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2010






































































































Mardi 10 décembre  
 
Questions & Réponses - Snowdrop

SnowdropQA_1

Greetings Division agents!

It’s been a few days since we’ve showed off our Snowdrop engine trailer at VGX. We’ve received a lot of love and questions from you guys and we want you to know we really appreciate it. It’s amazing to see that for some of you this is the first true next-gen experience. We picked up some of your most asked questions and here are our answers. Enjoy!

What makes Snowdrop so unique?

We saw how you were excited by things such as the “closing car door” of the E3 demo. Small details like this make you feel more immersed in the game universe. It is exactly what we had envisioned for The Division.

Reddit Meme

The lighting system, inspired by film production techniques, is one of the powerful features that will enhance the players’ experience. It captures light realistically, which means that any change in the game environment will have an impact on the lighting. The great thing is that this applies not just to the indoor and outdoor lighting, but to the time of day as well. Can a chaotic city be even more dangerous at night? :)


It is easy to imagine the possibilities a realistic lighting and particle system can add to the game experience... Furthermore, thanks to Snowdrop’s shaders system, the environmental surfaces will change as the weather changes during gameplay. As you see, snow eventually melts. ;)

Weather changes
Weather changes

Snowdrop does a great job at taking the realism of the environment to a whole new level while still providing a thrilling game experience. The building tech for instance allows us to create a very detailed and realistic city at a large scale. New York City is so diverse and we want you to feel completely immersed in this huge, detailed "world".

Bridge

To sum up, we really want to create a detailed, stunning, diversified and immersive world that reacts to your actions. So, be prepared and remember that you are in the city that never sleeps, not even during a pandemic!

How is the destruction system going to be?

We always wanted to have a high quality destruction system. But the truth is that thanks to Snowdrop, we ended up with the most realistic destruction system to date. We created a visceral and accurate destruction experience using procedural techniques; it reacts differently depending on the physical forces at play. For example, when glass shatters or wood splinters, it will mimic reality like you've never seen before.

Destruction

You said that The Division has been designed with next-gen consoles in mind. How it is going to look on PC?

As you know, Massive has its roots in PC development. We are working hard and we want to make sure that we have a very high quality experience on PC. You can be sure that our PC version won’t be a port, but a full-fledged, optimized version! We want to create the best game possible regardless of what platform you play on.

Thanks a LOT for your support and your feedback!

Cheers,
The Division Dev Team

@aemond - Senior Community Developer

 


Lundi 9 décembre  
 
Le Snowdrop Engine, quand l'esthétisme est mis au service du gameplay

The Division ambitionne d'immerger le joueur dans un univers ouvert et réaliste. Le Snowdrop Engine, qu'on découvre en vidéo, entend y contribuer grâce à des qualités esthétiques et physiques pensées pour porter le gameplay.

Entre autres originalités, The Division entend plonger le joueur dans un monde ouvert post-apocalyptique, frappé par une pandémie mondiale ourdie dans le cadre d'une vaste conspiration qu'il faudra déjouer.
Au-delà de sa trame, le RPG d'action du studio Massive Ubisoft affiche aussi des ambitions techniques. Le jeu entend notamment plonger le joueur au coeur des rues de New York, « dans un monde réaliste ». Et pour générer ce vaste univers, le développeur signe un moteur graphique, le Snowdrop Engine, qui se dévoilait ce week-end en vidéo à l'occasion des Video Games Awards 2013 (les VGX 2013).



Un moteur Snowdrop Engine de prime abord plutôt impressionnant et reposant, selon le développeur, sur trois principaux piliers : d'abord l'automatisation permettant une gestion dynamique de l'univers (chaque membre de l'équipe graphique ou technique peut ainsi y apposer son empreinte et le développement en est accéléré d'autant) ; ensuite une gestion en temps réel permettant de modifier l'univers à la volée (« le jeu est toujours jouable, même en cours de développement », on imagine l'intérêt dans le cadre d'un jeu en ligne par définition évolutif) ; et enfin devant être « fun » car « s'amuser avec les outils est le meilleur moyen d'être créatif ».

