teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2019

















2018



















2017























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Mardi 26 février 2019
 
Le Pack de jeu téléchargeable Wrathstone et la Mise à Jour 21, maintenant disponibles sur PC/Mac

Entrez dans la Saison du Dragon avec Wrathstone, le nouveau Pack de jeu téléchargeable de The Elder Scrolls Online. Apprenez-en plus sur les nouveaux donjons et la Mise à Jour 21 gratuite, déjà disponibles sur PC/Mac !

Si vous jouez sur console, pas d’inquiétude, vous pourrez également explorer les nouveaux donjons de cet excitant nouveau pack et découvrir Wrathstone par vous-même sur PlayStation®4 et Xbox One à partir du 12 mars !

Le Pack de jeu téléchargeable Wrathstone et la Mise à Jour apportent de nouvelles aventures et améliorations à ESO, entre autres :

    Deux donjons : Arquegivre et Les Profondeurs de Malatar
    Le début des aventures de la Saison du Dragon
    Un nouveau Champ de bataille : Eld Angvar
    De nouvelles récompenses JcJ
    Le Guide de Zone
    Une Mise à Jour de l’interface du marchand de guilde.

Ce Pack de jeu téléchargeable est gratuit pour tous les adhérents ESO Plus™ ou disponible à l’achat dans la Boutique à Couronnes en jeu.



Le Pack de jeu téléchargeable Wrathstone

Le Pack de jeu téléchargeable Wrathstone vous mettra au défi grâce à deux nouveaux donjons qui mèneront votre équipe dans les ruines englouties de Tamriel pour retrouver les deux morceaux de la mystérieuse tablette de Ragepierre. Ce Pack lance également le fil narratif des aventures de la Saison du Dragon qui se déploieront sur l’année entière, et se poursuit avec le nouveau chapitre : Elsweyr en juin.

Arquegivre

Dans Arquegivre, vous devrez faire équipe avec Tharayya, la chasseuse de trésors Rougegarde, pour explorer une crypte dwemer enfouie dans les profondeurs des glaciers d’Estemarche. En chemin, vous devrez braver une menaçante tribu de gobelins, d’antiques automates dwemer et déjouer moult pièges mortels. Enfin, vous devrez faire usage de technologies hors d’usages depuis Nirn sait quand afin de vous infiltrer dans la crypte et vous approprier ses secrets.

Les Profondeurs de Malatar

Quels dangers rôdent-ils dans les Profondeurs de Malatar ? Aventurez-vous au plus profond de ces ruines ayléides et découvrez-y le sort subit par la légion Impériale qui en avait trouvé l’entrée des siècles auparavant. Mais attentions, ces soldats ne seront pas les seuls à vous attendre dans la cité engloutie de Garlas Malatar, car de brillants gardiens daedriques protègent les antiques reliques cachées en son sein !


Explorez les ruines englouties de Malatar

Les deux donjons sont disponibles en modes normal, vétéran et même difficile si vous aimez vraiment le défi. Si vous parvenez à terminer ces donjons, en plus de récupérer les deux moitiés de la tablette de Ragepierre, vous gagnerez de puissants ensembles d’armures, des Masques de Monstres et des objets de collection uniques, incluant une nouvelle peau et un nouveau familier.

Détails de l’achat

Le Pack de jeu téléchargeable Wrathstone est gratuit pour tous les adhérents ESO Plus ou disponible à l’achat pour 1 500 Couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu dans la section « Pack de jeu téléchargeable ».

À noter : si votre adhésion à ESO Plus expire ou est interrompue, vous n'aurez plus accès aux donjons jusqu’au renouvellement de votre abonnement ou l’achat du Pack dans la Boutique à Couronnes. Vous conserverez tous les objets que vous aurez remportés pendant que vous y aviez accès.

Le Lot Collector de Wrathstone

Le Lot Collector de Wrathstone est également disponible pour 4 000 Couronnes. Il inclut l’accès au Pack de jeu téléchargeable, la monture exclusive Cheval du chasseur de trésor, le familier Théodolite de cornaline, et cinq parchemins d’Expérience à Couronnes. Vous pouvez trouver et acheter le lot collector de Wrathstone dans la section « à l’honneur » de la Boutique à Couronnes en jeu.


Le Lot collector de Wrathstone

Entrez dans l’un des donjons de Wrathstone et recevez un chapeau gratuit

Quand vous aurez gagné accès aux donjons Wrathstone, vous pourrez explorer Arquegivre et Les Profondeurs de Malatar de ces différentes manières :

    En vous téléportant directement dans l’un ou l’autre des donjons via votre carte
    En utilisant l’outil de recherche de donjon
    En marchant jusqu’à l’entrée des donjons sur la Côte d’Or pour les Profondeurs de Malatar ou Estemarche pour Arquegivre.

Vous n’aurez qu’à poser le pied dans l’un de ces deux donjons pour recevoir gratuitement la Couronne royale ayléide.


Ce noble couvre-chef saura éveiller l’aristocrate qui sommeille en vous !

Nouveaux champs de bataille & nouvelles récompenses JcJ

La Mise à Jour 21 du jeu de base (gratuite pour tous les joueurs d’ESO) apporte un nouveau Champ de bataille à dominer et de nouvelles récompenses pour vos activités JcJ. Pour commencer, le Champ de bataille d’Eld Angvar vous invite à vous battre contre d’autres joueurs dans un mystérieux monde interstitiel ayléide. Cette arène vous lance rapidement au cœur des combats grâce à une série de portails et possède deux variantes uniques en fonction de votre mode de jeu.


Battez-vous dans l’espace entre les mondes

En plus de cette nouvelle carte de Champ de bataille, la Mise à Jour 21 introduit également de nouvelles récompenses JcJ, incluant un familier unique pour ceux qui se battent pour le contrôle de Cyrodiil ainsi que des styles de tenue pour armes aux couleurs des trois équipes des champs de bataille.

Guide de zone et Mise à Jour de l’interface de marchand de guilde

La Mise à Jour 21 apporte également quelques changements majeurs et vise à améliorer la qualité de vie des explorateurs et marchands de Tamriel. Le Guide de Zone vous aide à garder une visibilité sur votre progression dans chacune des zones de Tamriel, notamment les Quêtes narratives de zone terminées, Oratoires débloqués, Lieux importants visités et bien plus encore. Il peut vous aider à tout localiser ou presque dans une zone grâce aux marqueurs de quêtes. Cet outil est parfait si vous avez besoin d’aide pour terminer une zone ou tout simplement si vous cherchez quelque chose d’intéressant à faire dans les parages.


Si vous avez de quoi payer, vous pourrez tout trouver

Si vous aimez faire commerce avec d’autres joueurs dans ESO, vous verrez que les améliorations apportées à l’interface du marchand de guilde par la Mise à Jour 21 changent dramatiquement la façon de trouver et d’acheter des objets. L’ajout le plus important est sans conteste la possibilité de chercher un objet spécifique dans l’interface plutôt que d’avoir à naviguer dans de multiples menus. Cela vous permet de trouver sans effort des objets ou fournitures que vous souhaitez acquérir. En plus de cela, nous avons complètement révisé les catégories de l’Interface du marchand pour faciliter vos affaires.

 
 


Lundi 25 février 2019
 
PC/Mac Patch Notes v4.3.5 - Wrathstone & Update 21

Welcome to The Elder Scrolls Online v4.3.5 and the Wrathstone DLC game pack! Wrathstone introduces two new 4-player dungeons – Frostvault and Depths of Malatar – in addition to a number of new item sets and collectibles. The base game features a new Zone Guide system that will assist you in finding content to complete in each zone. Additionally, we’ve added a new Battleground map and updated several older PvP item sets, as well as updated the Guild Trader Interface to add some new features.

Our main focus for combat and gameplay this update was to update the racial passives to achieve a greater balance. Please note we’ve refunded all racial passives, so make sure to re-spend them after you log in.

The size of this update is approximately 3.41GB. We also want to call out that we're implementing some code related to ESO’s database that will allow us greater flexibility with updates and maintenance as it continues to grow over time. Due to this change, after downloading this patch,, you are likely to encounter a very long load screen upon first logging into the game. This will only occur the first time you log in after character select, and it will not affect subsequent logins. That said, the length of the load screen could vary anywhere between 5-10 minutes to a couple hours. Once you’re at the load screen, please just wait until you’ve made it into the game; closing the client will not speed things up. Thanks!

knxu61fhc4ar.png

New Features / Updates / Big Changes

Wrathstone DLC Game Pack

    Two New Dungeons
    New Item Sets
    New Collectibles
    New Furnishings

Base Game

    Zone Guide
    New Battleground - Eld Angvar
    New PvP Collectible & Outfit Styles
    Cyrodiil Set Updates
    Guild Trader UI Improvements
    Writ Reward Improvements
    New Achievements
    Champion Point Update

Fixes & Improvements

DLC Game Packs & Chapters

    Clockwork City
    Dragon Bones
    Horns of the Reach
    Imperial City
    Morrowind
    Murkmire
    Orsinium
    Summerset
    Thieves Guild
    Wolfhunter

Combat & Gameplay

    Combat & Abilities
    Itemization & Item Sets

Base Game

    Alliance War & PvP
    Art & Animation
    Crafting & Economy
    Dungeons & Group Content
    Exploration & Itemization
    Housing
    Miscellaneous
    Quests & Zones
    UI

hzfdsipf71th.jpg

Wrathstone DLC Game Pack

Two New Dungeons

    Frostvault: Despite events in Volenfell, the scholar Tharayya refuses to be deterred from her quest for Dwarven relics. Tharayya’s research leads her to a long-lost Dwarven ruin buried in a thawing glacier, where the Dwarves secreted away an object of immeasurable importance. Within the complex, a massive vault holds a piece of the legendary Wrathstone, a tablet carved with mysterious and arcane writing. With your help, she’ll brave the Frostvault and seek the Wrathstone.
    Depths of Malatar: An unlikely partnership with the spirit of her treacherous ex-husband, Quintus Verres, leads the acclaimed relic hunter Tharrayya to the wreckage of an Imperial fort built to plunder Ayleid ruins on the Gold Coast. Believed to be abandoned after its destruction in an unnamed calamity, Tharayya’s search reveals a terrible secret—the Imperials never left. With your help, Tharayya hopes to overcome the unnatural guardians protecting the legendary artifact that brought the Imperials to Garlas Malatar, and to ruin.
    Frostvault and Depths of Malatar are 4-player dungeons that can be reached via Eastmarch and the Gold Coast respectively.

      Frostvault’s entrance is in western Eastmarch, north of Cradlecrush.
      Depths of Malatar’s entrance is located on the island of Garlas Malatar in the Gold Coast.

    Both Dungeons include a Normal version in addition to a challenging Veteran version.
    Unique Achievement awards are available for completing the dungeons, including:

      A unique player skin
      A unique non-combat pet
      Several titles
      Unique housing items

    There are unique item sets, including two new Undaunted Monster Mask sets, only available within the Dungeons. These are listed below.

New Item Sets

    Frostvault

      Icy Conjuror (Light)

        2 – Adds 1096 Maximum Magicka
        3 – Adds 129 Spell Damage
        4 – Adds 1487 Spell Penetration
        5 – Applying a minor debuff to your enemy summons a non-reflectable Ice Wraith that will charge into your enemy, dealing 18920 Frost Damage over 8 seconds. This effect can occur every 12 seconds.

      Tzogvin’s Warband (Medium)

        2 – Adds 833 Weapon Critical
        3 – Adds 833 Weapon Critical
        4 – Adds 1487 Physical Penetration
        5 – When you deal critical damage, you gain a stack of Precision, increasing your Weapon Critical by 129 for 10 seconds, up to 10 stacks max.  At max stacks, you also gain Minor Force, increasing your Critical Damage done by 10%.

      Mighty Glacier (Heavy)

        2 – Adds 1096 Maximum Stamina
        3 – Adds 1096 Maximum Magicka
        4 – Adds 129 Stamina Recovery
        4 – Adds 129 Magicka Recovery
        5 – When you cast a snare or immobilize ability, or hit a target with a snare or immobilize ability, you and up to 11 group members gain Major Resolve and Major Ward for 15 seconds, increasing your Physical and Spell Resistances by 5280.  This effect can occur once every 10 seconds.

      Stonekeeper (Monster Mask)

        1 – Adds 548 Maximum Stamina
        1 – Adds 548 Maximum Magicka
        1 – Adds 603 Maximum Health
        2 – When you block an attack, you gain an energy Charge stack, up to one stack per second.  When you gain 6 Charges, you release the energy, restoring 5350 Stamina and Magicka, and healing for 5350. After releasing the Charges, you cannot regain new Charges for 14 seconds.

    Depths of Malatar

      Auroran’s Thunder (Light)

        2 – Adds 1206 Maximum Health
        3 – Adds 129 Spell Damage
        4 – Adds 1487 Spell Penetration
        5 – When you damage a nearby enemy with a single target ability, you summon a cone of lightning from your chest for 3 seconds, dealing 1285 Shock Damage every 0.5 seconds to enemies in the cone.  This effect can occur every 6 seconds.

      Scavenging Demise (Medium)

        2 – Adds 129 Weapon Damage
        3 – Adds 833 Weapon Critical
        4 – Adds 833 Weapon Critical
        5 – When you deal Critical Poison Damage to an enemy, summon the Scavenging Maw who, after 2 seconds, attacks the enemy, dealing 7000 Poison damage and inflicting Minor Vulnerability for 15 seconds, increasing their Damage Taken by 8%. This effect can occur every 10 seconds.

