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2017























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2012


















2011











2010






































































































Jeudi 22 décembre 2016  
 
État du Jeu - 22 décembre 2016

Greetings Agents!

During last week’s State of the Game we sat down with Terry Spier (Creative Director) and Keith Evans (Lead Game Designer) from Red Storm Entertainment to talk about PVP in The Division. This week we are looking at what’s happening before the holiday season!

For everything discussed on the stream check out the VOD below or listen to it as a podcast!



Today

There was a maintenance this morning to perform the usual duties and deploy two fixes.

    Fixed an issue that could unexpectedly lead to long queuing times when match making in a group for Survival.
    Fixed a bug where Larae Barrett's loot would get stuck on the Balcony. Now if she is killed on the Balcony, the loot will spawn by the player.

We are celebrating this holiday season with 2 Pom Pom Beanies, one Red and one Green. Log in any time between December 23rd-31st and visit the rewards claim vendor to pick them up!

SOTG_PomPom

The Elite Task Force invites were sent out earlier this week! Make sure you check the email you signed up with to see if you have been selected. Similar to the first ETF, we have selected a variety of profiles to make sure we consider all perspectives when making any changes to PVP and the Dark Zone.

Additionally, we’ve set up an all new email for you to send your Fan Art, Gameplay Highlights, Cosplay, and anything The Division related to be potentially featured on the State of the Game! stateofthegame@massive.se

Looking Forward

We aren’t ready to start talking about Update 1.6 just yet as we are keen to hear what the Elite Task Force has to say, however that doesn’t mean you shouldn’t provide us with your thoughts! If you have anything that’s been rummaging around your head, please visit the forums and let us know!

As we head into the holidays, this is the final State of the Game for 2016. We want to thank everyone for sticking with us and being awesome throughout the year! We can’t wait to see what 2017 brings.

Hot Topics

Connectivity Issues

Following the release of Survival for PS4, we’ve received a number of connectivity issues reports. We have resolved several of them and continue to investigate any new ones that pop up. If you continue to experience connectivity issues, in particular if you are stuck on connecting to the game, please get in contact with Ubisoft Support.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Mardi 20 décembre 2016  
 
Survie est maintenant disponible sur PS4

Agents,

Nous sommes heureux de vous annoncer que notre deuxième extension pour The Division, Survie, est maintenant disponible sur PlayStation 4 ! Elle fait partie du Season Pass, mais elle est également disponible séparément à l’achat. Souvenez-vous que si vous disposez du Season Pass, vous devez tout de même télécharger Survie depuis le PSN Store pour pouvoir y jouer.

Nous avons également sorti notre première mise à jour Playstation 4 Pro, permettant une résolution et une vitesse d’affichage supérieures pour tous les joueurs PS4 Pro (qu’ils possèdent ou non Survie).

Survie est le fantasme de survie ultime de The Division, dans lequel vous devez piller des approvisionnements et de l’équipement afin de rester en vie au cœur d’une tempête de neige, et affronter toutes sortes de dangers et de menaces. Si vous voulez en savoir plus, consultez notre annexe des renseignements nº12 : En pleine tempête et regardez la bande-annonce ci-dessous.



Le Season Pass de The Division inclut les Souterrains (sorti en juillet/août 2016), Survie et la prochaine extension Baroud d’honneur (prévu pour début 2017).

Si vous souhaitez vous préparer un peu avant de plonger dans la tempête, LikeButter vous a concocté une vidéo de présentation de Survie. Upper Echelon Gamers a aussi préparé une vidéo de ses 10 meilleures astuces pour Survie.

L’équipe de développement de The Division

 


Jeudi 15 décembre 2016  
 
État du Jeu - 15 décembre 2016

Bonjour, Agents !

Lors de l’État du Jeu de la semaine dernière, nous avons parlé de quelques corrections de bugs effectuées et annoncé la formation de nouvelles Forces d’Élite ! Nous recevons cette semaine la visite d’invités spéciaux, Terry Spier (directeur créatif) et Keith Evans (responsable du game design) de Red Storm Entertainement, pour discuter du JCJ dans The Division.

En ce qui concerne ce dont nous avons parlé lors du stream, consultez la VOD ci-dessous ou écoutez-la sous forme de podcast !



Ne manquez pas le dernier épisode du podcast officiel de The Division, au cours duquel Hamish a interviewé Drew Rechner et Måns Ohlsson à propos du développement du redouté Chasseur !

Aujourd'hui

Nous avons effectué une maintenance ce matin pour exécuter les tâches habituelles et déployer les corrections suivantes :

    Correction d'un bug où n’importe quelle arme pouvait être utilisée avec le bouclier.
    Correction d'un bug où quitter immédiatement la session de Survie récompensait les joueurs avec trop d’EXP de Maîtrise du Terrain.
    Correction d'un bug où le même PNJ nommé pouvait être tué indéfiniment.

Hier, nous avons déployé un patch pour le client PC comportant les corrections suivantes :

    Corrections de certaines instances où la manette Xbox ne fontionnait pas sur PC
    Correction de rares cas où le mode plein écran ne fonctionnait pas
    Nous avons apporté quelques améliorations au positionnement de l’audio
    Amélioration de quelques rares cas d’utilisation processeur trop élevée
    Des joueurs perdaient le contrôle de leur personnage pendant un court moment
    DirectX12 est maintenant pris en charge

Nous organisons actuellement un week-end gratuit sur The Division pour PC, qui durera jusqu’au dimanche 18 décembre à 22h CET !

Prochainement

Les inscriptions dans les nouvelles Forces d’Élite sont maintenant terminées. Un grand merci à tous ceux qui se sont inscrits. Nous prendrons très prochainement contact avec les joueurs choisis pour faire partie du groupe. Nous avons hâte de vous retrouver en Caroline du Nord l’année prochaine !

Notre deuxième extension, Survie, sortira sur PlayStation 4 le mardi 20 décembre ! Si vous voulez en savoir plus sur l’extension, consultez notre annexe des renseignements nº12 : En pleine tempête. Un patch sera déployé le même jour pour corriger l’erreur CE que certains joueurs ont rencontrée, et ajouter la prise en charge de la PS4 Pro.

Nous mettons continuellement à jour la liste des problèmes connus recensés dans les forums. Pensez à en consulter la liste mise à jour !

Hot Topics

Vague d’exclusions hier

L’une de nos vagues régulières d’exclusions a eu lieu hier, et a exclu certains profils de joueurs innocents. Nous avons annulé ces exclusions et supprimé toute trace de triche de l’historique de ces comptes. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 8 décembre 2016  
 
État du Jeu - 8 décembre 2016

Bonjour, Agents !

Dans l’État du Jeu de la semaine dernière, nous avons parlé de certaines corrections déployées lors de la maintenance et de quelques autres problèmes que nous avons traités. Nous parlons cette semaine de certaines corrections apportées et d’autres infos intéressantes !

En ce qui concerne ce dont nous avons parlé lors du stream, consultez la VOD ci-dessous ou écoutez-la sous forme de podcast !



Aujourd'hui

Une maintenance a eu lieu aujourd’hui pour effectuer les tâches habituelles et déployer un correctif.

    Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas récupérer leur récompense après avoir terminé toutes les missions secondaires d’une zone.

La semaine prochaine, nous déploierons un patch sur PC pour corriger de nombreux problèmes.

    Correction d’un problème qui faisait perdre le contrôle du personnage
    Diminution de l’impact d’une utilisation importante du processeur sur les performances
    Correction de problèmes avec les manettes sur PC

Ce patch activera aussi DirectX12, ce qui devrait permettre une meilleure optimisation des résolutions graphiques les plus élevées. Veuillez noter qu’il existe un problème connu avec DirectX12 qui empêche de modifier la luminosité.

Nous sommes heureux de vous annoncer que nous nous apprêtons à accueillir de nouvelles Forces d’Élite. Cette fois-ci, nous allons nous intéresser à l’équilibrage du JCJ et de la Dark Zone pour préparer la mise à jour 1.6. Cela se déroulera chez Red Storm en Caroline du Nord du 11 au 13 janvier. Apprenez-en plus ici sur la façon de vous inscrire !

Prochainement

Nous mettons continuellement à jour les problèmes connus dans nos forums. Pensez à en consulter la liste mise à jour !

Hot Topics

AlphaBridge et Pas Compliqué

Il y a eu quelque confusion à propos du talent Pas Compliqué du Famas et la façon dont il fonctionne avec AlphaBridge. Actuellement, si vous utilisez un Famas avec le talent Pas Compliqué et un kit Alphabridge, le talent sera affecté par les mods Stabilité et Précision équipés sur les armes principale et secondaire, quelle que soit celle que vous utilisez à cet instant. Ce bug sera résolu dans une prochaine mise à jour. Le talent Pas Compliqué combiné à l’Alphabridge ne doit prendre en compte que les mods équipés sur l’arme que vous utilisez en ce moment, et pas sur celle que vous n’utilisez pas.

Bonus du gilet pare-balles de Barret

Certaines discussions signalent que les bonus du gilet pare-balles de Barret ne fonctionnent pas. Cela a été résolu lors de la maintenance de la semaine dernière, mais les bonus ne seront pas affichés dans l’interface car cela nécessite de patcher le client.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 1 décembre 2016  
 
État du Jeu - 1er décembre 2016

Bonjour, Agents !

L’État du Jeu de la semaine dernière s’intéressait à quelques problèmes connus et au planning de la mise à jour 1.5. Cette semaine, nous discutons des corrections apportées par la maintenance hebdomadaire, ainsi que de quelques autres problèmes dont nous nous occupons.

Vous voulez en savoir plus sur l’équipe à l’origine du moteur Snowdrop sur lequel tourne The Division ? Consultez notre dernier podcast décontracté !

En ce qui concerne ce dont nous avons parlé ce matin lors du stream de l’état du jeu, consultez la VOD ci-dessous ou écoutez-la sous forme de podcast !



Aujourd'hui

Nous avons procédé à une maintenance ce matin pour effectuer les tâches habituelles et déployer plusieurs correctifs.

    Correction d'un bug où Larae Barret restait coincée sur le balcon du centre d’événement de Lexington.
    Correction d'un bug où le talent d’armure nommé de haute qualité Barret ne fonctionnait pas après une transition de phase ou la mort du personnage. Notez que l’interface ne prendra pas en compte le bonus car cela nécessitera un patch du client.
    Correction d'un bug où le holster du colonel Bliss n’était pas largué dans la mission Assemblée Générale.
    Tous les objets de haute qualité en-dessous du niveau 30 seront automatiquement rajoutés au niveau 30. À l’avenir, au cas où les joueurs seraient en mesure d’acquérir des objets de haute qualité lorsqu’ils sont en-dessous du niveau 30, l’objet sera de niveau 30. Les objets de haute qualité équipés par un personnage en-dessous du niveau 30 seront automatiquement déséquipés au cours de la maintenance et remplacés par du matériel de base.
    Correction d’un bug où certains joueurs restaient coincés sur un écran noir après avoir regardé la cinématique de fin à Brooklyn.
    Le modificateur de dégâts de la bombe collante en JCJ a été réduit pour limiter la puissance de la compétence lors de l’utilisation contre d’autres joueurs. Même si les éliminations en un coup avec une bombe collante sont encore possibles, elles ne seront faisables que par des personnages très spécialisés et dans des conditions spécifiques.

Suite à la maintenance, des rapports ont indiqué que Larae Barrett était insensible aux dégâts après avoir quitté le balcon. Pour résoudre cela aussi vite que possible, nous procéderons à une rapide maintenance demain.

De plus, nous nous occupons de certains rapports sur des retards de guérison et sur des actions bloqués suite à l’utilisation de compétences. Si vous rencontrez un de ces problèmes, merci d’en envoyer des vidéos sur le forum du support technique de votre plateforme.

Enfin, nous avons des infographies intéressantes à partager avec vous ! Nous avons récupéré quelques données sur les endroits où les joueurs meurent le plus souvent dans Survie. La taille de l’icône de mort est proportionnelle au nombre de joueurs morts dans cette zone. Notez que seules les grandes concentrations de morts sont affichées.

La première image montre où se situe la plus grande concentration de morts en général.

heatmap_alldeaths

Ensuite, les morts causées par des PNJ

heatmap_NPCdeaths

Enfin, les morts en JCJ

heatmap_NPCdeaths

Hot Topics

Problèmes de performance sur PC

Nous savons que certains problèmes de performance ont lieu sur PC, dus au plein écran et à l’utilisation du processeur. Nous enquêtons sur ces problèmes et si vous y êtes confronté, rendez-vous sur le forum du support technique pour nous donner toutes les informations nécessaires.

Erreurs sur PS4

Nous avons vu plusieurs rapports de joueurs PS4 qui rencontrent l’erreur CE-34878-0. Nous enquêtons également sur ce problème et nous vous tiendrons au courant dès que nous avons plus d'informations.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 24 novembre 2016  
 
État du Jeu - 24 novembre 2016

Bonjour, Agents !

L’État du Jeu de la semaine dernière récapitulait certains des changements effectués suite à vos commentaires sur le STP. Cette semaine, nous parlons de certains problèmes connus et du planning de la mise à jour 1.5 sur PS4.

Nous changeons le planning du live stream de l’État du Jeu en le diffusant tous les jeudis à 17h CET / 11h EST / 08h PST à partir de maintenant. Cela nous laisse plus de temps pour rassembler autant d’informations que possible et vous les relayer.

Les Notes de version pour Survie et la mise à jour 1.5 ont été publiées cette semaine avec un article récapitulatif et une nouvelle bande-annonce disponible ci-dessous. Consultez-les pour obtenir les dernières informations !



En ce qui concerne ce dont nous avons parlé lors du stream, consultez la VOD ci-dessous ou écoutez-la sous forme de podcast !



Aujourd'hui

Nous n’avons pas effectué de maintenance aujourd’hui, car il y en a eu une mardi lors du déploiement de Survie et de la mise à jour 1.5 sur Xbox one et PC.

Nous voulions aussi vous fournir quelques infos sur la mise à jour 1.5 pour PS4. Après la première soumission à Sony, nous avons rencontré quelques problèmes techniques qui ont retardé notre planning. Nous attendons une réponse de Sony d’ici lundi. Si nous obtenons le feu vert, la mise à jour sortira mardi 29 novembre. Au cas improbable où nous ne l’obtiendrions pas, nous devrons malheureusement la retarder de nouveau, mais nous faisons notre maximum pour vous la mettre à disposition aussi rapidement que possible.

Nous regardons également si nous pouvons rendre les premiers schémas disponibles pour les joueurs PS4 à la sortie de la mise à jour, comme c’était le cas pour les joueurs Xbox et PC.

Nous vous rappelons aussi que le retard de la mise à jour 1.5 n’impacte pas la date de sortie de Survie le 20 décembre sur PS4.

Prochainement

Pensez à consulter la liste des problèmes connus que nous mettons régulièrement à jour. Si vous rencontrez des problèmes, rendez-vous sur le forum du support technique de votre plateforme et fournissez autant de détails que possible dans votre rapport.

Hot Topics

Problèmes de performance sur PC

Nous suivons les discussions et les rapports que nous recevons concernant les problèmes de performance et les plantages que rencontrent des joueurs sur PC. Nous enquêtons à ce sujet et nous vous fournirons une mise à jour rapidement.

Problèmes de connectivité

Suite à la sortie de la mise à jour, nous avons vu beaucoup de rapports concernant des erreurs Mike et Delta. Nous avons identifié les causes principales de ces problèmes, et nous les avons corrigés.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Mardi 22 novembre 2016  
 
Bienvenue dans Survie

Nous sommes heureux de vous annoncer que la deuxième extension de The Division, Survie, et la mise à jour 1.5 sont maintenant officiellement disponibles pour PC et Xbox One ! Mettez votre client à jour et rejoignez-nous dans le Niveau de Monde 5 ou dans le nouveau mode de jeu Survie dès aujourd'hui !

La mise à jour 1.5 sera disponible dans peu de temps pour les possesseurs de PlayStation 4. Veuillez nous excuser pour le retard. Survie sera disponible sur PS4 le 20 décembre.

Survie est le fantasme de survie ultime de The Division, dans lequel vous devez piller des approvisionnements et de l’équipement afin de rester en vie au cœur d’une tempête de neige, et affronter toutes sortes de dangers et de menaces. Si vous voulez en savoir plus, consultez notre annexe des renseignements nº12 : En pleine tempête et regardez la bande-annonce ci-dessous. Vous pouvez également en savoir plus sur les apports de la mise à jour 1.5, comme le nouveau Niveau de Monde 5, dans notre dernière mise à jour du développement.



L’extension Survie est disponible à l’achat sur Uplay, Steam, le marché Xbox Games et d’autres vendeurs. Elle fait également partie du Season Pass, disponible via les mêmes canaux. La mise à jour 1.5 est gratuite pour tous les joueurs.

 


Lundi 21 novembre 2016  
 
Mise à jour 1.5 - Survie - Notes de patch

Extension 2 : Survie

Veuillez noter que vous devez posséder le DLC Survie pour avoir accès à ce contenu. Celui-ci sera disponible le 22 novembre sur Xbox One et PC et le 20 décembre sur PS4.

Mode survie activé

Assommé par le froid, la maladie, la faim, dénué de tout équipement, et frappé par une tempête de neige, vous devez survivre dans la Dark Zone jusqu’à ce que vous réussissiez à vous échapper. Trouver des approvisionnements, des vêtements chauds et de l’équipement de survie sera essentiel à votre réussite. Mais l’environnement n’est pas le seul danger. D’autres agents et des chasseurs meurtriers seront les plus gros obstacles à votre survie.

    Survie est un mode de jeu offrant une expérience plus difficile en raison de ses mécanismes de survie et de mort permanente.
    Ce mode de jeu accueille 24 joueurs et se déroule dans une version modifiée de Manhattan, qui réutilise l’intégralité du monde ouvert.
    Ce mode de jeu est basée sur des sessions, et une partie dure jusqu’à 2 heures.

Mise à jour 1.5

Le contenu, les changements et les corrections de bugs suivants seront disponibles pour les joueurs Xbox One et PC le 22 novembre, et peu de temps après sur PS4.

Changements du jeu

    Ajout du Niveau de Monde 5 (224+ SM)

      Les PNJ ennemis ont un niveau de 34.
      Le score de matériel maximum monte à 256.
      Les Incursions héroïques sont maintenant disponibles uniquement dans le Niveau de Monde 5.

    Les matériels nommés ont été implémentés dans le jeu. Un matériel est disponible pour chaque emplacement de matériel, et chacun dispose d’un talent unique. Les matériels nommés ne peuvent être acquis que dans le Niveau de Monde 5 ou dans le mode de jeu Survie.

      [Masque] Masque à oxygène de Ferro : Les joueurs peuvent se déplacer et tirer tout en étant sous un effet de statut de brûlure.
      [Genouillères] Genouillères de championnat Shortbows : Les grenades des joueurs ont un temps de déclenchement plus court.
      [Holster] Holster du colonel Bliss : Grandes améliorations pour armes de poing.
      [Gants] Gants Skulls MC : Les dégâts d’armes augmentent quand aucun bonus de kit de matériel n’est actif.
      [Chestpiece] Gilet pare-balles de Barret : Bonus puissants quand les compétences sont en recharge.
      [Backpack] Sac de messager NinjaBike : Moins de butin de la DZ et d’EXP DZ perdue quand vous mourez dans la Dark Zone.

    Les dégâts d’armure ennemis fonctionnent maintenant en JCJ : le calcul des dégâts en JCJ ignore un pourcentage de l’armure de la cible égal à un tiers des dégâts d’armure ennemie du tireur.
    L’étourdissement fonctionne maintenant en JCJ : les armes à effet d’étourdissement élevé (fusils à pompe et fusils de précision) feront maintenant reculer le viseur de la cible.
    Avance tactique : Ce talent octroie maintenant un maximum d’augmentation de dégâts de 30 %.
    La taille de la réserve passe de 70 à 150 objets.

Butin, récompenses & marchands

    Les PNJ ont maintenant une probabilité de larguer des matériaux de fabrication. La probabilité d’obtenir des objets de haute qualité augmente en fonction des Niveaux de monde.
    Les largages d’approvisionnement du monde ouvert de la Season Pass s’adaptent maintenant au Niveau de monde. Ouvrir un largage d’approvisionnement dans le Niveau de Monde 1 vous octroie de score de matériel 163, 182 pour le Niveau de Monde 2, etc.
    Les objets de la caisse de charognard dans la base d’opérations s’adaptent maintenant au Niveau de Monde.
    Les marchands s’adaptent désormais au score de matériel du joueur, indépendamment du Niveau de Monde où il se trouve. Cela signifie que le score de matériel et la valeur en monnaie des marchandises qu’ils vendent s’adaptent au score de matériel du joueur.
    Nous avons ajusté les récompenses en crédits et en crédits Phénix des missions principales, des cibles prioritaires et des incursions pour mieux s’adapter au Niveau de Monde. Cela a pour effet une augmentation globale à partir du Niveau de Monde 4 et au-delà.
    Récompenses modifiées pour avoir terminé les tâches hebdomadaires :

      Déplacement de 30 crédits Phénix depuis la récompense de tâche hebdomadaire pour les placer dans une cache de tâche hebdomadaire (le montant total reste inchangé)
      Ajout d’un mod de haute qualité supplémentaire dans la cache de tâche hebdomadaire

Armes

    Talents

      Vif : Le bonus vitesse de rechargement passe de 15 à 25 %.
      Prévoyant : Ce talent a été supprimé du Niveau de Monde 5 et ne s’ajustera pas ni ne sera disponible en recalibrage pour les armes de score de matériel 256.
      Pressé, concentré et discipliné ne sont plus exclusifs pour les PP19, G36 et SVD.

    Tous les types d’armes

      Le tir à la hanche a maintenant un recul plus élevé que le tir via le viseur. La puissance de cet effet varie selon les types d’armes. Du plus impacté au moins impacté : Fusils de précision, mitrailleuses légères, fusils d’assaut, pistolets mitrailleurs, fusils à pompe, pistolets.

    Pistolet mitrailleur

      Vector 45 ACP & Vector 45 ACP de la première vague : la taille de base du chargeur passe à 25.
      MP7 : les dégâts de base passent à 9 %.

    Mitrailleuse légère

      Le bonus de dégâts sur les cibles à découvert a été légèrement réduit pour toutes les mitrailleuses légères de score de matériel 256.
      M60 : dégâts de base réduits de 3 %.
      M60 & M249 mettent plus longtemps à atteindre leur pleine précision lors du tir.
      Hungry Hog : dégâts de base réduits de 13 %, pour empêcher un dépassement d’adaptation avec l’implémentation du Niveau de Monde 5.

    Fusil à pompe

      Baisse de la force de l’assistance de visée des fusils à pompe.
      Baisse de l’effet de la précision pour les fusils à pompe.
      Le bonus de base des headshots passe de 80 % à 60 %.
      Virtuose : La précision à couvert a été réduite.
      M870 : dégâts de base réduits de 12 %.

    Ajout de 12 nouveaux types d’armes. Ces types d’armes ne peuvent être largués que dans le Niveau de Monde 5

      Mitrailleuse légère MG5
      Mitrailleuse légère d’infanterie MG5
      Fusil d’assaut Famas
      Fusil de précision Model 700
      Fusil de précision tactique M700
      Fusil de précision M700 Carbon
      Pistolet mitrailleur converti USC
      Pistolet mitrailleur police UMP-45
      Pistolet mitrailleur tactique UMP-45
      Rhino corne retroussée
      Pistolet Rhino
      Pistolet spécial Rhino

    Ajout de 4 nouvelles armes nommées de haute qualité (disponibles à différents scores de matériel selon la source)

      Rhino doré
      Fusil d’assaut urbain MDR
      Tommy Gun
      Thompson M1928

Kits de matériel

    Mesure définitive

      4 éléments : Les grenades peuvent maintenant être ramassées toutes les 8 secondes au lieu de 15 secondes.

    Foi du chasseur

      3 éléments : Le bonus de headshot passe de 20 % à 10 %.

    Ligne de Front a été ajouté

      2 éléments : + 15 % de protection contre les Élites
      3 éléments : + +30% de santé pour le bouclier anti-émeute
      4 éléments : Permet d’utiliser un pistolet mitrailleur s’il est équipé quand le bouclier anti-émeute est déployé. La probabilité de coup critique du pistolet mitrailleur baisse à 0 %

Changements de compétences

    Impulsion

      Tous les mods (sauf le sac de reconnaissance) : Durée de vie réduite de 25 à 20 secondes.

      Sac de reconnaissance

        Durée de vie augmentée de 14,3 %, de 17,5 secondes à 20 secondes.
        Temps de recharge diminué de 25 %, de 60 secondes à 45 secondes.

      Scanner tactique

        Temps de recharge augmenté de 10 %, de 60 secondes à 66 secondes.

    Premiers soins

      Défibrillateur

        Guérison des alliés augmentée de 10 %, de 1500 à 1650.

      Overdose

        Auto-guérison diminuée de 10 %, de 1500 à 1350.
        Temps de recharge augmenté de 10 %, de 60 secondes à 66 secondes.

    Poste de soutien

      Tous les mods (sauf Neutralisateur) : Durée de vie augmentée de 10 %, de 20 secondes à 22 secondes.

    Bombe collante

      Compétence de base et mine de proximité : Durée de vie réduite de10 %, de 90 à 81 secondes.

      Explosif puissant

        Temps de recharge diminué de 4,8%, de 105 secondes à 100 secondes.

    Mine téléguidée

      Nuée

        Effet Hémorragie diminué de 25 %, de 8 secondes à 6 secondes (le total des dégâts d’hémorragie est inchangé).

    Bouclier anti-émeute

      Compétence de base et tous les mods : Les PNJ infligent 10 % de dégâts en plus au bouclier.

    Abri intelligent

      Tous les mods (sauf piégeur) : Impact de la puissance de compétence diminuée de 20 % sur les bonus de résistance aux dégâts, la stabilité de l’arme et la précision de l’arme, de 150 % à 120 %

    Lien tactique

      Durée augmentée de 8,3 %, de 12 secondes à 13 secondes.

    Lien de survie

      Durée augmentée de 8,3 %, de 12 secondes à 13 secondes.

PC uniquement

    [PC uniquement] Ajout d'un menu radial pour les humeurs.
    [PC uniquement] Ajout d'un nouveau paramètre d’affichage d’interface qui réduit la latence du jeu au détriment de la cadence d’image.

Correction de bugs

    Correction d'un bug où les joueurs pouvaient piéger des PNJ d’élite dans un placard d’apparition au cours du Nid du Dragon – Éliminer le checkpoint collectif.
    Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas porter l’objet fusible s’ils faisaient face à un certain angle.
    Correction d’instances où les joueurs pouvaient obtenir des objets de haute qualité dans des niveaux trop bas.
    Correction d'un bug où le rayon d’interaction autour de la table de fabrication était trop petit.
    Correction d'un bug où les talents d’arme qui octroyaient un bonus au joueur étaient supprimés après avoir changé d’arme.
    Correction d'un bug où les armes de haute qualité Medved et Warlord diminuaient à un score de matériel de 163 dans les incursions de n’importe quel Niveau de Monde.
    Correction d'un bug où l’échange de la 4e pièce d’un kit de matériel avec un autre du même type désactivait le bonus de kit de 4 pièces. Cela affectait les kits de matériel Autorité Tactique, Appel de la Sentinelle et Cogneur.
    Correction d'un bug où les tactiques Incendie, Éclats et Peur ne s’appliquaient pas aux cibles ennemies à proximité.
    Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas utiliser leur compétence unique de lien de récupération en visant une autre compétence.
    Correction d'un bug où le lien de récupération ne se déclenchait pas automatiquement si le joueur subissait des dégâts fatals lors de l’utilisation du viseur.
    Correction d'un bug où les talents d’arme ne s’activaient pas quand le joueur avait atteint exactement la valeur de stat requise.
    Correction d'un bug où l’équipement d'une arme directement depuis un butin remplaçait l’arme actuelle du joueur au lieu de se mettre dans un emplacement vide.
    Correction d'un bug où les objets et conteneurs pillés étaient parfois mis en surbrillance comme pouvant être pillés.
    Correction d'un bug où le recalibrage de la statistique de dégâts d’armure ennemie n’utilisait pas les valeurs de score de matériel 163 correctes.
    Correction d'un problème de réplication qui se produisait lorsque le joueur effectuait un saut à deux mains par-dessus un obstacle.
    Correction d’instances où les objets fusible ne se répliquaient pas correctement lorsque les joueurs quittaient l’instance de mission.
    Correction du framerate du jeu dans les inventaires contenant un grand nombre d’objets.
    Correction d'un bug où l’icône de compétence unique ne disparaissait pas lorsque l’option “Masquer automatiquement le HUD” était activée.
    Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas faire défiler la description d'un objet lors d’une comparaison d’objets sous certaines conditions.
    Correction d'un bug où l’interface n’affichait pas la notification de nouvel objet quand un mod de compétence était débloqué suite à l’amélioration d’une base d'opérations.
    Correction d'un bug où l’écran de la mégacarte de match automatique dans les souterrains affichait des activités non disponibles en matchmaking.
    Correction d'un bug où la barre de santé du joueur débordait sur la valeur de score de matériel lorsque la réserve était ouverte.
    Correction d'un bug où certains marchands de la base d’opérations ne s’affichaient pas sur la mégacarte ou la mini-carte.
    Correction d'une porte bizarre.
    Correction d'un bug où le talent Agile ne fonctionnait pas tant qu’il n’était pas rééquipé, si le déplacement d’un abri à un autre était interrompu.
    Correction d'un bug où les joueurs devenaient invincibles pendant quelques secondes après avoir utilisé le lien de survie.
    Correction de plusieurs problèmes de plantage du client.
    Correction d'un bug où le bonus d’accélération n’affectait pas correctement le temps de recharge du poste de soutien.
    Correction d’un bug où les échos de Judy Walters, partie 2 à 5, ne pouvaient pas être correctement ramassés.

Spécifique sur PC [PC uniquement]

    Correction d’un bug où la première frappe sur le clavier pour déployer une compétence ne réagissait pas immédiatement après que la compétence a été équipée ou avait fini sa recharge.
    Correction d’un bug où le joueur ne pouvait pas tirer pendant plusieurs secondes après avoir lancé une compétence ou une grenade.
    Correction d’un bug où les joueurs étaient démutés après avoir procédé à une élimination dans la Dark Zone.
    Correction d'un bug où l’interface de section du monde n’était pas affectée par la visée oculaire du HUD pour le matériel de suivi oculaire Tobii.
    Correction d'un bug où les joueurs pouvaient toujours interagir avec la table de fabrication même après avoir reçu une notification d'inventaire plein.
    Correction d'un bug où la taille de la fenêtre ne changeait pas après avoir passé les paramètres en mode fenêtré.
 


Jeudi 17 novembre 2016  
 
La mise à jour 1.5 en détail

Agents,

Nous allons sortir pour tous les joueurs la mise à jour gratuite 1.5 en même temps que Survie, deuxième extension payante de The Division. Même si les changements ne seront pas aussi radicaux que ceux de la mise à jour 1.4, elle inclura de nouveaux matériels, de nouvelles armes et des équilibrages de compétences, et reposera sur les concepts introduits dans la version 1.4, comme par exemple un nouveau Niveau de Monde. Mais ce nouveau Niveau de Monde 5 ne consistera pas en un simple accroissement du niveau des ennemis et du score de matériel accessible. Il apportera son lot d’objets nouveaux et intéressants à récupérer, dont certains nouveaux matériels nommés et de nouvelles armes !

Rappelez-vous que même si Survie sortira plus tard sur PlayStation 4 que sur PC et Xbox One, la mise à jour 1.5 sortira gratuitement sur PC et Xbox One le 22 novembre, et un petit peu plus tard sur PlayStation 4. Si vous voulez en apprendre plus sur le mode de jeu Survie, qui sortira d’abord sur PC et Xbox One, lisez l’annexe des renseignements nº12 : En pleine tempête !

Conclusion de la mise à jour 1.4

La mise à jour 1.4 a été une étape extrêmement importante pour The Division, car elle a apporté de nouvelles fondations sur lesquelles repose maintenant le jeu. Grâce aux Niveaux de Monde, à la nouvelle adaptation des ennemis et aux changements d’équilibrage effectués dans cette mise à jour, nous sommes en mesure d’ajouter du nouveau contenu au jeu sans devoir de nouveau tout modifier (voir notre mise à jour du développement Présentation des Niveaux de Monde pour en savoir plus sur la façon dont ces problèmes ont pu affecter le jeu). Nous pouvons continuer de développer sur ces bases tout en conservant l’équilibrage du jeu et sa courbe de progression .

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Depuis la mise à jour, nous avons constaté une augmentation de la diversité des équipements, et une plus grande variété dans l’utilisation des armes et matériels par les joueurs. Avant la version 1.4, nous n’aurions pas pu introduire de nouvelles armes sans les rendre absurdement puissantes. Pourquoi utiliser une nouvelle arme quand celles que vous avez déjà sont cassées et surpuissantes ? Ce changement nous a ouvert de nouvelles voies et nous avons plus de liberté pour vous fournir de nouvelles choses intéressantes.

Même si la Dark Zone n’était pas le centre d’attention de la version 1.4, nous y avons également constaté des changements. Maintenant que toutes les options sont disponibles pour les joueurs, ceux qui vont dans la Dark Zone le font généralement de leur plein gré. Le nouveau kit de matériel Ombre de Banshee a aussi permis d’intéresser plus de gens à la Dark Zone.

Résumé de la mise à jour 1.4

    La mise à jour 1.4 nous a dotés de nouvelles fondations solides, facilitant l’extension du jeu et a permis l’introduction de nouveaux matériels et armes.
    Nous avons constaté une augmentation de la diversité des équipements depuis la sortie de la mise à jour 1.4.
    L’expérience de la Dark Zone s’est globalement améliorée depuis la mise à jour 1.4.

