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Mardi 31 juillet 2019  
 
Changements relatifs à la ruche ranimation, suivi de la MàJ TU5, atelier Task force d'élite

Cette semaine, State of the Game s'est principalement intéressé aux nombreux ajustements et correctifs apportés suite au déploiement de la MÀJ TU5. Le programme va connaître un hiatus au cours du mois d'août, mais sachez que l'équipe continuera d'écouter votre feedback et invitera même un petit groupe de joueurs à la rejoindre en Suède ! Voici quelques morceaux choisis de l'épisode :

    Nombreux correctifs visant à résoudre divers problèmes introduits par la MÀJ TU5, incluant notamment des temps de chargement anormalement longs sur PC
    Chronique détaillée des problèmes affectant la ruche ranimation et apportant des informations sur le processus de résolution de bugs
    Planification de la nouvelle Task force d'élite ; faire un petit tour en Suède, ça vous dit ?
    Vacances d'été de State of the Game et prochaines étapes pour l'équipe

State of the Game reviendra après un hiatus de quelques semaines. Restez à l'écoute pour savoir quand vous pourrez retrouver le programme en streaming à l'heure habituelle, tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch, Mixer et YouTube. (Pour découvrir les sujets couverts la semaine dernière, n'hésitez pas à visionner les récaps State of the Game précédents.)



Correctifs TU5 introduits hier

    Plusieurs problèmes de temps de chargement anormalement longs sur PC ont été résolus.

      Bien que ce problème ait initialement été signalé sur le PTS, il s'agissait malheureusement d'un bug différent. L'équipe de développement avait élaboré un correctif visant à résoudre les problèmes de temps de chargement signalés sur le PTS, mais ils ont ensuite rencontré un nouveau problème nécessitant un autre correctif. Étant donné qu'il s'agit d'un bug particulièrement frustrant, l'équipe va tout mettre en œuvre pour le résoudre de manière définitive.

    Résolution d'un problème suite auquel l'établi ne permettait pas à certains joueurs de bénéficier de l'amélioration du score d'équipement (SE) 500.
    Résolution d'un exploit affectant un ravitaillement.
    D'autres correctifs seront appliqués demain (1er août). La mise à jour est prévue pour 09h30 (métropole).

      Réintroduction du nombre de réussites du raid au niveau des classements.
      Résolution du problème affectant le défilement des options dans le menu des projets sur PC.
      Le problème suite auquel les clés de raid n'étaient pas attribuées à certains joueurs lors de l'interaction avec les caisses sera bientôt résolu.
      Problème suite auquel les trophées sac à dos des affectations confidentielles n'étaient pas réattribués si le Pass Année 1 était retiré puis rajouté à nouveau.

Correctifs liés à la TU5 actuellement en cours de développement

    Problèmes affectant l'audio (exemples uniquement, liste non exhaustive) :

      Bug entraînant une accélération anormale de l'audio.
      Interruption partielle ou complète de l'audio après quelques heures de jeu.
      Absence de sons liés au fonctionnement des armes.

    Bug de nature visuelle suite auquel le refuge du Théâtre apparaissait comme étant de niveau 3.
    Objets à récupérer

      Impossibilité de ramasser certains objets.
      Divers objets sont réinitialisés chez certains joueurs.

    Bugs entraînant la non-prise en compte des impacts de tirs.

      L'équipe analyse actuellement les vidéos et autres signalements ; merci à tous ceux d'entre vous qui nous ont fait part du problème !
      Afin de leur permettre de poursuivre leurs recherches, les développeurs invitent les joueurs à se rendre sur les forums ou sur le subreddit du jeu en indiquant leur plateforme et zone géographique, ainsi que tous les détails relatifs aux circonstances dans lesquelles ils rencontrent les problèmes.
      Plusieurs changements ont été effectués en vue de résoudre ces problèmes, mais de nouveaux signalements continuent de nous parvenir.

    Bugs entraînant le crash du jeu lors de l'ouverture de l'interface des projets lorsque le joueur se trouve au sein d'un groupe.
    Schémas

      Divers problèmes affectent l'acquisition de schémas ainsi que le feedback visuel reçu par les joueurs au niveau de l'interface.
      L'équipe travaille actuellement sur l'élaboration de correctifs, ainsi que sur l'amélioration des communications relatives à l'emplacement des schémas dans le jeu.

    Comme toujours, si vous rencontrez un bug, nous vous invitons à nous le signaler sur les forums en nous indiquant le plus de détails, captures d'écran et vidéos que possible.

Changements affectant la ruche ranimation

    L'équipe a publié un long post relatif à la ruche ranimation sur les forums, qui détaille le fonctionnement général du processus de résolution des bugs.

      Explication de l'utilité des vidéos et des rapports les plus détaillés possible.
      Présentation des derniers obstacles restant à franchir vis-à-vis de la ruche ranimation :

        Absence d'explications vis-à-vis de la nécessité pour le joueur d'être dans le champ de vision de la ruche.
        La ruche ranimation peut être détruite par les ennemis, mais continuer d'apparaître à l'écran.
        Les IEM peuvent perturber le fonctionnement de la ruche, mourir en étant électrocuté empêche son déploiement.

    Modifications non documentées au JcJ

      Divers changements introduits par la MÀJ TU5 n'ont pas fait l'objet d'une communication efficace.
      Le coefficient affectant les fusils a été nerfé.
      Le talent Incassable est désormais normalisé dans la Dark Zone occupée en raison de la résistance trop élevée qu'il apportait aux joueurs, ce qui dégradait l'expérience JcJ.

Prochaines étapes pour l'équipe The Division 2

    La prochaine étape va consister à aborder divers aspects du jeu régulièrement signalés par les joueurs dans le cadre d'une mise à jour qui aura lieu avant le prochain épisode. L'équipe de développement invite l'ensemble de la communauté à lui faire part des aspects du jeu devant être améliorés, notamment :

      RPG Phase Finale
      Acquisition de l'équipement
      Gestion de l'inventaire
      Comment ces changements créent des synergies en JcE et en JcJ

    Ces éléments ne sont cependant que quelques exemples et ne doivent en aucune façon limiter votre feedback ! L'équipe vous invite à participer sur les forums, alors n'hésitez pas à nous faire part de ce que vous aimeriez voir amélioré et de quelle façon.

Prochaine Task force d'élite

    Afin de s'assurer qu'elle dispose du maximum de feedback communautaire possible, l'équipe de développement va organiser un atelier avec une Task force d'élite.
    Si vous ne savez pas encore en quoi consiste cette Task force d'élite :

      Les développeurs sont à la recherche de joueurs passionnés de The Division 2 désirant faire partie d'un groupe ayant pour but de contribuer à l'amélioration du jeu.
      La candidature est ouverte à tous les joueurs de The Division 2.
      Les joueurs sélectionnés se rendront en Suède par avion afin de rencontrer l'équipe de développement du jeu et de discuter des modifications qui seront introduites par la mise à jour TU6.

    Les dates exactes et modalités de candidature seront annoncées très prochainement.
    Si vous êtes intéressé(e), sachez que vous devrez disposer d'un passeport/carte d'identité en cours de validité et qu'obtenir ces documents peut prendre du temps. Si vous êtes sélectionné(e) mais que vous ne disposez pas d'une pièce d'identité en cours de validité, vous ne serez pas en mesure de rejoindre la Task force !

Vacances d'été

    State of the Game fait un break, mais ne vous inquiétez pas ! L'équipe continuera de consulter les commentaires des joueurs et d'interagir avec eux à l'occasion de streamings de gameplay ainsi que sur les réseaux sociaux, Reddit, Discord et les forums officiels.
    Bien qu'aucune date de retour n'ait encore été fixée, l'équipe vise la fin du mois d'août avec un calendrier plus concret des mises à jour à venir.
    Encore une fois, nous insistons sur le fait que l'équipe n'arrête PAS ses efforts communautaires pendant cette période : ses membres continuent d'être au bureau et de faire leur travail !

À la prochaine,

- L'équipe The Division -

 


Mardi 23 juillet 2019  
 
Épisode 1 - Notes de Patch

Nouvelle mission principale : Manning National Zoo

Zoo

Emeline Shaw, la chef des Parias, a battu en retraite suite à sa défaite de Roosevelt Island et s'est retranchée dans le zoo de la ville. Pour la retrouver et mettre un terme à ses exactions, vous allez devoir franchir les barricades édifiées par les derniers Parias qui la protègent encore.

Nouvelle mission principale : Camp White Oak

Camp

Les Black Tusks ont établi une position stratégique dans une propriété nichée au cœur d'une forêt. Votre mission consiste à éliminer les effectifs ennemis et capturer leur chef.

Nouvelle activité : Expéditions

Library

Les expéditions sont des événements gratuits qui permettent aux joueurs de partir à la découverte de sites inexplorés en périphérie de Washington, riches en éléments narratifs et en possibilités de gameplay. Ces sites offrent des défis uniques et des éléments de lore introuvables ailleurs : nouveaux objets à récupérer, salles du trésor, énigmes liées à l'environnement, mécaniques de boss inédites et plus encore attendent les agents assez courageux pour se frotter à nos expéditions !

Nouvelles affectations confidentielles

Aquarium

    Aquarium central
    Site NSA B13

NSA

Système de récompenses Berger - Demande de renforts

    Ajout de la possibilité de remporter le titre de "Berger" en répondant à des demandes de renforts et en obtenant des soutiens. Un agent ayant reçu de l'aide pourra attribuer un soutien au camarade lui ayant prêté main-forte.

Raid

    Ajout du mode de difficulté Découverte pour le raid Opération Heures Sombres.
    Ajout du Temps mis pour terminer le raid au classement des clans. Les clans peuvent désormais être classés en fonction de la rapidité avec laquelle les joueurs ont réussi à terminer le raid au sein d'un groupe composé exclusivement de membres de leur clan.

Exotiques

Nouvelle arme exotique : Fusil exotique Diamondback

Diamondback

    Fusil à mécanisme à levier de sous-garde
    Chargeur 5 munitions
    100 CPM
    Talents :

      "Morsure fatale"

        La Diamondback marque un ennemi désigné aléatoirement. Toucher cet ennemi supprime la marque et assure un coup critique infligeant un total de dégâts +20 %. Un nouvel ennemi est marqué aléatoirement par la suite et à chaque fois que vous rechargez.

      "Longs crocs"

        Après avoir touché 5 ennemis marqués : vitesse de rechargement +50 %, total de dégâts +20 % et tous les tirs génèrent des coups critiques pendant 10 s.

      "Blindage cutané"

        Dégainée, chaque munition chargée confère un bonus de protection de +20 % pendant 3 s. En holster, chaque fois que vous chargez ou rechargez l'arme utilisée, confère un bonus de protection de +8 % pendant 2 s.

Nouvel objet exotique : Gants stratégiques BTSU

BTSU_Gloves

    Gants Black Tusks
    Talents :

      "Gadgets élémentaires"

        Les compétences infligeant des effets d'état obtiennent +50 % en durée d'effet d'état et +50 % en récup de compétence.

      "Infusion d'énergie"

        Quand vous infligez un effet d'état, vos gants s'imprègnent de cet effet pendant 60 s. Cet effet d'état d'infusion augmente les dégâts de compétence de +10 %, le soin et la réparation par les compétences de +10 % et la durée des compétences de +10 % pour chaque utilitaire (batterie jaune) monté sur votre équipement.

      "Proxys chargés"

        Quand vous lancez un objet déployé par une compétence, 1,25 s après que celui-ci touche le sol, il génère une explosion infligeant l'effet d'état d'infusion à tous les ennemis situés à moins de 6 m. Les ennemis affectés par l'effet d'état d'infusion subissent 50 % de dégâts supplémentaires de vos compétences.

    Les boss en mode Héroïque peuvent désormais abandonner des objets exotiques.

      (Ces objets ne peuvent être que des objets que le joueur est qualifié pour utiliser.)

        Pour les exotiques obtenus suite à l'exploration, le joueur doit déjà avoir obtenu l'objet correspondant précédemment.
        Pour les exotiques fabriqués, le joueur doit posséder le schéma correspondant.
        L'Eagle Bearer reste exclusif au raid Opération Heures Sombres.

      Ces objets exotiques permettront aux joueurs d'obtenir des variantes SE 500 sans qu'il soit nécessaire d'améliorer un objet existant, ainsi que d'obtenir des matériaux nécessaires à l'amélioration d'autres objets.
      Ces exotiques peuvent être partagés avec les autres joueurs au sein d'une équipe.

    Les objets exotiques ne sont plus soumis à une fourchette aléatoire pour leur roll de dégâts/protection : tous les exotiques présentent désormais la valeur précédente la plus élevée possible. Ceci affecte également les objets exotiques existants.

Armes

Nouveau fusil d'assaut : Carbine 7

Carbine7

    Chargeur 30 munitions
    790 CPM
    Bénéficie par défaut d'un nouveau talent :

      "Surcapacité"

        Au bout de 3 rechargements réalisés à vide, la capacité de base de votre chargeur est augmentée de 100 %.

Nouveau fusil-mitrailleur : Stoner LMG

Stoner_LMG

    580 CPM
    Chargeur 200 munitions
    Bénéficie par défaut d'un nouveau talent :

      "Accablement"

        Fixer un ennemi qui ne l'est pas déjà confère +5 % aux dégâts des armes pendant 10 s. Peut se cumuler un maximum de 5 fois.

Mods d'armes

    Ajout des mods torches électriques pour les pistolets

Compétences

Commentaires des développeurs : Nous avons examiné en détail la méta actuelle du jeu, les builds les plus fun, efficaces et populaires, et nous sommes conscients que les builds basés sur les compétences, bien que représentant une option avec laquelle les joueurs aimeraient pouvoir compter, sont loin d'être aussi compétitifs que ceux priorisant les dégâts des armes. Nous savons qu'un des builds basés sur les dégâts des explosifs était relativement populaire, mais ce n'est le cas d'aucun autre build réellement basé sur des mods de compétences efficaces et dépendant de la puissance des compétences.

Nous avons donc analysé les meilleurs builds en termes de dégâts et de survivabilité, et nous avons évalué l'efficacité de chacun (rapidité d'élimination, rapidité de nettoyage de zone, rapidité de neutralisation des ennemis) et avons ramené le tout aux compétences. En partant d'une puissance de compétence d'une valeur de 3000 (la condition maximale actuellement définie pour les mods de puissance de compétence), quelle quantité de puissance devons-nous ajouter aux compétences pour compenser tous les bonus aux dégâts que le joueur va devoir "abandonner" sur son équipement pour atteindre cette puissance de compétence ?

Nous avons ensuite étudié chaque compétence ainsi que le domaine dans lequel elle devait être la plus efficace (dégâts immédiats, dégâts prolongés, dégâts monocible, survivabilité, etc.) et avons commencé à ajuster les mods de manière à élaborer un build basé sur les compétences dont l'efficacité s'approche de celle d'un build de type dégâts "rouge" ou d'un build de type tank "bleu". À cette fin, voici les changements qui ont été apportés aux niveaux de puissance des mods de compétences et dans certains cas, les chiffres de base pour les compétences.

Récup de compétence

La réduction du temps de recharge des compétences a été remplacée par la récup de compétence. Cette dernière fonctionne de façon similaire à la vitesse. Par conséquent, une récup de compétence de 100 % réduit le temps de recharge des compétences de 50 %, comme si une voiture accélérait sa vitesse de 100 % pour parvenir à sa destination en moitié moins de temps. Le joueur peut ainsi investir dans une récup de compétence supérieure à 100 % tout en en retirant un bénéfice. Cela signifie également qu'il y a un retour décroissant à la récup de compétence, à l'inverse de la réduction du temps de recharge des compétences où la valeur de chaque point était en fait supérieure à celle du point précédent. Enfin, cela rend possible une valeur acceptable de récup de compétence à partir de l'équipement, ainsi que des valeurs encore supérieures grâce aux mods de compétences à puissance de compétence élevée, permettant aux builds basés sur les compétences d'accéder aux compétences renforcées plus fréquemment.

À cet effet, voici le détail des changements apportés à la récup de compétence (précédemment réduction du temps de recharge des compétences)

    Suppression de la valeur minimale de 90 % à la réduction du temps de recharge des compétences
    La valeur minimale absolue de temps de recharge des compétences a été réduite de 10 à trois secondes pour toutes les compétences, à l'exception de celle du lanceur chimique qui sera fixée à huit secondes.
    Toutes les occurrences de "Réduction du temps de recharge" affectant l'équipement existant ont été renommées en "Récup de compétence" et leurs valeurs de base ont été augmentées de 50 %.
    Ex. : +10 % de réduction du temps de recharge des compétences correspond désormais à +15 % de récup de compétence.
    Augmentation du bonus de récup de compétence du talent Poussée (+10 %  +20 %)
    Augmentation du bonus de récup de compétence de l'ensemble 1 pièce Alps Summit Armament (+10 %  +20 %)
    Augmentation du bonus de récup de compétence de l'ensemble 3 pièces China Light Industries Corporation (+10 %  +30 %)
    Augmentation du bonus de récup de compétence de l'ensemble 3 pièces Petrov Defense Group (+10 %  +30 %)
    Augmentation du bonus de récup de compétence de l'ensemble 3 pièces Pointe de lance (+20 %  +40 %)

Mods de compétences de spécialisation (accordés par chaque arbre de spécialisation)

    Suppression de toutes les conditions en matière de puissance des compétences
    Bonus considérablement améliorés de manière à offrir un fort boost initial aux compétences

Démolisseur

    Chargeur Cyclone - Amélioration du bonus Munitions mortier supplémentaires (+1  +3)
    Proc. SHD V.2 - Augmentation des dégâts (+7 %  +100 %)

Survivaliste

    Disque magnétique - Augmentation de la récup de compétence (+9,7 %  +80 %)
    Infusion larrea tridentata - Augmentation du bonus aux soins (+14,5 %  +50 %)

Tireur d'élite

    Batterie au graphène - Prolongation de la durée (+14,5 %  +80 %)
    Châssis fibre de carbone - Augmentation de la récup de compétence (+9,7 %  +80 %)

Artilleur

    Amplification de micro-ondes - Prolongation de +30 % de l'effet Désorienté de l'impulsion Banshee
    Transmission directionnelle - Augmentation de +30 % de la taille du cône de l'impulsion Banshee

Modifications à la plateforme de compétences

Impulsion

    Scanner

      Le temps de recharge de l'impulsion scanner commencera désormais après un délai de 3 secondes suivant son activation, plutôt qu'à la fin de l'effet de l'impulsion
      Réduction du rayon de base de l'impulsion scanner (52 m  50 m)
      Réduction du temps de recharge de l'impulsion scanner (90 s  40 s)

    Télécommandée

      Réduction du temps de recharge de l'impulsion télécommandée (120 s  60 s)

    Brouilleur

      Réduction du temps de recharge de l'impulsion brouilleur (120 s  90 s)

Tourelle

    Assaut

      Augmentation de +22,5 % des dégâts de base de la tourelle assaut
      Prolongation de la durée de base de la tourelle assaut (120 s  300 s)
      Réduction du temps de recharge de la tourelle assaut (120 s  60 s)

    Incinératrice

      Réduction de -60 % des dégâts de base de la tourelle incinératrice
      Augmentation de +60 % des dégâts de brûlure de base infligés par la tourelle incinératrice
      Réduction de la durée de base des brûlures infligées par la tourelle incinératrice (5 s  4 s)
      Prolongation de la durée de base de la tourelle incinératrice (120 s  300 s)
      Réduction du temps de recharge de la tourelle incinératrice (120 s  90 s)

    Sniper

      Augmentation du nombre de munitions de base de la tourelle sniper (5  6)
      Réduction du temps de recharge de la tourelle sniper (240 s  60 s)

    Artillerie

      Réduction du temps de recharge de la tourelle artillerie (240 s  60 s)

    Augmentation de +100 % de la résistance de base de la plateforme tourelle

Ruche

    Reconstituante

      Augmentation de +50 % de la quantité de base de soins conférés par la ruche reconstituante
      Augmentation de +20 % de la résistance de base de la ruche reconstituante
      Réduction du temps de recharge de la ruche reconstituante (240 s  90 s)

    Aiguillon

      Les dégâts de la ruche aiguillon ne sont plus affectés par les mods de dégâts explosifs
      Augmentation de +50 % de la résistance de base de la ruche aiguillon
      Réduction du temps de recharge de la ruche aiguillon (240 s  90 s)

    Booster

      Augmentation de +33,3 % de la résistance de base de la ruche booster
      Réduction du temps de recharge de la ruche booster (240 s  90 s)

Lanceur chimique

    Allume-feu

      Augmentation de +60 % des dégâts de base du lanceur chimique à allume-feu
      Réduction de la durée de base des brûlures infligées par le lanceur chimique à allume-feu (5 s  4 s)

    Mousse anti-émeute

      Augmentation du rayon de base du lanceur chimique à mousse anti-émeute (1,5 m  3 m)

Luciole

    Aveuglante

      Réduction de la durée de base de l'aveuglement infligé par la luciole aveuglante (8 s  6 s)

    Explosive

      Réduction de -20 % des dégâts de base de la luciole explosive
      Réduction du temps de recharge de la luciole explosive (90 s  60 s)

    Démolisseuse

      Réduction de -25 % des dégâts de base de la luciole démolisseuse
      Réduction du temps de recharge de la luciole démolisseuse (90 s  60 s)

Mine téléguidée

    Explosive

      Augmentation de +42,8 % des dégâts de base de la mine téléguidée explosive

    Explosion aérienne

      Augmentation de +60 % des dégâts de base des brûlures infligées par la mine téléguidée explosion aérienne
      Réduction de la durée de base des brûlures infligées par la mine téléguidée explosion aérienne (5 s  4 s)

    Sous-munitions

      Augmentation de +33,3 % des dégâts de base de la mine téléguidée à sous-munitions
      Augmentation du rayon d'explosion de base de la mine téléguidée à sous-munitions (3 m  4 m)
      Réduction du temps de recharge de la mine téléguidée à sous-munitions (90 s  40 s)

    Réparatrice

      Prolongation de la durée de base de la mine téléguidée réparatrice (120 s  300 s)
      Réduction du temps de recharge de la mine téléguidée réparatrice (180 s  60 s)

Drone

    Frappeur

      Augmentation de +7,1 % des dégâts de base du drone frappeur
      Prolongation de la durée de base du drone frappeur (120 s  300 s)
      Réduction du temps de recharge du drone frappeur (180 s  60 s)
      Réduction de -20 % de la résistance de base du drone frappeur

    Défenseur

      Réduction de l'atténuation des dégâts subis (100 %  80 %) (20 % en JcJ)
      Prolongation de la durée de base du drone défenseur (20 s  40 s)
      Augmentation de +100 % de la résistance de base du drone défenseur

    Bombardier

      Réduction du temps de recharge du drone bombardier (120 s  60 s)
      Réduction de -46,6 % de la résistance de base du drone bombardier
      Augmentation du rayon d'explosion de base des bombes du drone bombardier (3 m  4 m)

    Réparateur

      Augmentation de +60 % de la résistance de base du drone réparateur
      Prolongation de la durée de base du drone réparateur (180 s  300 s)
      Réduction du temps de recharge du drone réparateur (180 s  60 s)

    Tacticien

      Prolongation de la durée de base du drone tacticien (180 s  300 s)
      Réduction du temps de recharge du drone tacticien (180 s  60 s)
      Réduction de -73,3 % de la résistance de base du drone tacticien

Bouclier balistique

    La régénération de santé de base offerte par le bouclier balistique est désormais basée sur des pourcentages et est calculée en fonction de la résistance totale du bouclier

      5 % PV/s régénération en holster
      2,5 % PV/s régénération active

    Rempart

      Augmentation de +33 % de la résistance de base du bouclier balistique rempart
      Réduction du temps de recharge du bouclier balistique rempart (240 s  40 s)

    Croisé

      Réduction du temps de recharge du bouclier balistique croisé (240 s  40 s)

    Déflecteur

      Réduction de -6,6 % de la résistance de base du bouclier balistique déflecteur
      Réduction du temps de recharge du bouclier balistique déflecteur (240 s  40 s)

Changements aux mods de compétences

Tous les chiffres sont basés sur des rolls d'attributs de mods maximum (puissance de compétence 3000)

Ruche

    Charge utile supplémentaire - Augmentation du bonus aux dégâts (+30 %  +100 %)
    Mélange expérimental - L'augmentation des soins de base passe d'une valeur fixe à une valeur basée sur pourcentage (+50 %)
    Mélange expérimental - Augmentation du bonus à l'efficacité des stimulants (+20 %  +50 %)
    Mélange expérimental - Prolongation de la durée du buff (+20 %  +50 %)
    Mélange nitroglycérine - Augmentation du bonus aux dégâts (+30 %  +100 %)
    Mélange nitroglycérine - Ajout d'une variante augmentant de +50 % le bonus aux soins
    Conduits refroidissement - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+20 %  +100 %)
    Stockage interne - Augmentation du bonus aux charges (+30 %  +100 %)
    Contrôle essaim - Augmentation du bonus aux charges (+30 %  +100 %)
    Antennes signal radar - Réduction du bonus à la durée (60 %  50 %)
    Pare-feu réseau - Augmentation du bonus au rayon (+60 %  +100 %)
    Pare-feu réseau - Réduction du bonus à la durée (60 %  50 %)
    Harnais acier - Réduction du bonus à la santé (60 %  50 %)
    Revêtement polycarbonate - Réduction du bonus à la santé (60 %  50 %)

Tourelle

    Rail magnétique - Augmentation du bonus aux dégâts (+30 %  +150 %)
    Gel lubrifiant - Augmentation du bonus à la durée (+60 %  +100 %)
    Gel lubrifiant - Ajout d'une variante augmentant de 100 % l'intensité des brûlures de la tourelle incinératrice
    Chargeur Cyclone - Ajout d'une variante augmentant de +8 les munitions mortier supplémentaires
    Chargeur Cyclone - Ajout d'une variante augmentant de +12 les munitions sniper supplémentaires
    Pièces de rechange - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+20 %  +100 %)
    Circuits bio - Augmentation du bonus à la durée (+60 %  +100 %)
    Boîte de munitions - Augmentation du bonus aux munitions sniper supplémentaires (+3  +12)
    Boîte de munitions - Augmentation du bonus aux munitions mortier supplémentaires (+2  +8)
    Boîte de munitions - Ajout d'une variante augmentant de +50 % le rayon de la tourelle mortier
    Proc. SHD V.2 - Ajout d'une variante augmentant les dégâts de +150 %
    Outil polyvalent - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+20 %  +100 %)
    Revêtement tropicalisation - Réduction du bonus à la santé (+120 %  +100 %)
    Canon fibre de carbone - Réduction du bonus à la santé (+120 %  +100 %)

Impulsion

    Câble nickel-chrome - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+60 %  +200 %)
    Câble nickel-chrome - Ajout d'une variante augmentant de +300 % la récup de compétence de l'impulsion télécommandée
    Bobine carbure silicium - Augmentation du bonus à la vitesse de recharge (+30 %  +50 %)
    Schéma éclaté - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+60 %  +200 %)
    Manchon chauffant - Augmentation du bonus à la vitesse de recharge (+30 %  +50 %)
    Architecture répartie - Réduction du bonus au rayon (+60 %  50 %)
    Super colle - Réduction du bonus au rayon (+60 %  50 %)
    Oscillateur instable - Réduction du bonus à la durée d'effet (+55 %  +50 %)
    Analyseur atmosphérique - Réduction du bonus à la durée d'effet (+55 %  +50 %)

Mine téléguidée

    Mini moteur électrique - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+40 %  +200 %)
    Amélioration système largage - Ajout d'une variante augmentant les dégâts de +100 %
    Roulements à billes - Augmentation du bonus aux dégâts (+30 %  100 %)
    Disque magnétique - Ajout d'une variante augmentant de +200 % la récup de compétence
    Ingrédient phosphore - Augmentation du bonus aux soins (60 %  100 %)
    Charge boulettes RDX - Augmentation du bonus aux dégâts (+30 %  +100 %)
    Charge boulettes RDX - Ajout d'une variante augmentant de +100 % l'intensité des brûlures infligées par la mine téléguidée explosion aérienne
    Infusion larrea tridentata - Ajout d'une variante augmentant les soins de +100 %
    Moteur CC sans balais - Réduction du bonus à la santé (+60 %  +50 %)
    Piston renforcé - Réduction du bonus à la santé (+60 %  +50 %)

Lanceur chimique

    Solution piranha - Augmentation du bonus aux dégâts (+30 %  +100 %)
    Solution piranha - Ajout d'une variante augmentant de +100 % l'intensité des brûlures infligées par le lanceur chimique à allume-feu
    Formation chromatique - Augmentation du bonus au rayon (+30 %  +50 %)
    Tube coulissant - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+30 %  +100 %)
    Peptide transmembranaire - Augmentation du bonus aux soins (+60 %  +100 %)
    Infusion chlorhydrique - Augmentation du bonus aux dégâts (+30 %  +100 %)
    Cartouches ultra fines - Augmentation du bonus au rayon (+30 %  +50 %)
    Système de refroidissement à azote liquide - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+30 %  +100 %)
    Intensificateur pharmacocinétique - Augmentation du bonus aux soins (+60 %  +100 %)
    Câble métallisé - Réduction du bonus à la résistance entrave (+60 %  +50 %)
    Recette polypropylène - Réduction du bonus à la résistance entrave (+60 %  +50 %)

Drone

    Batterie au graphène - Ajout d'une variante prolongeant la durée de +100 %
    Fer à souder électrique - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+40 %  +100 %)
    Amortissement vibratoire à cardan - Augmentation du bonus à la santé (+60 %  +100 %)
    Poudre explosive blitzkrieg - Ajout d'une variante augmentant de +600 % les dégâts du drone frappeur
    Poudre explosive blitzkrieg - Réduction du bonus au rayon (+60 %  50 %)
    Ensemble Liberté - Réduction du bonus au rayon (+60 %  50 %)
    Châssis fibre de carbone - Ajout d'une variante augmentant de +100 % la récup de compétence
    Pales de rotor renforcées - Augmentation du bonus à la santé (+60 %  +100 %)
    Analyseur balistique - Augmentation du bonus aux dégâts (+30 %  +200 %)
    Analyseur de traumatisme - Augmentation du bonus aux soins (+30 %  +50 %)
    Analyseur de traumatisme - Ajout d'une variante augmentant de +50 % la durée du drone déflecteur
    Ruban adhésif - Augmentation du bonus à la durée (+60 %  +100 %)
    Balles à pointe creuse - Augmentation du bonus aux dégâts (+30 %  +200 %)
    Fréquence à micro-impulsion - Augmentation du bonus aux soins (+30 %  +50 %)
    Fréquence à micro-impulsion - Ajout d'une variante augmentant de +100 % la récup de compétence du drone réparateur

Bouclier

    Mousse d'isolation adaptative - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+60 %  +100 %)
    Châssis minéral synthétique - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+60 %  +100 %)
    Renfort en titane - Augmentation du bonus à la santé (+45 %  +100 %)
    Alliage à mémoire de forme - Augmentation du bonus aux dégâts déviés (+20 %  +100 %)
    Matériau dérivé du ciment - Augmentation du bonus à la régénération en holster (+60 %  +100 %)
    Fibre aramide tissée - Augmentation du bonus à la santé (+45 %  +100 %)
    Réseaux supramoléculaires - Augmentation du bonus à la régénération active (+20 %  +100 %)
    Microgouttelettes métalliques liquides - Augmentation du bonus à la régénération en holster (+60 %  +100 %)<</li>
    Polymère thermoréactif - Augmentation du bonus aux dégâts déviés (+20 %  +100 %)
    Lexique UHMPE intelligent - Augmentation du bonus à la régénération active (+20 %  +100 %)
    Lexique UHMPE intelligent - Ajout d'une variante augmentant de +100 % la résistance du bouclier balistique

Luciole

    Vanne d'alignement - Ajout d'une variante augmentant les dégâts de +100 %
    Composé au tungstène - Ajout d'une variante augmentant les dégâts de +100 %
    Adhésif propanetriol - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+40 %  +200 %)
    Résine micro-mastic - Augmentation du bonus à la récup de compétence (+40 %  +200 %)
    Coque renforcée - Réduction du bonus à la santé (+60 %  +50 %)
    Composé au tungstène - Augmentation du bonus aux cibles max. (+3  +5)
    Système de guidage - Augmentation du bonus aux cibles max. (+3  +5)

Fabrication

    Ajout d'une amélioration de l'établi au World Tier 5 qui permet aux joueurs de fabriquer des objets présentant un score d'équipement (SE) de 500. Les objets fabriqués seront SE 500, il n'y aura pas de fourchette aléatoire en termes de score/puissance d'équipement. Cette amélioration de l'établi est proposée aux joueurs lorsqu'ils terminent le projet "Passage au WT5" (à l'instar de toutes les autres améliorations de l'établi en Phase Finale, l'amélioration sera disponible à l'établi une fois ce dernier passé au World Tier 5). Les joueurs ayant déjà atteint le WT5 obtiendront automatiquement l'amélioration lors de leur prochaine connexion. L'amélioration requiert 1 arme et 1 objet d'équipement de SE supérieur ou égal à 490, et les objets fabriqués à partir de matériaux spécialisés (bleus) peuvent être utilisés pour le réétalonnage, aussi bien comme source de matériaux ou pour amélioration.
    Le démontage d'équipements premium permet désormais d'obtenir de façon garantie un matériau de marque (précédemment, la probabilité était de 50 %). Les objets de marque spécifiés permettent également d'obtenir le matériau de marque une fois démontés.
    Le démontage d'objets appartenant à des ensembles d'équipement permet d'obtenir 4 unités de chaque matériau spécialisé (bleu).
    Ajout d'un bonus permettant aux joueurs de partager des schémas entre ses personnages de Phase Finale. Nous étudierons la possibilité de rendre les matériaux partageables à l'avenir, cependant à l'heure actuelle, cela ne fait pas partie de nos projets. Les matériaux auraient été plafonnés à UN SEUL agent, ce qui signifie que si vous aviez 3 agents, vous n'auriez toujours que le montant pour un agent. Certains schémas sont exclus pour ne pas aller à l'encontre de la logique et de la progression du jeu. Ce bonus peut être fabriqué et le plan est disponible auprès d'Inaya, la vendeuse d'artisanat.
    Les schémas précédemment obtenus auprès des points de contrôle, des marchands et des projets ont rejoint un même pool de récompenses. Les joueurs peuvent obtenir ces schémas auprès de ces trois sources. Une fois tous les schémas obtenus, aucune des sources ne permettra d'en obtenir davantage.

