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Mardi 20 octobre 2015  
 
Evènement en direct - La Nuit de l’Amalgame

Nous y revoilà : la Nuit de l’Amalgame approche à grands pas, et des évènements terrifiants ont été signalés à travers tout Nouvel-Éden et la Défense du démon. Astrek Association est donc à la recherche d’hommes et de femmes courageux pour mener l’enquête, et est prêt à payer une somme rondelette en échange.

Cet évènement en direct se tiendra du jeudi 22 octobre à 02:00 (heure française) au mardi 4 novembre à 02:00 (heure française). Deux toutes nouvelles rencontres apparaîtront dans le monde au cours de cette période. En complétant ces rencontres trois fois par jour (deux fois la rencontre courte et une fois la rencontre longue), vous recevrez un « jeton-bonbon » spécifique à cet évènement contre lequel des vendeurs spéciaux vous laisseront acquérir des récompenses exclusives géniales. Si vous parvenez à gagner 9 jetons-bonbons (sur les 14 potentiels), vous débloquerez un fait d’arme qui vous fera bénéficier d’un tout nouvel atout. Les deux rencontres en question sont :

Le jeu de passe-tête du cavalier sans tête

    Surveillez votre carte pour guetter les apparitions de cette créature perfide. Une fois que vous aurez repéré le cavalier, mettez-le hors combat, dérobez sa tête, tâchez de rester en vie et coopérez avec vos amis pour obtenir des récompenses.

Les civils effrayés

    Trouvez les civils qui semblent avoir le diable aux trousses et qui crient à l’aide. Soyez héroïque et détruisez les spectres qui les terrorisent, Astrek vous récompensera de votre aide.

Récompenses

Comme nous le mentionnions plus haut, votre mission quotidienne consistera à compléter une fois la rencontre du cavalier sans tête et deux fois la rencontre des civils effrayés, ce qui vous fera obtenir un jeton-bonbon (vous pouvez ainsi en gagner un par jour, après avoir complété trois rencontres). Ces jetons-bonbons sont échangeables auprès de vendeurs spéciaux situés à Copacabana, la Tranchée et la station de recherche de Kanaloa contre un certain nombre de récompenses uniques. Les récompenses disponibles pour cet évènement sont les suivantes :

    L’écusson de citrouille amaltérée
    La peinture spectrale
    Le masque de Pinhead
    Le masque de cavalier fantôme
    Le cavalier sans tête en familier
    La dragée à la citrouille (Objet consommable qui applique un effet terrifiant à votre personnage parmi plusieurs possibles, jusqu’à ce que vous bougiez.)

De plus, en complétant 9 fois la mission quotidienne (sur les 14 jours disponibles au total au cours de l’évènement) vous débloquerez le fait d’arme « Jusqu’au bout de la nuit », ce qui vous permet d’obtenir :

    1 000 crédits
    L’atout « farceur »

      Lorsque vous subissez des dégâts à moins de 50 % de votre santé maximale, vous disparaissez dans un nuage de chauves-souris et devenez invisible pendant cinq secondes. (L'effet de camouflage disparaît si vous attaquez.) Cet effet ne peut être déclenché plus d'une fois toutes les 120 secondes. (2 points d’atout)

Nous espérons que vous profiterez bien de cet évènement spécial ! Comme toujours, vos retours sont très importants pour nous. N’hésitez pas à nous faire savoir sur les forums ce que vous pensez de cet évènement, afin que nous puissions nous en servir pour améliorer les suivants. À bientôt en jeu, chasseurs de fantômes !

 
 


Lundi 19 octobre 2015  
 
PTS Spotlight - Update 1.6

Dans notre mise à en avant du PTS d’aujourd’hui nous allons vous offrons un aperçu du contenu et des différents systèmes qui seront disponibles lors de la mise à jour 1.6. Nous avons ajouté beaucoup de contenu et de mise à jour, incluant le rafraichissement de Sertao, les capacités de niveau 30 à 40 et une toute nouvelle opération « l’agence ARES » ainsi qu’un raid de 10 joueurs complet « Le siège de Dredge ».

Rafraichissement de Sertao

Grâce à la mise à jour 1.6 vous serez à nouveau en mesure d’accéder à la zone de Sertao. Sertao à reçue de nombreuses améliorations, notamment au niveau du rendu visuel de ses points d’intérêts, une refonte du système de Job ARES, où les joueurs doivent maintenant parler à des PNJ spécifiques en ville et d’autres emplacement pour commencer la quête. Aventurez-vous dans le désert et la forêt de Sertao, protéger les habitants et apprenez-en plus sur les mystérieux Elus.

Sertao 1
Sertao 2

L’histoire continue !

La mise à jour 1.6 fera progresser la trame de l’histoire avec du nouveau contenu narratif, tout en procurant aux joueurs de nouvelles instances et challenges.

« L’agence ARES »

Cette toute nouvelle opération, « l’agence ARES », est maintenant disponible pour tous les joueurs ayants atteints le niveau 35. L’équipe d’ARES-35 se retrouve dans une situation épineuse après avoir tenté de déloger une faction de bandits utilisant une ancienne prison abandonnée comme leur base d’opération. Formez votre escouade et rassemblez vos amis pour triompher de cette opération en équipe !

AresTeam1
Sertao 2

Le siège de Dredge

Une force d’invasion fait route vers Dredge ! Il faudra plus qu’un simple pilote ARES pour stopper la machine de guerre Elue ! Rassemblez vos compatriotes et préparez-vous pour le raid « siège de Dredge » ! Ce raid, conçu pour 10 joueurs, poussera les joueurs dans leurs derniers retranchements alors qu’ils surpassent leurs limites pour contrer cette terrible menace ! Préparez-vous, qui sait ce qui rôde à la frontière de l’amalgame.

Sertao 2
Sertao 2

Mise à jour du combat

Le niveau maximal est augmenté à 40 avec cette mise à jour, les joueurs possédants des Rangs d’Elite seront cependant en mesure de les conserver et de continuer l’aventure avec les bonus déjà obtenus.

A mesure que les pilotes progressent dans le nouveau contenu de cette mise à jour, les capacités de leur battleframe continueront d’augmenter, vous offrants de nouvelles possibilités tous les 5 niveaux. Certaines capacités sont d’ancienne capacités remodelées, tandis que d’autres sont complètement inédites !

    Firecat HKM: Fuel Air Bomb

    Electron HKM: Electrical Storm

Tout ce nouveau contenu s’ajoute au contenu déjà présents dans la 1.5, déjà disponible sur le serveur de test : la forêt de Corail, les améliorations de combat de niveau 1 à 30, le contenu narratif, les nouveaux systèmes de jeu et bien plus encore ! Pour plus d’informations sur comment télécharger et accéder au contenu du serveur test rendez-vous sur le lien suivant. N’hésitez pas à nous faire connaître vos impressions directement sur le forum !

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Firefall is the free-to-play sci-fi MMO shooter from Red 5 Studios. Play for FREE on Steam

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Mardi 13 octobre 2015  
 
PTS V.1350 (Update 1.6) Notes

Hello everyone,

We are currently working on updating the PTS to version 1350 (Update 1.6). As this will require some back-end work we need to take the PTS servers offline for a little bit. This downtime is to apply a few extra fixes as well as resetting everyone's current bounties so they won't have any bounties stuck and blocking up their bounty slots.

In the meantime we're posting the notes for you all to read so you have an idea what is coming in with this build.

Please feel free to ask if you have any questions.

Thanks!

SkaDude

1.6 Highlights

    The level cap has been increased to level 40.
    Battleframes each have a new HKM and ability available.
    Players may now enter Sertao.
    4 new campaign missions along with a brand new operation "The Ares Team".
    Defense of Dredge raid instance is available.
    Orbital Comm Tower has been updated.
    Jericho has been updated to level 40 requirement.

1.6 Patch Notes

Combat

    Each battleframe will gain one new HKM and ability along the path to level 40.
    Experience requirements to level up have been slightly reduced for levels after the player completes the NPE.

Firecat

    HKM: Fuel Air Bomb (Unlocked at level 35)

      Throw a Fuel Air Bomb that causes a massive explosion at the point of impact after a two second delay, dealing heavy Thermal damage. A sphere of super-heated air is left behind by the explosion, causing additional Thermal damage over time to enemies in the effect radius.

    Burn Jets (Unlocked at level 40)

      Hover in the air, generating a downward shield while you project a burst of flame directly below for the duration of Burn Jets, setting the ground on fire and dealing Thermal damage to enemies in the effect radius. The shield will expire when it takes sufficient damage, or when Burn Jets ends.

Tigerclaw

    HKM: Tether Field (Unlocked at level 35)

      Deploy a Tether Field trap that activates either on impact, or by triggering the HKM a second time while the trap is airborne. Enemies caught in the Tether Field are slowed and tethered to the trap, and take escalating damage over time. The trap explodes when its duration expires or when it is destroyed, damaging all nearby enemies.

    Air Raid (Unlocked at level 40)

      Activate glider wings and drop bombs below you for the duration of Air Raid, dealing Kinetic damage to enemies in the effect radius. Air Raid can only be used while in the air.

Bastion

    HKM: Fortify (Unlocked at level 35)

      Fortify your deployables, instantly repairing them. For the duration of Fortify, all of your deployables deal bonus damage, take reduced damage, and repair health over time.

    Taser Claymore (Unlocked at level 40)

      Deploy a Taser Claymore that explodes when an enemy passes in front of it, dealing Energy damage. Enemies caught in the blast are stunned and become the priority target of any nearby allied turrets.

Electron

    HKM: Electrical Storm (Unlocked at level 35)

      Fire a slow-moving Electrical Storm that stuns and deals Energy damage to all enemies in its path.

    Weapons Crate (Unlocked at level 40)

      Deploy a crate of Particle Cannons that can be equipped by allies. These particle cannons deal Energy damage and knock back enemies in the effect radius.

Mammoth

    HKM: Tremors (Unlocked at level 35)

      Pulse shockwaves for the duration, dealing Kinetic damage to nearby enemies, with a chance to stagger them. Stronger enemies are less likely to be staggered by a shockwave. Shockwave deals increased damage to enemies in contact with the ground.

    Gravity Riposte (Unlocked at level 40)

      Generate a gravity field that grants extreme resistance to damage and diverts nearby projectiles to strike you for the duration of Gravity Riposte. When this ability ends, a missile is launched at each enemy that damaged you while Gravity Riposte was active.

Rhino

    HKM: Dreadfield (Unlocked at level 35)

      Project a field that slows, deals Kinetic damage, and has a chance to inflict Fear to enemies in its effect radius. Each enemy affected by Dreadfield grants you a stacking boost to your Rate of Fire.

    Tractor Beam (Unlocked at level 40)

      Fire a tractor beam that pulls the target towards you, dealing Kinetic damage and slowing that enemy for the duration.

Dragonfly

    HKM: Healing Dome (Unlocked at level 35)

      Project a Healing Dome for the duration, healing allies in the effect radius while providing yourself and any affected allies with bonus life steal on all attacks.

    Rescue Drone (Unlocked at level 40)

      Deploy a medical drone that will attempt to revive a single downed ally.

Recluse

    HKM: Fungal Bloom (Unlocked at level 35)

      Plant a fungus that deploys spore mines. When enemies are nearby, the spore mines detonate, releasing a lingering cloud that blinds and deals Chemical damage to enemies in the effect radius.

    Immuno-Adhesive (Unlocked at level 40)

      Throw a grenade that glues a single target to the impact location and increases their vulnerability to Toxic damage.

Raptor

    HKM: Overload (Unlocked at level 35)

      For the duration of Overload, your signature weapon has improved charge speed and chains damage to enemies near the point of impact. During Overload, all Raptor abilities are empowered with bonus Conduit effects.

    Mark Target (Unlocked at level 40)

      Mark several targets in range for your allies to fire upon. When squad members or nearby allies aim at a marked target, they have greatly improved weapon accuracy and handling.

        Conduit effect: Aiming at a marked target also provides a bonus to critical damage.

Nighthawk

    HKM: Eruption Rounds (Unlocked at level 35)

      Enemies you kill with your signature weapon explode, dealing a percentage of their max health as Thermal damage to enemies in the effect radius.

    Power Shot (Unlocked at level 40)

      Load a Power Shot into your signature weapon, causing your next shot to do greatly improved critical damage.

General

    Changed day-night-cycle to be 75% day and 25% night

Sertao Jobs updated to match Coral Forest style

    The ARES jobs across Sertao have been updated with new locations (in the same fashion that Coral Forest has been updated) as well as adding one new objective types and updating another objective type:

      Area Collect - Players must defeat enemies until an object is dropped on the ground, this object will function similarly to the crashed thumper parts. Players must pick up the part and deliver it to a set location to complete this job type.
      Area NPC Push - Players must escort an NPC through dangerous territory. The NPC will only continue to move as long as players are close by and will stop and either cower or fight when enemies appear.

        Please note: At this point in time the NPCs will be unable to be damaged or killed. This may be reviewed or changed in the future.

Operations

    A brand new operation “The ARES Team” will be available for players at level 35.

Core missions

    Four new core missions are available while progressing through Sertao.

      Mission 17: S.O.S. - Level 33
      Mission 18: Vagrant Dawn (Epic) - Level 35
      Mission 19: Gate Crasher - Level 38
      Mission 20: Razor’s Edge (Epic) - Level 40

        Known issue : Campaign Tokens cannot be acquired from Hardcore missions or Operations.

OCT Update

    OCT has received some updates which include the following:

      Spawns in the satellite guard and drop pod waves have been balanced and tuned to use the proper spawning mechanics (as a result, new Chosen mobs are present!)
      The event tracker has been modified to be more condensed and to improve clarity of the current satellite states.
      If all three satellites are activated, even if target has not been locked, the event timer will pause. This will prevent the situation where the event timer will expire even if the satellites are nearing target lock.
      Added support for the bounty system.

    New Treasure Phase

      After completing OCT players will be awarded with special single use gliders. These gliders allow players to scan the forest and deserts of Sertao for hidden artifacts, salvage and other valuables which are located in Treasure Caches.

        Treasure Caches contain data fragments which can be turned in at OCT for OCT specific rewards or to vendors at the Corporation Headquarters for corporation reputation.

Defense of Dredge

    Players are now able to enter the Defense of Dredge, a 10 Player, level 40 raid mission which is accessible from any mission dropship. Team up with fellow ARES pilots to save the town of Dredge from the encroaching enemy forces.

      Known issue

        Currently if players let the turret generators get defeated twice it will break the encounter preventing progression. This can be avoided by defending the generators fiercely.
        Currently when players reach the rock wall they will not be able to blow it up to progress. This can be avoided by flying up and over the wall through the melding.

Jericho updated to level 40

    Jericho has been updated for max level players (Now level 40). Jericho can be accessed from any of the mission dropships.

      Please note that moving forward Jericho will remain a maximum level challenge.

        Known issue

          Sometimes enemies will become stuck in buildings. We are working on a resolution to this issue, but in the meantime Recluses and other AOE classes should be able to kill enemies that are stuck.

    Memory

      Large memory optimizations which will improve performance in busy areas.
      Potential memory leak fix and optimizations of particle systems.
      Some memory optimizations for 32 bit OS when running at very high texture quality.

    Performance

      More responsive virtual textures. Textures load in a lot faster from local cache, e.g. when you turn around quickly, during character select or in sinvironment.
      Bigger performance improvement in cities, especially with many animated props and monster props.
      Several UI performance improvements across the board.
      Slightly improved load times for particle effects.
      Some performance improvements when loading into a new zone (removed inefficiencies in audio and fx code).
      Improved load times in the character selection screen.

    Bug Fixes

    Battleframes

      Battleframes gained via Elite ranks can now enter the advanced battlelab at level 20.
      The advanced battle lab now has a unique loading screen.
      Players will no longer receive Advanced battleframes from Elite Rank rewards for achetypes they have not reached level 20 on. (Ex. A player who has only leveled a Mammoth to max level will have Accord Assault offered from elite ranks, not Tigerclaw or Firecat)
      Plasma Cannon’s tooltip description will no longer exceed the allowed text areas.
      The Physicist perk will no longer prevent the fusion cannon’s alt fire from working.
      Elite ranks will now display properly on the character select screen.

    Bounties

      The dashboard and activity tracker should now show the correct bounties at the same time.
      Bounties will now require a player to be within 7 levels of the content to receive credit for completion.
      Bounties that require killing set amounts of enemies will now update properly with each kill.
      The Plutocrat, Prospector, Hired gun and Contractor Bounties have been disabled.
      Supporter – The rare and regular versions of Supporter will now require different amounts of ARES assistance tasks to complete.

    Group Bounties

      Watchman bounty can now be properly completed.
      Liberator bounty can now be properly completed.
      Road Warrior can now be properly completed.

    Open World

      Players will now spawn at their closest spawn location instead of showing up in Sunken Harbor, even if they haven’t unlocked it.
      Melding Tornados will no longer path over spawn rooms and spawn creatures inside the safe zones.
      Players can once again fast travel to points of interest.
      Obsolete Elite Chosen Infantry will no longer spawn during the mission “Catch of the Day”.
      Storm Kestrel nests will now spawn a more appropriate (reduced) number of enemies.
      Wandering encounters will no longer spawn in the path of the new player experience.

