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2010






































































































Vendredi 28 août 2020
 
Défi quête secrète - L'histoire d'un royaume déchu II – Récompense secrète

Salutations aventuriers !

Nous allons enfin vous révéler quelques informations sur la récompense secrète de l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II que vous attendiez tant. 

Qui est éligible ?
Récompense

Le 1er aventurier qui a terminé "l'épreuve du lion"

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* Tous les aventuriers qui ont terminé l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II avant la maintenance du 2 septembre peuvent essayer l'épreuve du lion.

L'épreuve du lion débutera le 11 septembre 2020 (vendredi) à 21 h (CEST) pour EU et 21 h (PDT) pour NA

Une épreuve différente aura lieu pour chaque région

Si vous souhaitez relever le défi de l'épreuve du lion, assurez-vous de terminer l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II avant la maintenance du 2 septembre !

 
 


Mercredi 26 août 2020
 
Illusion déformée à l'Autel sanglant

Continuez de fêter la réussite de l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II avec l'Autel sanglant !

Le voile qui entourait l'Aventure mystère de l'été 2020 a été complètement levé aujourd'hui.

Félicitations aux aventuriers qui ont coopérer tous ensemble pour résoudre tous les mystères !

Pour fêter ce succès, nous avons préparé une nouvelle illusion dans l'Autel sanglant, Illusion déformée – Secret, dans laquelle vous pourrez obtenir de nombreuses récompenses.

Rejoignez la fête à l'Autel sanglant !

Événement : Fêter la fin de l'Aventure mystère de l'été 2020 avec l'Autel sanglant !

Durée : jusqu'au 9 septembre (avant maintenance)

    Si un aventurier dans votre région termine les quêtes de l'Aventure mystère de l'été, une nouvelle illusion sera ajoutée à l'Autel sanglant en guise d'événement bonus pour tous les aventuriers, et ce quel que soit l'état d'avancement de l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II.

      Un Fragment d'illusion de l'autel – Secret est requis pour entrer dans l'illusion spéciale : Illusion déformée – Secret.

Nouvelle illusion

Prérequis (Vous devez tous les remplir)

Récompenses obtenables

Illusion déformée – Secret

Accomplir la quête [Niv. 56] L'Autel sanglant d'Astralle
Tous les membres du groupe doivent posséder un Fragment d'illusion de l'autel – Secret

Lingot d'argent de Prognyl
Lingot d'or 1 G
Pierre de Cron

    Connectez-vous durant l'événement pour recevoir Fragment d'illusion de l'autel – Secret dans votre boîte aux lettres (B).

      Ces objets ont été envoyés une fois automatiquement, si vous ne voyez pas l'objet dans votre boîte aux lettres (B), reconnectez-vous au client.
      Ce courrier expirera avant la maintenance du 9 septembre.

Objet

Description

Fragment d'illusion de l'autel – Secret

Donne accès à l'Illusion déformée – Secret

Comment entrer dans l'Illusion déformée – Secret ?

    Accomplir la quête [Niv. 56] L'Autel sanglant d'Astralle
    Connectez-vous durant l'événement pour recevoir un Fragment d'illusion de l'autel – Secret dans votre boîte aux lettres (B)/
    Créez un groupe de 3 joueurs et entrez dans l'Autel sanglant ([Echap] → [Guerre] → [Autel sanglant] ou Accéder à l'Autel sanglant dans l'ancien menu)

      Pour entrer dans l'Illusion déformée, tous les membres du groupe doivent posséder un Fragment d'illusion de l'autel – Secret
      Autrement dit, recrutez des aventuriers qui souhaitent entrer dans l'Illusion déformée – Secret.

    Sélectionnez La première illusion – Sauvagerie et commencez.
    Le chef de groupe doit interagir avec le <Guide des abysses> et choisir Illusion déformée – Secret.

      Le chef de groupe doit posséder l'objet qui permet d'accéder à l'Illusion déformée.
      Le Fragment d'illusion de l'autel – Secret pas consommé dans ce niveau.


Parlez avec le <Guide des abysses> et choisissez Illusion déformée – Secret avec un Fragment d'illusion de l'autel – Secret dans votre inventaire.

    Une fois dans l'Illusion déformée, tous les membres du groupe doivent utiliser le Fragment d'illusion de l'autel – Secret au centre de l'Autel sanglant.
    Quand tous les membres du groupe auront utilisé l'objet, <Flamme bleue> apparaîtra.
    L'Illusion déformée débutera une fois que le chef de groupe aura parlé à la <Flamme bleue> (et c'est à ce moment-là que le Fragment d'illusion de l'autel – Secret sera consommé).

      Le Fragment d'illusion de l'autel – Secret ne peut être obtenu qu'une seule fois par famille. Veuillez noter que vous ne pourrez pas poursuivre l'Illusion déformée – Secret si vous quittez l'autel ou le jeu pendant que vous y participez.

Bonus ! Récompenses additionnelles de la fin de l'Aventure mystère de l'été 2020

    Des récompenses additionnelles ont été spécialement ajoutées pour fêter la réussite de l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II.

Destinataire

Récompenses

Pour tous les aventuriers qui ont accompli toutes les quêtes de l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II avant la maintenance du 2 septembre

Nouveautés

    Livre de profession scellé (7 jours) x1
    Livre de combat scellé (7 jours) x1
    Mémoire d'artisan x20
    Parchemin suprême de la Vieille lune* x5
    Parchemin d'augmentation de la maîtrise des professions x5
    Élixir magique x5

Déjà annoncées

    Titre en jeu de couleur spéciale : Vengeance
    Titre en jeu de couleur normale : Vengeance
    Coffre d'insigne du lion doré x1
    * Le Parchemin suprême de la Vieille lune octroie l'effet Chances d'obtenir des objets en butin +50 % pendant un temps limité.
    Les aventuriers qui ont accompli la quête recevront un titre de couleur spéciale, <Vengeance>, le Coffre d'insigne du lion doré et tous les bonus additionnels listés ci-dessus durant la maintenance du 2 septembre. Le titre en jeu, Vengeance, de couleur normale sera distribué dès que toutes les quêtes auront été terminées.

Informations concernant l'événement

    Il n'est possible d'accéder à l'Illusion déformée – Secret que durant l'événement.
    Le Fragment d'illusion de l'autel – Secret est obtenu via votre boîte aux lettres, il ne peut être utilisé que durant l'événement et il sera supprimé à la fin de celui-ci.
    Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.

    Les objets ou récompenses qui ont été consommés normalement ne peuvent pas être restaurés.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés. Les changements seront appliqués sur la page de l'événement, et ils ne feront pas l'objet d'une annonce sur d'autres canaux de diffusion.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 26 août 2020
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers, 

Une toute nouvelle classe vous attend prochainement ! A partir d'aujourd'hui, vous pourrez pré-créer votre Hashashin et gagner des récompenses qui vous aideront à progresser avec le maître des sables.

L'été arrive à sa fin mais ne vous inquiétez pas ! La Saison d'Automne commencera le 2 Septembre et vous pourrez créer un tout nouveau personnage saisonnier (y compris Hashashin) et gagner des récompenses également !

Nous avons également des nouveautés et des améliorations avec la mise à jour d'aujourd'hui ! N'hésitez pas à lire la suite pour en savoir plus !

Système & Events

[Nouveaux événements]

    Patience, patience

      Durée : du 26 août (après maintenance) au 2 septembre (avant maintenance)

      Événement 1. Qui attends-tu, Delex ?

        Pendant la période de l’événement, progressez à travers les quêtes de l'événement pour obtenir Cristal de sable scintillant que vous pourrez échanger contre un objet spécifique après le lancement de l'Hashashin.

      Événement 2. En attendant l'automne

        Après le lancement des serveurs saisonniers de l'automne, Fughar échangera Éclat de cristal noir perdu de Fughar x1 contre Pierre noire remplie du temps x10.

      Événement 3. Pré-création de personnage saisonnier de l'automne

        La seconde saison de Black Desert arrive et vous pouvez déjà pré-créer votre personnage saisonnier.

          Pré-créez un personnage saisonnier en sélectionnant "Personnage saisonnier" dans la fenêtre de création.
          Hashashin est également disponible pour les serveurs saisonniers.

    Pré-création et personnalisation

      Événement 1 : Pré-créez votre Hashashin dès maintenant !

        Durée : du 26 août (après maintenance) au 2 septembre (avant maintenance)

          La pré-création de l'Hashashin est désormais disponible.

            Vous pouvez désormais pré-créer votre nouvelle classe: Hashashin.
            La nombre d'emplacement maximum de personnage a été augmenté à 21 avec l'utilisation d'un coupon d'extension d'emplacement de personnage.
            Cliquez sur "La Sombrétoile nous conduira tous au paradis." pour en savoir plus

      Événement 2 : Concours de beauté

        Durée : du 26 août (après maintenance) au 9 septembre (avant maintenance)

          Préparez-vous à montrer vos talents artistiques pour remporter une tenue pour l'Hashashin. Envoyez vos personnalisations originales dès aujourd'hui !

    Grand festival de l'été

      (Prolongé !) Le Grand festival de l'été restera ouvert pour 2 semaines supplémentaires, jusqu'au 9 septembre (avant maintenance)
      De nouveaux bancs de poissons ont été répérés au large des côtes de Terrmian. Rendez-vous à la plage de Terrmian avec votre meilleure canne à pêche et cliquez <ici> pour en savoir plus sur cet événement 

[Nouveau]

    Illusion déformée à l'Autel sanglant

      Durée : jusqu'au 9 septembre (avant maintenance)
      Si un aventurier dans votre région termine les quêtes de l'Aventure mystère de l'été, une nouvelle illusion sera ajoutée à l'Autel sanglant en guise d'événement bonus pour tous les aventuriers, et ce quel que soit l'état d'avancement de l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II. Connectez-vous durant l'événement pour recevoir Fragment d'illusion de l'autel – Secret dans votre boîte aux lettres (B).

[Événements en cours]

    Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II: du 21 Août au 2 septembre (avant maintenance)

    Boucle d'oreille scintillante

      Événement 3. Jusqu'au niveau TRI ? : du 13 août (minuit, UTC) au 2 septembre (avant maintenance)
      Événement 4. Vestiges de regain d'espoir : du 13 août (minuit, UTC) au 2 septembre (avant maintenance)

    Événements d'août

      Événement 2. Tempête de Poussière d'esprit ancien : du 12 août au 2 septembre (avant maintenance)
      Événement 3. Les Nouveaux trésors sont de retour : du 12 août au 2 septembre (avant maintenance)

[Événements terminés]

    Un été deux fois plus généreux !
    Boucle d'oreille scintillante

      Événement 1. Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian
      Événement 2. Boucle d'oreille de Terrmina

    Événements d'août

      Événements d'août– Événement 1. Bières sur la Plage de Terrmian

    Grand festival de l'été
    Fin de la saison d'été

La première saison de Black Desert s'achève. Bien que nous ayons encore du chemin à faire, nous avons eu des résultats concluants grâce à votre participation. Nous vous remercions pour votre contribution. Nous avons pu obtenir d'importantes informations concernant les souhaits des aventuriers et leurs besoins. Nous promettons de poursuivre nos efforts dans les saisons à venir pour créer un meilleur environnement pour tous les aventuriers. Félicitations à tous ceux étant déjà diplômé de la première saison ! Nous espérons que votre aventure se poursuivra !

    Tous les personnages n'ayant pas été transféré avant la maintenance réguilière du 26 Août ont été automatiquement transférés.                   
    Les aventuriers ayant été automatiquement transférés peuvent toujours obtenir la quête "[Saison] Cadeau spécial de Fughar" après de Fughar et obtenir "Boîte cadeau remplie de souvenirs" en guise de récompense.
    Tout équipement non converti de Tuvala peut être amélioré avec Pierre noire magique raffinée ou Pierre noire remplie du temps avant d'être converti en équipement normal.
    Les quêtes suivantes ont été supprimées:

[Éch journalier] Heure et lieu au choix

[Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste

[Serveur saisonnier] Premier pas vers la grandeur, Balenos

[Saison] Cadeau de Rabam

[Serveur saisonnier] Vers le Monde enchevêtré, Serendia

[Saison] Cadeau de Sahazad

[Serveur saisonnier] Destin, Justice et pouvoir, Calpheon

[Saison] Hebdomadaire Monstre Quests

[Serveur saisonnier] Mediah, le redresseur des temps troublés

[Saison] Cadeau de Brolina

[Optimisation] Casque de Tuvala solide I

[Saison] Cadeau de Durgeff

[Optimisation] Casque de Tuvala solide I

[Saison] Cadeau de Hughol

[Diplôme de serveur saisonnier] À la croisée des chemins

[Saison] Cadeau d'Arethel

Cependant, les aventuriers n'ayant pas complété la quête "[Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste" peuvent recevoir la quête à nouveau auprès de Fughar.

    Les quêtes de suivantes ont été modifiées:

      Vous ne pouvez plus recevoir [Diplôme de serveur saisonnier] À la croisée des chemins
      Le résumé de la quête [Diplôme de serveur saisonnier] À la découverte d'un monde plus vaste et ses dialogues ont été modifiés.

    Fughar ne se présentera plus pour les personnages ayant déjà reçu leur diplôme.
    Pendant la prochaine saison, vous ne pourrez accepter la quête "[Premiers pas] S'adapter au monde" qu'à la fin de la saison (avant le transfert de votre personnage). Si vous avez terminé la quête "[Premiers pas] S'adapter au monde" avant le début de la prochaine saison, vous pourrez poursuivre la quête quelle que soit la saison.
    Notez que vous pourrez continuer l'aventure de 40 jours avec Fughar, le chef de la Guilde marchande des corbeaux, après la maintenance du 26 août. La date de fin exacte sera annoncée ultérieurement.

[Contenu]

    Améliorations de la composition et boutiques d'instruments mystères

      Des boutiques d'instruments ont fait leur apparition à plusieurs endroits, qui sont indiqués ci-dessous. Elles ne sont pas encore ouvertes pour l'instant, mais les Shais sont nombreuses à penser qu'il s'agit de l'œuvre d'Artina, la célèbre musicienne et professeure qui leur a fait découvrir leur don.

        Camp côtier de Kaïa, Calpheon
        Port intérieur d'Ancado, Valencia
        Lac Flondor, Kamasylvia

      Les niveaux de musique figurant dans la fenêtre Mes infos ont été harmonisés et sont maintenant communs à toute la famille.

        Si un personnage est au niveau C-, tous les personnages de la famille commenceront au même niveau.                             
        Si les personnages d'une même famille ont différent niveaux, le niveau de la famille combinera tous les niveaux existants                                 
        Néanmoins, vous devrez avoir accompli au moins une quête journalière musicale et reçu de l'EXP de musique pour chaque personnage. Par ailleurs, l'EXP de musique combinée ne pourra pas dépasser C-.                               
        Suite à ce nivellement, les mesures et notes jouables auparavant inaccessibles à certains personnages ont également été ajustées, assouplissant ainsi les limites définies pour la fonctionnalité Composer.

      Une option permettant d'autoriser ou d'interdire les modifications de la partition a été ajoutée.

        Vous pouvez interdire la modification d'une partition que vous avez composée.
        Cette option peut être définie lorsque vous partagez une partition après l'avoir composée.                           
        Lorsque vous téléchargez une partition interdisant les modifications, il est impossible de la modifier ou de la partager. Vous ne pouvez que la jouer.
        Cependant, les partitions qui ont été enregistrées dans l'Album de musique avant l'application de cette fonctionnalité peuvent elles être modifiées.
        Le compositeur a toujours la possibilité de partager et de modifier ses partitions. S'il les partage en interdisant les modifications, les personnes qui les téléchargeront ne pourront pas les modifier.

    Les problèmes suivants qui survenaient lorsque le zoom de la fenêtre Composer était défini sur 100 % ont été corrigés :

      Activation incorrecte des notes
      Impossible de placer la barre Rejouer à l'endroit souhaité
      Impossible de sélectionner ou de déplacer des notes en mode de sélection

    Les chances d'apparition de mouettes durant l'événement Quête secrète ont été légèrement augmentées.

[Système]

    La compétence Encouragement miraculeux a été améliorée lorsqu'elle est définie pour l'utilisation automatique des potions dans l'interface Gestion de fée de sorte qu'elle soit réinitialisée si toutes les potions enregistrées ont été utilisées.
    Les sons produits par les personnages ont été améliorés de manière à mieux refléter la distance à laquelle ils sont entendus.
    Correction du problème qui entravait l'utilisation des emplacements rapides lorsque vous tapiez des nombres trop rapidement dans la fenêtre de chat avec des PNJ.

    Les serveurs saisonniers de l'automne ouvrent dans une semaine !
    Du 26 août (après maintenance) au 2 septembre, ces serveurs saisonniers seront convertis comme suit :

      NA/EU_Season1 → NA/EU_Kamasylvia1
      NA/EU_Season2 → NA/EU_Kamasylvia2
      NA/EU_Season3 → NA/EU_Kamasylvia3
      NA/EU_Season4 → NA/EU_Kamasylvia4
      NA/EU_Season(PVP) → NA/EU_Kamasylvia5

Univers du jeu, PNJ, & effets

[PNJ]

    Fughar, le chef de la Guilde marchande des corbeaux, propose désormais ses services à Trent, au Port intérieur d'Ancado et à Abun.

Classes

[Toutes les classes]

    Toutes les classes ont été améliorées de sorte que les compétences de conversion d'éveil puissent être ajoutées aux emplacements rapides.

[Par classe]

    Flux : Coup téméraire – Correction du problème qui provoquait un ralentissement momentané du joueur lorsque la compétence touchait sa cible.
    Garde – L'utilisation de la compétence en mode Épée longue (sauf renaissance) est désormais plus efficace au niveau défensif.

    Heilang I–X – Correction du problème qui faisait que lorsque vous utilisiez Vague déferlante, la compétence Heilang infligeait un coup en moins des niveaux I à X.

    Sanctitas de Enslar I–III – La distance maximale parcourue lors de l'utilisation de la compétence a été modifiée pour être la même que celle d'Excellence : Explosion d'Enslar.
    Charge lumineuse, Absolue : Charge lumineuse, Excellence : Charge lumineuse – La vitesse initiale de déplacement de la compétence a été augmentée.
    Esprit occulte : Explosion d'Enslar I–III : correction du problème qui faisait que les compétences étaient activées même quand chaque version Rage occulte des compétences était individuellement verrouillée.

    Esquive magique I–IV, Flux : Esquive magique : la distance parcourue quand vous utilisez la compétence en avant a été augmentée d'environ 20 %.

    Flux : Lacération sprintée : un effet Super armure a été ajouté quand vous attaquez avec la compétence.
    Détermination du Musa : la vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
    Pas en arrière : l'effet Rigidité de la compétence a été modifié pour ne s'appliquer que sur les monstres, et un effet Super armure a été ajouté quand vous utilisez la compétence.
    Ange ardent, Flux : Lacération sprintée : les compétences ont été améliorés pour permettre leur ajout sur un emplacement rapide même en posture à l'arme principale.
    Poursuite : la compétence a été améliorée pour permettre un enchaînement plus rapide vers Pas en arrière après avoir utilisé la compétence en posture d'éveil.