Grenades

    Augmentation du rayon de la grenade à mousse anti-émeute de l'artilleur (2 m  3 m)

Spécialisations

    Réduction des dégâts par coup de l'arme spécifique TAC-50

Marchands

    En plus de l'équipement normal et de certains objets exotiques et armes spécifiées, Cassie vend désormais des objets SE 500

IU

    Amélioration de la notification au joueur lorsque celui-ci essaie de ramasser des munitions alors qu'il dispose déjà du maximum de munitions pour son arme spécifique
    Inspecter un joueur permet désormais d'inspecter ses armes, grenades et compétences

3C

    Les projectiles interceptés par le drone déflecteur infligent désormais un pourcentage de dégâts, plutôt que la possibilité binaire précédente (être déviés ou non)
    Retour rapide au contrôle du joueur après utilisation
    Réduction de l'intensité de la profondeur de champ lors de la visée
    Rechargement amélioré + priorisation de l'interaction (maintenir la touche d'interaction annulera le rechargement et lancera l'interaction)
    Amélioration de la réplication pour les joueurs présentant des qualités de connexion de qualité disparate ; ceci devrait permettre de réduire les problèmes d'accélérations/paralysies rencontrés par les joueurs distants

Audio

    Activation du système d'écho : le système d'écho des coups de feu, brièvement activé au cours de la bêta privée pré-lancement, a été remis en place

Localisation

    Amélioration de la localisation des doublages en arabe
    Ajout de la description de lore manquante pour le Holster du cow-boy de Dodge City

Résolution de bugs

Compétences

    Ajout d'une variante Munitions sniper supplémentaires du chargeur Cyclone à tous les tiers de qualité de la liste de butin
    Les mods d'impulsion Oscillateur instable et Analyseur atmosphérique font désormais correctement référence au bon modificateur de plateforme de durée d'effet
    Les mods de luciole Ensemble à vide et Système de guidage augmentent désormais correctement le nombre de cibles maximal de la quantité indiquée par l'info-bulle
    Les mods d'impulsion Architecture répartie et Super colle n'affectent plus le rayon ni la portée de l'impulsion Banshee
    Le rayon de la mine téléguidée explosive affiche désormais correctement « 5 m » dans l'IU des compétences
    Le rayon de la mine téléguidée à sous-munitions est désormais affiché dans l'IU des compétences
    Les mines téléguidées explosives et à sous-munitions affichent désormais le rayon d'explosion correct avant d'exploser
    Les dégâts de brûlure infligés par la tourelle incinératrice sont désormais affectés par toutes les augmentations aux dégâts des compétences octroyées par l'équipement et les talents
    Les dégâts de brûlure infligés par le lanceur chimique à allume-feu sont désormais affectés par toutes les augmentations aux dégâts des compétences octroyées par l'équipement et les talents
    Le lanceur chimique à allume-feu indique désormais correctement qu'il inflige des dégâts de brûlure
    Ajout des vidéos de présentation manquantes pour la tourelle artillerie et le drone tacticien
    Les dégâts de brûlure infligés par la mine téléguidée explosion aérienne sont désormais affectés par toutes les augmentations aux dégâts des compétences octroyées par l'équipement et les talents
    Résolution d'un problème entraînant la réinitialisation du temps de recharge du lanceur chimique lors de la récupération de munitions
    Résolution d'un problème suite auquel la compétence tourelle pouvait être déployée à l'intérieur d'un mur dans certaines circonstances
    Résolution d'un problème suite auquel la ruche ranimation ne ranimait pas les joueurs une fois déployée
    Résolution du problème attribuant une décimale invisible aux conditions de mods de compétences, ce qui entraînait l'affichage d'informations de conditions de puissance incorrectes
    Modification de la description du mod de compétence impulsion Banshee de manière à ce qu'elle indique que le mod applique l'effet de statut Désorienté à la cible affectée

Conflit

    Résolution d'un exploit lié à l'absence d'un joueur en mode JcJ Conflit
    Résolution de divers problèmes affectant plusieurs zones des cartes du mode Conflit au sein desquelles les joueurs étaient insensibles aux dégâts une fois à couvert

Armes et équipement

    Résolution d'un problème suite auquel les schémas d'amélioration de Bonne nuit et Berceuse n'apparaissaient pas chez le marchand de fabrication dans certaines circonstances
    Résolution d'un problème suite auquel certains sacs grande autonomie Sett pouvaient présenter 0 % de dégâts des armes lors d'un roll en qualité spécialisée (bleu)
    Résolution d'un problème suite auquel le talent Opportuniste pouvait ne pas fonctionner en JcJ.
    Résolution d'un problème suite auquel la valeur de protection obtenue lors du roll était inférieure au minimum indiqué dans le cadre de l'amélioration d'un élément d'équipement exotique.

Missions et monde ouvert

    Résolution d'un problème suite auquel certains joueurs pouvaient se retrouver coincés pendant l'objectif "Rejoindre la première salle" de la mission Musée de l'Air et de l'espace
    Résolution d'un exploit affectant le butin dans la forteresse envahie de Capitol Hill
    Résolution d'un problème suite auquel certains ennemis pouvaient se retrouver coincés à leurs points d'apparition pendant la mission annexe "Source du musée"
    Résolution d'un problème suite auquel l'objectif "Neutraliser les ennemis" n'était pas correctement mis à jour dans la mission annexe "Soutien de l'agent Edwards"
    Résolution d'un problème suite auquel les PNJ d'un convoi de Chien de guerre pouvaient apparaître dans une zone inaccessible
    Résolution d'un problème rendant un emplacement de prime inaccessible dans la zone de Judiciary Square
    Résolution de problèmes affectant plusieurs zones du jeu et suite auxquels les joueurs pouvaient sortir des limites de la carte
    Résolution de problèmes affectant plusieurs zones du jeu et suite auxquels les joueurs pouvaient tomber hors des limites du monde
    Résolution de problèmes affectant plusieurs zones du jeu et suite auxquels les joueurs pouvaient plonger dans l'eau. N'essayez pas de nager avec tout le matériel que vous transportez, agents !
    Résolution de problèmes affectant plusieurs zones du jeu et entraînant l'absence de messages invitant les joueurs à escalader
    Résolution de problèmes affectant plusieurs zones du jeu et suite auxquels les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans le monde ouvert
    Résolution de problèmes affectant plusieurs zones du jeu et suite auxquels les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans les missions
    Modification de divers objets du monde n'affichant pas correctement les indications invitant les joueurs à se mettre à couvert

Enquêtes de terrain spéciales

    Résolution du problème empêchant l'objectif d'enquête de terrain spéciale "Empêcher 5 exécutions publiques avec un fusil de précision" de progresser dans certaines circonstances
    Résolution du problème affectant le cercle de progression de l'aventure de spécialisation, de façon à ce qu'il soit cohérent avec les autres cercles de progression

Décorations

    Résolution du problème empêchant le "Mérite de distribution de ressources" de progresser correctement
    Résolution du problème empêchant la "Récompense d'étalonnage" de progresser correctement
    Résolution du problème empêchant la "Récompense de cible allongée" de progresser correctement

Paquetages

    Résolution du problème suite auquel les paquetages utilisant la même compétence adoptaient tous automatiquement le même mod de compétence

IU

    Résolution du bug entraînant un problème d'alignement de l'IU du mode Conflit lors de l'utilisation de deux écrans et de l'option Compensation d'IU

PNJ

    Les PNJ ne peuvent plus rétablir leur protection pour le double de la valeur normale
    Les joueurs peuvent désormais utiliser des explosifs pour infliger des dégâts aux PNJ descendant des cordes en rappel
    Résolution d'une erreur de calcul affectant les stats d'élimination par point faible
    Les joueurs ne peuvent plus facilement traverser les Chiens de guerre des Black Tusks
    Les officiers de point de contrôle ne raniment plus instantanément le joueur si celui-ci vient d'utiliser le lanceur chimique
    Les fonceurs kamikazes Parias se font désormais sauter plus près de leur cible
    Modification du comportement anormal de certains PNJ lorsque ceux-ci étaient fixés en dehors du champ de vision du joueur

Dark Zones

    Résolution du problème suite auquel les agents de niveau de Dark Zone 50 ne perdaient pas d'EXP lorsqu'ils étaient éliminés avec le statut de renégat
    Résolution du problème suite auquel les drones des médecins Black Tusks pouvaient être amenés à s'autodétruire dans les Dark Zones
    Résolution du problème empêchant le joueur de couper la corde lors d'une extraction si le bonus "Tour de passe-passe" était actif

Spécialisation

    Résolution du problème suite auquel tuer des animaux pouvait faire apparaître des munitions d'arme spécifique
    Résolution du problème suite auquel les munitions d'arme spécifique pouvaient apparaître dans les airs

Cosmétiques

    Résolution du problème d'affichage affectant la tenue d'Artilleur une fois celle-ci équipée sur un personnage féminin

Connectivité

    Résolution d'un problème qui empêchait au joueur d'interagir avec les ECHO lorsqu'il faisait partie d'un groupe
    Résolution de diverses erreurs Delta lors d'interactions avec des objets du monde

Performances

    Résolution de problèmes entraînant des baisses de performances lorsque des joueurs consultaient leur inventaire sur Xbox One
    Résolution de problèmes entraînant des baisses de performances lors de l'ouverture de l'onglet Défis du site Ubisoft Club sur PC

Audio

    Résolution d'un problème suite auquel les sons émis par l'arme de certains PNJ pouvaient se retrouver à jouer en boucle dans certaines circonstances
    Résolution d'un bug entraînant un problème de son de l'arme du joueur lorsque celui-ci se mettait à tirer immédiatement après avoir manipulé une grenade

Autres

    Résolution d'un bug entraînant un problème de réactivité d'anciennes versions du système de suivi oculaire Tobii Eye Tracker
    Résolution d'un bug entraînant un problème de fonctionnement de l'option "Visée oculaire" du Tobii Eye Tracker
    Résolution d'un problème affectant le mode cinétose une fois celui-ci activé, et suite auquel le champ de vision du joueur était considérablement modifié
    Résolution d'un problème suite auquel les joueurs avaient la possibilité de voter l'exclusion d'un membre du groupe au cours d'un affrontement contre un boss dans la forteresse de Roosevelt Island en mode Expert
 


Mardi 23 juillet 2019  
 
Événement vestimentaire no 3 - "Vague de chaleur"

Agents !

Notre troisième événement vestimentaire ayant pour thème la saison estivale à Washington DC est désormais disponible ! Pour rappel, les événements vestimentaires vous donnent l'occasion de remporter de nouveaux objets cosmétiques par le biais de caches de vêtements disponibles pour une durée limitée. Cette fois-ci, il y a pas moins de 40 nouveaux articles vestimentaires à collectionner dans les caches "Vague de chaleur" ! Gagnez des clés permettant d'ouvrir les caches de vêtements en jouant ou en les achetant dans le jeu avant la fin de l'événement pour remporter une récompense exclusive !

Récompenses

Les caches de vêtements "Vague de chaleur" contiennent des articles cosmétiques qui permettront à votre agent de supporter la chaleur étouffante de Washington : cinq tenues complètes, un masque, cinq emotes et sept apparences d'arme. Si vous parvenez à reconstituer les cinq tenues, vous remporterez également le masque anti-projections !

Si vous parvenez à obtenir tous les articles disponibles au cours de l'événement, vous recevrez en outre la tenue de plongée, qui ne pourra être obtenue que pendant la durée de l'événement vestimentaire.

Clés gratuites

Pour célébrer l'événement "Vague de chaleur" comme il se doit, nous allons offrir une clé de cache de vêtements à tous les joueurs qui se connecteront à The Division 2 pendant l'événement ! Les détenteurs du Pass Année 1 auront droit quant à eux à trois clés supplémentaires qui seront disponibles jusqu'à la fin de l'événement. Nous tenons à ce que tous les joueurs fêtent cet événement avec nous en portant fièrement leurs nouveaux articles vestimentaires, alors profitez bien de vos premières ouvertures de caches ! Si vous n'avez pas encore fait l'acquisition du Pass Année 1, c'est l'occasion rêvée !

Comment est-il possible d'acquérir des clés ?

Au cours de l'événement, il sera possible d'obtenir des clés de caches de vêtements des sources suivantes :

    Projets vestimentaires hebdomadaires : quatre clés chacun
    Probabilité d'obtention à chaque nouveau seuil de maîtrise du terrain franchi après le niveau 30
    Probabilité d'obtention à chaque nouveau seuil de maîtrise de Dark Zone
    Achat direct au moyen de crédits premium

Phases

Voici le détail de l'événement "Vague de chaleur" et de ses différentes phases :

    Disponibilité de l'événement - Du 23 juillet au 15 août. Au cours de cette période, les clés de caches d'événement pourront être obtenues auprès des sources citées précédemment.
    Fin de l'événement - Du 15 au 22 août. Si vous avez encore des clés en votre possession, pensez à les utiliser car la tenue ne pourra plus être obtenu une fois cette phase terminée ! Vous pourrez soit utiliser vos clés non dépensées, soit en acheter de nouvelles en vue de compléter les ensembles vestimentaires "Vague de chaleur" qui vous manquent.
    Post-événement - À partir du 22 août. Tous les articles des caches d'événement passeront aux caches de vêtements standard (qu'il sera possible de remporter en jouant) et pourront également être achetés directement auprès du magasin de vêtements, à l'exception de la tenue.

N'oubliez pas que les caches d'événement ne peuvent pas contenir de doublons et que vous pouvez consulter la liste des articles restants à obtenir dans la rubrique Vêtements du jeu. Pour plus d'informations sur les caches de vêtements et les caches d'événement, consultez la page de notre blog consacrée à la mise à jour Année 1.

Apparences d'armes spécifiques

Pour accompagner le lancement de l'événement vestimentaire "Vague de chaleur", de nouveaux objets vont vous permettre de personnaliser vos armes spécifiques ! Disponibles en achat direct auprès du magasin de vêtements, les apparences d'armes spécifiques sont de nouveaux articles cosmétiques adaptés à chaque spécialisation. Notez toutefois que ces apparences ne peuvent être achetées qu'une fois la spécialisation correspondante débloquée. Cet été, personnalisez votre paquetage et démarquez-vous des autres agents !

N'hésitez pas à partager vos nouveaux articles vestimentaires avec la communauté en twittant avec le hashtag #TheDivision2Photos !

On espère vous revoir tous bientôt sous le soleil de Washington !

- L'équipe The Division 2 -

 


Mardi 23 juillet 2019  
 
L'accès anticipé à l'Épisode 1 pour les détenteurs du Pass Année 1 est disponible !

Agents !

L'accès anticipé à l'Épisode 1 est désormais disponible pour tous les détenteurs du Pass Année 1. Pour rappel, le Pass Année 1 confère 7 jours d'accès anticipé aux activités narratives suivantes et ce, dès aujourd'hui :

    Mission principale "Manning National Zoo"
    Mission principale "Camp White Oak"
    La première zone d'enquête de la nouvelle expérience JcE, les expéditions

Deux nouvelles affectations confidentielles, "Aquarium central" et "Site NSA B13", sont également disponibles en exclusivité dès aujourd'hui pour les détenteurs du Pass Année 1.

Les joueurs ne possédant pas le Pass pourront accéder gratuitement aux 2 nouvelles missions principales et aux expéditions à partir du mardi 30 juillet.

Le reste des changements, fonctionnalités et modifications d'équilibrage de la mise à jour TU5 sont quant à eux désormais disponibles pour tous les joueurs :

Compétences

La mise à jour TU5 inclut une refonte importante du système de compétences visant à aligner les builds basés sur ces dernières avec les builds priorisant les dégâts des armes. Nous espérons que ces modifications contribueront à créer davantage de possibilités de création de builds pour les joueurs privilégiant les compétences. Voici un aperçu des principaux changements :

    La réduction du temps de recharge des compétences a été remplacée par la récup de compétence, celle-ci évoluant désormais en parallèle avec la puissance de compétence.
    La valeur minimale absolue de temps de recharge des compétences a été réduite de 10 à trois secondes pour toutes les compétences, à l'exception de celle du lanceur chimique qui sera fixée à huit secondes.

Comme toujours, nous vous invitons à continuer à participer aux conversations relatives aux compétences afin de nous aider dans nos efforts continus pour améliorer l'équilibrage du jeu. Pour une présentation détaillée des modifications aux compétences introduites par la mise à jour, veuillez consulter les notes de patch.

Heures Sombres - Difficulté Découverte

L'Épisode 1 introduit le mode Découverte pour le raid Opération Heures Sombres. Ce mode propose un niveau de difficulté inférieur à celui du raid standard et un matchmaking ouvert, mais une excellente communication et coordination n'en restent pas moins indispensables pour espérer pouvoir mener l'activité à bien. Le mode Découverte a été conçu comme une introduction au raid, de manière à ce que les joueurs puissent pratiquer les mécaniques dans un cadre plus accessible. Allez voir le pilote d'hélicoptère à la base d'opérations pour commencer l'activité.

Le mode Découverte permet d'obtenir des objets présentant un score d'équipement de 500, mais il ne permet pas d'obtenir l'arme exotique Eagle Bearer ni les ensembles d'équipement du raid qui constituent les récompenses habituelles du raid Heures Sombres en mode standard.

Fabrication et réétalonnage

Les joueurs peuvent désormais améliorer leurs établis au World Tier 5, ce qui leur donne la possibilité de fabriquer des objets de score d'équipement 500. Les objets fabriqués peuvent par ailleurs également être réétalonnés, créant ainsi une courbe de progression plus linéaire pour la fabrication d'équipement en Phase Finale.

En outre, tous les schémas partagent désormais la même fenêtre de butin. Cela signifie que les joueurs peuvent attaquer de façon répétée les points de contrôle à niveau d'alerte élevé afin d'obtenir les schémas qui leur manquent. Nous avons également introduit un nouveau bonus optionnel permettant de partager les schémas entre plusieurs personnages appartenant au même compte.

Nouvelles armes et objets exotiques

Le fusil d'assaut Carbine-7 et le fusil-mitrailleur Stoner sont deux nouvelles armes introduites par la mise à jour TU5. Vous pourrez également partir à la recherche de deux nouveaux objets exotiques, les gants stratégiques BTSU et le fusil Diamondback !

Les boss en mode héroïque abandonnent désormais des objets exotiques, pour peu que les joueurs les aient déjà obtenus auparavant. Dans le cas d'exotiques obtenus suite à une fabrication, les joueurs doivent posséder les schémas correspondants avant de pouvoir récupérer ces objets auprès des boss. Enfin, les exotiques ont été buffés de manière à présenter le score d'équipement le plus élevé possible. Cette règle s'applique de manière rétroactive à tous les objets exotiques déjà en possession des joueurs.

Nous tenons à remercier tous les participants aux phases de tests PTS ainsi qu'aux sondages qui les ont suivis. Vos commentaires sont précieux et jouent un rôle essentiel dans le processus de développement du jeu. Nous espérons que vous allez apprécier la mise à jour TU5 !

À la prochaine !

- L'équipe The Division -



 


Mercredi 10 juillet 2019  
 
State of the Game - Date de sortie et contenus de l'Épisode 1, actualisation du PTS et nouvelles modifications des compétences

State of the Game continue à vous apporter toute l'actualité sur les nouveautés apportées à The Division 2 ! L'épisode de cette semaine a abordé de nombreux sujets, parmi lesquels :

    Date de sortie de l'Épisode 1 : 23 juillet pour les détenteurs du Pass Année 1, 30 juillet pour l'ensemble des joueurs.
    L'Épisode 1 inclut une multitude de nouveaux contenus et butins gratuits.
    De nombreux changements ont été apportés aux builds basés sur les compétences de façon à rendre ceux-ci plus viables.

Continuez à lire pour un récapitulatif rapide des sujets abordés cette semaine, ou consultez le stream ci-dessous pour plus de détails. State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch, Mixer et YouTube. (Pour découvrir les sujets couverts la semaine dernière, n'hésitez pas à visionner les récaps State of the Game précédents.)



Mise à jour TU5 - Date de sortie de l'Épisode 1

    Les détenteurs du Pass Année 1 pourront bénéficier d'un accès anticipé de sept jours aux contenus narratifs de l'Épisode 1 dès le 23 juillet.

    Accès anticipé

      Dès le 23 juillet, les joueurs possédant le Pass Année 1 auront accès aux deux nouvelles missions principales ainsi qu'à l'Université de Kenly College, la première zone d'enquête de la nouvelle expédition.

    Accès normal

      Dès le 23 juillet, l'intégralité des modifications d'équilibrage seront disponibles pour tous les joueurs de The Division 2 et ce, que ces derniers possèdent le Pass Année 1 ou non.
      À partir du 30 juillet, tous les joueurs de The Division 2 auront accès aux deux nouvelles missions principales ainsi qu'aux deux premières zones d'enquête de l'Université de Kenly College.

Contenus de l'Épisode 1

    En plus d'apporter d'importantes nouveautés en matière de gameplay et de butin, les deux nouvelles missions principales viennent également clôturer deux arcs narratifs majeurs.

      Dans la mission du Manning National Zoo, vous devrez traquer Emeline Shaw, la chef des Parias qui s'est retranchée au cœur du zoo de la ville.
      Camp White Oak est une des retraites présidentielles et c'est là qu'Andrew Ellis s'est réfugié des agents de la Division, protégé par des effectifs des Black Tusks venus en renforts. Votre mission consiste à le retrouver mort ou vif.
      Pour pouvoir accéder à ces missions, vous devrez au préalable avoir atteint le World Tier 5.

    Expéditions

      À partir du 23 juillet, les détenteurs du Pass Année 1 auront accès à la première zone d'enquête de l'expédition : la bibliothèque Kenly.
      À partir du 30 juillet, tous les joueurs auront accès à la bibliothèque ainsi qu'à la deuxième zone d'enquête, la station de métro Kenly.
      Au cours de la 3e semaine, dès le 6 août, toutes les zones d'enquête seront accessibles, incluant notamment la troisième zone : l'Association étudiante de Kenly.

    Expéditions et système de Maîtrises

      Si au départ, la mise en disponibilité des ailes des expéditions suivra un rythme hebdomadaire, l'équipe de développement continue actuellement d'évaluer les modalités qu'empruntera cette rotation par la suite.
      Notre équipe de développement considère que le système de Maîtrises va lui permettre d'enrichir encore davantage l'expérience offerte par les expéditions. Ce système est cependant toujours en cours de développement et ne devrait vraisemblablement pas être déployé avec la mise à jour TU5.
      Nous vous tiendrons informés des progrès effectués et vous proposerons bientôt un aperçu du fonctionnement du système.

    Difficulté du raid Opération Heures Sombres

      Le nouveau mode de difficulté Découverte pour le raid Opération Heures Sombres sera disponible à partir du 23 juillet pour tous les joueurs.
      Le butin correspondant à ce nouveau mode de difficulté est actuellement en cours de finalisation. Restez à l'écoute pour plus d'infos à ce sujet très prochainement !

Mise à jour du PTS

    Si vous avez participé aux phases de test du PTS, n'oubliez pas de consulter les forums et de répondre aux enquêtes proposées.
    Certains joueurs n'étaient pas en mesure de rejoindre le PTS en raison d'un problème empêchant le chargement de leurs profils et entraînant des erreurs de type ECHO-02.
    Afin de permettre au plus grand nombre de joueurs possible de rejoindre le PTS, l'équipe de développement a supprimé la totalité des profils de joueurs et a mis à la disposition de ces derniers des modèles d'agents.
    De nombreuses modifications ont été apportées au PTS à l'occasion de la deuxième phase de test. Vous trouverez la liste complète des notes de patch sur les forums.

Modifications des compétences

    La valeur minimale absolue accessible pour le temps de recharge des compétences (10 secondes) a été ramenée à trois secondes pour l'ensemble des compétences, à l'exception du lanceur chimique (huit secondes).

    Gants BTSU

      Résolution de divers comportements et synergies erratiques liés à l'effet de statut d'impulsion.
      Le déploiement rapide et le lancement à courte distance n'entraînent plus d'explosion.

    Grenade

      Augmentation du rayon d'effet de la grenade à mousse anti-émeute de l'Artilleur (2 m → 3 m).

    Tourelle

      Augmentation de 22,5 % des dégâts de base de la tourelle d'assaut.
      Augmentation de la durée de base de la tourelle d'assaut (120 s → 300 s).
      Augmentation de la durée de base de la tourelle incinératrice (120 s → 300 s).
      Augmentation de 100 % de la résistance de la plateforme de tourelle.
      Réduction du nombre de munitions de base de la tourelle d'artillerie (10 → 4).
      Réduction du nombre de munitions de base de la tourelle sniper (15 → 6).
      Réduction du nombre de munitions mortier du chargeur Cyclone pour tourelle (+20 → +8).
      Réduction du nombre de munitions mortier supplémentaires pour tourelle contenues dans la boîte de munitions (+20 → +8).
      Réduction du nombre de munitions sniper supplémentaires pour tourelle contenues dans la boîte de munitions (+30 → +12).
      Chargeur Cyclone (Générique) et variante Munitions sniper supplémentaires ajoutés à l'ensemble des tiers de qualité de liste de butin.

    Drone

      Augmentation de 7,1 % des dégâts de base du drone frappeur.
      Augmentation des dégâts de la poudre explosive blitzkrieg du drone frappeur (+200 % → +600 %).
      Augmentation de la durée de base du drone frappeur (120 s → 300 s).
      Augmentation de la durée de base du drone défenseur (20 s → 300 s).
      Augmentation de la durée de base du drone réparateur (180 s → 300 s).
      Augmentation de la durée de base du drone tacticien (180 s → 300 s).
      Augmentation de 100 % de la résistance de base du drone défenseur.
      Augmentation de 60 % de la résistance de base du drone réparateur.
      Réduction de -20 % de la résistance de base du drone frappeur.
      Réduction de -46,6 % de la résistance de base du drone bombardier.
      Réduction de -73,3 % de la résistance de base du drone tacticien.

    Mine téléguidée

      Le rayon de la mine téléguidée explosive est désormais correctement affiché (5 m) dans l'IU.
      Augmentation du rayon d'explosion de la mine téléguidée à sous-munitions (3 m → 4 m).
      L'IU affiche désormais le rayon d'explosion correct pour les mines téléguidées explosives et à sous-munitions avant que ces dernières n'explosent.
      Augmentation de 25 % des dégâts de base de la mine téléguidée explosive.
      Augmentation de 42,8 % des dégâts de base de la mine téléguidée à sous-munitions.
      Augmentation de la durée de base de la mine téléguidée réparatrice (120 s → 300 s).
      Réduction de la durée de base de l'effet Brûlure de la mine téléguidée à explosion aérienne (5 s → 4 s).

    Luciole

      Réduction de la durée de base de l'effet Aveuglement de la luciole aveuglante (8 s → 6 s).
      Augmentation de 6,7 % des dégâts de base de la luciole explosive.
      Les mods de luciole Ensemble à vide et Système de guidage augmentent désormais correctement le nombre de cibles maximal de la quantité indiquée par l'info-bulle.

    Impulsion

      Nombreux changements visant à améliorer l'uniformité de fonctionnement et l'utilisabilité de la compétence.
      La recharge de l'impulsion scanner commencera après un délai de 3 secondes suivant son activation, et non plus une fois la durée de son effet passée.
      Réduction du rayon de base de l'impulsion scanner (52 m → 50 m).
      Augmentation du temps de recharge de base de l'impulsion Banshee (40 s → 60 s).
      Les mods d'impulsion Architecture répartie et Super colle n'affectent plus le rayon ni la portée de l'impulsion Banshee.
      Réduction de la valeur du rayon d'Architecture répartie et Super colle (60 % → 50 %).
      Réduction de la valeur de la durée d'effet d'Oscillateur instable et Analyseur atmosphérique (55 % → 50 %).

    Lanceur chimique

      Augmentation du rayon d'effet du lanceur chimique mousse anti-émeute (1,5 m → 3 m).
      Réduction de la durée de base de l'effet Brûlure du lanceur chimique Allume-feu (5 s → 4 s).

    Ruche

      La ruche aiguillon n'est plus affectée par les modificateurs de dégâts explosifs.

À la prochaine !

- L'équipe de développement The Division -

 


Mercredi 3 juillet 2019  
 
State of the Game - Changements apportés aux compétences, à la fabrication et au réétalonnage

State of the Game a donné le coup d'envoi au mois de juillet avec un nouveau streaming live contenant toutes les informations sur les derniers changements apportés à The Division 2. L'épisode de cette semaine a abordé de nombreux sujets, parmi lesquels :

    Nouveaux changements affectant les compétences sur le serveur de test public (PTS)
    Nouveau niveau de difficulté pour le raid Opération Heures Sombres
    Fusils calibre 12 : buffs en JcE, nerfs en JcJ
    La fabrication et le réétalonnage permettront d'obtenir un équipement considérablement plus raffiné en Phase Finale

Continuez à lire pour un récapitulatif rapide des sujets abordés cette semaine, ou consultez le stream ci-dessous pour plus de détails. State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch, Mixer et YouTube. (Pour découvrir les sujets couverts la semaine dernière, n'hésitez pas à visionner les récaps State of the Game précédents.)



Correctifs récents

    Résolution du problème qui empêchait les joueurs de récupérer les munitions d'arme spécifique.

La mise à jour TU5 est maintenant disponible sur le PTS

    Différents contenus seront disponibles et pourront être testés sur le PTS au cours des prochains jours.
    Le Manning National Zoo et Camp White Oak ont déjà fait l'objet de tests lundi et mardi.
    Sachez que le forum propose un fil de discussion spécial grâce auquel vous pouvez nous faire part de votre feedback sur les missions ainsi que sur les tests à venir.
    Du 3 au 4 juillet, le PTS aura spécifiquement pour objectif de tester le mode Découverte pour le raid Opération Heures Sombres.
    Le raid sera accessible en matchmaking avec une difficulté atténuée.
    Une bonne communication et coordination resteront indispensables.
    Du 5 au 7 juillet, le PTS aura spécifiquement pour objectif de tester la nouvelle expérience JcE : les expéditions.
    Du 8 au 10 juillet, le PTS s'intéressera principalement à l'équilibrage de l'équipement, aux objets exotiques, ainsi qu'aux builds basés sur les compétences.
    Si vous voulez partager vos commentaires, nous vous invitons à consulter les forums consacrés au PTS ou le fil de discussion reddit ainsi qu'à remplir les questionnaires proposés.
    N'hésitez pas à nous faire part de votre feedback sur les autres aspects du jeu (équilibrage des compétences, etc.), mais sachez toutefois que nous sommes particulièrement intéressés par les commentaires portant spécifiquement sur les activités détaillées ci-dessus.

