teamspeak server Hosting by TeamSpeak3.com

2017























2016
































2015































2014





























2013

























2012


















2011











2010






































































































Mercredi 14 décembre 2016  
 
Nouveaux costumes d'hiver

Les festivités d'hiver continuent !

La musique des fêtes vous réchauffe les oreilles et le vin chaud le gosier : aucun doute, les festivités d'hiver battent leur plein ! Aujourd'hui, nous vous proposons de nouveaux costumes et modèles d'armes, dont un costume des fêtes inédit pour cette année. Rendez-vous à la boutique de Hongmoon pour prendre part aux festivités et profitez de ces exceptionnelles exclusivités de saison !

Étoile des neiges
Félin festif

Modèles d'armes d’illusion festives

Pour une durée limitée, la boutique de Hongmoon proposera un sachet festif de pierre gardienne, qui vous donnera une chance de gagner la pierre gardienne de Rudolphe ! Ce mignon petit porteur de cadeaux remplace la loutre dans la liste des gardiens disponibles.

Pierre gardienne de Rudolphe
 
 


Mardi 13 décembre 2016  
 
12 jours de merveilles

Un nouveau Pack des merveilles chaque jour dans la boutique de Hongmoon jusqu'au 24 décembre !

Les 12 jours de merveilles sont arrivés : chaque jour, un nouveau Pack des merveilles fera son apparition dans la boutique de Hongmoon ! Le premier pack, d'ores et déjà disponible, contient 20 sachets de la Coopérative du Dragon et 8 flocons de neige pour 400 NCoin.

Chaque jour jusqu'au 24 décembre, un nouveau Pack des merveilles sera mis en ligne avec un certain nombre de flocons de neige pour les événements des festivités d'hiver ainsi qu'un ou plusieurs objets, le tout à des prix en NCoin variables. Il peut s'agir de consommables, de matériaux d'artisanat ou encore de services pour vos personnages. De plus, chaque pack contient soit quelque chose que nous n'avons encore jamais proposé en boutique, soit un article à prix très bas.

Chaque jour c'est la surprise, alors ne manquez aucun des nouveaux Packs des merveilles ! Si vous ne pouvez pas vous connecter chaque jour durant l'événement, nous annoncerons le pack du jour sur nos pages Twitter @BladeandSoul_FR et Facebook Blade & Soul. Pensez à vous y abonner si ce n'est pas déjà fait et préparez-vous à recevoir chaque jour des surprises !

Chacun des 12 Packs des merveilles est disponible depuis sa mise en ligne jusqu'au 30 décembre à 19 h, heure de Paris. Compte tenu des objets proposés dans les packs et des réductions effectuées, l'achat est limité à un Pack des merveilles de chaque type par compte.

 
 


Mercredi 7 décembre 2016  
 
En piste pour les festivités d'hiver !

La joie des fêtes a empli le Royaume des vivants !

Le sol du Royaume des vivants est saupoudré de neige fraîche, les villes et villages arborent de joyeuses décorations. Mieux encore : de nouveaux vêtements, événements et récompenses festifs sont arrivés !



L'Arsenal glacé

Du 7 décembre au 18 janvier (niveau 36 minimim)


Rien n'évoque mieux l'hiver que de faire un tour au champ de tir ! Pénétrez dans ce donjon réinitialisé quotidiennement et collaborez avec votre groupe pour descendre les banshees de givre qui tentent de s'échapper. Plus vous serez efficaces, plus vous gagnerez de récompenses bonus. Après avoir assisté aux événements, un gigantesque yéti de givre sautera dans l'arène. Terrassez-le et vous obtiendrez vos récompenses, dont une devise spécifique à l'événement appelée flocon de neige.

Échangez vos flocons de neige à la Coopérative du Dragon contre des objets tels que le béryl hexagonal scintillant parfait de Hongmoon (transmutable en heptagonal éclatant à l'aide de flocons de neige), des fleurs des lamentations, des tablettes de Naryu et des costumes uniques.

Douce nuit + accessoire (chapeau)
Bois brillants et Nez brillant

Vous pouvez tenter ce donjon une fois par jour, ou plus en achetant des jetons de réinitialisation supplémentaires contre des NCoin ou des pièces de Hongmoon dans la boutique de Hongmoon.  Le défi journalier et le plateau journaliers peuvent aussi vous rapporter des flocons de neige.

Paquet de cadeaux festifs

Du 7 au 31 décembre

Pour la saison des fêtes, nous vous réservons un cadeau spécial que vous pouvez envoyer à vos amis et confrères de clan les plus proches. Le paquet de cadeaux festifs est disponible à la boutique de Hongmoon et peut uniquement être offert à d'autres joueurs. Vous ne pouvez pas le garder pour vous. C'est l'occasion d'envoyer un cadeau dans le jeu et peut-être d'en recevoir un en échange.

Si vous envoyez un paquet de cadeaux festifs à un autre joueur, vous recevrez le succès Des jouets par milliers et un titre Esprit de Noël pour faire bonne mesure !

Chaque paquet de cadeaux festifs contient :

    Costume Passion des affaires
    1 talisman d'amitié héroïque
    5 sachets de la Coopérative du Dragon
    2 tablettes de Naryu
Passion des affaires

Assurez-vous d'envoyer le paquet de cadeaux festifs à la bonne personne lors de l'achat et méfiez-vous si vous effectuez un échange de paquets avec quelqu'un que vous ne connaissez pas. Nous ne pourrons pas vous aider à faire respecter un accord verbal.

Le Marchand de merveilles

Du 7 décembre au 18 janvier

Le marchand de merveilles est de retour ! Et cette fois, il a revêtu le costume de circonstance. Comme d'habitude, cet individu pour le moins insaisissable est susceptible d'apparaître à la fin d'un donjon quand vous éliminez le boss final. Voici la liste des donjons dans lesquels il a été signalé :

Nécropole éveillée

Entrepôt froid

Caveau abandonné

Citadelle du Drake d'ébène

Incursion de la Forêt ombragée

Mandat céleste

Fonderie de Naryu

Palais des lamentations

Les Mâts brisés

Quand il apparaît, ne manquez pas ses offres festives exceptionnelles. Pour obtenir une importante remise, vous pouvez choisir des objets tels que :

    Ornement honorifique
    Énergie rayonnante
    Marteau serti légendaire
    Essence de Hongmoon
    Peau de Taikha scellée
    Fragment des tempêtes
    Costumes des fêtes (échantillon) :
Tenue de Noël + capuche
Douce nuit + chapeau
Chat d'hiver + chapeau + accessoire

Costumes des fêtes de la boutique de Hongmoon

7 et 14 décembre

Outre les costumes événementiels ci-dessus, nous vous proposerons également un généreux éventail de costumes sur le thème des fêtes à acheter directement dans la boutique de Hongmoon. Les articles suivants sont disponibles aujourd'hui et un autre lot sera mis en ligne la semaine prochaine.

Sainte nuit + accessoire (chapeau)
Douce nuit et accessoire Coiffe rouge
Réveillon
Rudolphe + couvre-chef

12 jours de merveilles

Du 13 au 30 décembre

L'événement 12 jours de merveilles ajoute un calendrier de l'avent à la boutique de Hongmoon ! Dès le 13 décembre, un nouveau paquet sera proposé à l'achat chaque jour et restera disponible jusqu'au 30 décembre. Chaque paquet contient un objet et un nombre de flocons de neige différents. Vous ne connaîtrez son contenu qu'après sa mise en vente. Connectez-vous tous les jours pour ne rien rater des surprises au programme !

Un article dédié aux 12 jours de merveilles ne saurait tarder.

 
 


Mardi 6 décembre 2016  
 
Les ruines de Khanda Vihar sont en ligne !

La Mise à Jour, Les ruines de Khanda Vihar arrive le 7 décembre.

Les ruines de Khanda Vihar

Partez pour une aventure inédite qui vous fera sillonner le monde entier jusqu'à l'île ancestrale de Khanda Vihar. Faites la lumière sur les mystères d'une nouvelle série de quêtes divisée en plusieurs chapitres et explorez le donjon Fonderie de Naryu, nouveau plafond de difficulté du jeu. Si vous parvenez à surmonter les épreuves qui vous y attendent, vous en ressortirez peut-être avec de nouveaux accessoires légendaires qui vous aideront dans vos aventures.

Les ruines de Khanda Vihar - Notes de mise à jour 2.9

Général

    La zone Khanda Vihar est désormais disponible.

      Terminez les 5 premiers chapitres de la suite de quêtes à Khanda Vihar pour recevoir la tenue et les accessoires du Conseil de défense.

    Un nouveau plateau journalier sera disponible du 7 décembre au 18 janvier.
    Un grand nombre d'armes, accessoires et Bagua ont été retirés de la Côte verdoyante, des Terres ardentes, des Plaines ondines et des Montagnes du Givre d'argent.

      Cette modification a été réalisée afin de lisser la progression dans ces zones et de diminuer la quantité de butin superflu. Les succès suivants ne sont désormais plus accessibles et ont été retirés du jeu :

        Collectionneur de Bagua verdoyants
        Collectionneur de Bagua ardents

    Les dards gelés ont été retirés du coffre de récompenses de défi journalier et ont été remplacés par une chance de remporter un ornement honorifique.
    Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de certaines gemmes issues de coffres de gemmes comme matériaux de transmutation.

Fêtes saisonnières

    Rendez-vous à la Capitale de la Tempête dans les Montagnes du Givre d'argent ou au Village de Jaderoche sur la Côte verdoyante pour en admirer les magnifiques décorations et ravir vos oreilles avec de superbes musiques de saison.
    Les PNJ des donjons célèbrent également les fêtes de fin d'année. Retrouvez-les apprêtés d'atours festifs dans tous les donjons du Royaume.
    La boutique de Hongmoon s'est parée de son manteau blanc et diffuse une toute nouvelle bande sonore pour les fêtes.
    Le donjon événement Arsenal glacé est désormais disponible au Village de Jaderoche et par le biais du Donjon inter-serveur.

      Les personnages de niveau 16 et supérieur peuvent accéder à ce donjon une fois par jour.  Vous pouvez acheter des réinitialisations supplémentaires dans la boutique de Hongmoon.
      Terminer le donjon événement permet de remporter des flocons de neige, la monnaie de l'événement, ainsi que des chaussettes de Noël pouvant contenir :

        Granité aux fruits (bonus nourriture)
        Stalactite
        Flocons de neige
        Talismans d'expérience excellents
        Fleur des lamentations scellée
        Enveloppe de Taikha scellée

      Échangez des flocons de neige à la Coopérative du Dragon contre des objets, dont :

        Péridot hexagonal scintillant parfait de Hongmoon
        Fleur des lamentations
        Douce nuit et Couvre-chef de la douce nuit
        Bandeau de renne éclatant
        Nez rouge éclatant

      Vous pouvez également gagner des flocons de neige supplémentaires lors du défi journalier, de la course journalière et grâce aux promotions à venir dans la boutique de Hongmoon.
      Du 7 décembre au 8 février, vous avez 100 % de chances d’obtenir un péridot heptagonal éclatant parfait de Hongmoon via transmutation lorsque vous utilisez :

        Péridot hexagonal scintillant parfait de Hongmoon x1
        200 flocons de neige
        3 pièces d'or

    Le marchand de merveilles Shin Bihye s'est laissé envahir par la magie des festivités hivernales et fait son grand retour dans le Royaume des vivants !  Du 7 décembre au 18 janvier, il vous rendra peut-être visite pour vous offrir de superbes cadeaux lorsque vous terminerez les donjons suivants :

      Nécropole éveillée
      Autel flottant
      Entrepôt froid
      Palais des lamentations
      Incursion de la Forêt ombragée
      Les Mâts brisés
      Citadelle du Drake d'ébène
      Caveau abandonné
      Fonderie de Naryu

Armes légendaires & accessoires

    Les armes spirituelles obscures et spirituelles lumineuses peuvent désormais être renforcées jusqu'au niveau 9.

      Les coûts de renforcement pour les niveaux 1 à 6 des armes spirituelles obscures et spirituelles lumineuses ont été réduits de manière significative.  Pour plus d'informations, cliquez ici

    Les armes des tempêtes peuvent désormais être renforcées jusqu'au niveau 6.
    La légendaire ceinture de Draken est désormais disponible dans la Fonderie de Naryu (4 et 6 joueurs).

      Une fois transformée, la ceinture de Draken devient Éternité, une ceinture légendaire qui peut être renforcée jusqu'au niveau 10.
      Éternité a une chance de déclencher le bonus Éternité qui rend des PV sur la durée et qui augmente la Récupération.  Ce bonus gagne en puissance à chaque niveau. Ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes.

    La légendaire boucle d'oreille de Draken peut désormais être achetée auprès des PNJ des Plaines des pétales de nuit pour 110 fleurs du clair de lune.

      Une fois transformée, la boucle d'oreille de Draken devient Immortalité, une boucle d'oreille légendaire qui peut être renforcée jusqu'au niveau 10.
      Immortalité a une chance de déclencher le bonus Audace qui rend des PV et augmente les PV max. Cumulable jusqu'à 10 fois.  Ce bonus gagne en puissance à chaque niveau.

    L'ensemble d'énergie du roi des dragons a été amélioré. Il nécessite désormais au minimum 2 des 4 accessoires améliorés au niveau 6 suivants :

      Serment
      Destinée
      Éternité
      Immortalité

    Les coffres échangeables contenant les accessoires légendaires de Draken ont désormais une très faible chance d'apparaître dans les contenus suivants :

      Coffre antique abandonné – Caveau abandonné (4 joueurs)
      Coffre antique ouvragé – Citadelle du Drake d'ébène (4 joueurs)
      Coffre antique perdu – Fonderie de Naryu (4 joueurs)
      Coffre antique resplendissant – Plaines des pétales de nuit
      Ces coffres peuvent être déverrouillés avec des clés légendaires que vous pouvez acheter au négociant Mallang, à l'Entrepôt froid.

Objets

    La voie de renforcement de l'âme de Hongmoon a subi une refonte.

      Les âmes de Hongmoon du niveau 2 au niveau 5 passent en qualité rare et ne peuvent plus être renforcées.  Vous pouvez démanteler ces objets pour récupérer une âme de Hongmoon héroïque de niveau 1 ouverte au renforcement, ainsi que tous les matériaux ayant été utilisés pour renforcer l'âme de Hongmoon.
      L'âme de Hongmoon peut désormais être renforcée jusqu'au niveau 10. Une fois ce niveau atteint, elle peut alors se transformer en âme de Hongmoon critique éveillée et enfin en âme de Hongmoon déchaînée. Le processus de renforcement a été modifié afin de nécessiter principalement des essences de Hongmoon, lesquelles peuvent être transmutées avec un taux de réussite de 100 % pour le coût suivant :

        1 pierre d'esprit démoniaque
        25 pierres d’évolution
        10 ornements honorifiques
        5 pierres de transformation du Givre d'argent
        5 pièces d'or

    Les accessoires élémentaires héroïques peuvent désormais être trouvés dans le Caveau abandonné, la Citadelle du Drake d'ébène et la Fonderie de Naryu (4 et 6 joueurs).

JcJ

    La saison 7 des matchs en solo a commencé et se déroulera entre le 7 décembre et le 18 janvier.
    La saison 2 du Lagon des baleines a commencé et se déroulera entre le 7 décembre et le 18 janvier.

Localisation

    Correction et mise à jour de la localisation anglaise, française et allemande (texte, audio et vidéo).
 
 


Jeudi 1 décembre 2016  
 
Les ruines de Khanda Vihar - Nouveaux objets légendaires

Armes

La mise à jour Les ruines de Khanda Vihar ajoute des armes spirituelles lumineuses et obscures de niveaux 7 à 9 et ajuste les coûts de renforcement des niveaux 1 à 6 pour les rendre plus progressifs et réduire le coût global en matériaux.

Modifications des coûts de transformation des armes spirituelles lumineuses et obscures

 

Pierre de transformation du Givre d'argent

Pierre de transformation de haute qualité du Givre d'argent

Pierre de lune

Dard gelé

Ornement honorifique

Niveau 1

15 (contre 25 auparavant)

1 (contre 3 auparavant)

150 (contre 180 auparavant)

300 (contre 410 auparavant)

-

Niveau 2

0 (contre 4 auparavant)

1

30

70

-

Niveau 3

0 (contre 4 auparavant)

1

30

70

-

Niveau 4

-

1 (contre 2 auparavant)

50 (contre 0 auparavant)

100 (contre 80 auparavant)

15 (contre 30 auparavant)

Niveau 5

-

1 (contre 2 auparavant)

50 (contre 0 auparavant)

100 (contre 80 auparavant)

15 (contre 30 auparavant)

Niveau 6

-

1 (contre 2 auparavant)

50 (contre 0 auparavant)

100 (contre 80 auparavant)

15 (contre 30 auparavant)

Par souci de brièveté, le tableau ci-dessus n'est pas exhaustif, il ne montre que les matériaux impactés par la réduction. Les armes des tempêtes pourront également être transformées jusqu'au niveau 6 à partir de la mise à jour Les ruines de Khanda Vihar.

Accessoires

Boucle d'oreille de Draken légendaire

Cette boucle d'oreille légendaire inédite est disponible contre des fleurs du clair de lune auprès des PNJ négociants des Plaines des pétales de nuit. Vous pourrez par la suite la transformer en boucle d'oreille d'immortalité, comptabilisée dans l'obtention du bonus d'ensemble Énergie du roi des dragons à partir du niveau 6.

Ceinture de Draken légendaire

Cette ceinture légendaire inédite est disponible dans la Fonderie de Naryu à 4 ou 6 joueurs. Vous pourrez par la suite la transformer en ceinture d'éternité, comptabilisée dans l'obtention du bonus d'ensemble Énergie du roi des dragons à partir du niveau 6.

Coffres d'accessoires légendaires échangeables

De nouveaux coffres échangeables contenant un accessoire légendaire ont été ajoutés en tant que drop rare des contenus suivants (chaque objet étant spécifique au coffre de ce contenu) :

    Caveau abandonné (4 joueurs) – Coffre de collier de Draken
    Citadelle du Drake d'ébène (4 joueurs) – Coffre d'anneau de Draken
    Plaines des pétales de nuit – Coffre de boucle d'oreille de Draken
    Fonderie de Naryu (4 joueurs) – Coffre de ceinture de Draken

Vous pouvez ouvrir ces coffres échangeables à l'aide de clés à acheter contre 10 pièces d'or et 25 orbes gelés chacune auprès du négociant Mallang de l'Entrepôt froid.

Accessoires élémentaires héroïques

De nouveaux accessoires héroïques assortis de bonus de dégâts élémentaires améliorables seront disponibles dans le Caveau abandonné, la Citadelle du Drake d'ébène et la Fonderie de Naryu. Chaque instance comporte deux accessoires élémentaires de chaque type (collier / boucle d'oreille / anneau), chaque version offrant un bonus élémentaire différent : le Caveau abandonné renferme des accessoires des flammes ; la Citadelle du Drake d'ébène, des accessoires de Zakhan ; enfin, la Fonderie de Naryu permet d'obtenir des accessoires élémentaires d'Arcrimor.

Âme

La mise à jour Les ruines de Khanda Vihar modifie les possibilités de renforcement de l'âme de Hongmoon, qui peut être renforcée jusqu'au niveau 10 pour ensuite être transformée en âme de Hongmoon déchaînée. Pour vous engager sur cette nouvelle branche de renforcement, vous devrez démanteler votre âme de Hongmoon actuelle, qui retombera en qualité raffinée et ne pourra plus être renforcée. Tous vos matériaux vous seront restitués et vous obtiendrez la nouvelle âme de Hongmoon niveau 1 pour recommencer.

Le renforcement de l'âme de Hongmoon nécessite désormais de l'essence de Hongmoon en quantité de plus en plus importante, que vous pouvez transmuter avec 100 % de chances de réussite à partir des matériaux suivants :

    5 pièces d'or
    1 pierre d'esprit démoniaque
    25 pierres évoluées
    10 ornements honorifiques
    5 pierres de transformation du Givre d'argent

L'essence de Hongmoon créée par transmutation est scellée et échangeable. Une fois le sceau rompu, vous pouvez vous en servir pour renforcer la nouvelle âme de Hongmoon, mais vous ne pourrez plus l'échanger.

 
 


Mercredi 30 novembre 2016  
 
Les maîtres de légende II

Bientôt, des tournois par les clans Legion et Imperial, parrainés par NCSOFT.

En octobre dernier, le tournoi Les maîtres de légende avait mis toute la communauté en effervescence. C'est donc avec plaisir que nous annonçons Les maîtres de légende II pour décembre ! 300 participants avec à la clé des prix monétaires et de fabuleux périphériques Corsair : après le franc succès remporté par la première édition des Maîtres de légende, nous sommes impatients d'assister à cette deuxième mouture.

Les maîtres de légende

Les maîtres de légende est un duo de tournois à double élimination destinés à l'Amérique du Nord et à l'Europe, organisés respectivement par les clans Imperial et Legion. Nous parrainons les deux tournois communautaires, dont nous retransmettrons les demi-finales et finales pour chaque région sur notre chaîne Twitch officielle et sur Blade & Soul TV.

Ne ratez rien de l'actualité des clans Imperial et Legion et consultez régulièrement leurs sites Web.

Dates importantes

À marquer d'une pierre blanche dans vos calendriers !

    30 novembre : début des inscriptions
    8 décembre à 19 h (heure de Paris) : fin des inscriptions
    9 décembre à 19 h (heure de Paris) : annonce des tirages
    10 décembre : qualifications Europe @ twitch.tv/legionbns
    11 décembre : qualifications Amérique du Nord @ twitch.tv/impbns
    15 décembre : demi-finales et finales en direct @ twitch.tv/bladeandsoul

      Europe : 19 h (heure de Paris)
      Amérique du Nord : 16 décembre à 1 h (heure de Paris)

Prix à gagner

Corsair et NCSOFT offriront des prix aux 4 meilleurs joueurs du tournoi. 

    1re place

      500 $
      Costumes des fêtes
      Corsair Clavier Strafe RGB

    2e place

      250 $
      Costumes des fêtes
      Corsair Casque Void USB (noir)

    3e place

      100 $
      Costumes des fêtes
      Corsair Souris Sabre et tapis de souris MM300 Compact


    4e place

      50 $ de pièces de Hongmoon
      Costumes des fêtes

Comment participer

Les tournois sont organisés et gérés par les clans Imperial et Legion, qui ont chacun publié leur propre guide de participation au tournoi destiné aux joueurs. Prenez connaissance des conditions d'admission et de jeu avant de vous inscrire. Les places sont limitées !

