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Vendredi 5 juin 2020
 
Décalage de la sortie de Greymoor sur consoles

Nous avons pris la décision de décaler les sorties PlayStation®4 et Xbox One de Greymoor au 10 juin. Nous pensons que les funérailles de George Floyd, prévues le 9 juin à Houston, méritent toute notre attention.

La maintenance commencera le mercredi 10 juin à 4h du matin (heure de Paris) et nous estimons qu’elle durera 7 heures. Les notes de version seront publiées pendant la maintenance.

 
 


Mardi 2 juin 2020
 
PC/Mac Patch Notes v6.0.6

The Elder Scrolls Online v6.0.6 includes several fixes for Antiquities, including the issue where some Antiquity Encasements could have their visuals desync with their placement in an Excavation site, and a few different crash fixes. We also fixed the issue were you were not consistently receiving weapons after completing Maelstrom Arena or Dragonstar Arena on normal mode, among a few other additional fixes. The size of this patch is approximately 42MB.

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Kyne’s Aegis Trial

    Fixed an issue where only one treasure chest was active in Kyne's Aegis at a time.
    Lord Falgravn now takes reduced damage while Grievous Pulse is active and will end it early if his health is low.

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Antiquities

General

    Fixed an issue where the map's Antiquity panel would not refresh correctly if you abandoned an Antiquity.

Dig Sites

    Adjusted an Antiquity Dig Site near Alinor in Summerset to better encompass all of its possible Antiquity locations.
    Adjusted the shape of an Antiquity Dig Site encompassing Cat's Eye Quay in Khenarthi's Roost, to better contain all possible Antiquity locations.

Excavation

    Fixed an issue where some Antiquity Encasements - particularly the large, gold-filigree'd treasure chest - could have their visuals desync with their placement in an Excavation site.
    Fixed an issue where getting kicked out of an Antiquity excavation due to combat would lock up the UI and prevent you from moving properly.

Journal/Codex

    Shortened the width of Antiquity journal category labels so they don't disappear before wrapping.
    Fixed an issue that prevented the codex entry listing from scrolling when using the mouse wheel to scroll through an Antiquity's codex documents.
    Fixed an issue that prevented the Antiquity journal's list selection from resetting properly when leaving the journal specifically in Gamepad mode.

Scrying

    Scrying while mounted will no longer cause any camera issues.
    Fixed an issue where you could get stuck in the Scrying’s exit dialogue by bringing up the Tutorials screen while attempting to exit.
    Fixed an issue that could leave your Scrying UI in a bad state if you left Scrying during the outro.
    Fixed issue where the Scrying UI would occasionally show the “turns remaining” countdown too early.
    Removed some Scrying ability tooltips which mistakenly included cast time and target when viewed from the Scrying UI.
    Made some adjustments to prevent unnecessary head movement in first person view while Scrying.
    Your camera will no longer zoom in when using the mouse wheel while Scrying.
    Fixed an issue where finishing a Scry would always leave you in third person view, even if you started Scrying in first person view.

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General

    Fixed a server crash that could occur in Western Skyrim while playing with/against pets.
    Fixed a crash that could occur while fighting during a Harrowstorm event.

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NPCs

    The shivering Nord is no longer shivering and naked on the Morthal docks. We hooked him up with some clothes beyond a simple loincloth.

World Bosses

    Ysmgar will no longer move at ludicrous speed.

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Delves

    Draugr in Dragonhome will no longer remain untargetable after entering combat.

Quests

    Digging Up Trouble: The note associated with this quest now appears when you are "Digging Up Trouble" in the Mining Operations Office.

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General

    Fixed an issue where some audio was missing from the Frostbite Spider pet, the Skald-Muse Fledgling Gryphon pet, and the Legion Zero Charger mount.

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General

    Fixed an issue where items at a vendor may not use the correct quality color for entries.
    Fixed an issue which caused Maelstrom weapons to not always drop for eligible players when completing Maelstrom Arena on normal difficulty.
    Fixed an issue which caused the Master’s weapons to not always drop for eligible players when completing Dragonstar Arena on normal difficulty.

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General

    Fixed rare crash that could occur when using bows.
    Fixed a rare crash within the game’s particle system.

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General

    Fixed an issue that caused Japanese subtitles to not display correctly during the Greymoor introduction video.

Gamepad Mode

    Fixed a UI error that could occur when selling items to a Fence.

Russian Game Client

    Added support for some additional Cyrillic characters.
    Fixed the positioning for the “Show Offline” filter in the Friends/Guild Roster so it doesn't overlap the search box in Russian.
 
 


Lundi 1 juin 2020
 
Boutique à Couronnes - Vitrine de juin 2020

Entre le lancement de Greymoor sur PC/Mac et sa sortie sur console à l'horizon, voici un avant-goût de tous les incroyables nouveaux articles et objets que vous pourrez acquérir dans la Boutique à Couronnes en juin pour votre prochaine aventure en Bordeciel occidental.

Vous pouvez consulter tous les articles actuellement en vente sur la page de la Boutique à Couronnes. Pour rappel, afin d'acquérir ces articles, vous devrez d'abord faire le plein de Couronnes sur la page Acheter des Couronnes.

Promotions ESO Plus

Tous les adhérents à ESO Plus™ ont accès à une sélection mensuelle de promotions et objets exclusifs. Vous trouverez davantage d’informations à ce sujet dans cet article et pouvez découvrir les exclusivités du mois ci-dessous !

Objets gratuits exclusifs

    Statuette d'Auri-El, roi aldmer


Une version miniature d'une statue d'Auri-El, divinité majeure du panthéon aldmeri, avec un aigle.

La statuette d'Auri-El, roi aldmer sera disponible dans la Boutique à Couronnes GRATUITEMENT, en exclusivité pour les adhérents ESO Plus, sur toutes les plateformes, du 4 juin au 2 juillet, à 16 heures (heure de Paris).

Offres spéciales

Lot du maître des écuries inébranlable


Tout ce dont vous avez besoin pour soigner votre héroïque monture se trouve dans ce lot, y compris le cheval !
Abri, nourriture, friandises et autres, tout cela vous permettra d'affiner la manière dont vous prenez soin de l'animal, d'améliorer votre compétence de monte et de cajoler votre monture chérie.

Le lot du maître des écuries inébranlable sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 11 juin à 16 heures.

Exclusivité Gemmes à Couronnes

Gardien de poche


« Certains ont fait de ces gardiens de poche des animaux de compagnie, inspirés par le nom de ces mammouths de poche de Wrothgar.
Mais même pour les plus petits, ce n'est pas une bonne idée. Après tout, les petits Daedra restent des Daedra, et sont donc sauvages. » – Sorcier Aldaale.

Le familier Gardien de poche sera disponible exclusivement à l'achat en Gemmes à Couronnes dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 4 au 8 juin à 16 heures.

Artisanat

Styles

    Motif artisanal de l'avant-garde de Griffenoire


Le capitaine Thromkir de l’avant-garde de Griffenoire a remarqué que les rares âmes assez vaillantes pour s’aventurer dans Griffenoire avaient rapidement besoin d'une protection spécialisée et recourrait à la richesse des ressources qui les entouraient pour fabriquer leurs propres armes et armures.
Sert à apprendre le style d'artisanat de l'avant-garde de Griffenoire.
Peut aussi s'obtenir en récompense des quêtes journalières d'antres ou de boss de groupe en Bordeciel occidental.

Le motif artisanal de l'avant-garde de Griffenoire sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement de Greymoor sur Xbox One et PlayStation®4. Il est déjà disponible pour PC/Mac. Les chapitres et le livre du style d'avant-garde de Griffenoire, peuvent s'acquérir en jeu en accomplissant des quêtes journalières d'antre et de boss sauvages en Bordeciel occidental et les Cavernes de Griselande de Griffenoire.

Styles de tenues

    Artefact d'Elder Scrolls : Lance de cruelle miséricorde


Altère le style de tenue de votre bâton avec une réplique de la Lance de Clémence amère, l'artefact d'Elder Scrolls typique du prince Daedra Hircine. Il est impossible de teindre cet objet.

Le style vestimentaire artefact d'Elder Scrolls : lance de cruelles miséricordes sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 4 au 8 juin, à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

    Lot d'armes du Moissonneur calamiteux


Avez-vous déjà affronté Malubeth le Faucheur ?
Et connaissez les égouts d'Haltevoie ?
Quoi qu'il en soit, sachez que vous pouvez altérer l'apparence de votre arme pour l'assortir aux récompenses Indomptables du Moissonneur calamiteux en utilisant cet ensemble complet de styles de tenues.

Le lot d'armes du Moissonneur calamiteux sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 24 juin au 29 juillet à 16 heures. La page de style du masque du Moissonneur calamiteux aura une chance d’apparaître sur le boss final des égouts d'Haltevoie II. La page de style d'épaules du Moissonneur calamiteux pourra s'obtenir après avoir terminé égouts d'Haltevoie II, soit à l'achat contre 50 Clefs des Indomptables auprès de Maj al-Ragath soit dans un coffre mystère de Maj d'une valeur d'1 Clef.

    Lot d'armes de la Deuxième légion


Lors de la révolte colovienne, la Deuxième légion accompagna Varen Aquilarios dans sa rébellion contre l'Empereur Léovic des empereurs des longères.
Célébré leurs victoires en altérant l'apparence de vos armes grâce à cet ensemble complet de styles de tenues de la Deuxième légion.

Le lot d'armes de la Deuxième légion sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant le Carnage de mi-l'an. Restez à l’écoute pour plus d’informations à propos de cet événement ! Le lot d'armes de la Deuxième légion aura également une chance de tomber sur les boss des égouts de la cité impériale ou pourra être acheté en échange de Tickets d'événement auprès de l'Imprésario pendant le Carnage de mi-l'an.

Déguisements

Occultiste havrophile


« Après la dernière fois où quelqu'un a essayé de me prendre dans ses bras à une Ancre noire, j'ai imaginé cette tenue.
Elle est particulièrement efficace pour dissuader ces… effusions excessives et non-consenties. » — Pelynwë l'Intouchable.

Le déguisement d'Occultiste havrophile sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 4 au 8 juin à 16 heures.

Noble vampire


Dominez la nuit avec une élégance morelle dans cet élégant ensemble moulant.
Le long manteau vous suit d'aussi près que votre ombre, et chaque couche vole aussi librement que les jets artériels de vos proies.
Mais attention de ne pas mettre de sang sur votre cravate.

Le déguisement de Noble vampire sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 11 juin à 16 heures.

Pack de jeu téléchargeable

Elsweyr


Aventurez-vous dans la patrie des Khajiits, Elsweyr. Affrontez de terribles créatures surgies du passé, les dragons !
Rejoignez de nouveaux amis et d'anciens ennemis pour sauver Elsweyr de la guerre et de la dévastation.

Le Pack de jeu téléchargeable Elsweyr sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement de Greymoor pour Xbox One et PlayStation®4. Il est déjà disponible pour PC/Mac.

Événements

Devise

    Tickets d'événement


Un ticket utilisé pour acheter des marchandises rares à l'Imprésario, la Marchande d'événement. Curieux de voir ce qu’elle a en stock ? Il suffit d’aller lui parler pour découvrir son offre !

Des tickets d'événement à l’unité seront disponibles dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant le Carnage de mi-l'an. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur cet événement !

Les tickets d'événement peuvent également être offerts à d’autres joueurs via la Boutique à Couronnes.

Meubles

Boîte à musique « L'arrière-pays »


Une fois activée, joue un arrangement musical de la composition « L'arrière-pays » du Pacte de Cœurébène.

La boîte à musique « L'arrière-pays » sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant le Carnage de mi-l'an. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur cet événement !

Boîte à musique « Sables d'Alik'r»


Une fois activée, joue un arrangement musical de la composition « Les sables d'Alik'r » de l'Alliance de Daguefilante.

La boîte à musique « Les sables d'Alik'r » sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant le Carnage de mi-l'an. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur cet événement !

Boîte à musique « Y’ffre dans chaque feuille»


Une fois activée, joue un arrangement musical de la composition « Y'ffre dans chaque feuille » du Domaine aldmeri.

La boîte à musique « Y’ffre dans chaque feuille » sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant le Carnage de mi-l'an. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur cet événement !

Maisons

Manoir de Hauteflèche


Beaucoup d'habitants se sont succédé dans le manoir de Hauteflèche au fil des ans, mais son dernier propriétaire a disparu. Cette vaste demeure est donc vide, et disponible.
Abritez-vous du froid dans cette splendide maison au cœur de Solitude.

Le Manoir de Hauteflèche sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 9 juin à 16 heures. Il sera également disponible à l'achat en Or en obtenant le succès « Grand aventurier ou Grande aventurière du Bordeciel occidental ». Cette demeure sera disponible en deux versions : meublée et non meublée.

Montures

Cheval de gladiateur d'arène


Prêt à dominer l'arène ? Avec le cheval de gladiateur d'arène comme monture, vous le ferez avec panache.
Chacun a été spécialement dressé par d'anciens champions d'arène pour en faire un choix pratique et imposant.

La monture Cheval de gladiateur d'arène sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant le Carnage de mi-l'an. Restez à l'écoute pour plus d'informations sur cet événement !

Familiers

Jeune senche de Tristespore


« Cela n'étonne que les gens au cœur vraiment dur, mais j'ai fabriqué une boule de fongepoils en forme de jeune senche. Comment ne pas craquer ?
Et honte à tous ceux qui croiseront cette adorable boule de spores sans sourire. » – Mage Naleldil

Le jeune senche de Tristespore sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 1 au 8 juin à 16 heures.

Poney de Tristespore


« Mis au défi par un collègue, j'ai créé un poney fongique. Les premiers restaient aussi raides que des statues, alors j'ai ajouté des morilles maniaques de Dementia.
Cela a considérablement animé l'ensemble. Si vous en adoptez un, évitez de le faire entrer dans votre salon. » – Mage Naleldil.

Le poney de Tristespore sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 8 au 15 juin, à 16 heures.

Rat de bât de Longsanglot


Êtes-vous le genre d'aventurier qui Doit Tout Piller ? Faites-vous suivre par le Rat de bât de Longsanglot, un véritable rongeur de transport, pour montrer au monde que vous êtes un acquisitionniste qui refuse de laisser la moindre cuiller derrière lui !

Le rat de bât de Longsanglot sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 11 juin à 16 heures. À noter : à l'achat, ce familier vous confère 5 emplacements supplémentaires dans votre inventaire.

Améliorations

Nécromancien


Débloque la classe de Nécromancien dans l'écran de création de personnage.
Maîtres de la mort, les nécromanciens peuvent utiliser les cadavres pour les mettre à leur service, et lancer de sinistres sorts pour guérir ou blesser.

La classe du Nécromancien sera disponible dans la Boutique à Couronnes pour Xbox One et PlayStation®4 au lancement de Greymoor. Elle est déjà disponible pour PC/Mac.

Jetons de service

    Jeton de changement d'alliance


Ce jeton vous permet de changer le nom d'un personnage. Ce jeton ne peut être utilisé que sur l'écran de sélection de personnage.

Le jeton de changement d'alliance sera disponible dans la Boutique à Couronnes pour Xbox One et PlayStation®4 au lancement de Greymoor. Il est déjà disponible pour PC/Mac. Note : après utilisation, le personnage se connectera à la capitale de sa nouvelle alliance. Les quêtes en cours seront réinitialisées ou remplacées. La campagne principale et les classements associés seront réinitialisés. Vous pourrez choisir une nouvelle campagne principale 12 heures plus tard.

Lignes de compétence

Vous ne pourrez acheter cette ligne de compétence que si vous avez déjà atteint le rang maximum dans la même ligne de compétence avec au minimum un autre de vos personnages (et par conséquent déjà accompli le succès idoine).

    Ligne de compétences du vampire


Fait aussitôt progresser la ligne de compétences de Vampire à son rang maximal et offre une Malédiction du vampirisme si vous n'êtes pas déjà affecté par la sanguivoria noxiphilique.
Remarque : Guérir le personnage supprimera cette ligne de compétences, mais votre rang restera au maximum.

La ligne de compétences du vampire sera disponible dans la Boutique à Couronnes pour Xbox One et PlayStation®4 au lancement de Greymoor. Elle est déjà disponible pour PC/Mac.

    Ligne de compétences du loup-garou


Fait aussitôt progresser la ligne de compétences de Loup-garou à son rang maximal et offre une Morsure de loup-garou si vous n'êtes pas déjà affecté par la lycanthropie.
Remarque : Guérir le personnage supprimera cette ligne de compétences, mais votre rang restera au maximum.

La ligne de compétences du loup-garou sera disponible dans la Boutique à Couronnes pour Xbox One et PlayStation®4 au lancement de Greymoor. Elle est déjà disponible pour PC/Mac.

Éclats célestes

    Éclats célestes du Bordeciel occidental


Débloque instantanément les éclats célestes du Bordeciel occidental. Lorsqu'ils sont disponibles, vous pouvez acquérir des déblocages d'éclats célestes à l'unité pour vos autres personnages.
Vous ne pourrez acheter ces déblocages d'éclats célestes d'une zone en particulier que si vous avez déjà trouvé tous les éclats célestes de cette zone avec l'un de vos personnages (et par conséquent déjà acquis le Succès idoine).

Les éclats célestes du Bordeciel occidental seront disponibles dans la Boutique à Couronnes pour Xbox One et PlayStation®4 au lancement de Greymoor. Ils sont déjà disponibles pour PC/Mac.

 
 


Jeudi 28 mai 2020
 
Explorez Bordeciel & Tamriel avec Stadia

Découvrez le Bordeciel occidental sur plusieurs écrans avec l'arrivée de The Elder Scrolls Online et du nouveau Chapitre Greymoor sur Stadia le 16 juin.

Comme annoncé dans notre article à propos du lancement de Greymoor, à partir du 16 juin*, grâce à Stadia, vous pourrez explorer le Bordeciel occidental et tout Tamriel sur plusieurs appareils, qu'il s'agisse de votre ordinateur portable ou de bureau, d'un smartphone ou d'une tablette compatible, ou même depuis votre télé avec Chromecast Ultra. Du moment que vous avez du Wi-Fi ou une connexion Ethernet, vous pouvez jouer !

Mieux encore, avec une adhésion Stadia Pro, vous aurez accès gratuitement à The Elder Scrolls Online édition Standard, vous permettant de profiter des 23 zones et quatre classes du jeu de base, ainsi que du Chapitre Morrowind (apportant une zone supplémentaire et la classe du Gardien) sans coût additionnel. Ça vous intéresse ? Vous pouvez essayer Stadia Pro gratuitement dès maintenant.

Stadia supportant pour PC le cross-play et la progression multiplateforme, vous pouvez reprendre et poursuivre vos aventures ESO précédemment commencées sur PC/Mac ou Steam. Vous ne perdrez donc aucune progression et pourrez accéder à tous vos personnages et continuer à jouer avec vos amis et vos camarades de guilde comme d'habitude sur les méga serveurs PC d'Amérique du Nord ou d'Europe. Vous pourrez même passer à volonté d'une plateforme PC à une autre (PC/Mac, Stadia, Steam).

Tout ceci à partir du 16 juin*, alors restez à l'affût pour plus d'infos à venir sur The Elder Scrolls Online et Stadia !

*Disponible uniquement dans certains territoires. Renseignez-vous ici sur la disponibilité de Stadia dans votre région.

 
 


Mercredi 27 mai 2020
 
Greymoor et la Mise à Jour 26 déployés sur PC/Mac

Découvrez le Cœur noir de Skyrim dans The Elder Scrolls Online: Greymoor, le nouveau Chapitre de la saga The Elder Scrolls Online.

Nous sommes ravis d’annoncer le lancement de The Elder Scrolls Online: Greymoor et de la Mise à Jour 26, déjà disponibles sur PC/Mac. Ce nouveau Chapitre vous emmène en terres Nordiques et présente une sombre histoire où s'affrontent monstres et mortels.

Si vous jouez sur Xbox One ou PlayStation®4, pas d'inquiétude, Greymoor paraîtra sur consoles le 9 juin prochain. Par ailleurs, le 16 juin verra également le lancement officiel de Greymoor et The Elder Scrolls Online sur Stadia*.  De plus, vous pouvez accéder à The Elder Scrolls Online Édition Standard gratuitement avec Stadia Pro. De plus, avec un abonnement Stadia Pro, vous pouvez accéder à The Elder Scrolls Online Édition Standard gratuitement (Chapitre Greymoor non inclus).



Chapitre Greymoor

Un mal ancestral surgit des profondeurs du Bordeciel occidental et des monstres terrorisent la population nordique locale, semant ruine et terreur dans leur sillage. Greymoor présente une sombre histoire principale, celle d'un royaume sous l’emprise d'une menace surnaturelle, qui s'intègre dans l'aventure de l'année intitulée le Cœur noir de Skyrim, commencée en février avec le Pack de jeu téléchargeable Harrowstorm et déployée tout au long de 2020.

Dans le Chapitre Greymoor, vous pourrez découvrir :

    Deux nouvelles zones à explorer : le Bordeciel occidental et Griffenoire
    Une histoire principale gothique présentant une menace ancienne et surnaturelle
    Un nouveau système : les Antiquités
    Une nouvelle épreuve pour 12 joueurs : L'Égide de Kyne
    Un vaste assortiment de quêtes, histoires secondaires et de personnages
    De nouveaux ensembles d'objets, objets à collectionner et Succès.

Deux nouvelles zones

Greymoor vous permet d'explorer non seulement la zone du Bordeciel occidental, mais également celle de Griffenoire : Cavernes de Griselande. Tout bon fidèle de Kyne reconnaîtra les montagnes enneigées et les inclinaisons rocheuses du Bordeciel occidental. Désormais, pour la première fois dans The Elder Scrolls Online, vous pouvez visiter la ville de Solitude et les châtelleries environnantes, presque 1 000 ans avant les événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.


Découvrez Solitude, presque 1 000 ans avant TES: V

En plus du Bordeciel occidental, Greymoor vous invite également à plonger dans le monde souterrain de Griffenoire. Regorgeant de trésors et de mystères, Griffenoire constitue un univers coloré unique avec sa propre biodiversité et ses propres dangers !

Un scénario gothique

L'histoire principale de The Elder Scrolls Online: Greymoor vous conduira à enquêter sur le mal grandissant qui afflige les Nordiques du Bordeciel occidental. Isolé et méfiant des étrangers, y compris des autres Nordiques, le peuple du Bordeciel occidental doit faire face à des monstres émergeant des plus sombres confins de la région. Une armée de vampires, de loups-garous et de sorcières attaquent depuis un bastion où ils pratiquent d'horribles rituels.



En tant que Chapitre du Cœur noir de Skyrim, les événements de Greymoor jouent un rôle important dans l'aventure de l'année mais constituent cependant une histoire indépendante !

Le nouveau Système d'Antiquités

Vous pouvez explorer tout Tamriel pour en déterrer ses reliques et secrets cachés grâce au nouveau Système d'Antiquités, une activité en jeu qui offre de somptueuses récompenses à tous les archéologues, historiens et chasseurs de trésors en puissance d'ESO. Ce système introduit deux mini-jeux qui vous permettent de Sonder pour trouver les emplacements où creuser et d'Excaver pour déterrer les reliques à proprement parler !



Avec ses deux nouvelles lignes de compétences et sa multitude de récompenses (incluant des objets à collectionner, des trésors, et une abondance de savoirs perdus), le Système d'Antiquités offre une toute nouvelle manière d'explorer Tamriel.

Une nouvelle Épreuve, l'Égide de Kyne

Une monstrueuse armée de géants, demi-géants et vampires a pris d'assaut l'île fortifiée de l'Égide de Kyne et les Nordiques qui la défendent ont lancé un appel à l'aide. Dans cette nouvelle épreuve pour 12 joueurs, vous et vous alliés devrez vous frayer un chemin parmi ces ennemis monstrueux pour affronter le Seigneur vampire orchestrant l'invasion. La gloire vous y attend, mais également de nouveaux ensembles d'équipement et objets de collection !

Pour en savoir plus et en lire plus à propos de Greymoor, consultez notre site officiel.

Détails et conditions d’achat

The Elder Scrolls Online: Greymoor est disponible dans de multiples versions, en Édition Standard ou Collector ainsi qu'en Mise à Niveau (pour ceux qui possèdent déjà le jeu de base). Attention : afin de pouvoir jouer à Greymoor, votre ordinateur devra correspondre à la configuration minimale requise pour PC ou Mac

En plus du Chapitre Greymoor, The Elder Scrolls Online: Greymoor Édition Collector dématérialisée ainsi que la Mise à Jour vers l'édition Collector dématérialisée incluent une sélection d'articles en jeu inédits tels qu'une monture, un familier, un style et bien plus encore !


Bonus l'Édition Collector dématérialisée

Commencer avec Greymoor

Une fois l'acquisition d'ESO: Greymoor faite, plusieurs façons de vous rendre dans ces nouvelles zones s'offrent à vous pour commencer vos aventures :

Voyager via un Oratoire

Si vous explorez cette nouvelle zone avec un personnage préexistant, le plus simple est de vous y rendre par le biais d'un Oratoire. Pour cela, ouvrez votre carte, sélectionnez la zone du Bordeciel occidental, puis cliquez sur l'icône de l'Oratoire (cela devrait être la seule disponible dans la nouvelle zone).

Commencer la quête principale de Greymoor

Vous pouvez également commencer la première quête de Greymoor, pour cela ouvrez votre interface de Collections, sélectionnez Histoires, puis Chapitres. Dans ce menu, choisissez Greymoor pour obtenir la première quête intitulée « La tempête gronde » et lancez-vous ! La quête vous dirigera vers le bateau que vous devez prendre pour Solitude.

Jouer au nouveau didacticiel

Vous pouvez également vous rendre en Bordeciel occidental en créant un nouveau personnage et en jouant au nouveau didacticiel du Chapitre. Une fois terminé, vous commencerez vos aventures dans la nouvelle zone.

Vous pouvez explorer le Bordeciel occidental et Griffenoire avec un personnage existant ou en créer un nouveau. Il n'y a pas de prérequis de niveau pour accéder à ces zones et leur histoire. Consultez cet article pour plus d'informations sur vos débuts dans ce nouveau Chapitre, y compris la marche à suivre pour accéder au nouveau Système d'Antiquités.

Mise à jour 26

En plus du nouveau Chapitre, nous avons également publié la Mise à Jour 26 qui apporte au jeu de base une multitude de fonctionnalités, d'améliorations et d'ajouts accessibles à tous les joueurs d'ESO, sans nécessité d'acheter le Chapitre !

Du sang neuf pour les vampires !

Avec la Mise à Jour 26, nous avons apporté à l'un des monstres les plus redoutés de Tamriel une refonte bien méritée, et tous ceux qui jouent des vampires peuvent désormais bénéficier d'une ligne de compétences redessinée, de nouvelles animations lorsqu'ils s'abreuvent et d'une réécriture complète de la façon dont leurs actes contre-nature sont pris en compte par le système judiciaire du jeu.



Hébergement : modification précise

Avec le nouveau mode de modification précise ajouté au système d'Hébergement d'ESO, vous pouvez désormais placer avec précision tous les meubles et objets de décorations exactement là où vous les voulez. Cette amélioration de la qualité de vie réduit en bonne partie la difficulté de tout agencer parfaitement, notamment grâce à la fonction « Redresser » qui permet d'aligner tous les meubles contre l'angle droit vertical le plus proche. Avec ces modifications précises, vous aurez tous les outils pour faire de votre humble demeure la maison de vos rêves !

Améliorations de la performance

Ce nouveau patch du jeu de base poursuit notre travail d'amélioration de la performance. Cela inclut des mises à jour visant à optimiser à la fois la stabilité du client du jeu ainsi que celle des serveurs, tout en se concentrant sur les familiers pacifiques, le chargement parallélisé des décors, et la mise en cache des paramètres d'animation. Pour savoir concrètement en quoi cela impacte votre expérience de jeu, vous trouverez plus d'informations dans la Mise à Jour mensuelle de notre plan d'améliorations des performances.

Implémentation de la langue Russe

Enfin, cette Mise à Jour introduit également le Russe dans les langues disponibles pour les éléments écrits, permettant de bénéficier d'une traduction en russe pour tous les textes du jeu, dialogues et sous-titres. À noter que cet ajout concerne uniquement le texte du jeu et n'inclut pas le doublage des voix en russe.

Elsweyr et la classe du Nécromancien passent dans la Boutique à Couronnes

À compter de ce jour, The Elder Scrolls Online: Elsweyr n'est plus disponible à la vente sur les plateformes PC/Mac. Ainsi, Elsweyr (incluant la zone du Nord d'Elsweyr et son histoire) est désormais disponible en tant que Pack de jeu téléchargeable dans la Boutique à Couronnes en jeu. Cela signifie que si vous êtes adhérent ESO Plus, vous avez maintenant accès automatiquement à la zone et à l'histoire du Chapitre Elsweyr !

De plus, la classe du Nécromancien est désormais également disponible dans la Boutique à Couronnes en jeu. Vous la trouverez dans la section Améliorations, catégorie Classes.

 
 


Mardi 26 mai 2020
 
PC/Mac Patch Notes v6.0.5 - Greymoor & Update 26

Welcome to The Elder Scrolls Online v6.0.5 and our next Chapter: Greymoor! Explore the icy mountains and wild forests of the Nords as you venture forth into Western Skyrim. The land is harsh and unforgiving, much like many of its people and its lords. High King Svargim welcomes you to the capital city of Solitude gruffly, but you’ll have the opportunity to earn the respect of the Jarls and the swordthanes of Western Skyrim—if you survive.

In addition to climbing over the frozen peaks of Western Skyrim, you’ll have the opportunity to delve into its darkest ruins and greatest secrets. Find the hidden entrances to legendary Blackreach, the subterranean realm beneath the lands of Tamriel and explore the darkling caves and forgotten ruins deep below Western Skyrim’s surface. Two wildly different lands, stacked one on top of the other, each threatening … and threatened.

But there is more to Greymoor than defeating evil! Try your hand at our brand new Antiquities system to unearth a ton of legendary relics scattered throughout Tamriel. Between furnishings, Mythic items, a mount, and even siege weapons, there truly is something for everyone. If battle is more your thing, get together with your strongest allies to take on Kyne’s Aegis, our newest 12-player Trial.

Greymoor also features 10 new item sets (including Perfected versions only found in the Veteran Kyne’s Aegis Trial), and of course new Collectibles, Dyes, and Titles. Exploring Blackreach also uncovers new crafting ingredients!

Update 26, which is a free update as part of the base game, includes several other additions and features as well. First, Vampires have received significant changes this update, with a focus on improving the entire experience as a Vampire. If you currently play a Vampire, don’t worry: any experience required for progressing the Skill Line itself has not changed, and you will keep your current ranks. Update 26 also brings several optimizations to both the server and client to improve game performance. You’ll also find several updates to Imperial City, and the addition of Precision Editing Mode for housing enthusiasts.

