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Jeudi 8 novembre 2018
 
Explorez un chef-d'œuvre mécanique pendant l'anniversaire de Clockwork City !

Redécouvrez le chef-d'œuvre de Sotha Sil et gagnez des récompenses doublées dans les quêtes journalières, sur les boss et les sites de ressources de Clockwork City. Ce sera également votre deuxième chance de gagner des Tickets d'événement et des plumes d'indrik – voici tous les détails !

Droit de cité

L’anniversaire de Clockwork Citycommence le jeudi 15 novembre à 16 heures et dure jusqu’au lundi 26 novembre à 16 heures. Pendant cette période, vous pourrez gagner des récompenses supplémentaires lors des activités suivantes dans la zone :

    Double d’objets récoltés dans les sites de ressources

      Y compris les filons de joaillerie, mais hors trous de pêche et sites créés par les rapports de prospection

    Double de caisses de récompenses pour l’accomplissement des quêtes journalières
    Double de butin sur les boss

      Y compris les boss sauvages, boss d’antre, boss d’épreuve ou boss de quête


Affrontez l’Imparfait et doublez vos récompenses !

Pour entrer dans la cité et commencer vos aventures :

    1. Trouvez le message de Divayth Fyr au centre de Longsanglot pour acquérir la quête « Vers la cité mécanique »
    2. Rendez-vous à la cité mécanique et à la Forteresse d’airain directement via votre carte

      Comme Havreglace, elle se situe « hors » de Tamriel sur la carte du monde

Enfin, si vous entrez dans la Forteresse d’airain pour la première fois, vous recevrez la mouche-dovah scintillante, un familier entièrement gratuit, même si vous y accédez grâce à l’essai gratuit d’ESO Plus !

Recevez vos tickets d’événement

Pendant l’anniversaire de Clockwork City, vous aurez à nouveau l’occasion d’obtenir des tickets d’événements et donc d’acquérir la deuxième des quatre plumes d’indrik nécessaires pour invoquer votre propre monture.

Pour gagner des tickets d’événement pendant cet anniversaire, accomplissez les quêtes journalières de la zone (dans la Forteresse d’airain). Vous recevrez deux tickets d’événement pour la première quête journalière accomplie chaque jour, en plus des récompenses normales. Remarquez que les tickets d’événement sont liés au chronomètre des quêtes journalières, et se réinitialisent donc tous les jours à 7 heures du matin.

N’oubliez pas qu’une fois doté de 10 tickets d’événement, vous pouvez les échanger à l’Imprésario (dans sa guérite spéciale de Daguefilante en Glénumbrie, du Guet de Davon aux Éboulis ou du Guet de Vulkhel en Auridia) contre une plume d’indrik.

Achetez Clockwork City en promotion

Si vous ne possédez pas déjà le Pack de jeu téléchargeable Clockwork City, vous pourrez l’acheter pendant l’événement à prix réduit. Le Pack de jeu téléchargeable standard sera en soldes à 1 400 couronnes (soit -30 %) du 15 au 27 novembre, tandis que le lot Collector sera disponible à 2 400 couronnes (-40 %) du 15 au 21 novembre.


Le Lot Collector de Clockwork City

Le Lot Collector de Clockwork City comprend le Pack de jeu téléchargeable, le familier Ragnaton mécanique, la monture Kagouti sauroïde, et cinq Parchemins d’Expérience à Couronnes. Vous trouvez le Pack de jeu téléchargeable de base et son Lot Collector dans la section « À l’honneur » de la Boutique à Couronnes.

N’oubliez pas, l’événement Essai gratuit ESO Plus commencera également le 15 novembre. Vous pourrez à cette occasion découvrir les avantages d’ESO Plus accéder gratuitement au Pack de jeu téléchargeable Clockwork City !

 
 


Mercredi 31 octobre 2018
 
Vitrine de la boutique à couronnes - Novembre 2018

Créez votre propre féerie d’hiver, profitez encore plus de votre adhésion ESO Plus et parcourez Tourbevase sur un terrible Ours castor ! Découvrez tous ces incroyables (et festifs) objets de collection, meubles et styles qui arriveront dans la Boutique à Couronnes en novembre !

N’oubliez pas qu’en plus de ces nouveaux objets, vous pouvez toujours voir ce que la Boutique à Couronnes propose sur sa page dédiée, et vous pouvez acheter des Couronnes sur notre page d’achat de Couronnes.

Promotions ESO Plus

Si vous êtes adhérent à ESO Plus, à partir du 13 novembre, vous aurez accès à des objets et promotions exclusifs.

Objet gratuit exclusif

    Statuette de Molag Bal


Une statuette à étagère du prince Daedra Molag Bal, seigneur de la brutalité.

La statuette de Molag Bal sera disponible dans la Boutique à Couronnes comme exclusivité ESO Plus. Elle sera GRATUITE pour les adhérents ESO Plus sur toutes les plateformes du 13 novembre au 6 décembre à 16 heures.

Offres exclusives

    Araignée dwemer en ébonite

Bien que les araignées mécaniques soient généralement construites en métal dwemer, pour des raisons inconnues, certaines variantes furent fabriquées en un alliage d’ébonite plus sombre. Lorsqu’elles sont en état de marche, ces raretés sont très prisées des collectionneurs.

La monture araignée dwemer en ébonite sera proposée pour la première fois dans la Boutique à Couronnes en novembre dans le cadre d’une promotion exclusive ESO Plus, puis proposée à tous les joueurs en décembre. Elle sera accessible aux adhérents ESO Plus sur toutes les plateformes, et en réduction, du 13 au 19 novembre à 16 heures.

Lot noble du Nibenais

Ce Lot comprend à la fois la robe à châle de noble nibenais et la couronne de laurier nibenaise. La robe conçue par Diocletia de Skingrad sert à la fois de tenue d’extérieur et de robe de soirée élégante, tandis que le diadème est parfait pour toiser les mortels inférieurs !

Le Lot noble du Nibenais sera d’abord proposé dans la Boutique à Couronnes en novembre dans le cadre d’une promotion exclusive ESO Plus, puis à tous les joueurs en janvier. Il sera accessible aux adhérents ESO Plus sur toutes les plateformes, à prix réduit, du 29 novembre au 3 décembre à 16 heures.

Réductions exclusives

-30 % sur les Caisses à Couronnes d’Hallowjack – Lot de 15

Le Lot de 15 Caisses à Couronnes d’Hallowjack sera à -30 % pour tous les adhérents ESO Plus dans le cadre de nos offres du Black Fredas, disponible dans la Boutique à Couronnes comme promotion exclusive ESO Plus. Les adhérents pourront profiter de cette offre du 21 au 27 novembre à 16 heures.

Guettez d’autres détails sur les offres du Black Fredas de cette année, un peu plus tard dans le mois !

Déguisements

Chapeaux

Lot de chapeaux plats de deuil

Ce Lot comprend trois chapeaux plats : le chapeau de deuil sobre, le chapeau de deuil de luxe et le chapeau de deuil à aigrette. Il est important d’honorer des défunts pendant les jours du Souvenir, mais on peut malgré tout garder une apparence fraîche et élégante !

Le Lot de chapeaux plats de deuil sera disponible dans la Boutique à Couronnes pour toutes les plateformes, du 1er au 5 novembre à 16 heures.

Lot de tatouages faciaux crânes

Ce Lot de marquages faciaux comprend les tatouages faciaux verdoyant, floral et crâne inquiet, pour ceux qui veulent rendre hommage aux morts lors de cette journée de souvenir… ou ceux qui veulent être intimidants.

Le Lot de tatouages faciaux crânes sera disponible dans la Boutique à Couronnes, du 1er au 5 novembre à 16 heures.

Vêtement de sage orque

« Vous qui êtes la plus sage de votre clan, ou l’épouse chasseresse pendant les cérémonies, vous devez projeter à la fois grâce et autorité, explique le tailleur Borzighu l’Ordonné. Comptez sur mon vêtement brodé d’or pour vous l’apporter, et bien plus ! »

Le Vêtement de sage orque sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 8 au 12 novembre à 16 heures.

Artisanat

Motifs artisanaux

Lot d’armes du roi troll

Ceci comprend un ensemble des styles artisanaux d’armes pour le roi troll, assorti aux récompenses des Indomptables.






Le Lot d’armes du roi troll sera disponible pour toutes les plateformes du 28 novembre au 19 décembre à 16 heures. Pendant la même période, la page de style du masque du roi troll pourra tomber sur le dernier boss du Creuset béni Vétéran, et la page de style de ses épaulettes pourra être présente dans le coffre indomptable de Glirion Barbe-Rousse. Lisez cet article pour plus de détails sur les styles de tenue de monstre.

Maisons

Foyer boule à neige enchantée

Pour faire grand, faisons petit : cette maison miniature dans une boule à neige est petite à l’extérieur, mais vaste à l’intérieur, prouvant qu’un intérieur miniaturisé est une belle affaire ! Et pour rendre l’intérieur plus confortable, l’extérieur est perpétuellement baigné dans une douce chute de neige. Magique !

Le foyer boule à neige enchantée sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 29 novembre au 2 janvier à 16 heures.

Mobilier

Lot de mobilier : expédition en Basse-Tourbe

Le cœur étrange de Tourbevase cache ruines oubliées, plantes étranges, créatures bizarres et périls en tous genres. Parvenir à rentrer d’une telle expédition sera forcément bénéfique pour les recherches des érudits… et la galerie de trophée d’un aventurier courageux.

Le Lot de mobilier d’expédition en Basse-Tourbe sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes du 8 au 19 novembre à 16 heures.

Lot de mobilier : domaine du Dieu mécanique

Une large sélection de mobilier du simulacre de Tamriel construit par Sotha Sil, la Cité mécanique, comme une Sphère de fabrication inactive, un Grand Mnémographe et un illuminateur mécanique, capsule alimentée !

Le Lot de mobilier du domaine du Dieu mécanique sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes du 15 au 26 novembre à 16 heures.

Lot de mobilier : Festival de la Nouvelle vie

Accueillez vos amis avec ces décorations essentielles de la Nouvelle vie, avec sculptures sur glace, Louches d’abondance pour les plus jeunes, un âtre pour faire rôtir les spécialités du festival, et même trois mortels de neige !

Le Lot de mobilier du Festival de la Nouvelle vie sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes du 29 novembre au 2 janvier à 16 heures.

Montures

Ours castor

Les ours castors du sud des Bois noirs avaient presque disparu lorsqu’ils ont été sauvés par l’intervention improbable d’un noble impérial. Le vicomte Glorion de Leyawiin sauva l’espèce pour en faire des montures.

L’ours castor de monte sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes du 1er au 5 novembre à 16 heures.

Familiers

Jeune griffon à plumes pâles

Moins courant que la variété ordinaire, le griffon à plumes pâle ne se trouve que sur les falaises côtières de la Tour du crépuscule, au sud-est du Couchant. Ces jeunes griffons font des familiers agréables, qui suivront leur maître même face au danger.

Le jeune griffon à plumes pâles sera disponible dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes du 8 au 12 novembre à 16 heures.

Les fêtes approchent, et que vous vouliez donner un air festif à votre foyer ou préparer votre tenue de gala, vous trouverez forcément votre bonheur dans la Boutique à Couronnes en novembre !

 
 


Mardi 30 octobre 2018
 
Améliorez votre foyer avec la Mise à Jour 20

La Mise à jour 20 apporte deux améliorations de qualité de vie importantes pour les décorateurs d’intérieur de Tamriel. Voici comment mieux organiser votre mobilier.

De nouveaux outils

Avec la Mise à Jour 20, nous introduisons deux nouveaux outils pour les décorateurs d’intérieur : un bouton Annuler et la possibilité de lier plusieurs objets, et de les déplacer tous en même temps.

Annuler et Recommencer

Cette nouvelle fonction Annuler et Recommencer vous permet d’annuler instantanément un changement que vous avez apporté en meublant votre demeure. Cela vous permet de revenir jusqu’à 200 étapes en arrière, ce qui vous permettra certainement d’annuler l’essentiel des changements que vous aurez apporté lors de cette session. La fonction annuler renverra même les mobiliers directement dans votre inventaire.

« Souvent, quand j’entre dans une nouvelle maison (surtout si c’est la version meublée), je la trouve très bien, et je n’ai pas envie de la modifier, explique Cullen Lee, l’un des concepteurs système d’ESO. Mais maintenant, si je n’aime pas mon nouveau placement, je pourrai l’annuler. »

Lier les objets

Avec la nouvelle fonction de lien, vous pourrez grouper des objets pour pouvoir déplacer toute une scène à la fois. Auparavant, pour déplacer une scène, il fallait déplacer chaque objet individuel, tour à tour. À présent, vous pourrez choisir un « parent » et lui attacher jusqu’à 50 objets « enfants », et les déplacer tous d’un seul coup. Vous pouvez même choisir ces « enfants » et leur lier d’autres objets, pour former des sous-groupes et faciliter vos changements.

Lorsque vous passerez le curseur sur un objet, vous pourrez sélectionner l’option Lier pour choisir quels objets associer. Lorsque vous déplacerez ce premier objet, tout le reste l’accompagner. Mais vous pourrez bien sûr déplacer ces objets « enfants » sans perturber le reste de la scène.

« Le but était de permettre aux joueurs d’ajuster leurs créations sans devoir déplacer chaque meuble individuellement, explique Cullen. Par exemple, avec une table de jeu, vous pouvez avoir jusqu’à une trentaine d’objets qui composent la scène. Les déplacer un par un ne serait pas amusant, et rien ne garantit que tout sera à la bonne place. Maintenant, vous pouvez déplacer toute la scène de manière précise et rapide ! »

Enfin, en travaillant sur votre maison, vous trouverez une liste de toutes vos actions récentes dans une liste « Historique », pour vous y retrouver plus facilement dans vos changements et ajouts.

 
 


Jeudi 25 octobre 2018
 
L'Archive du maître du savoir - QR sur Tourbevase

Lawrence Schick, Maître du Savoir en chef d’ESO, a pris contact par transmetteur onirique avec son beeko Jee-Lar, un émigrant argonien de Tourbevase. Ce dernier a généreusement accepté de répondre au mieux à certaines de vos questions.

Salutations, peaux-sèches et cousin argoniens, Jee-Lar salue cette danse des questions ! Je vis pour étudier de nombreux sujets et me rappeler ce que j’ai appris, aussi espéré-je pouvoir répondre à vos nombreuses questions, vous pouvez me croire !

Le terme « Saxhleel » (que les Argoniens utilisent pour se décrire) s’applique-t-il également aux Nagas ? - Legoless

Oh que oui ! « Saxhleel » dans notre langue, le jel, désigne tous les peuples que les peaux-sèches, comme vous, qualifiez d’Argoniens. Les autres mortels de Tamriel restent parfois interdits devant la variété de nos formes physiques, mais telle est la volonté de l’Hist, et il ne peut donc en aller autrement. Tous les hommes-lézards humanoïdes existent grâce au gloor, à la fois volonté, besoin et désir de l’Hist d’engendrer multiples inévitabilités. Bon-bon ? « L’Hist gloor, les Saxhleel deviennent. » C’est évident !

Pourquoi Tourbevase abrite-t-il des créatures si semblables aux espèces indigènes de Morrowind ? – Zebendal

Bonne question, mais prise la queue devant ! Corrigeons-la : Pourquoi tant de bêtes de Morrowind sont-elles de toute évidence parentes des créatures du marais noir ? La réponse sort du cadre de l’histoire connue, mais envisagez ces faits connus et tirez-en votre propre conclusion. Un : de nombreuses régions de Morrowind, m’a-t-on dit, sont humides de climat, et chaudes à cause de l’activité volcanique, ce qui crée un environnement moite qui n’est pas sans rappeler nos propres marais ! Deux : depuis des millénaires, les Elfes noirs pillent nos frontières pour se fournir en main-d’œuvre, et en profitent pour remporter tout ce qui serait mobile et potentiellement précieux, dont le bétail et les animaux. L’image commence-t-elle à se dessiner malgré la brume de l’oubli ?

La vice-chanoinesse Heita-Meen a mentionné que Tourbevase faisait partie du Pacte de Cœurébène, avec Fangeombre et le Marais épineux. Dans ce cas, pourquoi cette petite région du sud du marais noir tout au sud appartient-elle au Pacte, alors que l’essentiel de la région n’en fait pas partie ? - Saleel

Je ne puis répondre pour la vice-chanoinesse, mais je pense que ses paroles tenaient plus de l’espoir que du fait historique, car bien que certains émissaires du Pacte œuvrent à Tourbevase pour ajouter notre région à leur confédération, la zone reste pour l’heure autonome, vous pouvez me croire ! D’ailleurs, Tourbevase ne possède aucune autorité centrale qui pourrait signer le Pacte…

Y a-t-il eu une période de l’histoire où les Argoniens sont devenus plus unifiés qu’au cours de la Deuxième Ère (puisqu’ils sont membres du Pacte de Cœurébène) ? - Jeancey

Ah, une question à tiroir ! Bien que le tiroir ne soit pas tant une question qu’une déclaration légèrement erronée, aussi vais-je commencer par là. Le Marais noir est une région occupée par de nombreuses tribus, pour la plupart autonomes, et les tribus qui ont rejoint le Pacte, généralement celles de la région nord, restent minoritaires (je crois ; personne n’en tient le compte exact, vous savez.)

Quant à savoir quand nous autres Argoniens, au fil de notre Hist-oire, avons pu être plus unifiés qu’aujourd’hui, la réponse est « jamais », car nous n’avons pour ainsi dire aucune histoire. Cela dit, on retrouve encore des récits et des légendes sur des époques mythiques où les tribus se sont unies pour repousser les invasions et les menaces. Certaines pourraient être vraies !


Les ruines de Tourbevase cachent de nombreux secrets

On m’a dit que vous êtes très savant sur la région de Tourbevase, dans le Marais noir, aussi j’aimerais savoir où sont les Lilmothiit ! Ou au moins, s’ils restent quoi que ce soit de l’époque où ils vivaient dans la région ? - Ta’asi

Ah, la réponse à votre question est bien triste ! Nos voisins vulpins, les Lilmothiit, déclinent depuis de nombreuses générations, et les clans les plus proches se sont retirés des côtes pour se rassembler près de la ville de la Rose noire, au nord de Tourbevase. Hélas, la Peste Knahataine, si terrible pour les peaux-sèches, frappa les Renards avec une létalité presque absolue. Aucun de mes interlocuteurs à Tourbevase n’a vu de Lilmothiit depuis bien des courants.

J’entre à peine dans l’âge adulte, et j’ai récemment entrepris un voyage dans le territoire de mon peuple, le marais noir. On me traite de « Lukiul. » Je n’ai jamais goûté la sève de l’Hist, et si j’en ai à présent l’occasion, je suis terrifié de me retrouver sous le contrôle d’une force que je ne comprends pas, et de l’effet que cela aura sur ma vie après la mort. On me dit que je n’aurai pas d’âme tant que je n’aurai pas rejoint l’Hist. Est-ce vrai ? Quand je rejoindrai l’Hist, que m’arrivera-t-il ? Perdrai-je mon individualité ? – Échos-des-Étoiles

En tant que Lukiul occasionnel moi-même, mes écailles s’humectent de pouvoir vous rassurer ! Je suis né dans la tribu que les peaux-sèches appellent Vive-Gorges en raison de notre cou coloré, et j’ai communié avec l’Hist depuis mon éclosion. Même lorsque j’ai ressenti l’appel de l’errance, qui m’empêchait de garder un contact quotidien avec l’Hist, je ne ressentais aucune peur, car je savais qu’il m’accueillerait toujours à mon retour. Et ce fut le cas ! Mon cou pâlit lorsque je passe trop de temps en Cyrodiil, mais retrouve toutes ses couleurs lorsque je regagne Tourbevase.

Mais revenons à votre situation : comme tous les Argoniens, vous descendez d’une tribu spécifique, même si vous êtes né loin de son territoire et de son Hist. Apprenez à quelle tribu appartenaient vos aïeux, rendez-vous sur leur domaine, et vous serez accueillis « chez vous » comme si vous n’aviez jamais vécu ailleurs. À moins bien sûr que vos parents ne proviennent d’une des tribus qui détestent les Lukiuls et les tuent à vue. Mais elles sont rares, alors pourquoi s’inquiéter ? Ce n’est pas bon pour les crêtes.

Si j’ai bien compris, l’impermanence est un concept omniprésent dans la culture et le mode de vie argoniens. Comment un membre de cette culture peut-il devenir historien, c’est-à-dire garant de la préservation des reliques, chargé d’extraire les connaissances du passé et de donner une forme de permanence à la mémoire collective ? À moins que vous ne considériez votre tâche autrement ? Comment considérez-vous le mot « Historien » lui-même. Êtes-vous un Histor-ien ou un Hist-orien ? – Oilbhreis Écoute-Vent

Ha ha ha ! Jee-Lar trouve votre jeu de mot tamriélique amusant, bien qu’il soit intraduisible en jet, car notre langue ne possède pas les concepts nécessaires pour votre commentaire spirituel ! Mais la première partie de votre question est aussi grave qu’un essaim de mouches à viande, aussi la traiterai-je sérieusement. L’impermanence est effectivement omniprésente dans la culture argonienne, vous pouvez me croire ! Si omniprésente que même cette impermanence n’a pas de permanence, et le marais noir connaît parfois des phases où certains Saxhleels décident de construire en pierre, ou de déclarer des dogmes inflexibles. Cela arrive ! Comme il arrive que je suis un Argonien capable de détecter les jeux de cause et d’effets, et que je brûle de les rassembler sur une chronologie, comme mon oncle Nomeesh ressent le besoin d’enfiler des perles colorées sur des fibres tressées pour en faire des besaces en mosaïque. Bon-bon ?

Mille mercis à notre maître du savoir en chef Lawrence Schick, et bien sûr à l’estimable historien Jee-Lar pour avoir répondu aux questions de la communauté d’ESO sur Murkmire. Si vous n’avez pas vu votre question dans cet article, pas d’inquiétude : la 2e partie de cet entretien paraîtra dans les semaines à venir !

Le Pack de jeu téléchargeable Murkmire est à présent déployé sur PC/Mac et arrivera le 6 novembre sur PlayStation®4 et Xbox One.

 
 


Mercredi 24 octobre 2018
 
Cyrodiil tombe en morceaux avec le patch du jeu de base de la Mise à Jour 20

Découvrez les changements et les récompenses qui vous attendent dans la Guerre des Alliances avec le patch du jeu de base gratuit de la Mise à Jour 20.

Cyrodiil en ruines

Cyrodiil a toujours été le centre d’un conflit sanglant au cours de la Deuxième Ère, mais avec la Mise à Jour 20, la Guerre des Trois étendards prend un nouveau tournant. Auparavant, vous pouviez utiliser les armes de siège pour détruire les murailles des forteresses (et autres éléments clés), mais vous pourrez à présent tourner les catapultes, balistes et trébuchets contre les ponts et péages de la région !

« Avec les ponts destructibles, nous voulions donner aux joueurs le contrôle sur un élément qui leur échappait jusqu’alors, explique Brian Wheeler, directeur du JcJ d’ESO. Et pouvoir isoler physiquement de grandes zones est une manœuvre qu’on nous demande depuis le lancement. »

Cette nouvelle capacité de destruction ouvre toutes sortes d’options tactiques à ceux qui guerroient en Cyrodiil. Préférerez-vous détruire un pont ou un péage pour ralentir la progression des ennemis ? Ou les défendre pour que votre train d’intendance reste intact ?


Le pont d’Alessia, c’est fini !

Il est possible de réparer les ponts et les péages si vous avez les matériaux nécessaires, mais vous trouverez aussi des sentiers super-secrets dans toute la région pour vous fournir un accès alternatif aux territoires ennemis.

Cette Mise à Jour comprend aussi trois nouveaux avant-postes : Allonge hivernale, l’avant-poste d’Harlun et l’avant-poste de Carmala, autant de nouvelles bases d’où lancer vos assauts.

« Dans la Mise à Jour 20, nous voulions donner à chacun des trois territoires une ambiance différente. Avant cette Mise à Jour, ils étaient de disposition plus ou moins identique, et une grande partie de ce changement revenait à dynamiser Cyrodiil, en donnant à chaque territoire davantage de variété dans son Gameplay. »

Provoquez vos ennemis avec un nouvel Emote

Les vétérans de la Guerre des alliances sont déjà nombreux à avoir gagné les éléments de déguisement de Gladiateur JcJ, ce qui leur donne une apparence tout à fait unique sur le Champ de bataille. La Mise à Jour 20 vous propose à présent d’inspirer la terreur à vos adversaires avec la Provocation de gladiateur. En activant cet emote, vous défierez votre adversaire avec l’arme que vous avez à la main, pour leur rappeler qu’ils ne sont qu’en sursis !


Vas-y, viens.

Pour acquérir cet emote de Gladiateur, vous devrez gagner 30 preuves de gladiateur et les apporter au marchand Chercheur de guerre. Autant de raisons de retourner effectuer vos quêtes quotidiennes de conquête.

Enfin, la Mise à Jour 20 comprend aussi une Mise à Jour des ensembles d’objets que vous avez reçus dans vos Récompenses des dignes. Ces sacs contiendront à présent six nouveaux ensembles, dont celui d’Acrobate du Champ de bataille, un ensemble moyen qui réduit le coût de toutes vos compétences de 6 %.

Cyrodiil s’effondre

Une fois de plus, la guerre des alliances change de visage. Préparez vos machines de guerre, poussez votre cri de guerre et remodelez le Champ de bataille avec les ajouts JcJ de la Mise à Jour 20. Êtes-vous prêts à abattre les fortifications de vos ennemis ? Dites-le-nous sur Twitter @TESOnline_FR et Facebook.

La Mise à Jour 20 arrive en tandem avec le Pack de jeu téléchargeable Murkmire en tant que patch gratuit du jeu de base. Elle est d’ores et déjà déployée sur PC/Mac et arrivera le 6 novembre sur PlayStation® 4 et Xbox One.

 
 


Lundi 22 octobre 2018
 
PC/Mac Patch Notes v4.2.5

Welcome to The Elder Scrolls Online v4.2.5 and the Murkmire DLC Game Pack! In addition to a new zone and quests to enjoy, you’ll also come across two new world bosses and two delves, plus a new 4-player leaderboard Arena: Blackrose Prison. We’ve also added 12 new item sets obtainable from Murkmire content, new Motifs, 75 new craftable furnishings, 50 new achievements, and many fun collectibles.

The base game update brings changes to Cyrodiil with destructible Bridges and Milegates, in addition to a refresh of Rewards for the Worthy item sets and an exclusive, new PvP collectible item. We’ve also introduced some improvements to the Housing Editor with Undo/Redo options and furniture grouping. And we know everyone’s excited to see you can now re-order your characters on the Character Select menu!

This latest update is approximately 3.2GB. Enjoy, and stay moist.

New Features / Updates / Big Changes

    Murkmire DLC Game Pack

      New Zone - Murkmire
      Blackrose Prison
      New Item Sets
      New Cosmetic and Collectible Rewards
      Scuttlebloom and Trap Plants
      New Furnishing Plans
      New Achievements

    Base Game

      Cyrodiil Destructible Bridges and Milegates
      Rewards for the Worthy Refresh
      New PvP Collectible
      Character Re-Ordering
      Housing and Editor Improvements
      Champion Point Increase
      Mac Min Spec

Known Issues

    Alliance War & PvP
    Miscellaneous

Fixes & Improvements

    DLC Game Packs & Chapters

      Clockwork City
      Dark Brotherhood
      Horns of the Reach
      Morrowind
      Orsinium
      Summerset
      Thieves Guild
      Wolfhunter

    Combat & Gameplay

      Combat & Abilities
      Itemization & Item Sets

    Base Game

      Alliance War & PvP
      Art & Animation
      Combat & Gameplay
      Crafting & Economy
      Crown Store & Crown Crates
      Dungeons & Group Content
      Exploration & Itemization
      Housing
      Miscellaneous
      Quests & Zones
      UI

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Murkmire DLC Game Pack

New Zone - Murkmire

On the southernmost tip of Tamriel, far beyond the boundaries that separate the known from the uncharted, lies a lush coastal marsh—a region as beautiful as it is bizarre. Only the bravest travelers make the journey to Murkmire, and those that survive are forever changed.

The mud-caked streets and alleyways of Lilmoth overflow with fresh-faced adventurers, intent on earning both fame and fortune in Tamriel’s most perilous wilds. Many who enter the deep murk never return. But those that do recount stories of both beauty and horror--tales of savage beasts, vibrant flora, ancient ruins, and proud Argonian tribes. Mysteries lurk in every dank corner of Murkmire. Do you have the strength and cunning to uncover them all?

    To visit Murkmire, navigate to the DLC tab of the Collections menu and accept the "Sunken Treasure" quest from the Murkmire DLC section. This will unlock the Lilmoth Wayshrine and lead you to Murkmire.

