teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2017























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Jeudi 2 novembre 2017
 
Aperçu de la Boutique à Couronnes - Novembre 2017

Plongez dans les nouveautés devant cette Vitrine de la Boutique à Couronnes, avec des montures et familiers uniques, des déguisements saisissants et bien plus. Ne ratez pas nos prochaines vitrines. La Boutique à Couronnes reçoit des nouveautés tous les mois !

Déguisements

Maillot de débardeur de Solitude

« Les débardeurs nordiques qui travaillent sur les quais sous la grande arche de pierre de Solitude possèdent un style bien personnel, affirme Jork le Thane-Tailleur de Vendeaume. Ils peuvent s'approprier tout ce qui leur plait chez les voyageurs de Tamriel. À présent, vous pouvez les imiter ! »

Le déguisement Maillot de débardeur de Solitude sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 2 novembre.

Doublet et braies à nœud nordique

« Les motifs de nœuds nordiques symbolisent l'héritage des habitants de Bordeciel, explique le styliste Jork de Vendeaume. Cet ensemble élégant rend hommage à cette tradition, et a de l'allure même sur ceux qui n'ont pas la chance d'être nordiques. »

Le déguisement Doublet et braies à nœud nordique sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 16 novembre.

Maître magicien telvanni

Des mages moins talentueux sont souvent surpris que la tenue d'usage d'un maître sorcier telvanni soit plus solennelle qu'ostentatoire. En vérité, des seigneurs mages comme Divayth Fyr n'ont aucun besoin de démonstration. Leur pouvoir est ailleurs.

Le déguisement de maître magicien telvanni sera disponible sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 9 au 13 novembre.

Montures

Destrier de chevalier sorcier

Pendant l'invasion de Hauteroche, les Crevassais ont été très impressionnés par la puissance et la splendeur des chevaliers brétons, et décidé d'élever leurs propres destriers nordiques pour leur donner la même stature. Ils ont réussi !

Le Destrier de chevalier sorcier sera disponible sur toutes les plateformes pendant une durée limitée, du 2 au 6 novembre.

Guar de feu céleste

On supposait autrefois que ce guar coloré était empoisonné, mais un aventurier l'enfourcha et constata qu'il était tout à fait inoffensif. Attention ! Il vous faudra de la patience pour dompter cette monture têtue.

Le Guar de feu céleste sera disponible sur toutes les plateformes pendant une durée limitée, du 30 novembre au 6 décembre.

Familiers

Poney guar squelettique

Un squelette animé ne devrait-il pas toujours inspirer peur et dégoût ? Ce guar poney nécromantique pourrait vous faire voir les choses différemment !

Le Poney guar squelettique sera disponible sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 6 au 9 novembre.

Loup squelettique de meute

Lorsque les Deux Lunes sont pleines, la meute de loups morts-vivants sort de la tombe, pointe le crâne vers le ciel et tente de hurler… mais leur gorge n'émet qu'un sinistre grelot d'osselets.

Le loup squelettique de meute sera disponible sur toutes les plateformes pendant une durée limitée, du 13 au 16 novembre.

Léopard-senche squelettique

La nécromancie est-elle toujours néfaste ? Même la mort ne peut empêcher de léopard-senche de partir à l'aventure à vos côtés !

Le familier léopard-senche squelettique sera disponible sur toutes les plateformes pendant une durée limitée, du 20 au 23 novembre.

Salon cosmétique

Barbe de brigand

Pilosité faciale d'une virilité assumée, la Barbe de brigand projette autorité, pouvoir et intrépidité. Et elle vous réchauffe le menton et la lèvre supérieure quand il fait froid.

La Barbe de brigand sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 16 novembre.

Tatouage facial roncier

Les pousses tordues de la Ronce grimpante symbolisent votre force de vie indomptable, tandis que ses épines montrent votre volonté de vous défendre contre vos adversaires. Et en plus, il est élégant !

Le Tatouage facial roncier sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 16 novembre.

Balayage latéral

Les pillards Nordiques des côtes de Bordeciel ont popularisé cette coiffure, démonstration visuelle de la volonté jusqu'au-boutiste de son porteur. Déconseillé aux timorés.

Le balayage latéral sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 16 novembre.

Retrait d'objets de la Boutique à Couronnes

Afin de faire de la place pour le nouvel inventaire, les objets suivants seront retirés de la Boutique à Couronnes sur toutes les plateformes le 14 août à 16 heures.

Déguisements

    Tenue de soirée « Réception à Camlorn »
    Tunique du Temple de la cité impériale
    Tenue de banquet « Investissement personnel »
    Pourpoint en daim de négociant de Taillemont
    Tenue Thane d'Épervine

Montures

    Destrier-loup de Karth Monture

Familiers

    Chat domestique
    Loup-berger Familier

Sallon de Cosmetique

    Cils en ailes de libellule
    Longue barbe de patriarche
    Cils sombres subtils
    Le vaurien décontracté
    Le Poète héroïque

Personnalités

    Ivre
    Érudit
 
 


Lundi 30 octobre 2017
 
PC/Mac Patch Notes v3.2.7

The Elder Scrolls Online v3.2.7 is an incremental patch that fixes the issue where Eclipse, Petrify, and Rune Prison couldn’t be cast against a blocking target. We’ve also implemented a fix to help with the issue where your character would get knocked through the world against the Uppercut ability. Also included are some crash fixes, quest issues, and more.

We also want to mention that we’ll be removing all pending guild invites in an attempt to fix the issue where you aren’t able to join a fifth guild. We’ll continue to monitor after this patch is live. The size of this patch is approximately 128MB.

Morrowind - Fixes & Improvements

Alliance war & PvP

    Battlegrounds

      Fixed an issue where your game could crash while carrying the Chaosball.

Clockwork City - Fixes & Improvements

Dungeons & Group content

    Asylum Sanctorium Trial

      Fixed an issue where Saint Felms would not consistently use his Shrapnel Storm ability during the encounter with Saint Olms.

Quest & Zones

    General

      You will no longer become blocked if you collect all the Precursor components before attempting to do the quest "The Precursor".

    Quests

      Exarchs’ Egress: Ssatinot’s Terrorize ability now has appropriate audio.
      Of Knives and Long Shadows: Fixed an issue where the conversation with Lilatha would occasionally not advance, preventing you from completing this quest.
      Where Shadows Lie: Nocturnal’s lines now have appropriate otherworldly effects with no discernable source.

Combat& Gameplay

Combat fixes & Improvements

    General

      Fixed an issue where enemies using the Uppercut ability would cause your character’s health to desync.

        Note: This is an effort to also fix the issue where your character would take a painful trip around the world or even through walls. Ouch.

      Fixed an issue where the following abilities and their morphs could not be cast against blocking enemies:

        Eclipse
        Petrify
        Rune Prison

    Weapon

      Bow

        Scatter Shot: Fixed an issue where the tooltip text on this ability and its morphs were incorrectly referring to their stun effect as a disorient.

Itemization fixes & Improvements

    Item Sets

      Crushing Wall (Maelstrom Destruction Staff): Fixed an issue where multiple player characters could not benefit from this set against the same enemy.

Base game - Fixes & Improvements

Dungeons & Group content

    Trials

      Adjusted the following Trial encounters to be more forgiving against player character pets:

        The Warrior
        Vashai and S'Kinrai
        Zhaj'hassa the Forgotten

Miscellaneous

    General

      Fixed an issue where your game could crash when viewing artificially-created item links in chat.
 
 


Jeudi 26 octobre 2017
 
Vitrine de la communauté d'ESO - la Maison hantée de Boris

Mettez-vous dans l'esprit de cette fête inquiétante en visitant la maison hantée de Boris, meublée dans The Elder Scrolls Online avec l'éditeur de maison. Dans cette dernière Vitrine de la communauté, Boris nous parle de son inquiétante création, terminée juste à temps pour le Festival des Sorcières et Halloween.



Qu'est-ce qui vous a inspiré la création de cette maison hantée dans ESO ?

Je discutais avec mes compagnons de guilde de l'utilité des objets sur le thème de la torture que l'on obtient auprès du marchand de luxe, et quelqu'un m'a suggéré d'aménager une salle de torture. Je suis très amateur de vieux films et jeux d'horreur, ce qui m'a poussé à transformer toute la maison en manoir hanté.

Pourquoi utiliser pour cela la Rêverie vélothie, et comment avez-vous préparé la construction d'une maison hantée de cette taille ?

Je me suis décidé pour la Rêverie vélothie à cause de sa cheminée tout à fait unique, un objet simple vert qu'on ne trouve nulle part ailleurs, et que je voulais pour un projet tout à fait différent. Et puis, le fait qu'on puisse placer jusqu'à 400 objets dans la Rêverie vélothie avec ESO Plus ne pouvait pas faire de mal !

Au début, il n'y avait que la salle de torture à la cave, mais j'ai fini par m'amuser avec la fontaine de sang, et la maison est devenue de plus en plus sinistre, jour après jour. Au fil de ma décoration, je me suis rendu compte qu'il était très amusant de tester différents objets pour donner une ambiance sinistre, surtout dans la cour.

Aviez-vous tout le mobilier nécessaire dès le début, ou en avez-vous acquis de nouveau en chemin ?

Oh, que non ! Il m'a fallu du temps pour obtenir tout le mobilier dont j'avais besoin. J'ai visité de nombreuses boutiques de guilde et complété de nombreuses commandes de maître pour obtenir le nécessaire. Et je suis allé chez le marchand de luxe d'Havreglace tous les week-ends.

Combien de temps a-t-il fallu pour terminer votre maison ?

Environ un mois, car je n'avais que quelques heures par jour pour décorer.

Vos amis ou vos compagnons de guilde ont-ils « testé » la maison ? Qu'en ont-ils pensé ?

Haha, bien sûr. J Les commentaires allaient de « cool » à « effrayante » (surtout effrayante), mais le meilleur commentaire fut celui d'un de mes compagnons de guilde, qui commenta simplement « Mais ça ne va pas bien dans ta tête ? »

Quand on entre dans la cour, on a l'impression d'arriver dans un monde tout à fait étranger. Qu'est-ce qui vous a inspiré cet environnement étrange, et comment avez-vous créé les murs organiques ?

J'ai joué à de nombreux jeux d'horreur au fil des ans, mais le plus récent était DOOM, et il m'a beaucoup inspiré pour la cour.

Pour les murs, j'ai utilisé les champignons géants qu'on peut acheter sur Vvardenfell. J'ai eu l'idée un jour où je m'amusais. Un compagnon de guilde courait dans la cour, alors j'ai planté le champignon juste devant lui. À ce moment, j'ai remarqué sa texture très organique, et j'ai eu l'idée de m'en servir pour les murs.

J'ai aussi utilisé les cristaux de verre qu'on achète sur Vvardenfell pour ajouter la matière gluante par terre. Comme les champignons géants, je les avais achetés dans un but tout à fait différent (créer une pièce de cristaux), mais avec l'éditeur, j'ai remarqué que le dessous avait l'air liquide. Quoi de mieux pour une pièce faite de viande ?

Avez-vous d'autres projets de maisons « à thème » à l'avenir ?

Oh, que oui ! Je compte créer des maisons sur des thèmes propres à l'histoire d'Elder Scrolls, et d'autres sur le thème des différentes fêtes, et j'espère que Sicilliana et SCOTTISH BOOM continueront de publier les vidéos de mes foyers de joueur sur leur YouTube channel.

Quels conseils avez-vous pour ceux qui voudraient créer leur propre maison hantée pour le Festival des Sorcières ?

L'adhésion à ESO Plus aide beaucoup (même si cet espace supplémentaire ne suffit pas toujours). Ne ratez pas les objets du Festival des Sorcières, ils vous aideront souvent à obtenir une ambiance sinistre.

Dans la maison elle-même, posez des bougies, des torches et des cheminées la nuit, et n'oubliez pas d'aller voir les marchands de mobilier de toutes les zones. Depuis l'un des derniers patchs, certains ont des inventaires très intéressants.

Je dois dire que vu le prix des maisons et du mobilier, je remercie chaleureusement tous ceux qui m'ont acheté des objets dans la Boutique de guilde. Merci !

 
 


Mardi 24 octobre 2017
 
PC/Mac Patch Notes v3.2.6

The Elder Scrolls Online v3.2.6 is an incremental patch that fixes two issues. First, we fixed the issue where there was missing text in the French game client. We also fixed an issue where Factotums were providing furnishing plans more often than intended.

We still plan to have our usual incremental patch next Monday that will contain more fixes. In the meantime, the size of this patch is 110MB.

 
 


Lundi 23 octobre 2017
 
Le Pack de jeu téléchargeable Clockwork City est disponible sur PC et Mac !

Entrez dans le monde unique de la Cité mécanique et explorez le chef-d'œuvre de Sotha Sil. Lisez notre article de lancement pour plus de renseignements sur ce nouveau Pack de jeu téléchargeable et la mise à jour 16.

Nous sommes ravis d'annoncer que la mise à jour 16 et le Pack de jeu téléchargeable Clockwork City sont tous les deux déployés sur PC/Mac. Ce nouveau contenu pour The Elder Scrolls Online comprend :

    Une nouvelle zone à explorer
    Une nouvelle histoire passionnante
    Une nouvelle Épreuve pour vous pousser dans vos retranchements
    Le système de Transmutation, qui permet de changer les traits de vos objets
    …et bien plus encore !

Ce nouveau Pack de jeu téléchargeable est disponible gratuitement pour tous les adhérents à ESO Plus ou à l'achat contre des Couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu. Le patch pour le jeu de base est inclus dans la mise à jour 16, et gratuit pour tous les joueurs. Vous vous sentirez comme chez vous avec le fond d'écran officiel Clockwork City.

Si vous jouez sur PlayStation®4 ou Xbox One, pas d'impatience – vous pourrez explorer ce domaine mécanique dès le 7 novembre !

Pack de jeu téléchargeable Clockwork City

Avec le Pack de Pack de jeu téléchargeable Clockwork City, vous pourrez explorer une toute nouvelle zone et enquêter sur les mystères mortels qui baignent le domaine mécanique de Sotha Sil.

Tout un monde (mécanique) à explorer

Entrez dans la Cité mécanique de Sotha Sil, vaste et complexe mécanisme qui reproduit Tamriel en miniature métallique. Affrontez deux boss sauvages dangereux, explorez de nouveaux antres et accomplissez des quêtes quotidiennes pour gagner de nombreuses récompenses uniques.

Un mystère mécanique

Le mal rôde au cœur de la Cité mécanique. Entrez dans cette merveille mécanique et découvrez un complot daedrique qui menace non seulement la création du Dieu mécanique, mais tout Tamriel. Cette nouvelle suite de quêtes narratives est d'une longueur comparable à celles des Packs de jeu téléchargeables Dark Brotherhood ou Thieves Guild, et proposer une nouvelle aventure excitante pour les nouveaux comme les anciens joueurs.

L'Asile sanctuaire

Prêt pour un défi semblable à nul autre ? L'Asile sanctuaire est une toute nouvelle Épreuve pour 12 joueurs avec un ressort unique : c'est vous qui décidez de la difficulté de l'affrontement. Les récompenses les plus puissantes seront réservées au défi le plus corsé, alors comment affronterez-vous les créations défectueuses de Sotha Sil ? Vous trouverez plus de renseignements sur cette nouvelle Épreuve dans notre preview article.

Achat

The Clockwork City DLC game pack is completely free to ESO Plus members or available for purchase for 2000 crowns from the in-game Le Pack de jeu téléchargeable Clockwork City est entièrement gratuit pour les adhérents à ESO Plus ou disponible à l'achat contre 2 000 couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu. (Pour acheter le Pack, rendez-vous dans la Boutique à Couronnes et accédez à la section Packs de jeu téléchargeables.)

Remarquez que si votre adhésion à ESO Plus s'interrompt, vous perdrez accès au contenu jusqu'à ce qu'elle soit renouvelée ou que vous achetiez ce Pack de jeu téléchargeable dans la Boutique à Couronnes. Il faut posséder le jeu de base The Elder Scrolls Online pour acquérir et jouer à ce Pack de jeu téléchargeable, mais The Elder Scrolls Online: Morrowind n'est pas nécessaire.

Clockwork City Collector

Outre le Pack de jeu téléchargeable, vous trouverez également un lot collector Clockwork City pour 4 000 couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu.

Ce lot comprend le Pack de jeu téléchargeable, le familier ragnaton mécanique, la monture kagouti sauroïde et cinq Parchemins d'Expérience à Couronnes. Vous trouverez le lot collector Clockwork City dans la section À l'honneur de la Boutique à Couronnes.

Entrez dans la cité et gagnez un familier gratuit !

Une fois que vous aurez acquis le Pack de jeu téléchargeable Clockwork City par votre adhésion à ESO Plus ou en l'achetant dans la Boutique à Couronnes, vous pourrez commencer votre aventure dans le chef-d'œuvre de Sotha Sil de l'une des façons suivantes :

    Trouvez le messager de Divayth Fyr au centre-ville de Longsanglot pour commencer la quête « Vers la Cité mécanique »
    Rendez-vous à la Cité mécanique et à la Forteresse d'airain via votre carte

      Comme Havreglace, elle se situe « hors » de Tamriel sur la carte

    Rejoignez un ami ou un membre de votre guilde déjà dans la Cité mécanique

Voulez-vous un compagnon mécanique pour vous accompagner dans vos aventures de la Cité mécanique ? Lorsque vous ferez vos premiers pas dans la Forteresse d'airain, vous recevrez gratuitement la Mouche Dovah scintillante !

Vous pourrez activer votre nouveau compagnon en vous rendant dans vos Collections, à la section Familiers pacifiques.

Le Roi fou rejoint les champs de bataille

La Mise à jour 16 ajoute un nouveau mode de champ de bataille : le Roi fou !

Cherchez et capturez des étendards qui se déplacent aléatoirement sur la carte. Conservez-les pour marquer des points, mais restez en mouvement, car ces points ne restent jamais longtemps au même endroit, et de nouveaux étendards viennent s'ajouter à la partie en cours de route !

Comme les autres modes de Champ de bataille, le Roi fou est une expérience de JcJ chaotique et frénétique qui vous forcera à rester mobile. Vous pouvez à présent jouer au Roi fou dans le cadre de la file d'attente Fourre-tout des Champs de bataille, dans l'outil de recherche d'activités. La participation au Roi fou contribue au classement de Course au territoire. Bonne chance !

Note : ESO: Morrowind est nécessaire pour participer aux Champs de bataille.

Patch du jeu de base de la mise à jour 16 et transmutation

La mise à jour 16 arrive avec un patch du jeu de base pour tous les joueurs, gratuitement, comprenant des correctifs, ajouts et améliorations en pagaille.

Surtout, la mise à jour 16 comprend le nouveau système de Transmutation, qui vous permet de changer les traits de vos objets. Vous trouverez tout ce qu'il faut savoir sur la transmutation dans notre article FAQ.

Le patch du jeu de base de la mise à jour 16 amène aussi quelques améliorations de performance. Ceci comprend un remaniement de la façon dont le jeu gère les animations (pour réduire la consommation de mémoire) et optimise la présentation des objets. Ceci aidera à améliorer les taux de rafraîchissement, réduire les temps de chargement et arrêter certains plantages.

Il apporte aussi quelques changements plus visibles :

    Suivi des traits – Vous verrez à présent si vous avez ou non recherché le trait d'un objet !
    Différents correctifs et améliorations concernant le combat, le gameplay, la guerre d'alliances, l'artisanat, les donjons, l'équilibre, les quêtes et autres
    Amélioration de la livraison des commandes de maître – Livrez vos commandes à n'importe quel site de dépôt en Tamriel
    Nouveau foyer – l'Observatoire Antérieur dans la Cité mécanique
    Augmentation des points de champion – +30, pour un total de 690
 
 


Mercredi 18 octobre 2017
 
Clockwork City - Présentation de la Transmutation

Avez-vous déjà voulu changer un Trait de votre équipement ? Avec l'introduction du nouveau système de Transmutation dans le nouveau pack de jeu téléchargeable Clockwork City, vous pourrez ! Découvrez ce nouveau système d'artisanat dans notre article de Q&R.

Dans The Elder Scrolls Online, vous avez pu bâtir et développer votre personnage afin de l'adapter à votre style de jeu. Désormais, grâce au système de Transmutation, vous pourrez également adapter votre équipement à votre style.

Voilà tout ce que vous avez besoin de savoir sur le nouveau système de Transmutation, disponible dans la Mise à jour 16 et le pack de jeu téléchargeable Clockwork City.

Quels objets puis-je transmuter ?

Ce nouveau système vous permet de changer le Trait des types d'objets suivants :

    Toutes les armures, y compris les pièces légères, moyennes et lourdes pour tous les emplacements (tête, épaules, torse, mains, ceinture, jambes et pieds)
    Toutes les armes, y compris tous les types de bâtons, armes à deux mains, armes à une main, arcs et boucliers

Cela comprend les objets comme les armes Asile, Maître, ou Maelström, les masques de monstres et les armes & armures lâchées dans les Épreuves ou les donjons de groupe.

Comment puis-je transmuter un objet ?

Pour transmuter un objet, vous aurez besoin des éléments suivants :

    L'accès à un atelier de Transmutation
    Le trait désiré recherché pour l'objet spécifique
    Le montant requis de Cristaux de transmutation

Vous pourrez trouver un atelier de Transmutation au cœur de la Forteresse d'airain dans la Cité mécanique ou vous pourrez acheter un atelier de Transmutation pour votre maison personnelle auprès de Rolis Hlaalu, le marchand pour maîtres artisans présent dans chaque capitale de faction.

Vous devrez également avoir la capacité de fabriquer des objets avec le Trait que vous souhaitez appliquer. Par exemple, si vous souhaitez changer votre arme à une main de Énergisé à Acéré, vous devez être déjà capable de fabriquer des armes à une main avec le trait Acéré. Cela signifie qu'afin de transmuter des objets, vous aurez peut-être besoin de rechercher d'abord le Trait désiré à un Atelier d'artisanat classique.

Enfin, lorsque vous transmutez un objet, vous devrez dépenser des cristaux de Transmutation. Ces cristaux rares ne peuvent être gagnés qu'avec certaines activités, comme des quêtes quotidiennes de donjons, des serments ou en complétant des arènes.

Si vous avez tout ce qu'il faut pour transmuter un objet, vous n'avez plus qu'à vous rendre à un atelier de Transmutation, choisir l'objet que vous désirez changer, choisir le nouveau Trait de l'objet, puis confirmer.



Utilier un atelier de Transmutation sur PC/Mac et consoles.

Où puis-je obtenir des cristaux de Transmutation ?

Vous pouvez gagner des cristaux de Transmutation grâce aux activités suivantes :

    Lot garanti

      L'outil de recherche de groupe aléatoire quotidienne
      Serments d'Indomptables
      Quêtes d'Épreuves hebdomadaires
      Classements d'Arène, Épreuve et Champ de bataille
      Récompenses de fin de guerre d'Alliance
      Vos premières récompenses de Brave de la journée
      Arène du Maelström (mode Vétéran uniquement)
      Arène de l'Étoile du dragon (mode Vétéran uniquement)

    Chances d'être lâchés en butin

      Boss final de donjon
      Récompenses de messages de Brave, après le premier de la journée
      Première utilisation journalière de L'outil de recherche de groupe aléatoire

Veuillez noter que bien que certaines activités garantissent des cristaux de Transmutation, d'autres offrent seulement une chance. Par exemple, vous recevrez toujours des cristaux de Transmutation pour avoir complété vos serments d'Indomptable quotidiens, mais vous n'aurez qu'une chance d'en recevoir en battant un boss final de donjon.

La quantité de cristaux de Transmutation reçus varie également en fonction de l'activité. Certaines activités ne sont récompensées que par un cristal, tandis que d'autres, comme la Récompense des braves, peuvent vous en accorder plus.

Puis-je transmuter des objets pour mes amis ?

Non. Lorsque vous transmutez un objet, il vous est lié. Vous ne pouvez pas transmuter un objet lié à un autre personnage.

Puis-je transmuter des objets pour mes autres personnages ?

Oui. Les objets transmutés sont liés à votre compte. Comme vous pouvez les déplacer entre personnages de votre compte via la banque, vous pouvez utiliser un personnage doté de la capacité de fabriquer le bon Trait de transmuter un objet pour un autre de vos personnages.

Dois-je posséder le pack de jeu téléchargeable Clockwork City pour transmuter des objets ?

Bien que le seul atelier de Transmutation publique de Tamriel soit situé dans les entrailles de la Forteresse d'airain de la Cité mécanique, il est possible d'acheter un atelier de Transmutation pour votre maison personnelle auprès de Rolis Hlaalu, le marchand pour maîtres artisans présent dans chaque capitale de faction.

Veuillez noter que les visiteurs peuvent utiliser les ateliers d'artisanat des maisons où ils sont invités. Vous avez un ami ou camarade de guilde possédant un atelier de Transmutation ? Demandez-lui si vous pouvez passer !

 
 


Mardi 17 octobre 2017
 
Présentation de personnage - Doyenne Varuni Arvel

La doyenne Varuni Arvel est un modèle de piété, un leader au sein du Congrès de la Calibration de la Cité mécanique, et l'un des personnages clés que vous rencontrerez en explorant la Forteresse d'airain. Découvrez un peu plus son passé et son ascension dans les rangs des doyens avec cette nouvelle Présentation de personnage !

Vox-transcription AIOS 1066421 : évaluation de personnalité de la doyenne Varuni Arvel [Session 12]

[début de la transcription]

Aliéniste Arolosea : salutations, lector Arvel. Ou devrais-je dire, doyenne ? Permettez-moi d'être le premier à vous féliciter de votre future promotion !

Varuni Arvel : Merci ! Toutefois, il me reste encore quelques tâches à effectuer. Une lecture au Loqutorium, un cycle dans la bibliothèque de dévotion, ainsi que cette évaluation !

Aliéniste Arolosea : En effet. Vous n'êtes pas du genre à vous reposer sur vos lauriers, c'est certain. Bon, passons aux choses sérieuses. Sachez qu'il ne s'agit que d'une simple formalité. Vous avez prouvé à de nombreuses reprises votre dévouement envers le Dieu mécanique. Cependant, il faut bien respecter les procédures, n'est-ce pas ?

Varuni Arvel : J'ai l'étrange impression qu'il s'agit de la première question de cette évaluation.

Aliéniste Arolosea : [rires] Luciana m'a dit que vous étiez futée. En effet, c'est bien la première question. Quel est votre sentiment concernant les règles et directives ?

Varuni Arvel : Eh bien, c'est paradoxe central de notre ordre, n'est-ce pas ? Les règles, les dictats scolastiques, les schémas précis… sont la fondation de l'Apostolat. Cependant, les sermons du Tourbillon nous enjoignent de briser les anciennes machines, de rejeter les lois et restrictions afin de remettre à neuf nos engins et permettre à nos esprits de s'élever.

Aliéniste Arolosea : [inaudible]… semblez préférer les règles au désordre.

Varuni Arvel : Comment cela ?

Aliéniste Arolosea : Votre profil ne contient pas la moindre citation. Aucun avertissement disciplinaire. Aucune admonition. Rien.

Varuni Arvel : Avec tout le respect que je vous dois, cela n'indique qu'une rigueur extrême, et pas un manque d'ambition. Je me suis opposé à plusieurs reprises aux restrictions savantes. Il y a quelques cycles, j'ai mené un test de pression dans le Quartier des Machines, malgré les restrictions de déplacements.

Aliéniste Arolosea : Cependant, vous avez prévenu le doyen avant de partir, n'est-ce pas ?

Varuni Arvel : Seulement pour prévenir toute panique. Luciana est une amie. J'aurais mené le test, de toute manière.

Aliéniste Arolosea : Je vois. Si je peux me permettre, j'ai l'impression que c'est un sujet sensible. Êtes-vous gênée par le fait de préférer la prudence au risque de la découverte ?

Varuni Arvel : [inaudible]

Aliéniste Arolosea : Je vous demande pardon ?

Varuni Arvel : Je pense que c'est une mauvaise interprétation des faits. J'ai grimpé dans les rangs bien plus vite que tout le monde dans l'histoire de cette cité. J'ai publié seize dissertations, découvert quatre éléments autrefois inconnus, conduit douze études radiales séparées… Il est impossible d'accomplir tout ceci sans prendre de risques.

Aliéniste Arolosea : Dans ce cas, comment expliquez-vous ce profil sans failles ? Les précédents doyens ont reçu des centaines de citations disciplinaires lors de leur ascension vers le pouvoir.

Varuni Arvel : Je pense que je suis plus douée en relations humaines.

Aliéniste Arolosea : Que voulez-vous dire par là… ?

Varuni Arvel : J'essaye de tenir informés mes collègues apôtres. Je prête attention à leurs avis. Honnêtement, je crois que nous aurions tous à gagner à mieux s'écouter. C'est d'ailleurs une chose que je compte changer lorsque je recevrai ma promotion.

Aliéniste Arolosea : Très bien. Il est mentionné ici que —

[Corruption de la Vox-transcription : 12 minutes, 34 secondes perdues]

Aliéniste Arolosea: --vois que vous êtes très assidue aux offices de prière.

Varuni Arvel : Je suis très dévote, oui.

Aliéniste Arolosea : Pourriez-vous m'en dire plus ?

Varuni Arvel : Le seigneur Seht est mon héros. J'essaye de prendre exemple sur sa vie. En assistant aux offices de prières, j'ai le sentiment d'être plus proche de lui. Cela m'aide à me concentrer.

Aliéniste Arolosea : Intéressant. Quels aspects de la personnalité du seigneur Seht admirez-vous le plus ?

Varuni Arvel : [rires] Par où commencer ? J'admire sa sagesse, ses prouesses architecturales, sa maîtrise des mathématiques vertueuses… Je pourrais continuer encore longtemps.

Aliéniste Arolosea : Ce ne sera pas nécessaire. Et quel aspect de sa personnalité détestez-vous ?

Varuni Arvel : [longue pause] Je vous demande pardon ?

Aliéniste Arolosea : Quel aspect trouvez-vous le plus répugnant ? Quels éléments de la personnalité du seigneur Seht vous embarrassent ?

Varuni Arvel : Je ne… [inaudible]

Aliéniste Arolosea : Est-ce que cette question vous embarrasse ?

Varuni Arvel : Oui, évidemment.

Aliéniste Arolosea : Il y a quelques instants, vous m'avez dit ne pas avoir de problème à repousser les règles et tabous. Dois-je modifier mes notes sur ce point ?

Varuni Arvel : Non… non, c'est bon. Je… [longue pause]

Aliéniste Arolosea : Prenez votre temps.

Varuni Arvel : Je crois que ce qui m'embête, c'est qu'il n'est jamais là.

Aliéniste Arolosea : Poursuivez.

Varuni Arvel : Je… Je veux dire, je suis membre des apôtres mécaniques depuis plus d'un siècle, mais je n'ai encore jamais eu l'opportunité de le rencontrer.

Aliéniste Arolosea : Et cela vous embête.

Varuni Arvel : Je ne… Je veux dire, oui, un peu. Mais je ne veux pas insinuer que c'est une faute de sa part. C'est plutôt moi qui suis coupable d'impatience. Il a sans doute des choses importantes à faire au Cogitum Centralis. Il finira bien par en sortir, lorsqu'il sera prêt.

Aliéniste Arolosea : Très bien. Nous arrivons au bout de l'entretien. Merci pour vos réponses. Nous avons terminé !

Varuni Arvel : Bien… Bien.

[Fin de la transcription]

 
 


Lundi 16 octobre 2017
 
Le Festival des Sorcières revient !