Niveau de Monde 5

Avec la mise à jour 1.5, nous inaugurons le Niveau de Monde 5, qui apporte une augmentation du niveau des ennemis et du score de matériel. Dans ce nouveau Niveau de monde, les ennemis auront un niveau de 34 et le nouveau score de matériel maximum pour les armes et le matériel abandonné sera de 256 (par comparaison, le niveau actuel est de 33 et le score de matériel de 229 dans le Niveau de Monde 4).

Nous savons que certains ont émis des réserves au sujet de l’ouverture d’un nouveau Niveau de Monde si peu de temps après la sortie de la mise à jour 1.4. En fait, nous n’avons pas augmenté le score de matériel du jeu depuis plusieurs mois (depuis la mise à jour 1.3), mais en raison des grands changements effectués dans la mise à jour 1.4, nous comprenons que certains joueurs y voient une sorte de remise à zéro. Nous pensons toutefois que cette augmentation est nécessaire pour plusieurs raisons.

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D'une part, de nombreux joueurs étaient déjà au score de matériel maximum à la sortie de la mise à jour 1.4, et nous voulons pouvoir leur offrir des améliorations. D’autre part, c’est une bonne occasion de niveler le terrain de jeu. Dans la version 1.3, s’équiper pouvait être exténuant, et tout le monde n’avait pas l’endurance requise pour atteindre des scores de matériel élevés. Cette fois-ci, en passant de la version 1.4 à la version 1.5, tous nos joueurs partent sur un pied d’égalité. Cela nous permet aussi de laisser derrière nous l’ancien matériel qui reste et risque à l’heure actuelle de déséquilibrer le jeu si nous n’y faisons rien, parce que les nouveaux joueurs ne pourront jamais mettre la main dessus. Globalement, un nouveau Niveau de Monde fait partie du travail que nous avons à faire pour mieux équilibrer The Division, et la suite logique des améliorations commencées avec la mise à jour 1.4.

Le simple fait d’ajouter un nouveau Niveau de Monde si peu de temps après la mise à jour 1.4 ne signifie pas qu’un Niveau de Monde 6 arrivera aussi rapidement, si jamais il arrive. Nous devons trouver le juste équilibre pour ajouter de nouveaux Niveaux de Monde à l’avenir, et nous écouterons vos commentaires pour avancer.

Résumé du Niveau de monde 5

    Le Niveau de Monde 5 sera ajouté avec la mise à jour 1.5. Il proposera des ennemis de niveau 34 et augmentera le score de matériel maximum à 256.
    Ce nouveau Niveau de monde nous permet de niveler le terrain de jeu pour que tous nos joueurs partent sur un pied d’égalité, de nous débarrasser des anciens matériels déséquilibrés, et d’offrir des améliorations aux joueurs qui étaient déjà au score de matériel maximum lors de la sortie de la mise à jour 1.4.

Matériel nommé

Le Niveau de Monde 5 ne signifie pas uniquement des ennemis et du butin de niveaux plus élevés. Comme indiqué plus haut, nous pensons que le moment est idéal pour introduire de nouveaux objets que vous pourrez récupérer. Et c’est exactement ce que nous faisons dans la mise à jour 1.5.

Six nouveaux matériels nommés viennent s’ajouter à la liste des armes nommés actuellement disponibles dans The Division. Il y a un matériel disponible pour chaque emplacement de matériel, et chacun dispose d’un talent individuel unique. Par exemple, le masque à oxygène de Ferro vous permet de vous déplacer et de tirer tout en étant sous un effet de statut de brûlure, tandis que le gilet pare-balles de Barret vous donne de puissants bonus lorsque des compétences sont en recharge.

Nous espérons que ces matériels nommés vous inspireront pour trouver de nouvelles manières de constituer vos équipements. Prenez les gants Skulls MC par exemple, ils accroissent vos dégâts quand vous n’avez aucun bonus de kit de matériel activé. À quoi ressemble un équipement complet de haute qualité ? Nous espérons que vous allez expérimenter plus de styles de jeu, tout en vous donnant des matériels sympas à collectionner et à désirer.

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Vous pouvez obtenir ce matériel dans les caches de Survie et de Maîtrise du Terrain, mais ils sont principalement largués dans des endroits spécifiques du jeu qui sont logiques d'un point de vue narratif. Nous ne dévoilerons rien ici, regarder leurs noms devrait suffire à deviner où trouver certains d’entre eux.

Nous présentons aussi un nouveau kit de matériel appelé Ligne de Front. Ce kit de matériel a déjà fait brièvement son apparition cette année à l’E3, mais comme la compétence auquel il est lié - le bouclier anti-émeute - a eu pas mal de problèmes, il a fallu le retirer du jeu. Maintenant que le bouclier anti-émeute a fait son grand retour, nous sommes heureux de faire aussi revenir Ligne de Front. Son bonus de 3 éléments ajoute 30 % de santé au bouclier, et le bonus de 4 éléments vous permet d’utiliser un pistolet mitrailleur avec le bouclier au lieu d’une simple arme de poing. Comme tous les kits de matériel, il est disponible auprès de toutes les sources habituelles de butin.

Résumé des matériels nommés

    Nous ajoutons six pièces de matériel nommées spéciales au Niveau de Monde 5, qui auront tous des talents spéciaux.
    Ces matériels nommés seront largués des caches de Survie, Maîtrise du Terrain et d’endroits spécifiques du jeu.
    Le kit de matériel Ligne de Front a été ajouté au jeu.

Nouvelles armes

Comme pour le matériel mentionné ci-dessus, nous pensons que le moment est venu d’introduire de nouvelles armes. Dans la mise à jour 1.5, nous ajoutons une gamme complète de nouvelles armes : 12 nouveaux types d’armes et quatre nouvelles armes nommées. Nous espérons ainsi compléter l’armement actuel avec des armes proposant de nouveaux talents intéressants ou possédant des caractéristiques différentes par rapport à l’offre existante. Chaque nouvelle arme occupe une niche nouvelle dans le jeu. L’ajout d'un Niveau de Monde est - nous l’espérons - l’occasion parfaite pour cela, même si cela chamboulera un peu les habitudes.

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Par exemple, considérez les nouvelles armes de poing de la mise à jour 1.5, comme les variantes du Rhino et le pistolet 93R à tir en rafales. Le kit de matériel Ligne de Front vous permet d’utiliser un pistolet-mitrailleur avec le bouclier, ce qui est génial, mais nous ne voulons pas qu’il soit le seul équipement de bouclier viable. Les nouvelles armes de poing, ainsi que celles déjà présentes dans le jeu, doivent vous permettre de créer un équipement de bouclier anti-émeute puissant, sans vous sentir obligé d’utiliser le bonus de 4 éléments de Ligne de Front.

Certains joueurs qui nous le réclament depuis sa première apparition avant la sortie des Souterrains, seront ravis de savoir que le fusil B.L.I.N.D. est enfin dans le jeu ! Depuis que le kit de matériel B.L.I.N.D. a été transformé en Ombre de Banshee dans la mise à jour 1.4, il a toutefois changé de nom - il s’appelle maintenant Fusil d’assaut urbain MDR - et octroie un bonus de dégâts aux cibles qui subissent un effet de statut.

Dans le STP de la mise à jour 1.5, les conditions de déverrouillage des talents d’arme étaient assez élevées. Elles ont été abaissées avant la sortie officielle.

Résumé des nouvelles armes

    Dans la mise à jour 1.5, nous introduisons 12 nouveaux types d’armes et quatre nouvelle armes nommées.
    >Le fusil B.L.I.N.D. a été ajouté au jeu. Il s’appelle maintenant Fusil d’assaut urbain MDR

Le grand débat sur l’armure et le fusil à pompe

Un problème que nous avons constaté après la mise à jour 1.4 et dont nous nous occupons activement, est que l’armure est devenu pour beaucoup le top des bonus d’emplacement pour le matériel. Nous sommes d’accord avec la communauté pour dire que ce n’est pas amusant.

Une solution que nous avons testée sur le STP de la mise à jour 1.5 était de faire du bonus de dégâts d’armure ennemie un attribut majeur au lieu d’un attribut mineur. L’idée était que vous ayez à choisir entre devenir très résistant ou infliger beaucoup de dégâts. Pour l’instant vous pouvez créer des équipements permettant de faire les deux à la fois. Les résultats ne nous ont pas satisfaits et nous avons décidé de revenir sur ces changements. Au lieu de cela, nous allons revoir les mécanismes d’armure à l’avenir. Vos commentaires nous ont été précieux au moment de prendre cette décision et nous ont prouvé une fois de plus à quel point le STP est important pour le développement futur du jeu. Merci à tous de vos discussions et critiques constructives.

Les dégâts d’armure ennemie auront toujours un effet en JCJ, comme prévu. Nous suivrons de près comment cette modification se déroule, son impact sur la version, et nous écouterons vos commentaires.

Un autre problème est celui des fusils à pompe en JCJ, surtout sur consoles, et la façon dont ils utilisent l’assistance de visée qui facilite grandement les headshots contre les joueurs ennemis. Dans la mise à jour 1.5, l’influence de l’assistance de visée et la précision des fusils à pompe a été diminuée. Nous avons aussi modifié leur bonus de dégâts de base pour les headshots. Nous espérons que ces modifications rendront les fusils à pompe plus amusants et plus équilibrés en JCJ, autant quand on s’en sert que quand on doit leur faire face.

Résumé de l’armure et des fusils à pompe

    La statistique d’armure est considérée actuellement comme la meilleure statistique d’emplacement de l’équipement , et nous regardons comment changer cela à l’avenir, afin de laisser plus de place à la prise de décision lorsque vous créez votre équipement.
    Le changement des dégâts d’armure ennemie d’attribut mineur à majeur testé dans le STP a été annulé. Les dégâts d’armure ennemie continuent d’avoir un effet en JCJ.
    L’influence de l’assistance de visée des fusils à pompe a été diminuée, ainsi que la précision et les bonus de dégâts de base des headshots.

L’économie

Dans la mise à jour 1.4, des joueurs astucieux ont découvert qu’un bon moyen pour obtenir rapidement des crédits Phénix était de redescendre au Niveau de Monde 2, et de faire l’incursion Ciel Pur à de multiples reprise, puisque les récompenses de crédits ne sont pas proportionnelles au Niveau de Monde. Cela n’est pas ce que nous avions souhaité, car nous voulons que les gens jouent dans un niveau à leur mesure et se lancent des défis dans des niveaux plus élevés (et se sentent récompensés pour le temps passé). D’un autre côté, nous ne voulons pas non plus baisser les récompenses obtenues, car nous pensons qu’elles sont justes. Au contraire, nous avons augmenté les récompenses dans les niveaux plus élevés pour diverses activités, aussi bien pour les crédits normaux que les crédits Phénix, afin de nous assurer que les récompenses obtenues soient proportionnel au temps consacré. L’exception à cette règle concerne le Niveau de Monde 1, où nous avons légèrement diminué les récompenses en crédits.

Par exemple, dans la mise à jour 1.5, une incursion en mode Difficile dans le Niveau de Monde 2 rapporte 100 crédits Phénix. Cette récompense passe à 120 dans le Niveau de Monde 3, 165 dans le Niveau de Monde 4, et grimpe à 270 dans le Niveau de Monde 5. Mais nous devons aussi être conscient que le temps nécessaire pour terminer des activités dans les Niveaux de Monde inférieurs changera si nous ajoutons de nouveaux Niveaux de Monde et des scores de matériel plus élevés, donc nous continuerons de suivre l’équilibre du tout.

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Les marchands proposeront maintenant des objets en fonction de votre score de matériel et non selon le Niveau de Monde, gardant la cohérence avec l’expérience des niveaux 1 à 30, où les marchands vendaient toujours des objets en rapport avec votre niveau. Cela s’applique aussi aux caches de marchands que vous pouvez acheter, où les prix s’adaptent au score de matériel des objets qu’elles contiennent. Cela signifie que les caches des Niveaux de Monde les plus élevés (4 et plus) seront légèrement plus chères, mais comme nous augmentons l’argent que vous gagnez dans les Niveaux de Monde les plus élevés, nous devons maintenir un équilibre entre les gains et le coût des caches.

En plus des largages de butin normaux, les ennemis peuvent maintenant larguer aussi des matériaux de fabrication. Les probabilités d’obtenir en butin des matériaux de plus haute qualité augmentent selon le Niveau de Monde.

Résumé des changements de l’économie

    Nous avons augmenté les récompenses de crédits et de crédits Phénix pour les activités des Niveaux de Monde les plus élevés.
    Les marchands vendent maintenant des objets en fonction de votre score de matériel et non du Niveau de Monde. Les caches sont devenues légèrement plus chères dans les Niveaux de Monde les plus élevés.
    Les ennemis ont maintenant une probabilité de larguer des matériaux de fabrication lorsqu’ils sont éliminés.

Étourdissement et taille de la réserve

Dans la mise à jour 1.5, le mécanisme d’étourdissement aura de nouveau un effet en JcJ. Les armes à effet d’étourdissement élevé, comme les fusils à pompe et les fusils de précision, feront maintenant reculer le viseur de la cible. Ce ne sera pas aussi extrême que ça l’était avec les balles explosives, mais nous avons pensé que l’étourdissement devrait avoir un rôle à jouer en JcJ. Nous surveillerons de près les résultats, mais nous espérons que cet ajout conduira à des combats encore plus dynamiques et intéressants.

L’une des principales choses que nous faisons dans la mise à jour 1.5 est de faire passer la taille de la réserve de 10 à 150 objets, soit plus de 100 % d’augmentation d’espace disponible ! C’était un souhait partagé par beaucoup de joueurs, vous allez donc pouvoir stocker encore plus de matériel et d’armes !

La mise à jour 1.5 comporte aussi des modifications d’équilibrage et des corrections de bugs, comme on peut s’y attendre dans une version majeure. Pensez à bien lire les notes de version une fois qu’elles seront disponibles pour en avoir la liste complète !

Résumé des changements de l’étourdissement et de la taille de la réserve

    L’étourdissement aura maintenant un effet en JcJ.
    La taille de la réserve passe de 70 à 150 objets.
    La mise à jour 1.5 comportera des modifications d’équilibrage et des corrections de bugs.

Conclusion

À plus d’un titre, la mise à jour 1.5 est la suite logique et la conclusion de la mise à jour 1.4. Cette mise à jour était incroyablement importante pour The Division, tant pour le jeu que pour la communauté, et nous a fourni une fondation solide pour aller de l’avant. Le jeu n’a jamais été plus en forme et un nouveau Niveau de Monde est un point de départ important pour le développement futur de The Division. Nos joueurs pourront avancer ensemble d’une façon jusque-là impossible.

Pour rappel – La mise à jour 1.5 sera gratuite et disponible sur toutes les plateformes, pour tous les joueurs, indépendamment de la date de sortie de Survie. Elle sera disponible sur PC et Xbox One le 22 novembre, et peu de temps après sur PlayStation 4. Nous sommes ravis de vous offrir tous ces nouveaux matériels et armes, et nous sommes impatients de voir quels équipements, quelles tactiques et stratégies vous allez mettre au point en les utilisant.

À bientôt dans le Niveau de Monde 5 !

L’équipe de développement de The Division

 


Jeudi 10 novembre 2016  
 
État du Jeu - 10 novembre 2016

Bonjour, Agents !

L’État du Jeu de la semaine dernière récapitulait les principaux problèmes signalés par la communauté dans la mise à jour 1.4. Cette semaine, nous parlons du Serveur de Test Public de Survie et de tout ce qui le concerne !

Le STP destiné à Survie et à la mise à jour 1.5 ont été mis en ligne cette semaine. Pour plus d’information, lisez notre FAQ et ce que nous testons dans le dernier Briefing de l’agent. Pour ceux d’entre vous qui l’ont déjà essayé, merci de répondre à cette enquête pour nous dire ce que vous en pensez. Pensez à vous rendre sur les forums du STP afin de nous envoyer vos suggestions & commentaires ou nous signaler les problèmes rencontrés !

L’annexe des renseignements nº12 est sortie hier et s’intéresse à votre expérience du mode de jeu Survie. Lisez-la ou consultez le Special Report en VOD si vous voulez en apprendre plus !



En ce qui concerne ce dont nous avons parlé ce matin lors du stream de l’état du jeu, consultez la VOD ci-dessous ou écoutez-la sous forme de podcast !



Aujourd'hui

Nous avons procédé aujourd'hui à une maintenance pour redémarrer les serveurs et déployer quelques correctifs listés ci-dessous.

    Correction d'un bug où les joueurs en-dessous du niveau 30 pouvaient obtenir des récompenses de haute qualité auprès des caches scellés des marchands.
    Correction d'un bug où les calculs de score de matériel plaçaient les joueurs dans le mauvais Niveau de Monde.
    Correction d'un bug où le grade des Souterrains du joueur dépassait le niveau 40 dans certaines conditions.

Alors que le STP continue, nous gardons l’œil sur l’équilibre des choses et les commentaires que nous recevons. Nous avons vu beaucoup de points intéressants, c’est génial ! N’hésitez pas à nous faire part de vos remarques sur les changements du STP dans le sous-forum Suggestions & Commentaires du STP.

Avec cette première itération du STP, nous avons apporté quelques changements aux dégâts d’armure ennemie. L’armure a toujours été une statistique très importante, et plus encore avec la mise à jour 1.4 en raison de la réduction de pourcentage que vous en obtenez. Nous avons introduit les dégâts d’armure ennemie comme statistique majeure pour que vous puissiez faire le choix entre devenir plus résistant ou infliger plus de dégâts. De plus, nous testons également comment cela se déroule contre d’autres joueurs dans un scénario JCJ et sommes impatients de savoir ce que vous en pensez. Gardez en tête que le modificateur pour les dégâts d’armure ennemie est calculé différemment en JCJ et ne représente pas un ratio de 1:1 en efficacité.

Comme toujours, souvenez-vous qu’il s’agit d’un test via le STP et pas d'une version finale. Vos commentaires nous aideront à définir et améliorer la version finale en développement !

Prochainement

Nous effectuerons demain une maintenance sur le serveur STP pour déployer un patch pour la deuxième partie de Survie et la mise à jour 1.5. Jetez un œil sur ces notes de version.

Au début de cette phase de test, le mode de jeu Survie ne sera pas disponible. L’intérêt portera d’abord sur le test des modifications apportées et sur le Niveau de Monde 5 introduit avec la mise à jour 1.5. Votre profil de personnage du serveur live sera aussi réimporté, ce qui signifie que votre personnage retrouvera les caractéristiques qu’il a sur le serveur live. De plus, ceux qui ont acheté le Season Pass pendant le STP aura accès au mode de jeu Survie sur le STP quand nous l’aurons réactivé.

Enfin, nous ne connaissons pas encore la date de sortie de Survie, mais nous vous la communiquerons dès que nous le saurons !

Hot Topics

Niveau de Monde 5

Nous avons suivi beaucoup de conversations au sujet de l’introduction du Niveau de Monde 5 dans la mise à jour 1.5. C’est un jeu basé sur le butin, la version 1.4 se vivait comme une expérience totalement nouvelle, mais le niveau de matériel est présent depuis longtemps. Le Niveau de Monde 5 est la conclusion des changements que nous avons apportés avec la version 1.4, et introduit un nouveau départ pour que tout le monde s’équipe et découvre les changements ensemble. Il est aussi important de mentionner que ce n’est pas quelque chose que nous ferons régulièrement.

Survie en solo vs Survie en groupe

Beaucoup de discussions ont porté sur la notion de solo vs groupe depuis le début du STP de Survie. Le système en place donne la priorité à ceux qui jouent en groupe pour se mesurer à d’autres groupes, mais si cela n’est pas possible, le jeu remplira les emplacements restant avec tous ceux qui sont à la recherche d'une partie. Cela pourrait être ce que certains membres de la communauté ressentent quand ils jouent sur le STP de Survie, en raison du nombre limité de joueurs.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Mardi 8 novembre 2016  
 
Annexe des renseignements nº12 - En pleine tempête

Agents,

The Division a toujours été un jeu de survie dans une ville de New York hostile et frappée par un désastre. Dans Survie, nous allons encore plus loin. Bloqué en pleine tempête de neige avec une arme de poing et sans compétence disponible, vous devez utiliser toutes les ressources que vous pourrez trouver pour survivre dans l’un des environnements les plus dangereux de The Division. Vous devrez piller de la nourriture, des armes, de l’eau, des médicaments et des vêtements, tout en tâchant de remplir votre mission – retrouver les antivirus supposés contre le virus du poison vert au cœur de la Dark Zone et les extraire.

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Mais vous n’êtes pas tout seul. D’autres agents rôdent dans la ville enneigée, et certains d’entre eux sont prêts à devenir renégats pour rester en vie. Si vous avez de la chance, vous faites déjà partie d’une équipe, ou vous pouvez en former une avec d’autres agents. Les rues fourmillent de Rikers, de Nettoyeurs, d’Émeutiers et de membres du LMB. Et il est difficile de ne pas avoir l’impression que quelqu’un observe tous vos déplacements dans les ombres…

Dans cette mise à jour de développement, nous allons nous intéresser aux fonctionnalités principales de Survie. Toutefois, nous ne voulons pas révéler trop d'informations, afin de vous laisser explorer et découvrir l’extension par vous-même. Quelques surprises vous attendent dans la tempête. Il y fait sombre et l’angoisse règne.



L’aspect survie va au-delà du jeu lui-même et si vous cherchez l’inspiration, écoutez l’interview d’Alex Irvine, auteur du guide de survie de The Division, suite à l’effondrement de New York. Ou récupérez le livre lui-même. C’est passionnant à lire si vous cherchez à en savoir plus sur le jeu et apprendre de nombreuses astuces sur les manières de survivre.

Avez-vous déjà essayé Survival sur le PTS? Si oui, veuillez remplir ce sondage et nous dire ce que vous en pensez! Il est extrêmement important pour nous d'obtenir autant de commentaires que possible. Merci beaucoup!

La mission

Votre mission, si vous décidez de l’accepter, est de retrouver les antivirus contre le poison vert, censés se trouver dans la Dark Zone. Le temps presse, donc il a été décidé de vous envoyer malgré la tempête de neige qui recouvre actuellement Manhattan d'un manteau blanc glacial. Après le crash de votre hélicoptère, vous êtes coincé au milieu de cette tempête qui rend la visibilité quasi-nulle, sans équipement, sans compétences, avec un seul kit de soins, sans vêtements de protection, et avec une simple arme de poing. Mais la mission est crucial, vous n’avez donc pas d’autre choix que d’affronter les éléments et d’entrer dans la Dark Zone.

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Dans Survie, tout Manhattan est à votre disposition, même si son aspect est très différent de ce que vous connaissez. Une partie de Survie peut accueillir jusqu'à 24 joueurs répartis sur la carte, et est disponible en modes JCJ ou JCE, vous pouvez donc choisir si vous souhaitez ajouter le danger potentiel d’agents renégats (et la possibilité d’en devenir un vous-même) ou non. Les équipes en matchmaking et les joueurs solo sont placés dans des sections de matchmaking séparées pour niveler le terrain de jeu.

Hiver mortel

Habillé uniquement d’une tenue hazmat déchirée, vous n’avez aucune protection en début de Survie pour lutter contre les éléments. Pour vivre dans le blizzard, vous devrez trouver des sources de chaleur, que ce soit du feu, un abri, la sécurité d’une planque ou des vêtements plus chauds. Alors que les objets d’apparence ne servent qu’au look dans le jeu normal, ils sont votre protection contre la mort par hypothermie en mode Survie. Chaque objet d’apparence que vous trouverez ou que vous fabriquerez aura une statistique de résistance au froid qui vous indique votre niveau de protection contre le froid. Mettre la main sur un bonnet ou un pull équivaut à trouver un trésor. Une nouvelle paire de bottes ne sera pas seulement stylée, elle peut aussi vous sauver la vie.

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Tandis que vous vous déplacez dans Manhattan, ouvrez l’œil pour trouver des feux ou des endroits où vous pouvez en allumer. Cela vous aidera à maintenir la chaleur de votre corps et vous permettra de rester un peu plus longtemps en vie. Les planques et les abris vous offriront aussi du répit et vous donneront le temps de respirer avant de retourner dans le froid. Lors de votre progression dans Survie, vous mettrez la main sur de nouveaux vêtements qui vous permettront de mieux gérer le froid. Mais il sera toujours là, car il semble que cette tempête de neige est sans fin.

Faim et soif

Se déplacer dans la tempête est épuisant, et pour garder vos forces, vous devrez trouver de quoi manger et boire. Vous ne pouvez pas mourir de faim ou de déshydratation, mais ces deux états ont des effets sur vous. La soif détériore votre vue, rendant plus difficile le repérage de conteneurs de butin, et la faim ralentit la régénération de votre santé. À l’inverse, être en pleine forme vous donnera l’équivalent de bonus de vue et de régénération de santé.

Si vous manquez de nourriture, peut-être qu’un agent allié possède quelques boîtes de conserve dans son sac. La question, bien sûr, est de savoir s’il acceptera de partager volontairement avec vous ou non…

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Bombe à retardement

Gérer la faim et le froid est déjà un combat, et éviter les ennemis est un défi, mais ce ne sont pas les seuls problèmes que vous rencontrerez. Une infection vous ronge le corps, et si ses effets ne sont pas immédiatement discernables, elle vous tuera avant l’aube si vous ne trouvez pas comment la soigner. Les médicaments et les antidouleurs la freineront temporairement, donc pour prolonger votre vie, vous devrez en trouver de façon régulière. Mais plus vous utilisez de médicaments, plus vous développerez une résistance contre eux, jusqu’à en être immunisé. Pour survivre, vous devrez atteindre l’hélicoptère d’extraction.

Fabrication

La fabrication est essentielle dans Survie. Vous devrez non seulement fabriquer des armes et des vêtements, mais aussi des compétences avant de pouvoir les utiliser à nouveau. Vous devez chercher des matériaux, et démanteler tout matériel dont vous n’avez pas besoin. Vous devrez aussi constamment établir des priorités et comprendre précisément ce qui est vital et ce dont vous pouvez vous passer. Comme le niveau de danger augmente à partir du moment où vous posez le pied dans la Dark Zone, vous devez être préparé. Et vous devez perdre le moins de temps possible, car le temps passe et l’infection gagne lentement du terrain.

survival_crafting

Vous devrez aussi fabriquer un filtre antivirus basique pour survivre à la contamination de la Dark Zone, et un pistolet lance-fusée pour pouvoir demander votre extraction finale.

Récompenses

À la fin de la partie, que vous vous en sortiez vivant ou que vous mouriez en cours de mission, vous serez classé en fonction de votre progression. Votre grade se base sur plusieurs facteurs, dont votre niveau de progression, votre durée de survie, et combien d’équipements et de ressources vous avez récupéré. Plus votre grade est élevé, plus vous recevez de récompenses. De plus, plus votre grade est élevé, plus vous pourrez vous en vanter. Alors essayez de vous pousser au maximum et apprenez les tenants et les aboutissants de Survie pour montrer au monde ce que vous aurez su faire.

survival_scavenging

Conclusions

Dans Survie, nous ajoutons l’une des fonctionnalités les plus demandées du jeu, ainsi qu’un véritable mode de jeu qui permet de réaliser le fantasme de beaucoup de gens : survivre dans un New York post-apocalyptique. Vous rencontrerez des défis nouveaux et devrez réinventer la façon dont vous jouez à The Division. Les ennemis qui vous semblent trop faciles seront de nouveau dangereux, les butins que vous auriez ignorés dans le jeu principal vous feront sauter de joie. Les objets d’apparence vous sembleront aussi précieux que des armes. Le Manhattan que vous connaissez sera transformé en un terrain menaçant, bien plus qu’auparavant.

Pour résumer, Survie est le fantasme de survie ultime de The Division. Vous aurez besoin de faire appel à toutes vos compétences et à toute votre intellligence pour survivre. Allez-y et retrouvez ces antivirus, agent. Nous comptons sur vous.

L’équipe de développement de The Division

 


Jeudi 3 novembre 2016  
 
État du Jeu - 3 novembre 2016

Bonjour, agents !

L’État du Jeu de la semaine dernière traitait du lancement de la mise à jour 1.4 et des discussions qui s’en sont suivies. Nous parlons cette semaine de certains problèmes rapportés par la communauté, ainsi que de quelques informations de ce qui vous attend.

Nous attendons vos commentaires à propos des changements des kits de matériel que nous avons effectués dans la mise à jour 1.4. Rendez-vous sur ce sondage et donnez-nous vos impressions !

En ce qui concerne ce dont nous avons parlé ce matin lors du stream de l’état du jeu, consultez la VOD ci-dessous ou écoutez-la sous forme de podcast !



Aujourd'hui

Nous avons procédé aujourd'hui à une maintenance standard pour redémarrer les serveurs et procéder à de nouvelles optimisations.

Alors que la mise à jour 1.4 poursuit son lancement, nous avons suivi des discussions passionnantes et constaté une grande implication de la communauté. Nous tenons à tous vous remercier de votre implication et de vos commentaires, de contribuer aux discussions et de signaler les problèmes que vous rencontrez.

Beaucoup d’entre vous aiment jouer et sont ravis de revenir dans le jeu, nous sommes conscients des problèmes que vous signalez, et nous tâchons de les résoudre autant que possible. De plus, nous cherchons des moyens de fournir des objets de vêtements aux joueurs qui n’ont pas pu les récupérer à cause de problèmes présents avant la mise à jour 1.4. Nous comprenons votre frustration et pourquoi il est important de fournir ces objets à ceux qui les ont manqués.

Nous continuons de travailler sur plusieurs problèmes connus, n'oubliez pas de les consulter pour connaître les dernières informations les concernant.

Prochainement

Par la suite, nous installerons un STP pour la mise à jour 1.5. Les changements effectués avec cette mise à jour seront testés, y compris les dégâts d’armure ennemie contre d’autres joueurs. Nous ne sommes pas encore en mesure de vous dire quand cela commencera, mais le moment approche, alors ouvrez l’œil. Comme pour le STP précédent, nous avons hâte de découvrir les commentaires de la communauté à propos des changements !

Hot Topics

Fusil à pompe

Nous avons vu que les discussions à propos du fusil à pompe se poursuivent dans la mise à jour 1.4, particulièrement sur console. Même si nous sommes contents de la façon dont cela fonctionne dans les situation de JCE, nous sommes conscients des frustrations en JCJ. Nous avons décidé de ne pas apporter de grands changements au système dans la mise à jour 1.4, car d’autres facteurs étaient atteints et nous voulions voir comment les choses allaient se dérouler. Nous nous attaquerons au problème avec la mise à jour 1.5, et les changements porteront surtout sur les systèmes de visée assistée.

Farming des crédits Phénix Ciel Pur

Nous savons que vous pouvez farmer des crédits Phénix en abaissant le Niveau de Monde et en terminant Ciel Pur dans un mode de difficulté inférieur. Il ne s’agit pas d'un exploit, mais nous allons nous occuper de cela avec la mise à jour 1.5. Il est important que les systèmes d’adaptation que nous avons mis en place soient cohérents, et que la récompense soit plus importante lorsque vous réussissez dans un mode de difficulté supérieure.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 27 octobre 2016  
 
État du Jeu - 27 octobre 2016

Bonjour, Agents !

L’État du Jeu de la semaine dernière récapitulait les fonctionnalités à venir dans la mise à jour 1.4. Si par extraordinaire vous ne le saviez pas encore, la mise à jour 1.4 est à présent disponible sur toutes les plateformes ! Regardez le Journal des Développeurs pour en savoir plus sur les nouveautés !



Cette semaine, nous nous intéressons à ce qui s’est passé depuis que la mise à jour 1.4 est en ligne.

En ce qui concerne ce dont nous avons parlé ce matin lors du stream de l’état du jeu, consultez la VOD ci-dessous ou écoutez-la sous forme de podcast !



Aujourd'hui

Il n’y a pas eu de maintenance ce matin car nous en avons effectué une mardi lors du déploiement de la mise à jour 1.4.

Maintenant que la mise à jour est entre vos mains, nous tenons à remercier de nouveau les membres des Forces d’Élite, tous les participants du STP, et tous ceux qui ont partagé leurs avis et leurs idées. Vos commentaires et vos discussions nous ont aidés à orienter nos priorités et à identifier le juste milieu. La mise à jour 1.4 est le parfait témoignage de cette coopération.

Mais les choses ne s’arrêtent pas là. Nous allons continuer à procéder à des améliorations via des itérations et de nouvelles extensions grâce aux systèmes que nous avons mis en place. Nous suivons de près les commentaires et les suggestions que nous recueillons et nous procéderons aux ajustements nécessaires.

Par la suite, nous allons étudier le STP sur consoles. Il est clair que nombre des problèmes actuellement présents auraient pu être corrigés grâce à un STP sur consoles. Nous y travaillons mais c’est un problème délicat et nous ne pouvons rien promettre à l’heure actuelle. Le STP de la mise à jour 1.4 était notre premier test pour voir si l’idée fonctionnait, et cela a clairement été concluant. Notre objectif à l’avenir sera d’impliquer autant de personnes que possible.

Nous sommes ravis que la mise à jour 1.4 soit disponible, mais nous sommes aussi conscients des problèmes restants. Nous travaillons actuellement à les résoudre aussi rapidement que possible. Les informations présentes dans le sous-forum des problèmes connus seront mises à jour.

Enfin, si vous rencontrez un problème, merci de nous le signaler sur le sous-forum adéquat du support technique en nous donnant autant de détails que possible. Plus vous nous donnerez d'informations, plus cela nous aidera. Pensez à utiliser la fonction de recherche avant de poster pour vérifier s’il existe déjà un fil qui traite de votre question, et postez à cet endroit ! Cela nous aide à organiser les informations en un seul endroit et nous facilite le suivi.

Hot Topics

Ralentissements sur Xbox One et problèmes de performance

Suite à la sortie de la mise à jour 1.4, beaucoup de rapports ont mentionné que des ralentissements étaient toujours présents sur Xbox One, ainsi que des problèmes de performance sur d’autres plateformes. Nous avons identifié que la cause des ralentissements sur Xbox était le chat vocal, et nous l’avons donc désactivé. C’est une solution temporaire, et nous cherchons actuellement un moyen de le résoudre de façon permanente. Nous surveillons de près les autres plateformes pour déceler les problèmes de performance à résoudre. Suivez les problèmes connus pour de nouvelles mises à jour.

