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2017























2016
































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2013

























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2011











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Jeudi 24 décembre 2015  
 
Hank le sergent technicien | Adaptation de chasseur

Disponible dès maintenant dans toutes les régions, sur toutes les plateformes

Hank le sergent technicien

La force de Hank le sergent technicien réside dans sa capacité à préparer son équipe pour le combat. Des boucliers personnels peuvent être chargés sur tous les coéquipiers avant l'assaut. Bien que la puissance de son bouclier soit moins forte que celle de la version classique, rien ne fait s'enfuir plus vite un monstre que la machine de mort infatigable qu'est la perceuse orbitale.

Découpeur laser

Le découpeur laser projette un rayon laser continu qui inflige des dégâts sur la durée.

Chargeur de bouclier

Le chargeur de bouclier peut offrir un bouclier temporaire à n'importe quel allié. Plus le chargeur est chargé pendant longtemps, plus résistant sera le bouclier. Maintenant, tous les coéquipiers peuvent foncer au combat avec des boucliers personnels !

Perceuse orbitale

La perceuse orbitale est un satellite qui tire un rayon mortel depuis l'espace ! Le rayon traque automatiquement les ennemis à proximité, brûlant tout ce qu'il touche. Il n'existe pas de meilleur moyen pour forcer un monstre à abandonner une proie.

 
 


Jeudi 17 décembre 2015  
 
Nouveau soigneur disponible - Emet - Mise à jour 7 - Nouveautés et notes de patch

Les drones d'Emet sont utilisés partout dans la galaxie lorsqu'une catastrophe se produit et que des gens ont besoin d'attention médicale. Ce sont des médecins fiables, mais qui ne sont pas très doués en situation de combat, alors Jack a rajouté le cœur logique d'un commando de la mort dans Emet !

Ça marche super bien ! Il peut soigner comme un médecin et combattre comme un démon. Génial !

Et en plus, ça l'a rendu un peu cinglé. Encore plus génial !



Emet

Canon à répétition

Le canon à répétition projette une fléchette explosive qui marque une cible et qui tire rapidement plusieurs missiles à tête chercheuse sur cette cible.

Bouées de guérison

Les bouées de guérison peuvent être déployées sur le terrain pour régénérer la santé des alliés proches. Lorsqu'Emet utilise sa vague de guérison, une vague encore plus puissante est projetée par les bouées.

Balise de réapparition

La balise de réapparition téléporte les chasseurs directement depuis le vaisseau, leur permettant de revenir à la charge en moins de 30 secondes ! Si le monstre détruit la balise avant la fin du compte à rebours, les chasseurs doivent attendre dans le vaisseau.

Deux adaptations gratuites de chasseurs supplémentaires en approche !

Dans les prochaines semaines, deux nouvelles adaptations de chasseurs supplémentaires verront le jour dans Evolve et seront fournies gratuitement aux possesseurs du jeu. Maggie des terres désertes et Hank le sergent technicien débarquent bientôt ! Apprenez-en plus sur eux ci-dessous.

Maggie des terres désertes

Prenez la Maggie traditionnelle, ajoutez-lui un zeste de Griffin et un soupçon de Hyde, et vous obtenez Maggie des terres désertes. Tout son équipement peut désormais infliger des dégâts de feu, et même Daisy embarque un lance-flammes ! Elle ne possède qu'un seul piège à harpons, mais il est plus rapide et sa portée est meilleure. C'est un peu comme avoir un Griffin de poche, sauf que celui-ci brûle !

Pistolet automatique

Le pistolet automatique projette des rafales de balles en fusion, mettant le feu aux ennemis et infligeant des dégâts sur la durée.

Piège de flammes

Le piège de flammes ne fait pas qu'arrêter le monstre, il l'enflamme !

Brutus de combat avec lance-flammes

Le lance-flammes présent sur le dos du brutus de combat peut rôtir un monstre qui s'approcherait trop près.

Hank le sergent technicien

La force de Hank le sergent technicien réside dans sa capacité à préparer son équipe pour le combat. Des boucliers personnels peuvent être chargés sur tous les coéquipiers avant l'assaut. Bien que la puissance de son bouclier soit moins forte que celle de la version classique, rien ne fait s'enfuir plus vite un monstre que la machine de mort infatigable qu'est la perceuse orbitale.

Découpeur laser

Le découpeur laser projette un rayon laser continu qui inflige des dégâts sur la durée.

Chargeur de bouclier

Le chargeur de bouclier peut offrir un bouclier temporaire à n'importe quel allié. Plus le chargeur est chargé pendant longtemps, plus résistant sera le bouclier. Maintenant, tous les coéquipiers peuvent foncer au combat avec des boucliers personnels !

Perceuse orbitale

La perceuse orbitale est un satellite qui tire un rayon mortel depuis l'espace ! Le rayon traque automatiquement les ennemis à proximité, brûlant tout ce qu'il touche. Il n'existe pas de meilleur moyen pour forcer un monstre à abandonner une proie.

Nouveaux contenus

    Emet
    Non commercialisé : Maggie des terres désertes
    Non commercialisé : Hank le sergent technicien

Nouvelles fonctionnalités

    Le mode daltonien est désormais intégré aux contours dans le jeu.

Équilibrage/Correction de bugs

Chasseurs

    Tous

      La cadence de tir des pistolets de Crow, Torvald et Sunny correspond désormais à celle des autres personnages de leurs classes respectives.
      Son ajouté pour le message de réapparition du vaisseau neutralisé
      Correction d'une erreur qui continuait d'attribuer des atouts à l'I.A. alors qu'elle avait été désactivée dans les options.

    Torvald

      Canon de mortier

        La cadence de tir passe de 350 à 300 coups par minute.

    Sunny

      Drone de protection

        La capacité du bouclier passe de 800 à 730 pour correspondre à celle de Hank.
        L'énergie minimale pour initier le bouclier passe de 200 à 365.

    Val Franc-tireur

      Pistolet à fléchettes empoisonnées

        Les dégâts passent de 30 à 22,5.

    Markov

      Correction d'une erreur empêchant les mines électriques d'infliger des dégâts multiples sur une courte période.

Monstres

    Tous

      La portée du son en mode furtif est désormais la même pour tous les monstres.

    Kraken

      Dégâts des attaques lourdes au corps à corps

        Au stade 2, la santé passe de 225 à 235
        Au stade 3, la santé passe de 225 à 250

      Dégâts des attaques légères au corps à corps

        Au stade 2, la santé passe de 90 à 93
        Au stade 3, la santé passe de 90 à 100

      Projectiles de corps à corps

        Au stade 2, la santé passe de 120 à 125
        Au stade 3, la santé passe de 120 à 135

      Frappe foudroyante

        Stade 1

          Le rayon d'effet maximum passe de 4 à 5.

        Stade 2

          Le rayon d'effet maximum passe de 5 à 6.

        Stade 3

          Le rayon d'effet maximum passe de 6 à 7.

      Mines Banshee

        La vitesse de guidage passe de 8 à 10.
        La durée d'activité des mines passe de 4 à 5.

    Spectre

      Réglage des attaques aériennes lourdes du spectre, dont la zone de collision était de 360 degrés.

    Gorgone

      Correction d'une erreur téléportant sans arrêt la gorgone en vol du point de vue du chasseur.
      Le piège de l'araignée d'une gorgone de stade 3 inflige désormais des dégâts normaux.
      Les effets sonores du piège de l'araignée ont été ajustés pour une meilleure lisibilité du gameplay.
      Mises à jour exclusives aux versions consoles (déjà corrigé sur PC) - Correction de l'erreur faisant tomber la gorgone suite à l'utilisation de l'esprit volant

    Béhémoth

      Portée de l'effet sonore du béhémoth roulant augmentée.

Cartes

Perceuse orbitale

    Ajustée pour corriger les zones accessibles et déséquilibrées.
 
 


Mercredi 18 novembre 2015  
 
Blitz Markov - Hunter adaptation - Now available in all regions and on all platforms

Blitz Markov

While Original Markov is a great all-around Assault, Blitz Markov trades damage reliability for increased damage potential. He starts off doing less damage than his vanilla counterpart, but given enough time, he’s one of the highest damage dealers in Evolve.

    Assault Rifle

      Has a high fire rate but a small clip.

    Tesla Gun

      Increases electricity damage over time.

    Tesla Mines

      Cause more damage the longer they stay armed.
 
 


Vendredi 13 novembre 2015  
 
Rogue Val - Hunter Adaptation - Now available in all regions and on all platforms

Rogue Val

The Val you know and love excels at healing a single target from long range, Rogue Val excels at keeping multiple teammates topped off at short range. She also trades a some of Val’s original utility for increased direct damage.

    Sniper Rifle

      No longer inflicts weak spots, but gains more rounds in the magazine.

    Chain Medgun

      Chains to nearby Hunter targets, but does so at a reduced heal rate.

    Poison Dart Gun

      Outlines the target but replaces the tranq dart with a poison dart.

    Healing Field

      Passively regenerates health for Hunters near Rogue Val. When fired, it only heals Rogue Val and requires a long cooldown before it can heal teammates again.
 
 


Mercredi 4 novembre 2015  
 
Nouveau monstre disponible - La gorgone - Mise à jour 6 - Nouveautés et notes du patch

Gorgone (nouveau monstre disponible !)

La gorgone est un monstre abominable qui aime jouer avec ses proies. Elle compense sa faible santé et sa faible armure par des attaques à distance qui provoquent des dégâts sur la durée qui peuvent s’avérer dévastateurs lorsqu’ils sont cumulés sur une même cible. Le lance toile d’araignée lui permet de se déplacer rapidement sur la carte en s’attachant aux murs pour se cacher ou faire pleuvoir un déluge d’attaques sur ses cibles.



Crachat d’acide

Enrobe une cible dans de l’acide brûlant et peut être projeté sur l’environnement pour rendre la zone touchée trop douloureuse pour les chasseurs qui y passent.

Piège toile d’araignée

Ralentit le déplacement de la cible et inflige de légers dégâts, faisant des chasseurs des proies faciles pour des attaques supplémentaires.

Piège de l’araignée

Ce piège peut être posé à distance. Quand un chasseur s’en approche, le piège le capture et les emporte en les digérant lentement.

Esprit volant

Il s’agit d’une carapace brillante dont la gorgone se débarrasse afin de la contrôler à distance, la faisant se déplacer et attaque avant de la faire exploser comme une bombe télécommandée.

Adaptations gratuites de chasseurs en approche !

Dans les prochaines semaines, deux nouvelles adaptations de chasseurs verront le jour dans Evolve et seront fournies gratuitement aux possesseurs du jeu. Val Franc-tireur et Markov Blitz débarquent bientôt !

Val Franc-tireur

Vous connaissez Val pour sa capacité à maintenir un allié en état à longue distance. Val Franc-tireur est à l’opposé, et soigne de nombreux alliés à courte portée. Elle perd également quelques-unes des capacités de soutien de l’originale pour augmenter ses dégâts directs.

    Fusil de précision

      Ne crée plus de points faibles, mais possède davantage de balles dans un chargeur.

    Fusil de guérison en chaîne

      Rebondit sur les cibles proches, mais soigne plus lentement.

    Pistolet à fléchettes empoisonnées

      Révèle la cible, mais remplace les fléchettes tranquillisantes par des fléchettes empoisonnées.

    Champ de guérison

      Régénère automatiquement la santé des chasseurs proches de Val Franc-tireur. Lorsqu’il est utilisé, il ne soigne que Val Franc-tireur et nécessite un long temps de recharge avant de pouvoir guérir à nouveau les coéquipiers.

Markov Blitz

Alors que l’original est un Assaut assez polyvalent, Markov Blitz perd la constance de ses dégâts pour en augmenter l’amplitude. Il débute avec des dégâts plus faibles que l’original, mais possède le plus grand potentiel de dégâts du jeu si on lui laisse le temps d’y arriver.

    Fusil d’assaut

      Possède une cadence de tir rapide, mais un chargeur réduit.

    Fusil Tesla

      Augmente les dégâts électriques sur la durée.

    Mines Tesla

      Provoque des dégâts qui augmentent avec la durée depuis leur pose.

Mise à jour 6 Nouveautés et notes du patch

Nouveaux contenus

    Gorgone
    Markov Blitz
    Val Franc-tireur

Nouvelles fonctionnalités

    Nouvelles options d’accessibilité

      Ajout de modes daltonien adaptés à différents types
      Modification des commandes de la manette

    Nouvelles icônes pour les détections de monstre, les points de passage et la faune
    Indicateur de dégâts sur l’ensemble de l’écran lors de blessures moyennes ou importantes
    Notification sonore lorsque le groupe est plein dans une session ou lorsqu’un monstre a été trouvé
    Nouvelle option de volume en arrière-plan afin que les sons ne soient pas désactivés lorsque le jeu est réduit
    Les joueurs peuvent désormais choisir le monstre lorsqu’ils rejoignent une partie rapide en groupe

Correction de bugs

    Cartes

      Modification de la tour de ravitaillement, de la perceuse orbitale et du barrage pour y corriger certains comportements anormaux

    Succès

      Lennox débloque désormais correctement le succès chasseurs respectant la parité lorsqu’il est présent dans l’équipe de chasseurs

    Multijoueur

      Correction d’une erreur qui bloquait les joueurs dans la session lorsqu’un utilisateur rejoignait un groupe de 4 personnes en partie rapide
      Correction d’une erreur en évacuation qui provoquait le retour en début de session de tous les joueurs dans une partie JcJ à 5 joueurs
      Correction de l’affichage des boucliers pour les joueurs
      Correction d’une erreur qui bloquait un joueur à l’écran de chargement si tous les autres joueurs avaient quitté la partie

    Chasseurs

      Crow

        Correction d’une erreur qui permettait à Gobi de retirer les bonus d’un joueur avant leur expiration

      Sunny

        Correction des erreurs de collision du drone de Sunny

      Monstres

        Tous

          L’I.A. des monstres a été améliorée pour s’adapter au jeu actuel. Les monstres essaieront désormais de harceler les chasseurs au lieu d’attendre d’évoluer

        Goliath Météore

          Correction des classements
          Ajout de la progression et de la maîtrise de la variante du monstre

      Uniquement sur PC

        Correction du chat afin que les messages soient transmis correctement avant la partie
        Les options sur les joueurs vous permettent désormais de voir leur profil Steam afin d’ajouter de nouveaux amis

      Uniquement sur PS4

        Correction du flux d’informations qui ne s’affichait pas lors de la première connexion

      Uniquement sur XB1

        Correction d’une erreur qui empêchait de revenir au menu principal lors de l’utilisation de la “Reprise instantanée”
        Correction d’une erreur qui empêchait certaines invitations d’être acceptées
        Correction d’un plantage qui survenait lors de la mise en pause du jeu après avoir quitté une partie en solo
        Correction d’une erreur qui bloquait parfois le joueur sur un message d’erreur après la mise en pause du jeu

Nanopatch

Gorgone

La gorgone conserve désormais sa vitesse lorsqu’elle utilise son endurance plusieurs fois de suite pour se déplacer rapidement. Un problème provoquait la perte de sa vitesse entre deux animations lorsque l’endurance était utilisée de manière répétée dans les airs. Ce problème est désormais corrigé.

Micropatch

Chasseurs

    Tous

      Les effets des boucliers sont moins intenses

    Parnell

      Lance-roquettes

        Le rayon d’explosion minimum passe de 3 à 4
        Le rayon d’explosion maximum passe de 5 à 7
        Retrait de l’onde de choc des roquettes en multijoueur

    Val

      Point faible

        Le multiplicateur de dégâts passe de 2 à 1,9

      Tranquillisants

        Passent de 8 à 6

      Capacité de classe

        Les soins apportés aux autres passent de 350 à 332

    Val Franc-tireur

      Les soins dépendent désormais un peu plus du fusil de guérison et moins du passif. Ils passent de 60/30 à 70/20

    Caira

      Vague de guérison

        Le temps de recharge passe de 22 à 20

      Grenade au napalm

        Les dégâts directs passent de 35 à 45

    Slim

      Vague de guérison

        Les soins apportés aux autres passent de 220 à 231
        L’effet d’autoguérison passe de 192 à 201
        Le soin des incapacités passe de 302 à 317

      Nuage de spores

        La durée passe de 5 à 7

    Maggie

      Pièges à harpons

        La distance de déclenchement passe de 18 à 20 mètres
        La distance de rupture passe de 22,5 à 25 mètres

    Griffin

      Harpon

        La portée du rayon passe de 50 à 41

    Abe

      Grenades à stase

        Le rayon passe de 15 à 17

    Crow

      Stase

        La durée passe de 10 à 8 secondes

    Jack

      Satellite de surveillance

        Le temps de recharge passe de 44 à 60 secondes

    Hank

      Découpeur laser

        Les dégâts passent de 35 à 32 par tir

    Cabot

      Amplificateur de dégâts

        L’angle de verrouillage (acquisition) passe de 10 à 15 degrés
        L’angle de verrouillage (maintien) passe de 20 à 25 degrés

    Sunny

      Lance-grenades nucléaire

        La zone d’explosion minimum passe de 4 à 3 mètres
        La zone d’explosion maximum passe de 8 à 7 mètres
        Réduction de l’effet de tremblement de l’écran

Monstres

    Goliath Météore

      Attaque chargée

        La zone d’effet du niveau 2 passe de 3,3 à 3,4 mètres
        La zone d’effet du niveau 3 passe de 4 à 4,4 mètres

      Souffle ardent

        La zone d’effet du niveau 1 passe de 25 à 22 mètres
        L’angle d’attaque du niveau 1 passe de 13 à 12 degrés
        L’angle d’attaque du niveau 2 passe de 13,5 à 15 degrés
        La portée du niveau 3 passe de 32 à 35 mètres
        L’angle d’attaque du niveau 3 passe de 14 à 19 degrés

      Lancer de rocher

        La vitesse du rocher au niveau 1 passe de 33 à 29 mètres par seconde
        La vitesse du rocher au niveau 3 passe de 40 à 46 mètres par seconde
        La zone de shrapnel du niveau 3 passe de 5 minimum à 5,5 et 6 maximum à 6,5

    Béhémoth

      Langue collante

        La rapidité de la langue est désormais calculée correctement en fonction du niveau

      Collisions

        Le monstre possède de nouvelles zones de collision qui ajoutent davantage d’armure pour compenser sa taille imposante qui le rend facile à toucher.

      Stade 1

        La santé passe de 12 000 à 11 000
        L’armure passe de 5 000 à 4 000

      Stade 2

        La santé passe de 19 000 à 18 000
        L’armure passe de 6 000 à 5 000

      Stade 3

        La santé passe de 26 000 à 25 000
        L’armure passe de 7 000 à 6 000

    Kraken

      Collisions

        Les zones de collision ont été modifiées afin d’augmenter le nombre de tirs reçus dans l’ensemble

      Santé

        Au stade 1, la santé passe de 7 000 à 8 000
        Au stade 2, la santé passe de 11 500 à 13 000
        Au stade 3, la santé passe de 16 000 à 18 000

      Endurance hors combat

        La durée nécessaire pour recharger entièrement l’endurance passe de 20 à 18

    Gorgone

      La brillance de l’armure est désormais visible à l’écran de sélection

      Crachat d’acide

        La durée passe de 2,5 à 2 secondes

      Piège toile d’araignée

        Ne modifie plus la vitesse de déplacement normal
        L’effet sur les jetpacks passe de 40 % à 50 %

      Piège de l’araignée

        La vitesse de déplacement en fuite passe de 10 mètres par seconde à 9 mètres par seconde
        La santé au niveau 1 passe de 273 à 246
        La santé au niveau 2 passe de 341 à 308
        La santé au niveau 3 passe de 436 à 400

    Mode Défense

      Le temps d’arrivée du vaisseau passe de 45 à 60 secondes

    Atouts de personnage

      Régénération d’armure (Monstre)

        Le taux de régénération du niveau 1 passe de 50 % à 75 %
        Le taux de régénération du niveau 2 passe de 75 % à 125 %
        Le taux de régénération du niveau 3 passe de 100 % à 175 %

    Bêtes sauvages

      Atout d’élite de maraudeur (M)

        Le taux de régénération d’armure du monstre passe de 125 % à 200 %
 
 


Lundi 2 novembre 2015  
 
Patch Notes 6.0.1

Patch 6.0

New Content

    Gorgon (Unreleased)
    Blitz Markov (Unreleased)
    Rogue Val (Unreleased)

New Features

    New Accessibility Options

      Color Blind Toggle for different types
      Controller remapping

    New Iconography for Pings, Waypoint, and Wildlife
    Fullscreen damage indicator when taking medium or heavy damage
    Audio notifications in the matchmaking lobby when a party is full or when a Monster is found
    New background volume option so audio will continue to play if Evolve is alt-tabbed or minimized
    Players can now select the Monster while in a party in Quick Play

Bug Fixes

    Maps

      Adjusted Refueling Tower, Orbital Drill, and The Dam to fix exploitable areas

    Achievements

      Lennox now properly unlocks the Equal Opportunity Hunter achievement when present on the Hunter Team

    Multiplayer

      Fixed an issue where users would be stuck in a lobby indefinitely when a user hot joins into a party of 4 in Quickplay.
      Fixed an issue in Evacuation where all players would be suddenly back in the lobby during a 5 player PVP match
      Fixed shield UI to display consistently for all players
      Fixed an issue where a player would be stuck on a loading screen when all other players left a match

    Hunters

      Crow

        Fixed an issue where Gobi could remove player ability buffs prematurely

      Sunny

        Fixed collision issues with Sunny's Drone

    Monsters

      All

        Monster AI has been updated for the current meta. Monsters will now use Hit and Run tactics rather than waiting to Evolve

      Meteor Goliath

        Fixed leaderboards
        Added progression and mastery to the variant Monster

    PC Specific

      Fixed text chat to properly transmit on the pre-round lobby screen
      Player options now allow you to view a player Steam Profile...add some friends

    PS4 Specific

      Fixed the Newsfeed from not showing on initial login

    XB1 Specific

      Fixed an issue where the Main Menu could not be reached after using the “Instant On Suspend” feature in some cases.
      Fixed an issue where an invite could not be accepted in some cases.
      Fixed a crash when suspending the game after quitting a Solo match.
      Fixed an issue where the user would be stuck on an error prompt after suspending the game in some cases.