    Instances

      Jericho will once again allow players to queue for the zone.

        This was an issue with the Jericho servers not being cleaned up upon completion, which would cause the server to fill up with dead/empty Jericho zones.

      Leaving a squad during an instance and starting the same instance solo will no longer progress the solo players as if they are in the squad.
      Accelerate will now display a custom loading screen for players loading in.
      Accelerate – Squads are no longer allowed to place multiple turrets on top of each other.

    ARES Jobs

      “Don’t Sow the Reaper” – Remigio’s text will now play audio for the lines “You helped me out more than you know, you saved my farm. You saved my boys.” And “I ask just one more thing of you. When you’re ready, it looks like I’m gonna need your help getting rid of these cultists once and for all.”

    Itemization

      Security Keys are no longer bound to the player.
      Players will now receive a “Security Key Not Found” message when they attempt to open a Security Crate without a key in their possession.

    User Interface

      Players are now able to leave mouse mode with the ESC button when their cursor is hovering over the claim reward button.
      The player’s XP bar will now switch to the elite rank visuals when playing on a max level advanced frame.
      The “Claim Reward” button will now properly function when a user clicks on it.
      Tutorials – If a player gets into a situation where they are stuck in a tutorial UI, it will reset after 30 seconds allowing them to progress normally.

    Performance

      Fixed a rather frequent crash bug in the particle systems.
      Fixed bug where character texture atlases were not reused properly, causing more memory usage and disk hits.
      Fixed a problem where shaders could go bad, leading to messed up rendering and requiring a ReloadMaterials console command to fix.
      Fixed flickering when switching between pages in the login and character selection/creation screens.
      Fixed bug where certain particle effects could spawn hundreds of lights.
      Fixed issue where character creation icons and the texts were missing.
      Fixed missing blob shadows on some NPCs.
      Fixed missing drop pod effects in mission Icebreaker.
      Fixed minor animation bug in Trespass mission where the character hands were visible for a short time in first person when going to disguise mode.
      Several assorted crash fixes.
 
 


Lundi 19 octobre 2015  
 
PTS Spotlight - Update 1.6

Dans notre mise à en avant du PTS d’aujourd’hui nous allons vous offrons un aperçu du contenu et des différents systèmes qui seront disponibles lors de la mise à jour 1.6. Nous avons ajouté beaucoup de contenu et de mise à jour, incluant le rafraichissement de Sertao, les capacités de niveau 30 à 40 et une toute nouvelle opération « l’agence ARES » ainsi qu’un raid de 10 joueurs complet « Le siège de Dredge ».

Rafraichissement de Sertao

Grâce à la mise à jour 1.6 vous serez à nouveau en mesure d’accéder à la zone de Sertao. Sertao à reçue de nombreuses améliorations, notamment au niveau du rendu visuel de ses points d’intérêts, une refonte du système de Job ARES, où les joueurs doivent maintenant parler à des PNJ spécifiques en ville et d’autres emplacement pour commencer la quête. Aventurez-vous dans le désert et la forêt de Sertao, protéger les habitants et apprenez-en plus sur les mystérieux Elus.

Sertao 1
Sertao 2

L’histoire continue !

La mise à jour 1.6 fera progresser la trame de l’histoire avec du nouveau contenu narratif, tout en procurant aux joueurs de nouvelles instances et challenges.

« L’agence ARES »

Cette toute nouvelle opération, « l’agence ARES », est maintenant disponible pour tous les joueurs ayants atteints le niveau 35. L’équipe d’ARES-35 se retrouve dans une situation épineuse après avoir tenté de déloger une faction de bandits utilisant une ancienne prison abandonnée comme leur base d’opération. Formez votre escouade et rassemblez vos amis pour triompher de cette opération en équipe !

AresTeam1
Sertao 2

Le siège de Dredge

Une force d’invasion fait route vers Dredge ! Il faudra plus qu’un simple pilote ARES pour stopper la machine de guerre Elue ! Rassemblez vos compatriotes et préparez-vous pour le raid « siège de Dredge » ! Ce raid, conçu pour 10 joueurs, poussera les joueurs dans leurs derniers retranchements alors qu’ils surpassent leurs limites pour contrer cette terrible menace ! Préparez-vous, qui sait ce qui rôde à la frontière de l’amalgame.

Sertao 2
Sertao 2

Mise à jour du combat

Le niveau maximal est augmenté à 40 avec cette mise à jour, les joueurs possédants des Rangs d’Elite seront cependant en mesure de les conserver et de continuer l’aventure avec les bonus déjà obtenus.

A mesure que les pilotes progressent dans le nouveau contenu de cette mise à jour, les capacités de leur battleframe continueront d’augmenter, vous offrants de nouvelles possibilités tous les 5 niveaux. Certaines capacités sont d’ancienne capacités remodelées, tandis que d’autres sont complètement inédites !

    Firecat HKM: Fuel Air Bomb

    Electron HKM: Electrical Storm

Tout ce nouveau contenu s’ajoute au contenu déjà présents dans la 1.5, déjà disponible sur le serveur de test : la forêt de Corail, les améliorations de combat de niveau 1 à 30, le contenu narratif, les nouveaux systèmes de jeu et bien plus encore ! Pour plus d’informations sur comment télécharger et accéder au contenu du serveur test rendez-vous sur le lien suivant. N’hésitez pas à nous faire connaître vos impressions directement sur le forum !

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Mardi 1 septembre 2015  
 
Aperçu - Rafraîchissement de Sertao

La guerre fait rage entre les Elus et l’Accord dans la région de la Défense du Démon, laissant Sertao entre les mains des corporations Astrek et Omnidyne-M, ainsi que différentes factions de bandits. L’Accord y possède toujours deux installations militaires : la base aérienne Tecumseh, qui ravitaille les troupes se trouvant dans cette zone de déploiement, ainsi que la base avancée Sagan, dont le rôle est principalement de relayer les communications satellites grâce à sa tour orbitale pour contrecarrer les attaques Elus. L’initiative ARES est chargée par l’Accord de faire régner l’ordre dans Sertao et d’y défendre les points stratégiques. Chaque pilote ARES se verra offert l’opportunité de s’immerger plus profondément dans le monde de Firefall alors qu’il progresse dans la trame narrative, visitant chaque chapitre à travers le monde ouvert.

J Sertao Sagan

Contenu monde ouvert

Lorsque nous nous penchons sur le contenu du monde ouvert nous appliquons la même logique à Sertao que celle utilisée pour la Forêt de Corail. La logique primaire utilisée est d’adapter les rencontres faites, de les restructurer et de les contrôler, afin qu’elle tire meilleur parti de leur environnement et s’intègre dans l’espace de jeu. En ce qui concerne les jobs une utilisation plus judicieuse de l’espace est planifiée, afin d’éviter les cas où le terrain n’est pas approprié à l’objectif assigné. Nous avons également porté une attention toute particulière à l’acquisition et l’exécution de ces missions afin d’améliorer la fluidité de la progression, la rendant plus naturelle.

Les missions et événements du monde ouvert sont également révisés avec pour objectif d’unifier les éléments de design et de narration dans le monde ouvert pour immerger plus profondément le joueur dans son ambiance. Les jobs proposés au joueur sont également revisités dans l’intention de fournir un contenu constamment disponible à la demande. Un bon exemple de ces changements est une mission de Sertao réutilisant l’espace d’un contrat ou les joueurs sont envoyés explorer l’antre de justicier.

J Sertao Lair

Impression et apparence du monde ouvert

Sertao recevra également des ajustements sur le monde lui-même. Les Level Designers se sont penchés sur l’espace de combat de la zone et l’ont adapté au système de combat de Firefall. Nos World Builders ont également travaillés en collaboration avec les Levels Designers et les Narrative Designers pour améliorer l’expérience de jeu dans cette zone.

Certains des lieux retravaillés incluent la base aérienne Tecumseh, F.O.B., Sagan, Dredge, Lab 16 et la Ruche. Chacune de ces zones joue un rôle clef dans l’histoire et le monde de Firefall. Par exemple la Ruche recevra une grosse amélioration graphique. Désormais une faction de bandit nommée Chimère a établi son quartier général au sein de la Ruche. Ces trafiquants revendent et fabriquent des SIN hack et la Ruche a été modifiée pour refléter ces changements.

Nest 2

Un autre exemple probant est le Lab 16. Lab 16 est une installation conjointe de l’Accord et d’Omnidyne-M se focalisant sur la recherche et le développement d’armes et d’Archfolding. Puisqu’il s’agit d’un site d’importance pour Omnidyne-M dans New Eden, les lieux ont étés modifiés afin de ressembler à ce que les gens attendent d’un quartier général pour une corporation majeure. Les installations rivalisent maintenant avec celle d’Astrek de la station Andreev comme il se doit, démontrant le rôle d’Omnidyne-M en tant que corporation dominante de l’univers de Firefall.

J Sertao Lab16

La base aérienne Tecumseh est d’une importance stratégique cruciale pour l’Accord dans leur guerre contre les Elus. En tant que telle, la base a été modifiée afin démontrer sa capacité à accueillir d’importants vaisseaux militaires.

J Sertao Tecumseh

Il s’agit simplement d’un bref aperçu bref et superficiel des changements appliqués à Sertao dans une mise à jour prochaine. L’équipe travaille d’arrache-pied sur cette zone. Gardez à l’œil dans les semaines qui viennent nos pages officielles Twitter et Facebook pour plus de captures d’écrans sur les progrès de Sertao !

Discutez-en sur le forum.

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Mardi 18 août 2015  
 
Aperçu - Primes

Bonjour à tous fans de Firefall ! Dans notre blog d’aujourd’hui nous allons vous présenter notre tout dernier système de récompense, le système de prime. Le système de prime offre la possibilité aux joueurs de recevoir des récompenses pour accomplir des actions classiques au sein du jeu, ou des actions plus spécifiques que nous allons détailler dans ce blog.

Aperçu

Lorsque vous jouez à travers un événement ou accomplissez une mission dans Firefall il existe généralement une myriade de tâches qui sont associées à votre objectif, tel que ranimer un autre joueur, éliminer une cible spécifique ou collecter de la crystite. Le système de prime prend en compte ces paramètres et les intègre dans un système de récompense qui inclura une variété d’objets tel que de la crystite, de l’équipement, de l’expérience et bien plus encore ! Tout ceci pour simplement compléter des tâches classiques du jeu ! Il existe trois différent type de prime, « rapide, journalière et semestrielle », chaque type inclut une variété de tâches tel que « tuer X ennemies », « Collecter X crystite », « parcourir tant de kilomètres sur votre LGV », voir même des tâches comme « Danser avec 5 joueurs ». Ces catégories sont décrites plus explicitement ci-dessous.

Primes rapides

Les primes les plus aisément accomplies sont appelées « primes rapides ». Ces primes demandent généralement d’accomplir des actions classiques des mécaniques de jeu, comme de tuer un certain type d’ennemis, de gagner une quantité définie d’expérience sans mourir ou de ranimer d’autres joueurs. A tout moment le joueur se verra attribuer trois différentes primes à compléter. Une fois qu’une prime rapide est complétée une nouvelle sera automatique attribuée parmi la liste des tâches disponibles pour la remplacer. Les primes rapides récompenseront les joueurs avec de l’expérience et de la crystite.

Primes quotidiennes

Chaque jour à 09h00 (heure de Paris), la liste des primes quotidienne sera mise à jour, choisissant cinq primes parmi la liste disponible. Ces primes demandent plus d’efforts pour être complétées que les primes rapides mais octroieront également des récompenses plus généreuses, notamment en matière de crystite et d’expérience. Les primes quotidiennes pourront également vous accorder de l’équipement pour vos efforts. Le type de tâche généralement demandé pour accomplir ces primes inclue tuer un grand nombre d’ennemis, voyager de grandes distances ou bien encore gagner de la réputation.

Bounties01

Primes semestrielles

Les primes les plus gratifiantes se présentent sous la forme de primes semestrielles. Bien que ces tâches demandent généralement plus d’investissement et d’effort pour être complétées, elles sont également celles récompensant le plus généreusement les joueurs. Grâce à elles vous pourrez remporter de larges quantités de crystite et d’expérience, ainsi que des pièces d’équipement rare ou supérieure ! Les tâches à accomplir lors d’une prime semestrielle peuvent inclure la conversion de crystite en crédit, effectuer une mission principale ou collecter de la crystite sans mourir.

Points de prime et récompenses

En plus des récompenses offertes pour l’accomplissement d’une prime, il existe un système totalisant l’intégralité de vos primes, utilisant des points de prime pour vous permettre d’obtenir des caisses de récompenses. Les points de prime sont gagnés pour chaque prime accomplie et sont totalisés dans une barre de progression située au sommet de l’interface de prime. Lorsque vous atteindrez un certains palier dans la barre de progression, vous pourrez revendiquer une caisse de récompenses en cliquant sur l’icône appropriée. Les caisses de récompenses contiennent une variété d’objets, la qualité de ces objets augmentant en fonction du palier ayant attribué la caisse. Les récompenses incluent dans une caisse peuvent comprendre des modules, de la crystite, des composants d’assemblage, des consommables, des pièces d’équipement, des fragments de clef, des fragments légendaires, voir des pièces d’équipement épique n’étant accessible que par le système de prime.

Primes rares

A certaines occasions, lorsque vous recevrez une nouvelle prime, il existe une chance qu’une prime rare vous soit assignée. Ces primes rare peuvent appartenir à n’importe quelle catégorie et seront indiquées par un effet graphique spécial. Compléter une prime rare demandera un peu plus d’effort qu’une prime de sa catégorie classique mais vous récompensera bien plus généreusement, augmentant la quantité des récompenses reçues mais aussi la qualité de celles-ci.

Primes de groupe

Pour ceux qui apprécient particulièrement l’aspect social de Firefall, former un groupe avec d’autres pilotes et rencontrer de nouveaux joueurs, nous avons inclue l’option de prime de groupe. Lorsqu’un groupe sélectionne l’option de prime de groupe un évènement aléatoire sera généré pour le groupe dans la zone où il se trouve et sera indiqué sur la carte du monde. Cet événement pourra être n’importe quel type de rencontre aléatoire ou de mission ARES et accordera des points de prime lorsqu’il sera résolu. Les primes de groupe ne donnent cependant pas d’objet, mais les autres primes (rapides, quotidiennes et semestrielles) peuvent être complétées lors d’une prime de groupe, donnant leurs récompenses classiques.

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu du système de prime à venir ! Les primes sont déjà disponibles sur le serveur de test public à essayer avant tous !

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Mardi 21 juillet 2015  
 
Aperçu - Baroud d’honneur

Bonjour à tous, fans de Firefall ! La dernière série de blogs que nous avons publiée traitait des nouveaux systèmes de jeu et changements que nous comptons mettre en ligne lors de la prochaine mise à jour. Aujourd’hui il est l’heure de vous révéler une nouvelle partie du contenu que nous avons préparé. Nous sommes fiers de vous présenter cette nouveauté PvE : le baroud d’honneur.



Survivez Au Massacre

Dans notre première carte du baroud d’honneur l’escouade Jericho, composée de cinq joueurs, est chargée de défendre un neutraliseur d’amalgame contre des vagues d’ennemis élus jusqu’à ce que celui-ci soit détruit, que tous les membres de l’escouade soient incapacités ou que l’équipe décide de quitter la bataille à la fin d’un round. Chaque round devient progressivement plus difficile et les escouades sont misent au défi de tenir aussi longtemps que possible, il n’existe pas de limite !

1

Chaque round consiste en cinq vagues d’ennemis consécutives visant à détruite le neutraliseur et ses défenseurs, attaquant de toutes les directions. A mesure que l’équipe progresse à travers les rounds, des ennemis plus dangereux feront leur apparition, venant consolider les rangs des élus. Attendez-vous à des vagues de snipers, d’ingénieurs, d’obliterators élus, de mortiers, siegebreakers, ainsi que les terribles juggernauts ! Si un allié tombe au combat il peut être ranimé (désolé, pas de jeton de résurrection cependant !). Si les membres survivants d’une escouade parviennent à terminer le round complet leurs alliés tombés au combat seront automatiquement réanimés pour affronter la prochaine bataille. Attention cependant, si tous les membres de l’escouade sont vaincus, ou que le neutraliseur est détruit, la mission échouera.

2

A la fin de chaque round un vaisseau arrivera, offrant à l’escouade la possibilité de repartir avec ce qu’elle a remportée jusqu’ici. Le choix revient à quitter Jericho ou à être confronté à une plus importante vague d’ennemis, offrant plus de récompenses. Une escouade échouant ne se verra attribuer que la moitié des récompenses gagnées, alors choisissez vos batailles sagement ! Les récompenses de baroud d’honneur incluent de la crystite, de l’expérience et des modules.

Nous espérons que vous avez apprécié la présentation de ce nouveau mode de jeu instancié baroud d’honneur, où jusqu’à cinq joueurs peuvent mettre leur talent à collaboration pour triompher contre des vagues innombrables d’élus, poussant toujours plus avant la difficulté. Le baroud d’honneur sera disponible sur le serveur PTS lors de la prochaine mise à jour.

