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Mardi 26 avril 2016  
Update Notes for 1.7 - Devil's Due

Open World

    Devil’s Tusk which will include a content refresh to match the content model implemented in Coral Forest and Sertao.
    The level cap has increased to 45.
    Devil’s Tusk World Event
    Tensions have escalated in Devil’s Tusk. The Accord has deployed scientists and soldiers around the zone looking for information from this area which housed a pre-Melding weapons research facility. The Chosen and Ophanim are harassing Accord personnel and it’s the ARES Initiative’s job to defend the scientists. This world event works in three phases
    During the first phase, pilots will find Accord personnel either captured by Chosen or Ophanim (depending whose territory they are found within), or at outposts that need to be defended. These events are scattered throughout the zone. Once a certain amount of events are complete, the second phase will begin.
    While in the second phase, the Accord will send dropships into the zone in several different specific locations to evacuate the scientists. ARES pilots should defend these sites and evacuate as many scientists as they possibly can before the third phase begins.
    The U.A.S. Vanguard moves in closer to the Chosen Prison and the Chosen launch an all-out attack on the Accord. There are three sites along the coast of Devil’s Tusk that house Anti-Aircraft guns which ARES Pilots will need to use to take down the Chosen ships attacking the Vanguard. At the same time, a small team of ARES Pilots will need to use dropship transports to infiltrate the Chosen Prison and evacuate the Accord personnel held prisoner there before the Chosen take out the Vanguard. 


    Note that for 1.7 we have made a change to damage resistances and there will no longer be enemies with damage type resistances. Enemies will still have vulnerabilities to certain damage types. The purpose of this change is to ensure the effect of damage types in combat is a net positive. Players should still be able to maximize their combat effectiveness by selecting the proper weapon damage type against specific enemies, at the same time players are not penalized to use weapons they enjoy.


    New instanced mission: Homecoming, including Challenge and Hardcore versions.
    Serkan has driven us out of Blackwater during the Razor’s Edge mission and is continuing his plans to assault the Accord and steal their arcporting technology. Mason, Kara, Fuller, and 35 pursue Serkan in an opportunity to take down the Razorwind leader.
    A familiar threat, Baneclaw, has returned and has been tuned for platoons of 10 players. Baneclaw is meant to be a level 45 instanced boss fight.
    Damocles – Assault Prototype Sticky Launcher
    Fires a projectile which sticks to surfaces and soft targets. After a short duration, the projectile explodes, dealing Melding damage in an area of effect.
    Plague Doctor – Biotech Prototype Needler
    Fires projectiles which poison targets on hit, dealing Melding damage over time. If the target dies while poisoned, they will drop a health pack.
    Omega Perseid – Dreadnaught Prototype AutoBlaster
    Fires multiple projectiles in a wide spread. This weapon deals high damage at close range.
    Shadowlance – Recon Prototype Lancer
    Fires a bolt which penetrates targets and bounces off surfaces.
    Distant Memory – Engineer Prototype Remote Mine Layer
    Fires projectiles that stick to surfaces. The alternate fire detonates the mines, dealing Melding damage in an area of effect, or repairing friendly deployables.
    Abyssal Reach Grenade - Auxiliary Weapon
    Throw a grenade that triggers on impact, releasing a mist of Melding energy that drags enemies towards itself. After a short duration, the grenade explodes, dealing Melding damage and knocking enemies back.
    Hardcore campaign level and loot raised to 45
    Hardcore Operations level and loot raised to 45
    Jericho level raised to 45
    Jericho now rewards Module Credits per round, with increases in Module Credit gains every five rounds.
    We are continuing to monitor Jericho rewards and may make additional updates to Jericho loot in the future.
    Defense of Dredge level and loot raised to 45
    S.O.S.’s lockdown objective now requires that players defend the terminal.


    Team Deathmatch is now available in a newly created map for the mode, Refinery. Two teams of five are pit against each other. The first team to the score limit or the team with the most kills after time expires is declared the winner.
    Greatly increased the amount of experience earned for both participating in and winning a PvP match.
    Participation in as well as winning in a PvP match awards one key fragment.
    Winning a PvP match awards three rare items (with a small chance to upgrade to epic).
    Winning a PvP match awards two rare Armor, Weapon, Ability, or Module caches.
    Participating in a PvP match awards two rare items (with a small chance to upgrade to epic).
    Participating in a PvP match awards one rare Armor, Weapon, Ability, or Module cache.
    We are continuing to monitor feedback on PvP rewards and may make additional changes in the future.
    Modified the cost of the following PvP store items:

      Radioactive Warpaint is now 425 Tokens (Previously 12000)

    Added the following PvP store items:

      1-use P.U.C.K. (mobile tinkering station): 30 Tokens
      Rookie Decal: 80 Tokens
      Astrek Dual Earcom: 80 Tokens
      Astrek Stereophones: 125 Tokens
      Traffic Cone (head gear): 125 Tokens
      The Trickster (eye gear): 180 Tokens
      Astrek Smiley Helm: 280 Tokens
      Blossom Wreath (head gear): 280 Tokens
      ARES Storm Warpaint: 280 Tokens
      ARES Trooper Warpaint: 280 Tokens
      Starry Pinecone Hat: 325 Tokens
      Accord Officer's Cap: 380 Tokens
      Emote: Swimdance: 380 Tokens
      Infinite Helmet: 480 Tokens
      Space Helmet: 580 Tokens
      Samurai Fury Mask: 625 Tokens
      Carnage Mask: 825 Tokens
      Aura: PvP Celebrity: 1200 Tokens
      Footprint: Dog Paw: 2500 Tokens
      Glider: Big Kahuna Glider Pad: 5000 Tokens


    Salvaging modules now returns Crystite.
    Updated the wares of several point of interest quartermasters:


      Added level 20 rare base abilities:
      Adrenaline Rush
      Teleport Beacon

    Broken Shores

      Added level 23 uncommon auxiliary weapons:
      Tesla Grenade
      Chemical Grenade
      Incendiary Grenade
      Freeze Grenade
      Fragmentation Grenade


      Swapped the Mine Launcher for a Tesla Rifle.
      Added rare advanced battleframe abilities:
      Fuel Cloud
      Poison Trail
      Emergency Response
      Gravity Pull
      Penetrating Rounds
      Deployable Shield
      SIN Beacon


      Added rare secondary weapons.

    The Nest

      Base HKM abilities offered are now rare quality.

    Lab 16

      Removed remote explosive in favor of Electron ability.
      Added rare base abilities:
      Meteor Strike
      Healing Generator
      Heavy Turret

    Tecumseh Airbase

      Added rare advanced frame HKMs:
      Fuel Air Bomb
      Healing Dome
      Mighty Charge
      Electrical Storm

    F.O.B. Sagan

      Added missing abilities:
      Healing Dome
      Creeping Death

    F.O.B. Harpoon

      Offers level 40 rare secondary weapons at the Friendly tier.

    Devil’s Tusk Sensor Array

      Offers uncommon HKM abilities.
      Offers level 41 rare base battleframe abilities (one per archetype).


      Offers rare base HKMs at Friendly status.
      Offers uncommon base weapons and HKMs.

    Kanaloa Research Station

      Offers uncommon advanced battleframe weapons.
      Offers uncommon advanced battleframe abilities.

    Stronghold – Mandel

      Offers base battleframe items (uncommon and rare).

    Stronghold – Wyland

      Offers advanced battleframe abilities.


    A significant system change is an XP curve will be added in earning Elite Ranks. The curve will start out fairly gradual. Because of this systems change we need to retroactively apply this to all existing players with Elite Ranks. This will be done on character login once 1.7 is released. Each player will have their points reset so they can spend them once again. We are also refunding any Red Beans spent on Elite Rank stat rerolls to players.
    Added the following unlocks for Elite Ranks:

Common Unlocks

    Rare Armor Cache
    Rare Module Cache
    Rare Weapon Cache
    Rare Ability Cache
    15,000 Crystite
    250 Credits
    Bronze Tinker Tools
    10 Key Fragments
    Silver Tinker Tools

Rare Unlocks

    Rare Armor Cache
    Rare Module Cache
    Rare Weapon Cache
    Rare Ability Cache
    Epic Armor Cache
    Epic Module Cache
    Epic Weapon Cache
    Epic Ability Cache
    Legendary Fragment Cache
    1250 Credits
    75,000 Crystite
    25 Key Fragments
    1 Security Key
    Gold Tinker’s Tools

Elite Rank Stat Changes

Power Rating

    No longer scales infinitely
    Flat bonus over all levels
    More impactful
    Finite amount of levels

      Power Rating stat

Common Ability and Weapon Rating

    Flat bonus over all levels
    Bonus remains unchanged
    More levels to reach max

      Ability Potency Rating
      Ability Duration Rating
      Ability Range Rating
      Ability Area Rating
      Weapon Handling Rating
      Weapon Range Rating
      Weapon Area Rating     

New scaler for Rare Weapon and Ability Damage

    Flat bonus over all levels
    Fewer levels to reach max
    Higher bonus overall

      Ability Damage
      Weapon Damage 


    When walking through Copa or other heavy areas in 1.6, especially on higher settings, frame rates are very inconsistent, especially when you turn around quickly. This should now be improved.
    Minor hitches when walking around should be fixed.
    The 5-second-hitches should be completely gone. We've addressed some threading issue that could cause starvation of threads.
    In 1.6, the appearance of UI like tutorial tips or the inventory can cause major hitches up to a few seconds. This should be fixed in 1.7. Textures are loaded in the background.
    Textures should stream in much more quickly now. The system has been completely redone. You shouldn't notice tiles streaming anymore if you have a decent internet connection, even if you are using a HDD, not an SSD.
    The view distance of NPCs in towns should be much higher
    NPCs shouldn't stream in late anymore; you shouldn't be shot by invisible mobs.
    Better recovery from device reset (changing window size, going fullscreen). Before, textures went black for a while before the game can reload them. Now it should look less broken.
    Character levels of detail (LODs) are more stable now. Before, you could get into situations where LODs would switch even if you stand still.
    Improved static geometry storage and streaming. This reduces install size by about 1.6 GB, memory usage by about 70 MB and improves load time. With this and other fixes, problems with out of memory crashes should be improved, albeit possibly not completely fixed.


    Bought back the radar options from 1.3 (terrain gamma, rotation, zoom etc.) except square radar which would have been hard to get back. In addition, there’s a Combat Zoom option now that zooms the radar in when you are engaged in combat. If you are driving a vehicle at a reasonable speed, the radar will not zoom in, so it won’t affect your navigation.
    Chat may be viewed from replays and spectator mode
    Players that have 10 or more Elite Points to spend will skip interface animations.
    Elite Points can now be spent if a player is not at maximum level and has Elite Points to spend.

Bug Fixes

    Fixed a bug where melding particles would repeatedly spawn and despawn.
    Fixed a bug where air sprint visual effects were emanating from the incorrect region of the battleframe.
    Fixed the occasional “still streaming past 100%” console warning.

Combat Fixes

    Fixed a bug where the player falling speed tier would could not be reset without landing.
    Fixed a bug where Photon Lance projectiles are bouncing back to the player.
    Fixed a bug where Rifleman-type NPCs would disappear shortly after spawning and engaging players.
    Fixed a bug where Gravity Pull could be used to move Melding Tornados and their shards.
    Fixed a bug where Bolt Driver would fire faster in alt-fire mode.
    Bolt Driver damage and accuracy should now be correct when aiming down sights.
    Fixed a bug where Teleport Beacon’s cooldown would begin before the deployable expires.
    Fixed a bug where Teleport Beacon would not bounce off walls and ceilings.
    Fixed a bug where Teleport Beacon would not have a duration timer on the hotbar.
    Fixed a bug where Poison Trail was not dealing the proper amount of damage in PvP (previously 49, now 98).
    Fixed a bug where the Shock Rail would not deal headshot damage while aiming down sights.
    Fixed a bug where the BioRifle firing audio would loop.
    Fixed a bug where Multi-Turrets could not be spawned on the roads in Jericho.
    Fixed a bug where Smokescreen would not have a duration timer on the hotbar.
    Fixed a bug where Fuel Cloud would not be ignited by Afterburner.
    Fixed a bug where Fuel Cloud would make no sound when ignited.
    Fixed a bug where the player casting Creeping Death would make choking noises.
    Fixed a bug where Pulsar would make no sound when cast.
    Fixed a bug where the weapon Hurricane would fire more than four projectiles despite its tooltip.
    Fixed a bug where audio would loop for auto-fire weapons.

Open World Fixes

    Fixed a bug where when spawning a vehicle it could get stuck in the ground.
    Fixed many prop issues within the open world zones and instances.
    Fixed an issue where ARES Mission objectives would spawn under a rock in the cave nearby F.O.B. Sagan.
    Fixed a bug where players could not exit through the smaller door of watchtowers.
    Mourningstar should no longer disappear from F.O.B. Sagan.
    Fixed a bug where the Northern Shores vehicle terminal has no collision.
    Fixed a bug where players would need to repeat the Mushroom Rock portion of the new player experience if they skipped interacting with the door controls.
    Fixed a bug where glider wings during the Bite for the Hand that Feeds You ARES Job would cause the player to fall to the ground while gliding.
    Fixed a bug where Ronin bounties would not trigger completion.
    Fixed a bug where players could not use Omnidyne-M Fleet Beacons after five were spawned in the lifetime of a shard.
    ARES Job Poacher of Men – Updated the placement of the Brontodon.
    ARES Job Our Own Serum – Fixed a bug where Chosen and collection items would not spawn.
    ARES Job Welcome to Sertao – Fixed a bug where enemies would get stuck in spawning, causing weapon crates to become sparse, resulting in the Job taking an extreme amount of time to complete.
    ARES Job Dragonslayer – Enemies should now spawn properly during the thermal scanner step.
    ARES Job Fifth Son – fixed a bug where the job would not progress past first step.

Instance Fixes

    Dueling is no longer allowed during a cinematic.
    Campaign Off the Grid – Fixed a bug where the mission would not progress if enemies get stuck.
    Fixed a bug where players would get stuck in the S.O.S. mission after fighting Aliyan and Tarantus.
    Fixed a short flicker when exiting a cinematic.

PvP Fixes

    Calldowns are now properly restricted in PvP.
    Fixed a bug where Elite Rank upgrades were active on PvP battleframes.
    Fixed a bug where not all players would display on a PvP scoreboard.
    Fixed a bug where the Jetball encounter would crash if players were killed in the pain zone.

Interface Fixes

    Player battleframe will now update in LFG when changed.
    Fixed lingering equipment when loadouts are filtered out.
    Fixed a bug in the Market where searching with a string and having ‘Show Available’ checked would cause an error.
    Fixed a bug where bodysuit and armor patterns were not displayed on Login Screen.
    Fixed a bug where Gatecrasher is displayed as a level 30 instance in the dashboard.
    Fixed a bug where squad members were not showing up on map unless within close proximity.
    Added a thumbnail image for Defense of Dredge at dropship menu.
    Fixed a bug where players could not access Head Gear in the New You.
    Fixed a bug where players creating characters would have to create a name before choosing character gender.
    Fixed a bug where Razor’s Edge Challenge Mode would not display rewards in the interface.
    Fixed a bug where Unearthed Challenge Mode would not display rewards in the interface.
    Fixed a bug where the Astrek Earwing ornament would not display the proper name in the New You.
    Fixed a bug where weapon and ability rating upgrades would not display updated stats for players.
    Fixed a bug where some items would not activate from inventory.

Items Fixes

    Fixed a bug where vehicles had the wrong warpaint and some wheels did not appear while spawning.
    Fixed a bug where the Top Gun helmet would not have the players warpaint applied.
    Fixed a bug where the Lancer Gold LGV could not be properly combined.
    Fixed a bug where the Cherub Wing LGV hop visual effects were not visible on medium graphics and below.

Mercredi 2 mars 2016  
[Preview] Patch Notes for v1.6.1946

Server maintenance is still ongoing. Currently it looks like we are still on schedule to bring the game back online with the patch. We'll keep you posted if there is any updated news in the maintenance thread.


