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Vendredi 20 novembre 2020 |
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[Black Desert PC x Mobile x Console] Inscrivez-vous pour faire partie du public du Bal de Calphe:ON

Hum ! Test ! Test micro. 1, 2. 1, 2.
Salutations à tous les aventuriers de Black Desert Online !
Le Bal de Calphe:ON [Black Desert Online PC X Mobile X Console] est programmé pour le 5 décembre 2020.
Nous cherchons des aventuriers souhaitant faire partie du public pour notre deuxième bal en ligne.
Continuez votre lecture pour en savoir plus et inscrivez-vous dès maintenant !
Inscrivez-vous pour faire partie du public en ligne du Bal de Calphe:ON !
Bal de Calphe:ON |
Le 5 décembre (sam.) 2020 à 8 h UTC / 9 h CET / minuit PST / 3h EST |
Période d'inscription pour faire partie du public en ligne |
Du 20 novembre (ven.) au 25 novembre (mer.) 2020 à 23 h 59 UTC. |
Lien pour s'inscrire |
Cliquez ici |
Annonce des aventuriers choisis pour faire partie du public en ligne |
Le 27 novembre (ven.) 2020 |
Récompenses pour le public en ligne |
Produits "Esprit occulte" de Black Desert Online
Lampe de l'Esprit occulte x1
Porte-clefs de l'Esprit occulte x1
Mug de l'Esprit occulte x1
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Informations concernant l'événement
Votre visage et/ou une partie de votre corps pourra être montré dans certaines de nos communications et sur notre site officiel si vous faites partie du public en ligne du Bal de Calphe:ON [Black Desert Online PC X Mobile X Console]. Votre participation sera considérée comme un accord pour l'utilisation de vos droits d'image dans ces conditions.
Seuls ceux qui ont été choisis officiellement pour faire partie du public en ligne du Bal de Calphe:ON [Black Desert Online PC X Mobile X Console] pourront entrer. Toute personne qui n'a pas été invitée sera expulsée et ne pourra pas entrer à nouveau.
Les personnes choisies pour faire partie du public en ligne du Bal de Calphe:ON [Black Desert Online PC X Mobile X Console] participeront via Zoom. Des informations sur la participation seront envoyés séparément aux personnes choisies.
Les récompenses pour le public en ligne du Bal de Calphe:ON [Black Desert Online PC X Mobile X Console] sont les suivantes :
Lampe de l'Esprit occulte x1
Porte-clefs de l'Esprit occulte x1
Mug de l'Esprit occulte x1
Pour permettre à un maximum de personnes de participer, veuillez éviter de nous prévenir de votre absence le jour même du Bal de Calphe:ON. Si vous ne pouvez pas participer, veuillez contacter le service client le plus tôt possible.
L'annonce des aventuriers choisis pour faire partie du public en ligne sera faite le 27 novembre (ven.) 2020 sur notre site officiel et les comptes de Black Desert Online. Veuillez noter que cette date est susceptible d'être modifiée.
Les détails des récompenses, comme la couleur, ne pourront pas être choisis. Les récompenses seront envoyées au hasard.
Les récompenses de l'événement peuvent être échangées contre un objet de la même valeur pour des raisons internes. Cela ne sera pas notifié de manière séparée.
Des mesures immédiates seront prises contre ceux qui troubleront l'événement.
La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés. Les changements seront appliqués sur la page de l'événement, et ils ne feront pas l'objet d'une annonce sur d'autres canaux de diffusion.
Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
Tout compte subissant une restriction d'utilisation avant que les récompenses de l'événement ne soient données ne sera pas éligible pour les récompenses et sera disqualifié de l'événement même si une soumission a déjà été envoyée. Cela s'appliquera également une fois l'événement terminé.
Veuillez contacter l'assistance clientèle pour toute autre question liée à l'événement.
Tout ce qui n'aurait pas été mentionné dans cette page d'événement suit les règles générales de Black Desert Online.
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Mercredi 18 novembre 2020 |
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Notes de Patch
Salutations aventuriers,
Cette semaine, vous pourrez enfin obtenir votre diplôme des serveurs saisonniers et profiter des conseils de Fughar sur la route du succès !
Nous ajoutons également le nouveau système d'Arcana à L'aventure de l'Esprit occulte et un tout nouveau système de tag avec l'Appareil louche de Marni.
Enfin, nous ajoutons les compétences "Essence" et l'Illusion de Rabalm pour vous aider dans vos combats à venir !
Continuez votre lecture pour en savoir plus !
Système & Events
[Nouveaux événements]
[Événements en cours]
[Événements terminés]
Tous en selle !
Événements de Thanksgiving
Événement 6 : Boîte de bâtonnets chocos sucrés
[Distribution des récompenses]
Contenu
Appareil louche de Marni

Une intéressante nouvelle semble se répandre depuis le marché noir de Mediah, ouverts tous les quinze jours. D'après la rumeur, un aventurier zélé aurait découvert l'Appareil louche de Marni dans la Mer d'Arsha. En y ajoutant du Combustible instable de Marni, l'objet devrait faire de vous un sacré hors-la-loi. Afin de partager le pouvoir de l'Appareil louche de Marni, l'aventurier a disséminé des fragments d'indices.
Ajout d'une nouvelle fonction de Permutation de personnage. Vous pouvez désormais partager l'équipement entre les personnages liés pour la permutation via l'Appareil louche de Marni. En d'autres termes, deux personnages pourront partager un même équipement.
Comment l'utiliser:
Terminez la suite de quêtes [Appareil louche de Marni] Une belle affaire avec un personnage de Niveau 56 ou plus.
Une fois que vous aurait terminé la suite de quêtes, la fonction "Copie d'objet" deviendra disponible.
Liez le personnage principal avec l'équipement souhaité à un personnage différent via le menu de permutation de personnages.
Une fois le lien effectué, vous pourrez voir combien de "Combustible instable de Marni" sera nécessaire pour copier l'équipement du personnage sélectionné.
Vous pouvez acheter du "Combustible instable de Marni" auprès des responsables de la Vieille lune des grandes villes.
Une fois que vous avez tous matériaux requis, utilisez la fonction "Copie d'objet" pour copier votre équipement de votre personnage principal vers votre personnage secondaire.
Connectez-vous sur votre personnage permutable où vous pourrez équiper et utiliser l'équipement copié.
Informations détaillées
Les 4 pièces de votre équipement, 3 armes, 6 accessoires, 1 outil et 1 pierre d'esprit seront copiées vers l'inventaire de votre personnage permutable.
Pour utiliser la fonction de Copie d'objet, vous aurez besoin de Combustible instable de Marni vendu par les responsables de la Vieille Lune pour des pièces d'argent (10 Millions chacun).
Les objets copiés resteront liés au personnage principal et au personnage permutable. Cependant, si la permutation est rompue, tous les objets copiés disparaîtront. Vous pouvez sélectionner un autre personnage à permuter et utiliser la fonction de Copie d'objet et vous aurez de nouveau besoin de Combustible instable de Marni.
Le prix d'utilisation de la fonction Copie d'objet sera converti en quantité de "Combustible instable de Marni" nécessaire.
Formule du coût de Copie d'objet = (Les 3 armes) Prix du marché central x 3% + (3 armes) nombre de pierres de caphras utilisées pour l'optimisation de Caphras x 43 000 pièces d'argent.
Le coût minimum d'utilisation de la Copie d'objet est de 20 Combustibles instables de Marni
L'équipement optimisé ne pouvant plus être inscrit sur le Marché Central utilisera le prix d'équipement avant optimisation.
Vous devrez restaurer la durabilité max de votre équipement et le personnage permutable devra avoir 14 emplacements d'inventaire libres pour pouvoir utiliser la Copie d'objet.
Le niveau d'optimisation, Marque, cristaux enchassés, et EXP de pierre de Caphras seront copiés de façon exacte.
Vous pourrez détruire les cristaux enchassés dans l'équipement copié, cependant, vous ne pourrez pas les extraire pour les réutiliser. Vous pouvez transfuser de nouveaux cristaux dans un équipement copié avec une châsse libre.
Vous ne pourrez pas utiliser les fonctions optimiser, améliorer, optimisation de Caphras ou Dévorer un équipement copié.
Vous ne pouvez pas utiliser d'équipement copié comme matériau pour le journal d'aventure ou l'Armure du dieu déchu.
Si le niveau d'optimisation et/ou l'expérience de Caphras sur l'équipement principal change, il sera reflété sur l'équipement copié. Cependant, changer les cristaux, marque ou durabilité sur l'équipement principal n'affectera pas l'équipement du personnage permutable.
Si l'équipement du personnage principal est supprimé, l'équipement du personnage permutable le sera également (par exemple, si vous supprimez vos Gants de Bheg du personnage principal, les gants du personnage permutable seront aussi supprimés).
"Supprimé" entend "Destruction de l'objet" (soit en le jetant via la poubelle, soit en détruisant un accessoire suite à un échec d'optimisation).
L'équipement principal et l'équipement permutable ne peuvent pas être placés dans un dépôt ou enregistré sur le Marché. Les aventuriers appréciant d'utiliser plusieurs dépôts ou servantes pour leur profession devraient déséquiper leurs outils de l'emplacement avant d'utiliser le système de Copie d'objet.
Notez qu'extraire le Coeur de Garmoth d'une arme secondaire ardente supprimera l'arme permutable correspondante. Cela est également valablement pour les équipements ultimes. Inversement, si votre équipement principal était normal avant d'être copié puis est optimisé en version ardente ou optimale, l'arme copiée ne sera PAS optimisée mais restera normale.
Si un personnage permutable avec un karma négatif (y compris ceux dans le désert) est tué, TOUT l'équipement copié sera détruit, quelle que soit sa position et les protections offertes par les effets de set de tenues de perles et les bonus d'Oasis ne seront pas appliqués.
Ajout de la fonction de Copie d'objet (Permutation de personnage) permettant à deux personnages de partager le même équipement. Vous pouvez désormais lier votre personnage principal avec un autre et ouvrir de toutes nouvelles possibilités de jeu. Black Desert comprend 20 classes jouables au style de combat nerveux, chacune ayant apportant une sensation unique. Cependant, Black Desert a depuis longtemps été focalisé sur un seul personnage principal et pourtant, considérant les diverses possibilités de roster, c'est un aspect que nous avons souhaité améliorer depuis longtemps. Une des solutions était le Coupon d'échange d'arme. Avec l'Appareil louche de Marni, nous espérons remédier aux soucis soulevés en premier lieux. Vous avons développé cet élément afin d'offrir de nouvelles façons de jouer de nouvelles classes et nous espérons que ne nombreux aventuriers seront intéressés par son utilisation.
De plus, après son apparition sur Global Lab, cela a été l'une des nouveautés les plus plébiscitées mais nous avons préféré prendre le temps d'améliorer ses contours avant d'en sortir la forme finale. Cependant, veuillez comprendre que les importantes restrictions telles qu'empêcher l'enregistrement ou le placement dans le dépôt d'équipement copié ont été mises en place pour empêcher tout abus de la fonctionnalité.
L'équipement suivant ne peut pas être copié:
Les tenues liées à la classe telles que la Robe de Noble de Calpheon
Equipement saisonnier
Equipement de Naru
Equipement donné en récompense lors de la quête principale
Equipement seulement disponible pour une durée limitée |
Equipement loué avec des points de contribution
Equipement incompatible avec le Coupon d'échange d'arme
Equipement de talent de la Shai
Equipement de Profession occupant l'emplacement de l'arme principale et secondaire tels que les cannes à pêche ou les flotteurs. |
Vous ne pourrez pas utiliser la fonction de Permutation dans les situations suivantes:
Guerre de conquête/Géoconflit
Champ de bataille rouge
Arène de combat
Arène d'Arsha
Crevasse sauvage |
Courses hippiques
Bataille finale
Grand océan
Autel sanglant
Fosse des immortels |
* Les Personnages permutés peuvent participer à tous les contenus cités ci-dessus.
Les secrets de la réussite de Fughar