À partir de la TU5, les boss en mode héroïque abandonneront désormais des objets exotiques.

    L'Eagle Bearer ne peut pas être abandonné par les boss en mode héroïque et ce, même si vous le possédez déjà. Il s'agit d'une arme exclusive au raid.
    Les joueurs doivent posséder le schéma des versions pouvant être fabriquées de chacune des armes exotiques suivantes avant qu'elles puissent être abandonnées par un boss :
    Liberté
    Flux continu
    Nemesis
    Holster du cow-boy de Dodge City
    Le mode Découverte du raid ne permettra pas non plus d'obtenir l'Eagle Bearer. Les récompenses de butin final seront révélées à une date proche de celle de la sortie de l'Épisode 1.
    Les objets exotiques vont bénéficier de buffs de façon à ce qu'ils présentent le score d'équipement maximal possible. Ce changement s'applique de manière rétroactive aux objets exotiques déjà en votre possession.

Fusils calibre 12

    De façon générale, le temps nécessaire à l'élimination en JcJ sera réduit
    Les fusils calibre 12 seront plus puissants en JcE
    Les fusils calibre 12 seront moins puissants en JcJ

Changements apportés aux compétences

    De nouveaux changements affectant les compétences seront bientôt introduits sur le PTS. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans les notes de patch disponibles sur le forum.

La prochaine version du PTS inclura une mise à jour réduisant le temps de recharge de base des compétences

    Impulsion scanner (90 s → 40 s)
    Impulsion télécommandée (120 s → 60 s)
    Impulsion brouilleur (120 s → 90 s)
    Tourelle d'assaut (120 s → 60 s)
    Tourelle incinératrice (120 s → 90 s)
    Tourelle sniper (240 s → 60 s)
    Tourelle artillerie (240 s → 60 s)
    Ruche reconstituante (240 s → 90 s)
    Ruche aiguillon (240 s → 90 s)
    Ruche booster (240 s → 90 s)
    Luciole explosive (90 s → 60 s)
    Luciole démolisseuse (90 s → 60 s)
    Mine téléguidée explosive (90 s → 60 s)
    Mine téléguidée à sous-munitions (60 s → 40 s)
    Mine téléguidée réparatrice (180 s → 60 s)
    Drone frappeur (180 s → 60 s)
    Drone bombardier (120 s → 60 s)
    Drone réparateur (180 s → 60 s)
    Drone tacticien (180 s → 60 s)
    Bouclier rempart (240 s → 40 s)
    Bouclier croisé (240 s → 40 s)
    Bouclier déflecteur (240 s → 40 s)

Changements additionnels

    Augmentation de 15 % de la valeur de base de tous les boucliers
    Modification du fonctionnement de la régénération des boucliers sur un système de pourcentages (valeur de base : 5 % PV/s en holster et 2,5 % une fois déployé).
    Modification du nombre de munitions de base pour la tourelle sniper (5 → 15) et de la tourelle mortier (4 → 10).
    Augmentation du rayon d'explosion des bombes du drone bombardier (4 → 5 mètres).
    Augmentation du bonus à la rapidité de compétence conféré par un élément Alps Summit Armament (10 % → 20 %)
    Augmentation du bonus à la rapidité de compétence conféré par 3 éléments China Light Industries Corporation (10 % → 30 %)
    Augmentation du bonus à la rapidité de compétence conféré par 3 éléments Petrov Defense Group (10 % → 30 %)
    Augmentation du bonus à la rapidité de compétence conféré par 3 éléments Tip of the Spear (20 % → 40 %)
    Augmentation de 25 % supplémentaires de la valeur de rapidité de compétence octroyée par les rolls d'attribut utilitaire
    Multiplication par 2 de la valeur de rapidité de compétence octroyée par tous les mods de compétence de rapidité de compétence
    Augmentation du rayon d'effet du pare-feu réseau de la ruche (+60 % → +100 %)
    Augmentation du nombre de munitions du chargeur Cyclone pour tourelle mortier (+4 → +20)
    Augmentation du nombre de munitions supplémentaires de la boîte de munitions pour tourelle mortier (+4 → +20)
    Augmentation du nombre de munitions supplémentaires de la boîte de munitions pour tourelle sniper (+6 → +30)
    Augmentation du nombre maximal de cibles du système de guidage de la luciole composé au tungstène (+3 → +5)
    Pour plus de détails sur les changements apportés aux compétences, nous vous invitons à consulter les notes de patch.

Certains changements n'ayant pas été introduits lors de la première phase du PTS le seront bientôt

    Augmentation de 14 % des dégâts de base de la mine téléguidée explosive
    Réduction de 25 % des dégâts de base des lucioles explosives et démolisseuses

Changements apportés aux systèmes de fabrication et de réétalonnage dans la mise à jour TU5

    Avec la TU5, les joueurs vont pouvoir faire passer leur établi au World Tier 5, ce qui leur permettra de fabriquer des objets présentant un score d'équipement de 500. L'amélioration sera automatiquement disponible pour les joueurs ayant déjà atteint le WT5.
    Une arme et un élément d'équipement présentant un score d'équipement d'au moins 490 sont requis pour la fabrication.
    Les objets fabriqués seront désormais également utilisables au poste de réétalonnage, ce qui devrait contribuer encore davantage à faire de la fabrication une option viable d'obtenir de l'équipement haut de gamme.
    Le démontage d'équipements premium permettra désormais d'obtenir plus fréquemment des matériaux de marque, grâce auxquels les joueurs pourront fabriquer des objets de marque premium avec un score d'équipement de 500. Ceci permettra notamment aux joueurs de se concentrer sur des objets de marque spécifiques.
    Les schémas seront désormais partagés entre toutes les activités permettant d'obtenir des schémas en récompense.
    Cela signifie que vous pourrez obtenir tous les schémas aux niveaux d'alerte de point de contrôle 3 et 4, et qu'il n'y a plus de limite de réalisations pour cette activité.
    Il sera toujours possible d'acheter des schémas auprès d'Inaya ainsi que d'en obtenir comme récompenses de projets.
    Un nouveau bonus vous permettra de partager vos schémas entre les divers personnages créés par un même compte.

À très bientôt !

- L'équipe de développement The Division -

 


Lundi 10 juin 2019  
 
Intelligence Annex - Manning National Zoo et Camp White Oak

Agents !

Avec l'Épisode 1, Périphérie de Washington - Expéditions, nous allons introduire 2 nouvelles missions qui vont venir enrichir la dimension narrative du jeu et apporter de nombreux nouveaux contenus à explorer.

Manning National Zoo

Emeline Shaw, la chef des Parias, a battu en retraite suite à sa défaite sur Roosevelt Island et s'est retranchée à l'intérieur du zoo de la ville. Pour l'atteindre et mettre un terme à ses crimes, vous allez devoir franchir de nombreuses barricades et venir à bout des Parias qui la protègent.

À l'issue d'une traque intense à travers l'environnement riche et dense du zoo, vous devrez affronter Emeline Shaw et ses hommes dans le cadre d'une confrontation finale acharnée. Parviendrez-vous à vaincre cette combattante redoutable ainsi que les membres de sa faction ?

Sur le terrain, vous trouverez diverses infographies contenant des informations utiles sur les nombreuses espèces animales résidant à l'intérieur du zoo : pélicans, singes, crocodiles et bien d'autres. Et si Shaw est votre priorité absolue, sachez cependant que vous avez tout loisir de prendre connaissance de ces informations.

Pour pouvoir lancer cette mission, vous devrez d'abord recevoir le briefing du pilote d'hélicoptère situé à l'extérieur de votre base d'opérations.

Camp White Oak

Les Black Tusks et leur chef ont établi une position stratégique à proximité d'un domaine résidentiel situé au cœur d'une zone boisée. Votre mission consiste à éliminer les effectifs ennemis et à capturer leur leader.

Au cours des combats qui vous opposeront aux impitoyables Black Tusks et à leur technologie ultraévoluée, vous traverserez de magnifiques paysages composés de collines et de lacs abritant une faune extrêmement variée. L'affrontement final aura lieu dans les cabanes où se sont établis les Black Tusks et leur chef.

Pour pouvoir accéder à cette mission et lancer l'opération, vous devrez au préalable avoir atteint le World Tier 5 et mené à bien la mission du Tidal Basin. Une fois ces conditions remplies, il ne vous restera plus qu'à aller voir le pilote d'hélicoptère situé à l'extérieur de votre base d'opérations !

Bonne chance, agents !

- L'équipe de développement The Division -

 


Lundi 10 juin 2019  
 
Intelligence Annex - Présentation des "Expéditions"

Agents,

Nous sommes de retour avec un nouvel épisode d'Intelligence Annex dans lequel nous allons vous présenter une des nouvelles fonctionnalités de The Division 2 : les Expéditions.

Expéditions

Les expéditions sont des événements jouables gratuitement, grâce auxquels les joueurs vont avoir l'occasion de parcourir des sites jusqu'ici inexplorés de Washington DC afin de découvrir de nouveaux éléments narratifs et de nouvelles opportunités de gameplay. Ces sites proposent des défis uniques et des éléments de lore absolument introuvables ailleurs dans le jeu : nouveaux objets à récupérer, salles du trésor, énigmes environnementales, mécaniques de boss inédites et plus encore attendent les agents assez téméraires pour partir en expédition !

Votre point de départ sera une nouvelle mission qui apparaîtra sur le HUD. Allez voir le pilote d'hélicoptère à la base d'opérations pour débloquer le site d'expédition. Il est également possible d'effectuer un déplacement rapide vers le site via la carte du jeu.

Présentation

Un site d'expédition consiste en trois lieux distincts, chacun d'entre eux présentant un thème et une atmosphère spécifiques. Chaque lieu devient disponible après le précédent pour finalement composer un site d'expédition complet. Si vous n'avez pas fini de terminer l'exploration d'un lieu avant que le suivant devienne disponible, pas d'inquiétude ! Vous pourrez continuer à l'explorer à votre rythme. Nous tenons à ce que tous les joueurs puissent prendre le temps de se familiariser avec les nouveaux éléments de chaque lieu afin de découvrir tous les secrets qu'ils renferment.

Mener à bien l'exploration des trois lieux vous donnera accès à une salle du trésor exclusive pleine à craquer de récompenses !

Système de maîtrise

Au-delà de la simple dimension de l'exploration, nous avons introduit un nouvel élément de challenge directement associé aux expéditions : le système de Maîtrise. Ces défis facultatifs et rejouables deviennent disponibles une fois que les joueurs ont mené à bien l'exploration d'un lieu dans le cadre du scénario principal. Pour obtenir le niveau Bronze, Argent ou Or, les joueurs devront réussir divers challenges adaptés à chacun des lieux. Par ailleurs, les performances seront mesurées au niveau individuel et non à celui du groupe, ce qui signifie que vos récompenses dépendront directement de vos efforts personnels : plus votre résultat final sera élevé, meilleures elles seront !

Récompenses

Menez à bien chacune des expéditions dans leur totalité (en remportant le niveau de maîtrise Or et en accédant à toutes les salles du trésor) pour remporter des récompenses exceptionnelles ! Faites de votre mieux pour accomplir le plus de défis possible et remporter un maximum de récompenses. Ah, et tant que vous y êtes, n'oubliez pas de récupérer le butin abandonné par vos ennemis !

Voilà, vous savez tout sur les expéditions ! Pensez à nous suivre sur les réseaux sociaux pendant l'E3 pour ne rien perdre des annonces et informations sur le jeu !

- L'équipe de développement The Division -

 


Mercredi 5 juin 2019  
 
Récapitulatif - La mise à jour TU 4 apporte une nouvelle spécialisation et de nombreux correctifs

Comme tous les mercredis, The Division 2 a droit à une nouvelle mise à jour ! Et cette semaine, State of the Game s'intéresse tout particulièrement à l'Artilleur, la nouvelle spécialisation jouable dès à présent sur le PTS. À cette occasion, Fredrik Thylander (Lead 3C Designer sur The Division 2), a pris le temps de venir nous parler des modifications apportées aux munitions et aux buffs, ainsi qu'aux autres aspects du jeu dans le cadre de la mise à jour TU 4.

State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch, Mixer et YouTube. Consultez le stream ci-dessous pour plus de détails, ou continuez à lire pour un récapitulatif rapide des sujets abordés cette semaine.



Mises à jour de maintenance

    Le patch 3.1 de lundi a résolu plusieurs problèmes affectant les PNJ.
    La mise à jour TU 3.1 a également permis de résoudre un exploit lié aux protections en JcJ, qui avait permis à environ 200 joueurs de procéder au réétalonnage de leur protection spécialisée. Ces joueurs ont reçu un avertissement officiel et toute nouvelle infraction sera sanctionnée par un bannissement définitif.
    Suite à la signalisation d'un problème entraînant la disparition de 50 % des projectiles dans le champ de tir sur PS4, une enquête a montré que ce problème était présent sur toutes les plateformes et qu'il n'affectait qu'une allée spécifique. Ce problème n'a été signalé que dans le champ de tir et il a depuis été confirmé qu'il ne se reproduisait à aucun autre endroit du jeu.
    Rappel : il n'y aura pas de phase de maintenance ce jeudi, mais il se peut qu'il y en ait une vendredi.
    Vous retrouverez la liste complète des modifications sur notre forum.

La mise à jour TU 4 est actuellement disponible sur le PTS

    L'Artilleur est actuellement disponible sur le PTS, n'hésitez pas à aller l'essayer et à nous faire part de vos commentaires sur cette nouvelle spécialisation !
    Une fois que l'Artilleur sera disponible sur les serveurs live du jeu, vous devrez mener à bien l'affectation Recherche sur le terrain spéciale pour débloquer la spécialisation.
    L'Artilleur emploie des tactiques inédites telles que le mod Banshee et les grenades à mousse anti-émeutes.
    Vous pourrez immédiatement débloquer l'Artilleur si vous détenez le Pass Année 1. N'oubliez pas que vous pourrez également mener à bien la Recherche sur le terrain spéciale afin de débloquer des articles cosmétiques exclusifs.

Fredrik Thylander détaille la mise à jour TU 4

    De nouveaux éléments d'interface seront bientôt disponibles pour les munitions d'arme spécifique. Voici comment les remporter :

      La barre de vie de votre agent se régénérera lentement, mais les headshots, éliminations d'ennemis affectés par des effets d'état et autres actions de spécialisation accéléreront le processus.
      Les munitions seront plus faciles à localiser et apparaîtront de manière moins aléatoire.

    Les arbres de spécialisation vont être remaniés. Préparez-vous à découvrir de nouveaux nerfs, buffs et modifications !
    Chaque spécialisation permet désormais de se spécialiser dans le maniement de l'arme de votre choix. Vous n'êtes plus limités à l'emploi d'une arme spécifique par votre spécialisation active.
    Des emplacements de mods d'équipement générique ont été ajoutés et un système de substitution "un-pour-un" a été introduit, permettant notamment des modifications simplifiées et plus visuelles.
    Le statut de Renégat non-activable a été rétabli dans les Dark Zones occupées.

À la prochaine !

- L'équipe de développement The Division -

 


Lundi 3 juin 2019  
 
Nouvelle spécialisation - Artilleur

Rejoignant le combat aux côtés des autres spécialistes, l'Artilleur est équipé du puissant minigun qui fait de lui une force avec laquelle compter dans les rues de Washington DC. Capable d'infliger d'importants dégâts de façon continue et d'en encaisser tout autant, l'Artilleur va constituer l'avant-garde des agents de la SHD dans le cadre de la lutte de longue haleine qu'ils mènent pour reprendre la ville.

Gunner

Lors de son activation, l'Artilleur reçoit un bonus de protection basé sur la quantité de munitions spécifiques qu'il transporte. Cette protection lui permet d'encaisser les dégâts pendant un court instant, généralement suffisant pour fixer ses ennemis à l'aide de son minigun. Il y a un prix à payer, cependant : lorsqu'il dégaine son arme, l'Artilleur ne peut ni se mettre à couvert, ni franchir d'obstacles, ni faire de roulades.

Pour obliger ses ennemis à s'exposer, l'Artilleur peut utiliser la compétence spécifique Banshee qui ne tient pas compte de si une cible est à couvert et entraîne la confusion de celle-ci. Une fois que l'ennemi a quitté son abri, c'est alors l'occasion idéale pour l'Artilleur d'utiliser sa grenade spéciale à mousse anti-émeute pour l'immobiliser.

La spécialisation donne également accès à un nouvel arbre de compétences ainsi qu'à l'arme d'appoint P320 XCompact.

Vous pourrez tester la spécialisation Artilleur sur le serveur de test public (PTS) à partir du 4 juin prochain, ce qui nous permettra de recueillir le plus de feedback possible avant qu'elle ne soit disponible sur les serveurs du jeu au cours de la mise à jour TU4, prévue pour le mois de juin 2019. Nous vous invitons par conséquent à nous rejoindre sur les forums officiels et à nous faire part de vos expériences avec cette spécialisation !

Recherche sur le terrain spéciale

Si les trois spécialisations précédentes devenaient automatiquement disponibles une fois que le joueur atteignait le niveau 30, le déblocage de l'Artilleur nécessitera de mener à bien la Recherche sur le terrain spéciale, consistant en cinq phases de défis à réaliser dans le jeu, chacun d'entre eux proposant ses propres objectifs et récompenses. Une fois ces cinq phases terminées, vous aurez accès à la spécialisation Artilleur ainsi qu'à la nouvelle arme spécifique venue rejoindre l'arsenal de la SHD.

Si vous avez fait l'acquisition du Pass Année 1, la spécialisation Artilleur sera instantanément débloquée une fois celle-ci implémentée dans le jeu. Vous pourrez naturellement mener la Recherche sur le terrain spéciale, mais à mesure que vous progresserez à travers ses différentes phases, vous débloquerez de nouvelles récompenses cosmétiques exclusives : les emotes Bagarreur et Déploiement de face, les teintures d'équipement Charbon et Détritus, les apparences d'arme Épine de rose et Ananas, le masque d'Artilleur et l'uniforme spécifique Artilleur.

La Recherche sur le terrain spéciale sera elle aussi disponible sur le serveur de test public (PTS), la seule différence étant que vous n'aurez pas besoin de la terminer pour pouvoir essayer la spécialisation Artilleur.

FAQ

    Étant donné que les joueurs détenteurs du Pass vont pouvoir accéder immédiatement à la spécialisation dès que celle-ci sera disponible, cela ne va-t-il pas leur donner un avantage en termes de gameplay ?

      Les spécialisations proposent des capacités et des armes correspondant à des styles de jeu bien spécifiques. S'il est vrai que les détenteurs du Pass Année 1 auront l'avantage de pouvoir accéder instantanément aux nouvelles spécialisations, tous les joueurs seront en mesure de les débloquer en jouant au jeu. Chaque spécialisation présente ses propres forces et faiblesses, et correspond à des styles de jeu et situations tactiques différentes mais quoi qu'il en soit, les nouvelles spécialisations offriront un niveau de puissance comparable à celui des autres.

    Le Pass Année 1 constitue-t-il la seule option permettant d'accéder instantanément à la spécialisation et aux récompenses cosmétiques ?

      Les joueurs souhaitant accéder à la spécialisation et aux récompenses cosmétiques peuvent soit le faire directement en achetant le Pass Année 1, soit faire l'acquisition d'un « Pack de spécialisation » contre des crédits premium dans la boutique en ligne du jeu, ce qui leur permettra de bénéficier des mêmes avantages pour la spécialisation Artilleur.
      Notez que le Pass Année 1 proposera des avantages similaires pour les 2 autres spécialisations qui seront publiées plus tard dans l'année, ainsi qu'une multitude de contenus et bonus divers. Découvrez en détails l'offre du Pass sur cette page.

    Puis-je obtenir les récompenses cosmétiques si je commence la Recherche sur le terrain de spécialisation sans le Pass ?

      Oui. Vous pouvez faire l'acquisition du Pass Année 1 à tout instant. Lorsque vous l'obtiendrez, vous débloquerez immédiatement la spécialisation Artilleur (si vous n'avez pas encore terminé la Recherche) ainsi que les récompenses cosmétiques que vous avez remportées, en fonction du niveau auquel vous vous trouvez.
      Même si vous avez débloqué la spécialisation sans le Pass, une fois que vous achèterez ce dernier, vous débloquerez immédiatement l'ensemble des récompenses cosmétiques, y compris l'uniforme.
 


Mercredi 29 mai 2019  
 
Récapitulatif State of the Game - Problèmes de vitesse et d'agressivité des PNJ, patch de maintenance

Cette semaine, le récap de l'actualité de The Division 2 a principalement traité des sujets de l'intelligence artificielle et des comportements des PNJ, Hamish Bode ayant été rejoint pour l'occasion par Drew Rechner, lead AI designer du jeu. Le programme a également abordé le calendrier des phases de maintenance à venir et mis en lumière le travail incroyablement créatif de plusieurs membres de la communauté.

State of the Game est diffusé en streaming tous les mercredis à partir de 17h00 (métropole) sur Twitch, Mixer et YouTube. Consultez le stream ci-dessous pour plus de détails, ou continuez à lire pour un récapitulatif rapide des sujets abordés cette semaine.



Mises à jour de maintenance

    Problèmes abordés plus tôt cette semaine

      Résolution d'un problème empêchant certains joueurs d'accéder à l'affectation confidentielle du Nelson Theater.
      Résolution d'un problème suite auquel les joueurs ne pouvaient pas progresser dans le World Tier 5.
      Améliorations apportées à la distribution de l'écusson de bras pour avoir terminé l'Opération Heures Sombres au cours de la première semaine. Les joueurs ayant réussi à venir à bout du raid au cours de la première semaine recevront leur écusson de bras de manière rétroactive. Si vous remplissez les conditions et que vous n'avez pas encore reçu votre écusson, dites-le à l'équipe !

    Une phase de maintenance est prévue pour ce vendredi.

      Résolution de nombreux problèmes affectant le comportement des PNJ, notamment l'agressivité de l'IA. Vous trouverez plus de détails à ce sujet ci-dessous.
      Résolution d'un problème suite auquel les joueurs pouvaient « tomber » (traverser le décor du jeu) lors du matchmaking des affectations confidentielles.
      Résolution d'un exploit dans la mission Siège de la banque.

    Le Patch 3.1 est prévu pour la semaine prochaine.

      Il inclura de nouveaux correctifs, notamment ceux visant à résoudre le problème des masques trop petits et de la faible cadence de tir des armes semi-automatiques.

    La mise à jour TU4 est toujours en cours de développement mais prévoit d'ores et déjà des modifications à la ruche Ranimation ainsi qu'au lanceur chimique Renforceur.
    Pas d'informations concrètes à partager pour l'instant sur le sujet des modifications des compétences, de la diversité des builds et du butin, mais l'équipe est au fait des problèmes liés à ces sujets. Elle recueille actuellement du feedback et élabore des modifications adéquates.

Présentation de Drew Rechner et de l'IA de The Division 2

    Construit grâce au moteur Snowdrop, The Division 2 utilise une architecture robuste et puissante afin de déterminer les comportements de l'IA.
    Le travail visant à établir les bases de l'IA de TD2 a commencé lorsque l'équipe a développé les Chasseurs pour le DLC Survie de The Division.
    Les ennemis de TD2 proposent une expérience de difficulté supérieure et offrent davantage d'options de comportement que dans The Division.

      Ils peuvent par exemple se coucher au sol pour tirer, leurs archétypes sont plus nombreux, ils répondent à davantage de situations, etc.

Deux principaux groupes de bugs affectant les PNJ ont fait leur apparition depuis l'implémentation de la mise à jour TU3

    Agressivité des PNJ

      Certains PNJ prenaient le joueur à revers de façon inhabituellement agressive ou fonçaient directement vers le joueur afin de l'attaquer au corps à corps.
      Cause : Certains PNJ ne parvenaient pas à localiser le joueur et ne prenaient pas ce paramètre en compte lorsqu'ils se mettaient à courir.
      Cause : Certains PNJ se positionnaient de manière incorrecte (par ex. des ingénieurs ou médecins prenant le joueur à revers).

    Vitesse de déplacement des PNJ

      Certains PNJ accéléraient très rapidement pendant de brèves périodes, ce qui les rendait difficiles à viser.
      Cause : Problèmes liés aux animations de type demi-tour ou de navigation verticale (escalade et descente de corde/échelle).

    La grande majorité des correctifs à ces problèmes seront appliqués avec le Patch 3.1.

      Les prochaines mises à jour continueront quant à elles d'apporter de nouvelles améliorations.

Pantalons

    Les officiers de point de contrôle portent désormais des pantalons.

À la prochaine !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Jeudi 23 mai 2019  
 
Mise à jour TU3 - Réétalonnage

Agents !

La mise à jour TU3 est enfin disponible, et une des principales nouveautés concerne la modification du système de réétalonnage. Nous avons recueilli les commentaires des membres de la communauté sur le sujet du réétalonnage sur nos différents canaux de communication (réseaux sociaux, PTS) et aujourd'hui, nous aimerions vous proposer un aperçu des modifications afin d'assurer que vous soyez le mieux préparé possible pour reprendre Washington DC !

Pour ceux d'entre vous qui auraient découvert The Division 2 récemment, le réétalonnage donne aux joueurs la possibilité de personnaliser certains éléments de leur équipement de façon à ce que ces derniers soient mieux adaptés à leur style de jeu et à leurs builds. Étant donné qu'une arme ou un élément d'équipement récupéré ne présentera pas forcément les statistiques que vous recherchez, le réétalonnage vous permet de transférer les attributs et les talents d'une arme/élément d'équipement à un(e) autre. Mais attention, l'opération a un coût : l'article d'équipement perdant le talent sera consommé en même temps que les matériaux de fabrication et la somme requise pour le réétalonnage. Rendez-vous au poste de réétalonnage de la base d'opérations pour faire des essais !

Si le cœur du système est globalement resté le même, nous avons cependant ajouté de nouvelles fonctionnalités avec la mise à jour TU3. Tout d'abord, nous avons introduit le score de réétalonnage, une nouvelle valeur accompagnant toute arme et élément d'équipement. Ne pouvant pas dépasser 100 pour l'instant, cette valeur fluctuera en fonction des attributs qui seront réétalonnés sur votre matériel. Certaines statistiques ont un "poids" plus important que d'autres, et sont susceptibles de faire augmenter davantage le score de réétalonnage. Il est également à noter que le réétalonnage des talents n'a pas d'incidence sur le score de réétalonnage.

Cet ajout permet notamment de transférer plus d'attributs. Les joueurs n'auront plus la possibilité d'obtenir d'articles présentant une valeur de score d'équipement de 515 par le biais du réétalonnage, mais les attributs les plus importants pourront quant à eux être réétalonnés sans que leurs valeurs ne diminuent.

Il nous semble important de rappeler à tous que le score de réétalonnage ne constitue PAS un indicateur brut de puissance, mais plutôt une moyenne de statistiques ayant fait l'objet d'un réétalonnage. Vous pouvez par exemple tout à fait disposer d'un article d'équipement présentant un score de réétalonnage de 100, sans que celui-ci ne soit en rien adapté à votre build. Nous encourageons par conséquent les joueurs à tester le système afin de découvrir les associations les plus efficaces !

Si vous souhaitez connaître tous les détails de la refonte du système de réétalonnage, nous vous invitons à revoir le "State of the Game" du 24 avril dernier :



Comme toujours, nous vous invitons à poursuivre la discussion sur le sujet du réétalonnage ainsi qu'à nous faire part de vos idées sur les forums, le Reddit communautaire et le serveur Discord officiel.

- L'équipe de développement de The Division -

 


Vendredi 17 mai 2019  
 
Événement vestimentaire n° 2 - Heures Sombres

Agents !

Notre deuxième événement vestimentaire ayant pour thème le raid Opération Heures Sombres est désormais disponible ! Pour rappel, cet événement vestimentaire vous donnera l'occasion de remporter de nouveaux objets cosmétiques par le biais de caches de vêtements Heures Sombres disponibles pour une durée limitée et proposant 40 nouveaux articles vestimentaires à collectionner ! Gagnez des clés permettant d'ouvrir des caches de vêtements en jouant ou en les achetant dans le jeu avant la fin de l'événement pour remporter une récompense exclusive !

Récompenses

Les caches de vêtements Heures Sombres peuvent contenir les éléments de cinq tenues complètes inspirées par le raid Opération Heures Sombres, ainsi que le masque balistique, quatre emotes et huit apparences d'arme. Si vous parvenez à reconstituer les cinq tenues, vous remporterez également le masque respirateur !

Si vous parvenez à obtenir tous les articles disponibles au cours de l'événement, vous recevrez en outre l'uniforme d'activités hors zone, qui ne pourra être obtenu que pendant la durée de l'événement vestimentaire.

Clés gratuites

Pour célébrer l'événement comme il se doit, nous allons offrir une clé de cache de vêtements Heures Sombres à tous les joueurs qui se connecteront à The Division 2 pendant la première semaine de l'événement ! Les détenteurs du Pass Année 1 auront droit quant à eux à trois clés supplémentaires qui seront disponibles jusqu'à la fin de l'événement ! Nous tenons à ce que tous les joueurs fêtent cet événement avec nous en portant fièrement leurs nouveaux articles vestimentaires, alors profitez bien de vos premières ouvertures de caches ! Si vous n'avez pas encore fait l'acquisition du Pass Année 1, c'est l'occasion rêvée !

Comment est-il possible d'acquérir des clés ?

Au cours de l'événement, il sera possible d'obtenir des clés de caches de vêtements des sources suivantes :

    Projets vestimentaires hebdomadaires : quatre clés chacun
    Probabilité d'obtention à chaque nouveau seuil de maîtrise du terrain franchi après le niveau 30
    Probabilité d'obtention à chaque nouveau seuil de maîtrise de Dark Zone
    Achat direct au moyen de crédits premium

Phases

Voici le détail de l'événement Heures Sombres et de ses différentes phases :

    Disponibilité de l'événement - Du 16 mai au 6 juin. Au cours de cette période, les clés de caches d'événement pourront être obtenues auprès des sources citées précédemment.
    Fin de l'événement - Du 6 au 13 juin. Si vous avez encore des clés en votre possession, pensez à les utiliser car l'uniforme ne pourra plus être obtenu une fois cette phase terminée ! Vous pourrez soit utiliser vos clés non dépensées, soit en acheter de nouvelles en vue de compléter les ensembles vestimentaires qui vous manquent.
    Post-événement - À partir du 13 juin. Tous les articles des caches d'événement passeront aux caches de vêtements standard qu'il sera possible de remporter en jouant et pourront également être achetés directement auprès du magasin de vêtements, à l'exception de l'uniforme.

N'oubliez pas que les caches d'événement ne peuvent pas contenir de doublons et que vous pouvez consulter la liste des articles restants à obtenir dans la rubrique Vêtements du jeu. Pour plus d'informations sur les caches de vêtements et les caches d'événement, consultez la page de notre blog consacrée à la mise à jour Année 1.

N'hésitez pas à partager vos nouveaux articles vestimentaires avec la communauté en twittant avec le hashtag #TheDivision2Photos !

Merci à tous !

- L'équipe The Division 2 -

 


Mardi 14 mai 2019  
 
Opération Heures Sombres - Course Premiers au monde

Le 16 mai, l'Opération Heures Sombres - notre premier raid pour 8 joueurs - ouvrira enfin ses portes aux joueurs. Il s'agit d'un des challenges les plus difficiles de toute l'histoire de The Division 2. Pour en venir à bout, vous devrez vous coordonner et communiquer efficacement avec vos coéquipiers, tout en faisant briller vos talents d'agent. Pour plus d'informations sur l'Opération Heures Sombres, nous vous invitons à consulter notre site Internet.

Ce raid sera accompagné de récompenses spéciales, incluant notamment une distinction toute particulière pour la première équipe qui parviendra à le terminer.

L'histoire se souviendra...

Si n'importe quel groupe de joueurs pourra tenter de venir à bout du raid, seule une équipe pourra être la première à en triompher. Les membres de cette équipe seront l'élite de la Strategic Homeland Division et à ce titre, l'Histoire se souviendra de leurs noms.

En leur honneur, la première équipe qui arrivera à vaincre le boss final du raid sera immortalisée dans la Maison-Blanche elle-même. Les huit joueurs et leurs noms d'utilisateurs* apparaîtront sur un tableau spécial qui sera accroché sur un des murs de la Maison-Blanche, près des quartiers de clan. Ce tableau sera visible à tous les joueurs et non uniquement à ceux ayant terminé le raid.