Le spectre du Festival des Sorcières revient en Tamriel ! Vous voulez participer à ces inquiétantes réjouissances, profiter d'un bonus aux gains de EXP et gagner de terrifiantes récompenses ? Continuez votre lecture pour découvrir tout ce qu'il y a à savoir sur ce gala des goules.

Tandis que les nuits s'allongent et que l'année plonge vers l'obscurité, les habitants de Tamriel défient leurs peurs superstitieuses pendant le Festival des Sorcières annuel. Amusez-vous au milieu des moqueries adressées aux fantômes, démons et mauvais esprits et des déguisements criards, d'autant plus convaincants dans un monde où les morts se relèvent régulièrement.

Augmentez votre Expérience et transformez-vous en mort-vivant

Le Festival des sorcières commence à 16 heures le vendredi 20 octobre, et dure jusqu'au 1er novembre à 15 heures, heure de Paris. Pendant ce temps, vous recevrez un bonus de 100 % aux gains de EXP, un polymorphe pour vous déguiser en mort-vivant, et pourrez gagner de nombreux objets sur le thème du Festival des Sorcières.

Pour participer à ces festivités, suivez ces étapes :

    1. Rendez-vous dans la Boutique à Couronnes et faites l'acquisition gratuitement de l'Appeau à Corbeaux, dans la section Fêtes.
    2. Terminez la quête « Le marché de la Mère sorcière » en lui apportant une citrouille et des entrailles, et l'Essence de mort d'un boss d'antre, ce qui vous rapportera le souvenir Sifflet de la mère sorcière.

      Si vous aviez déjà terminé cette quête l'année dernière, inutile de refaire l'acquisition de l'Appeau à Corbeaux ou de refaire cette quête. Il suffira d'utiliser le sifflet que vous avez dans votre Collection depuis l'an passé.

    3. Utilisez le sifflet pour donner à votre groupe et vous-même un bonus de 100 % d'EXP pendant deux heures, qui se cumule à tous les autres bonus d'EXP, et invoquer le Chaudron de la mère sorcière.
    4. Utilisez le chaudron pour transformer votre personnage en mort-vivant. Ne vous inquiétez pas, c'est temporaire !

      Remarquez que l'utilisation du Chaudron n'est pas nécessaire pour obtenir le bonus d'EXP.

Gagnez des récompenses horribles

Outre le bonus d'EXP, le festival vous donnera l'occasion de gagner des butins thématiques en aidant à repousser les nombreux monstres de Tamriel.

Pendant cet événement, tous les boss (comme les boss sauvages ou ceux qui défendent des Antres, donjons de groupe, donjons publics, Arènes, Épreuves ou Ancres noires) vous rapporteront des Crânes de butin. Vous n'avez pas besoin du bonus de EXP ou du polymorphe pour gagner ces Crânes.


Les Crânes de butin sont des récipients spéciaux qui peuvent contenir les objets rares suivants :

    Chapitres ou livres du style Hallowjack
    Boîte runique rare contenant l'un de ces masques :

      Citrouille spectrale
      Épouvantail spectral
      Hallowjack spectral
      Homme des buissons spectral

    Recettes thématiques
    Meubles et recettes de meubles
    Objets de style
    et divers objets horrifiants (vers, insectes, entrailles et autres merveilles) !

Trouvez de nouveaux objets atroces dans la Boutique à Couronnes !

Une sélection surnaturelle sera ajoutée à la Boutique à Couronnes en jeu pendant la période de cet événement, dont la monture Cheval zombie, le lot de masques de Démon cauchemardesque et bien d'autres. Ne ratez pas votre chance d'acquérir ces objets aussi uniques qu'horribles !


Vous trouverez une liste complète de tous les objets de la Boutique à Couronnes disponibles exclusivement pendant cette saison de l'angoisse dans notre showcase article.

Invoquez des esprits dans une nouvelle demeure

Vous voulez un endroit où pratiquer vos sorcelleries impies loin des regards curieux ? Le Cottage exorcisé sera disponible à l'achat avec des Couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu pendant l'événement, et si vous gagnez le succès « Une Moisson impitoyable », vous pourrez même l'acquérir contre de l'or en jeu !

Pour obtenir ce succès de l'événement, vous devrez obtenir les succès suivants :

    Joyeux méfaits pour Hallowjack
    Amateur de Crânes de butin
    Et avec ça, je vous mets des tripes ?
    Moisson de la faucheuse

Si vous aviez gagné ces succès lors d'un événement antérieur, ils restent acquis pour cette année. Pour voir les succès déjà obtenus ou suivre votre progression, consultez la section Fêtes de votre menu des Succès.

Attention : Vous ne pourrez plus acheter cette maison contre des Couronnes ou de l'or après la fin de cet événement, alors ne ratez pas votre chance de posséder cette demeure « pleine d'esprit(s) » !

 
 


Mercredi 11 octobre 2017
 
Clockwork City - Et voici l'Asile sanctuaire

Toutes les expériences de Sotha Sil ne se soldent pas par des réussites. Affrontez les créations les plus dangereuses du Dieu mécanique dans l'Asile sanctuaire, l'Épreuve du Pack de jeu téléchargeable Clockwork City, qui sera bientôt déployée pour les adhérents ESO Plus ou dans la Boutique à Couronnes.

Les Saints s'agitent

Le domaine de Sotha Sil est rempli de merveilles mécaniques tout à fait uniques en Tamriel, mais cela comprend à la fois ses incroyables créations comme les échecs qu'il a abandonnés, souvent dangereux.

« L'Asile sanctuaire est une partie isolée de la Cité mécanique, crée par Sotha Sil pour séquestrer trois saints (saint Felms, saint Llothis et saint Olms) une fois que ses expériences sont clairement devenues instables, explique l'auteur en chef de l'Épreuve, Randy Begel. Au fil du temps, l'Asile est devenu un lieu où les habitants de la Cité mécanique venaient présenter des offrandes et rendre hommage aux saints, ou demander l'aide de l'aliéniste face à leurs propres troubles psychologiques. »

Les saints étaient autrefois parmi les compagnons les plus dévoués du Tribunal, mais ils habitent à présent de monstrueux corps mécaniques, cachés au reste de la ville.

« Les trois saints sont parmi les personnalités les plus révérées du Temple du Tribunal, après les dieux vivants eux-mêmes, et leurs compagnons mortels les plus proches, explique Begel. Ces assemblages mécaniques, alimentés par des pierres d'âme noire contenant leur âme immortelle) furent fabriqués par Sil en personne pour accueillir ces êtres honorés. »

C'est la transformation mécanique qui a rendu les saints fous, et forcé le Dieu mécanique à les loger dans l'Asile pour protéger chacun. Mais l'agitation des trois saints n'a fait que croître au fil des siècles, et leur gardien craint aujourd'hui qu'ils ne s'échappent.

« Les joueurs trouvent l'Asile sanctuaire en état de crise. L'aliéniste en chef craint de ne plus pouvoir garantir la santé mentale des saints, et il n'est pas assez puissant pour les contenir s'ils avaient recours à la violence. »

Ce sera à votre équipe et vous d'entrer dans l'Asile pour les maîtriser avant qu'ils ne menacent toute la Cité mécanique.

Un nouveau type d'Épreuve

L'Asile sanctuaire est un nouveau type d'Épreuve pour groupes Vétéran comme débutants. Comme les Épreuves antérieures de The Elder Scrolls Online, ce nouveau défi demande 12 joueurs avec un haut niveau de coordination. Mais il y a aussi deux grosses différences : il ne comporte au total que trois boss, et vous permet de choisir comment vous les affronterez.

« L'Asile sanctuaire est une Épreuve à la carte, explique le directeur des donjons d'ESO, Mike Finnigan. Le seul boss obligatoire est saint Olms, mais vous pouvez décider de la difficulté de ce combat. »

Il y a deux autres boss dans l'Asile sanctuaire (saint Felms et saint Llothis), que vous pouvez combattre individuellement et dans n'importe quel ordre. Si vous le désirez, vous pouvez les ignorer tous les deux et allez droit sur le monstre mécanique appelé saint Olms. Mais attention : dans ce cas, ils viendront tous les deux aider saint Olms, ce qui rendra le combat beaucoup plus difficile.

« Les joueurs nous ont parfois dit qu'ils voulaient des Épreuves où ils étaient encore plus mis en difficulté. Alors l'Asile sanctuaire était pour nous un moyen de développer un contexte où le choix de la difficulté dépasserait la dualité Normal/Vétéran. C'était une façon de créer une difficulté plus progressive. »

En choisissant les boss que votre groupe veut affronter, vous pouvez personnaliser la difficulté globale de l'Épreuve. Rajoutez à cela la possibilité de vivre l'Épreuve en modes Normal ou Vétéran, et vous disposerez de nombreuses variations dans le défi que vous affronterez.

L'Asile sanctuaire est une excellente expérience d'Épreuve pour les groupes nouveaux comme aguerris.

Nouvelles récompenses ultra-rares

L'Asile sanctuaire propose une large sélection de récompenses, dont des ensembles d'équipement, des succès et une peau, mais cette nouvelle Épreuve offre aussi deux nouveaux types d'objets aux aventuriers qui la terminent : les Armes d'asile et les Boîtes runiques spéciales.

Les armes d'asile sont similaires aux armes de maître ou du Maelström que l'on pouvait obtenir dans les Arènes d'Étoile-du-Dragon ou du Maelström, qui améliorent certaines compétences d'armes. Par exemple, vous pourriez trouver une arme à deux mains de l'Asile avec le bonus « Entaille disciplinée » qui rapporte davantage d'Ultimes lorsque vous utilisez la compétence Entaille inversée. Parfait pour ceux qui veulent infliger de puissants dégâts au corps à corps.

Avec les Armes d'asile, le but est de pousser davantage de joueurs à entreprendre cette Épreuve.

« Les Épreuves ont toujours eu la réputation d'être réservées à nos joueurs vétérans, mais le jeu ne fonctionne pas comme ça, assure Rich Lambert, directeur créatif du jeu. Nous voulions que davantage de joueurs entrent dans l'Épreuve, pour découvrir le plaisir qu'on a à jouer en grands groupes. Et ces puissantes Armes d'asile sont une très bonne motivation. »

Bien sûr, les joueurs Vétéran qui veulent se mettre en difficulté trouveront de nombreux butins uniques, et la qualité des récompenses de l'asile change selon la difficulté. Par exemple, lorsque vous terminerez l'Épreuve en mode Vétéran dans sa version la plus difficile, vous gagnerez une version « Perfectionnée » d'une Arme d'asile.

« Tout comme nous voulions encourager les nouveaux joueurs à découvrir les Épreuves, nous avions aussi envie que nos joueurs Vétéran repartent avec un souvenir unique, pour avoir surmonté le combat dans sa version la plus difficile, explique Lambert. Avec les Armes d'asile Perfectionnées, vous obtenez une version de l'objet à l'aspect différent, et aux performances légèrement supérieures. »

Enfin, en plus des Armes d'asile Perfectionnées, lorsque vous terminerez l'Asile sanctuaire en mode Vétéran difficile, vous aurez une chance (et rien qu'une chance) de recevoir une rarissime Boîte runique.

Ces boîtes runiques contiennent un Reliquaire de la Cité mécanique, un polymorphe qui vous permet de transformer votre personnage en factotum mécanique. En outre, tant que vous n'ouvrez pas la boîte runique, vous pouvez la vendre sur les marchés ou la donner.

« Les boîtes runiques sont un butin très rare, mais échangeables (et non liés quand ramassés) suite aux discussions avec les joueurs, explique Lambert. Avec l'introduction de ces récompenses rares, nous répondons à une demande de longue date, qui est de donner aux joueurs d'Épreuves Vétéran un objet qu'ils peuvent échanger. »

Puisque la version Vétéran difficile de l'Épreuve peut rapporter ces si rares Boîtes runiques, les joueurs qui ont déjà maîtrisé l'Asile sanctuaire et gagné toutes ses récompenses auront à présent une bonne raison de continuer d'y revenir.

Affrontez les saints

Dans l'Asile sanctuaire, c'est vous qui décidez de la difficulté de l'Épreuve, pour améliorer la qualité des récompenses à chaque niveau de difficulté supplémentaire. Votre groupe et vous êtes-vous prêts à tenter cette nouvelle Épreuve en mode Vétéran difficile pour affronter les trois saints ensembles ? Ou préférez-vous prendre votre temps et affronter chaque boss l'un après l'autre ? Expliquez-nous vos projets pour l'Asile sanctuaire sur Twitter @TESOnline_FR et Facebook !

Le Pack de jeu téléchargeable Clockwork City paraîtra sur PC/Mac le 23 octobre et sur PlayStation 4 et Xbox One le 7 novembre pour les adhérents ESO Plus et dans la Boutique à Couronnes en jeu.

 
 


Lundi 9 octobre 2017
 
Dates de sortie du Pack de jeu téléchargeable Clockwork City !

Le Pack de jeu téléchargeable Clockwork City arrive sur PC/Mac ce mois-ci, et sur PlayStation®4 et Xbox One début novembre ! Consultez les détails de publication de cet excitant ajout au jeu, et découvrez comment entamer dès maintenant la quête prologue de Clockwork City !

Nous sommes ravis de vous annoncer que le Pack de jeu téléchargeable Clockwork City paraîtra le 23 octobre sur PC/Mac et le 7 novembre sur PlayStation®4 et Xbox One. Ce Pack de jeu téléchargeable sera gratuit pour les adhérents ESO Plus et disponible contre 2 000 couronnes dans la Boutique à Couronne en jeu.

En plus de la version de base, le lot collector de Clockwork City sera également disponible contre 4 000 couronnes dans la Boutique à Couronnes en jeu et comprendra le Pack de jeu téléchargeable, le familier ragnaton mécanique, la monture kagouti mécanique, et cinq parchemins d'Expérience à Couronnes.

Vous voulez d'ores et déjà vous pencher sur les mystères du domaine de Sotha Sil ? Entreprenez la quête prologue de Clockwork City, déjà déployée dans le jeu de base The Elder Scrolls Online !

D'éminents devins, érudits et archéologues planaires se font tuer par leur ombre, et c'est à vous d'enquêter sur ces assassinats. Pour commencer, rendez-vous dans n'importe quel quartier général de guilde des mages en Tamriel. Vous y trouverez sur une table la note « Ordre de l'Expédition de l'œil ». Lisez la note pour recevoir la quête « Des poignards et des ombres » et commencez votre nouvelle aventure.

Une fois terminée, vous recevrez l'objet de collection « Obscuros mécanique », en souvenir !

 
 


Mercredi 4 octobre 2017
 
Présentations d'un personnage - Proctor Luciana

Les machines expérimentales hors des murs de la Forteresse d'airain sont dangereuses, mais pour ceux qui viendraient à affronter la Proctor Luciana de la Cité mécanique, ces monstrueux sauroïdes du Rayon ne paraîtraient plus si terribles ! Découvrez cette Apôtre de haut rang dans notre nouvel article de Présentations.

Paroles de Grimrald l'Airainté, retranscrites :

Vous voulez vraiment savoir comment je me suis retrouvé ici ? Coincé dans cette cellule comme un sauroïde en panne ? Ça tient en trois mots : le proctor Luciana.

C'était une cible évidente : une Apôtre mécanique avec un bureau rien qu'à elle, et plein de babioles superflues. Au début, j'ai refusé le boulot. Trop dangereux. Mais il faut se rendre à l'évidence, c'est le frisson du danger qui m'amuse. Parfois, c'est une vertu. D'autres fois, comme là, c'est un vice.

La première règle des voleurs, c'est de faire des recherches ! J'ai passé des mois dans l'Archivox, à éplucher les archives, pour essayer de découvrir qui elle était, d'où elle venait. Ce ne sont pas les idées qui manquent, croyez-moi. J'en ai un peu appris sur sa vie en Tamriel. C'était une mage de bataille impériale, une des lieutenants de Réman Cyrodiil. Les histoires racontent qu'elle a réduit un régiment entier d'hommes-serpents en cendres, au siège du Col Pâle. Ça lui a valu le titre tsaeci de « Xhiado Kas ». La Dame des Flammes. Et ce n'était qu'un début !

D'après le journal de bord d'un vieux factotum, elle s'est « échouée » dans la Cité il y a des millénaires. Elle était morte, à son arrivée. Il n'y a pas d'autre terme, j'ai vu les comptes-rendus chirurgicaux. Son corps était en lambeaux ! Sotha Sil l'a remise en état, mais a laissé la plupart de ses membres sur la table d'opération. C'est une machine, maintenant, vous comprenez ? Elle ne respire pas, elle ne mange pas, elle ne se fatigue pas. Elle parcourt les salles et les rues de la ville, à la recherche de prétextes pour frapper. Je vous explique tout ça pour que vous compreniez pourquoi je n'ai pas résisté.

Tout s'est passé par une nuit froide de la Forteresse d'airain, juste après l'extinction du célestiodrome. Après une périlleuse ascension au flanc de la Basilique mécanique, je me suis introduit dans la chambre du proctor via les canalisations. Patrouilles de factotum évitées, ragnards trop curieux désactivés… tout se passait bien. Elle était sortie patrouille… J'avais plusieurs heures devant moi avant qu'elle ne rentre. Tout se passait bien… enfin, c'était ce qu'on pensait.

On a retourné son bureau, ouvert les mnémo-caisses et les alcôves murales autant qu'on pouvait… et on a fini par les trouver. Les noyaux d'animo uniques du proctor. Vous imaginez ? Ses piles. Elles étaient magnifiques. En bronze massif, remplies d'énergie géodique. On souriait comme des kagoutis repus. On s'apprêtait à partir quand on l'a vue.

Elle était à l'entrée, vêtue de son armure de bronze étincelante, le marteau posé sur l'épaule. J'ai mis mes compresseurs cognitifs en surrégime pour essayer de trouver une bonne excuse à ma présence, la main jusqu'au coude dans ses affaires. J'ouvrais la bouche au moment où Murbal a tendu la main vers sa dague.

Ça s'est passé tellement vite. Je me rappelle une fulgurance blanche incandescente, puis Murbal a crié. Je me suis tourné vers Anton juste à temps pour voir un coup de marteau lui pulvériser la jambe. Je suis tombé à genoux, les bras sur ma tête, pour attendre le froid baiser d'Oblivion. Mais il n'est jamais venu. J'ai senti les doigts glacés de Luciana se refermer sur ma gorge tandis qu'elle me soulevait. J'ai ouvert les yeux, et me suis retrouvé face au regard furieux de Luciana.

— Il faut qu'on ait une bonne discussion, vous et moi, m'a-t-elle dit avant de me flanquer ici avec vous.

Je me réserve quelques années de rangement, je le sais bien. Mais vous, il vous reste une chance ! Ne vous salissez pas les rouages, tendez bien les chaînes, parce qu'elle vous surveille. Toujours.

 
 


Lundi 2 octobre 2017
 
Aperçu de la Boutique

Tandis que l'air se rafraîchit et que les feuilles brunissent, tout Tamriel prépare le Festival des Sorcières. Ce mois-ci, les marchands ont rempli leurs caravanes de déguisements et masques exotiques, de mystérieuses montures et autres surprises à glacer le sang. Voici ce qui arrive, et préparez votre tenue pour le prochain Festival des sorcières, avec notre dernière Vitrine de la Boutique à Couronnes !

Du grandiose au grotesque, tout le monde trouvera son bonheur le mois prochain dans la Boutique à Couronnes. Regardez plutôt !

Si vous salivez devant les montures Fantôme d'ombre, vous trouverez les familiers correspondants dans les Caisses à Couronnes de la Moisson de la Faucheuse !

Tant de choix à faire... qui serez-vous pour ce Festival des sorcières ?

Outre les rares et mystérieux objets de collection ci-dessus, vous pourrez aussi mettre la main sur les objets les plus populaires du Festival des Sorcières de l'an passé !

Et un dernier secret se prépare. Ce soufflegivre, un alignement céleste rare se produira, le 13 serpent, que les habitants les plus superstitieux de Tamriel appellent le « fredas fatal ». Certains pensent que cette journée annonce chaos et maléfices. Qu'apportera-t-elle cette fois ? Nul ne peut le savoir avec certitude, mais tous attendent et veillent… Faites-en autant !

Artisanat

Motif d'artisanat : Sinistre Arlequin

Aimez-vous l'humour sombre, sinistre mais amusant ? Nous avons le style qu'il vous faut ! Comme l'explique le Chambellan Haskill, « Mon seigneur Shéogorath m'a demandé de compiler un guide pour ceux qui souhaiteraient créer des armes et armures du Sinistre Arlequin, afin que les serviteurs mortels du dieu puissent avoir une façon d'uniformiser davantage leur équipement. Bien sûr, cette standardisation va à l'encontre de toutes ses autres pratiques cultuelles, et tient donc de la folie douce. Rien d'étonnant à cela. »

Le Motif à Couronnes Sinistre Arlequin sera disponible sur toutes les plateformes du 9 au 13 octobre.

Logement

Cottage de la congrégation exorcisé

Vous cherchez une maison ? Ne prêtez pas attention aux rumeurs : cette hutte de sorcières aux abords du marais aux harfreuses est absolument DÉNUÉE de tout cadavre, mort-vivant ou autre esprit d'aucune sorte. Elle possède des murs, certes délabrés, mais suffisants pour repousser les crocodiles et les loups. Effrayant, mais confortable !

Le Cottage de la congrégation exorcisé sera disponible sur toutes les plateformes du 19 octobre au 1 er novembre.

Montures

Cheval fantôme d'ombre

Les chevaux fantômes d'ombre ne sont jamais élevés. On les trouve, par les nuits brumeuses où les deux lunes sont noires. Alors, ils sont appelés de l'au-delà par des dresseurs de fantômes d'ombre encapuchonnés, puis capturés et sellés, et dressés pour les vendre à des mortels ordinaires. Si, si, je vous assure !

Le cheval fantôme d'ombre sera disponible sur toutes les plateformes du 5 au 9 octobre.

Guar fantôme d'ombre

Camouflés dans les nuages de cendres gris mouvants des versants du Mont écarlate, les guars fantômes d'ombre sont la seule variété nocturne connue de cette espèce. Même les Elfes noirs indigènes les voient rarement. Ils sont de fait parmi les montures les plus originales et convoitées de tout Morrowind – et au-delà.

Le Guar fantôme d'ombre sera disponible sur toutes les plateformes du 12 au 16 octobre.

Cheval zombie

L'Ordre du Ver noir de Mannimarco doit être responsable de ce cheval zombie ranimé, puisqu'on l'a vu pour la première fois à Cyrodiil, comme monture d'un anachorète du Ver. Mais que peut-on monter d'autre lorsqu'on est habillé comme un spectre d'épouvantail ?

Le Cheval zombie sera disponible sur toutes les plateformes du 16 au 20 octobre.

Loup fantôme d'ombre

Contrairement à presque tous les autres loups, le loup fantôme d'ombre n'a aucune meute et hante en solitaire les landes isolées. Il n'apparaît que la nuit, et encore rarement. Certaines doutent de son existence sur le plan mortel.

Le loup fantôme d'ombre sera disponible sur toutes les plateformes du 19 au 23 octobre.

Senche fantôme d'ombre

Race énorme de panthères-senche noires, les senches fantômes d'ombre seraient sacrés, ou plutôt impies, pour Namiira la Grande obscurité, selon les Khajiits. La divinité les enverrait comme montures pour emporter ceux qui sont condamnés à mourir. Oserez-vous monter l'un de ces félins noirs au cœur de la nuit ?

Le Senche fantôme d'ombre sera disponible sur toutes les plateformes du 26 au 30 octobre.

Personnalités

Personnalité de zombie

Graargh URR agg rhhh HAAAGH gug gug gug. RrrrrRRrrrrawww! GHORF blafffft urgl! Sneg?

La personnalité de zombie sera disponible sur toutes les plateformes du 23 au 27 octobre.

Familiers

Poney fantôme d'ombre

Sont-ils réels ou imaginaires ? On raconte que pour attraper un poney fantôme d'ombre, il faut chercher un cimetière par nuit noire pendant le festival des sorcières, et attendre calmement près du tombeau d'un enfant. Apportez une pomme ou une carotte.

Le poney fantôme d'ombre sera disponible sur toutes les plateformes du 5 au 9 octobre.

Daedrat choucas

Les plans d'Oblivion sont infinis dans leur variété, et leurs parasites aussi. Le choucas daedrat est un rongeur daedrique osseux qui aime chaparder les objets brillants, comme vos bijoux, et grignoter ce qu'il ne faudrait pas. Mais au moins, il est mignon, pas vrai ?

Le Daedrat choucas sera disponible sur toutes les plateformes du 12 octobre au 1 er novembre.

Polymorphes

Polymorphe de seigneur loup-garou

Endossez le polymorphe de seigneur loup-garou et montrez-leur qui dirige la meute ! Portez fièrement le Don d'Hircine en tant qu'alpha des lycanthropes. Et hurlez, mes enfants, hurlez !

Le Polymorphe de seigneur loup-garou sera disponible sur toutes les plateformes du 2 au 6 octobre.

Spectre citrouille

Par les os de Shor ! La citrouille spectrale semble tout droit sortie d'un cauchemar causé par le skouma ! Avec ce déguisement, vous pourrez ressembler à ces effroyables monstres.

Le polymorphe Citrouille spectrale sera disponible sur toutes les plateformes du 23 au 27 octobre.

Spectre épouvantail

C'est la saison des histoires les plus épouvantables. On pense que la magie sombre qui permet à un spectre d'animer un épouvantail s'apparente aux sortilèges qui transforment les spriggans en suturés. Quelle que soit son origine, ce déguisement vous donnera l'apparence d'un épouvantail spectral.

Le polymorphe Spectre épouvantail sera disponible sur toutes les plateformes du 23 au 27 octobre.

Salon cosmétique

Chapeaux

    Capuche de bourreau elfe des profondeurs

Les antiques gravures nous expliquent qu'un bourreau dwemer, ou « Chun Abakch », cachait toujours ses traits sous une capuche de soie d'araignée noire, matériau également utilisé pour les suaires dwemers. Vous vous sentez l'âme sinistre ? Quoi de mieux pour le montrer ?

La capuche de bourreau elfe des profondeurs sera disponible sur toutes les plateformes du 12 octobre au 1 er novembre.

    Le Masque d'ailes d'Ombre de lune

Les Lépidoptériens sont une secte d'adorateurs d'Azura qui cachent leurs traits derrière de complexes masques en forme de papillon. Ils sont depuis peu à la mode chez les jeunes privilégiés de Morrowind… et vous pouvez à présent porter le vôtre !

Le Masque d'ailes d'Ombre de lune sera disponible sur toutes les plateformes du 12 octobre au 1 er novembre.

    Masque de chouette de Jhunal

Aile-sage la chouette est associée dans le nord de Tamriel avec le dieu Jhunal ou Julianos. Pendant le Festival des sorcières, elle alerte les imprudents pour les éloigner des cimetières et des sorcières. Son masque poussera certainement autrui à écouter votre grande sagesse ! Ce sera chouette.

Le Masque de chouette de Jhunal sera disponible sur toutes les plateformes du 16 au 20 octobre.

    Masque de chat de Rajhin

Vous vous sentez félin ? Par ma moustache ! Pendant le Festival des sorcières, personne ne se montre plus farceur et malicieux que Rajhin le Détrousseur, le Menteur ronronnant. Ce masque vous permet d'adopter l'un des nombreux visages de ce blagueur retors.

Le Masque de chat de Rajhin sera disponible sur toutes les plateformes du 16 au 20 octobre.

    Lot de masques de poupée de Dibella

Lorsque les adorateurs de Dibella souhaitent rendre hommage à la Dame de l'Amour en pratiquant des témoignages anonymes d'affection, ils enfilent ce délicieux masque de Poupée de Dibella en porcelaine. Ce lot comprend le masque de poupée de Dibella pour Humains et Elfes ainsi que ses variations pour Khajiits et Argoniens.

Le lot de masques de poupée de Dibella sera disponible sur toutes les plateformes du 19 octobre au 1 er novembre.

    Lot de masques du démon du cauchemar

Incarnez la rage d'Oblivion même avec ce visage de terreur cauchemardesque qui évoque les terribles Drémora à leur plus effrayant. Ce lot comprend le masque de démon du cauchemar pour Humains et Elfes ainsi que ses variations pour Khajiits et Argoniens.

Le lot de masques de démon du cauchemar sera disponible sur toutes les plateformes du 19 octobre au 1 er novembre.

 
 


Lundi 2 octobre 2017
 
PC/Mac Patch Notes v3.1.9

The Elder Scrolls Online v3.1.9 is a small incremental patch that fixes some game crashes, in addition to updating the Privacy Policy based on legal requirements to reflect our new privacy compliance provider. The size of this patch is just 105MB.

Horn of the Reach - Fixes & Improvements

Dungeons & Group Content

    Dungeons

      Bloodroot Forge

        The Earthgore Amalgam will no longer trigger an "Activity Complete" message before all of its clones are defeated.

Base game - Fixes & Improvements

Miscellaneous

    General

      Fixed an issue where your game could crash on startup or while changing your graphics settings.

UI

    General

      Updated the privacy policy to reflect the switch of our privacy compliance provider from TRUSTe to ESRB.
 
 


Mardi 26 septembre 2017
 
Qu'est-ce que la Cité mécanique ?

Préparez-vous pour le tout nouveau Pack de jeu téléchargeable de The Elder Scrolls Online, Clockwork City ! Avant d'explorer le monde fabuleux de Sotha Sil, découvrez le chef-d'œuvre du Dieu mécanique.

Dans le monde de Tamriel, son existence même est un secret bien gardé. L'entrée de cette cité cachée repose dans une salle forte souterraine, que seuls les plus intimes de Sotha Sil sauraient situer. Mais d'ici la fin de l'année, d'intrépides explorateurs braveront le chef-d'œuvre d'ingénierie du Dieu mécanique pour la toute première fois grâce au nouveau pack de jeu téléchargeable The Elder Scrolls Online, Clockwork City.

« Nous avons décidé de continuer The Elder Scrolls Online dans la Cité mécanique parce que c'est un lieu unique que nous n'avons pas entièrement exploré, explique le directeur créatif Rich Lambert. C'est le royaume de Sotha Sil. Son interprétation du monde, de son fonctionnement, ou peut-être de sa forme idéale. Le domaine tout entier est artificiel, c'est très différent de ce que nous avions fait jusqu'à maintenant, et c'est très chouette. Et bien sûr, c'est Sotha Sil, et les fans d'Elder Scrolls adorent Sotha Sil. C'est un génie fou. »

Un mystère mécanique

Bien sûr, vu la nature secrète et énigmatique du Dieu mécanique, l'essentiel de la Cité mécanique reste enveloppé de mystère.

« La première chose qu'il faut savoir à propos de Sotha Sil, c'est qu'on ne sait rien à propos de Sotha Sil !, rappelle Leamon Tuttle, principal auteur de la zone. Le mystère est le fondement même de son personnage. Il a pu construire la Cité mécanique pour toutes sortes de raisons. Reste à voir ce que cela peut signifier pour Tamriel, en bien ou en mal. »

Il est même difficile de décrire la Cité mécanique. La légende veut qu'il s'agisse d'une représentation miniature de Tamriel, construite sous un dôme de verre. Les visiteurs seraient donc réduits avant d'y entrer. Encore plus remarquable, cette « description » mécanique serait tout à fait littérale. Les bâtiments, la faune et la flore sont tous des assemblages mécaniques conçus par Sotha Sil en personne. Cela fait de la Cité mécanique une zone particulièrement surréaliste pour les joueurs.