Les inscriptions seront clôturées le 8 décembre à 19 h (heure de Paris). Si vous voulez participer, inscrivez-vous vite !

    Amérique du Nord – Inscriptions ici
    Europe – Inscriptions ici

Le jour des tournois, pensez à accéder à la chaîne Discord de l'organisation qui héberge votre tournoi pour valider votre participation. Pour de plus amples informations, veuillez vous rendre sur leurs sites Web respectifs.

NCSOFT a beau parrainer l'événement et assurer la retransmission des phases finales, les questions ou problèmes qui relèvent de la participation au tournoi doivent être directement prises en charge par Imperial et/ou Legion. NCSOFT n'est en aucun cas impliqué dans l'organisation ou la gestion du tournoi.

Nos remerciements à tous les joueurs inscrits, et tout particulièrement aux membres des clans Legion et Imperial, ainsi qu'aux innombrables participants et contributeurs pour leur inépuisable soutien au système d'arène compétitif de Blade & Soul et pour tous les efforts qu'ils consacrent à l'administration des tournois communautaires. Merci !

 
 


Mardi 29 novembre 2016  
 
Les ruines de Khanda Vihar arrivent le 7 décembre

Découvrez une nouvelle série de quêtes, un donjon de niveau maximum et de nouveaux objets légendaires.

Nouvelles quêtes scénarisées : Khanda Vihar

À travers cette vaste nouvelle série de quêtes divisée en plusieurs chapitres, vous enquêterez sur les événements étranges signalés dernièrement au Village des sables : des pleurs dont on ignore la provenance, des plumes noires qui tombent du ciel et une présence inquiétante. Ce n'est là que la première étape d'un fabuleux périple autour du monde qui vous fera retrouver Dokdan le Sage et éclaircir un sinistre mystère pesant sur l'ancienne île naryu de Khanda Vihar.

Nouveaux objets légendaires

Vous découvrirez divers nouveaux objets légendaires ainsi que des ajustements à d'autres possibilités et coûts de renforcement. Nous présenterons toutes ces modifications dans un autre article qui sera publié avant la sortie de la mise à jour Les ruines de Khanda Vihar.

Nouveau donjon : Fonderie de Naryu


Votre quête à travers Khanda Vihar vous poussera à explorer la Fonderie de Naryu, une usine érigée à flanc de montagne qui servait jadis à construire les automates des Naryu... mais qui vient d'être détournée dans un but autrement plus sinistre. Ce nouveau donjon pour 4 ou 6 joueurs représente un nouveau plafond de difficulté et de contenus JcE gratifiants. Voici les récompenses que vous pourrez obtenir en triomphant des ennemis de la Fonderie de Naryu :

    Orbe de chaleur
    Bagua d'Arcrimor

      Peut être démantelé contre des cristaux violets du clair de lune

    Ceinture légendaire – Éternité
    Ornement honorifique
    Objets cosmétiques :
Élite du Drake d'ébène
Avènement du Drake d'ébène
Masque de la fonderie

 

 
 


Mercredi 16 novembre 2016  
 
Les Plaines des pétales de nuit sont en ligne !

Ce nouveau raid et les contenus qui l'accompagnent seront disponibles dès le 16 novembre.

Les Plaines des pétales de nuit : le raid

Ce raid à 24 joueurs vous met au défi de vaincre le Longgui sacré et ses serviteurs dans des niveaux de plus en plus difficiles, avec des récompenses à l'avenant.

Événement Folie au clair de lune

L'événement limité en temps Folie au clair de lune offre des récompenses supplémentaires distinctes des Plaines des pétales de nuit. Veillez à profiter de ces bonus, car ils prendront fin le 7 décembre.

Nous vous communiquerons plus d'informations le 16 novembre.

Le Coffre au trésor d'automne

Le Coffre au trésor est de retour ! Déverrouillez chaque jour des offres exceptionnelles et procurez-vous des déverrouillages supplémentaires pour augmenter le nombre de remises dont vous disposez. Consultez la page du Coffre au trésor d'automne pour en savoir plus et obtenir un résumé des récompenses.

Nous vous communiquerons plus d'informations le 16 novembre.

Plaines des pétales de nuit - Notes de mise à jour 2.8

Général

    Les Plaines des pétales de nuit proposent de nouveaux ensembles de Bagua légendaires.

      Chaque classe possède son propre ensemble de Bagua disposant d'améliorations de compétences adaptées au contenu JcE.
      Ces Bagua peuvent être obtenus dans les coffres de Bagua du clair de lune ainsi qu'auprès des PNJ négociants des Plaines des pétales de nuit contre des fleurs du clair de lune et des cristaux du clair de lune.

    L'événement Folie du clair de lune a été lancé, il se déroulera du 16 novembre au 7 décembre.

      Remportez des coffres bonus en terminant les quêtes dynamiques des niveaux de Fureur 2, 4 et 6 dans les Plaines des pétales de nuit.
      Remportez des graines dorées en terminant des quêtes journalières dans les Plaines des pétales de nuit.

        Les graines dorées peuvent également être obtenues en terminant le défi journalier du vendredi, du samedi et du dimanche.

      Les graines dorées peuvent être échangées auprès des PNJ négociants des Plaines des pétales de nuit contre de nombreuses récompenses, notamment :

        Une citrine hexagonale scintillante parfaite de Hongmoon ;
        Une Coiffe d’astre nocturne ;
        Des Bagua catalyseurs de maître du Givre d'argent de Hongmoon ;
        Une clé du Longgui sacré.

      Les graines dorées peuvent également être utilisées auprès de l'Ordre de l'équilibre pour fabriquer des Bagua catalyseurs légendaires.

    Vous pouvez désormais former des alliances de 24 joueurs maximum.

      Les alliances peuvent contenir jusqu'à 4 groupes de 6 joueurs.
      Si vous souhaitez inviter un groupe de joueurs dans votre alliance, assurez-vous de disposer d'un emplacement de groupe libre.
      Le chef de l'alliance peut glisser et déposer des joueurs pour les déplacer dans les groupes de l'alliance.

    Correction d'un problème qui affichait des dépenses incorrectes dans la fenêtre de résumé de fin de partie.
    La nouvelle saison de la nature (2/3) de la Tour de l’infini a commencé et se déroulera du 16 novembre au 28 décembre.

JcJ

    La saison 3 de la Vallée des ouragans a commencé et se déroulera entre le 16 novembre et le 28 décembre.
    La saison 3 des matchs en équipe a commencé et se déroulera entre le 16 novembre et le 28 décembre.
    Ajout d'une option pour masquer l'interface du mode spectateur.
    La quantité de haricots shenzu reçus en gagnant des duels en 1 contre 1 et des matchs en équipe en 3 contre 3 a été augmentée. La quantité reçue en cas de défaite a été réduite.
    Vous ne recevez plus de haricots shenzu en terminant les quêtes suivantes :

      Un contre un ;
      Une étoile d'or pour vous ;
      Victoire en match en équipe ;
      Participer à 3 manches de match en équipe.

    Les joueurs ayant atteint le rang Argent ou supérieur en duel en 1 contre 1 ou en match en équipe en 3 contre 3 peuvent désormais acheter des fragments des tempêtes auprès du PNJ négociant en haricots shenzu pour 250 haricots shenzu.

Objets

    L'onglet Abonnement Premium de la Coopérative du Dragon a été mis à jour :

      Les objets suivants ont été retirés :

        Revenant d'ivoire/Revenant rouge ;
        Uniforme de la Résistance de Havreciel ;
        Faucheur ;
        Ticket d'échange de tenue de duel ;
        Argent de Naryu ;
        Tablette de Naryu ;
        Cristal de mirage ;
        Armes de sirène/de sirène des tempêtes scellées ;
        Armes de maraudeur/de maraudeur sombre scellées.

      Les objets suivants ont été ajoutés :

        Coffre de Bagua du Longgui sacré (1 à 8) verrouillé ;

    Les fleurs du clair de lune peuvent désormais être achetées à partir de l'onglet Défi journalier de la Coopérative du Dragon pour 20 unités d'énergie céleste chacune.

Localisation

    Correction et mise à jour de la localisation anglaise, française et allemande (texte, audio et vidéo).
 
 


Mercredi 16 novembre 2016  
 
Le Coffre au trésor d'automne

Connectez-vous pour découvrir les trésors qui s'offrent à vous, dont de nouveaux costumes, gardiens et gemmes rares.

Détails

Une fois par jour, chacun de vos personnages de niveau 36 minimim peut ouvrir le Coffre au trésor ! Vous ne pouvez acheter qu'un seul objet du Coffre à l'aide de monnaie virtuelle.


Vous voulez plus de choix ? Débloquez d'autres emplacements du Coffre au trésor en achetant des ajouts d'emplacement pour chacun de vos personnages dans la boutique de Hongmoon.

Vous voulez d'autres occasions de constater ce que le Coffre au trésor peut vous offrir ? Procurez-vous plus de clés dans la boutique de Hongmoon.

Récompenses

Vous avez l'occasion d'obtenir des costumes exclusifs, des gemmes rares, des matériaux pour renforcer votre équipement et plus encore !

 
 


Vendredi 11 novembre 2016  
 
Raid sur les Plaines des pétales de nuit

Rejoignez un raid pour vaincre le Longgui sacré et gagner de nouvelles récompenses au fil de niveaux de plus en plus difficiles.

Les Plaines des pétales célestes sont en proie au chaos dans le raid Plaines des pétales de nuit. Des monstres sylvestres et le Longgui sacré, une tortue aussi gigantesque qu'immémoriale, ont pris le contrôle de ce lieu d'ordinaire bucolique, désormais baigné par le puissant Qi du clair de lune. Il y a des millénaires de cela, le Longgui sacré était une créature pacifique qui vivait paisiblement dans le Royaume divin, jusqu'au jour où il commit l'erreur d'assouvir sa faim dans le Jardin céleste sacré. Privé de sa jeunesse éternelle, le Longgui sacré a vu s'abattre sur lui de nombreux maux : vieillesse, folie et un rhume persistant. 

À présent, le Longgui sacré est apparu sans crier gare au gré du clair de lune des Plaines des pétales de nuit. Une horde de monstres sylvestres et autres champignons l'y ont suivi, attirés par le pouvoir de son Qi. Le Longgui sacré n'est pas fondamentalement maléfique, mais lui et sa cohorte de serviteurs feuillus et chaotiques n'en restent pas moins extrêmement dangereux. Par chance, votre excentrique mentor le vieux Cho tient peut-être la solution pour sauver les Plaines des pétales célestes et rendre au Longgui sacré sa paix d'antan. Coopérez avec vos alliés pour combattre les monstres et libérer le Longgui sacré de sa malédiction avant qu'il ne dévaste les Plaines des pétales célestes à grand renfort de coups de pattes et d'éternuements.

Aperçu du gameplay

Les Plaines des pétales de nuit sont une vaste instance de raid JcE pour un maximum de 24 joueurs. L'objectif principal de cette instance est d'accumuler de la Fureur en tuant les ennemis, pour augmenter le niveau de Fureur de l'instance... et avec lui, la difficulté mais aussi les récompenses.

Dans les Plaines des pétales de nuit, vous devez tuer les ennemis standards pour augmenter la jauge de Fureur. Quand celle-ci atteint 100 %, le Longgui sacré apparaît. Après l'avoir vaincu, votre niveau de Fureur augmente de 1 et la jauge se vide. À vous de réitérer le processus pour augmenter toujours davantage le niveau de Fureur de l'instance, et donc la difficulté et les récompenses. Si la plupart des joueurs pourront accomplir les niveaux 1 à 4, seuls les meilleurs parviendront à traverser avec succès les niveaux 5 et 6, mais le jeu en vaut la chandelle.

Récompenses

    Fleur du clair de lune

      Pour créer cet objet, combinez 20 plantes du clair de lune, à récolter partout dans les Plaines des pétales de nuit ou à obtenir en récompense dans les événements, le plateau journalier, le Coffre au trésor et bien d'autres encore.

    Bagua légendaire du Longgui sacré

      Ce Bagua JcE, le meilleur objet de cet emplacement, se décline en différentes versions spécifiques à chaque classe. Il se trouve parfois – très rarement – dans les coffres de Bagua du clair de lune (ci-dessous), mais vous aurez plus de chances de l'obtenir en l'achetant contre des cristaux et fleurs du clair de lune auprès d'un négociant des Plaines des pétales de nuit. Vous obtiendrez des cristaux du clair de lune en démantelant certains Bagua JcE.

    Coffre de Bagua du clair de lune

      Ce coffre apparaît après avoir vaincu le Longgui sacré et d'autres monstres dans les Plaines des pétales de nuit.

    Bagua du clair de lune

      Ce nouveau Bagua héroïque, qui s'obtient directement dans le coffre de Bagua du clair de lune, est compris entre le Bagua d'Asura et celui du Drake d'ébène en termes de puissance relative.
 
 


Mercredi 26 octobre 2016  
 
Blade & Ghoul, du 26 octobre au 16 novembre

Tout Halloween s'est invité dans le Royaume des vivants. Amis et ennemis de concert rejoignent ces effroyables festivités.



Le voile du Royaume des esprits est ténu et une aura spectrale semble vous envelopper partout où vous allez. Surtout, ne fuyez pas : prenez les armes pour vaincre ces ennemis surnaturels et gagner de délicieuses nouvelles récompenses.

Des friandises effrayantes à récupérer

Beaucoup de vos plus dangereux adversaires ont revêtu de nouveaux costumes pour Halloween, mais ne vous laissez pas attendrir : triomphez d'eux pour obtenir une récompense spéciale ! Récupérez des bonbons infernaux en terminant les quêtes journalières ou dynamiques des donjons suivants.

Donjon

Quête (type)

Bonbons gagnés

Goulets de l'Éperon noir

Sur la piste du géant (journalière)

1

Tombeau des exilés

Dans le tombeau (journalière)

2

Horde de Léviathan

Raid dans la Horde de Léviathan (journalière)

3

Port de Sombresang

Du sang dans l'eau (journalière)

3

Autel flottant

Une ombre sur le monde (dynamique)

4

Tour de Mushin – 15e étage

Le Thalma (journalière)

5

Nécropole éveillée

Cauchemar à la nécropole (journalière)

5

Caveau abandonné

Ce qui nous lie (journalière)

7

Terrifiantes transmutations

Après avoir rempli vos sacs de friandises, vous pourrez transmuter 5 bonbons infernaux en citrouilles démoniaques... et vous aurez même une petite chance d'obtenir des coffres frissonnants en plus ! Ces coffres regorgent de consommables et peuvent aussi contenir le costume Sorcellerie ou le chapeau pointu.

    Sorcellerie & Chapeau pointu

Un butin abominable

Vous pourrez ensuite échanger vos citrouilles démoniaques auprès de PNJ spécifiques, tous aux couleurs d'Halloween :

    Furubi aux Bûchers purificateurs (Côte verdoyante)
    Tso Ping au Rempart des Prophètes (Terres ardentes)
    Shanmei au Verger des âmes (Plaines ondines)
    Bul Juya au Laboratoire corrompu (Montagnes du Givre d'argent)

Chaque vendeur propose les terrifiants cadeaux suivants :

Objet

Coût en citrouilles démoniaques

Sorcellerie

80

Chapeau pointu

45

Arme d'illusion du fantôme de la citrouille

25

Couvre-chef de sorcière époustouflant

15

Couvre-chef citrouille

15

Tablette de Naryu

30

Symbole du cogneur

20

Talisman d'amitié héroïque

15

Quintessence de Hongmoon

5

Gemme de Hongmoon

5

Outil de réparation de terrain de maître

2

Pétard d'exorcisme

1

    Arme d'illusion du fantôme de la citrouille

    Couvre-chef citrouille & Couvre-chef de sorcière époustouflant

Le royaume tout entier est plongé dans l'effroi
Face aux terreurs nocturnes qui rôdent ici-bas
Guerriers prenez les armes, effectuez l'impossible
Rater tous ces costumes, voilà le plus horrible !

 
 


Mardi 25 octobre 2016  
 
Lagon des baleines - Notes de mise à jour

Cette mise à jour ajoute un nouveau champ de bataille à objectifs en 6c6, des modifications et actualisations système ainsi que de nouveaux Bagua et armes légendaires.

Aperçu de la mise à jour Lagon des baleines

Cette mise à jour introduit un nouveau champ de bataille 6c6, des Bagua et armes légendaires, des modifications dans le système de faim des gardiens, ainsi que d'autres changements d'équilibrage et de classes. Consultez la page d'aperçu de l'annonce pour découvrir certaines de ces modifications.

Champ de bataille du Lagon des baleines

Chaque année, la guilde du Grand poisson organise le tournoi du Lagon des baleines pour commémorer la baleine blanche. La corne de cet animal légendaire aurait en effet la faculté d'apaiser les mers et d'augurer d'une saison de pêche fructueuse. Au cours de ce tournoi, deux équipes de six joueurs chacune honorent la baleine blanche en plaçant des cornes de baleine sur leurs statues à son effigie. L'équipe qui est la première à placer des cornes sur ses trois statues remporte la manche et les faveurs de la baleine blanche.


Comme la Vallée des ouragans, le champ de bataille du Lagon des baleines propose du JcJ par équipes dans un environnement à objectifs. Autre similitude avec la Vallée des ouragans, l'équipement n'est pas égalisé : vos armes et armures influent donc tout autant que votre niveau de maîtrise sur vos capacités offensives et défensives. Le tournoi donne lieu à des classements offrant des récompenses hebdomadaires et saisonnières.

Le Lagon des baleines propose une opportunité unique et inédite de gagner des récompenses sur un champ de bataille en 6c6, parmi lesquelles :

    Bagua de l'enfer
    Bagua légendaires du Conseil (spécifiques à une classe)
    Armes des tempêtes légendaires
    Points de combat

Enfin, le Lagon des baleines est le meilleur moyen de récolter les pierres de lune disponibles dans le jeu. N'attendez pas, partez impressionner la baleine !

Planning des rotations et bonus des champs de bataille

Nous avons publié le planning quotidien de rotation de la Vallée des ouragans et du Lagon des baleines, ainsi que les horaires de Foire d'empoigne pour les champs de bataille et les Plaines des pierres d'âme. Consultez la page du planning et préparez-vous au combat !

Nouveaux objets légendaires

La mise à jour Lagon des baleines s'accompagne de nouveaux Bagua et armes légendaires pour continuer à améliorer vos talents martiaux. Consultez cet article pour découvrir les nouveaux objets légendaires et savoir comment vous les procurer.

Modifications des gardiens et des objets liés aux comptes

Dans le cadre de cette mise à jour, nous avons supprimé le système de faim des gardien et lié des dizaines d'objets à votre compte pour vous permettre de les échanger facilement entre vos différents personnages. En savoir plus

Lagon des baleines - Notes de mise à jour 2.7

Général

    Les armes des tempêtes légendaires sont disponibles !

      Vous pouvez désormais acheter un coffre d'arme des tempêtes inachevée auprès du PNJ négociant du champ de bataille afin d'obtenir des fragments des tempêtes, des ornements honorifiques et des dards gelés.
      Les armes des tempêtes sont actuellement limitées au niveau 3.
      Pour plus d'informations, cliquez ici.

    Les gardiens n'ont plus besoin d'encens céleste pour demeurer actifs.

      Vous pouvez échanger l'encens céleste existant contre 2 pierres d'âme et 1 dard gelé dans la fenêtre Gérer reliques.
      Pour plus d'informations, cliquez ici.

    Les schémas d'attaque des monstres éveillés des Plaines des pierres d'âme ont été modifiés pour être plus prévisibles et faciliter les combats pour les classes de corps-à-corps.
    Réduction de la santé et des dégâts de certains monstres de la Jungle des Cornes sinistres pervertie.

      Ce changement a pour but de faciliter la progression des joueurs en petits groupes ou en solo.

    Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de ressusciter correctement à l'intérieur de la Tour de l'infini et de l'Arène du destin.
    La Marque d'Asura n'est plus appliquée sur les joueurs au Palais des lamentations.

      Le vin de Shaoxing des lamentations de Hongmoon peut être échangé contre des talismans d'amitié héroïque dans la fenêtre Gérer reliques.

    La Marque spectrale n'est plus appliquée sur les joueurs à la Citadelle du Drake d'ébène.

Classes

    Assassin

      Frappe obscure éveillée / Incision éclair éveillée (F)

        Augmentation des dégâts infligés par Frappe obscure éveillée et Incision éclair éveillée.
        Frappe obscure éveillée et Déesse du tonnerre éveillée restaurent désormais 20 % de Concentration au lieu de 10.

      Pas de l'ombre (3)

        Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'effectuer un Contre, une Garde ou un déplacement avant que l'effet de dégâts ne s'applique en cas d'utilisation de Pas de l'ombre.

    Lame dansante

      Lame rémanente (BGS)

        Lame rémanente restaure désormais 10 % des dégâts infligés sous forme de PV.

      Lame rémanente éveillée (BGS)

        Lame rémanente éveillée inflige désormais plus de dégâts et restaure 10 % des dégâts infligés sous forme de PV.
        Lame rémanente éveillée réduit désormais le rechargement de Fléau enflammé (Z) de 1 seconde.

      Entaille (BDS)

        Entaille inflige désormais plus de dégâts et restaure 10 % des dégâts infligés sous forme de PV.
        Entaille (Niveau 2 Branche 3) restaure désormais 5 % des dégâts infligés sous forme de PV, au lieu de 10 %.

      Entaille éveillée (BDS)

        Entaille éveillée inflige désormais plus de dégâts et restaure 10 % des dégâts infligés sous forme de PV.
        Entaille éveillée réduit désormais le rechargement de Fléau tournoyant (Z) de 1,5 seconde.

    Maître du sabre

      Compétences éveillées

        Éclair éveillé (BGS) n'est plus disponible et a été remplacé par Entaille fulgurante éveillée et Morsure du dragon éveillée (BDS).

      Éclair (BGS)

        Éclair (Branche 3) restaure désormais 4 % des dégâts infligés sous forme de PV, au lieu de 6 %.