Équilibrage

Nous avons suivi les conversations à propos du nouveau système et de l’équilibrage qui ont été implémentés avec la mise à jour 1.4. Nous suivons de près les conversations et les commentaires de la communauté, et nous verrons quelle suite à donner. La mise à jour 1.4 nous a fourni une excellente base à modifier et étendre à l’avenir.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Mardi 25 octobre 2016  
 
Mise à jour 1.4 de The Division – Les Nouveautés

Bonjour Agents,

Nous avons écouté attentivement la communauté de The Division et décidé de travailler sur une mise à jour gratuite qui améliore la qualité du jeu ainsi que certaines mécaniques essentielles du gameplay.La mise à jour 1.4 est maintenant active sur toutes les plateformes et vous trouverez ci-dessous un aperçu des changements les plus importants à venir.

Si vous souhaitez lire les notes de version complètes de la mise à jour 1.4, rendez-vous sur cet autre article.

Adaptation de la difficulté

L’adaptation de la difficulté est l’un des sujets les plus abordés parmi la communauté et l’un des problèmes les plus pressants auquel nous ayons à faire face. Pour résoudre ce problème, nous avons décidé d’ajouter 4 Niveaux de Monde au jeu, en plus des niveaux de mission existants.  

Vous pourrez choisir un Niveau de Monde adapté à votre score de matériel, ce qui influera sur le niveau de tous les ennemis de votre monde :

    Niveau 1 : PNJ de niveau 30
    Niveau 2 : PNJ de niveau 31
    Tier 3: Level 32 NPCs
    Niveau 4 : PNJ de niveau 33

Apprenez-en plus sur les Niveaux de Monde dans cet article.

Un autre grand débat portait sur la difficulté du temps nécessaire pour éliminer des PNJ. Pour ramener la sensation de puissance dans le jeu, nous avons décidé de réduire le temps d’élimination ainsi que le niveau de dangerosité des ennemis. Cela devrait raviver l’aspect shooter du jeu et le rendre plus agréable pour tous les joueurs.

Changements du score de matériel

En parallèle de la nouvelle adaptation de la difficulté, nous avons simplifié la façon dont les scores de matériel fonctionnent. Nous introduisons une nouvelle base de score de matériel, lorsque vous atteignez un point où vous serez complètement équipé en matériel 163, 182, 204 ou 229. Nous avons aussi aligné les scores de kit d’objets avec ceux de haute qualité. 229 sera désormais le score de matériel le plus élevé qu’un joueur puisse atteindre.

Bien entendu, le matériel que vous possédez déjà ne sera pas perdu. Il sera simplement remis à niveau selon le schéma suivant :

    Le matériel 191 sera transformé en score de matériel 163
    214 en 182
    240 en 204
    268 en 229

Pour rendre votre progression plus linéaire, le matériel trouvé dans un Niveau de Monde sera aussi adapté à votre score de matériel selon cette règle :

    Niveau 1 : Récompenses de score de matériel 163
    Niveau 2 : Récompenses de score de matériel 182
    Niveau 3 : Récompenses de score de matériel 204
    Niveau 4 : Récompenses de score de matériel 229

Rééquilibrage des types d’armes et des kits de matériel

Le butin est une partie essentielle du jeu. C’est pourquoi nous avons décidé de procéder à un rééquilibrage de tous les objets pour que les joueurs puissent disposer de plus de variété lorsqu’ils construisent leur personnage.

En plus de ces changements globaux, nous nous sommes intéressés à trois kits de matériel spécifiques : FireCrest et Voie du Nomade ont été retravaillés pour être plus attractifs pour les joueurs. Le kit B.L.I.N.D. a été totalement repensé pour le JCJ et s’appelle maintenant Banshee. Ce dernier devrait particulièrement intéresser les agents de la Dark Zone car ses bonus sont maintenant basés sur la mécanique des Renégats.

Pour rendre les armes et le combat bien plus satisfaisants et variés par rapport à la version 1.3, nous avons modifié la façon dont les armes et les mods d’armes fonctionnent dans le jeu. Nous avons aussi modifié la formule de calcul de DPS des armes, ce qui apportera plus de variété et permettra vraiment aux agents de décider quel type d’arme ils souhaitent transporter.

Apprenez-en plus sur l’équilibrage des personnages dans cet article.

Présentation de Maîtrise du Terrain

Avant la mise à jour 1.4, si vous étiez au niveau maximum, votre EXP était inutilisée. Avec la mise à jour 1.4, nous ajoutons une fonctionnalité appelée Maîtrise du Terrain : toute l’EXP que vous gagnez après le niveau 30 ira dans une nouvelle barre de progression. Une fois pleine, vous remporterez une cache scellée qui vous donnera des objets aléatoires adaptés à votre score de matériel, ainsi que quelques crédits Phénix. Mais ce système de Maîtrise du Terrain n’est pas le seul moyen d’obtenir ces caches scellées : ils sont aussi octroyés lors des tâches quotidiennes et hebdomadaires.

Apprenez-en plus sur la chasse au butin dans cet article.

Présentation du Profil de Joueur

La possibilité de consulter vos statistiques et de les partager avec vos amis est demandée depuis longtemps par la communauté. Avec la mise à jour 1.4, nous avons donc pris le temps de développer un nouvel outil appelé Profil de Joueur qui permet de faire cela.

À partir aujourd’hui, vous pouvez accéder aux statistiques principales de n’importe quel joueur, consulter le statut du serveur du jeu d’un coup d’œil et partager votre profil sur les réseaux sociaux !
(Veuillez noter que le score de matériel n’est pas encore disponible sur les pages de profil du joueur, mais sera ajouté lors d'une prochaine mise à jour).

Ce ne sont que quelques-unes des améliorations que vous retrouverez dans la mise à jour 1.4. Soyez certains que nous continuerons d’améliorer l’expérience de jeu de The Division avec Survie et Baroud d’honneur.

Si vous souhaitez lire les notes de version complètes, rendez-vous sur cet article.

- L’équipe de The Division -

 


Lundi 24 octobre 2016  
 
Notes de version de la mise à jour 1.4

Nouvelles fonctionnalités : Niveaux de monde

    Lorsqu’ils atteignent le niveau 30, les joueurs peuvent maintenant sélectionner un Niveau de Monde qui contrôle le niveau des PNJ ennemis rencontrés, et la qualité du butin qu’ils abandonnent
    Il y a 4 Niveaux de Monde :

      Niveau 1 : niveau d’ennemi 30, récompenses de score de matériel 163
      Niveau 2 : niveau d’ennemi 31, récompenses de score de matériel 182, déverrouille la difficulté Expert et les Incursions
      Niveau 3 : niveau d’ennemi 32, récompenses de score de matériel 204
      Niveau 4 : niveau d’ennemi 33, récompenses de score de matériel 229
      La difficulté des activités dans un même Niveau de Monde (Normal, Difficile, Expert) fournit plus de récompenses

Améliorations de l’interface

    Ajout d’une interface de rapport de joueur pour les utilisateurs PC.
    Les joueurs peuvent maintenant avoir l’option “Marquer comme rebut” quand ils équipent des mods.
    Les joueurs peuvent maintenant marquer des armes et du matériel comme “favoris”, ce qui les verrouille dans leur inventaire. Les objets verrouillés ne peuvent être vendus, partagés ni démantelés.
    Ajout d'une option de rachat à l’inventaire du vendeur. Les joueurs peuvent maintenant récupérer les objets qu’ils ont accidentellement vendus.
    Ajout d’une option de navigation rapide pour les marchands et les menus, permettant aux joueurs de sélectionner rapidement les types d’armes qu’ils souhaitent afficher.
    Les apparences d’armes ne prennent plus de place dans l’inventaire.
    Les objets recalibrés ont maintenant une icône affichée à côté de leur stat/talent recalibré.
    Les matériaux de fabrication peuvent maintenant être convertis en vrac au poste de fabrication.
    Les joueurs peuvent maintenant démanteler des objets depuis la Réserve.
    Les joueurs ont maintenant une option pour trouver un meilleur serveur s’ils se trouvent sur un serveur qui ne correspond pas à ce qu’ils souhaitent. Ils peuvent le choisir depuis le menu Gestion de groupe.
    Les joueurs ne peuvent plus ouvrir leur inventaire tant qu’ils sont sous un effet de statut.
    Le banc de recalibrage s’ouvre maintenant instantanément au lieu d’attendre l’animation.

Changements du gameplay

    Le temps nécessaire pour éliminer les PNJ a été réduit.
    De nombreuses améliorations ont été apportées à l’IA ennemie.
    La capacité en munitions des joueurs a été augmentée de 50 % au-delà du niveau 30.
    Pendant un matchmaking, le jeu essayera de remplir les emplacements vides si l’intimité du groupe le permet.
    Les balles incendiaires et explosives n’appliquent plus d’effets de statut comme Étourdissement et En feu.
    La précision sera maintenant diminuée pendant une courte durée après avoir effectué un mouvement d’esquive.
    Ajout d'un délai entre le moment où vous quittez un groupe et vous vous inscrivez pour un matchmaking.
    Les chargeurs sont maintenant remplis quand vous vous réapprovisionnez depuis une caisse de munitions.
    Les largages de matériaux de fabrication de la base d’opérations octroient maintenant de la haute qualité au-delà du niveau 30.
    La fouille a été supprimée du jeu. Retrait de la stat de fouille secondaire pour tout le matériel. Les nouveaux matériels ne peuvent plus s’ajouter à la fouille.
    L’indicateur de carte pour les joueurs renégats devient maintenant plus grand à mesure qu’ils sont plus proches du joueur.
    Les dégâts de grenade du joueur s’adaptent maintenant au Niveau de Monde actuel pour assurer une efficacité constant face aux PNJ des différents Niveaux de Monde.
    PNJ à fusil à pompe : la diminution de leurs dégâts et leur précision ont été légèrement réduites. Cela devrait limiter leur portée et diminuer la mortalité lors des combats à longue ou moyenne portée.
    Plusieurs améliorations de l’IA des PNJ.
    La santé des joueurs se régénérera désormais progressivement jusqu’au maximum lorsqu’ils seront hors d’un combat.
    Mise à jour de la façon dont les PNJ réagissent aux attaques des joueurs, permettant à ces derniers de mieux gérer l’agressivité ennemie.

Activités, butin et récompenses

Changements globaux

    Tous les PNJ ont désormais une probabilité de laisser derrière eux des objets et des kits de matériel de haute qualité, et les ennemis plus difficiles (vétérans, élites) ont de plus grandes probabilités d’en laisser tomber.
    Suppression du poids des kits de matériel dans toutes les activités à part les Incursions. N’importe quel kit de matériel peut maintenant être largué dans n’importe quelle activité.
    Les caches de butin des tâches hebdomadaires et quotidiennes octroient maintenant des objets adaptés avec le score de matériel actuel du joueur.
    Ajout de nouveaux schémas pour les mods de niveau 33 et scores de matériel 229 de haute qualité.
    Ajout de la Maîtrise du Terrain : Les joueurs peuvent maintenant gagner de l’expérience au-delà du niveau 30 et gagner des caches de butin.
    Amélioration des stocks de marchand :

      La qualité des objets s’adaptera mieux au niveau du joueur lors de la progression de 1 à 30.
      Les marchands vendent maintenant des objets de score de matériel 163 à 229 dès que les joueurs atteignent le niveau 30.
      Ajout de plus d’objets de haute qualité à vendre dans toutes les monnaies.
      Ajout de plus d’objets de kits de matériel aux crédits Phénix et chez les marchands de la Dark Zone :

        Le marchand de crédits Phénix vend 1 emplacement aléatoire de chaque kit de matériel.
        Le marchand de la Dark Zone vend 1 kit de matériel aléatoire pour chaque emplacement.

    Les marchands vendent maintenant une cache scellée pour toutes les monnaies.
    Les prix des fusils de précision, fusils d’assaut et fusils à pompe ont été diminués.
    Les objets de kits de matériel coûtent maintenant autant qu’un objet de haute qualité, ce qui réduit beaucoup le prix.
    Les prix des objets en fonds DZ ont été ajustés. Les prix des objets de score de matériel 182 ont légèrement augmenté, car les objets de score de matériel 204 ont été légèrement réduits. Ces changements ont été apportés pour une augmentation de prix plus juste des objets avec un score de matériel.
    Les objets de score de matériel 182 en crédits Phénix coûtent légèrement moins cher qu’avant, tandis que les objets de score de matériel 229 ont légèrement augmenté. Ces changements ont été apportés pour une augmentation de prix plus juste des objets avec un score de matériel.
    Les ratios de largage ont été modifiés pour tous les PNJ nommés rencontrés lors des missions et des incursions, à part pour le boss à proprement parler. Ils ne garantissent plus les largages de haute qualité. Au lieu de cela, ils garantissent les matériaux de fabrication et ont une probabilité de larguer un objet de haute qualité ou de kit de matériel.
    Le marchand de crédits Phénix a été supprimé de l’aile technologique de la base d'opérations.
    La technologie de la Division n’est plus une condition nécessaire pour les schémas de haute qualité et de kit de matériel.

Monde ouvert

    Les groupes de PNJ et les boss rôdeurs sont de retour dans le monde ouvert. Ils réapparaissent maintenant toutes les 4 heures. Malheureusement, cela n’a pas été implémenté dans la semaine 3 du STP. Ce sera inclus dans la mise à jour 1.4.

Missions principales

Récompenses améliorées pour les missions principales :

    Mode Normal

      Largages des boss

        1x Supérieur ou haute qualité

      Récompense

        1x Supérieur

    Mode Difficile

      Largage des Boss

        1x haute qualité

      Récompense

        1x haute qualité

    Mode Expert

      Largage des Boss

        1x haute qualité
        1x kit de matériel
        1x mod haute qualité

      Récompense

        2x haute qualité ou kit de matériel
        30 crédits Phénix

Recherche et Destruction et cibles prioritaires

    Rechercher et Destruction récompense maintenant le joueur avec 5 Intels de cible sur le tableau de mission en fin de mission Recherche et Destruction normale, 10 pour Recherche et Destruction critique (au lieu de 2 et 4).
    Les marchands de cibles prioritaires hebdomadaires vendent maintenant 2 de chaque type de contrats, au lieu d’1.
    Les prix des contrats de cible prioritaire ont été ajustés et normalisés pour éviter les recoupements. Cela a pour résultat une légère diminution générale des coûts de nombreux contrats.
    Les cibles prioritaires quotidiennes s’adaptent maintenant à la taille du groupe.
    La difficulté de certains des plus durs contrats de cible prioritaire a été légèrement réduite.
    Les ennemis des missions Recherche et Destruction sont désormais Normaux et Vétérans au lieu d’être principalement Élites.

Récompenses améliorées pour les contrats prioritaires et à haut risque :

    Cible prioritaire quotidienne à faible coût

      Largage des Boss

        1x haute qualité ou kit de matériel

      Récompense

        15 crédits Phénix

    Cible prioritaire quotidienne à coût moyen

      Largage des Boss

        1x haute qualité ou kit de matériel

      Récompense

        1x haute qualité
        15 crédits Phénix

    Cible prioritaire quotidienne à coût élevé

      Largage des Boss

        1x haute qualité ou kit de matériel

      Récompense

        1x haute qualité ou kit de matériel
        25 crédits Phénix

    Cible prioritaire hebdomadaire à faible coût

      Largage des Boss

        2x haute qualité ou kit de matériel
        1x mod haute qualité

      Récompense

        1x haute qualité
        1x kit de matériel
        50 crédits Phénix

    Cible prioritaire hebdomadaire à coût élevé

      Largage des Boss

        1x kit de matériel
        1x haute qualité ou kit de matériel
        1x haute qualité

      Récompense

        2x haute qualité
        1x kit de matériel
        50 crédits Phénix

    Cible prioritaire hebdomadaire à faible coût

      Largage des Boss

        2x haute qualité ou kit de matériel
        1x mod de haute qualité

      Récompense

        1x kit de matériel
        1x haute qualité
        1x arme de haute qualité
        60 crédits Phénix

    Cible prioritaire hebdomadaire à coût élevé

      Largage des Boss

        1x kit de matériel
        1x haute qualité ou kit de matériel
        1x mod de haute qualité

      Récompense

        2x kit de matériel
        1x haute qualité
        1x arme de haute qualité
        70 crédits Phénix

Souterrains

    Les joueurs peuvent maintenant gagner de l’expérience des Souterrains au-delà du niveau 40 et remporter plus de caches des Souterrains.

Récompenses améliorées pour les opérations dans les Souterrains :

    Les directives octroient maintenant des crédits Phénix et non plus des objets.

    Mode Normal (largage des boss)

      1x Supérieur ou haute qualité
      Probabilité d’un mod de haute qualité

    Mode Difficile (largage des boss)

      1x haute qualité ou kit de matériel
      1x kit de matériel
      Probabilité d’un mod de haute qualité

    Challenging Mode (boss drop)

      2 haute qualité ou kit de matériel
      1x kit de matériel
      Probabilité d’un mod de haute qualité

Incursions

    Falcon Lost possède maintenant des checkpoints supplémentaires après chaque explosion de C4.
    La couverture de la ferme des 4 cavaliers a été modifiée pour empêcher les joueurs d’éviter les explosions des voitures RC.
    Le temps de recharge de vos capacités se réinitialise désormais quand le groupe est éliminé et réapparaît au dernier checkpoint.
    Modification du poids du matériel des Incursions : au lieu de garantir des kits de matériel spécifiques, chaque incursion garantit maintenant des objets d’emplacement de matériel spécifiques.

      Falcon Lost : Gants et masques
      Ciel pur : Armure et holster
      Le Nid du Dragon : Sac à dos et genouillères

Récompenses améliorées pour toutes les incursions :

    Mode Expert

      Largage des Boss

        2x haute qualité ou kit de matériel
        1x arme de haute qualité
        1 mod de haute qualité
        Probabilité d’une arme nommée
        100 crédits phénix

      Récompense

        1x haute qualité ou kit de matériel

    Mode Héroïque

      Largage des Boss

        2x haute qualité ou kit de matériel
        1x arme de haute qualité
        1x kit de matériel
        1 mod de haute qualité
        Probabilité d’une arme nommée
        120 crédits phénix

      Récompense

        2x kit de matériel
        1x arme de haute qualité
        1x haute qualité ou kit de matériel

Dark Zone

Récompenses améliorées pour les largages de boss et les largages d’approvisionnement dans la Dark Zone :

    Largages des Boss

      1x haute qualité ou kit de matériel
      1x mod de matériel de haute qualité ou mod d’arme

    Largages d’approvisionnement

      1x haute qualité ou kit de matériel
      1x kit de matériel
      1x mod de haute qualité
      15 crédits phénix

Statistiques de matériel

    Les bonus de compétence ont été enlevés de tous les matériels. En lieu et place, les sacs à dos, les holsters et les genouillères disposent maintenant d’emplacements supplémentaires dédiés aux mods de performance (Sac à dos = 2, Holster = 1, Genouillères = 1). Notez que ce changement ne sera pas rétroactif.
    Les matériels de score de matériel 182 et supérieur auront maintenant des statistiques de base fixes pour chacun des attributs principaux (cela s’ajoute aux principaux bonus de statistiques existants)

      182 = 48 armes à feu, endurance et composants électroniques
      204 = 101 armes à feu, endurance et composants électroniques
      229 = 148 armes à feu, endurance et composants électroniques

    Réduction de la portée des bonus supplémentaires comme la probabilité de tir critique ou les dégâts de headshot.
    Bonus rééquilibrés fournis par les mods de performance.
    Suppression du dépassement des stats entre scores de matériel (ceci ne s’applique pas aux stats basées sur les pourcentages).
    L’armure a été mise à jour :

      Votre valeur d’armure a maintenant une valeur d’atténuation des dégâts différente selon le Niveau de Monde où vous vous trouvez
      L’atténuation des dégâts a été plafonnée à 70 %
      Il faudra maintenant bien plus d’armure pour atteindre le plafond d’atténuation des dégâts, vous obligeant à décider consciemment de vous spécialiser dans cette statistique.

    La résistance prend maintenant en compte la résistance à tous les dégâts
    Réduction de 50 % des bonus de Santé sur le matériel. Ce changement s’applique aussi au matériel existant. Le bonus de 2 éléments de Nomade n’est pas affecté par ce changement.
    Le bonus d’accélération de compétence affecte maintenant directement les recharges de compétence du même montant. Par exemple, 10 % d’accélération de compétence réduira la recharge de compétence de 10 %.
    Rééquilibrage global des talents de matériel :"

      Accomplis : Les récompenses des honneurs sont triplées (pas de changement)
      Astucieux : Les 3 premières balles de votre chargeur ont une probabilité 5 % plus élevée de réussir un tir critique (au lieu de 5 à 10 %)
      Fûté : Après rechargement, le prochain tir avec cette arme a une chance de tir critique 10 % plus élevée (au lieu de 5 à 10 %)
      Déterminant : Les headshots avec votre arme de poing infligent 35 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 10 à 25 %)au lieu de 5 à 10 %)
      Endurant : Dans le dernier segment de santé, la santé se régénère d'elle-même jusqu'à ce que le segment soit plein (pas de changement)
      Énergique : Votre armure est accrue de 15 % lorsque votre compétence unique est active (au lieu de 5 à 15 %)
      Inventif : Votre puissance de compétence est accrue de 15 % lorsque vous êtes en pleine santé (au lieu de 5 à 15 %)
      Agile : Lorsque vous effectuez un déplacement d'un abri à un autre en combat, vous guérissez de 2 % de votre santé maximal à chaque mètre parcouru (aps de changement)
      Perspicace : Vos bonus de découverte d’or sont accrus de 15  (au lieu de 10 à 25 %, n’augmente plus la découverte d’objets)
      Prospère : Les headshots critiques vous octroient des crédits (pas de changement)
      Rapide : Le temps de rechargement pour la guérison des compétences diminue de 15 % (au lieu de 5 à 15 %)
      Imprudent : Vous infligez 8 % et subissez 10 % de dégâts en plus (au lieu de 5 à 15 % de dégâts infligés)
      Récupéré : Les dégâts subis lors d’un déplacement d'un abri à un autre sont régénérés pendant 5 secondes jusqu’à ce que vous atteigniez votre destination (pas de changement)
      Rafraîchi : Quand votre santé atteint le dernier segment, toute guérison est accrue de 30 % (au lieu de 10 à 30 %)
      Réhabilité : Vous guérissez de 2 % par seconde lorsque vous êtes affecté par un statut d’effet (pas de changement)
      Rajeuni : L'utilisation d'un kit de soins supprime aussi tous les effets de statut négatifs (pas de changement)
      Implacable : 5 % des dégâts infligés par vos compétences vous sont rendus sous forme de guérison (au lieu de 3 %)
      Ingénieux : Toutes les guérisons qu'on vous applique s'appliquent également à vos objets de compétence (pas de changement)
      Robuste : Vous bénéficiez de 10 % d’armure supplémentaire à couvert (au lieu de 25 à 50 %)
      Sauvage : Vos probabilités de tir critique augmentent de 7 % contre des cibles à découvert (au lieu de 5 à 15 %)
      Spécialisé : 200 % de vos armes à feu et endurance sont ajoutés à votre puissance de compétence (au lieu de15 % - Notez que cette augmentation importante est aussi due à une nouvelle méthode de calcul)
      Inébranlable : La régénération de la santé survient deux fois plus vite à couvert (pas de changement)
      Solide : Votre armure est accrue de 15 % si vous restez plus de 4 secondes à couvert au même endroit (au lieu de 5 à 15 % et 10 secondes)
      Technique : Lorsque votre compétence unique est active, votre puissance de compétence augmente de 15 % (au lieu de 5 à 15 %)
      Tenace : L’utilisation d’un kit de soins augmente vos dégâts de 10 % pendant 10 secondes (au lieu de 5 à 10 %)
      Vigoureux : La surguérison est activée pour toutes vos compétences de guérison (pasd e changement)

Talents du personnage

    Réaction en chaîne : Diminution du bonus de dégâts de 50 %, de 40 à 20 %

Compétences

Changements globaux

    La puissance de compétence n’est plus linéaire, elle suit désormais une courbe de retours décroissants.
    Suppression des max sur la plupart des compétences.
    La puissance de compétence attendue est maintenant 3 fois plus élevée. La puissance de compétence des composants électroniques a été multipliée par 3.
    L’accélération de compétence a été plafonnée à 60 % pour empêcher des temps de recharge trop bas.
    Toutes les compétences sauf les compétences uniques ont maintenant un temps de recharge minimum de 5 secondes.

(valeurs de référence uniquement, pour personnage de niveau 1)

Premiers soins

    Changements globaux

      Tous les temps de recharge sont fixés à 60 secondes
      Diminution de l’échelle de temps de recharge avec la puissance de compétence, de 100 à 70 %

    Compétence de base

      Max de guérison accrû de 300 %, jusqu’à 300 000
      Auto-guérison accrue de 81 %, de 550 à 1000
      Guérison des alliés accrue de 81 %, de 550 à 1000

    Défibrillateur

      Auto-guérison accrue de 36 %, de 550 à 750
      Guérison des alliés accrue de 172 % , de 550 à 1500

    Overdose

      Auto-guérison accrue de 100 %, de 750 à 1500
      Guérison des alliés inchangée à 750

    Forte injection

      Auto-guérison accrue de 105 %, de 440 à 900
      Guérison des alliés accrue de 50 %, de 600 à 900

Impulsion

    Changements globaux

      Diminution de l’échelle de probabilité de tir critique avec la puissance de compétence, de 100 à 50 %
      Diminution de l’échelle de dégâts de tir critique avec la puissance de compétence, de 100 à 50 %
      Diminution de l’échelle de temps de recharge avec la puissance de compétence, de 100 à 80 %
      Probabilité de tir critique des mods et compétence de base fixé à 6 %

    Compétence de base

      Diminution des dégâts de tir critique de 70 %, de 20 à 6 %

    Sac de reconnaissance

      Diminution des dégâts de tir critique de 70 %, de 20 à 6 %

    Brouilleur

      Diminution des dégâts de tir critique de 70 %, de 20 à 6 %
      Ajout d'une réduction de menace lors de l’utilisation d’une impulsion avec ce mod

    Scanner tactique

      Diminution des dégâts de tir critique de 68 %, de 25 à 8 %
      Diminution du temps de recharge de 15 %, de 70 à 60 secondes

Tourelle

    Changements globaux

      Diminution de l’échelle du temps de recharge avec la puissance de compétence, de 100 à 80 %
      Augmentation de la santé de tous les mods (sauf le taser) et de la compétence de base de 50 %, de 1000 à 1500
      Augmentation de tous les mods (sauf le taser) et de la compétence de base de 50 %, de 30 à 45 secondes
      L’échelle de santé avec la puissance de compétence fixée à 200 %

    Compétence de base

      Augmentation de la portée de 17 %, de 30 à 35 mètres

    Capteur actif

      Augmentation de la portée de 17 %, de 30 à 35 mètres
      Augmentation des dégâts de 22 %, de 18 à 22

    Lance-flammes

      Augmentation des dégâts de 20 %, de 30 à 36

    Taser

      Diminution de la portée de 20 %, de 20 à 16 mètres
      Diminution de la santé de 50 %, de 1000 à 500
      Diminution des dégâts de 80 %, de 10 à 2

Poste de soutien

    Changements globaux

      Dans le jeu solo, si le joueur est inanimé alors que son poste est activé, il pourra se ranimer lui-même
      Augmentation du taux de guérison de tous les mods (sauf Sauveteur) et de la compétence de base de 67 %, de 30 à 50
      Diminution de la durée de vie de tous les mods (sauf Neutralisateur) et de la compétence de base de 50 %, de 30 à 20 secondes
      Augmentation de la santé de tous les mods et de la compétence de base de 100 %, de 500 à 1000
      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond de taux de guérison
      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond de durée de vie
      Compétence de base et mods : Diminution de la durée de base du temps de recharge de 44 %, de 90 à 50 secondes
      Adaptation du temps de recharge en fonction de la puissance de compétence fixé à 80 %

    Sauveteur

      Diminution du temps de réanimation de 40 %, de 5 à 3 secondes
      Augmentation de la portée de 33 %, de 6 à 8 mètres
      Augmentation du taux de guérison de 100 %, de 30 à 60

    Cache de munitions

      Augmentation du taux de guérison au même niveau que les autres mods, de 24 à 30 (+ 25 %)
      Diminution du bonus d’accélération de compétence de 70 %, de 50 à 15 %

    Neutralisateur

      Diminution de la durée de vie de 33 %, de 24 à 16 secondes

Bombe collante

    Changements globaux

      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond de dégâts
      L’échelle des dégâts avec la puissance de compétence est fixée à 125 %
      L’échelle du temps de recharge avec la puissance de compétence est fixée à 80 %
      Compétence de base et tous les mods : Modificateur JCJ réduit de 51 %, de 90 à 44 %

    Compétence de base

      Augmentation du temps de recharge de 80 %, de 50 à 90 secondes

    Mine de proximité

      Augmentation du temps de recharge de 80 %, de 50 à 90 secondes

    Flashbang

      Diminution de la portée d’explosion de 25 %, de 8 à 6 mètres

    Explosif puissant

      Augmentation du temps de recharge de 80 %, de 70 à 125 secondes

Abri mobile

    Changements globaux

      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond de santé
      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond pour le temps de recharge

    Bouclier anti-explosion

      Les dégâts min et max s’adaptent maintenant à la puissance de compétence
      Les dégâts min et max sont maintenant affichés dans l’infobulle
      Augmentation de la résistance à l’explosion de 180 %, de 12,5 % à 35 %

    Contre-mesures

      Augmentation de la santé de 33 %, de 6000 à 8000
      Ajout d'une réduction de menace lors de l’utilisation de cet abri

    Extension

      Ajout de la génération d'une menace lors de l’utilisation de cet abri

Mine téléguidée

    Changements globaux

      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond de santé
      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond de temps de recharge
      Augmentation de la santé de tous les mods (sauf Nuée) et de la compétence de base de 100 %, de 150 à 300
      Augmentation du temps de recharge de tous les mods (sauf Charge de gaz) et de la compétence de base de 29 %, de 70 à 50 secondes
      L’échelle du temps de recharge avec la puissance de compétence est fixée à 80 %

    Compétence de base

      Augmentation des dégâts de 100 %, de 1000 à 2000

    Explosion aérienne

      Augmentation des dégâts de 100 %, de 300 à 600
      Augmentation de la portée de 25 %, de 4 à 5 mètres

    Nuée

      Applique l’effet Hémorragie en plus des dégâts habituels.
      Augmentation de la santé de 100 %, de 50 à 100
      Augmentation des dégâts de 100 %, de 300 à 600

    Charge de gaz

      Diminution du temps de recharge de 17 %, de 60 à 50 secondes

Bouclier anti-émeute

    Changements globaux

      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond d’amélioration de dégâts
      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond d’amélioration de défense
      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond de santé
      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond de temps de recharge
      Diminution du temps de recharge de la compétence de base et des mods de 11 % from 45 to 40 seconds
      Adaptation du temps de recharge en fonction de la puissance de compétence fixé à 80 %
      Adaptation de la santé en fonction de la puissance de compétence fixée à 200 %
      Subit maintenant 50 % de dégâts en moins de la part des PNJ
      Compétence de base et tous les mods : Ajout de la génération d'une menace lors du déploiement du bouclier
      Compétence de base et tous les mods : Ajout de la génération d'une menace lors du tir quand le bouclier est déployé

    Compétence de base

      Santé de base augmentée de 25 %, de 3000 à 3750

    Absorption des dégâts

      Santé de base augmentée de 25 %, de 3000 à 3750

    Ciblage réactif

      Santé de base augmentée de 25 %, de 4500 à 5625

    Bouclier d’assaut

      Santé augmentée de 25 %, de 2250 à 2812

Abri intelligent

    Changements globaux

      Le temps de recharge de l’abri intelligent commence maintenant quant l’abri intelligent est détruit
      Diminution de la résistance aux dégâts des mods et de la compétence de base de 65 %, de 20 à 7 %
      Le bonus de dégâts des mods et de la compétence de base sont remplacés par deux bonus :

        Stabilité de l’arme + 7 %
        Précision de l’arme + 7 %

      Le temps de recharge des mods et de la compétence de base est fixé à 60 secondes
      L’échelle du bonus de défense avec la puissance de compétence est fixé à 150 %
      L’échelle du bonus de stabilité de l’arme avec la puissance de compétence est fixé à 150 %
      L’échelle du bonus de précision de l’arme avec la puissance de compétence est fixé à 150 %
      La compétence de base et les mods n’ont plus de plafond de portée

    Piégeur

      Applique maintenant une altération de stabilité et de précision aux ennemis à couvert :

        Stabilité de l’arme - 5 %
        Précision de l’arme - 5 %

      Bonus de dégâts pour les ennemis à couvert fixé à 5 %
      Résistance aux dégâts diminuée de 75 %, de 20 à 5 %
      Le bonus de dégâts a été remplacée par deux bonus :

        Stabilité de l’arme 5 %
        Précision de l’arme 5 %

    Rechargeur

      Diminution du bonus d’accélération de compétence de 25 %, de 20 à 15 %

      Dissimulation

        Ajout de réduction de menace lors de l’utilisation de cet abri

Compétences uniques

    Implémentation d’une mécanique de temps de recharge partagée : dans un groupe, les joueurs qui reçoivent une amélioration d’une compétence unique sont immunisés contre cette compétence pendant 30 secondes après l’épuisement de la première.