Blackrose Prison

When Imperial Potentate Versidue-Shaie wanted a distant dungeon to house the most feared criminal and political prisoners of the Second Empire, he ordered a penal institution built on the coast of Black Marsh; it was named Blackrose Prison after the ancient city a day's march to the north. Now, you can enter the dreaded Blackrose Prison, and face waves of brutal enemies in an ever-escalating battle for treasure and glory.

    Blackrose Prison is a 4-player Arena located in Murkmire.
    The Arena includes a normal and challenging Veteran version.
    There are all-new, skill augmenting “Blackrose” weapons in the same fashion as Master, Maelstrom and Asylum weapons. The full list can be found below.
    Unique Achievement awards are available for completing this Arena, including:

      A unique player skin
      Several titles
      Unique housing items

    The Veteran version of Blackrose Prison will qualify players completing it for the Leaderboards.

New Item Sets

There are 12 new Item Sets available from a variety of sources from Murkmire. This includes 3 Item Sets available as drops throughout Murkmire, 3 Item Sets available at crafting stations in Murkmire, and 6 Item Sets available from Blackrose Prison.

    Murkmire Dropped Sets

      Bright-Throat’s Boast (Light)

        2: Max Magicka
        3: Max Magicka
        4: Magicka Recovery
        5: While you have a drink buff active, your Max Magicka is increased by 2000 and Magicka Recovery 150.

      Dead-Water’s Guile (Medium)

        2: Weapon Damage
        3: Max Health
        4: Max Stamina
        5: When an enemy dies within 2 seconds of being damaged by you, you gain 5 Ultimate.

      Champion of the Hist (Heavy)

        2: Weapon Damage
        3: Max Stamina
        4: Max Stamina
        5: Gain Minor Heroism at all times while you are in combat, generating 1 Ultimate every 1.5 seconds.

    Murkmire Crafted Sets

      Grave-Stake Collector

        2: Max Magicka
        3: Max Stamina
        4: Max Health
        5: Enemies you’ve damaged have a 10% chance to drop a grave-stake for 6 seconds after they’ve died. Touching the grave-stake restores 6500 Stamina and Magicka. Only one grave-stake can appear at a time.

      Naga Shaman

        2: Healing Taken
        3: Healing Done
        4: Max Magicka
        5: When you cast a damage shield ability, you gain Minor Mending and Minor Vitality for 6 seconds, increasing your healing done and healing received by 8%. This effect can occur once every 6 seconds.

      Might of the Lost Legion

        2: Max Stamina
        3: Max Magicka
        4: Weapon Damage
        4: Spell Damage
        5: After successfully blocking, gain 3 uses of Empower, increasing the damage of your next 3 Light Attacks by 40%.

    Blackrose Prison

      Radial Uppercut

        2: Uppercut deals 100% of its damage to the closest enemy.

      Perfect Radial Uppercut

        2: Physical Penetration
        2: Uppercut deals 100% of its damage to the closest enemy.

      Gallant Charge

        2: Reduces the cost of Shield Charge by 25% and reduces the cost of your next non-Shield Charge One Hand and Shield ability by 100%.

      Perfect Gallant Charge

        2: Physical Resistance
        2: Spell Resistance
        2: Reduces the cost of Shield Charge by 25% and reduces the cost of your next non-Shield Charge One Hand and Shield ability by 100%.

      Spectral Cloak

        2: Blade Cloak grants you Major Protection for 3 seconds, reducing your damage taken by 30%.

      Perfect Spectral Cloak

        2: Stamina Recovery
        2: Blade Cloak grants you Major Protection for 3 seconds, reducing your damage taken by 30%.

      Virulent Shot

        2: Scatter Shot applies poison damage after a delay that deals 50% of your initial attack every 2 seconds for 4 seconds. The duration increases if you are further away from your target to a maximum of 12 seconds.

      Perfect Virulent Shot

        2: Weapon Critical
        2: Scatter Shot applies poison damage after a delay that deals 50% of your initial attack every 2 seconds for 4 seconds. The duration increases if you are further away from your target to a maximum of 12 seconds.

      Wild Impulse

        2: Reduce the cost of Impulse by 10%. Impulse places lingering elemental damage on your targets, dealing 3333 Flame, 3333 Shock, and 3333 Ice Damage over 8 seconds.

      Perfect Wild Impulse

        2: Spell Penetration
        2: Reduce the cost of Impulse by 10%. Impulse places lingering elemental damage on your targets, dealing 3333 Flame, 3333 Shock, and 3333 Ice Damage over 8 seconds.

      Mender’s Ward

        2: Steadfast Ward applies Major Vitality to your target for 3 seconds, increasing the healing taken on your target by 30%.

      Perfect Mender’s Ward

        2: Magicka Recovery
        2: Steadfast Ward applies Major Vitality to your target for 3 seconds, increasing the healing taken on your target by 30%.

New Cosmetic and Collectible Rewards

We’ve added a host of new collectibles and rewards by completing various types of Murkmire content:

    Dream Amulet of Argon Memento: Acquired by completing the "Hero of Murkmire" achievement in the Murkmire DLC game pack.
    Replica of the Xinchei-Konu: Awarded for bringing all twelve tablets of the Xinchei-Konu to Jekka-Wass Vozei at the Xinchei-Konu Monument northeast of Lilmoth.
    Verdigris Haj Mota Pet: Acquired by traveling to Lilmoth in Murkmire DLC game pack for the first time.
    Marshmist Palescale Skin: Acquired by completing the "God of the Gauntlet" achievement in Blackrose Prison.
    Dead-Water Motif: Acquired from completing daily quests in Murkmire.
    Elder Argonian Motif: Acquired by completing daily quests in Murkmire after a certain date.
    Drakeeh the Unchained: A trophy awarded for completing Blackrose Prison.
    Drakeeh the Unchained: A bust awarded for completing Veteran Blackrose Prison.
    For completing the Blackrose Prison Vanquisher achievement (completing the Blackrose Prison Arena on any difficulty), you can earn the new Apricot Outrage dye.

Scuttlebloom and Trap Plants

Murkmire is a zone truly hungry for adventurers (and they don't even have to be human)! What are these strange Scuttlebloom and Trap Plants?

    Certain native plants throughout Murkmire have aggressive behavior ranging from slashing leaves to poison gas. Sneaking up on these plants will let you disable them and pass them unharmed.
    Be on the lookout for the elusive (and tiny) Scuttlebloom! Sneaking up on this little guy rewards you with a temporary boost to your run speed, as well as honey, alchemic grease, or very rarely, a docile Scuttlebloom of your very own to place in your home. Be careful though - if they sense your presence, they will duck underground until they sense the danger is gone.

New Furnishing Plans

There are approximately 75 new furnishing plans to discover and craft from Murkmire.

New Achievements

Murkmire introduces over 50 new achievement for you to pursue.

Base Game

Cyrodiil Destructible Bridges & Milegates

Bridges and Milegates in Cyrodiil can now be destroyed and repaired!

    Each of these structures have three pieces with several stages of destruction for each.
    New UI icons have been added to the map which detail the current state of these structures, much like Keep status icons. 
    These structures are permanently neutral, and can be damaged and repaired by all Alliances.
    New Repair Kits have been added to Siege merchants to specifically repair just Milegates and Bridges.

      Note that repairing a Bridge or Milegate does not grant Alliance Points.

Rewards for the Worthy Refresh

In this update, we've refreshed the Item Sets available from Rewards for the Worthy. They now provide an item from one of six all-new item sets, available solely through Rewards for the Worthy mails. Note the item sets that were previously available here are still available elsewhere in Cyrodiil. These items drop in the style of your Alliance, and are scaled to your level.

    Indomitable Fury (Light)

      2: Max Magicka
      3: Max Magicka
      4: Stamina Recovery
      5: After Breaking Free, gain Minor Protection and Minor Heroism for 7 seconds, reducing your damage taken by 8% and generating 1 Ultimate every 1.5 seconds.

    Spell Strategist (Light)

      2: Max Magicka
      3: Spell Damage
      4: Spell Damage
      5: When you deal damage with a Light Attack, you place a mark over your target for 5 seconds, granting you 500 Spell Damage against your marked target. This effect can occur every 5 seconds.

    Battlefield Acrobat (Medium)

      2: Stamina Recovery
      2: Stamina Recovery
      4: Max Stamina
      5: Reduces the cost of all your abilities by 6%.

    Soldier of Anguish (Medium)

      2: Weapon Damage
      3: Weapon Critical
      4: Weapon Damage
      5: Your melee light attacks have a 25% chance to place a ring on the ground that explodes after 1.25 seconds, applying 4800 Health Absorption to all enemies hit for 4 seconds, negating the next 4800 points of healing done. This effect can occur once every 6 seconds.

    Steadfast Hero (Heavy)

      2: Physical Resistance
      3: Spell Resistance
      4: Max Health
      5: When you cleanse a negative effect from yourself or an ally, gain Major Protection for 5 seconds, reducing your damage taken by 30%. This effect can occur once every 10 seconds.

    Battalion Defender (Heavy)

      2: Max Health
      3: Max Stamina
      4: Healing Done
      5: After successfully blocking, heal yourself or a group member within 15 meters of you for 2000 health. This effect can occur every 1 second.

New PvP Collectible

The new Gladiator Emote displays an aggressive Gladiator gesture that varies depending what kind of weapon you have equipped, and is acquired by combining 30 Arena Gladiator's Proofs. These are available by completing Conquest Missions in Cyrodiil, with an Arena Gladiator's Mockery, available for purchase from War Researchers in Cyrodiil.

Character Re-Ordering

You can now rearrange the order your characters are listed on the Character Select screen! To do so, simply drag and drop a character field or use the clickable up and down buttons.

Housing & Editor Improvements

We’ve updated the Housing Editor to include an edit history display, the ability to Undo and Redo edits, and the ability to link furniture together so that they can be moved and adjusted simultaneously.

    Housing Editor Undo/Redo and History

      The Housing Editor now includes a robust Undo / Redo function to help homeowners and decorators create the perfect layout! With this new feature, you can now undo (and redo) up to 200 changes from your current edit session. 
      This includes a new history that displays your last several edits, so that you always know what to expect when you undo or redo a change.

    Furnishing Groups

      Tired of moving your feasting table one mug at a time? You can now group objects together for ease of editing in the Housing Editor! Simply hover over a furnishing in your housing editor, hit the new “Link” button, and link up to 50 child objects to your selected furnishing. The next time you move that object, you will also move everything linked to it.

        For example, if you select a table and link its nearby chairs to it, then moving the table will also move the chairs. You can still move the chairs independently without affecting the table, so no need to unlink and relink for minor adjustments.

      You can even link one furnishing group to another -- you could make a group for each place setting on your table, and then link those place settings to the table so that they move with the table, but can also be edited individually.
      When selecting a furnishing in the housing editor, any children linked to it will be tinted for easy identification.  If it has a parent, the parent will also be tinted.

    Additional Improvements

      Having your character die in player-owned houses will no longer cause durability of equipped items to decrease.
      The Collectible Furnishing limit for Notable homes has been increased from 50 to 55, which is accordingly doubled to 110 for ESO Plus subscribers.

Champion Point Increase

The Champion Point cap has been raised by a total of 30 points (10 in each red/blue/green constellation) for a total of 810 Champion Points. The Champion Point experience curve has been automatically adjusted with this new cap, so that earlier Champion Points require less experience and can be earned faster.

Mac Min Spec

We have switched the Mac renderer from OpenGL to MoltenVK (Metal) to support the upcoming release of the upcoming MacOS Mojave. To support these changes, we will be updating the minimum spec for all Mac players in Update 20. These will be as follows:

    Operating System: macOS High Sierra v 10.13
    Model: Late-2013 27-inch iMac and Newer
    Hard Disk Space: 85 GB free HDD space
    Internet: Internet Broadband Connection

General

    Direct-target abilities may not fire through the grate at a Bridge House in some situations. This will be fixed in a future incremental patch.

Mac Game Client

    If you Alt+Tab while in full screen mode, the client will appear to lock up. Pressing Alt+Enter or Cmd+M will unfreeze the client.

Figure

    Fixed a textural issue on the gears from the Clockwork Imperfect.
    Fixed a seam and discoloration on the Clockwork Titan’s left wing.

Achievements

    Fixed an issue where the Clockwork City Achievements "Clockwork City Adventurer" and "Clockwork City Grand Adventurer" were in the wrong order.

      This resulted in a display issue which made it appear that it was not possible to complete "Clockwork City Grand Adventurer", even though it was still progressing properly and would unlock upon complete 24 of the appropriate Clockwork City quests.

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Books

    The following notes in the Gold Coast can now be read after their associated quest is completed:

      Arena Note
      Soggy Note
      Up High Note

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General

    Hildegard and Kor now only appear once each in the Sanctuary. Their identical twins have moved on.

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Dungeons

Falkreath Hold

    Domihaus's Pyroclasm ability will no longer leave a telegraph visual behind when it has ended early.

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Halls of Fabrication Trial

    Fixed a typo in Cogitation Log 1322331455212478
    Refabricated Spheres will no longer be shielded when they spawn in Normal Difficulty.
    Refabricated Spheres' Venom Burst ability will no longer apply Venom Injection in Normal Difficulty.

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Quests

    Divine Restoration: Fixed an issue where your progress could become blocked if you left the Arch-Cannon’s office before Barilzar appeared.

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Maelstrom Arena

    The Argonian Behemoth's Enraged Scream in the Vault of Umbrage will no longer affect player pets.

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General

    The Key to the Greedy Gut item is now an actual Key.

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Quests

    The Hand of Morkul: Ashaka is no longer referred to as “MONSTER” in journal and quest step text. That’s a rude way to refer to an Orc.

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General

    Fixed an art asset that would allow you to escape the Spiral Skein.

Animation

    The Springbok’s legs no longer shake when dead.

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General

    Fixed an issue where the Bow chapter of the Welkynar style motif used the word "esthetics", instead of the more commonly-accepted "aesthetics". The pride of Summerset will suffer no less than perfect grammar and vocabulary.

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Cloudrest Trial

    Shade of Relequen and Shade of Silaeda now grant experience and gold upon defeat.

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General

    Corrected a typo in the name of Andule's Curiass of the Defiler. It is a Cuirass. Thank you, that is all.
    The Cloudrest Trial's Leaderboard reward now grants two gold-quality armor pieces, as well as a blue-quality Transmutation Geode.

      This is an increase from only granting a single gold-quality armor piece.

Books

    “The Scaled Elves” is now found in Pandermalion’s camp.
    “Night Runner Captain’s Journal” can now be read after completing The Abyssal Cabal.
    Removed a duplicate entry for “Message in a Bottle” from the Mysteries and Clues Collection.
    “Wing Rot Curative Trials” now glows properly.

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Furnishings

    Fixed a rare issue that could result in certain furnishing plans to require a minimum level to learn.

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General

    Due to an outcry of the citizens, “Reman’s Plaza” in Alinor has been renamed to “Rinmawen’s Plaza”. The Kinlady of Alinor regrets this unfortunate episode and assures the good people of Summerset that the responsible party will be reminded of their civic duty.

Quests

    Divine Prosecution Notification: You can take this quest regardless of whether you have already completed a daily quest.
    Illusions of Grandeur:

      Fixed an issue that caused several NPCs to appear at the wrong location at the end of the quest.
      Selynia will no longer stand up (and out of frame) in the middle of the conversation.

    Lost at Sea: Curtanos and friends will now move about properly in the post-quest scene.
    Mind Trap: Fixed an issue that prevented some of Cainar’s VO from playing properly.
    Old Wounds: Celan no longer displays full health when he is actually dead.
    Storming the Walls:

      Re-entering Sea Keep through the underwater passageway will no longer cause Pandermalion to spawn underwater.
      You are no longer prevented from re-entering Sea Keep through the gate once the quest is completed.

    The Crystal Tower: Werewolf players can now reforge Transparent Law.
    The Hulkynd’s Heart: Fixed an issue that was directing you to the wrong location in Summerset during this quest.
    The Tower’s Fall: You will now be directed properly during the quest step “Talk to Josajeh”.

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General

    The Staff Fragments from the quest The Tower’s Remains now have an icon and tooltip text.

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World Bosses

    Thrall Cove: The fight against Captain Virindi no longer resets as soon as it begins.

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Quests

    Cleaning House: Velsa will now greet you properly in her garden.
    Forever Hold Your Peace: Fixed an issue that could prevent you from entering the Hubalajad Kitchens while on the quest.

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Dungeons

March of Sacrifices

    Aghaedh of the Solstice will now remember Autumn when calling forth her Lurcher allies.
    Balorgh no longer has the chance to walk up walls.
    Balorgh will no longer show a “Disabler” effect after casting certain abilities.
    Balorgh can no longer charge into walls and periodically reset his fight.
    Tharas can no longer be affected by player abilities.
    Moved a mysteriously floating heavy sack to correctly obey gravity.

Moon Hunter Keep

    Critters such as rats, birds, butterflies and frogs have infested Moon Hunter Keep.
    Moved an erroneously placed treasure chest that previously intersected one of the walls.

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General

    Fixed an issue where the icons of a number of books in the Lore Library did not match their appearances in the world.

Achievements

    The "Veteran Wispmother Slayer" Achievement now has the correct icon.
    Fixed a number of issues with the Achievement to learn the Huntsman style which prevented the achievement from being earned or displayed properly.

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General

    Updated the interaction between Roll Dodge and projectiles.

      Fixed an issue where a projectile would always be dodged if the target was Roll Dodging at the moment the projectile was created.
      Projectiles can now only be evaded if the Roll Dodge occurs within one second prior to their impact.

    Minor/Major Evasion: These buffs no longer grant a passive chance to dodge. They now reduce the damage you take from area of effect attacks by 10/25%. All abilities that previously granted Minor or Major Evasion have been converted to this new effect, and the Blade Cloak ability now grants Major Evasion.
    Major Expedition: Fixed an issue where the visual effects from this buff were only visible to the caster.
    Minor Brutality: Increased the bonus to Weapon Damage to 10% from 5%.
    Minor Prophecy: Increased the bonus to Spell Critical Strike Chance to 6% from 3%.
    Minor Savagery: Increased the bonus to Weapon Critical Strike Chance to 6% from 3%.
    Minor Sorcery: Increased the bonus to Spell Damage to 10% from 5%.
    Updated the behavior of all damage shields.

      You can now deal a Critical Strike against an enemy with a damage shield.
      Your Spell and Physical Resistance now reduces incoming damage before it is applied to your damage shield.
      Poisons and Weapon Enchantments can now proc even if the damage done by the Light Attack, Heavy Attack, or Weapon Ability is fully absorbed by a damage shield.

    Your character will now have a faster knock-down animation when being dismounted.
    Increased the movement speed bonus from the Steed Mundus Stone to 10% from 5%.
    Combat pets will now take 0 damage while in a Dungeon, Trial, or Group Arena.
    Pets now inherit the caster’s Critical Resistance.
    The Swift Jewelry Trait now increases movement speed by 6% at max quality, previously 10%.
    Fixed several issues with Poisons and Weapon Enchantments.

      All Poisons now correctly proc 20% of the time when any Light Attack, Heavy Attack, or weapon ability deals damage.
      Food and Drink will now provide the correct stat bonuses if they are consumed while you have a Poison equipped.
      All Weapon Enchantments now correctly proc 100% of the time when not on cooldown when any Light Attack, Heavy Attack, or weapon ability deals damage.
      When Dual Wielding, casting a weapon ability can now proc the Weapon Enchantment of either weapon. The system will favor proccing a Weapon Enchantment that is not on cooldown.

    Removed the baseline 100 Spell and Physical Penetration all player characters previously had.
    Refactored the Break Free ability and Crowd Control Immunity buff to increase the consistency and reliability of these mechanics.
    Updated the Skill Advisor for most Stamina builds to suggest the Trap Beast ability at a later level.
    Fixed an issue where you could add or remove abilities on your ability bar while you were in combat.
    Fixed an issue where some Movement Speed bonuses were not additive with each other, resulting in very slight inconsistencies in total Movement Speed when they were used together.
    Fixed numerous ability tooltips for grammar, spelling, formatting, and accuracy.
    Fixed an issue where mounting while taking DoT damage would cause you to be unable to mount or weapon swap.
    Made some improvements to certain knockback abilities, such as Uppercut and Flame Touch, to ensure they correctly knock enemy targets off ledges and walls.
    Fixed an issue where you could still attempt to cast abilities like Petrify or Rune Prison against enemies that were immune to crowd control from the Unstoppable ability or Unstoppable potions.
    Fixed an issue where pets were immune to crowd control at all times. Pets are now only immune to most crowd control effects in Dungeons, Trials, and Group Arenas.

Dragonknight

Ardent Flame

    Fiery Grip: This ability now grants Major Expedition for a maximum of 4 seconds instead of 6 seconds.
    Lava Whip: Decreased the range of this ability and its morphs to 5 meters from 8 meters.

      Flame Lash (morph): Removed the stun from the Power Lash special attack.
      Power Lash (morph): The Power Lash special attack is no longer free, and now costs half the amount of a regular Flame Lash.

    World in Ruin:

      This ability no longer increases the damage of Poison area of effect abilities by 3/6%. It now reduces the Stamina cost of all Poison abilities by 12/25%. The Flame bonuses of this passive remain unchanged.
      Fixed an issue where this passive was not reducing the cost of Trapping Webs and its morphs.

Draconic Power

    Dragon Leap: Fixed an issue where this ability and the Take Flight morph did not improve as they ranked up.
    Elder Dragon: This passive ability now also increases the range of all instant-cast melee abilities 1 meter per rank, in addition to granting Health Recovery for each Draconic Power ability slotted.
    Spiked Armor

      Hardened Armor (morph): Increased the duration of the damage shield from this morph to 6 seconds from 2.5 seconds.

    Earthen Heart

      Ash Cloud: Increased the healing done by approximately 50%.

        Cinder Storm (morph): Increased the healing done by approximately 60%.
        Eruption (morph): Increased the initial damage done by approximately 15%, and the damage over time by approximately 70%.

    Molten Weapon

      Igneous Weapon (morph): Fixed an issue where this morph did not improve as it ranked up. It will now increase by 1 second per rank.

    Obsidian Shield: Reduced the health scale of this ability and its morphs to 8% from 10%, and reduced the shield bonus for the caster of Igneous Shield from 200% bonus to 150% bonus.

      Fragmented Shield (morph): Fixed an issue where recasting this morph would not fully refresh the damage shield value.

    Petrify

      Shattering Rocks (morph): Updated the tooltip of this morph to indicate it deals damage.

Nightblade

Assassination

    Assassin’s Blade: Increased the cost of this ability and its morphs by approximately 30%.
    Mark Target

      Piercing Mark (morph): Decreased the duration of the detection effect to 5 seconds from 30 seconds. The duration of the Major Fracture and Breach effects remain unchanged.

    Grim Focus:

      Fully-Charged Heavy Attacks now grant 2 stacks towards the spectral bow proc for this ability and its morphs.
      The spectral bow proc is no longer free, and costs half the amount of a regular Grim Focus.
      Fixed an issue where you could generate stacks towards the spectral bow proc through unintended means.
      Added a brief minimum travel time to the Assassin's Will proc of this ability and its morphs.

Shadow

    Consuming Darkness: Fixed an issue where this ability and the Bolstering Darkness morph did not improve as they ranked up. The duration now improves 0.5 seconds per rank.
    Path of Darkness: This ability no longer deals damage. It now grants Major Expedition to you and your allies on the path, and for up to 2 seconds after leaving it.

      Twisting Path (morph): This morph now adds damage. The damage value is the same as what is currently on Live.
      Refreshing Path: This morph now adds healing. The healing value is equal to the damage value of Twisting Path.

    Shadow Image: Fixed an issue where the Shadow Image's summoned monster would despawn or teleport to unreachable places if you went out of a certain range. The Shadow Image will now never move from their original placement.

Siphoning

    Drain Power

      Power Extraction (morph): Increased the damage done by this morph by approximately 25%.

    Siphoning Strikes: Fully charged Heavy Attacks now restore twice the amount of Health and resources for this ability and its morphs.
    Strife: Reduced the damage done by this ability by half, but it now also heals for 50% of the damage done and can now target you or any ally. The total healing amount remains unchanged.

      Swallow Soul (morph): This morph now doubles the damage, but decreases the heal to 35% of the damage done and can only target you. The passive Minor Vitality effect has been removed.
      Funnel Health: This morph will now always heal you in addition to an ally.

Sorcerer

Dark Magic

    Crystal Shard

      Crystal Fragments (morph):

        The icon on your action bar now changes when you have an instant-cast proc.
        Fixed an issue where using the instant-cast proc would cause you to stop blocking, and would prevent you from taking other actions for 0.2 seconds.
        Increased the damage of the proc from this ability to 20% from 10%.
        This ability’s proc now has a very brief minimum travel time before it hits your target.
        You can no longer get a Crystal Fragment proc while you are not actively engaged in combat.

    Dark Exchange: This ability and its morphs now restore 3600 Magicka instantly, previously 4696, and an additional 2400 over 20 seconds. Total resources restored has been increased by approximately 2%. The Health restored remains unchanged.
    Dark Deal (morph): This morph now also has a cost reduction bonus as its morph effect.
    Rune Prison:

      This ability and its morphs now stun the target after 1.2 seconds; a new visual effect will display on the target to indicate this effect. The initial application of this effect cannot be dodged, but if the target is dodging after 1.2 seconds they will avoid the stun.
      Increased the duration of the stun to 3 seconds from 2 seconds.

        Rune Cage (morph): Increased the damage done if the target fails to use Break Free before the stun ends by approximately 22%.

Daedric Summoning

    Bound Armor: Increased the bonus to block mitigation granted by this ability and its morphs to 36% from 20%.
    Conjured Ward: The total strength of this ability is now limited to 50% of caster's max health.

      Hardened Ward (morph): This morph now only ranks up the damage shield strength, instead of shield strength and caster self-shield bonus.

    Daedric Curse

      Daedric Prey (morph): Decreased the cost of this morph by approximately 20%.

    Summon Unstable Familiar: Decreased the cost of the special attack from this ability and the Volatile Familiar morph by approximately 15%.

      Summon Unstable Clannfear (morph): Decreased the cost of the special attack from this morph by approximately 33%.

    Summon Winged Twilight

      Summon Twilight Tormentor (morph): Decreased the cost of the special attack from this morph by approximately 15%.

Storm Calling


    Boundless Storm: This ability now grants Major Expedition for a maximum of 4 seconds instead of 7.5.
    Mages’ Fury:

      Fixed an issue where this ability could be cast on corpses.
      Fixed an issue where the execute explosion would sometimes not trigger correctly when the target fell below 20% Health.
      Fixed an issue where casting this ability would aggro monsters before actually dealing damage.
      Fixed an issue where you could cast this ability on a target you did not have line of sight on.
      Fixed an issue where using this ability was not counting towards the Expert Mage passive.

    Overload:

      This ability and its morphs no longer grant a third ability bar when toggled on.
      Weapon abilities can now be used while in Overload mode, and are no longer hidden.
      You can no longer generate any Ultimate while this ability is toggled on.
      You can now toggle this on when you have 25 Ultimate or more, previously 75 Ultimate.
      Light and Heavy Attacks are now off the global cooldown and can be woven with other abilities.
      Decreased the damage of the Light Attack by approximately 50%.
      Increased the damage of the Heavy Attack by approximately 60%.

        Power Overload (morph): This morph now specifies the bonus range and radius for the Light and Heavy Attacks.

Templar

Aedric Spear

    Blazing Shield: Reduced the amount of damage that this ability deals from a maximum of 42% of the shield size to 30%.
    Piercing Javelin

      Binding Javelin (morph): This morph now knocks the enemy down instead of knocking them back.

    Puncturing Strikes:

      Increased the damage dealt to the closest target by approximately 8%, which also applies to its morphs.
      While channeling this ability and its morphs, your character will now always orient the direction of the area of effect towards your reticle. This also allows you to turn and damage enemies with these abilities while you are rooted.

    Radial Sweep

      Empowering Sweep (morph): This morph now deals Physical Damage instead of Magic Damage, and also now grants Major Protection for 6 seconds, plus 1 second for each target hit.
      Crescent Sweep (morph):

        This morph now deals Magic Damage instead of Physical Damage.
        This morph now applies the frontal cone damage bonus to the initial hit and all subsequent ticks (was previously the initial hit only), but the damage bonus has been reduced to a 60% bonus from 66%.

    Spear Shards: Increased the damage done by this ability and the Luminous Shards morph by approximately 67%.

      Blazing Spear (morph): Increased the damage done from this ability by approximately 60%.

    Spear Wall: This ability now grants you Minor Protection for 1.5/3 seconds after activating an Aedric Spear ability.

      Sun Shield

        Blazing Shield (morph): Fixed an issue where casting this morph would aggro neutral monsters around you.