Rejoignez la discussion sur le baroud d’honneur directement sur notre forum !

 
 


Mardi 7 juillet 2015  
 
Aperçu - Rang Elite

Bonjour à tous fans de Firefall ! L’un des sujets de discussion récurrent parmi la communauté de Firefall concerne le gain d’expérience une fois le niveau maximal atteint par un joueur et la manière de progresser une fois ceci fait. La réponse à toutes ces questions est désormais contenue en une seule et même nouveauté : les rangs élites. 

Que sont les rangs élites ?

Les rangs élites sont une forme de progression alternative pour un personnage une fois le niveau maximal atteint. Une fois le niveau maximal atteint, la barre d’expérience changera d’apparence et de couleur afin d’indiquer que désormais l’expérience gagnée compte pour la progression d’élite. La quantité d’expérience requise pour la progression vers un nouveau rang est prédéfinie. Atteindre un nouveau rang élite sera récompensé par l’obtention d’améliorations visuelles, comme une bannière dans le dos, identifiant le joueur comme un personnage élite. Un rang élite procurera également d’autres avantages, tel qu’une augmentation des statistiques, des compétences de battleframe, voir d’autres battleframes !

Lors de l’obtention d’un rang élite, le personnage aura un choix à effectuer pour augmenter l’une de ces statistiques parmi une liste déterminée aléatoirement. La plupart des augmentations proposeront au joueur un choix entre six augmentations, choisies aléatoirement au sein de la liste des augmentations classique, avec la possibilité que l’une soit remplacée par une augmentation de la liste rare. Tous les dix rangs d’élite, la sélection proposée sera intégralement composée d’augmentation rare ! Ceci signifie que même un joueur malchanceux se verra offert la possibilité de débloquer des augmentations rares, comme des battleframes gratuits.

Voici quelques-unes des bannières de premier tiers qui peuvent être obtenues lors de la progression en rang élite :

Mobilityblog
Er Banner00
Er Banner0001

Bonus des rangs élites

Cependant, ne vous méprenez pas sur la qualité des améliorations classiques fournies, ces augmentations bénéficieront grandement au joueur puisqu’elles affecteront des statistiques comme l’efficacité des soins prodigués ou reçus, la vitesse de rechargement, la capacité maximale de munition, la vitesse de course, l’énergie des réacteurs et bien plus.

Er Bas 05

Augmentation Rare

Dans le cas des augmentations rares, le joueur aura le choix entre des améliorations concernant le niveau de pouvoir, la vitesse de rechargement des compétences, les chances d’effets élémentaires, un point d’atout, un atout d’un autre battleframe ou bien même un nouveau battleframe !

    Crystite
    Niveau de pouvoir
    Dégâts des armes
    Autre battleframes (personnage)
    Atout débloqué d'un autre battleframe
    Vitesse de rechargement des compétences
    Chance d'effet élémentaire
    Dégâts des compétences
    HKM vitesse de rechargement
    Crédits
    Point d'atout

Si un joueur à l’impression qu’il a dépensé son augmentation de la mauvaise manière il lui est toujours possible de revenir en arrière en dépensant des Red Beans pour la réallouer différemment. Ce changement ne peut pas être effectué dans le cas de bonus à usage unique, comme les ressources ou les consommables, ni dans le cas d’une acquisition permanente, tel qu’un nouveau battleframe ou un atout.

Alors que la progression se fait dans les rangs d’élite et l’augmentation des statistiques, certaines statistiques progresseront plus lentement à mesure qu’elles sont choisies à plusieurs reprises. Ceci engendrera une variation des valeurs pour chaque statistique, rendant les choix faits d’autant plus important. De manière comparative, si cinq augmentations sont faites sur la vitesse de rechargement, la cinquième augmentation ne sera pas aussi probante que la première. La plupart des augmentations ne possèdent pas de limite quant au nombre de fois où elles peuvent être choisies, certaines en possède une cependant pour des raisons d’équilibrage. Lorsqu’une augmentation a été choisie le nombre de fois maximal autorisée, elle cessera d’apparaître dans la liste des améliorations disponibles pour ce battleframe.

En plus du choix des statistiques à améliorer, si un joueur atteignant un rang élite se retrouve confronté avec des choix d’augmentation peu enviable pour son battleframe ou le build qu’il vise, il existera une méthode permettant d’obtenir un autre choix de statistiques.

Lorsque cette nouvelle méthode de progression atteindra les serveurs publics les joueurs au niveau maximum commenceront immédiatement à gagner de l’expérience vers leurs rangs élite. Rendez-vous sur les forums officiels pour nous faire savoir ce que vous pensez et dites-nous quelle augmentation vous intéresse le plus !

Discutez-en sur le forum .

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Mardi 23 juin 2015  
 
Aperçu - Equipement

Bonjour à tous fans de Firefall ! Aujourd’hui nous sommes heureux de pouvoir vous parler des changements à venir concernant les emplacements d’équipement pour les joueurs. Ces changements affecteront beaucoup d’aspects et approfondiront les choix faits par les joueurs sur l’équipement de leurs battleframes. Tout ceci dans le but de donner plus de contrôle aux joueurs sur leur builds et leurs statistiques. Lorsque ces changements arriveront aux côtés des atouts, nous sommes certains que de nouveaux style de jeu émergeront au sein de chaque battleframe.

Noyau de battleframe et emplacement d’équipement principal

L’une des problématiques les plus fréquemment rencontrée par les joueurs lors de la phase d’équipement est de choisir leur noyau de battleframe de prédilection. La santé d’un joueur dépend d’un seul objet, beaucoup de joueurs se retrouvent donc confrontés au dilemme de devoir sacrifier une large portion de leur santé pour conserver une statistique en particulier, comme la vitesse par exemple, ou d’équiper un noyau offrant le plus haut bonus de santé possible, sans se soucier de la statistique qu’ils auraient autrement préférés augmenter.

Dans le futur le noyau de battleframe sera remplacé par cinq emplacements d’équipement primaire : tête, torse, bras, jambes et réacteur. La tête, le torse, les bras et les jambes contribueront à la santé totale du battleframe, tandis que le réacteur procurera un bonus conséquent au niveau de pouvoir. En plus de ces statistiques de base, chaque pièce d’équipement rare procurera des bonus de statistique supplémentaire, définis par un préfixe. Ceci procurera l’opportunité de spécialiser votre battleframe dans une statistique particulière tout en restant compétitif sur le plan de la santé globale procurée. Votre santé maximale sera répartit sur plusieurs emplacement d’équipement, vous permettant également de la mettre à niveau plus régulièrement. Gardez en tête que les chiffres présentés dans ces images ne sont qu’un premier jet et sont donc potentiellement amenés à changer.

Head Mighty Accord
Head Urgent Astrek
Chassis Slaughtering Omnidyne
Chassis Fierce Accord
Reactor Flowing Astrek
Reactor Kisuton Infinite
Arm Limber Omnidyne
Arm Flowing Astrek
Leg Lasting Astrek
Leg Unlimited Kisuton

Emplacement d’équipement secondaire

En plus des changements apportés au noyau de battleframe quatre emplacements d’équipements secondaires seront ajoutés : le système d’opération, la balise médicale et deux emplacements de gadgets. Chacune de ces pièces d’équipement aura des effets uniques sur le style de jeu et procureront le joueur avec certains avantages qu’il n’était pas toujours évident d’obtenir auparavant.

Système d’opération

L’une des nouvelles pièces d’équipement sera le système d’opération du battleframe. Le système d’opération régulera un nombre de statistiques générales, affectant les compétences du joueur en général. Par exemple, si un joueur possède un système d’opération affectant les temps de recharge de ses compétences, toutes les compétences du joueur recevront cette réduction du temps de recharge. Ceci permet de se spécialiser sur certains aspects du battleframe ou de minimiser ses faiblesses avec plus de contrôle.

Op Sys Cacophonic
Op Sys Demolishing Accord

Balise médicale

La balise médicale est une pièce d’équipement réutilisable qui contrôle la régénération de santé passive du joueur et qui peut également être activée à l’aide d’une touche dédiée pour fournir un soin instantané au joueur. Grâce à cette mécanique, les joueurs n’auront plus à porter de larges quantités de kit de soins. Chaque fois que la capacité de soin instantanée est utilisée la condition de la balise se détériorera légèrement, forçant le joueur à faire des retours en ville de temps à autre pour maintenir son équipement. La balise de soin, selon son type, peut également procurer quelques bonus supplémentaire tel qu’une réduction du temps de recharge du soin instantané, un soin instantané plus important, un bonus au bouclier ou même un accroissement temporaire de la défense.

Med Sys Ferverent
Med Sys Energized

Emplacements de gadget

Les gadgets apporteront certains avantages qui s’activeront sous des conditions prédéfinies. Un battleframe possède deux emplacements de gadget. Un gadget apporte des effets uniques, tel que des pnj venant à la rescousse du joueur où une chance de ne pas enclencher le cooldown d'une grenade après son utilisation. Il existe de nombreux autres effets. Les gadgets possèdes de nombreuses condition d’activation, dépendant de chaque type de gadget mais voici une brève liste non exhaustive à titre d’exemple : tuer un ennemi, faire un tir à la tête, activer les réacteurs, avoir une santé basse, toucher un ennemi.

A mesure que les gadgets sont introduits dans le jeu certaines des pièces d’équipements uniques, tel que Jugement*, seront remplacées en faveur d’effet de gadgets. Ces changements libéreront un emplacement d’inventaire pour les joueurs et ouvriront un plus large choix de modules pour parfaire le style de jeu.

*Note : Un objet remplacé comme Jugement signifie que tant que l’équipement est équipé il continuera de fonctionner comme auparavant mais sera désormais impossible à obtenir en tant que module. Afin d’obtenir un effet similaire dans le futur, un joueur devra équipe un gadget possédant l’effet de Jugement.

Gad Queens Heart
Gad Scorcher Pheromone Sprayer
Gad Judgment

Armes secondaires

L’une des requêtes revenant fréquemment de la communauté est la capacité de changer leurs armes de corps à corps et de se focaliser sur un build mêlée. Nous avons considéré cette idée et réalisons également qu’une bonne partie des joueurs préfère éviter d’avoir à combattre au corps à corps. Dans cette optique nous allons introduire un troisième emplacement d’arme.

Ce nouvel emplacement permettra aux joueurs d’équiper une arme de corps à corps ou une grenade spéciale réutilisable. Le but de ce nouvel emplacement est d’offrir la possibilité aux joueurs de s’engager dans des combats de mêlée ravageur ou, de retirer la goupille, de prendre du recul et d’admirer le joyeux chaos qui s’ensuit.

Arme de mêlée

 Les armes de mêlée peuvent être équipées dans le troisième emplacement d’arme, offrant plusieurs alternatives sur l’approche du combat de corps à corps. Crosse d’arme – Attaque par défaut, frappe l’adversaire avec la crosse de l’arme primaire ou secondaire d’équipée. Cette attaque n’est disponible que si aucune arme de corps à corps n’est équipée et inflige des dégâts nettement inférieurs comparée aux armes secondaires.

Energy Sword Starved

Epée

    Une arme conçue pour des attaques rapides et efficaces, infligeant des dégâts en arc de cercle.
Battle Hammer

Marteau

    Une arme lente, avec un temps de latence entre chaque attaque mais aux coups dévastateurs et frappant dans une aire d’effet.
Battle Hammer Rageofthe Earth

D’autres armes de mêlée sont également disponibles lors de vos explorations au sein de Firefall, gardez l’œil ouvert !

Grenades

Cinq différents types de grenades peuvent être équipées :

    Fragmentation

      Une explosion infligeant des dégâts dans une aire d’effet.

    Incendiaire

      Une explosion infligeant des dégâts dans une aire d’effet. Une cible touchée par l’explosion subit des dégâts supplémentaires sur la durée.

    Cryogénique

      Une explosion infligeant des dégâts modérés sur une aire d’effet et immobilisant les ennemis.

    Chimique

      Une explosion répandant une zone d’acide, les ennemis présents dans la zone subissent des dégâts continus.

    Tesla

      Une explosion créant un champ électrique, causant des dommages aux ennemis proches toutes les secondes. Un ennemi récemment électrocuté par le champ inflige des dégâts réduits.

Bonus aux statistiques de l’équipement

En plus de toutes ces nouvelles additions, la manière dont les pièces d’équipements affectent les bonus aux statistiques a été modifiée. L’un des changements les plus importants sera la possibilité d’obtenir des améliorations de statistique d’arme et de compétence sur l’armure. En équipant une pièce d’armure sur l’un des emplacements primaires (tête, torse, bras, jambes et système d’opération) qui réduit le temps de recharge des compétences, toutes vos compétences recevront le bonus procuré par l’équipement.

En plus des bonus conférés par les préfixes d’une pièce d’équipement, chaque corporation conçois ses modèles différemment, apportant leur propre bonus de statistique.

Accord

    Procure un bonus au maniement d’une arme et à sa vitesse de rechargement.

Omnidyne-M

    Procure une augmentation de l’énergie maximale.

Astrek

    Procure un bonus à la vitesse de rechargement de l’énergie.

Kisuton

    Procure une augmentation à la capacité en munition maximale.

Rareté de l’équipement

En mettant à jour le système d’équipement nous en sommes venus à mettre à jour également la rareté des objets. Dans certains cas la rareté d’un objet portait peu d’importance, faisant le nombre d’emplacement de module la seule différence notable entre deux pièces d’équipement de rareté différente. Afin de récompenser les joueurs pour le temps et les efforts qu’ils investissent dans l’obtention d’un objet rare, la puissance des objets rare sera modifiée de la manière suivante :

    L’équipement commun sera de puissance équivalente à son niveau d’objet.
    L’équipement inhabituel sera équivalent en puissance à un objet de cinq niveaux supérieurs.
    L’équipement rare sera équivalent en puissance à un objet de dix niveaux supérieurs.
    L’équipement épique sera équivalent en puissance à un objet de quinze niveaux supérieurs.

Par exemple une arme commune de niveau 40 est considérée comme la base pour les armes de niveau 40, sa version inhabituel sera l’équivalent d’une arme de niveau 45, sa version rare d’une arme de niveau 50 et sa version épique atteindra le maximum du niveau 55. Ceci assurera que les joueurs seront récompensés comme ils le doivent pour le temps investi à obtenir cet équipement.

Undying Sun
Skybreaker

Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu sur les changements à venir sur l’équipement. N’hésitez pas à en discuter sur nos forums officiels ou à poser vos questions grâce au lien du forum.

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Mardi 21 avril 2015  
 
Bug Fix Patch v1.3.1869

Hello everyone, we have released a bug fixing patch which addresses the following issues.

Audio

    Music will now play properly throughout the game.

Open World

    Fixed an issue which was preventing Chosen Barricades from despawning after completion.
    Players will now have an easier time earning participation in Chosen Barricade encounters.
    Hunter Hissers will no longer cause players to get stuck in a loop of power drain where they cannot escape by any means.
    Fixed dropship floor collisions so that players will no longer hang halfway through their floors.
    The Chosen Executioner at Mushroom Rock will no longer lose his weapon after running.
    Bandits will no longer attack Ophanim Manhunt targets in ARES missions.
    Elite Engineers spawned at Harvesters in the Amazon will now eventually despawn.
    Skivers no longer spark when entering water.

Battleframes

    Healing Wave will now damage enemy players in duels and PvP.

Instances

    Kanaloa should no longer get into a state where it hovers above the lava pool.
    Fixed an issue which caused players to be denied the opportunity to roll for loot after defeating Kanaloa.
    Players are no longer able to interact with the AA turret in Power Grab, just the terminal as intended. This was causing players to think they had disabled the gun when it was still active.

ARES Jobs

    Fixed an issue which sometimes caused escort NPCs during ARES Jobs in Stronghold to stop moving, effectively preventing the Job from being finished.
    “Aranha Recovery” will now show a male portrait for the male character.

Items / Crafting

    Sniper Rifles are now able to benefit from Custom Bombard, Custom Fusillade, Custom Havoc and Custom High Yield components.
    Sharpeye R36 Rifles will now benefit from range modifiers.
    Heavy Turrets now properly accept Fast Deploy, Long Deploy and Potent Deploy components.
    Afterburner now properly accepts Fast Deploy, Force Deploy and Long Deploy components.
    Trailblaze now properly accepts Fast Deploy, Force Deploy and Long Deploy components.
    Healing Generator now properly accepts Fast Deploy, Long Deploy, Potent Deploy and Wide Deploy components.
    Claymore now properly accepts Fast Deploy Components and Ranged Deploy components.
    Overclocking Station now accepts Fast Deploy, Force Deploy, Long Deploy and Wide Deploy components.
    Cryo Grenades now accept Fast Deploy, Force Deploy, Long Deploy, Ranged Deploy and Wide Deploy components.
    Resonating Bolts now accept Fast Deploy and Wide Deploy components.
    Sin Beacon now accepts Fast Deploy, Long Deploy, Potent Deploy and Wide Deploy components.
    Fuel Air Bomb’s fire patch will now be affected by Effect Radius modules.
    Biorifles which are modified for increased rate of fire will now properly display their alt-fire visual effects.
    Enduring components can no longer be added to Boomerang Shot as it did not benefit from Potency.
    Particle Beams will no longer accept Focused components since range is not an accepted modifier for this ability.
    Charged Pulse Generators will no longer accept Focused or Remote components since range does not affect the Charged Pulse Generator.
    The Ranger MGV has had its colors reverted to the intended and original design.