      Frozen Watcher (Heavy)

        2 – Adds 1096 Maximum Stamina
        3 – Adds 1206 Maximum Health
        4 – Adds 1096 Maximum Stamina
        5 – Summon a blizzard around you while blocking, inflicting 1000 Frost Damage every 1 second to enemies within your blizzard.  Your blizzard has a 15% chance of inflicting Chilled on enemies damage.

      Symphony of Blades (Monster Mask)

        1 – Adds 2% Healing Done
        2 – When you heal an ally whose primary resource is under 50%, grant them Meridia’s Favor, restoring 2325 of that resource every 1 second for 6 seconds. 18 second cooldown.

New Collectibles

We’ve added a host of new collectibles and rewards by completing various types of Wrathstone content:

    Ayleid Royal Crown Hat: Acquired by entering either the Depths of Malatar or Frostvault dungeons for the first time, completing the "Wrathstone Explorer" achievement.
    Icebound Dwarven Spider Pet: Obtained by completing the "Frostvault Conqueror" achievement, requiring you to complete the new Frostvault dungeon on Veteran mode.
    Meridian Purified Skin: Obtained by completing the "Depths of Malatar Conqueror" achievement, which requires you to complete the new Depths of Malatar dungeon on Veteran mode.
    Ebon Sapphire Dye: Earned by completing the "Wrathstone Delver Achievement", which requires that you beat both Frostvault and Depths of Malatar on Veteran difficulty.

New Furnishings

In addition to collectibles, we’re adding a number of new furnishings themed around Wrathstone content:

    The Trophy of King Narilmor can be earned by completing Depths of Malatar on any difficulty.
    The Bust of King Narilmor can be earned by completing Depths of Malatar on Veteran difficulty.
    The Trophy of The Stonekeeper can be earned by completing Frostvault on any difficulty.
    The Bust of The Stonekeeper can be earned by completing Frostvault on Veteran difficulty.
    In Frostvault, you'll rarely obtain the furnishing item "Palisade, Crude" or one of two different Boar Totems.
    In Depths of Malatar, you'll rarely obtain the furnishing item of "Garlas Alpinia, Tall", a small Malatar Stone, or even more rarely, a large Malatar Stone.
    The Achievement Goods merchant also has new wares, for those brave enough to explore the dungeons of Wrathstone.

      For 100,000g, you can obtain a Replica Cursed Orb of Meridia if you have completed the "Depths of Malatar Vanquisher" achievement.
      For 15,000g, you can obtain a Dwarven Tonal Arc if you have completed the "Frostvault Vanquisher" achievement.

Base Game

Zone Guide

The sheer number of things to do in each zone in ESO can be daunting. To help you find and complete more content in each zone, we have implemented a new Zone Guide feature.

    You can access the Zone Guide from the Group & Activity Finder on PC (P key by default), from the announcement panel, or from any overland zone map. From here, you can see up to 4 featured achievements for the zone along with your completed and uncompleted activities for the following:

      Main Story Quests
      Wayshrines
      Delves
      Group Delves
      Points of Interest
      Striking Locales
      Set Stations
      Mundus Stones
      Public Dungeons
      World Events (Dark Anchors, Abyssal Geysers)
      World Bosses
      Skyshards
      Shalidor’s Library Books

    Your progress towards completing these activities can also be seen on any overland zone map, as seen by the default M key.
    From the Zone Guide, you can press a button on the bottom of the screen to guide you to the location of your next uncompleted activity from the ordered list above (excluding Skyshards and Shalidor’s Library Books).

      For example, if you have not completed the Main Story Quests, pressing the button will guide you to the quest giver for the next quest in the quest line (if you already have a Main Story Quest for the zone in your quest journal, you will be guided to the next step of that quest).

New Battleground – Eld Angvar

Eld Angvar is now available to play in all playlists! In Ayleidoon, the lost language of the Wild Elves, Eld Angavar means "old ironwood." Perhaps the Ayleids hoped such a name would grant permanence to this strange site between worlds. If so, it seems to have worked.

    Eld Angvar features two different maps split between the game types.

      Capture the Relic, Domination and Chaosball will take place on one variant.
      Crazy King and Deathmatch will take place on the other variant.

    Certain parts of the map are available or closed off depending on the game mode groupings as described above.

New PvP Collectible & Outfit Styles

In this update, we’ve added a new pet and Weapon Outfit Styles for each of the Battleground teams:

    The new Elinhir Arena Lion pet can be acquired by combining 40 Arena Gladiator's Proofs, available by completing Conquest Missions in Cyrodiil, with an Arena Gladiator's Roar, available for purchase from War Researchers in Cyrodiil.
    The Weapon Outfit Styles for the Pit Demon, Storm Lord, and Fire Drake Battleground teams can be obtained the same way you can obtain an armor Outfit Style for these teams - by completing Battlegrounds.

      Deathmatch matches will get you Pit Demon styles.
      Flag games will win you Storm Lord styles.
      Land Grab matches will earn Fire Drake styles.

    In all cases, your chances of obtaining a new Outfit Style increase with your performance in the match.

      Note that these new Weapon Outfit Styles can only be earned after you have begun earning Armor Outfit Styles.

Cyrodiil Set Updates

We’ve been wanting to improve and update older item sets to keep them in-line with newer sets, a sentiment that you’ve also expressed. We want to limit the disruption of current player builds, so we redesigned six Cyrodiil sets that we found are being used by a smaller number of players. The intent is to rework these sets while retaining their original flavor.

    Deadly Strike

      Old

        2 – Adds 1206 Maximum Health
        3 – Adds 833 Weapon Critical

      New

        2 – Adds 129 Weapon Damage
        3 – Adds 833 Weapon Critical
        4 – Adds 129 Weapon Damage
        5 – Increase the damage your Physical, Bleed, Poison, and Disease damage over time abilities do by 14%.

    Buffer of the Swift

      Old

        2 – Adds 4% Healing Taken
        3 – Adds 1206 Maximum Health
        4 – Reduce damage taken from players by 5%
        5 – When you take damage from a spell, you have a 10% chance to gain a damage shield that absorbs 2580 damage for 6 seconds.  This effect can occur once every 4 seconds.

      New

        2 – Adds 1096 Maximum Magicka
        3 – Adds 2975 Physical Resistance
        4 – Adds 2975 Spell Resistance
        5 – Reduce damage taken from players by 10%.

    Alessian Order

      Old

        2 – Adds 129 Stamina Recovery
        3 – Adds 4% Healing Taken
        4 – Adds 1206 Maximum Health
        5 – Increases the immunity to disabling effects after using Break Free by 3 seconds.

      New

        2 – Adds 2975 Physical Resistance
        3 – Adds 2975 Spell Resistance
        4 – Adds 1206 Maximum Health
        5 – Increases your Health Recovery by 1% of your sum total Physical and Spell Resistance.

    Beckoning Steel

      Old

        2 – Adds 2975 Spell Resistance
        3 – Adds 1206 Maximum Health
        4 – Adds 2975 Spell Resistance
        5 – You have a 40% chance to intercept any projectile cast on an ally within 5 meters of you.

      New

        2 – Adds 2975 Spell Resistance
        3 – Adds 1206 Maximum Health
        4 – Adds 2975 Physical Resistance
        5 – Generate an aura that causes you and 11 group members within the aura to take 10% less damage from projectiles.  You can only be affected by one instance of Beckoning Steel.

    Curse Eater

      Old

        2 – Adds 1206 Maximum Health
        3 – Adds 1096 Maximum Magicka
        4 – Adds 129 Magicka Recovery
        5 – Reduces the duration of all negative effects applied to you by 20%.

      New

        2 – Adds 1096 Maximum Magicka
        3 – Adds 129 Magicka Recovery
        4 – Adds 129 Magicka Recovery
        5 – When you heal yourself or an ally with a direct heal ability, remove up to three negative effects from them. If a negative effect was removed this way, your target restores 600 Magicka.  This effect can occur every 8 seconds.

    Sentry

      Old

        2 – Adds 1096 Maximum Stamina
        3 – Adds 129 Weapon Damage
        4 – Adds 1096 Weapon Critical
        5 – Increases the radius you can detect Sneaking enemies by 50%. Increases your damage done to Sneaking enemies by 20%.
        5 – Adds 129 Weapon Damage

      New

        2 – Adds 1096 Maximum Stamina
        3 – Adds 129 Weapon Damage
        4 – Adds 833 Weapon Critical
        5 – When you begin to crouch, gain Stealth Detection for 10 seconds.  This effect can only be activated every 30 seconds.
        5 – Adds 129 Weapon Damage

Guild Trader UI Improvements

The Guild Trader Interface has received a number of changes and new features in this update:

    Item name search: Directly search for an item based on its name.
    Name matching: Entering part of an item name displays a list of all matching items, so you can still hone in on what you’re looking for without knowing the complete name.
    Recent searches: Each search is saved and can be easily used again at any Guild Trader.
    Price per unit display and sorting: When dealing with items of varying stack sizes, the unit price provides an additional point of comparison.
    Category and filter updates: Based on feedback and the Guild Store transaction data, we’ve made modifications to the categories and filters in an effort to make finding commonly traded things easier.

Writ Reward Improvements

Material Shipments received from Writ Rewards have been revamped!

    Instead of only receiving material from a lower tier than your crafting passive rank, you will now receive a distribution of materials with the majority of the materials being for your current material tier based on passive rank.
    You will also receive a small amount of material for your next tier to allow you to stockpile a bit in advance so when you rank up, you will have the materials you need to keep going.
    You will still receive a small amount of materials randomly chosen from a previous tier in order to support making equipment for lower level characters.

New Achievements

Over 40 new lines of achievements to pursue, including those for dungeons, holidays, prologues and more. These achievements can reward titles, collectibles, or a dye.

Champion Point Update

The Champion Point cap will not be increased for Update 21, or subsequent updates, until further notice. We are currently investigating the best direction to take the system to have healthier balance overall for the game.

cuax3j3u1ks6.jpg

byrz31m6boxu.png

Asylum Sanctorium

    You will now be correctly notified that Asylum Sanctorium is a Group Trial when attempting to enter.
    Saint Olms will no longer pause in the air when flying around the entrance of Asylum Sanctorium.
    Saint Felms the Bold will now teleport the correct amount of times when using his Teleport Strike ability.
    Saint Llothis’ Oppressive Bolt ability now has the correct icon in the death recap UI.

nccdo4j1hfq8.png

Achievements

    Fixed an issue in the component text of the Clockwork City Master Angler achievement, which accused the Clicking Travally of being a saltwater fish. It does not thrive in saltwater, being a fabricant and thus living in oily water.

gvxh1mozzade.jpg

p65xnkqzldis.png

Dungeons

Fang Lair

    Interrupting the Blackmarrow Deathmonger's Cage of Agony ability no longer causes the area of effect telegraphs to display incorrectly.
    The encounter with Lizabet Charnis will no longer start immediately after the monster appears. 
    You will now be teleported into the encounter with Lizabet Charnis when it starts.
    Lizabet Charnis' ghosts no longer cast Necrotic Spear at you unless the encounter is in progress.

Scalecaller Peak

    Zaan the Scalecaller’s fight space should no longer inexplicably prevent some abilities from taking effect or monsters from moving correctly.

t7digbx3s18t.jpg

0f9e7xdd2hdk.png

Dungeons

Falkreath Hold

    Domihaus will no longer damage shield himself in Veteran difficulty and will only use his Molten Shield ability when Hard Mode is active. 
    Domihaus will now summon Atronach adds less often when his health is low.

05kh3c49b1t1.jpg

60tkbbcjpzx6.png

Dungeons

Imperial City Prison

    Lord Warden Dusk’s Darklight Burst ability now has an appropriate icon.

r19qwj7rwnxd.jpg

e3m57vk2ajlj.png

Halls of Fabrication Trial

    Additional Monsters and Toxic Coolant summoned as part of the Assembly General fight on Normal difficulty will no longer persist once it is defeated.
    The Refabricated Centurions during the Pinnacle Factotum encounter now enter into their collapsed pose and stay there once defeated.

zrkucvhh8jkh.png

Quests

    The Pierced Note from Veya can now be read by anyone who finishes the “Family Reunion” quest in Vvardenfell.

pz2ucd0uj0vo.jpg

sftq7fbvyjqn.png

General

    Fixed various texture issues found in caves, rocks, trees, and statues found in Murkmire.
    Improved the collision in various Murkmire caves to prevent you from seeing through them.

iq3z8u86ctj4.png

Monster Abilities

    Successfully interrupting the Hackwing as it’s casting Furious Talons now correctly sets the Hackwing off-balance.
    Significantly reduced the damage from the Sun Mage’s Solar Cleave ability.
    Fixed an issue where Voriplasmic Corpses wielding 2-handed weapons would sheathe them incorrectly.

9m957dswk19m.png

General

    Fixed an issue where interacting with the Cooking station near Echoing Hollow resulted in an odd camera angle.
    Fixed an issue where Jewelry resource nodes in Summerset could drop 5 Titanium Ounces. They will now instead have a rare chance to drop 5 units of Titanium Dust, as intended.
    Voriplasm are now much better at digesting their prey, and will no longer drop Leatherworking materials. (They will still drop oils for use in Alchemy, of course.)
    The Tailoring Station in Lilmoth is finally up and running again.

cgpp3yizofl8.png

Blackrose Prison

    Drakeeh the Unchained will now announce each time a player enters a new arena.

x83d5dqce8wi.png

General

    Psijic Portals found in Murkmire will now provide set items from Murkmire.
    Fixed an issue where the Maul of the Fallen Comrade, a blue-quality Quest Reward in Murkmire, would not scale to your level above 50. It will now scale to your level when you obtain it, up to Champion 160, as intended.
    Fixed an issue where the Rootmender's Staff awarded from the Murkmire quest By River and Root was not being award at the proper level if your character was level 50.
    Fixed an issue where certain quest locations in Murkmire had a higher than intended number of treasure chests spawned at once.

