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Lundi 5 décembre 2014  
Fan Interview - Axirun's The Division Figurine

While scouring the Internet for The Division related fan art, we stumbled over this piece of awesomeness and just had to find out more! It’s not often you see something like this, so the team here were seriously intrigued by Axirun and his figurine and were sharing it around like crazy. Now, we wanted to share it with you as well as having a chat to Axirun about how he brought this figurine to life (in a metaphorical sense, not like certain horror movies).


Hamish Bode : We came across your figurine recently and were blown away by the attention to detail! How long have you been working on it?

Axirun : Hi! I’ve been working on the figurine for two months now. I thought it’d be interesting to try and reproduce the iconic character from The Division using images and videos that I could find on the internet. It was important to me work on an urban fiction figure with hard line military elements, as you can do in the action figure world.

Hamish Bode : Can you tell us a little bit more about yourself? How old are you? Where are you from? What are you doing these days?

Axirun : I'm 49 years old, French and I live on Reunion Island in the Indian Ocean.
I have 2 children; a son and a daughter. My day to day work is as a computer engineer for a telecom firm. You could definitely consider me a geek!

Hamish Bode : When did you first find out The Division? What were your initial thoughts?

Axirun : I discovered The Division by watching trailers from video game exhibitions that I found on the internet and fell in love with the world that I saw. The theme of the end of our civilization, caused by a deadly virus, and where people are struggling to survive… I like that. It reminds me of the movie, I Am Legend. I could see that the designers of the game had done great work and that’s when I became a fan!

Axirun's Fan-Made Action Figurine

Hamish Bode : How long have you been making figurines? How did you get started with this type of work?

Axirun : I have just discovered the world of action figures in 1/6th scale, six months ago and it have become one of my new hobbies since then. I'm a member of the OSW forum ( which is one of the best places to talk with people from all over the world, on the action figure subject. This hobby lets me be creative and allows my imagination to run wild.

Hamish Bode : Take us through a bit of your process… What was the first thing you did for this figurine? Do you start with a bunch of research or do you just jump right in?

Axirun : First I researched all the accessories and parts needed to compose the character, on the internet. I also spent a lot of time viewing and reviewing all the video trailers about the game. The Cosplay members of the community too have given me inspiration as well! It was like a puzzle, and I was lucky to find all the details of his tactical gear.

Axirun's Fan-Made Action Figurine

Hamish Bode : What was the most critical piece you needed to source?

Axirun : The insignia of SHD. I needed to print it myself and I’m still not satisfied with the result.

Hamish Bode : What part of the figurine was the hardest to make? How long did it take?

Axirun : The communication set and his watch are hard to find. It doesn’t even exist, so I have to create it myself. I'm a beginner, but I think some artists in this field are able to create these kind of pieces. Perhaps if I had a 3D printer it will be possible, but it's another level.

Axirun's Fan-Made Action Figurine

Hamish Bode : What else is there left to add to the model?

Axirun : As a creator, you are never satisfied. His face could be more realistic. I always to get to as close to realism as possible but sometimes you don’t have the resources to push it further. I’m still very happy with the work I’ve done.

Hamish Bode : Do you plan to create any additional models for The Division?

Axirun : Yes, my next model will be one of the Cleaners and after that I will begin Megan, the main female character. I’ll try to make all of them. If you want to help me, don't hesitate!

Hamish Bode : That’s great news! We really hope our fans can help you out, especially with all the research. Thanks for giving us some awesome insight into your process. Is there anything else you’d like to say?

Axirun's Fan-Made Action Figurine

Axirun : It was a pleasure to meet you and a great honour to share my figurine with The Division community. Hope you enjoy it and perhaps, I will give you some news when I have finished the next character. Thanks you very much for this interview and good luck to The Division.

A huge thanks to Axirun for giving us the inside information on his latest project, we can’t wait to see what you come up with next. It constantly amazes us that fans of The Division can be found in just about every corner of the world (I’m afraid to admit I had to look up Reunion Island on a map!).

We’re really looking forward to sharing Axirun’s exploits as he continues to make more characters, so keep your eyes peeled and keep coming back here for all the latest news.


The Division Dev Team

@aemond - Community Development Lead
@hamishbode – Communication Artist


Vendredi 28 novembre 2014  
Nos fans ont du talent - Novembre 2014

Nous avons eu droit à de fantastiques fanarts (comme toujours !), cosplay, podcast et même notre toute première figurine créée par les fans ! Allez-y, profitez-en !

Figurine créée par la communauté

Notre communauté française est vraiment géniale ! La contribution d’Axirun mérite d’ailleurs une mention spéciale. L’attention qu’il a portée aux détails de cette figurine nous a époustouflés ! Mais nous n’en dirons pas plus, il ne faudrait tout de même pas vous gâcher la surprise, visitez plutôt ce fil de discussion pour en apprendre plus son processus de création ! Et restez à l’écoute pour découvrir prochainement l’entretien que nous avons eue avec Axirun. :)

Fan-Made Action Figurine by Axirun

Fan Art

Le mois de novembre était riche en fanarts ! GhaleAjay, Angus Medford, Faust8 et Jakub Cervenka nous ont fait partager de très belles œuvres. Vos interprétations de l’univers de The Division sont vraiment fantastiques et nous avons hâte de découvrir ce que notre communauté nous réserve !

Fan Art GhaleAjay
Fan Art GhaleAjay
Fan Art AngusMedford
Fan Art AngusMedford
Fan Art Faust8
Fan Art Faust8
Fan Art JakubCervenka
Fan Art JakubCervenka


L’équipe de Smartwatch continue d’assurer semaine après semaine (et oui les gars, on vous écoute !). Vous devriez vous aussi donner une chance à leur voix sensuelle ! Faites-vous une tasse de thé, détendez-vous et abonnez-vous à leur chaîne Twitch pour vous joindre à la conversation…

Podcast Smartwatch


Gamer3333 a mis le paquet avec son nouveau cosplay. Il y a de l’effort jusque dans la présentation : superbes accessoires alliés à des qualités photo et photoshop excellentes ! Beau travail !

Cosplay Gamer3333

Fan Site:

Si vous faites partie de notre communauté Russe, vous devriez jeter un œil au site Ils viennent de refaire leur site et c’est excellent !

Fan Site

Nous approchons de la saison des fêtes, c’est-à-dire l’époque à laquelle les évènements de The Division sont censés avoir lieu ! N’oubliez donc pas de vous laver les mains et de rester au chaud si vous ne vous sentez pas bien. Ça vous donnera d’ailleurs l’occasion de nous préparer quelque fanart ou de jouer un peu ;)

Nous tenons encore à remercier nos fans, qui continuent de nous étonner par leur travail acharné et leur passion pour The Division. Vous êtes tous géniaux ! 

Pour vous joindre à la conversation sur Twitter et partager vos créations, n’oubliez pas d’utiliser le hashtag #CommunityLove pour que vos chefs d’œuvre ne passent pas inaperçus ! 