User Interface

    Health bars will now update more frequently, showing damage dealt to enemies more clearly.
 
 


Mercredi 1 avril 2015  
 
Aperçu - Une nouvelle façon de voyager

Tout ce que vous allez lire est un aperçu des changements sur lesquels l’équipe de développement de Firefall travaille actuellement. Tous les détails peuvent changer au fil du temps et le feront certainement à mesure que le développement se poursuit.

La mobilité a toujours été une part essentielle du gameplay de Firefall. Entre les planeurs, jet packs et véhicules il existe un large choix pour parcourir la terre comme les airs. Cependant, lorsque vous désirez traverser une large étendue d’eau peu d’options s’offre à vous en dehors des vaisseaux de transport. Cette ère touche maintenant à sa fin grâce aux scientifiques du laboratoire 16 ! Ces hommes et femmes ont travaillés sans relâche pour vous procurer une toute nouvelle méthode de transport permettant à tous de conquérir les océans avec classe. Nous introduisons donc le Omnidyne-M Stabilized Upright-Ridden Floatation Board, plus communément appelée planche de SURF :

La planche de SURF utilise une technologie de pointe lui permettant d’utiliser les courants et vagues pour assurer sa propulsions, permettant aux pilotes de SURF (souvent référés en tant « SURFers ») de se déplacer sur de larges distances par les eaux.

Utilisez une planche de SURF (SURFer) n’est pas plus complexe que d’équiper l’un de vos raccourcis dans la barre d’action, d’approcher une étendue d’eau appropriée (désolé, pas de SURF sur les étangs ou rivières), et d’activer la planche de SURF. Après une courte pause lors de laquelle votre Battleframe est retiré (nous savons tous ce qui se passe lorsque l’on décide de piquer une tête avec un battleframe…) vous serez équipé avec une toute nouvelle technologie : le Specialized Water IMmersion (ou costume SWIM en abrégé). Une fois votre SWIM équipé la planche apparaîtra sur l’étendue d’eau avec votre personnage la chevauchant en position allongée. Lorsque vous vous trouvez dans cette position, progressez en « pagayant » (vos bras gauche et droits sont respectivement contrôlés par les touches Q et D) afin d’atteindre une étendue d’eau calme jusqu’à ce qu’un courant ou une vague vous entraîne dans la direction désirée. Lorsque vous vous trouvez dans la position allongée sur votre planche sa vitesse reste limitée, afin d’atteindre son plein potentiel vous devrez vous redressez (en pressant la touche Shift gauche). Et c’est à ce moment que la magie opère !

*Note : Afin d’assurer la sécurité de votre battleframe contre les bandits et autres indésirables, celui-ci sera automatiquement Arcporté au Lab 16 sous bonne garde. Les SURfers doivent retourner au Lab 16 afin de récupérer leur battleframe. Omnidyne-M vous offre également un service de retour à la station de battleframe la plus proche, pour un coût modique en crédit.


Lorsque vous êtes en position allongée sur votre planche votre vitesse est déterminée par le remou des eaux sur lesquelles vous vous trouvez. Utilisez les touches Q et D pour pagayer. Votre battleframe n’est pas équipé sur la planche, vous ne pouvez donc pas accéder à vos compétences. Omnidyne-M a cependant équipé chaque planche SURF avec des compétences de déplacement que vous pouvez utiliser :

    1. Virage : Effectue une rotation de 180 degrés tout en conservant votre vitesse.
    2. Hang 10 : Positionne le SURFer sur l’avant de la planche de SURF et vous procure un bref bonus de vitesse. Les tests concluent que seul 45% des SURFer finissent à l’eau, un pourcentage extraordinaire selon les standards Omnidyne-M !
    3. Sur les mains : Vous positionne sur les mains sur votre planche de SURF. Ceci n’influence en rien votre progression, mais qu’est-ce que vous avez l’air cool bon sang !
    4. Chevaucher la vague : Provoque une large vague dans la direction vers laquelle vous voyagez, vous procurant une accélération pour un court moment, les SURFers avoisinants sont également affectés.

Sur les mains dans toute sa splendeur

La planche de SURF en elle-même est déjà fort sympathique mais ce blog ne serait pas un aperçu du futur sans d’autres informations sur ce que nous planifions pour Firefall. Grâce à cette nouvelle habilité de braver le monde aquatique, nous allons étendre l’espace de jeu disponible dans la Forêt de Corail et la Défense du Démon. Notre équipe en charge du monde travaille sur un ensemble de plateformes flottantes déployables dynamiquement, permettant d’introduire du contenu dédié au SURF.

De plus notre équipe Live travaille également sur un événement connu comme le Challenge de SURF. Dans cet héritier spirituel des challenges LGV et Planeur, vous devrez franchir une série d’obstacles dispersés le long des côtes de la Forêt de Corail et de la Défense du Démon. Chaque obstacle vous octroiera des points, votre rapidité pour finir la course ainsi que les figures de style seront également comptabilisés. Tous les scores seront comptabilisés sur un tableau général, les joueurs avec le plus haut score sur chacune des courses d’obstacles recevront le titre « Big Kahuna » et une peinture de guerre. Les joueurs se trouvant dans les 10% des meilleurs scores (comptabilisant uniquement leurs meilleures performances) auront l’opportunité de défier le grand champion de SURF Cognac, et auront une chance de remporter le titre de champion mondial incontesté.

Nous espérons que vous êtres aussi impatients que nous de voir ce nouveau moyen de transport arriver dans Firefall ! Comme d’accoutumé avec les aperçus ces changement n’arriveront pas sur le serveur live avant plusieurs mois, nous espérons cependant pouvoir les mettre bientôt sur le serveur test. En attendant nous sommes toujours heureux d’entendre vos commentaires dans ce sujet sur le forum !

 
 


Vendredi 20 mars 2015  
 
Vente printanière

le printemps a débuté et afin de célébrer cela comme il se doit nous vous offrons une réduction sur quelques objets Red Bean ! Cette réduction commence dès maintenant et s’étendra jusqu’au Jeudi 26 Mars à 01h00 (heure de Paris). Voici la liste des objets en réduction et des prix réduits :

Boost EXP 100% - 1 heure – 7 RB (-30%)

Oreilles de chat – 10 RB (-30%)

Rampe de planeur Royal – 105 RB (-30%)

Firefall MMOFPS F2P Sci-Fi MMO FPS game

LGV Zephyr – 203 RB (-30%)

Firefall MMOFPS F2P Sci-Fi MMO FPS game

Accueillez la belle saison et saisissez l’occasion dès aujourd’hui !

 
 


Jeudi 19 mars 2015  
 
Aperçu - Contenu narratif

Tout ce que vous allez lire est un aperçu des changements sur lesquels l’équipe de développement de Firefall travaille actuellement. Tous les détails peuvent changer au fil du temps et le feront certainement à mesure que le développement se poursuit.

Dans un média définit par l’immersion procurée, l’histoire principale est l’aspect le plus important dans quasiment tous les types de jeux vidéo. Elle définit l’environnement, influence les actions des joueurs et des PNJ, tout en permettant au joueur de s’identifier au personnage qu’il incarne. Présentement l’histoire principale de Firefall consiste en une série de huit missions de campagne. Dans le monde ouvert, la plupart du contenu (comme les contrats ARES) est focalisé sur un personnage en particulier ou des situations indépendantes de l’histoire principale, ayant pour but de vous faire sympathiser avec les personnages rencontrés et de vous immerger dans l’univers de jeu. Dans l’état actuel l’histoire principale ne couvre qu’une progression limitée, ne s’étendant que sur quelques niveaux et limitant donc l’investissement du joueur dans la trame narrative et ses personnages. Dans l’optique de combler ce manque nous allons inclure un nouveau type de contenu, auquel nous référons pour le moment en tant que missions essentielles.

Les missions essentielles sont des instances conçues pour être jouées en solo tout comme en escouade et mettant l’accent sur la narration. Elles viennent remplir les failles existantes entre les missions de campagne et le monde ouvert. Ces missions sont minutieusement conçues, vous introduisant à de nombreux personnages majeurs et à des événements essentiels dans l’intrigue de Firefall. Tout ceci reste inédit mais certains d’entre vous pourraient cependant reconnaître des visages familiers.




Ces nouvelles missions seront plus courtes que celles des campagnes existantes, mais se rattraperont par leur nombre et diversité. Elles commenceront à apparaître dès la fin du tutorial et se poursuivront jusqu’au niveau 40, procurant une structure narrative régulière tout au long de la progression du jeu. A travers elles vous occuperez une place essentielle dans le conflit faisant rage entre l’Accord et les Elus, vous donnant une vue d’ensemble sur les évènements majeurs secouants le monde de Firefall.

Ces missions deviendront l’élément narratif principal de Firefall. Les missions de campagne actuelles subiront quelques ajustements et seront intégrées en tant missions essentielles élargie dans la trame narrative. Lorsque nous serons prêts à faire progresser l’histoire plus avant nous le ferons sous la forme de nouvelles missions « solo » essentielles, tandis que des opérations supplémentaires viendront renforcer l’histoire pour les groupes. La durée réduite des missions essentielles (comparée à celle des missions de campagne actuelle) leur permet d’être plus intime et immersive sans être rébarbative et dissonante avec la nature dynamique au cœur du monde ouvert de Firefall. Les missions inclueront de nouveaux outils narratifs, comme des interludes vidéo et de nouvelles mécaniques de jeu. Certaines se dérouleront dans des parties instanciées du jeu tandis que d’autres prendront place dans des environnements spécialement créés à cet effet.



Nos scénaristes ont inventés une histoire riche, pleine de héros et d’antagonistes, de rebondissements et révélations. Jusqu’à présent nous n’avons fait qu’effleurer la surface, grâce à ces missions essentielles nous allons permettre au joueur de s’immerger totalement dans l’univers de Firefall et de ses personnages.

Comme pour tout élément de nos aperçus, ces ajouts ne seront pas disponibles sur le serveur public avant plusieurs mois. Nous espérons cependant pouvoir mettre en ligne ces changements très prochainement sur le PTS. Nous ferons une annonce à cet égard lorsque ce sera le cas. Gardez à l’esprit que tout ce qui se trouve sur le PTS est toujours en développement, mais nous sommes toujours avides de vos retours !

 
 


Jeudi 5 mars 2015  
 
Aperçu - Modules et Assemblage

Tout ce que vous allez lire est un aperçu des changements sur lesquels l’équipe de développement de Firefall travaille actuellement. Tous les détails peuvent changer au fil du temps et le feront certainement à mesure que le développement se poursuit.

Bonjour à tous pilotes ARES ! Firefall est en perpétuelle progression et évolution. Nous sommes heureux d’avoir déjà partagé avec vous nos plans d’évolution concernant des sujets tel que le combat réactif, les armes, l’IA des ennemies ou bien encore la progression des personnages. Pour conserver cet état d’esprit nous allons saisir cette occasion pour vous en dire plus sur un nouveau système en développement.

Au cœur de la mécanique de progression de Firefall, se trouve le système régulant l’évolution des récompenses et de l’équipement. L’objectif de ce système est de toujours offrir de nouveaux sommets à atteindre pour accroître votre pouvoir en obtenant de meilleurs butins. Vous avez également la possibilité d’accroître la puissance d’un objet en améliorant cet équipement.

C’est dans ce but que nous introduisons sans plus attendre l’Assemblage !

Assemblage

Les assembleurs sont des artisans, ingénieurs et scientifiques au sommet de leur art dans le domaine de la technologie Crystite. On peut les trouver dans des points d’activité majeur tel que Copacabana, Dredge et la station de recherche Kanaloa, vous pourrez alors requérir leurs services pour améliorer vos armes, compétences et noyau de battleframe.

Tinkeringblog

Pour tout résumer, améliorer un équipement le rendra plus performant dans son domaine de spécialisation. Lorsque vous améliorerez une arme ses dommages augmenteront. Améliorer une capacité réduira son temps de recharge, et renforcer votre noyau de battleframe vous donnera un bonus de santé plus conséquent.

Les autres statistiques d’un objet peuvent également progresser, mais nous en parlerons plus en détail ultérieurement dans ce texte.

Tiers d’objet et succès critique

L’équipement possèdera désormais une nouvelle statistique de « tiers », débutant à 1 et s’accroissant à chaque amélioration de l’équipement. Le tiers de l’objet peut être consulté d’un simple coup d’œil ; il est visible directement dans la fiche technique d’un équipement et il figure également en tant que suffixe au nom de l’équipement, s’accompagnant d’un signe (+).

L’équipement peut être amélioré jusqu’à +9, où tiers 9. Bien entendu ce système deviendrait vite rébarbatif s’il ne s’agissait que d’un simple accroissement des dégâts ou de la santé, aussi y avons-nous ajoutés quelques subtilités. Bien que le processus d’amélioration ne puisse pas échouer, il existe une chance que l’assembleur ait un éclair de génie et que l’amélioration devienne un succès critique.

Lorsque cela se produit, l’amélioration procurera des bonus supplémentaires à l’équipement. Par exemple, une arme verra ses dégâts accrus, mais bénéficiera également d’une augmentation de ses statistiques secondaire comme son maniement, sa capacité de chargeur ou bien encore sa cadence de tir. La méthode pour déterminer quelle statistique sera augmentée est toujours en développement mais ne sera pas basée sur l’aléatoire. Un succès critique sur une compétence améliorera les statistiques de celle-ci en plus de la diminution du temps de recharge déjà accordé par l’amélioration classique.

Lorsque vous recyclez un équipement que vous avez amélioré, vous recevrez une portion des ressources dépensées lors des améliorations, en plus des récompenses classiques du recyclage. Si un équipement possédait des succès critique, il existe une chance de récupérer des matériaux spéciaux, qui peuvent être à leur tour utilisés lors du processus d’amélioration d’un équipement pour accroître les chances de succès critique. Nous avons également pensé aux joueurs qui apprécient tirer le maximum possible de leur équipement puisqu’il sera possible de « rétrograder » le tiers d’un équipement, retirant toutes les améliorations non-critique. Prenez par exemple un fusil à plasma de tiers 9 avec 3 succès critique. Vous aurez l’option de rétrograder l’objet au tiers 3, conservant ainsi uniquement les 3 améliorations qui ont obtenues un succès critique. Vous seriez alors en mesure de recommencer le processus d’amélioration, dans l’espoir d’obtenir plus de succès critiques. Notez que rétrograder un objet ne vous fait récupérer aucune des ressources dépensées lors des améliorations précédentes ; dans l’idée nous avons inclus cette option pour ceux ayants des tonnes de ressources à dépenser et ayants le désir d’obtenir les plus hautes statistiques possibles pour leurs armes.

Equipement Prototype et améliorations unique

Les améliorations mentionnées précédemment sont disponibles pour tous les objets. Certains objets sont cependant spéciaux et bénéficient d’une manière supplémentaire d’être amélioré. Dans l’optique d’étoffer le système d’amélioration tout au long du jeu ces objets spéciaux recevront leur propre voie de personnalisation, unique pour chacun d’entre eux, et cela en plus des améliorations classiques disponible pour tous les équipements. Ces améliorations uniques peuvent offrir différents choix entre plusieurs options, vous permettant de spécialiser l’objet en une version plus adaptée à un style de jeu particulier. Ceci vous permettra également de faire évoluer des équipements rares en épiques, d’accroître leur niveau et d’ajouter des propriétés spéciales.

Ce système d’amélioration est toujours en phase de développement et donc sujet à de potentiels changements. Nous partagerons avec vous plus d’information lorsque le système entrera dans sa phase de finalisation.

Mise à jour des modules

Même si notre système de module actuel offre de larges possibilités de customisation, nous pouvons toujours l’améliorer, notamment dans le domaine de son accessibilité. L’objectif de cette refonte des modules est de les rendre plus compréhensible et facile à l’emploi, de réduire l’espace qu’ils prennent dans l’inventaire et de faire en sorte qu’il soit plus aisé aux joueurs de conserver leur pouvoir tout au long de leur progression.

Voici ce qui ne changera pas :

    Les objets possèdent toujours un emplacement de module de couleur.
    Les couleurs des modules restent les mêmes (rouge, jaune, bleue, orange, vert, violet)

Et voici ce qui changera :

    Désormais les modules ne possèdent plus de restriction de niveau pour être équipés et ne possèdent plus de niveaux eux-mêmes.
    Les modules ne possèdent plus d’indice de pouvoir (pas d’inquiétude, ceci n’impactera pas votre propre indice).
    La distinction entre les modules d’arme et de compétence n’existe plus. Un module peut désormais être utilisé pour l’un comme pour l’autre.

