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Mercredi 26 juin 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

La Shai est enfin là ! La curieuse exploratrice a quitté Florin avec son fidèle baudet à la poursuite de nouvelles aventures avec ses nouveaux alliés. Elle est aussi Alchimiste et Récolteuse Professionnelle, profitez de ses capacités !

Avec son arrivée, nous avons trois nouveaux événements débutant cette semaine pour gagner des récompenses spéciales.

Qu'attendez-vous ? Préparez votre sac à dos et partez explorer le monde avec la Shai.

Système & Event

[Nouveaux événements]

    Événements de lancement de la Shai

      Evénement 1: Décisions, décisions...

        Durée de l'événement : du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
        Choisissez parmi plusieurs quêtes pour aider votre personnage à se concentrer sur la montée de niveau, les professions ou le voyage.

      Evénement 2: Le mystère de l'herbe disparue

        Durée de l'événement : du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
        Trouvez et ramenez l'herbe disparue !

      Chasse au trésor

        Période d'événement: 27 Juin à 00:00 UTC - 10 Juillet à 23:59 UTC
        Utilisez une [Événement] Clé brillante pour ouvrir un <Brillant> Coffre au trésor

    Défis (Y) spéciaux

      Terminez les défis suivants et collectez vos récompenses via l'onglet des défis (Y) durant la période d'événement.

[Pour Shai]

    Ces défis peuvent être terminé avec votre Shai, une fois par famille.
    Le défi Atteindre le niveau 58 pour Shai  est uniquement disponible jusqu'au 24 Juillet (Avant maintenance)
    Le défi Atteindre le niveau 60 pour Shai est permanent.

Défis

Récompense

Atteindre le niv. 58

Lingot d'or 1000 G x5

Atteindre le niv. 60

Conseils de Valks (+60) x1

[Par Famille]

    Ces défis sont disponibles pour n'importe laquelle des 18 classes.
    Quêtes disponibles une seule fois par famille
    Les défis Atteindre le niveau 50/56/58 pour Shai sont permanents.

Défis

Récompense

 Atteindre le niv. 50 

 Livre de combat scellé (1 jour) x1 

Atteindre le niv. 56

Livre de combat scellé (1 jour) x1

Atteindre le niv. 58

Livre de combat scellé (1 jour) x1

    Evènement des Zone des Monstres Partie III

      Durée de l'événement : du 26 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)
      Les monstres dans les régions suivantes réapparaîtront désormais deux fois plus vite après leur mort :

        Mediah : Garde de Shultz, Ruines anciennes d'Hasrah
        Valencia : Camp bashim, Tanière des basilics, Mine de soufre de Roud, Temple d'Aakman
        Kamasylvia : Ronaros forestier
        Drieghan : Ruines de Tshira, Nécropole des Sherekhans (pendant la journée)
        Autre : Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

[Événements en cours]

    Passez la Shai à la truelle ! : du 19 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)
    Gagnez un pack de jeu gratuitement: du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
    Achetez 5 000 Kakao Cash pour obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur ! : Du 19 Juin au 10 Juillet.
    Evénement Communautaire - Art of Thrones : Du 31 Mai au 8 Juillet

      Sélection de l'équipe: Annoncée le 28 Juin.
      Vote de la communauté: 28 juin au 8 juillet à 10h00 UTC
      Annonce des gagnants : le 8 juillet

[Événements terminés]

    Traces de l'Esprit occulte
    Événement de préparation de la Shai
    Événement de pré-création de la Shai
    Sauter du destrier à l'âne
    #NotCameraShai Concours SNS

      Annonce des gagnants : le 27 juin

    Evènement des Zone des Monstres Partie II

      Les monstres dans les régions suivantes ne réapparaîtront plus deux fois plus vite après leur mort :

        Mediah - Planque des manes, Repaire des bandits errants
        Kamasylvia - Forêt de Polly, Steppe de Navarn
        Valencia - Vallée de Titium, Ruines de Cadry, Nid de waragons, Horde Centaure, Prison de Pila Ku
        Drieghan - Repaire des Loups sanglants
        Autres - Grotte aux prottys

[Distribution des récompenses]

    Événement de pré-création de la Shai

      Tous les participants ayant créé une Shai durant la période d'événement (et ne l'ayant pas supprimée avant la fin de l'événement) ont reçu les récompenses annoncées. Veuillez vérifier votre courrier en jeu (B).

    Sauter du destrier à l'âne

      Le total des serveurs sur NA et EU remplis d'ânes était bien au-dessus de 30 et avons donc le plaisir d'annoncer la suite des événements et vos récompenses !

        Evénement de bonus de 50% d'expérience de monture.

          Durée : du 26 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)

        Vous pourrez choisir 1 emblème d'âne parmi la liste suivante, dans votre onglet des Défis (Y). Merci de votre participation active !

          Emblème de monture : Derome l'âne
          Emblème de monture : Cherose l'âne
          Emblème de monture : Vallet l'âne

    Opération de ravitaillement de guilde

      Les récompenses suivantes ont été distribuées aux gagnants:

        [Guilde] Permis bateau : Galère
        Fonds de la guilde : 3 ou 7 milliards de pièces Fonds de la guilde : 300 ou 700 millions de pièces
        Titres spéciaux (Avant-garde écarlate, Conquérant écarlate, Légionnaire écarlate, Seigneur sanglant).

[Contenu]

    Un nouveau personnage, la Shai, a été ajouté.

[Commentaires des développeurs]

    Les Shais font partie de l'univers de Black Desert depuis le début et vous pourrez désormais en incarner un. La Shai n'est pas un personnage orienté vers le combat, elle offre donc de nouvelles possibilité de gameplay.
    Les Shais étant originaire de Florin, ils ont déjà des connaissances en Alchimie et en Récolte. Ils n'ont donc pas à faire les quêtes d'Alchimie et de Récolte de Florin.

※ Le niveau de Récolte et d'Alchimie de la Shai ne descendra pas en dessous du niveau Professionnel 1, même si vous utilisez un coupon de transfert d'EXP, puisqu'ils ne transfèrent que l'expérience que vous avez collecté.

    A Florin, son village d'origine, la Shai aura des conversations plus amicales avec les villageois de Florin et elle aura des quêtes légèrement différentes.
    Les Outils de feu de camp exclusivement pour la Shai ont été ajoutés.

      Les outils de feu de camp peuvent être fabriqués via l'Alchimie simple en utilisant 5 pièces de n'importe quel type de bois, comme les Bûches, 5 pierres brutes et 5 Poudres de flamme.
      L'utilisation d'Outil de camp de joie créera un Feu de camp.
      Les feux de camp durent 10min. Ils guérissent les alliés de 50PV toutes les 10 secondes et guérissent l'Hypothermie.
      Les outils de Feu de camp ont un temps de recharge de 30min.

    Les Shais étant en contact avec les ânes depuis leur enfances, ils sont capables de les diriger d'une main de maître et même de les faire galoper.

      La Shai préfère les ânes et n'est pas vraiment prête à monter sur des chevaux. Cependant, sa nature curieuse la mènera sûrement à apprendre l'équitation.

    Les dégâts de la Shai en JcJ sont grandement réduits.
    Ajout d'une icône spéciale pour la Shai.
    La Shai sera désormais affichée sur le premier emplacement de l'écran de création des personnages.
    Les épaules de la Shai sont malheureusement trop petites pour permettre à un chat ou aux oiseaux de s'y poser.

※ Veuillez noter que la Shai et tous les nouveaux personnages peuvent uniquement obtenir les costumes d'une boîte de costume si celui correspondant à la classe est disponible. Une des boîtes de costume disponibles avec le lancement de la Shai est [Événement] Set de pêcheur Splat (7 jours), le set de Pêcheur étant disponible pour Shai.

    3 nouveaux ânes ont été ajoutés pour célébrer la sortie de la Shai.

[Commentaires des développeurs]

Les ânes vous accompagnent dans votre aventure depuis le début mais n'avaient jamais reçu l'attention qu'ils méritaient. Avec la sortie de la Shai, nous souhaitons en profiter pour offrir aux ânes une place de choix dans cette nouvelle aventure. Bien qu'ils ne puissent pas totalement remplacer les chevaux, nous en avons fait le compagnon de départ de la Shai et prévoyons d'étudier plus de fonctionnalités liées aux ânes dans le futur, tels que passer inaperçus auprès des monstres ou une options nomade, par exemple.

    Les nouveaux ânes Derome, Cherose et Vallet peuvent acquérir de nouvelles compétences spécifiques en gagnant des niveaux.
    Ces nouvelles compétences ne peuvent être utilisées que par les Shai.
    Les nouveaux ânes peuvent acquérir les 4 compétences ci-dessous:

※ La compétence Relax est déjà présente au niveau 1. Les 3 autres compétences peuvent être apprises en entraînant votre âne.

Compétences

Description

Ruade !

Frappe les ennemis derrière vous avec les pattes arrières.

 Au galop, au galop 

Galope à vitesse élevée

 Écartez-vous !

Charge vers les ennemis de devant.

Relax

Il s'agit d'un mode itinérance où vous pouvez simplement vous relaxer sur le dos de votre âne et vagabonder à travers le monde.
Appuyez sur E le dos d'un âne pour modifier la position de votre Shai. Appuyer à nouveau pour vous allonger sur le dos.
Appuyer sur T durant ces positions ralentira l'allure de votre âne et il marchera lentement.

※ Vous pourrez voyager plus facilement avec votre âne après l'avoir entraîné suffisamment pour obtenir toutes les compétences et l'avoir équipé correctement.

    Les coupons d'entraînement, suppression de compétence et entraînement sont désormais disponibles pour les ânes.
    Les objets suivants ont été modifiés pour pouvoir être utilisés sur les ânes.

      Coupon de changement de compétence de monture
      Coupon de suppression de compétence de monture
      Billet d'entraînement de compétences de monture
      Billet d'entraînement pour toutes les compétences de monture

    Tous les ânes ont été changés pour être désormais furtifs et rester invisibles des monstres lorsqu'ils sont immobiles (Ninj'ânes !)

      Les ânes peuvent toujours subir les dégâts d'une attaque s'ils sont à portée, quelle que soit la cible du monstre.

    De nouveaux équipements pour ânes ont été ajoutés.

Écurie

[Âne] Chanfrein léger à plumes rouges
[Âne] Barde en cuir miteux
[Âne] Selle en cuir miteux
[Âne] Étriers en cuir miteux
[Âne] Fer à cheval en fer fragile

Artisanat 

Équipement équin - Atelier Niveau 1

Équipement équin - Atelier Niveau 2

Équipement équin - Atelier Niveau 3

[Âne] Selle en cuir léger
[Âne] Selle de combat en cuir 

[Âne] Étriers en cuir léger
[Âne] Étriers de combat en cuir
[Âne] Fer à cheval en fer léger
[Âne] Fer à cheval de combat en acier

[Âne] Chanfrein à plumes blanches
[Âne] Barde en cuir léger
[Âne] Chanfrein de combat en acier
[Âne] Barde de combat en acier

    Vous pouvez désormais teindre votre équipement pour Âne.
    La Boucle d'oreille de sombre altération a été ajoutée.

Caractéristiques de base

PA +6
Précision +6

Statistiques par amélioration 

PA +3
Précision +2
Tous les PD -1 (Réduction de tous les dégâts)

    Vous pourrez obtenir la "Boucle d'oreille de sombre altération" en éliminant les monstres d'Astralle suivants:

      Apôtre de la corruption
      Héraut de la corruption
      Apôtre de la profanation
      Héraut de la profanation
      Apôtre de la cruauté
      Héraut de la cruauté
      Apôtre de la malveillance

[Commentaires des développeurs]

Initialement, cette boucle d'oreille devait être ajoutée à la sortie d'Astralle mais nous avions besoin d'un peu plus de temps la tester car elle est différente des accessoires existants.
La Boucle d'oreille de sombre altération a des PA élevés mais diminuera vos PD. Avec ce nouvel accessoire, nous espérons donner plus de choix aux aventuriers, en fonction de leur style de jeu.

[Système]

    Correction du problème où le jeu se fermait occasionnellement après avoir équipé un objets pour monture.
    Correction du problème où les objets dans le dépôt étaient ajoutés à la valeur des actifs sur le marché même lorsqu'ils n'étaient pas inscrit au Marché commun.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème où les personnages restaient coincés dans certaines zones des Montagnes de Gervish.

[PNJ]

    Le dernier garde patrouillant dans les sous-sols de la Cité de Calpheon a finalement été retrouvé et changé de poste.
    Le bouton "Récupérer les objets" a été supprimé de tous les PNJ du Marché.

      Veuillez noter que tous les objets non collectés et votre argent ont été distribués comme suit:

        Objets non-collectés → Dépôt d'Heidel (Si bous n'avez pas d'emplacement libre dans ce dépôt, les objets seront "désactivés". Une fois que vous aurez libéré suffisamment de place, les objets rendus seront de nouveaux actifs)
        Argent Enregistré → Rendu via votre courrier (B)
        Argent des ventes non-collecté → Distribué dans votre courrier (B) avec le bénéfice des taxes d'un pack de Valeur appliqué.

    Certains occupant du Poste de garde ouest ont été réprimandé par Cliff et ont redressé leur posture, elle ne sera désormais plus aussi étrange visuellement (au moins).

Montures

    Les informations de limite de poids des montures se mettront désormais automatiquement à jour lorsque la fenêtre d'informations sur les montures est ouverte.
    Correction du problème où la Pierre originelle de Krogdalo n'était pas prise en compte par le Dressage de destrier lorsqu'elle était placée dans le dernier emplacement d'inventaire.
    Correction du problème où l'usage de la flûte à chevaux avant de monter dans la montgolfière de la Vieille lune forçait la monture à suivre la montgolfière.

Classes

[Toutes classes]

    Correction du problème où les mouvements du personnage paraissaient étranges en cliquant pour se déplacer en nageant tout en restant appuyé sur MAJ en arrivant à destination.
    Les animations d'Affinement ont été améliorées.
    Correction du problème qui entravait la répétition de l'action "Puiser de l'eau".

    Correction du problème où le personnage ne pouvait pas se déplacer pendant un certain temps en appuyant sur C lorsque seules les armes secondaire et d'éveil étaient équipées.

    Correction du problème où le personnage était suivi par une bûche lorsqu'il cessait de couper du bois durant la production de masse.

    Correction du problème où la [Dompteuse] Épingle à cheveux en nickel ornée de fleurs de prunier dépassait du Casque de Lahr Arcien (R).

    Correction du problème graphique qui affectait le bas de l'Armure de gloire de Shudad en position de combat.

    Correction du problème où les mouvements de la caméra n'étaient pas naturels en restant en position d'attaque trop longtemps tout en chevauchant.
    Correction du problème où les mouvements de la caméra n'étaient pas naturels changeant d'une position hors-combat à une position de combat tout en chevauchant une monture en mouvement.
    Correction de la catégorie de vente de l'Armure de gloire de Shudad sur le Marché commun.
    Correction du problème graphique à l'arrière des coiffures 4 et 8 lorsque le chapeau de Karlstein est équipé.

Objets

    Les objets suivants ont été améliorés:

      Livre de combat scellé                       

Auparavant

Maintenant

EXP de combat +50 %

EXP de combat +100 %

 EXP de compétence +20 % 

 EXP de compétence +50 % 

Durée: 24h

Durée: 24h

    Parchemin d'EXP de combat supplémentaire

Auparavant

Maintenant

EXP de combat +50 %

EXP de combat +100 %

Durée: 1h

Durée: 1h

    Parchemin d'EXP de compétence supplémentaire

Auparavant

Maintenant

 EXP de compétence +10 % 

 EXP de compétence +50 % 

Durée: 1h

Durée: 1h

    Herbin, à Grána, a été ajouté à la liste des PNJ disponibles pour l'échange des accessoires d'Asula de Magie Atténué.
    Les pierres de Marni suivantes ont été ajoutée aux zones de monstres de Kamasylvia:

      Pierre de Marni (Territoire des Fadus)
      Pierre de Marni (Territoire des Fadus) II
      Pierre de Marni (Forêt de Polly)
      Pierre de Marni (Forêt de Polly) II
       

    Les objets suivants ont été modifiés pour pouvoir être empilés.

      Tous les objets ci-dessous que vous possédez déjà deviendront empilables lorsque vous les déplacerez dans un nouveau dépôt ou inventaire: dépôt de ville, inventaire de monture etc.
      [Guilde] Cloche dorée
      Cloche dorée
      Boite de pièces de bateau de pêche d'abondance
      Boite de pièces de wagon de haute qualité
      Coffre mystérieux (anneau)
      Coffre mystérieux (boucle d'oreille)
      Coffre mystérieux (ceinture)
      Coffre mystérieux (collier)
      Coffre mystérieux resplendissant
      Coffre mystérieux délabré
      Pack de pierres noires (arme) – 3
      Pack de pierres noires (arme) – 5
      Pack de pierres noires (armure) – 3
      Pack de pierres noires (armure) – 5
      Boîte porte-bonheur de débutant de GM
      GM's Intermediate Lucky Box
      GM's Advanced Lucky Box
      Conseils de Valks (15-25)
      Conseils de Valks (25-35)
      Coffret d'équipement équin léger
      Boîte d'accessoires de cheval de combat
      Coffret d'équipement équin Tempête
      Coffret d'équipement équin d'esprit combatif
      Coffret d'équipement équin Tempête (amélioré)
      Coffret d'équipement équin d'esprit combatif (amélioré)
      Boîte à outils de récolte
      Boîte à outils ensorcelée
      Boîte repas spéciale
      Boîte d'accessoires de Jarette
      Trésor de la famille Lynch
      Collier de perles d’Epheria
      Boîte à musique d’Oze
      Statue sacrée d’Asula
      Conseils de Valks (35-45)
      [Événement] Boîte à outils ensorcelée
      Statue de chiot doré
      [Événement] Cloche dorée de Cron
      [Événement] Cloche d'aventurier
      [Événement] Cloche dorée
      Anneau mystérieux
      Collier mystérieux
      Ceinture mystérieuse
      Boucle d'oreille mystérieuse

    Le texte suivant a été ajouté aux Parchemins d'augmentation de récupération d'objets:

      Les effets de cet objet ne s'appliquent pas aux monstres dont le butin peut être partagé, comme les Boss ou les monstres à faire en groupe.
      Les monstres de Groupe sont les monstres qui partagent un butin avec tous les aventuriers ayant participé lorsqu'ils ont été vaincu (incluant les monstres invoqués via les parchemins ou d'autres monstres)

    Les accessoires Mystérieux disponibles chez les PNJs Marchands peuvent désormais être empilés.
    Une description concernant les conditions d'utilisation des Billet d'échange d'EXP de combat et de compétence a été ajoutée.
    Une description concernant les conditions d'utilisation des Billet d'échange d'armes a été ajoutée.

Monstres

    La zone de monstres du Temple d'Aakman ont été modifiés comme suit:

      Le taux de réapparition des monstres a été augmentée de 40% à 60% en fonction de la taille de la pièce.
      Des monstres ont été ajoutés ou déplacés.

[Commentaires des développeurs]

Les habitués du Temple d'Aakman verront la direction de cette modification. Cette zone a plusieurs salles de tailles différentes, chacune ayant une popularité différente en fonction de l'efficacité de leur rotation vis à vis de la population des monstres et leur disposition.

Avec le patch de cette semaine, nous réduisons le temps de réapparition de tous les monstres du Temple d'Aakman et nous avons changé leur timing pour augmenter leur efficacité.

Vous pourrez désormais continuer de vous battre dans une seule salle, de la même façon que lors de l'événement des zones de monstres, au lieu de vous déplacer d'une salle à l'autre. Nous travaillons à l'amélioration d'autres zones tout en préservant leurs caractéristiques.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Des récompenses supplémentaires ont été ajoutées aux quêtes suivantes de Balenos à Calpheon.

      Cauchemar révélé: Clé en or x1
      Fragment de la Terre: Clé en argent x1
      Opération Percée: Clé en argent x1
      L'étoile du matin de Trina: Clé en argent x1
      Au-delà des profondeurs du puits: Clé en or x1

[Commentaires des développeurs]

Lorsque vous voyagez à travers le monde de Black Desert Online, vous tomberez parfois sur des "Coffres au trésor". Cependant, la découverte perdait de sa saveur lorsque vous réalisiez qu'il vous fallait un clé pour l'ouvrir...

Nous avons désormais ajouté des clés en récompenses de certaines quêtes principales, n'oubliez pas de les ouvrir !

    Correction du problème où le nom d'Al Rhundi n'apparaissait pas durant la quête "La balance de la justice".
    Le résumé incorrect de la quête de "Entraînement d'ouvrier : Ron" a été supprimé.

[Commentaires des développeurs]

Toutes les quêtes ont un résumé. En faisant clic-gauche sur la liste des quêtes, vous ouvrez une fenêtre indiquant des informations utiles à votre progression pour terminer la quête.

Les quêtes de profession ont également un guide pour vous aider à progresser. Les changements de cette semaine sont destinés à modifier les anciennes informations liées à la quête principale de Mediah. Il ne s'agit pas d'une grand changement mais nous espérons que cela vous aidera.

Nous allons travailler et revoir les résumés de quête et nous assurer qu'ils fournissent la bonne information. Nous souhaitons également vous remercier pour vos signalements.

    Correction du problème où le guide de la quête Entraînement d'ouvrier : Ron ne menez pas à la cible de la quête.
    Les conditions d'acceptation de la quête "Livraison express" a été changée.

      Type de quête: Esprit occulte → Autre
      Niveau requis: 10 → 26

    Le résumé de la quête et les conditions de fin de la quête "Le calme avant la tempête" ont été changé pour paraître plus clairs.
    Le texte suivant a été ajouté au résumé de la quête "Commémoration pour les morts".

      ※ L'échelle qui se trouve à gauche de la porte vous permettra également de rejoindre le point le plus haut du Château de Cron.

    Le guide vers le Capitaine Cliff dans le dialogue des quêtes [Cadeau spécial] Voyager léger I et II a été supprimé.
    Les quêtes De Retour ont été refaites.

      Les quêtes de Retour sont désormais disponibles une seule fois par famille. Chaque aventurier étant en train de terminer les quêtes ou les ayant déjà terminées ne pourra plus les accepter à nouveau.
      Les quêtes De Retour renouvelées seront disponibles à partir d'un certain niveau, avec les mêmes récompenses que précédemment.
      Vous obtiendrez des informations sur les quêtes De Retour renouvelées à partir d'un certain niveau uniquement pour éviter toute confusion avec les quêtes principales.
      L'esprit occulte n'apparaîtra plus pour donner les quêtes de Retour aux aventuriers sur le retour.

    Après avoir sélectionné "Non" pour le tutoriel dans la création de personnage, vous pourrez désormais accepter "Le début d'une aventure" dans le menu de quête à droite de l'écran.
    Le PNJ de fin de quête pour "Plus facile que ça n'en a l'air" a été changé pour Stejones afin de s'accorder avec le guide.
    Après avoir abandonné "Plus facile que ça n'en a l'air", vous pouvez continuer la quête sans supprimer Minerai brillant mystérieux

Interface

    La couleur des icones de buff en haut à gauche de l'écran a été changée.
    Correction du problème où l'icône du cristal ne disparaissant pas correctement en enchantant un équipement.
    Correction du problème où vous pouviez sélectionne plusieurs objets en sélectionnant-glissant en extrayant les pierres de Reconversion.
    Correction du problème où des messages d'erreurs relatif au Marché commun apparaissait continuellement même lorsque le Marché commun était en maintenance.
    Correction du problème où la taille de l'icône de Perles dans l'inventaire (I) était parfois anormale en l'ouvrant.
    Correction du problème où le nom des quêtes dans les quêtes supplémentaires se superposait aux boutons et à la progression s'ils étaient trop longs.
    Les buff familiaux ont été améliorés, ils ouvriront désormais une fenêtre lié à leur buff ou un guide vers le PNJ le plus proche en faisant un clic-gauche sur les icônes:

      Billet de changement d'apparence
      Palette de Merv
      Guide de Compétence d'Armstrong
      Guide d'Améliorations de Compétence de Cliff

    Correction du problème où le défilement n'était pas naturel en collectant ou annulant un transport dans le menu.
    La fonction "Aller à ma position (Espace)" a été fixée à la toucher ESPACE.
    Correction du problème où certains boutons semblaient ne pas fonctionner dans le menu "Trouver le PNJ".
    Des descriptions supplémentaires ont été ajoutées au menu de Transport.