Au nom de l’équipe de développement, nous vous remercions !

The Division Dev Team <3

@aemond - Community Development Lead
@hamishbode – Communication Artist


Jeudi 27 novembre 2014  
Zoom sur - Fansite 'The Division France'

Après notre présentation de The Division à l’E3 en 2013, nous avons eu la chance de voir certains joueurs se passionner pour notre jeu au point de créer leurs propres sites de fan.

L’un des précurseurs dans ce domaine était Dany, du site The Division France. Depuis, il est devenu un ambassadeur Uplay et nous avons eu la chance de pouvoir le rencontrer cette année à l’E3 et à d’autres conventions pendant lesquelles nous avons passé de bons moments. C'est vraiment super de pouvoir rencontrer nos fans et discuter avec eux de The Division ! :)

Cela étant dit, nous avons contacté Dany afin d’en apprendre un peu plus sur lui et sur son site, The Division France.

Hamish Bode : Bonjour Dany ! Merci de prendre le temps de répondre à mes questions. Commençons donc par le commencement, est-ce que tu te souviens de la première fois où tu as entendu parler de The Divison ?

Dany Petit : Oui, tout à fait ! C'était pendant la conférence de l'E3 en 2013. Je regardais les streams en direct depuis chez moi et j'étais particulièrement intéressé par la conférence Ubisoft.
J'avais des amis avec moi à la maison et on n'arrêtait pas de parler de la conférence Ubisoft. Quand le trailer de The Division a été présenté, on était tous impressionnés ! C'était super, les vidéos du jeu nous ont vraiment donné envie !
J'ai pris mon ordinateur portable et j'ai immédiatement commencé à chercher toutes les informations disponibles sur le jeu à l'époque ainsi que la page Facebook officielle qui venait juste d'ouvrir.

Antoine Emond : Qu'est-ce que tu as préféré ?

Dany Petit : Ce qui m'a le plus emballé, c'était la synergie de groupe, les graphismes sublimes et le fait qu'on se sent complètement immergé dans une atmosphère unique, avec le décor d'un New York en pleine crise, les lumières, les interactions entre les différents composants du jeu… la porte de la voiture de police !
Je ne connaissais pas le moteur de jeux Snowdrop, j'étais vraiment surpris qu'on puisse atteindre un tel niveau de réalisme. Ce jeu représenta parfaitement la notion de next-gen pour moi mais pas seulement, c'est une avancée technologique dans le monde des jeux vidéo en général.

Hamish Bode : The Division France a été mis en ligne assez rapidement après que notre annonce à l'E3. Quels étaient tes objectifs principaux pour ce site ?

Dany Petit : Comme je l’ai dit plutôt, j’ai conduit des recherches sur le jeu et je me suis rendu compte qu’il n’y avait pas grand-chose, seulement les pages Facebook, Twitter et le site officiel.
J’aime créer des communautés, voir des membres partager entre eux et s’entraider aussi. Il était important pour moi de créer un site dédié à The Division et de recueillir autant d’informations que possible.
Mon but avec The Division France était d’établir mon site comme référence en matière d’actualité et de communauté. Je voulais offrir un contenu à jour, que les membres pourraient créer eux-mêmes afin de pouvoir discuter d’un jeu qui nous rapproche tous, qu’importe la plateforme sur laquelle nous déciderons de jouer.

Avec un développeur à la Gamescom, 2014

Hamish Bode : Nous allons maintenant partager quelques informations avec nos lecteurs. A part alimenter ce site web, que fais-tu dans ta vie de tous les jours ?

Dany Petit : J'ai un travail qui me prend ¾ de mon temps, de jour et de nuit.
En dehors de cela, j'ai des passe-temps, comme tout le monde ; je fais de l'airsoft et j'aime les bons restaurants de temps en temps. :)

Hamish Bode : Quels sont tes jeux préférés et auquel joues-tu le plus en ce moment ?

Dany Petit : En ce moment, mon jeu préféré c'est Forza Horizon 2 sur Xbox One. J'adore les jeux de course mais c'est un peu épisodique, c'est plutôt un jeu auquel je joue avec mes amis via le Xbox Live, je suis très compétitif !

Antoine Emond : C'était vraiment génial de pouvoir te rencontrer à l'E3 à Los Angeles cette année ! Quels ont été tes moments préférés de l'E3 ? Est-ce que certaines choses t'ont surpris ?

Dany Petit : Génial ! C'est le mot ! Los Angeles est magique, surtout à cette époque de l'année. J'ai pu assister à la conférence Ubisoft à l'Orpheum Theater où j'ai eu l'occasion de découvrir une vidéo d'Assassin's Creed Unity et une nouvelle vidéo sur The Division.
Une conférence diffusée en direct sur Twitch a également eu lieu à l'hôtel et j'ai été agréablement surpris par des vidéos du jeu en mode nocturne en direct, que j'ai découvert pour la première fois !

Rencontre avec Hideo Kojima à l'E3 2014

Hamish Bode : Comme nous nous rapprochons de plus en plus de la sortie du jeu, qu'est-ce que tu aimerais voir maintenant ?

Dany Petit : J'aimerais savoir s'il y aura plusieurs éditions et pouvoir comparer leur contenu et, plus encore, je suis impatient de pouvoir enfin tenir ce jeu entre mes mains !

Hamish Bode : Quel sera ton objectif pour The Division France en 2015 et après la sortie du jeu ?

Dany Petit : Nous n'allons pas changer ! Avec l'équipe, nous sommes constamment à l'affût de nouvelles informations et nous allons continuer à le faire en attendant la sortie du jeu et bien après !

Hamish Bode : Je sais que tu es un gros joueur : quel sera ton style de jeu dans The Division à ton avis ?

Dany Petit : Je vais examiner chaque recoin de New York, ce qui m'occupera un bon moment je pense ! Je pense que le jeu sera très immersif et je me vois déjà jouer avec mes amis en ligne !

Antoine Emond : En tant que créateur de The Division France, quel a été ton meilleur moment ?

Dany Petit : Le fait de pouvoir aller à Los Angeles, c'est certain ! Je n'ai jamais eu l'occasion de voyager aussi loin et c'était un grand rêve.

Avec Lowmex à l'E3, 2014

Antoine Emond : De quoi es-tu le plus fier concernant The Division France ?

Dany Petit : Je suis fier de notre communauté, chaque membre est unique et plein de créativité ! Notre forum est vivant, plein de joueurs y partagent un tas d'idées. Nos membres ont d'ailleurs été mentionnés à plusieurs reprises dans le « Community Wrap-Up » en raison de leur créativité ! Le site The Division France a pu profiter d'un certain succès assez rapidement grâce à du contenu de qualité et des membres loyaux et dévoués. Le site est d'ailleurs en évolution constante, ce qui prouve son dynamisme.

Antoine Emond : Tu as autre chose que tu aimerais partager avec d'autres fans de The Division ?

