      Arcane d’esquive : cette compétence bénéficie désormais d’un coup de grâce explosif quand vous êtes en affinité avec la terre.
      Les Élémentalistes sont désormais obligatoirement en affinité avec un élément. Cette modification empêche l’affichage d’une barre de compétence vide.

    Ingénieur

      Lancer d’Élixir C : le temps de recharge sous-marin de cette compétence est réduit de 60 secondes à 30 secondes.
      Élixir S : correction d’un bug forçant un temps de recharge normal malgré l’utilisation d’Élixirs à prise rapide.
      Bombe fumigène : correction de la description.

    Gardien

      Anneau de protection : cette compétence n’affecte plus les PNJ non attaquables.

    Envoûteur

      La description de Brume frénétique précise désormais qu’elle permet d’esquiver grâce à “Brouillard” et non “Distortion”.
      Les fantasmes bénéficient désormais de tous les avantages qui leur sont conférés par les aptitudes des joueurs.
      Désenchanteur fantasmagorique peut désormais être lancé à la distance prévue.

    Rôdeur

      Correction d’un bug permettant à un rôdeur d’activer simultanément deux pièges de même type.

    Voleur

      L’utilisation d’un lot d’objets volés ne devrait plus détruire le lot en main.

    Guerrier

      Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.

Complément de mise à jour (6 h 40 04/12/2012)

    Résolution d'un crash client lors de l'utilisation du panneau de teintures pendant la transformation
    Correction d'un changement apporté à la mécanique de saut qui impactait le timing des sauts

Complément de mise à jour (0 h 20 06/12/2012)

    Flanc de falaise : Correction d'un problème empêchant les Fanatiques de se réinitialiser correctement lorsque tout un groupe périssait à échelle 10+ en affrontant le boss final.
    Modification de certaines transformations de joueur de manière à ne pas supprimer les augmentations de statistiques liées aux aptitudes lorsqu'elles sont actives.
    Les armes obtenues par les bandits tire-laines à l'aide de leur capacité de vol doivent désormais correctement être utilisées lorsqu'ils activent la capacité procurée par l'arme en question.

Complément de mise à jour (5 h 30 13/12/2012)

    Une mise à jour a été déployée pour corriger plusieurs failles exploitables et bugs.
 
   


Samedi 29 novembre 2012  
 
Des transformations et bien plus encore maintenant disponibles dans la Boutique aux gemmes !

La Compagnie commerciale du Lion noir connaît l'importance du changement. C'est pourquoi nous vous donnons encore plus d'options de changement qu'avant avec nos Kits de transformation complète et Kits coiffure. À l'aide de ces kits, vous pourrez rafraîchir votre look ou totalement changer votre apparence du bout de vos griffes à la pointe de vos cornes.

Jetez un œil à ce qui vient d'arriver dans la Boutique aux gemmes :




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Kit de transformation complète

    Il est temps de changer de look ! Vous pouvez désormais changer complètement l'apparence de votre personnage, des cheveux au physique en passant par le sexe, avec le Kit de transformation complète.
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Kit coiffure

        Rien de mieux qu'une nouvelle coupe de cheveux pour rafraîchir votre style ! Avec le Kit coiffure, vous pouvez changer de façon permanente le style et la couleur de cheveux de votre personnage.
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur la touche "O" pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir et profiter de ces incroyables offres.

 
   


Mercredi 21 novembre 2012  
 
Après le Rivage Perdu, par Chris Whiteside

Salut à vous, héros et héroïnes de Tyrie !

Nous avons lancé le week-end dernier le Rivage Perdu, une mini-extension gratuite proposant une nouvelle carte de niveau 80, une carte de JcJ entièrement inédite, plus de 400 nouveaux objets et récompenses, ainsi que le donjon infini Fractales des Brumes dont la difficulté augmente au fur et à mesure de son exploration.

Nous sommes ravis de ce nouveau contenu et on dirait que vous l’êtes également ! Le donjon des Fractales a été encensé par les nombreux joueurs qui ont passé un temps incroyable à l’explorer. D’autres joueurs ont énormément apprécié l’aspect novateur de la nouvelle carte Crique de Sud-Soleil, en particulier son exploration et sa conquête.

Nous sommes cependant conscients que certains éléments de l’évènement auraient pu mieux se dérouler et grâce à vos excellents commentaires, nous allons faire en sorte d’améliorer ce type de contenu à l’avenir. Nous nous efforçons de repousser les limites des mondes en ligne et nous tenons à vous remercier pour votre patience et votre collaboration dans cette aventure en terrain inconnu. Nombre d’entre vous ont apprécié l’idée d’utiliser les évènements pour révéler un nouveau contenu, mais il nous faut encore peaufiner nos méthodes d’intégration. Et comme vous pouvez le constater, nous prenons vos commentaires à cœur, car notre but est de vous offrir un contenu de la meilleure qualité possible.

Nous tenons à remercier chaleureusement tous les joueurs qui ont participé à l’évènement du Rivage Perdu ce week-end. Nous avons adoré jouer avec vous et avons beaucoup appris sur le contenu offert. Merci encore pour vos commentaires et pour votre contribution au monde de Guild Wars 2, qui n’a de cesse de grandir.

Nous souhaitons saisir cette occasion pour vous parler de ce que nous offrirons très bientôt aux joueurs de haut niveau, une surprise avant Noël en quelque sorte ! Après les vacances de Thanksgiving, nous organiserons plusieurs rencontres et conférences en direct avec la communauté, au cours desquelles vous pourrez nous poser des questions sur l’évolution de la Tyrie.

Voici une liste non exhaustive des objectifs que nous nous sommes fixés pour les prochains mois :

    Modifier tous nos donjons existants (mode histoire et mode explorable) en corrigeant l’équilibre et en remaniant la répartition des ennemis.
    Ajouter d’autres donjons à celui des Fractales des Brumes
    Diversifier les créatures, améliorer notre système d’adaptation du niveau en zone ouverte et revoir de nombreux évènements et expériences à travers toute la Tyrie.
    Corriger et améliorer le contenu existant du jeu et le lier plus intimement à la progression des joueurs dans Guild Wars 2.
    Enrichir le contenu durable de la Crique de Sud-Soleil.
    Ajouter du contenu spécifique et des éléments de progression propres aux guildes.
    Continuer à faire évoluer le JcJ vers un véritable E-sport, comme nous en avons parlé ici : Le Syndrome de l'Iceberg
    Ajouter du contenu inédit au Monde contre Monde et une nouvelle progression de récompenses.
    Continuer à développer l’histoire et les aventures de Guild Wars 2.

En attendant de vous reparler de tous ces objectifs très prochainement, nous espérons vous voir très vite en jeu !

- Chris Whiteside, directeur de la conception


 
   


Vendredi 16 novembre 2012  
 
L'évènement du Rivage Perdu est arrivé !

Vous pouvez dès à présent jouer à notre spectaculaire évènement épique et unique ! Dévoilez un monstrueux mystère et défendez la Tyrie contre une redoutable nouvelle menace, les karka. Vous ferez face à de nouvelles créatures, gagnerez de nouvelles récompenses, découvrirez une nouvelle carte située sur une île, explorerez le nouveau donjon Fractales des Brumes et bien plus encore ! Cette incroyable aventure atteindra son apogée avec une ultime confrontation à 21h00, heure de Paris le 18 novembre et se terminera le 19 novembre à 07h00, heure de Paris (de midi à 22h00 le 18 novembre, heure du Pacifique).


 
   


Vendredi 16 novembre 2012  
 
Découvrez ce que contiennent les mystérieux Coffres du Consortium de la Boutique aux gemmes !

D’étranges évènements se produisent à travers toute la Tyrie et la Compagnie commerciale du Lion noir n’est pas en reste ! Nous avons en effet reçu une livraison de Coffres du Consortium. À peine abîmés par l’eau, quasi-neufs, juré craché ! Et il n’y a aucun lien avec le navire qui aurait été attaqué par des monstres…

Personne ne sait exactement ce qu’il y a à l’intérieur, mais vous pouvez désormais acheter ces Coffres du Consortium dans la Boutique aux gemmes et le découvrir par vous-même ! Nous vous garantissons que chaque Coffre du Consortium contient des objets jamais vus en Tyrie, dont de nouveaux skins d’armure ou d’armes, ainsi que des miniatures exclusives du Rivage Perdu.

J’en ai ouvert quelques-uns moi-même pour voir le genre d’objets que l’on peut y trouver. Regardez un peu !




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Nouveau : masque de Sud-Soleil

    Faites tourner les têtes dans l'Arche du Lion en arborant le nouveau masque de Sud-Soleil ! Vous ne trouverez ce couvre-chef exclusif que dans les Coffres du Consortium. Taille unique, convient aux Charrs comme aux Asuras.
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Nouveaux skins d'armes

        Nous avons découvert des skins d'armes inédits qui vous permettront de donner à votre équipement le style inimitable du Rivage Perdu. Ces skins incluent une épée, un bouclier, un focus "bateau en bouteille" et mon arme préférée, une hache.
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Clé du Lion noir

    Voici trois nouvelles miniatures exclusives aux Coffres du Consortium. Ces minuscules créatures n'avaient jamais mis les pieds en Tyrie auparavant !
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Le nombre de Coffres du Consortium disponibles est limité, alors connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur la touche "O" pour accéder à la Boutique aux gemmes de la Compagnie commerciale du Lion noir ! Dites-leur que vous venez de la part d'Evon Grincelame !

 
   


Jeudi 15 novembre 2012  
 
Nouveautés du JcJ pour novembre

Le Temple de la Tempête silencieuse

La mise à jour de cette semaine vous permet de jouer à une version bêta de notre nouvelle carte de JcJ : le Temple de la tempête silencieuse.

Nous avons vraiment essayé d’exploiter au maximum la verticalité de cet environnement. En nous inspirant des nombreux jeux de tir auxquels nous avons joué, nous avons créé une carte toute en hauteurs, mais qui dispose néanmoins de vastes zones pour les combats dynamiques et le JDR.

La gestion des différentes augmentations disponibles sur la carte constitue un mécanisme secondaire très intéressant. Ces augmentations ont les effets suivants sur la partie :

    Méditation de férocité : +3 points pour l’équipe quand un membre fait une victime.  Cumulable, ce qui signifie que si vous avez les deux augmentations, votre équipe peut gagner jusqu’à +11 points par victime ! Il existe 2 de ces augmentations, une de chaque côté de la carte.
    Méditation de calme : l’occupation des points de contrôle procure 2 points par impulsion au lieu d’un seul.
    Méditation de tranquillité : réinitialise tous les points de contrôle et les donne à votre équipe. Cette méditation n’apparaît que lorsque la partie est déjà bien engagée et seulement une fois par match !  Si vous avez beaucoup de retard et que vous voyez apparaître cette augmentation, jetez-vous dessus, car elle peut facilement renverser le cours de la bataille !

Succès mensuels et journaliers de JcJs

Cette mise à jour introduit les succès mensuels et journaliers en JcJ structuré.

Succès journaliers :

    Contrôles : 3
    Victimes : 5
    Matches : 3
    Meilleures statistiques : 1

    Récompense(s) :

      1 x Augmentation de Gloire
      1 x Billet de tournoi

Succès mensuels :

    Diversité des victimes : 8 professions distinctes tuées
    Points de position gagnés, organisés en quatre niveaux : 200, 400, 800, 100
    Victoires en tournoi : 3
    Matches gagnés dans le mois : 10

    Récompense(s) :

      5x Augmentations de Gloire
      5x Nécessaires de recyclage
      10 x Billets de tournoi

Nouvelles statistiques de JcJ

Le panneau de Héros JcJ procure encore plus d’informations ! Vous pouvez y accéder en cliquant sur l’icône représentant des épées entrecroisées dans le coin supérieur gauche de l’écran.

Les statistiques disponibles sont les suivantes :

    Parties jouées
    Parties gagnées
    Tournois joués
    Tournois gagnés
    Titres “Meilleures statistiques” gagnés
    Profession favorite
    Carte favorite
    Gloire
    Points de qualification
Classement des points de qualification

Les points de qualification sont très importants. Les scores actuels pour les serveurs européens et américains sont disponibles à l’adresse suivante : Forums

Ces points de qualification serviront à définir l’accès à des tournois de plus grande envergure dans le futur.

Prix d’entrée et récompenses des tournois payants

Nous allons revoir l’organisation des récompenses pour les tournois payants.  La répartition se fera comme suit :

1re place : 1 Coffre de récompense de tournoi en or, 500 points de gloire, 500 points de rang, 120 gemmes, 5 points de qualification
2e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en argent, 400 points de gloire, 400 points de rang, 80 gemmes, 3 points de qualification
3e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en argent, 300 points de gloire, 300 points de rang, 20 gemmes, 1 point de qualification
4e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en argent, 300 points de gloire, 300 points de rang, 20 gemmes, 1 point de qualification
5e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre
6e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre
7e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre
8e place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre

Les tournois payants donneront également à chaque participant placé une petite chance d’empocher la quantité de gemmes ci-dessous. Les chances de gagner sont d’environ 1 sur 4. Aucun joueur ne peut gagner deux fois.

    10 gemmes
    35 gemmes
    80 gemmes
    120 gemmes
    1000 gemmes
Changements mineurs

Nous avons réorganisé le navigateur de JcJ pour les cartes de matchs ouverts afin que certaines soient en 5 contre 5 et d’autres en 8 contre 8. Ce changement donne aux joueurs qui préfèrent jouer en 5 contre 5 sur des cartes ouvertes la possibilité de le faire.

Les joueurs peuvent désormais utiliser la commande /rank dans l’Accueil JcJ pour afficher leur rang en JcJ ! Même si cette fonction ne peut pas être utilisée en cours de match (afin d’éviter toute confusion avec les statistiques finales), nous voulions que les joueurs puissent montrer à quel point ils sont efficaces en JcJ.

Pour une liste complète des changements apportés par cette mise à jour au JcJ, consultez les notes de version du 15 novembre ci- dessous.

C’est tout pour l’instant ! Restez à l’écoute et nous vous tiendrons au courant des prochains ajouts au JcJ structuré !


 
   


Jeudi 15 novembre 2012  
 
Notes de version

Mise à jour : le Rivage perdu

Une tempête se prépare sur la Mer des lamentations… Des épaves se disloquent sur le rivage, des baleines s’échouent sans motif apparent, les Quaggans délaissent leurs demeures aquatiques et d’étranges créatures ont été aperçues au large de la côte tyrienne.
La chercheuse en chef Levvi s’attelle à persuader le capitaine Magnus, commandant de la Garde du Lion, de relayer à l’Arche du Lion ainsi qu’aux autres communautés du littoral ses mises en garde face à un danger imminent. Magnus fait la sourde oreille, bien que l’interruption du commerce maritime ait suscité l’inquiétude du Conseil naval.
Un événement épique se produira à l’Arche du Lion à 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique) le vendredi 16 novembre. Le visage de cette glorieuse cité en sera à jamais bouleversé, tandis que sera inaugurée une toute nouvelle manière d’aborder le jeu en donjon. Accourez pour défendre l’Arche du Lion et percer le secret d’une mystérieuse nouvelle menace.
A 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique), le samedi 17 novembre, la deuxième phase de cette aventure épique expédiera les joueurs en un lieu de la Tyrie qu’ils n’ont jamais exploré. Ils y croiseront un nouveau familier et découvriront des ressources jusque-là inconnues qui déverrouilleront de nouvelles recettes ainsi qu’un moyen inédit d’améliorer l’équipement.
Soyez des nôtres dès 21h00 heure française (12h00 heure du Pacifique), le dimanche 18 novembre, pour participer à la conclusion d’un événement aussi extraordinaire qu’inoubliable !

Donjons

Général

    De nouvelles récompenses de donjon ont été ajoutées à tous les donjons.
    Chaque donjon offre un nouvel éventail d’objets uniques assortis de nouvelles combinaisons de caractéristiques, de rareté magistrale à exotique. Ces objets sont susceptibles d’être obtenus sur certains boss du mode explorable de chaque donjon.
    Les boss et les ennemis normaux des modes scénarios sont susceptibles d’abandonner des Sacs d’articles merveilleux qui contiennent de l’or et du karma. Les Sacs d’articles merveilleux obtenus en mode explorable recèlent en outre des coupons de donjons.
    Si le propriétaire d’une instance de donjon quitte délibérément son groupe pour exclure des joueurs et en inviter d’autres, il sera lui-même exclu du donjon, ceci afin d’empêcher les chefs de groupe de remplacer les pick-ups par des membres de leur guilde avant d’affronter le dernier boss d’un donjon.

Fractales des Brumes

Les tavernes de l’Arche du Lion bruissent de nouvelles rumeurs, murmurées du bout des lèvres par des aventuriers rompus de fatigue et lardés de blessures. Leur bière se mouille de larmes et leur corps se prend de tremblements tandis qu’ils parlent, non de dragons ou de morts-vivants, mais d’un mystérieux portail brusquement surgi dans la ville, défiant les plus téméraires de s’y risquer.
Les Fractales des Brumes : une expérience de donjon comme vous n’en avez jamais connue ! Plusieurs “fractales”, des mini-donjons exclusifs et à la difficulté croissante, confrontent les joueurs à des épreuves toujours plus exigeantes ! A grands risques, vastes récompenses : de nouveaux ensembles d’armes, un objet pour dos, de l’équipement élevé inédit… et bien plus encore !

    Un nouveau donjon de niveau 80 offrant un gain de niveau dynamique pour en profiter avec vos amis !
    Un donjon illimité et évolutif. Plus vous progressez, plus c’est difficile !
    Le portail vers les Fractales des Brumes s’ouvrira dès le déploiement du contenu du Rivage perdu, le samedi à 9h30 heure française. Prenez à l’ouest de Fort Marriner jusqu’à l’entrée et tentez votre chance. Peut-être survivrez-vous au donjon pour jouir de ses somptueux trésors… ou peut-être les cruels secrets des Fractales auront-ils raison de vous.

Objets

Cette mise à jour introduit deux nouvelles fonctionnalités relatives aux objets. Pour plus d’informations sur ces fonctionnalités et savoir comment elles s’intègrent au nouveau contenu du Rivage perdu, consultez cet article !

    Ajout de matériaux d’artisanat au titre de la mise à jour du Rivage perdu.
    Les potions d’Halloween confectionnées ne sont plus liées au compte.
    Zommoros a légèrement augmenté la fréquence d’apparition des précurseurs aux armes légendaires de la forge mystique, de rang rare et exotique.
    La fréquence d’apparition des armes rares et exotiques dans certains lieux du monde (champions, vétérans et joueurs en McM) a été augmentée. Les objets rares et exotiques devraient apparaître plus souvent et tous les champions abandonneront du butin. Ce mécanisme a été conçu afin de garantir que les rencontres aléatoires dans le monde de jeu n’étaient pas moins efficaces que l’artisanat ou la fréquentation des donjons pour obtenir des objets rares et exotiques.
    La quantité de butin accessible aux joueurs de niveau inférieur a été augmentée. Vous devriez pouvoir obtenir un butin équivalent à votre niveau jusqu’à ce que vous combattiez à un niveau inférieur à 2/3 de votre niveau actuel. Vous devriez en outre recevoir du butin plus souvent, ainsi que davantage d’expérience, d’or et de karma. En d’autres termes, dans les zones de niveau 55 et plus, les personnages de niveau 80 pourront obtenir de l’équipement de niveau 80 et récupérer près de 75 % des autres récompenses. Auparavant, ces zones n’offraient au mieux que des objets de niveau 77, et seulement à hauteur de 60 % des récompenses.

Nouvelle rareté : élevé

    La rareté Elevée s’intercale entre les raretés Exotique et Légendaire.
    Les objets élevés présentent des caractéristiques supérieures aux objets de rareté exotique et sont pourvus d’emplacements dédiés au nouveau type d’amélioration, les infusions.
    Les anneaux et les objets de dos de rareté élevée ont été ajoutés.
    Nouvelle amélioration : infusion
    Les infusions sont un nouveau type d’amélioration exclusivement applicable aux emplacements d’infusion dédiés.
    12 nouvelles infusions à vocation offensive, défensive et polyvalente ont été ajoutées au jeu.
    Utilisez la forge mystique pour créer des infusions moyennant de nouvelles recettes d’artisanat.

JcJ

    Les récompenses des tournois payants ont été revues à la hausse. Nous avons élargi la distribution des récompenses pour les tournois payants, de sorte que davantage de positions au classement soient récompensées. En outre, des points de qualification sont décernés aux positions finales suivantes :

      1ère place : coffres du tournoi, 500 points de gloire, 500 points de position, 120 gemmes, 5 points de qualification
      2ème place : coffres du tournoi, 400 points de gloire, 400 points de position, 80 gemmes, 3 points de qualification
      3ème place : coffres du tournoi, 300 points de gloire, 300 points de position, 20 gemmes, 1 point de qualification
      4ème place : coffres du tournoi, 300 points de gloire, 300 points de position, 20 gemmes, 1 point de qualification
      5ème place : coffres du tournoi
      6ème place : coffres du tournoi
      7ème place : coffres du tournoi
      8ème place : coffres du tournoi

    Quel que soit le classement final dans un tournoi payant, il existe une faible probabilité d’obtenir des gemmes aux quantités suivantes. La probabilité d’obtenir l’un de ces lots est d’environ 1 sur 4. Aucun joueur ne peut gagner deux fois.

      10 gemmes
      35 gemmes
      80 gemmes
      120 gemmes
      1000 gemmes

    Les tournois gratuits et payants utiliseront désormais des horloges de réapparition spécifiques. Les parties publiques jouées depuis le navigateur JcJ utiliseront toujours un mécanisme de réapparition par vague à caractère temporel.
    Une nouvelle carte campée dans un dojo kodan est désormais disponible. Le Temple de la tempête silencieuse est une version bêta de la carte. Nous permettons aux joueurs d’y accéder afin qu’ils nous retournent leurs commentaires.
    Nous mettrons également à disposition certaines cartes en accès rapide depuis le navigateur JcJ, certaines au format 5-5, d’autres au format 8-8 actuel.
    La rotation des cartes en accès rapide via le navigateur JcJ sera la suivante :

      Temple de la Tempête silencieuse
      Forêt de Niflhel
      Héritage du Feu belligérant
      Bataille de Kyhlo
      Assaut du Capricorne

    Les récompenses des succès quotidiens et mensuels sont désormais accessibles en JcJ.

      Récompenses quotidiennes : 1 billet de tournoi et 1 augmentation de gloire
      Récompenses de succès mensuels : 10 billets de tournoi, 5 augmentations de gloire et 5 nécessaires de recyclage.

    La commande “/rank” affichera désormais votre classement JcJ. Elle ne fonctionnera que depuis l’accueil JcJ et ne pourra pas être utilisée au cours d’une partie JcJ.
    Un système de suivi des classements pour points de qualification a été ajouté. Les classements actuels figurent ici : Forums.
    Forge mystique JcJ : vous pouvez désormais convertir des composants de la Forge mystique JcJ en d’autres composants. L’opération nécessite d’acheter un convertisseur arcanique auprès d’un vendeur de gloire. Les recettes de conversion sont les suivantes :

      25 orbes des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 cristal des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 cristaux des arcanes
      25 cristaux des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 esquille des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 esquilles des arcanes
      25 esquilles des arcanes + 1 convertisseur arcanique + 1 orbe des arcanes + 25 poudres des arcanes = 11 orbes des arcanes

    Assaut du Capricorne : le nombre de requins est passé de 10 à 6. Ils ne devraient plus occuper le point de capture des Ruines.
    La santé “à terre” en JcJ est désormais à 75 % de ce qu’elle était. Cette modification a été introduite pour permettre aux joueurs aux prises avec des ennemis plus nombreux de remporter le combat en achevant les adversaires à terre à force de dégâts plutôt qu’en leur portant un coup final. L’impact devrait être négligeable lors des duels ou des combats d’envergure, mais les joueurs en profiteront davantage en situation 1c2 ou 2c3 s’ils prennent l’avantage dès l’entame du combat.
    La zone d’impact du trébuchet dans la Bataille de Kyhlo a été modifiée pour empêcher les joueurs de déclencher des attaques de zone massives (Pluie de météores, par exemple), chaque attaque frappant le trébuchet sans essuyer la moindre riposte. Toutes les attaques normales devraient toujours fonctionner contre lui.