      Morsure du dragon (BDS)

        Morsure du dragon restaure désormais 1 % des dégâts infligés sous forme de PV.

    Destructeur

      Courroux éveillé (BGS)

        Augmentation des dégâts infligés par Courroux éveillé.
        Courroux éveillé (avec Courroux Branche 2) permet désormais d'utiliser Vent violent (F) en cas d'attaque réussie.
        Courroux éveillé (avec Courroux Branche 2) réduit désormais le rechargement de Vent violent (F) de 2 secondes en cas d'attaque réussie.

      Vent violent (F)

        Vent violent peut désormais être utilisé en cas d'attaque réussie avec Répulsion (BDS) et non plus en cas de coup critique.

    Maître des éléments

      Compétences éveillées

        Double dragon éveillé (F) n'est plus disponible et a été remplacé par Dragon ardent éveillé, Rayon ardent éveillé et Pluie de glace éveillée (2).

      Miroir légendaire (F)

        Miroir légendaire peut désormais être utilisé avec la touche F.
        Miroir légendaire inflige désormais Brûlure pendant 6 secondes en cas d'attaque réussie en posture de feu.
        La vitesse de lancement de Miroir légendaire a été augmentée et la compétence peut désormais être enchaînée plus vite avec d'autres compétences.

      Choc d'énergie (1)

        Choc d'énergie (Branche 3) permet désormais d'utiliser Brasier (X) en cas d'attaque réussie sur un ennemi porteur de 5 Braises.
        Correction d'un problème qui empêchait les dégâts supplémentaires d'être appliqués en cas d'attaque réussie sur un ennemi porteur de 5 Braises avec Choc d'énergie (Niveau 5 Branche 3).

      Dragon ardent / Rayon ardent / Pluie de glace (2)

        Dragon ardent (Branche 1), Rayon ardent (Branche 3) et Pluie de glace (Branche 4) restaurent désormais 5 % des dégâts infligés sous forme de PV.

      Brasier (X)

        Vous pouvez désormais lancer successivement d'autres compétences plus vite après avoir utilisé Brasier (Branche 1).
        Brasier (Niveau 3 Branche 1) ne peut plus être lancé sans générer d'Inimitié.

    Maître du kung-fu

      Paume incandescente éveillée (X)

        Les dégâts infligés par Frappe du tigre (2) et Coup de pied cyclone (F) sont augmentés lorsque Paume incandescente éveillée est à la Branche 4.

    Pugiliste élémentaire

      Compétences éveillées

        Coup d'épaule éveillé (F) n'est plus disponible et a été remplacé par Poing de cobalt éveillé et Poing droit éveillé (F).
        La priorité de compétence de Coup d'épaule (F) a été augmentée afin qu'il puisse être utilisé dans certaines situations.

    Gardien de la nature

      Compétences éveillées

        Épine de rose éveillée (BGS) n'est plus disponible et a été remplacé par Essaim de guêpes éveillé et Tournesol éveillé (BDS).

      Épine de rose (BGS)

        Épine de rose (Niveau 4 Branche 1) permet désormais que le prochain Essaim de guêpes soit lancé instantanément en cas d'attaque réussie, au lieu de nécessiter un coup critique.
        Épine de rose (Niveau 5 Branche 1) permet désormais que le prochain Essaim de guêpes soit lancé instantanément à l'utilisation, au lieu de nécessiter un coup critique.

      Essaim de guêpes / Tournesol (BDS)

        Les dégâts d'Essaim de guêpes (Branche 3) ont été réduits.
        Les dégâts d'Essaim de guêpes / Tournesol géant (Branche 4) ont été réduits.

      Tempête de pétales (3)

        Tempête de pétales (Niveau 3 Branche 2) confère désormais des dégâts supplémentaires à Essaim de guêpes éveillé (BDS) pendant 3 secondes en cas d'attaque réussie.
        Tempête de pétales (Niveau 3 Branche 2) confère désormais moins de dégâts supplémentaires à Essaim de guêpes (Branche 3) en cas d'attaque réussie.

      Voile (4)

        Voile (Niveau 5 Branche 1) confère désormais des dégâts supplémentaires à Essaim de guêpes éveillé (BDS) pendant 3 secondes en cas de Contre réussi.
        Voile (Niveau 5 Branche 1) confère désormais moins de dégâts supplémentaires à Essaim de guêpes (Branche 3) en cas de Contre réussi.

    Conjureur

      Compétences éveillées

        Rupture éveillée (F) n'est plus disponible et a été remplacé par Bombardement éveillé et Volée dimensionnelle éveillée (BDS).

Interface

    Les branches de renforcement d'équipement sont désormais disponibles à partir du client.

      Cliquez sur l'icône au bas de la fenêtre d'inventaire ou appuyez sur Ctrl + I pour accéder à l'interface des branches de renforcement d'équipement.
      Vous pouvez également afficher toutes les branches d'amélioration des armes et des accessoires ainsi que les objets et matériaux nécessaires pour les différents renforcements.

    La distance maximum de la caméra a été augmentée à 800.

JcJ

    Réduction d'environ 30 % du coût des compétences de Hongmoon et des objets liés disponibles auprès du PNJ négociant en haricots shenzu, du PNJ négociant du champ de bataille ou dans l'onglet Abonnement Premium de la Coopérative du Dragon.
    Le calendrier de rotation des champs de bataille est désormais disponible ici.  Quelques-uns des changements les plus importants :

      Le Lagon des baleines est disponible lundi, mercredi, vendredi et dimanche.
      La Vallée des ouragans est désormais disponible mardi, jeudi et samedi.
      Désormais, à certains moments de la journée les samedis et les dimanches, les ennemis vaincus des Plaines des pierres d'âme n'abandonnent que des coffres contenant des pierres de lune.

    Après chaque saison classée, votre classement de départ de la saison suivante sera ajusté en fonction de celui de la saison précédente.

Objets

    Les Bagua légendaires sont désormais disponibles en plus d'un nouveau système de renforcement :

      Les Bagua légendaires possèdent deux statistiques principales et peuvent obtenir aléatoirement une statistique secondaire parmi trois disponibles.
      Les Bagua légendaires peuvent améliorer leurs statistiques lorsqu'ils sont renforcés à l'aide d'un autre Bagua identique.  Par exemple, le Bagua de Maître du sabre du Conseil 1 ne peut être renforcé qu'avec un Bagua de Maître du sabre du Conseil 1.
      Pour plus d'informations, cliquez ici.

    Les Bagua du Conseil légendaires sont désormais disponibles auprès du PNJ négociant du champ de bataille contre des fragments des tempêtes.

      Chaque classe possède son propre ensemble de bonus de compétences unique.
      Les Bagua du Conseil légendaires 4 à 8 nécessitent de remporter des succès dans la Vallée des ouragans.

    Les Bagua de l'enfer sont désormais disponibles auprès du PNJ négociant du champ de bataille contre des jetons des ouragans et des points de combat.
    Seuls les Bagua catalyseurs peuvent désormais être fusionnés avec d'autres Bagua.
    De nombreux objets sont désormais liés au compte.  Pour plus d'informations, cliquez ici.
    De nombreux ensembles de Bagua et armes d'optimisation sont désormais disponibles comme récompenses de quêtes.
    Retirer des gemmes incrustées est désormais gratuit.

Localisation

    Correction et mise à jour de la localisation anglaise, française et allemande d'une grande quantité de texte, d'audio et de vidéo.
 
 


Lundi 24 octobre 2016  
 
Planning des rotations et bonus des champs de bataille

Planning de rotation hebdomadaire des champs de bataille et horaires de leurs bonus.

Dès le 26 octobre, avec l'ajout du Lagon des baleines, la disponibilité des champs de bataille et leurs horaires de Foire d'empoigne, qui fournissent des récompenses bonus, changeront conformément au tableau ci-dessous. Le Lagon des baleines et la Vallée des ouragans seront disponibles selon un planning de rotation, avec chaque soir une plage horaire qui rapporte des récompenses supplémentaires.

Les Plaines des pierres d'âme seront disponibles tous les jours, mais les coffres contenant des pierres de lune n'apparaîtront que pendant leurs horaires de Foire d'empoigne les samedis et dimanches. Afin de simplifier la présentation des informations, seuls les horaires de Foire d'empoigne des Plaines des pierres d'âme sont indiqués ci-dessous.

Jour de la semaine

Contenu disponible

Horaires de Foire d'empoigne

Lundi

Lagon des baleines

19 h - 23 h

Mardi

Vallée des ouragans

19 h - 23 h

Mercredi

Lagon des baleines

19 h - 23 h

Jeudi

Vallée des ouragans

19 h - 23 h

Vendredi

Lagon des baleines

19 h - 23 h

Samedi

Vallée des ouragans

19 h - 23 h

Plaines des pierres d'âme

12 h - 23 h 59

Dimanche

Lagon des baleines

19 h - 23 h

Plaines des pierres d'âme

12 h - 23 h 59

Tous les horaires sont ceux du serveur.

 
 


Vendredi 21 octobre 2016  
 
Nouveaux objets légendaires

De nouveaux Bagua et une nouvelle arme légendaires sont disponibles dans la mise à jour Lagon des baleines.

La mise à jour Lagon des baleines le 26 octobre ajoutera une nouvelle arme légendaire ainsi que de nouveaux Bagua légendaires. Il ne sera pas donné à tous les guerriers de se les procurer, mais le jeu en vaut la chandelle !

Arme des tempêtes

Le 26 octobre, la mise à jour Lagon des baleines ajoutera la première arme légendaire de l'embranchement alternatif. Vous la trouverez dans un coffre que le négociant de champ de bataille propose à la vente. Vous pouvez vous procurer le coffre d'arme des tempêtes inachevée contre 40 fragments des tempêtes, 50 ornements honorifiques et 100 dards gelés.

Vous trouverez des fragments des tempêtes :

    Dans les quêtes journalières 1c1
    Dans les quêtes journalières 3c3
    Dans les quêtes journalières de champ de bataille 6c6
    Contre 250 points de combat auprès du négociant de champ de bataille.

Pour renforcer l'arme des tempêtes, il vous faudra des armes héroïques, des dards gelés, des ornements honorifiques, des éléments légendaires, des fragments des tempêtes et de l'or. Le maximum d'amélioration actuel de l'arme des tempêtes est fixé au niveau 3, mais d'autres niveaux seront débloqués dans les prochaines mises à jour de contenu.

Remarque : la mise à jour Lagon des baleines ajoute également un aperçu visuel des possibilités de renforcement pour les armes et accessoires du jeu. Vous pourrez ainsi voir le résultat final de votre renforcement d'arme ainsi que le coût de chaque étape.

Bagua légendaires

La mise à jour Lagon des baleines ajoutera les premiers Bagua légendaires, que vous pourrez également acheter auprès du négociant de champ de bataille contre des fragments des tempêtes si vous remplissez les conditions requises. Les pièces 4 et 5 nécessitent le succès 10 victoires pour la Vallée des ouragans ; les pièces 6, 7 et 8 nécessitent le succès 100 victoires.

La distribution des statistiques des Bagua légendaires diffère des autres Bagua : au lieu de générer 1 à 3 statistiques principales et 1 à 3 valeurs parmi un choix de stats secondaires, les Bagua légendaires généreront deux stats principales aléatoires et une stat secondaire parmi trois.

Vous pourrez renforcer les Bagua légendaires en leur appliquant la même pièce (la 2e pièce nécessite la 2e pièce, etc.), ce qui vous permettra de ne pas avoir à rechercher une seule et unique pièce parfaite mais au contraire de développer vos renforcements en continu. Cette mécanique ne remplace pas le système de fusion : vous pourrez toujours fusionner des Bagua catalyseurs pour améliorer une stat donnée.

 
 


Jeudi 20 octobre 2016  
 
Modifications des gardiens et des objets liés aux comptes le 26 octobre

La mise à jour Lagon des baleines retire le système de faim des gardiens et ajoute de nouveaux objets liés aux comptes.

Avec la sortie du Lagon des baleines le 26 octobre, nous allons modifier en profondeur le système de gardiens mais aussi changer un certain nombre d'objets qui deviendront liés à un compte.

Faim des gardiens

La mise à jour Lagon des baleines qui sortira le 26 octobre supprimera le système de faim des gardiens, qu'il ne sera donc plus nécessaire de nourrir pour bénéficier de leurs effets. À partir du 19 octobre, nous arrêterons la vente d'encens céleste dans la boutique de Hongmoon. Si vous en avez besoin par la suite, il sera toujours possible d'en transmuter jusqu'au 26 octobre.

S'il vous reste de l'encens céleste après la suppression du système le 26 octobre, il apparaîtra dans la fenêtre Gérer reliques. Vous pourrez alors le vendre contre 2 pierres d'âme et 1 dard gelé pièce.

Objets liés aux comptes

La mise à jour du 26 octobre rendra également un certain nombre d'objets liés à un compte, ce qui vous permettra de les envoyer aux autres personnages de votre compte contre un coût en or variable.

Objet
Frais d'envoi
Cristal de mirage 10 pièces d'argent
Cristal mystérieux 1 pièce d'or
Insigne de faction 1 pièce d'argent
Insigne de Havreciel 1 pièce d'argent
Insigne de la Légion écarlate des Bois brumeux 1 pièce d'argent
Insigne de la Milice 10 pièces de cuivre
Insigne de l'Éperon noir 10 pièces de cuivre
Insigne de l'Ordre céruléen des Bois brumeux 1 pièce d'argent
Insigne de Naksun 10 pièces d'argent
Insigne de Talus 1 pièce d'argent
Jeton de guerrier 1 pièce d'argent
Joyau légendaire 1 pièce d'or
Modèle de Bonnet 1 pièce d'or
Modèle de Ceinture d'arts martiaux 1 pièce d'or
Modèle de Ceinture de vagabond 1 pièce d'or
Modèle de Chapeau de guerrier ronin 1 pièce d'or
Modèle de Couvre-chef de stratège 1 pièce d'or
Modèle de Crocs sauvages 1 pièce d'or
Modèle de Danse de dokkaebi 1 pièce d'or
Modèle de Lunettes fantaisie 1 pièce d'or
Modèle de Marchand prospère 1 pièce d'or
Modèle de monocle 1 pièce d'or
Modèle de Noblesse 1 pièce d'or
Modèle de Professionnel 1 pièce d'or
Modèle de Rebelle élégant 1 pièce d'or
Modèle d'Épingle à cheveux de sentinelle 1 pièce d'or
Modèle d'Ornement de papillon 1 pièce d'or
Modèle d'Ornement squelettique 1 pièce d'or
Modèle d'Uniforme d'entraînement 1 pièce d'or
Orbe de corruption 10 pièces d'argent
Orbe gelé 10 pièces d'argent
Orgueil de traqueur 1 pièce d'or
Pétale des lamentations 1 pièce d'or
Pierre d'affinage des Plaines ondines 5 pièces de cuivre
Pierre d'amélioration de gardien 1 pièce d'or
Plume de Rose noire 10 pièces d'argent
Poudre colorée 10 pièces d'argent
Quintessence légendaire 1 pièce d'or
 
 


Lundi 10 octobre 2016  
 
Mise à jour JcJ

Omeed Dariani, responsable communautaire et réseaux sociaux, communique sur le JcJ de Blade & Soul.

L'enthousiasme suscité par le JcJ de Blade & Soul depuis ses tout débuts est un vrai motif de satisfaction pour nous. C'est un plaisir de voir les joueurs maîtriser les subtilités et les exigences du combat dans Blade & Soul, qu'ils combattent en arène ou participent aux tournois. Alors que la fin de l'année se profile à l'horizon, je tenais à communiquer brièvement sur le présent et l'avenir du JcJ dans Blade & Soul.

Nous avons constaté avec plaisir que les joueurs appréciaient la nature compétitive du jeu. Nous avons également recueilli leurs impressions et apporté un certain nombre de changements majeurs pour toujours mieux accompagner la communauté. Achat de compétences de Hongmoon avec des haricots shenzu, gains d'EXP accrus en Arène, ajout de modes classés en 3c3 et 6c6... ce ne sont là que quelques-unes des améliorations inspirées par les commentaires des joueurs, en plus des ajouts réguliers de contenus, des mises à jour système et des rééquilibrages de classes. Bien sûr, la fonctionnalité JcJ majeure que nous avons développée, depuis le lancement du jeu ou presque, consiste à adapter nos outils Spectateur internes pour les mettre à disposition de la communauté. Le mode Spectateur pour l'Arène 1c1 a été déployé la semaine dernière, avec la mise à jour Citadelle du Drake d'ébène.

En raison de la structure même de Blade & Soul, il a fallu s'employer pour dissocier les fonctionnalités Spectateur des outils de développement que nous utilisons pour créer et faire fonctionner le jeu. Les organisateurs de tournois auront désormais accès à un outil qui rendra la retransmission des matchs compétitifs Blade & Soul plus facile que jamais. De plus, nous allons continuer de recueillir vos commentaires et de peaufiner cette nouvelle fonctionnalité.

L'ajout du mode Spectateur est pour nous une avancée majeure dans la création d'un environnement compétitif plus attractif en Amérique du Nord et en Europe ; un environnement où nous pourrons identifier et mettre à l'honneur nos tout meilleurs joueurs. D'ici la fin de l'année 2016 et jusqu'en 2017, nous prévoyons d'abord de nous concentrer sur notre collaboration avec les tournois communautaires, avant d'offrir une prise en charge officielle dès l'année prochaine et d'envoyer nos joueurs aux Championnat du monde 2017. Les matchs compétitifs sont d'abord inspirés par la communauté : les formats, règles et métagame sont presque toujours adoptés en premier par les joueurs. Nous avons la chance qu'un certain nombre de structures organisent régulièrement des tournois Blade & Soul, et je voulais profiter de l'occasion pour les remercier au nom de NCSOFT et leur confirmer notre pleine et entière collaboration alors que se profilent les tournois officiels, dès l'année prochaine.

Mais notre soutien communautaire ne sera pas remis à l'année prochaine pour autant. D'ailleurs, nous annonçons dès aujourd'hui que nous parrainerons officiellement les tournois organisés par la communauté (Imperial et Legion). Nous parrainons les deux tournois : l'un organisé par Imperial, destiné aux joueurs d'Amérique du Nord, l'autre par Legion, qui concerne les pays d'Europe pris en charge. Ces tournois donneront lieu à des demi-finales et des finales que nous retransmettrons en direct sur notre chaîne Twitch et sur Blade & Soul TV. Pour en savoir plus sur ces tournois, consultez notre article d'annonce sur Les maîtres de légende.

C'est une période passionnante qui s'ouvre pour les compétitions d'arène dans Blade & Soul, et nous comptons sur vous pour nous rejoindre alors que nous posons les premières pierres du jeu compétitif en Amérique du Nord et en Europe. Les inscriptions et règlements sont disponibles ici, pour Imperial (Amérique du Nord) et ici, pour Legion (Europe). Ne ratez pas la retransmission des finales sur notre chaîne Twitch officielle : twitch.tv/bladeandsoul.

Omeed Dariani, responsable communautaire et réseaux sociaux, NCSOFT West

 
 


Lundi 10 octobre 2016  
 
Les maîtres de légende !

Bientôt, des tournois par les clans Legion et Imperial parrainés par NCSOFT.

Au-delà de l'introduction du mode Spectateur, nous renforçons notre prise en charge de la communauté JcJ en parrainant deux tournois organisés par les clans Legion et Imperial. Renseignez-vous pour savoir comment participer et assister à l'action aux premières loges.

Les maîtres de légende

Les maîtres de légende est un duo de tournois à double élimination destinés à l'Amérique du Nord et à l'Europe, organisés par les clans Legion et Imperial. Nous parrainons les deux tournois communautaires, dont nous retransmettrons les demi-finales et finales pour chaque région sur notre chaîne Twitch officielle et sur Blade & Soul TV.

Ne ratez rien de l'actualité de Legion et Imperial et consultez régulièrement leurs sites Web.

Dates importantes

À marquer d'une pierre blanche dans vos calendriers !

    13 octobre : fin des inscriptions

      23 h (heure de Paris) : annonce des tirages

    15 octobre : qualifications Europe @ twitch.tv/legionbns
    16 octobre : qualifications Amérique du Nord @ twitch.tv/impbns
    21 octobre : demi-finales et finales en direct @ twitch.tv/bladeandsoul

      Europe : 19 h (heure de Paris)
      Amérique du Nord : 1 h du matin (22 octobre, heure de Paris)

Comment participer

Les tournois sont organisés et gérés par les clans Legion et Imperial qui ont chacun publié leur propre guide de participation au tournoi destinés aux joueurs. Prenez connaissance des conditions d'admission et de gameplay avant de vous inscrire. Les places sont limitées !

Les inscriptions ne sont ouvertes que quelques jours : si vous voulez participer, ne tardez pas à mettre votre nom dans le chapeau !

NCSOFT a beau parrainer l'événement et assurer la retransmission des phases finales, les questions ou problèmes qui relèvent de la participation au tournoi doivent être directement prises en charge par Legion et Imperial. NCSOFT n'est en aucun cas impliqué dans l'organisation ou la gestion du tournoi.

Nos remerciements à tous les joueurs inscrits, et tout particulièrement aux membres de Legion et Imperial, ainsi qu'aux innombrables participants et contributeurs pour leur inépuisable soutien au système d'arène compétitif de Blade & Soul et pour tous les efforts qu'ils consacrent à l'administration des tournois communautaires. Merci !

 
 


Mercredi 5 octobre 2016  
 
La Tour des souvenirs du 5 au 26 octobre

Ce donjon-événement à durée limitée propose de nouveaux costumes et récompenses.

Érigée près du Village de Jaderoche en guise de monument aux guerriers défunts, la Tour des souvenirs exalte les actes héroïques, mais les esprits de créatures tombées de longue date y résonnent encore. Le Seigneur infernal, Crinière de givre et le jiangshi impie hantent toujours les salles de la tour, bien décidés à se venger de leur précédentes défaites. Invoqués par Poharan la princesse des maraudeurs, les guerriers affluent à la tour pour honorer les camarades vaincus, mais aussi prouver leur valeur en renvoyant ces invités indésirables au Royaume des esprits.

