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Mardi 24 décembre 2013
 
Joyeuses fêtes !

Voici à nouveau l’époque des fêtes de fin d’année, et cette année fut ô combien passionnante pour The Elder Scrolls Online. Ces douze derniers mois ont été merveilleux. Les fans ont pu découvrir le jeu pour la première fois lors des salons un peu partout dans le monde et via note phase de test, et ça a été un vrai bonheur de recevoir tous vos commentaires. Nous avons révélé tout un tas de choses sur le jeu, via notre site et plusieurs vidéos, et nous venons d’annoncer notre planning de lancement. C’est une aventure fabuleuse, et ça ne fait que commencer.

Nous avons beaucoup travaillé pour finir le jeu, et vous nous avez accompagnés à chaque étape. Vos créations et vos réponses hebdomadaires nous ont inspirés, et votre passion pour le jeu s’est exprimée d’un million de façons différentes. C’est votre enthousiasme qui nous pousse en avant !

De la part de tout le monde chez ZeniMax Online Studios : Joyeuses fêtes ! Nous avons hâte de vous voir déferler sur Tamriel en 2014.

Nous allons prendre une courte pause pour nous détendre, et partager pains de viande et hydromel avec notre famille. Le 2 janvier, nous serons de retour, prêts à charger pour une dernière ligne droite vers la parution d’ESO.

 
 


Mardi 24 décembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 39

Attendez-vous à retrouver des créations exceptionnelles dans le dernier Volume de 2013.

L’année arrive à sa fin et nous espérons que la vôtre a été bonne. Depuis le début de nos Chroniques plus tôt au cours de cette année, nous avons voulu partager avec vous des créations provenant directement de la communauté, des fan-arts, de la musique, des événements, podcasts et bien plus encore ; et pas question pour nous de rater ce rendez-vous aujourd’hui. Profitez de tous les liens repris ici, ce seront les derniers de l’année, et si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps parcourir notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

    Christmas in ESOArt de Erik “EL.058“ Lovell, personnages de Erik Lovell (Shir-Ava) et Asra (Asra Karimi) sur TESO-RP

    Siluen – Par Siluen sur TESO-RP

Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.

    « Par l’épée, avec honneur » - Histoire de et par Liam Faol sur TESORP (France)

      Des faisceaux de lumière qui perçaient par les interstices des volets rustiques et quelques trous dans la chaux vieillissante des murs, dévoilaient timidement la chambre plongée dans la pénombre. Le drap froissé ondulait avec le corps qui s’éveillait doucement. Un homme allongé en travers du lit après une nuit agitée, bascula la tête en arrière pour constater au dehors le jour déjà levé.

    An InvitationPar Astrid sur TESO-RP

      There was something about riding on frosty Skyrim roads. The nearly forgotten ones, the kind that spread through the country like tree branches. The main roads might be safer, but not better than these provincial roads, the secret paths through forests and mountain valleys. One could be lost in meditation riding these roads and despite riding almost the whole night, the Nord woman seemed quite comfortable. Her eyes were still full of energy and scanning the horizon, looking for first rays of the rising sun. Even in the darkness of night, her eyes reflected the moons and showed themselves to be pale blue, the color of a fresh spring if it were to freeze over. The tip of her nose was pink from the cold, but the rest of her was warm, wrapped in fur over sturdy leather. One could only imagine what was beneath the outer layers, but woman was slim and perhaps underweight. Gwen, the white mare she rode on seemed to thank her for it.

    [Daniyah] Holiday Series - Baranth Do – Par Dyna sur TESO-RP

      Even in the darkest nights, there was always the promise of a new day dawning.

      Daniyah's face was a swathe of lurid reds and purples, accented by stark white lines - a grotesque yet elegant exaggeration of human features made to look twisted and demonic. The natural droop and mottling of her burn scars was exaggerated by the face paint, and in the fire's dancing brilliance, she cavorted alongside other dancers, motions graceful from long years of combat drills.

    Foefire Par Thorfinn sur TESOF

      Alone in a wide stone chamber high in the towers of the College of Winterhold, Thorfinn ran his thumb along the near ten inch tang of his longsword. Under his callused touch, simple patterns, lines and indentations could be felt. The elf’s cursory examination of his swords hand not yielded a comment on these ancient runes, and Thorfinn did not feel the need to share their presence with Utharo.

      Thorfinn did not know what these letters said, nor even from which tongue they hailed. He did not know why they were placed on the tang, an area which would be covered with the sword’s grip. Something, perhaps, for only the owner and the maker to know, long dead as they were.

    Winter’s Eve Par Baldar the Loyal sur TESOF

      It was but 9 days until Winter's Eve and Benjamin Aldar was heading down to the Westminster Pub. On the way he met his friend Thomas De Ecca, a fellow scholar at the Tesoffian University. Benjamin quickly offered his friend De Ecca to join him for a drink at the Westminster and De Ecca happily agreed.

      Just when they rounded the corner of 5th Street and Bayle they ran into Lady Adrianne Ashveil, followed by a couple of Guards. Young Lady Ashveil came from the rich and well known Ashveil Family who frequently donated to the very same University that De Ecca and Aldar worked at. They had met her a few times and for a noblewoman she was quite modest and down to earth. She was also very involved in the Animal Rights Foundation. Benjamin and Thomas quickly removed their hats from their heads and bowed before her ladyship. Her ladyship simply waved their silly greetings off and asked them where they were going this cold winter night.

Musique des Fans

Ne ratez rien de ces compositions réalisées par nos fans, inspirées de The Elder Scrolls Online :

Nouvelles et Articles

Les derniers éditoriaux, dernières nouvelles et informations en provenance des équipes de nos sites de fans ESO :

Podcasts et Videocasts

Ne ratez rien des dernières discussions autour d’ESO :

Réponses à la Question de la Semaine

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et rendez-vous ce jeudi pour la prochaine Question de la Semaine.

    « J'attends avec impatience de pouvoir grouper avec mes deux frères et des amis afin de partir en guerre et tendre des embuscades à nos ennemis. » – Evan Miketon
    « Je rêve de voir de mes propres yeux la Tour d'or blanc. » - Emma Andersen
    « Je n'en peux plus d'attendre, je vous faire tout ce qui a été cité dans la vidéo, et chercher dès que possible un prétexte pour partir en JcJ, découvrir des matériaux d'artisanat. Je serai toujours bien entendu à la recherche de livres perdus ... » – Warren Fertig
    « Je suis très curieux d'être le témoin privilégié d'interactions roleplay durant les affrontements de masse qui prendront place. Cyrodiil sera le centre d'attraction, le centre de gravité du JcJ ; guildes et alliances seront amenées à interagir, qu'elles le veulent ou non. Je ne veux pas en rater une miette ! » – James Willet

Parlez-en sur la page Facebook officielle d’ESO.

 
 


Lundi 23 décembre 2013
 
Posez-nous vos questions - Cyrodiil

Nous nous penchons sur vos questions concernant le JcJ dans ESO. Apprenez-en davantage sur la guerre des Alliances et ce qui vous attend en Cyrodiil.

Au cours de ces dernières semaines, nous avons parlé plus en détails de Cyrodiil et du JcJ dans The Elder Scrolls Online. Comme toujours, nous restons à l’écoute de vos questions, et en avons reçu un grand nombre depuis nos sites de fans allemand, ESO-Schatzsucher et français, JeuxOnline. Nous les avons réunies ici pour que vous puissiez en apprendre davantage sur ce qui vous attend sur le champ de bataille.

Si vous avez une question, n’hésitez pas à nous l’envoyer à community@elderscrollsonline.com, et nous pourrions y répondre dans un Posez-nous vos questions à venir.

    Vous dites que la carte de Cyrodiil est grande, mais à quel point ? Combien de temps faudrait-il pour traverser la carte entière à pied ?

      Si vous allez à pied du point le plus au nord jusqu’à l’extrémité sud, il vous faudrait plus de temps que notre équipe n’en a mis à présenter le donjon QuakeCon. Vu les joueurs ennemis que vous auriez des chances de rencontrer, les PNJ hostiles et les détours nécessaires pour éviter les forteresses et la bataille qui les entourera certainement, et les efforts qu’il faudrait faire pour résister à la tentation du butin dans les ruines que vous venez de croiser… cela demanderait sans doute plus de temps encore.

    La conception de Cyrodiil permettra-t-elle aussi aux joueurs seuls ou en petits groupes de s’y aventurer, sans faire partie d’un groupe massif ? Existe-t-il plusieurs façons d’y entrer, ou seulement un petit couloir ?

      Il y a un goulot d’étranglement entre chacun des trois territoires de Cyrodiil où vous pourrez croiser d’autres joueurs se déplaçant par voie de terre. Tout le monde en Cyrodiil verra les réseaux de déplacement de chaque Alliance sur la carte, aussi, rester à côté de ces points d’arrivée sera-t-il une bonne façon de trouver des accrochages.

    Pouvez-vous décrire la méthode de capture d’une forteresse ou autre structure ? Y a-t-il un créneau horaire à respecter, une déclaration de guerre à formuler avant l’attaque ? Quelle est la durée moyenne et le nombre de joueurs minimal nécessaire pour capturer une forteresse ?

      Aucune déclaration de guerre n’est nécessaire pour attaquer une forteresse – vous pouvez les assaillir à n’importe quel moment. Imaginons une forteresse sans aucun PJ en défense. Dans cette situation, il faudrait environ 15 minutes pour la capturer, avec un bélier et environ trois groupes de joueurs. Capturer une ressource sans défense sera moins long, et ne devrait exiger qu’un seul groupe. Toutefois, il faudra de toute façon des soigneurs – même sans PJ, les gardes PNJ seront de faction, et ils ne sont pas là pour faire joli.

    Comment fonctionnent les améliorations des forteresses ? Sont-elles visuelles (murs et tours plus imposants, etc.) ou une simple amélioration des caractéristiques de la forteresse ?

      Chaque ressource près d’une forteresse contrôle des améliorations spécifiques : les fermes améliorent les gardes, les mines améliorent les murailles, et les scieries améliorent les portes de la forteresse. Les murs et les portes gagnent des points de vie supplémentaires, tandis que les gardes acquièrent des compétences améliorées. Certaines améliorations sont aussi visuelles : les angles des murailles sont améliorés, ainsi que les sections autour des portes. Ces améliorations se mettent en place au fil du temps, tant qu’une même Alliance contrôle les ressources et la forteresse.

    Est-il possible de déployer des armes de siège n’importe où ? Par exemple, les défenseurs pourront-ils installer plusieurs béliers derrière la porte d’une forteresse pour la barrer ou boucher le champ de vision des envahisseurs ?

      La plupart des armes de siège peuvent être déployées partout où il y a une surface plate assez grande pour l’accueillir. Ceci sera indiqué par un cercle projeté sur le sol lorsque vous essayez d’en déployer une. Si le cercle est rouge, il faut chercher un autre emplacement. Vous ne pourrez pas déployer d’arme de siège dans une forteresse que votre Alliance contrôle – on ne peut les déployer que près des forteresses ennemies.

    Lorsqu’une forteresse est assiégée, l’Alliance qui la défend est-elle informée de cet assaut ? Dans ce cas, qui reçoit les alertes ? Peut-on les recevoir même hors de Cyrodiil, et voir sur la carte où se situe la bataille ? Faut-il un plan pour lutter contre l’espionnage ?

      Lorsqu’une forteresse est assiégée, tous les joueurs présents dans la zone verront une icône sur la carte qui indique le statut de la forteresse. Vous pourrez donc facilement identifier les forteresses en danger. Certains événements sont annoncés dans tout le jeu ; par exemple, vous recevrez un message quand un empereur est couronné ou quand un Parchemin des Anciens est capturé, où que vous soyez. Pour ce qui est de l’espionnage, il y a une limite aux systèmes que nous pouvons mettre en place sans diminuer le plaisir des joueurs. Par exemple, nous pouvons empêcher un joueur d’entrer dans une campagne s’il y a déjà un personnage d’une autre Alliance dans la même campagne.

    Y a-t-il des niveaux JcJ ? Et si oui, gagne-t-on plus ou moins de points d’alliance en fonction de son grade ?

      Il y a 50 niveaux JcJ, avec 25 titres et grades. Lorsque vous montez dans la hiérarchie, vous valez plus de points d’Alliance pour les ennemis qui parviennent à vous tuer, mais vous en gagnez moins pour les joueurs de rang inférieur au vôtre. Vous gagnez cependant davantage de points pour avoir tué des ennemis de grade supérieur.

    Voit-on le nom de son ennemi ? Et son grade ou son niveau ?

      Vous pouvez choisir d’activer ou non l’affichage du nom pour vous, vos alliés et vos ennemis. Le grade d’un joueur ennemi est symbolisé à côté de son nom lorsque vous le visez.

    Les personnages de bas niveau peuvent accéder à Cyrodiil. Bien sûr, ils sont moins forts que des personnages de haut niveau. Nous savons que des personnages de bas niveau peuvent être utiles sur le champ de bataille, mais auront-ils la moindre chance contre un vétéran ?

      Tout dépend du joueur. Nous avons vu des combats où un personnage de niveau 50 était tué par un niveau 10. Bien sûr, l’union fait la force, alors même un personnage de niveau 50 avec beaucoup d’expérience peut être éliminé par plusieurs personnages plus faibles. Nous travaillons dur pour équilibrer le jeu, de telle sorte que les niveaux restent importants et aident votre personnage à Cyrodiil.

    Peut-on changer d’arme instantanément ?

      Non, mais cela va très vite – le temps de l’animation traduisant ce mouvement, en fait. Vous pouvez changer d’arme en combat, à partir du niveau 15.

    J’imagine que la vidéo voulait montrer une escalade, du combat en groupe à une offensive plus importante, pour arriver à un siège de grande envergure. Le combat singulier est-il une option viable en Cyrodiil ?

      Tout à fait. On livrera beaucoup de duels aux goulots d’étranglement et au bout des routes de chaque Alliance, ou dans les villes de Cyrodiil.

De la communauté allemande de ESO-Schatzsucher

    Le déguisement a-t-il une utilité en JcJ ? Pourra-t-on tromper des gardes ou des joueurs ennemis ? Permettront-ils d’infiltrer une forteresse ou un avant-poste ?

      Les joueurs peuvent porter des déguisements s’ils le désirent en Cyrodiil, mais ils n’accorderont aucun avantage.

    À part assassiner des ennemis, que pourront faire les personnages furtifs en Cyrodiil ? Seront-ils assez rapides pour espionner les troupes ennemies sans être vus ? Peuvent-ils interrompre des trains d’intendance ou attaquer des caravanes ?

      Beaucoup de joueurs furtifs tirent un grand plaisir à rôder au terminus des lignes de transport, ou aux portes et aux ponts, qui servent de goulots d’étranglement entre les territoires d’alliances dans Cyrodiil. Remarquez aussi que les cinq villes qui se trouvent en Cyrodiil, où les joueurs peuvent trouver des quêtes, sont d’excellents endroits pour espionner et assassiner l’ennemi.

    Peut-on voler un Parchemin des Anciens avec un petit groupe, ou le monde entier sera-t-il prévenu qu’un Parchemin a disparu ? La position d’un Parchemin des Anciens dérobé sera-t-elle visible sur la carte ?

      Lorsqu’on ouvre ou ferme la porte d’un Parchemin des Anciens, et lorsqu’on s’en empare, que ce soit pour le voler ou le restituer, tout le monde en apprend la nouvelle. Il est possible pour un petit groupe d’escorter un porteur de Parchemin, mais l’emplacement du Parchemin apparaîtra sur la carte – tout Cyrodiil saura où il se trouve.

    J’aime l’idée des ressources proches des forteresses. À quelle distance seront-elles ? À portée d’une percée courageuse ?

      Presque toutes les ressources sont à moins de 60 secondes de déplacement à pied depuis une forteresse. Elles sont très proches, et votre Alliance aura sans doute envie de faire cet effort pour les défendre.

    Une forteresse peut-elle emmagasiner des ressources, ou la perte d’une ressource entraîne-t-elle la dégradation immédiate des défenses d’une forteresse ?

      Si vous perdez le contrôle d’une des ressources de votre forteresse, les améliorations qu’elle permettait commencent à se dégrader, mais vous n’en perdez pas les avantages instantanément.

    Combien de temps un empereur reste-t-il empereur ?

      Une alliance conserve le Trône tant qu’elle contrôle au moins une des six forteresses entourant la Cité impériale. Si le joueur qui est empereur change de campagne, il perd le Trône.

    J’ai entendu dire qu’une alliance reçoit un bonus en fonction du nombre de forteresses qu’elle contrôle. Cela ne va-t-il pas rendre encore plus difficile la résistance contre une Alliance couronnée ?

      Pour conserver ses bonus, une alliance doit diviser ses forces, c’est une stratégie très intéressante. Si cela rend la victoire plus difficile contre les membres individuels de l’Alliance, cela signifie aussi qu’elle a plus de forteresses à défendre. Pour peu que leurs ennemis coordonnent leurs efforts…

    Comment les armes de siège fonctionneront-elles ? Est-il possible de viser n’importe quoi, comme les joueurs, portes, murs, gardes, cibles au sol, etc. ? Ou certaines armes possèdent-elles certaines cibles obligatoires (comme des portes pour un bélier, par exemple) ?

      La plupart des armes peuvent viser n’importe quelle cible. La seule exception est le bélier, qui ne peut attaquer qu’une porte. Même si vous pouvez viser presque n’importe quoi, chaque arme sera plus ou moins efficace contre les joueurs ou les bâtiments.

De la communauté de JeuxOnline

    On sait que dans The Elder Scrolls Online, les groupes comptent quatre joueurs. Mais existe-t-il une interface de raid permettant de réunir plusieurs groupes ? Et si oui, combien de joueurs peuvent-ils jouer en ensemble ?

      Vous pouvez rassembler jusqu'à 24 joueurs, et cela de manière très simple : il suffit d’inviter plus de quatre personnes dans votre groupe.

    Pour les groupes qui souhaitent parcourir Cyrodiil ensemble, existe-t-il des compétences permettant d'améliorer la vitesse de déplacement de tout le groupe plus de quelques secondes ? Avez-vous des projets pour les aider à plonger au cœur des affrontements rapidement ?

      Dans la ligne de compétences spécifique aux Guerres d'Alliance, vous trouverez une capacité qui augmente temporairement la vitesse de déplacement du groupe. Mais pour vous déplacer rapidement dans Cyrodiil, rien ne vaut un cheval. Ils sont bien plus rapides que la marche, et leur vitesse vous permettra de couvrir un large territoire rapidement. Vous pourrez aussi accéder à des « voies rapides » depuis les forts que votre Alliance contrôle, afin d’atteindre rapidement les lignes de front.

    À l'inverse, peut-on bloquer les points de téléportation afin de rallonger le temps de déplacement entre deux positions stratégiques ?

      Tout à fait ! On peut empêcher la téléportation vers un fort en capturant le fort lui-même, mais aussi en capturant l'ensemble des trois « ressources » autour de ce fort (les forts sont alimentés par une scierie, une ferme et une mine). De même, endommager un fort dont les défenses sont tombées lui donnera le statut « attaqué ».

    Pouvez-vous nous en dire davantage sur les armes de siège ? On sait par exemple qu'il y a des béliers (pour détruire des portes) ou des camps avancés (où les membres d'une alliance peuvent être ressuscités). Que pouvez-vous nous dire des autres armes de siège ?

      En plus des béliers et des campements, nous avons des trébuchets, des catapultes, des balistes et de l'huile enflammée. Les trébuchets sont les armes les plus efficaces contre les murailles et les balistes sont toutes indiquées pour détruire les autres armes de siège. Les catapultes sont efficaces pour couvrir une vaste zone, infligeant des effets sur la durée, qu’il s’agisse de dégâts ou de ralentir l'ennemi. Vous pouvez aussi déverser de l'huile enflammée sur vos ennemis qui manœuvrent un bélier pour les tenir à bonne distance des portes de vos forts.

    Comme vous n'avez qu'un méga serveur unique, y aura-t-il des files d'attente pour entrer dans Cyrodiil ? Si oui, pourrons-nous voir notre position dans la file d'attente ?

      Vous êtes assigné à une campagne lorsque vous créez un personnage et vous pouvez accéder à Cyrodiil depuis l'interface des Guerres d'Alliance une fois que vous aurez atteint le niveau 10. Il pourra y avoir des files d'attente dans certaines campagnes afin de maintenir un certain équilibre entre les alliances, mais si vous ne voulez pas patienter, vous pourrez rejoindre une autre campagne grâce à une « invitation », ou même rejoindre une campagne auprès d'un autre joueur de votre groupe.

    Comment fonctionne le système de campagne ? Voit-on simplement les noms des campagnes disponibles dans une liste et choisissons-nous de rejoindre l'une d'elle où jouent déjà nos amis ?

      L'interface des Guerres d'Alliance présente les campagnes disponibles. C’est là que vous verrez listées votre campagne d'origine, les campagnes où vous pourrez vous faire inviter et les campagnes auxquelles participent déjà vos amis. Vous pourrez vous faire inviter dans les campagnes où jouent vos amis ou même modifier votre campagne d'origine (quoique de manière limitée).

    Parlez-nous des déconnexions accidentelles. Pourra-t-on revenir facilement dans sa campagne afin de retrouver ses amis ?

      Il y a une brève fenêtre de temps durant laquelle vous pourrez vous reconnecter et retrouver vos amis et revenir dans la zone où se trouvait votre personnage lors de la déconnexion.

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Vendredi 20 décembre 2013
 
La création d'Elder Scrolls Online - Les forteresses de Cyrodiil

Découvrez comment nous avons construit les forteresses qui inviteront les batailles d’envergure qui passionneront les assaillants comme les défenseurs.

Trois alliances s’affrontent en Cyrodiil. Les combats acharnés s’engagent autour des forteresses de la région tandis que le Pacte de Cœurébène, l’Alliance de Daguefilante et le Domaine aldmeri se disputent de nouveaux territoires. Ces forteresses sont essentielles pour l’effort de guerre de chaque camp, et lorsque vous vous aventurerez dans Cyrodiil, vous vous retrouverez certainement pris dans la capture ou la défense de ces places fortes. Dans cet article, nous examinons les lieux d’un peu plus près.

Nous ne pouvions pas construire les forteresses tout de go, planification préalable. Nous avions des idées sur leur fonctionnement, mais nous devions avant tout vérifier que les conditions techniques seraient réunies. Nos concepteurs ont travaillé avec les ingénieurs pour construire un cadre qui satisferait nos objectifs : des éléments comme les murs destructibles, les armes de siège et un grand nombre de personnages joueurs à l’écran… tout cela avait des implications technologiques et esthétiques.

Après avoir placé ces éléments constitutifs, nous avons commencé à essayer différentes dispositions. Nous savions que nous voulions donner plusieurs théâtres différents pour une même bataille, afin que les assaillants et les défenseurs aient plusieurs fois l’occasion de renverser le cours du siège. Nous avons dû prendre le combat en compte ; tout pouvait avoir un impact sur le plaisir de la bataille, d’où la question d’implémenter ou non la collision des personnages (ce n’est pas le cas pour l’instant). L’utilisation des compétences joue bien sûr. Les renversements, reculs et accélérations soudaines, et les compétences de zone en particulier, ont un impact fort sur l’issue d’un assaut. Chacun de ces facteurs, entre autres, a aidé à façonner nos forteresses.