Finally, we’re excited to welcome all of our Russian players who can enjoy localized Russian text in-game with this update. You can expect this update to be approximately 6.64GB. Thank you, and enjoy your time in Greymoor!

New Features / Updates / Big Changes

Greymoor Chapter

    New Zone(s) – Western Skyrim/Blackreach
    Antiquities
    New Trial: Kyne’s Aegis
    New Trial: Kyne’s Aegis
    New Item Sets
    New Collectibles
    New Achievements, Dyes & Titles
    New Homes
    New Furnishings
    New Motifs
    New Crafting Ingredients

Base Game

    Vampire Updates
    Performance Improvements
    Imperial City Updates
    Housing Precision Editing Mode
    New Achievements
    Updated Character Select Screen
    Crown Store Additions

Fixes & Improvements

    DLCs & Chapters

      Clockwork City
      Dark Brotherhood
      Dragonhold
      Elsweyr
      Harrowstorm
      Imperial City
      Morrowind
      Murkmire
      Orsinium
      Shadows of the Hist
      Summerset
      Thieves Guild
      Wolfhunter
      Wrathstone

    Combat & Gameplay

      Combat & Abilities
      Itemization & Item Sets

    Base Game

      Alliance War & PvP
      Art & Animation
      Crafting & Economy
      Dungeons & Group Content
      Events & Celebrations
      Exploration & Itemization
      Housing
      Miscellaneous
      Monsters & NPCs
      Quests & Zones
      UI

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Greymoor Chapter

New Zone(s) – Western Skyrim/Blackreach

Prepare to embark on a new journey! In this patch, you can travel to the Nord nation of Western Skyrim and uncover the Dark Heart of Skyrim.

    To begin your voyage, you can choose from among the following:

      Create a new character and play through the new Greymoor tutorial.
      Enter the zone with an existing character in one of the following ways:

        Using the Wayshrine on the Solitude Docks
        Use one of the carts outside of Elden Root, Mournhold or Wayrest
        Traveling to a friend who is already in Western Skyrim or Blackreach

    After you complete the tutorial, seek out Fennorian just outside Deepwood Vale to get the first quest of the Main Story, or travel to the gates of Solitude and encounter Brondold who can set you on your path.
    Greymoor includes the following activities:

      Six delves, each with its own Skyshard and associated content
      Six challenging world bosses, ranging from the terrifying Sea Giant Ysmgar along the northern coast to the powerful Dwarven Colossus deep within the mines of Blackreach
      Two public dungeons: the ancient tombs of Labyrinthian and the Dwarven stronghold of Nchuthnkarst (bless you!)
      New set crafting stations
      Defending the realms of Western Skyrim and Blackreach from powerful Harrowstorms
      Over thirty hours of quest content, exploration, achievement hunting

Antiquities

The new Antiquities system allows you to scour all of Tamriel for lost relics and treasures. Through the use of two new Skill Lines and the new Antiquarian's Eye Tool, you'll be able to uncover new furnishings, equipment, a mount, and more!

To begin, visit the Antiquarian Circle, located in the city of Solitude, in Western Skyrim. There, speak with Verita Numida, who will introduce you to the Antiquarian's Eye, and teach you the skills needed to begin seeking Antiquities. You can then strike out on your own, or continue to learn more about the Antiquarian's Eye and how the Antiquities system works from Verita and Gabrielle Benele. 

    Leads

      In most cases before you can Scry for an Antiquity, you'll need to obtain a Lead. Leads can be found in a wide variety of ways and places throughout the world, and do not require you to be an Antiquarian to obtain them (though you will need to be to utilize them).
      Some Leads may require you to have done other tasks before you can obtain them – exploring a Zone, completing a quest, or digging up other Antiquities. 
      Leads expire 30 days after you obtain them. (Of course, you can always obtain them again).
      Leads can be found almost anywhere, from nearly any activity. Below are some hints to get you started.

        As a general rule of thumb: the rarer the Antiquity, the more specific, hidden, or mysterious its source. 
        Lead sourcing is often related, directly or indirectly, to the Antiquity it will lead to. For instance, if you're looking for Leads to Antiquities concerning Glenumbra's history, try scouring Glenumbra. 
        Some Leads are already known – to someone else. Try defeating powerful foes, speaking with shopkeepers, or checking in treasure hoards big and small. 
        When in doubt, poke around and explore. You may find a new Lead when – and where! – you least expect to. 

      Every zone has at least one green-quality treasure lead that you will already have, so you can dive into Antiquities right away without needing to hunt for leads.
      Finding that lead can unlock higher value treasures in each zone.

    Scrying, Excavating, and The Antiquarian's Eye

      Once you've obtained a Lead, you'll learn a little about the Antiquity – enough to Scry for it.
      You can Scry for an Antiquity from the Journal or from the Map.
      You must be in the Antiquity's correct Zone in order to Scry for an Antiquity. 
      Once you've successfully excavated an Antiquity, you'll learn a little lore about it. There are hundreds and hundreds of tidbits of scholarly discourse to be uncovered!
      You can press F1 / hold Back to bring up the Help screens at any time.

    List of Antiquities

      Mythic Items – each Mythic Item is split into five fragments. You can read more details on these items under the “New Item Sets” section.

        Bloodlord's Embrace (Heavy Chest) 
        Malacath's Band of Brutality (Ring) (Requires Orsinium) 
        Ring of the Wild Hunt (Ring) (Requires Murkmire) 
        Snow Treaders (Medium Feet) 
        Torc of Tonal Constancy (Neck) 
        Thrassian Stranglers (Light Hands) (Requires Summerset) 

      Dwarven Ebon Wolf mount – the first time a canine mount has been earnable in-game! 

        This mount is split into 17 fragments, found throughout the base game and Western Skyrim. You'll need to collect all seventeen pieces in order to form the mount. 

      Antique Map furnishings of nearly all zones in the game 
      Three new Motifs 

        Ancestral Altmer 
        Ancestral Nord 
        Ancestral Orc 

      Cosmetic Options 

        Companion's Coronet (Adorment) 
        Ysgramor's Chosen Body Marking 
        Ysgramor's Chosen Face Marking 
        Dwemer Crown (Adornment) 
        Dwemer Body Markings 
        Dwemer Face Markings 

      The Aldmeri Symphonium, a new Music Box furnishing – split into three Fragments (requires Thieves Guild) 
      The Magicka Lance siege weapon, available in Fire, Ice, and Shock varieties
      A new Emote, the Alinor Allemande (requires Summerset) 
      Over a hundred new sellable treasures (three per Zone), worth a total value of over 300,000 gold 
      Over fifty new, highly impressive Furnishings for your home:

        Furnishing - Zone

          Altar of Celestial Convergence - Craglorn
          Anvil of Old Orsinium - Wrothgar
          Ashen Infernace Gate - Stonefalls
          Ayleid Lightwell - Betnikh
          Beacon of Tower Zero - Stormhaven
          Blessed Dais of Mother Morrow - Deshaan
          Branch of Falinesti - Greenshade
          Brazier of Frozen Flame - Bleakrock
          Carved Whale Totem - Eastmarch
          Cat's Eye Prism - Khenarthi's Roost
          Daedric Pillar of Torment - Coldharbour
          Dwarven Puzzle Box - Stros M'Kai
          Dwemer Star Chart - Alik'r
          Dwemer Star Chart - Stros M'Kai
          Ebony Fox Totem - The Rift
          Echoes of Aldmeris - Auridon
          Eight-Star Chandelier - Grahtwood
          Font of Auri-El - Western Skyrim
          Golden Idol of Morihaus - Gold Coast
          Greensong Gathering Circle - Greenshade
          Hollowbone Wind Chimes - Malabal Tor
          Jeweled Skull of Ayleid Kings - Glenumbra
          Kingmaker's Trove - Glenumbra
          Maormeri Serpent Shrine - Auridon
          Meridian Sconce - Gold Coast
          Mnemonic Star-Sphere - Clockwork City
          Moonlight Mirror - Reaper's March
          Moons-Blessed Ceremonial Pool - Southern Elsweyr
          Morwha's Blessing - Hew's Bane
          Moth Priest's Cleansing Bowl - Elsweyr
          Nest of Shadows - Shadowfen
          Nisswo's Soul Tender - Murkmire
          Noble Knight's Rest - Stormhaven
          Prismatic Sunbird Feather - Summerset
          Remnant of the False Tower - Rivenspire
          Riven King's Throne - Rivenspire
          Ruby Dragon Skull - Bleakrock
          Rune-Carved Mammoth Skill - The Rift
          Sacred Chalice of Ysgramor - Eastmarch
          Seat of the Snow Prince - Western Skyrim
          Shrine of Boethra - Southern Elsweyr
          Silvenari Sap-Stone - Malabal Tor
          Sixth House Ritual Table - Vvardenfell
          Sorcerer-King's Blade - Reaper's March
          Spellscar Shard - Craglorn
          St. Alessia, Paravant - Grahtwood
          St. Nerevar, Moon-and-Star - Vvardenfell
          Stained Glass of Lunar Phases - Elsweyr
          Sweet Khenarthi's Song - Khenarthi's Roost
          Tall Papa's Lamp - Bangkorai
          The Dutiful Guar - Bal Foyen
          The Heartland - Alik'r
          Tri-Angled Truth Altar - Bal Foyen
          Tusks of the Orc-Father - Wrothgar
          Void-Crystal Anomaly - Coldharbour
          Warcaller's Painted Drum - Betnikh
          Yokudan Skystone Scabbard - Hew's Bane

New Trial: Kyne’s Aegis

Kyne's Aegis is a keep on an island north of Solitude. Its original intent was to be a bulwark against northern invasions which approached the coast via the easiest channel. Thane Ogvar was given ownership over the fort and over time, it morphed into a northern fishing village in addition to a fort. The island's gold veins led to the Thane establishing a mining operation. Until recently, the fort has remained peaceful with only the occasional northern squall cropping up to cause concern. The transformation of the island to a fishing and mining spot has led to the slow decline of the fort.

A short time ago, tremendously large longships appeared to the north. Before a proper defense could be mustered, these ships crashed into the island, disgorging Sea Giants and Half-Giants, led by a powerful Vampire lord. These creatures of myth quickly overwhelmed the northern section of the island and have begun the assault of the fort proper.

With the island threatened, the Thane has sent for assistance from anyone that can reach the island.

    Kyne’s Aegis is a 12-player Trial reached from the northern coast of Western Skyrim.
    The Trial includes both a normal and challenging Veteran version.
    There are unique Item Sets within the Trial, including Perfected versions only found in the Veteran difficulty.
    Unique Achievement awards are available for completing the Trial, including:

      A unique Skin
      A new and unique multi-player Memento awarded by completing all achievements within the Kyne’s Aegis
      Several Titles
      Unique housing items

New Item Sets

This update brings a number of new item sets you can obtain through various means, either from the overland, the new Trial, crafting, or the new Antiquities system.

    Overland

      Winter’s Respite – Light Armor

        2 – Adds 129 Magicka Recovery
        3 – Adds 1096 Maximum Magicka
        4 – Adds 1096 Maximum Magicka
        5 – Casting abilities that leave an effect on the ground will create a circle of healing frost for 10 seconds. You and your allies restore 2358 Health every 1 second while inside the circle. This effect can occur once every 10 seconds.

      Venomous Smite – Medium Armor

        2 – Adds 833 Weapon Critical
        3 – Adds 833 Weapon Critical
        4 – Adds 129 Weapon Damage
        5 – Dealing Critical Damage inflicts Hunter’s Venom on your enemy for 2241 Poison Damage to your target and nearby enemies every 1 second. This effect can occur once every 15 seconds.

      Eternal Vigor – Heavy Armor

        2 – Adds 129 Magicka Recovery
        3 – Adds 129 Stamina Recovery
        4 – Adds 129 Health Recovery
        5 – Adds 1407 Maximum Health
        5 – Adds 337 Stamina and Magicka Recovery while your Health is above 50%. Adds 1011 Health Recovery while your Health is 50% or less.

    Crafting

      Stuhn’s Favor

        2 – Adds 129 Weapon Damage
        2 – Adds 129 Spell Damage
        3 – Adds 1487 Physical Penetration
        3 – Adds 1487 Spell Penetration
        4 – Adds 129 Weapon Damage
        4 – Adds 129 Spell Damage
        5 – Dealing damage to an enemy who is Off Balance grants you 5312 Physical and Spell Penetration for 10 seconds.

      Dragon’s Appetite

        2 – Adds 129 Weapon Damage
        3 – Adds 129 Stamina Recovery
        4 – Adds 129 Stamina Recovery
        5 – Increases your damage done to Bleeding enemies by 225. Dealing non-Bleed damage to Bleeding enemies generates a persistent stack of Dragon’s Appetite, up to once per second. After 10 stacks, you consume Dragon’s Appetite and heal for 6415.

      Spell Parasite

        2 – Adds 129 Spell Damage
        3 – Adds 833 Spell Critical
        4 – Adds 1096 Maximum Magicka
        5 – Whenever you deal damage, you restore 63 Magicka. This effect can occur once every 0.25 seconds.

    Trial

      Roaring Opportunist – Magicka DPS

        2 – Adds 1487 Spell Penetration
        3 – Gain Minor Slayer at all times, increasing your damage done to Dungeon, Trial, and Arena Monsters by 5%.
        4 – Adds 129 Spell Damage
        5 (Perfected) – Adds 1096 Max Magicka
        5 – Dealing damage with a Fully-Charged Heavy Attack to an enemy grants you and up to 11 group members Major Slayer, increasing your damage done to Dungeon, Trial, and Arena Monsters by 15% for 1 second for every 8000 damage dealt, with a minimum of 5 seconds and maximum of 12 seconds. Roaring Opportunist can only affect a target every 22 seconds.

      Yandir’s Might – Stamina DPS

        2 – Adds 129 Weapon Damage
        3 – Gain Minor Slayer at all times, increasing your damage done to Dungeon, Trial and Arena Monsters by 5%.
        4 – Adds 129 Stamina Recovery
        5 (Perfected) – Adds 1487 Physical Penetration
        5 – Dealing Critical Damage grants you a stack of Giant’s Endurance, up to one a second. Each stack of Giant’s Endurance adds 69 Stamina Recovery, up to 5 stacks. Dealing damage with a Fully Charged Heavy Attack removes Giant’s Endurance and grants you Giant’s Might for 10 seconds, increasing your Weapon Damage by 111 per stack removed. You cannot have Giant’s Endurance and Might active at the same time.

      Kyne’s Wind – Healing

        2 – Adds 129 Magicka Recovery
        3 – Gain Minor Aegis at all times, reducing your damage taken from Dungeon, Trial, and Arena Monsters by 5%
        4 – Adds 4% Healing Done
        5 (Perfected) – Adds 129 Magicka Recovery
        5 – Casting an ability or drinking a potion that applies a Major Buff on yourself or an ally creates a pool of Kyne’s Blessing for 4 seconds. You and allies standing in Kyne’s Blessing restore 399 Stamina and Magicka every 1 second. This effect can occur once every 10 seconds.

      Vrol’s Command – Tanking

        2 – Adds 1096 Maximum Stamina
        3 – Gain Minor Aegis at all times, reducing your damage taken from Dungeon, Trial, and Arena Monsters by 5%.
        4 – Adds 1206 Maximum Health
        5 (Perfected) – Adds 4% Healing Taken
        5 – After dealing damage with a Fully-Charged Heavy Attack, apply Major Aegis to you and up to 11 nearby group members for 10 seconds, reducing damage taken from Dungeon, Trial, and Arena enemies by 15%. This effect can occur once every 36 seconds.

    Mythic

      Bloodlord’s Embrace – Heavy Chest

        1 – Dealing damage with a Bash attack places a persistent, un-cleansable Blood Curse on an enemy. You can only have one Blood Cursed enemy at a time and dealing additional Bash damage moves the Blood Curse. Blocking an attack from a Blood Cursed enemy restores 1535 Magicka to you. This effect can occur every 1 second.

      Thrassian Stranglers – Light Hands

        1 – Killing an enemy grants you a persistent stack of Sload’s Call, up to a maximum of 20 stacks. Each stack increases your Spell Damage by 150, but also increases your damage taken and reduces effectiveness of damage shields and healing taken by 2%. Removing Thrassian Stranglers, crouching, or going invisible removes all stacks of Sload’s Call.

      Snow Treaders – Medium Feet

        1 – You are immune to Snares and Immobilizations that can be cleansed. While in combat, you cannot Sprint.

      Ring of the Wild Hunt – Ring

        1 – Increases your movement speed by 15% while in combat. Increases your movement speed by 45% while out of combat.

      Malacath’s Band of Brutality – Ring

        1 – Increases your damage done by 25%. You cannot deal critical damage.

      Torc of Tonal Constancy – Necklace

        1 – While your Stamina is less than 50%, increases your Magicka Recovery by 450. While your Magicka is less than 50%, increases your Stamina Recovery by 450.

New Collectibles

In this update, we’ve added several new collectibles for you to, well, collect!

    Pets

      Solitude Silver Wolf: Acquired by completing the quest "The Vampire Scholar".

    Mementos

      Miniature Dwarven Sun: Acquired by completing the quest "The Tones of the Deep".
      Kyne's Tablet of Storms: Complete the quest "The Fading Fire".
      Ritual Circle Totem: Earn the "Shield of the North" achievement.

    Costumes

      Antiquarian Robes: Acquired by completing the "Master of the Eye" achievement.
      Master Field Cartographer: Acquired by collecting and combining all of the Cartographer Fragments found in the Nchuthnkarst public dungeon.
      Antiquarian Field Garb: Acquired by completing the "Master Antiquarian" achievement.

    Hats

      Reach-Mage Ceremonial Skullcap: Combine 20 Arena Gladiator's Proofs with a Reach Mage's Ferocity, available for purchase from War Researchers in Cyrodiil.

    Adornments

      Wolfcrown of Solitude: Complete the "Daughter of the Wolf" quest.

    Skins

      Seaborn Silver: Complete the "Kyne's Aegis Conqueror" achievement.

    Outfit Styles

      Antiquarian's Pickaxe: Acquired by earning the "Master of the Spade" achievement.
      Wolf of Solitude Replica Sword: Complete the quest "Greymoor Rising"
      Karthwatch Sigil Shield: Complete the quest "The Vampire Scholar".

    A new Undaunted trophy and bust for completing the Kyne’s Aegis trial on normal and Veteran difficulty respectively.

New Achievements, Dyes & Titles

With Greymoor, we're adding over 80 new achievements with 12 unique titles, various achievement furnishing unlocking, 2 dyes, and more!

    Dyes

      Blackreach Blue: Obtained by completing the Savior of Western Skyrim achievement. 
      Marble White: Obtained by completing the Excavation Virtuoso achievement.

    Titles

      Shieldthane of Morthal: Obtained by completing the Shieldthane of Morthal achievement.
      Harrowstorm Hero: Obtained by completing the Harrowstorm Chaser achievement.
      Savior of Western Skyrim: Obtained by completing the Savior of Western Skyrim achievement.
      Kyne's Chosen: Obtained by completing Kyne's Aegis on Normal difficulty.
      Kyne's Wrath: Obtained by completing the Kyne’s Deliverance achievement.
      Thane of Solitude: Obtained by completing the Champion of Solitude achievement.
      Expert Excavator: Obtained by completing the Mater of the Spade achievement.
      Sagacious Seer: Obtained by completing the Master of the Eye achievement.
      Master Historian: Obtained by completing the Master Antiquarian achievement.
      The Dawnbringer: Obtained by completing the Stainless Siege-breaker achievement.
      Shield of the North: Obtained by completing the Kyne’s Aegis Vanquisher achievement.

New Homes

There are two new homes to obtain in this update:

    Snowmelt Suite: Whether visiting the Bards College, seeking an audience at the Blue Palace, or looking to imbibe the best Nord mead around, take advantage of convenient living in the midst of Solitude with this room inside the Lonely Troll.
    Proudspire Manor: Many lived within Solitude's coveted Proudspire Manor over the years, but its last owner vanished, leaving its spacious living quarters empty—and available. Shelter yourself from the cold within this multi-room landmark in the heart of Solitude.

      Note this house is available in-game for gold by unlocking the Western Skyrim Grand Adventurer achievement, or for purchase in the Crown Store.

New Furnishings

A wide variety of new furnishings are available to find or craft with Greymoor.

    A wide range of recipes for Solitude style furnishings can be obtained from monsters and containers across Western Skyrim.
    Recipes for Vampiric furnishings can be found in the caverns beneath Western Skyrim, and from Harrowstorms.
    A selection of new conservatory furnishings and other offerings can be purchased from Masela, the Home Goods Furnisher in Solitude.
    A set of new achievement furnishings are available for purchase from Netinndel, the Achievement Furnisher in Solitude, after completing achievements in Greymoor.
    New Vampiric paintings can rarely be found in treasure chests in the caverns beneath Western Skyrim, while new Western Skyrim themed paintings can be found in treasure chests in Western Skyrim.
    All the new and unique furnishings found from the Antiquities system, as listed in the Antiquities section above.
    A brand new music box for recovering all of the missing instruments for the Bards College in Solitude!

New Motifs 

There are four new motifs being added with this update:

    Blackreach Vanguard Motif chapters, as well as the associated style item Gloomspore Chitin, can be obtained from completing delve and world boss dailies in Blackreach: Greymoor Caverns and Western Skyrim. 
    The Ancestral High Elf, Ancestral Orc and Ancestral Nord Motif chapters, as well as their associated style items of Etched Adamantite, Etched Manganese and Etched Corundum, are sourced via the Antiquity system. 

New Crafting Ingredients 

    Alchemy

      We have three new reagents for this update!

        Crimson Nirnroot is a new herb that can be found in the world throughout Blackreach areas.
        Vile Coagulant can be found by dispersing Harrowstorms.
        Chaurus Egg can be found occasionally by defeating Chaurus monsters. 
        All three new reagents carry the new effect trait of Minor Timidity.

      Within the Alchemy system, Timidity is the opposite trait of Heroism. Reagents with the Heroism trait will cancel combinations with the Timidity trait and vice versa. 

        Minor Timidity is a debuff that consumes the target's Ultimate points while in combat. When a poison with the Timidity trait is procced on a target, it will consume that target's Ultimate points for a short amount of time.  
        If for some reason you were consume a potion with the Timidity trait while in combat, it would consume your own Ultimate points for a short amount of time.   

    Enchanting

      Added a new Essence Rune, known as Indeko, which can occasionally be obtained as bonus loot from the Antiquity system. This rune can be used to make two new types of jewelry Glyphs, Prismatic Recovery and Reduce Skill Cost. 

Base Game

Vampire Updates

Vampires have received significant changes this update, with a focus on improving the entire experience as a Vampire. Revisions to parts of the Vampire quest, Justice System ramifications, and even improved Feeding visuals are just a few examples of these changes. The Vampire Skill Line has also been updated, adding 3 brand new Active Abilities while also revising the previous Active, Passive, and Ultimate skills that existed before. But be wary – these newfound powers come with even greater drawbacks. It is up to you to decide if the gift of Vampirism is worth the price…

    General

      All Vampire abilities and persistent effects have new icons.
      Updated the visual effects for becoming infected with Noxiphilic Sanguivoria (the initial Vampirism infection).
      Refunded all skill points spent in Vampire abilities.
      All Vampires have been set to Stage 1.
      Vampire Stages have been significantly refactored:

        Feeding now increases your Vampire Stage instead of decreasing it.
        Vampire Stages last 4 hours. When a Vampire Stage expires, it decreases your Vampire Stage. Vampire Stages do not lose duration while you are logged out.
        Each Vampire Stage grants bonuses that decrease the cost of your Vampire abilities and cause certain Vampire passive abilities to activate.
        Each Vampire Stage grants penalties that decrease your Health Recovery, increase your damage taken from Flame, and increase the cost of your non-Vampire abilities.
        Health Recovery is now -10/-30/-60/-100%
        Flame Damage Taken is now +5/+8/+13/+20%
        Regular Ability Cost is now +3/+5/+8+12%
        Vampire Ability Cost is now -6/-10/-16/-24%

      Feed now plays unique cut scene animations when you feed on an unsuspecting victim, similar to Blade of Woe.
      Some Vampire abilities have been designated CRIMINAL ACTS, and will trigger a kill-on-sight amount of bounty on you if cast near townsfolk and witnesses.
      Most merchants in the game will refuse to deal with you if you are Stage 4 Vampire, though you may be able to convince them otherwise…
      Priests of Arkay have moved to more prominent cities throughout Tamriel, and are more readily available to cure those wishing to remove the affliction of Vampirism.
      Made improvements to the quest “Scion of the Blood Matron” to better teach you how to use some of the new Vampire skills.

    Drain Essence

      This ability has been removed from the game and replaced with Eviscerate.
      All experience earned in Drain Essence has been transferred to Eviscerate.

    Mist Form

      This ability has been moved to the 5th Skill in the Skill Line.
      All experience earned in Mist Form has been preserved.
      This ability is now a toggle ability, draining your Magicka every second while it is toggled on. It still requires you to channel it while it is toggled on, so you cannot use other abilities while in Mist Form.
      Elusive Mist (Morph 1) – This morph remains unchanged, and grants you Major Expedition while in the form.
      Blood Mist (Morph 2) – This new morph deals damage to enemies around you and heals for the damage caused.

    Bat Swarm

      This ability has been removed from the game and replaced with Blood Scion.
      All experienced earned in Bat Swarm has been transferred to Blood Scion.

    Eviscerate (New Skill)

      This new skill is a direct damage melee attack that deals more damage based on your own missing Health.
      Blood for Blood (Morph 1) – Costs Health to use and increases the damage bonus based on your own missing Health.
      Arterial Burst (Morph 2) – Will always be a Critical Strike if you use it while under half Health.

    Blood Frenzy (New Skill)

      This new skill is a permanent buff that can be toggled off and on outside of the global cooldown. While it is toggled on, you gain a massive bonus to Weapon and Spell Damage, but your Health is drained every second and you cannot be healed by other players. This Health drain increases in intensity the longer you keep it toggled on.
      Simmering Frenzy (Morph 1) – Increases the Weapon and Spell Damage bonus, but also increases the Health cost the longer it remains toggled on.
      Sated Fury (Morph 2) – When it is toggled off, you heal for a portion of the Health you spent while it was toggled on.

    Vampiric Drain (New Skill)

      This new skill is a short channeled beam ability, which deals low damage to an enemy but heals you for a significant amount of your missing Health over time.
      Drain Vigor (Morph 1) – Restores a portion of your missing Stamina over the channel.
      Exhilarating Drain (Morph 2) – Generates Ultimate over the channel.

    Mesmerize (New Skill)

      This new skill is a crowd control ability that affects all enemies in a cone in front of you, stunning them if they are facing your direction.
      Hypnosis (Morph 1) – Affects all enemies around you instead of enemies in front of you.
      Stupefy (Morph 2) – Enemies are snared after the stun ends.

    Blood Scion (New Skill)

      This new Ultimate is a transformation skill that turns you into a horrific Vampire monster. Transforming instantly heals you into full Health. While transformed, you have increased Health, Stamina, and Magicka, you heal for a percentage of all damage caused, and you can see enemies through walls.
      Swarming Scion (Morph 1) – Bats swarm around you while transformed, dealing damage to enemies that come close.
      Perfect Scion (Morph 2) – You ascend to Vampire Stage 5 while transformed, which grants all the benefits of Vampire Stage 4 with none of the drawbacks.

    Savage Feeding

      This ability has been removed from the game and replaced with Feed.

    Supernatural Recovery

      This ability has been removed from the game and replaced with Dark Stalker.

    Blood Ritual

      This ability has been moved to the 4th Passive Skill in the Skill Line.

    Undeath

      This ability has been moved to the 5th Passive Skill in the Skill Line.
      Now reduces your damage taken by up to 15/30% based on each percentage of your missing Health.

    Unnatural Resistance

      This ability has been removed from the game and replaced with Undeath.

    Dark Stalker

      This ability has been moved to the 2nd Passive Skill in the Skill Line.
      Now decreases the time to enter Crouch by 25/50% at all times, instead of only at Night. Continues to allow you to ignore the Movement Speed penalty of Sneak.

    Feed (New Skill)

      This new skill is now the 1st Passive Skill, automatically allocated for free upon obtaining the Vampire Skill Line. This allows you to Feed on enemies and describes the bonuses and penalties of Vampire Stages.

    Strike from the Shadows (New Skill)

      This new skill is the 3rd Passive Skill. It grants a short bonus to your Weapon and Spell Damage after leaving Sneak, Invisibility, or Mist Form.

    Unnatural Movement (New Skill)

      This new skill is the 6th Passive Skill. It reduces the cost of Sprint and causes you to become invisibility after continuously sprinting.

Performance Improvements

    Server Optimization & Stability

      Non-combat pets and their behaviors have been rewritten to put less strain on the server so it now works better and more efficiently, and takes up less resources. This reduces the likelihood of server issues such as slow responses and players being kicked.

        The rewritten behavior is intended to match how non-combat pets previously worked, but there may be some very slight differences. This could include pets being more responsive to player movement and following more closely, or small changes to animations.

      The player character loading process is now multi-threaded on the server to improve performance. These changes will allow the server to more efficiently prepare and load character data so as to not adversely affect over server operations.

    Client Optimization & Stability

      The fixture creation process on the client is now multi-threaded. This allows the client to utilize multiple cores when constructing and drawing art assets on screen, improving overall performance.
      Optimized how characters are drawn on the client, spreading work out over multiple cores to improve overall performance.
      Further improved performance in situations with lots of effects (particles, projectile effects, weather, etc.) happening simultaneously.
      Made numerous small optimizations to reduce memory usage by the client, use more performant functions, and remove unnecessary function calls.
      Improved caching for animation sets to reduce memory usage in situations with many players or monsters. This results in improved stability, fewer “out of memory” crashes, and a slight improvement to FPS.

Imperial City Updates

The Imperial City repeatable daily quests (available at the tops of the ladders leading out of your alliance base) underwent significant changes for this update, with the primary goal of making them more friendly for multiplayer, easier to get involved in, and brought up to more modern ESO standards. Note this does not make getting places, fighting monsters, or returning to your base any easier; the Imperial City is just as deadly as it used to be in that regard, so watch your step, bring a buddy or twelve, and be ready to repel enemy players! Or, you know, die and resurrect back at base. You do you.

    Sewer patroller minibosses are now properly tagged as such for the drops of future event rewards (when and if applicable). In Imperial City, if it looks like a boss, it should give you associated things during events.
    District-based patrolling bosses and sewer-based treasure scamps now respawn more quickly during associated events (Midyear Mayhem, Imperial City Celebrations). You still need to hunt them down and kill them before enemy players do. Then kill those enemies, because this is Imperial City and anything goes.
    All daily quests are now ungated from needing to complete the main story of Imperial City. You can now pick up the daily for a district and run it at the same time as the district story quest if you so desire, or ignore the story quest and just run the daily.