Mais au-delà de l'esthétisme (qui promet de faire « entrer le joueur dans l'ère du jeu vidéo de nouvelle génération »), la qualité graphique n'a de sens que si elle porte le gameplay et l'immersion du joueur dans un monde dynamique.
On le constate dans la vidéo, le Snowdrop Engine assure une gestion des effets de lumières et de particules ou encore des effets climatiques (il neige, gèle ou dégèle de façon dynamique selon le climat ambiant). Le studio Massive indique avoir abordé ces problématique en s'inspirant des techniques d'éclairage du cinéma. De quoi améliorer l'immersion, mais aussi gérer des cycles jours / nuits ou des séquences d'intérieur et d'extérieur. On imagine les conséquences en termes de gameplay.
Idem quant à l'impressionnante « gestion procédurale des destructions » (chaque coup de feu tiré génère un impact, voire est perforé). Et là encore, selon le développeur, si l'apparence d'un impact dans une vitre, dans du bois ou du béton est différente, c'est parce que la gestion physique de ces éléments est géré différemment par le moteur. Plus concrètement, se mettre à couvert derrière un mur en béton se révélera bien plus efficace que se cacher derrière une palissade ou le pare-brise d'un véhicule. Quand le gameplay rejoint le réalisme et l'esthétique.

Si le moteur est manifestement impressionnant, on s'interroge forcément aussi sur la configuration nécessaire au bon fonctionnement de cette débauche technologique (Massive assure que « 100% des capacités des machines next-gen est exploité » par le moteur). Pour mémoire, The Division est attendu sur consoles next-gen mais aussi sur PC suite à la mobilisation des joueurs d'ici l'année prochaine. L'occasion de tester sur pièce.

 


Mercredi 4 décembre  
 
Nos fans ont du talent - Décembre 2013

Nous tenons à remercier chacun d'entre vous pour votre incroyable soutien. Cela fait près de 6 mois que nous avons dévoilé The Division à l'E3 2013, et votre enthousiasme ne cesse de croître. C'est un réel boost pour l'équipe ! Nous voulons créer le meilleur jeu possible et nous le ferons grâce à vous.

Votre créativité est une source d'inspiration et nous aimerions mettre en avant vos meilleures créations. Voici le best of décembre 2013 des meilleures créations de la communauté ! Attention : ce mois fut assez chargé et nous avons donc beaucoup de choses à partager, mais ça vaut le coup d’œil ! :-)

Interview

The Division France a eu l'occasion de discuter avec Axel Rydby, Design Director, et Mathias Karlson, Lead Game Designer. Découvrez leur interview exclusive (en anglais, sous-titres français disponibles) pour obtenir les dernières informations sur Tom Clancy's The Division. Bravo les gars et à bientôt !



Fan Art

Que vous cherchiez des modèles 3D ou des “speed paints”, nous avons de superbes fan arts à vous partager cette semaine.


Speed Art - Fan Box Art par VaseyGraphics

3D models

Créé par Linda Fyen - Polycount

3D models

Créé par Sebastian Giannoulatos - Polycount

Cosplay

Notre ami allemand Lowmex continue de nous impressionner avec son cosplay. Il est vraiment superbe. Suivez son travail sur Facebook !

Cosplay

Vidéos

Voici de super vidéos réalisées par les fans : 

Une super présentation de The Division

Musiques

Deux musiques réalisées par les fans = de la joie pour vos oreilles ! 

Sites de fans

Nous sommes heureux d'accueillir 3 nouvelles communautés dans la famille The Division : 

Le wiki Orcz a également été mis à jour avec plein de nouveaux contenus, allez voir ça !

Pourquoi êtes-vous si sérieux ?

Enfin... des choses très sympas (mais parfois WTF) que nous avons vues sur l'Interwebz, ON ADORE ! :-)

“A Little Strange” - Créé par Jacobi Pickett

“¿Que es The Division?” - Créé par Izhan Gamenimals

Reddit

Créé par jasonpressX – Reddit

Reddit

Créé par asifinperson – Reddit

On adore nos fans !

De la part de toute l'équipe de The Division : merci pour votre soutien.

 


Mercredi 27 novembre  
 
Questions & Réponses à la communauté - Novembre 2013

Nous voulons avoir une conversation ouverte et continue avec vous : c'est pourquoi nous prenons régulièrement le temps de répondre à vos questions. Voici une nouvelle série de Questions & Réponses ! 