Dawn’s Wrath

    Backlash: Increased the cost of this ability and its morphs by approximately 5%.
    Radiant Destruction: Decreased the channel time for this ability and its morphs to 1.8 seconds from 2.8 seconds; the damage done has been decreased by approximately 15% and cost by approximately 35%. The total damage per second and cost per second should remain relatively unchanged.

Restoring Light

    Honor the Dead: Added a visual effect to the Magicka restore.
    Restoring Aura

      Repentance (morph): Different Templars can now repent the same corpse.

    Rune Focus: Reduced the cost to match the Channeled Focus morph.

      Restoring Focus (morph): This morph now costs Stamina and grants Stamina to you every second, and no longer gives Minor Vitality and Minor Protection.

Warden

Animal Companions

    Advanced Species: Increased the bonus to damage done for each Animal Companion ability slotted to 3% at rank II, previously 2%.
    Betty Netch:

      Increased the resources restored by this ability and its morphs by approximately 40%.
      Fixed an issue where the beam visual effects would not display if you recast the ability or its morphs.

    Dive

      Cutting Dive (morph): This morph now also reduces the cost as a morph effect.
      Screaming Cliff Racer (morph): This morph no longer has a minimum range requirement to obtain part of the 15% damage done bonus. Every meter you are away from the target adds 1% damage done, up to a maximum of 15%.

    Falcon’s Swiftness: Fixed an issue where part of the visual effects from this ability and its morphs was still visible to enemies even when you were hidden.

      Bird of Prey (morph): The Minor Berserk buff is now granted at all times while this morph is slotted.
      Deceptive Predator (morph): The Minor Evasion buff is now granted at all times while this morph is slotted. This morph no longer grants an increased duration to the active Major Expedition and Major Endurance buffs.

    This ability now grants Major Expedition for a maximum of 4 seconds instead of 10 seconds.
    Feral Guardian: Decreased the damage done by the bear summoned from this ability and its morphs by approximately 30%.
    Scorch: Reduced the cost of this ability and its morphs by approximately 25%.
    Swarm: Increased the cost of this ability and its morphs by approximately 30%.

Green Balance

    The Warden's healing abilities will now prioritize targets without Minor Toughness if both targets are at the same health.
    Maturation: The Minor Toughness granted by this passive now applies even if the target was completely over-healed, and its duration has been increased to 10/20 seconds from 5/10 seconds.
    Nature’s Grasp: This ability can now target your Feral Guardian and its morphs.

Winter’s Embrace

    Arctic Wind

      Arctic Blast (morph): This morph now fires a projectile that stuns the target in addition to healing you. It requires an enemy target to cast the ability. This ability also no longer deals damage over time based on your maximum health.

    Impaling Shards: Fixed an issue where the visual effects of this ability and its morphs did not persist for the full duration of the effect.

Weapon

Two Handed

    Forward Momentum: Reduced the duration of the snare immunity from this ability to 4 seconds from 8 seconds.

Dual Wield

    Blade Cloak: This ability and its morphs now grant Major Evasion.
    Quick Cloak: This ability now grants Major Expedition for a maximum of 4 seconds instead of 5 seconds.

Bow

    Arrow Spray

      Acid Spray (morph): Fixed an issue where the damage over time from this morph was breaking the invisibility of Shadow Cloak.

    Hasty Retreat: This ability now grants Major Expedition for a maximum of 4 seconds instead of 5 seconds.
    Scatter Shot: Increased the range of this ability and its morphs to 28 meters from 10 meters.

Destruction Staff

    Impulse: Increased the damage done by this ability and its morphs by approximately 25%.

Restoration Staff

    Steadfast Ward

      Healing Ward (morph): Removed the initial heal from this ability.

Armor

Light Armor

    Annulment: The total strength of this ability is now limited to 40% of the caster’s health.

      Dampen Magic (morph): This morph now also increases the shield cap to 50% of your Max Health, previously 40%.

    Evocation: This ability now also increases your Magicka Recovery by 2/4% per piece of Light Armor worn, in addition to reducing the cost of Magicka abilities by 1/2% per piece of Light Armor worn.
    Recovery

      Renamed this ability to Grace.
      This ability’s old effects have been merged into the Evocation passive.
      It now reduces the effectiveness of snares applied to you by 1/2/4% per piece of Light Armor worn, and reduces the cost of Sprint by 1/2/3% per piece of Light Armor worn.

Medium Armor

    Agility: Increased the Weapon Damage bonus to 7/15% from 6/12%.
    Evasion: Reduced the cost of this ability and its morphs by 15%.

Heavy Armor

    Immovable: Reduced the cost of this ability and its morphs by 15%, and reduced the duration of the crowd control immunity buff granted to 4 seconds from 5 seconds.

World

Werewolf

    Devour: Different Werewolves can now devour the same corpse.
    Savage Strength: Fixed an issue where this passive ability was not actually increasing your Spell and Physical Resistance.
    Werewolf Transformation: Fixed an issue where the transformation from this ability and its morphs was being removed from you if you zoned into a new area.

      Pack Leader (morph): Fixed an issue where using a Heavy Attack against an enemy would not cause your Direwolves to target that enemy.

Guild

Fighters Guild

    Silver Bolts

      Silver Leash (morph): Fixed an issue where you could not cast this morph while you were silenced.

Mages Guild

    Meteor: Fixed an issue where the morphs of this ability would cause your character to slide on the ground when knocked back.
    Volcanic Rune: Fixed an issue where your character could slide on the ground after being knocked by this ability.

Psijic Order

    Imbue Weapon: Decreased the cost of this ability and the Crushing Weapon morph by 5%.

      Elemental Weapon (morph): Increased the cost of this morph by 10%.

Undaunted

    Bone Shield: Reduced the effectiveness of the Bone Wall and Spinal Surge Synergy granted by this ability and its morphs to 50% from 100%.
    Inner Fire

      Inner Beast (morph): Fixed an issue where you could not cast this morph while you were silenced.

Alliance War

Assault

    Reach: This ability now only affects abilities that have a 28 meter range or more, previously 15 meters.
    War Horn: This ability and its morphs no longer grant Minor Toughness.

Champion System

The Apprentice

    Spell Precision: Decreased the Spell Critical Strike Chance granted to 9% from 12%.

The Ritual

    Precise Strikes: Decreased the Weapon Critical Strike Chance granted to 9% from 12%.

The Shadow

    Befoul: Fixed an issue where placing points into this Champion ability was not updating the tooltip of some Major and Minor defile abilities.

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General

    Fixed an issue where a Bind on Equip weapon on your secondary weapon bar would not be bound until you weapon-swapped to that bar. Now, when you equip a Bind on Equip weapon, it will immediately bind - whether or not you are currently using that weapon bar.
    Decreased the effectiveness of poisons that increase Magicka and Stamina costs to a 10% cost increase, previously 30%.
    Item sets will no longer proc when firing Siege at destructible objects or other siege weapons.

Glyphs

    Absorb Stamina Enchantment: This glyph now deals Physical Damage instead of Magicka Damage.
    Crusher: This glyph now always prioritizes the highest value debuff on the target. A lower value Crusher enchantment proc cannot overwrite a higher value one.
    Weakening: This glyph now always prioritizes the highest value debuff on the target. A lower value Weakening enchantment proc cannot overwrite a higher value one.

Item Sets

    Reduced the duration of the Major Expedition buff granted from some item sets to 8 seconds from 20 seconds. The affected item sets include:

      Dreugh King Slayer
      Quick Serpent
      Vicious Serpent

    Fixed an issue where healing ability tooltips were not being updated when you had an Item Set bonus that increased healing done.
    Affliction: Fixed an issue where the damage from this Item Set was being mitigated by the target’s Spell Resistance instead of their Physical Resistance.
    Arms of Relequen:

      Fixed an issue where the damage over time from this item set and the perfected version would break your character out of stealth.
      Fixed an issue where the damage over time effect from this Item Set could proc other abilities and Item Sets that trigger on melee damage.

    Balorgh: Fixed an issue where some Ultimates were not working with this item set.

      Note: Overload still should not proc Balorgh.

    Hist Bark:

      Fixed an issue where this item set could stack with other sources of Major Evasion. This set will now override and replace any active Major Evasion when you activate block.
      Fixed an issue where you could get Hist Bark to temporarily persist without blocking.
    Impregnable: Reduced the maximum bonus of this item set’s Critical Resistance to 2000 with 5 pieces of gold quality from 2500.
    Jorvuld’s Guidance: Fixed an issue where this Item Set was not increasing the duration of the Major Protection buff from the Remembrance morph.
    Leki's Focus: The damage reduction no longer stacks additively with Minor/Major Evasion.
    Mantle of Siroria: Fixed an issue where weapon swapping out of this Item Set’s 5-piece bonus was causing you to lose the Spell Damage bonus.

      This fix also applies to the Perfected version of the Item Set.

    Maw of the Infernal: Fixed an issue where the damage area of the Daedroth’s Fiery Breath ability was smaller than the visual effect area.
    Merciless Charge: Fixed an issue where the damage over time effect from this Item Set could critically strike.
    Pirate Skeleton: Fixed an issue where the appearance change from this Item Set was not lasting the full duration if you were also wearing the Jorvuld’s Guidance Item Set.
    Powerful Assault: Fixed an issue where the proc from this Item Set would only apply to your group members, and not just any ally.
    Robes of Destruction Mastery: This item set will no longer drop non-Destruction Staff weapons.
    Stinging Slashes: Reduced the bonus granted to each tick of Twin Slashes to 1350 extra damage from 1500.
    Thurvokun: Fixed an issue where the Minor Defile debuff applied was only reducing healing received and not also Health Recovery.
    Vestment of Olorime: Fixed an issue where some player abilities and dungeon boss synergies were incorrectly proccing this Item Set.
    Vykosa: Fixed an issue where this Item Set would not proc Major Maim if the target was taunted by the Tormentor Item Set proc.
    Winterborn: Fixed an issue where the snare effect from this Item Set was bypassing snare immunity.

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General

    Niben River is now slightly wider in various locations, and safe shorelines have been removed.
    Crafters take note: Many resource nodes have been moved that were previously in areas where structures have been placed.
    Doubled the damage from Slaughterfish. Nom nom!
    Lunarfang Docks now has a makeshift pontoon bridge which cannot be destroyed.
    Added new tunnels South of Weynon Priory, which leads into “Aldmeri Territory”, and West of Kingscrest Keep, which leads into “Daggerfall Territory”.
    Added new fishing locations near Bravil and Niben Bay, and the fishing locations on the north side of Bravil have been moved.
    Moved the book in Chalman Keep to Zimmeron’s war table.
    Town Guards at Bruma will no longer attack Alliance Guards.
    You are no longer able to mount on Bridge Houses.
    Repair Kits for Milegates and Bridges now properly state whether they can be repaired or not while in combat.
    Using a Repair Kit on keeps, siege, doors, milegates or bridges can now be interrupted even when CC immune.
    If your character gets stuck under Niben River, Niben Bay or Lake Rumare, you will now be moved to your border Keeps.
    Movement abilities will now function properly on bridges in Cyrodiil.
    You can no longer drop a captured Elder Scroll at a Keep until the Elder Scroll that was previously housed at the Keep has found a new home, either at another Keep or back to its home temple.
    Fixed an issue that caused a captured Elder Scroll to become placed at its home temple, causing it to behave as if it were both at its home temple and captured.
    Emperorship bonuses and Keep ownership bonuses will now properly be added and removed.

Itemization

    The three Tutorial quests in Cyrodiil will no longer grant Pelinal's Midyear Boon Boxes during Midyear Mayhem - those boxes are intended to be rewards for Daily quests. However, all three Tutorial quests now grant 3,000 AP each upon completion for a total of 9,000 AP total.

Keeps

    Keep walls now have 410,000 HP when upgraded instead of 305,000 HP.
    Reworked the postern house to be a platform more conducive to siege deployment. This platform also shields the Keep Wall it’s built upon from taking damage until it’s destroyed.

Milegates & Bridges

    Bridges are now slightly more elongated compared to their non-destructible cousins.
    Slightly adjusted the terrain around all Milegates and Bridges to aid in deployment of Siege weaponry.
    The following structures have been moved so the impact from Siege weaponry is more accurate:

      Ash Milegate has moved South
      Alessia Bridge has moved Northwest
      Niben Bridge (the second bridge in Niben River) has been moved North
      Weynon Milegate has moved to the West

    Made minor adjustments to the southern side of Chalman Milegate to ensure Siege weaponry is more accurate.

Outposts

    Added three new Outposts to Cyrodiil: Winters Reach, Harlun’s Outpost and Carmala Outpost

      These Outposts have been added to the Keep transit network via Dragonclaw, Drakelowe and Brindle respectively.

Siege

    Siege damage will no longer critically hit against players. This applies to initial damage and secondary damage effects.
    Reduced the damage from Scattershot by approximately 40%.

Towns

    Added Cyrodiil Towns (Bruma, Cropsford and Vlastarus) to the Keep transit network from Dragonclaw, Drakelowe and Brindle respectively.
    Placed new Alliance Guards in respawn locations of capturable towns, which can be accessed after jumping down from the safe platform via doors on their associated structures.
    Cropsford’s “Outlier flag” is now better defended and reinforced with some structures.
    Updated the respawn points for Vlastarus and Bruma.

Battlegrounds

    Made several adjustments to Battleground matchmaking in an effort to improve overall match quality and reduce egregious queue times.
    Everyone will now qualify for the daily Battleground rewards if there are two identical scores between three teams for the final score of a Battleground.

      When there is a tie between the top 2 teams, they are now both awarded 1st place and the bottom team is awarded 2nd place.
      When there is a tie between the bottom 2 teams, they are now both awarded 2nd place and the top team is awarded 1st place.
      When there is a 3-way tie, all teams are awarded 2nd place.
      In any tie scenario, except for all teams having a score of 0, all eligible players on all 3 teams will receive the daily Battleground reward.

    The Divine Guardian and Chaos Champion medals will now be awarded at a lower threshold.

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General

    Fixed an issue where grass and sand textures would appear dark and blocky in certain areas.
    Removed helmets from some Skeletons.

Animation

    The forearms of female characters will no longer float while leaning on their knees in a sitting position.

Figure

    Fixed an issue where your character’s legs could turn purple or even become invisible when the Imperial Hide Leg armor was combined with various foot armor. 
    Orc tusks no longer turn black when applying the Sable Man Beast Skin.
    Adornments are now visible when equipped with the Mazzatun Homespun headpiece.
    Fixed an issue where Breton Hide, Leather and Full Leather helms would clip through the back of large female Argonian heads.
    Fixed some visible seams on the back of the Ancient Elf Iron armor torso.

Fixtures

    Improved the collision on some Nibenese structures to better match the actual structure.
    Improved the camera collision in caves to prevent you from seeing through them.

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World Bosses

    Zymel Kruz in Stormhaven no longer fails to award credit for the "Kruz Control" achievement depending on where he's engaged.

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General

    Fixed an issue in which certain Master Writ Furnishing Plans were incorrectly labelled as plan types other than what they were.
    Corrected the Artaeum Takeaway Broth to portray itself, and more consistently behave as, a food (rather than a drink). This means it will work with the Green Pact passive, and will not work with the Bone Pirate's Tatters item set.

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Art

    Adornments are now visible when equipped with the Priest of the Green costume.
    Fixed a white texture that would appear on the upper lip of Argonian males after equipping the Blood-Forged Skin.
    Fixed a texture issue that would occur with the Blood-Forged Skin when equipped by male characters.

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General

    Fixed an issue where you were unable to see hidden or invisible allies when you first loaded into the same zone as them.
    Area of Effect abilities within Dungeons and Trials are now much more accurate when dealing damage from within those effects, reducing those “I was out of that!” moments.

Arenas

    Dragonstar Arena

      The exit door from Boethiah's Treasure room will now take you to the location you were previously at when you first entered Dragonstar Arena.

Dungeons

    Blessed Crucible


      Talres will no longer be left behind if you rush through the gate.

    Crypt of Hearts I

      Rulanir and Faindor now have nameplates.
      The dialogue option “What spurred you to found this school?” is no longer an important decision.
      Quest markers now appear correctly throughout the dungeon.

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General

    Fixed an issue where Jahla's Shield of the Beekeeper (available from by defeating Jahlasri, a World Boss in Greenshade) was misspelled "Sheild". Jahlasri has never been noted as a particularly keen speller, but he's learning. Slowly.
    The Help menu now explains the nature and location of the new Event Merchant, and the Event Tickets she accepts as currency.
    The following items have been re-categorized as "Crafting Stations":

      Attunable Blacksmithing Station
      Attunable Clothier Station
      Attunable Woodworking Station

    Motif Chapters and Survey Reports no longer have a required level displayed.
    Reduced the duration of Major Expedition granted from potions, to be more in line with other powerful Major buffs such as Major Vitality.

      For a potion at maximum rank, this reduces the duration of Major Expedition from 40.6 second to 12.5 seconds, before any modifications from things such as enchantments or passives.

    Fixed an issue where attempting to delete the same character multiple times in a row could result in items placed in home storage to be lost.

Achievements

    Fixed an issue where an Aldmeri Dominion quest achievement and a Shadows of the Hist achievement were sharing the same name of "Iconoclast." The Shadows of the Hist achievement has had its name changed to "Heretic" to avoid confusion.
    Fixed an issue where the Rivenspire Angler achievement referred to the Ruby Tench as a Lake fish. The Ruby Tench is found in rivers, and the achievement now reflects this properly.

Books

    The book “Evacuation Order” in Shadowfen can be read regardless of your quest choice.
    “Note from Khezuli’s Contact” in Grahtwood can now be found after completing the quest Criminal Correspondence.

Mementos

    Fixed an issue where Mementos would not animate properly if your active Personality caused you to fidget while standing still.

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General

    Improved the functionality of moving Pets, Mounts, and Training Dummies around one's house. Such creatures will no longer slightly trail behind your cursor as you drag them.
    Made adjustments to a number of chairs to improve the way characters sit in them, particularly shorter characters.

Furnishings

    Renamed "Redguard Bench, Arc" to "Redguard Enclosure, Arc", to better match its appearance and behavior.
    It is now easier to select the "Mushrooms, Aether Cup Ring" furnishing.
    The "Alinor Archway, Timeworn" and "Alinor Chalice, Silver Ornate" furnishing plans now require a single Culanda Lacquer, bringing them in line with other Summerset furnishing plans.
    The Woodworking Blueprint for the "Breton Throne, Ruler's" furnishing now requires Rosin rather than Mastic.
    Crafting stations are now slightly more lenient about allowing you to use them when near other objects.

Homes

    Exiting the Princely Dawnlight Palace now correctly leaves you facing Abah's Landing, instead of the door you just walked through.

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General

    Fixed an issue in our default graphics settings detection that would cause some hardware to default to Ultra when it should be set to High.
    Fixed an issue with buildings and environments flickering in the distance when going in and out of menus.
    Fixed an issue with shadows artifacting with ambient occlusion enabled.

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General

    Fixed various typos and voiceover mismatches.
    Made numerous improvements to quest-related animations and scenes.
    Tweaked the positions or walking areas for several NPCs.
    Fixed various locations throughout the world where you could get stuck in an asset.

Deshaan

    Supply Run: The Healing Supplies will now remain in your inventory until the quest is turned in.
    The Light Fantastic: Fixed a visual error with the light beam puzzle that caused a visual effect to remain once the beam was shut off.
    Vengence of the Oppressed: Although it seemed important at the time, asking Betina Volek “What can I do?” isn’t really that big a deal. The highlight on that line has been removed.
    Vision Quest: The Wand of Finding will no longer appear in your inventory on the wrong quest step.

Greenshade

    Throne of the Wilderking: Wilderking is now positioned properly when you talk to him.

Malabal Tor

    Fulfilling One’s Fate: Spriggan corpses now show quest markers when needed.

Murkmire Prologue

    Blackguards encountered during the Murkmire prologue quest can now be murdered using the Blade of Woe.

Reaper's March

    Grim Situation: Monsters that spawn while sealing the corruption no longer attack immediately before they are visible.
    Rat Problems: You will no longer be prevented from turning in the quest if you log out before speaking with Tazia.
    Stonefire Machinations: Adds that spawn as part of the temple wave event no longer occasionally have boss stats.

Stonefalls

    The Sapling:  Ashreeds and Mudcrab Meat now appear in your quest inventory at the proper steps.

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General

    Updated the Daily Rewards screen to better indicate when the month is going to reset before you’ll be able to obtain an item at the end of it.
    Adjusted the order of how Dungeon DLC and Zone DLC game packs appear in the Stories category of the Collections menu. It will now display the most recent additions first.
    Updated the icon used to indicate something cannot be sold to a vendor.
    Added the ability to rename Outfits in the Collections menu.
    Stacks of books found in the world will now have more consistent tooltips.

Addons

    The addon list will now display addon dependencies when they are not installed.
    Fixed an issue that caused the Addon Script Profiler to sometimes treat functions from different files, but on the same line number, as if they were the same function.
    Fixed issue that allowed addons to set your current quickslot to things that cannot be quickslotted.

Alliance War

    Siege items in your inventory will now display their current health rather than just their total health.

Crown Store & Crown Crates

    Gifts will now properly show stack counts.
    Fixed an issue where opening the Crown Store and performing a search would not work correctly if you hadn't opened the Crown Store before.
    Fixed an issue where performing searches rapidly in the Crown Store could kick you to the login screen.

Gamepad Mode

    Fixed an issue where the text could overlap in the Jewelry Crafting Improvement screen.
    Fixed an issue where you couldn’t scroll through tooltips in the Daily Rewards screen.
    Fixed issue where Jewelry Crafting surveys thought they were lorebooks. Spoiler: They aren't.
    Fixed an issue where the Aurbis map could be zoomed in, and defaulted to being zoomed in.

Gameplay

    Updated the icons for the Battle Spirit and Looking For Group buffs.
    Added a new icon that displays when you have the Battleground Deserter Penalty.
    Fixed an issue where you could get stuck in a non-functional respec menu after entering a loading screen while actively respecing your skills.
    Fixed an issue with Shield Wall morphs where their durations could have conflicting numbers in their tooltip.
    Adjusted the layout of comparison tooltips for rings and weapons so that both equipped tooltips fit on the screen in all situations.
    Fixed an issue where previewing an item would toggle the run/walk setting if you were toggled to walk.
    Fixed an issue where the Death Recap hint about losing armor durability on death was displaying in PvP zones and Battlegrounds. Armor doesn’t degrade when incurring a PvP death.

Guilds & Guild Features

    Fixed an issue where depositing or withdrawing several different types of items in rapid succession from a Guild Bank might cause the error "No Permission: Item No Longer Exists" to display.
    Fixed an issue where listings at a Guild Trader with identical prices could display on multiple pages, or none at all.
    Fixed an issue if a Guild Trader changed ownership while you were looking at it, the guild name on the unit frame would not update.

Help & Tutorials

    Fixed an issue where the ESO Plus furniture capacity tutorial would show even if you weren't an ESO Plus member.
    Fixed an issue where text in tooltips for Daily Rewards could shift up and down quickly.

Housing

    Fixed an issue that prevented certain furnishing subcategories from displaying in alphabetical order.
    Fixed an issue where Houses were listing their Gold purchase requirements in the Crown Store.
    Fixed an issue where previewing furniture from a Clockwork Blacksmithing Station could cause unexpected visuals.

Quests

    Fixed an issue where quickly completing quest objectives would potentially cause them to not display in the correct order in the center screen announcements.
    Fixed an issue where quest area pins could disappear after relogging.
    Fixed an issue where the quest share message would continue to display even if you picked the quest up on your own.
 
 


Mardi 16 octobre 2018
 
Présentations de personnage - Xukas

Voici Xukas, l'un des autochtones les plus entreprenants de Tourbevase. Si vous cherchez un guide pour voyager sur la côte sud du Marais Noir, vous n'en trouverez pas de meilleur. Mais restez vigilant, car cet astucieux Argonien a la langue agile.

Extrait de la correspondance professionnelle du Chai de la Tour verte

Crassus,

Salutations, cousin ! Comment se passent les affaires en Martelfell ? J’espère qu’elles vont bon train. Les Rougegardes boivent comme des trous sans fond, et nous avons le meilleur vin de tout Tamriel !

À Tourbevase, les négociations restent fluides. C’est une plaisanterie du marais !

Ça ne va pas te plaire, mais j’ai encore besoin d’or. Quelques centaines de pièces, pas plus. Nous sommes à deux doigts de passer un accord définitif avec ces Argoniens, crois-moi.

Je négocie avec l’un de ces obstinés de lézards depuis mon arrivée. Il s’appelle Xukas. On m’a assuré qu’il parlait au nom de je ne sais plus quelle tribu, je ne m’y retrouve pas. Bref, quelle importance ? On ne trouverait pas de race moins intéressante que les Argoniens. Ils ne font que tresser des paniers, se rouler dans la boue et coasser les uns avec les autres.

Xukas doit être débutant. Il me pose constamment des questions ! « Combien de personnes travaillent pour vous ? », « Quel est votre programme de livraison ? », « Combien d’or avez-vous en réserve ? » Ça a fini par devenir si lassant que je lui ai montré notre registre de comptes. C’était beaucoup trop compliqué pour qu’il le lise. Mais au moins, il me pose moins de questions. Zenithar soit loué !

Mais malgré sa naïveté en matière commerciale, il s’y connaît en poterie. Je sais que nous avions conclu d’acheter certaines des jarres de Lilmoth les moins chères pour transporter notre vin, mais Xukas m’a présenté un autre lézard, un certain Geem-machin-bidule, qui fabrique des pots encore moins chers, mais tout aussi convenables. Inutile de dire que j’ai sauté sur l’occasion, et lui en ai acheté vingt douzaines.

C’est là que ça se complique. La poterie de Geem-je-ne-sais-plus-quoi contient de légères quantités de poudre de roncelangue, un minerai local qui aide la cuisson. Il est inoffensif pour les Argoniens, mais provoque toutes sortes de désagréments gastriques pour les êtres civilisés comme nous. Heureusement, Xukas connaissait un autre Argonien, Neef ou Neep ou quelque chose comme ça, qui fabrique un excellent vernis de cendre. Si on l’appliquait à la poterie de Geem, elle deviendrait tout à fait adaptée pour transporter notre vin. J’en ai acheté autant que je pouvais, mais les réserves étaient très limitées.

Xukas m’a expliqué que le vernis de Neep provenait d’une plante du marais très rare, qui ne pousse que sur une péninsule au nord d’Alten Meerhleel. Selon lui, les propriétaires des lieux seraient prêts à nous en céder pour trois fois rien. Ils ne veulent qu’un vieil acte de propriété impérial, ou je ne sais plus quel service. Nous aurions un contrat à signer, je crois. Je ne comprends toujours pas tous les détails. Mais une fois que nous aurons le titre de propriété de la péninsule, nous pourrions produire autant de vernis qu’il nous plairait !

Bref, j’ai négocié avec tout l’entourage de ce Xukas, et acquis toute une opération de fabrication de jarres ! Comme je l’ai dit, il ne me manque donc plus qu’environ six cents or, une poignée de vieux documents impériaux et des ouvriers costauds pour chasser les broussailles et les bêtes de notre nouvelle propriété. Pensez à leur fournir des bottes solides. Le terrain est souvent mouillé, par ici !

À nos entreprises lucratives !

Ton cousin et associé,

Leonian

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Leonian,

Tu me demandes une rançon de roi pour une poterie toxique, un vernis inadapté et une péninsule à -demi engloutie dans un marécage mortel. Ce n’est pas Xukas qui se fait berner. Rentre tout de suite. Et laisse tes jarres sur place.

Crassus

 
 


Jeudi 11 octobre 2018
 
Devenez un monstre et gagnez des récompenses uniques pendant le Festival des Sorcières

Le sinistre spectacle du Festival des Sorcières revient à nouveau hanter les habitants de Tamriel. Participez à ces glaçantes réjouissances pour gagner un bonus d'EXP et des récompenses uniques. Ce sera aussi votre première occasion de gagner des tickets d'événement et des plumes d'indrik. Ne la ratez pas !

Devenez un monstre et gagnez un bonus d’EXP

Le Festival des Sorcières commence à 16 heures le jeudi 18 octobre, et durera jusqu’à 15 heures le jeudi 1er novembre. Au cours de cet événement aussi inquiétant qu’amusant, vous pourrez profiter d’un bonus de 100 % d’Expérience, devenir un monstre mort-vivant et acquérir une collection effrayante d’objets sur le thème du Festival des Sorcières. En outre, nous mettons en place les tout nouveaux Crânes de butin de Drémora, qui contiennent un style totalement inédit !

Suivez ces étapes pour participer à cet inquiétant festival :

    1. Rendez-vous dans la section Fêtes de la Boutique à Couronnes pour acquérir l’objet « appeau à corbeaux ».
    2. Terminez la quête « Le Marché de la Mère sorcière » pour recevoir le mémento « Sifflet de la Mère sorcière. »

      Si vous avez déjà accompli la quête lors d’événements précédents, vous n’aurez pas besoin de refaire l’acquisition de l’appeau à corbeaux ni d’accomplir la quête à nouveau : vous pourrez utiliser le sifflet qui se trouve déjà dans vos Collections.