Nanopatch

Gorgon

    Gorgon will now keep her momentum when spamming the traversal button to quickly travel. There was an issue where if you used the traversal repeatedly in the air, she would lose all of her momentum in between traversal animations. This corrects that and allows her to keep her momentum in between traversal.

Micropatch

Hunters

    All

      Shielded FX are less intense

    Parnell

      Rocket Launcher
      Explosion radius Min to 4 (was 3)
      Explosion radius max to 7 (was 5)
      Knock back removed from rocket blast in Multiplayer only.

    Val

      Weak Spot

        Damage multiplier reduced to 1.9x (was 2)

      Tranqs

        Reduced to 6 (was 8)

      Class Ability

        Reduced Heal other to 332 (was 350)

    Rogue Val

      Tilted healing more towards the medgun and less on the passive. Now 70/20 (was 60/30)

    Caira

      Heal Burst

        Cooldown reduced to 20 (was 22)

      Napalm Grenade

        Direct damage increased to 45 (was 35)

    Slim

      Heal burst

        Heal Other increased to 231 (was 220)
        Heal self increased to 201 (was 192)
        Heal Incap increased to 317 (was 302

      Spore cloud

        Duration 7 (was 5)

    Maggie

      Harpoon Traps

        Trigger distance increased to 20 meters (was 18)
        Break distance increased to 25 meters (was 22.5)

    Griffin

      Harpoon

        Tether range decreased to 41 (was 50)

    Abe

      Stasis Grenades

        Radius increased to 17 (was 15)

    Crow

      Stasis

        Duration reduced to 8 seconds (from 10)

    Jack

      Survey Satellite

        Cooldown increased to 60 seconds (was 44)

    Hank

      Laser Cutter

        Damage reduced to 32 per shot (was 35)

    Cabot

      Damage Amp

        Acquire lock angle increased to 15 (was 10)
        Maintain angle increased to 25 (was 20)

    Sunny

      Mininuke Grenade Launcher

        Blast min radius reduced to 3 meters (was 4)
        Blast max radius reduced to 7 meters (was 8)
        Screen shake reduced

Monsters

    Meteor Goliath

      Charge Attack

        Lvl 2 radius increased to 3.4 (was 3.3)
        Lvl 3 radius increased to 4.4 (was 4)

      Flame Breath

        Lvl 1 range decreased to 22 meters (was 25)
        Lvl 1 attack angle reduced to 12 degrees (was 13)
        Lvl 2 attack angle increased to 15 degrees (was 13.5)
        Lvl 3 range increased to 35 meters (was 32)
        Lvl 3 attack angle increased to 19 degrees (was 14)

      Rock Throw

        Lvl 1 throw speed decreased to 29 meters per second (was 33)
        Lvl 3 throw speed increased to 46 meters per second (was 40)
        Lvl 3 min and max shrapnel radius increased to 5.5 and 6.5 (was 5 and 6)

    Behemoth

      Tongue Grab

        Tongue speed is properly affected by the ability level now.

      Hitboxes

        He has new hitboxes which add more armor to his body to help compensate for his super wide, super easy to hit, size.

      Stage 1

        Health reduced to 11000 (was 12000)
        Armor reduced to 4000 (was 5000)

      Stage 2

        Health reduced to 18000 (was 19000)
        Armor reduced to 5000 (was 6000)

      Stage 3

        Health reduced to 25000 (was 26000)
        Armor reduced to 6000 (was 7000)

    Kraken

      Hitbox Update

        Hitboxes have been updated so he takes more bullet damage on average.

      Health

        Stage 1 increased to 8000 (was 7000)
        Stage 2 increased to 13000 (was 11500)
        Stage 3 increased to 18000 (was 16000)

      Out of Combat Traversal

        Time to full stamina reduced to 18 (was 20)

    Gorgon

      Armor glow now shows up on character select screen

      Acid Spit

        Duration reduced to 2 seconds (was 2.5)

      Web Snare

        No longer affects normal movement speed.
        Affects Jetpacking more 50% (was 40%)

      Spider Trap

        Movement speed when running away reduced to 9 meters per second (was 10)

      Lvl 1 health reduced to 246 (was 273)
      Lvl 2 health reduced to 308 (was 341)
      Lvl 3 health reduced to 400 (was 436)

    Defend Mode

      Increased dropship delay to 60 seconds (was 45)

    Character Perks

      Armor Regen (Monster)

        lvl 1 regeneration rate increased to 75% (was 50)
        lvl 2 regeneration rate increased to 125% (was 75)
        lvl 3 regeneration rate increased to 175% (was 100)

    Wildlife

      Elite Perk Reaver (M)

        Monster armor regeneration rate increased to 200% (was 125)
 
 


Jeudi 29 octobre 2015  
 
Week-end défi feu de l'enfer du Béhémoth – Le mois des monstres

Le mois des monstres

En ce mois d'octobre, Evolve célèbre les monstres et les joueurs qui aiment les incarner, avec Le mois des monstres Evolve. Chaque semaine, nous proposerons différents contenus liés aux monstres, y compris des défis, des visuels et bien d'autres choses encore, le tout pour patienter avant la sortie la semaine prochaine de notre nouveau monstre : la Gorgone !

Nous continuons Le mois des monstres Evolve avec un défi Béhémoth qui vous permettra d'obtenir deux apparences pour ce dernier : une nouvelle chance d'obtenir l'apparence Pierre de Sang du Béhémoth et l'opportunité de mettre la main sur la très rare apparence Dorée du Béhémoth. Apparences Dorées TurtleRock

Le briefing

Ce week-end, entre le vendredi 30 octobre à 06:01, et le lundi 2 novembre à 06:01, la communauté doit infliger 40,000,000 points de dégâts aux chasseurs à l'aide des bombes de lave du Béhémoth.

Si nous atteignons cet objectif avec la communauté, tous ceux qui auront joué pendant cette période remporteront à la fois l'apparence Pierre de Sang du Béhémoth et son apparence Dorée, gratuitement.

Informations à retenir…

    1- Vous n'êtes pas obligé de jouer en tant que Béhémoth, celui-ci doit simplement être présent dans la partie. Encouragez vos amis monstres à utiliser le Béhémoth ce week-end pour remporter le nombre de victoires nécessaire.
    2- Atteignez l’objectif, remportez les apparences.
    3- Tous les participants contribuent au défi, que vous jouiez en ligne ou en solo. Vérifiez simplement que votre console est en ligne et connectée au serveur du jeu pour que nous puissions collecter les données pour le défi !

L'apparence remportée sera disponible jeudi 5 novembre.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans ?) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Nous continuerons à lancer d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous gagnerez de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Jeudi 15 octobre 2015  
 
Défi frappe précoce du Spectre – Le mois des monstres

Le mois des monstres

En ce mois d’octobre, Evolve célèbre les monstres et les joueurs qui aiment les incarner, avec Le mois des monstres Evolve. Chaque semaine, nous proposerons différents contenus liés aux monstres, y compris des défis, des visuels et bien d’autres choses encore.

Nous continuons Le mois des monstres Evolve avec le défi Spectre, qui pourra vous permettre de remporter deux apparences pour Spectre, l’apparence Stalactite du Spectre, et une nouvelle chance de gagner l’insaisissable apparence Dorée du Spectre si vous l’aviez ratée la dernière fois. Apparences Dorées TurtleRock

Le briefing

Ce week-end, entre le vendredi 16 octobre à 06:01, et le lundi 19 octobre à 06:01, la communauté doit remporter 3,000 parties dans lesquelles le Spectre est au stade 1 ou 2.

Si nous atteignons cet objectif avec la communauté, tous ceux qui auront joué pendant cette période remporteront à la fois l’apparence Stalactite du Spectre et son apparence Dorée, gratuitement.

Informations à retenir…

    1- Vous n'êtes pas obligé de jouer en tant que Spectre, celui-ci doit simplement être présent dans la partie. Encouragez vos amis monstres à utiliser le Spectre ce week-end pour remporter le nombre de victoires nécessaire.
    2- Atteignez l’objectif, remportez les apparences.
    3- Tous les participants contribuent au défi, que vous jouiez en ligne ou en solo. Vérifiez simplement que votre console est en ligne et connectée au serveur du jeu pour que nous puissions collecter les données pour le défi !

L’apparence remportée sera disponible jeudi 22 octobre.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans ?) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Nous continuerons à lancer d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous gagnerez de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Jeudi 1 octobre 2015  
 
Défi Frappe foudroyante de Kraken – Le mois des monstres

Le mois des monstres

En ce mois d’octobre, Evolve célèbre les monstres et les joueurs qui aiment les incarner, avec Le mois des monstres Evolve. Chaque semaine, nous proposerons un monstre différent, ainsi que des défis et du contenu en rapport avec les monstres.

6 Nous commençons Le mois des monstres Evolve avec le défi Kraken, qui pourra vous permettre de remporter deux apparences pour Kraken, l’apparence Stalactite du Kraken, et une nouvelle chance de gagner l’insaisissable apparence Dorée du Kraken si vous l’aviez ratée la dernière fois. Apparences Dorées TurtleRock

Le briefing

Ce week-end, entre le vendredi 2 octobre à 06:01, et le lundi 5 octobre à 06:01, la communauté doit toucher 60,000 chasseurs avec la Frappe foudroyante de Kraken.

Si nous atteignons cet objectif avec la communauté, tous ceux qui auront joué pendant cette période remporteront à la fois l’apparence Stalactite du Kraken et son apparence Dorée, gratuitement.

Informations à retenir…

    1- Vous n’êtes pas obligé de jouer en tant que Kraken, celui-ci doit simplement être présent dans la partie. Encouragez vos amis monstres à utiliser le Kraken ce week-end pour remporter le nombre de victoires nécessaire.
    2- Atteignez l’objectif, remportez les apparences.
    3- Tous les participants contribuent au défi, que vous jouiez en ligne ou en solo. Vérifiez simplement que votre console est en ligne et connectée au serveur du jeu pour que nous puissions collecter les données pour le défi !

L’apparence remportée sera disponible jeudi 8 octobre.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans ?) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Nous continuerons à lancer d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous gagnerez de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Jeudi 24 septembre 2015  
 
5.1.1 Micropatch (All Platforms)

General

    Hunter incap health increased to 3500 (was 3000)
    Wildlife limb damage increased to 100% (used to be 50%)
    Lazarus Device corpse timer reduced to 30 seconds (was 45)

Hunters

    Hunter corpses decay start time reduced to 15 seconds (was 30)
    Mobile Arena cooldown increased to 70 seconds (was 60)

    Hyde

      Toxic Grenades will auto switch away after being thrown

    Parnell

      Super Soldier self damage reduced to 135 (was 270)

    Torvald

      Reduced crazy screen shake caused by Torvald's mortars

    Griffin

      Sound Spikes can now pinpoint a Monster Stage Up on any location on the map (does not have to be in the sound spike radius) during online matches against other players (does not work against AI)

    Jack

      Dual Pistol damage reduced to 36 (was 40)

      Repulsor Tuning

        Delay before recharge when fully out of ammo reduced to 1 second (was 3)
        Ammo reduced to 1000 (was 1200)
        Max angle increased to 90 degrees (was 45)
        Red ammo usage reduced to 7 per tick (was 10)

    Val

      Heal Burst

        Self heal increased to 550 (was 450)
        Cooldown decreased to 12 seconds (was 16)

      Medgun

        Recharge time reduced to 5.5 seconds (was 6)
        Increased standing heal to 110/sec (was 100)

    Lazarus

      Lazarus Device

        Cooldown increased to 15 (was 12)

      Heal Burst

        Cooldown reduced to 12 seconds (was 15)

    Hank

      Orbital Barrage

        Duration reduced to 3.5 seconds (was 5.5)

    Bucket

      Sentry Guns

        No longer stackable

    Sunny

      Mininuke Grenade Launcher

        Damage reduced to 175 (was 190)

    Hunter Reload Character Perk

      Lvl 1 no longer affects class abilities (Personal Shield, Mobile Arena, Cloak, Heal Burst)
      Lvl 2 no longer affects class abilities (Personal Shield, Mobile Arena, Cloak, Heal Burst)
      Lvl 2 boost increased to 22% (was 20)
      Lvl 3 no longer affects class abilities (Personal Shield, Mobile Arena, Cloak, Heal Burst)
      Lvl 3 boost increased to 30% (was 25)

Monsters

    Goliath

      Non-damaging Lvl 3 stats buffed by ~40% (was 25)

      Flame Breath

        Direct damage duration reduced to 1 second (was 1.75)
        Lvl 1 damage per tick increased to 66 (was 38)
        Lvl 1 residual burn damage increased to 40 dps (was 20)
        Lvl 1 residual burn damage duration reduced to 3 seconds (was 6)
        Lvl 2 damage per tick increased to 68 (was 39)
        Lvl 2 residual burn damage increased to 41 dps (was 20)
        Lvl 2 residual burn damage duration reduced to 3 seconds (was 6)
        Lvl 3 damage per tick increased to 73 (was 42)
        Lvl 3 residual burn damage increased to 44 dps (was 20)
        Lvl 3 residual burn damage duration reduced to 3 seconds (was 6)

      Leap Smash

        lvl 1 radius increased to 4.6 meters (was 4.4)
        lvl 2 radius increased to 5.8 meters (was 5.5)
        lvl 3 radius increased to 7.6 meters (was 6.6)

    Meteor Goliath

      Leap and Leap Smash speed and distance

        Leap
        Take off speed reduced to 25 meters per second (was 26)
        Gravity decreased to 23 (was 25)

      Leap Smash

        Gravity increased to 27 (was 25)
        Lvl 1 radius increased to 4.6 meters (was 4.4)
        Lvl 2 radius increased to 5.8 meters (was 5.5)
        Lvl 3 radius increased to 7.6 meters (was 6.6)
        Lvl 1 cooldown time outside of combat increased to 24 seconds (was 22)
        Lvl 2 cooldown time outside of combat increased to 23 seconds (was 21)
        Lvl 3 cooldown time outside of combat increased to 22 seconds (was 20)

      Traversal

        Recharge time outside of combat increased to 33 seconds (was 30)

      Charge

        Lvl 1 cooldown time outside of combat increased to 24 seconds (was 22)
        Lvl 1 duration decreased to 2 seconds (was 2.3)
        Lvl 2 duration increased to 2.5 (was 2.4)
        Lvl 2 cooldown time outside of combat increased to 24 seconds (was 22)
        Lvl 3 duration increased to 3 (was 2.5)
        Lvl 3 cooldown time outside of combat increased to 24 seconds (was 22)

    Kraken

      Harpoons pull twice as hard

      Aftershock

        lvl 1 radius reduced to 9.4 meters (was 10)
        lvl 2 radius reduced to 11.7 meters (was 12.5)
        lvl 3 radius reduced to 14 meters (was 15)

      Banshee Mines

        lvl 1 invulnerability time increased to .5 seconds (was .3)
        lvl 1 only allows 1 Banshee mine fired at a time (was 3)
        lvl 1 cooldown reduced to 7 seconds (was 16)
        lvl 2 invulnerability time increased to .5 seconds (was .3)
        lvl 2 only allows 2 Banshee mines fired at a time (was 3)
        lvl 2 cooldown reduced to 12 seconds (was 14)
        lvl 3 invulnerability time increased to .5 seconds (was .3)
        lvl 3 cooldown time increased to 15 seconds (was 12)

      Lightning Strike

        Cast duration reduced to 1.65 seconds (was 2.1)

    Wraith

      Decoy

        lvl 1 cooldown increased to 28.7 (was 22)
        lvl 2 cooldown increased to 25.9 (was 20)
        lvl 3 cooldown increased to 23 (was 18)

    Behemoth

      Roll

        Knockback increased to 20 magnitude (was 18)

      Melee Damage

        Heavy melee damage reduced to 275 (was 325)
        Light melee damage reduced to 170 (was 190)

      Lava Bomb

        Removed knockback from the Lava Bomb droplets.
        Pool duration decreased to 6 seconds (was 9)
 
 


Mardi 22 septembre 2015  
 
Tournoi communautaire d'Evolve sur Battlefly #4

Le tournoi de la communauté Evolve est de retour sur Battlefy ! Rendez-vous le 26 septembre 2015 à 19h (heure française). Inscrivez-vous dès maintenant !

Présentation

Nous savons tous qu’Evolve est aussi agréable à jouer qu’à regarder, mais il n’y a rien de plus fun qu’une bonne vieille compétition de groupe, que ce soit entre amis ou avec des inconnus. Nous espérons que ce tournoi, dénué de tout enjeu monétaire, attirera l’ensemble de nos joueurs. N’ayez crainte, il y a quand même de belles récompenses à la clé (voir plus bas).

Pour l’instant, le tournoi est limité à 16 équipes par plateforme. S’il suscite suffisamment d’intérêt, nous repousserons bien sûr cette limite.

Vous devrez être connecté au canal IRC #evolve-pc sur irc.synirc.net (ou lien alternatif) pendant toute la durée du tournoi pour recevoir les consignes des organisateurs.

Programme

Le tournoi commencera samedi à 10h00 (heure du Pacifique). Les inscriptions seront possibles à partir de 09h30. Vous devrez vous enregistrer avant le début du tournoi pour intégrer le tableau.

Ces tournois seront organisés toutes les deux semaines à partir du 26 septembre 2015.

Récompenses

Tous les demi-finalistes recevront l’apparence exclusive Taureau du Goliath ! Il s’agit actuellement d’une exclusivité réservée aux gagnants ainsi qu’aux demi-finalistes des tournois de la communauté Evolve.Vous pourrez ainsi parader dans le jeu en arborant cette apparence que seuls les champions possèdent. Et comme une victoire donne automatiquement le droit de frimer, votre équipe apparaîtra dans le flux d’informations en jeu comme la grande gagnante de la semaine.

Dates d’inscription

L’inscription sera possible le samedi 26 septembre 2015 à partir de 09h30 (GMT -8h).

Conditions d’inscription

Inscriptions en équipe uniquement.

Informations collectées auprès des joueurs choisissant de participer :- Nom en jeu

Règlement du tournoi

1. Paramètres de jeu

1.1. Composition des équipes

Chaque équipe doit comporter 5 membres : 1 monstre et 4 chasseurs. Vous êtes autorisé à remplacer des joueurs actifs par des remplaçants appartenant déjà à l’équipe jusqu’au début d’une coupe ou d’une partie. Les parties (chasseurs de l’équipe A contre monstre de l’équipe B, et chasseurs de l’équipe B contre monstre de l’équipe A) peuvent être disputées consécutivement ou simultanément.

Les joueurs appartenant à des équipes inscrites dans la ligue ESL Major ne pourront pas participer avec leur effectif complet. Compte tenu du caractère “casual” de ce tournoi, les joueurs de ligue ESL Major ne peuvent pas avoir plus de deux membres de leur effectif dans une même équipe. Si vous avez besoin d’informations complémentaires sur cette règle, contactez un administrateur.

1.2. Déroulement des parties

1.2.1. Sélection d’un adversaire pour l’équipe

1.2.2. Toutes les parties doivent être disputées dans le système Bo5

Phase d’élimination : choix des cartes via le système Mapveto dans la feuille de partie ou via Matchchat ; le résultat doit être publié dans les commentaires de la partie. L’équipe de gauche (équipe A) commence par éliminer une première carte, puis c’est à l’équipe de droite (équipe B) de faire de même, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’une seule.