Mehrk : "Le jeu comportera-t-il des classes de personnage, ou l'évolution sera-t-elle libre ?"

    En jouant au jeu, vous gagnerez des niveaux et des points d'expérience. Vous pouvez utiliser ces points pour vous spécialiser comme vous le souhaitez : ces choix sont totalement ouverts et peuvent être modifiés à tout moment. Bien sûr, vous pourrez utiliser vos points pour faire en sorte de vous spécialiser dans un rôle classique des RPG ("Tank", "Healer", "DPS", etc.) ou quelque chose de totalement hybride. A vous de choisir ! C'est ensuite le travail de groupe et la composition de votre équipe qui fera de vous une équipe invincible !

Cabbagehead13 : "Y aura-t-il des armes non létales ?" 

    Oui, il y aura des armes non létales, aussi bien pour les joueurs que pour les ennemis. Par exemple, vous pourrez utiliser des fumigènes pour bloquer la vue de vos ennemis et créer des diversions.

Marcus (Hype Tank!) : "On dit que vous voulez faire "le New York le plus détaillé jamais modélisé". Comment comptez-vous faire ça ?"

    Obtenir la recréation la plus détaillée possible de New York est un de nos objectifs principaux. New York est une ville très diversifiée, et nous voulons que les joueurs ressentent ça quand ils exploreront l'environnement. Pour créer ce "vrai New York", nous travaillons dur pour collecter le plus d'infos et de données précises. Ceci nous permettra de réaliser notre vision. Nous filmons, prenons beaucoup de photos, enregistrons les bruits de la ville... on recrée même des modèles mathématique afin d'arrivée à une représentation exacte des lieux réels. C'est de cette façon que dans notre jeu, ce que vous verrez et entendrez vous fera ressentir comme si vous étiez à New York. Bien sûr, nous faisons aussi en sorte que l'expérience de jeu soit la plus fun possible, et nous adaptons donc aussi les choses pour trouver le meilleur équilibre entre réalisme et expérience de jeu.

LordCrash88 : "Si je veux jouer en solo, le jeu sera-t-il très dur ou les ennemis (contrôlés par l'IA) seront-ils plus faibles étant donné que je serai seul dans l'équipe ?"

    Que vous jouiez seuls ou en coop, les ennemis seront adaptés de plein de façons différentes pour que le niveau du jeu soit bien maintenu (ni trop dur, ni trop facile). Mais il y aura aussi des activités spéciales très dures conçues uniquement pour les groupes ou les joueurs solos !

Robin : "Le système de shooting / combat sera-t-il plus proche de celui d'un RPG ou d'un jeu de tir traditionnel ?"

    Nous sommes avant toutes choses un RPG, donc le jeu sera centré sur les skills et capacités, ainsi que sur les caractéristiques de vos armes. Ceci dit, nous sommes également un jeu Clancy, et un open world, le système de combat prendra donc aussi en compte votre précision au tir... mais encore une fois nous sommes un RPG avant tout ! L'équipement sera important, votre niveau aussi, vos capacités aussi... tout ce qui rend un RPG fantastique !

Foxtrotoso2 : "L'histoire du jeu sera-t-elle scénarisée et linéaire, ou est-elle liée totalement à l'open world et à la liberté du joueur ?" 

    Oui, il y a une histoire générale, mais la façon dont elle vous sera racontée dépend de vos actions. L'histoire du jeu se révélera en fonction des événements auxquels vous prenez part, via toutes les histoires et parcours que vous pourrez rencontrer. Le choix du joueur est vraiment au coeur du jeu.

Trandalfiz : "La faim ou la soif auront-elle un effet dans le gameplay du jeu ?"

    Non, c'est important pour nous que The Division ne soit pas un jeu de survie très corsé. Trouver de l'eau et de vivres est important dans le jeu, mais vous ne mourrez pas de faim ou de soif si vous n'en trouvez pas. Vous trouverez plus d'infos à ce sujet dans notre dernière Intelligence Annex.

A bientôt pour une nouvelle série de Questions & Réponses !

 


Lundi 18 novembre  
 
Intelligence Annex #2 - L'équipement

2013_Nov7_Top_Image

Salut à tous !

