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Vendredi 15 mars 2019
 
Pantheon des Adventuriers

 
 


Mercredi 13 mars 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

Nous poursuivons notre 3ème anniversaire avec un calendrier de fidélité spécial. De plus, nous sommes heureux de vous annoncer l’arrivée de l’événement Lueur de la Vieille lune.

La Rage occulte a enfin été ajoutée à certaines compétences ! Mettez votre habileté à l’épreuve avec ces nouvelles aptitudes qui vous donneront un avantage tactique certain. Merci de votre soutien et n’hésitez pas à nous donner votre avis !

Système & Event

[Nouveaux événements]

    L'événement "Lueur de la Vieille lune" va débuter.

      Période de l'événement : du 14 Mars à 00:00 UTC au 10 Avril à 23:59 UTC.
      Accomplissez des quêtes spéciales de la guilde de la Vielle lune pour obtenir des accessoires TRI !

    L'événement "Collectionneur de Pierres de Cron" va débuter.

      Durée de l'événement : du 13 mars (après maintenance) au 27 mars (avant maintenance)
      Pendant la période de l’événement, collectez des [Événement] Sucette bleu azur en combattant des monstres, récoltant ou pêchant. En fonction du nombre de sucettes que vous rassemblez, vous pouvez les échanger pour des Boîtes de Pierre de Cron I, II ou III auprès des PNJ Marchands de nourriture et les ouvrir pour des Pierres de Cron.

    L'événement des cadeaux de fidélité du 3e anniversaire va débuter.

      Pour célébrer le 3e anniversaire, un calendrier de loyauté spécial de 3 semaines est disponible. Consultez-le tous les jours dans l’onglet «Spécial» de la fenêtre de Cadeaux de Fidélité.
      Période de l'événement : du 14 Mars à 00:00 UTC au 10 Avril à 23:59 UTC.

[Événements en cours]

    Obtenez une arme de Cliff +15 ! : Du 27 Février au 20 Mars avant Maintenance.
    Gratitude de l'Esprit occulte: Du 6 Mars au 20 Mars avant maintenance.
    L'aventure de l'Esprit occulte: Du 6 Mars au 27 Mars avant maintenance.

[Événements terminés]

    Shaka tout ce qu'il vous faut !

[Distribution des récompenses]

    Compte à rebours avant le Théâtre sanguinaire

      Nous avons envoyé toutes les récompenses manquantes pour cet événement. Toutes nos excuses pour le dérangement et nous vous remercions pour votre compréhension.

    Evènement de mission bonus du Théâtre sanguinaire

      Terminer la mission bonus deux fois: Conseils de Valks (35-45)x 1
      Terminer la mission bonus une fois: [Événement] Boîte cadeau de la famille Lauren x3
        Vous pouvez obtenir les deux récompenses si vous complétez la mission bonus deux fois.

[Contenu]

    Le «Coffre-fort de l'Esprit occulte» sera ajouté.

      Vous pourrez recevoir vos Récompenses du théâtre sanguinaire et Fonds pour la renommée de famille dans le Coffre-fort de l’Esprit occulte.
      Vous pouvez ouvrir le Coffre-fort de l’Esprit Occulte via l’icône en bas à droite
      Les Fonds pour la renommée de famille seront désormais envoyés directement dans votre coffre-fort. La somme distribuée vous sera notifiée par courrier en jeu.

    Ajout de coffre d'Arsha exclusifs pour les personnages d’essai.

      Cet objet peut être acheté auprès du PNJ Haz (exclusivement pour les Personnages d’essai) dans l’Arène de combat.
      Vous pouvez obtenir de l’équipement pour votre classe en ouvrant un coffre d'Arsha.

    Ajout d’une option permettant d’extraire les matériaux utilisés pour transformer l’arme secondaire de Nouver Ardente et l’Arme secondaire de Kutum ardente.

      L’objet Miroir d'équilibre est requis pour utiliser l’option d’extraction.
      Vous pouvez récupérer Cœur transmuté de Garmoth et votre arme secondaire de Kutum/Nouver en extrayant l’arme secondaire de Nouver Ardente et l’Arme secondaire de Kutum ardente.
      Le Cœur transmuté de Garmoth peut désormais être enregistré au Marché commun.
      Le Miroir d'équilibre peut être acheter auprès du PNJ Hughol à Duvencrune.
      L’option d’Extraction est disponible auprès des forgerons de chaque ville.