    

Nous avons commencé par des constructions plus traditionnelles, avec des salles intérieures sécurisées, mais les goulets d’étranglement que ces escaliers et petits passages constituaient ne fonctionnaient pas vraiment au niveau du combat. Nous avons toujours voulu créer une forteresse avec un intérieur et un extérieur (une facette de combats éclatés en plusieurs endroits), et nous aimions l’idée d’une bataille de plus en plus difficile pour l’assaillant à mesure qu’il avance. Aussi avons-nous privilégié l’idée d’un étage unique, tout en fournissant des endroits à l’intérieur de la forteresse où les défenseurs pouvaient prendre de la hauteur et faire pleuvoir les sorts et les flèches sur les envahisseurs. 

Nos concepteurs ont dévoré des étagères entières sur les forteresses médiévales pour y trouver l’inspiration. Toutes les forteresses ne sont pas rigoureusement identiques, et ces exemples réels nous ont aidés à créer des bâtiments variés mais logiques par rapport à leur emplacement. Par exemple, les grands bâtiments qui protègent les Portes de l’Artefact sont différents des bastions plus petits, et le paysage autour de certains de ces derniers offre un certain couvert naturel. Pour réussir votre assaut, ayez toujours conscience du type de fortifications que vous affrontez, et planifiez votre approche.

Nous avons aussi dû décider comment les assaillants pourraient capturer une forteresse. Nous avons envisagé d’inclure un PNJ puissant que les envahisseurs seraient obligés de vaincre, mais nous voulions que le point capital reste l’affrontement contre d’autres joueurs. Les assaillants se seraient regroupés pour tuer le PNJ, parfois au mépris du combat contre les joueurs, dans une ruée pour tuer le seigneur de la forteresse et en prendre le contrôle. Quelques versions plus tard, nous en sommes arrivés à notre système actuel, où les assaillants doivent entrer dans la forteresse et prendre le contrôle de deux lieux portant un drapeau pendant une certaine période pour en gagner le contrôle, tout en repoussant les défenseurs qui veulent les déloger.

La planification de l’assaut sera importante, surtout pour les équipes organisées. Vous pouvez défoncer la grande porte ou faire s’effondrer les murailles, et même les murs intérieurs de la forteresse peuvent être détruits. Mais il faut réfléchir aux dégâts que votre alliance inflige à la structure. Si vous voulez, vous pouvez raser la forteresse, ce qui laissera les défenseurs vulnérables, mais attention : lorsque vous aurez capturé cette forteresse, les dégâts ne se répareront pas instantanément. Il faut des ressources pour rendre la forteresse à son état d’origine, et il peut être coûteux de la rebâtir entièrement. Nous pensons que cet impact économique ajoutera une dimension supplémentaire aux plans de votre Alliance. Vous devez déjà en percevoir les implications !

Nous avions alors beaucoup d’ingrédients pour permettre des sièges éclatés captivants. Un assaillant essaiera généralement de couper la forteresse de ses points d’approvisionnement en les capturant, puis ira tenir le siège des murailles, pour pénétrer dans les espaces intérieurs, capturer les drapeaux et chasser les derniers défenseurs. Nous savions comment fonctionneraient les tactiques les plus évidentes d’assaut et de défense, mais l’une des dimensions les plus amusantes et difficiles de la conception de combats JcJ à cette échelle est de deviner à l’avance quelles tactiques les joueurs emploieront pour prendre le contrôle du système. Au fil du temps, de nouvelles stratégies apparaîtront, et nous devons y être prêts. Nous avons déjà quelques idées de ce à quoi nous assisterons, et nous avons hâte de voir quels nouveaux plans de bataille se développeront au fil des tests.

Pendant les débuts du développement, toutes nos forteresses étaient construites en géométrie simple sans texture (méthode souvent appelée « greybox »). Nous ne voulions pas créer trop d’illustrations avant d’avoir une idée de l’apparence de nos forteresses. Nos concepteurs et illustrateurs ont passé beaucoup de temps à explorer Cyrodiil dans Oblivion pour y trouver l’inspiration. L’architecture colovienne que l’on voit à plusieurs endroits se prête bien aux forteresses solides et massives que nous voulions ériger. Vous reconnaîtrez sans doute certains lieux, certains noms, si vous avez joué à Oblivion. Certaines des ruines qu’on y trouvait sont encore debout à l’époque d’ESO.

    

Pour le moment, nous nous concentrons sur l’équilibre. Cyrodiil est « toujours actif ». Vous pouvez y aller à n’importe quel moment pour capturer une forteresse. Nous devons régler la puissance des défenses, trouver une cible du nombre de joueurs nécessaires pour capturer une forteresse, sans jamais oublier qu’il y aura des équipes prêtes à attendre les petites heures de la nuit pour mener leur capture au moment où la défense est la moins forte. 

Nous avons décidé qu’il nous fallait des PNJ pour monter la garde et assurer une défense minimale. Ils ne sont pas plus puissants que nécessaire, mais ils sauront empêcher les petits groupes de capturer une forteresse sans effort. Les gardes apparaissent une fois la forteresse capturée, ce qui aura l’avantage de donner aux vainqueurs un peu de répit. L’équilibrage de leur santé et de leurs dégâts, ainsi que de la solidité des murs et des portes, continue de s’ajuster pendant les tests.

Comme vous le voyez, les forteresses ne sont pas aussi simples qu’on le croit en surface, et nous avons investi beaucoup d’efforts et de réflexion dans leur création. Nous pensons que vous aimerez vraiment le résultat lorsque vous vous réjouirez de votre victoire avec vos alliés ou lorsque vous planifierez la reconquête des terres dont on vient de vous chasser.

Merci de nous avoir accompagnés pour cette visite de la création des forteresses. Nous avons hâte de vous retrouver sur le champ de bataille. Nous vous présenterons bientôt un nouvel article sur la Création d’ESO, alors à bientôt pour de nouvelles révélations sur le développement de The Elder Scrolls Online.

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Jeudi 19 décembre 2013
 
Question de la Semaine des développeurs #51

Nous revoici avec une nouvelle question de la semaine pour vous faire cogiter. Envoyez-nous vos réponses !

Le concepteur de contenu Jeff Lininger a une question sur Cyrodiil et les nombreuses occasions et activités que vous y rencontrerez. Regardez la vidéo pour entendre la question en entier, puis partagez votre réponse avec nous sur Twitter, Facebook, Google+, ou avec une autre vidéo sur YouTube – nous serions ravis de la voir ! Nous rassemblerons certaines de nos réponses préférées dans les prochaines Chroniques de Tamriel.



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Mardi 17 décembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 38

Découvrez dans notre rendez-vous hebdomadaire notre nouvelle collection de créations provenant des fans.

C’est avec une actualité débordante que nous nous retrouvons autour de The Elder Scrolls Online ! Depuis la révélation de nos plans de sortie, et la publication de notre nouvelle bande-annonce, les fansites n’ont pas pris un instant de repos. Découvrez les dernières nouvelles et discussions à ce sujet, le tout accompagné de nouvelles histoires et créations. Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps parcourir notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

    Elfe NoireDessin de Erik “EL.058” Lovell, Personnage par Aadoris sur TESO-RP

Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.

    Les Chroniques de Leki – Ch. 1 « Vagabonder » - Par Leki, sur TESORP (France)

      Une chaleur impitoyable régnait sur cette étendue inhospitalière de sable brulant, dont l’intensité renforcée par les escarpements rocheux formant une cuvette naturelle, la rendait insoutenable pour n’importe quel étranger. Le vent, ni même ne serait-ce qu’une légère brise, n’avait soufflé sur la région depuis dix-sept jours, laissant le silence gardien des lieux.

    [Ofeig] Holiday Series: North Winds PrayerBy Dyna on TESO-RP (Anglais)

      “Shift your stumps, Crapboy! I’ve a new job for you – the Thane wants y’to bring Sassybritches off to the Temple fer t’be blessed!”
      Ofeig startled, nearly dropping the pitchfork he’d been leaning on while making calf-eyes towards the forge. He turned and tried to look as though he was very busy shoveling manure. “Eh, what’s that now-?”

    Stories from battle: Regaining honorBy Maribaken on TESOF (Anglais)

      Three days after our raid of the Orcish stronghold the group finally started to relax. A fire was lit and we started roasting the deer that were killed at the hunt that morning. When we asked to open one of the barrels taken from the stronghold, Faldiin chuckled and nodded thoughtfully, stating that; “You should drink it all. In the field, an empty keg is better than a full one.”

    The Wizard's Daughter - Part III / Part IVBy Harlwystyr on TESOF (Anglais)

      The aging innkeeper whirled where he stood. "Aha! Got you! You thought you could escape, did you? I take it you want to keep your job?"
      The lean kitchen boy stiffened, a bowl of hot water in his tormented grasp, and sent Dunavic Lewynth a scared, almost sheepish look. "Uh, sir?"
      The stout innkeeper lunged forward with surprising agility and raised a menacing fist into the air for a clear swing, his hairy hand seeming more like a boulder, and asked softly, "Oh, and now it's 'sir', is it? You're fond of your hide, aren't you?"

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Réponses à la Question de la Semaine

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et rendez-vous ce jeudi pour la prochaine Question de la Semaine.

    « Pour mener un siège à bien, je pense qu'il faut user de tous les moyens que l'on a. Tout d'abord, utiliser les balistes sur les ennemis en hauteur, elles sont faciles à manier et très efficaces avec ces flèches géantes. Ensuite, utiliser les trébuchets vers la porte et un mur. Car une focalisation sur la porte est bien trop insuffisante pour entrer dans le fort sans trop de pertes, les ennemis n'auront qu'à créer un mur humain pour qu'aucun soldat ne passe. C'est pour ça qu’avoir deux ouvertures, une brèche dans un mur ainsi que la porte détruite, sera plus avantageux pour nous, les envahisseurs. Les béliers ne seront qu'un poids, ils sont lourds et lents, le temps d'arriver à la porte, même avec une escorte, les ennemis pourront les tuer sans trop de problèmes. Ils faut donc laisser de côté ces engins de siège. » - Maxime Ducret
    « Faire le siège d'un château ? J'ordonnerais à mes trébuchets d'abattre les murs en premier. Je leur ordonnerai ensuite de se concentrer sur tout engin de défense, ou mur du haut duquel des archers peuvent être aperçus. Faire tomber les murs permettra d'avoir une bien meilleure vue des défenses ennemies, et cela permettre surtout à mes hommes d'avancer sans avoir des nuées de flèches leur pleuvant dessus. » - Caytlynne de Skye
    « En ce qui concerne la défense, le meilleur moyen sera assurément d'avoir des archers tirant volée après volée. Et ensuite, qu'y a-t-il de mieux que d'être seul avec son arc, à l'abri d'un donjon, pour abattre de loin les cibles ennemies ? Comme à la parade, ou dans un donjon, à accomplir une quête en tuant de loin les monstres qui s'approchent un à un. Y a-t-il même une différence entre les deux situations ? » - Jaakko
    « Je préférerais de loin enfermer les défenseurs dans leurs propres murs, et ensuite empoisonner leurs réserves d'eau. Utiliser les catapultes pour lancer par-dessus les murs des animaux morts, afin de répandre les maladies dans la place forte. Je n'aurai plus ensuite qu'à bloquer les sorties, le temps fera le reste. » - Antonio Velasquez
    « Je laisserai le confort de l'arrière à mes archers, et moi je ne pourrai choisir qu'une chose : le bélier ! Mes archers, appuyés de balistes, obligeront les défenseurs à s’abriter tandis que je mènerai l'assaut avec mes hommes, poussant le bélier vers les portes de la ville qui ne demandent qu'à se briser, nous laisser entrer mes hommes et moi. » - Matthew Brightman
    « Une prise de forteresse dans la discrétion avec un groupe d’assassins pendant que le gros des troupes fait diversion devant, moins de dégâts, plus de bénéfices. » - Adriaan Barnouw

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Lundi 16 décembre 2013
 
Digne d'un empereur

Découvrez l’une des récompenses que seul l’habitant le plus puissant de Tamriel pourra posséder : l’armure de l’empereur !

Celui qui occupe le Trône de rubis possède une présence imposante, qui fait fuir ses ennemis et inspire à ses alliés des exploits plus héroïques encore. Lorsque l’empereur parcourt le champ de bataille, tout le monde le remarque – et rares sont les ennemis qui survivent assez longtemps pour prévenir leurs alliés. Vous verrez ci-dessous des illustrations préparatoires pour l’armure que l’empereur peut porter, fabriquée par les plus grands artisans dans les matériaux les plus solides possibles, et plus précieuse qu’on ne peut l’imaginer.

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Mercredi 11 décembre 2013
 
Question de la Semaine des Développeurs #50

Vous pensez être capable de mener un siège à bien ? Nous sommes curieux de voir vos réponses à la question de cette semaine.

Vous aurez tout un choix d’outils à votre disposition dans Cyrodiil, de vos talents de stratège à de puissants engins de siège, et il vous faudra en faire usage si vous voulez vous emparer du Trône de rubis. Cette semaine, ce sont vos compétences que nous mettons à l’épreuve. Regardez la vidéo pour découvrir la question dans son intégralité, et partagez votre réponse avec nous sur Facebook, Google+, ou Twitter, ou envoyez-la à community@elderscrollsonline.com. Nos réponses préférées paraitront dans la prochaine édition des Chroniques de Tamriel !



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Mercredi 11 décembre 2013
 
Annonce des plans de sortie d'Elder Scrolls Online

Le Directeur du jeu, Matt Firor, a un message spécial pour vous ! Découvrez quand vous pourrez rejoindre votre alliance dans The Elder Scrolls Online, et regardez notre nouvelle bande-annonce, Guerre en Cyrodiil !

Préparez-vous à partir à l’aventure en Tamriel – nous sommes heureux de vous annoncer que The Elder Scrolls Online sera disponible en sortie mondiale sur PC et Mac le 4/4/2014, et sur PS4 et Xbox One en juin 2014 ! Nous sommes impatients de tous vous retrouver en jeu !

Nous voudrions partager avec vous un message provenant de Matt Firor, le Directeur du jeu de The Elder Scrolls Online:

Salutations à tous. L’année 2013 touche à sa fin, et tandis que la sortie de notre jeu approche à grands pas, je voulais m’adresser à vous, notre communauté, afin de vous remercier de votre support. Je voulais également vous donner des précisions quant au développement du jeu et à nos plans de sortie pour 2014.

Tout d’abord, merci à toutes les personnes impliquées dans la communauté ESO : les fans rencontrés lors des salons, sur les réseaux sociaux, ainsi que ceux qui ont eu l’occasion de s’essayer au jeu lors des sessions bêta, et ainsi nous envoyer leurs retours. Je suis impressionné par l’enthousiasme exprimé par la communauté dans son ensemble. Lors de salons comme la PAX East, PAX Prime, Gamescom, l’Eurogamer Expo, Paris Games Week, etc., les joueurs ont parfois attendu 3 ou 4 heures pour jouer à ESO. Nous savons qu’il n’est pas agréable d’attendre si longtemps, et votre patience, ainsi que l’accueil que vous avez réservé au jeu, furent tout bonnement remarquables. Toute l’équipe de Zenimax Online apprécie chacun d’entre vous et le soutien indéfectible que vous témoignez à ESO.

Le développement du jeu se poursuit sans encombre. Nous avons achevé le développement des systèmes majeurs et nous concentrons sur le peaufinage des de centaines d’heures de contenu, l’amélioration du combat afin de le rendre encore plus divertissant et réactif, régler les problèmes de quêtes, et plus encore. Bref, tout ce que vous attendez d’un jeu Elder Scrolls. En fait, nous allons, dans les prochains mois, prendre en compte tous les commentaires et données de gameplay collectés lors des tests internes et externes.

Comme vous le savez sûrement, les bêta tests ont commencé il y a environ un an, jusqu’à notre test le plus récent, fin novembre, lors duquel 300.000 joueurs et joueuses ont pu s’essayer au jeu sur une période de 48 heures. Quatre millions de personnes se sont inscrites à la bêta, et ce nombre grandit encore. Nous espérons que chacun de ceux qui se sont inscrits recevra une invitation d’ici à la sortie du jeu. Ces tests sont très importants, non seulement parce qu’ils nous permettent de recevoir vos commentaires sur le gameplay, mais aussi pour mettre à l’épreuve notre infrastructure : les tests bêta peuvent être parfois frustrants lorsqu‘ils sont effectués sur du nouveau matériel avec un grand nombre de joueurs. Merci donc pour votre compréhension et votre support ; Nous les apprécions énormément.

La demande pour The Elder Scrolls Online est extraordinairement forte. Cela signifie que nous devons lancer les différentes versions du jeu sur la durée afin de répartir la charge initiale sur nos serveurs et garantir ainsi une expérience plaisante pour tous. Nous ne faisons pas que lancer un jeu : nous lançons également tout un service en ligne, et notre priorité numéro un est d’assurer un lancement stable et sans heurt pour toutes et tous.

Il y a longtemps, nous avons promis que nous lancerions le jeu aussitôt qu’il serait prêt. Nous sommes donc heureux de vous annoncer que la sortie mondiale du jeu aura lieu vendredi le 4 avril 2014, sur PC et Mac, tandis que les fans de la PlayStation 4 et de la Xbox One auront le plaisir de jouer à la version consoles en juin 2014.

Encore une fois, nous vous remercions de votre support et de votre enthousiasme lors de l’année écoulée. Nous sommes très fiers de ce jeu et nous sommes impatients de le partager avec vous. Alors rendez-vous en jeu en 2014 !  —Matt

Et pour clore les festivités en beauté, nous vous emmenons directement au cœur de Tamriel pour prendre part à la Guerre des Alliances dans notre nouvelle bande-annonce, Guerre en Cyrodiil. Êtes-vous prêts à faire face à vos ennemis, conquérir leurs fortifications et prendre possession du Trône de rubis ?



Nous sommes ravis de partager cette information avec vous, et nous sommes impatients de vous croiser en Tamriel !

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Mardi 10 décembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 37

Jetez un œil aux créations provenant de nos fans. Retrouvez-vous cette semaine votre réponse à la Question des Développeurs ?

Chaque semaine nous avons l’occasion de recevoir de nouvelles créations, absolument époustouflantes, de la part de nos fans. Aujourd’hui est pour nous l’occasion d’en partager nos favorites avec vous. Ne ratez rien des dernières pièces créées par les artistes de la communauté, ni des dernières nouvelles parues ! Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps parcourir notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

Eïffy « Ventdechêne » – Art et personnage par Coqualier sur TESORP (France)

Dunmer Assassin – Art de Aadoriss, personnage par Asra Karimi sur TESO-RP

Siluen the Dark Elf – Art de Rhojar, personnage par Siluen sur TESO-RP

Volamer Tathvir – Art de Redmorpho sur DevianrtArt, personnage par invigilatortathvir sur Tumblr

Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.

Présentation de Rougegarde D'Alik'r, Haydar Fils du désert, sur TESORP (France)

L'an 792 de la première ère marqua un tournant décisif pour le monde de Tamriel. Cela ne e résumait pas à une simple catastrophe naturel, mais à un bouleversement total de la face du monde. Lorsque l'on y repense, beaucoup des guerres, des bains de sang et autre génocide qui parsemèrent l'histoire provinrent de ce cataclysme. Que ce serait-il passé si Yokuda n'avait pas sombré ?

L’arc et les marques – Ch. 1 « A la fin d'un but, en commence un autre. » - Par Eïffy Ventdechêne sur TESORP (France)

La cible n'était plus très loin. Celle-ci n'était rien d'autre qu'un rond de bois enlacés dans des racines à travers les fougères, à peine perceptible entres les milliers de hautes herbes dansantes. Dans les environs, il n'y avait que ça, des bois émerveillant ses habitants aux milles routes que seuls ceux qui aiment les forêts peuvent trouvés à travers les arbres et la verdure omniprésente parcouru de milliers de couleurs chatoyantes venant de ses fleurs et ses fruits éparpillés à travers le bois et les fourrés. Elle sentait que la cible n'était plus très loin.

The Gryphon: Prologue / Chapter 1 Par Hranu sur TESO-RP

Magnus Dunkeld sat at the whetstone as he waited for the rest of the members of the House of Dunkeld to arrive. He sharpened his sword for he knew that they were gathering to go to war. Their Lord called them into duty and they must follow him to the death if need be; it was their way. The Dunkelds took their words seriously: "Steadfast, Stalwart, Staunch".

Musique des Fans

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Necromancer – Par Armin Gutjahr



Valenwood – Par Matthew Shine



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Réponses à la Question de la Semaine

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et rendez-vous ce jeudi pour la prochaine Question de la Semaine.

    « Si je devais créer un sort, il s'agirait d'un sort de destruction/guérison qui créerait un champ magique, absorbant la vitalité d'un adversaire pour la transmettre aux alliés présent sur le même champ. Peut-être un nom? Le champ d'Aetherius. » - Aedra Infinium
    « J'aimerai un sort du nom de ‘méditation’, activable uniquement hors combat. Cela créerait une barrière impénétrable, et éviterait toute mauvaise surprise lorsqu'on doit AFK ... » - Roch
    « Si je devais créer mon propre sort, cela serait l’invocation d'une sorte d'altronach qui soignerait les alliés ainsi que son lanceur. Ce sort permettrait d'épauler un soigneur s’il n'arrive pas à tenir en vie tous les membres de son groupe. » – Grunch
    « La compétence que je créerais serait je pense une compétence permettant de faire une combinaison entre une attaque magique et une attaque au corps à corps. Par exemple le personnage imprègnera à l’aide d’un sort son arme d’une énergie du feu et pendant un certain temps les attaques prennent une toute autre ampleur en laissant des trainées enflammées et en faisant subir des dégâts de feu aux ennemis… On pourrait bien sur imaginer tout cela avec tout type de sort et tout type d’armes ! » - Romain Kergastel
    « Flèche castrante ! Je pense que le nom parle de lui-même... » - Heddy Bechet
    « Au final, si je devais avoir un sort sympa, j'aimerais avoir le sort : ‘Sort fantôme’ (j'explique : Je lance mon sort ‘Sort fantôme’ et ensuite je lance mes sorts de soins sans que l'ennemi ne s'aperçoive que j'incante. Je peux aussi envoyer un sort d'attaque sans que l'ennemi sache que je suis l'incantateur, la cible subit directement les effets. Evidement si je suis seul, l'ennemi se dirige automatiquement vers moi, mais si je suis accompagné, l'ennemi ne saura pas d’où provient la menace magique.) C'est un sort sympa et facile à intégrer et cela avantagera les aventuriers désirant jouer en groupe. » - Laurent Goudal

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Lundi 9 décembre 2013
 
Posez-nous vos Questions - Progression

Voici quelques réponses à vos questions sur la progression dans The Elder Scrolls Online. Nous y parlons des compétences, de l’évolution des capacités et d’autres sujets encore.

Nous partageons de plus en plus d’informations sur les systèmes de progression des personnages, grâce notamment à une nouvelle présentation vidéo et un article sur la Création d’ESO avec des détails sur le développement de ces compétences. À mesure que nous révélions ces éléments du jeu, nous sommes restés à l’écoute des nouvelles questions que cela pouvait susciter. Nous avons ici plusieurs questions et réponses proposées par nos sites de fans français Game-guide.fr et allemand TESOnline.de. Nous les reprenons ici, traduites le cas échéant.

Bonne lecture de ce nouveau lot de questions et de réponses, qui vous en apprendra davantage sur ESO !

Sera-t-il possible de réinitialiser les points de compétences pour les redistribuer, si l’on commet une erreur ou si l’on veut pratiquer une refonte totale de son personnage ?

    Oui. Vous pourrez réaffecter vos points d’attributs et de compétences. Pour cela, il vous faudra vous rendre à un temple et payer un tribut en or. Vous pourriez toutefois simplement décider de suivre une nouvelle direction, et vous pourrez certainement gagner tous les points nécessaires pour cela au fil de votre progression.