Général

    La rencontre avec l’élémentaire de feu dans la Province de Metrica a fait l’objet d’un rééquilibrage.
    La rencontre avec le Broyeur dans les steppes de la Strie flamboyante a été modifiée.
    Une fenêtre d’interface apparaîtra désormais pour confirmer les achats de gros auprès d’un marchand.
    Les joueurs seront désormais informés si la capacité de leur inventaire est insuffisante pour recevoir un fragment élémentaire au cours de l’épreuve de saut des Marches de Dierdre.
    Les outils de récolte ne sont désormais plus liés au compte.
    La rune d’eau a été modifiée en JcJ pour offrir + 10 % à la durée d’avantage au lieu de 15 %.
    La rune de moine a été modifiée en JcJ pour offrir + 10 % à la durée d’avantage au lieu de 15 %.
    La rune de terre a été modifiée en JcJ pour offrir +15 % à la durée de Protection au lieu de 20 %, et 3 secondes de Protection contre 4.
    La rune de la Citadelle a été modifiée pour procurer comme prévu de la puissance plutôt que des soins.
    Le Bloc de glace déclenché par la rune de Svanir ne permettra plus aux joueurs de s’emparer de points tout en étant invulnérables. La suppression de l’effet d’étourdissement supprimera également le bénéfice de l’invulnérabilité.
    Les dégâts électriques infligés par la rune d’air ont été réduits de 25 %.
    La qualité Imparable a été ajoutée à diverses compétences.
    L’effet “par coup” de la rune de la meute fonctionne désormais correctement.
    Plusieurs compétences, objets et aptitudes prodiguaient des soins à un nombre de cibles illimité. Ce nombre a été limité à 5 cibles.
    Vous ne pouvez plus consulter le nom du compte de vos adversaires en procédant à leur signalement en McM.
    Correction d’un bug qui permettait à de nombreux projectiles perforants, boomerang et à ricochet (en bref, les projectiles qui frappaient plusieurs cibles) d’infliger des dégâts croissants au fil des cibles touchées.
    Correction d’un bug qui empêchait un personnage de frapper les objets statiques de l’environnement au corps à corps s’il était immobile. Ainsi, les joueurs devraient pouvoir frapper au corps à corps les terriers de Sépulturiens dans les Catacombes ascaloniennes, entre autres objets à faire disparaître.

Commerce

    Le Coffre du Consortium est désormais en vente dans la boutique aux gemmes, depuis la catégorie Biens consommables, contre 250 gemmes chaque, ou 10 pour 1800 gemmes. Aucune clé n’est nécessaire pour ouvrir ces coffres. Il suffit de double-cliquer sur eux depuis votre inventaire.

      Lorsque vous ouvrez le coffre du Consortium, vous recevrez une certaine quantité de matériaux d’artisanat ainsi qu’un objet aléatoire.
      Le coffre peut contenir certains de ces objets : skins d’épaulières, masques aquatiques, skins d’armes, chapeaux et miniatures.
      Les objets du coffre sont tous inédits et n’ont jamais été mis à disposition des joueurs.
      Les skins d’armes sont rares et les miniatures très rares.
      Tous les objets peuvent être vendus au comptoir.
      Le coffre du Consortium ne sera disponible que pour une durée limitée.

    Tous les objets découverts dans le coffre du Consortium peuvent également s’obtenir (au titre d’objet Rare) sur n’importe quelle créature impliquée dans les événements du Rivage perdu.
    Le kit de teintures du Consortium est désormais en vente dans la boutique aux gemmes, depuis la catégorie Biens consommables, contre 125 gemmes chaque, ou 5 pour 500 gemmes.

      Le kit de teintures du Consortium procure une teinture bleue aléatoire et une teinture jaune aléatoire.
      Le kit de teintures du Consortium ne sera disponible que pour une durée limitée.

    Les kits de teintures sont désormais disponibles par lots de 5 contre 800 gemmes.

Evénements

    Correction d’un bug qui empêchait le capitaine Penzan de retrouver son trésor sur la Côte de la marée sanglante.
    Correction d’un bug potentiellement bloquant lors de l’événement “Protéger la coterie d’Orl”, dans la Province de Metrica.
    Correction d’un bug exploitable touchant à la région de réputation “Aider les Skritts à dresser leurs fortifications” du Mont Maelström.
    Correction d’un bug qui procurait au Déchiqueteur une invulnérabilité permanente.
    Correction d’un bug bloquant qui survenait lors de la quête “Escorter Brugh jusqu’à la Spirale de Morgan”, dans la Forêt de Caledon.
    Correction d’un bug bloquant lors de l’événement “Aider le Prieuré à rapporter le noyau d’énergie au Cromlech de Denravi”, dans les Terres sauvages de Brisban.
    La chaîne d’événements de l’explorateur du Prieuré Plinx, sur le Rivage maudit, interviendra moins fréquemment.
    L’événement “Protéger Pointecroc, le marmox de bât, contre les Draguerres”, sur le Plateau de Diessa, a été modifié pour éviter les situations susceptibles de bloquer la progression.
    Correction d’un bug qui empêchait parfois l’événement “Ramener le bétail volé au Domaine de Chutepierre”, sur le Plateau de Diessa, de démarrer.
    Mise à jour du “Point de passage du Forum Royal”, dans le Détroit de la Dévastation, de sorte que les joueurs ne soient plus bloqués par les éléments du décor.
    Correction de deux bugs susceptibles d’empêcher la progression lors de l’événement “Affronter les morts-vivants qui s’assemblent devant le Premier Refuge”, dans les Champs de Gendarran.
    Correction d’un bug susceptible d’empêcher la progression lors de l’événement “Protéger le chef de coterie Dobbs pendant que la coterie nettoie le site d’excavation”, dans les Chutes de la Canopée.
    Correction d’un bug qui permettait au joueur de rester transformé après l’événement “Vous déguiser et récolter des racines spéciales pour les remèdes de Drysdan”, au Mont Maelström.
    Correction de bugs potentiellement bloquants lors de l’événement “Aider les villageois silencieux à rentrer chez eux”, dans la Forêt de Caledon.
    Correction d’un problème qui empêchait les armes spectrales de réapparaître lors de l’événement “Vaincre des armes spectrales et les apporter à Byanca”, dans le Saut de Malchor.
    Correction d’un problème qui bloquait Spectrenuit lors de l’événement “Protéger Faint Spectrenuit pendant qu’il cherche un nouvel œuf de dévoreur”, sur le Plateau de Diessa.
    Correction d’un problème qui empêchait Nia de poursuivre son chemin lors de l’événement “Aider Nia à sauver les molosses de Cymbel”, dans les Champs de Ruine.
    Correction d’un problème qui bloquaient des PNJ pendant la réanimation d’alliés lors de l’événement “Escorter la brigade du Pacte venant de l’invasion nord jusqu’au point de ralliement du Pacte sur la Place du triomphe”, dans le Détroit de la Dévastation.
    Correction d’un problème qui empêchait l’événement “Aider le Pacte à atteindre l’Autel de la trahison avant que leur moral ne soit au plus bas”, dans le Détroit de la Dévastation, de se déclencher.

Histoire

    Le chapitre “Le Couvoir” a été corrigé pour permettre aux joueurs de progresser.
    Le chapitre “La source d’Orr” a été corrigé pour empêcher un bug bloquant potentiel.
    Le chapitre “Le domaine de la putrescence” a été corrigé pour empêcher un problème où laisser Hejka mourir bloquait la progression.
    Le chapitre “Réquisition des navires morts-vivants” a été corrigé pour empêcher un bug potentiellement bloquant si vous utilisiez des compétences de déplacement pour aborder les navires ou si vous parliez à Jeyne alors qu’elle fabriquait les passerelles d’embarquement.
    Le chapitre “La Gaine de pierre” a été corrigé au bénéfice des ingénieurs qui ne pouvaient pas finaliser la quête jusqu’à présent.
    Le chapitre “Assaut draguerre” se déroule désormais normalement lorsque vous détruisez l’une ou l’autre porte pour pénétrer dans la caverne draguerre.
    Le chapitre “Retour de bâton critique” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
    Le chapitre “Le rite fantôme” a été corrigé pour éviter un problème qui permettait aux joueurs de vaincre le boss final trop tôt.
    Le chapitre “Une lueur dans les ténèbres” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression, et la difficulté a été revue à la baisse.
    Le chapitre “La ligne de vaisseaux” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.
    Le chapitre “Sur tous les plans” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.

Compétences de profession
Elémentaliste

    Chevaucher l’éclair : cette compétence poursuit les ennemis mobiles avec davantage de fiabilité.
    Poigne magnétique : cette compétence devrait désormais poursuivre les ennemis mobiles avec davantage de fiabilité et l’effet s’achever une fois la cible touchée.
    Arcane d’esquive : cette aptitude ne provoque plus de coup de grâce explosif involontaire.
    Renouveau de l’éther : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit de 4,75 à 3,5 secondes. La quantité de soins prodigués reste inchangée.
    Pluie curative : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 6 secondes.
    Armure de la terre : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 6 secondes.
    Bouleversement terrestre : la description de cette compétence n’indique plus désormais “Maintenez enfoncé puis relâchez”.
    Signes de terre, d’air, de feu et d’eau : ces compétences s’accompagnent désormais d’une animation d’incantation lorsque vous maniez un espadon ardent.
    Cercle de feu : cette compétence de conjuration se range désormais parmi les Zones de combo de feu.
    Dent du dragon : le coup de grâce explosif de cette compétence se déclenche désormais à l’emplacement du sort plutôt qu’à l’emplacement du personnage.
    Vague magnétique : la faculté de renvoi des projectiles de cette compétence s’accompagne désormais d’une icône.
    Phénix : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée correcte de la Vigueur appliquée par cette compétence, à savoir 5 secondes.
    Bâton irradiant et Empressement du géomancien : ces aptitudes interviennent désormais conjointement dans la compétence d’Eruption.
    Forme nébuleuse : cette compétence est désormais compatible avec l’aptitude de la Magie de l’eau, Maîtrise des mini-sorts.
    Vague apaisante : cette compétence applique désormais correctement Régénération à l’élémentaliste lorsqu’il utilise Conjuration du froid, alors que l’effet ne s’appliquait que lorsque l’arc était ramassé.
    Ondulation curative : l’étalonnage de cette compétence avec la puissance curative a été réduit de 50 % en JcJ uniquement, comme s’il lui était appliqué un facteur d’échelle réservé aux compétences de guérison principales. Le nombre maximal de cibles n’est plus illimité. Il est passé à 5.
    Focus d’obsidienne : cette aptitude de la Magie de la terre confère désormais Robustesse lorsque la compétence Dagues de pierre est canalisée.
    Tesson de glace : l’infobulle de cette compétence indique désormais la valeur de Vulnérabilité correcte lorsqu’une aptitude est appliquée.
    Surgélation de Conjuration de l’arc givré : cette compétence applique désormais 1 seconde de Givre par Impulsion, empêchant ainsi l’application abusive de Givre sur une cible.
    Tempête de glace de Conjuration de l’arc givré : cette compétence applique désormais 5 secondes de Saignement par coup plutôt que Confusion.
    Raz-de-marée : la réactivité de cette compétence a été améliorée.
    Tornade : annuler cette compétence d’élite supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
    Forme vaporeuse : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de contester un point de capture.
    Hache de lave : cette arme confère désormais à son porteur de la puissance et lui permet d’infliger des dégâts par altération.
    Arc givré : cette arme allonge désormais la durée des altérations infligées par le porteur et lui confère une puissance de guérison accrue.
    Espadon ardent : cette arme confère désormais à son porteur de la puissance et lui permet d’infliger des dégâts par altération.
    Bouclier magnétique : cette arme confère désormais à son porteur de la Vitalité et de la Robustesse.
    Marteau foudroyant : cette arme augmente désormais la précision du porteur et les dégâts critiques qu’il inflige.

Ingénieur

    Elixir

      Elixir X : cette compétence ne nécessite plus désormais qu’une incantation pour transformer l’utilisateur.
      Lancer d’Elixir R : le temps de recharge de cette compétence est passé de 85 à 120 secondes.
      Elixir S : l’aptitude alchimique Elixirs à prise rapide renforce maintenant cette compétence.

    Kit d’outils

      Boîte de clous : cette compétence affiche désormais correctement sa zone d’effet.
      Bouclier intégré : l’effet de blocage de cette compétence est rallongé d’une seconde.
      Aimant : la portée de cette compétence a été doublée.

    Grenades

      La vitesse de projection de toutes les grenades a été augmentée de 10-15 %.
      Grenade : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement.
      Grenade à shrapnel : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 % en JcJ uniquement.
      Grenade givrante : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement.
      Barrage de grenades : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 10 % en JcJ uniquement. En outre, elle fonctionne désormais correctement sous l’eau avec l’Aptitude aux explosifs du grenadier.

    Tourelles

      Ecran de fumée : l’animation de cette compétence a été modifiée pour illustrer la zone d’effet. Elle produit désormais des impulsions toutes les 2 secondes pendant 6 secondes plutôt que toutes les secondes pendant 5 secondes. La compétence est rendue plus efficace face aux ennemis qui attaquent à vitesse normale mais ne permet plus de neutraliser abusivement les adversaires rapides à attaquer.
      Tir automatique : la durée de surcharge de cette compétence a été augmentée de 100 % sur la tourelle lance-harpons et de 25 % sur la tourelle mitrailleuse.
      Filet électrifié : la vélocité du filet électrifié a été augmentée de 100 %.
      Coup violent : les dégâts de l’attaque surchargée ont été augmentés de 25 %.

    Kit bombes, Kit médical, Kit d’outils et Pistolet à élixirs : ces compétences peuvent désormais être équipées en l’air.
    Tous les kits peuvent désormais être rangés en l’air.
    Lancer d’Elixir C : sous l’eau, le temps de recharge de cette compétence passe de 60 à 30 secondes.
    Fumigation du Pistolet à élixirs : cette compétence sera désormais annulée lorsque vous utilisez d’autres compétences sur l’arme, ceci afin d’en améliorer la réactivité.
    Tourelle de roquette : cette tourelle peut désormais exploser sous l’eau.
    Sursaut de puissance : cette aptitude s’applique désormais à Bouclier intégré et à Aimant.
    Poudre incendiaire : cette aptitude indique désormais qu’elle ne se déclenche désormais que toutes les 3 secondes.
    Elixir U et Elixir C : la description de ces compétences comportait diverses qualités obsolètes qui ont été supprimées.
    Elixirs puissants : désormais, cette compétence ne confère plus du durée d’avantage inappropriée.
    Elixir B : cette compétence confère Fureur, Représailles et Rapidité pendant 10 secondes de base, et Pouvoir pendant 30 secondes de base.
    Bombe fumigène : le rayon de cette compétence a été réduit de 240 à 180 lorsqu’une aptitude lui est appliquée. La Bombe fumigène est désormais active pendant 4 secondes, à intervalles de 2 secondes. Cette modification affecte également l’aptitude Distributeur de bombes en auto-défense.
    Torpille autoguidée : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
    Grappin en retraite : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
    Charge à retardement : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
    Filet de cordes : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
    Tourelle lance-harpons : cette tourelle apparaîtra désormais à l’emplacement de l’ingénieur lorsque l’aptitude Tourelles déployables est appliquée.

Gardien

    Frappe du protecteur : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être annulée tout en conservant l’effet de blocage.
    Bouclier du jugement : la durée de protection de cette compétence a été réduite de 5 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
    Retour courageux : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
    Puissance de la vertu : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
    Orbe de lumière : la vélocité de cette compétence a été augmentée de 50 %.
    Pleins pouvoirs : le Pouvoir conféré par cette compétence dure désormais 10 secondes contre 8 secondes auparavant.
    Témérité désintéressée : l’efficacité de cette aptitude dépendait de la puissance de guérison, un mécanisme réservé aux compétences de guérison. Son efficacité a été réduite au niveau escompté. L’étalonnage des soins a été réduit de 50 %, en JcJ uniquement.
    Intervention miséricordieuse : cette compétence a été modifiée pour devenir instantanée lorsqu’elle bénéficie d’une aptitude. Elle s’appliquera désormais autour du gardien.

Envoûteur

    Transformation en moa : les cibles transformées par cette compétence disposeront de 5 compétences, nouvelles et plus gratifiantes. Cette compétence pourra aussi être utilisée sous l’eau pour transformer l’ennemi en thon. Cette compétence supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu de bloquer le nécromant dans le Linceul de mort.
    Portail : le temps de recharge de cette compétence est passé à 90 secondes.
    Duelliste illusoire, Bretteur fantasmagorique, Mage fantasmagorique, Défenseur fantasmagorique, Désenchanteur fantasmagorique, Voleur fantasmagorique, Sorcier fantasmagorique, Marin illusoire, Baleinier illusoire, Berserker fantasmagorique et Protecteur fantasmagorique : ces compétences doivent désormais être utilisées lorsque la cible est dans le champ de vision. Ces compétences se comportent désormais comme des attaques normales que l’envoûteur doit réussir à porter afin de conjurer l’illusion. Elles échoueront si l’envoûteur est aveuglé ou si la capacité est utilisée contre une cible invulnérable.
    Mage fantasmagorique : la Confusion infligée par cette compétence peut désormais se cumuler 3 fois pendant 3 secondes, contre 1 fois pendant 9 secondes. Le temps de recharge de la compétence Mage fantasmagorique est passé de 5 à 6 secondes.
    Prestidigitation : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 100 %.
    Hâte fantasmagorique : désormais, cette aptitude fonctionne.

Nécromant

    La série d’aptitudes Moisson des âmes augmente désormais correctement la force vitale maximale.
    Griffes spectrales : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % et modifiés pour indiquer correctement la quantité de force vitale obtenue.
    Toucher du Faucheur : cette compétence applique 4 charges de Vulnérabilité par coup au lieu de 3.
    Marque de sang : cette compétence utilise désormais les effets d’incantation du bâton faux classique.
    Mur spectral : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
    Chemin noir : cette compétence applique désormais correctement son temps de recharge, plutôt que pendant et après l’incantation, comme c’était le cas auparavant.
    Empreinte du Faucheur : les effets et sons d’incantation de cette compétence sont constants, que l’aptitude Talisman maléfique lui soit appliquée ou non.
    Marques d’âme et Marque de réanimation : lorsqu’elles sont déclenchées, ces aptitudes interviennent désormais conjointement pour conférer 3 % de force vitale aux joueurs.
    Nova mortelle : cette compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous utilisez Goût de mort et Explosion putride. Le temps de recharge interne a été supprimé. La durée de zone de cette compétence est désormais de 4 secondes, et sa fréquence d’impulsion a été augmentée à toutes les 2 secondes. Sa durée d’empoisonnement est de 5 secondes par impulsion.
    Linceul affaiblissant : cette aptitude fonctionne désormais sous l’eau.
    Marque d’évasion : cette aptitude n’est plus un coup de grâce explosif lorsque la marque est créée.
    Explosion de fléau : le temps d’incantation de cette compétence a été réduit.
    Linceul de mort : Transformation en moa supprime désormais le Linceul de mort de la cible au lieu que le nécromant soit bloqué dans le Linceul de mort et qu’il épuise toute sa barre alors qu’il est sous le coup de la transformation.
    Prise mortelle : cette compétence attire désormais les ennemis jusqu’au nécromant avec fiabilité.
    Invocation de démon sanglant : la résistance du démon sanglant a été augmentée et ses attaques soignent désormais le nécromant à hauteur de 200 % des soins prodigués auparavant.
    Déplacement spectral : cette compétence bascule correctement sur son emplacement sous-marin au rechargement.
    Nuage de poison corrosif : l’infobulle de durée de cette compétence a été corrigée.
    Abysses de froid : cette compétence indique désormais la Vulnérabilité qu’elle applique.
    Etreinte spectrale : la vélocité des projectiles a été augmentée de 33 %.
    Apparence de liche : annuler cette compétence supprime désormais la Stabilité qu’elle confère pour la conformer aux autres compétences de transformation d’élite.
    Festin : cette compétence n’inflige plus de dégâts au nécromant.
    Tombeau marin : cette compétence a désormais une portée appropriée de 1 200, ne peut pas frapper les cibles au-dessus de l’eau et doit toucher la cible pour que l’effet de submersion agisse.
    Précision vampirique, Rituels vampirique et Vampirique : ces aptitudes ont été modifiées de sorte qu’elles ne soignent plus les ennemis dans les zones de niveau inférieur.
    Signe de dépit : la description de cette compétence répertorie désormais toutes les altérations appliquées.

Rôdeur

    La probabilité d’action des esprits du rôdeur a été augmentée à 35 % (50 % avec aptitude).
    Les aptitudes mineures de Domptage utilisent désormais l’icône correcte.
    Tir de ricochet : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 150 % et la durée de son Empoisonnement est passée de 3 à 4 secondes.
    Contre-attaque : la capacité de blocage de cette compétence peut désormais agir en cours de déplacement. Les attaques à distance ne déclencheront pas ses autres capacités.
    Cri strident de protection : cette compétence indique désormais la durée correcte, à savoir 4 secondes.
    Appel de la nature : l’aptitude Entraînement en main secondaire (Survie) s’applique désormais à cette compétence.
    Jet de torche : la vitesse du projectile a été augmentée.
    Lacération : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 40 %.
    Esprit du soleil : l’infobulle de cette compétence indique désormais la durée de Brûlure appropriée, à savoir 3 secondes.
    Tourbillon défensif : cette compétence a été modifiée pour renforcer son interaction avec les zones de combo.
    Tir de ricochet : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
    Tir de corail : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
    Appétit insatiable : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
    Tir miséricordieux : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.

Voleur

    Tir perforant : correction des dégâts indiqués dans l’infobulle de cette compétence.
    Valse des dagues : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %.
    Poudre aveuglante : le temps de recharge de cette compétence est passé de 60 à 40 secondes.
    Ecran de fumée : la hauteur d’effet de cette compétence a été augmentée pour mieux absorber les projectiles.
    Foulée de l’ombre : cette compétence est provisoirement désactivée sous l’eau pour empêcher les joueurs de passer au travers des murs lorsqu’ils l’utilisent.
    Frappe tactique : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % en JcE comme en JcJ. La durée de Stupeur de cette compétence est passée de 2 à 1,5 secondes en JcJ.
    Venins sangsue : cette aptitude est désormais indexée à la puissance du voleur.
    Tir à fragmentation : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 % en JcJ.
    La Cape et la Dague : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 33 % en JcJ uniquement.
    Coup corporel : cette compétence permet désormais aux joueurs d’activer leurs autres compétences plus tôt après le terme de cette capacité.
    Attaque sournoise : cette compétence n’appliquera désormais l’amélioration Révélé qu’à la première attaque qui frappe un adversaire.
    Surin : les dégâts de cette compétence ont été normalisés de sorte qu’elle inflige moins de dégâts lorsqu’elle est portée dans le dos de la cible.
    Vol prodigue : cette aptitude n’applique plus Égide à des moments inopportuns.
    Attache de Scorpion : la portée de cette compétence a été augmentée à 1 200.
    Piège d’ombre : le voleur n’exécute plus de Foulée de l’ombre lorsque ce piège est déclenché. Cette compétence comporte deux capacités supplémentaires : la première devient disponible lorsque Piège d’ombre est lancé. Le piège actuel sera alors détruit. La seconde capacité, Poursuite de l’ombre, devient disponible lorsqu’un ennemi déclenche le piège. Le voleur peut choisir d’activer cette capacité et d’exécuter une Foulée de l’ombre vers l’ennemi qui a déclenché le piège. Si cette capacité n’est pas activée au bout de 10 secondes, la capacité sera dissipée et le Piège d’ombre disponible.
    Tir perforant : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
    Jet d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.

Guerrier

    Tir double : les dégâts infligés par cette compétence ont été augmentés de 10 %.
    Charge du taureau : la description de cette compétence indique désormais sa portée réelle.
    Pouvoir de réanimation : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
    Bloquer-Bouger : cette aptitude utilise désormais l’icône correcte.
    Tir forcé : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
    Tir vital : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
    Tir à fragmentation : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
    Tir incapacitant : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.
    Tir à répétition : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
    Triple coupe : la réactivité de cette compétence a été améliorée.

Capacités raciales

Humains

    Avatar de Melandru : cette compétence supprime désormais correctement la Stabilité lorsque les joueurs quittent la transformation.

Sylvaris

    Etreinte végétale : cette compétence immobilise l’ennemi lorsqu’il est touché par les lianes.