    La vitesse de déplacement quand vous vous déplacez en avant en posture d'arme principale a été augmentée d'environ 18 %.
    Piège de Vedir : le coup explosif de la compétence a été supprimé et un effet Garde avant a été ajouté quand vous utilisez la compétence.
    Grappe de désespoir : la méthode d'activation de la compétence a été modifiée comme suit :

      Clic droit / Maintenir Clic droit pour attaquer en continu → Clic gauche + Clic droit / Maintenir Clic droit pour attaquer en contin             

    Renaissance : Ire de Vedir : correction du problème qui faisait que l'icône de la compétence était affiché de manière incorrecte.

    Flux : Pluie sanglante : la vitesse d'attaque d'Esprit d'Echo a été augmentée quand vous utilisez la compétence.
    Chute infernale : un effet Écrasement a été ajouté à la compétence.
    Esprit occulte : Excellence : Loup affamé : la compétence a été modifiée pour attaquer dans la direction de la caméra pendant le dernier coup de la compétence.

    Les temps de recharge des compétences suivantes de la Shai sont désormais de 10 secondes.

      Le soleil, la lune, les étoiles
      Un cri vers le ciel
      Heure de gloire
      Pluie d'été

    La pré-création de l'Hashashin est disponible !

    Entraînement à l'épée elfique I–V – L'augmentation des PA de la compétence pour les attaques à longue portée a été modifiée comme suit :

      PA à distance +10 pendant 10 secondes au 3e coup → PA à distance +10 pendant 10 secondes aux 2e et 3e coups

    Pas du vent – L'amélioration a été améliorée pour fluidifier les enchaînements lorsqu'elle est utilisée en avançant.
    Tir d'évitement explosif – Les mouvements de la compétence ont été améliorés pour les rendre plus naturels lors d'un enchaînement avec Vent chargé I–IV, Absolue : Vent déferlant et Excellence : Vent chargé I–III.
    Rafale explosive – Correction du problème qui faisait que le temps de recharge n'était pas appliqué lorsque la compétence était utilisée après Flux : rafale de précision I.
    L'effet de repoussement appliqué aux monstres pour les compétences suivantes a été réduit ou supprimé :

      Coup de pied chargé I–III, Absolue : Coup de pied chargé
      Coup de pied retourné I–IV, Absolue : Coup de pied retourné
      Volonté du vent I–V, Absolue : Volonté du vent
      Excellence : Découpe furieuse
      Vent gémissant I–IV
      Flux : Tempête
      Rage elfique I–IV
      Découpe du ciel
      Découpe furieuse I-III
      Esprit occulte : Vent gémissant I–IV

    Vent tranchant sauvage – La portée d'attaque de la compétence sera désormais circulaire en Forme bestiale.
    Assaut féroce – La compétence a été modifiée de sorte qu'elle soit immédiatement activée en Forme bestiale (et pas en Assaut féroce classique) lorsque vous effectuez un clic droit durant Forme bestiale.
    Tyran terrifiant – Les commandes de la compétence ont été remplacées par S + E en selle.
    Maelström – La description de l'utilisation de la compétence a été corrigée.
    Esquive offensive – Correction du problème qui faisait que l'effet Invincible de la compétence n'était pas appliqué en posture d'éveil.

    Esquive magique I–IV, Flux : Esquive magique : la distance parcourue quand vous utilisez la compétence en avant a été augmentée d'environ 20 %.

    Correction du problème qui faisait que l'effet Super armure n'était pas appliqué pendant les coups additionnels de Renaissance : Découpe croissante.

    Vague scélérate, Excellence : Vague scélérate : une jauge de charge a été ajoutée à la compétence.
    Vague scélérate, Excellence : Vague scélérate : un effet Récupération de PV +200 a été ajouté à la compétence quand la charge est complète.
    Cisaillement, Excellence : Cisaillement : la compétence a été modifiée et vous devez désormais maintenir Z + F pendant la compétence pour activer le 2e coup.
    Coup de pied balayé I, Excellence : Coup de pied balayé I : la compétence a été modifiée et vous devez désormais maintenir S + F pendant la compétence pour activer le 2e coup.
    Excellence : Saut-périlleux : la vitesse d'activation de la compétence a été améliorée.
    Excellence : Saut-périlleux : la compétence a été améliorée pour permettre un enchaînement plus rapide vers Excellence : Coup de pied sonique ou Charge punitive après avoir utilisé la compétence.
    Pas fulgurant : la compétence a été améliorée pour permettre un enchaînement plus rapide vers Tigre rugissant ou Excellence : Tigre rugissant après avoir utilisé la compétence vers l'avant.
     Griffe du tigre : la compétence a été améliorée pour permettre son activation y compris en posture aux Cestus.

    Rafale d'orchidées I–IV, Absolue : Rafale d’orchidées : Les informations suivantes ont été ajoutés à la description des compétences :

      Clic droit ou S + Clic droit après avoir utilisé certaines compétences pour activer le 2e coup
      Garde avant pendant le 2e coup après avoir utilisé certaines compétences

    Rafale d'orchidées I–IV, Absolue : Rafale d’orchidées : correction du problème qui faisait que l'effet Garde avant, qui était appliqué quand vous enchaîniez la compétence après d'autres compétences, durait plus longtemps que prévu.
    Rafale d'orchidées I–IV, Absolue : Rafale d’orchidées : la vitesse d'activation du 1er coup de la compétence a été augmentée.
    Rafale d'orchidées I–IV, Absolue : Rafale d’orchidées : les compétences ont été améliorées pour permettre leur ajout dans un emplacement rapide y compris en posture aux Talwars sanglants.
    Excellence : Barrage ascendant I–III : le montant de PV récupéré par coup en utilisant la compétence a été augmentée :

      Récupération de PV +20/25/30 par coup → Récupération de PV +40/50/60 par coup

    Rafale d'orchidées : correction du problème qui faisait que les effets de la compétence n'étaient pas affichés quand elle était enchaînée après d'autres compétences.
    Un 14e choix de voix, "Théâtre sanguinaire", a été ajouté pour la Lahn.

Objects

    La description du bonus de set 4 pièces pour les tenues de camouflage de tréant et du désert sont désormais plus détaillées.

      Masque le nom de votre personnage, votre nom de famille et le nom de votre guilde.

    La description dans l'info-bulle de l'Éclat de cristal noir perdu de Fughar a été modifiée.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    La quête "[Valencia] L'aube d'une nouvelle ère", qui vous permet d'obtenir une tenue de perles (7 jours) par classe, a été ajoutée.

      Vous pouvez commencer cette quête après avoir accompli une des quêtes suivantes : [Valencia] [Carrefour] Le mérite de Sahazad, [Valencia] [Carrefour] L'autorité de Barhan, [Valencia] [Carrefour] La passion de Manmehan ou [Valencia] [Carrefour] L'intérêt de Saya, les aventuriers qui ont déjà accompli ces quêtes peuvent parler avec l'Esprit occulte pour accepter immédiatement la quête.

    [Boss] Le maître à penser des hommes poissons-chats a été modifié pour que les boss soient invoqués à travers le Portail obscur à la place d'un parchemin d'invocation.
    Correction des erreurs dans les objectifs des quêtes permettant de fabriquer une arme/armure Sombrétoile.

      [Armure Sombrétoile] Vestiges de la faille
      [Armure Sombrétoile] Zone interdite
      [Arme Sombrétoile] Vestiges de la faille
      [Arme Sombrétoile] Zone interdite

Interface

    Correction du problème qui faisait que taper trop rapidement sur le clavier numérique tout en parlant avec des PNJ activait également les Raccourcis divers.
    De nouveaux effets pour marquer les objet récemment acquis ont été ajoutés dans l'inventaire de perles.
    L'onglet Fusion de compétence de la fenêtre Compétence (K) a été amélioré pour permettre la réinitialisation des compétences en appuyant sur Maj + Clic droit.
    Une rubrique MISE À JOUR a été ajoutée dans le nouveau menu.
    La fenêtre Objet en butin peut désormais afficher jusqu'à 24 objets.
    La fenêtre Paramètres de quêtes a été retravaillée.

Problèmes résolus

    [Lahn] Correction du problème qui faisait que le posture d'inactivité était utilisée à la place de la posture d'action spéciale dans la Boutique de perles (F3).
    [Lahn] Correction du problème qui faisait que la caméra ne se déplaçait pas sur la partie choisie d'une tenue quand la Lahn était en posture d'inactivité de base dans la Boutique de perles (F3).
     Correction du problème qui faisait que vous ne pouviez pas obtenir des points en éliminant des ennemis avec des créatures invoquées dans le Champ de bataille rouge.
    [Sorcière] Correction du problème graphique qui se produisait en portant une Tenue de la marine d'Epheria avec une durabilité faible.
    [Shai] Le temps requis pour la Cuisine simple/Alchimie simple dans la fenêtre Transformation (L) est désormais identique à celui des autres classes.
 
 


Mercredi 26 août 2020
 
Mise à jour de la boutique de perles - Pack ultime de gloire de Shudad

[Nouveau]

Boîte de tenue premium triple

    10 200 > 6 800 perles (-33 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Boîte de tenue premium x3

      Bonus

        Livre secret de la Vieille lune (1 jour) x1
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5

Les Shais ne peuvent pas ouvrir la Boîte de tenue premium.

Cinq achats maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).

Pack d'optimisation intermédiaire

    3 400 > 2 380 perles (-30 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Mémoire d'artisan x60
        Pierre de Cron x70

      Bonus

        Fragment de mémoire x40
        Conseils de Valks (+40) x1
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5

Cinq achats maximum par famille.

Pack suprême de gloire de Shudad (F)

    9 380 > 6 560 perles (-30 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Pack de valeur (30 jours) x1
        Bénédiction de Kamasylve (15 jours) x1
        Livre secret de la Vieille lune (15 jours) x1
        Boîte d'aventure rayonnante x2

      Choisissez un Set premium de Gloire de Shudad parmi les suivants

        [Rôdeuse], [Sorcière], [Dompteuse], [Valkyrie], [Maehwa], [Magicienne], [Kunoichi, [Lame Sombre], [Mystique], [Lahn]

      Bonus

        Parchemin au message sacré (100 min) x5
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5
        Bourse dorée de fortune x1
        Coupon -10 % – Apparence x1

Si vous vendez le contenu de cette boîte sur le marché, il sera taxé.

Ce coupon doit être enregistré dans les 3 jours suivants sa date de réception, et, une fois enregistré dans le livre de coupons, il doit être utilisé dans les 7 jours suivant l'enregistrement.

Cinq achats maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).

Objet non disponible en Belgique et aux Pays-Bas.

Pack suprême de gloire de Shudad (H)

    9 380 > 6 560 perles (-30 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Pack de valeur (30 jours) x1
        Bénédiction de Kamasylve (15 jours) x1
        Livre secret de la Vieille lune (15 jours) x1
        Boîte d'aventure rayonnante x2

      Choisissez un Set premium de Gloire de Shudad parmi les suivants

        [Guerrier], [Berserker], [Musa], [Magicien], [Ninja], [Poings Furieux], [Archer]

      Bonus

        Parchemin au message sacré (100 min) x5
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5
        Bourse dorée de fortune x1
        Coupon -10 % – Apparence x1

Si vous vendez le contenu de cette boîte sur le marché, il sera taxé.

Ce coupon doit être enregistré dans les 3 jours suivants sa date de réception, et, une fois enregistré dans le livre de coupons, il doit être utilisé dans les 7 jours suivant l'enregistrement.

Cinq achats maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).

Objet non disponible en Belgique et aux Pays-Bas.

Pack ultime de gloire de Shudad (F)

    4 900 perles

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Pack de valeur (30 jours) x1

      Choisissez un Set premium de Gloire de Shudad parmi les suivants

        [Rôdeuse], [Sorcière], [Dompteuse], [Valkyrie], [Maehwa], [Magicienne], [Kunoichi, [Lame Sombre], [Mystique], [Lahn]

      Bonus

        Parchemin au message sacré (100 min) x5
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5
        Coupon -10 % – Apparence x1

Ce coupon doit être enregistré dans les 3 jours suivants sa date de réception, et, une fois enregistré dans le livre de coupons, il doit être utilisé dans les 7 jours suivant l'enregistrement.

Pack ultime de gloire de Shudad (H)

    4 900 perles

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Pack de valeur (30 jours) x1

      Choisissez un Set premium de Gloire de Shudad parmi les suivants

        [Guerrier], [Berserker], [Musa], [Magicien], [Ninja], [Poings Furieux], [Archer]

      Bonus

        Parchemin au message sacré (100 min) x5
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5
        Coupon -10 % – Apparence x1

Ce coupon doit être enregistré dans les 3 jours suivants sa date de réception, et, une fois enregistré dans le livre de coupons, il doit être utilisé dans les 7 jours suivant l'enregistrement.

Set de tenue de Terrminé (nouveau)

    2 200 > 1 760 perles (-20 %)

Disponible jusqu'au 23 septembre (avant maintenance).

Set de tenue de Terrminé pour Gardiana, Lahn, Mystique et Shai.

Set de tenue de Terrminé (ancien)

    2 200 > 1 760 perles (-20 %)

Disponible jusqu'au 23 septembre (avant maintenance).

Set de tenue de Terrminé pour Rôdeuse, Sorcière, Dompteuse, Maehwa, Kunoichi, Lame Sombre, Magicienne et Valkyrie.

Pack féérique de Terrminé I

    3 300 > 2 475 perles (-25 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Loutre x1

      Choisissez un set parmi les suivants

        [Rôdeuse] Set de tenue de Terrminé
        [Sorcière] Set de tenue de Terrminé
        [Dompteuse] Set de tenue de Terrminé
        [Valkyrie] Set de tenue de Terrminé
        [Maehwa] Set de tenue de Terrminé
        [Magicienne] Set de tenue de Terrminé

      Bonus

        Coffre au trésor en perles brillantes x1
        Pierre de Cron x50
        Parfait aux raisins spécial x5
        Jus de noix de coco spécial x5

Le familier Loutre est de type PREMIUM.

Objet non disponible en Belgique et aux Pays-Bas.

Pack féérique de Terrminé II

    3 300 > 2 475 perles (-25 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Loutre x1

      Choisissez un set parmi les suivants

        [Kunoichi] Set de tenue de Terrminé
        [Lame Sombre] Set de tenue de Terrminé
        [Mystique] Set de tenue de Terrminé
        [Lahn] Set de tenue de Terrminé
        [Gardiana] Set de tenue de Terrminé
        [Shai] Set de tenue de Terrminé

      Bonus

        Coffre au trésor en perles brillantes x1
        Pierre de Cron x50
        Parfait aux raisins spécial x5
        Jus de noix de coco spécial x5

Le familier Loutre est de type PREMIUM.

Objet non disponible en Belgique et aux Pays-Bas.

[Lahn] Set de tenue de Clead

    2 200 perles

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        [Lahn] Set de tenue de Clead

[Lahn] Pack de Clead tout-en-un

    3 700 > 2 960 perles (-20 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        [Lahn] Set de tenue de Clead
        Pack de valeur (30 jours) x1

      Choisissez un objet parmi les suivants

        Livre secret de la Vieille lune (15 jours)
        Bénédiction de Kamasylve (15 jours)

      Bonus

        Larme d'Elion x5
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5

Un seul achat maximum par famille.

Pack d'orchidée de l'été

    8 500 > 6 375 perles (-25 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        [Lahn] Set de tenue de Clead
        [Lahn] Set classique de Ruby Floretta x1

      Choisissez un set parmi les suivants

        [Lahn] Set premium de pétale étincelant
        [Lahn] Set premium de Kibelius

Équiper les Talwars sanglants de pétale étincelant ou de Kibelius cachera les gants.

Un seul achat maximum par famille.

Pack Shai à l'honneur

    8 700 > 6 090 perles (-30 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Sélectionnez trois sets parmi les suivants (vous pouvez choisir plusieurs fois le même set)

        [Shai] Set classique de cueilleuse savante
        [Shai] Set classique Calendula
        [Shai] Set classique d'alchimiste extravagante
        [Shai] Set classique de l'orchestre de Florin
        [Shai] Set classique de Kibelius
        [Shai] Set classique canapé
        [Shai] Set classique d'étoile brillante

Bonus de set d'alchimiste extravagante (4 pièces) : EXP d'alchimie +10 %

Bonus de set de cueilleuse savante (4 pièces) : EXP de récolte +10 %

Il est impossible d'utiliser une Griffe de l'esprit occulte pour créer une châsse sur cet objet.

Un seul achat maximum par famille.

[Shai] Set de tenue cantabile

    2 200 perles

Disponible jusqu'au 16 septembre (avant maintenance).

      Vous obtiendrez :

        Bandeau cantabile
        Vêtements cantabile.

Pack de marin de Benelois

    4 900 > 3 430 perles (-30 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Plaquage de Benelois x1
        Proue de Benelois x1
        Canon de Benelois x1
        Voile de Benelois x1
        Permis bateau : Voilier de Bartali x1

      Bonus

        Matériel de réparation de navire x10
        Parchemin d'EXP de navigation supplémentaire x5
        Pierre noire verdoyante x10
        Extension de dépôt +1 (Île d'Iliya) x8

Le Dépôt peut comporter un maximum de 192 emplacements.

[Promo]

[Musa] Set premium du Palgong

    3 400 > 2 720 perles (20 %)

Disponible jusqu'au 9 septembre (avant maintenance).

      Vous obtiendrez :

        Casque du Palgong
        Armure du Palgong
        Lame du Palgong
        Arc en corne du Palgong
        Mushindo du Palgong

Profitez de réductions sur les tenues premium cette semaine ! De plus, une tenue différente sera ajoutée chaque semaine et elle sera en promotion durant deux semaines.

[Nouveau]

Chapeau/Coiffe trilby

    500 perles

Un chapeau/coiffe qui modifie l'apparence de votre personnage. Améliore la vision du personnage de 10 m. Équipé sur : Tête

Chapeau/Coiffe trilby pour Poings Furieux, Ninja, Lame Sombre, Magicien et Magicienne

 
 


Mercredi 26 août 2020
 
Patience, patience

Durée : du 26 août (après maintenance) au 2 septembre (avant maintenance)

Profitez des événements suivants en attendant les grosses mises à jour à venir, dont le lancement d'une nouvelle classe et la nouvelle saison des serveurs saisonniers !

Événement 1. Qui attends-tu, Delex ?

Durée : du 26 août (après maintenance) au 2 septembre (avant maintenance)

    Durant l'événement, acceptez la quête suivante auprès de Lorenzo Murray, le palefrenier de Velia.

      La quête d'événement peut être accomplie une fois par jour et par famille durant la période de l'événement.
      Si vous avez déjà terminé la quête Traces de présence humaine, vous ne pouvez plus accomplir la quête En attendant quelqu'un.

Nom

PNJ de début de quête

Objectif

PNJ de fin de quête

Récompense

En attendant quelqu'un

Lorenzo Murray

Avec un personnage de niv. 10 minimum

    Donner de la Sacrée pâtée ou de la Pâtée organique à Delex

Delex

Marque de l'ami des animaux x1

    Lorsque vous rencontrez Delex durant la quête, vous pouvez également accepter la quête Traces de présence humaine.

      La quête Traces de présence humaine peut être accomplie une seule fois par famille durant l'événement.
      Pour pouvoir accepter cette quête, vous devez posséder Marque de l'ami des animaux x3.