    Historical Accuracy (Arboretum District daily)


      Both conditions (Slay Daedroth and Flame Atronachs, Find Missing Imperial Records) are now on the same step so you don’t need to complete one, then the other.
      Greatly increased the drop rates on Imperial records.
      Increased the spawn rates of both Daedroth and Flame Atronachs to assist with completion when the district is under load.

    The Lifeblood of an Empire (Arena District daily)

      Fixed an issue where you could get double credit for saving Imperial Citizens.
      Increased spawn rates for Imperial Citizens to assist with completion when the district is under load.

    Speaking for the Dead (Memorial District daily)

      Reduced the number of Xivkyn you need to kill to 2.
      Increased Xivkyn spawn rates to assist with completion when the district is under load.
      Reworked how Auriculur Geodes need to be placed. No longer will you need to try to race the despawn of a skeleton you just killed while also getting beat on by hostile enemies and Argonians in wedding dresses! You now get to place the geodes in special non-hostile undead laborers who are visible only while you are on the quest.

    Watch Your Step (Noble District daily)

      Increased spawn rates for Legion Zero soldiers to assist with completion when the district is under load.
      Fixed an issue where some Legion Zero soldiers did not count for credit on this step.
      Certain conversations from the bestower are now gated for context; you can’t ask her about the Imperials in the garrison unless you’ve done that quest already, because you are not psychic.

    Priceless Treasures (Temple District daily)

      Reduced the number of Grievous Twilight claws you need to collect to 4.
      Increased spawn rates for Greivous Twilights to assist with completion when the district is under load.
      Added more spawners for blessed wine and truncated the quest pin areas for the Consecrated Oils so they aren’t so huge and non-specific.

Housing Precision Editing Mode

Having trouble getting the placement of your furnishings juuuuust right? We’ve all been there, but with the new Precision Editing mode, it’s easier than ever to make it all line up perfectly.

    To use this new mode, simply point at a previously placed furnishing in the Housing Editor, and select Precision Edit. Unlike with normal selection, you are free to move your camera and character in this mode without adjusting the position of the furnishing; it only moves when you tell it to, so you can check the placement from a few different angles without needing to pick up and place the furnishing every time.
    You can toggle between movement and rotation of the selected furnishing, and can cycle between different degrees of precision (from a single centimeter up to a meter at a time for movement, and from one twentieth of a degree to fifteen degrees for rotation.) Whether you’re building a tower from scratch or just hanging a painting, the new “Straighten” keybind allows you to easily snap your furnishings to the nearest vertical right angle.
    You can even see the exact numerical position and rotation of the selected furnishing, so you can be certain that everything is, in fact, perfect.

New Achievements

7 new specific achievements for Vampires and Werewolves have been added to the base game for you to obtain.

Updated Character Select Screen

The character select screen has been updated to reflect the snowy environment of Greymoor.

Crown Store Additions

Several new items have been added to the Crown Store to support this update:

    Vampire and Werewolf Skill Lines

      These skill lines act like the other skill lines where they require you to have a character who has already maxed out the respective skill line’s rank in order to purchase these.

    Alliance Change Token

      These tokens are used from the character select screen to change the alliance of a single character to either of the other alliances. Upon using the token, you will be logged into the game at the capital city of your new alliance.
      Some quests will have their progress reset or removed and replaced entirely with the appropriate quest for that alliance.
      You will also be removed from your current Home Campaign in Cyrodiil, and your leaderboard progress removed.

        Note that you will have to wait 12 hours until you can select a new alliance locked home campaign.

    Western Skyrim Skyshards

      Like other Skyshard offerings, you must have another character on your account that already gathered all of Western Skyrim Skyshards in order to purchase this. Once purchased, the character will unlock all of the Skyshards (and a skill point for every 3 unlocked) available in Western Skyrim immediately.

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Trials

Asylum Sanctorium

    Saint Olms’ Gust of Steam ability will now correctly indicate the next intended landing spot.

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General

    Interactable objects in Clockwork City now animate normally.

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Monsters

    Moved the nameplate for the Imperfect to a more relevant location.

Monster Abilities

Firepot Spider

    Fireball can now be cast while the Firepot Spider is moving.

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Monster Abilities

Bodyguard

    Shard Shield can no longer be reflected at the bodyguard.

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Quests

    The Sweetroll Killer: You can no longer talk to Raz and Naryu at the farm if you are not on the quest.

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General

    Adjusted the names of “Ancient Dragonguard” quest rewards to “Venerable Dragonguard” to avoid confusion with the Ancient Dragonguard item set.
    Fixed an issue that, in some cases, could prevent you from having a chance to earn New Moon Priest Motif chapters when opening the Dragonguard supply chest.
    Fixed an issue that resulted in the Dragonguard supply chest inadvertently giving a guaranteed motif chapter with every interaction. Note the updated rate is still significantly higher than most other motif sources.

Achievements

    Updated the Dragonguard Style Master achievement to be in the Dragonhold General achievement category.

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Quests

    Another Khajiit's Tale: Zhasim will now give you the proper greeting upon completing this quest.

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General

    Fixed an issue where some Dragon attacks did not display all of their visual effects.

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Necromancer

    Tether abilities, such as Restoring Tether and Shocking Siphon, are now once again on the Global Cooldown, and have had their targeting improved furthermore.

Bone Tyrant

    Bone Goliath

      The heal for this ability and its morphs will no longer trigger from Mend Wounds or its morphs, and states it requires dealing damage to proc.
      Fixed an issue where this ability and its morphs would end abruptly if they ranked up while it was active.

    Grave Grasp: Fixed an issue where casting this ability in rapid succession would cause the final Area of Effect to fail to spawn.

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Furnishings

    Elsweyr-themed paintings can now be found in treasure chests in Northern and Southern Elsweyr.

Homes

    Improved the accuracy of your position on the map in the Lion’s Cradle portion of the Hall of the Lunar Champion.

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Quests

    Clothier Certification: If doing this quest in Rimmen (Northern Elsweyr), you will now get a quest assist location for the "Acquire Jute" quest step.

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Achievements

    Fixed an issue which could prevent you from getting credit for the “Unchecked Empowerment” achievement.
    Fixed an issue where the Pyre Watch and Icereach Coven motif achievements were incorrectly categorized under Greymoor > General. They are now correctly sorted under Harrowstorm > General.

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Dungeons

Imperial City Prison

    The Brace for Impact synergy should once again apply correctly when activated and protect against falling damage.

White-Gold Tower

    The Scion of Wrath’s Algid Downpour ability will no longer display erroneous effect icons.

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Monster Abilities

Flesh Colossus

    Roar now correctly increases the damage of the Flesh Colossus’ basic attacks.

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Monster Abilities

Beastcaller

    The NPC Feral Guardian corpse is no longer considered a consumable corpse for Necromancer abilities.

Iron Atronach

    Blast Furnace no longer displays the interrupt tutorial.

Netch Gouger Spellfiends

    Updated the abilities of these monsters to fix an issue where they were not animating when using abilities.

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General

    Delve and group boss dailies available in Vivec City no longer require that you complete the quest "Divine Conundrum" and the associated quest to the daily quest givers.

      Ashlander dailies are unchanged, as there is a greater fictional justification for their gating.

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General

    Corrected some missing treasure tags for a large amount of stolen objects in Murkmire.

Eidetic Memory

    The book “Ixtaxh Explorer's Journal, Page 1” will no longer despawn prematurely while wandering about Ixtaxh Xanmeer.

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Monster Abilities

Chemist

    Fixed an issue where Blazing Tar would not fully cover the caster’s weapon.

Miregaunt

    Spring Bound now renders the Miregaunt untargetable while it is underground.

Voriplasm

    Colonist Conservation can no longer be cast while rooted. If the Voriplasm is rooted during the cast, the effect still deals damage but will not move the Voriplasm.
    Voriplasms created by Colonizing Toss are now better able to engage a moving target.

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General

    Argonians will now flee properly after being rescued from hackwings throughout the swamp.

Quests

    Death Among the Dead-Water: Fixed an issue where Kishi would sometimes take an extremely long time to catch up to you, or in some cases, not appear at all.
    Death and Dreaming: Increased the respawn timer for Aki-Kahz, Bringer of Dust.
    Empty Nest:

      The orange fumes will now properly lead you to your correct destination, regardless of what doors you use.
      The scene that plays out in front of the Tree-Minder's house will now spawn properly no matter what approach you take.
      The exchange between Ree-Nakal and Haxara will now play in the correct order.
      Fixed an issue where you could prematurely despawn Haxara before speaking to her, which would force you to relog before continuing the quest.
      Fixed an issue where Haxara would sometimes get stuck in a cower position while following you.
      Haxara will no longer say she’s leaving every time you enter into a Fume room to deal with their origin.

    Grave Expectations: Fixedan issue where burning corrupted heart-roots wouldn't remove the map assist pips from group members' maps.
    Something About Stibbons: The scene of Stibbons… ahem… "milking a snake" will now play properly even if you advance to the next step of the quest.
    Sounds of Home: Fixed an issue where the quest marker to speak to Nesh-Deeka would lead you to the wrong building.

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Arenas

Maelstrom Arena

    The Maelstrom power-up synergies are now prioritized over the Venom Grenade synergy and the Spectral Explosion synergy.

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Monster Abilities

Echatere

    Headbutt now displays a block telegraph instead of an Area of Effect telegraph.

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Dungeons

Cradle of Shadows

    Quest pins for the quest step “Kill Dranos Velador” now match between the Silk and Shadow and Pledge quests.
    The Corpulence attack from Velidreth can now be correctly blocked if your character has the appropriate amount of stamina remaining.

Ruins of Mazzatun

    The Monstrous Blitz attack from Xal-Nur the Slaver can once again be interrupted by any player that stands in the path of the charge and blocks the attack.

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Cloudrest Trial

Shade of Belanaril

    Voltaic Overload can no longer spread to allies in other worlds.

Shade of Relequen

    The Direct Current attack can now be correctly blocked if your character has the appropriate amount of stamina remaining.

Z’Maja

    The Shifting Shadows attack that originates from the Gateway can now be correctly blocked if your character has the appropriate amount of stamina remaining.
    To go along with the updates to synergy priority, the Shed Hoarfrost synergy is now prioritized above the other synergies inside Cloudrest including Gateway, Welkynar's Light, Wind of the Welkynar and Malevolent Core.

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Eidetic Memory

    Pearl Research Notes, Log 3 is now accessible even after completing the quest associated with it.

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Monsters

    Gryphons no longer cause beam effects that are targeted at them to behave erratically.
    Skein Spider critters no longer make the same amount of noise as their giant brethren.

Monster Abilities

Gloam Knight

    Shade Impulse and Shadow Rend now display effects on players it hits.

Indrik

    Hyper Awareness will no longer be used if its target is out of range. Indriks are no longer shy about casting Hyper Awareness behind your back.

Maormer Chaplain

    Sky Strike can now be interrupted, and no longer completes if the monster dies while casting it.

Sea Adder

    Constricting Strike no longer displays a block telegraph.

Sload

    Mental Manipulation now deals damage more reliably.

Spiderkith Fleshweaver

    Web of Pain now has a telegraph and affects the target’s position at the beginning of it being cast, rather than at the end.

Yaghra Spewer

    Discharge and Luminescent Mark will no longer start casting if the Yaghra Spewer is rooted.

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General

    Slaughterfish in Evergloam no longer allow revival outside of a Wayshrine or graveyard.

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Maps

    Adjusted the areas where the Abah’s Landing city map will display when outside but near the city.

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Dungeons

Moon Hunter Keep

    The Surging Gale attack from Vykosa can now be correctly blocked if your character has the appropriate amount of stamina remaining.

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Dungeons

Depths of Malatar

    Removed erroneous effect icons from the Blade Dance ability.

Frostvault

    The Dwarven Centurion’s Barrage ability will no longer cause collateral damage to other monsters.

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General

    Synergies now have a hierarchy to determine which synergy appears first when multiple are present to you. Quest, Dungeon, Arena, and Trial-related synergies now always appear over player-sourced synergies. Furthermore, for player-sourced synergies, the following ruleset is applied:

      Healing and Shield-related synergies will take utmost priority.
      Utility, Buff, and Debuff synergies will appear next.
      Strictly Damage-related synergies are last in priority.

        In a situation where Purify, Conduit, and Combustion are all available to activate and are given to you, Purify (Healing) will appear first, then Combustion (Utility), then Conduit (exclusive Damage).

    Fixed an issue where “Thorn” abilities, such as Spiked Armor or Thews of the Harbinger, were not being considered Direct Damage.
    Fixed an issue where partially charged Heavy Attacks, or “Medium Attacks,” were not considered Direct Damage.
    Updated and optimized the logic of many of the player passives to reduce load on the server.

      Note this doesn’t change the functionality or balance of the passives, just how the server handles them.

    Updated numerous proc conditions’ logic, preventing the server from attempting to parse logic in situations where it will not succeed anyways.
    Fixed numerous issues where some “gap closer” abilities, such as Accursed Charge, could not be used while immobilized.
    Pet basic attacks can no longer remove players from stealth or invisibility; only special Area of Effect attacks that require special activation, such as Blastbones or Ultimates, will remove stealth.

      In some instances, they may still attack stealthed targets if the target gained stealth in the time they began their attack, but the attack will not remove it.

    Pet summoning abilities now have a preventative window after completing their cast that prevents attempting to summon them again while they’re already alive.
    Pets will now properly inherit their parent’s bonuses related to armor, such as Concentration or Prodigy.
    Fixed an issue where pets could fail to summon if you immediately began sprinting after casting.
    Fixed an issue where sprinting while in the middle of a cast or channel time could cause a failure to obtain all speed bonuses.
    Fixed an issue where you could still mount up after block cancelling the summon cast time.
    Fixed numerous issues related to bar swapping while not having a weapon equipped on one of your bars.
    Fixed numerous issues where the audio for consuming a Quick Slotted item would play while you were unable to activate the item.
    Reduced the damage of Bashing by 80%.

      Glyph of Bashing: These enchantments now increase the damage of your Bash attacks by up to 500 per CP160 Gold quality enchantment, rather than increasing the Weapon and Spell Damage of your Bash attacks by 348.
      Deadly Bash (One Hand and Shield passive): This passive now increases the damage of your Bash attacks by 750/1500, rather than increasing the Weapon and Spell Damage of your Bash attacks by 250/500.
      Increased the healing reduction from Battlespirit to 60%, up from 50%.
      All players will now have a baseline of 20% Critical Damage Reduction in the form of Critical Resistance, starting at level 10.
      In an effort to address many input delays, the cooldown for activating an ability after Weapon Swapping has been reduced from 500ms to 250ms to better match the animation. 
      Fixed numerous issues with passives such as Banish the Wicked or Expert Hunter failing to recognize some enemies as Werewolves in the Wolfhunter DLC dungeons.   
      Fixed an issue occurring in some Battlegrounds where falling while in the middle of a cast time could cause the cast time to get stuck.

Buffs and Debuffs

    Updated multiple abilities and item sets that grant the caster permanent Major or Minor buffs to make them work more consistently with other temporary sources of Major and Minor buffs.

      This fix will help reduce situations where permanent sources of Major or Minor debuffs would clash with one another and cancel their effects.
      It will also help situations where item sets that require Major or Minor buffs or debuffs apply their proc more appropriately.

Dragonknight

Ardent Flame

    Fiery Grip

      Empowering Chains (morph): This ability now only grants 1 stack of Empower, rather than 2.

Nightblade

Shadow

    Veiled Strike: This ability and its morphs now stun and set targets Off Balance when used from the flank of an enemy, rather than when you are stealthed or invisible. This change was done to offset the loss of the ability to activate this portion of the attack with the recent fixes to Heavy Attacks properly breaking invisibility. 

Siphoning

    Siphoning Strikes: Fixed an issue where this ability and its morphs could proc off Mend Wounds and its morphs. The soul-stealing power of this ability is now reserved for damaging Light and Heavy Attacks.
    Soul Shred: The synergy granted from this Ultimate and its morphs will now work for allies who are 10 meters or closer to the target, rather than 10m or further.

Sorcerer

Dark Magic

    Rune Prison

      Defensive Rune (morph): Fixed an issue where this ability’s stun could ignore Line of Sight or range.

Storm Calling

    Overload: Fixed numerous visual issues with this Ultimate and its morphs, such as causing your weapons to appear hidden longer than intended, or some cases where the effects could get stuck on your character. Casting any other Ultimate while this Ultimate or its morphs are toggled on will now cause this Ultimate to untoggle.

      Energy Overload (morph): Fixed an issue where the Magicka restore from this morph would fire even if your Light or Heavy Attack failed to deal damage.

Templar

Dawn’s Wrath

    Sun Fire

      Reflective Light (morph): Fixed an issue where this ability could not be used against neutral targets that are related to Justice activities.

    Restoring Light

      Rite of Passage: Fixed an issue where this ability could not be block cancelled after beginning it, despite its morphs being able to.

Warden

Animal Companions

    Feral Guardian: Fixed an issue where this summon could not be interrupted.
    Savage Beast: Fixed an issue where this passive could proc off casting Feral Guardian or its morphs.
    Scorch: Fixed an issue where the damage from this ability and its morphs could fail to be recognized as Direct Damage in some instances.

Weapon

Restoration Staff

    Heavy Attack: Updated the Heavy Attack with this weapon to operate more closely to Lightning Staves. It will now have 2 minor ticks of damage and then a final, larger hit of damage at the end, rather than 3 continuous ticks of damage. This will fix numerous issues where sets or passives could fail to recognize the Fully Charged state with this weapon.

World

Vampire

    Mist Form: Fixed numerous issues relating to persistent visuals disappearing when using this ability or its morphs.

Werewolf

    Call of the Pack: This passive now works with Direwolves summoned from the Pack Leader.
    Hircine’s Bounty: Casting this ability while at full Health now restores Stamina. While this ability or its morphs are slotted, you passively gain Major Brutality.

      Hircine’s Rage (morph): Casting this ability at full Health now grants Major Berserk for 6 seconds, but also causes you to take additional damage.
      Hircine’s Fortitude (morph): This ability now also increases your Health and Stamina Recovery by a small percent of the Healing caused (with a cap), as well as continuing to increase the base healing of the ability.

    Piercing Howl: This ability and its morphs now deal 10% more damage to enemies who are facing you.

      Howl of Agony (morph): Decreased the damage bonus of this morph to 25%, down from 33%, but it now also works on enemies who are facing you.

    Pounce: This ability now becomes Carnage for 5 seconds after casting it, which allows you to quickly rend your target, causing them to Bleed for 10 seconds with an aggressive execute scaling bonus.

      Brutal Pounce (morph): Carnage now overrides to Brutal Carnage, converting it into a conal attack. Each time an enemy is hit by Brutal Carnage, you gain extra Weapon Damage up to a maximum of 6 times.
      Feral Pounce (morph): Dealing damage with the initial hit or the override Feral Carnage, grant Stamina in addition to extending the time you stay in Werewolf form.

    Roar: This ability now also causes enemies to become Off Balance for 7 seconds. While slotted, this ability and its morphs passively grant Major Savagery.

      Deafening Roar (morph): This morph now also applies Minor Maim to enemies for its duration.
      Ferocious Roar (morph): This morph now increases your Heavy Attack speed by 33% for its duration.

    Werewolf Transformation

      Pack Leader (morph): This morph no longer causes your Direwolves to apply Minor Maim to enemies when they deal damage. Instead, while you are transformed you gain 10% damage mitigation and you passively grant you and 11 other nearby allies Minor Courage.

Guild

Fighters Guild

    Silver Bolt

      Silver Shards (morph): Fixed an issue where you could not use this ability against neutral targets that are related to Justice activities.

Psijic Order

    Acceleration

      Channeled Acceleration (morph): Fixed an issue with the timing of the visual effects of this ability when used with a Two Handed weapon.

    Imbue Weapon

      Crushing Weapon (morph): This morph’s heal now ranks up by 1% value of the damage done per rank, rather than 1.1% healing done per rank.

    Mend Wounds

      Fixed an issue where Heavy Attacks could fail to chain properly after using this ability.
      Fixed an issue where you could still get Magicka from heavy attacking a target with this ability without actually healing them.

    Undo

      Fixed an issue where the animation for this ability and morphs would appear and end abruptly, making your character appear to do jazz hands erratically, if not moved with the rewind.

Undaunted

    Blood Altar: Fixed an issue with the synergy visuals, causing it to fail to appear to some allies as well as being able to appear to enemies.

Alliance War

    Fixed an issue where your Alliance War skill lines could reset to Rank 1 after encountering a specific crash in Cyrodiil.
    Support

      Barrier: Increased the cost of this Ultimate and its morphs to 250, up from 200, to ensure it meets standards with other Ultimates that apply to 12 targets.

        Replenishing Barrier (morph): Fixed an issue where this ability could apply to non-grouped targets.

Champion System

The Shadow

    Shadowstrike

      Fixed a movement issue involving this passive.
      This passive will no longer force an animation to play on your character, in order to prevent strange animation errors from occurring when it managed to proc while in the middle of a different animation.

The Atronach

    Physical Weapon Expert: This passive now properly works with Unarmed Light and Heavy Attacks.

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Consumables

    Updated Alliance War sourced potions to reflect the power level of max level crafted and Crown potions, resulting in increases in their resources restored and durations across the board. They now better reflect the following potions:

      Battle Draughts now mimic Gold Coast Warrior Elixirs
      Spell Draughts now mimic Gold Coast Spellcaster Elixirs
      Health Draughts now mimic Gold Coast Survivor Elixirs

    Potions that grant the Detection bonus now properly apply their visual effects.
    Fixed an issue where you could activate certain potions while stunned.

Item Sets

Aegis of Galenwae

    This set and its perfected version now grant Empower to 11 allies, rather than only 3.
    This set no longer has a 50% chance to proc, but instead has a 2 second cooldown, up from 1.
    Fixed an issue where the radius of this bonus was not as large as the tooltip indicated.

Amberplasm

    This set now grants Health Recovery alongside its Magicka and Stamina Recovery.
    Increased the bonus of each recovery to 276, up from 250.

Arch-Mage

    This set now increases your Magicka Recovery by 360 for 10 seconds after dealing damage with a fully charged Heavy Attack, rather than granting 834 Magicka whenever you fully charge a Heavy Attack.

Ashen Grip

    This set now deals damage in the same size as Fiery Breath does, resulting in twice the arc and reach than it previously did, ensuring it more appropriately matches the visual effects.

Bahraha’s Curse

    Fixed an issue where this set’s damage was considered Direct Damage in some cases.
    Fixed an issue where the final tick of damage from this set did not heal.

Deadly Strike

    Fixed an issue where this set was not applying to Rapid Fire or its morphs.

Draugr’s Rest

    Increased the total healing done of this set to 19404 over its duration, up from 11000.

Elf Bane

    This set no longer works with channeled effects or beams.

Embershield

    Fixed an issue where the damage from this set was considered Direct Damage instead of Damage over Time.
    Reduced the Armor granted to 3300, down from 3440.
    Decreased the damage done per tick to 860, down from 1032.
    This set no longer has a proc chance.

Grace of Gloom

    Increased the duration of this set to 10 seconds, up from 5.
    Increased the cooldown to 25 seconds, up from 15.
    This set now properly works with Overload and morphs’ Heavy Attacks.

Hand of Mephala

    This set now has a negative telegraph to denote the damage area.

Healing Mage

    This set now more accurately procs off abilities that meet its stated requirements.
    Fixed an issue where the enemies affected by this debuff in the area around you did not match the typical sort selection - prioritizing the nearest enemies.

Impregnable Armor

    This set now grants 1650 Critical Resistance, down from 2000.

Kvatch Gladiator

    This set now increases your Weapon Damage by 1475 against targets under 25% Health, rather than increasing your Weapon Damage with Light and Heavy Attacks by 1800 against targets under 25% Health.

Leeching Plate

    Fixed an issue where this set’s damage was considered Direct Damage in some cases.
    Fixed an issue where the heal value from this set could become bloated when hitting targets with damage shields.
    Fixed an issue where the final tick of damage from this set did not heal.

Orgnum’s Scales

    This set now increases your Health Recovery by 800 and Armor by 6400 while at or below 60% health, rather than increasing your Health Recovery by 50% while below 60% health.

Queen’s Elegance

    This set now causes your Light Attacks to reduce the Health, Magicka, or Stamina cost of your next ability used by 10%, and your Fully Charged Heavy Attacks to increase the damage of your next Direct Damage attack by 2610. Previously, it increased your Light and Heavy Attack damage by 20%.

Reactive Armor

    This set now reduces your damage taken by 33% for 5 seconds after being affected by a disabling effect, with a 20 second cooldown, rather than reducing your damage taken by 35% while you are disabled.
    This set now works with Snares.

Robes of the Hist

    Slightly redesigned this set to apply a Heal over Time that heals for the original value every second for 5 seconds after being hit by a disabling effect, rather than healing once every second while under the effect of one.
    Fixed an issue where this set could trigger off self-imposed snares and some snares meant to bypass the normal rule sets, such as boss mechanics.

Robes of Transmutation

    This set now grants 1400 Critical Resistance for 5 seconds when the proc conditions are met, rather than 1304 for 20 seconds.

Savage Werewolf

    Fixed an issue where this set would double proc from Dual Wield Heavy Attacks.

Senchal Defender

    Fixed an issue where this set considered beam attacks as Direct Damage.

Sergeant’s Mail

    Increased the damage bonus for Fully Charged Heavy Attacks to 2257, up from 1634.

Tormentor

    This set now more accurately describes what abilities it works with, and has had its proc condition expanded to work with more abilities that fall into the standard type it was designed to. Previously, it only worked on abilities that operated as charges, but now works on charges, leaps, teleports, and pulls. This set will continue to not work with blinks, such as streak.

Vampire Lord

    This set now increases the bonuses and penalties of your Vampire Stages by the following amounts:

      Stage 1/2/3/4
      Flame Damage Taken 1/2/4/6%
      Regular Ability Cost Increase: 1/2/4/6%
      Vampire Ability Cost Decrease 5/10/15/20%

Winterborn

    Fixed an issue where the snare from this set could fail to apply in some situations.

Monster Masks

Balorg

    This set now grants Weapon and Spell Damage equal to the amount of Ultimate spent, rather than double the amount spent. It now also grants Physical and Spell Penetration equal to 23 times the amount spent.
    Increased duration of bonuses to 12 seconds, up from 10.

Bloodspawn

    Reduced the armor granted from this set to 3300, down from 6450.
    Reduced the Ultimate on proc to 8, down from 14.
    Reduced the duration and cooldown to 5 seconds, down from 6 seconds.

Chokethorn

    This set now heals for 24409 health over 6 seconds, rather than 19565 health over 4 seconds.
    Increased the proc chance to 33%, up from 15%.
    Reduced the range of the beam from 28 meters to 15 meters in order to help introduce more counterplay with its stronger heal.

Domihaus

    This set now grants 300 Weapon or Spell Damage while standing in the ring, rather than 200. The outer ring now deals 1380 damage, up from 1000.
    Removed the proc chance from this set.

Earthgore

    This set now heals for 29700 health over 10 seconds, rather than 30000 over 6 seconds, to reduce the burst heal potential.
    Reduced the cooldown to 20 seconds from 35 seconds.

Engine Guardian

    This set now restores 550 Magicka or Stamina per tick, rather than 1204.
    Increased the healing to 1955 per tick, up from 1204.
    Reduced the range of the beam to 15 meters, down from 28 meters.
    Fixed an issue where the sphere would not attempt to cast again after being interrupted.
    Fixed an issue where the cooldown displayed was incorrect to its actual cooldown. It previously displayed 10.7 seconds, but is now 10 seconds as intended. This will also fix an issue where if you managed to proc the set after 8 seconds, you would not summon a new sphere and simply prevent the set from proccing again for another 8 seconds, resulting in a 16 second cooldown from the original cast.

Grundwulf

    Reduced the primary resource restore granted by this set to 700 and the secondary to 350, down from 1000 and 500 respectively.

Ilambris

    Increased the damage done from each meteor shower to 2015, up from 1170. You can no longer layer each meteor shower.
    Increased the proc chance to 33%.
    Fixed an issue where this set was triggering other proc sets.
    Fixed an issue where this set’s Fire Damage was not extended by Elf Bane.

Infernal Guardian

    Decreased the damage done from each mortar to 4430, down from 5000.
    Fixed an issue where this set would fail to proc from a Hardening Enchantment while using a channeled Heavy Attack.

Kjalnar’s Nightmare

    Fixed an issue where the damage of this set could fail to inherit some bonuses, such as Ancient Knowledge.

Kra'gh's

    Increased the damage per tick of this set to 1345, up from 1300.

Lord Warden

    Reduced the armor bonus of the 1 piece set to 1487, down from 2975.
    Decreased the armor bonus of the proc to 3180, down from 3870.

Maarselok

    Reduced the damage done to 7200, down from 8000.

Maw of the Infernal

    Streamlined the damage of the Daedroth's attacks to always deal 3865 damage over each ability's duration, which is 2 seconds, down from the varying values which averaged at 4257.
    The Daedroth will now follow a pattern to its attack combinations, rather than having a random chance to use them.
    Fixed an issue where the breath attack was proccing Burning significantly more frequently more than intended.
    Increased the proc chance to 33%, up from 10%.
    The Daedroth can no longer be targeted.
    Changed the 1 piece bonus to 1096 Max Magicka, from 1206 Max Health.

Mighty Chudan

    Reduced the 1 piece bonus to 1487 armor, down from 2975.

Molag Kena

    Increased the Weapon and Spell Damage granted from this set to 560, up from 516.

Mother Ciannait

    Increased the Magicka granted by this set to 822, up from 600.

Nerien'eth

    Increased the damage of this set to 9393, up from 8890.
    Increased the proc chance to 15%, up from 10%.
    The 1 piece bonus now grants 129 Spell Damage, rather than Max Health.

Nightflame (Bogdan's)

    Decreased the healing per tick of this set to 2460, down from 2525.
    Increased the proc chance to 20%, up from 10%.

Pirate Skeleton

    Reduced the 1 piece bonus of armor to 1487, down to 2975.
    Decreased the cooldown of the proc of this set to 15 seconds, down from 20 seconds.
    Increased the proc chance to 10%, up from 8%.

Scourge Harvester (Malubeth's)

    Decreased the damage of this set to 5715 over its duration, down from 5805.
    Increased the proc chance to 10%, up from 8%.
    Fixed an issue where the heal from this set could return labeled as a Critical Strike, despite not actually Critically Striking. This will fix instances of other proc conditions, such as Power Surge, activating from this set.

Selene's

    Increased the damage of this set to 13364, up from 12000.

Sellistrix

    Increased the damage of this set to 6836, up from 5030.
    This set no longer has a proc chance.
    Slightly increased the cooldown to 6 seconds from 5.5 seconds.
    Fixed an issue where hitting multiple enemies with this set could intensify the screen shake. Your Richter scales will no longer implode when using this set in AoE situations.

