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Lundi 10 décembre 2018  
 
2e année - La Special Operation 3 en bref

Le 11 décembre, nous mettrons en ligne notre troisième mise à jour de la 2e année : Special Operation 3.

Elle sera disponible sur PC, PlayStation®4 et Xbox One. Le patch nécessitera 18,1 Go sur Steam, 5,8 Go sur Steam et jusqu'à 18 Go sur consoles selon votre version. Notez que vous devrez redémarrer et actualiser votre plateforme pour pouvoir jouer en ligne.



Mission gratuite : Silent Spade

Retrouvez des visages connus dans les Wildlands pour une mission aux enjeux plus élevés que jamais. Scott Mitchell charge Nomad et son équipe d'aider John Kozak, le plus jeune Ghost de l'Histoire, à enquêter sur un mystérieux complot mêlant la Santa Blanca à une menace nucléaire.

Une fois la mission accomplie, vous aurez accès à un prototype du célèbre dispositif de camouflage. Chaque partie débouchant sur l'accomplissement de la mission rapportera un Camouflage optique. Équipez-vous-en pour bénéficier d'un boost de furtivité.

Mode Photo

Figez l'action pour immortaliser vos moments préférés dans les Wildlands. Les divers filtres et options de personnalisation vous permettront d'obtenir de fabuleux clichés des plus beaux panoramas ou des séquences d'action les plus intenses.

Pour plus d'infos sur l'utilisation du mode Photo, consultez notre FAQ.

Year 2 Pass

Les détenteurs du Year 2 Pass recevront un pack gratuit avec la Special Operation 3.

Le pack Infanterie contiendra :

    Chemise ACU
    VTT Mayflower
    Casque ACH couvert

Les titulaires du Year 2 Pass bénéficieront aussi d'une semaine d'accès direct anticipé aux classes Ghost War dès le 11 décembre. Les joueurs qui ne possèdent pas le Year 2 Pass auront accès à ces mêmes classes à partir du 18 décembre.

Ghost War

Nouvelles classes

La Special Operation 3 s'accompagnera de deux nouvelles classes Ghost War.

    Avant-garde

L'avant-garde constitue un ajout de taille aux classes Assaut. Ses armes principales sont le L85A2 et le SR3M. L'avant-garde peut repérer les dangers et les indiquer à ses coéquipiers grâce à sa capacité spéciale Grenades tactiques.

Ces grenades scannent en effet la zone où elles atterrissent, sans tenir compte des objets solides, et indiquent à l'avant-garde ainsi qu'à ses alliés les ennemis qui s'y trouvent.

    Sharpshooter

Le sharpshooter est un nouveau tireur d'élite capable d'éliminer les menaces sans même les laisser s'apercevoir de sa présence. Ses armes principales sont le M40A5 et le SRSA-1. Le sharpshooter joue la carte de la longue distance, d'où sa capacité au nom évocateur : Spécialiste longue portée.

Quand il vise, cette capacité se charge automatiquement. À pleine charge, son tir suivant compense les effets de l'oscillation et de la dérive de trajectoire.

Équilibrage des classes

Venom

    Capacité du chargeur SR-635 réduite à 20 balles

Assassin

    Vitesse de déplacement augmentée de 15 %
    Malus de vitesse initiale supprimé lors de l'utilisation d'un silencieux

Mitrailleur

    Dégâts du fusil MK48 légèrement augmentés
    Recul du fusil MK48 légèrement atténué

Technicien

    Durée du brouillage augmentée de 15 à 25 s

Chirurgien

    Recharge de la capacité accélérée de 60 à 40 s
    L'icône des alliés blessés apparaît maintenant en surbrillance jaune/or
    Nombre de fléchettes stim passé de 5 à 6
    Les fléchettes stim soignent désormais les effets hémorragiques occasionnés par l'avantage Munitions dum-dum
    Les fléchettes stim soignent maintenant 60 PV (contre 40 auparavant)

Guérillero

    La fumée masque à l'ennemi tous les marqueurs (y compris d'objectif) qu'elle contient

Echelon

    La capacité Sonar avertit maintenant les joueurs qu'ils vont être détectés

Modifications d'armes générales

    Le MP5 a désormais le même comportement pour toutes les classes
    Le MPX a désormais le même comportement pour toutes les classes
    Les dégâts du SR-635 sont passés de 55 à 40

Nouvelles cartes

La Special Operation 3 contient deux nouvelles cartes Ghost War.

    Mine de lithium

Cette carte se situe dans une mine de lithium à la lisière ouest de Koani, au nord de la Bolivie. Avec ses vastes lieux dégagés mêlés à des entrepôts clos et bondés, elle se prête particulièrement bien aux classes Tireur d'élite et aux spécialistes du combat rapproché.

    Périphérie

La carte Périphérie jouxte un complexe de la Santa Blanca situé près du camp de réfugiés de La Cruz. La forêt recèle de nombreuses possibilités de contournement tandis que les combats rapprochés font rage dans la base attenante. Les hauts bâtiments de cette carte constituent des spots de snipe parfaits pour cueillir les ennemis à découvert.

Événements PvP

Les événements sont des modificateurs de gameplay qui s'appliquent à toutes les parties rapides pendant la durée de l'événement en question. Vous aurez deux semaines pour voter pour votre événement préféré. Celui qui aura reçu le plus de suffrages deviendra actif pendant 60 heures. De nouveaux événements auront lieu toutes les deux semaines.

Dès que la mise à jour sera en ligne, un nouvel onglet du salon Ghost War vous permettra de voter pour le premier événement.

Vous recevrez 200 crédits de Prestige en votant et 50 crédits de Prestige par victoire.

Mise à jour de l'économie de Prestige

Nous allons intégrer une refonte de l'économie de Prestige dans la Special Operation 3. Notamment :

    Tous les objets des caisses de combat disponibles en boutique pourront apparaître dans les caisses de Prestige
    Plus de chances d'obtenir des objets légendaires et épiques
    Compensation augmentée en cas de doublon
    Récompenses de Prestige augmentées à chaque défi réussi

Nouveaux éléments de customisation

    Pack Silent Spade

      Le pack Silent Spade sera disponible à l'achat en parallèle à la sortie de la Special Operation 3.

    Ce pack Infanterie contient :

      F2000
      Gilet d'éclaireur
      Demi-masque CBRN
      Peinture faciale Scott Mitchell

Voiles de parachute

    Vous pourrez maintenant personnaliser vos voiles de parachute avec douze nouvelles options. Vous en recevrez une en accomplissant la mission Silent Spade, une autre sera disponible sur Ubisoft Club et une troisième pourra être débloquée en tant que récompense de défi.
    Les neuf restantes seront disponibles dans les caisses de Prestige et de combat.

Caisses de combat

    Plus de 90 nouveaux objets seront également ajoutés aux caisses de combat, dont de nouvelles Icônes pour John Kozak et Scott Mitchell.

Objets gratuits

    Nous allons ajouter de nombreux objets gratuits dans la Special Operation 3.
    Les nouvelles récompenses des défis PvE comprendront :

      Voile de parachute Ghost Recon® Wildlands
      Masque balistique tactique
      Pistolet mitrailleur Honey Badger
      Fusil à pompe ACS-12

Les nouvelles Récompenses Ubisoft Club comprendront :

    Costumes marketing pour les coéquipiers
    Voile de parachute Echelon 4
    Pack de 10 répliques

Programme de parrainage d'amis PC

Pendant deux mois à partir du mardi 11 décembre sur PC (Uplay et Steam), vous obtiendrez des récompenses en invitant vos amis à jouer à Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.

Plus vous parrainerez d'amis, plus vous recevrez de caisses de combat.

Améliorations et correctifs

Correctifs généraux / PvE

    Correction d'un bug qui provoquait un délai dans l'apparition des ennemis quand vous atteigniez une zone trop vite
    Correction d'un bug en PvE qui déclenchait le son de verrouillage des batteries AA après l'écran d'échec de la mission
    Correction d'un bug qui permettait de tuer des civils/rebelles à l'infini dans une même session après l'écran Pertes civiles
    Correction de plusieurs cas de figure qui provoquaient un clipping de la caméra à travers le joueur quand vous utilisiez la mire métallique
    Correction d'un bug qui faisait apparaître l'intérieur de la tête du joueur en cas d'échec de la mission alors que vous étiez en train de viser
    Correction d'un bug qui utilisait le mauvais patch en néerlandais
    Clarification des textes liés au Prestige dans le didacticiel Tier One, pour lever toute ambiguïté

Opération Watchman / Opération Archangel

    Correction d'un bug sonore qui omettait le son et les sous-titres dans les dialogues cinématiques de Sam Fisher et Caveira si les coéquipiers IA étaient désactivés

Console

    Correction d'un bug relatif aux modèles de personnage, qui étirait exagérément le bras d'un personnage équipé du LVOA + M203 GL
    Correction d'un bug qui maintenait le bouton Fermer la caisse à l'écran dans certaines situations

Boutique, objets et armes

    Correction d'une incohérence dans le placement du chargeur agrandi pour LVOA entre le GunSmith et le reste du jeu
    Correction d'un bug de texture lié aux écussons quand vous équipiez la chemise Crye2 et certains gilets
    Correction d'un bug qui empêchait le bonus Tier One de rapporter +25 % d'XP à vos coéquipiers
    Correction d'un bug d'arme qui n'attribuait pas de lunette au M4 Super 90
    Correction d'un bug d'alignement de la mire du M4 Super 90
    Correction d'un bug de customisation qui équipait une chemise zip militaire en plus quand vous vous équipiez d'un costume ou d'une Icône
    Correction d'un bug d'accessoire d'arme qui provoquait un clipping de la lunette numérique du Z93 AMR à travers la tête du personnage quand vous tiriez en vue subjective
    Correction d'un bug de skin d'arme qui remplaçait le preset Lama par Peau de loup sur le canon d'une arme
    Mise à jour du casque de Predator pour lui donner le même effet que le masque de Predator
    Correction d'un bug lié à l'Icône Fuze qui provoquait un clipping en vue subjective
    Correction d'un bug qui provoquait un clipping des armes à travers le sac à dos quand vous utilisiez l'émote Sauts en étoile
    Correction d'une texture manquante pour l'Icône Vigil
    Correction d'un bug qui affichait le bouton Maintenir pour accéder à la boutique pour les lunettes sonar
    Correction d'un bug qui redirigeait le joueur vers les caisses de Prestige pour les armes déblocables dans les caisses des forces spéciales
    Correction d'un bug lié à certains objets Year 2 spécifiques qui redirigeaient vers la page Caisses de Prestige de la boutique
    Correction d'une incohérence de la lunette Point rouge russe entre les fusils à pompe à les autres armes
    Correction d'un bug qui provoquait un clipping des gants de Caveira sur le poignet droit
    Correction d'un bug qui provoquait un clipping des gants Bandages sur les deux poignets
    Correction d'un bug qui provoquait un clipping des gants chirurgicaux sur le poignet droit
    Correction de plusieurs cas de figure qui provoquait un clipping du pistolet à travers la main de Sledge quand vous visiez en vue subjective

JcJ

    Toutes les plateformes

      Correction d'un bug qui empêchait de débloquer le défi Armurerie dans Uplay si l'utilisateur avait acheté une classe dans la boutique
      Correction d'un bug qui permettait de tirer tout en interagissant avec une mine pour la désamorcer
      Correction d'un bug lié à l'Echelon : si sa capacité Sonar était active à la fin d'une manche, la classe choisie par le joueur pour la manche suivante restait équipée du sonar au lieu des lunettes de vision nocturne, et ne pouvait plus le désactiver une fois activé
      Correction d'un bug lié au chirurgien qui ne pouvait pas soigner un allié pris dans la capacité Fumigène du venom
      Correction d'un bug sur la carte Usine susceptible de coincer les joueurs entre certains éléments
      Correction d'un bug d'interface qui continuait à afficher le texte du silencieux même après l'avoir retiré
      Correction d'un bug qui répétait le son de désamorçage à l'infini si le joueur s'interrompait en plein désamorçage
      Correction d'un exploit en PvP qui prenait en compte le meurtre d'un otage dans l'accomplissement des défis
      Correction de noms de couleurs de camouflage manquants dans le CharacterSmith en PvP
      Correction d'un bug en PvP qui faisait trembler la caméra des attaquants
      Correction d'un bug en PvP qui empêchait le texte Vainqueur d'apparaître à l'écran de victoire
      Correction d'un bug en PvP qui retardait l'apparition des classes à l'écran de victoire
      Correction d'un bug en PvP qui empêchait les joueurs tués et les spectateurs de consulter directement la TacMap avant d'être réanimés
      Correction d'un bug en PvP qui affichait parfois des PV restants pour certains coéquipiers morts
      Correction d'un bug en PvP à cause duquel l'activation du sonar de l'Echelon remplaçait définitivement le son d'activation de la vision nocturne à moins de redémarrer

Consoles

    Correction d'un bug qui affichait une invite « Exclure pour cause d'inactivité » après plusieurs tentatives de réanimation
    Correction d'un bug qui empêchait la mini-carte d'afficher les icônes des coéquipiers à terre

PC

    Correction d'un bug qui empêchait d'afficher la page Défis du jour en matchmaking
    Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de sélectionner une classe à l'écran Choix de classe
 


Jeudi 6 décembre 2018  
 
Teaser du thème Special Operation 3

Avis à tous les Ghosts : la Special Operation 3 arrive. Nous espérons que les réunions avec de vieux amis ne vous font pas peur.