    Five new cosmetics are now available in the Red Bean store for PvP Battle Tokens. PvP Battle Tokens are earned by playing Jetball.

Battleframes and Combat

    Creeping Death now has a fixed range. There was a bug where the radius was not actually increasing and only damaging enemies within 1 meter of its point of origin. The decision was made to give it a fixed range so it may deal its damage at its full area of effect immediately.

Open World

    Reduced the maximum number of wandering encounters in Sertao, but increased their spawn rate.
    Reduced the amount of ambient NPCs that are spawned in Sertao

      Note: Both of these actions were taken to reduce NPC counts in the world at a time which should reduce the issues with critical NPCs not spawning (ex. NPCs related to ARES Job objectives).

Bug Fixes

Battleframes and Combat

    Fixed a bug where the Bastion's Mine Launcher was not repairing Deployable Shield.
    Fixed a bug where the Arcing Bolts perk was doing too little damage.
    Sure Shot should now appropriately increase rate of fire (it was previously decreasing rate of fire).
    Invigorate should now appropriately increase rate of fire (it was previously decreasing rate of fire).

Open World

    Fixed a crash with the Flight Recorder ARES Job at FOB Sagan.
    Fixed a crash with the Treasure Hunt portion of the Orbital Comm. Tower encounter.
    Fixed an encounter crash with the escort step of the Modern Medicine ARES Job in Tecumseh.
    Fixed an encounter crash with Skydock.
    Fixed a spawn issue with the ARES Job boss in the Black Hills Fortress (Northern Shores).
    Fixed a bug where Yuki Lin would not respawn after being killed. Yuki Lin is now immortal.
    Players should now be able to fully complete the SINless ARES Job required for the story line (fixed server-side Feb. 19th)
    Fixed a bug where the Easy Rider bounty would not properly track if the player received the bounty while already in a vehicle.
    Fixed a bug where Bounties would continue to track progress but not complete.

Instances and PvP


      Fixed crashes with the Jetball encounter.
      Kill stats should now be tracked in Jetball (rank points were awarded but the stat was not updated).


      Fixed an encounter crash within Icebreaker.

    Operation High Tide

      Fixed an issue where skivers and Reapers continued to spawn after their respective 8th waves.
      Fixed some issues with the rally point on the final island in Operation High Tide
      Increased the duration of the water delay in the High Tide alternate path. This path should now be feasible for groups of two players.

    Defense of Dredge

      Fixed a crash with the vents encounter in Defense of Dredge.

Cosmetics and Consumables

    Security Keys should now be able to be purchased in 30x quantities.
    Fixed a display issue with the Hotshot Bodysuit Pattern in the Paint Shop.
    The Accord Headset ear gear is free in the New You once again. This may fix the "Insufficient Funds" error some people were experiencing.
* Patch is not yet live.

Jeudi 11 février 2016  
Patch Notes for v1.6.1942


    Hardcore Operations should now award epic or prototype equipment upon completion.
    A new script to restore old modules that were slotted in equipment prior to Update 1.6 is being run. Players should receive the full amount of modules upon login*.
    Upon login*, players should find one crate of epic equipment per Scorcher, Demolition, Draconis, or Bane Chitin core owned prior to Update 1.6.

      Each crate grants an epic of each of the following items: Grenade, Medical System, Operating System, Head, Torso, Reactor, Arms, and Legs.
      Crates are weightless until opened.

    Upon login*, players should find two Titan Tokens per Kanaloa weapon owned prior to Update 1.6.

      Any remaining Kanaloa primary weapons will still salvage for one Titan Token.
      It is very strongly recommended that players purchase items with Titan Tokens to bring themselves below the Token cap (8) before salvaging any remaining Kanaloa primary weapons.

    Updates were made to the way zone transfer logic works. The result should be that players should not experience issues with transferring to different zones such as using /joinleader or joining and leaving instances.

* For service performance reasons we have to move the "Give You Stuff Script 2.0" to put people in a queue on login. What will happen is that once you log in, you will be put in a queue, and we will have a "worker" going through the queue at its pace granting players their items. You will be granted your items whether you are online or offline, your place in queue will totally depend on your first login after the queue is implemented.

Bug Fixes

Open World

    Fixed a bug where Nian would not attack some players.
    Fixed some encounter crashes with Nian.
    Nian's difficulty should now properly scale based on the amount of players participating in the event.
    Fixed a bug with escort missions near FOB Sagan where ambushes would spawn but the encounter would not get cleaned up.
    NPCs and pets should no longer gain the effect from Relic Glider Pads.
    Fixed a bug where players could get stuck in mouse mode after a tutorial popup upon completion of the Trespass mission.
    Fixed a terrain issue nearby The Nest where players could not leave the alcove by normal means.
    Fixed an issue where Accord Thumper encounters would not properly display a timer.


    Fixed an encounter crash caused by Tarantus and Aliyan in S.O.S.
    Fixed a bug where enemies were not leaving spawn closets in S.O.S.
    Fixed a bug where S.O.S. would always grant first time rewards.
    Fixed a bug with enemy deployables in the Agrevian mission.
    Fixed an issue where players could not use Power Override Terminals in the Boss room during Gatecrasher (hotfixed earlier this week).
    Fixed an encounter crash on the final island in Operation Hightide.
    Fixed a bug where encounters would crash following a restart of Operation Miru due to a party wipe.
    Fixed a bug where a miniboss encounter would crash if a player logged out prior to engagement during Operation ARES Team.
    Fixed a bug where a group larger than five players was able to enter the Bathsheba mission.
    Fixed some encounter crashes within the Unearthed mission.
    Fixed an encounter crash with Vagrant Dawn.
    Jericho should now award items of the appropriate level.
    Fixed an encounter crash with the vents in Defense of Dredge.
    The Defense of Dredge encounter now properly awards a Titan Token upon first completion of the week.
    The main encounter rewards for Defense of Dredge now has a one week lockout as intended. The rewards chest does not have a lockout or limitation.


    Fixed a bug where standing directly in front of an object would affect aiming.
    Fixed an issue where armies with special characters in their names or tags would not appear in search results.
    Fixed a bug where the clip of the Biotech's weapon would float in the air while reloading.
    Players should no longer be missing perks caused by the progression migration.
    The Extinguisher perk now properly displays a description.
    Fixed an issue with warpaints displaying incorrectly on the Tigerclaw.
    Fixed a bug where certain warpaints could not be purchased.
    The Nian Jr pet should now properly follow its owner.
    The Brinewyrm pet should now properly follow its ow

Mercredi 10 février 2016  
Update 1.6 - Status Update #5

Hello, Firefall fans, it’s time for another Status Update! The topics that will be covered in this update will be hot issues such as missing modules, epic prototype core compensation, Kanaloa weapon compensation, research refunds, and the problem with queueing into hardcore instances as well as Defense of Dredge.


As mentioned last week, the pre-maintenance database was brought online in an internal environment. That information was used to create a script to read the modules slotted in equipment and then grant those modules to players in the production environment. The script was expected to take days and the team wanted to wait until it was fully complete to investigate potential discrepancies with the results. Yesterday it was confirmed that many players did not receive all of the modules they are owed.

Today work has begun to bring up the pre-maintenance database in the production environment and the Web Dev team is working on a new script that should improve the accuracy of the modules delivered to ensure players receive 100% of the modules they are missing. Once the script is programmed and tested, it will be deployed to production. Much like the previous script the new one will run over quite some time, though this time it will have the added benefit of processing players as they log in to the game. This script is designed to go through all of the players’ previously slotted equipment meaning players will get all of the modules they are missing and retain the modules granted from the last script as well. 

Work is still underway on the new script and we will be sure to let the community know when we are ready for to deploy.

Epic Prototype Cores

The current plan is to get the epic crates as mentioned in the previous update to players with the new script for the modules.

To recap the situation with the epic prototype cores, players will receive one crate of equipment per Scorcher, Demolition, Draconis, or Bane Chitin core they owned prior to maintenance. Each crate contains one of each of the following in epic quality: Grenade, Medical System, Operating System, Head, Torso, Reactor, Arms, and Legs.

NOTE: The equipment will be the level of the battleframe that opens the crate. Be sure you are on a level 40 battleframe if you want level 40 equipment!

Kanaloa Weapons

The migration plan for Kanaloa weapons was that the primaries would grant 3x Titan Tokens, though the secondary weapons were not intended to convert into Titan Tokens. There is a bug with the primary weapons and they are only granting 1x Titan Token when salvaged. The current plan is to award players 2x Titan Tokens per owned Kanaloa primary weapon whether it has already been salvaged or not and continue to allow the leftover primary weapons to salvage for 1x Titan Token. Players will also be granted 2x Titan Tokens per Kanaloa secondary weapon owned. This should be set to run with the new module script.

NOTE: There is a current cap of Titan Tokens that can be held at a given time set to 8. When players are granted their 2x Titan Tokens, this may put them over the Titan Token cap. We highly advise players to avoid salvaging any leftover Kanaloa primary weapons until they are below the cap!

Research Refund

We are still moving forward as planned with granting a full time, Crystite, and Research Point refund spent on research prior to Update 1.6. This may not run at the same time as the new module script like the cores and Kanaloa weapons. We did want to confirm that it is absolutely on our radar and on our list of action items.

“Waiting for Server...”

With last week’s 1.6.1940 patch, a potential fix for the way our instanced servers are handled. This fix did address one of the major bugs with these servers. There is another issue that is causing the issue where our services are not placing players into the proper instances. This is currently under investigation by our Web Dev, Tech Ops, and Gameplay Programmer teams. We know this is a major pain point for players right now and are doing all we can to get to the bottom of this problem.

We at Red 5 are extremely sorry for the amount of impact these problems have had on our veteran players. It was never our intention to put our players in an unfair state when Update 1.6 was released. We were aware coming into this update that due to the nature of changes we wouldn’t be able to get everyone exact, but our intent was to ensure that players were comfortable with their power status in the update. We’re working the best we can to make things right and appreciate the amount of patience everyone has been showing, even while frustrated.


Jeudi 4 février 2016  
Patch Notes for v1.6.1940

Hey all, we're still working on some encounter server-side fixes that we will be able to deploy after the client patch. Here are the notes for what we have ready:


    French and German text localizations are now available.

PvE Battleframes & Combat

    The Arsenal Combat Shotgun now has module slots.
    The Arsenal Combat Shotgun model has been updated.


    Thermal Wave’s base range has been increased from 15 to 30 meters.
    Thermal Wave now has a slightly wider cone of effect.
    Improvements were made to Thermal Wave’s visual effects.


    The speed of Pulsar’s projectile has been increased by approximately 50%.
    Supercharge has been changed to make the ability more appealing. The ultimate still grants increased movement speed and unlimited energy for its duration.

      Superchrage no longer reduces the cooldown of other on-cooldown abilities.
      Supercharge’s base duration has been increased from 10 to 12 seconds.
      While Supercharge is active, it modifies the other Tigerclaw abilities:

        Supercharged Pulsar gains the effect of a gravity field that pulls enemies into the pulsar when it is on the ground or attached to an enemy.
        Supercharged Hellfire fires twice as many missiles as Hellfire over the same duration.


    Creeping Death can be modified by the effect radius statistic.
    Creeping Death’s radius grows over the duration of the ability.
    Creeping Death’s damage has been significantly increased.


    The primary weapon of the Bastion, the Mine Launcher, has been redesigned:

      Primary fire (left click) deploys arc mines that will fire a beam at nearby enemies, damaging them over time.
      Alternate fire (right click) deploys repair mines that will repair nearby deployables, alternating between the deployables that need repairs the most.
      Mines last for 20 seconds and cannot be attacked or destroyed by enemies.
      The amount of mines (either damaging or repairing) that a Bastion can have out at a time is determined and modified by their equipped Mine Launcher’s magazine size.
      The range of the mines is modifiable by the weapon range statistic.
      Swapping to a secondary weapon causes any mines that are out at the time to deactivate. The mines will reactivate once the Bastion swaps back to the Mine Launcher.
      Known issue: The Mine Launcher reward from Defense of Dredge is currently not working properly.

    The decay rate of Deployable Shield has been slowed significantly.
    The maximum shield health of Deployable Shield has been slightly increased.


    Players should now be able to mail items between characters on the same account without the three day restriction.

Bug Fixes


    Fixed a bug where the Nighthawk’s Sniper Rifle would occasionally deal no damage when striking an enemy.
    Fixed a bug where Bulwark could cause the Electron to become invulnerable.
    Fixed a bug where the Hardware Genius perk was not dealing increased damage against machines.

Elite Ranks

    Bonuses to weapon rate of fire now function properly.
    Bonuses to weapon charge up rating now function properly.
    Bonuses to weapon spread rating now function properly.
    Bonuses to ability recharge rating now function properly.
    Elite Ranks should no longer offer battleframes to players that already have them unlocked.


    A potential fix for the issue where players are stuck in a “Waiting for Server” state when queueing for instances has been deployed.
    Hardcore Operations now correctly award level 40 rewards.
    Fixed a bug where a squad dying following the completion of Defense of Dredge would restart the raid.
    Fixed a bug in the Bathsheba mission where players could interact with turret placement areas and place turrets after they had been rewarded, resulting in an encounter crash.
    Fixed encounter crashes within the epic Vagrant Dawn.
    Fixed a bug where players could receive a level 1 item as a reward from completing Vagrant Dawn.
    Fixed an issue where the voice over would begin to play before players were loaded into Vagrant Dawn.
    Fixed a bug in the mission Catch of the Day where the boss fight would not complete if the boss is stunned before the second wave of enemies spawns.
    Fixed an encounter issue with the mission Fisher of Chosen.
    Fixed some issues with the Crash Down mission.
    Fixed some issues with the Accelerate mission.


    Fixed a bug where attempting to combine fragments for legendary items would result in the fragments becoming consumed but the appropriate part is not given to the player in return. It should now be safe to combine your fragments for your legendaries.


    Fixed a bug where players could not apply to join a squad in the Squad Builder if the applicant is level 40.
    Fixed a bug where players with EyeFinity configurations could not interact with interfaces.
    Fixed a bug where shotgun weapons would use the incorrect reticle by default.
    Fixed a bug where the north marker was not displayed on the minimap.


    Fixed a bug with the calm state animation on female characters.
    The radar ping now is correctly defaulted to “off”. This can be changed by navigating to the following: Options -> Audio -> Radar Ping
    Fixed a bug where players could not be invited to squads (deployed server-side earlier).
    Fixed an issue where voice over would not play for some ARES Jobs.

Mercredi 27 janvier 2016  
Update 1.6 - Status Update #2

Hello, Firefall fans! In our last update we discussed some of the major bugs and hot issues we are working towards. Today we plan on releasing a patch that will implement the fixes we have thus far. Our top priority right now is Update 1.6 bugs and we'll have more patches as needed to get the issues players are experiencing sorted out.

We are still working on several item migration issues in tandem to ensure players' items are appropriately returned to them so that they may receive the proper rewards.


We are still working at getting the missing modules and other items addressed so they can be seen and salvaged. We performed some work yesterday that should have fixed the problem where Pilot's XP Packs (converted from Pilot Tokens) should now be appearing in player inventories. Interestingly enough, when we kicked that tire, we also received some reports from players that some missing weapons/abilities appeared. We're still looking into this to ensure that people have the items they had previously. Note: The XP Packs still cannot be used at maximum level, which is a bug and will be fixed in today's patch. We'll cover that a little more later on in this post.

The missing modules appear to be the ones that we had unslotted from your equipment. We're looking into what kind of state that may have put them in. We can see that you actually have the modules from that process, it's just a matter of figuring out what's causing them to not be recognized as the appropriate item type so that they can be displayed in inventory. Missing items is the top priority for our WebDev team right now.