Général

    Les caractéristiques d’origine des armes légendaires ont été rétablies.
    Correction d’un problème d’affichage des points de succès totaux.
    Les temps de recharge des pièges du rôdeur ont été réinitialisés à leur état initial.
    Nous avons officiellement terminé la transition vers le nouveau champ de vision écran large. Si vous désirez récupérer l’ancien champ de vision, veuillez ajouter la commande suivante en cible de l’exécutable du jeu : -useOldFov
 
   


Mercredi 14 novembre 2012  
 
Leah Rivera nous parle du nouveau donjon Fractales des Brumes

Mon équipe est investie d’une mission :

Vous proposer à tous une expérience de jeu centrée sur un donjon de haut niveau qui soit difficile, intéressante et, surtout, extrêmement amusante ! Et après de longues heures de travail acharné, je pense que nous avons atteint cet objectif. Je suis donc très fière de vous présenter notre nouveau donjon : Fractales des Brumes !



Ce donjon ne ressemble à aucun de ceux auxquels vous avez pu jouer dans Guild Wars 2, car il se compose de tout un ensemble de mini-donjons, que nous appelons fractales. Celles-ci sont des tranches des Brumes, des fragments de temps qui ont été stabilisés par Dessa, l’intrépide scientifique asura. Certains de ces fragments d’histoire sembleront peut-être familiers aux joueurs de Guild Wars alors que d’autres seront des évènements complètement inédits. En raison de leur origine éclectique, chaque fractale constitue une expérience distincte avec un thème, des mécanismes et une direction artistique qui lui sont spécifiques.

Vous accédez dans Fractales des Brumes en réunissant un groupe de 5 joueurs à l’Arche du lion par l’intermédiaire d’un nouveau portail asura (en image ci-dessous).

Contrairement à d’habitude, votre groupe peut être de n’importe quel niveau. Nous avons utilisé une méthode similaire à celle du Monde contre Monde pour rendre ce donjon accessible à tous les joueurs. Mais n’oubliez pas que notre objectif était de rendre les choses intéressantes pour les joueurs de niveau 80. Les joueurs de faible niveau devront donc se préparer à en voir de toutes les couleurs !

Votre groupe de cinq joueurs commencera dans l’Observatoire de Gardebrume, un sanctuaire créé par Dessa au sein des Brumes. De là, vous entamerez votre première série de fractales. Vous accédez à trois destinations choisies au hasard et, une fois que vous les aurez toutes terminées, vous reviendrez dans l’Observatoire pour vous reposer et reprendre des forces. De plus, entre deux séries de fractales, vous devrez affronter un “boss de fractale”. Ces adversaires seront comparables à nos boss géants du reste du monde !

Ça a l’air simple, non ? Eh bien, il reste encore une petite chose qui rend ce donjon vraiment unique.

Pour faire de Fractales des Brumes un défi encore plus ardu, la difficulté augmente à chaque retour dans l’Observatoire. Oui, vous avez bien entendu, c’est un donjon dont la difficulté va crescendo ! Il se souvient de votre progression et vérifie le niveau du groupe avant son entrée, puis adapte son contenu au plus haut niveau atteint par tous. Ainsi, au fur et à mesure que vous progresserez dans les niveaux, le donjon deviendra de plus en plus épineux, mais le jeu en vaut la chandelle, car les récompenses suivront également cette progression. Il vous faudra de sérieuses compétences et des stratégies féroces pour vous frayer un chemin à travers ces fractales. Au-delà d’un certain point, les objets élevés et les infusions deviendront d’une importance capitale à votre survie. Pour en savoir plus sur ce nouvau type d’équipement de haut niveau, lisez l'article ci-dessous de notre conceptrice de jeu, Linsey Murdock.

Nous sommes impatients de vous rencontrer dans les Brumes !


 
   


Mardi 13 novembre 2012  
 
Linsey Murdock nous dévoile le nouvel équipement de haut niveau

Bonjour, citoyens de la Tyrie ! Je m’appelle Linsey Murdock. Certains d’entre vous se souviennent peut-être de moi comme ayant été la responsable de l’équipe Live de Guild Wars, avant que le talentueux John Stumme ne prenne le relais pour me permettre de travailler sur d’autres projets. En tant que conceptrice sur Guild Wars 2, je me suis concentrée sur l’artisanat et les objets, raison pour laquelle il m’incombe aujourd’hui de vous parler des nouveautés à venir concernant les objets sur lesquels mon équipe travaille.

Alors que nous observons Guild Wars 2 mûrir dans son environnement direct, nous avons découvert que nos joueurs les plus dédiés obtenaient leurs ensembles d’objets exotiques et rencontraient alors le « mur Légendaire ». Nous avons conçu le cheminement pour obtenir les objets légendaires comme un but à long terme, mais les joueurs étaient prêts à se lancer sur ce chemin bien plus tôt que nous le pensions et sont devenus insatisfaits du manque de progression personnelle. Nous voulons créer un jeu qui est plus inclusifs pour les joueurs dits « hardcore » et ceux plus occasionnels mais nous ne voulons pas négliger le besoin fondamental de sentir qu’ils progressent et s’améliorent même après avoir atteint le niveau maximal. L’ajout de progression aux objets est un processus délicat qui est généralement entreprit lors d’une extension, mais il nous semblait important de faire tout notre possible pour satisfaire les besoins fondamentaux de nos joueurs le plus tôt possible.

Nous avons toujours travaillé dur pour créer une sensation satisfaisante de progression, plutôt qu’un travail pénible et répétitif pour obtenir des objets. Cette initiative pour la nouvelle progression des objets n’est pas une exception. En ajoutant des mécaniques de combat qui représentent un défi au contenu de haut niveau et des façons d’atténuer ces mécaniques via la progression d’objets pour les joueurs de haut niveau, nous pouvons ajouter à la progression personnelle sans que le jeu ne ressemble à une course sans fin pour des objets hors de portée. Les fans du Guild Wars original reconnaitront peut-être l’approche similaire que nous avons prise avec cette nouvelle progression. La première mécanique de haut niveau que nous introduirons est l’agonie, que vous rencontrerez dans le donjon Fractales des Brumes, et est atténuée par les infusions.

Une nouvelle altération : l’agonie

Dans le futur donjon Fractales des Brumes, nous allons proposer une nouvelle altération appelée agonie.

Cette altération extrêmement dangereuse puise régulièrement dans la santé du joueur et ne peut être retirée par les moyens normaux. Les joueurs désirant s’aventurer au plus profond des fractales remarqueront que l’agonie va rendre leur progression de plus en plus difficile, jusqu’à atteindre un point où ils ne pourront plus se passer des protections appropriées. Le seul moyen de gérer l’agonie consiste à créer une résistance via des infusions, un nouveau type de composants d’amélioration qui peut être trouvé dans la Forge Mystique.

De nouvelles améliorations : les infusions

Les infusions sont un nouveau type spécial de composants d’amélioration qui ne peut être inséré que dans des emplacements d’infusion spéciaux.

Il existe de nombreux types d’infusions et d’emplacements d’infusion. En novembre, nous intégrerons des infusions offensives, défensives et omni de rareté fine dans de nouvelles recettes de la forge mystique. Les types d’améliorations d’infusion devront être placés dans les emplacements correspondants, à l’exception des infusions omni, aussi rares que versatiles, qui pourront être insérées dans tous les types d’emplacements d’infusion.

Pour l’instant, les emplacements d’infusion ne se trouvent que dans les objets d’un nouveau type de rareté : élevée.

Un nouveau type de rareté : élevée

En novembre, nous dévoilerons les premiers objets élevés. Ce nouveau type de rareté d’objets se situe entre exotique et légendaire.

L’équipement élevé fonctionne légèrement différemment des autres types. Les statistiques et fonctionnalités habituellement ajoutées à l’équipement via des composants d’amélioration sont en fait incluses dans les objets élevés. Au lieu d’emplacements d’amélioration, les objets élevés disposent d’emplacements d’infusion. Les plus rares d’entre eux incluent même une résistance à l’agonie. Les joueurs pourront acquérir des anneaux élevés dans le donjon Fractales des Brumes, et des recettes spéciales de la forge mystique permettront la création d’objets élevés pouvant être portés sur le dos.

L’avenir de la progression des objets

Ce n’est qu’un début. En novembre, nous n’ajouterons en effet que le premier niveau d’infusions, d’anneaux élevés et d’emplacements pour le dos, ce qui nous laisse une grande marge de manœuvre en termes de progression des objets dans le contenu à venir.

Au fur et à mesure de la sortie du nouveau contenu, vous verrez apparaître de nouveaux types d’objets élevés ou d’infusions.  Au final, vous pourrez vous équiper entièrement d’objets élevés et d’infusions de haut niveau pour vous donner l’avantage dans le contenu de haut niveau.

Nous proposerons également encore plus d’objets légendaires, tout en mettant à jour les armes légendaires existantes. Ces objets légendaires ont toujours été conçus de sorte qu’ils soient au même niveau que les meilleurs objets. Ne vous inquiétez donc pas, car toutes les armes légendaires actuelles équivalentes à d’autres exotiques seront bientôt mises à jour pour être équivalentes à des armes élevées, en même temps que nous ajouterons de nouvelles armes élevées dans le jeu. De cette façon, les objets légendaires resteront les meilleurs dans leurs emplacements respectifs. Ensuite, tous les nouveaux objets légendaires seront de niveau élevé. Nous avons d’ailleurs des idées sur l’ajout de moyens amusants d’acquérir des précurseurs d’objets légendaires qui s’apparentent plus à des chasses au trésor qu’à la méthode actuelle.

Les ajouts de novembre ne sont que le début de notre révision de la progression des objets. Nous allons ajouter des tonnes de contenu de haut niveau dans Guild Wars 2 à l’avenir. Ces ajouts seront l’occasion de déployer de nouveaux objets légendaires et élevés (sans parler des autres récompenses obtenues en jouant au contenu).

J’espère donc que vous êtes aussi impatients que moi de mettre la main sur ces nouveaux objets !


 
   


Jeudi 1 novembre 2012  
 
Notes de mise à jour du 01/11/2012

Fêtes

Les fêtes d’Halloween sont maintenant terminées. Vous avez vaincu Thorn le Roi dément avec le talent et l’enthousiasme que nous espérions. Toute l’équipe d’Halloween tient à vous remercier pour votre participation et votre motivation. Cela nous a fait énormément plaisir de voir que tant de joueurs ont apprécié le fruit (ou plutôt la citrouille) de notre travail. Merci !

Malheureusement, ces derniers jours l’ouragan Sandy a durement touché certains de nos joueurs de la côte Est des Etats-Unis. Nous présentons nos condoléances à tous ceux qui ont perdu des proches dans cette tempête. La situation exceptionnelle et les coupures de courant qui en ont résulté ont empêché de nombreux joueurs de rencontrer Thorn le Roi dément à l’Arche du Lion. Un des comédiens de Thorn le Roi dément a décidé de rester jusqu’au 15 novembre pour s’assurer que les joueurs qui n’ont pas pu jouer en raison des tempêtes puissent obtenir le succès “Prendre part à la fête”. Si vous avez manqué l’événement final, vous pourrez lui parler à la Grand-place de l’Arche du Lion et ainsi obtenir votre succès ainsi qu’un chapeau d’Halloween.

    Le Roi dément s’en est allé, emportant son coffre avec lui. Le coffre du Roi dément ne peut plus être créé.

Tournois JcJ structurés payants

En plus des tournois JcJ structurés gratuits, vous pouvez maintenant jouer à des tournois JcJ structurés payants ! Pour ce faire, rendez-vous au Cœur des brumes (à l’aide de l’icône représentant des épées croisées dans vos icônes de lancement rapide) et en parlez au maître des tournois. Pour participer, il vous faudra des billets de tournoi que vous pourrez obtenir dans les coffres à récompense ou à la boutique aux gemmes. Pour plus d’informations sur les récompenses des tournois payants, rendez-vous ici.

McM

    Correction de bugs exploitables qui autorisaient l’accès aux donjons de façon inappropriée.
    Les orbes de pouvoir ont été supprimés en McM pour résoudre des problèmes d’équilibre et de piratage. Ils avaient tendance à renforcer les équipes déjà dominantes et étaient des cibles irrésistibles pour les pirates et tricheurs, ce qui avait un très fort impact sur les parties en McM. Il est probable que les orbes ou une mécanique similaire fasse son retour dans le futur, mais uniquement lorsque nous seront confiants afin qu’ils ne reproduisent pas de problèmes semblables.

Histoire personnelle

    “La bataille de Fort Trinité” : correction d’un bug qui pouvait bloquer votre progression dans l’objectif “Défendre la porte”.

Donjons

    Etreinte des lamentations

      Chaîne de Fergg : les grenadiers ont trouvé un moyen de rejoindre les rangs. Nous avons modifié leur nombre. Les vagues ont été modifiées pour que le temps d’apparition soit plus raisonnable.

    Manoir de Caudecus

      Chaîne du scénario : correction d’un problème qui empêchait les gardes séparatistes d’apparaître correctement.

Rappel

Le 22 octobre, nous avons ajouté de nouveaux mini-donjons, épreuves de saut et événements dans plusieurs zones.

    Mont Maelström : une épreuve de saut a été ajoutée.
    Montée de Flambecœur : un mini-donjon a été ajouté.
    Falaises de Hantedraguerre : un mini-donjon a été ajouté.
    Diverses cartes : des événements Modus Sceleris se déclenchent désormais sur plusieurs cartes.
    Un cambrioleur skritt sévit en Tyrie ! Les aventuriers qui rencontreront ce vil larron rongeur sont tout invités à lui confisquer le butin qu’ils pourront en tirer.
 
   


Mercredi 24 octobre 2012  
 
Notes de mise à jour du 24/10/2012

Mises à jour générales

    Ajout des Coffres du Roi Dément à la Forge Mystique. Ces coffres contiennent tout le temps des objets d’Halloween tels que les Morceaux de bonbon, des matériaux d’artisanat d’Halloween et des toniques d’Halloween. Ils ont aussi une rare chance de contenir des apparences d’Halloween pour les armes et les épaulières.
    Ajout de recettes à la Forge Mystique pour créer les coffres du Roi Dément : placez-y 1 Morceau de bonbon, 6 Toniques mystérieux, 1 Augmentation (n’importe laquelle), et 1 autre Augmentation (n’importe laquelle).
    La tacticienne Footi construit maintenant son canon correctement après avoir sa résurrection au Rivage maudit.
    Suppression de tous les points de ressource des sacs à farce à l’Arche du Lion.
    Les objets PvP d’Halloween sont maintenant recyclés dans les bons matériaux.
 
   


Lundi 22 octobre 2012  
 
Notes de mise à jour du 22/10/2012

Voici les notes de mise à jour pour aujourd’hui :

Fêtes

Joyeux Halloween ! Que les festivités commencent. Les “rois déments” ont épousseté leurs costumes et s’apprêtent à s’arroger la vedette à grand renfort de blagues pour faire rire les enfants. La fête se déroule dans la bonne humeur et seuls les plus jeunes croient vraiment que l’esprit de Dépine le Roi dément apparaissait jadis en Tyrie. Voilà plus de deux siècles que nul n’a signalé l’avoir vu. Aujourd’hui, ce n’est guère plus qu’une histoire que l’on raconte pour faire peur aux enfants turbulents.

Pourtant, les activités paranormales sont en hausse en Tyrie, au point que les érudits du Prieuré de Durmand s’en préoccupent. Ils ne sauraient dire ce qui se passe, mais ils comptent bien le découvrir ! Il y a anguille sous roche…

Du 22 octobre au 1er novembre, la Tyrie sera dans l’ombre du Roi dément. Cet événement d’une semaine se divisera en quatre actes, chacun ajoutant de nouveaux contenus à explorer et découvrir, dont des décorations pour la Tyrie et les Brumes, des mini-jeux, des événements dynamiques sur le thème d’Halloween, des recettes d’artisanat de saison et de nouvelles épreuves de saut toujours plus ardues.

Rejoignez-nous dès le 28 octobre à 21 h heure de Paris pour donner un coup d’envoi retentissant à la fête !

Nous tenons à faire les choses en grand pour le premier Halloween de _Guild Wars 2_ ! Rendez-vous à l’Arche du Lion pour attaquer le contenu d’Halloween.

Commerce

    Modifications des coffres du Lion noir

      Pour une durée limitée, des objets d’Halloween ont été ajoutés aux coffres du Lion noir !

        Quand vous ouvrez un coffre du Lion noir, vous avez maintenant une chance d’obtenir de nouvelles apparences d’armes sur le thème d’Halloween. Toutes ces apparences sont échangeables.

          Apparence Epée de chaînes
          Apparence Bouclier grimaçant effrayant
          Apparence Grande scie pour espadon
          Apparence Courge grimaçante pour fusil
          Apparence Bâton faux
          Apparence Dague brisée

        Quand vous ouvrez un coffre du Lion noir, vous avez maintenant une chance d’obtenir de nouvelles apparences pour protège-épaules sur le thème d’Halloween. Tous ces apparences sont échangeables.

          Apparence Protège-épaules mortels
          Apparence Protège-épaules aviaires mortels
          Apparence Protège-épaules de taureau mortels

        Tous les coffres du Lion noir sont susceptibles de contenir ces objets, mais seulement jusqu’à la fin des festivités d’Halloween. Pour ouvrir les coffres du Lion noir, récupérez les clés du même nom dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.

    Nouveaux objets dans la boutique aux gemmes

      Des costumes d’Halloween sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.

        La tenue de sorcière est disponible au prix de 700 gemmes dans la section Style de la boutique aux gemmes. Cet ensemble d’habits de ville est fourni avec 4 compétences de Bagarre costumée et 1 compétence de familier.
        La tenue de Roi dément est disponible au prix de 700 gemmes dans la section Style de la boutique aux gemmes. Cet ensemble d’habits de ville est fourni avec 4 compétences de Bagarre costumée et 1 compétence de familier.

      Des toniques d’Halloween (fantôme, squelette et zombie) sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.

        Chacun vous transforme pendant 1 heure en créature effrayante.
        Quand ce tonique est actif, vous avez accès à des compétences de Bagarre costumée.
        Les toniques sont disponibles au prix de 35 gemmes pièce ou 125 gemmes les 5 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.

      3 mini-familiers sont disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.

        Cet ensemble comprend un fantôme, un squelette et une araignée. Il est disponible au prix de 500 gemmes dans la section Miniatures de la boutique aux gemmes.
        Ces mini-familiers collector sont liés à un compte et ne peuvent donc pas être échangés.

      Le chapeau de ville Cornes de diable est disponible gratuitement jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
      Le chapeau de ville Capuche de fantôme est disponible au prix de 200 gemmes jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.
      Des sacs à farces personnalisés sont disponibles jusqu’au 14 novembre dans la boutique aux gemmes.

        Chaque sac contient des aliments, recettes, toniques, matériaux d’artisanat ou morceaux de maïs en bonbon.
        Vous trouverez les sacs à farces personnalisés au prix de 100 gemmes pièce, 375 gemmes les 5 ou 2 000 gemmes les 35 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.

      Des coups de grâce JcJ d’Halloween sont désormais disponibles jusqu’au 6 novembre dans la boutique aux gemmes.

        Remplacez pendant 1 h votre coup de grâce JcJ par un coup de grâce spécial Roi dément ou épouvantail.
        Ces coups de grâce JcJ sont disponibles au prix de 75 gemmes pièce ou 275 gemmes les 3 dans la section Consommable de la boutique aux gemmes.

      De nouveaux chapeaux de ville sont disponibles dans la boutique aux gemmes !

        Vous trouverez la casquette d’aviateur et les oreilles de lapin au prix de 200 gemmes pièce dans la section Style de la boutique aux gemmes.

Bagarre Costumée

    La Bagarre costumée est une bataille aux points spontanée qui peut avoir lieu n’importe où dans le monde en utilisant des habits de ville, des jouets ou des toniques de transformation.
    Equipez-vous d’habits de ville, de jouets ou consommez un tonique de transformation pour avoir accès à des compétences de Bagarre costumée, identifiées comme telles dans leur descriptif.
    L’utilisation de ces compétences vous fait passer en mode Bagarre costumée et fait de vous une cible valide pour les autres bagarreurs.
    Dans ce mode, vous devez gagner des points en attaquant les autres joueurs avec vos compétences de Bagarre costumée, tout en évitant de subir trop d’attaques.
    La Bagarre costumée met l’accent sur le côté ludique et les points gagnés peuvent vous rapporter des succès.
    Pour quitter la Bagarre costumée, utilisez la compétence Temps mort.
    Si vous commencez un combat normal, vous quitterez automatiquement le mode Bagarre costumée.

Succès

En réponse à plusieurs lettres du Cercle des explorateurs tyriens, nous avons apporté les modifications suivantes aux succès connus :

    Ajout de récompenses de karma aux succès quotidiens et mensuels.
    Ajout de 19 nouveaux succès d’exploration à la liste de succès Explorateur, dont Maître de la plongée qui porte sur vos utilisations des lunettes de plongée.
    Ajout d’une nouvelle catégorie de succès Epreuves de saut.

      Déplacement de tous les succès d’épreuves de saut existants depuis la catégorie Explorateur vers la catégorie Epreuves de saut.
      Ajout de 4 succès d’épreuves de saut supplémentaires.

    Ajout d’une nouvelle catégorie de succès Boss.

      Le succès Ecrase-terre a été déplacé de la catégorie Explorateur à la catégorie Boss.
      Ajout de 7 nouveaux succès de boss.

Forge Mystique

Il est arrivé à Zommoros le Puissant de ne pas remarquer la générosité de ceux qui lui offraient des cadeaux. Désormais, Zommoros le Puissant récompensera comme il se doit les offrandes qui lui sont faites.” — Zommoros le Puissant

    Les recettes de conversion du bronze, du cuivre, de l’or et de l’acier sombre en lingots ont été corrigées afin de donner les bons matériaux.
    La recette du sceptre abyssal a été corrigée afin de fournir le bon objet.
    La recette de l’œil sans paupière nécessite désormais 10 yeux de géant.
    La recette de la vengeance des Titans a été corrigée afin de fournir le bon objet.
    La recette du Mur des Brumes nécessite désormais 250 ombons en orichalque à la place du sang puissant, et 30 yeux de géant au lieu d’1.
    Zommoros a reçu pour consigne de récompenser aussi les armes rares de moindres valeur et niveau.
    Correction d’un bug dans la conversion de recette de la Forge mystique pour les ingrédients de glace offrant en récompenses des ingrédients chargés.

Evènements

Un cambrioleur skritt sévit en Tyrie ! Les aventuriers qui rencontreront ce vil larron rongeur sont tout invités à lui confisquer le butin qu’ils pourront en tirer.

    Ajout de plus de 30 événements dans le jeu.
    Correction d’une chaîne d’événements débouchant sur un blocage dans le Détroit de la Dévastation.
    Correction d’un bug bloquant dans l’événement “Défendre les Chefs de Caer Pinède contre les revenants” au Chutes de la Canopée.
    Correction d’un bug potentiellement bloquant provoqué par l’événement “Tuez la génitrice revenante pour libérer Rakkan” au Rivage maudit.
    Correction d’un bug potentiellement bloquant dans l’événement “Sauver l’érudit Alil Rodez” au Passage de Lornar.
    Correction d’un bug empêchant le maître de siège Marith de récupérer des morceaux de catapulte dans les Collines de Kesse.
    Correction d’un bug empêchant la tacticienne Footi d’installer son canon au Rivage maudit.
    Correction d’un bug empêchant les Skritts d’être chassés de la Mine de Nentor au Passage de Lornar.
    Allongement du délai entre deux événements lors de la défense d’Arah. Les tentatives successives de tenir Arah deviennent plus difficiles.
    Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Grenth.
    Allongement du délai entre deux événements lors de la défense du Temple de Melandru. Les tentatives successives de tenir le Temple de Melandru deviennent plus difficiles.

McM

    Correction d’un bug exploitable permettant parfois aux joueurs de se téléporter à travers les murs.
    Réduction de la distance à laquelle les joueurs pouvaient interagir avec les chariots à flèches terminés.
    Le point de départ de l’équipe bleue dans les Territoires frontaliers verts a été modifié de façon à ne plus retirer les alliés de la zone.
    La mine terrestre charr n’est plus utilisable dans les zones McM.

JcJ

    Correction de bugs permettant de se téléporter avant le début d’une partie.
    Correction de bugs permettant d’entrer dans les bases des équipes dans l’héritage du Feu belligérant et la bataille de Kyhlo.
    Svanir a été mis à jour de façon à avoir légèrement plus de vie dans la Forêt de Niflhel.
    Les tournois payants seront bientôt disponibles. Afin d’assurer la meilleure expérience en jeu possible, des tournois gratuits seront à disposition pour permettre une transition sans problèmes avant l’intégration des tournois payants. Merci pour votre patience.