    3. Utilisez le sifflet pour invoquer le « Chaudron de la Mère sorcière » et donner à tout votre groupe un bonus de 100 % d’EXP pendant deux heures, qui se cumule à tous les autres bonus d’EXP.
    4. Utilisez le chaudron de la Mère sorcière pour transformer votre personnage en mort-vivant. Ne vous inquiétez pas : ce ne sera pas permanent !

      Notez qu’il n’est pas nécessaire d’utiliser le chaudron de la Mère sorcière pour recevoir le bonus d’EXP.


Faites apparaître des problèmes pendant le Festival des Sorcières !

Obtenez des surprises horribles

Si vous participez aux festivités cette année, vous pourrez gagner de fabuleux objets sur le thème du Festival des Sorcières. Et tout au long de l’événement, tous les boss rapporteront des Crânes à butin. Remarquez que ni le butin d’EXP ni le polymorphe ne sont nécessaires pour recevoir ces récompenses… mais ils ne peuvent pas faire de mal !

Les crânes à butin ont une chance de contenir les objets suivants :

    Des pages ou livres de style d’Hallowjack
    Des fragments du nouveau mémento Chaudron à pommes flottantes

      Combinez ces sept fragments pour recevoir une boîte runique contenant ce mémento de fête unique

    Une boîte runique contenant l’un de ces masques :

      Citrouille spectrale
      Épouvantail spectral
      Hallowjack spectral
      Homme des buissons spectral

    Des recettes sur le thème du Festival des Sorcières
    Des mobiliers ou recettes de mobilier
    Des matériaux de style d’Hallowjack et Drémora
    Des réactifs d’alchimie ensorcelants
    …et un assortiment d’objets dégoûtants !

En plus des Crânes à butin ordinaires, pendant cet événement, vous pourrez également acquérir les nouveaux Crânes à butin de Drémora. Ces nouvelles récompenses diaboliques seront le premier Crâne à butin que vous recevrez chaque jour sur chaque type de boss. Un Crâne à butin de Drémora contiendra les mêmes récompenses qu’un Crâne à butin ordinaire, avec en plus une page de style Drémora en fonction du type de boss que vous avez vaincu.

    Les boss d’arène rapportent des pages pour les arcs et les jambes
    Les boss d’ancres noires et de geyser rapportent des pages pour les dagues et les gants
    Les boss d’antre rapportent des pages pour les bâtons et les ceintures
    Les boss de donjon rapportent des pages pour les casques et les masses
    Les boss de donjon public et les boss de quête donnent des pages de style Drémora pour les boucliers et les bottes
    Les boss d’Épreuve rapportent des pages pour les épées et les plastrons
    Les boss sauvages rapportent des pages pour les épaules et les haches


Gagnez des styles effrayants

Vous pourrez recevoir un Crâne à butin de Drémora par jour pour chaque type de boss vaincu, soit un total de sept par jour. Si vous vainquez le même type de boss une deuxième fois, vous recevrez un Crâne à butin ordinaire à la place. Vous pourrez échanger les pages de style de Drémora, préparez-vous à affronter tous les monstres de Tamriel !

Recevez vos Tickets d’événement !

Le Festival des Sorcières sera aussi le premier événement au cours duquel vous pourrez acquérir des Tickets d’événement ! Comme détaillé dans notre article d’annonce, vous pourrez acquérir un Ticket d’événement par jour après avoir remporté un crâne à butin Drémora. Avec 10 tickets en main, allez voir l’Imprésario (à Daguefilante, au Guet de Davon ou au Guet de Vulkhel) pour acheter votre première Plume d’indrik.


Gagnez des Tickets d’événement pour débloquer la monture Indrik naissant !

Une fois que vous aurez acquis votre Plume d’indrik pour le Festival des Sorcières, vous pourrez continuer de gagner des Tickets d’événement pour prendre de l’avance sur le prochain événement. Rassemblez les quatre plumes uniques et vous pourrez invoquer une nouvelle monture !

Nouveautés et retours inquiétants dans la Boutique à Couronnes

Jusqu’à l’événement, vous trouverez de terrifiants objets dans la Boutique à Couronnes en jeu, comme le Smilodon Tête-de-Mort et le sinistre lot de mobilier d’Hallowjack.



Smilodon Tête-de-mort et lot de mobilier sinistre d’Hallowjack

La Boutique à Couronnes en jeu se garnit d’une horde de nouveautés et d’objets déjà connus sur le thème d’Hallowjack, alors n’hésitez pas à consulter notre vitrine de la Boutique à Couronnes pour tout découvrir.

Une maisonnette digne d’une sorcière

Lancez vos malédictions bien à l’abri des regards indiscrets dans le Cottage de la congrégation exorcisé. Lorsque l’événement commencera, cette demeure fera son retour dans la Boutique à Couronnes, en l’échange de Couronnes. Il sera également disponible contre des Couronnes si vous possédez le succès du Festival « Impitoyable moisson », qui salue votre obtention de tous les autres succès du Festival des Sorcières :

    Joyeux méfaits pour Hallowjack
    Amateur de Crânes à butin
    Et avec ça, je vous mets des tripes ?
    Moisson de la faucheuse


Le Cottage de la congrégation exorcisé est le repaire parfait pour préparer ses maléfices

Vous trouverez tous les détails sur ce succès dans votre Journal en jeu, dans la section Fêtes du menu Succès. Ne vous inquiétez pas, si vous avez déjà obtenu ce succès, il ne sera pas utile de tout recommencer.

Cette maison ne sera disponible QUE pendant le Festival des Sorcières, alors ne la ratez pas !

 
 


Mercredi 10 octobre 2018
 
Participez aux événements de fin d'année d'ESO et gagnez une monture indrik !

Aimeriez-vous avoir votre propre monture indrik ? Participez aux événements de fin d'année de The Elder Scrolls Online entre octobre et décembre pour invoquer un majestueux animal rien qu'à vous, et gratuit qui plus est. Voici tous les détails.

Invoquer l’indrik

Traditionnellement en liberté sur l’Archipel du Couchant, les indriks sont des créatures magiques particulièrement puissantes, qui peuvent mettre en difficulté les aventuriers les plus chevronnés. Il est possible de les chasser, mais il devient aussi possible d’en acquérir un en tant que monture !

Afin d’acquérir une nouvelle monture d’indrik naissant, vous devrez participer aux quatre événements que proposera bientôt ESO (plus de détails ci-dessous) et rassembler quatre plumes magiques, disponibles une par une dans chaque événement.

Voici comment cela fonctionne :

    1. Pendant un événement en jeu, collectez des Tickets d’événement en participant aux activités quotidiennes.

      Vous pourrez gagner des Tickets d’événement grâce à une activité par jour.

    2. Rassemblez 10 Tickets et utilisez-les pour acheter la plume d’indrik spécifique à cet événement, auprès de la vendeuse appelée L’Imprésario.

      L’Imprésario se situe derrière un étal spécial à Daguefilante en Glénumbrie, au Guet de Davon aux Éboulis, et au Guet de Vulkhel en Auridia.

    3. Une fois que vous détiendrez les quatre plumes, utilisez-les pour invoquer votre monture indrik naissant !


Quelle majesté !

Chaque fois qu’un nouvel événement en jeu commencera, vous pourrez acheter la nouvelle plume d’indrik ET toutes les plumes précédentes. Rien ne vous empêchera de terminer la collection si vous n’avez pas terminé un événement précédent, et vous pourrez toujours rattraper votre retard.

Événements d’ESO à venir

Bien sûr, afin d’acquérir des Tickets d’événement nécessaires pour acheter les plumes d’indrik, vous devrez savoir quels événements se préparent ! Voici les détails sur les quatre prochains événements en jeu, et la façon dont vous pourrez gagner les Tickets d’événement.

    Festival des Sorcières : 18 octobre – 1er novembre

      Pour gagner des Tickets d’événement pendant le Festival des Sorcières, vous devrez acquérir des Crânes à butin de Drémora. Vous recevrez un Ticket d’événement avec le premier Crâne à butin de Drémora que vous recevrez chaque jour (en plus des récompenses habituelles).

    Anniversaire de Clockwork City : 15 – 26 novembre

      Pour gagner des Tickets d’événement pendant l’anniversaire de Clockwork City, vous devrez accomplir les quêtes quotidiennes de ce Pack de jeu téléchargeable. Vous recevrez deux Tickets d’événement à la première quête journalière que vous accomplirez chaque jour (en plus des autres récompenses). Vous devez posséder ou avoir accès au Pack de jeu téléchargeable Clockwork City pour participer à cet événement.

    Anniversaire indomptable : 29 novembre – 5 décembre

      Pour gagner des Tickets d’événement pendant l’Anniversaire indomptable, vous devrez terminer un donjon (Normal ou Vétéran). Vous recevrez trois Tickets d’événement sur le boss final du premier donjon que vous terminerez, en plus des récompenses habituelles. Il n’est pas nécessaire d’être en groupe aléatoire d’outil de recherche de donjon pour gagner vos Tickets d’événement !

    Festival de la Nouvelle vie : 13 décembre – 2 janvier

      Pour gagner des Tickets d’événement pendant le Festival de la Nouvelle vie, vous devez accomplir les quêtes du Festival de la Nouvelle vie. Vous recevrez un Ticket d’événement la première fois que vous accomplirez une quête, chaque jour (en plus de la Boîte du Festival de la Nouvelle vie).


Gagnez une plume unique à chaque événement en jeu

Guettez les annonces officielles peu avant le début de chaque événement, vous y trouverez tous les détails nécessaires pour commencer du bon pied.

Remarquez que vous ne pouvez posséder que 12 Tickets d’événement à la fois, et que cette « monnaie » est commune à tout le compte, et impossible à échanger. Pensez donc à acheter vos plumes d’indrik avant de tenter d’en accumuler davantage. N’oubliez pas que la quantité de Tickets à gagner par jour dépend de l’événement (un, deux ou trois), et qu’il faut 10 Tickets en tout pour acheter une plume !

Bonne chasse !

Nous sommes ravis d’enfin annoncer cette nouvelle monture d’indrik naissant à la communauté ESO, et nous avons hâte de vous voir participer aux événements à venir du jeu. Mais ces bêtes mythiques ne sont pas au bout de leurs surprises, puisqu’à partir de l’année prochaine, vous pourrez les faire évoluer en d’autres créatures encore plus belles. Patience, vous aurez tous les détails début 2019 !

 
 


Lundi 8 octobre 2018
 
Dates de déploiement de Murkmire et quêtes prologue

Le Pack de jeu téléchargeable Murkmire arrive sur PC/Mac ce mois-ci, et sur PlayStation®4 et Xbox One début novembre ! Consultez notre article pour tout savoir sur les dates de déploiement de Murkmire et le lancement des quêtes prologue !

Nous sommes ravis d’annoncer que le Pack de jeu téléchargeable Murkmire sera déployé le 22 octobre pour PC/Mac et le 6 novembre pour PlayStation®4 et Xbox One. Cette nouvelle zone et son aventure seront disponibles gratuitement pour tous les adhérents à ESO Plus™ et disponibles à l’achat dans la Boutique à Couronnes en jeu. En outre, tous les joueurs d’ESO pourront acquérir le Pack de jeu téléchargeable Murkmire gratuitement comme Récompense quotidienne au mois de novembre. Pour cela, vous devrez vous connecter un total de 24 jours en novembre.

Prologue de Murkmire

Aujourd’hui, vous pourrez commencer le voyage qui vous mènera au cœur du marais noir avec les quêtes prologue de Murkmire. Pour commencer, acceptez la première quête soit dans la Boutique à Couronnes (gratuitement) soit grâce aux affiches des Conservateurs Cyrodiiliaques disposées dans les villes du Guet de Vulkhel, de Daguefilante ou du Guet de Davon. Ces nouvelles quêtes vous demanderont d’aider Concordia Mercius et les Conservateurs Cyrodiiliaques à récupérer des reliques argoniennes dérobées dans le marais noir. Au fil de votre progression, vous apprendrez certains dangers associés à une certaine relique, et découvrirez une partie de ce qui vous attend dans le Pack de jeu téléchargeable Murkmire.

Les aventures prologue de Murkmire proposent deux quêtes uniques et six nouvelles quêtes journalières qui vous permettront de rassembler des objets en prévision de votre périple vers Tourbevase.


Le familier Gelée du marais et le mémento Marqueur funéraire de Tourbevase

Une fois que vous aurez accompli les deux quêtes narratives, vous obtiendrez le mémento Marqueur funéraire de Tourbevase, relique capitale pour les Argoniens qui vivent au cœur du marais. Et lorsque vous aurez accompli l’une des six nouvelles quêtes journalières, vous recevrez une caisse de récompense qui peut contenir une sélection d’objets utiles sur le thème de Tourbevase, dont une chance de trouver l’un des sept fragments nécessaires pour créer l’adorable et visqueux familier, la Gelée du marais !

Soyez prêts à l’aventure

The Elder Scrolls Online: Murkmire sera déployé le 22 octobre sur PC/Mac et le 6 novembre sur PlayStation®4 et Xbox One, mais vous pouvez préparer votre périple dans la côte sud du marais noir dès maintenant grâce à ces quêtes. Le monde étrange et merveilleux des Saxhleel a besoin d’intrépides explorateurs comme vous. Bonne chance !

 
 


Vendredi 5 octobre 2018
 
Présentations de personnage - Jaxsik-Orrn

De tous les féroces guerriers Nagas de la tribu d'Aiguemortes, aucun n'est plus dangereux que Jaxsik-Orrn. Découvrez l'une des plus féroces protectrices de Tourbevase avec cette nouvelle Présentation de personnage !

Par Tsojei, guerrier reel-ka de la tribu d’Aiguemortes

Nous étions là, plantés jusqu’aux chevilles dans le sang et la boue. À ma gauche, Kuseem se noyait dans le voriplasme. C’était une belle mort, mais il n’avait pas pu lancer sa dernière malédiction-de-mort. Il n’émit qu’un gargouillis, comme un guar égorgé. Son visage, autrefois tendu et couvert de peintures de guerre rouge vif, coulait sur son crâne comme un torchon trempé. D’un seul morceau. Dissous dans une mare de sanie verte, sous mes yeux.

À ma droite, Tlek se battait comme un wamasu sans queue, poussé par la juste fureur des Nagas, décidé à tuer tous ceux qu’elle pourrait avant que l’épuisement et l’hémorragie ne sapent définitivement ses forces.

Des goules couvertes d’un liquide visqueux approchaient de toutes parts. Je brisais et tranchais, comme ma mère de racine, et sa mère de racine avant elle, l’avaient fait à leur époque. Mais mon arme, couverte de cette sanie corrosive, s’affaiblissait à chaque coup. De plus en plus faible comme Tlek. Comme moi.

Alors que je me préparais à charger une dernière fois avant de me réveiller entre les bras du Père de l’Effroi, j’entendis un sifflement et un rugissement derrière moi. C’était Jaxsik-Orrn. À cet instant, je sus que nous allions survivre.

Elle se lança à l’attaque des voriplasmes avec une telle rage et une telle force que, tout frère de couvée que nous étions, je sentis mon jabot se contracter de peur. Les marqueurs funéraires que les morts-pas-morts maniaient comme des gourdins se brisèrent sur son armure en une pluie de sang et d’échardes. Les voriplasmes lui frappaient les jambes et laissaient des plaies fumantes sur ses mollets et ses cuisses. Mais aucune blessure, quelle que soit son importance, ne ralentissait Jaxsik-Orrn.

En fin de compte, il ne resta de nos ennemis que des os brisés et des bulles de gelée qui se desséchait lentement. Malgré ses blessures, ma sœur rejoignit en boitant la dépouille de Kuseem, poignard en main. « Poursuis ton combat, frère de racine, » murmura-t-elle avant de trancher ce qui restait de sa tête.

« Plantez des marqueurs sur le reste, feula-t-elle. »

Tlek et moi nous mîmes au travail, et enfonçâmes le marqueur de Kuseem profondément dans sa poitrine, pour le clouer à la boue épaisse sous l’eau.

Ma sœur de couvée pencha la tête et pressa le poing contre sa poitrine.

— « La gloire dans la mort », souffla-t-elle.
— « La gloire dans la mort », répondîmes-nous.

À l’époque, Jaxsik-Orrn n’était qu’une chasseresse, comme nous. Mais là, couverts de sang, nous vîmes son véritable cœur. Le cœur d’un capitaine de guerre. Une héroïne. Et un jour, une légende.

 
 


Jeudi 27 septembre 2018
 
Vitrine de la Boutique à Couronnes - Octobre 2018

Le Festival des Sorcières arrive ! Les masques, déguisements et polymorphes chers aux fans font leur retour dans la Boutique à Couronnes pour cette saison des mauvais tours, ainsi que de nouveaux mobiliers pour les décorateurs d’intérieur, des plus horribles aux plus élégants. Vous trouverez tout cela, et bien plus, dans cette Vitrine de la Boutique à Couronnes !

Déguisements

Chapeaux

    Masque d’ailes d’Ombre de lune

Les Lépidoptériens sont une secte d’adorateurs d’Azura qui cachent leurs traits derrière de complexes masques en forme de papillon. Ces masques extravagants sont depuis peu à la mode chez les jeunes privilégiés de Morrowind… et vous pouvez à présent porter le vôtre !

Le Masque d’ailes d’Ombre de lune fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes du 8 au 22 octobre.

    Lot de masques de poupée de Dibella

Lorsque les adorateurs de Dibella souhaitent rendre hommage à la Dame de l’Amour en pratiquant des témoignages anonymes d’affection, ils enfilent ce délicieux masque de Poupée de Dibella en porcelaine. Ce Lot comprend le masque de poupée de Dibella pour les humains et les Elfes, ainsi que deux variations pour les Khajiits et les Argoniens.

Le Lot de masques de poupée de Dibella fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 11 au 15 octobre.

    Lot de masques de démon cauchemardesque

L’œuvre d’artisans mortels reproduisant ce que les Drémora ont de plus effrayant. Ce Lot comprend le masque cauchemardesque de démon pour Humains et Elfes, ainsi que ses variations pour Khajiits et Argoniens.

Le Lot de masques de démon cauchemardesque fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 11 au 15 octobre.

    Capuche de bourreau elfe des profondeurs

Les antiques gravures nous expliquent qu’un bourreau dwemer, ou « Chun Abakch », cachait toujours ses traits sous une capuche de soie d’araignée noire, matériau également utilisé pour les suaires dwemers. Vous vous sentez l’âme sinistre ? Ce look pourrait être fait pour vous !

La capuche de bourreau elfe des profondeurs fera son retour dans la Boutique à Couronnes pour une durée limitée sur toutes les plateformes, du 15 au 29 octobre.

Artisanat

Style à Couronnes : Sinistre Arlequin

Vous aimez l’humour noir, sinistre mais amusant ? Nous avons le style qui va avec ! Comme l’explique le chambellan Haskill : « Mon seigneur Shéogorath m’a demandé de compiler un guide pour ceux qui souhaiteraient créer des armes et armures du Sinistre Arlequin, afin que les serviteurs mortels du dieu puissent avoir une façon d’uniformiser davantage leur équipement. Bien sûr, cette standardisation va à l’encontre de toutes ses autres pratiques cultuelles, et tient donc de la folie douce. (Ahem). »

Le Style à Couronnes du Sinistre Arlequin fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes du 15 au 18 octobre.

Style à Couronnes : Aiguemortes

Sert à apprendre le style d’artisanat des Aiguemortes. Pour citer Bolu, reel-ka d’Aiguemortes : « Les guerriers d’Aiguemortes défendront leur tribu dans la vie et la mort. De nombreux voyageurs trouvent cette tradition morbide. Ils parlent d’une profanation de nos frères défunts. Au contraire. Fabriquer une arme avec la peau et les os de nos guerriers leur rend honneur. »

Le Style artisanal d’Aiguemortes sera disponible au lancement de Murkmire. Consultez notre site Internet et nos réseaux sociaux plus tard dans le mois pour connaître les dates de lancement du Pack de jeu téléchargeable Murkmire !

Styles de tenues

    Lot d’armes de Grothdarr

Ce Lot d’armes comprend un ensemble de styles de tenues pour les armes de Grothdarr, assorti aux masque et épaules Indomptables.






Le Lot d’armes de Grothdarr sera disponible sur toutes les plateformes, du 31 octobre au 28 novembre à 16 heures. Durant la même période, le boss de fin des Cryptes de la folie Vétéran pourra lâcher une page de style du Masque de Grothdarr, et la page de style des Épaules aura une chance de se trouver dans le coffre Indomptable de Gilirion Barbe-Rousse. Consultez cet article pour plus de détails sur les styles de tenue des monstres.

Packs de jeu téléchargeables

Pack de jeu téléchargeable Murkmire

Rendez-vous à Tourbevase, région sud du mystérieux marais noir, et aventurez-vous dans les profondeurs des marais pour apprendre certains des secrets les mieux gardés des Argoniens !

Zone au contenu entièrement nouveau, Murkmire est disponible en tant que récompense de connexion quotidienne en novembre 2018.

Consultez notre site internet et nos réseaux sociaux plus tard dans le mois pour connaître les dates de sortie du Pack de jeu téléchargeable Murkmire !

Lot Collector de Murkmire

Marchandises et équipements d’Argonie : bizarres, uniques et fascinants ! Comprend le saisissant Destrier de Dos-de-fer, le familier Gelée du marais cantaloup, et plusieurs Parchemins d’Expérience à Couronnes.

Consultez notre site internet et nos réseaux sociaux plus tard dans le mois pour connaître les dates de sortie du Pack de jeu téléchargeable Murkmire !

Foyers

Clairière du chasseur

L’entrée souterraine mène, via un portail, à une vaste clairière dans le domaine d’Hircine en Oblivion, les Terrains de Chasse. Ceux qui portent la « bénédiction » de la lycanthropie peuvent conserver leur forme lupine de manière indéfinie dans cette nature irréelle.

La Clairière du chasseur sera disponible sur toutes les plateformes, du 4 au 18 octobre, en versions meublée ou non-meublée.

Cottage de la congrégation exorcisé

Vous cherchez une maison ? Ne prêtez pas attention aux rumeurs : cette hutte de sorcières aux abords du marais aux harfreuses est absolument DÉNUÉE de tout cadavre, mort-vivant ou autre esprit d’aucune sorte. Elle possède des murs, certes délabrés, mais suffisants pour repousser les crocodiles et les loups. Effrayant, mais confortable !

Le Cottage de la congrégation exorcisé fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 18 octobre au 1er novembre.

Mobilier

Lot de mobilier : campement des sorcières

Amenez l’ambiance inquiétante du Marais des Harfreuses chez vous avec ces outils et décorations de sorcières. Que vous prépariez de puissants poisons ou des chaudrons de potions douteuses, fabriquez dans la véritable veine des sorcières avec les ateliers de cuisine et d’alchimie inclus !

Le Lot de mobilier de Campement des sorcières sera disponible sur toutes les plateformes, du 4 octobre au 1er novembre.

Lot de bain de Noble du Couchant

Que vous baigniez dans une merveilleuse solitude ou vous détendiez avec un ou une partenaire, ce sauna pour deux, avec son nécessaire de toilette, est parfait pour les bains d’après-midi.

Le Lot de bain de Noble du Couchant sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 8 octobre. (ce Lot de mobilier, va parfaitement bien avec la Grande villa psijique !)

Lot de chambre de Noble du Couchant

Décorez votre chambre au style de la noblesse d’Alinor avec cette sélection de mobiliers de maître.

Le Lot de chambre de Noble du Couchant sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 8 octobre. (ce Lot de mobilier, va parfaitement bien avec la Grande villa psijique !)

Lot de cuisine de Noble du Couchant

Soupez dans la sophistication elfique avec cette sélection de tout ce qui est nécessaire pour imiter l’ambiance des galas d’Alinor.

Le Lot de cuisine de Noble du Couchant sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 8 octobre. (ce Lot de mobilier, va parfaitement bien avec la Grande villa psijique !)

Lot de salon de Noble du Couchant

Tenez votre cour dans votre propre salon avec cette sélection d’élégants meubles au style de la noblesse d’Alinor.

Le Lot de salon de Noble du Couchant sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 8 octobre. (ce Lot de mobilier, va parfaitement bien avec la Grande villa psijique !)

Lot de mobilier : objets sinistres d’Hallowjack

Les lanternes dansent, les citrouilles tournent
Les toiles enserrent, les mains s’acharnent
Les corbeaux moquent et raillent, démoniaques,
Tous à la solde d’Hallowjack !

Le Lot de mobilier des objets sinistres d’Hallowjack sera disponible sur toutes les plateformes, du 18 au 25 octobre.

Montures

Smilodon à tête de mort

La plupart des habitants de Bordeciel détestent la nécromancie, mais les Nordiques qui s’abaissent à utiliser les morts vont souvent jusqu’au bout, et se vautrent dans la mort et ses symboles. C’est sans doute l’un de ces nécromanciens nordiques qui ranima le smilodon à tête de mort pour en faire une monture.

Le Smilodon à tête de mort sera disponible pour une durée limitée sur toutes les plateformes, du 11 au 15 octobre. (Vous aimez cette monture ? Guettez le familier qui va avec dans les récompenses de connexion d’octobre !)

Destrier dos-de-fer

Les troupes lourdes argoniennes sont surnommées des Dos-de-fer, et leurs montures sont donc inévitablement des Destriers Dos-de-fer. Ils font partie des espèces les plus fortes que l’on connaisse, et leur complexe armure argonienne est une véritable œuvre d’art.

Le Destrier dos-de-fer sera disponible au lancement de Murkmire. Consultez notre site internet et nos réseaux sociaux plus tard dans le mois pour connaître les dates de sortie du Pack de jeu téléchargeable Murkmire !

Guar fantôme d’ombre

Camouflés dans les nuages de cendres gris mouvants des versants du Mont écarlate, les guars fantômes d’ombre sont la seule variété nocturne connue de cette espèce. Même les Elfes noirs indigènes les voient rarement. Cela en fait l’une des montures les plus reconnaissables et recherchées de Morrowind - et d’ailleurs.

Le Guar fantôme d’ombre fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant la semaine du 22 octobre. Plus de détails sur les réseaux sociaux d’ESO !

Cheval fantôme d’ombre

Les chevaux fantômes d’ombre ne sont jamais élevés. On les trouve, par les nuits brumeuses où les deux lunes sont noires. Alors, ils sont appelés de l’au-delà par des dresseurs de fantômes d’ombre encapuchonnés, puis capturés et sellés, et dressés pour les vendre à des mortels ordinaires. Si, si, vraiment !

Le Cheval fantôme d’ombre fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant la semaine du 22 octobre. Plus de détails sur les réseaux sociaux d’ESO !

Senche fantôme d’ombre

Race énorme de panthères-senche noires, les senches fantômes d’ombre seraient sacrés, ou plutôt impies, pour Namiira la Grande obscurité, selon les Khajiits. La divinité les enverrait comme montures pour emporter ceux qui sont condamnés à mourir. Oserez-vous monter l’un de ces sombres félins au cœur de la nuit ?

Le Senche fantôme d’ombre fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant la semaine du 22 octobre. Plus de détails sur les réseaux sociaux d’ESO !

Loup fantôme d’ombre

Contrairement à presque tous les autres loups, le loup fantôme d’ombre n’a aucune meute et hante en solitaire les landes isolées. Il n’apparaît que la nuit, et encore rarement. Certaines doutent de son existence sur le plan mortel.

Le Loup fantôme d’ombre fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes pendant la semaine du 22 octobre. Plus de détails sur les réseaux sociaux d’ESO !

Familiers

Daedrat choucas

Les plans d’Oblivion sont infinis dans leur variété, et leurs parasites aussi. Le choucas daedrat est un rongeur daedrique osseux qui aime chaparder les objets brillants, comme vos bijoux, et grignoter ce qu’il ne faudrait pas. Mais au moins, il est mignon, pas vrai ?

Le Daedrat choucas fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 18 octobre au 1er novembre.

Gelée du marais cantaloup

Bien que les Argoniens raffolent de la chair élastique des gelés du marais noir, les noms fantasques qu’ils leur donnent sont davantage liés à leur apparence qu’à leur goût.

La gelée du marais cantaloup sera disponible au lancement de Murkmire. Consultez notre site internet et nos réseaux sociaux plus tard dans le mois pour connaître les dates de sortie du Pack de jeu téléchargeable Murkmire !

Polymorphes

Épouvantail spectral

On pense que la magie sombre qui permet à un spectre d’animer un épouvantail s’apparente aux sortilèges qui transforment les spriggans en suturés. Quelle que soit son origine, ce déguisement vous donnera l’apparence d’un épouvantail spectral.

Le polymorphe d’épouvantail spectral fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 1er au 4 octobre.

Seigneur loup-garou

Endossez le polymorphe de Seigneur loup-garou et montrez qui est le chef de la meute ! Portez le Don d’Hircine avec fierté. Préparez-vous à hurler !