Dany Petit : N'hésitez pas à visiter le site The Division France pour rencontrer d'autres fans francophones et pour obtenir les dernières actualités sur le jeu ! C'est important d'avoir une communauté de joueurs qui participent et qui partagent pour que le jeu fonctionne sur le long terme. C'est aussi ce qui créé une bonne réputation à une franchise : un jeu qui évolue avec ses joueurs.

Nous aimerions remercier Dany d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Nous sommes impatients de voir ce que The Division France nous réserve en 2015. Notre communauté a vraiment de la chance d'avoir un si grand réseau de sites créés par des fans fidèles et nous aimerions bien savoir quels sont vos sites favoris. N'hésitez pas à nous le faire savoir sur Facebook ou Twitter pour que nous puissions mettre en avant tous ces supers sites !

Merci à tous !

L'équipe de développement de The Division

@aemond - Community Development Lead 
@hamishbode - Communication Artist


Mardi 25 novembre 2014  
Intelligence Annex #3 - Créer un modèle de personnages

Bonjour à tous nos agents de The Division !

Cela fait un petit moment que nous ne vous avons pas montré ce qui se trame "dans les coulisses." Il était donc temps de vous montrer ce que l'équipe de Red Storm est en train de mijoter ! Attention, spoilers : c'est fantastique. :)

Matt Corso, Lead Character Artist chez Red Storm, a été assez gentil pour discuter avec nous des critères de la création des modèles de personnages pour les PNJ dans The Division. 

Matt Corso, Red Storm Entertainment

Les habitants uniques de “la grosse pomme”

Commençons par une petite anecdote : New York a la plus grande diversité linguistique dans le monde, avec plus de 800 langues parlées dans la ville. Qui savait qu'autant de langues existent ?! Avec Tom Clancy’s The Division nous visons à créer une représentation exacte de ce New York riche et en pleine crise : l'enjeu est important. Heureusement, Red Storm a beaucoup d'expérience dans la création de personnages authentiques et crédibles.

« A chaque fois que nous débutons un nouveau modèle de personnage, nous commençons toujours par faire des recherches. Notre coordonnateur d'authenticité est très fort pour nous fournir des vêtements et équipements authentiques, ce qui nous aide beaucoup. Notre équipe a d'ailleurs créé des personnages pour Ghost Recon et Rainbow Six pendant des années, je dirais donc que tout le monde connaît bien son affaire », nous a dit Matt. En tant qu'artiste, Matt a également reconnu qu'il est intéressant de se demander ce que les soldats et combattants civiles porteraient lors de combats urbains, comme dans les scénarios de Tom Clancy’s The Division.

Intelligence Annex 3 - Exclusive Artwork

Pour créer les PNJ figurant dans la démo de l'E3 de 2014, l'équipe de Matt a travaillé avec des artistes dès le début pour s'assurer que les modèles « s'intègrent correctement aux critères de conception et de scénario mais il faut aussi que ça ait l'air cool tout en restant authentique. » 

Intelligence Annex 3 - Exclusive Artwork

Les bons outils

Une fois que l'équipe s'est accordée sur le concept, il faut ensuite se tourner vers la modélisation.  « Le rendu réel de la numérisation 3D d’un personnage ordinaire, portant un gilet pare-balles, un manteau d'hiver et un sweat à capuche est incroyable, surtout comparé à ce que l'on voit d'habitude dans d'autres jeux vidéo. La plupart d'entre nous n'ont pas un air aussi héroïque ou intimidant, » nous a dit Matt. Il est donc très important de mêler l'air d'authenticité aux compétences de modélisation des artistes.

Avant de pouvoir amener ces éléments dans le moteur de jeu Snowdrop, l'équipe chargée de la création des personnages utilisent de nombreux outils, courants dans l'industrie, pour créer les modèles et les textures. La passion de Matt pour ZBrush, un programme de sculpture numérique, est très évidente; « Il s'agit d'un de ces programmes très progressif, avec lesquels on peut s'éclater pendant des heures à ajouter une tonne de détails au modèle...Les artistes, ici à Red Storm, ont un réel talent et savent très bien utiliser ZBrush comme outil artistique de jeux vidéo. » 

Nous avons récemment publié un article sur les outils qu'utilisent les artistes de Red Storm afin de créer des armes dans The Division. Si vous ne l'avez pas encore lu, vous pouvez le trouver ici.

« L'industrie du jeu vidéo prend des directions intéressantes ces derniers temps, en particulier avec les outils de création utilisés. Il y a déjà une telle variété d'outils disponibles pour nous aider à travailler au quotidien. Nous utilisons des programmes autonomes pour la texture et l'UV mapping, pour créer des cartes, pour la retopology de modèles poly... Et de nouveaux outils sont également en développement. Nous vivons une période passionnante pour l'industrie du jeu vidéo, » expliquait Matt.

Intelligence Annex 3 - Exclusive Artwork
Intelligence Annex 3 - Exclusive Artwork

On ne lache rien

L'équipe en charge de créer les personnages à Red Storm est composée de cinq hommes plein de talent; Thomas DeVries, Brian Spencer, Jeff McFadyen et Eric Armstrong ainsi que leur chef; Matt Corso. Chacun essaye de créer autant de modèles de personnage que possible tout en collaborant quand il le faut. Après tout, il faut savoir partager ! « Il faut essayer d'être homogène pour que cela ait l'air d'avoir été créé par un seul artiste. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l'équipe en charge de la création des personnages chez Massive, depuis un petit moment maintenant. Par souci de cohérence, nous essayons d'échanger et de partager autant de travail avec eux que possible. Dans l'ensemble, cela reste une superbe expérience et nous avons trouvé les façons les plus efficaces de travailler ensemble afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles, » nous a dit Matt.

L'équipe en charge de la création des personnages chez Red Storm continue de créer de fabuleux personnages dans New York et vous pourrez apprécier leurs efforts en explorant le monde de The Division. « Pour être honnête, après 16 ans en tant que développeur, travailler sur Tom Clancy’s The Division est probablement l'expérience la plus enrichissante et divertissante que j'ai pu vivre. Vous rencontrerez bientôt nos personnages dans les rues dangereuses d'un New York en ruine. Soyez prêt à reprendre la ville ! » 

Nous espérons que vous avez apprécié ce petit aperçu dans le processus de création de nos PNJ. Nous sommes impatients de pouvoir partager d'autres informations avec vous très bientôt ! N'hésitez pas à partager vos remarques sur The Division sur Facebook, Twitter, et sur nos forums ! :)

Merci à tous,

- L'équipe de développement de The Division


Jeudi 6 novembre 2014  
Weapons Workshop with Red Storm


Our friends over at Red Storm, the beasts behind much Tom Clancy weaponry, spoke about their workflow at the Pixologic Summit a couple of months back. For those of you that are interested in 3D art and workflow, this is a must watch. Even if you’re just a fan and you find yourself itching for more The Division media, this is 85 minutes well spent!

