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Lundi 8 avril 2019  
 
Vidéos de tutoriel de The Division 2

Pour la sortie de The Division 2, nous souhaitons accueillir à Washington les joueurs du premier épisode, mais aussi les nouveaux venus dans la série ! Il y a beaucoup de choses à découvrir dans cette suite, et nous voulons nous assurer que vous disposez des outils nécessaires pour jouer dans les meilleures conditions. C'est pourquoi nous avons réalisé les vidéos de tutoriel suivantes :

Gestion de l'inventaire



Combat tactique



Points faibles



Mods



Matchmaking



Si vous avez des questions, n'oubliez pas de tweeter #AskTheDivision2 !

- L'équipe de The Division -

 


Vendredi 5 avril 2019  
 
Bienvenue au premier événement vestimentaire - Invasion

Agents !

Tidal Basin, la forteresse des Black Tusks, est désormais disponible et nous tenons à nous assurer que vous puissiez reprendre Washington tout en style ! À cet effet, nous allons célébrer notre première mise à jour de contenus avec l'événement vestimentaire n° 1, Invasion, disponible dès à présent ! Pour rappel, les événements vestimentaires vous donnent l'occasion de remporter de nouveaux objets cosmétiques par le biais de caches de vêtements Invasion disponibles pour une durée limitée et l'événement Invasion propose 30 nouveaux articles vestimentaires à collectionner ! Gagnez des clés permettant d'ouvrir des caches de vêtements en jouant ou en les achetant dans le jeu avant la fin de l'événement Invasion pour remporter une récompense exclusive !

Invasion_Masks

Récompenses

Les caches de vêtements Invasion peuvent contenir les éléments de trois tenues inspirées par les factions luttant pour le contrôle de Washington DC, un masque, quatre emotes et neuf apparences d'arme.

En plus de cela, il sera possible de remporter les récompenses suivantes :

    Un masque supplémentaire, octroyé après avoir complété les trois tenues Invasion.
    Un uniforme exclusif inspiré des Black Tusks, octroyé après avoir obtenu la totalité des 30 articles disponibles dans les caches Invasion. Veuillez noter que cette récompense ne pourra être obtenue que pendant l'événement.

Invasion_Weapon_Skins

Clés gratuites

Pour célébrer l'événement comme il se doit, nous allons offrir une clé de cache de vêtements Invasion à tous les joueurs qui se connecteront à The Division 2 pendant la première semaine de l'événement ! Les possesseurs du passe An 1 auront droit quant à eux à trois clés supplémentaires qui seront disponibles jusqu'à la fin d'Invasion ! Nous tenons à ce que tous les joueurs fêtent ce premier événement avec nous en portant leurs nouveaux articles vestimentaires, alors profitez bien de vos premières ouvertures de caches !

Comment est-il possible d'acquérir des clés ?

Au cours de l'événement, il sera possible d'obtenir des clés des sources suivantes :

    Projets vestimentaires hebdomadaires : trois clés chacun
    Probabilité d'obtention à chaque nouveau seuil de maîtrise du terrain franchi après le niveau 30
    Probabilité d'obtention à chaque nouveau seuil de maîtrise de Dark Zone
    Achat direct au moyen de crédits premium

Disco_Emote_Gif

Phases

Voici le détail de l'événement Invasion et de ses différentes phases :

Disponibilité de l'événement

    Du 5 au 25 avril. Au cours de cette période, les caches d'événement pourront être obtenues auprès des sources citées précédemment.

Fin de l'événement

    Du 25 avril au 2 mai. Si vous avez encore des clés en votre possession, pensez à les utiliser ! Vous pourrez soit utiliser vos clés non dépensées, soit en acheter de nouvelles en vue de compléter des ensembles vestimentaires.

Post-événement

    À partir du 2 mai. Tous les articles des caches d'événement passeront aux caches de vêtements standard qu'il sera possible de remporter en jouant et pourront également être achetés directement auprès du magasin de vêtements, à l'exception de l'uniforme des Black Tusks.

Thank_You_Emote_Gif

N'oubliez pas que les caches d'événement ne peuvent pas contenir de doublons et que vous pouvez consulter la liste des articles restants à obtenir dans la rubrique Vêtements du jeu. Pour plus d'informations sur les caches de vêtements et les caches d'événement, consultez la page de notre blog consacrée à la mise à jour An 1.

Partagez vos nouveaux articles vestimentaires avec la communauté en twittant avec le hashtag #TheDivision2Photos !

Merci à tous !

- L'équipe de The Division -

 


Jeudi 4 avril 2019  
 
Tidal Basin arrive !

La nouvelle mise à jour pour The Division 2, "Invasion - La bataille pour DC", sera disponible à partir de demain, vendredi 5 avril, sur toutes les plateformes ! Voici un aperçu des contenus apportés par cette mise à jour gratuite :

    Nouveau World Tier : WT5, avec un nouveau score d'équipement maximum fixé à 500
    Difficulté héroïque
    Trois ensembles d'équipement : Ongoing Directive, True Patriot et Hard Wired
    Nouvelle forteresse de faction : Tidal Basin
    Missions d'invasion hebdomadaires
Tidal_Basin_Stronghold

Lors de votre prochain retour à Washington, vous recevrez un bref appel radio vous informant d'événements se déroulant dans les environs et requérant votre attention. Accomplir cette nouvelle mission annexe débloquera la forteresse du Tidal Basin.

Gardez à l'esprit que ces contenus ne seront disponibles qu'une fois que vous aurez progressé jusqu'au World Tier 4 et atteint un score d'équipement supérieur ou égal à 425.

Une fois que vous aurez accompli la mission du Tidal Basin, le coordinateur de la base d'opérations, Manny Ortega, disposera d'informations sur une série d'opérations des Black Tusks à travers Washington. Ceci aura également pour effet de débloquer les missions d'invasion hebdomadaires, disponibles à tous les niveaux de difficulté ! Ces missions seront actualisées toutes les semaines et s'appliqueront aux missions de la campagne principale.

Tidal_Basin_Gear_Sets

Si vous cherchez à compléter les nouveaux ensembles d'équipements, sachez que les Black Tusks auront une probabilité d'abandonner des éléments de World Tier 5.

Bonne chance à vous, agents !

- L'équipe The Division -


 


Vendredi 15 mars 2019  
 
Lettre de l'équipe de développement de The Division 2

Bonjour Agents,

Aujourd'hui sort Tom Clancy's The Division 2 et c'est un grand jour pour nous.

Massive Entertainment et ses studios partenaires s'engagent à vous offrir la meilleure expérience de jeu possible.

Lors de la bêta privée et de la bêta publique, nous avons été touchés par la quantité de suggestions, de commentaires et de signalements que vous avez pris le temps de partager avec nous. Vos précieux retours nous ont permis d'apporter des milliers de changements, correctifs et améliorations au jeu complet depuis les phases de bêta.

Toutes ces modifications sont incluses dans deux mises à jour (Title Update 1.0 et Title Update 1.5), qui sont sorties toutes les deux le 12 mars, au moment de l'ouverture des serveurs pour l'accès anticipé. Nous diffuserons les notes de patch correspondantes dans les jours qui viennent pour vous donner un aperçu plus complet des points sur lesquels nous nous sommes concentrés.

D'ici-là, toute l'équipe continuera à travailler avec dévouement sur tous les éléments qui nous seront signalés. Nous avons publié notre liste des problèmes connus sur les forums, et nous la tiendrons à jour au fil de vos commentaires et retours.

Comme nous l'avons appris au cours des années de développement du premier épisode, le lancement n'est que le début. La santé du jeu et la qualité de votre expérience de jeu sont au cœur de nos priorités dans tout ce que nous entreprenons. Nous nous engageons, pendant toute la durée de vie de The Division 2, à perfectionner le jeu en nous appuyant sur nos échanges avec les joueurs. C'est un processus qui a été mis en place hier, avec la mise à jour Title Update 1.6 dont vous trouverez les notes de patch ici.

Nous espérons que vous et votre escouade apprécierez votre aventure dans le monde de The Division 2 et nous sommes impatients de recueillir vos impressions. Nous vous invitons à prendre part à la conversation en partageant vos commentaires, retours et questions sur #AskTheDivision2.

Merci à vous,

Julian Gerighty, Creative Director, et Cristian Pana, Senior Producer, de la part de l'équipe de développement de The Division 2.

 


Mardi 12 mars 2019  
 
Intelligence Annex - Modification des compétences dans The Division 2

Nous espérons qu'Intelligence Annex vous a manqué ! Nous sommes de retour pour discuter des dernières catégories de compétences dans The Division 2 et pour vous présenter un nouveau système : la modification des compétences.

Commençons par les trois dernières catégories de compétences qui vous attendent dans The Division 2 :

Impulsion

Cette compétence très populaire de The Division est de retour dans le nouvel opus ! Dans son principe, la catégorie de compétences Impulsion scanne l'environnement pour fournir des informations utiles au joueur.

    Scanner

      Cette compétence de la catégorie Impulsion fonctionne de la même manière que l'impulsion de base dans The Division : elle analyse l'environnement du joueur et signale les ennemis par un indicateur visuel. La différence la plus notable ici est que le scanner s'utilise spécifiquement pour collecter des informations. Il existe également des talents qui se déclenchent en tirant sur les ennemis touchés par l'impulsion !

    Capteur distant

      Cette version de l'impulsion fonctionne exactement comme l'impulsion scanner mais offre davantage de flexibilité car le capteur peut être lancé. Une fois le capteur distant déployé, l'impulsion scanne l'environnement en continu. Les joueurs doivent être conscients de la position de leur cible, car ce dispositif peut être détruit par l'ennemi.

    Brouilleur

      L'impulsion brouilleur fonctionne comme une IEM, neutralisant les dispositifs électroniques ennemis ainsi que les compétences des autres joueurs dans la zone. Les joueurs peuvent maintenir la commande de la compétence pour activer une IEM de rayon supérieur.

Bouclier

L'accessoire favori de tous les agents de première ligne est également de retour dans The Division 2. Cette fois, plusieurs options de bouclier sont disponibles pour ajouter de la granularité dans les styles de jeu.

    Rempart balistique

      Issu de The Division, cette catégorie de bouclier fournit une couverture intégrale aux joueurs. En raison de sa taille, seules les armes d'appoint sont utilisables quand ce bouclier balistique est équipé.

    Croisé

      Contrairement au bouclier balistique, le bouclier croisé, plus léger, ne protège pas les jambes et la tête du joueur, mais permet l'utilisation des armes principales. Cela n'inclut toutefois pas les fusils-mitrailleurs ni les fusils de précision de sniper.

    Déflecteur

      Le plus petit de tous les boucliers est doté d'un revêtement de micro-actionneurs permettant de dévier les balles vers une cible en surbrillance proche située dans le champ de vision de l'agent. Si le déflecteur ne couvre pas l'intégralité du corps, l'attention requise pour le reciblage ne permet à l'agent d'utiliser qu'une arme d'appoint.

Luciole

Introduite dans The Division 2, la luciole est un dispositif déployable doté d'une unité de propulsion. La luciole cible un certain nombre d'ennemis afin de fournir une capacité de contrôle de foule sur le terrain.

    Aveuglante

      La luciole aveuglante flashe les ennemis ciblés et les aveugle pour les empêcher d'être pleinement opérationnels au combat.

    Démolisseuse

      La Luciole démolisseuse détruit les points faibles des ennemis, les proxys de compétences et même des objets de l'environnement.

    Explosive

      La luciole explosive vole jusqu'à vos ennemis afin de les marquer avec des éclats métalliques. Si les cibles se rapprochent trop les unes des autres, une réaction en chaîne d'explosions dévastatrices se produit. L'élimination d'un ennemi marqué déclenche également l'explosion sur l'ennemi marqué le plus proche.

Modification de compétence

Nous sommes également heureux de vous présenter le système de modification des compétences de The Division 2 ! En plus de choisir vos compétences et leurs catégories de compétence respectives, vous aurez également la possibilité de personnaliser des détails spécifiques de chaque compétence à l'aide de deux options d'emplacement :

Emplacements fonctionnels

Les accessoires de compétence s'installent à ces emplacements et sont similaires aux accessoires d'arme. Ils accordent des bonus à la compétence mais nécessitent un certain nombre de puissances de compétence pour fonctionner. Ces mods, qui s'obtiennent par le butin, sont plus ou moins rares. À la différence des accessoires d'arme, les mods de compétence ne sont pas statiques. Ils octroient par exemple une réduction du temps de recharge ou un bonus de dégâts.

Emplacements cosmétiques

Ils ajoutent des effets et des visuels supplémentaires purement esthétiques aux compétences. Ces emplacements n'affectent pas les statistiques des compétences. Ils permettent par exemple de changer la couleur des flammes de la tourelle incinératrice.

Nous avons voulu vous offrir un niveau de personnalisation totalement nouveau dans Division 2, mais aussi donner de la visibilité à ce système de personnalisation. Par conséquent, tout changement effectué à l'aide de vos mods de compétence se reflétera directement sur le profil de la compétence en temps réel.

Merci d'avoir lu ces informations sur les compétences et les mods de The Division 2 ! N'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté pour discuter de l'article du jour ; nous sommes impatients de connaître vos impressions !

Nos articles seront diffusés régulièrement, alors restez connectés !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Lundi 11 mars 2019  
 
Intelligence Annex - Le monde vivant de The Division 2

Agents !

Intelligence Annex est de retour pour vous parler en détail du monde vivant de Washington DC dans The Division 2. Notre objectif, pour cette suite, était de créer des expériences qui ne se contenteraient pas de surprendre le joueur, mais l'inciteraient sans cesse à revenir dans cet univers. Pour ce faire, nous avons développé la "simulation de monde vivant", c'est-à-dire un ensemble de règles permettant à toutes les activités et rencontres d'apparaître systématiquement dans le monde ouvert. Dans The Division 2, vos aventures seront à la fois uniques et dynamiques et vous inciteront à vous déplacer et à explorer.