Nom

PNJ de début de quête

Objectif

PNJ de fin de quête

Récompense

Traces de présence humaine

Delex

Avec un personnage de niv. 10 minimum

    Interagir avec Delex au sommet de la colline
    Creuser à l'endroit que Delex regardait

Lorenzo Murray


Cristal de sable scintillant x1

Parchemin d'EXP de monture supplémentaire x3

*EXP de monture +20 %

pendant 10 h

    Lorsque l'Hashashin fera son apparition la semaine prochaine, apportez votre Cristal de sable scintillant à Tranan Underfoe à Velia, qui le fera fondre pour le transformer en un objet spécial.

      Faites attention à ne pas perdre votre cristal, car vous ne pourrez pas en obtenir d'autre !


Tranan Underfoe transformera le Cristal de sable scintillant en Lampe de tempête de sable, que vous pourrez placer dans votre résidence.

Informations concernant l'événement 1

    Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.

    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.

Événement 2. En attendant l'automne

Durée : du 26 août (après maintenance) au 2 septembre (avant maintenance)

Fughar fait partie des amis sur lesquels on peut toujours compter, et il répondra encore présent pour la nouvelle saison de l'automne ! Récupérez des Éclats de cristal noir perdus de Fughar durant la période précédant le lancement, puis échangez-les auprès de Fughar dès l'ouverture de la saison automnale.

    Pour obtenir des éclats, éliminez des monstres avec des personnages normaux sur n'importe quel serveur classique de Black Desert Online durant l'événement qui aura lieu pendant 1 semaine.
    Après le lancement des serveurs saisonniers de l'automne, Fughar échangera Éclat de cristal noir perdu de Fughar x1 contre Pierre noire remplie du temps x10.

      Vous pouvez transférer les Éclats de cristal noir perdus de Fughar au personnage saisonnier que vous venez de créer en les laissant dans votre dépôt avec les personnages qui les ont collectés, puis vous pouvez les récupérer avec votre personnage saisonnier dans ce même dépôt.
      Les échanges avec Fughar ne peuvent être effectués que sur les serveurs saisonniers avec un personnage saisonnier. Cela signifie que vous ne pourrez échanger vos Éclats de cristal noir perdus de Fughar qu'à partir de l'ouverture des serveurs saisonniers de l'automne, le 2 septembre.

    Vous pouvez également vendre l'Éclat de cristal noir perdu de Fughar aux PNJ marchands pour 10 000 pièces.

Nom

Description

Éclat de cristal noir perdu de Fughar

Peut être échangé contre des Pierres noires remplies du temps auprès de Fughar sur les serveurs saisonniers.
Prix : 10 000 pièces

Pierre noire remplie du temps

Utilisée pour optimiser l'équipement de Tuvala via l'Esprit occulte.
Peut être échangée auprès de Fughar contre d'autres objets, comme le Minerai de Tuvala, les Pierres noires magiques raffinées et des Conseils de Valks.

Informations concernant l'événement 2

    Pour échanger les Éclats de cristal noir perdus de Fughar, vous devez patienter jusqu'au 2 septembre, date à laquelle vous pourrez parler à Fughar suite à l'ouverture des serveurs saisonniers de l'automne.
    Fughar se trouvera près des PNJ palefreniers de chaque ville.
    Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.

    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.

Événement 3. Pré-création de personnage saisonnier de l'automne

Durée : du 26 août (après maintenance) au 2 septembre (avant maintenance)

    Ne ratez pas l'occasion de gagner des récompenses ! Il vous suffit pour cela de pré-créer un personnage saisonnier.

    Connectez-vous au client du jeu, accédez à l'écran de sélection du personnage et créez un personnage saisonnier.

      Durant la période de pré-création (du 26 août au 2 septembre), vous pouvez créer un personnage saisonnier quel que soit le serveur classique choisi.
      L'Hashashin pourra également être créé en tant que personnage saisonnier.

    Si vous créez un personnage saisonnier durant la période de pré-création, vous recevrez les récompenses spéciales dans votre boîte aux lettres en jeu (B) après la maintenance du 2 septembre.

      Le personnage saisonnier que vous aurez créé pourra jouer dans les serveurs saisonniers figurant dans la liste des serveurs après la maintenance du 2 septembre.

Si vous choisissez de pré-créer un Hashashin, vous pourrez obtenir à la fois les récompenses de l'événement de pré-création de l'Hashashin et celles de cet événement.

Récompenses remises aux aventuriers qui créent un personnage saisonnier durant la période de pré-création

Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5

Sceau brillant de Shakatu x10

Lingot d'or 1 000 G x1



[Saison] Jus rassasiant de Finto x10
[Saison] Jus sucré de Finto x10
[Saison] Jus frais de Finto x10
Jus d'orange frais x10
Jus de baie sauvage sucré x10
Jus de raisin vert aigre x10

Boîte d'élixir premium x3

Conseils de Valks (+60) x1

Informations concernant l'événement 3

    Vous devez disposer d'un emplacement de personnage libre pour pouvoir créer un personnage saisonnier.
    Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.

    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 26 août 2020
 
Guide des serveurs saisonniers de l'automne

La nouvelle saison, l'automne, arrive le 2 septembre

Comment créer un personnage saisonnier ?

Pour créer un nouveau personnage saisonnier, vous devez avoir suffisamment d'emplacements de création de personnage.

Allez dans la fenêtre Créer un personnage, choisissez un personnage, puis puis choisissez Personnage saisonnier pour créer un personnage saisonnier.

Vous ne pouvez créer qu'un seul personnage saisonnier par famille. Si vous souhaitez créer un autre personnage saisonnier, vous devez d'abord supprimer celui que vous aviez précédemment créé.

Qu'est-ce qui est différent dans les serveurs saisonniers ?

    1. Il est impossible d'utiliser le JcJ forcé dans les serveurs saisonniers, sauf sur le serveur saisonnier d'Arsha. Vous pourrez accéder au JcJ via les guerres de guilde.
    2. Les PV des boss mondiaux sont partagés avec les serveurs normaux, vous pourrez donc également les vaincre sur les serveurs saisonniers.

Les aventuriers qui avaient créé un personnage saisonnier durant l'été pourront également créer un nouveau personnage saisonnier.

Les personnages saisonniers peuvent se connecter sur les serveurs saisonniers et normaux.

(Toutefois, seul les nouveaux aventuriers ou ceux de retour pourront se connecter sur le serveur d'Olvia.)

Avantages du serveur saisonnier

Contrairement aux serveurs normaux, les serveurs saisonniers vous octroient des bonus spéciaux permettant à votre personnage saisonnier de monter de niveau plus rapidement.

    1. EXP de combat +100 %
    2. EXP de compétence +20 %

Seuls les personnages saisonniers peuvent entrer sur les serveurs saisonniers. En débutant au même endroit que tous les autres joueurs, vous pourrez à nouveau profiter de tout le contenu offert par les serveurs saisonniers.

De plus, les serveurs saisonniers vous octroient un bonus d'augmentation de l'EXP de combat comme sur le serveur d'Olvia, ce bonus n'est pas affecté par des restrictions de niveau maximum sur les serveurs saisonniers, ce qui vous permettra de faire monter le niveau de personnage à vitesse grand V.

Vous pouvez obtenir le "[Saison] Livre secret de Venbrume" auprès de <Chef de la Guilde marchande des corbeaux> Fughar à chaque fois que vous accomplissez des quêtes principales de Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valencia, Grána et Duvencrune.

Utilisez le [Saison] Livre secret de Venbrume pour obtenir un grand nombre d'EXP de compétence et améliorez votre personnage en apprenant des compétence plus puissantes.

Si vous atteignez le niveau 10 avec votre personnage saisonnier, vous obtiendrez une Boîte d'aide à la montée de niveau en récompense de défi de Pass saisonnier.

Vous recevrez plus d'objets dans les Boîtes d'aide à la montée de niveau au fur et à mesure que votre personnage monte de niveau.

Vous pouvez utiliser les Boîtes d'aide à la montée de niveau jusqu'au niveau 61.

En utilisant une Boîte d'aide à la montée de niveau vous obtiendrez instantanément un bonus d'EXP de combat +100 % pour vous aider à faire progresser votre personnage.

Vous pouvez accepter des quêtes saisonnières exclusives auprès de Fughar, une par famille.

Sans compter les accessoires, si vous équipez 7 équipements de Tuvala TRI (III), vous recevrez 7 Conseils de Valks (+40), et si vous équipez 7 équipements de Tuvala TET (IV), vous recevrez 7 Conseils de Valks (+60).

Pass saisonnier et Pass de l'Esprit occulte

Les récompenses des Pass seront également disponibles pendant la nouvelle saison.

Pour cette nouvelle saison, un objet spécial va être ajouté aux récompenses proposées avec le Pass de l'Esprit occulte.

Ce nouvel objet est la [Saison] Feuille de Coco

Apportez les nouveaux objets que vous avez récupéré au PNJ Patrigio à Velia pour els échanger contre des objets spéciaux, dont un coupon d'échange d'arme.

Que peut-on échanger contre des [Saison] Feuilles de Coco

Disponibilité

Feuille de Coco requise

À échanger contre

Disponible en permanence

x5

Cri de Valks x1

x5

Pierre de Cron

Disponible via une quête offerte 3 fois maximum par famille

x7

Mémoire d'artisan x3

x7

Extension d'inventaire +2 x1

x10

Conseils de Valks (25–35) x1

Disponible via une quête offerte 1 fois maximum par famille

x20

Conseils de Valks (+50)

x20

Lot de pierres de Caphras (10–50)

x20

Pierre d'esprit de Tachros

x30

Lot de pierres de Caphras (50–100)

x30

Conseils de Valks (+60)

x30

Bénédiction de Kamasylve (20 jours)

x30

Livre secret de la Vieille lune (20 jours)

x30

Gosphie magicienne

x30

Emblème de monture : Jument blanche (tier 8)

x30

Cravache d'équitation de Manos

x30

Collier de Manos

x30

Boucle d'oreille de Manos

x30

Anneau de Manos

x30

Ceinture de Manos

x40

Coupon d'échange d'arme principale

x40

Coupon d'échange d'arme secondaire

x40

Coupon d'échange d'arme d'éveil

x50

Set de coupons d'échange d'arme (contient Coupons d'échange d'arme principale, d'arme secondaire et d'arme d'éveil)

Remise de diplôme de l'automne

 

Si vous souhaitez faire gagner des niveaux à vos personnages dans les serveurs saisonniers et poursuivre vos aventures dans les serveurs classiques, les conditions ont été modifiées pour que vous puissiez obtenir votre diplôme de manière anticipée. N'oubliez pas que la Boîte cadeau remplie de souvenirs, qui contient de nombreux objets utiles et de conversion, vous sera également remise !

Notez que la remise de diplôme anticipée est facultative : vous pouvez continuer à jouer sur les serveurs saisonniers si vous le souhaitez.
Les conditions et modalités exactes seront publiées à une date ultérieure.

Comment convertir l'équipement de Tuvala en équipement de boss

Durant le processus de remise de diplôme, vous pouvez utiliser les Pierres de conversion de Tuvala contenues dans la Boîte cadeau remplie de souvenirs pour convertir de l'équipement de Tuvala saisonnier en équipement de Tuvala classique.

Vous pouvez obtenir jusqu'à 13 Pierres de conversion de Tuvala, soit l'équivalent d'un set d'équipement complet (une pour chaque pièce d'armure, arme, collier et ceinture, et deux pour chaque boucle d'oreille et anneau).

L'utilisation de Pierres de conversion de Tuvala préservera les cristaux et le nom de famille du créateur pour les objets PEN (V).

De plus, vous pouvez utiliser le Coupon d'échange d'équipement de boss, obtenu à l'occasion de la remise de diplôme, sur un équipement de Tuvala pour l'échanger contre un équipement de boss.

L'équipement de Tuvala avec des cristaux insérés par transfusion ne peut pas être échangé contre de l'équipement de boss.

Équipement de Tuvala

Équipement de boss

Armure de Tuvala

Armure de l'esprit des arbres d'Hebetate

Chaussures de Tuvala

Chaussures de Muskan

Gants de Tuvala

Gants de Bheg

Casque de Tuvala

Casque de Giath

Arme principale de Tuvala

Arme principale de Kzarka

Arme secondaire de Tuvala

Arme secondaire de Kutum

Arme d'éveil de Tuvala

Arme d'éveil de Dandelion

Lorsque vous échangez un équipement de Tuvala contre un équipement de boss, le niveau d'optimisation baisse d'un échelon.

Pour plus d'informations, consultez le tableau ci-dessous.

Niveau d'optimisation d'équipement de Tuvala

Niveau d'optimisation d'équipement de boss

PRI (I)

+15

DUO (II)

PRI (I)

TRI (III)

DUO (II)

TET (IV)

TRI (III)

PEN (V)

TET (IV)

    Par exemple, si vous utilisez le coupon d'échange sur des Chaussures de Tuvala TET (IV), vous obtiendrez des Chaussures de Muskan TRI (III).
    Le niveau de l'équipement de Tuvala auquel s'applique le coupon d'échange doit être compris entre PRI (I) et PEN (V).
    L'équipement de boss obtenu grâce au coupon d'échange sera lié à votre famille et ne pourra pas être inscrit sur le marché. Il pourra néanmoins être amélioré via l'optimisation et l'optimisation de Caphras.

Étoile de Perilla

Les récompenses remises durant la remise de diplôme de l'automne incluent une nouvelle Pierre d'alchimie.

L'Étoile de Perilla a les effets suivants :

    Dégâts des monstres -5 %
    Réduction de tous les dégâts +4
    Récupération de PV +1 lors des attaques
    Toutes les résistances +5 %
    Vitesse de déplacement +5 %
    PV max. +200
    Endurance max. +100

Nous avons hâte que vous découvriez l'histoire qui se cache derrière l'Étoile de Perilla !

Nous avons également une bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas reçu la récompense spéciale de la saison estivale.

Si vous n'avez pas eu l'accessoire de Capotia PEN (V) durant la saison précédente, vous pourrez choisir entre un accessoire de Capotia PEN (V) et une Étoile de Perilla en guise de récompense spéciale lorsque vous recevrez votre diplôme de l'automne.

De plus amples informations seront publiées prochainement.

La date exacte de fermeture des serveurs saisonniers de l'automne sera annoncée à une date ultérieure.

Nous espérons que vous profiterez pleinement des serveurs saisonniers dans les jours à venir !

 
 


Mercredi 26 août 2020
 
Pré-création et personnalisation

Événement 1 : Pré-créez votre Hashashin dès maintenant !

Durée : du 26 août (après maintenance) au 2 septembre (avant maintenance)

"La Sombrétoile nous conduira tous au paradis."

Préparez-vous à incarner l'Hashashin, le maître du désert qui manie son Shamshir et son Haladie qui renferme les pouvoirs magiques des sables. Pré-créez votre Hashashin dès maintenant, en attendant son arrivée le 2 septembre !

Données à tous les aventuriers qui créent un Hashashin durant la période de pré-création.

Livre secret de la Vieille lune (7 jours) x1

Extension d'inventaire +4 x1

Flûte de dresseur (30 jours) x1

Chat à capuchon noir x1

Parchemin au message sacré (100 min) x5

    Les récompenses ne pré-création seront envoyés dans votre boîte aux lettres en jeu (B) lors de la maintenance du 9 septembre. 2 septembre.

      Assurez-vous de NE PAS EFFACER votre personnage Hashashin pré-créé avant le 2 septembre, date du lancement officiel, pour recevoir les récompenses lors de la maintenance suivante.

    Si vous choisissez de pré-créer un Hashashin durant l'événement de pré-création de personnage saisonnier, vous pourrez obtenir à la fois les récompenses des événements "Pré-création d'Hashashin" et 'Pré-création de personnage saisonnier (automne)".

      Pour obtenir plus d'informations sur l'événement de Pré-création de personnage saisonnier (automne), veuillez cliquer <ici>.

1. Connectez-vous au client du jeu, et choisissez un serveur dans l'écran "Sélectionner un serveur".

2. Cliquez sur le bouton [+] dans l'écran "Sélection du personnage", et choisissez l'Hashashin pour créer un nouveau personnage.

    Vous pouvez également créer un Hashashin comme personnage saisonnier.

3. Personnalisez votre Hashashin et cliquez sur le bouton "Créer".

4. Vous pourrez jouer avec le personnage saisonnier que vous avez créé après la maintenance du 2 septembre.

Événement 2 : Concours de beauté

Durée : du 26 août (après maintenance) au 9 septembre (avant maintenance)

Préparez-vous à montrer vos talents artistiques pour remporter une tenue pour l'Hashashin. Envoyez vos personnalisations originales dès aujourd'hui !

All-in-all, 8 winners will be chosen for each region (NA or EU) for a total of 16 winners altogether.

Comment participer ?

    Étape 1 : Personnalisez un Hashashin dans la fenêtre "Créer personnage".
    Étape 2 : Cliquez sur [Album de beauté] → [Prendre photo], saisissez un titre et choisissez un catégorie.

Puis appuyez sur Sauvegarder pour enregistrer votre photo dans la galerie de l'utilisateur.

    Assurez-vous d'avoir coché "Enregistrer dans la galerie" pour charger la photo vers l'onglet de la galerie où vous pourrez confirmer.
    Plus les gens appliqueront votre personnalisation, et plus vous aurez de chances de gagner.
    Avant la sortie officielle de l'Hashashin (le 2 septembre), les personnalisations de l'Hashashin ne pourront être appliquées que depuis Créer personnage > Hashashin > Album de beauté.
    Après la sortie officielle de l'Hashashin, les personnalisations de l'Hashashin pourront également être appliqué en jouant avec un Hashashin avec Beauté (F4) > Album de beauté.

Catégories de participation

    Populaires

      Notre équipe choisira 5 gagnants par région (NA et EU) dans la catégorie "Classement des 50 créations les plus populaires" (sous le classement dans l'Album de beauté) des personnalisations de l'Hashashin.

    Original

      Créez une personnalisation qui sort de l'ordinaire.
      Notre équipe choisira 3 gagnants par région (NA et EU) dans la catégorie "Original" des galeries de l'Hashashin.

8 gagnants seront sélectionnés pour chaque région (EU et NA), soit un total de 16 gagnants.

Récompenses

 Pack Bénédiction de la Vieille lune (15 jours) x1

Palette de Merv (7 jours) x1

Informations concernant l'événement

    N'oubliez pas d'enregistrer votre progression ! Sauvegardez vos modèles avant de cliquer sur [Création terminée].
    Créez et soumettez votre personnalisation d'Hashashin avant le 9 septembre (avant maintenance).
    Les gagnants de la catégorie "Populaires" et les ceux de la catégorie "Original" pour chaque région NA et EU seront choisis après la fin de l'événement. L'annonce des gagnants paraîtra sur le forum dans les semaines à une date ultérieure.
    Les récompenses d'événement seront envoyées via le courrier en jeu à une date qui vous sera communiquée ultérieurement (via annonce du forum ou notes de patch).

      Pour l'instant, nous prévoyons d'envoyer les récompenses aux gagnants lors de la maintenance régulière du 16 septembre.