« La Cité mécanique est la zone la plus mystérieuse qu'on n'ait jamais produite, explique Tuttle. En partie parce qu'il y avait peu de documents sur lesquels s'appuyer, mais aussi parce qu'il s'agit du domaine de Sotha Sil, et que personne ne connaît vraiment le sens de ses étranges expériences, ni leur résultat. »

L'atelier du Dieu mécanique

En explorant la Cité mécanique, vous constaterez qu'il s'agit autant d'un atelier que d'un terrain d'essai pour les créations mécaniques de Sotha Sil. Ces machines vivantes, aussi fantastiques que dangereuses, comprennent par exemple les sauroïdes, cruel mélange de chair et de métal qui rôde dans les zones sauvages de la cité.

Si ces sauroïdes restent l'un des chefs-d'œuvre de Sotha Sil, personne ne sait vraiment comment ni pourquoi il les a créés, poursuit Tuttle. Certains adeptes de Sotha sil, les Apôtres mécaniques, supposent que ce sont les premières étapes vers un avenir intégré, où la frontière entre chair et machine disparaîtrait. Reste à savoir pourquoi l'on aurait besoin de monstres reptiliens mécanisés dans cet avenir-là ! »

Les Sauroïdes font-ils partie des expériences en cours de Sotha Sil, ou les a-t-il simplement abandonnés dans la nature ? Quoi qu'il en soit, il est clair que même depuis les ombres, le Dieu mécanique conserve un contrôle très fort sur son domaine. Nul ne connaît encore votre place dans cette expérience. Serez-vous un facteur déstabilisant dans la Cité mécanique, ou chacune de vos actions aura-t-elle été prévue dans son plan ?

Une société mécanique

Les habitants de la Cité mécanique, comme la zone elle-même, possède une strate sociale unique qui reflète l'esprit de Sotha Sil.

« La Cité mécanique se trouve à un endroit secret, caché au reste de Tamriel depuis des millénaires, et son univers est donc très isolé, explique Lambert. Les gens qui y vivent sont donc un peu différents, et à mesure que l'on progresse dans l'histoire et les quêtes, on commence à comprendre la nature de cette société particulière. »

Cette société en expansion est divisée en deux groupes distincts, les Apôtres (qui font partie des machinations du Dieu mécanique) et les Ternis, qui vivent hors de la protection de la forteresse. Pour les Apôtres, tous les résidents de la Forteresse d'airain, point central de la Cité mécanique, doit remplir un rôle précis. Il peut s'agit de l'étude des œuvres de Sotha sil, de l'entretien de ses expériences ou encore de la maintenance essentielle au fonctionnement de la Cité. Ceux qui n'ont aucun rôle ne sont pas les bienvenus dans la Forteresse d'airain.

« La Forteresse d'airain est une zone très régimentée, où les gens doivent remplir une fonction, faute de quoi ils seront bannis. Comme n'importe quelle machine, s'il y a un rouage, ce rouage sert à une chose précise, illustre Tuttle. Mais si ce rouage cède, alors on le jette. Ça, ce sont les Ternis. Des gens qui, pour une raison ou une autre, n'ont pas trouvé de rôle dans cette société, et doivent donc se débrouiller par eux-mêmes. »

Vous rencontrerez ces deux groupes en explorant le domaine de Sotha Sil, et découvrirez peut-être votre fonction de rouage dans cette grande machine.

Découvrez Sotha Sil

Dans le pack de jeu téléchargeable Clockwork City, vous devrez déjouer une conspiration daedrique, mais tout le domaine est un mystère en soi, donc la nature et le sens sont sans doute l'énigme principale.

« En fin de compte, conclue Lambert, cette zone veut donner aux joueurs le même genre d'expérience qu' ESO: Morrowind ou le pack de jeu téléchargeable Orsinium. Ils auront un nouvel endroit à explorer, une histoire fantastique à suivre, et comprendront un peu mieux la Cité mécanique. »

 
 


Mercredi 20 septembre 2017
 
Guide de l'aventure à la Cité mécanique

Le fantastique domaine mécanique de Sotha Sil vous sera bientôt accessible avec le Pack de jeu téléchargeable Clockwork City, gratuit pour les adhérents ESO Plus et disponible à l'achat dans la Boutique à Couronnes en jeu. Pour plus d'informations sur les lieux étranges et parfois dangereux que vous découvrirez dans cette nouvelle zone, nous vous présentons le Guide de l'aventure à la Cité mécanique !

La Cité mécanique est peuplée d'automates mystérieux, de panoramas fantastiques et de dangers cachés. Lorsque vous ferez vos premiers pas dans la nouvelle zone, ne ratez pas ces décors intrigants.

La Forteresse d'airain

La section « résidentielle » de la Cité mécanique est la seule que les visiteurs et les habitants peuvent explorer en relative sécurité. Si le reste du royaume est hostile ou indifférent envers les humains, Elfes ou races bestiales, la Forteresse d'airain est le refuge où les Apôtres mécaniques, et tous les voyageurs échoués dans ce domaine, finissent par se regrouper.

À l'intérieur de la Forteresse d'airain, vous trouverez marchands, ateliers d'artisanat (dont un atelier de transmutation), un Oratoire et toutes sortes d'autochtones décidés à vous aider ou vous barrer le chemin. C'est un excellent point de départ pour les aventuriers.

Les Fondations mécaniques

Les tunnels d'entretien et salles souterraines sous la Forteresse d'airain contiennent un assortiment délirant de mécanismes et d'appareils de calcul. Ce dangereux labyrinthe est peuplé de sauroïdes et de factotums obstinés qui n'hésiteront pas à assainir la zone en cas d'infestation organique (il est question de vous, bien sûr). Néanmoins, des récupérateurs continuent de venir de la ville pour y chercher des rebuts et des trésors mécaniques à vendre ou recycler.

L'exploration est souvent sa propre récompense. Qui sait ce que vous trouverez sous la forteresse ? Bien sûr, ce n'est pas sans risque. Si vous bravez la zone, soyez prêts à tout !

Les Salles de la Régulation

L'environnement artificiel de la Cité mécanique doit conserver un équilibre précaire pour subsister, et ce sont les Salles de la Régulation qui recyclent son air respirable et son eau potable. Le contrôle précis de l'humidité, de la température et des courants d'air est la seule fonction de cette installation.

Bien sûr, rien n'est éternel. Le temps n'a pas été tendre avec cette centrale essentielle, et le besoin de réparation se fait sentir. Elle est en outre envahie d'assemblages mécaniques détraqués appelés factotums. Les Salles de la Régulation sont l'un des deux antres de la Cité mécanique. Allez donc proposer votre aide dans les parages…

La Fissure d'ombre

L'Éternel crépuscule, domaine du prince Daedra Nocturne en Oblivion, a manifesté un portail d'ombre dans la Cité mécanique, et ainsi permis à ses habitants d'entrer dans la création de Sotha Sil.

Les Apôtres mécaniques cherchent de braves aventuriers prêts à enquêter sur ce mystérieux portail, à la recherche de leurs acolytes perdus. Si vous avez déjà exploré des domaines daedriques, cet antre devrait vous plaire. Sinon, c'est l'occasion de commencer !

Le Sanctuaire Vérification

Tant que Sotha Sil existera, il continuera d'inventer, de perfectionner et d'améliorer. Vous rencontrerez ses expériences et étranges projets dans toute la Cité mécanique. L'une de ces expériences a créé une monstrueuse machine de guerre, l'Imparfait. L'on ignore combien de versions de ce colosse ont été produites par les usines de Sotha Sil au fil des ans, mais heureusement, aucun n'a encore pu s'enfuir du Sanctuaire.

L'Imparfait est l'un des deux boss sauvages de la Cité mécanique. N'essayez pas de l'affronter seul. Ce monstre mécanique s'améliore en démolissant ceux qui le défient, et il a beaucoup appris au fil des siècles.

L'Asile sanctuaire

Entre sanatorium et lieu de culte, cette partie isolée de la Cité mécanique sert de refuge pour les habitants rendus fous par l'étrangement de leur environnement artificiel. C'est aussi la résidence permanente de trois saints dunmers que Sotha Sil a transférés dans des machines immortelles. La santé mentale de ces terribles créatures s'étiole depuis lors.

Cette nouvelle Épreuve présente à votre groupe un choix unique. Affronterez-vous chaque boss l'un après l'autre, ou foncerez-vous au combat pour les affronter en même temps ? Des récompenses uniques vous seront offertes selon le danger que vous êtes prêts à affronter… à condition que vous y surviviez !

 
 


Jeudi 14 septembre 2017
 
Présentations - Divayth Fyr

Vous allez rencontrer de nombreux personnages intéressants en explorant la Cité mécanique, mais aucun ne sera aussi mystérieux que le mage Telvanni Divayth Fyr. Découvrez ce puissant sorcier avec nos premières Présentations pour le pack de jeu téléchargeable Clockwork City !

Extrait de la correspondance de la visiteuse Lilatha, sorcière de l'Ordre psijique.

Estimé Maître des rituels Iachesis,

Pardonnez le retard qu'a pris cette missive. Mes errances m'ont menée bien loin des frontières de la civilisation, là où la trame du Mundus est élimée. Je ne suis que récemment rentrée aux pays du Couchant.

J'ai rencontré un autre voyageur par-delà le voile, maître des rituels. Le sorcier Telvanni, Divayth Fyr.

J'ai le regret de vous confirmer que son tempérament ne s'est en rien arrangé. Lorsque Divayth a quitté notre île d'Artaeum, c'était un parvenu brusque et plein d'ambition. Les millénaires ont centuplé sa vanité et son pouvoir. Heureusement, ses ambitions restent très précises. Il n'a nul désir de richesse ou d'influence dans sa Grande Maison des Telvanni. Il n'a aucune envie d'accumuler les adeptes ou d'étendre ses possessions hors de Tel Fyr. Il cherche des connaissances interdites, à l'exclusion de toute autre chose. Bien sûr, cela n'est pas sans danger. Après tout, les connaissances interdites le sont pour une bonne raison.

Nous nous sommes trouvés sur l'île de Dranil Kir. J'y étais venue enquêter sur un antique appareil de divination psijique. En entrant dans les ruines, je trouvai Divayth Fyr au milieu d'un rituel daedrique profane. Bien sûr, je l'interrompis, afin de ne pas me faire dévorer par l'infâme créature qu'il comptait évoquer depuis le Vide. Quel ne fut pas son mécontentement.

Après quelques jurons choisis, il m'expliqua ses intentions (de la manière la plus méprisante possible). Il comptait apparemment offrir une faille vers une dimension de poche grâce à un étrange appareil dwemer. Je lui demandai pourquoi. Avec une grima et un soupir, il répondit : « Pourquoi fait-on quoi que ce soit, ma chère Lilatha ? Pour prouver qu'on le peut, bien sûr. »

Il m'interrogea ensuite sur un artefact daedrique qu'il recherche activement. Enfin, bien sûr, ses interrogations n'étaient pas ouvertes. Fyr ne demanderait jamais directement son aide à qui que ce soit. Non, il déforma ses paroles pour souligner combien il me faisait une faveur en m'amenant dans la confidence. Je lui répondis que je n'étais au courant de rien, et le suppliai de mener ses expériences daedriques ailleurs.

À vrai dire, je connais l'artefact dont il parlait, et Divayth est assez intelligent pour savoir que je mentais. Je vous conjure de le surveiller, maître des rites. Divayth n'est pas malfaisant, mais ses intentions restent trop troubles à mon goût. Tout trafic avec des artefacts daedrique est une pratique dangereuse, même pour des mages aussi puissants que Fyr. Un jour, peut-être, il tempérera sa puissance d'humilité. Mais je n'en suis pas convaincue.

Magiquement vôtre,

Lilatha

 
 


Lundi 11 septembre 2017
 
Notes de version PC/Mac v3.1.8

The Elder Scrolls Online v3.1.8 est un patch incrémental qui corrige plusieurs problèmes de quêtes et d'interface, et quelques bugs de gameplay autour de Lacération, Souillure et la ligne de compétences de Guerre des Alliances. Ce patch pèse environ 123MB.

Contenu

Correctifs et améliorations, Morrowind

    Guerre des alliances et JcJ
    Quêtes et zones
    Interface

Correctifs et améliorations, Horns of the Reach

    Exploration et objets

Combat et gameplay

    Correctifs et améliorations de combat

Correctifs et améliorations, patch du jeu de base

    Boutique et Caisses à Couronnes
    Quêtes et zones
    Interface

Morrowind - Améliorations et Affaiblissements

Guerre d'alliance

    Champs de bataille

      Correction d’un problème qui faisait persister les effets visuels de la Chaos Ball plus longtemps que prévu.

Quêtes et Zones

    Quêtes

      Adversité ancestrale : vous ne pouvez plus utiliser la sortie du fond vers la dernière salle au trésor (ce qui bloquerait votre progression) avant d’avoir parlé à Narsis Dren.

      Le cœur d’une Telvanni

        Soleil-dans-l’Ombre est à présent libérée lorsque son esclavagiste est vaincu.
        Étourdit le capitaine des gardes avec ce la poudre somnifère ne bloque plus votre progression de quête.

Interface

    Champs de bataille

      Correction d’un problème où la médaille de champ de bataille Dominateur n’était pas entièrement traduite dans le client de jeu français.

Horn of the Reach - Améliorations et Affaiblissements

Exploration et Objets

    Succès

      À la racine du problème

        Correction d’un problème où ce succès de la Forge de Sangracine commençait dès que vous apparaissiez dans le donjon ; le chronomètre commence maintenant au premier campement.

Combat et gameplay

Correctifs et améliorations de combat

    Arme

      Deux armes à une main

        Lacération

          Correction d’un problème qui empêchait cet Ultime de déclencher les effets « en utilisant un Ultime » des ensembles d’objets, comme l’Armure de sorcier.

    Guerre des alliances

      Correction d’un problème qui empêchait de débloquer les lignes de compétences Assaut et Soutien dans certains scénarios.

    Système de Champion

      Souillure

        Correction d’un problème à cause duquel cette compétence passive augmente l’effet des bonus de soins.

Jeu de base - Correctifs et Améliorations

Boutique à Couronnes et Caisse à Couronnes

    Effets visuels

      Toutes les montures dwemers ne cracheront plus en se cabrant, à l’exception du chameau qui est censé cracher de manière déplaisante.

Quête et Zones

    Cyrodiil

      La Liste

        La Page de journal obtenue en butin peut à présent servir à lancer cette quête.

    Quête principale

      Absous à Havreglace

        La Silhouette encapuchonnée apparaîtra à présent au Guet de Vulkhel pour les joueurs qui y arrivent via oratoire. On ne lui échappe pas !

Interface

    Artisanat

      Correction d’un problème à cause duquel les Commandes de maître n’affichaient pas le style artisanal requis dans le client français, allemand et japonais. Ceci corrige aussi les noms de styles manquants dans la sélection des matériaux de style de l’interface d’artisanat.

    Gameplay

      Correction d’un problème où l’option « Affaiblissement tiers de la cible » dans les paramètres de Bonus et malus ne persistait pas une fois le jeu fermé.
 
 


Mercredi 6 septembre 2017
 
Aperçu de la Boutique à couronnes - Septembre 2017

Voici les actualités de la Boutique à Couronnes, avec toutes les nouveautés de septembre. Des emotes pour que vos personnages affichent leur puissance et leur statut, et même un nouveau manoir ! Gardez les yeux ouverts, d'autres vitrines suivront : la Boutique à Couronnes reçoit des nouveautés chaque mois !

Logement

Grand manoir de Linchal

Cette imposante propriété de style nibenais fut construite à l'origine dans la campagne de la Côte d'or comme résidence d'été pour un noble de la cité impériale. Des jardins jalonnés de statues et un bassin entourent ce manoir derrière son mur d'enceinte. Somptueux !

Le Grand manoir de Linchal existe en versions meublée ou non meublée et sera disponible sur toutes les plateformes pour une durée limitée, du 14 au 18 septembre.

Salon cosmétique

Emotes

    Admirez-moi

Avez-vous jamais triomphé contre toute attente ? Écartez les bras et relevez le menton pour attirer l'attention sur le fait que VOUS êtes l'habitant le plus fabuleux des trois provinces !

L'emote « Admirez-moi » sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 21 septembre.

    Muscles

Vous êtes le plus fort de tous les aventuriers. Montrez votre imposante musculature à l'assemblée !

Le nouvel emote Muscles sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 21 septembre.

Peaux

Peau de forge-sang

Sang. Nirncrux. Fer. Combinés par les rituels des Crevassais et de la Forge de Sangracine, cela donne une peau luisante et fissurée sans égale : la Peau Forge-sang !

La Peau Forge-sang sera disponible sur toutes les plateformes à partir du 21 septembre.

 
 


Mardi 5 septembre 2017
 
Clockwork City et mise à jour 16 - Présentation

Entrez dans le domaine de Sotha Sil avec le pack de jeu téléchargeable Clockwork City, ajouté cet automne dans le cadre de l'adhésion ESO Plus et disponible via la Boutique à Couronnes. Découvrez tout ce qu'il faut savoir sur cette nouvelle zone et la mise à jour 16 avec notre article de présentation !

Clockwork City est un pack de jeu téléchargeable indépendant qui sera gratuitement disponible pour tous les adhérents ESO Plus et à l'achat dans la Boutique à Couronnes en jeu. Remarquez bien qu'un exemplaire d' ESO: Morrowind pour acquérir un accès à ce nouveau contenu (rien que le jeu de base). Le pack de jeu téléchargeable Clockwork City comporte une nouvelle zone à explorer, une nouvelle histoire et une nouvelle Épreuve rapide qui mettra vos camarades en difficulté.

En plus du pack de jeu téléchargeable, la mise à jour 16 comporte une mise à jour gratuite du jeu de base, avec un nouveau mode de Champ de bataille (détenteurs d' ESO: Morrowind uniquement), le support de la Xbox One X, et plusieurs correctifs, mises à jour et améliorations du jeu de base.

Explorez une merveille mécanique

Dans le pack de jeu téléchargeable Clockwork City, vous pourrez entrer dans la légendaire création de Sotha Sil et explorer son mystérieux monde mécanique. Auparavant, vous avez pu découvrir une petite portion de la Cité mécanique dans le chapitre de The Elder Scrolls Online, ESO: Morrowind, ou la découvrir 700 ans dans l'avenir, avec The Elder Scrolls III: Morrowind. Mais avec ce nouveau pack de jeu téléchargeable, vous pourrez l'explorer comme jamais auparavant.

En parcourant cette nouvelle zone, vous découvrirez un environnement étrange et unique où les bâtiments, créatures et même certains habitants sont de complexes automates. Au milieu de tout ceci se dresse la Forteresse d'airain, le center d'activité principal. Vous y trouverez des marchands, des ateliers d'artisanat et des PNJ importants. Si la Forteresse d'airain est à peu près sans danger pour les voyageurs, hors de ses murs, vous serez en péril constant grâce aux sauroïdes sauvages et autres menaces. Les automates de Sotha Sil sont rarement accueillants envers les mortels !

Outre l'exploration, les courageux aventuriers rencontreront de nombreux défis. Vous trouverez deux Boss sauvages menaçants, deux antres mystérieux à explorer et une nouvelle Épreuve à surmonter, plus une grande quantité de quêtes ponctuelles et journalières qui vous rapporteront de nouveaux objets d'ensembles uniques, des motifs de style et autres !

Découvrez une conspiration daedrique

Un conflit ténébreux entre princes Daedra se joue en Oblivion, et comme vous avez pu le constater dans ESO: Morrowind et le pack de jeu téléchargeable Orsinium, la Cité mécanique continuera de vous faire entrevoir cette intrigue extraplanaire.

Dans cette nouvelle aventure, vous vivrez une nouvelle aventure (de la même taille aux quêtes principales des packs de jeu téléchargeables Dark Brotherhood ou Thieves Guild) qui vous mènera au cœur de ce domaine mécanique.

Dans ESO: Morrowind, vous avez rencontré le dieu vivant Vivec et ses luttes contre un assaillant inconnu. Cette fois, c'est le Tribun Sotha Sil qui se retrouve assailli par une menace inconnue. Il vous reviendra de rejoindre le vénérable sorcier telvanni Divayth Fyr, de retrouver un puissant artefact et de dévoiler une conspiration daedrique qui pourrait à jamais changer la nature de la Cité mécanique, le Tribunal et Tamriel même.

Affrontez une nouvelle Épreuve complexe

Le pack de jeu téléchargeable Clockwork City s'accompagne également d'une nouvelle Épreuve pour de grands groupes e 12 joueurs : l'Asile sanctuaire. Étrange hospice mécanique, l'Asile sanctuaire est une Épreuve plus courte que les précédentes, où vous affronterez trois boss mécaniques, et pourrez remporter de puissantes Armes d'asile.

Cette nouvelle Épreuve est unique en cela que c'est votre groupe qui choisira comment et quand affronter chaque boss, afin de déterminer la difficulté de voter combat. Oserez-vous terminer l'Épreuve le plus vite possible en attaquant directement le boss principal ? Dans ce cas, votre équipe devra affronter les trois boss en même temps !

La capacité de choisir quand vous affronterez chaque boss permet à votre groupe de paramétrer la difficulté et la vitesse de l'Épreuve, et il existe différentes récompenses associées aux différentes victoires. Donc, les guildes expérimentées et rapides comme les nouveaux groupes publics pourront apprécier l'Asile sanctuaire de manières différentes, selon leur style de jeu !

Personnalisez les Traits de votre équipement

Le pack de jeu téléchargeable Clockwork City et la mise à jour 16 introduit également le nouveau système de Transmutation, qui vous permet de changer les Traits de votre équipement, comme les armes et armures.

Pour Transmuter un objet, vous devez trouver un atelier de Transmutation et avoir déjà recherché le Trait dans votre ligne de compétence d'artisanat. Donc si vous voulez ajouter Acéré à votre dague, vous devez d'abord pouvoir fabriquer des dagues avec ce Trait. Vous trouverez une station de Transmutation au cœur de la Forteresse d'airain dans la Cité mécanique, ou pourrez en acheter une pour votre logement auprès d'un certain marchand d'assignats.

Outre la condition de compétence et de connaissance, la transmutation consomme une nouvelle ressource spéciale, les Cristaux de transmutation, que vous devrez rassembler et conserver. Vous gagnerez des Cristaux de transmutation en accomplissant du contenu de niveau Vétéran (comme les Épreuves ou donjons).

Nous sommes très enthousiasmés par ce nouveau système d'artisanat, sur lequel nous vous donnerons bientôt davantage de renseignements !

Profitez d'une grosse mise à jour du jeu de base

Avec le pack de jeu téléchargeable Clockwork City, une mise à jour gratuite du jeu de base sera déployée pour tous les joueurs. La mise à jour 16 comprendra de nombreux correctifs, équilibrages ou changements de performance, le support de la Xbox One X et des ajouts comme le système de Suivi de Trait, qui vous permettra de voir si vous avez ou non étudié le Trait unique d'un objet.

Enfin, la mise à jour du jeu de base comprendra aussi un nouveau type de jeu de Champ de bataille pour les propriétaires d' ESO: Morrowind : le Roi fou ! En Roi fou, votre équipe doit capturer un point qui se déplace de manière aléatoire sur la carte. Nous parlerons davantage de ce mode passionnant à l'avenir, lisez bien nos articles !

Bienvenue dans la grandiose création de Sotha Sil

Toute nouvelle zone à explorer, nouvelles aventures, nouveaux défis, récompenses uniques et nouveaux systèmes et améliorations ; tout le monde trouvera quelque chose à faire dans le pack de jeu téléchargeable Clockwork City e la mise à jour 16 ! Nous sommes impatients de vous présenter cette nouvelle zone et sa mise à jour, guettez les présentations imminentes ! Entrerez-vous dans la Cité mécanique pour affronter les Daedra ? Dites-le nous sur Twitter @ TESOnline_FR et Facebook !

 
 


Vendredi 1 septembre 2017
 
Libérez Cyrodiil pendant l'événement d'anniversaire d'Imperial City et gagnez des récompenses bonus !

Retournez au cœur de Tamriel avec notre événement anniversaire d'Imperial City ! Pendant que les trois Alliances continuent de se disputer le contrôle de Cyrodiil, la cité impériale elle-même reste fermement occupée par les Daedra. Plongez dans la capitale pendant cet événement et gagnez des récompenses bonus, dont des pierres de Tel Var doublées, des chances doublées de trouver des butins uniques, et bien plus encore !

Contrôlez la capitale

L'événement anniversaire d'Imperial City commence mardi 7 septembre à 16 heures et s'achève le lundi 18 septembre à 16 heures. Pour participer à l'événement, vous devez avoir accès au pack de jeu téléchargeable Imperial City via votre adhésion ESO Plus ou en ayant acheté le pack dans la Boutique à Couronnes.

Vous pouvez acheter le pack de jeu téléchargeable Imperial City pendant l'événement contre 1 250 Couronnes (soit 50 % de réduction) ou l'édition collector d'Imperial City contre 3 300 Couronnes (soit 40 % de réduction par rapport au prix d'origine). Le lot Collector comprend le Cheval absous, la Peau d'Absous, le familier Daedrat, et cinq parchemins d'Expérience à Couronnes en plus du pack de jeu téléchargeable lui-même. 

Une fois que vous avez le pack de jeu téléchargeable, vous pourrez entrer dans la ville via l'une des trois entrées des égouts de la zone JcJ de Cyrodiil, comme indiqué par les symboles impériaux sur votre carte en jeu. Si vous ne savez pas comment entrer en Cyrodiil, vous trouverez des instructions plus détaillées dans notre article d'aide.

« Libérez » les trésors de Cyrodiil

En participant à l'événement anniversaire d'Imperial City, vous gagnerez des récompenses bonus, comme :

    Double quantité de Pierres de Tel Var sur les monstres
    Double chance de recevoir le familier Galopin de pierrefeu ou la Peau d'absous
    Double quantité de Fragments de clef
    Double quantité de sacs lâchés par les Galopins avares et les Galopins rusés

Pour gagner ces objets, participez à n'importe quelle activité de la cité impériale, comme le nettoyage des égouts impériaux sous la ville et la capture de zones dans les rues de la ville. Vous pouvez même gagner des fragments de clef bonus en bravant les deux donjons uniques du pack de jeu téléchargeable : la Tour d'or-blanc et la Prison de la cité impériale. 

N'oubliez pas, vous pouvez utiliser les pierres de Tel Var et les fragments de clef pour acquérir des objets puissants. Les pierres de Tel Var peuvent être échangées avec les marchands dans la base de votre Alliance, tandis que vous pouvez utiliser les fragments de clef pour ouvrir les salles au trésor dans la cité impériale et les deux donjons (Tour d'or-blanc et Prison de la cité impériale).

Sauvez la cité impériale

Combattrez-vous au nom de votre Alliance pour contrôler la cité impériale ? Les factions ennemies et les séides de Mannimarco vous barrent le chemin. Ne ratez pas les pierres de Tel Var bonus, les objets de collection et autres ! Répondrez-vous à l'appel aux armes ? Dites-nous comment vous affronterez la ville sur Twitter à @TESOnline_FR et sur Facebook !

 
 


Vendredi 1 septembre 2017
 
Participez au Tirage au sort Spéléologue de Horns of the Reach !

Vous voulez gagner des milliers de Couronnes et la monture ESO de votre choix ? Voici comment vous pouvez participer au Tirage au sort Spéléologue de Horns of the Reach !

Dès aujourd'hui, vous pouvez participer à notre Tirage au sort Spéléologue de Horns of the Reach pour gagner la monture de votre choix et 11 000 Couronnes à dépenser dans notre boutique en jeu ! Pour cela, il suffit de nous envoyer une capture d'écran de votre personnage portant la peau Chaman Corneffroi (obtenue grâce au succès Concurrent(e) de la Forteresse d'Épervine) et la Salade crâne à cornes-de-Keptu (obtenue grâce au succès Concurrent(e) de la Forge de Sangracine) avant dimanche 10 septembre.

Vous pouvez nous envoyer votre capture d'écran de l'une de ces façons :

    Remplir le formulaire de participation officiel sur cette page ou la page Facebook officielle d'ESO
    Nous tweeter sur Twitter @TESOnline_FR avec votre capture d'écran et le hashtag #HotRDelver
    Postez votre capture d'écran sur Instagram avec le hashtag #HotRDelver

Nous choisirons cinq gagnants au hasard pendant la semaine du 11 septembre. Bonne chance, et au travail ! 

 
 


Mercredi 30 août 2017
 
La gazette du sergent instructeur - L'invocateur d'Alcast

Nous sommes ravis ce mois-ci de présenter une nouvelle Gazette du sergent instructeur avec l'archétype d'Alcast, créateur de contenu sur ESO ! Continuez votre lecture pour découvrir l'Invocateur, un Sorcier conçu pour le JcE.

L'Invocateur – par Alcast

L'Invocateur est un Sorcier axé sur les familiers, qui possède une forte réserve de Magie et de familiers de combat. Dans ESO, les Sorciers à Magie sont une classe puissante qui peut à la fois invoquer des familiers différents pour se battre à leur place et infliger des dégâts incroyables. En utilisant cet archétype, vous choisirez d'utiliser un ou deux familiers, et vous verrez comment cela s'adapte au jeu en solo, aux donjons et aux Épreuves.

Armure et armes

Cet archétype possède une armure 5 Léger, 1 Lourd, 1 Moyen avec des enchantements de Magie sur toutes les pièces d'armure, et des enchantements de dégâts magiques ou de récupération de Magie sur les bijoux.

    5x Loi de Julianos : Plastron lourd, ceinture lourde, pantalon moyen, épaulettes légères, barre principale de Bâton de Foudre infusé avec enchantement de dégâts de foudre, et barre secondaire avec Bâton de foudre Trempe de Nirn avec enchantement de dégâts magiques (ensemble fabriqué trouvé à Wrothgar)
    5x Nécropotence : Chaussures et gants légers, collier et deux anneaux (à Fendretour)
    1x Cœur-de-glace : Tête légère (butin dans le Donjon d'Affregivre Vétéran)

Points de caractéristique et Pierres de Mundus

Mettez tous vos points en Magie.

Utilisez la pierre de Mundus du Mage pour une Magie maximale encore supérieure (à Deshaan, Bois de Graht et Havre-Tempête).

Points de Champion

Cet archétype utilise les 660 Points de Champion répartis ainsi :

    Le Rituel

      75 Thaumaturge

    L'Atronach
    L'Apprenti

      58 Expertise élémentaire
      44 Sang elfique
      43 Érosion magique

    L'Ombre

      50 Acrobatie
      22 Garde d'ombre

    L'Amant

      49 Arcaniste
      49 Ténacité

    La Tour

      50 Seigneur de guerre

    Le Seigneur
    La Dame

      49 Robuste
      49 Défense élémentaire
      48 Peau épaisse

    Le Destrier

      48 Cuirassé
      26 Bouclier anti-sorts

Compétences de barre principale

Prise destructrice

    C'est une compétence à cible unique puissante, à utiliser avant de changer d'arme.

Protection durcie

    Cette compétence est l'une des plus importantes. Elle vous donne un bouclier hallucinant, qui vous protège de tous les dégâts. C'est grâce à elle que les Sorciers survivent généralement plus que les autres classes.

Lumière intérieure (ou Surpuissance pour les joueurs solo)

    Cette compétence augmente votre Magie maximale de 7 %. Vous n'utiliserez pas cette compétence en combat.

Égide liée (ou Crépuscule tourmenteur)

    Cette compétence augmente votre Magie maximale de 8 %. Comme Lumière intérieure, vous ne l'utiliserez pas au combat, mais il faut l'inclure sur les deux barres pour qu'elle reste activée.