JD, Michael and Michael will take you on an enlightening journey into the world of Zbrush and how they use it for their hard surface modelling. If you also didn’t know about the history of their studio, there’s that too.

With all that information, there is much speculation to be had. Get to it!

Sit back, relax and enjoy the ride,

The Division Dev Team

@aemond - Community Development Lead
@hamishbode - Communication Artist


Vendredi 31 octobre 2014  
Annonce importante concernant Tom Clancy's The Division

Chers agents,

Nous venons d'annoncer que Tom Clancy’s The Division sera disponible en 2015 sur Xbox One, PS4 et PC.

Travailler sur un jeu tel que The Division est une chance incroyable pour toutes les équipes de développement à Massive, Reflections et Red Storm Entertainment. Nous développons un jeu dont nous sommes fiers et nous ne ferons aucun compromis sur la qualité. Nous sortirons le jeu lorsqu’il sera prêt.

Nous souhaitons encore vous remercier pour votre soutien exceptionnel et infaillible. La communauté est au cœur de ce que nous faisons et nous développons le jeu pour vous, et c’est pour cela que votre implication nous touche énormément.

Le développement du jeu avance chaque jour à grands pas, et nous sommes impatients de vous montrer ce que nous avons prévu pour vous lors de l’E3 cette année. :)

Massive love.

La Dev Team

@aemond - Senior Community Developer


Vendredi 31 octobre 2014  
Community Wrap-Up - October 2014


It’s Halloween time, folks!

As October comes to an end, let’s take a look at the coolest stuff that the community has put together in the past few weeks. You guys continue to blow us away with your passion for The Division and just when we think we know what to expect, you go and throw us a curve ball. Well played… well played.

With that being said, let us now feast on this eye candy.

Fan Art

Eddie caught our eye with these awesome sketches. When you have a pro comic book artist pitching in with some fan art, it’s bound to turn some heads! There are also some additional panels on his website that are definitely worth a click.

Eddie's fan art

Agne from Strategic Homeland Division on Tumblr, also got us pretty excited with this movie poster. Heck, there’s even an animated version for extra deliciousness!

Agne's movie poster


Variable cosplay braved the Australian heat in her SHD outfit. ‘Badass’ just about says it all. Nice job, Varia!

Varia, an awesome Australian cosplayer
Varia, an awesome Australian cosplayer

Fan Sites

Let’s say welcome to our newest fan site additions! These guys are truly awesome and we appreciate what they’re doing :)

The Division Zone is putting out stories all the time for the German speaking community. If that’s something you’re in to, be sure to check them out.

Division Clans looks like they’re getting a bunch of people together, ready to sort out New York on release day. If you’re a fan of group play, there are probably a lot of like-minded people there for you to get in touch with.

We’re getting closer to the end of the year and are looking forward to even more of what our community have up their proverbial sleeves. Keep up the amazing work guys!

To join in the conversation on Twitter and share all the great work you’re all creating, make sure to use #CommunityLove so none of the good stuff slips through the cracks.

On behalf of all the dev team, thanks!

Much love.

The Division Dev Team <3


Mardi 10 juin 2014  
The Division expose sa trame et illustre son gameplay

Si, depuis quelques mois, The Division fait l'actualité du fait de son retard de développement, le jeu s'offre une double rasade de visibilité à l'E3, lors de la conférence de Microsoft puis durant celle d'Ubisoft pour dévoiler sa trame et son gameplay.

En bref. The Division est l'un des projets ambitieux du groupe Ubisoft -- voire un peu trop puisque depuis quelques mois, le RPG d'action post-apocalyptique occupe essentiellement la une des gazettes pour ses retards ou les renforts octroyés au développeur Ubisoft Massive.
Le jeu est néanmoins attendu et l'E3 devait être l'occasion d'en apprendre un peu. À défaut de révélations fracassantes pour l'instant, le jeu s'illustre au travers de deux nouvelles bandes annonces qui mettent l'accent sur les points forts du titre (un univers dynamique et qui évolue en fonction du climat -- la neige et la glace couvre progressivement l'environnement -- et des actions des joueurs -- chaque impact de balle apparait à l'écran, nous dit-on), tout en démontrant que le développement progresse, en dévoilant avec quelques extraits in-game de la version actuellement jouable du titre. L'occasion de découvrir le gampelay multijoueur du MMO.

E3 2014 - Aperçu du gameplay de The Division

E3 2014 - Bande-annonce cinématique "Reprenons New York" de The Division (VOSTFR)

Et si The Division n'est pas attendu avant l'année prochain (fin 2015, dit-on), Ubisoft évoque d'ores et déjà les futurs packs de contenus (DLC) du jeu : à en croire Microsoft dans le cadre de la conférence pré-E3, les DLC seront distribué en avant-première sur Xbox One. Les joueurs PC et PlayStation 4 devront donc faire preuve d'un peu de patience.


Jeudi 22 mai 2014  
Une sortie de The Division en 2015 jugée « optimiste »

Initialement attendu en 2014, finalement repoussé à 2015, The Division se fait attendre. Le studio Massive s'en explique par l'ambition du projet.

The Division officiellement retardé à 2015

On s'en souvient The Division était initialement annoncée pour cette année avant qu'une source interne n'émette des doutes sur la capacité du développeur Ubisoft Massive à tenir les délais. Voici quelques jours, la maison-mère Ubisoft officialisait le retard du RPG d'action et promettait une sortie l'année prochaine. Et là encore, un lancement même en 2015 est jugé « optimiste » par une source interne dont les propos sont rapportés par GameReactor, qui l'explique notamment par l'ambition du projet.

« The Division est incontestablement l'un des projets de jeux les plus ambitieux de tous les temps et notre éditeurs [Ubisoft] en a naturellement conscience. On a augmenté les ressources mises à notre disposition, nous recrutons largement en ce moment et nous avons énormément d'aide de la part des autres équipes d'Ubisoft [on sait qu'Ubisoft Reflections et le studio Red Storm renforcent le développement de The Division] ce qui nous est nécessaire pour espérer proposer un jeu fini pour l'automne prochain.
Malheureusement, je pense toujours que la date est un brin optimiste dans la mesure où nous n'avons pas encore un jeu fonctionnel et toujours des problèmes massifs pour faire en sorte que les composantes multijoueurs fonctionnent correctement, même au niveau des concepts. Dans le même temps, nous et notre éditeur sommes incroyablement satisfait de notre moteur de jeu et Ubisoft pourra évidemment l'utiliser dans de nombreux titres à venir. »

Et la source se dit tout autant « ennuyée » par les annonces d'Ubisoft, notamment quand la maison-mère a évoqué une sortie en 2014, manifestement sans consulter préalablement le développeur : « franchement, j'ai eu l'impression de recevoir un coup de poing en pleine figure, mais en définitive, nous ne voulons pas faire un Battlefiel 4 et lancer un jeu non achevé. Il a trop de potentiels en termes de concept avec ce qui fait le coeur de The Division en ce moment, et nous avons demandé plus de temps et ressources afin de concrétiser cette vision fantastique ». On se montrera donc patient.