Le polymorphe de Seigneur loup-garou fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 8 au 11 octobre.

Citrouille spectrale

La citrouille spectrale semble tout droit sortie d’un cauchemar causé par le skouma ! Avec ce déguisement, vous pourrez ressembler à ces effroyables monstres.

Le polymorphe de citrouille spectrale fera son retour dans la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes, du 22 au 25 octobre.

Améliorations

Guérison de Vampire/Loup-garou

L’utilisation de ce rituel sacré purifiera un mortel de la malédiction du vampirisme et de la lycanthropie (loup-garou).

La Guérison de Vampire/Loup-garou sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 29 octobre.

 
 


Mercredi 26 septembre 2018
 
Découvrez les mystères et dangers de Tourbevase

Découvrez ce qui rend les marécages sauvages de Tourbevase si uniques : venez visiter cette nouvelle zone, pour y apercevoir ses mystères cachés, ses dangers et ses récompenses.

Une région indomptée

Pour la première fois depuis le lancement d’ESO en 2014, vous aurez l’occasion de repartir à l’aventure dans les périlleux bourbiers du marais noir. Mais contrairement à Fangeombre (l’une des zones du jeu de base), vous pourrez cette fois explorer la côte sud de la région, la si bien nommée Tourbevase.

Au fil des siècles, on ne compte plus les tentatives d’invasion menées dans le foyer des Argoniens. Mais toutes furent repoussées, par l’environnement lui-même lorsque les autochtones n’y suffisaient pas. Dans cette nouvelle zone, vous pourrez explorer cet aspect de l’histoire de la région, et voir par vous-même le sort qu’ont connu ceux qui parvenaient au cœur du marais.


Rencontrez les tribus indigènes de Tourbevase

En raison du mystère et du danger qui baignent Tourbevase, la région engendre de nombreux rêves pour les explorateurs et chasseurs de trésors. Mais si la région regorge effectivement de richesses matérielles, les récompenses seront encore plus grandes pour qui voudra apprendre les secrets de la patrie argonienne.

« Les Argoniens sont l’une des races les plus atypiques présentes dans le jeu. Pas seulement parce que ce sont des hommes-lézards, mais parce que leur culture et leur point de vue sur le monde sont si différents, explique Ed Stark, directeur des Zones d’ESO. Ils sont étroitement liés à l’Hist et à leur environnement, et sont souvent nomades, tout en conservant des liens forts avec leur passé. »


Découvrez le quotidien des Argoniens

Dans cette nouvelle zone, vous pourrez entrer en contact avec différentes tribus argoniennes, chacune représentant un aspect de leur vie et de leur culture. Ainsi, vous pourrez explorer leurs villages modernes et les antiques xanmeers en ruines. Avec Murkmire, l’équipe a trouvé le moyen de faire la part belle aux divers aspects de la culture argonienne, et de présenter leur nature haute en couleurs, et souvent contradictoire. Tout comme le marais lui-même.

« Jusqu’à ce jour, dans ESO, nous n’avons présenté les Argoniens qu’en périphérie de leur civilisation, ou de la civilisation des autres, explique Stark. Mais dans Murkmire, vous les verrez enfin chez eux. »

Un monde vivant, dangereux

Tourbevase ne se démarque pas seulement par ses habitants, sa culture et son histoire. Le marais lui-même est un univers à la fois riche de vie et inhospitalier.

« Pour concevoir la nouvelle zone, nous nous sommes concentrés sur l’idée de diversité, de variance, même dans un marais, dit Stark. Et nous sommes allés au-delà de ce que l’on trouve normalement dans une zone sombre et semi-marécageuse en ajoutant des bleus, des verts, des violets et des jaunes. »


Prenez garde à la flore hostile de Tourbevase

Certaines des parties les plus dangereuses de Tourbevase sont aussi les plus belles : en explorant ce monde, ne cessez jamais d’observer votre environnement. Le marais abrite de nombreuses créatures uniques, qu’elles soient animales ou végétales. Certaines sont bénignes. D’autres sont tout à fait mortelles.

Lors de vos pérégrinations dans Tourbevase, vous rencontrerez bien sûr des alligators et salamandres de taille imposante, mais cette biosphère propose une large sélection de créatures inédites. Certains de ces monstres s’inscrivent parfaitement dans leur environnement naturel. D’autres auront tout de l’aberration.


Ne vous laissez pas surprendre par les terribles voriplasmes

« En apparence, les voriplasmes comptent parmi les créatures les plus inhabituelles de Murkmire, concède Stark. Mais lorsqu’on pense au marais, à la manière dont il absorbe ses envahisseurs, on comprend que les voriplasmes sont peut-être une expression du même mécanisme. »

Tout ce que vous trouverez dans Murkmire s’inscrit logiquement dans le territoire, et où que vous alliez, vous rencontrerez forcément des choses uniques, belles et potentiellement dangereuses.

Nouvelles aventures, nouvelles récompenses

Il y a tout un monde d’aventure à vivre dans Murkmire, dont deux nouveaux boss sauvages, deux antres et une grande quantité de quêtes isolées.

« Avec notre contenu narratif secondaire, nous essayons de souligner les différents éléments de ce que Tourbevase peut proposer en tant que cadre d’aventure, explique Stark. Et comme toute zone dans ESO, nous voulons que les joueurs vivent l’histoire et la culture de sa race indigène. »


Affrontez d’antiques protecteurs de Tourbevase

De manières différentes, chaque activité révèle un aspect particulier de l’histoire et de la culture de la région. Tout ceci vous aidera à connaître et apprécier davantage les Argoniens et le marais noir. Ainsi, les fans hardcore de la série et les nouveaux joueurs y trouveront tous leur compte.

Le savoir est une récompense en soi, mais bien sûr la zone propose des butins plus concrets. En accomplissant des quêtes, des quêtes journalières et autres activités, vous pourrez gagner trois ensembles uniques, et en fabriquer trois autres à différents endroits de la carte. Citons entre autres le Collectionneur de marqueurs funéraires, qui peut apporter un coup de pouce appréciable à vos réserves de ressources.


L’ensemble du Collectionneur de marqueurs funéraires (fabriqué à Tourbevase)

Vous pourrez aussi faire l’acquisition de différents objets de collection, comme le mobilier Calendrier argonien dans la quête de musée de Tourbevase, une variante de haj mota apprivoisé simplement en entrant dans la nouvelle zone, et le tout nouveau style artisanal d’Aiguemortes, accessible via les nombreuses activités quotidiennes de Tourbevase.

 
 


Jeudi 20 septembre 2018
 
Présentations de Personnage - Famia Mercius

Tourbevase est riche en créatures, lieux et habitants étranges et merveilleux, mais cette étrangère est peut-être la plus étrange de toutes. Voici Famia Mercius. Permettez que nous fassions les Présentations !

Extrait des œuvres de Talen-Nakal, conteur des Vive-Gorges

Une jeune éclose me demanda un jour :

— Deelith, quelle est la créature la plus étrange que tu aies vue dans Tourbevase ?

Elle me regardait avec des yeux gros comme les lunes, s’attendant sans doute à un haj-mota entièrement blanc ou un wamasu à deux têtes. J’agitai la queue et répondis.

— Petit-cœur, tu connais déjà cette créature, la plus étrange de tout Tourbevase.

Elle fronça le rostre e sa langue darda, incrédule.

— C’est impossible, deelith. Mespied ne m’ont pas portée plus loin que Lilmth. Je n’ai jamais goûté l’eau de la Basse-Fange, ni nagé dans le Ree-An-Wo. Qu’ai-je pu voir de si inhabituel ?

— Tu n’es jamais entrée dans la maison du passé, à Lilmoth ? Tu n’as jamais rencontré la peau-douce qui y vit ?

Bien sûr, je connaissais la réponse. Tout le monde connaît cet endroit et ses tas d’objets vieux et inutiles.

— Famia, ricana-t-elle comme si l’idée même lui mettait une guêpe dans le nez. Mais, c’est juste une petite folle qui sourit.

— Pas folle, petit-cœur, réfutai-je en secouant la tête. Mais très étrange. Tu demandes pourquoi elle est la créature la plus étrange de toutes ? Regarde la tortue.

La tortue est lente, et porte son armure sur son dos. Son âme est prudente, tout comme son corps est prudent. La vipère cerceau dort dans l’arbre, et frappe quand elle a envie. Son âme est capricieuse et glissante, comme son corps. Chaque oiseau, chaque bête, chaque personne dans Tourbevase agit selon sa nature… sauf Famia.

La crête d’interrogation de la jeune éclose frémit et elle se pencha en avant pour humer la vérité dans mes paroles.

— Mais beaucoup de peaux-douces viennent sur nos terres pour chercher de vieilles statues et des trésors inutiles. Elle collectionne la poterie brisée et les bijoux poussiéreux, comme eux.

— Certes, mais il faut aussi regarder le pourquoi. Beaucoup de peaux-douces viennent nous voler nos terres, nos secrets, et même nos vies. D’autres viennent pour nous éduquer, soi-disant, convaincus que nous sommes des sauvages à cervelle de poisson dépendants de leur sagesse et de leur pitié. Pour le pillard comme pour le missionnaire, nous sommes inférieurs. Nos denrées et nos traditions ne sont qu’un amusement. Mais pas pour Famia.

Je soulevai l’éclose pour la poser sur mes genoux, et couvris son œil gauche de la main.

— Famia voit avec l’œil d’un caméléon, petit-cœur. Un œil tourné vers le chemin sec, pour chercher des ruines moussues, de vieilles cryptes de xanmeers. Toujours, elle examine, elle conserve et elle catalogue. Mais elle ne voit jamais.

L’éclose gloussa et se tortilla sur mes genoux quand je pressai la paume sur son œil droit.

— L’autre œil regarde en aval. Il voit la vérité de notre peuple. Il regarde nos ouvrages, nos chansons et nos traditions, et voit leur beauté, leur dignité. Il aspire à connaître la volonté de l’Hist, comme nous. Et malgré tout cela, ajoutai-je en la reposant à terre, malgré son âme bifide et ses yeux déséquilibrés, Famia vit dans la joie. Elle danse sur la berge de la vie, un pied dans l’eau et l’autre sur le sable. Une enfant sans racines, une enfant partagée.

Je regardai la petite éclose en face, et vis la première étincelle de la compréhension.

— Alors, vois-tu ce qu’elle a de si étrange, à présent ?

Ses lèvres s’ourlèrent en un sourire saxhleel, et elle hocha la tête.

— Oui, deelith. Ce n’est peut-être pas si grave, d’être étrange.

 
 


Mardi 18 septembre 2018
 
Obtenez une villa saisissante, une monture et un familier pendant l'événement Printestive

Gagnez le succès Pionnier/Pionnière du Couchant et collaborez avec les autres joueurs pour obtenir des objets de collection uniques sur le thème du Couchant – plus vous serez nombreux à obtenir ce succès, plus les récompenses seront grandes !

Printestive s’engage

Du jeudi 20 septembre à 17 heures jusqu’au vendredi 28 septembre à 16 heures, collaborez avec les autres joueurs d’ESO: Summerset pour explorer l’île et gagner jusqu’à trois objets de collection uniques, dont le familier Poney psijique, la monture Chargeur d’escorte psijique, et l’imposante demeure de la Grande villa psijique.

Explorez le Couchant, recevez des objets de collection uniques !

Pour aider à débloquer ces nouvelles récompenses, vous devez obtenir le succès Pionnier/Pionnière du Couchant en visitant les 10 « lieux saisissants » d’ESO: Summerset, situés dans la patrie des Hauts-Elfes et sur le siège insulaire mystique de l’Ordre psijique. Chaque jour, nous mettrons à jour la page de l’événement Printestive pour indiquer la progression de la communauté ESO avec une jauge spéciale. Le familier sera débloqué à 33 %, la monture à 66 %, et enfin la maison à 100 %. Si vous avez déjà gagné ce succès, ne vous inquiétez pas, vous êtes déjà compté dans la jauge.

Vous pourrez suivre votre progression dans le succès Pionnier/Pionnière du Couchant et trouver des indices sur les lieux à visiter dans votre menu des Succès. Mais si vous avez du mal à trouver votre chemin, voici une carte utile :

Lieux saisissants pour le succès Pionnier/Pionnière du Couchant

Afin de pouvoir recevoir les récompenses, vous devrez vous être connecté au jeu en possédant ESO: Summerset au moins une fois (depuis son déploiement en juin) avant le lundi 8 octobre à 2 heures du matin. Veuillez remarquer que les récompenses seront remises le 10 octobre, et même si vous n’avez pas pu obtenir le succès Pionnier/Pionnière du Couchant, du moment que vous vous êtes connecté au jeu tout en possédant ESO: Summerset avant le 7 octobre, vous recevrez les récompenses débloquées. N’oubliez pas de remercier les autres joueurs !

Enfin, nous activons aussi les butins Twitch pour tous les streams ESO Twitch ! à partir du jeudi 20 septembre à 16 heures, regardez n’importe quel stream ESO sur Twitch avec un compte lié pour pouvoir recevoir des Caisses à Couronnes Ouroborus. La fenêtre des butins Twitch se refermera le vendredi 28 septembre à 1 heure du matin. Les butins seront remis toutes les 24 heures à 17 heures, et ne sont actuellement disponibles que pour les utilisateurs PC/Mac.

Summerset en promotion

Si vous envisagez d’acheter ESO: Summerset, le moment est bien choisi pour découvrir le nouveau Chapitre de The Elder Scrolls Online ET obtenir des récompenses uniques au passage. À compter d’aujourd’hui, vous pourrez acheter The Elder Scrolls Online: Summerset avec jusqu’à 40 % de réduction (y compris les Standard Edition, Upgrades et Digital Collector’s Edition), et jusqu’à 50 % de réduction pour The Elder Scrolls Online: Standard Edition (remarquez que ce produit ne contient pas le Chapitre Summerset) et The Elder Scrolls Online Collection.

Vous pouvez acheter ESO: Summerset, y compris les éditions Standard, Upgrades, et Collector’s Editions en promotion ici.

Les dates de cette promotion sont :

    18 septembre – 2 octobre

      ESO: Summerset Mise à Niveau Dématérialisée
      ESO: Summerset Mise à Jour vers l'Édition Collector Dématérialisée

    25 septembre – 2 octobre

      ESO: Summerset Édition Standard
      ESO: Summerset Édition Collector Dématerialisée
      The Elder Scrolls Online Collection

N’oubliez pas que les achats d’ESO: Summerset réalisés entre maintenant et le 8 octobre à 2 heures du matin recevront les récompenses de Printestive (à condition de vous connecter au moins une fois). Vous pourrez consulter les réductions individuelles de chaque version sur notre site.

 
 


Jeudi 13 septembre 2018
 
Présentation de Murkmire et de la Mise à Jour 20

Aventurez-vous dans le marais noir et découvrez la culture argonienne comme jamais auparavant dans Murkmire, le prochain Pack de jeu téléchargeable de The Elder Scrolls Online. Explorez ce qui vous attend avec cette nouvelle zone, et découvrez le patch du jeu de base de la Mise à Jour 20 dans cet article de présentation.

Ce nouveau Pack de jeu téléchargeable ajoute une toute nouvelle zone à explorer, une nouvelle quête principale, une nouvelle arène à conquérir en groupe et plus encore. La Mise à Jour 20 arrivera en même temps pour apporter quelques changements à Cyrodiil, de nouveaux mobiliers Boîte à musique, et une série d’améliorations à l’éditeur de maison, ainsi que des équilibrages.

Découvrez l’Hist

Avec Murkmire, vous pourrez explorer une toute nouvelle zone sur la côte sud du marais noir. Pour vous aventurer dans ce Nouveau Monde, vous pataugerez dans des marécages et trébucherez dans de denses jungles pleines de vie, pour y rencontrer des maisons sur pilotis incroyables, des temples oubliés et des ruines impériales décrépites.


Découvrez les profondeurs du marais noir

Dans cette nouvelle zone, vous pourrez découvrir les mystérieux Saxhleels (que le reste de Tamriel appelle des Argoniens) et explorerez les profondeurs les plus reculées du marais pour découvrir des secrets jamais abordés sur la relation entre les tribus argoniennes et leurs Hist sacrés.

Tandis que vous explorerez ce monde nouveau, vous rencontrerez des défis et dangers inconnus, comme des boss sauvages uniques, des antres, des quêtes et bien plus. Bien sûr, cette nouvelle zone regorge également de trésors, comme de nouveaux ensembles d’objets, des meubles, des styles de tenue, des objets de collection et autres. Les terres sauvages du marais noir sont riches de vie et de dangers cachés, mais il sera également généreux avec ceux qui perceront ses secrets à jour.

Récupérez un artefact perdu

Murkmire propose aussi une quête principale qui vous fera sillonner toute la nouvelle zone pour aider d’intrépides explorateurs et d’énigmatiques Argoniens à récupérer une antiquité saxhleel légendaire. Pendant cette aventure, vous croiserez des personnages hauts en couleur et explorerez l’histoire et les secrets des Saxhleels. En même temps que cette relique, vous découvrirez la culture riche et dynamique de la race la plus étrange de Tamriel.


Faites l'expérience de la culture argonienne

Dans cette nouvelle quête narrative, vous affronterez la terrible faction des Matonnoirs, des tribus argoniennes méfiantes et hostiles, des pilleurs de tombes menaçants, des pièges antiques, des bêtes sauvages et même des plantes carnivores ! La fortune et l’aventure vous attendent au cœur du marécage, mais pour ceux qui exploreront ses marais fétides et ses ruines effondrées, le plus grand trésor de Tourbevase restera la connaissance.

Combattez dans l’arène

Construite en un seul jour il y a de cela des siècles par le puissant mage Pelladil Direnni et ses atronachs de pierre, la Prison de la Rose noire fut l’une des colonies pénitentiaires impériales les plus redoutées. Ceux qui avaient la malchance d’y échouer, au cœur des marais du sud de Tourbevase, en ressortaient rarement. Aujourd’hui, les ruines de ce donjon servent de forteresse aux Matonnoirs, une bande de malandrins monstrueux composée de descendants d’anciens détenus.



Si vous voulez prouver votre valeur, vous pouvez entrer dans cette nouvelle arène à classement pour quatre joueurs et affronter ses cinq phases. Si vous survivez, vous gagnerez de nouvelles armes puissantes, comme l’épée longue de la Rose noire qui renforce votre compétence Uppercut, et de nouveaux ensembles d’objets. Cette nouvelle arène est très difficile, mais au fil de votre progression, votre groupe et vous pourrez utiliser quatre puissants sceaux, dont le Sceau de Résurrection qui peut ranimer toute votre équipe à la fois !

Cyrodiil tombe

Avec la Mise à Jour 20 gratuite incluse dans ce Pack de jeu téléchargeable, la Guerre des alliances de Cyrodiil va subir un changement dramatique avec l’inclusion de ponts et de péages entièrement destructibles. Tout comme vous pourrez briser les murailles ennemies avec vos armes de siège, vous pouvez à présent abattre les ponts et péages de Cyrodiil, et ainsi empêcher (ou au moins retarder) la progression ennemie.



Pour aider les guerriers de votre faction à surmonter ces obstacles, de nouveaux sentiers ont été ouverts à proximité, pour vous donner un moyen secret-mais-étroit d’entrer sur le territoire ennemi. Mais si l’ennemi s’attend à votre arrivée, ces mêmes sentiers pourraient bien vous conduire dans une embuscade. Enfin, de nouveaux avant-postes seront rajoutés dans tout Cyrodiil, pour donner de nouveaux points de départ à vos assauts, ou de nouveaux endroits où monter une résistance désespérée.

Mise à Jour 20

Outre ces changements et additions dans Cyrodiil, nous apporterons aussi de nombreuses améliorations au système de logement. À présent, dans l’Éditeur de maison, vous pourrez sélectionner et déplacer plusieurs objets à la fois, et ainsi déplacer sans effort des intérieurs entiers. Pour vous aider à construire la maison parfaite, nous avons aussi ajouté une fonction Annuler, pour rapidement revenir sur un changement. Enfin, nous allons ajouter un nouveau type de mobilier, les boîtes à musique. Vous pourrez profiter de chez vous de certaines des mélodies rencontrées en Tamriel !


Mettez de la musique chez vous !

Bien sûr, cela ne couvre pas tout ce qu’apportera la Mise à Jour 20. Avec ce nouveau patch, nous vous apporterons aussi des améliorations de qualité de vie, comme la capacité très demandée de réordonner vos personnages sur l’écran de sélection des personnages. Enfin, nous avons apporté une série de changements généraux au combat dans ESO pour rééquilibrer la régénération de ressources pour toutes les Classes, tout en fournissant des occasions de contre pour les compétences à Bouclier protecteur et en améliorant l’efficacité des compétences passives des armures légères et moyennes.

Nous vous donnerons bientôt d’autres informations sur tous les changements apportés par la Mise à Jour 20.

Commencez votre expédition

Avec une nouvelle zone à explorer, de nouvelles histoires à vivre et de nouveaux défis à relever, The Elder Scrolls Online : Murkmire apporte aux joueurs d’ESO le monde mystérieux des Argoniens tel qu’ils ne l’ont jamais vu. ESO : Murkmire sera disponible en premier pour les membres d’ESO Plus et à l’achat dans la Boutique à Couronnes en jeu, mais nous sommes ravis de vous annoncer que tout le Pack de jeu téléchargeable sera disponible comme récompense de connexion journalière au cours du mois de novembre. Nous vous expliquerons comment vous pourrez gagner ESO : Murkmire comme récompense quotidienne d’ici quelques semaines.

 
 


Mercredi 12 septembre 2018
 
Annonce de la saison des Caisses à Couronnes d'Hallowjack, et distribution gratuite

De terribles spectres et de monstrueux démons reviennent harceler Tamriel dans les nouvelles Caisses à Couronnes d’Hallowjack, qui arrivent bientôt dans The Elder Scrolls Online. Découvrez en avance ces sinistres nouvelles Caisses à Couronnes et découvrez comment en gagner trois gratuitement dans cet article de présentation !

Le seigneur Hallowjack, seigneur des Peurs Mortelles ! Une fois par an, les portails s’ouvrent entre Nirn et le demi-plan d’Hallowjack, Détritus, et des objets sinistres et inquiétants arrivent sur les marchés de Tamriel. Bien que les marchands et les banquiers plaisantent sur le contenu possible de leurs Caisses d’Hallowjack, leurs fariboles ne peuvent cacher la terrible vérité. Oserez-vous ouvrir ces Caisses hantées pour révéler et libérer leur terrible contenu ?

Gagnez des Caisses à Couronnes gratuites

Si vous voulez découvrir certains des objets terrifiants de la nouvelle saison des Caisses à Couronnes, vous pourrez gagner jusqu’à trois Caisses à Couronnes d’Hallowjack gratuites, rien qu’en jouant ! Pour les acquérir, connectez-vous au jeu et tuez n’importe quel ennemi (monstre, boss ou même un PNJ ennemi) chaque jour pendant l’événement les 14, 15 et 16 septembre. 

Remarquez que pour cet événement, chaque jour commence le matin à 2 heures du matin et se termine à 1 h 59 le lendemain (heure de Paris).

Vous recevrez une Caisse par jour où vous participerez (avec un maximum de trois), et vous recevrez toutes vos caisses le mercredi 19 septembre. Vous les trouverez dans votre menu des Caisses à Couronnes.

Semez la peur en Tamriel

La Saison des Caisses à Couronnes d’Hallowjack commence officiellement le jeudi 20 septembre, et vous pourrez obtenir ces inquiétantes nouveautés dans la section Caisses à Couronnes de la Boutique à Couronnes. Ces caisses enferment (pour le moment !) une collection terrifiante d’objets nouveaux : montures, familiers, déguisements, consommables et autres.


Cheval du cavalier d’Hallowjack et familier coquelet démon



Familier vipère des récifs à crête et meuble Crâne enflammé d’Hallowjack

Si le destin vous sourit, vous pourrez même remporter l’une de ces montures très rares, qu’on ne trouve que dans les Caisses à Couronnes d’Hallowjack.


Loup à crâne de Daedra d’Hallowjack et Senche à crâne enflammé d’Hallowjack


Destrier lanterne spectrale d’Hallowjack

Outre ces objets terrifiants, pour la durée de la saison des Caisses à Couronnes, vous pourrez acheter le netch d’Hallowjack pour 300 Gemmes à Couronnes. Remarquez que cet objet ne se trouve jamais dans les Caisses à Couronnes, il faut l’acheter avec des Gemmes à Couronnes. Une fois la nouvelle saison commencée, vous le trouverez dans la section Offres limitées des Caisses à Couronnes, dans la Boutique à Couronnes.


Netch d’Hallowjack

Toutes ces horreurs et bien d’autres se trouvent dans les Caisses à Couronnes d’Hallowjack, pendant la nouvelle saison des Caisses à Couronnes. Pour une liste complète de tous les objets que vous pouvez acquérir, consultez ce fil du forum. Vous pouvez aussi acheter les Caisses à Couronnes de la Crypte psijique, bientôt retirées de la boutique, sur notre page de la Boutique à Couronnes. Ne les ratez pas !

Une sinistre saison s’engage

Lorsque la nouvelle saison commencera le jeudi 20 septembre, une nouvelle sélection d’objets horrifiques (mais amusants !) attendra ceux qui ouvriront une Caisse à Couronnes d’Hallowjack. Vous pourrez ouvrir ces caisses dans le menu en jeu de la Boutique à Couronnes.

 
 


Lundi 10 septembre 2018
 
PC/Mac Patch Notes v4.1.9

The Elder Scrolls Online v4.1.9 fixes a number of issues with Item Set abilities from the previous patch, in addition to some issues you may have run into when queuing with the Grouping Tool and some other smaller bug fixes. The size of this patch is approximately 90MB.

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Item Sets

    Reverted the previous attempted fix for the Balorgh item set proccing even if you failed to cast the Ultimate. This fix unintentionally caused issues with other Item Set abilities.

      Note: The issue with the Balorgh Item Set will be fixed in a future patch.

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General

    Fixed some issues where you could receive the warning “Someone has declined the invite” when using the Grouping Tool, even if everyone accepted the invite.

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Stormhaven

    Adjusted some NPCs that were respawning too quickly.

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Localization

    Fixed an issue where the five-piece set bonuses for some new items sets were not displaying in French and German.
    Fixed an issue where the German “Upgrade to Summerset” screen was still displaying pre-purchase information.
 
 


Jeudi 30 août 2018
 
Reprenez la capitale pendant l'événement anniversaire d'Imperial City !

Libérez les rues envahies de Daedra de la cité impériale et gagnez des récompenses bonus, comme des pierres de Tel Var doublées, du butin unique doublé et plus encore. Découvrez tout ce qui concerne l’anniversaire de la cité impériale ici même !

Battez-vous pour la cité

L’événement anniversaire d’Imperial City commence jeudi 6 septembre à 16 heures et se termine le lundi 17 septembre à 16 heures.

Pour participer à la libération de la cité impériale au cours de cet événement, vous devez posséder le Pack de jeu téléchargeable Imperial City ou y avoir accès avec votre adhésion à ESO Plus™. Pendant cet événement, vous pourrez acquérir le Pack de jeu téléchargeable dans la Boutique à Couronnes pour 1 250 couronnes (soit - 50 %) ou procurez-vous le Lot Collector Imperial City à 2 200 couronnes (soit - 60 %).


Le Lot Collector Imperial City

Ce pack collector comprend le Cheval absous, la Peau d’absous, le familier Daedra et cinq Parchemins d’Expérience à Couronnes, en plus du Pack de jeu téléchargeable lui-même.

Une fois que vous aurez acquis le Pack de jeu téléchargeable, vous pourrez vous aventurer dans la capitale de Cyrodiil via l’une des trois entrées des égouts.

Doublez vos récompenses

La cité impériale est envahie par les Daedra et les guerriers des factions opposées, mais aussi pleine des trésors inimaginables d’un empire déchu, et ceux qui auront l’audace de combattre pied à pied dans les égouts et quartiers contestés de la ville comprendront que le jeu vaut largement la chandelle.

Pendant que vous tenterez de prendre le contrôle de la capitale pour cet anniversaire, vous pourrez gagner les récompenses bonus suivantes :

    Double quantité de pierres de Tel Var sur tous les monstres
    Doubles chances de trouver le familier Galopin de Brûlepierre ou la Peau d’Absous
    Double quantité de Fragments de clef
    Double quantité de sacs lâchés par les galopins rusés ou avares
    Double quantité d’objets lâchés par les boss (y compris dans la cité impériale elle-même et dans ses donjons)

Vous pourrez gagner ces récompenses en participant à toutes les activités de la cité impériale. Cela comprend la lutte contre les Daedra dans les égouts impériaux, la capture des quartiers à la surface ou l’exploration des deux donjons du Pack de jeu téléchargeable : les égouts de la cité impériale ou la Tour d’or blanc.