Familier explosif

    Ce familier peut tanker les ennemis, et si vous activez sa compétence, il déclenche une impulsion de dégâts de zone (AoE) qui affecte tout dans les 5 mètres. Puisque ce monstre s'adapte à votre Magie maximale, il infligera des dégâts incroyables.

Compétence ultime : Étoile filante

    Cette compétence sert sur les grands groupes de monstres de base. Plus vous touchez de monstres, plus vous récupérez de points d'Ultime.

Compétences de barre secondaire

    1. Rempart élémentaire (Barrage de tempête)

      Cette compétence est un effet de dégâts de zone qui couvre une grande zone d'un grand champ de foudre. Elle se déclenche aussi quand les monstres sont déséquilibrés, ce qui nous confère 10 % de dégâts de plus grâce aux points de Champion.

    2. Foudre liquide

      Petit effet de zone de dégâts de foudre qui inflige des dégâts ahurissants. Les alliés dans le groupe peuvent aussi activer une synergie qui inflige de bons dégâts.

    3. Proie daedrique

      Cette compétence inflige des dégâts, et augmente les dégâts des monstres invoqués de 55 % - c'est de la folie !

    4. Égide liée (ou Crépuscule tourmenteur) – Voir ci-dessus.

    5. Familier explosif – Voir ci-dessus.

    6. Compétence ultime : Rage élémentaire

      Cette compétence ultime sert aussi sur les groupes de monstres de base, c'est l'Ultime la plus puissante du jeu, elle inflige le plus de dégâts en un temps court.

Options

    Crépuscule invoqué

      Au lieu d'Égide liée, vous pouvez choisir d'utiliser un deuxième familier. Si vous jouez en solo, vous pouvez utiliser l'évolution qui apporte un soin fort. Si vous jouez en groupe, je vous conseille de choisir l'évolution à dégâts.

    Surpuissance

      Au lieu de Lumière intérieure, vous pouvez aussi utiliser Surpuissance. C'est particulièrement utile si vous jouez seul. Gardez vos boucliers protecteurs et Surpuissance, et vous ne pourrez pas vraiment mourir.

Comme vous le voyez, nous avons beaucoup d'effets de Dégâts sur la durée (DoT) à maintenir. C'est ce qui rend cet archétype aussi puissant, car la plupart sont aussi des effets de zone, ce qui permet d'affecter plusieurs ennemis. Puisque nous avons de nombreuses compétences de foudre, nous déclenchons aussi souvent Foudroiement, qui augmente nos dégâts de 8 %. En outre, Foudroiement peut déclencher Déséquilibré avec Barrage de tempête, qui peut également augmenter nos dégâts de 10 % grâce aux Points de Champion (75 Points en Thaumaturge et l'avantage « Exploiteur »).

Compétences passives

Vous aurez besoin de toutes les compétences passives de ces lignes de compétences :

    Magie noire
    Invocation daedrique
    Appel des tempêtes
    Armure légère
    Armure lourde (pour la compétence passive Mastodonte)
    Bâton de destruction
    Vampire (optionnel)
    Guilde des mages
    Raciale
    Indomptables

Stratégie de combat et rotation

Stratégie

Conservez votre bouclier de Protection durcie lorsque vous voyez arriver des dégâts lourds, pour que votre Santé reste intacte. Si vous jouez en solo, utilisez Surpuissance au lieu de Lumière intérieure, pour avoir un soin fiable sous la main.

Rotation

Vous devez utiliser une attaque lourde, sans quoi vous aurez vite des problèmes de régénération de ressource.

Commencez avec Foudre liquide, puis Attaque légère, Barrage de tempête (Barrage élémentaire avec le bâton de foudre), votre familier, Attaque légère, Proie daedrique, puis changez d'arme et utilisez Attaque légère, Prise destructrice, Attaque lourde, et enfin changez d'arme et recommencez !

Qu'est-ce qui a changé avec la Mise à Jour 15 ?

Avec la Mise à Jour 15, nous avons remplacé Acéré par Infusé/Trempe de Nirn, et remplacé la pierre de Mundus du Voleur par celle du Mage, qui donne à présent de meilleurs résultats.

La Mise à Jour 15 nous a aussi amenés à remplacer l'ensemble Danselune par la Loi de Julianos, plus accessible pour la plupart des joueurs et permettant le même DPS !

Envoyez votre archétype !

Merci à Alcast de nous avoir envoyé ce nouvel archétype adapté à Horns of the Reach. Vous retrouverez cet archétype sur son site web, et n'oubliez pas de les consulter lors des futures mises à jour. Vous trouverez également ses guides et archétypes sur sa chaîne YouTube.

Vous voulez nous envoyer votre archétype ? C'est possible par notre forum officiel, ici. Tous les archétypes sont les bienvenus !

 
 


Lundi 28 août 2017
 
Notes de version PC/Mac v3.1.7

Vue d’ensemble

The Elder Scrolls Online v3.1.7 est un patch incrémental qui corrige plusieurs problèmes, donc certains liés aux objets et aux visuels (comme celui de la Tenue de l’empereur), des primes élevées, certains changements à la compétence Injection de poison, et plus. Ce dernier patch pèse 133MB.

Correctifs et améliorations, Morrowind

Donjons et Groupes

    Épreuves des Salles de la Fabrication

      L’étourdissement appliqué par Choc absorbant peut à nouveau être bloqué.

Correctifs et améliorations, Horns of the Reach

Exploration et objets

    Général

      Correction d’un problème à cause duquel on pouvait par erreur acquérir des Chapitres et objets de style artisanal Ra Gada dans les coffres au trésor de la Forge de Sangracine ou la Forteresse d’Épervine.

Combat et Gameplay

    Équilibrage du combat

      Arme

        Arc

          Injection de poison (évolution de Flèche empoisonnée) : Cette évolution recalcule à présent ses dégâts sur la durée à chaque déclenchement. Ceci corrige le problème qui empêchait les dégâts d’exécution de se mettre à jour lorsque la cible gagnait ou perdait de la santé, mais signifie également que la valeur des dégâts peut augmenter ou diminuer si vos caractéristiques changent pendant qu’ils sont actifs.

            Problème connu : Injection de poison consomme actuellement le bonus de l’enchantement Déluge cruel, sans bénéficier de son effet.

Correctifs et améliorations de combat

Général

    Correction d’un problème à cause duquel les monstres restaient debout et n’affichaient pas leur animation de mort en atteignant 0 Santé.

Corrections et améliorations d’objets

    Ensembles

      Correction d’un problème à cause duquel les enchantements d’anciens ensembles JcJ infligeaient des dégâts d’Oblivion et de Feu largement supérieurs à ce qui était prévu.
      Correction d’un problème à cause duquel les ensembles qui invoquent des monstres pouvaient réussir des coups critiques.

Correctifs et améliorations, jeu de base

Art et Animation

    Général

      L’armure des hanches de la Tenue de l’empereur apparaîtra à présent comme avant la mise à jour 15.
      La ceinture céleste légère ne semblera plus flotter.

Exploration et objets

    Général

      Correction d’un problème à cause duquel les joueurs obtenaient les récompenses journalières prémium plus d’une fois par jour lorsque leur groupe formé par l’outil d’activités réussissait son activité.

Système judiciaire

    Général

      Correction d’un problème à cause duquel commettre des crimes contre certains habitants vous conférait une prime bien supérieure à ce qui était prévu depuis la mise à jour 15.
 
 


Mardi 22 août 2017
 
Regardez les développeurs d'ESO jouer dans la Forteresse d'Épervine Vétéran !

Une équipe vedette des développeurs d'ESO s'est attaquée à l'un des nouveaux donjons que vous trouverez dans le pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach avec une traversée de la Forteresse d'Épervine Vétéran Difficile. Regardez-les avec cette présentation du ESO Live de la semaine dernière !



Le Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach est disponible sur PC/Mac, et accessible pour les adhérents ESO Plus ou via la Boutique à Couronnes. Les joueurs sur PlayStation 4 et Xbox One pourront y jouer la semaine prochaine, le 29 août. Comptez-vous tenter la Forteresse d'Épervine ou la Forge de Sangracine en mode difficile ? Comme vous le voyez, ce n'est pas facile ! Prévenez-nous sur Twitter @TESOnline_FR et Facebook.

 
 


Lundi 21 août 2017
 
Notes de version PC/Mac v3.1.6

Présentation

La v3.1.6 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale corrigeant plusieurs problèmes survenus après la publication de la Mise à jour 15. Cela comprend la compétence passive Chasseur de trésors non fonctionnelle, des problèmes de nécessaires de réparation et d’annulation de recherche, l’ensemble ‘objets du Mage infaillible plus puissant que prévu, plusieurs problèmes d’affichage d’interface et plus encore. La taille de cette mise à jour est d’environ 135 Mo.

Corrections & Améliorations, Morrowind

Combat & Gameplay

    Gardien

      Compagnons animaux

        Gardien féroce

          Correction d’un problème où les compétences de Rage du Gardien et Sauvagerie du Gardien n’infligeaient pas leur bonus d’exécution si vos dégâts de sorts et d’armes n’étaient pas exactement identiques.

Donjons & Groupe

    Épreuves des Salles de la fabrication

      Comité de refabrication

        Correction d’un problème où les compétences Surchauffe et Surcharge tuaient les joueurs affectés plus rapidement que prévu.

Interface

    Champs de bataille

      Suppression d’une infobulle erronée de l’effet de suppression de l’Étreinte de la nature dans les listes des effets actifs.

Corrections & Améliorations, Horns of the Reach

Donjons & Groupe

    Donjons

      Forteresse d’Épervine

        Le succès Un front uni ne sera plus accordé aux joueurs qui ne remplissent pas les prérequis du succès.
        Correction d’un problème où Tuecille n’engageait pas votre groupe.

      Forge de sangracine

        Les Shalks de feu ne vous cibleront plus de leur compétence Boule de lave juste après que Galchobhar a lancé son arme.

Combat & Gameplay

    Correctifs de combat & Améliorations

      Général

        Correction d’un problème où l’effet de statut Malade n’appliquait pas Profanation majeure.

      Système de Champion

        Chasseur de trésors

          Correction d’un problème où cette compétence passive ne fonctionnait pas.

Corrections & Améliorations d’objets

    Ensembles d’objets

      Mage infaillible

        Correction d’un problème où le second bonus à 5 pièces de cet ensemble d’objets accordait une chance de critique de sort plus élevé que prévu.

Commentaire des développeurs : des ensembles comme le Guerrier éternel, Mage infaillible et Serpent cruel fournissent tous des bonus à 5 pièces. Comme tous ces ensembles disposent déjà d’effets puissants, les bonus de stats pour 5 pièces sont inférieurs à ceux d’autres ensembles comme Julianos ou Chagrin maternel. Le but des ensembles et de pouvoir faire des choix intéressants sans avoir un gagnant évident dans toutes les situations.

Corrections & Améliorations, jeu de base

Art & Animation

    Général

      Correction d’un problème où le masque de citrouille spectrale avait une apparence différente après la Mise à jour 15. Il a désormais la même apparence que lors de la première fois où vous l’avez obtenu.

Donjons & Groupe

    Donjons

      Cachot interdit II

        Le Haut patriarche Rilis et ses sbires quitteront de nouveau la plateforme pour engager votre groupe.

      Berceau des ombres

        Sithera ne poursuivra plus indéfiniment les joueurs couards dans tout le donjon.

Exploration & Objets

    Général

      Correction d’un problème où l’utilisation de nécessaires de réparation inférieurs sur des objets de haut niveau pouvait faire planter votre jeu.

    Artisanat

      Correction d’un problème qui vous empêchait temporairement de rechercher des objets, causé en annulant la même recherche deux fois d’affilée.

Interface

    Général

      Correction d’un problème où le fait d’essayer de passer une quête active alors que vous n’aviez pas de quête résultait en une erreur d’interface.

    Mode Gamepad

      Correction d’un problème où certains objets et infobulles d’objets ne s’affichaient pas correctement dans l’interface d’inventaire de banque.
 
 


Lundi 21 août 2017
 
Notes de version PC/Mac v3.1.5 "Horns of the Reach"

Présentation

Bienvenue dans la v3.1.0 de The Elder Scrolls Online et le pack de contenu téléchargeable Horns of the Reach !

Cette mise à jour est constituée de deux parties : le pack de jeu téléchargeable et la mise à jour du jeu de base. La mise à jour du jeu de base sera disponible pour tous ceux qui possèdent The Elder Scrolls Online et le pack de jeu téléchargeable sera automatiquement téléchargé au passage, ce qui vous donnera aussitôt accès aux nouveaux contenus lorsque vous l’achetez ou que vous activez un abonnement à ESO Plus.

Tous ceux possédant ESO et un abonnement actif à ESO Plus auront automatiquement accès au pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach. Si votre adhésion à ESO Plus est arrêtée ou arrive à expiration, vous n’aurez plus accès aux zones et contenus du pack de jeu téléchargeable, mais vous conserverez tous les objets obtenus durant l’accès.

Dans cette mise à jour, vous pourrez explorer et conquérir deux nouveaux donjons à 4 joueurs : Forge de Sangracine et Forteresse d’Épervine. Ces donjons proposent de nouveaux ensembles d’objets, masques de monstres, succès et récompenses uniques !

Nous offrons également une nouvelle carte de Champ de bataille (l’université arcanique) et un nouveau mode de jeu : Chaos ball. Ces deux éléments sont accessibles pour tous ceux qui possèdent The Elder Scrolls Online : Morrowind. Vous découvrirez également que nous avons ajouté plusieurs nouvelles médailles en rapport avec le Chaos ball.

La mise à jour du jeu de base comprend plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment des mises à jour du marchand de commandes de maître, de nouveaux mobiliers de maison et de nombreuses améliorations de qualité de gameplay. Il y a notamment des indices visuels de combat personnalisables, de nouvelles fonctionnalités de guilde, l’annulation de recherche, des assignats et points d’alliance stockables à la banque et bien plus encore. Comme toujours, nous avons effectué plusieurs corrections et améliorations des contenus existants.

Vous noterez également que nous avons ajouté une section sur l’équilibrage de combat & gameplay dans les notes de version afin de définir clairement les changements effectués pour améliorer l’équilibre et lesquels sont des corrections de bugs ou des améliorations mineures.

Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mise à jour, qui a une taille d’environ 5,8Go.

Nouvelles fonctionnalités / Mises à jour / Changements importants

Pack de jeu téléchargeable

    Nouveaux donjons : Forge de Sangracine et Forteresse d’Épervine

    Nous avons introduit deux nouveaux donjons à quatre joueurs, disponibles dans le Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach !

      Forge de Sangracine

        La Forge de Sangracine a été enterrée et cachée depuis des temps immémoriaux, jusqu’à ce que la réunification des Crevassais et des Minotaures facilite sa redécouverte. Aujourd’hui, les feux de l’ancienne forge brûlent de nouveau et le pouvoir qui en émane est palpable. Seuls le sang et les sacrifices envers la nature sauvage peuvent débloquer son réel potentiel. Les Crevassais en fournissent en grande quantité.
        Vous trouverez l’entrée de la Forge de Sangracine dans le sud de Raidelorn, à l’ouest d’Elinhir.

      Forteresse d’Épervine

        Épervine est attaquée par les forces combinées du terrible Minotaure Domihaus Corne-Sanglante et ses alliés, les maraudeurs crevassais. Cette armée « d’hommes bêtes » a adopté son visage lors de ses assauts pour semer la peur et la terreur, avec beaucoup de succès. Vous devez pénétrer dans Épervine et défendre la forteresse alors que les ennemis s’engouffrent par les murs brisés et tentent de la détruire.
        Vous pouvez vous rendre à la Forteresse d’Épervineen prenant le chariot devant la porte est au nord-est d’Elinhir.

      Les deux donjons ont une version normale en plus d’une version vétéran plus redoutable.
      Vous pouvez y acquérir deux ensembles d’objets uniques, y compris deux ensembles de masques de monstres d’Indomptable, uniquement disponibles dans ces donjons.
      Vous recevrez des récompenses de succès uniques en complétant ces donjons, notamment :

        Une nouvelle apparence unique
        Un chapeau unique
        Plusieurs titres
        Des objets d’habitat uniques

Nouveaux objets à collectionner

Nous avons ajouté de nouveaux objets à collectionner que vous pouvez obtenir dans le pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach.

    Emote Cornes de taureau

      Un nouvel emote à collectionner à obtenir en entrant dans l’un des donjons de Horns of the Reach.

    Mobilier de collection

      Un nouveau trophée affichable et un buste dans chaque donjon, obtenus en terrassant Domihaus Corne-Sanglante dans la Forteresse d’Épervine et l’Amalgame de sangreterre dans la Forge de Sangracine en modes Normal et Vétéran.

    Peau de chaman corneffroi

      Obtenu en complétant le succès Concurrent de la Forteresse d’Épervine.

    Salade crâne Corne-de-Keptu

      Obtenu en complétant le succès Concurrent de la Forge de Sangracine.

Nouveaux ensembles d’objets

Il y a 8 nouveaux ensembles d’objets de disponibles dans les deux nouveaux donjons : Forteresse d’Épervine et Forge de Sangracine. Chaque donjon dispose de 1 ensemble d’armure légère, 1 d’armure moyenne et 1 d’armure lourde ainsi que 1 de masque de monstre. Veuillez noter que les valeurs sont établies pour un ensemble complet de PC160 qualité or :

    Forteresse d’Épervine

      Repos du Draugr (Légère)

        (2) Magie max
        (3) Récupération de magie
        (4) Soins effectués
        (5) Quand vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous créez un cercle de sol béni qui vous soignez, vous et vos alliés, dans un rayon de 5 mètres pour 11 000 santé pendant 10 secondes. Cet effet ne se produit que toutes les 10 secondes.

      Pilier du Nirn (Moyenne)

        (2) Vigueur max
        (3) Critique d’arme
        (4) Dégâts d’arme
        (5) Quand vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer une fissure sous les pieds de l’ennemi après 1 seconde, infligeant 2 000 Dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2,5 mètres et leur infligeant un saignement pour 8 000 Dégâts physiques supplémentaires pendant 10 secondes. Cet effet ne se produit que toutes les 10 secondes.

      Sang de fer (Lourde)

        (2) Santé max
        (3) Physical Resistance
        (4) Résistance aux sorts
        (5) Quand vous subissez des dégâts, vous avez 8 % de chances de transformer votre sang en fer pur et gagner Protection majeure pendant 10 secondes, réduisant les dégâts subis de 30 %, mais votre Vitesse de déplacement est réduite de 75 %. Cet effet ne se produit que toutes les 15 secondes.

      Domihaus (Monsre)

        (1) Vigueur max
        (1) Magie max
        (2) Quand vous infligez des dégâts, vous avez 15 % de chances de créer soit un cercle de flamme ou un cercle de terre fondue autour de vous pendant 10 secondes, qui inflige 1 000 Dégâts de feu ou 1 000 Dégâts physiques toutes les secondes. En restant dans le cercle, vous gagnez 200 Dégâts de sorts ou 200 Dégâts d’arme. Cet effet ne se produit que toutes les 15 secondes.

    Forge de Sangracine

      Fleur de feu (Légère)

        (2) Magie max
        (3) Dégâts de sorts
        (4) Pénétration de sorts
        (5) Quand vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances d’invoquer une ligne de flammes qui avance, infligeant 8 000 Dégâts de feu à tout ennemi sur son passage. Cet effet ne se produit que toutes les 10 secondes.

      Buveur de sang (Moyenne)

        (2) Critique d’arme
        (3) Dégâts d’arme
        (4) Critique d’arme
        (5) Augmente les dégâts de saignement infligés sur la durée de 20 %.

      Jardin de Harfreuse (Lourde)

        (2) Santé max
        (3) Récupération de santé
        (4) Soins reçus
        (5) Quand vous subissez des dégâts alors que vous moins de 50 % de santé, vous invoquez une préservation de la nature autour de vous pendant 5 secondes. Tous dégâts reçus des ennemis en dehors de la préservation sont réduits de 50 % et la première fois qu’un ennemi tente de pénétrer dans la préservation, il est repoussé de 5 mètres. Cet effet ne se produit que toutes les 45 secondes.

      Sangreterre (Monstre)

        (1) Soins effectués
        (2) Quand vous soignez un allié à moins de 50 % de santé, vous invoquez une flaque de sang sous ses pieds qui aspire immédiatement les effets placés par l’ennemi et soigne toutes les cibles alliées dans la zone de 30 000 de santé toutes les 3 secondes. Cet effet ne se produit que toutes les 35 secondes.

Nouvelle teinture

La teinture vin de Sangracine est débloquée en complétant le succès Concurrent de la Forge de Sangracine.

Chapitre Morrowind

Nouveau mode de champ de bataille : Chaos ball

Nous introduisons un nouveau mode de jeu pour les champs de bataille avec le Chaos ball ajouté dans la rotation de toutes les cartes !

    Ce mode introduit une seule « balle » en jeu et votre équipe remporte des points en gardant la balle.
    Vous pouvez porter la balle et utilisez vos compétences librement, car il n’y a aucune autre obligation pour marquer que de la porter aussi longtemps que possible.
    Porter la balle a un coût : la Chaos ball inflige un affaiblissement de soins et de bouclier, ainsi que des dégâts d’Oblivion répétés aux alliés présents dans la zone, y compris le porteur de la balle lui-même.
    Il n’y a pas de Sceau de puissance dans ce mode de jeu.
    La partie se termine lorsqu’une équipe atteint les 500 points ou que le match arrive à 15 minutes de durée.

Nouvelle carte de champ de bataille : université des arcanes

La nouvelle carte de champ de bataille université des arcanes est désormais disponible !

    Tous les modes de jeu, y compris le nouveau Chaos ball, sont actifs dans la nouvelle zone.
    Vous n’avez pas besoin de posséder le pack de jeu téléchargeable Imperial City pour jouer dans l’université des arcanes, mais vous devez posséder ESO : Morrowind pour jouer à cette carte.
    L’accès à l’université des arcanes se fait de la même manière que les autres champs de bataille en utilisant le système de groupe via l’outil de groupe.

Diverses mises à jour des Champs de bataille

Nous avons ajouté de nouvelles médailles de Champs de bataille pour le Chaos ball.

    Vous gagnez une médaille pour chaque fois que vous marquez en portant la Chaos ball, et vous pouvez en gagner plus en conservant la balle pendant au moins 30, 60 ou 90 secondes.

      Les médailles basées sur le temps sont accordées lorsque la balle est lâchée ou bien à la fin du match.

    Les médailles de soins ont été ajustées pour être déclenchées à des seuils plus bas sur tous les modes de jeu. Vous devriez donc recevoir plus de médailles en jouant du soutien.

Trois nouveaux motifs

Les motifs Hlaalu, Redoran et Telvanni sont désormais disponibles dans Vvardenfell ! Ces trois styles ont des objets de style associés et peuvent être obtenus en volant des citoyens de Vvardenfell – en leur faisant les poches, en ouvrant leurs coffres ou en pillant les trésors de voleurs laissés par des collègues de la guilde des voleurs.

Mise à jour du jeu de base

Diverses améliorations et mises à jour améliorant la qualité de jeu

Nous avons ajouté un certain nombre de mises à jour du jeu de base affectant les guildes, la recherche et même le type d’objets que vous pouvez placer à la banque ! Cela comprend également diverses mises à jour des écrans d’interface liés à l’artisanat, le gameplay et les objets en général.

    Guildes

      Les invitations de guilde et les acceptations des invitations de guilde dans l’historique de guilde indiqueront désormais le nom du compte de celui qui a proposé l’invitation.
      Ajout d’une permission de rang de guilde « Voir or dans la banque de guilde » permettant de contrôler la capacité d’un rang de guilde de consulter la quantité d’or entreposée dans une banque de guilde. C’est activé automatiquement lorsque « Retrait d’or de la banque de guilde » est sélectionné.

    Artisanat & Enchantement

      Vous pouvez désormais annuler une recherche active si vous voulez commencer à rechercher quelque chose d’autre à la place.

        Note : l’objet consommé durant le départ de la recherche ne sera pas rendu.

      Les objets peuvent désormais être verrouillés ou déverrouillés sur l’écran d’amélioration. Les objets verrouillés peuvent également être améliorés, mais uniquement si la chance est de 100 %.
      Les objets équipés peuvent désormais être améliorés.
      Vous ne recevrez plus d’avertissement qu’un objet peut être détruit si les chances d’amélioration sont de 100 %.
      Enchanter un objet verrouillé demande désormais une confirmation supplémentaire.

    Gameplay

      Nous avons ajouté un paramètre – Marqueurs de combat – dans le menu Gameplay vous permettant de contrôler la couleur et la luminosité des indications de combat amicales et hostiles. Profitez-en bien !
      Les compétences de dégâts sur la durée affichent désormais le nombre de coups que vous avez reçus de cette compétence près de l’icône de compétence dans l’interface de récap de mort.

    Objets

      Le mobilier listé dans les boutiques de guilde peut désormais être prévisualisé.
      Ajout d’un avertissement sur l’équipement des objets Liés quand équipés qui sont de qualité bleue ou supérieure.

    Vous pouvez désormais déposer des Points d’Alliance et des assignats dans votre compte en banque, où ils peuvent être retirés par n’importe quel personnage.

      Remarque : un personnage recevant des points d’Alliance de cette manière n’améliorera pas votre rang d’Alliance ou votre progression dans les compétences de guerre d’Alliances.

    Les catégories de Boutique à couronnes disposant de nouveaux objets auront désormais un indicateur pour le signaler.
    Signaler un joueur l’ignorera lorsque le ticket est envoyé.

Mises à jour pour Rolis Hlaalu, marchand de commandes de maître

L’inventaire de Rolis Hlaalu a été mis à jour ! Ses plans de mobilier qualité or ont été remplacés par un nouveau stock, il y a donc un nouveau plan de mobilier qualité or pour chaque profession. Les recettes précédemment disponibles ont été retirées pour le moment, mais elles pourraient réapparaître à l’avenir, dans sa sélection ou ailleurs.

Nouvelle maison

    Château de Hakkvild

      Hakkvild, ancien jarl d'Épervine qui libéra le domaine des Orques de Yashnag, se bâtit un spacieux château sur les hauteurs de la ville, avec un accès pratique vers les cryptes de ses ancêtres. Et maintenant, il peut être à vous !

        Cette maison près du donjon de la forteresse d’Épervine partage un style similaire, et comprend des zones à meubler à la fois souterraines et en surface.
        Pour obtenir cette maison, vous devrez accomplir des succès liés à Horns of the Reach afin de l’acheter avec de l’or, mais elle sera aussi disponible contre des Couronnes, en version meublée ou non-meublée.

Nouveaux mobiliers

Un certain nombre de nouvelles recettes et mobiliers ont été ajoutés en jeu. Vous pouvez les obtenir en participant à diverses activités dans le monde. Elles comprennent, sans y être limitées, récolter un certain type de centres ou dans certaines zones, participer au système judiciaire et vaincre des ennemis dans les nouveaux donjons de Horns of the Reach, de Havreglace et les ruines ayléides.

Augmentation des points de Champion

Le cap de points de Champion a été augmenté d’un total de 30 points (10 dans chaque constellation rouge/bleue/verte). La courbe d’expérience de points de Champion a été automatiquement réajustée par rapport à ce nouveau cap, afin que les points de Champion nécessitent moins d’expérience et puissent être obtenus plus vite.

Correctifs & améliorations Morrowind

Guerre d’Alliance & JcJ

    Champs de bataille

      Le mode de jeu de Champ de bataille « Capture de l’étendard » a été renommé en « Capture de la relique ».
      Correction d’un problème lié à l’interface où les récompenses gagnées à la fin d’un Champ de bataille dépassaient sur des éléments du tableau de score du Champ de bataille.
      Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs dans la vérification ne reçoivent pas de message d’erreur lorsque quelqu’un refuse la vérification.

Art & Animation

    Général

      Correction de plusieurs problèmes mineurs pour s’asseoir sur des chaises dans Vvardenfell.
      Correction d’un problème où les tapis de Vvardenfell empêchaient les PNJ de pénétrer dans les maisons.
      La jambe du marchand Taluri Salen ne tremble ni ne flotte plus lorsqu’il s’assoit pour manger sa pomme.
      Ne-Renverse-Rien ne marchera plus à travers le mobilier.
      Vous ne serez plus coincé en marchant près du pilier et de la planche qui se trouvent à Seyda Neen

    Silhouette

      Correction de textures manquantes sur le colosse dwemer.
      Les sous-vêtements de Vivec sont désormais de la même couleur que son pagne, pour ceux d’entre vous qui aviez vérifié.
      Correction de nombreux espaces, problèmes de chevauchements et distorsions se produisant en portant l’armure d’Exalté.
      Vous ne verrez plus de messages d’erreurs liés aux effets visuels lorsque vous utilisez le bâton de frêne roux de Cendrais.
      Correction d’un problème où l’armure lourde Rédoran avait des pièces flottantes sur le gant gauche lorsqu’elle était portée par des personnages féminins.

    PNJ

      Ciirillie ne porte plus un plateau invisible.
      Le bailli Dorvayn ne porte plus son épée bizarrement.
      Les Cendrais ont découvert comment utiliser des bols !
      Correction d’un problème où les armes de Veya Releth présentaient des chevauchements ou flottements de textures.
      Elfbetta la Réservée est désormais bien centrée sur son visage.
      Le contremaître Lathdar ne s’en va plus au milieu d’une conversation durant la quête « Une ville sans but ».
      Milvonu Athram apparaît désormais avec des accessoires.
      Milvonu Athram now appears with props.

Combat & Gameplay

    Général

      De nombreux PNJ de Vvardenfell répondent désormais correctement lorsqu’on les attaque à distance.
      Correction d’un problème empêchant des citoyens de Vivec de combattre convenablement des créatures.

    Gardien, changements d’équilibrage

      Compagnons animaux

        Plongea droit (évolution de Plongeon)

          Cette évolution peut désormais être lancée lorsque vous êtes victime d’un Silence.

        Assaut souterrain (évolution de carbonisation)

          Cette évolution peut désormais être lancée lorsque vous êtes victime d’un Silence.

      Équilibre vert

        Graines bourgeonnantes (évolution de Graine guérisseuse)

          Cette évolution peut désormais être lancée même lorsque vous avez un ennemi dans le viseur.

        Don de la nature

          Mise à jour de l’infobulle de cette compétence passive pour indiquer son temps de recharge.

      Étreinte de l’hiver

        Bouclier cristallisé

          Mise à jour des infobulles de cette compétence et ses évolutions afin d’indiquer les dégâts max pouvant être absorbés d’un seul projectile.

    Gardien, corrections de bug

      Équilibre vert

        Graine guérisseuse

          Correction d’une erreur grammaticale dans l’infobulle de cette compétence et ses évolutions.

        Étreinte de la nature

          Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions pouvaient être lancées sur certaines bestioles.

      Étreinte de l’hiver

        Portail glacé

          Correction d’une erreur grammaticale dans l’infobulle de cette compétence.

    Monstres

      Les nids de mouches chercheuses sont désormais plus faciles à cibler et ne disparaissent plus avant de sortir de votre champ de vision.
      Les nids de mouche chercheuse sont lâchés plus rapidement si elles ne peuvent vous affecter.
      Les pieds des bœufs nix restent désormais fermement plantés au sol durant le combat.
      Les ombres des foule-vases ne disparaissent plus sous certains angles de vue.

    Compétences de monstre

      Coureur des falaises

        Entaille produit désormais un son.

      Atronach de fer

        Vague de lave vous impactera de manière visible quand vous subissez des dégâts.
        Les Atronachs de fer ne sont plus vulnérables au feu.