Chasse aux fantômes (durée limitée)

La Tour des souvenirs est disponible jusqu'au 26 octobre sous forme de donjon-événement. Tous les jours, les joueurs de niveau 16 ou plus sont invités à former des groupes de 6 pour défier les redoutables ennemis qui rôdent dans ses couloirs. Ce reflet de la Tour de Mushin abrite tout un éventail d'ennemis surgis du lointain passé. La tour est ouverte à des joueurs d'une fourchette de niveaux très large. Vous pouvez y accéder en groupe depuis l'entrée du Village de Jaderoche, ou bien former un groupe avec d'autres joueurs depuis le salon de recherche de donjon inter-serveurs (F8). Des armes vous sont attribuées au fil de votre progression, et la plupart des objectifs impliquent d'esquiver les dégâts, d'utiliser les armes fournies à bon escient et d'interagir avec des mécaniques de jeu qui n'imposent pas de niveau ou de puissance spécifiques.

De même que pour les précédents donjons-événements, vous pouvez acheter de nouvelles tentatives pour accéder à la Tour des souvenirs moyennant des jetons de réinitialisation à la boutique de Hongmoon contre 79 NCoin ou 79 pièces de Hongmoon.

In Memoriam

Dans cette quête dynamique, relevez le défi de terminer le donjon pour gagner deux coffres des souvenirs qui peuvent renfermer diverses récompenses aléatoires, dont :

    Paquet de 100 pierres de lune
    Talisman d'expérience spécial
    Peau de Taikha scellée
    Pièce des souvenirs

Pour gagner des pièces des souvenirs, ouvrez des coffres des souvenirs ou accomplissez des quêtes journalières. Vous pouvez les dépenser à la Coopérative du Dragon pour vous procurer diverses récompenses, dont :

    Félicité (costume)
    Peau de Taikha
    Pierre de sagesse
    Destin (costume)
    Cristal mystérieux
Destin
Félicité

F1 : Seigneur infernal - Tombeau des exilés

Servez-vous des lance-givre fournis pour geler le Seigneur infernal puis utilisez leur attaque secondaire, le Canardage, pour lui infliger des dégâts supplémentaires tant qu'il est pris dans la glace. Pensez à vous placer sur les fleurs de feu dès qu'elles apparaissent pour les absorber et empêcher le Seigneur infernal de les utiliser pour regagner de la santé.

F2 : Crinière de givre – Entrepôt froid / Crinière de sang – Port de Sombresang


Vous aurez face à vous soit Crinière de givre soit Crinière de sang : ramassez les mitrailleuses fournies pour attaquer Crinière de givre tout en retournant contre lui les faisceaux laser de la pièce. Utilisez les rayons rouges pour infliger des dégâts à Crinière de givre et propulsez-le dans les airs avec votre attaque secondaire pour empêcher qu'il soit frappé par les rayons bleus, auquel cas il déchaînerait une puissante attaque. Si vous affrontez Crinière de sang, c'est l'inverse : frappez-le avec les rayons bleus et évitez qu'il soit touché par les rayons rouges. Tâchez aussi d'interrompre le boss dès qu'il essaie de lancer son attaque à zone d'effet.

F3 : Jiangshi impie - Nécropole éveillée

Dans ce combat, vous aurez à la fois un lance-flammes et un lance-givre à votre disposition, et vous devrez vous servir des deux pour déjouer les boucliers de givre et de flammes du jiangshi impie. Profitez-en pour libérer Poharan des pièges élémentaires ainsi que pour vous occuper des jiangshi plus petits qui apparaissent. Maniez habilement les éléments contraires (givre contre feu, et feu contre givre) pour venir à bout de cette ultime confrontation et décrocher vos récompenses.

 
 


Mardi 4 octobre 2016  
 
Citadelle du Drake d'ébène - Notes de mise à jour

Fonctionnalités et notes de la dernière mise à jour.

Aperçu de la mise à jour Citadelle du Drake d'ébène

La mise à jour Citadelle du Drake d'ébène ajoute de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus, dont un nouveau donjon de niveau maximum, un mode Spectateur, des remises sur les coûts de transformation des accessoires et plus encore. Consultez le site d'aperçu de la mise à jour Citadelle du Drake d'ébène pour connaître l'essentiel des modifications.

La Tour des souvenirs

Ce donjon-événement limité en temps sera disponible du 5 au 26 octobre. Il met au défi les joueurs de niveau 16 ou plus d'affronter en groupe les ennemis du passé en utilisant des armes et des mécaniques de combat uniques. Plus d'infos très prochainement !

Modifications des transmutations de gemmes

Outre la récente réduction des coûts de renforcement des armes (et la réduction des coûts d'accessoires incluse elle aussi dans la Citadelle du Drake d'ébène), nous avons réduit le coût de fabrication de certaines gemmes et ajouté des recettes de transmutation supplémentaires. Plus d'infos dans notre article Modifications dans la fabrication et la transmutation de gemmes.

Mode Spectateur

Le très attendu mode Spectateur permet aux joueurs et aux organisateurs de tournois d'accéder aux matchs d'autres joueurs en arène 1c1 et de les visionner à l'aide de commandes caméra dédiées. Pour en savoir plus, consultez notre aperçu du mode Spectateur.

Réduction des coûts de renforcement d'accessoires

À l'instar de nos dernières modifications du coût des armes du Givre d'argent, nous avons réduit d'environ 30 % les quantités de matériaux et d'or nécessaires pour renforcer les accessoires. Pour connaître le détail de ces réductions, consultez notre article Réduction des coûts de renforcement d'accessoires.

Citadelle du Drake d'ébène : le donjon

Dans ce nouveau pic de difficulté pour personnages de niveau maximum, votre tâche est de faire cesser d'immondes expériences liées au Qi impur auxquelles sont soumis des villageois captifs. Découvrez un bref aperçu dans notre article Citadelle du Drake d'ébène : le donjon.

Citadelle du Drake d'ébène - Notes de mise à jour 2.6

Général

    Le donjon événement de la Tour des souvenirs est maintenant disponible !

      La Tour des souvenirs est disponible pour les personnages de niveau 16 ou supérieur et accessible une fois par jour.
      Les réinitialisations de la Tour des souvenirs vous permettent d'accéder plusieurs fois au donjon. Elles peuvent être achetées dans la boutique de Hongmoon à l'aide de NCoin ou de pièces de Hongmoon.
      Terminez la Tour des souvenirs pour gagner des pièces des souvenirs échangeables auprès de la Coopérative du Dragon contre de nombreuses récompenses, et notamment :

        Félicité
        Destin
        Enveloppe de Taikha
        Pierre de sagesse
        Cristal mystérieux

Classes

    Assassin

      Incision éclair / Entaille foudroyante (F)

        Incision éclair et Entaille foudroyante ne peuvent plus être annulées par d'autres compétences.

      Permutation (Tab)

        Correction d'un problème d'affichage de Permutation.

      Évasion furtive (Tab)

        Évasion furtive réduit maintenant la vitesse de déplacement des ennemis de 50 % au lieu de les aveugler avec une grenade aveuglante.

      Sprint de l'ombre / Attaque de l'ombre (1)

        Les effets de Sprint de l'ombre (Branche 1) et Attaque de l'ombre (Branche 2 et 3) s'appliquent désormais plus rapidement lorsqu'ils sont utilisés à proximité de l'ennemi.

    Lame dansante

      Quintuple frappe (X)

        Entaille ascendante (Niveau 2 Branche 3 et Niveau 3 Branche 3) réduit désormais le rechargement d'Assaut, Assaut multiple et Raid de 6 secondes.
        Entaille éclair (Niveau 2 Branche 4) confère désormais Surtension pendant 3 secondes.
        Entaille éclair (Niveau 3 Branche 4) génère désormais 3 Orbes de foudre pendant Surtension au lieu de se déclencher lors d'une attaque dans le dos de l'ennemi.

    Maîtres du sabre

      Déviation (F)

        Déviation (Niveau 3 Branche 3) confère désormais Dragon de feu pendant 2 secondes au lieu de 1.

      Raid (2)

        Raid (Branche 1 et 2) n'inflige plus de dégâts de foudre.
        Correction d'un problème qui empêchait l'application correcte de l'effet de Saignement de Raid (Niveau 2 Branche 2).

      Tempête de lames (X)

        Tempête de lames (Niveau 2 Branche 1) confère désormais Dragon de feu pendant 6 secondes au lieu de 4.

    Destructeur

      Amélioration recommandée

        Correction de problèmes d'affichage des améliorations recommandées de Ténèbres et de Chasse.

      Fendoir dévastateur (F)

        Augmentation des dégâts de Fendoir dévastateur.

    Maître des éléments

      Roulade arrière (F)

        Roulade arrière (F) peut désormais être lancée plus rapidement à la suite d'un contre avec Onde de choc (Niveau 5 Branche 1).

      Armure de glace (Tab)

        Armure de glace (Branche 1 et 2) permet désormais de récupérer 5 % des PV maximum.

      Miroir légendaire (3)

        Miroir légendaire applique désormais des effets de Flamme ou de Givre supplémentaires en cas d'attaque réussie en mode givre ou flamme.

      Prise spectrale (4)

        Le rechargement de Prise spectrale (Niveau 2 Branche 1) est passé de 24 secondes à 36.

      Brasier (X)

        Vous pouvez désormais enchaîner plus vite les compétences avec Brasier (Niveau 5 Branche 1).

      Voile céleste (C)

        Voile céleste (Branche 1) permet désormais de récupérer 10 % de PV à chaque niveau.

    Maître du kung-fu

      Paume incandescente éveillée (X)

        Paume incandescente éveillée peut désormais être utilisée après Poing explosif et Coup scintillant.

    Pugiliste élémentaire

      Décharge élémentaire (clic gauche)

        Décharge élémentaire permet désormais de récupérer 1 point de Concentration par coup.

    Gardien de la nature

      Perchoir (Tab)

        Correction d'un problème qui empêchait Perchoir (Niveau 2 Branche 1 et Niveau 4 Branche 1) de neutraliser correctement des compétences défensives si l'effet de Piège d'épines (Branche 2) était déjà actif.

      Frappe d'épines (2)

        Frappe d'épines (Niveau 1 Branche 1) permet désormais à l'utilisateur et aux membres du groupe de récupérer des PV.
        Lierre cinglant (Branche 2) est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts de vent tout en permettant à l'utilisateur et aux membres du groupe de récupérer des PV.

      Tornade de pétales (3)

        Tornade de pétales (Niveau 3 Branche 2) active désormais le lancement instantané d'Essaim de guêpes Branche 3 qui inflige des dégâts supplémentaires correspondant à 550 % de la Puissance d'attaque pendant 3 secondes.

    Conjureur

      Volée dimensionnelle (clic droit)

        Augmentation des dégâts infligés par Volée dimensionnelle.

      Brûlure d'âme / Distorsion temporelle (Tab)

        Le rechargement de Brûlure d'âme (Branche 2) et Distorsion temporelle (Branche 3) est passé de 3 minutes à 1 minute 30.
        Le malus de résistance de Brûlure d'âme et de Distorsion temporelle est passé de 1 minute 30 à 1 minute.

      Emprisonnement (3)

        Emprisonnement (Niveau 4 Branche 1) permet désormais le lancement instantané d'Appel du dragon et Ruée d'âme si son coup final est réussi.

Tour de l'infini

    La première saison de la nature (sur trois) de la Tour de l'infini a commencé et se déroulera du 5 octobre au 16 novembre.

      Il s'agit de la première des trois mini-saisons qui constituent l'intégralité de la saison de la nature et qui dureront chacune six semaines.
      Les récompenses de la saison ont été mises à jour et sont disponibles dans le menu Classement (F11).
      Vous pouvez désormais obtenir des jetons et des fragments de jetons de la saison de la nature dans la Tour de l'infini et dans l'Arène du destin.
      Les jetons de reconnaissance sont désormais échangeables, mais pas les fragments de jetons de reconnaissance.

    Les amulettes divines de la nature et de pureté sont désormais disponibles pour chaque classe auprès du négociant de la Tour Gang Chiwon, devant l'entrée de la Tour de l'infini.

      Ces deux amulettes divines, comme les amulettes divines de reconnaissance et de dévotion, sont également disponibles dans un nouvel onglet de la Coopérative du Dragon réservé aux membres Premium.

    Les récompenses de l'Arène du destin ont été mises à jour. Elles ont par ailleurs été réinitialisées et il est de nouveau possible de les obtenir.

      Les récompenses se réinitialiseront à l'avenir à chaque saison majeure (et non à chaque mini-saison).

JcJ

    Un mode spectateur est maintenant disponible en Zone de duel 1 contre 1 et en match d'entraînement 1 contre 1 !

      Vous pouvez accéder au mode spectateur à partir du menu de match en arène (F9).
      Assistez directement à un match en saisissant le nom d'un joueur ou en choisissant un match dans la liste.
      Vous avez désormais la possibilité d'autoriser ou non d'autres joueurs à assister à vos parties lorsqu'ils sont en file d'attente en Zone de duel 1 contre 1 ou lorsqu'ils démarrent un défi d'entraînement.

    La saison 2 des matchs en équipe 3 contre 3 a commencé et se déroulera entre le 5 octobre et le 16 novembre.
    La saison 2 de la Vallée des ouragans a commencé et se déroulera entre le 5 octobre et le 16 novembre.

Objets

    Le légendaire Anneau de Draken est désormais disponible dans la Citadelle du Drake d'ébène (4 et 6 joueurs)

      L'Anneau de Draken se transformera en la légendaire Destinée qui peut être améliorée jusqu'au niveau 10.

    L'anneau de yéti déchaîné niveau 10 peut désormais être recyclé pour obtenir 30 bijoux légendaires.
    L'ensemble d'énergie du roi des dragons a été amélioré. Il nécessite désormais au minimum 2 des 3 accessoires améliorés au niveau 6 suivants :

      Serment
      Destinée
      Éternité

    La fréquence d'apparition du collier de Draken dans le Caveau abandonné (4 et 6 joueurs) a été augmentée.
    Les coûts de transformation de la plupart des accessoires ont été réduits de 30 %.
    Le marchand de succès de la Capitale de la Tempête Kiyeon vend désormais l'uniforme d'entraînement des arts de Mushin et l'accessoire des arts de Mushin.
    La fréquence d'apparition du coffre d'arme irisée verrouillé a été augmentée de 100 % dans le Laboratoire corrompu, les Cavernes hurlantes et la Planque du Drake d'ébène.
    De nouvelles options de transmutation ont été ajoutées pour les bijoux et certains coûts ont été ajustés.

Localisation

    Correction et mise à jour de la localisation anglaise, française et allemande d'une grande quantité de texte, d'audio et de vidéo.
 
 


Vendredi 30 septembre 2016  
 
Modifications dans la fabrication et la transmutation de gemmes

Réduction des coûts et nouvelles recettes dès le 5 octobre.

Dans le cadre de notre réduction globale des coûts afin de dynamiser le rythme d'évolution de votre personnage, nous avons apporté diverses modifications à la fabrication et à la transmutation de gemmes. Elles seront intégrées à la mise à jour Citadelle du Drake d'ébène, qui arrive le 5 octobre.

Guilde d'artisanat de l'Anneau rayonnant

Les coûts de fabrication suivants, propres à la guilde d'artisanat de l'Anneau rayonnant, ont été réduits :

    Sachet de diamant carré éclatant : coût réduit à 8 pièces de cuivre (contre 16 auparavant)
    Sachet de diamant hexagonal éclatant : coût en or réduit à 4 pièces d'argent et 36 de cuivre (contre 10 d'argent et 51 de cuivre auparavant)
    Sachet de diamant hexagonal scintillant : coût en or réduit à 4 pièces d'argent et 36 de cuivre (contre 13 d'argent et 8 de cuivre auparavant)
    Sachet de diamant heptagonal : coût en or réduit à 13 pièces d'argent et 8 de cuivre (contre 1 pièce d'or auparavant)

En outre, une nouvelle possibilité d'artisanat a été ajoutée (nécessite la technique secrète de l'Anneau rayonnant – Givre d'argent) :

    Sachet de diamant heptagonal scintillant

    Contient un diamant heptagonal scintillant aléatoire.

      Coût :

        1 diamant heptagonal (n'importe quel type)
        30 affineurs de kaolinite de haute qualité
        50 fragments de gemme heptagonale
        30 dards gelés
        10 pierres de lune
        13 pièces d'argent et 8 de cuivre

      Temps de fabrication : 24 h

Transmutation de gemmes

Le système de transmutation a été enrichi et comprend maintenant des rangs de gemmes supplémentaires :

    Gemmes carrées éclatantes
    Gemmes pentagonales
    Gemmes pentagonales éclatantes
    Gemmes pentagonales scintillantes
    Gemmes hexagonales
    Gemmes hexagonales éclatantes
    Gemmes hexagonales scintillantes
    Gemmes heptagonales scintillantes

Les chances de réussite d'une transmutation de gemme inférieure au rang heptagonal sont de 100 %, mais le type de gemme que vous recevez est aléatoire. Cependant, la gemme reçue peut dépendre du type utilisé lors de la transmutation. Par exemple, si vous utilisez 2 rubis d'Étourdissement et 1 rubis de Dégâts supplémentaires, vous aurez plus de chances (mais pas la garantie) de recevoir un rubis d'Étourdissement au terme de la transmutation.

Le coût en énergie rayonnante pour transmuter les gemmes heptagonales et heptagonales éclatantes a lui aussi été modifié comme suit :

    La gemme heptagonale nécessite désormais 10 unités d'énergie rayonnante (contre 20 auparavant)
    La gemme heptagonale éclatante nécessite désormais 20 unités d'énergie rayonnante (contre 40 auparavant)

Vous découvrirez ces modifications et bien d'autres encore dans la mise à jour Citadelle du Drake d'ébène qui débarque le 5 octobre.

 
 


Mercredi 28 septembre 2016  
 
Citadelle du Drake d'ébène - Le donjon

Ce nouveau pic de difficulté pour personnages de niveau maximum arrive le 5 octobre.

Ces ruines souterraines abritent les Spectres, une redoutable division du Culte du Drake d'ébène dirigée par le Spectre maléfique Zakhan. Cette base secrète leur sert à effectuer d'immondes expérimentations autour du dangereux Qi impur. Ils prennent pour cobayes de grands guerriers du royaume tout entier, qui en ressortent l'esprit brisé et contraints à se plier à la volonté du Seigneur des ténèbres. Ainsi, vous vous y retrouverez confronté aux Masques d'os, à la Confrérie de Bokgon, aux Lycandi, à l'Éperon noir, aux Sans-ombres et aux Hao. Arriverez-vous à briser les sceaux de Qi impur et à arrêter Zakhan avant qu'il ne soit trop tard ?

La Citadelle du Drake d'ébène est un donjon héroïque à 4 ou 6 joueurs. Disponible le 5 octobre, il repousse encore le plafond de difficulté des donjons pour personnages de niveau maximum. Au fil de vos combats dans la Citadelle, vous trouverez des matériaux de renforcement, le légendaire anneau de Draken ainsi que les premiers Bagua principaux (5/8 emplacements) ajoutés depuis le Bagua d'Asura du Palais des lamentations : les Bagua du Drake d'ébène.

Consultez la page d'aperçu de la Citadelle du Drake d'ébène pour plus d'informations sur cette future mise à jour.

 
 


Jeudi 22 septembre 2016  
 
Mode Spectateur

Une nouvelle façon de voir les matchs en arène 1c1 avec la mise à jour Citadelle du Drake d'ébène.

Le mode Spectateur arrive le 5 octobre, avec la mise à jour Citadelle du Drake d'ébène ! Cette nouvelle fonctionnalité permettra à tous les joueurs de rejoindre un match en arène 1c1 (classé ou d'entraînement) sous la forme d'une caméra mobile, avec une interface dédiée donnant accès à diverses commandes uniques. Ce système permettant de capturer les duels en arène offre d'innombrables perspectives nouvelles pour les organisateurs de tournois comme pour les vidéastes.

Pour assister à un match, il vous suffit d'accéder au Salon de duel et de sélectionner la nouvelle option Observer : une liste de matchs potentiels de haut rang vous est alors proposée. Vous pouvez aussi rechercher un personnage spécifique, à condition qu'il ait autorisé les spectateurs (c'est le cas par défaut). Plusieurs spectateurs peuvent assister à un même match entre deux concurrents, chacun disposant alors de ses propres commandes caméra. Bien que les spectateurs puissent discuter avec les concurrents avant un match, le chat est réservé aux spectateurs dès le début du match.

En cours de match, un spectateur dispose de diverses commandes permettant de centrer la caméra sur l'un ou l'autre des participants, de pivoter ou de zoomer pour mieux se concentrer sur l'action. L'interface caméra peut être masquée et les commandes spectateurs utilisent les touches Q, S, D ainsi que 1 à 4. En outre, les spectateurs ont accès à une présentation différente qui met en avant tous les éléments importants dans le cadre d'une diffusion en direct des matchs : les barres de vie des concurrents, leur usage de capacités ou encore les altérations d'état.

De nombreux excellents organisateurs gèrent déjà des tournois en ligne de haut niveau, mais l'ajout d'un mode Spectateur officiel avec une présentation "télévisuelle" et des commandes caméras uniques leur sera d'une aide précieuse pour atteindre encore un nouveau standard de qualité, tout en aidant les autres à diffuser leurs propres tournois.

On se retrouve dans l'Arène !

 
 


Mercredi 21 septembre 2016  
 
Réduction des coûts de renforcement d'accessoires

Élément de la mise à jour Citadelle du Drake d'ébène qui sera mise en ligne le 5 octobre.

À l'instar de nos récentes modifications du coût des armes du Givre d'argent, nous allons réduire les coûts de renforcement d'accessoires dans la prochaine mise à jour intitulée Citadelle du Drake d'ébène, qui sera mise en ligne le 5 octobre. Là encore, nous avons cherché à réduire d'environ 30 % tous les coûts en matériaux et en or, afin de rendre votre progression plus rapide et plus fluide.

Nous avons pris au sérieux vos posts et vos commentaires sur les systèmes de jeu et sur le rythme de progression. Continuez à nous faire part de votre avis.

