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Jeudi 18 décembre 2014  
 
Wraith - The Third Evolve Monster, Revealed!



Wraith is the stealthy assassin. She’s a space alien ninja Monster who warps around the battlefield, ripping into her enemies with her blade-claws. She can hit – then run – before you even see her coming.

Here’s how:

    Warp Blast allows Wraith to travel almost instantly to a target and create an explosion wherever she lands, dealing damage to everything around her.
    Her Decoy ability spawns a dangerous clone of herself that attacks targets while distracting the Hunters. With the Decoy deployed, Wraith becomes invisible and the Decoy can be used strategically to escape from combat or allow the player to re-position themselves for surprise attacks.
    Abduction steals hunters away from their teammates. During an abduction attack, Wraith travels large distances, grabs the target, and returns to her original location all within the blink of an eye.
    Supernova creates a large arena for Wraith to fight in. Inside the Supernova, Wraith becomes a frenzied melee beast of pure energy as her scythe-like blades cut down just about anything in their path. If Wraith leaves the Supernova area, she returns to her normal state.

Unlike Goliath with his buckets of health and armor, you don’t want to wade into open combat as Wraith. A good Wraith player darts in-and-out from the shadows, disorienting foes with ability combos, and picking apart the team, separating the Hunters from each other.

Because of her powers and her unique movement, Wraith is the hardest Monster to hit – and track. That also means she requires a lot more finesse to control.

But if the Hunters connect, they can drop Wraith like a scaly, slimy sack of potatoes. Wraith has the least health and armor out of all the Monsters. In that respect, it was a deliberate move on Turtle Rock’s part to make Wraith the third Monster to unlock.

Turtle Rock Studios’ Chris Ashton talked with us a little more about it.

What, in your mind, makes Wraith great for high-level play, but could be tough for a beginner to wrap their head around?

Well, she has very little health and armor. If you try and play her like a bruiser—like Goliath—you’ll be staring at a Hunter victory screen wondering what happened. She’s the most fragile Monster, but by the time you unlock Kraken and Wraith, we think you’re ready to try something a little trickier.

Her abilities make up for how fragile she is. If you combine them and use them creatively you can do some amazing things. Like: Supernova and Abduction combo. Wraith is ultra-powerful when inside of the Supernova cloud, but smart Hunters will simply jetpack out of the cloud to counter. The Wraith can nullify that counter with Abduction to pull the Hunter back in. Another great example is decoy. Yes it can help you get away. Yes it will attack Hunters for you. But you can use it to get into position for a Stealth Pounce and do real damage.

What are some of your favorite Wraith strategies you’ve seen around the offices?

It’s fun fighting the Hunters near wildlife. The wildlife quickly becomes collateral damage and when my armor is gone, I spawn the Decoy and eat the wildlife while invisible to gain back my armor. I’ve fought through three Mobile Arenas in a row doing this! The Hunters had no idea why I wasn’t dying.

Another favorite is the level 3 max-range Abduction. This ability is super useful when Hunters are dug in at a Power Relay. Send your Decoy in to attack them first. This will clear out Harpoon Traps and Arc Mines that would otherwise cause you problems. Then Abduct from 100 meters away. The Hunters are now faced with two bad situations. Leave their teammate to die or move out of position to try to save them. Either way is good for you!

…and, to be fair to all the Hunters out there, have any tips for pinning Wraith down?

Wraith usually needs to get close to a Hunter to do harm. Hunters can use that to their advantage. Hiding behind Arc Mines is a solid strategy because she can only get hit by two of them before her armor is completely wiped.

Speaking of armor, she runs out of it fast. Don’t let her get it back. Cabot’s Rail Cannon can continue to dish out the damage when she tries to hide.

Even when she’s out in the open, the Wraith is hard to hit so rely on area of effect weapons, such as Hyde’s Toxic Grenades, or self-targeting weapons such as Bucket’s Sentry Guns to reliably deal damage.

Lastly, plan on being Abducted. Maggie’s Harpoon Traps will stop Wraith from pulling teammates too far away and fast Hunters like Caira and Parnell can react quickly when players are out of position.

You know what? Talk is cheap. We interrupt this interview with some gameplay footage of Wraith in action….



Now that we’ve talked about a little bit of the story around the Evacuation of Shear, can we talk about the Monsters’ motivation? Is Wraith the brains behind everything that’s happening on the planet?

Clearly the monsters are trying to wipe the humans off the planet, but what their motivation is, we don’t exactly reveal. Evolve fiction plays out over time. You don’t get it all in one play through of Evacuation. As various maps and modes are played with various combinations of Hunters, players will learn more about the monsters, about Shear, Nordita, the Hunter team, etc. It’s something we hope will play out over weeks and weeks of Evolve gaming.

And no, Wraith isn’t the brains behind everything. She is special in that she’s the most advanced of the bunch, but we don’t think she’s running the show.

You recently talked about all the work that goes into developing a Monster in general, but could you tell us some of the inspiration for Wraith – and how you got to the final design?

Wraith began with teleportation in mind. Teleporting seems like a very mechanical ability: it’s hard for us to imagine anything but a machine behind that technology. That’s one of the reasons Wraith doesn’t have eyes; it made her feel less human.

As we started to work on high-tech abilities to work alongside teleporting, we found them to be deceptive and disorienting. Things like deploying a clone or physically moving a Hunter from one location to another. It made us think of Sirens leading the team of Hunters to their demise. And the Wraith theme changed from machine to space mermaid.

For the visuals, we wanted to keep a recognizable female form, with feminine hips, waist, and bust. However, Wraith is still a Monster. We took inspiration from Cobra snakes and Praying Mantis in order to give her the monstrous and disconcerting appearance she has now.

…..There were no intentional H.R. Geiger nods in there?

You’re talking about her head? Not consciously. We try and stay away from overt references to other people’s stuff. This is our opportunity to create our own iconic creatures!

The first concept of this iteration of the wraith had her looking more mechanical. She almost had a face mask on, complete with breathing holes, like she had mutated from one of the colonists or something. What we finally ended up with was an evolution of that visual.

Wraith is the only Monster that has its own map (Wraith Trap), so what makes this one so special?

The fact that Wraith can warp around, almost teleporting from place to place, makes Wraith unique. She levitates and can become completely invisible while spawning a clone of herself that isn’t real but can still hurt the Hunters. Wraith is the most advanced Monster that the Hunters have ever faced.

Someone on Shear manages to build a trap, and get a Wraith into it. Who did that, and why, is something you have to play the game to find out.

In Evacuation, if the Hunters win, players get a chance to see what the Wraith Trap was for and benefit from the experiment. If the Monster wins, players get to see what happens when the humans lose their grip on a trapped Wraith.

Now, for everyone else that needs a visual aid on what makes Wraith tick – we put together this little infographic for you…..

 
 


Mercredi 26 novembre 2014  
 
Présentation de Parnell, le (super) soldat

“Tu vois, c’est la différence entre toi et moi, Parnell. Je suis juste là pour cramer des tronches. C’est tout ce que j’ai jamais voulu faire. Toi, tu veux sauver le monde.”
- Hyde -

James Parnell. Membre de l’infanterie. Soldat. Héros. Le premier membre recruté par Cabot et Bucket dans leur combat pour sauver Shear. Parnell est le spécialiste en tactique, il développe de nouvelles stratégies pour vaincre le monstre.

Autrefois membre d’un corps armé expérimental, son armure berserk l’identifie comme ancien soldat des Rage Troopers. Après que Sol Guard ait qualifié cette expérience d’échec, Parnell conserva son armure. Abe la modifia et elle est maintenant beaucoup moins susceptible de tuer celui qui la porte.