Exemple :

    Ces cartes seront éliminées

      Choix de l’équipe A Carte : Centrale nucléaire
      Choix de l’équipe B Carte : Perceuse orbitale
      Choix de l’équipe A Carte : Tour de ravitaillement
      Choix de l’équipe B Carte : Contrôle météo

    Cette carte permettra aux équipes de se départager en cas d’égalité

      Choix de l’équipe B Carte : Labo

    Ces cartes seront jouées

      Choix de l’équipe A 2e carte : Barrage
      Choix de l’équipe B (automatique) 1re carte : Distillerie

    L’ordre de jeu pour les deux équipes sera donc

      1. Distillerie (1re partie)
      2. Barrage (2e partie)
      3. Labo (en cas d’égalité)

    Phase de sélection : désignation des monstres et des chasseurs via Steamchat
    (prise d’une capture d’écran et envoi à la feuille de partie)

    Phase de sélection : chasseurs

      Choix de l’équipe de chasseurs Trappeur
      Choix de l’équipe de chasseurs Soigneur

    Phase de sélection : monstre

      Choix du monstre Kraken

    Phase de sélection : chasseurs

      Choix de l’équipe de chasseurs Assaut
      Choix de l’équipe de chasseurs Soutien

1.2.3. 2. Partie / Privilège d’hôte

Le droit d’héberger revient toujours au joueur monstre, à condition qu’il soit en Amérique du Nord ou en Europe. Si une équipe de la côte ouest des États-Unis doit affronter une équipe européenne, les joueurs devront trouver un hôte sur la côte est des États-Unis.

1.2.4. 3. Résultats

1.3. Paramètres

    Effets de carte : météo favorable
    Difficulté : équilibrée
    Faune sauvage : normale
    Durée des manches : standard
    Tournoi toutes rondes : désactivé
    Délai des renforts : par défaut
    Frappes : 2
    Atouts de personnage : activés
    Bonus de maîtrise : activé
    Faune d’élite : désactivée
    Chat vocal : équipe uniquement
    Mode de jeu : 1 contre 4 et 4 contre 1

1.4. Cartes

    Armurerie
    Caserne
    Distillerie
    Centrale nucléaire
    Labo
    Perceuse orbitale
    Piège spectral
    Contrôle météo

1.4.1. Monstre

    Goliath
    Kraken
    Spectre
    Béhémoth

1.4.2. Chasseurs

Toutes les unités de type assaut, soutien, trappeur et soigneur (à l’exception de Slim, jusqu’à nouvel ordre) (contenu additionnel autorisé)

1.5. Égalités

Chaque équipe reçoit un avantage parmi les deux disponibles. La meilleure équipe choisit en premier, et l’équipe adverse reçoit celui qui reste :

    Choisir de jouer dans le camp du monstre ou des chasseurs.
    Bannir un monstre ou deux chasseurs (un par classe) dans l’équipe adverse une fois qu’elle a choisi son camp.

Voici un exemple de scénario possible :

Dans les deux manches précédentes, les montres (kraken) ont remporté la victoire. Les deux équipes sont donc à égalité.

Nous sommes l’équipe la mieux classée et nous pouvons donc choisir notre camp et prendre le monstre, auquel cas nos adversaires banniront à coup sûr le kraken, nous obligeant à jouer avec le goliath, le spectre ou le béhémoth. Ou alors, nous pouvons décider de bannir le kraken de l’équipe adverse.

Des questions comme “Est-ce que notre goliath est meilleur que leurs chasseurs ?” ou “Nos chasseurs font-ils le poids contre leur goliath ?” entrent évidemment en considération. Les choses sont encore plus intéressantes si les chasseurs ont remporté les premières manches ou si d’autres espèces de monstres ont gagné.

1.5.1. Déconnexion

Si un joueur est déconnecté dans les 30 secondes suivant l’apparition du monstre, la partie sera réinitialisée. Passé ce délai, le joueur déconnecté devra tenter de rejoindre la session.

1.5.2. Option “Faites une pause”

L’utilisation de l’option “Faites une pause” est interdite. En cas d’utilisation, la victoire sera automatiquement accordée à l’équipe adverse.

Informations de contact

Email : community@turtlerockstudios.com

Twitter : @TurtleRockStudios

Vous devrez être connecté au canal IRC #evolve-pc sur irc.synirc.net (ou lien alternatif) pendant toute la durée du tournoi pour recevoir les consignes des organisateurs.

 
 


Jeudi 17 septembre 2015  
 
Gagnez avec Caira - Défit du Weekend pour l'apparence Infinie

Le briefing

Ce week-end, entre le vendredi 18 septembre à 6 h 01 et le lundi 21 septembre à 6 h 01, la communauté doit remporter 18,000+ victoires avec Caira. Si cet objectif est atteint, toutes les personnes ayant joué pendant cette période remporteront gratuitement l’apparence Infinie de Caira.

Informations à retenir…

    1) Vous n’êtes pas obligé de jouer en tant que Caira, celle-ci doit simplement être présente dans votre équipe. Encouragez vos amis chasseurs à utiliser Caira ce week-end pour remporter le nombre de victoires nécessaire.
    2) Atteignez l’objectif, remportez l’apparence.
    3) Tous les participants contribuent au défi, que vous jouiez en ligne ou en solo. Vérifiez simplement que votre console est en ligne et connectée au serveur du jeu pour que nous puissions collecter les données pour le défi !

L’apparence remportée sera disponible jeudi 24 septembre.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans?) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Nous continuerons à lancer d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous gagnerez de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Jeudi 3 septembre 2015  
 
5.1 Hotfix (All Platforms)

Multiplayer

PS4

    Hunt 2.0 matchmakes based off Glicko score instead of your rank.
    Hunt 2.0 - Fixed to UI not correctly displaying the highest ranked opponent that has been beaten

General

    Quick Play enabled (Includes Hunt, Arena, and Defend modes)
    Fixes for various memory leaks
    Additional security measures for PC
    Balance text changes - changes to Ability text based on balance change
    Dome animation now matches collision

Hunters

    Hunters (all)

      Fix for the Mobile Arena visuals. They now match the collision.
      Fix for ammo consumption while rapidly switching weapons

    Slim

      Slim's healing burst should no longer gain energy too quickly

    Laz

      Laz will now get interrupted by Kraken air attacks when he tries to res while having a shield on.

    Sunny

      Sunny's shield drone will no longer push her out of the dome or map.

    Bucket

      Fix to prevent Bucket from stacking sentry guns

Monsters

    All monsters need 18 meats to go to Stage 2 (was 15)

    Wraith

      Wraith Teleport Fix

        Wraith should not target hunters when warping near them and pointing the targeting reticule somewhere away from them.

    Behemoth

      Lava Bomb

        Droplets do not cause knockback.

    Kraken

      Kraken would always be recharging stamina regardless of what they delay had been set to
 
 


Mardi 1 septembre 2015  
 
Weekend gratuit Evolve et parution du Goliath Météore

Weekend gratuit Evolve

Nous sommes très heureux d’annoncer qu’Evolve sera jouable gratuitement ce weekend sur Xbox One et PC. Les nouveaux joueurs pourront découvrir tout ce qu’Evolve propose : quatre monstres, dix-huit chasseurs en quatre classes uniques, cinq modes de jeu, dix-neuf cartes et la nouvelle Hunt 2.0, tous jouables gratuitement ce weekend. Après le weekend gratuit, les joueurs qui achèteront le jeu conserveront leur progression dans le jeu de base (pas les déverrouillages des DLC).

Déjà présent sur Evolve ? Essayez le DLC gratuitement.

Ce weekend également, tous les joueurs d’Evolve pourront découvrir les personnages DLC actuellement disponibles sans frais supplémentaires, sur Xbox One, PS4 et PC.

À compter du 4 septembre 2015 à 3 heures du matin, tous les joueurs d’Evolve auront accès aux personnages jouables inclus dans Evolve Hunting Season 1 et le monstre jouable béhémoth pendant 24 heures. À partir du 5 septembre 2015 à 3 heures du matin, tous les joueurs d’Evolve auront accès aux personnages jouables inclus dans Evolve Hunting Season 2 pour 24 heures.

En plus du weekend gratuit d’Evolve, le terrible goliath météore (voir plus bas) sera définitivement disponible à tous les joueurs d’Evolve, sans frais supplémentaires, à partir du 3 septembre 2015.

Goliath météore

Aperçu

Sur la planète ravagée de Shear, dans le conflit désespéré entre l’Homme et le Monstre… l’Adaptation est toujours la meilleure arme.

Le goliath météore, première adaptation d’Evolve, ajoute une nouvelle apparence et de magnifiques effets de feu bleu, ainsi que de nouveaux sons et un nouveau gameplay. Le goliath météore utilise sa « zone d’effet » incandescente et sa portée accrue pour infliger des dégâts de feu résiduels à l’équipe entière des Chasseurs, tout en apportant une nouveauté étonnante aux capacités du goliath.

Capacités

Toutes les capacités ont été rééquilibrées autour des dégâts de feu résiduels, mais ce n’est pas la seule différence :

    Lancer de rocher

      Lancer de rocher reste l’attaque la plus puissante du goliath météore, mais ses rochers sont à présent plus rapides, et couverts de feu bleu !

    Attaque bondissante

      Attaque bondissante est la base de tous les archétypes du goliath météore, et celle-ci atteint des cibles beaucoup plus éloignées. Regardez la surprise se peindre sur la tête des chasseurs qui se croyaient à l’abri et reçoivent pourtant une comète bleue ! Attention : le temps de recharge a été augmenté, pour compenser cette augmentation de portée.

    Souffle ardent

      Souffle ardent est bleu, et possède une portée étonnante. Utilisez-le pour abattre des Chasseurs de plus loin, mais ne soyez pas égoïste : distribuez les flammes au plus grand nombre !

    Charge

      Charge a la même vitesse qu’auparavant, mais dure plus longtemps. Et prend un aspect de météore. Le temps de rechargement a été rallongé.

    Se déplacer discrètement

      Vos flammes s’éteignent automatiquement lorsque vous passez en déplacement discret.

    Bondir

      Le goliath météore se déplace toujours en bondissant, mais ses bonds sont plus rapides.
 
 


Jeudi 28 août 2015  
 
Défi de la communauté sur invitation d'Evolve

La semaine dernière, la communauté a bataillé dur dans notre tournoi communautaire Battlefy, avec des équipes de tout camp ayant mis la main sur la très rare (pour l’instant) apparence Taurus de Goliath. Il est maintenant temps de vous préparer pour le défi sur invitation lancé par notre cher TRS_Insane.

Le briefing

À partir de ce week-end et jusqu’au mardi 1er septembre à 5 h 59, vous allez pouvoir voter pour décider quelle équipe d’élite VOUS représentera vous et votre région dans le tournoi Evolve sur invitation qui opposera l’Amérique du Nord à l’Europe. Si 1000 joueurs votent avant la date limite, tout le monde obtiendra l’apparence Maggie Infinity montrée ci-dessus, sans frais supplémentaires !

Seules les deux équipes de chaque région ayant obtenu le plus de votes seront sélectionnées. Elles s’affronteront entre elles afin de déterminer laquelle sera suffisamment douée pour vaincre celle de l’autre côté de l’Atlantique. Vous ne savez pas pour qui voter ? Apprenez-en plus sur les équipes ayant besoin de votre vote pour avancer :

    Région Amérique du Nord

      Personal Shield OP
      Epex
      Team DD
      HYPE!

    Région Europe

      myKPV.nDG
      Penta
      Eyes on U
      Ninja Penguins

Informations à retenir…

    1) Vous devez posséder un compte sur le forum de Turtle Rock Studios pour voter. Enregistrez-vous et rejoignez divers sujets de conversation avec les autres joueurs et les développeurs de Turtle Rock Studios !
    2) Vous avez jusqu’au mardi 1er septembre à 5 h 59 pour voter.
    3) Si votre équipe manque de votes, ralliez à vous vos amis et coéquipiers de la communauté Evolve pour lui donner un coup de boost et lui assurer une chance de gagner !
    4) Découvrez les résultats du vote sur le stream officiel d’Evolve le jeudi 3 septembre.

L’apparence remportée sera disponible jeudi 3 septembre.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans ?) :

La peau (s ) gagnant sera récompensé par jeudi 13 Août .

Vous voulez savoir quels sont les défis que nous avons déjà eu (et les récompenses que nous prodiguées à nos fans ? ) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Dans les prochaines semaines, nous lancerons d’autres défis et événements de la communauté. En atteignantcertains objectifs, vous pourrez gagner de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Vendredi 14 août 2015  
 
Défi de la communauté - Classement

Le week-end dernier, lors du défi Spectateur Peau de dragon, votre présence tout au long de la Gamescom a rendu notre flux live on ne peut plus attractif. Nous récompensons votre soutien par une apparence d’assaut Peau de dragon ! Félicitations.

Le briefing

Ce week-end, vous avez jusqu’au lundi 17 août 6h01 pour terminer vos 10 parties de placement en matchmaking (monstre ET/OU chasseur). Si 20 000 joueurs terminent leurs parties (et reçoivent leur classement), tous les joueurs ayant participé depuis le lancement du patch 5.0 remporteront l’ apparence Infinie de Bucket. Encore mieux, si vous terminez les parties de placement avec un monstre et un chasseur, elles comptent double. On vous a dit que Bucket avait aussi subi une mise à jour d’équilibrage majeure dans ce patch ?

Informations à retenir…

    1) Si vous voyez quelque chose ressemblant à l’image ci-dessous, c’est que vous avez terminé vos parties de placement.

    2) Atteignez l’objectif et la communauté remportera l’apparence Infinie de Bucket.
    3) Peu importe que vous terminiez votre placement avec un monstre ou un chasseur. Vous pouvez même le faire avec les deux, ça compte double !

L’apparence remportée sera disponible jeudi 20 août.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans ?) :

La peau (s ) gagnant sera récompensé par jeudi 13 Août .

Vous voulez savoir quels sont les défis que nous avons déjà eu (et les récompenses que nous prodiguées à nos fans ? ) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Dans les prochaines semaines, nous lancerons d’autres défis et événements de la communauté. En atteignantcertains objectifs, vous pourrez gagner de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Mercredi 12 août 2015  
 
La mise à jour 5 est désormais disponible

Evolve contiendra dès aujourd’hui de nouveaux contenus, dont un nouveau chasseur, une nouvelle carte gratuite pour les parties en mode arène ou encore Hunt 2.0 et ses nombreuses améliorations de taille : matchmaking, expérience d’utilisateur et classements remaniés en mode chasse.

Le tout nouveau chasseur d’Evolve, Jack (trappeur), rejoint l’équipe avec son lot d’aptitudes et d’armes. Jack, qui se surnomme lui-même le Chacal, a constitué son arsenal de trappeur à partir de déchets industriels. Pour faire trembler les monstres, il manie simultanément deux paires de pistolets, lui permettant de recharger une paire en tirant avec l’autre. Jack utilise un satellite de surveillance piraté pour localiser les ennemis et ses gants répulseurs pour arrêter le monstre qui le suit.

La nouvelle carte offre un vent de fraîcheur au mode arène, et ce sans frais supplémentaires. Notamment grâce aux Puits meurtriers, un stade géant constitué de fosses de combats, conçu exclusivement pour le mode arène. Chaque arène de la carte présente un défi unique :

    Prison’ regorge de dangereuses créatures sauvages, libérées par l’ouverture aléatoire des portes
    Dépendance’ est une arène assez simple prônant le contrôle des zones surélevées
    Proie’ propose un environnement haut et étroit rempli de différentes salles
    Saloon’ comprend une série de pièces entourant un bassin à tyrans
    Abattoir’ contient deux espaces séparés par un mur que seul le monstre peut ouvrir.

Nous sommes vraiment heureux de vous présenter Hunt 2.0 et ses nombreuses améliorations de taille : matchmaking, expérience d’utilisateur et classements remaniés en mode chasse. Ce mode a été partiellement conçu d’après les demandes de la communauté. Les nouvelles fonctionnalités spécifiques à Hunt 2.0 sont les suivantes :

    Vous pouvez maintenant incarner exclusivement un monstre ou un chasseur

      Vous ne rejoignez jamais une partie en cours
      Le matchmaking amélioré tient compte du niveau

    Les classements améliorés divisent les joueurs en cinq catégories, elles-mêmes classées

Améliorations du mode Spectateur

Avec cette nouvelle mise à jour, vous aurez forcément envie d’enregistrer vos incroyables moments de gameplay. Du coup, après avoir bien lu tous vos retours, nous avons grandement amélioré le mode Spectateur. Ce mode donne désormais des informations aux joueurs, lorsqu’un trappeur a piégé le monstre sous un dôme, par exemple et offre un mode d’affichage minimal pour une expérience améliorée. Les notes du patch 5.0 contiennent une liste exhaustive des améliorations Patch 5.0 Notes.

Améliorations d’équilibrage du jeu

C’est l’un des patchs d’équilibrage les plus importants apportés à Evolve. Comme bon nombre d’autres fonctionnalités de cette mise à jour, nous avons travaillé dur pour répondre aux critiques et améliorer l’expérience de jeu. Avec cette mise à jour, tout le jeu évolue.

    Evolve vit l’un de ses plus grands rééquilibrages, avec des capacités de monstres et des jetpacks de chasseurs modifiés.
    Les dômes améliorés se déploient plus rapidement !
    Des modifications majeures aux chouchous de la communauté que sont Bucket et Torvald, ainsi qu’un béhémoth revu et corrigé.
    Ces changements de gameplay offriront aux chasseurs comme aux monstres un tout nouveau monde (plus équilibré) où chasser.
 
 


Mardi 11 août 2015  
 
Notes du patch 5.0

Toutes plateformes

Fonctionnalités

    Nouveau chasseur : Jack
    Nouvelle carte en mode Arène : Puits meurtriers
    Amélioration du matchmaking basé sur les compétences en fonction du classement
    Nouveaux insignes et nouvelles médailles
    Compatibilité avec le chinois simplifié

Multijoueur

    Général

      Correction d’une erreur qui connectait un groupe de quatre à un autre joueur puis le déconnectait rapidement en lui attribuant le statut d’hôte dans la recherche de groupe.
      Correction d’une erreur qui bloquait le joueur quand celui-ci acceptait l’invitation d’un hôte quittant le salon.
      Correction d’une erreur qui faisait passer le joueur à travers le décor quand il rejoignait une partie tardivement.
      Correction d’une erreur qui bloquait indéfiniment les joueurs dans un salon inactif si l’un d’entre eux tentait de rejoindre un groupe de 4 en plein matchmaking.

    Xbox One

      Réduction du temps de recherche pour le matchmaking en excluant simplement les sessions regroupant déjà 5 joueurs de la recherche.
      Correction d’une erreur qui plaçait le joueur dans un salon inactif quand celui-ci tentait de rejoindre le mode multijoueur après l’avoir quitté pendant l’événement “Activation des groupes multijoueur” dans le menu principal.
      Correction d’une erreur qui retirait un utilisateur du groupe pour le connecter à un autre joueur seul quand ce groupe quittait une partie et recherchait un groupe de 4.

    PS4

      Correction d’une erreur qui empêchait deux joueurs utilisant le même type de NAT “Strict” d’être réunis par matchmaking.

Général

    Audio / Doublage

      Correction d’une erreur qui entraînait une lecture désordonnée des lignes de conversation des vaisseaux pour certains joueurs.
      Correction d’une erreur relative aux bruits de détonation des armes en vue à la troisième personne. Ils sont maintenant cohérents avec la distance.
      Correction d’une erreur qui permettait parfois au monstre d’entendre les conversations du vaisseau des chasseurs.

    Plantages

      Correction d’un plantage rare lié aux animations des monstres.
      PC Correction d’un plantage rare lié au multithreading pour certaines configurations matérielles spécifiques.
      Correction d’un plantage rare qui survenait quand le joueur annulait une recherche.
      Correction d’un plantage qui survenait quand Sunny (IA) utilisait son booster de jetpack.
      Correction d’un plantage rare qui survenait quand le joueur quittait une partie en cours, puis rejoignait à nouveau la même partie avec Sunny.
      Correction d’un plantage rare qui survenait quand le joueur rejoignait une partie en cours avec Slim.
      Correction d’un plantage rare qui survenait quand un sixième joueur tentait de rejoindre un salon alors qu’un autre joueur avait sélectionné le rôle de spectateur.
      Correction d’une erreur qui provoquait un plantage ou un écran noir pour les joueurs qui tentaient de commencer une partie en solo après s’être déconnectés de l’écran de chargement des arènes personnalisées.
      Améliorations de l’utilisation de la mémoire et du chargement des éléments avant la partie, permettant de corriger certains problèmes graphiques et plantages rares.
      Correction d’un plantage rare qui survenait en quittant le mode multijoueur.
      Xbox One : Correction d’un plantage qui survenait quand le joueur mettait le jeu en pause à l’écran de chargement après avoir sélectionné le rôle de chasseur ou de monstre dans les modes solo.
      Xbox One : Correction de fuites de mémoire qui provoquaient des plantages ou renvoyaient le joueur à l’interface Xbox (problème fréquent en cas de parties multiples, notamment dans la fonderie de Broken Hill).