    Nous n'accepterons pas les personnalisations par défaut ou des copies de personnalisations prises à d'autres créateurs. Montrez-nous vos talents et créez une personnalisation unique !
    Plusieurs soumissions sont autorisées, mais seule une de vos soumissions sera éligible pour gagner dans la catégorie "Populaire".
    Les grands gagnants de la catégorie "Populaires", seront choisis dans l'onglet "Populaires" quelle que soit la catégorie dans laquelle les personnalisations ont été soumises dans l'album de beauté. Les gagnants de la partie "Original" du concours seront choisis par notre équipe parmi les modèles se trouvant dans la catégorie "Original" de l'album de beauté.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les règles de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
    En soumettant vos captures d'écran de votre Hashashin dans l'Album de beauté (F4) et en participant à l'événement du concours de beauté, vous comprenez et acceptez d'en céder la propriété et les droits d'utilisation, qui appartiendront automatiquement à Kakao Games Europe B.V. ainsi qu'à Kakao Games USA Inc., et que celles-ci pourront être utilisées à l'entière discrétion de Kakao Games Europe B.V. ainsi qu'à Kakao Games USA Inc.
    En participant, vous autorisez Kakao Games Europe B.V. et Kakao Games USA Inc. à partager l'image que vous avez publiée ainsi que votre nom de famille en jeu sur le site, le forum et les réseaux sociaux de Kakao Games.
 
 


Vendredi 21 août 2020
 
Gardez la forme avec l'Esprit occulte !

Durée : du 21 août au 30 août (23 h 59, UTC)

La distanciation sociale qui est appliquée aux quatre coins du monde a probablement mis votre forme mentale et physique à rude épreuve. (T⏠T)

C'est pourquoi l'Esprit occulte lance aujourd'hui un projet pour vous aider à garder la forme et à mener une vie saine !

Il a également quelques conseils à vous proposer.

Conseils santé de l'Esprit occulte

    Faites de l'exercice à la maison plutôt que de vous rendre dans une salle de sport.
    Envie d'aller au restaurant ? Pourquoi ne pas vous faire livrer un repas à la place ? 
    Au lieu de vous rendre dans votre magasin fétiche, consultez son site web et faites vos emplettes en ligne !
    Vous avez des plans pour ce week-end ? Préférez les appels vidéo et retrouvez vos amis et vos proches sur votre téléphone portable ou PC !

De plus, nous allons vous proposer des objets que vous pourrez acheter pour 100 pièces seulement.

Accédez à la catégorie Choix de l'Esprit occulte dans la Boutique de perles (F3) pour consulter la liste des objets.

Packs de santé de l'Esprit occulte

Disponibilité de l'offre

Produit

Contenu

Prix

Pour toute la durée de l'événement

*Disponible une fois par jour et par famille.

Pack de santé de l'Esprit occulte I

Conseils de Valks (+20)
Kit d'aide à l'optimisation I
Algue filamenteuse x1
Algue x1
Gélose x1

100 pièces

Pack de santé de l'Esprit occulte II

Mémoire d'artisan x5
Sceau d'or de Panto x2
Jus sain de Finto x2

100 pièces

Pack de santé de l'Esprit occulte III

Boîte de breuvages de haute qualité x1
Fruit de Yianaros x3
Fleur de feu écarlate brillante x3
Coquillage bleu mystérieux x3,

100 pièces

    La réinitialisation quotidienne aura lieu à minuit (UTC), et les objets ci-dessus peuvent être achetés une fois par jour et par famille.

Cadeaux spéciaux de l'Esprit occulte

Disponibilité de l'offre

Produit

Contenu

Prix

Les samedis et dimanches (de minuit à 23 h 59, UTC)

Cadeau spécial de l'Esprit occulte I

*Parchemin suprême de la Vieille lune x1
Parchemin d'EXP de monture supplémentaire x1
Parchemin d'augmentation de la maîtrise des professions x1
Boîte d'élixir premium x1

100 pièces

Les samedis et dimanches, de 12 h à 23 h 59 (UTC)

*Cadeau spécial de l'Esprit occulte II

Boîte de luxe de Shakatu x1

100 pièces

Les samedis et dimanches, de 18 h à 23 h 59 (UTC)

Cadeau spécial de l'Esprit occulte III

Pierre de Cron x100
Thé noir de Lara x1

100 pièces

    Les objets ci-dessus ne peuvent être achetés qu'aux heures indiquées les samedis et dimanches, et le compteur d'achats sera réinitialisé à minuit (UTC).
    Si vous ne voyez pas les objets, redémarrez le client du jeu ou retournez à l'écran de sélection du personnage et entrez à nouveau dans le jeu.
    Les objets ci-dessus ne peuvent être achetés qu'une seule fois par famille durant la période de vente indiquée.

*Le Cadeau spécial de l'Esprit occulte II n'est pas disponible en Belgique et aux Pays-Bas.
*Le Parchemin suprême de la Vieille lune expirera 14 jours après l'achat.

Informations concernant l'événement

    Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.

    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra entraîner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.

L'Esprit occulte souhaite à tous les aventuriers de garder la forme !

 
 


Vendredi 21 août 2020
 
Guide de l'Aventure mystère de l'été - L'histoire d'un royaume déchu II

An 275 du calendrier élionien, par une belle journée de printemps, sept ans après l'échec de la campagne de Valencia.

Le roi Crucio Domongatt de Serendia soupira face au visage vieillissant que lui renvoyait son miroir.

Roxanne, l'épouse de son aîné, suggéra les yeux plissés : "Le temps est venu pour la crinière bleue autrefois glorieuse sur le champ de bataille de passer le flambeau à la nouvelle génération, au plus sage des princes, et de jouir du fruit de sa grandeur pour le restant de ses jours."

Ainsi, le vieux roi convoqua ses trois fils, Antonio, Sergio et Vittorio, qui s'agenouillèrent devant lui et attendirent qu'il se prononce.

Après un bref silence, le roi prit la parole :

"Prouvez-moi votre loyauté envers la couronne et votre amour pour le peuple de Serendia. Celui qui se montrera le plus digne montera sur le trône."

Salutations aventuriers !

L'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II commencera bientôt dans le monde entier.

Pour vous aider à élucider ce mystère, voici les quêtes et personnages du troisième chapitre de cette histoire.

Que se cache-t-il derrière tous ces indices ?

Nous espérons que vous vous entraiderez pour découvrir la vérité sur l'histoire secrète de la famille Domongatt de Serendia.

Quêtes de l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II

Ordre

Nom de la quête

Indices

Objets requis

1

Le lion caché

-

-

 

2

Le vieux lion

Née dans les champs, dans la nature elle s'enfuit, là, avec le vent elle adorait courir toute la journée. Parmi les plus rapides, la solitude elle a chéri. Elle ne pleurait jamais, car courir était tout ce qui comptait. Montre-lui ce que par-dessus tout elle aime, et comme une fleur, elle s'épanouira pour toi ici.

Rose sauvage d'une fille incapable de pleurer

3

Une remarque épineuse

La guerre répand à chaque fois des flots de sang. Née riche, du peuple elle avait rejoint le bord. Ici se trouve sa trace, d'un toit à l'autre bondissant au nom du dieu, de sa puissance et de son accord. Accède à son souhait en convoitant les biens de ceux qui convoitaient les biens d'autrui et devant toi le chemin s'ouvre.

Tresse d'une voleuse honnête

4

Perte de loyauté

L'étoile du matin couronne le pistil du lys de la vallée. Traces d'Agris qui jadis ici a voyagé. Le chemin vers l'étoile, au moment propice est révélé, mais par manque de patience, il peut vite se refermer. À mes chers lecteurs, écoutez-moi bien. Car face à vous, ce n'est pas toujours la vérité qui se tient.

Morceau d'étoile du matin

5

Le jeune lion

Après la longue nuit, les gouttelettes décoreront. Ne plie, ni n'abandonne face aux épreuves répétées. Les plus fortes, belles, les premières échappées, de leur parfum, l'air rempliront. Puis, avec le matin, des sourires chaleureux t'accueilleront. Fleurs violettes et rosée, le début elles constitueront...

Larmes des feuilles

6

Le roi et le roi

Tu m'avais prié de trouver une proie digne de valeur. Cette promesse je ne pourrais la tenir à cette heure. Car de ces proies je n'en ai vu qu'une seule. Et après, n'en ai plus cherché aucune. Point ne me cherche. Hélas, quelle peine cela te cause. Retenant mon souffle, je suis attiré dans les pas de ma proie.

Lèvres de l'amour

7

Le prince et le prince

Reste immobile sur le quai, les étoiles comme pluie de sel tombant, et le chant solitaire de la triste corne de brume tu dois écouter. Mon premier amour aussi a péri sous les assauts du temps, car mon cœur n'était pas immunisé aux années. Mais mon cœur reste ici, auprès de mes amours passées, alors que dans d'autres lieux il devrait aller errer.

Nuage de volupté

8

Griffes rentrées

Quand tu doutes et que ton cœur est égaré, assieds-toi près de l'eau et calme tes pensées. Au bout d'innombrables idées façonnées, comme épines de ronce, les actions ressortent, ciselées, aussi ne désespère pas si les réponses ne sont pas vraies. Un moment de sagacité perdu par diligence.

Brise tranquille

9

Un accord secret tentant

Là où les ailes ont pris leur essor brillamment dans les cieux et ont fondu horriblement, j'attendrai, loin des regards qui épient. Aussi cher frère, point ne m'oublie. Notre nouvel esprit, plus têtu que mulet, ne nous attendra pas, si cruel qu'il est.

Lentille d'antan

10

Les larmes d'un vieil homme

Dans ce monde-ci, ballotté, me direz-vous comme vous répondrez ? Peu importe si la réponse est dans le vrai. De peu d'importance aussi sont vos pensées. Ce qui compte le plus est la foi des personnes. Je ne mourrai pas si mes souvenirs résonnent.

Première œuvre de maestro

11

Abandon

Nina. Le nom qui, les feux de l'amour alluma, faisant fondre le cœur glacé de Constantine. Vous sur la scène de mes mots précédents, l'alouette à la beauté cachée s'envolant. Nina, telle une fleur. Un nom d'une si grande douceur. Nina... de ton esprit, mon nom se retire-t-il à cette heure ?

Canard malotru

12

Les lamentations de l'aigle

Tu n'es pas seul. L'espoir est en toi. Souris, car tu peux triompher des vents debout. Suivre la lumière et tu n'en verras pas le bout, seulement dans la foi, frappe par quatre fois, alors s'ouvriront le loquet et la porte pour toi. Mais le temps est flèche véloce et n'attend pas.

Épée en bois porteuse d'âme

13

La fin du donjuanisme

Ce n'est pas une coïncidence, plutôt le destin. Le monde que je voulais, la vie que je cherchais. N'était pas sur terre, alors que j'errais et croupissais, Sur les lieux du pic de la passion, j'arrivais. Marchant parmi les nuages, par chance si tu tombais, nul ne saurait que l'un est mort alors que deux gambadaient.

Lion sausan en papier

14

Fin des hostilités abrupte

Oyez ! Depuis le soleil jusqu'à la lune. Près d'une pitoyable tombe je suis passé. Au-delà du soleil glacé et des nuages solidifiés taillés, que faut-il pour atteindre la lune ? Toi qui cherches à arriver premier, le prix tu dois payer. Toi qui essaies en dernier, le sacrifice tu dois remercier.

Croc de la pleine lune

15

La princesse enlevée

Avide de sang, le cœur devint pâle avec l'attente, enveloppé dans la nature verte et épaisse étreinte. Frappe son dos et il sort en vomissant, mais refusent de tomber les caillots de sang. Quand les enfants se nourrissent de la mère, ne les laisse pas faire, montre ta colère.

Cœur du pâle comte

16

Héros de guerre

Mon soleil, réduit mais si blanc, ton cadeau aussi n'est plus aussi grand, alors vis comme tu en as envie. Après tout ce n'est que ta vie. Ne force pas les choses. Ce n'est que justice que tu te poses. Est-il trop tard pour que tu t'enflammes ? Voici du bois pour ton cœur, réchauffes-y ton âme.

Balai de flèches

17

La malédiction de Roxanne

Si j'étais le vent dans tes cheveux, tu n'en saurais rien. Si j'étais la pluie trempant tes vêtements, tu n'en saurais rien. Au début, je me tiens et j'attends. À la fin, tu te tiens et tu attends. Même si la tentation arrive entre-temps, ne bouge pas. Car notre enfant, dans le chaos, ne naîtra pas.

Perle des neuf queues

18

Lumière crépusculaire concentrée

-

-

 

Présentation des PNJ de l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II et de leur position

PNJ

Position

Informations supplémentaires sur l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II

    Vous pouvez participer à l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II, même si vous n'avez pas accompli les quêtes de la précédente Aventure mystère de l'été
    Les aventuriers qui ont accompli la quête "Lumière crépusculaire concentrée" obtiendront un titre de couleur normale <Vengeance> après avoir accompli la quête, et les aventuriers qui ont complété la quête avant la maintenance régulière du 2 septembre (mer.) recevront un titre de couleur spéciale, <Vengeance>, et le Coffre d'insigne du lion doré durant la maintenance du 2 septembre.
    Nous allons publier des indices spécifiques pour vous aider à résoudre l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II dès son lancement, sans tenir compte de l'ordre des quêtes.
    De plus, nous ferons également une annonce pour expliquer à ceux qui ont accompli toutes les quêtes comment obtenir les trésors cachés.

Merci.

 
 


Mercredi 19 août 2020
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers, 

Cette semaine, nous vous avons préparé un patch que vous étiez nombreux à attendre : nous avons apporté des améliorations à toutes les classes ! Nous espérons que le nouvel équilibre des classes vous plaira. Comme d'habitude, nous garderons un œil sur vos commentaires. Merci à tous pour vos idées et suggestions !

Autre nouveauté : une nouvelle aventure va bientôt débuter sous le soleil de l'été. À partir de vendredi, participez à la course mondiale pour résoudre le mystère et aidez votre région à être la première à relever les défis de l'Aventure mystère de l'été.

Nous avons également apporté quelques changements à certains ennemis de la Nécropole des Sherekhans et de la Forêt distordue, et ajouté un nouvel événement estival. Ne perdez pas une miette de ces notes de patch, lisez la suite ! Et bonne chance à tous !

Système & Events

[Nouveaux événements]

    Un été deux fois plus généreux !

      Durée : du 20 août (minuit, UTC) au 26 août (avant maintenance)
      En terminant la quête "[Répétable] Aider Fughar", vous obtiendrez une récompense de plus pendant toute la durée de l'événement !

À partir de vendredi !

    Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II

      Durée : du 21 août (13 h, UTC) au 2 septembre (avant maintenance)
      Participez à la course mondiale pour résoudre le mystère. Soyez la première région à relever le défi !

[Événements en cours]

    Boucle d'oreille scintillante

      Événement 1. Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian : du 13 août (minuit, UTC) au 24 août (23 h 59, UTC)
      Événement 2. Boucle d'oreille de Terrmina : du 19 août (après maintenance) au 26 août (avant maintenance)

        La quête de l'événement 2 et ses dates ont été remplacées par de nouvelles, qui seront disponibles du 19 août (après maintenance) au 26 août (avant maintenance). Pour plus d'informations, veuillez consulter la page de l'événement.

      Événement 3. Jusqu'au niveau TRI ? : du 13 août (minuit, UTC) au 2 septembre (avant maintenance)
      Événement 4. Vestiges de regain d'espoir : du 13 août (minuit, UTC) au 2 septembre (avant maintenance)

    Événements d'août

      Événement 1. Bières sur la Plage de Terrmian : du 12 au 26 août (avant maintenance)
      Événement 2. Tempête de Poussière d'esprit ancien : du 12 août au 2 septembre (avant maintenance)
      Événement 3. Les Nouveaux trésors sont de retour : du 12 août au 2 septembre (avant maintenance)
      Grand festival de l'été : du 5 au 26 août (avant maintenance).
      L'héroïne rebelle : du 29 juillet au 26 août (avant maintenance)

        Tous les codes ont été dévoilés ! N'oubliez pas d'utiliser les codes BDOCRS1, BDOCRS2 et BDOCRS3 pour recevoir vos Pièces de Faë supplémentaires d'ici au 26 août (23 h 59, UTC) !

    [Tournoi] Tuvala : Le tournoi

      2 : Phase à élimination directe

        EU : 22 août (14 h UTC/16 h CEST)
        NA : 22 août (21 h UTC/14 h PDT/17 h EDT))

[Événements terminés]

    Une rencontre inattendue

[Contenu]

Auparavant, le Champ de bataille rouge était configuré de manière à attribuer des champs de bataille pour chaque serveur, mais désormais, tout sera unifié. Par conséquent, vous pourrez accéder au Champ de bataille rouge de votre choix sans avoir à changer de serveur. Grâce à ce nouveau format, nous allons pouvoir diversifier le contenu avec de nouvelles cartes. Vous êtes probablement nombreux à être lassés de la carte actuelle. Aussi, nous introduirons de nouvelles cartes dès que possible.

    Un serveur Marni a été ajouté pour profiter du Champ de bataille rouge.

      Allez dans le menu Échap > Champ de bataille rouge pour accéder au Champ de bataille rouge sur le serveur Marni. Ce serveur n'est pas affecté par le temps de recharge interserveur.
      Il y aura un total de 10 champs de bataille ouverts sur le Champ de bataille rouge du serveur de Marni. Les noms de serveur qui apparaissaient dans la fenêtre du Champ de bataille rouge ont été remplacés par des noms de champ de bataille.
      Vous ne pourrez pas participer au Champ de bataille rouge sur un serveur où une guerre de conquête ou un géoconflit sont en cours.
      Le Champ de bataille rouge limité n'acceptera pas d'autres participants.
      Les récompenses du Champ de bataille rouge pourront être obtenues lorsque le combat sera terminé.
      Si un combat sur le Champ de bataille rouge commence avec moins de 2 personnes, celui-ci se terminera au bout d'une minute et vous retournerez à l'endroit où vous vous trouviez avant d'entrer sur le Champ de bataille rouge.

    Le nombre de monstres devant être battus pour terminer les quêtes suivantes a été modifié.

Quête

Avant

Maintenant

[Quête hebdomadaire] Règles de la Fabrique de soufre de Roud

5 000

4 000

[Quête hebdomadaire] Criminels impénitents

5 000

4 000

[Quête hebdomadaire] Un soldat qui ne peut pas rentrer chez lui

5 000

4 000

[Quête hebdomadaire] Pour la forêt

5 000

4 000

[Quête hebdomadaire] Frénésie des Manshaums

5 000

4 000

[Quête hebdomadaire] Entraînement avec la Garde de Shultz

5 000

4 000

[Quête hebdomadaire] Revanche contre les Basilics

5 000

4 000

[Quête hebdomadaire] Centaures empêcheurs de dormir en paix

5 000

4 000

[Quête hebdomadaire] Purifier la Nécropole des Sherekhans

5 000

4 000

[Quête hebdomadaire] Préparatifs pour le départ

5 000

4 500

[Quête hebdomadaire] Prime sur les Cadris

5 000

4 500

Univers du jeu, PNJ, & effets

[PNJ]

    Correction du problème qui faisait que les PNJ non découverts dans les catégories suivantes apparaissaient dans la fenêtre "Trouver un PNJ".

      Montagnes de Gervish (1 PNJ)
      Nécropole des Sherekhans (5 PNJ)
      Ruines sous-marines de Sycraia (1 PNJ)

    Correction du problème qui faisait que Leyla, la scribe de la guilde marchande des corbeaux, était indiquée par un point d'interrogation sur la mini-carte.
    Correction du problème qui modifiait l'apparence de Paula, la responsable du ravitaillement militaire d'Heidel, lorsqu'un aventurier qui était seigneur de la région passait à proximité.