      Les biens peuvent être transportés même lorsque le géopoint n'a pas été investit. Cependant le coup de transport sera triplé.
      Les géopoints non-découverts ne seront pas indiqués dans la liste de destinations.(※ Car vous ne pouvez pas accéder au dépôt avant d'avoir découvert un village.)

    Une notification sonore a été ajoutée au Commerce Impérial.
    Le texte affiché en observant l'apparence d'un familier dans la boutique de perles a été changé pour [En cas d'utilisation/d'échange de Billet de changement d'apparence de familier].
    Correction du problème où les options d'édition d'interface n'étaient pas accessible avant le niveau 7 dans l'ancien menu.
    Correction du problème où la boutique de Perles n'était pas accessible pour les nouveaux personnages qui finissaient le tutoriel.
 
 


Mercredi 26 juin 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles - 26 juin 2019

[Événement]

La lumière de Florin

    9 950 / 6 400 perles (-35 %)

    Choisissez 2 familiers lynx.

      Set classique d'alchimiste extravagante
      Lunettes d'Artina
      Pyjama du pays des rêves
      Set d'âne Daucus carota, Chandelier de l'aube cosmique
      Livre de combat scellé (15 jours)
      Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x10
      Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x10
      Coupon -10 %.

※ Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
※ Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

※Un seul achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 10 juillet (avant maintenance).

Pack lynx de Shai

    7 450 / 5 100 perles (-31 %)

    Choisissez 1 familier lynx.

      Set classique d'alchimiste extravagante
      Extension d'inventaire +16
      Bénédiction de Kamasylve (15 jours)
      Pack de valeur (15 jours)
      Coupon -20 % – Apparence.

※ Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
※ Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

※Un seul achat maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 10 juillet (avant maintenance).

Sont également vendus séparément :

Set classique d'alchimiste extravagante + Lunettes d'Artina

    Bonus unique du set classique d'alchimiste extravagante (4 pièces) >> EXP d'alchimie + 10%

※ Trois types de lynx, qui seront disponibles jusqu'au 24 juillet (avant maintenance).

    Seuls les familiers de la même espèce peuvent être échangés. Il se peut néanmoins que certains familiers ne soient pas échangeables.
    Ce lynx grandira quand il montera de tier. Toutefois, en cas d'échange de plusieurs lynx, si vous sélectionnez un lynx comme familier principal et que vous choisissez d'hériter de l'apparence d'un autre lynx, l'apparence du familier sélectionné (y compris la taille) sera celle retenue.
    Inscription au marché impossible.

Lynx des neiges

    Talent : Lynx des neiges (atténuation de la perte de durabilité)
    Compétence spéciale : Détection des ressources
    Type de familier : Limité

Lynx nocturne

    Talent : Lynx nocturne (augmentation de l'EXP de compétence)
    Compétence spéciale : Détection des ressources
    Type de familier : Limité

Lynx crépusculaire

    Talent : Lynx crépusculaire (augmentation de l'EXP de profession)
    Compétence spéciale : Détection des ressources
    Type de familier : Limité

※ Veuillez noter que les lynx qui figurent sur cette image servent uniquement d'illustration et ne sont pas à l'échelle. Il est possible que la taille réelle en jeu soit différente.

Pour en savoir plus sur l'échange et l'utilisation des billets de changement d'apparence pour les familiers qui changent de taille en fonction de leur tier, veuillez consulter [l'article de notre base de connaissances].

Pack de démarrage lynx

    3 650 / 2800 perles (-23 %)

      Lynx des neiges, Extension d'inventaire +8
      Pack de valeur (7 jours)
      Parchemin d'EXP de combat supplémentaire x5
      Parchemin d'EXP de compétence supplémentaire x5
      Limite de poids +100 LT.

Les personnages ayant déjà acheté une Limite de poids +100 LT ne peuvent pas acheter ce produit.

※ Disponible jusqu'au 17 juillet (avant maintenance).

[Nouveau]

Costumes de Shai

    Set classique de camouflage du désert – 2 900 perles
    Set classique de camouflage du désert – 2 200 perles

Accessoires de Shai

    Chapeau Grolia – 500 perles
    Serre-tête étoile filante – 500 perles
    Nœud rose à pois – 500 perles
    Bague d'oreille corbeau – 500 perles
    Bague d'oreille d'Ignis – 500 perles
    Lunettes d'Artina – 500 perles

Pyjama du pays des rêves

    700 perles

[Âne] Set d'âne Daucus carota

    2 000 perles

      Set d'âne 4 pièces Daucus carota.
      Équiper 4 pièces de n'importe quel équipement augmente de 10 % les chances d'apprendre une compétence.

Nouvelle déco !

    Chandelier de l'aube cosmique

      400 perles

※ L'objet [Jukebox] Fête à Florin sera disponible à partir de la maintenance du 3 juillet.

Armes principales/secondaires de camouflage de tréant et du désert

Veuillez consulter chaque objet pour connaître le prix exact.

Vous pouvez acheter des armes principales/secondaires de camouflage de tréant et du désert séparément !

 
 


Mercredi 26 juin 2019
 
Événements de lancement de la Shai

Pour fêter l'arrivée de la nouvelle classe Shai, nous avons préparé trois événements. Amusez-vous bien !

Evénement 1: Décisions, décisions...

Durée : du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)

    Choisissez parmi plusieurs quêtes pour aider votre personnage à se concentrer sur la montée de niveau, les professions ou le voyage.
    Vous pouvez seulement accepter et accomplir une de ces trois quêtes par famille.
    Vous devez être au moins au Niv. 25 pour pouvoir accepter ces quêtes.
    Vous pouvez accepter ces quêtes avec n'importe quelle classe. (Vous n'avez pas à effectuer ces quêtes avec une Shai).

Quête

But

PNJ donnant la quête

Objectif

Récompense

Vive la puissance !

Je veux me concentrer sur la montée de niveau !

Esprit occulte

Aller voir Tachros à Velia

Jus frais de Finto x10
Jus rassasiant de Finto x10
Jus sucré de Finto x10
Cristal de Kydict - Aventure x1

Vive les professions !

Je veux me concentrer sur les professions !

Esprit occulte

Aller voir Valentin à Florin

Jus frais de Finto x10
Jus rassasiant de Finto x10
Jus sucré de Finto x10
Set de pêcheur Splat (7 jours)

Vive les aventures !

Je veux voyager autour du monde !

Esprit occulte

Aller voir Rulupee à Heidel

Jus frais de Finto x10
Jus rassasiant de Finto x10
Jus sucré de Finto x10
Costume de plongée Da-Dum Da-Dum (7 jours)

Evénement 2: Le mystère de l'herbe disparue

Durée : du 26 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)

    Trouvez et ramenez l'herbe disparue !
    La quête On a volé mes lots d'herbes ! peut être accomplie une fois par jour et par famille. 
    Vous devez être au moins au Niv. 30 pour pouvoir accepter ces quêtes.

Quête

PNJ donnant la quête

Lieu

Objectif

Récompense

On a volé mes lots d'herbes !

Valentin

 Florin 

Obtenir un Lot d'herbes inefficaces en récoltant, puis le livrer

Certificat de contribution de la ville (100) x10*

* Chaque Certificat de contribution de la ville (100) vous donne 100 EXP de contribution.

Événement 3 : Chasse au trésor

Durée : du 26 juin (après maintenance) au 9 juillet à 23 h 59 (UTC)

    Obtenez Clé brillante x1 par jour et par famille via l'onglet de Défis (Y). Il est possible d'obtenir un total de quatorze clés durant l'événement.

      Le défi sera réinitialisé chaque jour à minuit (UTC).

    Utilisez une Clé brillante pour ouvrir un <Brillant> Coffre au trésor.
    Des <Brillant> Coffres au trésor vont apparaître dans tout le monde de Black Desert (à l’exception du territoire de Valencia). Chaque <Brillant> Coffre au trésor disparaîtra une heure après son apparition.
    Ouvrez un <Brillant> Coffre au trésor pour obtenir aléatoirement un des objets suivants :

Chapeau de père Noël

Bandana de pirate

Cache-œil pirate

Bandeau de Rudolf 

Masque d'épouvantail

Chapeau pointu sucré 

Bandeau cornes de diable

Nez de loup

Masque citrouille

Lingot d'or 100 G

Boîte de Cristal de magie noire 

Sac à dos doré

Cœlacanthe doré

Dague dorée

Éclat de cristal noir tranchant x2

Élixir au tendon de baleine

Potion de tendon de baleine supérieure 

Parfum de courage x2

Canne à pêche à triple flotteur

Pétale de Laila x2

Pierre de Cron x2

Fragment de mémoire x2

Larme d'Elion

 

Bonus : Nouveaux défis

Terminez les défis suivants et collectez vos récompenses via l'onglet des défis (Y).

Pour la Shai

    Ces défis peuvent être terminés avec votre Shai, une fois par famille.
    Le défi Atteindre le Niv. 58 pour la Shai est uniquement disponible jusqu'au 24 Juillet (avant maintenance)
    Le défi Atteindre le Niv. 60 pour la Shai est disponible de manière permanente.

Défi

Récompense

Atteindre le Niv. 58

Lingot d'or 1000 G x5

Atteindre le Niv. 60

Conseils de Valks (+60) x1

Pour votre famille

    Ces défis sont disponibles pour n'importe laquelle des 18 classes.
    Disponible une seule fois par famille
    Le défi Atteindre le Niv. 50/Niv. 56/Niv. 58 disponible de manière permanente.

Défi

Récompense

Atteindre le Niv. 50

Livre de combat scellé (1 jour) x1

Atteindre le Niv. 56

Livre de combat scellé (1 jour) x1

Atteindre le Niv. 58

Livre de combat scellé (1 jour) x1

Informations concernant l'événement

    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    Les récompenses obtenues durant les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non.  

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers,

Cette semaine, vous pouvez commencer la création de votre Shai ! Pré-créez votre Shai cette semaine pour obtenir des récompenses ! Beaucoup d'autres événements vous attendent cette semaine avec des ânes, la personnalisation de votre personnage et des offres pour les nouveaux joueurs ! Jetez un oeil à toutes nos pages d'événements !

Ouvrez les nouveaux coffres mystérieux pour une chance d'obtenir des accessoires rares (comme des Tungrads). Les quêtes du Tour des îles de Calphéon seront également disponibles pour explorer les mers !

Comme toujours, de nouvelles fonctionnalités et améliorations ont été apportées avec cette mise à jour alors n'hésitez pas à lire plus en détail les notes de patch !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    Événement de pré-création de la Shai

      Durée de l'événement : du 19 Juin  (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)
      Durant l'événement, créez simplement une Shai dans l'écran de création de personnage pour obtenir Boucle d'oreille boîte à coucou occulte, Extension d'inventaire +8 et Limite de poids +50 LT !

        Veuillez NE PAS supprimer le personnage créé lors de cette pré-création avant la sortie officielle du personnage afin de recevoir les récompenses.

    Sauter du destrier à l'âne

      Durée de l'événement : du 19 Juin  (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)
      Terminez des quêtes pour en apprendre plus sur les ânes et avoir une chance de gagner un nouvel âne spécial.

    Passez la Shai à la truelle !

      Durée de l'événement : du 19 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)
      Le concours de personnalisation de la Shai est enfin là !
      Montrez-nous que vous savez manier la truelle et soumettez votre création originale !

        N'oubliez pas de sauvegarder/enregistrer votre progression ! Sauvegardez vos créations avant de cliquer sur le bouton "Création terminée".

    Gagnez un pack de jeu gratuitement

      Durée de l'événement : du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
      Atteignez le niveau 50 et jouez pendant 7 jours durant l'événement pour obtenir un pass de jeu.

        Vous ne pouvez pas participer à l'événement si vous possédez déjà n'importe quel pack de jeu.

    Achetez 5 000 Kakao Cash pour obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur !

      Durée de l'événement : du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)
      Si le total de Kakao Cash acheté durant la période d'événement excède 5 000, vous recevrez un Pack de l'explorateur ou une mise à niveau de votre pack vers Explorateur.

        Cette offre spéciale n'est disponible que pour les joueurs ne possédant pas d'accès permanent au jeu ou ne possédant pas de Pack du débutant/Pack du voyageur.

    Les monstres des régions suivantes on été ajouté à notre événement et réapparaîtront deux fois plus vite pour cette semaine.

      Durée de l'événement : du 19 Juin  (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)

        Mediah - Planque des manes, Repaire des bandits errants
        Kamasylvia - Forêt de Polly, Steppe de Navarn
        Valencia - Vallée de Titium, Ruines de Cadry, Nid de waragons, Horde Centaure, Prison de Pila Ku
        Drieghan - Repaire des Loups sanglants, Nécropole des Sherekhans
        Autre : Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

[Commentaires des développeurs]

Nous travaillons sur le changement des zones de monstres pour résoudre le problème de zones disponibles en jeu. Cependant, étant donné qu'il n'est pas possible de tout modifier en peu de temps nous avons décider d'augmenter la vitesse de réapparition des monstres. Notre plan originel était d'avoir un évènement par semaine avec une zone par événement mais nous avons décidé d'inclure toutes les zones afin de permettre à plus d'aventuriers d'en profiter.
Nous ferons de notre mieux pour la refonte des zones de monstres.

[Événements en cours]

    Sur les traces de l'Esprit occulte :  du 5 Juin (après maintenance) au 26 Juin (avant maintenance)
    Evénement Communautaire - Art of Thrones : Du 31 Mai au 8 Juillet

      Période de soumission: Jusqu'au 24 juin à 10:00 UTC

    Evénement réseaux sociaux: Du 8 juin au 26 juin (Avant maintenance - 3 semaines)

      Annonce des gagnants : le 27 juin
      Cliquez <ici> pour les détails de l'événement et avoir une chance de gagner un Tobii 4C Eye Tracker ainsi qu'un tout nouvel objet Livre de profession scellé (7 jours) !

[Événements terminés]

    L'appel de l'océan
    L'aventure occulte I
    Les monstres dans les régions suivantes réapparaîtront désormais deux fois plus vite après leur mort :
    Mediah :Garde de Shultz, Ruines anciennes d'Hasrah
    Valencia : Camp bashim, Tanière des basilics, Mine de soufre de Roud, Temple d'Aakman
    Kamasylvia : Ronaros forestier
    Drieghan : Ruines de Tshira, Nécropole des Sherekhans (pendant la journée)
    Autre : Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

[Distribution des récompenses]

    Les récompenses suivantes pour l'événement Opération de ravitaillement de guilde seront envoyées le 26 Juin.

      [Guilde] Permis bateau : Galère
      Fonds de la guilde : 3 ou 7 milliards de pièces
      Titres spéciaux (Avant-garde écarlate, Conquérant écarlate, Légionnaire écarlate, Seigneur sanglant).

[Contenu]

    La pré-création de la Shai est disponible.

      Créez et personnalisez votre Shai avant le lancement officiel pour obtenir des récompenses. Vous trouverez l'événement lié à la Shai un peu plus haut.
      Pour en apprendre plus sur la Shai, son lore et ses compétences,  cliquez <ici> !

[Système]

    Le système de Transport a été retravaillé.

[Commentaires des développeurs]

Le système de transport précédent avait des wagons (ou bateaux) voyageant à travers le monde et les aventuriers devaient placer leurs marchandises dans ces wagons (ou bateaux) en attente avant de les envoyer vers la destination souhaitées. Vous deviez donc attendre l'arrivée de ces marchandises, même si vous aviez fait la réservation du transport. Nous étions également au courant de soucis de transport qui était souvent bloqué ou ne démarrait pas, empêchant de recevoir les objets.

Ce système a désormais été amélioré afin que vous puissiez faire partir votre transport de marchandises quand vous le souhaitez.

    Le système de transport où les marchandises étaient transportées seulement lorsque les wagons précédents étaient arrivés à destination ont été changés comme suit:

      Jusqu'à 5 moyens de transport sont disponibles par famille, pouvant être utilisés pour transporter des marchandises quand vous le désirez.
      Une méthode de transport ne peut pas être utilisée avant d'avoir collectés toutes les marchandises transportées par ce même moyen.
      Le transport débutera 5 minutes après avoir appuyé sur le bouton de transport.
      Vous pouvez ajouter ou supprimer des objets avant le début du transport. Une fois le processus débuté, il sera impossible d'ajouter des marchandises ou d'annuler.

    Les même objets peuvent s'empiler et la limite de poids a été augmentée.

 

Avant

Maintenant

Nombre d'emplacements

100 emplacements

20 emplacements par méthode de transport

Poids

50LT par emplacement, 5000LT au total

1500LT par méthode de transport

Piles d'objets

Divisé sur un autre emplacement lorsque le poids excédait la limite

Les mêmes objets sont empilés sur le même emplacement

    Les objets de commerce ne pourront plus être transportés via cette fonctionnalité.
    Il y a au total 5 wagons de transport. Vous pouvez envoyer jusqu'à 100 piles d'objets ou 7 500 LT de poids en une seule fois dans le cas où vous enverriez vous 5 wagons de transport.
    Le calcul du coût de transport a été modifié.

Auparavant

Maintenant

Coût calculé par emplacement d'objets occupés
Même si l'objet pesait 0.1 LT, s'il occupait un emplacement, cela affectait le prix du transport.

Coût calculé par poids.

    Ex) Précédemment, transporter 1  pierre noire aurait coûté l'équivalent de l'emplacement, soit 50 LT. Après les changements, le coût sera calculé en fonction du poids d'un pierre noire, soit 0.35 LT.
    De nouvelles villes sont désormais disponibles pour le transport.

      Toutes les villes exceptées Port Ratt, la ville d'Arehaza et Muiquun sont disponibles pour le transport.
      Tous les transports en cours ont été déplacés à Heidel et leur statut a été changé et affiche désormais "Terminé".

    Vous pouvez désormais interagir avec les PNJ en chevauchant un âne, cheval, chameau, éléphant miniature ou Heilang.

      Les interactions seront uniquement possibles si la monture est immobile ou au pas.
      Les interactions ne sont pas disponibles en mode combat monté.
      Les interactions (R) demandant un changement de position (telles que saluer ou voler) ne seront pas possible en chevauchant.

[Commentaires des développeurs]

Les Dompteuses peuvent aussi effectuer des interactions lorsqu'elle sont sur le dos d'Heilang.

Veuillez noter que vous devrez toujours être à pied pour des interactions demandant un mouvement particulier, tel que Saluer ou Voler.

    Une fonction de sauvegarde temporaire a été ajoutée au mode de personnalisation (touche F4)

      Vous pouvez désormais continuer là où vous vous étiez arrêté lors de votre dernière personnalisation et cela même après que le jeu ait été fermé.

    Des effets ont été optimisés afin de réduire la taille de certains fichiers.
    Correction du problème où certains coffrets de perles ne pouvaient pas être immédiatement dans la boutique après achat.
    Désormais le montant d'argent affiché dans le dépôt (valeur de tous vos actifs) sera mis à jour en fonction des prix actuels sur le marché commun.
    Correction du problème où le client s'arrêtait parfois automatiquement lorsqu'il y avait un underscore (_) dans un nom de fichier de personnalisation.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème où les personnages restaient coincés dans certaines zones des Ruines Mirumoks.
    Correction du problème où les personnages ne pouvaient pas se déplacer dans certaines zones des Ruines Mirumoks.
    Correction du problème où les personnages passaient à travers le plafond de certains bâtiments dans la cité de Calpheon.
    Correction des effets de l'eau dans la vallée des Montagnes de Gervish, à Duvencrune.
    Correction des mouvement anormaux du personnage devant le cartographe du 2e laboratoire de Marni.
    Correction du problème où certaines parties des rues de Velia n'apparaissaient pas correctement.
    Le paysagiste des Montagnes ouest de Valtarra a fini de tailler les buissons et de corriger tout problème végétal (et graphique).

[PNJ]

    Le <Marchand divers> Bert d'Hystria réapparaîtra après un certain temps après sa disparition.
    Correction de l'apparence des corbeaux à Tarif.
    Correction des soucis où vous apparaissiez toujours sur le cheval sauvage capturé après l'avoir inscrit et rentré dans l'écurie.
    Ajout d'une option d'échange avec Valks de 350 écailles de dragon fossilisée contre Conseils de Valks (+40).

[Commentaires des développeurs]

Cela faisait partie des annonces du Bal d'Heidel.

Nous espérons que cela vous permettra d'acquérir des cumuls d'échecs (failstacks) de façon différente et vous encouragera à visiter la Nécropole des Sherekhans.
Bien que le nombre d'écailles de dragon fossilisées requis soit élevé, nous avons également ajouté le taux d'obtention afin qu'il soit plus simple de les obtenir.

Montures

    Correction des soucis de perspective de caméra après une déconnexion alors que le joueur se trouvait à dos de monture et en mode d'observation.
    Un message vous invitera désormais à interagir avec une montgolfière afin d'y monter à bord.

      "Utilisez la fonction d'interaction pour embarquer dans la montgolfière."

    Une animation a été ajoutée à la montgolfière durant le vol.
    Correction du problème où les autres montgolfières ne s'affichaient pas juste après s'être connecté en jeu.
    Le commerce sera désormais possible en chevauchant une monture.

      Ce changement n'affecte pas la limite de poids maximum à ne pas atteindre pour chevaucher une monture.
      Ce changement s'applique à tous les objets de commerce.

Classes

    Les mentions "Utilisable sur un emplacement rapide" et "Maintenir Clic gauche + Clic droit" ont été remplacées par "Activation automatique en utilisant Maelström" pour la compétence Esprit occulte : Maelström.
    La portée d'Esprit occulte : Maelström a été augmentée pour correspondre aux effets de la compétence.

    Correction du problème graphique qui affectait le bas de l'Armure de gloire de Shudad.

    Correction du problème où l'icône de "Marque de la lumière" était affichée de manière répétée à chaque coup réussi.

    Correction du problème graphique qui affectait le bas de l'Armure de gloire de Shudad.
    Correction du problème où l'arme d'éveil disparaissait lorsque Jugement de la faucheuse était utilisé à nouveau après avoir utilisé consécutivement Jugement de la faucheuse et Corbeau nocturne.

    Les effets du Colifichet de gloire de Shudad s'afficheront désormais correctement.
    Les effets et l'utilisation de la compétence Heilang : Écorchure seront désormais synchronisés.
    Correction du problème où les effets visuels de la compétence n'étaient pas affichés lors de l'annulation de la compétence Heilang : Écorchure à droite (D + Clic droit).
    Correction du problème où les bonus de PA et de vitesse d'attaque n'étaient pas correctement appliqués après avoir utilisé Absorption de rage (commune) avec 100 % de rage occulte.

Objets

De nouveaux coffres d'accessoires  "Coffre mystérieux (anneau/boucle d'oreille/ceinture/collier" ont été ajoutés.

    Ces objets peuvent être obtenus de deux manières :

      En accomplissant de nouvelles quêtes qu'il faut accepter au marché de Calpheon.
      En les achetant avec des Lingots d'or 100 G auprès du PNJ Boltz (Atelier de Calpheon) après avoir obtenu la connaissance "Coffre mystérieux".