Sentinel of Rkugamz

    Removed the proc chance from this set.
    Reduced the tick count of the heal and resource restore by 1.
    Increased the Magicka and Stamina restore to 125 per tick, up from 115.

Shadowrend

    This set no longer applies Minor Maim to targets hit for 3 seconds, and instead reduces their damage done by 5% for 2 seconds. This debuff cannot stack from multiple sources.
    Significantly reduced and streamlined the damage of the Clannfear's attacks to 800 per hit from 3240. The attacks it deals are no longer random.
    Reduced the cast time of the Tail Swipe attack by 400ms, and reduced its cooldown by 3 seconds.

Spawn of Mephala

    Increased the damage per tick of this set to 1340, up from 1096.
    Fixed an issue with the visuals from this set. 
    Fixed an issue where this set could be blocked. 
    This set now is accurately displayed as Damage over Time by Scrolling Combat Text.

Stonekeeper

    Reduced the Health, Magicka, and Stamina restored from this set to 2480, down from 5350.
    Reduced the cooldown stacker to 250ms, down from 1 second, to better match the cooldown of block's cost.

Stormfist

    Increased the damage of the final explosion to 8470, up from 8000. The Shock damage of the set now bypasses Spell Resistance.

Swarm Mother

    Changed the 1 piece bonus of this set to 1096 Max Magicka and Max Stamina, instead of 129 Stamina Recovery.

Symphony of Blades

    This set now restores 570 resource per tick, down from 2325.
    The cooldown of 18 seconds is now applied per target, rather than overall.

Thurvokun

    Reduced the damage per tick of this set to 100, down from 430.
    Increased the cooldown to 16 seconds, up from 8 seconds.

Tremorscale

    Increased the damage of this set to 6000, up from 5850.
    Increased the cooldown to 8 seconds, up from 4 seconds.
    Enemies hit by the damage now have their Physical Resistance reduced by 2395 for 8 seconds, rather than being snared by 70% for 3 seconds.
    Removed the proc chance from this set.

Troll King

    Reduced the Health Recovery granted by this set to 925, down from 1548.
    Fixed an issue where this set had a range limit, despite being bound to heals that already passed a range check.

Valkyn Skoria

    This set's 1 piece bonus now grants 1487 Spell Penetration rather than 1206 Max Health.
    Decreased the splash damage of the meteor to 3535, down from 4000.

Velidreth

    Increased the damage of this set to 10752 per spore, up from 10320.
    Reduced the cooldown to 8 seconds from 9 seconds.

Zaan

    Decreased the initial damage of this set to 2010, down from 3440.
    Increased the damage scaling bonus to 100% per stack, up from 50%.
    Increased the duration of the beam to 6 seconds, up from 5 seconds.
    Increased the proc chance to 33%, up from 20%.

Arena Weapons

Asylum Sanctorium

    Chaotic Whirlwind

      Casting Whirlwind now envelops yourself with a whirlwind for 6 seconds, which strikes out to 3 random enemies every second, dealing up to 2675 Physical Damage with a 10 second cooldown.
      The perfected version no longer has a unique value, and instead grants up to 666 Weapon Critical.

    Concentrated Force

      The perfected version of this set no longer has a unique value, and instead grants up to 103 Spell Damage.
      Fixed an issue where this set was allowing each elemental attack to proc its respective status for a short duration after reaching the proc condition, rather than immediately applying each elemental status effect listed.
      Fixed an issue where this set could fail to apply if you bar swapped before it landed.

    Defensive Position

      Increased the base restore to 2200 Magicka and the maximum restore to 6600.
      The Perfected version no longer has a unique value and instead grants up to 877 Max Stamina.

    Disciplined Slash

      Reduced the maximum Ultimate returned from this set to 12, down from 15.
      Fixed an issue where the Ultimate restore started at 48.9%, rather than at 49.9%.
      Fixed an issue where the restore could return 0, despite the FX proccing; it will now restore a minimum of 1 Ultimate whenever it procs on targets low enough.
      The Perfected version no longer has a unique value and instead grants up to 877 Max Stamina.

    Piercing Spray

      Enemies hit by your Arrow Spray now have their Physical Resistance reduced by up to 6600 against incoming Bow attacks for 10 seconds.
      The perfected version no longer has a unique value and instead grants up to 1190 Physical Penetration.

    Timeless Blessing

      Reduced the cost reduction of this set to 21%, down from 27%.
      The Perfected version of this set no longer has a unique value, and instead grants up to 877 Max Magicka.

Blackrose Prison

    Gallant Charge

      Reduced the Perfected version's armor to 1190.

    Mender's Ward

      Reduced the duration of Major Vitality to 2 seconds, down from 3.
      Reduced the Perfected version's Magicka Recovery to 103.

    Radial Uppercut

      This set now deals 45% of the damage dealt with Uppercut to all nearby targets, rather than 100% to only 1 nearby target.
      Reduced the Perfected version's Penetration to 1190.

    Spectral Cloak

      This set now increases your damage done and reduces your damage taken by 6% for 2 seconds when dealing damage with Blade Cloak, rather than granting Major Protection for 3 seconds after casting it.
      Reduced the Perfected version's Stamina Recovery to 103.

    Virulent Shot

      Increased the damage this set does to 65% of the damage done of your Scatter Shot, up from 50%.
      Reduced the Perfected version's Weapon Critical to 666.

    Wild Impulse

      Increased the damage done by this set to 3965 per elemental tick, up from 3333.
      Reduced the Perfected version's Spell Penetration to 1190.

Dragonstar Arena

    Caustic Arrow

      This set now grants up to 330 Weapon Damage against targets affected with your Poison Arrow, up from 300.
      This set now has a perfected version that grants up to 103 Weapon Damage.

    Destructive Impact

      This set now grants up to 600 Spell Damage for 4 seconds after casting Destructive Touch.
      Reduced the cost reduction granted towards Destructive Touch to 10%, down from 30%.
      This set now has a Perfected version that grants up to 103 Spell Damage.

    Grand Rejuvenation

      This set now grants up to 117 Magicka and Stamina to target affected, up from 100.
      This set now has a Perfected version that grants up to 877 Max Magicka.

    Puncturing Remedy

      Increased the healing granted by this set to 6130, up from 2500.
      Increased the duration of the armor bonus to 5 seconds, up from 3.
      The armor granted from this set will now incorporate over healing into its calculation, ensuring it will always grant a benefit when engaged with.
      This set now has a Perfected version that grants up to 3% Healing Taken.

    Stinging Slashes

      This set now increases any instance of damage done with Twin Slashes by 1635, rather than only increasing the bleed damage by 1600. We will continue to monitor the power of this ability altering weapon and its function in allowing Twin Slashes to perform closer to our “spammable” damage standard through the next update. 
      This set now has a Perfected version which grants up to 666 Weapon Critical Rating.

    Titanic Cleave

      Increased the stacking damage bonus of this set to 1550, up from 1500.
      Increased the target cap to 24, up from 6.

        Note we will closely monitor how frequently this allows utter devastation to large groups and will address it appropriately so it is similar in function to Proximity Detonation.

      This set now has a Perfected version which grants up to 1190 Physical Penetration.

Maelstrom Arena

    Cruel Flurry

      Increased the Weapon and Spell Damage granted from this set to 1690, up from 1000.
      This set now has a Perfected version which also grants up to 103 Weapon Damage.

    Crushing Wall

      Increased the damage bonus of this set to 1353, up from 1341.
      This set now has a Perfected version which grants up to 1190 Spell Penetration.

    Merciless Charge

      Increased the damage done by this set to 10032 over its duration, up from 7200. The damage done is now once again labeled as a Bleed.
      This set now has a Perfected version which also grants up to 1190 Physical Penetration.
      This set now continuously activates from Stampede through bar swap.

    Precise Regeneration

      Decreased the Magicka granted from this set to 500, down from 800.
      Removed the cooldown from this set, though note it cannot proc from the event of simultaneous critical heals from Radiant Regeneration.
      This set now has a Perfected version that grants up to 666 Spell Critical Rating.

    Rampaging Slash

      Decreased the Magicka and Stamina restore from this set to 1904, down from 2000.
      This set now has a Perfected version which also grants up to 77 Magicka and Stamina Recovery.

    Thunderous Volley

      This set now increases the damage done of your Volley by 430 and increases by 143 per tick, up from 320 and increasing by 110 per tick.
      This set now stacks up to a maximum of 8 times, rather than continuously stacking.
      This set now has a Perfected version which grants up to 666 Weapon Critical rating.

Traits

    Reduced the armor trait Impenetrable to 172, down from 258.
    Fixed an issue where pets could not inherit the Bloodthirsty or Charged traits.

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General

    Added extra measures to prevent objectives such as Volendrung, Elder Scrolls, or the Chaos Ball from being held longer than intended or being interacted with while dying or moving.
    The debuff from Scattershot Catapults will now be consistently applied to all targets in the landing area.
    Volendrung's protective Shield will now properly fade away in all cases when it should.

Battlegrounds

    The Chaos Ball in Ald Carac will now properly be available in the level 50+ Flag Game queue.
    Capture the Flag in Eld Angvar will now properly be in the solo queue rotation for level 10-49 players.

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General

    Temporal Anti-Aliasing is now available as a graphics option on PC and Mac game clients.
    Fixed an issue where your arrow would display incorrect textures after changing a bow's weapon style at a dye station.
    Fixed a visual issue with a few effects such as the compass on Baandari Pedlar mounts.
    Fixed an issue where the Boneyard spell's tombstones would not appear under certain circumstances.
    Grass will now fade in while being loaded.
    Fixed an issue where completing the Icebreath Indrik would display an effect that included the Pure-Snow Indrik.
    Fixed an issue where the face of female characters would clip into the Master Field Cartographer helmet while using the Race Change Menu.

Animation

    Fixed an issue where Lynx non-combat pets would not animate properly.
    The Ancestral Orc Bow now properly animates when being used to attack.

Visual Effects

    Visual effects on Elder Argonian one and two-handed axes are now properly positioned.

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General

    Davon’s Watch has upgraded their facilities and added an Outfit Station to the city!
    The residents of Hollow City have tired of going elsewhere for their Jewelry Crafting needs and have installed a station behind the Exceptional Enchants building.
    Improved the camera movement triggered when interacting with a number of writ boards and crafting stations.
    Fixed an issue where some harvest nodes were not spawning at the expected rate in the Bisnensel quest interior space.
    Using Dragon Rheum to learn its first alchemy trait now properly consumes an item.
    Fixed an issue where the Prismatic Recovery glyph was not functioning properly. This Enchantment will now correctly display its regenerative properties.

Outfit & Weapon Styles

    Previewing Outfit Styles from the Collections menu will now dismount your character in order to be consistent with other methods of previewing.
    Fixed many inconsistencies with how two-handed weapon Outfit Styles were displayed when previewed.
    Fixed an issue where some Outfit Styles were not being sorted in alphabetical order.
    Updated the cost to apply Maelstrom Weapon Styles to be consistent with other styles.

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Dungeons

Banished Cells II

    You will no longer be awarded credit for the Survivor achievement when a group member perishes.

Blessed Crucible

    The quest pin for the Scroll of Glorious Battle is now correctly located over the scroll.

    Grunt the Cleaver

      Grunt the Cleaver’s Obliterate ability will now knock back all players damaged by it.

    Troll King

      Troll King’s Ground Slam and Leap abilities now have correct effect icons.
      Troll King’s Ground Slam ability now has a telegraph for the radiant damage lines.

Dragonstar Arena

    Ardent Flame Ravager’s Flames of Oblivion ability no longer displays duplicate effect icons.
    Dwarven Ice Centurion’s Ice Charge ability no longer displays erroneous effect icons.
    Fighter’s Guild Ravager’s Silver Shards ability now displays the correct effects when the ability is reflected.
    Siphon Life from Hiath the Battlemaster no longer displays erroneous effect icons.

Elden Hollow

    The quest “Ancient Remains” will now update to the correct quest step for anyone entering the instance.

Trials

Aetherian Archive

    Frost and Shock Traps now have the correct player effect icons.

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General

    The Impresario and her assistant are now located near every capital city in Chapter zones, including Vivec City for Vvardenfell, Alinor for Summerset, Rimmen for Elsweyr, and Solitude in Western Skyrim.

Jester’s Festival

    Fixed an issue where Princess could follow you into Trials, hungering for the flesh of tender bosses. That'll do, pig.

Midyear Mayhem

    The buff from using the Scroll of Pelinal's Ferocity is now removable if you so desire.
    Added a new tutorial after turning in the Midyear Mayhem introduction that tells new players how to get to Cyrodiil or queue for a Battleground.
    Fixed an issue where the Midyear Mayhem intro quest map pins would not direct you to the battleground camp if you were in a zone that had one.

New Life Festival

    Fixed the “Breda’s Bottomless Mug” memento so that characters always drink from the mug instead of sometimes pouring the mead out in front of them.

Summerset Celebration

    Fixed an issue where some event-sourced furnishing items could not be previewed or placed in your house. 

Undaunted Celebration

    Clarified the descriptions of the Opal Style Pages to better describe how to earn them during the Undaunted Celebration.

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General

    Renamed Double Bloody Mara to Purifying Bloody Mara to support the Vampire changes in this update.
    Renamed Disastrously Bloody Mara to Corrupting Bloody Mara, also in support of the Vampire changes.
    Adjusted the glossiness of the Frozen Blood dye.
    Updated the Beast Personality to no longer include “Personality” in the name to be consistent with similar appearance collectibles.
    Standardized descriptions of rare fish.
    Updated a number of Siege Weapons to not have a vendor value to be consistent with our standards for similar items.
    Clarified the wording and icongraphy of upgrade collectibles for improved consistency and messaging. 
    Corrected several minor typos in item descriptions.

Achievements

    Pet damage now progresses damage-based achievements.
    Fixed a number of minor typos in achievements.
    Moved the Lycanthropy, Lycanthropy Master, Vampirism, and Vampirism Master achievements to their respective categories.

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General

    Fixed an issue that caused four homes to appear on your map before you visited them.
    Updated the Anthology of Available Abodes to include the Snowmelt Suite and Proudspire Manor from Western Skyrim, and now unlocks only the map icons for homes that are available via gold or quest, and not for homes that are found only on the Crown Store.

Furnishings

    Moderately reduced the chance of acquiring paintings from treasure chests. However, when acquiring a painting from a treasure chest in an area that has its own paintings, you now always get a painting specific to that area.

      This makes it much easier to acquire region-specific paintings, even with the overall reduction in the drop rate of paintings.

    The Alliance War Dog and Alliance War Horse will no longer change appearance after being placed, instead staying loyal to the faction of the character that placed them.
    The Ancestor Moth Swarm pet now has the normal furnishing highlight when selecting it in the Housing Editor.
    The visual effects around the base of a recently resurrected “Target Bone Goliath, Reanimated” no longer get a selection halo in the Housing Editor.
    The "Fishing Vessel" furnishing can now be found in the Vehicles subcategory of the Courtyard category, instead of being incorrectly categorized with Vases. This is a boat.
    The “Imperial Well, Covered” and “Orcish Canopy, Shingled” furnishings no longer appear hollow when viewed from below:
    Fixed an issue where the gas visuals for a “Gas Blossom” furnishing could appear offset from the body of the plant when it was sideways or upside-down.
    The “Nord Banner, Knotwork” furnishing is now less blurry.
    The "Probably-Not-Punch Bowl of Mayhem" can now be activated to play visual effects similar to what you see in the world.
    The “Bed, Petal-Strewn Double” furnishing no longer appears offset when viewed from far away.
    Fixed an issue where some furnishings would show up unexpectedly when you searched for unrelated terms in the housing editor.
    Updated the prompts for the Hlaalu Bath Tub, Masterwork furnishing to “Heat” and “Cool” instead of “Heat” and “Splash”.
    Prior map furnishings can now be found in the Maps subcategory of the Library category of the Housing Editor.
    Furnishings with ground projections will now show their projections correctly when previewed.
    Fixed an issue where the "Provisioning Station, Elsweyr Grill" furnishing would give an interact prompt from very far away.

Homes

    Sealed a small gap behind the frame of the front door of the Ald Velothi Harbor House.
    Corrected a number of minor visual issues on the buildings in Forgemaster Falls.
    Updated the collision for the forge building in Forgemaster Falls to more closely match what you see.
    Corrected a small issue that could cause you to catch your toes on some of the courtyard steps in Linchal Grand Manor, instead of smoothly walking up the stairs.
    Sealed some small gaps in the archways of the Potentate’s Retreat main chamber.

Housing Editor

    Updated the rotation widgets around selected furnishings to more clearly indicate rotation, and to make it clearer which axis you are rotating around at any given time.

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General

    Fixed a rare crash in Cyrodiil during the periodic unloading of unused animations.
    Fixed several very rare client crashes that could occur randomly.
    Optimized the login screen to reduce CPU usage.
    Fixed a crash that would occur after activating block while standing from a chair.
    Fixed a crash that could occur when a graphical effect's target object goes missing.
    Fixed a rare crash related to reflected projectiles.

Activity Finder

    Made additional improvements to this tool, including addressing several edge cases that occurred when queued players logged off or disconnected, and some Ready Check display issues.
    Fixed an issue where the difficulty selected in the group menu could be incorrect after using the Dungeon Finder.
    Fixed an issue where Ready Checks could auto-decline.
    Fixed an issue where changing zones after accepting a Ready Check could result in you not being able to queue.
    Fixed an issue where Battleground entries within the Activity Finder would state that they had teams of 1 rather than 4.
    Fixed additional edge case issues that could occur when changing zones while in an active Ready Check.

Mac Game Client

    The client window is now compatible with dark mode.

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Monsters

    Fixed an issue where players frozen or petrified by monsters would briefly disappear after the effect expired.
    Fixed an issue where larger-than-normal monsters would display the wrong movement animations.
    Fixed an issue where monsters summoned by other monsters did not have the correct stats.
    Fixed a large number of monsters that were floating or clipping into fixtures and terrain
    Fixed a number of bosses that could be executed with the Blade of Woe.

Monster Abilities

Archer

    Arrow Spray's snare can now be avoided when dodge rolling.

Flame Atronach

    Lava Geyser now explodes when it deals damage.
    Pools of oil Ignited by blue Flame Atronachs now produce blue flames.

Frost Mage

    Ice Barrier no longer snares player characters who stand near it.
    Ice Barrier now correctly intercepts projectiles against its caster from the front.

Healer

    The visuals for Rite of Passage now better communicate the target and caster of the effect.

Nereid

    The visual effects for Hurricane now display correctly.

NPC Nightblade

    Veiled Strike now casts more reliably when the Nightblade cloaks, and interacts more accurately with abilities that reveal stealth.

Spider Daedra

    Spiderling Web now ends properly when the effect is dispelled by Negate Magic.

Storm Mage

    Thunder Thrall no longer starts casting if the Storm Mage is rooted.

Duchess of Anguish (Halls of Torment)

    The Block telegraph for the Duchess’ heavy attack now ends correctly.

NPCs

    Certain vendors will no longer play their suspicious greeting together with their normal greeting when talked to while crouching.
    NPCs that follow you as part of a quest will now find another player to follow if you leave the group or disconnect.
    The “Prevent Attacking Innocents” option no longer prevents you from fighting back against NPCs who attack after witnessing a crime.

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General

    Fixed a large number of typos across the game.

Alik’r Desert

    The quests Gone Missing and Imperial Incursion will no longer display "Zone Guide" main quest icons as they are not part of the main story.

Auridon

    Sever All Ties: Fixed an issue where destroying one of the Sigil Stones wouldn’t teleport you back to the proper location.

Bangkorai

    A visually inaccessible area of the Onsi's Breath Mine should now actually be inaccessible.
    Mistress of the Lake: Fixed an issue where running away too quickly after freeing the prisoners would not grant credit toward the quest.

Betnikh

    The Bloodthorn Plot: The NPC who grants the quest, Lambur, will now re-appear properly.
    Tip of the Spearhead: Fixed an issue where Captain Kaleen wouldn't appear if you managed to complete quests out of the intended order.

Coldharbour

    Special Blend: Nelhilda will no longer vanish before your eyes after picking up the special potion.
    The Shadow’s Embrace: Fixed an issue where multiple Faraniel’s could be present at once.
    The Soul-Meld Mage: Fixed an issue if you left the monkey run portion of the ruins prematurely, it could prevent quest progression.

Glenumbra

    Mastering the Talisman: Fixed an issue where Gabrielle could vanish and not reappear.
    The Dagger's Edge: Fixed an issue where Gelvin could reappear and attempt to free harpies even after they were freed. Stand down, Gelvin, we got this.

Greenshade

    The Blight of the Bosmer: Indaenir will no longer narc on you for committing crimes while he is your follower.

Main Quest

    God of Schemes: Fixed an issue where Molag Bal would get stuck during his final encounter, causing the fight to no longer advance.
    Soul-Shriven in Coldharbour: Fixed an issue if leaving the Wailing Prison prematurely, many of the doors would no longer work, causing you to become stuck with no way out.

Malabal Tor

    Payment in Kind: The step to kill Chief Ulukhaz will now advance properly.

Reaper’s March

    Fixed an issue where subtitles were not displaying for this quest.

Rivenspire

    The Liberation of Northpoint: Lady Lleraya Montclair will now properly fight back, as well as use her various boss abilities.

Stonefalls

    A Story told in Footprints: You will no longer be able to conversationally interact with the dearly departed Unjasi and Qa'Tesh.
    Aggressive Negotiations: Getting caught while equipped with the Vanguard disguise will no longer fail back to a step to tell you to re-equip the disguise.
    City Under Siege: Anyone who comes into the quest step "Defend Tanval Indoril" while the event is active will now see Tanval animating properly.
    Exquisite Tears: Hectur the Fish will now properly chase rats if set loose upon his establishment.
    Kinsman's Revenge: Corpses found in cocoons will no longer be invisible.

Stormhaven

    Lighthouse Attack Plans: Deputy Luric will once again have a quest marker over his head indicating you need to speak to him.

The Rift

    To Vernim Woods: Fixed an issue where the Pact Soldier would approach you to give you this quest, even if you were already on it or had completed it.

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General

    You will now receive the correct error message when losing an internet connection.
    Improved the reliability and accuracy of quest-related icons.
    Added additional messaging for active in-game events so it’s clear when an event is active, and how much time is left.
    Adjusted the position of the "Go To Entrance" button in the House Purchase screen to avoid collisions with long zone names.
    Fixed an issue where some supported text characters would not display correctly in the Japanese game client.
    Fixed an issue where the Removing from Area timer would be short instead of long with a completed dungeon.
    Updated the descriptive text for the Reach-Mage’s Ferocity to better match the style of similar items.
    Fixed an issue where Heroism and Timidity were lacking their own icons in the Alchemy UI.
    Fixed issue that would cause the keybindings in the End User License Agreement to not function.
    The gold value of an item on the tooltip will now be properly separated by punctuation when 1,000 or higher.
    You are no longer prompted to save changes or warned of lost changes when using a race or appearance change token if the character hasn't been changed.

Gamepad Mode

    Fixed multiple UI errors that could occur when using the Automatic setting for Gamepad mode and swapping directly between Gamepad and Keyboard menus.
    Fixed an issue where a social list, such as a Guild Roster updating, would cause your position to be reset in the list.
    Fixed an issue where going to a menu directly from an Outfit Station would not warn you about losing your changes.
    Fixed a UI error that could occur when leaving an Outfit Station by opening your map.

Guilds & Guild Functionality

    Added Russian as a language option to the Guild Finder.
    Fixed an issue where the selected guild in the Guild Store screen would sometimes change without your input.
    Fixed an issue where items could appear in the Guild Store Listing screen with a 100+ month duration when they were actually nearing expiration.

Help & Tutorials

    Searching in the help section will no longer result in some entries showing up as duplicates.
    Created new help entries for Werewolves and Vampires. 

Tooltips

    Updated the tooltip text for the Undaunted skill line to be more informative.
    Added tooltip text to lockpicks.
 
 


Jeudi 21 mai 2020
 
Débuter dans The Elder Scrolls Online - Greymoor

Apprenez tout ce qu'il faut savoir pour bien commencer vos aventures avec le nouveau Chapitre Greymoor et comment accédez à vos bonus de préachat.

Arriver en Bordeciel occidental

Une fois que vous disposez du Chapitre (acheter Greymoorici), il existe plusieurs manières de vous rendre en Bordeciel occidental.

Voyager via un Oratoire

Si vous explorez cette nouvelle double zone avec un personnage préexistant, le plus simple est de vous y rendre par le biais d'un Oratoire. Pour cela, ouvrez votre carte, sélectionner la zone du Bordeciel occidental, puis cliquer sur l'icône de l'Oratoire (cela devrait être la seule disponible dans la nouvelle zone).

Commencer la quête principale de Greymoor

Vous pouvez également commencer la première quête de Greymoor, pour cela ouvrez votre interface de Collections, sélectionnez Histoires, puis Chapitres. Dans ce menu, choisissez Greymoor pour obtenir la première quête intitulée « La tempête gronde » et lancez-vous ! La quête vous dirigera vers le bateau que vous devez prendre pour Solitude. À noter : si vous avez hâte de découvrir l'histoire principale de Greymoor, nous vous recommandons vivement de commencer par le Prologue de Greymoor, d'ores et déjà disponible pour tous les joueurs d'ESO.

Jouer au nouveau didacticiel

Vous pouvez également vous rendre en Bordeciel occidental en créant un nouveau personnage et en jouant au nouveau didacticiel du Chapitre. Une fois terminé, vous commencerez vos aventures dans la nouvelle zone.

Maintenant que vous vous trouvez en Bordeciel occidental, vous pouvez vous rendre à Solitude pour la quête principale du Chapitre ou explorer comme bon vous semble. Pour rappel, aucune restriction de niveau ne s'applique aux nouvelles zones du Chapitre, nouveaux joueurs et vétérans peuvent donc visiter à loisir les terres des Nordiques !

Intégrer le Cercle des Antiquaires

Si vous voulez rejoindre les érudits, historiens et archéologues du Cercle des Antiquaires et commencer à fouiller dans le passé secret de Tamriel pour y déterrer reliques et trésors, voici comment activer le nouveau Système d'Antiquités :

    1.  Rendez-vous au Cercle des Antiquaires situé dans la ville de Solitude en Bordeciel occidental (juste à côté du Collège des Bardes).

      Consultez votre carte une fois dans Solitude, le Cercle des Antiquaires y est indiqué par un pictogramme particulier.

    2. Parlez à Vérita Numida pour recevoir l'Œil des Antiquaires, une quête didacticielle ainsi que quelques pistes de bases.
    3. Accomplissez les deux quêtes proposées par Vérita.
    4. Et commencez votre chasse aux Antiquités !


Dénichez des reliques et savoirs perdus grâce aux Antiquités

Pour profiter au mieux de ce nouveau système, consultez ce guide officiel. Bonnes fouilles !

Descendre dans Griffenoire

Si c'est le monde souterrain de Griffenoire qui vous intéresse, vous pouvez vous y rendre de différentes manières pour y commencer vos aventures.

Trouver un ascenseur dwemer

Trois ascenseurs dwemers répartis en Bordeciel occidental vous donnent accès aux grottes souterraines. Vous pourrez les découvrir par vous-même lors de vos explorations, mais si vous êtes pressé de vous rendre dans le monde d'au-dessous, nous vous recommandons de fouiller les parages au sud des quais de Solitude.

Trouver l'entrée de la grotte

En suivant la ligne de quêtes de l'histoire principale, vous découvrirez rapidement l'entrée de Griffenoire. Vous y serez amené par la quête à un moment donné, mais il est également possible de repérer l'entrée avant cela si vous gardez l'œil ouvert !


Découvrez un monde sous le monde

Une fois que vous aurez découvert Griffenoire, vous aurez également activé au moins un Oratoire vous permettant de partir et revenir facilement dans ce monde souterrain. Il vous suffit de consulter votre carte du Bordeciel occidental et de cliquer sur la rune dans le coin supérieur droit pour afficher la carte de Griffenoire : Cavernes de Griselande, montrant tous les Oratoires, les Points d'intérêts et autres lieux notables que vous aurez déjà pu rencontrer.

Accéder aux bonus de préachat

Si vous avez préacheté Greymoor ou l'édition Collector de Greymoor, vous trouverez au lancement les Objets de collection de préachat et de l'édition Collector via votre menu Collections, la Caisse à Couronnes de découverte vous attendra dans le menu Caisses à Couronnes et vous recevrez le reste dans votre courrier en jeu. Ouvrez chaque courrier pour récupérer chacun des articles et les ajouter à votre Inventaire. Voici où trouver vos bonus une fois acquis :

Bonus de préachat

Veuillez noter que toute personne achetant le nouveau Chapitre entre le 9 et le 22 juin sur le PlayStation Store, en quelque version numérique que ce soit, recevra automatiquement les récompenses « Cadeau à l'achat » présentées ici et les recevra de la même manière que tout le monde.

    Déguisement et ornement Couronne et Bijoux de Jarl

      Vous les trouverez sous le menu Collections dans la catégorie Apparence puis dans Déguisements et Ornements majeurs.

    Mammouth de poche sacrificiel

      Vous le trouverez sous le menu Collections dans la catégorie Familiers pacifiques.

    Caisse à Couronnes de découverte nocturne

      Vous la trouverez dans le menu Caisses à Couronnes.

    Cartes au trésor du Bordeciel occidental

      Vous les trouverez dans votre Inventaire après les avoir récupérées dans votre courrier.

    Parchemin d'EXP

      Vous les trouverez dans votre Inventaire après les avoir récupérés dans votre courrier.

    Destrier Brise-fort

      Vous le trouverez sous le menu Collections dans la catégorie Montures (dès votre première connexion après votre préachat).


Bonus de préachat de l'édition dématérialisée

Bonus de l'Édition Collector

    Familier Chien de mort

      Vous le trouverez sous le menu Collections dans la catégorie Familiers.

    Mémento Orbe de Magnus

      Vous le trouverez sous le menu Collections dans la catégorie Mémentos.

    Monture Chien de la mort de Gardien des cryptes

      Vous la trouverez sous le menu Collections dans la catégorie Montures.

    Style de tenue de Thane-épée

      Vous le trouverez dans le menu Collections sous l'onglet Styles de tenues. Vous devrez utiliser un atelier de tenue pour l'appliquer.

    Lot d'emotes de Bordeciel

      Vous le trouverez sous le menu Collections dans la catégorie Emotes.


Bonus l'Édition Collector dématérialisée

 
 


Mercredi 20 mai 2020
 
Affrontez une armée monstrueuse dans l'Égide de Kyne, l'Épreuve pour 12 joueurs de Greymoor

L'Égide de Kyne a besoin de renforts ! Assurez la première ligne de défense de Bordeciel dans la nouvelle Épreuve pour douze joueurs de The Elder Scrolls Online: Greymoor.