L'univers

The Division 2 se déroule sept mois après les événements survenus à Manhattan. Pendant que vous nettoyiez les rues de New York, les habitants de DC ont été livrés à eux-mêmes. Les rescapés de l'épidémie initiale n'ont pas attendu une opération de sauvetage. Ils se sont regroupés en factions, récupérant matériaux et marchandises et établissant des refuges afin de se défendre face aux groupes adverses. La survie de toutes ces factions, amies ou ennemies, exige de répondre à de nombreux besoins, et elles ne reculeront devant rien pour y parvenir. Ceci a naturellement débouché sur des luttes de territoire qui constituent le fondement du monde vivant de The Division 2.

Points de contrôle

Les points de contrôle sont des lieux stratégiques où les factions, amies comme ennemies, conservent des stocks. Lorsqu'une faction tient de tels points, elle mène diverses activités assurant leur entretien et leur fonctionnement. Par exemple, si un point menace de manquer de vivres, la faction enverra des récupérateurs afin de reconstituer les stocks. Ceci offre à d'autres factions une occasion d'éliminer ce convoi et de s'emparer des marchandises pour leur propre usage.

Avec le nombre de points de contrôle présents sur la carte, ce ne sont pas les déplacements et activités qui manqueront pour les joueurs. Si vous intervenez dans les affaires d'une faction amie, vous aurez peut-être à assurer la formation de recrues ou le recueil de ravitaillements près de points de contrôle. Si un point est tenu par un groupement ennemi, vous serez chargé de sauver des otages ou d'éliminer ou chasser des menaces du secteur. Si vous décidez de ne pas intervenir, vous assisterez à des affrontements entre habitants opposés autour des points de contrôle, selon leurs activités.

Dans le cadre de la campagne, les agents de la Division gagneront la confiance de dirigeants de refuge et recevront le commandement d'équipes d'assaut de refuge. Les agents, en approchant d'un point de contrôle hostile, pourront lancer une fusée afin d'appeler leurs alliés d'un refuge. Si l'agent parvient à triompher des gardes du point de contrôle et à conserver ce lieu face aux contre-attaques ennemies, les forces du refuge acquerront la propriété de ce point de contrôle.

Primes et projets

Le système de cibles prioritaires de The Division est de retour, dans une version revue et améliorée, sous la forme des primes. Cette fois, les primes ne sont pas seulement fabriquées à la main, mais aussi générées de manière procédurale. Lors du choix d'une prime spécifique, les chefs de faction associés à cette prime choisissent un lieu correspondant aux capacités de l'unité qui l'accompagne. Ces boss ont établi des objectifs, parmi lesquels figurent l'élimination des agents de la Division tels que vous. Par conséquent, ils peuvent avoir mis la main sur des technologies SHD et profiter des capacités associées. Au fur et à mesure de l'accroissement de la difficulté des primes, les chefs seront accompagnés d'unités plus nombreuses et mieux équipées et même, dans certains cas, d'autres boss !

Les projets reprennent les fondements du système des tâches de The Division, mais le transforment en une fonction exploitant la nature dynamique du monde ouvert. Disponibles rapidement à partir de l'expérience de progression parmi les niveaux, les projets sont des demandes d'intervention émanant de dirigeants de refuge et du coordinateur de la Division, que vous recevrez en explorant DC. De missions délicates à l'exécution d'emotes avec d'autres joueurs, il existe de nombreux moyens de prendre part à la vie des habitants et à en tirer des récompenses. Mener à bien des projets rapporte des schémas, des mods, des matériaux de fabrication, de l'expérience et des primes !

Fin de partie

Tout au long de la campagne, les factions développeront des activités d'élite plus meurtrières fournissant des opportunités à haut risque et des récompenses élevées aux agents entreprenants. Malheureusement, même ces actions ne pourront permettre aux agents de se préparer à l'invasion des Black Tusks.

À l'approche de la fin de partie, les règles évolueront. Une nouvelle faction, celle des Black Tusks, envahira l'univers, ce qui déclenchera diverses activités de monde ouvert. Outre les activités de faction habituelles, les Black Tusks lanceront des opérations jusque-là inédites : convoi de chiens de guerre, blocus de refuge et surveillance aérienne. Vous risquerez de voir un drone volant patrouiller les rues ou un chien de guerre robotisé transporter des caisses de ravitaillement d'un point à un autre. Selon votre paquetage et votre score d'équipement, ces activités pourront représenter une menace ou une occasion. Nous n'en dévoilerons pas davantage, c'est à vous qu'il appartient de découvrir le reste !

Au-delà, l'invasion des Black Tusks contraindra les autres factions de DC à quitter leurs forteresses. La détention de points de contrôle deviendra entièrement dynamique en fonction des attaques menées contre eux par les refuges et les factions dans l'ensemble de la région. Même la puissance des points de contrôle et les récompenses qu'ils accordent deviendront dynamiques. Triompher d'activités hostiles menées par un point de contrôle tenu par une faction l'obligera à concentrer ses forces et à relever le niveau de défense du point de contrôle. Les points de contrôle de niveau élevé abriteront des matériels plus précieux dans leur salles bien gardées.

Rappelez-vous que le jeu est toujours en cours de développement et que les appellations et détails sont susceptibles d'être modifiés.

De manière globale, nous souhaitions que vos actions dans The Division 2 servent un objectif plus vaste, et nous avons établi l'expérience de jeu dans ce sens. Nous avons hâte de connaître vos réflexions lors de la sortie de The Division 2 le 15 mars !

Merci d'avoir consulté cet Intelligence Annex et restez à l'affût des devblogs à venir !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Vendredi 8 mars 2019  
 
Lancement de The Division 2 - Tout ce qu'il faut savoir

Nos équipes se préparent pour la sortie de The Division 2. L'accès anticipé débutera pour toutes les éditions concernées le 12 mars à minuit heure locale de chaque pays. La sortie officielle du jeu aura lieu le 15 mars sur Xbox One, PS4 et PC.

The Division 2 est un jeu auquel vous ête connecté à internet de façon invisible, vous donnant la liberté de jouer en solo ou jusqu'à 4 joueurs à travers une campagne scénarisée. Le jeu vous propose aussi un solide contenu endgame doté d'une nouvelle progression, d'une nouvelle faction et de nouvelles activités. Les joueurs seront également en mesure de tester leurs habilités contre d'autres joueurs dans d'intenses activités JcJ grâce à 3 différentes Dark Zones et deux modes 4c4 : Escarmouche et Domination.

Pendant que vous vous préparez à votre déploiement à Washington D.C, prenez le temps de consulter les détails de préchargement, la taille installé du jeu, ses mises à jour ainsi que l'horaire d'ouverture officielle des serveurs.

Préchargement (Éditions numériques uniquement)

Les joueurs qui ont précommandé une copie numérique sur Xbox One et PC peuvent déjà lancer le préchargement du jeu.

Sur Playstation 4, le déploiement dépend de votre région :

En Europe : les possesseurs des éditions Gold et Ultimate peuvent déjà lancer le préchargement du jeu, tandis que ceux possédant l'édition Standard pourront le précharger à partir du 11 mars à 00h01 (heure locale).

En Amérique : les possesseurs des éditions Gold et Ultimate pourront précharger le jeu à partir du 10 mars à 00h01 (heure locale). Ceux possédant l'édition Standard pourront le précharger à partir du 13 mars à 00h01 (heure locale).

En Asie/Japon/Corée : les possesseurs des éditions Gold et Ultimate pourront précharger le jeu à partir du 10 mars à 00h01 (heure locale). Ceux possédant l'édition Standard pourront le précharger à partir du 13 mars à 00h01 (heure locale).

Téléchargement et taille de l'installation

XBOX ONE et PC:Si vous avez acheté la version physique, commencez par installer le jeu. Vous aurez par la suite à télécharger et installer la mise à jour 1, attendez vous à 48-52 GB de téléchargement selon votre région et de la langue choisie. Que vous ayez installé le jeu à partir de la version physique ou digitale, la version file HDD, incluant le patch, fera 48-52 GB.

PS4:Si vous avez acheté la version physique, commencez par installer le jeu. Si vous êtes en ligne, votre console téléchargera la mise à jour 1 simultanément à l'installation. Attendez vous a 88-92 GB de téléchargement selon votre région et de la langue choisie. Que vous ayez installé le jeu à partir de la version physique ou digitale, la version file HDD, incluant le patch, fera de 88 à 92 GB.

Mise à jour 1.5

De plus, à partir du 11 mars, vous serez invité à télécharger et installer la Mise à Jour 1.5, d'environ 2 Go, sa taille variant selon votre plateforme, région et langue de préférence.

La mise à jour 1.5 corrige principalement les problèmes de son manquant signalés par certains durant la Bêta Ouverte.

Heures d'accès - Attention aux spoilers !

The Division sera disponible du 12 Mars, à minuit heure locale. Cela signifie que les joueurs Australiens et Néo-Zélandais seront les premiers à y avoir accès. A partir de ce moment-là, vous pouvez vous attendre à voir des vidéos publiées en ligne. Cela veut aussi dire que quiconque ayant accès à une copie du jeu avant cette date ne pourras pas jouer avant que les serveurs soient en ligne.

Comme d'habitude, nous aimerions entendre vos retours, questions et ressentis. N'hésitez pas à vous joindre à nos forums ou envoyez-nous un tweet en utilisant le hashtag #AskTheDivision2 !

Standard_Preload
GoldUltimate_Preload
Standard_Playable
GoldUltimate_Playable

 


Mardi 5 mars 2019  
 
Intelligence Annex - Primes et projets

Bienvenue dans ce nouvel article d'Intelligence Annex, la série qui plonge au cœur des fonctions et systèmes de The Division 2. Aujourd'hui, nous allons traiter de deux systèmes fondamentaux du monde ouvert : les primes et les projets.

Primes

Les primes sont la version revue et corrigée du système de cibles prioritaires de The Division. En quelques mots, les primes mettent à prix la tête de boss ennemis afin de récompenser les agents éliminant des menaces envers la ville. Washington DC est tout sauf un endroit sûr et c'est aux agents de la Division qu'il revient d'empêcher ces chefs de nuire.

L'un des apports de ce nouveau système est l'introduction, au-delà des primes fabriquées, de nombreuses primes issues d'une génération procédurale. Ces boss ont établi des objectifs, parmi lesquels figurent l'élimination des agents de la Division tels que vous. Par conséquent, ils peuvent avoir mis la main sur des technologies SHD et profiter des capacités associées. À titre d'exemple, il est possible qu'un boss des Hyènes ait accès à des kits de protection ou emploie des drones Frappeurs au combat. Chaque mission annexe et site de Washington DC a été conçu afin d'offrir des affrontements passionnants avec des ennemis très variés. Chaque fois qu'un joueur décidera de traquer un boss, celui-ci choisira un lieu correspondant aux capacités de l'unité qui l'accompagne.

Si vous "rentrez" dans ce système et en "jouez le jeu", les combinaisons d'accrochages seront infinies !

Au fur et à mesure de l'accroissement de la difficulté des primes, les chefs seront accompagnés d'unités plus nombreuses et mieux équipées et même, dans certains cas, d'autres boss !

Il est possible de recevoir des primes de sources très variées :

    Des projets de libération de zone spécifiée, au fil de votre progression dans la campagne principale. Triomphez des chefs des factions des quartiers de DC pour les libérer totalement.
    Otis Sikes, qui fait partie du personnel de la base d'opérations, propose des primes exigeant des infos de cible. Il existe aussi des bonus spécifiques à débloquer pour augmenter le nombre de primes remises par Otis, qui s'étalonnent selon la difficulté.
    Des clans de certains grades débloquent aussi des bonus ajoutant des primes hebdomadaires pour tous les membres.
    L'Informateur, un mystérieux fournisseur de "tuyaux" propose des primes à tous les agents qui parviennent à le trouver. C'est son "devoir civique", après tout.

À l'approche de la fin de partie, vous accéderez au réseau de cibles prioritaires, une arborescence de primes hebdomadaires racontant les développements de l'histoire de DC. Mener à bien ces primes vous fera progresser dans l'arborescence jusqu'à une prime héroïque finale dont la réussite rapporte les meilleures récompenses. Toutes ces primes exigent des infos de cible et représenteront l'un des nombreux défis évolutifs de The Division 2. Rappelez-vous que la progression au sein du réseau de cibles prioritaires est réinitialisée chaque semaine, par conséquent vous devrez éliminer le plus de boss possible pendant la période accordée.

Nous avons aussi le plaisir de vous annoncer que les joueurs conserveront les primes qu'ils n'ont pas réussi à mener à bien afin de pouvoir relever de nouveau ces défis, mais attention : ces cibles pourront changer de lieu et faire appel à des troupes fraîches !

Bounties_Projects_Ambush

Projets

Les projets reprennent les fondations du système des tâches de The Division, mais le transforment en une fonction exploitant la nature dynamique du monde ouvert. Disponibles rapidement à partir de l'expérience de progression parmi les niveaux, les projets sont des demandes d'intervention émanant de dirigeants de refuge et du coordinateur de la Division, que vous recevrez en explorant DC. Les refuges ont des besoins et des objectifs qu'ils ne peuvent atteindre sans votre aide, et ils sauront vous remercier si vous la leur apportez ! The Division 2 propose un large éventail de projets :

Refuge

Durant la campagne, les projets de refuge réclameront de l'eau, des vivres, des composants et des dons de matériel afin d'augmenter l'efficacité et la sécurité du refuge considéré. En fin de partie, les projets quotidiens/hebdomadaires des refuges refléteront leurs ambitions croissantes. Fournissez des moyens à des équipes d'assaut afin de chasser les factions ennemies, nettoyez des zones spécifiées et apportez des encouragements ou des félicitations en exécutant des emotes avec d'autres joueurs !

Planque

Ces projets de libération de zone spécifiée poursuivent les activités des agents qui vous ont précédé. Prenez et ravitaillez des points de contrôle, perturbez des activités hostiles et localisez des caches SHD afin de débarrasser la zone des chefs ennemis qui s'y cachent.