La rumeur dit que Fughar ferait circuler un livre contenant les recettes de son succès pour aider les nouveaux diplômés à quitter les Serveurs saisonniers d'automne pour les serveurs réguliers.
Rendez-vous auprès de Fughar avec un personnage diplômé des Serveurs Saisonniers d'Automne et converti en personnage normal pour accepter la quête "[Soutien de dipl.] Les secrets de la réussite de Fughar". Terminer cette quête vous donnera accès au Livre de Fughar et ses secrets.
Vous pourrez terminer cette quête une fois par Famille.
Utilisez Le Livre de Fughar pour automatiquement accepter la quête. Terminer la quête vous permettra d'accéder aux livres suivants.
Si vous perdez un livre accidentellement, adressez-vous à Fughar pour en obtenir un nouveau.
Les aventuriers complétant tous les chapitres des Secrets du succès de Fughar recevront en récompense "[Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss" et "Livre de compétences de Fughar", le livre contenant les secrets de Fughar.
Les personnages diplômés de la saison d'Automne peuvent effectuer la quête "[Soutien de dipl.] Les secrets de la réussite de Fughar" jusqu'à la création d'un nouveau personnage saisonnier pour la prochaine saison et après avoir terminé le chapitre final, les récompenses pourront être obtenues quand vous le souhaitez.
Veuillez noter que vous pouvez poursuivre le reste des quêtes quand vous le voudrez, tant que vous avez terminé la première quête de la série. Si vous créez un nouveau personnage saisonnier pour la prochaine saison, cette quête ne sera plus disponible.
Le lancement de la saison d'hiver n'a pas encore été confirmer et nous annoncerons sa date officielle dans une annonce ultérieure.
Les quêtes des secrets de la réussite de Fughar sont les suivantes:
Certains défis demandent la complétion de certaines quêtes. Si vous avez déjà terminé ces quêtes, parler à l'Esprit occulte vous permettra de les compléter.
Ordre |
Mission |
Récompense |
Chapitre 1 |
Trouver Grace Lauren à Heidel et parler avec elle |
Jus frais de Finto x10
Jus rassasiant de Finto x10
Jus sucré de Finto x10 |
Chapitre 2 |
Trouver Lara à Heidel et parler avec elle |
Fragment brûlé x1 |
Chapitre 3 |
Vaincre 1 monstre d'une Faille obscure |
Coffret de la mort distordue |
Chapitre 4 |
Louer un mousquet auprès de Daphne DelLucci, puis montrez-le à l'Esprit occulte |
Ruche sauvage x100 |
Chapitre 5 |
Produire Miel de cuisine x10 |
Pétale de Laila x20 |
Chapitre 6 |
Accomplir la quête "Un compagnon mystérieux" |
Hydromel doux x5 |
Chapitre 7 |
Donner Lingot d'or 1 000 G à Basquean Ljurik |
Lingot d'or 100 G x1 |
Chapitre 8 |
Atteindre le niveau Apprenti dans l'une des professions |
Tonique (petit)
Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x1 |
Chapitre 9 |
Obtenir 150 points de contribution ou plus, obtenir 100 points d'énergie ou plus |
Livre secret de la Vieille lune (1 jour) |
Chapitre 10 |
Parler à Santo Manzi |
Ouvrier humain professionnel (Velia) |
Chapitre 11 |
Connectez Velia et le géopoint de la Ferme Bartali |
Oeufs x1,000
Permis bateau : Cogue d'Epheria (certifié par Kalis) x1 |
Chapitre 12 |
En apprendre plus sur Juria, la cartographe de l'Île de Barater |
EXP de contribution 500 |
Chapitre 13 |
Utiliser Affinement pour produire de l'Eau purifiée x10 |
Eau purifiée x300
Pierre de transformation de Techthon – Vent |
Chapitre 14 |
Acheter Fraises x100 de Milano Belucci le Vendeur de Fruits de Calpheon. |
Fraises x500
Sac de blé x10
Agent de fermentation x10
Sac de blé x10 |
Chapitre 15 |
Préparer de la Bière x100 |
Bière x10
Viande d'oiseau grillée x10
Tarte au fromage x10
Flocons d'avoine x10
Filets de poisson panés x10
Ragoût de serpent au freekeh x10 |
Chapitre 16 |
Préparer Boîte d'apprenti cuisinier x1 |
Ustensile de cuisine suprême x1
[Cuisine impériale] Sceau doré x 100 |
Chapitre 17 |
Vendre du Poulet fumé de Velia à la marchande d'Heidel |
Papiers de wagon : wagon noble x1 |
Chapitre 18 |
Parler à Juana Teron dans la Crevasse sauvage |
Anneau d'ogre souillé x3 |
Chapitre 19 |
Montrer l'Aura latente de Kutum à l'Esprit occulte |
Poussière d'esprit ancien x50
Aura latente de Kutum x20 |
Chapitre 20 |
Obtenir du lait en trayant une Vache laitière |
Lait x1,000 |
Chapitre 21 |
Obtenir la connaissances à propos de la coupe (néophyte). |
Hache de bûcheron de Loggia |
Chapitre 22 |
Utiliser Couper du Bois et obtenir Bois d'érable x100 |
Bois d'érable x200
Pétale de Laila x10 |
Chapitre 23 |
Utiliser Coupe pour produire Planche d'érable x50 |
Planche d'érable x50
Éclat de cristal noir dur x5
Éclat de cristal noir tranchant x5 |
Chapitre 24 |
Utiliser Coupe pour produire Contreplaqué d'érable x10 |
Contreplaqué d'érable x10
Poussière d'esprit ancien x50 |
Chapitre 25 |
Produire Pierre de Caphras x1 avec l'Alchimie simple |
Poussière d'esprit ancien x100 |
Chapitre 26 |
Fabriquer Caisse de bois de Balenos x1 |
EXP de contribution 500
EXP de commerce |
Chapitre 27 |
Vendre la Caisse de bois de Balenos à un marchand |
EXP de contribution x1000
EXP de commerce |
Chapitre 28 |
Donner Lingot d'or 1 000 G x3 à Basquean Ljurik |
Lingot d'or 100 G x5 |
Chapitre 29 |
Obtenir 200 points de contribution, obtenir 150 points d'énergie ou plus |
EXP de contribution x1500
Loyalties x3000 |
Chapitre 30 |
Échanger de l'énergie contre une Potion d'énergie (moyenne) auprès d'Alustin, puis montrer cette dernière à l'Esprit occulte |
Tonique (moyen) x3 |
Chapitre 31 |
Montrer l'Écaille retournée intacte de Nouver à l'Esprit occulte |
Extension d'inventaire +4 x1
Aura latente de Nouver x20 |
Chapitre 32 |
Atteindre le niveau Qualifié dans l'une des professions |
Tonique (moyen) x1
Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x1 |
Chapitre 33 |
Dompter et dresser un Cheval sauvage |
Cravache d'équitation de Loggia
Pierre de Cron x20 |
Chapitre 34 |
Utiliser le Parchemin d'invocation de l'ancienne relique de cristal, puis vaincre le Capitaine de siège saunil |
Parchemin rédigé dans une langue ancienne x1
Textes interdits x1
Poupée vaudou de Mansha x1 |
Chapitre 35 |
Accomplir la quête Preuve de sagesse |
Poussière d'esprit ancien x50 |
Chapitre 36 |
Vaincre le boss mondial Garmoth |
Écaille de dragon fossilisée x30 |
Chapitre 37 |
Parler à Valks avec des Écailles de dragon fossilisées dans votre inventaire |
Parchemin enchanté (+50) x1 |
Chapitre 38 |
Donner Lingot d'or 1 000 G x 7 à Basquean Ljurik |
Lingot d'or 1 000 G x1
Élixir de Weenie déferlant
Élixir de Looney fiable |
Chapitre 39 |
Obtenir la connaissance concernant les "Ferrinas" à Kamasylvia
Obtenir la connaissance concernant les "Ferricas" à Kamasylvia
Obtenir la connaissance concernant les "Loups à Plumes" à Kamasylvia |
Bénédiction de Kamasylve (1 jour) x1 |
Chapitre 40 |
Obtenir 250 points de contribution, obtenir 200 points d'énergie ou plus |
EXP de contribution x2000
Tonique (grand) x1 |
Chapitre 41 |
Terminer la quête "[Bandeau de Naderr] Les nouveaux pouvoirs de l'Esprit occulte" |
Parchemin enchanté (+60) x1 |
Chapitre 42 |
Atteindre le niveau Artisan dans l'une des professions |
Tonique (grand) x1
Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x3
Livre secret de la Vieille lune (3 jours) x1 |
Chapitre 43 |
Terminer le Livre de Margahan vol. 1, chapitre 5 de la Fièvre d'Agris |
Parchemin au message sacré (100 min) x10 |
Chapitre final |
Obtenir 243 PA pour votre arme principale ou plus
Atteindre 307 PD ou plus |
Poussière d'esprit ancien x200 |
Les personnages ayant complété certains chapitres des secrets de la réussite de Fughar recevront une récompense spécifique.
Ordre |
Mission |
Récompense |
[Les secrets de la réussite de Fughar] Le premier cadeau |
Terminer le chapitre 5 des secrets de la réussite de Fughar |
Livre secret de la Vieille lune (3 jours) |
[Les secrets de la réussite de Fughar] Le deuxième cadeau |
Terminer le chapitre 10 des secrets de la réussite de Fughar |
Parchemin au message sacré (100 min) x3
Parchemin d'augmentation de récupération d'objets : avancé (60 min) x3 |
[Les secrets de la réussite de Fughar] Le troisième cadeau |
Terminer le chapitre 15 des secrets de la réussite de Fughar |
Parchemin enchanté (+30) x1 |
[Les secrets de la réussite de Fughar] Le quatrième cadeau |
Terminer le chapitre 20 des secrets de la réussite de Fughar |
Parchemin enchanté (+40) x1 |
[Les secrets de la réussite de Fughar] Le cinquième cadeau |
Terminer le chapitre 25 des secrets de la réussite de Fughar |
Parchemin enchanté (+50) x1 |
[Les secrets de la réussite de Fughar] Le sixième cadeau |
Terminer le chapitre 30 des secrets de la réussite de Fughar |
Bénédiction de Kamasylve (7 jours) |
[Les secrets de la réussite de Fughar] Le septième cadeau |
Les secrets de la réussite de Fughar |
Livre secret de la Vieille lune (7 jours) |
Garde basilic

Les rumeurs à Valencia racontent que les cauchemars oubliés de Gorgo se sont à nouveau éveillés. Le cauchemar de Gorgo est un conte faisant l'objet du premier chapitre de < L'Histoire des Basilics >, écrit par l'écologiste Pito. Il rapporte des serpents possédés par les ténèbres, nés dans les profondeurs de l'actuelle Tanière des basilics. Les Militaires de Katan ont trouvé de mystérieuses plumes de corbeau près des nids où les serpents sont apparus pour la première fois. Ils suspectent quelqu'un d'être à l'origine de la menace.
Vous pourrez acheter "Parchemin d'invocation du cauchemar de Gorgo" pour un lingot d'or 10G auprès de Tarek Yanzi de l'Avant-poste du rocher.
Utiliser ce parchemin vous permetta d'invoquer une statue de Basilic géante et plusieurs statues plus petites, émettant de mystérieuses lueurs jaunes en haut de la colline.
Si vous détruisez la statue de basilic géante, <Possédé par les ténèbres> Garde basilic apparaîtra, et les autres statues de basilic sur la colline seront activées.
Les <Possédé par les ténèbres> Garde basilic tirent leur puissance des statues. Ils requièrent donc un minimum de deux aventuriers pour les affronter et espérer en venir à bout.
L'aventurier n'ayant pas utilisé le parchemin d'invocation peut, avant l'invocation, se déplacer jusqu'à la colline pour se préparer à détruire les statues. Leur destruction permettra de grandement affaiblir le Garde basilic. La présence d'un second aventurier peut donc s'avérer cruciale.
Le Garde basilic réapparaîtra a maximum 5 fois. S'il y a de nombreux aventuriers présents, son pouvoir augmentera de façon exponentielle et les ténèbres l'entourant deviendront plus puissantes encore. Il est donc important qu'un seul aventurier affronte le Garde basilic.
Après avoir détruit la statue de Basilic géante du Cauchemar de Gorgo, s'il n'y a plus d'aventurier pour affronter le Garde basilic, ce dernier disparaîtra dans le cauchemar, avec les autres statues.
<Enragée> Statue de basilic |
Appelle continuellement des Basilics enragés. Détruire cette statue viendra à bout des Basilics enragés. |
<Destructrice> Statue de basilic |
Offre au Garde basilic une force décuplée pour des attaques dévastatrices. Si vous détruisez cette statue lorsque le Garde Basilic est en train d'absorber son pouvoir, le Garde basilic sera frappé par l'effet inverse et souffrira des conséquences. Toutefois, si le Garde basilic arrive à finir d'absorbe le pouvoir, il conservera toute sa puissance, même après la destruction de la statue. |
<Obscure> Statue de basilic |
Rend le Garde basilic encore plus violent et frénétique mais sa destruction permettra d'assomer le Garde basilic. |
Chaque fois que l'aventurier sur la colline détruira une statue, l'aventurier affrontant le Garde basilic recevra également une récompense en vainquant le Garde basilic. Les aventuriers n'obtiendront de récompenses que pour la destruction d'une statue et du Garde basilic.
Monstre |
PA recommandés |
<Possédé par les ténèbres> Garde basilic |
280 |
Statues sur la colline |
220 |
Les effets augmentant les chances d'obtention d'objets en butin et taux d'obtention seront appliqués aux Tas de ferraille du Cauchemar de Gorgo. Cependant, l'effet de la Fièvre d'Agris ne s'appliquera pas ici.
Les cartes chance "Arcanas" ont été ajoutées au mini-jeu de l'Aventure occulte.

Les cartes d'Arcanas vous donnent des cartes chances utilisables sur le plateau de l'Aventure Occulte.
Les cartes vous aideront dans l'Aventure Occulte. Utilisez-les sagement pour obtenir la récompense souhaitée ou augmenter la probabilité de terminer un tour complet.
Vous pouvez obtenir les récompenses de quête principale tel qu'indiqué ci-dessous :
Une fois que l'Esprit occulte s'arrête sur une case "CARTE", vous obtiendrez une carte Arcana aléatoire.
Les Arcanas obtenus seront envoyées dans la Main d'Arcanas, située en bas à droite de la fenêtre.
Vous pourrez piocher vos Arcanas depuis cette main.
Les différents types d'Arcanas sont comme suit:
1. Sentier de la félicité - Votre Esprit occulte avancera en avant d'un certain nombre de cases.
2. Jour de chance - Vous obtiendrez un lancer de dés supplémentaire pour avancer jusqu'à l'arrivée.
3. Rencontre prédestinée - Tous vos lancers sont réinitialisés et vous retournez à la case Départ.
4.Quelle veine ! - Vous recevrez le double de récompenses sur la case sur laquelle vous atterrissez après votre lancer de dés. – Veuillez noter que cette Arcana ne peut pas s'appliquer sur : 1. la case Carte (CARD), 2. la case d'Arrivée (FINISH) ou 3. les cases sur lesquelles vous atterrissez après avoir utilisé une autre Arcana (comme par exemple après avoir avancé de quelques cases supplémentaires en utilisant l'Arcana Sentier de la félicité.)
5. Secousse de surcroît - Vous obtiendrez des dés de manière aléatoire qui seront stockés avec vos autres dés.
6. Cataclysme cosmique - Votre figurine de l'Esprit occulte sera déplacée sur une case aléatoire. – Cependant, elle ne sera pas déplacée sur la case Départ ou Arrivée.
Changement de l'arrière-plan du jeu de l'Aventure Occulte.
Changement des standards définissant les aventuriers de retour.
Avant |
Maintenant |
Les aventuriers de retour sont ceux qui ne se sont pas connectés pendant au moins 30 jours (720 heures). |
Les aventuriers de retour sont ceux qui ne se sont pas connectés pendant au moins 30 jours (720 heures).
N'ayan pas utilisé le système de marché commun web pendant au moins 30 jours.
* La version web du Marché commun est accessible depuis l'application Black Desert et le site web officiel.
* Les achats/ventes, les enregistrements de précommande/vente, les transactions/collectes de pièces constituent une utilisation de la version web du Marché commun. |