Regarding the epic cores that did not salvage into a set of equipment, as mentioned in the previous status update there was an internal disconnect on the intent of their salvage output. That being said, we are currently working on a solution to accommodate those players that have either already salvaged those cores or still have those cores with appropriate equipment. We have an idea in the works, and once we have approval in terms of logistics and feasibility, we will be sure to share the action item. In addition to this, we are also going to be deploying rare equipment loadouts for all frames that were at max prior to the migration.

Players are currently missing their Combat Shotgun secondaries from the Arsenal compensation package. This is intended, we had disabled these items due to them being able to harm friendlies. This is going to be fixed in this next patch and we're going to go through and get people their shotguns back.

Patch v1.6.1934

We're going to be deploying a fix today with the fixes and changes we have so far. We have a lot of issues to work through and intend to continue to roll out patches as we fix those issues. Here is a look at the notes for 1.6.1934:

PvE Battleframes and Combat

    Camera jerking during weapon fire has been removed (this change applies to PvP weapons as well).
    Hurricane now fires the correct number of rockets.
    Perks that reduce ability cooldowns now provide a 10% cooldown reduction.
    The third person carry animation for the Assault Rifle is no longer always stuck in the aim down sights animation.
    The third person carry animation for the Burst Rifle is no longer always stuck in the aim down sights animation.
    The third person carry animation for the SMG is no longer stuck in the aim down sights animation.
    The Combat Shotgun from the Arsenal compensation package no longer deals damage to friendlies.
    The Combat Shotgun from the Arsenal compensation package has been rebalanced to compete with damage levels of equivalent secondaries (damage has been doubled).


      When using Meteor Strike the character is no longer stuck in the ability’s animation when bouncing off angled terrain.
      Meteor Strike can now hit enemies in mid-air.
      Meteor Strike now has a targeting reticle.
      The Phason Thrower (Firecat) base critical bonus damage has been reduced from 30% to 20%.
      The Phason Thrower (Firecat) average damage per second has been increased by 5%.


      The third person carry animation of the BioRifle (Dragonfly) is no longer stuck in the aim down sights animation.
      The Smart Blaster (Accord) now only consumes 1 ammo per shot, reduced from 5. The base magazine size has been reduced from 20 to 10. The net result of this change is shots between reloads are increased from 4 to 10.
      The Bolt Driver (Recluse) base critical damage has been increased from 30% to 40%.
      Poison Ball’s description had a typo and has been corrected.
      Adrenaline Rush has a new icon.
      Heroism has a new icon.


      The Photon Lance (Rhino) base critical bonus damage has been reduced from 30% to 20%.


      The Shock Rail (Electron) base critical bonus damage has been increased from 30% to 40%.
      Heavy Turret’s (Accord) health now decays at a slightly slower rate.
      Multi-Turret’s (Bastion) health now decays at a much slower rate.


      Marksman Rifle (Accord) average damage per second has been increased by approximately 10%.
      Marksman Rifle (Accord) base critical damage bonus has been increased from 30% to 40%.
      Marksman Rifle (Accord) base accuracy has been significantly improved.
      Charge Rifle (Raptor) base critical damage has been increased from 30% to 40%.
      Sniper Rifle (Nighthawk) base damage was less than half of what it should have been and should now deal the appropriate amount of damage.
      Sniper Rifle (Nighthawk) base critical damage has been increased from 30% to 50%.
      Sniper Rifle (Nighthawk) base magazine size has been increased from 5 to 10.
      Sniper Rifle (Nighthawk) base maximum ammunition capacity has been increased from 40 to 80.


    XP Packs can now be used at level cap to earn Elite Ranks as intended.
    Fixed an issue where players could not view or use the Pilot XP Packs granted in place of Pilot Tokens.
    Fixed an issue where players with advanced battleframes could not progress past Prison Break in the story line.
    Fixed an issue where a job near FOB Sagan was spawning Chosen Darkslips that would not despawn. This was also the cause of player/enemy rendering distance problems in that area. (deployed server-side last night)
    Fixed an issue where multiple map markers would be placed and remain in the world when using the Omnidyne-M Vehicle Fleet calldown.
    Fixed a bug where the Omnidyne-M Vehicle Fleet calldown would spawn additional vehicle terminals.
    Fixed a bug where players were unable to receive squad invites while in different zones.
    Fixed an exploit with Chosen Relic Clusters.
    Hardcore difficulty mission completions now always correctly grant level 40 rewards as opposed to level 45 rewards.
    Fixed an issue where opening inventory and hovering over an item during the mission Crash Down would cause the game client to freeze.
    Fixed an issue where some bound items are being displayed in the sell tab on the Marketplace (they were not able to be listed).
    Fixed an issue in the lockbox portion of the New Player Experience that would result in the lockbox being hidden if proper inventory filters were not set.
    Fixed a bug where perks could be locked in multiple times without change, consuming respecs. 
    Fixed a bug where Ability Recharge bonus unlocks from Elite Ranks was not working properly.
    Fixed a bug where Ability durations were not showing on ability icons.
    Fixed a bug where mines from the Bastion’s Mine Launcher would spawn excessive particles for visual effects, causing massive performance problems when several were deployed and repairing.
    Fixed a bug where the Rotary Cannon and Photon Lance would not play audio when pre-spinning the weapons.
    Fixed a bug where ability stats would incorrectly be populated into the paperdoll stats.
    Fixed a bug where the required level would be shown twice in tooltips.
    Fixed a bug where the Elite Ranks symbol would appear on top of tooltips.
    Fixed a bug where the Jetball waypoint would appear in the open world after leaving PvP from the requeue screen.
    Fixed a bug where PvP Ranks was using the incorrect value for the required points for the next level.
    Fixed a bug where the PvP abandon timer was incorrectly displaying the seconds value in milliseconds. The correct value is now shown for PvP abandons.
    Fixed a bug where the Jetball location would not update immediately after a goal is scored.
    Fixed a crash in our matchmaker causing players to not get into Jetball matches.
    Fixed a crash in the Jetball encounter.
    Fixed encounter crashes that were occurring with the Coral Forest SIN Towers.
    Fixed 9 different encounter crashes among the three operations.
    Fixed 19 different encounter crashes among several instanced story missions.
    Fixed encounter crashes for encounters spawning in the open world.
    Fixed several encounter crashes for the New Player Experience.

Jeudi 21 janvier 2016  
Guide de préparation pour la mise à jour

Cette présentation servira de guide pour tous les joueurs afin de comprendre ce qui va arriver et ce qu'il va advenir des objets existants après la prochaine mise à jour. Les valeurs exactes et les montants peuvent être sujets à changement, bien que les objets généraux seront migrés comme indiqué sur cette page. Il est possible que certains points ne soient pas abordés sur cette introduction. La page sera mise à jour lorsque ces décisions seront prise.


Les changements apportés au système de progression ont été annoncés via un Dev Blog plus tôt cette année. Le texte intégral du blog peut être trouvé ici.

Résumé des modifications

    Les joueurs seront en mesure de créer plusieurs personnages sur un seul compte.
    Lors de la création d'un personnage, le joueur choisira un "battleframe accord" pour commencer, et aura seulement accès à ce battleframe dans un premier temps.
    Une fois que le battleframe atteint le niveau 20, le joueur recevra une mission pour entrer dans la "Laboratoire de bataille" pour tester les deux battleframes avancés de cet archétype. Le battleframe avancé équipé lorsque le joueur quitte la " Laboratoire de bataille " sera le battleframe choisi pour le personnage (le battleframe accord ne sera plus accessible, il sera remplacé par la version avancé sélectionné).

Impact pour les joueurs existants

    Avec ce modèle de progression, les battleframes Accord n’existeront plus au-dessus du niveau 20.
    Afin d'assurer que le jeu soit conforme à ce modèle, les battleframes accord au-dessus du niveau 20 vont être migrés.
    L'équipement qui est équipé sur le ou les battleframe(s) Accord du joueur restera dans l'inventaire du joueur.

Progression de la migration

Le scénario suivant prend pour exemple l'archétype d'assaut. La même logique peut être appliquée à travers les autres archétypes. Cette information devrait vous permettre de comprendre ce qui va arriver à un personnage existant.

Note : « Marqué comme équipement de Rang Elite », signifie que le battleframe sera considéré comme ayant des rangs élite. Pour les battleframes avancés cela signifie qu’ils seront catapultés au niveau 20 et recevront un set d’équipement supérieur.

Frame Migration Assault

Jetons pilotes

Les jetons pilote ne serons plus utilisés à la mise à jour 1.6. Les Battleframes avancés seront débloqués par le système de rangs Élite. Les jetons pilotes seront convertis en pack d'expérience qui pourra être utilisés en dessous du niveau 40 ou pour gagner des rangs élite une fois le niveau maximal atteint.

Licences de pilotes

Les licences de pilotes ne seront plus utilisées pour déverrouiller les battleframes avancés (la seule façon de déverrouiller des battleframes sera par rang élite). Chaque licence de pilote sera convertie en 100 Red Beans.


Actuellement, l'Arsenal n'a pas un rôle solidement défini parmi les autres battleframes et archétypes existants. Pour le moment nous enlèverons l'Arsenal une fois la 1.6 publié. Nous voulons ajouter plus de battleframes pour le jeu, mais nous avons encore à déterminer le moment où nous aimerions en ajouter et la méthode dans laquelle nous aimerions introduire plus de battleframes à Firefall.

L’équipement et les armes de l’Arsenal deviendront des pièces à recycler et procureront des objets de la table commune du recyclage (comme les objets pouvant être utilisés pour l’Assemblage).

Tous les propriétaires d'Arsenal recevront ce qui suit:

A 1hauler

    200 Red Beans
    Le A-1 (transport de personnel) Hauler
    Le Familier Chibi Arsenal
    Un cosmétique non-combat pour changer l'apparence du joueur à un Arsenal
    fusil à pompe en arme secondaire (niveau d'objet dépend du niveau de l'Arsenal)
    Penture de guerre Arsenal (si elle n’est pas déjà possédée)
    Titre Arsenal (si pas déjà détenue)
    Un choix entre:

      Pack d'expérience (11,000,000 EXP), ou
      Un battleframe avancé niveau 40 au choix du joueur
      Remarque: Ce choix se produit avant la migration de battleframe Accord décrit ci-dessus

Équipement du Joueur

Résumé des modifications

Les noyaux de battleframe seront désormais exclus. Ils seront remplacés par les équipements Casque, Châssis, Réacteur, Bras, Jambes. En outre, pour ces pièces de base de l'équipement, d'autres emplacements pour les équipements auxiliaires tels que les armes, les systèmes médicaux, les systèmes d'exploitation et gadgets sont également ajoutés. Vous pouvez trouver plus de détails sur ces changements dans le blog dédié, situé ICI.

Migration noyaux de Battleframegration

Chaque noyau de Battleframe deviendra uniquement un objet à recycler. Pour chaque noyau recyclé, le joueur recevra un de chacun des éléments suivants: Casque, châssis, réacteur, les bras et les jambes. La qualité sera de valeur approximativement égale au noyau recyclé (ils conserveront le niveau et la qualité similaire). Les noyaux uniques, provenant des opérations, titans et vendeurs de réputation seront convertis en noyaux générique, puisque aucun équivalent n’existera.

Les pièces d'équipement telles que les armes auxiliaires, les systèmes médicaux, les systèmes d'exploitation et gadgets ne sont pas en corrélation directe avec l'ancien matériel et devront être obtenus en jouant le contenu du jeu lorsque la mise à jour sera publiée.

Armes et capacités

La plupart des armes et des capacités ont été mis à jour pour fonctionner normalement sans nécessiter aucune action sur le compte du joueur. Les seules armes et capacités qui ne seront pas converties sont celles qui seront supprimées du jeu :

    Proximity Response (capacité supprimée) sera renommée en une version brisée et sera destinée au recyclage, sans être utilisable pour un autre but. Elle conférera des composants de recyclage en accord avec son niveau et sa qualité. 
    Repulsor Blast (capacité supprimée) sera renommée en une version brisée et sera destinée au recyclage, sans être utilisable pour un autre but. Elle conférera des composants de recyclage en accord avec son niveau et sa qualité.
    Kinetic Shot (removed ability) (capacité supprimée) sera renommée en une version brisée et sera destinée au recyclage, sans être utilisable pour un autre but. Elle conférera des composants de recyclage en accord avec son niveau et sa qualité.
    Light Machine Gun (capacité supprimée) sera renommée en une version brisée et sera destinée au recyclage, sans être utilisable pour un autre but. Elle conférera des composants de recyclage en accord avec son niveau et sa qualité. 
    Combat Shotgun (capacité supprimée) sera renommée en une version brisée et sera destinée au recyclage, sans être utilisable pour un autre but. Elle conférera des composants de recyclage en accord avec son niveau et sa qualité.
    Particle Beam (capacité supprimée) sera renommée en une version brisée et sera destinée au recyclage, sans être utilisable pour un autre but. Elle conférera des composants de recyclage en accord avec son niveau et sa qualité.
    Rocket Jump (capacité supprimée) sera renommée en une version brisée et sera destinée au recyclage, sans être utilisable pour un autre but. Elle conférera des composants de recyclage en accord avec son niveau et sa qualité.
    Shoulder Rockets (capacité supprimée) sera renommée en une version brisée et sera destinée au recyclage, sans être utilisable pour un autre but. Elle conférera des composants de recyclage en accord avec son niveau et sa qualité.

Les armes spéciales telles que Necro, Kanaloa, et les armes de prototypes de missions de la campagne seront directement mises à jour pour être fonctionnelles et aucun recyclage ou conversion n'est nécessaire.

Les différentes armes et compétences fabriquées sont directement mises à jour pour être fonctionnel et aucun recyclage ou conversion n’est nécessaire.

Les compétences qui seront renommées "cassée" qui sont actuellement équipées de modules donneront une quantité de points module basé sur la rareté et le niveau quand la compétence sera recyclée. Les compétences qui ne seront plus utilisées ou plus incompatibles avec un battleframe et qui sont équipées resteront équipé à moins que le système de migration ne force le déséquipement, ou que le joueur choisisse de le déséquiper.


Résumé des modifications

La fonctionnalité des modules sera ajustée dans la 1.6. Les modules posséderont des statistiques pour les armes et les capacités, réduisant le nombre de module en général. Les modules n’utiliseront plus le système de niveau, mais possèderont un système de rang. Les modules de rang similaire pourront être combinés par l’Assemblage afin d’obtenir un module de rang supérieur. Les détails sur le module sont sujets à changement, pour plus d’information sur l’Assemblage rendez-vous sur le blog dédié ICI.

Migration des Modules

Puisque les modules existants ne seront pas compatibles avec le système de module arrivant en ligne au patch 1.6, les ("anciens") modules devront être convertis.

Les anciens modules non équipés ne pourront qu'être recyclés. Recycler des anciens modules donnera au joueur “des point de module”. Deployment, Wasteland, Kanaloa, Baneclaw, Devil, sont inclus. Les Points de module peuvent être dépensés auprès d’un vendeur pour l'achat de nouveaux modules.

Les anciens modules équipés continueront à fournir des statistiques normales et des fonctionnalités comme prévu. La seule exception est que les modules n’ajouteront plus de puissance au battleframe, comme expliqué dans les modules et blog d’Assemblage.

Les modules d'arme spéciale de missions de campagne seront obsolètes. Ils fonctionneront comme d'habitude, mais ne sera pas mis à jour pour correspondre à de nouveaux dégâts et de mise à l'échelle de niveau.

Recycler de l’équipement contenant des modules procurera la valeur en recyclage de l’objet et le nombre de points de module équivalent à ceux contenus dans l’équipement.

Les modules prototype qui ne possèdent pas de méthode de conversion seront convertis en gadgets lors du recyclage : Apotheosis et Terror of the Huntsman

Note : si ces modules sont inclus dans une pièce d’équipement ils continueront de fonctionner comme auparavant.

Recherches et Ressources

L'artisanat fait l'objet d'une refonte majeure et devrait être livré avec l'Update 3. Plus de détails concernant le système d'artisanat sera publié à une date ultérieure.