Missions prioritaires de fin de partie

Il s'agit de projets quotidiens nécessitant de réussir des missions difficiles et délicates.

La réussite de ces projets rapporte des schémas, des mods, des matériaux de fabrication, de l'expérience et des primes !

Bounties_Projects_World

Merci de nous avoir accompagnés dans cet examen détaillé des primes et projets. Rappelez-vous que nous n'avons présenté que quelques-uns de ceux que vous réserve The Division 2. N'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté pour discuter de l'article d'aujourd'hui. Nous serons ravis de découvrir vos commentaires !

 


Mercredi 27 février 2019  
 
The Division 2 Year 1 Content, Year 1 Pass and Monetization Details

Greetings Agents!

As we move towards the Open Beta and the launch of Tom Clancy's The Division 2, we want to offer you a deeper look at our first year of free content as well as our in-game monetization. Let's dive in!

Year 1 Content: Episodes and Specializations

In Tom Clancy's The Division 2, we are focused on offering you an exciting endgame experience on Day One. What's more, we are committed to bring you more content regularly, that we believe will improve and renew your experience every time you spawn in Washington D.C. To that end, we will release three Episodes during the course of Year 1, expanding on the story of The Division 2. These Episodes will introduce new narrative driven content, as well as new ways to play the game. This additional content will be free for all players of The Division 2. Alongside the Episodes we will also release three brand new Specializations for you to take on Washington's challenges in a new way, each of them bringing a new unique signature weapon and skills tree to unlock and master.

Check out our Year 1 trailer now to find out more about our post-launch content, as well as a first exclusive glimpse into our upcoming 8-player Raid:



    The first Episode, D.C. Outskirts: Expeditions will take you to the surrounding areas of Washington as you chase down elite members of the Outcasts and the Black Tusks and fight for the liberation of the city in new locations.
    The second Episode, Pentagon: The Last Castle will bring you to one of America's most iconic locations to unveil what secrets lie inside this well protected maze.
    Our third Episode will conclude Year 1 of The Division 2 and pave the way for more thrilling content.

Of course, we will also regularly update the game with Quality of Life improvements, bug fixes, new events, loot, cosmetics and much more.

Year 1 Pass

For our most dedicated players, we will also release the Year 1 Pass, allowing you to get more of The Division 2, sooner. Year 1 Pass holders will receive several exclusive content detailed below.

The Year 1 Pass includes the following additional content:

    7-Day Early Access to Episode Narrative Content

      Owners of the Pass will have a 7-day early access to the narrative content only, included in all Year 1 Episodes.

    Instant unlock of the Year 1 Specializations

      At launch, The Division 2 will include three Specializations, instantly available to everyone when reaching max level (Level 30).
      Throughout Year 1, we will release three additional Specializations for your agent. Year 1 Pass holders will unlock these new specializations as soon as they're released.
      For those who do not have the Year 1 Pass, specializations will be released at the same time, but must be unlocked over time through gameplay.
      Year 1 Pass holders will also be able to earn exclusive cosmetic items with each Specialization's release.

    Exclusive Access to Classified Assignments

      Over the course of Year 1, Pass holders will have exclusive access to 8 Classified Assignments, which will provide more story behind the events leading to your arrival in D.C.
      Completing each assignment will award you with a unique and exclusive backpack trophy to customize your Agent's look.

    Additional Bounties and Projects

      Bounties in The Division 2 are special tasks to eliminate specific enemy targets, while Projects are assignments to complete various tasks around D.C.
      As a Year 1 Pass holder, you will get access to one additional Bounty per week and one extra Project per day for a Challenging mission.
      This perk ends on March 1st, 2020.

    Exclusive Cosmetic Items

      Year 1 Pass holders will get access to these exclusive rewards: the Agent Ward Outfit and the Scout emote.

You can get the Year 1 Pass with the Gold or Ultimate Editions.

The Year 1 Pass will also become available as a separate purchase when the game launches.

Post-Launch Monetization

Our overall monetization philosophy is that purchasable items should always be optional to the player.

At launch there will be two ways to purchase additional content for The Division 2.

    1. First and foremost is the Year 1 Pass, lined out in detail above.
    2. Secondly, we have the in-game Apparel Store, where players are able to directly purchase cosmetic items for purchasable Premium Credits. This option exists for those who wish to know exactly what they are buying and are looking to acquire a specific cosmetic item.

Shortly after launch we will be adding the first purchasable Apparel Caches. These Caches will contain cosmetics only: no weapons, crafting materials or other gear. Acquiring a Cache will never provide any type of advantage.

Our intention is for players to organically earn new pieces of Apparel as they enjoy the many different activities of The Division 2; getting cosmetics from gameplay should be fun, exciting and rewarding. For those who wish to speed up this process, or acquire specific Apparel, there will be choices to directly purchase individual cosmetics in the Apparel Store, or via Event Caches post launch.

 

Concept_Art_DZ_South

FAQ

Will Year 1 pass holders receive any gameplay advantage over other players?
Our intention is to allow all players an even playing field. Year 1 Pass holders will receive certain content like early access to Episodes and additional narrative experiences in Classified Assignments.

Raids, new weapons, gear and other gameplay-affecting post launch additions will be available to all players at the same time.

Won't instant access to new Specializations allow Year 1 pass holders gameplay advantage?
Specializations are unique and powerful with abilities and specialized weapons tailored to specific playstyles. When in skilled hands, these can turn the tide of battle. Though Year 1 Pass owners will have the benefit of instant access to new specializations, all players will be able to unlock them over time through gameplay. They will have different strengths and weaknesses, and appeal to different playstyles and tactical situations. Those who choose not to unlock new specializations via the Year 1 Pass or gameplay will still have access to the original three: Sharpshooter, Survivalist, and Demolitionist, and these will offer the same tier of power as new specializations.

In the Ultimate Edition, you are able to unlock extra spaces in your stash early in the game. Will additional stash space slots be monetized in the future?
No, stash space will not be monetized. If the available stash size becomes an issue affecting the game experience as we add more gear with new updates, we will of course take the necessary measures, for free.

To clarify, how many stash slots are available to players, and how many additional slots are provided to players who purchase the Ultimate Edition?
In general, players will start with 50 slots in the game. This stash space can be increased through 3 upgrade steps as perks by spending SHD Tech which they can accumulate from playing the game. These upgrade steps unlock 20, 30 and 50 slots respectively. This means that all players can get a total of 150 slots. The last upgrade step of 50 slots can only be unlocked when the player is level 30. Players who own the Ultimate Edition are awarded this final upgrade step from the beginning of the game, which means they will have a strong and convenient head start with 100 stash space slots at level 1, without having to spend any SHD Tech. Furthermore, it costs more SHD Tech to purchase this TIER 3 upgrade step of 50 slots than most perks which gives Ultimate Edition players the benefit to spend their valuable SHD Tech elsewhere.

What about cosmetic items? How can I obtain them?
As you play the game, you will frequently acquire cosmetic items through Apparel Caches. Shortly after launch, there will also be time-limited Events. Those come with a dedicated Cache, which can be both earned through gameplay or purchased.

Are there more than one type of Apparel Cache?
Currently we have two categories of Apparel Caches planned. For simplicity's sake, let us refer to them as Standard and Event in this article.

How do the different Apparel Caches work?
Standard Apparel Caches are the bread and butter of our cosmetics system, containing a large assortment of different cosmetics. All Standard Caches drop items from the same "standard pool" of cosmetics. These can be obtained via playing the game and completing different activities in the world, and cannot be purchased.

Event Caches appear for a limited time, and will contain a new and unique pool of cosmetics. Once this time-limited vanity event is over, these items will typically be added to the standard pool and thus attainable in Standard Caches. Event Caches can be earned via playing the game and completing activities during the event, as well as be purchased with Premium Credits.**

Can I get duplicate items in my Apparel Caches?
Event Caches will not contain duplicate items. This means there is a finite number of Event Caches to acquire (through gameplay or purchase) in order to attain said Event's full Apparel offering.

Our acquired through gameplay only Standard Caches may contain duplicate items. When this happens, players will instead be rewarded with partial progress towards their next Cache.

What are the drop rates like?
The drop rate is flat across all items in the Apparel Caches pool and items of higher quality have the same chance to dropping as items of lower quality. As an example: if you acquire an Event crate with 100 possible items, every item would have an equal drop chance of 1% regardless of their quality.*

Can I see what's inside a Cache?
For Event Caches, there will be a preview list of the items available inside. As drop rates are flat, you will be able to predict your chances of getting the item you want.

This preview list will not be available for Standard Caches, as these contain a large and ever growing pool of items with no time limitation for players to acquire.

What is the expected duration and cadence of Events?
Event timings will be based on a wide set of factors and is not something we can communicate in detail at this time. Stay tuned for the first time limited Event shortly after launch of The Division 2!

These are our current plans for Tom Clancy's The Division 2. We would love to hear your feedback, questions and thoughts on this matter, so please join us on our forums or Tweet our way with #AskTheDivision2! Remember to follow us on Twitter, Facebook, Twitch and Mixer for the latest news and information about Tom Clancy's The Division 2.

Thank you, Agents, and see you in Washington, D.C. soon!

 


Lundi 25 février 2019  
 
Bienvenue à la bêta publique de The Division 2

Bienvenue à la bêta publique de The Division 2 ! Si vous n'avez pas eu l'occasion de participer à notre phase de bêta privée, voilà votre chance de le faire ! Disponible du 1er au 4 mars sur Xbox One, PlayStation 4 et PC, nous tenions à vous accueillir pour vos premiers pas dans Washington DC. La bêta vous propose certaines des fonctionnalités uniques de The Division 2 : missions principales, missions annexes, activités en mode ouvert et une des trois Dark Zones, pour n'en citer que quelques-unes.

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Pour tous ceux qui ont pris part à la bêta privée, voici les principaux contenus supplémentaires de la bêta publique :

    Niveau maximal du personnage porté au niveau 8
    Une mission de la campagne supplémentaire : Musée Viewpoint
    Une compétence supplémentaire, lanceur chimique, avec deux variantes :  mousse anti-émeute et vapeur explosive
    Deux projets de refuge supplémentaires avec la deuxième amélioration du Théâtre
    Une carte d'escarmouche JcJ supplémentaire : Ruines du Capitole

Vous serez limité à un personnage pendant la phase de test, et ce personnage pourra être supprimé. Lors de la création de personnage, vous pourrez faire défiler des préréglages de caractéristiques de personnalisation afin de randomiser votre agent. Rappelez-vous que la progression de personnage est limitée au niveau 8 pendant cette période.

Trois missions principales seront disponibles dans les modes Normal et Difficile, Grand Washington Hotel, Jefferson Trade Center et Musée Viewpoint, qui représentent un fragment du vaste récit captivant dans lequel vous plongera le jeu complet.

L'exploration de DC offrira cinq missions annexes facultatives à tous ceux qui auront envie de s'écarter de la trame principale.

Vous vous aventurerez dans des portions de quatre zones spécifiées caractérisées chacune par un éventail de niveaux indiquant la difficulté de parcours dans l'univers :

    la Maison-Blanche, qui est également votre base d'opérations dans DC
    Downtown East
    le Federal Triangle
    East Mall

En outre, divers points de contrôle et activités de monde vivant vous attendront dans la bêta publique.

OB_Rewards

Dark Zone

Dark Zone Est : disponible dans la partie droite de DC. Les joueurs y profiteront de longues lignes de visée traversant les parcs publics. La mission d'introduction de la DZ Est vous sera communiquée par Senait Ezera, le nouveau personnage de Dark Zone de la base d'opérations, après avoir mené à bien le Jefferson Trade Center. Réussir cette mission d'intro débloquera l'accès complet à la Dark Zone et à ses fonctionnalités.

JcJ organisé

Pour les joueurs à la recherche de JcJ 4v4 dédié, le conflit sera disponible pendant la bêta. Un mode, Escarmouche, sera accessible sur deux cartes : Stade et Ruines du Capitole. Nous vous encourageons tous à découvrir le JcJ et à nous faire part de vos commentaires !

Fin du jeu

Nous avons le plaisir de vous annoncer que la bêta publique comportera aussi une portion de la fin de The Division 2 ! Après avoir achevé pour la première fois Jefferson Trade Center, vous accéderez à une mission de fin de partie débloquant trois personnages de niveau 30 sur votre compte. La mission de fin de partie débutera lorsque vous vous connecterez avec l'un de ces personnages. Ces personnages emploient des spécialisations différentes, alors choisissez votre préféré ! Contrairement à ce qui s'était produit dans la bêta privée, cette mission de fin de jeu sera disponible dès le début de la bêta publique.

Maintenant, place aux rappels !

    Cette phase de bêta ne fait pas l'objet d'un accord de confidentialité, par conséquent nous vous invitons tous à capturer et faire part de vos expériences à toute la communauté à l'aide du mode Photo !
    Cette version du jeu n'est pas finale et des éléments sont susceptibles d'être modifiés.

Pensez à nous transmettre vos commentaires sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté. Vous pouvez aussi tweeter en utilisant le hashtag #AskTheDivision2 afin de nous aider à rassembler les questions de la communauté. Un grand merci à tous ceux d'entre vous qui prendront part à la bêta !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Vendredi 22 février 2019  
 
Intelligence Annex - Clans

Bonjour, agents !

Ravis de vous retrouver pour l'Intelligence Annex, notre série de blogs de développement traitant de tous les aspects de Tom Clancy's The Division 2. Aujourd'hui, nous allons parler de toutes les possibilités qui s'offrent à vous en matière de recherche ou de gestion de clan, et vous présenter brièvement la progression de clan et les quartiers de clan.

Aperçu

The Division 2 propose, parmi ses nouveautés, la possibilité de créer et gérer des clans dans le jeu. Les clans sont conçus pour faciliter la découverte de joueurs qui vous ressemblent afin de jouer avec eux et pour faire de la gestion d'un clan une expérience agréable.