Une quête permettant de convertir un personnage saisonnier en un personnage normal a été ajoutée.
Parlez à Fughar, le chef de la Guilde marchande des corbeaux, pour être conduit jusqu'à Leyla de Velia. Acceptez la quête "[Diplôme de serveur saisonnier] À la croisée des chemins" auprès d'elle puis terminez la série de quêtes pour convertir votre personnage saisonnier en personnage normal.
Vous ne pourrez plus accepter la quête d'obtention de diplôme anticipée existante..
Il n'est pas nécessaire de convertir un personnage saisonnier en personnage normal. Cependant, notez qu'une fois la conversion effectuée, vous ne pourrez pas créer un autre personnage saisonnier en automne. Tous les pass saisonniers et de l'Esprit occulte seront également supprimés. Nous vous demandons donc de récupérer toutes les récompenses liées aux défis des pass saisonniers et de l'Esprit occulte avant d'effectuer une conversion.
Univers du jeu, PNJ, & effets
[Univers de jeu]
L'effet de gel a été amélioré pour le rendre plus naturel.
Correction du problème qui empêchait l'ouverture d'une fenêtre au N° 2-3, Velia.
Correction du problème qui faisait que Karanda restait parfois bloquée.
Classes
[Toutes les classes]
Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de toutes les classes.
Vous pouvez les acquérir une fois que vous avez atteint le niv. 60 en sélectionnant l'onglet Arme d'éveil de la fenêtre des compétences (K).
Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de toutes les classes. Elles viendront améliorer les compétences existantes, de la même manière que les compétences absolues avec les compétences d'arme principale. Il existe toutefois quelques différences. Premièrement, vous ne pourrez apprendre qu'une seule compétence "Essence". De plus, seuls les effets défensifs, comme la résistance aux malus ou les parades, seront ajoutés aux compétences Essence, sans aucun dégât supplémentaire ou augmentation du nombre de coups. Nous espérons que cette mise à jour permettra de régler le déséquilibre entre la renaissance et l'éveil, que de nombreux aventuriers nous ont déjà signalé. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur la question.
Une troisième compétence fusionnée a été ajoutée.
Vous pouvez apprendre la troisième compétence fusionnée au niv. 58.
Pour apprendre les compétences fusionnées, vous devez acquérir les compétences pré-requises.
Vous ne pouvez sélectionner qu'un des deux compétences fusionnées par niveau.
[Par classe]

Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil du Guerrier.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Éruption Solaire |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Implacable |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Enterrement |
Fauchage sur Attaque écrasante |
Essence : Assaut féroce |
Garde avant |
Essence : Frappes frénétiques |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : Pulvériser |
Trébuchement au dernier coup |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Entaille crépusculaire |
Entaille circulaire IV + Cicatrices crépusculaires |
Riposte acérée |
Entaille circulaire IV + Contre III |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Sorcière.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Chasse fatale |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Jugement de la faucheuse |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Le cauchemar de Cartian |
Rigidité à l'impact |
Essence : Profanation |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Lacération retournée |
Super armure pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Lames obscures |
Super armure en utilisant la compétence |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Flammes infernales |
Éruption funeste IV + Flamme funèbre ultime |
Vague funeste |
Éruption funeste IV + Vague noire IV |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Dompteuse.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Fureur bestiale |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Danse de la bête légendaire |
Super armure pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Rotation complète |
Projection sur coup supplémentaire |
Essence : Garuda |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Frappe du clair de lune |
Rigidité à l'impact |
Essence : Perce-écho |
Super armure pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Brûlure éclair |
Heilang : Brûle-gorge III + Éclair du néant IV |
Charge suffocante |
Heilang : Brûle-gorge III + Déchirure : Décharge furieuse III |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Magicienne.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Déséquilibre |
Rigidité avant le coup, Fauchage à l'impact |
Essence : Vague déchirante |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : Flot Détonant |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Tempête d'éclairs |
Étourdissement à l'impact |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Flèches foudroyantes |
Vague de flèches magiques + Orage III |
Flèches de mana |
Vague de flèches magiques + Absorption de mana III |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil du Musa.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Rotation |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Découpe transversale |
Rigidité à la 2e attaque tournoyante (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Broyeur de croûte |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : Fissure ardente |
Super armure pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Projection |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Sous la ceinture |
Fauchage à l'impact |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Entaille orageuse |
Entaille cyclonique II + Tempête grondante III |
Entaille tempétueuse |
Entaille cyclonique II + Bourrasque V |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil du Ninja.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Danse d'épée corrompue |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Décapitation soudaine |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Soif de sang : Pluie de Lames |
Projection avec lacération |
Essence : Tueur né |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Ascension du Dragon |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : Mesure Drastique |
Super armure en utilisant la compétence |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Découpe spectrale |
Salutation fantôme III + Découpe croissante III |
Griffes spectrales |
Salutation fantôme III + Griffe de renard IV |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Lame Sombre.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Toucher d'Exploitation |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Brasier Spirituel |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Graine de Catastrophe |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Chasse aux Esprits |
Rigidité à l'impact |
Essence : Ténèbres fracassantes |
Rigidité à l'impact |
Essence : Héritage de l'Esprit |
Étourdissement à l'impact |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Entaille oblique |
Équilibre précaire III + Entaille de Kamasylvia IV |
Frappe égale |
Équilibre précaire III + Frappe aérienne III |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Mystique.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Marée déchaînée |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Torrent de coups |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Envol du dragon |
Projection à l'impact |
Essence : Harpon perforant |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Typhon funèbre |
Fauchage à l'impact |
Essence : Vague scélérate |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Loup destructeur |
Loup accroupi + Broyeur d'âme III |
Loup enragé |
Loup accroupi + Colère divine V |



Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Attention ! |
Soupçon de magie IV + Même pas mal |
Maintenant ! |
Soupçon de magie IV + Je vous vois |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Gardiana.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Ruée glorieuse |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : À feu et à sang |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : Tourbillon purificateur |
Projection à l'impact |
Essence : Frappe incandescente |
Fauchage au 1er coup |
Essence : Morsure du dragon |
Trébuchement à l'impact |
Essence : Flammes déicides |
Fauchage à l'impact |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Châtiment chargé |
Foulée chargée III + Force de la nature : Châtiment II |
Écho de la montagne |
Foulée chargée III + Éboulement II |
La description de Châtiment chargé a été corrigée pour mieux refléter la compétence.
Avant |
Maintenant |
Aucune collision en cas de déplacement |
Aucune collision en cas de saut |


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Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Rôdeuse.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Lame glaciale |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Vent gémissant |
Repoussement à l'impact (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Rage elfique |
Trébuchement à l'impact |
Essence : Vent découpant |
Rigidité à l'impact |
Essence : Toupie |
Super armure pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Découpe furieuse |
Étourdissement à l'impact |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Vent explosif |
Volonté du vent V + Tir d'évitement explosif III |
Volonté du vent descendant |
Volonté du vent V + Contre-courant V |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil du Berserker.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Dynamitage |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Dévastation |
Étourdissement à l'impact |
Essence : Frappe de Titan |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : Broyeur de flamme |
Garde avant pendant une attaque (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Soulevé de terre |
Super armure (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Bond de géant |
Rigidité à l'impact
Fauchage sur coup supplémentaire (l'effet ne s'applique pas dans certaines situations)
Projection lors d'un coup infligé en battant en retraite
Rigidité à l'impact tout en battant en retraite |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Vents frénétiques |
Folie destructrice VI + Vent tranchant sauvage extrême |
Tyran frénétique |
Folie destructrice VI + Tyran terrifiant III |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Valkyrie.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Assaut sacré |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Châtiment |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Verdict : Lance de justice |
Projection à l'impact |
Essence : Bouclier de purification |
Étourdissement à l'impact (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Sprint désespéré |
Trébuchement au dernier coup |
Essence : Explosion d'Enslar |
Fauchage au dernier coup |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Jugement divin |
Jugement de la lumière III + Puissance divine IV |
Jugement lumineux |
Jugement de la lumière III + Charge lumineuse |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil du Magicien.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Décharge aquatique |
Rigidité à l'impact |
Essence : Jugement ardent |
Fauchage à l'impact |
Essence : Boule d'eau |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Vague glaciale |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Lance foudroyante |
Vague de flèches magiques + Foudre résiduelle IV |
Flèches de mana |
Vague de flèches magiques + Absorption de mana III |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Maehwa.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Lame tenace |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Flocon de neige collant |
Super armure pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Lever de lune |
Étourdissement au 1er coup (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Pétales perforants |
Fauchage à l'impact |
Essence : Piliers de givre |
Trébuchement à l'impact (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Éclosion de pétale |
Trébuchement à l'impact |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Cyclone décapitant |
Maehwa : Décapitation V + Entaille cyclonique II |
Dragon décapitant |
Maehwa : Décapitation V + Griffe de dragon ultime |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Kunoichi.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Danse du Saha |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Entaille de la demi-lune |
Rigidité à l'impact (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Toupie de sang |
Rigidité au 1er coup |
Essence : Ruée lunaire |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : Décharge lunaire |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Cercle de colère |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Cible enchaînée |
Ninjutsu : Entraves IV + Poursuite ciblée III |
Ninjutsu : Tranche-cheville |
Ninjutsu : Entraves IV + Coupe-cheville V |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil du Poings Furieux.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Frappe Véritable |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Chute infernale |
Super armure pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Brise-Crâne |
Trébuchement à l'impact |
Essence : Vrille |
Super armure pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Combinaison explosive |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Bête sauvage |
Étourdissement à l'impact |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Soubresaut explosif |
Flux : Frappe explosive II + Brise-tibias III |
Croc de loup explosif |
Flux : Frappe explosive II + Croc de loup V |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de la Lahn.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Déchirement renversant |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Mort implacable |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Fureur |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Talwars sanglants fracassants |
Super armure pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Danse mortelle |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : Mise à mort |
Trébuchement au 1er coup (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Lame des âmes |
Ascension de l'âme IV + Lame sanglante |
Danse sacrée des âmes |
Ascension de l'âme IV + Flux : Danse sacrée III |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de l'Archer.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Explosion de lumière |
Fauchage à l'impact |
Essence : Lance de Sylvia |
Fauchage à l'impact |
Essence : Appel de Luthraghon |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : Envolée |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Éclosion spectaculaire |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Lumière perçante |
Super armure en utilisant la compétence |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Flèche assommante |
Pourfendeur de monde V + Ire de la nature V |
Jugement du monde |
Pourfendeur de monde V + Frappe ailée III |



Les compétences "Essence" ont été ajoutées pour l'éveil de l'Hashashin.
Vous ne pouvez avoir qu'une compétence "Essence" à la fois. (Néanmoins, aucun effet supplémentaire ne sera appliqué pour les compétences de l'Esprit occulte.)
Compétences |
Effets ajoutés |
Essence : Lame inquisitrice |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence (l'effet ne s'applique pas en cas d'utilisation pendant le temps de recharge) |
Essence : Trombe de l'exécuteur |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Nid de vipères |
Fauchage à l'impact |
Essence : Balafre des dunes |
Super armure en utilisant la compétence |
Essence : Frappe de vipère |
Garde avant pendant l'utilisation de la compétence |
Essence : Spirale du Céraste |
Trébuchement au 1er coup |
Des compétences fusionnées ont été ajoutées.
Compétences |
Compétences précédentes |
Écorcheur obscur |
Fauche obscure III + Écorcheur IV |
Tornade de sable |
Fauche obscure III + Tornade perforante V |


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Objets
Correction des icônes des objets liés aux cristaux de mer dans les Notes d'artisanat.
Correction du problème qui faisait que les effets d'Élixir de parfum spirituel ne s'appliquaient pas alors qu'il était encore actif.
Correction de la section Obtention dans la description de la Tarte de Delotia de haute qualité. Le niveau Maître 1 a été remplacé par Artisan 1.

En essayant de récupérer le pouvoir absorbé de la déesse, Limitte, le forgeron d'O'draxxia, a créé un nouveau style pour la Tenue de La Orzeca.
La quête "[Journalière] Orbe de La Orzeca" a été ajoutée. Elle permet aux aventuriers de changer l'apparence de leur casque et de leur armure de La Orzeca.
Cette quête peut être acceptée après avoir terminé la quête permettant de fabriquer le casque ou l'armure de La Orzeca.
Seule la version féminine de la Tenue de La Orzeca peut être échangée. Pour la Shai, seul le casque peut être échangé.
Les pièces de tenue qui sont échangées durant cette quête ne peuvent pas retrouver leur apparence d'origine.
Toutefois, si vous avez utilisé une Griffe de l'Esprit occulte pour ajouter une châsse à la Tenue de La Orzeca, vous ne pouvez pas l'utiliser pour la Manufacture avec l'Orbe de La Orzeca et terminer la quête. Une nouvelle méthode sera ajoutée dans une prochaine mise à jour pour les tenues avec des châsses.
Après la sortie des tenues de La Orzeca, de nombreux aventuriers nous ont faire part de leurs commentaires concernant le design de la version féminine de la tenue. Par conséquent nous avons ajouté un design qui correspond davantage à celui de la version masculine.
Correction du problème qui faisait que l'utilisation de Nol d'Ebenruth continuait à consommer de l'endurance en cas d'utilisation répétée de Voile joviale.
Monstres
Les épouvantails ont été modifiés de sorte qu'ils récupèrent leur PV après 5 minutes sans avoir été attaqués.
La fréquence d'apparition des boss suivants a été augmentée :
Kzarka cauchemardesque
Nouver sanguinaire
Quêtes & Connaissances
[Quête]