Gravissez la Tour d’or blanc

Enfin, depuis la Mise à Jour 18, le galopin de Brûlepierre et la Peau d’Absous sont emballés (précautionneusement) dans des boîtes runiques : si vous obtenez une récompense que vous ne désirez pas, vous pouvez la mettre en vente chez les marchands de guilde pour vous enrichir !

Appropriez-vous le Cœur de Tamriel

La cité impériale est envahie par les sbires de Molag Bal et les prétendants au Trône de Rubis. Glissez-vous dans la cité, éliminez l’infestation Daedrique et rendez sa splendeur à la capitale impériale. Un honneur inouï attend ceux qui répondront à cet appel, mais si vos désirs sont plus mercenaires, les trésors sont tout aussi réels. Comptez-vous explorer la cité impériale ? Dites-le-nous sur Twitter @TESOnline et Facebook.

 
 


Mercredi 29 août 2018
 
Vitrine de la Boutique à Couronnes - Septembre 2018

De monstrueuses nouvelles armes, de nobles montures et des tenues Orques, voilà une partie de ce qui vous attend en septembre dans la Boutique à Couronnes. Découvrez ici les familiers, montures, styles, déguisements et autres délices que vous pourrez acquérir le mois prochain dans cette Vitrine de la Boutique à Couronnes.

Costumes

Blouse inaltérable d’épouse-forgeronne

« Gardez votre tranchant pendant que vous martelez votre dague ! Propose le tailleur orque Borzighu. Notre blouse d’épouse-forgeronne, tissée en fibres ignifugées de cinglegorge grise, protège des braises, de la suie, des cendres et même des éclaboussures de métal en fusion. Tout en restant torride ! »

La Blouse inaltérable d’épouse-forgeronne sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 13 septembre.

Robe du Jour de la Vengeance

« Le jour de la Vengeance de Malacath sera bientôt là, et il faudra être sur votre trente-et-un ! insiste Borzighu d’Orsinium. Même si, bien sûr, en tant qu’Orques, nous pensons chaque jour à la vengeance, le jour de la Vengeance est notre fête préférée ! »

La Robe du Jour de la Vengeance sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 13 septembre.

Artisanat

Style artisanal à Couronnes : les Welkynars

Sert à apprendre le style d’artisanat welkynar. Bien que l’ordre chevaleresque des Welkynars ne compte jamais plus de quatre membres, chacun de ces chevaliers a besoin d’équipements variés, qui répondent à des spécifications exactes et emploient les meilleurs matériaux !

Le Style artisanal à Couronnes des Welkynars sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 12 septembre.

Styles de tenues

    Lot d’armes de Taillombre

Ce lot d’armes comprend un ensemble de styles de tenues pour les armes de Taillombre, assorti au Masque de monstre et aux épaules Indomptables.






Le lot d’armes Taillombre sera disponible sur toutes les plateformes, du 26 septembre au 31 octobre à 16 heures. Pendant cette même période, la page de style du Masque de Taillombre aura une chance de tomber sur le boss final des Cachots interdits I Vétéran, et la page de style des épaules de Taillombre aura une chance d’être présente dans le Coffre Indomptable de Maj al-Ragath. Consultez cet article pour plus de détails sur les styles de monstres.

Mobilier

Lot Molag Bal

Du mobilier en rapport avec le prince Daedra Molag Bal et Havreglace.

Le Lot Molag Bal sera disponible sur toutes les plateformes, du 13 au 17 septembre à 16 heures.

Montures

Cheval de guerre impérial

Lorsque l’Empire de Cyrodiil était à son faîte, la cavalerie de la Légion impériale chevauchait ces destriers blancs de craie sous l’étendard au losange.

La compétence de monte n’affecte pas l’apparence de cette monture.

Le Cheval de guerre impérial sera disponible sur toutes les plateformes, du 3 au 6 septembre à 16 heures.

Loup cauchemardesque maître de meute

Seigneur de la Meute du cauchemar, ce loup de monte noir comme la nuit a des pattes embrasées, et les flammes dansent dans sa gueule et sur sa queue. Comment douter qu’il provienne des Terres mortes de Mérunès Dagon ?

Le Loup cauchemardesque Maître de meute sera disponible sur toutes les plateformes du 27 septembre au 3 octobre à 16 heures.

Familiers

Dogue de guerre impérial

Les chiens de guerre sont courants dans les légions impériales. Le chien de guerre impérial est même devenu une mascotte de la Deuxième Légion, stationnée en temps de paix dans la région de Bruma.

Le Dogue de guerre impérial sera disponible sur toutes les plateformes, du 3 au 6 septembre à 16 heures.

Échalette biche

Lorsque le printemps arrive dans les forêts ensoleillées du sud du Wrothgar, les jeunes échatères naissent parfois avec un camouflage tacheté qui disparaît à l’âge adulte. Mais c’est joli, tant que ça dure.

L’échalette biche sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 13 septembre.

Nightmare Wolf Cub

« Vous pouvez avoir peur. Très peur, vous disent les gros yeux embrasés de ce chiot. S’il vous plaît ? » Mais malgré tous ses efforts pour passer pour un Loup cauchemardesque adulte, cette petite boule de poils fumante reste adorable.

Le Louveteau de cauchemar sera disponible sur toutes les plateformes, du 27 septembre au 3 octobre à 16 heures.

Retrait d’objets existants dans la Boutique à Couronnes

Les objets suivants seront retirés de l’inventaire de la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes le 24 septembre à 16 heures.

Déguisements

    Tenue du festival de Sucrelune
    Grande tenue luxueuse de l’assemblée du Jarl

Familiers

    Daedrat
    Vipère de Sep
 
 


Lundi 27 août 2018
 
PC/Mac Patch Notes v4.1.7

The Elder Scrolls Online v4.1.7 fixes a handful of issues in the Fang Lair, Scalecaller Peak, and March of Sacrifices dungeons, including one of the Golden Indrik’s not being visible. We also have fixed the issue where respec costs didn’t appear to be reduced to 1 gold per skill point, and are extending the reduced fee until a future incremental patch. The size of this patch is 91.4MB.

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Dungeons

    Fang Lair

      Fixed multiple issues with the Dire Immolation ability cast by the Cadaverous Dire Wolves, and the Withering Spores ability cast by the Volatile Fungus.
      The menagerie encounter no longer resets after the Cadaverous Senche-Tiger or Cadaverous Guar recover from their stun.

    Scalecaller Peak

      Plague Concoctor Mortieu now correctly applies his infection debuffs to all players in the encounter, making the achievement “Doctor's Orders” properly obtainable.

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General

    Fixed an issue where Welkynar Motif Fragments were dropping from Veteran Cloudrest Trial when two (and only two) of the three bosses fought alongside Z’Maja. The Motif Fragments will no longer drop until September 12th, when they are scheduled to begin dropping from all Veteran configurations of the Cloudrest Trial (and Normal Cloudrest, when Z’Maja has all her allies).

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Dungeons

    March of Sacrifices

      Balorgh


        Reduced the health of the Stranglers spawned during the Hunting Party.
        Balorgh will no longer skip his cast of Hunting Party at the respective health thresholds. 
        Hunting Party no longer fears or stuns players when cast.

      The Golden Indrik involved in the third optional hunt no longer despawns immediately after being revealed.

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General

    Respec costs are now actually 1 gold per skill point in the UI, and will remain 1 gold until a future incremental.

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Furnishings

    Fixed an issue where the “Cocoon, Enormous Empty” furnishing was invisible.

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General

    Fixed a UI error related to Skills that would frequently appear.
 
 


Lundi 27 août 2018
 
Débloquez 100 000 or (et bien plus) avec les récompenses quotidiennes de septembre

Connectez-vous à The Elder Scrolls Online pendant le mois de septembre pour obtenir la somme incroyable de 100 000 or pour votre compte, et bien plus. Découvrez tous les détails ici !

Depuis l’introduction des Récompenses quotidiennes à la Mise à Jour 18, vous avez acquis des consommables, monnaies, Caisses à Couronnes et familiers, mais au mois de septembre, nous allons ajouter une quantité d’or colossale. Si vous vous connectez pendant 28 des 30 jours de septembre, vous gagnerez 100 000 or. C’est la plus grosse somme que l’on ait jamais pu gagner en une seule activité dans le jeu (en dehors des boutiques de guilde, bien sûr), et cela pourrait changer du tout au tout votre vie en jeu !

En plus de l’or, septembre vous proposera de nombreuses autres merveilles. Le 21e jour rapportera par exemple le Gilet de skald damasquiné, qui vous permettra de revêtir la tenue de l’aristocratie de Faillaise.


Gilet de skald damasquiné

Le mois prochain proposera également deux Caisses à Couronnes de la Chasse sauvage le jour 7 et trois parchemins d’EXP 150 % le jour 14, pour que septembre soit le plus gros mois de l’histoire des Récompenses quotidiennes !

N’oubliez pas, pour obtenir un objet spécifique, vous devez vous connecter et récupérer un nombre précis de récompenses quotidiennes préalables. Lorsque vous vous connecterez à The Elder Scrolls Online, vous verrez l’objet du jour prêt à récupérer dans la fenêtre d’annonce. Vous pouvez le récupérer aussi tôt, ou à votre déconnexion. Vous pouvez aussi ouvrir la section « Récompenses quotidiennes » de la Boutique à Couronnes pour prendre votre objet, voir les récompenses à venir et voir combien de jour il reste avant la réinitialisation. Afin de pouvoir obtenir les récompenses ultérieures, vous devez prendre l’objet disponible du jour : sans cela, la récompense du mois ne progressera pas.

Nous avons hâte de vous présenter ces nouvelles récompenses, et de partager d’autres surprises excitantes à l’avenir.

 
 


Mercredi 15 août 2018
 
Rapport de terrain du Carnage de mi-l'an

Des milliers de guerriers, soldats et mercenaires se sont lancés dans la guerre d’Alliances, les Champs de bataille et la cité impériale pour le Carnage de mi-l’an de cette année. Lisez notre rapport de terrain pour tout savoir sur l’action JcJ de l’évènement.

L’évènement du Carnage de mi-l’an a pris place entre le 26 juillet et le 6 août, plongeant dans le chaos de la guerre tous les aventuriers de Tamriel en échange de grandes récompenses et d’honneur. Découvrez les informations chiffrées ci-dessous pour plus de détails sur cet évènement aux multiples batailles.

 
 


Lundi 13 août 2018
 
PC/Mac Patch Notes v4.1.5 - Wolfhunter & Update 19

Welcome to The Elder Scrolls Online v4.1.5 and the Wolfhunter DLC Game Pack! Wolfhunter introduces two new 4-player dungeons allowing you to venture into the Hunting Grounds of Hircine, in addition to a host of new collectibles and item sets. You’ll also find a number of updates to the base game including a new Battlegrounds map and Outfit Styles, the addition of Keep Recall Stones for Cyrodiil, updates to the Respec System, and more.

We’ve also made a number of balance changes in this update with the main goals being to improve the Werewolf skill line, reducing the duration of snare and defile effects, and increasing the viability of a number of the less popular item sets.

We hope you enjoy this latest update, which is approximately 2.37GB in size.

New Features / Updates / Big Changes

Wolfhunter DLC Game Pack

    Two New Dungeons
    New Collectibles & Furnishings
    8 New Item Sets

Base Game

    New Battleground Map - Istirus Outpost
    Keep Recall Stones
    Battlegrounds Outfit Styles
    New PvP Collectible
    Respec System Updates
    Welkynar Style Item
    Champion Point Increase

Fixes & Improvements

DLC Game Packs & Chapters

    Clockwork City
    Dark Brotherhood
    Dragon Bones
    Imperial City
    Orsinium
    Summerset

Combat & Gameplay

    Combat & Abilities
    Itemization & Item Sets

Base Game

    Alliance War & PvP
    Art & Animation
    Combat & Gameplay
    Crafting & Economy
    Crown Store & Crown Crates
    Dungeons & Group Content
    Exploration & Itemization
    Housing
    Miscellaneous
    Quests & Zones
    UI

Wolfhunter DLC Game Pack

Two New Dungeons

    Moon Hunter Keep: The Moon Hunter Keep was once the Colovian headquarters of the Order of the Silver Dawn, a group of peerless werewolf hunters found in western Tamriel. It was destroyed by the ancient werewolf Vykosa, who then took up residence at the estate. At first she merely turned the hunters against each other, each competing for the prize of joining her pack, but now she draws in werewolves from distant lands to vie for her favor. Imprisoned in the foul cells below the keep, Adonatus Varian must seek your help to eradicate Vykosa’s evil werewolf followers and remove her influence from the land before it spreads.
    March of Sacrifices: The March of Sacrifices is a section of the Hunting Grounds where mortals compete in teams for a boon from Hircine. It’s a deep ravine surrounded by impassable mountains, and populated with the most ferocious creatures of Hircine’s realm. The hunt quarry is a massive and powerful indrik imbued with special powers from the Daedric Prince himself. If a mortal manages to fell the beast and retrieve its glowing red heart, they may petition Hircine for a boon. This hunt is open to any mortal, but is rarely undertaken by any who are not a follower of Hircine. The competition is bloody, but for the foolish and incredibly desperate, Hircine’s game is a tantalizing opportunity to win a favor from the Prince.
    Moon Hunter Keep and March of Sacrifices are 4-player dungeons that are reached via Reaper’s March and Greenshade, respectively.

      Moon Hunter Keep’s entrance is in northern Reaper’s March, northwest of Arenthia.
      March of Sacrifices’ entrance is a shrine to Hircine in Western Greenshade, north of Woodhearth.

    Both Dungeons include a Normal version in addition to a challenging Veteran version.
    There are a number of rewards for each dungeon, including the following:

      Unique item sets, including two new Undaunted Monster Mask sets, only available within the dungeons
      Unique Achievement awards for completing the dungeons
      A unique player Skin
      A unique Memento
      Several Titles
      Unique housing items

New Collectibles & Furnishings

We’ve added a number of new collectibles for you to acquire in this latest DLC game pack!

    Gothic Hunter’s Headwear: Travel to either the Moon Hunter Keep or March of Sacrifices dungeons to unlock the Gothic Hunter's Headwear. (This is the reward for owning the Wolfhunter DLC game pack.)
    Sable Man-Beast Skin: Only those who have completed the "Moon Hunter Keep Challenger" achievement, by completing the most difficult tasks in Moon Hunter Keep, can proudly display this Skin.
    Bestial Personality: By completing the harshest challenges in the March of Sacrifices dungeon, and thus completing the "March of Sacrifices Challenger" Achievement, you may let slip the bonds of civility with this Personality.
    Werewolf Behemoth Sigil Memento: Unleash your inner werewolf with this sigil, earned by completing "The Great Indrik Hunt" achievement. The Great Indrik Hunt is completed by hunting the three Golden Indriks within the March of Sacrifices, and earning their boons.
    Trophy: Balorgh: Acquired for completing March of Sacrifices.
    Trophy: Vykosa the Ascendant: Acquired for completing Moon Hunter Keep.
    Bust: Balorgh: Acquired for completing Veteran March of Sacrifices.
    Bust: Vykosa the Ascendant: Acquired for completing Veteran Moon Hunter Keep.
    Monsters in Moon Hunter Keep and March of Sacrifices have a small chance to drop various decorative bone-pile furnishings. It's important to use every part of the kill… when there's anything left.
    Bosses in Moon Hunter Keep and March of Sacrifices have a chance to drop one of four rare Hircine-themed furnishing plans; the more difficult the dungeon, the better your chances of acquiring a furnishing plan.
    Added new furnishings to the Undaunted Quartermaster that can be purchased for gold after completing Wolfhunter achievements.

New Item Sets

There are 8 new Item Sets available from the two new dungeons, March of Sacrifices and Moon Hunter Keep. Each dungeon has 1 Light Armor, 1 Medium Armor, 1 Heavy Armor, and 1 Monster Mask Item Set to acquire.

    Moon Hunter Keep

      Moon Hunter (Light)

        2: Spell Damage
        3: Spell Damage
        4: Spell Critical
        5: When your alchemical poison fires, increase your Spell Damage by 600 for 6 seconds.

      Savage Werewolf (Medium)

        2: Max Stamina
        3: Weapon Damage
        4: Stamina Recovery
        5: Your Light and Heavy Attacks rend flesh, causing your enemy to bleed for 1000 Physical Damage every 2 seconds for 6 seconds.

      Jailer’s Tenacity (Heavy)

        2: Healing Taken
        3: Max Health
        4: Healing Taken
        5: When you lose 7000 or more Health from a single attack, you gain Major Vitality for 6 seconds, increasing your healing received by 30%.

      Vykosa (Monster Mask)

        1: Healing Taken
        2: When you Bash an enemy you have taunted, you frighten them with a deafening howl, applying Major Maim to them for 3 seconds, lowering their damage done by 30%. This effect can occur once every 15 seconds.

    March of Sacrifices

      Hanu’s Compassion (Light)

        2: Magicka Recovery
        3: Max Magicka
        4: Magicka Recovery
        5: Max Magicka
        5: When you resurrect another player while in combat, you and the player gain Major Heroism for 15 seconds, granting you 3 Ultimate every 1.5 seconds.

      Blood Moon (Medium)

        2: Weapon Damage
        3: Weapon Critical
        4: Weapon Critical
        5: When you deal Critical Damage with a melee Light Attack, you gain a stack of Blood Scent for 8 seconds. When you gain 5 stacks, you become Frenzied for 5 seconds, increasing your melee Light Attack damage by 30% and attack speed by 50%. This effect can occur every 18 seconds.

      Haven of Ursus (Heavy)

        2: Max Health
        3: Healing Taken
        4: Max Health
        5: When you take damage while you are under 50% Health, summon Ursus’s spirit for 6 seconds. You or an ally can activate a synergy on Ursus to grant you a shield that protects you and the activator from 13954 damage for 6 seconds. This effect can occur once every 12 seconds.

      Balorgh (Monster Mask)

        1: Weapon Damage
        1: Spell Damage
        2: When you use an Ultimate ability, you gain Weapon and Spell Damage for 10 seconds equal to twice the amount of total Ultimate consumed.

Base game

New Battleground Map - Istirus Outpost

    A new Battleground has been introduced - Istirus! Built late in the Second Empire to control the chronic pirate problem on the Strid River, the Istirus Outpost has become a forgotten relic since the outbreak of the Three Banners War with its dwindling resources fought over by all sides.
    Istirus is a semi asymmetrical map that also allows players to mount!

Keep Recall Stones

We’ve added a new method of navigating Cyrodiil! Keep Recall Stones are new items you use from your inventory or quickslot wheel to recall to a Keep or Outpost. These can be purchased for 20,000 AP or earned from Rewards of the Worthy. There are several restrictions in place to use these items:

    You cannot recall to a structure that is under attack (shown on the UI as a starburst icon).
    You cannot recall to a structure while standing inside the region of a Keep, Resource, Outpost or Town.
    You cannot use a Recall Stone while actively in combat.
    Recall Stones can be used while in Caves of Cyrodiil, but not in the Imperial City.
    Recall Stones are account bound, so they can be banked but not traded to other players.
    You cannot use a Recall Stone while carrying an Elder Scroll.

Battlegrounds Outfit Styles

We've added new Outfit Styles to Battlegrounds! Now, when you complete a Battleground, you have a chance to obtain an Outfit Style for the Pit Demons, Storm Lords, and Fire Drakes' unique armor appearances.

    Pit Demons Outfit Styles are obtained by completing Deathmatch games.
    Storm Lords Outfit Styles are obtained by completing Flag Games (Capture the Relic, Chaosball).
    Fire Drakes Outfit Styles are obtained by completing Land Grabs (Domination, Crazy King).
    The chance of obtaining an Outfit Style is based on how well your team performed in the Battleground.

      Victors have a much higher chance to obtain an Outfit Style than do second-place finishers, and second-place finishers have a much better chance than do third-place finishers. However, even teams coming in dead last have a small chance to obtain an Outfit Style.
      The medals you obtain do not affect your chances at all - so you don't have to be fancy, just try to be victorious!
      Placing on the Leaderboards for Battlegrounds also has a very good chance to award an Outfit Style from each of the three teams' armor visuals.

New PvP Collectible

    The new Arena Gladiator Costume is now available, to those who would conquer their foes mercilessly. Simply collect 50 Arena Gladiator Proofs (found by completing the Conquest dailies in Cyrodiil) and purchase an Arena Gladiator's Exultation from a War Researcher for 10,000 AP. Use the Exultation, and it will consume the 50 Proofs and create a Runebox of the Arena Gladiator Costume.

Respec System Updates

We’ve updated the player ability respec system so activating respec mode no longer clears all of your points, but instead allows you to add and remove points from your abilities. You’ll still have the option to remove all points if you want a fresh start, though. We’ve also retained the morph-only option; for a reduced price, you can add and subtract any ability morphs.

    Anyone who loses a skill tree, such as vampire or werewolf, will now have all skill points in the associated tree refunded.

      This will also apply retroactively.

    Anyone who previously removed one of these skill trees will have their additional skill points returned upon login.
    All of these changes will apply to rededication shrines and Skill Respecification Scrolls from the Crown Store.

Welkynar Style Item

The Welkynar Style Item, Gryphon Plumes, is now available from Cloudrest Trial. This Style Item is proudly worn by the gryphon-riding Welkynar themselves, and now you can earn the right to wear and craft this armor too - if you can defeat Z'Maja.

    You can earn Gryphon Plumes by defeating Z'Maja; more are earned by defeating her on harder difficulties, and she will not drop any Plumes unless fought on Veteran mode, or on Normal mode with all of her Welkynar Shade allies. The amount of Gryphon Plumes dropped is not randomized, but is based on the configuration of the final boss fight - the harder the fight, the more Plumes you'll obtain.

Champion Point Increase

    The Champion Point cap has been raised by a total of 30 points (10 in each red/blue/green constellation) for a total of 780 Champion Points. The Champion Point experience curve has been automatically adjusted with this new cap, so that earlier Champion Points require less experience and can be earned faster.

Monsters

    Wraith of Crows no longer bleeds blood when struck by physical attacks.

General

    Fixed an issue where quest icons could display incorrectly above Clockwork City elevators.

General

    Fixed a missing ceiling texture within Xith-Izkul Sanctuary in the Blackwoods Borderlands.

Monsters

    Bloodfiends that could previously be targeted by the Blade of Woe are no longer subject to its powers. The Blade of Woe is no longer available against all bloodfiends, instead of sometimes working and sometimes not.

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General

    Fixed an issue where unique furnishings available as drops from enemies in the Fang Lair and Scalecaller Peak dungeons were significantly more rare than intended.
    Fixed an issue where defeating Zaan in Scalecaller Peak on Veteran Hard Mode would sometimes result in two Scalecaller Motif chapters dropping. Now, you will always receive a single Motif chapter when defeating Zaan on Veteran Hard Mode.

General

    Adjusted various locations in Imperial City to remove the possibility of pulling, porting, or leashing players into respawn areas.
    Imperial City will now grant the proper amount of Alliance Points each time they’re earned.

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Dungeons

Imperial City Prison

    The Brace for Impact ability now displays an appropriate icon during the encounter with Lord Warden Dusk.

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General

    Doubled the drop rate of the Stonefire Scamp Pet and Soul-Shriven Skin Runeboxes, available from the Simulacrum of Molag Bal.

General

    Fixed an issue where burning oil was clipping into the ground during the quest “Blood on a King’s Hands”.

General

    Improved the collision on various assets so you no longer appear to float or sink through the floor, and updated some assets to better match what they represent.
    Fixed a missing texture to the Wine Stomp Barrel.
    Fixed a number of holes throughout various High Elf interiors to prevent you from falling through them.

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Monsters & Monster Abilities

    Healers will now use Minor Wound more often.
    Fixed an issue where Yaghra Larvae would remain intact after exploding into a fine mist.
    Fixed an issue where Salamanders would levitate awkwardly above the ground.
    Fixed an issue where Salamanders wouldn't. Stop. Slithering.
    Players chomped by salamanders now hear themselves being chomped.

World Bosses

Graveld

    Graveld is no longer easier to hit after returning from his hideaway than before he leaves.
    Graveld no longer regenerates slightly when he takes refuge in his lair.

Haeliata and Nagravia

    Fixed an issue where the gryphon world bosses would sometimes fail to spawn.
    Nagravia's landing is now more graceful.

Keelsplitter

    Increased the range at which Keelsplitter can bite.
    Waterspout no longer procs the Chill status.
    Adjusted how Waterspout, Slam, and Swipe hits are targeted to make the fight less punitive for melee players.
    Improved the attack messaging - in your favor.
    Increased the damage from Waterspout.
    Players are no longer as aggressively removed from Keelsplitter’s credit list.

Queen of the Reef

    Fixed an issue where Queen of the Reef could attack invisibly before she emerged from the sands.
    Fixed an issue where Queen of the Reef’s brood would not despawn when she reset.
    Increased the playable area to receive credit for killing the Queen of the Reef.
    Fixed an issue where Queen of the Reef would sometimes fail to spawn.

Alchemy

    Alchemy's Keen Eye will now illuminate giant clams seen on the shores of Summerset.
    Clams in Summerset now always drop an Alchemy reagent. Pearl furnishing items now only come from Clams that have a pearl inside.

Jewelry Crafting

    Fixed an issue where the Jewelry Crafting Certification quest would accept any ring, rather than only accepting a ring you crafted.
    Fixed an issue that was causing some of the Rich Seams in Jewelry Crafting Survey: Craglorn III to disappear when you got close to the resource nodes.
    Added interaction text to Jewelry Crafting Writ Turn-In Crates.
    Updated the text on the Jewelry Trait Master achievement for clarity.
    Heavy Sacks will now have a chance to drop Jewelry Crafting Dust instead of Jewelry Crafting Ounces.
    Dramatically improved the value of Artifact-quality Jewelry Crafting Master Writs, and significantly increased the value of Legendary-quality Jewelry Crafting Master Writs, in terms of their Writ Voucher payouts.

      All Jewelry Crafting Writs received in the future will see this increased Voucher value; this change will not impact any Jewelry Crafting Master Writs already present in game.

    Added Jewelry Crafting materials to some Blacksmithing resource nodes.

      You will occasionally find a single unit of Dust on a Blacksmithing node (or two units of Dust, if the Plentiful Harvest passive triggers).
      If the Blacksmithing node's material is based on your character level, then so is the Dust you'll find on it. If the Blacksmithing node's material is based on your Blacksmithing passive rank, then the Dust you find will be based on your Jewelry Crafting passive rank.

    Significantly reduced the amount of Boosters needed to improve the quality of Jewelry.

      At maximum rank of Plating Expertise, it now takes only a single piece of Terne Plating to go from white to green, two Iridium Platings to go from green to blue, three Zircon Platings to go from blue to purple, and only 4 Chromium Platings to go from purple to gold.

    Jewelry Crafting Writs will no longer reward Terne, Iridium, or Zircon Grains. They will now only reward Chromium Grains, with the chance to obtain a Grain increasing with the rank of the Jewelry Crafting writ completed, similar to other durable trade skill writ rewards.
    Reduced the number of Platings required to craft Jewelry Crafting furniture recipes.

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General

    Cloudrest will now appear as a Weekly Trial.

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General

    Made some adjustments to the Wet Gunny Sacks, Waterlogged Psijic Satchels, and Pyandonean Bottles so it’s clear that these are containers, and may hide valuable crafting ingredients inside them.

      Wet Gunny Sacks are now Green quality, and Pyandonean Bottles are now Blue quality (matching Waterlogged Psijic Satchels).
      Waterlogged Psijic Satchels and Wet Gunny Sacks now have text indicating that "It sounds like there's something inside."
      Pyandonean Bottles and Wet Gunny Sacks now require confirmation when you wish to delete them.
      Pyandonean Bottles and Wet Gunny Sacks no longer have a sell price, and cannot be sold to merchants.
      Updated the icon on Wet Gunny Sacks to indicate that they don't contain gold coins.

    Fixed an issue where four particular chairs in the Shimmerene Waterworks could not be sat on.
    You will now always obtain a Culanda Lacquer from completing daily quests for the Sapiarchs in Alinor.
    The "Waterlogged Note" item is now marked as a Scroll, rather than as Trash.
    Fixed an issue where the Traitor's Vault had an excessive number of lootable wardrobes.

Achievements

    Corrected the spelling on an error regarding the purchase of accolades and the completion of Summerset Pathfinder. You do not find Patches. You find paths.

Books

    The following books are now part of the Research Notes collection:

      Fellrunner Failure?
      Findings on the Elemental Volatility of Imps
      Report on Wing Rot Curative Trials

Fishing

    There are now more pools of fishable Foul water in Summerset. Per a report released by Kinlady Avinisse, this is attributed to increased litter and run-off due to the influx of outsiders.