La Recherche

Lorsque l'Update 1 sera délivrée, toute Crystite et Points de recherche consacrés à la recherche sera retournés au joueur. En outre, le temps passé sur la recherche sera crédité à une "banque de temps" pour le joueur. Même si un joueur a un crédit de temps, l'artisanat et la recherche prendront un minimum de dix secondes, jusqu'à ce que le joueur manque de crédit-temps.

Les Ressources

Les ressources resteront intactes jusqu'à ce que le nouveau système d'artisanat soit mis en place. Les conversions qui peuvent être nécessaires seront effectuées lorsque le temps viendra. Actuellement, il n'y a pas de plans pour supprimer les ressources de joueurs.

Les joueurs peuvent toujours thumper jusqu’à l’arrivée du nouveau système, mais les nodes ne contiendront que de la crystite. Une fois le nouveau système mis en place les ressources pourront être à nouveau obtenues via les thumpers.

Objets divers


Consommables tels que les chambres, packs de santé et des munitions, des grenades, etc. resteront les mêmes et seront utilisables. L'utilisation d'un pack de santé partagera un temps de recharge avec le système médical.

Packs réutilisables

Les joueurs qui ont un pack réutilisable de santé le conserveront. Le pack de santé réutilisable guérira d'un pourcentage la santé du joueur et partagera le même temps de recharge avec le système médical (mais à la différence du système médical, il n'a pas besoin d'être réparé!). Les paquets de munitions réutilisables conserveront leur fonctionnalité.

Jetons de lotterie

    Les jetons de Cuivre et Argent seront convertis en une somme de Crystite.
    Chaque jeton d'or sera converti en 6 clés de sécurité.
    Chaque jeton de récompense red bean sera converti en 1 clé de sécurité.

Jetons de campagne

Pour aller de l'avant, il y aura une limite à la quantité de jetons de campagne qu'un joueur peut avoir à un moment donné, qui sera réglé à 20. Les joueurs qui ont plus de 20 jetons de campagne conserveront tous leurs jetons, mais seront incapables d'en gagner plus jusqu'à ce qu'ils soient en dessous de 20.
Le LGV Lancer M3 vendu par le caporal Belle ne pourra plus être obtenu avec les jetons de campagne après la mise à jour.


Jeudi 21 janvier 2016  
Update 1.6 - Razor's Edge

Update Highlights

Jetball! We’re excited to bring a preview of our Arena PvP online. The mode chosen for the PvP Preview is Jetball. More modes will be available in a later update as Arena PvP returns in full swing. 

Holdout - Jericho

Holdout is a brand new instanced PvE gametype for players at maximum level. Squads can challenge themselves by protecting a Melding Repulsor against endless waves of Chosen. Each wave gets increasingly difficult and at the end of each wave the squad has the option to cash out the rewards they’ve earned so far or risk taking on another wave for more rewards. Read about Holdout here

Titan Battle - Defense of Dredge

Dredge is under siege from the Chosen and the Accord needs ARES Pilots to ensure this outpost that is critical to its operations does not fall into Melded hands. This battle is for a 10-pilot platoon for maximum level battleframes. 

Instance-based narrative-driven content

The Firefall story has evolved and ARES Pilots are charged with taking on the threat from the Razorwind Chosen Tribe right from the start. The previously existing Campaign Missions have been lightly revised to fit the narrative and all-new instances have been created to further drive the narrative of the Razorwind threat. Read about the narrative-driven content here

Epic instanced missions have three difficulty modes

Normal, Challenge, and Hardcore. The Normal difficulty is balanced for the level the mission is unlocked. Challenge mode is balanced for 3 levels above the mission’s unlock level. Hardcore mode is tuned for maximum level players. 

Two new Operations have been added

Hightide and ARES-Team. Hardcore versions are also available for these new Operations. 

The Skydock event now triggers based on players performing thumping missions at the various watchtowers throughout Coral Forest. Once enough resources are gathered, the Chosen attack on Skydock event begins. 

Orbital Comm Tower now has a bonus event that triggers upon a victory. After completing OCT players will be awarded with special single use gliders. These gliders allow players to scan the forest and deserts of Sertao for hidden artifacts, salvage and other valuables which are located in Treasure Caches. 


A new system is being introduced to help guide and reward players for completing different types of content in Firefall. Read about the all-new Bounty system here

Various outposts in Coral Forest and Sertao have been visually updated to better express their role in the world of Firefall. 

Combat update

All battleframes have received a full design pass with the overall goal of providing clean and easy to read combat along with making each battleframe feel diverse and meaningful. This pass is just a first step in working towards that goal and we plan to continue to iterate based on player feedback and metrics to provide a great combat experience in Firefall. 

Progression update

Battleframe progression has been modified to provide a better feeling of advancement while leveling your battleframes. When players level their Accord battleframes, upon reaching level 20 the player is given a mission to go to the Advanced Battlelab to progress their Accord battleframe into one of the advanced counterparts available. Read more about the progression system update here

Elite Ranks

We are introducing a new advancement system that utilizes earned experience when at maximum level. As a battleframe progresses through Elite Ranks, they will earn upgrades to that battleframe’s stats, perks from other battleframes, or even unlock other battleframes! Read more about Elite Ranks here


Modules are being adjusted so that they no longer have levels or level requirements to equip. They will also have utility in both weapons and abilities per module. This will effectively cut down on the amount of types of modules players need to collect to customize their weapons and abilities while continuing to allow the same degree of customization. Read more about the Module changes here


We are introducing a new system to upgrade both modules and equipment. Tinkering allows for combining modules of equal type and rank to increase their rank, in turn increasing the bonus they provide. This system also allows for upgrading base stats on weapons, abilities, and equipment. Read about the Tinkering system here


We are increasing the amount of equipment slots to give players more control over their item builds. Cores are being converted into five main equipment slots: Head, Chassis, Reactor, Arms, and Legs. New equipment slots have also been added: Medical System, Operating System, and two Gadget slots. Read about the Itemization changes here

The Looking for Group tool has been improved. Players can now create or search for group listings to complete any kind of content in the game.


Jeudi 21 janvier 2016  
1.6 Notes de mise à jour,1ère Partie - Changements de Combat

Battleframes et Combat

Tous les battleframes ont étés revus par notre équipe de design. Afin d'encourager l'utilisation des compétences tous les temps de recharge ont étés drastiquement réduits.


    Rôle : Offensif
    The Assault dashes into the front lines, devastating enemies with powerful attacks.L’assaut se rue vers la ligne de front, dévastant les lignes ennemis avec ses attaques puissantes.
    Santé : Important
    Mouvement : Standard
    Energie de réacteur : très importante.
    Recharge des réacteurs : très important.
    Note des désigner : L’assaut peut encaisser suffisamment de dégât et infliger de gros dégâts sur un large zone d’effet.
    L’assaut peut se spécialiser vers leur version avancée : 
    Longue portée et dégâts précis avec le Tigerclaw
    Courte portée, dégâts d’AoE avec le Firecat.

Accord Assault

    Arme Principale : canon à plasma – Le canon à plasma tire des salves de plasma explosant à l’impact, provoquant des dégâts dans une zone d’effet. Le pilote Assaut peut réguler sa cadence de tir, mais chaque tir génère de la chaleur. Une cadence de tir soutenue peut causer la surchauffe du canon à plasma, requérant une période de refroidissement avant qu’il puisse à nouveau faire feu. 
    Tir Alternatif : Passe en mode assaut, visant pour gagner en précision et cadence de tir tout en réduisant la vitesse de déplacement.


      Frappe Météorique – L’Assaut s’élève vers les cieux et s’écrase au sol avec grande force, infligeant des dégâts aux ennemis adjacents et les renverse. La frappe météorique peut être dirigée avant que l’Assaut n’amorce sa descente pour une plus grande précision du point d’impact. Lorsqu’il utilise cette capacité les dégâts infligés au pilote par toutes les sources sont réduits de 75%.
      Surcharge : Surcharge les systèmes offensifs du battleframe, réduisant la surchauffe du canon à plasma, accroissant sa cadence de tir et lui procurant des munitions illimitées pour la durée de la surcharge.
      Propulsion : Avance brusquement à une vitesse accrue dans la direction auquel le pilote fait face. Firecat : La propulsion laisse derrière elle une traînée enflammée blessant les ennemis. Tigerclaw : La force de la Propulsion est accrue de 50%.
      Ultime - Onde de choc : Provoque une brusque explosion d’énergie, infligeant des dégâts extrêmes aux ennemies se situant sur son passage.


    Arme principale : Canon à fusion – le canon à fusion est à la fois une arme précise et puissante. Son tir principal projette du plasma à haute vélocité dans une petite zone d’effet tout en infligeant des dégâts dévastateurs.
    Tir alternatif : Passe en mode assaut, visant pour gagner en précision et cadence de tir tout en réduisant la vitesse de déplacement.


      Pulsar – Le Tigerclaw tire un projectile qui s’attache à son point d’impact. Infliger des dégâts au projectile pulsar provoque son explosion, infligeant des dégâts d’énergie aux ennemies dans une large air d’effet. Lorsque le projectile s’attache à un ennemi il ralentit cet ennemi et détone automatiquement après trois secondes.
      Feu d’enfer – Le Tigerclaw s’élève au-dessus de champ de bataille. Pendant qu’il survole l’ennemi le Tigerclaw peut bombarder leur position grâce à des salves de missiles, infligeant des dégâts kinésiques.
      Ultime : Supercharge – Surcharge les systèmes du Tigerclaw pour une durée limitée, lui conférant une énergie illimitée pour ses réacteurs, une vitesse de mouvement accrue et une réduction du temps de recharge pour ses capacités.


    Arme principale Canon incendiaire – Le Firecat est équipé d’un Lance-Phason. Cette arme projette une langue d’énergie qui fait fondre tout matériel, infligeant des dégâts de zone d’effet sur le point d’impact. A mesure que l’arme surchauffe elle inflige des dégâts accrus.
    Tir alternatif : Passe en mode assaut, visant pour gagner en précision et cadence de tir tout en réduisant la vitesse de déplacement.


      Vague thermique – génère une langue de feu intense pour une courte durée ainsi qu’un bouclier frontal protégeant contre le feu ennemi.
      Nuage incendiaire – Lance un projectile qui créera un nuage de carburant lors de l’impact, ralentissant les ennemis y pénétrants. Tirer dans le nuage l’enflamme, le transformant en une zone enflammée infligeant des dégâts sur la durée aux ennemis présents.
      Bombe à carburant – Lance une bombe à carburant qui explose à l’impact, infligeant des dégâts conséquents lors de l’explosion. L’explosion laisse derrière elle une sphère d’air surchauffée, blessant les ennemis restants dans la zone affectée.


    Rôle : Support (Rôle de battleframe avancé : Offensif, Support).
    Le Biotech soigne ses alliés et affaiblit ses ennemis avec des produits chimiques et des toxines.
    Santé : Standard
    Vitesse de mouvement : Importante
    Energie de réacteur : très importante.
    Recharge des réacteurs : Standard.
    Note des Designers :
    Le Biotech peut soigner directement ses alliés et pénaliser les ennemis.
    Le Biotech peut se spécialiser vers leur version avancée :
    Dégât avec le Recluse
    Soutient de Groupe avec le Dragonfly

Accord Biotech 

    Arme Principale : L’arme primaire du Biotech, le Blaster Amélioré, qui tire des globules de nano-toxines infligeant des dégâts de zone aux ennemis dans un petit rayon d’impact.
    Tir alternatif : Vise pour gagner en précision.


      Générateur de soin – déploie une plateforme de soin. Cette plateforme de soin soigne continuellement les alliés proches et convertie une portion des dégâts qu’ils infligent en soin. La plateforme perd lentement de la vie et peut être réparée par un Ingénieur.
      Boule de poison – tire une boule produit chimique nocif qui explose à l’impact, empoisonnant les ennemis présents dans une zone d’effet. Un ennemi empoisonné prend des dégâts sur la durée.
      Poussée d’Adrénaline – Le Biotech et ses alliés se voient accordés un boost de mouvement et de cadence de tir pour la durée de la compétence
      Ultime - Héroïsme - Lorsque vous activez héroïsme les ennemis proches sont ralentis tandis que les alliés proches gagnent un pourcentage de dégât en tant que soin.


    Arme principale : Fusil Bio – le tir primaire du fusil bio blesse les ennemis avec des projectiles toxiques. 
    Tir alternatif : Soigne la cible en tirant un faisceau de nanites soigneuses sur la cible.


      Vague de Soin – Le Dragonfly libère une vague de nanites qui soigne les alliés et inflige des dégâts aux adversaires tout en les renversants.
      Mesure d’urgence – Téléporte sur une cible alliée, soignant tous les alliés proche lors de l’arrivée. 
      Ultime: Dôme de Soin – Le Dragonfly émet un dôme de soin centré autour de lui-même, soignant tous les alliés présents dans son aire d’effet pour la durée de la compétence.


    Arme principale : Bio-Arbalète – Cette arbalète tire des carreaux empoisonnés, infligeant des dégâts chimiques.
    Tir Alternatif : Vise pour gagner en précision.


      La Faucheuse – Tire un nuage de neurotoxine qui s’élargie. Lorsque un ennemi entre dans le nuage il prend des dégâts sur la durée et sa cadence de tir est réduite.
      Trainée de poison – Libère une trainée de gaz empoisonné. Le gaz blesse et ralentit les ennemis entrants à son contact. Les ennemis prennent également des dégâts supplémentaires s’ils sont exposés de manière prolongée à la trainée de poison.
      Ultime – Nécrose - Le Recluse émet une sphère de gaz toxique émanant de son propre battleframe qui inflige des dégâts chimiques extrêmes sur la durée aux hostiles présents dans l’aire d’effet.


    Rôle : Support
    L’ingénieur aide ses alliés en construisant des tourelles et d’autres dispositifs.
    Santé : Standard
    Vitesse de mouvement : Importante
    Energie de réacteur : Standard.
    Recharge des réacteurs : Très Importante
    Note des Designers :
    L’ingénieur se concentre sur la fortification d’un lieu avec ses tourelles et ses dispositifs de soutien.
    L’ingénieur peut se spécialiser vers leur version avancée :
    Soutient de groupe avec l’Electron
    Tourelles et champs de force avec le Bastion.

Accord Engineer

    Arme principale : Fusil tesla – Le fusil tesla tire un faisceau d’énergie de courte portée. Le rayon tesla rebondit sur une cible supplémentaire proche du point d’impact.
    Tir Alternatif : Vise pour gagner en précision.


      Tourelle lourde – Déploie une tourelle lourde qui ouvre le feu sur les ennemis proche. Après avoir été en combat pour une durée déterminée la tourelle s’améliorera, gagnant en dégât et santé. Cet appareil perd lentement sa santé mais peut être réparé par l’ingénieur.
      Station de ravitaillement – Déploie une station de ravitaillement qui génère automatiquement des bonus de santé et de munition. Cet appareil perd lentement sa santé mais peut être réparé par l’ingénieur.
      Tourelle anti-personnel – Déploie une tourelle puissante qui doit être contrôlée manuellement. L’ingénieur ou l’un de ces alliés peut contrôler la tourelle et l’utiliser pour décimer ses ennemis. Cet appareil perd lentement sa santé mais peut être réparé par l’ingénieur.


    Arme principale : Lanceur de mines – le lanceur de mines tire des mines avancées qui se fixent aux ennemis ou surfaces. Les mines placées à proximité des dispositifs alliés réparent ces dispositifs. 
    Tir alternatif : fait exploser toutes les mines déployées.


      Tourelles multiples – Déploie une petite tourelle automatisée. Plusieurs de ces tourelles peuvent être déployées simultanément, avec un temps de recharge séparé. Cet appareil perd lentement sa santé mais peut être réparé par l’ingénieur.
      Bouclier déployable –Déploie un générateur de bouclier, créant une barrière d'énergie de manière à bloquer les projectiles entrants. Cet appareil perd lentement sa santé mais peut être réparé par l’ingénieur.
      Ultime : Fortification– Le bastion boost ses propres dispositifs avec un bonus de dégâts et d'invulnérabilité. Les dispositifs s'autodétruisent quand la fortification expire.