Artina a créé [Jukebox] Vent écarlate, qui est maintenant disponible dans les boutiques d'instruments du Camp côtier de Kaïa, du Port intérieur d'Ancado, du Lac Flondor et de l'Étang de Salanar.
La célèbre compositrice pense que cette histoire est vraiment spéciale, elle est donc prête à vendre cette boîte musicale contre Écaille de Garmoth x30.
Vous pouvez obtenir cet objet via un échange avec Artina avec un personnage Shai qui a terminé la quête "Ce jour-là au Pic venteux"
Interface
Une fonction de sauvegarde automatique a été ajoutée aux Options sauvées.
Les Options sauvées contiendront désormais des options de sauvegardes automatique ou manuelle.
Vous pouvez continuer à sauvegarder manuellement vos paramètres.
La nouvelle fonction de sauvegarde automatique sera activée lorsque vous quitterez le jeu et enregistrera les derniers paramètres. Si vous vous connectez ensuite depuis un autre PC, vous pourrez accéder aux Options sauvées pour appliquer les derniers paramètres sauvegardés.
La sauvegarde automatique n'est activée que si vous quittez le jeu de manière normale.
Correction du problème qui provoquait l'affichage de certaines icônes de compétences après avoir regardé certaines démos de compétence.
Correction du problème d'alignement de l'icône des ressources de compétences spéciales (Éclats des ténèbres, Esprit combatif, etc.) qui survenait en cas d'utilisation de la jauge de PV personnalisée.
La liste des serveurs pour la Champ de bataille rouge a été modifiée de sorte qu'elle s'ouvre par type de champ de bataille dans la fenêtre Statut du Champ de bataille rouge.
Correction du problème qui déformait l'image des familiers dans la fenêtre Informations sur le familier.
Les notifications ont été améliorées en incluant l'emplacement de l'équipement qui a été réparé.
Correction du problème qui faisait que la description des compétences dépassait de l'interface dans certaines langues.
Problèmes résolus
Correction du problème d'affichage des informations relatives aux familiers et fées.
[Lame Sombre] Correction du problème qui rendait le bras du personnage transparent lorsque l'Armure d'Enslar et le Vediant de Kibelius étaient équipés.
Correction du problème qui faisait que l'apparence de l'icône du Moule à encensoir de la Vieille lune était différente dans les Notes d'artisanat.
Les [Événement] Bons secrets de Morden I, II et III ont été modifiés de manière à orienter les aventuriers vers le bon PNJ lorsqu'ils effectuent un clic droit sur l'objet.
[Guerrier, Rôdeuse, Sorcière, Berserker, Dompteuse, Valkyrie, Magicienne, Lahn, Archer, Shai, Gardiana, Hashashin] Correction des problèmes graphiques qui survenaient au niveau de certains accessoires lorsque le Chapeau de père Noël et/ou le Bandeau de Rudolf étaient équipés.
Correction du problème qui faisait que lorsque vous déplaciez des objets du marché à un dépôt, le dépôt apparaissait plein alors qu'il ne l'était pas.
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Mercredi 18 novembre 2020 |
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Mise à jour de la boutique de perles - Promos anticipées de Black Friday
[Tendance]
[Black 4+2] Set premium
Disponible jusqu'au 2 décembre (avant maintenance).

Pack noir d'artisan I

Disponible jusqu'au 2 décembre (avant maintenance).
Trois achats maximum par famille.
Pack noir d'artisan II
Disponible jusqu'au 2 décembre (avant maintenance).
Pack de valeur premium (30 jours)
Disponible jusqu'au 9 décembre (avant maintenance).

[Nouveau]
[Kunoichi] Set de tenue des sables écarlates

[Kunoichi] Set de tenue des sables écarlates. Modifie l'apparence de votre équipement défensif.
[Kunoichi] Pack de la déesse de la mort
Disponible jusqu'au 2 décembre (avant maintenance).

[Promo]
[Lahn] Set premium de Kibelius
Disponible jusqu'au 2 décembre (avant maintenance).

Modifie l'apparence de vos armes (Talwars sanglants, Pendulum, Épée cérémonielle) et de votre équipement défensif.
Profitez de réductions sur les tenues premium cette semaine ! De plus, une tenue différente sera ajoutée chaque semaine et elle sera en promotion durant deux semaines.

-25 % sur le Camp de Naphart
-30 % sur les familiers
-40 % sur l'ntérieur
[Tendance]
Promos anticipées de Black Friday : jusqu'à -50 %
Disponible jusqu'au 2 décembre (avant maintenance).

[Black Friday] Mémoire d'artisan x100
Orbe de Theiah x10

Hydromel brun d'Ornette 11+11
Malle à équipements de Morco (8 emplacements)

Coupon de changement de nom de famille
Billet de changement de nom de personnage
Offres journalières à 10 perles

Chaque objet ci-dessus peut être acheté pour 10 perles dans la limite d'un par famille.
Veillez à redémarrer le jeu chaque jour à minuit (UTC) afin de voir l'offre suivante.
Le [Black] Lot de parchemins de l'Esprit occulte contient les objets suivants : Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x3, Boîte d'élixir premium x1, Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x3, Parchemin d'EXP de combat supplémentaire x1 et Parchemin d'EXP de compétence supplémentaire x1.
[Événement]
[Black Friday] Coffret de perles – 10 000 + 1 500
Disponible jusqu'au 2 décembre (avant maintenance).

Boîte brillante de Shakatu (combat)

Disponible jusqu'au 2 décembre (avant maintenance).
Boîte brillante de Shakatu (profession)
Disponible jusqu'au 2 décembre (avant maintenance).
Coupon de réduction pour tous !

Coupon -30 %
Coupon -20 %
Coupon -10 %
Offert à tous les aventuriers.
Pensez à le récupérer dans votre boîte aux lettres avant le 28/11 à 23 h 59 (UTC) ou il expirera !
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Mercredi 18 novembre 2020 |
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Extermination de basilics

Durée : du 18 novembre (après maintenance) au 1er décembre (23 h 59, UTC)
Durant l'événement, Rahim, le cartographe de la Tanière des basilics, vous donnera une quête hebdomadaire spéciale.
Vous devrez choisir et accomplir une quête parmi les deux quêtes spéciales proposées.
Nom de la quête |
Objectif |
Récompense |
[Hebdomadaire] Cauchemar de Gorgo (difficile) |
Donner Fragment de cauchemar de Gorgo x4 à Rahim.
Vous pouvez obtenir le Fragment de cauchemar de Gorgo en éliminant des Gardes basilics.
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Poussière d'esprit ancien x250
Lingot d'or 1 000 G x1
Fragment de mémoire x25
Éclat de cristal noir dur x15
Éclat de cristal noir tranchant x10
Pétale de Laila x10
Cri de Valks x5 |
[Hebdomadaire] Désespoir de Gorgo |
Vaincre 15 Statues de basilic |
Poussière d'esprit ancien x250
Lingot d'or 1 000 G x1
Fragment de mémoire x25
Éclat de cristal noir dur x15
Éclat de cristal noir tranchant x10
Pétale de Laila x10
Cri de Valks x5 |
Ces quêtes spéciales (une des deux) peuvent être accomplies une fois par semaine et par famille.
Veuillez noter que la récompense sera la même quelle que soit la quête que vous choisissez. Comme il est recommandé de former un groupe d'au moins 2 aventuriers pour terminer le Cauchemar de Gorgo, en éliminant les Gardes basilics et les Statues de basilic, nous vous conseillons de former votre groupe avant d'accepter les quêtes, pour définir le rôle de chaque aventurier dans les quêtes d'événement (continuez votre lecture pour savoir comment progresser dans le Cauchemar de Gorgo).
Vous pouvez accepter ces quêtes avec un personnage qui est au moins au niveau 56.
Le Fragment de cauchemar de Gorgo expire 2 heures et 30 minutes après que vous l'ayez obtenu dans votre Inventaire (I). N'oubliez pas de l'apporter au PNJ Rahim avant qu'il n'expire. Rahim n'acceptera pas un objet expiré.
Vous pouvez accomplir une quête en cours même après la fin de l'événement, mais vous ne pourrez pas accepter à nouveau la quête si vous l'abandonnez après le 2 décembre (minuit, UTC).
Veuillez noter que vous ne pourrez obtenir le Fragment de cauchemar de Gorgo que jusqu'au 2 décembre (avant maintenance).
Comment progresser dans le Cauchemar de Gorgo
1. Avant de progresser dans le Cauchemar de Gorgo, vous devez acheter un Parchemin d'invocation du cauchemar de Gorgo contre un Lingot d'or 10 G auprès du PNJ Tarek Yanzi à l'Avant-poste du rocher.
Nous vous conseillons de former un groupe d'au moins 2 aventuriers avant d'affronter le Cauchemar de Gorgo pour éliminer des Gardes basilics et des Statues de basilic, mais vous pourrez progresser dans le Cauchemar de Gorgo même si un seul des aventuriers (dans votre groupe) a acheté cet objet.


2. Quand vous utilisez le "Parchemin d'invocation du cauchemar de Gorgo", une statue de basilic géante apparaîtra avec d'autres statues de basilic sur la colline. Veuillez noter que les statues de basilic au sommet de la colline seront de trois types différents (plus d'informations ci-dessous).
3. Si vous détruisez la statue de basilic géante, des <Possédés par les ténèbres> Garde basilics apparaîtront, et les autres statues de basilic sur la colline seront activées.
4. Quand les autres statues de basilic sur la colline sont activés, la puissance des <Possédés par les ténèbres> Gardes basilics seront amplifiées.
Conseil : un aventurier devrait se concentrer sur les Statues de basilic sur la colline pour éviter que la puissance des <Possédés par les ténèbres> Gardes basilics ne soit amplifiée. Oui, la collaboration entre plusieurs aventuriers est fortement recommandée !
<Possédé par les ténèbres> Garde basilic |
PA recommandés : 280 |
Statues de basilic au sommet de la colline |
PA recommandés : 220 |
Choisissez les basilics que vous souhaitez affronter et collaborez pour atteindre votre but et obtenir des récompenses !
Conseils pour vaincre le Cauchemar de Gorgo
Les Statues de basilic au sommet de la colline seront de trois types différents : <Enragée>, <Destructrice>, <Obscure>.
Continuez votre lecture pour savoir comment affronter les différents types de Statues basilics.
<Enragée> Statue de basilic

La <Enragée> Statue de basilic stimule les basilics qui l'entourent en rendant les Gardes basilics plus féroces et en les poussant à attaquer les aventuriers. Toutefois, si la statue est détruite les Basilics qui ont été attirés par son pouvoir se disperseront.
Conseil : Détruisez cette statue rapidement pour profiter d'un combat plus facile contre les basilics au pied de la colline.
<Destructrice> Statue de basilic

Un Garde basilic qui absorbe les pouvoirs destructeur des statues sur la colline portera des attaques plus puissantes.

▲ Un Garde basilic qui attaque après avoir absorbé les pouvoirs destructeurs.
Conseil : Si vous détruisez cette statue pendant que le Garde basilic absorbe ses pouvoirs, une réaction en chaîne lui infligera des dégâts !
Essayez de coordonner la destruction de cette statue avec le moment où un Garde basilic absorbe ses pouvoirs.
<Obscure> Statue de basilic

L'énergie obscure de la <Obscure> Statue de basilic provoquera encore plus le Garde basilic et le rendra impossible à contrôler.
Conseil : Si vous détruisez la <Obscure> Statue de basilic, cela étourdira le Garde basilic. Profitez-en pour l'attaquer !
Bonus ! Pour tous les personnages saisonniers
Durée : du 18 novembre (après maintenance) au 2 décembre (avant maintenance)
Alors que la fin de la saison Automne approche, nous vous proposons les récompenses de défi suivantes qui vous aideront à terminer l'entraînement de votre personnage saisonnier.
1. Durant l'événement, connectez-vous chaque jour avec votre personnage saisonnier.
2. Allez dans l'onglet de défi pour voir les bonus quotidiens qui seront actifs dès leur réception.
Choisissez (1 des bonus suivants) |
Effet |
Expérience de mercenaire (60 min) |
Dès réception, obtenez EXP de combat +200 % pendant 60 minutes pour votre personnage saisonnier. |
Expérience de mercenaire (120 min) |
Dès réception, obtenez EXP de combat +100 % pendant 120 minutes pour votre personnage saisonnier. |
Veuillez noter que seul un personnage saisonnier peut accepter de défi d'événement.
Ce défi d'événement est disponible une fois par jour et par famille et il sera réinitialisé chaque jour à minuit (UTC)
Informations générales concernant l'événement
Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.
Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.
Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra entraîner une restriction de votre compte.
La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
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Mercredi 18 novembre 2020 |
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Arcana, tentez votre chance

Les cartes chance "Arcanas" ont été ajoutées au mini-jeu de l'Aventure occulte.

Les Arcanas sont des cartes chance obtenues en atterrissant sur la case Carte (CARD) du plateau de l'Aventure occulte. Chaque Arcana possède un effet unique qui vous accordera différents bonus.
En allant dans Echap > Aventure occulte, vous pourrez voir que la 8e case est nommée Carte (CARD).
Si vous atterrissez sur cette 8e case après avoir lancé vos Dés de l'Esprit occulte, vous obtiendrez aléatoirement 1 des 6 types de cartes Arcanas.
Vous n'êtes pas obligé d'utiliser votre Arcana immédiatement. Toutes les cartes Arcanas obtenues seront envoyées vers la Main d'Arcanas et le bouton pour l'ouvrir se trouve dans le coin inférieur droit de la fenêtre de l'Aventure occulte. Ouvrez votre Main d'Arcanas et utilisez votre carte Arcana quand vous le souhaitez.