Eidetic Memory

    The book “Wasted Potential” no longer retains its glow once read.
    Corrected the name of Island Note 3 in Eidetic Memory.

Mementos

    Fixed an issue preventing the Fire Rock memento from being able to be used properly with no target.

y5vykf18ajjf.png

General

    Corrected the "Murkmire Platter, Large" recipe to actually be a "Bowl of Grubs". It knew what it was the whole time, but the world around it was confused.

rxtob9auragc.png

General

    Monsters in Murkmire are a little less friendly and no longer spawn on top of each other.
    Fixed several instances where text and VO didn’t match.
    Fixed some cases where multiple versions of the same NPC would appear.

Quests

    By River and Root: Xukas and Jaxsik-Orrn now keep their eyes closed during the ritual.
    Empty Nest:

      Active effects gained during this quest now have proper icons.
      Iskenaaz now appears in the correct location.
      Quest pin descriptions will now remain consistent throughout the quest.
      Iskenaaz will now correctly follow you and react as intended.

    Envoys who Cower: The NPCs associated with this repeatable quest will now return to their starting quest locations.
    Grave Circumstances: Fixed an issue where you were unable to place grave markers.
    Lost in Murkmire: A creature is now sniffing around the area as indicated by the quest dialogue.
    Missing in Murkmire: NPCs associated with this quest no longer have red skin textures.
    Rally the Survivors: Fixed an issue where an objective during this quest would not display a quest pin on the map or compass.
    The Assassin’s Arbitration: Conversations are now consistent with your accomplishments.
    The Calendar Ritual: Fixed an issue where your progress could become blocked if you logged out while performing the calendar ritual.
    The Sounds of Home:

      Fixed an issue where the visual effects from the toad musk was not appearing.
      The Ruby Hopper now appears if your character dies and resurrects.

x1c6h2ua7mar.png

General

    Interesting locations in Murkmire now display their proper names.
    Tsofeer Cavern now has key/legend on the map.

g3jqdw1cnp3m.jpg

o0k5pmocbyhw.png

Maelstrom Arena

    Player pets will no longer disappear after defeating Matriarch Runa in the Rink of Frozen Blood.
    The Flame Knight’s Deep Slash will now animate correctly.

zt8c6yhb80gz.jpg

z8hiia4akbn1.png

Cloudrest

    The following abilities will now target the main tank less often during the fight with Z'Maja:

      Fiery Crash
      Flux Burst
      Razorthorn
      Spiked Ice

    The following abilities will now always target the main tank as originally intended during the fight with Z'Maja:

      Baneful Mark
      Crushing Darkness

lfmxr61jtdwc.png

General

    The Waterlogged Note no longer displays a level. It also indicates in its tooltip that the item has no value, and can safely be destroyed. To aid in this, the item can now be sold to vendors (for 0 gold).

u7pe7i83sffi.png

Quests

    A Pearl of Great Price: The visual effects from Valsirenn’s teleport will now only occur once.
    Taming the Wild: You can now interact with the final Warding Stone associated with this quest, which was previously preventing you from completing the quest.
    The Dreaming Cave: Leythen will now face you during conversations.

7yo5aajswm61.png

General

    The display names for Geysers are now in a consistent format.

3ysnzy2iojfy.jpg

far1rzugxtbu.png

Maw of Lorkhaj Trial

    Dro-m'Athra Dreadstalkers will no longer inexplicably enrage prior to one of their Ghostly Sar-m'Athra's being defeated.
    S'Kinrai and Vashai will no longer sometimes apply the Lunar and Shadow Aspects to the incorrect players during the encounter.

xugpeaeadzsj.jpg

7lozfpuszp97.png

Dungeons

March of Sacrifices

    The hunters in the Hunting Grounds have removed some clutter from their Hunting Lodges to allow easier movement.
    Balorgh’s Thundering Fissure no longer has a chance to force your character to get stuck in the ground when affected.
    Adjusted the target priority for the ability Trapping Bolt in the encounter with Tarcyr to work as originally intended.

Moon Hunter Keep

    Removed some erroneous platforms in the fight with Jailer Melitus.

bf4a6l1wyn6u.jpg

lmcmzka6tgf9.png

General

    Fixed an issue where your ability bars could appear desynced from the actual weapon you were holding, if you attempted to bar swap too frequently while casting another ability.
    Fixed an issue where some crowd control abilities could cause targets to get stuck in water.
    Successfully Heavy Attacking a target that is blocking will now provide half the resources, rather than none. This means if your Heavy Attack would restore 2160 Stamina normally, and a target blocks it, it will now restore 1080 rather than 0.
    All pets will now inherit your bonuses and derived stats. This means your Critical Hit Chance, Critical Hit Multipliers, Champion Points, and other % damage or healing amplifications will be applied to any pet you summon. Item sets that summon pets will continue to not inherent your Critical Strike Chance.

      Please note that this will not affect which stats your pets scale with, but rather if they will inherit things such as % damage done modifiers.

    Enchants on one handed weapons will now be half the potency of those placed on two handed weapons. This will apply to the damage and effectiveness of enchants, but will not affect the cooldown.

      This means an enchant that would normally have a 4 second cooldown and deal 4000 damage on a two handed weapon will deal 2000 Damage, but still have a 4 second cooldown.

    You can no longer mount while performing the summoning animation for an Indrik mount. 
    Fixed an issue where you could become stuck on a single ability bar and could not activate weapon swap until you re-logged, entered a new zone, or your character died.
    Yo dawg, we heard you didn't like procs so we made sure your procs can't proc more procs. The Champion Point passives Resilient and Critical Leech will now be considered "proc" abilities, meaning it can’t proc other proc abilities such as item sets.
    The heal from Siphoning Strikes and Morphs will no longer be considered "proc" abilities, meaning it can proc other proc abilities such as item sets and enchants.

      Note: We will continue evaluating which abilities should and should not be considered procs in the future.

    Fixed an issue with Annulment and its morphs, and Conjured Ward and its morphs, where you could occasionally get stuck in the casting animations when using the abilities in quick succession with other abilities such as Block.

Buffs and Debuffs

    Fixed an issue where Major and Minor Evasion were affecting skills they should not have been. The following abilities and sets will no longer be reduced by Major and Minor Evasion's damage reduction:

      Force Pulse 
      Overwhelming Surge 
      Radial Uppercut 
      Selene's 
      Sheer Venom 
      Shrouded Dagger's bounce damage 
      Trap Beast and its morphs 
      Unfathomable Darkness 

    Abilities that provide Major Buffs that are not associated with healing or damage will now apply to a maximum of 12 targets. Below are the following abilities affected by this change:

      Frost Cloak & morphs now affect 12 targets instead of 6
      Molten Weapons & morphs now affect 12 targets instead of 6
      Rapid Maneuvers & morphs now affect 12 targets instead of 24
      Warhorn & morphs now affect 12 targets instead of 24

    Fixed an issue where gaining any source of Empower would override a previous source, even if the duration was shorter. The longest lasting duration of Empower will always gain priority.

Mundus Stones

    Shadow Mundus: Increased the Critical Hit Damage bonus to 13% from 9%. Note that this still will not affect critical healing.

Dragonknight

Draconic Power

    Spiked Armor

      Fixed an issue where the damage return of this ability and its morphs applied before an attacker had completed their attack, which could prevent bonuses such as Stealth to apply. The damage return will now fire after the incoming attack has completed, rather than when it began.

Earthen Heart

    Obsidian Shard: Fixed an issue where the heal from this ability and its morphs was not prioritizing players over pets.

Nightblade

Assassination

    Mark Target: Updated the Death Recap hint for this ability to more accurately describe its functionality.

Shadow

    Shadow Cloak: Fixed an issue where this ability and its morphs were being removed from Damage over Time effects from siege weaponry that was applied to your character, such as Fire Ballista’s damage over time.

Sorcerer

Daedric Summoning

    Updated the tooltips for all summon abilities to better indicate the damage or healing they provide.

Storm Calling

    Bolt Escape: Fixed an issue where Streak Fatigue could be avoided unintentionally.
    Boundless Storm: Reduced the cost of this ability and its morphs by approximately 34%.

    Implosion

      Renamed this passive to Amplitude.
      This passive is now a reverse execute mechanic, and increases your damage against targets by 1% for every 10% health they currently have.
      The minimum bonus this passive can provide is 1% increased damage done.

    Overload

      Your weapon will no longer be visible while you are casting a Light or Heavy Attack while this ability or its morphs are toggled on.
      Fixed an issue where these abilities’ Heavy Attacks would not benefit from Ultimate cost reduction.
      Energy Overload (morph): Fixed an issue where the Magicka return from this morph would fail to fire if the ability was reflected.

    Summon Storm Atronach: Fixed an issue where the Charged Lightning synergy granted from this ability was not properly applying the Major Berserk buff to the Atronach that granted it. They are just as angry as you are, and will now have their damage properly increased when they’re mad.

Templar

Dawn’s Wrath

    Blazing Shield: Fixed an issue where this ability had an erroneous field that limited the damage dealt to 10% of the caster’s health.

    Solar Barrage

      Increased the damage dealt by this morph by approximately 10%.
      This ability now grants an infinite Empower bonus during the entire duration, instead of firing a single Empower bonus after each tick.

Restoring Light

    Cleansing Ritual: Fixed an issue where the heal from this ability and its morphs were not prioritizing the most injured targets inside the area.

Warden

Animal Companions

    Swarm: Fixed an issue where the visual affects from this ability and its morphs would persist on targets who entered invisibility or stealth.

      Growing Swarm (morph): Fixed an issue where this ability could target enemies in Sneak or Invisibility when attempting to spread to a new target.

    Wild Guardian: Fixed an issue where the Crushing Swipe ability could only hit up to 6 targets.

Green Balance

    Soothing Spores: Fixed an issue where this morph was using your Spell Critical instead of your Weapon Critical. 

Weapon

Two Handed

    Heavy Weapons


      Reduced the bleed applied from the Axe version of this passive by approximately 12%.
      Increased the increased damage bonus from the Sword version of this passive to 6%.

    Momentum: Fixed an issue where the healing from this ability and its morphs were unintentionally procing melee attack-related requirements.

Dual Wield

    Twin Blade and Blunt

      Reduced the bleed applied from the Axe version of this passive by approximately 12%.
      Increased the increased damage bonus from the Sword version of this passive to 3% per sword equipped.

Bow

    Scatter Shot: Fixed an issue where the stun applied from this ability and its morphs was not able to be broken until after the knock back had completed, which made it feel less responsive to CC break.
    Volley: Fixed an issue where the abilities from Volley or its morphs were unintentionally blockable. Since this ability is a ground-based, area of effect, damage over time ability, it is intended to follow the same rulesets of others in which it cannot be blocked or dodged. #Facts

Destruction Staff

    Ancient Knowledge: Removed the requirement of having a Destruction Staff ability slotted to gain the effect of this passive. Now, you simply need to equip the Destruction Staff type of the buff you want to gain the bonus it provides.
    Shock Clench: Fixed an issue where the area of effect detonation of the ability, "Shock Clench Explosion", was not able to critically strike. This ability will now properly scale with your Spell Critical rating and inherent your Critical Hit Damage modifiers.

World

Soul Magic

    Soul Trap: Fixed an issue where the initial hit from this ability or its morphs could remove targets from Sneak or Invisibility if they were near the impact of the initial target.

Vampire

    Fixed an issue where the visual effects of movement speed buffs were displaying around invisible legs while entering Mist Form or its morphs. You will no longer look like a running dust cloud when in Mist Form with a movement speed buff.

Werewolf

    Fixed an issue where the bleed applied from Light Attacks while in Werewolf Transformation or its morphs could still trigger Enchantments.
    Fixed an issue where your character would turn invisible when transforming back into human form after jumping to a new area.
    Pursuit:

      Updated the tooltip of this passive to better reflect the actual math behind how this passive interacts with other bonuses. Previously, the values looked to be much more impactful than you actually got, so we reduced the bonus to your Heavy Attack resource restore to 25/50% at Ranks I and II respectively, down from 50/100% on the tooltip, so the actual restore matches with it.
      Fixed an issue where this bonus was not properly scaling with the Off Balance bonus, and it will now grant the intended return.

Guild

Undaunted

    Inner Fire and Trapping Webs: The Synergies granted from these abilities and their morphs now have a minimum range of 12 meters to activate, instead of 18 meters. (Rejoice, as you no longer need to sprint back and forth from varying ranges like an Olympian to activate these bonuses!)

Psijic Order

    Deliberation: Fixed an issue where the Major Protection granted from this passive was unintendedly stronger than other sources of Major Protection.
    Imbue Weapon: The resource return from failing to consume this ability will now only return a portion of the resources, rather than all of them. This was done to fix an issue where you could get more resources back than you had originally casted it with, when used in tandem with sources of cost reduction.
    Time Stop: Increased the base cost of this ability to 8100 from 4590. Keep in mind that this is before the passive cost reduction from the skill line, or the passive cost reduction from the ability rank up.

Alliance War

Assault

    Vigor: Fixed an issue where this ability and its morphs were unintentionally proccing abilities with a ranged attack prerequisite.
    Rapid Maneuvers: This ability and its morphs will no longer provide immunity to snares or immobilizes.