Mises à jour générales

Le Prieuré de Durmand enquête actuellement sur une antique porte naine, découverte récemment dans les Falaises de Hantedraguerre. En parallèle, d’étranges témoignages signalent une caravane de bassins à requins traversant les champs de la Montée de Flambecœur. Il s’agit à n’en pas douter d’un canular.

    Les tables de récompenses des épreuves de saut et des mini-donjons du monde ouvert ont été mises à jour.
    Ajout de 3 nouvelles épreuves de saut.
    Ajout de lunettes de plongée supplémentaires aux quatre coins de la Tyrie.
    Dans la Citadelle de la Flamme, les manteaux pour armure intermédiaire s’accompagnent désormais de l’avertissement suivant : “Ce manteau dissimule les ornements d’épaules.”
    Les sacs de butin de niveau 50 ou plus ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.
    Les sacs de provisions des Centaures, les ravitaillements volés des Ettins, les sacs rituels de la Légion de la Flamme et les sacs de matériaux de l’Enqueste ne contiennent plus de beurre ni de chocolat.
    Augmentation des chances d’obtenir des gousses de vanille dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.
    Le délai de réapparition des baies d’Omnom, des crocus noirs, des piments Bhut Jolokia et des truffes orriennes est passé à 5 h.
    La quantité de cannelle que contiennent les zones de ressources passe de 3,5 à 1,2. La cannelle n’est plus disponible que dans les zones contenant du bois vert.
    La quantité de noix que contiennent les zones de ressources passe de 3,5 à 1,2. La noix n’est plus disponible que dans les zones contenant du bois tendre.
    Suppression du persil et du thym dans les herbes de la Côte ternie et de la Chaîne de Pointebrume.
    Rune de noble supérieure : les lévridrakes invoqués par ces runes meurent désormais après 60 s.
    Runes de la meute majeure et supérieure : l’effet en cas de dégâts fonctionne correctement.

Histoire

    Le chapitre “ Le domaine de la putrescence ” a été mis à jour afin de rendre les interactions avec les portes plus cohérentes.
    Le chapitre “ Plus fort que l’épée ” a été corrigé de façon à ce que l’application sur Steag de Transformation en moa (compétence d’élite pour envoûteur) ne bloque plus la progression.
    Le chapitre “ La bataille de Fort Trinité ” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression en mode coopératif. Un problème risquant de bloquer la progression lors de la défense de la porte a également été corrigé.
    Le chapitre “ La fleur de l’âge ” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression si le joueur saute un passage.
    Le chapitre “ Sur tous les plans ” a été corrigé pour éviter un problème susceptible d’empêcher la progression.

Donjons

Terminer un donjon rapporte maintenant du karma. En mode Histoire, la première réussite d’un donjon en rapporte plus que les suivantes. Chaque jour, le premier trajet explorable d’un donjon terminé rapporte (niveau du joueur) * 23,5 points de karma. Ce même jour, refaire le même trajet rapporte (niveau du joueur) * 9,5 points de karma.

    Catacombes ascaloniennes

      Correction d’une zone dans laquelle les joueurs pouvaient sortir de la carte dans le Temple inondé.Manoir de Caudecus
      La portée et les dégâts maximum de Morgan la canonnière ont été mis à jour. Étreinte du chagrin
      Les grenadiers de l’Enqueste ont été réaffectés à une nouvelle tâche ; de nouveaux ennemis vous attendent sur cette longue route.
      Kreutzerova n’attribue plus de priorité à un joueur à l’entrée du donjon lors de la première rencontre.
      La Distorsion de gravité de Nokk affiche correctement la durée de distorsion.
      Les golems de Shukov s’affichent correctement pendant son événement.
      Le champ élecpapillon du golem Marque II a été mis à jour de façon à être un peu plus dangereux.
      La lave de certaines zones se comporte maintenant comme doit le faire la lave.

    Tonnelle du crépuscule

      La portée maximale des vignes cauchemardesques a été augmentée.

Profession

    Réduction des occurrences cumulables de Peur à 5 pour éviter de priver les joueurs trop longtemps du contrôle de leur personnage.
    Mise à jour de l’avantage Stabilité, dont la durée peut être additionnée jusqu’à 3 fois.

    Élémentaliste

      Poche d’air : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.
      Cône de froid : la guérison que confère l’attribut curatif de cette compétence passe de 480 à 780 au niveau maximal.
      Séisme : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
      Poigne de feu : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.
      Glyphe du Renouveau : cette compétence ne ramène plus à la vie les alliés morts, mais seulement ceux à terre.
      Caresse foudroyante : l’angle d’attaque de cette compétence a été augmenté.
      Poigne magnétique : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
      Anneau de terre : cette compétence applique désormais Infirmité.
      Sceaux : tous les sceaux ont été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec les aptitudes de magie de la terre Gravé dans la pierre et Maîtrise des sceaux.
      Mises à jour de l’état à terre

        Décharge d’éclair : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
        Etreinte de la Terre : cette compétence est devenue une compétence 3 et nécessite 10 s de rechargement. Les dégâts ont été augmentés de 50% et chaque impulsion inflige Saignement. Cette compétence peut maintenant être interrompue par d’autres compétences.
        Forme vaporeuse : cette compétence est devenue une compétence 2. Une fois à terre, elle est disponible immédiatement et nécessite 10 s de rechargement.

    Gardien

      Saut de la foi : les fonctionnalités de cette compétence ont été améliorées pour la rendre plus fiable.
      Ligne de protection : cette compétence ne peut plus déplacer les PNJ alliés.
      Frappe du protecteur : cette compétence bloquait les coups plus longtemps que la normale en raison d’un bug exploitable, qui a été corrigé.
      Focus ravivé : cette compétence est maintenant utilisable en mouvement.
      Sauvez votre peau ! : cette compétence a été divisée en JcJ et JcE. En JcE, vous ne remarquerez aucune différence. En JcJ, la durée d’avantage de cette compétence a été portée à 5 s.
      Bouclier d’absorption : cette compétence ne bloque plus certains projectiles des PNJ alliés.
      Symbole de colère : l’attaque de cette compétence a été augmentée de 10%.
      Vertu de courage : cette compétence n’applique plus Egide à chaque fois que l’utilisateur entre ou sort de l’eau.

    Voleur

      Sceau de l’Assassin : cette compétence inflige désormais 15% de dégâts pendant 5 attaques et non 50% de dégâts pendant une attaque.
      Venin de basilic : la durée de buff de cette compétence est maintenant correcte, à savoir 30 s.
      Tir incapacitant : cette compétence peut maintenant être tirée en continu sur les cibles derrière le joueur, sans le faire sauter vers la cible. Ce faisant, elle s’accompagne d’un coût.
      Attaque de flanc : la première attaque de cette compétence ne peut plus être bloquée.
      Tir d’encre : cette compétence ne permet plus aux joueurs de sortir de l’eau en Foulée de l’ombre.
      Coup des neuf queues : cette compétence fournit maintenant l’initiative prévue.
      Refuge de l’ombre : le fil de détente supprimant la furtivité de cette compétence a été mis à jour de façon à correspondre aux effets de la compétence proprement dite.
      Hache tournoyante : la dérobade de cette compétence a été supprimée. Le tourbillon s’accompagne maintenant d’un effet de renvoi de projectile.

    Envoûteur

      Vol des arcanes : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.
      Images déroutantes : cette compétence tire maintenant à la bonne distance.
      Cri de frustration : l’infobulle de cette compétence indique l’effet correct, à savoir application de Confusion pendant 3 s.
      Miroir de l’angoisse : cette aptitude ne fonctionne plus sur les nécromants qui ont activé Protection de la Faucheuse.
      Sorcier fantasmagorique : le rechargement entre deux attaques a été légèrement allongé.
      Repli de phase : cette compétence ne devrait plus téléporter les joueurs dans la géométrie ou d’autres endroits théoriquement inaccessibles.
      Compétences de sceptre : les compétences de projectiles du sceptre ont vu leur vélocité augmenter de 33%.

    Ingénieur

      Elixir B : la compétence de ceinture correspondante n’applique plus qu’un avantage aux cibles alliées, comme prévu à l’origine.
      Champ de mines : le rechargement de cette compétence a été réduit à 20 s.
      Jet de mine : cette compétence est maintenant impossible à bloquer quand elle explose.

    Guerrier

      Étendard : cette compétence ne passe plus en rechargement complet si elle est interrompue pendant l’activation.
      Tir vital : cette compétence peut maintenant cumuler 2 occurrences de Vulnérabilité.
      Tir forcé : les dégâts de cette compétence ont été augmentés d’environ 70% et son délai d’activation a été prolongé.
      Piétinement : la réactivité des compétences utilisées après celle-ci a été améliorée.
      Tremblement : cette compétence est maintenant activable en mouvement.

    Nécromant

      Corruption d’avantage : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.
      Sol fétide : cette compétence à terre est maintenant accompagnée d’une zone de combo obscure. Ses effets visuels ont été mis à jour pour prendre en compte le rayon effectif.
      Drain de vie : les dégâts de cette compétence à terre ont été augmentés de 25%.
      Déplacement spectral : retirer cette compétence d’un emplacement pendant qu’elle est active supprime désormais tous les atouts qu’elle conférait.
      Frisson dorsal : cette compétence supprime Egide comme prévu au lieu d’être bloquée par cet avantage.

Client de bêta Mac

    Correction d’un bug qui empêchait les utilisateurs d’un clavier Apple de type autre qu’anglais US d’affecter la touche à gauche de la touche “1” ou “&” dans le volet Options de contrôle.

Mise à jour d’urgence du 23/10/2012

    GÉNÉRAL

      Le chapeau de ville Cornes de diable ne peut plus être échangé dans la forge mystique et devrait de nouveau être disponible gratuitement dans la boutique aux gemmes dans quelques heures.
      Correction d’un crash suite à la résurrection d’un clone de l’envoûteur avec la compétence Déception.
      Correction d’un problème lié à la réapparition infinie des créatures d’Halloween à partir des portes hantées.
      Correction d’un bug rendant le fantôme invisible dans la première étape de la chasse au trésor dans l’Arche du Lion.
      Correction d’un crash en Monde contre Monde.
      Correction d’un bug qui causait de fréquents crash en JcJ. Ceci était le dernier bug connu empêchant l’activation des tournois payant. Nous examinerons ces tournois de nouveau afin de nous assurer que ceux-ci sont stables et qu’ils proposent la meilleure expérience de jeu possible aux joueurs dépensant leurs gemmes. En fonction des résultats, les tournois payants devraient être activés ce soir (heure française).
      Correction de divers crash.
      Correction du compteur de succès d’Halloween.
      Ajout d’une entrée qui permettra à tous les joueurs qui atteignent le Fort Trinité de pénétrer dans le bureau de Trahearne.
      Plusieurs parties de la chasse au trésor ne seront plus cassées dans le cas où beaucoup de joueurs y soient en interaction.
      Correction d’un problème qui déconnectait les joueurs avec authentificateurs mobiles.
      Correction d’un problème dans deux des chaînes d’Arah dans lesquelles une porte restait fermée.
 
   


Lundi 22 octobre 2012  
 
Mise à jour d'octobre sur le JcJ structuré

Comme nous l’avons expliqué récemment, vous n’avez aperçu que la partie émergée de l’iceberg du JcJ dans Guild Wars 2. Les arènes privées sont toujours en cours de développement et nous vous en dirons plus quand elles seront prêtes. Entre temps, voici quelques nouvelles fonctionnalités à venir pour le JcJ.

Points de qualification

Les points de qualification sont obtenus au cours des tournois payants : chacun des 8 membres d’une équipe victorieuse gagne 1 point de qualification. Ces derniers permettent d’intégrer un classement utilisé lors de tournois de plus grande envergure et permettent de vous évaluer par rapport aux autres joueurs.

Étant donné que seules les équipes déjà établies peuvent rejoindre un tournoi payant et que des billets d’entrée sont nécessaires pour y participer, nous savons que les meilleures équipes seront au rendez-vous. Même si les récompenses sont plus intéressantes que celles des tournois gratuits, les points de qualifications constituent le véritable enjeu de la compétition. Vous croyez que vous faites partie des meilleurs joueurs de JcJ compétitif de GW2 ? Alors participez aux tournois payants et prouvez-le ! Nous ajouterons bientôt de nouvelles fonctionnalités qui utilisent les points de qualification, je vous en dirai plus dès qu’elles seront prêtes !

Nouvelle interface

Pour faciliter le JcJ, nous avons procédé à quelques ajustements d’interface.

Navigateur de tournoi

Le navigateur de tournoi indique désormais la rotation de cartes et les récompenses du tournoi sélectionné.

Mise à jour du bouton de démarrage rapide

Vous pouvez désormais rejoindre et quitter le JcJ structuré à l’aide du bouton aux épées croisées en haut à gauche de votre écran. Vous y trouverez toutes vos statistiques de JcJ, ainsi que des informations sur votre personnage.

Tableau des scores

Le tableau des scores affiche désormais le classement des joueurs à la fin de la partie. C’est une autre façon de montrer au public vos prouesses en JcJs.

C’est tout pour l’instant ! En plus des tournois privés, nous continuons à travailler sur d’autres fonctionnalités de JcJ et nous vous en dirons plus dès qu’elles seront prêtes !


 
   


Vendredi 12 octobre 2012  
 
Coup de projecteur sur Naomi Baker, graphiste conceptuelle

Nous vous proposons de faire connaissance avec les artistes conceptuels d’ArenaNet et leurs œuvres au cours d’une série d’entretiens hebdomadaires. Nous allons commencer avec la responsable de l’équipe de concept art Jamie Ro, employée de longue date d’ArenaNet, dont le travail est au cœur de l’esthétique de Guild Wars 2.

Q : Peux-tu nous en dire un peu plus sur ton parcours avant ArenaNet ?

Naomi : J’ai fréquenté pendant quelques années la Virginia Commonwealth University de Richmond, dans l’état de Virginie, avant de déménager à Los Angeles. J’ai ensuite enchaîné avec Gnomon et la Concept Design Academy tout en travaillant pour Activision à Santa Monica, mon premier travail dans l’industrie du jeu vidéo.

Chez Activision, j’ai fait un peu de tout : concepts, textures, ZBrush et storyboarding. Ces premières années ont été difficiles, mais j’ai énormément appris. Après avoir quitté Activision, j’ai travaillé pendant un an comme indépendante, à faire des storyboards, de l’illustration et des concepts pour diverses entreprises. Au cours de cette période, j’ai découvert le travail sur les matériaux publicitaires, les films et les cinématiques, le tout appliqué à de nombreux genres de jeux différents. Je suis aussi un peu sortie de la sphère vidéoludique et j’ai rencontré des gens exceptionnels. J’ai ainsi eu la chance de bénéficier d’un flux constant de travail et de nouvelles opportunités d’apprentissage.

Lors de mon passage chez Activision, j’ai travaillé sur Ultimate Marvel Alliance 2, Call of Duty: Black Ops, DJ Hero et le dernier Spyro. En tant qu’indépendante, j’ai fourni des illustrations et des storyboards destinés à la promotion du nouveau Twisted Metal, de Wii Go Vacation, de la PlayStation Vita, de Resistance 3 et de quelques autres. J’ai aussi travaillé sur des cartes à collectionner pour Blizzard, des personnages pour le marketing de BLTomato dans The Great and Powerful Oz 2013, et bien d’autres choses encore. Ce fut une véritable aventure !

Q : Tes silhouettes sont vraiment incroyables. Elles ont l'air douces, mais elles s'appuient aussi sur une vraie exploration des angles. Qu'est-ce qui t'attire le plus ? Les personnages et les silhouettes ? Ou les environnements ?

Naomi :Je préfère les personnages et les silhouettes. Quand je vivais à Los Angeles, je dessinais tout le temps dans les cafés et je participais à des sessions de dessin anatomique deux ou trois fois par semaine. Mais maintenant que j’ai déménagé pour l’état de Washington, je suis plus attirée par les magnifiques paysages qui m’entourent !

Q : Quelles sont tes principales influences artistiques ou esthétiques ?

Naomi :Les esquisses et les constructions des illustrateurs d’antan, sans hésiter. J’ai toujours adoré l’esthétique d’une vieille publication allemande appelée Simplicissimus à cause de son style graphique très fort, mais aussi de ses excellents dessins. Il y a aussi Sargent et Layendecker, deux artistes impressionnants capables d’exprimer des tas de choses avec seulement quelques coups de pinceau.

Q : Qu'est-ce qui t'a attirée chez ArenaNet ?

Naomi : Pour être honnête, ArenaNet constitue pour moi une autre planète à cause de tout le travail qui y a été fait par le passé. Je suis aussi une grande fan du genre ! Quand Daniel m'a contactée pour me proposer d'y travailler, j'ai répondu immédiatement par l'affirmative. L'équipe d'ici est si solide et en même temps si hétéroclite ; je me réjouis constamment d'avoir la chance d'exercer un travail aussi créatif dans un tel environnement.


 
   


Jeudi 11 octobre 2012  
 
Notes de mise à jour

Général

    Correction d’un problème introduit récemment ayant provoqué le blocage de certains joueurs durant l’écran de chargement, particulièrement pendant les matchs JcJ.
    Correction d’un problème introduit récemment ayant provoqué l’incapacité de voir les modèles des autres personnages.
    Restauration de la taille de la tête des personnages asuras pour correspondre à celle choisie lors de la création du personnage.
    Correction d’un bug avec la barre de sélection de la taille de la tête des Asuras.
 
   


Lundi 8 octobre 2012  
 
Joueur contre Joueur structuré (JcJs) : le syndrome de l'iceberg

Jonathan Sharp parle de l’avenir (proche) du JcJ de Guild Wars 2

Nous sommes incroyablement passionnés par notre jeu. Nous voulons que Guild Wars 2 atteigne l’excellence et que nos joueurs en tirent le maximum possible. Même si la perfection reste un concept hors de portée, nous voulons tout faire pour nous en approcher !

C’est ce désir de perfection qui nous pousse à remettre constamment notre ouvrage sur le métier. Nous avons une idée, nous l’assemblons, nous la testons, la modifions, la testons à nouveau, l’enrichissons, la simplifions, nous la testons un peu plus… vous voyez ce que je veux dire.

Ainsi, quand nous vous disons que tel aspect du jeu ne vous sera présenté que “lorsqu’il sera prêt”, nous le pensons vraiment. Il est inutile de parler d’une fonctionnalité tant qu’elle n’est pas finalisée. Il se peut qu’une meilleure idée survienne, que des données nous indiquent des changements à faire, voire que nous trouvions en cours de test une nouvelle solution infiniment supérieure à l’idée initiale. C’est ainsi que fonctionne le développement de jeux. Nous ne voulons pas vous parler de nos idées trop tôt si c’est pour devoir les changer ensuite, ni vous faire de fausses promesses. Nous préférons parler de nos idées quand elles sont prêtes. Est-ce que tout sera parfait ? CERTAINEMENT PAS. J Mais il s’agit là de notre objectif.

Le Joueur contre Joueur structuré (JcJs) occupe une place très importante dans Guild Wars 2. Les fonctionnalités que nous voulons ajouter au JcJs sont, pour utiliser une analogie, similaires à un iceberg… Nous n’avons parlé que de la partie émergée. Et comme pour le reste, il faudra attendre que tout soit prêt. Le jeu est sorti avec des fonctionnalités clés, mais un grand nombre de celles que nous voulions vous proposer au lancement n’étaient tout simplement pas prêtes. C’est pourquoi il est temps de vous présenter celles qui ont constitué jusque-là la partie immergée de notre iceberg proverbial.

Tout d’abord, parlons des tournois automatisés gratuits, des nouveaux tournois automatisés payants et de leurs différences. Ensuite, nous aborderons une autre fonctionnalité inédite, les arènes privées.

Tournois automatisés gratuits

À l’heure actuelle, vous avez accès aux tournois automatisés gratuits. De nombreux joueurs (d’après nos données) les ont essayés et semblent les apprécier. Ces tournois automatisés gratuits sont conçus pour être faciles d’accès, vous permettre de former des groupes aléatoires rapidement et d’obtenir un butin intéressant. Vous pouvez même y jouer seul et rejoindre automatiquement une équipe incomplète. Ces tournois sont ouverts à tous et permettent aux nouveaux joueurs de se rencontrer.

Une fois que ces derniers s’y sont fait les dents et qu’ils veulent plus, nous prévoyons qu’ils passent à l’étape suivante avec les tournois automatisés payants, où la compétition est plus intense.

Voici la liste des prix pour les tournois automatisés gratuits :

    1ère place : 1 Coffre de récompense de tournoi gratuit en or, 300 points de gloire, 300 points de classement

    2ème place : 1 Coffre de récompense de tournoi gratuit en argent, 200 points de gloire, 200 points de classement

    3ème place : 1 Coffre de récompense de tournoi gratuit en argent, 100 points de gloire, 100 points de classement

    4ème place : 1 Coffre de récompense de tournoi gratuit en cuivre, 100 points de gloire, 100 points de classement

    5ème place : pas de récompense

    6ème place : pas de récompense

    7ème place : pas de récompense

    8ème place : pas de récompense

Comme vous pouvez le constater, seules les quatre meilleures équipes gagnent des points de gloire (qui peuvent être utilisés au Cœur des brumes pour des récompenses esthétiques), des points de classement (qui vous aident à vous améliorer au fur et à mesure de votre progression dans le JcJs) et différents types de coffres de récompense.

Tournois automatisés payants

Une fois que les joueurs se sont familiarisés avec le jeu et ont appris les bases du JcJs, nous pensons qu’ils sont prêts à affronter d’autres joueurs expérimentés dans des tournois payants. Ces derniers sont similaires aux tournois automatisés gratuits, mais avec quelques différences importantes.

Comme leur nom l’indique, les tournois automatisés payants ont un coût de participation. Il vous faudra un billet pour y participer, billet que vous pourrez acheter dans la Boutique aux gemmes, trouver dans les coffres de récompense des tournois gratuits ou recevoir si vous améliorez votre position au classement !

Ces tournois récompensent TOUTES les équipes qui participent et leurs prix sont généralement meilleurs que ceux des tournois gratuits. Les équipes victorieuses peuvent obtenir un excellent butin dans les tournois payants, mais elles devront figurer parmi les meilleures pour obtenir les premiers prix. Nous nous attendons à ce que les vétérans du JcJ migrent rapidement vers le système de tournois payants en raison d’un meilleur ratio risque/récompense.

Il n’y a pas d’auto-assignation (“matchmaking”) dans les tournois payants. Vous devez vous présenter avec une équipe déjà prête, ce qui signifie que TOUTES les équipes sont des équipes organisées ; fini les combats entre groupes improvisés, comme dans les tournois gratuits.

Voici la liste des prix pour les tournois automatisés payants :

1ère place : 1 Coffre de récompense de tournoi en or, 360 points de gloire, 360 points de classement, 180 gemmes

2ème place : 1 Coffre de récompense de tournoi en argent, 240 points de gloire, 240 points de classement, 120 gemmes

3ème place : 1 Coffre de récompense de tournoi en argent, 120 points de gloire, 120 points de classement, 4 billets de tournoi

4ème place : 1 Coffre de récompense de tournoi en argent, 120 points de gloire, 120 points de classement, 4 billets de tournoi

5ème place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre

6ème place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre

7ème place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre

8ème place : 1 Coffre de récompense de tournoi en cuivre

Oui, vous avez bien lu : vous pouvez gagner des gemmes dans les tournois payants ! Si vous vous débrouillez VRAIMENT bien dans le JcJs de GW2, il sera possible de gagner régulièrement des gemmes. Nous pensons que c’est une bonne chose. Ces gemmes peuvent ensuite être utilisées pour acheter ce que vous voulez dans la Boutique, notamment des billets de tournoi !

Arènes personnalisées

Très bien. Vous avez choisi votre spécialité, vous avez une équipe de 5 joueurs rodés au travail de groupe, mais vous avez besoin d’un endroit où vous entraîner. Il vous faut également un endroit où défier d’autres équipes (et par défier, nous voulons dire humilier ces infâmes impudents qui vous ont assourdi de quolibets lors du dernier tournoi !). Vous voulez jouer sur les cartes qui vous plaisent le plus et vous avez envie d’un endroit où vous et vos amis pouvez jouer sans que d’autres joueurs soient aléatoirement parachutés dans le match.

Que faire ?

Il suffit de louer une arène personnalisée.