    Récupérez Restes de coffre mystérieux x100 (qui s'obtiennent dans les coffres mystérieux) et échangez les auprès d'Alcott (Atelier de Calpheon) afin d'obtenir un Coffre mystérieux resplendissant.
    En ouvrant un coffre mystérieux vous obtiendrez aléatoirement l'un des objets suivants :

Nom de l'objet

Objets récupérables dans les coffres mystérieux (vous obtiendrez aléatoirement un seul des objets de la liste)

Coffre mystérieux (anneau)

Anneau de Tungrad, Anneau de l'œil des ruines, Anneau de gardien du croissant, Anneau des Ronaros forestiers, Anneau de soumission kagtum, Marque des ombres, Restes de coffre mystérieux

Coffre mystérieux (boucle d'oreille)

Boucle d'oreille de Tungrad, Accessoire d'oreille de Narc, Boucle d'oreille en molaire de baleine bleue, Boucle d'oreille du Khalk fugitif, Boucle d'oreille de corail rouge, Boucle d'oreille de magicienne, Restes de coffre mystérieux

Coffre mystérieux (ceinture)

Ceinture de Tungrad, Ceinture éclipsée de Valtarra, Ceinture d'Orkinrad

Ceinture de basilic, Ceinture d'esprit des arbres, Cœur d'arme ancestrale, Restes de coffre mystérieux

Coffre mystérieux (collier)

Collier de Tungrad, Anneau d'ogre, Pierre de puissance de Laytenn, Collier de Serap, Sceau de gardien ancien, Collier de Scarla, Restes de coffre mystérieux

Coffre mystérieux resplendissant

Anneau de Tungrad, Ceinture de Tungrad, Collier de Tungrad, Boucle d'oreille de Tungrad,

Ceinture d'Orkinrad, Anneau d'ogre, Pierre de puissance de Laytenn, Anneau de l'œil des ruines, Accessoire d'oreille de Narc, Ceinture de basilic

    Lara, la Vendeuse de marchandises générales a fait un stock de Coffres Mystérieux.

      Vous pouvez acheter des Coffres Mystérieux auprès de Lara à un prix plus élevé que si vous l'achetiez auprès de Boltz à l'Atelier de Calpheon.

    Un message de confirmation concernant l'ouverture d'un Coffre Mystérieux sera affiché.
    Le prix des Hyphes de champignons suivants, récupéré sur les monstres de la Forêt de Polly a été changé pour 1 700 pièces.

      Pied-rouge vénéneux
      Pleuvin nuageux
      Pied-sombre vénéneux
      Champignon à panse musquée
      Boule-de-neige vénéneuse
      Champignon luciole
      Pelote gelée
      Trompette vénéneuse

    La musique de [Jukebox] Musique de l'esprit de Terrmian sera désormais répétable.
    Une description de limite de niveau a été ajoutée aux boîtes d'équipement pré-amélioré vendu par les marchands d'armes et d'armures de Calpheon ou Serendia.
    Un description détaillée a été ajoutée au buff de résistance aux maux du désert.

Avant

    Résistance Insolation 30%

Désormais

    Résistance Insolation 30% (Maximum 90%)

Le cumul de ce type d'effet est multiplicatif.

Par exemple, si vous avez 30% de résistance et 20% de buff en même temps, le pourcentage appliqué sera: {1-(1-0.3)x(1-0.2)}x100 = 44%

    Le nombre de pierres de Cron requises pour l'Optimisation prudente ne sera plus dépendant des prix du marché.
    Ajout de "Ancien artefact en porcelaine" à la liste des objets échangeable pour [Livraison impériale] Sceau doré brillant.

      Vous pouvez échanger 450 sceaux pour un Ancien artefact en porcelaine auprès de Lamiro Iadans.

    Correction du problème où il était impossible d'utiliser [Champ de Bataille] Potion de PV (XL) et Jus de céréales raffiné avec la compétence Encouragement miraculeux de la fée.

[Commentaires des développeurs]

Nous avons reçu de nombreux signalements concernant l'usage de ces potions avec les compétences de la fée. Nous avons désormais corrigé cela et vous pouvez également utiliser les potions sur le Champ de bataille rouge.

    Srulk, le boute-à-port de Port Epheria, proposera désormais l'objet suivant dans sa Boutique d'amitié.

      Permis bateau : Humble bateau de pêche de Srulk
      Il faut au moins 300 points d'amitié pour accéder à la Boutique d'amitié du PNJ correspondant. Les points d'amitié diminueront de 300 lors de l'achat du permis bateau.
      L'Humble bateau de pêche de Srulk est une fragile coque de noix avec 1 emplacement d'inventaire et 20 000 de durabilité.

Mécaniques

    Le butin obtenu suite à une victoire contre Vell ira désormais dans votre Coffre-fort de l'Esprit occulte.

      Cependant, les aventuriers en dehors du Royaume de Vell lors de la mort de Vell ne recevront pas de butin, quels que soient des dégâts infligés. Veuillez vous assurer de rester dans le Royaume.

[Commentaires des développeurs]

Nous avons longtemps réfléchi à ce changement.

Nous avons observé de nombreuses situations où, après avoir vaincu Vell, de nombreux aventuriers étaient dans l'incapacité d'obtenir leur butin, causant une gêne importante.

Nous avons amélioré cela afin que le butin aille directement dans votre Coffre-fort de l'Esprit occulte.

Monstres

    Les monstres du Temple de Gyfin Rhasia ci-dessous s'éveilleront 20% plus rapidement et auront une vitesse d'attaque plus rapide de 20% et de poursuite de 30%.

      Garde Gyfin Rhasian
      Faucheuse Gyfin Rhasian
      Flamen Gyfin Rhasian
      Broyeuse Gyfin Rhasian

    Le Karma récupéré après avoir vaincu les monstres de Pila Ku ci-dessous a été multiplié par 5.

      Déporté sordide
      Bourreau frénétique
      Bourreau
      Gardien du Poing de Fer
      Disciple de Caphras

Gardien aux yeux noirs

    Les chances de collecter Écaille de dragon fossilisée des monstres ci-dessous à la Nécropole des Sherekhans (Nuit) a doublé et le nombre d'écailles fossilisées a été augmenté jusqu'à 2.

      Garud
      Lateh
      Belcadas
      Nybrica
      Federik

    Les champignons de la Forêt de Polly ont bien profité des pluies récentes (et sans doute d'un peu d'engrais) et sont désormais plus puissants.

      Les PA recommandés pour cette zone sont  désormais de 160.
      Les PV des montres ont augmentaté de 100%, leurs PA de 30% et leurs PD de 25%.
      L'EXP de combat a augmenté de 80% et l'EXP de compétence de 60% sur ces monstres.
      Le prix des Hyphes de champignons suivants, récupéré sur les monstres de la Forêt de Polly a été changé pour 1 700 pièces.
      Les dégâts de poison des monstres de la Forêt de Polly ont été augmentés à 15 dégâts par 3 secondes.
      Vous pouvez désormais obtenir de la Rosée de forêt sereine en affrontant les monstres de la Forêt de Polly.

    Le Cobra Gorgo qui était coincée sous un rocher près de la Ceinture rocheuse de Gorgo a enfin réussi à s'échapper.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Une nouvelle quête histoire concernant les marchands du Marché de Calpheon et les membres de l'atelier a été ajoutée.

      Les quêtes peuvent être acceptées auprès de Rubin le héraut de Calpheon avec un personnage de niveau 50 minimum. Vous obtiendrez la connaissance sur les Coffres Mystérieux durant ces quêtes.

        Informations lucratives
        Des nobles égoïstes
        Payer ses dettes
        Sans le sou
        Vraiment ?
        Qu'est-ce qu'un Coffre mystérieux ?
        D'après ce que je sais

    Pénurie de matériaux/Soif de vengeance

       Vous pouvez choisir entre Soif de vengeance et Pénurie de matériaux.

    Les nouvelles quêtes récurrentes "Soif de vengeance" et "Pénurie de matériaux" ont été ajoutées.

      Après avoir obtenu la connaissance sur les Coffres Mystérieux, vous pourrez parler au PNJ Brahm dans le bâtiment derrière Giovanni Romano du Marché de Calphéon.
      La quête est une quête quotidienne et vous devez choisir entre les deux.
      Une fois la quête terminée, vous obtiendrez un Coffre Mystérieux.

    De nouvelles quêtes récurrentes ont été ajoutées dans différentes régions du monde pour obtenir des Coffres Mystérieux.

      Il n'y a aucun pré-requis pour les accepter et ces quêtes sont quotidiennes, une seule fois par famille.
      Certaines quêtes ci-dessous sont aléatoires et peuvent changer à chaque fois que vous les acceptez.
      De 1 à 9, incluant Pénurie de matériaux et Soif de vengeance peuvent être sélectionné directement.
      Une fois la quête terminée, vous obtiendrez un Coffre Mystérieux.

Intitulé de la quête

PNJ donnant la quête

Pour le festival d'Altinova (Cuisine)

Parlez au Cuisinier d'Altinova Edman à Mediah.

Pour l'amour des graines (Chasse)
Un autre hobby (Transformation/Cuisine)

Parlez au vendeur de graines Salebin à Valencia.

Rétablir l'équilibre de la forêt de Polly (Combat)
Aider la capitaine (Chasse)

Parlez au Forgeron de Grána Dikzipo à Kamasylvia.

Sécuriser le chemin (Combat)
Emmenez-moi... au pays du désert (Transformation)

Parlez au Chef de Duvencrun Maopan.

    Après avoir terminé cette série de quêtes commençant par "Une requête mystérieuse", vous pourrez poursuivre avec des quêtes supplémentaires en décidant ce que vous souhaitez dévoiler à Falasi.

      La mer, la marine et les pirates
      La mer et les trésors cachés
      La mer et l'ancienne civilisation

    Une des quêtes ci-dessus doit être sélectionnée. Une fois terminée, elle vous donnera le titre "Celui qui nouait des liens avec Falasi" et une des bibliothèques suivantes:

      Livres de Falasi sur la navigation (Interagissez avec les livres pour obtenir EXP de compétence +3 % pendant 1 heure).
      Livres de Falasi sur l'excavation (Interagissez avec les livres pour obtenir EXP de profession +3 % pendant 1 heure).
      Livres de Falasi sur la chasse (Interagissez avec les livres pour obtenir EXP de combat +3 % pendant 1 heure).

    De nouvelles séries de quêtes parlant des pirates d'Epheria, de trésors et d'une ancienne civilisation ont été ajoutées.

      Vous pouvez recevoir ces quêtes en parlant à Philaberto Falasi avec un personnage qui a reçu le titre "Celui qui nouait des liens avec Falasi". Ces quêtes ne sont disponibles qu'une seule fois par famille.
      Les quêtes données dépendent de l'histoire que vous racontez à Falasi. Vous pourrez accepter une nouvelle série de quête une fois que vous aurez fini celle en cours.
      Le titre "Celui qui nouait des liens avec Falasi" peut être obtenu dans la série de quête [Aventure] L'exploration de la mer de Calpheon (dans l'onglet suggestion du menu de quêtes).

    * Les quêtes suivantes sont données après avoir raconté l'histoire "La mer, la marine et les pirates" :

      La marine de Falasi
      Précieux ravitaillement
      Infiltrer le Brume grise
      Piller le Brume grise !
      À la recherche du sang fossilisé perdu
      Mythe des profondeurs

    * Les quêtes suivantes sont données après avoir raconté l'histoire "La mer et les trésors cachés" :

      L'assistant herboriste de Falasi
      Nouvelle rencontre avec le fanfaron
      Plus facile que ça n'en a l'air
      Échangement de main
      La grotte nauséabonde
      L'homme à la main sombre
      La vérité derrière les trésors
      Jugement erroné

    * Les quêtes suivantes sont données après avoir raconté l'histoire "La mer et l'ancienne civilisation" :

      L'explorateur des ruines anciennes de Falasi
      Une vielle lettre perdue
      Sous l'emprise de la malédiction de l'ancienne civilisation
      Mutisme de l'esprit
      L'auteur de la lettre
      Les pleurs de l'ermite
      Paralysé par la peur
      Guider l'esprit vers le repos éternel
      Paix retrouvée et malaise

    L'apparence du PNJ Martha Kiyen, que vous rencontrez au cours de la quête [[Arme Sombrétoile], a été modifiée.
    Le dialogue de la quête [Arme Sombrétoile] Une mort mystérieuse a été modifié pour être plus naturel.
    Les quêtes "Arme Sombrétoile" qui permettent de fabriquer des armes principales sont désormais affichées même si tous les filtres de quêtes sont désactivés.
    Le dialogue de la quête "À couteaux tirés" a été modifié pour mieux correspondre à la quête.
    Correction du problème qui faisait qu'il n'y avait pas de cible pour accomplir la quête "Vers le sanctuaire d'Elric" en suivant la navigation vers la quête.

[Connaissances]

    L'astuce connaissance pour le Cœur transmuté de Garmoth affichera désormais les informations correctes.
    La connaissance "Pont de la tour de guet" est désormais obtenable.
    Une série de quêtes pour obtenir des connaissances sur les îles de la mer de Calpheon a été ajoutée.

      Une requête mystérieuse
      Les rêves de Falasi
      La première île du souvenir
      L'île sans trésors
      La triste légende de l'Île de Baeza
      L'île de la grosse marrade
      L'île pleine de monde
      Un poste de garde à construire
      Un insecte rare et précieux
      Triple échec
      L'Île des harponneurs de poisson
      Une malédiction de l'ancienne civilisation ?
      À la recherche de traces inexistantes
      Mythe ou trésor ?
      Triple échec
      Minerai de charlatan
      Une mer démontée
      Les pirates de Cox et le Brume grise
      Marin infiltré
      Un villageois de Florin ?
      Villageois dispersés
      Quel trésor ?
      Mots déroutants
      Un sac rempli d'histoires

    Accomplir les quêtes ci-dessus vous permettra d'obtenir toutes les connaissances sur la Mer Peyon, les Mers d'Epheria, les Mers d'Ahrmo et sur les Cartographes des Mers d'Epheria. Ceci vous permettra également d'augmenter votre maximum d'énergie de 10 (les joueurs qui ont déjà obtenu ces connaissances auront déjà reçu l'augmentation d'énergie).
    Ces quêtes peuvent être obtenues par le biais de l'Esprit occulte après avoir terminé la quête [Boss] La sorcière des horreurs ou la quête À la recherche d'aventuriers.

      Vous pouvez accepter cette quête dans l'onglet suggestion du menu de quêtes. Cette quête n'est disponible qu'une seule fois par famille

    "Jour de gloire" été ajouté à la catégorie connaissance du Journal d'aventure du nord de Calpheon.

Interface

    Correction du problème qui faisait que l'emplacement de la mini-carte était incorrect quand vous basculiez vers la mini-carte 3D.
    Correction du problème qui faisait que vous ne receviez pas de notification via l'interface de jeu, si vous possédiez de meilleures versions de certains équipements dans votre inventaire.
    Correction du problème qui faisait que l'illustration de la deuxième page du Journal de l'aventurier n'était pas affichée immédiatement lors de la connexion.
    La section sur le paiement depuis une dépôt pour l'achat du Parchemin de villa/camp a été modifiée pour être plus claire.
    Correction du problème qui causait l'apparition de l'interface de production/réparation après avoir annulé une production/réparation puis avoir parlé à un forgeron.
    Correction du problème qui faisait que l'interface d'extraction de cristaux n'affichait pas la description de l'équipement ou des cristaux, ou que les informations affichées n'étaient pas correctes.
    Correction du problème d'interface qui affectait le bouton Déléguer/Bannir quand le chef du peloton sélectionnait un membre du peloton.
    Correction du problème qui faisait qu'il était impossible de jouer au jeu si vous aviez appuyé sur la touche Echap pendant l'écran de chargement après avoir choisi un personnage.
    Correction du problème qui faisait que l'image de certaines icônes d'objets de l'inventaire n'était pas affichée.
    Une fonction pour aller à la position de votre personnage sur la carte du monde a été ajoutée.
    Correction du problème où la taille de l'inventaire (I) était parfois anormale en l'ouvrant.
    La marque qui indique votre position sur la carte du monde a été modifiée pour que sa taille s'adapte en fonction de la distance de zoom.
    Correction du problème qui faisait que la conversation avec un PNJ de commerce était anormale après avoir effectué une interaction de commerce.
    Correction du problème qui faisait que la perspective de la caméra était anormale pendant une conversation avec un PNJ de commerce après avoir effectué une interaction de commerce.
    Correction du problème qui faisait que le fenêtre de la Boutique de perles se fermait quand la fenêtre de Personnalisation, Teinture ou Connaissances était ouverte.
    Correction du problème qui faisait que le Dressage de destrier ne fonctionnait pas dans certaines situations.
    Correction du problème d'interface qui faisait que certaines Pierres de Cron n'étaient pas utilisées correctement pendant le Dressage de destrier.

      L'interface de Dressage de destrier affichera désormais correctement le nombre de Pierres de Cron.
      Les résultats succès/échec seront désormais affichés correctement.

    Correction du problème qui faisait que le montant de Pierres de Marni récupérées était partiellement caché par la mini-carte.
    Correction du problème qui faisait que les icônes de devise ne s'affichaient pas correctement lors de l'achat de Loyalties ou de Coffrets de perles.
    Correction du problème qui faisait que l'interface de Modif. effectuées disparaissait dans certaines situations, quand Activer l'IU était activé dans la fenêtre Beauté (F4) ou Création de personnage.
    Correction du problème qui faisait que certains boutons de la fenêtre Trouver le PNJ ne fonctionnaient pas correctement.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Événement]

Billet d'extension d'emplacements de personnage

    600 / 180 perles (-70 %)

      Vous pouvez augmenter le nombre d'emplacements de personnage disponibles pour votre famille.
      Vous pouvez avoir 18 emplacements de personnage au maximum.

※ Disponible jusqu'au 17 juillet (avant maintenance).

[Limité]

[Classes féminines] Set de tenue fleur de thé

    2 200 perles

    Une toute nouvelle tenue !

      Bonus : Palette de Merv (7 jours), Coupon -20% – Familier.
      Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
      Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

Uniquement disponible pour les classes suivantes : Rôdeuse, Sorcière, Dompteuse, Valkyrie, Maehwa, Magicienne et Kunoichi.

※ Disponible jusqu'au 26 juin (avant maintenance).

[Classes masculines] Set de tenue Sedic

    2 200 perles

    Une toute nouvelle tenue !

      Bonus : Palette de Merv (7 jours), Coupon -20% – Familier.
      Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
      Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.

Uniquement disponible pour les classes suivantes : Guerrier, Berserker, Musa, Magicien, Ninja et Poings Furieux.

※ Disponible jusqu'au 26 juin (avant maintenance).

[Événement]

Pack éclat lunaire d'artisan

    5 500 / 4 900 perles (-10 %)

      Pack de valeur (30 jours)
      Mémoire d'artisan x100
      Éclat lunaire x10
      Fragment de mémoire x10
      Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x10.

* Cet objet ne sera malheureusement disponible en Belgique qu'après la maintenance du 26 juin. En conséquence, nous avons étendu la période de promotion d'une semaine (du 26 juin au 3 juillet).

※ 3 maximum par famille.

※ Disponible jusqu'au 3 juillet (avant maintenance).

Pack promo contrats de domestique

    3 600 / 2 400 perles (-33 %)

      [Domestique de dépôt] Irene / [Domestique de transaction] Irene
      [Domestique de dépôt] Risty / [Domestique de transaction] Risty
      [Domestique de dépôt] Chiara / [Domestique de transaction] Chiara
      [Domestique de dépôt] Ethan / [Domestique de transaction] Ethan

※ Choisissez 3 contrats de domestique parmi les 8 disponibles (vous pouvez choisir deux fois le même contrat) :

※ Disponible jusqu'au 26 juin (avant maintenance).

[Promo]

-50 % sur la catégorie "Beauté"

Profitez de 50 % de réduction sur les objets de la catégorie "Beauté" !

    Palette de Merv (90 jours) : 3 000 / 1 500 perles (-50 %)
    Palette de Merv (30 jours) : 1 000 / 500 perles (-50 %)
    Billet de changement d'apparence (1 fois) : 800 / 400 perles (-50 %)
    Billet de changement d'apparence (30 jours) : 1 000 / 500 perles (-50 %)
    Javel : 50 / 25 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant rouge : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant orange : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant jaune-marron : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant vert citron : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant menthe : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant Aqua : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant turquoise : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant bleu : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant violet : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant rose : 120 / 60 perles (-50 %)
    Lot de boîte de colorant inconnu : 120 / 60 perles (-50 %)

※ Disponible jusqu'au 26 juin (avant maintenance).

Promos sur les meubles et décos

Profitez ces meubles et décos en promotion ou disponibles pour une durée limitée !

    Set de déco de service à thé d'Haso : 1 650 / 1 320 perles (-20 %)
    Set de meubles en rondin naturel : 2 500 / 2 000 perles (-20 %)
    Sol Gorton : 250 / 200 perles (-20 %)
    Chandelier zen : 400 / 280 perles (-30 %)
    Papier peint jardin secret : 250 / 200 perles (-20 %)
    Set de déco zen : 1 550 perles
    Lampe en fleur de cerisier zen : 400 perles
    Lampe murale zen : 400 perles
    Kotatsu rouge : 250 perles
    Kotatsu vert : 250 perles
    Paravent en fleur de cerisier gris : 150 perles
    Paravent en fleur de cerisier vert : 150 perles
    Paravent en fleur de cerisier rouge : 150 perles

※ Disponible jusqu'au 26 juin (avant maintenance).

 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Passez la Shai à la truelle !

Durée de l'événement

Du 19 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)

Le concours de personnalisation de la Shai est enfin là !
Montrez-nous que vous savez manier le scalpel et soumettez votre création originale !

De plus, le simple fait de créer une Shai vous permettra de recevoir à coup sûr des récompenses !
Pour plus d'infos, vous pouvez jeter un coup d'œil à l'événement de pré-création de la Shai ci-dessous.

Comment participer ?

    Étape 1 

      Créez et personnalisez un modèle de Shai dans le menu de création de personnage.

    Étape 2

      A) Cliquez sur [Album de beauté] - en bas à gauche de l'écran
      B) Cliquez sur [Prendre photo] > Cliquez sur [Capturer] > Cadrez la photo > Cliquez sur [Prendre une photo] (touche Entrée)
      C) Assurez-vous d'avoir coché "Enregistrer dans la galerie"
      D) Donnez un nom à la photo (champ : Veuillez entrer un titre)
      E) Choisissez et cochez une catégorie puis faites défiler le menu vers le bas et cliquez sur [Sauver]

Avant le lancement officiel de la Shai, les personnalisations peuvent être téléchargées et appliquées via le menu suivant : Menu de sélection de personnage > Symbole + situé sous la liste des personnages > Sélectionnez la Shai > Créer > Album de beauté.

Après le lancement officiel de la Shai, les personnalisations peuvent être téléchargées et appliquées en jeu quand vous jouerez avec votre Shai via le menu suivant : Beauté (touche F4) > Album de beauté

Catégories

    Grands gagnants

      Notre équipe choisira 5 gagnants par région (EU et NA) dans le classement des 50 personnalisations de la Shai les plus téléchargées (sous l'onglet Populaires).

    Original

      Créez une personnalisation originale et unique.
      Notre équipe choisira 3 gagnants en plus par région (EU et NA) dans la catégorie "Original" des galeries de la Shai (onglet "Galerie" de l'Album de beauté).

* 8 gagnants seront sélectionnés pour chaque région (EU et NA), soit un total de 16 gagnants.

Récompenses


Set classique d'alchimiste extravagante


Palette de Merv (30 jours)

Informations concernant l'événement

    N'hésitez pas à sauvegarder/enregistrer votre personnalisation en cours. Quand bien même elle ne serait pas terminée, cliquer sur le bouton "Sauvegarder" ou sur le bouton "Enregistrer" dans le menu de personnalisation vous permet de conserver les progrès effectués.
    Créez et soumettez une personnalisation de la Shai avant le 3 juillet.
    Les 5 grands gagnants et les 3 gagnants de la catégorie original pour chaque région NA et EU (soit un total de 16 gagnants) seront choisis après la fin de l'événement. L'annonce des gagnants paraîtra sur le forum dans les semaines qui suivront la fin de l'événement.
    Les récompenses d'événement seront envoyées via le courrier en jeu à une date qui vous sera communiquée ultérieurement (via annonce du forum ou notes de patch).
    Nous n'accepterons pas les personnalisations par défaut. Montrez-nous votre talent et créez une personnalisation unique !
    Veuillez créer votre propre personnalisation. Nous n'accepterons pas des personnalisations copiées/plagiées d'autres auteurs/créateurs.
    La soumission de plusieurs personnalisations est autorisée, mais une seule de vos soumissions sera éligible pour la catégorie "grands gagnants".
    Les grands gagnants seront choisis dans la catégorie "Populaires", qui est le top 50 de toutes les catégories confondues. Les gagnants de la partie "Original" du concours seront choisis par l'équipe parmi les modèles se trouvant dans la catégorie "Original" de l'album de beauté.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.