    Arme principale : Fusil à impulsion électrique – Ce fusil tire un rayon d’électricité précis qui accumule des charges sur sa cible. Si deux charges sont accumulées sur la même cible elles explosent immédiatement, infligeant des dégâts bonus aux ennemis proches.
    Tir alternatif : Vise pour gagner en précision.


      Rempart – Une impulsion d’énergie est émise par l’Electron, lui conférant un bouclier, ainsi qu’à ses alliés proches.
      Boomerang – Tire un projectile d’énergie qui revient vers l’Electron une fois qu’il a parcouru la distance maximale, infligeant des dégâts aux ennemis sur son passage. Chaque fois qu’un ennemi est blessé il devient de plus en plus vulnérable, subissant des dégâts supplémentaires. A l’inverse, un allié gagne une résistance aux dégâts s’accroissant chaque fois que le projectile le traverse.
      Ultime : Tempête Électrique – L'électron libère une tempête d'énergie dévastatrice lente qui étourdit et inflige des dégâts d’énergie à tous les ennemis pris dans son chemin.


    Rôle : Defense (Rôle de battleframe avancé : Offensif, Défensif)
    Le Dreadnaught est un battleframe lourdement armuré qui protège ses alliés du danger.
    Santé : Très Importante
    Vitesse de mouvement : Standard
    Energie de réacteur : Standard.
    Recharge des réacteurs : Importante
    Note des Designers :
    Le Dreadnaught inflige moins de dégâts que les battleframes offensifs mais est bien plus résistant, il est capable d’attirer l’attention des ennemis pour protéger ses alliés plus faibles.
    Le Dreadnaught peut se spécialiser vers leur version avancée :
    Dégâts importants avec le Rhino
    Défense de groupe avec le Mammouth

Accord Dreadnaught

    Arme principale : Mitrailleuse lourde – La mitrailleuse lourde tourne et tire à haute cadence, infligeant des dégâts significatifs à courte et moyenne portée. La précision de l’arme s’accroit à mesure qu’elle fait feu.
    Tir alternatif : fait tourner le canon sans faire feu.


      Armure lourde – Pour la durée d’Armure lourde le Dreadnaught prend des dégâts réduits de toutes les sources, et gagne un bouclier frontal qui bloque complètement les tirs ennemis.
      Mode tourelle – Lorsque le mode tourelle est enclenché le Dreadnaught devient immobile, voit sa cadence de tir et sa précision augmenté. Le mode tourelle peut être désactivé en réactivant la capacité.
      Ultime - Bombe absorbante – Préparez-vous pour l’impact, gagnant une réduction des dégâts extrême et menaçant les ennemis proches. Lorsque la réduction des dégâts expire une explosion est émise par le Dreadnaught, infligeant des dégâts en fonction de ceux précédemment absorbés.


    Arme principale : Autocanon – L’autocanon tire du calibre lourd muni d’une tête explosive.
    Tir alternatif : fait tourner le canon sans faire feu.


      Attraction Gravitationnelle – Lorsque attraction gravitationnelle est activée les ennemis à portée sont attirés vers le Mammouth, prenant des dégâts kinésique. 
      Dôme du Tonnerre – Lorsque cette capacité est déployée un dôme d’énergie protectrice est érigé, protégeant tous ceux s’y trouvant des tirs ennemis. Le dôme possède sa propre santé et peut être détruit par les tirs ennemis.
      Ultime - Champ de Terreur – Le Rhino s’entoure d’un vortex d’énergie infligeant des dégâts aux ennemies tout en réduisant les dégâts qu’ils infligent.


    Arme principale : Lance à photon – La lance à photon est une arme de courte portée émettant un puissant rayon qui brûle les ennemis du Rhino. 
    Tir alternatif : Préchauffe la lance à photon.


      Munitions Pénétrantes – Pour la durée de la capacité, votre arme principale a des munitions illimitées et traverse les cibles.
      Déflagration – Emet une explosion depuis les réacteurs du battleframe, piégeant et infligeant des dégâts kinésiques aux ennemis dans la zone d’effet.
      Ultime - Charge Fracassante– Avance à grande vitesse en ligne droite et gagne une immunité au renversement. Les ennemis proches sont renversés, enchevêtrés et subissent des dégâts. Chaque ennemi renversé fait gagner une réduction des dégâts cumulative au Rhino, pouvant se combiner 10 fois. Charge applique également l’atout Piétinement s’il est équipé.


    Rôle : Offensif
    Le Recon peut éliminer ses ennemis à distance avec des tirs précis de longue portée.
    Santé : Standard
    Vitesse de mouvement : Très Importante
    Energie de réacteur : Importante
    Recharge des réacteurs : Standard
    Note des Designers :
    Le Recon se focalise sur infliger de gros dégâts à moyenne et longue portée.
    Le Recon peut se spécialiser vers leur version avancée :
    Défense de groupe et dégâts de courte portée avec le Raptor.
    Gain de boost offensif de groupe et d’un fusil de sniper pouvant traverser plusieurs cibles avec le Nighthawk.

Accord Recon

    Arme principale : Fusil de précision – le fusil de précision inflige des dégâts précis à une cible lointaine.
    Tir alternatif : Vise pour gagner en précision.


      Tir cryogénique – Tire un projectile qui gèle l’environnement à son point d’impact. Les ennemis pris dans la zone d’effet prennent des dégâts et sont enchevêtrés pour une courte durée, après quoi leur mouvement est réduit pour un temps. L’explosion laisse derrière une zone gelée qui ralentit les ennemis y pénétrants.
      Balise de téléportation – Lance une balise qui ouvre un portail au point d’impact. Vous pouvez activer la capacité une seconde fois pour émerger du portail.
      Explosif télécommandé – Lance un explosif qui peut être activé à distance et inflige des dégâts kinésiques aux ennemis dans la zone d’effet.
      Ultime - Frappe d’artillerie – Marque une zone pour une frappe d’artillerie. Après un délai l’emplacement est bombardé, infligeant des dégâts massifs à tous les ennemis dans une large zone.


    Arme principale : Fusil de Sniper - Le fusil de sniper inflige des dégâts directs et peut traverser jusqu’à cinq ennemis ou bouclier.
    Tir alternatif : Vise pour gagner en précision.


      Leurre – Entrez en mode discrétion, devenant invisible et ne pouvant être pris pour cible par les ennemis. Un leurre holographique apparaît au dernier emplacement ou vous étiez visible, attirant l’attention des ennemis. Le leurre explose après un délai, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
      Relai Sin – Déploie un relai qui ajoute les ennemis proche au Shared Intelligence Network, permettant au Recon et ses alliés de suivre les ennemis affectés sur la mini-map et à travers les murs. De plus, les cibles concernées sont vulnérables, prenant des dégâts supplémentaires de toutes les sources.
      Ultime - Eruption – Pour la durée de la capacité chaque ennemi tué explose, infligeant des dégâts thermiques supplémentaires aux ennemis présents dans la zone d’effet.


    Arme principale : Fusil à Charge – Le fusil à charge gagne automatiquement des charges sur la durée, les dépensant lorsqu’il tire et infligeant des dégâts d’énergie à la cible.
    Tir alternatif : Vise pour gagner en précision.


      Exécution – Accroît la cadence de tir pour une courte durée et réinitialise le temps de rechargement d’Embuscade. Tuer une cible tant que l’Exécution est active prolonge la durée de la capacité et réinitialise le temps de rechargement d’Embuscade
      Ecran de fumée – Déploie un écran de fumée qui permet aux alliés de devenir invisible et les retirent du SIN s’ils y pénètrent. Les alliés ne peuvent pas être rajoutés au SIN tant qu’ils restent dans la zone d’effet. Les ennemis pénétrant dans l’écran de fumée subissent un malus de précision.
      Ultime – Surcharge – Pour la durée de surcharge, chaque tir faisant mouche relâche une explosion d’énergie, infligeant des dégâts supplémentaires. Un ennemi ne peut déclencher l’explosion qu’une fois par seconde.


All Battleframes

    Chargeur étendu

      Augmente la capacité de munitions totale de 20%.
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 1.

    Blindage supplémentaire

      Des couches d’armure supplémentaires accroissent la santé bonus du battleframe de 8%.
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 1


      Augmente la vitesse de rechargement de 20%.
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 1

    Ciblage optimisé

      Augmente de 2% tous les dommages infligés
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 1

    Prototype de pistons

      Augmente la vitesse de mouvement de base par +0,25 mètres par seconde.
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 1

    Mécanique appliquée

      Augmente la réparation de machines de 10%. Cela ne se cumule pas avec les boosts de dommages ou soins.
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 13

    Base de données médicale

      Augmente de 10% les soins fournis
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 13


      Ajoute automatiquement au SIN les ennemis que le pilote touche.
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 13


      Augmente la vitesse de sprint par un supplément de 5%.
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 13

    Nanites antigel

      Réduit de 10% les dégâts de glace reçus.
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 15.

    Armure ignifuge

      Réduit de 10% les dégâts de feu reçus
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 15

    Absorption cinétique

      Réduit de 15% les dégâts cinétiques reçus
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 15

    Micro-répulseur d’Amalgame

      Réduit de 15% les dégâts d’Amalgame reçus
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 15


      Réduit de 10% les dégâts de poison reçus
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 15

    Blindage alimenté

      Réduit de 10% les dégâts énergétiques reçus
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 15

    Suspension Microcompressée

      Absorbe les dégâts lors de l’impact au sol, permettant d’atterrir en sureté en cas de perte de hauteur brutale.
      Déverrouillage: Tous battleframes – niveau 20


    Servomoteurs de réflexe

      Augmente la hauteur de saut de 3 mètres.
      Déverrouillage: Accord Assaut – niveau 10

    Fana du plasma

      Les armes et compétences thermiques infligent 10% de dégâts supplémentaires
      Déverrouillage: Accord Assaut – niveau 15


      Accélère le temps de changement d’armes de 30%
      Déverrouillage: Tigerclaw – niveau 20

    Flammes virulentes

      Quand vous infligez des dommages thermiques à une cible, leurs dégâts sont réduits de 1% pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 10%.
      Déverrouillage: Firecat – niveau 20


      Augmente les dégâts des compétences à zone d’effet qui émanent de vous.
      Déverrouillage: Firecat – niveau 25


      Lors de l’activation d’une compétence, l’Extincteur nettoie les effets thermiques hostiles infligés au pilote, ses alliés et l'environnement dans un rayon de 10m pendant 2 secondes.
      Déverrouillage: Firecat – niveau 25

    Plasma Scoops

      Après avoir pris des dommages thermiques, accorde une régénération d'énergie bonus (80 d'énergie par seconde) pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 10 secondes.
      Déverrouillage: Tigerclaw – niveau 25

    Servomoteurs de mobilité

      Augmente la vitesse de course de 0.25m/s et celle de sprint de 5%.
      Déverrouillage: Tigerclaw – niveau 25


      L’activation d’une compétence revigore son utilisateur et ses alliés dans un rayon de 8m; augmentant leur vitesse de mouvement et d’attaque de 15% pendant 6 secondes.
      Déverrouillage: Battleframe Assaut avancé – niveau 30

    Combustion Corporelle

      Lorsqu'un ennemi est tué leur corps s'enflamme pour 6 secondes, infligeant des dégâts (40 pv/ au niveau 1) dans une portée de 3m. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 3 secondes. Déverrouillage : Firecat – niveau 35.

    L’œil du Tigre

      Réduit le temps de recharge des capacités de mouvement d'une seconde.
      Déverrouillage : Tigerclaw – niveau 35.

    Second Souffle

      Tuer 5 ennemis dans une période de 5 secondes alors que votre santé est inférieure à 35% vous soigne de 60% de votre santé totale.
      Déverrouillage : assault frame avancé – niveau 40.



      Augmente de 10% la régénération de santé totale.
      Déverrouillage: Accord Biotech – niveau 10

    Chargé à bloc

      Vous infligez 10% de dégâts en plus lorsque votre santé est pleine.
      Déverrouillage: Accord Biotech – niveau 15


      Réduit de 3 secondes le temps de recharge sur toutes les compétences de soin.
      Déverrouillage: Dragonfly – niveau 20.

    Morsure nécrotique

      Augmente les dégâts infligés aux cibles humanoïdes de 5%.
      Déverrouillage: Recluse – niveau 20

    Convertisseur d’Amalgame

      Réduit de 10% tous les dégâts d’Amalgame reçus. Après avoir reçu des dégâts d’Amalgame, l’utilisateur est de 5% de sa santé maximale pendant 4 secondes. Cette compétence possède un temps de recharge interne de 10 secondes.
      Déverrouillage: Dragonfly – niveau 25

    Patient fréquent

      Augmente de 10% les soins reçus.
      Déverrouillage: Dragonfly – niveau 25


      Lors de l’activation d’une compétence, le Ventilateur nettoie les effets de poison hostiles infligés au pilote, ses alliés et l'environnement dans un rayon de 10m pendant 2 secondes.
      Déverrouillage: Recluse – niveau 25


      Les armes et compétences de poison infligent 10% de dégâts supplémentaires.
      Déverrouillage: Recluse - niveau 25

    Poisons catalytiques

      Les cibles subissant des dégâts de poison reçoivent des dégâts supplémentaires sous la forme d’un poison à retardement (20PV de dégâts au niveau 1) 4 secondes après avoir été infectées.
      Déverrouillage: Battleframe Biotech avancé – niveau 30

    Médecin de combat

      Réanimer un joueur incapacité lui restore l'intégralité de sa santé. De plus, accroît votre régénération de santé de 20 %, ainsi que celle des membres de votre escouade dans un rayon de 100m et de 8m pour les autres alliés.
      Déverrouillage : Dragonfly – niveau 35.

    Toxine puissante

      Les armes et capacités infligeant des dégâts chimiques réduisent la vitesse de mouvement de la cible de 30% pendant 4 secondes.
      Déverrouillage : Recluse – niveau 35.

    Toxic Finale

      Lorsque vous êtes incapacité, une bombe chimique explose dans un rayon de 8m atour de vous, blessant les ennemis de 20pv/sec (au niveau 1) pour 10 secondes et soignant les alliés de la même quantité. 
      Déverrouillage : Biotech frame avancé – niveau 40.


    Au pas de course !

      Augmente la vitesse de course de 10% lorsque l’arme est rangée.
      Déverrouillage: Accord Dreadnaught – niveau 10


      Augmente les dégâts de votre corps à corps de 15%. Les attaques de frappe de mêlée et de type marteau des armes auxiliaires ont une chance de 25% d’étourdir vos cibles pendant 2 secondes.
      Déverrouillage: Accord Dreadnaught – niveau 15

    Retour à l’action

      Diminue de 20% le temps d’attente avant réapparition.
      Déverrouillage: Rhino - niveau 20


      Après avoir reçu des dégâts, votre blindage se durcit pour réduire tous les dégâts de 2% pendant 3 secondes. Cumulable jusqu’à un total de 10%.
      Déverrouillage: Mammoth – niveau 20

    Servomoteurs auto-nettoyants

      Réduit les effets et la durée des ralentissements de 50%.
      Déverrouillage: Rhino – niveau 25


      Le sprint étourdit les ennemis proches. Les cibles dans un rayon de 4m voient leur vitesse de mouvement réduite de 50%.
      Déverrouillage: Rhino – niveau 25

    Levée de bouclier

      Augmente de 20% la santé de tous les boucliers.
      Déverrouillage: Mammoth – niveau 25

    Tête dure

      Réduit tous les dégâts des tirs à la tête de 20%.
      Déverrouillage: Mammoth – niveau 25

    Blindage de déviation

      Réduit les dégâts de toutes les sources de 5%.
      Déverrouillage: Battleframe Dreadnaught avancé – niveau 30


      Accroît les dégâts des armes et des capacités de 30% contre des cibles ayant moins de 50% de vie.
      Déverrouillage : Rhino – niveau 35.