Anneaux

Accessoire avant transformation

Accessoire après transformation

Coût actuel

Nouveau coût après remise

Anneau infernal éveillé niveau 10

Anneau de sirène éveillé niveau 1

Anneau de sirène
13 pièces d'or
5 unités d'argent de Naryu
5 pierres de transformation des Plaines ondines
50 pierres d'âme

Anneau de sirène
7 pièces d'or et 80 d'argent
3 unités d'argent de Naryu
3 pierres de transformation des Plaines ondines
30 pierres d'âme

Anneau de sirène éveillé niveau 10

Anneau de sirène déchaîné niveau 1

Anneau de maraudeur
29 pièces d'or
5 unités d'argent de Naryu
50 jetons de guerrier
4 pierres de transformation des Plaines ondines
70 pierres d'âme
8 âmes de Hae Mujin

Anneau de maraudeur
17 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
10 jetons de guerrier
2 pierres de transformation des Plaines ondines
40 pierres d'âme
5 âmes de Hae Mujin

Anneau de sirène déchaîné niveau 10

Anneau de parjure éveillé niveau 1

Anneau de parjure
25 pièces d'or
2 unités d'argent de Naryu
2 pierres de transformation du Givre d'argent
13 pierres de lune
40 pierres d'âme
50 dards gelés

Anneau de parjure
15 pièces d'or
2 unités d'argent de Naryu
1 pierre de transformation du Givre d'argent
8 pierres de lune
24 pierres d'âme
30 dards gelés

Anneau de parjure éveillé niveau 10

Anneau de parjure déchaîné niveau 1

Anneau de la brise
33 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
3 pierres de transformation du Givre d'argent
17 pierres de lune
60 pierres d'âme
60 dards gelés

Anneau de la brise
23 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
2 pierres de transformation du Givre d'argent
12 pierres de lune
40 pierres d'âme
40 dards gelés

Anneau de parjure déchaîné niveau 10

Anneau de yéti éveillé niveau 1

Anneau de yéti
44 pièces d'or
5 tablettes de Naryu
4 pierres de transformation du Givre d'argent
22 pierres de lune
70 pierres d'âme
70 dards gelés

Anneau de yéti
31 pièces d'or
5 tablettes de Naryu
3 pierres de transformation du Givre d'argent
15 pierres de lune
50 pierres d'âme
50 dards gelés

Anneau de yéti éveillé niveau 10

Anneau de yéti déchaîné niveau 1

Anneau d'Asura
58 pièces d'or
7 tablettes de Naryu
6 pierres de transformation du Givre d'argent
29 pierres de lune
90 pierres d'âme
80 dards gelés

Anneau d'Asura
40 pièces d'or
7 tablettes de Naryu
4 pierres de transformation du Givre d'argent
20 pierres de lune
60 pierres d'âme
60 dards gelés

Colliers

Accessoire avant transformation

Accessoire après transformation

Coût actuel

Nouveau coût après remise

Collier infernal éveillé niveau 10

Collier de sirène éveillé niveau 1

Collier de sirène
13 pièces d'or
5 unités d'argent de Naryu
5 pierres de transformation des Plaines ondines
50 pierres d'âme

Collier de sirène
7 pièces d'or et 80 d'argent
3 unités d'argent de Naryu
3 pierres de transformation des Plaines ondines
30 pierres d'âme

Collier de sirène éveillé niveau 10

Collier de sirène déchaîné niveau 1

Collier de maraudeur
29 pièces d'or
5 unités d'argent de Naryu
50 jetons de guerrier
4 pierres de transformation des Plaines ondines
70 pierres d'âme
8 âmes de Hae Mujin

Collier de maraudeur
17 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
10 jetons de guerrier
2 pierres de transformation des Plaines ondines
40 pierres d'âme
5 âmes de Hae Mujin

Collier de sirène déchaîné niveau 10

Collier de parjure éveillé niveau 1

Collier de parjure
25 pièces d'or
2 unités d'argent de Naryu
2 pierres de transformation du Givre d'argent
13 pierres de lune
40 pierres d'âme
50 dards gelés

Collier de parjure
15 pièces d'or
2 unités d'argent de Naryu
1 pierre de transformation du Givre d'argent
8 pierres de lune
24 pierres d'âme
30 dards gelés

Collier de parjure éveillé niveau 10

Collier de parjure déchaîné niveau 1

Collier de la brise
33 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
3 pierres de transformation du Givre d'argent
17 pierres de lune
60 pierres d'âme
60 dards gelés

Collier de la brise
23 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
2 pierres de transformation du Givre d'argent
12 pierres de lune
40 pierres d'âme
40 dards gelés

Collier de parjure déchaîné niveau 10

Collier de python éveillé niveau 1

Collier de python
44 pièces d'or
5 tablettes de Naryu
4 pierres de transformation du Givre d'argent
22 pierres de lune
70 pierres d'âme
70 dards gelés

Collier de python
31 pièces d'or
5 tablettes de Naryu
3 pierres de transformation du Givre d'argent
15 pierres de lune
50 pierres d'âme
50 dards gelés

Collier de python éveillé niveau 10

Collier de python déchaîné niveau 1

Collier d'Asura
58 pièces d'or
7 tablettes de Naryu
6 pierres de transformation du Givre d'argent
29 pierres de lune
90 pierres d'âme
80 dards gelés

Collier d'Asura
40 pièces d'or
7 tablettes de Naryu
4 pierres de transformation du Givre d'argent
20 pierres de lune
60 pierres d'âme
60 dards gelés

Boucles d'oreilles

Accessoire avant transformation

Accessoire après transformation

Coût actuel

Nouveau coût après remise

Boucle d'oreille infernale éveillée niveau 10

Boucle d'oreille de sirène éveillée niveau 1

Boucle d'oreille de sirène
13 pièces d'or
5 unités d'argent de Naryu
5 pierres de transformation des Plaines ondines
50 pierres d'âme

Boucle d'oreille de sirène
7 pièces d'or et 80 d'argent
3 unités d'argent de Naryu
3 pierres de transformation des Plaines ondines
30 pierres d'âme

Boucle d'oreille de sirène éveillée niveau 10

Boucle d'oreille de sirène déchaînée niveau 1

Boucle d'oreille de maraudeur
29 pièces d'or
5 unités d'argent de Naryu
50 jetons de guerrier
4 pierres de transformation des Plaines ondines
70 pierres d'âme
8 âmes de Hae Mujin

Boucle d'oreille de maraudeur
17 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
10 jetons de guerrier
2 pierres de transformation des Plaines ondines
40 pierres d'âme
5 âmes de Hae Mujin

Boucle d'oreille de sirène déchaînée niveau 10

Boucle d'oreille de parjure éveillée niveau 1

Boucle d'oreille de parjure
25 pièces d'or
2 unités d'argent de Naryu
2 pierres de transformation du Givre d'argent
13 pierres de lune
40 pierres d'âme
50 dards gelés

Boucle d'oreille de parjure
15 pièces d'or
2 unités d'argent de Naryu
1 pierre de transformation du Givre d'argent
8 pierres de lune
24 pierres d'âme
30 dards gelés

Boucle d'oreille de parjure éveillée niveau 10

Boucle d'oreille de parjure déchaînée niveau 1

Boucle d'oreille de la brise
33 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
3 pierres de transformation du Givre d'argent
17 pierres de lune
60 pierres d'âme
60 dards gelés

Boucle d'oreille de la brise
23 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
2 pierres de transformation du Givre d'argent
12 pierres de lune
40 pierres d'âme
40 dards gelés

Boucle d'oreille de parjure déchaînée niveau 10

Boucle d'oreille de Skorpio éveillée niveau 1

Boucle d'oreille de Skorpio
44 pièces d'or
5 tablettes de Naryu
4 pierres de transformation du Givre d'argent
22 pierres de lune
70 pierres d'âme
70 dards gelés

Boucle d'oreille de Skorpio
31 pièces d'or
5 tablettes de Naryu
3 pierres de transformation du Givre d'argent
15 pierres de lune
50 pierres d'âme
50 dards gelés

Boucle d'oreille de Skorpio éveillée niveau 10

Boucle d'oreille de Skorpio déchaînée niveau 1

Boucle d'oreille d'Asura
58 pièces d'or
7 tablettes de Naryu
6 pierres de transformation du Givre d'argent
29 pierres de lune
90 pierres d'âme
80 dards gelés

Boucle d'oreille d'Asura
40 pièces d'or
7 tablettes de Naryu
4 pierres de transformation du Givre d'argent
20 pierres de lune
60 pierres d'âme
60 dards gelés

Ceintures

Accessoire avant transformation

Accessoire après transformation

Coût actuel

Nouveau coût après remise

Ceinture de sirène niveau 10

Ceinture de sirène éveillée niveau 1

Ceinture de maraudeur
12 pièces d'or
5 unités d'argent de Naryu
50 jetons de guerrier
2 pierres de transformation des Plaines ondines
30 pierres d'âme
6 âmes de Hae Mujin

Ceinture de maraudeur
7 pièces d'or et 40 d'argent
3 unités d'argent de Naryu
10 jetons de guerrier
1 pierre de transformation des Plaines ondines
18 pierres d'âme
4 âmes de Hae Mujin

Ceinture de sirène éveillée niveau 10

Ceinture de parjure éveillée niveau 1

Ceinture de parjure
25 pièces d'or
1 unité d'argent de Naryu
2 pierres de transformation du Givre d'argent
13 pierres de lune
40 pierres d'âme
50 dards gelés

Ceinture de parjure
15 pièces d'or
1 unité d'argent de Naryu
1 pierre de transformation du Givre d'argent
8 pierres de lune
24 pierres d'âme
30 dards gelés

Ceinture de parjure éveillée niveau 10

Ceinture de parjure déchaînée niveau 1

Ceinture de la brise
33 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
3 pierres de transformation du Givre d'argent
17 pierres de lune
64 pierres d'âme
60 dards gelés

Ceinture de la brise
23 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
2 pierres de transformation du Givre d'argent
12 pierres de lune
40 pierres d'âme
40 dards gelés

Ceinture de parjure déchaînée niveau 10

Ceinture de Skorpio éveillée niveau 1

Ceinture de Skorpio
44 pièces d'or
5 tablettes de Naryu
4 pierres de transformation du Givre d'argent
22 pierres de lune
70 pierres d'âme
70 dards gelés

Ceinture de Skorpio
31 pièces d'or
5 tablettes de Naryu
3 pierres de transformation du Givre d'argent
15 pierres de lune
50 pierres d'âme
50 dards gelés

Ceinture de Skorpio éveillée niveau 10

Ceinture de Skorpio déchaînée niveau 1

Ceinture d'Asura
58 pièces d'or
7 tablettes de Naryu
6 pierres de transformation du Givre d'argent
29 pierres de lune
90 pierres d'âme
80 dards gelés

Ceinture d'Asura
40 pièces d'or
7 tablettes de Naryu
4 pierres de transformation du Givre d'argent
20 pierres de lune
60 pierres d'âme
60 dards gelés

Bracelets

Accessoire avant transformation

Accessoire après transformation

Coût actuel

Nouveau coût après remise

Bracelet de maraudeur niveau 10

Bracelet de parjure éveillé niveau 1

Bracelet de parjure
26 pièces d'or
1 unité d'argent de Naryu
1 pierre de transformation du Givre d'argent
5 pierres de lune
23 pierres d'âme

Bracelet de parjure
16 pièces d'or
1 unité d'argent de Naryu
1 pierre de transformation du Givre d'argent
3 pierres de lune
14 pierres d'âme

Bracelet de parjure éveillé niveau 10

Bracelet de parjure déchaîné niveau 1

Bracelet de la brise
33 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
3 pierres de transformation du Givre d'argent
17 pierres de lune
60 pierres d'âme
60 dards gelés

Bracelet de la brise
23 pièces d'or
3 unités d'argent de Naryu
2 pierres de transformation du Givre d'argent
12 pierres de lune
40 pierres d'âme
40 dards gelés

Bracelet de parjure déchaîné niveau 10

Bracelet de python éveillé niveau 1

Bracelet de python
44 pièces d'or
5 tablettes de Naryu
4 pierres de transformation du Givre d'argent
22 pierres de lune
70 pierres d'âme
70 dards gelés

Bracelet de python
31 pièces d'or
5 tablettes de Naryu
3 pierres de transformation du Givre d'argent
15 pierres de lune
50 pierres d'âme
50 dards gelés

Bracelet de python éveillé niveau 10

Bracelet de python déchaîné niveau 1

Bracelet d'Asura
58 pièces d'or
7 tablettes de Naryu
6 pierres de transformation du Givre d'argent
29 pierres de lune
90 pierres d'âme
80 dards gelés

Bracelet d'Asura
40 pièces d'or
7 tablettes de Naryu
4 pierres de transformation du Givre d'argent
20 pierres de lune
60 pierres d'âme
60 dards gelés

 
 


Jeudi 15 septembre 2016  
 
La saison 5 a commencé !

Combattez dans l'arène 1c1 pour l'honneur, la gloire et la récompense ultime : les costumes.

La cinquième saison de JcJ en arène aura lieu du 14 au 26 octobre. Avis à ceux qui cherchent à prouver leur maîtrise des arts martiaux : de nouvelles récompenses sont à décrocher. En plus de celles obtenues au terme de la saison, des récompenses hebdomadaires seront également distribuées aux participants et notamment aux joueurs qui se maintiennent ou s'améliorent dans les classements.

Les partenaires de tournoi ci-dessous proposent également des paquets Esprit du bambou – couvre-chefs et costumes – ainsi que des pièces de Hongmoon et des talismans d'expérience. N'hésitez pas à passer voir leurs tournois pour découvrir comment obtenir ces récompenses !

Consultez les partenaires de tournoi suivants pour plus d'informations :

Armée impériale

Légion

Récompenses hebdomadaires

Rangs 1, 2 et 3

    120 000 points d'EXP
    2 talismans d'expérience excellents
    1 tablette de Naryu

Rangs 4 et 5

    120 000 points d'EXP
    1 talisman d'expérience excellent
    1 tablette de Naryu

Rangs 6 à 60

    20 000 à 90 000 points d'EXP
    1 talisman d'expérience excellent
    1 tablette de Naryu

Rangs 61 à 90

    1 talisman d'expérience excellent
    Tablette de Naryu

Rangs 91 à 300

    3 à 9 talismans d'expérience ordinaires

Récompenses de la saison

Ces récompenses sont décernées au terme de la saison. Les costumes fournis ne demeurent que 60 jours dans l'inventaire du destinataire. Si vous voyez quelqu'un porter l'un de ces costumes, sachez qu'il l'a gagné en faisant partie des meilleurs de la saison passée.

Ombre pulsionnelle
Ombre massacreuse

Rang 1

    120 000 points d'EXP
    2 talismans d'expérience excellents
    1 200 pierres d'âme
    3 peaux de Taikha scellées
    Costume Ombre pulsionnelle (60 jours)

Rang 2

    120 000 points d'EXP
    2 talismans d'expérience excellents
    1 100 pierres d'âme
    2 peaux de Taikha scellées
    Costume Ombre pulsionnelle (60 jours)

Rang 3

    120 000 points d'EXP
    2 talismans d'expérience excellents
    1 000 pierres d'âme
    2 peaux de Taikha scellées
    Costume Ombre pulsionnelle (60 jours)

Rangs 4 et 5

    120 000 points d'EXP
    1 talisman d'expérience excellent
    900 à 950 pierres d'âme
    1 peau de Taikha scellée
    Costume Ombre pulsionnelle (60 jours)

Rangs 6 à 30

    40 000 à 90 000 points d'EXP
    1 talisman d'expérience excellent
    650 à 850 pierres d'âme
    1 à 2 pierres de sagesse scellées
    Costume Ombre massacreuse (60 jours)

Rangs 31 à 60

    20 000 à 30 000 points d'EXP
    1 talisman d'expérience excellent
    550 à 600 pierres d'âme
    1 à 2 tablettes de Naryu scellées

Rangs 61 à 90

    1 talisman d'expérience excellent
    500 pierres d'âme
    1 tablette de Naryu scellée

Rangs 91 à 300

    3 à 9 talismans d'expérience ordinaires
    150 à 450 pierres d'âme
    1 tablette de Naryu
 
 


Jeudi 8 septembre 2016  
 
Plateau journalier Premium

Un nouveau plateau journalier continu avec des récompenses supplémentaires pour les abonnés Premium.

Un nouveau plateau journalier arrive le 14 septembre avec de nouveaux avantages pour les abonnés Premium. Il fonctionne à peu près comme les plateaux journaliers "continus", mais de nouvelles cases Premium proposent des bonus spéciaux pour les abonnés Premium.

Si vous n'êtes pas abonné Premium, vous pourrez jouer normalement et recevoir les récompenses des cases sur lesquelles vous vous arrêtez. Autre spécificité de ce plateau journalier continu, à chaque fois que vous passez par la case départ, vous recevez un objet bonus appelé preuve de loyauté qui vous permet d'acheter diverses récompenses.

Bonus Premium

Si vous vous arrêtez sur une case Bonus Premium avec un abonnement Premium actif, vous recevez un effet aléatoire qui peut modifier la récompense. Voici les effets (aléatoires) possibles qui peuvent se produire quand vous vous arrêtez sur une case Bonus Premium avec un abonnement Premium actif :

    Case départ

      Recevez la récompense et avancez à la case départ pour obtenir également une preuve de loyauté.

    Double récompense

      Recevez deux fois la récompense de la case sur laquelle vous vous êtes arrêté.

    Tour complet

      Recevez la récompense, effectuez un tour entier du plateau (en récupérant une preuve de loyauté au passage) et revenez à votre case actuelle (sans doubler la récompense).

    Surprise surprise

      Outre la récompense de la case sur laquelle vous vous êtes arrêté, vous recevrez également un jeton d'aventure brillant.

    Deux fois plus loin

      Déplacez-vous à nouveau du même nombre de cases. Par exemple, si vous faites un 3 en étant sur la case 6, vous arrivez sur la case 9 (la case Bonus Premium). Vous recevez la récompense et vous avancez encore de 3 cases jusqu'à la 12, dont vous récupérez également la récompense.

Un bonus Premium ne s'active pas sans abonnement Premium. À défaut, vous pouvez toujours jouer normalement, recevoir les récompenses des cases sur lesquelles vous vous arrêtez et obtenir une preuve de loyauté quand vous passez par (ou arrivez sur) la case départ.

Preuve de loyauté

Quand vous passez par (ou arrivez sur) la case départ, vous recevez une preuve de loyauté, que vous pouvez échanger contre diverses récompenses à la Coopérative du Dragon. Voici les récompenses que vous pouvez acheter :


Diplomate impérial
1 jeton

Tentation
1 jeton
Talisman d'expérience excellent
1 jeton
Fleur des lamentations
1 jeton
Béryl hexagonal scintillant de Hongmoon
2 jetons
Enveloppe de Taikha
3 jetons
Pierre de sagesse
3 jetons
Rubis hexagonal scintillant de Hongmoon
3 jetons
 
 


Mercredi 7 septembre 2016  
 
Accessoires légendaires

Continuez à améliorer votre équipement grâce à de nouveaux accessoires légendaires.

Suite au lancement du Caveau abandonné, nous avons modifié le processus de transformation des accessoires. Les accessoires de l'oubli éveillés que nous avons présentés il y a quelque temps ne feront plus partie des choix de renforcement auxquels vous aurez accès ; ils seront d'ailleurs progressivement abandonnés dans les autres régions du jeu.

Vos renforcements d'accessoires passeront à la place par des accessoires légendaires, le premier étant le collier de serment. Celui-ci s'obtient en gagnant et en transformant le collier de Draken, à récupérer dans le donjon Caveau abandonné en mode 4 ou 6 joueurs.

D'autres accessoires légendaires seront mis en ligne à intervalles réguliers lors de futures mises à jour de contenu.

Si vous avez déjà renforcé votre collier en collier de python déchaîné niveau 10, vous pourrez le démanteler pour obtenir 30 joyaux légendaires, nécessaires pour améliorer le collier de serment ainsi que les futurs autres accessoires légendaires. Vous pouvez également acheter des joyaux légendaires pour 20 pièces d'or chacun à la Coopérative du Dragon.

Le collier de serment

En plus de ses statistiques élevées (voir ci-dessous), le collier de serment vous fait bénéficier d'un puissant effet : à chaque fois que vous touchez un ennemi, vous avez une chance d'appliquer une altération "Affaiblissement" appliquant elle-même un bonus de Puissance d'attaque aux joueurs qui frappent un ennemi affaibli. Plusieurs joueurs équipés d'un collier de serment peuvent faciliter la conservation de cette altération et donc des bonus de dégâts qu'elle applique.

Niveau

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Perforation

850

854

858

862

866

870

874

878

882

886

Puissance d'attaque

34

34

34

35

35

35

36

36

37

37

Bonus de Coup critique

750

780

810

840

870

900

930

960

990

1020

Dégâts critiques

611

629

648

666

685

703

722

740

759

777

Gain de Puissance d'attaque avec Affaiblissement

10

10

10

10

10

20

20

20

20

20

Renforcements de serment

Pour transformer le collier de Draken en collier de serment, il vous faudra les matériaux de renforcement suivants :

1 collier de python

À obtenir dans l'Antre du croc givré (6 joueurs)

110 dards gelés

60 pierres de lune

130 pierres d'âme

25 ornements honorifiques

5 pierres de sagesse

Il s'agit d'un nouveau matériau de renforcement à obtenir dans le Caveau abandonné, ou dans l'onglet Défi journalier de la Coopérative du Dragon. Il en existe également une version scellée que vous pouvez acheter et vendre au marché.

 

100 pièces d'or

Le collier de Draken sera alors transformé en collier de serment niveau 1. Voici ce qu'il vous en coûtera pour renforcer votre collier de serment jusqu'au niveau 10 :

Du niveau 1 au niveau 5

Environ 30 joyaux légendaires et 1 pièce d'or par joyau utilisé. Le démantèlement de votre collier de python déchaîné niveau 10 devrait vous permettre d'atteindre immédiatement le niveau 5, coût en or excepté.

Optimisation du niveau 5

1 collier de l'oubli

À obtenir dans le Caveau abandonné (6 joueurs)

110 dards gelés

60 pierres de lune

130 pierres d'âme

25 ornements honorifiques

5 pierres de sagesse

Il s'agit d'un nouveau matériau de renforcement à obtenir dans le Caveau abandonné ainsi que dans les défis journaliers de la Coopérative du Dragon. Il en existe également une version scellée que vous pouvez vendre au marché.