Une invasion venue du Nord

Autrefois un petit village prospère peuplé de pêcheurs et de mineurs, l'Égide de Kyne est aujourd'hui assiégée. Envahie par d’énormes navires, les maigres défenses de l’île ont été brisées par une armée de Géants des mers, de demi-géants et de vampires. Cette armée, dirigée par un puissant Seigneur vampire, menace maintenant d'anéantir les derniers défenseurs.


Rassemblez vos alliés et venez au secours de l'Égide de Kyne

Anciennement considérée comme la première ligne de défense du Bordeciel, le temps a affaibli cette île, et l'envahisseur a eu tôt fait d'exploiter toutes ses faiblesses.

« À l'origine, l'île de l'Égide de Kyne était, comme son nom l'indique, un bouclier au nord de Bordeciel, installée là comme rempart contre les invasions venues de la mer, » explique Mike Finnigan, concepteur en chef des rencontres d'ESO. « Au fil des ans, les défenseurs ont relâché leur garde, ce qui a engendré un manque de réactivité flagrant lors de l'invasion. »

Avant d'être complètement submergé par l'attaque, le thane Ogvar a envoyé un appel à l'aide. Vos alliés et vous devez maintenant mettre un terme à ce déferlement et affronter les envahisseurs.

Une légion monstrueuse

Pour concevoir ce nouveau défi JcE, l'équipe s'est basée sur les retours donnés par la communauté à propos de Sollance, l'épreuve du Chapitre de l'an dernier, The Elder Scrolls Online: Elsweyr.

« À chaque nouvelle Épreuve, » déclare Finnigan, « nous essayons de nous appuyer sur ce qui a fait le succès des précédentes et tirer des leçons des expériences des joueurs. Nous avons beaucoup appris de Sollance, et même si nous pensons avoir créé un bon équilibre avec trois boss et trois niveaux de difficulté, nous sommes sensibles au sentiment des joueurs qui recherchent une expérience plus linéaire et un meilleur sentiment de progression. Par ailleurs, ils demandaient des interactions plus significatives lors des affrontements hors boss. »

Repousser ces envahisseurs ne sera pas facile, et pour briser le siège, vous devrez vous frayer un chemin à travers une horde de monstres, y compris des serviteurs de vampires enragés, leurs maîtres et, bien sûr, des demi-géants déchaînés.


Des Géants (et plus terrible encores) attaquent !

Pour ne pas arranger les choses, une terrible tempête enveloppe l'île, pour assaillir les défenseurs d’éclairs et de bourrasques déchaînées. Ces événements pourraient sembler naturels, mais il n'en est rien :

« Les Géants des mers sont de nature profondément chamaniste, ils utilisent donc les éléments à leur avantage lorsqu'ils chassent ou envahissent des îles, explique Finnigan. Ils ont même des Mande-tempête dédiés qui s'approprient le pouvoir des éléments et le canalisent pour abattre la foudre sur leurs ennemis. »

En plus de cette monstrueuse armée qu’il vous faudra briser, vous aurez trois boss à affronter dans l'Égide de Kyne, dont deux colossaux géants des mers.

« Contre Yandir le boucher, vous devrez faire face à divers totems qui impliquent de nouvelles mécaniques de jeu ainsi qu'à ses divers familiers. Le capitaine Vrol, lui, exploite les capacités maritimes des Géants des mers, et vous devrez vous-même embarquer et utiliser des balistes pour le vaincre. »


Les défenseurs de Bordeciel affrontent le seigneur Falgravn

Le plus exigeant de ces boss sera bien celui que vous affronterez en combat final, le Seigneur vampire Falgravn.

« Le boss final, Falgravn, se démarque vraiment, » annonce Finnigan. « Je ne veux pas en dire trop, mais il passe par de multiples phases avec pour chacune de nouvelles capacités, et les joueurs devront apprendre leur enchaînement pour le vaincre. Il faudra une communication et une coordination exemplaires pour déjouer certains de ses tours. »

Butins géants

Même si l'armée du seigneur Falgravn pille l'île, cette nouvelle Épreuve permettra à votre groupe d’accumuler un butin considérable, notamment de nouveaux Succès, trophées, titres, ensembles d'équipement et une peau inédite, le tout disponible uniquement dans l'Égide de Kyne !

Ces nouvelles récompenses comprennent l'ensemble de l'Opportuniste rugissant, qui vous permettra d'utiliser des attaques lourdes pour augmenter considérablement les dégâts de votre équipe.


L'ensemble de l'Opportuniste rugissant

Mieux encore, en triomphant de l'Égide de Kyne en difficulté Vétéran, vous gagnerez une version perfectionnée de ces objets leur conférant des bonus additionnels par rapport à l'équipement classique.

En accomplissant les divers Succès associés à cette épreuve, vous pourrez également gagner la peau de Géant des mers, ainsi qu'un mémento commun sympa, le Cercle totémique rituel.


La peau de Géant des mers et le mémento Cercle totémique rituel

Ce nouveau mémento vous permettra de placer quatre totems autour de votre personnage avec lesquels les membres de votre groupe pourront interagir !

 
 


Vendredi 15 mai 2020
 
Du sang neuf pour la ligne de compétences de vampire avec la Mise à Jour 26 !

Fondez-vous dans l’obscurité pour traquer votre proie et devenez un véritable enfant du sang grâce aux mises à jour de la ligne de compétences de vampire et du système judiciaire !



Devenez le prédateur ultime

La Mise à Jour 26 du jeu de base, gratuite pour tous, apporte une refonte à sang-pour-sang de la ligne de compétences de vampire, modifiant radicalement la façon de jouer pour les victimes de cette malédiction. Cela commence par une réécriture complète de cette ligne de compétences sanguinaire.

« Outre quelques ajustements mineurs sur les combats, la ligne de compétences de vampire n'avait pas connu d'évolution significative depuis sa création, » explique Kyle Nowak, le concepteur des combats en charge de cette révision. « Étant donné le contexte de ce Chapitre et les retours de la part de nos joueurs au fil des ans, le moment nous semblait approprié. »

Par conséquent, l'équipe a apporté des changements et des ajouts considérables à cette ligne de compétences, y compris la création de toutes nouvelles compétences et le remplacement ou l'actualisation de celles qui existaient déjà. Le but de cette refonte était de permettre aux vampires d'être plus proactifs et plus impliqués en combat.

« Pour le combat, nous avons utilisé un ensemble de concepts de jeu clairement définis pour nous aider à décrire l'expérience et les synergies de compétences que nous voulions mettre en place, avec pour principaux thèmes la Magie du sang, l'agressivité lors des affrontements rapides, la furtivité et le caractère insaisissable du vampire. »

Par exemple, les deux premières compétences, Éviscération et Frénésie sanguinaire forment l'une des nouvelles synergies illustrant la Magie du sang. « Éviscération est une compétence spammable classique qui inflige plus de dégâts en fonction de votre propre niveau de Santé, tandis que Frénésie sanguinaire est une compétence à activer/désactiver qui draine votre propre Santé pour augmenter les dégâts physiques et magiques infligés. Ces deux compétences se combinent parfaitement, et leur utilisation en tandem est un élément clé de la puissance offensive du vampire. »

En plus de puissantes synergies comme celle-ci, les vampires disposent maintenant d'une toute nouvelle compétence ultime nommée Descendant de sang qui transforme votre personnage en bête monstrueuse. Dans cette forme, vous bénéficiez de bonus de Santé, Vigueur et Magie et avez la capacité de vous soigner en infligeant des dégâts, ainsi que de repérer vos ennemis à travers les murs. Nul ne saurait échapper à votre fureur !


Tremblez devant le pouvoir du Descendant du sang !

Les vampires sont particulièrement redoutables dans The Elder Scrolls Online, mais ils ne sont pas dépourvus de faiblesses, et vous devrez surveiller attentivement votre Santé et vos ressources si vous voulez tirer le meilleur parti de vos nouveaux pouvoirs, comme vous le verrez ci-dessous…

Une malédiction et une bénédiction

Dans la Mise à Jour 26, l'équipe a également modifié la gestion des quatre niveaux de malédiction du sang. Vous pouvez augmenter votre niveau en vous abreuvant sur des PNJs, mais il décroît aussi lentement avec le temps, vous obligeant à embrasser votre côté obscur si vous souhaitez conserver vos pouvoirs les plus dangereux. Chaque niveau atteint diminue le coût de vos compétences vampiriques actives et vous donne accès à certaines passives, vous rendant plus efficace en combat. Toutefois, ce nouveau pouvoir a un prix, et l'augmentation de votre niveau de vampirisme peut entraîner les pénalités suivantes :

    Réduction de la Récupération de Santé
    Augmentation des dégâts reçus lors d'attaque de Flamme
    Augmentation du coût des compétences non-vampiriques

« Nous voulons que le choix de jouer vampire soit délibéré et significatif et que son impact s'en ressente autant en combat qu'ailleurs, » explique Rob Garett, responsable du Gameplay d'ESO. « Comme dans les précédents jeux Elder Scrolls, être atteint de vampirisme signifie acquérir de fantastiques pouvoirs, mais également être maudit et souffrir d'une faiblesse très spécifique, le constant besoin de se nourrir des vivants dans un monde qui vous craint et vous hait le plus souvent. »


Chassez dans tout Tamriel

En plus de la révision de la ligne de compétences et de ses différents niveaux, l'équipe a également revu la manière dont le vampirisme interagit avec le système judiciaire. À présent, avec la Mise à Jour 26, si vous utilisez certaines compétences de vampire dans les espaces publics (tels que villages, villes, etc.), il y a de fortes chances que vous soyez repéré et que votre tête soit mise à prix. Pire encore, si votre malédiction du sang atteint le niveau quatre, de nombreux PNJs (y compris les commerçants) reconnaîtront votre malédiction et refuseront de traiter avec vous.

« L'une des façons dont nous essayons de rendre le choix de devenir un vampire plus significatif est de faire en sorte que le monde reconnaisse et réagisse à votre statut de vampire, » déclare Garrett. « Le vampirisme est redouté et rejeté par la plupart des habitants de Tamriel, il est donc logique qu'il y ait des conséquences au niveau judiciaire lorsque les riverains remarquent un visiteur atteint d'une malédiction de niveau 4, ou sont témoins d'un acte macabre à caractère ouvertement vampirique. »

Cela est similaire à la façon dont certaines compétences des nécromanciens peuvent également entraîner des problèmes… Les habitants de Tamriel ne sont décidément pas à l'aise avec les morts-vivants !

Enfin, avec la Mise à Jour 26, l'équipe a complètement révisé les animations lorsque vous vous nourrissez de PNJs, en jouant une scène coupée unique chaque fois que vous drainez la vie d'une nouvelle victime. Cela ressemble à la façon dont la Lame de malheur de la Confrérie noire fonctionne, et comme vous vous en doutez, il s'agit d'un acte brutal et sanglant !


« Tenez-vous tranquille… »

La manière dont vous choisissez de traiter votre malédiction dépend entièrement de vous, et il existe de multiples façons de jouer un vampire. Vous nourrirez-vous de populations entières pour entretenir votre puissance ? Ou bien serez-vous un monstre plus charitable et ne prendrez-vous que ce dont vous avez besoin ?

« Certains joueurs décideront que le vampirisme n'est pas pour eux, et ce n'est pas grave, » explique Garrett. « Le choix n'a pas forcément à être facile. Mais nous espérons que cette Mise à Jour rendra l'expérience plus riche et plus satisfaisante pour les amateurs de vampires. »

Traquez votre proie

Avec ces Mises à Jour de la ligne de compétences de vampire et du système judiciaire, devenir une créature de la nuit n'a jamais été aussi intéressant et lourd de sens ! Et n'oubliez pas que tout cela fait partie de la Mise à Jour 26 du jeu de base, et est donc gratuit pour tous les joueurs d'ESO, sans achat supplémentaire !

 
 


Mardi 12 mai 2020
 
Présentation d'un personnage - Fennorian

Érudit, enquêteur et vampire, Fennorian parcourt Tamriel à la recherche de ses secrets et savoirs oubliés. Apprenez-en plus sur ce jeune membre de la Maison Corbeguet dans notre nouvelle Présentation d'un personnage !

À propos de l'érudit vampire Fennorian

Par Zéphrine Frey, chroniqueuse de Haltevoie

Mon travail au service du roi Émeric me conduit dans de nombreux endroits inhabituels, tel que le château de Corbeguet. Je m'y trouvais donc la nuit où le comte Vérandis Corbeguet ramena chez lui un nouveau pupille. L'érudit vampire, Fennorian. Oh. Pardon. J'oublie souvent que tout le monde n'est pas au courant des plus sombres secrets du royaume. Ce n'est pas de notoriété publique, mais Vérandis est un vampire. En fait, tous les membres de la maison Corbeguet le sont. N'en soyez pas alarmé, ce sont de bons vampires. Le comte et le roi sont en bons rapports. On pourrait même parler d’amitié, j’imagine. Ils se vouent un respect mutuel, mais je crois que cela va plus loin que cela.

Mais revenons au château de Corbeguet. J’attendais de remettre un message au comte Vérandis. Il était absent, mais ses élèves attendaient son retour sous peu, et me permirent avec grâce de patienter sous leur toit. L'orage qui assiégeait le château depuis le matin avait redoublé d’intensité à la nuit tombée. Ses pupilles, Adusa-daro la Khajiit et Gwendis l'elfe des bois, profitaient d'un dîner tardif avec Kalin, leur serviteur de sang. Nous discutions gentiment, mais je devais me retenir de ne pas bondir pour leur faire retirer les crocs du pauvre homme. Après tout, il offrait son sang de son plein gré, me répétai-je. De plus, elles n'allaient pas le vider complètement non plus. Finalement, les portes de la grande salle s'ouvrirent à la volée. Dans toute sa splendeur, le comte Vérandis se découpa sur les éléments déchaînés derrière lui.

Il n'était pas seul. À ses côtés, se tenait un Haut-Elfe famélique, trempé jusqu'aux os, avec l'air hébété d'un chiot égaré.

« Vise un peu ce que le comte a ramené, ronronna Adusa.

— Ça a l'air appétissant, renchérit Gwendis.

— C'est pour nous ?

— Surveillez vos manières, mes enfants, » rétorqua Vérandis avec son habituelle sévérité mêlée d'affection. « Et dites bonjour à votre nouveau frère, Fennorian. » présenta-t-il en guidant ce dernier dans la pièce.

Physiquement, Fennorian avait l'air plus proche en âge de Gwendis que d'Adusa. Tandis qu'il séchait près du feu, je ne pus m'empêcher de remarquer ses cheveux longs et indisciplinés, son regard enflammé et sa mine grave. Je suis assez âgée pour être la grand-m… enfin la grande sœur de ce jeune homme, mais cela ne me rend pas pour autant insensible à son charme. Ce spécimen semblait tout à fait inconscient de l’attraction qu’il pouvait inspirer. Il est possible que cela ait joué un rôle dans les efforts que je fis par la suite pour me rendre au château chaque fois que je passais dans les environs de Fendretour.

Chaque fois que je me rendis à Corbeguet par la suite, Fennorian était présent. Cela nous permit d’avoir plusieurs conversations autour de ses expériences alchimiques ou des documents qu’il étudiait dans l'impressionnante bibliothèque du comte. C’est lui qui se chargeait des recherches pour le reste de la maison Corbeguet, dispersée aux quatre coins du pays sur ordre du comte. Car, voyez-vous, en plus d'être une famille noble de premier plan, les Corbeguet se consacrent également à la lutte contre les clans de vampires malveillants, les sangrebêtes sauvages et toute autre menace du genre pesant sur le royaume. Pendant un certain temps en tout cas, le comte préférait donc garder Fennorian sous son toit. L'érudit maussade n'avait pas encore eu l'occasion d'aller sur le terrain, et cela le rendait d'autant plus morose.

Je n’ai jamais réussi à le faire s’épancher sur ses origines, ni sur les circonstances dans lesquelles Vérandis l'avait trouvé. En fait, le sujet mettait Fennorian mal à l'aise, alors je n'ai jamais insisté. Je ne pense pas que Vérandis l'ait créé, mais j'ai la ferme intuition qu'ils sont apparentés d'une manière ou d'une autre. Compte tenu de l'âge réel du comte, j'imagine que Fennorian est une sorte de lointain descendant. Quelle qu'en soit la raison, le jeune homme et le comte ont manifestement un lien privilégié. Vérandis et Fennorian se comportent en père et fils à tous égards. Au-delà de cela, je ne fais que supposer, mais je suis convaincue que la situation qui les a réunis, quelle qu'elle fut, fut terrible pour Fennorian. Pourquoi sinon refuserait-il d'en parler ?

Lors de ma dernière visite en date, le château bourdonnait d'activité. Adusa et Gwendis se préparaient à partir en mission de leur côté, tandis que Fennorian faisait des allers-retours frénétiques entre une demi-douzaine de postes de travail alchimiques. Il ajouta quelque chose à l'un, retira quelque chose à l'autre, puis combina le contenu d'un récipient d'un troisième avec une fiole d'un quatrième. Une bouffée de fumée bleue jaillit de la fiole, provoquant un léger sourire qui illumina brièvement le visage de l'érudit vampire. Il se tourna puis remit la fiole à un membre de la garde de Taillemont. « Apportez cela aux guérisseurs. Cela devrait enrayer l'épidémie. » Une fois de plus, je fus impressionnée par la vivacité d'esprit du jeune vampire et son approche scientifique de chaque problème. Profitant de ce répit dans l'effervescence, je décidais de m'enquérir de ce qui m'amenait au château.

« Adusa-daro, dis-je en m'adressant à la plus âgée des pupilles de Vérandis, pourrais-je m'entretenir avec le comte ? Je suis ici au nom du roi, pour une affaire urgente.

— Le comte n'est… pas disponible, répondit la Khajiit en secouant la tête. Comment puis-je être utile ? »

L'absence de Vérandis n'avait rien d'inhabituel et j'avais déjà eu affaire avec Adusa par le passé. Je lui exposais donc brièvement la situation. Des éclaireurs avaient repéré près de la garnison de Bangkoraï un groupe de mercenaires nordiques, répondant au nom de Draugriens, en train de fouiner du côté des cavernes à proximité. Le roi Émeric voulait que le comte Vérandis se penche sur la situation. Adusa réfléchit à la question un moment puis hocha la tête lorsqu’une idée germa dans son esprit.

— Gwendis et moi avons déjà une mission à remplir, expliqua-t-elle, mais je pense que Fennorian est prêt à quitter le château pour une courte période.

Sa déclaration parut surprendre tant Fennorian que Gwendis. Il commença à protester, mais Adusa le fit taire d'un infime geste. Elle le fixa du regard et attendit qu'il baisse les yeux.

— Oui, Sœur, admit-il enfin, je comprends. Je suis prêt.

Le trio quitta les lieux sous mes yeux. Adusa et Gwendis partirent gérer je ne sais quelle crise requérant l'attention de la maison Corbeguet, et Fennorian, son paquetage remplit de livres et de fournitures alchimiques, partit enquêter sur les Draugriens. Je croisai les doigts pour que Vérandis l'ait aussi bien formé que ses autres protégés. J'avais l'intuition que cette histoire de Draugriens cachait plus que ce que le roi Émeric ou moi-même suspections.

 
 


Lundi 11 mai 2020
 
Affrontez le Cœur noir de Skyrim dans l'histoire gothique du Chapitre Greymoor

Découvrez ce sombre récit de monstres et de mortels qui constitue la trame de Greymoor, et les défis que l'équipe de développement relève pour créer une histoire complète, inscrite dans le cadre d'une aventure découpée sur toute l'année.



Une sombre conspiration

Dans The Elder Scrolls Online: Greymoor, vous pourrez vivre une histoire sinistre faite de menaces antiques et de secrets oubliés.

« Nous voulions raconter une histoire sur un ton sombre et menaçant, inspirée par des thèmes gothiques, » explique Randy Begel, auteur senior d’ESO et principal auteur du Chapitre Greymoor. « Nous espérons que les longues ombres de Greymoor vous paraîtront oppressantes, pleines d’intrigue et de danger. »


Un mal antique vous attend

Une force inconnue attaque le Bordeciel occidental, et c’est à vous d’élucider le mystère de cette conspiration surgie des profondeurs de Griffenoire. Ne vous inquiétez pas, vous ne serez pas seul : d’autres se soucient également des événements dans cette région de Bordeciel.

« Après avoir interrompu les tempêtes mortelles invoquées par les sorcières de Crève-Nève et empêché une attaque contre le roi-scalde dans son propre palais, Lyris Titan a découvert que les sorcières s’étaient aussi établies dans le royaume de Bordeciel occidental, » explique Begel. « Jorunn le roi-scalde, dirigeant du Pacte de Cœur-ébène, l’a chargée de dissiper cette menace qui pèse sur Bordeciel, mais ses émissaires ne sont pas les bienvenus sur les terres du haut-roi Svargrim, et les racines de cette conspiration s’étendent encore plus loin que Griffenoire elle-même. »

Tout au long de l’histoire de Greymoor, Lyris et vous travaillerez ensemble pour affronter une légion monstrueuse au cœur des ténèbres qui pèsent sur la région. Vous découvrirez un complot qui menace non seulement la patrie nordique, mais tout Tamriel.

Écrire les monstres

Puisque l’on y croise des loups-garous, des vampires, des géants et des sorcières, Greymoor rassemble certains des monstres les plus redoutés de tout Tamriel. Pour les auteurs, c’était l’occasion de donner à ces cauchemars une voix mémorable, pour les rendre exceptionnels.

« Je crois que j’ai écrit au moins cinq contenus différents autour des vampires pour ESO, alors j’ai de l’entraînement, et je commence à manquer de synonymes originaux pour le sang, » plaisante Begel. « Le défi était à la fois de rendre ces antagonistes uniques, par rapport aux autres factions que les joueurs ont pu croiser, sans pour autant diminuer la terreur qu’ils doivent inspirer. Ce sera aux joueurs de décider si nous avons réussi à injecter à ces ennemis familiers du sang frais, mais j’espère que leurs méthodes et leurs motivations tiendront les joueurs en haleine jusqu’à la conclusion de notre année d’aventure. »


Les terribles vampires de Griffenoire

Heureusement, le contexte historique autour des vampires et des loups-garous dans la série Elder Scrolls est riche, ce qui les distingue des monstres similaires dans d’autres cadres fantastiques. L’équipe ne manquait donc pas d’inspiration.

« L’implication des Daedra dans l’apparition des vampires et des loups-garous sur Nirn m’a toujours intéressé, » confie Begel. « Bien qu’on les considère comme des maladies, leurs malédictions dépassent largement les afflictions mortelles ordinaires. Elles consument leur hôte, corps et âme. Je me demande jusqu’où l’on serait prêt à aller pour échapper à un tel destin ? »

Fabriquer une année d’aventure

S’il s’agit d’une aventure entièrement indépendante, la quête de Greymoor n’en fait pas moins partie de notre grande aventure de l’année, le Cœur noir de Skyrim. Cette aventure commence par le Pack de jeu téléchargeable Harrowstorm et se poursuit avec le prologue de Greymoor, puis le Chapitre Greymoor, et se conclura avec deux Packs de jeu téléchargeables qui n’ont pas encore été annoncés.

« Notre intention est de raconter à chaque épisode de notre aventure une histoire qui se suffise à elle-même, mais constitue aussi un élément capital d’un ensemble, » explique Bill Slavicsek, auteur en chef d’ESO. « C’est un processus exigeant mais excitant, qui a jusqu’à maintenant donné d’excellents résultats pour ESO. »

Pour apporter une expérience captivante et unique à tous les profils de joueurs, l’équipe de développement prépare très tôt tous les aspects de cette aventure annuelle.

« Tout commence par le directeur créatif, le concepteur en chef et moi. Ils définissent le type d’histoire que nous voulons construire (politique, dragons, Daedra) et les lieux où ils veulent la situer (Elsweyr, Bordeciel occidental ou autre). Ensuite, je commence à jeter des idées générales sur le papier, sur les thèmes et intrigues qui pourraient être amusantes ou intéressantes, et ne pourraient se situer qu’à l’intersection de ces consignes initiales. »

Après quelques discussions et délibérations, l’équipe arrête son choix narratif, avant de constituer un plan finalisé.


Découvrez le mystère sous le Bordeciel occidental

Avant tout, l’équipe veut s’assurer que quelle que soit la manière dont vous découvrirez le contenu de l’année, cela vous permettra de suivre une histoire captivante et logique.

« Nous abordons chacun des quatre éléments de l’année comme la première expérience d’un joueur avec cette narration. Donc, comme pour tout le reste d’ESO, vous pouvez commencer à jouer d’où que vous veniez, » explique Slavicsek. « Le Chapitre et les Packs de jeu téléchargeables racontent chacun une histoire complète et parallèle, qui peut également mener à l’une des autres. Vous pouvez donc les jouer dans l’ordre que vous voulez. Puisque nous écrivons un jeu Elder Scrolls, nous faisons en sorte de convenir à tous les styles de jeu. »

Bien sûr, si vous jouez à tout le contenu de l’année, cela vous donnera accès à une ligne de quêtes spéciale qui sert de conclusion à cette narration. C’est en soi une bonne raison de profiter de tout le contenu de l’année.

La construction d’une grande histoire découpée sur l’année est bien sûr difficile, mais aussi très gratifiante en matière de construction narrative, et l’équipe est à présent très à l’aise avec ces grandes trames complexes, où elle trouve une grande liberté narrative.

« Chaque année d’aventure nous donne l’occasion d’introduire et de développer des personnages, de créer des arcs individuels plus puissants et plus pertinents. Nous pouvons vraiment explorer les thèmes essentiels de l’histoire que nous racontons et de la région où elle se déroule. »


Explorez le cœur noir de Bordeciel

Le résultat ? Une expérience unique pour les différents types de joueurs d’ESO, que l’équipe espère aussi fascinante qu’amusante.

« Ce n’est que notre deuxième année sur ce modèle, et avec le Cœur noir de Skyrim, nous avons mis à profit les leçons apprises dans la Saison du Dragon, pour les appliquer aux événements du Bordeciel occidental, constante Slavicsek. Nous avons hâte de vous montrer la suite de l’aventure ! »

 
 


Jeudi 7 mai 2020
 
5 façons ludiques de se préparer à Greymoor

Impatient(e) de plonger dans les nouvelles histoires et aventures de Greymoor ? Découvrez cinq façons amusantes de vous préparer avant la parution du prochain Chapitre.

Jouez à Harrowstorm et à la quête de Prologue de Greymoor

Pour commencer, reprenez l'histoire à son début en plongeant dans le Cœur noir de Skyrim avec le premier opus de la saga de l'année : le Pack de jeu téléchargeable Harrowstorm paru en février dernier. Ce pack de jeu met en place les évènements qui se poursuivront dans le Chapitre Greymoor à venir, au travers de deux donjons corsés : Crève-Nève et le Sépulcre profane. Vous pouvez acheter Harrowstorm dans la Boutique à Couronnes en jeu ou y accéder gratuitement grâce à votre adhésion ESO Plus™.


Affrontez les sorcières de Crève-Nève sur leur propre terrain

Dans le Prologue de Greymoor, vous prêtez main-forte à Lyris Titan pour enquêter sur les ambitions funestes des sorcières de Crève-Nève dans une investigation qui vous mènera dans les profondeurs de Griffenoire. Vos découvertes des quêtes du Prologue de Greymoor vous conduisent directement à l'histoire principale du prochain Chapitre. Comme le Prologue fait partie du jeu de base, du moment que vous possédez ESO, vous pouvez y accéder gratuitement ! Pour commencer, récupérez le lanceur de quête gratuit intitulé « Quête de prologue : la conspiration des sorcières » dans la Boutique à Couronnes en jeu.

Créez un ou une Nordique et montez en niveau !

Quelle meilleure manière d'explorer le Bordeciel occidental qu'avec un tout nouveau personnage Nordique ? Les Occidentaux sont connus pour leur méfiance à l'égard des étrangers et vous risquez un accueil glacial en arrivant à Solitude. Avec un personnage local, vous pourrez profiter de bonus passifs à votre Vigueur, Santé et vos résistances. Un avantage non négligeable pour ceux qui ont l'intention de survivre aux rigueurs de l'hiver et de la faune monstrueuse de cette région sauvage.

Qui dit nouveau personnage, dit nouveau look ! Mettez-vous dans l'ambiance du nouveau Chapitre grâce une sélection de parures sinistres, d'emotes et de coiffures parfaites pour votre nouveau vampire nordique que vous trouverez dans la Boutique à Couronnes. Nous recommandons le Balayage latéral pour la coiffure, le Costume de mariage (tellement classe !), et le lot cosmétique de Marquages faciaux pour compléter le tout. Mais l'habit ne faisant pas le moine, il y a un autre moyen de donner la tête de l'emploi à votre personnage…

Devenez vampire ou loup-garou

Dans le Chapitre Greymoor, de monstrueuses créatures s'attaquent aux habitants du Bordeciel occidental, mais vous pouvez vous approprier leurs pouvoirs en devenant précisément ce que vous devez chasser ! Pour rejoindre les rangs des vampires dans ESO, laissez-vous mordre par un autre joueur vampire, ou autorisez l'un des rares ennemis connu sous le nom de Sangrebêtes le faire (vous les trouverez à Bangkoraï, la Marche de la Camarde ou à la Brèche). Si vous préférez devenir un loup-garou, même principe, laissez-vous infecter par un camarade de jeu ou un loup-garou rencontré dans les mêmes zones.


Devenez l'un des monstres les plus redoutés de tout Tamriel

La Mise à Jour 26 apportera une complète révision de la ligne de compétences du vampire. C'est donc le moment idéal de monter en niveau dans cette ligne pour vous assurer de pouvoir tout débloquer lorsque la nouvelle version sera disponible. Pour progresser en vampirisme, assurez-vous d'avoir la compétence vampire présente dans votre barre lorsque vous gagnez en EXP.

Entretenez-vous avec des vampires et déjouez de sombres complots à Fendretour

Si les sombres histoires de vampires et de malédictions ancestrales vous procurent des frissons de plaisir, vous apprécierez sûrement la zone de Fendretour dans le jeu de base. Situé au nord de Hauteroche, Fendretour est victime d'une violente querelle de maisons, est proie aux vampires sans merci, et est le théâtre d'un sinistre complot qui se trame dans l'ombre.

Dans l'histoire principale de la zone, vous devrez unifier les maisons rivales de Fendretour et gagner la confiance de l'antique clan des vampires de Corbeguet. Comme Greymoor arrive avec son lot de sombres complots et ses vampires à foison, ces quêtes sont parfaites pour vous mettre dans l'ambiance. Il est également possible que vous croisiez des personnages de Corbeguet dans le nouveau Chapitre ! Comme il s'agit d'une des zones du jeu de base, vous pouvez vous y rendre librement !

