teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2018






















2017























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Samedi 22 juin 2013  
 
Rezzed - June 2013 - Developer Session

So Rezzed is this weekend. A DayZ presentation is scheduled for Sunday at 17.00. I'll update this thread with any information as it arrives.

DayZ presentation and Q&A



Developer Panel (ft. Rocket) - Is storytelling in games getting any better?



Rock paper Shotgun Article/Interview
http://www.rockpaper...25/dayz-launch/

Gamasutra Article/Interview
http://www.gamasutra...s_like_DayZ.php

 
Posté par R4Z0R49


Mardi 18 juin 2013  
 
DayZ Mod 1.7.7.1 Hotfix

USE THIS ARMA 2 OA BETA: 103718

The ideal place to post bugs is:
https://github.com/DayZMod/DayZ/issues

Please make sure they are listed to the DayZ project. Feature requests can also be made through this system.

Patch Download

Full Download

Prerequisites

Build Notes

Affected addons

    dayz_anim
    dayz_code
    dayz_communityassets

Serverside affected addons

Changelog

    Fixed

      Crashsite loot spawn fixed.
      LOS should now reset correct.
      Updated Chopper Repair system to include hull and missiles.
      Blood transfusion should now work properly.
      Zeds can knock you unconscious again.
      Issue with built items not display properly over the network.
      Changing clothes while in a gear menu of a pile/vehicle/tent will no longer crash your game.
      Fixed duplication of mags via combining/converting and duplication of tents/built items.
      100% damaged vehicles do not respawn anymore.
      Added check to make sure no one is within 30 meters of zed spawning.
      Fixed bandit detection for kills and humanity changes.
      Fixed an issue where you wouldn't be able to pick up any loot.
      Fixed an issue where bandaging an other player wouldn't bandage them.
      Added a range check to zed attacks, no more 5-10m hits. (We Hope)
      Fixed issue where your player's body would be deleted if aborting too quickly.
      Shadow LODs on soda cans.
      Zeds full scale damage reverted to 100% was 50% in .7.

    Updated

      Color saturation starts to fade out at blood level 9000
      Rest to provide a 1% chance to cure infection (Can only be done once every 5 mins)
      Zed will now attack again while prone with animation.
      Updated tackle animations to an actual stumble/trip animation for back, left and right of player (holding a pistol remains unchanged). Players hit from the front will be stopped in their tracks.
      Reported bike damage is divided by 10.
      Much quicker login/loading.
      More reliable loot spawns.
      Infection rates are much lower (based on #zeds attacking you) viral zeds have 4x greater infection rates
      player knockdown by zeds should be less common.
      SUV has been unbanned and readded under SUV_DZ Server admins must update there database.
      fishing_Boat speed update from 15 to 45.
      SQL files for private database users Included all hitpoints and inventory systems.
      Updated pMain to now include extra setting --execute="call pMain(serverinstance) example. --execute="call pMain(1) would spawn all vehicles for instance 1
      Zed Target system updated to include movement speed changes. above 10m = full speed, above 2.2m and below 10m = Approach speed, below 2.2 = Attack speed.
      Attack system updated to include LOS & Angle of attack checks as the animation is run to make sure player is only damaged/knockdown if they meet both conditions.
      RoadBlocks/Trash should now spawn quicker based on the current speed of the player.

    Removed

      Wild Zeds while we try to debug issues with FPS.
      Zeds will no longer spawn while in vehicles.

DayZ Community Developers

This file contains a list of every person who has contributed code to DayZ Mod. It was created from the git commit log, and should include everyone, but we may have missed a few and it is manually updated now. If you feel like you've been left out, feel free to tell us!