Parnell est le dernier assaut dévoilé dans le jeu principal. Il inflige énormément de dégâts à courte comme à longue distance et, grâce à sa capacité de super-soldat, peut presque… presque affronter le monstre au corps-à-corps.

Voilà comment :

De près : le fusil de combat

Un fusil de combat entièrement automatique. Approchez-vous, défoncez la gâchette et regardez l’armure du monstre fondre comme neige au soleil. Il faut être courageux pour s’approcher autant du monstre, mais ce dernier n’a parfois pas envie de se frotter aux chasseurs d’aussi près. Donc…

À distance : le lance-roquettes multiple

Tout comme son fusil, le lance-roquettes multiple n’est pas compliqué à utiliser. Le lance-roquettes de Bucket possède une visée laser, mais celui de Parnell inflige plus de dégâts, ses roquettes sont plus rapides et il peut aussi en contenir plus.

James Parnell : Super soldat

L’armure berserk transforme Parnell en soldat ultime… mais avec une contrepartie. La cadence de tir de toutes ses armes augmente, leur temps de rechargement diminue et sa vitesse de déplacement est accrue. Mais cette même armure qui lui procure tous ces avantages lui inflige aussi des dégâts. À chaque fois qu’il utilise son armure, il perd 20 % de sa santé.

Faites en sorte que Hank l’aide avec son projecteur de bouclier et que Val le soigne avec son fusil de guérison et Parnell éliminera le monstre. Sauf s’il se tue lui-même avant. Besoin de preuves ? Regardez cette partie concentrée sur Parnell !



N’oubliez pas de consulter régulièrement IGN First pendant le mois de novembre, car ils continueront à lever le voile sur les quatre derniers chasseurs, quatre nouvelles cartes, ainsi qu’un mode de jeu inédit.

 
 


Lundi 24 novembre 2014  
 
Aidez Evolve avec #NameThatMonster !

Alors qu’Evolve est sur le point d’être terminé, nous avons eu une idée : pourquoi ne NOUS aideriez-vous pas à baptiser le quatrième monstre ? C’est simple, vous n’avez qu’à voter ! Lisez la suite pour découvrir en détail comment participer à l’opération #NameThatMonster, mais tout d’abord, voilà exactement ce que votre vote signifie pour nous…

Créer le monstre parfait

Créer un monstre pour Evolve n’est pas chose facile. Il doit être puissant, équilibré, bien conçu, et tout cela prend du temps. Dans le dernier épisode de The Evolution of Evolve, l’équipe de Turtle Rock Studios a discuté avec Adam Sessler des premières ébauches du Goliath et du Kraken, et ainsi donné un aperçu de notre processus de création. Saviez-vous que le Goliath devait s’appeler “Scorpid” et qu’il ressemblait à un crabe géant ? Vraiment, regardez cet épisode… après avoir lu cet article, bien sûr.

Pour mettre tout ça en perspective, nous avons demandé à Chris Ashton de Turtle Rock Studios de vous expliquer plus en détail comment un monstre devient réalité :

“Nous commençons avec un thème. Puis nous réfléchissons et pensons à un style de gameplay et à des capacités que nous pourrions développer autour de ce thème. Nous espérons en obtenir plus de quatre, puis nous les affinons. Par exemple, lorsque nous avons commencé avec le Goliath, tout ce que nous savions c’est que nous voulions un bagarreur. On n’avait aucune idée de son apparence ou de ses capacités : on voulait un soldat, un combattant complet. Ce design est attribué à un artiste qui va lui donner vie. Une fois que nous savons à quoi il ressemble, nous réfléchissons à l’apparence visuelle et la façon d’agir de ses capacités. Puis cela est également conçu par un artiste.

Ensuite commence le prototypage. Dans la plupart des cas, on écrit du code en même temps que les concepts partent en production pour modéliser le personnage.

Un ingénieur commence les essais avec des éléments génériques, il fait par exemple interagir le goliath avec des objets divers. On code le tout et, bien avant que le monstre ne soit vraiment créé, on teste toutes ses capacités pour déterminer celles qui fonctionnent le mieux.”

Puis viennent les différentes versions. Beaucoup de versions.

Maintenant que le processus est bien établi, Chris affirme que créer et affiner un seul monstre prend environ six mois. Alors, où en sommes-nous avec ce fameux quatrième monstre sans nom ?

“On en est au stade du prototypage pour l’instant”, affirme Ashton, ce qui signifie que l’équipe a déjà une bonne idée de l’apparence et des capacités potentielles du monstre, mais que rien n’est encore entièrement jouable. Alors, puisque le design est plus ou moins arrêté, c’est au tour du nom.

#NameThatMonster!

Pendant les prochaines semaines, Ashton et l’équipe de Turtle Rock vont terminer le jeu, et le gros de leur travail sera dédié au quatrième monstre. C’est exact, ce monstre mystérieux auquel nous faisons référence, celui que vous obtiendrez sans frais supplémentaires si vous précommandez Evolve, est toujours en développement… et nous aimerions que vous nous aidiez à lui donner un nom. Nous en avons sélectionné quelques-uns qui, nous pensons, reflètent le mieux ce monstre. Comment devrions-nous l’appeler ?

Même si nous ne pouvons rien vous montrer d’officiel pour l’instant, ni même parler de ses pouvoirs, nous pouvons vous donner une idée de sa taille :

... et voilà les noms potentiels qui ont été gardés pour l’instant :

    1. Juggernaut
    2. Titan
    3. Colosse
    4. Béhémoth

Vous voyez sans doute où nous voulons en venir. Une petite idée ?

Votez vite ! Nous comptabiliserons les votes Ici-Même et annoncerons le vainqueur à 21 h 01 le 1er décembre.

Si vous pensez qu’un nom est bien meilleur qu’un autre, présentez vos arguments, convainquez vos amis, dessinez des images dans MS Paint… peu importe !

On veut entendre ce que vous avez à dire ! Aidez-nous pour l’opération #NameThatMonster !

Petit rappel : si vous précommandez le jeu, vous obtiendrez le quatrième monstre sans frais supplémentaires lorsqu’il sera disponible peu de temps après la sortie d’Evolve dans le Monster Expansion Pack, qui comprend également la skin du Goliath sauvage ». Cela représente plus de 15 $ de contenu téléchargeable pour absolument rien. Autant dire que la question ne se pose pas si vous songez à acheter Evolve.

 
 


Jeudi 20 novembre 2014  
 
Présentation de Caira, la scientifique

“Elle est intelligente. Elle est drôle. Elle me plaît. Ne lui dites pas que j’ai dit ça.” -Abe

Membre le plus intelligent de l’équipe et le seul originaire de la Terre, Caira Diaz est aussi la seule personne sur Shear à avoir la moindre chance de comprendre la véritable nature des monstres, d’où ils viennent et ce qu’ils veulent. Tout le monde lui fait confiance pour trouver des réponses, si on lui en laisse le temps. Mais il ne reste plus que cinq jours avant le départ de la dernière navette d’évacuation et elle passera le plus clair de son temps à traquer des monstres.

Caira est le dernier soigneur dévoilé dans le jeu principal. Avec elle à vos côtés, vous atteindrez le monstre plus vite, infligerez plus de dégâts et survivrez plus longtemps.

Voilà comment :

Grenades de guérison

Le lanceur de grenades de Caira envoie des grenades au Generyst qui soignent tous les personnages situés dans leur rayon d’action. Y compris elle ! Si Caira est proche de sa cible, sa santé aussi sera régénérée : c’est le seul soigneur capable de se soigner.