      Retreating Maneuvers: This morph will no longer remove current snares or immobilizes, and will instead grant affected allies a bonus that reduces their damage taken from behind by 15%.

Support

    Purge

      Fixed an issue where this ability and its morphs did not properly benefit from the Magicka Aid passive of this skill line.
      Fixed an issue where these abilities would not trigger requirements for “when purging an ally”. You are totally purging your allies.

Racial

High Elf

    Increases Experience gain in Destruction Staff Skill Line by 15%, extra 1% Generic Experience gain → No changes
    Spellcharge: Gain 9% Magicka Recovery → Spell Recharge: Restore 645 Magicka or Stamina, based on whichever is lowest, after activating a Class Ability. This effect can occur once every 6 seconds. Reduces damage taken by 5% while you are using an ability with a cast or channel time.
    Gift of Magnus: Gain 10% Max Magicka → Syrabane’s Boon: Increases your Max Magicka by 2000.
    Elemental Talent: Gain 4% Fire/Shock/Ice damage → Increases your Spell Damage by 258.

Argonian

    Increases experience gain in Resto Staff Skill Line by 15%, extra 50% Swimming Speed → No changes
    Resourceful: Gain 3% Max Magicka and restore 4620 Health, Magicka, and Stamina when you drink a potion → Increases your Max Magicka by 1000. Restore 4000 Health, Magicka, and Stamina when you drink a potion.
    Argonian Resistance: Gain 9% Max Health and 1485 Poison and Disease Resistance → Increases your Max Health by 1000 and your Disease Resistance by 2310. You are immune to the Diseased status effect.
    Quick to Mend: Gain 5% Healing Done and Received → Life Mender: Increases your Healing Done by 6%.

Wood Elf

    Increases experience gain in Bow Skill Line by 15%, decreases fall damage taken by 10% → No changes
    Y’ffre’s Endurance: Gain 21% Stamina Recovery → Increases your Stamina Recovery by 258.
    Resist Affliction: Gain 6% Max Stamina and 1485 Poison and Disease Resistance → Increases your Max Stamina by 2000 and your Poison Resistance by 2310. You are immune to the Poisoned status effect.
    Stealthy: Reduces detection Radius by 3m and Increases Damage Done in Stealth by 10% → Hunter’s Eye: Increases your Stealth detection radius by 3m. After you use Roll Dodge you gain 10% Movement Speed for 6 seconds and a bonus to Physical and Spell Penetration of 1500 for the duration.

Breton

    Increases Experience gain in Light Armor Skill Line by 15%, extra 1% Alliance Point gain → No changes
    Gift of Magnus: Gain 10% Max Magicka → Increases your Max Magicka by 2000.
    Spell Attunement: Gain 3960 Spell Resistance → Gain 2310 Spell Resistance and 100 Magicka Recovery. The Spell Resistance granted by this effect will be doubled if you are afflicted with Burning, Chilled, or Concussed. 
    Magicka Mastery: Gain 3% Magicka Cost Reduction → Reduces the Magicka cost of your abilities by 7%.

Dark Elf

    Increases Experience gain in Dual Wield Skill Line by 15%, reduces damage taken from Lava by 50% → No changes
    Dynamic: Gain 6% Max Stamina and Magicka → Increases your Max Stamina and Magicka by 1875.
    Resist Flame: Gain 3% Max Magicka and 2079 Flame Resistance → Increases your Flame Resistance by 2310. You are immune to the Burning status effect.
    Destructive Ancestry: Gain 7% Flame damage and 2% Frost and Shock Damage → Ruination: Increases your Weapon and Spell Damage by 258.

Imperial

    Increases Experience gain in One Hand and Shield Skill Line by 15%, extra 1% Gold gain → No changes
    Tough: Gain 12% Max Health → Increases your Max Health by 2000.
    Conditioning: Gain 10% Max Stamina → Imperial Mettle: Increases your Max Stamina by 2000.
    Red Diamond: 10% Chance on Melee Attack to heal for 6% of Max Health → When you deal Direct Damage, you restore 333 Health, Magicka, and Stamina. This effect has a 5 second cooldown. It also will reduce the cost of all abilities by 3%.

Khajiit

    Increases Experience gain in Medium Armor Skill Line by 15%, 5% bonus change to successfully pickpocket → No changes
    Nimble: Gain 20% Health Recovery and 10% Stamina Recovery → Robustness: Increases your Health Recovery by 100 and your Stamina and Magicka recovery by 85.
    Stealthy: Reduce detection radius by 3m and Increase damage from Stealth by 10% → Lunar Blessings: Increases your Max Health, Magicka, and Stamina by 825.
    Carnage: Increase Weapon Critical Chance by 8% → Feline Ambush: Increases your Critical Hit Damage and Healing by 10%. Reduces your detection radius in Stealth by 3m.

Nord

    Increases Experience gain in Two Handed Skill Line by 15%, 15 extra minutes on drink buffs → No changes
    Stalwart: Gain 6% Max Stamina and 20% Health Recovery → Increases your Max Stamina by 1500. When you take damage, gain 5 Ultimate. This effect can occur once every 10 seconds.
    Resist Frost: Gain 9% Max Health and 2079 Cold Resistance → Increases your Max Health by 1000 and your Cold Resistance by 2310. You are immune to the Chilled status effect.
    Rugged: Gain 6% damage reduction → Increases your Physical and Spell Resistance by 3960.

Orc

    Increases Experience gain in Heavy Armor Skill Line by 15%, extra 10% Inspiration gain → No changes
    Brawny: Gain 6% Max Health and Stamina → Increases your Max Stamina by 2000.
    Unflinching: Increases Healing Received by 5% and 20% Health Recovery → Unflinching Rage: Grants 1000 Max Health and heals you for up to 600 when you deal damage with a weapon, with a 4 second cooldown.
    Swift Warrior: Increases Melee Damage by 4%, 12% Sprint cost reduction and 10% Sprint Speed → Increases your Weapon Damage by 258. Reduces the cost of your Sprint ability by 12% and increases your Movement Speed while Sprinting by 10%.

Redguard

    Increases One Hand and Shield Skill Line by 15%, 15 extra minutes on food buffs → No changes
    Exhilaration: Gain 9% Stamina Recovery → Martial Training: Reduces the cost of your Weapon abilities by 8%, and reduces the effectiveness of Snares applied to you by up to 15%.
    Conditioning: Gain 10% Max Stamina → Increases your Max Stamina by 2000.
    Adrenaline Rush: When you deal damage with a melee attack you restore 792 Stamina. This effect can occur once every 5 seconds. → When you deal Direct Damage, you restore 950 Stamina. This effect can occur once every 5 seconds.

Champion System

    Updated the calculation with your Maximum Health, Magicka, and Stamina interacting with modifiers to better reflect the 20% increase to these stats from your first 100 points spent into each tree of the Champion Point system. Previously, this 20% only applied to your base stats, attributes, enchantments, and 2 through 4 piece bonuses on item sets. After this change, all sources of flat stat increases will be affected. Consumable food and drinks, 5 piece bonuses from item sets, and passives will now be properly affected by the 20% increase.

      Note this will cause Champion Points to be an additive bonus with other modifiers, rather than a multiplicative one, which may cause varying results depending on how many other % modifiers your character has.

p7w8qwpi09aa.png

Item Sets

    Fixed an issue where multiple sets were not prioritizing the most injured targets in their respective conditions. The following sets now prioritize players who are the most injured, rather than players closest to the center or caster of the ability:

      Almalexia’s Mercy
      Draugr’s Rest
      Nightflame

    Fixed an issue where the Minor Vulnerability debuff from the sets listed below were being considered buffs rather than debuffs. These will now be able to be cleansed. The affected sets include:

      Infallible Mage
      Noble’s Conquest
      Scavenging Demise
      Wise Mage

    Deadly Strike:
      This set now drops in Robust instead of Healthy, and drops in Medium Armor slots, due to the updates made to this set.
      Fixed an issue where Deadly Strike weapons were coming from the Offensive Heavy Armor box. They now come from the Offensive Medium Armor box, as they ought. This set will also now show up in Bruma rather than Vlastrus.

    Deadwater’s Guile: Fixed an issue where you could get multiple procs from this set from a single kill.

      Note that multiple players wearing this set still can generate Ultimate when sharing a kill.

    Engine Guardian: Fixed an issue where this set could not trigger from abilities with a Health cost associated with them.
    Flanking Strategist:

      You now gain 400 Weapon Damage against a target when attacking them from the side or back.
      Fixed an issue where this set was increasing your Healing done.

    Grothdarr: Fixed an issue where the damage from this set could be blocked.
    Merciless Charge: Fixed an issue where the damage over time of this ability could be blocked.
    Plague Slinger:

      Plague Slinger's Skeever Corpses now correctly display the radius of the Skeever projectile.
      Plague Slinger now fires 5 projectiles instead of 4 projectiles.
      Plague Slinger now fires after a 1 second delay instead of a 1.5 second delay.

    Sentinel of Rkugamz: Redesigned the functionality of the Dwemer Spider summoned from this set:

      The pet will no longer attempt to follow the target that it’s trying to heal, which caused it to lose effective healing
      The pet can no longer be targeted, and as such cannot be pushed around from enemy attacks anymore.
      The pet will now last the full duration and offer the proper amount of healing and stamina over its duration.

    Soldier of Anguish: This item set will no longer drop bows and staves, as the item set triggers off of melee light attacks - which those item types cannot deliver.
    Steadfast Hero: Fixed an issue where casting certain purge abilities could proc this item set without needing to remove a negative effect first. This set should only proc when a negative effect is properly removed from you with a purge ability you cast.
    Virulent Shot: Fixed an issue where the damage over time from this set could be blocked and dodged.

pn5c9hoj6gut.jpg

at541ol4nkyc.png

General

    The snares from Siege Scattershot and Siege Trebuchet Iceball can now be purged.
    Mender Guards now have damage shields that soak up damage appropriately.
    Expanded the subzones between Keeps and Resources in several areas to better permit credit assignment of attack and defense bonuses.
    Increased the defense AP for Keeps and Outposts.
    Siege weaponry that applies DoTs will no longer break invisibility from players when hit.
    Top-end leaderboard rewards now grant jewelry items, instead of all possible item slots, for the six item sets found in Rewards for the Worthy mails. These include:

      Battalion Defender
      Battlefield Acrobat
      Indomitable Fury
      Soldier of Anguish
      Spell Strategist
      Steadfast Hero

Battlegrounds

    Made adjustments to the match-making system for Battlegrounds, putting further emphasis on making pre-made groups face other pre-made groups.
    Slightly moved the flags and some capture locations in Deeping Drome.

w4r3zsqu8atn.png

Animation

    Fixed an issue where the feet from Indrik mounts were not level with sloped ground.
    Added first person animations for a number of emotes.
    The left leg of the Kagouti Fabricant mount no longer twitches while crouching.
    Your character will now have a knocked down animation when being dismounted.
    Fixed an issue where equipped shields would rotate at Blacksmithing Stations. 

Figure

    The belly and leg straps on the Badger Bear no longer clip while running.
    The Dead-Water medium helmet now has the cloth appropriately attached to the helmet.
    The Dremora Girdle armor piece no longer causes claws on your character's hands to disappear.
    Echateres now have hair properly attached to their body.
    Female Khajiit Werewolf NPCs with certain hairstyles no longer have texture issues on their forehead.
    Snow Ogres now have appropriate textures on their feet.
    The Elder Argonian Motif helmet no longer clips through the back of your character’s head while crouching.
    Adjusted the shoulder pads from certain enemies in the Reliquary Ruins and Thukhozod’s Sanctum.
    Male character's legs no longer clip through the Nibenese Noble's Shawled Robes while crouching.
    Your character’s legs and feet no longer clip into the Nibenese Noble's Shawled Robe while running.
    The Skinchanger Medium Helmet no longer turns facial hair black on male characters.
    High Elf characters no longer have black claws on their feet when wearing the Nibenese Noble's Shawled Robe.
    The Kagouti Fabricant mount no longer has broken textures around its feet after applying Inventory and Speed upgrades.
    The Dwarf-Style Brow Shields accessory is no longer hidden for Argonian and Khajiit races when Hide Helmet is turned on.
    The bridle of the Atmoran Snow Bear now fits better on the mount.
    The Dead-Water Medium Helmet no longer has lines running across the cloth for Khajiit players.
    Male Khajiit characters no longer display clipping when wearing the Dead-Water Medium Helmet.
    The High Elf Medium Helmet no longer clips through female Argonian character's heads while worn.
    Using a Crafting Station while wearing the Thicketman Spectre Mask no longer causes visual issues.
    The Ranger's Crocskin Overkilt no longer has visual issues on female characters.
    The Shrike's Nocturnal Frock Costume no longer causes visual indentations on female character's neck and chest.
    The Apostle Jerkin no longer clips through the rear of male characters when crouching, running, or mounted.
    Heavy Mazzatun chest armor now resembles its previous appearance.
    The bow string from Auroran's Bow now animates properly.

Fixtures

    Asgi Soft Loam, in Lost Knife Cave, no longer has part of the box floating beside her.
    Fixed the collision of the Argonian Crafting Barn so you can no longer partially walk through it.

d5d4o0l3fdlq.png

General

    Fixed an issue where a few scattered resources (mushrooms, treasure chests, etc.) were hovering above the ground. This bout of inconsistent gravity has been corrected.
    Fixed an issue where a metal resource node in Rivenspire (located in the Doomcrag, just outside the door to the Chamber of the Stone Guardian) could not be interacted with. The wards on this metal node have been lifted, exposing it to mining from all who would seek it out.
    Laurels and Malachite (the crafting style items for the Mercenary and Glass item styles, respectively) are now white-quality, matching the quality of all other crafting style items.
    Ashlander Motif Chapters are now properly labeled as Motif Chapters, rather than as Motif Books.