    Boss de monde

      La plaque de nom de Dubdil Alar ne se détache plus de son corps.
      Kimbrudhil et Nilthog le sauvage sont désormais réinitialisés correctement après avoir été vaincus.

Artisanat & Économie

    Général

      Correction d’un certain nombre de problèmes mineurs de caméra se produisant lors de l’interaction avec les établis d’artisanat de Vvardenfell.

    Alchimie

      Correction d’un problème où certains types de vasards de Morrowind ne lâchaient jamais de Chitine de vasards à leur mort.

    Motifs d’artisanat

      Mise à jour du titre du motif d’Exalté pour y inclure un mot manquant.

    Commandes d’artisanat

      Unification du comportement des sites de livraison des commandes d’artisanat de Vivec. Ces sites sont désormais utilisés de manière consistante pour les commandes de rang 1 au lieu d’un mélange de commandes de rang 1 et de rang maximum.
      Correction d’un problème qui faisait que les quêtes de certification d’artisanat apparaissaient plus tôt que prévu. Elles apparaissent désormais au niveau 6 dans tous les cas.

Donjons & Contenu de groupe

    Donjons publics

      Landes oubliées

        Correction d’un problème où vous pouviez être repoussé à travers les portes.
        Vous ne pouvez plus chevaucher de monture dans ce donjon public.

      Nchuleftingth

        Correction d’un problème où vous pouviez être repoussé à travers les portes.

    Épreuves

      L’artefact incompréhensible découvert dans les Salles de la Fabrication a désormais le bon texte approprié à son incompréhensibilité.
      Standardisation de la quantité de coffres trésors apparaissant dans les Salles de la Fabrication afin d’être cohérent avec les Épreuves précédentes.

Exploration & Objets

    Général

      Correction d’un problème où la robe de la sixième maison cachait votre pilosité faciale lorsque vous l’équipiez, alors que votre visage restait pourtant visible.
      La cassette détrempée et les notes « Bon voyage ! » sont désormais liées quand ramassées.

    Succès

      Correction d’un problème où le fait de tuer des bœufs de Nix faisait progresser le succès L’aile ou la cuisse au lieu de Mort aux vaches ! (mais ça a quand même le goût de poulet).

Habitat

    Mobiliers

      Le mobilier Tapisserie, Morag Tong a désormais la bonne icône.
      La lampe Hlaalu, portable a été renommée lampe Drès, portable.
      La lanterne Hlaalu, statique a été renommée lanterne Drès, statique.
      Correction d’un problème qui se produisait en se relevant d’une chaise Telvanni, organique.

    Maisons

      Correction d’un problème où vous pouviez voir le premier étage de la maison portuaire d'Ald Vélothi depuis le rez-de-chaussée.
      Correction d’un problème où le Pavillon du lac d'Amaya était mal nommé Manoir du lac d'Amaya dans certains menus d’interface.
      Suppression d’un mobilier en trop (baignoire ordinaire, vide) dans la maison de Tel Galen.
      Une fois que vous acquérez le loft de saint Délyn il apparaîtra dans votre liste de maisons récupérées dans l’interface des cartes.
      Vous pouvez désormais récupérer manuellement la bannière florale bleue qui se trouve dans la maison de Tel Galen.
      Ajustement de la vue depuis la maison de Tel Galen pour que le Mont Écarlate apparaisse à l’horizon.

Système judiciaire

    Général

      Plusieurs PNJ de Vvardenfell ne vous parleront plus lorsque vous devenez, comment dire, célèbre. Certains feront des commentaires sur votre réputation douteuse, tandis que d’autres auront des réactions extrêmes en assistant à des activités criminelles.
      Il est désormais plus facile de dérober des choses aux esclaves. Espèce de monstre.
      Il est désormais un peu plus difficile de dérober des choses aux nobles.
      De nombreux mages de la zone sont désormais à l’affût des voleurs. Faites-leur les poches à vos risques et périls !
      L’entrepôt de Vos est désormais un endroit interdit d’accès.
      Correction d’un problème où vous étiez parfois repéré lorsque vous ouvriez des marchandises illicites à l’intérieur du Refuge de hors-la-loi de Vvardenfell.
      Correction de plusieurs problèmes mineurs de placement de safebox.

Quêtes & Zones

    Général

      Ajustement du timing et des doublages de nombreuses scènes cinématiques liées aux quêtes.
      Correction de nombreux problèmes liés aux indicateurs de quêtes.
      Correction de divers problèmes autour des doublages de quêtes et de textes ne correspondant pas.
      Correction de plusieurs icônes de quêtes manquantes.
      Correction de plusieurs livres qui brisaient la furtivité quand vous interagissiez avec eux.
      Correction de nombreuses typos dans le texte de quête.
      Correction d’un problème où l’Invitation à Morrowind apparaissait au niveau du personnage recevant le message, ce qui empêchait vos personnages de niveau moindre de la lire.
      Des rencontres aléatoires où deux membres de la même maison se rencontraient ne rapportent plus d’expérience.
      Du fait d’évènements plutôt malheureux, Tolendir Gals a été viré de sa position de Magistère de la guilde des mages de Vivec.
      L’assistante Maren est retournée travailler à la bibliothèque de Vivec. Ne lui parlez pas de ses vacances, elle refuse d’en discuter.
      Vous ne pouvez plus être repoussé à travers la porte de la mine de Shulk.

    Antres

      Ashalmawia

        Correction d’un problème où vous pouviez attaquer les monstres sans être attaqué en retour.

      Mine d'œufs de Matus-Aki

        Vous ne pouvez plus chevaucher de monture dans cet antre.

      Pulk

        Bralsa Inlador apparaîtra désormais plus vite pour ceux qui n’ont pas le succès Pulk.
        Les zones impassibles de l’antre sont désormais correctement marquées sur la carte.
        Les chiens de Nix de cet antre seront désormais animés correctement lorsqu’ils sont attaqués.

      Zainsipilu

        Tomber dans la lave est désormais douloureux. Logique !
        Vous ne pouvez plus chevaucher de monture dans cet antre.

    Quêtes

      Une faim dévorante

        Correction d’un problème où Wuyuvus restait coincé derrière un mur en utilisant la compétence Ressort.

      Laquais de la maison Telvanni

        Vous ne recevrez plus de texte affichant « Complétée : atteindre Zaintiraris » quand vous n’êtes plus à Zaintiraris.

      Une ville sans but

        Le contremaître Lathdar ne s’éloigne plus lorsqu’il parle avec vous.

      Le devoir d’un Exalté

        Ibaal apparaîtra correctement même si vous vous êtes déconnecté à la dernière étape de la quête.

      Adversité ancestrale

        Narsis Dren vous reconnaîtra désormais si vous l’avez déjà rencontré à Wrothgar.
        Narsis ne se plaint plus d’être coincé si ce n’est pas le cas.
        Le crâne associé à cette quête ne disparaît plus lorsque Narsis Dren le ramasse.
        Correction d’un problème où vous pouviez pénétrer dans le tombeau des matriarches avant de parler de Narsis Dren.

      À tout prix

        Amélioration du taux d’apparition de certains des boss associés à cette quête.

      Franchir le brouillard

        Vous pouvez désormais voler le casque associé avec cette quête si vous êtes activement sur la quête.

      Liens brisés

        Correction d’un problème où votre progression de quête pouvait être bloquée si vous attaquiez Naryu avec un bâton de rétablissement équipé.
        Vous ne pouvez plus partager cette quête.

      Réduire le troupeau

        Dinor Salvi a arrêté de confondre les mines de Matus-Akin et Missir-Dadalit et ne les mentionne plus.

      Invitation de Curinure

        Une fois cette quête terminée, vous ne pouvez plus accepter la quête d’invitation de la guilde des mages dans d’autres zones.

      Réunion de famille

        La clé de la forteresse de Hlormaren peut désormais être partagée avec les membres du groupe.
        Il n’est plus possible de tuer par accident possible Veya.
        La scène de bataille finale est désormais partagée correctement avec les membres du groupe.

      Pour la gloire !

        Vous pouvez à présent prendre cette quête grâce aux affiches mises en place à Balmora, Sadrith Mora, Gnisis et Vos.

      Lieux hantés

        Le combat contre Galgalah se réinitialisera désormais correctement s’il disparaît par erreur.

      Plantage à la plantation

        Les fausses informations sont désormais visibles uniquement à ceux qui sont sur la quête.

      Élévation au rang de serviteur

        La matriarche crépusculaire apparaît désormais correctement.

      Les tombeaux ancestraux

        Le bibliothécaire Bradyn ne vous félicitera plus si vous trouvez des frottis après avoir complété la quête.

      Le cœur d'une Telvanni

        Les PNJ cordepêches disparaîtront correctement si la quête est abandonnée.
        Vous ne pouvez plus parler à Soleil-dans-l'Ombre après la défaite du boss final si vous n’êtes pas sur cette quête.

      Le Cœur a ses raisons…

        Vapeur brûlante affiche désormais les bons effets visuels et animations quand vous subissez des dégâts.

      Le magistère passe à l'action

        Vous ne pouvez plus interagir avec le coffre dwemer de Zalkin-Sul que si vous êtes à la bonne étape de quête.

      La prophétie disparue

        Après avoir terminé le rituel, Rhea utilisera désormais la bonne voix pour accueillir quelqu’un ayant déjà complété la quête de Restauration divine.

      Le Juge écarlate

        Vous ne pouvez plus vous tenir sur les caisses détruites dans le camp de mercenaires.
        Correction d’un problème qui empêchait l’agent-chef Hlaren d’apparaître dans certaines situations.

Interface

    Général

      Stalkun a décidé qu’un peu de pub ferait du bien à son commerce dans Vivec et il a mis son nom de boutique sur sa bannière.
      Mise à jour de l’écran de chargement de la mine de Shulk pour mieux correspondre à la mine.

    Cartes

      Correction d’un problème où plusieurs oratoires de Vvardenfell étaient mal affichés sur la carte.
      La carte de la bibliothèque d’Andule s’affiche désormais correctement lorsque vous êtes à l’entrée.
      L’appartement de St Delyn est désormais correctement listé dans l’onglet de maisons de la carte.

Correctifs & améliorations pack de jeu téléchargeable Dark Brotherhood

Graphismes & Animation

    Silhouette

      Correction d’une jonction de texture apparaissant sur les oreilles du Lynx.

Combat & Gameplay

    Compétences de monstre

      Chasseur de primes

        Poudre de basilic ne change plus entre la version mêlée et la version à distance (et vice versa) lorsque vous réagissez à son annonce visuelle.
        Fente ne peut plus être lancée quand le chasseur de primes est immobilisé.

Correctifs & améliorations pack de jeu téléchargeable Imperial City

Graphismes & Animation

    Silhouette

      Les coudières sont désormais bien attachées aux avant-bras de l’armure tourmenteur Xivkyn.

Donjons & Contenu de groupe

    Donjons

      Prison de la cité impériale

        Réduction de la quantité de monstres appelés à l’aide par l’Ennemi.
        Réduction de la santé des clones du seigneur gardien Crépuscule.
        L’Ennemi reviendra à présent systématiquement après avoir vaincu un groupe de personnages joueurs.

      Tour d’or blanc

        Deux joueurs peuvent désormais recevoir la vision du prêtre de la Phalène au lieu d’un seul durant la rencontre.

      Les brèches de la Coalescence

        Désormais plus faciles à cibler.
        Désormais moins de santé en mode Vétéran.

Exploration & Objets

    Général

      Les marchands de coffrets de bijoux de Tel Var vendent désormais directement des anneaux et colliers sans boîte intermédiaire.

        Ces objets sont toujours Champion 160, avec qualité Légendaire (or).
        Leur coût reste identique : 100 000 pierres de Tel Var pièce.
        En conséquence de ces changements, ces vendeurs (Tumande, Kharzolga et Entend-la-Pierre) sont désormais connus comme des marchands de bijoux de Tel Var.

Quêtes & Zones

    Quêtes

      La voix des morts

        Correction d’un problème qui empêchait les joueurs groupés de compléter l’étape de quête « Placez les géodes auriculaires dans les squelettes ».

Correctifs & améliorations pack de jeu téléchargeable Orsinium

Graphismes & Animation

    Animation

      Allice Mondrie ne tournera plus la tête en mangeant sa délicieuse pomme.

    Silhouette

      Le pagne de l’antique armure de peau brute orque ne passera plus dans vos jambes quand vous courrez.
      Les grandes oreilles ne passeront plus à travers la capuche du Masque cérémoniel Vosh Rakh.
      Le Masque cérémoniel Vosh Rakh ne passera plus à travers des petits visages des Khajiits.

Donjons & Contenu de groupe

    Donjons publics

      Rkindaleft: l’Auditeur harmonique est enfin à la bonne place.

Exploration & Objets

    Mémoire eidétique

      Le livre « Torug au sommet » est désormais disponible après avoir complété la quête associée.

    Ensembles d’objets

      Les armures et armures des ensembles Roncecœur, Marque du Paria et Trinimac seront désormais lâchées avec les traits normaux de l’ensemble complet.

        Remarque : cela n’inclut pas trempé de Nirn.

      Correction d’un problème où certains bâtons de rétablissement du paria étaient Liés quand ramassés. Ils sont désormais Liés quand équipé, comme prévu à l’origine.

Quêtes & Zones

    Général

      Les quêtes quotidiennes d’antres peuvent désormais être partagées. Cependant, vous ne pouvez toujours en avoir qu’une par jour à la fois dans votre journal.

    Quêtes

      Vent glacé des montagnes : vous pouvez désormais interagir correctement avec le puzzle de la Tanière de Bora, ce qui débloque la quête.

Correctifs & améliorations pack de jeu téléchargeable Shadows of the Hist

Donjons & Contenu de groupe

    Donjons

      Berceau des ombres

        Réduction des dégâts de damage des compétences Orbe de malveillance et Rage de Méphala de Dranos.

        Velidreth

          Augmentation du temps de lancement de Corpulence et Goutte bilieuse.
          Goutte bilieuse place désormais un effet visuel sur le personnage ciblé par Velidreth.
          Diminution de la quantité de vigueur et de magie drainée par Spores maladifs.
          Les mangemoelles ne lancent plus Lien brûlant.
          Épine d'ombre inflige moins de dégâts en Normal et Vétéran (les dégâts quand le mode difficile est activé restent inchangés).

      Ruines de Mazzatun

        Le lance-boue Xit-Xaht ne supprimera plus d’affaiblissements de provocation après avoir terminé sa compétence Attaque féroce.

        Xal-Nur l’esclavagiste

          Augmentation du temps de lancement de Beuglement brutal.
          Augmentation de l’intensité visuelle d’Épice du marais au sol.
          Xal-Nur ne sera plus immunisé aux provocations lorsqu’il lance Attaque monstrueuse. Il chargera toujours sa cible sélectionnée, mais il aura un affaiblissement de provocation à la fin de la charge.
          Xal-Nur lancera désormais Attaque monstrueuse moins souvent.

Habitat

    Mobilier

      Correction d’un problème où vous pouviez travers la corne du mobilier de collection Buste : Le Gros Chudan.

Correctifs & améliorations pack de jeu téléchargeable Thieves Guild

Graphismes & Animation 

    Silhouette

      Correction d’un problème où l’armure lourde du guet d’Abah présentait des problèmes de chevauchement ou de distorsion.

Donjons et groupe

    Épreuve de la Gueule de Lorkhaj

      Les plateformes lunaires ne cesseront plus d’apporter l’effet Bastion lunaire tant qu’elles seront actives.
      Les effets visuels de Bastion lunaire s’afficheront à présent systématiquement.

Exploration & objets

    Général

      Ajout d’une petite chance de récupérer le plan d’un sablier mobilier sur les prêtres particulièrement obsédés par le temps. Si cela vous intéresse, cherchez du côté de la Côte d’or.

    Objets

      Ajustement de la description de l’apparence Dro-m’Athra afin qu’elle ne fasse plus référence à Champion 160.

Système de justice

    Général

      Certains Serviteurs du Trépas des Cognées portaient des objets associés aux drogués. Ils se sont débarrassés de leur addiction et ne portent plus ces objets.

Quêtes & Zones

    Quêtes

      Évasion : le fait de porter le déguisement de serviteur obtenu dans la quête De longue haleine ne compte plus comme étant déguisé pour cette quête.

Équilibrage de Combat & Gameplay

Équilibrage du combat

    Général

      Ajustement des effets de statut élémentaires, comme Brûler ou Foudroiement, afin qu’ils correspondent avec votre Magie max ou Vigueur max, en plus de vos Dégâts de sorts ou Dégâts d’arme. Leurs dégâts ont également été ajustés du fait de ce rééquilibrage et devraient rester plus ou moins inchangés (à l’exception de Brûler, qui inflige environ le double des dégâts précédents).

        Brûler dure désormais 4 secondes et se déclenche toutes les 2 secondes, au lieu de 3 secondes et 1,5 seconde précédemment. Le total de dégâts des déclenchements reste inchangé.
        Empoisonnement inflige désormais ses dégâts totaux pendant 6 secondes, au lieu de 12 secondes.
        Les effets secondaires de Foudroiement et Glacé (Vulnérabilité mineure et Mutilation mineure) durent désormais 4 secondes, au lieu de 6 secondes et 5 secondes respectivement.

      Les familiers invoqués par des compétences et Ensembles d’objets se déplacent désormais 10 % plus vite.
      Roulé-boulé accorde désormais une immunité contre les immobilisations lorsque vous l’utilisez en étant sous l’effet de silence.
      Les dégâts bonus infligés par les compétences d’exécution, comme Lame de l’assassin ou Entaille inversée, fonctionnent à présent de manière plus intuitive avec les bonus de dégâts généraux, comme Puissance ou Berserker mineur/majeur. Les dégâts bonus d’exécution se multiplient à présent avec les de dégâts généraux, au lieu de s’ajouter.

    Chevalier-dragon

      Flamme ardente

        Combustion

          Cette compétence passive augmente désormais les dégâts de Brûler et Empoisonnement de 25/50 %, au lieu de 33/66 %.

      Pouvoir draconique

        Serres noires

          Cette compétence et l’évolution Serres étouffantes infligent désormais des dégâts magiques au lieu de Dégâts physiques.

      Cœur terrestre

        Éclat d'obsidienne (évolution de Poing de pierre)

          Augmentation du rayon de soins de cette évolution à 28 mètres au lieu de 10 mètres.

    Sorcier

      Appel de la tempête

        Surtension

          Cette compétence et ses évolutions utilisent désormais votre taux de critique le plus élevé pour détermine leur chance de coup critique.

    Guilde

      Guilde des guerriers

        Aubéclat

          Cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être évitées.

      Guilde des mages

        Rune de feu

          Cette compétence et ses évolutions sont désormais cachées aux yeux des personnages ennemis.

    Système Champion

      La Dame

        Expertise en bouclier

          Ce déblocage à 30 points augmente à présent vos résistances physique et magique de 1500 lorsque vous utilisez un bouclier ou un bâton de froid au lieu d’augmenter la valeur d’armure de votre bouclier de 75 %.

    Améliorations et affaiblissements

      Profanation majeure/mineure

        Cet affaiblissement diminue désormais la récupération de santé de l’ennemi en plus de diminuer les soins reçus.

      Commentaires des développeurs : cela introduit plus de possibilités de contrer les archétypes ou ensembles d’objets basés sur la récupération de santé, comme roi des Trolls, qui accorde une grosse quantité de récupération de santé.

    Pierres de Mundus

    Commentaires des développeurs : les valeurs et bonus des pierres de Mundus ont été réajustés en se concentrant sur l’amélioration de la diversité générale. Presque toutes les pierres de Mundus ont été améliorées, à l’exception du Voleur, qui a été légèrement affaibli du fait qu’il surpassait tous les autres choix. La Dame a été améliorée pour accorder à la fois de la résistance aux sorts et physique, et l’Amant a été entièrement revu pour accorder de la pénétration de sorts et physique afin de contrer la Dame et offrir plus de flexibilité dans le choix de stats.

    Nous avons également standardisé les valeurs des pierres de Mundus face aux autres systèmes accordant des bonus similaires, comme les enchantements et ensembles d’objets, afin de pouvoir personnaliser les stats qui vous intéresse dans le système sans vous inquiéter de comparer les valeurs les unes aux autres. Les pierres de Mundus sont désormais équivalentes à 1,85 x les bonus d’un ensemble d’objets.

      Les valeurs et bonus des pierres de Mundus ont été réajustés de la manière suivante, avec les valeurs listées concernant les personnages de PC 160+ :

        L’Apprenti : augmentation des Dégâts de sorts à 238 au lieu de 167.
        L’Atronach : augmentation de la Récupération de magie à 238 au lieu de 167.
        La Dame : accorde désormais Résistance aux sorts en plus de Résistance Physique. La valeur a augmenté à 2752 au lieu 1980.
        L’Amant : accorde désormais 2752 de pénétration de sort et physique au lieu d’accorder une Résistance aux sorts.
        Le Seigneur : augmentation de Santé max à 2231 au lieu de 1452.
        Le Mage : augmentation de Magie max à 2028 au lieu de 1320.
        Le Serpent : augmentation de la Récupération de vigueur à 238 au lieu de 167.
        Le Destrier : augmentation de la Récupération de santé à 238 au lieu de 167.
        Le Voleur : augmentation des chances de coups critiques de 9 % à 11 %.
        La Tour : augmentation de la Vigueur max à 2028 au lieu de 1320.
        Le Guerrier : augmentation des Dégâts d’arme à 238 au lieu de 167.
        L’Ombre et le Rituel demeurent inchangés.

Combat

    Général

      Vous ne verrez plus la plupart des effets visuels des compétences de dégâts persistants à effet de zone lancés par vos alliés. Les compétences à effet de zone ayant un élément de synergie, soins ou défense pouvant vous être utile seront toujours visibles, ainsi que les compétences à effet de zone lancées par vos ennemis.

        Les compétences de joueur affectées sont les suivantes :

          Nuage de cendres et ses évolutions
          Sentier d'ombres et l’évolution Sentier tortueux
          La compétence spéciale familier explosif
          Ouragan
          Focalisation runique et ses évolutions
          Échardes perforantes et ses évolutions
          Volée et ses évolutions
          Mur élémentaire et ses évolutions
          Tempête élémentaire et ses évolutions
          Pointes et ses évolutions

        Les compétences d’ensembles d’objets affectées sont les suivantes :

          Malédiction de Bahraha
          Voleur d'essence
          Grothdarr
          Main de Méphala
          Ilambris
          Gardien infernal
          Plaque sangsue
          Nerien’eth
          Sellistrix
          Venin pur
          Armure de plate du chevalier-tempête
          Carapace de foudroptère
          Tremblécaille
          Velidreth
          Nédhiver

    Commentaires des développeurs : Vous ne verrez plus la plupart des effets visuels des compétences à effet de zone lancée par vos alliés qui ne vous affectent pas. En ayant moins d’effets visuels à l’écran, cela améliora la clarté visuelle et les performances, ce qui vous permet de mieux réagir aux éléments visuels importants provenant des attaques ennemies.

      Les familiers invoqués ne disparaissent pour reparaître aussitôt lorsqu’ils essayent de vous suivre.
      Correction d’un problème où les familiers invoqués de manière permanente, comme le familier instable ou le gardien sauvage, vous faisiez rengainer votre arme chaque fois que vous arriviez dans une nouvelle zone.
      Correction d’un problème où l’amélioration de temps de rechargement de la synergie d’Éclats de lance et Orbe nécrotique avaient des noms différents.
      Le fait d’envoyer votre familier de combat attaquer un ennemi (par défaut Y + clic gauche) attend désormais que votre familier atteigne sa cible pour démarrer le combat.
      Les noms de familiers non combattants reflètent désormais mieux le nom de la créature
      Correction d’un cas spécifique où certaines compétences de charge et de saut (comme Charge critique ou Bon de dragon) affichaient leurs animations et effets visuels sans vous déplacer sur la cible ennemie.
      Correction d’un problème où le fait de cibler un ennemi pouvait interférer avec votre capacité à ranimer un allié mort.
      Lorsque vous utilisiez sprint et une attaque légère en même temps, l’animation de l’attaque légère était incorrecte. Ce problème a été corrigé.
      Correction d’un problème qui faisait disparaître le bonus Tueur mineur si vous vous équipiez de plusieurs ensembles d’objets qui conféraient ce même bonus.
      Amélioration de la fiabilité des immunités au contrôle lorsque d’autres statuts vous affectent.

        Par exemple, vous pouvez à présent toujours vous libérer après avoir été contrôlé pendant un sprint.

      Correction d’un problème où les attaques lourdes avec Arme à deux mains, Une main et bouclier ou Deux armes à une main ne déclenchaient pas les enchantements d’arme ni poisons.

    Chevalier dragon

      Pouvoir Draconique

        Serres noires

          Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions n’affichaient pas leurs effets visuels si vous infligiez le coup fatal à l’adversaire.

    Lame noire

      Ombre

        Sentier tortueux (évolution de Sentier d’ombres)

          Correction d’un problème où cette évolution n’était pas considérée comme un effet de dégâts répétés.

    Arme

      Deux mains

        Revers

          Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions accordaient un peu de 300 % de bonus de dégâts contre une cible à 1 % de santé.

      Bâton de destruction

        Ajout de nouvelles icônes pour chacune des variantes élémentaires de Toucher destructeur, Mur élémentaire et Impulsion.
        Correction d’un problème où les attaques lourdes du bâton de foudre ne commandaient pas à votre familier d’attaquer la cible.

        Mur élémentaire

          Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions n’affichaient pas les bonnes informations dans leurs en-têtes d’infobulles.

      Bâton de rétablissement

        Protection curative

          Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions pouvaient être lancées sur des pièges environnementaux.

    Armure

      Armure légère

        Inertie magique

          Correction d’un problème où cette évolution affichait des icônes supplémentaires.

    Guilde

      Guilde des guerriers

        Carreaux d'argent

          Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions cachaient les visuels de votre arme pendant un peu plus longtemps que l’animation de la compétence.

    Monde

      Loup-garou

        Correction d’un problème qui empêchait certaines compétences de loup-garou de s’animer convenablement utilisées au milieu d’attaques Légères ou Lourdes.

        Rugissement

          Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions n’affichaient pas d’icône d’affaiblissement pour leur effet de déséquilibre.

        Transformation

          Correction d’un problème où cette compétence se terminait trop tôt si elle était utilisée après une esquive en roulade.

    Compétences de monstre

      Les archers et étrangleurs portemorts s’attachent plus facilement s’ils ne peuvent pas vous attaquer.
      Les vasards restent désormais immergés lorsqu’ils creusent sous du terrain.
      Le Piégeage léger du Ranger est désormais toujours supprimé lorsqu’il est déclenché.

Objets

    Traits d’armes

    Commentaires des développeurs : de la même manière que les pierres de Mundus ont été changées, les valeurs des traits d’armes ont été réajustées en se concentrant sur l’amélioration de la diversité générale. Presque tous les traits d’armes ont été améliorés, à l’exception de Acéré et Défenseur qui ont été affaiblis, car ils étaient trop performants. Ils restent votre meilleure option pour augmenter vos dégâts ou votre survie, mais la différence de puissance avec les autres traits n’est plus aussi énorme.

    Prospère a été complètement remanié pour accorder une nouvelle fonction de combat et sera un choix intéressant pour les archétypes cherchant à maximiser les gains de récupération de ressources. En combinant le trait Divins trait avec une pierre de Mundus de récupération, vous récupérerez plus de récupération pour la stat en particulier, mais Prospère fournira plus de récupération globale.

      Les valeurs et bonus des traits d’armes ont été réajustés de la manière suivante, avec les valeurs listées concernant les objets à deux mains de qualité or :

        Décisif

          Augmente les chances de générer un Ultime supplémentaire à 40 % au lieu de 34 %.

        Défenseur

          Réduction de la résistance aux sorts et physiques accordée à 2752 au lieu de 5160.

        Infusé

          Augmentation de la valeur du bonus accordé à l’enchantement appliqué à 30 % au lieu de 20 %, et augmentation de la réduction du temps de recharge accordé à l’enchantement appliqué à 50 % au lieu de 40 %.

        Trempe de Nirn

          Augmentation de la valeur du bonus de dégâts d’arme à 15 % au lieu de 11 %.

        Énergisé

          Augmentation de la valeur du bonus des soins effectués à 9 % au lieu de 7 %.

        Précis

          Augmentation des chances de coups critiques accordées à 9 % au lieu de 7 %.

        Acéré

          Réduction de la pénétration de sorts et physique à 2752 au lieu de 5160.

        Chargé, Complexe, Orné et Entraînement restent identiques.

      Le trait d’armure Prospère a été réajusté pour lui donner une fonction de combat. Elle accorde désormais 11 récupération de Santé, Magie et Vigueur lors d’une qualité d’objet d’or, plutôt qu’un gain d’or.
      Réduction des dégâts sur l’enchantement d’arme Dégâts de Santé (Oblivion) d’environ 36 %.

    Commentaires des développeurs : ce changement met l’enchantement de dégâts d’Oblivion au même niveau que les autres enchantements après la prise en compte d’Esprit combattif. Comme les dégâts d’Oblivion ne peuvent faire de coups critiques, ils seront moins efficaces contre les cibles à armure légère, mais plus efficace contre les cibles à armure lourde ou des cibles passant beaucoup de temps à bloquer.

      Les enchantements d’armes ne se déclencheront plus si l’attaque initiale est esquivé.
      Seule l’arme que vous portez actuellement déclenche des enchantements.

        Cela résout certains problèmes où vous pouviez lancer une compétence puis changer d’arme, et l’enchantement de votre arme se déclenchait à partir de l’arme que vous ne portiez pas.

    Ensembles d’objets

    Commentaires des développeurs – changements aux « ensembles à déclenchement » et rééquilibrage des masques de monstres : nous avons appliqué deux rééquilibrages majeurs des ensembles d’objets dans cette mise à jour, en nous concentrant sur l’ajout de contre à certains déclenchements d’ensembles d’objets et l’amélioration de la diversité de certains choix de masques de monstres.

    Pour introduire des contres à certains déclenchements d’ensembles d’objets, nous avons changé leur façon d’infliger des dégâts. Bien que nous soyons satisfaits des valeurs de dégâts actuels de ces ensembles d’objets, le fait qu’ils produisent des dégâts de façon inévitable rendait l’expérience de jeu en JcJ insatisfaisante. Les déclenchements de ces ensembles d’objets disposent désormais de mécanismes uniques pour retarder leurs dégâts, ainsi que d’effets visuels liés afin de donner plus de temps pour y réagir.

    Pour accompagner la sortie de deux nouveaux ensembles de masques de monstres, nous avons rééquilibré les anciens masques de monstres. Afin de nous assurer qu’ils se conforment tous aux mêmes standards de dégâts, soins et survie, la plupart des masques de monstres ont bénéficié d’une amélioration de puissance, bien que certains furent légèrement affaiblis.

    Le bonus pour 5 pièces est égal à environ 2,31 fois le bonus ‘une pièce. Par exemple, vous pouvez obtenir un bonus aux dégâts de sorts de 129 ou un bonus de 5 pièces de 299 avecJulianos.

    Certains ensembles, comme la Nécropuissance, ont des bonus conditionnels. Comme il est plus difficile d’obtenir ces bonus, nous leur permettons d’accorder une augmentation allant jusqu’à 25 % comparé à d’autres ensembles. C’est pour cela que Draugr colossal accorde désormais 2540 de ressource max et Nécropuissance accorde 3150.