Les clans seront axés sur la constitution de communautés soudées ayant des objectifs communs pouvant réunir jusqu'à 50 comptes groupant jusqu'à quatre personnages chacun. Le déblocage de la possibilité de créer un clan interviendra très tôt dans le récit de The Division 2. Tout joueur ayant débloqué cette fonctionnalité pourra créer son clan, mais quatre membres seront nécessaires pour qu'un clan commence à progresser.

Les membres d'un clan pourront se tenir informés par l'intermédiaire du "feed" de clan mentionnant l'activité et la progression du clan. La possibilité de laisser des messages sur le feed permettra aux membres de rester en contact et au commandement de punaiser des messages importants afin de coordonner les événements.

En outre, chaque clan aura accès à deux canaux audio pouvant réunir jusqu'à 25 membres chacun, ce qui permettra de socialiser en permanence, quel que soit votre emplacement dans le jeu ou l'activité à laquelle vous prenez part à un moment donné.

Clans_1

Rejoindre un clan

Lorsque vous rechercherez un clan, plusieurs possibilités vous seront présentées afin de vous permettre de trouver le clan correspondant le plus à vos besoins ou à votre style de jeu.

    Activités – L'objectif principal du clan : JcE, JcJ ou les deux.
    Périodes d'activité intense – Le moment de la journée où le clan est le plus actif.
    Atmosphère – L'atmosphère général du clan : préférez-vous un clan décontracté, concentré sur certains aspects du jeu ou axé sur la compétition JcJ ?
    Nécessité de micro – Indique si un micro est impératif pour rejoindre le clan.
    Langue – La langue principalement utilisée par le clan.
    Région – L'emplacement géographique des membres du clan.

Clans_2

Création & gestion d'un clan

L'une des premières étapes de la création d'un clan consiste à en concevoir l'emblème, qui représentera visuellement votre clan dans The Division 2. Pour concevoir votre emblème, vous pourrez choisir parmi une sélection d'icônes, d'arrière-plans et de types de bordure afin de définir votre modèle unique.

Ensuite, vous devrez attribuer un nom à votre création. Un nom de clan peut comprendre entre 4 et 15 lettres et la marque de clan, visible par tous les joueurs, est composée de 3 lettres en capitales. Il est aussi possible de rédiger une présentation de votre clan à vos joueurs.

Enfin, chaque clan peut définir son degré de confidentialité préféré parmi les trois suivants :

    Ouvert – Pouvant être recherché par tous les joueurs et ouvert à tous.
    Invités seulement – Pouvant être recherché, mais nécessitant l'envoi d'une demande et son examen par le commandement du clan.
    Privé – Un clan privé ne peut pas être recherché et il n'est possible de le rejoindre que grâce à une invitation envoyée par le commandement du clan.

Il existe quatre échelons au sein d'un clan, ce qui en améliore l'organisation et offre une structure clairement définie :

    Commandant – Le chef du clan, qui a accès à toutes les fonctions d'administration du clan.
    Lieutenant – Statut d'officier permettant d'envoyer des invitations, d'examiner des candidatures, de promouvoir et rétrograder des membres et d'animer le feed du clan.
    Agent – Membre titulaire du clan autorisé à inviter des recrues potentielles à rejoindre le clan.
    Recrue – Nouveau membre ayant un accès restreint aux fonctions d'administration.

Lors de l'examen de candidatures en tant que commandant ou lieutenant, vous pourrez passer en revue les personnages du candidat, y compris leur équipement, afin de prendre rapidement une décision éclairée.

Clans_3

Progression de clan

Toutes les actions attribuant des points d'expérience effectuées par les membres dans le jeu rapportent aussi des CEXP (expérience de clan), une nouvelle forme d'expérience dans The Division 2. Obtenir des CEXP permettra à votre clan de progresser parmi les niveaux, ce qui vous vaudra, ainsi qu'à vos amis, des avantages supplémentaires pour chaque niveau acquis par le clan jusqu'au niveau 30 et le déblocage de possibilités supplémentaires de personnalisation de l'emblème afin de témoigner de la nature aguerrie de votre clan.

Un clan s'efforcera d'atteindre des objectifs collectifs dans The Division 2, sous la forme de projets hebdomadaires et d'une cache de clan susceptible de recevoir des améliorations, les deux offrant des récompenses à tous les membres dès leur achèvement. La cache de clan hebdomadaire suppose d'atteindre un objectif de CEXP hebdomadaire avec des résultats supplémentaires. Il existe trois échelons, ou "tiers" de récompenses : bronze, argent et or. Atteindre l'échelon de bronze débloque des récompenses garanties, tandis que décrocher l'argent ou l'or améliore encore les récompenses de la semaine.

Les projets de clan sont des tâches hebdomadaires accordant un boost de CEXP lors de leur accomplissement, et se concentrant chacun sur un aspect spécifique du jeu. Si votre clan réussit à mener à bien tous les projets d'une semaine, il recevra un nombre substantiel de CEXP supplémentaires.

Quartiers de clan

L'aile orientale de la Maison-Blanche abritera votre clan et vous offrira des locaux où socialiser et vous regrouper. C'est là que se trouvera la réserve de votre clan recevant les récompenses hebdomadaires, ainsi que le marchand de clan, un commerçant spécifique accessible seulement dans l'aile Est. Dans la logique de la progression du niveau du clan, la qualité des objets proposés par le marchand de clan ira en s'améliorant. Certains niveaux débloqueront aussi la possibilité d'acheter des couvre-chefs spécifiques arborant votre emblème, ce qui vous permettra de représenter votre clan partout où vous irez.

Les quartiers de clan mettront en valeur les trois plus grands contributeurs de CEXP de la semaine, ce qui témoignera des prouesses des membres les plus impliqués. Et il y aura bien d'autres choses à découvrir dans les quartiers de clan à la sortie du jeu !

Merci d'avoir lu notre présentation des clans ! N'oubliez pas de nous rejoindre dans les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté pour discuter de l'article d'aujourd'hui. Nous serons ravis de découvrir vos commentaires !

Nous publierons régulièrement des articles, alors restez aux aguets !

- L'équipe de développement de The Division 2 -

 


Mardi 12 février 2019  
 
Annonce de la bêta publique

Agents !

Nous avons le plaisir de vous annoncer que la bêta publique de Tom Clancy's The Division 2 se déroulera du 1er au 4 mars ! Vous disposerez bientôt de plus d'informations, mais pour les dernières actus en date à propos de la bêta publique, consultez notre page consacrée à la bêta. 

Merci infiniment à tous ceux qui ont pris part à la bêta privée. Nous vous remercions pour l'ensemble des commentaires, signalements de bug et suggestions que vous nous avez transmis pendant ces journées (et après) !

Merci et au plaisir de vous retrouver tous dans Washington DC !

- L'équipe de développement de The Division 2 -

 


Mercredi 6 février 2019  
 
Le mode Photo est disponible dans la bêta privée

Nous avons le plaisir de vous annoncer que Tom Clancy's The Division 2 comportera un tout nouveau mode Photo qui fera ses débuts dans la bêta privée ! Grâce à un drone du jeu, votre agent pourra prendre de superbes photos, appliquer des filtres et régler l'exposition. Il sera possible de zoomer, de faire pivoter et de déplacer la caméra afin de trouver l'angle idéal. Une fois que vous tiendrez votre chef-d'œuvre, la photo sera enregistrée sur votre disque dur, prête à être communiquée au monde entier.

Vous avez envie de prendre une photo avec des amis devant le Capitole ? Vous avez du super street art que vous voulez partager (pourquoi pas en utilisant le mot dièse #graffitimonday créé par la communauté) ? Ou vous avez trouvé une porte bizarre que vous voulez montrer au monde entier ? Le mode Photo est fait pour vous. Rassemblez des gens, faites vos emotes préférés et prenez la photo !

Rappelez-vous que The Division 2 étant un jeu en ligne, l'action ne s'interrompt jamais, même lorsque vous manipulez la caméra. Utiliser une caméra au cours d'un accrochage peut vous valoir de sérieux ennuis. Le mode Photo n'est pas disponible dans les modes de conflit JcJ et le grossissement de son zoom ne dépasse pas celui de la lunette la plus puissante du jeu.

Pendant la bêta privée, vous pourrez utiliser un cadre bêta personnalisé afin de mettre en valeur vos photos. Prenez-en autant que vous pourrez et partagez-les sur les réseaux sociaux en utilisant le mot dièse #TheDivision2Photos ! Nous avons hâte de découvrir les images cool que vous prendrez !

À bientôt à Washington DC !

- L'équipe de développement de The Division 2 -

 


Mardi 5 février 2019  
 
More details on The Division 2 Private Beta

With The Division 2 Private Beta right around the corner, we know some players are eager to learn more about some of the technical details of the Beta.

Private Beta languages

The Private Beta will include the following languages:

    VOICES: English
    TEXT: English, French, German, Italian, Spanish, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean

Private Beta download size

The Private Beta download size will be 46 GB. There might be small variations depending on which platform you play on, but it will not vary considerably.

Before the Private Beta begins, we will also publish a small patch of under 200 Mb.

As a reminder, pre-load will be available starting February 6th at 9am GMT.

Private Beta Email Invites

Players who pre-ordered and redeemed their code will receive an email confirming their Beta access starting February 6th at 9am GMT, when pre-load is made available.

Some selected players who registered on thedivisiongame.com/beta can also start to receive their Beta access by email starting February 6th at 9am GMT.

Private Beta Friends Invites

All Private Beta players will be able to invite up to 3 of their Uplay friends to join them in the Private Beta. Friends invites will be available on thedivisiongame.com/beta starting February 6th at 5pm GMT.

Players joining the Private Beta through a friend invite will not have access to this feature.

Private Beta discussions and capture guidelines

The Division 2 Private Beta is not under any Non-Disclosure Agreement, so please feel free to discuss your time in the game, share your screenshots, and stream or capture any content you wish.

 


Mardi 5 février 2019  
 
How to download The Division 2 Private Beta

There are two ways to access The Division 2 Private Beta: you can pre-order to be the first to play, or you can register on thedivisiongame.com/beta for chance to be selected.

When you get your Beta access, follow these simple steps to download the Private Beta and be ready for when the servers open on February 7th, 9am GMT.

1) Access the Private Beta by pre-ordering

A) Digital pre-order

By preordering The Division 2 on your Xbox Store, PlayStation Store or Uplay PC, you will have direct access to the Private Beta.

B) Retail pre-order

If you pre-ordered The Division 2 at retail, your retailer will provide you with a Private Beta access code.

    Redeem your code on thedivisiongame.com/redeem
    You will receive an email from The Division 2 containing your key to access The Division 2 Private Beta
    On console, you can redeem this key on your Xbox Store or PlayStation Store
    On PC, the Private Beta will be visible in the "My Games" tab of the UplayPC client
    The Division 2 Private Beta will be visible in your game library on your Xbox One, PS4 or in the Uplay PC client starting February 6th at 9am GMT.
    Download the Private Beta and be prepared for the opening of servers on February 7th at 9am GMT.

C) Digital preorder on Epic Games Store

Preordering The Division 2 on the Epic Games Store also grants you access to the Private Beta. In this instance, you will receive your Private Beta access by email directly from Epic.

2) Access the Private Beta by being selected

    You will receive an email from The Division 2 containing your access key to The Division 2 Private Beta. You can also retrieve your Beta access key by logging in on thedivisiongame.com/beta
    On console, redeem this key on your Xbox Store or PlayStation Store
    On PC, the Private Beta will be directly visible on the "My Games" tab of the Uplay PC client
    The Division 2 Private Beta will be visible in your game library on your Xbox One, PS4 or in the Uplay PC client starting February 6th at 9am GMT
    Download the Private Beta and be prepared for the opening of servers on February 7th at 9am GMT
 


Mercredi 30 janvier 2019  
 
Bienvenue dans la bêta privée de The Division 2

Bienvenue dans la bêta privée de The Division 2 ! Si vous avez été sélectionné(e) pour participer à la phase de test, nous souhaitons vous souhaiter la bienvenue et vous accompagner pour vos premiers pas dans Washington D.C. Cette bêta va vous permettre de découvrir certains des élément uniques proposés par The Division 2 et notamment : missions principales, missions annexes, activités en monde ouvert et accès à l'une des trois Dark Zones.

Tout au long de cette phase de test, vous ne pourrez créer qu'un seul personnage et serez dans l'incapacité de le supprimer. Lors de la création de votre personnage, vous pourrez choisir entre différents ensembles prédéfinis de caractéristiques de personnalisation et générer votre agent de manière aléatoire. Enfin, n'oubliez pas que votre personnage ne pourra pas dépasser le niveau 7 jusqu'à la fin de la bêta.

Les deux missions principales disponibles (Grand Washington Hotel et Jefferson Trade Center) vous donneront un avant-goût du récit complexe et captivant qui vous attend dans la version complète du jeu. Vous pourrez accéder à ces missions en allant parler à Odessa Sawyer et Dyani Kelso, respectivement.

Si vous souhaitez savoir ce que le jeu aura à vous proposer en dehors de la trame principale, sachez que vous aurez également accès à cinq missions annexes optionnelles qui vous donneront l'occasion de poursuivre plus avant votre exploration de Washington :

    Empire Autumn Hotel
    Otages à la bibliothèque MLK
    Archives nationales
    Sauvetage à Mustang Court
    Siège du bureau

Vous explorerez différentes parties de sept zones spécifiques, chacune d'entre elles présentant un seuil de niveau spécifique qui vous permettra d'identifier leur niveau de difficulté à mesure que vous progresserez dans le jeu :

    La Maison-Blanche (votre base d'opérations à Washington)
    Downtown East
    Le Federal Triangle
    Le Smithsonian
    Épiphanie finale
    Le 1040
    Dark Zone Est : la plus grande des trois Dark Zones, composée de parcs à la végétation luxuriante au sein desquels les joueurs pourront tirer profit d'une excellente visibilité. Vous obtiendrez l'accès à la mission d'introduction à la DZ Est auprès de Senait Ezera (le nouveau PNJ affecté aux Dark Zones à la base d'opérations) après avoir terminé la mission du Jefferson Trade Center. Terminer cette mission d'introduction débloquera l'accès à l'ensemble de la Dark Zone ainsi qu'à ses fonctionnalités.