Compétence unique du lien de récupération

    Le lien de récupération ranime maintenant les coéquipiers dans un état de mort et ranime automatiquement le joueur inanimé en jeu solo.
    Augmentation de la portée de 25 %, de 40 à 50 mètres
    La guérison instantanée guérit maintenant 50 % de la santé totale de la cible
    Augmentation de la durée de soin progressif de 140 %, de 5 à 12 secondes
    Le soin progressif guérit maintenant 100 de la santé totale de la cible pendant 10 secondes

Compétence unique du lien tactique

    Suppression du bonus de probabilité de tir critique
    Diminution du bonus de dégâts de 40 %, de 50 à 30 %
    Ajout de 3 nouveaux bonus :

      + 50 % BPM
      + 50 % Vitesse de rechargement
      + 30 % Stabilité de l’arme

    Augmentation de la portée de 20 %, de 25 à 30 mètres

Compétence unique de lien de survie

    Diminution de la résistance aux dégâts de 38 %, de 80 à 50 %
    Diminution de la durée de 20 %, de 15 à 12 secondes
    Augmentation de la portée de 20 %, de 25 à 30 mètres

Armes

Changements globaux

    Les armes nommées ne sont plus attachées à des scores de matériel spécifiques (sauf Damascus, qui reste disponible pour un seul score de matériel)

      Le Niveau de Monde détermine le score de matériel de l’arme lorsqu’elle est abandonnée ou achetée
      Tous les schémas d’armes nommées ont été retirés de leurs sources. Ils resrteront dans votre liste de schémassi vous les possédez déjà, mais vous permettront uniquement de fabriquer une arme de ce score de matériel spécifique
      Les armes nommées doivent maintenant être acquises via des largages de butin et des marchands

    Le calcul des dégâts par seconde valorise maintenant les dégâts de headshot différemment en fonction des catégories d’armes, pour guider le joueur plus précisément lorsqu’il modifie des armes.
    Recalibrage des armes : Lors du recalibrage d'une arme, le joueur peut maintenant choisir parmi 6 talents en plus du talent initial (au lieu de 3+1). Cela devrait limiter l'impact du RNG et augmenter les probabilités d’obtenir le talent que vous voulez avant de ne plus avoir de choix./li>
    Les mods d’armes ont été changés : ils possèdent maintenant un bonus majeur et des bonus moindres en fonction de la qualité du mod.
    Certaines stats des mods d’armes ont été fusionnées :

      La stabilité horizontale et la stabilité initiale de la balle ont été combinées avec la stabilité
      La précision du tir à la hanche a été combinée avec la précision

    Les bonus de dégâts s’ajoutent maintenant au lieu de se multiplier.
    Les talents d’armes ont été rééquilibrés.

      Précis : La précision est améliorée de 25 % (au lieu de 20 à 50 %)
      Expert : L’utilisation d’une compétence accroît votre probabilité de tir critique de 7,5 % pendant 15 secondes (au lieu de 3 à 10 % pendant 5 secondes) • Équilibré : L'arme atteint une précision maximum plus rapidement en effectuant un tir épaulé (pas de changement)
      Brutal : + 12 % de dégâts de headshot avec cette arme (au lieu de 10 à 25 %)
      Capable : Utiliser une compétence améliore la maniabilité de l’arme pendant 15 secondes (la maniabilité est améliorée de 25 % au lieu de 20 à 50 %, 15 secondes au lieu de 5 à 15 secondes)
      Commandement : Chaque élimination effectuée quand la compétence unique est active augmente sa durée de (5 à 20) % (pas de changement)
      Compétent : Quand vous utilisez une compétence, vos dégâts d’arme sont accrus de 10 % pendant 15 secondes (au lieu de 5 à 15 % pendant 10 secondes)
      Imperturbable : Réussir un headshot réduit tous vos temps de recharge de compétence de 5 % (au lieu de 2 à 7,5 %)
      Mortel : + 15 % de dégats de tir critique (au lieu de 5 à 30 %)
      Destructeur : + 15 % de destruction d’armure avec cette arme (au lieu de 3 à 20 %)
      Déterminé : Éliminer une cible réduit tous vos temps de recharge de compétence de 7,5 % (au lieu de 5 à 10 %)
      Dominant : Chaque élimination effectuée quand la compétence unique est active réduit le temps de recharge de vos autres compétences de 10 % (au lieu de 3 à 10 %)
      Féroce : + 10 % de bonus de dégâts aux ennemis nommés et élites (au lieu de 5 à 15 %)
      Farouche : + 5 % de probabilité de tir critique avec cette arme (au lieu de 5 à 10 %)
      Nuisible : Chaque tir a une probabilité de 15 % d'appliquer l'effet de statut Hémorragie à la cible (au lieu de 3 à 15 %)
      Intense : La première balle d'un chargeur a une probabilité de 25 % d'appliquer l'effet de statut En Feu à la cible (au lieu de 3 à 13 %)
      Méticuleux : Éliminer une cible a une probabilité de 25 % de recharger instantanément votre chargeur (au lieu de 5 à 25 %)
      Prédateur : Éliminer une cible régénère 50 % de votre santé pendant 20 secondes (au lieu de 5 à 15 % pendant 5 secondes)
      Préparé : Si vous êtes à plus de 30 mètres de votre cible, vos dégâts sont accrus de 15 % (au lieu de 40 mètres et 5 à 15 %)
      Compétent : La première balle tirée après un combat a une probabilité de bonus de 50 % d'infliger un tir critique (au lieu de 25 à 50 %)
      Prévoyant : La dernière balle d’un chargeur inflige 60 % de dégâts en plus (au lieu de 25 à 60 %)
      Restauré : Ce talent a été retiré du jeu
      Doué : Les éliminations headshot avec cette arme augmentent les ressources de compétence unique de 5 % (au lieu de 3 à 13 %)
      Stable : La stabilité est améliorée de 35 % (au lieu de 20 à 50 %)
      Constant : Ce talent a été retiré du jeu
      Soutenu : + 6 % de vie sur élimination (au lieu de 1 à 6 %)
      Vif : Le rechargement est 15 % plus rapide (au lieu de 5 à 15 %)
      Talentueux : Éliminer une cible avec cette arme accroît votre puissance de compétence de 15 % pendant 20 secondes (ne se cumule pas, éliminer une nouvelle cible remet le compteur à zéro) (au lieu de 3 à 10 % pendant 5 à 15 secondes)
      Toxique : Les headshots avec cette arme ont une probabilité de 15 % d'appliquer l'effet de statut Aveuglement (au lieu de 5 à 15 %)
      Entraîné : Tirs critiques augmentent votre ressource de compétence unique de 0,1 % (pas de changement)
      Impitoyable : Les dégâts augmentent en fonction de la santé qui vous manque : 1 segment manquant + 10 % ; 2 segments manquants + 25 % (au lieu de 5 à 10 %, et 15 à 25 %)
      Vicieux : Votre probabilité de tir critique est accrû de 10 % quand vous avez au moins deux segments de santé (au lieu de 5 à 15 %)
      Réactif : Si vous êtes à plus de 10 mètres de votre cible, vos dégâts sont accrus de 15 % (au lieu de 5 à 15 %)
      Auto-préservé : Les tirs critiques avec cette arme vous guérissent de 3 % des dégâts infligés (au lieu de 0,5 à 3 %)

Rééquilibrage global des armes

    Fusils d’assaut

      G36 : Diminution des dégâts de base de 5 %
      Les talents de Caduceus ont été modifiés, pour remplace la suppression du talent Restauré et mieux correspondre à la nouvelle échelle des scores de matériel. Il possède maintenant les talents suivants :

        Talentueux : Éliminer une cible avec cette arme accroît votre puissance de compétence de 15 % pendant 20 secondes (ne se cumule pas, éliminer une nouvelle cible remet le compteur à zéro)
        Compétent : Quand vous utilisez une compétence, vos dégâts d’arme sont accrus de 10 % pendant 15 secondes
        Déterminé : Éliminer une cible réduit tous vos temps de recharge de compétence de 7,5 %

    Mitrailleuses légères

      Réduction de tous les bonus de dégâts des mitrailleuses légères sur leurs cibles à découvert, d’environ 28 % maximum à 19 % maximum
      L86 : Dégâts de base diminués de 7,4 %
      RPK : pas de changement
      M60 : Dégâts de base diminués de 19,4 %
      M249 : Dégâts de base augmentés de 17,4 %

    Pistolets mitrailleurs

      Diminution de tous les bonus de dégâts de tir critique des pistolets mitrailleurs d’environ 47 % maximum à 38 % maximum
      MP7 : Dégâts de base diminués de 27,6%
      MP5 : Dégâts de base diminués de 11,1%
      Vector : Dégâts de base diminués de 13,8%
      SMG9 : Dégâts de base diminués de 9,2%
      AUG : Dégâts de base diminués de 10,3%
      PP19 : Dégâts de base diminués de 13,8%
      T821 : Dégâts de base diminués de 13,3 %

    Fusils à pompe

      Tous les dégâts des fusils à pompe de score de matériel 229 ont été diminués de 30 %
      Virtuose : Dégâts de base augmentés de 20 %

    Fusils de précision

      M1A : Dégâts de base diminués de 35%
      SVD : Dégâts de base diminués de 3,7%
      SCAR : Dégâts de base diminués de 22,9%
      SRS : Dégâts de base diminués de 20%
      M44 : Dégâts de base augmentés de 15%

    Pistolets

      X45 : Dégâts de base diminués de 40%
      M9 : Dégâts de base diminués de 10%
      Px4 : Dégâts de base augmentés de 25%

Kits de matériel

Changements globaux

    Les scores de matériel des kits de matériel ont été réajustés en fonction des niveaux de scores de matériel de haute qualité.

      Les objets de score de matériel 191 ont maintenant un score de matériel de 163
      Les objets de score de matériel 214 ont maintenant un score de matériel de 182
      Les objets de score de matériel 240 ont maintenant un score de matériel de 204
      Les objets de score de matériel 268 ont maintenant un score de matériel de 229

    Suppression des bonus de 5 éléments de tous les kits de matériel qui en possédaient.

Matériel de combat du Cogneur

    2 éléments : + 20 % stabilité
    3 éléments : + 10% dégâts d’armure
    4 éléments : Chaque coup consécutif inflige 1 % de dégâts en plus. Se cumule jusqu'à 100 %. Les tirs manqués font baisser le bonus de 2 %. Le bonus diminue de 1 % par seconde.

Autorité tactique

    2 éléments : +10% bonus d’accélération
    3 éléments : +10% puissance de compétence
    4 éléments : Chaque balle que vous et votre groupe logez dans un ennemi vous rajoute 0,2 % de puissance de compétence pour un bonus maximum de 30 %. Le bonus dure 10 secondes sans être réactualisé ou 10 secondes à son maximum

Voie du nomade

    2 éléments : + 20 % santé sur élimination
    3 éléments : Résolution du Nomade - Administre un petit soin constant, permettant à l’utilisateur de guérir au-delà des segments de la jauge de santé
    4 éléments : Voie du Nomade - Lorsque vous recevez des dégâts mortels, vous recouvrez toute votre santé. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 minutes

Appel de la sentinelle

    2 éléments : + 30 % précision de la visée
    3 éléments : + 10 % dégâts de headshot
    4 éléments : Les headshots marquent l’ennemi, augmentant les dégâts infligés à la cible de 5 % pendant 30 secondes chacun. Une cible peut recevoir jusqu’à trois marques

Étoile solitaire

    2 éléments : + 100 % capacité de munitions
    3 éléments :

      + 8 % dégâts de mitrailleuse légère
      + 8 % dégâts de fusil à pompe

    4 éléments : Quand vous remettez une arme dans son holster, ses munitions sont automatiquement remplies

Marque du prédateur

    2 éléments : + 10 % vitesse de rechargement
    3 éléments :

      + 8 % dégâts de fusil d’assaut
      + 8 % dégâts de pistolet mitrailleur

    4 éléments : Touchez 10 fois sans changer de cible pour faire en sorte que la cible subisse des dégâts progressifs de 50 % du montant total des dégâts déjà provoqués par ces balles.

Mesure définitive

    2 éléments : + 25 % résistance aux dégâts exotiques
    3 éléments : + 15 % résistance aux dégâts des Élites
    4 éléments : À portée de grenades ou de mortiers ennemis, les désamorce ou ajoute les grenades à votre inventaire. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes

Foi du chasseur

    2 éléments : + 20 % portée optimale
    3 éléments : + 20 % dégâts de headshot
    4 éléments : Toucher un ennemi d'une balle octroie une protection temporaire à vous et votre groupe. Plus vous tirez de loin, plus votre protection est importante. La protection de chaque membre du groupe disparaît lorsque vous êtes touché par une balle ennemie.

DeadEYE

    2 éléments : + 40 % stabilité initiale de la balle
    3 éléments : 20% dégâts de tir critique du fusil de précision
    4 éléments : Quand vous zoomez, les fusils de prévision perdent leur bonus de headshot, mais gagnent 100 % de probabilité de tir critique

B.L.I.N.D. devient Banshee

    2 éléments : + 20 % de monnaie de la Dark Zone gagnée
    3 éléments : + 10 % de dégâts aux cibles à découvert
    4 éléments :

      En tant que renégat, toutes les munitions sont complètement remplies toutes les 30 secondes. Les dégâts subis par les joueurs non renégats sont réduits de 10 %.
      Si vous n’êtes pas renégat, vous ne perdez ni EXP de la Dark Zone ni monnaie si vous mourez. Les dégâts infligés aux joueurs renégats sont accrus de 10 %.

    Remarque : Tous les éléments existants de B.L.I.N.D. seront remplacés par leurs équivalents Banshee.

FireCrest

    2 éléments : + 3 grenades incendiaires
    3 éléments :

      + 30 % dégâts de tourelle lance-flammes
      + 50 % portée de tourelle lance-flammes

    4 éléments : Les dégâts aux cibles en feu sont augmentés de 15 %

AlphaBridge

    2 éléments : + 100 % bonus de vitesse de régénération de santé
    3 éléments : + 5 % dégâts d’armes
    4 éléments : Si vos armes principale et secondaire sont de la même catégorie, elles obtiennent toutes les deux tous les talents actifs uniques.

Reclaimer

    2 éléments : + 50 % durée des consommables
    3 éléments : + 50 % durée du poste de soutien
    4 éléments : Les consommables et les munitions spéciales utilisés s'appliquent maintenant à tout le groupe et ne sont plus consommés lors de l'utilisation. Déclenche les temps de recharge des consommables et ne peut pas commencer les consommables qui sont en recharge

Correction de bugs

Gameplay

    Correction d’un bug où les tourelles de PNJ comptaient pour les tâches quotidiennes et hebdomadaires de ce type de PNJ.
    Correction d’un bug où les boss nommés pouvaient réapparaître dans le monde ouvert alors que vous alliez vers une planque.
    Correction d’un bug où deux schémas désapprouvés (Viseur 2 et 3) pouvaient être récupérés.
    Correction d’un bug où les tourelles de PNJ devenaient invisibles et indestructibles si elles étaient détruites par les PNJ.
    Correction d’un bug où les personnages pouvaient être bloqués sur des échelles si on sautait dessus après un sprint.

Souterrains

    Correction d’un bug où les PNJ pouvaient tirer sur les joueurs à travers les portes en train d’être ouvertes.
    Correction d'un bug où l’intensité de la directive Maladie se décidait au début d'une opération, permettant d’en réduire l’effet avec un changement de matériel. L’intensité s’adaptera maintenant de façon dynamique à l’endurance actuelle du joueur.

Compétences

    Correction d'un bug où les compétences pouvaient rester indéfiniment bloquées en recharge dans certaines situations
    Correction d'un bug où les premiers soins ne se déclenchaient pas si le joueur était en plein combat.
    Correction d'un bug où l’effet des premiers soins ne s’appliquait pas immédiatement après l’enclenchement de la compétence.
    Correction d'un bug où l’abri intelligent était détruit lors de l’utilisation d’un mouvement d’esquive.
    Correction d'un bug où l’abri intelligent était détruit s’il était déployé instantanément alors que le joueur visait vers le bas.
    Correction d'un bug où le piégeur d’un abri intelligent s’appliquait à des joueurs neutres.
    Correction d'un bug où l’auto-rechargement du kit Étoile solitaire à 4 éléments ne profitait pas de la cache de munitions du poste de soutien.
    Correction d'un bug où l’abri intelligent était détruit par des explosions amies ou ennemies. L’abri intelligent ne peut maintenant plus être détruit que par une bombe collante ennemie (Flashbang) et des grenades IEM.
    Correction d'un bug où tirer sur un abri intelligent sur un mur lui supprimait son effet.
    Correction d'un bug où l’auto-rechargement du kit Étoile solitaire à 4 éléments ne profitait pas de la cache de munitions du poste de soutien.
    Correction d'un bug où l’amélioration de cache de munitions était perdu quand deux postes de soutien avec ce mod dépassaient l’un sur l’autre et que l’un d’entre eux était détruit.
    Correction d'un bug où les dégâts de feu infligés à un joueur porteur d’un bouclier anti-émeute étaient subis par le joueur au lieu du bouclier.
    Correction d'un bug où les joueurs conservaient l’amélioration de l’abri mobile une fois à découvert.
    Correction d'un bug où le jeu plantait en maintenant la touche de déploiement de compétence d’une seconde compétence lorsque le personnage utilisait un abri mobile.
    Correction d'un bug où l’activation d’une compétence lors d’un déplacement d'un abri à un autre, puis mettre fin au déplacement pouvait bloquer toutes les compétences sur rechargement.
    Correction d'un bug où une forte injection de premiers soins n’octroyait pas le bonus de dégâts attendu.
    Correction d'un bug où les premiers soins ranimaient les joueurs, quel que soit le mode de compétence sélectionné.
    Correction d'un bug où la guérison de lien de récupération ne s’appliquait pas si le joueur ciblé visait avec une compétence à ce moment-là.
    Correction d'un bug où l’abri intelligentétait détruit par des grenades ennemies (les grenades IEM peuvent toujours détruire les abris intelligents, comme prévu).
    Correction d’un bug où le poste de soutien ne ranimait pas un joueur si l’émetteur du poste est aussi inanimé.
    Correction d’un bug où le lien de récupération ne se déclenchait pas correctement à la mort du joueur.
    Correction d’un bug où les contre-mesures de l’abri intelligent ne dissimulaient pas correctement l’agent de l’impulsion.
    Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas utiliser de compétence unique en visant avec des grenades.
    Correction d’un bug où les compétences étaient bloquées en étant de recharge permanente.
    Correction d’un bug où le tir instantané de la bombe collante alors qu’une autre compétence était prête provoquait des problèmes d’affichage.
    Correction d’un bug où l’utilisation instantanée de l’abri mobile tout en visant avec une autre compétence provoquait des problèmes avec l’abri mobile.
    Correction d’un bug où la cache de munitions du poste de soutien était affectée par son propre bonus d’accélération de compétence.
    Correction d’un bug où l’auto-guérison avec des premiers soins tout en visant vers le bas faisait lâcher les premiers soins au sol au lieu de les appliquer à l’utilisateur.
    Correction d’un bug où les joueurs ranimés avec le défibrillateur des premiers soins n’obtenaient pas l’immunité obtenue avec d’autres méthodes de réanimation.

Talents

    Correction d'un bug où le chargeur gratos donnait des balles au joueur qui tuait un ennemi avec l’arme principale.
    Correction d'un bug où les bonus de dégâts d’avance tactique n’était pas correctement calculé.
    Correction d'un bug où le triage s’appliquait aux recharges de consommables.
    Correction d'un bug où Spécialisé n’augmentait pas correctement la puissance de compétence.
    Correction d'un bug où Ingénieux ne s’appliquait pas au bouclier anti-émeute.

Contrôles

    [PC] Correction d’un bug où se mettre à couvert en maintenant appuyé le bouton de la souris pour tirer continuellement interrompait le tir jusqu’à ce que le bouton de la souris soit relâché et réappuyé.

Kits de matériel

    Correction d'un bug où l’amélioration de 4 éléments Cogneur était perdue en passant de l’arme principale à l’arme secondaire.
    Correction d'un bug où AlphaBridge ne prenait pas en compte un talent d’arme si les deux armes en étaient équipées et que les conditions n’étaient pas respectées avec l’une d’entre elles.
    Correction d’un bug où les 4 éléments du talent de Mesure définitive ne désamorçaient pas les tirs de mortier du transporteur de troupes dans Falcon Lost.

Interface

    Correction d'un bug où l’hélicoptère de largage de ravitaillement était audible de la carte dans une planque.
    Correction d'un bug où l’ouverture du menu de mod de l’inventaire s’ouvrait toujours sur l’arme équipée au lieu de l’arme sélectionnée.
    Correction d'un bug où le personnage et le fond deviennent noirs quand vous essayez de parcourir l’onglet Apparence dans l’inventaire.
    Correction d'un bug où l’audio s’arrêtait sur PS4.
    Correction d'un bug où la portée de la grenade ne s’affichait pas correctement et apparaissait plus petite qu’elle n’est vraiment.
    Correction d'un bug où les bonus de kits de soins et de munitions assemblés avec des sacs à dos ou des matériels équipés restaient après être passé à d’autres objets.
    Correction d'un bug où les joueurs atteignaient leur capacité maximum de vêtements et ne pouvaient plus en choisir de nouveaux.
    Correction d'un bug où l’utilisation d’un poste de soutien de cache de munitions dans les Souterrains avec la directive Pas de gaspillage, pas de cupidité pouvait donner des munitions négatives.
    Correction de diverses erreurs et fautes de texte..
    Correction d'un bug où le troisième bonus de mods d’arme de haute qualité n’apparaissait pas quand le mod était attaché à une arme.
    Correction d'un bug où certains paramètres se réinitialisaient au redémarrage du jeu.
    Correction d'un bug où le didacticiel de Niveaux de Monde s’affichait à chaque fois que le joueur entrait dans le terminal.
    Correction d'un bug où le schéma Valkyria ne s’affichait pas chez le marchand de schémas.
 


Jeudi 20 octobre 2016  
 
État du Jeu - 20 octobre 2016

Bonjour, Agents !

Lors de l’État du Jeu de la semaine dernière, nous avons discuté des nombreux changements implémentés au cours de la semaine 4 du STP, qui a pris fin mardi.

Nous approchons de la fin et nous sommes ravis de vous annoncer que la mise à jour 1.4 sera disponible pour toutes les plateformes mardi 25 octobre !

Nous attendons vos commentaires sur les changements apportés aux compétences dans la mise à jour 1.4. Participez à ce sondage pour nous le dire !

En ce qui concerne ce dont nous avons parlé ce matin lors du stream de l’état du jeu, consultez la VOD ci-dessous ou écoutez-la sous forme de podcast !



Aujourd'hui

Nous avons procédé aujourd'hui à une maintenance standard pour redémarrer les serveurs et nettoyer les bases de données.

Après la semaine 4 du STP, nous voulions nous intéresser à deux changements.

    La probabilité d’objets de plus haute qualité de la part des PNJ Vétérans et Élites a été accrue dans les Souterrains. Cela ne veut pas dire que vous obtiendrez plus de butin, mais la probabilité d’obtenir des objets de haute qualité ou des kits de matériel plutôt que des objets violets sera plus élevée.
    Nous avons corrigé plusieurs instances où le bouclier anti-émeute était inutilisable.

Pour finir, nous vous rappelons que nous avons publié plusieurs Dev Blogs qui listent la plupart des changements à venir dans la mise à jour 1.4. Consultez-les ci-dessous !

La mise à jour 1.4 approche et nous voulions prendre le temps de vous parler du Serveur de Test Public. C’était une première pour Massive et Ubisoft, et nous sommes très satisfaits des résultats obtenus. Sans votre aide et vos tests méticuleux, nous n’aurions pas réussi à faire de la mise à jour 1.4 ce qu’elle est. Des milliers de joueurs nous ont aidés à tester la mise à jour sur le STP pendant quatre semaines, nous fournissant de précieux retours, des données et nous signalant des bugs. Les informations fournies par ces joueurs se sont ensuite répandues dans toute la communauté - dans les forums, sur YouTube et Reddit, pour ne mentionner qu’eux - et cela a permis à encore plus de gens de s’impliquer dans les discussions pour aider à l’amélioration de la mise à jour 1.4.

Nous tenons également à remercier une fois de plus les Forces d’Élite pour leur gros travail, et pour avoir pris le temps de se rendre en Suède et participer à l’atelier. Leurs commentaires et les discussions que nous avons eues au cours de ces trois journées ont beaucoup apporté au jeu, et nous espérons pouvoir renouveler cette initiative à l’avenir. Dans la mise à jour 1.4, pensez à aller voir la fresque des Forces d’Élite, au bout de la rue en partant de la base d’opérations, au coin de la 8e avenue et de la 31e rue Ouest (W 31st Street).

Nous avons beaucoup appris au cours de ce processus, et ses enseignements nous seront précieux pour la suite.

Prochainement

Nous vous sommes immensément reconnaissants pour votre passion (et parfois vos colères) et en raison du succès obtenu, nous espérons remettre en place le STP pour de futures mises à jour. Travailler avec la communauté pour améliorer The Division est extrêmement important pour nous, et cela restera toujours une priorité. Alors merci à vous tous pour votre aide. Nous cherchons toujours un moyen de permettre aux joueurs console de participer, mais c’est un processus compliqué et nous ne pouvons malheureusement rien promettre.

Étant donné l’étendue de la mise à jour 1.4, nous n’avons pas eu le temps de nous occuper de certains aspects du jeu, comme les armes nommées. C’est sur la liste des choses qu’il nous reste à faire, et les commentaires recueillis jusqu'à présent nous sont très utiles. Continuez comme ça !

Nous allons maintenant surveiller le jeu de près tandis que la mise à jour 1.4 se met en place. Nous sommes impatients de pouvoir faire ces changements et de procéder à un développement continuel pour obtenir un jeu plus équilibré !

Enfin, au-delà de la mise à jour 1.4, nous avons hâte de commencer à parler de l’avenir et en particulier, de Survie !

Hot Topics

Capacité de munitions

Suite à la semaine 4 du STP où le changement en capacité de munitions a eu lieu, nous sommes contents du résultat. Gardez à l’esprit qu'il s’agit d’une augmentation de 50 % par rapport à la version 1.3, et grâce aux changements apportés au temps d’élimination, vous utiliserez moins de balles pour éliminer les ennemis. Nous sommes ouverts à vos commentaires, et il y aura toujours moyen d’apporter des modifications à l’avenir.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 13 octobre 2016  
 
État du Jeu - 13 octobre 2016

Bonjour, Agents !

L’État du Jeu de la semaine dernière s’intéressait aux changements effectués sur le butin, et qui seront présents dans la mise à jour 1.4. Si vous l’avez manqué, vous pouvez regarder la VOD ici ou l’écouter sous forme de podcast !

Si vous avez raté des informations récentes, nous avons publié trois Devblogs qui couvrent les aspects principaux de la mise à jour 1.4. Vous trouverez les liens ci-dessous :

Bien qu’il n’y ait pas eu de stream de l’État du Jeu cette semaine, nous avons beaucoup d’informations à vous transmettre à propos de la semaine 4 du STP et sur les changements que nous avons effectués.

Aujourd'hui

Aujourd’hui, nous avons procédé à une maintenance du serveur Live et du  and the serveur STP. La maintenance du serveur Live a permis de procéder à de nouvelles optimisations et de nettoyer les bases de données. Au cours de la maintenance du serveur STP, nous avons déployé le patch de la semaine 4.

Pour commencer, consultez le Briefing de l’agent de cette semaine pour en savoir plus sur nos objectifs, et les dernières notes de version pour une liste complète des modifications !

Alors que nous abordons la dernière semaine du STP, nous voulions mettre en avant certains changements importants que nous apportons au cours de cette quatrième semaine.

Difficulté

C’était le sujet le plus débattu récemment, et ce sera le point principal de la dernière semaine du STP. Il est clair qu’il y a deux écoles sur ce sujet : ceux qui pensent que la semaine 3 du STP était très bien, et ceux qui pensent que c’était trop facile. Notre but est de trouver l’entre-deux idéal. De plus, il est devenu évident qu’il y avait une incohérence dans la difficulté entre le mode Expert des Souterrains et le mode Expert de la mission principale. Cela était dû au fait que les Souterrains ne s’adaptent pas à la taille des groupes, comme c’est le cas dans les missions principales. Pour résoudre cela, nous avons procédé aux changements suivants :

    Le mode Expert des Souterrains s’adaptera maintenant à la taille des groupes en termes de santé et de dégâts ennemis, mais plus en termes de quantité d’ennemis. Cela signifie que si vous jouez seul ou en petits groupes, vous affronterez plus d’ennemis qu’auparavant dans le mode Expert des Souterrains.
    Pour accompagner ce changement, les probabilités que les ennemis abandonnent aléatoirement des objets dans les Souterrains ont été légèrement amoindries, afin qu’une augmentation du nombre d’ennemis n’amène pas une augmentation du butin.

Au cours de la semaine 3 du STP, nous avions annoncé que nous réduirions les dégâts infligés par les PNJ d’environ 15 %. Grâce aux discussions récentes, nous avons identifié un bug qui ajoutait 15 % à cela, ce qui faisait que les PNJ infligeaient 30 % de dégâts en moins au lieu des 15 % envisagés. Ceci a été corrigé :

    Correction d’un bug où les dégâts des PNJ étaient réduits de 15 % supplémentaires, résultant en une réduction totale de 30 % dans la semaine 3 du STP, au lieu des 15 % annoncés. Leurs dégâts sont maintenant correctement réduits de 15 % par rapport à la semaine 2 du STP, et donc de 21 % par rapport à la semaine 3.

Nous avons aussi décidé de revenir sur le changement de l’armure Élite que nous avons effectué dans la semaine 3 du STP.

    Annulation du changement effectué au cours de la semaine 3 du STP à l’armure des PNJ nommés et Élite, pour le ramener à son niveau de la semaine 2. Cela équivaut à une augmentation d’armure de 20 % par rapport à la semaine 3 du STP.

Santé sur élimination

De nombreux commentaires ont été recueillis au cours de la semaine 3 du STP sur le fait que la Santé sur élimination était devenue très importante. Cela est censé vous procurer une quantité importante de santé, mais ne doit pas être extrême au point d’occulter les kits de soins ou d’autres compétences de guérison. Pour répondre à ces commentaires, nous avons apporté les changements suivants :

    Voie du nomade

      2 éléments

        Réduction du bonus de Santé sur élimination de 20 à 14 %
        Réduction de moitié environ des ajouts de Santé sur élimination pour les objets

Bouclier anti-émeute

Nous avons résolu plusieurs bugs liés au bouclier anti-émeute avec le patch de la semaine 4 du STP. Avec les changements récents à la menace, il est crucial de vérifier que cette compétence fonctionne correctement. Jouez avec, faites-nous part de vos commentaires, et dites-nous si vous rencontrez le moindre problème !

Double EXP

Ce week-end, nous testerons également un système qui nous permet de vous octroyer le double d’EXP pendant un certain temps. Prenez-en compte dans vos commentaires ! Dites-nous ce que vous pensez de ce système ou de tout autre point que vous souhaitez aborder.

Prochainement

Nous continuons de travailler sur la mise à jour 1.4 pour pouvoir la mettre à disposition aussi rapidement que possible, mais aussi pour qu’elle soit de la meilleure qualité possible.

Si vous souhaitez partager vos idées avec nous, rendez-vous sur les forums ! Les conversations ont été géniales jusqu’ici, et nous souhaitons que cela continue ainsi.

Hot Topics

Discussions constructives

Nous avons assisté à des débats passionnés et vu des opinions affirmées au cours de la semaine écoulée. Il est important de rappeler que les autres peuvent avoir une opinion différent de la vôtre en fonction de leurs propres expériences et points de vue. Tant que la discussion reste constructive, l’opinion de chacun est entendue et prise en considération. Poursuivez les discussions, nous travaillons ensemble pour créer la meilleure expérience possible !

Armes nommées

Après le changement du Caduceus dans la semaine 3 du STP, nous avons vu beaucoup de discussions à propos des armes nommées en général. Nous avons conscience de leur état actuel et des discussions qui en découlent, mais malheureusement, cela ne fera pas l’objet d’un changement dans la mise à jour 1.4. La porte reste ouverte pour les prochaines mises à jour, donc si vous avez des idées, partagez-les avec nous.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 6 octobre 2016  
 
La chasse au butin

Agents,

Dans nos deux dernières mises à jour du développement à propos de la mise à jour 1.4, nous avons évoqué les nouveaux Niveaux de Monde et les modifications apportées au matériel et aux compétences. Aujourd'hui, nous allons voir de plus près comment mettre la main sur tout ce précieux matériel. Comme pour le reste, cette partie du jeu fera l’objet de nombreux changements dans la mise à jour 1.4.

Largages de butin

Avec la mise à jour 1.4, nous souhaitons augmenter la disponibilité du butin afin de vous donner plus d’occasions d’obtenir des améliorations. Pour cela, nous avons créé des groupes de largages communs qui s’appliquent aux ennemis du jeu. En pratique, cela signifie que presque tous les ennemis de The Division peuvent abandonner toutes sortes de matériels, et vous avez la possibilité d'obtenir une amélioration - une nouvelle arme, un élément de kit de matériel, un mod, etc. - sur les ennemis que vous rencontrez, que ce soit dans le monde ouvert, la Dark Zone, ou en cours de mission (dans les Incursions, seuls les ennemis nommés et les boss abandonnent du matériel). Grâce au nouveau système de Niveau de Monde, nous pouvons aussi faire en sorte que tous les largages vous soient utiles d’une façon ou d'une autre. Il se s’agira peut-être pas du kit de matériel que vous recherchez à ce moment précis, ou le talent que vous voulez, mais au moins vous savez que le largage aura un score de matériel adapté au Niveau de Monde où vous vous trouvez.