Alchemy

    Reduced the requested count of alchemical objects from Rolis Hlaalu's Masterful Concoction quests to 16 from 20, just to make it a nice round number of crafting actions for either potions or poisons.

Outfits

    Corrected the Outfit categorization of the Stormlord Cuirass. It now lives within Signature Styles, where it belongs.

Writs

    Fixed an issue where some Charity Writ items would say that you had to craft a dozen furnishings, when the quest only asked you to craft a single item.
    Added Clam Gall and Powdered Mother of Pearl as rare rewards from Alchemy Writs.

z8hiia4akbn1.png

Dungeons

Arx Corinium

    Sellistrix the Lamia Queen’s Shocking Tantrum will now cover all of the intended area.

Banished Cells

    Your character will no longer get inexplicably stuck in water during the fight with High Kinlord Rilis.

Blackheart Haven

    Atarus will no longer become stuck after enlarging via Monstrous Growth and then charging.

City of Ash I

    The final step of the quest Razor’s Edge now indicates on the map where Gilraen is located.

Elden Hollow II

    Murklight’s Eclipse ability will now hit every enemy not standing within Consuming Darkness.

Fungal Grotto II

    The Spawn of Mephala’s Daedric Explosion ability will no longer knock your character into the cave walls.
    Ciirenas the Shephard will no longer use Shadow Cloak, leave the fight space and abandon her duties.

Selene’s Web

    Mennir Many-Legs will be much less verbose when first engaged.
    Selene's followers now appear on the ground instead of jumping down during the battle, and they no longer inexplicably leave the fight.

Spindleclutch II

    Blood Spawn's health bar no longer appears to double when moving around the encounter space.

Trials

Hel Ra Citadel

    Some rocks are no longer accessible outside the main gates of Hel Ra Citadel.
    Yokeda Kai's clones can no longer be attacked and do not last as long when summoned, though they still must be interrupted during the encounter. Their health bar is also now gold to indicate they are invulnerable.
    Yokeda Rok'dun and Yokeda Kai now have a linked wipe mechanic. Should either group perish while fighting, the group still engaged will suffer from a Yokeda Storm and perish, forcing both fights to reset.
    The "Ramparts Switch" and "Gate Switch" used to progress further into Hel Ra Citadel can no longer be used until both Yokeda Kai and Yokeda Rok'dun have been defeated.

Sanctum Ophidia

    Knockbacks and staggers applied by the Possessed Mantikora no longer push targets through rocks.
    The synergy for freeing allies from Ozara's Trapping Bolt ability is now much more responsive.

svxtyhlf1680.png

General

    Updated the names of some treasures that could be stolen so the text will no longer be truncated.
    The Serpent Stone and The Atronach Stone are now properly named on the map of Shadowfen (changing from the previous technically-incorrect names of just "Serpent Stone" and "Atronach Stone").
    Updated the wording of the Ornate trait on Jewelry items to match that of Ornate armor and weapons. (The trait's effect has not been altered.)
    Adjusted the book titles for the Huntsman, Welkynar, and Dead-Water Motifs to be more consistent with other Motif book titles.
    Updated the tooltip of Outfit Style Pages to better reflect their nature. They now say "Style Page Container", rather than just "Container" as they previously did.
    Attempting to use a Dawnwood Berry before you've unlocked the Nascent Indrik will now provide an error message, explaining that you don't own the required Collectible (the Nascent Indrik) yet.
    Addressed a long-standing issue that caused poison solvent ingredients and crafting materials from dungeon monsters to drop more frequently than intended throughout the world. 
    You will no longer receive a Veteran reward coffer for completing Asylum Sanctorum on Normal difficulty.
    In preparation for the upcoming Anniversary Jubilee, Skordo the Knife has released the third edition of his Adventurer's Almanac. This volume briefly describes the Daily Quests that can be found in Summerset and Murkmire, as well as new Daily Quests done in the defense of Elsweyr (which are coming later this update).

      Known Issue: The Adventurer’s Almanac, 3rd Edition incorrectly describes the Daily Quests in defense of Elsweyr as beginning in Daggerfall, Davon’s Watch, and Vulkhel Guard. They will actually be available in Grahtwood, north of Cormount. A revised reprinting of Skordo’s latest book is scheduled for the near future, with the correct location edited in.

Achievements

    Corrected a typo in the achievement Auridon Cave Dweller. The location name is properly "Mehrunes' Spite", not "Mehrune's Spite". We don't even know anyone named Mehrune.
    Fixed a typo in the "Jester's Personal Chef" achievement: it listed "Princess' Delight" instead of "Princess's Delight". The royalty of Jester's Festival may be temporary, but even they must needs grammar good.
    The Chaos Champion Achievement now requires 450,000 points of damage dealt, down from 500,000.
    The Divine Guardian Achievement now only requires 275,000 points of healing to complete, down from 375,000.
    Updated the text of "Style Master" Achievements to better indicate where you need to go, and what you need to do, in order to learn a given Motif.
    Updated the text on the Keep Capture achievement, to clarify that it now applies to both Cyrodiil keeps and Imperial City districts.

Fishing

    Updated Bait names to specify the water type they are associated with. This is also reflected in the bait wheel when selecting which bait to use on a given fishing hole.
    Fishing holes in the Clockwork City and Artaeum areas can now provide trophy fish when using any bait other than Simple Bait.
    Fixed a rare issue where, despite feeling a tug on your fishing line, reeling it in would result in catching nothing. Now, whenever you reel in your fishing line after feeling it catch on something, you will always obtain something.

Gameplay

    Using the Witchmother's Whistle during the Witches Festival, while moving, will now properly grant you your holiday EXP boost.
    Spoiled Food now indicates on its tooltip that you can eat it. Remember, though: just because you *can*, doesn't mean you *should*.
    Reduced the duration of Roguish Escape Draughts to fall in line with other Expedition potions.

Maps

    Updated the map icon for Darkwater Crossing to be an eye, to better indicate that it is a Striking Locale and counts towards the Eastmarch Pathfinder achievement.
    Fixed an issue where the correct maps would not be shown when using "Show On Map".

Mementos

    The Gourd-Gallows Stump memento now has a short cooldown on use. 
    Quickslot mementos will now display properly during a personality fidget.

0c4sqfewlzh3.png

General

    Updated the selection of furnishing plans available from Rolis Hlaalu. Prior plans have been moved to his assistant, Faustina Curio.
    Fixed an issue where, if you surrounded yourself with stacks of furniture while in a house and opened a menu, the camera might shoot off into the sky in an attempt to escape. Now, the camera will simply stay put in the morass of chairs and tables, rather than rocketing into the stratosphere.
    When choosing between multiple overlapping locations on the map, unowned housing destinations will now be labeled more clearly as previews.
    Improved the overall consistency of furnishing categorization on item tooltips, particularly for crafting stations, target dummies, lighting objects and sittable furnishings.
    Improved the accuracy of associated collision when rotating some collectible furnishings and special collectibles.
    Traveling to house preview locations via the map now correctly says "Preview" instead of "Recall To" or "Travel To".
    Fixed an issue that prevented the collision for mounts, pets, and other creatures in housing from rotating when you rotated the object.  This collision now properly follows the object.
    Crafting stations can now reliably be used in homes, and no longer sometimes disable themselves when you leave and re-enter your home.

Furnishings

    Improved the appearance of the "Timid Vine-Tongue" furnishing's fleshy base.
    The Winter Festival Hearthfire furnishing is now gold quality, as befits a Provisioning station.
    Fixed an issue where two saplings shared the same name of "Sapling, Mountain". One of these looks at home growing from a cliff face, and has been renamed "Sapling, Cliffside".
    Updated the "Welkynd Stones, Glowing" furnishing to have an active state with appropriate crystal shading, visual effects, and light. 

      This does not change the default inactive appearance, but you can now choose to have this be a functioning light if desired. To account for this, we've moved this furnishing to the Enchanted Lights category in the housing editor.

    The "High Elf Streetlight, Stone" furnishing can now appropriately be found in the Lightposts category, instead of in the Posts and Pillars category.
    Fixed an issue that prevented the "Tanzelwil Culanda Stone", "Veiled Crystal", and "Blessing Stone" achievement furnishings from having the appropriate crystalline appearance when lit.  These now use the same crystalline material found elsewhere in the world.
    Moved the Lantern Mantis, Static Pitcher, and Gas Blossom furnishings to a new "Traps" subcategory in the "Services" category.
    You can now remove furniture with the Undo feature even when your house is at critical performance limits.

Homes

    Slightly adjusted the rotation of the Enchanted Snow Globe Home access object in Eastmarch at the New Life Pavilion to more accurately reflect the visuals seen while inside the home.
    Removed a small plane of water that projected out of the side of a path in Hunter's Glade.
    The camera can no longer pass through a solid wall in the terrace of the Amaya Lake Lodge.

3fb34dkrgj2z.png

Mac Game Client

    Fixed some crashes on the Mac game client that would occur after long periods of gameplay.
    Improved the performance on Mac clients across the game.

lpr8stjd5vm5.png

General

    Fixed several typos found throughout various quests.
    Quest pins will now display more accurately for a number of quests.

Coldharbour

    The Soul-Meld Mage: Added first person animations for the antipodal rod.

Deshaan

    A Timely Manner: Varon will now consistently appear during the quest step to talk to him.

Main Quest

    The cut scene for the main quest will now play in all languages and game clients.

Stonefalls

    City under Siege: The Journal text for the quest step to go into the tombs is now consistent with what you’re doing.
    Delaying the Daggers: The Journal text will now instruct you to burn trebuchets.

Stormhaven

    Rozenn’s Dream: Fixed an issue with this quest where the "Summon and Kill the Daedra" quest step was not showing up properly on the map.

The Rift

    An area of Trolhetta will no longer be announced with an internal-facing name.

uyoanhpuss1v.png

General

    Modified the Map, Activity Finder, and Announcement UI screens to support the addition of the new Zone Guide feature.
    Fixed an issue where group member unit frames could overlap on the HUD.
    Fixed an issue where you could navigate through your inventory while the "split stack" dialog is open.
    Adjusted the position of the search bar in the Help screen to better match other screens.
    Fixed an issue where rapidly closing and opening the Group menu would cause duplicate “Invite Player” keybinds to appear.
    Fixed an issue where the compass setting to show only the focused quest was not functioning.
    Fixed issue where using the Right Alt key on non-US keyboard layouts could accidentally trigger keyboard shortcuts using the Ctrl key.

Alliance War & PvP

    Fixed an issue where the Battleground leaderboard wouldn't immediately display in the Leaderboards screen.
    Fixed an issue where Milegates could occasionally improperly communicate their destroyed state on the map.

Crafting

    Added the ability to preview Outfit Style pages at vendors.
    Fixed a UI error that could display when exiting the Deconstruction menu after a deconstruction that yielded no results.
    Fixed an issue where completed steps for Crafting Writs would display again after changing zones.
    Fixed an issue where icon for the Psijic Order Axe outfit collectible was not visible.

Crown Store

    Fixed a UI error that could display when the Crown Store is locked while being navigated.
    Fixed an issue where searching in the ESO Plus section of the Crown Store could result in overlapping UI elements.

Gamepad Mode

    Fixed an issue where some inventory keybinds appeared in the wrong location.
    The purchase confirmation screen at Guild Stores now also displays the quantity of what you're buying.
    The purchase confirmation screen in the Crown Store now also displays the quantity of what you're buying.
    Fixed an issue where you could get stuck in text chat while in a tutorial step that requires input.
    Fixed an issue that caused currently applied effects in the character window to have inconsistent layouts.
    Fixed an issue where the option to get quest help was not appearing for the main quest.
    Fixed an issue where pressing start while assigning an emote to an emote slot locked you out of moving your character.
    Fixed an issue where long location names could extend past the panel on the character select screen.

Gameplay

    Fixed an issue where experience bars would stop displaying on ability tooltips.
    Added a Loading Screen Tip: "Once you've begun a light attack, you can immediately activate an ability from your skill bar without interrupting that light attack."
    Fixed an issue that could leave your skill bar in a bad state if you travel to Cyrodiil during a respec.
    Fixed an issue where Dro-m'Athra armor icons could distort when clicking and dragging them.

Guilds & Guild Features

    Fixed an issue where changing guilds would not immediately update the keybinds in the Guild screen.
    Greatly reduced the hitch that could occur when opening the guild bank UI.
    An alert is now displayed when you successfully buy a guild trader.
    Fixed an issue where category headers in the Guild History screen could be truncated.

Help & Tutorials

    Updated the Help menu that describes evolving the Indrik mount with additional details.
    The Help text that direct you on how to access a DLC now correctly tell you to "Go to the Stories tab of the Collections menu…".
    Both the Jester's Festival and the Anniversary Jubilee now have Help Menu entries.
    Corrected several help entries to refer to the "Events" section of the Crown Store, rather than its prior identity - the "Holiday" section of the Crown Store.
    Corrected the help text for the Jester's Festival to stop calling itself the New Life Festival. That's the sort of prank no one likes, Jester's Festival. Stop it.