 

100 pièces d'or

Du niveau 6 au niveau 10

Environ 70 joyaux légendaires et 1 pièce d'or par joyau utilisé.

Nous dévoilerons les autres accessoires légendaires à l'approche de leur mise en ligne. Le suivant sera l'anneau légendaire à obtenir dans la Citadelle du Drake d'ébène, un nouveau donjon que nous vous présenterons plus en détail très prochainement.

 
 


Jeudi 25 août 2016  
 
L'événement La Manne des vents est en ligne

La MàJ Caveau abandonné ajoute un événement et des modifications pour la Vallée des ouragans.

La Manne des vents

Cet événement de la Vallée des ouragans, qui aura lieu du 24 août au 5 octobre, ajoute de nouvelles récompenses si vous accomplissez les quêtes journalières et hebdomadaires de la Vallée des ouragans, en l'occurrence "Victoire dans la Vallée des ouragans", "Triple bataille dans la Vallée des ouragans" et "La triple couronne de la Vallée des ouragans". Consultez le panneau d'affichage du champ de bataille de la Vallée des ouragans pour accepter et valider ces quêtes : pendant toute la durée de l'événement La Manne des vents, les quêtes accomplies vous rapporteront des coffres des ouragans en plus de leurs récompenses normales.

En outre, si vous jouez le vendredi, samedi ou dimanche, vous recevrez davantage de coffres des ouragans. Nous vous encourageons à participer ces jours-là, d'autant que vous constaterez des files d'attente plus rapides et des parties plus régulières.

Récompenses

L'accomplissement des nouvelles quêtes de l'événement La Manne des vents vous rapportera des coffres des ouragans, mais il vous faudra les ouvrir avec une clé des ouragans (disponible dans les défis journaliers, qui rapportent eux aussi davantage de récompenses les vendredi, samedi et dimanche). En plus d'accomplir les défis journaliers pour gagner des clés d'événement, vous pouvez recevoir une clé supplémentaire à chaque fois que vous terminez les quêtes dynamiques Entrepôt froid ou Autel flottant pendant la durée de l'événement.

Ouvrez les coffres des ouragans pour recevoir des consommables et objets aléatoires qui vous aideront à renforcer vos armes du Givre d'argent, ainsi qu'un nouvel objet : la pièce des ouragans. Vous pourrez échanger vos pièces des ouragans contre diverses récompenses à la Coopérative du Dragon.

Récompense

Coût en pièces

Coût supplémentaire

Enveloppe de Taikha

50

20 plumes de Rose noire

Citrine hexagonale scintillante parfaite de Hongmoon

50

20 plumes de Rose noire

Détermination

35

 

Arme d'illusion de nettoyage verrouillée

20

Talisman d'expérience excellent

15

Tablette de Naryu

10

Symbole du cogneur

6

Talisman d'amitié héroïque

4

Talisman d'expérience ordinaire

3

Argent de Naryu

2

Outil de réparation d'urgence de maître

2

Potion porte-bonheur

1


Détermination

Modifications apportées à la Vallée des ouragans

En parallèle à cet événement, la mise à jour Caveau abandonné apporte des modifications permanentes à la Vallée des ouragans.

    Les membres Premium recevront désormais plus d'expérience et de points de combat dans la Vallée des ouragans.
    L'expérience et les points de combat obtenus dans la Vallée des ouragans augmentent de 50 % entre 19 h et 23 h, heure du serveur. Cette modification à long terme n'est pas liée spécifiquement à l'événement de la Vallée des ouragans.
    Ajout de classements, récompenses hebdomadaires et de saison pour la Vallée des ouragans, consultables dans le menu Classement (F11).
    Vous ne pouvez plus rejoindre la file d'attente de la Vallée des ouragans qu'en solo ou par groupes de deux.
 
 


Mardi 23 août 2016  
 
Le Caveau abandonné est en ligne

Aperçu de la mise à jour Caveau abandonné

La mise à jour Caveau abandonné arrive, et avec elle un redoutable nouveau donjon de niveau maximum, un événement dans la Vallée des ouragans (ainsi que des améliorations du champ de bataille correspondant) et divers équilibrages de classes. Consultez le site d'aperçu de la mise à jour Caveau abandonné pour connaître l'essentiel des modifications.

Aperçu du donjon

Le Caveau abandonné ouvre ses portes aux aventuriers. Parviendrez-vous à arrêter le Seigneur des flammes et ses adorateurs qui tentent de l'invoquer ? Découvrez plus en détail ce donjon et ses hôtes dans l'aperçu du donjon du Caveau abandonné.

Modifications du coût des armes du Givre d'argent

La mise à jour Caveau abandonné intègre une importante baisse des coûts de renforcement d'armes ainsi qu'une nouvelle branche de renforcement moins coûteuse. Découvrez la liste des différences de coût dans son intégralité dans l'article sur les modifications du coût des armes du Givre d'argent.

Caveau abandonné - Notes de mise à jour 2.5

Général

    Le Coffre au trésor de l'été est désormais disponible et se déroulera du 24 août au 14 septembre.

      Le Coffre au trésor de l'été peut être ouvert gratuitement une fois par jour.
      Les tickets d’agrandissement et les clés du trésor sont disponibles dans la boutique de Hongmoon jusqu'au 13 septembre.

    L'événement Vallée des ouragans est disponible et se déroulera du 24 août au 5 octobre.

      Récupérez des coffres des ouragans en terminant des quêtes journalières et hebdomadaires dans la Vallée des ouragans.
      Vous pouvez ouvrir les coffres des ouragans grâce à des clés des ouragans, que vous obtenez en terminant le défi journalier ou les quêtes dynamiques de l'Entrepôt froid et de l'Autel flottant, afin de recevoir des objets, dont :

        L'Ornement honorifique
        Des pierres de lune
        Des dards gelés
        Des pierres d'âme
        Un talisman d'expérience spécial

      Participez à la Foire d'empoigne de la Vallée des ouragans entre 19 h et 23 h (heure du serveur) pour recevoir 50 % d'expérience et de points de combat supplémentaires.

        Il s'agit d'un ajout permanent, qui perdurera même une fois l'événement terminé.

      Échangez des pièces des ouragans à la Coopérative du Dragon contre des objets, dont :

        L'enveloppe de Taikha
        Une citrine hexagonale scintillante parfaite de Hongmoon
        La tenue Détermination
        Des armes d'illusion de nettoyage

    La jauge de DPS est désormais disponible et s'affichera automatiquement dans les cas suivants :

      Donjons héroïques en solo
      Boss de donjons héroïques en groupe de 4 joueurs
      Boss de raid en groupe de 24 joueurs

    La Tour de l'infini a été modifiée :
      Au lieu d'être une course contre la montre, chaque instance de la Tour de l'infini sera composée de 4 manches sans limite de temps.
      Le classement sera toujours déterminé en fonction de l'étage le plus élevé atteint et de la rapidité.
      L'interface de la Tour de l'infini a été mise à jour pour afficher ces changements.

    Les membres Premium recevront désormais des haricots shenzu, des points de combat et de l'expérience supplémentaire dans la Zone de duel, la Vallée des ouragans et lors des matchs en équipe.
    De nouveaux écrans de chargement sont désormais disponibles.

Classes

    Assassin

      Entaille de brume (clic gauche)

        Entaille de brume (Niveau 5 Branche 1) permet désormais d'utiliser Frappe obscure en cas de Coup critique réussi au lieu d'assurer un Coup critique à la prochaine utilisation de Frappe au cœur.

      Estafilade lombaire (clic gauche)

        Estafilade lombaire ne réduit plus le rechargement de Drain d'Obscurité de 6 secondes.
        Estafilade lombaire (Branche 1) inflige désormais Étourdissement en cas d'attaque combinée.
        Le rechargement d’Estafilade lombaire (Niveau 2 Branche 1 et Niveau 3 Branche 1) est passé de 9 à 30 secondes.
        Estafilade lombaire (Branche 2) inflige désormais Étourdissement pendant 2 secondes et perfore Défense et Parade.
        La zone d'effet d’Estafilade lombaire (Niveau 3 Branche 2) est désormais de 2x3 m.
        Estafilade lombaire (Branche 3) a été ajoutée et applique 1 cumul d'Empoisonnement en infligeant des dégâts de foudre supplémentaires avec un rechargement de 6 secondes.

      Frappe au cœur (clic droit)

        Frappe au cœur (Niveau 2 Branche 1) peut désormais être lancée instantanément sur les cibles victimes d'Empoigne et de Prise spectrale en plus d'Étourdissement et d'Hébétement.
        Frappe au cœur (Niveau 5 Branche 1) permet désormais d'utiliser Frappe obscure et Incision éclair sur les ennemis victimes d'Étourdissement et d'Hébétement uniquement.

      Bombes (clic droit)

        Les dégâts de Bombes (Niveau 3 Branche 2) ont été augmentés.
        Bombes (Niveau 4 Branche 2) génère désormais 20 % de Concentration en cas de Coup critique au lieu de réduire le coût des prochaines Bombes.
        Bombes (Niveau 5 Branche 2) inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Empoisonnement et non plus au bout de 5 cumuls.

      Incision venimeuse (clic droit)

        Incision venimeuse peut désormais être lancée en cas de Contre réussi avec Leurre ou en cas de Coup critique avec Incision éclair ou Entaille foudroyante.

      Pas foudroyant (clic droit)

        Pas foudroyant (Niveau 1 Branche 1) peut désormais être appris et inflige des dégâts de foudre supplémentaires aux cibles victimes de 5 cumuls d'Empoisonnement.
        Les cumuls d'Empoisonnement des cibles sont également réinitialisés et le rechargement de Pas foudroyant passe de 24 à 60 secondes.

      Frappe obscure (F)

        Frappe obscure n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Empoigne ou de Prise spectrale.

      Incision éclair (F)

        Incision éclair nécessite désormais une attaque réussie avec Frappe au cœur.
        Vous ne pouvez plus utiliser Entaille foudroyante après avoir appris Incision éclair.
        Les dégâts généraux d'Incision éclair ont augmenté.
        Incision éclair n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Empoisonnement, d'Empoigne ou de Prise spectrale.

      Frappe obscure éveillée (F)

        Frappe obscure éveillée nécessite désormais une attaque réussie avec Frappe au cœur.

      Incision éclair éveillée (F)

        Les dégâts d'Incision éclair éveillée ont augmenté.

      Pas rapide (F)

        Pas rapide (basique) inflige désormais Hébétement en cas d'attaque combinée.
        Pas rapide (Niveau 1 Branche 1) inflige désormais Renversement en cas d'attaque combinée. 

      Piétinement (F > Tab)

        Le raccourci de Piétinement est passé de F à Tab et la compétence est associée à Coup de pied éclair et Toile.
        Le rechargement de Piétinement est passé de 1,1 à 30 secondes. 

      Coup de pied éclair (Tab)

        Les dégâts de Coup de pied éclair (Niveau 2 Branche 2) ont augmenté. 

      Furtivité (Tab)

        Furtivité (Niveaux 3/4/5 Branche 1) permet maintenant à l'utilisateur de s'échapper de Prison de givre.

      Bourrasque ascendante (Tab)

        Bourrasque ascendante peut désormais annuler d'autres compétences.
        Vous pouvez désormais enchaîner plus vite les compétences avec Bourrasque ascendante. 

      Crochet du pied (Tab)

        Le rechargement de Crochet du pied est passé de 18 à 12 secondes.
        Crochet du pied applique désormais 1 cumul d'Empoisonnement aux cibles victimes d'Empoisonnement.
        Vous pouvez désormais enchaîner plus vite les compétences avec Crochet du pied.

      Sprint de l'ombre (1)

        Sprint de l'ombre ne réduit plus le rechargement de Crochet du pied (Tab) quand vous passez en mode Furtivité.
        Sprint de l'ombre (Niveau 4 Branche 1) a été supprimé. Ses effets ont remplacé ceux du Niveau 3 Branche 1.
        Les effets de Sprint de l'ombre (Niveau 3 Branche 1) ont remplacé ceux du Niveau 2 Branche 1.

      Attaque de l'ombre (1)

        Attaque de l'ombre ne réduit plus le rechargement de Crochet du pied (Tab) quand vous passez en mode Furtivité.
        Les effets d'Attaque de l'ombre (Branche 2) ont remplacé ceux de la Branche 3 et la compétence n'inflige plus Étourdissement en cas d'attaque combinée.
        Attaque de l'ombre (Branche 2) a été ajoutée et inflige des dégâts de foudre en appliquant 1 cumul d'Empoisonnement.

      Frappe létale (1)

        Frappe létale est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts, applique 1 cumul d'Empoisonnement et prolonge la Furtivité de 6 secondes quand il est lancé sur une cible victime d'Empoigne.

      Souffle du cyclone / Crochet du pied / Drain d'Obscurité (1)

        Souffle du cyclone (basique) a désormais une zone d'effet de 4 m et son rechargement est passé de 45 à 24 secondes.
        Souffle du cyclone (Niveau 2 Branche 1) est passé au Niveau 1 Branche 1.
        Crochet du pied (Niveau 2 Branche 2) a été ajouté.
        Le rechargement de Drain d'Obscurité (Niveau 2 Branche 3) est passé de 18 à 12 secondes.

      Leurre (2)

        Leurre ne réduit plus le rechargement de Crochet du pied (Tab) après un Contre réussi.
        Leurre (Niveau 3 Branche 1) ne confère plus de bouclier si aucune attaque n'est contrée.
        Leurre (Niveau 4 Branche 1) confère désormais la protection de Furtivité aux membres du groupe à proximité et l'effet original est passé au Niveau 3 Branche 1.
        La Branche 3 de Leurre a remplacé la Branche 2.
        Vous pouvez désormais lancer successivement d'autres compétences plus vite après avoir réussi un Contre avec Leurre.

      Bombe à retardement (2)

        Le rechargement de Bombe à retardement (basique) est passé de 60 à 45 secondes.
        Bombe à retardement (Branche 1) n'inflige plus Hébétement ni Renversement en cas d'attaque combinée.

      Entaille de l'ombre (3)

        Le rechargement d'Entaille de l'ombre (Niveau 3 Branche 3) est passé de 30 à 18 secondes.
        La zone d'effet d'Entaille de l'ombre (Niveau 5 Branche 3) est passée de 8 à 10 m.
        Entaille de l'ombre (Branche 3) n'inflige plus Renversement en cas d'attaque combinée.
        Entaille venimeuse (Niveau 5 Branche 4) inflige désormais 2 cumuls d'Empoisonnement.

      Pas de l'ombre (3)

        Pas de l'ombre n'inflige plus Étourdissement en cas d'attaque combinée.
        Pas de l'ombre (Niveau 3 Branche 1) a été supprimé.
        Pas de l'ombre peut désormais annuler d'autres compétences, mais pas avant que des dégâts aient été infligés.

      Souffle toxique (4)

        Souffle toxique (Niveau 1 Branche 1) inflige désormais des cumuls d'Empoisonnement plus rapidement.
        Les dégâts de Souffle toxique (Niveau 3 Branche 1) ont été augmentés.
        Le rechargement de Bombe asphyxiante (Niveau 3 Branche 3) est passé de 60 à 45 secondes.
        Souffle toxique, Nuée toxique, Bombe asphyxiante et Brume toxique peuvent désormais annuler d'autres compétences.

      Choc foudroyant (4)

        Choc foudroyant (basique, Branche 1) n'inflige plus Étourdissement en cas d'attaque combinée.
        Le rechargement de Choc foudroyant (Branche 2) est passé de 24 à 12 secondes.

      Lancer de kunai (X)

        Vous pouvez désormais attribuer des points de compétence à Lancer de kunai et apprendre Attaque furtive (X).
        Vous pouvez désormais enchaîner plus vite les compétences avec Lancer de kunai. 

      Sonate des liens d'argent (X)

        Sonate des liens d’argent n'inflige plus Renversement en cas d'attaque combinée.

      Rafale de lotus / Coup de pied du lotus (C)

        Rafale de lotus et Coup de pied du lotus peuvent désormais annuler d'autres compétences.
        Vous pouvez désormais enchaîner plus vite les compétences avec Rafale de lotus et Coup de pied du lotus. 

      Esprit combatif (V)

        Esprit combatif (Niveau 5 Branche 4) fait passer le bonus de Puissance d'attaque de Frappe obscure (F), Incision éclair (F) et Choc foudroyant (3) de 100 à 300 %.

      Tirage des liens d'argent (V)

        Tirage des liens d’argent n'inflige plus Hébétement en cas d'attaque combinée.

      Danse des ombres (A)

        Danse des ombres (Niveau 2 Branche 1) augmente désormais la vitesse de déplacement pendant 6 secondes en cas de Résistance réussie, au lieu d'assurer un Coup critique à la prochaine utilisation de Frappe au cœur.

    Lame dansante

      Lame des nuages (clic gauche) / Lame orageuse (clic droit)

        Lame des nuages et Lame orageuse sont de nouvelles compétences qui infligent des dégâts aux cibles victimes de Restriction. 

      Envol du sabre (clic gauche)

        Envol du sabre (basique, Branche 1) inflige désormais des dégâts de vent.
        Envol du sabre (Niveau 3 Branche 1) a été supprimé.
        Envol du sabre (Branche 2) a été ajouté et inflige des dégâts de foudre.

      Tempête de lames (clic droit)

        Vous pouvez désormais attribuer des points de compétence à Tempête de lames.
        Tempête de lames (basique) inflige désormais des dégâts de vent.
        Tempête de lames (Branche 1) a été ajoutée et inflige des dégâts de vent.
        Tempête de lames (Branche 2) a été ajoutée et inflige des dégâts de foudre.

      Évasion (Tab)

        Évasion (Niveau 3 Branche 1) permet maintenant à l'utilisateur de s'échapper de Prison de givre.

      Prise spectrale (4)

        Les attaques frontales sont désormais bloquées pendant Prise spectrale.
        Le rechargement de Prise spectrale (Niveau 2 Branche 2) est passé de 24 à 30 secondes.
        Prise spectrale (Niveau 2 Branche 2 et Niveau 2 Branche 3) inflige désormais Restriction.
        Prise spectrale (Niveau 3 Branche 3) augmente désormais les Chances de coup critique de 5 % pendant 3 secondes, se cumulant jusqu'à 10 fois pour les joueurs qui attaquent la cible au lieu de réduire la défense de la cible.

      Fléau tournoyant (W)

        Fléau tournoyant (Niveau 3 Branche 3) augmente désormais la Puissance d'attaque de 3 % au lieu de générer de la Concentration supplémentaire.
        Fléau tournoyant (Niveau 5 Branche 3) augmente désormais la Puissance d'attaque de 5 % au lieu de générer 10 % de Concentration.

      Quintuple frappe (X)

        Entaille ascendante (Branche 3) a été ajoutée.
        Entaille éclair (Branche 4) a été ajoutée.

      Double frappe (V)

        Double frappe (Niveau 3 Branche 2) inflige désormais Hébétement en cas d'attaque combinée.

      Pas de côté (A) / Angle mort (E)

        Le rechargement est passé de 18 à 12 secondes.

    Maître du sabre

      Première lame de Hongmoon (F)

        Première lame de Hongmoon est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts aux cibles victimes d'Empoigne.

      Brise (clic gauche)

        Brise (Branche 3) a été supprimée.
        Brise (Niveau 3 Branche 2) génère désormais 20 % de Concentration au lieu de 10.
        Brise (Niveau 5 Branche 1) permet désormais d'utiliser Morsure du dragon au lieu d'Incision en cas de Coup critique.
        Brise (Niveau 5 Branche 2) ne génère plus 10 % de Concentration par ennemi touché.

      Éclair (clic gauche)

        Éclair (Niveau 3) a été supprimé.
        Éclair (Branche 3) se lance désormais immédiatement à la vitesse maximum, mais n'inflige plus de dégâts supplémentaires lors d'utilisations successives.
        Éclair (Niveau 2 Branche 3) inflige désormais des dégâts supplémentaires sur une zone de 2x5 m au lieu d'une cible unique et soigne à hauteur de 6 % des dégâts infligés.
        Éclair (Niveau 4 Branche 1) soigne désormais à hauteur de 8 % des dégâts infligés.
        Éclair (Niveau 4 Branche 3) réduit désormais le rechargement de Morsure du dragon (clic droit) de 2 secondes en cas d'attaque réussie.
        Éclair éveillé soigne désormais à hauteur d'un pourcentage de dégâts infligés en fonction de vos points de compétence d'Éclair.

      Cyclone (clic gauche)

        Cyclone (basique) ne génère plus que 40 % de Concentration au lieu de 60 %.
        Correction d'un problème qui réduisait la durée de l'invulnérabilité pour les Branches 2 et 3.

      Séparation céleste (clic droit)

        Séparation céleste (Branche 3) a été supprimée.

      Incision (clic droit)

        Incision se lance désormais toujours à la vitesse maximum.
        Incision inflige désormais des dégâts de feu supplémentaires en cas de Garde réussie ou de Résistance avec Angle mort.
        Incision (Niveau 3 Branche 1) soigne désormais à hauteur de 10 % des dégâts infligés.
        Incision (Niveau 5 Branche 2) permet désormais d'utiliser Éclair du dragon embrasé (F) après 2 coups réussis.

      Entaille fulgurante (clic droit)

        Entaille fulgurante (Branches 1 et 2) inflige désormais des dégâts supplémentaires quand vous êtes victime de Dragon de foudre, mais n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux cibles victimes d'Empoigne, Prise spectrale, Prise au sol ou Tempête de lames.
        L'effet de dégâts supplémentaires de Dragon de foudre est prioritaire par rapport aux dégâts supplémentaires infligés aux cibles victimes d'Étourdissement, Hébétement ou Renversement.

      Morsure du dragon (clic droit)

        Morsure du dragon (Branche 3) a été modifiée. Elle inflige désormais des dégâts de feu pendant un rechargement de 6 secondes et réduit de 1 seconde le rechargement d'Entaille lunaire.
        Pendant Dragon de feu, la Morsure du dragon inflige des dégâts supplémentaires dans une zone de 3 m et n'a pas de rechargement.
        Vous pouvez désormais rester en posture Battodo après 4 utilisations de Morsure du dragon.