Dimanche 18 mai 2014  
The Division officiellement retardé à 2015

En janvier dernier, une « source interne » laissait entendre que The Division ne serait pas lancé cette année comme prévu. Retard officiellement confirmé aujourd'hui : le jeu est maintenant annoncé pour 2015, mais se dévoilera à l'E3.

The Division officiellement retardé à 2015

The Division était initialement attendu dans le courant de l'année. On souvient néanmoins qu'en janvier dernier, une « source interne » au sein des équipes d'Ubisoft Massive en charge du développement de The Division laissait entendre que les délais ne pourraient être tenus et que le jeu ne serait pas lancé en 2014.

Retard officiellement confirmé aujourd'hui : The Division est maintenant attendu en 2015. Selon la formule consacrée, le développeur précise que « le jeu [sortira] lorsqu'il sera prêt » et qu'il n'entend faire « aucun compromis sur la qualité ».

On patientera donc, en attendant d'en apprendre un peu plus au cours de l'E3, début juin prochain : selon le studio, « le développement du jeu avance chaque jour à grands pas, et nous sommes impatients de vous montrer ce que nous avons prévu pour vous lors de l'E3 cette année ». On prend rendez-vous.


Jeudi 15 mai 2014  
Annonce importante concernant Tom Clancy's The Division

Chers agents,

Nous venons d'annoncer que Tom Clancy’s The Division sera disponible en 2015 sur Xbox One, PS4 et PC.

Travailler sur un jeu tel que The Division est une chance incroyable pour toute les équipes de développement à Massive, Reflections et Red Storm Entertainment. Nous développons un jeu dont nous sommes fiers et nous ne ferons aucun compromis sur la qualité. Nous sortirons le jeu lorsqu’il sera prêt.

Nous souhaitons encore vous remercier pour votre soutien exceptionnel et infaillible. La communauté est au cœur de ce que nous faisons et nous développons le jeu pour vous, et c’est pour cela que votre implication nous touche énormément.

Le développement du jeu avance chaque jour à grands pas, et nous sommes impatients de vous montrer ce que nous avons prévu pour vous lors de l’E3 cette année. :)

Massive love,

La Dev Team

@aemond - Senior Community Developer


Vendredi 18 avril 2014  
Community Wrap-Up - April 2014

The community is at the heart of The Division. Each month we discover more and more creative fans whose passion motivates us to build the best game possible. Every single piece of love is a source of inspiration for us! 

To say thanks for all the amazing things you’ve done, we went back over your recent creations and showcased the ones we enjoyed the most. Hopefully you’ll like them as much as we did.

Fan Film

In the February’s Community Wrap-Up we highlighted a picture of a work-in-progress fan film based upon the universe of Tom Clancy's The Division. The trailer is out now and it looks great! Check it out here.

Tom Clancy's The Division: Dark Winter

Fan Videos

Some months ago we showcased the work-in-progress art posted by Sebastian Giannoulatos on Polycount. Now we are stoked to see the fly-through of his Madison Avenue in the style of The Division. Check out the full video here and for a more detailed breakdown click here.

115 Madison Avenue by Sebastian Giannoulatos

A new Snowdrop video was unveiled last month at GDC. As usual the fantastic MarcoStyleNL made a breakdown. Did you know that so many secrets were hidden in this video? Have a look here.

Snowdrop GDC Breakdown by MarcoStyleNL

We’ve also discovered two new fan trailers from a German and a French community.

"Solaris" Fan-Trailer by

Fan Trailer by The Division France

Fan Weapons

It looks like some guys see The Division everywhere! Check out the amazing fan weapons they have created.

Fan weapon by Andrei Balaj

Fan weapons by Orz1515


A new cosplay interview is coming soon: Creed Cosplay has already astonished us with his makeshift orange ring!

Cosplay detail by Creed Cosplay

If you have missed our latest cosplay interview, we recommend you check it out and catch up with cosplayer extraordinaire Lowmex.

Fan Packshots

We continue to discover many new fan packshots. Do you guys have a favorite?

Fan Cover - by

Fan Cover by Sergej Delàny

Fan Cover - CapKnut

Fan Art

This month we had an amazing selection of fan art, like this one below made in an aquarelle style to this nice wallpaper by playakuza. Everything is art!

Fan Art by VaskoLP

Fan Art by David Langarap

Our friend playyakuza made this beautiful wallpaper that you can download here!

Wallpaper - by playyakuza

If you’re a creative artist and dream of being invited to E3, check out the Uplay Fan Art Contest and be universally-recognized! Full details here.

Fan Sites

Let’s check out the latest from the community:

    If you are a Clancy fanatic you should check out this interview with Uplay Ambassador Mattshotcha on The Division Blog. made a nice map showing that The Division communities begin to cover the entire continent. Check out the map here.
    The Division France is running its own contest for those who want to win tickets to Gamescom 2014. Full details here.
    We want to also welcome a new member of The Division family: The Division Nation is preparing a fan site with forums, videos, news and The Division Nation Podcast! For now you can follow them on Twitter.

Thank you all for being awesome!

On behalf of all the dev team,

The Division Dev Team


Jeudi 10 avril 2014  
Red Storm fait ses armes sur The Division

Le studio Red Storm vient renforcer les effectifs d'Ubisoft Massive pour concevoir les armes de The Division. Un retour aux sources pour le studio fondé initialement par l'auteur Tom Clancy (qui inspire la trame de The Division).

On le sait, le développement de The Division prenait du retard et le développeur Ubisoft Massive recevait récemment le soutien des équipes du studio britannique Reflections. Et le groupe suédois reçoit encore un peu plus de renfort puisque le studio Red Storm assurera la conception de l'arsenal d'armes du RPG online.
Et cette collaboration fait figure de retour aux sources puisque Red Storm Entertainment n'est autre que le studio cofondé par Tom Clancy (l'auteur de thrillers ayant inspiré la multitude de jeux estampillés « Tom Clancy », parmi lesquels on trouve The Division), racheté par Ubisoft en 1996.

De son côté, Red Storm revendique la conception d'armes réalistes, fidèles à un arsenal réel et modélisées sur la base de conseils de militaires et fabricants d'armes collaborant avec le studio -- que ce soit visuellement et sur un plan sonore. De quoi, nous dit-on, contribuer à l'immersion du joueur dans l'univers de jeu.


Mardi 1 avril 2014  
Cosplay Interview - Meet Lowmex


Let’s meet another exceptional fan! Today our attention turns to Germany where Sebastian Spilker, a kick-ass cosplayer, lives. Sebastian, also known as Lowmex, has become a prominent member of the community since we showcased his work-in-progress cosplay. It was clear from the beginning that his cosplay would set a standard. His craftsmanship is remarkable: from the orange ring to the well-equipped go-bag, everything looks amazing.