Vous pourrez en savoir plus sur les 6 types (13 cartes au total) ci-dessous :
Type d'Arcana |
Description |
Sentier de la félicité |

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Dès l'utilisation, votre figurine de l'Esprit occulte se déplacera de 1 à 6 cases.
Il y a 6 cartes de ce type et si vous n'atterrissez pas sur la case que vous souhaitez, utilisez cette Arcana pour avancer du nombre de cases désiré.
Conseil : Si vous essayez d'atterrir sur la case spéciale Bonus qui se trouve 3 cases devant vous et que vous ne possédez plus de lancers de dés, vous pouvez utiliser l'Arcana Sentier de la félicité +1 pour vous déplacer d'une case avant d'utiliser les Dés spéciaux de l'Esprit occulte avec 1 point sur toutes les faces pour avancer des 2 cases restantes. |
Jour de chance |

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Dès l'utilisation, vous obtiendrez entre 1 et 3 lancers de dés additionnels pour vous aider à atteindre la case d'arrivée.
Il y a trois cartes de ce type et elle pourra vous permettre d'obtenir le lancer qu'il vous manque pour finir la partie !
Veuillez noter que vous ne pouvez utiliser qu'une seule de ces Arcanas pour atteindre la case d'Arrivée (FINISH) à chaque partie. Vos lancers de dés additionnels seront conservés pour la prochaine partie si vous ne les avez pas utilisés, mais réfléchissez bien avant d'utiliser l'Arcana Jour de chance ! |
Rencontre prédestinée |

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Dès l'utilisation, vos lancers de dés sont réinitialisés et la figurine de l'Esprit occulte est envoyée sur la case Départ (START).
Si vous ne pouvez pas réussir à atteindre la case d'Arrivée (FINISH) pour obtenir la récompense, cette Arcana vous permettra de prendre un nouveau départ sans attendre ! |
Quelle veine ! |

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Dès l'utilisation, vous recevrez le double de récompenses sur la case sur laquelle vous atterrissez après votre lancer de dés.
Veuillez noter que cette Arcana ne peut pas s'appliquer sur : 1. la case Carte (CARD), 2. la case d'Arrivée (FINISH) ou 3. les cases sur lesquelles vous atterrissez après avoir utilisé une autre Arcana (comme par exemple après avoir avancé de quelques cases supplémentaires en utilisant l'Arcana Sentier de la félicité.)
Cette carte Arcana ne vous donnera le double de récompenses que si vous atterrissez sur une case après un "lancer de dés"
Conseil : Essayez d'utiliser Quelle veine ! avant de lancer des Dés spéciaux de l'Esprit occulte pour obtenir les récompenses que vous souhaitez. |
Secousse de surcroît |

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Dès l'utilisation, vous obtiendrez des dés de manière aléatoire qui seront stockés avec vos autres dés.
Vous pourrez obtenir Dés de l'Esprit occulte x1–3 ou Dés spéciaux de l'Esprit occulte x1–2 (parmi les 6 types de dés spéciaux). |
Cataclysme cosmique |

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Dès l'utilisation, votre figurine de l'Esprit occulte sera déplacée sur une case aléatoire.
Le moment est venu de laisser le hasard décider de votre destin !
Espérons que la chance soit de votre côté.
Conseil : Si vous utilisez cette Arcana sur la case Départ (START) et que vous êtes chanceux, vous pourriez bien vous retrouver juste devant la case d'Arrivée (FINISH). |
Tentez votre chance avec les cartes Arcanas dès aujourd'hui
Bonus ! Actualisation des cadeaux de fidélité "Loyal"
Durée : du 19 novembre (minuit, UTC) au 23 décembre (23 h 59, UTC)
Il suffit de vous connecter quotidiennement pour récupérer de superbes récompenses dont : des parchemins de compétence/combat/profession, Belle boîte d'accessoires II, Sceaux brillants de Shakatu et bien plus encore !
Jour 1 |
Jour 2 |
Jour 3 |
Jour 4 |
Jour 5 |
Jour 6 |
Jour 7 |

Breuvage de verdure x2 |

Boîte à outils ensorcelée x1 |

Parfum de rapidité x2 |

Potion de tendon de baleine x3 |

Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5 |

Larme d'Elion x2 |
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Ustensile de cuisine suprême x1 |
Jour 8 |
Jour 9 |
Jour 10 |
Jour 11 |
Jour 12 |
Jour 13 |
Jour 14 |

Breuvage de la bête x2 |

Fruit de Yianaros x2 |

Pierre de Cron x5 |

Poussière d'esprit ancien x25 |

Parchemin d'EXP de compétence supplémentaire x3 |

Conseils de Valks (25-35) x1 |

Sceau brillant de Shakatu x5 |
Jour 15 |
Jour 16 |
Jour 17 |
Jour 18 |
Jour 19 |
Jour 20 |
Jour 21 |

Thé noir de Lara x1 |

Fleur de feu écarlate brillante x2 |

Parfum de courage x2 |

Élixir de khalk x2 |

Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x3 |

Élixir au tendon de baleine x1 |

Outil d'alchimie suprême x1 |
Jour 22 |
Jour 23 |
Jour 24 |
Jour 25 |
Jour 26 |
Jour 27 |
Jour 28 |

Breuvage de géant x2 |

Coquillage bleu mystérieux x2 |

Pierre de Cron x10 |

Poussière d'esprit ancien x25 |

Parchemin d'EXP de combat supplémentaire x3 |

Conseils de Valks (35–45) x1 |

Sceau brillant de Shakatu x5 |
Jour 29 |
Jour 30 |
Jour 31 |
Jour 32 |
Jour 33 |
Jour 34 |
Jour 35 |

*Parchemin suprême de la Vieille lune x1 |

Belle boîte d'accessoires II x1 |

Fragment de mémoire x1 |

Fragment de mémoire x1 |

Fragment de mémoire x1 |

Fragment de mémoire x1 |

Fragment de mémoire x1 |
* Vous devez utiliser le Parchemin suprême de la Vieille lune dans les 14 jours qui suivent sa réception dans votre inventaire.
Informations sur l'événement
Les cadeaux de fidélité peuvent être récupérés une fois par famille durant la période de l'événement.
La possibilité de récupérer le cadeau de fidélité du jour sera réinitialisée chaque jour à minuit (UTC). Par conséquent, si vous avez déjà récupéré votre récompense du jour, vous pourrez collecter la suivante après minuit (UTC). Il est possible que vous remarquiez un délai de 1 à 2 minutes durant la réinitialisation.
Chaque samedi et dimanche, si vous jouez pendant plus d'une heure, vous pouvez récupérer un cadeau de fidélité raté. Ceci est uniquement possible si vous avez manqué une récompense durant la période de l'événement. Si vous avez collecté toutes les récompenses, aucune récompense supplémentaire ne sera distribuée.
Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.
Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.
Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
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Vendredi 13 novembre 2020 |
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[Black Desert PC X Mobile X Console] Le Bal du Festival Artistique de Calphe:ON
Le Bal de Black Desert PC X Mobile X Console Calphe:ON est le lieu et le moment ou tous les Aventuriers de Black Desert Online PC, Mobile et Consoles se réunissent!
Pour rendre le Bal de Calphe:ON inoubliable, nous faison appel à tous les Aventuriers de Black Desert Online avec une âme d'artiste !
Pour les Aventuriers participants, nous avons prévu de vous offrir les cartes graphiques et les téléphones les plus récents, ainsi que d’autres cadeaux excitants!
Période de Soumission
13 Novembre 2020 (Ven)-22 novembre 2020 (Dim) 23:59 UTC
Détails de l'événement
[Global: Pour toutes les plateformes et régions]
Créez des contenus fan-made en utilisant Black Desert Online comme source d’inspiration. Vous pouvez participer dans les catégories suivantes :
Illustration |
Premier prix (1 Aventurier)
Deuxième prix (1 Aventurier)
Prix d'excellence (1 Aventurier) |
Vidéo/Musique |
Premier prix (1 Aventurier)
Deuxième prix (1 Aventurier)
Prix d'excellence (1 Aventurier) |
Forme libre (Costume/Cosplay, Objets, Miniatures, Etc.) |
Premier prix (1 Aventurier)
Deuxième prix (1 Aventurier)
Prix d'excellence (1 Aventurier) |
Prix de Consolation pour Toutes les Catégories: 20 Aventuriers
[Régional: Pour chaque région]
Sélection aléatoire dans les participations éligibles |
50 Participants selectionnés par l'équipe de Pearl Abyss (50 Aventuriers par région) |
Envoyez-nous votre création fan-made via le lien de participation ci-dessous.
Les gagnants de chaque catégorie seront annoncés durant la retransmission en direct du [Bal de Black Desert Calphe:ON].
Les gagnants des prix de consolation seront annoncés sur le site officiel après la fin du [Bal de Black Desert Calphe:ON]. Gardez à l'esprit que 20 prix seront distribués aléatoirement car il y a 2 types de récompenses pour cette catégorie.
Nous sélectionnerons 50 Aventuriers par région parmi tous ceux qui participent au [Bal de Black Desert Calphe:ON] festival des arts afin de recevoir des ensembles d'objets de l'Esprit Occulte.
Les gagnants globaux du festival des arts recevront les récompenses suivantes:

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▲ [Exemple d'Illustration] L'esprit occulte au décollage! |
▲ [Exemple d'objets] Les chaussures au thème de l'esprit occulte |

▲ [Exemple de cosplay] Le cosplay de Dompteuse de Mo Yongsoon et le cosplay de Guardiana de CM Shirna.
Informations sur l'événement
Si vous êtes reconnu comme ayant participé à l'événement de manière inappropriée, en ayant par exemple volé le travail de quelqu’un d’autre, vous serez disqualifié de l’événement, les prix seront retirés et votre compte sera suspendu après l’annonce des gagnants (Ex : copier quelque chose depuis un autre site).
Le nombre de gagnants peut changer en fonction du nombre de participants.
Les gagnants seront selectionés parmi les participations des Aventuriers PC, Mobile et Console.
Les gagnants seront annoncés sur le site officiel après la fin de l'événement.
Gardez à l'esprit que vous ne pourrez pas selectionner les options tel que la couleur etc. pour les lots reçu parmi les récompenses de l'événement.
Pearl Abyss devra recevoir l'autorisation des gagnants lors de la collecte des informations de livraisons afin que les récompenses physiques puissent être envoyées.
Pearl Abyss se réserve le droit de changer les prix avec des prix different et de valeur similaire sans avertissement préalable.
Dans le cas ou le prix unitaire d'un lot devait dépasser 50,000 KRW, Pearl Abyss prendra en charge le coût des taxes/droits de douannes. Si vous ne fournissez pas les documents nécessaires au paiement des taxes/droits de douannes, Pearl Abyss sera dans l'impossibilité de vous faire parvenir les récompenses de l'événement. Kakao Games vous contactera séparement afin d'expliquer comment fournir les docurements requis.
Si votre compte est suspendu pour une violation des conditions d'utilisation avant l'envoi des prix, vous pourrez être disqualifié et voir les prix retirés, même après avoir été désigné en tant que vainqueur.
Pearl Abyss se réserve le droit de changer, modifier ou d'annuler l'événement en fonction des circonstances. Tous les changements apportés peuvent être trouvé sur la page de l'événement.
Pearl Abyss peut devenir l'ayant droit sur les droits d'auteur de toutes les captures d'écrans, vidéos et autres travaux dérivés soumis durant cet événement. Pearl Abyss se réserve le droit d'utiliser ces contenus à sa convenance dans des buts promotionnels sans restriction de durée ou de lieu.
Si vous avez la moindre question ou un doute concernant cet événement, merci d'envoyer un ticket via le portail du support client.
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Mercredi 11 novembre 2020 |
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Notes de Patch
Salutations aventuriers,
Cette semaine, la Grande expédition vous offre de nouvelles opportunités. Équipez un tout nouveau cristal des mers et combattez les navires des Pirates de Goldmont ou Lekrashan qui arpentent l'océan.
De nouvelles quêtes permettant d'obtenir de l'Amas de magie pure et trois Journaux de Caphras inédits sont également disponibles.
Enfin, ne ratez pas les Événements de Thanksgiving !
Système & Events
[Nouveaux événements]
[Événements en cours]
[Événements terminés]
Halloween à Florin
Élixir magique
Événements de lancement d'O'dyllita
Cadeaux de fidélité d'O'dyllita
Apparitions confirmées de Nouver sanguinaire
Apparitions confirmées de Kzarka cauchemardesque
[Distribution des récompenses]
Contenu


Lekrashan et les navires de Goldmont
Selon les témoignages de l'équipe de sauvetage de la Vieille lune, Lekrashan, qui rôdait autrefois le long de la frontière des mers de Ross et de Margoria, s'est installé entre les mers de Juur et de Margoria.
Les Requins-raies et Rouilles noires, attirés par l'énergie occulte concentrée de Lekrashan, ont eux aussi élu domicile dans la zone.
Éliminez les Requins-raies et Rouilles noires <En quête de haute mer> qui arpentent la frontière entre la Mer de Juur et la Mer de Margoria. Lekrashan surgira alors des profondeurs de l'océan de manière aléatoire.
N'étant pas sorti de la mer depuis bien longtemps, Lekrashan est vulnérable aux chocs extérieurs et sera étourdi par des tirs concentrés.
Jusqu'à trois aventuriers peuvent obtenir des objets en butin en battant Lekrashan.
Il est possible que obteniez des objets indésirables, qui peuvent être vendus contre des cristaux ou des Pièces des corbeaux, en tuant des monstres dans l'habitat de Lekrashan.


D'après l'équipe de sauvetage de la Vieille lune, les pirates de Goldmont ont jeté leur dévolu sur la Mer de Vadabin près de Port Ratt et attaquent les marchands de passage. Les gardes côtiers de Port Ratt recrutent donc des marins expérimentés pour éliminer cette menace.
Lorsque vous venez à bout des Pirates de Goldmont <Hors-la-loi de la Mer de Vadabin>, ils déclencheront une alerte puis les navires de guerre de Goldmont apparaîtront. Selon le déroulement du combat, ces navires auront le soutien des vaisseaux pirates à proximité.
Vous pouvez obtenir en butin des matériaux de fabrication et d'amélioration pour la Caravelle d'Epheria et la Galéasse d'Epheria lorsque vous battez les Pirates de Goldmont <Hors-la-loi de la Mer de Vadabin>.
Vous obtiendrez plus d'EXP de marin lorsque vous battez les Pirates de Goldmont <Hors-la-loi de la Mer de Vadabin> que celle obtenue en venant à bout des Pirates de Goldmont ordinaires.
Les points de Fièvre d'Agris sont consommés de la manière suivante quand vous éliminez des monstres dans l'habitat de Lekrashan ou dans les zones des Pirates de Goldmont.
Monstre |
Points de Fièvre d'Agris consommés |
Lekrashan |
375 |
<En quête de haute mer> Rouille noire |
250 |
<En quête de haute mer> Requin-raie |
250 |
<Flotte principale> Grand cuirassé Goldmont |
325 |
<Flotte principale> Cuirassé moyen de Goldmont |
140 |
<Flotte principale> Petit cuirassé Goldmont |
50 |
<Hors-la-loi de la Mer de Vadabin> Grand cuirassé Goldmont |
300 |
<Hors-la-loi de la Mer de Vadabin> Cuirassé moyen de Goldmont |
140 |
<Hors-la-loi de la Mer de Vadabin> Petit cuirassé Goldmont |
50 |
Les points de Renommée navale sont récupérés de la manière suivante quand vous éliminez des monstres dans l'habitat de Lekrashan.
Lieu d'apparition |
Monstres |
Renommée navale |
Habitat des monstres marins |
Lekrashan |
5 300 |
Rouille noire |
1 400 |
Requin-raie |
1 400 |
Cela fait plus d'un an que nous avons lancé La grande expédition. Et nous tenons avant tout à remercier tous les aventuriers qui ont continué à nous montrer leur amour et leur soutien pour ce contenu.
Jusqu'à présent, le contenu des océans de Black Desert Online se résumait à chercher à faire des profits via le troc tout en éliminant des monstres comme l'Hekaru ou les Vaisseaux pirates. Toutefois, de nombreux aventuriers qui espéraient voir des batailles navales avec des énormes caraques ont exprimé leur déception. C'est pourquoi, à partir de cette mise à jour, nous prévoyons d'ajouter des zones de monstres dans lesquelles vous pourrez profiter de toute la puissance des caraques. Dans ces zones, vous pourrez enfin ressentir leur puissance et obtenir des récompenses.