[Système]

    Correction du souci où le message général n’apparaissait pas en haut de l’écran en utilisant le préfixe «!» dans le chat de guilde ou d’Arsha.
    En extrayant les matériaux d’une arme de Nouver ardent ou de Kutum ardent lorsque leur durabilité est réduite, la durabilité de l’arme ne sera pas restaurée.
    La limite de pièces d’argent que vous pouvez posséder a été supprimée, vous pouvez désormais porter plus de 100 000 000 pièces.
    Correction du problème où le titre de Mercenaire d'élite se réinitialisait durant la maintenance.
    Vous pouvez désormais Chuchoter aux Game Masters même lorsque vous êtes en mode Apparaître Hors-ligne.

Théâtre sanguinaire

    Les dégâts infligés par les compétences suivantes ont été changés, en raisons des changements apportés aux compétences en mode normal. Veuillez vous référer au reste des notes de patch pour plus d’information concernant les changements de chaque classe.

      Guerrier

        Coup de pied

      Sorcière

        Coup de pied sauté
        Coup de pied bas

      Musa/Maehwa

        Coup de pied haut

      Valkyrie

        Déluge de coups 

      Poings Furieux

        Coup de pied Taebaek

      Mystique

        Broyeur d’âme

    Correction du problème où le guide de l’Esprit occulte concernant la possession s’affichait même lorsque vous aviez des points au classement. (Le guide ne devrait pas apparaître si vous avez des points de classement.)
    La fenêtre des missions bonus s’agrandira désormais si les descriptions des missions s’avèrent trop longue.
    Correction des soucis de superposition du texte du temps restant et des compétences lorsque la résolution d’écran était plus petite que 1600*900.
    Ajout d’un effet sonore lorsque le Boss Nez Rouge apparaît et meurt dans le théâtre sanguinaire.
    Lorsque l’écran est bloqué sur la fenêtre de chargement (écran noir indiquant «Veuillez patienter»), celui-ci se fermera désormais automatiquement après un certain temps.
    Correction du problème où les récompenses en pièces n’étaient pas correctement affichées dans le menu des récompenses du Théâtre sanguinaire.
    L’icône de notification apparaissant en haut à droite du Théâtre sanguinaire continuera à s’afficher lorsque ce dernier est ouvert ou lorsque vous vous reconnectez.
    La bannière du théâtre sanguinaire en bas à droite de l’écran ne s’affichera plus lorsque le Théâtre sanguinaire n’est pas accessible.

Maché commun

    Correction du problème où les résultats de recherche ne correspondaient pas au type de recherche lorsque celui-ci n’était pas changé (Tous, Par Catégorie).
    Correction du problème où le bouton [Inscrire] dans la fenêtre «Vente» ne s’affichait pas correctement dans toutes les langues.
    Correction du problème où les prix affichés sur les graphiques du Marché commun avaient des valeurs négatives.
    Le paramètre de recherche par défaut a été changé pour «Tous» au lieu de «Par catégorie».

Univers du jeu, PNJ, & effets

[Monde]

    Un mystérieux objet géant est apparu près de L'Ancienne salle de pierre.

      Jarette Domongatt est désormais la Chef d'excavation de la salle de pierre.
      L’entrée de connaissance pour Jarette Domongatt a donc été changée en accord avec sa nouvelle fonction.
      Vous ne consommerez pas d’énergie pour obtenir la connaissance de l’Ancienne salle de pierre auprès de la Chef d'excavation de la salle de pierre.

    Le visuel pour les quêtes principales de début du jeu a été amélioré.
    Correction du problème où la température et l’humidité ne s’affichaient pas correctement sur la carte du monde.
    Suppression du buisson flottant de la Forêt de la Solitude malgré les protestations de ses occupants Harry et Houdini.

Montures

Le message apparaissant lorsqu’une flûte à chevaux est utilisée trop loin d’un cheval a été changé:
    Avant: La monture est trop éloignée. Il est possible d’appeler sa monture de plus loin en utilisant la Flûte à chevaux.
    Maintenant: La monture est trop loin.

Classes

[Toutes classes]

    Des compétences de rage occulte ont été ajoutées pour toutes les classes.

[Guerrier]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Pulvériser, Implacable, Découpe des morts, Entaille circulaire et Absolue : Horion.