Furnishings

    The following furnishings are now sold by Unwoltil, the Summerset Home Good Furnisher:

      Shrubs, Dormant Sunbird Cluster
      Shrub, Blooming Sunbird
      Tree, Ginkgo
      Tree, Ancient Ginkgo
      Vines, Sun-Bronzed Ivy Cluster

    Fixed a number of minor issues with the names and descriptions of several Summerset furnishings.
    Reduced the cost in Culanda Lacquer to make Summerset High Elven furnishings for Fine and Superior items from 2 to 1. Artifact and Legendary items still require 2 Culanda Lacquer.

General

    Fixed numerous typos, quest icons and pins, and VO/text mismatches.
    More citizens of Summerset can now be pickpocketed, and their pockets contain items appropriate to their social standing.
    More citizens of Summerset will react appropriately to said pickpocketing and trespassing.
    Yet more citizens have become careless and can now be killed with the Blade of Woe. 
    Cuinanthon's House is now a trespass location.

Public Dungeons & Delves

Karnwasten

    Your character can no longer revive in the water after perishing to Slaughterfish.

Tor-Hame-Khard

    Removed an NPC you could not interact with.

Quests

A Necessary Alliance

    Fixed an issue where two copies of the NPCs associated with this quest would appear at the ritual platforms.

A Pearl of Great Price

    Slightly reduced the difficulty of the Yaghra Monstrosity boss.

Buried Memories

    Yaghra involved in this quest will now reward you when you defeat them.
    Your quest progress will no longer become blocked if you have to reenter the instance after burning Mephala’s barrier.
    You can no longer bypass the third Memory to go straight to K’Tora. 

Illusions of Grandeur

    The enemies in the Academy Stacks now respawn at a slower pace.

Lauriel’s Lament

    You will now be properly directed throughout the Direnni Acropolis while on this quest.
    Advancing the quest by interacting with the Keeper’s Flame can now be shared properly with group members.

Lost in Translation

    You can no longer enter Evergloam prematurely.
    Fixed an issue where the map would point you in the wrong direction while in Evergloam.
    Fixed an issue where the final moment with the Ritemaster would not animate correctly.

Old Wounds

    The quest step to search Taranmir’s Manor will no longer fail if you enter certain locations on the 2nd floor.

Storming the Walls

    The door out of Castire’s cell will now work on the first try.
    Pandermalion no longer follows players who jump to locations outside Sea Keep.

The Crystal Tower

    Fixed an issue that kept Tundilwen from using one of her combat abilities.
    You will no longer see two Dawnbreakers appear if some group members arrive late during the associated quest step.
    Fixed an issue if you relogged during the last fight, your quest progression could become blocked.
    Dawnbreaker will now remain in your quest inventory until the battle is complete.
    Iron Atronachs will no longer become molten again if you encounter them after they've died and cooled.

The Dreaming Cave

    Fixed an issue that would occasionally prevent Valsirenn from appearing when trying to escape the Spiral Skein.
    Fixed an issue where Valsirenn was visible prematurely.

The Ebon Sanctum

    Fixed an issue where group members were unable to go back and advance skipped quest steps in Ebon Stadmont.
    The Forest Vandal: Using the Strangler Poison can now be shared with other group members.
    The Psijic’s Calling: Fixed an issue that caused Psijic Sight to flash intermittently when used in first-person view.

The Queen’s Decree

    The skafin in the Undercroft will no longer follow you through closed doors.
    The monks in upper section of the monastery will now defend themselves if attacked.

The Resolute Sentinels

    You can no longer interact with the podiums in the Academy Study through the wall of the adjacent room.
    Fixed an issue that was preventing you from using a door to the College of Sapiarchs when on the quest step “Talk to Valsirenn/Earl Leythen”.

The Shattered Staff

    The Motes of Light will now reappear if your character dies while tracking them.

Maps

    The selection area for the Artaeum map will now better match the location of it on the Cosmic map.

Ability Changes Overview

We’ve made numerous ability changes with this latest update – some with global implications, while others are specific tweaks and quality of life changes. Some of our major goals with these changes include:

    Improving the Werewolf gameplay and quality of life: Several abilities received significant adjustments, leveling the skill line is considerably easier, and Werewolves are now capable of doing more core combat actions such as resurrecting or using synergies.
    Reducing the duration of snare and defile effects: Abilities and Item Sets that apply snares or defile debuffs on enemies have had their durations significantly reduced. Since most of the changes were made to damage over time abilities, you will have to recast those abilities earlier to keep an enemy permanently snared, which sacrifices some damage. Most area of effect snaring abilities were untouched, though, since the counterplay is just to move out of the area of effect.
    Increasing the viability of some older Item Sets: A few Item Sets have received some dramatic redesigns, while others were simply buffed to improve their usage.

General

    Increased the Movement Speed of all Monsters summoned from your abilities and Item Sets by 25%.
    A visual effect will now appear over your character’s head when using Detection Potions, Magelight, or Expert Hunter to notify other players of your ability to see sneaking/invisible enemies.
    Decreased the range of Two Handed, Dual Wield, One Hand and Shield, Unarmed, and Werewolf Heavy Attacks to 7 meters from 10 meters.
    Fixed an issue where casting certain self-targeted abilities, such as Spike Armor, Dark Exchange, or Imbue Weapon, would remove you from Sneak.
    Enchantments now remember the weapon from which they were fired. This means if you fire a bow ability and weapon swap, when that bow ability deals damage, the enchantment on your bow will fire.
    Teleport abilities, such as Bolt Escape or Shadow Image, can no longer be cast before the Battleground match has started.

Dragonknight

Ardent Flame

    World in Ruin

      This ability now also increases the damage over time component of Fiery Breath and its morphs.

    Warmth

      This ability now only snares targets when you deal direct damage with an Ardent Flame ability (was any type of damage).
      Decreased the duration of the snare to 3 seconds for all ranks (previously 2/4 seconds).

Draconic Power

    Reflective Scale

      Reflective Plate (morph): This ability now also grants 2 seconds of immunity to snare and immobilization effects.

Nightblade

Assassination

    Death Stroke

      This ability now only stuns if you have 120 Ultimate or more. To visually show its readiness state, the icon will change to a recolored version and the animation of the cast will change.

    Grim Focus

      Merciless Resolve (morph): Removed the snare from this ability.

Shadow

    Aspect of Terror: Decreased the duration of the snare from this ability and its morphs to 2 seconds from 4 seconds.
    Shadow Cloak: Dark Cloak (morph): Fixed an issue where casting this ability was removing you from sneak.

Siphoning

    Cripple

      Decreased the duration of the snare and the Major Expedition buff from this ability and its morphs to 4 seconds from 8 seconds.

Sorcerer

Dark Magic

    Rune Prison

      Decreased the duration of the stun applied by this ability and its morphs to 3.5 seconds from 5 seconds.
      This ability and its morphs can now be dodged.
      Rune Cage (morph):

        Decreased the damage done from this ability by approximately 20%.
        This ability now only deals damage if the stun lasts for its full duration.

    Storm Calling

      Mages’ Fury: Fixed an issue where dodging this ability and its morphs would still apply the execute explosion debuff to you.
      Overload: Fixed an issue where the Heavy Attack from this ability and its morphs could not proc Weapon Enchantments or Poisons.

Templar

Dawn’s Wrath

    Radiant Destruction: Increased the maximum bonus execute damage dealt by this ability and its morph to 480% from 330%.
    Solar Flare

      Dark Flare (morph): Decreased the duration of the Major Defile debuff to 4 seconds from 6 seconds.
      Solar Barrage (morph): Removed the cast time from this ability, and decreased the damage done by approximately 40%.

    Sun Fire: Decreased the duration of the snare from this ability and its morphs to 3 seconds from 5/9 seconds.

Restoring Light

    Healing Ritual

      Ritual of Rebirth (morph): Fixed an issue where you could dodge the secondary heal from this ability.

    Rune Focus

      This ability and its morphs now apply Major Ward, Major Resolve, and all morph effects to you directly for 20 seconds at Rank IV.
      Standing within the area of effect now increases the Major Ward and Major Resolve effects by 50%.

Warden

Animal Companions

    Cliff Racer

      Screaming Cliff Racer (morph): Fixed an issue where casting this ability would not orient your character to face the target.

Winter’s Embrace

    Arctic Wind: Increased the initial heal from this ability and its morphs to 15% of your Max Health from 12%.

Weapon

One Hand and Shield

    Power Bash

      Reverberating Bash (morph): Decreased the duration of the Major Defile debuff to 4 seconds from 10 seconds.

Two Handed

    Heavy Weapons: Fixed an issue where the axe bleed would not stack when multiple players used it against the same enemy.

Dual Wield

    Flying Blade: Reduced the snare duration from this ability and its morphs to 4 seconds.
    Lacerate: Fixed an issue where this ability and its morphs could sometimes heal you based on damage dealt from other abilities happening at the same time.
    Twin Slashes

      Rending Slashes (morph): Decreased the duration of the snare to 4 seconds from 9 seconds.

Destruction Staff

    Impulse

      Pulsar (morph): Fixed an issue where this ability was only applying Minor Mangle to one target.

Bow

    Arrow Spray: Decreased the duration of the snare applied from this ability and its morphs to 4 seconds from 6 seconds.
    Scatter Shot: Fixed an issue where using Roll Dodge immediately after casting this ability or its morphs would prevent the enemy from gaining crowd control immunity after you knocked them back.
    Snipe

      Lethal Arrow (morph): Decreased the duration of the Major Defile debuff applied to 4 seconds from 10 seconds.

World

Vampire

    Curing Vampirism will now refund all Skill Points that are invested in the Skill Line.
    Drain Essence: Fixed an issue where this ability and its morphs would fail to cast if you used it against a crowd-control immune enemy while you were blocking.

Werewolf

Developer Comments – Werewolf Changes

There were a significant number of changes made to Werewolf this update. Some of these changes were made to improve the quality of life with leveling and maintaining the form, while others open up new gameplay possibilities.

First, you’ll find leveling and maintaining your Werewolf is now considerably easier. The Devour passive is now granted automatically from the very start, so you can sustain the form better at lower levels before you’ve unlocked all the other skills. We’ve also significantly reduced the experience requirements to morph all skills.

Second, you’ll be able to do more core combat actions as a Werewolf, such as resurrecting your allies or using Synergies. Werewolves will have a much easier time engaging in group content now that they can help their friends more effectively. This, coupled with some other changes such as the Blood Rage passive triggering on damage dealt instead of damage taken, means they can be more viable in group PvE activities such as dungeons.

Finally, many morphs and abilities were changed to improve the cohesiveness of the Werewolf kit. Some combos and effects that weren’t very effective have been removed, while others were tweaked to better support the fast and ferocious playstyle of the Werewolf. As an example, we removed the stuns from Pounce and Piercing Howl, but dramatically improved Roar by making it instant cast, fear more targets, and have more competitive morph effects.

    Werewolf Transformation

      You can now resurrect other players while transformed.
      You can now use synergy abilities while transformed. You will use a unique Werewolf-themed animation instead of the synergy’s usual animation.
      You can now use Siege Weapons while transformed.
      Your Werewolf timer will no longer tick down while you are reviving in place while transformed.
      Updated the tooltip of this ability and its morphs to better describe all the additional effects of transforming.
      Fixed an issue where ranking up this ability and its morphs would transform you out of werewolf form.
      This ability and its morphs no longer increase your Movement Speed or your Spell and Physical Resistance as a baseline effect. These bonuses have been moved to passive abilities in the skill line.

    Pack Leader (morph)

      The direwolves now scale with the bonuses from damage done.
      The direwolves now randomly alternate between 2 direct damage abilities, previously 4, and they no longer use a non-damaging snare ability.
      Fixed an issue where the direwolves would throttle their attacks against the same target. They now attack much more rapidly.
      Fixed an issue where the direwolves would not respawn with you whenever you respawned.

    Blood Rage: This ability now increases the timer of your Werewolf Transformation when you deal damage, rather than when you take damage. It adds 2/4 seconds to your timer with a 5 second cooldown.
    Devour:

      This is now the first passive you unlock in the skill line, and is a free passive that does not require you to spend a skill point. Points already spent into this will be automatically refunded.
      The devour corpse ability is now a 4-second channel, instead of a 4-second cast time. Every second you spend devouring a corpse increases your Werewolf timer and restores Health. Each corpse can be devoured for up to 4 seconds.
      Updated the visual effects on enemy corpses that can be devoured.
      Improved the targeting and reliability for devouring corpses.

    Hircine’s Bounty: This ability and its morphs now heal based on your Max Health; Hircine’s Bounty and Hircine’s Rage heal for 45% of your Max Health, while Hircine’s Fortitude heal for 60% of your Max Health.

      Hircine’s Rage (morph): This morph now grants Major Brutality for 20 seconds.

    Infectious Claws: Updated the visual effects for this ability and its morphs.
    Piercing Howl:

      This ability and its morphs no longer stun the target.
      Decreased the cost of this ability and its morphs to 3510 Stamina from 4050.
      Updated the visual effects for this ability and its morphs.

        Howl of Despair (morph): The synergy now grants the ally Empower for all Light Attacks for 5 seconds. Previously, it granted 10% more Light and Heavy Attack damage for 15 seconds.

    Pounce: This ability and its morphs no longer stun the target if they were already set Off Balance.
    Pursuit: This ability now also increases your Movement Speed by 15/30%.

      Note: This bonus was moved from a baseline effect of Werewolf Transformation to this passive.

    Roar

      This ability and its morphs are now instant-cast, previously 1 second.
      This ability and its morphs can now fear up to 6 targets, previously 3 targets..
      This ability and the Rousing Roar morph no longer set enemies Off Balance.

        Ferocious Roar (morph): This morph now sets feared targets Off Balance.
        Rousing Roar (morph): This morph has been renamed to Deafening Roar, and now applies Major Fracture for 10 seconds to feared targets.

    Savage Strength: This ability now also increases your Spell and Physical Resistance by 5000/10000.

      Note: This bonus was moved from a baseline effect of Werewolf Transformation to this passive.

    All Werewolf abilities now require less experience to morph. The experience requirements to level up the Werewolf abilities now match the Weapon Skill Line abilities, and the Werewolf Transformation Ultimate experience requirement now matches Class Ultimate abilities.
    Curing Lycanthropy will now refund all Skill Points that are invested in the Skill Line.
    Fixed an issue where casting another ability while in the middle of a Werewolf Heavy Attack would cancel the Heavy Attack, instead of queuing the ability to cast when the Heavy Attack completed.

Guild

Fighters Guild

    Silver Bolts: Decreased the duration of the snare to 4 seconds from 6 seconds.

      Silver Leash (morph): Fixed an issue where this ability was not counting as a Fighter’s Guild ability for the Slayer passive.

Psijic Order

    Imbue Weapon

      Fixed an issue where this ability and its morphs were removing you from sneak when cast.
      Fixed an issue where this ability and its morphs were not playing their visual effects or audio if you were unarmed.

        Crushing Weapon (morph): Fixed an issue where this would heal based on the damage done from the Light Attack, and not the damage done by Crushing Weapon itself.

    Mend Wounds

      Fixed an issue where the Light Attack heal over time from this ability could cause health desyncs.

Undaunted

    Trapping Webs

      Shadow Silk (morph): Fixed an issue where the black widow spiders were using a poison damage over time effect that was being mitigated by the target’s Spell Resistance, instead of their Physical Resistance.

Alliance War

Support

    Siege Shield: This ability and its morphs now reduce the damage you take from siege attacks by 50%, originally 35%.

Champion System

The Atronach

    Tactician: Fixed an issue where this passive was setting enemies Off Balance when you dodged their attack with dodge bonuses such as Major/Minor Evasion, instead of only from Roll Dodge.

The Lady

    Unchained: Fixed an issue where this passive was not functioning when you used Break Free while transformed into a Werewolf.

General

    Siege weapon damage and effects will no longer proc item sets.
    Removed some of the visuals effects from Shadow of the Red Mountain and Valkyn Skoria that displayed to your allies.

Item Sets

    Arms of Relequen: Added a 1 second cooldown to how quickly you can generate the stacks of harmful wind on a target.
    Crest of Cyrodiil: This item set has been redesigned, and its old effect has been moved to the Ward of Cyrodiil Item Set.

      OLD

        2: Weapon Damage
        3: Max Health
        4: Healing Taken
        5: When you deal melee damage, you apply Minor Defile to the enemy for 5 seconds, reducing their healing received by 30%. This effect can occur once every 5 seconds.

      NEW

        2: Stamina Recovery
        3: Max Health
        4: Max Health
        5: After successfully blocking, heal for 8000 Health. This effect can occur every 5 seconds.

    Defending Warrior: Fixed an issue where this item set could sometimes heal you based on damage dealt from other abilities happening at the same time.
    Domihaus: Updated the telegraph visuals displayed to enemy players.
    Durok’s Bane: The 5-piece bonus has been adjusted.

      OLD

        5: When you take damage, you apply Major Defile to the attacker for 10 seconds, reducing their healing received and Health Recovery by 30%. This effect can occur once every 1 second.

      NEW

        5: When you take damage, you apply Major Defile to the attacker for 4 seconds, reducing their healing received and Health Recovery by 30%. This effect can occur once every 8 seconds per enemy.

    Elf Bane: Fixed an issue where this item set was not increasing the duration of the damage over time from the Grothdarr Item Set.
    Hagraven’s Garden: Updated the telegraph visuals displayed to enemy players.
    Hatchling’s Shell: This item set has been redesigned.

      OLD

        2: Physical Resistance
        3: Spell Resistance
        4: Healing Taken
        5: Gain a damage shield that absorbs 5000 damage every 15 seconds.

      NEW

        2: Physical Resistance
        3: Spell Resistance
        4: Max Health
        5: Gain a damage shield equal to 20% of your Max Health for 15 seconds every 15 seconds.

    Hide of Morihaus: Fixed an issue where the damage from this item set could critically strike.
    Ideal Arms of Relequen: Added a 1 second cooldown to how quickly you can generate the stacks of harmful wind on a target.
    Jorvuld’s Guidance: Fixed an issue where this item set was not increasing the duration of the Minor Expedition buff granted by the Hasty Prayer ability.
    Light of Cyrodiil: The 5-piece bonus has gained an additional effect.

      OLD

        5: While you are casting or channeling an ability, your damage taken is reduced by 15%.

      NEW

        5: While you are casting or channeling an ability, your damage taken is reduced by 15%. When you are interrupted, your next Magicka ability will cost no Magicka.

    Robes of the Hist: Altered the the 5-piece bonus from this item set.

      OLD

        5: Reduces the duration of disabling effects applied to you by 20%. While you are affected by a disabling effect, heal for 2000 Health every 1 second.

      NEW

        5: While you are affected by a disabling effect, immobilization, or snare, you heal for 2500 Health every 1 second.

    Sload’s Semblance:

      A projectile will now fire when this item set procs, which applies the damage over time effect. This projectile can be dodged.
      Removed the first damage over time tick.
      The damage over time effect now begins dealing damage 1 second after it has been applied.
      Decreased the total damage by approximately 15% due to the removed tick.
      Fixed an issue where the damage over time from this item set was removing invisibility.
      Fixed an issue where the damage over time could proc itself.

    Swamp Raider: Redesigned the 5-piece bonus from this item set.

      OLD

        5: When you deal damage with a Magicka ability, your Poison and Disease Damage abilities gain an additional 450 Weapon Damage for 10 seconds.

      NEW


        5: Adds 400 Weapon Damage to your Poison and Disease Damage abilities.

    Tremorscale: Decreased the duration of the snare to 3 seconds from 4 seconds.
    Ward of Cyrodiil: Redesigned this item set.

      OLD

        2: Stamina Recovery
        3: Mounted Speed
        4: Max Health
        5: Increase the amount of damage you block by 8%.

      NEW

        2: Weapon Damage
        3: Stamina Recovery
        4: Stamina Recovery
        5: When you deal melee damage, you apply Major Defile to the enemy for 3 seconds, reducing their healing received and Health Recovery by 30%. This effect can occur once every 5 seconds.

    Witchman Armor: Fixed an issue where the resource restore from this item set would not work if the Ultimate ability you cast did not hit the target.
    Wizard’s Riposte:

      The 5-piece bonus has been adjusted.

      OLD

        When you take Critical Damage you apply Minor Maim to the enemy for 15 seconds, reducing their damage done by 15%.

      NEW

        When you take direct Critical Damage you apply Minor Maim to the enemy for 5 seconds, reducing their damage done by 15%.

    Zaan: Decreased the range required to break the fiery tether to 8 meters from 10 meters.

Item Traits

Infused (Weapon)

    Fixed an issue where the cooldown reduction was applying to both of your Weapon Enchantments if you were dual wielding.

General

    Players who queue for Cyrodiil while grouped will now independently enter Cyrodiil on their own individual queue timers. 

      This means a group that queues for Cyrodiil can have members in Cyrodiil and other zones as their group transitions into the campaign.

    Delve bosses in Cyrodiil now spawn like other Delves in Tamriel. Happy hunting!
    Updated the Alchemy satchels acquired from Conquest boards or from Imperial City Tel Var purchases to include new Alchemy materials introduced in Summerset.
    Adjusted several guards at Chalman Mine so they can be hit by ranged attacks.
    Zandur will now spawn properly in Red Ruby Cave.

Battlegrounds

    Healing Medals in Team Deathmatch now contribute more scoring value towards the end of game scoreboard, as well as weekly Leaderboards.
    You can no longer cast Undo to get into starting locations.
    Battlegrounds will now shut down due to the population falling below two players on two separate teams, instead of one team.

Itemization

    Fixed an issue where a few items in Cyrodiil would be considered “stolen” when picked up. In the lawless land of Cyrodiil, this is preposterous – and thus, these items are now no longer considered “stolen”.

Keeps

    Keeps now have 2 levels per resource material instead of 5.
    Resources now have 1 level for Defensive upgrades and 1 level for Production upgrades.
    Resources will now go from level 0 to 1 in about 10 minutes.
    A Keep will now gain its levels slower from a level 0 resource, but much faster from a level 1 resource.
    Prior upgrades which were spread out across 5 levels have been compressed into 2 levels for Keeps and 1 level for Resources, but the overall strength of each upgrade at maximum level remains the same.
    Keeps once again have Degrade turned back on. However, the degrade rate is much faster; a Keep can lose a resource level in about 5 minutes instead of an hour.
    Drakelowe, Dragonclaw and Brindle now offer an 8% AP bonus per Keep held.

      This bonus is also noted on the Keep tooltip when you hover over it.

    Keep bonuses now give increases to AP, XP, Gold, Spell Crit and Weapon Crit for every level of ownership, instead of every other bonus.

Siege

    The siege masters of Vivec and Shor have learned from their counterparts in Sotha Sil, and all siege weapons will be more effective against players in Champion enabled Campaigns.
    The damage effects from Scattershot, Oil Pot and Meatbag will now last 4.5 seconds instead of 8 seconds.

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Animation

    Players transformed into werewolves will now animate properly when interacting with objects in Battlegrounds.

Figure

    Fixed some visual issues on the Scarecrow Spectre Mask (specifically when equipped by Argonians) and the Thicketman Spectre Mask.
    Fixed some visual tearing that would appear on the lower part of the Militant Ordinator Homespun robe.
    Fixed a small hole in the paw of some Senche pets and mounts.
    Fixed a seam that would appear near the neck of female characters wearing the Tsaesci motif.

Visual Effects

    Fixed an issue where weapon effects would not display properly, either persisting indefinitely or not displaying at all.

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Justice System

    Many citizens who were previously unsuspecting of a thief’s ill intentions will now respond with suspicion when you approach.

Mementos

    Many Mementos that prevent you from moving now also prevent you from mounting while you are using them.

Monster Abilities

    Fixed an issue where a werewolf NPC would stop channeling Flurry once it struck any target. Werewolves that use Flurry now channel it to completion unless CC’d or killed.
    Nereid: The visual effects from Hurricane no longer persist longer than your character stands in the area of effect.
    Wisp: Dying wisps no longer repeatedly attempt to detonate until their detonation would hit something.

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General

    Dawn-Prisms are now available from Battleground Supplies Merchant.
    Updated the base-rank icons for Metalworking, Tailoring, Woodworking, and Solvent Proficiency to match the facing of subsequent ranks.
    Fixed an issue in the French translation where, when crafting Brassards for a Crafting Writ, the incorrect quest step would progress.
    Gold furnishing plans sold by Rolis Hlaalu or Faustina Curio using Night Pumice now use either Culanda Lacquer or Vitrified Malondo, depending on how magical they may be.
    Corrected several text issues with the furnishing plan for Relic Vault, Impenetrable.

Outfit System

    Fixed an issue where poison visual effects would not display on weapons while you had an Outfit Style applied.
    Now, while you’re working on your Outfits at an Outfit Station, other players will be sure to see you facing the Outfit Station, rather than staring off into space in the opposite direction, seeking inspiration for your next catwalk-ready design.
    Corrected an issue preventing Pyandonean and Sapiarch Outfit Styles from being previewed within Outfit Stations or the Outfit Collection.
    Fixed an issue where, while in Preview mode at an Outfit Station, your headpiece would disappear if you used the paint bucket tool on a slot that the chosen Head Style did not have.

Writs

    Lower tiers of Blacksmith, Clothier, and Woodworking Writs now all require fewer raw materials to satisfy, bringing them in line with the topmost tiers of each. Jewelry Crafting, Enchanting, Provisioning, and Alchemy Writs have not been modified.
    Updated the Equipment Writ Board's post-certification text to mention that it does, indeed, provide Jewelry Crafting Writs.
    Max-ranked Crafting Writs will no longer display a superfluous Inspiration award.
    Fixed an issue resulting in Provisioning Writs being somewhat unpredictable on what they required during the week.

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General

    Fixed an issue that could occasionally cause the busts in the Crown Store preview view to load in crooked.
    Fixed an issue that would cause walking animations to stop playing when you exit an emote preview from the Crown Store.
    Fixed an issue where the Adorable Assassin Hair Style would have visual issues when equipped with Elder Council Tunic and Sash, City Isle Tunic Dress and Cyrod Patrician Formal Gown.
    The outline and animation from the Skein Wasp pet will no longer appear on the Character Select screen if the pet is inactive.

Assistants

    Assistants will now remain stationary while you are interacting with them to prevent closing the interaction when their owner moves around.
      The Assistant will close active interactions and catch up to the owner if the owner moves about 40 yards away from it.

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General

    You can now only select one role when queueing through the Activity Finder, and it will display next to party frames.

Dungeons

Blackheart Haven

    The Roost Mother's Fiery Sacrifice area effect is now more clearly visible and no longer disappears right after doing damage.

City of Ash I

    Rothariel Flameheart's clones will now die when Rothariel Flameheart is defeated or the encounter resets.

City of Ash II

    The Ash Titan’s Molten Shower ability will now have an appropriate icon in the Death Recap window.
    Bloody Mayra has extricated herself from the walls of the dungeon.

Crypt of Hearts

    Archmaster Siniel will now abandon his pursuit when cowardly players run from his fight space.
    Archmaster Siniel’s Death Bolt now travels at the appropriate speed no matter its range.
    Archmaster Siniel’s Horror ability will no longer have its effects inexplicably turn black.
    The Banekin torturing Faindor will now continue to display their visual effects, even if your character dies and resurrects.
    Death’s Leviathan’s Ignite ability now has a more appropriate icon.
    Death’s Leviathan’s Trample ability will now do reduced damage if blocked.
    Death’s Leviathan and the Mage Master will no longer pursue cowardly players endlessly.

Crypt of Hearts II

    Alanwe’s body will no longer appear flame resistant after catching fire, and will now continue to burn until fading away.
    Nerien’eth’s Resist Necrosis effect now has a proper synergy icon.

Elden Hollow II

    Kargand will no longer show as full health when chosen to be sacrificed for the greater good at the end of Consuming Darkness.

Fungal Grotto I

    You can now hear Tazkad the Paskmaster's Frenzy of Blows ability when it hits a character.

Fungal Grotto II

    Gamyne Bandu will no longer summon Obsidian Aspects if any player character is in the midst of a Torture Session.

Vaults of Madness

    Iskra the Omen no longer changes her mind when using Falling Sky and fails to move to the telegraphed location. 
    Falling Sky and Slam now have more visible telegraphs to discern their area of effect.

Volenfell

    Skeletons and Mummies no longer have convulsions should your character perish near the end of the Blood and Sand quest.

Trials

Sanctum Ophidia

    The Lamia Howler’s Sonic Boom now destroys any totem hit by it in the Celestial Serpent fight.
    The totems are now correctly named Empower Totem, Wrest Totem and Cursed Totem.