Pour plus d'intels sur ce que vous réserve la Special Operation 3, consultez notre article d'annonce à cette adresse.

Pour en savoir plus sur Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands, connectez-vous régulièrement sur ghostrecon.com et visitez nos forums officiels. Nous vous invitons par ailleurs à rejoindre les discussions sur Twitter avec le tag @GhostRecon ou en utilisant #GhostRecon.

Pour suivre vos stats et trouver les futurs membres de votre commando, connectez-vous au Ghost Recon® Network et téléchargez l'application Ghost Recon® HQ.

 


Lundi 3 décembre 2018  
 
Bienvenue dans la Special Operation 3

Salut les Ghosts,

Nous vous remercions pour votre soutien durant cette 2e année de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands. Vous avez su réagir rapidement à l'appel de Sam Fisher et opérer une extraction risquée dans l'Operation Archangel. Nous avons le plaisir d'annoncer que la Special Operation 3 vous déroulera ses contenus inédits dès le mardi 11 décembre.

Y2_Roadmap_Update_SpecOp3

Elle comprendra un nouveau thème fort, riche en contenus PvE et PvP, des fonctionnalités demandées par la communauté et plus encore. Sans transition, les détails :

Mission et récompenses PvE

    La Special Operation 3 comportera une mission PvE gratuite ainsi que d'autres récompenses.

Classes + cartes PvP

    Deux classes Ghost War inspirées du thème de la Special Operation 3 rejoindront les hostilités. Nous intégrerons par ailleurs deux nouvelles cartes destinées à tester vos armes et équipement.

Year 2 Pass

    Les titulaires du Year 2 Pass accéderont à un autre pack contenant des éléments demandés par la communauté ainsi qu'une semaine d'accès direct anticipé aux classes Ghost War dès le 11 décembre.

Mode Photo

    Immortalisez vos moments phares et les magnifiques paysages des Wildlands avec notre nouvelle fonctionnalité Mode Photo.

Économie de Prestige

    Conformément aux retours de la communauté, nous allons intégrer de nouvelles mises à jour sur cette fonctionnalité, en plus de celles déjà mises en œuvre durant la Special Operation 2. Nous aurons bientôt plus d'informations à vous communiquer.

Nouveaux éléments de customisation

    Plus de 90 nouveaux objets seront ajoutés à la boutique, dont un nouveau pack lié au thème.

Nous aurons plus d'intels à vous transmettre prochainement concernant le thème ainsi que les contenus PvE et PvP.

À bientôt, les Ghosts.

 


Mardi 18 septembre 2018  
 
Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands - Week-end gratuit

Week-end gratuit



Nous recrutons de nouveaux Ghosts dans notre commando ! Invitez vos amis à jouer durant notre week-end gratuit, du jeudi 20 septembre au dimanche 23 septembre.

Free Weekend

Pour en savoir plus sur le jeu, connectez-vous régulièrement sur ghostrecon.com et visitez nos forums officiels. Nous vous invitons par ailleurs à rejoindre les discussions sur Twitter avec le tag @GhostRecon_FR ou en utilisant #GhostRecon.

Pour suivre vos stats et trouver les futurs membres de votre commando, connectez-vous au Ghost Recon® Network et téléchargez l'application Ghost Recon® HQ.

 


Lundi 17 septembre 2018  
 
Notes de la mise à jour - Operations & Maintenance

Le 18 septembre, nous mettrons en ligne la mise à jour Operations & Maintenance pour Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands. Cette mise à jour vise à résoudre les problèmes remontés par la communauté pour améliorer la tenue du jeu, améliorer le rapport qualité-prix du Year 2 Pass et plus encore.

Elle sera disponible sur PC, système de loisir interactif PlayStation®4 et Xbox One. Le patch nécessitera 3 Go sur Steam, 17,3 Go sur Uplay, 15,9 Go sur Xbox One et 18,4 Go sur PS4®. Notez que vous devrez redémarrer votre plateforme pour pouvoir jouer en ligne.



Feuille de route Y2

Matchmaking par humeur

Vous pouvez désormais customiser votre expérience Coop : rejoignez d'autres Ghosts prêts à relever les mêmes objectifs que vous en sélectionnant votre humeur dans le matchmaking PvE public.

Options d'humeur pour le jeu principal :

    Missions du scénario principal
    Opérations rebelles et convois
    Exploration en monde ouvert
    Missions spéciales
    Progression Tier 1
    Pas de préférence

Défis

De nouveaux défis hebdomadaires vous attendent dans cette mise à jour, accompagnés de récompenses.

Mise à jour du Year 2 Season Pass

Grâce aux retours de la communauté concernant le Year 2 Pass, nous proposons l'Operator Pack gratuitement pour les possesseurs du Pass. Ce pack contient une arme pour le PvE et deux éléments de personnalisation cosmétiques (T-shirt et gilet) utilisables en PvP comme en PvE.

Chacune des prochaines mises à jour de la 2e année intégrera également un pack d'objets pour les possesseurs du Year 2 Pass. Nous vous communiquerons plus d'informations sur le contenu de chaque pack à l'approche de sa sortie.

Mises à jour de la boutique

    Caisses de combat

      Les caisses des forces spéciales et les caisses de combat Ghost War intègrent plus de 45 nouvelles options de personnalisation pour votre Ghost.

    Skins d'icônes

      Nous avons ajouté d'autres agents de Tom Clancy's Rainbow Six® Siege à notre liste actuelle d'icônes (ex-« personnages emblématiques ») : Smoke, Sledge, Thatcher et Mira. Ces personnages ne sont disponibles que dans les caisses de combat.

    Packs

      Le pack de combat Implacable comprend deux nouvelles armes, un haut et un gilet.

Récompenses Ubisoft Club

Débloquez de nouvelles Récompenses pour Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands en utilisant vos Unités Ubisoft Club.

    Émotes

      Émote Mains propres : 20 Unités

    Boosts

      Boost Ghost War : 10 Unités
      Un boost Ghost War est disponible contre 10 Unités pour les joueurs qui n'ont pas participé à la bêta de Ghost War ou pour ceux qui ont participé à la bêta sans récupérer leurs Récompenses à ce moment.

Améliorations et correctifs

    PvE

      Correction d'un bug qui affichait certains accessoires verrouillés alors qu'ils avaient été débloqués.
      Correction d'un bug qui affichait une option Nouvelle campagne dans le menu principal au lieu de Continuer campagne.
      Correction d'un bug qui faisait chuter le joueur à travers le sol à certains endroits de la carte.
      Correction d'un bug qui provoquait une désynchronisation des joueurs Coop si l'animation des lunettes VN avait lieu à l'intérieur d'un véhicule.
      Correction d'un bug qui remplaçait la configuration des touches d'un joueur par les options par défaut.
      Correction d'un bug à lié à l'Action Ubisoft Club Armurerie, qui empêchait de recevoir l'action même en ayant rempli les critères.
      Correction d'un bug à cause duquel les véhicules de la Santa Blanca et de l'Unidad déployés par des joueurs déclenchaient les mines de proximité des joueurs.
      Correction d'un bug qui empêchait les coéquipiers IA de ranimer le joueur si celui-ci mourait pendant un tir synchro.
      Correction d'un bug qui provoquait instantanément la mort des joueurs qui sautaient d'un hélicoptère.
      En cas de chute à travers la carte, le joueur réapparaît maintenant au point le plus proche au lieu de mourir.
      Amélioration du comportement des lance-missiles sol-air : les missiles sont maintenant plus faciles à esquiver et les véhicules de la même faction que les lance-missiles sont plus difficiles à détecter.

    Opération Watchman

      Correction d'un bug à cause duquel Sam Fisher appelait Nomad à chaque accès rapide du joueur.
      Correction d'un bug de synchronisation labiale de Nomad pendant les dialogues de l'opération Watchman.
      Correction d'un bug dans la mission Splinter Cell qui affichait parfois un message « Cible trop éloignée » en approchant la base de l'Unidad par l'ouest.

    Opération Archangel

      Correction d'un bug de synchronisation labiale pendant la scène d'introduction de Caveira.
      Correction d'un bug qui empêchait parfois d'actualiser la mission Défense du camp lors d'une nouvelle partie.
      Correction d'un bug qui faisait apparaître Dengoso dans l'Institut avant de parler à Caveira. Le joueur pouvait ainsi l'extraire du bâtiment, ce qui rendait la mission impossible à accomplir.
      Correction d'un bug qui empêchait d'actualiser l'historique des quêtes après avoir fouillé l'appartement de Dengoso.
      Correction d'un bug qui faussait l'emplacement du marqueur d'objectif « Trouver Twitch » sur la carte.
      Correction de plusieurs bugs qui répétaient sans raison les dialogues de Valkyrie pendant l'opération Archangel.
      Correction d'un bug qui faisait apparaître des soldats de la Santa Blanca dans le camp que le joueur devait défendre après une réinitialisation.
      Correction d'un bug à cause duquel Twitch passait sa fouille et rendait la mission dysfonctionnelle si le joueur récupérait tous les indices dans l'appartement avant que la mission soit activée en Coop.
      Correction d'un bug qui empêchait l'échec de la mission quand le joueur tuait Dengoso avant d'avoir atteint l'étape Libérer Dengoso, ce qui rendait la mission impossible de l'accomplir.
      Twitch et Caveira tiennent mieux leur arme en cas de modification ou de combat.
      Correction d'un bug qui empêchait d'actualiser le briefing de mission en atteignant l'étape Emmener Twitch à l'Institut de chimie.
      Correction d'un bug qui faisait flotter l'équipement de Twitch après avoir détruit sa table.
      Correction d'un bug de collision sur la porte latérale du camion que le joueur doit fouiller.
      Correction d'un bug qui faisait parfois disparaître les portes destructibles de l'Institut de chimie sous les yeux du joueur.

    Mode Ghost

      Correction d'un bug qui bloquait les récompenses du mode Ghost (pièces de la tenue exosquelette) après la mort du joueur, même si le défi était marqué terminé.
      Correction d'un bug en mode Ghost qui, après avoir terminé une région, n'attribuait les crédits de Prestige qu'après un redémarrage et non immédiatement.
      Correction d'un bug qui affichait la texture Weaver incorrectement si le joueur avait créé un nouveau fichier de jeu après la dernière mort.
      Correction d'un bug à cause duquel les coéquipiers IA maniaient une arme identique.
      Les joueurs ne peuvent plus utiliser leurs packs de ressources et points de compétence en mode Ghost. Ils peuvent en revanche activer des boosts, mais un message les avertira qu'ils perdront les avantages de ce boost s'ils meurent.

    Objets, armes et icônes

      Correction du réticule lors d'un zoom avec le RUS point rouge et la lunette G33.
      Correction d'un mauvais alignement de la mire métallique du Peacemaker.
      Augmentation de la portée de l'effet de révélation en combat rapproché de Caveira.
      Correction de plusieurs problèmes de clipping pour les icônes.
      Amélioration de la qualité de certains camouflages pour les rendre plus réalistes.
      Correction d'un problème de choix de couleur pour le dorsal d'exosquelette.
      Ajout de bruitages pour les émotes en PvP et PvE.

    Caisses de combat

      Les joueurs peuvent maintenant passer l'animation d'ouverture des caisses de combat.

    Boutique

      Le costume Splinter Cell ex-« Équipement Splinter Cell » a été renommé « Costume Splinter Cell » pour éviter toute confusion avec le pack d'équipement Splinter Cell.