Vu la versatilité extrême de la progression des personnages, avec les compétences d’armures, d’armes, de guildes et autres, pourquoi avez-vous conservé un système de classes ?

    Les raisons sont multiples, mais en voici déjà deux :

      1.  Vous êtes nombreux à déjà savoir comment vous voulez débuter le jeu. Lorsque vous créerez votre personnage, vous chercherez peut-être un certain style, un certain archétype. Les classes sont un bon moyen de faire le bon choix dès le départ, et peuvent vous apporter des éléments avec lesquels vous vous sentirez à l’aise.

      2.  L’intérêt d’un jeu multijoueurs est de pouvoir affirmer son individualité, coopérer avec les autres ou lutter contre eux, et équilibrer les forces et faiblesses mutuelles. Les différentes lignes de compétences qui accompagnent les classes permettent cette complémentarité dès le début. Vous serez libres de façonner le personnage que vous voudrez, mais ces classes vous permettent un raisonnement stratégique et combinatoire dès le début, sans rien retirer à votre plaisir de jeu.

    Nous cherchons à maximiser la diversité tout en vous offrant des choix clairs et intéressants pour vous différencier.

Si on augmente sa compétence dans une nouvelle ligne d’arme ou d’armure, fait-on moins de dégâts (ou en encaisse-t-on davantage) ?

    Non, vous ne serez pas désavantagés si vous essayez quelque chose de nouveau. Vous pourrez attaquer et vous défendre normalement, comme avec votre équipement précédent. Mais il faudra débloquer les compétences actives et passives de ces nouvelles arbrelignes, aussi n’aurez-vous pas accès à tous les avantages dès le début.

Sera-t-il possible qu’une compétence soit plus haute que le niveau du personnage, ou les deux restent-ils liés ?

    Oui, une compétence pourra – et sera certainement – de niveau plus élevé.

Pour faire évoluer une compétence, suffit-il de gagner assez d’expérience dans cette compétence, ou y aura-t-il d’autres prérequis ?

    Les compétences évolueront lorsque vous atteindrez un niveau donné dans chacune. L’évolution nécessite cela dit l’utilisation d’un point de compétence, aussi n’est-elle pas gratuite.

Y aura-t-il un nombre maximal de points que l’on peut dépenser vers un attribut donné (santé, magie ou vigueur) ?

    Vous pourrez dépenser tous les points d’attribut que vous remporterez dans votre carrière à un seul attribut, si vous le désirez. Reste à savoir si c’est une bonne idée.

Comment est déterminé le gain d’expérience et de niveau pour une compétence ou une ligne donnée ?

    Les lignes de compétence pour la classe, les armes ou armures gagneront en niveau lorsque vous obtiendrez de l’expérience. Accomplir des quêtes, découvrir de nouvelles zones, forcer des serrures, etc. – tout cela vous donnera de l’expérience, selon votre niveau actuel, et ajoutera des niveaux à vos compétences. Si vous avez une compétence dans votre barre de raccourcis, cette ligne de compétence gagnera plus d’expérience que si elle n’y était pas placée.

    Les lignes de compétence de l’artisanat évolueront grâce à diverses activités. La guilde des mages et la guilde des guerriers pourront augmenter en expérience en collectionnant les livres ou en tuant des Daedra. D’autres lignes de compétence pourront encore progresser par divers moyens, comme par exemple la ligne de compétence de la Guerre des Alliances, celle-ci évoluera en tuant d’autres joueurs, ou en obtenant des Points d’Alliance.

La vidéo suggère que l’artisanat fait partie du système de compétences général. Est-il encore vrai qu’on ne pourra maîtriser que deux professions ?

    Non. Vous pourrez maitriser toutes les professions avec un seul personnage si vous le désirez. En revanche, cela représentera un investissement important aussi bien en temps qu’en nombre de points de compétence, ce qui vous empêchera d’explorer d’autres aspects de votre personnage.

    Nous avions débattu de fixer un niveau maximum pour l’artisanat, mais les personnages secondaires auront vite fait fi de cette limitation de toute façon, alors nous sommes parvenus à la conclusion que cela ne valait pas la peine de mettre une limite.

Je n’ai vu aucune compétence JcJ. Avez-vous encore des lignes spécifiques pour cette activité ?

    Oui. Outre la ligne de compétence de l’Empereur, il y a deux lignes de compétences prévues pour ceux qui combattent les autres joueurs et participent aux sièges de Cyrodiil.

Pour les compétences, y a-t-il une seule évolution, ou y en aura-t-il de successives à mesure qu’on progresse ?

    Pour le moment, les compétences n’évoluent qu’une seule fois.

Un personnage pourrait-il faire progresser toutes ses compétences par la seule exploration des éclats célestes ?

    Les éclats célestes vous permettent d’obtenir davantage de points. Il faut tout de même gagner de l’expérience, de l’influence (dans la guilde des guerriers par exemple) ou de l’inspiration en fabriquant des objets pour faire progresser vos lignes de compétence.

A quel niveau pourra-t-on trouver le bon équilibre entre compétences actives et passives ? Est-ce qu’un ensemble important de passives sera nécessaire pour être effectif en JcE et JcJ, ou au contraire faudra-t-il plutôt se reposer sur la barre de raccourci uniquement ?

    Nous employons beaucoup d’outils pour travailler sur l’équilibre ; mais aucun ne vaut une bonne séance de tests. Cela dit, nous avons des limites douces sur leurs nombres que nous appelons « surcharge ». Si vous avez une stat trop haute en rapport à divers buffs, les retours seront ajustés pour ces buffs au-delà de cette limite douce.

Questions exclusives du site français
Game-guide.fr

Avez-vous l'intention d'ajouter de nouvelles lignes de compétence, comme des armes, des races ou même des classes ? Ou est-ce trop difficile à envisager, en tout cas à court terme ?

    Quand nous avons mis en place notre système actuel de compétences, notre objectif était de conserver une grande flexibilité. Nous prévoyons d'ajouter des lignes de compétence, accessibles via diverses activités dans le monde.

Existera-t-il des activités spécifiques fournissant plus d'expérience que d'autres ? 

    Pour commencer, les quêtes et l'exploration seront les principaux moyens d'acquérir de l'expérience. Le JcJ et l’exploration des donjons offriront également de l'XP, mais cela peut s’avérer plus ou moins rapide, puisque cela dépend du nombre de monstres et de joueurs. Nous espérons que vous toucherez à une grande variété d'activités et apprécierez le voyage lors de l'exploration de Tamriel.

Les points d'attributs (santé, magie et endurance) n'affectent-ils que les jauges (points de vie, mana et endurance) ou également d'autres statistiques (comme les résistances, la vitesse, etc.) ?

    Vos points de caractéristiques auront une incidence sur d'autres statistiques. Certains effets « secondaires » seront évidents, et d'autres plus discrets. À titre d'exemple, la quantité de magie affecte non seulement le nombre de sorts que vous pouvez lancer, mais également leur efficacité globale.

Pourquoi avez-vous choisi de mettre des niveaux de personnages, alors qu'on a également des niveaux pour les lignes de compétence ?

    Les niveaux sont un outil puissant pour comprendre l'évolution de son personnage et déterminer un niveau de puissance relatif. Si vous voulez une idée de la puissance que vous avez gagnée depuis vos origines, ce niveau est un moyen rapide et facile de l'estimer. Il permet aussi aux autres d’estimer votre puissance. Les niveaux sont également une norme de la licence Elder Scrolls, ce qui a contribué à notre choix de les garder.

En quoi le choix de la race impacte-t-il le personnage ? Les compétences raciales joueront-elles un rôle important lors de la progression du personnage ? 

    Le choix de la race ouvre une ligne de compétence raciale unique. Elle aura assurément un impact sur la progression du personnage.

Et en exclusivité du site allemand
TESOnline.de

Sera-t-il possible, via les gains de niveau, les éclats célestes, les rangs d’Alliance et les quêtes spéciales, de gagner assez de points de compétence pour acquérir TOUTES les compétences d’une classe et d’une race donnée ?

    Dans un jeu qui évoluera et se développera autant qu’ESO, c’est une question très compliquée ! Au lancement, il n’y aura pas assez de points pour arriver au niveau maximal de toutes les compétences. Mais nous ajouterons au fur et à mesure des points et des compétences, aussi cet équilibre sera-t-il mouvant. Vous ne pourrez peut-être pas tout compléter en même temps, mais vous pourriez déverrouiller toutes les compétences raciales et de classe, par exemple, à des moments différents avec un même personnage.

Les conditions d’utilisation d’une arme d’un certain niveau seront-elles basées sur le niveau de la ligne de compétence ou du personnage ?

    L’utilisation d’une arme dépend du niveau du personnage. Si vous satisfaites cette condition, vous pouvez utiliser n’importe quelle arme. Nous espérons que vous trouverez une arme si intéressante que vous l’essaierez, au moins pour la prendre en main, même si vous n’y avez jamais touché auparavant.

Un nombre suffisant de points de magie ou de vigueur me permettraient-ils de me battre ou de lancer des sorts sans jamais m’arrêter ? Deviendrai-je invincible si j’investis tous mes points dans la santé ?

    Et bien il est en effet envisageable d’incanter plus de sorts en ayant plus de points de magie, mais se battre sans reprendre son souffle sera plutôt compliqué. Vous devriez alors utiliser des capacités, sorts et styles à très faible coût, et avoir une bonne réserve de potions. Et encore, il y a peu de chance pour que vous y parveniez et cela pour de nombreuses raisons. Dans un combat opposant deux ennemis de niveau équivalent, les dommages distribués seront toujours plus élevés que la régénération. Donc peu importe que vous ayez un nombre de point de vue très important, vous ne pourrez pas devenir proprement invincible.

Conseilleriez-vous à un joueur qui joue en groupe de répartir ses attributs sur les trois valeurs, ou de se concentrer sur l’attribut qui correspond à son rôle préféré ?

    Tout dépend de votre façon de jouer. Certains préféreront se concentrer dans une seule statistique et compléter les autres avec des buffs et autres bonus. Mais quoi qu’il en soit, si vous investissez tous vos points dans une même statistique, et y rajoutez encore des bonus, vous pourriez atteindre un point de surcharge. Ce qui provoquera alors l’apparition de malus, mais c’est à vous de décider de ce que vous voulez faire.

Les compétences passives évolueront-elles aussi comme les compétences actives ?

    Après avoir débloqué une compétence passive avec un point de compétence, vous aurez la possibilité d’y dépenser d’autres points pour l’améliorer.

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Vendredi 6 décembre 2013
 
Statue collector Autel de Talos

Collectionneurs, à vos claviers ! Vous pouvez dès aujourd’hui commander le nouvel Autel de Talos en édition limitée chez GamingHeads.com.

Nous sommes ravis de vous présenter l’Autel de Talos, première pièce d’une nouvelle gamme de statues collector Elder Scrolls produite par Gaming Heads. Cette statue de poly-stone de 35 cm de haut est peinte et finie à la main, et s’inspire directement du modèle utilisé en jeu pour The Elder Scrolls V: Skyrim. L’Autel montre Talos, l’homme-devenu-dieu qui a conquis tout Tamriel et amené la Troisième Ère.

Faites vite – choisissez l'Édition Standard ou l'Édition Exclusive (avec finition imitation bronze), et passez commande chez Gaming Heads ou sur la boutique Bethesda avant que tous les exemplaires ne disparaissent. Chaque statue comprend un emballage tout en couleurs, un socle numéroté à la main et un certificat d’authenticité.

L'Édition Standard

L'Édition Exclusive

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Jeudi 5 décembre 2013
 
Question de la Semaine des développeurs #49

Que votre personnage soit expert en magie ou se concentre sur un combat plus physique, nous voulons connaître votre réponse à notre nouvelle question.

À présent que vous en savez davantage sur les lignes de compétence et la progression de personnages dans The Elder Scrolls Online, nous avons une nouvelle question à vous poser. Le producteur Dante Falcone vous présente cette semaine un défi créatif, et nous avons hâte de lire vos réponses. Postez-les sur Facebook, Twitter, or Google+, ou envoyez-les nous par mail à community@elderscrollsonline.com et nous en partagerons quelques-unes dans les Chroniques de Tamriel de la semaine prochaine.



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Mercredi 4 décembre 2013
 
La Création d'Elder Scrolls Online - Conception des lignes de compétences

Nous nous penchons sur l’un des systèmes essentiels de progression des personnages dans The Elder Scrolls Online et sa conception.

Votre personnage est-il un sorcier de la guilde des mages qui part lancer des boules de feu en armure lourde ? Un Chevalier-dragon qui maîtrise l’arc et soigne ses alliés à distance avec un bâton de rétablissement ? Un maître approvisionneur ? Quoi que vous désiriez pour votre personnage, vous utiliserez les lignes de compétences pour définir bon nombre de ses capacités.

Si vous avez vu notre vidéo récente sur la progression des personnages, vous avez une idée du fonctionnement des lignes de compétences, mais nous aimerions aller un peu plus loin et découvrir la genèse du système, les choix que nous avons dû faire, et les facteurs que nous avons considérés au cours du développement.

Pourquoi des lignes de compétences ?

Puisqu’il s’agit à la fois d’un jeu Elder Scrolls et d’un Jeu de rôle en ligne, nous avons dû faire face à des défis uniques. Dans les jeux Elder Scrolls, votre personnage peut faire un peu de tout – et, après quelques aventures, il peut tout faire. Mais dans les jeux multijoueurs, il peut être important de se différencier. Comment préserver l’ambiance typique d’Elder Scrolls tout en donnant à chacun l’occasion de développer une identité propre ?

Vous reconnaîtriez sans doute certains des premiers systèmes que nous avions essayés, mais les archétypes des MMORPG traditionnels ne s’adaptaient pas à l’objectif que nous avions. Nous voulions conserver la vaste gamme d’options que les fans d’Elder Scrolls attendent. Au fil du temps, nous avons commencé à reconnaître les moyens qui nous permettraient de tout combiner tout en satisfaisant nos deux objectifs.

Nous savons ce que les fans attendent d’un jeu Elder Scrolls. Nous voulions que vous puissiez prendre et utiliser n’importe quelle arme ou armure, et que vous puissiez aborder une situation donnée de plusieurs façons. Nous voulions que vous vous sentiez récompensés pour avoir exploré le monde et exaucer toutes les attentes des fans d’Elder Scrolls, comme la possibilité d’intégrer des guildes de PNJ, de devenir un vampire ou un loup-garou, ou de créer vos propres armes, armures, potions, enchantements ou plats.

En créant une ligne de compétence pour chacune de ces activités, nous donnons à votre personnage la vaste gamme d’options nécessaires. En outre, la multiplication des options élargi aussi l’impact de vos choix. Lorsque vous gagnez un point de compétence, vous pouvez l’investir dans n’importe quelle ligne de compétence qui vous est ouvert. Chaque point de compétence vous donne l’occasion de définir votre personnage et de choisir entre le spécialiser et le rendre polyvalent.

Classes

On nous a souvent demandé pourquoi ne pas avoir entièrement supprimé les classes. En fin de compte, conserver des lignes de compétences de classes exclusives tout en ouvrant de nombreuses autres lignes à tout le monde est la meilleure solution – les choix restent importants, mais tout le monde a un large choix d’options différents d’où choisir. Cela nous aide à encourager la diversité tout en proposant des choix, et nous permet de mettre l’accent sur la stratégie multijoueur : des membres de classes différentes ont accès à leurs lignes de compétence propres, ce qui fournit des occasions uniques de collaborer avec vos alliés, de coordonner vos compétences et d’ajouter de la profondeur et de la variété au jeu en équipe.

Le choix de votre classe est une décision importante pour la création de votre personnage, mais elle ne vous enchaîne pas à un style de jeu donné. Chaque classe a trois lignes de compétences propres, chacunes avec des compétences différentes, thématiquement liées à la classe. Combinez ces trois lignes et les nombreuses autres proposés à chaque personnage, et chaque membre d’une classe particulière pourra être tout à fait différent des autres. Et rien ne vous force à investir le moindre point dans les lignes spécifiques à votre classe. Toutefois, vous verrez la différence en croisant un Templier qui a décidé de se concentrer sur ses compétences de classe.

Exploration

Le système de ligne de compétence nous a aussi permis de récompenser la découverte. L’exploration est bien sûr un élément clef de la saga Elder Scrolls, et il nous a toujours paru important de la récompenser. Nous avons établi plusieurs liens entre exploration et progression, via les lignes de compétence.


Tout d’abord, il existe certaines lignes de compétences qu’on ne peut commencer que lorsqu’on les découvre par l’exploration. Certaines, comme les guildes des mages ou des guerriers, sont assez faciles à trouver. Mais d’autres sont plus discrètes. Nous avons aussi caché des éclats célestes dans tout Tamriel, qui vous octroient des points de compétence supplémentaires. Nous adorions les Mots de dragon dans Skyrim, et ils nous ont poussés à mettre en place une incitation comparable à l’exploration. Et bien sûr, les livres sont importants. Si vous avez déjà joué aux jeux Elder Scrolls, vous savez que les livres ne contiennent pas seulement du texte : on en trouve beaucoup qui donnent un point de compétence spécifique lorsqu’on les lit.

Les lignes de compétence qu’on débloque en cours d’aventure offrent de nouvelles options. Nous avons décidé d’inclure celles de conversation dans les lignes des guildes : vous pourrez choisir d’apprendre la Persuasion en tant que membre de la guilde des mages, ou l’Intimidation dans la guilde des guerriers. Ces deux capacités présentent de nouvelles décisions : au prix d’un point de compétence, elles ouvrent de nouvelles options de dialogue. Vous ne pourrez pas toujours Persuader ou Intimider quelqu’un, mais lorsque cela sera possible, vous verrez que l’investissement est payant… et vous permet d’exprimer la personnalité de votre personnage.

Évolution

Beaucoup de bonnes idées dans le développement d’un jeu viennent de discussions tardives, autour d’une énième tasse de café. Et l’une des personnalisations les plus poussées des lignes de compétences suit cette règle. L’un de nos développeurs a demandé « Et si nos compétences… évoluaient ? » C’est de là que vient l’évolution des compétences, un autre choix que vous devrez faire. Lorsque vous aurez utilisé une certaine compétence assez souvent, vous pourrez la faire évoluer : choisir entre deux voies, chacune présentant un enrichissement de cette compétence. Nous pensons que cela vous plaira.

Mais mais mais...?

Il reste encore beaucoup de choses à prendre en compte, et nous gardons toujours en tête l’éventualité que tout cela soit trop riche, et devienne intimidant. Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent punis pour avoir pris une décision dont le résultat ne leur convient pas. Nous voulons que vous fassiez des essais, que vous découvriez plusieurs lignes de compétences, pour choisir vos préférés. Vous pourrez réinitialiser vos compétences, ce qui vous permettra d’innover ou de revenir sur des choix qui vous ont déçu. 

Nous savons aussi que certains joueurs veulent découvrir la configuration ultime, et l’un de nos objectifs est de faire en sorte qu’il en existe plusieurs. Puisque vous pouvez modifier votre barre de raccourcis à tout moment lorsque vous n’êtes pas en combat, chaque personnage sera flexible. Cela vous permettra de changer d’approche, ou même de rôle, si quelque chose ne convient pas. Nous pensons que vous trouverez différentes réponses à vos défis, selon que vous explorez, ravagez des donjons avec vos amis ou affrontez les alliances ennemies à Cyrodiil.

Nous avons hâte de voir quels archétypes vous construirez, et nous espérons que les lignes de compétences vous apporteront tous les outils nécessaires pour construire exactement le personnage dont vous rêvez. Comme vous le voyez, nous avons beaucoup réfléchi pour vous fournir la progression la plus flexible possible, comme il convient au monde Elder Scrolls que nous créons.

Merci d’avoir lu cet article. Nous espérons que ce bref aperçu des coulisses vous a plu. Et à bientôt pour un prochain article sur La Création d’ESO !

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Mardi 3 décembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 36

Jetez un œil aux créations provenant de nos fans. Beaucoup de liens sympas partagés cette semaine.

Bienvenue sur ce nouveau volume des Chroniques de Tamriel, où vous avez l’occasion de rattraper l’actualité de nos fansites et podcast, mais également de découvrir les toutes dernières créations de nos fans. Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps parcourir notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

LujaynneArt par Evanyell, personnage par Annarieu sur TESO-RP

For the Dominion – Par Kobb sur DeviantArt

Sudi the RedguardArt par Saucy-Dwen, personage par Raji sur Tumblr

Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.

A Faceless Half-Blood: Chapter 3 / Chapter 4 – Par Rasco sur TESOF

Rasco sat in a simple wooden chair, back against the wall, with a full view of the fire pit blazing brightly in front of him – not to mention a view of the entrance and a straight run to the stairwell too. He had just been given a new contract and was told to meet an ugly, odd Orc to get the final details sorted out. But all Orc’s were ugly so he didn’t know how in Nirn he was going to distinguish one from another, but the Bridge Inn was well stocked and was a warm retreat from the winter air so he didn’t mind waiting.

Born To Darkness - Ch. 5 “A Casual Usurping” / Chapter 6 “A Bat Out of Oblivion”Par Histrom sur TESO-RP

Macchio ties up Judeena in one of the towers and then proceeds to the prince's throne-room. He enters to find the lesser prince arguing with Boethiah.
Boethiah: "Your time is up."
Lesser Prince: "What?!"
Boethiah stares the lesser prince down as he signals for Macchio. Macchio waves his hand and the prince’s helmet is removed. He then begins to chant. The prince is paralyzed. Quickly he appears behind the prince. He begins another chant. The princes heart races ten times faster. The vampire’s fangs drip with saliva.

Raziel N'Jara: To Fly FreePar Ginshaw sur TESO-RP

The sun was beginning to set, its scorching rays of unforgiving light that engulfed the Alik’r desert now allowed for the darkness to begin and with it the equally unforgiving cold, which would snatch the life of the unsuspecting as quickly as the heat of the day.

Musique des Fans

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Discovering a New Land Par Mark Walker

God of SchemesPar Armin Gutjahr

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Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Mardi 3 décembre 2013
 
Vidéo – Progression des personnages

Apprenez-en davantage sur les choix que vous ferez à mesure que votre personnage se progressera dans The Elder Scrolls Online.

Vous avez certainement déjà des idées sur le genre de personnage que vous voulez jouer dans ESO. Dans cette vidéo, nous allons vous montrer comment vous définirez votre personnage par le biais de vos choix, au cours de vos périples dans Tamriel. Découvrez le gain de niveau, l’allocation de points de compétences, le fonctionnement des lignes de compétences, les différentes capacités que vous pouvez débloquer, et plus encore. Dites-nous ce que vous-en pensez – et le genre de personnage que vous voulez jouer !



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Mercredi 27 novembre 2013
 
Plus de styles d'armures lourdes

Venez voir les nouvelles illustrations des armures lourdes orque, khajiit et argonienne.

Découvrir un élément d’armure qui offre davantage de protection ou un avantage magique est un grand moment pour un aventurier. Dans ESO, vous trouverez non seulement des armures de plus en plus puissantes, vous les trouverez aussi dans différents styles esthétiques. Les artisans peuvent apprendre à façonner leur équipement dans différents styles raciaux, aussi pourrez-vous créer ou trouver votre style préféré. Regardez ces illustrations, pour savoir quel style vous convient parmi les armures lourdes orque, khajiit ou argonienne :

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Mercredi 27 novembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 35

Voici venu l’heure de retrouver les dernières créations fantastiques des fans d’ESO, en image, histoires et musique.