      Ajustement global des valeurs des bonus de stats à 1, 2, 3 et 4 pièces pour tous les Ensembles d’objets :

        Santé max, magie et vigueur ont été augmentés de 13,3 %
        Les taux de Critique d’arme ou de sort ont été augmentés de 55 %
        La résistance physique ou aux sorts ont été augmentés de 13,8 %
        La pénétration physique ou aux sorts ont été diminué de 22 %

      Tous les monstres invoqués par un déclenchement d’ensemble héritent désormais de tous les bonus dont vous disposez. Les bonus les plus notables sont les dégâts effectués et les soins accordés par les compétences passives, les améliorations Majeure/Mineure ou le système de Champion.

      Plasme ambré

        Diminution de la récupération de Magie et de Vigueur conférée par cet ensemble, de 300 à 250.

      Apiculteur

        Diminution de la récupération de Santé conférée par cet ensemble, de 500 à 400.

      Engeance de sang

        Diminution de l’Ultime généré par le déclenchement de cet ensemble d’objets à 14 Ultime au lieu de 15.

      Vent mortel

        Cet ensemble d’objets accorde désormais une immunité au contrôle de foule à l’ennemi après l’avoir repoussé.

      Enveloppe de Draugr

        Augmentation de la Vigueur maximale conférée par cet objet, de 2500 à 2540.

      Pacte vert

        Diminution de la Santé maximale conférée par cet ensemble d’objet, de 4000 à 2500, et augmentation de la récupération de Santé, de 200 à 250.

      Grothdarr

        Diminution des dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objets de 10 %.

      Ilambris

        Diminution des dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objets de 10 %.

      Mage infaillible

        Augmentation du taux de coup critique d’arme accordé par cet ensemble d’objets à 1924 au lieu de 1643.

      Sang-de-fer

        Diminution du ralentissement appliqué par cet ensemble d’objets, de 75 % à 50 %.

      Léviathan

        Augmentation du score de coups critiques physiques conféré par cet objet, de 1643 à 2470.

      Seigneur gardien

        Augmentation du rayon du déclenchement de cet ensemble d’objets à 8 mètres au lieu de 5 mètres.

      Gueule de l’Infernal

        Le monstre invoqué par cet ensemble d’objets n’inflige à présent que des Dégâts de feu, au lieu d’un mélange de dégâts de feu et physiques.

      Chagrin de la mère

        Augmentation du score de coups critiques magiques conféré par cet objet, de 1643 à 2470.

      Nécropuissance

        Réduction de l’augmentation de Magie maximale conférée par cet ensemble, de 4000 à 3150.

      Nérien’eth

        Diminution du délai entre le déclenchement de cet ensemble et l’exécution des dégâts, de 3 à 2 secondes.

          Augmentation des dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objets de 20 %
          Diminution du délai entre le déclenchement de cet ensemble et l’exécution des dégâts, de 3 à 2 secondes.

      Nocteflamme

        Augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble d’objets à 5 % au lieu de 3 % et changement du bonus à 1 pièce en Magie max au lieu de Santé max.

      Médecin de la peste

        Diminution de la Santé maximale conférée par cet ensemble d’objets, de 6000 à 4000.

      Serpent venimeux

        Augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble d’objets à 50 % au lieu de 25 %, mais diminution des dégâts à 3400 dégâts de poison au lieu de 6800 dégâts de poison.

      Sélène

        Désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets affiche un signal visuel hostile aux joueurs ennemis, indiquant sa zone d’effets.
        Augmentation du délai entre le déclenchement de cet ensemble et l’exécution de ses dégâts, de 1 seconde à 1,3 seconde.

      Sellistrix

        Augmentation des dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objets de 30 %.
        Diminution du temps nécessaire pour l’éruption du déclenchement à 1,5 seconde au lieu 2 secondes.
        Augmentation du temps de recharge du déclenchement de cet ensemble d’objets à 5,5 secondes au lieu de 5 secondes.

      Taillombre

        Changement du déclenchement de cet ensemble d’objets à Quand vous subissez des dégâts au lieu de Quand vous infligez des dégâts.
        Augmentation des chances de déclenchement de cet ensemble d’objets à 15 % au lieu de 5 %.
        Le monstre invoqué par le déclenchement de cet ensemble d’objets inflige des dégâts magiques au lieu de Dégâts physiques.
        Augmentation de la durée de l’affaiblissement de Mutilation mineure appliqué par cet ensemble d’objets à 10 secondes au lieu de 5 secondes.

      Ombre du Mont Écarlate

        Désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets invoque un volcan qui entre en éruption après une seconde et lance un projectile sur l’ennemi le plus proche, au lieu d’infliger des dégâts inévitables.

      Brise-bouclier

        Désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets ne se produit qu’une fois pour chaque lancement d’attaque lourde d’un bâton de foudre ou de rétablissement.

      Rampefange

        Changement du bonus à 1 pièce à un double bonus à 1 pièce concernant à la fois les chances de critique d’armes et de sorts, au lieu de la récupération de santé.

      Engeance de Méphala

        Augmentation des dégâts du déclenchement de cet ensemble d’objets de 5 % et changement du bonus à 1 pièce en Vigueur max au lieu de Santé max.

      Tenue du Trameur

        Diminution de la pénétration magique conférée par cet ensemble, de 4000 à 3450.

      Ronces du spriggan

        Diminution de la pénétration physique conférée par cet ensemble, de 4000 à 3450.

      Poigne-tempête

        Augmentation des dégâts de foudre du déclenchement de cet ensemble d’objets de 10 %. Les dégâts physiques restent inchangés.

      Mère de la nuée

        Diminution du temps de recharge du déclenchement de cet ensemble d’objets à 1 seconde au lieu de 2 secondes.

      Pacte de Torug

        Cet ensemble d’objets réduit désormais le temps de recharge de vos enchantements d’arme de 30 % au lieu d’une seconde, multiplicatif avec la réduction de temps de recharge du trait Infusé.
        Correction d’un problème où le bonus d’ensemble d’objets modifiait la force et le temps de recharge des poisons.

      Tremblécaille

        Le déclenchement de cet ensemble a lieu à présent après un délai d’une seconde, au lieu d’infliger instantanément des dégâts inévitables.

      Serpent à deux crocs

        Réduction de la pénétration physique accordée par l’effet déclenché de cet ensemble d’objets à 860 par déclenchement au lieu de 1000.

      Velidreth

        Désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets se déclenche après un délai de 1 seconde et affiche un avertissement visuel sur le porteur de l’ensemble lorsque le déclenchement se produit.

      Morsure de la vipère

        Désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets inflige ses dégâts sur 4 secondes au lieu d’instantanément.

      Deuil

        Désormais, le déclenchement de cet ensemble d’objets lâche une spore à terre devant vous, qui explose après 1 seconde au lieu d’infliger des dégâts inévitables.

      Sentier des saules

        Le pourcentage d’augmentation de récupération conféré par cet ensemble modifiera à présent toutes les augmentations fixes de récupération, comme les boissons.

Correctifs & améliorations d’objets

    Ensemble d’objets

      Correction d’un problème rare où certains déclenchements d’ensembles d’objets infligeaient des critiques.
      Correction d’un problème où les monstres invoqués par les ensembles d’objets Taillombre et Morkuldin attaquaient les joueurs en furtivité ou invisibles.

      Armure de vérité

        Le déclenchement de cet ensemble d’objets fonctionnera désormais correctement quand vous déséquilibrez un ennemi.

      Gardien du moteur

        Le monstre invoqué par l’effet déclenché de cet ensemble d’objets restera désormais à votre côté au lieu de se balader et d’essayer d’engager les monstres (comme le comportement du Netch femelle).

      Vengeance de Galérion

        Correction d’un problème où cet ensemble d’objets affichait le mauvais nom dans le récap de mort.

      Orateur lumineux

        Correction d’un problème où cet ensemble d’objets n’ajoutait pas de Dégâts de sorts aux attaques légères et lourdes du Bâton de rétablissement.

      Ravageur

        Mise à jour des infobulles de cet ensemble d’objets pour indiquer le temps de rechargement de son déclenchement.

      Suaire de la liche

        Mise à jour de l’infobulle de cet ensemble d’objets pour mieux indiquer les conditions de déclenchement.

      Vêtements du sorcier

        Mise à jour des infobulles de cet ensemble d’objets pour mieux indiquer les conditions de déclenchement.

      Riposte du sorcier

        Correction d’un problème où l’affaiblissement appliqué par cet ensemble d’objets pouvait retirer l’invisibilité de votre cible

    Traits

      Correction d’un problème où le temps de recharge pour l’enchantement arme prismatique n’était pas réduit par le trait Infusé.

      Infusé

        Résolution d'un bug entraînant la non-réduction du temps de chargement des sorts infligeant des dégâts d'Oblivion via le trait d’arme Infusé.

Correctifs & améliorations, jeu de base

Guerre d’Alliances

    Général

      Une Vérification de statut n’est plus nécessaire pour les groupes de Guerre d’Alliance formés via l’Outil de groupe.

Art & Animation

    Graphismes & Animation

      Général

        Correction de plusieurs problèmes de collision avec toutes sortes d’éléments pour réduire les soucis de chevauchement de caméra et les situations où votre personnage flottait au-dessus de ces éléments.
        Correction de problèmes de texture avec toutes sortes d’éléments.
        Correction de plusieurs rochers qui étaient ouverts au fond.
        Correction de plusieurs flammes de braséro et de lampe afin qu’elles ne puissent plus être vues à travers divers objets.
        Les tentures murales d’Indoril sont de retour, avec des illustrations plus thématiques. Allez voir le vendeur de meubles élogieux du Tribunal et l’Éditeur de maison pour plus de détails.
        Correction d’un problème qui rendait certaines lumières plus vives que prévu, dans tout le jeu.

      Animation

        Les armes réapparaissent désormais plus rapidement après avoir lancé le polymorphe Anka-Ra d'effroi.
        Correction d’un problème où les cils en plumes vibraient sur votre visage.
        L’animation de récolte sera désormais jouée correctement lorsque vous interagissez avec un centre de récolte.
        Correction d’un problème où certaines animations de luth n’étaient pas utilisables par les personnages orques, nordiques et haut-elfes.
        La nourriture apparaîtra de manière plus cohérente dans les bols des personnages qui semblent être en train de cuisiner.
        Les armes à une main ne traverseront plus le bras de votre personnage sur l’écran de sélection.
        La jambe du marchand Taluri Salen ne tremble ni ne flotte plus lorsqu’il s’assoit pour manger sa pomme.
        Ne-Renverse-Rien ne marchera plus à travers le mobilier.

      Silhouette

        Correction de plusieurs problèmes où les cils et les ornements faciaux passaient à travers certains casques ou chapeaux.
        Correction de problèmes de chevauchements avec les tassettes de l’ensemble d’objets de la Tenue de l'empereur et de l’ensemble d’objets artisanaux du Domaine Aldmeri.
        Correction de problèmes avec le chapeau de lin Dunmer afin qu’il ne recouvre plus les yeux ou traverse la tête des personnages argoniens femelles.
        Correction de plusieurs problèmes avec des bordures visibles et du chevauchement sur des habits de PNJ.
        Correction d’un problème où des bordures apparaissaient sur des bras de personnage portant l’ensemble d’objets de fer de Malacath.
        Correction de problèmes de chevauchements avec la robe artisanale de Trinimac sur les personnages féminins ; de plus, correction d’un problème avec la capuche artisanale de Trinimac où elle reposait trop haut sur le front des personnages féminins.
        Correction des bottes de peau brute de Trinimac afin que les griffes des Argoniens et Khajiits ne passent plus à travers.
        Correction de problèmes de chevauchements avec la ceinture de cuprite impériale et certaines visages et yeux humanoïdes masculins.
        Correction d’un problème où les têtes de personnages féminins traversaient le heaume primitif.
        Correction de l’ensemble d’objets du Suaire de la liche afin qu’il ne traverse plus les jambes de votre personnage.
        Correction des gantelets d’ébonite afin que les griffes des Argoniens et Khajiits ne passent plus à travers.
        Correction des grèves d’ébonite pour pouvoir les teindre.
        Correction du visage de Grothdarr afin qu’il ne traverse plus les visages des personnages khajiits une fois équipé.

Audio

    Général

      Correction d’un plantage du jeu lié à l’audio.
      Amélioration de nombreux endroits où la musique et/ou le son ne collaient pas à l’espace ou bien manquaient entièrement.
      Amélioration de l’audio utilisé par un certain nombre de monstres, créatures et objets du monde
      Correction d’un certain nombre de textes/doublages erronés ou non cohérents dans le jeu.
      Amélioration et, dans certains cas, ajout de nouveaux sons pour un certain nombre de quêtes.
      Amélioration du timing d’un certain nombre de scènes cinématiques pour une expérience plus réaliste.
      Les Faucheclans ne répètent plus leurs sons en boucle.

Artisanat & Économie

    Général

      Le fait d’apprendre une recette ou un plan de fourniture débloque désormais la ligne de compétence associée.
      Manger un ingrédient d’alchimie pour apprendre son premier trait débloque désormais la ligne de compétence d’alchimie.
      Correction d’un problème où l’effet sonore d’utilisation d’un parchemin de recherche était plus élevé que prévu.
      Désormais, le style barbare ne sera plus incorrectement appelé style crevassais dans certaines fenêtres de l’interface.
      Correction d’un problème à cause duquel les poisons de Santé graduelle signalaient une différence de durée inhabituelle entre la version à deux réactifs et celle à trois réactifs.

        La version à deux réactifs indiquait à tort une durée un peu supérieure à la réalité.

      Correction d’un problème permettant à certains poisons régénérateurs de ressources de se déclencher à un rythme plus élevé que d’habitude.

    Alchimie

      Correction d’un problème qui empêchait les poisons de Drain de Santé et Drain de Santé rampant d’infliger des dégâts plus d’une fois pendant leur durée.
      Ajustement de l’icône des Potions de Vulnérabilité pour afficher plus clairement qu’il s’agit d’un effet négatif.

    Motifs d’artisanat

      Les titres du Domaine Aldmeri, Pacte de Cœurébène et Alliance de Daguefilante affichent désormais fièrement les noms complets de leurs Alliances.
      Renommé « Motif d’artisanat 1 : style Altmer » en « Motif d’artisanat 1 : style Haut Elfe ».
      Renommé « Motif d’artisanat 1 : style Dunmer » en « Motif d’artisanat 1 : style Elfe Noir ».
      Correction d’un problème où le style « Primal » était parfois appelé « Primitif ».

    Commandes d’artisanat

      Ajustement des commandes d’alchimie afin qu’elles nécessitent moins de Nirnroot.
      Ajout de Poisons à l’ensemble des objets requis par les commandes d’alchimie.
      Correction d’un problème durant la quête de Certification de forge durant laquelle votre indicateur de quête apparaissait vide en vous dirigeant vers Millenith.
      Correction d’un problème durant la quête de Certification de cuisine durant laquelle votre indicateur de quête apparaissait vide en vous dirigeant vers Danel Telleno.

    Enchantement

      Les glyphes de vitesse de potion réduisent désormais correctement le temps de rechargement sur les potions.

    Mobilier

      Correction des noms de plusieurs plans de mobilier pour correspondre au nom du mobilier associé.

    Commandes de maître

      Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres, apapraîtra désormais également si vous avez des assignats en main ou à la banque, car vous pouvez désormais transférer les assignats entre personnages de votre compte.

        Autrefois, vous deviez avoir une commande de maître de prête à donner ou bien venir d’en compléter une.

      Correction d’un problème où les commandes de maître utilisaient des noms inconsistants lors de demande de livraison d’un certain type d’armes.

        Ex : Grande hache au lieu de Hache de bataille, Bâton de soins au lieu de Bâton de rétablissement, et Bâton de givre au lieu de Bâton de glace.

    Cuisine

      Réduction de la quantité de jus de Bervez requis dans les croquis de mobilier en qualité bleue à 3 au lieu de 6.

    Prospections

      Mise à jour des pièges du fourreur trouvés sur les sites de récolte de tailleur pour qu’ils soient plus cohérents.

        Chaque sites de récolte de tailleur aura désormais un piège du fourreur lâchant du cuir basé sur votre rang passif en Tailleur et un autre lâchant du cuir basé sur votre niveau

      Correction d’un problème qui empêchait le rapport de prospection d’enchantement de Glénumbrie de réapparaître si vous aviez plusieurs rapports en cours en revenant dans sa zone.

Boutique & Caisses à Couronnes

    Graphismes & Animations

      Les pièces de la Transformation en Atronach de foudre ne se superposent plus à votre caméra de conversation.
      Augmentation de la durée de l’Aura de tourbillons floraux et de l’Aura de la danse des feuilles de la Chasse sauvage à 3 minutes pour correspondre à la durée de l’aura de l’Atronach de foudre.
      Le bandeau impérial ne traverse plus votre tête.
      Correction d’un problème où vous pouviez voir à l’intérieur des coiffures longues.
      Les barbes, cils et moustaches des Khajiits ne disparaissent plus lorsque vous portez la Capuche colovienne fourrée.
      La Chaîne de nez à huit crocs ne dépasse plus sur les accessoires faciaux choisis à la création de personnage.

    Costumes

      Les boucles de bottes du genou du costume masculin rougegarde ne flottent plus.
      Correction d’un problème avec les coutures de la Robe de bal Crépuscule d'Alinor.
      Correction d’un problème de chevauchement avec la robe de mariage lorsque vous couriez.
      Correction d’un problème où le collier du Costume de noble traversait le cou des mâles argoniens les plus petits.
      La boucle de ceinture de la Parure de bal dorée à col ne sera plus écrasée ou disparue dans la robe.

    Mobilier

      Le mobilier Bannière, Vivec est désormais plus simple à poser sur les murs sans le mettre à l’intérieur de celui-ci.

    Styles

      Suppression de conditions de rang incorrectes dans les encadrés d’aide de certains livres de style artisanal à Couronnes. Les styles achetés dans la Boutique à Couronnes peuvent toujours être appris, quel que soit votre rang de compétence.

    Familiers & Montures

      Corrections de bordures noires visibles sur les pattes arrière du jeune Senche et du Lion à crinière noire.

Donjons & Contenu de groupe

    Donjons

      Cachot interdit I et II

        Le haut patriarche Rilis quittera de nouveau son estrade pour affronter les joueurs.

      Cité des cendres II

        Horvantud Gueule-ardente appellera moins de monstres à l’aide durant la rencontre.
        Réduction des dégâts de la compétence Tremblement du seul de Gueule-ardente.
        Correction d’un problème qui empêchait certains indicateurs de quête de s’afficher correctement dans ce donjon.

    Épreuves

      Sanctum Ophidia

        Les Mantikoras supplémentaires que le Serpent appelle à l’aide ne disparaîtront plus pour une raison inexpliquée.

Exploration & Objets

    Donjons & Épreuves

      Amélioration des coffres à trésors des donjons et Épreuves en Vétéran. Désormais, des coffres de qualité simples n’apparaîtront plus jamais dans des donjons et Épreuves en Vétéran, ce qui améliore significativement les chances d’obtenir des objets d’ensemble dans les coffres des donjons et Épreuves en Vétéran.
      Mise à jour d’un certain nombre de boss afin de s’assurer qu’ils aient une chance de lâcher des matériaux d’artisanat ou des trophées de monstres que les versions non-boss de ce monstre lâcheraient normalement.
      Ajustement du nombre de coffres apparaissant dans la Tour d’or blanc et les Chambres de la folie pour correspondre aux autres Donjons.
      Les sacs lourds et coffres à trésors ont été éloignés des zones où votre groupe doit se séparer afin que vous n’ayez plus à faire demi-tour pour récupérer tous les sacs ou coffres dans une Épreuve.
      Standardisation du taux d’apparition des sacs lourds et coffres à trésors dans toutes les Épreuves pour correspondre à la Gueule de Lorkhaj et aux changements des Salles de la Fabrication. De plus, nous avons ajouté des sacs lourds au Sanctum Ophidia, qui n’en possédait pas.

    Mémentos

      Correction d’un problème où les effets visuels de plusieurs mémentos apparaissaient autour de votre cible au lieu d’apparaître correctement autour de vous.

        Cela affectait le Fragment crépusculaire, la Caisse de reliques interdites et la Lanterne enchantée d'Almalexia.

      Correction d’un problème où le fait d’éviter des boules de boue générait de l’Ultime.

    Mémoire eidétique

      Les livres suivants peuvent désormais être collectés :

        Guide des structures colossales dwemers
        Recommandation de Firuth
        Note du Commander Derre

      Les livres suivants peuvent désormais être collectés après avoir complété la quête associée :

        Comment utiliser l’inverseur tonal
        Ode à Ethrandora
        Rituel d’apaisement
        Thés et tisanes pour les petites douleurs
        Les parchemins des Incarnés

      Les livres suivants peuvent désormais être collectés en dehors de la quête associée :

        Écrits de Chodala
        Lettre à Kharekh gra-Bagrat
        Lettre à l’agent-chef Hlaren
        Message de la magistère
        Témoignage d’esclaves de la plantation Arano

      Les objets suivants sont à présent lisibles en dehors de leur quête :

        Lettre à Eravën
        Journal de Seythen
        La Proclamation de la Maison Rédoran

      Le livre À la discrétion des Yeux de la reine peut désormais être collecté, quel que soit l’ordre dans lequel vous complétez la quête associée.
      Ajout du Sermon de l'Éveilleur à la collection Correspondance criminelle.
      Ajout des Pages du journal d'Arowendë à la collection Journaux et journaux de bord.
      Ajout des livres suivants à la collection Affichages privés et officiels :

        Pour la gloire !
        Proclamation de la maison Rédoran

      Ajout des livres suivants à la collection Cœurs et petites fleurs :

        Mon très cher amour.
        CI-GÎT KE'VAL.

      Ajout des archives fiscales trouvées dans Pulk à la collection Maisons, boutiques et commerce.
      Ajout des livres suivants à la collection Lettres et missives

        Ordres de Bothamul
        Venez à Vvardenfell !
        Note pour Amado

      Ajout de la Bibliothèque d'Andulë à la collection Connaissance et culture.
      Ajout des livres suivants à la collection Mystères et indices :

        Notice d'expédition des Escargots noirs
        Note sanglante
        Note du capitaine
        Note récemment écrite
        Ancêtres honorés
        Lettre à Savarak
        Mon enfant dorée
        Pense-bête de Soleil-dans-l'Ombre
        Rapport inachevé
        Très vieille note

      Ajout de Note à tous les assistants de recherche à la collection Notes et mémoranda.
      Ajout des livres suivants à la collection Notes de recherche :

        Notes de recherche sur l'élevage des kwamas (Flore)
        Méthodes éprouvées de fertilisation de sucrelune

      Ajout de Note de Jeegren à Creux des marées.
      Ajout de Page de journal de sage-femme à la collection des Volumes de Vvardenfell.
      Ajout de Question du seigneur Vivec à la collection Paroles des poètes.
      Suppression de la Note de Zaintiraris dans la Mémoire eidétique.

Logement

    Ameublement

      Réglage du comportement de divers meubles.
      Optimisation de l'apparence de divers meubles.
      Ajout de textures manquantes sur certains meubles du lot Molag Bal.
      Les tableaux du château meublé de Cœurébène peuvent désormais être obtenus via la boutique en jeu.
      Les flammes du lot de meubles « brasero de Mérunès Dagon » n'empiètent plus sur le bas du brasier.
      Ajout d’un certain nombre de mobiliers et plans de mobiliers dans une variété de nouvelles sources.
      Les mannequins d’entraînement achetés dans la boutique à couronnes ne saignent désormais plus lorsqu’ils encaissent des dégâts. C’était quand même bizarre, non ?
      Plusieurs fautes de frappe dans le nom du plusieurs mobiliers ont été corrigées.
      Ajout de temps de rechargement au déclenchement du « Faux parchemin des Anciens » (5 secondes) et de « l’appareil rotatif Telvanni » (2 secondes) pour éviter les bégaiements ou comportements étranges en cas de déclenchements successifs rapides.
      Modification d’un certain nombre d’encadrés d’aide d’objets pour refléter plus fidèlement leur taille et leur comportement.
      Mise à jour de plusieurs mobiliers pour harmoniser la catégorisation dans l’éditeur de maison et l’onglet d’achat.
      Amélioration de l’éclairage pour le mobilier « Pierre d’âme, grande » pour qu’il soit plus clairement associé à l’objet.
      Mise à jour de l’encadré d’aide pour les mobiliers Pierres de Mundus de la Dame et de l’Amant, pour refléter le bonus de Mundus modifié.
      Ajustement des effets d’éclairage sur plusieurs mobiliers, pour illuminer de manière plus efficace selon le cycle jour/nuit.
      Mise à jour des messages d’erreur pour montrer plus clairement quelle limite de mobilier empêche le placement d’autres meubles.
      Les types de limite de mobilier sont à présent plus descriptifs dans leurs fonctions. Les voici :

        Mobilier traditionnel (La majorité des meubles)
        Mobilier spécial (mobilier à effet visuel)
        Mobilier de collection (trophées et bustes)
        Collections spéciales (Familiers, montures, assistants)

    Maisons

      Résolution d'un bug empêchant le retrait des assistants lorsqu'ils sont sous l'eau.
      L'entrée principale de la maison de Domus Phrasticus à Raidelorn s'anime désormais correctement.
      Dorénavant, les fenêtres du manoir de Mathiisen n'ont plus l'air d'être faites de pierre vue de l'intérieur.

        Ce bug pouvait apparaître sur certains bâtiments altmers de taille semblable.

      Lorsque vous ouvrez votre carte dans le château de Cœurébène, vous consultez désormais la carte des Éboulis et non plus celle de la ville de Cœurébène.
      Le mobilier peut désormais être ramassé normalement sans avoir à uytiliser l’option de récupération dans la maison Domaine des sources stridentes .
      Plusieurs objets manquants ont été retournés dans le Manoir Restez-Humide.
      Ajustement du placement de deux énormes rochers dans la Caverne de la Déchirure, pour les retourner à leur emplacement d’origine avant la mise à jour Morrowind
      Des plantes qui manquaient au palais d’Hunding ont été rajoutées, sur la plage et dans la baie.

Système de justice

    Général

      Plusieurs petits objets d’art étaient obtenus moins fréquemment lors des vols. Ce problème a été corrigé. Le même problème pouvait conduire les contenants, comme les garde-robes et les tables de chevet, à ne rien contenir lorsque vous tentiez d’y voler quelque chose.

    Mobilier

      Les mobiliers volés qui ne pouvaient pas être recelés (comme les tapisseries Velothi) peuvent désormais l’être auprès d’un receleur.

Divers

    Général

      Résolution d'un bug provoquant l'expulsion des joueurs pour inactivité lors de l'affichage des crédits.
      Réglage du halo trop intense émanant de certaines sources de lumière.

Quêtes et zones

    Auridia

      La menuiserie figure désormais correctement sur la carte de Bordeciel.

      Le choix voilé

        Résolution d'un bug entravant la progression de la quête lorsque l'on s'adresse à Eranamo.

    Bangkorai

      Refuge de hors-la-loi

        Khorshima a rebaptisé sa boutique « Stocks de René l’Honnête » après qu'Ornyenque lui a montré comment elle traite les misérables qui tentent de voler ses clients.

    Raidelorn

      Les évènements survenant sur le site funéraire ne disparaîtront plus après une minute ou deux si l'on n'interagit pas avec le prêtre astromancien.
      Vous ne serez plus renversé à travers les portes dans les Sépulcres hurlants.

      Libéré

        Réduction des collisions avec Ætherion pour faciliter les déplacements dans la pièce.

    Deshaa

      Service rendu

        Dorénavant, la lanterne enchantée d'Almalexia ne sera plus indiquée comme étant obsolète durant la quête.

    Estemarche

      La crème de la crème

        Tuer les lapins en réutilisant du poison compte désormais dans votre progression.

      Repos pour les morts

        Le coffre ne disparaît plus une fois la quête accomplie.

    Glénumbrie

      Un duc exilé

        Les loups-garous présents à Métaye-la-Vieille fuient maintenant correctement.

    Prasin

      La chute de Peledil

        Les coffres présents dans la zone ne disparaissent plus une fois la quête accomplie.

      Droit de vol

        Accomplir les étapes facultatives de la quête pour refermer les failles d'ombre ne vous empêchera plus de valider la quête.

    Perchoir de Khenarthi

      Creux d’Hazak

        Cette quête se poursuit désormais correctement lorsque l'on s'adresse à Khari.

    Quête principale

      L’ombre de Sancre Tor

        Correction d’un problème de plantage du jeu durant cette quête.

    La Camarde

      Les machinations des Brûlepierre

        Le combat visant à mettre fin au rituel a été repensé pour s'adapter aux classes des PNJ.

    Les Éboulis

      Correction d’un problème qui empêchait certaines cibles de quête d’apparaître correctement. Les quêtes suivantes sont concernées :

        L’affection du gobelin
        Ramener l’ordre
        Les sauvages des Éboulis

      Correction d’un problème qui empêchait certains boss de quête d’apparaître convenablement dans cette zone.

Interface

    Général

      Clarification du texte apparaissant pendant le temps de chargement des donjons.
      Le message avertissant d'un trop grand nombre de recherches simultanées apparaîtra désormais moins fréquemment lorsque vous parcourez les listes de la boutique de guilde.
      La fenêtre de conversation apparaît maintenant correctement lorsque l'on nage.
      Résolution d'un bug entraînant le maintien de la fenêtre Dépôt/retrait à l'écran, et ce, malgré le départ d'un banquier.
      Résolution d'un bug entraînant l'apparition des succès liés derrière la plupart des éléments de l'IU.
      Résolution d'un bug entraînant une superposition des raccourcis lors de la vente du dernier rebut.
      La capture d'écran est désormais possible sur les écrans de création et sélection des personnages. Les images seront sauvegardées dans le même dossier que celles prises en jeu.

    Artisanat

      Clarification du descriptif des glyphes signifiant que la valeur indiquée est la valeur maximale conférée.
      Les charges n'apparaissent désormais plus à côté des enchantements dans la liste des actions.
      Résolution d'un bug dans le jeu allemand occasionnant une superposition du texte dans l'interface de création lorsque l'on sélectionnait la Trempe de Nirn.

    Boutique à Couronnes

      La police des noms de produits les plus longs sera ajustée dans la Boutique à Couronnes et non plus tronquée.
      Résolution d'un bug concernant l'alignement des effets visuels dans l'écran d'extraction de gemmes.

    Manette de jeu

      Ajout d'un raccourci pour dire « merci ».
      Demande de permission à la guilde pour l'accès au chat.
      Vous pouvez à présent verrouiller votre équipement dans le menu de démontage des ateliers d'artisanat.
      La fenêtre de vote de l'IU ne reste plus figée à l'écran si elle s'ouvre à la fin d'un vote de renvoi.
      Votre liste sociale est désormais systématiquement sauvegardée chaque fois que vous sélectionnez un joueur.
      Débloquer un objet dans l'écran de dépôt bancaire n'occasionne plus d'erreur dans l'IU.
      Résolution d'un bug concernant l'alignement de la table des trempes dans l'écran d'amélioration.

    Gameplay

      L'IU Champion ne bogue plus si l'on change de zones alors que l'on attend de recevoir des points de champion.
      Le Récap. mort affiche maintenant systématiquement le nom de la créature (ou du joueur) qui a asséné le coup fatal.
      Ajout d'icônes manquantes pour les facultés conférées par les potions de Ravage de santé dans l'IU Récap. mort.
      Corrections d’incohérences entre les barres de caractéristiques et la barre de compétences, qui pouvaient apparaître en mode curseur si elles n’étaient pas réglées sur Toujours montrer.