    PvP

      Toutes les plateformes

        Correction d'un bug qui empêchait la barre de progression des défis du jour de fonctionner.
        Correction d'un bug qui permettait au joueur de poser du C4 sur les drones.
        Ajout de bruitages manquants lors du tir pour le fusil de sniper PSG-1 Mercenary de l'ingénieur.
        Correction d'un bug sur la carte Usine qui pouvait coincer l'utilisateur entre certains accessoires près du centre de la carte.
        Correction d'un bug qui déclenchait le message « Hors de portée » quand vous essayiez de marquer un ennemi à partir de 300 m et non 250 m.
        Correction d'un bug qui affichait deux fois la bouche d'usine du MPX à la page de modification d'arme.
        Correction d'un bug qui affichait des listes vierges dans les onglets Matchmaking et Social quand vous les faisiez défiler pendant la phase Configuration de la partie.
        Correction d'un bug qui affichait un écran de chargement noir pour certains utilisateurs qui rejoignaient une partie alors que le restant des joueurs avait atteint l'écran Pose de victoire.
        Correction d'un bug qui maintenait le pack d'armes Venom verrouillé dans l'onglet de progression après l'avoir acheté dans la boutique de Prestige.
        Correction d'un bug qui faisait persister visuellement la capacité du venom sans infliger de dégâts alors que le joueur correspondant avait quitté la session.
        Correction d'un bug qui empêchait d'afficher l'aperçu du protège-rail pour PSG-1 d'ingénieur à la page de modification d'arme.
        Correction d'un bug qui empêchait d'afficher l'icône de l'arme de poing P45T pour venom dans le rapport de combat.
        Correction d'un bug qui permettait à un joueur d'utiliser l'arme principale après avoir effectué une émote alors qu'il empoignait le VIP.
        Correction d'un bug qui empêchait d'afficher en violet pour l'observateur l'icône de réanimation d'un joueur à terre tué par l'effet Blessures graves.
        Correction d'un bug qui permettait à l'hôte d'inviter plusieurs joueurs dans la case Observateur s'il envoyait toutes les invitations avant que la case soit occupée.
        Correction d'un bug qui permettait à l'observateur de conserver la fonctionnalité « TAB : changer de canal » en utilisant le chat textuel.
        Correction d'un bug qui affichait incorrectement la description de l'événement Double XP dans les menus.

Pour obtenir une liste à jour des problèmes connus de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands, rendez-vous sur nos forums.

Pour en savoir plus sur le jeu, connectez-vous régulièrement sur ghostrecon.com et visitez nos forums officiels. Nous vous invitons par ailleurs à rejoindre les discussions sur Twitter avec le tag @GhostRecon ou en utilisant #GhostRecon.

Pour suivre vos stats et trouver les futurs membres de votre commando, connectez-vous au Ghost Recon® Network et téléchargez l'application Ghost Recon® HQ.

 


Lundi 23 juillet 2018  
 
Special Operation 2 - Notes de mise à jour TU15

Le 24 juillet prochain, nous déploierons notre deuxième mise à jour Year 2 : Special Operation 2. Cette mise à jour sera disponible sur PC, PlayStation®4 et Xbox One. La taille du patch variera d'une plateforme à l'autre : 6 Go sur Steam, jusqu'à 18 Go sur Uplay et 18 Go sur consoles. N'oubliez pas que vous devrez appliquer la mise à jour et redémarrer votre plateforme si vous souhaitez jouer en ligne.



Mission gratuite : Opération : Archangel

Joignez-vous à Twitch pour retrouver la trace d'un agent disparu dans les Wildlands. Qui est cet agent ? Et qu'est-ce qu'il fait là ? Rendez-vous à Caimanes pour lancer l'Opération Revenge et avoir les réponses à vos questions. Terminez l'opération Revenge pour remporter les gants de Caveira, qui comprennent un coup CàC emblématique de Caveira et débloquent la position de tous les ennemis à proximité en mode Campagne.


Activer / désactiver les coéquipiers IA

Vous pouvez désormais jouer toutes nos campagnes PvE entièrement en Solo, sans coéquipiers IA. Pour ce faire, désactivez ces coéquipiers IA depuis le menu de jeu pour vivre une véritable expérience en loup solitaire. Par contre, méfiez-vous : dans ce mode, vous êtes considéré comme mort chaque fois que vous êtes neutralisé, puisque personne ne sera là pour vous ranimer.

Mode ghost

Le mode Ghost est un nouveau mode de jeu PVE à mort permanente réservé aux joueurs les plus aguerris. Ce nouveau mode de jeu sera directement accessible depuis le menu principal ; il est jouable en Solo comme en Coop, et à tous les niveaux de difficulté. En mode Ghost, vous n'aurez droit qu'à une seule arme principale en plus de votre arme de poing. De même, évitez de recharger inconsidérément : toutes les balles qui restent dans le chargeur que vous remplacez seront perdues. Choisissez bien vos armes : vous ne pourrez en changer qu'avec les caisses de munitions. Et pour encore en ajouter au réalisme, nous avons intégré le tir allié.

Cependant, le réalisme et la difficulté du mode Ghost n'iront pas sans récompenses. Nous ajouterons des objectifs à atteindre qui rapporteront des crédits de Prestige, entre autres récompenses. Restez avec nous pour en savoir plus sur les récompenses décernées par ce nouveau défi.

Le 24 juillet prochain, les titulaires du Year 2 Pass auront droit à une semaine d'accès anticipé au mode Ghost.

Personnalisation joueurs/IA

Vous pouvez désormais changer le visage et le sexe de votre personnage et de vos coéquipiers IA à tout moment.

Mines de proximité

Les mines de proximité sont maintenant disponibles en PvE et PvP.

Objets sociaux

De mieux en mieux ! Nous avons ajouté une nouvelle fonction intitulée « Objets sociaux », déclinée en 3 nouvelles catégories d'éléments (emotes, répliques et poses de victoire) qui vous permettent de pousser encore plus loin la personnalisation de votre expérience Ghost Recon® Wildlands. Ces éléments sont débloqués dans des caisses de combat et équipés depuis la nouvelle page Social.

    Roue sociale

      En plus de la roue des transmissions, vous pouvez désormais accéder à la roue sociale, qui vous permet d'utiliser jusqu'à 5 emotes et 5 répliques. Vous pouvez passer de la roue des ordres à la roue sociale pour sélectionner vos emotes.

    Emotes

      Les emotes sont des animations de personnage utilisables à tout moment, comme « Exaspération », « Paré au combat » et « Air Guitar », pour n'en citer que quelques-unes. Vous ne pouvez équiper que 5 emotes à la fois depuis la roue sociale.

    Répliques

      Les répliques sont des interjections prononcées par votre personnage et qui ne sont audibles que par vos coéquipiers. Elles se répartissent en plusieurs catégories, des railleries jusqu'aux consignes tactiques. Vous pouvez les déclencher à n'importe quel moment de la partie. Vous pouvez en équiper jusqu'à 5 à la fois.

    Poses de victoire

      Les poses de victoire sont des postures qu'adopte votre personnage à l'écran de victoire à la fin d'une partie en mode Ghost War, où tous les joueurs peuvent l'admirer. Ces poses sont déclenchées automatiquement et vous ne pouvez en équiper qu'une à la fois.

Mode observateur

Les joueurs peuvent désormais rejoindre un salon personnalisé à un emplacement dédié pour observer le déroulement de la partie. Ils disposeront d'outils spécifiques. Ils disposeront d'outils spécifiques qui leur permettront d'accéder à diverses informations, comme la position d'un joueur, son équipement, les objets déployés. Ils auront aussi accès à une caméra à déplacement libre. Cet outil rendra aussi les tournois plus divertissants à regarder et faciles à organiser !

Nouvelles classes : Chirurgien et Venom

En hommage à deux vétérans de l'unité Rainbow Six, Doc et Smoke, deux nouvelles classes font leur apparition dans les Wildlands : le chirurgien et le venom.

    Chirurgien

Le chirurgien est une classe Assaut équipée du célèbre pistolet stimulant MPD-0 qui lui permet de soigner voire de ranimer des coéquipiers neutralisés. Il dispose de 5 charges et présente un délai d'activation, mais c'est une capacité très utile pour renverser le cours d'une bataille et garder une équipe en état de combattre. Cette aptitude, conjuguée au bonus de PV du chirurgien, en fait un puissant combattant de première ligne.

    Venom

Le venom est une classe Soutien dont le drone décoche des bombes sulfuriques dévastatrices. À l'impact, elles diffusent un gaz toxique qui inflige des dégâts progressifs à tous les joueurs pris dans la zone d'effet, alliés compris. Le venom est particulièrement utile pour déloger des ennemis retranchés à couvert, tant le gaz est capable de franchir n'importe quel obstacle. Contrairement à la classe guérillero, le nuage de gaz ne dissimule pas les joueurs et on peut facilement voir à travers.

Ces deux classes sont disponibles avec une semaine d'accès anticipé pour les titulaires du Year 2 Pass, mais vous pouvez aussi les acheter moyennant des crédits de Prestige une semaine après le déploiement de la mise à jour.

Équilibrage des classes

    Ingénieur

      Le nombre de mines à gaz de l'ingénieur est passé de 2 à 3, et leur délai d'activation de 40 à 30 secondes. La cadence de tir du PSG-1 a été revue à la baisse, mais les dégâts du PSG-1 et du G28 ont quant à eux été augmentés. L'ingénieur peut aussi choisir le Desert Eagle comme arme de poing.

    Traqueur

      Le traqueur peut désormais détruire n'importe quel drone d'un seul tir. En outre, nous avons augmenté les dégâts du SRSA1.

    Guérillero

      Nous avons atténué le recul du FAMAS G2 du guérillero.

    Echelon

      Nous avons réduit la vitesse de l'impulsion sonar de l'Echelon, ce qui se traduit par un laps de temps plus long entre chaque ennemi détecté. Lorsque vous utilisez l'impulsion sonar, les marqueurs ennemis situés hors de l'écran sont désormais affichés comme des marqueurs hors écran qui indiquent la direction générale du ping.

Cartes

Mode Élimination : Checkpoint

Notre première carte Ghost War en environnement enneigé, Checkpoint, est centrée sur un point de contrôle de la Santa Blanca niché sur une crête montagneuse d'Inca Camina qui se prête aux engagements à courte et longue portées. Les collines enneigées seront parfaites pour accueillir un nid de sniper, tandis qu'un avant-poste compact de la Santa Blanca fournira juste assez de couverture pour permettre d'engager l'ennemi en combat rapproché !

Mode Sabotage : Usine

La carte Usine abrite une usine industrielle dont la Santa Blanca a pris le contrôle pour cacher de la cocaïne. Les zones surélevées de cette carte procurent un bon dosage entre engagements dynamiques à courte portée et séquences de sniping à moyenne portée. Veillez à toujours protéger les six heures de vos coéquipiers !

Défis du jour

Relevez nos nouveaux défis du jour en mode Ghost War pour gagner des crédits de Prestige. Vous recevrez un nouveau défi chaque jour, pour un maximum de 5 à la fois. Ils vous rapportent des crédits de Prestige en fonction de leur difficulté. Vous pouvez aussi les annuler pour faire de la place et en accepter de nouveaux. En outre, une fois par jour, vous pouvez tirer un nouveau défi aléatoire pour remplacer l'un de vos défis en cours.

Mode classé

    Barre de progression

      Nous avons introduit une barre de progression qui mesure votre progression en mode Classé, vous informe de vos victoires et défaites, renseigne votre position dans la ligue et indique si vous êtes sur le point d'être promu ou rétrogradé.

    Position Élite

      Le rang Élite renseignera désormais votre position exacte dans cette ligue, comparée à celle des autres joueurs Élite. Votre classement est donc susceptible d'évoluer en fonction des progrès des autres joueurs, même si vous ne disputez pas de parties classées.

    Événement Double XP

      Un événement Double XP aura désormais lieu deux fois par semaine, à chaque fois pour une durée de 24 h. Les sources d'XP dans une partie classée seront doublées et affichées dans le menu tant que l'événement sera actif.

Remaniement du mode prestige

Sur la base des commentaires de la communauté, le système de Prestige a été remanié pour offrir une expérience de progression plus dynamique en mode Ghost War.

    Progression du Prestige

      Le Prestige sera désormais activé automatiquement dès le niveau 50, après quoi vous recommencerez au niveau 1. Les classes, avantages et bonus débloqués ne seront plus réinitialisés. Lorsque vous activerez votre premier niveau de Prestige, tous les points d'amélioration seront dépensés pour débloquer tous les objets de l'arbre de progression hors Prestige. Le niveau de Prestige maximum est passé de 10 à 999, tandis que les crédits de Prestige décernés à chaque gain de niveau ont été réduits de 215 à 115.