Interface

    Correction d’une erreur qui faisait disparaître le menu de sélection des atouts et l’ensemble des éléments de l’interface quand un joueur monstre tentait d’évoluer au stade 2 si jamais il commençait par jouer en mode Arène puis passait à un mode de jeu différent.
    Mode solo : Correction d’associations texte/graphismes erronées pour les mines électriques et le fusil d’assaut de Markov à l’écran de progression du joueur s’affichant après une partie.
    Les éléments du flux d’informations du menu principal devraient maintenant s’afficher plus rapidement.

Graphismes

    PC : Le jeu n’est plus réduit quand l’utilisateur fait un Alt-Tab alors qu’il joue en mode fenêtré (plein écran).
    Les monstres brillent à nouveau à l’écran de sélection de personnage.
    Correction de problèmes d’affichage relatifs à certaines décalcomanies (comme les flaques).
    Améliorations de la distance d’affichage de certaines plantes.

Gameplay

    Désactivation de l’échange rapide à la fin des parties.
    Correction d’erreurs qui pouvaient faire disparaître les cadavres à travers le décor.
    Xbox One : Correction d’une erreur qui empêchait la mise en pause du jeu en appuyant sur la touche Xbox.
    Améliorations apportées au jetpack :

      Nouveau code assurant des distances d’esquive constantes et des vitesses d’esquive maximales.
      Les jetpacks à court de carburant peuvent maintenant permettre une ascension lente.
      Les ascensions lentes sont plus réactives en cas de choc aérien contre un obstacle.
      Correction d’une erreur qui désactivait parfois le jetpack après une esquive, ce qui permettait à la vitesse d’esquive associée de rester active anormalement longtemps.

Arène mobile

    Le temps de déploiement complet passe de 5 à 1 seconde.

Évacuation

    Xbox One

      Correction d’une erreur qui perturbait la lecture des vidéos d’intro ou de fin pour tous les utilisateurs sauf un, pendant la progression dans une campagne d’évacuation en multijoueur.

Mode arène

    Ajout d’une option de limite de temps pour les manches dans le menu Bonus.
    Correction d’une erreur relative à l’affichage du titre qui survenait pendant la transition depuis l’écran de fin de partie en mode Arène en cas d’égalité.

Mode Spectateur

    Correction d’une erreur qui empêchait les spectateurs de voir la carte du joueur des joueurs inactifs quand ils ouvraient les options du joueur.
    Redimensionnement, repositionnement et modification de la transparence de la mini-carte pour la rendre moins gênante.
    Des éléments d’interface (par exemple des icônes ou des messages) s’affichent maintenant dans les moments critiques de gameplay, notamment :

      Quand le monstre est piégé dans une arène mobile.
      Quand le monstre s’échappe d’une arène mobile.
      Quand les chasseurs sont mis à terre ou attrapés.
      Quand les chasseurs localisent le monstre pour la première fois.

    Les effets sonores accompagnant la destruction de l’armure du monstre ont été amplifiés.
    Les capacités des monstres et les atouts peuvent maintenant être activés/désactivés avec les touches LT/RT (manettes) ou A/S (claviers).
    Ajout d’un ATH minimaliste qui peut être activé ou désactivé dans les options.
    Amélioration de l’algorithme de probabilité de survie pour plus de précision. Il tient maintenant compte d’autres facteurs, comme les atouts et la santé du relais.
    Correction d’une erreur qui empêchait de déplacer le curseur permettant de sélectionner les différents joueurs vers le haut de la liste.
    Correction d’une erreur avec la caméra de spectateur, qui passait à un personnage différent quand l’hôte prenait le contrôle d’un autre chasseur via échange rapide en cours de partie.
    Ajout d’un chrono pour la partie en cours. Il apparaît toutes les 20 secondes, là où s’affiche la probabilité de survie.

Cartes

    Correction d’erreurs concernant des zones que les chasseurs pouvaient anormalement rejoindre ou y déployer des éléments auxquels ils ne pouvaient pas accéder.

      Armurerie
      Volière
      Fonderie de Broken Hill
      Complexe minier de Broken Hill
      Distillerie
      Tour de ravitaillement
      Contrôle météo
      Piège spectral

    Ajustements apportés à la Distillerie pour éviter que le kraken se retrouve coincé dans la montagne pendant le combat avec le paresseux bec-courbe.

Chasseurs (tous)

    Les chasseurs ne peuvent maintenant plus éviter la chute et le repoussement en sautant.
    Correction d’une erreur qui faisait se relever deux fois les chasseurs ranimés par les grenades de guérison de Caira.

    IA

      Amélioration des chasseurs contrôlés par l’IA en mode Défense.

    Markov

      Fusil électrique

        Le délai avant rechargement quand les munitions sont totalement épuisées passe de 3 à 1 seconde.
        L’angle de verrouillage du rayon (acquisition) passe de 15 à 18 degrés.
        L’angle de verrouillage du rayon (maintien) passe de 25 à 28 degrés.

    Torvald

      IA

        Torvald utilise maintenant son canon de mortier sans que cela nécessite d’échange rapide préalable.

      Grenades Shrapnel

        La durée du point faible passe de 10 à 15 secondes.

      Canon de mortier

        La gravité des projectiles passe de 10 à 13.

    Lennox

      Correction d’une erreur qui empêchait la réinitialisation des combos pour la lance à plasma quand des dégâts étaient subis après échange rapide vers Lennox.
      Correction du récapitulatif de performance après une manche.
      Correction de l’icône associée à l’événement “Lennox a exécuté un combo x4” dans le journal. Il représentait un cercle rouge au lieu d’une lance à plasma.
      Le canon automatique de Lennox fait maintenant le même bruit dans les différents modes de vue.
      Atténuation de l’écho excessif pour le canon de Lennox quand l’arme est utilisée en intérieur.
      Le canon automatique affiche maintenant la bonne maîtrise.

      IA

        Correction d’une erreur qui interrompait la frappe fulminante à mi-parcours en faisant retomber le joueur trop tôt.

      Frappe fulminante

        Le temps de rechargement passe de 15 à 18 secondes.

      Canon automatique

        Le temps de rechargement passe de 3 à 4 secondes.

    Val

      Correction d’une erreur qui donnait un écran noir aux joueurs cherchant à rejoindre une partie en cours avec Val dans la centrale nucléaire.
      Fusil de guérison

        Le délai avant rechargement quand les munitions sont totalement épuisées passe de 3 à 1 seconde.

    Slim

      Correction d’une erreur relative à l’animation du réticule de la vague de guérison, qui restait à l’écran si le joueur changeait de personnage quand la vague était encore active.
      Correction d’une erreur qui attribuait la maîtrise Expert du lance-nuage de spores aux autres joueurs n’utilisant pas Slim.
      Correction d’une erreur qui réduisait fortement le temps de recharge de la vague de guérison.

      IA

        Ajustements apportés à la façon dont les chasseurs contrôlés par l’IA raniment leurs alliés quand le drone de guérison de Slim est déployé. Les chasseurs cessent maintenant de venir ranimer les alliés frappés d’incapacité quand les victimes ont un drone de guérison. Si un chasseur contrôlé par l’IA est déjà en train de ranimer un allié frappé d’incapacité quand celui-ci obtient un drone de guérison, il continuera de le ranimer (un choix plus efficace que d’arrêter pour laisser faire le drone).
        Quand Slim est contrôlé par l’IA, il ne déploie plus son drone de guérison inutilement alors que tous ses alliés sont en pleine santé.

      Lance-nuage de spores

        La durée des spores passe de 10 à 5 secondes.

    Griffin

      IA

        Griffin utilise maintenant son fusil harpon en mode Arène.

      Fusil harpon

        Le temps de rechargement passe de 2,75 à 3,5 secondes.

    Maggie

      Pièges à harpons

        Le temps de rechargement passe de 2,5 à 3,25 secondes.

    Crow

      IA

        Crow utilise maintenant son pistolet à stase plus souvent.

    Hank

      IA

        Hank n’utilise plus le barrage orbital quand il ne peut pas voir sa cible.

      Projecteur de bouclier

        Le délai avant rechargement quand il reste des munitions passe de 1 à 1,5 seconde.
        Le délai avant rechargement quand les munitions sont totalement épuisées passe de 2 à 1,5 seconde.
        Les dégâts absorbés par balle passent de 8 à 6,75.

    Bucket

      Lance-roquettes téléguidé

        La taille du chargeur passe de 4 à 5 missiles.
        La cadence de tir passe de 60 à 80 coups par minutes.
        La vitesse de rotation des missiles passe de 5 à 8.
        La vitesse des missiles passe de 30 à 35 mètres par seconde.
        La durée de rechargement passe de 4,18 à 2,8 secondes.

      Sentinelles

        La distance de lancer passe de 8 à 10 mètres.
        La portée d’engagement passe de 20 à 25 mètres.
        La portée de dégagement passe de 25 à 30 mètres.
        La dispersion horizontale passe de 20 à 15.
        La dispersion verticale passe de 20 à 16.
        Les dégâts infligés par les balles passent de 20 à 18.

      VAT

        Le temps de lancement passe de 1,5 à 1 seconde.
        Le VAT est plus facile à contrôler.

    Cabot

      Amplificateur de dégât

        La capacité d’amplification a été réduite de 1 000 à 700.
        Le délai avant rechargement quand il reste des munitions passe de 1 à 1,5 seconde.
        Le délai avant rechargement quand les munitions sont totalement épuisées passe de 3 à 1,5 seconde.

    Sunny

      IA

        Sunny ne tire plus sur les autres chasseurs au lance-grenades après avoir engagé le combat contre le leurre du spectre.
        Sunny utilise plus efficacement son booster de jetpack en mode Arène.
        Sunny ne peut plus viser les chasseurs invisibles.
        Sunny utilise moins souvent son jetpack pour attaquer plus souvent le monstre.

      Booster de jetpack

        La portée passe de 40 à 45 mètres.

      Drone de protection

        La portée passe de 40 à 45 mètres.

      Lance-grenades nucléaire

        La vitesse des projectiles passe de 40 à 80 mètres par seconde.
        Suppression du délai d’explosion de 0,1 seconde
        Les dégâts passent de 200 à 190.
        L’angle de décalage de tir passe de 3 à 1 degré.

Monstres (tous)

    Général

      Correction d’une erreur qui permettait aux monstres de se déplacer très rapidement après un affrontement au corps à corps.

      Ajustements apportés aux oiseaux charognards

        Les 2 premiers repas sont toujours gratuits (au lieu d’un seul).
        Après apparition des oiseaux, le délai avant que les chances d’apparition commencent à augmenter passe de 2 à 20 secondes.
        Les chances d’apparition atteignent les 100 % au bout de 7 repas (et non plus 8).

      Ajustements des dégâts

        Les dégâts infligés ont été ajustés pour toutes les capacités. Leur puissance a été accrue au niveau 1 et réduite au niveau 3.

      Ajustements des armures

        Les valeurs d’armure varient maintenant en fonction du stade d’évolution des monstres.

          Celles des monstres de stade 1 sont globalement réduites de 1 000.
          Celles des monstres de stade 2 restent globalement inchangées.
          Celles des monstres de stade 3 sont globalement augmentées de 1 000.

      Harmonisation des dégâts au corps à corps

        Pour tous les monstres, les valeurs à tous les stades sont maintenant égales à celles du stade 2 précédentes.

    IA

      Améliorations apportées au comportement des monstres contrôlés par l’IA en mode Défense.
      Correction d’une erreur rare qui figeait les monstres et les sbires sur place.

    Sbires

      IA

        Améliorations des interactions entre les sbires contrôlés par l’IA et la faune sauvage.

    Goliath

      Correction d’une erreur qui permettait au goliath de sauter plus loin que la normale et de rester parfois trop longtemps dans les airs.
      Correction d’une erreur qui faisait apparaître le goliath de stade 2 dans un état gravement blessé alors qu’il avait toute sa santé quand l’apparence Carnivore était utilisée.
      Correction d’une erreur qui coinçait l’attaque bondissante du goliath dans le terrain et annulait tous ses dégâts.
      Le temps de rechargement de l’endurance hors combat demande 3 secondes de plus.
      Le temps de rechargement de l’endurance en combat demande 2 secondes de plus.

    Kraken

      Correction d’une erreur qui permettait au kraken de parcourir de grandes distances en percutant la géométrie du décor quand il tentait de sauter pendant une chute.
      Correction d’une erreur qui entraînait parfois la consommation de deux unités d’endurance alors qu’une seule était utilisée.
      L’angle auquel le kraken peut briser les harpons en plein vol passe de 120 à 90 degrés.
      Le temps de rechargement de l’endurance hors combat peut se recharger dans les airs.
      Le temps de rechargement de l’endurance en combat demande 2 secondes de plus.
      La gravité hors combat passe de 4 à 2 secondes.

    Spectre

      Correction d’une erreur qui doublait les dégâts infligés par l’enlèvement pour certains angles.
      Correction d’une erreur qui permettait au spectre d’utiliser une unité d’endurance en visant un chasseur pour doubler la distance de téléportation.

    Béhémoth

      La zone ardente des bombes de lave de niveau 1 et 2 n’inflige plus les mêmes dégâts que celle des bombes de niveau 3.
      Le béhémoth ne peut plus utiliser le mur de pierre pour s’expulser d’une arène mobile.
      Correction d’une erreur qui permettait parfois aux joueurs de modifier l’orientation de la prise avec la langue collante grâce à leur propre vitesse.
      Ajustements apportés à la roulade :

        Les dégâts infligés par la roulade passent à 190 (au lieu de 25, 50 et 75).
        L’intensité du renversement passe de 12 à 18.

    Bêtes sauvages

      Correction d’une erreur rare qui conduisait les dévoreurs à rester inactifs après avoir été touchés.
      Correction d’une erreur qui perturbait l’apparition de la faune sauvage, pouvant créer des situations où la nourriture était insuffisante pour permettre au monstre de renforcer totalement son armure ou d’atteindre le stade 3.

Atouts

    Ajustements de capacités augmentées (chasseurs)

      Deux étoiles : réduction de 35 % à 32 %
      Trois étoiles : réduction de 50 % à 40 %

Atout d’endurance (monstre)

      Une étoile : réduction de 20 % à 10 %
      Deux étoiles : réduction de 30 % à 20%
      Trois étoiles : réduction de 40 % à 30%

Bonus

    Armadon

      (M&C) Le bonus de réduction de dégâts passe de 25 % à 15 %.

    Céphalondon pèlerin

      (M) Le bonus de vitesse d’alimentation passe de 100 % à 80 %.

    Rôdeur des canyons

      (M&C) Le bonus de vitesse de déplacement passe de 35 % à 30 %.

    Paresseux bec-courbe

      (M&C) Le bonus d’augmentation de dégâts passe de 25 % à 15 %.

    Mégaviaire

      (M) Le bonus de temps de recharge passe de 35 % à 30 %.
      (C) Le bonus de rechargement et d’équipement passe de 50 % à 40 %.

    Rôdeur des marais

      (M&C) Le bonus de vitesse de déplacement passe de 35 % à 30 %.

    Dévoreur

      (C) Le bonus de rechargement spécial de classe passe de 35 % à 30 %.

    Nomade

      (M) Le bonus de rechargement d’endurance passe de 50 % à 40 %.
      (C) Le bonus de rechargement du jetpack passe de 150 % à 100 %.

    Ver obsidien

      (C) Le bonus d’augmentation de capacité passe de 75 % à 60 %.

    Vapodon

      (M&C) La durée de l’effet de ralentissement passe de 4 à 3 secondes.

    Molosse mamba

      (M&C) Les dégâts de poison par seconde passent de 30 à 20.

Sécurité

    Améliorations des mesures anti-triche.

Mises à jour exclusives aux versions consoles (implémentation des correctifs PC précédents)

Chasseurs (tous)

    La résurrection d’un chasseur ne peut plus être interrompue par des soins (comme ceux fournis par les grenades de guérison de Caira ou l’atout de régénération).

    Abe

      La durée des fléchettes de localisation passe de 45 à 38 secondes.

    Parnell

      Super soldat

        Correction de l’accumulation de multiplicateurs de dégâts affectant la vie.

Monstres (tous)

    Général

      Le temps d’attente d’évolution des monstres passe de 11 à 9 secondes.

    Spectre

      L’armure maximum passe de 2 500 à 3 000 au stade 1.

      Santé augmentée

        Au stade 1, la santé passe de 6 000 à 6 500.
        Au stade 2, la santé passe de 9 500 à 10 000.
        Au stade 3, la santé passe de 13 000 à 13 500.

      La vitesse de rechargement de l’endurance (hors combat) passe de 27 à 23 secondes.

Béhémoth

    L’énergie minimum de départ passe de 30 % à 20 %.
    La puissance de traction du harpon sur la roulade passe de 25 % à 20 %.

Atouts

    Correction de l’atout de rechargement dans l’arène mobile.
 
 


Vendredi 7 août 2015  
 
Patch 5.0 Highlights & Balance Notes

This patch will be available on August 11, 2015

Everyone, including us, wants more transparency between the players and the developers, so we are happy to bring you the forthcoming patch highlights!

This is something we're going to do before all major patches from now on. An overview of what we're working on. We want to avoid talking about stuff that might change, but in all other ways this what you can look forward to.

Let us know what you think of this new "Highlights" post in the comments!



New Hunter: Jack

    The newest Hunter, Jack (Trapper), joins the team with an all-new set of abilities and weapons.
    King of the junkyards of Shear, scrounged Shear's industrial ruins to build his trapper arsenal.

New Arena Mode Map: Murder Pits

Watch Murder Pits reveal video from EvolveGame on Twitch

    Meat grinders, Tyrant pits, and a menagerie of Shear's wildlife await players in the brand new Murder Pits.
    All-new Arena Mode specific map which includes 5 unique, arena areas.

Improved skill based matchmaking based on ranking:
Hunt 2.0

    Separate queues for Monster and Hunter. Choose your side!
    Skill based matchmaking ensures competitive play among all Divisions.
    Matchmaking now divides all players into 3 divisions (Bronze, Silver, Gold) each containing 5 subdivisions
    See how you rate against your peers in the new and improved leaderboards and Hunt overview screen.
    Hunt 2.0 matches do not begin until all hunter slots have been filled by human participants. Deserters will be penalized in Hunt 2.0

Improved Observer Mode

    Based on your feedback, we improved Observer mode!
    Improvements include watching Hunter and Monster perk selections, better overlays for health, and a new minimal mode.

Fix Highlights

    Fixed many instances of characters falling through the world (Including issues affecting Lazarus)
    Fix for wildlife failing to spawn correctly, creating a situation in which there is not enough food for the monster to fully armor up or reach stage 3
    Fixed several cases of monsters launching very far while traversing collisions
    Fixed exploit causing Slim’s heal burst cooldown to be much shorter than intended
    Fixed functionality loss when late joining on someone who is exiting a lobby

Balance Notes

Gameplay

    Jetpack improvements

      New code ensures consistent dodge distances and maximum dodge speeds.

    Jetpacks can now initiate a slow climb when completely out of fuel.

      Out of fuel slow climbs are more responsive when hitting the side of an obstacle while airborne.

Mobile Arena

    Fully deploys in 1 second (was 5)

Maps

    Fixes for exploitable areas that hunters could access and/or drop deployable objects that hunters could not reach.