Il y a quelques semaines, nous avons rencontré le premier cosplayer The Division. Ce fut un moment assez spécial pour l'équipe. En essayant de l'aider à choisir les meilleurs vêtements pour son cosplay, nous avons réalisé que les fans attendaient de nouvelles informations sur l'équipement des agents dans le jeu. Voici donc toutes les infos à ce sujet !

Martin Hultberg - Axel Rydby

Nous avons discuté de ça avec Martin Hultberg, IP Developer, et Axel Rydby, Design Director, pour vous donner de nouvelles infos sur l'équipement des agents.

Les meilleurs outils

Dans Tom Clancy’s The Division, vous faites face à une épidémie dévastatrice qui se répand dans New York City. Un par un, tous les services de la ville s'arrêtent de fonctionner. En quelques jours, privée de nourriture et d'eau, la société sombre dans le chaos. Vous n'êtes pas en mesure de stopper cette situation, mais vous devez faire avec. C'est à ce moment que la mission des agents The Division commence.

Mid-crisis

Au coeur du concept de "Strategic Homeland Division" il y a le fait que les agents sont indépendants, libres et capables d'opérer sans support logistique. Dans une telle situation, l'accès à une source d'énergie et aux ressources de base est très limité, et votre équipement doit être adapté à cela.

Mid-Crisis

Les agents The Division ont besoin d'un équipement qui ne consomme pas l'énergie trop rapidement. Si vous manquez d'énergie, il faut également trouver des moyens d'en créer dans un environnement dévasté : voler de l’électricité sur le circuit de la ville, utiliser les rayons du soleil, ou encore l'énergie créée par le mouvement pour recharger les équipements. 

Mid-Crisis

Bien sur, The Division est un RPG, l'équipement jouera donc un rôle très important pour vous permettre d'affiner votre style de jeu. L'équipement pourra fortement modifier les capacités et les skills d'un personnage, et bien entendu ajouter des bonus de protection et de combat. En plus de ça, les joueurs pourront personnaliser le rendu visuel de leurs pièces d'équipement pour plus de style... ou pour des bonus de gameplay, comme la possibilité de transporter plus d'objets ou de pièces d'armure.

Mid-Crisis

L'équipement est un élément clé de The Division, et en obtenir sera très important pour survivre. Mais que se passe-t-il quand les magasins sont fermés ? Non seulement vous pourrez trouver des équipements sur les cadavres de vos ennemis, mais il y aura un marché noir qui vous permettra d'acheter des pièces d'équipement. La société s'est effondrée, et son économie n'est donc plus ce qu'elle était : c'est dans ces circonstances que le marché noir se développe fortement. Et c'est au marché noir que vous pourrez échanger, vendre et acheter de l'équipement et des armes.

Sac à dos

Les agents The Division ne peuvent compter que sur leur capacité à se débrouiller avec ce qu'ils ont. Lorsqu'ils sont envoyés en mission, ces agents sont équipés d'un sac à dos rempli avec de quoi survivre 72 heures seulement : des armes, des munitions, de l'eau et quelques vivres.

Go-Bag

Les personnages du jeu n'auront pas besoin de boire ou de manger pour survivre, mais l'eau et la nourriture sont devenues des denrées rares qui peuvent donc être revendues sur le marché noir, ou consommées pour des bonus de stats temporaires. Le sac à dos est également l'inventaire dans le jeu, et vous pourrez bien sûr améliorer et personnaliser les différents types de sac à dos disponibles pour correspondre à votre style de jeu.

Go-Bag

Observation et communication

Les agents enquêtent sur la source d'une épidémie dans un environnement hostile où n'importe qui peut être une menace. Pour réussir (et survivre), les agents doivent toujours être à l’affût et progresser avec précaution. Ils doivent également collaborer et communiquer au maximum.

Situation Awareness

Pour ça, les agents transportent avec eux un ordinateur qui se compose de divers éléments : une montre, une oreillette, des lentilles de contact, une antenne, etc. Ces équipements permettent de rester en contact avec le QG mais également avec d'autres organisations, comme la police, les pompiers, etc. Chaque agent reçoit et émet donc beaucoup d'information avec cet équipement.

Computer

Notre capacité à communiquer est l'une des premières choses à céder en cas de crise, non seulement techniquement, mais en terme de flux d'information. L'information ne circule plus, et c'est le rôle des agents The Division que d'enquêter sur le terrain pour faire circuler l'information. Pouvoir communiquer est donc essentiel pour eux. 