    Caisses de Prestige

      Nous avons ajouté une nouvelle caisse de butin intitulée Caisse de Prestige qui ne peut s'acheter qu'avec des crédits de Prestige et vous rapportera un objet de personnalisation. À partir de maintenant, les nouveaux objets de personnalisation seront ajoutés aux caisses de combat des forces spéciales et Ghost War, tandis que les caisses de Prestige ne contiendront que les objets déjà disponibles (à l'exception des personnages emblématiques, qui ne resteront accessibles que dans nos caisses de combat). Vous trouverez ici la liste de tous les objets disponibles dans les caisses de combat. En outre, nous avons ajouté un compteur qui augmente d'une unité à chaque objet obtenu dans une caisse de Prestige. Pour chaque doublon, le compteur augmente d'une unité et vous recevez en plus 10 crédits de la boutique. Chaque fois que ce compteur atteint 10, vous recevez une caisse de combat gratuite et le compteur se réinitialise.

    Boutique de Prestige

      La boutique a été remaniée et présente désormais deux onglets différents : la boutique classique et la boutique de Prestige. Depuis la boutique de Prestige, vous pouvez acheter tous les objets monnayés en crédits de Prestige, comme des classes, des packs d'arsenal ou des caisses de Prestige. Vous pouvez aussi choisir quelle monnaie utiliser quand vous achetez des classes, entre crédits classiques et crédits de Prestige.

    Pack d'arsenal

      Les packs d'arsenal sont un formidable moyen de personnaliser vos classes Ghost War. Accessibles moyennant des crédits de Prestige, les packs d'arsenal contiennent des armes actuellement disponibles dans la campagne, mais qui peuvent ne pas encore exister en mode Ghost War. En outre, ces armes sont spécifiques à chaque classe. Accédez à l'onglet Progression pour débloquer de nouvelles armes avec vos crédits de Prestige.

    Crédits de Prestige

      En plus du nouveau système économique du mode Prestige, nous avons ajouté de nouveaux moyens de gagner des crédits de Prestige. Vous pouvez désormais en gagner non seulement en débloquant le mode Prestige en Ghost War, mais aussi grâce au système de défis de la campagne, ainsi qu'aux modes Ghost et Tier 1. Le vote PvP, la progression PvP et les saisons PvP classées rapporteront aussi des crédits de Prestige.

PC chat depuis les menus

Nous avons ajouté la possibilité pour les joueurs d'échanger des messages de chat depuis les menus, soit avec tous les joueurs de la session, soit avec leur seule escouade.

Écran d'après-match

Nous avons ajouté un nouvel écran d'après-match où apparaissent les membres de l'équipe gagnante dans la pose de victoire qu'ils ont équipée. Y figurent aussi diverses informations sur chacun des vainqueurs.

Affichage des escouades

Vous pouvez désormais voir quels joueurs sont dans une escouade en matchmaking ou dans une partie en ligne.

Drones

La portée de marquage de tous les drones a été réduite à 250 m. Nous avons ajouté une mention sur l'interface du drone pour le signaler.

Mises à jour de la boutique

    Caisses de combat

      Les caisses de combat des forces spéciales et Ghost War contiennent désormais un nouvel assortiment d'objets de personnalisation.

    Personnages emblématiques

      Nous avons ajouté de nouveaux agents de Rainbow Six Siege à notre liste de personnages emblématiques : Jäger, Blitz, Zofia, Vigil, Blackbeard, Capitao et Jackal. Les personnages emblématiques ne sont disponibles que dans les caisses de combat.

    Pack d'équipement Rainbow Six

      Ce pack thématique Rainbow Six Siege contient des objets qui vous permettront de reproduire l'apparence de vos agents Rainbow Six Siege préférés. En PvE comme en mode Ghost War, le pack Vengeance contiendra une cagoule 1 Hole, un kéfié enturbanné, un personnage emblématique Caveira (avec son arme de poing spécifique), ainsi qu'une nouvelle réplique et une emote. Le pack contiendra aussi le fusil 416 et la skin d'arme Luison disponibles uniquement en PvE. Veuillez noter que les gants Caveira débloquent uniquement la position des ennemis à proximité en PVE.

Correctifs de bugs

    PVP

      TOUTES plateformes

        Correction d'un problème où passer rapidement des jumelles aux objets de lancer provoquait une perte d'input
        Correction d'un problème avec la classe Echelon qui ne pouvait pas activer l'impulsion sonar quand la vision nocturne était enclenchée
        Correction d'un problème avec la vision sonar de l'Echelon où les pings hors champ de vision n'apparaissaient pas à l'écran
        Correction d'un problème dans la description de l'Echelon et de l'ingénieur dans l'onglet Progression
        Correction d'un problème avec l'Echelon qui échappait à l'effet de suppression du mitrailleur quand il utilisait la capacité Sonar
        Correction d'un problème avec le bouton « Boutique » qui n'apparaissait pas dans l'onglet Progression
        Correction d'un problème où l'effet de la Vision sonar de l'Echelon restait actif sur la cinématique/l'écran Fin de session
        Correction d'un problème où le pop-up « Activation Prestige » s'affichait chaque fois que l'utilisateur retournait au salon Ghost War
        Les illustrations d'interface ont été mises à jour
        Correction d'un problème où les joueurs entendaient le même effet sonore que leurs ennemis assommés par le piège à gaz neutralisant de l'ingénieur
        Correction d'un problème où la sentinelle entendait un bourdonnement quand un technicien ennemi activait le brouilleur
        Correction d'un problème où la sentinelle entendait un bourdonnement quand un technicien ennemi activait le brouilleur
        Ajout d'une action « Réinitialiser » dans les paramètres de partie personnalisée
        Correction d'un problème où les observateurs voyaient l'Echelon utiliser la vision nocturne dès qu'il activait sa capacité Sonar
        Correction d'un problème où le message « S'accroupir pour désamorcer » s'affichait pour les pièges à gaz neutralisant
        La taille de l'cône de la mini-carte/interface a été modifiée et sa couleur changée pour la mine de proximité.
        Correction d'un problème où les personnages accroupis/debout affectés par le piège à gaz neutralisant n'adoptaient pas l'animation appropriée
        Correction d'un problème où le bonus de dégâts de 10 % conféré par l'avantage Promotion n'était pas correctement appliqué aux joueurs ennemis
        Correction d'un problème où l'utilisateur voyait s'afficher un pop-up vide quand il tentait d'acheter sans disposer des points d'amélioration requis
        Correction d'un problème où l'observateur n'entendait pas correctement les ondes sonores de la Vision sonar de l'Echelon
        Correction d'un problème où le joueur bénéficiait du bonus d'expérience de l'avantage Novice pendant la totalité de la session même s'il n'était équipé que pour une seule manche
        Correction d'un problème avec le pop-up d'avertissement qui se déclenchait à l'application d'une/d'aucune option graphique en cours de match
        Correction d'un problème où le guérillero s'affichait avec une arme principale différente dans le menu de la boutique
        Correction d'un problème où les utilisateurs ne parvenaient pas à désamorcer les mines qui étaient placées trop près de la radio
        Correction d'un problème où l'utilisateur ne recevait pas de points d'XP lorsqu'il désamorçait une mine
        Correction d'un problème où l'utilisateur ne recevait pas de pop-up d'information quand il tentait d'acheter l'avantage Munitions dum-dum sans disposer des points de Prestige requis
        Correction d'un problème où un joueur de classe Soutien qui se tenait dans la zone d'effet d'un fumigène de guérillero ne pouvait pas marquer les ennemis avec son drone
        Correction d'un problème où les défenseurs ne pouvaient pas poser de mines dans la cage de l'otage
        Correction d'un problème où le « réticule de réanimation » du drone médecin se superposait au traqueur SatCom d'un coéquipier sentinelle.
        Correction d'un problème où les drones sonores et les drones du guérillero s'afficheraient comme des armes pour les observateurs en connexion rapide
        Correction d'un problème sur la carte Cimetière de trains où le joueur pouvait se retrouver coincé entre un bassin de sédimentation et des sacs de pierres
        Correction d'un problème où l'avantage Droniste conférait 8 secondes de réduction du délai de recharge au lieu de 30 %
        Correction d'un problème où les points de Prestige n'étaient pas correctement alloués au premier gain de rang
        Correction d'un problème sur l'onglet Équipements, où la description de la mine de proximité n'affichait pas les dégâts corrects
        Correction d'un problème où les joueurs de classe Traqueur ne recevaient pas la notification d'interface « Marquage impossible » quand ils tentaient de marquer un assassin
        Correction d'un problème dans le mode de jeu Sabotage où l'horloge de la TacMap n'indiquait pas la même heure que l'horloge de l'interface lorsque la radio était activée
        Correction d'un problème où les XP étaient décernés deux fois quand l'utilisateur marquait un ennemi avec le drone ou les jumelles
        Correction d'un problème sur la page de la boutique où la description du pack Entraînement de classe indiquait « Points de Prestige » au lieu de « Points d'amélioration »
        Correction d'un problème où certains utilisateurs perdaient la fonctionnalité d'input quand ils retournaient au salon Ghost War après la fin de la saison
        Correction d'un problème où une invitation d'input superflue s'affichait brièvement à l'écran quand le brouilleur distant du technicien était utilisé
        Correction d'un problème où les joueurs pouvaient déclencher un piège à gaz neutralisant placé un étage au-dessus d'eux
        Correction d'un problème où les modes de jeu Sabotage/Extraction auraient pu se conclure par une égalité
        Correction d'un problème sur la carte Incursion urbaine où le joueur pouvait se retrouver coincé à certains endroits spécifiques du cimetière
        Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient se retrouver coincés sur un écran de Vote pour la carte dysfonctionnel après qu'un hôte/client avait fermé le jeu lors de la phase de préparation du match
        Correction d'un problème où le joueur gardait l'interface de la Vision sonar de l'Echelon après avoir été ranimé en cours d'observation
        Correction d'un problème où le saboteur n'entendait que l'écho de sa capacité Drone sonore
        Correction d'un problème où la mine pouvait être déclenchée par un joueur ennemi passant à proximité lors de l'animation « Pose de mine »

      PC

        Correction d'un problème sur la carte Garage où certains éléments du décor disparaissaient avec le paramètre de distance d'affichage réglé sur Moyen
        Correction d'un problème dans le salon personnalisé où le bouton Retour disparaissait en passant d'un onglet à l'autre
        Correction d'un problème avec le paramètre de qualité des ombres qui restait sur Ultra quand le preset graphique était réglé sur Ultra

      PS4

        Correction d'un problème où l'icône du PlayStation®Store restait affichée à l'écran quand les joueurs acceptaient une invitation à un jeu depuis la page d'achat de crédits

      PS4 + XBOX 

        Correction d'un problème où le défilement des notes de mise à jour ne se faisait pas correctement

    PVE

      TOUTES plateformes

        Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient débloquer des objets de la boutique en jeu sans payer lors d'une connexion rapide
        Correction d'un problème où les notifications de début/d'échec de mission de l'Opération Watchman se déclenchaient après 4h du matin (heure de jeu)
        Correction d'un problème où on n'entendait aucun effet lors d'une neutralisation CàC avec le Karambit quand le joueur tenait une arme de poing ou qu'il avait ses armes à l'étui
        Correction d'un problème où le bouton « Utiliser » restait accessible pour des boosts déjà activés
        Correction d'un problème où la dernière caisse de combat en votre possession n'avait pas d'animation lors de son ouverture
        Correction d'un problème sur la page du CharacterSmith où les onglets Personnages emblématiques et Costumes étaient de couleurs différentes
        Correction d'un bug de la mise à jour 13 où le visage et le sexe n'étaient pas réinitialisés après avoir équipé des Personnages emblématiques
 


Lundi 23 juillet 2018  
 
Year 2 - Focus sur la mise à jour Special Operation 2

Le 24 juillet, nous déploierons notre 2e mise à jour de contenu Year 2 : Special Operation 2. Préparez-vous, Ghosts.



Y2 roadmap

Mission gratuite : Opération : Archangel

Twitch, un agent de l'unité Rainbow, a besoin de votre aide pour localiser le camarade de Valkyrie disparu dans les Wildlands. Unissez vos efforts pour accomplir la mission. Rainbow compte sur vous.

Mode ghost

Avec le mode Ghost, c'est un défi PVE d'une autre dimension qui s'offre à vous. Entre le tir allié, la mort permanente et la perte de munitions au rechargement, ce mode gratuit donnera lieu à une expérience captivante. Seuls les Ghosts les plus endurcis seront de taille... et vous ?
Le 24 juillet prochain, les titulaires du Year 2 Pass auront droit à une semaine d'accès anticipé au mode Ghost.

Mode observateur

Découvrez le PvP sous un nouvel angle avec notre tout nouveau mode Observateur. Dans les parties personnalisées, un joueur pourra rejoindre un emplacement dédié pour observer le déroulement de la partie. Observez la façon de jouer des autres joueurs pour affûter vos propres talents ou streamez vos tournois comme jamais avec ce nouvel outil.

Nouvelles classes : Chirurgien et Venom

Adoptez la nouvelle classe de Chirurgien, inspirée du Doc de Rainbow Six, une classe Assaut équipée du célèbre pistolet stimulant MPD-0.