L’indice de puissance retiré des modules sera redistribué aux compétences et HKM. Les compétences possèdent désormais le triple de leur précédent indice de pourvoir, tandis que HKM possède désormais quatre fois cette valeur. Nous équilibrerons cette partie lors des phases de test et la ferons évoluer en fonction des résultats, mais c’est de cette manière que l’indice de pouvoir sera recalculé pour le moment.

Nouveau modules

Chaque module possède désormais deux ou plus statistiques. Certaines s’appliquent lorsque le module est attribué à une arme, tandis que d’autres entrent en action lorsqu’il est utilisé sur compétence ou HKM. Les statistiques utilisées sont indiquées dans la fiche technique de l’objet.Les modules sont désormais qualifiés de « basique » ou « hybride ». Les modules basiques sont de couleur rouge, jaune et bleue, tandis que les hybrides sont orange, vert et violet. Les modules basiques seront récupérés directement sur les ennemis ou en tant que récompense de mission.

Les modules hybrides sont créés à l’aide d’un assembleur en combinant deux modules basiques de différentes couleurs. Les hybrides possèdent 70% des statistiques de chacun de leurs modules parents (signifiant que la valeur finale de leurs statistiques combinées est supérieure de 40% aux modules basiques).

Modules basiques

    Rouge

      Rate Enhancer : Cadence de tir d’arme/Charge d’arme/Recharge de compétence
      Force Enhancer: Dégâts critiques/Force d’une compétence

    Jaune

      Capacity Booster : Chargeur d’une arme/Durée d’une compétence
      Precision Booster: Précision d’une arme/Maniement d’une arme/Puissance d’une compétence

    Bleue

      Range Amplifier : Portée d’une arme/Portée d’une compétence
      Radial Amplifier : Zone d’effet d’une arme/Zone d’effet d’une compétence

Modules hybrides

    Orange

      Enduro Pod (Rate Enhancer + Capacity Booster)
      Quicksilver Pod (Rate Enhancer + Precision Booster)
      Hailstorm Pod (Force Enhancer + Capacity Booster)
      Roundhouse Pod (Force Enhancer + Precision Booster)

    Vert

      Flood Chip (Capacity Booster + Range Amplifier)
      Deluge Chip (Capacity Booster + Radial Amplifier)
      Marksman Chip (Precision Booster + Range Amplifier)
      Firestorm Chip (Precision Booster + Radial Amplifier)

    Violet

      Pulsating Dynamo (Rate Enhancer + Radial Amplifier)
      Behemoth Dynamo (Rate Enhancer + Range Amplifier)
      Impact Dynamo (Force Enhancer + Range Amplifier)
      Collateral Dynamo (Force Enhancer + Radial Amplifier)

Tiers de module

Chacun des types de module mentionné ci-dessus existe en plusieurs tiers. Plus le tiers d’un module est haut, plus ses statistiques seront élevées. Pour faire progresser le tiers d’un module combinez-le avec deux autres modules de tiers et de couleur similaire. (Ces deux modules n’ont pas besoin d’être les mêmes, simplement d’être de la même couleur).

Ceci implique chaque module que vous découvrez peut être inclus dans le processus de progression pour améliorer le tiers de vos modules favoris, ou pour créer un module hybride de votre choix. Puisque tous les modules peuvent désormais être combinés ils ne possèdent plus de niveaux. Vous serez en mesure de vendre vos modules en excès, ce qui devrait faire de la place dans votre inventaire !

Cas spéciaux

Il existe quelques modules qui ne s’intègrent pas dans ce nouveau système. Ceux-ci sont les « prototypes » spéciaux, des modules obtenus lors de rencontres spécifiques, de missions ou d’opérations (comme « Jugement » ou « Apothéose »). Ces modules resteront tel qu’ils sont maintenant : des équipements spéciaux qui peuvent être insérés dans une arme ou une compétence, lui octroyant des propriétés uniques. Les modules prototypes ne possèdent pas de tiers, rendant leur combinaison avec d’autres modules impossible.

De nouveaux modules prototypes continueront d’être introduits en tant que récompense spéciale lorsque nous créerons de nouvelles missions et opérations.

Note sur les modules de « Déploiement » :

Les modules de déploiement sont un cas à part. Ces modules ne seront pas retirés du jeu, mais ils n’existeront plus en tant qu’hybrides. Les modules de déploiements suivront la même logique que les modules prototypes, ne pouvant pas être combinés. Les modules de déploiements peuvent uniquement être utilisé sur une compétence, et ne sont qu’obtenus lors des opérations.

Qu’adviendra-t-il des modules existants ?

Lorsque le nouveau système de module sera mis en place les modules déjà actifs au sein de l’équipement continueront de fonctionner. S’ils se trouvent au sein d’une pièce d’équipement qui est recyclée, chacun des anciens modules vous sera retourné avec un équivalent s’intégrant dans le système de tiers.

Tous les anciens modules dans votre inventaire seront déplacés dans la catégorie de recyclage et ne pourront plus être équipés. Lorsque les anciens modules seront recyclés ils vous accorderont un module de tiers et fonction comparable à celui qu’il remplace. Ceci signifie que, si vous le désirez, vous pourrez convertir vos anciens modules et mettre votre équipement au goût du jour immédiatement.

Nous espérons que ce nouveau système de module rajoutera un attrait à Firefall ! Comme toujours ces nouveautés sont en cours de développement et sont donc sujettes à changement avant leur mise en place. Nous aimerions cependant avoir votre avis, n’hésitez pas à nous le laisser sur les réseaux sociaux et le forum !

 
 


Jeudi 26 février 2015  
 
Aperçu - Système de Progression de Firefall

Tout ce que vous allez lire est un aperçu des changements sur lesquels l’équipe de développement de Firefall travaille actuellement. Tous les détails peuvent changer au fil du temps et le feront certainement à mesure que le développement se poursuit.

Lors des mois suivant le lancement du jeu nous avons reçus une myriade de retours concernant chaque aspect de Firefall. Récemment nous avons communiqué sur les améliorations à venir sur quelques systèmes de jeu, comme le combat et l’artisanat. Aujourd’hui nous aimerions partager quelques détails sur les progrès apportés au système de progression de Firefall. Les fondations du système sont solides en elles-mêmes mais nous savons qu’il existe des portions que nous pouvons améliorer.

L’un des sujets de discussion récurent que nous avons observés est l’implémentation basique des battleframes de l’Accord ; Assault ; Biotech ; Ingénieur ; Recon et Dreadnaught. Ces battleframes de l’Accord sont conçus pour introduire les joueurs à un style de jeu avant qu’ils ne décident de se spécialiser vers une branche de l’archétype, comme Mammoth ou Recluse. Nous avons reçus de nombreux retours sur le sujet et il ressort que, si les joueurs comprennent le principe et l’apprécient, il s’avère que ces battleframes Accord deviennent tout simplement obsolète une fois les battleframes avancés débloqués. Pour prendre un exemple complet, si vous possédez tous les battleframes Ingénieurs au niveau 40, il y a vraiment peu de raison pour utiliser l’Ingénieur Accord puisque vos battleframes Bastion et Electrons vous procure exactement la même expérience de jeu que l’Ingénieur Accord tout en vous offrant de nouvelles possibilités. Nous avons donc décidé de réévaluer les battleframes Accord tout en gardant cette perspective en tête.

Les battleframes Accord ne seront désormais plus des battleframes complets pouvant être joués jusqu’au niveau 40. A la place, ils seront intégrés dans le processus d’acquisition et de progression des battleframes avancés. Pour utiliser un autre exemple concret supposons que vous êtes un joueur débutant et faites vos premiers pas en tant que Biotech Accord. Lorsque vous atteignez le niveau 20 vous vous verrez offrir la possibilité de vous spécialiser en tant que Recluse ou Dragonfly. Une fois ce choix effectué votre Biotech deviendra un Recluse ou Dragonfly à part entière et continuera de prendre des niveaux normalement de 20 à 40. Le changement majeur apporté par cette mécanique est que les battleframes Accord n’existeront plus au-delà du niveau 20 et que les battleframes avancés n’existeront plus en dessous du niveau 20. Une fois le niveau 40 atteint vous conservez la possibilité de débloquer des battleframes supplémentaires, de manière similaire au système actuel.

Ce choix nous permet d’achever l’objectif qui nous recherchions, laissant les nouveaux joueurs se faire une bonne idée du style de jeu s’appliquant à un archétype de battleframe, puis de passer sur une version avancée, sans repasser par la case départ du niveau 1. Ceci retire également la nécessité de monter un battleframe Accord jusqu’au niveau maximal simplement pour les compétences, même si vous n’avez aucune intention de le rejouer par la suite. Les compétences de l’Accord existeront toujours, elles seront simplement acquises lors de la progression du battleframe avancé. Vous débloquerez une nouvelle compétence tous les 5 niveaux au lieu de tous les 10 en jouant pour la première fois un archétype.

Qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs existants ? Pour les vétérans ceci ne représentera pas un changement majeur. Vous conservez vos battleframes avancés et vos compétences débloquées. Si vous possédez déjà un battleframe avancé de chaque archétype (ou simplement des battleframes de chaque archétype au-dessus du niveau 20), vous n’aurez désormais plus accès aux battleframes Accord. Si vous possédez tous les battleframes au niveau 40 ce changement réduira légèrement vos choix disponibles (mais vous conserverez tous les équipements qui vous possédez).

Les nouveaux joueurs seront les plus affectés par les changements apportés via ce système. Afin d’aider les ceux-ci dans Firefall et dans ce nouveau système, les 5 battleframes Accord ne seront plus tous disponibles dès le début. Lors de la création d’un nouveau personnage un joueur se verra offrir un choix entre les différents battleframes Accord. Une fois ce choix effectué ce battleframe deviendra le seul disponible pour eux. Nous ajouterons également la possibilité de créer plusieurs personnages sur un seul même compte, permettant ainsi aux nouveaux joueurs (et aux vétérans) d’essayer plusieurs archétypes pour trouver celui à leur convenance. Il sera toujours possible de débloquer tous les battleframes sur un seul personnage.

Même si nous avons déjà commencé à travailler sur ces changements, ils ne feront pas leur apparition sur le serveur public avant plusieurs mois. Le sujet n’est également pas clos, il nous reste plusieurs questions à élucider, tel que « Que faire avec l’expérience gagnée une fois le niveau 40 atteint ? ». La réponse à cette question, ainsi que la progression avancée, sont toujours en sa phase de maturation et nous communiquerons plus à ce sujet lorsque nous aurons fait un choix final.

Nous sommes conscients que vous devez avoir de nombreuses questions à ce sujet, c’est pourquoi nous vous invitons à vous rendre sur le forum afin que nous puissions y répondre. Nous essayerons de vous éclairer au mieux de nos connaissances. Merci cependant de garder à l’esprit que dans le domaine du game-design certains aspects sont toujours soumis à évolution et peuvent changer drastiquement au cours du développement, et par la suite de l’implémentation. Nous sommes impatients d’entendre vos retours !

 
 


Lundi 23 février 2015  
 
Weekend battleframe Biotech Accord

Nos weekends de mise en valeur des battleframes de l’Accord continuent, et cette semaine c’est au tour du battleframe Biotech Accord d’être sous les projecteurs. Bien qu’il soit principalement dédié au soin et au soutien de son équipe, le Biotech Accord présente un certain nombre de puissantes compétences offensives, telles que la traînée de poison ou le pulvérisateur chimique Accord, capables de punir comme il se doit quiconque se risquerait à le sous-estimer. Connectez-vous ce weekend entre le samedi 28 février à 01:00 jusqu’au mardi 3 mars à 01:00 (heures françaises) pour profiter d’un bonus d’EXP de 25 % en utilisant le Biotech Accord.

Profitez bien du Biotech, et à bientôt en jeu !

 
 
Jeudi 19 février 2015  
 
Hotfix v1.3.1859

Hello Pilots,

We have released a hotfix which will address the following issues.

Amazon Warzone

    Adjustments

      We have increased the overall strength of Chosen forces across the board.
      The maximum number of Chosen Strike teams deployed at once has been increased.
      More locations in the Warfront can be attacked by the Chosen simultaneously.
      Attacks will continue even when there are zero players in a zone to defend it.
      The Chosen forces will retain their increased strength levels for longer periods of time before their power level start to decrease.

    Daily Missions

      Thin Their Numbers

        New juggernauts and siegebreakers will now count towards this mission.

      Ride the Recoil

        Required kills have been lowered to 30 (down from 100)
        New juggernauts and siegebreakers will now count towards this mission.

      Muck Raking

        The amount of salvage required to complete this mission has been reduced to 80 (from 100).
        The spawn rates of salvage piles have been increased.

    Other Amazon Fixes

      Genesis Achievement

        The chest that was located in the melding has been moved to a more accessible location outside the Melding.
        The Apotheosis Module will now properly display its name and description.

Non-Amazon Fixes

    Locations which players were able to use to avoid the majority of Kanaloa's mechanics have been fixed.
    Bandit campfires will now properly despawn if a player does not loot the chest after defeating the bandits, freeing up the location for other wandering encounters to spawn.
    David's Magic Weapons and Tri-stat modules will no longer appear in the marketplace.
    Valentine's Candies will now be usable.
 
 


Jeudi 19 février 2015  
 
Les objets du Nouvel An lunaire disponibles dès maintenant !

Afin de célébrer le Nouvel An lunaire, nous avons temporairement ajouté quelques objets festifs à la boutique Red Beans. Voici une liste des objets qui seront disponibles jusqu’au lundi 23 février à 01:00 (heure française).

Masque de dragon (40 RB)

Feux d’artifice du Nouvel An lunaire (5 for 5RB)

Enveloppe rouge (5 for 5RB)

Objet consommable qui accorde un bonus d’EXP de 5 % pendant une heure à un joueur désigné.

Armez-vous de feux d’artifice et mêlez-vous à la fête dès aujourd’hui !

 
 


Mardi 17 février 2015  
 
Célébrez le carnaval dans Firefall !

La célébration du carnaval est une tradition de longue date chez les habitants de Nouvel-Éden. Pour que vous puissiez vous joindre à la fête, nous avons ajouté pour une durée limitée un certain nombre d’objets carnavalesques à la boutique Red Beans ! Les objets suivants seront disponibles jusqu’au vendredi 20 février à 01:00 (heure française) :

Peinture carnaval (30 RB)

Motif carnaval pour battleframe (100 RB)

Motif carnaval pour combinaison (75 RB)

Bal masqué (20 RB)

Objet consommable galette des rois (3 RB)

Place une galette des rois au sol, que vos amis pourront déguster pour bénéficier d’un bonus d’EXP de 5 % pendant une heure.

Prenez part aux festivités en vous procurant des objets de carnaval dès aujourd’hui !

 
 


Vendredi 13 février 2015  
 
Hotfix v1.3.1858

Hello ARES pilots!

We're currently deploying a hotfix which will address the following issues:

    Fixed an issue with Heavy Armor which was causing servers to crash.
    The Cobra XLR LGV will once again be usable.
    The tooltip for the 'Apothesis' module will now display properly.
    Fixed a crash which was causing Chosen to stop spawning in certain parts of the Amazon Warfront.
    Players will now see the correct loot in their group loot window after defeating multiple titans in a row.

      Known issue: the loot displayed will still show the previously earned loot behind it. However, if the player mouses over the item in the list it will display the correct loot's tooltip.

    The untextured cover objects which appeared in Northern Shores have been removed.
    The XP messages chat channel will now appear properly in the chat channel filters.
These issues were fixed server-side prior to today's hotfix:
    The Amazon Warzone is now scaling the amount of available shards to better accommodate the amount of players who are playing in this area.
    Deleted mail will no longer reappear in the player's mailbox when relogging.
    The reputation vendor at Tecumseh Airbase will now properly sell items to ARES pilots with the proper reputation levels.
    The reputation vendor at Crossroads Station will now properly sell items to ARES pilots with the proper reputation levels.

Thanks,

The Red 5 Community Team

 
 


Jeudi 12 février 2015  
 
Fonds d'écran de la mise à jour 1.3

Bonjour fans de Firefall !

Pour fêter l’arrivée de la mise à jour 1.3, nous sommes ravis de vous présenter 2 tout nouveaux fonds d’écran Firefall. Téléchargez-les dès aujourd’hui en haute résolution grâce aux liens ci-dessous !


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Nous espérons que vous appréciez les dernières nouveautés de Firefall, et à bientôt en jeu !

 
 


Mercredi 11 février 2015  
 
Update 1.3 - 'War in the Amazon' Notes

Principales nouveautés de la mise à jour 1.3

    Combattez les Élus au cœur de la zone guerre d’Amazonie ! Rejoignez l’Accord et la faction de la Tempête Écarlate sur ce nouveau continent immense bourré de batailles Élues de niveau 40+ ! Participez à l’effort de guerre en reprenant possession de bases, en protégeant des convois et en repoussant l’Amalgame.
    De nouvelles créatures ne cessent de tourmenter les citoyens de Nouvel-Éden : trouvez-les et abattez-les lors de la chasse au gros. Parcourez la forêt de Corail, le Sertao et la Défense du démon à la recherche de ces créatures aux noms intimidants, jamais vues auparavant.
    Un tout nouveau système de réputation vous attend. Finis les coupons propres à chaque lieu d’intérêt qui rajoutaient autant de monnaies supplémentaires. La réputation gagnée auprès de chaque faction vous donnera désormais accès à de l’équipement inédit ainsi qu’à des nanogravures spéciales chez les vendeurs présents sur chaque lieu d’intérêt.
    De nouvelles options de répartition du butin sont disponibles pour les escouades, parmi lesquelles « Besoin avant butin », « Quartiers-maîtres » (maître du butin) et « butin sélectif » en fonction du battleframe favori. Les chefs d’escouade peuvent désormais fixer un seuil de rareté du butin ainsi que la règle de répartition appliquée à leur escouade.
    Des modules de portée ont été ajoutés pour les armes, permettant d’améliorer significativement leur distance d’utilisation, leur portée avant réduction des dégâts ainsi que la vitesse de lancer des projectiles à trajectoire lobée.