Les joueurs faisant partie de l'équipe de raid ne doivent pas nécessairement appartenir au même clan, alors rassemblez vos meilleurs alliés avant de relever le défi ! La Course Premiers au monde se disputera simultanément sur toutes les plateformes sur lesquelles The Division 2 est disponible et il ne pourra y avoir qu'un seul vainqueur. L'équipe gagnante sera annoncée officiellement dans les jours qui suivront le lancement du raid.

Battez-vous pour Washington DC

Tous les joueurs parvenant à triompher du raid au cours de la première semaine suivant son lancement recevront une décoration spéciale et un écusson de bras exclusif, l'écusson Première Frappe : Opération Heures Sombres.

Luttez comme un clan

Les joueurs parvenant à terminer le raid en compagnie d'autres membres de leur clan obtiendront un emblème de clan spécial ainsi qu'un trophée pour leurs quartiers de clan. Ces récompenses seront débloquées si vous terminez le raid en une seule session, accompagné(e) uniquement d'autres membres de votre clan. Elles seront disponibles à tout moment.

L'Opération Heures Sombres sera bientôt disponible. Êtes-vous prêts ? Votre clan est-il prêt ?

La Course Premiers au monde commencera le jeudi 16 mai à partir de 18h00 (métropole).

On se retrouve au Washington National Airport !

L'équipe de développement de The Division 2

 


Mardi 14 mai 2019  
 
2 nouvelles affectations confidentielles disponibles avec la mise à jour TU3

La mise à jour TU3 va introduire 2 nouvelles affectations confidentielles. Les affectations confidentielles sont des missions annexes narratives proposées en exclusivité aux détenteurs du Pass Année 1.

Revenant sur les activités menées par les agents de la Division, les civils et les factions ennemies au cours des 7 mois séparant les événements de New York et la chute de Washington DC, ces missions narratives vont vous permettre de découvrir de nouveaux et passionnants éléments de lore. Elles proposent également de nombreuses énigmes et secrets qui, mis tous ensemble, dépeignent un tableau de ce qui s'est réellement produit après que le Poison Vert s'est répandu à travers le pays.

Vous pourrez accéder à la première mission une fois atteint le niveau 10 et à la deuxième une fois atteint le niveau 30. Mais avant de pouvoir entrer, il vous faudra trouver la porte...

Classified_Assignments_Screenshot

Il sera possible de mener à bien ces affectations confidentielles une fois par semaine. Du coup, si vous passez à côté d'un ou plusieurs secrets, sachez que vous aurez d'autres occasions d'explorer le lore, de mener à bien les missions, ainsi que de remporter les récompenses et autres objets spéciaux. Les affectations confidentielles sont des expériences de nature purement narrative et n'octroient aucun avantage en termes de gameplay. Les trophées que vous pouvez remporter sont exclusifs aux affectations confidentielles et prouveront à tous vos talents en matière de résolution d'énigme, sans compter le fait qu'ils sont incroyablement cool !

Voici ce qui vous attend dans les deux premières affectations confidentielles :

    Deux missions inédites dans lesquelles vous devrez perturber les plans des factions ennemies.
    Un grand nombre d'objets à récupérer, articles cosmétiques et trophées exclusifs.
    Une plongée dans les événements riches en lore qui retracent les luttes menées par les civils et les agents de la Division à Washington.

Ces deux premières affectations confidentielles vous donneront l'occasion d'explorer plusieurs sites de Washington DC. Sachez par ailleurs que 6 affectations supplémentaires seront disponibles d'ici la fin de la première année. Les affectations confidentielles sont proposées en exclusivité aux détenteurs du Pass Année 1. Découvrez tous les avantages proposés par le Pass Année 1 et obtenez-le dès maintenant pour pouvoir jouer aux nouvelles affectations confidentielles !

Bonne chance à vous, agents !

L'équipe de développement de The Division 2

 


Mardi 14 mai 2019  
 
Raid The Division 2 - Opération Heures Sombres

Agents !

Pour la première fois dans toute l'histoire de la licence, l'Opération Heures Sombres va proposer à des groupes de jusqu'à huit joueurs de vivre l'expérience la plus intense disponible dans The Division 2. Ici, votre capacité à travailler en équipe, à coopérer et à vous adapter va être mise à rude épreuve mais surtout, récompensée !



En dépit des efforts du CERA pour limiter l'épidémie au Washington National Airport, la situation est rapidement devenue intenable et l'aéroport a dû être recouvert de DC-62 avant d'être abandonné. Lorsque les Black Tusks sont arrivés à DC, c'est là qu'ils se sont établis. Aujourd'hui, c'est à vous et sept autres agents de les déloger. Vos compétences seront essentielles, au même titre que votre capacité à analyser la situation, mais également à vous adapter aux circonstances et à coopérer avec vos coéquipiers.

L'Opération Heures Sombres illustre parfaitement à quel point les Black Tusks sont ambitieux et puissants. Ils ont accès à plus de ressources et de meilleure qualité que toute autre faction à Washington DC, et ils ne reculeront devant rien pour mener à bien leur mission : prendre le contrôle de la ville. À mesure que vous progresserez dans l'aéroport, vous découvrirez à quel point ils sont préparés : des boss uniques vous attendent, équipés de la technologie et présentant les mécaniques de gameplay les plus évoluées auxquelles vous ayez dû faire face dans The Division 2.

Opération Heures Sombres sera disponible le 16 mai à partir de 18h00 (métropole). Pour lancer le raid, les joueurs devront aller parler au pilote d'hélicoptère à la base d'opérations. Cela aura pour effet de débloquer un nouvel onglet Raid dans le menu Social, permettant ensuite aux joueurs d'organiser leur groupe de raid comme ils l'entendent.

Raid_Action

Récompenses

L'Opération Heures Sombres permettra aux joueurs de remporter du butin exclusif en venant à bout des boss du raid, comme de nouveaux ensembles d'équipement, une arme exotique et des articles cosmétiques. Un nouvel ensemble de décorations sera également disponible, chacune d'entre elles récompensée par un écusson de bras spécifique. Nous avons également prévu des récompenses exclusives pour les premiers joueurs au monde à mener à bien l'Opération Heures Sombres, ainsi que pour ceux qui y parviendront au cours de la première semaine suivant son lancement. Vous trouverez plus d'informations au sujet de la « Course Premiers au monde » et sur les récompenses correspondantes ici.

Groupes

L'équipe de raid est constituée de deux sous-groupes, chacun d'entre eux composé de quatre joueurs. Le joueur créant le groupe de raid à partir du menu Social est désigné chef du raid et est le seul à pouvoir lancer le raid.

Raid_Group

Conditions

Pour participer à Heures Sombres, les joueurs doivent avoir atteint le niveau 30, le World Tier 5 et un score d'équipement de 490. Il n'est pas obligatoire de former un groupe de huit joueurs pour commencer le raid, mais sachez toutefois que le niveau de difficulté général ne s'adaptera pas en fonction du nombre de joueurs présents : par défaut, la difficulté du raid Heures Sombres est réglée comme si huit joueurs y participaient.

Compteur de réinitialisation

Le raid est protégé par un compteur de réinitialisation hebdomadaire, ce qui signifie que les boss n'abandonneront du butin qu'une fois par semaine. Vous pourrez toujours recommencer le raid une fois ce butin initial obtenu, mais les boss n'abandonneront pas de butin supplémentaire avant que le compteur ne se réinitialise la semaine suivante.

Nous sommes impatients de voir de quelle manière vous allez aborder l'Opération Heures Sombres et qui seront les premiers à triompher de ses défis. Si vous êtes à la recherche d'un clan ou simplement d'autres agents avec lesquels participer au raid, pourquoi ne pas faire un tour sur nos forums officiels ou sur le serveur Discord officiel ? Bonne chance à tous !

L'équipe de développement de The Division 2

 


Mercredi 8 mai 2019  
 
Message des développeurs - Score d'équipement dans la mise à jour TU3

Agents !

Grâce aux données et au feedback que nous avons pu recueillir sur le serveur public de test et suite à d'intenses discussions en interne, nous avons tenu à partager avec vous diverses informations relatives à ce qui vous attend dans la prochaine mise à jour du jeu, qui sera disponible sur les serveurs au mois de mai 2019. Pour la TU3, nous avons notamment apporté d'importants changements à l'expérience JcE en ajustant le temps nécessaire à l'élimination des ennemis, aux PNJ, à la survivabilité des joueurs ainsi qu'à la difficulté des missions et des points de contrôle, pour n'en citer que quelques-uns. Nous avons également apporté des modifications à l'équipement ainsi qu'aux talents, aux mods, au réétalonnage et à divers autres éléments du jeu. Après avoir passé en revue ces éléments et les résultats de la première semaine d'activité du PTS, nous avons décidé de ne pas faire progresser le score d'équipement au-delà de 500 avec la mise à jour TU3.

Avec la multitude de changements JcE et JcJ apportés par la mise à jour TU3, nous avons également voulu améliorer l'expérience proposée par les Dark Zones en rendant celle-ci plus amusante et gratifiante. Une fois tous ces changements pris en compte, nous en sommes arrivés à la conclusion qu'il était trop tôt pour introduire les objets présentant un score d'équipement supérieur. Nous voulons être sûrs que la prochaine évolution du score d'équipement se fasse de la manière la plus naturelle possible et au moment le mieux adapté possible pour le jeu.

Comme toujours, notre intention est de faire en sorte que les joueurs puissent continuer à profiter des contenus qu'ils apprécient et à faire progresser leur agent. Après avoir abordé la question du butin et du score d'équipement au cours d'innombrables réunions, discussions et appels vidéo, et avoir noirci de non moins innombrables tableaux blancs d'idées, notes et graphiques, nous avons conclu qu'avec tous les changements qui allaient être introduits par la MàJ TU3, augmenter le score d'équipement à ce stade aurait entraîné plusieurs problèmes.

    Les objets présentant un score d'équipement de 500 auraient été immédiatement rendus obsolètes, et tous les efforts que vous avez investis dans l'optimisation de vos builds auraient été réduits à néant alors même que notre premier raid devenait accessible. Étant donné qu'il allait de soi que nous ne tenions pas à annuler votre progression, nous avons naturellement pris compte de ce feedback émanant d'une grande partie de la communauté. Votre équipement et vos builds sont aussi importants à nos yeux qu'aux vôtres !
    S'il est certain que l'amélioration des statistiques aurait contribué à l'amélioration générale de l'équipement, nous ne voulons pas que la priorité des joueurs soit la recherche d'un score d'équipement toujours plus élevé, mais plutôt celle d'un style de jeu et d'un build susceptibles de leur donner le plus de satisfaction à jouer.

Opération Heures Sombres, le raid pour 8 joueurs qui sera disponible lors du déploiement de la mise à jour TU3, permettra par ailleurs aux joueurs de remporter des récompenses présentant un score d'équipement de 500.Le raid offrira des butins exclusifs, incluant notamment de nouveaux ensembles d'équipement et une arme exotique. Nous sommes impatients que vous puissiez découvrir le premier raid de toute l'histoire de la licence The Division et nous espérons qu'il constituera un ajout de qualité à la Phase Finale !

Pour la suite, afin de clarifier où il sera possible d'obtenir des objets présentant un score d'équipement de 500, nous avons introduit les changements ci-dessous dans la mise à jour TU3.

    Les récompenses des missions prioritaires quotidiennes en mode Difficile et Expert ont été augmentées : une fois que vous aurez atteint le score d'équipement 500, ces activités garantiront désormais d'obtenir du butin de score d'équipement 500.
    Les boss de forteresses, de primes et de missions en mode Héroïque, ainsi que les conteneurs de récompenses pour les alertes de point de contrôle de niveau 4 garantiront d'obtenir des objets de score d'équipement 500 si votre score d'équipement moyen est déjà à 500.
    Le butin obtenu dans les Dark Zones contaminées ne pourra pas présenter un score d'équipement inférieur au score d'équipement moyen du joueur. Une fois que vous aurez atteint un score d'équipement moyen de 500, le butin contaminé garantira d'obtenir des objets de score d'équipement 500.
    L'ensemble des butins ont été équilibrés afin de réduire la probabilité d'obtenir des objets présentant un score d'équipement inférieur à celui de votre agent.

Nous tenons à remercier tous ceux d'entre vous qui ont eu l'occasion de tester les changements de la TU3 sur le PTS, ont partagé leur feedback sur les forums, et participé aux discussions sur les réseaux sociaux et Reddit ! Toutes ces discussions constituent une pièce essentielle du puzzle qui nous aide à décider ce qui est dans l'intérêt du jeu.

Le PTS représente pour nous une occasion de tester de nouveaux éléments, d'évaluer les réactions des différents membres de la communauté ainsi que de recueillir le feedback qui nous permet de procéder aux changements et ajustements ultérieurs. Cela signifie également que certains changements effectués sur le PTS ne sont pas forcément implémentés par la suite dans le jeu. Nous sommes convaincus que ces possibilités d'expérimentation ont un rôle important dans la qualité finale de The Division 2.

On vous dit à bientôt dans les rues de Washington DC !

L'équipe de développement de The Division 2

 


Vendredi 26 avril 2019  
 
Mise à jour TU3 du PTS - La Phase 2 commence aujourd'hui !

Agents, soyez à nouveau les bienvenus sur le PTS ! Comme vous le savez, le serveur a été mis en ligne la semaine dernière afin de vous donner l'occasion de nous aider à tester les nombreux changements apportés par la mise à jour TU3 (Title Update 3). Voici maintenant ce qui vous attend pendant la phase 2 et au-delà !

La deuxième phase de test commencera aujourd'hui à partir de 18h00 (métropole).

Vous trouverez ci-dessous les notes de patch pour la mise à jour TU3, accompagnées d'un avertissement : étant donné que nous continuons actuellement à travailler sur la MàJ TU3, il se peut que tous les changements listés ci-dessous n'aient pas encore été implémentés sur le PTS et que certains changements déjà appliqués ne soient pas inclus dans cette liste. Les notes de patch ne seront vraisemblablement pas complètes pour cette Phase 2, mais notre équipe de développement étant capable de s'adapter rapidement à nos propres données et au feedback remonté par les joueurs, nous mettrons tout en œuvre pour qu'elles le soient autant que possible pour le lancement de la MàJ en mai.

Ceci étant dit, nous tenons à souligner certains changements auxquels nous vous encourageons à porter attention au cours de cette phase de test et sur lesquels nous apprécierions particulièrement vos commentaires :

Réétalonnage

    Quelles sensations le nouveau système procure-t-il en termes de puissance, d'utilité et en comparaison à la version précédente ?

Ruche ranimation

    Nous avons apporté de nouvelles modifications à cette compétence qui devraient considérablement améliorer sa fiabilité. Si vous continuez néanmoins à rencontrer des problèmes liés à cette compétence lorsque vous jouez en solo, n'hésitez pas à nous en faire part !

Personnages coincés

    Pour la phase 2, nous avons implémenté de nouvelles améliorations pour les agents auxquels il a pu (ou peut) arriver de se retrouver coincés dans diverses situations. Si vous rencontrez ce type de problèmes, merci de bien vouloir être le plus précis possible lorsque vous nous les signalez : cela nous permet d'affiner nos recherches de manière plus efficace !

Points de contrôle

    Nous avons apporté des modifications aux points de contrôle, notamment en ce qui concerne leur difficulté, ainsi que la visibilité des notifications d'ennemis en approche. Nous vous encourageons à tester tous les niveaux d'alerte et à nous dire ce que vous pensez de leur difficulté maintenant. Nous sommes particulièrement intéressés par les niveaux d'alerte de difficultés supérieures.

Missions

    Nous avons apporté des modifications à la résistance des PNJ ainsi qu'à leur létalité et à leur fréquence d'apparition dans les missions. N'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de ces modifications et si les différents niveaux de difficulté correspondent désormais davantage à vos attentes.
    Gardez à l'esprit qu'il est normal que le mode héroïque continue d'être très difficile. Nous aimerions toutefois savoir si vous considérez que certaines parties restent pratiquement impossibles à maîtriser et ce, même avec un équipement de très haut niveau ou en jouant en groupe.

Rendez-vous sur les forums consacrés au PTS pour nous faire part des éventuels commentaires que vous aimeriez nous faire au sujet de la phase 2 !

Mise à jour TU3 - Notes du patch

Nouveau contenu : Opération Heures Sombres

Opération Heures Sombres est le premier raid pour 8 joueurs disponible dans Tom Clancy's The Division®2. Pour la première fois dans l'histoire de la licence, des groupes de huit joueurs vont pouvoir vivre l'activité la plus intense du jeu. Travail d'équipe, coopération et faculté d'adaptation seront indispensables si vous voulez espérer vaincre les Black Tusks !

Modifications apportées au jeu

    Fabrication

      La limite de base pour les matériaux de fabrication Composants de châssis et Tissu protecteur a été augmentée de 200, ce qui signifie que la limite commence désormais à 350 et peut atteindre jusqu'à 600 une fois tous les bonus de capacité de matériel appliqués.
      Inaya al-Khaliq est désormais marchande de fabrication à la base d'opérations. Elle se trouve à la Maison-Blanche, à côté de l'établi.

        Ajout de schémas de mods de compétences spécialisés et supérieurs à son inventaire.
        Ajout d'un schéma hebdomadaire supplémentaire à son inventaire.
        Déplacement des schémas de fabrication de l'inventaire du marchand de la base d'opérations à celui d'Inaya.
        Remarque : Bien qu'Inaya propose plusieurs schémas à l'achat, il reste possible d'en acquérir dans les refuges et les points de contrôle.

      Les armes exotiques fabriquées seront désormais toujours améliorées au score d'équipement maximal du World Tier dans lequel leur fabrication a lieu lorsque le schéma d'amélioration est utilisé.

    Équipements

      Les équipements récupérés proposeront désormais de meilleures statistiques défensives.

      Ensembles d'équipements

        Hard Wired

          Confère désormais une augmentation des dégâts de compétence au lieu d'une augmentation de la durée d'électrocution.

        Ongoing Directive

          Octroie désormais des munitions spéciales pour chaque arme, y compris l'arme équipée.
          Octroie désormais des munitions spéciales pour tous types d'élimination, et plus uniquement pour les éliminations par arme.

        True Patriot

          Réduction du cycle de débuff (4 secondes --> 2 secondes).
          Augmentation de 50 % des dégâts aux cibles proches lorsque Tricolore est actif.

      Nouveaux mods : Batterie auxiliaire de compétence

        Les batteries auxiliaires de compétences sont utilisables dans les emplacements de mods et confèrent de la puissance de compétence.

    Icônes

      Les infos sur l'ensemble d'équipement confidentiel disposent désormais d'une icône de projet afin de mieux refléter leur utilisation.

    Butin

      Les conteneurs de butin seront désormais réinitialisés à une heure prédéfinie.
        Les conteneurs de récompenses des points de contrôle seront eux aussi réinitialisés à cette même heure.

      Amélioration de la qualité et de la quantité de butin abandonné par l'hélicoptère drone.
      Légère réduction du butin maximal disponible dans les caches de clan.
      Les conteneurs de butin peuvent désormais contenir des clés de Dark Zone.
      Augmentation de la probabilité d'abandon de munitions par les PNJ ennemis afin de réduire la fréquence des situations où les joueurs se retrouvent à court de munitions lors d'affrontements prolongés à niveaux de difficulté élevés.

    Missions

      Siège de la banque

        Réduction de la difficulté pour les joueurs solo.

      Roosevelt Island

        Réduction de la difficulté pour les joueurs solo.

    IA PNJ

      Mise à jour de Lame RC visant à résoudre divers problèmes.
      Modification de la grenade à impulsion du médecin d'élite.

        N'applique plus le statut Désactivation.
        Réduction du rayon d'impact.
        Le rayon d'impact de la grenade devrait normalement désormais être plus visible.

      Réduction des dégâts des PNJ vétérans, d'élite et spécifiés.
      Les PNJ ennemis ne devraient plus être en mesure de faire vaciller le joueur avec une attaque au corps à corps si le joueur est équipé d'un bouclier balistique.
      Hélicoptère drone

        Résistance augmentée.
        Dégâts augmentés.
        Déplacements améliorés.

      Réduction du rayon d'effet de l'explosion du gilet des parias kamikazes.
      Réduction des dégâts et des PV des PNJ ennemis au-delà de la difficulté normale.
      Plus grande diversité des PNJ aux niveaux de difficulté supérieurs.

    Réétalonnage

      Le réétalonnage a été modifié de manière à permettre à la majorité des stats d'être déplacées telles quelles, d'un objet à un autre, mais avec une probabilité moindre que la limite maximale de la stat déplacée ne soit atteinte. Pour atteindre cet objectif, nous avons décidé d'exprimer la puissance réétalonnée sous forme d'un nombre distinct, affiché à côté du score d'équipement. Par conséquent, le réétalonnage n'augmentera plus le score d'équipement de l'objet. Tous les objets existants ayant fait l'objet d'un réétalonnage verront leur score d'équipement supplémentaire converti au nouveau format.
      Ajustement du coût et de la possibilité de réétalonnage pour :

        Exécution
        Rotule
        Calculé

    Récompenses

      Augmentation de l'EXP octroyée par les primes.
      Tous les projets hebdomadaires des refuges octroient désormais des schémas.
      Ajout d'un nouveau projet de fabrication quotidien permettant de remporter des schémas.
      Amélioration de la qualité des récompenses en équipement des projets hebdomadaires.

    Compétences

      Drone d'assaut

        JcE : le drone met désormais moins de temps à rechercher une nouvelle cible s'il perd de vue sa cible actuelle.

      Drone défenseur

        Réduit la santé de l'ennemi plus rapidement une fois un tir dévié.

      Lanceur chimique renforceur

        Les nuages de gaz du renforceur ne s'accumulent plus.

      Ruche ranimation

        Résolution de nouvelles occurrences où des joueurs n'étaient précédemment pas ranimés.
        Légère augmentation du temps nécessaire à la ranimation.

      Lanceur chimique mousse anti-émeute

        Augmentation de la durée de base de la mousse anti-émeute lorsque utilisée contre un PNJ.

      Impulsion scanner

        Réduction du temps de recharge (120 secondes --> 90 secondes).

    Talents

      Talents d'équipement

        Berserk

          Augmentation de la réduction de protection maximale requise (10 % --> 20 %).
          Requiert désormais 7 attributs offensifs.

        Forgeron

          Augmentation de la réparation de protection (25 % --> 50 %).
          Peut désormais se produire toutes les 15 secondes (10 précédemment).
          Requiert désormais 7 attributs défensifs.

        Soif de sang

          JcE

            Augmentation des dégâts d'arme (25 % --> 35 %).
            Réduction de la durée (10 secondes --> 5 secondes).

          JcJ

            Réduction des dégâts d'arme (25 % --> 20 %).
            Réduction de la durée (10 secondes --> 5 secondes).

          Requiert désormais 9 attributs offensifs.

        Sangsue

          JcE

            Détruire la protection d'un ennemi confère un bonus de +25 % à votre protection pendant 10 s. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois (précédemment 20 %, 20 s, 5 fois).

          JcJ

            Détruire la protection d'un ennemi confère un bonus de +20 % à votre protection pendant 5 s. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

          Requiert désormais 11 attributs offensifs et qu'un fusil d'assaut, pistolet-mitrailleur ou fusil-mitrailleur soit équipé.

        Critique

          Réduction du bonus de dégâts aux coups critiques (8 % --> 5 %).

        Serrement

          Augmentation des PV gagnés par coup critique (15 % --> 20 %).
          Réduction de la protection gagnée par coup critique (2 % --> 1 %).

        Retranchement

          Amélioration de la réparation de protection pour headshots effectués à couvert (5 % --> 10 %).

        Rotule

          Probabilité accrue d'infliger un saignement en tirant dans les jambes des ennemis (10 % --> 15 %).

        Patience

          Après être resté(e) à couvert pendant 5 secondes, la protection est réparée de 5 % toutes les secondes (toutes les 3 secondes précédemment).
          Requiert désormais 6 attributs défensifs.

        Protecteur

          Réduction de la durée (5 secondes).
          Ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.

            Ceci était déjà le cas précédemment, mais est désormais reflété dans l'information rapide.

          Requiert désormais 4 attributs offensifs ou moins.

        Observateur

          Augmentation des dégâts d'arme aux ennemis touchés par impulsion. (10 % --> 20 %).
          Requiert désormais 5 attributs utilitaires.

        Chirurgical

          Réduction du bonus de probabilité de coup critique (8 % --> 5 %).

        Incassable

          JcE

            Amélioration de la quantité de protection maximale réparée lorsque la protection est détruite (25 % --> 70 %).
            Délai accru pour les kits de protection non consommés lorsque l'effet se déclenche (5 secondes --> 7 secondes).

          JcJ

            Amélioration légère de la quantité de protection maximale réparée lorsque la protection est détruite (15 % --> 25 %).
            Délai accru pour les kits de protection non consommés lorsque l'effet se déclenche (5 secondes --> 7 secondes).

          Requiert désormais 11 attributs défensifs et aucun autre talent n'affectant les kits de protection.

      Talents d'arme

        Frénésie

          JcE

            Pour chaque série de 10 balles dans le chargeur, octroie +2 % de cadence de tir et +2 % de dégâts d'arme pendant 5 s lors d'un rechargement à partir d'un chargeur vide.

          JcJ

            Pour chaque série de 10 balles dans le chargeur, octroie +1,5 % de cadence de tir et +1,5 % de dégâts d'arme pendant 5 s lors d'un rechargement à partir d'un chargeur vide.

        Tueur

          Octroie 30 % de dégâts critiques pendant 5 secondes.

        Préservation

          JcE

            Éliminer un ennemi répare 10 % de protection pendant 5 secondes. Les headshots font passer le taux de réparation à 20 % (précédemment 5 %, 3 secondes, 10 %).

          JcJ

            Éliminer un ennemi répare 5 % de protection pendant 3 secondes. Les headshots font passer le taux de réparation à 15 %.

          Requiert désormais 7 attributs défensifs.

        Reformation

          Amélioration de la réparation de compétence pour élimination par headshot (50 % --> 25 %).
          Réduction de la durée (25 secondes --> 20 secondes).
          Requiert désormais 9 attributs utilitaires.

        Pointe

          Augmentation des dégâts de compétence (25 % --> 35 %).
          Réduction de la durée (10 secondes --> 20 secondes).
          Requiert désormais 5 attributs utilitaires.

        Contrainte

          Augmentation de l'exigence relative à la protection manquante (5 % --> 10 %).

        Déséquilibre

          Réduction du bonus aux dégâts (25 % --> 20 %).
          Réduction du malus au maniement d'arme (35 % --> 25 %).

        Force irrésistible

          JcE

            Éliminer un ennemi confère désormais 2 % de dégâts d'arme pour chaque tranche de 25 000 de protection.

          JcJ

            Éliminer un ennemi confère désormais 1 % de dégâts d'arme pour une protection maximale de 25 000.

    Marchands

      Les marchands vérifieront désormais le World Tier le plus élevé de chaque joueur et proposeront des objets présentant ce score d'équipement, au lieu de proposer des objets du World Tier le plus élevé du groupe.

    Armes

      SOCOM MK20 SSR

        Dispose désormais d'un emplacement d'apparence pour le niveau de qualité Spécialisé et supérieurs.

      Flux continu

        Dégâts augmentés.

      Bonne nuit / Berceuse

        Dégâts augmentés.

      Impitoyable / Inflexible

        Dégâts augmentés.

      Pestilence

        Dégâts augmentés.

      Liberté

        Dégâts augmentés.

      TAC-50

        Dispose désormais de 2 niveaux de zoom.

    Conflit

      Le PNJ Conflit a été déplacé à un endroit disposant d'une meilleure visibilité, à côté de l'héliport situé à l'extérieur de la base d'opérations.

      Boost de protection

        Réduction de 50 % du boost apporté.

      Valeur de la protection avec le nom

        Amélioration graphique visant à indiquer de façon plus claire la valeur de la protection d'un ennemi.

      Équilibrage

        Tous les joueurs sont désormais alignés sur le score d'équipement World Tier maximal.

          Les valeurs des stats principales sont de niveau premium.
          Les modificateurs de talent normalisés sont appliqués.
          Le système de répartition d'objets non normalisés est conservé.
          Aucun bonus supplémentaire n'est appliqué.
          Les mods et talents débloqués provenant de builds non normalisés sont actifs.
          Les objets présentant un score d'équipement supérieur à 500 verront celui-ci ramené à 500.

            Les stats de ces objets ne pourront pas bénéficier de bonus.
            Les bonus de réétalonnage ne sont pas appliqués.

        Modifications spécifiques au JcJ

          Modificateurs de dégâts généraux d'armes et de compétences.
          Modificateurs d'arme orientée et de dégâts de compétences.

            Les fusils d'assaut se voient désormais appliquer un modificateur de dégâts de 1,25 en JcJ.

          Modifications du fonctionnement des compétences.

      Boost de dégâts

        Réduction de 50 % du boost apporté.

      Réapparition

        Les joueurs éliminés ont désormais une probabilité bien plus importante de réapparaître à proximité de leurs coéquipiers.

      Compétences

        Le temps de recharge des compétences n'est plus réinitialisé lorsqu'un joueur est éliminé.

    JcJ

      Réduction du modificateur de dégâts afin d'augmenter le temps d'élimination.
      Augmentation du modificateur de compétence afin d'améliorer l'impact des compétences en JcJ.

    Dark Zones

      Butin contaminé

        Les boss vaincus abandonnent désormais toujours du butin contaminé.
        Les points de repère à niveau de difficulté supérieur peuvent permettre de remporter plusieurs objets contaminés.
        Les PNJ ennemis de niveau basique, vétéran et élite voient leur taux d'abandon de butin diminué, mais présentent désormais une forte probabilité d'abandonner du butin contaminé.

      Taille du sac DZ

        Le nombre d'emplacements du sac par défaut passe à 6.
        Le bonus Espace de sac (Tier 1) augmente le nombre d'emplacements du sac à 8.
        Le bonus Rebond (Tier 4) diminue désormais la quantité d'EXP Dark Zone perdue en cas d'élimination.
        Le bonus au Tier 10 augmente le nombre d'emplacements du sac à 10.

      Fourchettes de niveaux Dark Zone

        Diminution du nombre de fourchettes de niveaux :

          Niveaux 1 à 30.
          Joueurs en World Tiers.

      IA PNJ

        Réduction des dégâts infligés.
        Augmentation du temps nécessaire pour élimination.

      Points de repère

        Ajout d'un bref temps de recharge aux points de repère.

      Renégat

        Suppression du temps de recharge.

          Le temps de recharge de 5 secondes lié à l'activation est conservé.

      Repaire de voleurs

        Permet désormais aux joueurs de changer d'arme.

      Dark Zone Occupée

        Modificateurs de dégâts

          Ajout d'un modificateur de dégâts distinct pour le JcJ.

        EXP

          Réduction de la perte d'EXP Dark Zone à 35 % de la quantité d'EXP au sein du rang Dark Zone obtenu au moment de l'élimination.

Modifications d'ordre général

    Améliorations Chat textuel

      Les joueurs peuvent désormais choisir d'afficher le butin obtenu à titre individuel ou par le groupe tout entier.
      Le chat textuel perdra en netteté une fois un message envoyé.
      L'onglet Groupe comportera désormais le nom de chaque membre du raid lors de la période d'attente pré-raid.
      Amélioration des messages automatiques en cas d'action non valide dans le chat textuel.

    Paramètres

      Ajout d'un paramètre Éclairage neutre sur toutes les plateformes.

PC

    Paramètres

      Ajout de l'option Ultra pour le paramètre graphique "Anticrénelage" afin de permettre une meilleure qualité d'image lors des déplacements du personnage.

IU

    Feuille de personnage

      La feuille se mettra désormais à jour correctement et affichera les bonus de Précision, Stabilité, Recul, Changement d'arme, Vitesse de rechargement ainsi que Maniement d'arme.

