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Mardi 16 décembre 2014
 
Gameplay and Playable Jobs of the 2nd Closed Beta

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Bless Online Closed Beta is back and the new tutorial lets players try out a level 36 character early on the game to see if it suits their play style. I decided to make a video and write a small review or preview of the playable characters below so check em out! I was zombie migraine mode while recording and encoding so the video volume might be loud.



One of the nice features of Bless Online that players might enjoy is that the playable classes aren't gender locked. However, some classes are only available for certain races. Just like the previous beta, the customization feature was also disabled during the 2nd Closed Beta. After selecting a faction of your choice, you will no longer be able to create a second character from the opposing faction, unless you delete all of your characters in your main faction.



The Berserker was the only non-targeting and action combat class during the 2nd Closed Beta. I was able to execute normal attacks by pressing the 1 key or the left mouse button and use the Ground Axe slam with the 2 key or the right mouse button. The Berserker had a lot of mobility for a heavy armor character which seemed a little weird. I was able to strafe and swing around my axe easily. Skills no longer use up "Rage" in this beta. Instead, they accumulate "Rage" points per skill used. Once the Rage bar is full, the player can enable Berserker mode by pressing the R key. The dodge meter seems to regen slow and is located between the HP and Rage meter. The Berserker can only dodge forward or towards the direction the camera is facing.



I had some fun with the Archer mainly because you can run and gun with the assisted auto-attacks. My character automatically selects a target in front of him and stayed on locked on that target, unless another target in front of me appears. At level 36, the Archer had two escape skills, the first one is the Shift key skill which makes him dodge backwards. The 2nd one is a shoot and backflip skill with a lengthy cooldown which was defaulted to my 7 key. The AoE bind is a very nice skill and helped a lot when executing the two AoE skills he had during the tutorial. As an Archer, I found myself kiting and jumping around a lot. The kiting part is more reasonable. However, the jumping part is just me being me when it comes down to MMORPG's and kiting jobs. The dodge bar is also located in between the HP and Green Meter. Arrow shower is a very fancy channeling skill that requires the player to cast a spell on the floor where they want it to rain arrows. Other than that, you can't run and gun forever since most of the higher DPS skills required your character to stand in place, hold the key down and release when the gauge is full.


I smited down a lot of monsters as a Priest during the previous test so I didn't really get into it as much during this beta. The Priest can take reduced damage by pressing the Block/Heal skill which is also the Shift key. During this stance, they are able to regen HP over time. The combat and targeting seems to remind of me of Blade & Soul with some FFXIV features. AoE skills doesn't require any targets and can be spammed anytime, though the damage isn't that great and is not recommended against bosses unless all of the Priest skills are on a cooldown. The Priest is a hybrid melee and magic type of character so you'll end up attacking with both holy spells and meleeing stuff with the mace.



The Warrior was very tanky and I was able to take every hit without a care. By consuming stamina, they are able to Block attacks using the Shift key and to make it even more OP, blocking attacks isn't limited to targets in front of the Warrior. Instead, they are able to block attacks from all directions during shield stance! The Warrior has a lot of single target skills that focuses on a combo system. For example, players can press the same skill more than once to activate a series of combos for that skill. The Warrior was my least favorite class out of all the playable ones in this beta.

The assisted targeting system seems to have improved a little in this beta, but there is a slight lag to it. Maybe because I am playing outside of South Korea. By default, all of the classes use an assisted targeting system where it will automatically target the enemy in front. They can also alternately target monsters by using the mouse or manually use the tab key to cycle through monsters. I had a huge migraine while testing Bless so I didn't really get around to starting my adventures yet. I'm not sure if I will end up doing a proper review this time around because most of my time is focused on another game this week. I hope this clears up the combat and targeting questions that I am often asked.