Explorez le Bordeciel oriental

Vous pouvez déjà explorer une vaste région du Bordeciel, avec ses sommets enneigés, sa faune monstrueuse et ses inébranlables Nordiques dans les zones de la Brèche et d'Estemarche. Si vous cherchez l'aventure en Bordeciel, nous vous recommandons d'aller faire un tour dans les villes nordiques de Vendeaume et Faillaise. Comme ce sont des zones du jeu de base, vous pouvez vous y rendre dès maintenant !


Défendez la Forteresse d'Épervine avec vos camarades nordiques

Pour plus de batailles aux côtés des Nordiques, jetez un œil aux donjons du Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach où vous pourrez défendre le canton d'Épervine et empêcher de nuire les Crevassais, sorcières et Minotaures de Corneffroi. Ces deux donjons (Forteresse d'Épervine et Forge de Sangracine) vous donneront non seulement un avant-goût des menaces qui pèsent sur le Bordeciel occidental dans le nouveau Chapitre mais également l'opportunité gagner des pages des styles nordiques d'Épervine et Forge de Sangracine ! Vous pouvez acheter ce pack de jeu dans la Boutique à Couronnes en jeu ou y accéder gratuitement grâce à votre adhésion ESO Plus.

 
 


Mardi 5 mai 2020
 
Présentation d'un personnage - Princesse Svana

Obstinée et rebelle, Svana préfère de loin la bière en bonne compagnie dans une taverne nordique aux luxes de la cour du Bordeciel occidental. Apprenez-en plus sur la fille du roi Svargrim, brouillée avec son père, dans notre nouvelle Présentation d'un personnage !

À mon suzerain, Jorunn le Roi-scalde,

Veuillez pardonner mon rapport tardif. Mon arrivée à Haafingar n'est pas passée inaperçue et j'ai dû faire profil bas jusqu'à ce que les gardes se désintéressent de moi. Les gens de Solitude se méfient des étrangers, mais je ne saurais dire s'il s'agit là du climat habituel ou si quelque chose les a mis sur la défensive. J’ai basé mes opérations à l'auberge du Troll solitaire en attendant de pouvoir établir ma couverture et m'installer parmi les résidents. J'avais espéré me fondre plus facilement dans la masse, mais l'endroit semble surtout s'adresser à une clientèle d'habitués. De fait, je me suis retrouvé en compagnie assez inattendue au bar.

Deux piliers de comptoir m'ont immédiatement repéré comme étant un nouveau venu. Ils sont venus m’aborder, visiblement à la recherche d’une bonne poire pour payer leur boisson. Comme quelques tournées ne sont pas cher payées pour obtenir des informations, je me suis laissé faire. C’est ainsi que j’ai appris que le rapport sur la famille royale de Solitude laissait à désirer. Malgré les rumeurs de sa disparition, voire de sa mort, la princesse Svana est plus vivante que jamais. Je peux le garantir, puisque c’était l’une des deux habitués qui m’ont accosté pour des boissons gratuites au bar.

J'ai d’abord cru à une ruse destinée à duper l'étranger crédule. Un jeu dangereux, quand on connaît le tempérament du haut-roi. Mais personne dans la taverne n'a bronché lorsque le fanfaron d'orque qui l'accompagnait m'a annoncé que je me trouvais en présence de la famille royale. Le fait est que la jeune femme à la chevelure de feu et au sourire narquois est bel et bien la fille du haut-roi Svargrim.

« On est le comité d'accueil, tu peux me rendre hommage autant que tu voudras, a-t-elle déclaré en me glissant sa chope sous le nez. Abstiens-toi juste de m'appeler princesse. »

Je n'avais pas prévu de prendre contact avec la famille royale, simplement de préparer le terrain pour l'arrivée de Lyris Titan. Mais en tant qu'espion, l’opportunité était trop belle pour la laisser passer. J'ai donc passé le reste de la soirée en compagnie de Svana et son acolyte, Maugh l'Orque. Nous avons bu ensemble et je les ai laissés me régaler de leurs dévergondages. Je ne saurais juger de ses pas sur une valse de Jarl, mais Svana sait danser sur les tables avec une grâce que je ne pensais jamais revoir si loin de Morrowind. Et bien que les paroles lui aient certainement été soufflées par Maugh, elle a probablement reçu des leçons de chant du Collège des Bardes.

Si je n'avais pas laissé la moitié de mes boissons dégouliner le long de mon menton, je n'aurais jamais réussi à rivaliser avec leur descente.

De fait, Svana et Maugh n'avaient rien d'un comité d'accueil officiel. La princesse n'éprouve absolument aucun intérêt pour les affaires du royaume et la politique en général, ce qui n'a pas été vu d’un bon œil par sa famille. Elle semble s'être brouillée avec le roi et la reine ; c'est pourquoi cela fait des années que personne ne l'a vue lors des réceptions officielles. Cela aurait été trop beau de devenir par hasard le confident d’un membre proche de la famille royale, mais Svana peuttoutefois s'avérer utile. Même s'ils ne sont plus en bons termes, elle connaît le haut-roi Svargrim et la reine Gerhyld mieux que quiconque.

Je dois cependant rester prudent pour lui soutirer des informations. Elle n'aime pas parler de sa famille et cela a tôt fait de doucher sa bonne humeur débridée. Cela dit, son côté espiègle et rebelle pourrait tourner à notre avantage si Svargrim refuse de coopérer avec nous. Je pense qu’il serait possible de l'inciter à agir dans notre intérêt, juste pour contrarier son père.

À défaut d'autre chose, Svana et Maugh sont au parfum de tout ce qui se passe à Solitude. Ils ont déjà laissé échapper quelques informations concernant d'autres étrangers que mon instinct me dicte d'examiner de plus près. Kyne soit louée pour la soif intarissable de la princesse ! Je serais sur la piste des Sorcières de Crève-Nève bien avant l'arrivée de Lyris, votre majesté. Je ne reprendrai pas contact avant cela.

Pour Bordeciel !

Brondold

 
 


Lundi 4 mai 2020
 
Boutique à Couronnes - Vitrine de mai 2020

De redoutables montures, des styles d'artisanat astucieux et une collection de familiers farfelus… il ne s'agit là que d'un échantillon des formidables articles qui vous attendront dans la Boutique à Couronnes en mai. Découvrez-les dans cette nouvelle vitrine de la Boutique à Couronnes !

Promotions ESO Plus

Tous les adhérents à ESO Plus™ ont accès à une sélection mensuelle de promotions et objets exclusifs.

Objets gratuits exclusifs

    Statuette Sirène de Cœur-Enclume


Une version miniature d'une statue de sirène énigmatique que l'on trouve à Cœur-Enclume.

La statuette Sirène de Cœur-Enclume sera disponible dans la Boutique à Couronnes GRATUITEMENT en exclusivité pour les adhérents ESO Plus sur toutes les plateformes, du 7 mai au 4 juin, à 16 heures (heure de Paris).

Exclusivité Gemmes à Couronnes

Destrier d'osier de Crève-Nève


Une dague daedrique utilisée par un amant éconduit. Les larmes d'une victime tourmentée par Molag Bal.
Lorsqu'on utilise ces objets dans un rituel de Crève-Nève, ils permettent de façonner une monture d'osier digne de porter le pire des cauchemars : vous.

Le Destrier d'osier de Crève-Nève sera disponible exclusivement à l'achat en Gemmes à Couronnes dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 21 mai au 1er juin à 16 heures.

Artisanat

Styles

    Motif artisanal de l'Aube d'argent


Chasseurs de loups-garous, c'est pour vous ! Les armes et armures traditionnelles de l'Aube d'argent vous attendent. S'utilise pour apprendre le style d'artisanat de l'Aube d'argent.

Le motif artisanal de l'Aube d'argent sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 28 mai au 1er juin, à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article. Vous aurez également une chance de gagner les chapitres et le livre du motif de l'Aube d'argent en jeu sur le dernier boss du donjon Fort du Chasseur lunaire.

    Motif artisanal de l'avant-garde de Griffenoire


Le capitaine Thromkir de l’avant-garde de Griffenoire a remarqué que les rares âmes assez vaillantes pour s’aventurer dans Griffenoire avaient rapidement besoin d'une protection spécialisée et recourrait à la richesse des ressources qui les entouraient pour fabriquer leurs propres armes et armures.
Sert à apprendre le style d'artisanat de l'avant-garde de Griffenoire. Peut aussi s'obtenir en récompense des quêtes journalières d'antres ou de boss de groupe en Bordeciel occidental.

Le motif artisanal de l'avant-garde de Griffenoire sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement de Greymoor et de la Mise à Jour 26, arrive le 26 mai 2020 pour PC/Mac et le 9 juin 2020 pour Xbox One et PlayStation®4. Les chapitres et le livre du style d'avant-garde de Griffenoire peuvent s'acquérir en jeu en accomplissant des quêtes journalières d'antre et de boss sauvages en Bordeciel occidental et les Cavernes de Griselande de Griffenoire. 

Styles de tenues

    Artefact d'Elder Scrolls : Tisse-péché


Altère le style de tenue de votre épée à deux mains reproduisant Tisse-péché, un artefact d'Elder Scrolls, légendaire claymore elfique. Il est impossible de teindre cet objet.

L’artefact d'Elder Scrolls : style de tenue Tisse-péché sera de retour dans la Boutique à Couronnes, du 7 au 11 mai à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

    Lot d'armes de Balorgh


Le puissant Balorgh est tombé sous vos coups. Célébrez cette victoire en altérant l'apparence de votre arme pour l'assortir aux récompenses Indomptables de Balorgh grâce à cet ensemble complet de styles de tenues.

Le lot d'armes de Balorgh sera disponible dans la Boutique à Couronnes, du 27 mai au 24 juin à 16 heures. Les autres pages de style de cet ensemble ne seront disponibles que du 27 mai au 24 juin, mais resteront échangeables à l'issue de cette période. La page de style du masque de Balorgh aura une chance d’apparaître sur le boss final du donjon Procession des sacrifiés. La page de style d'épaules de Balorgh pourra s'obtenir soit en terminant Procession des sacrifiés, soit à l'achat contre 50 Clefs des Indomptables auprès d'Urgarlag l'Émasculatrice ou pourra se trouver dans un coffre mystère d'Urgarlag d'une valeur de 1 Clé.

Déguisements

Prospecteur de gemmes


Si vous aimez tailler les roches jusqu'à découvrir les gemmes brutes qu'elles contiennent, habillez-vous en conséquence.
Fabriqué en matériaux solides, cet habit propose des poches, des bourses et de l'équipement qui vous aidera à trouver et prélever les ressources naturelles.

Le déguisement de prospecteur de gemmes sera disponible dans la Boutique à Couronnes, du 7 au 11 mai à 16 heures.

Tenue du festival de Sucrelune


« Lorsque la canne à sucrelune est mûre, lorsque Jone et Jode sont des croissants montants, alors vient le festival le plus savoureux de l'année, affirme le styliste Samsu la soyeuse.
Cette tenue de festival combine cinq soies différentes, pour vous garder brillant et élégant ! »

La tenue du festival de Sucrelune sera de retour dans la Boutique à Couronnes, du 14 au 18 mai à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Lot de masques de Crève-Nève


Rejoignez les sorcières de Crève-Nève en adoptant le visage de la nécromancienne Bani et de la cryomancienne Gohlla.
Fabriqués à la main pendant les heures les plus sombres de la nuit, ces masques manifestent l'esprit mauvais de ces deux sorcières de renom.

Le lot de masques de Crève-Nève sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 21 au 26 mai, à 16 heures (heure de Paris).

Pack de jeu téléchargeable

Elsweyr


Aventurez-vous dans la patrie des Khajiits, Elsweyr.
Affrontez de terribles créatures surgies du passé, les dragons ! Rejoignez de nouveaux amis et d'anciens ennemis pour sauver Elsweyr de la guerre et de la dévastation.

Le Pack de jeu téléchargeable Elsweyr sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement de Greymoor et de la Mise à Jour 26, arrive le 26 mai 2020 pour PC/Mac et le 9 juin 2020 pour Xbox One et PlayStation®4.

Mobilier

Statue : héros de la Fierté d'Alkosh


Le héros de la Fierté d'Alkosh brandit un sablier en prenant une pose victorieuse sur un dragon vaincu.
La lanterne émet une lueur chaleureuse, un éclat puissant, ou rien du tout, selon l'envie de son propriétaire !

La statue Héros de la Fierté d'Alkosh sera disponible dans la Boutique à Couronnes, du 14 au 18 mai, à 16 heures.

Montures

Destrier du maître de siège


Comme les forteresses qui empêchent les ennemis de les vaincre, ce destrier est fortifié pour empêcher ses ennemis de l'abattre.
Alliez-vous à cette prodigieuse monture pour assiéger l'adversaire et conquérir ses places fortes !

La monture Destrier du maître de siège sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 7 au 11 mai à 16 heures.

Familiers

Louveteau de Tristespore


« J'ai conçu d'adorables louveteaux, en ajoutant des spores de champignon sang-de-bœuf pour voir si cela leur instillait un sens aigu de la protection.
Cela a fonctionné : ils protègent à présent mes pieds de tout ce qui ressemble à des bottes ou des chaussettes.
Envisagez de vous habiller hors de leur présence ! » – Mage Naleldil.

Le louveteau de Tristespore sera disponible dans la Boutique à Couronnes, du 11 au 18 mai, à 16 heures.

Gerboise d'Albâtre


Vous voulez mettre de la joie dans votre journée ? La gerboise d'Albâtre est la réponse. Ses bonds et ses acrobaties aériennes feraient sourire même les Elfes noirs les plus maussades.

La gerboise d'Albâtre sera de retour dans la Boutique à Couronnes, du 14 au 18 mai à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Jeune guar de Tristespore


« Il n'existe pas meilleur compagnon que mon fidèle jeune guar Tristespore.
J'ai utilisé des spores connues pour leurs vertus apaisantes pour modifier son tempérament.
Malheureusement, cela lui donne des gaz, mais sa loyauté infinie vaut bien d'ouvrir quelques fenêtres. » – Mage Naleldil.

Le jeune guar de Tristespore sera disponible dans la Boutique à Couronnes, du 18 au 26 mai, à 16 heures.

Ourson de Tristespore


« En intégrant les recherches léguées par Ahzidal l'Enchanteur, j'ai fabriqué un ourson à partir de spores achetées à un marchand itinérant.
Cette créature est un peu plus pataude que son alter ego animal, mais il brille dans la nuit ! C'est parfait ! » – Mage Naleldil.

L'ourson de Tristespore sera disponible dans la Boutique à Couronnes, du 26 mai au 1er juin à 16 heures.

Polymorphe

Seigneur loup-garou


Portez le Don d'Hircine avec fierté en tant que chef de la meute des lycanthropes grâce au polymorphe de Seigneur loup-garou. Préparez-vous à hurler !

Le polymorphe Seigneur loup-garou sera de retour dans la Boutique à Couronnes, du 28 mai au 1er juin, à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Améliorations

Classe

    Nécromancien


Débloque la classe de Nécromancien dans l'écran de création de personnage.
Maîtres de la mort, les nécromanciens peuvent utiliser les cadavres pour les mettre à leur service, et lancer de sinistres sorts pour guérir ou blesser.

La classe Nécromancien sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement de Greymoor et de la Mise à Jour 26, arrive le 26 mai 2020 pour PC/Mac et le 9 juin 2020 pour Xbox One et PlayStation®4.

Jetons de service

    Jeton de changement d'alliance


Ce jeton vous permet de changer l'alliance d'un personnage.
Ce jeton ne peut être utilisé que sur l'écran de sélection de personnage. Note : après utilisation, le personnage se connectera à la capitale de sa nouvelle alliance.
Certaines quêtes en cours seront réinitialisées ou remplacées.
La campagne mère et le placement dans le classement seront réinitialisés. Une nouvelle campagne mère pourra être choisie après 12 heures.

Le Jeton de changement d'alliance sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement de Greymoor et de la Mise à Jour 26, arrive le 26 mai 2020 pour PC/Mac et le 9 juin 2020 pour Xbox One et PlayStation®4.

Lignes de compétence

Vous ne pourrez acheter cette ligne de compétence que si vous avez déjà atteint le rang maximum dans la même ligne de compétence avec au minimum un autre de vos personnages (et par conséquent déjà accompli le succès idoine).

    Ligne de compétences du vampire


Fait aussitôt progresser la ligne de compétences de Vampire à son rang maximal et offre une Malédiction du vampirisme si vous n'êtes pas déjà affecté par la sanguivoria noxiphilique.
Les compétences de cette ligne ne porteront aucun point, ce qui vous permettra de faire progresser et évoluer les compétences à votre guise.
Remarque : Guérir le personnage supprimera cette ligne de compétences, mais votre rang restera au maximum.

La ligne de compétences du vampire sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement de Greymoor et de la Mise à Jour 26, arrive le 26 mai 2020 pour PC/Mac et le 9 juin 2020 pour Xbox One et PlayStation®4.

    Ligne de compétences du loup-garou


Fait aussitôt progresser la ligne de compétences de Loup-garou à son rang maximal et offre une Morsure de loup-garou si vous n'êtes pas déjà affecté par la lycanthropie.
Les compétences de cette ligne ne porteront aucun point, ce qui vous permettra de faire progresser et évoluer les compétences à votre guise.
Remarque : Guérir le personnage supprimera cette ligne de compétences, mais votre rang restera au maximum.

La ligne de compétences du loup-garou sera disponible dans la Boutique à Couronnes au lancement de Greymoor et de la Mise à Jour 26, arrive le 26 mai 2020 pour PC/Mac et le 9 juin 2020 pour Xbox One et PlayStation®4.

Éclats célestes

    Éclats célestes du Bordeciel occidental


Débloque instantanément les éclats célestes du Bordeciel occidental.
Vous ne pourrez acheter ces éclats célestes de cette zone qu'avec l'un de vos personnages (et par conséquent accomplir le Succès idoine).

Les éclats célestes du Bordeciel occidental seront disponibles dans la Boutique à Couronnes au lancement de Greymoor et de la Mise à Jour 26, arrive le 26 mai 2020 pour PC/Mac et le 9 juin 2020 pour Xbox One et PlayStation®4.

 
 


Jeudi 30 avril 2020
 
Système d'Antiquités - Les bases

Avec le nouveau système d'Antiquités, vous explorerez tout Tamriel à la recherche de reliques, de trésors et de savoirs tombés dans l'oubli. Ce guide vous apporte toutes les informations essentielles à propos de ce nouveau système à découvrir dans The Elder Scrolls Online: Greymoor !

Qu'est-ce que le système d'Antiquités ?

Le système d'Antiquités est une nouvelle activité en jeu incluse dans le Chapitre Greymoor. Elle vous permet de fouiller pour identifier l'emplacement des reliques perdues de Tamriel, puis de les excaver.

Utiliser le système d'Antiquités vous permet de gagner des récompenses telles que des objets de collection (mobilier, montures, etc.) et autres trésors, ainsi que de découvrir l'Histoire secrète et les traditions de chaque région et culture.

Dans quelles zones trouve-t-on des Antiquités ?

Pratiquement toutes ! Au déploiement du nouveau système, le Bordeciel occidental ainsi que toutes les zones du jeu de base, des précédents Chapitres et des Packs de jeu téléchargeables (y compris des endroits qui pourraient vous surprendre) contiendront des trésors à localiser et déterrer. Cependant, jusqu'à nouvel ordre, vous n'en trouverez pas en Cyrodiil, dans la Cité impériale ou Griffenoire (bien que vous puissiez trouver des pistes dans ces régions). À l'avenir, nous prévoyons d'inclure des Antiquités supplémentaires dans chacune des nouvelles zones.

Par où commencer pour chercher des Antiquités ?

Pour commencer votre voyage au cœur de l'Histoire secrète de Tamriel, rendez-vous au Cercle des Antiquaires situé dans la ville de Solitude en Bordeciel occidental (juste à côté du Collège des Bardes) pour parler à Vérita Numida. Elle vous remettra l'Œil des Antiquaires et vous donnera une première quête didacticielle ainsi que quelques premières pistes de bases. Nous vous recommandons d'accomplir les deux quêtes proposées par Vérita pour vous faire une idée complète de la façon dont fonctionne le nouveau système, mais vous pourrez vous lancer à la recherche d'Antiquités directement après avoir terminé la première.

Pistes

Que sont les pistes ?

Les pistes sont des indices, des allusions ou des renseignements vous permettant de commencer à chercher une nouvelle Antiquité dans une zone spécifique. Elles seront consultables dans votre journal, à la rubrique Codex des Antiquités. Vous y retrouverez les pistes dont vous disposez pour trouver des Antiquités dans quasiment toutes les zones du jeu.

Comment obtient-on ces pistes ?

En rejoignant le Cercle des Antiquaires, vous recevrez déjà un paquet de pistes vous menant à des Antiquités dispersées dans tout Tamriel. Vous découvrirez également des pistes lors d'autres activités, en explorant ou en accomplissant des quêtes, dans les butins récoltés sur les monstres, dans des coffres au trésor, ou même vendues par certains marchands.

Remarque : presque toutes les zones possèdent une Antiquité de base ne nécessitant pas de piste, cela vous donne donc quelque chose à chercher dès le début ! Les pistes acquises lors de vos différentes activités en jeu arriveront à expiration 30 jours après la date à laquelle vous les aurez obtenues. N'ayez crainte, si vous laissez la piste refroidir, vous pourrez toujours la retrouver plus tard.

Où puis-je trouver et utiliser mes pistes ?

Vous accéderez à vos pistes à partir de la rubrique Codex des Antiquités de votre journal. Vous pouvez consulter vos pistes pour différentes zones et sélectionner celles pour lesquelles vous voudriez lancer vos fouilles en les triant par zones, récompenses ou difficulté.


Affichez vos pistes dans votre journal ou sur la carte

Puis-je obtenir des pistes sans avoir accès au Système d'Antiquités ou au Chapitre Greymoor ?

Oui. Vous pouvez obtenir des pistes avant même d'avoir le Chapitre Greymoor, mais vous ne pourrez les utiliser que lorsque vous aurez accès au Chapitre et terminé votre première quête du Cercle des Antiquaires.

Puis-je échanger mes pistes avec d'autres joueurs ?

Non, pour le moment, il n'est pas possible d'échanger vos pistes avec d'autres joueurs.

Sonder

Que signifie sonder ?

L'un des deux mini-jeux du système d'Antiquités vous permet de sonder pour révéler les secrets d'une piste. Vous trouverez ainsi le site précis où creuser pour trouver votre Antiquité dans une zone particulière.


Utilisez l'Œil de l'Antiquaire pour sonder

Pour sonder, vous utilisez l'Œil de l'Antiquaire (la mystérieuse relique qui vous est remise lorsque vous rejoignez le Cercle des Antiquaires) afin de détecter l'endroit précis où se trouve l'Antiquité que vous recherchez.

Comment faire pour sonder ?

Pour sonder, il vous faut accéder à une piste dans votre Codex des Antiquités (dans votre Journal ou à partir de votre carte) puis terminer le mini-jeu. Vous ne pouvez sonder pour trouver une Antiquité que si vous vous trouvez dans sa zone.

Lorsque vous menez un sondage avec l’Œil de l’Antiquaire, vous étendez votre champ de conscience pour contrôler les diverses facettes de la lentille et capturer les focus lumineux qui s'y trouvent. Vous commencez par le grand cristal, en bas au centre de votre écran en sélectionnant des facettes adjacentes pour étendre votre zone de contrôle. Si la facette que vous avez choisie touche d'autres facettes du même type (avec les mêmes marquages), vous pourrez également les contrôler !

Votre but est d'étendre votre zone de contrôle afin de capturer tous les focus pour déterminer le site de fouilles précis de l'Antiquité. Chaque focus que vous capturez élimine un site de fouilles possible sur votre carte, ce qui accélérera vos recherches en limitant le nombre de trajets nécessaires pour trouver le bon endroit.


Sélectionnez des facettes et prenez le contrôle pour capturer des focus

La tâche est plus ardue qu'il n'y paraît car vous disposez d'un nombre de tours limité pour y parvenir et la taille de la zone à contrôler peut varier ! Toutefois, ne vous inquiétez pas, cela deviendra de plus en plus facile à force d'y jouer, en utilisant et montant en niveau dans votre ligne de compétence de fouilles.

À quoi sert la ligne de compétence de fouilles ?

À mesure que vous déterrerez des Antiquités et accomplirez les succès qui y sont liés, vous progresserez dans votre ligne de compétence de fouilles, que vous trouverez dans la catégorie Monde. Cela vous permettra de dépenser des points dans diverses compétences passives, dont certaines vous permettront de sonder des pistes plus complexes, débloquer des compétences de sondage particulières, et de manière générale, faciliter vos fouilles.

Quelles sont mes compétences de fouilles ?

La ligne de compétence de fouilles vous permet de débloquer et monter en niveau sur ces trois compétences uniques utilisées lors de vos sondages :

  • Coalescence (à débloquer) : transforme un groupe hexagonal de facettes pour le faire correspondre à la facette centrale
  • Dilatation (à débloquer) : capture toutes les facettes du même type que celle sélectionnée en contact avec votre zone de contrôle, ainsi que celles qui leur sont adjacentes
  • Clairvoyance (à débloquer) : capture une ligne de facettes, depuis votre zone de contrôle.

Remarque : utiliser une compétence d’Antiquaire pendant un sondage ne consomme pas l’un de vos tours et vous pourrez recharger vos compétences en capturant des focus (chaque focus régénère une demi-charge) pour les utiliser à nouveau ! Lorsque vous commencerez à débloquer et à utiliser ces compétences, vous découvrirez rapidement qu'elles constituent de puissants outils de divination.

Que se passe-t-il si je ne parviens pas à terminer mon sondage ?

Si le temps vous manque pour capturer tous les focus, pas d'inquiétude. Du moment que vous en avez capturé au moins un, vous pouvez commencer vos recherches dans les différents sites de fouilles possibles de cette Antiquité. Comme vous n'avez pas débloqué tous les focus, vous risquez de tomber sur quelques faux positifs. Mais nul trésor n'échappe au plus persévérant des Antiquaires !

Bien sûr, si vous préférez continuer à sonder pour une meilleure focalisation, vous pouvez toujours essayer de nouveau. Votre Codex des Antiquités vous indiquera combien de focus vous avez capturés pour chaque piste.

Excavation

Qu'est-ce que l'excavation ?

Une fois le site de fouille d'une Antiquité localisé, vous pouvez commencer à l'excaver et révéler ses richesses enfouies. Vous constaterez que certaines portions de la zone sont maintenant mises en évidence sur votre carte. Il s'agit des sites de fouilles possibles pour cette Antiquité.


Après avoir sondé l'emplacement, il est temps de creuser !

Notez que l'Antiquité ne se trouve qu'à un seul de ces emplacements. Les autres sont des faux positifs, bien que vous puissiez y trouver d'autres trésors.

Comment excaver un site de fouilles ?

Une fois rendu sur le site de fouilles potentiel, cherchez un tas de terre intriguant et interagissez avec. En utilisant votre Œil de l'Antiquaire depuis un emplacement rapide lorsque vous vous trouvez à proximité d'un site de fouilles, il vous dirigera directement vers l'endroit où vous devez creuser. Pratique ! En revanche, vous ne pouvez l'utiliser qu'une fois toutes les 30 secondes, il vous faudra donc peut-être continuer à regarder autour de vous pour repérer l'endroit précis.

Pour l'excavation en elle-même, vous disposerez de nombreux outils pour vous aider à dénicher les trésors enfouis. Vous débutez avec l'Œil de l'Antiquaire et la Brossette que vous utilisez respectivement pour détecter l'Antiquité et la dégager de la terre. Vous pourrez débloquer d'autres outils par la suite.


Un site de fouilles prêt à être excavé.

Attention, vous disposez d'un nombre d’actions limité à accomplir par Excavation, si vous les épuisez avant d'avoir déterré votre Antiquité, vos fouilles auront échoué. Il est possible que l'Antiquité elle-même ne soit pas le seul objet sur lequel vous tomberez en fouillant un site. Si vous êtes suffisamment rapide et vigilant, vous pourrez trouver du butin additionnel.

Le choix de l'outil que vous utilisez pour creuser vous appartient complètement. Comme pour le sondage, vous pouvez améliorer l'efficacité de vos outils et en obtenir de nouveaux en améliorant votre ligne de compétences d'Excavation, détaillée ci-dessous.

À quoi sert la ligne de compétence d'Excavation ?

À mesure que vous déterrerez des Antiquités et accomplirez les succès qui y sont liés, vous monterez en niveau votre ligne de compétence d'Excavation, que vous trouverez dans la catégorie Monde. Cela vous permet de dépenser des points pour acquérir des compétences passives qui vous permettront de repérer plus vite les sites à creuser ou les coffres au trésor, d'obtenir plus d'actions à utiliser, ou de débloquer de nouvelles compétences d'excavation (voir ci-dessous).


Utilisez des outils adaptés pour dégager avec précaution votre relique

Quelles sont les compétences d'Excavation ?

La ligne de compétence d'Excavation vous confère automatiquement la compétence Augure et l'outil Brossette à utiliser sur vos sites de fouilles. Vous pouvez les faire progresser pour débloquer les outils suivants :

  • Augure : vous aide à sentir plus précisément où se trouve votre Antiquité dans la terre
  • Brossette : dégage une petite quantité de saleté et vous permet d'utiliser la Truelle et la Pelle lourde en accumulant de l'Intuition
  • Truelle (à débloquer) : permet de creuser plus profondément sur une zone limitée
  • Pelle lourde (à débloquer) : permet de retirer une grande zone de terre en une seule action

Que se passe-t-il si mon excavation échoue ?

Si vous ne parvenez pas à déterrer votre Antiquité dans le nombre de tours imparti, pas d'inquiétude. Vous devrez juste trouver un autre monticule à creuser dans les parages et tenter à nouveau votre chance.

Récompenses

Quel genre de récompenses puis-je obtenir grâce au Système d'Antiquités ?

Il existe tout un monde de récompenses que vous pouvez découvrir en fouillant et en déterrant des antiquités, notamment :

  • De puissantes pièces d'équipement mythiques
  • De nouveaux marquages, ornements, et emotes
  • Des objets précieux à revendre pour une valeur de plus de 300 000 pièces d'Or au total !
  • Trois nouveaux motifs ancestraux
  • De nouveaux engins de sièges, les lance-magie
  • Une nouvelle monture, le loup dwemer d'ébonite
  • Des tonnes de mobilier, y compris des cartes antiques, une boîte à musique et bien plus encore !



Déterrez toutes sortes de reliques avec le système des Antiquités

En plus de ces récompenses, chaque Antiquité excavée vous en apprendra plus sur son passé. Avec le Système d'Antiquités, vous ne recevez pas seulement de précieux trésors et objets de collections en récompense, mais également des connaissances.

Comment puis-je m'assurer d'avoir découvert toutes les Antiquités d'une zone ?