Bonus : Événement de pré-création de la Shai

Durée : du 19 juin (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)

Pendant toute la durée de l'événement, il vous suffit de créer une Shai en jeu dans la fenêtre de création de personnage pour obtenir des récompenses.

Récompenses

    Boucle d'oreille boîte à coucou occulte
    Un titre spécial en jeu : "Petite mais astucieuse"
    Extension d'inventaire +8
    Limite de poids +50 LT
    Boîte d'accessoires d'Asula
    Boîte de vêtements brodés d'argent +2
    Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x10
    Lingot d'or 1000 G

Informations concernant l'événement

    Pour espérer pouvoir recevoir les récompenses de pré-création de la Shai, votre Shai doit avoir été créée avant la maintenance du 26 juin.
    Si votre personnage Shai que vous avez crée est supprimé avant la fin de l'événement, vous ne pourrez pas recevoir les récompenses de l'événement.
    Les récompenses seront envoyées directement dans l'inventaire de la Shai ou via le courrier en jeu dans les semaines qui suivent le lancement de la Shai.
    Vous ne pouvez pas réclamer les récompenses plus d'une fois par famille.
    Les récompenses obtenues durant les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés. Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale des événements pourra occasionner une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Jouez pour gagner un accès gratuit et permanent au jeu !

Durée de l'événement

Du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)

Avant la fin de votre période de participation, atteignez le niveau 50 sur n'importe quel personnage et jouez au jeu 7 jours avant la fin de votre période participation afin de gagner un accès au jeu gratuit et permanent (Pack du débutant).

Pendant toute cette période, il sera possible d'obtenir un accès gratuit au jeu.

De plus, la période d'essai gratuite a été étendue pour ceux nouvellement inscrits pendant cette période, la période d'essai gratuite passant alors à 14 jours. Cela signifie que si vous rejoignez le jeu avant la fin de l'événement (le 10 juillet) et que votre période d'essai gratuite dépasse la date du 10 juillet, nous étendrons votre période participation afin d'y inclure aussi cette période d'essai gratuite.

Par exemple pour obtenir votre accès au jeu gratuit, si vous vous inscrivez le 9 juillet, vous aurez jusqu'au 23 juillet pour :

    Monter votre personnage jusqu'au niveau 50
    Jouer pendant 7 jours

Vous pouvez voir la date exacte de fin de votre participation ou combien de jours vous avez joué jusqu'à présent en cliquant sur le lien suivant.

Éligibilité

Vous ne pouvez participer que si vous avez un nouveau compte Black Desert Online crée entre le 19 juin (après maintenance) et le 10 juillet (après maintenance) ou si vous possédez déjà un compte sans pour autant avoir d'accès au jeu.
Attendez le niveau 50 sur n'importe quel personnage et jouez pendant 7 jours avant la fin de votre période de participation afin de gagner un accès au jeu gratuit et permanent (Pack du débutant).

Informations concernant l'événement

    Vous ne pouvez pas participer à l'événement si vous possédez n'importe quel pack de jeu.
    Cette promotion spéciale n'est pas disponible pour les joueurs qui passeraient par la plateforme Steam pour jouer à Black Desert Online.
    Si vous possédiez déjà un personnage de niveau 50 (ou plus), il vous suffit d'accomplir le prérequis "jouez pendant 7 jours" afin de gagner un accès au jeu gratuit et permanent.
    Les premiers packs de jeu gratuits seront distribués à partir du 26 juin (9 h 00 UTC). Le processus peut prendre plusieurs heures avant que vous ne puissiez enfin voir le Pack du débutant dans votre compte.
    Le nombre de jours de jeu est décompté chaque jour à minuit (UTC).
    Minuit (UTC) correspond à : 2 h 00 (CEST), 6 h 00 (EDT) et 9 h 00 (PDT).
    Le nombre de jours de jeu est décompté en se basant sur le personnage ayant le plus haut niveau dans la région sur laquelle vous jouez (EU ou NA).
    Pour cet événement, "Jours de jeu" ou "jouer au jeu" signifie que le joueur a lancé son client de jeu, s'est connecté à un serveur et participe à des activités en jeu diverses. Nous vous conseillons par exemple de réclamer vos cadeaux de fidélité, de vaincre des monstres, d'interagir avec l'environnement, de récolter, de pêcher...
    Si votre personnage n'est pas assez actif, vous encourez le risque de ne pas voir ce jour compté correctement par notre système.
    Vous pouvez consulter votre pack de jeu en vous connectant sur votre compte via notre site officiel et en vous rendant dans la partie Compte > Infos.
    Toute tentative d'exploitation frauduleuse ou anormale d'un événement pourra occasionner l'annulation de votre participation à l'événement et/ou une restriction de votre compte.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
    Il se peut que le le bouton [Vérifiez votre statut actuel !] ne fonctionne pas correctement lorsque vous utilisez un appareil mobile. Nous vous recommandons d'y accéder en utilisant votre ordinateur.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Achetez 5 000 Kakao Cash afin d'obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur !

Offre spéciale n°2 – Accès au jeu gratuit

Achetez 5 000 Kakao Cash afin d'obtenir gratuitement un Pack de l'explorateur !

Durée de l'événement : du 19 juin (après maintenance) au 10 juillet (avant maintenance)

Vous n'avez pas de Pack de l'explorateur en votre possession ?
Si le total de Kakao Cash acheté durant la période d'événement excède 5 000, vous recevrez un Pack de l'explorateur ou une mise à niveau de votre pack actuel vers celui d'explorateur.

Accès au jeu

Avantages

Si vous ne possédez pas d'accès au jeu

Gagnez un Pack de l'explorateur (d'une valeur de 49,99 $ / 49,99 €)

Si vous possédez un Pack du débutant ou un Pack Cadeau

Gagnez une mise à niveau pour transformer votre Pack du débutant en Pack de l'explorateur (mise à niveau d'une valeur de 40 $ / 40 €)

Si vous possédez un Pack du voyageur

Gagnez une mise à niveau pour transformer votre Pack du voyageur en Pack de l'explorateur (mise à niveau d'une valeur de 20 $ / 20 €)

Le Kakao Cash (KC), comment ça marche ?

KC est la monnaie virtuelle que vous pourrez utiliser pour faire des achats dans Black Desert Online.

Détails de l'événement

    Cette offre spéciale n'est disponible que pour les joueurs ne possédant pas d'accès permanent au jeu ou ne possédant pas de Pack du débutant/Pack du voyageur.
    Le Pack de l'explorateur ou les mises à nouveau offerts après avoir acheté plus de 5000 Kakao Cash seront envoyés sur votre compte automatiquement.
    Le processus de distribution des Packs de l'explorateur et des mises à niveau peut prendre plusieurs heures avant que vous ne puissiez enfin voir le Pack de l'explorateur dans vos infos de compte.
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Mercredi 19 juin 2019
 
Shai

Bienvenue à la Shai, une 18e classe petite mais audacieuse !

"Un bébé dans les bois ?"

La douce brise qui soufflait dans les bois balayait les cheveux du nourrisson. Valentin, le chef du village de Florin, se tenait au-dessus de l'enfant, un tendre sourire sur les lèvres. À peine plus grande qu'un bébé écureuil, la petite fille était allongée sur le sol, bercée par le calme de la forêt.

Valentin scruta les environs à la recherche d'un indice pouvant expliquer d'où elle venait. Mais à part les oiseaux qui sifflaient joyeusement et un cerf qui arpentait la forêt, il ne vit personne.

Il prit le bébé shai dans ses bras et le serrant délicatement contre lui, il partit en direction du village. Alors qu'il marchait, elle tendit sa petite main vers son visage et toucha sa barbe. Et lorsqu'il vit ses grands yeux s'ouvrir, Valentin sut qu'il ferait de son mieux pour l'élever.

"Elle était le cadeau de l'aube."

Au fil des années, Valentin encouragea l'une des principales qualités chez les Shais : la curiosité. Cependant, il se rendit très vite compte qu'il ne s'agissait pas d'une Shai ordinaire.

Si la plupart des Shais canalisent leur soif de savoir dans la création de potions, les centres d'intérêt de sa fille adoptive, eux, s'étendaient bien au-delà de ce seul domaine. Son caractère inquisiteur, insouciant et espiègle causait d'ailleurs bien des soucis au chef de Florin.

Les prouesses de la petite étaient légion. Un jour, elle alla escalader l'Arête de Karanda pour dérober des œufs. Chassée par des harpies furieuses, elle repartit les bras chargés de son butin, riant aux éclats devant les griffes acérées qui la poursuivaient.

Elle avait aussi pour habitude de danser et de chanter dans les potagers, piétinant toutes les précieuses cultures.

Elle alla même jusqu'à voler l'âne favori de Valentin, qu'elle chevaucha joyeusement à travers le village, jusqu'à ce qu'elle finisse par tomber de sa monture dans un torrent de rires.

Et malgré le chaos qu'elle semait dans son sillage, les villageois ne pouvaient s'empêcher de sourire face à toutes ses facéties.

"Le temps est venu de te mettre à l'épreuve."

Le passage du temps n'affectait pas les Shais de la même façon que les humains. En effet, ils avaient tendance à paraître jeunes malgré la vieillesse. Par exemple, Valentin, le plus vieux des Shais, gardait le visage de ses 20 ans alors qu'il avait en fait 110 ans selon le calendrier élionien. Les années filèrent, telle la feuille dévalant la rivière, et le jour vint où la jeune Shai fêta ses 15 ans. Cet anniversaire spécial pour les Shais était marqué par une première épreuve liée au passage à l'âge adulte.

Tous les Shais devaient en effet se soumettre à une épreuve d'alchimie, et la jeune fille ne faisait pas exception à la règle. Elle décida de mélanger des herbes rares pour tenter de préparer des biscuits capables de faire pousser des feuilles blanches sur la tête des gens. Elle partit donc dans la forêt pour trouver les ingrédients dont elle avait besoin.

Alors qu'elle se frayait un chemin à travers les arbres et la végétation luxuriante, elle découvrit une grotte. L'ordre formel de Valentin de ne jamais entrer des cavités étranges résonnait encore dans son oreille.

"La curiosité est un vilain défaut."

Sans plus d'hésitation, l'insouciante Shai ignora la mise en garde qu'on lui avait adressée et s'aventura dans l'obscurité d'un pas presque dansant.

Se laissant guider par une faible lueur qui provenait du fond de la grotte, elle zigzagua entre les stalagmites et stalactites. C'est alors qu'elle découvrit le laboratoire caché de Caphras.

"Que vient faire un laboratoire ici ?"

Elle ouvrit de grands yeux devant la multitude d'objets qu'elle n'avait encore jamais vus. Sa main caressa les outils, les énormes bocaux et les petites fioles, puis son regard fut attiré par des livres entassés sur une table. L'ouvrage au sommet de la pile semblait luire et illuminer la pièce.

La jeune Shai grimpa sur une chaise puis sur la table. Alors qu'elle tentait d'attraper le livre, son perchoir céda sous ses pieds et tout s'envola dans les airs. Et au moment où elle heurta le sol, elle vit un bocal s'écraser par terre.

Le récipient se brisa en mille morceaux, libérant un nuage noir qui se répandit dans sa direction. Elle tenta de l'éviter en reculant, mais les flammes l'encerclèrent. Florin, son village, était en feu. Hommes, femmes et enfants gisaient de toutes parts dans une mare de sang. L'odeur suffocante de la fumée et des herbes embrasées emplissait l'air.

Face à cette vision de carnage, elle laissa échapper un cri d'horreur. Incapable de bouger, la peur suscitée par la scène à laquelle elle assistait happait tout son corps.

"Quelle est cette lueur dans l'obscurité…"

Une voix chaleureuse vint la tirer de la transe dans laquelle elle était plongée. Le bruit du crépitement des flammes dévorant le village s'estompa peu à peu et elle aperçut une boule de lumière au sol. Luttant contre la peur qui l'étreignait, elle tendit la main. Au contact de l'orbe, l'écho du village en feu se tut et le nuage noir disparut sans laisser de traces.

Seule restait la sphère lumineuse.

Bien qu'elle était libérée des ténèbres, le sentiment de panique persistait. Se tournant en direction de la sortie, elle laissa tomber la boule lumineuse. Celle-ci heurta le sol dans un bruit sec, mais la jeune femme ne l'entendit pas, trop pressée de sortir de la grotte. Elle courut à perdre haleine, abandonnant l'orbe de lumière dans l'obscurité.

Celle qui était jusqu'alors pleine de vie se replia sur elle-même. Dans la vallée où résonnaient autrefois ses éclats de rire régnait désormais un silence assourdissant. Inquiets, les villageois essayèrent de la faire parler mais en vain.

Elle ne parvenait à oublier ce qu'elle avait vu. Des cauchemars incessants l'empêchaient de dormir et la cueillette d'herbes ne lui apportait aucun réconfort. Tout ce qui lui était cher perdit peu à peu de son attrait, et elle finit par se retirer dans une petite cabane isolée.

Le temps passa jusqu'à l'anniversaire de ses 30 ans, au cours duquel devait se tenir un second rituel. Si elle avait en grande partie réussi à surmonter le traumatisme qu'elle avait vécu, elle n'avait cependant jamais pu effacer de sa mémoire l'image du globe lumineux. À mesure que les cauchemars s'étaient estompés, les visions de l'orbe s'étaient faites plus pressantes. "C'est la lumière du monde" se répétait la jeune femme.

Lors de la seconde cérémonie marquant leur vie, il était de coutume pour les Shais de trouver le plus précieux des trésors. Pour beaucoup, il s'agissait d'herbes extrêmement rares ou d'un œuf spécial d'oie de Flondor. Mais cette Shai n'avait qu'un seul trésor en tête. Et elle se sentait enfin capable de retourner dans la grotte pour le récupérer.

"Je suis enfin prête à y retourner."

Elle ouvrit la porte de sa cabane, se saisit de son gigantesque Florang et reprit le chemin de la grotte. Une fois à l'intérieur, elle veilla à éviter toutes les stalagmites et stalactites qui se dressaient sur son chemin. À chaque pas, son cœur battait un peu plus vite. À chaque pas, elle pouvait se retrouver confrontée à ses plus grandes peurs.

S'approchant peu à peu de la lumière du laboratoire, elle sentit la présence rassurante du globe lumineux. Mais lorsqu'elle posa le pied sur le sol froid du laboratoire, les ténèbres l'encerclèrent. Elle retint son souffle, une fois encore paralysée par la peur.

Plongée dans l'obscurité, elle entendit alors les voix de deux Shais quelque part devant elle.

"Tu dois partir, je serai juste derrière toi."

Elle avança dans leur direction, mais les ténèbres lui bloquèrent le passage. La jeune femme se sentit prise au piège.

Tout à coup, elle aperçut l'orbe du coin de l'œil. Il brillait davantage que dans son souvenir. Surmontant son angoisse, elle s'élança vers la lumière. L'obscurité tenta de la retenir et le temps sembla s'arrêter. Chaque instant lui parut durer une éternité mais elle finit par s'emparer du globe.

"J'ai l'impression d'avoir été assommée. Où suis-je ? Je meurs de faim."

"Depuis combien de temps suis-je ici ?" se demanda-t-elle en contemplant le ciel et le nuage blanc qui le traversait. Autour d'elle, les feuilles bruissaient doucement dans la brise printanière et les oiseaux roucoulaient joyeusement.

Elle se sentait perdue. Tout lui paraissait nouveau. Chaque son était une surprise, même la sensation de la terre meuble sous son corps.

Son second face-à-face avec les ténèbres lui avait volé tous ses souvenirs.

Ses pensées furent interrompues par une jolie mélodie qui retentit autour d'elle. Elle se leva pour essayer d'en trouver l'origine. Attaché à sa taille, l'orbe se balançait doucement d'avant en arrière. Et lorsque la Shai l'aperçut, il se mit à briller puis elle entendit une musique enjouée.

Elle se sentait calme, comme si la douce brise du printemps l'avait prise dans son étreinte. Revigorée, elle s'élança vers sa nouvelle vie pleine d'entrain.

À propos de la Shai

La spécialité des Shais : donner des bonus sur le champ de bataille. Capables de repousser les menaces avec leurs boomerangs géants, elles peuvent aussi éviter les situations dangereuses grâce à leur grande agilité. Cette polyvalence leur permet de protéger et de soigner leurs alliés.

Compétences principales

Un, deux trois

Une attaque basique avec le Florang, il peut être lancé jusqu'à 3 fois.

Dans les dents !

Lancez votre Florang de toutes vos forces dans la direction que vous souhaitez. C'est l'attaque au Florang qui a plus grande portée.

Je vous vois

Révélez tous les ennemis camouflés à proximités. Les monstres n'aiment pas cet effet et il causera l'aggro des monstres.

À couvert !

Créez une énorme zone de protection pour vous et vos alliés.

Pour de faux

Un tour pour tromper les aventuriers alliés et ennemis en faisant semblant d'être morte. Cependant, cette compétence ne fonctionne pas sur les monstres.

Bonjour, Shai !

Alors que l'événement de pré-création de la Shai est disponible avec la maintenance du 19 juin, n'oubliez pas de participer à ces événements en attendant le lancement officiel de la Shai ! Vous pouvez voir toutes les informations sur chaque page d'événement de notre site officiel.

    Pré-création de la Shai

      Durée : du 19 juin (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)
      Durant l'événement, créez simplement une Shai dans l'écran de création de personnage pour obtenir [Événement] Boucle d'oreille boîte à coucou occulte, Extension d'inventaire +8 et Limite de poids +50 LT !

    Passez la Shai à la truelle !

      Durée : du 19 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)
      Le concours de personnalisation de la Shai est enfin là ! Montrez-nous que vous savez manier la truelle et soumettez votre création originale !

    Sauter du destrier à l'âne

      Durée : du 19 juin (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)
      Terminez des quêtes pour en apprendre plus sur les ânes et avoir une chance d'obtenir un nouvel âne spécial.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Sauter du destrier à l'âne

Saviez-vous que l'âne est la monture préférée des Shais ? Montrez tout l'amour que vous portez à cette merveilleuse créature trop souvent négligée.

Partie I : Brossez cet âne

Durée : du 19 juin (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)

Connaissez-vous bien les ânes ? Terminez les quêtes du PNJ Bmanzur pour tout savoir sur les ânes, et apprendre à prendre soin d'eux !

Quête

PNJ donnant la quête

Objectif

Récompense

Connais-tu bien les ânes ?

Bmanzur, que vous pouvez trouver à Velia 

Parler des ânes avec Islin Bartali
Parler des ânes avec Tachros
Parler des ânes avec Lorenzo Murray

Brosse à âne

Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent

 Utiliser une Brosse  à âne

Parchemin d'EXP de monture supplémentaire

EXP de contribution 100

* Le Parchemin d'EXP de monture supplémentaire donne un bonus d'EXP de monture de +20 % pendant 10 heures.
* Les deux quêtes ci-dessus sont disponibles une fois par jour durant l'événement.

La [Événement] Brosse à âne de la quête "[Événement] Connais-tu bien les ânes ?" est un outil spécial créé pour brosser les ânes. Quand vous brossez un âne avec cet objet pendant la quête "[Événement] Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent", il vous rendra votre gentillesse et votre affection.


Vous pouvez trouver Bmanzur à Velia !

Au début de l'événement, il n'y aura qu'un seul PNJ âne par serveur. Au fur et à mesure que cette quête est accomplie plusieurs fois, et que plus d'ânes sont brossés, de nouveaux ânes apparaîtront et se rassembleront.

Quand un serveur est "envahi", il y aura 3 ânes supplémentaires placés à côté de Bmanzur et de l'âne PNJ. Cependant, vous pourrez toujours accepter et accomplir la quête "[Événement] Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent" y compris sur un serveur envahi par les ânes.


Un exemple de serveur envahi par les ânes !

Partie II : Totale ânhiliation

Durée de l'événement : du 26 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)

En fonction du nombre de serveurs envahis par des ânes (grâce aux aventuriers accomplissant la quête "[Événement] Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent") des récompenses additionnelles seront données !

Serveurs envahis par des ânes*

Récompense

20 ou plus

Un événement d'augmentation de l'EXP de monture de +50 % aura lieu du 26 juin (après maintenance) au 3 juillet (avant maintenance)** 

30 ou plus

Choisissez un emblème d'âne parmi les trois disponibles (Derome, Cherose ou Vallet) dans la fenêtre des Défis (Y).

EXP de contribution 100

**L'augmentation d'EXP de monture sera appliquée à tous les serveurs dans votre région (à l’exception des serveurs d'Arsha.).

Les récompenses sont cumulables, donc si plus de 30 serveurs sont envahis par des ânes, vous obtiendrez toutes les récompenses (l'événement d'augmentation d'EXP, un âne au choix et l'EXP de contribution).

Informations concernant l'événement

    Les quêtes "[Événement] Connais-tu bien les ânes ?" et "[Événement] Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent" sont disponibles une fois par jour et par famille durant l'événement, et elles seront réinitialisées chaque jour à minuit (UTC).
    La [Événement] Brosse à âne, qui est une des récompenses de la quête "[Événement] Connais-tu bien les ânes ?", est nécessaire pour accomplir la quête "[Événement] Donner aux ânes toute l'attention qu'ils méritent".
    Si les conditions sont remplies vous pourrez obtenir l'âne de Derome, de Cherose ou de Vallet via la fenêtre de Défis (Y) après la maintenance du 26 juin.
    Tous les objets liés à l'événement ne seront pas supprimés à la fin de l'événement, et vous pourrez continuer de les utiliser une fois l'événement terminé.
    Les récompenses obtenues durant les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non.

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 19 juin 2019
 
Petite mais audacieuse

Événement de préparation de la Shai

du 8 au 26 juin (avant maintenance)

Commencez à vous préparer pour la Shai en vous abonnant à notre newsletter avant sa sortie. Vous obtiendrez des récompenses au moment du lancement de la Shai.

Récompenses

Set d'âne Daucus carota (7 jours)

Livre de profession scellé (7 jours)

Livre de combat scellé (7 jours)

Bénédiction de Kamasylve (7 jours)

Les utilisateurs de Steam peuvent aussi participer en s'abonnant à la newsletter via le bouton "Collecte" du menu échap en jeu.

Événement de pré-création de la Shai

Du 19 au 26 juin (avant maintenance)

Créez votre Shai dès maintenant et obtenez des récompenses spéciales !
Il vous suffit de créer une Shai en jeu dans la fenêtre de création de personnage pour obtenir des récompenses.

Récompenses

Boucle d'oreille boîte à coucou occulte

Un titre spécial en jeu

Extension d'inventaire +8

Limite de poids +50 LT

Boîte d'accessoires d'Asula

Boîte de vêtements brodés d'argent +2

Parchemin d'EXP de profession supplémentaire x10

Lingot d'or 1000 G

Si vous effacez votre personnage Shai avant la fin de l'événement, vous ne pourrez pas recevoir la récompense !

Compétences principales

La spécialité des Shais : donner des bonus sur le champ de bataille. Capables de repousser les menaces avec leurs boomerangs géants, elles peuvent aussi éviter les situations dangereuses grâce à leur grande agilité. Cette polyvalence leur permet de protéger et de soigner leurs alliés.

Un, deux, trois

Une attaque basique avec le Florang, il peut être lancé jusqu'à 3 fois.

Dans les dents !

Lancez votre Florang de toutes vos forces dans la direction que vous souhaitez. C'est l'attaque au Florang qui a plus grande portée.

Je vous vois

Révélez tous les ennemis camouflés à proximités. Les monstres n'aiment pas cet effet et il causera l'aggro des monstres.