Au cours de la bêta privée, vous aurez par ailleurs l'occasion d'accéder à divers points de contrôle, activités et affrontements JcJ de type Conflit.

Phase Finale

Nous avons l'immense plaisir d'annoncer que la bêta privée proposera aux joueurs un aperçu de la Phase Finale de The Division 2 ! Une fois la mission du Jefferson Trade Center accomplie pour la première fois, vous pourrez accéder à une mission de Phase Finale débloquant trois personnages de niveau 30 sur votre compte. La mission commencera lorsque vous vous connecterez avec un de ces personnages. Chacun d'entre eux est équipé avec une Spécialisation différente, alors essayez-les tous pour trouver celle qui vous plaît le plus ! Veuillez noter que cette mission de Phase Finale sera disponible à partir du 8 février à 17h00 (heure de métropole).

Maintenant que tout ceci a été dit, voici quelques derniers rappels !

    Cette phase bêta ne faisant pas l'objet d'un accord de confidentialité, nous encourageons fortement les joueurs à capturer et partager leurs expériences avec le reste de la communauté !
    Cette version du jeu n'est pas définitive et de nombreux éléments sont susceptibles de changer.

Si vous n'avez pas accès à la bêta privée, vous pouvez toujours précommander le jeu ou vous inscrire pour avoir une chance d'être sélectionnés !

- L'équipe communautaire de The Division -



 


Vendredi 18 janvier 2019  
 
Intelligence Annex - Le JcJ dans The Division 2

Agents !

Bienvenue dans un nouvel épisode d'Intelligence Annex, notre série de blogs de développement couvrant tous les aspects de The Division 2. Vous vouliez des infos sur le JcJ : il est donc temps de vous parler dès aujourd'hui des deux modes de JcJ : les Dark Zones et le JcJ organisé.

Les Dark Zones

Tout d'abord, nous allons aborder la Dark Zone, ou plutôt LES Dark Zones ! Trois Dark Zones sont disponibles dans The Division 2 (est, sud et ouest), et vous pouvez y accéder tôt dans la campagne. Les Dark Zones sont des zones JcEcJ, dans lesquelles rôdent des factions ennemies. Tout comme dans The Division, notre objectif dans les Dark Zones est de créer des interactions sociales sous haute tension entre les joueurs.

Dans The Division 2, nous avons intégré un système de progression à trois niveaux pour les renégats. Il existe deux façons pour les joueurs d'aborder notre nouvelle progression de renégat :

Statut de renégat

    Le niveau qui se concentre sur le vol et la cupidité est une nouveauté de The Division 2. Une fois renégats, les joueurs verront à proximité de nouvelles actions renégates pouvant être effectuées, telles que voler le butin d'autres joueurs, saboter des extractions, couper des cordes, etc. Effectuer l'une de ces actions activera votre statut de renégat. Ici, le but est d'accéder au repaire de voleurs, une instance cachée renfermant des marchands réservée aux agents renégats. Le point d'entrée du repaire varie et apparaît lorsque vous avez effectué suffisamment d'actions renégates. En sortant du repaire, les joueurs regagnent leur statut d'agent de la SHD. Si un joueur tue un autre joueur tout en étant dans ce nouveau statut renégat, il sera désavoué.

Statut de désavoué

    Ce niveau de renégat se rapproche davantage de celui de The Division. Tuer des joueurs augmente le niveau de statut de désavoué, et tuer un certain nombre de joueurs fait passer le statut de l'agent à celui de chasse à l'homme. Les agents de la SHD peuvent éliminer les agents désavoués pour récupérer leurs primes.

Statut de chasse à l'homme

    L'ultime niveau de renégat. Les joueurs doivent rejoindre un terminal SHD pour annuler leur statut afin de gagner des récompenses. Dans The Division 2, vous avez le choix entre trois terminaux aléatoires actifs dans la Dark Zone pour annuler votre statut de chasse à l'homme. Vous avez également la possibilité d'augmenter votre notoriété sur un terminal, ce qui améliore vos récompenses mais vous oblige à aller les récupérer au terminal suivant. Les zones générales des emplacements des terminaux sont visibles sur la méga-carte pour les agents de la SHD lorsqu'une chasse à l'homme est active, mais les emplacements précis des terminaux sont uniquement révélés au joueur traqué. Cela crée un style de jeu similaire au jeu du chat et de la souris où les agents de la SHD peuvent traquer les agents au statut de chasse à l'homme pour tenter de récupérer leur prime.

Le matchmaking dans les Dark Zones s'effectue dans deux groupes différents. D'une part, les joueurs rencontreront d'autres joueurs normalisés au même niveau de puissance et dans des tranches de niveaux (1-10, 11-20, et 21-30). D'autre part, tous les joueurs qui ont atteint le Niveau de Monde rencontreront d'autres joueurs similaires normalisés au même Niveau de Monde. Pour les joueurs au-dessus du niveau de puissance normalisé, des bonus de statistiques sont appliqués pour les récompenser de leur temps passé à jouer.

Nous avons également modifié l'affectation du matchmaking pour les Dark Zones afin que ceux qui jouent en solo rencontrent principalement d'autres joueurs dans le même cas. Dans les Dark Zones, les joueurs sont toutefois libres de former des groupes.

Pour consulter la liste complète des nouvelles fonctionnalités des Dark Zones, rendez-vous sur notre blog.

Conflit

Le JcJ organisé est de retour dans The Division 2 ! Pour les joueurs qui souhaitent de l'action JcJ pure et dure, nous avons créé le JcJ organisé « Conflit ». Ce type de JcJ permet aux joueurs de s'affronter dans des combats en arène sans l'intervention des IA. Les joueurs peuvent participer à deux modes de JcJ organisés : Escarmouche et Domination.

Le mode Escarmouche sera de retour dans The Division 2, mais il a été revu pour créer une expérience qui se concentre davantage sur le jeu tactique en équipe. Dans ce mode match à mort en équipe (4c4), les limites de temps sont courtes et chaque équipe dispose d'un nombre limité de renforts pour permettre un style de jeu dynamique. Les renforts sont en quelque sorte la barre de santé des équipes. Elle se vide peu à peu à chaque réapparition. Lorsqu'une équipe ne dispose plus de renforts, elle entre dans une phase d'élimination. Lors de cette phase, les joueurs éliminés ne peuvent plus réapparaître.

Nous avons hâte de vous faire découvrir notre version du mode JcJ classique Domination dans The Division 2. Tout d'abord, les trois objectifs atterrissent sur la carte peu après le début du match afin de permettre aux équipes de se disputer le contrôle d'un objectif avant même qu'il ne soit actif. En plus de pouvoir capturer l'objectif passivement en étant proche de celui-ci, les joueurs ont également la possibilité de le capturer activement en interagissant avec lui. Cette interaction prend un certain temps, mais si elle est réussie, elle donne instantanément le contrôle de l'objectif à votre équipe. Dans Domination, les joueurs qui tentent ces actions sont à découvert, et doivent donc arriver à estimer lorsque le jeu en vaut la chandelle.

Ces deux modes ne se limitent pas uniquement qu'à ça. Ils profitent également de fonctionnalités supplémentaires qui peuvent changer l'issue des matchs de JcJ organisé, si elles sont utilisées à bon escient. Les boosts sont disponibles en Escarmouche ainsi qu'en Domination. Il s'agit de caisses de ravitaillement situées dans les arènes qui offrent des bonus d'équipe aléatoires. Elles peuvent notamment conférer de l'armure ou des dégâts supplémentaires pour une durée limitée. Les largages de ravitaillements sont également intégrés au JcJ organisé. Ils offriront des munitions de spécialité. Les joueurs sont avertis peu avant que les ravitaillements soient largués sur la carte. Cependant, faites attention : si un joueur est tué alors qu'il possède des munitions de spécialité, il les abandonne.

Pour la première fois dans The Division, Conflit offrira des cartes sur mesure conçues pour offrir une jouabilité purement adaptée au JcJ. Bien que ces arènes soient inspirées de Washington, elles ne constituent pas des représentations visuelles à l'échelle, puisque nous avons voulu privilégier l'équilibrage JcJ plutôt que l'authenticité. Les arènes suivantes ont été spécialement créées pour le JcJ :

    Ruines du Capitole : les joueurs cherchent à prendre le contrôle de cette zone forestière.
    Stade : les joueurs s'affrontent dans les rues et les parkings autour du stade de baseball.
    Georgetown : les joueurs se disputent le contrôle des toits de ce quartier résidentiel couvert de poudre jaune contaminée.

Le matchmaking du JcJ organisé s'effectue également dans deux groupes séparés. Dans le premier groupe, tous les joueurs qui n'ont pas encore atteint le Niveau de Monde et qui ont commencé l'end-game se rencontrent et sont normalisés au même niveau de puissance. Dans l'autre groupe, tous les joueurs qui ont atteint le Niveau de Monde se rencontrent et sont normalisés au même Niveau de Monde. Bien que la normalisation permette de réduire les disparités entre les joueurs qui ont une grande capacité de survie ou qui infligent de lourds dégâts dans le JcJ organisé, des légers avantages de statistiques pourront être obtenus pour récompenser les joueurs les plus assidus. Bien que l'équilibrage doive être pris en compte lors de l'élaboration de votre build, n'oubliez pas que vos choix sont uniques et offrent des styles de jeu différents.

Le matchmaking basé sur le niveau des joueurs et des facteurs tel que les victoires et les défaites joue également un rôle dans le matchmaking du JcJ organisé. Pour chaque joueur, les matchs de JcJ organisé impactent un niveau de JcJ différent du niveau de Dark Zone ou du niveau global du personnage.

Pour conclure, nous sommes ravis d'annoncer qu'un équilibrage différent sera en vigueur pour les modes JcE et JcJ. Par exemple, les compétences et les talents du JcE auront des versions normalisées avec des statistiques différentes pour le JcJ organisé. Dans The Division 2, nous souhaitons garder le JcJ compétitif en évitant tout impact négatif pour les joueurs qui préfèrent le JcE.

Merci d'avoir pris le temps de nous rejoindre pour cet article sur le JcJ ! Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de cet article. Nous sommes impatients de connaître votre avis !

Nous publierons ces articles régulièrement, alors pensez à venir jeter un œil !

- L'équipe de développement de The Division -



 


Jeudi 17 janvier 2019  
 
Intelligence Annex - Bienvenue dans les Dark Zones

Agents !

L'Intelligence Annex est de retour, et se consacre cette fois-ci aux Dark Zones, les fameuses régions ultra-dangereuses de The Division 2.

Le changement le plus notable à venir dans The Division 2 est l'apparition de trois Dark Zones, chacune délivrant un récit unique et permettant de nouveaux styles de jeu :

    La Dark Zone est : la plus vaste des trois Dark Zones. Les joueurs doivent tirer profit de la visibilité dégagée qu'offrent les parcs gouvernementaux.
    La Dark Zone sud : la plus petite des Dark Zones où règne le combat rapproché. Le champ de vision est limité à cause des nombreux goulets d'étranglement et espaces restreints.
    La Dark Zone ouest : divisé en deux parties par un grand canal, Georgetown se caractérise par des combats à moyenne portée et présente une architecture de type européen.

Capacité des serveurs

En complément des trois nouvelles Dark Zones, la capacité et la taille globale des serveurs a été améliorée. Dans The Division 2, nous avons créé des Dark Zones plus compactes pour un maximum de 12 joueurs. Bien que nous ayons réduit la capacité maximale des joueurs de moitié pour The Division 2, nous avons également divisé la taille globale des Dark Zones par trois pour augmenter leurs densités. Vous profiterez de combats de meilleure qualité, et donc d'une expérience plus gratifiante.

De plus, chaque Dark Zone s'adapte à l'activité et aux combats des joueurs alors que vous la traversez. Si vous prenez part à une activité dans la partie nord d'une Dark Zone, des événements commenceront à apparaître ailleurs pour y attirer du monde et équilibrer la densité de la zone. Être toujours conscient des environs est primordial ; les agents savent pertinemment qu'avoir une bonne appréciation de la situation est crucial.

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Système des bonus

Dans The Division 2, votre niveau de Dark Zone est primordial. Senait, le nouvel opérateur de la base d'opérations vous donne accès à la nouvelle interface des bonus de la Dark Zone (arbre de bonus qui se débloquent tous les cinq niveaux). Bien que ces bonus ne se basent pas sur la puissance, ils améliorent toutefois votre expérience de Dark Zone en fonction de votre style de jeu. Espace supplémentaire pour les objets contaminés, meilleures récompenses pour les agents renégats, chances supplémentaires d'obtenir du butin... Choisissez des bonus adaptés à votre style de jeu de prédilection dans The Division 2. Il est important de savoir que mourir en tant que renégat dans les Dark Zones coûte beaucoup d'expérience. Conserver votre niveau de Dark Zone (et surtout les bonus qui l'accompagnent) est capital dans The Division 2.

Extractions

Nous sommes ravis des quelques changements majeurs apportés aux extractions dans The Division 2. Alors que le butin était statique dès qu'il était abandonné dans The Division, il adopte cette fois-ci un rôle plus dynamique. Tout d'abord, seules les améliorations d'équipement plus rares dans les Dark Zones sont contaminées et nécessitent une extraction. Le reste ira directement dans votre inventaire. D'autre part, les armes et l'équipement seront du niveau de puissance du joueur qui les extrait avec succès. L'équipement contaminé représente votre meilleure chance de trouver des améliorations dans la Dark Zone. Vous avez donc davantage d'opportunités d'améliorer votre équipement, puisque tout butin volé sera toujours de votre niveau.