Developer: Neowiz Bless Studio
Publisher: Neowiz | Pmang Gaming Hub
Game Site: http://bless.pmang.com/

 
 


Mardi 9 décembre 2014
 
Bless esquisse ses montures

Bless prépare sa seconde phase de test et dévoile quelques pans de son gameplay. Le MMORPG esquisse plusieurs de ses montures (plus ou moins rapides, résistantes ou aptes à pratiquer des terrains escarpés) parmi la cohorte d'animaux pouvant être capturés.



En prévision d'une nouvelle phase de bêta-test planifiée du 16 au 22 décembre prochain, Bless dévoile successivement les différents pans de son gameplay et esquisse aujourd'hui quelques-unes des montures disponibles dans le MMORPG. Selon le développeur, la plupart des créatures qui hantent l'univers de jeu peuvent être capturées et dressées, pour peu qu'on s'en donne les moyens -- certaines créatures sont plus faciles à apprivoiser que d'autres et toutes ont des capacités qui leur sont propres (elles sont plus ou moins rapides, résistantes ou capables d'emprunter des terrains escarpés). Les aventuriers pourront donc trouver leur monture dans la nature au gré de leur exploration, mais aussi auprès de PNJ dont c'est le métier ou dans le cadre de quêtes.

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Hippopotame

Vivant des régions tropicales du monde, les hippopotames sont réputés pour avoir le cuir particulièrement résistant (en cas d'affrontement, il faut utiliser des magies spécifiques pour réduire leurs protections). Ils peuvent être domestiqués et font de solides alliés défensifs.

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Worg

Descendants des loups mais domestiqués comme les chiens, les worgs sont des animaux colossaux. Ils sont notamment apprivoisés dans les tribus orcs et gobelines.

Buffle

Comme les autres représentants de son espèce, le buffle à corne jaune est généralement plutôt placide et peu agressif. En cas de danger, il s'avère néanmoins un sprinter remarquable et peut donc se révéler utile à tout aventurier devant se tirer d'un mauvais pas.

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Sanglier blanc

Bien moins agressif que le sanglier noir, le Sanglier des neiges (blanc) peut être domestiqué et est habitué aux chemins escarpés montagneux. Il est prisé des explorateurs pour sa capacité à gravir les pentes les plus raides.

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Gorgon

Créature fantastique, le gorgon évoque un bison couvert d'une épaisse carapace de cuivre. La monture est notamment appréciée pour sa vitesse de déplacement hors du commun.

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Montures honorifiques

On sait par ailleurs que les exploits réalisés sur les champs de batailles PvP et dans le cadre des sièges de forteresse permettront de se distinguer pour débloquer des rangs spéciaux (les chefs de guildes victorieuses obtiendront des responsabilités politiques sur les contrées conquises). Pour signifier ce statut spécial, les joueurs s'étant distingués auront accès à des montures spéciales (selon leur faction) : un griffon ou une wyverne.

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Lundi 1 décembre 2014
 
Cartes postales des quatre coins du monde

En attendant le coup d'envoi de sa deuxième phase de bêta-test, Bless illustre la diversité de son univers de jeu au travers d'une nouvelle série d'images inédites.

En bref. On le sait, Bless accueillera de nouveau les testeurs en bêta-test dans les quelques jours à venir, du 16 au 22 décembre prochain, à l'occasion d'une bêta 2. D'ici là, le studio NEOWIZ entend susciter la curiosité des joueurs et se rappelle à leur bon souvenir, tantôt en vidéo, tantôt en images (la qualité graphique devant être l'un des points forts du MMO).

Bless illustre donc aujourd'hui son univers au travers d'une série de cartes postales dévoilant quelques-unes des différentes régions qui pourront être explorées dans le bêta-test. De quoi illustrer la diversité géographique de l'univers de jeu mais aussi reconnaitre les paysages des contrées natales différentes races jouables (les zones désertiques des Pantéras ou les régions montagneuses des Lupus, les forêts des Elfes sylvains ou les emblématiques pierres volantes des territoires des Aqua-elfe ou encore les vastes cités médiévales des Humains).














 
 

 

 

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