Vous pouvez suivre vos progrès zone par zone dans la rubrique Codex des Antiquités de votre journal.

De nouvelles Antiquités seront-elles ajoutées par la suite ?

Oui. Chaque future zone contiendra des Antiquités à son lancement !

Puis-je échanger mes Antiquités avec d'autres joueurs ?

La plupart des Antiquités ne sont pas échangeables, à l'exception des pages de styles et des runes comprises dans les butins additionnels.

 
 


Mercredi 29 avril 2020
 
Découvrez l'Histoire de Tamriel grâce au nouveau système d'Antiquités

Découvrez le nouveau système d'Antiquités dans ce nouvel aperçu de Greymoor !

Avec l'arrivée du nouveau système d'Antiquités dans le cadre du Chapitre Greymoor, vous pourrez voyager sur tout le continent (et même au-delà !) en tant que membre du Cercle des Antiquaires. Vous pourrez fouiller dans le passé secret de Tamriel pour dénicher des objets de collection uniques, des trésors et même de puissants objets mythiques.



Ce nouveau système introduit deux mini-jeux inédits : Fouille, où vous utiliserez un nouvel outil pour deviner l'emplacement d'objets cachés, et Excavation, qui vous permettra de creuser pour les retrouver ! Même si ce nouveau système est débloqué grâce au Chapitre Greymoor, il vous conduira dans tout Tamriel et pas seulement en Bordeciel occidental.

Nouveau système, nouvelles expériences

« Avec les Antiquités, nous voulions créer une nouvelle activité totalement différente de ce que vous aviez connu jusqu'à présent, et vous donner ainsi une bonne raison de retourner dans des lieux que vous aviez peut-être déjà explorés », explique Michael Schroeder, l'un des principaux concepteurs de systèmes de ZOS et responsable de ce dernier-né. « Nous voulions rendre hommage à l'ensemble de Tamriel, à chacune de ses régions et chacune de ses époques, en créant une toute nouvelle façon de percer ses mystères. »

Pour créer cette expérience, l'équipe a tenu à conserver un Gameplay concis pour ce nouveau système afin que tout le monde puisse s'amuser à parcourir Tamriel à la recherche de reliques et savoirs perdus dans le temps.


Retrouvez des reliques oubliées !

« On pourrait décrire les Antiquités comme une activité à apprécier avec une bonne tasse de thé. Il s'agit de petits jeux courts basés sur des casse-têtes. Nous voulions un système qui soit accessible à une large variété de joueurs, nous avons donc veillé à ce que ces activités ne nécessitent pas d'avoir des réflexes rapides comme l'éclair ou une connaissance approfondie des combats. »

À l'instar des commandes d'artisanat, les Antiquités sont destinées à être appréciées lors de sessions de jeu courtes, mais rien ne vous empêche de passer vos jours et vos nuits à récolter des indices, fouiller et excaver si ça vous chante !

Trésors et Histoire

Il était important pour ce nouveau système d'être attractif tant dans son Gameplay que dans ses récompenses. Quelle que soit votre façon de jouer à ESO, vous y trouverez forcément quelque chose à votre goût en fouillant bien.

« Nous voulions que chacun y trouve son bonheur, explique Schroeder. Il y a de nouveaux ornements et costumes pour les fans de role-play, les nouvelles lances de siège à Magie pour les adeptes du JcJ, de nouveaux motifs et enchantements pour les artisans, des tonnes de nouveaux meubles et accessoires pour ceux qui aiment décorer leur habitation en jeu, et des objets mythiques destinés à modifier votre archétype. »

Ces récompenses incluront également le loup dwemer d'ébonite que vous devrez découvrir pièce par pièce.


Récoltez toutes les pièces pour obtenir la monture loup dwemer d'ébonite !

En plus de ces récompenses matérielles, en creusant dans le passé de Tamriel, vous découvrirez également les secrets de son Histoire, de ses peuples, et toutes sortes de savoirs perdus.

« Pour concevoir les récompenses du système, nous nous sommes vraiment penchés sur la question suivante : quels éléments de l'Histoire de Tamriel pourrait-on mettre en lumière ? » explique Leamon Tuttle, Maître du Savoir d'ESO. « Parmi ce que nous avons développé, certains éléments soutiennent ou développent des traditions bien établies, tandis que d'autres apportent un nouvel éclairage à propos des cultures bien connues. Divinités méconnues, pratiques culturelles tombées dans l’oubli, races éteintes au fil du temps et fascinants mystères historiques trouvent tous leur place dans le système. »

Vos découvertes éclaireront peut-être certaines facettes de l'histoire de Tamriel, à moins qu'elles ne suscitent des débats enflammés. Avec ce nouveau système, vous prendrez part à la discussion académique sur l'Histoire d'ESO. L'équipe a hâte de savoir quelles conclusions vous et vos collègues tirerez de vos trouvailles.

Nouveau système, nouveaux défis

En concevant ce nouveau Système d'Antiquités, l'équipe a travaillé afin de veiller à ce qu'il soit à la fois captivant, accessible et ludique.

« Pour un système comme celui-ci qui ne rentre vraiment dans aucun moule, nous nous sommes fortement appuyés sur la collaboration au sein de l'équipe Antiquités », déclare Bobby Weir, concepteur d'interfaces en chef d'ESO. « Cela a nécessité une tonne de brainstorming entre les experts des différents aspects que ce soit technique, artistique, rédactionnel, ou encore l'interface et le contrôle qualité. Nous avons vraiment dû sortir des sentiers battus et nous atteler à tout un tas de choses que nous n'avions jamais envisagées avant. C'est la variété des talents réunis dans notre équipe qui a rendu cela possible. »


Utilisez l'Œil de l'Antiquaire pour fouiller les alentours et détecter l'emplacement d'une relique

La création d'un nouveau système est une opération complexe et présente toujours des défis, en particulier ici pour l'équipe de conception des interfaces qui tenait à assurer l'accessibilité au plus grand nombre.

« La partie la plus épineuse a incontestablement été la conception des mini-jeux, affirme Weir. Nous nous efforçons constamment de les rendre pertinents par rapport à l'histoire que le personnage du joueur est en train de vivre, tout en se concentrant sur la jouabilité et l'accessibilité. Excavation est vraiment unique et inédite par exemple, car c'est la première fois que nous nous appuyons autant sur des éléments graphiques et des effets du monde dans la création d'une interface. »

 
 


Mardi 28 avril 2020
 
Le Directeur du jeu d'ESO annonce la nouvelle date de sortie de Greymoor

The Elder Scrolls Online: Greymoor a officiellement une nouvelle date de sortie ! Découvrez la lettre de Matt Firor, Directeur du jeu de ZeniMax Online Studio.

Comme toujours, j'espère que ce message vous trouvera tous en bonne santé. Le monde traverse une période particulièrement éprouvante et j'espère que vous prenez soin de vous et de vos familles. C'est le cas pour nous tous chez ZOS : nous travaillons de chez nous, papotons en visioconférence et échangeons beaucoup de mèmes… tout en redoublant d'efforts sur ESO. Nous attendons avec impatience le moment où nous pourrons "revenir à la normale", mais pour l'instant, nous faisons contre mauvaise fortune bon cœur.

Nous restons en bonne voie pour un lancement de la Mise à Jour 26 et du Chapitre Greymoor avec une semaine de retard seulement. Maintenant que la Mise à Jour 26 est sur le PTS (jetez-y un coup d'œil !) nous pensons pouvoir assurer une sortie le mardi 26 mai sur PC/Mac et le mardi 9 juin sur Xbox One et PlayStation®4. Bien entendu, nous ne sommes toujours pas à l'abri d'un contretemps indépendant de notre contrôle. Rappelons également que nous n'avons encore jamais lancé une extension majeure d'ESO dans de telles conditions et cela implique des imprévus.

Comme vous le savez peut-être, nous avons récemment atteint des records de fréquentation sur ESO, avec des nombres de joueurs simultanés tels que nous n'en avions pas vu depuis 2015. Nous sommes heureux et reconnaissants de pouvoir, grâce à ESO, vous fournir un peu de répit pendant la crise actuelle. Nos serveurs tiennent le coup malgré la hausse d'activité et comme les chiffres actuels ne semblent pas baisser, nous avons accru la capacité du serveur PC européen pour pérenniser la situation.

Nous sommes aussi conscients des problèmes de latences empêchant certaines de vos commandes d'être prise en compte alors que vous cliquez ou pressez des touches, notamment dans les situations tendues telles que les sièges de fort en Cyrodiil, épreuves ou événements JcE. Notre analyse est en cours et nous vous tiendrons informés dès que possible. En tant que joueurs du jeu nous comprenons bien à quel point ce problème est frustrant.

Nous continuons à identifier et à résoudre les problèmes de performance et à travailler à l'optimisation du client de jeu et des serveurs. Certaines de ces améliorations seront implémentées avec la Mise à Jour 26. Vous trouverez plus d'information à ce sujet dans la Mise à Jour mensuelle de notre plan d'amélioration des performances. Et une fois de plus, en tant que joueurs, nous sommes conscients que de soudaines baisses de performances peuvent être pénibles. Nous faisons tout notre possible pour y remédier.

C’est tout pour le moment. J'espère que vous irez tous essayer la Mise à Jour 26 et Greymoor sur le PTS et que vous vous préparez pour la sortie officielle sur PC et Mac le 26 mai. D'ici là, prenez soin de vous, profitez de ce temps pour vous réfugier en Tamriel et lavez-vous les mains !

Matt

 
 


Jeudi 16 avril 2020
 
Présentation d'un personnage - Le haut-roi Svargrim

Guerrier impitoyable et souverain implacable, le haut-roi Svargrim gouverne le Bordeciel occidental avec la détermination et la férocité que l'on attend d'un vrai roi des Nordiques. Apprenez-en plus sur le loup de Solitude dans notre nouvelle Présentation d'un personnage !

Le Loup de Solitude

Par Pjetr le scalde, du Collège des Bardes

La crinière épaisse et le cœur farouche, le haut-roi Svargrim rôde en son Palais bleu tel les loups d'Haafingar, les sens en alerte. Toujours aux aguets. Toujours sur le qui-vive. Comme les descendants de Svartr qui l'ont précédé, Svargrim est un souverain assiégé de toutes parts par ses ennemis. Mais nul dans sa noble lignée n'a eu à affronter durant son règne de telles épreuves que notre valeureux loup de Solitude.

À peine deux ans après son sacre, l’armada des Géants des mers de Kruntharth fit voile depuis des régions inconnues vers nos rivages inviolés, sans doute pour piller notre prospère royaume. Un roi de moindre valeur se serait lâchement réfugié derrière ses hauts murs tandis que ces monstres ravageaient le pays, mais pas notre Loup ! Il embarqua une flotte de nos plus valeureux guerriers pour renvoyer ces odieux géants d'où ils venaient ou pour les couler dans les profondeurs impitoyables.

On raconte que Svargrim, juché sur le haut mat, tint tête sans broncher à Kruntharth tandis que le monstrueux guerrier le rançonnait, exigeant notre roi et notre royaume en échange de sa clémence. Mais notre souverain céda-t-il ? Non ! Il bondit du nid-de-pie et égorgea le géant, tel un loup s'attaquant à un mammouth. Galvanisés par sa bravoure, les soldats de Svargrim se lancèrent à l'abordage de la forteresse flottante de Kruntharth et précipitèrent les géants dans les flots.

Souvenons-nous également du Grand Rut des trolls de 2E 565 (comme si l'on pouvait l'oublier), lorsqu'une chaleur anormale poussa des hordes de ces créatures à déferler sur les châtelleries occidentales pour s'y adonner à des actes d'une amoralité indicible. Le Loup lui-même sépara une vingtaine de ces couples abjects avant de trancher les quarante individus de sa propre épée ! À ce jour, les trolls évitent toujours les murailles de Solitude, à la manière des jeunes fous gras fuyant la tanière des tigres à dents de sabre.

Et soyez certains que lorsque les Akavirois arrivèrent en Bordeciel pour nous conquérir, un seul coup d'œil à notre redoutable roi fièrement dressé en haut des palissades les convainquit de lever l’ancre sans tarder et voguer vers des proies plus faciles. Même s’ils furent mis à mal par les machinations des Elfes noirs, des Lézards de boue et du prétendu prince scalde, celui qui souille notre noble métier par sa simple association, ils eurent tôt fait de soumettre Vendeaume et Mabjaarn aux Mèches écarlates, la haute-reine de l’est frauduleusement couronnée.

Si seulement l’empereur Moricard le Malicieux avait pris garde avant d’envoyer ses légions à nos frontières, dans le vain espoir d'assujettir Bordeciel depuis le confort capitonné de son Trône de Rubis. Sa lâcheté lui épargna la mort embarrassante de son prédécesseur, mais les hurlements du Loup mettant son armée en déroute en combat singulier durent porter jusqu’à la Tour d’or blanc, et hanter ses rêves jusqu’à la fin de ses jours !

Et qui sauva les châtelleries occidentales contre la horde crevassaise qui se déversait depuis Cyrodiil après la chute des Empereurs des Longères ? Des milliers de ces bâtards arrivèrent sur notre territoire, toutes griffes et crocs dehors, comme autant de chiens enragés et acculés. Mais notre noble Loup marcha droit sur eux et leur montra qui avait les crocs les plus affûtés. Depuis lors, quand avez-vous vu plus d'une poignée de Crevassais à la fois en nos terres ?

Haut les cœurs, Nordiques de l’Ouest. Bien que les maux nous assaillent depuis l’est et l’ouest, vous n’aurez rien à craindre d’un pacte grossier entre Elfes, Lézards et culs-neigeux, ou des hordes sauvages du Despote de Markarth. Le Loup de Solitude monte inlassablement la garde depuis le sommet de sa tour. Nos ennemis ne trouveront aucun refuge dans notre merveilleux royaume.

 
 


Mercredi 15 avril 2020
 
Dans Greymoor, explorez un Bordeciel à la fois familier et mystérieux

The Elder Scrolls Online: Greymoor vous donne l'occasion d'explorer une région de Tamriel particulièrement chère au cœur des fans. Découvrez les dessous de la conception du Bordeciel occidental et de Griffenoire ainsi que celle de leurs habitants et leur politique qui rendent la zone unique.

Familier… et pourtant si différent

Si vous avez joué à The Elder Scrolls V: Skyrim, vous serez assailli par un sentiment de familiarité à peine aurez-vous posé le pied dans cette nouvelle zone. Pour nombre d'entre vous, il ne s'agira pas tant d'explorer un nouveau monde que de revenir dans un univers qui vous est cher.

« Les joueurs qui n'ont plus besoin de la carte pour naviguer dans Skyrim s'en sortiront très bien ici aussi, déclare CJ Grebb, Directeur artistique d’ESO. La topographie du Bordeciel est bien là et devrait leur sembler très familière. Cependant, il s'agit d'un temps bien plus ancien que celui de l'histoire de Skyrim, il y aura donc aussi de nouvelles voies, grottes et lieux inédits à découvrir. »

Par exemple, n'importe quel joueur expérimenté de TES: V aura une connaissance intime de la cité de la Solitude. En fait, en parcourant ses rues pavées et ses hauts murs, ils seront peut-être même surpris de constater à quel point elle est similaire à leur souvenir.

« Nos joueurs européens pourront confirmer qu'il n'est pas rare de voir les rues et même les bâtiments de villes historiques demeurer inchangés au cours des siècles, et c'est le cas de Solitude. Cependant, vous devriez vous attendre à trouver dans ESO une version plus “traditionnellement nordique” de Solitude. »


Retour à Solitude avant l'Empire

Pour la conception de cette nouvelle zone, l'équipe s'est largement inspirée de TES: V en plus de l'univers déjà présent dans ESO.

« Nous avons commencé par Skyrim, pour nous assurer de bien cerner la géographie, la faune et la flore ainsi que la culture nordique, explique Grebb. Ensuite, une bonne partie du défi consistait à revenir à nos propres versions d'Estemarche et de la Brèche, car notre Bordeciel occidental devait donner le sentiment d'être fermement ancré dans l'univers d'ESO. »

En plus du Bordeciel occidental, Greymoor vous invite également à plonger dans le monde souterrain de Griffenoire.

« Griffenoire est un immense monde souterrain, incommensurable en fait, qui regorge de nouveaux lieux insolites, de trésors extraordinaires et de dangers inimaginables, explique Ed Stark, Responsable de la zone de Greymoor. Certaines des cavernes sont si vastes que vous n'en voyez pas le plafond, tandis que d'autres sont aussi étouffantes que la plus dense des forêts, plantées de champignons luisants et de monumentales stalagmites. »


Griffenoire détient de nombreux secrets

À la conception de ce monde souterrain, l'équipe a tenu à faire de l'exploration de Griffenoire une aventure en soi, ce qui a donné lieu à la création d'un univers absolument fabuleux.

« Griffenoire nous a permis de vraiment nous amuser, explique Grebb. Nous tenions à ce que notre Griffenoire soit aussi “fou” que celui de TES: V, mais en même temps, nous avions la liberté d'enrichir l'univers de The Elder Scrolls en proposant de tout nouveaux environnements qui, nous l'espérons, sauront captiver les joueurs de la même manière que l'original nous a subjugués à l'époque. »

Un peuple robuste et une culture forte

Bien sûr, le Bordeciel ne serait rien sans les Nordiques. Les habitants que vous rencontrerez dans la région, bien que similaire à ceux d'Estemarche ou de la Brèche, sont encore moins accueillants envers les étrangers. En fait, l'inconnu que vous êtes sera susceptible de trouver la réception en Bordeciel occidental franchement hostile -- ne le prenez pas personnellement !

« Les Nordiques du Bordeciel occidental ne sont pas très différents de leurs frères et sœurs de l'est, tout du moins en apparence, explique Stark. Ils ont généralement la peau claire et la carrure robuste, avec un penchant et un enthousiasme certains pour les activités physiques qui les aide à survivre aux rigueurs de l'hiver. Cependant, à l'instar de leur haut-roi, les habitants de cette région sont un peu moins accueillants, un peu moins joviaux, et beaucoup plus méfiants à l'égard des étrangers. »


Le Bordeciel sera toujours défendu

Même s'ils sont dans les grandes lignes similaires à ceux avec qui vous avez combattu et festoyé lors de vos aventures dans les autres zones d'ESO, les Nordiques que vous rencontrerez en Bordeciel occidental sont culturellement uniques.

« Les Nordiques du Bordeciel occidental apprécient les contes et légendes, les chansons, et surtout les festins ou la boisson coule à flots, décrit Stark. Ils accordent une telle valeur à la structure familiale que cela se reflète dans leur hiérarchie politique. Les jarls des châtelleries du Bordeciel occidental sont non seulement des chefs de clans pour leurs sujets, mais également leurs pères et mères. »

Sombre menace

Bien que les Nordiques de ce côté du Bordeciel soient aussi inébranlables que leurs cousins de l'est, la région demeure dans une situation politique précaire.

« Le terme de haut-roi désigne le souverain de tous les Nordiques, et en tant que jarl de Solitude et Haafingar, Svargrim prend ce titre très au sérieux, affirme Stark. En effet, il est convaincu qu'il devrait régner sur le Bordeciel oriental autant que sur le Bordeciel occidental. Il n'a aucun respect pour Jorunn le Roi-scalde et a préféré, au nom de son peuple, s'abstenir de prendre parti dans la Guerre d'Alliances. Il se montre méfiant, si ce n'est ouvertement hostile, envers tout étranger, y compris d'autres nordiques.


Le haut-roi Svargrim règne d'une poigne de fer

En dépit des convictions de Svargrim, le Bordeciel occidental n'est techniquement en guerre avec personne, pas même avec les Crevassais au sud. Cependant une sombre menace vient mettre en péril les terres du haut-roi, créant une situation politique précaire avec laquelle vous devrez composer.

“Les jarls des autres châtelleries du Bordeciel occidental reconnaissent leur allégeance au haut-roi Svargrim mais conservent une grande autonomie dans leurs propres domaines. Toutefois, ils ont récemment commencé à remettre en question l'autorité du haut-roi et sa politique isolationniste. Malgré tout, ils lui restent loyaux.

 
 


Jeudi 9 avril 2020
 
Vivez des aventures inédites en Bordeciel occidental et dans les profondeurs de Griffenoire avec Greymoor

L'aventure vous attend dans la région montagneuse du Bordeciel occidental et le sombre monde souterrain de Griffenoire. Découvrez en avant-première certains des nouveaux lieux et défis proposés par le Chapitre Greymoor à paraître prochainement !

Explorez deux univers

Dans The Elder Scrolls Online: Greymoor, vous pourrez explorer non seulement les sommets enneigés du Bordeciel occidental, mais également l'obscur monde souterrain de Griffenoire. Les deux combinés vous offrant la plus vaste zone jouable amenée par un Chapitre à ce jour !

Le Bordeciel occidental comporte les forts de Haafingar, Hjaalmarche et Karthald ainsi que des lieux comme la ville portuaire de Solitude, le Pont du dragon, ou la commune de Morthal. À première vue montagneuse, glaciale et inhospitalière (et ce sans même parler des Nordiques), la région du Bordeciel occidental est pourtant d'une grande beauté avec ces cimes enneigées, ses plaines boisées et ses chaumières chaleureuses. Si vous avez précédemment joué à The Elder Scrolls V: Skyrim, la plupart de ces lieux vous paraîtront familiers. Vous pourrez cependant y découvrir quelques différences notables.


Redécouvrez Solitude

En plus du Bordeciel occidental, Greymoor vous permet également de vous aventurer dans le monde souterrain de Griffenoire. Ce vaste ensemble de grottes regorge de trésors pour les explorateurs en puissance, mais également de terribles dangers. Peuplé de stalagmites géantes, de champignons bioluminescents, de ruines dwemer et de cavernes aux dimensions ridiculement oppressantes ou au contraire colossales, Griffenoire offre autant de variété et de splendeurs que le monde qui le surplombe. Veillez juste à ne pas vous y perdre !


Explorez l'univers aussi merveilleux que dangereux de Griffenoire

En vous parcourant ces deux régions, vous serez amené à vivre des histoires passionnantes et relever de nombreux défis au travers d'une foule de quêtes secondaires et quotidiennes, de monstres errants et d'événements du monde. D'extraordinaires richesses attendent ceux qui osent s'aventurer dans les zones de Greymoor et vous y trouverez pléthore de coffres au trésor, d'éclats célestes, de pièces de musées ainsi que des ateliers d'artisanat (offrant trois disciplines uniques).

Traquez les monstres de Bordeciel

Le Bordeciel est une région sauvage et dangereuse. Vous devrez y affronter de nombreux périls, tels que la faune locale : spriggans, géants, trolls et ours, mais également d'une multitude de monstres hantant aussi bien les profondeurs que les sommets. Dans Greymoor, vous pourrez affronter six nouveaux boss de monde et explorer six antres inédits. Préparez-vous à chasser de colossaux géants des mers, combattre de mortels Chevaliers vampires, vous aventurer dans des nécropoles infestées de draugr et même explorer des volcans dormants !


Des antres à la beauté redoutable

Greymoor présente également deux donjons publics dans lesquels vous trouverez de larges groupes de monstres et des boss encore plus exigeants : le tertre nordique de Labyrinthique et les ruines dwemer de Nchuthnkarst. Ne vous laissez pas intimider, car triompher de ces épineux périls vous apportera de puissantes récompenses inédites, telles que des objets de collections, des pièces d'ensemble ou encore une nouvelle gamme de succès. Le Bordeciel a besoin de héros et à de l'or et de la gloire à revendre !

Mettez fin à des rituels mortels

Outre sa beauté et ses périls ancestraux, un nouveau danger menace le peuple nordique en Bordeciel occidental, les tempêtes faucheuses. Ce phénomène surnaturel aux proportions démesurées s'abat sur la région, drainant la vie de toute créature prise dans son sillage. À l'instar des ancres noires et geysers abyssaux, les tempêtes faucheuses sont des événements de groupes sans nombre de joueurs prédéfinit. L'histoire principale de Greymoor vous permettra de découvrir l'origine et le but de ces terribles tempêtes. Mais vous serez également confronté à ses événements de monde lors de vos explorations du Bordeciel occidental et de Griffenoire et devrez faire équipe avec d'autres joueurs pour y mettre fin.


Battez-vous pour détruire les tempêtes faucheuses

Bien sûr, il ne s'agira pas d'une tâche aisée. Alors même que vous tenterez de briser les piques des sorcières entourant le cœur de la tempête, vous serez attaqués par des hordes de monstres surnaturels, de fauchebêtes et pire encore. Il vous faudra non seulement détruire tous les piques, mais également abattre tous ces ennemis pour pouvoir mettre fin au rituel mortel et récolter votre récompense dûment méritée : bijoux précieux, matériaux d'artisanat et autres richesses variées.

 
 


Mercredi 8 avril 2020
 
Des nouvelles de Greymoor de la part du Directeur du jeu

Lisez la lettre à la communauté de Matt Firor, Directeur du jeu de ZeniMax Online Studio, concernant les dernières nouvelles du studio et la sortie prochaine de Greymoor.

Chère Communauté d'ESO,

J'espère que ce message vous trouvera tous en bonne santé. Notre santé et celle de nos proches sont la priorité absolue de chacun en ce moment autour du globe. Comme vous le savez sans doute déjà, en réaction à la pandémie actuelle, tous les membres de l'équipe de ZOS travaillent de chez eux depuis le 16 mars. C'est la première fois que nous tentons le travail à distance en tant que studio et pour l'instant, tout se passe bien. Il semble que nous serons même en mesure de lancer la Mise à Jour 26 (avec le Chapitre Greymoor) environ une semaine après la date initialement prévue.

Pour l'instant, nous sommes dans les temps pour le déploiement de la Mise à Jour 26 et Greymoor sur le PTS le 20 avril. Nous vous tiendrons informés si nous rencontrons le moindre problème inattendu qui retarderait le lancement plus fortement que l'estimation actuelle d'une semaine.

Par ailleurs, sachez qu'en raison des consignes nationales de confinement en France, nous n'avons pas été en mesure d'enregistrer les voix françaises des acteurs pour les inclure dans la Mise à Jour 26 et Greymoor. C'est pourquoi cette Mise à Jour ne disposera à son lancement que des voix anglaises pour le nouveau contenu. Les textes et sous-titres seront bien en français comme d'habitude. Comme nous n'avons pas de visibilité sur la réouverture des studios d'enregistrement français, nous ne pouvons pas anticiper la date à laquelle les voix françaises seront prêtes. Pour vous donner une idée, en temps normal, il nous faut 2 à 3 mois pour enregistrer et implémenter les voix d’un Chapitre.

Comme nombre d'entre vous sont coincés à la maison et que les jeux vidéo comme ESO sont un merveilleux moyen de s'évader d'un quotidien qui n'est pas toujours rose, de plus en plus de joueurs nous rejoignent. Et comme nous avons organisé de chouettes événements sur ESO ce mois-ci, y compris le Jubilé d'anniversaire toujours en cours, nous restons très attentifs au moindre problème que pourrait poser cette évolution croissante de la population d'ESO, déjà conséquente à la base.

Il s'agit d'une période difficile pour tout le monde et nous faisons tout notre possible pour rester dans les temps. Prenez soin de vous, restez en bonne santé, profitez bien de vos aventures dans ESO pour vous évader un peu, et n'oubliez pas de vous laver les mains !

Matt

 
 


Mardi 7 avril 2020
 
Présentation d'un personnage - Lyris Titan

Honorable, bienveillante et aussi coriace que de la peau d'horqueur, il n'y en a pas deux comme Lyris Titan dans tout Tamriel. Vous ne trouverez pas de meilleure alliée que la fille des géants pour vos investigations dans le Cœur noir de Skyrim. Apprenez-en plus sur votre colossale compagne du Chapitre Greymoor à venir !

Brondold,

Comme toujours, vos services rendus au royaume vous honorent. Je sais que mon père vous en a demandé beaucoup en vous affectant en Bordeciel occidental, mais soyez assuré que des renforts sont en chemin. Nous vous envoyons la meilleure d'entre nous pour prendre la situation en main. La menace posée par les sorcières de Crève-Nève est trop importante pour que nous prenions le risque de dépêcher quelqu'un de moindre envergure. Sachez donc que Lyris Titan vous rejoindra au plus vite à Solitude.

J'imagine le nom de Lyris Titan vous est déjà familier ? Il me semble que tout le monde a entendu parler d'elle. Sa renommée dépasse sans doute même celle de mon père, le Roi-scalde de Vendeaume ! Au cas où vous ne connaîtriez pas encore cette juste et puissante demi-géante, laissez-moi vous éclairer à son sujet. Mon père a travaillé à une surprise pour elle, une ballade héroïque que je l'ai écouté réciter un bon millier de fois. Et pour être honnête, ce n'est pas si mauvais.

Il était une fois un nordique nommé Gjalder, dans ses veines coulait le sang des géants. Lorsqu'il rencontra et tomba sous le charme d'Alyr Casque-d'or, il était loin de se douter que leur amour causerait sa perte. Elle mourut en donnant vie à leur fille Lyris, un bébé d'une taille considérable. Gjalder éleva leur progéniture en Bordeciel oriental. Malgré son profond chagrin, il aima sa fille de tout son cœur et lui enseigna honneur, compassion et courage. À mesure qu'elle grandit, plus forte et plus grande que quiconque dans leur village, il se prit à imaginer pour elle un destin de guerrière de Bordeciel, peut-être même de Thane-épée pour un Jarl ! Mais Lyris avait d'autres idées sur la question.

À l'âge de quinze ans, déjà plus grande que les plus costauds des adultes nordiques, elle empaqueta ses maigres possessions et la hache dont son père lui avait fait cadeau. Elle s'était mise en tête que Cyrodiil saurait mettre sa force au défi et que l'Empire lui apporterait la formation dont elle avait besoin. À son arrivée, elle s'enrôla dans la légion impériale. Imaginez un peu l'opprobre et le harcèlement dont elle a dû faire l'objet. La haine ou la peur dans le regard des autres. Mais elle a enduré tout cela sans broncher, gravissant les échelons et forgeant les redoutables talents de guerrières que nous lui connaissons aujourd'hui.

À un moment donné, son chemin a croisé celui de Varen Aquilarios et elle s'est fait happer par sa révolution. Devenue son garde du corps et conseillère de confiance, elle l'a aidé à s'emparer du trône de rubis et du titre d'Empereur. Puis, faisant partie des Cinq compagnons de Varen, elle a pris part à nombre de leurs fameuses aventures, certaines tristement célèbres, à l'instar du fiasco qui déclencha la Coalescence. Il est important de noter que la faute en incombe sans le moindre doute aux mages. Et Lyris est revenu aider à mettre fin au chaos, comme vous avez dû l'entendre j'en suis sûr.