Grenades au napalm

Thunk… BOUM ! Feu ! Si Caira touche le monstre avec ses grenades au napalm, le monstre subit plus de dégâts à l’impact. Mais même si la grenade explose tout près de la bête, elle l’enflammera et lui infligera des dégâts sur la durée.

Boost d’adrénaline

Plus vite, plus vite, plus vite ! Le boost d’adrénaline procure aux chasseurs les plus proches un énorme boost de vitesse, ce qui a toutes les chances de surprendre le monstre en début de partie. Caira est ainsi impossible à rattraper si elle décide de prendre la fuite.

Enfin, comme tous les soigneurs, Caira dispose de la vague de guérison à zone d’effet standard. Tout ceci se combine à ses autres capacités : Caira est ainsi l’un des chasseurs les plus polyvalents de l’équipe.



N’oubliez pas de consulter régulièrement IGN First pendant le mois de novembre, car ils continueront à lever le voile sur les quatre derniers chasseurs, quatre nouvelles cartes, ainsi qu’un mode de jeu inédit.

 
 


Samedi 15 novembre 2014  
 
Infrographie de la Big Alpha

Combien de Monstres ont croqué du Chasseur pour leur dîner ? Quel Chasseur fut le plus populaire ? Combien de spectateurs ont regardé les matches sur Twitch ? Bonne question ! Nous avons créé cette infographie pour partager avec vous ce qu’il s’est passé lors du week-end de la Big Alpha d’Evolve.

Nous voulions également profiter de cette opportunité pour remercier tous ceux d’entre vous qui nous ont aidés à tester les serveurs. Et nous voulons vraiment dire tout le monde. Nous apprécions vraiment que vous ayez consacré un peu de votre temps pour nous aider à tester le jeu. Au final, les enseignements que nous avons pu retirer de la Big Alpha nous permettront de rendre le jeu meilleur.

Merci d’avoir rejoint la chasse !

- Toutes les équipes de Turtle Rock Studios et 2K -

 
 


Vendredi 14 novembre 2014  
 
Adam Sessler and the Evolution of Evolve

Hosted by Adam Sessler, The Evolution of Evolve is a five-part series that explores the development and design of Evolve, the award-winning game from Turtle Rock Studios. Tune in to each episode to learn about the iterative process used by the creators of Left 4 Dead to create monsters, hunters, environments, and more for Evolve, while ensuring a balanced, unique and fun experience for competitive and cooperative players alike.

In this first episode titled, Asymmetrical Multiplayer and Preparing for Big Alpha, Adam Sessler discusses the development of this highly anticipated 4v1 game and the importance of the upcoming Big Alpha test with Chris Ashton and Phil Robb, co-founders of Turtle Rock Studios.



In the second episode titled, The Iterative Process of Turtle Rock Studios, Adam Sessler delves deeper into how the Hunters, Monsters and gameplay mechanics are being continually refined in Evolve.



Keep this page bookmarked! We’re going to continue updating this page as new episodes launch…

 
 


Jeudi 13 novembre 2014  
 
Présentation de Cabot, le chef

“Ouais, on est tous des chasseurs de première classe, et alors ? C’est Cabot qui nous fera sortir de ce merdier en vie.” - Abe

Un seul homme pouvait mener cette tentative désespérée pour sauver les derniers colons de Shear : William Cabot.

Dompteur de planètes depuis longtemps à la retraite, Cabot a accepté de reprendre du service avec son partenaire robotique Bucket et de reformer l’équipe de chasseurs la plus célèbre de l’Histoire.

Cabot est le troisième et dernier chasseur de classe soutien à débarquer dans Evolve en février. Comme les autres soutiens, il aide l’équipe à faire quelque chose qu’elle faisait déjà, mais en mieux. Le projecteur de bouclier de Hank garde l’équipe en vie. La tête de Bucket rend la fuite du monstre quasi impossible. L’amplificateur de dégâts de Cabot rend le monstre plus facile à tuer.

Voilà comment :

Amplificateur de dégâts

L’arme préférée de Cabot se verrouille sur la cible, affaiblissant son armure jusqu’à sa peau. Tous les dégâts infligés à cette cible sont doublés. Avec l’amplificateur de dégâts et le lance-flammes de Hyde ou, encore mieux, les mines électriques de Markov (avec, disons, l’atout de rechargement, un truc de fou), le monstre n’a pas l’ombre d’une chance.

Marquage à poussière radioactive

Quand il lui en donne l’ordre, son vaisseau (le Laurie-Ann) lâche une salve de poussière radioactive, faisant apparaître tout être vivant dans un rayon de 60 mètres pendant 20 secondes. Si le monstre se trouve dans cette zone, il ne risque pas de s’enfuir et ses chances de survie sont minces. Tout ça grâce au…

Canon électromagnétique

Tous les chasseurs de classe soutien ont des armes puissantes, mais Cabot est le seul dont l’arme peut tirer à travers la roche. S’il peut voir sa cible, il peut la tuer.

Avec une ligne de mire dégagée, les munitions du canon électromagnétique continuent sur leur lancée. Si la mire est bloquée par des arbres, des bâtiments, de la roche ou quoi que ce soit d’autre, les projectiles du canon éclatent en un cône de 40 mètres de long. Tout ce qui se trouve dans ce cône subit la moitié des dégâts normalement infligés par le canon.

Entre la poussière radioactive et le canon électromagnétique, il n’y a littéralement nulle part où se cacher.



Vous voulez voir Cabot en action ? Rejoignez le livestream d’Evolve ce vendredi à minuit et nous vous ferons une petite démonstration.

N’oubliez pas de consulter régulièrement IGN First pendant le mois de novembre, car ils continueront à lever le voile sur les quatre derniers chasseurs, quatre nouvelles cartes, ainsi qu’un mode de jeu inédit.

 
 


Mardi 11 novembre 2014  
 
Présentation du troisième trappeur d'Evolve - Abe

Voici Abe. Il n’a pas de créature étrange l’aidant à traquer ses proies, et ce n’est pas non plus un vétéran pressé de participer à une nouvelle chasse. C’est juste un sacré roublard. Abe est un chasseur de primes : un contrebandier, un voleur, et peut-être même le plus sournois des chasseurs du groupe. Passons aux explications :

Fusil de combat

La pétoire d’Abe n’est pas vraiment conventionnelle. La dispersion de ce fusil personnalisé change de taille et de forme selon la vitesse à laquelle il tire. En clair ? Pressez la gâchette aussi vite que possible et vos cartouches s’éparpilleront partout, même à courte portée. Mais tirez de façon plus réfléchie et vous gagnerez en précision, y compris à longue distance.

Dis-moi ce que tu manges… - La fléchette de localisation

S’il y a bien une capacité que le monstre devrait craindre, c’est la fléchette de localisation d’Abe. En effet, Abe est capable de marquer toute carcasse ou créature sauvage qu’il rencontre. Si le monstre mord à l’hameçon (s’il dévore une créature marquée), un traqueur GPS s’active dans son estomac. Bien sûr, vous pouvez aussi tirer la fléchette directement sur le monstre et le traquer ainsi. Alors, bonne chance au monstre qui essaiera de semer une équipe capable de le suivre à la trace.

N’allez pas imaginer que les fléchettes d’Abe sont trop puissantes, rappelez-vous qu’il n’a pas d’avertisseurs sonores pour marquer l’environnement, ni de créature apprivoisée capable de renifler les traces ou de réanimer le groupe.

Attendez une minute - La grenade à stase

Ces grenades particulières bloquent un monstre. Même un kraken en plein vol peut se retrouver coincé à terre avec une grenade bien placée. À cause de ces entraves électroniques, les mouvements d’un monstre à portée deviennent incroyablement lents. Balancez une grenade et elle s’arme immédiatement, ce qui veut dire qu’elle ralentira le monstre même s’il se déplace dans les airs. Voilà comment il est possible de jeter une grenade et de déloger un kraken des cieux.