Smart Watch

La montre intelligente est l'un des équipements les plus importants. C'est à travers sa montre que l'agent reçoit des infos détaillées sur ce qui l'entoure, et c'est matérialisé par les menus et le HUD du jeu. La montre, et donc le HUD du jeu, est ce qui vous permet de prendre des décisions tactiques durant les combats.

Map

La carte que vous avez pu voir dans la démo de gameplay dévoilée à l'E3 2013 est une représentation en Réalité Augementée de la carte du jeu et des différentes infos sur les éléments aux alentours. C'est l'équipement de communication de l'agent qui permet de visualiser ainsi la carte, via la réalité augmentée, au travers des lentilles de contacts que portent les agents.

Souvenez-vous toujours qu'en milieu hostile, avoir les meilleurs informations vous permet de rester en vie. En plus de votre équipement, certaines capacités et skills de personnage vous permettent de collecter et d'analyser les informations sur votre environnement, ce qui donne un gros avantage dans les combats.

Equipement offensif et défensif

Etant donné qu'il y a toujours le danger de l'infection et des éléments toxiques dans l'environnement, les agents The Division peuvent s'équiper d'un masque à gaz avec des ressources en air limitées. Tout comme le reste de l'équipement, les joueurs pourront l'améliorer pour mieux se protéger des dangers de l'environnement. En plus de ça, il y aura toute une variété d'équipement de protection qui vous permettront de choisir votre style de jeu, selon vos préférences.

Mask

En ce qui concerne l’équipement offensif, il se compose d'un élément clé dont nous parlerons beaucoup dans les mois à venir : les armes ! Bonne nouvelle : elles peuvent être entièrement personnalisées pour correspondre à votre style de jeu. Par exemple, si vous voulez être discret, vous pouvez ajouter un silencieux... et si vous cherchez les gros dégâts, les munitions incendiaires sont faites pour vous. 

Weapon

La majorité des compétences du jeu auront une représentation visuelle dans le jeu, et ces effets seront les plus réalistes possibles, ou en tous cas inspirés de l'univers "techno-thriller" de Tom Clancy. Les compétences sont les armes les plus importante des agents, et c'est ce qui leur donnera le plus grand avantage tactique en combat. Comme vous l'avez vu à l'E3, il y aura des mines à tête chercheuse, des tourelles... et bien d'autre !

Turret

Nous espérons que vous avez apprécié ce nouvel aperçu de l'univers de Tom Clancy’s The Division. Restez connectés pour plus d'infos !

 


Lundi 4 novembre  
 
Nos fans ont du talent - Novembre 2013

WP_Nov13_WrapUp_Web

Vous ne pouvez pas savoir à quel point votre soutien est important nous, merci à tous ! Voyons maintenant quelques-unes des choses que vous avez faites le mois dernier !

Interview

Nos amis de The Division World ont un super cadeau pour la communauté : une interview exclusive de 37 minutes de notre Game Director Ryan Barnard. Bien joué les gars ! 



Cosplay

Le mois dernier, nous vous avons parlé de fleepoman. Ce mois-ci, nous vous présentons Lowmex, un allemand qui a été le premier à partager une photo de son Cosplay. Suivez son travail sur Facebook !

Lowmex

Fan Art

Les membres de The Division France sont en forme en ce moment ! Regardez ce superbe fan art... et aussi le nouveau design de leur site !

Danux
Créé par Danux

Cuffie
Créé par Cuffie

Fan Packshots

Il y a des jaquettes très sympa créées par des fans sur vgboxarts.com. (Images trouvées par the-division-game sur Tumblr)


Créé par White Wolf


Créé par TheQuickTech

Fan Sites

Enfin, nous souhaitons la bienvenue à trois nouvelles communautés dans la famille The Division:

Merci pour votre soutien, nous avons hâte de voir ce que vous allez créer dans les prochains mois !

Au nom de toute l'équipe de dev, merci pour tout ce que vous avez fait !

 


Lundi 1 octobre  
 
Nos fans ont du talent - Octobre 2013

News_Oct13_WRUP

Vous êtes créatifs et enthousiastes. Vous êtes une source d'inspiration. Vous êtes géniaux.