Nous avons regroupé une collection impressionnante de liens provenant des fans d’ESO pour vous aujourd’hui. Vous trouverez ici-bas de magnifiques fan-arts, des histoires drôles, podcasts accompagnés d’une multitude de nouvelles et éditoriaux provenant des fansites. Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

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High Elf & Breton Cosplay - Par Mikoto Kazutaka avec Nana Ichigo et Fantastic Leo

    Siluen – Par Siluen sur TESO-RP

Fan Fiction

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    Le Présent Daedrique, Chapitre 2 – Par Ozzymander

      « Haafingar, 26 Sombrétoile, 4E201.

      Ankar revint bredouille au camp lorsque la nuit tomba. Il avait passé la moitié de la journée à arpenter la foret et les terres avoisinant Solitude, en vain. Au moins avait-il pu chasser un peu de gibier pour le ramener avec lui. Trois lapins morts étaient ficelés ensemble sur sa ceinture. ‘C’est au moins ça que les gars auront à manger’ se dit-il. »

    A Nomad by Circumstances – Par The Vagrant sur TESO-RP

      The sun rose over the fields of Cyrodiil and its golden rays fell gloriously against a sea of green and crimson. Had it been a few weeks earlier this beautiful region would have been a landmark of remarkable beauty. And yet now it was sullied with the blood of the fallen. Carrion vultures and crows blotted the sky with their dark silhouettes as they looked eagerly to the earth for a bountiful feast. In summer this place would have smelt of wildflowers and grass and other scents of the earth, yet now only blood and rot was in the air. To the North stood the tall giants of the Great Forest. And in the east could be seen the shimmering lake of Rumare set ablaze by the sun that glowed divinely upon it. The field was filled with dead elves and Breton alike, and the battle itself did not bode well for either side.

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Réponses à la Question de la Semaine.

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et rendez-vous ce jeudi pour la prochaine Question de la Semaine.

    « J'irai dans la région de Glénumbrie, pour trouver cet alchimiste du nom de Enzo Châtillon, afin qu'il m'indique où trouver son tailleur. Une fois trouvé, je l’endors pour l'emmener dans un endroit tranquille où sa voix ne sera à la portée de personne. Et je lui pose qu'une question simple à son réveil: Qu'elle est l'identité du champion de l'Alliance de Daguefilante ? » - Maxime Bares
    « La personne ayant piqué le plus mon intérêt est ce pauvre fils déshérité de Prasin. Sa race est connue pour être de haute lignée, voire juste hautaine, ils se voient supérieurs aux autres -que cela soit au niveau de la culture ou d'un autre sujet. Et il a décidé alors de tout jeter, tout abandonner pour s'en aller vivre une romance avec cette femme-chat. Quelle est donc l'histoire cachée derrière tout cela ? » - Tommy Heydorn
    « Dans votre nouvelle carte interactive, le personnage qui a le plus attiré mon attention est Vikalar et le Mammouth d'Estemarche! Si je devais lui poser une question, je lui demanderai comment fait-il pour avoir un crâne aussi solide. Car à mon avis dans un combat à mains nues, pouvoir mettre un bon coup de crâne (capable de tuer un mammouth !) dans celui de l'adversaire, ça peut donner un sérieux avantage, voir même une victoire assurée. » - Arthur Sérot
    « J'aimerai aller me balader en Malabal Tor et rencontrer ces deux curieux personnages que sont Seladess et Sirahai-daro. Que leur demander ? Ceci voyons : Seladess, êtes-vous aussi habile avec vos dagues qu'avec un arc ? Et vous Sirahai-daro, quel type d'arc préférez-vous? » - Shin Scheffer
    « Venant du Bois de Graht, Cwyniël a certainement piqué ma curiosité, si je pouvais seulement lui demander ce que voulait dire sa mère en lui affirmant que les pages de son journal ne provenait pas de 'ses' arbres, et en quoi elle se sentait soulagée à ce propos. Même si les peuples peuvent être séparés par des frontières qu'ils définiront, un arbre restera un arbre, et fait partie de la nature. Peut-importe de quel côté de la frontière celui-ci se trouve. » - Jocelyn Antl

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Jeudi 21 novembre 2013
 
Question de la Semaine des développeurs #48

Avez-vous pu essayer notre nouvelle Carte Interactive ? Nous avons une question pour vous !

Nous espérons que l’exploration de Tamriel via notre nouvelle Carte Interactive vous plait. Dans la question de cette semaine, Jim Burnham voudrait en savoir plus sur ce que vous en pensez. Jetez un œil à la vidéo pour prendre connaissance de la question dans son intégralité, puis partagez votre réponse avec nous sur Twitter, Facebook, Google+ ou en nous envoyant un email à community@elderscrollsonline.com.



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Mercredi 20 novembre 2013
 
Carte Interactive de Tamriel

Explorez notre nouvelle page du site pour découvrir un peu plus le monde de The Elder Scrolls Online et admirer les captures d’écran de chaque région.

Tamriel présente un paysage varié, où vous rencontrerez aussi bien des déserts arides que des forêts, des plaines et des marécages traîtres. Tous ces écosystèmes sont habités par des cultures aussi disparates que leurs horizons. Si vous voulez en apprendre un peu plus sur le cadre d’ESO et découvrir les régions que vous traverserez dans vos pérégrinations, vous adorerez certainement notre nouvelle page, la carte interactive de Tamriel.

Vous pouvez voir la carte dès maintenant pour profiter des nouvelles captures d’écran et illustrations préparatoires, et pour lire les journaux, extraits de livres et retranscriptions de conversations tirés du monde d’ESO. Cette carte est appelée à s’enrichir, alors revenez régulièrement la consulter. N’oubliez pas de nous dire quelles zones vous préférez sur Facebook, Google+, et Twitter ; nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez.

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Mardi 19 novembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 34

Voici pour vous les dernières créations de nos fans, reprises dans le volume de cette semaine.

Nous avons à nouveau une foule de créations intéressantes à partager avec vous aujourd’hui, toutes réalisées par les fans d’ESO tels que vous. Parcourez ainsi les dernières histoires, les nouvelles et créations visuelles, ne ratez pas les éditoriaux ou les podcasts de vos fansites préférés. Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

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    AltmerPar Sardage sur DeviantArt

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Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.

    Deidre Cendres: Insensilibus– Par iberaider

      It truly is a miracle if you believe in such things. The body and how it works, even when you understand it, is just as baffling as when you started off. Even when the science of its inner workings, the function of each organ, artery and muscle is fully understood it is still such an amazing idea that it even works that calling it anything less than a miracle is sacrilege. It begins with the heart, pumping blood, the life essence of the body through the various roads and rivers that are the arteries and veins. Giving life to the various organs, the lungs which take in the precious air, the stomach that breaks down the food and quells our hunger, the liver which filters the poisons of the world out of your blood. Everything working together to make the human, mer or beast tick.

    Those that Walk in the Deep (Chapter 3) – Par Caleb Davis

      The air seemed thin as Elendil gave a halting hand gesture. Something sounded odd, a groaning sound. We heard slow and dragging footsteps in the dark, it almost sounded dead…

      The fellowship drew their weapons as the horrid creature appeared, it was an undead soldier; risen through some form of necromancy or curse.

Musique des Fans

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Réponses à la Question de la Semaine.

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et rendez-vous ce jeudi pour la prochaine Question de la Semaine.

      « Je le ferai, sûr et certain. Le planté de fourchette ! Et puis franchement, qu’est-ce que je risque moi avec une fourchette hein ? Fromage sûrement empoisonné ; bâton, ça doit forcément être de la magie derrière ; mais une fourchette ? Je meurs d’envie de savoir ce qu’il se passera en allant placer cette fourchette. » - Shane Fischer
      « ‘Que suis-je censé chercher déjà ? Ah oui, l'artéfact … en main il vous préserve de votre faim … ou de votre fin ?!  Est-ce mon esprit affamé qui déraille ? Y a-t-il une subtilité là dessous ? Mince le marchand obèse ne m'avait pas précisé ça. Le bâton peut être redoutable surtout doté des pouvoirs magiques d'un artéfact … alors qu'une fourchette …’
      La tête baissée, les yeux dans le vague il marche en rond. ‘Cependant cet homme, sous ses airs élégants, croule sous le poids des années … il a besoin de son bâton pour avancer ! L'en priver serait malhonnête …’

    Puis un sourire anime son visage tandis que le puzzle se reconstitue. ‘Bien sûr, c'est logique ! Ce génie me tente avec de quoi apaiser ma faim et me distrait avec un artéfact par trop évident ! Mais je suis plus malin que ça ! Je vais choisir la fourchette !’
    Le Rougegarde saisit d'un air assuré la fourchette plantée dans le fromage et prend la direction du village qui se détache en traits ondulants à l'horizon, sous un soleil de plomb … et sous l'air ahuri d'Alifax le marchand ambulant qui proposait simplement à un pauvre hère de quoi se restaurer. ‘Qu'il est loin ce village’, se dit Alikerim en avançant vers sa fin, les sens toujours altérés par son repas de Grelot-de-la mort. » - Alikerim.

      « Je choisirais la fourchette, car je m’attends, en la déposant sur la place du village, à ce qu'une kajhiit accoure et crie : ‘Ma fourchette !!! La fourchette d'horripilation !!!’ » - Pierre Clamens
      « Le fromage c'est sûr et certain car comme dirait un ami : ‘Fantastique ! C’est le moment pour une fête … Fromage pour tout le monde ! Attendez non… Fromage pour personne.
      Cela peut être tout aussi bien lors d’une célébration si vous n’aimez pas le fromage pas vrai ? Vous avez progressé dans le labyrinthe comme un bon petit rat. Mais pas de fromage pour le moment…Bon, peut-être juste un peu alors …’ » - Oncle Sheo

      « Sheogorath !  J'prends le bâton et je transforme tout le monde en poulet ! et les poulets animaux d'origines je les transforme en renard » - Bapt Henry

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Mardi 19 novembre 2013
 
Nouvelles invitations Bêta – 19 novembre

Nous allons envoyer de nouvelles invitations pour la beta de The Elder Scrolls Online !

C’est le moment de relever vos e-mails, si d’aventure vous étiez invité à la bêta. N’oubliez pas de vérifier votre dossier de courrier indésirable. Si vous utilisez Gmail, rappelez-vous que nos invitations sont automatiquement filtrées dans l’onglet « promotions ».

À ceux d’entre vous qui recevront une invitation : bienvenue ! Créez votre compte et lancez dès que possible le téléchargement du client de jeu. Nous avons hâte d’entendre votre avis, et nous espérons que cette découverte du jeu vous satisfera. Si vous n’avez pas reçu d’invitation, merci de votre patience. Au fur et à mesure du test, nous continuerons d’envoyer des invitations, soyez-en sûrs. À ce moment-là, nous vous préviendrons ici, et sur Facebook, Twitter et Google+, pour être certains que vous ne raterez pas l’occasion.

Merci de votre enthousiasme et de votre curiosité envers ESO ; nous avons hâte de vous croiser en jeu.

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Lundi 18 novembre 2013
 
Posez-nous vos questions - Pot-pourri 11

Voici les réponses à quelques-unes de vos questions concernant les campagnes, le crochetage de serrures et autres sujets dans notre article du jour.

Si vous cherchez à en apprendre davantage sur The Elder Scrolls Online, vous êtes au bon endroit. Toutes les deux semaines, nous traitons quelques questions provenant de fans comme vous, posées par mail ou sur les réseaux sociaux. Voici donc un nouveau lot de réponses. Et si vous avez de nouvelles questions, écrivez-nous à community@elderscrollsonline.com, tweetez-la ou passez nous voir sur Facebook ou Google+.

Lorsqu’on entre dans une campagne avec sa guilde, y a-t-il un nombre limite de membres pouvant s’y inscrire après que la limite de joueurs a été atteinte dans la campagne ? - Ando Amaranon

    Oui, les campagnes sont dotées d’une limite floue au nombre de participants venus d’une même alliance. Il y a une certaine tolérance qui vous permettra de rejoindre vos amis ou les membres de votre guilde, même dans une campagne complète, mais cette tolérance est elle aussi limitée. Vous pourrez rejoindre des campagnes avec vos amis, mais nous voulons éviter qu’une Alliance ramène trop de participants supplémentaires, ce qui nuirait à l’équilibre des forces en présence.

J’ai une question sur les guildes. Est-il possible de rejoindre une guilde de PNJ avec n’importe quelle alliance ? Par exemple, faut-il forcément appartenir au Domaine aldmeri pour rejoindre la guilde des mages, ou chaque alliance a-t-elle sa propre guilde ? - André Sommer

    Il n’est pas impératif d’être un Altmer pour intégrer la guilde de mages. Les personnages des trois Alliances pourront entrer à la guilde des mages tout comme celle des guerriers : ni l’une ni l’autre ne s’est ralliée à un camp dans le conflit qui fait rage à Cyrodiil. Elles préfèrent utiliser leurs ressources à la résolution de problèmes plus importants (du moins à leurs yeux), comme la lutte contre les Daedra ou la protection de connaissances en péril.

Je me rappelle que vous aviez annoncé la possibilité de choisir un prénom et un nom de famille. Pourra-t-on aussi utiliser une liste fixe d’articles, prépositions et deuxièmes prénoms, ou serait-ce aller trop loin ? Pour des personnages comme Mjoll la Lionne, et les Argoniens qui ont des noms comprenant plusieurs mots. – Phane

    Vous pouvez utiliser plusieurs espaces dans le nom de votre personnage, ce qui rend possibles tous les exemples que vous mentionnez. En fait, la limite actuelle est de quatre traits d’union, apostrophes ou espaces au total. Cela permet d’imaginer tout un tas de noms, comme Nh’yen le Ter-Grol. Ce sera particulièrement pratique pour les joueurs qui souhaitent donner des noms canoniques à leur Argonien ou leur Khajiit !

J’ai joué à de nombreux jeux multijoueurs, et 99 % d’entre eux partagent le même problème qui finit par tuer tout le plaisir du jeu. Lequel ? La captation de mobs. Vous savez, les abrutis qui vont dans les zones où les joueurs farment ou essaient de monter de niveau et tuent tous les monstres avant eux. Y aura-t-il un système pour empêcher cela dans ESO ? – Emily

    Combattre les ennemis de votre alliance – PNJ ou PJ – devrait être une occasion inespérée pour tous les héros. Nous ne comptons pas dissuader l’entraide à Tamriel en diminuant l’expérience ou le butin que l’on peut recevoir après une âpre victoire. Si vous aidez quelqu’un à tuer un ennemi avec lequel il se bat déjà, vous ne le priverez que d’une partie de la fierté qu’il aurait ressentie à l’éliminer seul. Il sera seul à percevoir l’expérience et le butin. Si vous avez infligé assez de dégâts ou apporté assez de soutien, vous recevrez peut-être vous aussi de l’expérience et du butin, supplémentaires. Et si vous constituez un groupe tous les deux, vous en récolterez encore plus…

Dans le Pot-pourri numéro10, vous avez dit que lors d’une mort en JcJ, il était possible de « réapparaître dans un fort de votre alliance (s’il n’est pas attaqué) ». Quand un fort est-il considéré comme étant attaqué ? Suffira-t-il qu’un joueur seul vienne rayer le vernis de la porte pour que le fort soit officiellement assiégé ? - Ando Amaranon

    Une forteresse sera considérée comme « attaquée » lorsque des dégâts suffisants auront été infligés à un de ses éléments (comme un mur ou une porte). Quelques rayures ne constitueront pas une menace pour une forteresse, et ne suffiront pas à alerter toute une alliance. Si un drapeau de capture passe d’une alliance à une autre, la forteresse ou ses ressources seront aussi considérées comme assaillies.

Lorsqu’on crochète une serrure, un autre joueur peut-il venir vous tuer pendant que vous l’ouvrez ? – Brenden Warren

    Tamriel est un lieu dangereux. Si vous baissez votre garde pendant que vous vous concentrez sur un crochetage, vous pouvez vous faire attaquer. Les PNJ ennemis n’hésiteront pas à le faire, et les PJ hostiles seront ravis de vous prendre au dépourvu. Mais on ne sait jamais quelle fortune pourrait contenir ce coffre… peut-être de quoi justifier qu’un ami vienne garder vos arrières ?

Aurons-nous la chance de rencontrer un ancêtre de M'Aiq le Menteur ? - Jan S.

    Nous avons justement croisé une personne de ce nom il n’y a pas longtemps, et lorsque nous lui avons posé cette même question, voilà ce qu’il a répondu : « Dans le développement de n’importe quel projet – et l’on peut considérer un arbre généalogique comme une sorte de projet – vient un moment où il faut choisir entre bâtir sa propre légende, et aider autrui à bâtir la sienne. Mais cela dit, pourquoi la souris a-t-elle volé le fromage ? »

Comment le crochetage fonctionne-t-il exactement dans ESO ? Donnez-nous des détails ! - Toni Ćelić

    Lorsque vous tenterez de crocheter une serrure dans ESO, vous verrez des pênes. Grâce aux crochets que vous porterez dans votre sac, il faudra les forcer à prendre la bonne place. Si vous ouvrez l’œil, le jeu vous donnera des indications visuelles et audio sur la position correcte à leur donner. Mais il faudra aussi lutter contre la montre, et vous méfier de l’environnement hostile (voir plus haut). Pour un aperçu rapide du crochetage, regardez la vidéo « Collecte & Exploration » à 1min10.

La première fois que nous verrons une forteresse, sera-t-elle offerte au premier venu, ou aux mains des Impériaux ? – Dominic Hoggart

    Omnis cyrodiila est divisa in partes tres … Au commencement, tout Cyrodiil sera divisé en trois parties égales, chacune aux mains d’une alliance. Selon la région des différentes forteresses, mines, fermes et autres objectifs, ils seront défendus par des troupes de l’alliance pertinente. Bien sûr, nous nous attendons à ce que cela change rapidement, et dès lors, ce sera toujours à vous de défendre les objectifs de votre zone, et de capturer ceux des ennemis.

Dans Skyrim, on pouvait obtenir un compagnon vampire, la charmante Sérana. Je sais qu’elle est née ans la Première Ère… y a-t-il une chance qu’elle apparaisse dans le jeu ? – dovanator

    Sans doute pas, malheureusement. Rappelez-vous, Sérana fut emprisonnée dans un cercueil de pierre au cours de la Première Ère, et n’en sortit qu’à la Quatrième, la période où se déroule Skyrim.

Outre devenir empereur (un bref instant), pourra-t-on gagner d’autres grades en JcJ ? Par exemple, pourrai-je devenir capitaine ou général de mon Alliance, ou obtenir un certain statut en fonction du nombre d’ennemis que j’aurai tués ? Les alliés et les ennemis pourront-ils voir l’échelle de notre accomplissement en JcJ ? – Jenny Sart

    Le système de classement JcJ vous permettra de remporter de nombreux titres militaires. Vous pourrez aussi accomplir de nombreux hauts faits, et apparaître sur des tableaux de classement selon le nombre de Points d’alliance que vous aurez marqués au cours d’une campagne. Ces classements se mettent à jour environ toutes les 10 minutes, et peuvent être filtrés par classe, par alliance et par score général.

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Jeudi 14 novembre 2013
 
Question de la Semaine des développeurs #47

Nous vous soumettons une proposition inhabituelle dans notre nouvelle question.

En explorant Tamriel, vous aurez l’occasion d’aider les gens à résoudre leurs problèmes, et de découvrir leur histoire au fur et à mesure. Certaines de ces rencontres seront plus étonnantes que d’autres. Cette semaine, notre question vous place dans une situation bien étrange. Regardez cette vidéo, puis partagez vos réactions avec nous à community@elderscrollsonline.com ou via Facebook, Twitter, ou Google+. Nous avons hâte de recevoir vos réponses !



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Mardi 12 novembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 33

Des tonnes de nouveautés créées par les fans dans le Volume de cette semaine.

Nous aimons vraiment pouvoir partager avec l’ensemble de la communauté ce que des fans tels que vous peuvent créer et nous faire parvenir ! Chaque semaine nous profitons de l’occasion pour rassembler en un seul endroit les dernières créations, histoires, podcasts et articles gravitant autour d’ESO. Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps parcourir notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

    "Werwolf" – Par Cernach Dahlahn

    "Zweigling" – Par Judith Rehermann



Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.

    A Faceless Half-Blood: Chapter 3 / Chapter 4Par Rasco sur TESOF

      Rasco sat in a simple wooden chair, back against the wall, with a full view of the fire pit blazing brightly in front of him – not to mention a view of the entrance and a straight run to the stairwell too. He had just been given a new contract and was told to meet an ugly, odd Orc to get the final details sorted out. But all Orc’s were ugly so he didn’t know how in Nirn he was going to distinguish one from another, but the Bridge Inn was well stocked and was a warm retreat from the winter air so he didn’t mind waiting.

    Born To Darkness - Ch. 1 "A Divine Encounter" / Chapter 2 “A Void Contract”Par Histrom sur TESO-RP

      The best agents and assassins were sent to track him down, not even knowing who he was, only what he had done. All of Tamriel had different pictures on their wanted posters with no two pictures having the same face. No picture was the right one, for this Shadowscale moved only in Shadow.

      Approaching a good old age but still alive and well, Ralisk decides to take one last contract. This is no ordinary contract for he won't have to report back to the Black Hand and will relinquish his role as Silencer upon completion.

    The Dawn of Shadows: Chapter 3 / Chapter 4Par Soulflame sur TESOF

      As night fell upon the city of Daggerfall, the streets emptied of their citizens. I watched the merchant pack up his wares from the shadows. The orc’s huge fingers fumbled with some of the weapons. I moved closer, my eyes glued to the dagger. I was almost directly behind the orc. I hid behind a crate, and knelt down to stay out of the huge orc’s line of vision.

Musique des Fans

Ne ratez rien de ces compositions réalisées par nos fans, inspirées de The Elder Scrolls Online:







Nouvelles et Articles

Les derniers éditoriaux, dernières nouvelles et informations en provenance des équipes de nos sites de fans ESO :

Podcasts et Videocasts

Ne ratez rien des dernières discussions autour d’ESO :

Réponses à la Question de la Semaine.

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et rendez-vous ce jeudi pour la prochaine Question de la Semaine.

    « Un personnage c'est, pour l'ancien rôliste que je suis, un tout ; un nom une histoire et une apparence. Je pars souvent d'un personnage existant pour arriver à un autre totalement différent, mais intégré dans le monde auquel il joue. J'ajouterai ici : à condition évidemment que le monde soit crédible (ce qui est le cas de Tamriel, c'est une de ses forces). » - Alain Cabiran
    « Pour moi, les faits d'armes rendent un personnage attachant, c'est un plus par rapport à l'histoire du personnage ce qui permet d'en apprendre davantage sur lui. Ce serait bien de pouvoir consulter les faits d'armes des personnages directement dans le jeu. On pourrait par exemple connaitre ses plus hauts faits durant les guerres d’alliances, les donjons que chaque personnage a terminés, les forts qu'ils ont pris. Cela permettrait aux joueurs d'avoir une preuve de leurs exploits, et cela permettra aux joueurs qui cherchent des compagnons de quête de savoir sur qui ils peuvent compter. » - Ivan Colnat
    « On attache tous beaucoup d'importance pour l'apparence, du moins beaucoup de joueurs le font. Pour ce qui est du nom, idem, mais il est vrai qu'il serait intéressant de pouvoir créer un passé pour notre personnage, ce serait le comble pour les fans du background comme moi. Pouvoir revire notre passé, mais encore mieux si nous pouvons nous baser sur le passé, pour que les choix faits à ce moment déterminent notre façon d'aborder le monde. » - Hamza Isoulamane
    « C'est surtout l'histoire passée et le caractère que je lui donne qui font l'intérêt de mon personnage à mes yeux... Et la manière dont je le fais vivre ensuite dans le jeu, en prenant ces paramètres en compte. » - Alexis Testau
    « Le physique est essentiel pour un jeu aussi prometteur. Après, ce serait génial d'avoir sa propre historie passée avant de commencer le jeu. Peut-être une forme de questionnaire pour ceux qui veulent créer leur histoire? Ce serait bien également de donner du choix pour la tenue de départ, ainsi on se démarque directement des autres joueurs. » - Adrien Nativel

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Jeudi 7 novembre 2013
 
Question de la semaine des développeurs #46

Dans la vidéo de cette semaine, nous vous demandons votre avis et vos impressions sur la création d’un personnage.