Monstres

La description de l'icône bonus qui s'affiche lorsque vous utilisez la compétence Hurlement de cheval a été modifiée comme suit :

    Avant

      Récupération de PM +19

    Maintenant

      Récupération de PM/PF/PS +19

Classes

[Toutes les classes]

Nous avons apporté des améliorations à toutes les classes. Il s'agit en fait d'une occasion très spéciale pour nous, car cette mise à jour est basée sur les opinions et les commentaires des participants de notre test de groupe. Nous aimerions donc les remercier. Beaucoup de ces idées ont fait l'objet de délibérations approfondies de la part de nos développeurs, car nous voulons nous assurer que les changements sont bénéficient à l'équilibre des classes du jeu.

La mise à jour d'aujourd'hui se concentre sur l'amélioration de chaque classe, en particulier pour l'exécution des compétences. Pour compenser la baisse d'efficacité des PD depuis le lancement de la renaissance, nous avons révisé l'effet de réduction des dégâts par plage de PD. Toutefois, nous sommes conscients que ces changements sont susceptibles de faire chuter la difficulté de certaines zones de monstres. Dès lors, ils pourront être révisés à l'avenir. Nous avons également augmenté l'effet des PA supplémentaires par plage de PA pour accompagner le renforcement des défenses. Par ailleurs, les PA de base des créatures invoquées ont été fixés à 100, car les PA supplémentaires de l'invocateur ne s'appliquaient pas à ces dégâts, ce qui les rendaient relativement faibles par rapport à l'invocateur. Enfin, pour ceux qui voudraient des nouvelles concernant les dégâts relatifs à l'éveil, nous allons suivre de près les nouvelles hausses d'efficacité des défenses et ajuster les dégâts des compétences d'éveil en fonction des données collectées après la mise à jour. Nous avons encore beaucoup de suggestions de joueurs que nous n'avons pas tout à fait concrétisées, mais nous prévoyons de les présenter via le Global Lab dès que possible.

    Les PA de base des objets/créatures invoqués (y compris ceux qui apparaissent durant les compétences) ont été augmentés. Ils sont désormais fixés à 100.

Classe

Compétence/Invocations

Avant

Maintenant

Sorcière

Lames obscures I, Flux : Cri de l'obscurité*

5

90

Lames obscures II, Flux : Cri de l'obscurité*

10

95

Lames obscures III, Flux : Cri de l'obscurité*

15

100

Esprit occulte : Parade de Faux

1

100

Berserker

Esprit occulte : Broyeur de flamme

1

100

Dompteuse

Invocation d'Heilang I

15

45

Invocation d'Heilang II

20

50

Invocation d'Heilang III

25

55

Invocation d'Heilang IV

30

60

Invocation d'Heilang V

35

65

Invocation d'Heilang VI

40

70

Invocation d'Heilang VII

45

75

Invocation d'Heilang VIII

50

80

Invocation d'Heilang IX

55

85

Invocation d'Heilang X

60

90

Invocation d'Heilang XI

65

95

Excellence : Invocation d'Heilang

70

100

Musa

Projection

15

100

Esprit occulte : Projection

1

100

Kunoichi

Décharge lunaire

15

100

Ninjutsu : Découpe-tendon

15

100

Trace de l'assassin

1

100

Magicienne

Excellence : Blizzard : Domaine

65

100

Inondation toxique

15

100

Gohr

65

100

Tett

65

100

Magicien

Excellence : Blizzard : Domaine

65

100

Terre de lave

15

100

Arne

65

100

Marg

65

100

Poings Furieux

Esprit d'Echo

35

100

Mystique

Dragon scellé

35

100

Archer

Esprit occulte : Explosion de lumière

15

100

*Les dégâts de Flux : Cri de l'obscurité dépendent du niveau atteint pour la compétence Lames obscures.

    La réduction des dégâts par plage de PD a été augmentée de jusqu'à 10 %.

Avant

Maintenant

Plage de PD

Taux de réduction des dégâts

Plage de PD

Taux de réduction des dégâts

301–308

14 %

301–307

14 %

309–315

15 %

308–314

15 %

316–323

16 %

315–321

16 %

324–330

17 %

322–328

17 %

331–338

18 %

329–334

18 %

339–345

19 %

335–340

19 %

346

20 %

341–346

20 %

 

347–352

21 %

353–358

22 %

359–364

23 %

365–370

24 %

371–376

25 %

377–382

26 %

383–388

27 %

389–394

28 %

395–400

29 %

401–

30 %

    Les PA supplémentaires par plage de PA ont été augmentés.

Plage de PA

PA supplémentaires

309–315

200

316–322

203

323–329

205

330–339

207

340–

210

    Il n'est désormais plus possible de retirer un équipement pendant les 5 premières secondes suivant l'utilisation d'une compétence avec un effet de CC.

Principale

    Les compétences Lance perçante et Absolue : Lance perçante ont été modifiées de manière à pouvoir être utilisée durant le temps de recharge.
    La Prise instantanée est devenue une compétence passive de sorte qu'elle sera toujours activée lorsque vous utiliserez Élimination après avoir appris la Prise instantanée.
    Le temps d'activation de Frappe sismique a été réduit.

Éveil

    Les statistiques des dégâts des compétences Esprit occulte : Éruption solaire ont été modifiées de sorte qu'elles augmentent en même temps que le niveau de la compétence.

      Les anciens dégâts des compétences Esprit occulte : Éruption solaire n'augmentaient pas après le niveau I.

Compétence

Dégâts

Esprit occulte : Éruption solaire I

Dégâts 1 156 % x1, 3 coups max.
Dégâts de coups 1 156 % x10

Esprit occulte : Éruption solaire II

Dégâts 1 272 % x1, 3 coups max.
Dégâts de coups 1 272 % x10

Esprit occulte : Éruption solaire III

Dégâts 1 388 % x1, 3 coups max.
Dégâts de coups 1 388 % x10

Esprit occulte : Éruption solaire IV

Dégâts 1 503 % x1, 3 coups max.
Dégâts de coups 1 503 % x10

    La compétence Persécution a été modifiée de sorte qu'elle puisse être utilisée en mode arme principale.
    Correction du problème qui faisait que la réduction de la Vitesse d'attaque, de conjuration et de déplacement n'était pas appliquée après un coup tournant d'Enterrement.

Renaissance

    La compétence Excellence : Amplification de l'esprit combatif a été améliorée de sorte qu'elle puisse être activée en appuyant sur Maj + E à la fin de certaines compétences.

Principale

    La compétence Éclats des ténèbres IV a été ajoutée. Elle vous permettra de créer jusqu'à 4 Éclats des ténèbres.
    La compétence Festin du corbeau II a été ajoutée.

      Apprendre cette compétence vous permettra d'utiliser Corbeau foudroyant en consommant des Éclats des ténèbres, même lorsque vous n'avez pas assez d'endurance.

    Le temps de recharge de Cataclysme imminent est passé de 30 à 24 secondes.
    Le temps de recharge de Fléau sanglant est passé de 40 à 30 secondes.
    Un temps de recharge a été ajouté à la compétence Absolue : Brûlure du corbeau ainsi que l'effet Projection pour les coups.
    La compétence Ténèbres absolues a été améliorée de sorte qu'elle puisse être utilisée via un emplacement rapide, même en mode éveil.

Éveil

    L'effet de récupération de Fragments des ténèbres de Moisson des âmes a été augmenté. Il est désormais de 2 points par coup, avec un maximum de 8 points.
    Un effet d'augmentation des PA a été ajouté à Bond des ombres, qui peut être utilisé en consommant des Éclats des ténèbres.
    Ceci consommera 10 Éclats des ténèbres et vous octroiera les bonus des Éclats des ténèbres.
    L'effet Super armure a été ajouté au début de la compétence Cauchemar.
    L'effet de réduction de Tous types d'esquive a été ajouté aux derniers coups de Lacération retournée et Esprit occulte : Lacération retournée.
    Les dégâts en JcE et JcJ des invocations de Lames obscures I–III ont été augmentés de 30 %.
    Le nombre de coups de Flux : Cri de l'obscurité a été augmenté de 1.

Renaissance

    La compétence Excellence : Brûlure du corbeau a été modifiée comme suit.

      L'effet qui récupère Fragment des ténèbres x5 a été supprimé.
      Les Fragment des ténèbres ne seront plus récupérés pour chaque coup.
      L'endurance sera désormais restaurée durant la compétence.

Principale

    Des détails concernant l'effet Heilang des compétences où la Dompteuse attaque en tandem avec Heilang ont été ajoutés.
    La vitesse de Décharge irrésistible a été augmentée.
    Correction du problème qui faisait que la compétence Absorption d'Heilang n'indiquait pas le bon temps de recharge lorsqu'un temps de recharge lui était assigné.
    L'effet Rigidité a été ajouté aux coups d'Ordre : attaque pour un Heilang invoqué à l'aide d'Invocation d'Heilang XI.
    Les compétences Heilang : Griffe haute I–V ont été améliorées de manière à attaquer dans la direction vers laquelle la caméra est tournée.

Éveil

    La compétence Flux : Intimidation a été modifiée de sorte qu'elle puisse être utilisée via un emplacement rapide et l'effet Écrasement a été ajouté.
    La compétence Flux : Intimidation a été modifiée de sorte qu'elle puisse être utilisée via un emplacement rapide en mode arme principale.
    Les dégâts en JcJ du 1er au 3e coups de la compétence Fureur bestiale ont été augmentés de 15 %.
    Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement Ordre : attaque, Ordre : pas bouger, Ordre : suis, Ordre : assis avec d'autres compétences.
    La vitesse de l'animation de l'attaque de la Tortue noire a été augmentée pour les compétences Danse de la bête légendaire I-IV.

Renaissance

    Correction du problème qui faisait que l'Attaque au sol pour les coups supplémentaires n'était pas appliquée pour la compétence Excellence : Coup de fouet.
    L'effet Rigidité a été ajouté aux coups d'Ordre : attaque pour un Heilang invoqué à l'aide d'Excellence : Invocation d'Heilang.
    Les compétences Excellence : Griffe haute I-IV ont été améliorées de manière à attaquer dans la direction vers laquelle la caméra est tournée.
    L'effet du 2e coup de la compétence Excellence : Griffe haute a été modifié.

Principale

    Le temps de recharge de Puissance divine ultime est passé de 40 à 25 secondes.
    Le 3e coup d'Épée du jugement a été modifié de manière à être activé en même temps que Épée du jugement ultime.

Éveil

    La compétence Poursuite aux portes de la mort a été corrigée de sorte que les dégâts et l'effet de CC soient correctement appliqués avant un enchaînement avec Promptitude lorsque vous utilisez Poursuite aux portes de la mort durant le temps de recharge.
    La description de Promptitude concernant Poursuite aux portes de la mort a été modifiée comme suit :

      Avant

        Clic gauche après Poursuite aux portes de la mort

      Maintenant

        Clic gauche après avoir utilisé Poursuite aux portes de la mort en avant

    La vitesse de l'animation des compétences Esprit occulte : Explosion d'Enslar I–III avant l'attaque a été accélérée.
    Le temps d'activation d'Explosion d'Enslar a été réduit.
    L'effet Fauchage de Terre sainte a été modifié pour s'appliquer uniquement en JcE, et l'effet Super armure a été ajouté.

Renaissance

    Enchaîner Charge vertueuse après avoir utilisé Renaissance : Poursuite de bouclier en arrière ou latéralement devrait désormais être plus fluide.
    L'effet Taux de coups critiques d'Excellence : Puissance divine I–IV a été modifié pour s'appliquer uniquement en JcE.

Éveil

    Les dégâts en JcE et JcJ de Flux : Tett voltaïque, Flux : Rage de Tett, Flux : Lancer de Gohr ont été augmentés de 10 %.
    Les dégâts en JcE et JcJ de Flux : Roulade de Gohr ont été augmenté de 5 %.
    Le Taux de coups critiques en JcE des compétences suivantes a été modifié :

      Flux : Tett voltaïque et Flux : Rage de Tett

        Augmentation de 50 %.

      Flux : Lancer de Gohr

        Augmentation de 100 %.

    Flux : Esquive magique a été ajouté.

Renaissance

    La compétence Renaissance : Esquive magique a été améliorée de sorte que l'effet Super armure soit appliqué durant la première Esquive magique.
    Les compétences Excellence : Pluie de météores étendue et Excellence : Pluie de météores concentrée ont été améliorées de sorte qu'elles soient immédiatement activées en appuyant sur Clic gauche, même en cas d'utilisation d'Esquive magique juste après la fin des compétences.
    La compétence Excellence : Blizzard : Tempête a été améliorée de sorte qu'elle ne soit pas immédiatement activée si Esquive magique est utilisée juste avant la compétence.
    Les compétences Excellence : Pluie de météores étendue et Excellence : Pluie de météores concentrée ont été modifiées pour maintenir l'état de conjuration avant de tirer lorsque vous utilisez les compétences en selle.
    Correction du problème qui faisait que lorsque vous tourniez la caméra trop rapidement en utilisant Excellence : Orage : Haute tension ou Excellence : Orage : Enchaînement, les dégâts des compétences n'étaient parfois pas appliqués.
    La compétence Excellence : Flux élémentaire a été modifiée comme suit.

      La compétence permettra des enchaînements rapides d'une compétence de renaissance à l'autre une fois que les compétences Pouls ardent, Regard glacé, Toucher lumineux et Foulée fantastique auront été apprises.

    La compétence Flux élémentaire n'appliquera plus d'effet Taux de coups critiques aux coups supplémentaires activés par Excellence : Vague de flèches magiques.
    Correction du problème qui faisait que l'utilisation d'Esquive magique durant une compétence de renaissance suivi d'un enchaînement avec une autre compétence puis d'une nouvelle utilisation d'Esquive magique activait la compétence de renaissance précédente.
    La compétence Esquive magique a été améliorée pour permettre des enchaînements plus rapides avec Excellence : Blizzard : Domaine ou Excellence : Pluie de météores concentrée.

Principale

    L'effet Rigidité de Taillade rétrograde a été modifié pour être appliqué uniquement en JcE et un effet Garde avant a été ajouté.

Éveil

    L'Effet Trébuchement de Flux : Sprint du clair de lune a été modifié pour s'appliquer uniquement en JcE, et un effet Super armure a été ajouté.
    Correction du problème qui faisait qu'utiliser Piliers de givre pendant le temps de recharge réduisait la portée d'attaque de la compétence.
    L'Effet Étourdissement du 1er coup de Lever de lune a été modifié pour s'appliquer uniquement en JcE, et un effet Super armure a été ajouté.

Renaissance

    Excellence : Stigmate a été modifier pour permettre un enchaînement plus rapide vers les autres compétences.
    L'endurance requise pour utiliser Excellence : Découpe tourbillon est passée de 100 à 70.
    La description d'Excellence : Découpe tourbillon a été modifiée pour refléter la modification ci-dessus.
    L'effet des compétences Excellence : Empalement fulgurant a été unifié pour être Rigidité sur les coups réussis.

Principale

    Pas fantôme a été modifié pour ne plus permettre un enchaînement vers Salutation fantôme.
    L'effet de déplacement en arrière de Captivité illusoire, qui est applqiué sur les gardes réussies pendant les coups de la compétence, a été modifié pour s'appliquer quand tous les coups de la compétences ont été appliqués.

Éveil

    Correction de la description de la compétence Barrage vengeur pour correspondre à ses effets.

      Avant

        Étourdissement sur coups réussis (JcE uniquement)

      Maintenant

        Étourdissement sur coups réussis (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge)

    Correction du problème qui faisait qu'Esquive Ninja s'activait en mode éveil même si la compétence était verrouillée.
    Correction du problème qui faisait que le Ninja était ralenti après avoir porté un coup de Tueur né I–III.
    Flux : Termination et Flux : Explosion Mach ont été modifiées pour être utilisables via un emplacement rapide.
    Flux : Explosion Mach a été modifiée pour être utilisable même en mode arme principale.
    L'effet de CC appliqué aux coups de Flux : Explosion Mach a été modifié comme suit :

      Avant

        Fauchage sur coups réussis

      Maintenant

        Rigidité sur un coup réussi

    Flux : Explosion Mach, Soif de sang : Pluie de lames I-IV, Ascension du Dragon I-III et Lacération du vide ont été améliorées pour pourvoir être enchaînées avec les autres compétences de manière plus fluide.
    La vitesse d'animation du 1er coup de Double tranchant a été augmentée.

Renaissance

    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible de démarrer un enchaînent à certains moments d'Excellence : Sombre frénésie.
    La distance de déplacement de la posture d'alerte, qui s'active automatiquement lors d'un enchaînement après Excellence : Écran de fumée ou Excellence : Shuriken évasif : Malice, a été doublée.

Principale

    Une description concernant l'Esprit d'Echo a été ajoutée pour les compétences où le Poings Furieux attaque en tandem avec Esprit d'Echo.
    Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement Pas fulgurant avec d'autres compétences.
    L'effet Invincible d'Esquive rapide a été amélioré pour durer un peu plus longtemps pendant la compétence.
    Pas fulgurant a été amélioré pour fluidifier l'enchaînement avec le Pas fulgurant suivant après avoir consommé des Éclats d'esprit combatif.
    Une description sur l'esquive en arrière a été ajoutée pour Loup accroupi.

Éveil

    Les dégâts d'Esprit d'Echo pendant les compétences d'éveil ont été augmentés.
    Les dégâts en JcE et JcJ d'Esprit d'Echo ont été augmenté de 15 %.
    Correction du problème qui faisait que les dégâts de Flux : Pluie sanglante n'augmentaient pas en fonction du niveau de Bête sauvage.
    Correction du problème qui faisait que l'effet de Taux de coups critiques de Bête sauvage n'était pas appliqué à Flux : Pluie sanglante.
    Le mouvement effectué après avoir utilisé Assaut Féroce, Bête sauvage, Chute ou Coup de pied Sonique en mode éveil, puis Purgatoire a été modifié.
    Les dégâts en JcE et JcJ d'Esprit d'Echo ont été augmentés pendant les compétences suivants. Auparavant, les dégâts infligés par l'Esprit d'Echo variaient en fonction de la compétence, désormais tous les Esprits d'Echo des compétences suivantes infligeront le maximum de dégâts possibles.

      Brise-Crâne
      Chute infernale
      Combinaison explosive
      Frappe véritable

    Les dégâts en JcJ de l'Esprit d'Echo de Purgatoire ont été augmenté de 35 %.
    Correction du problème qui faisait que l'effet Attaque basse de Frappe terrestre n'était pas appliqué.
    Loup accroupi a été amélioré pour permettre d'esquiver plus facilement en arrière en appuyant sur ↓ après avoir utilisé la compétence en mode éveil.
    Correction du problème qui faisait qu'appuyer sur la commande pour Vrille pendant Pas fulgurant activait Frappe sonique à la place.

Renaissance

    Les compétences avec l'effet Décharge d'énergie ont été améliorées pour activer automatiquement cet effet pendant l'utilisation de la compétence. De plus, Croc de loup s'activera automatiquement après l'effet Décharge d'énergie.