Contrairement aux pièges à harpons de Maggie ou au fusil harpon de Griffin, il est impossible pour le monstre de s’en défaire : soit il est ralenti pour environ 15 secondes, soit il parvient à sortir de la zone d’effet de la grenade. Sachant qu’il est possible de balancer cinq de ces merveilles à la fois, un chasseur intelligent ayant balisé l’itinéraire d’un monstre avec des grenades à stase peut renverser le cours d’une partie.

Petite astuce de l’équipe de développement : lancez vos grenades sur des falaises ou des rebords surélevés, et vous créerez ainsi une zone “interdite de vol”.

Vous voulez voir Abe en action ? Consultez notre dernier livestream d’Evolve et nous vous ferons une petite démonstration.

N’oubliez pas de consulter régulièrement IGN First pendant le mois de novembre, car ils continueront à lever le voile sur les quatre derniers chasseurs, quatre nouvelles cartes, ainsi qu’un mode de jeu inédit.

 
 


Vendredi 31 octobre 2014  
 
Big Alpha - Informations importantes pour les joueurs de PS4

Nous avons de mauvaises nouvelles à partager avec ceux qui avaient prévu de participer au test Big Alpha sur PlayStation 4 qui allait commencer aujourd’hui. Suite à la mise à jour du firmware 2.00, nous rencontrons des difficultés avec la Big Alpha d’Evolve sur PlayStation 4. Du coup, notre test sur PlayStation 4 est reporté. PlayStation et 2K travaillent conjointement à une solution.

Si vous jouez dans le test Big Alpha sur Xbox One ou PC, ne vous inquiétez pas, ça continue.

Nous savons que pour beaucoup de joueurs PS4, c’est une grosse déception. Nous sommes déçus également et nous allons faire de notre mieux pour rattraper ce retard. D’abord, si vous êtes un joueur PS4 affecté par ce retard et que vous possédez aussi une Xbox One ou un PC, vous pouvez vous inscrire sur l’une de ses plateformes dès maintenant en utilisant les codes ci-dessous et nous vous enverrons une invitation aujourd’hui pour que vous puissiez commencer à jouer.

    Étape 1 : allez sur http://www.evolvegame.com/bigalpha
    Étape 2 : complétez le formulaire en entier en incluant le code d’enregistrement, le code de référence et une adresse e-mail valide
    Étape 3 : recevez par e-mail une invitation officielle avec votre code produit
    Étape 4 : entrer le code produit sur la plateforme de votre choix pour télécharger le jeu
    Code d’enregistrement : 05379-29749-32069
    Code de référence : EvolveBigAlpha4v1

Nous vous tiendrons informés sur ce post et le Twitter officiel d’Evolve (@EvolveGame) quand nous aurons plus d’informations à partager.

Merci de votre compréhension pendant que nous continuons de développer le jeu.

 
 


Jeudi 30 octobre 2014  
 
Envoi des invitations officielles à la Big Alpha d'Evolve

Nous envoyons dès aujourd’hui les invitations officielles pour la Big Alpha !

Si vous avez correctement rempli le formulaire d’inscription, sans oublier le code d’enregistrement et une adresse e-mail valide, vous êtes paré. Nous envoyons dès aujourd’hui les invitations par roulement, alors consultez régulièrement vos e-mails au cours de la semaine. Lorsque vous recevez votre invitation, utilisez le code d’accès de l’e-mail sur la plateforme de votre choix pour commencer à charger le jeu, afin qu’il soit prêt à être débloqué une fois les serveurs activés pour votre plateforme.

Génial, j’y suis ! Quand est-ce que je peux commencer à jouer ?

Comme nous voulons vous donner un MAXIMUM de temps pour cette Big Alpha, nous préparons les serveurs en avance. Vous pourrez donc précharger la Big Alpha avant l’heure prévue et entamer directement une partie une fois les serveurs officiellement activés.

    Joueurs Xbox One : Le préchargement commence dès aujourd’hui et les serveurs seront activés jeudi 30 octobre à 17H CET.
    Joueurs PC : Vous pouvez commencer à précharger le jeu mercredi.
    Joueurs PS4 : Le préchargement commence jeudi et les serveurs PC et PS4 seront activés vendredi 31 octobre à 17H CET.

Les serveurs seront désactivés dimanche 2 novembre à 20H CET.

Les précommandes reçues avant le 22 octobre offrent un accès garanti à la Big Alpha. Mais si vous nous avez suivis sur les réseaux sociaux ou si vous avez trouvé des codes sur d’autres sites et saisi ces codes tels qu’ils apparaissaient, vous avez encore une chance d’accéder à la Big Alpha !

    Joueurs PC, vous pouvez vous réserver une place pour la Big Alpha via la douce promotion mise en place par nos amis de Curse. Pour en savoir plus, cliquez Ici.
    Joueurs PS4, n’importe quel code glané sur les sites listés ci-dessous peut être utilisé sur http://www.evolvegame.com/bigalpha pour vous donner une chance de participer à la Big Alpha.

Vous n’avez pas précommandé le jeu à temps, mais vous voulez quand même essayer d’accéder à la Big Alpha d’Evolve !

Tout n’est pas perdu ! Voici une liste de sites où vous pouvez encore trouver des codes d’enregistrement pour tenter d’accéder à la Big Alpha ce week-end.

    @EvolveGame – Twitter
    EvolveGame – Facebook
    Xbox One – aucun code d’enregistrement, il suffit de vous connecter !
    IGN – accès prioritaire à la plateforme de votre choix
    Gamespot – accès prioritaire à la plateforme de votre choix

Voici un code débloquant le succès “TLDR” pour ceux qui sont passés directement à la fin de ce message.

    Code d’enregistrement : 05379-29749-32069
    Code de référence : EvolveBigAlpha4v1
 
 


Mercredi 29 octobre 2014  
 
Les grandes questions de la Big Alpha

Nous avons discuté avec BEAUCOUP d’entre vous depuis que nous avons annoncé l’arrivée de la Big Alpha pour Halloween. Eh bien, puisqu’elle arrive à la fin de la semaine, nous souhaitons vous y préparer correctement. Vous trouverez ci-dessous les réponses aux questions qui nous sont posées le plus souvent concernant les événements liés à la Big Alpha. La FAQ Evolve Big Alpha complète se trouve JUSTE ICI dans la base de connaissances 2K.

Comment puis-je m’inscrire pour la Big Alpha ?

Voilà un guide facile en quatre étapes :

    1. Gardez un œil attentif sur les réseaux sociaux d’Evolve (Facebook , Twitter... même notre flux vidéo Evolve). C’est là que nous donnons des codes d’enregistrement.
    2. Allez sur evolvegame.com/bigalpha
    3. Saisissez TOUTES vos informations, y compris votre code et la plateforme sur laquelle vous souhaitez jouer.
    4. ATTENDEZ. Nous n’envoyons PAS d’e-mails de confirmation. Le prochain contact que vous aurez sera un e-mail à l’approche de la Big Alpha contenant votre clé d’enregistrement.

Et si jamais j’ai précommandé le jeu avant le 21/10 ?

Si vous avez précommandé le jeu chez un revendeur participant, il devrait bientôt vous envoyer votre code par e-mail. Si vous n’êtes pas sûr d’avoir précommandé chez un revendeur participant, Lisez ceci.

Sur quelles plateformes la Big Alpha sera-t-elle disponible ?