Nous avons aussi séparé les objets dans différents groupes afin que les largages ne s’entrecoupent plus. Un ennemi a une probabilité d’abandonner des objets de différents groupes en même temps. Un largage de mod ne remplacera jamais un largage de kit de matériel. En fait, vous avez une probabilité d’obtenir soit les deux, soit l’un d’entre eux, soit aucun. Les armes de poing ont été placées dans un groupe différent de celui des armes, pour qu’elles ne s’entrecoupent plus avec les armes normales. Ceci limite le RNG global, vous aide à obtenir un flux continu d’améliorations potentielles, et devrait diminuer la frustration lors de l’obtention de nouveaux butins.

loot_underground

Les changements modifient aussi la dynamique du jeu. Prenez les souterrains, par exemple. Dans la version 1.3, terminer une mission des souterrains aussi vite que possible, en évitant les ennemis sur le chemin, était préférable puisque vous vouliez obtenir les récompenses de mission. Dans la mise à jour 1.4, comme il y a plus de butin de la part des ennemis, et pas uniquement des boss ou en récompenses de mission, il y a clairement un intérêt à éliminer tous les ennemis d'un endroit. Qui sait, ce sniper Riker sans nom transporte peut-être le kit de matériel que vous recherchez ! Il en va de même pour les ennemis que vous rencontrez dans le monde ouvert, ou lors des missions de cible prioritaire ou autres. Chaque combat auquel vous participez peut vous octroyer des récompenses, que ce soit des améliorations ou du matériel que vous pouvez revendre ou démanteler pour obtenir des matériaux de fabrication. Les taux de largage sont affectés par le type d’ennemi que vous combattez. Plus l’ennemi est difficile (normal, vétéran, élite), plus vous avez de probabilité d’obtenir du butin.

Le nouveau système implique aussi que tous les kits de matériel seront disponibles pour tous les joueurs. Dans la version 1.3, vous pouvez obtenir le kit de matériel FireCrest uniquement dans l’incursion Nid du Dragon et dans les Souterrains, qui font tous deux partie du DLC Souterrains. Dans la mise à jour 1.4, ces kits de matériel seront disponibles pour les personnes qui n’ont pas encore acheté le DLC Souterrains ou le Season Pass, puisqu’ils pourront se trouver comme butin n’importe où dans le jeu. Nous espérons que ce changement sera apprécié et offrira plus de variété à tous nos joueurs.

À propos des souterrains, la communauté a beaucoup parlé du fait que nous avons supprimé l’objet de haute qualité garantie du dernier coffre lors de la deuxième semaine du STP, et certains joueurs d’en avoir obtenu un largage violet. Ce largage était causé par un bug et nous sommes désolés de la confusion que cela a entraîné. Dans la mise à jour 1.4, les objets violets ne sont largués que par le coffre final des souterrains en difficulté normale dans le Niveau de Monde 1, car à ce point, il a encore la possibilité d’être une amélioration. Dans les Niveaux de Monde et les difficultés supérieures, le coffre larguera un objet de haute qualité garantie. Notez que les objets violets peuvent encore être abandonnés par des ennemis non nommés dans chaque Niveau de Monde.

Au lieu d’obtenir du matériel de plus haute qualité dans les difficultés supérieures, il y aura plus de largages de matériel en modes Difficile, Expert et Héroïque. Cela signifie que tout le contenu redevient intéressant. Il y a des chances que vous ne restiez pas longtemps cantonné à la difficulté normale, mais au moins vous saurez que même les missions normales vous donneront la possibilité d'obtenir une amélioration. Vous voulez des améliorations plus rapidement ? Visez les difficultés plus élevées. Vous voulez progresser à un rythme plus lent, mais plus exigeant ? Restez sur normal. Vous n’obtiendrez peut-être pas la même quantité de butin, mais vous finirez par récupérer le meilleur matériel au fil du temps.

loot_gear2

La Dark Zone restera l’endroit où récupérer la plus grande quantité de matériel, plus rapidement qu’ailleurs. Il y a deux raisons pour cela. D’abord, c’est l’endroit le plus dangereux de The Division, où rôdent un peu partout des agents renégats, donc les récompenses se doivent d’être au niveau de ce style de jeu dangereux. Ensuite, c’est l’endroit concentrant le plus d’ennemis vétérans et élites, surtout dans les parties nord de la Dark Zone. Mais augmentez la difficulté dans le reste du jeu, et vous trouverez plein de vétérans et d’élites à éliminer en dehors de la Dark Zone. La Dark Zone n’est pas le seul moyen de progresser dans The Division.

Le nouveau kit Ombre de Banshee sera largué comme n’importe quel kit de matériel, et pas uniquement dans la Dark Zone. Cela vous permet de constituer un kit de matériel en avance et de pénétrer dans la Dark Zone en étant mieux préparé à ce qui vous y attend.

Afin de rester en phase avec le système de Niveau de Monde, nous avons ajouté de nouveaux mods d’arme de niveau 33 dans le jeu. Certains mods étaient auparavant privés de certaines qualités d’objets, mais nous avons remédié à cela, et ils sont maintenant tous disponibles dans toutes les variantes.

    Récapitulatif des changements de butin

      Tous les ennemis, sauf les ennemis non nommés des incursions, ont une probabilité de larguer du matériel avec un score de matériel adapté à votre Niveau de Monde.
      Les objets ont été classés en différents groupes pour réduire le recoupement.
      Tous les kits de matériel sont maintenant disponibles pour tous les joueurs.
      Plus de matériel sera largué dans les modes de difficulté supérieurs.
      Le coffre final des souterrains n’aura une probabilité d’octroyer un objet violet qu’en difficulté normale dans le Niveau de Monde 1.
      L’Ombre de Banshee sera larguée partout, comme n’importe quel autre kit de matériel.
      Des mods de niveau 33 ont été ajoutés au jeu. Les mods sont maintenant disponibles dans toutes les qualités.

Poids

Pour équilibrer le poids relatif de tous les kits de matériel largués dans la mise à jour 1.4, nous avons modifié la manière dont le poids des largages est géré dans les incursions. Comme indiqué plus haut, dans la version 1.3, certains kits de matériel ne sont largués que dans certaines incursions ou dans les souterrains. Cela signifie que vous deviez y jouer pour obtenir les kits de matériel que vous vouliez. Ce n’est plus le cas dans la mise à jour 1.4. En lieu et place, nous avons opté pour un système où les récompenses finales de l’incursion sont adaptées à certains emplacements d’équipement. Alors que les boss et les ennemis nommés qu’on y trouve abandonneront toutes sortes d’objets, les récompenses finales suivront un schéma prévisible. Encore une fois, c’est une façon de limiter l’aspect aléatoire des largages pour vous permettre de prévoir un peu mieux votre progression.

loot_gearsetincursion

Notez que les récompenses de kits de matériel seront aléatoires.

    Récapitulatif des modifications de poids

      L’équilibrage du butin dans les incursions se concentrera désormais sur les différents emplacements d’équipement, et non pas sur les kits de matériel.

Caches scellées et marchands

Dans la mise à jour 1.4, vous continuerez d’obtenir des points d’expérience au niveau 30, de la même façon que dans les niveaux 1 à 30. Une fois votre barre pleine, vous ne pourrez pas monter de niveau. Au lieu de cela, vous obtiendrez une cache scellée, ce qui vous donnera un ou deux objets aléatoires adaptés à votre score de matériel, ainsi que quelques crédits Phénix. Votre barre est ensuite réinitialisée et vous recommencez à gagner plus de points d’expérience et plus de caches. Mais ce système, que nous appelons Maîtrise du Terrain, n’est pas le seul moyen d’obtenir ces caches scellées. Ils sont aussi octroyés lors des tâches quotidiennes et hebdomadaires. Ces tâches méritent maintenant toute votre attention, car elles sont une autre source potentielle d’améliorations pour votre matériel.

Dans la mise à jour 1.4, nous voulons vous offrir plus d’occasions de dépenser vos différentes monnaies. Dans la version 1.3, les marchands de crédits normaux étaient un peu laissés de côté une fois le niveau 30 atteint. Ils vendront désormais du matériel violet et de haute qualité adapté au Niveau de Monde où vous vous trouvez, vous permettant de dépenser des crédits pour combler les manques dans votre équipement. Le rafraîchissement de leur stock se fera maintenant chaque semaine et non plus chaque jour, vous donnant plus de temps pour économiser les crédits dont vous avez besoin. Ils vendront aussi des caches scellées normales, identiques à celles que vous obtenez via l’expérience en Maîtrise du Terrain. Les marchands de la Dark Zone vendront aussi ces caches. La seule différence entre les caches de la DZ et les caches normales est que les premières vous octroieront un peu plus de crédits Phénix.

loot_sealedcache

Les marchands de crédits Phénix seront un peu moins aléatoires que les marchands de crédits normaux, et vous permettront d’acheter des caches scellées par catégorie – armes, haute qualité, kits de matériel et mods. Le marchand de la Dark Zone dans DZ06 aura une sélection aléatoire de kits de matériel à vendre, un pour chaque emplacement. Au contraire, le marchand Phénix aura des objets pour chaque kit de matériel à vendre, mais les emplacements seront aléatoires. Globalement, le marchand Phénix sera celui qui proposera le meilleur matériel.

Les prix des kits de matériel de la Dark Zone et des crédits Phénix ont été diminués, pour s’aligner sur les prix de haute qualité. Les fusils d’assaut, fusils à pompe, pistolet et fusils de précision bénéficient aussi de remises. Les armes nommées ne sont plus aussi chères qu’avant.

Pour acheter les caches de la Dark Zone, vous devez être de grade 20, mais d'une façon général, les conditions de grade pour l’achat d’équipement dans la DZ ont été abaissés.

    Récapitulatif des caches scellées et des modifications des marchands

      L’expérience gagnée au niveau 30 comptera pour la Maîtrise du Terrain, qui vous octroiera une cache scellée à chaque fois que vous remplissez votre barre d’EXP.
      Les caches scellées vous octroient des objets aléatoires adaptés à votre score de matériel, ainsi que quelques crédits Phénix.
      Les marchands de crédit et de la Dark Zone vendront des caches scellées. La seule différence entre les deux est que vous obtenez un peu plus de crédits Phénix dans les caches de la Dark Zone.
      Le rafraîchissement du stock de marchand Phénix se fait chaque semaine et non plus chaque jour.
      Le marchand de la Dark Zone dans DZ06 vendra des kits de matériel aléatoires, un pour chaque emplacement. Le marchand de crédits Phénix vendra des kits de matériel, un pour chaque kit, mais pour des emplacements aléatoires.
      Le prix de certains matériels a été diminué.
      Les conditions de grade de la Dark Zone ont été diminuées. Vous devez être de grade DZ 20 pour acheter des caches scellées de la Dark Zone.
 


Jeudi 6 octobre 2016  
 
État du Jeu - 6 octobre 2016

Aujourd'hui

Aujourd’hui, nous avons procédé à une maintenance du serveur Live et du serveur STP. Le serveur Live a subi une maintenance standard pour mieux optimiser les serveurs et nettoyer les bases de données, tandis que nous avons déployé le patch de la semaine 3 sur le STP !

Pour en savoir plus sur la semaine 3, consultez notre dernier Briefing de l’agent ainsi que la liste complète des notes de version. Les notes de version recensent les changements, les corrections ou les ajouts effectués suite à la semaine 2 du STP. Si vous cherchez plus qu’un aperçu de la mise à jour 1.4, rendez-vous sur les notes de version globales !

Prochainement

La semaine 3 nous approche encore un peu plus de ce que nous souhaitons faire de la mise à jour 1.4, et nous espérons que les retours de la communauté le confirmeront. Nous avons pu constater l’immense succès et l’implication de la communauté au cours de ces semaines de test, et nous tenons à vous en remercier. Nous avons hâte de vous mettre la mise à jour 1.4 entre les mains !

La nouvelle semaine de test commence aujourd'hui, pensez à vous rendre dans les Suggestions & Commentaires du STP pour nous faire part de vos avis !

Hot Topics

L’avenir du STP

Le STP de la mise à jour 1.4 fermera après la semaine 3, et certains d’entre vous se demandent ce que va devenir le STP. Le STP a rencontré un énorme succès grâce à l'implication de la communauté, et nous nous en resservirons pour de futures mises à jour

Temps pour éliminer / Temps pour se faire éliminer

Au cours de la semaine 2 du STP, nous avons suivi un certain nombre de discussions disant que le temps pour éliminer et le temps pour se faire éliminer n’allaient pas dans le bon sens. Nous enquêtons sur les causes, et le STP de la semaine 3 devrait nous permettre de résoudre ce problème. Laissez-nous vos commentaires à ce sujet !

Mitrailleuse légère MG5

Beaucoup d’entre vous ont remarqué le schéma de la MG5 implémenté au cours de la semaine 2 du STP. C’était une erreur, et il ne sera pas implémenté dans la mise à jour 1.4. Nous avons vu plusieurs discussions de personnes qui souhaiteraient qu’il soit ajouté dans le jeu via la mise à jour, mais notre souci actuel est d’améliorer le système d’armement actuel du jeu, et l’implémentation d’une nouvelle arme nous prendrait trop de temps. Cependant, il n’est pas exclus qu’il réapparaisse lors d'une prochaine mise à jour !

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Mercredi 5 octobre 2016  
 
Guide de Cosplay

Avec Halloween qui arrive, nous savons que beaucoup d’entre vous ont prévu un déguisement incroyable ! En utilisant les équipements les plus populaires utilisés dans le jeu pour personnaliser les personnages, nous avons mis en place deux types de costume de référence. Ils sont conçus pour aider la communauté qui aimerait recréer le look de leur agent.

Vous voulez en savoir plus ? Téléchargez le guide détaillé du cosplay ici !

N’oubliez pas de nous partager vos cosplays – amusez-vous bien !

 


Jeudi 29 septembre 2016  
 
État du Jeu - 29 septembre 2016

Bonjour, Agents !

Le dernier État du Jeu regorgeait d’informations à propos du nouveau système de Niveaux de Monde que nous introduisons avec la mise à jour 1.4.

Alors que nous approchons de la sortie de la mise à jour 1.4, nous vous donnons plus de détails sur certains changements à venir concernant les statistiques, le matériel et les compétences de votre agent dans notre dernier Dev Blog. Consultez-le ici !

Nous avons aussi tenu un Special Report en live stream pour parler de la mise à jour 1.4 dans son ensemble et vous faire part de certaines infos sur les changements qui l’accompagnent. Retrouvez la VOD complète ci-dessous !



Enfin, retrouvez ci-dessous le stream de l’État du Jeu de ce matin, au cours duquel nous avons discuté avec le game designer Fredrik Thylander des changements concernant les armes et le matériel de la mise à jour 1.4.



Aujourd'hui

La maintenance d’aujourd’hui (hyperlien) a servi à renforcer l’optimisation et la stabilité du serveur, et à nettoyer les bases de données.

Suite au succès du test technique, le Serveur de Test Public a ouvert au public un peu plus tôt dans la semaine ! Tous les joueurs PC de The Division peuvent dès à présent télécharger le client STP sur Uplay et Steam, essayer les changements que nous apportons dans la mise à jour 1.4, et nous faire part de leurs commentaires et de leurs rapports de bugs. Aujourd’hui, vos personnages du jeu live ont été dupliqués sur le STP, vous pouvez donc les essayer et voir comment fonctionne l’équipement et le farming dans la version 1.4. Cette semaine, nous voulons tester la conversion de matériel entre les versions 1.3 et 1.4, et le fonctionnement de la fin du jeu au Niveau de Monde 4. Apprenez-en plus à ce sujet dans notre dernier Briefing de l’agent du 29 septembre.

Nous avons ouvert les forums dédiés du STP, alors rejoignez-nous et parlez-nous de votre expérience ! Nous recevons beaucoup de posts en ce moment, ce qui est génial, mais pensez à utiliser la fonction de recherche avant de poster pour vérifier s’il existe déjà un fil qui traite de votre question, et postez à cet endroit. Cela nous facilite le suivi et nous permet de ne rien manquer !

Nous continuons aussi de mettre à jour nos notes de versions du STP sur les forums, afin que vous puissiez facilement savoir ce qu’il s’y passe.

Si vous désirez savoir comment accéder au STP, consultez ce post. Pour plus d’informations générales, rendez-vous sur notre FAQ STP.

Prochainement

Maintenant que le STP est déployé, nous avons hâte de voir arriver la mise à jour 1.4 et toutes ses nouveautés. Nous ne connaissons pas encore la date de sortie de la mise à jour, parce que nous voulons obtenir la meilleure qualité possible plutôt que de nous engager trop prématurément.

Comme toujours, nous vous remercions de votre implication dans la communauté et de vos suggestions. Rendez-vous dans la section Suggestions & Commentaires de notre forum si vous avez de bonnes idées à partager !

Hot Topics

Mods de performance

Il y a eu une certaine confusion à propos des emplacements de mods de performance que nous ajoutons au matériel de la mise à jour 1.4. Cela est beaucoup dû au fait que l’interface n’est pas assez parlante pour ce qui de savoir où vont les mods. Cela sera corrigé dans la prochaine build du STP, qui devrait rendre l’interface plus intelligible et plus intuitive.

Changements de personnage

Il y a eu beaucoup de discussions à propos des changements que nous apportons dans la version 1.4 et l’impact que cela aura sur votre personnage actuel. La plupart des changements seront rétroactifs, ce qui veut dire que vous ne pourrez pas sauvegarder l’ancien matériel « hérité » qui sera surdimensionné par rapport au nouvel équilibrage du jeu, et certains aspects de votre matériel actuel seront réattribués. Mais notre but est de vous faire vous sentir globalement plus puissant à la sortie de la mise à jour 1.4. Si vous voulez en savoir plus sur ce qui va advenir de votre matériel, de vos arme et de vos talents, lisez les dernières notes de version, ou – si vous êtes sur PC – téléchargez le client STP et essayez par vous-même !

Équilibrage des dégâts des armes

Un des sujets chauds de cette semaine a concerné le nouvel équilibrage des armes que nous testons sur le STP. L'un des principaux points de discussion notamment concernait les changements que nous avons effectué sur les pistolets mitrailleurs. Nous écoutons vos commentaires, et certaines modifications ont déjà été apportées dans la dernière mise à jour du STP. Souvenez-vous que tout ce qui est sur le STP est en cours de développement et est sujet à modification, ce qui vous donne une bonne raison de vous impliquer dans les discussions sur les forums du STP !

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Vendredi 23 septembre 2016  
 
Informations sur le Serveur de Test Public

Agents,

Le Serveur de Test Public sera ouvert à tous les joueurs PC lundi 26 septembre.

Sur le STP, vous pourrez tester la build actuelle de la mise à jour 1.4 avant sa sortie officielle pour le jeu live en octobre. Cela représente pour nous l’occasion de recueillir vos commentaires sur les principaux changements effectués sur cette mise à jour, et de découvrir les bugs critiques qui nécessitent d’être corrigés avant d’être mis en ligne. Vos commentaires seront essentiels pour nous aider à améliorer le jeu !

Pour accéder au STP, vous devez être en possession d’une version de The Division sur PC. À partir de lundi, vous trouverez le STP de The Division dans vos jeux (« Mes jeux » sur Uplay, « Bibliothèque » sur Steam), listé séparément du jeu principal The Division.

Comme il est considéré comme un nouveau jeu, vous devrez télécharger l’intégralité du client (environ 45 Go). Notez que cela n’écrasera pas le client existant car il sera sauvegardé dans un autre dossier de votre ordinateur.

Notez également que les premiers jours de test se concentreront sur la progression entre les niveaux de monde, et donc vos personnages ne seront pas transférés depuis le serveur live vers le STP. Au lieu de cela, vous pourrez créer directement de nouveaux personnages de niveau 30. Apprenez-en plus au sujet du test de cette semaine ici.

Merci de laisser vos commentaires à propos de votre expérience sur les forums officiels du STP, disponibles ici.

Notez aussi que les forums du STP ne sont disponibles qu’en anglais, et que les commentaires doivent être saisis en anglais. De plus, étant donné que la build du STP n’est pas finale, des traductions pourront manquer et nous vous recommandons fortement de jouer en anglais. Cela nous aidera aussi à nous assurer que nous utilisons bien les mêmes termes quand nous parlons du jeu.

Pour plus d'informations sur le STP, veuillez lire notre FAQ.

Merci de votre aide, agents !

L’équipe de The Division

 


Mercredi 21 septembre 2016  
 
Amélioration de l'équilibre des personnages

Agents,

Comme nous l’avons dit lors du dernier developement blog et du livestream de l'État du jeu au cours duquel nous avons présenté les niveaux de monde, l'un des problèmes auquel doit faire face The Division aujourd'hui est que la différence de puissance entre les équipements optimisés et non optimisés est trop grande. Nous voulons que les gens optimisent leur matériel selon leur désir, mais pour équilibrer le jeu, nous devons réduire l'écart entre les deux extrêmes. Dans la mise à jour 1.4, nous souhaitons aussi faire revenir l'aspect jeu de tir, laisser plus de place à la prise de décisions et aux choix difficiles lors de la construction de votre personnage, et ajouter plus de variétés aux équipements à venir. Dans cette mise à jour du développement, nous jetterons un œil sur les principaux changements effectués dans ce sens.

Gardez à l’esprit que la mise à jour 1.4 est toujours en développement et que les informations incluses dans cet article ne sont pas définitives et peuvent encore changer. Le Serveur de Test Public sera disponible la semaine prochaine et si vous jouez à The Division sur PC, vous pourrez essayer vous-même les modifications et nous faire part de vos commentaires quand il sera lancé.

Ce ne sont pas les seuls changements apportés au jeu dans la mise à jour 1.4. Une liste plus complète sera disponible, ainsi que les notes de patch, avant la sortie prévue en octobre.

Changements de matériel

1. Stats

Chaque niveau de progression de 1 à 30 augmentait vos trois statistiques principales – Armes à feu, Endurance et Composants électroniques – donc pour que la progression dans les niveaux de monde de la fin du jeu fonctionnent, nous devons simuler la même expérience de montée en niveau dans la fin du jeu. L’un des principaux changements apporté au matériel actuel est qu’après la mise à jour 1.4, chaque équipement largué dans le niveau de monde 2 et au-delà comportera les trois statistiques. L’une des statistiques sera toujours bien plus élevée que les deux autres, et vous pouvez recalibrer comme avant, mais l’inclusion des trois statistiques dans chaque objet crée une base équilibrée, ce qui signifie que votre capacité de survie sera généralement plus élevée, et vous ne risquez plus d’affronter un jeu beaucoup plus difficile qu’il ne devrait l’être. Ces statistiques de base augmenteront à chaque augmentation du score de matériel.

Devblog_Character_Nomadstats

D’autres statistiques, comme la probabilité de coup de critique ou les dégâts de headshot par exemple, devront être diminuées, car elles montent actuellement trop haut. Mais souvenez-vous que les dégâts et la santé des ennemis seront aussi rééquilibrés, permettant de créer un terrain de jeu plus homogène.

Dans la mise à jour 1.4, tout le matériel perdra ses bonus de compétence, tandis que les sacs à dos, les holsters et les genouillères auront de nouveaux emplacements de mods de performance. Cela vous permettra d’avoir plus de choix dans les mods que vous souhaitez utiliser, et vous n’aurez plus à vous préoccuper du fait que le super matériel que vous avez récupéré est fourni avec un modificateur dont vous ne vouliez pas. Cela limite le générateur de nombre aléatoire (RNG) et vous facilite la tâche pour personnaliser votre matériel et l’intégrer à votre équipement. Ces nouveaux emplacements ne remplacent aucun des emplacements existants. Les mods de performance actuels perdront leurs bonus principaux, et leurs bonus de compétence seront rééquilibrés et réattribués.

Souvenez-vous que c’est une bonne chose de garder vos mods de performance actuels et de ne pas les démanteler ou les vendre, car cela accroîtra vos chances d’obtenir le mod de performance que vous voulez lorsqu’ils seront réattribués.

2. Score de matériel

Les scores de matériel des kits de matériel ont tous été ajustés en fonction du score de matériel de haute qualité qu’on trouve dans les niveaux de monde.

    Le matériel de score 191 sera abaissé à un score de matériel de 163
    214 to 182
    240 to 204
    268 to 229

Ce changement ne signifie pas que les kits de matériel seront moins puissants. Actuellement, dans The Division, le score de matériel 268 des kits de matériel n’est pas représentatif de leur puissance relative. Avec les nouveaux scores de matériel, cela sera bien plus clair et plus simple à comprendre.

Devblog_Characters_229gs

Une raison importante pour laquelle ces changements ont lieu est que nous nous ne voulons pas vous voir exclus de groupes parce que vous n’avez pas monté votre score de matériel avec des kits d’équipement de score 268. Comme nous voulons rendre le matériel de haute qualité plus viable, et permettre à plus d’équipements de ne pas se reposer sur les kits de matériel, nous voulons vous éviter d’être automatiquement puni, simplement parce que votre score de matériel ne semble pas assez élevé. Les kits de matériel ne sont pas faits pour mesure la puissance réelle ou être des incontournables pour être compétitif en fin de jeu. Ils représentent plutôt des styles de jeu amusants et spécialisés. Nous reparlerons des kits de matériel plus loin dans cet article.

Les dépassements de statistiques entre scores de matériel ont été supprimés. Un objet ne s’accorde peut-être pas à votre équipement actuel, mais nous vous garantissons que les statistiques monteront plus haut sur les objets à score de matériel plus élevé. Cela inclut par exemple les dégâts d’armes, les armures, les compétences de base, etc.

3. Matériel de haute qualité et talents

Nous avons parcouru tous les talents de matériel de haut niveau et essayé d’équilibrer leurs nombres pour en rendre le plus possible viables pour la fin du jeu. Cela a nécessité de baisser ou d’augmenter certains de leurs bonus. C’est un des aspects sur lequel nous aimerions recueillir vos commentaires depuis le STP afin de découvrir lesquels semblent viables et lesquels sont à la traîne.

4. Fouille

La fouille est un problème depuis longtemps et nous avons toujours cherché un moyen de le régler. Malheureusement, toutes les solutions que nous avons testées se sont révélées insatisfaisantes et nous avons finalement décidé de la supprimer du jeu. Si vous avez de la fouille dans votre matériel actuel, cette statistique sera remplacée et rajoutée. Nous ne voulons pas non plus que les joueurs changent d’équipement pour obtenir un résultat spécifique alors qu'ils sont en train de jouer. Si la fouille est trop bonne, par exemple, on finirait par se retrouver dans une situation où les joueurs passeraient sur leur équipement de fouille avant de tuer un boss.

Récapitulatif des changements de matériel

    Tous les matériels du niveau de monde 2 et au-delà auront trois statistiques de base – Armes à feu, Endurance et Composants électroniques – et l’une d’elles sera plus élevée que les autres.
    D’autres bonus, comme la probabilité de coup critique et les dégâts de headshot, seront diminués pour s’accorder au nouvel équilibrage du jeu.
    Le matériel perdra ses bonus de compétence, mais les sacs à dos, les holsters et les genouillères auront de nouveaux emplacements de mod de performance, facilitant leur personnalisation et leur intégration à votre équipement.
    Les kits de matériel verront leur score de matériel ajusté aux mêmes niveaux que ceux du matériel de haute qualité.
    Les dépassements de statistiques entre scores de matériel ont été supprimés.
    Les talents de matériel de haut niveau ont été rééquilibrés.
    La fouille a été supprimée du jeu.

Armes

Comme mentionné plus haut, avec la mise à jour 1.4, nous voulons faire retrouver à The Division les sensations d'un jeu de tir, similaire à l’expérience des niveaux 1 à 30. Pour cela, nous avons regardé de plus près comment les armes et les mods d’armes fonctionnent dans le jeu. Cette partie sera sujette à des changements, mais elle devrait permettre de rendre les armes et le combat plus satisfaisants et plus variés par rapport à maintenant.

Vous remarquerez que les nombres DPS de vos armes ont changé. Ce n’est pas nécessairement une indication d’un nerf ou d'une amélioration de votre arme, c’est juste une nouvelle façon d’exprimer les dégâts infligés. Ce travail n’est pas terminé, mais dès maintenant, les DPS affichés sur le STP se basent sur les dégâts, les balles par minute et la probabilité de coup critique. Cela donne une vue claire des dégâts infligés par l’arme, mais le retrait des données de la taille du chargeur, de la vitesse de rechargement et de la précision rendent difficile la comparaison de différents types d’armes. Nous travaillons actuellement sur une nouvelle formule pour obtenir un meilleur aperçu de la puissance d’une arme donnée. Vous en verrez les résultats lors d'une prochaine mise à jour du STP.

Nous avons aussi modifié les dégâts infligés par les différentes armes et leurs rôles actuels. Par exemple, dans le jeu live, les pistolets mitrailleurs infligent des dégâts plus important que les fusils d’assaut, ce qui n’était pas notre intention. Leur puissance à l’avenir viendra de leur stabilité et de leurs dégâts critiques élevés, ce qui veut dire que vous devez toucher la cible avec autant de balles que possible. De nombreuses mitrailleuses légères auront une amélioration et s’approcheront des dégâts causés par les fusils d’assaut, ce qui les rendra plus puissantes et plus intéressantes à utiliser. Certaines armes spécifiques sont actuellement bien trop puissantes, comme le MP7 et le M1A. Nous allons diminuer leur puissance brute pour compenser le fait qu’elles ont de gros bonus de maniabilité. Les armes peu populaires dans le jeu actuel, comme le fusil de précision SRS et le M2-49, ont maintenant un puissance supérieure pour les mettre à niveau.

Nous prévoyons d’en faire plus à l’avenir pour les armes nommées, mais il n’y aura pas de changement significatif avant la mise à jour 1.4. Cependant, leurs talents et dégâts ont été mis à niveau, comme pour les armes normales.

1. Mods et talents d'armes

Jusqu’à présent, un mod d’arme était toujours accompagné d’un bonus, et un bonus de même niveau était aléatoirement ajouté. Ce deuxième bonus sera supprimé des mods et remplacé par un montant de bonus mineur, en fonction de la qualité de l’objet. En même temps, nous avons supprimé les statistiques qui n’étaient pas intéressantes, comme les bonus d’EXP des headshots, et certains bonus ont été remaniés et combinés : les différentes variétés de stabilité (stabilité horizontale, stabilité initiale de la balle, et stabilité), et la précision (précision, précision du tir à la hanche), sont désormais des statistiques uniques (respectivement stabilité et précision).

Devblog_Characters_PrimaryStatrollgraph

Là encore, cela signifie que vous devrez faire des choix en moddant votre arme, au lieu de pouvoir tout renforcer au maximum. Vous voulez vous équiper pour infliger le plus de dégâts possible ? C’est très bien, mais vous aurez alors une arme avec un recul important, ou un petit chargeur. Si vous préférez, vous pouvez construire une arme incroyablement stable et précise, mais il faudra faire des sacrifices sur sa puissance brute. Cela veut dire qu’il faudra faire preuve d’une plus grande habileté lors de l’utilisation des armes, comme dans un jeu de tir normal ou comme lors de l’expérience des niveaux 1 à 30, et nous espérons que cela amènera plus de variété et moins de configurations d’armes à l’emporte-pièce. Ces changements nous permettent aussi de maintenir la difficulté du jeu, tout en réduisant le temps nécessaire pour éliminer des PNJ.

Pour empêcher les mods d’armes « d’avant » surpuissants, nous avons dû faire en sorte que ces changements affectent également vos mods d’armes actuels, ce qui signifie que vos mods d’armes seront réattribués.

Comme pour les mods de performance, il vaut mieux conserver vos mods d’armes actuels, sans les démanteler ou les vendre, car cela augmentera vos chances d’obtenir le mod d’arme désiré une fois qu’ils auront été réattribués.

Les bonus de dégâts comme les dégâts de headshots, de probabilité de coup critique, d’armure, etc. s’ajoutent désormais au lieu de se multiplier, et donc les dégâts ne monteront plus aussi haut qu’à l’heure actuelle. Les pics constatés aujourd'hui rendent très difficile l’équilibrage de la santé des ennemis et ne sont pas très amusants en JcJ. À l’avenir, ils seront plus faciles à gérer, pour nous comme pour vous. Les dégâts seront de plus en plus cohérents par la suite. Ces changements impliquent aussi qu’investir dans des armes à feu représentera un facteur bien plus important de dégâts, et vous obligera à prendre de meilleures décisions lors de la construction de votre personnage, car se concentrer sur les DPS se fera au détriment d’autres statistiques.

Les talents d’armes ont aussi été rééquilibrés, les moins populaires ont été améliorés pour leur redonner un attrait, tandis que les plus puissants ont vu leurs statistiques légèrement révisées à la baisse. Certains talents qui étaient jusqu’à présent négligés et peu utilisés ont subi un changement de fonctionnalité. D’autres talents d’armes qui étaient irrécupérables ont été complètement retirés du jeu. En plus des changements des armes et des mods d’armes, les talents vous permettront de vous spécialiser encore plus pour améliorer votre équipement actuel.

Devblog_Characters_agentwithweapon

Hormis les changements indiqués ci-dessus – mods de performance, fouille, etc. - nous avons cherché la plupart du temps à éviter de remplacer les bonus que vous avez dans votre équipement actuel, pour lui conserver son caractère spécifique. Toutefois, l’échelle des statistiques et des bonus pourrait changer, vers le bas ou le haut, afin de s’accorder au nouvel équilibrage.

Récapitulatif des changements d'armes

    Nous voulons que The Division retrouve son caractère de jeu de tir, similaire à l’expérience ressentie dans les niveaux 1 à 30 du jeu.
    Une nouvelle formule pour les DPS des armes a été introduite, mais c’est un travail qui n’est pas encore achevé et subira des évolutions sur le STP.
    Les dégâts et les fonctions de certaines armes ont été modifiés. Certaines armes ont vu leurs dégâts augmenter, pour d’autres c’est l’inverse.
    Les armes nommées ne seront pas modifiées dans cette mise à jour.
    Les mods d’armes auront maintenant un bonus principal et un montant de bonus moindre, en fonction de la qualité du mod.
    Les bonus de dégâts s’ajoutent maintenant au lieu de se multiplier, pour réduire les pics de dégâts qui rendaient le jeu difficile à équilibrer.
    Les statistiques d’armes à feu seront une caractéristique beaucoup plus importante des dégâts infligés, obligeant à prendre des décisions lors de la constrution de votre personnage.
    Les talents d’armes ont été rééquilibrés. Certains ont été améliorés, d’autres voient leurs nombres réduits.
    L’identité de votre matériel restera le même, malgré le changement de l’échelle des statistiques et des bonus.