Principale

    Une description concernant l'effet Dragon des mers a été ajoutée pour les compétences où la Mystique attaque en tandem avec Dragon des mers.
    Vous pouvez désormais enchaîner Coude acéré de manière fluide après Pas fulgurant.
    Se déplacer en arrière en mode arme principale en appuyant sur ↓ + Clic gauche activera désormais le mouvement en arrière de Griffe de tigre.
    Loup chaotique a été amélioré pour permettre une esquive en arrière en appuyant sur ↓.
    Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement Pas fulgurant avec d'autres compétences.
    Pas fulgurant a été amélioré pour fluidifier l'enchaînement avec le Pas fulgurant suivant après avoir consommé des Éclats d'esprit combatif.
    L'effet Invincible d'Esquive rapide a été amélioré pour durer un peu plus longtemps pendant la compétence.
    Une description sur l'esquive en arrière a été ajoutée pour Loup accroupi.
    Vous pouvez désormais enchaîner Pas fulgurant pendant Loup chaotique.

Éveil

    Marée déchaînée et Torrent de coups ont été modifiés pour demander que toutes les commandes soient utilisés pour les lancer après une garde réussie tout en se déplaçant en arrière en mode éveil.
    Les dégâts en JcJ d'Abîme du dragon ont été augmentés de 10 %.
    Les dégâts en JcE de Dragon des mers utilisé en consommant des Éclats d'esprit combatif pendant Envol du dragon ont été augmentés de 16 %.
    Les dégâts en JcE et JcJ de Dragon des mers utilisé en consommant des Éclats d'esprit combatif pendant Typhon funèbre ont été augmentés de 15 %.
    Correction du problème qui faisait que Pas fulgurant ne pouvait être enchaîner avec Absolue : Destruction Ultime en mode arme principale.
    Vous pouvez désormais enchaîner Pas fulgurant pendant Loup chaotique amélioré.

Renaissance

    Appuyer sur Clic gauche + Clic droit pendant Excellence : Griffe de tigre ou Excellence : Coup de pied balayé activera Tigre rugissant, appuyer sur ↓ + Clic gauche + Clic droit activera Vague scélérate.
    Excellence : Broyeur d'âme a été modifié pour permettre l'utilisation de Flux : Volée destructrice en appuyant sur ↓ + F juste après le dernier coup de la compétence.
    Vous pouvez désormais enchaîner Flux : Destruction ultime après Excellence : Typhon funèbre.
    Le tir d'Excellence : Vague scélérate dans la direction de la caméra après avoir effectué un enchaînement avec d'autres compétences a été amélioré.

Principale

    La vitesse des projectiles de Soupçon de magie a été augmentée.
    Le temps de recharge de Flux : Tempête est passé de 10 à 5 secondes.
    L'effet Réduction de tous les PD de Je vous vois a été modifié pour être également appliqué en JcE.
    L'effet Récupération de PV d'Esprit occulte : Même pas mal a été modifié, passant de 500 à 700 par seconde.
    Utiliser Esprit occulte : Même pas mal vous octroie désormais un effet Tous les PD +300.
    Un effet Garde avant a été ajouté à De justesse.
    La compétence Hors de mon chemin ! a été modifiée comme suit :

      La Feuille de Florin a été améliorée, vous pourrez l'utiliser tant que vous en possédez au moins une.
      L'effet d'augmentation de tous les PA a été modifié pour augmenter en fonction du nombre de Feuilles de Florin consommées.

    La vitesse de déplacement a été augmentée pendant Je vous vois.
    La compétence Bing peut désormais être utilisée en mode don.
    L'effet de la compétence À couvert ! a été rendu plus visible.

Don

    Les effets des compétences de don ont été améliorés pour s'appliquer plus rapidement quand vous utilisez des compétences de don avec le même instrument plusieurs fois à la suite.
    Les effets des compétences "Pluie d'été", "Le soleil, la lune, les étoiles", "Heure de gloire", "Un cri vers le ciel", "Brume nébuleuse" et "Lueur illusoire" ont été rendus plus visibles.
    Correction du problème qui faisait qu'utiliser Hop-là en mode don via un emplacement rapide ne permettait pas d'enchaîner vers des compétences au Florang.
    Correction du problème qui faisait qu'utiliser Roulé-boulé tout en jouant une chanson en mode don activait Sprinter.
    Correction du problème qui faisait que qu'une icône de compétence apparaissait dans la descriptions des effets de Furie solaire.

La pré-création de l'Hashashin sera disponible dès la semaine prochaine, après la maintenance du 26 août, et vous pourrez jouer avec lui après la maintenance du 2 septembre !

Principale

    La durée de l'effet Tous types de précision de la compétence Appel de la Terre a été prolongée. Elle est maintenant de 20 s.
    Le temps de recharge de Tir d'évitement explosif a été modifié comme suit.

Compétence

Avant

Maintenant

Tir d'évitement explosif I

15 s

15 s

Tir d'évitement explosif II

14 s

13 s

Tir d'évitement explosif III

12 s

11 s

Absolue : Tir d'évitement explosif

12 s

9 s

    La compétence Rafale explosive a été améliorée de sorte qu'elle puisse être activée en appuyant sur ↑/↓/→/←+ Clic droit + A en mode éveil après avoir appris Tir d'évitement ultime et Absolue : Rafale explosive.
    L'effet Garde avant a été ajouté au début des compétences Vent rasoir I–V et Absolue : Vent rasoir.
    L'effet Super armure a été ajouté au mouvement rotatif de Rafale explosive I–III.
    La transition entre Contre-courant et Contre-courant ultime devrait désormais être plus naturelle.
    La compétence Chevauche-vent aura désormais un temps de recharge de 4 s et l'effet Super armure hors temps de recharge.
    Un effet permanent Endurance +10 a été ajouté à tous les niveaux de Soin spirituel. Celui-ci n'était auparavant appliqué à certains niveaux de la compétence. En atteignant le niveau maximal de la compétence, vous obtiendrez un effet Endurance +100 supplémentaire.

Éveil

    La compétence Vent gémissant a été modifiée de sorte qu'elle puisse être utilisée via un emplacement rapide en mode arme principale.
    L'effet Repoussement de Vent gémissant a été modifié pour être appliqué uniquement en JcE et l'effet Garde avant a été ajouté.
    Le bonus de sprint de la compétence Gardien a été modifié de sorte qu'il s'applique en mode hors et combat et arme principale.

Renaissance

    Le bonus de sprint de la compétence Excellence :Sérénité des esprits a été modifié de sorte qu'il s'applique en mode hors et combat.
    Le temps d'activation de la compétence Excellence : Régénération a été raccourci.
    Vous pouvez désormais enchaîner Vent déferlant extrême, Vent déferlant ultime ou Excellence : Vent déferlant plus rapidement après avoir utilisé Excellence : Régénération ou Excellence : Découpe furieuse.
    L'effet Garde avant a été ajouté au début des compétences Excellence : Vent rasoir I–V.
    L'effet Super armure a été ajouté au mouvement rotatif de Excellence : Rafale explosive I–III.

Principale

    Le temps de recharge de Tyran terrifiant a été modifié comme suit.

Compétence

Avant

Maintenant

Tyran terrifiant I

1 min 45 s

1 min

Tyran terrifiant II

1 min 45 s

55 s

Tyran terrifiant III

1 min 45 s

50 s

Absolue : Tyran terrifiant

1 min 45 s

45 s

    Vous pouvez désormais enchaîner Esquive offensive après Tyran terrifiant après avoir appris Esquive offensive III–IV.
    La touche de raccourci pour utiliser Tyran terrifiant en selle a été remplacée par F.
    L'effet Repoussement de Maelström I–II et l'effet Trébuchement de Maelström III–VI et Absolue : Maelström seront désormais limités au JcE uniquement.
    L'effet Super armure a été ajouté aux compétences Maelström I–VI et Absolue : Maelström, et les dégâts en JcJ d'Absolue : Maelström ont été réduits de 11 %.
    Un texte portant sur l'utilisation de Maelström après Esquive offensive ou Esquive a été ajouté.

      L'enchaînement mentionné ci-dessus activera l'effet Trébuchement au lieu de Super armure.

    L'effet Super armure a été ajouté à la compétence Rage sauvage.
    Correction du problème qui faisait que le personnage ne tombait pas lorsqu'il recevait un coup dans les airs durant Bond du prédateur, Bond de géant ou Esprit occulte : Bond de géant.
    L'effet Super armure d'Esquive offensive a été remplacé par l'effet Invincible.
    Maintenir ↓ + Clic gauche + Clic droit pendant Folie destructrice déclenchera désormais une série de coups supplémentaires.
    La compétence Rage bestiale commencera en se tournant vers la caméra.
    Correction du problème qui faisait que le personnage était ralenti lorsqu'il recevait un coup durant Perce-lave.
    Correction du problème qui entraînait l'annulation de la transformation en bête durant Courroux de bête.

Éveil

    La compétence Flux : Partage des terres a été modifiée de sorte qu'elle puisse être utilisée via un emplacement rapide.
    Le temps de recharge de Flux : Vague ancienne a été modifié comme suit.

      Avant

        30 s

      Maintenant

        20 s

Renaissance

    Le temps de recharge d'Excellence : Tyran terrifiant a été modifié comme suit.

      Avant

        1 min 45 s

      Maintenant

        45 s

    La compétence Excellence : Vent tranchant sauvage avec Forme bestiale commencera désormais en se tournant vers la caméra.
    Vous pouvez désormais enchaîner Esquive offensive après Excellence : Tyran terrifiant après avoir appris Esquive offensive III–IV.
    La touche de raccourci pour utiliser Excellence : Tyran terrifiant en selle a été remplacée par F.
    L'effet Super armure a été ajouté à la compétence Excellence : Maelström I–III.

Principale

    Le temps de recharge de Tyran terrifiant a été modifié comme suit.

Compétence

Avant

Maintenant

Tyran terrifiant I

1 min 45 s

1 min

Tyran terrifiant II

1 min 45 s

55 s

Tyran terrifiant III

1 min 45 s

50 s

Absolue : Tyran terrifiant

1 min 45 s

45 s

    Vous pouvez désormais enchaîner Esquive offensive après Tyran terrifiant après avoir appris Esquive offensive III–IV.
    La touche de raccourci pour utiliser Tyran terrifiant en selle a été remplacée par F.
    L'effet Repoussement de Maelström I–II et l'effet Trébuchement de Maelström III–VI et Absolue : Maelström seront désormais limités au JcE uniquement.
    L'effet Super armure a été ajouté aux compétences Maelström I–VI et Absolue : Maelström, et les dégâts en JcJ d'Absolue : Maelström ont été réduits de 11 %.
    Un texte portant sur l'utilisation de Maelström après Esquive offensive ou Esquive a été ajouté.

      L'enchaînement mentionné ci-dessus activera l'effet Trébuchement au lieu de Super armure.

    L'effet Super armure a été ajouté à la compétence Rage sauvage.
    Correction du problème qui faisait que le personnage ne tombait pas lorsqu'il recevait un coup dans les airs durant Bond du prédateur, Bond de géant ou Esprit occulte : Bond de géant.
    L'effet Super armure d'Esquive offensive a été remplacé par l'effet Invincible.
    Maintenir ↓ + Clic gauche + Clic droit pendant Folie destructrice déclenchera désormais une série de coups supplémentaires.
    La compétence Rage bestiale commencera en se tournant vers la caméra.
    Correction du problème qui faisait que le personnage était ralenti lorsqu'il recevait un coup durant Perce-lave.
    Correction du problème qui entraînait l'annulation de la transformation en bête durant Courroux de bête.

Éveil

    La compétence Flux : Partage des terres a été modifiée de sorte qu'elle puisse être utilisée via un emplacement rapide.
    Le temps de recharge de Flux : Vague ancienne a été modifié comme suit.

      Avant

        30 s

      Maintenant

        20 s

Renaissance

    Le temps de recharge d'Excellence : Tyran terrifiant a été modifié comme suit.

      Avant

        1 min 45 s

      Maintenant

        45 s

    La compétence Excellence : Vent tranchant sauvage avec Forme bestiale commencera désormais en se tournant vers la caméra.
    Vous pouvez désormais enchaîner Esquive offensive après Excellence : Tyran terrifiant après avoir appris Esquive offensive III–IV.
    La touche de raccourci pour utiliser Excellence : Tyran terrifiant en selle a été remplacée par F.
    L'effet Super armure a été ajouté à la compétence Excellence : Maelström I–III.

Éveil

    La compétence Esprit occulte : Jugement ardent a été modifiée pour que l'effet Fauchage soit aussi appliquée en JcJ.
    L'effet Tous types d'esquive de Décharge aquatique a été supprimé et ajouté à Catastrophe.
    L'augmentation de la Vitesse de conjuration de Catastrophe a été supprimée et ajoutée à Jugement ardent.
    Les dégâts en JcE et JcJ de Flux : Conseils d'Arne, Flux : Flot d'Arne, Flux : Souffle de feu de Marg et Flux : Poing de feu de Marg ont été augmentés de 10 %.
    Le Taux de coups critiques en JcE des compétences suivantes a été modifié :

      Flux : Flot d'Arne et Flux : Souffle de feu de Marg

        Augmentation de 100 %.

      Flux : Poing de feu de Marg

        Augmentation de 50 %.

    La compétence Sprint ardent a été améliorée de manière à attaquer dans la direction vers laquelle la caméra est tournée.
    Flux : Esquive magique a été ajouté.

Renaissance

    La compétence Téléportation a été améliorée pour permettre des enchaînements plus rapides avec Excellence : Blizzard : Domaine.

Principale

    Les effets Étourdissement et Taux de coups critiques +50 % ont été ajoutés aux coups d'Esprit occulte : Morsure de dragon.

Éveil

    Les dégâts en JcE et JcJ des invocations de Projection I–III et Flux : Crédit supplémentaire ont été augmentés de 30 %.
    Les effets de la compétence Découpe transversale utilisée avec l'effet d'Âme du Musa ont été modifiés.

 

Avant

Maintenant

Hors temps de recharge

Ne consomme pas les PF
Aucun effet Super armure

Consomme les PF
Effet Super armure

Durant le temps de recharge

Ne consomme pas les PF
Aucun effet Super armure

Ne consomme pas les PF
Aucun effet Super armure

Renaissance

    L'effet Sérénité a été amélioré pour être appliqué immédiatement après un coup.
    Correction du problème qui faisait que qu'une icône d'Étourdissement apparaissait dans la descriptions des effets d'Excellence : Bourrasque et Excellence : Entaille cyclonique.

Principale

    Pas fantôme a été modifié pour ne plus permettre un enchaînement vers Salutation fantôme.

Éveil

    La vitesse d'activation des 2e et 4e coups de Danse du Saha a été augmentée.
    Appuyer sur Z après Flux : Permutation vous fera désormais automatiquement basculer vers le mode arme principale.
    L'Effet Étourdissement de la compétence Flux : Permutation a été remplacé par un effet Rigidité qui sera appliqué en appuyant sur Z après avoir utilisé Flux : Permutation, même si l'effet Éclipse écarlate est actif.
    L'animation du passage de l'arme d'éveil à l'arme principale lors d'un sprint a été modifié.
    Correction du problème qui faisait que les coups de Décharge lunaire ne faisaient pas augmenter le Taux de coups critiques en JcJ.
    L'effet Super armure de Danse macabre n'est plus appliqué au début mais à la toute fin de la compétence.
    Un effet Garde avant a été ajouté à Disque lunaire avant que l'attaque ne débute.
    La distance de collision avec les monstres et les autres joueurs a été modifiée pour permettre un déplacement plus fluide pendant Ruée lunaire I-III.
    Les commandes de Ruée lunaire I-III ont été modifiées comme suit :

      Avant

        ↑ + Clic droit

      Maintenant

        ↑ + Clic droit, puis maintenez Clic droit

Renaissance

    De nouveaux effets ont été ajoutés pour [Ninjutsu : Fantôme], [Ninjutsu : Âme] et [Ninjutsu : Esprit].

Principale

    Absorption d’Esprit a été modifiée comme suit :

      Avant

        PM max. +150

      Maintenant

        PV max. +150, Endurance max. +300
         

    Correction du problème qui faisaient que les compétences Cendres obsidiennes I–IV et Absolue : Cendres obsidiennes ne touchaient pas l'ennemi si la caméra était déplacée pendant leur exécution, même si elles étaient utilisées en selle.

Éveil

    L'effet de CC appliqué aux coups de Graine de Catastrophe I–IV a été modifié comme suit :

      Avant

        Rigidité sur un coup réussi

      Maintenant

        Projection sur coups réussis

    Correction du problème qui faisaient que le compétences Graine de Catastrophe I–IV ne touchaient pas l'ennemi si la caméra était déplacée pendant leur exécution

Renaissance

    L'effet Rigidité d'Excellence : Ombre envahissante a été modifié pour être appliqué uniquement en JcE et un effet Garde avant a été ajouté au premier coup de la compétence.
    Excellence : Vent spirituel a été modifiée comme suit :

      Avant

        Endurance max. +300

      Maintenant

        Vitesse de déplacement +5 %

    Correction du problème qui faisaient que les compétences Excellence : Cendres obsidiennes I–IV ne touchaient pas l'ennemi si la caméra était déplacée pendant leur exécution, même si elles étaient utilisées en selle.

Principale

    Les compétences Rafale d'orchidées I–IV et Absolue : Rafale d’orchidées ont été modifiées pour être utilisables via un emplacement rapide.
    L'effet de CC appliqué aux coups de Rosée matinale a été modifié comme suit :

      Avant

        Fauchage sur coups réussis

      Maintenant

        Rigidité sur un coup réussi

    Les coups aériens de Rosée matinale I–III ont été modifiés pour être plus simple à utiliser.
    Les compétences Esprit occulte : Coup de Pendulum I–III ont été modifiées pour permettre l'utilisation de Danse fantôme après le 1er coup de la compétence.
    Échappée soudaine I–III et Échappée soudaine ultime ont été améliorées pour permettre un enchaînement plus fluide vers d'autres compétences.
    Correction du problème qui faisait que certaines démos de compétences des compétences d'éveil montraient le pendulum.

Éveil

    Danse fantôme a été modifiée pour fluidifier l'enchaînement vers d'autres compétences.
    L'effet Étourdissement de Punition sanglante a été modifié pour être appliqué uniquement en JcE et un effet Garde avant a été ajouté.
    L'effet de CC appliqué aux coups de Esprit occulte : Punition sanglante a été modifié comme suit :

      Avant

        Rigidité sur 1er coup réussi

      Maintenant

        Étourdissement sur 1er coup réussi

    Une partie de l'animation de l'attaque d'Éradication a été modifiée.
    Une nouvelle animation d'inactivité a été ajouté en mode éveil hors combat.

Renaissance

    Le temps de recharge d'Excellence : Danse purificatrice est passé de 18 à 16 secondes.
    Les compétences Excellence : Coup de Pendulum I-IV ont été modifiées pour permettre l'utilisation d'Excellence : Danse fantôme après le 2e coup des compétences.
    La compétence Excellence : Échappée soudaine s'activera désormais pendant Cymbidium suffocant ou Héron blanc si vous avez appris à la fois Excellence : Échappée soudaine et Échappée soudaine ultime.
    Excellence : Danse fantôme et Excellence : Échappée soudaine ont été modifiées pour fluidifier l'enchaînement vers d'autres compétences.

Principale

    Salve céleste et Absolue : Salve céleste ont été modifiées pour fluidifier l'enchaînement vers d'autres compétences.
    Vous pouvez désormais enchaîner Guet-apens I–III avec Glissade.