Les arènes personnalisées sont des cartes de JcJ spéciales louées par les joueurs, où il est possible d’instaurer un mot de passe, d’organiser des rencontres amicales et de tester des stratégies avec votre équipe. Elles vous permettent de défier d’autres équipes, de travailler sur vos configurations et de tester vos compétences dans des duels avec vos amis. Il est possible d’ouvrir le serveur au public et de choisir la rotation de cartes que vous préférez, ou bien de protéger l’arène avec un mot de passe pour pouvoir vous entraîner en privé.

Nous nous attendons à ce que les arènes personnalisées soient très utilisées par la communauté de JcJs. Ces arènes à louer vous permettront d’organiser vos équipes, d’avoir une sorte de foyer rien qu’à vous et de mettre en place vos propres tournois. L’arène est personnalisable à volonté (dans le cadre de certains paramètres) et vous avez le choix des cartes sur lesquelles jouer.

Un article de blog leur sera prochainement consacré. Vous en saurez alors plus sur leurs paramètres, leurs différentes utilisations et de quelle façon les louer !

Le système d’arènes personnalisées est une des fonctionnalités clés qui contribueront à la croissance continue du JcJs dans GW2, mais ce n’est pas la seule. Ce qui nous amène à la question…

Pourquoi ces fonctionnalités et pas d’autres ?

Nous sommes toujours à l’écoute de notre communauté et nous prenons en compte ses retours et ses idées. Nous suivons les forums de plusieurs sites, nous lisons les commentaires sur les articles concernant Guild Wars 2, nous dissimulons nos titres pour assister aux matchs populaires et nous écoutons avec intérêt les conversations et les opinions brutes. Quis custodiet ipsos custodes ? Nous…

Nous connaissons vos doléances, et le fait est qu’un grand nombre des fonctionnalités que vous réclamez seront mises en ligne dans le futur. Que nous ne fassions pas les choses comme vous le voulez ou quand vous le voulez ne signifie pas pour autant que nous restons sourds à vos attentes. Il y a tant de choses dont nous aimerions vous parler, mais ce n’est pas encore le moment. Les fonctionnalités que nous ajoutons pour l’instant seront très utiles à la croissance de la communauté JcJs, mais il reste encore beaucoup à faire. À nouveau, nous n’aimons pas parler des fonctionnalités avant d’être prêts à les montrer. Nous n’aimons pas les promesses creuses et nous savons que vous non plus, mais nous voulons également vous tenir informés de ce qui se prépare ! Ce genre d’article nous aide à trouver un certain équilibre entre les deux.

Or donc, pourquoi ajoutons-nous les tournois payants et les arènes privées en premier ? Pourquoi pas d’autres fonctionnalités ?

Tournois payants : nous avons lu dans les forums que les nouveaux joueurs sont intimidés quand ils doivent affronter des vétérans et que les vétérans veulent s’affronter entre eux plus souvent dans les tournois. Avec les deux types de tournois automatisés, nous permettons à tous les joueurs de trouver leur bonheur. Les nouveaux joueurs passeront du temps dans les tournois gratuits, jusqu’à ce qu’ils soient prêts à payer le billet d’un tournoi payant, alors que les joueurs vétérans se concentreront probablement sur ces derniers, où ils affronteront plus souvent leurs congénères.

Arènes privées : nous savions que l’ajout d’arènes privées était très important pour la communauté, c’est pourquoi nous en avons fait une de nos priorités. D’autres fonctionnalités, qui seront ajoutées ultérieurement, ont tout autant d’importance que les arènes privées, mais nous voulions nous concentrer sur la possibilité pour les joueurs de louer des arènes avant d’ajouter d’autres fonctionnalités de JcJs.

La partie immergée de l’iceberg

Nous avons une équipe entièrement dédiée au JcJs dont le but est d’optimiser ce dernier. Il reste donc de nombreuses fonctionnalités à ajouter, mais nous n’en parlerons que lorsqu’elles seront prêtes.

Nous savons que les classements sont importants.

Nous savons que la possibilité de regarder les matchs est très importante.

Nous savons que les tournois d’envergure sont importants.

Nous savons que la lecture en continu (le “streaming”) est très importante.

Nous sommes à l’écoute et nous connaissons vos demandes. Nous voulons que les eSports gagnent en popularité dans le monde entier, et il s’agit là d’une opinion partagée par tout ArenaNet. Nous concevons les cartes de JcJs en pensant aux commentateurs. Nous pensons à la lecture en continu et à ses conséquences sur le jeu lorsque les nouveaux joueurs la découvriront. Nous regardons des matchs d’eSports en différé et en direct, nous suivons les gamecasts de GW2 sur Youtube, nous réfléchissons à la façon dont les joueurs organiseront des tournois (grands et petits) dans les arènes privées, nous parlons de matchs d’eSports pendant les déjeuners, nous étudions la meilleure façon d’attirer des nouveaux joueurs dans le jeu, tout en nous assurant que les joueurs professionnels aient un moyen de gagner en notoriété. Nous réfléchissons au meilleur moyen de montrer des matchs de haut niveau au grand public. Vraiment… L’eSport est au cœur de nos réflexions. Pas seulement pour GW2, mais aussi pour la croissance des eSports dans le monde.

Les tournois payants seront très prochainement mis en ligne et les arènes privées le seront à leur tour, une fois prêtes. Nous enchaînerons aussitôt avec les suivantes, jusqu’à que le JcJs soit complet. Le JcJ de compétition de Guild Wars 2 n’en est qu’à ses premiers pas, les équipes commencent à s’organiser et certaines fonctionnalités clés vont bientôt apparaître. Mais avons-nous terminé de travailler sur cet aspect du jeu ?

Bien sûr que non !

De mon point de vue, même si le JcJs de Guild Wars 2 est déjà disponible, il ne s’agit là que la partie émergée de l’iceberg…

- Jonathan “Chaplan” Sharp


 
   


Dimanche 7 octobre 2012  
 
Notes de mise à jour

Général

    Correction d’un bug de ciblage faisant que le glisser gauche déselectionnait/sélectionnait les cibles de façon incorrecte.
    Correction d’un bug de ciblage qui permettait aux utilisateurs de déselectionner toutes les cibles à l’aide de la fonctionnalité de sélection de la cible suivante.
    Correction d’un bug relatif aux animations des épées et des pistolets des Humaines.
    Correction d’un bug faisant que la célérité restait indéfiniment sur les joueurs et sur les ennemis.
    Correction de la recette de la forge mystique du Regard de Melandru qui donnait le bâton mystique à la place.
    Correction d’un bug possible dans les défis de compétence faisant que les conversations ne se fermaient pas pour tous les joueurs parlant avec le PNJ.
    Correction d’un bug faisant que les recettes de Destructeur du forgeron d’armes étaient échangées contre des armes de valkyrie et de berserker.
    Correction des recettes de la forge mystique pour les lingots de platine et de mithril, dont la conversion utilisait des rouleaux de tissu à la place des lingots. Cela résout aussi le problème des recettes de rouleaux de lin et de soie, dont la conversion donnait parfois des lingots.
    Correction de la recette de la forge mystique pour Immobulus qui nécessitait un objet non disponible. Elle nécessite désormais des yeux géants.
    Correction d’un bug faisant que la Rune de divinité infligeait 50% de dégâts critiques de plus que prévu.
    Supression du rire (audio) dans les ateliers d’artisan du Promontoire divin.
    Augmentation de la limite maximum de karma.
    La Rune d’aventurier supérieure donne désormais 50% d’endurance après un soin.
    L’écran de sélection de personnage reflète désormais les choix de l’armure cachée.
    Mise à jour de la Rune de terre et de la Rune du bosquet, qui ont 25% de chance d’offrir 4 secondes de protection et une recharge de 30 secondes pour les runes supérieures (45 secondes pour les runes majeures).
    Nous avons assoupli notre système anti-abus pour les butins et les événements.

Caméra

    Nous avons mis à jour la caméra afin de réduire le lissage de la distance caméra présent dans le jeu et de réduire la fréquence des bugs en rapport. Nous nous penchons encore sur d’autres problèmes de caméra, mais nous avons décidé d’effectuer ce changement avant tout autre afin d’améliorer l’expérience de jeu.

Evénements

    Correction d’un bug qui pouvait empêcher “Escorter les agents de l’Ordre des soupirs jusqu’à la Place de Jormabakke” de redémarrer dans les Congères d’Antreneige.
    Correction d’un bug qui pouvait faire apparaître une version dupliquée de l’agent Briathell dans les Congères d’Antreneige.
    Correction d’un bug qui pouvait empêcher l’événement de réparation “Pont de la cascade” de s’activer dans le Passage de Lornar.

Donjons

    Manoir de Caudecus

      Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.
      Mise à jour des récompenses du vendeur du Manoir de Caudecus afin d’y inclure le casque léger exotique manquant.

    Citadelle de la Flamme

      Nous avons mis fin à l’utilisation abusive de la carte.

    Tonnelle du crépuscule

      Chemin supérieur de l’araignée : la portée d’attaque de l’arbre des cauchemars a été augmentée. La zone d’attaque et son effet prennent désormais place au même endroit.
      Chemin de l’araignée de l’arbre des cauchemars : la zone d’attaque inflige désormais correctement des dégâts au point d’effet.
      Chemin avant supérieur de l’enveloppe : dégâts ajoutés à la compétence d’immobilisation de l’arbre des cauchemars. Dégâts également ajoutés à la compétence de lancer d’œuf de l’arbre des cauchemars.

Histoire

    La santé du boss final de la “source d’Orr” a été réduite.
    Réunion du Pacte : modifications apportées afin de garantir que la section de la caverne puisse être terminée correctement.
    Les familiers et les murs rendent le Kraal plus fort : correction d’une interruption possible pendant l’étape de familiarisation.
    La bataille de Fort Trinité :
      Il n’est plus possible de récupérer l’orbe d’eau avant d’avoir vaincu tous les saboteurs.
      Il n’est plus possible de piéger les joueurs en refermant les portes de la forteresse sur eux.
      Correction d’une interruption pendant l’objectif “Reprenez les quais”.
      Correction d’une interruption si les joueurs ne choisissaient pas une plus grande peur plus tôt dans le chapitre 7.

    Lignes de communication : Batanga vous aidera désormais à combattre l’Oeil des arcanes.
    Déjouer les accusations : la cinématique du maître de guerre Gurnn devrait désormais commencer correctement.
    Correction d’un bug rare dans les “Fragments d’Orr” où Herboza demeurait invisible.

Monde contre Monde

    La collision du fort situé à l’extrême nord de toutes les terres natales a été ajustée avec la porte intérieure ouest.
    L’usage de nombreux objets a été désactivé dans le Monde contre Monde afin d’éviter leur utilisation abusive et les problèmes d’équilibrage. Ceci inclut l’arme de téléportation expérimentale, la bourbe d’Ettin, les œufs de Drake, les tourelles de graines, et d’autres encore.
    Correction de la duplication de l’orbe de puissance McM lors de la déconnexion du joueur.

Profession

    Les caractéristiques gagnées des aptitudes s’appliquent désormais lorsque le personnage est à terre.

    Elémentaliste

      Glyphe du Renouveau : cette compétence ranime désormais seulement les alliés qui sont à terre, et non ceux qui sont morts.
      Sceaux de la terre, du feu et de l’eau : ces sceaux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.
      Sceau du feu : cette compétence peut désormais toucher les cibles à la portée indiquée.
      Sceau de l’air : lorsque cette compétence est activée, un sceau s’affiche désormais au-dessus du joueur.
      Tourbillon : les dégâts infligés par cette compétence ont été réduits de 33%.

    Ingénieur

      Kit de grenades : les compétences à la grenade ont désormais le même temps de lancement sous l’eau que sur terre.
      Aptitude aux explosifs du grenadier : cette aptitude offre désormais un bonus aux compétences à la grenade sous l’eau.
      Bombe mastoc : cette compétence a été mise à jour de manière à être un coup de grâce explosif.

    Gardien

      Nous voulions faire de Représailles un contre en réponse à plusieurs coups, plutôt qu’un avantage qui reste actif tout le temps. Nous voulions également améliorer le combo de coup de grâce du gardien, nous avons donc réarrangé ses compétences à l’espadon de la façon suivante :

        Compétence 2 : Tourbillons de colère (temps de recharge : 10 secondes)
        Compétence 3 : Saut de la foi (temps de recharge : 15 secondes)
        Compétence 4 : Symbole de colère (temps de recharge : 20 secondes)
        Sceau du fléau et Sceau du courroux ont été mis à jour de manière à ne pas toucher les cibles situées derrière le joueur.

      Sceau du jugement a été mis à jour de manière à appliquer trois secondes de Représailles lors de son activation, avec ou sans aptitudes.
      Le temps d’activation de Sceau du jugement a été réduit.

    Envoûteur

      Sceau de domination ne peut plus être lancé sur les cibles se trouvant derrière l’envoûteur.
      Ajout d’une évasion plus rapide pour les mantras de l’envoûteur sous l’eau.
      Sorcier fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
      Armure du chaos : temps de recharge réduit à 35 secondes.
      Tempête chaotique : temps de recharge augmenté à 35 secondes.
      Duelliste fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 20 secondes.
      Bretteur fantasmagorique : temps de recharge augmenté à 18 secondes.

    Nécromant

      Engelures a été mis à jour de façon à fonctionner correctement avec l’aptitude Marques supérieures.
      Sceau de dépit peut désormais être lancé tout en se déplaçant.

    Rôdeur

      Tir croisé : temps de lancement augmenté de 40 millisecondes. Ceci devrait résoudre le problème d’animation lors de l’utilisation de cette compétence.
      L’audio défectueux entendu pendant Guérison naturelle lorsque les familiers étaient en combat a été supprimé.

    Voleur

      Coup de crosse : dégâts réduits de 15%.
      Venin de basilic : durée d’étourdissement augmentée à 1,5 seconde. Les annulations d’étourdissement fonctionnent désormais sur cette compétence.
 
   


Samedi 6 octobre 2012  
 
Notes de mise à jour

Général

    Le temps de réapparition des points de ressources de bois anciens, minerais d’orichalque, et minerais de mithril est maintenant directement lié aux personnages et est paramétré pour réapparaître un jour après avoir été collecté par le personnage l’ayant utilisé.
 
   


Vendredi 5 octobre 2012  
 
"J'entre dans la légende !" Forger votre première arme légendaire

Si vous jouez à Guild Wars 2 depuis son lancement, vous avez certainement déjà entendu parler des armes légendaires. De quoi s’agit-il, et surtout, comment en obtenir une ?

Les armes légendaires s’obtiennent à l’issue d’une aventure épique qui vous fait voyager dans les quatre coins du monde à la recherche d’objets et matériaux nécessaires à leur fabrication.

Par où commencer ? Les armes légendaires sont fabriquées dans la forge mystique. Nous avons préféré ne pas dévoiler leur secret de fabrication pour laisser à la communauté le plaisir de percer ce mystère, mais si vous souhaitez quelques indices, de nombreux joueurs ont fait part de leur progression sur les forums. Vous verrez très bientôt des joueurs ambitieux se battre avec des armes légendaires ! Si vous préférez tout découvrir par vous-même, vous trouverez des indices sur la façon de les fabriquer dans presque toutes les zones de Guild Wars 2, y compris dans le McM, les donjons, les événements dynamiques ou l’artisanat… Gardez l’œil ouvert !

Voici quelques étapes du processus. Tout commence avec l’arme qui vous servira de base : il s’agit ici d’armes extrêmement rares et exotiques. Une fois cette arme obtenue, vous devrez faire des offrandes à Zomoross, un puissant djinn vivant à l’Arche du Lion. Ces cadeaux proviennent de toute la Tyrie et vous aurez besoin de différents objets en fonction de l’arme légendaire que vous essaierez de forger, alors préparez-vous à partir en exploration !

Il vous faudra ensuite récupérer du minerai, du bois et des Trophées de haut niveau. Vous devrez terminer des donjons, participer à des batailles Monde contre Monde (McM), amasser des points de karma et vous rendre dans le Temple de Balthazar. Une fois les offrandes, matériaux et points de karma en votre possession, vous n’avez plus qu’à forger votre arme légendaire.

Celle-ci est un savant mélange d’art et d’effets, le symbole de vos exploits qui vous permettra de changer les empreintes de votre personnage, ses projectiles, et bien plus encore. Les armes légendaires ont été conçues pour sortir de l’ordinaire et montrer à tous que Guild Wars 2 n’a plus aucun secret pour vous.



 
   


Jeudi 4 octobre 2012  
 
Colin Johanson décrit les grandes lignes du développement Live de Guild Wars 2

Comme nous l’avons toujours dit, Guild Wars 2 est un monde vibrant et dynamique. L’engagement d’ArenaNet pour atteindre ce but a été crucial au développement du jeu et ce depuis le premier jour,  et c’est une partie importante de ce que nous sommes et ce que Guild Wars 2 représente. Aujourd’hui je veux discuter avec vous de notre philosophie et de nos projets pour le développement Live du jeu.

Notre but est de continuer à placer la barre plus haute en ajoutant plus de mises à jour de contenu de qualité que ce qui a été fait dans les autres jeux auparavant. Nous pensons que Guild Wars 2 est un des univers en ligne le plus captivant jamais créé, nous nous dédions donc à un jeu vivant qui a un impact sur le monde avec des événements immersifs et des étapes majeures, sans doute permanents. Nous voulons que ceci soit un monde où vous partagez des souvenirs de moments importants et d’expériences passionnantes pour les années à venir.

Pour atteindre cet objectif, plutôt que d’avoir une seule petite équipe « live », comme pour la plupart des MMO, nous avons formé plusieurs équipes live concentrées à élargir Guild Wars 2 sur le long terme. Je vais couvrir les équipes de manière générale ci-dessous pour vous donner une idée du genre de soutien auquel vous pouvez vous attendre.  Au fur et à mesure que nos équipes mettent à jour le jeu elles vous donneront plus de détails sous forme de notes de mise à jour, d’interview, et d’article blog comme celui-ci.

Quelles sont donc nos équipes et que font-elles ?

Sécurité Live
Vous avez peut-être entendu parler de cette équipe par l’intermédiaire de Mike Lewis sur nos forums (anglophones), qui a donné un aperçu d’une partie des travaux effectués et de leurs plans pour le long terme. Notre équipe sécurité se concentre sur la lutte contre les bots, les spammeurs et les vols de compte. Ils travaillent de près avec l’assistance clientèle dans ces domaines.

Réponse Live
Cette équipe se concentre sur la correction de bugs, les réponses aux retours des joueurs à propos du jeu et l’équilibrage du jeu. Vous avez déjà vue ce qu’ils ont effectué dans les notes de mise à jour.

Monde vivant
L’équipe Monde vivant se focalise sur l’ajout de nouveau contenu dans le monde. Cette équipe ajoutera et améliora le type de contenu que vous connaissez déjà en JcE et McM tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et récompenses.

JcJ et ESports
Cette équipe se consacre à soutenir et à construire la communauté du JcJ compétitif. Ils développeront de nouvelles fonctionnalités pour aider à développer Guild Wars 2 en tant que jeu compétitif. Jonathan Sharp partagera plus de détails là-dessus dans un avenir proche.

Festivités et Événements
Notre équipe Festivités et Événements va créer une variété de festivités particulières dans Guild Wars 2, qui seront produites sur la tradition des festivités de Guild Wars. Vous pouvez facilement deviner ce que cette équipe va produire pour notre premiere festivité et je recommande à tout le monde de faire un tour sur notre site web la semaine prochaine pour plus d’informations à propos de ce premier événement très passionnant.

En plus des festivités, cette équipe créera des événements uniques qui apparaîtront en jeu et pourront changer le monde ou mener des histoires à leurs conclusions à travers le monde.

Mac et Performance
Cette équipe se concentre sur le développement de Guild Wars 2 pour Mac. Comme vous le savez déjà l’équipe a récemment sorti le client bêta pour Mac et c’est leur premier projet majeur. À partir de maintenant, ils vont aussi se concentrer sur les performances du client et s’assurer du bon fonctionnement du jeu pour le plus grand nombre de configurations possibles.

Équipe Bonus
Nous créerons parfois des équipes supplémentaires non listés ci-dessus. Ces équipes seront en charge de produire des fonctionnalités et événements sympas lorsque nous déciderons de créer des choses en dehors des fonctions des autres équipes live.

(Attention révélations : Nous avons déjà certaines de ces équipes travaillant très dur là-dessus, et vous verrez les premiers résultats de leur labeur en novembre.)

Enfin nous avons notre équipe Commerce. Vous avez déjà entendu parler récemment de John Smith, l’économiste de cette équipe, et vous verrez beaucoup de nouveautés de la part de nos amis de la Compagnie Commerciale du Lion noir à l’avenir.

Nous espérons que cet aperçu du développement live de Guild Wars 2 vous donne une idée de la manière dont nous voulons améliorer la gestion du jeu à l’avenir. Pour ceux étant déjà familier avec Guild Wars premier du nom, vous savez que nous avons un long passé d’ajout de contenus et de fonctionnalités incroyables et gratuites au jeu. Avec une équipe dédiée au contenu live dix fois plus grande que celle de l’équipe live Guild Wars, nous pensons que vous allez être époustouflé par la taille et l’importance des ajouts faits à la Tyrie pour un très, très long moment.


 
   


Mardi 2 octobre 2012  
 
De nouveaux articles font leur entrée en Octobre dans la Compagnie commerciale du Lion noir

À la Compagnie commerciale du Lion noir, l’automne est de loin la saison que nous préférons. Les feuilles qui changent de couleur nous rappellent les pièces d’or et les précieuses gemmes ! Alors pour bien commencer cette agréable saison, nous vous offrons de nouvelles promotions, de nouveaux articles et des améliorations ! Ce n’est que le début de la saison alors assurez-vous de visiter la Boutique aux gemmes souvent pour ne rater aucune offre !


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Multipack d’augmentations

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    Au prix de 225 gemmes pour une durée limitée.
    du 2/10/2012 au 15/10/2012
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Pack de teintures couleur d'automne

Pour une durée limitée !

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        Uniquement 75 gemmes chacun.
        Disponible du 2/10/2012 au 31/10/2012 uniquement !
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Clé du Lion noir

Améliorée !

    Les Coffres du Lion noir sont encore mieux qu’avant !
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    Obtenez 1 clé pour 125 gemmes ou 5 pour 450 gemmes.
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Désormais disponible dans la Boutique aux gemmes !

Connectez-vous à Guild Wars 2 et appuyez sur la touche “O” pour accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir et profiter de ces incroyables offres.

 
   


Mardi 2 octobre 2012  
 
Notes de mise à jour

Nous avons appliqué un nouveau build ce jour pour fixer un problème de crash client fréquent.


 
   


Lundi 1 octobre 2012  
 
Notes de mise à jour

Général

    Correction de bugs bloquant divers événements et défis de compétences.
    Correction de bugs dans diverses zones de la carte qui permettaient aux joueurs de sortir de l’aire de jeu.
    Correction d’un bug dans le code de speed-clearing des donjons. Vous ne devriez plus constater de réduction de récompenses sans avoir déclenché le débuff de speed-clearing.
    Correction d’un bug qui tuait automatiquement les joueurs à l’entrée des Cavernes de Gueule-au-squale à l’Arche du Lion.
    Correction d’un bug exploitable dans les régions de renommée qui permettait de les terminer rapidement en interagissant avec les objets avec un inventaire plein.
    Correction d’un bug à cause duquel les personnages charrs entraient dans un état où toute chute provoquait un hurlement de longue chute.
    Correction d’un bug à cause duquel l’obtention d’un succès mensuel avant la fin du mois réinitialisait le succès en question pour les personnages créés de longue date.
    Correction de la conversion de lien âme->compte pour tous les objets en question, qui sont bien liés au compte à présent.
    Correction d’un bug qui empêchait la lecture de certains thèmes musicaux.
    Correction d’un problème dans la table de butin des vers morts-vivants.
    Correction d’un bug de caméra qui provoquait des gros plans excessifs sur le dos du joueur.
    Mise à jour des armes environnementales Tonneau et Plante verte, qui disparaissent après être restées à terre pendant un certain temps. Ce changement est destiné à éviter des problèmes de carte quand il y a des centaines de ces objets au sol.
    Mise à jour de la Rune d’aventurier et du Signe d’énergie, dont l’activation octroie 25% d’endurance.
    Mise à jour des récompenses d’exploration de carte dans les Plaines d’Ashford et toutes les cartes McM afin de correspondre au niveau et au contenu de chaque carte.
    Ajout du message d’erreur approprié quand un joueur tente d’accepter trop d’invitations de guilde.
    Vous ne pouvez plus transmuter l’armure que vous portez.
    La bagarre de barils a reçu quelques mises à jour :

      Lob : cette compétence cible maintenant le sol.
      Jet : cette compétence possède désormais la distance de l’ancien Lob, agrémentée d’un temps de lancer.