      Armory
      Aviary
      Broken Hill Foundry
      Broken Hill Mines
      Distillery
      Refueling Tower
      Weather Control
      Wraith Trap

Hunters

    Markov

      Lightning Gun

        Delay before recharge when fully running out of ammo decreased to 1 second (was 3)
        Beam acquire lock angle increased to 18 degrees (was 15)
        Beam maintain lock angle increased to 28 degrees (was 25)

    Torvald

      Bots

        Fixes to Torvald bot not using his mortar cannon without hotswapping first

      Shrapnel Grenades

        Weak Spot duration increased to 15 seconds (was 10)

      Mortar Cannon

        Increased projectile gravity to 13 (was 10)

    Lennox

      Bots

        Fixed an issue where Thunder Strike leap would stop halfway through prematurely hit the ground during smash

      Thunder Strike

        Recharge time increased to 18 seconds (was 15)

      Autocannon

        Reload time increased to 4 seconds (was 3)

    Val

      Medgun

        Delay before recharge when fully running out of ammo decreased to 1 second (was 3)

    Slim

      Fix for exploit that caused his heal burst cooldown to be much shorter than intended

      Bots

        Updates to how bot hunters revive downed hunters when Slim has his healing drone out. AI hunters now stop pathing to revive an incapped hunter if the incapped has a healing drone. If the AI hunter is already reviving the incapped when the incapped gets a healing drone on them they will continue reviving the incapped because it will get them up sooner than the drone would be able to.
        Slim bot will no longer send out his healing drone when everyone has full health and the drone isn’t useful

      Spore Cloud Launcher

        Spore duration reduced to 5 seconds (was 10)

    Griffin

      Bots

        Bot Griffin will now use his harpoon gun in Arena mode

      Harpoon Gun

        Reload time increased to 3.5 seconds (was 2.75)

    Maggie

      Harpoon Traps

        Reload time increased to 3.25 seconds (was 2.5)

    Crow

      Bots

        Improvements to Crow’s stasis gun uses so he will use it in more situations

    Hank

      Bots

        Hank will no longer use his Orbital Barrage unless he can see his target

      Shield Projector

        Delay before recharge when not running fully out of ammo increased to 1.5 seconds (was 1)
        Delay before recharge when fully running out of ammo decreased to 1.5 seconds (was 2)
        Damage absorbed per ammo reduced to 6.75 (was 8)

    Bucket

      Guided Missile Launcher

        Clip size increased to 5 missiles (was 4)
        Fire rate increased to 80 rounds per minute (was 60)
        Missile turn speed increased to 8 (was 5)
        Missile speed increased to 35 meters per second (was 30)
        Reload duration reduced to 2.8 seconds (was 4.18)

      Sentry Guns

        Toss distance increased to 10 meters (was 8)
        Engage range increased to 25 meters (was 20)
        Disengage range increased to 30 meters (was 25)
        Horizontal bullet spread decreased to 15 (was 20)
        Vertical bullet spread decreased to 16 (was 20)
        Bullet damage reduced to 18 (was 20)

      UAV

        UAV launch time reduced to 1 second (was 1.5)
        UAV is easier to control

    Cabot

      Damage Amplifier

        Capacity reduced to amp 700 damage (was 1000)
        Delay before recharge when not running fully out of ammo increased to 1.5 seconds (was 1)
        Delay before recharge when fully running out of ammo decreased to 1.5 seconds (was 3)

    Sunny

      Bots

        Sunny bot will no longer shoot other Hunters with Grenade Launcher after engaging the Wraith's Decoy in combat
        Improvements to Sunny bot’s prioritization using her jetpack booster during Arena mode to make it more useful
        Adjustments to Sunny bot’s use jet back booster so that she will not target invisible hunters
        Fix for Sunny bot using her jetpack too frequently and rarely attacking the monster

      Jetpack Booster

        Range increased to 45 meters (was 40)

      Shield Drone

        Range increased to 45 meters (was 40)

      Mininuke Grenade Launcher

        Projectile speed increased to 80 meters per second (was 40)
        Removed explosion delay (was 0.1 seconds)
        Reduced damage to 190 (was 200)
        Reduced fire offset angle to 1 degree (was 3)

Monsters (all)

    General

      Fixed a bug where monsters could move very quickly after melee combat
      In combat traversal increased from 60->80m
      Carrion Birds adjustments

        The first 2 meals are always free (was 1)
        After spawning birds, there is a 20 second cooldown before spawn chance starts to increase (was 2)
        Spawn chance will hit 100% in 7 meals (was 8)

      Damage pass

        Damage values have been adjusted across all Abilities. Level 1’s are more powerful and level 3’s have been reduced in power.

      Variable Armor Pass

        Armor values now vary per Monster stage.

          Stage 1 Armor values typically reduced by 1000.
          Stage 2 Armor values typically remain the same.
          Stage 3 Armor values typically increased by 1000.

      Unified Melee Damage Pass

        All monsters get previous Stage 2 melee damage values for all Stages.

      Bots

        Improvements to monster bots behavior in Defend mode.
        Fix for rare pathing issue where monsters and minions would stand in place

    Minions

      Bots

        Improvements to minion bots interactions with wildlife

    Goliath

      Fixed issue where Goliath is able to jump farther than normal and will sometimes hang in the air for a long time
      Fixed an issue where Stage 2 Goliath appeared in the full damage state when undamaged when the Carnivore skin was equipped
      Fix an issue where Goliath's leap smash would get stuck in terrain causing it to not deal any damage
      Traversal Stamina recharge outside of combat takes three seconds longer
      Traversal Stamina recharge time in combat takes two seconds longer

      Armor

        Max Armor at Stage 1 reduced to 4000 (was 5000)
        Max Armor at Stage 3 was increased to 6000 (was 5000)

      Melee

        Stage 1

          Heavy Attack damage increased to 225 (was 200)
          Light Attack damage increased to 90 (was 70)
          Incap Attack damage increased to 112 (was 100)

        Stage 3

          Heavy Attack damage decreased to 225 (was 250)
          Light Attack damage decreased to 90 (was 110)
          Incap Attack damage decreased to 112 (was 125)

      Stamina

        In combat recharge time increased to 14 (was 12)
        Out of combat recharge time increased to 33 (was 30)

      Rock Throw

        Level 1

          Throw speed decreased to 28 (was 29)
          Direct damage increased to 332 (was 265)
          Splash damage increased to 332 (was 265)

        Level 2

          Direct damage increased to 342 (was 332)
          Splash damage increased to 342 (was 332)

        Level 3

          Throw speed increased to 36 (was 29)
          Direct damage decreased to 365 (was 400)
          Splash damage decreased to 365 (was 400)

      Fire Breath

        Level 1

          Attack Angle decreased to 12 degrees (was 15)
          Damage per second increased to 190 (was 150)

        Level 2

          Damage per second increased to 195 (was 190)

        Level 3

          Attack Angle increased to 18 degrees (was 15)
          Damage per second decreased to 210 (was 225)

      Charge

        Level 1

          Duration decreased to 1.4 (was 1.75)
          Damage increased to 415 (was 332)

        Level 2

          Damage increased to 427 (was 415)

        Level 3

          Duration increased to 2.1 (was 1.75)
          Damage decreased to 457 (was 500)

      Leap Smash

        Level 1

          Cooldown time outside of combat increased to 22 seconds (was 20)
          Cooldown time in combat increased to 9 seconds (was 8)
          Blast radius reduced to 4.4 meters (was 5.3)
          Damage increased to 500 (was 400)

        Level 2

          Blast radius reduced to 5.5 meters (was 6.6)
          Damage increased to 515 (was 500)

        Level 3

          Cooldown time outside of combat decreased to 18 seconds (was 20)
          Cooldown time in combat decreased to 7 seconds (was 8)
          Blast radius reduced to 6.6 meters (was 8)
          Damage decreased to 550 (was 600)

    Kraken

      Fix for Kraken being able to traverse greater distances by colliding into geometry when attempting to jump while falling
      Fix for Kraken sometimes using two traversal energy when using a single traversal
      Reduced the angle at which Kraken could break harpoons in the air from 120 degree to 90 degrees
      Traversal Stamina recharge time outside of combat now recharges while in the air
      Traversal Stamina recharge time in combat takes two seconds longer
      Kraken gravity outside of combat reduced to 2 seconds (was 4)

      Armor

        Max Armor at Stage 1 reduced to 3000 (was 4000)
        Max Armor at Stage 3 was increased to 5000 (was 4000)

      Melee

        Stage 1

          Heavy Attack damage increased to 225 (was 200)
          Light Attack damage increased to 90 (was 70)
          Incap Attack damage increased to 112 (was 100)

        Stage 3

          Heavy Attack damage decreased to 225 (was 250)
          Light Attack damage decreased to 90 (was 110)
          Incap Attack damage decreased to 112 (was 125)

      Stamina

        In combat recharge time increased to 17 (was 15)
        Out of combat recharge time increased to 20 (was 10)
        Out of combat stamina is now allowed to recharge while Kraken is in the air.
        Out of combat gravity reduced to 1 (was 2)

      Aftershock

        Level 1

          Cooldown time increased to 12 seconds (was 10)
          Blast radius increased to 10 meters (was 8.3)
          Damage increased to 480 (was 370)

        Level 2

          Blast radius increased to 12.5 meters (was 10.8)
          Damage increased to 494 (was 480)

        Level 3

          Cooldown time decreased to 8 seconds (was 10)
          Blast radius increased to 15 meters (was 14)
          Damage decreased to 528 (was 625)

      Banshee Mines

        Level 1

          Cooldown time increased to 16 seconds (was 14)
          Damage increased to 345 (was 265)

        Level 2

          Damage increased to 355 (was 345)

        Level 3

          Cooldown time decreased to 12 seconds (was 14)
          Damage decreased to 380 (was 450)

      Lightning Strike

        Level 1

          Cooldown time increased to 12 seconds (was 11)
          Damage increased to 540 (was 415)

        Level 2

          Damage increased to 556 (was 540)

        Level 3

          Cooldown time decreased to 10 seconds (was 11)
          Damage increased to 594 (was 700)

      Vortex

        Level 1

          Speed decreased to 17.6 (was 20)
          Damage increased to 288 (was 222)

        Level 2

          Speed increased to 22 (was 20)
          Damage increased to 296 (was 288)

        Level 3

          Speed increased to 26 (was 20)
          Damage decreased to 317 (was 375)

    Wraith

      Fix for abduct dealing two instances of damage at certain angles
      Fix an issue where Wraith could use a traversal while targeting a hunter and have it double the teleport distance

      Armor

        Max Armor at Stage 2 increased to 4000 (was 3000)
        Max Armor at Stage 3 was increased to 5000 (was 3000)

      Melee

        Stage 1

          Heavy Attack damage increased to 248 (was 200)
          Light Attack damage increased to 99 (was 70)
          Incap Attack damage increased to 123 (was 100)

        Stage 2

          Heavy Attack damage increased to 248 (was 225)
          Light Attack damage increased to 99 (was 90)
          Incap Attack damage increased to 123 (was 110)

        Stage 3

          Heavy Attack damage decreased to 248 (was 250)
          Light Attack damage decreased to 99 (was 110)
          Incap Attack damage decreased to 123 (was 125)

      Supernova

        Level 1

          Cloud radius increased to 17.3 meters (was 15)
          Lifetime increased to 5.7 seconds (was 5)
          Damage increased to 59 (was 45)

        Level 2

          Cloud radius increased to 21.6 meters (was 20)
          Lifetime increased to 7.1 seconds (was 6.5)
          Damage increased to 61 (was 59)

        Level 3

          Damage decreased to 65 (was 77)

      Decoy

        Level 1

          Decoy duration increased to 4.7 seconds (was 4)
          Decoy damage bonus increased to 50% (was 0)

        Level 2

          Cooldown duration reduced to 20 seconds (was 21.2)
          Decoy duration increased to 5.9 seconds (was 5.2)
          Decoy damage bonus increased to 51% (was 50)

        Level 3

          Cooldown duration reduced to 20 seconds (was 22.8)
          Decoy duration increased to 7 seconds (was 6.8)
          Decoy damage bonus decreased to 55% (was 100)

      Abduction

        Level 1

          Cooldown increased to 9 seconds (was 8)
          Range increased to 64 meters (was 61)
          Aim Gravity multiplier reduced to 1 (was 2)
          Damage increased to 380 (was 265)

        Level 2

          Aim Gravity multiplier reduced to 1 (was 2)
          Damage increased to 391 (was 345)

        Level 3

          Cooldown decreased to 7 seconds (was 8)
          Range decreased to 96 meters (was 104)
          Aim Gravity multiplier reduced to 1 (was 2)
          Damage decreased to 418 (was 450)

      Warp Blast

        Level 1

          Range decreased to 24 meters (was 30)
          Damage increased to 470 (was 297)

        Level 2

          Blast radius decreased to 7.5 meters (was 7.8)
          Damage increased to 484 (was 385)

        Level 3

          Range increased to 36 meters (was 30)
          Blast radius reduced to 9 meters (was 10)
          Damage increased to 517 (was 500)

    Behemoth

      Fix for Lvl1 and Lvl 2 Lava bomb fire pools dealing Lvl 3 damage
      Fix for Behemoth using Rockwall to push himself out of a Mobile Arena during gameplay
      Fix for players sometimes influencing the direction of a Rocky Tongue grab with their own velocity

      Roll adjustments

        Increased damage caused by the Roll to 190 (was 25, 50, 75)
        Increased knockdown magnitude to 18 (was 12)

      Armor

        Max Armor at Stage 1 decreased to 5000 (was 7000)
        Max Armor at Stage 2 decreased to 6000 (was 7000)

      Melee

        Stage 1

          Heavy Attack damage increased to 325 (was 300)
          Light Attack damage increased to 190 (was 170)
          Incap Attack increased to 325 (was 300)

        Stage 3

          Heavy Attack damage decreased to 325 (was 350)
          Light Attack damage decreased to 190 (was 210)
          Incap Attack damage decreased to 325 (was 350)

      Base Movement Speed

        Increased to 7.5 meters per second (was 7.0)

      Roll

        Stage 1

          Damage increased to 190 (was 25)

        Stage 2

          Damage increased to 190 (was 50)

        Stage 3

          Damage increased to 190 (was 75)

      Fissure

        Level 1

          Width increased to 7 meters (was 6)
          Time between eruptions increased to .24 seconds (was .2)
          Damage increased to 446 (was 352)

        Level 2

          Width increased to 7 meters (was 6)

        Level 3

          Width increased to 7 meters (was 6)
          Time between eruptions decreased to .16 seconds (was .2)
          Damage decreased to 491 (was 600)

      Lava Bomb

        Level 1

          Cooldown time increased to 9 seconds (was 8)
          Muzzle velocity reduced to 36 meters per second (was 45)
          Number of bomb droplets increased to 5 (was 4)
          Launch angle of droplets flatter (land sooner)
          Direct blast damage increased to 227 (was 222)
          Effect radius of initial blast increased to 6 meters (was 5.4)
          Droplet radius increased to 3.4 meters (was 3)
          Droplet damage per second increased to 100 (was 46)
          Droplet lifetime increased to 9 seconds (was 7)

        Level 2

          Cooldown time increased to 9 seconds (was 8)
          Number of bomb droplets increased to 5 (was 4)
          Launch angle of droplets flatter (land sooner)
          Direct blast damage decreased to 234 (was 288)
          Effect radius of initial blast increased to 7.5 meters (was 7)
          Droplet radius increased to 4.2 meters (was 4)
          Droplet damage per second increased to 125 (was 60)
          Droplet lifetime increased to 9 seconds (was 7)

        Level 3

          Cooldown time increased to 9 seconds (was 8)
          Muzzle velocity increased to 56 meters per second (was 45)
          Number of bomb droplets increased to 5 (was 4)
          Launch angle of droplets flatter (land sooner)
          Direct blast damage decreased to 250 (was 375)
          Effect radius of initial blast increased to 7.5 meters (was 7)
          Droplet radius increased to 4.2 meters (was 4)
          Droplet damage per second increased to 150 (was 78)
          Droplet lifetime increased to 9 seconds (was 7)

      Rock Wall

        Level 1

          Wall height decreased 20%
          Damage increased to 288 (was 222)

        Level 2

          Damage increased to 296 (was 288)

        Level 3

          Wall height increased 10%
          Damage decreased to 317 (was 375)

      Tongue Grab

        Level 1

          Lash speed decreased to 40 meters per second (was 50)
          Range increased to 28.5 meters (was 25)
          Damage increased to 288 (was 222)

        Level 2

          Range increased to 35.7 meters (was 33)
          Damage increased to 296 (was 288)

        Level 3

          Lash speed increased to 60 meters per second (was 50)
          Damage decreased to 317 (was 375)

Perks

    Increased Capacity adjustments (Hunter)

      Two Star reduced to 32% (was 35%)
      Three Star reduced to 40% (was 50%)

    Stamina Perk (Monster)

      One star decreased to 10% (was 20)
      Two star decreased to 20% (was 30)
      Three star decreased to 30% (was 40)

Buffs

    Armadon Bull

      (M&H) Damage Reduction bonus decreased to 15% (was 25)

    Basking Cephaladon

      (M) Feed Speed bonus reduced to 80% (was 100)

    Canyon Strider

      (M&H) Movement Speed bonus reduced to 30% (was 35)

    Crowbill Sloth

      (M&H) Damage Increase bonus reduced to 15% (was 25)

    Mammoth Bird

      (M) Cooldown bonus decreased to 30% (was 35)
      (H) Reload and Equip bonus decreased to 40% (was 50)

    Marsh Strider

      (M&H) Movement Speed bonus reduced to 30% (was 35)

    Megamouth

      (H) Class Special recharge bonus reduced to 30% (was 35)

    Nomad

      (M) Traversal Recharge bonus reduced to 40% (was 50)
      (H) Jetpack Recharge bonus reduced to 100% (was 150)

    Obsidian Grub

      (H) Capacity Increase boost reduced to 60% (was 75)

    Steamadon

      (M&H) Slow duration reduced to 3 seconds (was 4)

    Venomhound

      (M&H) Poison damage per second reduced to 20 (was 30)

Console Only updates (now matches previous PC hotfix/micropatches)

Hunters (all)

    Resurrecting a hunter is no longer interrupted by healing (such as Caira’s healing grenades or the health regen perk)

    Abe

      Tracking dart duration is now 38 seconds (was 45)

    Parnell

      Super Soldier - Fixed compounding damage multipliers affecting life loss

Monsters (all)

    General

      Monster stage up delay time now 9 seconds (was 11)

    Wraith

      Increased Max Armor to 3000 at stage 1(was 2500)

      Health Increased

        Stage 1 Health now 6500 (was 6000)
        Stage 2 Health now 10,000 (was 9500)
        Stage 3 Health to 13,500 (was 13,000)

      Out of combat traversal recharge time now 23 seconds (was 27)

    Behemoth

      Reduced minimum energy to start to 20% (was 30)
      Reduced harpoon drag power on the roll to 20% (was 25)

Perks

    Fixed Quick Reload perks to work correctly with Mobile Arena
 
 


Jeudi 6 août 2015  
 
Evolve Chasse Saison 2 se poursuit avec la prochaine Hunter - Jack

Evolve Chasse Saison 2 se poursuivra mardi Suivant 11 Août avec la prochaine Hunter, Jack, les nouvelles fosses Arena cartes Murder, et les débuts de Hunt 2.0, dans toutes les régions, et sur toutes les plateformes.

Nous sommes ravis d’annoncer la prochaine Hunter, Jack, montré pour la première fois aujourd’hui à la Gamescom. 11 Dropping mardi Août!



La mise à jour de mardi sera également inclure:

    Hunt 2.0, qui inclut d’importantes améliorations au jumelage, expérience de l’utilisateur, et des classements remanié tout en jouant en mode Hunt
    Une nouvelle Arena de carte gratuit mode
    Amélioration en mode Observateur
    Amélioration de la balance
    Patch et Hotfix

Evolve Chasse Saison 2 est disponible à l’achat sur Xbox One, PlayStation®4 système de divertissement informatique, et Windows PC. Ceux qui achètent le nouveau Monster et chasseurs dans le cadre de la Chasse Saison 2 recevront également une peau supplémentaire exclusive avec le lancement de chacun des cinq nouveaux personnages jouables inclus. (Voir la Chasse Saison 2 Teaser ici!) Restez à l’écoute ici pour Evolve Nouvelles, et pour plus d’informations sur Jack et la saison de chasse 2.

Bonne chasse!

 
 


Mercredi 5 août 2015  
 
Le défi Viewer - Gamescom 2015

Le quotidien

Cette semaine , regarder le Evolve Beat The Pro tournoi en direct de la Gamescom sur twitch.tv/EvolveGame pour avoir une chance de gagner l’assaut d dragon ensemble de la peau .

    Jeudi 08/06/15 de 10h CET jusqu’au 20:00 CET , si nous avons atteint 2.000 spectateurs simultanés au cours de la rivière, tout le monde dans la communauté gagne la peau de Markov dragon.
    Vendredi 07/08/15 de 10h CET jusqu’au 20:00 CET , si nous avons atteint 2.000 spectateurs simultanés au cours de la rivière, tout le monde dans la communauté gagne la peau de dragon Hyde.
    Samedi 08/08/15 de 10h CET jusqu’au 20:00 CET , si nous avons atteint 2.000 spectateurs simultanés au cours de la rivière, tout le monde dans la communauté gagne la peau de dragon Parnell.
    Dimanche 09/08/15 de 10h CET jusqu’au 18:00 CET , si nous avons atteint 8.000 spectateurs simultanés au cours de la semaine , tout le monde dans la communauté gagne automatiquement la pleine Assault dragon ensemble de la peau.