L’alpha sera disponible sur Xbox One, PlayStation 4 et PC, partout dans le monde. Les joueurs Xbox One pourront y jouer en exclusivité avec 24 heures d’avance dès le 30 octobre ; ce sera ensuite le tour des joueurs des autres plateformes, du 31 octobre au 2 novembre.

Que dois-je m’attendre à trouver dans la Big Alpha ?

L’alpha vous laisse incarner les monstres Goliath et Kraken, ainsi que huit chasseurs, sur les trois cartes qui ont été révélées jusqu’à présent : la centrale nucléaire, le barrage et la distillerie. Elle comprend aussi un système de progression complexe promettant de nombreuses heures de jeu (atteindre le niveau 40 vous prendra du temps). De plus, il y a aussi des récompenses, des médailles et des atouts, ainsi qu’une apparence Élite si vous parvenez à maîtriser un personnage. En fait, ici-même sur le blog (et cette semaine sur le flux vidéo Evolve Live), nous allons détailler EN PROFONDEUR comment fonctionne le système de progression. Ce sera ce vendredi. Demain.

Pourquoi ne montrez-vous pas de nouveaux monstres, chasseurs ou modes de jeu pour la Big Alpha ?

La Big Alpha comprend tout le contenu révélé publiquement à ce jour, mais c’est la première fois que la plupart des gens pourront jouer avec les deux premiers monstres ET nos huit premiers chasseurs à la fois en plus de la nouvelle carte, Distillerie, que nous avions révélée au mois d’août. Les joueurs pourront également profiter du nouveau système de progression pour la toute première fois ! Puisque Evolve est conçu pour une rejouabilité infinie, vous verrez qu’entre les différentes combinaisons de personnages, monstres, environnements et autres, il est impossible de s’ennuyer. En fait, modifier ne serait-ce qu’un petit élément de jeu offre une toute nouvelle expérience de gameplay. Et puis il nous reste encore un monstre, quatre chasseurs et quatre modes de jeu supplémentaires à dévoiler dans les prochains mois avant qu’Evolve ne débarque le 10 février, alors continuez à nous suivre !

Combien de monstres seront disponibles au lancement ?

Il y aura trois monstres jouables au moment du lancement. Un quatrième monstre jouable sera disponible après le lancement, et sera gratuit si vous précommandez Evolve chez un revendeur participant.

Pourrai-je débloquer du contenu même si je joue avec/contre des personnages gérés par l’IA ?

Oui. Même si vos amis ne sont pas en ligne, vous pouvez toujours jouer de votre côté et débloquer de nouveaux personnages.

Est-il possible de changer de personnage ou de classe de chasseur en milieu de partie ?

Non. Vous ne pouvez changer que lorsque vous êtes à l’écran de sélection de personnage. Une fois dans la navette, votre choix de personnage est verrouillé. Vous pouvez cependant changer de personnage si un joueur s’en va en cours de partie, en prenant le contrôle du robot ayant pris sa place.

Puis-je dire à mes amis ou sur un réseau social que je participe à l’alpha ?

Bien sûr ! Dites-le à qui vous voulez ! Diffusez vos parties, postez des images, et partagez vos impressions et votre expérience du jeu n’importe où et n’importe quand !

Pourrai-je transférer l’EXP que j’ai gagnée dans la version finale du jeu une fois celle-ci disponible ?

Malheureusement non, mais pensez à l’alpha comme un entraînement pour vous familiariser avec les différents chasseurs et monstres, ainsi qu’à leurs compétences uniques et leurs stratégies de combat!

Quelles sont les configurations PC minimum/recommandées ?

Nous disposons d’un blog utile avec tous les détails à ce sujet. Allez-y et voyez vous-même !

Pour faire court :

    Config. minimum : Intel Pentium D 3 GHz ou AMD Athlon 64 x2 Dual Core 6400 2,4 GHz ; 4 Go de RAM ; AMD Radeon 5770 ou NVIDIA GeForce GTX 560
    Recommandée : Intel Core i7 920 2,67 GHz ou AMD A8-3870 3 GHz ; 6 Go de RAM ; AMD Radeon R9 280 ou NVIDIA GeForce GTX 680

Quelle est la taille de l’alpha d’Evolve ?

La taille de la version alpha d’Evolve est de 15 Go.

 
 


Mardi 28 octobre 2014  
 
Aperçu de la Big Alpha d'Evolve - Le système de progression

Avec la Big Alpha qui arrive en fin de semaine, nous sommes impatients d’y être… et de vous présenter son contenu ! Aujourd’hui, nous allons commencer par expliquer rapidement ce que contiendra la Big Alpha, puis nous détaillerons notre nouveau système de progression.

Pour faire simple : tout ce que nous avons montré jusqu’à maintenant sera présent. Ce que vous avez vu, sur le flux vidéo Evolve Live ou en convention, sera accessible pour que vous puissiez jouer avec pendant tout le weekend de la Big Alpha : huit chasseurs sur douze au total, les deux monstres annoncés, les trois cartes révélées et le mode Chasse du jeu. Et quand on sait à quel point la rejouabilité d’Evolve est énorme, ce sera plus que suffisant pour vous tenir occupés.

Nous allons maintenant détailler un peu plus comment fonctionne le nouveau système de progression d’Evolve ainsi que son intégration dans la Big Alpha.

Tout d’abord, il faut comprendre que le système de progression fonctionne sur deux niveaux :

1. La progression de personnage

Il s’agit de l’expérience gagnée en cours de partie servant à améliorer la maîtrise des différentes compétences, armes et capacités du personnage sélectionné. Après avoir poussé au maximum la maîtrise d’un personnage, vous débloquez le personnage suivant de la même classe. Cela s’applique aussi bien aux chasseurs qu’aux monstres.

2. La progression du joueur

Il s’agit de l’expérience servant à améliorer votre rang général de joueur (jusqu’au niveau 40) et qui vous offre des atouts que vous pourrez sélectionner avant une partie. En d’autres termes, c’est votre méta-niveau personnel qui progresse au fur et à mesure que vous jouez.

Les bases de la progression de personnage

Lorsque vous combattez, vous améliorez constamment la maîtrise des armes et capacités de votre personnage. Le classement s’étend de “Habile” (1 étoile) à “Élite” (3 étoiles) pour chacune de vos armes et capacités. À chaque fois que votre niveau augmente, vous obtenez un atout permanent qui améliore cette arme ou capacité.

Par exemple, voilà comment fonctionne la maîtrise du fusil d’assaut de Markov :

    Habile (1 étoile) : inflige xx points de dégâts à n’importe quoi dans le jeu, + 2 % en précision.
    Expert (2 étoiles) : inflige xx points de dégâts au monstre, + 5 % en précision
    Élite (3 étoiles) : inflige xx points de dégâts dans la tête des monstres, + 10 % en précision et obtention du fusil d’assaut Élite.

Le système de progression de personnage récompense les joueurs pour avoir essayé toutes les classes de personnage, y compris celle des monstres.

Comment fonctionne la progression du joueur ?

Evolve suit également votre progression générale en tant que joueur, peu importe votre classe. Cette progression est liée à votre profil général de joueur. Bien que vous ne puissiez pas accéder à votre profil dans la Big Alpha, ce sera le cas dans la version finale du jeu.

(Et avant que vous le demandiez : non. AUCUNE expérience obtenue dans la Big Alpha ne pourra être transférée suite à ce weekend.)

Au fur et à mesure que vous gagnez de l’EXP grâce aux médailles et récompenses, vous pouvez progresser jusqu’au niveau 40. À chaque niveau, vous débloquez plus d’atouts qui seront mis à votre disposition. Bien sûr, l’astuce est de décider quel atout unique choisir avant chaque partie. En voilà quelques-uns pour vous donner une idée de la façon dont vous pourrez booster vos personnages.