Le venom est une nouvelle classe Soutien qui contribue à neutraliser vos ennemis à l'aide d'un drone qui décoche des bombes sulfuriques dévastatrices. L'équipe adverse n'aura nulle part où se cacher des gaz toxiques du venom.

Objets sociaux

Communiquer avec vos coéquipiers en Coop ou en mode Ghost War sera encore plus facile avec les emotes et les répliques. Que vous vouliez manifester votre exaspération après une action mal négociée ou conseiller à vos coéquipiers de surveiller leurs flancs, il suffit d'une simple commande depuis la roue sociale. Vous pouvez équiper jusqu'à 5 emotes ou répliques à la fois.

    Poses de victoire

La victoire sera encore plus douce avec les nouvelles poses de victoire à utiliser à la fin de chaque match gagné.

Remaniement du mode prestige

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Nous avons écouté vos commentaires, Ghosts, et le système de Prestige a été remanié pour offrir une expérience de progression plus dynamique en mode Ghost War. Vous aurez de nouveaux moyens de gagner des crédits de Prestige, mais aussi de les dépenser.

 


Jeudi 19 juillet 2018  
 
Special Operation 2 arrive

Salut les Ghosts,

C'est avec un immense plaisir que nous avons découvert vos réactions à l'annonce de la deuxième année de contenu pour Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, ainsi qu'à la sortie de Special Operation 1. Calée pour une sortie le 24 juillet, Special Operation 2 offrira encore plus de contenus à tous nos joueurs.



Special Operation 2 comprendra un nouveau thème fort, des expériences PvE, des mises à jour Ghost War et des fonctions demandées par la communauté. En voici le détail :

Mode Ghost

Un nouveau mode à l'intention de l'élite. Vous pourrez créer un nouveau personnage pour faire tomber la Santa Blanca dans les conditions les plus tendues.

    Vous n'aurez droit qu'à une seule arme principale. À vous de faire le bon choix : vous ne pourrez modifier votre équipement qu'à l'aide des dépôts de munitions ou en pillant les ennemis abattus.
    Vous devrez aussi recharger de façon stratégique, car toute munition encore dans votre chargeur sera perdue.
    Le tir allié est activé. Alignez vos cibles avec prudence ou vous risquez de toucher vos alliés par mégarde.
    Plus important encore, en mode Ghost, la mort est permanente. C'est marche ou crève.

Le mode Ghost sera disponible pour tous les paramètres de difficulté, Tier 1 compris. Bien sûr, il s'accompagne aussi de récompenses que nous évoquerons plus en détail dans nos notes de patch. Bref, laissez parler vos skills et vous en récolterez les fruits !

Ce mode gratuit sera disponible pour tous les joueurs, avec un accès anticipé d'une semaine dès le 24 juillet 2018 pour les possesseurs du Year 2 Pass.

Solo pur et dur

Ceux qui veulent se la jouer 100 % loup solitaire peuvent maintenant désactiver leurs coéquipiers IA en Campagne et mode Ghost. Vous vous sentez de taille ?

Nouvelles cartes PvP

Deux nouvelles maps débarquent en Ghost War, dont une carte enneigée très demandée par la communauté.

Écran de victoire

Le goût de la réussite vous paraîtra plus doux encore avec le retour de l'écran de victoire en fin de match Ghost War. Montrez votre look et votre pose triomphale après une victoire durement gagnée.

Mode Observateur

Enrichissez encore votre expérience Ghost War avec notre mode Observateur inédit. Les parties personnalisées vous permettent maintenant d'assister à des matchs Ghost War ou d'accueillir d'autres joueurs en spectateurs.

Défis Ghost War

De nouveaux défis du jour seront disponibles en Ghost War et récompenseront vos efforts sous forme de crédits de Prestige.

Système de Prestige

Vous nous avez donné votre avis, nous vous avons écoutés ! Special Operation 2 intégrera une refonte du système de Prestige. Vous pourrez alors gagner des crédits de Prestige non seulement en Ghost War, mais aussi dans la campagne (mode Ghost compris). Un nouvel onglet de la boutique sera ajouté pour vous permettre de dépenser vos crédits de Prestige non seulement dans les classes Ghost War, mais aussi contre des packs de Prestige intégrant des éléments de personnalisation.

Mises à jour du Year 2 Pass

En plus de bénéficier d'une semaine d'accès anticipé à toutes les classes Ghost War, les possesseurs du Year 2 Pass auront aussi droit à une semaine d'accès anticipé au mode Ghost, dès le 24 juillet. Le Year 2 Pass comprend par ailleurs le pack d'équipement Splinter Cell ainsi que 8 caisses de combat. Vous pouvez acheter un Year 2 Pass par ici.

Nouveaux éléments de personnalisation

Plus de 100 nouveaux objets exclusifs ont été ajoutés à nos caisses de combat : emotes, répliques, armes personnalisables, véhicules et plus de nouveautés encore !

Voilà pour les intels Special Operation 2. D'autres briefings suivront sur notre nouveau thème, les missions PvE et les deux nouvelles classes PvP.

À bientôt, les Ghosts.

 


Lundi 9 avril 2018  
 
5e mise à jour - Special operation 1 - Notes de mise à jour

Le 10 avril prochain, nous déploierons la première mise à jour de notre 2e année de contenus live : Special Operation 1. Cette mise à jour sera disponible sur PC, PlayStation®4 et Xbox One. La taille du patch variera d'une plateforme à l'autre : 4 Go sur Steam, jusqu'à 16 Go sur Uplay et 16 Go sur consoles. N'oubliez pas que vous devrez appliquer la mise à jour et redémarrer votre plateforme si vous souhaitez jouer en ligne.

Nouveau contenu



Year 2 Pass

Le Year 2 Pass donnera un accès anticipé direct aux 6 classes de la 2e année du mode PvP Ghost War. Le pass inclut aussi 8 caisses de combat (4 caisses des forces spéciales et 4 caisses Ghost War) et le pack d'équipement Splinter Cell.

Le pack d'équipement Splinter Cell contient :

    Le fusil d'assaut SC-4000
    La skin d'arme Five-seveN Blacklist
    Le couteau Karambit qui confère aux joueurs un nouveau coup CàC, grâce aux gants Echelon de Blacklist
    Le costume Splinter Cell, qui inclut la nouvelle technique CàC au couteau Karambit et les lunettes de vision nocturne de Sam Fisher
    Deux nouvelles lunettes de vision nocturne avec leur propre filtre de vision nocturne, assorties d'une animation de rabat.
    3 nouveaux camouflages d'arme

Pour activer le coup CàC du couteau Karambit, les gants Echelon et le costume Splinter Cell doivent être équipés.

Nouveau contenu | Campagne

Défis spéciaux Splinter Cell

Les défis spéciaux Splinter Cell seront disponibles gratuitement pour tous les joueurs pendant un mois, à compter du 10 avril. Réussir ces défis rapportera les lunettes de vision nocturne de Sam Fisher, avec leur propre filtre optique, un écusson Splinter Cell et une caisse des forces spéciales. La mission restera accessible une fois tous les défis relevés, mais les récompenses ne seront plus disponibles. La mission commence à La Cruz.

Personnalisation des coéquipiers IA

En mode Campagne, les tenues des coéquipiers IA peuvent désormais être personnalisées depuis le menu CharacterSmith. À noter que le sexe du personnage, son visage et ses armes ne peuvent pas être personnalisés depuis CharacterSmith.

Nouveau contenu | Ghost war

Modes de jeu

Sabotage key art
Sabotage Patchnotes

Nous inaugurons un nouveau mode de jeu intitulé Sabotage, disponible sur les playlists de parties rapides et classées.

    Sabotage

      En mode Sabotage, deux équipes attaquent et défendent à tour de rôle deux transmetteurs radio. Les attaquants doivent activer une transmission radio et la défendre jusqu'à ce qu'elle aboutisse, tandis que les défenseurs doivent empêcher la transmission d'être activée ou l'interrompre.

Cartes

Library
Rocha
Trainyard
Unidad FOB
Zinc Mine

Le mode de jeu Sabotage intègre 5 nouvelles cartes (Bibliothèque, Base de l'Unidad, Cimetière de trains, Rocha et Mine de zinc), toutes disponibles en modes Rapide et Classé.

Classes

Echeleon Key Art

Nous avons ajouté une nouvelle classe Assaut appelée Echelon. Débloquez cette classe dans la boutique, via le Year 2 Pass ou moyennant des crédits de Prestige.

    Echelon

      La classe Echelon est équipée de lunettes sonar à ultra hautes fréquences, dotation standard des agents d'Echelon 4. Une fois activées, elles émettent une impulsion sonar qui dévoile provisoirement la position des joueurs ennemis à proximité. L'Echelon bénéficie alors d'un avantage tactique sur ses ennemis, surtout en situation de visibilité réduite (de nuit ou dans une zone fumigée). En outre, la portée de cette capacité est réduite en cours de déplacement. Mieux vaut donc rester immobile pour l'exploiter au mieux. L'Echelon est aussi équipé des toutes nouvelles mines de proximité.

    Médecin

      Nous avons remplacé les mines du médecin par des grenades flashbang.

    Technicien

      Nous avons remplacé le C4 par des mines de proximité.

    Spécialiste

      Nous avons légèrement réduit les dégâts de son ACR et de son AK-12 pour les ramener à un niveau comparable et équilibrer la classe.

Avantages

Nous avons ajouté un nouvel avantage pour les classes Tireur d'élite intitulé Munitions dum-dum.

    Munitions dum-dum

      L'avantage Munitions dum-dum inflige des dégâts hémorragiques pendant 90 secondes, et ce à chaque impact. Si l'ennemi est déjà sous le coup d'une hémorragie, chaque nouvel impact réinitialisera la durée de l'effet. En outre, tant que l'effet est actif, la Rage guerrière et la Décharge d'adrénaline ne régénéreront pas la santé. Interagissez avec une caisse de ravitaillement pour dissiper l'effet hémorragique.

Mode classé

    Dégradation d'indice

      Nous avons ajouté un mécanisme, la Dégradation d'indice, qui s'applique quand des joueurs ne disputent aucune partie classée pendant une durée donnée : leur indice se dégrade chaque jour, ce qui peut occasionner une rétrogradation. L'effet cesse de s'appliquer aux joueurs de niveaux Argent et Bronze. Pour empêcher la dégradation d'indice, les joueurs doivent justifier d'une activité régulière en parties classées.

    Récompense

      Nous avons augmenté le nombre de crédits de Prestige décernés à la fin de la saison.

Autres améliorations

Mine de proximité : nous avons ajouté un nouveau type d'engin explosif, en dotation chez les agents d'Echelon 4 : la mine de proximité. De même que le C4, elle peut être posée sur des murs ou d'autres surfaces. L'explosion se déclenche quand son faisceau laser est interrompu. Elle est impossible à désamorcer et inflige moins de dégâts qu'une mine ordinaire.

Didacticiels : la page des didacticiels a été remaniée pour en améliorer la lisibilité et accélérer la navigation d'une rubrique à l'autre. Vous n'aurez plus à parcourir l'intégralité des pages pour consulter le didacticiel voulu.