Performance

    Une nouvelle fonctionnalité d’optimisation baptisée « qualité des effets adaptative » est à présent disponible.

      Cette fonctionnalité permet aux joueurs d’augmenter la qualité des effets de particules dans leurs paramètres vidéo ; en conséquence, le système ajustera la qualité des effets à la volée afin de conserver un taux de rafraîchissement optimal durant des échanges de tirs intenses.
      Cette fonctionnalité est activée par défaut. Les joueurs pourront la désactiver en ouvrant la console et en saisissant la commande « fx.adaptive_q 0 » (sans les guillemets).

Battleframes et combat

    Réanimer un joueur permet désormais de bénéficier des récompenses d’aide sur toutes les victimes de ce joueur durant les 30 secondes suivant la réanimation (ceci pour permettre aux joueurs de soutien et aux réanimateurs d’être récompensés lors des rencontres à grande échelle).

Atouts de battleframe

    Œil du tigre (débloqué par le Tigerclaw au niveau 30) affecte désormais le temps de recharge du triage.
    Farceur (atout événementiel) bloque à présent brièvement le tir automatique lorsque son seuil d’activation est atteint afin d’éviter de perdre immédiatement le camouflage appliqué.

Assault

    Correctifs

      Utiliser les turbopropulseurs boulet de canon sur des catapultes EM mobiles ou des rampes de planeur ne vous propulse plus « en orbite ».
      La surcharge peut à présent être activée tout en transportant un objet.

Tigerclaw

    La vitesse de projectile du tir secondaire du canon à fusion peut être augmentée grâce aux nouveaux modules de portée des armes.

Biotech

    La vaque de soins permet de bénéficier des récompenses d’aide sur les victimes des joueurs soignés pendant 20 secondes.
    Le générateur de soins permet de bénéficier des récompenses d’aide sur les victimes des joueurs soignés pendant 10 secondes.

Dragonfly

    La fontaine de soins permet de bénéficier des récompenses d’aide sur les victimes des joueurs soignés pendant 20 secondes.
    Le dôme de soins permet de bénéficier des récompenses d’aide sur les victimes des joueurs soignés pendant 20 secondes.
    La sphère de soins permet de bénéficier des récompenses d’aide sur les victimes des joueurs soignés pendant 20 secondes.
    L’intervention d’urgence permet de bénéficier des récompenses d’aide sur l’élimination des ennemis affaiblis et les victimes des joueurs soignés.

Recluse

    Correctifs

      La description du tir cinétique rend désormais compte du fonctionnement actuel de la compétence, et ne mentionne plus le fait que la compétence ignore la quantité de munitions restante.

Arsenal

    Correctifs

      La dispersion du fusil de combat a été revue à la hausse (dispersion de base de 7).

        Explication : cette modification a pour but de compenser un autre ajustement réalisé de notre côté, qui a rendu le fusil de combat bien plus précis que nous le souhaitions

Rhino

    Correctifs

      Correction du problème de la ML laser du Rhino, qui parfois s’arrêtait d’infliger des dégâts

        À cause de ce problème, les joueurs utilisant le tir secondaire de la ML laser de façon continue voyaient leurs dégâts interrompus, et ce même en touchant directement leur cible. Ce correctif devrait assurer des dégâts stables.

Bastion

    La fortification réduit désormais les dégâts subis par tous les dispositifs mobiles du joueur, en plus de les soigner et d’augmenter leurs dégâts.

    Correctifs

      La fortification ne confère plus (par erreur) de bonus de dégâts au joueur.

Électron

    La description du fusil à décharges a été revue pour tenir compte du fait que son tir secondaire confère un bouclier aux alliés.

    Correctifs

      La station de surcadençage s’appuie désormais sur sa statistique de rayon d’action pour déterminer la distance maximale à laquelle elle peut conférer une amélioration.

Recon

    Le leurre avancé possède désormais environ 90 % de la santé maximale du joueur.

Nighthawk

    Correctifs

      La description de l’explosif à distance a été revue afin de tenir compte du sentier de flammes laissé après détonation.

Monde ouvert

Le front de guerre d’Amazonie, un nouvel et vaste continent JcE de niveau 40 est désormais accessible.

    Les joueurs doivent travailler de concert pour capturer et défendre des avant-postes, des tours de guet, des centres de ravitaillement et des récolteurs, ceci afin de repousser l’Amalgame et de progresser dans la zone tout en remplissant des objectifs. Cependant, les Élus redoublent d’effort dans cette zone, et vont faire en sorte de s’opposer systématiquement aux avancées des joueurs.

      La difficulté de cette zone croîtra en fonction de la réussite des joueurs. Si les joueurs capturent les objectifs rapidement, alors les Élus se mobiliseront pour riposter encore plus fort ; ils n’hésiteront pas entre autre à faire appel à des ennemis de niveau supérieur.

    De nouvelles unités Élues ont été aperçues dans la région, notamment des véhicules et des engins de guerre conduits par des Élus.
    Les joueurs peuvent désormais gagner en réputation auprès de la faction de la Tempête Écarlate, sur le front de guerre d’Amazonie.

      Les joueurs ayant une réputation suffisante auprès de la Tempête Écarlate auront la possibilité d’acheter des noyaux de battleframes et des auxiliaires uniques chez un représentant de cette faction.

Le front de guerre d’Amazonie propose également des rencontres dynamiques et des missions journalières inédites, ainsi que ses propres lieux d’intérêt disputés.

    Douze missions journalières différentes sont accessibles au total. Chaque jour, les joueurs en recevront trois sur les douze disponibles.

      Sur les trois missions reçues chaque jour, l’une sera une mission journalière épique. Trois missions journalières épiques différentes seront assignées aux joueurs tout au long de la semaine. Les joueurs ayant complété l’ensemble des trois missions journalières épiques de la semaine auront le privilège d’accéder à une rencontre spéciale contre un boss Élu le dimanche.

        Les joueurs pourront choisir entre trois boss Élus différents.

Rencontres Élues inédites

    Nids de tireurs d’élite Élus

      Gardez un œil sur d’éventuels nids de tireurs d’élite Élus là-haut dans les arbres ! Débarrassez-vous en pour empocher votre récompense.

    Groupes d’embuscade Élus

      Prenez garde à tout mouvement suspect dans les marais ! Les Élus ont mis au point une technologie de camouflage spéciale qui permet à leurs groupes d’embuscade de s’approcher et d’attaquer des pilotes ARES par surprise. Surveillez bien la moindre anomalie dans l’air : si vous en voyez une, c’est que vous êtes déjà pris(e) pour cible.

    Barricades Élues

      Les Élus tentent de bloquer la circulation de nos convois en dressant des barricades le long de nos routes. Dégagez-les afin que l’Accord puisse transporter du matériel d’une base à une autre en toute sécurité.

    Camps Élus

      Qui aurait cru que même les Élus consacreraient un peu de leur temps au repos et à la relaxation ? Prenez-les par surprise pendant qu’ils préparent leur prochain coup bas, et faites-leur payer toutes les attaques en traître qu’ils ont lancé contre de pauvres pilotes ARES innocents.

Toutes les rencontres et missions ARES ont été revues sur le plan des points d’expérience.

    Nous avons revu l’EXP à la hausse pour certaines rencontres et à la baisse pour d’autres, en nous basant sur le temps de jeu moyen nécessaire pour les compléter. Certains ajustements seront plus perceptibles que d’autres.
    Les missions ARES rapporteront plus d’expérience qu’auparavant.

Événements dynamiques

Chasse au gros

    Douze créatures rares et inédites ont été aperçues à travers la forêt de Corail, le Sertao et la Défense du démon. Chaque zone contient quatre de ces créatures rares, qui n’attendent plus qu’à être chassées par les joueurs.
    Celles situés dans la forêt de Corail et le Sertao sont des versions plus puissantes de créatures existantes, parées de couleurs uniques qui permettent de les identifier facilement.

    Créatures de la forêt de Corail

      Danko le Harceleur
      Kojo le Meurtrier
      Nymero le Veuvard
      Kruger le Saccageur

    Créatures du Sertao

      Iwanci le Fétide
      Scota le Briseur
      Shisa la Rôdeuse
      Magaera la Furie

    Les créatures de la Défense du démon sont uniques et jamais vues auparavant

      Anubis le Fossoyeur
      Strix
      Hydrus, la Menace du Bourbier
      Haken

    Les joueurs qui réussissent à abattre ces monstres débloqueront des faits d’armes, lesquels seront également accompagnés d’une poignée d’objets uniques.

Artisanat

    La fréquence d’apparition et le nombre d’emplacements des veines d’uranium ont été augmentés dans la Péninsule brisée et la Défense du démon.

      L’uranium peut désormais apparaître à travers toute la Défense du démon.
      Des veines riches d’uranium pourront à présent également apparaître ; ces dernières offriront un pourcentage d’uranium maximal plus élevé que les veines classiques.
      Les veines autres que celles d’uranium verront leur fréquence d’apparition diminuée dans la Péninsule brisée et la Défense du démon, laissant ainsi plus de place aux veines d’uranium.

    Des nanogravures sont à présent disponibles pour les canons antiaériens à plasma. Ces dernières seront automatiquement disponibles pour les joueurs ayant recherché la nanogravure de canon à plasma appropriée.
    Tous les joueurs ont désormais accès à la nanogravure du VHM P1, et ce dès la création du personnage.
    Les composants de personnalisation affichent désormais une icône ainsi que leur type de dégât (ex : cryogénique, torride etc.) durant la fabrication.
    Tous les composants d’artisanat affectant les caractéristiques d’une compétence ou d’une arme peuvent désormais être utilisés dans la fabrication de ces objets.
    L’interface d’artisanat affiche désormais les composants incompatibles avec la nanogravure actuellement sélectionnée par le joueur, ceci pour éviter toute confusion lorsque les joueurs tentent de fabriquer certains objets incompatibles avec leurs composants.

      Par exemple, pour la compétence « cratère », les composants de déploiement seront affichés comme non disponibles, avec un message indiquant qu’ils sont incompatibles avec la nanogravure actuellement sélectionnée.

Objets

    Les modules et composants de personnalisation de portée d’arme sont maintenant disponibles. Ceux-ci augmentent la portée maximale d’une arme, sa portée de dégâts effective (la distance que peut parcourir un projectile avant d’infliger moins de dégâts) ainsi que la vitesse de projectile des grenades et du tir secondaire du canon à fusion.

      Les modules de portée des armes peuvent être recherchés et fabriqués à l’aide d’une imprimante moléculaire, ou bien ramassés au fil des pérégrinations dans le monde.
      Problème connu : les canons antiaériens à plasma acceptent actuellement les composants de portée d’arme. Cependant, ajouter un composant de portée d’arme n’augmentera pas la portée effective du canon antiaérien à plasma, son projectile explosant toujours à une distance fixe. Cette possibilité sera retirée à l’occasion d’une prochaine mise à jour.

    Les VHM ont été mis à jour pour gagner en fluidité lors du passage des vitesses et offrir de meilleures performances dans les pentes.
    Les modules d’arme ont été ajustés afin d’équilibrer leurs caractéristiques. Ces modifications sont destinées à les rapprocher de leurs caractéristiques antérieures, avant que le système d’indices ne soit mis en place.

      Les indices des modules taille de chargeur ont été augmentés de 50 %.
      Les indices des modules de rayon d’explosion ont été augmentés chacun de 5.
      Les indices des modules de précision ont été réduits de 75 % par rapport à leurs valeurs précédentes. Ceci devrait les ramener à leur efficacité antérieure au système d’indices.

    Les modules de compétence ont été ajustés afin d’équilibrer leurs caractéristiques. Ces modifications sont destinées à les rapprocher de leurs caractéristiques antérieures, avant que le système d’indices ne soit mis en place.

      Les indices des modules de force ont été augmentés de 50 %.
      Les indices des modules de puissance ont été augmentés de 50 %.
      Les indices des modules de portée de compétence ont été augmentés de 50 %.
      Ability duration modules have received an increase in rating. This increase will be more prominent with common modules (around a 50% increase) with a smaller boost in epic modules (around 12.5% increase). These numbers will also vary slightly for hybrid modules.
      Ability area of effect modules have received an increase in rating. This increase will be more prominent with common modules (around a 50% increase) with a smaller boost in epic modules (around 12.5% increase). These numbers will also vary slightly for hybrid modules.
      Les indices des modules de charge du MHC ont été augmentés chacun de 5.

    Tous les indices des modules ont été arrondis à l’entier le plus proche ; ainsi, un indice de 12,5 sera désormais arrondi à 13.

      Problème connu : une poignée de modules ont conservé leurs indices précédents, ces derniers ne s’arrondissant pas correctement.

Péninsule brisée

    Les rencontres dynamiques non Élues n’apparaissent plus dans la Péninsule brisée.
    Les joueurs ne gagnent plus d’EXP, de crystite, de coupons ou de récompense quelconque en complétant des événements, en prenant des bases ou des tours, ou en remplissant des contrats ARES dans la Péninsule brisée.
    Les thumpers fonctionnent normalement dans la Péninsule brisée. Lorsqu’une base arcporte des ressources, la quantité de ressources déposée à la base est répartie équitablement entre les membres de l’équipe.

      Veuillez noter que vous pourrez toujours vous adonner au JcJ et utiliser vos thumpers dans la Péninsule brisée durant cette période de transition.

    Les planeurs, VHM et boîtes de munitions auxiliaires sont désormais utilisables dans la Péninsule brisée.

Interface utilisateur

    Les coupons remportés en remplissant des contrats ARES dans la forêt de Corail, le Sertao et la Défense du démon ont été convertis au sein du nouveau système de réputation.

      Vous pouvez vérifier votre réputation via l’onglet « Factions » de la fenêtre du personnage.
      Gagner en réputation auprès d’une faction vous permettra d’acheter certains objets chez le vendeur de cette faction, à condition d’atteindre certains paliers (ex : « amical »).

        Ce nouveau système déterminera quels objets vous pourrez acheter, parmi ceux qui auparavant s’obtenaient en l’échange par exemple de « coupons de Copacabana » ou de « coupons de Trans-hub ».

          Ces objets seront toujours proposés par les mêmes vendeurs, mais devront à présent être achetés à l’aide de crystite ou de crédits.

      Explication : avec cette nouvelle fonctionnalité, vous aurez moins de monnaies différentes à gérer au fil de votre montée en niveau ; il vous sera ainsi plus facile de vous procurer de l’équipement pour plusieurs battleframes différents, notamment lorsque vous aurez atteint le niveau de réputation requis auprès d’une faction.
      Plan de transition : vous gagnerez 100 points de réputation auprès de la faction correspondante pour chaque coupon de réputation encore en votre possession. Si vous n’avez pas de coupon, vous devrez remplir des contrats ARES pour gagner en réputation. Le processus de transition sera entièrement transparent.

Mises à jour du butin d’escouade

    Les chefs d’escouade ont désormais accès à de nouvelles options de butin d’escouade leur permettant de décider de la répartition du butin au sein de leur groupe.

      Veuillez noter que ce système n’est pas encore disponible pour les brigades.

    Des seuils de rareté peuvent être fixés aussi bien pour les objets interactifs (équipement) que les objets qui se ramassent automatiquement.

      La crystite n’est pas concernée par ces réglages et sera toujours répartie équitablement entre les membres du groupe.

    Le butin de rareté supérieure au seuil peut être réparti selon trois systèmes : « besoin avant butin », « butin sélectif » et « quartiers-maîtres » (équivalent du maître du butin).

      « Quartiers-maîtres » permet à un joueur de décider qui va recevoir un certain objet, une fois que les autres joueurs ont indiqué s’ils désirent l’objet en question ou pas, un système dans la veine du maître du butin, pour les connaisseurs.

        Les groupes peuvent désigner plusieurs quartiers-maîtres pour former un « conseil du butin », où chaque quartier-maître vote pour qui doit recevoir l’objet en question.

          En cas d’égalité des voix, l’objet est attribué au hasard à l’un de ces joueurs ayant le même nombre de voix.

      « Besoin avant butin » invite les joueurs à indiquer s’ils ont vraiment besoin de l’objet ou s’ils le désirent simplement pour le mettre de côté. Les joueurs ayant sélectionné « besoin » ont systématiquement la priorité sur les joueurs ayant sélectionné « butin ».

        Il s’agit du système de répartition du butin actuellement en jeu.