Pour beaucoup d’entre vous, la création du personnage est un élément important du jeu, et nous voulons vous faire réfléchir un peu plus au personnage que vous allez créer dans ESO. Regardez la vidéo pour entendre la question en entier (présentée par l’illustratrice principale en personnages Tatiana Malinko), et donnez-nous votre réponse sur Facebook, Google+, Twitter, ou en l’envoyant à community@elderscrollsonline.com

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Mardi 5 novembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 32

Nous avons rassemblé dans cette édition plusieurs créations fantastiques provenant des fans d’ESO.

Chaque semaine nous profitons de l’occasion pour rassembler en un seul endroit les dernières créations, histoires, podcasts et articles gravitant autour d’ESO. Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil..

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    A Faceless Half-Blood: Chapter 1 / Chapter 2Par Rasco sur TESOF

      For a Breton, Randale Scoche was not as tall as most of the other men who surrounded High Rock, nor as wide as the typical blacksmith either, though just as strong. But then again Randale Scoche, or Rasco for short, was not your typical Breton. Rasco liked his forge and his bow, and liked to keep to himself. He rarely partook in the High Rock social life, unlike most Bretons, even when he wasn’t busy honing a blade or fletching an arrow. He was rather tan of skin and had eyes the colors of the forest, varying within the iris; accompanied with wavy hair the color of a moonless night that extended slightly passed his lobes, Rasco had a wilder feel about him than his peers. No, Rasco was not a typical Breton. For the few who really knew him - or ever caught a glimpse of his only whole ear that was thinner, smaller, and pointier than it should be for a Breton - this made sense; Rasco’s father was a Bosmer.

    Collection of Nordic Poems, Vol. 1Par Idriar sur TESOF

      Collection of various poems and songs of Skyrim recorded during the first era and second era, recovered in the second. Written and transcripted by Traian Copper-Skin. Property of the Bards College of Solitude. Copy note without permission!

      Exemplum 1 i

      Untitled

      Probably recited late in the evening after several songs had already been sung


      ' _ ' _ ' _ '
      Dry meen Trogt und weard my Hand

      ' _ ' _ ' _ '
      Holdt mee 'rigt, Ick can note stand

      ' _ ' _ ' _ '
      Hear meen Thuhm is all ye do

      ' _ ' _ ' _ '
      Ask for more, Ick dare ye do

    The Dawn of Shadows: Chapter 1 / Chapter 2Par Soulflame sur TESOF

      A breeze passed over the courtyard, carrying the leaves off of the cobblestone ground, and swirling dust in every direction. In the center of the courtyard, an old mage stood peering at a list, squinting his eyes to shield himself from the dust stirred by the wind. He averted his eyes from the list to peer at a line of rather excited Breton children in front of him. Some children were forced to ease their impatience by jumping up and down, although some sat quietly and patiently. Just when the Mage looked like he was ready to begin, he returned his gaze to the list.

    On Nobles & Wine: Part 1 / Part 2 / Part 3 – Par Harlwystyr sur TESOF

      The chair groaned in reply as he sat down to converse with his friend over a hot meal. Lord Imkrusar Ordale was known by many in the ranks of both peasantry and nobility alike as a man with taste of fine wines, garms of the latest fashion, and women; the Dancing Redguard Lasses of Sentinel caught his fancy in specific. Oh how scandals ran loose these days, he mused silently. Heh.

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Réponses à la Question de la Semaine.

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et rendez-vous ce jeudi pour la prochaine Question de la Semaine.

    « Ma tourte à l’hydromel ! » - Brieuc Hesnault
    « Saumon au miel et noix, sur son lit frais de salade et ses petits légumes de saison, accompagné tranches d'eidar généreuses, et sa vinaigrette crémeuse au genévrier. » – Liz Wikberg
    « Mon fabuleux cassoulet de vasard. C’est la seule recette qui permet d’élever cette créature difforme à la gastronomie la plus élevée du royaume. Rajoutez-y quelques épices, du bon sel et un peu d’artichaut en accompagnement, vous m’en direz des nouvelles. »  – Laura Deerfield
    « La fondue de Wrothgarian, pour égayer les longues soirées d'hiver. À arroser de flin ou de vin blanc de Hauteroche... » - Alexis Testau
    « Mes cotelettes de mammouth, cuite à feu vif sur le barbecue, accompagnée de poivre frais et d’un peu de thym et de menthe » - Eric St Pierre

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Lundi 4 novembre 2013
 
Posez-nous vos questions - Pot-pourri 10

Vous avez posé des questions très pertinentes sur la création de personnages et des tonnes d’autres sujets cette semaine. En voici quelques réponses.

Depuis la publication de notre vidéo sur la création des personnages dans The Elder Scrolls Online, nous guettons vos questions sur les réseaux sociaux et par mail. Voici nos réponses à quelques-unes de ces questions (et à d’autres sujets). Si vous voulez en savoir plus sur ESO, envoyez-nous un message via Facebook, Twitter, ou Google+, ou par e-mail à community@elderscrollsonline.com. Bonne lecture !

J’ai regardé la vidéo de création et remarqué que les Khajiits et Argoniens ont des options spéciales pour leur fourrure et leurs écailles. D’autres races ont-elles des éléments réservés (comme des coiffures pour Brétons ou des tatouages nordiques) ? - Jane Feora

    Vu l’apparence unique des Khajiits et des Argoniens (les cheveux humains n’iraient pas du tout sur une tête argonienne, par exemple), nous avons dû créer tout un ensemble de coiffures, signes distinctifs et ornements pour ces races. Les autres races partagent certaines coiffures et décorations, mais chaque race possèdera sa propre sous-catégorie de coiffures, décorations et signes distinctifs. Les Elfes Noirs, par exemple, sont la seule race disposant de tatouages représantant leurs armoiries.

J’ai vu le nouveau chapitre de la vidéo de création de personnages, et je le trouve très intéressant ! Mais j’ai une doute : pourquoi n’y a-t-il pas moyen de donner du ventre à une femme ? Cette option est tout à fait charmante sur les hommes, alors pourquoi empêcher les amateurs de bière de jouer une femme ? - Katri Kuu

    Nous avons montré une grande variété des options dans cette vidéo, mais pas toute la gamme de ce qui sera possible. En plus du triangle, vous pourrez ajuste chaque partie de votre personnage, avec un curseur glissant pour l’estomac. Dans la vidéo, le personnage masculin avait la plupart de ses curseurs,  y compris le ventre, réglés au maximum – pas la femme. Vous pourrez ajuster cela à votre goût.

Combien de coiffures y a-t-il par race dans le créateur ? Quelles couleurs d’yeux et de cheveux sont-elles pour l’instant disponibles ? - Jeff Glover

    Il y a pour l’heure 24 choix de coiffures par sexe dans le système de création de personnages. Certaines sont communes à toutes les races, mais chaque race possède quelques options qui lui sont propres. La couleur des yeux et des cheveux sont aussi spécifiques à chaque race, selon les stéréotypes de chacune. Par exemple, les Elfes des bois peuvent avoir les yeux noirs, ce qui n’est possible pour aucune autre race.

En tant que personne très inconstante, j’ai souvent envie de changer la coiffure de mes personnages pendant que je les joue, au bout d’un moment, en fonction de leur armure, ou que sais-je encore. Sera-t-il possible de changer de coiffure, et de changer d’autres aspects physiques (comme les tatouages) en jeu après la création de votre personnage ? - Therese Ström

    Au  lancement du jeu, il ne sera possible de choisir les coiffures et modifications corporelles qu’à la création du personnage. Nous espérons fournir assez d’options pour vous permettre de créer un avatar unique. Mais nous sommes d’accord avec vous – au fil du temps, les joueurs ont envie de changer d’apparence à mesure que leur personnage se développe, aussi avons-nous pour projet de proposer des coiffures, tatouages et modifications supplémentaires lors des mises à jour ultérieures.

Vous avez déclaré que les différentes races auraient des versions propres des armes et armures. Disons que je joue une Nordique : pourrai-je obtenir les versions khajiit ou elfe d’une armure d’acier et la porter en lieu et place de la version nordique ? - Evan Stokes

    Oui, n’importe quelle race peut porter n’importe quelle armure, même celles dont le style est spécifique à une race. En tant que Nordique, vous ne serez pas contraint(e) à ne porter que des armures nordiques ; vous pourrez être un Nordique portant une armure khajiit ou elfe, si tel est votre désir.

Y aura-t-il des banques ? Sinon, quelles seront les options pour le rangement ? - Cassandra Kinsfather

    Oui, il y a des banques dans the elder Scrolls Online, et tous les personnages issus d’un même compte utilisateur partageront le même compte bancaire.

Votre compétence d’armure augmente à mesure que vous portez tel ou tel type d’armure. La compétence augmente-t-elle plus vite en fonction du nombre de pièces d’armure que vous portez d’un même type, ou est-il possible de mélanger plusieurs types d’armure pour progresser sur plusieurs catégories à la fois ? La compétence augmentera-t-elle plus vite face à des ennemis de niveau supérieur ? - Dennis Mull

    Plus vous portez d’éléments d’un type spécifique d’armure, plus cette compétence-là augmentera. Et elle augmentera plus vite face à des ennemis de niveau supérieur, car ils rapportent plus d’expérience.

Toutes les armes peuvent servir à parer. Quel est l’intérêt d’utiliser un bouclier ? Faut-il être en mode combat pour que mon boulier bloque des coups ?

    Les boucliers ont une armure supérieure et absorbent d’avantage de dégâts qu’une arme. Ils servent aussi dans les lignes de compétence combat à une main et bouclier. Pour utiliser les capacités de cette ligne de compétences, vous devez porter un bouclier.

Comment sera-t-il possible d’intégrer les véritables guildes du jeu ? Faudra-t-il trouver leur chef et satisfaire à certaines conditions pour rejoindre leurs rangs, ou les recruteurs écumeront-ils le continent ? - Amanda Lorn

    Si vous parlez effectivement de la guilde des guerriers et de la guilde des magiciens, vous croiserez leurs représentants en ville, et ils proposeront de vous recruter. C’est aussi simple que ça !

Pouvez-vous nous en dire davantage sur la résurrection ou la réapparition des personnages qui meurent en JcJ ? - Roger Kress 

    Lorsqu’on meurt en JcJ, plusieurs options permettent de poursuivre le combat. Un allié peut vous ressusciter s’il possède une pierre d’âme pleine, vous pouvez réapparaitre dans un des forts de votre alliance (s’il n’est pas attaqué) ou vous pouvez réapparaître au point d’entrée de votre alliance à Cyrodiil.  Notez aussi qu’il existe une arme de siège appelée « campement avancé » que l’on peut déployer – elle permet un certain nombre de réapparitions pour votre alliance. Si l’un de ces camps avancés est disponible, il sera visible parmi les options proposées pour votre réapparition. Les campements avancés sont coûteux et ne peuvent être déployés que loin des autres camps de votre alliance. 

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Jeudi 31 octobre 2013
 
Question de la semaine des Développeurs #45

Échauffez votre fibre culinaire — vous en aurez besoin pour cette nouvelle question.

L’illustratrice en effets spéciaux Bryanna Lindsey vous présente la question de cette semaine. Si votre vocation est de travailler dans la restauration, vous apprécierez la question ! Regardez la vidéo et partagez votre réponse avec nous en l’envoyant à community@elderscrollsonline.com ou en répondant sur Facebook, Google+, ou Twitter. Nous partagerons nos réponses préférées dans les prochaines Chroniques de Tamriel.



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Mercredi 30 octobre 2013
 
Conception de Elder Scrolls Online - Loup-garou

Vous rêvez de vous mettre en chasse ? Alors joignez-vous à nous pour découvrir plus en détail la création de l’un des plus dangereux prédateurs de the Elder Scrolls Online.

Objet de toutes les craintes à travers Tamriel, les loups-garous suivent leur instinct primaire : rôder à travers la nature à la recherche de leurs proies. Il est dangereux de croiser ces lycanthropes. Ils peuvent transmettre une maladie appelée Sanies Lupinus, transformant la personne infectée en un membre de la meute assoiffé de sang. Les loups-garous sont très proches du prince Daedra Hircine. On raconte qu’il prend possession de leurs âmes, les poussant à arpenter les Terrains de chasse, son royaume en Oblivion.

Vous rencontrerez des loups-garous au cours de votre aventure dans ESO, et il se pourrait même que vous vous retrouviez atteint de lycanthropie. N’ayez crainte cependant, nous n’allons pas vous gâcher le plaisir en dévoilant ici toutes les surprises que nous avons en réserve pour vous, mais nous voulons vous donner un aperçu de la création de la version jouable du loup-garou, ainsi qu’un coup d’œil sur ce qui vous attend en jeu. Comme le loup-garou est encore en développement, nous sommes très impatients de partager avec vous ces quelques images.

Un des aspects les plus importants chez le loup-garou est sa transformation. L’animation doit capturer l’essence du passage de l’humain vers le monstre. Nous nous sommes pour cela inspirés de scènes de films comportant des loups-garous et les avons combinées aux idées que nous nous faisons de ce qui constitue une formidable métamorphose. Nous devions aussi prendre en considération la manière dont l’animation s’intègre au gameplay, afin de s’assurer qu’elle soit aussi belle que jouable.

Nous voulons que vous soyez capables de vous lancer dans une frénésie meurtrière et que vous ressentiez la force incontrôlable que vous apporte la transformation. Comme vous pouvez l’imaginer, assister à la transformation d’un loup-garou ne laisse personne indifférent et instillera la peur chez quiconque aura l’occasion d’en être témoin. 

Le modèle et les animations de combat du loup-garou doivent transmettre une idée de sauvagerie sans retenue. Les loups-garous  utilisent leur force incroyable pour bondir vers leurs malheureuses cibles ; ils les dévorent sans vergogne. Ils chassent généralement en meute, détruisant tout ce qu’ils peuvent traquer. Nous nous sommes inspirés de vidéos d’hyènes se repaissant d’un zèbre pour trouver la bonne tonalité, ajoutant quelques petites touches subtiles comme du sang sur le museau après un bon festin.

En jeu, vous remarquerez que les capacités issues de l’arbre de compétences du loup-garou sont complémentaires, vous permettant de profiter d’interactions amplifiant la poussée d’adrénaline procurée par la chasse, faisant de vous un tueur plus efficace et prolongeant votre frénésie sanguinaire. Toutes ces capacités vous placeront dans le rôle du chasseur – ayant la situation toujours bien en main, sur les talons de votre proie.

Aucune créature n’est complète sans bruitages. Nous avons utilisé de vrais sons humains pour créer les formes sonores basiques, puis nous les avons combinés avec des bruitages de loups, chiens et autres animaux afin de donner aux grognements et hurlements les qualités bestiales dont ils ont besoin. Le loup-garou a également une gamme de son propres (bruits de pas, impacts…) leur procurant une certaine originalité.

Une fois tous ces paramètres réunis – capacités, puissantes animations et sons viscéraux – devenir un loup-garou est une expérience que vous et les membres de votre meute savoureront à sa juste valeur. Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu du loup-garou. Restez à l’écoute de notre prochain numéro de la Conception d’ESO afin d’en savoir plus sur le développement !

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Mardi 29 octobre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 31

Découvrez les derniers liens et créations, produits par nos fans d’ESO.

Dernière étape avant le début de la Paris Games Week, voici un résumé de tout le contenu créé par les fans d’ESO au cours de la semaine écoulée. Ne ratez rien des réponses à la Question de la Semaine, éditoriaux et autres créations artistiques découvertes. Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps parcourir notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.

    The Caged Lion: Part 3 & 4 – Par Do’Rakk sur TESOF

      The streets of Corinthe had fallen into despair ever since Ra’Sir had named himself Lord of House Solvandi. While the manor itself and the area surrounding had prospered greatly, this area was reserved only for Ra’Sir and those that found favor in his eyes. The other citizens had been taxed into poverty in order to fuel the decadent lifestyle of the wealthy. People were regularly forced to choose between starvation, prison, or fleeing to the southern half of Corinthe.

    Home is Where the Hearth IsPar Annarieu sur TESO-RP

      Lujaynne trudged down the path that led to Farrun, welcoming the time to be at home, and dreading it as well. She had been gone a sound six months this time around and she was looking forward to a few weeks of being with her family. Scratch that, she was looking forward to a few weeks not chasing down jobs and performing them, sometimes under grizzly circumstances. Time at home would be another battle she knew she wouldn't enjoy, but she had very little alternatives in the matter. Go home, or stay on the road.

    I Have a Little Plan - Part VII & Part VIII Par Harlwystyr sur TESOF

      Something was rising in him, something urgent. Before he quite knew what it was, he felt the energetic surge of absorbing the powers of the Flamesteel Blade, the metal bending as if near a source of immense heat. From the depths of his mind, as he controlled her body, he felt Jalinda awake.

      "Greetings," the mind of the Old Meddler told her as if nothing had transpired, though warm regard washed out of his mind and into Jalinda's, causing a mental vortex of astonished awareness tinged with bewilderment. "I have many unfinished tasks ahead of me."

    MagefireBy Thorfinn on TESOF

      The Dunmer clasped his ashen grey hands together solicitously. “All I require is a small demonstration”, he reminded Thorfinn, looking at him expectantly.

      “I have already told you, I do not meddle in sorcery”. He stated if flatly, harshly.

      “Ahem” coughed the elf’s partner, the second gate-warden, a Breton. “I rather fear it will be impossible for you to enter, young master, quite impossible. Regrettable, but”, he held up a long finger, “Impossible”.

Musique des Fans

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Nouvelles et Articles

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Réponses à la Question de la Semaine.

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et rendez-vous ce jeudi pour la prochaine Question de la Semaine.

    « Franchement, je n'ai juste jamais eu de bol ... » - Saskia
    « Les Princes Daedra ont eu vent d'une prophétie annonçant que mon âme a été désignée par les Divins afin de mettre à mal leurs plans. A moins que mon âme ne me soit enlevée avant le début de la troisième Ère, je serai là afin de provoquer sans cesse de nouvelles difficultés aux Divins et contrecarrer leurs plans. Il y a une probabilité assez élevée que je sois là afin d'empêcher l'invasion de Tamriel en 3E 433 par Méhrunes Dagon, qu'une de mes réincarnations ne contre les plans de Molag Bal lui-même en rayant de la surface de Bordeciel le clan Volkihar. Et ces exemples ne sont que quelques éléments prédits par la prophétie. » - David S.
    « Car il a découvert que je suis celui qui a volé son petit pain. » -  Peri P.
    « Seule la reine Ayrenn elle-même est en mesure de voler quelque chose étant mien, et ce sera mon cœur. » - Colin C.
    « Molag bal est le Prince Daedra de la domination et de l'esclavage des morts. sans doute aura-t-il reconnu mon âme de grand guerrier et décidera d'en faire bon usage, de l'utiliser pour piller et ravager Tamriel. Mais franchement, si c'est le cas, il aurait pu éviter cette perte de temps en me demandant directement. » - Joseph S.
    « Il cherche juste des ennuis. Je ne sais pas, des tendances suicidaires peut-être ? » - Nathan B.

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Jeudi 24 octobre 2013
 
Question de la semaine des Développeurs #44

Cette semaine, nous nous penchons sur les motivations noires d’un prince Daedra.

La lead du département QA, Mandy Wiswell, vous pose la question de la semaine. Regardez la vidéo pour l’écouter en entier, cogitez sur le sujet et partagez vos réponses avec nous. Vous pouvez les poster sur votre réseau social préféré, ou nous les envoyer directement à community@elderscrollsonline.com. Nous avons hâte de lire vos réponses, et nous présenterons certains de nos messages préférés dans le prochain numéro de la Chronique de Tamriel.



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Mardi 22 octobre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 30

Profitez des derniers liens et créations, produits par nos fans d’ESO.

Cette semaine nous revenons avec un assortiment unique de créations artistiques, articles, podcasts et bien plus encore –le tout créé par des fans d’ESO tels que vous. Jetez donc un œil aux dernières nouveautés, prenez part aux dernières discussions en cours et ne ratez pas nos réponses préférées à la Question de la Semaine dernière. Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps parcourir notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.

    Helwyr Ariann: MemoriesPar iberaider sur TESO-RP

      The fire crackled as sparks flung in all directions from the crudely made campfire. It was cold, dark and wet. The rain had not ceased for three days, this was not good. The rain lowered visibility and masked tracks, the two things required on any hunt. The flames snapped as the heat broke down its fuel as a beast feasts on its prey. His eyes were weary, his grey hair wet, clinging to his face. His eyelids became heavy and his vision blurred. Then the world was black and dreams flooded his mind.

    I Have a Little Plan - Part V& Part VIPar Harlwystyr sur TESOF

      Thalric and Jalinda stood in the dappled sunlight of deep, mossy greenery and dark and massive leaning trees on the edge of the forest near Evermore with a weary Durana between them, her arms about their shoulders, watching Balaudron's wagon rumble away.
      "As promised," Durana murmured to Jalinda. "Welcome back."
      Jalinda nodded a little shakily. "That was... it's going to take a lot of getting used to. When will-?"
      "Harl be in your mind again? Only when the need arises."
      "I should be on that wagon," Thalric growled. "The duke..."

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Nouvelles et Articles

Les derniers éditoriaux, dernières nouvelles et informations en provenance des équipes de nos sites de fans ESO :

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Réponses à la Question de la Semaine.

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et attendez-vous à recevoir la prochaine Question de la Semaine ce jeudi.

    « Un Khajiit, un Nordique et un Bréton entrent dans un bar et s’assoient au comptoir. Le garçon leur demande alors : ‘C’est pour une blague ?’ » - Loïc A.
    « Un Khajiit, un Nordique et un Bréton rentrent dans un bar. Les trois prennent place à une table et commandent à boire. Après avoir vidé son premier breuvage, le Bréton s'exclame alors ‘Oh si vous saviez à quel point il est dur d'être Bréton, il fait toujours trop chaud pour nous et nous sommes entourés de ces raclures rougegardes et orques.’ Le Nordique ne peut laisser passer cela et s'exclame alors ‘Ce n'est rien comparé à notre vie dans le nord! Il y fait toujours froid, nos villages ne ressemblent à rien et surtout il y a toujours ces impériaux dans les parages ...’ Soudain une toux rauque l'interrompt, les deux compagnons se retournent et voient le Khajiit avoir du mal à respirer. Toussant de plus en plus fort, il arrive finalement à cracher une boule de fourrure, les deux premiers se regardent alors et concluent ‘D'accord, tu as gagné.’ » - Philip M.
    « Le ‘m’ dans ‘Orque’ signifie Miséricorde. » - Paul M.
    « Un Orque entre dans un bar et demande au barman ‘Est-ce que vous servez les Elfes des bois?’
    ‘Pourquoi demandez-vous?’ répond le barman, ‘Vous êtes un Orque.’
    ‘Je sais, mais j'ai faim.’» - Gregor S.