Quick Install Info

    Full

      1 - Download Full Client Files and beta files from links above.
      2 - Navigate to your arma 2 operation arrowhead directory
      3 - Extract the @Dayz-1.7.7-Full.rar into your arma 2 operation arrowhead directory and install the newest beta.
      4 - To start DayZ use a command line string like the below

      Expansion\beta\ARMA2OA.exe -mod=@Dayz;CA;Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -noFilePatching -skipIntro -nosplash -noPause -world=Chernarus

    Patch

      1 - Download Patch Client Files and beta files from links above.
      2 - Navigate to your arma 2 operation arrowhead directory
      3 - Extract the @Dayz-1.7.7-Patch.rar into your arma 2 operation arrowhead directory and install the newest beta.
      4 - To start DayZ use a command line string like the below

      Expansion\beta\ARMA2OA.exe -mod=@Dayz;CA;Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -noFilePatching -skipIntro -nosplash -noPause -world=Chernarus

    Steam

      1 - Right click Arma2: DayZ Mod, select properties.
      2 - When the window pops up go to the "BETAS" tab
      3 - Now Select 1.7.7 in the drop down box.
      4 - The files should now should now update
      5 - Launch as normal
 
Posté par R4Z0R49


Vendredi 14 juin 2013  
 
1.7.7.1 - Rolling Changelog

Changelog

    Fixed

      Crashsite loot spawn fixed.
      Night time LOS should now reset correct.
      Updated littelbird Repair system to include hull and missiles.
      Blood transfusion should now work properly.
      Zeds can knock you unconscious again.

    Updated

      Color saturation starts to fade out at blood level 9000
      Rest to provide a 1% chance to cure infection (Can only be done once every 5 mins)
      Updated tackle to provide push from front,left,right of player.
      Zed will now attack again while prone with animation.
      Updated tackle animations to an actual stumble/trip animation from back of player (holding a pistol remains unchanged).
 
Posté par R4Z0R49


Mardi 11 juin 2013  
 
E3 Expo - June 2013 - Interviews and Gameplay

Machinima interview with Rocket and gameplay footage



VG247 Gameplay with Matt Lightfoot
http://www.vg247.com...y-from-e3-2013/



/R/Games Walk-through with Rocket



JasonMiddleEasy Interview with Rocket



/R/Games interview with Matt Lightfoot



Gamespot Gameplay Demo



MaximumPCMag Interview with Rocket



GameSpot DayZ Interview/Walkthrough



PCWorld Interview/Article with Rocket (includes screenshots)
http://www.pcworld.c...-vanguards.html

Gamestar.de gameplay/walkthrough with Rocket (German/English)
http://www.gamestar....lone,70615.html

Kotaku Q&A (Reddit Poll Questions)
http://kotaku.com/da...or-we-513010392

IGN Article/Gameplay
http://au.ign.com/ar...ements-detailed

Screenshots

WQvm9RO.jpg
5QZITts.jpg
ZFZqQG2.jpg
nnlSFnC.jpg
ySlZqnn.jpg
NdNRpyd.jpg

Weapon Renders

n13gNbIh.jpg
ldirE7Yh.jpg
IXoS0ewh.jpg

 
Posté par SmashT


Vendredi 7 juin 2013  
 
De nouvelles images du DayZ Standalone

Images par Martius & Mojal

1
10
11
12
13
14
15
16
2
3
4
5
6
7
8
9
7
8
9

Merci à Martius et Mojal pour leurs captures d’écrans ;-)

 
 


Mardi 4 juin 2013  
 
Leak alpha - DayZ StandAlone

Nous évoquions dans la dernière news déjà une sortie imminente de DayZ StandAlone, et il semblerait qu’aujourd’hui, la tendance se confirme concrètement avec l’apparition d’un premier leak de l’alpha sur le net,  entendez par la une version soutirée de manière plus ou moins frauduleuse auprès des développeurs, une fuite.

DayZ StandAlone – une « pré » alpha

Nous attendons tous une réaction des développeurs quant à l’annonce de cette fuite, qui a eu pour effet escompté de créer un buzz assez impressionnant alors que très peu de nos confrère ont relayé la news.

Le contenu du leak

Qu’elle soit voulue ou non, cette « pré » alpha, comme la nomme déjà beaucoup, nous permet de visualiser l’ensemble  des patch-notes énoncés par les développeurs au cours de ces derniers mois, et permet surtout de combler l’attente d’une annonce officielle !

Pourquoi ?

Alors, leak volontaire de la part des développeurs, piratage, omission … Tous les scénarios sont envisageables  pour refaire tomber la pression de la communauté, la question est aujourd’hui plus que légitime, mais reste en suspens.