Cristaux de la mer
Les "Cristaux de la mer", pouvant être équipés sur les grands navires, ont été ajoutés.
Les différents niveaux des Cristaux de la mer sont (dans l'ordre croissant) : Eltro, Serni, Zulatia et Margoria. Les cristaux de plus haut niveau ont de meilleures statistiques.
Si vous utilisez un Cristal, vous pouvez obtenir 1 Cristal de la mer du même niveau.
Cristal |
Cristal de la mer |
Cristal d'Eltro |
Cristal de la mer d'Eltro |
Cristal de Serni |
Cristal de la mer de Serni |
Cristal de Zulatia |
Cristal de la mer de Zulatia |
Cristal de Margoria |
Cristal de la mer de Margoria |
Vous pouvez obtenir les cristaux en éliminant des monstres dans l'habitat de Lekrashan et des navires de guerre de Goldmont.
Équipez un Cristal de la mer sur votre navire pour augmenter 1 des 8 statistiques.
Vitesse de déplacement
Limite de poids
Accélér
Durabilité max
Direction
Dégâts supplémentaires contre les monstres marins
Freinage
Dégâts supplémentaires contre les navires
Vous pouvez obtenir des cristaux de plus haut niveau en utilisant les méthodes suivantes :
Matériaux d'alchimie simple |
Résultat |
Origine d'Eltro x10 + Eau émeraude d'Oquilla x1 + Cristal abyssal x1 |
Cristal de Serni |
Origine de Serni x10 + Eau turquoise d'Oquilla x1 + Cristal abyssal x1 |
Cristal de Zulatia |
Origine de Zulatia x10 + Eau dorée d'Oquilla x1 + Cristal abyssal x1 |
Cristal de Margoria |
Utilisez l'Alchimie simple sur chaque cristal de la mer pour obtenir son Origine, la source de son pouvoir.
Vous pouvez acheter l'Eau turquoise d'Oquilla, l'Eau émeraude d'Oquilla, l'Eau dorée d'Oquilla et le Cristal abyssal auprès de Ravinia à Port Ratt.
Vous pouvez dépenser 100 d'énergie auprès de l'Esprit occulte pour gagner EXP de combat +20 % pendant 60 min ou EXP de compétence +8 % pendant 60 min.
Les effets et la durée des bonus d'EXP de combat/compétence obtenus en utilisant de l'énergie auprès de l'Esprit occulte seront désormais affichés sur les boutons d'échange.
La durée et les effets restent les mêmes.
Des Parchemins de villa utilisables au Camp ont été ajoutés.
Bonus |
Argent dépensé |
[Villa] Professionnalisation (60 min) |
200 000 |
[Villa] Compétences et expérience (60 min) |
300 000 |
[Villa] Renforcement du corps (60 min) |
1 000 000 |
[Villa] Professionnalisation (120 min) |
450 000 |
[Villa] Compétences et expérience (120 min) |
750 000 |
[Villa] Renforcement du corps (120 min) |
2 250 000 |

Les gardes ont commencé à protéger les ports suivants car les pirates qui arpentent le Grand océan sont plus actifs.
Quai de Velia
Port Epheria
Port intérieur d'Ancado
Quai d'Arehaza
Port Grándiha
Port de la nuit étoilée
Univers du jeu, PNJ, & effets
[PNJ]

Correction du chemin de navigation étrange pour aller au PNJ d'événement Tawner Morden
D'après les villageois vivant à proximité, une tempête incroyable fait rage dans le Nid de Karanda.
Le Nid de Karanda s'est étendu en raison des effets de la tempête.
Correction du problème qui faisait que le cou du PNJ Konion était coupé.
Correction du problème qui faisait que l'intérieur du corps du PNJ Nahava était vide.
Montures
La fenêtre d'informations des navires de grande taille affichera désormais séparément les augmentations de statistiques issues de la Maîtrise de la navigation pour la vitesse, l'accélération, la direction et le freinage.
Classes
[Toutes les classes]
[Par classe]

Rage sauvage – Correction du problème qui faisait que vous pouviez utiliser la compétence sans tenir compte de l'endurance.


Aura de soin I–V – La description de la compétence a été modifiée comme suit (les effets de la compétence qui sont appliqués restent les mêmes).
Avant |
Maintenant |
Récupère 12 %/14 %/16 %/18 %/20 % de PV et PM sur soi ou sur un allié. |
Récupère 12 %/14 %/16 %/18 %/20 % de PV sur soi et un allié
Récupère 12 %/14 %/16 %/18 %/20 % de PM sur soi |


Ninjutsu : Piétinement des ombres I–IV, Absolue : Piétinement des ombres, Excellence : Piétinement des ombres I–IV – Correction du problème qui faisait que la distance de déplacement du personnage était réduite après un coup.
Flux : Marche céleste – Correction du mouvement étrange du personnage lors de l'enchaînement vers Pas fantôme après avoir utilisé la compétence.
Renaissance : Coupe-cheville – Correction du problème qui faisait qu'une mauvaise compétence précédente était affichée dans sa description.
Écran de fumée I–V, Excellence : Écran de fumée – Correction du problème qui faisait que l'effet de l'amélioration de la compétence n'était pas appliqué sur les coups.

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Aura de soin I–V – La description de la compétence a été modifiée comme suit (les effets de la compétence qui sont appliqués restent les mêmes).
Avant |
Maintenant |
Récupère 12 %/14 %/16 %/18 %/20 % de PV et PM sur soi ou sur un allié. |
Récupère 12 %/14 %/16 %/18 %/20 % de PV sur soi et un allié
Récupère 12 %/14 %/16 %/18 %/20 % de PM sur soi |


Ninjutsu : Piétinement des ombres I–IV, Absolue : Piétinement des ombres, Excellence : Piétinement des ombres I–IV – Correction du problème qui faisait que la distance de déplacement du personnage était réduite après un coup.
Flux : Marche céleste – Correction du mouvement étrange du personnage lors de l'enchaînement vers Pas fantôme après avoir utilisé la compétence.
Renaissance : Coupe-cheville – Correction du problème qui faisait qu'une mauvaise compétence précédente était affichée dans sa description.
Écran de fumée I–V, Excellence : Écran de fumée – Correction du problème qui faisait que l'effet de l'amélioration de la compétence n'était pas appliqué sur les coups.


Correction du problème qui faisait que le personnage restait invincible après avoir été attaqué avec une compétence de prise, de gel ou des attaques infligeant des malus.

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Monstres
La Renommée navale récupérée en éliminant les monstres marins suivants a été corrigée.
Lieu d'apparition |
Monstre |
Avant |
Maintenant |
Mer du silence |
Vaisseau pirate maudit |
300 |
1 000 |
Quêtes & Connaissances
[Quête]
Trois nouveaux journaux de Caphras, "Caphras – Journal de la destruction", "Caphras – Journal de la nature", "Caphras – Journal de la gloire", contenant le sombre passé de Caphras, ont été révélés. Transformez "Caphras – Journal de la lumière et de l'ombre" obtenu via les Journaux d'aventure de Caphras en l'un de ces journaux, chacun ayant son propre potentiel latent.
Après avoir complété les journaux d'aventure de Caphras volume 1 à 4 et la quête "Caphras : Livre d'immortalité", acceptez la quête "Caphras : la vie de la lumière et de l'ombre" auprès de l'Esprit occulte et rendez-vous à Velia pour parler avec Alustin.
Après avoir accompli la quête correspondante après d'Alustin, acceptez la quête "Journal de Caphras, pouvoir mystérieux" et apportez "Caphras – Journal de la lumière et de l'ombre" et Pierre de Caphras x10 à Alustin pour terminer la quête. Vous pourrez ensuite choisir un des trois journaux de Caphras.
Vous pourrez échanger votre journal de Caphras pour un autre en faisant la quête "[Répétable] Journal de Caphras, pouvoir mystérieux" après d'Alustin et utiliser le journal possédant les statistiques les plus intéressantes en fonction de la situation.
La méthode de fabrication d'Amas de magie pure de l'Ancien Royaume d'Orzeca été découverte dans la Crypte des pensées endormies et sa production de masse a été initiée par la Reine Viorencia Odore. Cependant, cette production requiert un matériau nommé "Essence de Tunta" et les Vertis, une organisation affiliée à la Reine, recherchent des assistants pouvant fournir cette essence.
En devenant un Assistant des Verti, vous pourrez leur fournir de l'Essence de Tunta une fois par semaine et recevoir Amas de magie pure x5 en échange.
Si votre Amitié avec la Reine Viorencia Odore est égale à 1 ou plus, activez le filtr de quêtes de "Profession" et parlez avec Celphie, la Prêtresse sacrée audrite d'O'draxxia pour accepter la suite de quêtes [Essence de Tunta].
Soyez reconnu comme Assistant des Verti en terminant les quêtes de [Essence de Tunta] et parlez de nouveau avec Celphie pour obtenir la quête [Hebdomadaire] Essence de Tunta. Cette quête est liée au filtre de quête "Autres" et peut être complétée une fois par semaine.
Notez que la fabrication d'Essence de Tunta échouera via l'Alchimie si vous n'avez pas la connaissance "Alchimie spéciale de Celphie". Cette connaissance peut être obtenue en terminant la suite de quête [Essence de Tunta].
O'draxxia a débuté la production d'Amas de magie pure, basée sur les écrits d'Orzeca et la capitale a désormais besoin de votre aide. La Reine Viorencia Odore a donc ordonné de récompenser toute personne apportant son aide avec des Pièces de l'ancien royaume d'Orzeca.
Ajout de Pièce de l'ancien royaume d'Orzeca comme récompense pour la quête [Niv. 60] Contribution – Ville d'O'dyllita dans l'onglet "Répétables" de la fenêtre de quêtes.
Clic-droit sur la Pièce de l'ancien royaume d'Orzeca pour afficher le PNJ d'échange.
Vous poouvez échanger Pièce de l'ancien royaume d'Orzeca x40 contre Amas de magie pure x1
Correction du souci où le texte de [Journal d'aventure] Un pari pour un tome de magie apparaissait en coréen.
Correction des indications incorrectes de la compétence durant la quête [Éveil de Gardiana] Jordun de Bahitram : entraînement
[Connaissances]
Vous pouvez désormais obtenir la connaissance concernant la Carte d'archéologue en intéragissant avec le Journal de Caphras dans la Grotte de Caphras.
Vous pourrez obtenir la connaissance concernant la Boussole améliorée de Lafi Limontagne en la montrant à Ain Greid.
Interface
Ajout de la nouvelle interface de Pierres d'alchimie.
Les icones d'EXP de Contribution pour les récompenses de quêtes ont désormais été harmonisées.
Correction du problème où le texte ne correspondait pas aux informations de l'interface de Progression du travail.
Les icones affichées dans la fenêtre de Sélection du personnage seront désormais alignées à droite.
L'instrument que vous utilisez actuellement sera désormais mis en avant en haut de la liste des Notes sur la composition.
Un message concernant la fin de la Réparation sera désormais affiché en réparant un équipement ou une monture.
Ajoute des informations concernant le type de combat dans la fenêtre Mes informations.
Ouvrez Mes informations (P) > Caractéristiques pour afficher les informations.
Vous pouvez voir si le style de combat de votre personnage est actuellement Corps à corps, À distance ou Magique.
Ajout d'une description concernant les effets obtenus en fonction du nombre de Titres obtenus.
Survolez le "?" ajouté la section d'information des Titres, dans la fenêtre Mes informations pour consulter les effets basés sur les titres que vous possédez.
Correction du problème où la Carte du Monde s'affichait anormalement dans certaines langues.
Ajout d'une option "partager" en haut à droite des fenêtres Nouveautés, Communauté et Wiki BDO pour Facebook et Twitter.
[Compétence de guilde] Toucher guérisseur - Correction du problème où la valeur affichée dans la description ne correspondait pas à la quantité de soin apportée.
Correction du prolème où le texte et les chiffres dans le menu ECHAP se superposaient en français et en espagnol.
Problèmes résolus
Ajout de la nouvelle interface de Pierres d'alchimie.
Les icones d'EXP de Contribution pour les récompenses de quêtes ont désormais été harmonisées.
Correction du problème où le texte ne correspondait pas aux informations de l'interface de Progression du travail.
Les icones affichées dans la fenêtre de Sélection du personnage seront désormais alignées à droite.
L'instrument que vous utilisez actuellement sera désormais mis en avant en haut de la liste des Notes sur la composition.
Un message concernant la fin de la Réparation sera désormais affiché en réparant un équipement ou une monture.
Ajoute des informations concernant le type de combat dans la fenêtre Mes informations.
Ouvrez Mes informations (P) > Caractéristiques pour afficher les informations.
Vous pouvez voir si le style de combat de votre personnage est actuellement Corps à corps, À distance ou Magique.
Ajout d'une description concernant les effets obtenus en fonction du nombre de Titres obtenus.
Survolez le "?" ajouté la section d'information des Titres, dans la fenêtre Mes informations pour consulter les effets basés sur les titres que vous possédez.
Correction du problème où la Carte du Monde s'affichait anormalement dans certaines langues.
Ajout d'une option "partager" en haut à droite des fenêtres Nouveautés, Communauté et Wiki BDO pour Facebook et Twitter.
[Compétence de guilde] Toucher guérisseur - Correction du problème où la valeur affichée dans la description ne correspondait pas à la quantité de soin apportée.
Correction du prolème où le texte et les chiffres dans le menu ECHAP se superposaient en français et en espagnol.
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Mercredi 11 novembre 2020 |
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Événements de Thanksgiving