La rumeur prétend qu'elle est éprise du Garde-dragon rougegarde, Sai Sahan. Peut-être. Je sais qu'elle est restée un moment à l'aider dans la reconstruction de l'abbaye des lames. Mais quelque chose a du la rappeler au pays, car Lyris est finalement revenue dans son Bordeciel natal. En arrivant à Vendeaume, elle s'est rendue droit au palais des rois pour présenter sa hache à mon père et prêter ainsi allégeance à Jorunn le Roi-scalde. Comme vous le savez, mon père a le don de se montrer pénible quand il veut. Il a fait passer un sale quart d'heure à Lyris, lui demandant s'il pouvait lui faire confiance, si elle était réellement la légendaire Lyris Titan et pas une quelconque usurpatrice daedrique. Je pouvais voir sa fureur croître à chacune des accusations qu'il lui lançait. Et juste au moment où je pensais qu'ils allaient en venir aux poings dans la salle du trône fraîchement rénovée, ils ont tous deux éclaté de rire. Je ne suis toujours pas certain de comprendre ce qui s'est passé, mais elle s'est montrée une loyale agente du Roi-scalde depuis lors.

Quelles autres informations pourraient vous être utiles à propos de Lyris Titan ? Elle a vu Havreglace et en est revenue, ne la sous-estimez donc jamais. Lorsque le danger devient si terrible qu'il vous empêche de voir le ciel, sachez que Lyris sera là, hache à la main, prête à l'affronter sans hésitation. Il n'y a personne d'autre que la demi-géante de Bordeciel que je voudrais avoir à mes côtés sur le Champ de bataille. Elle fut l'une des premières à prendre la mesure de la menace posée par les sorcières de Crève-Nève. Et elle vous aidera à boucler l'enquête et convaincre Svargrim, le soi-disant haut-roi de Solitude, à prendre le danger au sérieux et agir. Même lui ne serait pas assez sot pour ignorer notre mise en garde et refuser notre aide.

Lyris Titan est en chemin, Brondold. Recueillez autant de renseignements que vous pourrez et tenez-vous prêt à l'aider lorsqu'elle arrivera. Puisse le souffle de Kyne vous accompagner, mon ami.

Irnskar, Prince de Vendeaume

 
 


Mardi 31 mars 2020
 
Vitrine de la Boutique à Couronnes - Avril 2020

Montrez votre dévotion à la divinité de votre choix grâce à la sélection de styles, de mobilier et même à la petite poule colorée (si, si !) de l'arrivage d'avril dans la Boutique à Couronnes.

Vous pouvez consulter tous les articles actuellement en vente sur la page de la Boutique à Couronnes. Pour rappel, afin d'acquérir ces articles, vous devrez d'abord faire le plein de Couronnes sur la page Acheter des Couronnes.

Promotions ESO Plus

Tous les adhérents à ESO Plus™ ont accès à une sélection mensuelle de promotions et objets exclusifs.

Objets gratuits exclusifs

Statuette de Sithis, Seigneur d'effroi


Une version miniature d'une statue du prince Daedra Sithis, idole de la Confrérie noire. Que sa sombre présence honore votre demeure.

La Statuette de Sithis, Seigneur d'effroi sera disponible dans la Boutique à Couronnes GRATUITEMENT en exclusivité pour les adhérents ESO Plus sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 2 avril au 7 mai, à 16 heures (heure de Paris).

Artisanat

Styles

Motif artisanal : Prêtre de la Nouvelle Lune


Fadaï, quartier-maître ès arcanes de l'Ordre de la Nouvelle Lune, déclare : « Certains estiment que l’Ordre de la Nouvelle Lune se développe trop vite.
Je pense qu’il faut accueillir tous les nouveaux venus ! Bien sûr, la production des tenues requises pour les prêtres va devoir s’accélérer.
Je vous apporte avec joie mes conseils sur la fabrication de ces tenues, afin d’y intégrer au mieux les pierres d’éon. »
Sert à apprendre le style d'artisanat de Prêtre de la Nouvelle Lune. S'acquiert également dans le coffre de provisions de la Garde du dragon, dans le sanctuaire de la Garde du dragon.

Le motif artisanal du Prêtre de la Nouvelle Lune sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 22 avril à 16 heures. Le livre et les chapitres du motif artisanal de Prêtre de la Nouvelle Lune seront également disponibles dans le butin du coffre du sanctuaire de la Garde du dragon, accessible avec le succès Agent de la Garde du dragon acquis en accomplissant 30 quêtes de la Garde du Dragon.

Styles de tenues

Artefact d'Elder Scrolls : Bouclier Brise-sorts


Ceci comprend un style de tenue de bouclier reproduisant l'artefact d'Elder Scrolls Brisesort, un bouclier dwemer associé au prince Daedra Péryite.
Au cours de la Première Ère, il fut accordé à la prêtresse-dragon Zaan la Mandécailles. (Il est impossible de teindre ces styles de tenues.)

Le style de tenue artefact d'Elder Scrolls : bouclier Brise-sorts sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 9 au 13 avril, à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Lot d'armes de Poigne-tempête


Bien sûr, vous avez vaincu l'atronach de foudre connu sous le nom de Poigne-tempête.
Célébrez votre victoire en modifiant l'apparence de votre arme pour l'assortir aux récompenses Indomptables de Poigne-tempête grâce à cet ensemble complet de styles de tenues.

Le lot d'armes de Poigne-tempête sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 29 avril au 27 mai à 16 heures. Les autres pages de style de cet ensemble ne seront disponibles que du 29 avril au 27 mai mais seront toujours échangeables à l'issue de cette période. La page de style du masque de Poigne-tempête aura une chance d’apparaître sur le boss final du donjon Île des Tempêtes. La page de style d'épaules de Poigne-tempête pourra s'obtenir soit en terminant Île des Tempêtes, soit à l'achat contre 50 Clefs des Indomptables auprès de Glirion Barbe-Rousse ou pourra se trouver dans un coffre mystère de Glirion d'une valeur de 5 Clefs.

Déguisements

Armure de héros bréton


Ce déguisement rend hommage à un légendaire héros bréton de l’Alliance de Daguefilante. Vous pouvez à présent honorer ce héros anonyme en adoptant sa tenue intimidante.

Le déguisement Armure de héros bréton sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée à l'occasion du Jubilé d'anniversaire, du 6 au 14 avril à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Armure d'héroïne elfe


Ce déguisement rend hommage à une légendaire héroïne elfe du Domaine aldmeri. Vous pouvez à présent honorer cette héroïne anonyme en adoptant sa tenue intimidante.

Le déguisement Armure d'héroïne elfe sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée à l'occasion du Jubilé d'anniversaire, du 6 au 14 avril à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Armure de héros nordique


Ce déguisement rend hommage à un légendaire héros nordique du Pacte de Cœurébène. Vous pouvez à présent honorer ce héros anonyme en adoptant sa tenue intimidante.

Le déguisement Armure héros nordique sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée à l'occasion du Jubilé d'anniversaire, du 6 au 14 avril à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Chasseur de trésors


Tout bon chasseur de trésors sait que l'équipement fait tout. Que vous exploriez des catacombes souterraines, des ruines anciennes ou une épave brisée, lorsqu'on rencontre un obstacle, il faut le bon outil.

Le déguisement Chasseur de trésors sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 16 au 20 avril à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article.

Robe de fête du thé de Pellitine


Portée à l'origine lors des antiques cérémonies du thé du clan Pa'alatiin, cette tenue classique a retrouvé sa popularité ces derniers mois, et devient la robe idéale pour toute occasion sociale khajiit.

La robe de fête du thé de Pellitine sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 23 au 27 avril, à 16 heures.

Personnalités

Personnalité d'érudit(e)


Vous avez déjà remarqué que tous les gens que vous croisez à Tamriel tiennent un journal ?
À présent, vous pouvez montrer au monde que vous aussi tenez la chronique de vos aventures et de vos hauts faits. Peut-être la plume est-elle VRAIMENT plus forte que l'épée.

La personnalité d'érudit(e) sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 16 au 20 avril à 16 heures.

Caisses à Couronnes

Caisse à Couronnes d'atronach de glace


Un assortiment mystère d'objets liés aux atronachs de foudre !

Les Caisses à Couronnes d'atronach de glace seront de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 30 avril au 7 mai à 16 heures.

Événements

Devise

Tickets d'événement


Un ticket utilisé pour acquérir des articles rares auprès de l’Imprésario, la marchande d’événements. Curieux de voir ce qu’elle a en stock ? Il suffit d’aller lui parler pour découvrir son offre !

Des tickets d'événement à l’unité seront disponibles dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant le Festival des bouffons, du 26 mars à 15 heures au 2 avril à 16 heures et pendant le Jubilé d'anniversaire, du 2 au 14 avril à 16 heures. Les tickets d'événement peuvent également être offerts à d’autres joueurs via la Boutique à Couronnes.

Mobilier

Boîte à musique « Rêves de Yokuda »


Une fois activée, joue un arrangement musical de la composition sereine « Rêves de Yokuda ».

La boîte à musique « Rêves de Yokuda » sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 31 mars au 14 avril à 16 heures.

Le lot du Gourmet intrépide


Lustrez votre louche et partez pour une grande aventure culinaire avec ce lot sur le thème de la cuisine !
Que vous fassiez des gâteaux à la maison ou que vous chassiez la recette la plus exotique, cet assortiment de nécessaire de cuisine permettra que vos exploits culinaires soient toujours cuits à la perfection !

Le lot du Gourmet intrépide sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée à l'occasion du Jubilé d'anniversaire, du 2 au 14 avril à 16 heures. En plus de meubles sur le thème de la cuisine, ce lot contient un déguisement, trois emotes, un atelier de cuisine, des ingrédients et des recettes.

Portail fabuleux de Cadwell


Prêt(e) à vous amuser avec Cadwell ? Invoquez-le chez vous avec ce portail fort commode, et il vous jouera un air, ou il jonglera avec des poissons, tout en vous faisant la conversation, et autres divertissements. Hélas, Cadwell refuse de donner un aperçu de ses performances.

Le Portail fabuleux de Cadwell sera de disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée à l'occasion du Jubilé d'anniversaire, du 2 au 14 avril à 16 heures.

Lot de mobilier : trésor final d'Hubalajad


Aucun prince ra gada ne se dispenserait de garnir sa tombe d'offrandes funéraires adaptées (et extravagantes). Sans parler de l'Égide endeuillée nécessaire pour accueillir les visiteurs inattendus !

Le Lot de mobilier : trésor final d'Hubalajad sera de retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 16 au 20 avril à 16 heures. Les adhérents ESO Plus bénéficieront d’une réduction sur cet article. Ce pack inclut la cible d'Égide endeuillée, un nouveau mannequin d'entraînement pour votre demeure en jeu.

Maisons

Oasis des voleurs


Avec son mélange d'architectures rougegardes modernes et antiques, l'Oasis des voleurs propose une chute d'eau somptueuse, des statues anciennes et une demeure princière… que ce prince soit un antiquaire érudit ou un voleur intrépide.

L'Oasis des voleurs sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 31 mars au 14 avril à 16 heures. Cette demeure sera disponible en deux versions : meublée et non meublée.

Montures

Cheval de chasseur d'œuf


Les nombreux œufs multicolores de Tamriel sont précieux pour leurs propriétés alchimiques différentes, et cela rend le travail de Chasseur d'œuf très rentable, surtout au printemps. Ajoutez cette monture à vos écuries dès aujourd’hui !

La monture Cheval de chasseur d'œuf sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 9 au 13 avril, à 16 heures. (Votre personnage portera bel et bien un joyeux panier d’œufs lorsqu’il montera ce destrier !) S'assortit parfaitement au familier Poulet de Mara également disponible ce mois-ci.

Senche-raht de Griffe de la reine


Érudit spécialiste de Mnemoli l'Étoile bleue et guerrier de la Griffe murmurante, ce senche-raht sert la reine Khamira avec son esprit autant que son bras. Il s'est porté volontaire pour voyager avec vous, afin de vous apporter vitesse et compagnie.

Le senche-raht de Griffe de la reine sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 23 au 27 avril à 16 heures.

Familiers

Jeune poule de Mara


En signe de la bénédiction de Mara, déesse de la fertilité, certaines races de poules de Tamriel pondent au printemps des œufs aux coquilles colorées.

La jeune poule de Mara sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 9 au 13 avril, à 16 heures.

 
 


Lundi 30 mars 2020
 
PC/Mac Patch Notes v5.3.8

The Elder Scrolls Online v5.3.8 has some fixes for the Undo and Burning Embers abilities, the Stone Keeper fight in Frostvault, a game crash, and a couple other smaller bug fixes. Investigations are still ongoing for the ability desyncs and lag, as mentioned in last week’s performance update. The size of this patch is approximately 61MB.

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Dungeons

Frostvault

    Fixed an issue which would cause the client to become unresponsive when returning from the Skeevaton phase of Stone Keeper.

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Dragonknight

Ardent Flame

    Burning Embers: Fixed an issue where the heal from this ability was not working when utilizing Searing Heat and Elfbane at the same time.

Guild

Psijic Order

    Undo

      Fixed an issue where this ability could fail to properly animate your character as you rewound through time.
      Fixed an issue where this ability could fail to rewind time.

        Note: This fix may cause strange animation issues when using this Ultimate while standing completely still for 4 or more seconds, where your character does not get rewound in position. This particular issue will be fixed in a future patch as fixing the functionality was prioritized.

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Battlegrounds

    Fixed a small location in Mor Khazgur where your character would not die from falling as intended.

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General

    Fixed an issue that could, under rare circumstances, cause Murkmire Strongboxes to be awarded from Senchal Reward Chests.

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General

    Fixed an issue in the UI texture management which could cause a crash.
 
 


Lundi 30 mars 2020
 
Découvrez le Cœur noir de Skyrim avec la quête de prologue gratuite du Chapitre Greymoor

Explorez le monde souterrain de Bordeciel avec le Prologue de Greymoor, disponible gratuitement pour tous dès maintenant dans le jeu de base de The Elder Scrolls Online !

Explorez le monde souterrain de Bordeciel avec le Prologue de Greymoor, disponible gratuitement pour tous dès maintenant dans le jeu de base de The Elder Scrolls Online !

Le prologue de Greymoor est déjà disponible sur toutes les plateformes, donnant à tous les joueurs d'ESO l'opportunité de commencer l'histoire du Chapitre Greymoor et de poursuivre leur aventure de l'année dans le Cœur noir de Skyrim.

Pour commencer l'aventure Greymoor, récupérez le lanceur de quête gratuit intitulé « Quête de prologue : La conspiration des sorcières » dans la Boutique à Couronnes en jeu. Vous devez ensuite vous rendre à la Guilde des guerriers de Daguefilante, Guet de Davon ou Guet de Vulkhel (selon votre Alliance) et parler à Lyris Titan afin d'accepter la première des deux quêtes, intitulée « La conspiration des sorcières ».


Faites équipe avec la fille des géants !

Au cours de ces deux missions, vous ferez à nouveau équipe avec Lyris pour enquêter sur une menace  pesant sur les puissants de Bordeciel, y compris sur Jorunn le Roi-scalde. Ce périlleux voyage vous mènera dans les profondeurs de Griffenoire où vous serez confronté aux ambitions funestes des sorcières de Crève-Nève. Votre histoire dans le Cœur noir de Skyrim se poursuivra ensuite avec le Chapitre Greymoor à paraître prochainement.

Terminez le Prologue de Greymoor pour gagner des objets de collection exclusifs tels que le mémento Chaînes de la sorcière des glaces ou la page de style de tunique à écailles de Vendeaume, en plus d’autres récompenses !


Protecteurs de Bordeciel, prenez garde aux malédictions des sorcières de Crève-Nève

 
 


Jeudi 26 mars 2020
 
Profitez d'une part de gâteau et de bonus à l'occasion du Jubilé d'anniversaire d'ESO

The Elder Scrolls Online souffle sa sixième bougie cette année, et cela signifie des bonus d'EXP, des récompenses exclusives et du gâteau pendant l'événement du Jubilé d'anniversaire !

Joyeux anniversaire ESO !

À l'occasion des six ans d'ESO, l'événement en jeu du Jubilé d'anniversaire commencera le jeudi 2 avril à 16 heures (heure de Paris) et se poursuivra jusqu'au mardi 14 avril à la même heure. Pour participer à ces festivités, rendez-vous dans la catégorie « Lanceurs de quête » de la Boutique à Couronnes et sélectionnez le « Coupon pour un gâteau du Jubilé » gratuit pour trouver le renommé Chef Donolon.

Accomplissez la quête du Chef Donolon afin de recevoir le mémento Gâteau du Jubilé 2020 grâce auquel vous pourrez invoquer ce nouveau dessert. À chaque fois que vous en mangerez une part pendant l'événement, vous bénéficierez d'un bonus de 100 % d'EXP pendant deux heures !


Mangez du gâteau et profitez d'un bonus d'EXP !

Des cadeaux pour tous

Lors de cet événement, vous gagnerez des boîtes cadeaux du Jubilé en terminant n'importe quelle quête quotidienne du jeu ! Ces quêtes incluent, entre autres :

    Les commandes d’artisanat quotidiennes
    Les quêtes quotidiennes d'antres et de boss sauvages
    Les quêtes quotidiennes de Guerre d'Alliances et de champs de bataille
    Les quêtes quotidiennes de donjons et d'épreuves
    Les quêtes quotidiennes de casses et de sacrements

Dans ces boîtes cadeaux d'anniversaire, vous pourrez trouver une foule de surprises uniques, incluant :

    Des fournitures d'artisanat
    Des pages pour apprendre divers styles d'artisanat
    Des recettes de mobilier
    Des pages de style de tenue de l'un des « Cinq compagnons »
    Des pages de style du Culte du Ver
    NOUVEAU des pages de style d'arme ou d'armure du Paladin de Jéphrine
    Des cristaux de transmutation


Devenez un protecteur des terres sauvages grâce au style de Jéphrine

Tickets d'événement et nouvel Indrik

Chaque jour de l'événement, lorsque vous savourerez votre première tranche de gâteau du Jubilé 2020, vous recevrez trois Tickets d'événement en plus de bénéficier d'un bonus d'EXP. Puisqu’il y aura moins d'événements ce trimestre, vous pourrez également recevoir des tickets en vainquant n'importe quel boss du jeu (antre, monde, donjon, etc.). Il est possible de gagner jusqu'à deux tickets supplémentaires par jour de cette manière. Vous pouvez donc cumuler jusqu'à cinq tickets par jour, soit un total potentiel de 65 tickets en jouant chaque jour de l'événement. N'oubliez pas : vous devez impérativement ramasser vos tickets et être responsable de la défaite du boss !

Vous trouverez l'Imprésario en Glénumbrie à Daguefilante, aux Éboulis au Guet de Davon et à Auridia au Guet de Vulkhel. Elle proposera les articles suivants :

    Les quatre types de plumes d'Indrik
    Les baies d’éclosion et de bourgeonnement de souffleglace (pour une toute nouvelle évolution d'indrik !)
    Les pages de style de tenue de paladin de Jéphrine
    Des nécessaires de réparation de groupe
    Des répliques du gâteau du Jubilé

      Répliques en version Mobilier des cinq gâteaux d'anniversaire
      A noter : vous ne pourrez acheter les répliques de ces gâteaux que si vous aviez gagné leurs mémentos respectifs lors des précédents événements anniversaires

Le Jubilé d'anniversaire introduit les deux premières baies pour la toute nouvelle évolution de l'Indrik souffleglace. Cool, non ?


L'imperturbable indrik souffleglace

 
 


Lundi 23 mars 2020
 
PC/Mac Patch Notes v5.3.7

The Elder Scrolls Online v5.3.7 includes a fix for the ability Incapacitating Strike, a common game crash, and a fix affecting addons. Please note that while we are making progress on ability desyncs/lag and have ruled some things out, we are continuing our investigations which remain one of our top priorities. The size of this patch is approximately 67MB.

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Dungeons

Icereach

    Adjusted the name and description text for achievement "Lashing Lullaby" to better reflect the required activity.

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Nightblade

Assassination

    Incapacitating Strike: Fixed an issue where you could continue to move while under the effects of this Ultimate's stun.

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General

    Fixed an issue where your game could crash after moving around a large region with your view distance set high.

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Addons

    Custom group election descriptors no longer support texture markup.
 
 


Jeudi 19 mars 2020
 
Gagnez des récompenses délirantes en participant au Festival des bouffons !

Célébrez l'absurde lors de l'événement en jeu du Festival des bouffons et gagnez des récompenses folles et des bonus d'EXP !

C'est à nouveau le temps des sottises

Le Festival des bouffons débutera le jeudi 26 mars à 15 heures – heure de Paris – et poursuivra ses absurdités jusqu’au 2 avril à 16 heures. Lors de cet événement, vous pourrez gagner des récompenses exclusives en terminant les quêtes du Festival des bouffons.

Pour participer, rendez-vous à l’un des pavillons montés juste à l’orée des villes de Cœurébène, Guet de Vulkhel et Daguefilante. Si vous avez besoin d'aide pour commencer, récupérez le lanceur de quête gratuit du Festival des bouffons dans la Boutique à Couronnes.


Pour rejoindre les réjouissances, rendez-vous à l’un des pavillons du Festival des bouffons !

Une fois sur place, entamez la conversation avec la version bouffonne du Roi-scalde, de la reine Ayrenn ou encore du haut-roi Émeric (nous avons été informés de source sûre que les véritables chefs d'Alliance ne se formalisaient pas de la supercherie) et accomplissez la quête d'introduction pour recevoir la puissante et délicieuse tourte du Désordre. L’utilisation de ce savoureux mémento pendant l’événement vous procurera un bonus de 100 % d'EXP pendant deux heures ! Si vous avez déjà effectué cette quête lors d'un précédent festival, il n'est pas utile de la refaire, il vous suffit de retrouver le mémento dans votre collection.

Lors de cet événement, chaque bouffon peut fournir une quête unique à vos personnages. Cela signifie que chaque personnage peut accomplir trois de ces quêtes toutes les 24 heures.

Bossez pour les Bouffons et obtenez des babioles bizarres

Pour chaque quête quotidienne du Festival des bouffons accomplie, vous recevrez une boîte de récompense du Festival des bouffons pouvant contenir des consommables délirants, des recettes, des babioles de valeurs (à vendre pour de l'or), du mobilier ou encore des tartes du Festival. Encore mieux, chaque jour, la première fois que vous terminerez chacune de ces quêtes, vous aurez droit à une boîte stupéfiante du Festival des bouffons à la place de la boîte classique ! Dans ces prestigieux paquets, vous aurez une chance de trouver :

    Des pages de style d'armes de cuisine de Cadwell
    Des fragments de deux mémentos : le Faiseur de bruit festif ou le Pétard farceur du Festival des bouffons
    Des babioles humoristiques à revendre
    Des boîtes runiques contenant les mémentos Scintillateur du bouffon et Branche de cerisier en fleur
    NOUVEAU Des fragments du familier Truie souveraine !

      Garantie dans la toute première boîte stupéfiante du Festival des bouffons du jour !
      Il s'agit de la même princesse porcine que celle que vous sauvez dans la quête du Festival des bouffons intitulée « Un noble invité »


Certains animaux sont plus égaux que d'autres

Si vous avez déjà gagné trois boîtes stupéfiantes du Festival des bouffons dans la journée, pas d'inquiétude, vos autres personnages pourront aussi gagner des boîtes de récompense de base, de quoi continuer à faire la fête !

À noter : les tartes du festival font de délicieux projectiles… en les ajoutant à vos raccourcis vous pourrez entarter tout Tamriel ! Vos camarades de jeu, les PNJ, les gardes (ne vous inquiétez pas, ils ne vous arrêteront pas pour ça) ou même les dirigeants et souverains de Tamriel, personne ne sera à l'abri de vos prouesses pâtissières pendant le Festival des bouffons !

Et cerise sur le gâteau, entarter vous donne droit aux succès suivants :

    La Guerre des trois garnitures – Lancez 10 tartes sur des joueurs d’une autre Alliance
    Cerise sur le gâteau – Lancez une tarte à chacun des chefs d’Alliance
    Les yeux plus gros que le ventre – Lancez 10 tartes sur des gardes
    Dessert dominateur – Complétez les succès ci-dessus
    Une recette salissante – Tuez 10 joueurs pendant qu’ils sont couverts de tarte en Cyrodiil

En accomplissant ces succès, vous gagnerez des récompenses particulières, telles que les titres d'« Entarteur » et de « Soldat de fer-blanc » ou encore la Peinture faciale du muet pénible ! Mais ce n'est pas tout ! Vous pourrez également gagner la Couronne du Désordre et les titres de Seigneur ou Dame du Désordre en terminant chacune des trois quêtes quotidiennes, ou le titre de Bouffon royal ainsi que du mobilier en raflant tous les succès du Festival des bouffons. Jetez un œil à votre journal pour y retrouver toutes ces joyeusetés !

Tickets d'événement

Vous gagnerez trois Tickets d'événement par compte en terminant votre toute première quête du Festival des bouffons de la journée, vous permettant ainsi de cumuler un total de 24 Tickets d'événement sur toute la période. Durant l'événement, l'Imprésario proposera les articles suivants :

    Les quatre types de plumes d'Indrik
    Les quatre baies pour l'Indrik spectral
    Le familier Indrik spectral
    Des fragments pour le familier Truie souveraine
    La boîte runique Scintillateur de bouffon
    La boîte runique Branche de cerisier en fleurs
    NOUVEAUTÉ : Nécessaires de réparation de groupe

      Vous permet de réparer les équipements endommagés des membres du groupe dans votre zone

C'est l'occasion d'acquérir les dernières baies nécessaires pour l'évolution de votre monture Indrik naissant en Indrik spectral.


Flippant mais majestueux !

 
 


Mardi 17 mars 2020
 
Découvrez les Caisses à Couronnes de Tristespore

Tout un monde d'étrangeté et de créatures et personnages extraordinaires vous attend dans l'univers souterrain de Griffenoire. Découvrez une sélection d'anciens et nouveaux articles que vous pourrez trouver dans les Caisses à Couronnes de Tristespore !

Rares sont ceux qui osent s'aventurer dans l'obscurité humide et oppressante de Griffenoire. Mais ces quelques braves peuvent y découvrir d'antiques ruines dwemers luisantes au-dessus d'océans de géodes chatoyantes et de luxuriantes forêts fongiques dont émanent des nuages de spores au scintillement fantomatique. Des vues à couper le souffle… avant de vous glacer le sang.

Car derrière chaque champignon lumineux se tapit une monstruosité chitineuse, et dans chaque recoin sombre une horreur aveugle guette votre arrivée. Oserez-vous braver ces lueurs étranges ? Levez votre torche et admirez ces trésors, si vous en êtes capable !

Les Caisses à Couronnes de Tristespore débarquent dans la Boutique à Couronnes en jeu ce jeudi 19 mars. En ouvrant une Caisse de Tristespore, vous y trouverez une sélection d'articles des profondeurs incluant des consommables utiles (tels que des parchemins d’EXP, des potions et autres) ainsi qu'un assortiment d'anciens et nouveaux objets à collectionner. Voici un aperçu des articles que vous pourrez mettre en lumière en déballant l'une de ces caisses :



Monture guar de Tristespore et peau de sangrebête



Déguisement de pilleur de tombeau et mémento Éclosion horrifiante

Ces caisses sur le thème de Griffenoire ont beaucoup à offrir, y compris une chance de recevoir ces montures extrêmement rares :



Montures destrier moulebraise et loup à crête plate


Monture senche cavernicole à chapeau

Enfin, les Caisses à Couronnes de Tristespore pourront également contenir des classiques tels que :



Le déguisement de forgeron et la monture destrier aurorien crépusculaire

 
 


Lundi 16 mars 2020
 
PC/Mac Patch Notes v5.3.6

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The Elder Scrolls Online v5.3.6 includes some adjustments to help with the recent input delays and desyncs while in combat, in addition to a fix where breaking free could become delayed, spamming block disconnecting you to the login screen, several crash fixes, and more. The size of this patch is approximately 177MB.

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Dungeons

Icereach

    You will now only be able to revive in situations normally allowed in Icereach.

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General

    Adjusted the collision in Orc Long Houses to allow your character to move about them once more.

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General

    In an effort to address recent input delays and desyncs when casting abilities, we have optimized how messages (how the server/client communicate with each other) are sent.
    Fixed an issue where breaking free could become delayed for about a second in some situations.
    Repeatedly activating and dropping Block will no longer kick you from the server, returning you to the login screen.
    Fixed an issue where interacting with an objective, such as a Chaos Ball or Volendrung, could prevent you from activating Block or Sprint.

Nightblade

Assassination

    Incapacitating Strike: This Ultimate no longer silences the target, but instead stuns them for 3 seconds if cast with 120 or more Ultimate. This change was primarily done to fix an issue where the unique silence applied from this ability conflicted with some recent hard-coded block behaviors.

Templar

Aedric Spear

    Piercing Spear: Fixed an issue where this passive did not work against blocking targets.

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General

    Fixed a crash that could occasionally happen on logging out or entering a new zone.
    Fixed an issue in the UI texture management which could cause a crash.
    Fixed an issue with the particle system that was causing a rare crash.
    Fixed a crash that would sometimes occur during high volumes of combat.

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General

    Fixed several UI errors related to keybindings and the guild roster.
 
 


Mardi 10 mars 2020
 
Harrowstorm et la Mise à Jour 25 déployés sur toutes les plateformes

Ainsi commence votre aventure de l'année dans le Cœur noir de Skyrim… Bravez les dangers de deux nouveaux donjons, percez d'anciens secrets, découvrez de précieux butins et embarquez dans une aventure qui vous mènera jusqu'à The Elder Scrolls Online: Greymoor et au-delà !

Le Pack de jeu téléchargeable Harrowstorm et la Mise à Jour 25 apportent à ESO une myriade de nouveaux défis, d'aventures inédites, mais aussi d'améliorations, tels que :

    Deux nouveaux donjons à 4 joueurs : Crève-Nève et le Sépulcre profane
    Le début du Cœur noir de Skyrim, la saga de l'année
    De nouvelles récompenses incluant des succès et des objets de collections inédits
    De tous nouveaux objets de collection JcJ
    De nouvelles améliorations de la performance
    Et bien plus encore !

Ce pack de jeu est gratuit pour tous les joueurs disposant d'une adhésion ESO Plus™ active ou disponible à l'achat en Couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu. Vous pouvez consulter les notes de versions pour Harrowstorm et la Mise à Jour 25 sur le forum officiel.



Pack de jeu téléchargeable Harrowstorm

The Elder Scrolls Online: Harrowstorm présente deux nouveaux donjons passionnants pour des groupes de quatre joueurs : Crève-Nève et le Sépulcre profane. Ces nouveaux défis JcE marquent également le début de votre aventure de l'année dans le Cœur noir de Skyrim et installent l'histoire qui vous embarquera jusqu'au Chapitre Greymoor à paraître et tout au long de l'année 2020.

Crève-Nève

Une tempête surnaturelle fait rage sur la côte nord du Bordeciel, menaçant les embarcations et les ressources de la population