    « Un dragon, une brioche et Shéogorath entrent dans un bar ... Oh non, faut vraiment que j'arrête le skouma. » – Dylan J.
    « Un guerrier nordique retourne auprès de son Jarl, les sacs remplis de butins, richesses et accompagné de nombreux prisonniers provenant de sa campagne victorieuse.
    ‘Raconte-moi tes batailles’ lui demande alors le Jarl
    ‘Mon Jarl, j'ai tué et pillé en votre nom durant des semaines entières, j'ai brûlé les villages de vos ennemis du nord.’
    Le Jarl alors horrifié rétorque ‘Mais je n'ai pas d'ennemis dans le nord !’
    ‘Eh bien ... Maintenant vous en avez.’ » – Jarkko I.

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Lundi 21 octobre 2013
 
Posez-nous vos questions - Pot-pourri 9

Lisez nos réponses à ces nouvelles questions de la communauté et apprenez-en davantage sur The Elder Scrolls Online.

Nous avons de nouvelles questions sur plusieurs sujets d’ESO grâce à nos fans de TESO Junkies et de Tamriel Foundry. Voici les réponses à leurs interrogations sur les compétences, les campagnes dans Cyrodiil, et plus encore. Avez-vous une question à nous poser sur ESO ? Envoyez-la à community@elderscrollsonline.com (surtout si vous avez des questions à propos de notre récente vidéo sur la création des personnages) et elle pourrait apparaître dans un prochain Posez-nous vos questions. Profitez bien des réponses d’aujourd’hui :

Comment comptez-vous assurer la continuité des campagnes de Guerre des alliances ? Ces campagnes dureront-elles perpétuellement, ou changeront-elles de temps en temps ? Y aura-t-il une rotation des ennemis ?

    Les campagnes dureront trois mois, pendant lesquels vous tomberez sur des têtes connues. Remarquez aussi que vous ne passerez pas aux autres campagnes si vous ne le voulez pas ; vous pourrez rester dans la même campagne pendant toute l’existence de votre personnage, si vous le désirez ! À la fin d’une campagne, les seules choses qui seront réinitialisées seront les classements et le score. Les forts, la propriété des Parchemins, le statut de l’empereur et votre emplacement dans le monde ne seront pas réinitialisés. Limiter la réinitialisation aux mécanismes du jeu permet d’obtenir une bonne impression de continuité.

Allez-vous permettre aux compétences de se « transformer » plusieurs fois afin d’encager la différenciation entre les archétypes de joueurs ?

    Pour l’instant, les compétences ne se transforment qu’une seule fois.

J’aime l’idée de pouvoir dresser votre cheval et lui donner différents aliments pour lui conférer certains talents spécifiques. Comptez-vous inclure des objets exceptionnels qui pourront prendre de l’expérience et/ou des niveaux ?

    Pas pour le moment. La recherche d’équipement fait partie du jeu. Si le matériel peut grandir en même temps que vous, ou devenir plus puissant, cela casse généralement l’envie de chercher un nouvel équipement. Les surprises et les récompenses sont un aspect du jeu très important. Puisque la progression du personnage est plus prévisible, la surprise vient du butin que l’on trouve.

Une fois qu’un joueur sera devenu un vampire ou un loup-garou, ce joueur pourra-t-il se guérir de sa malédiction et contracter l’autre infection, ou le choix sera-t-il permanent ?

    Seuls Jone et Jode le savent.

Les livres et les coffres seront-ils placés à des endroits aléatoires, ou toujours au même endroit ?

    Le lieu où ces objets apparaîtront sera généré aléatoirement.

Le système des récompenses de vétéran sera-t-il composé d’équipement de pointe (au niveau des statistiques) ou de simples objets cosmétiques, de titres et de succès ?

    Pour le moment, nous pensons qu’il s’agira d’accessoires cosmétiques très cools, mais cela pourrait changer. Par exemple, imaginez que votre armure prenne l’apparence de celle d’un saint doré, mais en gardant toutes ses caractéristiques ! Considérez le rang de vétéran comme un niveau requis pour certains objets. Les récompenses sont encore en développement.

Il paraît que les joueurs qui ne font pas partie d’une guilde pourront avoir accès aux magasins de la guilde. Les guildes qui voudront ouvrir leur magasin au public devront-elles ouvrir un étal dans une partie spécifique du monde ? Ou leur boutique sera-t-elle simplement « publique » de telle sorte que tout le monde pourra y faire des achats via le menu de la guilde ?

    Les guildes qui captureront des forts pourront y ouvrir un magasin. Les joueurs de la même Alliance qui se rendront dans ce fort pourront acheter dans le magasin de cette guilde.

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Vendredi 18 octobre 2013
 
Question de la Semaine des développeurs #43

Tout le monde aime rire, même les habitants de Tamriel. Voici la question de cette semaine.

Après le dilemme sérieux et dangereux de la semaine dernière, nous avons allégé l’ambiance avec notre nouvelle question. Regardez la vidéo pour découvrir de quoi il s’agit, et partagez votre réponse avec nous sur votre réseau social préféré ou à community@elderscrollsonline.com. C’est le quart d’heure humoristique ; nous partagerons nos réponses préférées (si elles sont tout public !) dans les prochaines Chroniques de Tamriel.



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Jeudi 17 octobre 2013
 
La création de personnage à l'œuvre

Regardez notre nouvelle vidéo pour entrevoir les différentes options de personnalisations dont vous disposerez dans The Elder Scrolls Online.

Même si la création de votre personnage n’est qu’une première étape de votre aventure, elle est importante. Nous voulions vous donner les outils dont vous aurez besoin pour concrétiser le héros que vous visualisez déjà, et nous sommes très heureux de vous donner un aperçu de certaines options que vous utiliserez pour créer le personnage que vous désirez dans ESO. Regardez notre nouvelle vidéo, et dites-nous ce que vous en pensez.



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Mardi 15 octobre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 29

Prêts à découvrir les dernières créations ESO ? Voici les derniers articles, dernières créations et histoires dans le Volume de cette semaine.

Chaque semaine c’est un rituel que nous ne voudrions manquer pour rien au monde ; c’est à chaque fois un vrai plaisir de découvrir les nouveautés provenant des fans d’ESO, et de les partager avec vous. Passez donc un peu de temps sur les liens listés ci-dessous, lisez les derniers articles et découvrez les dernières créations. Qui sait, peut-être cela vous inspirera-t-il ? Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps vous balader sur notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

    Nightingale CosplayPar Little Miss Metamorph sur Tumblr (Et d’autres cosplays sur le thème Elder Scrolls Durant la DragonCon)


Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.

    I Have a Little Plan - Part III & Part IV – Par Harlwystyr sur TESOF

      Marching dutifully down the dim corridor, Jalinda and Thalric did not speak much. They had briefly discussed what the old wizard had spoken to them both about recently, and agreed on swift action. Even though it probably wasn't their call to make they were going to remove the Flamesteel Blade and bring it to duke Rolorn Erold, to convince him that it would only imperil the castle and those who resided within it - including themselves.

    Taking the Walls (Chapter 2) – Par Caleb Davis

      Elendil ran with quick swiftness. Arrows flying passed him and near him, he would dodge each one with great aerobics as he sprinted the grassy field. When he finally made his way to the wall, he had no time to ask questions or wait for orders. Everything seemed to flow like a breeze with his thinking pattern.

Musique des Fans

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Réponses à la Question de la Semaine.

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et attendez-vous à recevoir la prochaine Question de la Semaine ce jeudi.

    « En ayant le Parchemin des Anciens en main, j'aurai naturellement peur de ce que j'y pourrai y trouver. Mais en tant qu'aventurier, il me faut faire preuve de courage. Je l'ouvrirai pour trouver un moyen de vaincre Molag Bal, mais au fond de moi, j'espère y découvrir comment je pourrai récupérer l'âme qu'il m'a dérobée ... » - Brieuc H.
    « Je le garderai précieusement, jusqu'en dernier recours. Si jamais par exemple, je me fais poursuivre par Molag Bal lui-même, je n'aurais alors d'autre choix que de le lire, au risque d'y perdre la vue car de toute façon j'y mourrais. » - Hamza I. 
    « Moi je le lirai, j’espère apprendre une recette de cuisine épique, comment cuisiner le daedra ! » - Bapt H.
    « Mon moine bréton sera certainement très tenté par la lecture, qu'importe le risque ! Mais un Parchemin des Anciens pourrait aussi bien révéler la manière d'entraver les plans de Molag Bal, que l'emplacement de la plus grande réserve de petits pains de Tamriel... Les deux lui siéraient ! » - Alexis T.
    « Avide de savoirs oubliés, je sacrifierais sans aucun remord ma vue, au profit du développement d'une vision de l'esprit accrue. Nécromancien dans l'âme, je parcourrais ciel, terres, et mers pour dénicher les réponses à ma plus grande source d'inspiration: les secrets de la Vie. Qui ne rêverait pas de manipuler la chair et le sang à sa guise, transformant une armée de vivants, en une armée de morts, et ce, d'un vulgaire claquement de doigts ? » - Pandachu

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Lundi 14 octobre 2013
 
Errez dans le Bois du corbeau

Avec notre nouveau fond d’écran, découvrez le paysage dévasté d’un royaume étrange et moribond.

Le Bois du corbeau n’est qu’un des lieux dangereux que vous explorerez dans The Elder Scrolls Online. Profitez de notre nouveau fond d’écran pour avoir un aperçu de ses ténèbres désolées et pour mettre votre bureau aux couleurs d’ESO. Un téléchargement idéal pour le mois d’octobre !

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Vendredi 11 octobre 2013
 
Gagnants du concours d'emotes pour Elder Scrolls Online

Les résultats sont arrivés ! Découvrez qui a remporté le concours d’emotes et admirez quelques-unes de nos entrées préférées.

Ce fut difficile de choisir nos emotes préférés, vu la quantité de propositions de qualité, mais nous avons fini par y arriver. Nous espérons que tous ceux qui ont participé se sont amusés à créer leur vidéo, car nous avons pris un grand plaisir à les regarder !

Les gagnants de votre concours d’emotes pour ESO sont :

Grand gagnant

    Trevor Baggett - Honneur / Déshonneur



Seconds

    Jennifer Johnson - Toast



    Matthew McArthur - Stratégie



    Robin Russell - Admiration



Notre grand gagnant travaillera avec nos animateurs pour adapter l’emote gagnant, honneur/déshonneur, dans le jeu, et recevra un lot phénoménal. Vous pourrez utiliser cette commande créée par un joueur dès le lancement d’ESO. Nous avons vraiment hâte de vous voir l’utiliser.

Les trois suivants recevront aussi quelques lots très cool. Bon travail !

Avec toutes les entrées de qualité que nous avons reçues, il a été difficile de se décider. Vous verrez le niveau général en visionnant notre Liste de Lecture YouTube, où nous avons rassemblé certaines de nos entrées préférées. Merci à tous ceux qui ont participé, et félicitations aux vainqueurs !

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Jeudi 10 octobre 2013
 
Question de la Semaine des Développeurs #42

Si vous êtes avide de savoirs oubliés, notre nouvelle question saura retenir votre attention.

Cette semaine, notre question provient de notre responsable des traditions, Lawrence Schick, venu vous la présenter avec un choix cornélien pouvant s’avérer dangereux pour votre santé mentale. Pas de panique ! Regardez la vidéo et la question en entier, puis répondez-nous sur votre réseau social préféré ou en nous envoyant un message à community@elderscrollsonline.com. Comme toujours, nous présenterons certaines de vos réponses dans les Chroniques de Tamriel de la semaine prochaine.



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Mercredi 9 octobre 2013
 
Elder Scrolls Online durant la Paris Games Week 2013

Ne ratez pas cette chance de jouer à ESO lors de la plus grande convention de jeux vidéo en France !

Nous serons présents à la Paris Games Week du 30 octobre au 3 novembre, et nous espérons bien vous y croiser ! Nous amènerons dans nos bagages des dizaines de stations de jeu, afin d’offrir à des milliers d’entre vous l’occasion d’essayer ESO pour la première fois. Tout cela aura lieu dans le Hall 3, Allée H, Stand 40, si vous passez nous dire bonjour, n’oubliez pas de nous le faire savoir via Twitter – nous sommes impatients de faire votre connaissance !

Si vous désirez avoir plus d’informations sur la Paris Games Week, visitez le site officiel.

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Mardi 8 octobre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 28

Voici les dernières créations de nos fans d’ESO. Au programme de cette semaine, du fan-art, de la musique, de nouveaux articles, tout ça pour votre plus grand plaisir.

Chaque semaine nous sommes heureux de partager avec vous un nouveau résumé des créations aperçues au fil de la semaine passée, ce volume ne fait pas exception. Jetez un œil à cet ensemble de liens et puissent-ilsi vous inspirer ! Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps vous balader sur notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !


Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.

    I Have a Little Plan - Part I & Part IIPar Harlwystyr sur TESOF

      Thalric Camry prided himself on a certain commanding presence whenever he strode, steps that were only taken meaningfully. Although he was not the oldest mercenary captain in Tamriel, he was already a veteran in his own right through battles, and commanded respect from his men.

      This had only helped him in acquiring the patronage of duke Rolorn Erold of Evermore. To supplement the guards stationed at the castle, the elderly duke paid the Camlorn Blades quite handsomely to regularly patrol the lower halls as well as his family crypt. Most of the hired mages seemed to take a delight in sending a frown at him whenever he met them, though.

    Never look over your shoulderPar Siluen sur TESO-RP

      The warrior sat upon the cold stone of the keep, gritting his teeth as he looked at the blood coming from his sword arm. He had fought all day, driving back the forces of the Dominion together with his fellow soldiers, most had been wounded, some would not be able to return home ever again. It tore into his soul, having to notify their families, their sons, their daughters… Husbands and wives… They were lost to the winds.

    Theodyne Robillard of Hammerfell and The Daggerfall Covenant: Part 9Par Theodyne Robillard sur TESOF

      After waving goodbye to Theodyne, Neville turned and made for the local tavern. Upon arriving, he noticed almost immediately the one whom he was to deliver the message. He stood at the bar alone drinking a tall mug of ale. He was dressed from head to toe in leather armor that was dyed as black as a starless night. As he approached the man he felt a bit of a guilt for selling out his childhood friend, but he owed a lot of money to a lot of very powerful people in Tamriel and the reward weighed heavier than his guilt. Standing before the hired mercenary he felt more than intimidated, he was almost shaking with fear. He had heard stories of this man and if even half of them were true he were able to kill every man in this tavern without so much as breaking a sweat. The man looked up from the bar as he spoke to Neville.

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Réponses à la Question de la Semaine

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et attendez-vous à recevoir la prochaine Question de la semaine ce jeudi.

    « Ben tiens ! Encore un aventurier ! Comme si on n’avait pas déjà assez de problèmes... » - Alexis T.
    « Si une personne qui m'est inconnue ose s'approcher un peu trop près de ma personne ... Je pense qu'il faudra ensuite en recoller les morceaux carbonisé. » - Arthur L.
    « En ces temps troublés ? ‘Salut étranger ! Bienv'nue dans mon auberge ! Qu'est-ce que j'vous sers ?’  ou bien ‘Mhh? Vous m'voulez quoi ?’ ou encore ‘Vous voyez pas que j'travaille ?’ ou ‘Y veut quoi l'aventurier ?’ » - Alain C.
    « Si j’étais un personnage vivant en Tamriel, je pense que j'accueillerai un aventurier en commençant par lui demander une taxe, car me parler sera un grand honneur. » - Arthur S.
    « C'est un bel équipement que vous avez là! Mais pas aussi bon que le mien, bien sûr. » - Alexis B.

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Lundi 7 octobre 2013
 
Posez-nous vos questions - Pot-pourri 8

Vous voulez en savoir plus sur The Elder Scrolls Online ? Voici une nouvelle série de questions et de réponses !

Dans le Posez-nous vos questions du jour, nous couvrons plusieurs sujets, du JcJ à l’Invocation. Les questions que vous vous posez restent sans réponse ? Pas d’inquiétude ! Écrivez-nous à community@elderscrollsonline.com et nous répondrons peut-être dans un prochain numéro, nous en postons toutes les deux semaines, alors revenez dans quinze jours pour d’autres révélations sur ESO.

Dans les jeux précédents, les armes d’un type particulier (orques, elfes, de verre, etc.) se ressemblaient beaucoup. Dans ESO, auront-elles des styles différents, et y aura-t-il d’autres apparences d’armes, comme des cimeterres ? - Jared Dennewitz

    Nos armes et armures auront des apparences très variées. En fait, chaque race possède ses propres armes et armures, dont l’apparence progressera. Au niveau un, une épée orque aura une certaine apparence, et au niveau 50, une épée orque sera très différente. Il existe d’autres types d’armures et d’armes en plus des neuf styles raciaux, des armes et armures uniques, des coloris différents pour toutes les armures, et différents matériaux pour fabriquer ces armures.

Une question me taraude depuis longtemps : la faune sera-t-elle très présente, y aura-t-il une activité/compétence de chasse ? - Allister A.

    Oui, la faune sera très présente, et s’il n’y a pas de compétence de chasse à proprement parler, vous pourrez recueillir de la peau et du cuir sur les animaux sauvages.

Je sais qu’un personnage pourra se rendre dans les zones des trois factions, mais j’ai toujours été un rerollolique. J’ai une race préférée dans chaque faction, et j’aimerais les jouer toutes. J’aime aussi jouer tous les rôles dans un MMO, alors je veux un tank, un soigneur et un dps. Ce sera possible ? – Cody G.

    La première étape est d’admettre que vous avez un problème. Mais oui, vous pourrez avoir plusieurs personnages.

Pourrai-je porter un plastron d’armure lourde avec un capuchon de mage et des bottes de cuir, ou l’armure sera-t-elle d’une seule pièce ? - Sam Hoch

    Vous pourrez utiliser des pièces dépareillées autant que vous le voudrez. Nous avons effectivement des ensembles d’armure et d’armes qui confèrent des bonus particuliers quand vous portez au moins trois éléments de cet ensemble. De même, si vous acquérez des compétences passives dans certaines branches de type d’armure, vous obtiendrez un bonus plus important en portant des pièces d’armure de ce type. Et bien sûr, vous pourriez trouver un élément d’armure avec un enchantement ou un bonus qui vous plaît vraiment. Les choix ne manqueront pas dans ESO, et il n’y aura pas de « bon » choix universel.

La célèbre armure du Rossignol apparaîtra-t-elle dans ESO ? Et sinon, aurons-nous une chance de trouver quelque chose dans le même genre que cette magnifique armure ? Soyons honnêtes, les masques et les capuches sont fabuleux pour les personnages furtifs, façon voleur ou assassin ! – Henrik v. Ovesen

    Comme nous le disions, les armures que vous pourrez porter en jeu seront très variées. Ne vous inquiétez pas, vous aurez des masques et des capuches. Quant aux ensembles particuliers, nous n’entrerons pas dans le détail, car cette découverte fait partie du plaisir !

Vous nous avez laissé envisager l’existence de points de Vétéran. Pouvez-vous nous en dire plus sur la façon de les obtenir et ce que l’on peut en faire ? – Rowan Marward

    Les points de Vétéran sont similaires à l’expérience, et votre rang de Vétéran augmente à mesure que vous les gagnez (comme si vous preniez un niveau). Vous obtiendrez des points de Vétéran pour l’accomplissement de certaines tâches dans le jeu. Imaginez qu’on vous envoie tuer un PNJ ou un monstre particulier dans un donjon. Si vous êtes niveau 50, vous obtiendrez des points de Vétéran pour avoir accompli cet objectif. Avec assez de points de Vétéran, vous pourrez gagner des rangs de Vétéran. Il y aura de nombreuses façons de gagner des points de Vétéran : en JcJ ou dans les Zones d’aventure.

    Les rangs de Vétéran augmentent la puissance de votre personnage en lui accordant des statistiques et en lui permettant d’utiliser un matériel supérieur, bien que cette progression soit plus limitée que celle des niveaux normaux. Cela vous facilitera la vie au quotidien en Tamriel, et vos amis apprécieront, si vous jouez avec d’autres personnages de niveau inférieur au vôtre.

    Vous continuerez de gagner des points de compétence en augmentant votre rang de Vétéran. Ce sera donc un bon moyen pour vous permettre d’élargir les compétences de votre personnage. Nous publierons un article complet sur les points et les rangs de Vétéran dans un avenir proche.

Comment la résurrection fonctionne-t-elle en JcJ ? Puis-je ressusciter n’importe quel joueur dans n’importe quelle situation (par exemple en plein combat) ? Cela me coûtera-t-il des pierres d’âme ? J’imagine qu’on en manquerait très vite. – Jenny Balls

    Il faut effectivement utiliser des pierres d’âme pour ressusciter des camarades tombés au champ d’honneur. Si vous avez le sort capture d’âme, vous pouvez toujours trouver des monstres ou des joueurs dans la zone pour remplir vos pierres d’âme. Vous pourrez aussi acheter des pierres d’âme pleines. Cela permet d’assurer une victoire – sans cela, les deux camps continueraient de ressusciter leurs morts infiniment.

L’invocateur est l’un de mes styles de jeu préférés dans les jeux Elder Scrolls. J’adore invoquer des Daedra et des morts-vivants pour distraire et blesser mes ennemis tandis que je les bombarde de sorts à distance. Malheureusement, dans la plupart des MMO, les créatures invoquées ne sont vraiment utiles que contre les PNJ ou les monstres. L’invocation sera-t-elle une option viable dans le JcJ d’ESO ? – Adam Schuster

    Nous voulons nous assurer que l’invocation soit viable en JcJ comme en JcE. Puisque les sorts d’invocation occupent un précieux emplacement de barre de compétence, nous leur donnons des propriétés puissantes pour augmenter leur potentiel de dégâts et de résistance.

    Prenons par exemple la compétence « Invocation de crépuscule ailé ». Au début, le crépuscule ailé n’a qu’une attaque à distance. Mais il y a deux façons d’améliorer cette compétence : la première option ajoute une aura passive à l’invocation, qui augmente la régénération de magie des alliés proches. La deuxième option lui fait lancer un sort de soin sur vous lorsque votre santé diminue. Dans un cas comme dans l’autre, invoquer votre crépuscule ailé peut être un énorme avantage pour vos alliés et vous, en JcE comme en JcJ. D’autant qu’il conserve toujours son attaque à distance.

    Ce n’est qu’un exemple, bien sûr. Nous nous penchons sur chaque invocation de manière individuelle pour nous assurer qu’elle possède un élément unique, utile dans tous les modes de jeu. Et je vous promets que les invocateurs d’atronachs de foudre entièrement améliorés ne se sentent pas trop faibles en JcJ !

Y aura-t-il des objets ou des sorts que les joueurs pourront obtenir pour lancer une apparence illusoire sur eux-mêmes, par exemple pour qu’un Bréton ressemble à un Argonien ou un troll de givre pendant un temps déterminé ? - Jared Dennewitz

    Oui. Nous avons un mécanisme de déguisement dans le jeu, qui vous permet de vous équiper d’un objet qui change votre apparence. Cela pourra servir pour des occasions festives, par exemple, ou pour infiltrer le camp d’un ennemi. Il y a aussi des sorts qui changent votre apparence pendant une période limitée, parfois de manière plus radicale que les déguisements ne le pourraient.