PvE et PvP | Correction de bugs

PvP

    Toutes plateformes

      Correction d'un plantage rare qui survenait quand vous rejoigniez une partie en cours, au moment précis où un autre joueur posait un brouilleur et quittait rapidement la session.
      Correction d'un problème où la page du salon restait visible à l'arrière-plan sur la page de Vote pour la carte après avoir changé d'onglet.
      Correction d'un problème où la page du salon était brièvement visible à l'issue du Vote pour la carte.
      Correction d'un problème où la page de configuration de la partie était brièvement visible à l'issue du Vote pour la carte.
      Correction d'un problème de collision du premier explosif/grenade lancé contre des fenêtres renforcées ou bardées.
      Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de voir à travers le fumigène des guérilleros avec leur vision thermique.
      Correction d'un problème avec la fenêtre de confirmation d'annulation d'une partie qui s'affichait plusieurs fois pour chaque onglet parcouru au préalable.
      Correction d'un problème de clipping en version arabe sur la notification de début d'une manche.
      Correction d'un problème qui empêchait les utilisateurs de voir à travers le fumigène des guérilleros avec leur vision thermique.
      Correction d'un problème avec la fenêtre de confirmation d'annulation d'une partie qui s'affichait plusieurs fois pour chaque onglet parcouru au préalable.
      Correction d'un problème de clipping en version arabe sur la notification de début d'une manche.
      Correction d'un problème où des onglets du salon n'apparaissaient pour certains utilisateurs qui revenaient à la page de Vote pour la carte depuis la configuration de partie.
      Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de ranger les jumelles quand le brouilleur était actif.
      Correction d'un problème qui forçait les personnages à adopter la position debout à la fin de l'effet d'étourdissement de l'ingénieur.
      Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'être informés par la tour d'observation quand un traqueur était en train de la capturer.
      Correction d'un problème qui empêchait l'activation des effets visuels/sonores des pièges à gaz neutralisant déclenchés par un joueur.
      Correction d'un problème avec les bruitages du drone du saboteurs qui n'étaient pas correctement reproduits quand un ennemi était éloigné.
      Correction d'un problème avec le niveau de rareté qui n'était pas traduit sur les cartes des caisses de combat.
      Correction d'un problème qui permettait aux classes Assaut de survivre à une frappe de mortier subie de plein fouet en utilisant une caisse de ravitaillement en munitions/PV.
      Correction d'un problème qui affichait les pièges à gaz neutralisant de l'ingénieur comme des mines et non des pièges sur la mini-carte des coéquipiers.
      Correction d'un problème sur la page de personnalisation où le bouton Modifier s'affichait deux fois.
      Correction d'un problème avec la classe Traqueur qui portait le tag Marquage furtif quand elle était marquée pour avoir quitté la zone d'extraction.
      Correction d'un problème avec la capacité de l'ingénieur qui n'était pas désactivée dans le bon ordre quand elle était activée plusieurs fois.
      Correction d'un problème de collision pour les joueurs ranimés près de certains modèles de portes.
      Correction d'un problème en mode Extraction avec les marqueurs d'objectifs et les icônes Cage HVT/PNJ qui n'étaient pas désactivés quand les options d'interface étaient réglées sur Off.
      Correction d'un problème rare qui immobilisait un joueur quand son drone était détruit aussitôt après avoir été déployé.
      Correction d'un problème de level design sur la carte Village de montagne où il était possible de ramper sous un rocher.
      Correction d'un problème avec le tag Marquage furtif qui ne s'affichait pas en version tchèque quand des joueurs étaient marqués par le traqueur.
      Correction d'un problème d'actualisation sur la page des caisses de combat du magasin, où un texte indiquait que l'utilisateur avait toujours des caisses qui n'étaient pas ouvertes.
      Correction d'un problème qui permettait aux joueurs des marquer des adversaires depuis la zone affectée par le fumigène du guérillero.
      Correction d'un problème qui empêchait les bruitages de l'arbalète de l'ombre d'être répliqués pour les coéquipiers et les ennemis.
      Correction d'un problème où le joueur ne subissait pas de dégâts des mines après avoir été ranimé par le drone du médecin.
      Correction de plusieurs problèmes avec les pièges à gaz neutralisant qui n'avaient aucun effet quand ils étaient sur/à proximité de certains éléments.
      Correction d'un problème avec le piège à gaz neutralisant qui n'affectait pas les ennemis à plat ventre.
      Correction d'un problème où l'utilisateur recevait la notification Débloqué pour des classes déjà débloquées à l'achat du Season Pass.
      Correction d'un problème avec les explosifs alliés qui restaient coincés sur les coéquipiers ranimés.
      Correction d'un problème de collision qui survenait sur la carte Village de montagne quand le joueur ranimait un coéquipier près d'un bâtiment donné.
      Correction d'un problème où l'équipement présenterait un clipping dans certaines positions pour les joueurs qui utilisaient l'icône Bandit.

    PC

      Les performances de jeu sur les processeurs AMD ont été améliorés de 10 %. Les résultats peuvent varier selon la configuration matérielle.
      Correction d'un problème sur la carte Institut où un mur ne s'affichait pas quand on l'observait de loin avec le paramètre de distance d'affichage réglé sur Moyen.
      Correction d'un problème avec Nvidia Freestyle où les joueurs pouvaient régler les filtres pour bénéficier d'avantages déloyaux pendant la nuit.

Coop

    TOUTES plateformes

      Correction d'un problème avec les bruitages du fusil de sniper SRSA1 Black Widow qui n'étaient pas audibles.
      Correction d'un problème où c'était un autre écusson qui s'affichait à la place de l'écusson Lapins Crétins.
      Correction d'un problème de clipping avec certains noms d'armes à rallonge sur l'écran des comparaisons statistiques.
      Correction d'un problème avec certaines armes verrouillées qui ne redirigeaient pas l'utilisation vers la boutique depuis la page Équipement.
      Correction d'un problème avec le PP19 Executioner qui n'affichait pas le bon modèle de silencieux sur la page Équipement.
      Correction d'un problème où l'utilisateur n'était pas correctement informé des conditions d'activation du booster Tier 1.

PvE

    Toutes plateformes

      Bug d'icônes.
 


Lundi 9 avril 2018  
 
Mise à jour 5 - Special operation 1

Le 10 avril prochain, nous déploierons la première mise à jour de notre 2e année de contenus live. Ghosts, Vous êtes prêts pour Special Operation 1 ?

SC Mission KeyArt

Appelez les Ghosts : Sam Fisher débarque dans les Wildlands ! Un agent renégat de la CIA est venu en Bolivie pour vendre des informations top secrètes à la Santa Blanca. Votre mission : aider Sam Fisher à l'en empêcher. Rendez-vous à La Cruz pour relever ce défi d'infiltration à haut risque : Fisher vous attend.

Sabotage key art

Nous avons introduit un nouveau mode dans Ghost War : Sabotage. Une équipe doit capturer et tenir un objectif avant la fin du chrono, tandis que l'équipe en défense tente de l'en empêcher. Ce mode est aussi accompagné de 5 nouvelles cartes.

Echeleon Key Art

Membre à part entière de l'équipe Echelon 4, la nouvelle classe Assaut baptisée Echelon a accès au fusil d'assaut SC-4000, aux mines de proximité ainsi qu'à la capacité Impulsion sonar qui lui permet de détecter les ennemis derrière les murs à courte portée. Méfiez-vous, Ghosts : l'Echelon est déployé sur le champ de bataille.

AI Customization Key Art

La personnalisation des équipiers IA est désormais disponible dans notre mode Campagne : vous pouvez désormais changer les tenues de votre équipe en fonction de vos goûts.

Y2 roadmap

Notre Year 2 Pass vous donne un accès anticipé à toutes les classes Ghost War de la 2e année. Il est accompagné du pack d'équipement Splinter Cell (dont le fusil d'assaut SC-4000, le couteau Karambit, les lunettes de vision nocturne, etc.) et 8 caisses de combat.

Year 2 Pass

Un week-end gratuit aura lieu du 12 au 15 avril, où tous les contenus des modes Campagne et Ghost War seront disponibles à l'essai. En outre, toutes les classes Ghost War seront débloquées pour tous les joueurs pendant le week-end.

 


Mardi 3 avril 2018  
 
Ghost Recon® Wildlands entre dans sa 2e année

Salut les Ghosts,

Ça a été une année incroyable, mais on est prêts pour la nouvelle. Dès la première mise à jour du 10 avril, intitulée Special Operation 1, Ghost Recon® Wildlands entrera de plain-pied dans sa deuxième année de contenus live.



Cette année, nous vous préparons quatre mises à jour avec chacune son propre thème, qui enrichiront encore le contenu PvE et PvP de Ghost Recon® Wildlands. Pour notre première mise à jour, Special Operation 1, nous vous réservons des surprises de premier choix.

Le thème est encore secret, mais histoire de vous donner un avant-goût :

Personnalisation des coéquipiers

Vous nous l'avez demandé, nous vous avons entendus. Il est maintenant possible de personnaliser les vêtements de vos coéquipiers en fonction de votre style de jeu, pendant la campagne. Furtivité totale ou hommage à R6 ? À vous de choisir.

Sabotage

Tel est le nom du nouveau mode que va accueillir Ghost War, en plus de nouvelles cartes dédiées. L'attaquant doit ici capturer et tenir un objectif avant la fin du temps, tandis que le défenseur tente de l'en empêcher. Les deux camps peuvent aussi gagner en éliminant l'équipe adverse.

Year 2 Pass

Qui dit nouvelle année dit nouveau pass. Accès anticipé à toutes les classes Ghost War de la 2e année, pack de personnalisation spécial et 8 caisses de combat : notre Year 2 Pass va donner une dimension nouvelle à votre expérience Wildlands.

Comme vous l'avez vu dans notre trailer, nous vous réservons aussi une mission PvE gratuite et une nouvelle classe PvP, mais le thème de ce Special Operation 1 est encore classé secret défense... Plus d'infos prochainement.

À bientôt, les Ghosts.

 


Mardi 13 mars 2018  
 
4e mise à jour - New assignment - Notes de patch

Le 14 mars prochain, nous déploierons notre prochaine mise à jour : New Assignment. Cette mise à jour sera disponible sur PC, PlayStation®4 et Xbox One. La taille du patch variera d'une plateforme à l'autre : 4 Go sur Steam, jusqu'à 15 Go sur Uplay et 15 Go sur consoles. N'oubliez pas que vous devrez appliquer la mise à jour et redémarrer votre plateforme si vous souhaitez jouer en ligne.

TU4 Infographic

New Assignment déploiera tout un éventail de nouveaux contenus dans Ghost War, dont 3 nouvelles classes : Ingénieur, Traqueur et Guérillero. Nous avons aussi introduit un tout nouvel outil qui permet aux joueurs de voter pour une carte (parmi 3 possibles) au début de chaque match. Nous avons aussi ajouté deux nouvelles cartes, Raffinerie et Falaise, au mode Extraction.

Raffinerie

Cette usine abrite le plus grand labo de cocaïne de toute la Bolivie. Caractérisée par une vaste zone de défense aux multiples points d'accès, cette carte permet de varier les styles de jeu et les modes d'extraction.

Rafinery

Falaise

Ce village, autrefois bastion de la Rébellion, est désormais la chasse gardée de la Santa Blanca. Avec ses hauts bâtiments et ses surplombs qui feront le bonheur des snipers, Falaise offre une grande diversité tactique en mode Extraction.

Cliffside

Nous avons encore ajouté des armes Fallen Ghosts exclusives pour le mode Campagne. En outre, nos personnages emblématiques Rainbow Six Siege peuvent désormais être récupérés dans nos caisses Ghost War et Forces spéciales. Vous pouvez donc les utiliser à la fois en mode Ghost War et en mode Campagne.



Ghost War | Nouveau contenu

Classes

Trois nouvelles classes font leur apparition : l'ingénieur, le traqueur et le guérillero. Ces classes sont accessibles via le Season Pass et le Ghost War Pass. Vous pouvez aussi les acheter moyennant des crédits de Prestige.

Ingénieur

L'ingénieur est un tireur d'élite qui possède une capacité passive ainsi qu'une capacité active. Sa capacité passive marque définitivement les ennemis neutralisés sur l'interface et la carte au bénéfice de tous les coéquipiers. Sa capacité active lui permet de déployer à distance des pièges à gaz neutralisant qui blessent et immobilisent les ennemis pris dans la zone d'effet.

Trapper

Traqueur

Le traqueur est un tireur d'élite qui dispose de deux capacités passives. Les ennemis au-delà d'une certaine distance n'entendent pas ses coups de feu et ne voient pas de marqueur sonore. De même, les ennemis marqués par le traqueur ne reçoivent pas de notification tant qu'ils ne sont pas marqués par d'autres joueurs. Ces capacités permettent au traqueur de suivre discrètement sa proie à longue portée avant de l'abattre en silence.

Stalker

Guérillero

Le guérillero est une classe Soutien équipée d'un drone capable de lancer des grenades fumigènes. Les joueurs pris dans la zone d'effet sont occultés (s'ils étaient marqués, leur marquage disparaît) et ne peuvent pas être marqués par la visée, les jumelles ou les drones. La fumée a diverses applications tactiques : ranimer un coéquipier neutralisé à couvert d'un écran de fumée ou bloquer le champ de vision d'un sniper ennemi.

Guerrilla

Cartes

Nouvelles cartes

Nous avons ajouté deux nouvelles cartes au mode de jeu Extraction : Raffinerie et Falaise. Ces deux cartes sont accessibles dans les parties rapides, classées et personnalisées.

Vote pour la carte

Nous avons inauguré une nouvelle fonction qui permet aux joueurs de voter pour une carte parmi 3 possibles, chacune issue d'un mode de jeu différent, au début de chaque nouvelle partie. La procédure de vote ne prend que 15 secondes ; les joueurs peuvent alors consulter les détails de la carte, comme le mode de jeu, l'heure de la journée ou les conditions météo. Le vote est disponible pour les modes Rapide et Classé.