Housing

    Added the ability to rebind the keybinds related to Furniture Linking.
    Changed the zoom-out map for the Grand Topal Hideaway home to Grahtwood from Tamriel since exiting the home will normally take you to Grahtwood.
    Adjusted the tooltip if a furnishing item is a Crafting Station, target dummy, light or seat.
    Renamed “Furnishing Schematics” on praxis tooltips to “Furnishing Praxis”.
    Fixed a hitch that could occur when searching in the furniture browser within the Housing Editor.

Quests

    Fixed an issue for area quest markers that wouldn't animate properly on the compass.
    Fixed an issue for quest icons that could sometimes display on an adjacent map instead of the correct map.
    Zone story quests now have a unique quest icon.
    Fixed an issue where your tracked quest could reset after changing zones.
 
 


Jeudi 21 février 2019
 
Combattez dans un monde entre les mondes avec les ajouts JcJ de la Mise à Jour 21

Couvrez-vous de gloire dans une mystérieuse carte de Champ de bataille et gagnez de nouveaux styles de tenues d'arme avec les ajouts JcJ de la Mise à Jour 21.

Conflit dans le Vide

Dans la nouvelle carte de Champ de bataille, Eld Angvar, votre équipe affrontera d’autres joueurs dans un monde interstitiel ayléide. Vous reconnaîtrez peut-être ce lieu, car vous l’avez déjà visité dans la quête principale de Murkmire, mais cette fois, vous utiliserez ses mystérieux portails pour traquer d’autres joueurs.

En concevant cette carte, l’équipe a vu une occasion de réduire le délai entre les combats en déplaçant les lieux d’apparition au centre de la carte.

« Avec Eld Angvar, nous voulions rompre avec les comportements traditionnels de certains modes de jeu, explique Brian Wheeler, concepteur en chef des combats pour ESO. Dans les Champs de bataille précédents, nous avons toujours placé les bases en périphérie, mais dans Eld Angvar, nous n’avions plus envie de forcer les joueurs à faire le tour de la carte. »

Outre que tout le monde commence au centre de la carte, Eld Angvar vous donne davantage d’options pour vous déplacer et vivre cette arène. Selon le mode de jeu, différentes parties de la carte seront ouvertes ou fermées : Capture de relique, Domination et Chaosball utiliseront une version de la carte, tandis que Roi fou et Match à mort utiliseront l’autre.


Attention où vous mettez les pieds dans Eld Angvar

« Nous avons créé ces différentes versions d’Eld Angvar pour renforcer les modes de jeu respectifs. La carte de base reste la même, mais selon le mode de jeu, nous avons fermé certaines zones, ou changé l’emplacement des objectifs. »

La carte reflète donc bien mieux le mode de jeu du moment, ce qui améliore l’expérience de jeu et la fluidité.

Nouveaux butins

Avec la Mise à Jour 21, nous avons ajouté de nouvelles récompenses pour les joueurs JcJ qui participent à la fois à la Guerre des Alliances et aux Champs de bataille.

Pour commencer, vous pourrez acquérir le familier Lion d’arène d’Élinhir en combinant 40 Preuves d’arène (gagnés lors des Missions de conquête) avec le Rugissement du Gladiateur d’arène (acheté aux Chercheurs de guerre de Cyrodiil).

Vous pourrez aussi obtenir des Styles de tenue d’armes pour les équipes Démons de la fosse, Seigneurs des tempêtes et Drakes de feu en participant à des parties de Champ de bataille : Démon de la fosse dans les Matchs à mort, Seigneurs des tempêtes en jeux de drapeau, et Drakes de feu en jeux de conquête. Comme les styles de tenues ordinaires des Champs de bataille, vous aurez de meilleures chances de les obtenir si votre équipe a obtenu un bon résultat.


Le lion d’arène d’Élinhir et certains styles d’armes des Champs de bataille

« Les joueurs gagneront ces nouvelles récompenses avec les activités qu’ils connaissent déjà, explique Wheeler. Cela fait partie de notre promesse, augmenter les récompenses pour les joueurs JcJ, et ce n’est qu’un début. »

 
 


Mardi 19 février 2019
 
Aventurez-vous dans les profondeurs glacées d'Arquegivre

Une tribu de gobelins sauvages, des automates dwemer du fond des âges et bien d’autres dangers encore protègent la puissante relique nichée au cœur d’Arquegivre, l’un des deux nouveaux donjons du Pack de jeu téléchargeable Wrathstone.

Grâce à ce défi pour quatre joueurs, continuez vôtre quête des deux moitiés du la puissante tablette de Ragepierre et faîtes vos premiers pas dans l’épique Saison du Dragon, qui durera toute l’année et commencera le 25 février sur PC/Mac et le 12 mars sur Xbox One et PlayStation®4.

Une crypte perdue, enfouie sous la glace

L’entrée givrée de la Crypte de Mhuvnak – cachée aux plus profonds des glaciers d’Estemarche – a fondu, permettant enfin l’accès aux explorateurs, aventuriers et autres chasseurs de trésors. Déjà sur place, l’érudite et archéologue Rougegarde Tharayya a besoin de votre aide pour pénétrer Arquegivre.

« Au fond d’elle-même, Tharayya est une chasseuse de trésors dwemer, donc quand elle découvre dans les notes de son ex-mari l’existence d’une autre relique cachée, elle est incapable de résister », explique Mike Finnigan, Directeur des donjons pour ESO. « Mais lorsqu’elle arrive sur place, elle trouve la crypte infestée de gobelins… et c’est pour ça qu’elle fait appel à vos services pour jouer les gros bras sur l’expédition. »


Descendez dans un périlleux glacier dans les profondeurs d’Estemarche

Avant d’accéder à la crypte, vous devrez traverser les chemins glacés où s’est installée une tribu de gobelins glaciaires. Ensuite, pour vous frayer un chemin jusqu’au cœur d’Arquegivre et le trésor qui s’y trouve, vous utilisez ce que vous trouverez dans les ruines. Comme cette remarquable invention dwemer au centre de tout.

« L’excavateur dwemer est une nouvelle invention extraordinaire, composée d’un canon d’un côté et d’un énorme foret de l’autre. C’est un concept inédit pour les joueurs d’ESO et Arquegivre nous donne l’opportunité de l’utiliser comme pièce centrale du donjon », explique Finnigan.


Utiliser l’excavateur dwemer pour forer votre accès à la crypte

C’est le genre de machine qui peut s’avérer extrêmement utile sur un site gelé. Et vous avez de la chance, car Tharayya en connaît un rayon sur la technologie dwemer.

Affrontez des gardiens glaciaires

Une crypte enfouie dans les glaciers d’Estemarche présente déjà un certain nombre de dangers, mais Arquegivre est en plus de cela protégée, et ses défenses sont prêtes à vous mettre à l’épreuve, vous et votre groupe. Pièges mortels, automates dwemers sans merci, sans compter la tribu de gobelins glaciaires qui a élu domicile dans les ruines, les aventuriers non avertis pourraient bien rencontrer quelques surprises. Les gobelins, en particulier, ont un style de combat comme vous n’en n’avez jamais vu dans d’autres tribus. Ils utilisent notamment comètes de glace et compétences de barrage, deux bonnes raisons de ne pas les sous-estimer !

Et pour couronner le tout, pour nettoyer Arquegivre, vous devrez vaincre cinq boss coriaces qui vous forceront à faire preuve de vigilance et utiliser votre environnement. Par exemple, le Protecteur des cryptes utilise un bouclier pour se protéger d’une série de lasers tirés par les sentinelles qui patrouillent l’enceinte extérieure.


Attention où vous mettez les pieds en vous battant contre le Protecteur des cryptes

Pour survivre à cette rencontre, vous devrez trouver le moyen de vous protéger et garder votre groupe sauf. Votre seule chance d’éviter un destin tragique sera de faire preuve de vivacité d’esprit et de mouvement ainsi que d’une excellente coordination.

Mais ce n’est rien comparé au gigantesque Gardien des Pierres, le boss de fin d’Arquegivre. Soyez vigilants car cette monstrueuse machine peut se débarrasser de votre équipe en un clin d’œil grâce à ses puissants lasers, son canon de feu ou encore ses lames tournoyantes. Toutes ces armes menacent ceux qui s’aventurent si profondément, mais tant que le protocole d’extermination qui peut cibler le groupe dans son ensemble. Fort heureusement, Tharayya a plus d’un tour dans sa manche et peut vous aider à fuir cette mort certaine d’une manière tout à fait unique…

« Tharayya ne se contente pas de chasser des reliques dwemer… Au fil du temps et de ses voyages, elle a également récupéré quelques ragnatons » explique Finnigan. « Et pendant que le Gardien des pierres enclenche le protocole d’extermination, les joueurs vont devoir les utiliser pour pénétrer dans son mécanisme et annuler le protocole avant qu’il anéantisse le groupe. »


Une course contre la montre en ragnatons pour désactiver le protocole d’extermination !

Ce ne sera pas tâche aisée, car les mécanismes du Gardien de pierre sont un véritable labyrinthe et regorgent de défenses internes. Vous et votre groupe devrez trouver votre chemin et désactiver le protocole avant qu’il ne soit trop tard !

Le butin de la crypte

Si d’aventure vous survivez aux sentiers glacés, aux terribles gardiens et aux divers pièges mortels, vous serez récompensés par des objets uniques à ce donjon, incluant trois nouveaux ensembles d’armure et d’armes (donné par les boss du donjon) ainsi qu’un masque de monstre (via le boss de fin en mode Vétéran).

Ces récompenses sont à la hauteur de la difficulté de ce nouveau donjon. Par exemple, l’ensemble bande de guerre de Tzogvin confère un bonus additionnel à vos critiques physiques et un bonus potentiel à vos dégâts critiques, donnant aux personnages basés sur la Vigueur l’opportunité de résister à plus de dégâts sur une plus longue période.


L’ensemble Bande de guerre de Tzogvin

En outre, lorsque vous utilisez le masque de monstre du Gardien des pierres en conjonction avec ses épaules (acquises dans un Coffre de récompense des Indomptables), vous gagnez une charge d’énergie lorsque vous bloquez une attaque. En obtenant six charges, vous récupérerez une part non négligeable de votre Vigueur et de votre Magie et pourrez vous soigner.

Et pour finir, si vous réussissez à finir Arquegivre en mode Vétéran, vous gagnerez également un nouveau familier : l’araignée dwemer prise dans les glaces !


L’Araignée dwemer prise dans les glaces

 
 


Mercredi 13 février 2019
 
Présentations de Personnage - Tharayya

Aventurière intrépide. Érudite respectée. Tharayya est une experte dans tout ce qui concerne les Dwemers, et elle est prête à retourner tout Tamriel pour découvrir ses histoires cachées. Découvrez cette chasseuse de trésors rougegarde dans nos dernières Présentations !

Extraits du rapport de l’Office de la Bibliothèque impériale des Volumes dérobés, compilé à partir d’entretiens menés à la demande du Grand chancelier.

Tharayya ? Oui, les Indomptables la connaissent. C’est une chasseuse de trésors presque aussi douée que moi pour s’attirer des ennuis. Elle ferait une excellente Pionnière, si elle acceptait de se salir les mains, mais la gloire qu’elle cherche ne permet pas de se faire offrir un verre en taverne. Cette femme a des ambitions, et malheur à ceux qui lui barreront la route. Demandez donc à son ex-mari. Vous le trouverez dans la poche de Tharayya. Il l’a bien cherché.  

- Yisareh -

Oui, je l’ai croisée. Personne ne s’était jamais autant intéressé à mes recherches. C’était très flatteur ! Tharayya et moi avons dû passer une semaine à discuter de ma théorie sur l’établissement d’Arkngthamz-Phng. J’ai connu des érudits moins savants après des dizaines d’années passées au Collège des Sapiarques, et elle n’est qu’autodidacte ! Quel dommage qu’elle soit si… territoriale ! Oh, je ne veux pas dire du mal d’une rivale professionnelle. Mais la concurrence est féroce quand il s’agit de ruines vierges ! Surtout avec elle. Et je ne veux pas lancer de rumeurs, mais je suis presque sûr qu’elle m’a volé mes notes sur les Dwemers de l’est de Bordeciel.

- Néramo -

Qui ? Je ne connais pas de Tharayya. Pardon, Stibbons ? Vous ne voyez pas que… vous la connaissez ? Elle a tenté de vous soudoyer ? Stibbons ! Depuis quand fréquentez-vous des femmes douteuses derrière mon dos ? Quoi, je l’ai rencontrée ? Eh bien, une dame de mon rang ne peut pas se rappeler de tous les amateurs qui s’embarquent dans mes pas ; et c’est tout ce que j’ai à dire sur ce sujet.

- Dame Clarisse Laurent -

Nous avons rencontré Tharayya à plusieurs occasions. Bangkoraï, Anequina, Vvardenfell. Elle a un don incroyable pour apparaître alors que nous sommes sur le point de faire une découverte. Très déterminée. Elle a plusieurs fois tenté de m’arracher au service de ma dame, mais aucune louange ou récompense ne me fera abandonner Dame Laurent. Ah, c’est presque l’heure du thé ! Excusez-moi, ma dame sera très contrariée si sa collation est en retard.

- Stibbons -

Une femme fort agaçante. Nous avons pris un verre à Blancherive. Imaginez donc ! Au début, elle me paraissait sympathique. Pas facile de trouver des gens qui savent écouter, et elle était friande de détails sur ma dernière aventure. J’allais l’inviter à rejoindre mon expédition, mais elle a attendu que j’ai payé l’addition pour parler de son statut marital. Je ne l’ai jamais revue, même si c’est sans doute elle qui m’a poussé dans une crevasse alors que je me rendais à Saarthal. Elle est veuve, à présent, paraît-il, et quelqu’un devrait se pencher sur la question. Enfin, tout ceci reste entre nous, hein.