Bugs résolus

    Résolution du problème occasionnant un dysfonctionnement des animations des PNJ sur l'écran des Primes.
    Résolution du problème empêchant certains joueurs PlayStation 4 d'obtenir la décoration Chasse au gros gibier.
    Résolution du problème empêchant certains joueurs de terminer la mission annexe Attaque sur le camp médical.
    Résolution du problème occasionnant l'échelonnage incorrect des valeurs de protection des unités contrôlées par l'IA au sein des Dark Zones.
    Résolution du problème suite auquel les tourelles Sniper dirigeaient leurs tirs vers des cibles hors de leur ligne de mire en JcJ.
    Résolution du problème suite auquel l'impulsion scanner et l'impulsion télécommandée n'étaient pas affectées correctement par la durée de compétence.
    Résolution de divers problèmes suite auxquels les bonus aux compétences n'étaient pas appliqués correctement.
    Résolution du problème suite auquel les primes récompensant les projets des refuges octroyaient des quantités incorrectes d'EXP et de crédits.
    Résolution du problème occasionnant l'échelonnage incorrect des caches de clan lors de leur ouverture dans la session d'un joueur de niveau inférieur.

- L'équipe de développement The Division -

 


Mardi 23 avril 2019  
 
Pleins feux sur les clans - Hardcore Girl Gamers [HGG]

Bonjour, agents !

Soyez les bienvenus au premier article de notre série « Pleins feux sur les clans » ! Comme vous le savez, The Division 2 a apporté plusieurs nouvelles fonctionnalités au jeu, une d'entre elles étant bien entendu le système de clans !

Chaque article de cette série va nous permettre d'interviewer les fondateurs de certains clans mis en vedette. Nous voulons savoir qui sont les joueurs qui composent chacun de ces clans et faire partager ces rencontres avec l'ensemble de la communauté de The Division !

À l'occasion du premier épisode de « Pleins feux sur les clans », nous avons fait la connaissance des fondatrices du clan Hardcore Girl Gamers [HGG], qui font partie des membres actifs de la communauté depuis le premier jeu. Nous avons cherché à en savoir davantage sur ce clan au background plus qu'intéressant et ayant déjà une longue histoire avec la licence The Division.

C'est parti !

Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore les Hardcore Girl Gamers [HGG], pourriez-vous vous présenter, ainsi que votre clan ?

HGG est une communauté de gameuses créée par quatre fondatrices : Janey, Maverick_CW, Vikzen et Sharon.

Maverick_CW : Moi, personnellement ? Je suis Maverick CW, mais mes amis –soit l'immense majorité de la communauté de The Division– m'appellent Mav ou Mavy ! Je fais partie de la communauté The Division depuis que je suis tombée sur un trailer du jeu présenté à l'E3 sur Twitter il y a déjà longtemps, en 2015. Et mon clan, c'est les incroyables, les fantastiques... Hardcore Girl Gamers (ou HGG pour aller plus vite), qui comptent parmi leurs membres certaines des agents de la SHD les plus efficaces à avoir été activées !

Vikzen : Je m'appelle XxxVIKZENxxX et je suis une des quatre fondatrices d'HGG.

Janey : Moi c'est Jane, mais les gens m'appellent Janey ou Janeyo. Je suis une des quatre fondatrices d'HGG et je joue à The Division depuis la sortie du premier jeu !

Sharon : Je m'appelle Sharon, et je suis une des quatre fondatrices d'HGG.

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Photo : Agent Verita [HGG]

Comment les Hardcore Girl Gamers [HGG] ont-elles commencé ?

Maverick_CW : Au début, les HGG, c'était juste quelques filles qui adoraient jouer à un jeu en ligne et qui se sont réunies dans le but de créer un environnement sécurisé au sein duquel elles pourraient se retrouver pour jouer sans subir les pressions auxquelles beaucoup de femmes doivent faire face dans le secteur des jeux vidéo en ligne, qui reste encore aujourd'hui un milieu largement –et malheureusement– dominé par les hommes.

Vikzen : HGG a été créé pour nous permettre de laisser notre empreinte dans la communauté de The Division. On avait envie de rassembler des femmes partageant certaines idées dans un endroit où elles se sentiraient à l'aise pour s'exprimer et où leurs accomplissements dans la vraie vie pourraient être célébrés au même titre que leurs accomplissements dans le jeu. HGG est une communauté de sœurs au sein de laquelle nous nous renforçons les unes les autres, un espace où chaque membre peut être elle-même sans crainte de voir ses contributions dépréciées pour le simple fait d'être une femme. Ce groupe est un moyen de montrer à tout le monde que les femmes peuvent jouer au même niveau que leurs homologues masculins au sein de la communauté du jeu.

Janey : HGG a été fondé par quatre amies unies par leur passion pour The Division et qui se sont dit : « Hé, et si on créait une communauté pour les gameuses qui kiffent le même jeu que nous ? », un lieu consacré aux femmes qui aiment jouer et se faire des amies.

Pourquoi avoir choisi The Division ?

Sharon : Pour certains, The Division c'est l'histoire d'un virus qui, un certain Black Friday, a failli éradiquer notre civilisation tout entière. Pour d'autres, c'est un algorithme mathématique qui utilise un éventail de talents et de compétences pour se convertir en rempart inébranlable contre le plus redoutable des ennemis. Au final, peut-être que The Division est un moyen de s'échapper de la réalité, une sorte de pause mentale qui permet aux joueurs de déstresser...

Pour moi, The Division est un jeu psychologique dans lequel mon désir de survivre est en conflit permanent avec ma passion du loot, ce besoin de trouver de meilleurs butins, de meilleurs équipements... ou d'arriver à reconnaître mes alliés de mes ennemis lorsque j'essaie d'extraire des objets contaminés dans la Dark Zone. The Division met à l'épreuve à la fois mon skill de gameuse et ma capacité à résoudre des problèmes et à savoir faire preuve de raison. C'est à la fois mon meilleur ami et mon pire ennemi !

Vikzen: J'ai adoré The Division dès la première fois que j'y ai joué. Ça faisait des années que je jouais aux jeux vidéo mais pour moi, ce jeu-là se démarque totalement des autres, il n'y en a aucun selon moi qui offre une expérience comparable. J'ai ouvert un compte sur Twitter parce que je voulais rester au courant des changements qui étaient apportés au jeu, et c'est comme ça que j'ai commencé à interagir avec d'autres joueurs et membres de la communauté. The Division nous a réunis, comme si on formait une grande famille. Ce jeu a mis à notre disposition une plateforme qui nous permet de rendre à la communauté ainsi que de continuer à contribuer à des œuvres caritatives.

C'est à travers la communauté de The Division que beaucoup d'entre nous avons fait connaissance et sommes devenus amis avec d'autres joueurs partageant les mêmes centres d'intérêt que nous. Pour beaucoup d'entre nous, si ce n'est pour toutes, The Division n'est pas juste un jeu vidéo, c'est une façon de penser, une philosophie. The Division parle à notre « héros » intérieur et nous permet de l'incarner. Vous savez, cette partie de nous-même qui veut, qui a besoin d'aider et de soutenir les autres. - Maverick_CW

Janey : Je me souviens encore du jour où j'ai vu le trailer de The Division pour la première fois. Je n'avais jamais été aussi excitée, aussi hypée pour un jeu ! Ça fait des années que je joue et pour moi, il n'y a aucun jeu qui arrive à la cheville de The Division, il a vraiment une place spéciale dans mon cœur. Il y a tellement de choses positives qui me sont arrivées grâce à lui... Je me suis fait plein d'amis, je fais partie d'une communauté géniale et je viens tout juste d'être nommée Star Player, tout ça grâce à The Division !

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Photo : Agent miss adventure [HGG]

En quoi votre clan est-il différent des autres ?

Maverick_CW : HGG, ce n'est pas juste un clan, c'est une famille. Vu que ça a été créé par et principalement pour les femmes... C'est une confrérie où règne la sororité. Comme les trois mousquetaires, mais en filles. Sauf qu'on est BEAUCOUP plus que trois !

Vikzen : Le clan HGG, c'est une famille fondée sur les membres et les alliés de notre communauté. Il y a beaucoup de membres du clan qui nous ont rejoint parce qu'ils croient au bien fondé de notre démarche. Et on est très heureuses de les compter parmi nous !

Janey : HGG, ce n'est pas juste un clan ou une communauté, c'est une famille, une confrérie de sœurs ! Et comme l'a dit Vikz, elle est fondée autour de nos membres et de nos alliés. Aujourd'hui, le clan HGG est actif sur toutes les plateformes et dispose même d'une hiérarchie interne.

Comment envisagez-vous l'avenir de votre clan ?

Vikzen : À mesure qu'on va continuer à se développer comme clan, on sera certainement amenées à inviter davantage d'alliés et de membres à nous rejoindre mais notre priorité, ça reste avant tout de s'amuser. On ne prétend pas arriver en haut des classements et on ne force personne à jouer pour accomplir quelque objectif que ce soit. Ce qui compte pour nous, c'est de pouvoir organiser des sessions de jeu de qualité tout en nous amusant.

Janey : Je dirais que notre principal objectif, c'est de continuer à grandir. Bien sûr, ce serait génial si on arrivait à couvrir toutes les places disponibles au sein du clan sur toutes les plateformes, mais comme l'a dit Vikz, l'important ce n'est pas d'être le clan le plus populaire ou d'avoir le plus de membres possible. Ce qui compte, c'est qu'on puisse se retrouver et s'amuser entre nous !

Maverick_CW : J'espère vraiment qu'HGG a un long et brillant avenir devant lui ! Notre objectif principal devrait a priori rester le même avec le temps, c'est-à-dire proposer un environnement sécurisé et solidaire pour les joueuses. De manière générale, je suis confiante dans le fait qu'HGG continuera de développer des relations positives avec les nombreux autres clans qui existent au sein de la communauté de The Division. Comme celles que nous entretenons avec les Sherpa Co. Gaming, par exemple.

3

Photo : Agent Red [HGG]

Y'a-t-il des moments que votre clan a vécu dans The Division 2 que vous aimeriez partager avec nous et le reste de la communauté ?

HGG : Oui, il y a quelques moments qui sont vraiment spéciaux pour HGG et cette photo (voir ci-dessous) définit exactement ce qu'est l'essence du groupe. Pour le coup, ce n'est pas The Division 2, c'était plutôt une façon de dire au revoir à The Division, notre manière de remercier le jeu pour avoir contribué à la création d'HGG. Nous nous sommes dit que nous devions partager ça avec vous, parce que c'était un moment très important pour nous.

4

Maverick_CW : Un des moments dont je pense qu'on peut être les plus fières, ce sont les extraordinaires efforts combinés qui ont mené au succès phénoménal de l'opération caritative Heart2Heart, à laquelle HGG a participé il y a quelques mois. Bien au-delà de HGG, c'est l'ensemble de la communauté The Division qui a permis d'atteindre des résultats fantastiques et qui bénéficieront à une cause super importante ! Ce qui prouve bien que quel que soit le nombre de « divisions » qui puisse exister au sein de The Division, quand il s'agit de venir en aide aux autres, vous pouvez faire confiance à la communauté des joueurs pour répondre présents et constituer une force unifiée.

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Photo : Agent Energiser [HGG]

Si quelqu'un cherchait à vous rejoindre pour partir explorer Washington DC avec vous, comment cette personne pourrait-elle vous contacter ?

Maverick_CW : Depuis l'inclusion des clans dans The Division 2, c'est très simple : il suffit d'accéder au menu des clans du jeu et de rechercher « Division HGG ». Encore plus simple, vous pouvez contacter HGG sur Twitter via le compte @Division_HGG.

Janey : S'il y a bien un truc qu'on adore, c'est se balader dans DC avec les membres et alliés du clan ! Et comme l'a dit Mav, on est très actives sur Twitter et la communauté est présente sur toutes les plateformes : PC, PS4 et Xbox One.

Y'a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec le reste de la communauté The Division ?

Janey : Juste dire à tout le monde au sein de la communauté à quel point on les apprécie... Jusqu'ici, on a reçu que des réactions positives et c'est super important pour nous, aussi bien en tant que femmes que comme gameuses. Alors merci à toutes et à tous, du fond du cœur ! On a hâte de voir ce que l'avenir réserve à HGG !

Y'a-t-il une ou plusieurs activités spécifiques que vous aimeriez pouvoir réaliser avec votre clan ?

Janey : Je trouve que l'incorporation des clans dans The Division 2 est très réussie, mais c'est vrai que j'aimerais bien qu'il y ait plus de récompenses, des succès et peut-être aussi un espace partagé dans la réserve au sein duquel les membres du clan pourraient échanger des objets.

CLAN-ToUSE

Un immense merci à toutes les fondatrices et membres du clan Hardcore Girl Gamers [HGG] qui constituent un composant précieux d'une communauté déjà extraordinaire. Suivez leur compte Twitter si vous avez envie de les rejoindre et de partir explorer Washington en leur compagnie !

Si vous avez envie de partager l'histoire de votre clan avec nous et le reste de la communauté, dites-nous en plus sur son actualité en utilisant le hashtag #DivisionClanSpotlight. Vous aurez peut-être la chance d'apparaître dans le prochain Pleins feux sur les clans !

À la prochaine,

- L'équipe de développement The Division -

 


Mercredi 17 avril 2019  
 
State of the Game - Changements JcJ à venir

Agents, nous recevons une transmission State of the Game :

Soyez les bienvenus à ce nouvel épisode de State of the Game ! Vous pouvez continuer à retrouver nos diffusions toute la semaine sur nos plateformes de streaming, mais nous avons décidé de reprendre nos récapitulatifs hebdomadaires pour les joueurs préférant un point d'accès unique pour tout ce qui est relatif à The Division 2. Et si c'est votre première fois ici, accrochez-vous, c'est parti !

Hamish est de retour aujourd'hui en compagnie de deux invités de Red Storm Entertainment, Terry Spier (Creative Director) et Ryan Liebscher (Game Systems Engineer), avec qui il va avoir l'occasion d'aborder les nombreux changements que la mise à jour TU 3.0 va apporter au JcJ ainsi qu'aux Dark Zones. Nous avons également une annonce relative à la date de lancement de la mise à jour TU 3.0 !



Aujourd'hui

La date de lancement de la mise à jour TU 3.0 a été repoussée du 25 avril au mois de mai 2019. Ceci inclut également le raid Opération Heures Sombres. Nous sommes conscients de l'excitation et de l'anticipation générales suscitées par le premier raid de la licence, mais nous tenons à nous assurer que les joueurs puissent bénéficier de la meilleure expérience possible. Par conséquent, nous allons avoir besoin d'un peu plus de temps pour ajuster l'équilibrage de la TU 3.0 et vous remercions par avance pour votre patience au cours de cette période.

En attendant, le serveur public de test (PTS) pour la TU 3.0 est actuellement disponible et ce, jusqu'au 2 mai prochain ! Étant donné qu'il s'agit d'un client distinct de celui du jeu principal, le serveur n'existe qu'à des fins de test. En d'autres termes, ce qui arrive sur le PTS reste sur le PTS et n'a aucune incidence sur votre progression dans le jeu principal. Par ailleurs, le PTS est réinitialisé de façon périodique et aucune progression de personnage n'est conservée d'une version du serveur à la suivante. Il s'agit d'une opportunité fantastique pour nous d'obtenir des commentaires de la part de notre communauté, alors pensez à nous laisser les vôtres sur les forums ! Voici enfin quelques éléments à garder présents à l'esprit :

    Le PTS est accessible à tous les joueurs ayant acheté The Division 2 sur PC.
    Le raid ne sera pas inclus sur le PTS afin d'éviter les spoilers.
    Toute sanction appliquée sur le PTS suite à des cas de tricherie, utilisation d'exploits ou comportement toxique le sera également sur les serveurs « live » du jeu.

Pour clôturer la rubrique Actualités, nous vous proposons une session de questions/réponses sur les modifications à venir en matière de JcJ, en compagnie de Terry et Ryan de Red Storm Entertainment :

Q. : Quels changements avez-vous apportés en matière de normalisation et pourquoi ont-ils été introduits ?

R. : Tous les joueurs seront désormais normalisés au World Tier maximal (SE 500). Concrètement, cela signifie que les mods de puissance de compétence seront actifs au cours de la normalisation. Nous continuerons naturellement à ajuster le système de normalisation à mesure que le jeu évolue, de manière à ce que les joueurs puissent tirer parti de leurs choix en matière de builds et évaluer la puissance de ces derniers, tout en continuant de vivre une expérience juste et équilibrée.

Q. : Quels changements avez-vous apportés aux modificateurs de dégâts en JcJ ?

R. : Il nous semble important de rappeler que l'équilibrage n'est pas le même pour le JcE et le JcJ. Le modificateur de dégâts en JcJ a par exemple été diminué de 70 à 40 % de manière à donner plus de temps aux joueurs pour réagir lors des affrontements. Nous avons en revanche fait passer le modificateur de dégâts de compétence de 20 à 25 % afin de donner un peu plus de punch aux compétences. Les archétypes d'armes ont également été ajustés spécifiquement pour le JcJ.

Q. : Les bonus de coup critique et de headshot ont été supprimés lors de l'utilisation du tir de la hanche en JcJ, alors qu'ils continuent d'être appliqués en JcE. Pourquoi cette modification ?

R. : Nous avons constaté que l'utilisation du tir de la hanche par certains joueurs évoluait dans une direction que nous ne souhaitions pas suivre. Nous avons donc décidé de rendre le tir de la hanche moins intéressant en JcJ, sans pour autant modifier son efficacité en JcE.

Q. : Va-t-il y avoir des changements en ce qui concerne les Dark Zones ?

R. : Tout d'abord, nous allons supprimer le temps de recharge du statut de renégat de manière à permettre aux joueurs de se synchroniser facilement avec les autres membres de leur groupe lorsqu'ils ont acquis ce statut. N'oubliez pas qu'il reste néanmoins un temps de recharge lié à l'activation ! Nous allons également ajuster les ratios d'apparition de butin dans les Dark Zones, ce qui se traduira par davantage de butin contaminé. Les boss spécifiés abandonneront désormais toujours du butin contaminé et l'espace de stockage pour le butin contaminé a été augmenté et permet de stocker jusqu'à six objets. Grâce aux bonus de Dark Zone retravaillés, cet espace pourra être augmenté jusqu'à 10.

Les points de repère verront désormais leur temps de recharge diminué afin d'encourager les joueurs à rester en mouvement au sein de la zone. Par le passé, nous avons observé que certains joueurs terminaient les mêmes points de repère à une fréquence régulière.

Nous avons également pris en compte les commentaires de la communauté vis-à-vis du fait que les Dark Zones pouvaient donner la sensation d'être trop petites et vides. Afin d'adresser ce problème lors d'une prochaine mise à jour, nous allons réduire à deux le nombre de fourchettes de niveaux au sein des Dark Zones. Désormais, les joueurs dont le niveau est compris entre 1 et 30 joueront ensemble, tandis que les joueurs de niveau World Tier seront mis en relation entre eux afin de proposer une expérience plus riche et intense au sein des Dark Zones.

Je pense que le principal changement apporté aux Dark Zones, c'est qu'il est désormais possible d'y trouver des équipements dont le score peut atteindre jusqu'à 515. Ça donne une opportunité supplémentaire aux joueurs de jouer dans les Dark Zones afin d'augmenter progressivement leur score d'équipement.

Enfin, les joueurs pourront changer d'arme dans le repaire des voleurs de façon à obtenir des munitions spéciales pour l'arme de leur choix.

Q. : Quels changements avez-vous apportés aux dégâts et à la protection des PNJ, et pour quelles raisons ?

R. : Nous n'étions pas satisfaits de la difficulté des Dark Zones lors du lancement du jeu. Nous avons donc profité de la mise à jour du système de normalisation pour ajuster la difficulté de l'IA de façon à ce qu'elle soit plus proche de celle des autres contenus de niveau Expert. Pour résumer, les unités dirigées par l'IA infligeront moins de dégâts, mais les éliminer nécessitera un peu plus de temps. Cette diminution de la létalité des ennemis lors des affrontements permettra aux joueurs de pouvoir jouer plus longtemps. En étudiant cet aspect du jeu, nous avons d'ailleurs identifié et résolu un bug responsable de l'échelonnage incorrect des valeurs de protection des unités dirigées par l'IA au sein des Dark Zones.

Q. : Les Dark Zones occupées (DZO) vont-elles être modifiées ?

R. : Nous avons ajouté un modificateur spécifique pour le JcJ en DZO, mais celui-ci est actuellement aligné sur le même modificateur JcJ global. Cela nous laisse une excellente opportunité d'ajuster cette valeur si nécessaire à l'avenir.

Nous avons également procédé à une réduction de la quantité d'EXP perdue en cas de décès, ainsi que du nombre de patrouilles contrôlées par l'IA afin de favoriser les rencontres JcJ.

Enfin, nous sommes heureux d'annoncer que les statuts Traque et Renégat seront réintroduits dans les DZO au cours d'une prochaine mise à jour. Nous avons entendu les attentes de la communauté vis-à-vis de ce point et nous vous tiendrons informés de l'implémentation de ce changement dans le jeu.

Q. : Avez-vous apporté des changements au mode Conflit ?

R. : Absolument. Les barres de protection des joueurs refléteront désormais comme il se doit la valeur de la protection dont ils disposent. La létalité des boosts a également été réduite de 50 % afin de leur conférer davantage l'importance d'un objectif tertiaire.

Les apparitions des membres de chaque équipe sont synchronisées de manière à ce que les équipes puissent partir au combat ensemble.

Q. : Parlons maintenant des armes exotiques et des talents...

R. : Les dégâts de toutes les armes exotiques ont été augmentés en JcJ. La Pestilence fait partie de la liste, mais nous tenons à rappeler que les armes exotiques ne sont pas conçues exclusivement pour offrir une puissance de feu supérieure. Avant toute chose, nous voulons qu'elles soient fun à utiliser !

Plusieurs talents affectant les équipements et les armes ont également reçu des modifications. Vous pouvez consulter la liste complète dans la section VOD. Pour une liste exhaustive, nous vous invitons à consulter les Notes de patch de la mise à jour TU 3.0 lorsque celles-ci seront disponibles, soit quelque temps avant le déploiement de la MÀJ.

Prochainement

Nous sommes impatients de vous présenter toutes les nouveautés et modifications apportées par la mise à jour TU 3.0 et avons hâte de vous les faire découvrir grâce au PTS. Sachez également que de nouveaux contenus seront proposés très prochainement et que nous tenons à vous remercier sincèrement pour votre passion et vos commentaires !

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels, Discord ou le Reddit communautaire pour discuter de tout ce qui peut avoir trait à The Division !

À très bientôt !

- L'équipe de développement The Division -

 


Lundi 8 avril 2019  
 
Vidéos de tutoriel de The Division 2

Pour la sortie de The Division 2, nous souhaitons accueillir à Washington les joueurs du premier épisode, mais aussi les nouveaux venus dans la série ! Il y a beaucoup de choses à découvrir dans cette suite, et nous voulons nous assurer que vous disposez des outils nécessaires pour jouer dans les meilleures conditions. C'est pourquoi nous avons réalisé les vidéos de tutoriel suivantes :

Gestion de l'inventaire



Combat tactique



Points faibles



Mods



Matchmaking



Si vous avez des questions, n'oubliez pas de tweeter #AskTheDivision2 !

- L'équipe de The Division -

 


Vendredi 5 avril 2019  
 
Bienvenue au premier événement vestimentaire - Invasion

Agents !

Tidal Basin, la forteresse des Black Tusks, est désormais disponible et nous tenons à nous assurer que vous puissiez reprendre Washington tout en style ! À cet effet, nous allons célébrer notre première mise à jour de contenus avec l'événement vestimentaire n° 1, Invasion, disponible dès à présent ! Pour rappel, les événements vestimentaires vous donnent l'occasion de remporter de nouveaux objets cosmétiques par le biais de caches de vêtements Invasion disponibles pour une durée limitée et l'événement Invasion propose 30 nouveaux articles vestimentaires à collectionner ! Gagnez des clés permettant d'ouvrir des caches de vêtements en jouant ou en les achetant dans le jeu avant la fin de l'événement Invasion pour remporter une récompense exclusive !

Invasion_Masks

Récompenses

Les caches de vêtements Invasion peuvent contenir les éléments de trois tenues inspirées par les factions luttant pour le contrôle de Washington DC, un masque, quatre emotes et neuf apparences d'arme.

En plus de cela, il sera possible de remporter les récompenses suivantes :

    Un masque supplémentaire, octroyé après avoir complété les trois tenues Invasion.
    Un uniforme exclusif inspiré des Black Tusks, octroyé après avoir obtenu la totalité des 30 articles disponibles dans les caches Invasion. Veuillez noter que cette récompense ne pourra être obtenue que pendant l'événement.

Invasion_Weapon_Skins

Clés gratuites

Pour célébrer l'événement comme il se doit, nous allons offrir une clé de cache de vêtements Invasion à tous les joueurs qui se connecteront à The Division 2 pendant la première semaine de l'événement ! Les possesseurs du passe An 1 auront droit quant à eux à trois clés supplémentaires qui seront disponibles jusqu'à la fin d'Invasion ! Nous tenons à ce que tous les joueurs fêtent ce premier événement avec nous en portant leurs nouveaux articles vestimentaires, alors profitez bien de vos premières ouvertures de caches !

Comment est-il possible d'acquérir des clés ?

Au cours de l'événement, il sera possible d'obtenir des clés des sources suivantes :

    Projets vestimentaires hebdomadaires : trois clés chacun
    Probabilité d'obtention à chaque nouveau seuil de maîtrise du terrain franchi après le niveau 30
    Probabilité d'obtention à chaque nouveau seuil de maîtrise de Dark Zone
    Achat direct au moyen de crédits premium

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Phases

Voici le détail de l'événement Invasion et de ses différentes phases :

Disponibilité de l'événement

    Du 5 au 25 avril. Au cours de cette période, les caches d'événement pourront être obtenues auprès des sources citées précédemment.

Fin de l'événement

    Du 25 avril au 2 mai. Si vous avez encore des clés en votre possession, pensez à les utiliser ! Vous pourrez soit utiliser vos clés non dépensées, soit en acheter de nouvelles en vue de compléter des ensembles vestimentaires.

Post-événement

    À partir du 2 mai. Tous les articles des caches d'événement passeront aux caches de vêtements standard qu'il sera possible de remporter en jouant et pourront également être achetés directement auprès du magasin de vêtements, à l'exception de l'uniforme des Black Tusks.

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N'oubliez pas que les caches d'événement ne peuvent pas contenir de doublons et que vous pouvez consulter la liste des articles restants à obtenir dans la rubrique Vêtements du jeu. Pour plus d'informations sur les caches de vêtements et les caches d'événement, consultez la page de notre blog consacrée à la mise à jour An 1.

Partagez vos nouveaux articles vestimentaires avec la communauté en twittant avec le hashtag #TheDivision2Photos !

Merci à tous !

- L'équipe de The Division -

 


Jeudi 4 avril 2019  
 
Tidal Basin arrive !

La nouvelle mise à jour pour The Division 2, "Invasion - La bataille pour DC", sera disponible à partir de demain, vendredi 5 avril, sur toutes les plateformes ! Voici un aperçu des contenus apportés par cette mise à jour gratuite :

    Nouveau World Tier : WT5, avec un nouveau score d'équipement maximum fixé à 500
    Difficulté héroïque
    Trois ensembles d'équipement : Ongoing Directive, True Patriot et Hard Wired
    Nouvelle forteresse de faction : Tidal Basin
    Missions d'invasion hebdomadaires
Tidal_Basin_Stronghold

Lors de votre prochain retour à Washington, vous recevrez un bref appel radio vous informant d'événements se déroulant dans les environs et requérant votre attention. Accomplir cette nouvelle mission annexe débloquera la forteresse du Tidal Basin.

Gardez à l'esprit que ces contenus ne seront disponibles qu'une fois que vous aurez progressé jusqu'au World Tier 4 et atteint un score d'équipement supérieur ou égal à 425.

Une fois que vous aurez accompli la mission du Tidal Basin, le coordinateur de la base d'opérations, Manny Ortega, disposera d'informations sur une série d'opérations des Black Tusks à travers Washington. Ceci aura également pour effet de débloquer les missions d'invasion hebdomadaires, disponibles à tous les niveaux de difficulté ! Ces missions seront actualisées toutes les semaines et s'appliqueront aux missions de la campagne principale.

Tidal_Basin_Gear_Sets

Si vous cherchez à compléter les nouveaux ensembles d'équipements, sachez que les Black Tusks auront une probabilité d'abandonner des éléments de World Tier 5.

Bonne chance à vous, agents !

- L'équipe The Division -


 


Vendredi 15 mars 2019  
 
Lettre de l'équipe de développement de The Division 2

Bonjour Agents,

Aujourd'hui sort Tom Clancy's The Division 2 et c'est un grand jour pour nous.

Massive Entertainment et ses studios partenaires s'engagent à vous offrir la meilleure expérience de jeu possible.

Lors de la bêta privée et de la bêta publique, nous avons été touchés par la quantité de suggestions, de commentaires et de signalements que vous avez pris le temps de partager avec nous. Vos précieux retours nous ont permis d'apporter des milliers de changements, correctifs et améliorations au jeu complet depuis les phases de bêta.

Toutes ces modifications sont incluses dans deux mises à jour (Title Update 1.0 et Title Update 1.5), qui sont sorties toutes les deux le 12 mars, au moment de l'ouverture des serveurs pour l'accès anticipé. Nous diffuserons les notes de patch correspondantes dans les jours qui viennent pour vous donner un aperçu plus complet des points sur lesquels nous nous sommes concentrés.

D'ici-là, toute l'équipe continuera à travailler avec dévouement sur tous les éléments qui nous seront signalés. Nous avons publié notre liste des problèmes connus sur les forums, et nous la tiendrons à jour au fil de vos commentaires et retours.

Comme nous l'avons appris au cours des années de développement du premier épisode, le lancement n'est que le début. La santé du jeu et la qualité de votre expérience de jeu sont au cœur de nos priorités dans tout ce que nous entreprenons. Nous nous engageons, pendant toute la durée de vie de The Division 2, à perfectionner le jeu en nous appuyant sur nos échanges avec les joueurs. C'est un processus qui a été mis en place hier, avec la mise à jour Title Update 1.6 dont vous trouverez les notes de patch ici.

Nous espérons que vous et votre escouade apprécierez votre aventure dans le monde de The Division 2 et nous sommes impatients de recueillir vos impressions. Nous vous invitons à prendre part à la conversation en partageant vos commentaires, retours et questions sur #AskTheDivision2.

Merci à vous,

Julian Gerighty, Creative Director, et Cristian Pana, Senior Producer, de la part de l'équipe de développement de The Division 2.

 


Mardi 12 mars 2019  
 
Intelligence Annex - Modification des compétences dans The Division 2

Nous espérons qu'Intelligence Annex vous a manqué ! Nous sommes de retour pour discuter des dernières catégories de compétences dans The Division 2 et pour vous présenter un nouveau système : la modification des compétences.

Commençons par les trois dernières catégories de compétences qui vous attendent dans The Division 2 :

Impulsion

Cette compétence très populaire de The Division est de retour dans le nouvel opus ! Dans son principe, la catégorie de compétences Impulsion scanne l'environnement pour fournir des informations utiles au joueur.

    Scanner

      Cette compétence de la catégorie Impulsion fonctionne de la même manière que l'impulsion de base dans The Division : elle analyse l'environnement du joueur et signale les ennemis par un indicateur visuel. La différence la plus notable ici est que le scanner s'utilise spécifiquement pour collecter des informations. Il existe également des talents qui se déclenchent en tirant sur les ennemis touchés par l'impulsion !

    Capteur distant

      Cette version de l'impulsion fonctionne exactement comme l'impulsion scanner mais offre davantage de flexibilité car le capteur peut être lancé. Une fois le capteur distant déployé, l'impulsion scanne l'environnement en continu. Les joueurs doivent être conscients de la position de leur cible, car ce dispositif peut être détruit par l'ennemi.

    Brouilleur

      L'impulsion brouilleur fonctionne comme une IEM, neutralisant les dispositifs électroniques ennemis ainsi que les compétences des autres joueurs dans la zone. Les joueurs peuvent maintenir la commande de la compétence pour activer une IEM de rayon supérieur.

Bouclier

L'accessoire favori de tous les agents de première ligne est également de retour dans The Division 2. Cette fois, plusieurs options de bouclier sont disponibles pour ajouter de la granularité dans les styles de jeu.

    Rempart balistique

      Issu de The Division, cette catégorie de bouclier fournit une couverture intégrale aux joueurs. En raison de sa taille, seules les armes d'appoint sont utilisables quand ce bouclier balistique est équipé.

    Croisé

      Contrairement au bouclier balistique, le bouclier croisé, plus léger, ne protège pas les jambes et la tête du joueur, mais permet l'utilisation des armes principales. Cela n'inclut toutefois pas les fusils-mitrailleurs ni les fusils de précision de sniper.