Nous vous avons préparé un bref résumé des événements de Thanksgiving que nous avons préparés pour cette semaine.
Liste des événements |
Résumé |
Événement 1 : Amoncèlement |
1. Obtenez Graine de pomme de terre restante via le défi de temps de jeu journalier.
2. Récoltez l'objet d'événement pour obtenir Pomme de terre de bonne récolte.
3 Obtenez Conseils de Valks scellés (+0) via le défi de connexion hebdomadaire.
4. Échangez Pomme de terre de bonne récolte contre des Conseils de purification ou du Lait.
5. Combinez les Conseils de purifications avec les Conseils de Valks scellés (+0).
6. Faites un échange pour obtenir des Conseils de Valks. |
Événement 2 : Taupe secret |
1. Faites pousser des graines dans votre jardin.
2. Éliminez les taupes qui ont une chance d'apparaître.
3. Obtenez différents matériaux pour créer du Fourrage queue-de-pierre. |
Événement 3 : Chasse à la dinde effrayée |
1. Découvrez des Traces d'une dinde pendant que vous éliminez des monstres.
2. Éliminez la <Effrayée> Dinde et/ou son Œuf de dinde.
3. Obtenez des Pierres de Cron et des Fragments de mémoire en récompense. |
Événement 4 : Toshi le barjot a besoin d'aide |
1. Remplissez 3 Pierres de Marni II.
2. Remettez-les à Toshi le barjot pour obtenir des récompenses. |
Événement 5 : Une vraie dinde-rie ! |
1. Recevez une quête d'événement auprès d'un PNJ pour éliminer des dindes.
2. Éliminez 3 dindes.
3. Obtenez divers objets accordant des bonus. |
Événement 6 : Boîte de bâtonnets chocos sucrés |
1. Connectez-vous une fois durant l'événement pour obtenir Boîte de bâtonnets chocos sucrés x7 via l'onglet des Défis (Y).
2. Utilisez la Boîte de bâtonnets chocos sucrés pour obtenir EXP de compétence +100 % pendant 60 min. |
Targargo et Targarga |
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Plus d'informations ci-dessous !
Événement 1 : Amoncèlement
Durée : du 12 novembre (minuit, UTC) au 25 novembre (23 h 59, UTC)
1. Terminez les défis de temps de jeu mentionnées ci-dessous pour obtenir Graine de pomme de terre restante.
Ce défi de temps de jeu est disponible une fois par jour et par famille et il est réinitialisé chaque jour à minuit, UTC.
Les objets du défi de temps de jeu se cumuleront dans votre onglet des Défis (Y), et vous pourrez les récupérer après la fin de l'événement.
Temps de jeu |
Durée |
Récompenses |
60 min |
Du lundi au dimanche
Du 12 novembre (minuit, UTC) au 25 novembre (23 h 59, UTC) |
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Graine de pomme de terre restante x1 |
120 min |
Samedi et dimanche uniquement
Du 12 novembre (minuit, UTC) au 25 novembre (23 h 59, UTC) |
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Graine de pomme de terre restante x1 |
2. Plantez et faites pousser Graine de pomme de terre restante dans votre jardin pour obtenir Pomme de terre de bonne récolte.
3. Apportez la Pomme de terre de bonne récolte au PNJ Alustin à Velia et échangez-le contre Conseils de purification x1 ou Lait x300.
Objet requis pour l'échange |
À échanger contre |
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Pomme de terre de bonne récolte x1 |
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Conseils de purification x1
ou
Lait x300 |
4. Dans le même temps, vous pouvez vous connecter pendant la période d'événement de deux semaines, mentionnée ci-dessous, pour obtenir également des Conseils de Valks scellés (+0).
Ce défi de temps de jeu est disponible une fois par semaine et par famille.
Période de connexion hebdomadaire |
Récompenses |
Semaine 1
Du 11 novembre (après maintenance) au 18 novembre (avant maintenance) |
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Conseils de Valks scellés (+0) x1 |
Semaine 2
Du 18 novembre (après maintenance) au 25 novembre (avant maintenance) |
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Conseils de Valks scellés (+0) x1 |
5. Vous pouvez ensuite combiner Conseils de Valks scellés (+0) et Conseils de purification en forme de [-] dans votre inventaire pour obtenir des Conseils de Valks scellés de niveau supérieur.
Objets à combiner |
Comment les combiner |
Objet obtenu |
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Conseils de purification x1
Conseils de Valks scellés (+0) x1 |
Combinez-les en forme de [-] dans votre inventaire (I).
*Pensez à décocher l'option "Tri auto" dans votre inventaire |
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Conseils de Valks scellés (+5) x1 |
Les Conseils de purification augmentent le compte de +5 à chaque fois qu'ils sont combinés avec des Conseils de Valks scellés.
La première fois que vous combinez les objets vous obtiendrez des Conseils de Valks scellés (+5), et vous pourrez obtenir au maximum des Conseils de Valks scellés (+40).
6. Vous pouvez ensuite échanger les Conseils de Valks scellés contre des Conseils de Valks normaux de même niveau auprès du PNJ Alustin à Velia.
Vous pourrez toujours échanger des Conseils de Valks scellés auprès d'Alustin après la fin de l'événement.
Objets requis |
À échanger contre |
Conseils de Valks scellés (+5) |
Conseils de Valks (+5) |
Conseils de Valks scellés (+10) |
Conseils de Valks (+10) |
Conseils de Valks scellés (+15) |
Conseils de Valks (+15) |
Conseils de Valks scellés (+20) |
Conseils de Valks (+20) |
Conseils de Valks scellés (+25) |
Conseils de Valks (+25) |
Conseils de Valks scellés (+30) |
Conseils de Valks (+30) |
Conseils de Valks scellés (+35) |
Conseils de Valks (+35) |
Conseils de Valks scellés (+40) |
Conseils de Valks (+40) |
Événement 2 : Taupe secret
Durée : du 11 novembre (après maintenance) au 25 novembre (avant maintenance)
Durant l'événement, quand vous faites pousser des plantes dans votre jardin à partir de graines normales, de haute qualité, spéciales, magiques ou mystérieuses, il y aura une chance pour qu'apparaissent différents types de taupes !
Les taupes apparaîtront plus fréquemment si vous utilisez des graines magiques plutôt que des graines spéciales.
Les différents types de taupes qui peuvent apparaître sont : <Cupide> Taupe rondelette, <Prise sur le fait> Taupe ramollo et <Affamée> Taupe. La taille de chaque type de taupe variera et elles lâcheront un butin différent.

▲ Une taupe en train de ravager un jardin
Obtenez les objets suivants en éliminant les taupes.
Taupe |
Vous avez une chance d'obtenir le butin suivant |
<Cupide> Taupe rondelette
*Taupe la plus rare |
Plante mutante x15–20
Fruit encore vert x15–20
Graine à moitié mangée par un oiseau x15–20
Plante aux racines mourantes x15–20
Fruit insolite x15–20
Neidan de bête féroce x1
Pierre noire (arme) x2–3
Pierre noire (armure) x2–3 |
<Prise sur le fait> Taupe ramollo
*Deuxième taupe la plus rare |
Plante mutante x10–15
Fruit encore vert x10–15
Graine à moitié mangée par un oiseau x10–15
Plante aux racines mourantes x10–15
Fruit insolite x10–15
Neidan de bête féroce x1
Pierre noire (arme) x2–3
Pierre noire (armure) x2–3 |
<Affamée> Taupe |
Plante mutante x5–10
Fruit encore vert x5–10
Graine à moitié mangée par un oiseau x5–10
Plante aux racines mourantes x5–10
Fruit insolite x5–10
Neidan de bête féroce x1
Pierre noire (arme) x2–3
Pierre noire (armure) x2–3 |
Conseil : Collectez 20 exemplaires de 2 des objets suivants : Plante mutante, Fruit encore vert, Graine à moitié mangée par un oiseau, Plante aux racines mourantes ou Fruit insolite et utilisez la Cuisine simple pour obtenir du Fourrage queue-de-pierre.
Événement 3 : Chasse à la dinde effrayée
Durée : du 11 novembre (après maintenance) au 25 novembre (avant maintenance)
Pendant que vous éliminez des monstres n'importe où dans le monde de Black Desert Online durant l'événement, vous pourriez bien tomber sur des Traces d'une dinde.
Une fois que vous aurez obtenu cet objet, il sera automatiquement consommé et une <Effrayée> Dinde apparaîtra.

▲ La Dinde <Effrayée> s'enfuira
La Dinde <Effrayée> s'enfuira et laissera aussi un Œuf de dinde derrière elle dans sa fuite.
Vous pourrez vaincre la Dinde <Effrayée> ou l'Œuf de dinde pour avoir une chance d'obtenir les objets suivants :
Cible à éliminer |
Récompenses |
Dinde effrayée |
Pierre de Cron x2
Fragment de mémoire x1 (Une chance d'obtenir) |
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Œuf de dinde |
Pierre de Cron x1 |
Événement 4 : Toshi le barjot a besoin d'aide
Durée : du 11 novembre (après maintenance) au 24 novembre (23 h 59, UTC)
Trouvez Toshi le barjot qui espère une bonne récolte pour cette année et qui a besoin de vous. Aidez-le en lui achetant les Pierres de Marni, mentionnées dans le tableau ci-dessous, et en les remplissant.
Région |
Pierre de Marni |
Nombre de monstres à vaincre |
Mediah |
Pierre de Marni (Ruines anciennes de Kratuga) II* |
500 |
Valencia |
Pierre de Marni (Bashim) II
Pierre de Marni (Cadry) II
Pierre de Marni (Naga du désert) II
Pierre de Marni (Fogan du désert) II
Pierre de Marni (Bandits de Gahaz) II
Pierre de Marni (Sanctuaire du croissant) II
Pierre de Marni (Basilic) II
Pierre de Marni (Centaure) II
Pierre de Marni (Mine de soufre de Roud) II
Pierre de Marni (Pila Ku) II
Pierre de Marni (Waragon de pierre) II
Pierre de Marni (Temple d'Aakman) II*
Pierre de Marni (Hystria) II* |
500 pour chaque pierre |
Kamasylvia |
Pierre de Marni (Steppe de Navarn) II
Pierre de Marni (Manshaum) II
Pierre de Marni (Ronaros forestier) II
Pierre de Marni (Territoire des Fadus) II
Pierre de Marni (Forêt de Polly) II |
500 pour chaque pierre |
Drieghan |
Pierre de Marni (Tribu kagtum)
Pierre de Marni (Nécropole des Sherekhans - Jour)
Pierre de Marni (Ruines de Tshira) |
500 pour chaque pierre |
Ruines sous-marines |
Pierre de Marni (Grotte aux prottys) II
Pierre de Marni (Sycraia) II
Pierre de Marni (Zone abyssale de Sycraia) II* |
500 pour chaque pierre |
*Veuillez noter que les Pierres de Marni de l'événement (Ruines anciennes de Kratuga, Temple d'Aakman, Hystria, Zone abyssale de Sycraia) seront supprimées (de la Boutique de Toshi le barjot, de l'inventaire du joueur...) une fois l'événement terminé.
Si vous possédez une Pierre de Marni II, Toshi le barjot vous donnera une quête spéciale d'événement où vous devrez remplir Pierre de Marni x3.
Cette quête d'événement n'est disponible qu'une seule fois par semaine et par famille.
Vous pouvez acheter Pierre de Marni x3 auprès de Toshi le barjot.
Éliminez des monstres pour remplir une Pierre de Marni dans votre inventaire.
Une fois que la pierre sera remplie, l'icône Pierre de Marni l'indiquera.
Vous pourrez accomplir la quête une fois que vous aurez remis 3 Pierre de Marni remplies à Toshi le barjot.
Nom d'événement |
Objectif |
Récompense |
[Hebdomadaire] Pilleurs de récolte (différents monstres) |
Remplir Pierre de Marni x3 et les donner à Toshi le barjot |
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EXP de contribution 150 |
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Conseils de Valks (+40) x1 |
Informations
Les Pierres de Marni peuvent être utilisées à partir du niveau 57. Veuillez noter qu'après le niveau 62, vous recevrez bien moins d'EXP de combat en échangeant ces pierres.
Vous pouvez uniquement récupérer des échantillons pour la Pierre de Marni si vous portez le coup fatal au monstre que vous visez, et uniquement si ce monstre correspond à la pierre que vous possédez.
Pour remplir les conditions de quête, vous devez avoir accepté les quêtes [Événément][Hebdomadaire] Pilleurs de récolte avant de remettre vos Pierres de Marni.
Les quêtes et Pierres de Marni de l'événement seront supprimées une fois l'événement terminé.
Événement 5 : Une vraie dinde-rie !
Durée : du 11 novembre (après maintenance) au 25 novembre (avant maintenance)

Cinq cuisiniers impériaux font le tour des fermes de plusieurs territoires en quête de viande de dinde juteuse. Eliminez quelques dindes et obtenez leur viande avant de la donner aux cuisiniers impériaux pour obtenir des récompenses.
Retrouvez les PNJ cuisiniers impériaux dans les cinq fermes suivantes et acceptez les quêtes de l'événement.
L'événement comporte cinq quêtes [Journalière] Joies de la récolte (une pour chaque cuisinier impérial). Celles-ci peuvent être effectuées une fois par jour et par famille.
Vous ne pouvez accepter qu'une seule quête à la fois.
Éliminez les dindes qui se trouvent près des fermes pour terminer les quêtes.
Cette quête d'événement peut être accomplie une fois par jour et par famille, et sera réinitialisée chaque jour à minuit (UTC).
Nom de la quête |
Lieu d'échange |
Récompense |
[Journalière] Joies de la récolte |
Jekrut à côté d'Emma Bartali (Ferme Bartali)
Vagenhagen près de Coco Elda (Ferme Elda)
Lacatino à côté de Phoniel (Cabane de Phoniel)
Brauto près de Monta Ahto (Ferme d'Ahto)
Krandenz à côté de Namoki (Domaine agricole du bazar) |
Récompense remise :
Grosse plume noire x3
Choisissez l'un des objets suivants :
Jus de canneberge acide x1
Tarte à la citrouille sucrée x1
Dinde grillée juteuse x1
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Les récompenses accordent les effets suivants :
Vous pouvez échanger Grosse plume noire x2 auprès de Igor Bartali, le chef de Velia, contre le Coffre du soleil couchant.
Événement 6 : Boîte de bâtonnets chocos sucrés
Durée : du 11 novembre (après maintenance) au 18 novembre (avant maintenance)
Connectez-vous simplement une fois durant l'événement pour obtenir Boîte de bâtonnets chocos sucrés x7 via l'onglet des Défis (Y).
Ce défi d'événement est disponible une fois par famille durant l'événement, vous pouvez donc vous connecter à n'importe quel moment durant l'événement pour réclamer votre récompense !
La Boîte de bâtonnets chocos sucrés vous accorde EXP de compétence +100 % pendant 60 min, mais l'effet ne se cumule pas avec ceux des autres objets qui accordent une augmentation de l'EXP de compétence.
Défi à terminer |
Récompenses |
Se connecter ! |
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Boîte de bâtonnets chocos sucrés x7
Effet : EXP de compétence +100 %
Durée : 60 min
Temps de recharge : 60 min
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Informations générales concernant l'événement
Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.
Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.
Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra entraîner une restriction de votre compte.
La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
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Mercredi 11 novembre 2020 |
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Targargo et Targarga

Durée : du 11 novembre (après maintenance) au 25 novembre (avant maintenance)
Le roi Targargo est de retour à Balenos. Il a été aperçu avec la reine Targarga sur la Colline d'Ehwaz, près de la Ferme Finto. Affrontez ces oiseaux pour obtenir de formidables récompenses à l'occasion de Thanksgiving.