General

    Mudballs can no longer be thrown at players who are performing interactions.
    Fixed an issue resulting in Jewelry Crafting Writ delivery boxes visually opening Blacksmithing Writ delivery boxes, and vice versa.
    Fixed an issue where a researchable item’s tooltip would indicate it had an incorrect trait, or no trait at all.
    Fixed an issue where Lena's Wand of Finding only worked on certain chickens. It will now be able to 'find' many other types of chickens.
    Fixed an issue where you would occasionally get a non-Clockwork City furnishing plan when obtaining a Clockwork furnishing plan, while looting world objects in the Brass Fortress and Summerset.
    Fixed an issue where Molag Grunda, a quest boss in Coldharbour, could drop incorrectly-leveled equipment when defeated.
    A number of Mementos will now display properly if you have a Personality equipped.
    Fixed an issue where a Costume and an Outfit would compete and lead to unusual behavior when weapon swapping; they will no longer fight for dominance.
    Fixed an issue where pets, mounts, training dummies, and assistants could temporarily disappear after you used a door inside a home.

Achievements

    The Aldmeri Master Explorer achievement now uses the correct name for the “Khenarthi’s Roost Pathfinder” achievement.
    Fixed a number of minor text errors on Fishing-related achievements.

Fishing

    Rare fish listed in Achievements will now indicate which type of water they can be found in.
    Bait tooltips now indicate which water type they are best used for.
    Fishing Nodes now display what water type they are in their name.
    Used Bait is now marked as Trash quality.

General

    Added a new Housing Permission called "Limited Visitor". Limited Visitors cannot adjust your lights or other adjustable furnishings.
    Fixed an issue where, if a decorator moved an Assistant in a home after another player moved that Assistant, the Assistant would refuse to interact with anyone. They are now sworn to carry the burdens of even the most indecisive decorators.
    Employers of Tythis Andromo, Nuzimeh, and Pirharri, rejoice! Thanks to recent updates to labor laws, any Assistants placed in a home will now turn to face you when you speak to them.

Homes

    Some of the pews in the Alinor Crest Townhouse were rotated incorrectly in the default template. They will now be properly rotated for any newly-purchased Townhouses (but existing Townhouses’ furniture placement will not be touched).
    Fixed an issue where the closing doors of the Princely Dawnlight Estate would block the camera while in third-person mode.

Furnishings

    Furnishings that count towards the Special Furnishing limit now indicate such in their Furnishing Behavior tags.
    Fixed an issue where the “High Elf Fountain, Regal” did not actually have waterspouts.
    Fixed an issue where, if you attempted to sit in a chair that was placed in a position that you couldn’t reach, you would sit in place when attempting to interact with it.
    Added the missing "Alinor Table, Noble Grand" furnishing to the Summerset Noble's Kitchen Pack.

General

    Fixed a number of commonly occurring crashes.
    Fixed an issue that could occasionally cause buildings and walls to disappear, mainly affecting PvE areas.
    Fixed an issue where a load screen could pop-up when using short teleport abilities, such as Dragon Leap.
    Fixed an issue that would occasionally cause all buildings in an area to disappear.

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Main Quest

    Soul Shriven in Cold Harbour:  Your quest progress will no longer become blocked if you log out during the quest step "Reach the Prophet's Cell".

General

    Added mount previewing to the stable master. They will display in a similar way to previewing furniture at a vendor.
    Fixed an issue where the bounty meter would appear briefly the first time you opened a UI window.
    Consumables will now properly display their effects in the Announcements window.
    Fixed an issue where books would not display properly at some resolutions.
    Fixed an issue where you could attempt to interact with objects that are in the process of being destroyed and disappearing (mainly harvest nodes right after you harvest them).
    Additional items that can be sold to a vendor will now sort to the top of the Sell tab within a Vendor.
    Fixed an issue where the player-to-player radial menu could have duplicated icons in it.
    Adjusted the alignment of the Equipment Bonus label to prevent text overlaps.
    Fixed an issue in the German game client where Location tooltips would wrap awkwardly instead of resizing.

Alliance War

    The Alliance War menu will no longer be displayed to characters below level 10.

Chat

    When whispering a character name, pressing Enter after the name will now put you in a whisper channel with that character, similar to how typing /zone and pressing Enter puts you in the Zone channel.

Crown Store & Crown Crates

    Fixed a crash that would occur when pasting a large amount of text in one of the available text fields when sending or receiving gifts.
    You will now receive a notification when the countdown for unlocking Gifting has started on your account.
    Fixed an issue where the Crown Crate UI could appear broken if left up during a teleport.
    Fixed an issue where the mouse-over state wouldn't update appropriately in the Crown Store.
    Fixed an issue where the “Purchased” label on market products was not positioned correctly.

Daily Rewards

    Fixed an issue where a timer would display on the next Daily Reward tooltip even though the month would end first.

Dungeons

    Elden Hollow II: Bogdan the Nightflame's nameplate will now appear in a more appropriate position.
    Fixed an issue where the dungeon difficulty would sometimes not display on the map.
    Fixed an issue where the boss health bar could interfere with compass quest pins after a boss is defeated.

Gamepad Mode

    Added the option to change the color of chat channels, including guild channels, for text chat.
    Added the ability to immediately jump up or down a level on the map.
    Fixed an issue where guild notes would not immediately update after being saved.
    Fixed an issue where players with the Master Gatherer Champion passive would still get a second vibration when harvesting wood or metals
    Fixed an issue where the actions list wouldn't update correctly after locking an item in the bank
    Fixed an issue in the Character UI where the attributes panel could fail to display correctly.
    Fixed an issue where the Keep claim dialog would not initially show the alliance of the selected guild.
    Fixed an issue where toggling the Gamepad UI with the map active could result in incorrect UI elements appearing.
    The Help menu now correctly shows the location of Bait in your inventory.

Gameplay

    When attempting to mount while in combat, an alert will now display stating "You cannot mount while in combat."
    Navigating to the Werewolf skill line will now display the Werewolf bar, even while not in Werewolf form, to make it easier to rearrange your Werewolf abilities.
    Within the Skills menu, you can now edit both skill bars while your character is dead, or if you don’t have a weapon equipped in each bar.
    Fixed an issue where group members would display on an instance map while in their own version of the instance (mostly noticed in Houses).
    Added an error message when trying to weapon swap as a Werewolf or with Overload active.

Guilds

    Fixed an issue where guild member locations would not update when actively looking at the guild roster.

Help & Tooltips

    A tooltip will now display for currencies when looting them.
    Fixed an issue where tooltips for improving equipped items mistakenly showed the average of your current character's stats instead of the stats of that item.
    Tooltips for containers that contain item sets will now show stats that correspond to the item's level, rather than always showing level 1 stats.
    Fixed an issue where incorrect requirements for entering Imperial City would display on the map tooltip.
    Race names on Collectible tooltips will now display in a consistent order.
    Added a new "Events" section in the Help and Tutorials menu to provide information on various holidays and celebrations.

Housing

    Fixed an issue in houses where you'd incorrectly receive the "Your permissions for this house have changed" alert when other players entered the house.
    Fixed an issue where, if you spun a mount or non-combat pet in preview while placing it in a house, you would be unable to see other non-combat pets or mounts.
    Fixed an issue where, if you were in werewolf form, you could get an “End Preview” button when selecting furnishings in the Housing Editor, even when not eligible to preview furnishings.

Quests

    After completing a quest, the quest tracker will now try to track another quest in the same Quest Journal category as the previous quest.
    Fixed an issue where quest rewards with large quantities would display awkwardly at certain resolutions.
    Associated quest pins will now appear properly on the exit of Dyzera's Realm.
    A Hostile Situation: The Merchant Chest will now properly display a quest marker above it when you are required to loot the disguise from it.
    Objections and Obstacles: Eoki will no longer keep a quest bestowal pin over his head after you accept this quest.
    Rise of the Dead: King Fahara'jad will no longer be missing a pin over his head when on the step to talk to him, though it will only appear after the Ash'abah completes her proclamation (which is when he becomes interactable).

Notable Changes & Fixes from PTS v4.1.4

Alliance War & PvP

Battlegrounds

    Battlegrounds will now shut down due to the population falling below two players on two separate teams, instead of one team.

Combat & Gameplay

Sorcerer

    Storm Calling

      Mages’ Fury: Fixed an issue where the execute explosion from this ability and its morphs would not trigger when the target fell below 20% Health.

Item Sets

    Balorgh: Fixed an issue where this was not granting the correct amount of Spell and Weapon Damage.
    Jailer’s Tenacity: Adjusted the 5-piece bonus from this item set.
 
 


Lundi 13 août 2018
 
Le Pack de jeu téléchargeable Wolfhunter et la Mise à jour 19 sont désormais disponibles sur PC/Mac

Faites face à l’héritage d’Hircine dans Wolfhunter, le nouveau Pack de jeu téléchargeable de The Elder Scrolls Online. Découvrez tout ce qu’il y a à savoir sur cette nouvelle aventure et la Mise à jour 19 dans notre article de lancement.

Nous sommes ravis de vous annoncer que le Pack de jeu téléchargeable Wolfhunter et la Mise à jour 19 du jeu de base sont désormais disponibles sur PC/Mac. Ce nouveau Pack de jeu téléchargeable et la Mise à jour comprennent :

    Deux nouveaux donjons féroces : le Fort du Chasseur lunaire et la Procession des sacrifiés

      Comprend de puissants nouveaux ensembles d’objets et des objets de collection uniques

    Une toute nouvelle carte de Champs de bataille : l’avant-poste d’Istirus
    Un système de respec 2.0 mis à jour
    Un remaniement majeur de la ligne de compétence de loup-garou
    Toutes sortes de nouveaux ajouts et récompenses en JcJ

Ce nouveau Pack de jeu téléchargeable est disponible gratuitement pour tous les membres ESO Plus ou peut être acheté contre des couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu. La Mise à jour 19 du jeu de base est disponible gratuitement pour tous les joueurs d’ESO.



Si vous avez hâte de mettre vos talents à l’épreuve face aux bêtes d’Hircine sur consoles, ne vous inquiétez pas : Wolfhunter et la Mise à jour 19 arrivent sur PlayStation®4 et Xbox One le 28 août.

Pack de jeu téléchargeable Wolfhunter

Grâce au Pack de jeu téléchargeable Wolfhunter, votre équipe et vous pourrez vous aventurer dans deux nouveaux donjons, affronter les bêtes monstrueuses d’Hircine et découvrir de puissants nouveaux équipements et objets de collection uniques.

Fort du Chasseur lunaire

Le fier ordre de l’Aube d’argent a été attaqué et leur Fort du Chasseur lunaire est tombé entre les mains des bêtes qu’ils pourchassaient. Votre équipe et vous devrez vous infiltrer dans le fort, détruire les monstres qui rôdent au sein des fortifications et mettre fin aux terribles desseins d’un ancien loup-garou du nom de Vykosa.

Repoussez les bêtes d’Hircine du Fort du Chasseur lunaire

Procession des sacrifiés

En de rares occasions, le prince daedrique Hircine permet à quelques mortels de se rendre dans son royaume pour participer à la Grande chasse. Rassemblez vos camarades et préparez-vous à arpenter les terres sauvages de la Procession des sacrifiés. Les récompenses en cas de victoire sont élevées, mais prenez garde : vos camarades chasseurs feront tout pour l’emporter, y compris chasser les autres concurrents !

Les deux nouveaux donjons seront disponibles en difficulté Normale et Vétéran (en plus d’une option Mode difficile en Vétéran) et offrent toutes sortes de récompenses et objets de collection uniques comme de nouveaux ensembles d’équipement, des masques de monstres, des apparences, souvenirs et plus encore.

Détails concernant l’achat

Le Pack de jeu téléchargeable Wolfhunter est disponible gratuitement pour tous les adhérents à ESO Plus, ou peut être acheté contre 1 500 Couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu. Vous le trouverez listé dans la catégorie Packs de jeu téléchargeable de la Boutique à Couronnes.

Veuillez noter que si votre adhésion à ESO se termine, vous perdrez accès au Pack de jeu téléchargeable tant que vous n’aurez pas renouvelé votre adhésion ou acheté le Pack contre des Couronnes. Vous ne perdrez ni objets ni récompenses obtenues lorsque vous y aviez accès.

Lot Collector Wolfhunter

En plus du Pack de jeu téléchargeable, le Lot Collector Wolfhunter est disponible contre 4 000 Couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu.

Pack Collector Wolfhunter

Le Pack Collector Wolfhunter comprend le Pack de jeu téléchargeable, la monture exclusive du Chargeur de l’Aube d’argent, le Pisteur de loup-garou Danoyen et cinq parchemins d’Expérience à Couronnes. Vous pourrez trouver et acheter le Pack Collector Wolfhunter dans la section À l’honneur de la Boutique à Couronnes.

Pénétrez dans le royaume d’Hircine et gagnez un couvre-chef gratuit

Une fois que vous aurez accès aux donjons de Wolfhunter, vous pourrez vous aventurer dans le Fort du Chasseur lunaire et la Procession des sacrifiés via les méthodes suivantes :

    En vous téléportant directement dans les deux nouveaux donjons au moyen de votre carte
    En utilisant l’outil de recherche de donjon
    En vous rendant à pied au donjon et en cliquant sur l’entrée dans la marche de la Camarde (Fort du Chasseur lunaire) et à Prasin (Procession des sacrifiés)

Pour vous aider à vous préparer à affronter les monstres d’Hircine, vous recevrez gratuitement le chapeau de chasseurs de loups-garous simplement en pénétrant dans le Fort du Chasseur lunaire ou la Procession des sacrifiés. Ce couvre-chef stylé est idéal pour le chasseur de monstres qui sommeille en vous !

Chapeau de chasseurs de loups-garous

Remaniements de la Mise à jour 19 des loups-garous et respecs

La Mise à jour 19 du jeu de base sera également disponible en même temps que le Pack de jeu téléchargeable Wolfhunter gratuitement pour tous les joueurs d’ESO. Elle contient une série d’ajouts et améliorations du jeu de base dont tout le monde pourra profiter.

Mise à jour de la ligne de compétence de loup-garou

Si vous voulez libérer la bête qui sommeille en vous, la Mise à jour 19 contient toutes sortes de changements et améliorations de la ligne de compétences de loup-garou. Grâce à ces changements, les joueurs transformés conserveront leur puissance plus longtemps au combat, avec des améliorations des compétences actives et passives de la ligne.

Respec 2.0

Cette mise à jour du jeu de base apporte également des améliorations au système de respécialisation du jeu. Grâce au Respec 2.0, vous pouvez désormais choisir de changer les compétences individuelles une par une (tout comme vous pouvez changer les Points de Champion), plutôt que d’être forcés de rajouter toutes vos compétences à partir de zéro. Grâce à ces changements, vous pouvez adapter votre archétype comme vous le souhaitez !

Il y a des tonnes de changements supplémentaires, des correctifs et améliorations prévus avec la Mise à jour 19.

Nouveaux ajouts de Champ de bataille et JcJ

Avec la Mise à jour 19, nous proposons toutes sortes de nouveaux ajouts en JcJ conçus pour bousculer l’ordre établi sur les Champs de bataille et Cyrodiil.

Avant-poste d’Istirus

Ce nouveau Champ de bataille comporte une disposition semi-symétrique conçue pour mettre l’accent sur la connaissance de la carte et le repérage. De plus, grâce à sa grande taille, les concurrents peuvent utiliser des montures dans cette arène, ce qui est une première pour le mode de jeu des Champs de bataille. Dans l’avant-poste d’Istirus, vous serez toujours au combat.

Affrontez les autres joueurs dans la nouvelle carte de Champ de bataille

Pierres de rappel de fort

Les vétérans de Cyrodiil peuvent désormais utiliser les pierres de rappel de fort pour se téléporter dans n’importe quel fort possédé (sans drapeau). Ces nouveaux objets peuvent être achetés pour 20 000 PA auprès des vendeurs. On en trouve également dans les sacs des Récompenses des dignes. Grâce à ces nouveaux outils, votre équipe et vous pourrez vous déplacer rapidement pour renforcer vos défenses ou pousser votre avantage après avoir capturé un fort en plein territoire ennemi.

Nouvelles récompenses de JcJ

Enfin, la Mise à jour 19 introduit également de nouvelles récompenses pour les joueurs de JcJ, sous la forme de nouveaux styles de tenues de Champ de bataille (gagnés en complétant des matchs de Champ de bataille) ainsi que le costume de gladiateur d’arène (obtenu en collectant 50 preuves de gladiateur d’arène).

Styles de tenues Démons de la fosse, Drakes de feu et Seigneurs des tempêtes

Ces nouvelles apparences permettront de montrer à tout le monde qu’il faut se méfier de vous sur le Champ de bataille.

 
 


Lundi 13 août 2018
 
PC/Mac Patch Notes v4.1.5 - Wolfhunter & Update 19

Welcome to The Elder Scrolls Online v4.1.5 and the Wolfhunter DLC Game Pack! Wolfhunter introduces two new 4-player dungeons allowing you to venture into the Hunting Grounds of Hircine, in addition to a host of new collectibles and item sets. You’ll also find a number of updates to the base game including a new Battlegrounds map and Outfit Styles, the addition of Keep Recall Stones for Cyrodiil, updates to the Respec System, and more.

We’ve also made a number of balance changes in this update with the main goals being to improve the Werewolf skill line, reducing the duration of snare and defile effects, and increasing the viability of a number of the less popular item sets.

We hope you enjoy this latest update, which is approximately 2.37GB in size.

New Features / Updates / Big Changes

Wolfhunter DLC Game Pack

    Two New Dungeons
    New Collectibles & Furnishings
    8 New Item Sets

Base Game

    New Battleground Map - Istirus Outpost
    Keep Recall Stones
    Battlegrounds Outfit Styles
    New PvP Collectible
    Respec System Updates
    Welkynar Style Item
    Champion Point Increase

Fixes & Improvements

DLC Game Packs & Chapters

    Clockwork City
    Dark Brotherhood
    Dragon Bones
    Imperial City
    Orsinium
    Summerset

Combat & Gameplay

    Combat & Abilities
    Itemization & Item Sets

Base Game

    Alliance War & PvP
    Art & Animation
    Combat & Gameplay
    Crafting & Economy
    Crown Store & Crown Crates
    Dungeons & Group Content
    Exploration & Itemization
    Housing
    Miscellaneous
    Quests & Zones
    UI

Wolfhunter DLC Game Pack

Two New Dungeons

    Moon Hunter Keep: The Moon Hunter Keep was once the Colovian headquarters of the Order of the Silver Dawn, a group of peerless werewolf hunters found in western Tamriel. It was destroyed by the ancient werewolf Vykosa, who then took up residence at the estate. At first she merely turned the hunters against each other, each competing for the prize of joining her pack, but now she draws in werewolves from distant lands to vie for her favor. Imprisoned in the foul cells below the keep, Adonatus Varian must seek your help to eradicate Vykosa’s evil werewolf followers and remove her influence from the land before it spreads.
    March of Sacrifices: The March of Sacrifices is a section of the Hunting Grounds where mortals compete in teams for a boon from Hircine. It’s a deep ravine surrounded by impassable mountains, and populated with the most ferocious creatures of Hircine’s realm. The hunt quarry is a massive and powerful indrik imbued with special powers from the Daedric Prince himself. If a mortal manages to fell the beast and retrieve its glowing red heart, they may petition Hircine for a boon. This hunt is open to any mortal, but is rarely undertaken by any who are not a follower of Hircine. The competition is bloody, but for the foolish and incredibly desperate, Hircine’s game is a tantalizing opportunity to win a favor from the Prince.
    Moon Hunter Keep and March of Sacrifices are 4-player dungeons that are reached via Reaper’s March and Greenshade, respectively.

      Moon Hunter Keep’s entrance is in northern Reaper’s March, northwest of Arenthia.
      March of Sacrifices’ entrance is a shrine to Hircine in Western Greenshade, north of Woodhearth.

    Both Dungeons include a Normal version in addition to a challenging Veteran version.
    There are a number of rewards for each dungeon, including the following:

      Unique item sets, including two new Undaunted Monster Mask sets, only available within the dungeons
      Unique Achievement awards for completing the dungeons
      A unique player Skin
      A unique Memento
      Several Titles
      Unique housing items

New Collectibles & Furnishings

We’ve added a number of new collectibles for you to acquire in this latest DLC game pack!

    Gothic Hunter’s Headwear: Travel to either the Moon Hunter Keep or March of Sacrifices dungeons to unlock the Gothic Hunter's Headwear. (This is the reward for owning the Wolfhunter DLC game pack.)
    Sable Man-Beast Skin: Only those who have completed the "Moon Hunter Keep Challenger" achievement, by completing the most difficult tasks in Moon Hunter Keep, can proudly display this Skin.
    Bestial Personality: By completing the harshest challenges in the March of Sacrifices dungeon, and thus completing the "March of Sacrifices Challenger" Achievement, you may let slip the bonds of civility with this Personality.
    Werewolf Behemoth Sigil Memento: Unleash your inner werewolf with this sigil, earned by completing "The Great Indrik Hunt" achievement. The Great Indrik Hunt is completed by hunting the three Golden Indriks within the March of Sacrifices, and earning their boons.
    Trophy: Balorgh: Acquired for completing March of Sacrifices.
    Trophy: Vykosa the Ascendant: Acquired for completing Moon Hunter Keep.
    Bust: Balorgh: Acquired for completing Veteran March of Sacrifices.
    Bust: Vykosa the Ascendant: Acquired for completing Veteran Moon Hunter Keep.
    Monsters in Moon Hunter Keep and March of Sacrifices have a small chance to drop various decorative bone-pile furnishings. It's important to use every part of the kill… when there's anything left.
    Bosses in Moon Hunter Keep and March of Sacrifices have a chance to drop one of four rare Hircine-themed furnishing plans; the more difficult the dungeon, the better your chances of acquiring a furnishing plan.
    Added new furnishings to the Undaunted Quartermaster that can be purchased for gold after completing Wolfhunter achievements.

New Item Sets

There are 8 new Item Sets available from the two new dungeons, March of Sacrifices and Moon Hunter Keep. Each dungeon has 1 Light Armor, 1 Medium Armor, 1 Heavy Armor, and 1 Monster Mask Item Set to acquire.

    Moon Hunter Keep

      Moon Hunter (Light)

        2: Spell Damage
        3: Spell Damage
        4: Spell Critical
        5: When your alchemical poison fires, increase your Spell Damage by 600 for 6 seconds.

      Savage Werewolf (Medium)

        2: Max Stamina
        3: Weapon Damage
        4: Stamina Recovery
        5: Your Light and Heavy Attacks rend flesh, causing your enemy to bleed for 1000 Physical Damage every 2 seconds for 6 seconds.

      Jailer’s Tenacity (Heavy)

        2: Healing Taken
        3: Max Health
        4: Healing Taken
        5: When you lose 7000 or more Health from a single attack, you gain Major Vitality for 6 seconds, increasing your healing received by 30%.

      Vykosa (Monster Mask)

        1: Healing Taken
        2: When you Bash an enemy you have taunted, you frighten them with a deafening howl, applying Major Maim to them for 3 seconds, lowering their damage done by 30%. This effect can occur once every 15 seconds.

    March of Sacrifices

      Hanu’s Compassion (Light)

        2: Magicka Recovery
        3: Max Magicka
        4: Magicka Recovery
        5: Max Magicka
        5: When you resurrect another player while in combat, you and the player gain Major Heroism for 15 seconds, granting you 3 Ultimate every 1.5 seconds.

      Blood Moon (Medium)

        2: Weapon Damage
        3: Weapon Critical
        4: Weapon Critical
        5: When you deal Critical Damage with a melee Light Attack, you gain a stack of Blood Scent for 8 seconds. When you gain 5 stacks, you become Frenzied for 5 seconds, increasing your melee Light Attack damage by 30% and attack speed by 50%. This effect can occur every 18 seconds.

      Haven of Ursus (Heavy)

        2: Max Health
        3: Healing Taken
        4: Max Health
        5: When you take damage while you are under 50% Health, summon Ursus’s spirit for 6 seconds. You or an ally can activate a synergy on Ursus to grant you a shield that protects you and the activator from 13954 damage for 6 seconds. This effect can occur once every 12 seconds.

      Balorgh (Monster Mask)

        1: Weapon Damage
        1: Spell Damage
        2: When you use an Ultimate ability, you gain Weapon and Spell Damage for 10 seconds equal to twice the amount of total Ultimate consumed.

Base game

New Battleground Map - Istirus Outpost

    A new Battleground has been introduced - Istirus! Built late in the Second Empire to control the chronic pirate problem on the Strid River, the Istirus Outpost has become a forgotten relic since the outbreak of the Three Banners War with its dwindling resources fought over by all sides.
    Istirus is a semi asymmetrical map that also allows players to mount!

Keep Recall Stones

We’ve added a new method of navigating Cyrodiil! Keep Recall Stones are new items you use from your inventory or quickslot wheel to recall to a Keep or Outpost. These can be purchased for 20,000 AP or earned from Rewards of the Worthy. There are several restrictions in place to use these items:

    You cannot recall to a structure that is under attack (shown on the UI as a starburst icon).
    You cannot recall to a structure while standing inside the region of a Keep, Resource, Outpost or Town.
    You cannot use a Recall Stone while actively in combat.
    Recall Stones can be used while in Caves of Cyrodiil, but not in the Imperial City.
    Recall Stones are account bound, so they can be banked but not traded to other players.
    You cannot use a Recall Stone while carrying an Elder Scroll.

Battlegrounds Outfit Styles

We've added new Outfit Styles to Battlegrounds! Now, when you complete a Battleground, you have a chance to obtain an Outfit Style for the Pit Demons, Storm Lords, and Fire Drakes' unique armor appearances.

    Pit Demons Outfit Styles are obtained by completing Deathmatch games.
    Storm Lords Outfit Styles are obtained by completing Flag Games (Capture the Relic, Chaosball).
    Fire Drakes Outfit Styles are obtained by completing Land Grabs (Domination, Crazy King).
    The chance of obtaining an Outfit Style is based on how well your team performed in the Battleground.

      Victors have a much higher chance to obtain an Outfit Style than do second-place finishers, and second-place finishers have a much better chance than do third-place finishers. However, even teams coming in dead last have a small chance to obtain an Outfit Style.
      The medals you obtain do not affect your chances at all - so you don't have to be fancy, just try to be victorious!
      Placing on the Leaderboards for Battlegrounds also has a very good chance to award an Outfit Style from each of the three teams' armor visuals.

New PvP Collectible

    The new Arena Gladiator Costume is now available, to those who would conquer their foes mercilessly. Simply collect 50 Arena Gladiator Proofs (found by completing the Conquest dailies in Cyrodiil) and purchase an Arena Gladiator's Exultation from a War Researcher for 10,000 AP. Use the Exultation, and it will consume the 50 Proofs and create a Runebox of the Arena Gladiator Costume.

Respec System Updates

We’ve updated the player ability respec system so activating respec mode no longer clears all of your points, but instead allows you to add and remove points from your abilities. You’ll still have the option to remove all points if you want a fresh start, though. We’ve also retained the morph-only option; for a reduced price, you can add and subtract any ability morphs.

    Anyone who loses a skill tree, such as vampire or werewolf, will now have all skill points in the associated tree refunded.

      This will also apply retroactively.

    Anyone who previously removed one of these skill trees will have their additional skill points returned upon login.
    All of these changes will apply to rededication shrines and Skill Respecification Scrolls from the Crown Store.

Welkynar Style Item

The Welkynar Style Item, Gryphon Plumes, is now available from Cloudrest Trial. This Style Item is proudly worn by the gryphon-riding Welkynar themselves, and now you can earn the right to wear and craft this armor too - if you can defeat Z'Maja.

    You can earn Gryphon Plumes by defeating Z'Maja; more are earned by defeating her on harder difficulties, and she will not drop any Plumes unless fought on Veteran mode, or on Normal mode with all of her Welkynar Shade allies. The amount of Gryphon Plumes dropped is not randomized, but is based on the configuration of the final boss fight - the harder the fight, the more Plumes you'll obtain.

Champion Point Increase

    The Champion Point cap has been raised by a total of 30 points (10 in each red/blue/green constellation) for a total of 780 Champion Points. The Champion Point experience curve has been automatically adjusted with this new cap, so that earlier Champion Points require less experience and can be earned faster.

Monsters

    Wraith of Crows no longer bleeds blood when struck by physical attacks.

General

    Fixed an issue where quest icons could display incorrectly above Clockwork City elevators.

General

    Fixed a missing ceiling texture within Xith-Izkul Sanctuary in the Blackwoods Borderlands.

Monsters

    Bloodfiends that could previously be targeted by the Blade of Woe are no longer subject to its powers. The Blade of Woe is no longer available against all bloodfiends, instead of sometimes working and sometimes not.

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General

    Fixed an issue where unique furnishings available as drops from enemies in the Fang Lair and Scalecaller Peak dungeons were significantly more rare than intended.
    Fixed an issue where defeating Zaan in Scalecaller Peak on Veteran Hard Mode would sometimes result in two Scalecaller Motif chapters dropping. Now, you will always receive a single Motif chapter when defeating Zaan on Veteran Hard Mode.

General

    Adjusted various locations in Imperial City to remove the possibility of pulling, porting, or leashing players into respawn areas.
    Imperial City will now grant the proper amount of Alliance Points each time they’re earned.

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Dungeons

Imperial City Prison

    The Brace for Impact ability