      Lame violente (F)

        Lame violente (Branche 3) a remplacé Garde d'acier et peut être utilisée après avoir réussi Éclair, Lame rémanente, Entaille fulgurante ou Morsure du dragon.
        Lame violente (Branche 3) bloque les attaques frontales pendant 1,2 seconde, permet de récupérer 30 % de Concentration en cas de Garde réussie et peut conférer Dragon de foudre et Dragon de feu.

      Entaille lunaire (Tab)

        Entaille lunaire (Niveau 2 Branche 1) génère désormais 50 % de Concentration au lieu de 40 % ainsi que de la Concentration supplémentaire en cas de Coup critique réussi. Son rechargement passe de 12 à 16 secondes.
        Les dégâts d'Entaille lunaire (Niveau 2 Branche 1) ont la même augmentation qu'au Niveau 3 Branche 1.
        Entaille lunaire (Niveau 3 Branche 1) permet désormais de récupérer 60 % de Concentration et confère l'effet Dragon de feu pendant 3 secondes. Elle fait aussi passer l'utilisateur en posture Battodo. 
        Entaille lunaire (Branche 3) a été ajoutée.

      Évasion (Tab)

        Évasion (Niveaux 3/4/5 Branche 1) permet maintenant à l'utilisateur de s'échapper de Prison de givre.

      Protecteur ailé (1)

        Protecteur ailé annule désormais Prison de givre pour les membres du groupe et confère un effet de Voile pendant 5 secondes, ce qui leur évite d'être ciblés automatiquement.

      Assaut (2)

        Assaut inflige désormais 1 cumul de Saignement à la cible.
        Assaut multiple (Branche 2) a été supprimé.
        Assaut (Branche 2) a été ajouté et augmente de 150 % l'Inimitié générée pendant 10 secondes.

      Raid (2)

        Le rechargement de Raid (Branche 1) est passé à 9 secondes pour tous les niveaux.
        Raid (Niveau 3 Branche 1) a été ajouté et augmente de 150 % l'Inimitié générée pendant 10 secondes.

      Fissure (3)

        Fissure (Branche 3) inflige désormais des dégâts de foudre et son rechargement est passé de 24 à 18 secondes.
        L'effet original de Fissure (Niveau 4 Branche 3) est passé au Niveau 2 Branche 3, elle récupère désormais 30 % de Concentration par coup et augmente de 150 % l'Inimitié générée pendant 10 secondes.

      Quintuple frappe (3)

        Quintuple frappe (Branche 3) a été supprimée.
        Quintuple frappe (Branche 2) ne coûte plus de Concentration et génère 20 % de Concentration par coup. Les dégâts ont été normalisés pour les 5 coups, mais la compétence inflige des dégâts généraux réduits. La vitesse de lancement a augmenté et la compétence génère maintenant 300 % d'Inimitié.
        La résistance aux dégâts et aux altérations d'état conférée par Quintuple frappe (Niveau 3 Branche 2) est passée de 0,6 à 1 seconde.

      Jaillissement d'éclair / Entaille brûlante (4)

        Jaillissement d'éclair et Entaille brûlante génèrent désormais 300 % d'Inimitié.
        Jaillissement d'éclair (Niveau 4 Branches 2, 3 et 4) a été supprimé.
        Jaillissement d'éclair (Niveau 5 Branche 2) confère désormais Dragon de foudre pendant 3 secondes en cas d'attaque réussie.
        Entaille brûlante (Branche 3) a été ajoutée.

      Coup de pied (X)

        Coup de pied n'inflige plus de Saignement.

      Tempête de lames (X)

        Vous pouvez désormais attribuer des points de compétence à Tempête de lames.
        Tempête de lames (Niveau 2 Branche 1) confère désormais Dragon de feu pendant 4 secondes.
        Tempête de lames (Niveau 2 Branche 2) confère désormais Dragon de foudre pendant 6 secondes.

      Coup d'épaule (C)

        Coup d'épaule (Branche 4) a été ajouté.

      Volée de lames / Appel de la lame / Aile du phénix (V)

        Volée de lames (Branche 1) inflige désormais des dégâts de foudre.
        Appel de la lame (Branche 2) a une nouvelle icône de compétence et inflige désormais des dégâts de foudre.
        Aile du phénix (Branche 3) a été ajoutée et inflige des dégâts de feu.

      Fléau tournoyant (V)

        Fléau tournoyant inflige désormais des dégâts de foudre.

      Vol du faucon (W)

        Vol du faucon (Niveau 5 Branche 3) inflige désormais Blessure profonde pendant 12 secondes.

    Destructeur

      Courroux (clic gauche)

        Courroux (Branche 2) peut désormais être utilisé pendant 3 secondes quand vous bénéficiez de Ténacité au lieu de 4 secondes avec 5 cumuls de Ténacité.
        Courroux (Branche 2) n'accélère plus lors d'utilisations successives. Il ne se lance plus à la vitesse maximum quand la cible est victime d'Empoigne ou de Prise spectrale, mais la vitesse de lancement générale est augmentée.

      Fendoir (clic droit)

        L'effet original de Fendoir (Niveau 4 Branche 3) est passé au Niveau 3 Branche 3.
        Fendoir (Niveau 4 Branche 3) permet désormais d'utiliser Fendoir dévastateur (F).

      Éradication (clic droit)

        La vitesse de lancement d'Éradication (Niveau 2 Branche 4 et Niveau 4 Branche 4) a augmenté.

      Empoigne (F)

        Empoigne (Branches 2 et 3) inflige désormais Restriction à la cible.
        Le rechargement d'Empoigne (Branches 2 et 3) est passé de 18 à 30 secondes.
        Empoigne (Niveau 3 Branche 2) ne réinitialise plus les cumuls de bonus de Coup critique en cas de Coup critique réussi.

      Paradis (F)

        Paradis est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts aux cibles victimes d'Empoigne.

      Bourrasque (Tab)

        Bourrasque (Niveaux 3/4/5 Branche 1) permet maintenant à l'utilisateur de s'échapper de Prison de givre.

      Coup de pied (W)

        Coup de pied (Niveau 3 Branche 2) n'a plus besoin que la cible soit victime d'Étourdissement ou d'Hébétement pour la provoquer pendant 3 secondes.

      Exécution (X)

        Le rechargement d'Exécution (Niveau 2 Branche 3) est passé de 24 à 30 secondes. Ce rechargement ne peut pas être réinitialisé.

      Typhon (A)

        Typhon (Niveau 1 Branche 1) augmente désormais la Concentration maximum de 100 quand vous bénéficiez de Ténacité au lieu de cumuler la Ténacité à chaque coup. La Ténacité dure désormais 15 secondes.
        Typhon (Niveau 3 Branche 2) n'inflige plus Étourdissement en cas d'attaque combinée.

    Maître des éléments

      Tempête (F)

        Tempête a été simplifiée à la Branche 1. Elle ne peut plus être lancée sur les cibles victimes de Renversement ou Prise au sol.
        La priorité de lancement de Tempête arrive maintenant après Double dragon, Flammes du dragon et Rafale de feu.

      Évasion (Tab)

        Évasion (Niveaux 3/4/5 Branche 1) permet maintenant à l'utilisateur de s'échapper de Prison de givre.

      Miroir légendaire (3)

        Miroir légendaire est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts de feu ou de glace, selon la posture, aux cibles victimes d'Empoigne.

      Les compétences suivantes peuvent désormais être enchaînées plus vite avec d'autres compétences :

        Armure de glace (Tab)
        Évasion (Tab)
        Voile céleste (C)
        Prison de givre (V)

    Maître du kung-fu

      Mille mains (2)

         Mille mains est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts aux cibles victimes de Restriction.

      Poing guidé (clic droit)

        Le rechargement de Poing guidé (Niveau 1 Branche 1) est passé de 12 à 9 secondes.
        La durée pendant laquelle Poing guidé (Niveau 1 Branche 1) augmente l'Inimitié de 150 % est passée de 10 à 15 secondes.

      Triple coup de pied (clic droit)

        Triple coup de pied (Branche 4) a été ajouté.

      Poing vengeur (clic droit)

        Poing vengeur (Branche 4) a été ajouté.
        Poing vengeur (Niveau 2 Branche 4) permet d'utiliser Paume incandescente en cas d'attaque réussie.
        Poing vengeur (Niveau 3 Branche 4) permet d'utiliser Coup de pied cyclone et Coup scintillant en cas d'attaque réussie et assure un Coup critique aux prochains Poing explosif ou Frappe du tigre réussis.

      Coup d'épaule (F)

        Coup d'épaule a désormais une plus grande priorité que d'autres compétences qui utilisent le même raccourci.
        Les dégâts de Coup d'épaule (Branches 2 et 4) ont été augmentés.
        Coup d'épaule (Niveau 4 Branche 2 et Niveau 4 Branche 4) permet désormais d'utiliser Coup de pied cyclone et Coup scintillant.

      Coup de pied cyclone (F)

        Le rechargement de 6 secondes de Coup de pied cyclone (Niveau 1 Branche 1) est supprimé.
        Coup de pied cyclone (Niveau 2 Branche 1) ne restaure plus de Concentration en cas de Coup critique, mais ses dégâts ont été augmentés.
        Coup de pied cyclone (Niveau 3 Branche 1) soigne désormais à hauteur de 5 % des dégâts infligés au lieu de 20 %.

      Poing du dragon (F)

        Les dégâts de Poing du dragon (Branche 4) ont été augmentés.

      Évasion (Tab)

        Évasion (Niveaux 3/4/5 Branche 1) permet maintenant à l'utilisateur de s'échapper de Prison de givre.

      Contre (1)

        La durée pendant laquelle Contre (Branche 4) augmente l'Inimitié de 150 % est passée de 15 à 30 secondes.

      Poing explosif (2)

        Poing explosif (Niveau 5 Branche 1 et Niveau 5 Branche 2) permet désormais d'utiliser Coup de pied cyclone et Coup scintillant en cas d'attaque réussie.

      Frappe comète (4)

        Frappe comète (Niveau 4 Branche 3) peut désormais être lancée instantanément en cas d'attaque réussie, sans nécessiter de Coup critique.

      Coup de pied infernal (4)

        A rejoint Coup de pied crocheté (4).

      Coup de pied crocheté (4)

        Coup de pied crocheté (Niveau 1 Branche 1) permet d'utiliser Coup de pied infernal.
        Coup de pied crocheté (basique) permet d'utiliser Coup de pied cyclone et Coup scintillant en cas d'attaque réussie et réduit le rechargement de Paume incandescente de 7 secondes en cas d'attaque réussie.

      Dragon ascendant (W)

        Dragon ascendant (Niveau 5 Branches 1/2/3) inflige désormais Blessure profonde pendant 12 secondes en cas d'attaque réussie.

      Coup de paume (X)

        Coup de paume (Niveau 1 Branche 1) permet d'utiliser Tigre menaçant.

      Tigre menaçant (X)

        Tigre menaçant est une nouvelle compétence qui inflige 50 % de dégâts de Concentration aux cibles victimes de Givre, entre autres.

      Paume incandescente (X)

        Paume incandescente (Branche 1) inflige désormais des dégâts de feu.
        L'effet original de Paume incandescente (Niveau 3 Branche 2) est passé au Niveau 3 Branche 3 et une nouvelle compétence a été ajoutée pour la remplacer.

      Paume incandescente éveillée (X)

        Paume incandescente éveillée inflige des dégâts élémentaires en fonction de Paume incandescente.
        La vitesse de lancement de Paume incandescente éveillée a augmenté, mais elle inflige désormais moins de dégâts.
        Vous pouvez désormais enchaîner plus vite les compétences avec Paume incandescente éveillée.

      Rafale (C)

        La résistance aux dégâts et aux altérations d'état conférée par Rafale (Branche 1) est passée de 0,8 à 1 seconde.

      Séisme (V)

        Séisme (Branche 4) a été ajouté.

      Bond en arrière (SS)

        Bond en arrière (Niveau 1 Branche 1) déplace maintenant l'utilisateur de 8 m au lieu de 5. Son rechargement est passé de 12 à 8 secondes.
        Bond en arrière (Niveau 1 Branche 1) augmente désormais la vitesse de déplacement pendant 4 secondes au lieu de 6, mais ne nécessite plus de Résistance réussie.

    Pugiliste élémentaire

      Vague élémentaire (clic gauche)

        Vague élémentaire est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts aux cibles victimes de Restriction.

      Poing de cobalt / Poing droit (clic droit)

        Les dégâts de Poing de cobalt (Niveau 5 Branche 1) ont été augmentés.
        Les dégâts de Poing droit (Niveau 5 Branche 3) ont été augmentés.

      Paume fracassante (F)

        Les dégâts de Paume fracassante (Niveau 4 Branche 1) ont été augmentés ainsi que les Chances de coup critique de 1 % pendant 3 secondes, se cumulant jusqu'à 3 fois.

      Détonation hurlante (F)

        Les dégâts de Détonation hurlante (Niveau 3 Branche 1) ont été augmentés et elle soigne désormais à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

      Évasion (Tab)

        Évasion (Niveau 3 Branche 1) permet maintenant à l'utilisateur de s'échapper de Prison de givre.

      Coup de coude (1)

        Coup de coude (Niveau 3 Branche 3) soigne désormais à hauteur de 10 % des dégâts infligés et augmente les Dégâts critiques de 20 % pendant 3 secondes après une attaque Cobras jumeaux embrasés réussie. Son rechargement est passé de 9 à 6 secondes.
        La résistance aux dégâts et aux altérations d'état conférée par Coup de coude (Niveau 5 Branche 3) est passée de 1 à 1,5 seconde après un Contre réussi.

      Poing éclair (2)

        Poing éclair (Niveau 2 Branche 2) n'inflige plus Étourdissement en cas d'attaque combinée.

      Concentration de Qi (W)

        Concentration de Qi (Niveau 4 Branche 1) augmente désormais les Dégâts critiques de 30 % supplémentaires pendant 10 secondes avec 3 cumuls de Dragon doré.

      Diffusion de Qi (X)

        Diffusion de Qi (Niveau 3 Branche 1 et Niveau 5 Branche 1) applique désormais Inspiration à tous les membres du groupe, ce qui réduit le rechargement de toutes les compétences (hormis celles dont le rechargement ne peut pas être réduit) de 1 seconde en cas de Garde ou Contre réussis.
        Diffusion de Qi (Niveau 3 Branche 1) permet désormais de récupérer 40 % des PV pendant 20 secondes pour tous les autres membres du groupe au lieu de 20 % de PV supplémentaires.
        Diffusion de Qi (Niveau 5 Branche 1) permet désormais de récupérer 40 % des PV pour tous les membres du groupe avec 3 cumuls de Dragon doré.
        Diffusion de Qi (Niveau 5 Branche 2) permet désormais de récupérer 20 % des PV pour tous les membres du groupe avec 3 cumuls de Dragon doré.
        Diffusion de Qi réduit désormais la vitesse de déplacement de 60 % pendant 5 secondes pour tous les membres du groupe.

      Poing royal / Tempête givrante (V)

        Poing royal et Tempête givrante créent désormais un Dragon doré lors de la première attaque réussie.

      Esquive à gauche (A) / Esquive à droite (E)

        Le rechargement est passé 9 à 12 secondes.

    Gardien de la nature

      Chute du clair de lune (F)

        Chute du clair de lune est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts aux cibles victimes de Restriction.

      Perchoir (Tab)

        Perchoir (basique) applique désormais Prise au sol pendant 3 secondes au lieu de 4.
        Perchoir (Niveau 1 Branche 1) applique désormais Prise au sol pendant 4 secondes au lieu de 5.
        Le rechargement de Perchoir est passé de 18 à 24 secondes.

      Tempête de pétales (3)

        Tornade de pétales (Branche 2) a été ajoutée.

      Griffes

        Griffes (Niveau 1 Branche 1) n'inflige plus de cumul de Saignement.

      Frappe (C) / Tornade de griffes (C)

        Vous pouvez désormais enchaîner plus vite les compétences du familier avec Frappe.
        Le rechargement de Tornade de griffes (Niveau 3 Branche 1) est passé de 18 à 30 secondes.

      Frappe d'épines (2)

        Frappe d'épines inflige désormais 1 cumul de Saignement.
        Frappe d'épines (Niveau 4 Branche 2) soigne désormais à hauteur de 30 % des dégâts infligés au lieu d'infliger Empoisonnement. Elle soigne également 5 % des PV pour tous les membres du groupe à portée.

      Éclosion funeste (F)

        Éclosion funeste (basique) soigne désormais à hauteur de 50 % des dégâts infligés au lieu de 100 %.
        Éclosion funeste (Branche 2) a été supprimée.
        Éclosion funeste (Niveau 4 Branche 1) ne soigne plus 20 % des PV des membres du groupe en 5 secondes.
        L'effet Empoisonnement est passé du Niveau 1 Branche 1 au Niveau 4 Branche 1.

      Essaim de guêpes (clic droit)

        Essaim de guêpes (basique) se lance désormais toujours à la vitesse maximum et inflige des dégâts supplémentaires.
        Essaim de guêpes (Niveau 1 Branche 1) ne peut plus être lancé instantanément lorsque vous bénéficiez de Furtivité.
        Essaim de guêpes (Niveau 2 Branche 1) ne peut plus être lancé instantanément en cas de Coup critique. Il génère désormais 20 % de Concentration sur les ennemis victimes de Frappe d'épines.
        Essaim de guêpes (Niveau 3 Branche 1) inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cibles victimes de Tempête de pétales au lieu de dégâts supplémentaires en cas de Coup critique.
        Essaim de guêpes (Niveau 5 Branche 1) ne coûte plus de Concentration lorsqu'il est lancé sur une cible victime d'Étourdissement, Hébétement, Renversement, En l'air, Empoigne ou Prise spectrale au lieu de bénéficier d'un lancement instantané dans les mêmes circonstances.
        Le rechargement de 6 secondes d'Essaim de guêpes (Branche 3) est supprimé. Vous pouvez désormais enchaîner plus vite les compétences avec Essaim de guêpes (Branche 3).
        Essaim de guêpes (Niveau 2 Branche 3) ne voit plus sa durée de lancement réduite à 1 seconde lorsque vous bénéficiez de Furtivité.
        Essaim de guêpes (Niveau 3 Branche 3) peut désormais être lancé instantanément sans coût de Concentration lorsque vous bénéficiez de Furtivité, au lieu de nécessiter un Coup critique.
        Essaim de guêpes (Niveau 5 Branche 3) coûte désormais 30 % de Concentration au lieu de 40 %. Il ne coûte plus 20 % de Concentration en cas d'utilisations successives
        Tournesol géant (Niveau 3 Branche 4) coûte désormais 20 % de Concentration au lieu de zéro pendant la Photosynthèse.

      Épine de rose (clic gauche)

        La vitesse de projectile d'Épine de rose (Niveau 1 Branche 1) a été augmentée.
        La vitesse de lancement d'Épine de rose (Niveau 2 Branche 1) a été augmentée.
        Épine de rose (Niveau 4 Branche 1) permet désormais que le prochain Essaim de guêpes soit lancé instantanément en cas de Coup critique, au lieu de générer de la Concentration supplémentaire.
        Épine de rose (Niveau 5 Branche 1) permet désormais que le prochain Essaim de guêpes soit lancé instantanément en cas d'attaque réussie, au lieu de nécessiter un Coup critique.
        Épine de rose (Niveau 5 Branche 2) génère désormais 20 % de Concentration supplémentaire en cas de Coup critique, au lieu de réduire le coût en Concentration de Tournesol et de Tournesol géant.

      Piège de ronces (4) / Piège d'épines (F)

        Piège de ronces / Piège d'épines (Niveau 3 Branche 3) génèrent désormais 30 % de Concentration par coup au lieu de réinitialiser le rechargement d'Essaim de guêpes.
        Piège de ronces / Piège d'épines génèrent désormais de l'Inimitié.

      Voile (4)

        Voile (Niveau 5 Branche 1) permet désormais que le prochain Essaim de guêpes (Branche 3) soit lancé instantanément pendant 3 secondes avec un bonus de Puissance d'attaque de 550 % en cas de Contre réussi.

      Tour de marteau (C)

        Tour de marteau (Niveau 1 Branche 1) permet maintenant à l'utilisateur de s'échapper de Restriction.

      Rappel (E)

        Rappel (Niveau 3 Branche 2) n'inflige plus Renversement en cas d'attaque combinée.

      Esquive (2)

        Esquive (Niveau 3 Branche 1) permet maintenant à l'utilisateur de s'échapper de Prison de givre.

      Soutien (W)

        Soutien (Branche 2) a été ajouté et soigne les membres du groupe.

      Charge (Tab)

        Vous pouvez désormais enchaîner les compétences du familier avec Charge.
        Le rechargement de Charge (basique et Niveau 1 Branche 1) est passé de 2 à 1 seconde.

    Conjureur

      Flèche spirituelle (clic gauche)

        Flèche spirituelle est une nouvelle compétence qui inflige des dégâts aux cibles victimes d'Empoigne.

      Rupture (F)

        Rupture (Niveau 3 Branche 2) réduit désormais le rechargement de Ruée d'âme (V) de 1 seconde au lieu du rechargement d'Appel du dragon (4) de 3 secondes.

      Vol d'âme (F)

        La vitesse de lancement de Vol d'âme (F) a augmenté et elle permet désormais de résister à Renversement, Étourdissement, Hébétement et Repoussement pendant le lancement.
        Vol d'âme (Branche 3) n'inflige plus Étourdissement en cas d'attaque combinée.

      Évasion (2)

        Évasion (Niveaux 3/4/5 Branche 1) permet maintenant à l'utilisateur de s'échapper de Prison de givre.

      Emprisonnement (3)

        Emprisonnement (Niveau 4 Branche 1) inflige désormais des dégâts après 3 coups au lieu de 5.

      Ruée (A)

        Ruée (Niveau 2 Branche 2) inflige désormais Étourdissement en cas d'attaque combinée, au lieu de Provocation.

Interface utilisateur

    Les paramètres de l'interface utilisateur d'un compte sont désormais automatiquement sauvegardés à la fin de votre session de jeu.

      Ainsi, vous retrouverez ces paramètres si vous vous connectez à partir d'un autre ordinateur.