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Normalisation et matchmaking

L'un des changements majeurs par rapport à la Dark Zone de Manhattan est que les trois Dark Zones de Washington D.C. normalisent les joueurs pour équilibrer le champ de bataille. La normalisation réduit les disparités entre les joueurs qui ont une grande capacité de survie ou qui infligent de lourds dégâts. Bien que l'équilibrage doive être pris en compte lors de l'élaboration de votre build, n'oubliez pas que vos choix sont uniques et offrent des styles de jeu différents. Les IA n'échappent pas non plus à la normalisation : les mêmes règles s'appliquent également pour elles.

Le matchmaking dans les Dark Zones s'effectue dans deux groupes différents. D'une part, les joueurs rencontreront d'autres joueurs normalisés au même niveau de puissance et dans des tranches de niveaux (1-10, 11-20, et 21-30). D'autre part, tous les joueurs qui ont atteint le Niveau de Monde rencontreront d'autres joueurs similaires normalisés au même Niveau de Monde. Pour les joueurs au-dessus du niveau de puissance normalisé, des bonus de statistiques sont appliqués pour les récompenser de leur temps passé à jouer.

Nous avons également modifié l'affectation du matchmaking pour les Dark Zones afin que ceux qui jouent en solo rencontrent principalement d'autres joueurs dans le même cas. Dans les Dark Zones, les joueurs sont toutefois libres de former des groupes.

Checkpoints

Les checkpoints disposent de tourelles indestructibles pour éviter les abus de camping. Elles tirent sur tous les renégats ou IA qui apparaissent dans leurs viseurs, alors faites attention !

Dark Zones occupées

Enfin, notre dernière nouvelle fonctionnalité est dédiée aux inconditionnels du JcJ. Les Dark Zones occupées sont des événements dynamiques intervenant sur l'ensemble d'un serveur. Pendant ces événements, toutes les règles des Dark Zones changent. Les concepts d'agents de la SHD et renégats disparaissent : vous devenez alors un joueur qui essaie « simplement » de récupérer les meilleures récompenses dans notre environnement le plus hardcore. Il n'y a donc plus de statut renégat ni de normalisation, mais un système de notification limité et le tir allié entrent en jeu, vous permettant d'exploiter l'optimisation de votre build.

Lorsqu'une Dark Zone est occupée, les deux autres conservent leurs règles. Ces événements d'end-game sont faits pour offrir le plus grand ratio risque/récompense dans The Division 2. Aurez-vous le courage de prendre de tels risques ?

Merci d'avoir pris le temps de nous rejoindre pour les améliorations de la Dark Zone ! Restez à l'écoute pour ne pas manquer nos futurs articles consacrés à la Dark Zone. Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de cet article. Nous sommes impatients de connaître votre avis !

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/L'équipe de développement de The Division



 


Mercredi 9 janvier 2019  
 
Caractéristiques et configurations détaillées de la version PC

The Division 2 s'avance tout doucement vers sa date de sortie le 15 mars prochain et l'équipe de développement d'Ubisoft Massive a pleinement optimisé le jeu pour PC ! La version PC du jeu présente notamment les caractéristiques suivantes : nombre d'images par seconde non limité, résolution d'affichage non limitée, personnalisation complète de l'IU et du HUD, compatibilité multiécrans et écran large, compatibilité taux de rafraîchissement variables et compatibilité HDR. Vous trouverez ci-dessous le détail des configurations PC recommandées.



Minimale - 1080p | 30 FPS

    SE : Windows 7 | 8 | 10
    Processeur : AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K
    RAM : 8 Go
    Carte graphique : AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670
    VRAM : 2 Go
    DIRECT X : DirectX 11 | 12

Recommandée - 1080p | 60 FPS

    SE : Windows 7 | 8 | 10
    Processeur : AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790
    RAM : 8 Go
    Carte graphique : AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970
    VRAM : 4 Go
    DIRECT X : DirectX 11 | 12

Élevée - 1440p | 60 FPS

    SE : Windows 7 | 8 | 10
    Processeur : AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K
    RAM : 16 Go
    Carte graphique : AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070
    VRAM : 8 Go
    DIRECT X : DirectX 11 | 12

Élite - 4K | 60 FPS

    SE : Windows 7 | 8 | 10
    Processeur : AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X
    RAM : 16 Go
    Carte graphique : AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI
    VRAM : 11 Go
    DIRECT X : DirectX 11 | 12

Les plus impatients d'entre vous de sauver Washington D.C. de l'effondrement total peuvent d'ores et déjà précommander l'une des éditions Standard, Gold ou Ultimate de la version PC de The Division 2 auprès de la boutique Epic Games ou sur Ubisoft Store. Par ailleurs, les joueurs ayant réalisé la précommande de la version PC du jeu sur la boutique Epic Games, Ubisoft Store ou auprès de certains points de vente physiques ou en ligne auront accès à la bêta privée, tandis que tous les autres joueurs ont la possibilité de s'inscrire en ligne pour avoir une chance d'être sélectionnés pour participer à la bêta. 

The Division 2 sera disponible à partir du 15 mars prochain sur PC, PS4 et Xbox One.

 


Jeudi 29 novembre 2018  
 
Intelligence Annex - Les compétences de The Division 2

Agents !

Bienvenue au troisième Intelligence Annex, notre série de blogs de développement couvrant tous les aspects de The Division 2. Ce mois-ci, nous allons aborder cinq catégories différentes de compétences : le lanceur chimique, le drone, la ruche, les mines téléguidées et la tourelle. Chaque catégorie de compétences se décline en plusieurs variantes avec un gameplay et des effets très différents. Ce ne sont là que quelques-unes des compétences qui verront le jour le 15 mars, donc préparez-vous à davantage d'options et de personnalisations d'équipements ! Si vous débutez sur The Division 2, les compétences sont des capacités spécialisées qui changent la façon dont vous jouez au jeu. Elles offrent des avantages qui affectent directement l'issue des combats. Vous avez le choix : vous pouvez vous spécialiser dans des capacités offensives, ou bien choisir un équipement qui se concentre sur l'utilitaire.

Lanceur chimique

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Commençons par aborder une nouvelle compétence que nous introduisons dans The Division 2 : le lanceur chimique. Inspiré du lance-grenades, le lanceur chimique tire diverses fioles de produits chimiques qui dégagent un nuage à l'impact, provoquant des effets dévastateurs uniques. Lorsque vous équipez le lanceur chimique, vous pouvez choisir entre quatre charges chimiques différentes :

    Allume-feu

      La cartouche allume-feu envoie des gaz inflammables quasi-invisibles. Ces nuages de gaz peuvent être enflammés de différentes manières : impacts de balles, tirs ennemis à l'intérieur du nuage, explosions ou même des ennemis rentrant en contact avec ceux-ci alors qu'ils sont en feu. Si vous cumulez plusieurs nuages sur une grande surface, vous pouvez créer des réactions en chaîne dévastatrices.

    Mousse anti-émeute

      Cette compétence lance une cartouche contenant de la mousse anti-émeute qui se disperse à l'impact. Il s'agit de la même mousse anti-émeute que les Héritiers utilisent dans la démo de l'E3. La mousse est collante, lourde, et s'étend rapidement. Toute personne affectée par la mousse est immobilisée pendant un certain temps, mais la mousse durcie peut être détruite afin de les libérer.

    Oxydant

      L'oxydant tire une cartouche qui émet un nuage de produits chimiques corrosifs. Le nuage chimique persiste pendant une longue période et ronge efficacement les armures ou les éléments mécaniques des ennemis.

    Renforceur

      Le renforceur tire un projectile qui dégage un nuage de poudre capable de réparer l'armure. Si vous ou vos coéquipiers êtes touchés par cette poudre, elle vous restitue alors un montant d'armure. La poudre qui colle sur le sol confère de la restauration d'armure progressive. Vous avez donc la possibilité de guérir vos alliés, ainsi que vous-même, instantanément mais aussi progressivement.

Drone

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Dans The Division 2, nous avons des drones ! Lorsqu'ils sont déployés, les drones vous suivent en volant près de vous. Selon le drone que vous équipez, il peut soit rester à vos côtés jusqu'à ce que vous lui donniez un ordre ou bien cibler automatiquement vos ennemis (ou même vos coéquipiers dans certains cas). Il existe cinq différentes catégories de drones :

    Percuteur

      Comme son nom l'indique, il s'agit d'une version offensive du drone. Conçu pour le combat, le percuteur possède une tourelle qui inflige des dégâts continus sur sa cible. Ce drone peut recevoir des ordres à distance pour attaquer des cibles spécifiques.

    Défenseur

      Le défenseur est un drone défensif qui protège son propriétaire en utilisant un émetteur directionnel expérimental. Ce drone renvoie les tirs grâce à des déflagrations de micro-ondes, créant une barrière invisible. Cependant, chaque balle déviée draine grandement sa batterie, et il est incapable de se défendre contre les tirs ennemis. On peut toutefois lui donner l'ordre de protéger des coéquipiers ou d'autres éléments alliés.

    Tacticien

      Conçu pour l'intel, ce drone utilitaire vole à l'altitude maximale à un endroit de votre choix pour y repérer tous les ennemis, en indiquant efficacement leurs emplacements. Pendant son déploiement, il vous donne à vous et votre équipe des informations continues sur la position des ennemis dans votre zone. Il s'agit de la compétence de spécialiste du Tireur d'élite.

    Bombardier

      Ce drone peut effectuer un bombardement sur une longue distance. Le drone vole dans une zone désignée par le joueur et fait tomber un barrage d'explosifs d'une extrémité à l'autre de la zone.

    Gardien

      Ce drone défensif répare l'armure progressivement. Il peut voler à vos côtés et réparer passivement votre armure, ou vous pouvez l'envoyer sur une cible alliée dont l'armure ou les compétences sont endommagées.

Ruche

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Autre nouvelle compétence dans The Division 2 : la ruche. Il s'agit d'un essaim de micro-drones qui produisent des effets spéciaux sur leurs cibles. Vous pouvez placer ou jeter une ruche, qui affectera alors les cibles dans son rayon. Bien que la plupart des différentes ruches sont utilisées principalement à des fins défensives, il existe des alternatives offensives pour répondre à tous les styles de jeu :

    Déferlante

      Les micro-drones fondent sur des cibles hostiles qui entrent dans leur rayon d'action, leur infligeant des dégâts en ciblant leurs points faibles afin de les détruire efficacement.

    Reconstituante

      Lorsque la ruche reconstituante détecte une armure endommagée d'agent allié dans sa zone d'effet, elle déploie des micro-drones de réparation vers celle-ci. À l'impact, une quantité d'armure est réparée.

    Amplificatrice

      La ruche amplificatrice déploie un micro-drone par joueur allié qui leur administre des stimulants pour augmenter leur efficacité en combat, améliorant leur maniement des armes, leurs déplacements ainsi que leurs autres capacités physiques.

    Réanimatrice

      Une fois déployé, la réanimatrice peut ranimer les alliés dans un rayon spécifique. Si certains de vos alliés inanimés sont dans sa zone d'effet, vous pouvez manuellement envoyer un ensemble de micro-drones pour les ranimer. Notez que vous pouvez également maintenir le bouton pour charger les micro-drones. Plus vous maintenez le bouton enfoncé, plus vos alliés ranimés auront de santé et d'armure.

Mines téléguidées

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Voici une compétence que chaque agent de la Division devrait reconnaître : les mines téléguidées ! Ces petits engins automoteurs sphériques délivrant des dispositifs sont de retour dans The Division 2 avec davantage de fonctionnalités et de capacités. Ces mines utilisent des capteurs qui leur permettent de cibler des ennemis aussi bien que des alliés selon les besoins pour différents effets. Vous pouvez activer les mines téléguidées en les lâchant sur le sol ou en les jetant directement au cœur de l'action. Chaque catégorie offre une fonctionnalité unique aux agents sur le terrain :

    Explosive

      Cette mine téléguidée classique poursuit la cible choisie par son propriétaire puis déclenche une explosion étourdissante. Elle peut être cependant évitée à cause de son léger temps d'armement précédant son explosion.

    Explosion aérienne

      Cette mine roule jusqu'à votre endroit désigné puis lance un dispositif explosif dans les airs, à hauteur de la tête des ennemis, lorsqu'ils s'approchent.

    Réparatrice

      Semblable au lanceur chimique et au renforceur, cette mine téléguidée libère des produits chimiques réparateurs. Ces produits chimiques forment un nuage qui répare votre armure ou celles des alliés. Si vous n'avez pas choisi de cible spécifique pour la mine téléguidée réparatrice, les alliés qui ont perdu toute leur armure sont automatiquement ciblés par celle-ci. Il s'agit de la compétence de spécialiste du Survivaliste.

    Grappe

      La grappe contient un certain nombre de charges plus petites, chacune capable de se propulser. Lorsqu'elles sont déployées, chacune des petites mines choisit une cible et se met en route vers celle-ci. Cependant, ces petites mines sont plus faciles à éviter car elles ne sont pas équipées de dispositifs de suivi avancé (faute de place) et ne peuvent pas ajuster leur destination si leur cible se déplace.

Tourelle

La dernière compétence que nous abordons aujourd'hui est familière aux joueurs de The Division : la tourelle. Ce dispositif compact capable de s'auto-déployer vise et tire sur les cibles désignées. Les tourelles peuvent être placées près de vous avec une simple pression du bouton de compétence ou jetées sur une courte distance à l'aide d'une pression plus longue. Passons maintenant aux différentes tourelles :

    Assaut

      Semblable au drone percuteur, cette compétence est conçue pour les joueurs à vocation offensive. Équipée d'une tourelle mitrailleuse capable de pivoter sur 360 degrés, cette compétence attaque la cible la plus proche pendant que vous combattez. En dehors du combat, vous pouvez désigner les cibles de votre tourelle.

    Incinératrice

      Si vous aimez le contrôle des foules, cette compétence est faite pour vous ! Équipée d'un réservoir incendiaire, l'incinératrice enflamme du carburant et le projette en forme de cône pour infliger des dégâts de zone. Cette tourelle peut être activée ou désactivée lorsqu'elle est déployée.