Comment les joueurs seront-ils affectés aux campagnes JcJ ? Cela sera-t-il en fonction de leurs compétences ou palmarès JcJ individuel, ou de leurs accomplissements dans les campagnes précédentes d’ESO ? Lorsqu’il choisit de passer à une autre campagne, le joueur peut-il choisir le degré de difficulté de sa campagne en parcourant différentes statistiques de cette campagne ? - Forrester Lavigne

    Chacun des personnages de votre compte est assigné aux différentes campagnes de manière individuelle. Vous ne pouvez pas avoir un personnage du Pacte de Cœurébène assigné à la même campagne qu’un personnage du Domaine Aldmeri de votre compte. Après le lancement, nous mettrons en place des campagnes avec différentes règles spéciales (comme des niveaux minimaux requis) auxquelles vous pourrez décider de participer.

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Jeudi 3 octobre 2013
 
Question de la semaine des Développeurs #41

Chaque semaine, l’un des développeurs d’ESO vous pose une nouvelle question. Regardez la vidéo de cette semaine !

Notre nouvelle question est présentée par le Designer audio Bill Mueller, et elle vous demandera un peu de créativité. Regardez la vidéo et la question en entier, puis répondez-nous sur votre réseau social préféré ou en nous envoyant un message à community@elderscrollsonline.com. Comme toujours, nous présenterons certaines de vos réponses dans les Chroniques de Tamriel de la semaine prochaine.



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Mardi 1 octobre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 27

Parcourez notre collection hebdomadaire de liens et de créations de fans d’ESO. Nous avons rassemblé pour vous les derniers articles, fan-arts, et autres histoires !

Nous constatons qu’il n’y a pas pénurie de créations impressionnantes, inspirées de l’univers de The Elder Scrolls Online, provenant de nos fans. Et voici notre sélection pour cette semaine. Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.

Le Concours de Création d’Emote est désormais terminé, et nous avons commencé à passer en revue toutes les fantastiques entrées reçues. Rendez-vous sur notre Playlist Youtube si vous désirez en parcourir quelques-unes. Le vainqueur sera révélé ce vendredi 11 octobre.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps vous balader sur notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO :

    A Hand RebuffedPar Daniyah sur TESO-RP

      "Tell us what happened, boy - and spare no detail." The guard captain's voice was stern as he eyed the lad, lips pressing in a thin line of disapproval.

      He swallowed hard, gaze not lifting. "A man wanted me to leave my duties. Tried to give me wine, but I said no. Then he struck me in the head. When I came back 'round, she was there - fighting him off, I think. I tried to help, and she hit me in the throat. He got away."

    Theodyne Robillard of Hammerfell and The Daggerfall Covenant: Part 8Par Theodyne Robillard sur TESOF

      What would have taken three days to journey to the ruins, only took Mordynak a day and a half. He arrived just as the sun was beginning to set, and with only little daylight left he quickly began his search of the outer ruins. He made his way cautiously, although quickly, to the secret entrance and began his search there. He knelt at the entrance way and scanned the ground and found the key that Alator had given to Theodyne and without hesitation he placed the key into the hollow in the stone face. The stone began to shift and change until the doorway was open and he stepped inside the dark, cold, damp tunnel.

    To Kill a Minotaur: Fa'dul's StrugglePar Grape Drank sur TESOF

      A lone Khajiit walked through the grassy fields of the Nibenay valley, his name: Fa'dul. The Suthay-raht was leaving the Dominion territories behind to avoid conscription into the Altmer's war. It had been mere hours since Fa'dul had left the safety of Arenthia, but already he had to dispatch a highwayman to the afterlife. Planning to make his way to the Imperial City, Fa'dul decided to leave the relative safety of the road to shorten his journey. The young ranger didn't put too much thought into the dangers that lie waiting in the rich valley. However that was not to say that he foolishly bumbled about.

Musique des Fans

Ne ratez rien de ces compositions réalisées par nos fans, inspirées de The Elder Scrolls Online :





Nouvelles et Articles

Les derniers éditoriaux, dernières nouvelles et informations en provenance des équipes de nos sites de fans ESO :

Podcasts et Videocasts

Ne ratez rien des dernières discussions autour d’ESO :

Réponses à la Question de la Semaine

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et attendez-vous à recevoir la prochaine Question de la semaine ce jeudi.

    « En réponse à l'appel aux armes, je me rendrai derrière les lignes ennemis, y répandant chaos et désolation par mon épée et mon bouclier, ne laissant rien entraver mon avancée. » - Damien T.
    « Si tous les hommes, les femmes et les enfants doivent être appelés pour participer à la guerre en Cyrodiil, je pense que je serai une des personnes qui resteront pour "créer" les futures petits soldats. Ou bien alors je pourrai partir m'aventurer dans les lignes ennemies pour apprendre leurs  plans, leur nombre, et rapporter la nouvelle aux miens. Je pense que ce sera un poste très important, et qui rapporte beaucoup ! » - Arthur S.
    « Si j'entends le cor de guerre, je prendrai les armes, les lèverai avec mes frères et sœurs pour crier dans la grande mêlée. Je tuerai chaque personne qui se dressera sur mon chemin jusqu'à leur reddition ou leur mort ... Je protégerai le compagnon à ma gauche, tandis que celui en face de moi me protégera, la personne à ma droite combattra avec moi et la personne derrière nous surveillera mes arrières. Nous sommes l'Armée, nous sommes nombreux et nous serons vainqueurs. » - Maxime B.
    « Je ferai partie de la première ligne de combattants, au-devant des troupes, intégrant cette masse de combattants fonçant vers l'ennemi sans peur de mourir, sans crainte de ne jamais revoir sa patrie, et possédant la hargne de décimer des armées simplement pour approcher de la Tour d'Or Blanc... Et surtout du Trône de Rubis! » - Alexis B.
    « Comme je jouerai certainement un personnage furtif, j'irai assassiner discrètement les chefs et officiers derrière les lignes ennemies, j'irai repérer leurs renforts pour prévenir mes alliés et je pénétrerai discrètement dans les forts de manière, en ouvrant les portes de l'intérieur pour permettre à mes compagnons de rentrer plus facilement. » - Pierre C.

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Lundi 30 septembre 2013
 
Jouez à Elder Scrolls Online lors du First Look

Mettez un pied dans le monde de The Elder Scrolls Online à First Look, aux Pays-Bas.

First Look, un salon du jeu populaire des Pays-Bas, fête son cinquième anniversaire. Si vous êtes sur place les 5 et 6 octobre, dans le Jaarbeurs Hall d’Uthrecht, nous serions ravis de vous y voir. Prévenez-nous sur Twitter si vous comptez passer, puis venez au Hall 1, stand numéro 14. Nous avons hâte de vous rencontrer !

Nous partagerons des photos du salon, alors surveillez Twitter et Facebook pour profiter de l’ambiance.

Pour en apprendre davantage sur First Look, rendez-vous sur le site officiel.

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Jeudi 26 septembre 2013
 
Conception de Elder Scrolls Online - Faucheclan

Penchez-vous d’un peu plus près sur la création du faucheclan, un Daedra agressif que vous rencontrerez dans The Elder Scrolls Online.

Dans ESO, vous rencontrerez certaines créatures connues, si vous avez joué aux jeux précédents de la série, dont le sujet de cet article, le faucheclan. Comme pour toutes les créatures reprises d’épisodes précédents de TES, nous avons beaucoup travaillé pour installer confortablement le faucheclan dans le Tamriel de la Deuxième Ère. Vous allez apprendre comment nous avons introduit ce turbulent Daedra dans le jeu.

Durant la phase conceptuelle, nous avons examiné les versions précédentes du faucheclan. C’est un Daedra saurien, proche du vélociraptor. Plusieurs de nos illustrateurs conceptuels ont créé des esquisses préliminaires du faucheclan de ESO, avec à chaque fois une perspective unique, et il fut difficile de choisir entre toutes ces orientations intéressantes. En fin de compte, le faucheclan de ESO présente une légère collerette, des pointes le long de sa colonne vertébrale, et la dangereuse queue à trois pointes que vous voyez ci-dessous.

L’animation et les bruitages étaient particulièrement importants pour le faucheclan. Il ressemble un peu à un dinosaure, mais il faut se rappeler que ce n’est pas un animal : c’est un Daedra, tout droit sorti des plans d’Oblivion. C’est un ennemi rapide et mortel, et ses animations reflètent ces qualités. Nos animateurs ont étudié des sources vidéo pour créer ses animations, en s’efforçant de créer des mouvements aviaires prédateurs. Il est brutal, mais nous voulions aussi faire transparaître son intelligence et sa ruse ; on imagine aisément des faucheclans coopérant pour abattre un gros ennemi.

Les sons du faucheclan, comme ses animations, comportent des éléments aviaires, mais des enregistrements modifiés d’oiseaux ne seraient pas assez uniques pour une créature venue d’un autre plan. Nos ingénieurs son ont ajouté des couches distordues de cris de chevaux et d’autres animaux de la ferme pour conférer au faucheclan une texture unique. Lorsque le faucheclan n’est pas en combat, on l’entend grogner et renâcler, pendant qu’il traque sa prochaine proie.

Nous nous sommes beaucoup amusés à introduire ce turbulent faucheclan dans ESO, et nous espérons que vous serez content de le croiser et de combattre lors de vos aventures en Tamriel. D’ici-là, regardez cette brève vidéo pour voir le faucheclan en action :



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Jeudi 26 septembre 2013
 
Question de la semaine des Développeurs #40

La bataille pour Cyrodiil fait rage entre les alliances dans The Elder Scrolls Online, est c’est ce qui motive notre nouvelle question.

Répondrez-vous à l’appel aux armes de votre alliance pour conquérir ou défendre Cyrodiil ? Si vous être prêt(e) à braver le plus périlleux des champs de bataille dans la guerre pour le contrôle du Trône de rubis, vous aurez certainement déjà réfléchi à notre question de la semaine. Regardez cette vidéo et partagez votre réponse avec nous sur votre réseau social préféré ou en nous l’envoyant à community@elderscrollsonline.com. Nous présenterons quelques-unes de nos réponses préférées dans l’éditiondes Chroniques de Tamriel de la semaine prochaine.



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Mardi 24 septembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 26

Nous revenons cette semaine encore avec un nouvel ensemble de liens et articles, créations ou discussions provenant des fans d’ESO.

Les Chroniques de Tamriel sont pour nous une occasion privilégiée de partager les dernières créations provenant de nos fans, jetez un œil au Volume de cette semaine et dites-nous sur Facebook, Twitter ou Google+ quelle est votre préférée. Et n’oubliez pas, envoyez-nous les créations ESO que vous aimeriez voir apparaître dans les Chroniques à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil !

N’oubliez pas de nous envoyer votre proposition d’emote avant ce vendredi pour participer au Concours de Création, il sera trop tard après ! Nous avons déjà reçu d’excellentes propositions et les avons reprises dans une playlist sur notre chaine YouTube.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, proprement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps vous balader sur notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO :

    Ashfire (I)Par Thorfinn sur TESOF

      The axe handle shattered in his hands. For a moment there was silence, then a resigned breath. He would have blamed it on shoddy workmanship, but had Thorfinn believed that was the reason, he wouldn’t have come here. Valdr Njolfsson was a fine smith, and a proud man. He would not demean his skill at the forge by giving his axes poor hafts. And this was not the first tool to come apart under the intensity of his use.

    The Raising of the LegionPar Charon do Gilane

      I am haunted by phantoms that reside in the memories of that accursed day.

      It began with a sliver of light that breached the walls of dark covering my vision. Slowly I began to recompose myself, only to fall back again into the call of that good-for-nothing god who would not embrace me. Me, who would have, in that time, in that place, wanted nothing more than to feel the wonder of his relief and to see the lands of the Far Shore. But, Tu'whacca would not have me.

    The Wanderer’s BridePar Spartan1314 sur TESOF

      Once long ago, a man lived who fought with spear and shield.
      He wandered the land, o're forest and mountain and field.

      His journeys were far, his wanderings wide,
      But his favorite, was when he met his bride.

      He wandered into a town one day,
      and heard the people talking, of the upcoming fray.

    Theodyne Robillard of Hammerfell and The Daggerfall Covenant: Part 7Par Theodyne Robillard sur TESOF

      It had been thirteen days since Theodyne had left for the old council ruins in Arcanea. While Alator knew Theodyne was a very capable warrior, the trip should not have taken more than a week and he was beginning to worry. He was sitting in his chambers behind a large oak desk deep in thought when he heard a knock on his door.

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Réponses à la Question de la Semaine

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues pour la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et attendez-vous à recevoir la prochaine Question de la semaine ce jeudi.

    « Je m'attaquerais d'abord au deuxième soldat avec une robe et un arc. Ce soldat est celui qui a l'armure la plus légère et donc sera le plus facile à éliminer, cependant il pourrait causer d'énormes dégâts avec son arme à distance lorsque j'engage le combat. J'essaierai donc de l'éliminer avec mes atouts à distance (magie, arc ou autre selon ma classe et mes compétences) le plus rapidement possible pour qu'il périsse à l'engagement, avant que les autres ne se rendent compte de l'attaque. Les deux autres soldats viendront alors à moi. Je suppose que l'homme à la hache est un combattant de corps à corps, j'en profite donc pour empêcher d'agir l'homme au bâton, surement un sorcier, mais qu’est-il ? Combattant ou soigneur? [...] » - Stephan R.
    « Dans l'ensemble, je privilégierai une attaque rapide, avec une armure ralentissant peu mes mouvements pour me permettre d'esquiver facilement, ainsi que deux épées de façon à pouvoir attaquer sans relâche mes ennemis. » - Alexis B.
    « Une classe à distance devra viser en premier l’ennemi “Robe-Arc” car il sera le premier à pouvoir riposter grâce à son arme à distance, et de plus est celui avec la valeur d’armure la moins importante, donc rapide à tomber. Il faudra ensuite enchainer avec l’homme en plaque, car il est fort probable que ce dernier puisse lui aussi riposter à distance. Cela prendra plus de temps, mais si on attaque et on bouge en même temps on peut tenir le dernier, celui à la hache, assez loin avant de se focaliser sur lui. Ainsi, en prenant compte de ces facteurs, on limite les risques car on enchaine toujours du un contre un. [...] » - Joffrey C.
    « J'attaquerais d'abord l'homme portant du tissu, en prenant en compte l'effet de surprise j'aurais de grandes chances de le tuer d’une seule attaque puissante, ensuite je tuerais l'homme en plaque car possédant un bâton , je le considérerais comme un mage capable de soigner son allier (si j'en possède un , je lui lancerais un sort de silence pour l'empêcher de lancer des sorts , et dans ce cas-là je tuerais l'homme en cuir avant l'homme en plaque .) et je finirais par tuer l'homme en cuir qui ne devrait plus être très résistant. » - Pierre C.

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Lundi 23 septembre 2013
 
Posez-nous vos questions - Récits

Découvrez encore un peu plus l’univers de The Elder Scrolls Online dans notre nouvelle série de réponses.

Ce groupe de questions, toutes choisies parmi celles posées par les internautes, se concentrent avant tout sur l’histoire de ce monde. Vous êtes nombreux à apprécier la richesse de l’univers de The Elder Scrolls, et vous vous posez beaucoup de questions sur ce que l’on verra dans ESO. Nous espérons que vous aimerez ces nouvelles réponses, et n’oubliez pas de nous envoyer vos questions à community@elderscrollsonline.com. Nous proposons un Posez-nous vos questions toutes les deux semaines : la vôtre paraîtra peut-être dans le prochain article.

J’ai lu dans votre dernier article sur l’Alliance de Daguefilante que la ville de Lainlyn serait présente dans le jeu. Cela signifie-t-il que nous allons en apprendre davantage sur les origines et la culture des harpies ?  Pourrons-nous assister au Riglametha ?  L’épée-dragon de Lainlyn sera-t-elle présente dans le jeu ? – Jérémy Haut

Quelques aventures se dérouleront dans la cité portuaire d’Alik’r appelée Bénédiction de Tava, la future Lainlyn. Vous y croiserez des membres de la famille Lainlyn, qui donnera son nom à la ville, et vous connaîtrez des aventures dans le désert avec les harpies, mais nous n’en dirons pas plus pour le moment !

À l’époque du jeu, Orsinium est-elle une cité d’envergure ? Ou même un royaume ? – Alon Saban

Grâce au traîté avec l’Alliance de Daguefilante, Orsinium a été rendue aux Orques de Wrothgar, qui rebâtissent et se réapproprient leur ville. Le sud du Wrothgar est aux mains du roi Kurog d’Orsinium, mais au nord de la ville, la région reste un véritable damier de forteresses.

Je suis un grand fan des jeux Elder Scrolls et je joue toujours un Bréton depuis Morrowind, alors je rejoindrai bien sûr l’Alliance de Daguefilante. Ma question concerne la faction des Parjures. Seront-ils présents dans le jeu, que ce soit en tant que faction ou durant des quêtes ? J’ai toujours trouvé leur histoire très intéressante, et je voulais savoir si elle serait développée dans ESO, puisqu’ils sont présents depuis l’Ère Première au moins, donc largement dans la période où se situe le jeu. – Jason McKinney

Si les Crevassais ont des racines communes avec les Brétons, ils se considèrent d’une race différente (et les Brétons en sont ravis). Les Crevassais ne sont pas une race jouable, car ils sont à peu près ennemis de tout le monde (ce qui leur convient parfaitement), mais vous les verrez causer du grabuge à Hauteroche, Martelfell, Bordeciel, voire même en Cyrodiil. Les Parjures sont une faction des Crevassais née à l’Ère Quatrième, qui se revendique de la culture de la Faille de l’époque d’ESO. Ils n’apparaissent donc pas en tant que tels, mais les Crevassais de notre époque leur ressemblent.

Le plus ancien bâtiment de Tamriel, la Tour adamantine (ou tour Direnni) se trouve à Hauteroche. Pourrons-nous entrer dans ce bâtiment, et si oui, comment allez-vous nous le représenter ? – Hampton D. Evans

Depuis les berges de la baie Iliaque, l’on aperçoit la Tour adamantine, sur les sommets de l’île de Balfiéra. Seul le temps nous dira si vous pourrez y entrer.

Dans The Elder Scrolls V, les joueurs découvraient qu’un certain nombre de forteresses orques parsèment le paysage de Bordeciel. Quelle est leur histoire ? À présent que les Orques et les Nordiques sont dans des camps opposés, quel rôle joueront-ils dans l’histoire ? – Chris

Les Orques vivent dans des forteresses montagnardes un peu partout dans le nord de Tamriel. Ils restent généralement à l’écart des guerres opposant les Hommes et les Elfes. Les Orques de Wrothgar, signataires de l’Alliance de Daguefilante, sont l’exception, car ils nourrissent depuis longtemps l’ambition de fonder une nation.

Selon ce que l’on sait grâce aux titres Elder Scrolls précédents, les Orques préfèrent généralement rester dans leurs forteresses, à quelques rares exceptions. Qu’est-ce qui motive le royaume d’Orsinium à entrer dans l’Alliance de Daguefilante ? Qu’est-ce qui pousse ces trois races à former ce groupe improbable ? – Wade Johnson

Comme nous le disions à l’instant, les Orques de Wrothgar nourrissent depuis longtemps l’ambition de posséder leur propre État, et ces ambitions ont été systématiquement réprimées au fil des millénaires. Leur appartenance à l’Alliance est une nouvelle tentative d’organisation et de reconnaissance.

Je me demandais, à part le titre de Grande Crinière, s’il y avait un préfixe attaché à son nom ? Et en cas de vacance de Grande Crinière, qui dirige la nation ? Il se passe environ dix à quinze ans avant qu’on puisse trouver une Grande Crinière et la former. Dans l’ancien temps, le pouvoir passait d’un état à l’autre selon les phases de la lune, mais puisqu’il n’en reste plus que deux, Pellitine et Anéquina, il est plus probable que la transition se fasse entre chaque monarque, à l’exception des Grandes Crinières. – Sean Dutton

La sélection et l’accession d’une nouvelle Grande Crinière est justement l’un des événements-clés auxquels les joueurs pourront participer dans le nord de Val-boisé et l’ouest d’Elsweyr. Comment choisit-on et accepte-t-on une Grande Crinière ? Vous le verrez par vous-même.

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Jeudi 19 septembre 2013
 
Question de la semaine des Développeurs #39

Testez votre stratégie de combat PvP et vos talents de préparation tactique en répondant à la question de la semaine.

Il faut être prêt à tout en Cyrodiil, où des joueurs de toutes les alliances combattent pour le contrôle de la province lors de batailles à grande échelle pour s'emparer de forts ou de petites escarmouches dans la région. La question d'aujourd'hui vous met au défi de penser de manière stratégique. Regardez la question complète sur la vidéo puis donnez-nous votre réponse sur votre réseau social préféré ou par mail, à community@elderscrollsonline.com. Nous partagerons certaines de nos réponses favorites dans la prochaine édition des Chroniques de Tamriel. 



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Mardi 17 septembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 25

Profitez des dernières créations de nos fans, du podcast aux histoires, en passant par les nouvelles et illustrations.

Voici une Chronique reprenant les tous derniers liens collectés de la semaine, liens créés et partagés par les fans de The Elder Scrolls Online. Jetez un œil aux dernières créations artistiques, discussions et éditos, le tout ayant un rapport avec ESO. Et n’oubliez pas, envoyez-nous les créations ESO que vous aimeriez voir apparaître dans les Chroniques à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil !

N’oubliez pas de nous envoyer votre proposition d’emote avant le vendredi 27 septembre afin de participer au Concours de Création d’Emote ! Nous avons déjà reçu d’excellentes propositions et les avons reprises dans une playlist sur notre chaine YouTube.

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, proprement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps vous balader sur notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

A Hero’s Journey… (Imperials)Par Shanku sur Tamriel Foundry

Altmer – Par Liae Twiler sur Tumblr

Who Needs Sweetrolls?Par Erik Lovell sur DeviantArt

Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO :

    La Campagne De L'usurpateur Camoréen - Chapitre II : Les rois de la jungle par Beron sur Wiwiland

      « Le camp était en pleine agitation. La tension était palpable parmi les Bosmers. L'un d'entre eux levait la tête vers la canopée. La hauteur de la cité était impressionnante vue d'en bas. Falinesti se dressait comme une tour immense au sein de la forêt, dominant tous les autres arbres et rochers des environs. Sa course à travers la jungle forçait l'armée à rester constamment en mouvement. Le camp des assiégeants était placé en aval de la trajectoire de l'arbre itinérant par un détachement de troupes et l'intendance, tandis que le corps principal restait à encercler la ville, le forçant à rester toujours en marche. »

    Tamriel Post #2 – « Le seul journal libre de Tamriel » sur TESO-MMO

      « ELSWEYR - DUNE : Un revendeur de spiritueux vient d’être condamné à une lourde peine de prison pour une escroquerie de grande envergure.
      L’ARCHIPEL DE L’AUTOMNE - ALINOR : La jeune fille disparue depuis quelques mundus a été retrouvée saine et sauve à l’autre bout de l’Archipel près de Firsthold.
      TAMRIEL : Vous l’ignoriez peut-être, mais une guilde étrange et obscure opère en Tamriel. Son nom, la Confrérie Noire ! »

    The Tomb of Kings: An Elder Scrolls Novel Par IceFireWarden sur Tamriel Foundry

      “What…is the song…of the ocean?”
      The eerie, doom-laden voice issued forth from the glowing red door to the two figures cloaked in black. They stared at each other before continuing.
      “Sorrow, my brother.” said the taller of the two.
      “Welcome…home…”

      The door to the abandoned Dark Brotherhood Sanctuary swung open, revealing a dark, dank tunnel leading far underground. The two recoiled as a sudden strong scent hit their noses. The smell of death.