Nous voulons profiter de l'occasion pour dire que votre passion et votre dévouement nous aide vraiment à créer le meilleur jeu possible. Voyons quelques-unes des choses que vous avez faites au cours de ces dernières semaines !

Fan Art

Thebadgeek a fait un très joli mash-up de plusieurs images de The Divison. Ca tue ! Cliquez ici pour obtenir des fonds d'écran de différentes tailles tirés de son fanart. (Image trouvée par the-division-game sur Tumblr)

Fan Art

NomadSoul2501 fait un sacré boulot de création d'une scène qui évoque l'ambiance du jeu... le tout en 3D ! Vous devriez aller voir son super travail. Bien sûr, nous allons garder un œil sur ce qu'il fait !

Fan Art (3D)

Fan Soundtrack

Nos fans savent aussi faire de la musique ! Ecoutez notre tout premier fan soundtrack dédié à The Division. Bien joué Timo Hoffman !



Fan Sites

Nous avons la chance d'avoir un grand nombre de sites de fans incroyables à travers le monde (Salut la Turquie). On adore lire vos articles, et on jette même parfois un oeil sur vos forums ! Ce mois-ci, nous voulons féliciter TheDivision-France pour leur concours de jaquette. Très bonne idée ! 

Cosplay

Nous voulons aussi parler un peu de fleepoman. Nous l'avons rencontré sur Reddit et il travaille sur le tout premier cosplay de The Division ! Continue ton super bon travail ! On a hâte de voir les premières images !

Au nom de toute l'équipe de dev, merci pour tout ce que vous avez fait !

 


Lundi 2 septembre  
 
Questions & Réponses - GamesCom 2013

News_RedditAMA

La semaine dernière a été assez intense pour l'équipe avec la publication de plus amples informations sur notre application compagnon révolutionnaire, l'annonce de la version PC et la folie de la Gamescom. Ce fut surtout l'occasion d'organiser une session de Questions & Réponses exclusivement réservée à nos fans et notre premier Reddit AMA.

Si vous avez manqué ces infos, voici une sélection des questions que nous avons abordées... et leurs réponses !

Le système de shooting / combat sera-t-il plus proche de celui d'un RPG ou d'un jeu de tir traditionnel ?

    Nous sommes avant tout un RPG, donc le jeu sera centré sur les skills et capacités, ainsi que sur les caractéristiques de vos armes. Ceci dit, nous sommes également un jeu Clancy, et un open world, le système de combat prendra donc aussi en compte votre précision au tir... mais encore une fois nous sommes un RPG avant tout ! L'équipement sera important, votre niveau aussi, vos capacités aussi... tout ce qui rend un RPG fantastique !

Une raison qui fait que ce jeu attire vraiment mon attention est qu'il ne semble pas y avoir de classes de personnages. Pouvez-vous nous en dire plus à ce sujet ?

    La raison pour laquelle nous abordons les classes de cette manière est que nous voulons éviter le choix classique de "classe" à la création du personnage, comme cela existe dans la plupart des RPG. Plutôt que d'être enfermé dans une classe avant même d'avoir commencé à jouer, c'est votre façon de jouer qui va définir votre style de "classe" dans le jeu.

Y a-t-il une histoire principale que le joueur suit ou est-ce du multijoueur en liberté avec les PNJ ?

    Le cœur du jeu est l'exploration et l'enquête, donc l'histoire principale est extrêmement importante pour nous. La façon dont nous racontons l'histoire est par contre un peu différente de ce qui se fait dans de nombreux RPG contemporains. Votre parcours dans The Division sera très probablement différent de celui de vos amis, tout en suivant la même histoire globale pour tous les joueurs.

La faim ou la soif auront-elle un effet dans le gameplay du jeu ?

    Non, c'est important pour nous que The Division ne soit pas un jeu de survie très corsé. Trouver de l'eau et des vivres est important dans le jeu, mais vous ne mourrez pas de faim ou de soif si vous n'en trouvez pas.

La version PC est-elle développée par une équipe à part entière ou sera-t-elle juste un portage de la version console ? 

    Nous développons la version PC comme si nous développions le jeu de zéro. Ce ne sera pas un portage et nous faisons tout pour que l'expérience soit aussi convaincante sur PC que sur console.