- Narsis Dren -

Elle me plaît bien. Efficace, directe. Elle me fait penser à moi, si ce qu’on cherche m’intéressait. Ou à mon frère, s’il avait la tête sur les épaules. Raynor et moi allions nous associer à elle pour une expédition vers la crypte perdue de Mhuvnak. Venant de quelqu’un d’autre, j’aurais crié au conte de fées, mais Tharayya est raisonnable. Quand elle suit quelque chose, c’est parce qu’elle a des preuves que ça existe ; mais ça a capoté. Un conflit personnel. Raynor a parfois les mains baladeuses… sur les artefacts dwemers. J’ai failli y aller sans lui, mais je ne peux pas laisser mon frère se débrouiller tout seul ; je risquerais de devenir fille unique.

- Kireth Vanos -

Elle m’a tapé !

- Raynor Vanos -

 
 


Mardi 12 février 2019
 
Explorez Tamriel et trouvez les objets plus vite chez vos marchands de guilde avec la Mise à Jour 21

Trouvez tout plus vite, même les objets que vous souhaitez acheter, avec le nouveau Guide de zone et l'interface de Marchand de guilde améliorée. Voici les deux changements de qualité de vie majeurs qui seront ajoutés avec la Mise à Jour 21, incluse dans le patch gratuit du jeu de base.

Parcourez Tamriel avec le Guide de zone

Tamriel est vaste, et les nombreuses zones d’ESO sont remplies de choses à faire et à voir. Avec la Mise à Jour 21 et le nouveau Guide de Zone, nous vous facilitons la découverte de tout ce que Nirn peut vous offrir.

« Avec le Guide de zone, nous essayons d’aider les gens qui veulent terminer une zone, ou ceux qui se sentent perdus et veulent trouver quelque chose à faire, explique Michael Edwards, concepteur système en chef d’ESO. Nous voulons aider les joueurs, nouveaux ou existants, qui pourraient être un peu surchargés d’informations, et veulent trouver facilement un point de départ. »

Ce nouvel outil affiche les informations suivantes sur la zone :

    Succès en vedette
    Quêtes narratives de zone accomplies
    Oratoires déverrouillés
    Antres terminés
    Points d’intérêt visités
    Lieux saisissants visités
    Ateliers de fabrication d’ensembles visités
    Pierres de Mundus visitées
    Donjons publics terminés
    Dolmens / Geysers abyssaux terminés
    Boss sauvages vaincus
    Éclats célestes obtenus
    Livres de connaissances trouvés

Le Guide de Zone est accessible dans le flux d’activité, l’écran d’annonce et depuis votre interface de carte (sous la nouvelle liste « Progrès de la carte ».)

Ouvrez le Guide de Zone depuis votre carte

Outre l’affichage de votre progression pour les lieux, activités et déblocages possibles dans une zone, lorsque vous consulterez le Guide de Zone depuis votre outil de recherche d’activité, vous pourrez sélectionner le bouton « Commencer l’histoire de zone » pour être guidé vers le donneur de quête de la zone. Si vous n’avez accompli que la moitié des quêtes principales de la zone, le bouton dira « Continuer l’histoire de zone », et vous permettra de reprendre là où vous en étiez. Enfin, une fois la quête de zone terminée, le bouton deviendra « Explorer la zone », et placera d’autres indicateurs de carte.

« Si vous avez terminé les quêtes, le bouton Explorer la zone vous mènera à la prochaine entrée dans l’ordre de la liste, explique Edwards. Il finira par vous dire comment trouver tout ce qui est sur la liste, à part les livres et les éclats célestes. »

Avec le Guide de Zone, vous pourrez découvrir presque tout ce que la zone vous propose, ce qui vous permettra de profiter de toute la richesse des aventures en Tamriel.

Trouvez plus vite les détails que vous cherchez

Outre le Guide de Zone, la Mise à Jour 21 remanie aussi l’interface du Marchand de guilde, et change radicalement la manière dont vous trouverez et achèterez vos objets.

« L’objectif de notre Mise à Jour de l’interface de marchand de guide est de permettre à nos joueurs de trouver ce qu’ils cherchent dans les boutiques de guide, et de faire leurs achats en étant bien informés, explique Bobby Weir, designer en chef de l’interface d’ESO. Le plus gros ajout, en termes d’impact, est la capacité à rechercher un objet par son nom. »

Même si vous ne vous souvenez pas du nom entier de l’objet, l’interface de Marchand de guilde vous aidera à le retrouver en faisant des suggestions selon les mots que vous tapez. Et mieux encore, lorsque vous chercherez un objet, vous pourrez toujours utiliser tous les filtres de la Boutique de guilde, ce qui vous permettra de ne conserver que les meilleurs résultats.



Recherche d’objet avec la nouvelle fonction de recherche par nom

La nouvelle interface affiche aussi vos recherches récentes, pour que vous puissiez rapidement chercher chez différents marchands de guilde afin de trouver la meilleure affaire. En outre, la nouvelle interface ajoute aussi un affichage du prix unitaire et une option de tri si vous cherchez des piles d’objets et avez besoin de faire des comparaisons. Enfin, la Mise à Jour 21 met largement à jour les catégories des Boutiques de guilde, pour mieux les adapter aux échanges et recherches de la communauté.

Tous ces ajouts et améliorations permettront une bien meilleure expérience auprès des Marchands de Guilde, et vous feront gagner du temps dans vos recherches d’objets… afin de vous en laisser davantage pour les quêtes et l’exploration.

 
 


Mercredi 6 février 2019
 
Une lettre du Maître du savoir d'ESO pour la communauté

Comme les parchemins l'avaient prédit, notre Maître du Savoir nous quitte pour se lancer dans une nouvelle aventure. Voici la lettre d'adieu que Lawrence Schick adresse à la communauté d'ESO.

Pour des raisons familiales, je quitte ZeniMax Online Studios et mon rôle de Maître du Savoir de The Elder Scrolls Online après une longue et gratifiante carrière à ce poste. L’équipe de la Communauté m’a demandé de vous écrire une lettre d’adieu sur le temps que j’ai passé à cataloguer les connaissances rassemblées sur Tamriel pour ESO.

Eh bien, je n’en ai pas envie ! Au lieu de parler de moi et de ces fragments de savoir épars, je vais parler de vous, la communauté des joueurs d’ESO, et de ce que VOUS représentez pour ce savoir ; si vous voulez en apprendre davantage sur moi et ce qu’ESO a représenté pour moi, vous le comprendrez entre les lignes de ce bref essai.

Tamriel est un monde de fantasy inhabituel, car il a été créé au fil du temps, par de nombreux contributeurs, plutôt que par une seule vision. Les équipes de Bethesda Game Studios ont fini par comprendre que, pour un monde interactif, cette construction composite était plus une vertu qu’un problème, un élément qu’il fallait intégrer et incorporer dans la conception de Tamriel. Ainsi fut-il décidé que toute l’histoire, la mythologie et la culture de the Elder Scrolls, ce que nous appelons son Savoir, seraient présentées non pas d’en haut, mais toujours selon le point de vue de personnages vivant dans le monde qu’ils décrivaient. Et ces descriptions peuvent varier, voire se contredire, ce qui forcera les joueurs à décider de ce qui est vrai et de ce qui ne l’est pas.

Tamriel est un monde dont toute l’histoire, passée et à venir, est décrite dans les mystérieux et changeants Parchemins des Anciens, qui parlent toujours de ce qui pourrait être, plutôt que de ce qui est. Et cela convient particulièrement à un jeu massivement multijoueur en ligne qui accueille des joueurs issus de cultures et nationalités si différentes. Quoi de mieux pour les personnages d’un jeu de rôle qu’un monde vaste composé de différentes cultures, chacune avec son histoire et ses mythes ? Vous pouvez être celui ou celle que vous voulez ! Intéressant, mais en quoi votre personnage croit-il ? Puisque toutes les histoires de ce monde viennent de personnages de l’univers, et que vous pouvez les écouter et lire leurs livres, à vous d’en décider. Et de quoi qu’il s’agisse, c’est aussi légitime que les croyances d’un autre personnage, joueur ou non, car votre personnage vit dans le même monde qu’eux.

Et ce que votre personnage dit, fait et croit s’intègre aussi à ce monde. Pour vous, et pour tous ceux qui partagent cette expérience, ce qui s’est passé fait à présent partie de l’univers. Les personnages non-joueurs sont là, prêts à vous raconter leur histoire, mais c’est vous qui donnez vie à ces histoires, parce que votre personnage a un avis, des choix significatifs, ce qui n’est pas le cas des PNJ. En outre, les actions de votre personnage persistent pour vous, et les histoires que vous avez racontées, les expériences que vous avez partagées avec vos amis, persistent dans votre mémoire. Vous venez d’ajouter à l’histoire de Tamriel.

Et pas seulement dans vos souvenirs, car Tamriel est un monde en développement constant, et la direction qu’il prendra dépend de ce que vous avez fait et de vos réactions ! Les développeurs sont très attentifs à ce que vous aimez et ce qui vous déplaît. Des personnages récurrents comme Razum-dar et Naryu Virian ne reviennent pas parce que les développeurs en ont envie, mais parce que VOUS avez dit aux développeurs que les moments passés avec ces personnages étaient marquants et mémorables. Ce que vous faites en Tamriel, et ce que cela vous inspire, oriente les développements à venir.

J’espère que vous comprenez l’immensité de la contribution de votre communauté à ESO et notre monde collectif de Tamriel. Le Savoir de the Elder Scrolls est une vaste mosaïque composée de pierres-histoires colorées, et au fil du temps, les développeurs et les joueurs, en un perpétuel dialogue, remplissent les interstices de nouvelles histoires, de nouvelles expériences qui se lient aux anciennes et rendent le monde plus riche, plus complexe.

Alors, soyez la personne que vous voulez en Tamriel, issu de la culture que vous voulez jouer, avec les croyances qui expriment le mieux sa personnalité et son histoire. Qui que vous soyez, vous avez votre place. Ce monde vous appartient.

De la part de tout ZOS, merci à Lawrence de nous avoir guidés dans ce monde incroyable et souvent contradictoire de the Elder Scrolls. Sans tes connaissances, ta sagesse, ta passion, et bien sûr ta patience, notre jeu ne serait pas ce qu’il est devenu. Merci !

 
 


Mardi 5 février 2019
 
Retournez à Vvardenfell et gagnez des récompenses bonus pendant l'Anniversaire de Morrowind

Explorez le berceau des Elfes noirs pendant l’événement anniversaire de Morrowind pour gagner des récompenses bonus, des Tickets d’événement et bien plus encore !

Dans l’ombre du Mont écarlate

L’Anniversaire de Morrowind commence le jeudi 7 février à 16 heures et durera jusqu’au 18 février à 16 heures. Pendant ce temps, en explorant l’île de Vvardenfell, vous gagnerez le double de récompenses pour certaines activités, comme :

    Contenu des sources de récolte doublé

      y compris les filons de joaillerie, mais sources issues des repérages et trous de pêche exclus

    Récompenses de tous les boss doublés (y compris Épreuve des Salles de la fabrication)
    Boîtes à récompenses doublées pour toutes les quêtes quotidiennes de la zone


Explorez Vivec encore en chantier

Pour commencer à explorer la patrie des Elfes noirs, rendez-vous au menu « Collections », choisissez l’onglet « Histoires », puis « Pack de jeu téléchargeable zone », sélectionnez « Morrowind » et acceptez la quête qui vous conduira jusqu’à Vvardenfell.

Vous pouvez également utiliser un oratoire pour vous rendre directement à Seyda Neen.

Morrowind en promotion

Si vous n’avez pas accès à la zone de Vvardenfell, le Pack de jeu téléchargeable Morrowind sera en vente à moitié prix (1 750 couronnes) dans la Boutique à Couronnes pour toute la durée de l’événement. À noter, cela inclut l’accès à la zone de Morrowind et son contenu, mais pas la classe de Gardien.

En outre, le Lot collector Morrowind sera également en promotion à -50 %, soit 1 050 couronnes. Il ne comprend pas le Pack de jeu téléchargeable, mais inclut une myriade d’objets sympas et utiles, comme l’intégralité des objets à collectionner aux couleurs de Morrowind listés ci-dessous :

    Monture : destrier dwemer

      Ce cheval loyal a été dressé pour la guerre et vous accompagnera dans tous les conflits.

    Familier : araignée dwemer

      Une loyale araignée dwemer récupérée dans une ruine dwemer, et convertie avec la « méthode Néramo. »

    Peau d’ours : ours invoqué gris d’ardoise

      Les plus grands Gardiens invoquent les plus puissants des animaux.

    Emotes : provocations JcJ

      Célébrez votre victoire en Champ de bataille avec ce Lot d’emotes exclusifs : Scié de rire, Embrasse mon…, Heure du thé, Partir en silence.

    Style de tenue : Morag Tong

      Vous permet de convertir votre équipement au style de la Morag Tong.


Le puissant Destrier dwemer

En plus de tout cela, l’adorable familier Vvardvark sera en promotion et l’ensemble de mobilier du seigneur Vivec ainsi que les tours Telvanni (en versions meublées et non meublées) seront de retour dans la Boutique à Couronne pour une durée limitée.