    Les maîtres forgerons d’armes vendent maintenant leurs marchandises contre des pièces et non, comme prévu à l’origine, du karma.
    Mademoiselle Mipp de la Résidence Almuten vend désormais des petits pains au curry au lieu de vendre directement des améliorations obsolètes.
    Faire surface quand vous étiez sous l’eau ne vous confère plus d’invulnérabilité. Cette modification a pour but d’empêcher les joueurs de faire surface/plonger à répétition afin de rester invulnérables en permanence.
    Le comptoir s’actualise correctement quand vous utilisez les menus contextuels d’objets dans votre inventaire.
    Les armures culturelles transmutées empêchent maintenant les autres races de s’en équiper.
    Les boîtes pour armures de valkyrie fabriquées contiennent un manteau et non deux heaumes.
    Le temps de réapparition des points de ressources de bois anciens, minerais d’orichalque, et minerais de mithril est maintenant directement lié aux personnages et est paramétré pour réapparaître un jour après avoir été collecté par le personnage l’ayant utilisé.

Histoire

    Correction de bugs dans l’étape scénaristique “La ligne de vaisseaux”.
    Correction de bugs bloquants dans les étapes scénaristiques suivantes : “Réunion du Pacte”, “Champ de bataille”, “Traumatisme”, “Mèche courte”, “La bataille de Fort Trinité”, “La machine en action” et “La chute de la tour”.
    Mise à jour de la difficulté des étapes scénaristiques suivantes : “Champ de bataille”, “Lignes de communication”, “Minotaure déchaîné”, “En plein bourbier”, “La ligne de vaisseaux”, “La bataille de Fort Trinité”, “Le bien public” et “La justice de la Reine”.

Evénements

    Correction d’un bug qui empêchait régulièrement l’événement Griffe de Jormag d’aboutir.
    Ajout de catapultes et mise en adéquation des vétérans avec l’événement de réparation de pont dans les Collines de Kesse.

Donjons

    Creuset de l’éternité

      Réduction de la difficulté des créatures et des boss, en particulier en termes de santé et d’armure.

    Citadelle de la Flamme

      Correction de bugs exploitables permettant aux joueurs d’accomplir rapidement certains itinéraires du donjon.
      Difficulté de l’Effigie de la Fournaise revue à la baisse.

    Arah

      Correction d’un bug exploitable de la carte qui permettait aux joueurs d’accomplir rapidement certains itinéraires du donjon.
      Correction d’un bug bloquant en mode Histoire.

Joueur contre Joueur

    Si la partie se termine au score, il n’y a plus d’équilibrage automatique quand une équipe a atteint 80% du score maximum.
    Si la partie se termine au temps, il n’y a plus d’équilibrage automatique à deux minutes de la fin.
    La fonctionnalité d’équilibrage automatique a été mise à jour de façon à offrir un nouveau bonus de volontariat aux joueurs qui se portent volontaires pour l’équilibrage. En outre, les joueurs équilibrés reçoivent le bonus de victoire. Faute de volontaires, une sélection aléatoire a lieu. Le texte de ce système a également été mis à jour.

Monde contre Monde

    Mise à jour du fort du portail rouge dans les Champs de bataille éternels, afin que le débuff “pas de siège” couvre tout le point de départ.
    Correction d’un bug en Monde contre Monde, qui immunisait les seigneurs du fort contre les dégâts.

Professions

    Général

      Les faisceaux d’armes de chaque profession (kits d’ingénieurs, compétences de conjuration d’élémentalistes, bannières de guerriers) peuvent désormais sauvegarder leur statut d’attaque automatique.
      Les compétences de profession suivantes touchent maintenant 3 cibles au lieu d’1 :

        Dague d’élémentaliste : Fouet foudroyant, Caresse foudroyante
        Lance d’envoûteur : Surin, Direct, Frappe évasive
        Lance de rôdeur : Surin, Direct, Frappe évasive, Fléchette, Riposte
        Lance de voleur : Surin, Direct, Frappe empoisonnée, Coup des neuf queues
        Lance de guerrier : Surin, Direct, Empalement, Frénésie du marin, Parade

    Elémentaliste

      Explosion de flammes : cette compétence ne se lance plus si la cible se trouve derrière le joueur.
      Renforcement d’éclairs : cette compétence ne dispose plus d’une portée infinie et ne peut plus toucher les cibles derrière le joueur. Elle est en outre affectée correctement par le champ de vision et compatible avec l’aptitude arcanique Bâton irradiant.

    Ingénieur

      Elixir X : la durée de cette compétence peut maintenant être prolongée par l’aptitude d’inventions Provisions d’élite et l’aptitude alchimique Elixirs puissants.
      Grenade givrante : cette compétence ne bénéficie plus d’une réduction de 5 secondes de recharge avec l’aptitude en explosifs Grenadier.
      Tir dans le genou : cette aptitude d’armes à feu affecte toutes les compétences d’immobilisation des ingénieurs. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes pour empêcher les joueurs de l’exploiter afin de cumuler d’énormes quantités d’Infirmité.
      Mortier : cette compétence est maintenant affectée correctement par l’aptitude d’inventions Canons de tourelle mitrailleuse.
      Canons rayés : sous l’eau, cette aptitude d’armes à feu est maintenant compatible avec le kit de pistolet à élixirs.

    Gardien

      Signe du fléau : l’animation de cette compétence fonctionne correctement même activée par un utilisateur d’espadon ou de marteau.
      Ligne de protection : cette compétence dure maintenant 5 secondes et non 8.
      Intervention miséricordieuse : cette compétence offre maintenant un effet de guérison quand elle arrive à terme sans avoir été interrompue.
      Focus ravivé : cette compétence fonctionne mieux sous l’eau (vous pouvez utiliser vos compétences plus vite) et est compatible avec l’aptitude de vertus Focus d’élite. Cette compétence actualise en outre Vertu de courage quand elle est affectée par des aptitudes.
      Bouclier d’absorption : cette compétence apparaît correctement pour toutes les races.
      Esprit en colère : la durée de représailles de cette aptitude d’honneur est passée de 10 à 3 secondes.

    Envoûteur

      Mise à jour de tous les fantasmes et clones dont dispose l’envoûteur afin qu’ils s’activent à sa portée.
      Mise à jour des mantras, qui ont maintenant le même effet sous l’eau qu’en surface. D’autre part, ils ne subissent plus une recharge complète après interruption.
      Riposte illusoire : cette compétence est maintenant compatible avec l’aptitude de duel Entraînement à l’épée.
      Gardien fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence affectée par des aptitudes est passé de 0 à environ 5 secondes.

    Nécromant

      Le sang c’est la puissance : cette compétence octroie désormais 10 occurrences de Pouvoir, mais n’augmente pas la force vitale.
      Froid de la mort : l’activation de cette aptitude de rancune ne ralentit plus l’attaque automatique.
      Epidémie : cette compétence ne dispose plus d’une portée infinie.
      Hanter : cette compétence de démon sombre se déclenche instantanément.
      Dernier soupir : cette aptitude de moisson des âmes applique Protection et supprime l’Etourdissement comme si vous utilisiez Armure spectrale. Elle s’accompagne en outre du temps de recharge de 60 secondes indiqué et sa durée a été réduite à 6 secondes compte tenu de son effet.
      Transfert de vie : cette compétence a été rendue compatible avec l’aptitude de moisson des âmes Sentier de minuit.
      Siphon de vie : cette compétence applique désormais correctement des dégâts à la portée voulue, soit 600.
      Etreinte spectrale : l’utilisation de cette compétence octroie maintenant 10% de force vitale. Elle bénéficie également de l’aptitude de malédiction Affinité spectrale qui augmente correctement la durée de givre à 6 secondes.
      Déplacement spectral : cette compétence n’octroie plus de force vitale lors d’un coup en cas d’activation de Linceul de mort, Fléau ou Forme de liche.
      Vampirique : l’interaction avec Soif sanguinaire de cette aptitude de magie du sang augmente désormais correctement le siphon de vie.

    Rôdeur

      Enchevêtrement : cette compétence est maintenant affectée par l’aptitude de survie Connaissance de la nature.
      Léchage de plaies : cette compétence ne fonctionne plus qu’avec les familiers de rôdeurs.

Mise à jour du client de bêta Mac :

    Correction d’un bug qui empêchait les utilisateurs d’un clavier Apple français de saisir le caractère (@) dans les champs de connexion de l’utilitaire de lancement.
    Correction d’un bug empêchant l’achat de gemmes.

Notes (3/10/12): les mises à jour de la Rune d’aventurier et du Signe d’énergie n’ont pas été inclues dans cette mise à jour et ont donc été supprimées de ces notes.


 
   


Mardi 25 septembre 2012  
 
Notes de mise à jour

Général

    Correctifs du niveau de détail de nombreux objets dans le monde.
    Correctifs de cartes visant à empêcher les joueurs de quitter la zone jouable.
    Correction d’un bug qui rendait les bruits de pas des familiers particulièrement forts, surtout dans l’eau.
    Correction d’un bug qui rendait les aides inopérantes dans la bagarre de barils.
    Correction de blocages dans divers événements.
    Mise à jour des fonctionnalités et des textes relatifs à l’achat d’emplacements de banque.
    Correction du volume excessif des sons qu’émettaient les portails vers l’Outre-monde au Marais d’anathema.
    Correction de plusieurs bugs qui empêchaient la bonne réinitialisation de certains défis de compétence.
    Tous les objets de recettes sont maintenant liés au compte et non à l’âme comme c’était le cas pour beaucoup.
    Mise à jour du chien de pierre de la Rune d’ogre supérieure, qui n’effectue plus d’invocation quand le joueur est sous l’eau.
    Mise à jour du Sceau d’invocation démoniaque, qui n’effectue plus d’invocation quand le joueur est sous l’eau.
    Les chiens de pierre et écorcheurs invoqués meurent quand ils entrent dans l’eau.
    Suppression de la pièce de cuivre que rapportaient les récompenses d’exploration de la carte des villes.
    Suppression des recettes de la Forge mystique utilisées pour réduire les surplus de provisions.
    Les ennemis des zones didacticielles ne génèrent plus de butin. En compensation, terminer le didacticiel rapporte 72 pièces de cuivre en sus des récompenses existantes. Ce choix vise à dissuader les joueurs de s’attarder dans les instances du didacticiel pour y farmer les créatures.
    Les fragments d’obsidienne sont maintenant liés au compte.
    La boîte pour armure barbare de berserker et la boîte pour armure draconique de maraudeur rapportent désormais les objets appropriés.
    Correction de divers bugs provoquant une erreur fatale.
    Ajout d’un coup de grâce pour le rang de loup 30 à 39.
    Correction des recettes de l’artefact mystique, la barricade mystique et le trident mystique.
    Correction de bugs provoquant une erreur dans le pourcentage d’exploration de la carte et empêchant de décerner le succès.
    Application d’un temps de recharge de 10 secondes à l’amélioration Bol de soupe de volaille aux arômes de safran, afin d’empêcher les élémentalistes d’enchaîner les dissipations d’altération avec Sceau de restauration.

Compagnie commerciale du Lion noir

    Ajout de fonctionnalités et d’améliorations aux coffres du Lion noir, dont une occasion de recevoir de nouveaux objets comme une version permanente du Transporteur express du Lion noir, d’un banquier ou d’un marchant.
    Les nécessaires de recyclage du Lion noir affichent désormais correctement les bons pourcentages de matériaux rares.

Scénario

    Réglage de la difficulté des étapes suivantes du scénario : “Une paix fragile”, “Destruction du navire osseux”, “Champ de bataille”, “Homicide politique”, “Sabotage”, “Explosion imminente”, “Soutenir votre coterie”, “Monsieur Loyal”, “La Gaine de pierre”, “Pister les Séraphins”, “Retard pour impondérable”, “Visiteurs indésirables” et “Visiteurs indésirables”.
    Correction de bugs dans les étapes suivantes du scénario : “Une paix fragile”, “Contre la corruption”, “Rancune”, “Réunion du Pacte”, “Soutenir votre coterie” et “La chute de la tour”.
    Correction de bugs exploitables dans “Le bruit d’une psi-lance”.
    Sacs de butin en fin de scénario :

      Ces sacs ont été améliorés de façon à ne donner que des équipements verts ou mieux de niveau 78 minimum.
      Le nombre de sacs reçus a été réduit de 5 à 3.
      D’autres améliorations seront effectuées dans les prochaines semaines. Les joueurs qui auront terminé le scénario avant la mise à jour finale seront compensés équitablement une fois les nouvelles récompenses intégrées.

Donjons

Général

    Mise à jour des vendeurs des Catacombes ascaloniennes et du Manoir de Caudecus, qui proposent désormais des versions niveau 80 de leurs skins uniques plutôt que de niveau 60 et 70. Les joueurs qui ont acheté les versions niveau 60 et 70 seront bientôt invités à les convertir au niveau 80, et ce sans avoir à utiliser des pierres de transmutation.

Citadelle de la Flamme

    Correction d’un bug exploitable dans la chaîne de Magg qui permettait de ne pas effectuer le donjon tout en recevant quand même les récompenses.
    Dans la chaîne de Magg, si Magg meurt dans le champ de lave, il se téléporte au début, juste au-dehors de la zone.
    Dans la chaîne de Magg, Magg doit être beaucoup plus proche pour attirer l’aggro. Cette modification n’est valide que pendant l’escorte jusqu’au magmacyte.

Manoir de Caudecus

    Correction d’un bug exploitable qui permettait de ne pas effectuer certains passages.

Honneur des vagues

    Correction d’un bug dans la chaîne du Boucher qui empêchait un boss d’apparaître.

Arah

    Correction d’un problème de blocage.

Catacombes ascaloniennes

    Correction de bugs bloquants dans la chaîne de Détha.

Récompenses des donjons

Nous avons intégré des mises à jour majeures dans les récompenses de donjons que je tenais à clarifier ici. Toutes ces modifications découlent d’un seul et même bug exploitable qui permettait de recevoir plus de 20 niveaux en un seul donjon. Or en corrigeant simplement ce bug, d’autres problèmes apparaissaient. Nous avons donc instauré un nouveau système destiné à augmenter les récompenses des donjons pour les joueurs qui les effectuent normalement tout en réduisant l’inflation des récompenses pour ceux qui exploitent un bug afin de les farmer.

    Les coupons de donjons sont maintenant décernés à la fin d’une chaîne explorable, ceci afin d’empêcher les joueurs d’entrer dans une chaîne, tuer le premier boss qui génère des coupons, ressortir et rentrer. Dans un futur proche, nous compenserons cette modification en transformant les coupons de donjon en objets rares. Ainsi, même les chaînes non terminées seront comptabilisées dans l’obtention des récompenses.
    En plus des 20 coupons que rapporte la réussite d’un donjon, chaque donjon terminé pour la première fois de la journée rapporte désormais 40 coupons supplémentaires. Ainsi, si vous terminez les 3 chaînes d’un donjon en une journée, vous recevrez au total 180 coupons, ce qui suffit à acheter certaines récompenses mineures.
    Les coupons de donjons devraient être liés au compte. Vous pouvez ainsi utiliser un seul et même personnage pour farmer des coupons pour tous vos personnages.
    La semaine dernière, pour lutter contre les speed-clearings de donjons les plus abusifs, nous avons intégré un système limitant les récompenses en cas de répétition d’un même donjon sur une courte période. Cependant, ce système a eu un impact plus important que prévu en raison d’un bug. Cette semaine, nous allons donc le modifier de façon à ce qu’il n’affecte pas les joueurs qui terminent différentes chaînes d’un même donjon. Nous continuerons à évaluer ce système dans les semaines à venir.

Professions

Général

    Intégration d’un correctif améliorant la précision de Droit au cœur, Bond foudroyant, Bond de flammes et Bond de monarque.

Elémentaliste

    Correction de bugs afin d’empêcher de tirer Frappe enflammée et Eclats de glace derrière le joueur.
    Glyphes rapides : cette aptitude de la magie de l’air réduit désormais de 20% le temps de recharge le la compétence d’élite Glyphe des élémentaires.

Ingénieur

    Barrage de grenades : ce kit de grenades peut maintenant être utilisé sous l’eau.
    Mèche courte : cette aptitude n’est plus écrasée par l’aptitude Grenadier. En outre, elle s’applique désormais aux grenades sous-marines.
    Kits rapides : ajout d’un temps de recharge de 5 secondes au déclencheur de cette aptitude, ceci afin d’empêcher les joueurs d’en abuser pour gagner des améliorations de vigueur extrêmement durables.
    Vitesse stimulante : ajout d’un temps de recharge de 5 secondes au déclencheur de cette aptitude, ceci afin d’empêcher les joueurs d’en abuser pour gagner des améliorations de vigueur extrêmement durables.

Gardien

    Intervention miséricordieuse : cette compétence a été rendue compatible avec l’aptitude Maîtrise de la méditation. L’infobulle de cette compétence a également été mise à jour pour afficher le taux de guérison lorsque des aptitudes sont appliquées.
    Puissance insaisissable : cette aptitude ne confère plus Pouvoir en cas de blocage d’Egide.

Envoûteur

    Correction des textes des mantras disponibles.
    Voile : cette compétence de prestige affiche désormais la durée d’activité correcte quand elle n’est pas affectée par des aptitudes.

Nécromant

    Goût de mort : les effets curatifs de cette compétence ont été modifiés.
    Mur spectral : cette compétence applique maintenant le taux correct de Vulnérabilité (10).
    Vampirique : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec les projectiles.
    Energie du désespoir : cette aptitude fournit maintenant le boost indiqué (20%) au lieu de 10%.
    Complainte de la banshee : cette malédiction applique plus de Rapidité.
    Déplacement spectral : cette compétence est plus active et fonctionne correctement avec son aptitude de recharge. Rupture de lien spectral devient en outre Rappel spectral.
    Maître des serviteurs : cette aptitude de la magie de la mort affecte désormais correctement la compétence d’élite Invocation de golem de chair.
    Marque putride : cette compétence a été corrigée pour la rendre imblocable par l’aptitude Marques supérieures.
    Marque d’évasion : cette aptitude peut désormais déclencher l’aptitude Marques d’âme.
    Protection de la Faucheuse : cette aptitude a été rendue compatible avec divers effets de contrôle de foules.
    Voleur
    Vol prodigue : cette aptitude n’applique plus deux fois 15 secondes de Vigueur.

Races

Norns

    Appel de la guivre : le lancement automatique de cette compétence a été désactivé pour éviter un bug exploitable. En outre, elle est à présent utilisable pendant un déplacement.

Joueur contre Joueur

    Héritage du Feu belligérant : correction d’un bug permettant aux joueurs de se téléporter derrière l’une des portes.

Monde contre Monde

    Fusil expérimental : cet objet n’est plus utilisable en Monde contre Monde.

 
   


Vendredi 21 septembre 2012  
 
Présentation de Jamie Ro, artiste conceptuelle

Nous vous proposons de faire connaissance avec les artistes conceptuels d’ArenaNet et leurs œuvres au cours d’une série d’entretiens hebdomadaires. Nous allons commencer avec la responsable de l’équipe de concept art Jamie Ro, employée de longue date d’ArenaNet, dont le travail est au cœur de l’esthétique de Guild Wars 2.

Q : Tu as beaucoup travaillé en dehors du jeu vidéo, en tant que graphiste généraliste. Cette expérience a-t-elle influencé ta recherche conceptuelle ?

Jamie : Ma carrière a débuté à Auckland, en Nouvelle-Zélande, où les opportunités de carrière sont bien plus réduites qu’aux États-Unis. J’ai donc dû faire preuve de polyvalence et opter pour un métier de graphiste généraliste plutôt que de me spécialiser dans un domaine particulier. À Auckland, j’ai travaillé pour un studio d’animation en tant qu’illustratrice/artiste conceptuelle tout en continuant mon activité de travailleuse indépendante. J’ai touché un peu à tout, des graphismes aux textures, en passant par les couleurs d’arrière-plans 2D pour des émissions de télé pour enfants. Très souvent, les délais sur ces projets étaient incroyablement courts. On avait une demi-journée pour tout finir, on est loin des 5 ans de développement sur Guild Wars 2 !

J’ai pourtant adoré travailler pour ce studio. Chaque projet était une nouvelle aventure qui m’a permis d’apprendre énormément. J’y ai rencontré de véritables amis, sans oublier le plaisir de travailler et de vivre dans une ville magnifique !

Mais pour répondre à ta question sur mon expérience passée et sur son influence actuelle, je peux répondre qu’elle n’en a pas vraiment eu. Les compétences nécessaires pour créer un logo ou maîtriser QuarkXpress sont rarement utiles pour créer un dessin conceptuel de Fantasy. J’ai dû travailler dur pour développer mon style quand je suis repartie à zéro aux États-Unis, mais pour être tout à fait honnête, j’adore dessiner et le chemin qui m’a menée ici a été plutôt heureux.


Q : J’ai remarqué que tu travaillais beaucoup en noir et blanc. Le dessin monochrome te permet-il de te concentrer davantage sur la forme ?

Jamie : Chaque dessinateur a des forces et des faiblesses et je dois avouer que la couleur ne fait pas partie de mes points forts. Je travaille toujours à partir d’une toile noire et j’improvise. Parfois j’y ajoute de la couleur, parfois je trouve que ça demande trop de temps !

Q : Maintenant que Guild Wars 2 est sorti, quels sont tes plans pour l’année à venir ?

Jamie : Plus que le sujet en lui-même, c’est la maîtrise de mon métier qui m’enthousiasme. J’ai la chance de travailler avec certaines des personnes les plus talentueuses de l’industrie et tant qu’elles sont là, leur soutien et l’émulation amicale qui règne entre nous me suffisent largement à rester motivée, quelle que soit la tâche.

Q : Daniel Dociu, le directeur artistique, a tenu à embaucher une équipe très diversifiée d’artistes aux styles différents. Quels sont, d’après toi, les avantages d’un groupe aussi éclectique ?

Jamie : Je pense que le style artistique est un outil intéressant, mais qu’il ne devrait pas être une fin en soi. Nous avons embauché des gens en fonction de leur talent, non parce qu’ils correspondaient à un style Guild Wars préétabli.

Nous voulons des artistes qui sont capables d’autre chose que d’imiter le travail des dessinateurs qui les ont précédés. Un bon artiste sait parfaitement utiliser son talent pour communiquer avec le public,  il sait raconter une histoire ou provoquer une émotion, peu importe son style.

De plus, une équipe diversifiée permet d’éviter la routine et de conserver un esprit ouvert pour le jeu. Guild Wars 2 est un monde en constante évolution et travailler avec des gens venus d’horizons différents a donné naissance à l’une des meilleures équipes conceptuelles de l’industrie.

Q : Pendant le développement d’un jeu, le rôle des concept art est clair pour tout le monde, mais qu’en est-il après sa sortie ?

Jamie : Je ne peux pas parler pour les autres studios, mais chez ArenaNet en tout cas, le rôle de l’équipe conceptuelle est de continuer à enrichir le monde évolutif de Guild Wars 2. Nous travaillons actuellement sur de nombreux projets, comme fournir des concepts pour des événements en jeu ou créer de nouveaux objets pour les joueurs. Je ne peux pas rentrer dans les détails, mais sachez que la force de notre équipe conceptuelle témoigne de la volonté du studio d’ajouter un nouveau contenu palpitant pour Guild Wars 2.


 
Roh! Jamie  


Vendredi 21 septembre 2012  
 
Message de Mike O'Brien sur la sécurité des comptes

J’aimerais prendre un moment pour vous parler de la sécurité des comptes : comment vous pouvez sécuriser votre compte et ce que nous faisons pour vous y aider.

Si vous ne devez retenir qu’une seule chose de cet article, que cela soit la suivante : dans l’environnement actuel, vous devez utiliser un mot de passe unique pour chaque compte important.

Si vous utilisez actuellement un mot de passe pour Guild Wars 2 qui est déjà utilisé ailleurs, remplacez-le par un autre, nouveau et unique.

Comment les pirates volent les comptes

La plupart des conseils de sécurité de ces dernières années insistaient sur le choix d’un mot de passe fort. Vous avez pu être amenés à penser que la principale méthode d’attaque des pirates était de viser les comptes avec des mots de passe faibles, peut-être en passant en revue l’intégralité des mots dans le dictionnaire. C’est en fait rarement le cas.