Armure

Dans la version actuelle, il est très facile d’atteindre un niveau d’armure maximum sans sacrifier à la puissance de feu, ce qui permet de créer facilement un personnage aussi résistant que puissant. La capacité de survie vient principalement de votre armure plutôt que de votre santé. À partir de maintenant, nous souhaitons diminuer l’impact de l'armure et faire de la santé (via l’endurance) votre principal facteur de résistance. Cela veut dire que pour créer un personnage de type tank, vous devrez renforcer l’endurance au détriment des armes et des composants électroniques.

L’armure prendra maintenant en charge votre résistance si vous décidez de le spécifier, mais il faudra désormais plus d’armure pour atteindre la même capacité de survie que dans la mise à jour 1.3. De plus, vous gagnerez plus d’armure en accroissant votre score de matériel, mais des niveaux de monde plus élevés impliquent que vous aurez besoin de plus d’armure pour obtenir la même atténuation de dégâts. Cela nous permet de créer une échelle de progression plus régulière, au lieu d’observer de nouveau une augmentation énorme des chiffres. Les dégâts ennemis ont toutefois été diminués pour la mise à jour 1.4, donc l’investissement en armure n’est plus aussi déterminant qu’avant.

Recap of armor changes

    L'endura sera le principal facteur de résistance.
    La valeur d'armure aura des résultats différentes pour l'atténuation des dégâts, en fonction du niveau de monde dans lequel vous vous trouvez.

Rééquilibrage des kits de matériel

En ce qui concerne les kits de matériel, nous avons dû rééquilibrer les bonus de 4 éléments. Si un bonus de kit de matériel de 4 éléments est beaucoup plus puissant que de porter 4 éléments de haute qualité par défaut, ce sera toujours le seul choix possible. Par exemple, l’Appel de la Sentinelle donne actuellement un bonus de dégâts si élevé que vous devez l’avoir pour infliger un maximum de dégâts. Cela crée un jeu sans saveur et sans beaucoup de variété. De nombreux bonus de 4 éléments n’étaient pas très intéressants, et cela est devenu encore plus évident lorsque nous avons mis en place notre sondage sur l’Intel de l’agent dans les forums, donc nous testerons de nouvelles variations sur le STP pour recueillir vos commentaires sur les sensations que vous éprouvez dans jeu à ce sujet.

Nous avons aussi observé les bonus de 2 éléments. Comme vous pouvez piocher dans les autres kits de matériel pour les obtenir, nous les avons modifiés pour nous concentrer leur utilité plutôt qu’uniquement sur les bonus de statistiques. Ils vous permettront désormais de personnaliser encore plus votre personnage et de compléter vos mods d’armes, en attribuant des bonus à des éléments comme la précision, la stabilité, la capacité de munitions et autres, au lieu de n’octroyer que des bonus de dégâts. Ces bonus se baseront sur l’idée général du kit de matériel considéré. Les bonus de 5 éléments ont été supprimés du jeu, car ils n’ajoutaient rien d’intéressant au gameplay. Ils ne faisaient qu’élever encore les dégâts, ce qui contribuait au déséquilibre actuel.

Notez que les kits Reclaimer et BLIND de 4 éléments sont inactifs dans la version initiale du STP lancée cette semaine, car nous sommes encore en train de les évaluer. Ne vous en faites pas, ils reviendront et ne seront pas définitivement supprimés.

Récapitulatif du rééquilibrage du kit de matériel

    Les bonus de kits de matériel de 4 éléments ont été rééquilibrés.
    Les bonus de 2 éléments seront plus axés sur l’utilité que sur les bonus de statistiques.
    Les bonus de 5 éléments ont été retirés du jeu.
    Les bonus de 4 pièces de Reclaimer et BLIND sont inactifs dans la version initiale du STP car nous travaillons encore dessus.

Compétences

À l’heure actuelle, avec le niveau de puissance brute de la compétence attribuée comme bonus pour le matériel, vous pouvez être très efficace avec vos compétences pour les composants électroniques très faibles. Cela signifie qu’il est possible d’être à la fois un utilisateur de grande compétence et un vrai tank surpuissant, ou quelqu'un qui inflige beaucoup de dégâts d’armes, sans désavantages particuliers. Pour régler ce problème, nous avons augmenté le niveau de puissance de compétence nécessaire pour rendre vos compétences aussi efficaces que dans la mise à jour 1.3, et nous avons augmenté la puissance de compétence obtenue avec les composants électroniques. Le résultat est que vous ne pourrez plus compter sur la puissance de compétence des bonus de matériel si vous voulez devenir spécialiste d’une compétence. Dans la mise à jour 1.4, augmenter votre puissance de compétence sera un choix actif que vous ferez en investissant dans les composants électroniques, tout en sacrifiant d’autres attributs principaux, de la même manière que pour les armes à feu et l’endurance, comme nous l’avons vu plus haut. Avec les changements apportés au calcul de la puissance de compétence, gardez à l’esprit que les chiffres ont été augmentés par rapport à ce à quoi vous étiez habitué. Cela présente aussi l’avantage d’apporter de la puissance de compétence aux chiffres, qui sont plus comparables aux DPS et à la résistance de la fin du jeu.

Nous avons aussi supprimé les max sur les compétences. Au lieu de cela, nous introduisons une courbe de retours décroissants. Cela veut dire que plus vous possédez de composants électroniques, moins l’impact de chaque point supplémentaire de puissance de compétence sera important sur les niveaux de puissance de vos compétences. Vous pouvez bien sûr continuer d'investir dans les composants électroniques, et vous continuerez ainsi d’augmenter la puissance de vos compétences, mais la courbe de puissance ne sera plus linéaire, vous aurez donc peut-être plus intérêt à déplacer vos points vers les armes à feu ou l’endurance.

Devblog_Characters_Skillpower

Si nous observons les compétences actuellement utilisées dans le jeu, certaines compétences sont extrêmement populaires alors que d’autres sont rarement utilisées. Très souvent, ce n’est pas parce qu’elles sont plus amusantes à utiliser que d’autres, mais parce qu’elles sont beaucoup trop, ou au contraire pas assez, puissantes, voire tout simplement buggées. Les compétences qui ne se basent pas sur un pourcentage, comme la tourelle (capteur actif) ou la mine téléguidée (nuée), ne sont quasiment pas utilisées dans la version 1.3, car elles ne sont pas à la hauteur de la santé et des dégâts ennemis actuels. Par exemple, elles sont utilisées par beaucoup dans le jeu de 1 à 30, mais dès que le joueur atteint le niveau 30, plusieurs tourelles sont abandonnées.

Devblog_Character_SkillPopularityv2

En rééquilibrant les compétences et en corrigeant de nombreux bugs, nous espérons les voir revenir en jeu et créer un environnement où les joueurs utiliseront de nouveaux équipements et se montreront plus créatifs avec leurs compétences. Les compétences ont aussi fait l’objet de discussions lors de l’atelier Forces d’Élite, où de nombreux changements ont été évoqués en détail, sous les angles JCE et JCJ.

Certains changements seront peut-être faits directement comme nerfs, mais il y a tant de choses à venir dans la mise à jour 1.4 qu’il faudra observer tout cela dans le contexte approprié. Une fois la santé et les dégâts ennemis diminués, les compétences devront être ajustées pour ne pas devenir surpuissantes.

Pour vous donner quelques exemples des changements effectués, voyons notre compétence la plus populaire : Premiers soins.

Jusqu'à présent, les premiers soins étaient buggés, guérissant les joueurs deux fois avec le mod Maître, et leur permettant d’entrer et de sortir de la zone d’effet pour être guéris plusieurs fois. Cela ne fonctionnait pas comme prévu et avait quelques effets secondaires indésirables, surtout combiné à des talents comme Triage. La correction de ces bugs a eu pour effet de rendre la compétence moins puissante qu’avant, et pour compenser cette perte, nous avons augmenté la guérison de base des premiers soins. Il faut aussi dire que les premiers soins guériront désormais l’utilisateur immédiatement, sans délai.

Deux des autres compétences les plus utilisées de la fin du jeu, le Scan et l’Abri intelligent, ont aussi été mis à jour. Dans la version 1.3, Scan et Abri intelligent étaient presque indispensables pour nettoyer les contenus les plus difficiles du jeu. Même sans un équipement totalement spécialisé, les joueurs pouvaient améliorer les dégâts et l’atténuation de leur équipe à des niveaux extrêment élevés. Dans une zone où les ennemis étaient trop durs et mortels, il était nécessaire pour les groupes d’avoir accès à de tels niveaux de dégâts et d’atténuation. Dans la version 1.4, les ennemis sont rééquilibrés à des niveaux de puissance plus raisonnables, donc nous devions ajuster le Scan et l’Abri intelligent, et leurs améliorations ont été ajustés en fonction. L’Abri intelligent est maintenant plus axé sur la défense, et avec du matériel de compétence spécialisé, améliorera l’atténuation de dégâts de l’équipe de 30 à 35 %. L’amélioration de dégâts a été supprimée et remplacée par l’amélioration de la stabilité et de la précision, qui sont très utiles avec les ajustements réalisés sur la maniabilité des armes en général. Le Scan fournit toujours des amélioration de probabilité de coup critique et de dégâts, en plus de ses capacités de reconnaissance, mais les chiffres ont été diminués pour s’accorder à la baisse de puissance des PNJ.

Ce sont les changements apportés aux compétences les plus populaires mais d’une façon générale, toutes les compétences ont été rééquilibrées, avec une augmentation de puissance la plupart du temps, et pour certaines d’entre elles, l’ajout de nouvelles fonctionnalités qui les rendent plus intéressantes.

Par exemple, l’Overdose sera toujours excellente pour vous soigner, le Défibrillateur sera mieux pour soigner les alliés et les ramènera aussi à la vie. Cela donne des choix plus intéressants quand vous jouez en groupe, et c’est une façon d’apporter un rôle de soutien/guérisseur plus impliqué dans le contenu de groupe.

Les tourelles obtiennent plus de santé, et comme la bombe collant et la mine téléguidée, qui ne s’accordaient pas bien auparavant en JCE à la fin du jeu. Elles infligeront plus de dégâts grâce à la diminuation de santé des ennemis.

Devblog_Characters_Turret

Nous avons aussi apporté un soin particulier au bouclier anti-émeute. Il possède plus de santé, car il était trop facilement destructible, et de nombreux bugs ont été corrigés. La priorité à propos de la couverture mobile était de corriger les exploits qu’elle permettait. Les deux compétences ont bénéficié du changement général des dégâts des PNJ et résisteront plus longtemps aux tirs ennemis.

Le niveau de guérison du poste de soutien a été augmenté et a maintenant plus de santé, il ne disparaît plus au moindre regard ennemi. Le poste de soutien permettra aussi aux joueurs solo de se ranimer lors d'une prochaine mise à jour du STP.

Globalement, notre but a été d’ajuster les compétences à la nouvelle version, de rendre les compétences les plus faibles de nouveau intéressantes, et bien entendu de corriger les bugs liés aux compétences. Dans la version 1.4, plus de compétences seront valides à la fin du jeu et nous espérons que cela rendra la version plus variée. Essayez les nouvelles compétences améliorées sur le STP, tous vos commentaires sur l’équilibrage sont les bienvenus.

Récapitulatif des changements de compétences

    Les composants électroniques seront la source principale de puissance de compétence.
    La puissance de compétence n’est plus linéaire, elle suit désormais une courbe de retours décroissants.
    Certaines compétences sont actuellement beaucoup plus populaires que d’autres. Certaines compétences sont surpuissantes, d’autres pas assez ou buggées.
    Les compétences ont été rééquilibrées pour s’accorder au nouvel équilibrage du jeu ou les mettre à niveau, dans le but d’apporter une plus grande variété dans le jeu.
    Les premiers soins ne permettent plus les guérisons multiples qui étaient possibles à cause d'un bug. La guérison des premiers soins a été améliorée pour compenser cette correction. La guérison est désormais instantanée.
    Le Scan et l’Abri intelligent ont été remaniés. L’Abri intelligent est maintenant plus défensif, et le bonus élevé de dégâts du Scan a été diminué pour l’équilibrer avec la nouvelle santé des ennemis.
    Le bouclier anti-émeute et le poste de soutien disposent de plus de santé. La guérison du poste de soutien a été augmentée.
    De nombreux bugs des compétences ont été corrigés.

Compétences uniques

Les compétences uniques de la version 1.3 n’étaient pas toutes égales, are not all equal, la Survie collective étant de loin la plus populaire, tandis que Lien de récupération et Lien tactique étaient beaucoup moins utilisés.

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Dans la version 1.4, les trois compétences uniques ont subi des changements.

Survie collective était très puissante dans la version 1.3, et était beaucoup trop puissante dans la nouvelle version. Son atténuation de dégâts a été diminuée de 80 à 50 %, et sa durée de 15 à 12 secondes.

Les deux autres compétences uniques ont été améliorées et ont reçu des changements de fonctionnalité.

Le Lien de récupération a une portée augmentée et peut maintenant ranimer les joueurs morts (hors de la Dark Zone), tout en octroyant plus de guérison. La compétence a aussi une nouvelle fonctionnalité, destinée à aider les joueurs solitaires, que nous voulons tester avec le STP. Si vous jouez en solo et que le Lien de récupération n’est pas en recharge, la compétence se déclenchera automatiquement quand vous êtes près de mourir, vous épargnant ce sort. Cette fonctionnalité est en cours de conception et ses mécanismes sont encore en cours d’ajustement.

La fonctionnalité du Lien tactique a été modifiée pour rendre la compétence plus amusante, sans sacrifier son potentiel de montée en puissance. L’amélioration des dégâts a été diminuée de 50 à 30 %, et la probabilité de coup critique a été complètement supprimée. Trois nouvelles améliorations ont été ajoutées : BPM de l’arme, vitesse de rechargement, et stabilité de l’arme. Le résultat est que le déclenchement du Lien tactique vous place désormais en « mode de tir frénétique » pendant 12 secondes. Nos testeurs internes ont trouvé cette expérience très amusante et nous sommes impatients de recueillir vos commentaires quand vous l’aurez testée sur le STP.

Changements des consommables

Nous avons apporté des changements significatifs dans le fonctionnement des munitions spéciales (balles explosives et incendiaires). Au lieu d’enflammer des objets ou d’étourdir les ennemis, elles convertiront certains des dégâts de balles en feu ou en explosion, dégâts qui eux-mêmes sont affectés par la réduction des dégâts exotiques. Les effets de ces deux munitions spéciales était auparavant surdimensionnés en JCE et JCJ, sans demander beaucoup de compétence à l’utilisation. Ces changements devraient mieux les équilibrer, et nous observerons de quelle façon elles sont utilisées sur le STP.

Conclusion

Comme vous le voyez maintenant, de grands changements arrivent dans la mise à jour 1.4 de The Division. Au premier abord, il pourrait vous sembler qu’on ne fait que baisser ou augmenter différentes valeurs, mais ajouté au nouvel équilibrage des ennemis et au temps nécessaire pour les éliminer, comme nous l’avons expliqué dans notre dernier article de développement, notre objectif est de vous donner une plus grande sensation de puissance lors de la sortie de la mise à jour. Les plus grands chiffres actuels disparaissent, mais cela ne signifie pas que vous ne ressentirez pas une importante montée en puissance au fur et à mesure que vous améliorez votre matériel.

Devblog_Characters_Agents

Notez que la plupart de ces changements seront rétroactifs. Vous ne pourrez pas sauvegarder des armes « d’avant » surpuissantes, et vous verrez un changement immédiat des objets de votre inventaire. Nous nous rendons compte que cela va être un choc pour certains d’entre vous, mais nous sommes certains que cela sera bénéfique pour l’expérience de jeu, qui sera bien plus satisfaisante et plus amusante une fois ces changements mis en place.

Nous attendons vos commentaires sur ces changements avec impatience, car nous essayons de rendre le jeu bien meilleur. Si vous êtes sur PC, foncez sur le STP, testez-le à fond et postez vos commentaires et vos impressions sur nos forums. Nous avons hâte de savoir ce que vous avez à dire !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Jeudi 15 septembre 2016  
 
Présentation des niveaux du monde

Bonjour, Agents,

L’un des principaux aspects que nous souhaitons regarder de plus près dans la mise à jour 1.4 concerne l’échelle de difficulté des différentes activités du jeu. C’est l’un des sujets les plus abordés parmi la communauté et l’un des problèmes les plus pressants auquel nous ayons à faire face. Pour faire les choses convenablement, nous avons dû prendre un peu de recul et effectuer une mise à jour importante du système actuel au lieu de procéder uniquement à quelques modifications. Ça a été un gros travail, mais nous pensons que c’était ce qu’il y avait de mieux à faire dans l'intérêt du jeu, d’autant que cela a permis d’améliorer d’autres parties de The Division. Après tout ce travail et de longues discussions avec les Forces d’Élite, nous sommes prêts à partager plus de détails sur la façon dont le nouveau système fonctionnera.

Les problèmes actuels

1. Du temps à tuer

À l’heure actuelle, en ce qui concerne la puissance des joueurs dans The Division, la différence entre un personnage moyen et un personnage bien optimimsé peut être énorme. Lors de nos tests internes, nous avons découvert qu’au niveau 30, la fluctuation de dégâts pouvait atteindre dans certaines situations +/- 264 % entre 2 joueurs, et l’atténuation des dégâts +/- 250 %, soit une différence de puissance du simple au quintuple. Cela ne prend en compte que le niveau 30 et des objets de score de matériel de 163, sans tenir compte des optimisations de puissance de compétence, de talents ou de stats. La différence en jeu peut donc être encore bien plus importante. L’écart entre les « meilleurs » et les « moins bons » est tout simplement trop grand, et étant donné la nature exponentielle de la progression actuelle, cet écart va s’agrandir à chaque nouvel augmentation de niveau de jeu.

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Une comparaison entre des personnages de niveau 30 et de niveau 12 par exemple, montre que les mods de matériel du niveau 30 peuvent augmenter les dégâts de 40 %, alors que cette augmentation n’est que de 6 % au niveau 12. En d’autres termes, les mods de niveau 30 sont 6 fois et demi plus puissants qu’ils ne le sont au niveau 12 ! La même chose se produit avec l’atténuation des dégâts, qui peuvent être 7 fois plus grande au niveau 30 qu’au niveau 12. D’autres éléments contribuent également à cet énorme écart, comme les compétences et les attributs.

Si on considère le niveau des ennemis, en fin de jeu, tuer un ennemi de niveau 35 prend environ deux fois plus de temps qu’il n’en faut pour tuer un ennemi de niveau 17 au niveau 12, et cela si l’on ne prend en compte qu’un ennemi « normal », sans même parler des vétérans ou des élites. Cela fait des ennemis des « éponges à balles ». Les tuer prend tout simplement trop longtemps, et vous oblige à gâcher de nombreux chargeurs pour seulement quelques ennemis. Le temps pris pour se faire tuer est aussi incroyablement court, et si vous n’êtes pas bien équipé, vous pouvez vous faire éliminer en un coup par ces ennemis surpuissants. Les ennemis de niveau 35 vous tuent entre 1,5 et 5 fois plus vite qu’un ennemi de niveau 17 met pour tuer un joueur de niveau 12. Il est important de comparer les deux niveaux puisque beaucoup seront d’accord pour dire que le jeu de niveau 1 à 30 est actuellement l’un des passages les plus satisfaisants de The Division. C’est ce sentiment que nous voulons rétablir, y compris sur la fin du jeu.

Devblog_timetokill

Étant donné que la fin du jeu est principalement équilibrée en fonction des plus hauts échelons de matériel, cela crée une situation où la plupart du contenu du jeu est trop difficile pour que la plupart des joueurs puissent le terminer. Les ennemis d'un niveau plus élevé que les joueurs sont trop puissants, trop longs à tuer et infligent beaucoup trop de dégâts. Dans le même temps, les mods et les compétences peuvent être aussi surdimensionnés, créant une course à l’armement entre le joueur et les PNJ, laissant de côté les joueurs moins assidus, ce qui implique que certaines parties du jeu sont moins amusantes et moins satisfaisantes.

2. Échelonnage de la difficulté

Actuellement, la difficulté n’évolue pas de façon suffisamment linéaire dans The Division. Il y a de grands écarts entre les difficultés Difficile, Expert et Héroïque, et chaque transition rend le jeu beaucoup plus dur, au lieu de vous faire entrer en douceur dans des niveaux de difficulté plus élevés. C’est déjà difficile en groupe, et c’est encore pire pour les joueurs solitaires. Les niveaux de difficulté manquent aussi de cohérence. Les Souterrains en Expert sont par exemple bien plus durs qu’une mission en mode Expert.

Devblog_Activityscaling2

En plus de cela, certaines activités s’adaptent au niveau des joueurs présents tandis que d’autres ne le font pas, et le jeu ne permet pas aux joueurs de vraiment le savoir.

3. Récompenses

Actuellement, le matériel dont vous avez besoin pour terminer une activité plus dure provient de l’activité elle-même. Il est donc très difficile pour les joueurs de s’équiper et d’éprouver un sentiment de progression. Le ratio entre la difficulté et les récompenses n’est pas vraiment idéal non plus et souvent, la quantité de récompenses reçues après une activité difficile est sous-évaluée. Les récompenses étant offertes à la fin de l’activité, l'échec peut devenir extrêmement frustrant et ressenti comme une punition. En même temps, les activités peu frustrantes ou relativement faciles octroient souvent des récompenses peu satisfaisantes, au score de matériel faible.

Finalement, cela conduit à une situation où les activités qui ne sont pas particulièrement divertissantes ne fournissent que des récompenses peu satisfaisantes.

En résumé, nous avons identifié les trois problèmes principaux suivants :

    Les ennemis de niveau plus élevé que le joueur sont trop puissants au-delà du niveau 30
    L’écart entre les « meilleurs » et les « moins bons » joueurs est trop grand au niveau 30
    Manque de linéarité dans la difficulté, empêchant les joueurs d’obtenir les récompenses appropriées

Il existe bien sûr d’autres problèmes qui impactent l'expérience de jeu, mais la plupart d’entre eux sont une conséquence des problèmes mentionnés ci-dessus, et devraient être résolus en corrigeant ces trois-là.

Alors que fait-on à propos de ces problèmes ?

La solution

1. Score de matériel

Pour ajouter plus de linéarité dans l’échelle de difficulté, nous devons trouver un moyen de mesurer la puissance d’un joueur mieux que nous ne le faisons aujourd'hui. Pour cela, nous avons décidé de modifier la façon dont le score de matériel est calculé et de prendre cela comme base. Nous introduisons une nouvelle base de score de matériel, en atteignant un point où vous serez complètement équipé à 163, 182, 204 ou 229. 229 sera le score de matériel le plus élevé qu’un joueur puisse atteindre. Les kits de matériel seront maintenant adaptés au score de matériel de haute qualité. Autrement dit, les kits de matériel auront des scores de matériel de 163, 182, 204 et 229.

2. Présentation des niveaux du monde

Dans la mise à jour 1.4, vous aurez la possibilité de choisir des niveaux du monde adaptés à votre score de matériel :

    Niveau 1 = 0 à 163
    Niveau 2 = 164 à 182
    Niveau 3 = 183 à 204
    Niveau 4 = 205 à 229

Cette sélection met à niveau tous les ennemis de votre monde – 163 correspond au niveau 30, 182 au niveau 31 et ainsi de suite... Nous avons aussi complètement ré-échelonné la puissance des ennemis en termes de puissance et de dégâts pour rendre plus linéaire la progression entre les niveaux, et supprimé les ennemis de niveaux 34 et 35. Les ennemis les plus difficiles que vous affronterez après ce changement sront de niveau 33 dans un monde de niveau 4.

Devblog_Timetokillcomparison

Toutes les activités s’adapteront au niveau du monde choisi : vous pourrez mixer les missions, le monde ouvert, les cibles prioritaires, les souterrains, les incursions et la Dark Zone pour recevoir des récompenses qui améliorent votre score de matériel. Sur le chemin menant aux différentes activités, vous rencontrerez des ennemis de niveau convenable dans le monde ouvert, pour obtenir aussi des récompenses significatives. Les ennemis et les boss nommés du monde ouvert réapparaîtront à présent de façon régulière, rendant les déplacements dans Manhattan de nouveau viables ! Un groupe d’ennemis ne sera plus uniquement une gêne sur votre chemin vers une cible prioritaire, mais une source potentielle de butin utile.

Devblog_map

Comme avant, vous pourrez sélectionner la difficulté de votre activité, de normal à Expert (la difficulté héroïque étant réservée aux incursions). Cela ne change pas le niveau du monde, qui définit toujours le niveau des ennemis. La difficulté ne fera qu’impacter le rôle des ennemis dans l’activité.

    Normal = La plupart des ennemis sont normaux
    Difficile = Les ennemis normaux deviennent des vétérans, les vétérans des élites
    Expert = Tous les ennemis sont des élites, ainsi que des changements dans les équipes de tir et les archétypes ennemis

La difficulté Expert s’adaptera aussi désormais à la taille du groupe et sera donc jouable pour des joueurs solitaires et des petits groupes. Les incursions seront le seul contenu adapté aux groupes de 4 joueurs.

3. Récompenses et Progression

Avec la mise à jour 1.4, nous implémentons un changement très important pour la façon dont vous obtenez de l’équipement : En plus du butin abandonné par les boss et les récompenses d’activités, chaque PNJ pourra aussi laisser du butin ! Cela signifie que vous pouvez obtenir de très bons objets grâce aux PNJ rencontrés aléatoirement dans le monde ouvert ou lors d’une mission. Les seules exceptions sont les incursions, où seuls les boss laissent du butin.

Les récompenses dans le niveau choisi sont adaptées au score de matériel le plus élevé de ce niveau, chaque récompense obtenue vous rapproche un peu plus du niveau de puissance le plus élevé possible dans ce niveau, jusqu’à ce que vous débloquiez le suivant et puissiez vous attaquer à des ennemis plus forts.

    Niveau 1 = Récompenses de score de matériel 163
    Niveau 2 = Récompenses de score de matériel 182
    Niveau 3 = Récompenses de score de matériel 204
    Niveau 4 = Récompenses de score de matériel 229

Au fur et à mesure que vous obtenez du matériel plus puissant, vous devenez progressivement trop puissant pour le niveau en cours, ce qui vous incite à monter de niveau. En conséquence, les largages de matériel que vous récupérez vous préparent au contenu plus difficile qui vous attend dans les niveaux supérieurs.

Une plus grande difficulté dans un niveau du monde ne signifie pas que vous trouverez du meilleur butin, mais il y aura un effet direct quant à la quantité de butin que vous trouverez. Cela signifie que vous obtiendrez toujours des récompenses appropriées, et que vous serez toujours poussé à en avoir toujours plus pour mieux vous équiper.

Nous supprimons également le poids du largage de matériel, la seule activité qui larguera des récompenses de façon garantie (ainsi que d’autres aléatoirement) sera les incursions. Cela vous permettra de ne choisir que les activités que vous préférez, sans vous forcer à participer au contenu que vous n’aimez pas.

Vous ne serez jamais obligé de sélectionner un niveau de monde plus élevé que celui dans lequel vous vous sentez à l’aise. Vous choisissez au contraire votre propre rythme et pouvez progresser comme vous le sentez. Sinon, l’appât de récompenses de meilleure qualité devient trop omniprésent. Vous avez envie d’éliminer des Nettoyeurs sans modération ? Sélectionnez un niveau de monde plus faible et sentez-vous surpuissant pendant un moment. Le niveau de monde est toujours choisi par le chef de groupe, donc si vous voulez rassembler vos amis pour les aider à obtenir du meilleur butin, vous pouvez très bien faire ça.

4. Qu’en est-il des écarts de puissance entre joueurs ?

Nous avons parlé plus haut de l’adaptation de la puissance entre les personnages optimisés et les autres et la façon dont cela contribue aux problèmes d’équilibre dans le jeu. Pour résoudre cela, nous devrons réduire cet écart en ajustant les extrêmes (trop faibles ou trop forts). Nous expliquerons dans un autre DevBlog comment nous comptons nous y prendre.

En conséquence, peu importe l’activité choisie, les paramètres de difficulté ou la taille du groupe, vous serez toujours récompensé par une amélioration potentielle de matériel.

Conclusion

L’introduction des niveaux de monde, couplés à un échelonnage plus linéaire des PNJ, contribuera au retour du fun qui faisait défaut dans les niveaux les plus élevés de The Division. Cela laisse plus de chance aux joueurs solitaires, puisque vous pouvez choisir n’importe quel contenu, obtenir de meilleures récompenses de matériel dans n’importe quelle activité forte - dont les explorations à travers Manhattan en tuant des ennemis dans le monde ouvert - et profiter du jeu à votre rythme et au niveau de difficulté choisi. Cela nous permet d’adapter les ennemis à votre niveau de puissance actuelle au lieu d’essayer de suivre le rythme des joueurs les mieux équipés, ce qui réduira la durée d’élimination et la durée pour se faire tuer à des niveaux similaires à ceux du jeu de 1 à 30.

Cela veut aussi dire que le jeu sera bien plus clair. Il inclura toujours du contenu difficile pour les joueurs en quête de challenge, mais pour les autres, il offrira une expérience plus linéaire, plus facile d’approche et plus simple à comprendre.

Aux plus hauts niveaux de score de matériel, l’objectif sera la poursuite du matériel le meilleur et le plus optimisé. Les joueurs hardcore, jouant en groupe, pourront s’attaquer aux contenus les plus difficiles du jeu, comme les incursions héroïques, et obtenir des récompenses adéquates. Les joueurs solitaires pourront toujours obtenir le meilleur matériel du jeu à leur propre rythme, tandis que les groupes s’attaquant au niveau de difficulté les plus élevés obtiendront plus souvent du butin et pourront s’équiper plus vite.

Nous avons dit que l’amélioration du cœur de l’expérience de The Division était l’objectif de la mise à jour 1.4, et nous croyons que l’ajout d’une difficulté plus linéaire, et d’un système de progression plus fluide avec des durées d’élimination plus appréciables, formeront une bonne base pour une expérience améliorée et globalement bien plus fun.

Nous avons hâte de vous apporter cette nouvelle approche et de savoir ce que vous en pensez ! Si vous êtes un joueur PC, n’oubliez pas de nous rejoindre prochainement sur le STP, afin de voir ce qu’il a dans le ventre et de nous faire part de vos commentaires.

- L’équipe de développement de The Division -

 


Jeudi 15 septembre 2016  
 
État du jeu - 15 septembre 2016

Bonjour, Agents !

L’article de l’État du Jeu de la semaine dernière présentait beaucoup d’informations. Si vous voulez en savoir plus sur les éléments clés de la mise à jour 1.4, sur ce à quoi les Forces d’Élite étaient occupées, ou sur les sujets les plus récents des Intels d’agent, nous vous conseillons de le consulter.

En début de semaine, nous avons aussi publié un article sur le Serveur de Test Public et les dates du Special Report. En les retardant tous les deux, nous pouvons inclure des éléments clés de la mise à jour 1.4 dans le Serveur de Test Public, et vous montrer tout le contenu que nous voulons dans le stream du Special Report.

En ce qui concerne ce dont nous avons parlé ce matin lors du stream de l’état du jeu, consultez la VOD ci-dessous !

Aujourd'hui

La maintenance d’aujourd'hui a servi à améliorer encore l’optimisation et la stabilité du serveur, et à nettoyer les bases de données.

Nous avons aussi publié des informations sur l’échelonnage de la difficulté et les changements sur la durée d’élimination. Consultez-les ici

Un nouveau largage de ravitaillement mensuel a été effectué aujourd'hui pour les détenteurs du Season Pass. Rendez visite à votre marchand pour le récupérer !

Prochainement

Pendant que nous travaillons dur sur la mise à jour 1.4, voici quelques événements qui se produiront prochainement.

    Test technique du STP pour les candidats PC des Forces d’Élite
    STP disponible pour tous les joueurs PC
    Special Report en Live Stream

Hot Topics

Retard du Serveur de Test Public

Il y a eu plusieurs discussions concernant l’annonce du retard du STP en début de semaine. Nous nous sommes rendus compte qu'il était important que plus d’éléments clés de la mise à jour 1.4 soient inclus, car cela nous aidera non seulement à améliorer la qualité du STP, mais permettra aussi à la communauté de nous apporter des commentaires pertinents sur les changements effectués. Nous sommes ravis d’impliquer encore plus la communauté dans le processus de développement, et nous vous donnerons plus d'informations dès qu’elles seront disponibles !

Forces d’Élite

Suite à l’atelier des Forces d’Élite de la semaine dernière, nous avons pu voir l’enthousiasme et l’intérêt des discussions qui ont eu lieu. Nous ne sommes pas encore prêts à partager les détails, mais plusieurs membres des Forces d’Élite nous ont apporté des éclairages sur leurs agissements de ces quelques jours. Ouvrez l’œil pour connaître la suite ! Nous voulons aussi souligner à quel point ce fut un succès et combien ce fut précieux pour nous de travailler de façon aussi rapprochée avec ces joueurs et le reste de la communauté au cours des semaines écoulées !

 

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 8 septembre 2016  
 
État du jeu - 8 septembre 2016

Bonjour, Agents !

Lors de l’état du jeu de la semaine dernière, nous avons discuté de l’annonce du Serveur de Test Public. Nous sommes ravis de constater un énorme afflux d’excellentes idées et suggestions, ainsi que l’enthousiasme de la communauté d’être plus impliquée.

Nous avons quelques informations à partager avec vous avant de nous préparer à quelques semaines très occupées. En ce qui concerne ce dont nous avons parlé ce matin lors du stream de l’état du jeu, consultez la VOD ci-dessous !

Nous avons quelques informations à partager avec vous avant de nous préparer à quelques semaines très occupées. En ce qui concerne ce dont nous avons parlé ce matin lors du stream de l’état du jeu, consultez la VOD ci-dessous !



Update 1.4

Les développeurs travaillent d’arrache-pied sur la mise à jour 1.4, et nous en profitons pour vous apporter des informations sur les points importants sur lesquels nous sommes concentrés pour améliorer l’expérience globale.