À couvert !

Créez une énorme zone de protection pour vous et vos alliés.

Pour de faux

Un tour pour tromper les aventuriers alliés et ennemis en faisant semblant d'être morte. Cependant, cette compétence ne fonctionne pas sur les monstres.

L'histoire de la Shai

"Un bébé dans les bois ?"

La douce brise qui soufflait dans les bois balayait les cheveux du nourrisson. Valentin, le chef du village de Florin, se tenait au-dessus de l'enfant, un tendre sourire sur les lèvres. À peine plus grande qu'un bébé écureuil, la petite fille était allongée sur le sol, bercée par le calme de la forêt.

Valentin scruta les environs à la recherche d'un indice pouvant expliquer d'où elle venait. Mais à part les oiseaux qui sifflaient joyeusement et un cerf qui arpentait la forêt, il ne vit personne.

Il prit le bébé shai dans ses bras et le serrant délicatement contre lui, il partit en direction du village. Alors qu'il marchait, elle tendit sa petite main vers son visage et toucha sa barbe. Et lorsqu'il vit ses grands yeux s'ouvrir, Valentin sut qu'il ferait de son mieux pour l'élever.

"Elle était le cadeau de l'aube."

Au fil des années, Valentin encouragea l'une des principales qualités chez les Shais : la curiosité. Cependant, il se rendit très vite compte qu'il ne s'agissait pas d'une Shai ordinaire.

Si la plupart des Shais canalisent leur soif de savoir dans la création de potions, les centres d'intérêt de sa fille adoptive, eux, s'étendaient bien au-delà de ce seul domaine. Son caractère inquisiteur, insouciant et espiègle causait d'ailleurs bien des soucis au chef de Florin.

Les prouesses de la petite étaient légion. Un jour, elle alla escalader l'Arête de Karanda pour dérober des œufs. Chassée par des harpies furieuses, elle repartit les bras chargés de son butin, riant aux éclats devant les griffes acérées qui la poursuivaient.

Elle avait aussi pour habitude de danser et de chanter dans les potagers, piétinant toutes les précieuses cultures.

Elle alla même jusqu'à voler l'âne favori de Valentin, qu'elle chevaucha joyeusement à travers le village, jusqu'à ce qu'elle finisse par tomber de sa monture dans un torrent de rires.

Et malgré le chaos qu'elle semait dans son sillage, les villageois ne pouvaient s'empêcher de sourire face à toutes ses facéties.

"Le temps est venu de te mettre à l'épreuve."

Le passage du temps n'affectait pas les Shais de la même façon que les humains. En effet, ils avaient tendance à paraître jeunes malgré la vieillesse. Par exemple, Valentin, le plus vieux des Shais, gardait le visage de ses 20 ans alors qu'il avait en fait 110 ans selon le calendrier élionien. Les années filèrent, telle la feuille dévalant la rivière, et le jour vint où la jeune Shai fêta ses 15 ans. Cet anniversaire spécial pour les Shais était marqué par une première épreuve liée au passage à l'âge adulte.

Tous les Shais devaient en effet se soumettre à une épreuve d'alchimie, et la jeune fille ne faisait pas exception à la règle. Elle décida de mélanger des herbes rares pour tenter de préparer des biscuits capables de faire pousser des feuilles blanches sur la tête des gens. Elle partit donc dans la forêt pour trouver les ingrédients dont elle avait besoin.

Alors qu'elle se frayait un chemin à travers les arbres et la végétation luxuriante, elle découvrit une grotte. L'ordre formel de Valentin de ne jamais entrer des cavités étranges résonnait encore dans son oreille.

"La curiosité est un vilain défaut."

Sans plus d'hésitation, l'insouciante Shai ignora la mise en garde qu'on lui avait adressée et s'aventura dans l'obscurité d'un pas presque dansant.

Se laissant guider par une faible lueur qui provenait du fond de la grotte, elle zigzagua entre les stalagmites et stalactites. C'est alors qu'elle découvrit le laboratoire caché de Caphras.

"Que vient faire un laboratoire ici ?"

Elle ouvrit de grands yeux devant la multitude d'objets qu'elle n'avait encore jamais vus. Sa main caressa les outils, les énormes bocaux et les petites fioles, puis son regard fut attiré par des livres entassés sur une table. L'ouvrage au sommet de la pile semblait luire et illuminer la pièce.

La jeune Shai grimpa sur une chaise puis sur la table. Alors qu'elle tentait d'attraper le livre, son perchoir céda sous ses pieds et tout s'envola dans les airs. Et au moment où elle heurta le sol, elle vit un bocal s'écraser par terre.

Le récipient se brisa en mille morceaux, libérant un nuage noir qui se répandit dans sa direction. Elle tenta de l'éviter en reculant, mais les flammes l'encerclèrent. Florin, son village, était en feu. Hommes, femmes et enfants gisaient de toutes parts dans une mare de sang. L'odeur suffocante de la fumée et des herbes embrasées emplissait l'air.

Face à cette vision de carnage, elle laissa échapper un cri d'horreur. Incapable de bouger, la peur suscitée par la scène à laquelle elle assistait happait tout son corps.

"Quelle est cette lueur dans l'obscurité…"

Une voix chaleureuse vint la tirer de la transe dans laquelle elle était plongée. Le bruit du crépitement des flammes dévorant le village s'estompa peu à peu et elle aperçut une boule de lumière au sol. Luttant contre la peur qui l'étreignait, elle tendit la main. Au contact de l'orbe, l'écho du village en feu se tut et le nuage noir disparut sans laisser de traces.

Seule restait la sphère lumineuse.

Bien qu'elle était libérée des ténèbres, le sentiment de panique persistait. Se tournant en direction de la sortie, elle laissa tomber la boule lumineuse. Celle-ci heurta le sol dans un bruit sec, mais la jeune femme ne l'entendit pas, trop pressée de sortir de la grotte. Elle courut à perdre haleine, abandonnant l'orbe de lumière dans l'obscurité.

Celle qui était jusqu'alors pleine de vie se replia sur elle-même. Dans la vallée où résonnaient autrefois ses éclats de rire régnait désormais un silence assourdissant. Inquiets, les villageois essayèrent de la faire parler mais en vain.

Elle ne parvenait à oublier ce qu'elle avait vu. Des cauchemars incessants l'empêchaient de dormir et la cueillette d'herbes ne lui apportait aucun réconfort. Tout ce qui lui était cher perdit peu à peu de son attrait, et elle finit par se retirer dans une petite cabane isolée.

Le temps passa jusqu'à l'anniversaire de ses 30 ans, au cours duquel devait se tenir un second rituel. Si elle avait en grande partie réussi à surmonter le traumatisme qu'elle avait vécu, elle n'avait cependant jamais pu effacer de sa mémoire l'image du globe lumineux. À mesure que les cauchemars s'étaient estompés, les visions de l'orbe s'étaient faites plus pressantes. "C'est la lumière du monde" se répétait la jeune femme.

Lors de la seconde cérémonie marquant leur vie, il était de coutume pour les Shais de trouver le plus précieux des trésors. Pour beaucoup, il s'agissait d'herbes extrêmement rares ou d'un œuf spécial d'oie de Flondor. Mais cette Shai n'avait qu'un seul trésor en tête. Et elle se sentait enfin capable de retourner dans la grotte pour le récupérer.

"Je suis enfin prête à y retourner."

Elle ouvrit la porte de sa cabane, se saisit de son gigantesque Florang et reprit le chemin de la grotte. Une fois à l'intérieur, elle veilla à éviter toutes les stalagmites et stalactites qui se dressaient sur son chemin. À chaque pas, son cœur battait un peu plus vite. À chaque pas, elle pouvait se retrouver confrontée à ses plus grandes peurs.

S'approchant peu à peu de la lumière du laboratoire, elle sentit la présence rassurante du globe lumineux. Mais lorsqu'elle posa le pied sur le sol froid du laboratoire, les ténèbres l'encerclèrent. Elle retint son souffle, une fois encore paralysée par la peur.

Plongée dans l'obscurité, elle entendit alors les voix de deux Shais quelque part devant elle.

"Tu dois partir, je serai juste derrière toi."

Elle avança dans leur direction, mais les ténèbres lui bloquèrent le passage. La jeune femme se sentit prise au piège.

Tout à coup, elle aperçut l'orbe du coin de l'œil. Il brillait davantage que dans son souvenir. Surmontant son angoisse, elle s'élança vers la lumière. L'obscurité tenta de la retenir et le temps sembla s'arrêter. Chaque instant lui parut durer une éternité mais elle finit par s'emparer du globe.

"J'ai l'impression d'avoir été assommée. Où suis-je ? Je meurs de faim."

"Depuis combien de temps suis-je ici ?" se demanda-t-elle en contemplant le ciel et le nuage blanc qui le traversait. Autour d'elle, les feuilles bruissaient doucement dans la brise printanière et les oiseaux roucoulaient joyeusement.

Elle se sentait perdue. Tout lui paraissait nouveau. Chaque son était une surprise, même la sensation de la terre meuble sous son corps.

Son second face-à-face avec les ténèbres lui avait volé tous ses souvenirs.

Ses pensées furent interrompues par une jolie mélodie qui retentit autour d'elle. Elle se leva pour essayer d'en trouver l'origine. Attaché à sa taille, l'orbe se balançait doucement d'avant en arrière. Et lorsque la Shai l'aperçut, il se mit à briller puis elle entendit une musique enjouée.

Elle se sentait calme, comme si la douce brise du printemps l'avait prise dans son étreinte. Revigorée, elle s'élança vers sa nouvelle vie pleine d'entrain.

Garde-robe de la Shai

Voici quelques apparences qui seront disponibles pour la Shai.

Alchimiste extravagante

Purnado

Cueilleuse savante

Kydict

Venecil

 
 


Mercredi 12 juin 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

Cette semaine, nous ajoutons des montgolfières vous permettant de voyager par voie aérienne et atteindre votre destination tout en profitant de la vue !

De nouvelles quêtes d'Extermination ont été ajoutées au Sanctuaire d'Hexe et aux région de Mediah, ne manquez pas l'opportunité de les compléter si une de ces quêtes apparaît !

Comme toujours, de nouvelles fonctionnalités et améliorations ont été apportées avec cette mise à jour alors n'hésitez pas à lire plus en détail les notes de patch !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    Les cadeaux de fidélité "Loyal" ont été mis à jour.

      Période: 13 Juin à 00:00 UTC - 17 Juillet à 23:59 UTC

[Événements en cours]

    L'appel de l'océan : du 22 Mai (après maintenance) au 19 juin (avant maintenance)
    L'aventure de l'Esprit occulte I :  du 5 Juin (après maintenance) au 19 Juin (avant maintenance)
    Sur les traces de l'Esprit occulte :  du 5 Juin (après maintenance) au 26 Juin (avant maintenance)
    Evénement Communautaire - Art of Thrones : Du 31 Mai au 8 Juillet

      Période de soumission: jusqu'au 24 juin.

    Evénement réseaux sociaux: Du 8 juin au 26 juin (Avant maintenance - 3 semaines)

      Annonce des gagnants : le 27 juin

[Événements terminés]

    Opération de ravitaillement de guilde

[Distribution d'objets]

    Compensation pour les problèmes de familiers

      Avec la maintenance d'aujourd'hui, nous avons corrigé le souci où des compétences non-prévues pouvaient être apprises en enregistrant ou en échangeant des familiers. L'échange de familiers est désormais de nouveau disponible. Nous avons envoyé une Gosphie magicienne en compensation pour chaque familier affecté en votre possession. Veuillez trouver tous les détails sur le sujet <ici>.

    Cadeau Heidel Ball Stream: Gosphie magicienne

      Si vous avez manqué la diffusion du stream du 8 juin, vous trouverez un récapitulatif et le script de la présentation <ici> (en anglais uniquement).
      Une Gosphie magicienne a été envoyée à tous les aventuriers des régions NA/EU durant la maintenance du 12 juin.
      Vous trouverez votre coupon pour la Gosphie magicienne sur votre page de compte après connexion sur le site. Veuillez vous assurer de le collecter avant le 31 Août 23:59 UTC, le coupon expirera après cela.

        Les utilisateurs Steam peuvent collecter leur coupon via le bouton "Collecte" dans le menu ECHAP du jeu.

[Contenu]

    Les Montgolfières ont été ajoutées.

      La famille Encarotia, les Nains du Grand cratère de Gavinya et la Guilde de la Vieille Lune ont obtenu une technologie avancée et créé les premières Montgolfières de la Vieille Lune qui voyageront entre Calpheon, Altinova et Valencia.
      Vous pouvez embarquer dans les Montgolfières de la Vieille Lune en achetant un ticket aux PNJ à leur stations d'embarquement.

        Calpheon: Kalix
        Altinova: Lisam
        Valencia: Mason

      Vous pouvez acheter un ticket avec une Pierre noire (arme) ou Pierre noire (armure).
      La montgolfière arrivera dès que vous aurez donné votre ticket au Nain en charge des opérations.
      Chaque montgolfière peut accueillir jusqu'à deux aventuriers.
      Une fois qu'une montgolfière a été appelée, vous ne pourrez plus interagir avec Nain, il sera occupé aux préparatifs de la prochaine montgolfière.
      Bien que vous puissiez descendre de la montgolfière après avoir embarqué, vous ne pourrez plus descendre une fois parti.
      Si vous retournez à l'écran de sélection des personnages et revenez sur votre personnage durant le voyage en ballon, votre personnage chutera vers le sol. Vous n'aurez pas de pénalité de mort suite à cette chute mais nous vous recommandons de bien attacher vos ceintures.
      Une fois le ballon arrivé à destination, vous descendrez automatiquement et la montgolfière disparaîtra.

    Ajout d'une nouvelle catégorie de connaissance: "Pionniers du ciel".

[Commentaires des développeurs]

La montgolfière de la Vieille Lune a été créée pour permettre aux nouveaux aventuriers d'explorer le monde de Black Desert plus facilement.

Vous pouvez désormais vous déplacer de ville en ville plus convenablement en montant dans la montgolfière.

Pourquoi ne pas embarquer avec un ami pour un vol de Calpheon à Mediah et sortiiir la grand voile puis glisser souuus le veeent  ?

[Système]

    Le nom du créateur d'un objet PEN restera désormais gravé sur un objet après l'avoir vendu ou acheté sur le Marché commun. Ceci n'affectera que les objets créés et vendus/achetés après la maintenance d'aujourd'hui.
    Réduction de la différence entre les prix d'objets achetés individuellement et les objets inclus dans les sets de tenues de perles.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Suite à l’épandage massif d'insecticide sur les champs près des vaches laitières d'Olvia, la plupart des Scarabées de jardin qui s'y trouvaient se sont déplacés (PS: Le lait n'est pas bio, du coup)
    Les étagères communes pour débutant à Olvia et au Poste de garde ouest ont été dévalisées et ne donnent plus de potions.

      Les débutants pourront toujours obtenir des potions à travers les quêtes et événements.

    Une échelle menant en haut du château de Cron de été ajoutée pour la quête "Commémoration pour les morts".

      Si vous vous déplaciez dans une autre zone sans compléter la quête en haut du château, vous pouvez désormais remonter en suivant la méthode suivante:

        Parlez au PNJ de l'Autel du château de Cron à nouveau.
        Utilisez l'échelle pour remonter.

      Correction du problème où la fréquence d'images par seconde baissait en se déplaçant avec un personnage dans les Ruines Mirumoks.
      Correction du problème où les personnages restaient coincés dans certaines zones des Montagnes de Gervish.
      Correction du problème où la fréquence d'images par seconde baissait dans certaines zones de Velia.
      Correction des problèmes de rasage du PNJ Basquean Ljurik du Camp côtier de Kaïa nord.

[PNJ]

    Correction du problème où Nella Encarotia ne disparaissait pas durant la quête principale de Calpheon "Étrange disparition".

      Nella Encarotia réapparaîtra après avoir terminé la quête "Les qualités d'un dieu".

    Grána n'étant plus aussi menacée qu'auparavant depuis les nouvelles des Luthragons, certains habitants ont rangés leurs armes et ne seront désormais plus armés.
    Certains gardes patrouillant dans la Cité de Calpheon ont été forcés de changer leur chemin de ronde après que leur supérieur ait découvert qu'ils en profitaient pour dormir en service.
    Correction du problème où vous ne pouviez pas avoir de conversation avec Bernatisha depuis une certaine distance.

Montures

    Correction du problème de mouvements de souris anormaux en prenant la barre d'un navire (tel que la galère, le voilier d'Epheria ou la frégate).
    En sélectionnant le cheval Tier 5 que vous pouvez obtenir en enregistrant l'emblème de cheval sceau des gardes secrets, il sera désormais correctement affiché.
    Les Galères, Voilier et Frégate d'Epheria ou les Vieux voiliers des Bartali peuvent désormais être endommagés s'ils ont au moins un passager niveau 50 et pouvant PvP.
    L'animation de marche rapide des ânes a été changée pour un petit trot.

Classes

[Toutes classes]

    Correction du problème où le personnage brisait le quatrième mur en tournant sa tête vers la caméra dans des situations où il ne devrait pas.
    Correction des problèmes avec les cils lorsque le personnage chutait d'une certaine hauteur.

    Correction du problème où l'endurance était récupérée durant le temps de recharge de Vent rasoir.

    Correction du problème où le Dernier recours ne s'activait pas en pressant V en déplacement avec l'arme principale.

    La vitesse à laquelle votre personnage bascule de la posture de combat à l'arme principale/d'éveil vers le déplacement-auto a été augmentée.

    La vitesse à laquelle votre personnage bascule de la posture de combat à l'arme principale vers le déplacement-auto a été augmentée.

    La perspective de la caméra pendant la compétence Chute a été modifiée.
     Vous pouvez désormais utiliser Pluie de coups en utilisant S + Clic-droit en mode Kavanchas.
    La portée du coup final pour Pluie de coups a été réduite, permettant d'avoir une attaque plus localisée.
    La transition vers Tigre rugissant en utilisant Pluie de coups a été améliorée.
    Vous pouvez désormais utiliser Assaut Féroce en appuyant sur Z + Clic-droit en mode Gantelets.
    La zone d'attaque pour le coup final de Frappe Véritable a été augmentée et sa portée a été réduite pour une attaque plus concentrée.

      Le 4eme coup de Frappe Véritable a été changé d'une attaque large à une attaque concentrée sur la cible en face de vous.

    La position de l'Esprit d’Echo invoqué en frappant avec Frappe Véritable a été changée.

      La position a été changée afin de permettre à l'Esprit d'attaquer la même zone que le Poings Furieux.
      Les dégâts PVE pour Frappe Véritable ont été augmentés comme suit:

        Frappe véritable I: 588%x3 → 643%x3
        Frappe véritable II: 707%x3 → 799%x3
        Frappe véritable III: 827%x3 → 955%x3
        Frappe véritable IV: 945%x3 → 1111%x3

    Le taux de coups critique pour Brise-Crâne en PVE a été changé pour 100%.
    Ajout d'une commande activant Brise-Crâne en pressant F en étant en l'air durant Assaut Féroce.
    La portée de l'attaque pour l'Esprit d’Echo, invoqué en utilisant Chutenfernale a été augmentée.
    Les dégâts en PVE de l'attaque tournante pour Chutenfernale ont été augmentés comme suit:

      Chute infernale I: 538% x 4 → 699% x 4
      Chute infernale II: 618% x 6 → 803% x 6
      Chute infernale III: 709% x 6 → 921% x 6
      Chute infernale IV: 800% x 6 → 1040% x 6

    2 coups ont été ajoutés en coups PVE pour Bête sauvage.
    Les dégâts PVE pour Combat incessant ont été augmentés comme suit:

      1 coup:  763% x 3 → 1066% x 3
      2 coups: 610% x 3 → 959% x 3

    Un taux de coup critique a été ajouté pour les coups PVE de Combinaison explosive.
    Ajout d'une commande permettant d'enchaîner deux coups avec Combat incessant en appuyant sur clic-gauche après le coup finale de Combinaison explosive.
    En entrant les commandes pour Flux : Destruction ultime et Assaut Féroce durant la compétence Combinaison explosive, les compétences seront désormais utilisées.
    En utilisant les compétences suivantes, d'autres compétences pourront désormais être enchaînées plus rapidement.

      Assaut Féroce
      Bête sauvage

    Les dégâts PVE pour l'attaque de Croc de loup repoussant la cible d'en face ont été augmentés:

      Croc de loup I: 51% x 4 → 255% x 4
      Croc de loup II: 79% x 4 → 397% x 4
      Croc de loup III: 107% x 4 → 539% x 4
      Croc de loup IV: 136% x 4 → 681 % x 4
      Croc de loup V:164% x 4 → 823% x 4
      Absolue : Croc de loup: 352% x 4 → 1230% x 4

     La description pour le coup explosif de Croc de loup a été supprimée et une description concernant l'effet de Flux : Prédateur a été ajoutée.
    Le nombre de coups pour les coups normaux de Croc de loup et flux : Prédateur a été augmentés de 2 coups.
    L'effet de perspective de la caméra pendant les mouvements d'attaque de la compétence Croc de loup a été modifié.
    La direction des mouvements et les effets devraient désormais être les mêmes que ceux de la compétence Combat incessant.
    L'effet de rigidité de la compétence Flux : Prédateur, qui s'active automatiquement quand elle est utilisée après avoir obtenu 30 éclats d'esprit combatif, sera désormais appliqué en JcE.

    Correction du problème où l'utilisation de Corbeau nocturne vers une falaise en mode Eveil affichait un message d'erreur et ramenait le personnage à sa position d'origine.
    Correction du problème où l'utilisation de Flux : Corbeau nocturne sur une colline déclenchait une compétence différente après l'atterrissage au lieu du mouvement d'attaque attendu.
    Correction du problème où l'utilisation de Corbeau nocturne 3 fois d'affilé en l'air avec la faux puis l'utiliser à nouveau résultait en une animation de chute.
    Correction du problème où le Dernier recours ne s'activait pas en pressant V en déplacement avec l'arme principale.

    Correction du problème où le Dernier recours ne s'activait pas en pressant V en déplacement avec l'arme principale.

    La vitesse à laquelle votre personnage bascule de la posture de combat à l'arme principale/d'éveil vers le déplacement-auto a été augmentée.

    La vitesse à laquelle votre personnage bascule de la posture de combat à l'arme principale/d'éveil vers le déplacement-auto a été augmentée.

    La vitesse à laquelle votre personnage bascule de la posture de combat à l'arme principale/d'éveil vers le déplacement-auto a été augmentée.

    La vitesse à laquelle votre personnage bascule de la posture de combat à l'arme principale/d'éveil vers le déplacement-auto a été augmentée.
    L'effet de rigidité de la compétence Flux : Prédateur, qui s'active automatiquement quand elle est utilisée après avoir obtenu 30 éclats d'esprit combatif, sera désormais appliqué en JcE.

    Les 8 points de compétence qui étaient consommés pour apprendre la compétence Déchirement renversant I, qui peut désormais être obtenue via une quête (modification appliquée le 5 juin), ont été rendus.

      Toutefois, aucun changement n'a été appliqué au montant maximum de points de compétence, et cela ne s'appliquera pas pour les personnages qui ont déjà récupéré tous leurs points grâce à la réinitialisation de compétence après la maintenance du 5 juin.

    La vitesse à laquelle votre personnage bascule de la posture de combat à l'arme principale/d'éveil vers le déplacement-auto a été augmentée.

    La vitesse à laquelle votre personnage bascule de la posture de combat à l'arme principale vers le déplacement-auto a été augmentée.

    La vitesse à laquelle votre personnage bascule de la posture de combat à l'arme principale/d'éveil vers le déplacement-auto a été augmentée.

Objets

    Un message d'avertissement a été ajouté à la description de l'objet de Réinitialisation de croissance de monture.
    Vous devez désormais être au moins au Niv. 56 pour échanger le [Événement] Sceau de Shakatu contre des objets.
    Il est désormais possible d'équiper des objets depuis votre inventaire de perles tout en bougeant.
    La description de certains objets de guilde a été modifiée comme suit :

      Une description pour savoir qui peut récupérer l'objet dans le dépôt de guilde a été ajoutée. Elle remplace l'information qui expliquait qui peut utiliser cet objet, dans la description de certains objets de guilde.
      Un avertissement pour vous prévenir que l'objet sera supprimé si vous quittez une guilde a été ajouté.