    Déflecteur

      Le plus petit de tous les boucliers est doté d'un revêtement de micro-actionneurs permettant de dévier les balles vers une cible en surbrillance proche située dans le champ de vision de l'agent. Si le déflecteur ne couvre pas l'intégralité du corps, l'attention requise pour le reciblage ne permet à l'agent d'utiliser qu'une arme d'appoint.

Luciole

Introduite dans The Division 2, la luciole est un dispositif déployable doté d'une unité de propulsion. La luciole cible un certain nombre d'ennemis afin de fournir une capacité de contrôle de foule sur le terrain.

    Aveuglante

      La luciole aveuglante flashe les ennemis ciblés et les aveugle pour les empêcher d'être pleinement opérationnels au combat.

    Démolisseuse

      La Luciole démolisseuse détruit les points faibles des ennemis, les proxys de compétences et même des objets de l'environnement.

    Explosive

      La luciole explosive vole jusqu'à vos ennemis afin de les marquer avec des éclats métalliques. Si les cibles se rapprochent trop les unes des autres, une réaction en chaîne d'explosions dévastatrices se produit. L'élimination d'un ennemi marqué déclenche également l'explosion sur l'ennemi marqué le plus proche.

Modification de compétence

Nous sommes également heureux de vous présenter le système de modification des compétences de The Division 2 ! En plus de choisir vos compétences et leurs catégories de compétence respectives, vous aurez également la possibilité de personnaliser des détails spécifiques de chaque compétence à l'aide de deux options d'emplacement :

Emplacements fonctionnels

Les accessoires de compétence s'installent à ces emplacements et sont similaires aux accessoires d'arme. Ils accordent des bonus à la compétence mais nécessitent un certain nombre de puissances de compétence pour fonctionner. Ces mods, qui s'obtiennent par le butin, sont plus ou moins rares. À la différence des accessoires d'arme, les mods de compétence ne sont pas statiques. Ils octroient par exemple une réduction du temps de recharge ou un bonus de dégâts.

Emplacements cosmétiques

Ils ajoutent des effets et des visuels supplémentaires purement esthétiques aux compétences. Ces emplacements n'affectent pas les statistiques des compétences. Ils permettent par exemple de changer la couleur des flammes de la tourelle incinératrice.

Nous avons voulu vous offrir un niveau de personnalisation totalement nouveau dans Division 2, mais aussi donner de la visibilité à ce système de personnalisation. Par conséquent, tout changement effectué à l'aide de vos mods de compétence se reflétera directement sur le profil de la compétence en temps réel.

Merci d'avoir lu ces informations sur les compétences et les mods de The Division 2 ! N'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté pour discuter de l'article du jour ; nous sommes impatients de connaître vos impressions !

Nos articles seront diffusés régulièrement, alors restez connectés !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Lundi 11 mars 2019  
 
Intelligence Annex - Le monde vivant de The Division 2

Agents !

Intelligence Annex est de retour pour vous parler en détail du monde vivant de Washington DC dans The Division 2. Notre objectif, pour cette suite, était de créer des expériences qui ne se contenteraient pas de surprendre le joueur, mais l'inciteraient sans cesse à revenir dans cet univers. Pour ce faire, nous avons développé la "simulation de monde vivant", c'est-à-dire un ensemble de règles permettant à toutes les activités et rencontres d'apparaître systématiquement dans le monde ouvert. Dans The Division 2, vos aventures seront à la fois uniques et dynamiques et vous inciteront à vous déplacer et à explorer.

L'univers

The Division 2 se déroule sept mois après les événements survenus à Manhattan. Pendant que vous nettoyiez les rues de New York, les habitants de DC ont été livrés à eux-mêmes. Les rescapés de l'épidémie initiale n'ont pas attendu une opération de sauvetage. Ils se sont regroupés en factions, récupérant matériaux et marchandises et établissant des refuges afin de se défendre face aux groupes adverses. La survie de toutes ces factions, amies ou ennemies, exige de répondre à de nombreux besoins, et elles ne reculeront devant rien pour y parvenir. Ceci a naturellement débouché sur des luttes de territoire qui constituent le fondement du monde vivant de The Division 2.

Points de contrôle

Les points de contrôle sont des lieux stratégiques où les factions, amies comme ennemies, conservent des stocks. Lorsqu'une faction tient de tels points, elle mène diverses activités assurant leur entretien et leur fonctionnement. Par exemple, si un point menace de manquer de vivres, la faction enverra des récupérateurs afin de reconstituer les stocks. Ceci offre à d'autres factions une occasion d'éliminer ce convoi et de s'emparer des marchandises pour leur propre usage.

Avec le nombre de points de contrôle présents sur la carte, ce ne sont pas les déplacements et activités qui manqueront pour les joueurs. Si vous intervenez dans les affaires d'une faction amie, vous aurez peut-être à assurer la formation de recrues ou le recueil de ravitaillements près de points de contrôle. Si un point est tenu par un groupement ennemi, vous serez chargé de sauver des otages ou d'éliminer ou chasser des menaces du secteur. Si vous décidez de ne pas intervenir, vous assisterez à des affrontements entre habitants opposés autour des points de contrôle, selon leurs activités.

Dans le cadre de la campagne, les agents de la Division gagneront la confiance de dirigeants de refuge et recevront le commandement d'équipes d'assaut de refuge. Les agents, en approchant d'un point de contrôle hostile, pourront lancer une fusée afin d'appeler leurs alliés d'un refuge. Si l'agent parvient à triompher des gardes du point de contrôle et à conserver ce lieu face aux contre-attaques ennemies, les forces du refuge acquerront la propriété de ce point de contrôle.

Primes et projets

Le système de cibles prioritaires de The Division est de retour, dans une version revue et améliorée, sous la forme des primes. Cette fois, les primes ne sont pas seulement fabriquées à la main, mais aussi générées de manière procédurale. Lors du choix d'une prime spécifique, les chefs de faction associés à cette prime choisissent un lieu correspondant aux capacités de l'unité qui l'accompagne. Ces boss ont établi des objectifs, parmi lesquels figurent l'élimination des agents de la Division tels que vous. Par conséquent, ils peuvent avoir mis la main sur des technologies SHD et profiter des capacités associées. Au fur et à mesure de l'accroissement de la difficulté des primes, les chefs seront accompagnés d'unités plus nombreuses et mieux équipées et même, dans certains cas, d'autres boss !

Les projets reprennent les fondements du système des tâches de The Division, mais le transforment en une fonction exploitant la nature dynamique du monde ouvert. Disponibles rapidement à partir de l'expérience de progression parmi les niveaux, les projets sont des demandes d'intervention émanant de dirigeants de refuge et du coordinateur de la Division, que vous recevrez en explorant DC. De missions délicates à l'exécution d'emotes avec d'autres joueurs, il existe de nombreux moyens de prendre part à la vie des habitants et à en tirer des récompenses. Mener à bien des projets rapporte des schémas, des mods, des matériaux de fabrication, de l'expérience et des primes !

Fin de partie

Tout au long de la campagne, les factions développeront des activités d'élite plus meurtrières fournissant des opportunités à haut risque et des récompenses élevées aux agents entreprenants. Malheureusement, même ces actions ne pourront permettre aux agents de se préparer à l'invasion des Black Tusks.

À l'approche de la fin de partie, les règles évolueront. Une nouvelle faction, celle des Black Tusks, envahira l'univers, ce qui déclenchera diverses activités de monde ouvert. Outre les activités de faction habituelles, les Black Tusks lanceront des opérations jusque-là inédites : convoi de chiens de guerre, blocus de refuge et surveillance aérienne. Vous risquerez de voir un drone volant patrouiller les rues ou un chien de guerre robotisé transporter des caisses de ravitaillement d'un point à un autre. Selon votre paquetage et votre score d'équipement, ces activités pourront représenter une menace ou une occasion. Nous n'en dévoilerons pas davantage, c'est à vous qu'il appartient de découvrir le reste !

Au-delà, l'invasion des Black Tusks contraindra les autres factions de DC à quitter leurs forteresses. La détention de points de contrôle deviendra entièrement dynamique en fonction des attaques menées contre eux par les refuges et les factions dans l'ensemble de la région. Même la puissance des points de contrôle et les récompenses qu'ils accordent deviendront dynamiques. Triompher d'activités hostiles menées par un point de contrôle tenu par une faction l'obligera à concentrer ses forces et à relever le niveau de défense du point de contrôle. Les points de contrôle de niveau élevé abriteront des matériels plus précieux dans leur salles bien gardées.

Rappelez-vous que le jeu est toujours en cours de développement et que les appellations et détails sont susceptibles d'être modifiés.

De manière globale, nous souhaitions que vos actions dans The Division 2 servent un objectif plus vaste, et nous avons établi l'expérience de jeu dans ce sens. Nous avons hâte de connaître vos réflexions lors de la sortie de The Division 2 le 15 mars !

Merci d'avoir consulté cet Intelligence Annex et restez à l'affût des devblogs à venir !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Vendredi 8 mars 2019  
 
Lancement de The Division 2 - Tout ce qu'il faut savoir

Nos équipes se préparent pour la sortie de The Division 2. L'accès anticipé débutera pour toutes les éditions concernées le 12 mars à minuit heure locale de chaque pays. La sortie officielle du jeu aura lieu le 15 mars sur Xbox One, PS4 et PC.

The Division 2 est un jeu auquel vous ête connecté à internet de façon invisible, vous donnant la liberté de jouer en solo ou jusqu'à 4 joueurs à travers une campagne scénarisée. Le jeu vous propose aussi un solide contenu endgame doté d'une nouvelle progression, d'une nouvelle faction et de nouvelles activités. Les joueurs seront également en mesure de tester leurs habilités contre d'autres joueurs dans d'intenses activités JcJ grâce à 3 différentes Dark Zones et deux modes 4c4 : Escarmouche et Domination.

Pendant que vous vous préparez à votre déploiement à Washington D.C, prenez le temps de consulter les détails de préchargement, la taille installé du jeu, ses mises à jour ainsi que l'horaire d'ouverture officielle des serveurs.

Préchargement (Éditions numériques uniquement)

Les joueurs qui ont précommandé une copie numérique sur Xbox One et PC peuvent déjà lancer le préchargement du jeu.

Sur Playstation 4, le déploiement dépend de votre région :

En Europe : les possesseurs des éditions Gold et Ultimate peuvent déjà lancer le préchargement du jeu, tandis que ceux possédant l'édition Standard pourront le précharger à partir du 11 mars à 00h01 (heure locale).

En Amérique : les possesseurs des éditions Gold et Ultimate pourront précharger le jeu à partir du 10 mars à 00h01 (heure locale). Ceux possédant l'édition Standard pourront le précharger à partir du 13 mars à 00h01 (heure locale).

En Asie/Japon/Corée : les possesseurs des éditions Gold et Ultimate pourront précharger le jeu à partir du 10 mars à 00h01 (heure locale). Ceux possédant l'édition Standard pourront le précharger à partir du 13 mars à 00h01 (heure locale).

Téléchargement et taille de l'installation

XBOX ONE et PC:Si vous avez acheté la version physique, commencez par installer le jeu. Vous aurez par la suite à télécharger et installer la mise à jour 1, attendez vous à 48-52 GB de téléchargement selon votre région et de la langue choisie. Que vous ayez installé le jeu à partir de la version physique ou digitale, la version file HDD, incluant le patch, fera 48-52 GB.

PS4:Si vous avez acheté la version physique, commencez par installer le jeu. Si vous êtes en ligne, votre console téléchargera la mise à jour 1 simultanément à l'installation. Attendez vous a 88-92 GB de téléchargement selon votre région et de la langue choisie. Que vous ayez installé le jeu à partir de la version physique ou digitale, la version file HDD, incluant le patch, fera de 88 à 92 GB.

Mise à jour 1.5

De plus, à partir du 11 mars, vous serez invité à télécharger et installer la Mise à Jour 1.5, d'environ 2 Go, sa taille variant selon votre plateforme, région et langue de préférence.

La mise à jour 1.5 corrige principalement les problèmes de son manquant signalés par certains durant la Bêta Ouverte.

Heures d'accès - Attention aux spoilers !

The Division sera disponible du 12 Mars, à minuit heure locale. Cela signifie que les joueurs Australiens et Néo-Zélandais seront les premiers à y avoir accès. A partir de ce moment-là, vous pouvez vous attendre à voir des vidéos publiées en ligne. Cela veut aussi dire que quiconque ayant accès à une copie du jeu avant cette date ne pourras pas jouer avant que les serveurs soient en ligne.

Comme d'habitude, nous aimerions entendre vos retours, questions et ressentis. N'hésitez pas à vous joindre à nos forums ou envoyez-nous un tweet en utilisant le hashtag #AskTheDivision2 !

Standard_Preload
GoldUltimate_Preload
Standard_Playable
GoldUltimate_Playable

 


Mardi 5 mars 2019  
 
Intelligence Annex - Primes et projets

Bienvenue dans ce nouvel article d'Intelligence Annex, la série qui plonge au cœur des fonctions et systèmes de The Division 2. Aujourd'hui, nous allons traiter de deux systèmes fondamentaux du monde ouvert : les primes et les projets.

Primes

Les primes sont la version revue et corrigée du système de cibles prioritaires de The Division. En quelques mots, les primes mettent à prix la tête de boss ennemis afin de récompenser les agents éliminant des menaces envers la ville. Washington DC est tout sauf un endroit sûr et c'est aux agents de la Division qu'il revient d'empêcher ces chefs de nuire.

L'un des apports de ce nouveau système est l'introduction, au-delà des primes fabriquées, de nombreuses primes issues d'une génération procédurale. Ces boss ont établi des objectifs, parmi lesquels figurent l'élimination des agents de la Division tels que vous. Par conséquent, ils peuvent avoir mis la main sur des technologies SHD et profiter des capacités associées. À titre d'exemple, il est possible qu'un boss des Hyènes ait accès à des kits de protection ou emploie des drones Frappeurs au combat. Chaque mission annexe et site de Washington DC a été conçu afin d'offrir des affrontements passionnants avec des ennemis très variés. Chaque fois qu'un joueur décidera de traquer un boss, celui-ci choisira un lieu correspondant aux capacités de l'unité qui l'accompagne.

Si vous "rentrez" dans ce système et en "jouez le jeu", les combinaisons d'accrochages seront infinies !

Au fur et à mesure de l'accroissement de la difficulté des primes, les chefs seront accompagnés d'unités plus nombreuses et mieux équipées et même, dans certains cas, d'autres boss !

Il est possible de recevoir des primes de sources très variées :

    Des projets de libération de zone spécifiée, au fil de votre progression dans la campagne principale. Triomphez des chefs des factions des quartiers de DC pour les libérer totalement.
    Otis Sikes, qui fait partie du personnel de la base d'opérations, propose des primes exigeant des infos de cible. Il existe aussi des bonus spécifiques à débloquer pour augmenter le nombre de primes remises par Otis, qui s'étalonnent selon la difficulté.
    Des clans de certains grades débloquent aussi des bonus ajoutant des primes hebdomadaires pour tous les membres.
    L'Informateur, un mystérieux fournisseur de "tuyaux" propose des primes à tous les agents qui parviennent à le trouver. C'est son "devoir civique", après tout.

À l'approche de la fin de partie, vous accéderez au réseau de cibles prioritaires, une arborescence de primes hebdomadaires racontant les développements de l'histoire de DC. Mener à bien ces primes vous fera progresser dans l'arborescence jusqu'à une prime héroïque finale dont la réussite rapporte les meilleures récompenses. Toutes ces primes exigent des infos de cible et représenteront l'un des nombreux défis évolutifs de The Division 2. Rappelez-vous que la progression au sein du réseau de cibles prioritaires est réinitialisée chaque semaine, par conséquent vous devrez éliminer le plus de boss possible pendant la période accordée.

Nous avons aussi le plaisir de vous annoncer que les joueurs conserveront les primes qu'ils n'ont pas réussi à mener à bien afin de pouvoir relever de nouveau ces défis, mais attention : ces cibles pourront changer de lieu et faire appel à des troupes fraîches !

Bounties_Projects_Ambush

Projets

Les projets reprennent les fondations du système des tâches de The Division, mais le transforment en une fonction exploitant la nature dynamique du monde ouvert. Disponibles rapidement à partir de l'expérience de progression parmi les niveaux, les projets sont des demandes d'intervention émanant de dirigeants de refuge et du coordinateur de la Division, que vous recevrez en explorant DC. Les refuges ont des besoins et des objectifs qu'ils ne peuvent atteindre sans votre aide, et ils sauront vous remercier si vous la leur apportez ! The Division 2 propose un large éventail de projets :

Refuge

Durant la campagne, les projets de refuge réclameront de l'eau, des vivres, des composants et des dons de matériel afin d'augmenter l'efficacité et la sécurité du refuge considéré. En fin de partie, les projets quotidiens/hebdomadaires des refuges refléteront leurs ambitions croissantes. Fournissez des moyens à des équipes d'assaut afin de chasser les factions ennemies, nettoyez des zones spécifiées et apportez des encouragements ou des félicitations en exécutant des emotes avec d'autres joueurs !

Planque

Ces projets de libération de zone spécifiée poursuivent les activités des agents qui vous ont précédé. Prenez et ravitaillez des points de contrôle, perturbez des activités hostiles et localisez des caches SHD afin de débarrasser la zone des chefs ennemis qui s'y cachent.

Missions prioritaires de fin de partie

Il s'agit de projets quotidiens nécessitant de réussir des missions difficiles et délicates.

La réussite de ces projets rapporte des schémas, des mods, des matériaux de fabrication, de l'expérience et des primes !

Bounties_Projects_World

Merci de nous avoir accompagnés dans cet examen détaillé des primes et projets. Rappelez-vous que nous n'avons présenté que quelques-uns de ceux que vous réserve The Division 2. N'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté pour discuter de l'article d'aujourd'hui. Nous serons ravis de découvrir vos commentaires !

 


Mercredi 27 février 2019  
 
The Division 2 Year 1 Content, Year 1 Pass and Monetization Details

Greetings Agents!

As we move towards the Open Beta and the launch of Tom Clancy's The Division 2, we want to offer you a deeper look at our first year of free content as well as our in-game monetization. Let's dive in!

Year 1 Content: Episodes and Specializations

In Tom Clancy's The Division 2, we are focused on offering you an exciting endgame experience on Day One. What's more, we are committed to bring you more content regularly, that we believe will improve and renew your experience every time you spawn in Washington D.C. To that end, we will release three Episodes during the course of Year 1, expanding on the story of The Division 2. These Episodes will introduce new narrative driven content, as well as new ways to play the game. This additional content will be free for all players of The Division 2. Alongside the Episodes we will also release three brand new Specializations for you to take on Washington's challenges in a new way, each of them bringing a new unique signature weapon and skills tree to unlock and master.

Check out our Year 1 trailer now to find out more about our post-launch content, as well as a first exclusive glimpse into our upcoming 8-player Raid:



    The first Episode, D.C. Outskirts: Expeditions will take you to the surrounding areas of Washington as you chase down elite members of the Outcasts and the Black Tusks and fight for the liberation of the city in new locations.
    The second Episode, Pentagon: The Last Castle will bring you to one of America's most iconic locations to unveil what secrets lie inside this well protected maze.
    Our third Episode will conclude Year 1 of The Division 2 and pave the way for more thrilling content.

Of course, we will also regularly update the game with Quality of Life improvements, bug fixes, new events, loot, cosmetics and much more.

Year 1 Pass

For our most dedicated players, we will also release the Year 1 Pass, allowing you to get more of The Division 2, sooner. Year 1 Pass holders will receive several exclusive content detailed below.

The Year 1 Pass includes the following additional content:

    7-Day Early Access to Episode Narrative Content

      Owners of the Pass will have a 7-day early access to the narrative content only, included in all Year 1 Episodes.

    Instant unlock of the Year 1 Specializations

      At launch, The Division 2 will include three Specializations, instantly available to everyone when reaching max level (Level 30).
      Throughout Year 1, we will release three additional Specializations for your agent. Year 1 Pass holders will unlock these new specializations as soon as they're released.
      For those who do not have the Year 1 Pass, specializations will be released at the same time, but must be unlocked over time through gameplay.
      Year 1 Pass holders will also be able to earn exclusive cosmetic items with each Specialization's release.

    Exclusive Access to Classified Assignments

      Over the course of Year 1, Pass holders will have exclusive access to 8 Classified Assignments, which will provide more story behind the events leading to your arrival in D.C.
      Completing each assignment will award you with a unique and exclusive backpack trophy to customize your Agent's look.

    Additional Bounties and Projects

      Bounties in The Division 2 are special tasks to eliminate specific enemy targets, while Projects are assignments to complete various tasks around D.C.
      As a Year 1 Pass holder, you will get access to one additional Bounty per week and one extra Project per day for a Challenging mission.
      This perk ends on March 1st, 2020.

    Exclusive Cosmetic Items

      Year 1 Pass holders will get access to these exclusive rewards: the Agent Ward Outfit and the Scout emote.

You can get the Year 1 Pass with the Gold or Ultimate Editions.

The Year 1 Pass will also become available as a separate purchase when the game launches.

Post-Launch Monetization

Our overall monetization philosophy is that purchasable items should always be optional to the player.

At launch there will be two ways to purchase additional content for The Division 2.

    1. First and foremost is the Year 1 Pass, lined out in detail above.
    2. Secondly, we have the in-game Apparel Store, where players are able to directly purchase cosmetic items for purchasable Premium Credits. This option exists for those who wish to know exactly what they are buying and are looking to acquire a specific cosmetic item.

Shortly after launch we will be adding the first purchasable Apparel Caches. These Caches will contain cosmetics only: no weapons, crafting materials or other gear. Acquiring a Cache will never provide any type of advantage.

Our intention is for players to organically earn new pieces of Apparel as they enjoy the many different activities of The Division 2; getting cosmetics from gameplay should be fun, exciting and rewarding. For those who wish to speed up this process, or acquire specific Apparel, there will be choices to directly purchase individual cosmetics in the Apparel Store, or via Event Caches post launch.

 

Concept_Art_DZ_South

FAQ

Will Year 1 pass holders receive any gameplay advantage over other players?
Our intention is to allow all players an even playing field. Year 1 Pass holders will receive certain content like early access to Episodes and additional narrative experiences in Classified Assignments.

Raids, new weapons, gear and other gameplay-affecting post launch additions will be available to all players at the same time.

Won't instant access to new Specializations allow Year 1 pass holders gameplay advantage?
Specializations are unique and powerful with abilities and specialized weapons tailored to specific playstyles. When in skilled hands, these can turn the tide of battle. Though Year 1 Pass owners will have the benefit of instant access to new specializations, all players will be able to unlock them over time through gameplay. They will have different strengths and weaknesses, and appeal to different playstyles and tactical situations. Those who choose not to unlock new specializations via the Year 1 Pass or gameplay will still have access to the original three: Sharpshooter, Survivalist, and Demolitionist, and these will offer the same tier of power as new specializations.

In the Ultimate Edition, you are able to unlock extra spaces in your stash early in the game. Will additional stash space slots be monetized in the future?
No, stash space will not be monetized. If the available stash size becomes an issue affecting the game experience as we add more gear with new updates, we will of course take the necessary measures, for free.

To clarify, how many stash slots are available to players, and how many additional slots are provided to players who purchase the Ultimate Edition?
In general, players will start with 50 slots in the game. This stash space can be increased through 3 upgrade steps as perks by spending SHD Tech which they can accumulate from playing the game. These upgrade steps unlock 20, 30 and 50 slots respectively. This means that all players can get a total of 150 slots. The last upgrade step of 50 slots can only be unlocked when the player is level 30. Players who own the Ultimate Edition are awarded this final upgrade step from the beginning of the game, which means they will have a strong and convenient head start with 100 stash space slots at level 1, without having to spend any SHD Tech. Furthermore, it costs more SHD Tech to purchase this TIER 3 upgrade step of 50 slots than most perks which gives Ultimate Edition players the benefit to spend their valuable SHD Tech elsewhere.

What about cosmetic items? How can I obtain them?
As you play the game, you will frequently acquire cosmetic items through Apparel Caches. Shortly after launch, there will also be time-limited Events. Those come with a dedicated Cache, which can be both earned through gameplay or purchased.

Are there more than one type of Apparel Cache?
Currently we have two categories of Apparel Caches planned. For simplicity's sake, let us refer to them as Standard and Event in this article.

How do the different Apparel Caches work?
Standard Apparel Caches are the bread and butter of our cosmetics system, containing a large assortment of different cosmetics. All Standard Caches drop items from the same "standard pool" of cosmetics. These can be obtained via playing the game and completing different activities in the world, and cannot be purchased.

Event Caches appear for a limited time, and will contain a new and unique pool of cosmetics. Once this time-limited vanity event is over, these items will typically be added to the standard pool and thus attainable in Standard Caches. Event Caches can be earned via playing the game and completing activities during the event, as well as be purchased with Premium Credits.**

Can I get duplicate items in my Apparel Caches?
Event Caches will not contain duplicate items. This means there is a finite number of Event Caches to acquire (through gameplay or purchase) in order to attain said Event's full Apparel offering.

Our acquired through gameplay only Standard Caches may contain duplicate items. When this happens, players will instead be rewarded with partial progress towards their next Cache.

What are the drop rates like?
The drop rate is flat across all items in the Apparel Caches pool and items of higher quality have the same chance to dropping as items of lower quality. As an example: if you acquire an Event crate with 100 possible items, every item would have an equal drop chance of 1% regardless of their quality.*

Can I see what's inside a Cache?
For Event Caches, there will be a preview list of the items available inside. As drop rates are flat, you will be able to predict your chances of getting the item you want.

This preview list will not be available for Standard Caches, as these contain a large and ever growing pool of items with no time limitation for players to acquire.

What is the expected duration and cadence of Events?
Event timings will be based on a wide set of factors and is not something we can communicate in detail at this time. Stay tuned for the first time limited Event shortly after launch of The Division 2!

These are our current plans for Tom Clancy's The Division 2. We would love to hear your feedback, questions and thoughts on this matter, so please join us on our forums or Tweet our way with #AskTheDivision2! Remember to follow us on Twitter, Facebook, Twitch and Mixer for the latest news and information about Tom Clancy's The Division 2.

Thank you, Agents, and see you in Washington, D.C. soon!

 


Lundi 25 février 2019  
 
Bienvenue à la bêta publique de The Division 2

Bienvenue à la bêta publique de The Division 2 ! Si vous n'avez pas eu l'occasion de participer à notre phase de bêta privée, voilà votre chance de le faire ! Disponible du 1er au 4 mars sur Xbox One, PlayStation 4 et PC, nous tenions à vous accueillir pour vos premiers pas dans Washington DC. La bêta vous propose certaines des fonctionnalités uniques de The Division 2 : missions principales, missions annexes, activités en mode ouvert et une des trois Dark Zones, pour n'en citer que quelques-unes.

Open_Beta_Flashcard

Pour tous ceux qui ont pris part à la bêta privée, voici les principaux contenus supplémentaires de la bêta publique :

    Niveau maximal du personnage porté au niveau 8
    Une mission de la campagne supplémentaire : Musée Viewpoint
    Une compétence supplémentaire, lanceur chimique, avec deux variantes :  mousse anti-émeute et vapeur explosive
    Deux projets de refuge supplémentaires avec la deuxième amélioration du Théâtre
    Une carte d'escarmouche JcJ supplémentaire : Ruines du Capitole

Vous serez limité à un personnage pendant la phase de test, et ce personnage pourra être supprimé. Lors de la création de personnage, vous pourrez faire défiler des préréglages de caractéristiques de personnalisation afin de randomiser votre agent. Rappelez-vous que la progression de personnage est limitée au niveau 8 pendant cette période.

Trois missions principales seront disponibles dans les modes Normal et Difficile, Grand Washington Hotel, Jefferson Trade Center et Musée Viewpoint, qui représentent un fragment du vaste récit captivant dans lequel vous plongera le jeu complet.

L'exploration de DC offrira cinq missions annexes facultatives à tous ceux qui auront envie de s'écarter de la trame principale.

Vous vous aventurerez dans des portions de quatre zones spécifiées caractérisées chacune par un éventail de niveaux indiquant la difficulté de parcours dans l'univers :

    la Maison-Blanche, qui est également votre base d'opérations dans DC
    Downtown East
    le Federal Triangle
    East Mall

En outre, divers points de contrôle et activités de monde vivant vous attendront dans la bêta publique.

OB_Rewards

Dark Zone

Dark Zone Est : disponible dans la partie droite de DC. Les joueurs y profiteront de longues lignes de visée traversant les parcs publics. La mission d'introduction de la DZ Est vous sera communiquée par Senait Ezera, le nouveau personnage de Dark Zone de la base d'opérations, après avoir mené à bien le Jefferson Trade Center. Réussir cette mission d'intro débloquera l'accès complet à la Dark Zone et à ses fonctionnalités.

JcJ organisé

Pour les joueurs à la recherche de JcJ 4v4 dédié, le conflit sera disponible pendant la bêta. Un mode, Escarmouche, sera accessible sur deux cartes : Stade et Ruines du Capitole. Nous vous encourageons tous à découvrir le JcJ et à nous faire part de vos commentaires !

Fin du jeu

Nous avons le plaisir de vous annoncer que la bêta publique comportera aussi une portion de la fin de The Division 2 ! Après avoir achevé pour la première fois Jefferson Trade Center, vous accéderez à une mission de fin de partie débloquant trois personnages de niveau 30 sur votre compte. La mission de fin de partie débutera lorsque vous vous connecterez avec l'un de ces personnages. Ces personnages emploient des spécialisations différentes, alors choisissez votre préféré ! Contrairement à ce qui s'était produit dans la bêta privée, cette mission de fin de jeu sera disponible dès le début de la bêta publique.

Maintenant, place aux rappels !

    Cette phase de bêta ne fait pas l'objet d'un accord de confidentialité, par conséquent nous vous invitons tous à capturer et faire part de vos expériences à toute la communauté à l'aide du mode Photo !
    Cette version du jeu n'est pas finale et des éléments sont susceptibles d'être modifiés.

Pensez à nous transmettre vos commentaires sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté. Vous pouvez aussi tweeter en utilisant le hashtag #AskTheDivision2 afin de nous aider à rassembler les questions de la communauté. Un grand merci à tous ceux d'entre vous qui prendront part à la bêta !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Vendredi 22 février 2019  
 
Intelligence Annex - Clans

Bonjour, agents !

Ravis de vous retrouver pour l'Intelligence Annex, notre série de blogs de développement traitant de tous les aspects de Tom Clancy's The Division 2. Aujourd'hui, nous allons parler de toutes les possibilités qui s'offrent à vous en matière de recherche ou de gestion de clan, et vous présenter brièvement la progression de clan et les quartiers de clan.

Aperçu

The Division 2 propose, parmi ses nouveautés, la possibilité de créer et gérer des clans dans le jeu. Les clans sont conçus pour faciliter la découverte de joueurs qui vous ressemblent afin de jouer avec eux et pour faire de la gestion d'un clan une expérience agréable.

Les clans seront axés sur la constitution de communautés soudées ayant des objectifs communs pouvant réunir jusqu'à 50 comptes groupant jusqu'à quatre personnages chacun. Le déblocage de la possibilité de créer un clan interviendra très tôt dans le récit de The Division 2. Tout joueur ayant débloqué cette fonctionnalité pourra créer son clan, mais quatre membres seront nécessaires pour qu'un clan commence à progresser.

Les membres d'un clan pourront se tenir informés par l'intermédiaire du "feed" de clan mentionnant l'activité et la progression du clan. La possibilité de laisser des messages sur le feed permettra aux membres de rester en contact et au commandement de punaiser des messages importants afin de coordonner les événements.

En outre, chaque clan aura accès à deux canaux audio pouvant réunir jusqu'à 25 membres chacun, ce qui permettra de socialiser en permanence, quel que soit votre emplacement dans le jeu ou l'activité à laquelle vous prenez part à un moment donné.

Clans_1

Rejoindre un clan

Lorsque vous rechercherez un clan, plusieurs possibilités vous seront présentées afin de vous permettre de trouver le clan correspondant le plus à vos besoins ou à votre style de jeu.

    Activités – L'objectif principal du clan : JcE, JcJ ou les deux.
    Périodes d'activité intense – Le moment de la journée où le clan est le plus actif.
    Atmosphère – L'atmosphère général du clan : préférez-vous un clan décontracté, concentré sur certains aspects du jeu ou axé sur la compétition JcJ ?
    Nécessité de micro – Indique si un micro est impératif pour rejoindre le clan.
    Langue – La langue principalement utilisée par le clan.
    Région – L'emplacement géographique des membres du clan.