    Durée d’élimination

      Avec les récentes mises à jour, la durée d’élimination a augmenté lorsque les PNJ montent de niveau. Les niveaux supérieurs rendent les éliminations de PNJ plus difficiles, mais il est important que cela semble naturel dans la progression de votre personnage, et que nous ne nous contentions pas de simplement modifier la santé et les dégâts lors d’une augmentation de la difficulté.

    Échelle de difficulté

      Actuellement, la progression entre certaines difficultés se fait de façon trop abrupte, notamment entre les niveaux Difficile et Expert. Les étapes de progression devraient être clarifiées quand vous passez d’un agent de niveau 30 à un agent au matériel optimisé avec le plus haut score de matériel possible. Pour assurer une progression fluide et rendre ces étapes plus claires, nous examinons l’échelle actuellement utilisée pour modifier le système de transition entre les difficultés et les rendre plus naturelles. Il est aussi intéressant de noter que l’écart entre nos joueurs les plus « équipés » et ceux dont nous considérons qu’ils possèdent un matériel moyen est bien trop grand. Nous cherchons également à ajuster cela.

    Récompenses de butin

      Pour continuer à améliorer le système de progression, nous devons nous occuper de la façon dont les récompenses sont gérées. En tant que joueur, vous devriez pouvoir jouer au niveau de difficulté le mieux adapté pour vous et acquérir du butin qui vous permet de progresser vers des difficultés plus élevées. Vous devriez aussi pouvoir obtenir du butin en faisant les activités que vous appréciez. Cela n’est pas géré aussi convenablement que nous le voudrions dans le système actuel, et il est important que nous réglions ce problème.

    Jeu de tir

      En raison de la manière dont le jeu a évolué, certains éléments au cœur même d’un jeu de tir ont été atténués. Il est important que vous ressentiez l’impact des armes que vous tenez et que ce facteur soit pris en compte au moment de choisir votre arme. Nous voulons améliorer l’importance du tir ainsi que les éléments de couverture pour que l’expérience de progression soit cohérente tout au long du jeu.

Les fonctionnalité gérées dans la mise à jour 1.4 ne sont pas uniquement limitées aux éléments cités ci-dessus, bien entendu. Pour mieux équilibrer l’expérience de jeu, les PNJ ne sont pas le seul facteur à prendre en compte. La puissance des joueurs renferme ses propres déséquilibres et nous tenons compte d’un certain nombre de critères qui influent là-dessus, comme par exemple l’échelle des attributs, les compétences, les talents, etc. Cela signifie que certaines statistiques pourront changer, et le résultat final sera une expérience de jeu plus amusante et plus équilibrée.

Serveur de Test Public

Nous sommes heureux de vous annoncer que le premier test technique du Serveur de Test Public débutera le jeudi 15 septembre. Il servira à tester l’infrastructure du serveur et sa stabilité. Pour cela, les invitations seront limitées aux joueurs PC Uplay qui ont envoyé une demande d’inscription pour les Forces d’Élite, afin de les récompenser de leur implication dans le jeu.

Si vous jouez sur PC et que vous ne vous êtes pas inscrit pour les Forces d’Élite mais que vous souhaitez tout de même participer, ne vous en faites pas ! Nous rendrons le Serveur de Test Public disponible pour tous les joueurs PC possédant un exemplaire du jeu dès le lundi 19 septembre. Il n’y aura pas d’accord de confidentialité à signer, vous serez donc libre d’en discuter avec tout le monde.

Enfin, nous avons publié une FAQ qui devrait répondre à la plupart de vos questions ! Consultez-la ici !

Forces d’Élite

Les Forces d’Élite sont arrivées hier chez Massive et ont déjà établi leur emploi du temps.

Voici quelques activités prévues dans leur agenda

    Le présent état du jeu
    Les discussions de la mise à jour 1.4 et l’effort de rééquilibrage
    Les tests et les commentaires
    La discussion et les ateliers

Nous voulons apporter quelques éclaircissements sur la procédure de sélection. Nous avons invité et sélectionné quelques personnalités de YouTube/Twitch, car ce sont des porte-paroles puissants qui ont été chaudement recommandés par la communauté. Cependant, de nombreux participants sont des joueurs normaux, sélectionnés suite à leur inscription. Pour effectuer la sélection, nous avons examiné certains profils de joueurs, tels que ceux qui jouent en groupe, en solo, en casual, en hardcore PVE, en hardcore Dark Zone, et ainsi de suite. Nous faisons cela pour nous assurer que chaque partie de la communauté est représentée et que tous les points de vue sont pris en compte.

Au cours des discussions, de nombreuses bonnes idées et suggestions ont été échangées, même si nous ne pouvons pas répondre à toutes les demandes. C’est pour cette raison que nous avons demandé aux participants de ne pas partager les détails des discussions qui ont eu lieu, pour ne pas susciter de faux espoirs. Ils pourront toutefois partager certaines de leurs expériences, alors soyez sur le qui-vive !

Intel de l’agent

Nous avons publié un nouveau fil sur le sous-forum de l’Intel de l’agent ! Si ce n’est pas encore fait, rendez-vous là-bas et participez. Jusqu’ici, cela a été un grand succès, et c’est une excellente façon d’impliquer toute la communauté. Ouvrez l’œil pour des mises à jour régulières !

Aujourd'hui

Nous avons procédé aujourd’hui à une maintenance standard pour poursuivre l’optimisation et la stabilité su serveur, et nettoyer les bases de données.

Prochainement

Le 13 septembre à 19h CEST/ 13h EDT / 10h PDT, nous organiserons un Special Report en livestream sur notre chaîne Twitch afin de vous fournir plus d’infos sur les modifications à venir dans la mise à jour 1.4 !

Comme toujours, si vous avez des commentaires ou des suggestions, faites-nous en part sur les forums officiels !

Opération ISAC

Regardez le dernier épisode ci-dessous :



Cette semaine, vous devrez terminez 5 missions des Souterrains en mode Expert pour recevoir les bottes d’Asher !

Si vous cherchez des informations, une rubrique où soumettre vos suggestions ou bien une assistance technique, cliquez sur les liens correspondants ci-dessous !

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 1 septembre 2016  
 
État du jeu - 1er septembre 2016

Bonjour, Agents !

La semaine dernière, nous vous avons bombardés d’informations. Avec l'annonce de la mise à jour 1.4, les Forces d’Élite, et l'ouverture du forum Agent Intel, c'est une semaine chargée qui s'annonce, tandis que nous travaillons à rendre la mise à jour 1.4 aussi bonne que possible.

Si vous n’avez pas déjà vu l’annonce, nous sommes très enthousiastes à l’idée de vous informer qu’un serveur de test public est en cours de réalisation ! Découvrez plus d’informations ici !

Pour retrouver tout ce qui concerne l’état du jeu d’aujourd’hui, consultez la VOD ci-dessous !



Aujourd'hui

Nous avons procédé aujourd’hui à une maintenance standard qui a permis d’effectuer de nouvelles optimisations sur le serveur et de nettoyer les bases de données.

Prochainement

Avec le nombre de discussions qui augmente rapidement sur Agent Intel et Forces d’Élite qui arrive prochainement, nous sommes en pleine préparation de la mise à jour 1.4. Nous continuerons de dialoguer avec vous, la communauté, et nous vous encourageons à nous envoyer tous vos commentaire constructifs concernant la mise à jour 1.4 pour savoir ce que vous voudriez y voir inclus ou modifié.

Pensez à consulter régulièrement Agent Intel et à participer aux discussions. Si vous avez des idées qui ne font pas partie des sujets de discussion en cours, vous pouvez aussi vous rendre sur le sous-forum Suggestions & Commentaires pour nous en faire part !

Opération ISAC

Regardez le dernier épisode ci-dessous :



Cette semaine, nous avons besoin de vous pour protéger ceux qui en ont le plus besoin. Réduisez les menaces contre les civils en éliminant 200 LMMB et recevez l’écharpe d’Asher en récompense !

Hot Topics

Mise à jour 1.4

Avec l’annonce de la mise à jour 1.4 de la semaine dernière, le nombre de discussions a beaucoup augmenté. Certains trouvent que la mise à jour tarde trop, mais il est important que nous y passions suffisamment de temps pour être sûrs que les changements apportés soient faits convenablement. Poursuivez ces conversations constructives et intéressantes ! Nous apprécions votre soutien qui nous aidera à rendre la mise à jour 1.4 aussi bonne que possible.

Les Forces d’Élite

Beaucoup de discussions concernent le processus de sélection des candidats pour les Forces d’Élite et les problèmes relatifs aux grandes personnalités. Même si les candidatures sont maintenant fermées, nous tenons à rappeler qu’elles étaient ouvertes à tous et que nous utiliserons certains critères pour faire de cette sélection la meilleure possible. Consultez vos e-mails !

Serveur de test public (STP)

Depuis l’annonce du STP hier, il y a eu de nombreuses discussions à propos de l’exclusivité PC sur les détails généraux. Le STP sera d’abord disponible uniquement pour PC parce que cela nous permet de faire des itérations constantes et de déployer des patchs quand nous en avons besoin. De plus, votre personnage sera régulièrement transféré dans l’environnement STP et votre progression effectuée sur le STP ne sera pas reportée dans le jeu en ligne. Ouvrez l’œil pour plus d’informations pour la suite des événements !

 

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Mercredi 31 août 2016  
 
Serveur de test public

Agents,

La semaine dernière, nous avons annoncé que la mise à jour 1.4 serait entièrement consacrée à l'amélioration de l'expérience de jeu principale, et nous aimerions que vous y participiez. Pour cette raison, nous avons lancé notre section Agent Intel dans le forum pour rassembler vos commentaires sur différents sujets, nous avons ouvert l'inscription aux Forces d'Élite, et nous avons reçu beaucoup de commentaires constructifs dans les forums, Reddit, YouTube et Twitch. L'enthousiasme dont vous avez fait preuve pour nous aider à améliorer le jeu est incroyable et montre qu'il s'agit d'un pas important dans la bonne direction !

Comme beaucoup nous l'ont fait remarquer après que nous avons annoncé la mise à jour 1.4, un bon moyen de vous impliquer serait de vous laisser essayer la mise à jour avant sa sortie. Bonne nouvelle ! Nous sommes heureux de vous confirmer l'ouverture prochaine d'un serveur de test public sur PC pour The Division.

D'autres infos suivront dans les jours à venir, mais nous voulions vous annoncer la nouvelle au plus vite pour que vous ayez une vision complète des prochaines étapes visant à améliorer le jeu.

Restez connectés pour plus d'infos !

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 25 août 2016  
 
Information importante sur la mise à jour 1.4 - Survie et Baroud d'Honneur

Agents,

Avec le développement de la mise à jour 1.4, il est devenu clair que notre priorité était désormais d'améliorer l'expérience de jeu principale. Pour ce faire, nous avons modifié notre programme de développement : il était initialement prévu que Survie, la deuxième extension, sortirait en même temps que la mise à jour 1.4 en septembre, mais nous l'avons repoussée à une date ultérieure dans l'année. La troisième extension, Baroud d'Honneur, est par conséquent repoussée jusqu'à début 2017. La mise à jour 1.4 sortira indépendamment de Survie fin septembre ou début octobre, et sera entièrement consacrée à la correction de bugs, l'équilibrage du jeu et autres améliorations. Ce nouveau planning nous permettra non seulement de renforcer l'expérience au cœur du jeu avant d'ajouter de nouveaux contenus, mais également de poursuivre son amélioration grâce à des délais de production plus longs afin de garantir la qualité des prochaines mises à jour.

Dans l'immédiat, notre attention se porte sur les points suivants :

    La correction de bugs, dont ceux répertoriés dans les problèmes connus ainsi que de nombreux autres
    Rendre les largages de butin plus intéressants pour les joueurs
    La difficulté des ennemis et le temps passé à les éliminer
    Les kits de matériel et l'équilibrage des armes
    L'expérience en jeu solo
    L'équilibrage de la Dark Zone et du JcJ
    Des ajouts dans la qualité de vie suite aux suggestions de la communauté

Ce travail continu commencera avec la mise à jour 1.4 dans laquelle nous réglerons les problèmes les plus urgents comme les bugs, les butins et les délais d'élimination. D'autres problèmes, comme le JcJ et la Dark Zone demanderont plus de temps et nous apporterons des améliorations au fil des prochaines mises à jour. Nous vous tiendrons informés de nos avancées via notre statut hebdomadaire du jeu, et nous vous fournirons un aperçu complet des changements à venir dans la mise à jour 1.4 lors d'un Special Report en livestream le 13 septembre.

Nous profitons de l’occasion pour remercier notre communauté, si passionnée par notre jeu. C’est notre passion qui nous unit et nous permet de développer un meilleur jeu, grâce à votre aide ! Nous faisons notre possible pour vous procurer la meilleure expérience de jeu possible, et nous restons à votre écoute pour nous aider à bâtir l’avenir de The Division.

L’équipe de The Division

P.S. : Nous avons préparé une FAQ pour plus d’informations.

 


Jeudi 25 août 2016  
 
Mise à jour 1.4 - Survie et Baroud d'Honneur - FAQ

Quand sort la mise à jour 1.4 ?

Notre objectif est de lancer la mise à jour 1.4 en septembre comme initialement annoncé, sans l’extension Survie. Cependant, la qualité de la mise à jour sera le facteur déterminant et nous repousserons peut-être sa sortie jusqu’en octobre si cela s’avère nécessaire.

Est-ce que la mise à jour 1.4 sortira simultanément sur toutes les plateformes ?

Oui.

Est-ce que la mise à jour 1.4 sera gratuite ?

Oui.

Quand est-ce que sort Survie ?

Survie sortira avant la fin de l’année 2016. Notre priorité actuelle étant la mise à jour 1.4, nous ne sommes pas en mesure de vous donner une date précise pour le moment.

Quand est-ce que sort Baroud d’Honneur ?

La sortie de Baroud d’Honneur est repoussée à début 2017.

Pouvez-vous nous donner plus d’infos sur les changements apportés à l’expérience de jeu ?

En ce moment, nous nous concentrons sur les éléments suivants :

    Correction de nombreux bugs
    Rendre les largages de butin plus intéressants
    Difficulté des ennemis et temps nécessaire pour les éliminer
    Kits de matériel et rééquilibrage des armes
    Expérience de jeu en solo
    Équilibrage de la Dark Zone et du JcJ
    Ajouts dans la qualité de vie suite aux suggestions de la communauté

Nous ne pouvons pas encore vous dire sous quelle forme ces changements apparaîtront, mais nous communiquerons à ce sujet dans les semaines à venir.

Qu’en est-il des autres problèmes ?

D’autres éléments très importants pour l’expérience des joueurs ne sont pas répertoriés ci-dessus. Cela ne veut pas dire que nous ne les connaissons pas, mais que nous les résoudrons ultérieurement.

Comment comptez-vous prendre en compte les commentaires de la communauté dans la mise à jour 1.4 et les mises à jour suivantes ?

Nous suivons vos commentaires dans les forums, sur Twitter, Facebook, Reddit, etc. Nous prévoyons également d’organiser des sondages sur les forums pour recueillir vos avis sur différents sujets précis, afin de comprendre au mieux votre ressenti. Si possible, nous vous fournirons également des informations sur les changements à venir et nous vous demanderons vos avis directement, avant que ces changements soient implémentés dans le jeu.

Comment nous tiendrez-vous informés de l’avancée des choses ?

Nous vous tiendrons au courant chaque semaine dans les livestreams de l’état du jeu et à travers divers articles. Quand des améliorations majeures seront prêtes à être annoncées, nous émettrons des communiqués spécifiques.

Puis-je faire des suggestions ?

Vous pouvez poster vos suggestions sur les forums de The Division.

Où puis-je signaler des bugs ?

Vous pouvez signaler des bugs sur les forums de The Division, ou en contactant l’équipe du support.

 


Jeudi 25 août 2016  
 
État du jeu - 25 août 2016

Bonjour Agents,

Lors des dernières semaines, nous avons effectué quelques opérations standards de maintenance pour nettoyer les serveurs et procéder à des optimisations, apporté quelques changements au butin des Souterrains, et déployé les Souterrains pour les joueurs PS4.

Apprenez-en plus sur les prochains changements sur The Division grâce à la VOD ci-dessous :



Aujourd'hui

Au cours de la maintenance d’aujourd’hui, nous avons déployé deux correctifs.

    Vous ne recevrez plus de talents d’un fusil à pompe lors de l’utilisation du kit de matériel AlphaBridge.
    Les missions quotidiennes ne se réinitialisent plus lorsque vous vous reconnectez.

Pour plus d’informations, consultez le changelog !

Prochainement

Nous avons des nouvelles importantes concernant les extensions et mises à jour à venir. La mise à jour 1.4 sortira séparément de Survie et concernera l’équilibrage du jeu, la correction de bugs et l’amélioration globale de l’expérience. Cela signifie que les sorties de Survie et Baroud d’Honneur ont été repoussées à des dates ultérieures. Pour plus d’informations, consultez l’annonce complète ici.

Avec la mise à jour 1.4, nous tenons à résoudre le plus de problèmes possibles rencontrés par la communauté. Pour commencer, nous vous présentons Intel de l’agent, une section dédiée sur les forums, où vous trouverez des discussions ouvertes sur certains sujets, des sondages, et la théorie de fabrication. Les premiers sujets se trouvent ici !

Comme toujours, si vous souhaitez apporter plus de commentaires et de suggestions, rendez-vous sur les forums.

Opération ISAC

Regardez le dernier épisode ci-dessous :



Cette semaine, vous êtes chargés d’éliminer 200 Rikers pour recevoir la chemise d’Alex !

Hot Topics

La Dark Zone et le niveau de difficulté

Nous sommes conscients qu’il y a de nombreuses discussions au sujet de la Dark Zone et du niveau de difficulté. Cela fait partie des défis que nous avons à relever via la mise à jour 1.4. Nous envisageons de nombreuses solutions et nous vous encourageons à nous apporter vos idées et commentaires constructifs pour créer une expérience profitable à tous.

Problèmes sonores

L’équipe de développement travaille à corriger un problème où les joueurs sont confrontés à des dysfonctionnements sonores, voire à l’absence de son. Si vous pouvez nous fournir des informations, rendez-vous sur notre sous-forum du support technique.

Si vous cherchez des informations, une rubrique où soumettre vos suggestions ou bien une assistance technique, cliquez sur les liens correspondants ci-dessous ! 

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 21 juillet 2016  
 
État du jeu - 21 juillet 2016

Bonjour, Agents !

La semaine dernière, nous avons parlé des événements du Season Pass qui ont démarré le jeudi 14, ainsi que des modifications du modificateur de dégâts des armes JCJ. Si ce n’est pas déjà fait, allez récupérer votre largage de ravitaillements ! Il paraît qu’on y trouve du très joli butin.

Hamish a discuté ce matin avec Quentin lors du stream de l’État du Jeu. Regardez la vidéo ci-dessous pour savoir de quoi ils ont parlé !



Aujourd'hui

Au cours de la maintenance d’aujourd’hui  nous avons procédé à quelques corrections.

    La technologie de la Division Bleue ne sera plus larguée dans la Dark Zone 201+
    Attributs incorrects ou absents pour les gants AlphaBridge. Une vérification serveur sera désormais effectuée lorsque vous vous connecterez afin de voir si vos gants ont des statistiques supplémentaires. Si oui, leur recalibrage sera rétabli et les crédits que vous avez dépensés pour le recalibrage seront remboursés.
    Correction d’un problème qui vous téléportait dans votre planque lorsque vous suiviez les agents disparus Aaron Keener et Tatiana Atkins.

Pour plus d’informations, rendez-vous sur le changelog !

Opération ISAC

Regardez le dernier épisode ci-dessous !



Atteignez votre objectif pour recevoir le pantalon d’Alex !

Hot Topics

Dead Eye

Nous sommes au courant d’un problème avec le kit de matériel DeadEye qui vous permet d’obtenir un bonus de probabilité de tir critique du kit de 4 tout en conservant les dégâts de headshot. Nous nous efforçons de corriger ce problème aussi rapidement que possible pour que le kit fonctionne comme prévu.

Prochainement

La modification que nous avons apportée au modificateur JCJ la semaine dernière a été bien accueillie et, même si c’était un premier pas positif, soyez assurés que nous continuons de travailler à l’amélioration de l’expérience JCJ.

Gardez un œil sur les problèmes connus pour vous tenir au courant de leur état d’avancement. Si vous pensez qu’il manque quelque chose, n’hésitez pas à nous le faire savoir !

Community Love

Bombermind a réalisé cette excellente œuvre sur les Nettoyeurs !


The Division par Bombermind sur DeviantArt

WiredCorruption nous expose la puissance de son fusil à pompe !



Si vous cherchez des informations, une rubrique où soumettre vos suggestions ou bien une assistance technique, cliquez sur les liens correspondants ci-dessous !

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 14 juillet 2016  
 
Nouvelle activité pour les détenteurs du Season Pass

Agents,

Nous vous apportons aujourd'hui des nouvelles sur un sujet qui a fait couler beaucoup d'encre dans la communauté : "les événements mensuels réservés aux détenteurs du Season Pass".

Lorsque nous avons annoncé le contenu du Season Pass avant la sortie du jeu, nous tenions à vous tenir informés de ce qui vous attendait. Nous travaillions alors sur un bonus qui viendrait s'ajouter aux autres activités, afin de vous remercier de votre fidélité et de votre implication dans le succès du jeu. Nous nous sommes vite rendus compte que les attentes dépassaient de loin ce que nous avions prévu, et nous avons décidé de prendre le temps d'en concevoir une version plus aboutie.

Avec la mise à jour 1.3, nous avons implémenté la première version des événements du Season Pass. Deux fois par mois, les détenteurs du Season Pass auront droit en exclusivité au largage d'un coffre de ravitaillement en dehors de la Dark Zone, dans les rues de New-York. Le lieu sera indiqué sur la carte, et le coffre sera protégé par un groupe de PNJ de niveau 32. À l'ouverture du coffre, les joueurs recevront 3 objets ou kits de matériel de haute qualité adaptés à leur score de matériel. Un nouveau coffre sera automatiquement largué en remplacement du précédent les 1er et 15 de chaque mois, alors veillez à le récupérer avant le largage suivant !

La mise à jour 1.4 apportera plus de diversité à ces largages exclusifs grâce à des emplacements de largage aléatoires et des largages plus fréquents.

Nous tenons une nouvelle fois à vous remercier de votre fidélité, de votre implication et de votre patience. Travailler sur The Division et sa communauté de joueurs passionnés est une expérience riche d'enseignements pour nous tous !

L'équipe de The Division

 


Mardi 5 juillet 2016  
 
État du jeu - 5 juillet 2016

Bonjour, Agents !

La mise à jour 1.3 est maintenant disponible sur toutes les plateformes, y compris sur PS4 ! Cela veut dire aussi que vous pouvez dès maintenant obtenir 30 tenues dans l’Ubisoft Club, alors nous espérons apercevoir plein de lunettes de vision nocturne dans les recoins sombres de Manhattan !

Regardez la vidéo pour découvrir de quoi nous avons parlé ce matin sur le livestream de l’État du Jeu.



Aujoud'hui

Au cours de la maintenance d’aujourd’hui, nous avons déployé la mise à jour 1.3 sur PS4. Cela signifie que tous les agents ont désormais accès aux nouveaux modes héroïques, aux nouvelles missions en mode Expert, et aux nouveaux types d’armes, comme le G36, le SVD et le kit de matériel AlphaBridge.

PS4-1.3

La maintenance nous a aussi permis de réaliser quelques corrections annexes sur le serveur :

    Correction d’un bug où les PNJ cibles prioritaires étaient limités au niveau 30. Cela corrigera aussi le cas où ils ne lâchaient aucun intel de cible.
    Correction d’un bug où les joueurs qui mouraient après avoir remporté la dernière rencontre pouvaient recommencer et récupérer de nouveau du butin.
    Correction d’instabilités du serveur qui déconnectaient des joueurs du jeu.

Vous pourrez aussi récupérer 30 tenues Ubi, alors allez-y et mettez vos tenues Splinter Cell/Ghost Recon/Rainbow 6 ! Découvrez ici comment les récupérer.

Ubi30

Prochainement

Hormis les correctifs déployés aujourd’hui sur le serveur, nous travaillons aussi sur un nouveau correctif du client qui permettra de corriger les problèmes que vous nous avez signalés. Ce correctif du client sera consacré à la correction de problèmes comme le bug de la carte. Nous n’avons pas encore d’estimation de date pour ce correctif du client, mais nous faisons le maximum pour vous le fournir aussi rapidement que possible !

Rappel des problèmes connus :

Le scanner ne détecte pas tous les ennemis, la technologie de la Division Bleue dans la Dark Zone 201+, les gants AlphaBridge affichant des stats incorrectes ou pas de stats du tout, les dégâts de base trop élevés du G36, et quelques autres. Pour voir la liste, consultez nos forums.

Community Love

Nous avons encore découvert quelques perles !

Canosard reste dans la tradition avec cette œuvre incroyable en noir et blanc.


Tom Clancys The Division – Dans la Dark Zone par canosard sur DeviantArt

Luxris a créé un agent très habile dans un style web-comic.


Tom Clancy's The Division par Luxris sur DeviantArt

Colin Tan Wei, ou @unartifex pour ses amis sur Twitter, a produit cette belle illustration.

ColinTanWei

Pour terminer, VicenteProD est de retour avec une magnifique vue des souterrains de New-York. On en oublierait presque les rats et les crocodiles mutants.



Si vous voulez partager vos créations et peut-être figurer dans notre État du jeu (ou dans nos rubriques Nos Fans Ont Du Talent), n'hésitez pas à nous tweeter vos contenus sur Twitter avec le hashtag #AgentHighlights. Nous avons hâte d'admirer vos œuvres ! 

Si vous cherchez des informations, une rubrique où soumettre vos suggestions ou bien une assistance technique, cliquez sur les liens correspondants ci-dessous ! 

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Mardi 28 juin 2016  
 
État du jeu : 28 juin 2016

Bonjour, Agents !

Les Souterrains est maintenant disponible pour les joueurs Xbox One et PC. Si ce n'est pas déjà fait, téléchargez le patch et dites-nous ce que vous en pensez !

L’État du jeu de la semaine dernière concernait la mise au point du patch de ce matin et rappelait quelques points importants sur l’équilibrage des armes et les modifications de la Sentinelle et du Cogneur. Nous avons également sorti les notes de version des Souterrains et la mise à jour 1.3 hier !

La dernière bande-annonce des Souterrains est à présent disponible. Si ce n’est pas déjà fait, allez la regarder !



Hier soir, nous avons présenté un Special Report sur les Souterrains. Pour en connaître tous les détails, regardez cette VOD :



Découvrez ci-dessous de quoi nous avons parlé ce matin sur le livestream de l’État du Jeu !



Aujoud'hui

Au cours de la maintenance d’aujourd’hui, nous avons déployé les Souterrains et la mise à jour 1.3 pour Xbox One et PC. Nous travaillons actuellement sur la mise à jour 1.3 pour la mettre à disposition des joueurs PS4 dès que possible.

Consultez la section des problèmes connus sur notre forum. Nous la mettons à jour avec les dernières informations disponibles.

De nouveaux kits de vêtements sont disponibles dès à présent. Visitez la boutique du jeu pour voir les dernières tenues de l’Upper East Side !

[2016-06-28] vanity_set

Hot Topics

Mise à jour 1.3

Nous avons parcouru toutes les discussions qui sont apparues concernant la mise à jour 1.3. Nous sommes impatients de savoir ce que vous pensez de cette mise à jour et nous continuerons de suivre les discussions !

Lags du serveur

Les lags du serveur ont été très débattus au sein de la communauté. Grâce à la mise à jour 1.3, la plupart des problèmes ont été réglés.

Community Love

Cette semaine, nous vous présentons quelques magnifiques dessins de personnages !

JiaFuLin a créé une version très colorée de l’agent.


Tom Clancy's The Division par JiaFuLin sur DeviantArt

Seven-teenth présente cet agent qui déchire.


THE DIVISION - agent par Seven-teenth sur DeviantArt

frankpatriot a inclus quelques éléments d’interface vraiment sympas dans cette image.


The Division par frankpatriot sur DeviantArt

Si vous voulez partager vos créations et peut-être figurer dans notre État du jeu (ou dans nos rubriques Nos Fans Ont Du Talent), n'hésitez pas à nous tweeter vos contenus sur Twitter avec le hashtag #AgentHighlights. Nous sommes impatients de voir vos créations !

Si vous cherchez des informations, une rubrique où soumettre vos suggestions ou bien une assistance technique, cliquez sur les liens correspondants ci-dessous ! 

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Lundi 27 juin 2016  
 
Mise à jour 1.3 de The Division - Les Souterrains - Notes de Patch

Extension 1 : Les Souterrains

Notez que vous devez posséder le DLC Souterrains pour avoir accès à ce contenu. Il sera disponible à partir du 28 juin sur Xbox One et PC, et à partir du 2 août sur PlayStation 4.

Les Souterrains

    Une guerre secrète a lieu dans les profondeurs sombres et inexplorées de Manhattan. Éliminez la menace et remportez des récompenses uniques.
    Explorez les souterrains de New-York en jeu solo ou en mode coop jusqu’à quatre joueurs.
    Opérations : Profitez de niveaux générés aléatoirement, pleins de dangers et de pièges environnementaux.
    Directives : Ajoutez du piment à votre expérience de jeu en modifiant les règles d’engagement de votre équipe et de vos ennemis, et combinez plusieurs directives pour déverrouiller de meilleures récompenses.
    Grade souterrain : Gagnez de l’expérience dans les souterrains et montez les échelons pour déverrouiller de nouvelles directives, de nouveaux types d’opérations, et des objets d’habillement exclusifs.

Nouvelle incursion : Nid du Dragon

    Rendez-vous à Hell’s Kitchen et enquêtez sur les rumeurs concernant une nouvelle arme des Nettoyeurs capable de semer le chaos dans tout Manhattan.
    Vous devez être de niveau 30 et avoir terminé la mission "Assemblée générale" pour avoir accès à l’incursion.
    La rencontre est équilibrée pour une équipe de quatre joueurs dotés d’un équipement de haut niveau.
    Le mode Héroïque sera disponible une semaine après la sortie.

Nouveaux kits de matériel et armes

    Ajout de quatre nouveaux kits de matériel :

      B.L.I.N.D. – Contrôlez le champ de bataille avec une compétence de scan améliorée et des flashbangs grâce à ce kit de matériel hybride.
      DeadEYE – Dominez les attaques à longue portée avec des tirs critiques puissants ou des headshots précis.
      FireCrest – Enflammez l’ennemi avec ce kit de matériel offensif.
      Reclaimer – Boostez tout votre groupe avec le kit de soutien ultime.

    Ajout d’une nouvelle arme :

      Fusil de combat MDR B.L.I.N.D. : Veuillez noter que malgré son implémentation dans le jeu, vous ne pourrez l’acquérir que lors d’une prochaine mise à jour.

Mise à jour 1.3

Le contenu, les modifications et les corrections de bugs suivants seront disponibles sur Xbox One et PC à partir du 28 juin. Le patch devra malheureusement être repoussé sur PlayStation 4 ; plus d'informations à suivre très bientôt.

Nouvelles fonctionnalités

    Nouveaux kits de matériel

      Ajout d’un nouveau kit de matériel :

        AlphaBridge – Profitez de tous les talents d’armes équipés avec ce kit puissant.

    Nouvelles armes haut de gamme et types d’armes

      Ajout de neuf nouveaux types d’armes :

        Fusil d’assaut militaire G36
        Fusil d’assaut G36C
        Fusil d’assaut amélioré G36
        Fusil de précision surplus SVD
        Fusil de précision parachutiste SVD
        Pistolet mitrailleur PP-19
        Pistolet mitrailleur amélioré PP-19
        Pistolet X-45
        Pistolet première vague X-45

      Ajout d’une nouvelle arme nommée de haute qualité :

        Le virtuose – Fusil à pompe automatique parfait pour le combat rapproché.

    Missions en modes héroïque et Expert

      Ajout d’un mode de difficulté Expert pour deux nouvelles missions :

        Camp de réfugiés de Hudson
        Camp du tunnel du Queens

      Ajout d’un nouveau mode de difficulté Héroïque :

        Affrontez des ennemis encore plus forts pour déverrouiller les meilleures récompenses.
        Disponible dans les incursions et les missions principales : Camp de réfugiés de Hudson, Camp du tunnel du Queens, Consulat russe, Checkpoint du tunnel Lincoln, Centre d'événement de Lexington, Centrale électrique de Warrengate.
        Disponible dans les incursions : Falcon Lost, Ciel Pur, et Nid du Dragon. Veuillez noter que le mode Héroïque du Nid du Dragon sera disponible une semaine après la sortie pour les possesseurs des Souterrains.
        Les missions quotidiennes ne bénéficient pas du mode de difficulté Héroïque.

    Extension de la base d’opérations

      Le terminal est un nouvel espace social partagé au cœur de la base d’opérations.
      Le terminal se trouve au fond de la base, près du marchand de récompenses.
      Rendez visite aux donneurs d’ordre de cible prioritaire et à tous les nouveaux marchands.
      Le marchand d’équipements spéciaux a été divisé en deux marchands au sein du terminal, le marchand d’objets et le marchand de schémas.
      Les joueurs peuvent aussi se rendre au terminal en utilisant le déplacement rapide.

    Recalibrage des armes

      Vous pouvez dorénavant recalibrer un de vos talents d’arme à l’atelier de recalibrage.
      Recalibrer une arme nécessite des kits d’armes et des crédits Phénix. Les kits d’armes s’acquièrent grâce aux largages dans le jeu ou peuvent être fabriqué.