    Bonus de vitesse d’escalade / de saut
    Vitesse de passage d’une arme à une autre
    Recharge de jetpack
    Bonus de dégâts
    Taux de recharge de capacité
    Régénération d’armure
    Régénération de santé
    Vitesse d’alimentation
    Portée de l’odorat

Comment débloque-t-on les personnages jouables ?

Au début de la Big Alpha et de la version finale d’Evolve, vous aurez tout d’abord accès aux chasseurs et au monstre suivants :

    Assault : Markov
    Trappeur : Maggie (+ Daisy, son brutus apprivoisé)
    Soigneur : Val
    Soutien : Hank
    Monstre : Goliath

Au fur et à mesure de votre avancée dans les maîtrises et améliorations de compétences, vous débloquerez également l’accès au personnage suivant de la classe que vous jouez. Donc, par exemple, après avoir suffisamment bien joué avec Markov, vous obtiendrez la possibilité d’incarner Hyde. Après avoir obtenu au moins une étoile (un classement “Habile”) pour chaque arme / capacité par personnage vous débloquerez le niveau supérieur de personnages à débloquer :

    Assault: Hyde
    Trappeur : Griffin
    Soigneur : Lazarus
    Soutien : Bucket
    Monstre : Kraken

Cela ne vous prendra pas longtemps pour débloquer tous les chasseurs et monstres, mais ce système vous encourage à tester et manipuler chacun d’eux pendant un moment, avant de faire votre choix et d’améliorer véritablement vos chasseurs et classes de chasseurs préférés.

Il ne s’agit que d’une présentation rapide. Si vous souhaitez en savoir encore plus sur le fonctionnement du système de progression d’Evolve, connectez-vous à notre livestream Evolve sur Twitch. Nous répondrons à vos questions concernant la Big Alpha, nous expliquerons le système de progression plus en détail… et nous vous donnerons encore plus envie de jouer au jeu !

 
 


Lundi 27 octobre 2014  
 
Configurations PC pour la Big Alpha d'Evolve

Alors qu’Halloween – et le week-end de la Big Alpha - se rapprochent, nous vous proposons quelques informations sur les configurations PC qui feront tourner Evolve. Nous n’allons pas seulement vous décrire les machines de base, nous allons aussi vous décrire les paramètres recommandés pour atteindre le bonheur maximal.

Notez bien qu’il ne s’agit pas des paramètres recommandés pour le jeu final à son lancement. Ce que vous lisez ici sont les paramètres minimum et recommandés pour la Big Alpha du jeu. Nous travaillons encore et toujours à l’optimisation d’Evolve pour sa sortie, en février prochain.

Paramètres minimum

    CPU : Intel Pentium D 3GHz or higher // AMD Athlon 64 x2 Dual Core 6400 2.4 GHz or higher
    RAM : 4GB
    GPU : AMD Radeon 5770 or higher // NVIDIA GeForce GTX 560 or higher
    HDD : 15GB Install
    OS : Windows 7 64-bit

Si vous utilisez un PC assez ancien ou si vous préférez un frame-rate plus stable : le fait de diminuer la résolution ou le fait d’arrêter l’antialiasing nous a permis d’améliorer la fluidité du jeu sur les anciennes machines du bureau.

Paramètres recommandés

    CPU : Intel Core i7 920 2.67GHz or higher // AMD A8-3870 3GHz or higher
    RAM : 6GB RAM
    GPU : AMD Radeon R9 280 or higher // NVIDIA GeForce GTX 680 or higher
    HDD : 15GB Install
    OS : Windows 7 64-bit

Les joueurs possédant un PC de haut niveau peuvent pousser tous les paramètres en Ultra, et les ajuster si nécessaire.

Vous avez d’autres questions ? Ne partez pas : nous avons une Foire Aux Questions et un aperçu détaillé de ce que vous pouvez attendre dans la Big Alpha d’Evolve. Assurez-vous de revenir souvent sur notre page de news pour plus d’infos sur Evolve.

 
 


Mercredi 22 octobre 2014  
 
Dernière chance - Sécurisez votre place pour la #BigAlpha

Il y a un peu plus d’une semaine, nous l’avons annoncé : la Big Alpha débarque pour Halloween! C’est maintenant votre dernière chance d’obtenir une place à coup sûr dans la Big Alpha. Voici comment.

Vous êtes prêts ?

Précommandez le jeu chez l’un de nos revendeurs participants !

(Vous avez déjà précommandé Evolve et vous voulez participer à la Big Alpha ? Lisez ceci !)

Si vous n’avez pas encore précommandé le jeu, pensez-y. En plus de garantir votre accès à la Big Alpha, vous obtiendrez le quatrième monstre sans frais supplémentaires lorsqu’il sera prêt après la sortie du jeu. Nous parlons ici d’une créature qui se joue complètement différemment des trois autres monstres livrés avec le jeu. En d’autres termes, lorsque le quatrième monstre sortira, vous l’obtiendrez, tout simplement. Et en plus, vous récupérerez aussi l’apparence Sauvage du goliath à la sortie du jeu le 10 février 2015.

Si vous ne précommandez pas, il vous reste tout de même une chance d’intégrer la Big Alpha.

Les joueurs Xbox One peuvent s’inscrire pour bénéficier d’un accès prioritaire à la Big Alpha sur le site www.evolvegame.com/xboxonealpha. Là, il leur faudra saisir le code de référence : Xbox4VOne ainsi que le code d’enregistrement : 44549-09164-02289. Les joueurs Xbox One auront 24 heures d’avance et pourront jouer du 30 octobre au 2 novembre.

Un nombre limité de joueurs PC et PlayStation 4 sont eux aussi invités à rejoindre la chasse du 31 octobre au 2 novembre. Mais oui, suite aux innombrables réponses de fans que nous avons reçues et comme Evolve est le premier jeu de l’histoire à être élu “Jeu du salon” à la fois à l’E3 et à la Gamescom de cette année, nous avons souhaité proposer aux joueurs toutes plateformes next-gen confondues l’opportunité de jouer. Pour rejoindre la Big Alpha d’Evolve sur Xbox One, vous aurez besoin d’un abonnement Xbox Live Gold. Sur PlayStation 4, vous devrez disposer d’un abonnement PS Plus.

Dernière chance, les amis. Vous n’avez plus que cette semaine pour pouvoir jouer à la Big Alpha d’Evolve pendant le weekend d’Halloween.

 
 


Jeudi 9 octobre 2014  
 
La Big Alpha d'Evolve sera disponible partout pour Halloween

Vous nous avez demandé : “La Big Alpha,c’est pour quand ?” Nous avons attendu le moment propice car une Alpha de cette envergure mérite une annonce en bonne et due forme. Voilà, c’est le moment. Pour Halloween. Evolve vous offre une douceur : nous activons les serveurs et invitons les joueurs du monde entier à nous rejoindre.

À partir d’aujourd’hui, les joueurs Xbox One peuvent s’inscrire pour bénéficier d’un accès prioritaire à l’Alpha sur le site : www.evolvegame.com/xboxonealpha. Là, il leur faudra saisir le code de référence 44549-09164-02289. Les joueurs Xbox One ont 24 heures d’avance sur les autres : ils pourront jouer du 30 octobre au 2 novembre.