▲ Lieu d'apparition de Targargo
Le roi Targargo et la reine Targarga vont mener la horde de dindes féroces de la garde royale jusqu'à la Colline d'Ehwaz aux heures indiquées ci-dessous.
Notez que le roi Targargo apparaîtra en premier. Il sera surpris par votre attaque et laissera tomber un Œuf de dinde géant.
Targargo appellera aussi Targarga après avoir perdu son œuf.
Targargo bénéficiera d'un bonus défensif tant que Targarga sera en vie. Nous vous conseillons donc de commencer par la tuer et par briser l'Œuf de dinde géant.
Si le roi Targargo meurt en premier, vous ne recevrez ni le butin de Targarga ni l'Œuf de dinde géant.
Les apparitions de l'Œuf de dinde géant seront aléatoires et les objets que vous pouvez obtenir en le brisant varieront.
Le tableau ci-dessous contient le programme des apparitions du roi Targargo et de Targarga à la Ferme Finto de Balenos.
*Mis à jour le 12 novembre
Semaine 1
Durée |
Du 18 novembre (après maintenance) au 2 décembre (avant maintenance) |
Région |
Jour |
Amérique du Nord |
Europe |
Heure |
Lun. |
10 h PST / 20 h 15 PST |
10 h CET / 16 h 15 CET |
Mar. |
10 h PST |
10 h CET / 16 h 15 CET |
Mer. |
10 h PST / 20 h 15 PST |
-- |
Jeu. |
10 h PST / 20 h 15 PST |
*Minuit CET / 10 h CET / 16 h 15 CET |
Ven. |
10 h PST |
10 h CET / 16 h 15 CET |
Sam. |
10 h PST |
10 h CET |
Dim. |
10 h PST / 20 h 15 PST |
10 h CET |
*Cette apparition de Targargo à minuit CET le jeudi correspond à 23 h UTC le mercredi sur les serveurs EU.
Semaine 2 + Semaine 3 (semaine supplémentaire)
Durée |
Du 18 novembre (après maintenance) au 2 décembre (avant maintenance) |
Région |
Jour |
Amérique du Nord |
Europe |
Heure |
Lun. |
11 h PST / 21 h 15 PST |
11 h CET / 23 h 15 CET |
Mar. |
11 h PST |
11 h CET / 23 h 15 CET |
Mer. |
11 h PST / 21 h 15 PST |
-- |
Jeu. |
11 h PST / 21 h 15 PST |
11 h CET / 23 h 15 CET |
Ven. |
11 h PST |
11 h CET / 23 h 15 CET |
Sam. |
11 h PST |
11 h CET / 14 h CET |
Dim. |
11 h PST / 21 h 15 PST |
11 h CET |
Venez à bout du roi Targargo pour tenter de remporter un ou plusieurs des objets suivants :
Dinde empaillée mortelle x1 |
Dinde empaillée menaçante x1 |
Dinde empaillée sournoise x1 |
Dinde empaillée relax x1 |
Dinde empaillée avide x1 |
Dinde empaillée surexcitée x1 |
Boucle d'oreille de Tungrad x1 |
Anneau de Tungrad x1 |
Collier de Tungrad x1 |
Ceinture de Tungrad x1 |
Amas de magie pure x1 |
Conseils de Valks (+40) x1 |
Conseils de Valks (+20) x1 |
Neidan de bête féroce x1 |
Fragment de mémoire x1 |
Pierre noire (arme) x3 |
Pierre noire (armure) x3 |
Pierre de Cron x1-3 |
Grosse plume noire x1-3 |
*Viande de Targargo x1-3 |
-- |
*La Viande de Targargo peut être échangée contre de la Viande de cerf, de la Viande d'agneau, de la Viande de renard ou du Porc auprès de Martina Finto à la Ferme Finto.
Venez à bout de Targarga pour tenter de remporter les objets suivants :
Anneau d'ogre x1 |
Pierre de puissance de Laytenn x1 |
Anneau de l'œil des ruines x1 |
Conseils de Valks (+30) x1 |
Conseils de Valks (+20) x1 |
Pierre noire (arme) x1 |
Pierre noire (armure) x1 |
Fragment de mémoire x1 |
Pierre de Cron x1 |
Amas de magie pure x1 |
Détruisez l'Œuf de dinde géant pour tenter de remporter les objets suivants :
Œuf de dinde x5-12
Vous pouvez échanger les œufs de dinde contre des œufs ordinaires auprès de Martina Finto.
PNJ d'échange |
Objet requis |
À échanger contre |
Martina Finto à la Ferme Finto |
Œuf de dinde x1 |
Œuf x3 |
Œuf de dinde x5 |
Œuf x15 |
Informations concernant l'événement
Le roi Targargo apparaîtra sur la Colline d'Ehwaz sur tous les serveurs et à des heures fixes. Un message système annoncera son apparition.
Le roi Targargo disparaîtra au bout de 15 minutes et le JcJ ne sera pas autorisé pendant 15 minutes.
Targargo n'apparaîtra pas sur les serveurs d'Arsha et d'Olvia. Toutefois, il apparaîtra sur les serveurs saisonniers.
Les objets d'événement suivants octroient 50 points d'intérieur. Chacun dispose d'une durabilité de 10 et peut être vendu pour 1 000 000 pièces dans les boutiques des PNJ.
Dinde empaillée mortelle
Dinde empaillée menaçante
Dinde empaillée sournoise
Dinde empaillée relax
Dinde empaillée avide
Dinde empaillée surexcitée
Vous ne subissez aucune pénalité si vous êtes tué par un boss d'événement.
Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.
Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.
Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra entraîner une restriction de votre compte.
La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
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Mercredi 11 novembre 2020 |
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Mise à jour de la boutique de perles -30 % sur le TOP 11
[Nouveau]
Pack de bonus renforcés
Disponible jusqu'au 25 novembre (avant maintenance).

Le Parchemin d'EXP de combat et de compétence 300 % est cumulable avec la plupart des bonus d'EXP de compétence et de combat, à l'exception du Parchemin d'EXP de combat et de compétence 530 % (60 min) et du Parchemin d'EXP de combat et de compétence 530 % (180 min).
Cinq achats maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).
[Archer] Set de tenue de messager d'Adùir

Vous obtiendrez : [Archer] Casque de messager d'Adùir, [Archer] Armure de messager d'Adùir.
[Archer] Pack de flèche verdoyante
Disponible jusqu'au 25 novembre (avant maintenance).

Équiper une Arbalète et un Raghon cachera les Gants de Luanwulf et de Gierach.
Cinq achats maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).
Set de tenue/clasique/premium de neige éternelle pour la Rôdeuse et la Dompteuse
Disponible jusqu'au 25 novembre (avant maintenance).

Chaque objet du set est également vendu séparément.
Créateur : SeolAng
[Tendance]
-30 % sur le TOP 11 des objets de la Boutique de perles
Disponible jusqu'au 25 novembre (avant maintenance).

[TOP 11] Boîte de tenue premium
Les Shais ne peuvent pas ouvrir la Boîte de tenue premium.
Un seul achat maximum par famille.
[TOP 11] Boîte de tenue classique
Un seul achat maximum par famille.
[TOP 11] Boîte classique de renaissance
Les Shais et les Archers ne peuvent pas ouvrir la Boîte classique de renaissance.
Un seul achat maximum par famille.
[TOP 11] Pack de valeur (30 jours)
1 500 > 1 050 perles (-30 %)
Un seul achat maximum par famille.
[TOP 11] Lot de 10 mémoires d'artisan
450 > 315 perles (-30 %)
Contient
Mémoire d'artisan x10
Multiplie la récupération de la durabilité par 5 lorsque vous récupérez la durabilité maximale d'un équipement.
Un seul achat maximum par famille.
[TOP 11] Coupon de changement de compétence de monture (10+1)
Réinitialise une compétence du cheval au profit d'une nouvelle compétence.
Utilisable dans une Écurie.
Un seul achat maximum par famille.
[TOP 11] Extension d'inventaire +16
L'inventaire peut comporter un maximum de 192 emplacements.
Un seul achat maximum par famille.
[TOP 11] Boîte d'aventure rayonnante
990 > 690 perles (-30 %)
Contient
Boîte d'aventure rayonnante x1
Si vous vendez le contenu de cette boîte sur le marché, il sera taxé.
Un seul achat maximum par famille.
Objet non disponible en Belgique et aux Pays-Bas.
[TOP 11] Flûte de dresseur (permanent)
Flûte de dresseur permanente. Augmente la distance à laquelle vous pouvez appeler votre monture à 500. Vous ne pouvez pas rappeler les wagons ni les bateaux. Liée au personnage lors de l'utilisation.
Un seul achat maximum par famille.
[TOP 11] Ticket d'échange de costume
Vous pouvez changer certains vêtements fabriqués en costumes.
Vous pouvez alors équiper ce costume fabriqué sur l'emplacement d'apparence de votre inventaire.
Un seul achat maximum par famille.
[TOP 11] Pierre de sort de marquage de monture
500 > 350 perles (-30 %)
Contient
Pierre de sort de marquage de monture x1
Marque votre monture pour des capacités spéciales. Ne peut être utilisé que si votre monture est à l'abri.
Réduit le coût de récupération de 30 %.
Réduit les frais de résurrection de 1 000 pièces.
Réduit la consommation de durabilité de l'équipement de monture de 50 %.
Augmente les chances d'apprendre de nouvelles compétences.
Disponible pour : cheval, âne, chameau, éléphant miniature
Les effets de cet objet ne s'appliquent pas aux montures de guilde.
Un seul achat maximum par famille.
Un acheté, un offert !
Disponible jusqu'au 25 novembre (avant maintenance).

[1+1] Essence d'esprit occulte
400 > 200 perles (-50 %)
Contient
Essence d'esprit occulte x2
Vous permet d'extraire des cristaux de votre équipement.
Un seul achat maximum par famille.
[1+1] Pierre de sort de marquage d'objet
400 > 200 perles (-50 %)
Contient
Pierre de sort de marquage d'objet x2
Marque un objet pour réduire son coût de réparation de 33 % et la consommation de durabilité de 50 %.
Un seul achat maximum par famille.
[1+1] Coupon de changement de compétence de monture
500 > 250 perles (-50 %)
Contient
Coupon de changement de compétence de monture x2
Réinitialise une compétence du cheval au profit d'une nouvelle compétence.
Utilisable dans une Écurie.
Un seul achat maximum par famille.
[1+1] Orbe de Theiah
500 > 250 perles (-50 %)
Contient
Orbe de Theiah x2
L'orbe permet de changer les compétences apprises par une fée. Le nombre d'Orbes de Theiah requis dépend du nombre de compétences déjà apprises par la fée, sans prendre en compte les compétences offertes.
Vous devez invoquer la fée pour changer ses compétences.
Une fois que vous aurez sélectionné les compétences que vous souhaitez modifier, la fée apprendra de nouvelles compétences ou différents niveaux des compétences sélectionnées de manière aléatoire.
Les fées qui ont modifié leurs compétences peuvent toujours utiliser la Métamorphose ou la Renaissance. Toutefois, la Métamorphose et la Renaissance réinitialiseront toutes les compétences.
Un seul achat maximum par famille.
[1+1] Chien touffu
Type : CLASSIQUE
Un seul achat maximum par famille.
[1+1] Lot de toniques (grands) x11
800 > 400 perles (-50 %)
Contient
Tonique (grand) x22
Effet : Restaure +50 d'énergie
Un seul achat maximum par famille.
[1+1] Billet de dressage de compétences de monture
400 > 200 perles (-50 %)
Contient
Billet de dressage de compétences de monture x2
Un billet de dressage de compétence de monture. Lorsque votre monture est rentrée dans l'écurie, vous pouvez demander au palefrenier d'entraîner l'une des compétences de votre monture. Celle-ci montera à 100 % après le dressage.
Un seul achat maximum par famille.
[1+1] Extension d'inventaire +16
L'inventaire peut comporter un maximum de 192 emplacements.
Un seul achat maximum par famille.
[1+1] Extension d'inventaire +8
L'inventaire peut comporter un maximum de 192 emplacements.
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