Sublimation

    Les dégâts de Lumière perçante I–III ont été modifiés comme suit :

Compétence

Avant

Maintenant

Lumière perçante I

Dégâts de coups 766 % x5

Dégâts de coups 689 % x5
Dégâts du 1er coup de charge 766 % x5
Dégâts du 2e coup de charge 843 % x5
Dégâts du 3e coup de charge 919 % x5

Lumière perçante II

Dégâts de coups 1 075 % x5

Dégâts de coups 968 % x5
Dégâts du 1er coup de charge 1 075 % x5
Dégâts du 2e coup de charge 1 183 % x5
Dégâts du 3e coup de charge 1 290 % x5

Lumière perçante III

Dégâts de coups 1 570 % x5

Dégâts de coups 1 413 % x5
Dégâts du 1er coup de charge 1 570 % x5
Dégâts du 2e coup de charge 1 727 % x5
Dégâts du 3e coup de charge 1 884 % x5

Principale

    Les mouvements d'enchaînement de Force de la nature I–III ont été améliorés en permettant de basculer immédiatement en posture de Garde en appuyant sur A.
    La distance de déplacement d'Assaut du sang noir a été augmentée.
    Dédain a été amélioré pour permettre l'utilisation de Foulée chargée ou Vive esquive pendant la compétence.
    Les coups de Foulée chargée ont été supprimés, et la compétence a été modifiée pour permettre le déplacement lorsqu'elle se termine.
    Un effet Garde avant a été ajouté au 1er coup de Lancer de Hache I–III et Absolue : Lancer de Hache.
    Le temps de recharge d'Absolue : Coups de hache sauvages a été réduit de 1 seconde.
    Correction du problème qui faisait que le personnage ne tombait pas lorsqu'il recevait un coup dans les airs durant Réprimande d'Omua ou Absolue : Réprimande d'Omua.

Éveil

    Correction du problème qui faisait que l'effet Projection de À feu et à sang n'était pas appliqué aux cibles touchés à longue distance.
    Vous pouvez désormais changer la direction de l'attaque de Tourbillon purificateur en tournant la caméra au moment où l'attaque débute.
    L'Effet Fauchage du 1er coup de Frappe incandescente a été modifié pour s'appliquer uniquement en JcE, et un effet Super armure a été ajouté.
    Vous pouvez désormais récupérer plus vite en utilisant Flux : Répression.
    Vent des névés a été amélioré pour permettre l'utilisation de certaines autres compétences après le premier coup.
    La compétence Vent des névés a été modifiée de sorte qu'elle puisse être utilisée via un emplacement rapide.
    Correction du problème qui faisait qu'attaquer après avoir utilisé Fléau infernal affichait un effet graphique plus petit que la portée actuelle de l'attaque.

Renaissance

    Le temps de recharge d'Excellence : Coups de hache sauvages I–III a été réduit de 1 seconde.
    Force de la nature a été modifiée pour fluidifier l'enchaînement vers Excellence : Fléau infernal.

Objects

    Les images des bannières des objets suivants dans la Boutique de perles (F3) ont été modifiées pour que les montures soient tournées vers la droite.

      Set équin squelettique
      Set équin de chevalier
      Set équin en plaques de fer
      Set équin en épine noire

    Correction du problème qui faisait que le [Lahn] Set de pêcheur Splat (7 jours) apparaissait dans l'inventaire de perle et pas dans l'inventaire normal.
    Le prix du Lama empaillé de maître au Marché commun a été modifié.

Changements Mécaniques

    Le montant des PV max. pour les guerres de conquête des territoires de Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah et Valencia est passé de 5 000 à 1 000 et l'effet PV max. -500 accordé pour avoir conquis des territoires à la suite a été supprimé.
    Le temps de recharge pour revivre pendant les Guerres de conquête à Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah et Valencia a été réduit. L'effet réduction du temps de recharge des Centres de récupération n'a pas été modifié.

      Avant

        60–120 secondes

      Maintenant

        10–60 secondes

Monstres

On raconte qu'un nouveau combattant a débarqué dans la Fosse des immortels. Il a traversé les mers pour prouver sa valeur dans la Fosse des immortels et les invités des corbeaux n'ont d'yeux que pour lui.

Il se fait appeler Yulho, et il a montré une grande maîtrise des arts martiaux et il a mis de nombreux concurrents à genoux.

    Yulho, le combattant du Royaume d'Haso, a été ajouté à la Fosse des immortels.

      Il y a de faibles chances que Yulho apparaisse pour vous combattre dans la Fosse des immortels.
      Si vous battez Yulho vous obtiendrez un plus grand nombre de Sceaux d'immortel que d'habitude.

    D'après les agents de Barhan Nesser qui patrouillent dans Valencia, le chef-gardien du Sanctuaire du croissant, le chef-gardien des Nagas du désert, le chef-gardien de la Vallée de Titium et le chef-gardien des Ruines de Cadry ont récemment pris part à un rituel sanglant pour renaître. Les agents ne savent pas à quel point ils sont puissant, mais il affirment avoir vu cinq aventuriers portant uniquement de l'équipement de Tuvala avoir le plus grand mal à se débarrasser d'un seul d'entre eux.

      D'après les agents de Barhan, ces chef gardiens sont devenus assez puissant pour revenir à la vie immédiatement après avoir été vaincu.
      D'après les agents de Barhan, ces chef gardiens sont devenus assez puissants pour revenir à la vie plus rapidement après avoir été vaincus.
      En les battant vous pourrez obtenir de grandes récompenses.

    Les récompense données pour avoir vaincu les boss errants Boustre géant, Esprit des arbres d'Hebetate, Bheg le Lâche, Nez Rouge et Katzvariak ont été améliorées.

      Le nombre et les chances d'obtenir des récompenses sur les boss errants ont été augmentées.
      Les boss errants lâcheront une certaine quantité de Poussière d'esprit ancien en butin.
      Il a une certaine chance pour que les boss errants lâchent des Parchemin enchanté (+20), Parchemin enchanté (+30) ou Parchemin enchanté (+40) en butin.

    Correction du problème qui faisait que <Ombre immortelle> Syahzar, qui apparaît pendant le niveau TRI : Insigne de corbeau immortel de la Fosse des immortels, gardait parfois une posture donnant des bonus.
    De nombreuses rumeurs parlent d'une étrange âme ancienne qui hanterait la Nécropole des Sherekhans.

      En éliminant des monstres à la Nécropole des Sherekhans, vous aurez une faible chance d'attirer l'attention de l'Esprit ancien des Sherekhans.
      L'Esprit ancien des Sherekhans, attiré par les Sherekhans que vous combattez, vous suivra.
      L'Esprit ancien des Sherekhans absorbera l'âme des Sherekhans que vous éliminez près de lui.
      Une fois que l'Esprit ancien des Sherekhans aura absorbé suffisamment d'âmes, il révèlera sa forme finale et vous mettra à l'épreuve.
      L'Esprit ancien des Sherekhans n'apparaît que pendant la journée.

    Les Registres du transport de ravitaillement ont été découverts dans la Forêt distordue.

      Les aventuriers qui éliminent des monstres dans la Forêt distordue ont de faibles chances de tomber des fadus qui gardent des ravitaillement prêts à être envoyés.
      Eliminez les fadus qui gardent le ravitaillement pour prendre leur butin.

    Correction de l'effet anormal qui apparaissait quand vous attaquiez Belcadas à la Nécropole des Sherekhans avec certaines compétences.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    De nouvelles quêtes, obtenables via une Peinture mystérieuse obtenue dans un Navire marchand suspect, ont été ajoutées.

      La Peinture mystérieuse représente de nombreuses personnes. Si vous avez cet objet dans votre inventaire, vous pourrez accepter une quête spéciale.

    Les objectifs des quêtes permettant d'obtenir une Boucle d'oreille de Terrmina ont été modifié, et un bouton pour donner la Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I apparaîtra uniquement une fois que vous aurez parlé avec le PNJ Puri après avoir vaincu les monstres correspondants.

      Vous devrez choisir entre les quêtes suivants, nommées Boucle d'oreille de Terrmina I ou Boucle d'oreille de Terrmina II, mais les quêtes exactes apparaitront aléatoirement dans la fenêtre Quête (O).

        Boucle d'oreille de Terrmina I : Nagas du désert
        Boucle d'oreille de Terrmina I : Garnison des sausans        
        Boucle d'oreille de Terrmina I : Ruines de Cadry
        Boucle d'oreille de Terrmina II : Forêt manshaum    
        Boucle d'oreille de Terrmina II : Ronaros forestiers
        Boucle d'oreille de Terrmina II : Garde de Shultz     

    Correction du problème qui faisait que de mauvaises conditions pour accepter les quêtes suivantes étaient affichées dans la fenêtre Quête (O).

      [Niv. 56 Valencia] Histoire du royaume des sables de l'est
      [Valencia] Entrée de la Salle de Cokro
      [Valencia] Retour à Valencia
      [Niv. 56] Magicienne, nouveau pouvoir
      [Renaissance de Magicienne] Le crayon de Shakas

Interface

    Correction du problème qui faisait que vous ne pouviez pas changer les raccourcis assignés au stick ou au touches directionnelles d'une manette.
    Correction du problème qui faisait que le bouton Appliquer été activé même quand vous n'aviez effectué aucun changement dans Paramètres > Paramètres d’affichage > Fenêtre de jeu.
    L'icône "NEW" a été retiré de la Fosse des immortels dans l'onglet Guerre du menu Echap.
    La partie opaque de la fenêtre Message du système a été supprimée.
    Le design et la taille des caractères du Journal de quêtes ont été modifiés pour une meilleure lisibilité.
    Le bouton Paramètres de quêtes a été déplacé dans le coin supérieur gauche du Journal de quêtes pour être plus accessible.
    La fenêtre Options de permutation de personnage a été mise à jour.
    Correction du problème qui faisait que la fenêtre qui permet de faire une enchère dans les Enchères des maisons de guilde ne se fermait pas lors de la fermeture de la fenêtre Enchères.
    Correction du problème qui faisait que le placement des informations sur les intérêts et faveurs d'une entrée de connaissance dans la fenêtre Connaissance (H) bougeait parfois si l'entrée était trop longue.
    Le design et l'effet de l'activation de la Fièvre d'Agris ont été modifiés.
    La fenêtre Définir comme arrière-plan a été mise à jour.
    Correction du problème qui faisait qu'il était possible de cliquer sur lignes qui entourent le nom d'une région que vous entriez dans une nouvelle région.
    Correction du problème qui faisait que la fenêtre Permuter personnage ne s'ouvrait pas si le personnage vers lequel vous souhaitiez basculer ne possédait pas de portrait.

Problèmes résolus

    Correction des problèmes graphiques qui affectaient les apparences suivantes :

      [Lame Sombre] Enslar
      [Valkyrie] Enslar

    Correction du problème qui affectait l'apparence de certaines structures dans les lieux suivants :

      Terres désolées de Queue-de-Pierre
      Terre grondante

    Correction du problème qui faisait que se trouvait dans certaines zones d'Astralle empêchait les coups d'être comptés.
    Correction des problèmes de textes qui affectait les contenus suivants :

      Le message qui apparaît quand vous ouvrez une Boîte de costume de Pavilla.
      Le dialogue avec l'Esprit occulte pour accepter la quête [Optimisation] Au-delà des limites.

    Correction du problème qui faisait que les monstres n'infligeaient pas de dégâts de manière sporadique dans l'Autel sanglant. L'Autel sanglant est à nouveau ouvert. Nous vous remercions de votre patience.
    Correction du problème qui faisait que les classes Magicienne et Magicien utilisaient l'Alchimie simple et la Cuisine simple plus lentement qu'en temps normal.
    Correction du problème qui faisait que le montant affiché de pièces requises pour échanger des chevaux était plus faible que le coût actuel.
    [Magicien] Correction du problème graphique qui affectait le Chapeau de diplômé avec certaines personnalisations de personnage.
    [Musa] Correction du problème graphique qui affectait les gants du maître des vents.
 
 


Mercredi 19 août 2020
 
Aventure mystère de l'été - L'histoire d'un royaume déchu II

Durée : du 21 août (13 h, UTC) au 2 septembre (avant maintenance)

Participez à la course mondiale pour relever un défi : soyez le premier à élucider les mystères de l'été disponibles uniquement sur Black Desert Online !

Le troisième volet de l'Aventure mystère de l'été commence. Percez le secret de la famille de Crucio Domongatt, le seigneur d'Heidel, et levez le voile sur la jeunesse de Jordine Ducas. Le temps est venu de découvrir la vérité derrière cette histoire perdue dans les oubliettes du temps.

Fuseau horaire

Heure de début

UTC

13 h, vendredi

CEST

15 h, vendredi

PDT

6 h, vendredi

    Des indices seront donnés via le forum officiel et le serveur Discord. (Les liens seront bientôt mis en ligne.)
    Rejoignez la discussion sur Discord !
    Retrouvez le stream live ici !

Informations sur l'événement

Nom de la quête

 PNJ donnant la quête

???

Récompenses

Classement

Nom de famille

Heure de fin

Récompense

Aventuriers qui terminent toutes les quêtes de l'Aventure mystère de l'été.
(Avant la maintenance du 2 septembre)

Titre en jeu de couleur spéciale : Vengeance
Titre en jeu de couleur normale : Vengeance
Coffre d'insigne du lion doré x1

    Si vous terminez toutes les quêtes de l'Aventure mystère de l'été, vous obtiendrez le titre Vengeance de couleur spéciale et le titre Vengeance de couleur normale.

      Le titre Vengeance de couleur spéciale sera distribué lors de la maintenance du 2 septembre.
      Le titre Vengeance de couleur normale sera distribué dès que toutes les quêtes auront été terminées. 

    Le Coffre d'insigne du lion doré sera distribué dès que toutes les quêtes auront été terminées.
    [Mis à jour le 21 août] Le Coffre d'insigne du lion doré sera distribué dans votre boîte aux lettres en jeu (B) lors de la maintenance du 2 septembre.

      En ouvrant le Coffre d'insigne du lion doré, vous obtiendrez tous les objets suivants :

        Pièce de Domongatt ensanglantée x1 (prix : 30 000 000 pièces)
        Pierre de Cron x100
        Cri de Valks x10
        Éclat de cristal noir tranchant x10
        Éclat de cristal noir dur x10
        Livre secret de la Vieille lune (7 jours) x1
        Bénédiction de Kamasylve (7 jours) x1
        Conseils de Valks (+50) x1
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x10

Récompense secrète

Destinataire

Obtention

Récompense

???

???


???

    Les instructions pour obtenir la récompense secrète ne seront fournies qu'aux premiers joueurs à avoir terminé les quêtes de l'Aventure mystère de l'été : L'histoire d'un royaume déchu II.
    La récompense secrète ne sera remise qu'au premier aventurier de chaque région qui remplit les conditions.

Classement mondial et récompenses

Les récompenses du classement mondial seront basées sur les aventuriers de chaque région qui ont accompli la dernière quête le plus rapidement. Les récompenses seront attribuées par région.

    Les régions qui pourront participer à la fois sur PC sont la Corée du Sud, le Japon, Taiwan, la Thaïlande, l'Asie du Sud-Est, la Turquie et la région MOAN, la Russie, l'Amérique du Nord et l'Europe.

Classement

Région

Récompense

Durée

1er

KR

Chances d'obtenir des objets en butin +50 % pour tous les objets pouvant être obtenus en butin en battant des monstres (récolte et pêche exclues)

1 semaine

2e

TW, HK, MO

Chances d'obtenir des objets en butin +40 % pour tous les objets pouvant être obtenus en butin en battant des monstres (récolte et pêche exclues)

3e

NA

Chances d'obtenir des objets en butin +30 % pour tous les objets pouvant être obtenus en butin en battant des monstres (récolte et pêche exclues)

Toute autre région qui a au moins un aventurier qui termine toutes les quêtes de l'Aventure mystère de l'été.

-

Chances d'obtenir des objets en butin +20 % pour tous les objets pouvant être obtenus en butin en battant des monstres (récolte et pêche exclues)

Toutes les régions qui ont au moins un aventurier qui termine toutes les quêtes de l'Aventure mystère de l'été avant la maintenance du 2 septembre.

Les chances d'obtenir un coffre d'arme de boss et des objets spéciaux seront doublées en battant des boss mondiaux et des boss de guilde.

    Le classement mondial sera mis à jour une fois qu'un joueur aura obtenu la première place.
    L'augmentation des chances d'obtention s'applique à tous les objets spéciaux suivants :

Boss mondial

Objet

Kzarka

Coffre d'arme scellée de Kzarka

Karanda

Coffre d'arme de Dandelion

Nouver

Coffre d'arme secondaire scellé de Nouver

Kutum

Coffre d'arme secondaire scellée de Kutum

Offin

Coffre d'arme rayonnante scellé d'Offin Tett

Vell

Magie concentrée de Vell

Garmoth

Cœur de Garmoth

Khan

Magie concentrée de Khan

Informations concernant l'événement

    Une fois les classements publiés, les bonus spéciaux seront appliqués aux régions éligibles lors de la maintenance suivante (la date exacte sera annoncée plus tard). Cette opération sera automatiquement effectuée par le serveur et aucun objet ne sera distribué.
    Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.

    Les objets ou récompenses qui ont été consommés normalement ne peuvent pas être restaurés.
    Les récompenses de classement régional ne sont pas transférables et aucune récompense en espèces ou autre ne pourra être demandée à la place desdites récompenses.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 19 août 2020
 
Mise à jour de la boutique de perles - Camp et domestique

[Nouveau]

Lot de familiers monstres

    3 300 > 2 200 perles (-33 %)

Disponible jusqu'au 2 septembre (avant maintenance).

      Sélectionnez trois familiers parmi les suivants (vous pouvez choisir plusieurs fois le même familier)

        Orc rouge
        Golem
        Esprit des arbres
        Chimère
        Centaure
        Ours brun de Kamasylvia

Tous les familiers sont de type LIMITÉ.

Gosphie 2+1

    4 950 > 3 300 perles (-33 %)

Disponible jusqu'au 2 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Gosphie magicienne x3

Ramassage de butin une fois toutes les 10 s. Augmentation de l'aggro des monstres. Le ramassage de butin peut atteindre une fréquence d'une fois toutes les 4 s. L'augmentation de l'aggro peut atteindre une fréquence d'une fois toutes les 4 s.

Les familiers peuvent être échangés contre d'autres familiers à l'exception du Jeune dragon écarlate.

L'apparence de Gosphie magicienne ne peut pas être transmise lors d'un échange.

Talent : Chances d'obtenir des connaissances et Chances d'obtenir des connaissances supérieures

Inscription au marché impossible.

La Gosphie magicienne ne peut pas apprendre davantage de compétences.

Une fois l'inscription du familier effectuée, tous les personnages de la même famille pourront l'invoquer.

Mémoire lunaire I

    1 740 > 1 218 perles (-30 %)

Disponible jusqu'au 2 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Mémoire d'artisan x30
        Cri de Valks x3
        Pierre de Cron x30

      Bonus

        Éclat lunaire x5
        Fragment de mémoire x5
        Kit d'aide à l'optimisation I x1
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x2

Cinq achats maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).

Mémoire lunaire II

    5 300 > 3 710 perles (-30 %)

Disponible jusqu'au 2 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Mémoire d'artisan x100
        Cri de Valks x10
        Pierre de Cron x100

      Bonus

        Éclat lunaire x20
        Fragment de mémoire x20
        Kit d'aide à l'optimisation II x1
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5

Cinq achats maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).