Ghost War | Mises à jour

Classes

    Technicien : le brouilleur du technicien n'apparaîtra plus sur l'interface de l'équipe ennemie, puisqu'elle pouvait en déduire la position du technicien. À présent, le technicien peut déployer un brouilleur sans craindre d'être exposé.
    Désamorçage des mines : nous avons ajouté la possibilité pour les joueurs de désamorcer les mines ennemies. Approcher d'une mine en posture allongée réduit sa portée de déflagration, ce qui vous permet d'avancer sans risque jusqu'à ce que l'invitation à « désamorcer » s'affiche à l'écran. Une mine désamorcée disparaît sans que son propriétaire en soit informé.

Cartes

    Ruines : nous avons remanié cette carte pour la rééquilibrer : la zone jouable a été agrandie, des postes à couvert ont été ajoutés pour permettre de franchir plus sereinement des zones stratégiques et divers éléments ont été déplacés sur la carte, dont des points d'apparition.
    Institut : nous avons changé le point d'apparition des attaquants pour donner plus de variété à la carte et déplacé les cages des otages plus près les unes des autres, de sorte que les défenseurs puissent aller plus rapidement d'une cage à l'autre.

Divers

    Malus : la durée des suspensions a été réduite, car elle pénalisait lourdement les joueurs qui connaissaient des problèmes de connexion.
    Crédits de Prestige : il y avait un écart important entre les joueurs de Prestige élevé et ceux de Prestige faible quant au nombre de crédits de Prestige décernés à chaque gain de niveau. Pour mettre tout le monde sur un pied d'égalité, nous attribuerons désormais 215 crédits de Prestige, quel que soit le niveau de Prestige (la somme totale reste inchangée). En outre, nous avons distribué aux joueurs les crédits qu'ils auraient obtenus avec ce nouveau système.
    Mise à jour du didacticiel : le didacticiel intègre désormais les derniers ajouts, dont les modifications apportées aux fonctions existantes et les articles consacrés aux nouvelles classes. Le savoir, c'est le pouvoir ! Alors un peu de lecture !

Correction de bugs

Toutes plateformes

    Correction d'un bug qui faisait apparaître le joueur avec sa perspective caméra du côté ennemi.
    Ajout d'un bruitage manquant quand un otage était marqué.
    Correction d'un mot mal traduit en russe sur l'écran de victoire.
    Ajout des traductions pour certains mots qui n'étaient pas localisés sur le message contextuel de fin de saison classée.
    Correction d'un problème concernant le temps de jeu total, sur le page des stats, qui ne s'affichait pas correctement pour les utilisateurs dont le temps de jeu était très élevé.
    Ajout de la traduction d'un mot qui n'était pas localisé sur la page des stats.
    Correction d'un problème qui empêchait de marquer des utilisateurs à travers la fenêtre d'une station service sur la carte Incursion urbaine.
    Correction d'un bug qui empêchait l'apparition d'un message quand un défenseur tirait le Premier sang d'un joueur ennemi qui retenait l'otage.
    Correction d'un bug qui empêchait le grade de ligue actuel de se réinitialiser correctement sur la page des stats au début d'une nouvelle saison.
    Correction d'un bug qui empêchait l'icône de brouilleur de s'afficher correctement après la migration d'un hôte.
    Correction d'un bug avec l'icône de marqueur de l'interface n'était pas grisée en cours de recharge.
    Correction d'un bug avec un bouton « Annuler la recherche » non fonctionnel apparaissait sur un écran de chargement.
    Correction d'un bug qui jouait deux fois l'animation de la cage débloquée quand elle était ouverte par une ombre.
    Correction d'un bug du didacticiel du mode Classé qui n'affichait pas les informations actualisées quant aux matchs de classement.
    Correction d'un bug où le message qui informait le chef de groupe que son escouade s'apprêtait à quitter le mode Classé ne s'affichait pas correctement.
    Correction d'un bug où l'utilisateur n'était pas informé de l'évolution de son grade après avoir disputé les manches de classement.
    Correction d'un bug où le drone du saboteur était automatiquement marqué sur l'application HQ.
    Correction d'un bug où l'otage adoptait une animation en boucle quand l'assaillant était tué alors qu'il l'empoignait.
    Correction d'un bug avec certaines fenêtres renforcées qui n'étaient traversées que par le premier projectile.
    Correction d'un bug avec un bâtiment de l'Institut qui occasionnait des collisions hasardeuses.
    Correction d'un bug où les joueurs qui quittaient la partie lors de la « période d'essai » n'étaient pas pénalisés.
    Correction d'un bug où l'ombre n'était pas marquée par les jumelles.
    Correction d'un problème avec certains textes localisés qui se chevauchaient sur la page des caisses de combat.
    Correction d'un bug qui empêchait certains membres du groupe de rechercher une partie rapide/classée.
    Correction de problèmes de clipping qui survenaient quand le T-shirt de traqueur était équipé sous une veste par des personnages féminins.
    Correction d'un bug où l'utilisateur plaçait un ping par accident quand il cliquait sur le bouton de notification de la Tacmap.
    Correction de problèmes de localisations qui se chevauchaient sur la page de progression.
    Correction d'un problème avec certains mots qui n'étaient pas traduits en italien sur la page des stats.
    Correction d'un problème avec des utilisateurs qui jouaient deux fois de suite du même côté si un joueur quittait la partie à un moment donné.
    Correction d'un problème du mode Extraction où l'icône des cages des otages n'était pas correctement affichée sur l'interface.
    Correction d'un problème où les utilisateurs ne pouvaient plus poser de ping après avoir été ranimés par le drone médecin.
    Correction d'un problème avec le volume sonore du M16 qui était trop bas.
    Correction d'un problème où l'utilisateur recevait une notification « Promotion ! » même si son grade n'avait pas changé.
    Correction d'un problème qui bloquait l'otage quand il était capturé en haut de certains éléments.
    Correction d'un problème qui affichait un score incorrect pour certains joueurs à l'issue d'une partie.
    Correction d'un problème dans la continuité du jeu qui survenait quand un joueur se déconnectait au début d'une saison classée.
    Correction d'un bug du mode Extraction qui déclenchait le son de notification de durée de la manche pour l'équipe en défense.
    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'ouvrir la Tacmap depuis le menu Pause après une déconnexion réseau.
    Correction d'un problème avec la mini-carte qui n'affichait pas la position du drone quand un joueur était spectateur.
    Correction d'un problème sur la carte Institut où les joueurs pouvaient franchir l'un des murs du bâtiment principal.
    Correction d'un problème sur la carte Ruée vers le pétrole qui occasionnait un comportement des balles anormal à proximité des colonnes.
    Correction d'un problème dans l'usine de sous-marins où les joueurs pouvaient tomber de la zone de jeu supérieure jusque dans la zone des tunnels inférieure où ils pouvaient se retrouver coincés.

PC

    Correction d'un problème avec les polices de couleur sur les pages didacticielles en arabe.
    Correction d'un problème avec le bouton Clavier qui n'apparaissait pas sur la page de customisation des personnages.
    Correction d'un problème qui bloquait certains joueurs sur des écrans de chargement si une migration d'hôte intervenait depuis la page Équipement.
    Correction d'un problème sur la page des caisses de combat où il était impossible de cliquer sur le bouton Échap.

XB1 et PS4

    Correction d'un problème qui empêchait le profil Ghost de se charger correctement.

Campagne | Nouveau contenu

Récompenses 1er anniversaire

Tous les joueurs recevront en jeu un T-shirt et un écusson exclusifs pour fêter notre 1er anniversaire. Les joueurs peuvent accéder à ce cadeau depuis Ubisoft Club.

Campagne | Mises à jours

Armes Fallen Ghosts : dans notre mise à jour Extended Ops, le pack d'armes Fallen Ghosts de Ghost War est devenu disponible en mode Campagne. Avec notre mise à jour New Assignment, nous avons ajouté d'autres armes Fallen Ghosts exclusives à la Campagne.

À noter que ces armes seront débloquées gratuitement pour les joueurs titulaires du Fallen Ghosts. Sinon, vous pouvez aussi acheter ces armes depuis la boutique en jeu.

Personnages emblématiques des caisses de combat : les personnages emblématiques Rainbow Six Siege sont désormais disponibles dans les caisses Ghost War et Forces spéciales. En clair, vous pouvez désormais customiser votre Ghost avec des personnages des caisses de combat en modes Ghost War et Campagne. En outre, tous les personnages emblématiques récupérés dans les caisses Ghost War avant cette mise à jour sont aussi disponibles en mode Campagne.

Correction de bugs

Toutes plateformes

    Correction de problèmes d'affichage avec les armes Fallen Ghosts dans l'équipement de Campagne.
 


Mercredi 28 février 2018  
 
À la conquête du Ghost Recon Network

Salut les Ghosts, vous êtes toujours là ? Parce que ce serait dommage de passer à côté de ce qu'on s'apprête à vous annoncer.

Dès la semaine prochaine, vos performances en PvP et en PvE vous donneront droit à des récompenses de choix. Voici comment ça se passe : chaque mois, nous allons annoncer des défis compétitifs en PvP et PvE. Contrairement aux défis précédents, ici seuls les meilleurs soldats rafleront les primes. Il vous faudra pas mal de skill et de motivation pour surpasser les autres Ghosts. Ces défis sont réservés aux membres du Ghost Recon Network, alors créez vite votre compte pour pouvoir en profiter !

Nous voulons tester votre esprit de compétition avec un concept simple : le top 10. Au terme de chaque défi, les 10 meilleurs joueurs recevront les récompenses. Autrement dit, vous devez être le meilleur joueur de la période.

Voici un exemple en Ghost War : nous vous invitons à vous défier pour un concours de ratio tués/morts de deux semaines. La première semaine, nous publions un top 20 afin de vous donner une idée du nombre de points à atteindre pour figurer dans les 10 meilleurs. À la fin de la deuxième semaine, nous annonçons les vainqueurs qui recevront un pack. Le défi recommence ensuite le mois suivant avec une nouvelle règle (ou pas). Voici un autre exemple en PvE : nous vous invitons à tuer le Predator un maximum de fois en l'espace de deux semaines. Les 10 meilleurs chasseurs de Predators remportent le pack Predator.

Bien sûr, il y a quelques règles à suivre pour respecter l'esprit du jeu :

    Vous devez être membre du Ghost Recon Network.
    Vous devez respecter les règles indiquées et les autres joueurs (on vous surveille).
    Vous ne pouvez pas remporter plus de deux défis à la suite.
    Vous devez faire partie du top 10.
    Défi PvP : vous ne devez pas quitter la partie pour que votre score soit pris en compte (sinon vous aurez joué pour rien).
    Défi PvP : parties rapides ou classées uniquement.

Si vous respectez ces règles, vous gagnerez des récompenses de choix. Profitez-en ! Tous les membres du Ghost Recon Network peuvent rejoindre les défis. Pour ouvrir les hostilités, en voici deux qui dureront une semaine :

    PvE : du vendredi 2 mars au jeudi 8 mars, vous devez tuer le Predator un maximum de fois. Vous avez une semaine pour cumuler le maximum de trophées de Predators. Les 10 meilleurs Ghosts remporteront le pack Predator ou sa valeur en crédits.
    Ghost War : du vendredi 2 mars au jeudi 8 mars, nos équipes comptabiliseront votre ratio tués/morts et les 10 meilleurs joueurs remporteront le pack de caisses Ghost War.

Défi PvP : chaque plateforme a son propre concours, il y aura donc un top 10 sur système de loisir interactif PlayStation®4, un top 10 pour les joueurs Xbox One et un top 10° pour les joueurs PC. Nous annoncerons les résultats sur le Ghost Recon Network et contacterons les vainqueurs pour leur remettre leurs récompenses trois jours plus tard. C'est le moment de vous entraîner pour devenir le meilleur Ghost du Network !

- Jackal, du Ghost Recon Network -

 


Mercredi 24 janvier 2018  
 
3e mise à jour - Extended Ops - Notes de mise à jour

Disponible le 25 janvier sur PC, PlayStation®4 et Xbox One, Extended Ops intégrera un mode Extraction inédit pour Ghost War, plus diverses améliorations pratiques pour le mode Campagne. La taille du patch variera d'une plateforme à l'autre : 8 Go sur Steam, jusqu'à 14 Go sur Uplay et 13,5 Go sur consoles. N'oubliez pas que vous devrez appliquer la mise à jour et redémarrer votre plateforme si vous souhaitez jouer en ligne.

Update

En plus du nouveau mode Extraction, nous avons le plaisir d'intégrer des options pour daltoniens en modes Campagne comme Ghost War. Nous avons recueilli l'avis de plusieurs membres daltoniens de la communauté pour ajouter des options visuelles appropriées à chaque type de daltonisme. Si vous voulez nous donner votre avis sur ce sujet, n'hésitez pas à le publier sur les forums officiels.