 


Mardi 20 août  
 
La révolution du Companion Gaming

news_companion

Chers Fans de Clancy,

Rejoignez la révolution du Companion Gaming ! Avec l'appli Companion simultanée et asymétrique de Tom Clancy’s The Division, vous pouvez à tout moment intégrer une équipe d'amis dans le jeu en tant que drone, depuis un smartphone ou une tablette.



Nous espérons que ça vous plait !
L'Équipe de développement de The Division 

@aemond - Senior Community Developer

 


Mardi 20 août  
 
Annonce concernant The Division sur PC

Salut à tous nos fans !

Nous avons aujourd'hui une annonce importante à propos de Tom Clancy's The Division. Regardez la vidéo:



Merci pour votre soutien !
L'Équipe de développement de The Division

@aemond - Senior Community Developer

 


Lundi 1 juillet  
 
Intelligence Annex #1 - Les Agents de The Division

Il y a quelques semaines, nous avons enfin eu l'opportunité de montrer notre nouveau bébé à tout le monde, et ce fut un moment plein d'émotion pour l'équipe de développement de Massive. Il semblerait que vous avez adoré ce que vous avez vu, et vous voulez maintenant en apprendre plus sur le jeu, son univers, etc... Nous comprenons parfaitement votre envie... mais nous ne voulons pas vous gâcher trop de surprises non plus ! Voici toutes mêmes questions infos ... :

Nous avons rencontré Ryan Barnard et Martin Hultberg pour en savoir plus sur les Agents de The Division. Il est maintenant temps de partager ces infos avec vous !

L'origine

“Un danger clair et toujours présent” est l'un des thèmes récurant de tous les meilleurs romans de Tom Clancy, mais que se passerait-il si quelque chose arrivait réellement ? Que se passerait-il durant les heures et jours cruciaux durant lesquels nous vivrions dans l'état d'urgence ? L'inspiration pour créer l'univers de The Division est venue de là, de ce concept de fragilité de la société, ce concept qui fait que nous sommes peut-être à quelques heures de l'écroulement de la société. 'C'est un scénario très excitant pour nous, et nous avons constaté que très peu de jeux ont utilisés cette idée de situation de semi-crise" raconte Ryan Bernard.

Agents1

Le jeu s'appelle Tom Clancy’s The Division pour deux raisons principales. The Division se réfère à l'organisation secrète dont vous faites partie en tant qu'agent dans le jeu. On comparer ça au fait d'appeler la CIA "The Agency", ou encore le FBI "The Bureau". Mais il y a également un deuxième sens dans ce titre. Quand la société s'écroule, les gens se battent pour la nourriture ou l'eau, et à ce moment là n'importe qui peut devenir une menace. Les gens doivent faire des choix moraux très durs, et en tant qu'agent The Division, vous êtes confrontés à ce type de situation. Le danger peut venir de n'importe où et de n'importe qui... même vos amis...

Sous l’autorité de qui ?

The Division, un diminutif de Strategic Homeland Division (SHD), est une réponse aux faiblesses et problèmes identifiés lors des exercices comme l'Operation Dark Winter et des scénarios réels de désastres.



“La principale différence avec les autres agences, organisations ou départements est que The Division est une mesure de dernière chance. En tant que tel, les membres de The Division sont hiérarchiquement au dessus de n'importe quel agent ou employé fédéral sur le terrain. Ils incarnent le pouvoir exécutif et reportent directement au président.” explique Martin.

Un autre point majeur est que The Division est une organisation gardée secrète durant les temps de paix. Ces membres sont infiltrés dans la société, partout dans le pays, et attendent leurs activations. The Division profite de financements fédéraux mais sans que personne ne le sache. C'est un montage inspiré par les mouvements de “Stay behind” qui furent créés durant la 2nde Guerre Mondiale. “Pour faire simple, The Division a pour but de maintenir le gouvernement en cas de catastrophe. Pour ce faire, The Division a trois branches : – Analyse, Stratégie et Opérations tactiques” raconte Martin.

    Analyse gère la transmission d'information et la gestion des données depuis plusieurs lieux sécurisés dans tout le pays.
    La branche Stratégie est celle liée aux membres du gouvernements, et prend la forme de soldats dédiés à la sécurité du gouvernement.
    La branche Opérations tactiques (vous, les joueurs ;-) ) sont les hommes et femmes présents sur le terrain.