    Artillerie

      L'artillerie est une tourelle spécialisée qui peut être déployée pour lancer des projectiles explosifs aux endroits de votre choix. Un obus est lancé en arc de cercle vers une position cible à chaque pression du bouton de compétence. Il s'agit de la compétence de spécialiste du Démolisseur.

    Sniper

      Cette tourelle semi-automatique à longue portée cible le même ennemi que vous combattez. Bien que son acquisition de cible n'est pas instantanée, le sniper peut ajuster sa visée pour la faire correspondre à la vôtre.

N'oubliez pas que le jeu est encore en développement et que tous les noms et informations sont susceptibles d'évoluer.

Laquelle de ces compétences avez-vous le plus hâte d'essayer le jour de la sortie du jeu ? Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de cet article. Nous sommes impatients de connaître votre avis ! Nous publierons ces articles régulièrement, alors pensez à venir jeter un œil !

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Jeudi 25 octobre 2018  
 
Annexe des renseignements - Les Héritiers

Agents !

Nous continuons notre série de blogs de développement sur The Division 2 : l'annexe des renseignements. Dans cet article, nous nous intéressons au lore du jeu en révélant l'histoire d'une de nos factions emblématiques : les Héritiers.

Force. Puissance. Grandeur.

Les Héritiers sont un groupe paramilitaire d'ex-JTF. Ce sont des radicaux et criminels experts de la guerre de rue qui visent à éliminer leurs ennemis et rivaux dans leur quête de domination. Leur discipline brutale et leur cruauté sont leur marque de fabrique, ce qui fait d'eux une faction hautement coordonnée et extrêmement dangereuse. Selon eux, l'Amérique a été fondée par le sang, et c'est aussi par le sang qu'une nouvelle société verra le jour. Quel qu'en soit le prix, les Héritiers seront au pinacle de la chaîne alimentaire.

« La faiblesse n'a pas sa place. Les lâches meurent à genoux. Ça va être grandiose. » – Antwon Ridgeway

Lorsque la pandémie a éclaté, Washington D.C. fut aussitôt envahie par le chaos et la panique générale. Pour tenter de contrôler la propagation du virus, la JTF établit une quarantaine sur Roosevelt Island. Le colonel Antwon Ridgeway fut chargé de s'occuper de la quarantaine et de veiller à ce que tout se déroule sans accroc. Étant témoin de la tragédie et du désespoir causées par le virus, Ridgeway commença à perdre confiance en la capacité de la JTF à sauver Washington D.C. Il arriva rapidement à la conclusion qu'il était impossible qu'ils survivent tous.

Fermement convaincu de la nécessité d'autorité et de discipline, Ridgeway décida de prendre lui-même les choses en mains. Dans la frustration et la peur pour l'avenir de la ville, il déploya des gardes autour de la quarantaine avec l'ordre de ne laisser sortir personne. Il commença à réorienter le ravitaillement prévu pour la quarantaine. Il laissait mourir les contaminés de faim et refusait de les approvisionner en médicaments. À ses yeux, les malades et les faibles étaient déjà morts, et assurer l'avenir de ses propres hommes était donc devenu sa priorité.

Les actions de Ridgeway étaient entachées par sa volonté de faire le nécessaire pour ses soldats et sa répulsion vis-à-vis des malades. En raison de l'état chaotique de la ville, il a pu longuement abuser de son autorité avant que le commandant de la JTF ne s'en rende compte et ne le fasse emprisonner. Cependant, des membres loyaux de son unité l'eurent très vite libéré.

Ridgeway considérait qu'il n'avait rien fait de mal. Au contraire : selon lui, il était le seul à avoir une solution réaliste et viable face à la situation. Par conséquent, la trahison des autres officiers avait instillé en lui une rage haineuse envers la JTF et le gouvernement fédéral. Dès qu'il fut libéré, il rassembla les hommes de son ancienne unité et de la prison militaire où il avait été enfermé. Ensemble, ils capturèrent les officiers de la JTF qui l'avaient emprisonné et les jugèrent symboliquement, pour ne les exécuter que quelques instants plus tard. C'est ainsi que les Héritiers sont nés.

La force prime le droit

Selon les Héritiers, la loi du plus fort est la seule façon de survivre à Washington D.C. Grâce à leur expertise et leur accès aux armes et aux équipements, les Héritiers sont devenus les leaders de Washington D.C. Ce tout nouveau pouvoir les a transformés en despotes vicieux et arrogants. L'intimidation, la cruauté et la violence sont devenus les facteurs clés de la dictature paramilitaire des Héritiers.

Les Héritiers n'hésitent pas à faire des exemples de certains pour assurer l'obéissance des autres. Soit vous les rejoignez, soit vous mourrez. Tous ceux qui s'opposent aux Héritiers et au général Ridgeway en tant que maîtres absolus de Washington D.C. seront éliminés.


Cette bande-annonce présente quelques-uns des archétypes des Héritiers que vous rencontrerez dans The Division 2.

Toujours parés au combat

Les Héritiers sont des experts de la guerre. Pour eux, la formation et la discipline sont primordiales, et toutes deux se manifestent dans leur approche stratégique. Lorsque vous engagez le combat contre les Héritiers, ils se déploient et tentent de vous encercler. Cela signifie que vous devez être en mouvement constant et surveiller vos arrières en permanence.

Lorsque vous réussissez à en éliminer et qu'ils sont moins nombreux, leur comportement change. Ils sont alors plus désespérés et erratiques, ce qui les mène à renoncer à leur stratégie et à fondre sur vous pour vous abattre à tout prix.

Les dix différents archétypes de la faction ont leurs propres comportements et mécanismes uniques. La capacité spéciale d'un archétype peut également être son point faible. Par exemple, la capacité spéciale de l'archétype Médecin est son défibrillateur. Grâce à lui, il peut aussi bien ranimer ses alliés qu'électrocuter ses ennemis. Si vous tirez sur le défibrillateur, il se détruira en électrocutant toute personne proche du Médecin, qui perdra alors sa capacité.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous rejoindre sur les forums officiels ou sur le Reddit de la communauté si vous voulez discuter de cet article. Nous sommes impatients de connaître votre avis !

Nous publierons ces articles régulièrement, alors pensez à venir jeter un œil !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Jeudi 27 septembre 2018  
 
Annexe des renseignements - Armes de The Division 2

Agents !

Voici le premier article d'une série de blogs de développement qui seront publiés jusqu'à la sortie de The Division 2. Dans cette série, nous étudierons les différents aspects du jeu pour vous en donner un aperçu et des informations. Dans cet article, nous parlerons des types d'armes, des armes exotiques, des grenades, des talents et des mods.

Armes principale et armes de poing

Dans The Division 2, nous avons totalement revu le maniement des armes pour vous apporter une expérience plus réaliste et un gameplay plus intéressant. Le système de recul est entièrement nouveau, chaque arme bénéficiera d'un ressenti unique et se comportera différemment.

Nous avons également ajouté une autre catégorie d'armes - les fusils. Cela signifie que, dans The Division 2, nous aurons :

    Fusils d'assaut
    Fusils de précision
    Pistolets mitrailleurs
    Fusils à pompe
    Mitrailleuses légères
    Pistolets
    Fusils

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Les fusils formeront une toute nouvelle catégorie et incluront tous les fusils semi-automatiques et à tirs en rafale. Nous avons décidé d'ajouter cette catégorie pour plusieurs raisons, mais principalement pour équilibrer les bonus.

Dans The Division, les différents fusils sont placés dans deux catégories - fusil d'assaut ou fusil de précision. Dans The Division 2, nous avons décidé d'ajouter une troisième catégorie pour ce type d'armes. Cela nous permettra de créer des bonus spécifiques et pertinents pour les fusils semi-automatiques et à rafale, ainsi que pour toutes les autres armes. Grâce à ces changements, notre ambition est d'avoir une grande variété d'armes, toutes aussi efficaces dans le jeu, afin que vous disposiez d'une plus grande gamme d'armement.

Armes exotiques

Pour The Division 2, nous voulions que les armes exotiques soient encore plus excitantes et nous avons passé beaucoup de temps sur chacune d'elles.

D'un point de vue graphique, les armes exotiques sont beaucoup plus distinctes dans la suite. Chaque arme aura son propre look et sera clairement reconnaissable. Chaque élément visuel des armes racontera un peu de l'histoire et du thème de l'arme - tous liés à l'histoire. Chaque arme exotique aura sa place dans le monde.

Grenades

Dans The Division, il y a six différents types de grenades disponibles que tout le monde peut utiliser. Pour The Division 2, nous avons décidé de partir dans une autre direction en ce qui concerne les grenades.

Cette fois-ci, vos grenades seront liées à votre spécialisation, laquelle se débloque à partir du niveau 30. Dans les niveaux 1 à 29, la grenade offensive sera la seule disponible.

Au niveau 30 s'ajouteront trois types de grenades, chacune étant liée à une spécialisation :

    Grenade flashbang - Tireur d'élite
    Grenade incendiaire - Démolisseur
    Grenade frag - Survivaliste

Quand vous changez de spécialisation, vous changez aussi de type de grenade. Cela signifie par exemple que vous n'aurez jamais de flashbang et de grenade incendiaire en même temps. Toutefois, la grenade offensive sera toujours disponible, quelle que soit votre spécialisation.

Cela rend les grenades tout aussi puissantes et utiles, sans représenter une part importante de votre arsenal, ce qui empêche beaucoup d'autres sources de dégâts. Cela signifie aussi que vous aurez une idée bien précise des capacités de chaque joueur en JcJ et en JcE, en fonction de la spécialisation de chacun. Non seulement cela vous aidera lors d'une confrontation avec l'ennemi, mais cela ajoutera aussi de la profondeur à la formation de votre propre escouade. En fonction de la tâche à accomplir, qu'il s'agisse d'un raid, de missions ou de JcJ, un type de grenade peut s'avérer plus efficace qu'un autre.

Mods

Dans la suite, les mods devront être débloqués au lieu de devoir les piller. La raison de ce changement est que certains mods étaient considérés comme des améliorations d'armes indispensables, rendant l'expérience des mods moins intéressante. Le rechargement devenait également moins important en raison de l'augmentation de la taille des chargeurs, et le maniement des armes était moins dynamique à cause des niveaux de maniement élevés des mods. Pour The Division 2, nous changerons le système des mods pour que la modification des armes porte sur la personnalisation de leur maniement et soit adaptée à votre style de jeu, plutôt que de les considérer comme des améliorations obligatoires.

Quand un mod est débloqué, il le restera et pourra être utilisé simultanément sur autant d'armes que vous le souhaitez. Toutefois, tous les mods ne seront pas utilisables sur toutes les armes. Les armes possèdent des calibres différents et bien entendu, c'est la même chose pour les accessoires de canon et les chargeurs.

Annex_Mods

Contrairement à The Division, les mods auront des statistiques qui seront identiques pour tout le monde. Mais en plus des statistiques positives, il en existera aussi des négatives. Par exemple, un chargeur étendu offrira plus de balles, mais son temps de rechargement sera réduit en raison de sa taille et de son poids supérieurs. L'objectif est de proposer un système de déblocage dans lequel vous choisissez des mods en fonction de vos préférences personnelles, tout en conservant un équilibre.

Comme tous les mods possèdent des effets négatifs, vous devrez évaluer si une statistique est suffisamment intéressante pour contrebalancer une statistique négative. Par exemple, si vous appréciez une arme qui présente trop de recul à votre goût, vous pourriez préférer sacrifier un peu de précision ou de portée pour rendre son maniement plus confortable./p>

Comme pour le reste du jeu, nous avons beaucoup poussé le réalisme du système de mods. Le système de statistiques positives et négatives lui-même apportera du réalisme, mais d'autres aspects des mods ont été étudiés. Par exemple, au lieu d'avoir l'augmentation de taille d'un chargeur en pourcentage, vous connaîtrez le nombre de balles exact de ce type d'arme dans la vie réelle. Cela signifie qu'il n'y aura plus de chargeur de +121 % dans la suite du jeu. Cela rendra la vitesse de rechargement et la taille du chargeur d'une arme bien plus pertinentes, et rendra le rechargement plus dynamique et plus fréquent dans les combats en JcE et JcJ.

Talents d'armes

Dans The Division 2, le système de talent sera complètement revu et de nouveaux talents seront disponibles. Dans le premier jeu, les talents d'arme ont deux types de conditions - un niveau minimum de statistiques principales et une action permettant d'activer le talent. Pour la suite, nous avons revu le système de conditions pour rendre la création des équipements plus intéressante et plus créative./p>

Dans The Division 2, nous voulons que les talent jouent un plus grand rôle dans vos équipements, et rendent leur constitution plus amusante. Par conséquent, les conditions d'un talent pourront être à peu près n'importe quoi. Par exemple, le fait d'avoir un équipement d'une marque particulière, de disposer d'un certain attribut, ou d'avoir équipé un type d'arme spécifique. La seule restriction est que chaque talent aura un thème de gameplay et que les conditions de l'arme seront liées à ce thème. Cela vous apportera une meilleure compréhension de la façon dont le talent peut être utilisé et vous permettra de savoir s'il correspond ou non à votre style de jeu.

Une autre fonctionnalité nouvelle est le traqueur de réalité augmentée qui sera inclus sur le côté de vos armes lorsque vous zoomez. Ce traqueur en temps réel de votre talent d'arme vous montrera différentes choses en fonction du talent équipé. Par exemple, il peut s'éclairer quand le talent est activé ou vous aider à compter les tirs restants jusqu'à l'activation du talent, etc. L'objectif est de vous permettre de comprendre plus facilement vos talents pour les utiliser aussi efficacement que possible.

Bien que les talents soient confirmés en tant que fonctionnalité, tous les talents, bonus ou statistiques montrés avant la sortie du jeu sont susceptibles de changer.