    Peau dure

      Accroît la santé bonus de 25%.
      Déverrouillage : Mammoth – niveau 35.


      Subir des dégâts enclenche les systèmes offensifs de votre battleframe, accroissant les dégâts infligés de 5% pour 10 secondes. Prendre d'autres dégâts accroît ce bonus de 5% toutes les deux secondes, jusqu'à un maximum de 25% de dégâts bonus.
      Déverrouillage: Dreadnaught frame avancé – niveau 40


    Injecteur de carburant

      Accroît la recharge de l’énergie de 20%.
      Déverrouillage: Accord Engineer – niveau 10

    Bouclier résonant

      Accroît la durée des boucliers des capacités de 2 secondes.
      Déverrouillage: Accord Engineer – niveau 15

    Générateur de bouclier amélioré

      Réduit le temps de recharge des capacités de bouclier de 2.5 secondes.
      Déverrouillage: Electron – niveau 20

    Alliage résistant

      Augmente la santé de tous les dispositifs n'étant pas des boucliers de 15%.
      Déverrouillage : Bastion – niveau 20

    Combustible amélioré

      Augmente l'énergie des réacteurs de 60.
      Déverrouillage : Electron – niveau 20

    Bouclier magnétique

      Réduit tous les dégâts cinétique subits de 15%.
      Déverrouillage : Electron – niveau 25

    Génie de l'informatique

      Augmente les dégâts infligés aux dispositifs, engins et véhicules de 20%.
      Déverrouillage : Bastion – niveau 25

    Armure réactive

      Réduit les dégâts du premier coup subit de 20%. Cet effet ne peut pas s'activer plus d'une fois toutes les 10 secondes.
      Déverrouillage : Bastion – niveau 25.

    Puissance de feu embarquée

      Augmente les dégâts de tous les dispositifs de 25%.
      Déverrouillage : Ingénieur Frame avancé – level 30

    Armure intelligente

      Lorsque vous subissez des dégâts votre armure réduit les dégâts du type subit de 10% pour 10 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 12 secondes.
      Déverrouillage : Bastion – niveau 35

    Assemblage cinétique rapide

      Augmente la vitesse de rechargement de votre capacité ultime de 20%.
      Déverrouillage : Electron - niveau 35

    Poussée hyper-cinétique

      Lorsque votre capacité ultime est activée votre vitesse de déplacement augmente de 130% et votre bonus défensif de 40% pour 12 secondes.
      Déverrouillage : Ingénieur Frame avancé – niveau 40


    Chasseur de tête

      Augmente les dégâts critiques de 10%.
      Déverrouillage : Accord Recon – niveau 10

    Précision SIN

      Les cibles sur votre SIN restent visibles à travers les murs.
      Déverrouillage : Accord Recon – niveau 15

    Opérations Spéciales

      Augmente la durée des capacités d'infiltration et réduit le temps de rechargement de téléportation de 3 secondes.
      Déverrouillage : Nighthawk – niveau 20


      Réduit le temps de recharge des capacités de grenade de 3 secondes.
      Déverrouillage : Raptor – niveau 20.

    Expert balistique

      Les armes et capacités cinétiques infligent 10% de dégâts supplémentaire.
      Déverrouillage : Nighthawk – niveau 25


      Lorsque vous subissez des dégâts ou êtes ajouté au SIN ennemi, ajoutez automatiquement votre attaquant à votre SIN.
      Déverrouillage : Nighthawk – niveau 25

    Circuits de retour

      Réduit touts les dégâts d'énergie subits de 15%.
      Déverrouillage : Raptor – niveau 25


      Augmente la vitesse de rechargement des armes de 10%.
      Déverrouillage – Raptor - niveau 25


      Lorsque vous infligez un coup critique vous avez 20% de chance de recharger vos capacités. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 60 secondes.
      Déverrouillage : recon frame avancé – niveau 30


      Augmente vos dégâts de corps à corps de 15%. Les armes auxiliaire de type épée infligent désormais 50% de dégâts supplémentaire si vous attaquez un cible dans le dos.
      Déverrouillage : Raptor - niveau 35

    Tir ajusté

      Infliger des dégâts avec votre arme à 10% de chance de déclencher une augmentation de votre cadence de tir de 50% pour 3 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 10 secondes.
      Déverrouillage : Nighthawk – niveau 35.

    Poussée d'énergie

      Activer une capacité déploie un piège d'énergie sur votre emplacement pour 10 secondes. Un ennemi passant sur le piège est ralentit (-60% de vitesse de mouvement) et prend des dégâts sur la durée (10pv/sec au niveau 1) tant qu'il est sur le piège et pour 2 secondes après l'avoir quitté. 
      Déverrouillage : Recon Frame avancé – niveau 40.

Vendeur de Réputation


      Augmente la durée et la santé des animaux invoqués de 100%.
      Achetez Dompteur auprès du vendeur ARES.


      Augmente votre contrôle en vol de vos réacteurs de 50%.
      Achetez Aviateur auprès du vendeur ARES.


      Les armes que vous ne brandissez pas sont rechargées de 15 munitions par seconde automatiquement.
      Achetez Chargeur-Automatique auprès du vendeur ARES.

    Munitions compactes

      Augmente la taille des chargeurs et de votre réserve de munitions totale de 15%. Ceci se cumule avec d'autres améliorations ou pièce d'équipement similaire.
      Achetez Munitions compactes auprès du vendeur ARES.

    Transmission Cryogénique

      Lorsque le pilote inflige des dégâts cryogéniques la cadence de tir de leur cible est réduite de 20% pour 5 secondes.
      Achetez Transmission Cryogénique auprès du vendeur ARES.

    Chargeur Cryogénique

      Lorsque le pilote inflige des dégâts cryogéniques avec une arme, la vitesse de déplacement de la cible est réduite de 30% pour 5 secondes.
      Achetez Chargeur Cryogénique auprès du vendeur ARES.

    Flammes dansantes

      Lorsque vous infligez des dégâts thermiques avec une arme, les flammes ont 50% de chance de se propager sur un ennemi dans les 10 mètres, l'enflammant pour 3 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois par seconde.
      Achetez Flammes dansantes auprès du vendeur ARES.

    Système défensif Daemon

      Augmente votre santé bonus de 15%.
      Achetez Système défensif Daemon auprès du vendeur ARES.

    Supplément d'electrolyte

      Augmente les soins reçus de 10%.
      Achetez Supplément d'electrolyte auprès du vendeur ARES.

    Tempête élémentaire

      Lorsque vous infligez des dégâts d'un type (thermique, chimique, cryogénique, énergie, amalgame, cinétique), vous gagnez une augmentation des dégâts de 10% sur tous les autres types de dégâts pour 10 secondes.
      Achetez Tempête élémentaire auprès du vendeur ARES.


      Les armes et capacités à énergie infligent 10% de dégâts supplémentaire.
      Achetez Energiciste auprès du vendeur ARES.

    Amplificateur d'Expérience

      Augmente votre gain d'EXP de +1%.
      Achetez Amplificateur d'Expérience auprès du vendeur ARES.

    Expert en explosif

      Augmente de 25% les dégâts infligés par les armes auxiliaires de type grenade.
      Achetez Expert en explosif auprès du vendeur ARES.

    Fers de Faraday

      Lorsque le pilote inflige des dégâts d'énergie, la cadence de tir de leur cible est réduite de 10% pour 5 secondes.
      Achetez Fers de Faraday auprès du vendeur ARES.

    Amplificateur de pouvoir

      Une augmentation du courant dans vos systèmes offensifs augmente vos dégâts de 4%.
      Achetez Amplificateur de pouvoir auprès du vendeur ARES.


      Augmente la réparation des machines de 10%. Ceci ne se cumule pas avec d'autres boost.
      Achetez Machiniste auprès du vendeur ARES.

    Matrice de refroidissement

      Les armes et capacités cryogéniques infligent 10% de dégâts supplémentaire.
      Achetez Matrice de refroidissement auprès du vendeur ARES.

    Infection d'Amalgame

      Lorsque vous infligez des dégâts d'amalgame avec votre arme, la cible voit ses dégâts réduits de 20% pour 5 secondes.
      Achetez Infection d'Amalgame auprès du vendeur ARES.

    Système offensif Daemon

      Le système offensif accroît vos dégâts de 6%.
      Achetez Système offensif Daemon auprès du vendeur ARES.

    Médecine préventive

      L'utilisation de votre système médical à 50% de chance d'enclencher un amélioration de l'armure (90% de réduction des dégâts pour 7 secondes).
      Achetez Médecine préventive auprès du vendeur ARES.

    Visée du ferrailleur

      Tirer sur un ennemi a 20% de chance de faire apparaître de la santé, des munitions ou de la crystite. Une cible ne peut être affecter que 5 fois par minute et les joueurs ennemis ne font pas apparaître de crystite.
      Achetez Visé du ferrailleur auprès du vendeur ARES.

    Auto prescription

      Le temps de recharge de votre système médical est réduit de 15 secondes.
      Achetez Auto prescription auprès du vendeur ARES.

    Shrapnel Intelligent

      Lorsque le pilote inflige des dégâts cinétique il existe 50% de chance qu'un autre ennemi situé dans les 5 mètres subisse 25% des dégâts de l'arme.
      Achetez Shrapnel Intelligent auprès du vendeur ARES.

Rangs Elite


    Augmente la vitesse de rechargement et de changement d'arme de 15%.
    Récompense de rang élite

Chargé et paré

    Augmente la taille des chargeurs et de la réserve de munition de 20%. Cet effet peut se cumuler avec d'autres avantages similaire.
    Récompense de rang élite

Armor isolée

    Réduit tous les dégâts cryogéniques subits de 15%.
    Récompense de rang élite



    Réduit le temps de recharge des capacités de grenade et d'objets d'une seconde. Améliore également le temps de rechargement des armes de 10%.
    Débloque par les exploits.

Grand Chasseur Blanc

    Les dégâts infligés aux cibles non-humanoïde et non-amalgame sont augmentés de 10%.
    Débloque par les exploits.

Chaos de l'amalgame

    Augmente les dégâts d'amalgame infligés de 10% mais accroît les dégâts subits par les Elus et l'amalgame de 20%.
    Débloque par les exploits.

Chasseur d'Elus.

    Augmente les dégâts infligé aux Elus de 10%.
    Débloque par les exploits.

Flammes dansantes.

    Lorsque vous infligez des dégâts thermiques avec une arme, les flammes ont 50% de chance de se propager sur un ennemi dans les 10 mètres, l'enflammant pour 3 secondes. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois par seconde.
    Débloque par les exploits.

Tempête élémentaire

    Lorsque vous infligez des dégâts d'un type (thermique, chimique, cryogénique, énergie, amalgame, cinétique), vous gagnez une augmentation des dégâts de 10% sur tous les autres types de dégâts pour 10 secondes.
    Débloque par les exploits

Jet Set

    Augmente la recharge l'énergie des réacteurs de 15 par seconde.
    Débloque par les exploits.

Corruption de l'amalgame

    Affaiblit les cibles touchés par l'amalgame, leur infligeant 10% de dégâts supplémentaire de toutes les sources pour 5 secondes.
    Débloque par les exploits.

Infection d'amalgame

    Lorsque vous infligez des dégâts d'amalgame avec votre arme, la cible voit ses dégâts réduits de 20% pour 5 secondes.
    Débloque par les exploits.


    Lorsque votre santé est inférieure à 50% et que vous subissez des dégâts vous disparaissez dans un nuage de chauve-souris, devenant invisible pour 5 secondes (l'effect cesse si vous attaquez). Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 120 secondes.
    Débloque par les exploits.

Jeudi 21 janvier 2016  
1.6 Note de mise à jour, 2ème partie - PvP and Systèmes

Aperçu : Joueur contre Joueur

    L’aperçu des arènes PvP débute avec cette mise à jour ! Le Jetball est notre mode de jeu sélectionné pour illustrer le PvP sur Firefall . Cette période d’essai sera utilisée pour rassembler des données et des retours sur l’équilibrage des battleframes lors du PvP.
    Pour la durée de l’aperçu les matchs PvP pourront être déséquilibrés, ceci dans l’optique de rassembler autant de monde que possible aussi rapidement que nous le pouvons.


    Avec cette mise à jour nous introduisons le mode de jeu PvP Jetball, un mode que les vétérans reconnaîtrons affectueusement nous l’espérons. Le but du Jetball est de marquer plus de points que l’équipe adverse à la fin des dix minutes qui composent le match. Les joueurs qui ne sont pas en possession de la balle doivent attaquer et défendre contre l’équipe ennemi jusqu’à reprendre l’avantage.
    Lorsque les joueurs entrent dans une partie de Jetball ils sont répartis en deux équipes et placés dans deux zones d’apparitions distinctes. Lorsque les joueurs patientes dans la zone d’apparition ils peuvent interagir avec un terminal leur permettant de choisir l’un des battleframes qu’ils possèdent. Les joueurs ne sont pas limités à cette décision et peuvent décider d’adopter un autre battleframe en se rendant à nouveau au terminal à tout moment de la partie. L’équipement utilisé durant cette partie est soumis à une régulation afin de permettre à tous de participer sans pénalité ou avantage.
    Pour marquer un point les joueurs doivent s’emparer de la Jetball, qui se trouve au milieu du terrain initialement (ou tuer le joueur possédant la Jetball et la ramasser), et l’amener dans le camp opposé. Une fois dans la base adverse le joueur doit amener ou lancer la Jetball dans un large cercle tournoyant. Les joueurs marqueront des points selon la manière dont la Jetball arrive dans le cercle adverse.

      1 point – traverser le cercle avec la Jetball
      2 points – lancer la Jetball à travers le cercle depuis au moins 10m de distance.
      4 points – Un cercle au sol apparaitra dans une alcôve située dans la salle, si la balle est lancée et traverse le cercle depuis ce point le but pour cette action vaudra 4 points !
      Après avoir marqué un but l’équipe triomphante ferait mieux de déguerpir aussi rapidement que possible puisque des tourelles automatiques de défense s’activeront peu de temps après, leur rappelant que le match n’est pas encore joué !

    Règle spécial de l'attaquant

      Il est important de noter que le joueur possédant la jetball ne sera pas en mesure d'utiliser ses compétences ou d'attaquer. Si le joueur utilise l'un de ces capacités il fera immédiatement tomber la Jetball au sol. Le joueur peut tout de même récupérer la Jetball s'il le désire.
      Pour lancer la Jetball, le porteur fait feu avec son arme principale. Ce lancé peut être chargé pour gagner en puissance. Tir Alternatif : Vise un joueur allié pour lui faire une passe avec la Jetball.

    Comment participer au Jetball ?

      Pour entrer dans un match de Jetball le joueur doit ouvrir la page d’activité (touche par défaut « K »), et sélectionner la section PvP. Les joueurs peuvent faire la queue avec un groupe préétabli s’ils le désirent.