Tous ensemble, ils forment la colonne vertébrale qui permet au gouvernement de continuer à fonctionner durant les pires des scénarios.

Toujours à l’affût

The Division doit s'assurer que toutes les infrastructures et personnes importantes soient protégées. Ils doivent enquêter toutes les causes de la catastrophe et monitorer la situation au fur et à mesure qu'elle évolue. Enfin, ils sont là pour éliminer toutes les menaces qui peuvent nuire aux efforts du pays suite à la catastrophe. Ces trois étapes sont les objectifs principaux de The Division, et les agents doivent les atteindre par tous les moyens.

Agents2

Une organisation ne peut pas exceller si ses membres ne brillent pas eux-mêmes. Les agents de The Division sont choisis très précisément et viennent de plusieurs corps de métier de la société. Ils ont généralement fait carrière dans l'armée, les forces de l'ordre, l'espionnage, les secours ou l’ingénierie. Ils sont recrutés selon des critères très précis. Un tel recrutement peut prendre beaucoup de temps, le temps nécessaire pour s'assurer que le candidat a le bon profil pour ce type de mission.

Règles d'engagement

La plupart des agents appartiennent à un groupe ou une cellule, et cette cellule a généralement un chef désigné. Au-delà de cela, il n'y a pas de rang officiel parmi les agents - ils sont égaux. "Comme n'importe quel autre groupe de spécialistes, la réputation est cependant clé et dicte la relation entre collègues agents. Cela crée une forme de hiérarchie fondée sur le respect, et basée sur  les actions passées" mentionne Martin. Chaque agent connaît plusieurs autres agents, mais personne ne connaît tout le monde. En fait, dans une ville de la taille de New York, il est impossible de connaitre tous les agents de The Division. "Ils n'ont vraiment pas besoin de tous se connaitre, car ils sont reliés par un réseau de données hautement sécurisé . Ce réseau leur permet d'identifier les autres, de partager des informations, ou encore de contacter des conseillers et des experts". Toute la communication se fait via la montre intelligente et un dispositif de relais de communication porté par l'agent.

Agents3

Enfin, lorsque nous avons demandé si les agents de The Division ont des règles d'engagement précises, Martin a répondu: "Oui. La règle, c'est qu'il n'y en a  pas."

Nous espérons cette première plongée dans l'univers de The Division vous a plu. N'hésitez pas à venir nous donner vos impressions sur Facebook, Twitter, et nos forums officiels.

 


Vendredi 21 juin  
 
E3 Récompenses et Nominations

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Agents de The Division,

Nous avons passé un excellent moment à l’E3 grâce à votre soutien massif. Nous avons également reçu beaucoup d’amour de la part des critiques: nous avons été nominés 60 fois et avons obtenu 31 récompenses “Meilleur de l’E3” !

Rien n’est plus important pour nous que la satisfaction de nos fans. C’est pourquoi nous sommes fiers de notre seconde place au classement Gamespot Jeu le plus excitant de l’E3 2013 d’après le public plaçant The Division devant Battlefield 4, Beyond: Two Souls, ou encore Titanfall.

Récompenses obtenues à l’E3 2013

E3 2013 Nominations

Un grand MERCI pour votre soutien !

L’équipe de développement The Division

@aemond - Senior Community Developer

 


Lundi 17 juin  
 
Goodies pour la communauté

News_Goodies

Salut à tous !

L'équipe de The Division veut vous prouver son amour pour vous ! Voici donc des goodies virtuels exclusifs The Division : fonds d'écran, des covers Facebook et des signatures pour forum.

Forums

Goodies_Screenshot

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Profitez bien !

L'équipe The Division

 


Mardi 11 juin  
 
Bienvenue dans The Division !

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Nous sommes très heureux et excités de partager une nouvelle licence d'une de nos franchises phares : Tom Clancy's. Aujourd'hui, nous vous présentons Tom Clancy’s The Division, un jeu unique, next-gen, online, RPG, et en monde ouvert.

Tom Clancy’s The Division: E3 Breakdown trailer



Tom Clancy’s The Division: E3 Gameplay reveal



 


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