Clans_2

Création & gestion d'un clan

L'une des premières étapes de la création d'un clan consiste à en concevoir l'emblème, qui représentera visuellement votre clan dans The Division 2. Pour concevoir votre emblème, vous pourrez choisir parmi une sélection d'icônes, d'arrière-plans et de types de bordure afin de définir votre modèle unique.

Ensuite, vous devrez attribuer un nom à votre création. Un nom de clan peut comprendre entre 4 et 15 lettres et la marque de clan, visible par tous les joueurs, est composée de 3 lettres en capitales. Il est aussi possible de rédiger une présentation de votre clan à vos joueurs.

Enfin, chaque clan peut définir son degré de confidentialité préféré parmi les trois suivants :

    Ouvert – Pouvant être recherché par tous les joueurs et ouvert à tous.
    Invités seulement – Pouvant être recherché, mais nécessitant l'envoi d'une demande et son examen par le commandement du clan.
    Privé – Un clan privé ne peut pas être recherché et il n'est possible de le rejoindre que grâce à une invitation envoyée par le commandement du clan.

Il existe quatre échelons au sein d'un clan, ce qui en améliore l'organisation et offre une structure clairement définie :

    Commandant – Le chef du clan, qui a accès à toutes les fonctions d'administration du clan.
    Lieutenant – Statut d'officier permettant d'envoyer des invitations, d'examiner des candidatures, de promouvoir et rétrograder des membres et d'animer le feed du clan.
    Agent – Membre titulaire du clan autorisé à inviter des recrues potentielles à rejoindre le clan.
    Recrue – Nouveau membre ayant un accès restreint aux fonctions d'administration.

Lors de l'examen de candidatures en tant que commandant ou lieutenant, vous pourrez passer en revue les personnages du candidat, y compris leur équipement, afin de prendre rapidement une décision éclairée.

Clans_3

Progression de clan

Toutes les actions attribuant des points d'expérience effectuées par les membres dans le jeu rapportent aussi des CEXP (expérience de clan), une nouvelle forme d'expérience dans The Division 2. Obtenir des CEXP permettra à votre clan de progresser parmi les niveaux, ce qui vous vaudra, ainsi qu'à vos amis, des avantages supplémentaires pour chaque niveau acquis par le clan jusqu'au niveau 30 et le déblocage de possibilités supplémentaires de personnalisation de l'emblème afin de témoigner de la nature aguerrie de votre clan.

Un clan s'efforcera d'atteindre des objectifs collectifs dans The Division 2, sous la forme de projets hebdomadaires et d'une cache de clan susceptible de recevoir des améliorations, les deux offrant des récompenses à tous les membres dès leur achèvement. La cache de clan hebdomadaire suppose d'atteindre un objectif de CEXP hebdomadaire avec des résultats supplémentaires. Il existe trois échelons, ou "tiers" de récompenses : bronze, argent et or. Atteindre l'échelon de bronze débloque des récompenses garanties, tandis que décrocher l'argent ou l'or améliore encore les récompenses de la semaine.

Les projets de clan sont des tâches hebdomadaires accordant un boost de CEXP lors de leur accomplissement, et se concentrant chacun sur un aspect spécifique du jeu. Si votre clan réussit à mener à bien tous les projets d'une semaine, il recevra un nombre substantiel de CEXP supplémentaires.

Quartiers de clan

L'aile orientale de la Maison-Blanche abritera votre clan et vous offrira des locaux où socialiser et vous regrouper. C'est là que se trouvera la réserve de votre clan recevant les récompenses hebdomadaires, ainsi que le marchand de clan, un commerçant spécifique accessible seulement dans l'aile Est. Dans la logique de la progression du niveau du clan, la qualité des objets proposés par le marchand de clan ira en s'améliorant. Certains niveaux débloqueront aussi la possibilité d'acheter des couvre-chefs spécifiques arborant votre emblème, ce qui vous permettra de représenter votre clan partout où vous irez.

Les quartiers de clan mettront en valeur les trois plus grands contributeurs de CEXP de la semaine, ce qui témoignera des prouesses des membres les plus impliqués. Et il y aura bien d'autres choses à découvrir dans les quartiers de clan à la sortie du jeu !

Merci d'avoir lu notre présentation des clans ! N'oubliez pas de nous rejoindre dans les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté pour discuter de l'article d'aujourd'hui. Nous serons ravis de découvrir vos commentaires !

Nous publierons régulièrement des articles, alors restez aux aguets !

- L'équipe de développement de The Division 2 -

 


Mardi 12 février 2019  
 
Annonce de la bêta publique

Agents !

Nous avons le plaisir de vous annoncer que la bêta publique de Tom Clancy's The Division 2 se déroulera du 1er au 4 mars ! Vous disposerez bientôt de plus d'informations, mais pour les dernières actus en date à propos de la bêta publique, consultez notre page consacrée à la bêta. 

Merci infiniment à tous ceux qui ont pris part à la bêta privée. Nous vous remercions pour l'ensemble des commentaires, signalements de bug et suggestions que vous nous avez transmis pendant ces journées (et après) !

Merci et au plaisir de vous retrouver tous dans Washington DC !

- L'équipe de développement de The Division 2 -

 


Mercredi 6 février 2019  
 
Le mode Photo est disponible dans la bêta privée

Nous avons le plaisir de vous annoncer que Tom Clancy's The Division 2 comportera un tout nouveau mode Photo qui fera ses débuts dans la bêta privée ! Grâce à un drone du jeu, votre agent pourra prendre de superbes photos, appliquer des filtres et régler l'exposition. Il sera possible de zoomer, de faire pivoter et de déplacer la caméra afin de trouver l'angle idéal. Une fois que vous tiendrez votre chef-d'œuvre, la photo sera enregistrée sur votre disque dur, prête à être communiquée au monde entier.

Vous avez envie de prendre une photo avec des amis devant le Capitole ? Vous avez du super street art que vous voulez partager (pourquoi pas en utilisant le mot dièse #graffitimonday créé par la communauté) ? Ou vous avez trouvé une porte bizarre que vous voulez montrer au monde entier ? Le mode Photo est fait pour vous. Rassemblez des gens, faites vos emotes préférés et prenez la photo !

Rappelez-vous que The Division 2 étant un jeu en ligne, l'action ne s'interrompt jamais, même lorsque vous manipulez la caméra. Utiliser une caméra au cours d'un accrochage peut vous valoir de sérieux ennuis. Le mode Photo n'est pas disponible dans les modes de conflit JcJ et le grossissement de son zoom ne dépasse pas celui de la lunette la plus puissante du jeu.

Pendant la bêta privée, vous pourrez utiliser un cadre bêta personnalisé afin de mettre en valeur vos photos. Prenez-en autant que vous pourrez et partagez-les sur les réseaux sociaux en utilisant le mot dièse #TheDivision2Photos ! Nous avons hâte de découvrir les images cool que vous prendrez !

À bientôt à Washington DC !

- L'équipe de développement de The Division 2 -

 


Mardi 5 février 2019  
 
More details on The Division 2 Private Beta

With The Division 2 Private Beta right around the corner, we know some players are eager to learn more about some of the technical details of the Beta.

Private Beta languages

The Private Beta will include the following languages:

    VOICES: English
    TEXT: English, French, German, Italian, Spanish, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean

Private Beta download size

The Private Beta download size will be 46 GB. There might be small variations depending on which platform you play on, but it will not vary considerably.

Before the Private Beta begins, we will also publish a small patch of under 200 Mb.

As a reminder, pre-load will be available starting February 6th at 9am GMT.

Private Beta Email Invites

Players who pre-ordered and redeemed their code will receive an email confirming their Beta access starting February 6th at 9am GMT, when pre-load is made available.

Some selected players who registered on thedivisiongame.com/beta can also start to receive their Beta access by email starting February 6th at 9am GMT.

Private Beta Friends Invites

All Private Beta players will be able to invite up to 3 of their Uplay friends to join them in the Private Beta. Friends invites will be available on thedivisiongame.com/beta starting February 6th at 5pm GMT.

Players joining the Private Beta through a friend invite will not have access to this feature.

Private Beta discussions and capture guidelines

The Division 2 Private Beta is not under any Non-Disclosure Agreement, so please feel free to discuss your time in the game, share your screenshots, and stream or capture any content you wish.

 


Mardi 5 février 2019  
 
How to download The Division 2 Private Beta

There are two ways to access The Division 2 Private Beta: you can pre-order to be the first to play, or you can register on thedivisiongame.com/beta for chance to be selected.

When you get your Beta access, follow these simple steps to download the Private Beta and be ready for when the servers open on February 7th, 9am GMT.

1) Access the Private Beta by pre-ordering

A) Digital pre-order

By preordering The Division 2 on your Xbox Store, PlayStation Store or Uplay PC, you will have direct access to the Private Beta.

B) Retail pre-order

If you pre-ordered The Division 2 at retail, your retailer will provide you with a Private Beta access code.

    Redeem your code on thedivisiongame.com/redeem
    You will receive an email from The Division 2 containing your key to access The Division 2 Private Beta
    On console, you can redeem this key on your Xbox Store or PlayStation Store
    On PC, the Private Beta will be visible in the "My Games" tab of the UplayPC client
    The Division 2 Private Beta will be visible in your game library on your Xbox One, PS4 or in the Uplay PC client starting February 6th at 9am GMT.
    Download the Private Beta and be prepared for the opening of servers on February 7th at 9am GMT.

C) Digital preorder on Epic Games Store

Preordering The Division 2 on the Epic Games Store also grants you access to the Private Beta. In this instance, you will receive your Private Beta access by email directly from Epic.

2) Access the Private Beta by being selected

    You will receive an email from The Division 2 containing your access key to The Division 2 Private Beta. You can also retrieve your Beta access key by logging in on thedivisiongame.com/beta
    On console, redeem this key on your Xbox Store or PlayStation Store
    On PC, the Private Beta will be directly visible on the "My Games" tab of the Uplay PC client
    The Division 2 Private Beta will be visible in your game library on your Xbox One, PS4 or in the Uplay PC client starting February 6th at 9am GMT
    Download the Private Beta and be prepared for the opening of servers on February 7th at 9am GMT
 


Mercredi 30 janvier 2019  
 
Bienvenue dans la bêta privée de The Division 2

Bienvenue dans la bêta privée de The Division 2 ! Si vous avez été sélectionné(e) pour participer à la phase de test, nous souhaitons vous souhaiter la bienvenue et vous accompagner pour vos premiers pas dans Washington D.C. Cette bêta va vous permettre de découvrir certains des élément uniques proposés par The Division 2 et notamment : missions principales, missions annexes, activités en monde ouvert et accès à l'une des trois Dark Zones.

Tout au long de cette phase de test, vous ne pourrez créer qu'un seul personnage et serez dans l'incapacité de le supprimer. Lors de la création de votre personnage, vous pourrez choisir entre différents ensembles prédéfinis de caractéristiques de personnalisation et générer votre agent de manière aléatoire. Enfin, n'oubliez pas que votre personnage ne pourra pas dépasser le niveau 7 jusqu'à la fin de la bêta.

Les deux missions principales disponibles (Grand Washington Hotel et Jefferson Trade Center) vous donneront un avant-goût du récit complexe et captivant qui vous attend dans la version complète du jeu. Vous pourrez accéder à ces missions en allant parler à Odessa Sawyer et Dyani Kelso, respectivement.

Si vous souhaitez savoir ce que le jeu aura à vous proposer en dehors de la trame principale, sachez que vous aurez également accès à cinq missions annexes optionnelles qui vous donneront l'occasion de poursuivre plus avant votre exploration de Washington :

    Empire Autumn Hotel
    Otages à la bibliothèque MLK
    Archives nationales
    Sauvetage à Mustang Court
    Siège du bureau

Vous explorerez différentes parties de sept zones spécifiques, chacune d'entre elles présentant un seuil de niveau spécifique qui vous permettra d'identifier leur niveau de difficulté à mesure que vous progresserez dans le jeu :

    La Maison-Blanche (votre base d'opérations à Washington)
    Downtown East
    Le Federal Triangle
    Le Smithsonian
    Épiphanie finale
    Le 1040
    Dark Zone Est : la plus grande des trois Dark Zones, composée de parcs à la végétation luxuriante au sein desquels les joueurs pourront tirer profit d'une excellente visibilité. Vous obtiendrez l'accès à la mission d'introduction à la DZ Est auprès de Senait Ezera (le nouveau PNJ affecté aux Dark Zones à la base d'opérations) après avoir terminé la mission du Jefferson Trade Center. Terminer cette mission d'introduction débloquera l'accès à l'ensemble de la Dark Zone ainsi qu'à ses fonctionnalités.

Au cours de la bêta privée, vous aurez par ailleurs l'occasion d'accéder à divers points de contrôle, activités et affrontements JcJ de type Conflit.

Phase Finale

Nous avons l'immense plaisir d'annoncer que la bêta privée proposera aux joueurs un aperçu de la Phase Finale de The Division 2 ! Une fois la mission du Jefferson Trade Center accomplie pour la première fois, vous pourrez accéder à une mission de Phase Finale débloquant trois personnages de niveau 30 sur votre compte. La mission commencera lorsque vous vous connecterez avec un de ces personnages. Chacun d'entre eux est équipé avec une Spécialisation différente, alors essayez-les tous pour trouver celle qui vous plaît le plus ! Veuillez noter que cette mission de Phase Finale sera disponible à partir du 8 février à 17h00 (heure de métropole).

Maintenant que tout ceci a été dit, voici quelques derniers rappels !

    Cette phase bêta ne faisant pas l'objet d'un accord de confidentialité, nous encourageons fortement les joueurs à capturer et partager leurs expériences avec le reste de la communauté !
    Cette version du jeu n'est pas définitive et de nombreux éléments sont susceptibles de changer.

Si vous n'avez pas accès à la bêta privée, vous pouvez toujours précommander le jeu ou vous inscrire pour avoir une chance d'être sélectionnés !

- L'équipe communautaire de The Division -



 


Vendredi 18 janvier 2019  
 
Intelligence Annex - Le JcJ dans The Division 2

Agents !

Bienvenue dans un nouvel épisode d'Intelligence Annex, notre série de blogs de développement couvrant tous les aspects de The Division 2. Vous vouliez des infos sur le JcJ : il est donc temps de vous parler dès aujourd'hui des deux modes de JcJ : les Dark Zones et le JcJ organisé.

Les Dark Zones

Tout d'abord, nous allons aborder la Dark Zone, ou plutôt LES Dark Zones ! Trois Dark Zones sont disponibles dans The Division 2 (est, sud et ouest), et vous pouvez y accéder tôt dans la campagne. Les Dark Zones sont des zones JcEcJ, dans lesquelles rôdent des factions ennemies. Tout comme dans The Division, notre objectif dans les Dark Zones est de créer des interactions sociales sous haute tension entre les joueurs.

Dans The Division 2, nous avons intégré un système de progression à trois niveaux pour les renégats. Il existe deux façons pour les joueurs d'aborder notre nouvelle progression de renégat :

Statut de renégat

    Le niveau qui se concentre sur le vol et la cupidité est une nouveauté de The Division 2. Une fois renégats, les joueurs verront à proximité de nouvelles actions renégates pouvant être effectuées, telles que voler le butin d'autres joueurs, saboter des extractions, couper des cordes, etc. Effectuer l'une de ces actions activera votre statut de renégat. Ici, le but est d'accéder au repaire de voleurs, une instance cachée renfermant des marchands réservée aux agents renégats. Le point d'entrée du repaire varie et apparaît lorsque vous avez effectué suffisamment d'actions renégates. En sortant du repaire, les joueurs regagnent leur statut d'agent de la SHD. Si un joueur tue un autre joueur tout en étant dans ce nouveau statut renégat, il sera désavoué.

Statut de désavoué

    Ce niveau de renégat se rapproche davantage de celui de The Division. Tuer des joueurs augmente le niveau de statut de désavoué, et tuer un certain nombre de joueurs fait passer le statut de l'agent à celui de chasse à l'homme. Les agents de la SHD peuvent éliminer les agents désavoués pour récupérer leurs primes.

Statut de chasse à l'homme

    L'ultime niveau de renégat. Les joueurs doivent rejoindre un terminal SHD pour annuler leur statut afin de gagner des récompenses. Dans The Division 2, vous avez le choix entre trois terminaux aléatoires actifs dans la Dark Zone pour annuler votre statut de chasse à l'homme. Vous avez également la possibilité d'augmenter votre notoriété sur un terminal, ce qui améliore vos récompenses mais vous oblige à aller les récupérer au terminal suivant. Les zones générales des emplacements des terminaux sont visibles sur la méga-carte pour les agents de la SHD lorsqu'une chasse à l'homme est active, mais les emplacements précis des terminaux sont uniquement révélés au joueur traqué. Cela crée un style de jeu similaire au jeu du chat et de la souris où les agents de la SHD peuvent traquer les agents au statut de chasse à l'homme pour tenter de récupérer leur prime.

Le matchmaking dans les Dark Zones s'effectue dans deux groupes différents. D'une part, les joueurs rencontreront d'autres joueurs normalisés au même niveau de puissance et dans des tranches de niveaux (1-10, 11-20, et 21-30). D'autre part, tous les joueurs qui ont atteint le Niveau de Monde rencontreront d'autres joueurs similaires normalisés au même Niveau de Monde. Pour les joueurs au-dessus du niveau de puissance normalisé, des bonus de statistiques sont appliqués pour les récompenser de leur temps passé à jouer.

Nous avons également modifié l'affectation du matchmaking pour les Dark Zones afin que ceux qui jouent en solo rencontrent principalement d'autres joueurs dans le même cas. Dans les Dark Zones, les joueurs sont toutefois libres de former des groupes.

Pour consulter la liste complète des nouvelles fonctionnalités des Dark Zones, rendez-vous sur notre blog.

Conflit

Le JcJ organisé est de retour dans The Division 2 ! Pour les joueurs qui souhaitent de l'action JcJ pure et dure, nous avons créé le JcJ organisé « Conflit ». Ce type de JcJ permet aux joueurs de s'affronter dans des combats en arène sans l'intervention des IA. Les joueurs peuvent participer à deux modes de JcJ organisés : Escarmouche et Domination.

Le mode Escarmouche sera de retour dans The Division 2, mais il a été revu pour créer une expérience qui se concentre davantage sur le jeu tactique en équipe. Dans ce mode match à mort en équipe (4c4), les limites de temps sont courtes et chaque équipe dispose d'un nombre limité de renforts pour permettre un style de jeu dynamique. Les renforts sont en quelque sorte la barre de santé des équipes. Elle se vide peu à peu à chaque réapparition. Lorsqu'une équipe ne dispose plus de renforts, elle entre dans une phase d'élimination. Lors de cette phase, les joueurs éliminés ne peuvent plus réapparaître.

Nous avons hâte de vous faire découvrir notre version du mode JcJ classique Domination dans The Division 2. Tout d'abord, les trois objectifs atterrissent sur la carte peu après le début du match afin de permettre aux équipes de se disputer le contrôle d'un objectif avant même qu'il ne soit actif. En plus de pouvoir capturer l'objectif passivement en étant proche de celui-ci, les joueurs ont également la possibilité de le capturer activement en interagissant avec lui. Cette interaction prend un certain temps, mais si elle est réussie, elle donne instantanément le contrôle de l'objectif à votre équipe. Dans Domination, les joueurs qui tentent ces actions sont à découvert, et doivent donc arriver à estimer lorsque le jeu en vaut la chandelle.

Ces deux modes ne se limitent pas uniquement qu'à ça. Ils profitent également de fonctionnalités supplémentaires qui peuvent changer l'issue des matchs de JcJ organisé, si elles sont utilisées à bon escient. Les boosts sont disponibles en Escarmouche ainsi qu'en Domination. Il s'agit de caisses de ravitaillement situées dans les arènes qui offrent des bonus d'équipe aléatoires. Elles peuvent notamment conférer de l'armure ou des dégâts supplémentaires pour une durée limitée. Les largages de ravitaillements sont également intégrés au JcJ organisé. Ils offriront des munitions de spécialité. Les joueurs sont avertis peu avant que les ravitaillements soient largués sur la carte. Cependant, faites attention : si un joueur est tué alors qu'il possède des munitions de spécialité, il les abandonne.

Pour la première fois dans The Division, Conflit offrira des cartes sur mesure conçues pour offrir une jouabilité purement adaptée au JcJ. Bien que ces arènes soient inspirées de Washington, elles ne constituent pas des représentations visuelles à l'échelle, puisque nous avons voulu privilégier l'équilibrage JcJ plutôt que l'authenticité. Les arènes suivantes ont été spécialement créées pour le JcJ :

    Ruines du Capitole : les joueurs cherchent à prendre le contrôle de cette zone forestière.
    Stade : les joueurs s'affrontent dans les rues et les parkings autour du stade de baseball.
    Georgetown : les joueurs se disputent le contrôle des toits de ce quartier résidentiel couvert de poudre jaune contaminée.

Le matchmaking du JcJ organisé s'effectue également dans deux groupes séparés. Dans le premier groupe, tous les joueurs qui n'ont pas encore atteint le Niveau de Monde et qui ont commencé l'end-game se rencontrent et sont normalisés au même niveau de puissance. Dans l'autre groupe, tous les joueurs qui ont atteint le Niveau de Monde se rencontrent et sont normalisés au même Niveau de Monde. Bien que la normalisation permette de réduire les disparités entre les joueurs qui ont une grande capacité de survie ou qui infligent de lourds dégâts dans le JcJ organisé, des légers avantages de statistiques pourront être obtenus pour récompenser les joueurs les plus assidus. Bien que l'équilibrage doive être pris en compte lors de l'élaboration de votre build, n'oubliez pas que vos choix sont uniques et offrent des styles de jeu différents.

Le matchmaking basé sur le niveau des joueurs et des facteurs tel que les victoires et les défaites joue également un rôle dans le matchmaking du JcJ organisé. Pour chaque joueur, les matchs de JcJ organisé impactent un niveau de JcJ différent du niveau de Dark Zone ou du niveau global du personnage.

Pour conclure, nous sommes ravis d'annoncer qu'un équilibrage différent sera en vigueur pour les modes JcE et JcJ. Par exemple, les compétences et les talents du JcE auront des versions normalisées avec des statistiques différentes pour le JcJ organisé. Dans The Division 2, nous souhaitons garder le JcJ compétitif en évitant tout impact négatif pour les joueurs qui préfèrent le JcE.

Merci d'avoir pris le temps de nous rejoindre pour cet article sur le JcJ ! Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de cet article. Nous sommes impatients de connaître votre avis !

Nous publierons ces articles régulièrement, alors pensez à venir jeter un œil !

- L'équipe de développement de The Division -



 


Jeudi 17 janvier 2019  
 
Intelligence Annex - Bienvenue dans les Dark Zones

Agents !

L'Intelligence Annex est de retour, et se consacre cette fois-ci aux Dark Zones, les fameuses régions ultra-dangereuses de The Division 2.

Le changement le plus notable à venir dans The Division 2 est l'apparition de trois Dark Zones, chacune délivrant un récit unique et permettant de nouveaux styles de jeu :

    La Dark Zone est : la plus vaste des trois Dark Zones. Les joueurs doivent tirer profit de la visibilité dégagée qu'offrent les parcs gouvernementaux.
    La Dark Zone sud : la plus petite des Dark Zones où règne le combat rapproché. Le champ de vision est limité à cause des nombreux goulets d'étranglement et espaces restreints.
    La Dark Zone ouest : divisé en deux parties par un grand canal, Georgetown se caractérise par des combats à moyenne portée et présente une architecture de type européen.

Capacité des serveurs

En complément des trois nouvelles Dark Zones, la capacité et la taille globale des serveurs a été améliorée. Dans The Division 2, nous avons créé des Dark Zones plus compactes pour un maximum de 12 joueurs. Bien que nous ayons réduit la capacité maximale des joueurs de moitié pour The Division 2, nous avons également divisé la taille globale des Dark Zones par trois pour augmenter leurs densités. Vous profiterez de combats de meilleure qualité, et donc d'une expérience plus gratifiante.

De plus, chaque Dark Zone s'adapte à l'activité et aux combats des joueurs alors que vous la traversez. Si vous prenez part à une activité dans la partie nord d'une Dark Zone, des événements commenceront à apparaître ailleurs pour y attirer du monde et équilibrer la densité de la zone. Être toujours conscient des environs est primordial ; les agents savent pertinemment qu'avoir une bonne appréciation de la situation est crucial.

DZ_East_Factions

Système des bonus

Dans The Division 2, votre niveau de Dark Zone est primordial. Senait, le nouvel opérateur de la base d'opérations vous donne accès à la nouvelle interface des bonus de la Dark Zone (arbre de bonus qui se débloquent tous les cinq niveaux). Bien que ces bonus ne se basent pas sur la puissance, ils améliorent toutefois votre expérience de Dark Zone en fonction de votre style de jeu. Espace supplémentaire pour les objets contaminés, meilleures récompenses pour les agents renégats, chances supplémentaires d'obtenir du butin... Choisissez des bonus adaptés à votre style de jeu de prédilection dans The Division 2. Il est important de savoir que mourir en tant que renégat dans les Dark Zones coûte beaucoup d'expérience. Conserver votre niveau de Dark Zone (et surtout les bonus qui l'accompagnent) est capital dans The Division 2.

Extractions

Nous sommes ravis des quelques changements majeurs apportés aux extractions dans The Division 2. Alors que le butin était statique dès qu'il était abandonné dans The Division, il adopte cette fois-ci un rôle plus dynamique. Tout d'abord, seules les améliorations d'équipement plus rares dans les Dark Zones sont contaminées et nécessitent une extraction. Le reste ira directement dans votre inventaire. D'autre part, les armes et l'équipement seront du niveau de puissance du joueur qui les extrait avec succès. L'équipement contaminé représente votre meilleure chance de trouver des améliorations dans la Dark Zone. Vous avez donc davantage d'opportunités d'améliorer votre équipement, puisque tout butin volé sera toujours de votre niveau.

DZ_East_Ambush

Normalisation et matchmaking

L'un des changements majeurs par rapport à la Dark Zone de Manhattan est que les trois Dark Zones de Washington D.C. normalisent les joueurs pour équilibrer le champ de bataille. La normalisation réduit les disparités entre les joueurs qui ont une grande capacité de survie ou qui infligent de lourds dégâts. Bien que l'équilibrage doive être pris en compte lors de l'élaboration de votre build, n'oubliez pas que vos choix sont uniques et offrent des styles de jeu différents. Les IA n'échappent pas non plus à la normalisation : les mêmes règles s'appliquent également pour elles.

Le matchmaking dans les Dark Zones s'effectue dans deux groupes différents. D'une part, les joueurs rencontreront d'autres joueurs normalisés au même niveau de puissance et dans des tranches de niveaux (1-10, 11-20, et 21-30). D'autre part, tous les joueurs qui ont atteint le Niveau de Monde rencontreront d'autres joueurs similaires normalisés au même Niveau de Monde. Pour les joueurs au-dessus du niveau de puissance normalisé, des bonus de statistiques sont appliqués pour les récompenser de leur temps passé à jouer.

Nous avons également modifié l'affectation du matchmaking pour les Dark Zones afin que ceux qui jouent en solo rencontrent principalement d'autres joueurs dans le même cas. Dans les Dark Zones, les joueurs sont toutefois libres de former des groupes.

Checkpoints

Les checkpoints disposent de tourelles indestructibles pour éviter les abus de camping. Elles tirent sur tous les renégats ou IA qui apparaissent dans leurs viseurs, alors faites attention !

Dark Zones occupées

Enfin, notre dernière nouvelle fonctionnalité est dédiée aux inconditionnels du JcJ. Les Dark Zones occupées sont des événements dynamiques intervenant sur l'ensemble d'un serveur. Pendant ces événements, toutes les règles des Dark Zones changent. Les concepts d'agents de la SHD et renégats disparaissent : vous devenez alors un joueur qui essaie « simplement » de récupérer les meilleures récompenses dans notre environnement le plus hardcore. Il n'y a donc plus de statut renégat ni de normalisation, mais un système de notification limité et le tir allié entrent en jeu, vous permettant d'exploiter l'optimisation de votre build.

Lorsqu'une Dark Zone est occupée, les deux autres conservent leurs règles. Ces événements d'end-game sont faits pour offrir le plus grand ratio risque/récompense dans The Division 2. Aurez-vous le courage de prendre de tels risques ?

Merci d'avoir pris le temps de nous rejoindre pour les améliorations de la Dark Zone ! Restez à l'écoute pour ne pas manquer nos futurs articles consacrés à la Dark Zone. Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de cet article. Nous sommes impatients de connaître votre avis !

Nous publierons ces articles régulièrement, alors pensez à venir jeter un œil !

/L'équipe de développement de The Division



 


Mercredi 9 janvier 2019  
 
Caractéristiques et configurations détaillées de la version PC

The Division 2 s'avance tout doucement vers sa date de sortie le 15 mars prochain et l'équipe de développement d'Ubisoft Massive a pleinement optimisé le jeu pour PC ! La version PC du jeu présente notamment les caractéristiques suivantes : nombre d'images par seconde non limité, résolution d'affichage non limitée, personnalisation complète de l'IU et du HUD, compatibilité multiécrans et écran large, compatibilité taux de rafraîchissement variables et compatibilité HDR. Vous trouverez ci-dessous le détail des configurations PC recommandées.



Minimale - 1080p | 30 FPS

    SE : Windows 7 | 8 | 10
    Processeur : AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K
    RAM : 8 Go
    Carte graphique : AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670
    VRAM : 2 Go
    DIRECT X : DirectX 11 | 12

Recommandée - 1080p | 60 FPS

    SE : Windows 7 | 8 | 10
    Processeur : AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790
    RAM : 8 Go
    Carte graphique : AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970
    VRAM : 4 Go
    DIRECT X : DirectX 11 | 12

Élevée - 1440p | 60 FPS

    SE : Windows 7 | 8 | 10
    Processeur : AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K
    RAM : 16 Go
    Carte graphique : AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070
    VRAM : 8 Go
    DIRECT X : DirectX 11 | 12

Élite - 4K | 60 FPS

    SE : Windows 7 | 8 | 10
    Processeur : AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X
    RAM : 16 Go
    Carte graphique : AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI
    VRAM : 11 Go
    DIRECT X : DirectX 11 | 12

Les plus impatients d'entre vous de sauver Washington D.C. de l'effondrement total peuvent d'ores et déjà précommander l'une des éditions Standard, Gold ou Ultimate de la version PC de The Division 2 auprès de la boutique Epic Games ou sur Ubisoft Store. Par ailleurs, les joueurs ayant réalisé la précommande de la version PC du jeu sur la boutique Epic Games, Ubisoft Store ou auprès de certains points de vente physiques ou en ligne auront accès à la bêta privée, tandis que tous les autres joueurs ont la possibilité de s'inscrire en ligne pour avoir une chance d'être sélectionnés pour participer à la bêta. 

The Division 2 sera disponible à partir du 15 mars prochain sur PC, PS4 et Xbox One.

 


Jeudi 29 novembre 2018  
 
Intelligence Annex - Les compétences de The Division 2

Agents !

Bienvenue au troisième Intelligence Annex, notre série de blogs de développement couvrant tous les aspects de The Division 2. Ce mois-ci, nous allons aborder cinq catégories différentes de compétences : le lanceur chimique, le drone, la ruche, les mines téléguidées et la tourelle. Chaque catégorie de compétences se décline en plusieurs variantes avec un gameplay et des effets très différents. Ce ne sont là que quelques-unes des compétences qui verront le jour le 15 mars, donc préparez-vous à davantage d'options et de personnalisations d'équipements ! Si vous débutez sur The Division 2, les compétences sont des capacités spécialisées qui changent la façon dont vous jouez au jeu. Elles offrent des avantages qui affectent directement l'issue des combats. Vous avez le choix : vous pouvez vous spécialiser dans des capacités offensives, ou bien choisir un équipement qui se concentre sur l'utilitaire.

Lanceur chimique

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Commençons par aborder une nouvelle compétence que nous introduisons dans The Division 2 : le lanceur chimique. Inspiré du lance-grenades, le lanceur chimique tire diverses fioles de produits chimiques qui dégagent un nuage à l'impact, provoquant des effets dévastateurs uniques. Lorsque vous équipez le lanceur chimique, vous pouvez choisir entre quatre charges chimiques différentes :

    Allume-feu

      La cartouche allume-feu envoie des gaz inflammables quasi-invisibles. Ces nuages de gaz peuvent être enflammés de différentes manières : impacts de balles, tirs ennemis à l'intérieur du nuage, explosions ou même des ennemis rentrant en contact avec ceux-ci alors qu'ils sont en feu. Si vous cumulez plusieurs nuages sur une grande surface, vous pouvez créer des réactions en chaîne dévastatrices.