Rejoignez-nous sur les forums officiels ou dans la communauté Reddit pour discuter de l'article d'aujourd'hui. Nous serons ravis de connaître vos impressions !

Nous publierons ces articles régulièrement, alors pensez à venir jeter un œil !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Mercredi 22 août 2018  
 
Offre de précommande, éditions et collectors

Nous sommes fiers de dévoiler notre offre de précommande ainsi que les différentes éditions qui seront disponibles en magasin et en versions dématérialisées.

Toutes les précommandes incluront le contenu numérique suivant :

    Un accès à la bêta privée*
    Le pack Défenseur du Capitole contenant le fusil à pompe SPAS-12 exotique, le plan d'arme, et la tenue Hazmat 2.0.

Plus d'informations sur la bêta privée : www.thedivisiongame.com/faq/beta

Si vous vous êtes inscrit(e) à la bêta de The Division 2, vous figurez toujours sur la liste d'attente pour avoir une chance de jouer. Si vous êtes sélectionné(e), nous vous en informerons sur cette adresse e-mail peu de temps avant que la bêta de The Division 2 ne commence. Aucune action n'est requise de votre part, le statut de votre inscription reste inchangé.

Veuillez consulter notre offre complète pour The Division 2 ci-dessous, ou vous rendre directement dans notre boutique pour choisir votre édition préférée.

Gold Edition

La Gold Edition de Tom Clancy's The Division 2 inclut :

    Le jeu Tom Clancy's The Division 2
    Le Year 1 Pass
    Un accès anticipé au jeu de 3 jours.

Ultimate Edition (version dématérialisée uniquement)

L'Ultimate Edition de Tom Clancy's The Division 2 inclut :

    La version dématérialisée du jeu Tom Clancy's The Division 2
    Le Year 1 Pass
    Un accès anticipé au jeu de 3 jours

Obtenez également ce contenu bonus :

    Le pack des Agents secrets aguerris contenant la tenue Agent secret, une humeur de qualité rare, et un skin de M4A1 de qualité exotique
    Le pack Premier à répondre contenant une tenue et un skin d'arme
    Le pack Agent d'élite contenant un fusil d'assaut exotique, un effet de compétence exclusif, et de l'espace de réserve supplémentaire

Dark Zone Collector's Edition

La Dark Zone Collector's Edition du jeu Tom Clancy's The Division 2 inclut ce contenu physique spécial :

    Le jeu Tom Clancy's The Division 2
    La boîte en édition limitée The Dark Zone
    La statue Heather Ward par UbiCollectibles
    Le recueil de lithographies The Art of The Division 2
    Bande-son choisie
    La carte du monde

Obtenez également ce contenu bonus :

    Un accès anticipé au jeu de 3 jours
    Le pack des Agents secrets aguerris contenant la tenue Agent secret, une humeur de qualité rare, et un skin de M4A1 de qualité exotique
    Le pack Défenseur du Capitole contenant le fusil à pompe SPAS-12 exotique, le plan d'arme, et la tenue Hazmat 2.0.

Phoenix Shield Collector's Edition (exclusif de l'Ubistore)

La Phoenix Shield Collector's Edition du jeu Tom Clancy's The Division 2 inclut ce contenu physique spécial :

    Le jeu Tom Clancy's The Division 2
    La boîte en édition limitée The Phoenix Shield
    La figurine articulée de Mark Johnson par UbiCollectibles
    Un steelbook exclusif
    Le recueil de lithographies The Art of The Division 2
    Bande-son choisie
    La carte du monde

Obtenez également ce contenu bonus :

    Un accès anticipé au jeu de 3 jours
    Le pack des Agents secrets aguerris contenant la tenue Agent secret, une humeur de qualité rare, et un skin de M4A1 de qualité exotique
    Le pack Défenseur du Capitole contenant le fusil à pompe SPAS-12 exotique, le plan d'arme, et la tenue Hazmat 2.0
    Le pack Premier à répondre contenant une tenue et un skin d'arme
    Le pack Agent d'élite contenant un fusil d'assaut exotique, un effet de compétence exclusif, et de l'espace de réserve supplémentaire

Précommandez maintenant

* Précommandez toute édition de Tom Clancy's The Division® 2 aux magasins et plateformes participants, conformément aux conditions de la phase bêta privée afin d'obtenir l'accès à celle-ci. Les conditions générales s'appliquent strictement et seront communiquées à une date ultérieure, déterminée par Ubisoft. Sous réserve de disponibilité et jusqu'à épuisement des stocks. Contenu et configuration système requise à venir ; vérifiez la configuration requise, les détails et les restrictions avant d'acheter ou d'utiliser votre code. Offre promotionnelle. Nulle là où la loi l'interdit ou la restreint. Plus d'infos sur : www.thedivisiongame.com/faq/beta

 


Mardi 21 août 2018  
 
Gamescom 2018 - Trailer de Gameplay

Dans The Division 2, le destin du monde libre est en jeu. Apprenez-en davantage sur notre monde ouvert et dynamique et découvrez un Washington D.C. brûlant et déchiré qui n'attend que votre aide.



 


Jeudi 14 juin 2018  
 
Briefing de l'agent

The Division 2 est l'occasion de partager de nouvelles histoires, de raconter de nouveaux événements et de développer des aventures meilleures et plus grandes. Un nouveau chapitre de l'histoire de The Division va commencer et nous voulons que les joueurs profitent de tout ce qu'une suite peut offrir. Afin de poursuivre les succès de The Division, les joueurs repartiront de zéro. Tous les joueurs de The Division 2 feront leurs premiers pas à Washington en tant qu'agents fraîchement recrutés !

Vous entamerez The Division 2 avec un nouveau personnage, mais il connaîtra déjà le Strategic Homeland Division. Vous êtes un agent établi au sein de l'organisation, et vous maîtrisez les mêmes compétences et capacités que ceux qui vous ont précédé. Vous combattez pour le maintien du gouvernement en cas d'événements catastrophiques, et cet appel de détresse ne ressemble en rien à ce qu'il s'est déjà produit.

Vous vous rendez à Washington D.C., une ville au bord de l'effondrement. Entraîné et mandaté sur ordre présidentiel, on fait appel à vous pour empêcher la société de s'effondrer et la nation de se déchirer. Votre mission : unir les civils en travaillant main dans la main avec les survivants de Washington avant que la ville ne devienne le siège d'une nouvelle guerre civile. Les agents poursuivent un rôle actif dans la reconstruction de Washington en aidant les résidents et en éliminant ceux qui menacent la stabilité du pays. Entretenez des relations, faites-vous des amis et intimidez vos ennemis pour susciter le changement. Vous êtes la dernière ligne de défense, alors faites au mieux !

Alors que les agents progressent face aux factions ennemies, les joueurs verront leur puissance augmenter progressivement jusqu'au niveau 30. C'est là que commence la fin du jeu.

- L'équipe de développement de The Division -

 


Mercredi 13 juin 2018  
 
Au-delà du niveau 30 - La fin du jeu

Bienvenue dans la fin du jeu de The Division 2 ! Nous concevons l'aventure au-delà du niveau 30 avec un esprit « fin du jeu avant tout », en introduisant de nombreuses activités dès le premier jour. Le plaisir ne s'arrête pas quand vous atteignez le dernier niveau. En fait, les choses ne font que commencer.

La première étape de votre progression en fin de jeu commence par le choix d'une spécialisation, une fois la campagne principale terminée. Les spécialisations sont un nouveau système de progression de personnage qui met à disposition des joueurs la puissance brute et la personnalisation des paquetages. Après avoir choisi une spécialisation, vous aurez accès à une pléthore de compétences, de mods et de talents qui améliorent votre façon de jouer dans The Division 2. La fonctionnalité la plus emblématique des spécialisations sont les armes uniques—de puissantes armes à feu qui ne manqueront pas de marquer ceux qui se dressent sur votre route. Les trois spécialisations disponibles au lancement sont :

Le tireur d'élite

    Débloque un puissant fusil de précision de calibre 50 et un ensemble de mods d'outils et d'arbre de compétences qui vous permettent de changer le cours du combat, même à distance.

Le démolisseur

    Débloque un lance-grenades destructeur ainsi que des outils et des compétences conçus pour gêner les plans de l'ennemi et toucher les positions retranchées.

Le survivaliste

    Débloque une arbalète de précision personnalisée qui tire des carreaux explosifs et intègre des outils et compétences qui ne laissent à l'ennemi que peu de chances de s'en sortir après avoir été touché.

Le choix d'une spécialisation ne vous enferme pas dans une voie. Vous pouvez en choisir d'autres pour les essayer, et les faire toutes progresser avec un seul et même personnage.

Avec toute une palette d'activités disponibles dans la fin du jeu, y compris les raids à 8 personnes, vous devrez affûter vos compétences. Le choix d'une spécialisation vous fournit les outils nécessaires pour vous adapter à tous les défis auxquels vous serez confronté. Équipez le paquetage qui convient le mieux à la situation, évaluez la situation et préparez votre attaque !

- L'équipe de développement de The Division -

 


Mardi 12 juin 2018  
 
Bienvenue à Washington D.C.

Planter le décor

Sept mois après les événements de Manhattan. Le long hiver, les rues enneigées de New York et les vacances sont maintenant derrière nous. Mais les tensions n'ont jamais été aussi élevées car la grippe du dollar s'est répandue sur la côte est et a ravagé l'une des cités les plus emblématiques du territoire américain. Le soleil estival darde ses rayons, la chaleur est intense et la nature commence à reprendre ses droits sur la ville.

La chute de la capitale entraînerait celle de la nation tout entière. À vous d'entrer en action, agent. Bienvenue à Washington D.C.

Le monde ouvert

Dans The Division 2, Washington, D.C., capitale des États-Unis, a été reproduite à l'échelle. L'authenticité était essentielle pour apporter une expérience visuelle unique au monde de The Division 2. Au fur et à mesure de votre progression dans la ville, vous y retrouverez les monuments historiques emblématiques dévastés par le chaos environnant. La nature grignote du terrain depuis l'apparition du virus, et vous devrez traverser des zones entières inondées ou recouvertes par la végétation. Des quartiers résidentiels ouverts à la vue dégagée et des pâtés de maisons étendus contrastent avec des zones commerciales denses.

La violente lutte de pouvoir entre les agents de la Division et les factions ennemies permet d'apporter des éléments de gameplay dynamiques qui font de la ville un monde vivant. Vous participerez à des conflits fréquents autour de checkpoints stratégiques dans le but de rétablir l'ordre et de développer de nouvelles stratégies basées sur un terrain aux reliefs variés, où la nature détériore l'environnement.

Les civils se sont regroupés en colonies, dans des refuges qui sont maintenant en état de siège. La guerre civile menace et The Division – vous – doit tout faire pour empêcher qu'elle ne se déclenche.

Dans The Division 2, la ville n'est pas qu'un décor, c'est un personnage à part entière. Nous avons hâte de partager avec vous ce nouveau monde et de partir ensemble pour un voyage au cœur d'une ville de Washington métamorphosée.

- L'équipe de développement de The Division -

 


Lundi 11 juin 2018  
 
Trailer de Gameplay

Dans The Division 2, le monde libre est en danger. Gérez une équipe d'Agents d'Élite évoluant dans la ville de Washington post-pandémique pour restorer l'ordre et éviter que la ville ne s'effondre.



 


Lundi 11 juin 2018  
 
Trailer Cinématique

La ville de Washington est sur le point de s'effondrer. En tant qu'Agent de la Division vous êtes, avec votre équipe, le dernier espoir pouvant empêcher la chute de la société. Affrontez des factions ennemies et rétablissez l'ordre.



 


Dimanche 10 juin 2018  
 
Démo de Gameplay

Plongez-vous dans la ville de Washington D.C. de The Division 2 et libérez ses rues de ses factions ennemies malveillantes qui souhaitent en prendre le contrôle.



 


Dimanche 10 juin 2018  
 
La Chute de Washington D.C.

Washington D.C était la ville la plus protégée du monde mais il fut impossible de stopper le virus. L'Amérique est sur le point de s'effondrer mais certains ont survécu...



 


Jeudi 8 mars 2018  
 
The Division 2 et la route qui nous attend

Agents !

Voici enfin le deuxième anniversaire de The Division ! Nous avons travaillé dur depuis le lancement du jeu et nous avons quelques infos à partager avec notre communauté. Oui, The Division 2 est actuellement en développement chez Massive ! Les studios partenaires qui continuent de rendre The Division possible - Red Storm, Reflections, Annecy - auront aussi un rôle à jouer dans le développement de The Division 2. Nous dévoilerons plus d'informations lors de l'E3 de cette année et nous avons hâte de vous montrer ce que nous préparons !

Cela ne veut pas dire pour autant que le travail sur The Division 1 s'arrête. Nous continuerons de soutenir le jeu car les joueurs attendent les éléments de contenu suivants :

    Avril - Mise à jour 1.8.1, incluant le patch Xbox One X et l'implémentation des modifications de taux de largage classé dont nous avons parlé lors d'un précédent État du Jeu. Nous présentons aussi deux nouveaux modes légendaires et un Événement Mondial : Blackout.
    Mai - Nouvel Événement Mondial : Offensive.
    Juin - Mise à jour 1.8.2, qui apportera deux nouveaux modes de mission légendaires et le retour de l'Événement Mondial : Épidémie. Cette mise à jour marque aussi le début de la nouvelle fonctionnalité mensuelle Boucliers, dans laquelle les succès gagnés en jouant à The Division octroient des récompenses spéciales dans The Division 2.
    Juillet - Événement Mondial : Assaut, avec la poursuite de Boucliers.
    Août - Événement Mondial : Frappe, avec la poursuite de Boucliers.
    Septembre - Événement Mondial : Embuscade, avec la poursuite de Boucliers.

Le voyage aura été mouvementé, et ce n'est que le début. Un grand merci à notre communauté pour son soutien continu. En avant pour le futur de The Division !

~ L'équipe de développement de The Division ~

 


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