Un nombre limité de joueurs PC et PlayStation 4 sont eux aussi invités à rejoindre la chasse du 31 octobre au 2 novembre. Mais oui, suite aux innombrables réponses de fans que nous avons reçues et comme Evolve est le premier jeu de l’histoire à être élu “Jeu du salon” à la fois à l’E3 et à la Gamescom de cette année, nous avons souhaité proposer aux joueurs toutes plateformes next-gen confondues l’opportunité de jouer. Pour rejoindre la Big Alpha d’Evolve sur Xbox One, vous aurez besoin d’un abonnement Xbox Live Gold. Sur PlayStation 4, vous devrez disposer d’un abonnement PS Plus.

Pour remercier plus particulièrement tous ceux qui ont déjà précommandé le jeu, nous leur réservons des places dans la Big Alpha pour le week-end d’Halloween. Vous devez pour cela avoir précommandé Evolve chez un détaillant participant.

Vous avez déjà précommandé Evolve et vous voulez participer à la BIG Alpha ? Lisez ceci !

Si vous n’avez pas précommandé le jeu, pensez-y sérieusement. En plus de vous garantir l’accès à la BIG Alpha, cela vous permettrait d’obtenir gratuitement le quatrième monstre dès qu’il sera prêt, peu après le lancement du jeu, et l’apparence supplémentaire Sauvage du goliath.

Si vous hésitez encore, lisez attentivement ce qui suit. Suivez Evolve sur les réseaux sociaux : les occasions de rejoindre la chasse ne manqueront pas.

Nous avons déjà diffusé des milliers de codes via le direct officiel Evolve, la page Facebook Evolve et Twitter, et nous continuerons à le faire pour donner accès à la Big Alpha.

Et pour vous remercier d’avoir lu ces lignes, nous offrons immédiatement un code à usage multiple à quelques milliers d’amis et de fans !

Voici comment tenter d’accéder à la Big Alpha d’Evolve, étape par étape

    1. Joueurs PC et PS4 : allez sur EvolveGame.com/BigAlpha (saisissez le code : 11197-10708-89072 — un code à usage multiple, alors ne traînez pas !)
    2. Joueur Xbox One : allez sur www.EvolveGame.com/XboxOneAlpha (saisissez le code de référence : Xbox4VOne et le code : 44549-09164-02289)
    3. Saisissez votre nom et confirmez votre adresse e-mail
    4. Sélectionnez votre plateforme

Si vous avez fait preuve de rapidité, vous obtiendrez un message indiquant que vous avez une chance de participer à la Big Alpha.

IMPORTANT : Sauvegardez les informations présentes sur cette page. Vous ne recevrez pas de confirmation pour votre inscription. Les participants sélectionnés recevront un email une fois les clés attribuées.

Les pays suivants ne pourront pas participer à la Big Alpha pour cause de problèmes touchant l’infrastructure Internet : http://support.2k.com/hc/en-us/articles/203655536-What-Countries-is-the-Big-Alpha-Not-Available-In-

 
 


Mardi 12 août 2014  
 
gamescom 2014 - Evolve en bêta en janvier prochain

Si la sortie d'Evolve était récemment retardée au 10 février prochain, le jeu évolutif fera néanmoins l'objet d'une bêta ouverte sur Xbox One, dès janvier 2015.

En liminaire de la gamescom 2014 (qui ouvrira ses portes à la presse dès demain et au public le lendemain), Microsoft dévoile en ce moment les grandes lignes de son catalogue à venir dans le cadre d'une conférence. Dans le lot, le groupe présente la dernière mouture d'Evolve, le jeu d'action opposant quatre chasseurs « humanoïdes » à un monstre qui évolue et s'adapte.

Le jeu est présenté sur scène au travers d'un extrait de gameplay illustrant une chasse au Kraken -- et curieusement présenté de façon très frénétique, façon « commentaires d'eSport » (un indice quant aux ambitions de Turtle Rock Studios ?) et en profitait pour dévoiler une nouvelle carte, The Distillery, balayée par des tempêtes de neige et dont les protagonistes sont soumis aux conséquences du changement d'altitude.

Le jeu suscite quoiqu'il en soit déjà une certaine curiosité et sera officiellement lancé le 10 février prochain (après avoir été officiellement retardé -- on l'attendait initialement en octobre). Entre temps, Evolve fera l'objet d'une bêta ouverte sur la console de Microsoft dès janvier prochain, en attendant des sorties sur PC et PlayStation 4.

 
 


Mercredi 6 août 2014  
 
Evolve repoussé au 10 février 2015

Le FPS coopératif Evolve voit sa date de sortie repoussée à l'année prochaine.

C'est lors de l'annonce de ses résultats trimestriels hier que Take-Two Interactive a annoncé le changement de date de sortie de son FPS coopératif Evolve, désormais prévu pour le 10 février 2015.

Après The Witcher 3 et Battlefield Hardline, Evolve est le troisième "blockbuster de Noël" à voir sa date de sortie repoussée après la nouvelle année. Nul doute que les éditeurs espèrent profiter d'une base installée plus importante pour les consoles de nouvelle génération, mais également s'éloigner de la sortie de Destiny qui semble impossible à déloger de la tête des classements de précommandes.

 
 


Vendredi 6 juin 2014  
 
Parmi les 100 jeux les plus attendus de Gamesradar

Merci à GamesRadar.com d’avoir placé Evolve dans sa liste des “100 jeux les plus attendus de 2014” !

Evolve a atterri à la 6e place. Où le placeriez-vous dans votre propre liste de jeux les plus attendus cette année ?

 
 


Vendredi 23 mai 2014  
 
De nouveaux chasseurs pour Evolve, en attendant une sortie le 21 octobre

Annoncé pour le 21 octobre 2014, le FPS au gameplay asymétrique Evolve s'enrichit de quatre nouveaux chasseurs pour varier les plaisirs de la traque.

Goliath, le monstre contrôlé par un joueur, se trouve quatre nouveaux opposants pour apporter de la variété au jeu du chat et de la souris, version Turtle Rock Studios (Left 4 Dead). Le jeu de tir au gameplay asymétrique Evolve reposera sur du 1 contre 4, le tout dans des environnements aussi exotiques que dangereux.

Parmi les nouveaux personnages, Maggie se chargera de traquer la cible grâce à son familier Daisy et de placer des pièges à bon escient. Lazarus tâchera de réveiller les morts en toute furtivité, au contraire d'un Hyde particulièrement bourrin avec son lance flamme, sa sulfateuse et son armure lourde. Plus original, Bucket le robot dispose de la capacité de détacher sa tête pour mieux explorer les environs, avec en plus la charge de protéger ses alliés au moyen d'un bouclier. Cette galerie de personnages vise donc à se compléter : reconnaissance, soin, artillerie lourde et support, de quoi affronter plus sereinement Goliath.

Evolve sera de sortie le 21 octobre prochain sur PC, PS4 et Xbox One. La précommande du jeu s'accompagne des traditionnels bonus pour inciter les intéressés à franchir le pas de manière prématurée.



 
 


Mardi 11 février 2014  
 
Evolve en guise d'évolution de Left 4 Dead

Dans la lignée de Left 4 Dead, les développeurs de Turtle Rock Studios font évoluer le genre du shooter coopératif avec leur prochaine production Evolve.

Les développeurs de Turtle Rock Studios abandonnent les zombies de Left 4 Dead pour goûter aux joies de l'évolution en milieu naturel avec Evolve. La jungle sera un terrain de chasse idéal pour ce shooter multijoueur au gameplay asymétrique. Quatre joueurs devront ainsi coopérer pour venir à bout d'un cinquième, ce dernier étant dans la peau d'un énorme monstre affublé d'un nom parlant de lui-même, Goliath.