    Guilde & Magasins de guilde

      Dans les magasins de guilde, vous pouvez désormais prévisualiser les recettes de mobilier et le mobilier.
      Les permissions relatives à l’or contenu de banque de guilde ont désormais des encadrés qui expliquent leurs fonctions.
      Le message d’erreur qui apparaît lorsque vous regardez la section Marchands embauchés de l’historique de guilde sans avoir les permissions idoines a été corrigé.

    Aide et tutoriels

      Le tutoriel concernant les compétences passives s'affiche désormais systématiquement lorsque l'on améliore une compétence passive.
      Le tutoriel d'artisanat s'affiche désormais systématiquement lorsque l'on acquiert certains types de matériaux.
      La section Synergies du menu d'aide comprend désormais les synergies de Gardien « Récolte » et « Retraite glacée ».

        Note : Elles n'ont pas encore d'images dédiées.

      Suppression d’une astuce d’écran de chargement caduque qui parlait de mise à niveau dans les donjons.
      Mise à jour du conseil de chargement qui décrit les Packs de jeu téléchargeables pour inclure les Chapitres.

    Hébergement & Mobilier

      Dans l’inventaire, la cire de modelage est désormais classée comme matériaux de fabrication de meuble.

    Cartes

      Les cartes des rapports d'inspection affichent désormais le compteur de charges sur le raccourci de la touche action.
      L'icône des donjons publics est désormais la même sur les portes, la carte et les écrans de chargement.
      Les marqueurs des grottes de l'île des Tempêtes s'affichent désormais correctement.

    Quêtes

      Les marqueurs de quêtes disparaissent maintenant systématiquement de la carte lorsque vous les accomplissez.
 
 


Mardi 8 août 2017
 
Horns of the Reach - Mise à jour du jeu de base

Lorsque le Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach sera déployé sur PC/Mac le 14 août et sur PlayStation®4 et Xbox One le 29 août, il comprendra la mise à jour 15, contenant des correctifs, mises à jour et enrichissements du jeu de base. Si vous voulez en savoir davantage sur les changements apportés au jeu de base par la Mise à jour 15, voici l'article qu'il vous faut !

Améliorations de qualité de vie

Paramétrage des annonces de combat

La personnalisation des annonces de combat a été ajoutée aux Options en jeu, pour vous permettre de personnaliser la couleur associée aux différentes annonces de combat en jeu. Ce paramétrage sera particulièrement utile pour les joueurs qui ont du mal à identifier certaines couleurs dans le jeu, mais tout le monde pourra modifier et personnaliser ces annonces de la manière qui lui convient, avec la couleur et la luminosité des indicateurs alliés comme ennemis.

Pour personnaliser vos Annonces de combat, allez dans Paramètres, puis choisissez Gameplay et trouvez Annonces de combat et Couleurs personnalisées dans la section Combat.

Stockage des points d'alliances et assignats

Si vous êtes maître artisan ou combattant JcJ, vous pourrez à présent déposer vos Points d'alliance et Assignats à la banque. Cela vous permettra de les partager avec les autres personnages de votre compte. Pour déposer ces objets, rendez-vous chez un banquier et utilisez l'option Dépôt de monnaie. Bien que vous puissiez déposer et transférer des PA entre personnages d'un même compte, le Rang d'alliance ou les lignes de compétences de Guerre des Alliances restent individuels.

Pour retirer des Points d'Alliance ou Assignats, vous pouvez le faire avec l'option Retrait de monnaie comme pour l'or ou les pierres de Tel Var.

Améliorations de guilde

Historique des invitations

La gestion de guilde a été améliorée par l'ajout de la fonction d'historique des invitations de guilde. Cela permettra aux maîtres de guilde et autres membres de vérifier qui a invité qui dans leur guide, afin de mieux gérer leurs équipes (souvent nombreuses).

Pour accéder à l'historique d'invitation de la guilde, ouvrez le menu de guilde et allez dans Historique, puis Effectif.

Nouvelle permission de grade de guilde

Une nouvelle permission a aussi été ajoutée au système des rangs de guilde, qui permet aux maîtres de guilde de dicter si un membre voit ou non le solde de banque de la guilde. Cela permettra de garder ou non le secret sur les finances de la guilde.

Nous savons que c'était une fonctionnalité très demandée dans de nombreuses guildes marchands, et nous sommes heureux de vous la proposer enfin. Les maîtres de guilde pourront paramétrer la permission Voir l'or de guilde en banque dans leur menu Rangs de la guilde.

Améliorations d'artisanat

Annulation de recherche

N'avez-vous jamais regretté de ne pas pouvoir annuler une recherche d'artisanat pour la remplacer par une autre ? Maintenant, c'est possible ! L'annulation de recherche vous permet immédiatement d'annuler une recherche en cours. Remarquez que dans ce cas, l'objet détruit en début de processus ne vous sera pas restitué. Réfléchissez bien !

Pour annuler une recherche en cours, utilisez un atelier d'artisanat et allez dans le menu de Recherche, trouvez l'objet que vous cherchez, choisissez Annuler recherche, puis confirmez. Vous pourrez alors rechercher un autre Trait !

Amélioration d'objets équipés

Vous n'aurez plus besoin de vous déshabiller pour améliorer votre matériel. Avec la mise à jour 15, vous pourrez améliorer n'importe quel objet que vous portez sans condition. Les objets équipés apparaîtront dans le menu des améliorations.

Sur PC, les objets équipés seront indiqués par une marque dans le menu d'Amélioration, et sur console (PlayStation 4 et Xbox One) ils se trouveront dans la partie « Équipés » de chaque type d'objet.

 
 


Jeudi 3 août 2017
 
Horns of the Reach - Mise à jour des champs de bataille

Dans le cadre du déploiement de la mise à jour 15 et du Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach ce mois-ci, les joueurs de Champs de bataille pourront découvrir un tout nouveau mode de jeu et une nouvelle carte ! Vous voulez en savoir plus sur l'avenir des arènes JcJ 4c4c4 d'ESO: Morrowind ? Lisez cette explication !

Interceptez la Chaos ball

Lorsque la mise à jour 15 et le Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach arriveront, vous pourrez participer à un tout nouveau mode de jeu des champs de bataille, dans la file d'attente habituelle : le Chaosball.

Au Chaosball, votre objectif est simple : prendre et garder la « balle » le plus longtemps possible pour rapporter des points à votre équipe. L'équipe qui atteint les 500 points ou possède le plus de points à la fin du temps de jeu remporte la victoire.

Bien sûr, tenir la balle est plus compliqué qu'il n'y paraît. Si les autres équipes tentent de vous blesser, la balle elle-même diminue les soins et les boucliers protecteurs que vous recevez, et vous inflige des dégâts irrésistibles, ainsi qu'à vos équipiers proches. De plus, ces dégâts augmentent avec la durée. Patate chaude !

Le joueur qui porte la balle peut utiliser ses compétences pour se défendre et rester en vie, mais ne peut pas lâcher la balle ni la passer à d'autres joueurs. Donc, le on porte la balle à vie – une vie qui est généralement très abrégée ! Ceci forcera votre équipe à inventer de nouvelles stratégies dans les Champs de bataille, et met davantage l'accent sur les rôles traditionnellement JcE que sont les soigneurs et les tanks.

Même pour un champ de bataille, les matchs de Chaosball sont très rapides et… eh bien, chaotiques. Cela en fait une variation idéale dans la rotation actuelle des modes de jeu.

Combattez dans l'Université arcanique de Cyrodiil

L'autre grosse addition aux Champs de bataille apportée par la mise à jour 15 est une nouvelle carte passionnante, que nous avons également ajoutée à la file d'attente : L'université arcanique.

Cette nouvelle arène se situe dans les ruines effondrées de l'institution suprême d'éducation de Cyrodiil, décimée par l'Éruption des âmes et l'occupation daedrique. L'université, qui se dresse dans l'ombre de la Tour d'Or blanc, est un site de combat complexe pour les universitaires martiaux comme pour les héros éduqués.



L'Université arcanique est un peu plus grande que les trois autres cartes de champs de bataille, et met en place une périlleuse situation de combat urbain grâce à ses édifices effondrés et autres obstacles horizontaux ou verticaux.

Une fois à l'intérieur de l'université elle-même, vous pourrez utiliser l'escalier pour grimper à l'étage intermédiaire et une série de portails (comme ceux d'Ularra) pour vous téléporter vers l'étage supérieur. Ceci vous permettra de tendre des embuscades à l'ennemi sur les étages inférieurs, et de passer d'un côté à l'autre de la carte sans danger. Si vous êtes astucieux, vous pourrez même trouver des places à l'étage supérieur où vous pourrez utiliser des compétences comme Vivacité de l'éclair pour vous rendre rapidement d'un côté à l'autre, afin d'échapper aux poursuites ennemies.

Mais attention : ces portails utiles ont aussi un effet secondaire dangereux : ils peuvent vous transformer en bombe à retardement !

Pour l'essentiel du match, les portails luiront d'un éclat bleu, mais à certains intervalles aléatoires, ils deviendront rouges. Si vous empruntez un portail rouge, vous recevrez la « Marque du Ver », et votre personnage explosera après une courte période de temps, ce qui infligera des dégâts sur un large rayon. Les dégâts affecteront vos alliés et vous, mais aussi vos ennemis, ce qui fait de ce danger environnemental un danger et une opportunité.

Les combattants ennemis se resserrent sur vous ? Faites le sacrifice ultime en prenant la marque et en devenant une bombe humaine ! Un membre de votre équipe tente de rapporter le drapeau ou de protéger la balle ? Acquérez la marque et utilisez-la pour repousser les poursuivants. Mieux encore, pourquoi ne pas en utiliser deux, et utiliser la compétence de guerre d'Alliances Détonation de proximité pour maximiser l'explosion ?

Quel que soit le mode de jeu, les portails feront de chaque combat dans l'université arcanique un affrontement explosif. Faites attention !

Retour en Cyrodiil

Nous sommes ravis de développer les Champs de bataille d' ESO: Morrowind avec la mise à jour 15 du mois d'août, et nous avons hâte de voir quelles stratégies vos équipes développeront pour obtenir la victoire dans cette arène et ce mode de jeu. Remarquez que l'achat du Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach n'est pas nécessaire pour profiter de ces ajouts au JcJ, mais vous devez posséder ESO: Morrowind pour participer aux Champs de bataille. Visiterez-vous les ruines instables de l'Université arcanique pour chercher à contrôler l'objectif au Chaosball ? Dites-le nous sur Twitter @ TESOnline_FR etFacebook !

 
 


Mercredi 2 août 2017
 
Présentation D'un Personnage - Domihaus Corne-Sanglante

Le chef minotaure Domihaus Corne-Sanglante menace tous les monts Jerall. Découvrez ce monstrueux adversaire du Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach avec nos nouvelles Présentations.

Mes fils. Mes filles. Rassemblez vos familles. L'heure est venue pour notre clan épars de se réunir, car nous aurons bientôt une nouvelle patrie. Votre père a suivi les signes de la harfreuse. Depuis trente jours et trente nuits, j'ai remonté une piste de carcasses piquées par les corbeaux dans les landes, pour retracer l'histoire que leurs os picorés et brisés racontaient. À la lumière des pleines lunes, le Père de la Chasse m'a révélé sa bête sacrée.

Deux fois plus grand que moi, et trois fois plus large, cette grande brute n'a besoin d'aucune ruse pour vaincre les mortels. Ses yeux observaient mon approche, reflétant leur froideur d'acier sous les lunes. Son regard était plus curieux qu'inquiet, et je comprenais son sentiment. La mère harfreuse avait croassé qu'une bête empalerait les lunes doubles sur ses cornes, mais aussi impressionnant qu'ait été ce minotaure, cela semblait impossible pour une créature de chair et de sang. Je commençai à douter du chemin que j'avais suivi, ou de ce que j'avais lu dans les entrailles.

Mes doutes se dissipèrent lorsque la créature se redressa de toute sa taille. Je vis alors ce que la harfreuse avait vu dans ses visions enfiévrées. Les cornes de la bête s'alignèrent avec les lunes jumelles à leur zénith dans le ciel nocturne. Alors, j'ai compris que j'avais bel et bien trouvé l'élu du Père de la Chasse. En triomphe, je tendis la gorge vers le signe des lunes embrochées, écartai les bras et hurlai. Mon cri s'étrangla lorsque la grande bête me saisit à la gorge de son poing massif, mais je ne sourcillai pas. Si le Père de la Chasse désirait mon sacrifice en cette nuit de miracle, j'aurais été béni de mourir des mains de sa bête élue.

Sans effort, il arracha le talisman que je portai au cou, et étudia la pierre gravée. Il semblait en reconnaître le motif.

— « Keptu », articula-t-il.

Le mot m'était inconnu, mais le présage était bon. Je vis en silence la bête s'asseoir sur la pierre froide, et entonner un chant sans paroles qui appelait la montagne. La pierre se tordit, et le plateau se transforma bientôt en cuvette. Il s'ouvrit la paume sur la pointe d'une de ses cornes, et laissa son sang couler dans le bol ainsi formé. Puis il m'enjoignit d'en faire autant. Tandis que notre sang se mêlait, la chaleur des blessures devint aussi pâle et distante que l'éclat lunaire.

Il tendit le talisman de nos ancêtres, minuscules dans son poing, et le serra. D'un grognement, il broya la pierre, et laissa sa poussière s'épandre sur le sang. L'écho de cette rupture nous revint centuplé, mais il n'était pas porté par le vent. La réponse de la montagne montait de ses entrailles, comme une bête réveillée de son hibernation par l'appel de ses enfants perdus. Jusque dans mes os, je ressentis l'appel de notre terre, qui nous invitait à rentrer.

Entendez-moi, je répète l'appel de la terre, mes fils et filles égarés ! Écoutez-moi, suivez le fils élu du Cornu jusqu'à l'antre de nos ancêtres ! Dorénavant, nous sommes les Corneffroi, et nos frères aux cornes et aux sabots sont du même clan que nous. Dorénavant, nous reprendrons ce qui nous a été ravi, et chasserons les Nordiques qui ont au fil des ans engendré une race molle, engraissée par la manne qu'ils nous ont dérobée. Leur faiblesse sera piétinée par les sabots de Domihaus Corne-Sanglante, et notre loi régnera à nouveau sur ces terres !

-Répété par les corbeaux de Gherig Sang-de-Taureau, Patriarche du clan Corneffroi

 
 


Jeudi 27 juillet 2017
 
Horns of the Reach - Présentation de la Forge de Sangracine

Une force primitive s'éveille dans les steppes rocailleuses de Raidelorn, et les flammes oubliées de la Forge de Sangracine ont été avivées par les rites sanguinaires du clan Corneffroi. La Forge de Sangracine est l'un des nouveaux donjons que propose le Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach, et il offre une toute nouvelle aventure pour votre groupe, ainsi que de nouveaux équipements, objets de collection et autres récompenses. Vous voulez en savoir plus ? Lisez donc cette présentation !

Enquêtez à la Forge perdue

Le clan Corneffroi, étrange alliance entre Crevassais et minotaures, terrorise les habitants des monts Jerall depuis des mois, et vos compagnons et vous-mêmes devez à présent vous rendre dans un antique site oublié pour découvrir ceux que sont devenus leurs prisonniers, et apprendre la vérité sur la Forge de Sangracine.

« Ce donjon est une antique forge, enterrée dans les entrailles de la terre, très instable et volatile, explique le directeur des donjons d' ESO Mike Finnigan. Pour construire cette nouvelle zone, nous voulions lui donner un aspect primordial, presque vierge. »

En traversant les chemins tortueux qui mènent à la Forge, vous remarquerez les excroissances tortueuses des lianes et des veines de Nirncrux. Ces étranges plantes semblent extraire le Nirncrux, un rare matériau qu'on ne trouve couramment qu'en Raidelorn, depuis le sol. La présence massive de ce minerai baigne la zone d'une lueur rougeâtre.

Tandis que vous vous efforcez de libérer les captifs et d'enquêter sur la Forge, vous découvrez rapidement que l'environnement n'est pas le seul à avoir subi des modifications étranges. Les sauvages Crevassais ont été déformés par leur cœur de Nirncrux, et gardent la Forge avec leurs féroces alliés minotaures. Pire encore, des bêtes à sang de Nirn, des créatures magiques imprégnées de Nirncrux, ont été invoquées à leur côté par une puissante harfreuse.

Plus vous vous enfoncerez dans la montagne, plus l'environnement deviendra dangereux. Tandis que vous tâcherez de découvrir le sort des pauvres âmes capturées par le clan Corneffroi et éteindre la Forge, il vous faudra naviguer dans les cavernes effondrées du site, et éviter les lacs de Nirncrux incandescent.

Enfin, une fois dans la Forge de Sangracine elle-même, vous découvrirez ce que coûtent les rituels sanglants crevassais, et le pouvoir qu'ils peuvent évoquer.

Détruire la menace à sang de Nirn

Comme nous l'avons déjà dit, la Forge de Sangracine est défendue par une horde de nouveaux ennemis uniques, tous prêts à mourir. Les Crevassais et minotaures du clan Corneffroi, rendus plus puissants par leurs rituels sanglants, ont des pouvoirs uniques que vous ne pourrez contrer qu'avec coordination et mobilité.

Tout ce que vous trouverez dans la Forge de Sangracine a été saturé par la Nirncrux et les rituels sanglants des Crevassais, y compris les boss du donjon. Vous croiserez des bêtes massives, des harfreuses infâmes, et minotaures et bien plus avant d'enfin détruire l'amalgame Sangreterre, un colossal atronach de fer alimenté par le sang et animé par la Forge elle-même.

Certains de ces boss pourront paraître évidents, comme Mathgamain, le gigantesque ours à sang de Nirn, mais d'autres risquent de vous perturber avec leurs nouvelles capacités, auxquelles vous devrez réagir rapidement. Par exemple, la harfreuse Caillaoife possède une capacité unique qui ressemble au Bosquet curatif du Gardien, mais au lieu de soigner, elle possède des effets différents selon que vous êtes dans le rayon ou en dehors. La manière dont vous réagirez à cette capacité vous aidera à vaincre cette sorcière malveillante.

Comme dans la Forteresse d'Épervine , l'environnement joue un rôle important dans la Forge de Sangracine.

« Depuis le début de la caverne de lave (appelée Veines sanguinaires), on trouve différents endroits où des rochers tombent du plafond dans les lacs, pour créer des plateformes temporaires, explique Finnigan. On peut donc apprendre à reconnaître ces événements, avant le combat contre le boss. »

Ces mécanismes uniques, annoncés soit par les gardiens de la Forge soit par l'environnement lui-même, reflètent un principe de base commun à tous les donjons de cette équipe de développement.

« Il est important d'incorporer des mécanismes faciles à identifier et très efficaces quand on les utilise bien. Il ne faut pas que ce soit trop difficile, mais en même temps, cela doit être gratifiant. »

Si vous parvenez au cœur de la Forge, le combat contre l'Amalgame de Sangreterre renforce l'élément environnemental et va encore plus loin en permettant à votre équipe d'interrompre ou d'annuler les attaques du boss.

« Beaucoup de boss d'ESO sont impossibles à étourdir, car cela annulerait des capacités de manière inopinée. Mais avec l'amalgame, nous avons inclus des interruptions dans les mécanismes du combat, explique Finnigan. Et mieux vaudra les mettre à profit si vous voulez survivre au combat. »

Il est rare de pouvoir interrompre un boss dans les donjons d' ESO, mais ici, ce sera une condition essentielle de votre victoire.

Piller un site antique

Si les combats que vous livrerez dans la Forge de Sangracine seront déjà gratifiants, ce ne serait pas un véritable donjon sans équipement, mobilier et objets de collection uniques pour récompenser vos efforts.

Tout d'abord, comme tous les donjons dans The Elder Scrolls Online, chacun des cinq boss lâchera un élément de l'un des trois nouveaux ensembles (un léger, un moyen et un lourd). Cela pourrait comprendre, par exemple, l'ensemble moyen Buveur de sang. Cet ensemble à coups critiques puissants augmente vos Dégâts de saignement de 20 %, ce qui améliorera l'efficacité de certaines compétences physiques comme Entailles jumelles, Fendoir ou même la compétence passive Tranchante et contondante (avec des haches).

Bien sûr, la Forge de Sangracine propose aussi un puissant ensemble de masque de monstre. L'ensemble Sangreterre est conçu pour aider les soigneurs à augmenter leurs soins et en apportant des soins supplémentaires aux alliés sous les 50 % de Santé, via une mare de sang qui apporte un effet de soins sur la durée.

Une fois la Forge de Sangreterre terminée en normal pour la première fois, vous recevrez aussi un trophée unique pour votre foyer, et si vous l'accomplissez en Vétéran, vous recevrez un buste. Enfin, en plus du buste, une victoire en Vétéran vous rapportera également l'objet de collection Salade crâne Corne-de-Keptu. Comme il est dit dans notre présentation de la Forteresse d'Épervine, vous pourrez l'associer à la récompense Vétéran de ce donjon-là, pour que tout le monde sache que vous avez terminé les deux donjons dans la difficulté la plus élevée.

Enfin, après avoir terminé la Forge de Sangracine et la Forteresse d'Épervine en Vétéran, vous recevrez la possibilité d'acheter le château de Hakkvild avec de l'or. Si vous n'avez pas encore accompli les deux donjons en Vétéran, vous pouvez tout de même acquérir cette demeure contre des Couronnes dans la Boutique en jeu.

 
 


Mardi 25 juillet 2017
 
Présentation d'un personnage - Eerika Skjoralmor

Vous voulez en savoir plus sur certains personnages que vous rencontrerez dans le Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach ? Découvrez notre première Présentation de personnage de cette nouvelle aventure et faites la connaissance de la fille du Jarl d'Épervine, Eerika Skjoralmor.

Kark,

Tu m'as demandé un jour pourquoi j'avais choisi de servir une fillette ayant la moitié de mon âge. Je n'avais jamais eu l'occasion de répondre par écrit à ton insulte, je vais donc en profiter pour le faire, tant que j'en ai encore le temps.

J'étais revenu de la victoire contre les guerriers serpents akavirois auréolé d'une certaine renommée. J'avais alors juré fidélité au Jarl, avant de devenir un homme d'un certain rang et statut, et conséquence je passais mes jours à arpenter les murs de la garnison. Lorsqu'on demanda une escorte pour la femme du Jarl et sa jeune fille, afin de les conduire à Solitude pour le couronnement du haut-roi Svargrim, je sautai sur l'occasion de quitter enfin le fort.

Le voyage s'annonçait aussi ennuyeux que mes journées, jusqu'à notre départ de Rorikstead. Ce jour-là, le silence fut brisé par un soudain vacarme. Par précautions, nous arrêtâmes la caravane et attendîmes d'en savoir plus sur un éventuel danger. Ce fut une erreur fatale : dans notre hésitation, nous nous étions arrêtés au beau milieu du passage d'un troupeau de mammouths furieux. Ils surgirent de la ligne des arbres et brisèrent nos rangs sans effort, renversant nos chariots et piétinant les guerriers sous leurs pieds. Je réussis à projeter à l'abri la jeune fille du Jarl, Eerika, alors qu'une bête agonisante s'abattait sur nous. Hélas, sa mère et moi fûmes écrasés. Je fus réveillé, à moitié enterré sous une masse de fourrure, par le beuglement furieux d'une géante qui éloignait les derniers membres de notre escorte de son troupeau. Lorsqu'elle m'aperçut, coincé sous les corps de son animal massacré, je sus que c'en était fini de moi.

Alors que sa silhouette me surplombait, je fermai les yeux et ne vit pas qu'Eerika était grimpée sur le mammouth. J'essayai de la prévenir, mais mes paroles furent noyées par un hurlement de colère de cette enfant qui prit la géante par surprise. J'ignore si c'est la peur ou le regret qui l'animait, mais l'immense créature recula devant cette petite déchaînée. Grâce à Eerika, j'avais survécu à un destin fatal, mais sa mère n'eut pas la même chance. Les jambes brisées, je passais le reste du voyage allongé dans une carriole, à console Eerika du mieux que je pouvais. Pourtant, elle n'avait besoin d'aucune consolation : ses larmes étaient froides comme la glace. En vérité, elle encaissa le choc plus facilement que son père. Alors que Jarl commençait à noyer son chagrin dans la boisson, Eerika prit sur elle le fardeau du pouvoir.

À l'âge de douze ans, elle s'aventurait dans les antres des ours pour lutter contre la famine d'un hiver précoce, à seize elle chassait les pillards orques de nos terres avec une poignée de guerriers fidèles, à dix-neuf elle massacra le troll de givre Raudhungr et remporta le titre de Thane par ses exploits, plus que sa lignée. Toutes les âmes d'Épervine lui doivent la vie ou des remerciements, et je ne fais pas exception à la règle. Si cette forteresse tient encore, c'est uniquement grâce à la volonté de fer qui anime cette femme. Nous aurons besoin d'elle dans les jours qui viennent.

Le tonnerre gronde dans les montagnes, mais ce n'est pas un orage qui approche : les cornes résonnent dans la Crevasse, annonçant trop tard un raz de marée de malheurs. Ce sont sous doute les dernières paroles que tu liras de moi, alors crois-moi lorsque je te dis que je n'ai jamais eu plus grand honneur dans ma vie que de servir Eerika Skjoralmor. Mon voyage à Sovngarde n'en sera que plus glorieux si je meurs à son côté.

Si jamais nous nous revoyons, c'est à elle que nous le devrons.

Ton frère,

Torik, Huscarl du Thane Eerika Skjoralmor

 
 


Lundi 24 juillet 2017
 
Notes de version PC/Mac v3.0.12

Présentation

La v3.0.12 pour The Elder Scrolls Online est une petite mise à jour incrémentale corrigeant quelques bugs dans l’Épreuve des Salles de la fabrication, comprenant un correctif du succès du Fléau de Pélinal lié au Carnage de Mi-l’an et corrigeant des cas où les joueurs ne recevaient pas les Caisses à couronnes prévues de l’évènement bonus ESO Plus. Nous accordons également des foyers gratuits et assignements de campagnes d’invités pour Cyrodiil car nous avons récemment ouvert les campagnes Xarxes et Kastav pour le Carnage de Mi-l’an. La taille de cette mise à jour est d’environ 166 Mo.

Correctifs & améliorations, Morrowind

Donjons & Contenus de groupe

    Épreuve des Salle de la fabrication

      Comité de refabrication

        Les vagues de sauroïdes en ruines explosifs commenceront à arriver lorsque l’un des boss atteint 20 % de santé au lieu de 25 %.
        Membres préhensiles n’attirera plus automatiquement les personnages dans le sol. Cela donnera aux joueurs ayant de bons réflexes une chance d’y échapper !
        Les compétences brisant le CàC peuvent désormais briser Membres préhensiles plus souvent, ce qui empêche d’être recapturé.

Exploration & objets

    Succès

      Fléau de Pélinal

        Correction d’un problème afin que ce succès puisse être complété.

Quêtes & Zones

    Quêtes

      Liens brisés

        Cette quête ne peut plus être partagée.

Correctifs & améliorations, jeu de base

Interface

    Général

      • Correction d’un problème où le texte d’achat d’emplacements de personnages supplémentaires dépassait sur le nom de votre personnage.
 
 


Jeudi 20 juillet 2017
 
Coup de projecteur sur la communauté d'ESO - Les illustrations inspirées d'ESO d'Isriana

l est temps d'un nouveau coup de projecteur sur la communauté ESO Community ! Dans cette série, nous présentons certains des membres stupéfiants de la communauté de The Elder Scrolls Online. Dans l'épisode d'aujourd'hui, nous discutons avec la fan de longue date Isriana de ses illustrations inspirées d'ESO comprenant à la fois de superbes peintures et des dessins amusants. Découvrez notre interview et son travail ci-dessous !

Comment as-tu commencé à créer des illustrations numériques de tes personnages de jeux vidéo favoris ?

J'ai fait des dessins et petits BD pendant une bonne partie de ma vie. La plupart étaient inspirés des histoires de mes livres et films préférés. Lorsque j'ai joué à mon tout premier jeu de rôle, Neverwinter Nights 2, je n'ai pas mis longtemps à produire des dessins, BD et petites histoires inspirés de mes aventures virtuelles.

Sur DeviantART, j'ai trouvé une communauté de fans de RPG qui étaient toujours partants pour découvrir de nouvelles illustrations et en savoir plus sur mes personnages, en m'encourageant à continuer de créer et développer mon style.

The Elder Scrolls est devenu ma source principale d'inspiration en 2011, suite au lancement de Skyrim. Depuis, j'ai créé des centaines de pièces inspirées de différents titres et les personnages que j'ai dessinés pour cette série font partie de mes préférés. Grâce à The Elder Scrolls Online, j'ai gardé le même enthousiasme jusqu'à aujourd'hui !

Qu'est-ce qui t'inspire le plus dans The Elder Scrolls Online ?

Tout d'abord, c'est vraiment un jeu somptueux. J'ai un nombre de captures d'écrans ahurissant avec toutes les jolies choses que j'ai croisées durant mes aventures. J'espère un jour avoir le temps de peindre une série de paysages de mes endroits favoris du jeu. Je voudrais aussi mentionner les superbes illustrations officielles des écrans de chargement : rien qu'à les regarder, ça me donne envie de peindre.

Enfin, ce qui m'inspire en règle générale dans la série des The Elder Scrolls, c'est la façon dont les jeux nous donnent assez d'espace pour développer nos personnages et créer nos propres histoires. Dans The Elder Scrolls Online c'est encore plus vrai depuis One Tamriel. Dans mon cas, cela m'a donné encore plus de choix sur la manière de développer l'histoire d'un personnage. Évidemment, ces aventures me donnent de nouvelles idées de dessins.

Tu crées à la fois des illustrations détaillées et des petites BD plus amusantes. Pourquoi aimes-tu créer dans ces deux styles différents ?

Dans mes peintures, mon but consiste généralement à ajouter un peu de réalisme à un personnage de fiction ou un décor que je veux représenter. C'est toujours un sacré défi de peindre quelque chose qui appartient à un univers fantastique. Évidemment, je peux toujours m'améliorer, mais j'aime m'entraîner à peindre et essayer toutes sortes de subtilités pour rendre mon œuvre la plus réaliste possible.

Mes projets de peinture me demandent généralement du temps et de la patience, j'aime donc faire à côté des petits dessins qui me prennent moins de temps et sont plus des projets de détente. Mon style de BD est relativement simple et rapide à dessiner, l'idéal pour les petites histoires que j'aime mettre en scène. C'est un style expressif sans être trop détaillé, ce qui m'évite de passer des heures sur chaque case juste pour raconter une blague. The Elder Scrolls Online a plein de personnages et quêtes amusants, sans parler des trucs rigolos que font les joueurs. J'ai donc beaucoup de sources d'inspiration pour de nouveaux dessins !

Quelle est ta marche à suivre pour créer des œuvres les plus grandes et détaillées ? Combien de temps cela te prend-il ?

La première étape consiste toujours à rassembler des références, comme des captures d'écrans et photos, puis à passer du temps à étudier le sujet que je veux peindre. Je préfère démarrer sur des teintes de gris, car cela me permet de me concentrer sur les ombres et les lumières avant de passer à la couleur.

À partir de là, j'ajoute des couches de couleur sur les parties en noir et blanc, jusqu'à obtenir le résultat désiré. Il peut m'arriver de retravailler plusieurs fois la même partie d'une peinture, sans compter le temps passé sur les finitions et les textures. Les peintures les plus grandes me prennent 10-20 heures, voire plus si j'essaye quelque chose de nouveau.

C'est facile de se laisser entraîner dans les finitions. Une fois, une peinture qui avait commencé comme une simple étude sur les cheveux de ma Vestige s'est finie en projet s'étalant sur deux mois.