      « Butin sélectif » s’appuie sur un réglage de « préférence de butin », en l’occurrence un battleframe de prédilection, afin de marquer automatiquement comme « besoin » les pièces d’équipement du battleframe en question, et comme « butin » les pièces d’équipement des autres battleframes.

        Pour indiquer votre préférence de butin, faites un clic droit sur votre propre nom puis sélectionnez un battleframe dans la liste.

      Le butin de rareté inférieure au seuil peut être réparti selon trois systèmes : « tous pour un », « à la ronde » et « chacun pour soi ».

        « Tous pour un » récompense les joueurs en fonction de leur participation (par exemple, un joueur ayant contribué à 80 % à l’élimination d’un monstre aura 80 % de chances de recevoir chaque objet de butin).
        « À la ronde » distribue les objets à tour de rôle à tous les joueurs d’un groupe.
        « Chacun pour soi » attribue le butin de rareté inférieure au seuil selon la règle du premier arrivé, premier servi. Le premier joueur à ramasser un objet le conserve.

En parallèle des mises à jour des systèmes de butin d’escouade, nous avons conçu une nouvelle interface de butin afin de vous donner accès à l’ensemble des réglages sus-cités.

    Le raccourci vers la fenêtre de butin se trouve au-dessus des barres de vie de l’escouade. Passez en mode souris et cliquez sur le bouton « butin » pour ouvrir la fenêtre.
    Cette interface vous permet de paramétrer les options de butin d’escouade actuelles, et de voir les objets en cours de délibération ainsi que les objets déjà attribués à des joueurs (de même que toutes les décisions prises pour chaque objet de butin). Vous aurez par ailleurs accès à un outil de comparaison pour les objets comparables à votre équipement actuel (par exemple, vous pourrez comparer les caractéristiques du tir de missile ramassé avec celui que vous avez actuellement d’équipé).

Correctifs

Correctifs généraux

    Correction du problème empêchant les joueurs de voyager entre la forêt de Corail et le Sertao à proximité de Thump Dump.
    Correction d’un emplacement de l’avant-poste de la Croisée des chemins où l’on pouvait apercevoir une mauvaise texture à travers une grille au sol.
    Correction de divers problèmes graphiques (parties cachées et textures) à travers la Défense du démon.
    Fermeture d’un trou au niveau du bastion à travers lequel les joueurs pouvaient sortir de la carte.
    Correction d’un trou dans les montagnes à l’ouest de Port-Coulé dans lequel les joueurs pouvaient tomber indéfiniment.
    Les véhicules ne sont plus capables de circuler à travers les bulles d’Amalgame des tours de guet occupées.
    Fermeture de certaines portions des portes et murs du rocher Champi, à travers lesquelles les joueurs pouvaient voir des zones supposément scellées.

Correctifs d’objets

    Correction du problème de certains modules de déploiement de force épiques marqués à tort comme étant simplement rares.

Correctifs d’instances

    Lors de l’opération Miru, l’un des œufs de dragon de cendre apparaissait parfois à un endroit inaccessible pour les joueurs. Il apparait désormais à un emplacement à portée des joueurs.

Correctifs de contrats ARES

    L'otage – la cargaison d’armes explosive est à présent mieux mise en évidence.
    Tournoi de Holmgang : 4e tour - Van Uzi – correction des problèmes de latence à l’échelle du serveur lorsque Van Pistol était présent dans le monde.

Correctifs d’artisanat

    Les composants de personnalisation peuvent à présent être correctement ajoutés à la fontaine de soins lors de sa fabrication.
    Les noms des composants « puissance sur mesure » sont à présent correctement espacés.
    La mode tourelle peut à présent être fabriqué à l’aide de composants modifiant la force (énergie, efficace etc.)

Correctifs d’interface utilisateur

    Ajuster l’interface utilisateur n’entraîne plus une coupure des composants d’artisanat dans les menus d’artisanat.
    Sur la version allemande, les joueurs peuvent désormais filtrer les objets selon leur rareté sur le marché. 
    Tous les joueurs d’une armée peuvent désormais consulter les notes laissées par les autres joueurs. Auparavant, la bulle de texte ne s’affichait que pour votre propre personnage.
 
 


Lundi 9 février 2015  
 
Les objets de la Saint Valentin sont désormais disponibles !

La Saint Valentin approche à pas de velours et un air de romance nous enveloppe ! Afin de fêter cela, nous avons ajouté dans la boutique Red Beans un certain nombre d’objets sur le thème de la Saint Valentin qui y resteront jusque mardi prochain, le 17 février à 01:00 (heure française). Voici les objets auxquels vous pouvez désormais accéder dans la boutique :

Rampe de planeur Chérubin* (50 RB)

* La rampe de planeur Chérubin possède l’attribut « culminant ». Chaque rampe de planeur culminante que vous possédez augmente la hauteur à laquelle vous êtes propulsé(e) dans les airs pour tout planeur activé.

Viseur en cœur (10 RB)

Peinture Saint Valentin (10 RB)

Motif cœurs pour battleframe (100 RB)

Firefall MMOFPS F2P Sci-Fi MMO FPS game

Motif cœurs pour combinaison (75 RB)

Bonbons de la Saint Valentin (5 for 5 RB)

Objet consommable. À l’utilisation, vous permet d’accorder un bonus d’EXP de 5 % pendant 1 heure à un autre joueur.

Ne manquez pas cette occasion de vous procurer des objets spéciaux célébrant la Saint Valentin !

 
 


Lundi 9 février 2015  
 
Update 1.3 Feature Page

Bonjour, pilotes ! La mise à jour 1.3 « Guerre en Amazonie » sera bientôt disponible, et pour fêter cela nous avons spécialement mis en place une page d’aperçu des fonctionnalités à venir.



Maintenir une base d'opérations

Les forces de l'Accord ont acculé le clan Élu de la Lame de vent au fin fond de la forêt tropicale amazonienne. Ce dernier livre son dernier combat sur l'ancien champ de bataille des guerres de la crystite. Malgré les pertes subies, ses membres ne se rendront pas sans lutter. Équipez-vous, pilote ! Ce sera un affrontement comme vous n'en avez jamais vu.






Mastodontes et Démolisseurs

Plus nous les frappons forts, et plus leur riposte est brutale. Les Élus ont désormais recours aux versions les plus évoluées de leurs mastodontes et démolisseurs. À présent, ils sont plus meurtriers que jamais. Restez aux aguets et surveillez vos arrières !






Votre mission : Les éradiquer !

Débusquez-les des tunnels qui parsèment la région, chassez-les des marais du Sombrio, et traquez-les jusque dans l’épave de l’UAS Horizon. Remplissez des missions journalières pour le compte de l’Accord afin d’avoir le privilège de participer à l’affrontement épique contre les généraux de la Lame de vent.






Nouvelles Technologies

Pour vous épauler dans votre combat, de nouveaux noyaux de battleframe spécifiques à chaque classe sont à votre disposition. Mis au point par WARCOM, ces noyaux vous confèreront des compétences inédites qui vous rendront plus redoutable que vous ne l’avez jamais été.


 
 


Lundi 9 février 2015  
 
Weekend de battleframe Assaut Accord

Ce weekend, l'Accord reprend sa place sur scène en mettant à l'honneur son battleframe standard, l'Assaut. Armé d'un puissant canon à plasma, rien ne ravit l'Assaut Accord comme de foncer à haute vitesse d'un bout à l'autre du combat et de dévaster ses opposants au moyen d'attaques infligeant des dégâts de zone surpuissants. Ne manquez pas de vous connecter ce weekend entre le samedi 14 février à 01:00 et le mardi 17 février à 01:00 (heures française) afin de profiter d'un bonus d'EXP de 25 % en utilisant le battleframe Assaut Accord !

Profitez bien de l'Assaut, et à bientôt en jeu !

 
 


Jeudi 5 février 2015  
 
Coup d’œil sur le STP - La répartition du butin

Dans notre coup d’œil d’aujourd’hui, nous allons nous pencher sur les méthodes à venir de répartition du butin au sein d’une escouade, qui offriront des alternatives à l’actuelle règle du « besoin avant butin ». Ces nouveaux systèmes permettront aux chefs d’escouade de mieux maîtriser la répartition du butin entre coéquipiers.

Il existe deux types de butin dans Firefall : les objets à ramasser manuellement (en appuyant sur « E », par exemple les équipements de battleframes) et les objets qui se ramassent automatiquement (lorsque vous marchez dessus, comme les objets à recycler). Les chefs d’escouade auront la possibilité de définir un seuil de rareté pour chaque type de butin, ainsi que les règles de répartition s’appliquant aux objets de rareté supérieure ou inférieure au seuil fixé.

Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game

Rareté égale ou supérieure au seuil fixé

Besoin avant butin (système actuellement en jeu)

Lorsqu’un objet de rareté égale ou supérieure au seuil est ramassé par un membre de l’escouade, tous ses membres sont invités à indiquer s’ils ont besoin de l’objet en question ou pas. L’objet est alors attribué au hasard à l’un des joueurs ayant sélectionné « besoin ». Si personne n’a sélectionné « besoin », l’objet est attribué aléatoirement à n’importe quel membre de l’escouade.

Butin sélectif (système alternatif)

Avec ce système, les joueurs ont la possibilité de sélectionner un battleframe « favori ». Par défaut, il s’agit du battleframe équipé, mais vous pourrez choisir n’importe quel autre battleframe. Lorsqu’un objet propre à un battleframe (ex : arme ou compétence) et de rareté égale ou supérieure au seuil est ramassé, celui-ci est automatiquement accordé au joueur ayant désigné le battleframe en question comme favori. Si plusieurs joueurs ont désigné le même battleframe, l’objet est aléatoirement accordé à l’un d’entre eux. Les objets non spécifiques à un battleframe (tels que les noyaux ou les modules) ou les objets propres à un battleframe que personne n’a désigné comme favori sont aléatoirement accordés à n’importe quel membre de l’escouade.

Firefall MMOFPS F2P Sci-Fi MMO FPS game

Quartiers-maîtres (système alternatif)

Avec le système de quartiers-maîtres, le chef d’escouade nomme un ou plusieurs joueurs (il n’y a pas de limite) en tant que quartiers-maîtres du groupe. Lorsqu’un objet de rareté égale ou supérieure au seuil est ramassé, tous les membres de l’escouade sont invités à indiquer s’ils veulent ou non de l’objet en question. Chaque quartier-maître doit ensuite voter pour le ou les joueurs qui selon lui doivent recevoir l’objet ; celui-ci est alors attribué au joueur ayant reçu le plus de voix. Si plusieurs joueurs reçoivent le même nombre de voix, l’objet est attribué aléatoirement à l’un de ces joueurs.

Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game

Rareté inférieure au seuil fixé

Tous pour un

Ce mode est dédié aux groupes dont les membres ne désirent pas se disputer le butin. Lorsque cette option est sélectionnée, les objets dont la rareté est inférieure au seuil apparaissent uniquement pour un joueur spécifique ; ainsi, seul ce joueur aura la possibilité de voir ces objets et de les ramasser. La probabilité d’être le joueur à recevoir le butin dépend du taux de participation à l’élimination.

À la ronde

Avec ce mode, les objets dont la rareté est inférieure au seuil sont distribués automatiquement à chacun des joueurs à tour de rôle (un joueur obtient le premier objet, le joueur suivant obtient le second objet etc.)

Chacun pour soi

Anarchie garantie ! Avec ce mode, tous les objets de butin sont visibles par tous les joueurs de l’escouade : premier arrivé, premier servi.

Note : la crystite et les métaux n’obéissent pas aux règles de répartition classique ; lorsqu’ils sont ramassés, ils sont automatiquement répartis équitablement entre les membres de l’escouade. Les bonus tels que les munitions et les trousses de soins restent quant à eux soumis à la règle du chacun pour soi, et ce pour tous les joueurs qu’ils soient ou non membres d’un groupe.

Grâce à ces nouvelles options, les chefs de groupe pourront désormais choisir le système qui convient le mieux à leur situation. Si vous désirez essayer ces nouveaux systèmes, sachez qu’ils sont d’ores et déjà déployés sur notre serveur de test public. Pour savoir comment accéder au STP, jetez un œil à ce message du forum. N’hésitez pas à nous faire part de votre avis !

 
 


Lundi 2 février 2015  
 
Weekend de bonus de réputation

Bonjour, pilotes ! Ce weekend du samedi 7 février à 01:00 jusqu’au mardi 10 février à 01:00 (heures françaises) s’appliquera un bonus spécial qui vous fera bénéficier de 25 % de coupons de réputation supplémentaires. Ne manquez pas cette occasion d’amasser des coupons pour équiper vos battleframes !

Profitez bien de ce bonus de réputation et à bientôt en jeu !

 
 


Mardi 27 janvier 2015  
 
Weekend battleframe Mammoth

Ce weekend, Omnidyne-M met en lumière son battleframe Dreadnaught axé sur la défense, le Mammoth. En dépit de sa lenteur de déplacement, le Mammoth est capable de s’approcher ou de se dégager rapidement d’une échauffourée grâce à sa compétence assaut quantique, tandis que ses compétences dôme énergétique et pavois lui permettent d’absorber une grande quantité de dégâts en faveur de lui-même ou de ses alliés. Le Mammoth peut par ailleurs compter sur sa puissante mitrailleuse lourde plasma ainsi que son MHC, secousses, pour réduire au silence tous ceux qui douteraient de sa capacité à infliger des dégâts.

Omnidyne-M mettra le Mammoth à disposition des joueurs GRATUITEMENT du samedi 31 janvier à 01:00 (heure française) jusqu’au mardi 3 février à 01:00 (heure française). Pour profiter de cet essai gratuit, rendez-vous simplement dans l’onglet battleframes de votre garage de battleframes (à ne pas confondre avec le hangar de battleframes), puis cliquez sur le bouton « Essai gratuit » qui apparaîtra sur le Mammoth. Durant tout le weekend, les joueurs revêtant le Mammoth bénéficieront d’un bonus d’EXP de 25 % ! De plus, celui-ci sera proposé à seulement 75 Red Beans (au lieu de 100), à partir de la même date mais cette fois jusqu’au jeudi 5 février à 01:00 (heure française).

Profitez bien du Mammoth et à bientôt en jeu !

 
 


Jeudi 22 janvier 2015  
 
Coup d’œil sur le STP - La réputation

Aujourd’hui, dans notre Coup d’œil dur le STP, nous vous offrons un bref aperçu du système de réputation à venir. Ce système remplacera les coupons propres à chaque ville que vous recevez actuellement en remplissant des contrats ARES, ce qui permettra de réduire considérablement la taille de votre onglet de monnaies.

La « réputation », telle qu’elle existe aujourd’hui dans Firefall, est plutôt simple : vous remplissez des contrats ARES et obtenez en échange des coupons affiliés à la ville dans laquelle vous avez obtenu le contrat. Ces coupons vous permettent ensuite d’acheter des objets auprès du fournisseur ARES de cette même ville. Ce système, bien qu’efficace, a pour conséquence de multiplier à l’extrême le nombre de monnaies, un problème qui ne pourra qu’empirer au fur et à mesure de l’expansion du jeu. Notre intention depuis un moment, comme nous l’avons fait savoir dans le passé, est de le remplacer avec un système plus solide et plus propre. C’est pourquoi nous sommes ravis de pouvoir annoncer que les premiers éléments de ce nouveau système de réputation sont désormais disponibles sur notre serveur de test public.

Fondamentalement, le nouveau système de réputation est en de nombreux points très semblable à l’ancien. Vous gagnerez toujours en réputation pour avoir rempli des contrats ARES, et cette réputation vous permettra d’acquérir plus ou moins les mêmes objets auprès des mêmes fournisseurs ARES. La principale différence résidera dans le fait qu’au lieu de recevoir de la réputation sous la forme d’une monnaie à dépenser, vous recevrez des points de réputation qui fonctionneront plutôt comme l’expérience. Chaque ville possédant un tableau d’affichage sera représentée par une faction, et lorsque vous compléterez un contrat ARES vous recevrez des points de réputation affiliés à la faction de cette même ville. Plus vous aurez de points auprès d’une faction particulière, plus cette faction vous appréciera.

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Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game
Note : Travail en cours ; les objets et prix des vendeurs ne sont pas définitifs.

Bien que les objets disponibles chez les fournisseurs ARES existants demeureront essentiellement les mêmes, la méthode pour les acquérir sera quelque peu différente. Au lieu d’avoir une monnaie valable auprès de chaque vendeur, tous les vendeurs se serviront de la même monnaie commune : la bonne vieille crystite ou des crédits, tout simplement. Votre réputation auprès d’une faction donnée déterminera quels objets il vous sera possible d’acquérir auprès des vendeurs affiliés à cette faction.