    Les icônes de quêtes ont été mises à jour pour tous les types de quêtes, tels que les donjons héroïques, les champs de bataille, les duels, etc.
    De nouvelles icônes ont été ajoutées pour différents types de chat.
    La section "Récompenses" des infobulles de donjon a été raccourcie.
    Les infobulles de donjon sont désormais disponibles dans l'interface de défi journalier.
    Des infobulles ont été ajoutées pour les actions du menu Émoticônes (F12).
    L'interface de l'Arène du destin a été mise à jour pour fournir plus d'informations.

JcJ

    Des classements, récompenses hebdomadaires et récompenses saisonnières ont été ajoutés pour les matchs en équipe à 3 contre 3 et la Vallée des ouragans. Vous pouvez les consulter dans le menu Classement (F11).
    Désormais, vous ne pouvez entrer dans la file d'attente de la Vallée des ouragans qu'en solo ou en groupes de 2.
    Si vous vous déconnectez entre le moment où vous avez trouvé un adversaire et le début du match, vous subirez des pénalités qui vous empêcheront d'accéder à la Zone de duel.

Objets

    Tous les accessoires de l'oubli éveillés ont été supprimés pour être remplacés par de nouveaux accessoires légendaires.

      Le premier accessoire légendaire est le collier de Draken, disponible dans le Caveau abandonné en groupes de 4 et de 6 joueurs.
      Les accessoires légendaires nécessitent le sacrifice de gemmes légendaires (disponibles à la Coopérative du Dragon).
      Vous pouvez recycler le collier de python déchaîné niveau 10 pour recevoir 30 bijoux légendaires.
      Des accessoires légendaires supplémentaires seront ajoutés plus tard.

    Des objets supplémentaires sont désormais disponibles dans l'onglet Défi journalier de la Coopérative du Dragon et les coûts en énergie céleste ont été réduits.
    Les emblèmes de sirène et de maraudeur sont désormais liés au compte.
    Le ticket pour la Tour de Mushin – 13e étage peut maintenant être obtenu aux 12e et 13e étages de la Tour de Mushin.
    Correction d'un problème qui empêchait la dague d'illusion éthérée d'apparaître normalement.
    Correction d'un problème qui changeait la taille des cuisses de la tenue Nautilus lorsque des femmes Gon l'équipaient.
    Les talismans de résurrection sont désormais disponibles auprès de PNJ à l’entrée des donjons inter-serveurs.
    La quantité de quartz ondin obtenue sur les gisements de minerais a été augmentée.
    La quantité de quartz du Givre d'argent obtenue sur les gisements de minerais a été légèrement augmentée.

Localisation

    Correction et mise à jour de la localisation anglaise, française et allemande d'une grande quantité de texte, d'audio et de vidéo.

Système

    Correction d'un plantage qui survenait parfois dans le Salon de donjon/champ de bataille inter-serveur.
 
 


Jeudi 18 août 2016  
 
Le Caveau abandonné - Aperçu du donjon

Un nouveau donjon de niveau maximal arrive le 24 août avec la mise à jour Caveau abandonné.



Le donjon du Caveau abandonné arrive le 24 août en même temps que la nouvelle mise à jour de contenu de Blade & Soul. En plus de proposer le contenu le plus récent et difficile à ce jour, il vous offrira des récompenses de premier choix comme des matériaux d'amélioration pour armes et accessoires, un nouveau Bagua ainsi que des objets de transformation pour un nouveau rang d'accessoires.

Plusieurs ingénieurs – dont Bilu, un impérial expert en technologies des Naryu – ont été capturés par un automate nommé le démolisseur de fer pour contribuer à ressusciter Katha Athari, le Seigneur des flammes. Cet ancien allié des Naryu n'en reste pas moins un dangereux ennemi qui doit être vaincu avant qu'il ne se libère de sa tombe.

Jang Ghibu

Le premier boss que vous rencontrerez est le suave et débonnaire Jang Ghibu. Il utilise son physique, ses talents de beau parleur ainsi que ses attaques de glace et de feu pour hypnotiser et terrasser ceux qui se mettent en travers de son chemin. Éliminez-le ainsi que ses deux épouses sans succomber à ses avances et vous pourrez continuer votre périple dans le Caveau abandonné.

Le démolisseur de fer

Cet automate qui défend le saint des saints du caveau utilise principalement des projectiles physiques pour dissuader les visiteurs. Pour terrasser ce dangereux cerbère, vous devrez éliminer les gardes qu'il invoque, car ceux-ci le soignent ou augmentent les dégâts qu'il inflige. Le démolisseur constitue un défi de taille dont bien peu viendront à bout, mais ceux-là se verront ouvrir les portes de l'ultime confrontation.

Le Seigneur des flammes

Le Seigneur des flammes est un béhémoth géant qui utilise le feu élémentaire, les cendres et la lave pour repousser, brûler et exterminer quiconque ose l'approcher. Ce nouveau sommet de difficulté nécessitera une coordination sans faille doublée d'une parfaite maîtrise de ses attaques et mécaniques pour en émerger victorieux.

Terrassez le Seigneur des flammes et vous aurez terminé le Caveau abandonné. Vous pourrez alors gagner des récompenses de premier choix, ainsi que le vêtement de l'oubli et l'accessoire Rage.

 
 


Vendredi 12 août 2016  
 
Modifications du coût des armes du Givre d'argent

La prochaine mise à jour modifiera les conditions de renforcement de votre arme.

Parmi vos demandes, l'une des plus fréquentes a trait au coût des renforcements d'armes et à la difficulté d'obtenir les matériaux nécessaires. Nous allons prendre des mesures pour y remédier dans notre prochaine mise à jour en réduisant le coût de transformation des armes du Givre d'argent, qui nécessiteront dès lors 30 % de matériaux et d'or en moins. En outre, nous allons également ajouter une nouvelle branche de renforcement, qui réduit encore de 50 % le nombre de matériau de renforcement nécessaires (en échange d'une nouvelle arme sacrificielle, d'un nouveau matériau de renforcement et d'insignes de faction). Ces modifications ne s'appliqueront pas aux armes légendaires.

Arme
avant transformation

Arme
après transformation

Coût de base actuel

Nouveau coût de base

Nouveau coût après remise

Arme de Skorpio éveillée
Niv. 10

Arme de Skorpio déchaînée
Niv. 1

Arme d'Asura

75 pièces d'or (coût de transformation)
19 pierres de transformation du Givre d'argent
130 pierres de lune
350 dards gelés
430 pierres d'âme
20 tablettes de Naryu

Arme d'Asura

56 pièces d'or (coût de transformation)
14 pierres de transformation du Givre d'argent
100 pierres de lune
260 dards gelés
320 pierres d'âme
20 tablettes de Naryu

Arme d'angoisse

56 pièces d'or (coût de transformation)
7 pierres de transformation du Givre d'argent
50 pierres de lune
130 dards gelés
160 pierres d'âme
20 tablettes de Naryu
200 pierres d'affinage du Givre d'argent
87 insignes de faction

Brise déchaînée
Niv. 10

Arme de Skorpio éveillée
Niv. 1

Arme de Skorpio

63 pièces d'or (coût de transformation)
16 pierres de transformation du Givre d'argent
110 pierres de lune
290 dards gelés
360 pierres d'âme
15 tablettes de Naryu

Arme de Skorpio

44 pièces d'or (coût de transformation)
11 pierres de transformation du Givre d'argent
80 pierres de lune
200 dards gelés
250 pierres d'âme
15 tablettes de Naryu

Arme de désolation

44 pièces d'or (coût de transformation)
6 pierres de transformation du Givre d'argent
40 pierres de lune
100 dards gelés
125 pierres d'âme
15 tablettes de Naryu
153 pierres d'affinage du Givre d'argent
69 insignes de faction

Brise éveillée
Niv. 10

Brise déchaînée
Niv. 1

Arme de yéti

47 pièces d'or (coût de transformation)
12 pierres de transformation du Givre d'argent
90 pierres de lune
240 dards gelés
280 pierres d'âme
7 tablettes de Naryu

Arme de yéti

33 pièces d'or (coût de transformation)
8 pierres de transformation du Givre d'argent
60 pierres de lune
170 dards gelés
200 pierres d'âme
7 tablettes de Naryu

Arme de désolation

33 pièces d'or (coût de transformation)
4 pierres de transformation du Givre d'argent
30 pierres de lune
85 dards gelés
100 pierres d'âme
7 tablettes de Naryu
123 pierres d'affinage du Givre d'argent
53 insignes de faction

Maraudeur déchaîné
Niv. 10

Brise déchaînée
Niv. 1

Arme de yéti

38 pièces d'or (coût de transformation)
10 pierres de transformation du Givre d'argent
70 pierres de lune
190 dards gelés
220 pierres d'âme
7 tablettes de Naryu

Arme de yéti

29 pièces d'or (coût de transformation)
7 pierres de transformation du Givre d'argent
50 pierres de lune
140 dards gelés
170 pierres d'âme
7 tablettes de Naryu

Arme de désolation

29 pièces d'or (coût de transformation)
4 pierres de transformation du Givre d'argent
25 pierres de lune
70 dards gelés
85 pierres d'âme
7 tablettes de Naryu
99 pierres d'affinage du Givre d'argent
45 insignes de faction

Parjure déchaîné
Niv. 10

Brise éveillée
Niv. 1

Arme de brise

37 pièces d'or (coût de transformation)
6 pierres de transformation du Givre d'argent
29 pierres de lune
120 pierres d'âme
60 rosées du Givre d'argent

Arme de brise

26 pièces d'or (coût de transformation)
4 pierres de transformation du Givre d'argent
20 pierres de lune
80 pierres d'âme
45 rosées du Givre d'argent

Arme irisée

26 pièces d'or (coût de transformation)
2 pierres de transformation du Givre d'argent
10 pierres de lune
40 pierres d'âme
45 rosées du Givre d'argent
32 pierres d'affinage du Givre d'argent
19 insignes de faction

Parjure éveillé
Niv. 10

Parjure déchaîné
Niv. 1

Arme génorage

34 pièces d'or (coût de transformation)
12 pierres de transformation des Plaines ondines
190 pierres d'âme
50 rosées du Givre d'argent

Arme génorage

22 pièces d'or (coût de transformation)
8 pierres de transformation des Plaines ondines
120 pierres d'âme
35 rosées du Givre d'argent

Arme irisée

22 pièces d'or (coût de transformation)
4 pierres de transformation des Plaines ondines
60 pierres d'âme
35 rosées du Givre d'argent
15 pierres d'affinage du Givre d'argent
15 insignes de faction

Sirène déchaînée
Niv. 10

Parjure déchaîné
Niv. 1

Arme génorage

41 pièces d'or (coût de transformation)
15 pierres de transformation des Plaines ondines
340 pierres d'âme
28 âmes de Hae Mujin

Arme génorage

25 pièces d'or (coût de transformation)
9 pierres de transformation des Plaines ondines
200 pierres d'âme
17 âmes de Hae Mujin

Arme irisée

25 pièces d'or (coût de transformation)
5 pierres de transformation des Plaines ondines
100 pierres d'âme
17 âmes de Hae Mujin
20 pierres d'affinage du Givre d'argent
25 insignes de faction

Parjure
Niv. 10

Parjure éveillé
Niv. 1

Arme du Givre d'argent

31 pièces d'or (coût de transformation)
11 pierres de transformation des Plaines ondines
180 pierres d'âme
15 rosées du Givre d'argent

Arme du Givre d'argent

20 pièces d'or (coût de transformation)
7 pierres de transformation des Plaines ondines
110 pierres d'âme
10 rosées du Givre d'argent

Arme irisée

20 pièces d'or (coût de transformation)
4 pierres de transformation des Plaines ondines
55 pierres d'âme
10 rosées du Givre d'argent
13 pierres d'affinage du Givre d'argent
14 insignes de faction

Impie déchaîné
Niv. 10

Parjure
Niv. 1

Arme des pétales de nuit

8 pièces d'or et 30 pièces d'argent (coût de transformation)
3 pierres de transformation des Plaines ondines
50 pierres d'âme

Arme des pétales de nuit

6 pièces d'or (coût de transformation)
2 pierres de transformation des Plaines ondines
40 pierres d'âme

 

Sirène éveillée
Niv. 10

Sirène déchaînée
Niv. 1

Arme de sirène

18 pièces d'or (coût de transformation)
7 pierres de transformation des Plaines ondines
10 unités d'argent de Naryu
110 pierres d'âme

Arme de sirène

6 pièces d'or (coût de transformation)
2 pierres de transformation des Plaines ondines
3 unités d'argent de Naryu
30 pierres d'âme

 

Maraudeur éveillé
Niv. 10

Maraudeur déchaîné
Niv. 1

Arme de maraudeur

27 pièces d'or (coût de transformation)
10 pierres de transformation des Plaines ondines
25 âmes de Hae Mujin
10 unités d'argent de Naryu
230 pierres d'âme
100 jetons de guerrier

Arme de maraudeur

7 pièces d'or (coût de transformation)
3 pierres de transformation des Plaines ondines
8 âmes de Hae Mujin
3 unités d'argent de Naryu
70 pierres d'âme
30 jetons de guerrier

 

Nouvelle branche d'arme

Pour profiter de cette nouvelle possibilité de renforcement, vous devrez vous procurer les objets suivants : une arme sacrificielle, des pierres d'affinage du Givre d'argent (nouveau matériau) et des insignes de faction.

Voici les armes sacrificielles et les endroits où les trouver :

    Arme irisée

      Laboratoire corrompu, Cavernes hurlantes, Planque du Drake d'ébène, Fange aux bêtes, Sanctuaire des grenouilles

    Arme de désolation

      Repaire aux avalanches, Nécropole éveillée, Antre du croc givré

    Arme d'angoisse

      Palais des lamentations

Les pierres d'affinage du Givre d'argent sont un nouveau matériau d'amélioration non échangeable, qui sera lié à chaque compte. Vous pouvez en trouver dans tous les donjons du Givre d'argent de couleur violette ou bleue. Pour connaître la liste de ces donjons, appuyez sur F7 dans le jeu et sélectionnez "Montagnes du Givre d'argent" dans le menu déroulant.

Les insignes de faction sont déjà présents dans le jeu et servent surtout à l'artisanat de clan. Vous pouvez les obtenir en participant à des contenus de faction : Plaines des pierres d'âme, Bois brumeux, etc.

Nous avons également répondu à vos demandes en rajoutant de nouvelles sources de pierres de lune. Plus d'infos à ce sujet d'ici à la sortie de la prochaine mise à jour. Pour vous aider à équiper plus rapidement vos autres personnages, cette même mise à jour liera également à votre compte les emblèmes de sirène et de maraudeur. Nous vous communiquerons prochainement plus de détails sur les nouveaux emplacements des pierres de lune, sur d'autres modifications très attendues ainsi que sur notre prochaine mise à jour de contenu, que nous prévoyons de mettre en ligne vers la fin août.

Merci de continuer à nous envoyer vos commentaires. Nous sommes impatients de découvrir les améliorations que ces changements vont apporter à l'expérience de jeu.

 
 


Mardi 19 juillet 2016  
 
Les ombres des innocents - Notes de mise à jour et aperçu

La mise à jour Les ombres des innocents sort le 20 juillet.

Mise à jour de Blade & Soul 2.4 – Les ombres des innocents

Aperçu des donjons

La mise à jour Les ombres des innocents ajoute trois nouveaux contenus instanciés dont la vaste Jungle des Cornes sinistres pervertie, un monde ouvert pour 24 joueurs.

Pour plus de détails, lisez notre article Les ombres des innocents : les donjons.

Les ombres des innocents – Notes de mise à jour 2.4

Généralités

    Une nouvelle Course journalière est disponible du 20/07 au 24/08.
    L'événement Trésors de la marée est disponible du 20/07 au 24/08.

      Gagnez de la corallite en effectuant des quêtes journalières dans certains donjons héroïques.  

        Des suppléments de corallite seront également disponibles dans certains paquets proposés par la boutique de Hongmoon.

      Utilisez la corallite pour renforcer vos armes des abysses.

        Si le renforcement échoue, vous recevrez des morceaux de corail en fonction du niveau d'arme atteint.

      Échangez vos armes des abysses et vos morceaux de corail contre des récompenses à la Coopérative du Dragon, notamment :

        Braise d'Asura
        Enveloppe de Taikha
        Béryl hexagonal scintillant parfait de Hongmoon
        Saphir hexagonal scintillant parfait de Hongmoon
        Pierre de la nébuleuse abyssale
        Été tropical
        Rétro chic

    L'événement Graines de croissance est disponible du 20/07 au 24/08.

      Terminez les quêtes ci-dessous pour gagner des graines de croissance

Nom de la quête

Type de quête

Donjon

Récompense

Dans le tombeau

Journalière

Tombeau des exilés

Graine de croissance des Plaines ondines x1

Tir à vue

Dynamique

Horde de Léviathan

Graine de croissance des Plaines ondines x2

L'âme des pirates jamais ne mourra

Dynamique

Port de Sombresang

Graine de croissance des Plaines ondines x2

Une sinistre incantation

Journalière

Jungle des Cornes sinistres pervertie

Graine de croissance du Givre d'argent x1

Ténèbres rampantes

Dynamique

Incursion de la Forêt ombragée

Graine de croissance du Givre d'argent x2

Le Seigneur des mers déchaînées

Dynamique

Les Mâts brisés

Graine de croissance du Givre d'argent x2

      Vous avez également une chance de trouver des graines de croissance du Givre d'argent en battant le Seigneur d'ébène Baruk dans l'Incursion de la Forêt ombragée et le Seigneur des mers déchaînées Taikha dans les Mâts brisés.
      Utilisez vos graines de croissance durement gagnées pour créer des coffres de vie dans le menu Transmutation et gagner des récompenses, notamment :

        Coffre de vie des Plaines ondines

          Larme ondine
          Âme de Hae Mujin
          Parfum de Poharan
          Pierre de transformation des Plaines ondines

        Coffre de vie du Givre d'argent

          Dard gelé
          Pierre d'âme
          Pierre de lune

    Les quêtes scénarisées rapportent maintenant plus d'expérience.
    Une nouvelle compétence de Hongmoon est disponible pour chaque classe. Vous pouvez la débloquer en consommant des abats de silence, abats des ténèbres ou abats de lumière.
    Correction d'un problème qui empêchait le bouton de redimensionnement d'apparaître correctement dans l'interface B&S TV.

JcJ

    Les récompenses de la saison 3 de JcJ ont été mises à jour de façon à fournir plus de pierres de lune et une meilleure répartition de la valeur.

Objets

    Les PNJ vendeurs de haricots shenzu et de la Vallée des ouragans, ainsi que l'onglet Abonnement Premium de la Coopérative du Dragon, proposent maintenant des abats de silence, des ténèbres et de lumière.
    L'aigue-marine hexagonale scintillante parfaite de Hongmoon est maintenant liée au compte et peut être transmutée.
    Dans la Tour de Mushin, Cœur-de-fer (14e étage) et Naksun (15e étage) proposent désormais des pierres de lune.
    Il n'est plus nécessaire de dépenser des pierres d'âme pour fabriquer la plupart des objets des Plaines ondines, dont la pierre de transformation des Plaines ondines et le pot de purification.
    Le taux d'acquisition d'âme de Hae Mujin a été légèrement augmenté dans les donjons suivants :

      Nécropole éveillée
      Repaire aux avalanches
      Antre du croc givré

    Des larmes ondines sont maintenant disponibles dans les donjons suivants :

      Sanctuaire d'Ogong
      Cavernes hurlantes
      Donjon impérial
      Caverne de glace des chuanka

    Le taux d'acquisition de pétales des lamentations a été diminué dans les donjons suivants :

      Palais des lamentations
      Entrepôt froid
      Mandat céleste

Localisation

    Correction et mise à jour d'une grande quantité de textes, doublages et localisations de cinématiques en allemand, anglais et français.
    Correction d'un problème de son lié à la classe Conjureur en français et en allemand.
 
 


Samedi 16 juillet 2016  
 
Costumes à l'affiche - Résultats de la sélection des joueurs

Les gagnants sont maintenant disponibles dans la boutique de Hongmoon.

Vous avez été des centaines de milliers à voter pour les costumes que vous vouliez retrouver dans la boutique de Hongmoon. Nous avons passé ces deux derniers jours à compter les votes : si certains gagnants et perdants étaient clairement tranchés, les 4e et 5e places étaient si serrées qu'il nous était impossible de disqualifier l'un ou l'autre. Nous avons donc étendu la sélection des joueurs à cinq gagnants.

Voici les 5 costumes plébiscités par les joueurs, qui sont d'ores et déjà disponibles dans la boutique de Hongmoon :

Rang

Costume

1

Nuit blanche

2

Jours d'école

3

Trancheur onirique

4

Doudoune noire

5

Meilleur ami


Nuit blanche

Jours d'école

Trancheur onirique

Doudoune noire

Meilleur ami

Merci à tous ceux qui ont voté !

 
 


Jeudi 14 juillet 2016  
 
Les ombres des innocents - Les donjons

De nouveaux contenus instanciés de niveau max arrivent dans la mise à jour 2.4.

Les Mâts brisés

Rejoignez Poharan pour une mission de la dernière chance : sauver l'amiral Hae Mujin suite à une invasion de démons qui a dévasté l'Arsenal de l'Éperon noir. Dans ce donjon héroïque de niveau 50 pour 4 ou 6 joueurs, vous traverserez les épaves des navires pirates infiltrés par les démons et décimés par le Qi impur. Défendu par des ombres, des spectres du Drake d'ébène et autres pirates corrompus, le donjon des Mâts brisés présente un nouveau défi pour les joueurs de niveau maximum. Il permet aussi de récupérer un matériau de renforcement nécessaire pour fabriquer les niveaux 4 à 6 des armes légendaires.


Incursion de la Forêt ombragée

Un fragment de la Lame du crépuscule a attiré une horde démoniaque dans la Forêt ombragée. Vous devez à présent joindre vos forces à celles de vos anciens ennemis, les maraudeurs de l'Éperon noir, pour récupérer ce fragment avant que le Seigneur d'ébène n'en absorbe tout le pouvoir. Pour mieux venir à bout de ce donjon de niveau 50 pour 4 et 6 joueurs, vous pourrez recruter des alliés de l'Éperon noir sans quitter les lieux afin de défendre les puissantes Âmes de pierre et de tenir les démons en respect. Outre un large panel de récompenses précieuses, l'Incursion de la Forêt ombragée permet aussi de récupérer de puissants nouveaux Bagua.


Jungle des Cornes sinistres pervertie