À ne pas oublier ...

    1. Regardez le livestream chaque jour pour contribuer à la totale spectateur sur twitch.tv/EvolveGame pour aider la communauté gagnent l'assaut de dragon peaux.
    2. Appuyez sur le but de chaque jour pour gagner chaque peau individuellement , ou de frapper l'objectif global pour la semaine , pour gagner automatiquement le jeu complet.

La peau (s ) gagnant sera récompensé par jeudi 13 Août .

Vous voulez savoir quels sont les défis que nous avons déjà eu (et les récompenses que nous prodiguées à nos fans ? ) :

Prochains défis et événements Evolve communautaires

Nous vous tiendrons défis d'émission et des événements communautaires . Tant que vous touchez certains objectifs , nous continuerons à vous , nos plus grands fans de récompenser , juste pour jouer Evolve . Alors, gardez vos yeux fixés sur le blog Evolve ( Evolvegame.com/news ) pour plus de défis à venir .

Bonne chasse!

 
 


Lundi 3 août 2015  
 
Evolve | Beat the Pro | Gamescom 2015 (FR)

We are pleased to announce that Evolve appear this year on the 2K booth Gamescom 2015 with a special tournament BEAT THE PRO.

What Beat the Pro?

BEAT THE PRO is a 4-day tournament that will enable visitors to the stand Evolve at Gamescom to show their mastery of the game by facing some of the best players in the world of monsters.

With monster players

PENTA Sports - Serosem, PENTA Sports - Legendary117 EYES ON U - Cyril Dark Elites - Unknown

What does he have to gain?

With 3 friends or solo, if you’re brave, take part in the fight against a monster player pro games as Arena mode in five innings. If you win, you can win up to € 2000! You will also receive a T-shirt Evolve unique.

What are the dates?

    Thursday, 06.08.2015 from 10 am to 20 pm CET CET against PENTA Sports Serosem
    Friday, 08.07.2015 from 10 am to 20 pm CET CET against PENTA Sports Legendary117
    Saturday, 08/08/2015 from 10 am to 20 pm CET CET against EYES ON U Cyril
    Sunday, 08.09.2015 from 10 am to 18 pm CET CET against Dark Elites Unknown

How to participate?

Nothing is easier! Come on the stand Evolve in Hall 6 (B010, B011) and tell us that you are ready to participate in combat. We will place then in the next available slot. If you do not want to challenge our pro player, feel free to take a seat and enjoy the show.

I’m not at Gamescom, how can I watch the games?

We will broadcast the tournament on Twitch.tv/evolvegame BEAT THE PRO. Thursday - Saturday, 14 am - 20 pm CEST (GMT + 2) | Sunday, 14 am - 18 pm CEST (GMT + 2) Our well-known presenters, Dave “DB Sinclair” Blank and Dan “Black_Aegis” Johnson and Chloe Skew, Producer at Turtle Rock Studios, will ensure the comments. In addition, we have some nice surprises to offer our viewers Twitch! So stay tuned.

 
 


Vendredi 31 juillet 2015  
 
Evolve community Tournament on Battlefy!

Présentation

Nous savons tous qu’Evolve est aussi agréable à jouer qu’à regarder, mais il n’y a rien de plus fun qu’une bonne vieille compétition de groupe, que ce soit entre amis ou avec des inconnus. Nous espérons que ce tournoi, dénué de tout enjeu monétaire, attirera l’ensemble de nos joueurs. N’ayez crainte, il y a quand même de belles récompenses à la clé (voir plus bas).

Pour l’instant, le tournoi est limité à 16 équipes par plateforme. S’il suscite suffisamment d’intérêt, nous repousserons bien sûr cette limite.

Vous devrez être connecté au canal IRC #evolve-pc sur irc.synirc.net (ou lien alternatif) pendant toute la durée du tournoi pour recevoir les consignes des organisateurs.

Programme

Le tournoi commencera samedi à 10h00 (heure du Pacifique). Les inscriptions seront possibles à partir de 09h30. Vous devrez vous enregistrer avant le début du tournoi pour intégrer le tableau.

Ces tournois seront organisés toutes les deux semaines à partir du 1er août 2015.

Récompenses

Les vainqueurs recevront l’apparence unique Taurus de Goliath ! Il s’agit actuellement d’une exclusivité réservée aux gagnants des tournois de la communauté Evolve. Vous pourrez ainsi parader dans le jeu en arborant cette apparence que seuls les champions possèdent.

Et comme une victoire donne automatiquement le droit de frimer, votre équipe apparaîtra dans le flux d’informations en jeu comme la grande gagnante de la semaine.

Dates d’inscription

L’inscription sera possible le samedi 1er août 2015 à partir de 09h30 (GMT -8h).

Conditions d’inscription

Inscriptions en équipe uniquement.

Informations collectées auprès des joueurs choisissant de participer :

    Nom en jeu

Règlement du tournoi

Paramètres de jeu

1.1. Composition des équipes

    Chaque équipe doit comporter 5 membres : 1 monstre et 4 chasseurs. Vous êtes autorisé à remplacer des joueurs actifs par des remplaçants appartenant déjà à l’équipe jusqu’au début d’une coupe ou d’une partie. Les parties (chasseurs de l’équipe A contre monstre de l’équipe B, et chasseurs de l’équipe B contre monstre de l’équipe A) peuvent être disputées consécutivement ou simultanément.

    Les joueurs appartenant à des équipes inscrites dans la ligue ESL Major ne pourront pas participer avec leur effectif complet. Compte tenu du caractère “casual” de ce tournoi, les joueurs de ligue ESL Major ne peuvent pas avoir plus de deux membres de leur effectif dans une même équipe. Si vous avez besoin d’informations complémentaires sur cette règle, contactez un administrateur.

1.2. Déroulement des parties

    1.2.1. Sélection d’un adversaire pour l’équipe

    1.2.2. Toutes les parties doivent être disputées dans le système Bo5

      Phase d’élimination

        Choix des cartes via le système Mapveto dans la feuille de partie ou via Matchchat ; le résultat doit être publié dans les commentaires de la partie. L’équipe de gauche (équipe A) commence par éliminer une première carte, puis c’est à l’équipe de droite (équipe B) de faire de même, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’une seule.

          Exemple :

          Ces cartes seront éliminées :

            Choix de l’équipe A Carte : Centrale nucléaire
            Choix de l’équipe B Carte : Perceuse orbitale
            Choix de l’équipe A Carte : Tour de ravitaillement
            Choix de l’équipe B Carte : Contrôle météo

          Cette carte permettra aux équipes de se départager en cas d’égalité :

            Choix de l’équipe B Carte : Labo

          Ces cartes seront jouées :

            Choix de l’équipe A 2e carte : Barrage
            Choix de l’équipe B (automatique) 1re carte : Distillerie

          L’ordre de jeu pour les deux équipes sera donc :

            1. Distillerie (1re partie)
            2. Barrage (2e partie)
            3. Labo (en cas d’égalité)

      Phase de sélection

        Désignation des monstres et des chasseurs via Steamchat (prise d’une capture d’écran et envoi à la feuille de partie)

      Phase de sélection : chasseurs

        Choix de l’équipe de chasseurs Trappeur
        Choix de l’équipe de chasseurs Soigneur

      Phase de sélection : monstre

        Choix du monstre Kraken

      Phase de sélection : chasseurs

        Choix de l’équipe de chasseurs Assaut
        Choix de l’équipe de chasseurs Soutien

    1.2.3. 2. Partie / Privilège d’hôte

      Le droit d’héberger revient toujours au joueur monstre, à condition qu’il soit en Amérique du Nord ou en Europe. Si une équipe de la côte ouest des États-Unis doit affronter une équipe européenne, les joueurs devront trouver un hôte sur la côte est des États-Unis.

    1.2.4. 3. Résultats

1.3. Paramètres

    Effets de carte : météo favorable
    Difficulté : équilibrée
    Faune sauvage : normale
    Durée des manches : standard
    Tournoi toutes rondes : désactivé
    Délai des renforts : par défaut
    Frappes : 2
    Atouts de personnage : activés
    Bonus de maîtrise : activé
    Faune d’élite : désactivée
    Chat vocal : équipe uniquement
    Mode de jeu : 1 contre 4 et 4 contre 1

1.4. Cartes

    Armurerie
    Caserne
    Distillerie
    Centrale nucléaire
    Labo
    Perceuse orbitale
    Piège spectral
    Contrôle météo

    1.4.1. Monstre

      Goliath
      Kraken
      Spectre
      Béhémoth

    1.4.2. Chasseurs

      Toutes les unités de type assaut, soutien, trappeur et soigneur (à l’exception de Slim, jusqu’à nouvel ordre) (contenu additionnel autorisé)

1.5. Égalités

Chaque équipe reçoit un avantage parmi les deux disponibles. La meilleure équipe choisit en premier, et l’équipe adverse reçoit celui qui reste :

    Choisir de jouer dans le camp du monstre ou des chasseurs.
    Bannir un monstre ou deux chasseurs (un par classe) dans l’équipe adverse une fois qu’elle a choisi son camp.

Voici un exemple de scénario possible :

Dans les deux manches précédentes, les montres (kraken) ont remporté la victoire. Les deux équipes sont donc à égalité.

Nous sommes l’équipe la mieux classée et nous pouvons donc choisir notre camp et prendre le monstre, auquel cas nos adversaires banniront à coup sûr le kraken, nous obligeant à jouer avec le goliath, le spectre ou le béhémoth. Ou alors, nous pouvons décider de bannir le kraken de l’équipe adverse.

Des questions comme “Est-ce que notre goliath est meilleur que leurs chasseurs ?” ou “Nos chasseurs font-ils le poids contre leur goliath ?” entrent évidemment en considération. Les choses sont encore plus intéressantes si les chasseurs ont remporté les premières manches ou si d’autres espèces de monstres ont gagné.

    1.5.1. Déconnexion

      Si un joueur est déconnecté dans les 30 secondes suivant l’apparition du monstre, la partie sera réinitialisée. Passé ce délai, le joueur déconnecté devra tenter de rejoindre la session.

    1.5.2. Option “Faites une pause”

      L’utilisation de l’option “Faites une pause” est interdite. En cas d’utilisation, la victoire sera automatiquement accordée à l’équipe adverse.

Informations de contact

Email : community@turtlerockstudios.com

Twitter : @TurtleRockStudios

Vous devrez être connecté au canal IRC #evolve-pc sur irc.synirc.net (ou lien alternatif) pendant toute la durée du tournoi pour recevoir les consignes des organisateurs.

 
 


Jeudi 23 juillet 2015  
 
Le défi du week-end - Le passe-temps favori de Hyde

Le week-end dernier, la communauté a rock’n’roulé son béhémoth sur 286 750 chasseurs, pulvérisant ainsi l’objectif et permettant à tous les participants de recevoir l’apparence rocher sanglant du béhémoth.

Ce week-end, c’est à Hyde d’enflammer la compétition afin d’avoir une chance de recevoir l’ensemble d’apparences d’assaut Prédateur (montré ci-dessous), dans le défi du week-end : Le passe-temps favori de Hyde.

Le Briefing

Ce week-end, du vendredi 24 juillet à 6 h 01 (CET) au lundi 27 juillet 6 h 01 (CET), la communauté doit infliger au moins 70 millions de dégâts à des monstres avec le lance-flammes de Hyde. Si ce premier objectif est atteint par la communauté, tous ceux qui auront joué pendant cette période remporteront gratuitement l’apparence Prédateur de Hyde, montrée ci-dessus. Si l’objectif est surpassé et qu’au moins 90 millions de dégâts ont été infligés à des monstres avec le lance-flammes de Hyde, tous ceux qui auront joué pendant cette période remporteront l’ensemble d’apparences d’assaut Prédateur, montré ci-dessus, lui aussi gratuitement.

Informations à retenir…

    1- Vous n'êtes pas obligé de jouer en tant que Hyde, il doit juste y en avoir un pour brûler des monstres. Encouragez vos amis chasseurs à jouer en tant que Hyde ce week-end pour contribuer à l'objectif du défi.
    2- Atteignez le premier objectif, et tous les participants recevront l'apparence Prédateur de Hyde. Atteignez l'objectif secondaire, et tous les participants recevront l'ensemble complet d'apparences d'assaut Prédateur.
    3- Tous les participants contribuent au défi, que vous jouiez en ligne ou en solo. Vérifiez simplement que votre console est en ligne et connectée au serveur du jeu pour que nous puissions collecter les données pour le défi !

L'apparence ou les apparences remportées seront disponibles le jeudi 30 juillet.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans ?) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Dans les prochaines semaines, nous lancerons d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous gagnerez de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Jeudi 16 juillet 2015  
 
Défi du week-end - Boule de mort du Behemoth

Le week-end dernier, nous avons offert à la communauté une nouvelle chance de gagner l’apparence “Prédateur de Maggie” dans le cadre du défi “Prédateur - Maggie et Daisy”. Vous avez été nombreux à répondre à l’appel et à pulvériser l’objectif de 15 000 victoires en remportant pas moins de 20 043 parties avec Maggie et Daisy ! Tous les participants ont ainsi pu obtenir l’apparence mise en jeu.

Ce week-end, vous allez devoir sortir votre plus beau Behemoth et rouler sur un maximum de chasseurs ! Frappez-les 200 000 fois pour recevoir gratuitement l’apparence du rocher sanglant du béhémoth affichée ci-dessous.

Le Briefing

Ce week-end, du vendredi 17 juillet à 06h01 au lundi 20 juillet à 06h01, toutes les parties d’Evolve avec des Behemoths seront prises en compte pour le défi. Si des Behemoths roulent sur des chasseurs au moins 200 000 fois, tous les joueurs ayant joué durant cette période remporteront l’apparence rocher sanglant du béhémoth.

Informations à retenir…

    1- Vous n'êtes pas obligé de jouer en tant que Behemoth, vous devez juste en avoir un dans l'équipe. Encouragez vos amis monstres à se mettre en boule ce week-end pour contribuer à l'objectif du défi.
    2- Si l'objectif est atteint, tous les participants recevront l'apparence rocher sanglant du béhémoth.
    3- Tous les participants contribuent au défi, que vous jouiez en ligne ou en solo. Vérifiez simplement que votre console est en ligne et connectée au serveur du jeu pour que nous puissions collecter les données pour le défi !

L'apparence remportée sera disponible jeudi 23 juillet.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans ?) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Dans les prochaines semaines, nous lancerons d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous gagnerez de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Vendredi 10 juillet 2015  
 
Week-end défi Prédateur - Maggie et Daisy

Le week-end dernier, dans le défi Soutien - La barbe et le cerveau, Hank a remporté 31 376 parties et fait gagner une apparence Prédateur de Hank sans frais supplémentaires, tandis que Cabot ne se hissait qu'à 17 042 parties. Ce week-end, la bataille pour Shear continue avec votre duo préféré, Maggie et Daisy, dans le week-end défi

Le Briefing

Ce week-end, du vendredi 10 juillet à 06h01 au lundi 13 juillet à 06h01, toutes les parties d’Evolve avec Maggie et Daisy entreront en compte pour le défi. Si les équipes comptant Maggie et Daisy s’assurent 15 000 victoires, tous les joueurs ayant joué durant cette période remporteront l’apparence Prédateur de Maggie visible ci-dessus, sans aucun frais supplémentaire. Et vous savez ce que cette apparence a de génial ? Elle s’applique aussi à Daisy !

Informations à retenir…

    1- Vous n’êtes pas obligé de jouer en tant que Maggie, celle-ci doit simplement être présente dans la partie. Encouragez vos amis trappeurs à utiliser Maggie ce week-end pour remporter le nombre de victoires nécessaire.
    2- Atteignez l’objectif et la communauté remportera l’apparence Prédateur de Maggie.
    3- Tous les participants contribuent au défi, que vous jouiez en ligne ou en solo. Vérifiez simplement que votre console est en ligne et connectée au serveur du jeu pour que nous puissions collecter les données pour le défi !

L’apparence remportée sera disponible jeudi 16 juillet.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans ?) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Dans les prochaines semaines, nous lancerons d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous gagnerez de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Vendredi 26 juin 2015  
 
La barbe et le cerveau - Week-end défi soutien

La conquête de Shear est de retour avec le week-end défi soutien La barbe et le cerveau, qui met en scène Cabot et Hank.

Si la communauté remporte 25 000 parties avec Hank, tous ceux qui auront joué ce week-end obtiendront l’apparence Prédateur de Hank sans frais supplémentaires.

Vous préférez que Cabot surveille les arrières de votre équipe ? Aucun problème ! Remportez 25 000 parties avec Cabot et, vous l’aurez deviné, tous ceux qui auront joué ce week-end remporteront l’apparence Prédateur de Cabot sans frais supplémentaires.

Visez haut ! Libérez-les tous les deux ! Touchez les deux objectifs ce week-end et tous ceux qui auront joué remporteront les apparences Prédateur de Hank et Cabot.

Le briefing

Ce week-end, entre vendredi 26 juin à 06 h 01 et lundi 29 juin à 06 h 01, les parties remportées avec Hank ou Cabot comptent pour le défi. Si les équipes avec Hank remportent 25 000 parties, tous ceux qui auront joué dans cette période remporteront l’apparence Prédateur de Hank ci-dessus, sans frais supplémentaires. ET si les équipes avec Cabot remportent 25 000 parties, tous ceux qui auront joué dans cette période remporteront l’apparence Prédateur de Cabot ci-dessus, sans frais supplémentaires. Si les deux objectifs sont atteints, les joueurs bénéficieront des deux apparences.

    Informations à retenir…

      1- Vous n’êtes pas obligé de jouer en tant que Hank ou Cabot, l’un d’entre eux doit simplement être présent dans la partie. Encouragez vos amis soutiens à utiliser Hank ou Cabot ce week-end pour remporter le nombre de victoires nécessaire.
      2- Atteignez l’objectif de Hank et la communauté remportera l’apparence Prédateur de Hank. Atteignez l’objectif de Cabot et la communauté remportera l’apparence Prédateur de Cabot.
      3- Tous les participants contribuent au défi, que vous jouiez en ligne ou en solo. Vérifiez simplement que votre console est en ligne et connectée au serveur du jeu pour que nous puissions collecter les données pour le défi !

L’apparence remportée sera disponible jeudi 2 juillet.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans?) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Dans les prochaines semaines, nous lancerons d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous gagnerez de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Mardi 23 juin 2015  
 
Hotfix 4.1.0 (PC)

Fixes

    Perk

      Fixed Quick Reload perks to work correctly with Mobile Arena

    Hunter

      Parnell

        Super Soldier

          Fixed compounding damage multipliers affecting life loss

    Monster

      General

        Reduced evolve time from 11 seconds to 9 seconds
 
 


Mardi 23 juin 2015  
 
Patch 4.0.0 (All platforms)

Title Update (All platforms)

New Features

    New assault character Lennox

Multiplayer

    Improved the quality of Matchmaking on the XB1.

      Fixed a case where users were unable to accept invites after leaving a game lobby.
      Fixed not having a sign-in prompt after getting signed out while loading into a multiplayer game.
      Title will crash when searching for a match from multiplayer.
      Fixed issue where User is not taken to lobby when accepting an invite from startup screen.
      Fixed issue where the host leaves the match on the Character Select Screen but other players can still see them in the match.
      Host of 5 person Custom match unable to start the game issue. “outofsync”
      Players are unable to find each other when searching Evacuation.
      Fixed a low frame rate issue that could occur when there was a full lobby in an online match.
      Fixed players appearing to still be in a match after they had been disconnected from a server.
      Fixed title crashing to home when user accepts a game invitation during single player Evacuation.
      Fixed an issue where joining a game didn’t display the other player’s gamertag.
      Fixed an issue where users would get a “Connection to host failed” error when going into multiplayer.
      Fixed an issue where users were unable to join in progress from the “Press A to Start” screen.
      Fixed an issue that allowed 2 users to start into a match on their own after searching.
      Fixed a crash that could occur when trying to join on a friend from the XBox Dashboard.
      Fixed a crash that could occur when 2 users that were going to connect while searching Skirmish.
      Fixed a matchmaking issue where a party of 4 were unable to find a game.
      Fixed an issue where clients would get disconnected when a host quits the game from the dashboard.
      Fixed a failed search condition that could happen if the user had already cancelled and restarted searching.
      Fixed an issue where players were unable to find each other in evacuation PvP.