La situation réelle est la suivante : les pirates accèdent aux comptes de jeu parce qu’ils connaissent déjà l’identifiant de compte et le mot de passe. Et ils disposent de ces informations parce qu’ils les ont volées (via des brèches de sécurité ou des logiciels espions) auprès d’un autre jeu ou site où la personne utilisait un identifiant et un mot de passe identiques.

Ainsi, si ce que vous avez retenu des conseils de sécurité précédents était de choisir un mot de passe compliqué unique, de le mémoriser puis de l’utiliser ensuite n’importe où, vous êtes très mal équipé pour la situation actuelle. De nos jours, vous devez utiliser un mot de passe unique pour sécuriser chaque compte.

Ici à ArenaNet, nous avons la capacité d’observer les tentatives de piratage en direct, ce qui est un spectacle fascinant. Ainsi, nous voyons les pirates utiliser des dizaines de milliers d’adresses IP distinctes pour passer en revue des millions d’identifiants et de mots de passe, la plupart d’entre eux n’existant même pas dans notre base de données, à la recherche de résultats positifs. Au lieu d’essayer de deviner les mots de passe par la force brute, les pirates tentent une combinaison identifiant/mot de passe spécifique à chaque fois. Par exemple, le nom de compte “marc.utilisateur@exemple.com” avec le mot de passe “alligator101″. S’ils ne parviennent pas à se connecter, ils essaient avec une variante comme “alligator100″ ou “alligator102″, avant de passer rapidement à la ligne suivante sur leur liste. Il est très intéressant de constater que les mots de passe sujets à ces tentatives de piratage répondent en général aux critères de sécurité dits forts. Pour chaque compte associé à un mot de passe du style “twilight” (exemple réel, ಠ_ಠ), il y en a des dizaines avec des mots de passe très forts. Les utilisateurs dans leur ensemble savent clairement comment choisir de bons mots de passe. La raison pour laquelle il y a encore des piratages est qu’ils utilisent les mêmes mots de passe sur plusieurs sites.

L’environnement de sécurité a évolué. Nous n’avons pas observé de pirates testant de vastes listes d’identifiants et de mots de passe volés quand nous avons lancé le premier Guild Wars. Mais ces dernières années, une quantité réellement incroyable d’éditeurs de jeux et de sites Internet ont été victimes d’intrusions dans leurs bases de données de comptes. Ces brèches de sécurité, 77 millions de comptes ici , 25 millions ici , d’autres millions , peuvent sembler abstraites ou trop grandes pour être réelles, mais c’est tout le contraire. Les informations obtenues dans ces bases de données ont une grande valeur pour les pirates qui peuvent les utiliser pour attaquer chaque nouveau jeu qui sort.

Ainsi, s’il a jamais été utile de mémoriser un seul mot de passe fort et de l’utiliser pour plusieurs comptes, ce n’est définitivement plus le cas de nos jours. Maintenant, il est d’une importance vitale d’avoir un mot de passe unique pour chaque compte auquel vous tenez et que vous comptez garder.

Authentification par e-mail

Nous avons mis en place une procédure, l’authentification par e-mail, qui a pour fonction de sécuriser votre compte même si un pirate obtient votre identifiant et votre mot de passe.

Je vais vous expliquer comment ça marche. Quand vous vous connectez pour la première fois, nous vous demandons de valider votre adresse e-mail. Ensuite, à chaque fois que vous vous connectez à partir d’un autre endroit, nous vous envoyons un e-mail pour valider ou non la tentative de connexion.

Donc si vous recevez un e-mail inattendu vous demandant de valider une connexion d’un endroit d’où vous n’êtes pas en train de jouer, cela signifie qu’un pirate connaît déjà votre identifiant et votre mot de passe ! La seule chose qui l’empêche de se connecter à votre place est le système d’authentification par e-mail ! Changez immédiatement votre mot de passe.

Malheureusement, même avec cette procédure, il y a toujours des comptes qui se font pirater. Voici pourquoi : tout d’abord, environ un tiers des joueurs n’a pas encore vérifié son adresse e-mail. Nous ne pouvons pas demander d’authentification par e-mail aux joueurs qui n’ont pas vérifié leur adresse e-mail. Deuxièmement, dans de nombreux cas, les pirates ont également accès à l’e-mail du joueur et peuvent donc répondre au message d’authentification et ainsi valider eux-mêmes leur tentative de connexion. Ceci arrive tout particulièrement aux joueurs qui utilisent le même mot de passe pour leur compte e-mail, pour leur compte Guild Wars 2 et d’autres comptes.

Pour rester protégés, assurez-vous de vérifier votre adresse e-mail et de ne pas utiliser le même mot de passe pour votre e-mail et votre compte de jeu.

Authentification à deux facteurs

En plus de l’authentification par e-mail, vous pouvez sécuriser encore plus votre compte en activant l’authentification à deux facteurs sur votre compte e-mail, ce qui est une excellente idée dans tous les cas. Ce type d’authentification par e-mail protège votre compte d’une façon très similaire aux implémentations habituelles de l’authentification à deux facteurs dans les jeux : le jeu demande la vérification de chaque tentative de connexion depuis un nouvel endroit d’une façon qui vous oblige à faire une authentification à deux facteurs pour la valider.

Nous savons que les joueurs veulent également une implémentation native de l’authentification à deux facteurs et nous sommes d’accord. C’est un domaine où, en tant qu’entreprise commerciale, nous nous devons d’agir rapidement et c’est notre intention. Nous avions notre propre système d’authentification à deux facteurs via téléphone portable en cours de test, mais nous avons décidé de l’abandonner en faveur de l’intégration de Guild Wars 2 avec le Google Authenticator, qui dispose déjà de versions robustes sur la plupart des plateformes portables. Nous espérons que tout sera prêt dans les deux prochaines semaines.

L’authentification à deux facteurs est un excellent outil pour permettre aux joueurs conscients des enjeux de la sécurité de protéger leurs comptes. Mais nous savons également qu’il faudra du temps pour qu’une portion non négligeable de nos joueurs adopte l’authentification à deux facteurs et, entretemps, d’autres continueront de se faire usurper leurs comptes de jeu parce qu’ils utilisent des identifiants et des mots de passe déjà connus des pirates. Il nous fallait donc mettre en place rapidement une solution qui protège tout le monde, et pas seulement les joueurs les plus conscients des risques. C’est pourquoi nous avons mis en place la procédure suivante : la liste noire de mots de passe.

Liste noire de mots de passe

Comme nous pouvons observer les pirates constamment en train d’essayer de se connecter à des comptes qui n’existent même pas encore, en attendant que des joueurs les créent, nous voulons bien évidemment nous assurer que les nouveaux joueurs ne se mettent pas à utiliser les mots de passe attendus par les pirates. Pour ce faire, nous avons établi une liste noire de tous les mots de passe proposés par les pirates, actuellement près de 20 millions d’éléments, un chiffre en croissance constante, et nous empêchons les nouveaux joueurs de choisir l’un de ceux-ci. (La liste noire ne contient que les mots de passe, pas les identifiants.)

Ce système a notablement réduit la capacité des pirates à voler de nouveaux comptes, car ceux-ci ne correspondent plus aux combinaisons utilisées dans leurs tentatives. Le taux de piratage de compte était d’environ 1.5 % pour ceux créés avant la mise en place de la liste noire. Il est désormais près aux alentours de 0,1 % pour ceux créés depuis.

Comme cette procédure a été très efficace, nous voulons qu’elle commence également à protéger les comptes existants. Mais il est difficile pour nous de savoir si les mots de passe des comptes existants sont connus des pirates : comment distinguer une tentative de connexion par le joueur correct et une tentative par un pirate ? Nous avons donc opté pour l’approche la plus sûre et allons demander à tous les joueurs existants de changer leur mot de passe et mettre tous les anciens mots de passe sur notre liste noire.

Nous avons donc la requête suivante à faire : à tous les joueurs existants, veuillez changer votre mot de passe. Une fois le changement effectué, le système ne vous laissera pas choisir votre ancien mot de passe ou tout autre qui a déjà été utilisé avec un compte, existant ou non. Ainsi, vous pourrez être certain que votre nouveau mot de passe pour Guild Wars 2 est réellement unique. (Cependant, il ne le restera que si vous ne l’utilisez pas pour d’autres jeux ou sites Internet, alors ne le faites pas !)

Dans les semaines à venir, nous allons insister sur ce message afin que nos joueurs changent leur mot de passe, jusqu’à finalement exiger un changement obligatoire de mot de passe pour les joueurs qui ne l’auront pas encore fait volontairement.

D’ailleurs, si vous avez du mal à penser à un nouveau mot de passe unique, maintenant que des millions de mots de passe ont été mis en liste noire, nous vous conseillons d’en construire un à partir de quatre mots aléatoires, comme expliqué dans cette bande dessinée en ligne. Utilisez un mot de passe du style “correct cheval pile agrafe”. Comme le montre le calcul, même si tout le monde sélectionnait leurs mots parmi les 2 000 les plus courants, cela ferait tout de même 16 milliards de milliards de mots de passe possibles. Nous vous proposerons d’ailleurs bientôt un générateur de mots de passe aléatoire inspiré de ce principe.

Piratage de base de données

Certains joueurs ont émis la théorie que des comptes avaient été piratés à cause d’une intrusion préalable dans la base de données de Guild Wars. Nous avons des portails très stricts pour empêcher les attaques réseau d’atteindre nos bases de données client et notre équipe de surveillance est constamment à la recherche de signes d’intrusion. Nous pouvons dire avec confiance qu’il n’y a pas eu de pénétration de nos bases de données.

Nous prenons la sécurité très au sérieux. Vous pouvez le voir avec cet article. Et parmi toutes les choses que nous protégeons à ArenaNet, les plus importantes et les plus protégées sont les informations de nos clients.

Des entreprises comme Blizzard et Valve ont à priori un engagement similaire en matière de sécurité, mais cela ne les a pas empêchées de voir leurs bases de données piratées. Est-ce qu’un jour nos défenses succomberont à une attaque similaire ?

Si cela devait survenir, nous serions francs avec vous et nous prendrions immédiatement des mesures pour que cela ne mène pas à un piratage systématique de comptes. Voilà d’ailleurs un autre point à considérer. Comme nous demandons à tous nos joueurs de Guild Wars 2 d’utiliser un mot de passe unique pour le jeu, il n’y a rien qu’un pirate pourrait utiliser de Guild Wars 2 pour attaquer d’autres jeux ou sites. L’utilisation de mots de passe uniques a donc un double avantage. En règle générale, vous engager à utiliser un mot de passe unique pour chaque compte important est le meilleur moyen de vous protéger, non seulement contre un piratage aujourd’hui, mais contre une éventuelle usurpation due à une brèche de sécurité dans toute entreprise avec laquelle vous serez amené à être en relation dans le futur.

Sécurité des transactions commerciales

Nous avons observé quelques rares cas où les pirates ont acheté des gemmes avec un compte après l’avoir piraté. Ce type d’attaque est peu courant, car nous avons des restrictions en jeu qui empêchent le transfert de valeurs hors d’un compte dans un cas comme celui-ci.

Cependant, nous avons mis en place de nouvelles restrictions pour empêcher les pirates d’utiliser les informations de cartes bancaires associées aux comptes usurpés et nous donnons également à nos joueurs la possibilité de supprimer du compte les cartes bancaires enregistrées.

Bien évidemment, si un joueur découvre qu’un pirate a effectué des dépenses non autorisées sur sa carte bancaire, il peut contacter le service d’assistance pour obtenir le remboursement de ces frais indus.

Meilleures pratiques

Cet article s’est concentré sur les pirates qui utilisent des informations volées pour accéder à de nouveaux comptes, car c’est ce que nous constatons le plus souvent. Mais plus nous prendrons de mesures pour résoudre ce problème, plus les pirates se tourneront vers d’autres techniques. Il est donc d’autant plus important que tout le monde reste vigilant envers toutes les atteintes à la sécurité des comptes.

    Hameçonnage (“Phishing”) : si un e-mail vous renvoie vers un site qui vous demande de taper votre mot de passe, surtout ne le faites pas. Il peut s’agir d’un faux site. Accédez au site réel de gestion de votre compte en naviguant jusqu’à “account.guildwars2.com” ou en utilisant un marque-page personnel.
    Ingénierie sociale : si quelqu’un prétend travailler pour ArenaNet ou NCsoft et vous demande votre mot de passe, ne le lui donnez pas. Notre équipe d’assistance ne vous demandera jamais votre mot de passe.
    Chevaux de Troie et logiciels espions : ne téléchargez pas ou n’exécutez pas de programmes et n’ouvrez pas de pièces jointes à un e-mail à moins d’être sûr à 100 % de leur provenance. Les logiciels malveillants peuvent installer un enregistreur de frappe pour observer vos mots de passe et les transmettre.
    Sécurité d’e-mails : assurez la sécurité de l’adresse e-mail associée à votre compte Guild Wars 2 de la même façon que vous assurez la sécurité de ce dernier. Utilisez un mot de passe fort et unique que vous n’avez jamais utilisé auparavant.

La racine du problème

Pourquoi est-ce que les pirates travaillent si dur à voler des comptes ? Parce que cela leur rapporte de l’argent.

Des entreprises veulent vous vendre de l’or contre de l’argent. Pour y parvenir, elles doivent obtenir l’or et assurer leur promotion. Elles récupèrent l’or en pillant les comptes piratés et en utilisant ces derniers pour gérer des robots. Elles font également leur promotion en utilisant les comptes piratés pour spammer les canaux de discussion.

Si personne n’achetait d’or auprès de ces entreprises, il n’y aurait pas d’incitation financière à voler des comptes. Nous ne constaterions quasiment pas de piratage ou de pillage de compte, de gestion organisée de robots ou de spams.

Nous avions pensé à tout ça pour le premier Guild Wars et posté un peu naïvement des annonces pour demander aux joueurs de ne pas apporter leur soutien à ces entreprises de revente de monnaies virtuelles. Mais nous savions que ce combat était voué à l’échec. Personne ne peut empêcher les gens d’acheter quelque chose qu’ils veulent acheter.

C’est pour cela qu’avec Guild Wars 2, nous avons légalisé la vente d’or, mais de façon à mettre ce pouvoir entre les mains des joueurs, pas des entreprises de revente. Les joueurs qui veulent acheter de l’or peuvent maintenant le faire dans le jeu, dans un marché ouvert à tous, pour échanger de l’or contre des gemmes, que le joueur acheteur peut ensuite utiliser pour toutes les microtransactions de son choix, sans pouvoir être reconverti en devises réelles. Tant que les joueurs achètent leur or de cette façon, il n’y a plus de flux d’argent vers les entreprises de revente et celles-ci n’ont donc plus d’incitation financière à pirater des comptes.

Ainsi, les bases de notre système de protection sont intégrées en profondeur dans la conception de Guild Wars 2 et nous nous en servons pour faire de Guild Wars 2 un environnement plus sécurisé que la plupart des MMO traditionnels.

Mais rien n’est jamais tout blanc ou tout noir. Indépendamment du pourcentage d’incitation financière que nous détruisons, le fait reste que Guild Wars 2 est un jeu très populaire et que ceux-ci attirent les pirates. C’est pourquoi la sécurité est au premier rang de tout ce que nous faisons. Nous introduisons des fonctionnalités nouvelles, comme l’authentification par e-mail, l’authentification à deux facteurs et la liste noire de mots de passe pour préserver la sécurité des comptes. Nous entretenons un dialogue ouvert avec les joueurs sur les menaces réelles de façon à ce qu’ils sachent comment s’en protéger. Et nous avons une équipe de GM en alerte constante pour apporter son assistance aux joueurs victimes de piratage.

La sécurité réside dans les détails, je vous remercie donc d’avoir lu cet article jusqu’au bout. Veuillez changer votre mot de passe et utiliser les autres conseils prodigués pour protéger votre compte. De notre côté, nous continuerons à nous concentrer sur la sécurité des comptes et à travailler constamment pour protéger nos clients.

- Mike O’Brien -


 
   


Mercredi 19 septembre 2012  
 
Notes de mise à jour

Général

    Correction de certaines voix féminines manquantes dans les cinématiques de l’histoire personnelle
    Correction d’un problème empêchant les PNJs de bouger résultant au blocage de certains événements
    Correction d’un crash du client Mac et ajout d’un meilleur système de report de crash à l’assistance
 
   


Vendredi 14 septembre 2012  
 
L'économie dans Guild Wars 2, par John Smith

Il est une citation d’Edward Coke que j’affectionne particulièrement parce qu’elle me rappelle l’importance d’informer les individus. “La certitude est la mère de la sérénité et l’incertitude n’entraîne que désaccords et conflits.” Parlons un peu de l’économie actuelle dans Guild Wars 2 tout en gardant cet aphorisme en tête.

Le comptoir

Avant de discuter plus avant du comptoir, j’aimerais rappeler aux joueurs qui ne sont pas familiers avec cette fonctionnalité à quel point elle est utile. L’échange global et les quantités visibles vous donnent une idée de l’échelle du jeu et de son économie.

Ceci étant dit, les débuts du comptoir ont été quelque peu houleux. Étant un composant fondamental du jeu, nous avons tout mis en œuvre pour le corriger dans les plus brefs délais. Après environ 100 heures de travail durant la première semaine de la sortie, les joueurs ont pu remarquer les améliorations apportées par nos développeurs. Stabiliser le comptoir et le préparer pour l’avenir a été une tâche ardue et nous continuons à faire tout notre possible pour garantir une meilleure expérience.

L’offre et la demande

Plusieurs marchés semblent déséquilibrés en termes d’offre et de demande. Un marché rempli d’objets sans valeur perd tout son intérêt, c’est pourquoi nous apportons sans cesse des ajustements au comptoir. Les joueurs peuvent donc s’attendre à une meilleure répartition sur la durée.

L’ajustement de l’offre et la demande va permettre aux marchés d’atteindre un équilibre proche de celui des échanges directs entre joueurs, mais nous devrons par ailleurs régler le problème du surplus de certains objets. Pour cela, nous avons créé de nouvelles recettes de la forge mystique, limitées dans le temps, qui nécessiteront tous les objets en question. Ces recettes créent des boîtes qui vous donneront une chance d’obtenir de l’or et des objets intéressants.

Exploitations de failles

Pour ceux d’entre vous qui ne sont pas familiers avec ce sujet, les failles sont des défauts dans le jeu qui, lorsqu’ils sont exploités, permettent de contourner les moyens conventionnels de gagner de l’or, des points d’expérience, des compétences, etc. Il existe également des programmes tiers spécialement créés dans ce but. L’économie de Guild Wars 2 (et tout autre système économique semblable) n’est pas conçue pour créer une plus value sur les objets sans impliquer de coûts.

Prenons cet exemple : un joueur trouve une recette lui permettant de fabriquer des objets à partir de biens achetés chez un PNJ pour 50 pièces de cuivre et de les revendre le double. Ce joueur entre alors dans une dynamique de gain d’argent illimité. Si cela venait à se produire, tous les joueurs se précipiteraient sur cette recette et la monnaie du jeu connaîtrait une hyperinflation fulgurante.

Il est très intéressant de parler des exploitations de failles, car au final, elles sont dangereuses et autodestructrices. Guild Wars 2 n’est pas un petit jeu et s’il y a une faille, elle ne sera pas exploitée que par un seul joueur, mais par un groupe important de participants. Si une faille n’est pas rapidement corrigée, l’économie subit une hyperinflation. Dans ce cas, la richesse du joueur malveillant n’est liée qu’à sa capacité à profiter d’une faille, et non à son talent dans le jeu. Cela compromet l’intégrité du jeu et nuit à son image auprès des nouveaux joueurs et des joueurs honnêtes. Dans certains cas, les exploitations de failles ont même entraîné des dégâts irréparables qui ont mis fin au jeu.

Les exploitations de failles ont généralement pour origine une erreur de notre part et sont très dommageables pour les joueurs. Lorsqu’une faille est découverte, il est tentant pour les joueurs de participer à son exploitation afin d’engranger de l’argent rapidement et de ne pas se retrouver désavantagés par rapport aux joueurs qui eux y participent. Notre position vis-à-vis de ces joueurs est très sévère, car il n’y a qu’une seule chose à faire lorsqu’on découvre une faille : on la signale et on passe à autre chose. Le risque est trop grand, pour le joueur comme pour le jeu.

Pour vous donner une idée des raisons derrière les actions prises contre les joueurs qui exploiteraient des failles, prenons l’exemple de l’exploitation de la faille dans laquelle un objet était vendu à 21 karma au lieu de 35 000. Nous avons commis une erreur qui a permis à de nombreux joueurs d’obtenir d’excellentes armes pour une somme dérisoire. Cela est-il nocif pour le jeu ou pour les joueurs ? Non, pas vraiment, mais le cœur du problème ne réside pas dans l’achat d’armes bon marché pour vos personnages. Il se trouve dans le fait que 4 862 joueurs ont acheté plus de 1 million et demi d’armes, soit environ 300 par joueur. Il y a une différence entre les joueurs qui ont obtenu une arme bon marché et les joueurs qui ont trouvé une erreur dans le jeu et en ont profité. Ces derniers ont tenté de s’enrichir aux dépens de millions d’autres joueurs lésés par ce comportement.

Parce que tout le monde aime les statistiques :


 
   


Jeudi 13 septembre 2012  
 
Le haut niveau réimaginé

Nous avons déjà évoqué la façon dont Guild Wars 2 a été conçu pour éviter un problème courant des MMO : l’obligation de traverser des épisodes aussi répétitifs qu’ennuyeux pour atteindre de rares oasis vraiment ludiques. Avec Guild Wars 2, nous avons voulu que le jeu dans son intégralité réponde aux attentes des joueurs, indépendamment du temps qu’ils peuvent y consacrer.

Quand nous nous sommes attaqués au concept de “haut niveau”, nous l’avons conçu de la même façon. Nous voulions éviter qu’il soit uniquement accessible après une centaine d’heures de jeu ou toute autre barrière arbitraire du même acabit. Les joueurs doivent pouvoir en profiter tout au long de leurs aventures en Tyrie. Nous avons donc introduit un peu partout des éléments traditionnellement associés au “haut niveau”, et ce à chaque étape du développement des personnages.

Ainsi, chaque joueur est impliqué dans une bataille épique contre un boss dès sa toute première aventure pour le mettre en appétit et lui donner un avant-goût des combats à venir. Nous voulons lui montrer que cet épisode n’est qu’un début. Ses expériences au cours de sa progression dans le jeu constituent un voyage dont nous espérons qu’il se souviendra longtemps.

Bien évidemment, nous avons aussi de nouveaux défis passionnants à proposer aux personnages ayant atteint le niveau maximal. Mais ils ne vous forceront pas à maîtriser un aspect du jeu entièrement différent.

Guild Wars 2 évolue en s’appuyant sur des éléments connus, tout en trouvant de nouveaux moyens pour vous impliquer en tant que joueur, indépendamment de votre niveau. Chaque nouvelle expérience, nouveau donjon ou nouveau boss géant est une occasion pour nous d’ajouter une couche de difficulté supplémentaire ou de vous faire découvrir un aspect inédit de votre profession, voire de vous montrer ce que vous pouvez accomplir en combinant vos forces avec d’autres joueurs. Guild Wars 2 encourage ainsi la création de groupes pour accomplir de grands exploits dans un monde dominé par l’incertitude et le danger.

Et pour les joueurs qui préfèrent un contenu plus difficile, mais aussi plus structuré, nous avons créé le mode Exploration pour nos huit donjons. Destiné à des groupes de cinq personnages, ce mode propose au minimum trois chemins différents à maîtriser. Chacun d’eux offre une difficulté très élevée qui mettra à rude épreuve vos capacités en matière de coopération et de communication.

Quant à ceux qui préfèrent les batailles de grande ampleur où une foule de joueurs se rassemble pour vaincre des monstres épiques, qu’ils se rassurent : nous avons créé pour eux des boss géants qui les attendent en plusieurs endroits du monde. Ces événements dynamiques apparaissent généralement à la fin d’une succession de méta-événements et récompensent les joueurs avec une rencontre ardue et un coffre de butin généreux. Et comme vous avez déjà rencontré certains de ces béhémoths dans l’histoire d’introduction, attendez-vous à les reprendre les armes contre eux un peu plus tard, mais cette fois, sans filet.