Check out our exclusive interview with Lowmex to learn more about his story and how he created his top-notch cosplay for The Division.

Clearly you are a big fan of Ubisoft games and this isn’t your first cosplay, how did you get interested in cosplay and how long have you been doing it?

    I’ve been interested in cosplay for a while, but I only truly thought I would get involved sometime in 2011. At the end of 2012, I finally summoned the courage to attempt my first cosplay. However, I was (and still am) a beginner. Therefore, I volunteered at a seamstress and she made me my first costume in 2013, which I then took to a number of conventions – inspiring me to take the hobby further. Ultimately, one can say that it is thanks to my first costume that I still do cosplay.


Why did you choose to do a cosplay for The Division?

    It's pretty simple. On the one hand, the setting of the game blew me away; the game world itself, but also the characters that were shown in the gameplay. The characters didn’t look like they were outrageously superior to anything; that's what fits in very well with the setting and that impressed me very much. After I collected more information about the game, I was sure that I wanted to create a cosplay of the main game character since that appealed to me so much.


Do you have a cosplay story — happy, crazy, even horrible — you can share with the community?

    Actually, I do have a story I can tell. I can’t go into the details, but basically, because of this cosplay, I got to know the most important person in my life. It all had a bit to do with luck, chance, and of course, cosplay. I think if my seamstress had sewn me a costume that wasn’t quite as good then all of this might not have happened and I am incredibly thankful for that. That’s it.


In your pictures, we can see how well your costume was executed and how much attention to detail was put in. How long did it take you to put the outfit together? Did you make it from scratch or did you use a majority of off-the-shelf products?

    I don’t know exactly how long it took anymore! Definitely a few weeks, and that was mainly because I wanted to recreate the character in the game as accurately as possible. I found most of the stuff for the cosplay in regular shops as well as military shops. Some items required additional modifications; for example, I had to stitch up the backpack so that I could wear it over just one shoulder. This was very important to me, because it apparently applies to all Division Agents’ backpacks. Then there was the communication system which was easier because of the good sketches on The Division’s website. The search for these objects took up a lot of time, but it was worthwhile in the end.


What are some of your favorite details of the costume and why?

    So basically, I have focused on the original character we saw in the gameplay videos for The Division. In regards to which objects are my favorites, then I would say the gas mask and the communication system. The gas mask is one of my favorites because it fits the dark mood of the game very well and the communication system because it simply belongs to the game lore.

Do you have any advice for someone who wants to get into cosplay?

    I don’t really have any great advice! The only that I can suggest to everybody is that you shouldn’t give up if things aren’t working out immediately. Don’t give up :)!
    I had to learn this for myself, but if you persevere and chip away at the project little by little, then you’ll eventually get to the end.


Thank you Lowmex for your time! You are awesome! <3

To see more about Lowmex, check out his Facebook cosplay profile here, his deviant art page here, or his profile here.
If you feel inspired and want to be the next community hero, send an email to and let us know about your crazy cosplay ambitions. ;)

With love,
The Division Dev Team


Jeudi 27 mars 2014  
GDC 2014 - Snowdrop Interview


At this year's Game Developers Conference (GDC), we showcased a brand new behind-the-scenes video featuring the powerful Snowdrop Engine in action.

After an amazing week in San Francisco, we are back with an exclusive interview of Technical Director Anders Holmquist. Anders shares more insights about the engine and how it empowers content creators, giving them the freedom to experiment, prototype, and truly unleash their creativity.

Why did you choose to build your own game engine? Why is Snowdrop the right engine for The Division?

    Often, technology is something you have to fight every step of the way to accomplish your dreams and visions. We don't want that. We believe that to make the best games possible, we need an engine that lets us follow our vision and philosophy instead of fighting us. By having our own engine, we can focus on the areas that we think are important and build the tools and the features we need to create a fully immersive New York City in a state of emergency and chaos.

In the latest Snowdrop video you mentioned that you want to go better, not bigger. What exactly does that mean?

    Games nowadays are so ambitious and lifelike. The amount of work and content that needs to go into them is, frankly, insane. Instead of just throwing more people at a problem, you need to look at ways to help everyone that works on the game get more done, be more empowered, and be more creative without increasing their workload. This is very hard, but by having great tools and procedural systems with fast and easy workflows, it becomes much more realistic to create these incredible games.

The forest shots are not part of The Division, they serve as a technical demonstration.

What sets Snowdrop apart from the other engines you and your team have worked with?

    I think the most important distinction is that Snowdrop was developed from the ground up with a very strong vision - a vision to empower artists and designers. The engine has a great user experience combined with the power of having all parts of the engine communicate with each other. We call this “asset communication” and it lets all our different systems - levels, props, particles, UI, scripts, etc. - interact with and modify each other. By having this power, we can create a unique and dynamic world filled with gameplay without having programmers write new code for every feature.

From a usability standpoint, what do you think makes Snowdrop unique and what do you like most about working with the engine?

    I think the care we put into making sure using the engine is both consistent and fun makes a big difference for everybody who works with it. A personal favorite is the fact that you can switch to an Amiga/Workbench-like theme for the tools UI. On a more serious note, I think what I like the most is that the engine allows for so much creativity. We have people on the team that make incredible creations that we, the programmers, didn't even realize were possible.

Can you give concrete examples of how Snowdrop will improve the gaming experience?

    As I said before, we are trying to recreate the most detailed New York City ever shown in a video game. Snowdrop has many different tools that make it possible. With the building tech for example, we can create a huge, diverse, and detailed city, starting with just a limited amount of building blocks. You will really feel that you’re part of this wounded colossus. 

Do you have any personal anecdotes about Snowdrop?

    At work, we have these days every now and again where you get to work on whatever you want. Some people take a course in something, some people make prototypes, some people make something fun in one of our games. A long time ago, when the engine was very new - long before we had a script system or anything of the sort - we had one of these days. I was on my way to grab something to drink, when I see a lot of people standing around four guys with Xbox controllers each playing something. I walk up and see they're playing some kind of four-player split-screen game where each player has a tank and is trying to kill the other players. It turned out that one of the technical artists had made this game with four-player split-screen, scoring, tanks that moved and shoot "correctly" - it looked really nice. And he had done it in a day, basically without any code support. That's when I knew we were onto something really good with the engine.

Did you try Flappy Bird?

    Yes, and I'm bad at it. Really bad at it. If anybody ever does a "hit-the-pipe-with-the-bird" game, I'll be on top of the leaderboards though!

We hope you enjoyed this interview as much as we loved putting it together!

If you find yourself inspired and want to unleash your creativity with Anders and his teammates, head over to our Careers page and #JoinMassive.