    Fixed transition to lobby potentially causing players to disconnect.
    Fixed issue where canceling into Skirmish lobby would cause disconnect.
    Fixed issue where leaving Multiplayer & re-entering would break UI.
    Fixed issue when you get error “Failed to Connect Product Ownership authentication failed.” while joining friends in multiplayer.
    Fixed issue regarding “Connection to host failed.” when attempting to hot join a full match.
    Fixed users not falling back to the lobby if everyone else left the game.
    Fixed an issues that caused players searching in a particular mode to be match made into a different game mode.
    Fixed an issue that caused users to get disconnected while loading into matches.
    Fixed an issue where a lobby could show a map loading screen when it should just be a lobby screen.
    Fixed an issue where if round robin was disabled, clients would continuously be brought back into team selection after a monster left.

General

    Audio / VO

      Remixed a number of audio file to have a more consistent volume across the board
      Fixed a problem where a sound effect was being played twice when the awards first appear during the Round Summary.
      Fixed a problem where muting someone that is taking a break from the Player Options screen would fail.
      Fixed a lot of pre-round sounds that were missing for button highlights, selections and backing out of the various panels.
      Fixed issues with long pauses between VO dialog in the dropship.
      Fixed jetpack audio issues not being tied to the actual position of the player.
      Fixed up some VO conversations playing at inappropriate times.
      Fixed some Campaign effect dropship banter playing for the wrong effect.
      Fixed incorrect dropship banter playing during campaign.

    Crashes

      Fixed a crash that would happen during a streaming installation.
      Fixed a crash that would occur in sleep mode.
      Fixed a crash that could happen when signing out while loading into the character select of arena mode.

    UI

      Added an option to hide awards from popping up in the corner through the Options Menu.
      Fixed an issue with negative global averages.
      Fixed an issue with the distance values that were not showing up when viewing allies beyond 60 meters.
      Fixed the “Take over bot” UI so that it properly appears when late joining as the monster.
      Fixed a problem where the monster player could open the minimap while the ability selection UI was open, which would cause the minimap to appear underneath it.
      Fixed a problem where the replay event log would stay open when transitioning to the Team Selection screen.
      Fixed a UI issue that would cause purchased characters to appear locked when they should be unlocked.
      Fixed a UI issue related to news ticker transitions.
      Fixed a problem in the Round Summary where skipping through the level up banner animation would cause undefined values to appear in the award screen.
      Fixed issues with undefined text appearing in the round summary screen.
      Fixed various issues with incorrect information being displayed after hitting max level.
      Fixed UI issue when unlocking multiple items during the round summary.
      Fixed some problems with the Round Summary trying to play multiple instances of the same sound.
      Fixed issues that were causing bot characters to not show up in the pre-round screen.
      Fixed issues where colors of class labels could appear incorrect.
      Fixed multiple issues in pre-round where disabling the perks via the custom game options would cause missing or incorrect characters to appear when backing out from the ready pane.
      Fixed a problem where a few warning dialogs in pre-round could persist to the loading screen so they would overlap tutorial videos potentially.

    Graphical

      Fixed an issue where the monster would join the match as invisible and without abilities or health when hot joining a party host while on the character select screen of a multiplayer match.
      Fixed resolution problem resulting in blurry screen.
      Fixed a number of particle rendering issues
      Fixed a black screen that could appear when loading into the character select screen.
      Fixed an issue where textures could become offset in the pre-round screen.

Arena Mode

    Added separate game option for Elite Wildlife in Arena Mode.
    Added VO when sudden death begins.
    Arena Mode Sole Survivor will trigger 2 minutes until a battle draw.
    Fixed an issue where the audio would abruptly cut out and the end of a match.
    Fixed Arena Mode battle draw timer not showing up.
    Fixed camera not working properly for an observer if you restarted the server.
    Fixed seeing remote players running in place during the freeze time in Arena Mode.
    Fixed a bug with traversal abilities possibly not working in Arena Mode.
    Fixed achievements not working properly in Arena Mode.
    Fixed edge case where the draw timer would appear early if sudden death was triggered.
    Fixed a problem where late joining an Arena match would cause the late joiner to be stuck on the loading screen forever.
    Fixed minimap visibility problems during arena mode.
    Fixed an issues that was causing the sudden death timer to not work properly in some situations.
    Fixed an issue where parts of the UI would overlap with the “Please Wait…” spinner.
    Fixed a crash that might occur when playing consecutive rounds of Arena.
    Fixed an issue that could allow the monster to knock hunters outside the arena.
    Fixed an arena on Barracks that could result in an immediate win for the hunters.
    Fixed an issue that caused the monster to not get a replay screen after the post round screen.
    Fixed an issue with take a break prompt displaying when entering a new Arena match.
    Fixed issues that led to the ability selection UI not opening properly for the monster in Arena mode.

Observer Mode

    Added observer HUD input functionality that allows changing the spectator target using the bumpers on the controller.
    Added functionality that allows the bumpers and the up/down directions to allow the user to change the spectator target even while the HUD is hidden.
    Fixed Observer HUD hint visibility fixes.
    Fixed a problem where the screen would be black if you joined late as an observer.
    Fixed a problem where a late joining observer would see a round summary timeline that starts at 0% instead of 100% along with overlapping text.
    Fixed a problem that was causing the observer HUD input to ignore the left thumbstick when playing with a fresh profile.

Maps

    Various fixes were included that affected AI pathing, collision, textures, map exploits, gameplay adjustments, minimap updates, climbable surfaces, graphical occlusion, lighting, and performance improvements to the following maps.

      Orbital Drill, Broken Hill Mine, Broken Hill Foundry, Weather Control, Barracks, MedLab, Refueling Tower, Aviary, The Dam, Fusion Plant, Barracks,

    Adjustments to Dome positions for Arena mode: MedLab, Refueling Tower, Fusion Plant, Broken Hill Mine, The Dam, Orbital Drill, Broken Hill Foundry, Weather Control
    Fixes to various campaign effects.

Hunters

    Hunter AI

      AI Hunters improved behavior when hunting the monster.
      AI Hunters will now follow Daisy when there is no human controlled Hunter.
      AI Hunters have been adjusted to better help incapped Hunters.
      AI Hunters now attack Monsters after staging up and standing still.
      AI Hunters will now target Banshee Mines.
      Fixed an issue where AI would try to plant items in bad spots.

    Knockback

      Adjusted knockback state velocity to work more appropriately with different angled forces.

Markov

    Arc Mines

      Arc Mine should now be visible in hand while in third person.

Griffin

    AI

      AI will now plant sound sensor in Arena mode.

Crow

    General

      Made the accuracy lines visible when using Crow's Long Rifle.

    AI

      AI Crow will stop using stasis gun when teammate is pounced.

    Stasis Gun

      Stasis Gun has the proper aim assist settings.

Abe

    Stasis Grenade

      Fixed Stasis Grenade mastery not working.

Slim

    AI

      Fixed an AI issue where Slim would continually send out the healing drone.

    Heal Drone

      If Slim gets incapped while aiming healing drone, he will no longer automatically fire it upon being picked up.
      Fixed a minor bug with selecting the healing drone by scrolling on the mouse wheel.

Sunny

    AI

      AI will not use her jetpack booster on a teammate that is being pounced.
      AI jetpack booster boosts dodge less.

    Achievements

      Fixed Equal Opportunity Achievement not checking.

    Progression / Mastery

      Fixed Sunny’s expert and elite mastery not working on jetpack boost.

    UI

      Fixed Jetpack UI issue to properly display how much of her energy is being used.

    Shield Drone

      Fixed an issue where the shield drone could make sunny invulnerable.

Lazarus

    AI

      AI will use cloak more often.

Monsters (all)

    AI

      AI Monster will no longer focus on the shield drone while it is deploying.
      AI Monster improvements when playing in Arena Mode.
      AI will be unable to path to or attack Hunters when on top of a large silo in the Caustic Siphon section of Arena Mode.

    UI

      Fixed multiple cases where the “You are Slowed” message was not showing at the proper time when stasis grenades were affecting the monster.

Minions

    Now attack the Trapper when camping on top of trees with the Mobile Arena active during Defend or Nest gameplay.

Goliath

    Melee

      Fixed issue where Goliath Heavy Lunge attack would fall short of target.
      Fixed issue where Goliath could move super fast when spamming melee attacks

Kraken

    General

      Abilities will no longer keep Kraken in the air when under the effects of a tranquilizer, stasis, or harpoon.
      Traversal stamina takes 3 seconds longer to fully recharge from empty when in combat.

    AI

      Adjustments to AI flight behavior.

    Banshee Mines

      Banshee Mines now have a .5 second delay before they can hone in on a target.

Wraith

    AI

      AI improvements to traversal decision making.

Behemoth

    General

      Fixed issue where effects can get left behind by rock prison.
      Fixed various issues with fissure disappearing, going the wrong direction, and being generally unreliable.

    AI

      Fixed an AI issue where Behemoth had difficulty targeting hunters on different elevations.
 
 


Jeudi 18 juin 2015  
 
Plus de personnages arrivent dans le Hunting Season 2 d'Evolve

Nous sommes excités d’annoncer que quatre nouveaux chasseurs, un nouveau monstre et une apparence exclusive pour chacun débarquent dans Evolve. La nouvelle assaut Lennox sera disponible ce mercredi 24 juin.

Le Hunting Season 2 d’Evolve pourra être acheté le 24 juin 2015 pour Xbox One, système de loisirs interactif PlayStation®4 et PC Windows. Si vous achetez les nouveaux monstre et chasseurs dans le cadre du Hunting Season 2, vous recevrez également une apparence exclusive pour le lancement de chacun des cinq nouveaux personnages à jouer.

Arrivant dans Evolve mercredi 24 juin, Lennox (classe assaut) est le premier chasseur dans Evolve à disposer d’une attaque au corps-à-corps. Son armure mécanique “l’Enfant de Tonnerre” est équipée d’une lance à plasma qui inflige de sérieux dégâts en combat rapproché, tandis que son canon automatique et sa frappe fulminante permettent à Lennox de se battre même de loin.

Restez à l’écoute ici pour recevoir toutes les infos concernant Evolve, Lennox et le Hunting Season 2.

Bonne chasse !

 
 


Mercredi 10 juin 2015  
 
Hotfix (PC)

General

    Fixed an issue where Healing was causing an interrupt and thus not allowing the player to revive a player while being healed.
 
 


Mercredi 10 juin 2015  
 
Patch 3.3.2 (PC)

Micropatch (PC)

General

    Fixed a bug where Kraken’s heavy attack had twice the range it should have.

Hunters

    Abe

      Tracking Dart duration reduced to 35 seconds (was 45)

Monsters

    Wraith

      Supernova

        Replaced damage with duration when leveling - fixes heavy melee attack damage being multiplied.
        Supernova specific melee attack damage now set per Monster stage.

          Stage 1 - 45
          Stage 2 - 59
          Stage 3 - 77

      Decoy

        Lvl 2 damage reduced to 150% (was 175%)
        Lvl 3 damage reduced to 200% (was 250%)

      Armor

        Increased Max Armor to 3000 (was 2500)

      Health

        Increased Stage 1 Health to 6500 (was 6000)
        Increased Stage 2 Health to 10,000 (was 9500)
        Increased Stage 3 Health to 13,500 (was 13,000)

    Goliath

      Charge

        Lvl 1

          Damage Radius increased to 2.7 (was 2.3)
          Speed increased to 16 (was 14)
          Damage increased to 332 (was 297)

        Lvl 2

          Damage Radius increased to 3.3 (was 3)
          Speed increased to 17 (was 15)
          Damage increased to 415 (was 385)

        Lvl 3

          Speed increased to 18 (was 16)

      Flame Breath

        Lvl 1

          Range increased to 16.5 (was 15)
          Direct damage per tick increased to 36 (was 33)

        Lvl 2

          Range increased to 21 (was 19)
          Direct damage per tick increased to 45 (was 43)

      Leap Attack

        Lvl 1

          Damage increased to 400 (was 355)
          Radius increased to 5.3 (was 4.7)

        Lvl 2

          Damage increased to 500 (was 460)
          Radius increased to 6.6 (was 6.1)

      Rock Throw

        Lvl 1

          Direct damage increased to 265 (was 236.5)
          Splash damage increased to 265 (was 236.5)

        Lvl 2

          Direct damage increased to 332 (was 307)
          Splash damage increased to 332 (was 307)

    Behemoth

      Traversal

        Reduced minimum energy to start to 20% (was 30)
        Reduced harpoon drag power on the roll to 20% (was 25)
 
 


Jeudi 4 juin 2015  
 
Week-end défi du mode arène

Nous souhaitons offrir à la communauté Evolve une chance de remporter de nouvelles apparences et les apparences de défis précédents que vous avez peut-être manqués, tout en plongeant dans l’exaltant nouveau mode de jeu, le mode arène. Si vous avez raté l’annonce du mode arène la semaine dernière, allez la voir maintenant !

Ce week-end, la communauté Evolve a l’occasion de remporter 16 apparences ! Oui, vous avez bien lu, la collection complète d’Apparences Prédateur sera à saisir durant le week-end et si vous atteignez l’objectif, vous les gagnez toutes. Regardez les apparences ci-dessous, lisez le règlement et foncez vous affronter dans le mode arène.

Ce week-end, entre vendredi 5 juin à 06h01 et lundi 8 juin à 06h01, toutes les parties (au meilleur des trois) du mode arène comptent pour le défi. Si les équipes de chasseurs remportent 40 000 parties (au meilleur des trois) en mode arène durant la durée du défi, tous les participants remporteront la collection complète d’Apparences Prédateur sans frais supplémentaires

Revenez ici pendant le week-end pour consulter la progression de la communauté vers le but à atteindre.

Informations à retenir…

    1) Vous pouvez jouer en incarnant n’importe quel chasseur ou monstre ce week-end, tant que vous faites des parties complètes en mode arène et que l’équipe des chasseurs l’emporte, tout compte pour le défi.
    2) Les chasseurs doivent gagner 40 000 parties complètes (au meilleur des trois) en mode arène pour réaliser le défi.
    3) Tous les participants en mode arène de ce week-end qui jouent en tant que chasseurs contribuent au défi, que vous jouiez en ligne ou en solo. Vérifiez simplement que votre console est en ligne et connectée au serveur du jeu pour que nous puissions collecter les données pour le défi !

Les apparences remportées seront disponible jeudi 11 mai.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans ?) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Dans les prochaines semaines, nous lancerons d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous gagnerez de nouvelles récompenses, vous, nos plus grands fans, pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Mardi 26 mai 2015  
 
Evolve's Arena Mode - A Domed DeathMatch

Forget stalking your prey. Forget the sneaky cat-and-mouse creeping around on planet Shear. If you just want to get your claws dirty from the get-go, you’re gonna love Evolve’s newest free update: Arena Mode. It is a life-or-death cage match coming today, May 26, to all platforms.



How arena mode works

The short version: The Monster and the Hunter squad all get dropped into a dome. No escape, no excuses – this ain’t over until someone goes down!

    The new Arena Mode places five fixed domes on each of the 14 maps in Evolve. For those not up on your math, that’s 70 locked-down venues, ready for brawling.
    At the start, you select a map, then you’re in for a best-of-three series of hardcore firefights. The Monster and Hunters are locked in that dome until one side is eliminated. After that match, you immediately jump to another dome on the same map for round two – that continues until there’s a victor.

      All the Hunters and Monster begin each match with one perk.

    Monsters start at Stage 2 with 50 percent armor, but can feed on wildlife in battle to regain armor and even evolve to Stage 3. (Though the size of the mobile arena makes this a tough task.)
    The dome isn’t coming down. So, for all you Trappers out there, your job got a little easier.
    There is no dropship timer. Once a Hunter dies in battle, they have to sit it out until the next fight.
    Players can’t change their character or perk selection between rounds, but Monster players can change their abilities.

Obviously, if you’re looking to get competitive with Evolve, something like an Arena Mode is going to be awesome to play – or watch. That’s just a taste of things to come.

Coming soon: Evolve proving grounds tournament finals

On June 17, the Grand Finals of the $100,000 Evolve Proving Grounds tournament will be at E3! Tune in via twitch at twitch.tv/evolvegame and stay tuned for info on how to attend in person.

 
 


Jeudi 21 mai 2015  
 
Infographie de Sunny

Pilote et ingénieur hors pair, ce chasseur polyvalent aide ses compagnons à s’extraire du danger et inflige de lourds dégâts au monstre. Le nouveau soutien de l’équipe de chasseurs de Cabot part au combat avec un lance-grenades nucléaire dévastateur. Bien qu’elle soit capable de faire très mal, ses drones de protection et son booster de jetpack procurent à son équipe une aide bienvenue pour fuir les situations difficiles ou encaisser les attaques. Consultez la nouvelle infographie ci-dessous pour en savoir plus, puis plongez dans l’action avec Sunny et donnez un coup de fouet à vos alliés sur la planète Shear.

 
 


Vendredi 15 mai 2015  
 
Micropatch & Hotfix (2.3.8 PC & 2.0.8 Consoles)

Salut les chasseurs !Nous venons tout juste de sortir un nouveau correctif (V. 2.3) pour Evolve qui contient des ajustements de l’équilibrage.

Regardez les notes ci-dessous pour obtenir la liste des changements apportés par le correctif.

Général

    Corrections diverses de la gestion des déplacements de L’IA sur les cartes

Monstres

    Kraken

      Le Kraken tombera dorénavant lorsqu’il est touché par un tranquillisant, une fléchette ou un harpon, même lors de l’utilisation de capacités

    Béhémoth

      Corrections supplémentaires des trous du mur de pierre
      Correction d’un incident lors de l’utilisation de langue collante
      Correction d’un incident du serveur lors de l’utilisation de fissure

Chasseur

    Général

      Repousser et chuter
      Ajout d’une limite à la vitesse des personnes repoussées
      Ajout d’une limite à la durée de “paralysie” d’un personnage, réglée sur 0,75 secondes.
      Après cette durée, le joueur retrouvera l’utilisation du jetpack, de ses capacités et de son arme bien que tout ceci puisse encore être sous l’effet de la vitesse de projection. (Astuce : Esquiver en jetpack permet de compenser la vitesse de la projection)
      Le joueur redeviendra en pleine possession de ses moyens lorsque la vitesse de la projection sera égale ou inférieure à la vitesse de déplacement du chasseur.
      Modification de la façon dont les différentes vitesses s’appliquent aux chasseurs lorsqu’ils sont repoussés ou lorsqu’ils chutent.
      Les monstres devraient avoir beaucoup plus de difficultés à “jongler” avec un joueur car la direction des projections n’est plus uniquement calculée par la provenance de l’attaque mais également par la direction dans laquelle le chasseur se déplace.

    Cabot

      Correction de l’aide à la visée de l’amplificateur de dégâts

Micropatch
(toutes les plateformes)

Chasseurs

    Général

      Correction de l’atout de rechargement et du bonus de créatures d’élite : le temps de rechargement est réduit, non augmenté : (
      Les changements de direction sans accélération en jetpack ne consomment plus de carburant (1,5 % par seconde, auparavant). Ceci évite de consommer du carburant pour jetpack lorsque vous êtes à terre.
      Le carburant pour jetpack recharge à la vitesse de 7 % par seconde (et non plus 7,5 %). Il faut environ 1 seconde supplémentaire pour recharger complètement : ainsi les chasseurs parcourent la même distance dans ce laps de temps.

    Markov

      Les dégâts infligés par les mines électriques passent de 500 à 550

    Torvald

      Le temps de recharge du canon de mortier passe de 4,5 à 6 secondes

    Val

      Le temps de recharge de la vague de guérison passe de 22 à 20 secondes
      L’effet du fusil tranquilisant ne dure plus 10 secondes, mais 8 secondes

    Slim

      La précision du fusil à sangsues devient dynamique, tout comme pour le fusil de combat d’Abe. C’est un fusil de longue portée si vous ralentissez la cadence de tir.
      L’efficacité de la vague de guérison pour les joueurs frappés d’incapacité passe de 275 à 302 points de santé
      L’efficacité de la vague de guérison pour les joueurs vivants passe de 200 à 220 points de santé
      L’efficacité de la vague de guérison pour Slim lui-même passe de 175 à 192 points de santé

Monstres

    Kraken

      Santé réduite aux stades 2 et 3
      Au stade 2, sa santé passe de 12 000 à 11 500
      Au stade 3, sa santé passe de 17 000 à 16 000

    Béhémoth

      Réduction de la vitesse de déplacement de 50 % à 25 % lorsqu’il est harponné en roulant.
      L’endurance consommée pour rouler passe de 6,5 % à 6 % par seconde
      La consommation initiale d’endurance lorsque vous commencez à rouler passe de 15 % à 10 %

    Spectre

      Réduction du rayon d’action de l’attaque à distance
      Au stade 1, ce rayon passe de 6,5 à 6 mètres
      Au stade 2, ce rayon passe de 8,5 à 7,8 mètres
      Au stade 3, ce rayon passe de 11 à 10 mètres
      Bonus de créatures d’élite

    Léoparia

      La vitesse d’escalade du monstre passe de 50 % à 75 %

Micropatch
(consoles uniquement)

Monstre

    Kraken

      La vitesse maximale de glisse sous l’effet d’une fléchette tranquilisante ou en stase passe de 9 à 8
      La gravité sous l’effet d’une fléchette tranquilisante passe de 6 à 7
      La gravité en stase passe de 7 à 8
      La vitesse à laquelle un kraken harponné est tiré vers Griffin passe de 10 à 12
      La vitesse à laquelle un kraken est tiré vers un piège à harpons passe de 1 à 1,5 (l’effet est cumulatif : quatre pièges attirent le kraken vers eux à une vitesse de 6)
 
 


Jeudi 14 mai 2015  
 
Infographie de Slim

Slim a peut-être l’air d’une expérience ratée, mais son ADN mélangé d’humain et d’insecte est une réussite incontestable de la génétique. Eh oui, le nouveau soigneur de l’équipe de chasseurs de Cabot va faire flipper les monstres. Armé d’un fusil à sangsues, de drones de guérison et d’un lance-nuage de spores, Slim est un soigneur rompu au combat. Lorsque vous aurez besoin de quelqu’un capable d’infliger des dégâts tout en vous soignant, appelez Slim. Consultez la nouvelle infographie ci-dessous pour en savoir plus, puis plongez dans l’action avec Slim.