Combat PvP 

    Les battleframes auront des statistiques standardisées ainsi que des armes et capacités déterminées par un kit lorsqu'ils participeront au PvP. Lisez ci-dessous pour en apprendre plus :


    Accord Assault

      Primary – Plasma Cannon
      Secondary – Burst Rifle
      Auxiliary – Energy Sword


        Meteor Strike
        Ultimate: Shockwave


      Primary – Phason Thrower
      Secondary – Burst Rifle
      Auxiliary – Energy Sword


        Thermal Wave
        Fuel Cloud
        Ultimate: Fuel Air Bomb


      Primary – Fusion Cannon
      Secondary – Burst Rifle
      Auxiliary – Energy Sword


        Ultimate: Supercharge


      Accord Biotech
      Primary – Smart Blaster
      Secondary – Sub-Machine Gun
      Auxiliary – Energy Sword


        Adrenaline Rush
        Poison Ball
        Healing Generator
        Ultimate: Heroism


      Primary – Bolt Driver
      Secondary – Sub-Machine Gun
      Auxiliary – Energy Sword


        Creeping Death
        Poison Trail
        Adrenaline Rush
        Ultimate: Necrosis


      Primary – Bio Rifle
      Secondary – Sub-Machine Gun
      Auxiliary – Energy Sword


        Healing Wave
        Adrenaline Rush
        Emergency Response
        Ultimate: Healing Dome


      Accord Engineer
      Primary – Arc Thrower
      Secondary – Assault Rifle
      Auxiliary – Energy Sword


        Heavy Turret
        Supply Station
        Ultimate: Anti-Personnel Turret


      Primary – Mine Launcher
      Secondary – Assault Rifle
      Auxiliary – Energy Sword


        Deployable Shield
        Ultimate: Fortify


      Primary – Shock Rail
      Secondary – Assault Rifle
      Auxiliary – Energy Sword


        Boomerang Shot
        Ultimate: Electrical Storm


      Accord Dreadnaught
      Primary – Heavy Machine Gun
      Secondary – Grenade Launcher
      Auxiliary – Energy Sword


        Heavy Armor
        Turret Mode
        Ultimate: Absorption Bomb


      Primary – Rotary Blaster
      Secondary – Grenade Launcher
      Auxiliary – Energy Sword


        Gravity Pull
        Ultimate: Dreadfield


      Primary – Photon Lance
      Secondary – Grenade Launcher
      Auxiliary – Energy Sword


        Penetrating Rounds
        Sundering Blast
        Ultimate: Mighty Charge


      Accord Recon
      Primary – Marksman Rifle
      Secondary – Shotgun
      Auxiliary – Energy Sword


        Cryo Shot
        Remote Explosive
        Teleport Beacon
        Ultimate: Artillery Strike


      Primary – Sniper Rifle
      Secondary – Shotgun
      Auxiliary – Energy Sword


        Sin Beacon
        Teleport Beacon
        Ultimate: Eruption


      Primary – Charge Rifle
      Secondary – Shotgun
      Auxiliary – Energy Sword


        Smoke Screen
        Teleport Beacon
        Ultimate: Overload

Rangs PvP

    Le niveau d’un joueur en PvP est déterminé par son rang. Le rang d’un joueur augmente lors de sa participation à une arène PvP. Le rang d’un joueur est déterminé pour son compte de jeu et s’applique à tous ses personnages et battleframes sur le même acompte. Le rang maximum actuel est Commandant, le rang 50.
    A mesure que le joueur progresse à travers les rangs il débloquera de nouvelles armes secondaires à utiliser dans son équipement lors de match PvP.
    Les joueurs gagneront de l’expérience sur leur battleframe équipé lors d’un match PvP, de manière similaire au PvE. Ceci permet à un joueur de gagner des niveaux via le PvP.
    A la fin d’une partie, les joueurs sont récompensés avec de l’équipement PvE et de la crystite. Ces récompenses sont basées sur le niveau actuel du battleframe et sur le temps de participation dans la partie.
    Les joueurs de l’équipe gagnante recevront des récompenses de victoire en plus de celles obtenues pour leur simple participation. Les récompense de victoire sont attribuées en fonction d’un pourcentage des récompenses de participation et contiennent de l’équipement PvE supplémentaire.
    Les joueurs possédants des battleframes PvE débloqués avec des rangs élites ou des Red Beans sur un personnage du compte peuvent utiliser ces battleframes en PvE comme en PvP.


    Lors du passage au niveau 20, les joueurs recevront une mission leur indiquant une station d’essayage à Trans-Hub. Dans cette station d’essayage le joueur aura l’opportunité de tester les deux battleframes avancés pour l’archétype choisi. Après avoir sélectionné le battleframe qu’ils souhaitent utiliser et quitté la station d’essayage ils pourront poursuivre leur progression vers le niveau 40. Au niveau 20 les joueurs ne gagneront pas d’expérience jusqu’à ce qu’ils aient sélectionnés leur nouveau battleframe.
    Le blog sur la progression peut être consulté ici.
     Le guide sur la migration et les choix à effectuer sur le battleframe se trouve ici.

Rangs Elites

    Les Rangs Élites sont une sorte de progression spécifique à chaque battleframe de chaque personnage disponible au niveau maximum. Lors du passage au niveau maximum, la barre d’expérience changera de style et de couleur pour indiquer que l’expérience gagnée servira dorénavant à la progression des Rangs Élites. Le montant d’expérience requis pour chaque Rang Élite est le même. La progression dans les Rangs Élites débloquera des visuels spéciaux facultatifs tels que des bannières dorsales afin de pouvoir identifier le Rang Élite actuel du joueur, des gains en bonus de stats, des atouts de battleframes, ou même d’autres battleframes!
    Lors du gain d’un Rang Élite un choix sera présenté avec l’opportunité d’augmenter une des statistiques à partir d’une liste aléatoire d’améliorations disponibles. À la plupart des nouveaux niveaux on présentera au joueur un choix de six améliorations, aléatoirement tirées de la liste d’améliorations basiques, avec une chance que l’une de ces améliorations soit remplacée aléatoirement par une amélioration tirée de la liste d’améliorations rares. Chaque dix niveaux la sélection des améliorations disponibles sera entièrement comprise d’améliorations rares! Cela signifie que même un joueur malchanceux aura accès aux améliorations rares telles que les battleframes gratuits!
    Les options d’améliorations basiques incluent: vitesse de recharge, quantité de munitions, vie, régénération de vie, vie distribuée, vie des déploiements, vie reçue, hauteur de saut, énergie des jetpacks, vitesse de course ou recharge d’énergie des jetpacks.
    Les options d’améliorations rares incluent: déblocages de battleframes, atouts d’autres battleframes, nombre maximal de points d’atouts, indice de puissance, létalité des armes, vitesse de recharge des compétences, létalité des compétences, vitesse de recharge de la MHC ou même une somme de Crystite ou de crédits!
    Le blog sur les rangs élites peut être trouvé ici.


    Les cœurs de battleframes ont été scindés en cinq nouvelles pièces d’équipement primaires.
    Tête, Torse, Jambes, Bras et Réacteur
    L’équipement de la tête, torse, bras et jambes contribuera à la vie totale du battleframe, tandis que le réacteur apportera un large bonus à l’indice de puissance.
    Quatre nouveaux slots d’équipement secondaire ont été ajouté - Système d’Exploitation, Système Médical et deux slots de Gadgets.

Système d’exploitation

    Comprend des stats qui affecteront les compétences globalement.
    Exemple: si un joueur a un système d’exploitation qui affecte le temps de refroidissement des compétences ces dernières recevront une réduction du temps de refroidissement en accord avec le système d’exploitation.

Système Médical

    Le système médical est une pièce d’équipement réutilisable qui contrôle la puissance de régénération passive du joueur et peut aussi être activé par raccourci clavier pour fournir un boost de soin au joueur.
    Les Systèmes Médicaux peuvent contenir des avantages tels qu’un temps de recharge réduit, puissance de soin accrue, blindage bonus ou défenses temporairement accrues.


    Les gadgets sont des pièces d’équipement qui engendrent des effets spéciaux lorsque activés par le joueur. Quelques exemples de gadgets sont l’habilité d’appeler des PNJ en renfort or que le joueur ai une chance qu’il n’y ai pas de temps de refroidissement lors de l’usage d’une arme auxiliaire à grenades, permettant au joueur de jeter une grenade supplémentaire instantanément. Chaque joueur peut équiper deux gadgets à la fois.

Emplacement d’arme auxiliaire


      Corps à corps

        L’équipement de corps à corps accroît la force d’arme de frappe du joueur.

      Épées Énergétiques

        Les Épées Énergétiques sont des armes de mêlée à attaque rapide qui infligent des dégâts dans un rayon en face du joueur.

      Marteaux de Combat

        Les Marteaux de Combat exécutent des attaques lentes qui requièrent un temps de prise d’élan mais infligent de lourds dégâts et ont une zone d’effet.


        Les Grenades à Fragmentation infligent une brusque rafale de dégâts en zone d’effet.
        Les Grenades Incendiaires infligent des dégâts dans une zone d’effet et appliquent des dégâts sur la durée aux ennemis touchés.
        Les Grenades à Gel explosent en infligeant une petite quantité de dégâts dans une zone et appliquent un effet de ralentissement sur les ennemis.
        Les Grenades Chimiques provoquent une explosion qui couvre une superficie d’une flaque d’acide, infligeant des dégâts constants aux ennemis dans la flaque.
        Les Grenades Tesla crééent un champ électrique qui émet des éclairs, causant des dégâts aux ennemis proches chaque seconde. Les ennemis qui ont récemment été électrocutés se verront infligés des dégâts réduits pendant une courte période.
Changements de stats et préfixes d’objets
    Bonus de Corporations – L’équipement aura à présent un constructeur associé qui se traduira par des primes spécifiques basés sur le nom du fabricant.

      Accord – Fournit une augmentation à la vitesse de maniement et de rechargement d’armes.
      Omnidyne-M – Fournit une augmentation à la quantité maximale d’énergie.
      Astrek – Fournit une augmentation à la vitesse de rechargement de l’énergie.
      Kisuton – Fournit une augmentation à la quantité maximale de munitions.

Raretés d'équipement et effet sur le niveau de l'objet.

    L’équipement commun (blanc) aura une force équivalente à celle du niveau de l’objet.

      L’équipement peu fréquent (vert) sera équivalent en force à un objet cinq niveaux au-dessus du niveau de l’objet.
      L’équipement rare (bleu) sera équivalent en force à un objet dix niveaux au-dessus du niveau de l’objet.
      L’équipement épique (violet) sera équivalent en force à un objet quinze niveaux au-dessus du niveau de l’objet.

    Le blog sur l'équipement peut être consulté ici.

Véhicules et Planeurs

    Les rampes de planeurs s’activeront à présent instantanément lorsque le joueur appuie sur le bouton, plutôt que d’exiger que le joueur place la rampe et marche dessus.
    Les VHMs et MGVs placent à présent instantanément les joueurs sur eux lorsque activés.
    Les VHMs et MGVs ont à présent des niveaux de performance standardisés basés sur la qualité.
    Les véhicules rares auront à présent une performance moyenne ou supérieure à la moyenne, tandis que les véhicules épiques auront une performance excellente.
    La santé des véhicules sera à présent proportionnelle au niveau du joueur.
    Les véhicules ont globalement reçu une mise à jour au niveau des commandes. Les véhicules tournent à présent de manière plus forte mais peuvent aussi faire une queue de poisson si le virage est effectué à vitesse élevée.

Assemblage et Modules

    Les coûts en crédits pour retirer les modules de leurs emplacements ont été considérablement réduits.



      Les modules peuvent être combinés à travers l’interface de bricolage.
      La combinaison d’un module avec deux autres de même couleur et de même palier engendrera un module de palier supérieur.
      La combinaison de deux modules de même palier mais de couleurs différentes engendrera un module à stats hybrides de même palier.
      Combiner deux modules distincts de même couleur en un module à stats hybrides n’est pas possible.

    Amélioration d'objets

      Les joueurs ont la possibilité d’améliorer armes, compétences ou noyaux jusqu’à neuf fois.
      Améliorer un de ces éléments va ajouter une variable à la fin du nom de l'objet, qui indique le nombre de fois que l'objet a été amélioré.
      Ceci s’affichera sous la forme d’un +x en suffixe du nom de l’objet. Par exemple un joueur qui a amélioré 5 fois sa compétence Cratère verra affiché Cratère +5.
      Chaque fois qu’un objet est amélioré ce dernier recevra un bonus de stat de base.
      Les armes recevront un bonus de stat de dégâts ainsi qu’une amélioration globale de toutes les stats.
      Les habilités recevront une amélioration globale de toutes les stats.
      Améliorer un objet lie automatiquement cet objet à vous.
      Les objets peuvent recevoir une amélioration critique ce qui ajoutera une étoile dorée à l’objet.
      Les étoiles dorées apportent des stats supplémentaires à l’objet, le plus un objet a d’étoiles dorées le plus fortes seront ses statistiques.
      Des ingrédients peuvent être utilisés facultativement afin d’accroître la probabilité de recevoir une étoile dorée lors de l’amélioration.
      Si un joueur atteint le rang maximum d’améliorations sur un objet mais désire essayer de recevoir plus d’étoiles dorées sur cet objet en particulier, il y a la possibilité de réinitialiser le rang d’améliorations de l’objet.
      Réinitialiser le rang de l’objet diminuera le bonus de stat +x au nombre d’étoiles dorées actuellement sur l’objet.
      Les étoiles dorées obtenues sur l’objet ne seront pas perdues.
      Exemple: réinitialiser un objet +8 qui a 3 étoiles dorées résultera en un objet +3 avec déjà 3 étoiles dorées, permettant plus d’essais pour recevoir des étoiles dorées.
      Le blog sur l'assemblage et les modules peut être consulté ici.
      Les pièces d'équipement devront êtres recyclées comme expliqué dans le Guide de Migration.


    Le craft a été temporairement désactivé jusqu’à ce que le nouveau système d’artisanat redevienne disponible lors d’une prochaine mise à jour. Tous les points de recherche, crystite et temps dépensés sur la recherche seront remboursés aux joueurs.
    Thumper ne rapportera plus de minéraux jusqu’à ce que le craft soit réintroduit, ceci étant les pilotes pourront toujours thumper des veines pour de la crystite.

Jeudi 21 janvier 2016  
1.6 Note de mise à jour, 3ème partie - Contenu PvE et Notes Générales

Expérience des Nouveaux Joueurs

    L’expérience des nouveaux joueurs a été mise à jour afin de faciliter l’entrée des nouveaux joueur dans Firefall.
    Les nouveaux joueurs commenceront dans le Labo de Combat après la sélection du battleframe de leur choix. Dans le Labo de Combat, les joueurs apprendront les mouvements de base au sol, comment tirer avec leur arme, ainsi que comment sauter et utiliser les jetpacks.
    Lors de la sortie du Labo de Combat, les joueurs seront amenés à Copacabana où ils se verront attribué diverses tâches leur servant de guide jusqu’au niveau 10 dans le monde qui les entoure, le contenu et les systèmes qui leurs sont disponibles.

Contenu Instancié

Les nouvelles missions principales sont à présent disponibles jusqu’au niveau 40.

    Everything is Shadow
    Crash Down (Epic)
    No Exit
    Safe House
    Catch of the Day
    Off the Grid
    Prison Break (Epic)
    Icebreaker (Epic)
    Unearthed (Epic)
    Vagrant Dawn (Epic)
    Gate Crasher
    Razor’s Edge (Epic)

Les Missions Épiques peuvent maintenant être jouées en mode Challenge ou en mode Dément.

    Le mode Challenge est disponible à +3 niveaux du niveau de la mission par défaut. 
    Le mode Dément est disponible au niveau max uniquement.
    Les deux modes sont accessibles à partir des Vaisseaux Cuirassés dans Copacabana, Trans-Hub, Thump Dump or Port Coulé.
    Les joueurs entreront à présent dans le labo de combat avec le battleframe de leur choix plutôt que vêtus en habits de civils.
    Les joueurs peuvent maintenant rejoindre les instances via l'outil de recherche de groupe (par défaut touche "K").

Défense de Dredge 

    Les joueurs sont maintenant en mesure de rejoindre la Défense de Dredge, un raid pour dix joueurs de niveau 40 qui est accessible depuis n'importe quel vaisseau. Rejoignez vos compatriotes pilotes ARES pour défendre la ville de Dredge contre les forces ennemis.