The Division Dev Team


Mercredi 19 mars 2014  
GDC 2014 - Les capacités du Snowdrop Engine d'Ubisoft Massive (VOSTFR)

Ubisoft Massive profite de la GDC 2014 pour présenter les capacités du Snowdrop Engine, son moteur graphique conçu notamment pour The Division et affichant notamment une grande flexibilité d'utilisation.


Mardi 18 mars 2014  
Nos Fans ont du Talent - Mars 2014

Nos fans ont du talent et nous sommes toujours autant impressionnés par votre créativité et votre passion : cela compte beaucoup pour nous et nous aide à créer le meilleur jeu possible.

Nous souhaitons toujours mettre en avant les œuvres que vous avez créées. Voici donc notre sélection préférée du mois de Mars 2014 !


Lowmex, notre ami Allemand est de retour! "Wir lieben dich", Sebastian ! Nous avons eu l'occasion de l'interviewer, alors restez à l'écoute !


Décidément la communauté Allemande est très active ! Les membres de ont réalisé ce magnifique calendrier, disponible en allemand et en anglais. A télécharger et à imprimer tout de suite :) !

Fan Calendar - by

Fan Art

Nous recevons régulièrement des fans art du monde entier ! Ils nous touchent tous énormément, voici deux d'entre eux. Bravo aux artistes !

Poster by Ryan Ritterbusch

Croquis de Ricardo Eduardo Hernandez et Joey Hut 

Fan Packshots

Découvrez ces magnifiques couvertures réalisées par des fans - une réelle source d'inspiration pour notre team ! Merci !

Fan Cover by @atomicvachi

Box art covers - by archnophobia


The Division Maroc a produit sa première vidéo de fan ce mois-ci : bravo ! A consulter ici.

Trailer #1 réalisé par The Division Maroc

Si vous cherchez des chaînes Youtube dédiées aux jeux vidéos de type "mondes ouverts", n'hésitez pas à vous abonner à : Open World Games. Vous l'aurez deviné, le jeu qu'ils attendent le plus est The Division ;)

Voici une des vidéos réalisée par leurs soins sur The Division.

The Division by Open World Games

Site de Fans

    Si vous souhaitez avoir une chance de survivre dans le froid et si vous comprenez le Russe, référez-vous aux spécialistes : a rédigé un excellent article sur le sujet !

Lesson de survie pour les agents de The Division : Le Froid de

    Quelle est la meilleure façon de commencer la journée ? Pour, rien de mieux que de boire un café dans un mug personnalisé !
    The Division France a réalisé un beau comparatif entre la réelle ville de New York et celle in-game telle qu'aperçue dans la démo de Gameplay de l'E3. a publié un article à propos du studio Massive et de la team qui vit et travaille à Malmö. Merci beaucoup !
    Pour terminer, nous sommes heureux de vous annoncer la création de deux nouveaux sites de fans :

Un Grand Merci à vous tous pour votre enthousiasme !

L'équipe de The Division


Mardi 11 mars 2014  
Community Q&A - February 2014


Hello guys,

Without further ado, let’s dive right in with this fresh new bunch of questions and answers.

Joshua M: Why is the game called The Division?

    The Division refers to the secret organization you belong to as an agent in the game. It can be compared to how we call the CIA “The Agency” or the FBI “The Bureau”. But there is also a second meaning to that name; when society collapses, people fight for food and water, and that is when the other becomes the enemy. People have to make tough moral choices, and as a Division agent you are confronted with such situations. Danger can come from anywhere, anyone and even from your friends…


Simon Cooper: How large is New York City in the game? Is there any real life accuracy to the layout?

    We’re creating what we believe is going to be the largest and most detailed New York City ever seen in a video game and we want the player to feel like they are actually exploring the city with all its landmarks, street names and atmosphere. We took a few creative liberties, but you’ll definitely feel you are at the heart of a chaotic New York City. In this massive open-world game, we want to give the player as much opportunity as possible to explore and live their own adventure. With the power of our engine, Snowdrop, we can take this very far.


Christopher Andrews: Did you guys consult with any type of military or survival specialists?

    Ubisoft has a long history of working with experts and consultants. For The Division, we have consulted with ex-CIA agents, the military, survivalists, doctors, as well as experts in this kind of scenario. We are also lucky to have in our teams, people who have experience on these matters, which is valuable for this game. Some team members have participated in survival training to develop first-hand experience of living without the things we all take for granted like food or water.

dark_grom : Can I jump between "single player mode" and multiplayer mode with the same character?

    The game is built around seamless online integration. Going from playing alone, to playing in a group, to playing PvP will all be handled with very little or no interruption.

mVLAINIC : Can you play CO-OP without any enemy players?

    In the game you will be able to team up with a group of friends in co-op and jump in and jump out at any time. In certain areas, you can also seamlessly engage in PvP and experience dangerous, suspenseful scenarios; but you will be able to play as a group without being exposed to PvP.

Daniel Johansson: How many gameplay hours does the game offer?

    The Division provides potentially limitless hours of gameplay focusing on exploration, looting, crafting, player progression, customization, social features and more. This game is a whole new universe for players to immerse themselves in, and meet new people.

Andrew Smith: How is The Division next-gen?

    Our goal is to create the best game possible, offer the players a truly immersive game experience and make them feel like they are part of a real-life situation.

    The Snowdrop engine allows us to create a universe offering a wide variety of features, such as a reactive living-world system with complex AI, procedural destruction and dynamic global illumination. We are also able to integrate more objects than ever before in the environment in order to create a devastated New York City that looks both realistic and frightening.

    Next-gen consoles also focus on online and social features. Within our engine, we have developed a new platform with a state-of-the-art matchmaking technology. That enables you to play with people that match your play-style, preferences and behavior.

Any more questions? Please post a message on our Forum, Facebook, Twitter or Google+!

Thanks a LOT for your support and your feedback! 

The Division Dev Team


Mardi 11 février 2014  
Massive et Reflections s'unissent pour The Division

On notait récemment que le développement de The Division prenait du retard. Le développeur Ubisoft Massive reçoit le renfort des équipes d'Ubisoft Reflections dans le cadre d'une coopération particulièrement étroite.

Massive et Reflections s'unissent pour The Division

On l'évoquait récemment, The Division pourrait ne pas être lancé aussi rapidement qu'initialement envisagé par Ubisoft, la faute à un développement nécessitant manifestement plus de temps que prévu au sein du studio Ubisoft Massive. Hasard ou coïncidence, il apparait aujourd'hui que le studio suédois reçoit le renfort des effectifs du Britannique Ubisoft Reflections (ce studio de Newcastle racheté par Ubisoft en 2006 et à qui l'on doit notamment la série des Driver).