    Les descriptions des objets suivants ont été modifiées pour mieux correspondre à leurs noms :

      Vêtements de navigateur qualifié (costume)
      Vêtements de navigateur professionnel (costume)

    Les informations sur les conditions pour pouvoir accepter la quête Matériau particulier cherche compétence particulière, qui permet d'apprendre la connaissance Chauffage : qualifié, ont été corrigées.
    La description du Collier d'Asula de magie atténuée a été modifiée.
    Des modifications ont été annoncées concernant les Coupons d'échange d'arme principale/secondaire/d'éveil et les Billet d'échange d'EXP de combat et de compétence.

Monstres

    Les monstres dans les régions suivantes réapparaîtront désormais deux fois plus vite après leur mort :

      Mediah :Garde de Shultz, Ruines anciennes d'Hasrah
      Valencia : Camp bashim, Tanière des basilics, Mine de soufre de Roud, Temple d'Aakman
      Kamasylvia : Ronaros forestier
      Drieghan : Ruines de Tshira, Nécropole des Sherekhans (pendant la journée)
      Autre : Ruines sous-marines de Sycraia (zone supérieure)

    Les chances d'obtenir l'Écaille de dragon fossilisée en battant les monstres suivants à la Nécropole des Sherekhans durant la journée ont été multipliées par 6 :

      Garud
      Lateh
      Belcadas
      Nybrica
      Federik

    Vous aurez désormais des chances d'obtenir l'Écaille de dragon fossilisée en battant les monstres suivants à la Nécropole des Sherekhans durant la nuit. Les chances d'obtenir l'Écaille de dragon fossilisée à la Nécropole des Sherekhans sont plus grandes la nuit que la journée.

      Garud
      Lateh
      Belcadas
      Nybrica
      Federik

[Commentaires des développeurs]

Après avoir accompli les quêtes principales de Mediah, vous allez normalement partir vers Valencia. Toutefois, Le désert de Valencia peut être un vrai défi et une source de stress pour certains aventuriers.

C'est pourquoi nous souhaitons proposer un choix (Valencia ou Kamasylvia) aux aventuriers pour la suite de leur périple.

Nous allons continuer ce type de modifications, en commençant par le Territoire des Fadus.

De plus, vous pouvez désormais obtenir des accessoires d'Asula dans le Territoire des Fadus. Cela devrait marquer le début d'une série de modifications qui a pour but d'augmenter l'utilisation des zones de monstres impopulaires.

    Les fadus sont devenus encore plus féroces à cause de la cendre blanche de la Forêt de cendres. Ils sont désormais insensibles à la douleur et ne pensent qu'à attaquer tout ceux qu'ils voient.

      Les PA recommandés du Territoire des Fadus (dans la Forêt distordue) sont désormais de 120-190.
      Les monstres du Territoire des Fadus ont vu leurs PV augmentés de 30 %, leurs PA de 15 %, et leurs PD ont été réduits de 10 %.
      Le montant d'EXP de combat obtenu en tuant des monstres dans le Territoire des Fadus a été augmenté de 30 %, et le montant d'EXP de compétence a été augmenté de 25 %.
      Le montant de "Fragment d'armure de fadus" qu'il est possible d'obtenir sur les monstres suivants a été augmenté.
      Combattant fadus : 1-4 → 2-4
      Chaman fadus : 1-3 → 2-3
      Guerrier fadus : 1-3 → 2-3
      Vous aurez désormais une chance d'obtenir les objets "Illusion destructrice" et "Rosée de forêt sereine" en battant des monstres dans le Territoire des Fadus.

    Le Chef des guerriers fadus apparaîtra dans le Territoire des Fadus.

      Le Chef des guerriers fadus est beaucoup plus fort que les autres monstres fadus.
      Une fois que vous avez engagé le combat avec le Chef des guerriers fadus, gardez un œil sur les fadus qui se joindront à la bataille.
      Vous pouvez obtenir les objets suivants en battant le Chef des guerriers fadus :
      Rosée de forêt sereine, Illusion destructrice, Casque de Lemoria, Gants de Lemoria, Pierre d'esprit de destruction, Épée courte de Bares, Épée courte de Yuria, Haches de Bares, Haches de Yuria, Bâton de Bares, Bâton de Yuria, Trace de bataille, Fragment de pierre d'esprit de la terre, Poupée vaudou de Mansha, Pierre de Caphras, Éclat de vent balayant, Pierre noire (armure), Résidu d'énergie noire, Fragment d'armure de fadus, Pièces

    Des connaissances sur le Chef des guerriers fadus ont été ajoutées.
    Le montant d'énergie que vous pouvez obtenir via les connaissances sur les Fadus a été modifié comme suit :

      Avant : 11 connaissances sur les Fadus = Énergie +1
      Maintenant : 6 connaissances sur les Fadus = Énergie +1, 12 connaissances sur les Fadus = Énergie +2

    Le PNJ Herbin, qui se trouvait au Temple de Kamasylve à Mediah, se trouve désormais dans une auberge de Kamasylvia.

      Vous pouvez échanger une Rosée de forêt sereine contre un accessoire d'Asula de magie atténuée auprès d'Herbin.
      Vous pouvez échanger trois accessoires d'Asula de magie atténuée contre un accessoire de l’œil pourpre d'Asula du même type auprès d'Herbin.

    Un nouvel objet, la Rosée de forêt sereine, a été ajouté.

      Vous avez des chances d'obtenir cet objet en battant des monstres dans le Territoire des Fadus. (La Rosée de forêt sereine sera également disponible dans la forêt de Polly après une prochaine mise à jour.)
      Vous pouvez échanger la Rosée de forêt sereine contre un accessoire d'Asula de magie atténuée.
      La Rosée de forêt sereine peut être vendue aux marchands PNJ pour 100 000 pièces.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Des quêtes d'extermination ont été ajoutées à Mediah.

      Vous pourrez accepter ces quêtes quand vous vous trouvez à Mediah, et vous serez récompensé après avoir tué différents monstres à Mediah. Les aventuriers qui ont des difficultés avec les quêtes principales de Mediah devraient particulièrement apprécier les accessoires optimisés disponibles en récompense de ces quêtes.
      Elles apparaîtront automatiquement sur le côté gauche de la mini-carte quand vous entrez dans la région concernée.

Quête

Zone de monstres

Récompense

[Extermination] Barbares de la Mine de fer abandonnée

Mine de fer abandonnée

DUO : Collier de l'œil pourpre d'Asula

[Extermination] Barbares de la Mine de fer abandonnée

Repaire des bandits errants

DUO : Anneau de l'œil pourpre d'Asula

[Extermination] Helms

Poste des helms

TRI : Boucle d'oreille de l'œil pourpre d'Asula

[Extermination] Cultistes du Sanctuaire d'Elric

Sanctuaire d'Elric

TRI : Ceinture de l'œil pourpre d'Asula

    Des quêtes permettant d'obtenir une Boucle d'oreille de magicienne ont été ajoutées au sanctuaire d'Hexe.
    Ces quêtes seront disponibles à partir du Niv. 51.

      Accessoire empreint de la puissance de la Magicienne I
      Accessoire empreint de la puissance de la Magicienne II
      Accessoire empreint de la puissance de la Magicienne III

    L’objectif de la quête [De retour] Éliminer l'odeur de poisson a été modifié.
    Nous avons effectué cette modification après de nombreux retours faisant part de la difficulté rencontrée pour obtenir des Olives et des Raisins car ils avaient déjà tous été récoltés.

      Avant : Donner des Olives ou des Raisins à David Finto
      Maintenant : Consommer de l'énergie en interagissant avec la Caisse de raisins à côté du stockage de raisins.

    La quête "Un village côtier charmant" ne sera pas affichée pour les aventuriers qui ont accompli la quête "Le sage de Velia" avant que la quête "Un village côtier charmant" ne soit ajoutée. Ceci a pour but d'éviter toute confusion entre les différentes quêtes.
    Le PNJ qui donne certaines quêtes Cadeau de l'Esprit occulte II a été modifié par une ancienne version des quêtes principales de Balenos vers Calpheon. Désormais, les PNJ de ces quêtes vous donneront les cadeaux à la place de l'Esprit occulte. Le texte "Cadeau de l'Esprit occulte II" a été supprimé de l'intitulé de ces quêtes.
    L'icône de la quête "[Niveau supérieur en agriculture : Niv. 40] Nature et abondance" a été modifiée pour mieux correspondre la description de la quête.
    Correction du problème qui faisait que la Belette de Kamasylvia n'apparaissait pas toujours durant la quête "[Répétable] À la recherche des belettes".
    Une icône de quête sera désormais affichée au-dessus d'Al Rhundi durant la quête "La balance de la justice".
    La description suivante a été ajoutée aux conditions, quand vous acceptez le Journal d'aventure pour les Traces de l'Esprit occulte :

      Accomplir la quête [Événement] Signe de l'Esprit occulte

[Connaissances]

    L'intitulé de la connaissance "La chute des chevaliers de l'aube" est devenu "La chute des chevaliers de l'aube I".

      L'intitulé de la connaissance "Les chevaliers des ombres, la fraternité de la lumière et les gardes secrets" est devenu "La chute des chevaliers de l'aube II", et son contenu a été simplifié.

    Lors de l'obtention de la connaissance sur la Barricade de la région d'Astralle, l'angle de la caméra permettra désormais de mieux afficher l'arrière-plan.

Interface

    L'effet du bouton "Terminer" sera désormais correctement affiché après avoir terminé le Journal d'aventure de l'Esprit occulte.
    Le message d'avertissement sur la réinitialisation du nom du créateur ne sera plus affiché quand vous déplacerez un objet optimisé au niveau PEN vers l'Entrepôt du marché commun.

      Le message d'avertissement de réinitialisations des données de l'objet sera toujours affiché lors de la teinture, du marquage, etc.

    Si vous essayez de planter des graines ou de placer des outils de jardin alors que votre personnage se trouve hors du jardin clôturé, le message suivant sera affiché :

      Veuillez installer l'objet dans une clôture ou une résidence.

    Les informations affichées quand vous montez de niveau dans une profession seront plus détaillées.

      Par exemple quand vous passez de Débutant 1 à Débutant 2 en récolte, le message dira "Débutant 2 en récolte atteint" au lieu de "Niveau supérieur en récolte"

    Quand vous achetez un Billet de changement d'apparence depuis la fenêtre de personnalisation (F4) en mode Activer l'IU, il sera désormais possible de fermer la fenêtre d'achat en appuyant sur la touche Échap.
    Correction du problème qui faisait qu'une liste d'autres objets était affichée dans certaines situations après avoir placé une commande pour des objets à prix volatil au marché commun.
    Correction du problème qui faisait que le poids de la monture actuelle était affiché dans les informations de Charge max. dans les informations de la monture au Quai.
    Quand vous sélectionnez un onglet ou que vous cochez une case, la couleur du texte de cet onglet ou de cette case changera pour plus de clarté.
    Le texte des boutons suivants a été modifié comme suit :

      Le texte pour le bouton "Changer de menu" dans l'ancienne version du menu Échap a été changé par "Passer au nouveau menu".
      Le texte pour le bouton "Changer de menu" dans la nouvelle version du menu Échap a été changé par "Revenir à l'ancien menu".

    La description qui apparait quand vous appuyez sur le bouton de récupération d'endurance dans la liste d'ouvriers a été modifiée comme suit :

      "Maj" + "clic droit" sur l'objet pour restaurer complètement l'endurance d'un ouvrier. → Appuyez sur Maj + Clic droit sur l'objet pour restaurer en continu l'endurance d'un ouvrier.

    Les informations sur le poids de la monture que vous appelez depuis le quai seront désormais correctement affichées.
    Correction du problème qui faisait disparaître la fenêtre Trouver le PNJ si vous cliquiez sur l'icône de livraison impériale.
    Quand vous utilisez une compétence enregistrée dans le widget du guide de compétence, l'effet qui montre que la compétence a été utilisée sera désormais correctement affiché.
    Quand les informations de créateur n'étaient pas inclues dans un fichier de personnalisation, il y avait un espace étrange dans l'interface. Cette espace a été remplacé par un trait d'union (-).
 
 


Mercredi 12 juin 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles

[Limité]

[Toutes classes] Set premium Divinus de Kibelius

    3 400 perles

    Disponible pour toutes les classes.

      Set premium

        [Loyalties] Bénédiction de Kamasylve (1 jour)
        Coupon -90% – Sous-vêtements.

※ Disponible jusqu'au 19 juin (avant maintenance).

[Promo]

Promos sur le Set de Bellucian

    2 000 / 1 400 perles (-30 %)

      Set équin de Bellucian et Set de wagon de Bellucian.

※ Disponible jusqu'au 19 juin (avant maintenance).

Spécial familiers

    Promos sur les familiers

      Bichon bolonais : 900 / 700 Perles (-22 %)

        Type : Classique
        Talent : Chien (augmentation de l'EXP de compétence gagnée).
        Compétence spéciale : Détection des aventuriers hostiles.

      Faucon céleste : 1 100 / 900 (-18 %)

        Type : Premium
        Talent : Faucon (augmentation des chances d'obtenir des connaissances et connaissances supérieures).
        Compétence spéciale : Détection des monstres rares.

    Offre à durée limitée

      Fluffy Marchmiaou : 1 100 perles

        Type : Limité
        Talent : Talent : Augmentation des chances d'obtenir des connaissances et des connaissances supérieures.
        Compétence spéciale : Augmentation de l'aggro des monstres.

※ Inscription au marché impossible.

※ Disponible jusqu'au 19 juin (avant maintenance).

Promos sur les meubles

    Set de meubles d'or et de marbre de Calpheon : 2 500 / 1 500 perles (-40 %)
    Sol Sels : 250 / 175 (-30 %)
    Papier peint Stimi de Calpheon : 250 / 150 (-40 %)
    [Jukebox] Printemps de Balenos : 1 000 / 600 (-40 %)

※ Disponible jusqu'au 19 juin (avant maintenance).

 
 


Vendredi 7 juin 2019
 
Heidel Ball Stream

Malheureusement, cette publication est uniquement disponible en anglais.

Greetings Adventurers,

We hope you tuned into the official Heidel Ball Stream hosted in Korea a little while ago!

Please be reminded official stream channel for Black Desert Online NA/EU is https://www.twitch.tv/blackdesertonlineofficial.

If you had missed the stream, that’s okay!

Here’s a recap (the script) of the keynote stream given by the chief producer of Black Desert Online, Jae Hee Kim for you to check out:

*Screenshots are provided in Korean. (images will be replaced shortly)

*Please keep in mind the and scheduled dates included in the script is based on Korean client and may differ for NA/EU content update schedule.

Commencez à vous préparer pour la Shai en vous abonnant à notre newsletter avant sa sortie. Vous obtiendrez des récompenses au moment du lancement de la Shai.

Introduction

Greetings Adventurers,

This is Jae-hee Kim, the Chief Producer in charge of development for Black Desert.

I have presented in every Black Desert meet and greet since 2015, but I feel this time is special and ever more meaningful. We, at Pearl Abyss, love hearing all the great stories that our Adventurers from Black Desert got to share.

Of course, we do realize there is still much we can improve on.

So just like the Voice of Adventurers we presented at before, I hope we can create even more opportunities to meet you all directly. We will try to actively communicate through Black Desert official streams and website, Facebook, and other methods. I’m hopeful that this will mean we can communicate better and faster.

Please continue to show your passion for Black Desert. We will try to develop the game in a way more people can identify with it.

Before we get into the main topics today, I’ll give you a simple summary of the new direction that Pearl Abyss plans to move forward with for our updates.

Weekly Updates

All games have bugs, but if they affect your gameplay, then it is definitely a serious issue.

So we tried to come up with a plan as to how we can provide a more stable game service.

There were countless updates to Black Desert ever since its launch. Initially, we even had two updates every week on Tuesday and Friday. When the server stabilized we continued to perform maintenance once per week.

Weekly updates was no easy task, but I think this was made possible by the loving community of Adventurers that continued to show their passion and play the game, as well as the drive of all the developers in Pearl Abyss to create a good and fun game.

As the amount of contents grew larger in Black Desert with the constant updates, “the time it takes to create new contents" and the “amount of time needed to find the cause and fix issues” and the “trying to respond to new issues rising up” was just needed too much in a weekly update cycle.

As a result, the new updates were lackluster compared to the earlier updates while we didn’t even have enough time to fix the growing number of issues appearing in the game.

The reason why seemingly simple bugs were not being resolved for a long time was because the complexity of gaming content, economy, and balance increased, and more urgent problems that needed to be addressed continued to arise.

We tried performing maintenance every other week to try to improve on this point, however, this had very little effect. We continued to contemplate how to get the massive list of bugs resolved and provide quality update.

There were a lot of great updates, but for some, we couldn’t see them through and have disappointed our Adventurers. We will strive harder to plan these updates and take plenty of time to test them, while making standard patches to fix bugs and problems.

Following this decision could lead to content updates coming later, but we want to strive and provide stable service along with contents that do not seem rushed. We hope you will accept this out of the goodness of your hearts.

Also, every time an update does poorly people started talking about how a number of staff were moved to new projects.

I think I’ve told you in the past that the number of developers that started on Black Desert was around 50 while now we have about 150 people. Currently, game design, programming, engine, DB, sound, character, background, effects, animation, UI, QA, web development, and others are divided to form more specialized teams. Overall, we have expanded to around 200 people that focuses on Black Desert alone. This is only counting the people in the development section, and we are also currently hiring new staff and experienced people. So please continue to show us your support.

Major Improvements

Moving on from updates, there were a number of points we could not devote our attentions to from previously, either due to lack of time, issues of higher priority, or structural problems. A major point that represents this would be - buffs.

As Black Desert was updated, methods of getting stronger increased. Buffs from cooking,  alchemy, other contents, and events continued to stack making the effects so complicated and difficult to distinguish. It was complicated for quite a while, right?

There was a lot of feedback about them and we thought about reworking buffs as well. However, reworking buffs appeared to require the same amount of effort that went into creating the Central Market. So unfortunately, it went lower in our list of priorities.

Buffs

But now, we will start working on reworking buffs. Actually, reworking buffs was something that I wanted to do for a long time ago. It seems that it took 4 years to get started.

Just to give you an idea of where we are headed with reworking buffs, we will reduce the cooldown on each of the foods so that people can eat again if they used the wrong item and to improve buffs of bigger meals and elixirs so that you won’t need to use a large variety of items.

Also, we want to make it clear for you to know what you already ate. For instance, if you ate a Calpheon Meal, then the Calpheon Meal icon will appear. Also regular debuffs, buffs, and short buffs will be displayed in 3 rows. This will allow you to see the current status of your buffs even more clearly.

This isn’t a big update, but we couldn't start working on it as it takes months to prepare and work on. Still, I think this must be done for Black Desert to continue on and be loved by Adventurers.

We started working on this since last month and we hope to get the update finished sometime this month.

Better Interaction (R)

Something similar to buff that we could not work on was free interactions.

We want to make it possible for you to interact with NPCs and objects while mounted on horses and other mounts.

Wasn’t it annoying to get off your horse to talk to someone then get back on before moving? This improvement will allow you to stay on your horse while talking then continue on our way.

Enhancements and stacks

There are a lot of people that gives us feedback on the Black Desert enhancement system. I too understand the feeling of wanting to become stronger as quickly as possible as a player myself.

However, Black Desert is not only about results. There is a process, a start, development, and finish. The beginning and development portion of the process… are especially important to what makes Black Desert.

If you all take time to look back at your past memories of games, you will find good memories, frustrating memories, and happy memories. I believe in the power of growth shows when you are able to look back at the frustrating moments and smile.

I am not saying that the situation we have now is perfect.

For newcomers to Black Desert, we put in our efforts to help them get adjusted by displaying the probability of success to reduce the stress and difficulty of enhancing while creating systems like “Enhance” option to increase probability, Stabilized Magic Black Stone, and the like.

On top of that, we will continue to come up with ways for veteran Adventurers, that have attempted countless enhancements, to reduce unnecessary frustrations and stress.

We made new functions that allows you to recover some of the Black Stones used to build stacks by extracting, purifying equipment to make it easier for you to start building stacks again, devouring items to quickly build stacks with ease, and securing stacks through Dragon Scale Fossils that can be obtained in Drieghan.

Stacking is such a major part of Black Desert and instead of removing it completely due to its inconvenience, we plan to develop more ways for you to get stacks by playing various contents.

We are also planning to buff the 20 stacks you get for using Dragon Scale Fossil in the to-be-updated Sherekhan to 40 stacks.

Class Balance

I’m extremely careful about balancing as it cannot be perfect. Still, it may be too disappointing if I did not touch on this topic at all. So let me talk about this briefly.

If you take a look at our latest balances, you may be able to see the direction we are heading. Many of you probably already know of this.

We’re going to be more cautious but bold when buffing and nerfing classes.

More so than before, we are taking more time to understand what you want and empathize with it. The amount of time going through the fine details and analyzing the data to compare and find what the true core of the issue has increased. By doing this, I hope to reach the goal where we can create better patches where more of you can agree with.

This was already patched, but to share a fun bit of statistics with all of you about Mystics, the kill/death ratio of Mystics this year out of the 17 classes was at around 7th to 10th place. This ranking was similar across all regions.

Additionally, based on Korea, out of the top 100 Adventurers with the highest gear score, 41 of them are Mystics (there are 6 Dark Knights). They could be this popular because Mystics are just that amazing, looks great, or versatile. However, the fact that many of the top Adventurers with the best gear and control play them could have been the reason why you felt that huge impact even bigger.

Class balance constantly sways due to a variety of changes like time, popularity, patches, items and so forth. We will continue to listen to your opinions and put in the effort by analyzing data to make truly necessary balance changes and keep adjusting balances in the direction it needs to go.

Under Development

I’ve started to lose count of how many times I’ve presented O’dyllita. I even heard of people calling it “Re-dyllita”.

But for those that are curious to know the current state of development, its initial release date was moved from the start of this year to this winter like we’ve informed you last time. We decided that simply adding a new region would be pointless so we are trying to plan how to make the region distinct.

So instead, we released Star’s End and Blackstar with new stories and hunting grounds that could be released sooner. O’dyllita’s current release is aimed for winter this year.

Adventurers don’t just want new hunting grounds of a similar difficulty as everywhere else is what you want. Most Adventurers are probably expecting new hunting grounds, new goals, new contents and more from a new region.

O’dyllita that was under development was not enough to meet these expectations so we quickly switched gears and developed Star’s End which has a distinct feature.

O’dyllita is now under development again and is aimed to be released this winter. We are doing our best to release a great region, so please be a little more patient with us.

Territory War and Platoon Subjugation

I’m sure many of you are curious about Territory War and Platoon Subjugation which was announced during our last Festa.

Territory War went through a number of tests in Black Desert Global Lab and the major framework for Territory War is almost completed. But, we thought Territory War would be meaningless if Conquest War and Node War were left untouched. So development of Territory War has come to a stop and we are currently discussing how to improve Node/Conquest War.

Platoon Subjugation was at first a function for convenience. We wanted to allow Adventurers that login during the weekend to have sub characters go out and bring in some income, even though it wouldn’t be the most efficient method.

The functional development has been completed. However, we are contemplating the experience this system gives to our adventurers and the kind of impact it would have on the philosophy and on Black Desert itself. This content is not that high in our list of priorities so you can think of it being postponed for the time being.

We will release the contents like Node War, Conquest War, Territory War, Platoon Subjugation and more in Global Lab and announce the news through GM notes when there is progress in their development.

Summer Update!

Now! You all waited a long time for this.

Now is the moment you all have been waiting. I will start announcing our update plans for this summer.

What will be released this summer? I’m sure many of you are very curious and worried. Actually, because of bug fixes and such, there might not be a lot of time to prepare much. Still, I will announce today the updates we are slowly preparing to release.