Un exemple : lorsque vous atteignez les berges de Copacabana pour la première fois, en tant que nouveau joueur votre réputation auprès de la « faction » de Copacabana est « neutre ». Les membres de cette ville ne vous connaissent pas suffisamment pour vous faire confiance et donc, si vous vous rendez auprès du fournisseur ARES de Copa, il ne vous sera proposé d’acheter que les objets les plus basiques. C’est en remplissant des contrats issus du tableau d’affichage de Copa que vous gagnerez des points de réputation, ce qui améliorera de plus en plus votre image auprès de la ville. Après avoir amassé un certain nombre de points, vous aurez gagné un peu plus la confiance de la ville et serez alors considéré comme une « connaissance ». En conséquence, le fournisseur ARES de Copa sera prêt à vous proposer de meilleurs équipements. En gagnant encore plus en réputation, vous atteindrez le statut « amical(e) » et pourrez vous procurer encore plus d’objets. Au final, vous pourrez atteindre le statut « allié(e) », ce qui vous garantira de pouvoir acheter n’importe quel objet en possession du fournisseur ARES. Certains vendeurs de faction vous feront également profiter de réductions en fonction de votre niveau de réputation.

Le nouveau système réduit de façon drastique le nombre de monnaies différentes à gérer. De plus, le système de réputation à points est bien plus pratique quand il s’agit d’améliorer de multiples battleframes : si vous atteignez le statut « allié(e) » auprès d’une certaine faction, ce statut vous sera conservé lorsque vous y reviendrez avec un nouveau battleframe. Cela veut dire qu’il vous sera immédiatement donné accès à tous les biens proposés par ce vendeur, sans avoir à gagner de nouveau tout un tas de coupons.

Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game

Pour certaines factions, il sera possible de gagner (ou perdre) de la réputation au cours de n’importe quelle séquence de jeu habituelle. Ainsi, tuer des Élus ou des bandits vous fera automatiquement gagner en réputation auprès de l’Accord. Par ailleurs, différentes factions peuvent entretenir des relations positives ou négatives les unes avec les autres. Ainsi, l’Accord et les Élus appartenant à deux factions ennemies, toute réputation gagnée auprès de l’une résultera en une perte de réputation auprès de l’autre. À l’opposé, Copacabana et l’Accord sont des factions alliées, ce qui signifie qu’en gagnant en réputation auprès de Copacabana votre réputation auprès de l’Accord sera augmentée en parallèle (sans pour autant obéir à un rapport de 1:1).

Le futur de la réputation

La version de Firefall actuellement sur le STP contient les fondations de notre nouveau système de réputation, mais l’aspect vraiment enthousiasmant de ce système réside dans les possibilités qu’il nous ouvre pour l’avenir. Par exemple, il beaucoup fait mention dans le jeu des différentes sociétés qui peuplent Firefall (Omnidyne, Astrek, Kisuton, etc.), mais leur présence est pour l’instant très secondaire et elles n’apportent rien en termes de choix de jeu. Cependant, grâce à ce nouveau système de réputation, chaque société pourra (et ce sera le cas) devenir sa propre faction, chacune avec ses propres activités à offrir, ses vendeurs et ses récompenses. Or, ces sociétés sont toutes en concurrences vis-à-vis des autres et donc toute réputation que vous gagnerez auprès de l’une d’elles pourrait au contraire vous faire perdre en réputation aux yeux des autres. Cela créera ainsi une dynamique dans laquelle les joueurs auront à choisir la société qu’ils soutiendront afin d’accéder aux objets et services qu’elle propose. C’est là un exemple parmi d’autres de la profondeur que ce système apportera au jeu, et nous avons beaucoup d’autres choses prévues pour le futur du système de réputation.

Comme nous l‘avons mentionné, les changements décrits dans la première partie de ce billet sont intégrés dès maintenant à notre serveur de test public, mais il faut cependant garder à l’esprit que tout ce qui se trouve sur le STP constitue un travail en cours et n’est pas forcément tout de suite présent sous sa forme finale. Si vous souhaitez obtenir des informations sur comment accéder au STP, rendez-vous sur cette discussion dans les forums pour plus de détails. Nous avons hâte de lire vos commentaires concernant les mises à jour !

 
 


Mardi 20 janvier 2015  
 
Coup d’œil sur le serveur de test public - Zone de guerre d’Amazonie

Bienvenue pour ce premier coup d’œil sur le serveur de test public. Aujourd’hui, nous allons vous présenter notre nouvelle zone JcE en monde ouvert pour les joueurs de niveau maximal : la zone de guerre d’Amazonie.



Le clan Élu de la Lame de vent livre sa dernière bataille dans la forêt tropicale d’Amazonie, mais il ne sera pas simple de l’éradiquer. L’Accord a établi sa principale base d’opérations à la station Vaillance, qui servira de point de départ aux pilotes ARES dans leur offensive contre les forces de la Lame de vent.

Autour de la station Vaillance, la zone de guerre d’Amazonie compte plusieurs avant-postes, centres de ravitaillement, récolteurs et tours de guet, tous disputés par les Élus. Vous et vos camarades ARES devrez vous regrouper pour capturer et défendre ces bases.

Lorsque vous aurez réussi à capturer un avant-poste, un nouveau type de mission apparaîtra : la construction de répulseur. Transportez des ressources depuis le récolteur et le centre de ravitaillement les plus proches à l’aide de véhicules de convoi vulnérables. Empêchez les Élus de détruire vos convois et de ralentir votre progression.

Une fois la construction terminée, un autre convoi vous conduira jusqu’à l’Amalgame pour déployer et défendre des répulseurs, révélant ainsi plus d’espace de jeu ainsi que de nouveaux avant-postes à contrôler. Mais attention : si les Élus reprennent l’avant-poste laissé sans défense, l’Amalgame s’effondrera, tuant instantanément les malchanceux encore dans les parages.

La zone de guerre d’Amazonie comprend de nouvelles rencontres Élues.

Vous pouvez dès à présent essayer la zone de guerre d’Amazonie et plus encore sur notre serveur de test public. Pour savoir comment accéder au serveur de test public, cliquez sur le lien dans la description de cette vidéo.

 
 


Lundi 19 janvier 2015  
 
Weekend de bonus d'EXP

Bonjour, pilotes. Le moment est venu d'annoncer un nouveau weekend de bonus d'EXP ! Cela veut dire qu'à partir de ce samedi 24 janvier à 01:00 jusqu'au mardi 27 janvier à 01:00 (heures françaises), tous les joueurs bénéficieront d'un bonus d'EXP de 25 % sur tous les battleframes ! Nous espérons que vous profiterez de cette EXP supplémentaire comme il se doit, et à bientôt en jeu !

 
 


Jeudi 15 janvier 2015  
 
Hotfix v1.2.1853

Hello pilots,

We have deployed a hotfix which will address the following issues:

    The Skywarden Helmet will now be available to purchase from the Super Glider Challenge reward vendors.
    Players will now be able to purchase Super Glider Challenge tokens for either 1,250 Crystite or 50 Credits.

Thank you,

The Red 5 Community Team

 
 


Lundi 12 janvier 2015  
 
Weekend battleframe Tigerclaw

Ce weekend, Omnidyne a décidé de mettre en lumière leur battleframe Assaut à haute mobilité, le Tigerclaw. Afin de se concentrer sur sa capacité à se déplacer sur le champ de bataille tout en infligeant des dégâts de précision, le Tigerclaw échange le traditionnel canon à plasma de l'Assaut contre un canon à fusion à dégâts de zone réduits mais à la frappe puissante. Cependant, le tir secondaire de son canon à nova rend le Tigerclaw plus que capable d'affronter des hordes d'ennemis.

Omnidyne-M rendra donc le Tigerclaw disponible GRATUITEMENT pour tous les joueurs à partir de ce samedi 17 janvier à 01:00 jusqu'au mardi 20 janvier à 01:00 (heures françaises). Afin de profiter de cet essai gratuit, rendez-vous simplement sur l'onglet des battleframes du garage de battleframe (note : et non pas dans le hangar de battleframes) et cliquez sur le bouton « Essai gratuit » qui apparaîtra sur le Tigerclaw. En outre, pendant toute la durée du weekend, tout joueur utilisant le Tigerclaw bénéficiera d'un bonus d'EXP de 25 % ! Le Tigerclaw sera par ailleurs en vente à 75 % de son prix habituel en Red Beans à partir de la même date mais pour une période plus longue qui s'achèvera le mercredi 22 janvier à 01:00 (heure française).

Profitez bien du Tigerclaw et à bientôt en jeu !

 
 


Vendredi 9 janvier 2015  
 
PTS Preview - Janvier 2015

Notre prochaine grosse mise à jour promet d’être incontournable, grâce à une nouvelle zone de jeu pour les joueurs de niveau maximal, une quantité de créatures rares à chasser, ainsi que des améliorations fondamentales de quelques systèmes. Voici un aperçu des principaux ajouts et ajustements auxquels vous attendre.

Le plus gros changement apporté sera une nouvelle zone en JcE du monde ouvert pour les joueurs de niveau maximal : la zone de guerre d’Amazonie. La zone de guerre d’Amazonie est actuellement le théâtre d’un affrontement féroce contre les Élus. Vous et vos camarades ARES devrez faire front commun afin de reprendre les bases capturées, repousser l’Amalgame et maintenir la position de l’Accord dans la région. Cependant, n’espérez pas que les Élus vous rendrons la tâche aisée. La zone de guerre d’Amazonie comprend un certain nombre de nouvelles rencontres, ainsi que des ennemis Élus tout nouveaux et spéciaux.

Le serveur de test public comprendra également une série de nouvelles rencontres regroupées sous le nom de Chasse au gros. La Chasse au gros inclut 12 créatures qui apparaîtront dans la forêt de Corail, Sertao et la Défense du démon. Ces créatures seront difficiles à repérer, et leur élimination ne sera pas aussi facile que celle de leurs versions communes respectives, mais ceux qui parviendront à avoir le dessus verront leurs efforts récompensés.



De plus, nous avons apporté un certain nombre d’améliorations et d’ajouts à quelques-uns des systèmes en place de Firefall : le nouveau système de réputation sera ainsi introduit et les systèmes de distribution des butins et de modules de portée des armes seront renouvelés.

Gardez un œil sur firefall.com dans les semaines à venir pour avoir plus de détails sur les ajouts mentionnés dans cette vidéo.

 
 


Mercredi 7 janvier 2015  
 
Nouvel événement en direct - Super défi Planeur

Les Frimas sont peut-être terminés, mais nous vous avons gardé au chaud un tout nouvel événement en direct ! Il s’agira cette fois encore d’un événement non tourné vers le combat, à la manière du défi VHM, sauf que cette fois au lieu de courir contre la montre à bord d’un VHM, vous prendrez votre envol en planeur et devrez manœuvrer pour traverser une série de points de contrôle. L’événement démarrera le mercredi 14 janvier à 01:00 (heure française) et se poursuivra jusqu’au mardi 27 janvier à 01:00 (heure française).

Sur le principe, le super défi Planeur est très proche du super défi VHM. L’événement comptera neuf parcours de planeur au total : trois dans la forêt de Corail, trois à Sertao et trois à la Défense du démon. Chaque participation vous coûtera un jeton de défi Planeur ; vous en recevrez trois chaque jour via la messagerie du jeu, et pourrez dépenser des crystite auprès des vendeurs de l’événement pour obtenir des jetons supplémentaires. Réussir un parcours vous octroiera des coupons de l’événement, à échanger contre des récompenses chez ces mêmes vendeurs, situés à Copacabana, la Tranchée et la station de recherche de Kanaloa.

Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game

Les similitudes avec le super défi VHM s’arrêtent là. En effet, les parcours de planeur ne seront pas chronométrés, mais reposeront entièrement sur des points de contrôle ; vous devrez ainsi valider un certain pourcentage des points de contrôle d’un parcours pour le terminer avec succès. Par ailleurs, trois niveaux de difficulté différents seront proposés, chaque zone comportant un parcours « facile », un parcours « moyen » et un parcours « difficile ». Les parcours faciles vous imposeront de valider 70 % des points de contrôle ; ce taux grimpera à 80 % pour les moyens, et à 90 % pour les difficiles. Plus les parcours seront ardus, et plus vous serez généreusement récompensé(e) en cas de succès, avec 30, 50 ou 80 coupons en fonction de la difficulté.

Vous vous dites peut-être : « Ils sont gentils chez Red 5, mais je suis un(e) crack du planeur, ça va être du gâteau pour moi de valider ces points de contrôle. N’y aurait-il pas moyen d’engranger encore plus de coupons en faisant montre d’encore plus de talent ? ». Mais bien évidemment ! Nous avons en effet parsemé chaque parcours d’une série de cibles. Sur les parcours faciles, celles-ci seront pour la plupart disposées en plein sur votre trajectoire de vol ; en revanche, plus le parcours sera corsé et plus les cibles seront placées à des endroits retors. Si vous arrivez à abattre ces cibles en plein vol, vous remporterez des coupons supplémentaires. Au départ d’un parcours de planeur, votre arme sera remplacée par un fusil d’assaut standard tirant au coup par coup, de manière à assurer qu’aucun battleframe ne soit avantagé (ou désavantagé) pour ce qui est d’abattre les cibles. Gardez à l’esprit que toucher ou non les cibles n’aura aucune incidence sur la réussite ou l’échec d’un parcours ; elles ne seront là que pour ajouter un soupçon de difficulté et récompenser les joueurs les plus audacieux.

Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game

Dès que vous serez prêt(e) à relever le défi, la première chose que vous aurez à faire est d’aller rendre visite à l’un des vendeurs de l’événement à Copacabana, la Tranchée ou la station de recherche de Kanaloa. Vous trouverez un terminal à côté de chaque vendeur, avec lequel vous pourrez interagir pour marquer sur votre carte l’emplacement des différents parcours ; vous n’aurez ainsi aucune difficulté à les localiser.

À l’emplacement de départ de chaque parcours, vous trouverez une rampe de planeur ainsi qu’un terminal. Pour lancer un parcours, il vous suffira d’interagir avec le terminal tout en ayant au moins un jeton de défi Planeur dans votre inventaire. Un jeton sera alors déduit de votre inventaire, puis au bout de quelques secondes, les points de contrôle apparaîtront et la rampe de planeur s’activera. Par ailleurs, suite à votre inscription à un parcours, vos objets et compétences seront désactivés. Une fois inscrit(e) et la rampe activée, tout est prêt : avancez simplement vers la rampe de planeur et envolez-vous à travers les anneaux ! Si vous touchez le sol avant d’avoir complété un parcours, vous serez automatiquement arcporté(e) vers son point de départ. Vous pourrez ainsi réessayer immédiatement si vous le désirez (et s’il vous reste des jetons de défi Planeur).

Récompenses

Comme mentionné plus haut, réussir un parcours vous permettra d’obtenir des coupons spéciaux appelés coupons Omnidyne-M As (à ne pas confondre avec les coupons Omnidyne-M de la recherche à risque). Ces coupons pourront être échangés auprès des vendeurs de l’événement, contre les récompenses suivantes :

Noyau aérien Omnidyne-M

Augmente l'énergie maximale des propulseurs, réduit le coût par seconde du sprint aérien et réduit de 10 secondes le temps de recharge commun des planeurs.

Peinture propulseurs force gamma

Jumpjet Force Gamma

Casque de gardien du ciel

Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game

Familier Esprit du Vol

Firefall MMOFPS F2P Sc-Fi MMO FPS game

Tout comme la plupart de nos précédents événements en direct, le super défi Planeur proposera une mission journalière. Cependant, il n’y aura pas cette fois d’objectif à long terme imposant de la compléter plusieurs fois. La mission consistera simplement à terminer trois parcours de planeur dans la même journée (vous pourrez bien sûr la compléter plusieurs fois si vous le désirez), avec à la clé 50 coupons Omnidyne-M As supplémentaires. 

Pour les amoureux des faits d’arme, le super défi Planeur en comprendra plusieurs, dont trois que vous débloquerez dans chaque zone en complétant les trois parcours correspondants, et un autre que vous débloquerez en complétant l’ensemble des neuf parcours de l’événement.

L’idée du défi Planeur est revenue maintes et maintes fois dans les forums, c’est pourquoi nous sommes ravis de l’avoir enfin incluse en jeu ! Nous avons reçu de nombreux retours positifs à propos de notre premier événement en direct non tourné vers le combat, le super défi VHM, et nous espérons que vous apprécierez encore plus le super défi Planeur ! À bientôt en jeu, pilotes !

 
 


Lundi 5 janvier 2015  
 
Weekend de bonus de réputation

Bonjour, pilotes ! Ce weekend du samedi 10 janvier à 01:00 jusqu'au mardi 13 janvier à 01:00 (heures françaises) s'appliquera un bonus spécial qui vous fera bénéficier de 25 % de coupons de réputation supplémentaires. Ne manquez pas cette occasion d'amasser des coupons pour équiper vos battleframes !

Profitez bien de ce bonus de réputation et à bientôt en jeu !

 
 


Vendredi 2 janvier 2015  
 
Les Frimas touchent à leur fin !

Chers pilotes, n'oubliez pas que l'événement en direct des Frimas prendra fin ce mercredi 7 janvier à 01:00 (heure française) ! Les objets à thème de l'événement seront également retirés de la boutique Red Beans par la même occasion, ne manquez donc pas votre chance de vous les procurer ! Pour une petite piqûre de rappel, jetez un œil à notre billet sur la fête des Frimas ici et à la liste des récompenses/objets RB ici.

Profitez bien des Frimas jusqu'à leur fin et à bientôt en jeu !

 
 


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