Baroud d'honneur : Jericho

    Baroud d’honneur: Jericho est disponible pour les battleframes au niveau max
    Le Baroud d’honneur est un tout nouveau mode de jeu conçu pour les escouades de cinq joueurs.
    Dans le Baroud d’honneur les joueurs doivent défendre un Répulseur d’Amalgame de vagues d’élus jusqu’à ce que le Répulseur soit détruit, que tout le monde dans l’escouade soit tombé au combat ou que l’escouade choisisse de quitter la partie en empruntant le vaisseau qui passe entre les rounds.
    Chaque round devient progressivement plus difficile et les escouades sont misent au défi de tenir aussi longtemps que possible.
    Si une escouade décide d’interrompre la partie entre deux rounds les joueurs recevront les récompenses en intégralité pour le nombre de vagues auxquelles l’escouade aura résisté durant cette session de baroud d’honneur.
    Si une escouade échoue les joueurs recevront la moitié des récompenses accumulées durant le baroud d’honneur.
    Le Baroud d’honneur décerne de la Crystite, de l’expérience et des modules.

Monde Ouvert

    Divers Lieux d’Intérêt de Forêt de Corail ont reçu une mise à jour visuelle afin d’accentuer leur rôle dans le monde de Firefall. Les zones mises à jour sont:
    Fortaleza Antigua
    Empire Macarthur
    The Nest
    Tecumseh Airbase
    F.O.B. Sagan

Sertao Jobs have been updated to match Coral Forest style. 

    Les contrats ARES autour de Sertao ont étés mis à jour avec de nouveaux emplacement, de nouveaux types d'objectifs ont étés également ajoutés.
    Collection de zone - Le joueur doit vaincre des ennemis jusqu'à ce qu'un objet tombe au sol. Cet objet fonctionnera de manière similaire au pièce de thumper accidenté. Le joueur doit collecter les pièces et les ramener à un emplacement pour terminer le contrat.
    Mission d'escorte - Le joueur doit escorter un PNJ au sein d'un territoire dangereux. Le PNJ continuera d'avancer si le joueur reste proche et s'arrêtera pour se mettre à couvert si des ennemis apparaissent. Merci de noter qu'à l'heure actuelle le PNJ ne peut pas être blessé ou tué. Ceci pourrait changer dans le futur.
    Des obstacles ont étés placés dans le monde pour que le joueur puisse les utiliser pour se mettre à couvert.
    Plusieurs avant-poste de bandits ont étés placés dans le monde ouvert. Ceci provoque la présence constante de bandits dans une zone et est largement utilisé pour les contrats ARES.

Contrats en Monde Ouvert

    A partir de maintenant les joueurs recevront les contrats directement des PNJs plutôt que des Tableaux d’affichage de Contrats ARES.
    Lorsqu’un nouveau contrat est disponible les joueurs verront apparaître une icône ARES jaune sur leur carte indiquant l’emplacement du PNJ octroyant le contrat en question.
    À la fin de chaque contrat ARES il y aura un court temps de recharge avant que le même contrat puisse être accepté de nouveau (si c’est un contrat pouvant être répété).
    Une icône ARES violette s’affiche quand un contrat pouvant être répété est disponible et que le joueur l’a déjà effectué précédemment.
    Une icône ARES grise apparaîtra lorsqu’une mission n’est pas disponible dû au fait qu’un contrat soit en temps de recharge ou que le joueur n’a pas pas atteint un niveau suffisamment élevé pour accepter le contrat.
    Les emplacements des missions ARES ont été ajustés, ce qui signifie que la même quantité de contenu est disponible mais apparaîtra de manière plus éparse à travers ces divers emplacements.


    Des variations ont étés ajoutées à des rencontres aléatoires.
    Les caches de bandits de Sertao peuvent maintenant être des caches élus.
    Les camps de bandits de Sertao peuvent maintenant être des camps d'élus.
    Les camps de bandits de Sertao peuvent maintenant être des nids d'insectes.
    Les affrontements aléatoires peuvent maintenant opposer des Accords, des bandits ou des élus contre des créatures locales dans la Forêt de Corail et Sertao.
    L’évènement du bandit blessé ne résultera pas toujours au scénario ou le joueur doit affronter Big Brother pour obtenir la récompense.
    Le Roi des Brontodons retournera à présent à son lieu d’apparition s’il s’en éloigne trop.
    Le Roi des Brontodons est à présent au niveau 28 avec des récompenses de niveau 28.
    La mare au nord de Copacabana possède maintenant un point d'apparition.
    Les joueurs mourants lors du tutoriel de planeur à Copacabana réapparaîtront désormais proche de la rampe de planeur.


    L’évènement de Skydock a été considérablement modifié afin de devenir un événement plus immersif et impactant sur toute la zone. Son itération actuelle est à présent bien plus représentative de son importance narrative: ravitailler le front de guerre contre les Élus.
    Plutôt que de commencer après une durée de recharge aléatoire, le Skydock devra être ravitaillé par l’intermédiaire des événements de Thumpers de l’Accord. Et ce n’est qu’une fois entièrement chargé que les Élus prendront d’assaut le bâtiment. Le pourcentage de ravitaillement du Skydock peut être aperçu grâce au journal d’activité près du Skydock et des Tours de Guet.
    Les événements de Thumpers de l’Accord se produisent près de certaines Tours de Guet lorsque la tour en question est contrôlée par les joueurs. Les événements de Thumpers de l’Accord ont une courte période mise en train pendant que le Thumper recharge et est pointé vers une cible, allouant un certain intervalle de temps afin que les joueurs puissent se rallier au Thumper.
    Après avoir achevé l'événement de Skydock et une fois que les joueurs ont gagné assez de réputation auprès de la faction de commande du Skydock, certaines récompenses rares sont disponibles via les Ravitailleurs du Skydock situés aux Tours de Guet où a lieu le thumping.
    Les Ravitailleurs du Skydock vendent également des Balises de Thumpers de l’Accord, permettant aux joueurs d’initier d’eux-mêmes un événement de Thumper de l’Accord sans passer par la période de mise en train.

Tour de Communication Orbitale

    L'apparition de la garde satellite et des vagues de barges élues a été modifiée afin d'utiliser les mécaniques d'apparitions appropriées (grâce à cela de nouveaux types d'élus sont présents !).
    Le statut de l'événement a été modifié afin d'être plus condensé et lisible, indiquant l'état du satellite.
    Si les trois satellites sont activés le compte à rebours se mettra en pause, même si la cible n'est pas encore validée. Ceci empêchera le compte à rebours d'arriver à zéro alors que la cible est quasiment validée.
    Le système de prime a été intégré.
    Après avoir terminé OCT les joueurs seront récompensés avec un planeur à usage unique. Ces planeurs permettent aux joueurs de scanner la Forêt de Corail et Sertao pour trouver des artefacts cachés et d'autres caches à trésor.
    Les caches à trésor contiennent des fragments de donnée qui peuvent êtres échangées à OCT contre des récompenses spécifiques à ce lieu ou au quartier général d'une Corporation contre de la réputation.


    Accédez à l'interface des primes en appuyant sur le bouton "H" et en sélectionnant "primes" dans les catégories sur la gauche ou en allant au tableau de bord et en sélectionnant Activités - Primes.
    Il y a trois catégories de primes “Rapides, Quotidiennes et Hebdomadaires”.
    Rapides – Les joueurs reçoivent une liste de trois objectifs où chacun décerne de petites récompenses après achèvement. Les primes rapides peuvent typiquement être achevées via des actions de jeu normal.
    Exemples de Primes Rapides: Tuer X Créatures, Parcourir X distance sur un VHM, Infliger X coups critiques, etc.
    Journalières – Les joueurs reçoivent une liste de cinq objectifs distincts qui se réinitialise à 00:00 UTC chaque jour. Ces objectifs seront plus prenants que ceux des Primes Rapides et requièrent des activités plus spécifiquement dédiées.
    Exemples de Primes Journalières: Renvoyer X thumpers pleins, Achever X wandering encounters, Gagner X Crystite, etc.
    Hebdomadaires – Les joueurs recevront une liste de trois objectifs à achever au cours de leur semaine de jeu avec de nouveaux objectifs offerts tous les Mardis à 00:00 UTC.
    Exemples de Primes Hebdomadaires: Achever X Missions ARES, Achever X Primes Journalières, Tuer X Ennemis (quantités plus importantes que pour les primes rapides ou journalières).
    Objectifs et Récompenses
    Les joueurs recevront des récompenses en fonction de leur niveau et basées sur la quantité de temps estimée pour remplir des objectifs spécifiques. Dans ce cas de figure les récompenses des Primes Hebdomadaires seront bien plus importantes que les récompenses des Primes Rapides.
    Quelques récompenses ne seront uniquement disponibles qu’à travers le système des Primes.
    Les récompenses peuvent aller d’une certaine somme de Crystite à des modules, fragments de pièces d’amélioration d’équipement ou même une boîte dorée spéciale avec des récompenses exclusives!
    Il est important de se rendre compte du fait que chaque joueur poursuivra ses objectifs quotidiens individuels ce qui maintiendra les joueurs davantage éparpillés afin d’éviter la congestion dans des zones délimitées de chasse et/ou de missions.
    Si un joueur souhaite obtenir d’autres objectifs de primes que ceux qui lui sont présentés, il sera possible de dépenser une petite somme de red beans afin de relancer la sélection des objectifs.

Interface d'utilisateur

    Les messages de candidature pour une armée sont à présent limités à 255 caractères.
    Un nouvel emplacement d’équipement a été ajouté à l’interface utilisateur afin de permettre au joueur de définir un raccourci pour leur planeur et véhicule préféré.

Écran de Sélection de Personnage 

    Les joueurs seront désormais en mesure d'afficher une liste de tous leurs personnages disponibles.
    Affiche le personnage du joueur, le nom du personnage, son niveau ainsi que le battleframe équipé.
    Permet aux joueurs de gérer leurs personnages et emplacements de personnages, y compris la création, la suppression et la restauration de personnages supprimés.
    Les personnages supprimés au-dessus du niveau 10 resteront dans l’emplacement du personnage pendant 7 jours, permettant aux joueurs de restaurer le personnage si jamais ils venaient à changer d’idée. Après 7 jours le personnage sera définitivement supprimé.
    Une zone de notifications est affichée à main droite avec les dernières nouvelles de la communauté et les alertes d’ouverture de session.
    Des nouvelles coupes de cheveux à deux couleurs sont maintenant disponibles dans le New You.

Récompense de connexion quotidienne

    Chaque jour les joueurs sont offerts une récompense de connexion. Les récompenses de connexion passées et présentes peuvent être consultées depuis le menu (défaut "K").
    Des récompenses de connexion additionnelles sont offertes pour chaque journée consécutive.


Le menu en jeu a été remanié et donne maintenant accès à différentes fonctions :

    Affiche le statut VIP

      Affiche le nombre d'amis connecté

    Menu principal

      Utilisé pour réclamer vos récompenses de temps de jeu.
      Affiche les objets de la boutique Red Bean.
      Affiche les événements


      Définissez le rôle d'un battleframe débloqué lorsque vous participez à une activité.


      Affiche les primes actives.
      Rejoignez d'autres joueurs participant à une prime de groupe.
      Affiche la barre de progression des points de prime et les récompenses.

    Recherche de Groupe


        Groupez pour un mode Challenge ou Dément aléatoire.
        Gagnez une récompense bonus en groupant avec un groupe aléatoire.

      5 Personnes

        Choisissez un contenu instancié spécifique.


        Groupez pour un match PvP.


        Groupez pour une mission principale disponible.


        Groupez pour un événement spécial disponible en cours de déroulement.

      Recruteur d'escouade

        Formez une escouade ou recherchez d'autres escouades pour participer à du contenu spécifié par le chef d'escouade.

      Boutique Red Bean

        Accédez  à la boutique Red Bean

      Récompenses de connexion.

        Consultez l'écran de récompense de connexion.

Boutique Red Bean 

De nouvelles peintures de guerre sont disponibles à l'achat

    Black Widow

De nouveaux cosmétiques sont disponibles à l'achat

    Gold Cigar
    Rising Star Crown
    Forest Hunter
    Eviljaw Skull Helmet
    Blood Oath
    The Atrahasis
    Mesh Bunny Ears

La location de véhicule est disponible pour 3, 7 ou 30 jours

    Cobra R-54 LGV
    Vapor LGV
    Cheetah Model S LGV
    Omnidyne-M LGV
    (NEW) Accord A-10 Mamba LGV
    Snowsquall MGV
    Les joueurs possédants un véhicule de manière permanente le conserve en tant que tel.
    La location de planeur est disponible pour 3, 7 ou 30 jours.
    Royal Glider Pad
    Quicksilver Glider Pad
    Dusk Glider Pad
    Sunrise Glider Pad
    Reusable Jump Pad
    Reusable Hover Pad
    Les joueurs possédants un planeur de manière permanente le conserve en tant que tel.




    50% XP Boost – 1 heure
    50% Reputation Boost – 1 heure

    Amélioration de combat - 1 heure

      10% de réduction des dégâts.
      Ce bonus ne s'applique pas dans l'arène PvP.

    Amélioration de vitesse - 1 heure

      5% vitesse de mouvement
      Ce bonus ne s'applique pas dans l'arène PvP.

    Ultimate Enhancer - 1 heure

      25% vitesse de récupération
      Ce bonus ne s'applique pas dans l'arène PvP.

    Le seigneur des cieux - 1 heure

      30% énergie de réacteur
      Ce bonus ne s'applique pas dans l'arène PvP.




    Clef de sécurité
    Largage de ravitaillement : Omnidyne-M Fleet

      Appel un balise déclenchant un événement que tous les joueurs peuvent apprécier. Pour la durée de l'événement un vaisseau de l'Accord larguera des caisses depuis le ciel. Ces caisses accordent une petite quantité de crystite lorsqu'elles sont détruites. Activer la balise permet d'utiliser la toute nouvelle Omnidyne-M MGV pour une durée limitée.

    SIN haut parleur.
    SIN Messager.
    Outils d'Assemblage.
    Large pack d'Expérience
    Pack d'Expérience Massif


    Cute Bunny


    Ajouts d'ombres pour tous les personnages, hormis les vaisseaux cargos. Ces ombres devraient aider les joueurs à déterminer leur hauteur actuelle leur orientation par rapport au sol.
    Optimisation de la mémoire, particulièrement dans les zones les plus peuplées afin d'améliorer les performances.
    Les textures virtuelles réagissent désormais plus rapidement. Les textures se chargent beaucoup plus rapidement depuis la mémoire cache.
    Performances améliorées dans les villes, notamment lorsque de nombreux personnages et monstres sont affichés.
    Amélioration des performances lors du chargement d'une nouvelle zone.
    Amélioration des performances lors de l'utilisation des armes et des capacités.


    Amélioration de la répartition des sons selon les circonstances. Lors de moments de calme les réacteurs, bruits de pas et autres sons d'ambiances sont plus proéminents, mais en cas de combat la constance change et les bruits d'armes et d'impact des projectiles sont amplifiés.
    Suppression d'un bug dans le code qui minimisait l'impact des petites objets, tel que les grenades et les explosions, rendant leur impact à ces bruits.
    Modification du système de réverbération des sons afin de refléter l'environnement ou se trouve le joueur.
    Modification et révision de la vocalisation des PNJ et créatures  afin qu'ils jouent l'audio approprié lors des combats.
    Ajout de nouveaux sons pour les PNJ et créatures.
    Augmentation de la voix des joueurs afin que le joueur puisse s'identifier plus aisément avec son avatar.
    Calibrage de l'audio des armes afin qu'elles occupent le même niveau dans le mixage.
    Changement du son des LGV afin que l'impression de conduite soit mieux rendue.
    Ajustement des musiques de mission afin que les transitions soient plus propres et le volume ajusté.
    Ajustement du bruit des coups de feu pour plusieurs armes afin qu'elles rendent une meilleure impression de puissance.
    Ajustement du bruit de rechargement lorsque le joueur vise ou change de position.


    Changement du cycle jour/nuit pour être 75% en journée et 25% en nuit.
    La traduction française et allemande du jeu est temporairement désactivée pendant que l'équipe poursuit la traduction de tous les nouveaux ajouts. La version localisé pour ces langues sera introduite dans une nouvelle mise à jour qui devrait être dans la semaine suivant la 1.6.


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