The Division

On connait la politique d'Ubisoft, qui cherche à développer les synergies entre ses 26 bureaux à travers le monde, chacun devant apporter son expérience et ses spécificités locales sur des aspects précis des différents projets du groupe. Dans ce cadre, Ubisoft Reflections collabore déjà ou a collaboré à plusieurs projets de la marque -- comme Far Cry 3 ou Watch Dogs avec Ubisoft Montréal ou Just Dance 2014 avec les bureaux parisiens et roumains de la société.
Mais si l'on en croit Pauline Jacquey, à la tête de Reflections et qui répond à Develop, les deux studios organisent ici une collaboration particulièrement étroite sur The Division : les deux équipes sont « unifiées » notamment grâce à une proximité géographique et philosophique (les deux studios partagent « la même culture européenne » facilitant les échanges et, selon Pauline Jacquey, rendant les coopérations plus simples qu'avec les équipes d'Ubisoft Montréal ou Ubisoft Shanghai).

    « [Au sein du groupe Ubisoft], parfois, nous parvenons à unifier des équipes [...] et c'est ce que nous avons fait pour The Division. Ça signifie que nous travaillons sur tous les systèmes du jeu : les principaux personnages, les ennemis, les piliers RPG, la construction de Manhattan, l'utilisation de notre technologie Core, les composantes online et autres. [...] Ce n'est pas aussi limité que de travailler sur les batailles navales d'Assassin's Creed III.
    Massive a une culture largement basée sur la liberté créative, portée par des discussions très ouvertes, beaucoup de débats. [...] Ça contribue à nous aider à développer notre expérience. Mais nous avons aussi beaucoup d'expérience que Massive n'a pas. Nous avons 30 ans d'expérience dans le lancement de jeux console. Tous les studios ne peuvent pas en dire autant et nous en sommes fiers.

On attendra évidemment de juger des qualités de The Division sur pièce (sur consoles et PC). Mais d'ici là, la collaboration des deux studios pourraient permettre d'accélérer le développement du jeu pour, peut-être, envisager plus sereinement les plannings initialement annoncés.


Mardi 11 février 2014  
Nos Fans ont du talent - Février 2014

Voici les meilleures créations de la communauté du mois de Février ! 

Ce mois ci nous avons en réserve des gifs et fan film.

La passion et le talent de la communauté Tom Clancy nous ont impressionné ! Jetons un coup d’œil aux créations de ce mois.

Fan Film

Quelques semaines plus tôt nous avons reçu des photos du premier fan film inspiré de Tom Clancy's The Division : “Tom Clancy's The Division: Dark Winter”. Les premières images sont impressionnantes ! On attend la suite avec impatience !

WUP_Feb14_Fan Film

Fan Art


Tom Clancy’s The Division: Moteur Snowdrop - réalisé par Right Sided


Tom Clancy’s The Division: Interface - par Right Sided

Créé par Sebastian Giannoulatos - Thread on Polycount

    Cette magnifique illustration a été réalisée par simplydog, on adore !

Créée par simplydog



Game Talk Special par MarcoStyleNL

Sites de Fans

Nous sommes heureux de vous annoncer la création d'un nouveau site de fan germanique. Hallo Division Fans! :)

Merci à tous pour votre soutien !

L'équipe de The Division


Jeudi 23 janvier 2014  
Community Wrap-Up - January 2014

A new year has started and we'd like to thank you all for the amazing support, love and dedication you have shown so far! We are absolutely blown away by the level of talent and passion that exists within our community and we’re looking forward to being even closer to you this year.

Let’s check out some of the things you’ve done recently!


The guys from Outside Xbox have created this fantastic video explaining why The Division is a true next-gen game; a dynamic, fun and interesting video. :)

 Have a look at some of the latest fan videos published on YouTube:

Fan Breakdown

It´s all about the little things... Check out this great analysis made by a member of the Reddit community. Great job dude! Have you guys noticed everything?

Created by Bloke_on_the_Left - Large version

Fan Art

Do you remember the nice character model made by Linda? BlackBeast, a member of fan site The Division France, added color to it. It's exciting to see community members from all over the world working together ;).

Created by BlackBeast - Large version

So much love and creativity coming from our French community. The guys from “The Division France” have also held a creative contest and here is the winner. Well done, Cuffie! :)

The Division France contest

Created by Cuffie - Large version

Fan Soundtrack

 Check out this soundtrack posted on YouTube by Ali Gfx. Enjoy! :)

Fan Sites

We have a very active Russian community on VK. Check out these comparisons. Cool, right? :)

Posted by Tom Clancy's The Division VK- Large version

VK Russia

Posted by Mikhail Pyankov - Large version

Check out the latest from the community

    The German fan site "" ran an "Advent Calendar" contest a few weeks ago - congrats to the winners
    TanteNickel1, member of fan site "The Division France", is working on a big "what we know so far" recap about the game. Great job! Check it out here
    "The Division World" fan site is looking for passionate writers. Anyone interested? More info here
    The guys from our Polish fan site have written an article entirely dedicated to drones. Take a look at it here
    Turkish readers will love to have a look at this translation of the Snowdrop Q&A article.

Thank you all for the amazing support. Day after day, we’re stunned. You’re the best! :)

On behalf of all the dev team, thanks!

With love, The Division Dev Team


Mardi 7 janvier 2014  
The Division retardé, faute d'être prêt cette année ?

Officiellement dévoilé l'année dernière après avoir fait l'objet de rumeurs de développement depuis 2010, The Division est officiellement attendu en fin d'année. Selon une source interne, le jeu serait néanmoins loin d'être prêt.


Si The Division a été officiellement dévoilé à l'occasion de l'E3 en juin 2013, le jeu fait l'objet de rumeurs de développement chez le Suédois Ubisoft Massive depuis au moins 2010 et si l'on en croit la maison-mère, le RPG mâtiné de MMO devrait être lancé en fin d'année sur consoles et PC (c'est ce qu'affirmait le communiqué officialisant le jeu en juin dernier).
Mais si l'on ne croit une source anonyme interne relayée par le site suédois GameReactor, le jeu serait loin de pouvoir être lancé en fin d'année. Le moteur de jeu serait fonctionnel (le développeur en vantait récemment les qualités), mais le contenu ne serait pas encore prêt.

    « Le moteur de jeu fonctionne bien. Il n'est pas encore totalement finalisé, mais il fonctionne correctement. Mais le réel développement du contenu du jeu commence à peine. Le fait qu'Ubisoft ait annoncé une date de sortie pour 2014 nous semble très présomptueux. Pour être tout à fait honnête avec vous, nous n'aurons jamais le temps de produire de quoi lancer The Division cette année. C'est un grand projet et nous avons encore beaucoup à faire. »

Si l'on attendra sans doute une confirmation de l'éditeur, les propos de cette « source anonyme » semblent crédibles au regard de ce qui est dévoilé de The Division à ce jour : tout juste quelques images (de rares captures d'écran, un peu plus de dessins conceptuels), illustrant toujours la même rue et ses abords. Et on imagine que si le développeur avait plus à montrer, on aurait sans doute déjà apprécié la diversité du « vaste monde ouvert » du projet. Après les récents retards de Watch_Dogs et The Crew, la sortie de The Division pourrait donc à son tour être repoussée à un exercice ultérieur.



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