Gagnez des Tickets d’événement

En participant à l’Anniversaire de Morrowind, vous pourrez également gagner des tickets d’événement lors des activités suivantes :

    Un ticket d’événement pour chaque quête quotidienne de boss sauvage accomplie
    Un ticket d’événement pour chaque quête quotidienne de boss d’Antre de Morrowind accomplie

Vous pouvez gagner deux tickets d’événement par jour et par compte et donc un total potentiel de 26 tickets d’ici la fin de l’événement.


Gagnez des Tickets d’événement en accomplissant des quêtes journalières

Pendant toute la durée de l’événement vous pourrez acheter auprès de l’Imprésario : des plumes d’indrik, des baies de Forestaube d’éclosion (introduite lors du Carnage de Mi l’an de janvier), ainsi que les nouvelles baies de Forestaube de bourgeonnement. Prenez bien soin de vérifier le nom des baies dont vous ferez l’acquisition grâce à vos tickets d’événement ! En effet, il ne vous en faut qu’une seule de chaque type pour faire évoluer votre indrik.

Le pouvoir de Vivec faiblit

Le Guerrier-Poète lui-même, le demi-dieu connu sous le nom de Vivec a besoin de votre aide pour regagner sa force perdue et déjouer les mystérieuses forces qui s’acharnent contre lui et l’île de Vvardenfell. Retournerez-vous dans la patrie des Elfes noirs pour vous rendre au secours de tout Morrowind ? Dites-le-nous sur Twitter @TESOnline, Instagram ou Facebook.

L’Anniversaire de Morrowind commence le jeudi 7 février à 16 heures et se termine le lundi 18 février à 16 heures.

 
 


Lundi 4 février 2019
 
Vitrine de la Boutique à Couronnes - Février 2019

Des armes sauvages terrifiantes et tout pour trouver un look unique avec un ensemble de styles et de déguisements nouveaux ou populaires, tout cela proposé en février. Découvrez tout cet inventaire dans la nouvelle Vitrine de la Boutique à Couronnes !

Vous pouvez voir les articles de la Boutique à Couronnes actuellement en vente, y compris les offres à durée limitée, sur la page de la Boutique à Couronnes. Si vous voulez acquérir l’un ou l’autre de ces objets, vous pouvez acheter des Couronnes sur la page d’achat de Couronnes.

Promotions ESO Plus

Tous les adhérents à ESO Plus ont accès à une sélection mensuelle de promotions et objets exclusifs. Vous trouverez davantage d’informations à ce sujet dans cet article et pouvez découvrir les exclusivités du mois ci-dessous !

Objets gratuits exclusifs

    Statuette d’Hircine, le Chasseur

Une petite statue du prince Daedra Hircine, le Chasseur, père des Hommes-bêtes dont le domaine en Oblivion est les Terrains de chasse.

La statuette Hircine, le Chasseur sera disponible dans la Boutique à Couronnes GRATUITEMENT en exclusivité pour les adhérents ESO Plus sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 7 février au 7 mars à 16 heures.

Offres exclusives

    Gilet mosaïque du Thane-arbre

Les milliers de petites particules brillantes qui décorent le gilet en mosaïque du Thane-arbre peuvent au premier abord sembler faites de turquoise ou autres pierres précieuses, mais il s'agit en fait des carapaces iridescentes de scarabées du cœur de la forêt. Éblouissant !

Le Gilet mosaïque du thane sylvestre sera d’abord disponible dans la Boutique à Couronnes en janvier, exclusivement pour les adhérents ESO Plus, puis proposé à tous les joueurs en mars. Les joueurs ESO Plus pourront l’acheter sur toutes les plateformes à prix réduit pendant une durée limitée, du 21 au 25 février à 16 heures.

    Nixade de sulfureuse

La légende parmi les explorateurs de l'extrême que sont les Indomptables veut que ces petites bestioles incendiaires soient la raison pour laquelle on trouve toujours des torches, bougies et lanternes allumées sous terre : elles précèdent les aventuriers et illuminent leur itinéraire.

La Nixade sulfureuse sera d’abord disponible dans la Boutique à Couronnes en janvier, exclusivement pour les adhérents ESO Plus, puis proposée à tous les joueurs en mars. Les joueurs ESO Plus pourront l’acheter sur toutes les plateformes à prix réduit pendant une durée limitée, du 21 au 25 février à 16 heures.

    Tenue de justice de Jarl

« Nous autres Nordiques sommes rarement à cheval sur les formalités, mais lorsqu'un Jarl décide de rendre justice, il est important d'utiliser les tenues adaptées pour rendre honneur à notre service judiciaire. »
Jork le Thane-Tailleur de Vendeaume

La tenue de justice de Jarl sera d’abord disponible dans la Boutique à Couronnes en janvier, exclusivement pour les adhérents ESO Plus, puis proposée à tous les joueurs en mars. Les joueurs ESO Plus pourront l’acheter sur toutes les plateformes à prix réduit pendant une durée limitée, du 28 février au 4 mars à 16 heures.

    Échalette blaireau

La plupart des échalettes sont dociles comme des biches, mais pas la variété des Drus, très caractérielles. Elles sont si agressives qu'il leur arrive de chasser des félins à dents de sabre trop curieux.

L’échalette blaireau sera d’abord disponible dans la Boutique à Couronnes en janvier, exclusivement pour les adhérents ESO Plus, puis proposée à tous les joueurs en mars. Les joueurs ESO Plus pourront l’acheter sur toutes les plateformes à prix réduit pendant une durée limitée, du 28 février au 4 mars à 16 heures.

Artisanat                

Styles de tenue

    Lot d’armes de la mère de la nuée

Avez-vous un souvenir éprouvant de Tressefuseau ? Ce lot contient un ensemble complet de styles de tenue pour les armes de la mère de la nuée, assorti aux récompenses des Indomptables.






Le Lot d’armes de la mère de la nuée sera disponible sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 27 février au 17 mars à 16 heures. Pendant la même période, la page de style du masque de la mère de la nuée aura une chance d’apparaître sur le dernier boss du donjon Tressefuseau Vétéran I, et la page de style des Épaules de la mère de la nuée pourra se trouver dans le coffre indomptable de Maj al-Ragath.

Style artisanal à Couronnes : Chasseur

Sert à apprendre le style d’artisanat du Chasseur. « 

Pour ceux d'entre vous qui voulez honorer Hircine le Chasseur, il convient d'adopter la tenue et les armes de ses Chasseurs, ces rabatteurs, ses vautriers et piqueurs du Seigneur des Terrains de Chasse. » Uraccanach l’homme-sorcier

Le Style d’artisanat à Couronne du Chasseur accessible à tous les joueurs dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes à partir du 13 février à 16 heures. Le même style sera également disponible en jeu à partir du 13 février, et pourra s’obtenir dans la Procession des Sacrifiés en vainquant le boss de fin, Balorgh (butin garanti en Vétéran difficile).

Déguisements

Tunique de chante-cosse de Noirbois

Quiconque n’est pas Elfes des bois pourrait trouver étrange que les chante-cosses bosmers, qui persuadent par magie les arbres de Val-boisé de pousser en maisons, portent des habits entièrement composés de cuir animal et d’épines, mais telle est la règle du Pacte Vert. Et ça leur va bien !

La tunique de chante-cosse de Noirbois était une offre exclusive ESO Plus au moins de janvier. Elle sera accessible à tous les joueurs dans la Boutique à Couronnes de toutes les plateformes pour à partir du 7 février à 16 heures.

Surkilt en crocodile de rôdeur

« Résistant, souple, imperméable à la boue et élégant, » affirme la récente missive du styliste Jaxa l’Ermite remise par sa fille muette. « Que peut-on demander de plus à un surkilt en crocodile ? Des boutons lumineux en flammouche ? Tiens, c’est une bonne idée… »

Le surkilt en crocodile de rôdeur était une offre exclusive ESO Plus au moins de janvier. Il sera accessible à tous les joueurs dans la Boutique à Couronnes de toutes les plateformes pour à partir du 21 février à 16 heures.

Foyers

Tel Galen

Fondez un fabuleux foyer fongique avec cette fantastique tour de sorcier Telvanni, sur une île privée le long de la côte d'Azura. Possède un grand foyer, un atelier, une suite et une chambre en hauteur idéale pour les recherches en magie.

Tel Galen revient dans la Boutique à Couronnes pour une durée limitée sur toutes les plateformes, pendant l’anniversaire de Morrowind, du 7 au 18 février.

Mobilier

Morrowind : Ensemble du seigneur Vivec

Par les Trois ! Montrez votre vénération aux Dieux Vivants de Morrowind avec ces mobiliers inspirés par le seigneur Vivec, le Temple du Tribunal et Vvardenfell.

Le lot de mobilier du Seigneur Vivec revient dans la Boutique à Couronnes pour une durée limitée sur toutes les plateformes, pendant l’anniversaire de Morrowind, du 7 au 18 février.

Montures

Coursier impérial d’or blanc

Créé après des années d'élevage intensive, le coursier impérial d'or blanc serait le plus beau cheval de tout Tamriel. Avec sa beauté presque éthérée, ce cheval est réservé aux cavaliers les plus riches… jusqu’à aujourd’hui !

Le Coursier impérial d’or blanc revient dans la Boutique à Couronnes pour une durée limitée sur toutes les plateformes, pendant l’anniversaire de Morrowind, du 14 au 18 février. Les adhérents ESO Plus recevront une réduction sur cet objet.

Familiers

Gelée des marais menthe

Un familier populaire chez les Saxhleel, en souvenir de vos aventures à Tourbevase ! Les Argoniens ont beau affirmer qu'ils donnent à chaque race de gelée du marais noir un nom lié à sa couleur, et non à son goût, la gelée menthe a bel et un bien une saveur rafraîchissante.

La gelée du marais menthe était une offre exclusive ESO Plus au moins de janvier. Elle sera accessible à tous les joueurs dans la Boutique à Couronnes de toutes les plateformes pour une durée limitée, du 7 au 11 février à 16 heures.

Gelée du marais prune

La gelée du marais prune est la plus rare des gelées dites « de goût », et les Argoniens considèrent qu’il porte bonheur d’en croiser une. Il n’est pas du tout rare qu’un Argonien porte un tentacule de gelée prune comme « tentacule porte-bonheur. »

La gelée du marais prune était une offre exclusive ESO Plus au moins de janvier. Elle sera accessible à tous les joueurs dans la Boutique à Couronnes de toutes les plateformes pour une durée limitée, du 21 au 25 février à 16 heures.

Poney impérial d’or blanc

Le poney impérial d'or blanc serait apparu comme cadeau d'anniversaire de la fille d'un noble, mais nul ne se rappelle quelle famille en était à l'origine.

Le Poney impérial d’or blanc revient dans la Boutique à Couronnes pour une durée limitée sur toutes les plateformes, pendant l’anniversaire de Morrowind, du 14 au 18 février. Les adhérents ESO Plus recevront une réduction sur cet objet.

 
 


Vendredi 1 février 2019
 
Recevez un adorable familier en offrant des cadeaux depuis la Boutique à Couronnes en février

Faites des cadeaux à vos amis aventuriers en février et vous recevrez un familier exclusif ! Voici tous les détails sur cette promotion spéciale.

Avec le Jour du Cœur le 16, clairciel est un moment particulier en Tamriel, et si vous participez à cette célébration interculturelle de la camaraderie, c'est le moment idéal pour montrer votre affection aux autres membres de la communauté d'ESO.

Pour partager cet amour, nous offrons un familier exclusif gratuit, le Porcelet à perles propret à tous les joueurs d'ESO qui offriront des objets de la Boutique à Couronnes à leurs amis ou compagnons de guilde. Voilà comment ça marche :

    Les cadeaux doivent être envoyés du 1er février 2019 à 8 heures au 1er mars 2019 à 8 heures
    Vous devez envoyer un cadeau à au moins deux comptes individuels
    La valeur totale de tous les cadeaux doit être d'au moins 1 000 couronnes sur la même plateforme et dans la même région.

      Note : PAS 1 000 couronnes par cadeau, mais bien 1 000 couronnes en tout. Deux cadeaux individuels de 500 couronnes chacun compteront, comme trois cadeaux de 400 couronnes. Mais si vous envoyez un cadeau de 500 couronnes sur le serveur NA PS4 et un autre de 500 couronnes sur le serveur NA PC, cela ne comptera pas.

    Vous recevrez votre porcelet à perles propret après la fin de la promotion, vers le 13 mars 2019


Le Porcelet à perles propret ne veut pas de nourriture, il veut de l’amour.

Contrairement au Jeune griffon enneigé de la promotion des cadeaux de décembre, le Porcelet à perles propret est exclusif à cette promotion et NE SERA PAS disponible dans la Boutique à Couronnes à l’avenir. Si vous voulez ce précieux porcelet, envoyez des cadeaux !

Offrir des cadeaux de la Boutique à Couronnes

Pour envoyer un cadeau à votre ami, accédez à l'objet que vous voulez acheter dans la Boutique à Couronnes et choisissez l'option « Acheter Cadeau », puis saisissez son UserId, Gamertag ou PSN ID. Vous pourrez ensuite personnaliser votre cadeau avec un message personnalisé ou présélectionné. Remarquez qu'on ne peut pas offrir de maison.

Vous pouvez voir les objets actuellement disponibles, comme les familiers, montures, déguisements et autres, sur notre page de la Boutique à Couronnes, et vous pourrez faire le plein de Couronnes sur notre page d’Achat de Couronnes.

Cette promotion a déjà commencé et durera jusqu’au 1er mars 2019 à 8 heures. Ne ratez pas cette chance de partager l’amour pendant clairciel ET de recevoir ce joli petit jambonneau sur pattes !

 
 

 

 


Source

free counters

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

Site & Theme created by Zazoou