Du coté humain, on aura quatre mercenaires pour quatre classes complémentaires. Guidé par un chasseur, le bourrin de service sera épaulé par un support, tandis que le sniper se chargera de couvrir l'ensemble. Classique de ce coté, la traque prendra une tournure originale avec le monstre de service. Contrôlé par un joueur, Goliath devra jouer au chat et à la souris le temps d'évoluer suffisamment pour faire le poids face à ses opposants. Le monstre ne manquera pas de répondant pour mettre à mal ses adversaires.

En attendant une sortie prévue pour la fin d'année sur Playstation 4, Xbox One et PC, il reste à voir comment Evolve sera amené à évoluer, notamment au niveau de ses modes de jeu pour apporter suffisamment de variété dans ses parties.



 
 


Mardi 14 janvier 2014  
 
Révélation de la jaquette en haute résolution

La jaquette officielle du prochain jeu de Turtle Rock Studios a été révélée aujourd’hui. On peut y voir l’image emblématique d’une empreinte de monstre recouvrant celles de bottes. Le jeu sera disponible à l’automne.

 
 


Mardi 14 janvier 2014  
 
Annonce officielle

2K and Turtle Rock Studios Announce Evolve

Upcoming shooter from the creators of Left 4 Dead to offer evolution of multiplayer gaming; first details available exclusively in Game Informer magazine

Join the conversation on Twitter using the hash tag #4V1

New York, NY – January 14, 2014 – 2K and Turtle Rock Studios, creators of the cooperative shooter classic Left 4 Dead, today officially announced Evolve, an all-new multiplayer shooter experience. First revealed exclusively on the cover of Game Informer magazine’s current February issue, Evolve will be available this fall for Xbox One, the all-in-one games and entertainment system from Microsoft, PlayStation®4 computer entertainment system, and Windows PC.

Evolve expertly blends cooperative and competitive multiplayer experiences as a team of four hunters face off against a single, player-controlled monster. Set on an alien planet in the distant future, gamers hunt their prey in adrenaline-pumping 4V1 matches. Players experience Evolve as a first-person shooter when playing cooperatively as the four hunters, while they control the monster in the third-person perspective, providing a gameplay experience unique to Evolve. In addition to revealing Evolve, Game Informer details Goliath, the first monster included in the game, and the first squad of four hunters, each with their own unique classes and abilities.

“Our philosophy is to build incredibly fun game experiences that we can’t find anywhere else,” said Chris Ashton, co-founder and design director at Turtle Rock Studios. “Evolve’s co-op vs. lone wolf formula has created some of the most intense multiplayer matches we’ve ever experienced.”

Evolve will be a generation-defining multiplayer experience,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “As our first new IP for next-gen systems, 2K is working with Turtle Rock Studios to deliver a game that’s instantly entertaining and impossible to put down.”

Evolve is available for pre-order beginning today at participating retailers. Those who pre-order the game from participating retailers will be rewarded with the Monster Expansion Pack, which includes the Savage Goliath skin at launch and a new monster character as soon as it becomes available after Evolve is released. To see a list of retailers that you can pre-order Evolve from now, please visit www.evolvegame.com/preorder.

To learn more about Evolve, gamers can pick up the latest issue of Game Informer magazine or visit www.gameinformer.com/evolve throughout the month of January for an exclusive look at the game.

Evolve will be available in fall 2014 for Xbox One, PlayStation®4 system and PC. Evolve is not yet rated by the ESRB. For more information on Evolve, follow us on Twitter, become a fan on Facebook, subscribe on YouTube and visit www.evolvegame.com.

About Evolve

From Turtle Rock Studios, creators of Left 4 Dead, comes Evolve, the next-generation of multiplayer shooters where four hunters face off against a single, player-controlled monster in adrenaline-pumping 4V1 matches. Play as the monster to use savage abilities and an animalistic sense to kill your human enemies, or choose one of four hunter classes (Trapper, Support, Assault and Medic) and team up to take down the beast on the planet Shear, where flora and fauna act as an adversary to man and monster alike. Level up to unlock new hunter or monster characters as well as upgrades, skins and perks. Earn your infamy on the leaderboards and become the apex predator.

2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

About Take-Two Interactive Software

Headquartered in New York City, Take-Two Interactive Software, Inc. is a leading developer, marketer and publisher of interactive entertainment for consumers around the globe. The Company develops and publishes products through its two wholly-owned labels Rockstar Games and 2K. Our products are designed for console systems, handheld gaming systems and personal computers, including smartphones and tablets, and are delivered through physical retail, digital download, online platforms and cloud streaming services. The Company’s common stock is publicly traded on NASDAQ under the symbol TTWO. For more corporate and product information please visit our website at http://www.take2games.com.

About 2K

Founded in 2005, 2K develops and publishes interactive entertainment globally for console systems, handheld gaming systems and personal computers, including smartphones and tablets, which are delivered through physical retail, digital download, online platforms and cloud streaming services. 2K publishes titles in today’s most popular gaming genres, including shooters, action, role-playing, strategy, sports, casual, and family entertainment. The 2K label has some of the most talented development studios in the world today, including Firaxis Games, Visual Concepts, Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games and 2K China. 2K’s stable of high quality titles includes the critically acclaimed BioShock®, Borderlands™ and XCOM® franchises, the beloved Sid Meier’s Civilization series, the popular WWE 2K franchise and NBA 2K, the #1 rated and #1 selling basketball franchise*. 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). For more information, please visit www.2K.com.

*According to 2008 - 2013 Metacritic.com and The NPD Group estimates of U.S. retail video game sales through November 2013.

About Turtle Rock Studios

Founded in 2002, Turtle Rock Studios is an independent AAA game development studio based in Southern California. Turtle Rock Studios created the critically-acclaimed Left 4 Dead and has also developed additional content for Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 and titles in the Counter-Strike universe including Counter-Strike: Condition Zero and Counter-Strike: Source. Turtle Rock Studios is currently developing Evolve.

“PlayStation” is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc.

All trademarks and copyrights contained herein are the property of their respective holders.

Cautionary Note Regarding Forward-Looking Statements

The statements contained herein which are not historical facts are considered forward-looking statements under federal securities laws and may be identified by words such as “anticipates,” “believes,” “estimates,” “expects,” “intends,” “plans,” “potential,” “predicts,” “projects,” “seeks,” “will,” or words of similar meaning and include, but are not limited to, statements regarding the outlook for the Company’s future business and financial performance. Such forward-looking statements are based on the current beliefs of our management as well as assumptions made by and information currently available to them, which are subject to inherent uncertainties, risks and changes in circumstances that are difficult to predict. Actual outcomes and results may vary materially from these forward-looking statements based on a variety of risks and uncertainties including: our dependence on key management and product development personnel, our dependence on our Grand Theft Auto products and our ability to develop other hit titles for current and next-generation platforms, the timely release and significant market acceptance of our games, the ability to maintain acceptable pricing levels on our games, our ability to raise capital if needed and risks associated with international operations. Other important factors and information are contained in the Company’s Annual Report on Form 10-K for the fiscal year ended March 31, 2013, in the section entitled “Risk Factors,” the Company’s Quarterly Report on Form 10-Q for the fiscal quarter ended September 30, 2013, and the Company’s other periodic filings with the SEC, which can be accessed at www.take2games.com. All forward-looking statements are qualified by these cautionary statements and apply only as of the date they are made. The Company undertakes no obligation to update any forward-looking statement, whether as a result of new information, future events or otherwise.

Contacts

Brian Roundy Alan Lewis (Corporate Press) Alexandra Ellis
2K Take-Two Interactive Software, Inc. Access Communications for 2K
(415) 507-7532 (646) 536-2983 (917) 522-3515
pr@2k.com alan.lewis@take2games.com aellis@accesspr.com
 
 


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