Tu as dessiné plein de personnages différents d'ESO et The Elder Scrolls. As-tu un favori ?

J'ai une longue liste de favoris, mais sur The Elder Scrolls Online ce serait clairement Naryu Virian. J'ai adoré chaque moment de sa quête dans ESO: Morrowind, et j'espère que nous la recroiserons à l'avenir... si possible dans une jolie taverne, autour de quelques bouteilles de bleu de Balmora et en écoutant les histoires de ses aventures.

Quels conseils donnerais-tu à tes confrères artistes numériques ?

Pour ceux qui cherchent à améliorer leurs talents et développer leur style, je leur conseille de s'entraîner (même si c'est un peu cliché). Utilisez des références, étudiez vos sujets, expérimentez, apprenez les fonctionnalités des programmes de dessin de votre choix puis dessinez aussi souvent que possible.

Ne soyez pas découragés par les journées où l'inspiration vous échappe ou qu'il vous faut trente essais pour tracer une seule ligne. Si vous restez coincé sur un projet qui vous semble trop costaud, laissez-le de côté et travaillez sur quelque chose de plus mesuré, puis revenez-y quelques jours plus tard avec un regard neuf.

Le plus frustrant, lorsqu'on progresse, c'est qu'on ne voit que bien plus tard les étapes qu'on a franchies, lorsqu'on regarde les illustrations qu'on a faites et les choses qu'on a créées. Cela ne paraît pas, mais chacune de vos créations vous rapproche de l'artiste que vous voulez être.

Où tes fans peuvent-ils trouver d'autres de tes œuvres ?

DeviantART accueille ma galerie principale, où je poste mes peintures et BD terminées : www.isriana.deviantart.com.

Tumblr est un autre site où j'aime poster mes dessins en plus de petits croquis, travaux en cours et esquisses qui ne finiront peut-être pas dans ma galerie principale. Ceux qui veulent découvrir ces matériaux supplémentaires peuvent me suivre sur ce tag : www.isriana.tumblr.com/tagged/isriana-art.

Enfin, vous trouverez mes dessins sur Facebook : www.facebook.com/IsrianaArt et Instagram: www.instagram.com/isriana.

 
 


Mercredi 19 juillet 2017
 
Horns of the Reach - Présentation de la Forteresse d'Épervine

Épervine est assiégée et tombera bientôt sous la coupe des minotaures et leurs alliés, les Crevassais. La Forteresse d'Épervine, l'un des deux nouveaux donjons disponibles dans le pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach, vous fait affronter en compagnie de votre équipe les hordes du clan corneffroi dans une tentative désespérée de sauver la ville. Vous voulez découvrir des infos exclusives sur ce nouveau défi pour 4 joueurs (y compris des infos sur les ensembles d'armures, masques de monstres et autres récompenses uniques) ? Découvrez notre présentation ci-dessous.

Explorez une ville assiégée

Les forces mystérieuses qui lancent des raides sur les monts Jerall depuis des mois ont finalement attaqué une ville d'importance. Les défenses d'Épervine sont assaillies par le clan corneffroi, une alliance inhabituelle entre hommes et bêtes. Sans votre aide, les envahisseurs menacent de réduire la ville en cendres.

L'emplacement de ce nouveau donjon se trouve dans la même ville d'Épervine que vous aviez explorée dans The Elder Scrolls V: Skyrim, mais comme ESO se déroule 1000 ans auparavant, vous découvrirez la ville nordique du sud au fait de sa gloire !

En vous aventurant dans Épervine, vous reconnaîtrez certains environnements et structures de TESV, notamment les sentiers de forêt, les hautes montagnes et le bastion d'Hurlevent surplombant la ville.

« Lorsque nous avons bâti Épervine, nous avons démarré avec la carte et l'agencement des lieux de Skyrim, explique le Concepteur en chef du donjon, Mike Finnigan. « Nous voulions que la ville ressemble à celle du jeu d'origine, mais qu'elle représente également Épervine au zénith de sa puissance, plutôt que la petite ville de Skyrim. »

L'Épervine de The Elder Scrolls Online est bien plus grande que dans vos souvenirs et elle est bien protégée par d'énormes murs de pierre.

En arrivant, vous constaterez que la ville est assiégée. Évidemment, Épervine est bien protégée, car la fille du Jarl Skjoralmor, Eerika, a organisé des défenses vigoureuses. Cependant, les murs de la ville ne pourront pas contenir indéfiniment les envahisseurs et, sans votre aide, la cité tombera. C'est un environnement unique qui a offert à l'équipe de nouvelles opportunités de gameplay uniques.

« Dans la Forteresse d'Épervine, les éléments de siège nous ont permis d'utiliser des effets d'environnement pour offrir de nouvelles expériences aux joueurs », explique Finnigan.

En effet, lorsque vous voyagerez à travers la ville, vous aurez à éviter les flammes des machines de siège implacables du clan corneffroi et vous découvrirez rapidement que l'environnement joue un rôle particulier pour repousser les envahisseurs.

« Nous voulions que les joueurs aient vraiment l'impression d'assister à un siège. »

Affrontez un ennemi féroce

En défendant Épervine, vous rencontrerez de dangereux nouveaux ennemis composés à la fois de Crevassais barbares et de Minotaures féroces. Vous avez peut-être déjà affronté des Minotaures sur la Côte d'or, mais prenez garde : ceux-là sont encore plus dangereux que ceux que l'on croise dans la province impériale et vous serez surpris de la puissance de leurs coups !

Évidemment, aucun donjon ne serait complet sans des boss redoutables et la forteresse d'Épervine ne fait pas exception à la règle. Vous y rencontrerez des chefs de guerre et bêtes géantes, des monstres morts-vivants et, bien sûr, Domihaus Corne-Sanglante en personne, un chef minotaure effroyable.

« En bâtissant la forteresse d'Épervine, nous voulions proposer aux joueurs des mécanismes faciles à identifier et originaux », explique Finnigan. « Ainsi, en approchant un nouveau boss, ils pourront réfléchir à ce qu'ils ont croisé dans le donjon et en tirer profit pour le combat. »

Tout comme dans le donjon lui-même, lors de l'affrontement contre Domihaus, l'environnement exigu et dangereux peut se révéler votre allié comme votre ennemi. Sans trop vous en dévoiler, sachez qu'il vaut mieux garder un œil au sol, sous peine de prendre un bain brûlant. Cependant, les espaces étroits des combats peuvent jouer en votre faveur : étudiez comment vous protéger des assauts des monstres.

En défendant la forteresse d'Épervine, votre victoire dépendra beaucoup de la manière dont vous explorez la ville et relevez ses défis uniques.

Collectez vos récompenses

Un gros butin attend les braves qui participeront la défense de la forteresse d'Épervine. Comme d'autres donjons similaires de The Elder Scrolls Online, la forteresse d'Épervine contiendra trois ensembles d'armures uniques, un ensemble de masques de monstres, des mobiliers, des objets de collection et plus encore.

Les trois premiers ensembles d'armures seront lâchés par les nombreux boss du donjon et comprendront des versions légères, moyennes et lourdes, comme le puissant ensemble Sang de fer. Cette armure lourde offre une chance de (temporairement) transformer votre sang en fer, ce qui vous accorde Protection majeure lorsque vous êtes touché, mais en perdant de la Vitesse de mouvement. Cela vous permet d'encaisser énormément de dégâts au milieu d'un combat, mais en limitant votre mobilité.

Vous êtes plutôt un soigneur ? L'ensemble léger Repos du Draugr crée un cercle de soins autour de vous et vos alliés à chaque fois que vous infligez des dégâts à l'attaque lourde. Cela vous permet de soigner tout en conservant votre pool de ressources !

Peut-être que vous préférerez récupérer les masques de Domihaus dans le donjon en difficulté Vétéran ? Si vous réussissez ce défi et que vous avez la chance de trouver les épaulières de Domihaus dans un coffre d'Indomptable, vous pourrez alors créer un cercle de feu ou de terre brûlée autour de vous pendant 10 secondes, infligeant des dégâts de flammes ou physique répétés. Mieux encore, en restant au milieu du cercle, vous gagnez 200 dégâts de sort ou d'arme. Tenez bon et frappez !

Comme pour tous les donjons, vous pourrez débloquer un trophée monté unique si vous le complétez en difficile normale et un buste en le complétant en mode Vétéran. De plus, en terminant la forteresse d'Épervine en difficulté Vétéran, vous débloquerez également l'apparence de chaman corneffroi, une apparence de collection unique donnant à votre personnage des tatouages pâle dans le style Nirncrux ! Cette nouvelle apparence est unique dans le sens où elle peut être combinée avec le chapeau unique découvert dans l'autre donjon de Horns of the Reach, la forge de Sangracine, répondant en cela à une demande des joueurs.

« Un des problèmes que nous avions identifiés dans Shadows of the Hist était qu'il n'y avait pas moyen de montrer que vous aviez complété les deux donjons. Nous voulions rectifier cela avec Horns of the Reach, vous pouvez donc porter les deux récompenses (apparence et chapeau) en même temps ! »

Après avoir terminé la Forteresse d'Épervine et la Forge de Sangracine en difficulté Vétéran, vous déverrouillerez la possibilité d'acheter la demeure Château d'Hakkvild avec de l'or. Ce nouveau manoir dans le style nordique vous offre une vue superbe sur la ville que vous venez de sauver. Si vous n'avez pas encore complété le donjon, vous pouvez tout de même l'acheter contre des Couronnes dans la Boutique à Couronnes.

 
 


Mardi 18 juillet 2017
 
Éprouvez votre valeur dans le Carnage de mi-l'an !

Préparez-vous au combat ! Rendez hommage au légendaire héros Pélinal Blancserpent, victorieux au pont de Heldon, en participant à notre premier événement JcJ Carnage de mi-l'an, et en gagnant le chapeau de collection. On raconte que ceux qui portent ces Lauriers de mi-l'an se sentent investis de la rage sacrée de l'esprit de Pélinal en personne ! Pour savoir comment obtenir votre propre couronne de lauriers et gagner le double de points d'Alliance, de l'équipement JcJ et des ingrédients d'artisanat rares, continuez votre lecture !

Gagnez la gloire sur le champ de bataille

Paré à l'action ? Ce splendide événement inédit riche en récompenses destinées aux joueurs JcJ commence le 20 juillet à 16 heures et s'achève le 31 juillet à 16 heures.

Pour participer aux festivités et tailler votre légende sur le champ de bataille, suivez ces étapes :

    1. Rendez-vous dans la Boutique à Couronnes pour acquérir et activer un ticket appelé « Détails sur le Carnage de mi-l'an »
    2. Rendez-vous à la porte principale de votre Alliance en Cyrodiil avec le menu de guerre des Alliances
    3. Trouvez la donneuse de quête « Prédicatrice Maera » et acceptez la quête « Carnage de mi-l'an »
    4. Accomplissez cette quête pour recevoir votre Parchemin de Férocité de Pélinal et une Caisse de bienfait de Pélinal de mi-l'an
    5. Activez le parchemin pour profiter pendant deux heures d'un bonus de 100 % à vos gains de Points d'Alliance dans les modes de jeu JcJ suivants (Duels exclus) :

      Guerre des Alliances (Cyrodiil)
      Cité impériale (Le pack de jeu téléchargeable Imperial City est requis)
      Champs de bataille (ESO: Morrowind est requis)

Le parchemin de férocité de Pélinal restera dans votre inventaire après utilisation, ce qui vous permettra de réactiver son effet pendant tout l'événement. Allez donc gagner des PAR !

Trouvez une nouvelle couronne de collection

En participant aux activités JcJ (hormis les duels), vous pourrez gagner un nouveau chapeau de collection : la Couronne de lauriers du vainqueur de mi-l'an. Portez fièrement ce laurier doré. Il proclame votre férocité sur le champ de bataille !

Pour afficher votre prouesse et votre style avec ce chapeau unique, débloquez le succès « Chevalier stellaire » en accomplissant les sept succès uniques du Carnage de mi-l'an. Tous les détails sont dans votre journal !

Remarquez que certains de ces succès concernent des contenus accessibles uniquement avec le Pack de jeu téléchargeable Imperial City et le Chapitre ESO: Morrowind.

Au vainqueur, le butin !

Les points d'Alliance bonus et le chapeau ne sont pas les seules récompenses que vous pouvez recevoir pendant cet événement. À mesure que l'on vous acclamera sur le champ de bataille, vous recevrez également des Caisses de bienfaits de Pélinal de mi-l'an, avec vos Récompenses des braves habituelles. Ces boîtes spéciales contiendront des pierres de Tel Var et vous donneront une chance de recevoir l'une des récompenses suivantes :

    Réactifs d'alchimie
    Consommables JcJ comme des nécessaires de réparation, des camps avancés et des armes de siège
    Des pages de style de votre Alliance et des Akavirois
    Des objets de style pour votre Alliance
    Des objets de style akavirois
    Des armes de siège d'Havreglace
    Des pierres runiques prismatiques
    Des objets mobiliers Livres de Pélinal

Et ce n'est pas tout ! Pendant les week-ends de l'événement, la marchande Adhazabi Aba-daro (surnommé « la Dorée ») proposera tous les bijoux de qualité légendaire qu'on ne peut généralement gagner que via la guerre des Alliances ! Vous trouverez Adhazabi à la porte Ouest d'Elsweyr, à la porte Nord de Hauteroche, ou à la porte Sud de Morrowind en entrant en Cyrodiil.

Pendant le premier week-end de l'événement, vous pourrez utiliser les points d'Alliance pour acheter des colliers, et le second, pour acheter des anneaux. Au cours de l'événement, Adhazabi Aba-daro n'acceptera pas d'or en paiement de ces objets, alors employez vos points d'Alliance bonus à bon escient !

Enfin, du 27 au 31 juillet, vous pourrez acheter les objets du Lot de Couronnes du Carnage de mi-l'an dans la Boutique à Couronnes. Ce lot comprend trois couronnes impériales pour saluer le Carnage de mi-l'an : le bandeau, la couronne et le diadème.

 
 


Jeudi 13 juillet 2017
 
La gazette du sergent instructeur - Le Boucher à tête de taureau

Nous sommes ravis de vous présenter une nouvelle Gazette du sergent instructeur et l'archétype que nous a soumis un joueur. Cette fois, il s'agit d'un sorcier à Vigueur qui vous fera rouler sur tout Tamriel. Voici comment fonctionne ce nouvel archétype imaginé par Kasa.

Le Boucher à tête de taureau - par Kasa

Un archétype original de Sorcier à Vigueur orienté vers le je JcJ (testé en Champ de bataille). Renversez vos ennemis comme des quilles de bowling tout en donnant à votre groupe la mobilité requise pour entrer et sortir des combats sans peine.

Adopté et élevé par un troupeau de minotaures de la Côte d'or, ce sorcier à Vigueur impérial utilise l'ensemble de Morihaus pour étourdir des groupes d'ennemis et l'ensemble de la Chasse éternelle pour les blesser, tout en réalisant des acrobaties saisissantes. 

Avec cet archétype, vous pourrez soutenir votre groupe en Cyrodiil, ou vous débarrasser de vos poursuivants dans les Champs de bataille de capture du drapeau. Il inflige de gros dégâts, possède une mobilité incroyable et des compétences défensives fortes qui infligent également des dégâts. Les possibilités sont infinies, et la grandeur n'est qu'à un roulé-boulé de vous !

Armure et armes

J'estime que l'équipement est le reflet de votre style et de votre personnalité, alors quel meilleur moyen d'inspirer la peur aux ennemis qu'avec un imposant casque de minotaure !

Si cet archétype combine la Chasse éternelle (fabriquée au Trépas des Cognées) et la Peau de Morihaus (trouvée sur la Côte d'Or), vous pouvez en imaginer de nombreuses combinaisons.

Dans l'idéal, cet archétype porte cinq pièces moyennes de la Chasse éternelle, et deux lourdes de Morihaus (casque et plastron) ainsi que les bijoux de Morihaus, une épée longue affûtée de Maelström (de l'arène de Maelström) ou de Maître (de l'Arène de l'Étoile-de-Dragon), et un arc de Défense de Maelström ou de Maître. L'essentiel de votre équipement devrait porter des enchantements de Vigueur maximale.

Si vous n'avez pas d'arme du Maelström ou de Maître, peu importe. Vous pouvez facilement remplacer la deuxième pièce d'équipement lourde de Morihaus par une épaulière Tremblécaille, Kra'gh ou Rejeton du sang pour profiter de l'effet passif Courage des Indomptables, et vous pouvez fabriquer (ou faire fabriquer par un ami) une épée à deux mains et un arc de la Chasse éternelle. 

Du moment que vous portez les deux ensembles, la configuration dépend de vous !

Si les bijoux de Morihaus n'existent qu'en version Robuste, ce bonus de Santé est très utile, car il vous portera vers les 23-24 000 points, soit tout juste hors d'atteinte des one-shots. Vous pourrez aussi éviter les glyphes affectant les trois caractéristiques sur vos pièces d'armures, ce qui vous fera des économies. 

Quant aux enchantements des bijoux, cela dépend vraiment de vous. Un ou deux enchantements de Régénération de Vigueur et un de Dégâts font des merveilles, selon le domaine où vous aurez besoin d'un coup de pouce.

Points de caractéristiques et pierres de Mundus

Investissez vos 64 points en Vigueur. Pour la Pierre de Mundus, utilisez le Serpent pour le JcJ. Vous aurez besoin de toute la régénération de Vigueur que vous pourrez obtenir.

Points de Champion

Placez vos points de Champion comme suit :

Le Voleur

    L'Amant

      Inconscience 100 points – Beaucoup de régénération de Vigueur !
      Ténacité 27 points – Restauration de Magie et de Vigueur augmentée avec les attaques lourdes et légères.

    L'Ombre

      Acrobate 57 points – Puisque votre archétype s'appuie fortement sur les roulés-boulés, il est logique d'investir des points pour réduire son coût.

    La Tour

      Seigneur de guerre 25 points – Réduction du coût des libérations, qui peuvent être terriblement coûteux pour les archétypes à Vigueur.

Le Mage

    Le Rituel

      Puissance 75 points – Il semble inutile d'investir plus de 75 points dans les dégâts physiques, vu les rendements diminués.

    L'Apprenti

      Bénédiction 33 points – Augmente la quantité de soins que vous apportent vos compétences Vigueur et Ralliement.

    L'Atronach

      Maître d'armes 22 points – Augmente les dégâts directs infligés. Davantage de Coups ravageurs, ça fait davantage plaisir.
      Coups écrasants 25 points – Augmente les dégâts infligés par les joueurs avec des boucliers, ce qui concerne 80 % de la population en Cyrodiil, composée essentiellement de Sorciers à Magie, des Templiers en armure légère avec bouclier, ou des Chevaliers dragons avec des boucliers en Obsidienne.

Le Guerrier

    La Dame

      Robuste 56 points – Réduit les dégâts physiques, du poison et des maladies.
      Défenseur élémentaire 43 points – Réduit les dégâts infligés par le feu, le froid, la foudre et la magie.
      Peau dure 23 points – Réduit les dégâts sur la durée et nous obtient les 122 points dans la Dame nécessaires pour débloquer la compétence passive Déchaîné – n'oubliez pas d'utiliser Jeu de jambes ou Vigueur après vous être libéré d'un effet de contrôle, la compétence sera presque gratuite.

    Le Destrier

      Résistant 37 points – Pour ajouter à la résistance critique générale.
      Cuirassé 51 points – Pour réduire la durée des effets de contrôle.

Barre de compétences principale

Épée à deux mains

Si Surtension critique donne d'excellents résultats en JcJ, vous aurez besoin des soins de Ralliement, surtout si vous n'avez pas débloqué Vigueur. C'est aussi la seule arme qui comporte une compétence d'exécution, et puisque vous êtes construit pour la mobilité plutôt que pour les longues batailles d'endurance, vous aurez besoin de ce regain de dégâts pour terminer rapidement les combats.

    1. Surtension critique – Puisque l'essentiel de vos combats se déroulera au corps à corps, vous apprécierez d'avoir une compétence pour réduire la distance rapidement.
    2. Ralliement – Faites en sorte de conserver ce bonus en permanence, même hors combat, et réutilisez la compétence pour vous soigner si nécessaire. On ne sait jamais quand on peut tomber dans une embuscade, et avoir un soi de Ralliement disponible juste après une Libération peut faire la différence entre la survie et la mort.
    3. Moulinet étourdissant – Les changements apportés par ESO: Morrowind ont permis aux archétypes en armure moyenne avec arme à deux mains de redevenir jouables, aussi Moulinet étourdissant fait-il son retour ! Puisque vous avez votre ensemble de Morihaus réglé sur Étourdir les ennemis au besoin, toutes les évolutions d'Uppercut sont acceptables. Personnellement, je préfère Moulinet étourdissant pour étourdir, et garder mon roulé-boulé disponible pour les situations défensives.
    4. Revers tranchant – Compétence d'exécution. Exécution est plus efficace en duel, mais puisque vous vous battrez en groupes et affronterez plusieurs ennemis, les dégâts secondaires qu'elle inflige font de Revers tranchant un meilleur choix.
    5. Armement lié – Profitez de votre Vigueur maximale augmentée et des 20 % de régénération de Vigueur qui accompagnent les compétences passives d'invocation daedrique.
    6. Compétence ultime : Aubéclat parfait – Une Ultime peut coûteuse qui sera plus utile contre une cible étourdie, avec une exécution pour garantir la mise à mort. Ou sur un assaut de groupe pour les dégâts de zone. Remarquez que l'aire d'effet est un cône, visez dans la direction de vos ennemis.

Barre de compétences secondaire

Arc

Le bonus Expédition majeure conféré par les compétences passives d'arc juste après un roulé-boulé accompagne très bien le bonus d'Expédition mineure que vous donnent vos compétences de Sorcier, et fera de vous la personne la plus rapide du champ de bataille.

    1. Ardeur résolue – Un deuxième soin pour accompagner Ralliement. Utilisez-le soigneusement en surveillant le coût accru depuis la mise à jour ESO: Morrowind.
    2. Pacte noir – La meilleure compétence de conservation des ressources pour le moment. Nécessaire depuis la mise à jour ESO: Morrowind et les changements des ressources.
    3. Ouragan – Bonus d'armure et 10 % de vitesse supplémentaire pendant la durée, et des effets visuels et audio impressionnants. Que demander de plus ?
    4. Acrobatie – Il faut conserver une chance d'esquive accrue, même après l'affaiblissement d'Acrobatie. Vous pouvez aussi l'utiliser pour vous débarrasser de tout ralentissement comme Pointes, Fléau des vampires, ou Coup bas, et échappez-vous encore plus vite.
    5. Armement lié – Dans les deux barres, pour qu'il reste actif.
    6. Compétence ultime : Surcharge d'énergie (évolution au choix) – Cette compétence nous apporte un autre trésor de la classe de sorcier, en plus de Pacte noir : une troisième barre de compétences !

Barre de compétence tertiaire bonus !

En mode Surcharge, utilisez des compétences moins fréquentes que celles de votre barre principale, mais utiles en combat.

    1. Pointes acérées – Pour le ralentissement et les dégâts de zone (à utiliser en combat et contre des groupes en Cyrodiil).
    2. Rune défensive – Pour la protection contre les embuscades à cheval ou AFK, pour rester généralement hors de combat dans une zone JcJ.
    3. Vivacité foudroyante – Pour la mobilité et l'étourdissement défensif. (Vous n'avez pas besoin de Vivacité foudroyante sur votre barre principale, puisque vous utilisez Morihaus pour les étourdissements défensifs, mais Vivacité foudroyante est une bonne compétence qui saura se faire une place sur votre barre et dans votre cœur.)
    4. Armement lié – Puisque c'est une compétence qui reste activée, elle doit aussi se trouver sur votre barre tertiaire.
    5. Réarmement – Une excellente compétence pour les Champs de bataille ou combats à petite échelle. La plupart des combattants de Cyrodiil étant des vampires, les dégâts infligés par cette compétence sont assez ravageurs. Le bonus de dégâts critiques est assez agréable (Conseil : Placez un Réarmement sur le chemin de votre drapeau pendant un match de Capture du drapeau, ou sur le drapeau pendant une Domination. Ça vaut le coup.)

Si vous jouez en grands groupes organisés en Cyrodiil, un Champ de suppression (Négation) peut être plus utile que Surcharge ou Aubéclat, si les membres de votre groupe peuvent utiliser leurs Ultimes en même temps que vous.

Stratégie de combat et Rotation

La stratégie de combat est tout à fait situationnelle. Je pense que la connaissance de votre classe, de ses mécanismes et de la gestion de vos ressources vous permettra de vous adapter à toutes les situations. 

Guerre des Alliances

Si votre groupe n'est pas assez gros pour être un raid, utilisez les bonus d'Acrobaties, Ralliement et Ouragan avant le début du combat. Puis désignez un ennemi sur lequel vous concentrer, utilisez Surtension critique sur lui, étourdissez-le avec un Roulé-boulé ou un Moulinet étourdissant, mêlez des attaques légères et lourdes aux Moulinets étourdissants si nécessaires, et exécutez-le lorsqu'il est à 25 % de PV ou moins. Répétez le même schéma sur l'ennemi suivant, et le suivant, et le suivant…

Lorsque vous êtes en défense ou en fuite, essayez de rester au milieu des derniers membres du groupe pour les aider, et roulez au travers de vos ennemis pour les étourdir et donner quelques secondes de répit à votre groupe. Vous rattraperez vos compagnons avec Pacte noir, vivacité foudroyante, Ouragan et votre sprint. 

Dans des raids organisés, incluez Manœuvre de repli dans votre barre et utilisez-la en boucle lorsque vous vous repliez. En cas d'attaque de groupe, vous devriez être au front. Vous présence illuminée par la justice et le vent de votre ouragan devrait tracer des sillons dans les rangs ennemis et les étourdir pendant que votre raid profite de la confusion pour faire pleuvoir la mort avec des ultimes au Bâton de destruction.

Champs de bataille

Cet archétype brille vraiment sur les cartes de Capture du drapeau. Prenez la relique vous-même et roulez sur vos poursuivants pour atteindre la victoire. 

En Domination, votre vitesse incroyable fera de vous le joueur vedette quand il s'agira de retourner les drapeaux, puis de vous enfuir indemne pour retourner d'autres drapeaux ailleurs. 

Quant aux matchs à mort, utilisez la tactique à petite échelle mentionnée plus haut, comme pour Cyrodiil et les tactiques de fuite. Vous trouverez de nombreux abris derrière lesquels vous cacher (rochers, colonnes et autres) pour appliquer Pacte noir et retrouver toute votre Santé et votre Vigueur.

Mais comme je l'ai déjà dit, l'essentiel sera de comprendre votre classe et le fonctionnement de ce jeu. Une fois que ce sera le cas, vous pourrez jouer avec n'importe quels ensembles et compétences. 

Et enfin, n'oubliez pas, l'essentiel est de s'amuser ! Bonne chance, et à bientôt en JcJ !

Les nouveaux archétypes sont les bienvenus !

Merci à Kasa pour cet archétype, il est vraiment unique ! Si vous voulez partager avec la communauté l'archétype de votre personnage, remplissez notre formulaire ici. Tout le monde est le bienvenu !

 
 


Mardi 11 juillet 2017
 
Horns of the Reach - Gare à Épervine

Que se passe-t-il dans les régions sauvages autour d'Épervine ? Lisez cette lettre dans laquelle un père nordique inquiet décrit les mystérieux événements du Pack de jeu téléchargeable Horns of the Reach.

Ma très chère Betne,

J'espère que cette lettre te trouvera en bonne santé. Les réfugiés continuent d'affluer en ville, et sans secours aucun, semble-t-il. Ces pauvres âmes, démunies de tout et surtout d'espoir, semblent venir d'un peu partout, et chaque jour nous parviennent de nous rapports sur les mystérieux maraudeurs qui les ont chassés de leur demeure.

Nous avons commencé à traiter les blessés, mais ils sont si nombreux que nous ne savons où les loger. Nos réserves de nourriture sont déjà maigres, et bientôt seront épuisées. Cela fait des semaines qu'aucune caravane ne nous est parvenue.

Pour leur part, les réfugiés arrivent seulement avec les vêtements qu'ils ont sur le dos, et leur vie. J »'ai traité de nombreux blessés, et vu de tout. Des lacérations, des fractures… et même, aussi incroyable que cela paraisse, des morsures et des encornements.

Et pourtant, les survivants s'estiment heureux. Beaucoup parlent de ceux qui sont restés en arrière, capturés puis retrouvés, mutilés. Ils racontent que même sur la route d'Épervine, ils étaient constamment harcelés. La plupart de leurs vivres et de leurs voisins ont été emmenés par les assaillants. Ils ne savent pas nous dire où, mais nous rapportent des rumeurs de sons mystérieux et de lumières étranges venues des montagnes au sud. Les éclaireurs sont partis enquêter… mais aucun n'est revenu.

Aucun survivant n'identifie catégoriquement ces pillards, ni leur point d'origine. On nous parle de Crevassais, ou de monstres à tête de taureau ! On nous a même dit que les Crevassais et ces créatures attaquaient de concert ! Les survivants ont faim, ils sont mourants, leur esprit s'égare, aussi faut-il considérer ces rapports avec prudence. Pourtant, je n'ai jamais vu de telles blessures.

Il semble inévitable que des maraudeurs finissent par nous trouver. Nous avons envoyé un grand appel à l'aide. Le Jarl demeure dans sa forteresse, mais j'ai entendu dire que sa fille Eerika prépare des défenses.

Betne, je t'en prie, lis bien mes mots et obéis : ne reviens pas à Épervine ! Reporte ton projet, reste à Étoile-de-Dragon, jusqu'à ce que je t'assure que la menace est levée. Les routes sont bien trop dangereuses, et je crains que ce voyage ne te coûte la vie.

Je prie que cet oiseau te trouve avant le départ. Sinon, puisse Kyne te préserver et te protéger. Notre demeure a déjà essuyé bien des assauts, et avec un peu de chance, la forteresse repoussera aussi ce qui marche en ce moment vers nos portes.

Porte-toi bien, ma fille.

Ton père,

Jofnhild

 
 


Lundi 10 juillet 2017
 
Notes de version PC/Mac v3.0.11

Présentation

La v3.0.11 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale comprenant de nouveaux correctifs pour l’Outil de groupe et les problèmes de file d’attente, en plus de changements aux Champs de bataille et à la campagne de Cyrodiil. Il y a également des correctifs concernant le gameplay, les donjons et les quêtes. La taille de cette mise à jour est d’environ 380 Mo.

Nouvelles fonctionnalités / Mises à jour / Changements importants

Nous avons plusieurs changements affectant le JcJ et les Champs de bataille dans cette mise à jour :

    La campagne Almalexia (7 jours Pas de PC) est terminée. Elle est remplacée par Shor, une nouvelle campagne 7-day avec PC autorisés.

      Tous ceux ayant été assignés à Almalexia recevront une réassignation de maison gratuite et toutes récompenses de classement seront accordées si la campagne en était à la moitié lors de la fermeture, comme si elle s’était terminée naturellement.

    Ajout d’une nouvelle file d’attente vrac 10-49 pour les Champs de bataille.
    Vous recevrez désormais plus d’XP en terminant les Champs de bataille.

Correctifs & améliorations, Morrowind

Donjons & Contenu de groupe

    Épreuve des Salles de la fabrication

      Les deux sauroïdes chasseurs tueurs réapparaîtront de manière plus cohérente après avoir été victorieux face aux joueurs.
      Si l’Assembleur général commence à utiliser Percussion titanesque, mais qu’il échoue à toucher une cible, il utilisera immédiatement Tremblement.
    </