Excellente nouvelle également pour les joueurs PvE : les armes de Fallen Ghosts sont désormais disponibles en mode Campagne, à condition d'avoir installé Fallen Ghosts sur votre plateforme.

Extended Ops ajoute par ailleurs des caisses de combat conçues pour vous proposer un moyen supplémentaire et accessible d'enrichir votre expérience de personnalisation cosmétique en modes Campagne et Ghost War. Pour en savoir plus sur les caisses de combat, lisez la FAQ dédiée.

Changements dans Ghost War

Mode Extraction

En Extraction, chaque équipe cherche à tour de rôle à défendre ou attaquer un complexe pour extraire un otage. Il y a deux otages sur la cartes, mais il suffit d'en extraire un pour remporter la partie. Si vous êtes en défense, vous devez empêcher l'adversaire de s'emparer de l'otage situé dans votre zone de contrôle. Si vous êtes en attaque, vous devez localiser l'otage, l'appréhender et l'escorter jusqu'à sa zone d'extraction sans être tué par les défenseurs. 

Visionnez le trailer ci-dessous pour en savoir plus :



Nouvelles cartes

Extraction est jouable pour l'instant sur deux cartes et d'autres seront ajoutées dans la prochaine mise à jour. Ces deux cartes sont disponibles en parties rapides comme classées.

    Institut

Institute

    Garage

Garage

Liste complète des modifications - Ghost War

Classes

    Sentinelle et ombre

      Correction d'un bug qui empêchait les alliés et ennemis d'entendre les tirs de la sentinelle et de l'ombre.

    Artilleur

      Correction d'un bug qui révélait la position du joueur sur la TacMap quand il effectuait une frappe de mortier.

    Predator

      Nous avons supprimé le bonus de PV du Predator spécifique aux classes Assaut et réduit son gain de PV quand il active la Décharge d'adrénaline. Le but est de le rendre plus vulnérable mais toujours aussi mortel et polyvalent.

    Médecin

      Le drone du médecin est maintenant marqué par l'ennemi 1 seconde après son lancement contre 6 secondes pour les autres drones. L'ennemi aura ainsi plus de temps pour réagir à une tentative de réanimation.

Cartes

    Entrepôt

      Nous avons corrigé un exploit qui permettait de rusher au sommet du bâtiment pour obtenir un avantage indu.

    Base de la jungle

      Nous avons bloqué la zone supérieure du bâtiment principal pour éviter le camping et autres expériences de jeu négatives.

    Incursion urbaine

      Nous avons déplacé le relais pour axer les parties autour d'une zone plus ouverte.

    Correction de plusieurs problèmes de level design.

Mode Classé

Consultez notre FAQ sur le mode Classé pour en savoir plus à ce sujet. Toutes les modifications du mode Classé seront appliquées au début de la deuxième saison, début février.

    Indice de joueur

      L'indice de matchmaking (Matchmaking Rating ou MMR) est désormais calculé à la fin d'une partie plutôt qu'à la fin d'une manche, ce qui permettra d'éviter les situations frustrantes où des joueurs qui avaient remporté le match étaient sanctionnés d'une perte de rang parce qu'ils avaient perdu une ou deux manches contre une équipe moins bien classée. Autre conséquence : les manches de classement seront remplacées par des matchs de classement.

    Matchmaking

      Puisque désormais, c'est le résultat final des matchs qui est pris en compte dans le calcul des indices, les joueurs ne pourront plus rejoindre une partie en cours où l'équipe adverse mène au score. En outre, à la fin d'une partie classée, les joueurs ne seront plus redirigés vers les menus. Au lieu de quoi, ils resteront engagés dans la procédure de matchmaking pour leur permettre de disputer plusieurs matchs d'affilée sans avoir à relancer le matchmaking à la fin de chaque match.

    Malus

      Les malus d'abandon sont désormais plus sévères en mode Classé afin de dissuader les joueurs de quitter un match en cours, puisque ces abandons précoces auront un impact plus considérable sur la partie. Les malus en partie rapide restent inchangés.

    Correction d'un bug qui affichait un message d'avertissement incorrect sur le bouton Classé dans le cas où la prochaine sanction occasionnait un malus.

Prestige

    Correction d'un bug qui empêchait d'afficher les points de Prestige à la page finale de résultats, lors d'une promotion.

Parties personnalisées

    Correction d'un bug qui, en cas de session Partie personnalisée avec des joueurs dans une seule équipe, mettait fin à la partie juste après l'apparition des joueurs.

Relais

    Correction d'un bug qui lançait une réaction audio incorrecte en cas de victoire à la manche en éliminant l'équipe ennemie en mode Relais.

Interface utilisateur

    Une boussole a été ajoutée en haut de l'interface pour faciliter la transmission des consignes de direction et les déplacements sur la carte.
    Ajout d'un mode daltonien

PC

    Correction d'un bug qui maintenait l'assignation des objets de catégorie Lunette s'ils étaient mis en surbrillance à la souris mais pas sélectionnés.

Boutique

    Ajout de caisses Ghost War. Pour en savoir plus, lisez notre FAQ.

Correctifs de bugs

    Correction d'un bug qui vous faisait rengainer votre arme quand vous annuliez la capture d'une tour d'observation ou d'un relais juste avant le début de la capture.
    Correction d'un bug qui permettait de voir les pales du rotor du drone en observant un joueur en mode spectateur.
    Correction d'un bug lié aux collisions et aux projectiles sur certaines parties du corps.
    Correction d'un bug qui empêchait de ranimer les joueurs à terre dans le rayon d'une mine après son explosion.
    Correction d'un bug qui provoquait le déclenchement d'une mine placée au-dessus du sol, sur un objet, si un joueur marchait sur le sol à côté de la mine.
    Correction de plusieurs bugs d'affichage de l'interface.
    Correction de plusieurs bugs textuels.
    Correction d'un bug qui affichait les fenêtres contextuelles Récompenses Uplay à chaque accès au mode Ghost War (ce problème ne touchait que certains comptes).

Changements de la campagne

Armes

    Les armes de Fallen Ghosts sont maintenant disponibles dans le jeu principal après avoir installé le DLC.
    Correction d'un bug de recul pour les R4 et MDR.

Interface utilisateur

    Ajout d'un mode daltonien.
    Correction d'un bug lié aux éléments d'interface des commandes d'hélicoptère.

Boutique

    Ajout de caisses des forces spéciales. Pour en savoir plus, lisez notre FAQ.

Correctifs de bugs

    Correction d'un bug qui empêchait le déclenchement de l'explosion après avoir tué le Predator pour certains joueurs.

Changements du Ghost Recon® Network

    Ajout de la liste de tous les objets disponibles dans les caisses de combat, pour vous aider à déterminer quels objets vous ne possédez pas encore.

Changements de l'appli Ghost Recon® HQ

    Prise en charge de la TacMap pour le mode Extraction de Ghost War.

Merci à tous les Ghosts pour votre soutien de tous les instants et vos commentaires sur Ghost Recon® Wildlands. Donnez-nous votre avis concernant cette nouvelle mise à jour sur nos forums officiels et sur Reddit.

Pour en savoir plus sur Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands, connectez-vous régulièrement sur ghostrecon.com et visitez notre profil Facebook officiel. Nous vous invitons à rejoindre les discussions sur Twitter (@GhostRecon_FR) et sur nos forums officiels ainsi que le canal Discord Ghost Recon.

Pour suivre vos stats et trouver les futurs membres de votre commando, connectez-vous au Ghost Recon® Network et téléchargez l'application Ghost Recon® HQ.

 


Vendredi 19 janvier 2018  
 
Caisses de combat - Informations et FAQ

Depuis le lancement de Ghost Recon® Wildlands il y a dix mois, l'équipe vous a offert 11 mises à jour visant à améliorer le jeu en fonction des retours des joueurs; de nouveaux contenus gratuits tels que la mise à jour Predator, les légendes d'El Tio et Ghost War, une expérience PvP inédite accessible à tous. Bien sûr, nous n'allons pas nous arrêter en si bon chemin, puisque nous continuerons  d'apporter de nouvelles mises à jour gratuites pour le mode solo et Ghost War.

Roadmap

Nous avons également intégré des tonnes de nouveaux éléments de personnalisation dans la boutique du jeu pour ceux qui aiment développer leur propre style, tout en veillant toujours à ce que le système reste équitable pour tous les joueurs.

En même temps que la prochaine mise à jour de Ghost Recon® Wildlands, intitulée Extended Ops, nous allons ajouter des caisses de combat conçues pour vous proposer un moyen supplémentaire et accessible d'enrichir votre expérience de personnalisation cosmétique en modes Campagne et Ghost War. La mise à jour Extended Ops sera mise en ligne gratuitement avant la fin du mois sur toutes les plateformes. Restez attentif pour plus de détails prochainement.

Pendant tout le développement des caisses de combat, nous avons veillé à ce que leur intégration soit équitable en termes d'objets offerts aux joueurs, tout en faisant en sorte qu'elles n'aient strictement aucun impact sur la jouabilité et la progression du joueur. Vous trouverez ci-dessous une FAQ expliquant en détail la nouvelle intégration de la boutique.

Comment obtenir les caisses de combat ?

Tous les joueurs recevront gratuitement une caisse des Forces spéciale et une caisse Ghost War, à récupérer sur Ubisoft Club. Vous pourrez ensuite acquérir des caisses de combat en boutique contre 400 store crédits, chacune contenant 3 objets que vous ne possédez pas encore.

Contenu des caisses de combat

Les caisses de combat désignent une collection de caisses conçues spécifiquement pour les modes Campagne et Coop (caisse des Forces spéciales) ainsi que Ghost War (caisse Ghost War). Les caisses des Forces spéciales contiennent des armes épiques, des véhicules et armes exotiques ainsi que des tonnes d'objets cosmétiques pour profiter encore plus du mode Campagne.

Les caisses Ghost War contiennent des armes exotiques (versions reskinnées d'armes déjà disponibles dans le jeu, sans impact sur leurs stats) et des objets de customisation ainsi qu'une nouvelle ligne de skins exclusives appelées personnages emblématiques.

En règle générale, tous les objets cosmétiques que vous obtenez peuvent servir en modes Campagne comme Ghost War. Plus de 200 objets sont disponibles par le biais des caisses de combat. Tous sont également achetables en boutique dans le cadre de divers packs, sauf les skins de personnages emblématiques qui sont exclusives aux caisses Ghost War.

Vous pouvez consulter la liste de tous les objets à obtenir sur une page dédiée du Ghost Recon® Network.

Gestion des doublons

Il n'y a pas de doublon dans le système de caisses de combat. Vous obtiendrez uniquement des objets que vous ne possédez pas déjà.

Rareté des objets

Tous les objets disponibles dans les caisses de combat ont différents niveaux de rareté et donc différentes chances d'apparaître dans chaque caisse :

    Rare
    Épique
    Légendaire

Si vous avez d'autres questions concernant les caisses de combat, n'hésitez pas à les partager sur nos forums officiels. Nous mettrons à jour cette FAQ en conséquence.

 


Mardi 16 janvier 2018  
 
El Tio est de retour

Salut les Ghosts,

La Bolivie de Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands est un endroit dangereux. Il y a quelques mois, nous vous avions chargés d'enquêter sur la légende d'El Tio... mais il refait des siennes.

El Tio est un dieu des enfers de la culture minière bolivienne. Ses origines remontent à un dieu uru précolombien nommé Wari. À mi-chemin entre un diable et un bouc, il est particulièrement vénéré des mineurs de Bolivie, surtout à Potosi où l'on dédie de l'alcool, des cigarettes et des feuilles de coca à une statue d'El Tio en échange de sa protection. À en croire la légende, ceux qui lui manquent de respect s'exposent aux accidents ou à la mort.



Une fois encore, nous avons reçu des rapports évoquant des morts de mineurs suspectes. Tout porte à croire qu'un membre de la Santa Blanca plus psychopathe que la moyenne a mis en scène le retour d'El Tio et exige d'être vénéré par les mineurs de la province. Les morts seraient ainsi ceux qui ont refusé de lui vouer un culte. Vous devez y remédier. Faites le nécessaire pour qu'il n'y ait pas d'autre mort parmi les mineurs et rétablissez l'ordre dans les mines de Bolivie.

N'oubliez pas de partager vos meilleurs moments en notre compagnie sur Twitter avec le hashtag #GhostRecon, ou bien en postant sur le fil dédié des forums officiels. Les meilleurs streams ou créations de la communauté seront à l'affiche sur nos canaux officiels !

Votre mission – abattre celui qui se fait appeler El Tio – commencera le 17 janvier pour une durée de deux semaines. C'est votre deuxième chance de l'éliminer et de récolter les récompenses dédiées : l'écusson, la peinture faciale et le sinistre masque cassé d'El Tio.

 


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