Musique des Fans

Ne ratez rien de ces compositions réalisées par nos fans, inspirées de The Elder Scrolls Online :

Bard’s Song to the KingPar Jeremy Moar



Nouvelles et Articles

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Podcasts et Videocasts

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Réponses à la Question de la Semaine

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues pour la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et attendez-vous à recevoir la prochaine Question de la semaine ce jeudi.

    « Si je pouvais créer mon propre artefact, j’opterais pour l'épée d'Auriel. Cette épée infligerait des dégâts sacrés, ignorant une partie de l'armure adverse à l'impact. Une parfaite combinaison avec l'arc et le bouclier. » -  Damien T.
    « Alors, l'objet que je souhaite avoir sont en fait deux haches à une main du nom de ‘Golgrahlok’ qui signifie ‘Terre-bataille ciel’ en langue draconique. Elles seraient à l'origine deux des plus grosses dents du Dragon ravageur ayant gardé le pouvoir suivant: Une fois les armes jetées vers l’ennemi, elles détruiraient et couperaient tout sur leur passage, pour au final revenir à la main du lanceur. » - Maxime B.
    « Si je pouvais créer un artéfact, je l'appellerais : ‘Le masque de Therris’, Therris étant le Kahjiit qui a fait entrer Barenziah dans la guilde des voleurs, son pouvoir serait de nous donner un bonus de 50% de marchandage avec les PNJ féminin . Ce serait à la fois un hommage et un objet qui ne serait pas surpuissant. » - Pierre C.
    « Si je pouvais choisir un nom et un pouvoir pour un artéfact, je choisirais ‘Sanitrile’ comme nom, et un genre de pouvoir-tempête : Sanitrile serait une arme, un espadon. Et quand quelqu’un s’en sert, contre n’importe quoi (monstre, personne ou autre), Sanitrile frapperait avec des dégâts de foudre et de glace à la fois, en plus de la frappe de l’arme. Et si c’était possible, il y aurait un son, comme celui du tonnerre frappant le sol. » - Arthur B.
    « Je me battrai contre vents et marées pour posséder la très enviable ‘Boîte de Pandore’ du prince Daedra de la fête, Sanghin. Même si la Rose Sanguine est de loin la plus connue de toutes ses reliques, l'artefact que je convoite est sans conteste la boîte à malices par excellence et sa valeur est inestimable; surtout pour le gai-luron que je suis! Prenez garde, une fois en ma possession, le sens du mot fête va prendre une toute autre signification... » - Tim T.

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Lundi 16 septembre 2013
 
Découvrez les nouvelles esquisses d'armures lourdes


Voici pour vous trois nouvelles esquisses d’armures lourdes, prévues pour les Rougegardes, Elfes noirs et Elfes des bois.

Les armures lourdes ont cet avantage d’offrir aux aventuriers une excellente protection durant une escarmouche, faisant dévier un coup potentiellement fatal, permettant même d’être un véritable rempart pour les alliés moins bien protégés. Chaque race a sa propre approche créative vis-à-vis de ces impressionnantes pièces d’équipement, et chacune a son style propre. Avec cette image, nous révélons trois approches différentes pour une armure lourde dans The Elder Scrolls Online. Laquelle est votre préférée ?


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Jeudi 12 septembre 2013
 
Question de la Semaine des Développeurs #38

Découvrez notre dernière question de la semaine et partagez votre réponse avec nous.

Vous pourriez être amenés à tomber sur de nombreux objets magiques lors de vos pérégrinations en Tamriel, certains plus puissants que d’autres. La question d’aujourd’hui est posée pour cette dernière catégorie et vous demande un peu de créativité. Regardez la vidéo pour découvrir la question en entier. N’oubliez pas de partager votre réponse avec nous sur votre réseau social préféré ou encore en nous envoyant un email à community@elderscrollsonline.com. Nous prendrons connaissance de vos réponses, et en incluront quelques-unes dans la Chronique de Tamriel.



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Mercredi 11 septembre 2013
 
Elder Scrolls Online présent à l'Eurogamer

Si vous vous rendez à l’Eurogamer Expo cette année, vous aurez la possibilité d’essayer The Elder Scrolls Online.

The Elder Scrolls Online est encore en vadrouille. Cette fois-ci, c’est à l’occasion de l’Eurogamer Expo, le plus important salon de jeu vidéo au Royaume-Uni. Nous aurons plusieurs stations de jeu sur notre stand (ouvert aux joueurs de 12 ans ou plus), donc venez nous dire bonjour et jouez à ESO ! Nous sommes impatients de vous rencontrer.

L’Expo se déroulera du 26 au 29 Septembre. Si vous comptez passer nous dire bonjour, faites-le nous savoir sur Twitter, afin de ne pas se manquer. Vous ne pouvez être des nôtres cette année ? Nous vous ferons vivre l’événement en partageant sur Facebook et Twitter les photos des fans venus visiter notre stand.

Si vous désirez avoir plus d’informations sur l’Eurogamer Expo, visitez le site officiel.

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Mardi 10 septembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 24

Ne ratez pas les dernières créations de nos fans, du podcast aux histoires, en passant par les nouvelles et illustrations.

C’est toujours un plaisir que de découvrir les dernières créations inspirées de ESO que les fans tels que vous partagez, et nous avons des liens extraordinaires cette semaine. Découvrez les dernières illustrations, histoires et ne ratez rien de l’actualité sur les fansites. Et n’oubliez pas, envoyez-nous les créations ESO que vous aimeriez voir apparaître dans les Chroniques à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil !

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, proprement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps vous balader sur notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

KyteArt par Evanyell, personage par Kyte sur TESO-RP

Redguard Male & FemalePar Shanku sur Tamriel Foundry


Speed Drawing: The Elder Scrolls OnlinePar Michi The Artist



Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO :

    An Ill-Smithed DestinyPar Galien sur TESO-RP

      "Spare a coin, Cap'n Jee! For a cup of wine, to fend the chill from my bones?"

    D'jeme stared through the darkness at the small, crumpled figure pressed against the tavern's wall, seeking the eave's protection against the downpour. He remembered this one. This one was for real. An old rogue who had made it, improbably, through a bout of some lethal disease - Thrassian Plague or the Flu, D'jeme knew not which - but left most of his brawn and wits behind him in the bargain.

    Casting Shadows: Chapter 4Par BlytheAlarynn sur TESOF

      “Is it white?”
      “No.”
      “Is it tall?”
      “No!”
      “Is it the mountain?”
      “Ayric, I‘m not playing around anymore.”
      “You only said that because I've guessed right!”
      “No, I said it because you’ve been guessing since midday, and now the sun’s being chased away by your annoying game.”

    Ayric stopped and looked up for a moment, peering in between the trees that stood in his line of sight to stare at the sky. “I don’t think the sun can hear us. If it can, do you think it would want to play?” He asked quizzically, squinting at the remaining daylight. Raen expelled an agitated sigh and stomped extraneously hard on a weed that stood tall and stubborn on the path she was taking.

Musique des Fans

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Banner of CyrodiilPar Armin Gutjahr



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Réponses à la Question de la Semaine

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues pour la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et attendez-vous à recevoir la prochaine Question de la semaine ce jeudi.

    « Pour ma part, Kynareth mettra un louveteau blanc sur mon chemin si elle le veut bien. Je lui apprendrai qu'il peut compter sur moi en lui prodiguant les soins nécessaires et en lui offrant une bonne éducation de prédateur. Il apprendra à chasser pour se nourrir et il pourra se battre à mes côtés une fois devenu un loup adulte. Je le nommerai Brumargent. » - Julien C.
    « Je répondrai un bébé écureuil. Je l’éduquerai et l’entrainerai afin qu’il grimpe sur les jambes des passants et aille récupérer discrètement les sacs de pièces. » - Kyle S.
    « Si je pouvais partir à l'aventure avec une créature, ce serait un troll. Les cerveaux des trolls sont juste assez développés pour comprendre des ordres simples, comme on a pu le voir dans Dawnguard avec les trolls de combat; il serait donc possible de les entraîner pour cette fonction, mais leur force pourrait aussi nous permettre de leur faire porter nos objets les plus encombrants. Enfin, les trolls sont assez fidèles à leurs maîtres, il n'y a donc que très peu de risques qu'ils se retournent contre lui ou ses alliés; c'est le compagnon idéal de tout aventurier. » - Alexis B.
    « Ce serait un bébé chèvre ! Je l’entrainerai à charger les ennemies pour les faire tomber du haut des montagnes. Ce serait une attaque vraiment dévastatrice ! Bon, sauf si je combats en plaine … » - Landon F.
    « Si je devais trouver un bébé animal dans la nature, ce serait un œuf de givrepère . Je lui apprendrai à empoisonner discrètement mes ennemis afin de les affaiblir, les endormir ou les paralyser . Elle pourrait aussi me fournir du poison pour empoisonner mes armes, flèches etc... » - Pierre C.
    « Mon compagnon préféré serait de loin un corbeau, je l’entrainerai non seulement à être un bon compagnon de route, mais également à pouvoir apporter de courts messages à d’autres joueurs. Et puis si je suis bon à ce petit jeu, ça pourrait être un début de carrière intéressant dans la livraison de missives ! » - J-P C.

Nous espérons que vous appréciez tous les créations présentées cette semaine dans nos Chroniques de Tamriel. Rendez-vous la semaine prochaine pour la suite !

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Lundi 9 septembre 2013
 
Posez-nous vos questions - Pot-pourri 7

Vous avez encore soif de réponses à propos de The Elder Scrolls Online ? Régalez-vous !

Dans notre Posez-nous vos questions du jour, nous vous proposons une autre série de réponses sur plusieurs sujets hétéroclites, dont certains à propos de Cyrodiil et du JcJ. Lisez-les, nous pensons que ces clarifications vous feront plaisir. S’il vous reste des questions sans réponses, nous aimerions les entendre ; envoyez-les à community@elderscrollsonline.com et nous envisagerons de les inclure dans un prochain numéro de Posez-nous vos questions. Bonne lecture !

Comment l’AcA fonctionnera-t-il avec les trois alliances ? Imaginons que le Pacte de Cœurébène contrôle un fort. Le Domaine aldmeri et l’Alliance de Daguefilante pourront-ils attaquer ce même fort au même moment ? Ou dans le même scénario, disons que je fais partie du Domaine aldmeri. Pourrai-je me promener et attaquer les membres de Daguefilante qui attaquent ce fort, ou les confrontations seront-elles limitées à deux alliances en même temps – Gabriel Feix

Dans ce scénario, les forces aldmeries et de Daguefilante pourront attaquer le fort en même temps, et comme vous l’avez dit, si elles éliminent les défenseurs de Cœurébène, il faudra qu’elles se tournent l’une contre l’autre pour choisir un vainqueur. Les assaillants aldmeris pourront choisir d’attaquer Daguefilante tout en assiégeant le fort, ou attendre que la poussière retombe pour attaquer les survivants. L’autre tactique pousserait les forces de Cœurébène à se replier du fort, pour laisser les Aldmeris et les Daguefilante s’affronter, puis éliminer les derniers assaillants.  C’est incroyable ce qui devient possible quand trois camps s’affrontent, et vous verrez de nombreuses variations tactiques !

Bonjour, j’aimerais avoir quelques informations sur la possibilité des Écailles d’ombre, s’il vous plaît ? Je suis un grand fan, et j’aimerais beaucoup les retrouver dans le jeu. – Daniel Dench

Les Écailles  d’ombre, ces Argoniens nés sous le signe de l’ombre et donc intégrés dans la Confrérie noire du marais noir, sont effectivement présents dans ESO. Vous les rencontrerez dans la région du marais noir appelée Fangeombre.

Pouvez-vous nous expliquer les magasins de guildes ? Dois-je faire partie de la guilde pour y faire mes achats, ou est-ce un magasin public où une guilde d’artisans et de marchands propose ses produits ? Pourrai-je déterminer mes propres prix, ou seront-ils déterminés par les chefs de la guilde ? – John Connor

Vous devrez appartenir à une guide pour utiliser son magasin ; pour le moment, ils n’ont pas pignon sur rue. Si vous en avez la permission (donnée par le chef de guilde), vous pourrez fixer vos propres prix.

Pourrez-vous accumuler les titres ou les hauts faits ? Par exemple, en obtient-on à la fin d’une longue quête, ou après avoir accompli toutes les quêtes d’une certaine zone ? (Comme le titre de thane dans TES V) ? – Wiborg

Vous obtiendrez des hauts-faits à de nombreuses occasions dans le jeu, comme accomplir de longues quêtes ou finir toutes les quêtes d’une même zone. Quant aux titres, c’est encore à l’étude. Nous comprenons l’intérêt des titres, mais si nous les utilisons, nous voulons être certains qu’ils seront utilisés de manière immersive et conforme à notre jeu. Ne vous inquiétez pas, nous ferons en sorte que vos accomplissements se voient dans le jeu, grâce à des éléments visuels, du matériel, des compétences ou d’autres mécanismes.

Si un joueur devient Empereur et si son alliance contrôle les forts autour de la Cité impériale, comment les autres alliances pourront-elles reprendre le contrôle, sans point d’entrée en Cyrodiil ? Et si l’Empereur change après que l’empereur actuel se soit fait tuer, qu’est-ce qui empêchera un joueur d’éviter Cyrodiil avec ce personnage une fois qu’il sera devenu empereur ? – Mitchell Antico

L’accès à Cyrodiil est toujours possible dans des zones sûres où l’ennemi ne peut pas entrer, il sera donc toujours possible de se disputer le trône. Si un empereur est détrôné (c’est-à-dire si son alliance perd tous les forts nécessaires pour couronner un empereur), la prochaine fois qu’il sera tué, qu’il se déconnectera ou qu’il changera de zone, ce joueur perdra le trône. Mais le siège impérial n’est pas un avantage réservé au joueur – toute son alliance bénéficie du pouvoir dont il dispose.

Il a été confirmé que le sort Lumière magique sera dans le jeu, et vous avez révélé qu’il fera apparaître les personnages furtifs. Ce sort fonctionnera-t-il comme dans Skyrim, sous forme de projectile adhérant au premier objet qu’il touche, ou sera-t-il plutôt une illumination de zone au-dessus de celui qui le lance ? Ce sort servira-t-il à autre chose qu’à révéler les joueurs furtifs ? – Jesse Grote

Ce sort fonctionnera comme une aura autour du joueur, et donnera aussi un bonus au lancer des sorts.

Pourquoi soudain traduire des noms établis par les jeux Elder Scrolls précédents ? – Alex Mario

La langue la plus parlée à Tamriel est celle de Cyrodiil. Toutefois, en tant que joueurs, nous ne savons ni la lire ni la comprendre. Pour communiquer avec les PNJ et autres joueurs, les mots de cyrodiilique sont traduits, dans le langage spécifique utilisé pour le jeu : ici, français, anglais ou allemand. Pour être cohérent, cela comprend aussi les noms des lieux, personnes et créatures.
Illustrons notre méthode avec deux exemples. Dans les jeux précédents, « Daggerfall » avait conservé son nom anglais ; c’est un des nombreux toponymes hérités des premiers jeux qui n’ont jamais été traduits. Dans ESO, les joueurs francophones combattront pour ou contre « Daguefilante ». Bien entendu, ce sont exactement les mêmes endroits, seuls leurs noms cyrodiliques ont été traduits de manières appropriées. Selon la légende, le fondateur de Daguefilante lança sa dague en l’air et jura de commencer la construction là où elle chuterait, ce qui se reflète dans toutes les traductions de « Daggerfall ».
Il en va de même pour les célèbres « Summerset Isles », qui ne sont, jusqu’à présent, apparues en tant que véritable lieu dans aucun jeu traduit et sont, tout comme « Daggerfall » un autre héritage des premiers Elder Scrolls. Dans ce cas, nous avons choisi de conserver la subtilité du toponyme anglais, et de conserver l’idée de déclin du soleil. Les elfes jouent de poésie pour unir « summer » et « sunset » ; ainsi les francophones fouleront-ils l’« Archipel du Couchant ».
Notre équipe de traduction, composée de fans de la série, a de nombreuses années d’expérience en matière de jeux vidéo. Certains ont même travaillé sur d’anciens titres Elder Scrolls.

On nous a déjà dit qu’il se livrerait de grandes batailles en profondeur pour se disputer les forteresses et territoires de Cyrodiil, mais j’aimerais savoir s’il y aura aussi des combats JcJ improvisés, lorsque deux joueurs se croiseront. Pourra-t-il y avoir combat dans ce cas, ou ces rencontres seront-elles purement sociales, même entre ennemis ? – Andrew Spittlemeister

Les rencontres hostiles entre joueurs seront fréquentes à Cyrodiil.  De nombreuses quêtes des villes et des alliances sont faites pour vous envoyer dans les territoires ennemis. Si vous cherchez un combat hors des affrontements d’envergure, vous en trouverez certainement près de Chorrol, Cheydinhal, Bruma, Gué-les-champs ou Vlastarus.

Si les joueurs sont libres de choisir parmi les trois factions, comment ESO s’équilibrera-t-il ? Pourra-t-il y avoir un déséquilibre de population entre les factions ? La moins peuplée n’aurait aucune chance de prendre le trône ! – Benji Bière-froide

Les batailles tripartites permettent d’équilibrer les combats, plus efficacement que le système du jeu. Si un camp est trop peuplé, les deux autres s’allient généralement contre lui. Mais il existe aussi des limites de population par campagne, pour empêcher qu’une seule alliance colonise une campagne. Il y a aussi des encouragements pour les alliances qui récoltent moins de ressources ou de forts, et qui pénalisent l’alliance victorieuse si le score est trop déséquilibré. Vous obtiendrez plus de points en capturant des forts de l’alliance majoritaire et en les conservant, ce qui aidera votre score. Enfin, il est possible de capturer un fort avec un groupe assez restreint, et même les alliances les moins fournies pourront accéder au trône.

Recevrons-nous une réponse au mystère de la disparition des Dwemers ? De nouveaux livres, peut-être, ou même des textes dwemers originaux ? – Malte Goldkuhle

Ce ne sont pas les théories qui manquent sur la disparition des Dwemers pendant la Première Ère. Cette tradition reste vivace dans ESO.

Lorsqu’on tente de capturer un fort, quels sont les conditions de victoire ? Quand le fort change-t-il de bannière ?
Pour entrer dans un fort, les assaillants devront briser les murs ou la porte. Ces ouvertures demeureront après que le fort aura changé de mains. Nous savons que les ressources (mines, scieries, fermes) répareront automatiquement les dégâts au fil du temps, mais puisqu’elles sont importantes pour la défense du fort, elles ne survivront certainement pas au combat. Comment les joueurs pourront-ils réparer ressources et murs du fort ? Comment les joueurs pourront-ils les réparer à la main ?
Je serai sans doute souvent furtif, j’aimerais savoir quel rôle vous attendez des « voleurs » et « assassins » dans la capture des forts. Vous avez mentionné des tactiques de guérilla. Pouvez-vous nous en dire davantage ? – Lucan Archer

Il y a deux drapeaux dans chaque fort, qui doivent être aux mains de la même alliance pour capturer la structure.  Tuer des PNJ n’est pas nécessaire, mais cela aide, bien sûr.
Chaque ressource possède des étendards de capture, indépendants du fort, aussi pourrez-vous envoyer de petits détachements pour les reprendre. Quant aux murs et portes endommagés, vous pourrez acheter du matériel de réparation pour accélérer le processus.
Les joueurs furtifs sont très bons pour éliminer des opérateurs de siège individuels. La meilleure façon d’empêcher une arme de tirer est de tuer celui qui l’utilise. Après quoi vous pourrez brûler l’arme ou la détruire très rapidement !

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Jeudi 5 septembre 2013
 
Tour d'horizon de la PAX Prime

Et voici la version 2013 de la PAX Prime qui vient de se terminer. Ne ratez pas les nouvelles d’ESO !

Tout juste sortis de la Gamescom, nous sommes partis pour Seattle et PAX Prime le week-end dernier. Sur place, des milliers de fans ont pu jouer à The Elder Scrolls Online pour la première fois. Votre soutien nous a fait chaud au cœur. Nous avons également pris beaucoup de plaisir à vous rencontrer tous, et à grignoter un morceau au camion-traiteur ESO. Si vous n’avez pas pu vous joindre à la fête, voici quelques liens pour profiter de visu de ce que nous avons dévoilé pendant le salon :

Articles

    Dorkadia – “All I can say is WOW – I can’t wait to see more.”
    Forbes – “The biggest takeaway from this demo is how much ESO looks, feels, and plays like Skyrim.”
    GameZone – “The build I played at PAX Prime may have still been in Alpha, but everything I saw seems to indicate a game that is not only ready to live up to expectations, but exceed them.”
    Massively – “Overall my impression was positive. I enjoyed my time, I liked what I saw, and right now I'm planning on picking the game up at launch.”
    MMOhut – “Overall Elder Scrolls Online is a hidden gem in the MMORPG world.”
    MMORPG – “The game definitely talked the talk and walked the walk back at PAX East and things have only improved since I last saw ESO.”
    Press Pause Radio – “The experience feels very familiar, and in a title like The Elder Scrolls Online it is a smooth transition into the MMO landscape.”
    Save Game – “The combat is fun, the characters are beautifully realized and the world is a signature Elder Scrolls immersive experience.”
    The Videogame Backlog – “… you will probably love the crap out of Elder Scrolls Online.”

Photos

Visitez notre galerie Pinterest et admirez toutes nos photos de PAX Prime.




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Jeudi 5 septembre 2013
 
Question de la semaine des Développeurs #37

Vous aimez les créatures sauvages qui peuplent Tamriel ? Alors vous aurez sans doute envie de répondre à la question de cette semaine.

L’illustrateur en environnements Chris Hayward pose notre nouvelle Question de la semaine. Regardez la vidéo, réfléchissez-y, et partagez vos réponses avec nous sur votre site de réseau social préféré ou par mail, à community@elderscrollsonline.com. Nous prendrons connaissance de vos réponses, et en incluront quelques-unes dans la Chronique de Tamriel.

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Mercredi 4 septembre 2013
 
Chroniques de Tamriel, Volume 23

La PAX Prime à peine terminée, nous voici à nouveau avec une série de créations réalisées par nos fans. Jetez-y un œil et ne ratez aucun lien !

Ce week-end à la PAX Prime a été l’occasion pour de nombreux fans de s’essayer à The Elder Scrolls Online, et cela a été un excellent moment passé en votre compagnie. Nous espérons que vous avez pu jouer un peu et prendre un bon snack à notre ESO Food Truck. Alors que nous sommes bien rentrés à la maison, nous avons pu rattraper notre retard et ainsi découvrir les dernières créations, derniers articles et écouter les dernières discussions autour d’ESO ; l’occasion rêvée pour nous de partager tout cela avec vous dans notre volume de cette semaine. Et n’oubliez pas, envoyez-nous les créations ESO que vous aimeriez voir apparaître dans les Chroniques à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil !

N’oubliez pas également qu’à l’occasion des Golden Joystick Awards, The Elder Scrolls Online est nominée dans la catégorie « Most Wanted ». Chaque vote compte !

Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, regardez donc ces CosPlay magnifiques et rendez-vous sur notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

Bosmer in Dwemer ArmorPar Celtic Ruins Costumes

High Elf in Nightingale ArmorPar Celtic Ruins Costumes

Draugr DeathlordsPar Punished Props

Musique des Fans

Ne ratez rien de ces compositions réalisées par nos fans, inspirées de The Elder Scrolls Online :

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