Camp et domestique

    7 300 > 4 890 perles (-33 %)

Disponible jusqu'au 16 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Tente de camp Naphart x1
        Conteneur de camp Naphart x1
        Enclume de camp Naphart x1
        Boutique de camp Naphart x1

      Sélectionnez deux domestiques parmi les suivants (vous pouvez choisir plusieurs fois le même domestique)

        [Domestique de dépôt] Irene
        [Domestique de transaction] Irene
        [Domestique de dépôt] Risty
        [Domestique de transaction] Risty
        [Domestique de dépôt] Chiara
        [Domestique de transaction] Chiara

      Bonus

        Outils de camp x1

Une seule inscription par famille.

Billet d'extension d'emplacements de personnage

    600 > 300 perles (-50 %)

Disponible jusqu'au 2 septembre (avant maintenance).

Vous pouvez augmenter le nombre d'emplacements de personnage disponibles pour votre famille. Vous pouvez avoir 20 emplacements de personnage au maximum.

Un seul achat maximum par famille.

Coupon de changement de compétence de monture 6+3

    2 250 > 1 500 perles (-33 %)

Disponible jusqu'au 2 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Coupon de changement de compétence de monture x9

      Bonus

        Dressage de cheval onirique surprise x3

Trois achats maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).

Objet non disponible en Belgique et aux Pays-Bas.

[Nouveau]

Pack de dragon écarlate de l'été (Résistance aux maladies du désert)

    3 850 > 3 080 perles (-20 %)

Disponible jusqu'au 2 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Pack de valeur (30 jours) x1
        Livre secret de la Vieille lune (15 jours) x1

      Sélectionnez-en un parmi les suivants

        Dragon écarlate nouveau-né (Résistance à l'insolation et à l'hypothermie) : Augmentation de l'EXP de compétence gagnée
        Dragon écarlate nouveau-né (Résistance à l'insolation et à l'hypothermie) : Augmentation de l'EXP de profession gagnée
        Dragon écarlate nouveau-né (Résistance à l'insolation et à l'hypothermie) : Augmentation des chances d'obtenir des connaissances et connaissances supérieures
        Dragon écarlate nouveau-né (Résistance à l'insolation et à l'hypothermie) : Atténuation de la perte de durabilité

      Bonus

        Boîte d'aventure rayonnante x1
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5
        Parchemin au message sacré (100 min) x5

Un achat maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).

Objet non disponible en Belgique et aux Pays-Bas.

Pack de dragon écarlate de l'été (Détection des aventuriers hostiles)

    3 850 > 3 080 perles (-20 %)

Disponible jusqu'au 2 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Pack de valeur (30 jours) x1
        Livre secret de la Vieille lune (15 jours) x1

      Sélectionnez-en un parmi les suivants

        Dragon écarlate nouveau-né (Détection des aventuriers hostiles) : Augmentation de l'EXP de compétence gagnée
        Dragon écarlate nouveau-né (Détection des aventuriers hostiles) : Augmentation de l'EXP de profession gagnée
        Dragon écarlate nouveau-né (Détection des aventuriers hostiles) : Augmentation des chances d'obtenir des connaissances et connaissances supérieures
        Dragon écarlate nouveau-né (Détection des aventuriers hostiles) : Atténuation de la perte de durabilité

      Bonus

        Boîte d'aventure rayonnante x1
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5
        Parchemin au message sacré (100 min) x5

Un achat maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).

Objet non disponible en Belgique et aux Pays-Bas.

Pack de dragon écarlate de l'été (Réduction du temps de pêche automatique)

    3 850 > 3 080 perles (-20 %)

Disponible jusqu'au 2 septembre (avant maintenance).

      Contient

        Pack de valeur (30 jours) x1
        Livre secret de la Vieille lune (15 jours) x1

      Sélectionnez-en un parmi les suivants

        Dragon écarlate nouveau-né (Réduction du temps de pêche automatique) : Augmentation de l'EXP de compétence gagnée
        Dragon écarlate nouveau-né (Réduction du temps de pêche automatique) : Augmentation de l'EXP de profession gagnée
        Dragon écarlate nouveau-né (Réduction du temps de pêche automatique) : Augmentation des chances d'obtenir des connaissances et connaissances supérieures
        Dragon écarlate nouveau-né (Réduction du temps de pêche automatique) : Atténuation de la perte de durabilité

      Bonus

        Boîte d'aventure rayonnante x1
        Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x5
        Parchemin au message sacré (100 min) x5

Un achat maximum par famille (réinitialisé chaque lundi à minuit, UTC).

Objet non disponible en Belgique et aux Pays-Bas.

[Promo]

[Lame Sombre] Set premium de Stella

    3 400 > 2 720 perles (-20 %)

Disponible jusqu'au 2 septembre (avant maintenance).

      Vous obtiendrez :

        Casque de Steller
        Armure de Steller
        Chaussures de Steller
        Vediant de Steller
        Espadon de Steller
        Nœuds ornementaux de Steller.

Profitez de réductions sur les tenues premium cette semaine ! De plus, une tenue différente sera ajoutée chaque semaine et elle sera en promotion durant deux semaines.

 
 


Mercredi 19 août 2020
 
Un été deux fois plus généreux !

Durée : du 20 août (minuit, UTC) au 26 août (avant maintenance)

Pour ceux qui ont terminé tous les défis de l'été et du Pass de l'Esprit occulte (si vous avez un pass), nous avons préparé d'autres défis pour la dernière semaine de la saison estivale.

Quête à accomplir

Récompense

Récompenses supplémentaires pour les détenteurs du Pass de l'Esprit occulte

[Répétable] Aider Fughar

[Saison] Boîte de récompense d'exploit 1+1

Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) 1+1

    En terminant la quête "[Répétable] Aider Fughar", vous obtiendrez une récompense de plus pendant toute la durée de l'événement !

      Pour vérifier si vous pouvez obtenir la [Saison] Boîte de récompense d'exploit et le Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) supplémentaires, consultez l'onglet des défis (Y).

    La quête "[Répétable] Aider Fughar" peut être accomplie une seule fois par jour et par famille.
    Pour pouvoir accepter la quête "[Répétable] Aider Fughar", vous devez accomplir la quête "[Éch journalier] Heure et lieu au choix" de Fughar.

      Veuillez noter que la quête "[Répétable] Aider Fughar" ne sera disponible qu'une fois que vous aurez accompli la dernière quête du défi de l'été "Maîtriser la saison de l'Esprit occulte !", au cours duquel votre personnage saisonnier doit atteindre le niveau 61.

    Bien que les quêtes journalières soient réinitialisées quotidiennement à minuit (UTC), il est possible que la réinitialisation soit parfois légèrement retardée. Par exemple, si vous terminez la quête "[Éch journalier] Heure et lieu au choix" de Fughar avant la réinitialisation de la quête "[Répétable] Aider Fughar", il est possible que vous ne puissiez pas voir ni accepter cette dernière. Nous vous conseillons donc de patienter environ 5 minutes à partir de minuit (UTC) jusqu'à ce que les deux quêtes soit réinitialisées.
    Pensez également à redémarrer votre client pour que la réinitialisation soit appliquée.

Informations concernant l'événement

    Les quêtes de l'événement sont réinitialisées chaque jour, mais nous vous conseillons de patienter environ 5 minutes avant de les recommencer.
    Les récompenses sont cumulées dans l'onglet des défis (Y). Si vous accomplissez les quêtes, vous obtiendrez toutes les récompenses disponibles pendant l'événement.

      Notez toutefois que vous ne pouvez accomplir qu'une seule quête par jour et que vous devez récupérer toutes les récompenses cumulées avant la maintenance du 26 août, sans quoi celles-ci disparaîtront de l'onglet des défis.

    Les récompenses obtenues lors des événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Pour plus d'informations, veuillez vérifier la description de chaque objet.

    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra entraîner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 19 août 2020
 
Présentation de l'Hashashin

"La Sombrétoile nous conduira tous au paradis."

L'Hashashin est celui qui a mis fin au flot incessant de fragments de chaos venu d'Alyaelli, la porte au nord de Valencia.

Il est le maître des sables qui a traversé le désert afin de découvrir la vérité sur la Sombrétoile.

Style de combat

Personnage pour les combats aux corps à corps et de moyenne portée, l'Hashashin utilise son Shamshir en forme de croissant de lune et son Haladie porteur de la magie du désert pour ne faire plus qu'un avec les sables et lancer des attaques imprévisibles.

Il peut rapidement disparaître de la vue de ses ennemis pour leur asséner des coups fatals, ou créer des tempêtes de sable pour semer la confusion. 

Aussi agile que précis, l'Hashashin combat ses adversaires inlassablement, sans jamais succomber au pouvoir des sables.

Partez pour une nouvelle aventure en vous lançant à la recherche de la vérité sur la Sombrétoile avec l'Hashashin.

Histoire

"La Sombrétoile nous conduira tous au paradis.   

En attendant, nous guetterons les ténèbres depuis ce lieu et resterons fidèle à notre mission jusqu'à la fin de nos jours."

Voilà le serment que, devant les cendres écarlates dispersées par le vent, l'Hashashin et ses compagnons avaient juré de respecter pour le restant de leur vie.

Toutefois, cela faisait trois que la Sombrétoile était tombée dans les terres lointaines de l'ouest.

Trois ans, et la promesse du paradis que les vieux maîtres attendaient désespérément ne s'était jamais concrétisée.

Seuls surgissaient des profondeurs un nombre infini de monstres qui le faisaient encore suffoquer.

"Écoutez-moi, car je suis la lame d'Aal, le maître qui déchaînera la fureur des vents et des sables !"

Étant le seul capable d'affronter le chaos, l'Hashashin, animé par une foi inébranlable, a suivi un entraînement acharné tandis que les corps de ses camarades tombés au combat jonchaient les champs de bataille.

Celui qui a fini par briser ce cycle infâme était un étranger nommé Kayal Nesser.

Ce fils d'une concubine de la maison royale de Valencia, destiné à être le "Dernier" ou le "Successeur de Qabal", son vieux camarade avec qui il avait arrêté l'avancée des fragments du chaos avait fui.

"La Sombrétoile ne descend pas parmi nous, car certains manquent encore de foi.

Les âmes capables d'atteindre le paradis sont celles qui connaissent les horreurs du champ de bataille.

En fin de compte, Kayal n'a pas réussi à laver le sang d'hypocrite qui l'entachait."

L'Hashashin a été poussé au combat dans un espoir de rédemption, mais cela n'a pas fait taire ses doutes.

"Pourquoi les résidents de ce sanctuaire l'appellent-ils l'Étoile rouge et la méprisent-ils alors que le reste du monde l'appelle la Sombrétoile ?"

Une fois allumée, la flamme de la suspicion ne peut être éteinte.

La désertion de Kayal, l'existence des monstres, la définition de la rédemption, l'identité de la Sombrétoile...

Toutes ces questions l'ont amené à douter de ses maîtres et de la vérité derrière le texte sacré d'Aal.

Il a donc fini par monter à bord d'un navire qui partait en direction du continent. Et c'est ainsi que l'énergie occulte qui l'observait depuis longtemps a commencé à s'approcher de lui, ses yeux rouges brillant de mille feux.

Compétences principales de l'Hashashin

Fauche obscure

L'Hashashin avance rapidement et lacère l'ennemi.
Ses mouvements sont si rapides que l'attaque se produit en un clin d'œil.

Tornade perforante

L'Hashashin se transforme en une véritable tornade, avant de se lancer en avant pour semer le chaos.
Ceux qui sont happés par le tourbillon sont projetés dans les airs.

Portail des sables

L'Hashashin mémorise son emplacement actuel dans les sables avant d'invoquer une rafale de sable.
Il peut revenir à l'endroit en question tant qu'il se trouve à une certaine distance.

Vortex des sables

L'énergie de l'Haladie est libérée pour créer une tempête de sable géante, qui avale tout sur son passage.

Avènement

L'Hashashin canalise la puissance de l'Haladie dans le Shamshir puis libère l'énergie au sol.
La tempête de sable créée emporte tous les ennemis à proximité.

Vidéo : Hashashin, dessin de sable



La pré-création de l'Hashashin commence la semaine prochaine, et la mise à jour de classe est prévue pour le 2 septembre.

Restez à l'écoute pour ne rien rater !

 
 


Mercredi 12 août 2020
 
Planification de la fin des serveurs saisonniers de l'été.

Salutations aventuriers,

Il ne reste plus que deux semaines avant la fin de la saison (été).

Nous espérons que les serveurs saisonniers vont ont aidé pour préparer l'aventure qui vous attend.

Les serveurs saisonniers de l'été fermeront leurs portes au cours de la maintenance du 26 août.

Nous tenons encore une fois à remercier tous les aventuriers qui ont rejoint les serveurs saisonniers.

Vous pourrez toutes les informations sur la fin de la saison ci-dessous.

Conversion en personnage normal

À la fin de la saison, durant la maintenance du 26 août, tous les personnages saisonniers seront automatiquement convertis en personnages normaux.

Si vous souhaitez obtenir votre diplôme en avance, allez parler avec Fughar, le chef de la Guilde marchande des corbeaux, avant la maintenance du 26 août pour convertir votre personnage saisonnier en personnage normal.

Veuillez noter que le [Saison] Certificat d'aventurier respectable sera supprimé lors de la maintenance du 26 août, n'oubliez pas de l'utiliser avant la fin de la saison.

Tous les personnages convertis automatiquement peuvent parler à Fughar pour recevoir une quête qui permettra d'obtenir la Boîte cadeau remplie de souvenirs et les Emojis de l'Esprit occulte en récompense.

Après avoir converti le personnage

Après avoir converti le personnage saisonnier en personnage normal, toutes les fonctions exclusives pour les personnages saisonniers ci-dessous ne seront plus disponibles.

    Défis de l'été
    Défié lié à la saison dans l'onglet de Défis (Y)
    Possibilité d'accepter des quêtes saisonnières

Les personnages normaux ne peuvent plus voir les Défis de l'été après la conversion.

Tous les défis liés à la saison seront retirés de l'onglet de Défis (Y) et toutes les quêtes liées à la saison que vous avez accepté seront supprimées lors de la maintenance du 26 août.

Toutefois, comme nous l'avions mentionné dans la publication précédente, les quêtes des 40 jours de Fughar, le [Saison] Cadeau de l'Esprit occulte I et le [Saison] Cadeau de l'Esprit occulte II seront toujours disponibles dans les conditions suivantes :

    Tant que vous avez accompli au moins une quête des 40 jours de quêtes de Fughar, vous pourrez toujours continuer les 40 jours de quêtes même une fois la saison terminée.
    Vous pourrez obtenir les récompenses de [Saison] Cadeau de l'Esprit occulte I et [Saison] Cadeau de l'Esprit occulte II, respectivement : PEN : Boucle d'oreille de Tuvala et PEN : Anneau de Tuvala, jusqu'à la maintenance du 2 septembre.

Suppression des objets saisonniers

Les objets d'optimisation de Tuvala et les objets exclusifs pour les personnages saisonniers seront supprimés au cours de la maintenance du 2 septembre.

    Pierre noire remplie du temps
    Pierre noire magique raffinée
    Minerai de Tuvala
    Lot de pierres noires remplies du temps
    Lot de pierres noires magiques raffinées
    Lot de minerais de Tuvala
    [Saison] Comprimé d'ouk de la faille
    [Saison] Livre secret de Venbrume
    Boîtes de pierres de conversion de Tuvala et Pierres de conversion de Tuvala
    Toutes les [Saison] Boîte d'aide à la montée de niveau et [Saison] Boîtes de nouvelle aventure
    Tous les équipements et accessoires de Tuvala non convertis
    Vous pourrez utiliser les Pierres de conversion de Tuvala contenues dans la Boîte cadeau de diplômé jusqu'à la maintenance du 2 septembre.
    Vous pourrez utiliser le [Saison] Coupon d'échange d'équipement de boss et progresser dans les quêtes liées même après la maintenance du 2 septembre.

Nous espérons tous vous retrouver bientôt sur les serveurs normaux.

Et nous vous remercions encore une fois d'avoir participé aux serveurs saisonniers !

 
 


Mercredi 12 août 2020
 
Boucle d'oreille scintillante

Envie de faire briller vos oreilles ?

Donnez la Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian et recevez une Boucle d'oreille de Terrmina.

Cette offre est à ne pas rater, car Marsella vous proposera une bonne affaire !

Événement I : Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian

Durée : du 13 août (minuit, UTC) au 24 août (23 h 59, UTC)

Connectez-vous simplement à Black Desert Online durant l'événement pour obtenir des objets d'événement via l'onglet des défis (Y).

Défi 1

Connectez-vous durant l'événement pour recevoir une Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I x1 en guise de récompense quotidienne.

Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I

Défi 2

Jouez pendant un certain nombre de minutes et recevez Terrmina bleue océan x1 en guise de récompense quotidienne.

Terrmina bleue océan
    20 minutes
    40 minutes
    1 heure
    1,5 heure
    2 heures
    3 heures
    4 heures
    5 heures

Événement II : Boucle d'oreille de Terrmina

Durée : du 13 août (minuit, UTC) au 24 août (23 h 59, UTC) 26 août (avant maintenance)

Allez voir Puri sur la Plage de Terrmian et acceptez l'une des quêtes ci-dessous durant l'événement.

Quête

PNJ de début/fin de quête

Objectif de la quête

Récompense

Boucle d'oreille de Terrmina I

Puri

Vaincre Rhutum x1 000 et donner Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I à Puri

Boucle d'oreille de Terrmina x1

Boucle d'oreille de Terrmina I

Vaincre ennemis de la Mine de fer abandonnée x1 000 et donner Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I à Puri

Boucle d'oreille de Terrmina I

Vaincre Nagas du désert x1 000 et donner Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I à Puri

    Vous recevrez l'une des trois quêtes de manière aléatoire. Seule une des trois quêtes d'événement peut être acceptée et accomplie.
    Si vous possédez la Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I, vous pouvez recommencer la quête durant l'événement.
    Si vous abandonnez une quête d'événement, la Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I utilisée pour effectuer la quête ne sera pas restaurée.
    Vous pouvez terminer l'ancienne quête "Boucle d'oreille de Terrmina" que vous avez acceptée avant la maintenance du 19 août, mais vous ne pouvez plus la recevoir après la maintenance.
    Si vous abandonnez l'ancienne quête, vous deviez pouvoir accepter la nouvelle quête mentionnée ci-dessous, mais l'objet Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I utilisé pour effectuer l'ancienne quête ne sera pas restauré.

Durée : du 19 août (après maintenance) au 26 août (avant maintenance)

Durant l'événement, choisissez une des quêtes proposées par Puri : Boucle d'oreille de Terrmina I ou Boucle d'oreille de Terrmina II. Vous recevrez ensuite l'une des trois quêtes de manière aléatoire comme indiqué ci-dessous.

Quête

PNJ de début/fin de quête

Objectif de la quête

Récompense

Boucle d'oreille de Terrmina I

Puri

Vaincre Nagas du désert x1 000 et donner Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I à Puri

Boucle d'oreille de Terrmina x1

Boucle d'oreille de Terrmina I

Vaincre les membres de la Garnison des sausans x1 000 et donner Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I à Puri

Boucle d'oreille de Terrmina I

Vaincre les ennemis des Ruines de Cadry x1 000 et donner Cloche perdue de l'Esprit de Terrmian I à Puri