The major topics I will be talking about can be divided into Life, hunting grounds, improvements for war, and new contents in development.

Life skill balance rework

To start talking about the overall direction of this update,

As life skill levels increase, standard income increases steadily. Also according to life skill levels, faster game play is made possible by increasing crafting speed according to level and giving more convenience and benefits.

Additionally, the value of life skill levels will be raised as the chance of getting special materials.

This isn’t a major change from the past, but our basic direction is to increase the merit behind increasing life skill levels slowly by increasing the number of products that can be made at a time with life skill mastery which in turn will give additional income.

We believe this must be fixed before we can continue with our updates. We will be adjusting life skill levels and masteries and increase income evenly between the different life skills.

Life skill reworks will be available on Black Desert Global Lab soon. Please try it out yourselves and give us your feedback.

Life skill content update

Life content is difficult to decide on and is a content requires a lot of discussion.

Just to tell you some topics, creating ocean breeze effects or other effects that may affect fish in the sea, Fishing Guru and Farming Guru being able to build farms, ranches, or plantations. Life skill linked sea minigames, minigames that can be played in taverns, and other new play patterns, and reworking Imperial Craft Delivery with Imperial Delivery by integrating them to increase overall profit are currently under discussion.

Along with defeating monsters, we will improve on Life Skill contents to make it an even bigger part of Black Desert.

Monster Ground rework

We are aware of the recent increase in new and returning Adventurers that has in turn created a significant influx of Adventurers flooding popular hunting grounds like Gahaz, Crescents, Aakman, Hystria Ruins and others. To improve on this point, we have prepared the following changes.

First off, the patch that was applied about 5 days ago was a rework to Fadus, which previously was similar to Sausan, was made more fun and value by adding rare monsters and increasing their AP to become a hunting ground a tier above Sausan.

Additionally, the rare monsters were prepared to be a change up to the repetitive pattern at Fadus.

They are different from the regular rare monsters as if these rare monsters are attacked, then the monsters in the surrounding area will also attack, they use 3 different weapons and their attack patterns are different for each.

The one holding the staff uses magic attacks from range, but they are easier to attack from behind. The one holding a dagger has fast attack speed so they may be difficult to deal with. Also, the one with the axe mostly attacks from melee range so it is advantageous to attack from a distance, and the like where you can experience various attack patterns.

Polly’s Forest

Continuing on, we are also going to rework Polly's Forest. This is probably a location that was long avoided by our Adventurers. Polly's Forest will be completely changed from being similar to Helms to more like Gahaz. As there isn’t enough room in Gahaz and Crescents to share between everyone there, we will make going Polly’s Forest a good alternative.

Polly’s Forest hunting ground difficulty and item drops will be adjusted. Additionally, treasure mushroom boss monsters will appear. When you defeat this monster, your character will become more powerful.

Ash Forest

Issues around newer hunting grounds are changing with the times. Currently, the number of Adventurers that think there aren’t a lot of hunting grounds for them to choose from, and those that go to Aakman, Hysteria, Abyssal level Sycraia Underwater Ruins are growing. This is a natural phenomenon caused by the increase in game play hours which causes the higher specs to become standardized.

Therefore, we’re preparing to rework Ash Forest to become a higher tier hunting ground compared to Hysteria for the top end Adventurers that surpass Abyssal level.

Ash Forest is being developed to recommend AP 310 and DP 400. New monsters will also be added.

When a certain monster is attacked, all Ghosts in the area will have their DP decreased. However, their AP will increase and swarm the area so you will need to stay on your toes. There probably won’t be any Adventurers that can defeat them alone. It will be a place where you can slowly try out later.

Ash Forest is aimed to be released this month. Previously, the reason for getting stronger was for people that were PVP focused. However, in the future, hunting grounds like these will be the reason why people will strive to become stronger.

If previous hunting grounds were only focused on silver income, hunting grounds in the future will be focused in steady income, rare item drops that can make you rich, try to get more Combat or Skill EXP, or try to get specific items, and the like. This and reworking previously unpopular hunting grounds to challenge top end Adventurers to fill their appetites.

Conquest War rework

As time flows in an MMORPG, a gap in people’s gear will appear. This is a natural part of the RPGs which is the result of time investments.

However, the difference in strength has steadily increased, the strength among Adventurers that enjoy Node War and Conquest War became polarized and made it a content that became difficult to try.

Of course, characters’ strength and guild member numbers, and unity are the most important factors in war. Still, we are trying to figure out a way to make war fun and interesting even when these differences exist.

If previous Node War and Conquest War were closer to pure test of strength, then the new Node War will be designed to test the guilds’ coordination and strategy.

Also, we are also discussing possibilities to combine areas to make goals for strong and weaker guilds. Balenos unification, Calpheon unification and the like.

This won’t be a simple fix for the current problems by reducing the number of nodes or castles. We are trying to make the wars more interesting even if the number of guilds decreases and for the guilds that are currently participating to find it more fun.

When the basic rules are complete, they will be explained in more detail in a GM note or in Black Desert Global Lab. Changes made to Node War and Conquest War is a very sensitive topic so a lot of consideration went into them. So we ask for your understanding as this issue is taking a long time to figure out.

Red Battlefield, Battle Arena, Arena of Arsha, Guild War, Node War, Conquest War, and the like. Black Desert continues to expand in PVP contents as it got a lot of attention, but PVE contents was not able to get the attention it needed.

Of course, various life contents and Lakiaro, Savage Rift, and others were satisfactory but only to a certain point. Eventually, the cycle of Adventurers returning to defeating monsters continued.

We thought this as we were developing Savage Rift, that we needed more PVE content that could challenge our Adventurers.

New PVE content - Altar of Blood

This is what gave rise to the new form of PVE content - Altar of Blood.

As we needlessly forced the use of matchlocks and buildings in Savage Rift and this became the reason why it fell into a repetitive pattern. To improve on this, in the Altar of Blood you will be able to use your own gear.

Basically, Altar of Blood is played in a part of three in a simple defense-style game where you will need to protect the relic from the flood of monsters. Instead of simply relying on the specs, you will need to know the timing, direction, and characteristics of the monsters your fighting to protect the relic.

Communication between Adventurers is crucial and the three Adventurers will need to continue to plan and cooperate, if the team is not able to think on their feet there will be no hope of success. Successfully defending the relic using tactics will bring a new kind of fun.

There will also be a ranking system for this so that you can complete with other people’s strategies as well. As this content requires 3 party members, gather some guild members or friends to try it out.

Even when the developers were testing out the content, we could see people relying on each other and also getting upset at each other in the office. I just wanted to relay the message that’s just how much the developers got into playing the content and caused their emotions to show.

Like I mentioned before, Ash Forest and Altar of Blood will become a reason why people will strive to get stronger. Even Adventurers that have the best equipment need to cooperate or they will die in an instant. We hope you will enjoy it.

Improved UI

Black Desert doesn’t simply end with the launch of the game, but is continuously evolving and transforming into something new through continued updates. The Remaster update revamped its graphics and sound quality to the next level. In addition, the title was also released for play on steam and on console.

We believe that Black Desert should provide for a more intuitive and easy-to-play user interface in order for it to continue to be enjoyed across the globe.

Due to the fact that the UI design of the original title was centered on providing a level of freedom only possible through the use of a keyboard and mouse on PC, we had to tweak our UI to accommodate gameplay on our console version.

During the process of developing a UI for our console version, we tried to maintain our existing PC platform UI as much as possible. Despite this, we faced several realistic development and maintenance challenges that required much time and effort to deal with, which even to a certain extent began to affect our development timetables.

In light of this, we attempted to make ends meet by recruiting additional talent to work on the project while also trying our best to meet deadlines. However, due to the overwhelming nature of the task at hand and the incidence of continued delays, we had to resort to realistic means of dealing with the situation.

This was why we decided to develop a single UI that will be shared across both our PC and Console platforms.

We are well aware of the fact that the User Interface is the very means by which our game is recognized and enjoyed by our users.

We also realize that a change in our UI--especially a UI that has already been recognized and established among our users--may entail some effort by our users to get used to. We understand what is at stake more so considering this was the case when we changed our UI in the past, as was the case for our adventures who have been playing our game for quite some time having a preference for the former ESC menu.

The enhancement UI may have changed significantly from what you used to see. Please continue to give your suggestions so that we can improve any inconveniences.

Couldn’t we just make multiple versions of the UI? This could be something you might be asking. In truth, the amount of time required to create UI is takes up a significant amount of the total development period. If we were to make multiple versions, then it would slow down our development as a whole.

Shai



The new class is, Shai.

Just like what you saw, they are adorable.

Shai is going to be a type of class that does not exist in Black Desert.

Unlike the other classes that are specialized in combat, the Shai are better suited for a supporting role. Therefore they have very few skills but their strength comes from how easy they are to use.

They wield a Florang, a huge boomerang that is the same size as their height, as their main weapon. And a special Viclari that has the power to heal and protect allies.

Shai and their characteristics of curiosity, cheerfulness, and their fondness of silly pranks are expressed in their skills.

Shai Skills

Their main skills are named ”Hop”, “Come Out, Come Out”, “Get Well”, and more.

The skill “Come Out, Come Out” discovers all enemies hidden in stealth in the area,  “Get Well” heals allies. Can’t you also already kind of guess what “Hop”, “Go Away” and ‘Play Dead” are going to be?

Actually, specialized classes like Shai depend on preferences so in a development perspective, it was a lot of concerns. At first, we worried if it can be released as an independent class at all.

There was a lot of requests from multiple countries, we also have gained the know-how from releasing 17 classes and 17 awakenings on how to make such a class fit into the Black Desert world. So we decided to take up the challenge.

Shai class is different from other classes as it is specialized in gathering and alchemy. A Shai character will be created with Master level gathering and alchemy. They must have this to be significantly advantageous than other classes.

Shai is the only one that can make bonfire through alchemy. The bonfire was developed to only have a social function, but it will have small added functions as well.

As this is a class not built for combat, Shai will not be that powerful. Still, she was developed so that she does not fall that far behind other classes when it comes to defeating monsters. On the other hand, Shai is given a unique and powerful skill set and role in war to support allies.

Not to mention they are adorable.

Start your journey with the three new types of donkeys that will be added for the special enjoyment of Shai’s using donkey skills that is exclusive to them.

Especially, enjoy the various Donkey skills that only the Shai can use to go on a journey. Unlike the video, you cannot ride the donkey backwards, but you can lie on your donkey and enter “Wander mode”. This is one of their fun skills that allows you to travel across Black Desert in peace. Start your adventure with a Shai today with the three new types of donkeys.

The Shai will be playable from now on the Black Desert Global Lab and you can start pre-registering for the Shai on our official websites. We expect to start early customization on the 12th, next week. Japan, Russia, Taiwan, NA/EU, South America, Turkey & MENA, Thailand, Southeast Asia, which includes all the regions will start Early Customization on the 19th so look forward to that.

As we release the Shai class, some of you may worry that we started changed our direction with classes.

Black Desert has always released beautiful and stylish combat specialists. This was a common way for developing, and the rules we came up with were too worldly. We had an unspoken agreement not to make classes that do not fit the world.

So the idea came to be, why don’t we create a class using a race within the game?

Starting with the Shai, even if they aren’t popular, our small goal is to release a new type of class every year.

Do you remember the image I showed during our last Festa presentation?

Actually, it wasn’t just a way for us to say goodbye, but a hint for a new class. Do you see the weapon planted in the sand?

We went through countless concepts for the new class and that weapon represents a class we’ve been mulling over, a male class based on the middle-east region.

We are also discussing possibilities other classes from different races like the Shai: Demibeasts, Rhutum, Fadus, Dwarf and other races to become a new class.

We have many classes made for internal testing purposes without any planned release date.

This is part of our effort to create an even more solid Black Desert world.

The Great Expedition

Although it may be the case that sea-faring content may not necessarily carry the greatest appeal to all of our adventures, we were quite taken aback by the level of interest and persistent requests for such content updates. The Great Ocean update aims to live up to such anticipation.

We tried to take a new direction with the ocean contents this time around. The previous ocean contents revolved around fishing, sailboats and frigates, and sea monsters. We believed that keeping to this formula would make it difficult to bring something fresh and interesting. So we have planned a whole new sort of ocean content.


Starting off with the addition of tidal currents and wind direction. If you are lucky or studied ahead of time, then you can travel across very quickly. However, if you were not prepared than traveling may become even harder than before.

Remodeling ships, hiring a crew, and using a variety of devices to sail across the sea and winning over the currents and conquering the ocean will become a new objective.

New ships are prepared for you to enjoy the new content as well. They will be very familiar to some of our Adventurers, they are carrack, galley, and the like. We paid special attention to how ships are handled and controlled so that it would be more fun.




To add even more depth to the ocean contents, new islands will be added and various goals will appear. Each new island has a unique theme and story, and has unique content like bartering. There is also an island where Crio and Papu are competing against each other. There’s also an island where you would just be awestruck by looking at the fantastic view.

Also, you all know about Patrigio, the emperor of the night, right? The truth behind Patrigio can also be found here.

Yes. The screenshot you’re looking at now is the Panokseon (Armored Ship) that is under development. We plan to add sailors to the update to allow adventures to man the cannons on their ships while playing alone. We believe this will provide a more active adventure on the high seas compared to our existing great oceanic content.

The Great Expedition update is fairly large so the update will be applied over 2 weeks. To start off on part 1, the new standard ship and new islands will be released. Then in part 2, contents unique to the ocean contents will be released.

We hope you await the Great Expedition with as much anticipation as the Shai.

Closing

This is all I have prepared for this presentation of this year’s summer and future updates. I hope you all liked it.

Recently, I had the chance to listen to some music on Youtube, during which time I experienced an epiphany of sorts. I was swept away by a powerful rush of emotions that made the songs I had been listening to prior to that moment feel like they were nothing. It was a moment that gave me the chance to look back at the work that I had completed thus far. I realized that I might have been too focused on fixing problems concerning the games I developed that I may have overlooked some aspects concerning fun and excitement. It got me to admit my wrongs.. Over the next few years, I will try to work beyond just fixing or improving the game and become a person that creates fun.

We'll continue to make new contents so that veteran Adventurers won't become bored. We'll continue updating so that new and returning Adventurers will say, "it got better than before."

One of the ultimate goals of Black Desert is to be fun for people that like action games, strategy games, RPG games, life games, and others even if they are just starting out.

We at Pearl Abyss are truly grateful for the numerous people that have began playing or returned after we started servicing the game ourselves. We spend each and every day experiencing pleasant surprises of the love you showed us. We are truly grateful.

I have prepared a gift as a sign of my gratitude.

Every Adventurer in Black Desert will receive a pet Wizard Gosphy. The Wizard Gosphy pet will be available through coupons that will be sent to your Web Storage so refer to a separate notice. (*It will be sent during June 12 regular maintenance for NA/EU).

Thank you!

 
 


Mercredi 5 juin 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

Cette semaine, Astralle se dévoile enfin avec les monstres sauvages qui parcourent ses terres. Relevez les défis de ces terres hostiles et obtenez les puissantes armes Sombrétoile.

Lancez-vous également dans la traque de 100 marques d'Esprit occulte à travers le monde de Black Desert et n'oubliez pas de lancer les dés de L'aventure occulte I.

Consultez la suite des notes de patch pour en apprendre plus sur le contenu de cette semaine.

Système & Event

[Nouveaux événements]

    L'événement Traces de l'Esprit occulte va débuter.

      Durée de l'événement : du 5 Mai (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)
      Un nouveau journal vous menant sur les traces de l'Esprit occulte a été ajouté aux journaux d'aventure. Trouvez les 100 marques de l'esprit occulte pour collecter de superbes récompenses !

    L'aventure occulte I sera de retour !

      Durée de l'événement : du 5 Mai (après maintenance) au 19 juin (avant maintenance)

[Événements en cours]

    L'appel de l'océan : du 22 Mai (après maintenance) au 19 juin (avant maintenance)
    Opération de ravitaillement de guilde: du 22 Mai (après maintenance) au 19 juin (avant maintenance)

[Événements terminés]

    Défis spéciaux (Y): Fin le 5 juin à 23h59 UTC
    De l'or au bout des doigts II

[Distribution des récompenses]

    Le titre "Lumières, Caméras, Action !" et les récompenses ont été envoyées aux gagnants du Concours de vidéos – Printemps 2019. Veuillez consulter votre courrier en jeu (B) pour collecter vos récompenses.

      Les gagnants ayant remporté des prix hors ligne les recevront à une date ultérieure. Veuillez vérifier vos emails pour un message officiel.

[Contenu]

    Une nouvelle zone à l'ouest de Calpheon, Astralle, a été ajoutée.

      Cette région se situe dans la zone recouverte de brume à l'ouest de la Cité de Calpheon. Vous devrez être prudent, de puissants monstres parcourent les environs.
      Astralle comporte de nouveaux géopoints et PNJ, ainsi que de nouveaux sujets de connaissances.

    Les souverains suprêmes d'Astralle se dévoilent enfin.

      Les PA recommandés pour Astralle est de 260.
      Les Vestiges de Corruption infligent des attaques diminuant les PD, il est donc recommandé de les éliminer en premier avant de vous lancer dans le combat.
      Lorsqu'un Apôtre de la cruauté meurt, il peut parfois absorber l'énergie occulte d'Astralle et se transformer en Apôtre de la malveillance.
      L'Apôtre de la Malevolence est plus puissant que tous les autres monstres habituels. Il disparaîtra s'il n'est pas vaincu dans les 5 minutes suivant son apparition.
      Le sol est jonché de débris d'étoile instables, qui lorsqu'ils sont détruits, feront perdre conscience aux monstres à proximité, vous assurant ainsi une victoire facile. Ils ont également de faibles chances d'être vaporisés en même temps que les débris.
      Les monstres d'Astralle ont une chance légèrement plus élevée de laisser tomber des Amas de Magie Pure comparé aux monstres des autres régions.

    La nouvelle arme Sombrétoile a été ajoutée.

      Le grade des armes Sombrétoile est plus haut que les autres armes.
      Tous les aventuriers, nouveaux comme vétérans, auront une chance d'obtenir la Sombrétoile. Il s'agit de la meilleure arme que vous pourrez obtenir.
      Cependant, nous avons fait en sorte de préserver la valeur de vos anciennes armes. Vous pouvez toujours progresser en améliorant vos anciennes armes avec des pierres de Caphras ou en améliorant les nouvelles armes.
      Les armes Sombrétoiles constituent de nouveaux défi pour le contenu à venir.
      Les armes Sombrétoiles consument 1 Pierre noire magique concentrée (arme) par niveau d'amélioration de 0 à +15.
      Les armes Sombrétoiles consument 1 Pierre noire magique pure par niveau d'amélioration de PRI à PEN.
      Vous pouvez recevoir une quête vous permettant de fabriquer l'arme Sombrétoile auprès du Forgeron Légendaire Dorin Morgrim en terminant la quête [Partie d'arme Sombrétoile]. En terminant la quête, vous pourrez obtenir une arme Sombrétoile.
      Les armes principales Sombrétoile ne peuvent être fabriquées qu'à travers des quêtes.
      L'Optimisation de Caphras n'est pas disponible pour ces armes.

    La quête principale d'Astralle vous permettra de suivre le Comité de Tantinis dans sa découverte des secrets de cette zone isolée.

      Vous pouvez suivre l'évolution de la région d'Astralle en acceptant [Attiré par le destin] auprès de l'esprit occulte avec un personnage ayant terminé la quête [Un cadeau pour un héros], une des quêtes de Drieghan.

    La nouvelle quête Sombrétoile a été ajoutée.

      Pour commencer cette suite de quêtes, vous devez posséder un "Vestiges de la faille" et avoir la connaissance "Les trois forgerons légendaires de Mediah"?
      Les Vestiges de la faille ont de faibles chances d'être obtenus en affrontant des monstres des Failles obscures.
      Vous pouvez obtenir la connaissance sur "Les trois forgerons légendaires de Mediah" en terminant la quête "Les trois forgerons légendaires" auprès de Tulem après avoir fini les nouvelles quêtes de Mediah au niveau 56 ou plus. Les aventuriers ayant déjà terminé ces quêtes peuvent directement poursuivre auprès de Tulem.
      La quête [Arme Sombrétoile] ne peut être complétée qu'une seule fois par personnage.
      Durant les quêtes, vous pourrez choisir entre combattre le boss à sa pleine puissance ou combattre sa forme affaiblie.

    L'Œil de la désolation, nécessaire pour produire l'arme principale Sombrétoile, a été ajouté.

      Œil de la désolation peut être utilisé pour invoquer l'Incarnation de la corruption.
      Utilisez la Manufacture dans la fenêtre de Transformation (L) pour combiner Œil d'angoisse et Aura de boss concentrée x 3 en un Œil de la désolation.
      Utiliser la fonction Chauffage dans la fenêtre de Transformation (L) sur les armes suivantes permettra d'obtenir une Aura de boss concentrée:

        Arme principale de Kzarka
        Arme rayonnante d’Offin Tett
        Arme secondaire de Nouver
        Arme secondaire de Kutum
        Arme d'éveil de Dandelion

      Œil d'angoisse peut être obtenu via les quêtes [Armes Sombrétoile]

    Les Pierres noire magique pure ont été ajoutées.

      Utiliser Chauffage dans la fenêtre de Transformation (L) pour combiner Éclat de cristal noir tranchant x1, Éclat de cristal noir dur x1 et Amas de Magie Pure x1 pour créer 1 Pierre noire magique pure.
      Il existe plusieurs façons d'obtenir des Amas de magie pure, notamment l'excavation au géopoint d'Astralle, le meulage de Pierre noire (arme) ou Pierre noire (armure), le ramassage de butins de monstres d'Astralle, la récolte, l'élimination de boss et la chasse de khalks/baleines.

        Boustre géant, Esprit des arbres d'Hebetate, Nez Rouge, Bheg le Lâche, Katzvariak, Khalk et les Baleines bleues auront de faibles chances de laisser tomber des Amas de Magie Pure.
        Vous aurez de faibles chances d'en obtenir en affrontant des monstres ou en récoltant. (Excepté: Puiser de l'eau, creuser dans le désert et traire les vaches).
        Vous pouvez échanger Illusion destructrice x15 contre Amas de Magie Pure x1 après de l'Ahib O'Arma à Astralle.

          Vous pouvez obtenir Illusion destructrice via diverses quêtes quotidiennes aux alentours d'Astralle.

        Les Amas de Magie Pure ne peuvent pas être enregistrés sur le marché commun.

    L'objet suivant a été ajouté : Cristal magique corrompu.

      Il peut être transfusé sur des armes secondaires et des effets additionnels seront débloqués en fonction du nombre de cristaux magiques corrompus équipés.
      Effets: Dégâts de coups critiques +10 %, Tous types de PA +2, Réduction de tous les dégâts - 2.
      Effet de Set 2 cristaux: Dégâts Coups critiques +2%
      Dans la fenêtre Transformation (L), utilisez l'Alchimie simple pour combiner Cristal de Sombrétoile limpide x1, Cristal magique d'infinité - Coup critique x1, Furie de la forêt x3 pour produire un Cristal magique corrompu.
      Un Cristal de Sombrétoile limpide en affrontant des monstres à Astralle.

    Un nouvel objet pour résidence a été ajouté: Jardin d'un dieu déchu (tableau d'un paysage).

      Vous pouvez obtenir cet objet via les quêtes principales d'Astralle. Bien qu'il ne puisse pas être vendu au Marché commun, les PNJ l'achèteront à un bon prix.

    Pour plus d'informations concernant Astralle et ses armes, veuillez consulter l'annonce <ici>.
    Une rumeur semble parler d'un fantôme dans la Forêt de cendres.

[Système]

    Vous pouvez désormais récupérer les objets joints à votre courrier (B) même en étant dans des zones de combat.
    Ajout d'une option vous permettant de cacher les tentes appartenant à d'autres aventuriers.

      Cependant, les tentes ne seront pas masquées si elles sont occupées par un aventurier.