Modifications du jeu

    Gameplay

      Ajout d’une nouvelle section dans la Dark Zone pour un score de matériel de 231+.
      La taille de la réserve du joueur monte à 70 emplacements (incluant les améliorations de la base d’opérations).
      Les joueurs de niveau 30 ne rencontreront maintenant plus que des PNJ ennemis de niveau 30 ou au-delà en mode libre.
      Les points faibles rééquilibrés des PNJ sont maintenant plus cohérents. Cela impacte le niveau de dégâts nécessaire pour les déclencher et le niveau de dégâts infligés.
      Vous pouvez maintenant convertir trois technologies haute qualité de la Division en un matériau de fabrication de haute qualité.
      Réduction des coûts de crédit Phénix de 204 pour les objets haute qualité et 240 pour les kits de matériel et les schémas.
      Le marchand d’équipement spécial de l’aile technologique ne vend désormais plus que des objets et plus de schéma. Les schémas sont disponibles auprès d’un nouveau marchand du terminal.
      Vous ne pouvez plus partager un objet équipé.
      Des ajustements ont été faits dans les listes de menace des PNJ ayant obligé des joueurs à rester en combat pendant de longues durées. Vous quitterez maintenant le combat après vous être suffisamment éloigné de l’ennemi ou après un temps déterminé.
      Les joueurs seront désormais déconnectés du serveur du jeu s’ils restent inactifs pendant au moins 15 minutes.
      Les joueurs peuvent maintenant effectuer un matchmaking depuis les zones de non-réapparition et peuvent se déplacer rapidement vers des activités lorsque le groupe ne se trouve pas une zone de non-réapparition.
      Vous ne pouvez plus expulser un membre du groupe au cours d’un combat contre un boss et dans la minute qui suit la fin du combat. Cette restriction ne s’applique pas aux membres du groupe qui sont AFK ou en dehors de la zone de mission.
      Tous les joueurs doivent désormais être présents dans le cercle final de Ciel Pur avant de pouvoir interagir avec l’ordinateur portable et les fusibles.
      Les PNJ situés dans le cercle final de Ciel Pur réapparaîtront instantanément une fois tués jusqu’à ce que les joueurs pénètrent dans la zone.
      Les joueurs ne peuvent plus déployer la compétence d’abri mobile lorsqu’ils se déplacent d’un abri à un autre.
      La résistance aux dégâts exotiques est maintenant limitée à 90 %.

    Armes

    Ces modifications n’affectent que les armes acquises après la mise à jour 1.3, sauf indication contraire.

      Ajout de bonus uniques à plusieurs familles d’armes :

        Mitrailleuses légères – Dégâts accrus de X % sur les cibles à découvert.
        Fusils à pompe – Ajout d’une probabilité d’étourdir les PNJ. Cela n’affecte pas les autres joueurs.
        Fusils d’assaut – Ajout d’un bonus de dégâts d’armure ennemie. Cela n’affecte pas les dégâts infligés aux autres joueurs.

      Modification du bonus d’arme des pistolets mitrailleurs : probabilité de tir critique de % à des dégâts de tir critique de %.
      Augmentation des dégâts de base des fusils à pompe.
      Diminution des dégâts causés par le AUG et le Vector. Cela affecte les modèles existants comme les nouveaux.
      Augmentation de la précision minimum du M1A. En tirant constamment, le viseur augmente de taille bien plus qu’auparavant. Cela affecte les modèles existants de M1A comme les nouveaux.
      Diminution des dégâts causés par les balles explosives.
      Diminution de l’effet de statut des balles incendiaires contre les autres joueurs.

    Objets

      Tous les objets ont désormais un nombre défini d’emplacements de mods ne pouvant être recalibrés. Cette modification n’affecte que les matériels disponibles à partir de la mise à jour 1.3. Chaque objet aura maintenant :

        Poitrine : 2 emplacements de mods
        Masque : 1 emplacement de mod
        Genouillères : 1 emplacement de mod
        Sac à dos : 1 emplacement de mod
        Gants : 0 emplacement de mod
        Holster : 0 emplacement de mod

      Les holsters disposeront désormais tous des trois attributs.
      Les kits de matériel Appel de Sentinelle et Cogneur voient leurs bonus de deux et trois équipements réduits, et nous avons ajouté un nouveau bonus de cinq équipements. Les bonus de quatre équipements n’ont pas été modifiés.

        Les bonus Appel de Sentinelle étaient :

          2 équipements : +30 % de dégâts Headshots
          3 équipements : +20 % de dégâts aux élites

        Les bonus Appel de Sentinelle sont maintenant :

          2 équipements : +10 % de dégâts Headshots
          3 équipements : +10 % de dégâts aux élites
          5 équipements : +20 % de dégâts Headshots et +10 % de dégâts aux élites

        Les bonus de l’équipement du Cogneur étaient :

          2 équipements : +20 % de dégâts d'armure ennemie
          3 équipements : +50 % de dégâts de tir critique

        Les bonus de l’équipement du Cogneur sont maintenant :

          2 équipements : +10 % de dégâts d'armure ennemie
          3 équipements : +20 % de dégâts de tir critique
          5 équipements : +10 % de dégâts d'armure ennemie and +30 % de dégâts de tir critique

    Dark Zone

      La section de la Dark Zone d’un score de matériel de 231+ inclut maintenant des PNJ plus puissants.

        DZ 01-02 comportent des PNJ de niveau 33
        DZ 03-04 comportent des PNJ de niveau 34
        DZ 05-06 comportent des PNJ de niveau 35

      La section de score de matériel 201-230 de la DZ 05-06 a maintenant une probabilité de donner des kits de matériel haute qualité de 229 et 268.
      Les coffres de la Dark Zone s’adaptent maintenant mieux avec la section de score de matériel et la zone nommée dans laquelle vous vous trouvez.

    Modifications du butin

      Les récompenses et la difficulté des cibles prioritaires à haut risque ont été ajustés pour prendre en compte l’augmentation du score de matériel.
      Largages de butin normalisés des missions principales dans le mode Expert.
      Caduceus peut maintenant faire des largages des boss de mission du mode difficile.
      Les missions du mode normal larguent maintenant des objets supérieurs.
      La Technologie de la Division de qualité verte ne fait plus de largage dans la Dark Zone après le niveau 30.

    Interface

      Ajout d’une valeur de dégâts d’arme de base qui facilite la comparaison des armes.
      Les mods de matériel et les mods d’armes sont maintenant combinés dans le même affichage d’inventaire.
      Ajout d’un nouvel emplacement d’inventaire pour Divers.
      Amélioration de la visibilité des largages de ravitaillement sur la mégacarte.

Corrections de bugs

    Correction d’un bug où l’effet hémorragie du kit Predator 4 ne déclenche pas le talent de joueur Éclats.
    Correction d’un bug où un joueur utilisant un kit de soins après avoir équipé un talent de médecin de combat détruisait le proxy de compétence allié.
    Correction d’un bug où l’utilisation d’un kit de soins après avoir équipé un talent de médecin de combat octroyait 40 % de santé supplémentaire au joueur au lieu de les octroyer aux alliés uniquement.
    Correction d’un bug où les grenades IEM ne déclenchent pas toujours l’effet de désamorçage du kit Mesure Finale 4.
    Correction d’un bug où le chrono de l’opération ISAC affichait un temps incorrect.
    Le talent d’arme Prédateur utilise la santé du joueur comme base de niveau de guérison, au lieu de la santé de la cible.
    Correction d’un bug où la compétence unique Survie collective augmentait la vitesse de déplacement en reculant et en portant un objet.
    Correction d’un bug où le bouclier anti-émeute perdait sa hitbox après que le joueur avait effectué une roulade.
    Correction d’un bug où le bouclier anti-émeute devenait invincible après avoir ouvert et refermé l’inventaire.
    Correction d’un bug où le scanner ne détectait pas toujours les PNJ à portée.
    Correction d’un bug où les conteneurs à butin n’étaient parfois pas détectés par le scanner lors de l’utilisation de la modification du pack de reconnaissance.
    Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de passer à travers des objets en déployant l’abri mobile en haut d’escaliers.
    Correction d’un bug où les escarmouches de PNJ pouvaient commencer pendant un événement de largage de ravitaillements au même endroit.
    Correction des notifications de largages de ravitaillement et des incohérences de suivi de mission.
    Correction d’un bug qui permettaient parfois aux balles explosives d’infliger des dégâts aux joueurs à couvert.
    Correction d’un bug où les dégâts affichés par le schéma de l’arme était plus élevé que les dégâts réellement infligés par l’arme fabriquée.
    Correction d’un bug où l’envoi d’une invitation de groupe à un joueur de la liste suggérée rendait le joueur visible sur la mégacarte de la Dark Zone.
    Correction du chat VOIP qui provoquait de la latence et des blocages dans la Dark Zone.
    Correction d’un bug où les surplus de technologies de la Division obtenus en récompense dans les caches scellées ne tombaient pas au sol si le joueur avait atteint la limite de ressources de technologies de la Division de leurs sacoches.
    Correction d’un bug où parfois, les joueurs ne pouvaient pas ramasser la monnaie laissée par les PNJ ennemis.
    Correction d’un bug où l’icône Renégat restait affichée sur la carte même après que le joueur renégat avait été éliminé.
    Correction d’un bug où les joueurs pouvaient utiliser le bouclier anti-émeute pour empêcher la collision avec les portes de checkpoint de la Dark Zone et entrer dans le checkpoint en tant que renégat.
    Correction d’un bug où les joueurs étaient téléportés en dehors d’un magasin d’électronique dans la zone de carte Clinton.
    Correction d’un bug où le joueur pouvait quitter la zone jouable de la carte dans la mission du site de production de napalm.
    Correction d’un bug dans le site de production de napalm où le premier objectif ne pouvait pas être terminé si le joueur tuait les PNJ et détruisait le réservoir de Napalm avec une seule bombe collante.
    Correction d’un problème de FPS lors de la séquence d’explosion dans le site de production du napalm.
    Correction d’un bug où les joueurs étaient considérés comme étant en dehors de la zone jouable de la carte et téléportés hors de la DZ06.
    Correction d’un bug où les joueurs subissaient parfois des dégâts en montant aux échelles de la DZ01.
    Correction de plusieurs problèmes de collisions de personnages dans la mission Bâtiment principal du commissariat à Brooklyn.
    Correction d’un bug où la mission Recherche et Destruction critique n’apparaissait pas sur la mégacarte.
    Correction d’un bug où les cibles prioritaires PNJ pouvaient tirer à travers les murs de Flatiron District.
    Correction d’un bug où la mission de cible prioritaire à Hell’s Kitchen bloquait parfois le butin derrière une porte.
    Correction d’un bug rare où un groupe de PNJ de niveau 1 apparaissait dans la DZ-04.
    Correction d’un bug où parfois, le pop-up d’interface de démantèlement recouvrait le menu du tableau de fabrication.
    Correction d’un bug où where you could recalibrate an attribute to a value outside of what was displayed in the UI.
    Correction d’un bug qui provoque parfois des arrondis de nombres incorrects.
    Correction d’un bug où parfois, le rechargement ne prenait pas en compte les chargeurs étendus.
    Correction d’un bug où les animations de fin de rechargement ne se déclenchaient pas.
    Correction d’un bug où le joueur était coincé en position de tir à l’aveugle pendant trop longtemps.
    Correction d’un bug où le joueur voyait l’avertissement de dégâts de chute sur des actions sans mouvement.
    Correction de la couleur des largages de butin de vêtements vus de loin dans le monde du jeu.
    Correction des bugs de propagation audio des grenades à fragmentation et des fusils à pompe des joueurs dans la Dark Zone.
    Correction de plusieurs problèmes de localisation de sous-titres lors des interactions avec les patrouilles de la JTF.
    Correction d’un bug où les amis ne sont pas visibles sur la mégacarte quand ils ne sont pas regroupés.
    Correction d’un bug rare où l’interface de mission disparaissait après l’échec d’une mission.
    Corrections de texte mineures de quelques objets dans la boutique du jeu.
    Correction d’un bug où la lune était à l’envers.

Spécifique PC

    Améliorations de la navigation de la roue de sélection des consommables et des grenades.
    Ajout de nouvelles options d’actions pour l’utilisation instantanée des compétences (auto-utilisation).
    Les éliminations de joueurs sont maintenant annoncées dans le chat local, avec les noms des joueurs.
    Augmentation de la taille de la liste des joueurs ignorés pour le chat, et les anciennes entrées sont maintenant rejetées en fin de liste (supprimé).
    Correction des notifications d’interface pour le marchand de cibles prioritaires.
    Correction d’un bug où la molette de la souris ne faisait pas défiler l’écran d’inventaire des mods de matériel.
    Correction d’un bug où la barre de défilement de la fenêtre ne retournait pas en haut quand les joueurs changeaient de sélection de schémas dans les écrans d’inventaire des marchands.
    Suivi oculaire Tobii : Visée selon le regard et Couverture selon le regard sont des options séparées.
 


Jeudi 23 juin 2016  
 
Équilibrage des armes pour la mise à jour 1.3

Bonjour Agents,

La question des armes a fait l'objet de débats animés au sein de la communauté. Nous avons exploité des données statistiques et les commentaires de la communauté pour explorer les divers changements à apporter pour introduire plus de variété à l'arsenal. La mise à jour 1.3 approche à grands pas et nous tenions à aborder le sujet avec vous.

Une question de déséquilibre

Du choix de vos armes dépend votre efficacité générale au combat. Actuellement, l'arsenal classique comprend un pistolet mitrailleur ainsi qu'un fusil de sniper : en général, le Aug/Vector accompagné d'un M1A. Le pistolet mitrailleur développe le DPS le plus élevé à courte portée, tandis que le fusil de sniper est surtout efficace à longue portée. C'est donc une combinaison devenue quasiment incontournable. Il s'agit des deux seules familles d'armes qui présentent des bonus spécifiques. Ce sont ainsi les armes les plus recherchées et les plus utilisées. Ce qui a abouti à une utilisation des armes assez stéréotypée parmi les joueurs.

Vous pouvez en déduire que les pistolets mitrailleurs, fusils de sniper et fusils d'assaut sont clairement plébiscités, tandis que les mitrailleuses et fusils à pompe sont négligés. Les fusils d'assaut développent une fourchette des dégâts optimaux plus élevée (dont des dégâts de base des tirs à la tête plus élevés), ce qui fait qu'ils restent efficaces. Mais il apparaît clairement que les mitrailleuses et fusils à pompe ont besoin d'un coup de pouce.

Dans la famille des pistolets mitrailleurs, nous avons aussi constaté une grande disparité dans les armes utilisées.

Cette différence tient à deux choses : la disponibilité et la puissance. Les AUG, Vector et MP5 peuvent s'obtenir sous forme de schémas dans la Dark Zone, ce qui en fait des armes bien plus faciles d'accès que d'autres. En outre, si on en juge d'après leurs stats, le AUG et le Vector sont tout simplement les PM les plus puissants du jeu. Ce qui explique cette disparité.

Pour remédier à la surutilisation des pistolets mitrailleurs et des fusils de sniper, et pour rétablir l'équilibre entre les diverses familles d'armes, nous allons procéder aux changements suivants :

    Ajout de bonus spécifiques à chaque famille d'armes
    Augmentation des dégâts du fusil à pompe
    Réduction des dégâts du AUG et du Vector
    Ajustements du M1A
    Apparition de nouvelles armes
    Possibilité de modification des talents pour les armes
    Changements aux munitions spéciales

Nous allons décrire ci-dessous comment nous comptons établir un meilleur équilibre entre les armes.

Plus de choix

Nouveaux bonus d'armes

Le choix de votre arme influence considérablement votre style de jeu. Pour offrir davantage de variété, nous ajoutons des bonus spécifiques aux familles d'armes qui en sont dépourvues et nous modifions les bonus des pistolets mitrailleurs. Les nouveaux bonus sont :

    Les pistolets mitrailleurs offrent désormais un bonus aux dégâts critiques plutôt qu'aux chances de coup critique. Il sera maintenant beaucoup plus difficile d'atteindre une probabilité de critique plus élevée, et vous devrez composer avec divers choix de stats pour profiter du nouveau bonus.
    Les pistolets mitrailleurs reçoivent un bonus d'environ 25 % aux dégâts infligés aux cibles à découvert. La vocation des pistolets mitrailleurs consiste à obliger l'ennemi à se mettre à couvert et à délivrer des tirs d'interdiction nourris grâce à leur capacité en munitions.
    Les fusils à pompe reçoivent un bonus d'étourdissement contre les PNJ. Quand vous tirez sur quelqu'un, il a une probabilité élevée de perdre l'équilibre. Les autres joueurs ne seront pas affectés, par contre. Les fusils à pompe reçoivent aussi un bonus aux dégâts de base qui évolue selon le niveau de l'arme jusqu'à hauteur de 30 % maximum.
    Les fusils d'assaut reçoivent un bonus aux dégâts d'armure ennemie. Les fusils d'assaut seront donc particulièrement efficaces en JcE.
    Le bonus des fusils de sniper n'a pas changé.

Chaque bonus s'applique à tout un éventail de situations et de styles de jeu. En outre, l'augmentation des dégâts des fusils à pompe leur permet de rivaliser avec les autres armes tant qu'ils sont utilisés à leur portée optimale. Ces changements vous permet de choisir vos armes en fonction de votre style de jeu plutôt que de leur DPS.

AUG et Vector

Il est évident que le AUG et le Vector sont les armes les plus recherchées du jeu. C'est compréhensible, vu qu'ils infligent des dégâts max. supérieurs aux fusils d'assaut. Pour corriger leur niveau de dégâts, nous procédons aux changements suivants :

    Réduction des dégâts du AUG et du Vector de 10 %

Les pistolets mitrailleurs sont conçus pour servir à courte portée et profitent davantage des bonus aux coups critiques. À ce titre, leur efficacité dépend surtout de votre capacité à toucher l'ennemi avec autant de balles que possible.

M1A

En l'état actuel, beaucoup de joueurs utilisent un M1A en plus d'un pistolet mitrailleur. En raison de sa puissance et de son niveau d'utilisation relatifs aux autres fusils de snipers, nous apportons le changement suivant :

    Augmentation du seuil de précision minimum du M1A. Quand vous tirez à répétition, le réticule grossira jusqu'à devenir beaucoup plus gros qu'auparavant.

Cette modification favorise un style de jeu plus lent et contrôlé, plus conforme au mode d'utilisation attendu des fusils de sniper.

Nouvelles armes

Dans Souterrain, nous inaugurons de nouveaux types d'armes. Chacune de ces armes est équilibrée relativement aux autres modèles de la même famille et présente un bonus spécifique. Les nouvelles armes et leurs talents sont :

Fusil à pompe nommé : Showstopper (fusil à pompe automatique)

    Showstopper

      Moins le chargeur est rempli, meilleure est la précision.

Fusil d'assaut : G36

    Concentré

      Quand aucune compétence n'est en recharge, les dégâts d'armes sont augmentés de X %.

Fusil de sniper : SVD

    Déterminant

      Si vous tuez une cible, le prochain tir avec cette arme sera un coup critique automatique.

Pistolet mitrailleur : PP-19

    Pressé

      Chaque coup critique réduit le prochain temps de rechargement de X % (Y secondes minimum).

Changements des talents d'armes

Les talents sont l'un des aspects les plus fondamentaux d'une arme et déterminent souvent son niveau de puissance. Pour faire en sorte que la démarche de trouver des armes soit un peu moins sujette à l'aléatoire, il est désormais possible de recalibrer un talent sur votre arme. Pour ce faire, vous devrez utiliser une nouvelle devise (kit d'armes) qu'on obtient par le biais de l'artisanat ou qu'on trouve sur les ennemis ou dans les caisses de l'extension Souterrain. Dépensez-la en plus des crédits Phénix au banc de recalibrage pour recalibrer un talent sur votre arme. Tous les talents peuvent être recalibrés. La mécanique est la même que pour les modifications d'équipement.

Ces changements vous permettent d'adapter les talents de votre arme plutôt que de vous obliger à utiliser un type d'arme spécifique en raison des talents qu'il possède.

Munitions spéciales

Avec quelques nouveaux kits de matériel axés sur les consommables, nous avons profité de l'occasion pour apporter des changements d'ordre général.

Les munitions explosives infligent d'importants dégâts en peu de temps, ce qui peut s'avérer décisif dans la Dark Zone. Dans la mise à jour 1.3, nous allons réduire considérablement l'amplitude des dégâts constatée par les joueurs. Les dégâts des munitions explosives évolueront de façon linéaire en fonction des dégâts des balles. Ainsi, si vous infligez 10 000 points de dégâts, l'explosion en infligera autant.

De même, nous nous sommes penchés sur les munitions incendiaires. Les flammes occasionnées durent plus longtemps qu'avec les grenades incendiaires. La durée a donc été réduite de 10 à 3 secondes. Ce changement devrait mieux refléter leur puissance.

Au final, tous ces changements devraient varier vos options de jeu. Le rééquilibrage de certaines armes, l'ajout de bonus à toutes les familles d'armes, l'introduction d'armes et de talents inédits et la possibilité de recalibrer un talent d'arme permettront d'adopter toute une variété de nouveaux styles de jeu et de personnaliser toujours plus finement votre équipement.

Votre avis compte beaucoup pour nous. Nous avons hâte de savoir ce que vous pensez de ces changements et d'observer les comportements qu'ils vont induire. Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Jeudi 23 juin 2016  
 
État du jeu - 23 juin 2016

Bonjour, agents !

L'État du jeu de la semaine dernière était rempli de contenu venant de l'E3. Prenez le temps de regarder si vous avez manqué quelque chose !

Si ce n'est pas déjà fait, consultez le dernier Intelligence Annex pour plus de détails sur les Souterrains !

Ce matin, nous avons aussi beaucoup parlé des modifications de l'équilibrage dans la mise à jour 1.3. Pour consulter ces informations, regardez la vidéo ci-dessous !



Aujourd'hui

La maintenance d’aujourd’hui a permis d’effectuer de nouvelles optimisations sur les serveur et de nettoyer les bases de données.

De plus, nous avons fourni de nombreux détails à propos de l’équilibrage des armes dans la mise à jour 1.3. Consultez-les ici !

Prochainement

Le lundi 27 juin à 19h CET / 13h EDT / 10h PDT, nous présenterons notre troisième Special Report pour montrer le gameplay en direct et parler de certaines fonctionnalités des Souterrains. Cela se déroulera sur notre chaîne Twitch, venez y assister !

La mise à jour arrive, ne manquez pas les notes de mise à jour. Nous vous les fournirons dès le début de la semaine prochaine.

Pour finir, les Souterrains et la mise à jour 1.3 seront déployés la semaine prochaine, mardi 28 juin, et une maintenance est prévue entre 9H et midi, heure française. Hélas, la mise à jour 1.3 sur PS4 devra être retardée ce qui implique l'indisponibilité des 30 tenues UBI sur toutes les plateformes. Nous vous donnerons davantage d'informations bientôt.

Opération ISAC

L’épisode 11 de l’opération ISAC est disponible ci-dessous !



Votre mission de cette semaine consiste à éliminer 100 vétérans ennemis ! En récompense, vous recevrez une chemise d’Esmay, ainsi que trois technologies de la Division de haute qualité.

Hot Topics

Équilibrage des armes - Anciennes et nouvelles armes

La diffusion d’informations sur l’équilibrage des armes a amené de nombreuses discussions. Cela a entraîné quelque confusion sur la façon dont ces changements allaient affecter les armes existantes et celles qui seraient disponibles après la mise à jour. Pour clarifier les choses, les changements suivants affecteront toutes les armes qui existent actuellement dans le jeu, ainsi que celles qui apparaîtront après la mise à jour :

    Réduction des dégâts de l’AUG et du Vector
    Capacité de précision minimum du M1A (le viseur s’agrandira désormais lors de tirs rapides)

Les autres changements n’affecteront que les armes qui seront disponibles après la mise à jour.

Kits de matériel Sentinelle et Cogneur

Suite au stream de l’État du Jeu d’aujourd’hui, de nombreuses discussions au sujet des modification de la Sentinelle et du Cogneur ont eu lieu. Ces kits étaient trop puissants et leurs bonus de stats bruts limitaient le design de l’espace des kits de matériel à venir. Nous avons donc diminué l’efficacité des kits de deux et trois bonus et les plaçons dans un nouveau kit de 5 bonus. Cela signifie que si vous voulez atteindre le même niveau de bonus que vous auriez eu précédemment avec les kits, il vous faudra 5 bonus. Cela augmente la liberté de choix et la variété pour les joueurs comme pour les développeurs en termes de design.

Community Love

Cette semaine, nous commençons par un superbe site de fan Division-Agents. Si vous êtes à la recherche de guides détaillés, de récapitulatifs et des aventures du Joker à l’E3, vous êtes au bon endroit !

[2016-06-23]joker1

Noelzzz partage un dessin super sympa !


Max et Chloe – Agents de la Division by noelzzz on DeviantArt

Regardez cette incroyable extraction réussie par Zeich.


The Division ft. Frankie by Zeich on DeviantArt

Si vous cherchez des informations, une rubrique où soumettre vos suggestions ou bien une assistance technique, cliquez sur les liens correspondants ci-dessous ! 

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de tout ce qui touche de près ou de loin à The Division. 

À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Vendredi 17 juin 2016  
 
Podcast de la communauté

Agents,

Préparez vos tympans aux sonorités apaisantes des héros de la communauté, Boomslangg et Skill-Up !

Nous les avons retrouvés à l'E3 pour discuter de ce qu'ils font, de leurs rêves et de leurs espoirs.

Pour rappel, Boomslangg est connu pour héberger Rogue Agent Radio, l'un des principaux podcasts consacrés à The Division.

Skill-Up est connu pour ses guides vidéo YouTube et ses contributions théoriques particulièrement recherchées.

 


Jeudi 16 juin 2016  
 
État du jeu - 16 juin 2016

Bonjour, Agents !

Qu'avez-vous pensé de l'E3 ? Nous vous avons dévoilé le contenu de l'extension Souterrain et même donné un aperçu de l'extension Survie. Aujourd'hui, nous allons récapituler toutes ces précieuses informations... et on ne va pas s'arrêter là !

Petit récapitulatif :

    L'extension Souterrain sortira le 28 juin prochain avec la mise à jour 1.3 sur Xbox One et PC, et le 2 août sur PS4.
    Visionnez la bande-annonce de Souterrain.
    Vous recevrez 3 tenues en cadeau à l'occasion du 30e anniversaire d'Ubisoft !
    Nous avons eu une Masterclass, façon Forces spéciales. La VOD sera disponible ultérieurement!
    Jetez un œil en avant-première à l'extension Survie.

Aujourd'hui

Lors de la maintenance hebdomadaire de cette semaine, nous avons résolu un problème où les joueurs de bas niveau recevaient des récompenses de haut niveau à l'issue des missions Cibles prioritaires accomplies avec des amis de niveau 30.

Nous avons également publié notre Intelligence Annex 11, où nous plongeons toujours plus profondément dans les secrets de Souterrain ! Pensez à y jeter un œil. Vous y trouverez sûrement les réponses à vos questions les plus pressantes sur l'extension.

Prochainement

L'équipe travaille d'arrache-pied pour vous gratifier d'une expérience de jeu exceptionnelle dans Souterrain et d'une mise à jour 1.3 tout aussi extraordinaire.

La mise à jour 1.3 inclura entre autres des rééquilibrages d'armes majeurs, de sorte que les joueurs auront l'opportunité d'utiliser les armes qui leur plaisent avec toujours plus d'efficacité !

Nous diffuserons très bientôt un article détaillé pour récapituler tous les changements touchant aux armes. Vous saurez alors à quoi vous en tenir et vous pourrez d'autant mieux anticiper !

Hot Topics

Différence entre le DLC et la mise à jour 1.3

Avec la sortie de Souterrain, l'une des interrogations récurrentes, à juste titre, c'est de savoir quelles parties seront gratuites, et quelles autres seront payantes. Récapitulons.

Le contenu réservé aux titulaires du DLC inclura le contenu Souterrain, la nouvelle Incursion Nid du Dragon, ainsi que 4 nouveaux kits de matériel exclusifs au DLC.

Le contenu gratuit inclus dans la mise à jour 1.3, accessible à tous les joueurs à la même date, c'est tout le reste : corrections de bugs, équilibrage des armes, modifications du gameplay, nouvelles armes et 1 nouveau kit de matériel !

Kit de première ligne

Lors de notre démo à l'E3, certains joueurs ont récupéré des pièces du kit de première ligne. Néanmoins, ce kit ne sera pas inclus dans la mise à jour. Nous tenons aussi à vous rappeler que les chiffres et équilibrages évoqués sont encore susceptibles de changer, alors ne soyez pas trop prompts à vous lancer dans le theorycrafting !

Community Love

ArcadeCloud a réalisé une animation exceptionnelle sur leur expérience de jeu. La danse dans l'ascenseur, c'est le clou.

KineticGTR a compilé certains de ses moments de jeu les plus hilarants... et qui impliquent le plus souvent de débarrasser la Dark Zone des agents renégats. Bravo !

Awasce nous a donné de bonnes raisons de recruter chez les animaux de compagnie.

NikiVandermosten a eu vite fait de nous démontrer que ça avait déjà commencé... Des agents animaux, tout partout !


Pixel's The Division par NikiVandermosten sur DeviantArt

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À la prochaine, 

L'équipe de développement de The Division

 


Jeudi 16 juin 2016  
 
Intelligence Annex n° 11 - Sous la surface

Bonjour, Agents !

Dans notre précédent Intelligence Annex, nous avons abordé les changements apportés ultérieurement au monde ouvert, à Columbus Circle et à la Dark Zone. Découvrez ce qui arrive quand on plonge dans les entrailles de New York City !

La prochaine mise à jour donne encore plus de profondeur à The Division, et pour cause. Vous plongerez dans les territoires inexplorés qui s'étendent sous New York, sans savoir à quoi vous attendre ou même si vous y survivrez. Les dédales perfides et inhospitaliers où vous devrez évoluer vous exposent à de nouvelles menaces et à d'innombrables défis. Pour en savoir plus, nous avons pris à part Gilles Matouba, Game Director chez Reflections, le principal studio derrière l'extension Souterrain. Allez, c’est parti !

Qu'y a-t-il en dessous ?

Dans un centre de quarantaine sécurisé, une attaque dévastatrice a fait des dizaines de victimes parmi les civils. Paul Rhodes a réussi à extraire les données GPS d'un téléphone portable arraché à l'un des assaillants et à localiser leur repaire. Sitôt entrés dans la zone des souterrains, "les agents comprennent rapidement que ces nouvelles factions anarchiques et divisées sont plus redoutables que jamais", explique Gilles. Aux côtés de la JTF, nous avons parcouru les rues pour éliminer les menaces visibles. Pendant tout ce temps, les factions ont envahi les souterrains pour rallier leurs forces et organiser une nouvelle vague d'attaques en ville. C'est notre devoir d'aller là-bas et de reconquérir la zone !

L'extension Souterrain ouvre également une toute nouvelle zone dans la base d'opérations : le terminal. Cette zone aura des fonctions très comparables à celles qui existent déjà, comme le poste de fabrication, la réserve, la plateforme de matchmaking, les commanditaires des missions à cibles prioritaires, ainsi que les marchands. En outre, elle comportera un espace social similaire aux planques que vous pourrez rejoindre en voyage rapide ! De son côté, Paul Rhodes n'a pas chômé non plus : il a aménagé un centre d'opérations tactiques pour encore étoffer nos capacités opérationnelles. Depuis le terminal, vous pourrez accéder directement à la zone des souterrains. Vous prendrez un ascenseur qui vous emmènera au centre d'opérations tactiques. Les technologies, infrastructures et moyens logistiques qui nous aideront dans les souterrains sont accessibles ici. Vous y trouverez de nouveaux marchands, le panneau des opérations souterraines, ainsi que divers PNJ.

TacOpsCenter

Des dangers à chaque détour

Les zones souterraines de Manhattan sont formées d'un vaste dédales de tunnels et de salles. Pour simuler l'expérience de zones véritablement inexplorées et uniques en leur genre, nous disposons d'outils pour générer aléatoirement la configuration de chaque niveau. La principale caractéristique de l'extension Souterrain, c'est la rejouabilité et "grâce au nombre vertigineux de combinaisons possibles, vous rencontrerez rarement le même niveau deux fois", souligne Gilles. Ces niveaux vous tiendront en haleine de 20 à 40 minutes dans des zones denses et imprévisibles truffées de pièges et de dangers. L'environnement lui-même est dangereux. Vous devrez vous imposer une prudence de tous les instants. Les pièges sont des mécanismes de proximité. Vous retrouverez quelques-uns des pièges que vous connaissez déjà, comme :

    Explosif
    Chimique
    Électrique

Vous aurez aussi affaire à un nouveau type de piège.

    Le piège aveuglant. Une lumière vive illumine l'obscurité et peut désorienter les agents.

L'environnement présente aussi un certain nombre de dangers que vous feriez bien d'éviter. À savoir :

    Des câbles électriques qui électrocutent les joueurs au contact. Exposés au métal, ils produisent des étincelles, et ils électrisent les flaques d'eau.
    Des canalisations de gaz fracturées qui crachent des jets de flammes susceptibles de gravement vous blesser.
    Des mares d'huile inflammable.
    Des zones gravement contaminées.

Parfois, vous ne pourrez pas contourner ces obstacles. Ce sera à vous de trouver des solutions pour désarmer les pièges avant de poursuivre votre chemin.

Enfin, vos ennemis ont aussi mis la main sur quelques nouveaux jouets dont vous devrez vous méfier.

    Des tableaux d'alarme qui mobiliseront des vagues de renforts s'ils sont actionnés.
    Des brouilleurs de compétences qui vous déstabilisent, bloquent vos compétences et altèrent votre ATH.

En cas d'imprudence, vous risquez de vous retrouver grièvement blessé. La difficulté est montée d'un cran, et vous aurez toujours un choix à faire. Passer en force et commencer par éliminer vos ennemis, ou faire preuve d'esprit tactique et d'abord vous atteler à neutraliser le danger ?

Hazard

Dans chacune des opérations des souterrains, vous aurez à remplir un objectif général. À savoir :

    Cible d'opportunité : un redoutable ennemi rassemble ses forces. Neutralisez-le avant qu'il ne rallie d'autres individus à sa cause.
    Frappe chirurgicale : une opportunité s'est présentée. Plusieurs leaders se réunissent pour discuter stratégie dans un lieu des souterrains. Éliminez-les avant qu'ils aient l'occasion de disparaître à nouveau.