Infographie de Slim

 
 


Mercredi 13 mai 2015  
 
Val Predator Challenge Weekend

Val Predator Challenge

*UPDATE* - THE RESULTS ARE IN! 47,722 WINS WITH VAL! PRIZES TO BE DISTRIBUTED SOON.

Last weekend, Lazarus clashed against Kraken in a guaranteed-skin throw down that was nearly a tie! But ultimately Kraken bested Lazarus in a narrow victory, unlocking the Kraken Voodoo skin with 50.8% of games won.

The battle for Shear continues this weekend in Evolve as Val, a skilled shot and expert medic, takes center stage in the Val Predator Challenge.

THE BRIEFING

This weekend, between 12:01 AM ET on Friday, May 15 and 12:01 AM ET on Monday, May 18, all Evolve games with Val in the lineup, count towards the challenge. If teams with Val win a total of 35,000 games, everyone who plays between those days and times will earn the Val Predator skin shown above, absolutely free. But that’s not all: if the community blows past the goal and wins 45,000 games with Val in the lineup, everyone who plays between those days and times also earns the entire Medic Predator skin set, also shown above, absolutely free.

Things to remember…

    1) You don’t have to play as Val, you just need to have her in the match, so encourage your Medic friends to play as Val this weekend to earn wins towards the challenge goal.
    2) Reach the primary goal and the community scores the Val Predator skin. Crush the primary goal and win 45,000 games, and the community earns the full Medic Predator skin set.
    3) Everyone who plays Evolve contributes to the challenge, whether you play online or solo. Just make sure your console is online and connected to the game server so we can track the data for the challenge!

The winning skin will be rewarded by Thursday May 21.

Curious about what challenges we’ve already had (and the rewards we dished out to our fans?):

Upcoming Zvolve community challenges and events

In the coming weeks, we’ll keep issuing challenges and community events. As long as you hit certain goals, we will continue rewarding you, our biggest fans, just for playing Evolve. So, keep your eyes locked to the Evolve blog (Evolvegame.com/news) for the upcoming challenges.

 
 


Vendredi 8 mai 2015  
 
Nouveau défi weekend - Lazarus contre le Kraken

Le week-end dernier, Parnell a tenté de marquer les monstres par des tirs à la tête. Nous avons failli débloquer le Pack de skins « Predator » tout entier, mais nous avons quand même réussi à déverrouiller la skin « Predator » de Parnell.

Maintenant, c’est Lazarus et le Kraken qui s’affrontent… à grands coups de tentacules. Le défi qui s’annonce, c’est une skin garantie pour tous ceux qui joueront ce week-end. Qui prendra le dessus ? Le monstre cracheur d’éclairs ou le soigneur qui vous ramène à la vie ?

À vous de voir.

Un défi du week-end choquant

Ce week-end, entre 06 h 01 vendredi 8 mai et 06 h 01 lundi 11 mai, toutes les parties avec Lazarus et le Kraken comptent pour le défi, avec à la clé une skin gratuite pour le personnage au pourcentage de victoire le plus élevé. S’il s’agit de Lazarus, la communauté remporte la skin « Predator » de Lazarus ci-dessus sans aucun frais supplémentaire. S’il s’agit du Kraken, la communauté remporte la skin Vaudou du Kraken, également ci-dessus, sans aucun frais supplémentaire.

N’oubliez pas qu’il n’est pas nécessaire d’incarner Lazarus ou le Kraken pour participer, il suffit de jouer ce week-end : si Lazarus ou le Kraken sont présents, la partie sera prise en compte dans le pourcentage de victoire du week-end.

La skin remportée sera disponible jeudi 14 mai.

Curieux de connaître les défis déjà proposés (et les récompenses distribuées à nos fans ?) :

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Dans les prochaines semaines, nous lancerons d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous, nos plus grands fans, gagnerez de nouvelles récompenses pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne chasse !

 
 


Mercredi 6 mai 2015  
 
Infographie de Torvald

Nous avons créé un visuel pour Torvald, la créature mi-homme mi-mortier, amateur de shrapnels et de fusils de combat. Découvrez ses caractéristiques, puis incarnez-le et vengez-vous des monstres et de ce qu’ils vous ont fait.

Infographie de Torvald

 
 


Jeudi 30 avril 2015  
 
Patch PC et micropatch PC/Console Evolve maintenant disponibles

Patch PC 2.3.6 et micropatch PC 2.1.6 / console 2.0.6 pour Evolve maintenant disponibles

Patch PC 2.3.6

    Sunny ne peut plus accumuler de drones de protection
    Le béhémoth ne devrait plus être en mesure d’enchaîner les attaques au corps à corps en roulant puis attaquant à répétition.
    Les mines Banshee du kraken ont été ajustées :

      Ajout d’un temps d’armement d’1 seconde. Elles peuvent toujours se diriger automatiquement sur un chasseur mais il faut attendre au moins 1 seconde avant qu’elles n’explosent
      Temps d’invulnérabilité modifié, il est désormais de 3 secondes
      Les armes ne peuvent plus endommager les mines lorsqu’elles sont invulnérables

Micropatch PC 2.1.6 / Console 2.0.6

Nouvelles cartes

    Mine de Broken Hill et Fonderie de Broken Hill sont maintenant disponibles sur PS4 et PC (le micropatch les débloque)

Chasseurs

    Hyde

      Grenade toxique

        Effet de ralenti supprimé pour les chasseurs (la foule est en délire !!!!!)

    Parnell

      Lance-roquettes multiple

        Précision augmentée de 200 % pour de gros dégâts à longue distance !

    Torvald

      Grenades Shrapnel

        Portée de la détonation augmentée pour mieux atteindre les cibles aériennes

    Val

      Vague de guérison

        Soin de soi augmenté de 50 %

    Slim

      Lance-nuage de spores

        Rayon diminué de 20 % (mais l’effet visuel reste le même)

    Sunny

      Lance-grenades nucléaire

        Portée de la détonation augmentée pour mieux atteindre les cibles aériennes

      Drone de protection

        Points de vie du drone diminués de 40 % (il est plus facile à détruire)

      Booster de jetpack

        Charge réduite de 50 % lors des esquives en jetpack

Monstres

    Endurance au corps à corps

      Le temps de régénération de l’endurance au corps à corps du goliath, du kraken et du spectre passe à 3 secondes (il était inférieur et variait d’un monstre à l’autre)

    Régénération d’armure

      Commence six secondes après les dégâts subis (au lieu de 10). Ceci donne plus de répondant à l’atout Régénération d’armure.

    Kraken

      Frappe foudroyante

        Se déplace à vitesse constante (auparavant, la frappe se déplaçait vite au loin, puis plus lentement)

Atouts de personnage

    Bonus de dégâts (M et C)

      Diminués, passent à 5 %, 7,5 % et 10 % (contre 7,5, 10 et 15)

    Régénération d’armure (M)

      Augmentée, passe à 50 %, 75 % et 100 % (contre 25, 38 et 50)

    Réduction du chargement (M)

      Diminuée, passe à 10 %, 15 % et 20 % (contre 15, 23 et 30)

    Vitesse de déplacement (M)

      Augmentée, passe à 15 %, 20 % et 25 % (contre 10, 15 et 20)

    Bonus d’endurance (M)

      Diminué, passe à 20 %, 30 % et 40 % (contre 25, 35 et 50)

    Vitesse d’escalade (M)

      Augmentée, passe à 50 % (contre 30)

    Vitesse de rechargement (C)

      Diminuée, passe à 15 %, 20 % et 25 % (contre 15, 25 et 30)

    Hauteur de saut (C)

      Augmentée, passe à 300 % (contre 200)

Bonus de créature d’élite

    Armadon

      La réduction de dégâts passe à 25 % pour les chasseurs et les monstres (au lieu de 35 %)

    Paresseux bec-courbe

      Le bonus de dégâts passe à 25 % pour les chasseurs et les monstres (au lieu de 35 %)

    Mégaviaire

      Le rechargement des capacités du monstre passe à 35 % (contre 50 %)

    Dévoreur

      Le bonus de dégâts infligés par un saut passe à 50 % (au lieu de 100 %)
      La réduction de chargement spécifique aux différentes classes de chasseur passe à 35 % (au lieu de 50 %)

    Nomade

      Le bonus de recharge de jetpack de chasseur passe à 150 % (contre 200 %)
      Le bonus d’endurance du monstre passe à 50 % (contre 100 %)

    Tyran

      La durée du monstre passe à 2 minutes (contre 5)
      La durée du chasseur passe à 3 minutes (contre 5)
      Le taux de régénération de santé est réduit de 20 %

Faune sauvage élite

    Armadon

      Santé augmentée de 33 %

    Léoparia

      Santé augmentée de 25 %
      Vitesse augmentée de 38 %

    Rôdeur des canyons

      Vitesse augmentée de 38 %

    Céphalondon

      Santé augmentée de 40 %

    Paresseux bec-courbe

      Santé augmentée de 34 %

    Mégaviaire

      Santé augmentée de 70 %
      Vitesse augmentée de 30 %

    Rôdeur des marais

      Vitesse augmentée de 38 %

    Dévoreur

      Santé augmentée de 34 %

    Nomade

      Santé augmentée de 34 %

    Ver obsidien

      Santé augmentée de 100 %

    Maraudeur

      Santé augmentée de 150 %
      Vitesse augmentée de 23 %

    Vapodon

      Santé augmentée de 150 %
      Vitesse augmentée de 15 %

    Tyran

      Santé augmentée de 37 %

    Molosse mamba

      Santé augmentée de 190 %
      Vitesse augmentée de 15 %

Ajustements des récompenses

Ajustements pour une répartition plus cohérente de l’expérience entre les personnages

    Bête RPS plus difficile à obtenir pour Hyde

      Dégâts : de 420 à 520

    Nocif plus difficile à obtenir pour Hyde

      Dégâts : de 425 à 525

    Promiscuité plus facile à obtenir pour Griffin

      Dégâts : de 670 à 630

    Soin plus facile à obtenir pour Val

      Santé de 2 500 à 2 000

    Oblitéré plus difficile à obtenir pour Torvald

      Dégâts : de 1 100 à 1 800

    Mille coupures plus difficile à obtenir pour Torvald

      Coups : de 4 à 5

    Stop Motion plus difficile à obtenir pour Crow

      de 10 secondes à 12 secondes

    Surcroît de puissance plus difficile à obtenir pour Sunny

      de 6 secondes à 24 secondes

Ajustements de maîtrise

Les maîtrises suivantes sont plus faciles à obtenir

    Langue collante habile

      Attraper 10 créatures avec la langue collante

        Au lieu de 30 créatures

    Grenade Shrapnel habile

      Bonus de dégâts de 160 (points faibles)

        Au lieu d’un bonus de dégâts de 1 000

    Mur de pierre habile

      Infliger 5 500 dégâts avec le mur

        Au lieu de 8 000 dégâts

    Fissure habile

      Infliger 13 000 dégâts

        Au lieu de 22 000

    Booster de jetpack habile

      Améliorer les jetpacks pendant 60 secondes

        Au lieu de 120 secondes

    Fusil à sangsues habile

      Infliger 20 000 dégâts

        Au lieu de 30 000 dégâts

    Lance-nuage de spores expert

      Garder le monstre dans la fumée pendant 5 secondes (à 20 reprises)

        Au lieu de 20 secondes

    Drone de protection expert

      Utiliser le bouclier pour encaisser 19 000 dégâts au total

        Au lieu de 35 000 dégâts

    Booster de jetpack expert

      Améliorer les jetpacks au combat pendant 50 secondes

        Au lieu de 120 secondes

    Langue collante expert

      Attraper des chasseurs à 25 reprises

        Au lieu de 50 reprises

    Bombe de lave expert

      Toucher plusieurs créatures à 20 reprises

        Au lieu de 50 reprises

    Drone de guérison expert

      Réanimer 10 coéquipiers à l’aide d’un drone de guérison

        Au lieu de 50 coéquipiers

    Drone de protection élite

      Utiliser le bouclier pour encaisser 2 000 dégâts en une seule fois à 20 reprises

        Au lieu de 3 000 dégâts

    Drone de guérison élite

      Soigner 20 coéquipiers à 80 mètres de distance

        Au lieu de 100 mètres

    Langue collante élite

      Attraper des chasseurs dans les airs à 30 reprises

        Au lieu de 175 reprises

    Fissure élite

      Infliger des dégâts à plusieurs chasseurs à 30 reprises

        Au lieu de 100 reprises

    Lance-nuage de spores élite

      Enfumer et réanimer 10 coéquipiers

        Au lieu de 50 coéquipiers

Les maîtrises suivantes sont plus difficiles à obtenir

    Mur de pierre expert

      Piéger une créature entre vous et le mur à 60 reprises

        Au lieu de 30 reprises

    Fusil à sangsues expert

      Générer 100 vagues de guérison (lorsqu’au moins 50 % de la charge de la vague de guérison a été générée à l’aide du fusil à sangsues)

        Au lieu de 50 vagues

    Pistolet à stase élite

      Laisser l’équipe infliger 110 000 points de dégâts pendant que le monstre est ralenti

        Au lieu de 15 000 dégâts

    Bombe de lave élite

      Toucher plusieurs chasseurs à 100 reprises

        Au lieu de 50 reprises

Dites-nous ce que vous en pensez !

Nous continuons à regarder la façon dont vous jouez et aux moyens à notre disposition pour améliorer Evolve. Dites-nous ce que vous pensez de cet équilibrage sur Facebook, Twitter et les forums de Turtle Rock.

Bonne Chasse !

 
 


Vendredi 24 avril 2015  
 
Défi Evolve Hyde contre Spectre

Cette fois, le défi de la communauté fait s’affronter Hyde et le Spectre, pour une nouvelle chance de gagner une apparence gratuite !

Le week-end dernier, la brigade Bucket a tué des monstres pour un total de plus de 300 000 000 de points de sentinelles endommagées, score largement suffisant pour rapporter à tous les joueurs concernés l’ensemble d’apparences Prédateur de Bucket.

Maintenant, les choses se corsent. Le prochain défi du week-end verra s’affronter Hyde et le spectre dans un combat ouvert à tous les joueurs présents ces deux jours, avec à la clé une apparence garantie. Qui l’emportera ? Le chasseur impétueux ou le monstre vif comme l’éclair ?

À vous de voir.

Comment faire fondre les différents visages du Spectre

Ce week-end, entre 06 h 01 vendredi 24 avril et 06 h 01 lundi 27 avril, toutes les parties avec Hyde et le spectre comptent pour le défi, avec à la clé une apparence gratuite pour le personnage au pourcentage de victoire le plus élevé. S’il s’agit de Hyde, la communauté remporte l’apparence Prédateur de Hyde ci-dessus sans aucun frais supplémentaire. S’il s’agit du spectre, la communauté remporte l’apparence Vaudou du spectre, également ci-dessus, sans aucun frais supplémentaire.

N’oubliez pas qu’il n’est pas nécessaire d’incarner Hyde ou le spectre pour participer : il suffit de jouer ce week-end : si Hyde ou le spectre sont présents, la partie sera prise en compte dans le pourcentage de victoire du week-end.

L’apparence remportée sera disponible jeudi 30 avril.

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Dans les prochaines semaines, nous lancerons d’autres défis et événements de la communauté. Tant que vous atteindrez certains objectifs, vous, nos plus grands fans, gagnerez de nouvelles récompenses pour avoir joué à Evolve. Restez à l’affût sur le blog Evolve (Evolvegame.com/news) pour ne rien manquer des défis à venir.

Bonne Chasse !

 
 


Jeudi 16 avril 2015  
 
Week-end défi sentinelles de bucket dans Evolve

Une nouvelle chance de soutenir la communauté et une nouvelle occasion de gagner des skins !

Les monstres ont prouvé au reste du monde qu’ils sont capables de frapper les chasseurs avec un million de rochers. L’heure de la vengeance a sonné, façon Bucket. Préparez-vous à lâcher vos sentinelles sur ces saletés de monstres et à leur infliger des dégâts considérables.

Soutenez votre soutien local

Ce week-end, entre 06h01 vendredi 17 avril et 06h01 lundi 20 avril, nous devons infliger au moins 200 millions de dégâts aux monstres avec les sentinelles de Bucket. Si nous atteignons cet objectif avec la communauté, tous ceux qui auront joué pendant cette période remporteront gratuitement la skin Prédateur de Bucket présentée ci-dessus. Besoin d’un peu de motivation pour atteindre l’objectif ? Si nous le dépassons et infligeons au moins 350 millions de dégâts aux monstres à l’aide des sentinelles de Bucket, tous ceux qui auront joué pendant cette période remporteront gratuitement l’ensemble des skins de Soutien Prédateur, également présenté ci-dessus.

Souvenez-vous que vous n’êtes pas obligé de jouer en tant que Bucket, celui-ci doit simplement être présent dans la partie. Encouragez vos amis à incarner Bucket ce week-end et nous remporterons toutes les skins. Atteignez l’objectif et nous remporterons la skin Prédateur de Bucket. Explosez l’objectif et nous remporterons l’ensemble de skins de Soutien Prédateur.

Quel que soit l’objectif atteint, les skins seront remises le jeudi 23 avril.

Prochains événements et défis de la communauté Evolve

Dans les semaines à venir, nous continuerons de vous proposer des défis et des événements de la communauté. Tant que vous atteignez les objectifs fixés, nous continuerons de vous récompenser, vous les fans purs et durs, pour avoir joué à Evolve. Alors gardez les yeux rivés sur le blog d’Evolve (Evolvegame.com/news) pour connaître les défis à venir.

BONNE CHASSE !

 
 


Jeudi 9 avril 2015  
 
La nouvelle mise à jour de contenu est arrivée !

La chasse évolue !



Behemoth et 4 nouveaux chasseurs

DB Sinclair et Yah Boy Shak commentent ce voyage qui prend place sur la carte Volière, avec le nouveau monstre Béhémoth et les quatre nouveaux chasseurs : Torvald (assaut), Crow (trappeur), Slim (soigneur) et Sunny (soutien). Détendez-vous, mettez-vous à l’aise, et découvrez donc cette grosse boule brûlante qu’est le Béhémoth, ainsi que les quatre incroyables nouveaux chasseurs !



La planète Shear est devenue un véritable enfer. Jadis florissante, cette planète lointaine, est maintenant dominée par les monstres. Alors que l’équipe d’élite de Cabot a fait de son mieux pour évacuer les colons, ils ont toujours besoin d’aide, de beaucoup d’aide.

Mode Spectateur

Nous avons investi des milliers de dollars dans de l’équipement capable de diffuser toute la frénésie d’une partie d’Evolve selon chaque point de vue sur notre livestream hebdomadaire. Et bientôt, ce sera vous qui serez aux commandes et qui pourrez faire la même chose… l’équipement coûteux en moins. Ce qu’il suffit d’avoir : Une manette ou une souris et un clavier.

Nouvelles maps

Les cartes Mine de Broken Hill et Fonderie de Broken Hill proposent deux environnements complètement uniques : un complexe minier sous la surface de la planète et un environnement industriel composé de couloirs d’usines.

Comme nous l’avons précisé plus haut, les cartes Mine de Broken Hill et Fonderie de Broken Hill seront gratuites. Elles feront leur apparition sur Xbox One le 31 mars, puis sur PC et PlayStation 4 le 30 avril.

Patch 2.0