    Lorsque vous gagnez des niveaux de profession ou optimisez un équipement en mode Hors Ligne, une notification n'apparaîtra plus sur l'écran de vos camarades de guilde.
    Correction des problèmes de mouvements de caméra en zoomant sur le visage lors de la personnalisation d'un personnage (F4).

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Univers de jeu]

    Correction du problème où des îles inexistantes apparaissaient à certains endroits de la carte mondiale (M).
    Correction des reliefs géographiques sous-marins dans la zone autour d'Arehaza.
    Correction des soucis où le personnage pouvait rester bloqué dans certaines zones de la forêt manshaum.
    Correction des problèmes de luminosité excessives ou d'ombre absentes sur certaines zones.

[PNJ]


    Faisant face à une révolte animée de la part d'ouvriers en Terrmian Jaune, Shakatu se doit de déléguer certaines de ses fonctions. Vous échangerez désormais vos sceaux de Shakatu auprès de Dellus, son fidèle bras-droit.

      Dellus se trouve à côté de Shakatu.

    Correction du problème où les PNJ de la grande bibliothèque de Calpheon disparaissaient avoir avoir salué un personnage Seigneur, sans doute effrayé par sa supériorité.
    Vous pouvez désormais trouver le PNJ marchand de meubles Vatputa à Valencia via la recherche de PNJ.
    Afin d'éviter toute confusion, PNJ de fin de quête pour la quête [De retour] L'accueil de Crio (pour les personnages de retour) sera désormais le même Crio auprès duquel vous acceptez la quête et non celui en bord de mer.

      Lorsque vous effectuez la quête, ce Crio n'apparaîtra pas.

Montures

    Correction du problème où l'utilisation de la fonction de transport pour déplacer un personnage sur un wagon à Heidel pouvait bloquer les wagons dans l'écurie.

      A cause de ce changement, lorsque vous sortez votre monture de l'écurie, elle sera désormais plus proche de la route.

    Vous ne pouvez désormais plus changer ou supprimer les compétences d'un destrier (e.g: les compétences faisant de ce cheval un destrier)
    Les statistiques de Compétence, Raffinement et Vigueur (nécessaires pour éveiller un destrier) d'un destrier T8 seront désormais réinitialisée lors de l'achat sur le marché équin.

Classes

[Toutes classes]

    Un guide s'affichera désormais en utilisant un Levier de pont-levis.
    Un guide s'affichera désormais en utilisant une échelle.
    L'effet d'invincibilité appliqué lors de l'obtention d'un objet précieux sera désormais uniquement effectif en JcE et non en JcJ.
    Les dégâts de chute ne s'appliqueront désormais plus sur le champ de bataille rouge.

    Correction des problèmes graphiques avec le casque de Marine d'Epheria et certaines options de personnalisation.
    Correction des problèmes graphiques de la Coiffe de Yianaros.

    Les effets graphiques de la compétence Entrainement au Spectre d’Aad ont été améliorés.
    Le dernier mouvement de la compétence Esprit occulte: Pluie de météores a été amélioré.
    Les dégâts en JcE pour la compétence Inondation toxique ont été augmentés comme suit:

      903% x 23 → 1500% x 23

    Les coups de la compétence Inondation toxique auront désormais un effet de réduction des DP magiques.
    L'effet de réduction de vitesse de déplacement de la compétence Impulsion Voltaïque a été remplacé par un effet de réduction du taux d'Esquive.
    Les dégâts de Pluie de tourments ont été augmenté comme suit:

      443% x 12 → 543% x 12
      526% x 12 → 722% x 12
      608% x 12 → 901% x 12

    Le temps de recharge pour Flux : Signe Parfait a été supprimé.
    La compétence Flux : Signe Parfait sera désormais toujours effectuée après Vague déchirante, sauf si elle est verrouillée.
    Les dégâts PvE pour Tempête d’éclairs et Esprit occulte: Tempête d’éclairs ont été augmenté comme suit:

      504% x 6 → 564% x 6
      665% x 6 → 745% x 6
      827% x 6 → 926% x 6

    Les dégâts PvE pour la compétence Vague déchirante lorsqu'elle n'est pas en temps de recharge ont été augmenté comme suit:

      538% x 10 → 646% x 10
      600% x 10 → 720% x 10
      663% x 10 → 796% x 10
      726% x 10 → 871% x 10

    Les dégâts PvE de Esprit occulte: Vague déchirante ont été augmenté comme suit (le nombre de coups reste inchangé.)

      1065% → 1279%
      1188% → 1426%
      1313% → 1576%
      1437% → 1725%

    Les coups de Déséquilibre et Esprit occulte: Déséquilibre auront désormais un effet de réduction des PA.
    Les coups de Déséquilibre et Esprit occulte: Déséquilibre auront désormais un effet d'augmentation du taux de coups critiques +50% en PvE.
    La vitesse d'incantation d'une compétence lancée après Esquive en mode Sphère Aad a été augmentée.
    Le nombre de cibles en JcE pour la compétence Phare magique a été augmenté de 7 à 10.

    Correction du problème où l'explosion instantanée (LMB) de la compétence Vaillance infinie n'annulait pas la résistance aux prises de la compétence.
    Correction du problème où l'effet d'invincibilité de la compétence Loup chaotique et Loup chaotique amélioré étaient appliquées même lorsque le personnage était visible.
    Correction du problème où les gants de Leebur se superposaient avec les gantelets.

    Le dernier mouvement de la compétence Esprit occulte: Pluie de météores a été amélioré.
    Les dégâts en JcE pour la compétence Terre de lave ont été augmentés comme suit:

      903% x 23 → 1500% x 23

    Les coups de la compétence Terre de lave auront désormais un effet de réduction des DP magiques.
    La vitesse d'incantation pour Vague glaciale a été augmentée.
    Les dégâts de Vague glaciale ont été augmentés comme suit:

      443% x 12 → 543% x 12
      526% x 12 → 722% x 12
      608% x 12 → 901% x 12

    Les dégâts de Catastrophe en PvE ont été augmentés comme suit:

      723% x 7 → 814% x 7
      832% x 7 → 957% x 7
      941% x 7 → 1045% x 7
      1058% x 7 → 1240% x 7

    L'effet de réduction de vitesse de déplacement de la compétence Décharge aquatique a été remplacé par un effet de réduction du taux d'Esquive.
    Les dégâts de Décharge aquatique en PvE ont été augmentés comme suit:

      349% x 13 → 408% x 13
      392% x 13 → 469% x 13
      435% x 13 → 530% x 13
      478% x 13 → 591% x 13

    Les dégâts d' Esprit occulte: Décharge aquatique en PvE ont été augmentés comme suit:

      558% x 16 → 653% x 16
      627% x 16 → 750% x 16
      696% x 16 → 848% x 16
      765% x 16 → 946% x 16

    Les compétences Sprint ardent et Esprit occulte: Sprint ardent auront désormais un effet d'augmentation des AP Magiques.
    Les dégâts de Sprint ardent en PvE ont été augmentés comme suit:

      472% x 11 → 634% x 11
      526% x 11 → 697% x 11
      578% x 11 → 760% x 11
      632% x 11 → 823% x 11

    Les dégâts de Décharge aquatique en PvE ont été augmentés comme suit:

      554% x 6 → 681% x 6
      731% x 6 → 894% x 6
      911% x 6 → 1107% x 6

    La vitesse d'incantation d'une compétence lancée après Esquive en mode Sphère Bog a été augmentée.
    Le nombre de cibles en JcE pour la compétence Phare magique a été augmenté de 7 à 10.

    Correction des problèmes graphiques qui apparaissaient en équipant le Kavancha de refoulement ou Kavancha de Dandelion.

    Correction des problèmes de positionnement des Talwars sanglants en position immobile.
    Les informations concernant le nombre de points de compétences nécessaires pour apprendre Déchirement renversant I ont été supprimées car la compétence est apprise automatiquement.

    Correction des mouvements de caméra en galopant à cheval tout en étant en mode combat.

Objets

    Correction du problème où certaines parties de l'Armoire corail n'apparaissaient pas correctement.
    Ajout d'une option permettant de restaurer les Morceaux de boussole améliorée et Morceaux de carte inconnue à leur état d'origine.

      Vous pouvez les restaurer auprès d'un certain "Grand PNJ" et un "Livre ancien" présents dans le monde de Black Desert.
      Lorsque la restauration est effectuée avec succès, l'icône de chaque objet changera.
      Les objets ayant été restauré avec succès pourront être ensuite combinés avec les objets d'origine.

    Un message d'avertissement a été ajouté à la description de l'objet de Réinitialisation de croissance de monture.
    Correction du problème où l'apparence des cheveux étaient anormales en équipant et déséquipant un équipement changeant la coiffure.
    Ajout des Pierre de Marni (Waragon de pierre) et Pierre de Marni (Waragon de pierre) II.

      Ces objets peuvent être achetés auprès de Toshi le barjot.
      Vous pouvez les échanger contre de l'expérience une fois remplies après de Toshi.

    Les vêtements Brodés d'Argent auront désormais une description concernant leur optimisation.
    La mention "Chance +1" a été ajoutée aux objets suivants.

      Vêtements de navigateur apprenti (costume)
      Vêtements de navigateur qualifié (costume)
      Vêtements de navigateur professionnel (costume)

    Correction du problème où le jeu se fermait occasionnellement après avoir équipé un objets pour monture.
    Des Vestiges de la faille peuvent désormais être obtenus via les Coffres au trésor doré disséminés dans le monde.
    Vous pouvez obtenir des Amas de Magie Pure en collectant vos cultures venant de Graine magique et Graine mystérieuse.

      Vous avez de faibles chances d'en obtenir également en récoltant des cultures à 100% de croissance ou plus.

    Vous pouvez obtenir 5 Amas de Magie Pure en Manufacturant 1 Vestige de la faille et 1 Griffe de l'Esprit occulte.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    La quête quotidienne suivante a été ajoutée au Nid de waragons en Valencia.

      [Journalière] La quête effrénée de Moria

    Une mission de Guilde d'élimination des Waragons a été ajoutée.

      Les villageois de Valencia ont besoin d'aide pour combattre les Waragons de pierre qui viennent de s'éveiller.

    Correction du problème où il était parfois impossible de retourner à sa position initiale après avoir été téléporté durant la quête principale dans l'Ancienne salle de pierre en Balenos.
    Correction du problème où le bouton pour donner les Caisses de blé spéciale à Norma Leight durant la quête [Niveau supérieur en agriculture : Niv. 30] La meilleure ferme de blé ressemblait à un bouton de connaissance.
    Le nom de quête pour "En l'honneur du meilleur chasseur !" a été changé pour "Maître chasseur".
    Correction des informations relatives à la disparition du Loup blanc dans le résumé de la quête "Agir ou mourir".
    Le dialogue de la quête "Site d'excavation" a été modifié pour mieux correspondre à la situation.
    Les conditions de l'apparition du bouton d'obtention d'expérience de contribution en échange de Jeton de défense de Balenos ont été changées comme suit:

      Complétez "Le compliment d'un vétéran" ou ayez au moins 1 Jeton de défense de Balenos.

    Ajout d'un bouton expliquant l'utilité des Jetons de défense de Balenos lors du dialogue avec Cliff après la quête Le compliment d'un vétéran.
    Les quêtes relatives à la Grotte aux prottys et les Ruines sous-marines de Sycraia seront désormais affichées dans l'onglet des quêtes recommandées (O).

      Le groupe de quêtes "[Niv. 58] L'appel de l’océan : Voyage vers la mer abyssale" sera affiché dans les quêtes recommandées à partir du niveau 58.

Interface

    Le bouton de gestion du géopoint n'apparaîtra plus dans certaines situation en vendant un objet de commerce à un PNJ commerçant.
    Correction du problème où le raccourci pour "Acquérir tout" ne reflétait pas les changements appliqués au bouton dans la fenêtre de loot.
    Correction du problème où la zone de succès apparaissait anormalement dans le mini-jeu de capture de chevaux ou d'opération des soufflets à Florin.
    L'icône de la boutique de perles a été modifié.
    Lorsqu'un travailleur ne peut plus récupérer d'énergie, une explication concernant son status s'affichera comme suit:

      L'endurance de l'ouvrier est déjà au maximum.

    Correction du problème où la description de la quête principale via le widget de quête persistait sur l'écran après avoir ouvert la fenêtre de Personnalisation (F4).
    L'emblème de guilde et le nom de guilde ne se superposeront plus en changeant la taille du texte dans la fenêtre de chat après avoir utilisé l'option de "Promouvoir la guilde".
    Correction du message d'erreur affiché lors de la sortie d'une monture dans certaines occasions.
    Lorsque vous achetez un parchemin de Villa, vous avez désormais la possibilité d'utiliser l'argent de votre inventaire ou de votre dépôt.
    Correction du problème où le bouton "Tout Acquérir" était noté "R" dans la fenêtre de loot, même après avoir changé les touches d'actions dans les paramètres.
    La fenêtre de décompte des objets apparaissant en faisant un clic-droit dans l'inventaire ne changera plus d'emplacement lorsque vous ajustez la taille de l'écran de jeu.
    Le bouton de vente des objets de commerce a été amélioré.
    Correction du problème où la fenêtre de personnalisation ne se fermait pas lorsque l'IU était masquée.
    En appuyant sur le bouton du Wiki dans le menu des notes d'artisanat (F2), le Wiki se superposera désormais aux Notes.
    Ajout de 9 nouveaux écrans de chargements.
    Vous pouvez désormais vérifier les prix récents, transactions récentes et total des échanges dans le Marché commun pour les achats et les ventes.
    Des Vestiges de la faille ont été ajouté à la liste des butins possibles dans la fenêtre des Failles obscures.
    Le champ de sélection apparaissant dans "Paramètres du camp" dans les paramètres du jeu a été agrandit pour plus de facilité de sélection.
 
 


Mercredi 5 juin 2019
 
Traces de l'Esprit occulte

Durée de l'événement : du 5 juin (après maintenance) au 26 juin (avant maintenance)

Découvrez un nouveau journal intitulé "Traces de l'Esprit occulte", qui retrace les aventures de l'Esprit occulte et recense les marques qu'il a laissées derrière lui. Au travers de ses cinq volumes, vous tenterez de trouver 100 Marques d'Esprit occulte afin de gagner des récompenses.

Comment participer ?

    Accomplissez les quêtes suivantes données par l'Esprit occulte.

Intitulé de la quête

Volume

Prérequis

Récompense

Signe de l'Esprit occulte – Velia

Velia

Atteindre le niv. 17

EXP de contribution 100

Signe de l'Esprit occulte – Heidel

Heidel

Signe de l'Esprit occulte – Calpheon

Cité de Calpheon

Signe de l'Esprit occulte – Valencia

Ville de Valencia

Signe de l'Esprit occulte – Grána

Grána

    Appuyez sur le bouton Échap pour accéder à Menu > Journal d'aventure > Traces de l'Esprit occulte et voir vos quêtes. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à partir à la recherche des Marques de l'Esprit occulte ! Veuillez noter que si vous n'avez pas accepté les quêtes ci-dessus, vous ne pourrez interagir avec aucune Marque de l'Esprit occulte.

Objectif

Emplacement des marques

Trouver Marque de l'Esprit occulte x20

Velia

Trouver Marque de l'Esprit occulte x20

Heidel

Trouver Marque de l'Esprit occulte x20

Grána

Trouver Marque de l'Esprit occulte x20

Cité de Calpheon

Trouver Marque de l'Esprit occulte x20

Ville de Valencia

    Récupérez vos récompenses. Pour chaque page de journal terminée, vous recevrez EXP de contribution 10. D'autres récompenses vous seront remises si vous terminez un volume entier et si vous trouvez un certain nombre de Marques d'Esprit occulte.

Récompense pour chaque volume terminé

Volume

Récompense

Velia

Parchemin d'augmentation de récupération d'objets (60 min) x10

Heidel

Kit d'aide à l'optimisation I x1

Grána

Bénédiction de Kamasylve (7 jours) x1

Cité de Calpheon

Parchemin enchanté (+50) x1

Ville de Valencia

Kit d'aide à l'optimisation II x1

Récompense pour les marques trouvées

Les récompenses seront envoyées au cours d'une future maintenance (maintenance du 3 juillet ou plus tard).

Nombre de marques trouvées

Récompense

x10

Breuvage de frénésie x3

x20

Boîte de plats de haute qualité x5

x30

Boîte cadeau de la famille Lauren x1

x50

Pierre de Cron x5 - 10

x70

Belle boîte d'accessoires x1

x80

Conseils de Valks (+80)

x100

Kakao Cash : 1 000

*100 aventuriers (50 de la région NA et 50 de la région EU) seront sélectionnés au hasard parmi ceux qui auront récupéré les 100 Marques de l'Esprit occulte.

Événement bonus : L'aventure de l'Esprit occulte 1 est de retour !

Durée de l'événement : du 5 juin (après maintenance) au 19 juin (avant maintenance)

L'aventure de l'Esprit occulte 1 est de retour pour une durée limitée. Ne ratez pas l'occasion de lancer les dés du destin !

Durant l'événement, vous pourrez lancer les dés 3 fois par jour maximum. Un temps de recharge d'une heure s'appliquera chaque fois que vous lancerez les dés et terminerez un tour.

Vous recevrez un Cri de Valks chaque fois que vous finirez un tour de L'aventure de l'Esprit occulte I. Autrement dit, tous à vos dés !

Informations concernant l'événement

    Seuls les personnages ayant atteint le niveau 17 peuvent accepter les quêtes "[Événement] Signe de l'Esprit occulte".
    Ces quêtes peuvent être accomplies dès que vous les acceptez et doivent être terminées pour activer chaque volume du journal "Traces de l'Esprit occulte".
    Le journal "Traces de l'Esprit occulte" sera supprimé à la fin de l'événement.
    Les Marques de l'Esprit occulte apparaîtront à divers endroits à Velia, Heidel, Grána, dans la Cité de Calpheon et dans la Ville de Valencia. Ces emplacements changeront toutes les 24 heures (le compte à rebours commencera après chaque maintenance régulière).
    Les récompenses obtenues durant les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non.

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 5 juin 2019
 
Astralle

Salutations aventuriers,

La mise à jour du 5 juin a ouvert les portes d'une région jusqu'ici inaccessible : la zone ouest du territoire de Calpheon.

    L'histoire d'Astralle a commencé il y a huit ans, lorsqu'une météorite, baptisée "Sombrétoile", est venue s'écraser dans la région ouest de Calpheon, qui a alors pris le nom d'Astralle.
    Peu de temps après, le fléau d'Ashen a fait son apparition. Corrompant âmes et esprits, la maladie rendait ceux qu'elle touchait violents.
    Aussi, pour endiguer l'épidémie, Calpheon a décidé de placer la région entière en quarantaine et de mettre fin à tout contact avec le monde extérieur.
    Au fil des années, ces terres rongées par un terrible fléau ont peu à peu sombré dans l'oubli...

En explorant cette région, vous découvrirez ce qui est arrivé à la Sombrétoile et à Astralle durant les huit années qui ont suivi la chute de la météorite. Pour accepter les quêtes principales d'Astralle, qui commencent avec "Attiré par le destin", vous devez avoir terminé toutes les quêtes principales de Drieghan.






Une nouvelle zone de monstres : Astralle

Les monstres qui peuplent Astralle, principalement des apôtres et des hérauts, sont des créatures sanguinaires issues de la Sombrétoile.
On raconte que les hérauts sont capables d'interpréter les sons de l'étoile. Ils utilisent leur sang pour consigner ces interprétations dans leur langue dans un lieu secret.
Les apôtres sont les gardiens de la Sombrétoile, qui bloquent le passage à tous ceux qui tenteraient d'extraire le pouvoir de la météorite.

Les monstres sont partout à Astralle, et la prudence est de mise car tous sont extrêmement puissants.   
Le sol est jonché de débris d'étoile instables, qui lorsqu'ils sont détruits, font perdre conscience aux monstres à proximité, vous assurant ainsi une victoire plus facile.   

Restez toujours sur vos gardes quand vous combattez des monstres, car lorsqu'un Apôtre de la cruauté meurt, il peut parfois absorber l'énergie occulte d'Astralle et se transformer en monstre plus puissant.

Les matériaux d'optimisation pour les nouvelles armes Sombrétoile et les matériaux de fabrication pour le nouveau Cristal magique corrompu font partie des objets en butin dans Astralle.

De nouvelles armes principales : Sombrétoile


Les nouvelles armes principales Sombrétoile de niveau rouge

Pour fabriquer les armes Sombrétoile, vous devez terminer la quête "[Arme Sombrétoile] Zone interdite". Pour commencer cette quête, vous devez posséder les connaissances des "Trois forgerons légendaires de Mediah" et "Vestiges de la faille" pouvant être obtenues dans les failles obscures et les coffres au trésor dorés qui apparaissent sur le terrain.

Dorin Morgrim, l'un des trois forgerons légendaires de Mediah, est le seul à pouvoir fabriquer les armes Sombrétoile. Il se trouve dans les profondeurs de la Mine abandonnée du Poste des Helms. Aussi, les aventuriers qui n'ont pas terminé la série de quêtes commençant par "Les trois forgerons légendaires", qui peuvent être effectuées après avoir terminé les quêtes principales de Mediah, ne pourront pas fabriquer ces armes. 
Avant de fabriquer une arme Sombrétoile, veuillez noter les points suivants.

    Vous devez avoir un personnage de niveau 56 ou supérieur.
    Vous devez avoir acquis les connaissances des "Trois forgerons légendaires de Mediah" pour accepter la quête "[Arme Sombrétoile] Zone interdite".
    Vous devez posséder l'objet "Vestiges de la faille". Celui-ci peut être obtenu aléatoirement en tuant les monstres de tous types qui apparaissent dans les failles obscures, et en tant que butin distinct. (L'icône des Vestiges de la faille sera ajoutée aux butins disponibles.)
    Compte tenu de la puissance de ces armes, vous devez disposer d'Aura de boss concentrée x3, que vous pouvez vous procurer en chauffant des armes de boss mondiaux.
    Les armes principales Sombrétoile ne peuvent être fabriquées qu'une seule fois par personnage.
    Les armes Sombrétoile ne peuvent pas être optimisées à l'aide des Pierres de Caphras.
    Des Pierres noires magiques pures sont nécessaires pour les tentatives d'optimisation des armes Sombrétoile. Celles-ci peuvent être obtenues en chauffant les objets suivants ensemble : Amas de magie pure, Éclat de cristal noir dur et Éclat de cristal noir tranchant.

      Il existe plusieurs façons d'obtenir des Amas de magie pure, notamment l'excavation au géopoint d'Astralle, le meulage de Pierre noire (arme) ou Pierre noire (armure), le ramassage de butins de monstres d'Astralle, la récolte, l'élimination de boss et la chasse de khalks/baleines.

Nouveau : Cristal magique corrompu

Les Cristaux magiques corrompus peuvent être transfusés sur des armes secondaires. Si vous transfusez deux cristaux, vous pouvez obtenir un effet bonus.

Vous pouvez obtenir des Cristaux de Sombrétoile limpides à Astralle afin de produire des Cristaux magiques corrompus. Pour mettre la main sur ces cristaux, rendez-vous dès maintenant à Astralle ! 

 
 


Mercredi 5 juin 2019
 
Mise à jour de la boutique de perles - 5 juin 2019

[Événement]

Pack Chien de Shudad

    4 500 perles

      Set premium de gloire de Shudad
      Chien de Shudad.

※ Les tenues Gloire de Shudad sont des objets exclusifs réservés aux grandes occasions.
※ Le familier Chien de Shudad ne sera pas vendu séparément.

※ Disponible jusqu'au 12 juin (avant maintenance).

Pack ultime de gloire de Shudad (H) et Pack ultime de gloire de Shudad (F)

    10 750 / 7 850 perles (-26 %)

    Sélectionnez 1 Set premium de gloire de Shudad spécifique à votre classe.

      Chien de Shudad, Mémoire d'artisan x20
      Jeune dragon doré
      Hérisson doré
      Cloche dorée
      Bénédiction de Kamasylve (15 jours).