Le concept de “haut niveau” ne se résume cependant pas à quelques rencontres ou monstres spécifiques : nous avons en réserve de nombreuses autres surprises pour chaque type de joueur. Ceux qui apprécient l’artisanat pourront par exemple créer des armes légendaires avec la Forge mystique, pour peu qu’ils possèdent certains composants rares qu’il leur faudra collecter dans différents modes de jeu. La récompense de ces efforts épiques sera un véritable chef d’œuvre visuel : une arme à l’apparence unique dont les effets spéciaux attireront à coup sûr l’attention de tous ceux qui vous entourent.

Pour les explorateurs et les perfectionnistes, nous avons ajouté la possibilité de réaliser une “Exploration complète” de chaque carte de la Tyrie. Cet objectif implique de découvrir l’ensemble des régions de renommée, panoramas, défis de compétence, points de passage et sites remarquables d’une zone donnée. Et l’intérêt de chaque carte est préservé grâce au système d’ajustement de niveau qui empêche les personnages trop puissants d’accéder aux cartes de bas niveau et d’en banaliser le contenu. Ces derniers seront toujours redoutables dans de telles zones, car ils auront plus d’aptitudes, de compétences et de matériel. Mais le système d’ajustement leur garantira un peu de fil à retordre avec les monstres locaux.

Avec tous les embranchements des histoires personnelles et la quantité d’aventures différentes disponibles pour chaque race de personnage, Guild Wars 2 offre moult possibilités pour ceux qui veulent explorer la Tyrie à leur manière ou tout simplement vivre des histoires qui sortent des sentiers battus.

Mieux : une fois que les joueurs atteignent le niveau maximal (80), les événements dynamiques gagnent en taille, les batailles deviennent plus spectaculaires et les enjeux sont plus importants. Chacune des cartes de haut niveau des terres corrompues d’Orr, par exemple, est l’objet d’affrontements à grande échelle contre les forces de Zhaïtan ; un conflit épique aux lignes de front mobiles et aux succès fluctuants.

Comme vous le voyez, nous avons propulsé le concept de “haut niveau” au-delà du modèle traditionnel pour le répartir dans l’ensemble du jeu, tout en ajoutant suffisamment de diversité pour entretenir l’intérêt de toutes les catégories de joueurs.

Le lancement de Guild Wars 2 n’est d’ailleurs qu’un début. Maintenant qu’il est entre les mains des joueurs, nous pouvons concentrer nos efforts sur l’ajout de nouveaux types d’événements, de donjons, de boss et de récompenses, sans oublier de nouveaux endroits à explorer. Notre voyage ensemble ne fait donc que commencer et nous espérons vous retrouver bientôt quelque part en Tyrie.


 
   


Vendredi 24 août 2012  
 
Un "chapeau festif" Guild Wars 2 en cadeau pour une durée limitée !

Pour marquer le lancement de Guild Wars 2, nous mettons gratuitement un chapeau festif à la disposition de tous les joueurs ! Il s’agit d’une casquette de baseball floquée du célèbre logo de dragon Guild Wars 2. Le complément idéal de vos habits de ville !

Vous trouverez le chapeau festif à la Compagnie commerciale du Lion noir dans la catégorie “Style”, en appuyant sur la touche “O” en cours de jeu. Ce chapeau est gratuit, vous n’aurez aucune gemme à débourser. Le chapeau festif ne peut pas être échangé avec d’autres joueurs. N’importe quel personnage de votre compte peut porter ce chapeau.

Le chapeau festif sera disponible exclusivement du 25 août (pendant l’accès anticipé) au 12 septembre. N’attendez pas !  Il vous suffit d’accéder à la Compagnie commerciale du Lion noir avant le 12 septembre pour l’obtenir !


 
   


Jeudi 23 août 2012  
 
John Smith parle de l'économie virtuelle de Guild Wars 2

Bonjour à tous ! Je m’appelle John Smith. Il y a peu, j’ai eu la chance incroyable d’intégrer l’équipe d’ArenaNet et de travailler sur Guild Wars 2 en tant qu’économiste référent. Guild Wars 2 offre une économie virtuelle incroyable, l’une des plus importantes jamais créée. Je suis heureux d’avoir l’occasion d’étudier et de contribuer à l’élaboration de l’économie de Guild Wars 2. Avec la sortie de Guild Wars 2 et son avènement en tant que monde à part entière, je continuerai à étudier cette économie en constant développement et j’aimerais vous tenir au courant de mes découvertes les plus intéressantes.


 
   


Jeudi 16 août 2012  
 
Régions de Guild Wars 2 – Un univers de possibilités

Ici à ArenaNet, nous sommes toujours partis du principe que vous deviez être capables de jouer avec vos amis, qu’ils soient dans la rue ou sur le continent d’à côté. Nous aimerions aujourd’hui vous présenter quelques stratégies et technologies que nous mettons en œuvre afin d’arriver à ce résultat.

Acheter et jouer

Il existera 3 grandes régions pour la sortie de Guild Wars 2 :

    Europe : inclut l’Europe occidentale et orientale. Les joueurs de ces régions se connecteront au centre de données européen.
    Amérique du Nord : inclut leCanada, le Mexique et les États-Unis. Les joueurs de ces régions se connecteront au centre de données nord-américain.
    Autre : tous les pays absents de la liste ci-dessus se connecteront au serveur nord-américain.

Vous trouverez une liste exhaustive des pays et de leur dénomination dans notre Base de connaissances.



Quand vous achèterez le jeu sur notre site de préachat, vous recevrez automatiquement la version régionale correspondant à votre localisation géographique.

Si vous achetez le jeu auprès d’un revendeur ou d’un partenaire autorisé, vous recevrez un code d’activation que vous devrez saisir sur notre page d’inscription afin de créer votre compte. Lors de la création de votre compte, nos serveurs effectueront une vérification unique pour s’assurer que le code correspond à la région depuis laquelle vous vous connectez. Cette vérification nous permet de soutenir nos partenaires commerciaux, de vous connecter au centre de données le plus adapté, de vous mettre en relation avec le service d’assistance approprié et de vous proposer la bonne version localisée du jeu. Les clients d’Amérique du Nord doivent enregistrer la version nord-américaine du jeu, ceux d’Europe doivent enregistrer la version européenne et ceux d’autres régions peuvent enregistrer l’une ou l’autre.

Une fois votre compte Guild Wars 2 créé avec succès, il devient universel. Vous pouvez vous déplacer n’importe où dans le monde et continuer à vous connecter au jeu.

Choisir votre monde

Lors du premier démarrage du jeu, vous devrez choisir votre monde d’origine.


Par défaut, nous vous présenterons les mondes hébergés par votre centre de données régional, mais vous pourrez en choisir un dans l’autre région. Par exemple, si vous êtes un joueur européen, libre à vous de jouer dans les mondes nord-américains.

Au lancement, les joueurs pourront effectuer des transferts d’un monde à l’autre gratuitement. Cependant, une fois les populations des serveurs réparties et stabilisées, les transferts de monde seront limités à une fréquence hebdomadaire et coûteront un nombre variable de gemmes en fonction de la population du monde de destination.

Nous introduirons par la suite un système de “compagnonnage” gratuit, qui permettra à des joueurs de visiter d’autres mondes en tant qu’invités tant qu’ils y auront des amis. Cette fonctionnalité sera gratuite, mais les joueurs invités ne pourront pas participer au Monde contre Monde et la Puissance des Brumes[e1]  de leur monde d’origine continuera à s’appliquer à leurs personnages.

Choisir votre langue

Enfin, nous facilitons le passage d’une langue à l’autre parmi toutes celles prises en charge (anglais, français, allemand et espagnol).

Lorsque vous installez Guild Wars 2, le client sélectionne la langue correspondant à celle de votre système d’exploitation. Si vous désirez jouer dans une langue différente après installation, vous pourrez faire le changement dans le lanceur de Guild Wars 2 et les fichiers audio correspondants seront automatiquement téléchargés et installés. Il est également possible de changer la langue des textes du jeu à tout moment, dans le menu d’options.

Notre Base de connaissances contient des informations plus détaillées sur les options de régions et de langues.


 
   


Mardi 14 août 2012  
 
Présentation des mondes de Guild Wars 2

L’accès anticipé approche à grand pas, nous comprenons que vous et vos amis avez besoin de vous organiser et déterminer dans quel monde vous aller jouer. Voilà, ci-dessous vous trouverez la liste des mondes disponible le 25 aout lors de l’accès anticipé. Allez l’annoncer à vos amis pour que vous commenciez l’aventure ensemble !


 
Mondes européens
 
Mondes nord-américains
 
     
 
 
Abaddon’s Mouth [DE]
 
Anvil Rock
 
 
Augury Rock [FR]
 
Blackgate
 
 
Aurora Glade
 
Borlis Pass
 
 
Baruch Bay [ES]
 
Crystal Desert
 
 
Blacktide
 
Darkhaven
 
 
Desolation
 
Dragonbrand
 
 
Drakkar Lake [DE]
 
Ehmry Bay
 
 
Elona Reach [DE]
 
Ferguson's Crossing
 
 
Far Shiverpeaks
 
Fort Aspenwood
 
 
Fissure of Woe
 
Gate of Madness
 
 
Fort Ranik [FR]
 
Henge of Denravi
 
 
Gandara
 
Isle of Janthir
 
 
Gunnar’s Hold
 
Jade Quarry
 
 
Jade Sea [FR]
 
Maguuma
 
 
Kodash [DE]
 
Northern Shiverpeaks
 
 
Piken Square
 
Sanctum of Rall
 
 
Ring of Fire
 
Sea of Sorrows
 
 
Riverside [DE]
 
Sorrow’s Furnace
 
 
Ruins of Surmia
 
Stormbluff Isle
 
 
Seafarer’s Rest
 
Tarnished Coast
 
 
Underworld
 
Yak’s Bend
 
 
Vabbi
 
 
 
Vizunah Square [FR]
 
 
 
Whiteside Ridge
 
 

 
   


Lundi 13 août 2012  
 
Compte à rebours final – Heures de lancement de Guild Wars 2

Le 28 août 2012, jour du lancement de Guild Wars 2, approche à grands pas. Tout comme les fans de Guild Wars 2, ArenaNet compte impatiemment les jours qui nous séparent de ce grand événement. Dans quelques semaines, les serveurs seront ouverts et nous pourrons tous partir à l’aventure en Tyrie !

Nous avons d’ailleurs mis un compteur sur la page d’accueil de notre site officiel. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations concernant les dates et heures d’accès au jeu selon l’achat effectué : préachat, pré-commande, ou achat du jeu le jour de son lancement.

    Préachat avec accès anticipé de 3 jours : Toute personne ayant préacheté Guild Wars 2 bénéficiera d’un accès anticipé de trois jours complets au jeu. L’accès anticipé débutera officiellement le 25 août à 09h00 du matin, heure de Paris. Cependant, veuillez noter qu’afin d’être complètement préparés pour cette heure fatidique, nous allons peut-être mettre les serveurs en ligne entre 06h00 et 09h00 du matin, le 25 août. Si vous souhaitez réserver le nom de personnage de vos rêves, gardez un œil sur les évènements à ce moment-là.
    Pré-commande avec accès anticipé d’1 jour : Toute personne ayant pré-commandé Guild Wars 2 bénéficiera d’un accès anticipé d’un jour complet au jeu. L’accès anticipé d’un jour débutera le 27 août à 09h00 du matin, heure de Paris. Il est à présent possible d’enregistrer les codes d’activation de pré-commande.
    Les joueurs qui n’ont ni préacheté, ni pré-commandé Guild Wars 2 pourront y jouer à partir du 28 août, 09h00, heure de Paris.
    Téléchargez le programme client dès maintenant : Si vous avez enregistré votre préachat ou pré-commande et créé votre compte Guild Wars, vous pouvez accéder à la gestion de compte dès maintenant et télécharger le client. Assurez-vous de mettre votre programme client à jour régulièrement afin de minimiser le nombre de fichiers à télécharger le jour du lancement.

Nous sommes impatients de vous rencontrer très prochainement dans le jeu !


 
   


Lundi 23 juillet 2012  
 
Réservez le nom de votre personnage de Guild Wars pour Guild Wars 2 avant le 31 juillet

Si vous souhaitez utiliser les noms de vos personnages de Guild Wars dans Guild Wars 2, c’est le moment de les réserver ! Il vous suffit pour cela de vous connecter à votre compte Guild Wars et de réserver tous les noms de vos personnages. Mais n’attendez pas trop longtemps, vous n’avez que jusqu’au 31 juillet !

En effet, c’est le 31 juillet prochain que nous créerons la liste des noms réservés dans Guild Wars 2. Seuls les noms de personnages provenant de comptes Guild Wars actifs pourront être réservés, vous devrez donc vous connecter au moins une fois avant la création de cette liste pour pouvoir être considéré comme un joueur actif de Guild Wars.

Comme nous l’avons déjà précisé dans un article de blog, les noms de vos personnages de Guild Wars ne seront pas pour autant réservés indéfiniment. Vous devrez créer un personnage dans Guild Wars 2 portant le même nom que votre personnage de Guild Wars pendant la période d’accès anticipé ou le jour du lancement du jeu. Nous laisserons les nouveaux joueurs de Guild Wars 2 choisir des noms jusque-là réservés peu de temps après le lancement du jeu.

Alors, n’attendez pas ! Connectez-vous à votre compte Guild Wars et réservez vos noms de personnage dès maintenant !


 
   


Mercredi 18 juillet 2012  
 
Liste des mondes du WBT3

Rebonjour à tous ! Dans ce post, nous allons vous communiquer quelques infos au sujet du Monde contre Monde, mais aussi la liste des serveurs pour notre prochain (et dernier !) Évènement de bêta-test. Voyons tout cela de plus près !

Améliorations McM

Comme beaucoup d’entre vous le savent, le WBT2 a été une période difficile pour bon nombre de joueurs qui voulaient découvrir le McM. En effet, divers problèmes et bugs ont perturbé les systèmes de matchmaking. En raison de tous les problèmes que nous avons rencontrés, nous ne communiquerons pas les résultats des matchs du WBT2. Cela étant, nous avons passé ces dernières semaines à améliorer le matchmaking et à résoudre ces problèmes.

Outre les correctifs de bugs, nous avons également mis à jour la formule du matchmaking McM, qui utilise désormais des facteurs supplémentaires comme le différentiel de score pour obtenir des réglages encore plus précis dans les futurs calculs des classements. Nos tests indiquent que le système est désormais beaucoup plus fonctionnel, et nous sommes impatients de le voir en action pendant l’évènement. Nous tenons par ailleurs à saluer tout particulièrement l’analyse extrêmement détaillée des gamers de Reddit. Merci pour vos efforts et vos excellentes suggestions !

Le McM au lancement

Nous avons croisé bon nombre de questions et d’inquiétudes concernant la durée des matchs Monde contre Monde au lancement. Nous nous attendons à observer d’importants changements de population dans tous les mondes durant les premières semaines, à mesure que les joueurs prennent leurs marques et que les guildes se constituent.

Pour contribuer à gérer ces fluctuations de population rapides au lancement, nous commencerons par utiliser un format de matchs sur 24 heures jusqu’à ce que les populations de chaque monde s’établissent. Avant cela, faute de données fiables, un format plus long serait trop déséquilibré. Quand la majorité des mondes auront des adversaires à leur mesure, nous passerons à des cycles de matchs sur 2 semaines.

Liste des mondes du WBT3

Passons maintenant à la partie la plus importante de ce post : la liste des mondes qui seront disponibles au début du WBT3 !

 
Mondes européens
 
Mondes nord-américains
 
     
 
 
Abaddon’s Mouth [DE]
 
Anvil Rock
 
 
Augury Rock [FR]
 
Blackgate
 
 
Aurora Glade
 
Borlis Pass
 
 
Baruch Bay [ES]
 
Crystal Desert
 
 
Blacktide
 
Darkhaven
 
 
Desolation
 
Dragonbrand
 
 
Drakkar Lake [DE]
 
Ehmry Bay
 
 
Elona Reach [DE]
 
Ferguson's Crossing
 
 
Far Shiverpeaks
 
Fort Aspenwood
 
 
Fissure of Woe
 
Gate of Madness
 
 
Fort Ranik [FR]
 
Henge of Denravi
 
 
Gandara
 
Isle of Janthir
 
 
Gunnar’s Hold
 
Jade Quarry
 
 
Jade Sea [FR]
 
Maguuma
 
 
Kodash [DE]
 
Northern Shiverpeaks
 
 
Piken Square
 
Sanctum of Rall
 
 
Ring of Fire
 
Sea of Sorrows
 
 
Riverside [DE]
 
Sorrow’s Furnace
 
 
Ruins of Surmia
 
Stormbluff Isle
 
 
Seafarer’s Rest
 
Tarnished Coast
 
 
Underworld
 
Yak’s Bend
 
 
Vabbi
 
 
 
Vizunah Square [FR]
 
 
 
Whiteside Ridge
 
 

Moins de mondes, plus de fun

Comme vous le verrez, il y aura moins de mondes disponibles à l’origine que pendant le WBT2. Pourquoi, me demanderez-vous, alors que l’évènement est d’une envergure beaucoup plus importante ? Il y a plusieurs raisons à cela : d’une part, nous pouvons maintenant augmenter la limite de joueurs dans chaque monde ; d’autre part, nous avons revu notre stratégie d’utilisation de la puissance du serveur.

Beaucoup d’entre vous se rappellent sans doute notre article de blog avant le WBT2 dans lequel nous disions avoir acquis de nombreux nouveaux serveurs pour répondre au volume de joueurs attendu.

Pour citer le Dr Stephen Clarke-Willson, notre vénérable responsable programmation serveur : “Très franchement, nous avons créé trop de mondes lors du WBT2 parce que nous le pouvions, et non parce que nous le devions. De ce fait, nous nous sommes retrouvés face à beaucoup de mondes à faible population. Cette fois, nous allons investir notre nouvelle puissance CPU dans moins de mondes, mais plus peuplés.”

Ce n’est un secret pour personne, les mondes dotés d’une faible population sont moins amusants à jouer (ou à affronter). Nous voulons donc obtenir une population plus importante dans chacun de nos mondes de façon à améliorer l’expérience de tous les participants à la bêta.

Comme je l’ai précisé, nous sommes parvenus à augmenter sensiblement la charge maximale de chaque serveur, notamment grâce à l’ouverture d’un certain nombre de nouvelles zones suite à l’ajout des Sylvaris et des Asuras comme personnages jouables. Nous prévoyons une nouvelle augmentation de la charge maximale au lancement, quand le reste des zones de jeu seront disponibles. Notre géniale équipe de programmation a également effectué quelques améliorations techniques d’ordre général qui ont eu un impact positif sur le jeu tout entier et nous ont permis d’augmenter encore la limite de population des mondes.

N’ayez crainte, nous surveillerons attentivement la population de nos mondes ce week-end et en cas de problème relatif aux nouvelles limites de charge, nous pourrons lancer rapidement de nouveaux mondes. Notre technologie de serveurs nous permet désormais d’augmenter ou de réduire les limites de population en quelques modifications simples qui ne nous forcent pas à mettre le jeu hors ligne. Nous pouvons ainsi régler les populations de chaque monde en fonction de la réaction des serveurs. Vous n’aurez même pas à quitter le jeu !

Vous ne remarquerez peut-être rien puisque nous pouvons modifier certains paramètres sans temps mort, mais nous serons bien là en coulisses, à tout faire pour vous offrir un Évènement de bêta-test aussi agréable que possible… suite à quoi il ne vous restera plus qu’un mois pour vous préparer au lancement.

“Vous préparer au lancement.” Ça fait un bien fou de lire ça, non ?

A bientôt sur le champ de bataille !


 
   


Jeudi 28 juin 2012  
 
L'annonce de la date de lancement de Guild Wars 2

Mike O’Brien voudrait partager un message important avec vous :

Au début de cette année je vous ai dit que 2012 serait l’année du Dragon et que les bêta-tests qui suivraient nous aideraient à déterminer la date de lancement du jeu. Suite aux résultats de notre récent test de charge, je suis heureux d’annoncer que nous sommes prêts à déterminer cette date. Guild Wars 2 sera officiellement lancé le mardi 28 août 2012 !

C’est un jour incroyablement important pour le studio et pour moi personnellement. Cette aventure a commencé en 2007 quand nous avons annoncé pour la toute première fois que nous commencions à travailler sur Guild Wars 2 et que vous n’auriez pas de nos nouvelles pendant un moment. Ensuite, nous avons dévoilé notre manifeste pour Guild Wars 2 en 2010 : un monde en ligne vivant et vibrant qui remettrait en question les conventions, qui était conçu pour le fun et non pas le “grind” et qui propulse les interactions sociales vers de nouveaux sommets dans les mondes en ligne.

À travers les longues heures et les décisions difficiles, nous avons été conforté de savoir que nous n’étions pas seuls. Vous étiez à nos côtés tout au long du chemin, en nous réconfortant, en nous soutenant quand nous en avions besoin, en testant les premières versions du jeu et, avant tout, en nous donnant vos avis honnêtes à chaque étape. Guild Wars 2 s’en trouve amélioré grâce au travail que notre communauté a investi.

Maintenant que nous sommes à deux mois de la sortie, nous allons passer le temps qu’il nous reste à optimiser, peaufiner et équilibrer le jeu afin de s’assurer que nous vous offrons la meilleure expérience de lancement de jeu qu’il nous est possible de créer. Pour finir, je suis ravi de vous annoncer que le prochain et dernier évènement de bêta-test est prévu pour le week-end du 20 au 22 juillet prochain.

Nous vivons une période exaltante. Nous sommes au début d’une nouvelle ère pour les jeux de rôle en ligne et nous sommes heureux que vous soyez de l’aventure à nos côtés. Nous vous retrouverons en jeu.


 
   


Jeudi 31 mai 2012  
 
Wiki officiel Français

Nous connaissions tous jusqu’à présent le Wiki officiel de Guild Wars 2 , eh bien bonne nouvelle, ce wiki se décline aujourd’hui dans sa version française et allemande.

Pour la version française, celle qui nous intéresse le plus, c’est une véritable mine d’informations, et ce wiki saura répondre à toutes vos questions ou recherche d’informations sur le jeu.

Il n’est actuellement pas aussi complet que celui en version anglaise, il a donc besoin de la communauté afin de le compléter. N’hésitez surtout pas  à vous y enregistrer et à contribuer à son développement en y ajoutant ou complétant son contenu.


 
   


Lundi 9 avril 2012  
 
L'attente est terminée ! Préachetez Guild Wars 2 aujourd'hui !

Vous pouvez réserver votre Édition Collector, Édition numérique, Deluxe numérique de Guild Wars 2 en préachetant le jeu sur buy.guildwars2.com.



 
   


Mardi 13 mars 2012  
 
Annonce du préachat de Guild Wars 2

A partir du 10 Avril, les joueurs peuvent réserver leur copie de Guild Wars 2, en édition limitée collector, numérique ou deluxe numérique, en préachetant le jeu complet sur le site buy.guildwars2.com ou bien chez certains revendeurs. Les joueurs qui préachètent n'importe laquelle de ces éditions auront accès automatiquement aux week-ends de bêta-test et à un accès anticipé au jeu terminé. Pour en savoir plus sur le programme de préachat et notre incroyable Édition Collector, dirigez vous ici-même !


 
   


Mercredi 22 février 2012  
 
Inscrivez-vous maintenant pour la Bêta de Guild Wars 2 !

Inscrivez-vous maintenant pour avoir une chance de participer ce printemps à l'une des phases bêta de Guild Wars 2.


 
   


Jeudi 5 janvier 2012  
 
La peluche charr de nouveau en stock !

A la demande générale, la peluche charr officielle de Guild Wars 2 est à nouveau disponible ! Les internautes européens et nord-américains pourront ainsi prendre pour compagnon ce Charr aussi féroce que mignon tout plein. Combattez les rigueurs de l'hiver avec une peluche charr à vos côtés.

On a toujours besoin d'un Charr plus petit que soi ! Cette adorable version peluche des puissants félins de Guild Wars 2 montera la garde pendant vos heures de travail, de sommeil ou de jeu ! Faite d'un matériau de haute qualité qui ne demande qu'à être serré dans vos bras, cette peluche de 43 cm est aussi féroce et robuste qu'un centurion Charr.

Choisissez dès aujourd'hui un compagnon Charr dans la boutique Penny Arcade (Amérique du Nord) ou la boutique de produits dérivés NCsoft (Europe).

Cet article n'est pas un jouet. Ne convient pas aux enfants de moins de 15 ans.


 
   


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