    Mousse anti-émeute

      Cette compétence lance une cartouche contenant de la mousse anti-émeute qui se disperse à l'impact. Il s'agit de la même mousse anti-émeute que les Héritiers utilisent dans la démo de l'E3. La mousse est collante, lourde, et s'étend rapidement. Toute personne affectée par la mousse est immobilisée pendant un certain temps, mais la mousse durcie peut être détruite afin de les libérer.

    Oxydant

      L'oxydant tire une cartouche qui émet un nuage de produits chimiques corrosifs. Le nuage chimique persiste pendant une longue période et ronge efficacement les armures ou les éléments mécaniques des ennemis.

    Renforceur

      Le renforceur tire un projectile qui dégage un nuage de poudre capable de réparer l'armure. Si vous ou vos coéquipiers êtes touchés par cette poudre, elle vous restitue alors un montant d'armure. La poudre qui colle sur le sol confère de la restauration d'armure progressive. Vous avez donc la possibilité de guérir vos alliés, ainsi que vous-même, instantanément mais aussi progressivement.

Drone

Drone_Gif

Dans The Division 2, nous avons des drones ! Lorsqu'ils sont déployés, les drones vous suivent en volant près de vous. Selon le drone que vous équipez, il peut soit rester à vos côtés jusqu'à ce que vous lui donniez un ordre ou bien cibler automatiquement vos ennemis (ou même vos coéquipiers dans certains cas). Il existe cinq différentes catégories de drones :

    Percuteur

      Comme son nom l'indique, il s'agit d'une version offensive du drone. Conçu pour le combat, le percuteur possède une tourelle qui inflige des dégâts continus sur sa cible. Ce drone peut recevoir des ordres à distance pour attaquer des cibles spécifiques.

    Défenseur

      Le défenseur est un drone défensif qui protège son propriétaire en utilisant un émetteur directionnel expérimental. Ce drone renvoie les tirs grâce à des déflagrations de micro-ondes, créant une barrière invisible. Cependant, chaque balle déviée draine grandement sa batterie, et il est incapable de se défendre contre les tirs ennemis. On peut toutefois lui donner l'ordre de protéger des coéquipiers ou d'autres éléments alliés.

    Tacticien

      Conçu pour l'intel, ce drone utilitaire vole à l'altitude maximale à un endroit de votre choix pour y repérer tous les ennemis, en indiquant efficacement leurs emplacements. Pendant son déploiement, il vous donne à vous et votre équipe des informations continues sur la position des ennemis dans votre zone. Il s'agit de la compétence de spécialiste du Tireur d'élite.

    Bombardier

      Ce drone peut effectuer un bombardement sur une longue distance. Le drone vole dans une zone désignée par le joueur et fait tomber un barrage d'explosifs d'une extrémité à l'autre de la zone.

    Gardien

      Ce drone défensif répare l'armure progressivement. Il peut voler à vos côtés et réparer passivement votre armure, ou vous pouvez l'envoyer sur une cible alliée dont l'armure ou les compétences sont endommagées.

Ruche

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Autre nouvelle compétence dans The Division 2 : la ruche. Il s'agit d'un essaim de micro-drones qui produisent des effets spéciaux sur leurs cibles. Vous pouvez placer ou jeter une ruche, qui affectera alors les cibles dans son rayon. Bien que la plupart des différentes ruches sont utilisées principalement à des fins défensives, il existe des alternatives offensives pour répondre à tous les styles de jeu :

    Déferlante

      Les micro-drones fondent sur des cibles hostiles qui entrent dans leur rayon d'action, leur infligeant des dégâts en ciblant leurs points faibles afin de les détruire efficacement.

    Reconstituante

      Lorsque la ruche reconstituante détecte une armure endommagée d'agent allié dans sa zone d'effet, elle déploie des micro-drones de réparation vers celle-ci. À l'impact, une quantité d'armure est réparée.

    Amplificatrice

      La ruche amplificatrice déploie un micro-drone par joueur allié qui leur administre des stimulants pour augmenter leur efficacité en combat, améliorant leur maniement des armes, leurs déplacements ainsi que leurs autres capacités physiques.

    Réanimatrice

      Une fois déployé, la réanimatrice peut ranimer les alliés dans un rayon spécifique. Si certains de vos alliés inanimés sont dans sa zone d'effet, vous pouvez manuellement envoyer un ensemble de micro-drones pour les ranimer. Notez que vous pouvez également maintenir le bouton pour charger les micro-drones. Plus vous maintenez le bouton enfoncé, plus vos alliés ranimés auront de santé et d'armure.

Mines téléguidées

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Voici une compétence que chaque agent de la Division devrait reconnaître : les mines téléguidées ! Ces petits engins automoteurs sphériques délivrant des dispositifs sont de retour dans The Division 2 avec davantage de fonctionnalités et de capacités. Ces mines utilisent des capteurs qui leur permettent de cibler des ennemis aussi bien que des alliés selon les besoins pour différents effets. Vous pouvez activer les mines téléguidées en les lâchant sur le sol ou en les jetant directement au cœur de l'action. Chaque catégorie offre une fonctionnalité unique aux agents sur le terrain :

    Explosive

      Cette mine téléguidée classique poursuit la cible choisie par son propriétaire puis déclenche une explosion étourdissante. Elle peut être cependant évitée à cause de son léger temps d'armement précédant son explosion.

    Explosion aérienne

      Cette mine roule jusqu'à votre endroit désigné puis lance un dispositif explosif dans les airs, à hauteur de la tête des ennemis, lorsqu'ils s'approchent.

    Réparatrice

      Semblable au lanceur chimique et au renforceur, cette mine téléguidée libère des produits chimiques réparateurs. Ces produits chimiques forment un nuage qui répare votre armure ou celles des alliés. Si vous n'avez pas choisi de cible spécifique pour la mine téléguidée réparatrice, les alliés qui ont perdu toute leur armure sont automatiquement ciblés par celle-ci. Il s'agit de la compétence de spécialiste du Survivaliste.

    Grappe

      La grappe contient un certain nombre de charges plus petites, chacune capable de se propulser. Lorsqu'elles sont déployées, chacune des petites mines choisit une cible et se met en route vers celle-ci. Cependant, ces petites mines sont plus faciles à éviter car elles ne sont pas équipées de dispositifs de suivi avancé (faute de place) et ne peuvent pas ajuster leur destination si leur cible se déplace.

Tourelle

La dernière compétence que nous abordons aujourd'hui est familière aux joueurs de The Division : la tourelle. Ce dispositif compact capable de s'auto-déployer vise et tire sur les cibles désignées. Les tourelles peuvent être placées près de vous avec une simple pression du bouton de compétence ou jetées sur une courte distance à l'aide d'une pression plus longue. Passons maintenant aux différentes tourelles :

    Assaut

      Semblable au drone percuteur, cette compétence est conçue pour les joueurs à vocation offensive. Équipée d'une tourelle mitrailleuse capable de pivoter sur 360 degrés, cette compétence attaque la cible la plus proche pendant que vous combattez. En dehors du combat, vous pouvez désigner les cibles de votre tourelle.

    Incinératrice

      Si vous aimez le contrôle des foules, cette compétence est faite pour vous ! Équipée d'un réservoir incendiaire, l'incinératrice enflamme du carburant et le projette en forme de cône pour infliger des dégâts de zone. Cette tourelle peut être activée ou désactivée lorsqu'elle est déployée.

    Artillerie

      L'artillerie est une tourelle spécialisée qui peut être déployée pour lancer des projectiles explosifs aux endroits de votre choix. Un obus est lancé en arc de cercle vers une position cible à chaque pression du bouton de compétence. Il s'agit de la compétence de spécialiste du Démolisseur.

    Sniper

      Cette tourelle semi-automatique à longue portée cible le même ennemi que vous combattez. Bien que son acquisition de cible n'est pas instantanée, le sniper peut ajuster sa visée pour la faire correspondre à la vôtre.

N'oubliez pas que le jeu est encore en développement et que tous les noms et informations sont susceptibles d'évoluer.

Laquelle de ces compétences avez-vous le plus hâte d'essayer le jour de la sortie du jeu ? Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de cet article. Nous sommes impatients de connaître votre avis ! Nous publierons ces articles régulièrement, alors pensez à venir jeter un œil !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Jeudi 25 octobre 2018  
 
Annexe des renseignements - Les Héritiers

Agents !

Nous continuons notre série de blogs de développement sur The Division 2 : l'annexe des renseignements. Dans cet article, nous nous intéressons au lore du jeu en révélant l'histoire d'une de nos factions emblématiques : les Héritiers.

Force. Puissance. Grandeur.

Les Héritiers sont un groupe paramilitaire d'ex-JTF. Ce sont des radicaux et criminels experts de la guerre de rue qui visent à éliminer leurs ennemis et rivaux dans leur quête de domination. Leur discipline brutale et leur cruauté sont leur marque de fabrique, ce qui fait d'eux une faction hautement coordonnée et extrêmement dangereuse. Selon eux, l'Amérique a été fondée par le sang, et c'est aussi par le sang qu'une nouvelle société verra le jour. Quel qu'en soit le prix, les Héritiers seront au pinacle de la chaîne alimentaire.

« La faiblesse n'a pas sa place. Les lâches meurent à genoux. Ça va être grandiose. » – Antwon Ridgeway

Lorsque la pandémie a éclaté, Washington D.C. fut aussitôt envahie par le chaos et la panique générale. Pour tenter de contrôler la propagation du virus, la JTF établit une quarantaine sur Roosevelt Island. Le colonel Antwon Ridgeway fut chargé de s'occuper de la quarantaine et de veiller à ce que tout se déroule sans accroc. Étant témoin de la tragédie et du désespoir causées par le virus, Ridgeway commença à perdre confiance en la capacité de la JTF à sauver Washington D.C. Il arriva rapidement à la conclusion qu'il était impossible qu'ils survivent tous.

Fermement convaincu de la nécessité d'autorité et de discipline, Ridgeway décida de prendre lui-même les choses en mains. Dans la frustration et la peur pour l'avenir de la ville, il déploya des gardes autour de la quarantaine avec l'ordre de ne laisser sortir personne. Il commença à réorienter le ravitaillement prévu pour la quarantaine. Il laissait mourir les contaminés de faim et refusait de les approvisionner en médicaments. À ses yeux, les malades et les faibles étaient déjà morts, et assurer l'avenir de ses propres hommes était donc devenu sa priorité.

Les actions de Ridgeway étaient entachées par sa volonté de faire le nécessaire pour ses soldats et sa répulsion vis-à-vis des malades. En raison de l'état chaotique de la ville, il a pu longuement abuser de son autorité avant que le commandant de la JTF ne s'en rende compte et ne le fasse emprisonner. Cependant, des membres loyaux de son unité l'eurent très vite libéré.

Ridgeway considérait qu'il n'avait rien fait de mal. Au contraire : selon lui, il était le seul à avoir une solution réaliste et viable face à la situation. Par conséquent, la trahison des autres officiers avait instillé en lui une rage haineuse envers la JTF et le gouvernement fédéral. Dès qu'il fut libéré, il rassembla les hommes de son ancienne unité et de la prison militaire où il avait été enfermé. Ensemble, ils capturèrent les officiers de la JTF qui l'avaient emprisonné et les jugèrent symboliquement, pour ne les exécuter que quelques instants plus tard. C'est ainsi que les Héritiers sont nés.

La force prime le droit

Selon les Héritiers, la loi du plus fort est la seule façon de survivre à Washington D.C. Grâce à leur expertise et leur accès aux armes et aux équipements, les Héritiers sont devenus les leaders de Washington D.C. Ce tout nouveau pouvoir les a transformés en despotes vicieux et arrogants. L'intimidation, la cruauté et la violence sont devenus les facteurs clés de la dictature paramilitaire des Héritiers.

Les Héritiers n'hésitent pas à faire des exemples de certains pour assurer l'obéissance des autres. Soit vous les rejoignez, soit vous mourrez. Tous ceux qui s'opposent aux Héritiers et au général Ridgeway en tant que maîtres absolus de Washington D.C. seront éliminés.


Cette bande-annonce présente quelques-uns des archétypes des Héritiers que vous rencontrerez dans The Division 2.

Toujours parés au combat

Les Héritiers sont des experts de la guerre. Pour eux, la formation et la discipline sont primordiales, et toutes deux se manifestent dans leur approche stratégique. Lorsque vous engagez le combat contre les Héritiers, ils se déploient et tentent de vous encercler. Cela signifie que vous devez être en mouvement constant et surveiller vos arrières en permanence.

Lorsque vous réussissez à en éliminer et qu'ils sont moins nombreux, leur comportement change. Ils sont alors plus désespérés et erratiques, ce qui les mène à renoncer à leur stratégie et à fondre sur vous pour vous abattre à tout prix.

Les dix différents archétypes de la faction ont leurs propres comportements et mécanismes uniques. La capacité spéciale d'un archétype peut également être son point faible. Par exemple, la capacité spéciale de l'archétype Médecin est son défibrillateur. Grâce à lui, il peut aussi bien ranimer ses alliés qu'électrocuter ses ennemis. Si vous tirez sur le défibrillateur, il se détruira en électrocutant toute personne proche du Médecin, qui perdra alors sa capacité.

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- L'équipe de développement de The Division -

 


Jeudi 27 septembre 2018  
 
Annexe des renseignements - Armes de The Division 2

Agents !

Voici le premier article d'une série de blogs de développement qui seront publiés jusqu'à la sortie de The Division 2. Dans cette série, nous étudierons les différents aspects du jeu pour vous en donner un aperçu et des informations. Dans cet article, nous parlerons des types d'armes, des armes exotiques, des grenades, des talents et des mods.

Armes principale et armes de poing

Dans The Division 2, nous avons totalement revu le maniement des armes pour vous apporter une expérience plus réaliste et un gameplay plus intéressant. Le système de recul est entièrement nouveau, chaque arme bénéficiera d'un ressenti unique et se comportera différemment.

Nous avons également ajouté une autre catégorie d'armes - les fusils. Cela signifie que, dans The Division 2, nous aurons :

    Fusils d'assaut
    Fusils de précision
    Pistolets mitrailleurs
    Fusils à pompe
    Mitrailleuses légères
    Pistolets
    Fusils

Annex_Weapons

Les fusils formeront une toute nouvelle catégorie et incluront tous les fusils semi-automatiques et à tirs en rafale. Nous avons décidé d'ajouter cette catégorie pour plusieurs raisons, mais principalement pour équilibrer les bonus.

Dans The Division, les différents fusils sont placés dans deux catégories - fusil d'assaut ou fusil de précision. Dans The Division 2, nous avons décidé d'ajouter une troisième catégorie pour ce type d'armes. Cela nous permettra de créer des bonus spécifiques et pertinents pour les fusils semi-automatiques et à rafale, ainsi que pour toutes les autres armes. Grâce à ces changements, notre ambition est d'avoir une grande variété d'armes, toutes aussi efficaces dans le jeu, afin que vous disposiez d'une plus grande gamme d'armement.

Armes exotiques

Pour The Division 2, nous voulions que les armes exotiques soient encore plus excitantes et nous avons passé beaucoup de temps sur chacune d'elles.

D'un point de vue graphique, les armes exotiques sont beaucoup plus distinctes dans la suite. Chaque arme aura son propre look et sera clairement reconnaissable. Chaque élément visuel des armes racontera un peu de l'histoire et du thème de l'arme - tous liés à l'histoire. Chaque arme exotique aura sa place dans le monde.

Grenades

Dans The Division, il y a six différents types de grenades disponibles que tout le monde peut utiliser. Pour The Division 2, nous avons décidé de partir dans une autre direction en ce qui concerne les grenades.

Cette fois-ci, vos grenades seront liées à votre spécialisation, laquelle se débloque à partir du niveau 30. Dans les niveaux 1 à 29, la grenade offensive sera la seule disponible.

Au niveau 30 s'ajouteront trois types de grenades, chacune étant liée à une spécialisation :

    Grenade flashbang - Tireur d'élite
    Grenade incendiaire - Démolisseur
    Grenade frag - Survivaliste

Quand vous changez de spécialisation, vous changez aussi de type de grenade. Cela signifie par exemple que vous n'aurez jamais de flashbang et de grenade incendiaire en même temps. Toutefois, la grenade offensive sera toujours disponible, quelle que soit votre spécialisation.

Cela rend les grenades tout aussi puissantes et utiles, sans représenter une part importante de votre arsenal, ce qui empêche beaucoup d'autres sources de dégâts. Cela signifie aussi que vous aurez une idée bien précise des capacités de chaque joueur en JcJ et en JcE, en fonction de la spécialisation de chacun. Non seulement cela vous aidera lors d'une confrontation avec l'ennemi, mais cela ajoutera aussi de la profondeur à la formation de votre propre escouade. En fonction de la tâche à accomplir, qu'il s'agisse d'un raid, de missions ou de JcJ, un type de grenade peut s'avérer plus efficace qu'un autre.

Mods

Dans la suite, les mods devront être débloqués au lieu de devoir les piller. La raison de ce changement est que certains mods étaient considérés comme des améliorations d'armes indispensables, rendant l'expérience des mods moins intéressante. Le rechargement devenait également moins important en raison de l'augmentation de la taille des chargeurs, et le maniement des armes était moins dynamique à cause des niveaux de maniement élevés des mods. Pour The Division 2, nous changerons le système des mods pour que la modification des armes porte sur la personnalisation de leur maniement et soit adaptée à votre style de jeu, plutôt que de les considérer comme des améliorations obligatoires.

Quand un mod est débloqué, il le restera et pourra être utilisé simultanément sur autant d'armes que vous le souhaitez. Toutefois, tous les mods ne seront pas utilisables sur toutes les armes. Les armes possèdent des calibres différents et bien entendu, c'est la même chose pour les accessoires de canon et les chargeurs.

Annex_Mods

Contrairement à The Division, les mods auront des statistiques qui seront identiques pour tout le monde. Mais en plus des statistiques positives, il en existera aussi des négatives. Par exemple, un chargeur étendu offrira plus de balles, mais son temps de rechargement sera réduit en raison de sa taille et de son poids supérieurs. L'objectif est de proposer un système de déblocage dans lequel vous choisissez des mods en fonction de vos préférences personnelles, tout en conservant un équilibre.

Comme tous les mods possèdent des effets négatifs, vous devrez évaluer si une statistique est suffisamment intéressante pour contrebalancer une statistique négative. Par exemple, si vous appréciez une arme qui présente trop de recul à votre goût, vous pourriez préférer sacrifier un peu de précision ou de portée pour rendre son maniement plus confortable./p>

Comme pour le reste du jeu, nous avons beaucoup poussé le réalisme du système de mods. Le système de statistiques positives et négatives lui-même apportera du réalisme, mais d'autres aspects des mods ont été étudiés. Par exemple, au lieu d'avoir l'augmentation de taille d'un chargeur en pourcentage, vous connaîtrez le nombre de balles exact de ce type d'arme dans la vie réelle. Cela signifie qu'il n'y aura plus de chargeur de +121 % dans la suite du jeu. Cela rendra la vitesse de rechargement et la taille du chargeur d'une arme bien plus pertinentes, et rendra le rechargement plus dynamique et plus fréquent dans les combats en JcE et JcJ.

Talents d'armes

Dans The Division 2, le système de talent sera complètement revu et de nouveaux talents seront disponibles. Dans le premier jeu, les talents d'arme ont deux types de conditions - un niveau minimum de statistiques principales et une action permettant d'activer le talent. Pour la suite, nous avons revu le système de conditions pour rendre la création des équipements plus intéressante et plus créative./p>

Dans The Division 2, nous voulons que les talent jouent un plus grand rôle dans vos équipements, et rendent leur constitution plus amusante. Par conséquent, les conditions d'un talent pourront être à peu près n'importe quoi. Par exemple, le fait d'avoir un équipement d'une marque particulière, de disposer d'un certain attribut, ou d'avoir équipé un type d'arme spécifique. La seule restriction est que chaque talent aura un thème de gameplay et que les conditions de l'arme seront liées à ce thème. Cela vous apportera une meilleure compréhension de la façon dont le talent peut être utilisé et vous permettra de savoir s'il correspond ou non à votre style de jeu.

Une autre fonctionnalité nouvelle est le traqueur de réalité augmentée qui sera inclus sur le côté de vos armes lorsque vous zoomez. Ce traqueur en temps réel de votre talent d'arme vous montrera différentes choses en fonction du talent équipé. Par exemple, il peut s'éclairer quand le talent est activé ou vous aider à compter les tirs restants jusqu'à l'activation du talent, etc. L'objectif est de vous permettre de comprendre plus facilement vos talents pour les utiliser aussi efficacement que possible.

Bien que les talents soient confirmés en tant que fonctionnalité, tous les talents, bonus ou statistiques montrés avant la sortie du jeu sont susceptibles de changer.

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- L'équipe de développement de The Division -

 


Mercredi 22 août 2018  
 
Offre de précommande, éditions et collectors

Nous sommes fiers de dévoiler notre offre de précommande ainsi que les différentes éditions qui seront disponibles en magasin et en versions dématérialisées.

Toutes les précommandes incluront le contenu numérique suivant :

    Un accès à la bêta privée*
    Le pack Défenseur du Capitole contenant le fusil à pompe SPAS-12 exotique, le plan d'arme, et la tenue Hazmat 2.0.

Plus d'informations sur la bêta privée : www.thedivisiongame.com/faq/beta

Si vous vous êtes inscrit(e) à la bêta de The Division 2, vous figurez toujours sur la liste d'attente pour avoir une chance de jouer. Si vous êtes sélectionné(e), nous vous en informerons sur cette adresse e-mail peu de temps avant que la bêta de The Division 2 ne commence. Aucune action n'est requise de votre part, le statut de votre inscription reste inchangé.

Veuillez consulter notre offre complète pour The Division 2 ci-dessous, ou vous rendre directement dans notre boutique pour choisir votre édition préférée.

Gold Edition

La Gold Edition de Tom Clancy's The Division 2 inclut :

    Le jeu Tom Clancy's The Division 2
    Le Year 1 Pass
    Un accès anticipé au jeu de 3 jours.

Ultimate Edition (version dématérialisée uniquement)

L'Ultimate Edition de Tom Clancy's The Division 2 inclut :

    La version dématérialisée du jeu Tom Clancy's The Division 2
    Le Year 1 Pass
    Un accès anticipé au jeu de 3 jours

Obtenez également ce contenu bonus :

    Le pack des Agents secrets aguerris contenant la tenue Agent secret, une humeur de qualité rare, et un skin de M4A1 de qualité exotique
    Le pack Premier à répondre contenant une tenue et un skin d'arme
    Le pack Agent d'élite contenant un fusil d'assaut exotique, un effet de compétence exclusif, et de l'espace de réserve supplémentaire

Dark Zone Collector's Edition

La Dark Zone Collector's Edition du jeu Tom Clancy's The Division 2 inclut ce contenu physique spécial :

    Le jeu Tom Clancy's The Division 2
    La boîte en édition limitée The Dark Zone
    La statue Heather Ward par UbiCollectibles
    Le recueil de lithographies The Art of The Division 2
    Bande-son choisie
    La carte du monde

Obtenez également ce contenu bonus :

    Un accès anticipé au jeu de 3 jours
    Le pack des Agents secrets aguerris contenant la tenue Agent secret, une humeur de qualité rare, et un skin de M4A1 de qualité exotique
    Le pack Défenseur du Capitole contenant le fusil à pompe SPAS-12 exotique, le plan d'arme, et la tenue Hazmat 2.0.

Phoenix Shield Collector's Edition (exclusif de l'Ubistore)

La Phoenix Shield Collector's Edition du jeu Tom Clancy's The Division 2 inclut ce contenu physique spécial :

    Le jeu Tom Clancy's The Division 2
    La boîte en édition limitée The Phoenix Shield
    La figurine articulée de Mark Johnson par UbiCollectibles
    Un steelbook exclusif
    Le recueil de lithographies The Art of The Division 2
    Bande-son choisie
    La carte du monde

Obtenez également ce contenu bonus :

    Un accès anticipé au jeu de 3 jours
    Le pack des Agents secrets aguerris contenant la tenue Agent secret, une humeur de qualité rare, et un skin de M4A1 de qualité exotique
    Le pack Défenseur du Capitole contenant le fusil à pompe SPAS-12 exotique, le plan d'arme, et la tenue Hazmat 2.0
    Le pack Premier à répondre contenant une tenue et un skin d'arme
    Le pack Agent d'élite contenant un fusil d'assaut exotique, un effet de compétence exclusif, et de l'espace de réserve supplémentaire

Précommandez maintenant

* Précommandez toute édition de Tom Clancy's The Division® 2 aux magasins et plateformes participants, conformément aux conditions de la phase bêta privée afin d'obtenir l'accès à celle-ci. Les conditions générales s'appliquent strictement et seront communiquées à une date ultérieure, déterminée par Ubisoft. Sous réserve de disponibilité et jusqu'à épuisement des stocks. Contenu et configuration système requise à venir ; vérifiez la configuration requise, les détails et les restrictions avant d'acheter ou d'utiliser votre code. Offre promotionnelle. Nulle là où la loi l'interdit ou la restreint. Plus d'infos sur : www.thedivisiongame.com/faq/beta

 


Mardi 21 août 2018  
 
Gamescom 2018 - Trailer de Gameplay

Dans The Division 2, le destin du monde libre est en jeu. Apprenez-en davantage sur notre monde ouvert et dynamique et découvrez un Washington D.C. brûlant et déchiré qui n'attend que votre aide.



 


Jeudi 14 juin 2018  
 
Briefing de l'agent

The Division 2 est l'occasion de partager de nouvelles histoires, de raconter de nouveaux événements et de développer des aventures meilleures et plus grandes. Un nouveau chapitre de l'histoire de The Division va commencer et nous voulons que les joueurs profitent de tout ce qu'une suite peut offrir. Afin de poursuivre les succès de The Division, les joueurs repartiront de zéro. Tous les joueurs de The Division 2 feront leurs premiers pas à Washington en tant qu'agents fraîchement recrutés !

Vous entamerez The Division 2 avec un nouveau personnage, mais il connaîtra déjà le Strategic Homeland Division. Vous êtes un agent établi au sein de l'organisation, et vous maîtrisez les mêmes compétences et capacités que ceux qui vous ont précédé. Vous combattez pour le maintien du gouvernement en cas d'événements catastrophiques, et cet appel de détresse ne ressemble en rien à ce qu'il s'est déjà produit.

Vous vous rendez à Washington D.C., une ville au bord de l'effondrement. Entraîné et mandaté sur ordre présidentiel, on fait appel à vous pour empêcher la société de s'effondrer et la nation de se déchirer. Votre mission : unir les civils en travaillant main dans la main avec les survivants de Washington avant que la ville ne devienne le siège d'une nouvelle guerre civile. Les agents poursuivent un rôle actif dans la reconstruction de Washington en aidant les résidents et en éliminant ceux qui menacent la stabilité du pays. Entretenez des relations, faites-vous des amis et intimidez vos ennemis pour susciter le changement. Vous êtes la dernière ligne de défense, alors faites au mieux !

Alors que les agents progressent face aux factions ennemies, les joueurs verront leur puissance augmenter progressivement jusqu'au niveau 30. C'est là que commence la fin du jeu.

- L'équipe de développement de The Division -

 


Mercredi 13 juin 2018  
 
Au-delà du niveau 30 - La fin du jeu

Bienvenue dans la fin du jeu de The Division 2 ! Nous concevons l'aventure au-delà du niveau 30 avec un esprit « fin du jeu avant tout », en introduisant de nombreuses activités dès le premier jour. Le plaisir ne s'arrête pas quand vous atteignez le dernier niveau. En fait, les choses ne font que commencer.

La première étape de votre progression en fin de jeu commence par le choix d'une spécialisation, une fois la campagne principale terminée. Les spécialisations sont un nouveau système de progression de personnage qui met à disposition des joueurs la puissance brute et la personnalisation des paquetages. Après avoir choisi une spécialisation, vous aurez accès à une pléthore de compétences, de mods et de talents qui améliorent votre façon de jouer dans The Division 2. La fonctionnalité la plus emblématique des spécialisations sont les armes uniques—de puissantes armes à feu qui ne manqueront pas de marquer ceux qui se dressent sur votre route. Les trois spécialisations disponibles au lancement sont :

Le tireur d'élite

    Débloque un puissant fusil de précision de calibre 50 et un ensemble de mods d'outils et d'arbre de compétences qui vous permettent de changer le cours du combat, même à distance.

Le démolisseur

    Débloque un lance-grenades destructeur ainsi que des outils et des compétences conçus pour gêner les plans de l'ennemi et toucher les positions retranchées.

Le survivaliste

    Débloque une arbalète de précision personnalisée qui tire des carreaux explosifs et intègre des outils et compétences qui ne laissent à l'ennemi que peu de chances de s'en sortir après avoir été touché.

Le choix d'une spécialisation ne vous enferme pas dans une voie. Vous pouvez en choisir d'autres pour les essayer, et les faire toutes progresser avec un seul et même personnage.

Avec toute une palette d'activités disponibles dans la fin du jeu, y compris les raids à 8 personnes, vous devrez affûter vos compétences. Le choix d'une spécialisation vous fournit les outils nécessaires pour vous adapter à tous les défis auxquels vous serez confronté. Équipez le paquetage qui convient le mieux à la situation, évaluez la situation et préparez votre attaque !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Mardi 12 juin 2018  
 
Bienvenue à Washington D.C.

Planter le décor

Sept mois après les événements de Manhattan. Le long hiver, les rues enneigées de New York et les vacances sont maintenant derrière nous. Mais les tensions n'ont jamais été aussi élevées car la grippe du dollar s'est répandue sur la côte est et a ravagé l'une des cités les plus emblématiques du territoire américain. Le soleil estival darde ses rayons, la chaleur est intense et la nature commence à reprendre ses droits sur la ville.

La chute de la capitale entraînerait celle de la nation tout entière. À vous d'entrer en action, agent. Bienvenue à Washington D.C.

Le monde ouvert

Dans The Division 2, Washington, D.C., capitale des États-Unis, a été reproduite à l'échelle. L'authenticité était essentielle pour apporter une expérience visuelle unique au monde de The Division 2. Au fur et à mesure de votre progression dans la ville, vous y retrouverez les monuments historiques emblématiques dévastés par le chaos environnant. La nature grignote du terrain depuis l'apparition du virus, et vous devrez traverser des zones entières inondées ou recouvertes par la végétation. Des quartiers résidentiels ouverts à la vue dégagée et des pâtés de maisons étendus contrastent avec des zones commerciales denses.

La violente lutte de pouvoir entre les agents de la Division et les factions ennemies permet d'apporter des éléments de gameplay dynamiques qui font de la ville un monde vivant. Vous participerez à des conflits fréquents autour de checkpoints stratégiques dans le but de rétablir l'ordre et de développer de nouvelles stratégies basées sur un terrain aux reliefs variés, où la nature détériore l'environnement.

Les civils se sont regroupés en colonies, dans des refuges qui sont maintenant en état de siège. La guerre civile menace et The Division – vous – doit tout faire pour empêcher qu'elle ne se déclenche.

Dans The Division 2, la ville n'est pas qu'un décor, c'est un personnage à part entière. Nous avons hâte de partager avec vous ce nouveau monde et de partir ensemble pour un voyage au cœur d'une ville de Washington métamorphosée.

- L'équipe de développement de The Division -

 


Lundi 11 juin 2018  
 
Trailer de Gameplay

Dans The Division 2, le monde libre est en danger. Gérez une équipe d'Agents d'Élite évoluant dans la ville de Washington post-pandémique pour restorer l'ordre et éviter que la ville ne s'effondre.



 


Lundi 11 juin 2018  
 
Trailer Cinématique

La ville de Washington est sur le point de s'effondrer. En tant qu'Agent de la Division vous êtes, avec votre équipe, le dernier espoir pouvant empêcher la chute de la société. Affrontez des factions ennemies et rétablissez l'ordre.



 


Dimanche 10 juin 2018  
 
Démo de Gameplay

Plongez-vous dans la ville de Washington D.C. de The Division 2 et libérez ses rues de ses factions ennemies malveillantes qui souhaitent en prendre le contrôle.



 


Dimanche 10 juin 2018