Bien entendu, cette version est une version non-officielle mais malgré tout représentative, en partie, de la réalité future du DayZ StandAlone. Nous allons procéder à une revue non exhaustive des features présentes dans ce leak, nous partagerons avec vous nos impressions et  tenterons de vous dresser un portrait plus ou moins juste de cette version préliminaire !

Gallerie d’images

1
10
11
12
13
14
15
16
2
3
4
5
6
7
8
9

Les features présentes

    Augmentation de la distance affichage par rapport au DayZ Mod.
    Zombie encore assez instable,  mais amélioration des animations.
    Respawn aléatoire.
    Build de la East Pax présents.
    Pour le moment, comme l’alpha d’Arma III, le contenu est pauvre.
    La map a été agrandie avec le rajout de plusieurs structures.
    Les bâtiments sont ouvrables.
    Présence d’une pré-alpha solo.
    Nouveau système d’inventaire (pour le moment non esthétique , mais en cours d’évolution).
    Interaction avec le bouton de la molette (ex :  échelle,  porte …).
    Animation et déplacement plus fluide, jouabilité augmentée (mécaniques du jeu revues).
    Beaucoup de paramètres de configuration graphique, pratique pour optimiser en fonction des configurations.
    Gestion du FOV (champ de vision).
    Pas encore de système de soin, nourriture, boisson.
    Pour le moment, présence de très peu d’armes et munitions.
    Pas encore de cycle jour/nuit.
    Possibilité d’activer un système de nuage dynamique (modélisation tridimensionnelle de l’atmosphère, fini les jpeg collés !).
    Nouveaux bruitages, nouvelle ambiance sonore.
    DayZ StandAlone bien mieux optimisé que DayZ Mod.
    Nous tournons environs aux mêmes FPS (images par secondes) entre le DayZ Mod et le DayZ StandAlone.
 
 


Samedi 1 juin 2013  
 
Sortie imminente - DayZ StandAlone

De plus en plus de tensions ces derniers jours, l’approche de la sortie n’ayant pas fait l’objet d’annonce particulière, nous n’étions donc qu’au stade de spéculations.

Dean Hall a esquissé dans une interview vidéo un début de réponse, que nous allons tenter de décrypter au travers de la vidéo de nos partenaires Martius et Mojal. Nous révélerons la stratégie des développeurs de DayZ pour faire accéder le public au Saint Graal tant attendu, de DayZ Standalone.

Une sortie imminente ?

En effet,

Nous avions jusqu’à aujourd’hui que très peu d’informations quant à la sortie de DayZ, si ce n’est qu’il devait sortir mi-juin, par paquet de 50.000 clés. Aujourd’hui, Dean Hall à décider de casser, ou plutôt d’exacerber l’attente en nous donnant plus de précisions :

la sortie du jeu ne sera pas restrictive, entendez par la que les paquets de 50.000 clés « exhaustifs » ne seront certainement pas distribués, mais il risque d’y avoir malgré tout une limitation sur le nombre d’accès, pour une raison toute particulière, l’architecture client-serveur de l’anti-cheat.

Ce système phare de DayZ Standalone reposera sur le calcul des informations du côté des serveurs et non du client, pour éviter tout changement ou injection avant/pendant le jeu, permettant d’activer un quelconque programme de hack. Pourtant, ce système contient une faille, une faiblesse : les performances et le nombre de clients simultanés.

Les développeurs ont conscience de l’attente de DayZ Standalone, ils pensent que leur système client-serveur aura beaucoup de mal à supporter un pic accru de connexions simultanées, aussi comptent-ils probablement différer dans le temps le nombre de jeux en vente.

Sachez malgré tout que leur système client-serveur est déjà finalisé, chose qui leur a pris un temps non négligeable, et qu’ils sont actuellement en train d’effectuer une batterie de test permettant d’optimiser et de tester la stabilité du système.

Les types de sorties

    Une sortie par un système de package développeur, comprenez par là, une sortie d’un client en « pré-alpha« , donc peu optimisé et plutôt buggué.
    Une sortie restrictive, par petite quantité de clés, attribuées à des proches du développement et des membres investis de la communauté.
    Une sortie en alpha, avec un système de mise à jour régulière.

Récapitulatif vidéo




 
 

 

 


Source

free counters

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

bandedehoufs

Site & Theme created by Zazoou