      Esprit occulte : Pulvériser, Esprit occulte : Implacable et Esprit occulte : Lacérer les morts ont été ajoutés à la fenêtre de compétences.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts

    Les descriptions des compétences d’esprit occulte ont été ajouté à droite pour les compétences ci-dessous:

      Entaille circulaire
      Horion
      Éruption Solaire
      Vous pourrez ainsi en apprendre plus sur les dégâts et effets de chaque compétence utilisant la Rage occulte.

[Rôdeuse]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Rage elfique, Toupie et Régénération.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Sorcière]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Lacération retournée, Profanation et Jugement de la faucheuse.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Berserker]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Dévastation, Frappe de Titan et Flux : Bagarre.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Dompteuse]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Frappe du clair de lune, Perce-écho et Garuda.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Valkyrie]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Verdict : Lance de justice, Terre sainte et Promptitude.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Magicienne]


    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Déséquilibre, Flot Détonant et Tempête d’éclairs.
      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Magicien]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Catastrophe, Boule d'eau et Sprint ardent.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Musa]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Sous la ceinture, Flux : Lacération sprintée et Ange ardent.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Maehwa]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Flocon de neige collant, Flux : Coup de poignard de nuage et Lever de lune.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Kunoichi]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Ruée lunaire, Danse du Saha et Ricochets tranchants : Chakram.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Ninja]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Décapitation soudaine, Déchainement de Surado et Pluie de Lames.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Lame Sombre]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Prise de la Rancune, Chasse aux Esprits et Ténèbres fracassantes.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Poings Furieux]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Assaut Féroce, Frappe Véritable et Brise-Crâne.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Mystique]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Balayage tourbillon, Harpon perforant et Typhon funèbre.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Lahn]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Éradication, Talwars sanglants dévastateurs et Flux : Broyeur.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

[Archer]

    La Rage occulte peut désormais être consumée pour Éclosion spectaculaire, Rafale de vent ultime et Frappe vertueuse.

      Chaque compétence peut être utilisée en pressant un bouton supplémentaire tel que «F», «Clic-gauche», «Clic-droit» en fonction de la situation, avec 10%, 25% ou 50% de Rage occulte chargée. Ceci vous permettra des combos plus dynamiques.
      Chaque compétence a son propre effet spécial, comme l’ajout de coups, l’augmentation de la portée d’attaque ou des dégâts.

    Vous pourrez désormais verrouiller la Rage occulte par niveau.
    Correction d’un problème graphique où la direction des giclées de sang allait vers le haut et non le milieu lors d’une attaque de face.
    Correction des animations de coups pour le mouvement et les effets de certaines compétences.
    Les effets de coups des attaques de charge et en avant ont été améliorés.
    Correction du souci où l’effet de coup ne s’affichait pas correctement sur les monstres en utilisant certaines compétences en chevauchant une monture.

    Guerrier

      Attaque basique
      Frappe lourde
      Empalement brutal
      Lance perçante
      Entaille circulaire
      Cicatrices crépusculaires

    Sorcière

      Énergie sinistre
      Fléau sanglant

    Rôdeuse

      Attaque basique
      Flèche transperçante
      Volonté du vent

    Berserker

      Attaque basique
      Assaut féroce
      Folie destructrice
      Tyran terrifiant
      Maelström

    Dompteuse

      Attaque basique

    Valkyrie

      Attaque basique
      Lancer de bouclier
      Contre parfait

    Musa

      Attaque basique
      Séparateur
      Flèche véloce
      Flèche véloce chargée

    Maehwa

      Attaque basique
      Séparateur
      Flèche véloce
      Flèche véloce chargée

    Ninja

      Attaque basique
      Lancer de Kunai
      Lancer de Shuriken
      Griffe de renard

    Kunoichi

      Attaque basique
      Lancer de Kunai
      Lancer de Shuriken
      Griffe de renard

    Magicien

      Flèche magique
      Flèche magique concentrée
      Boule de feu
      Blizzard

    Magicienne

      Flèche magique
      Flèche magique concentrée
      Boule de feu
      Blizzard

    Lame Sombre

      Attaque basique

    Poings Furieux

      Attaque basique

    Mystique

      Attaque basique

    Lahn

      Attaque basique
      Catasetum
      Ascension de l’âme
      Floraison infernale

    Ajustement de la luminosité des effets lorsqu’un coup est assené à un personnage ou un monstre.

    La compétence Contre devrait désormais fonctionner correctement même lorsque vous restez appuyé sur Clic-droit tout en utilisant la compétence.
    Amélioration des visuels d’impacts et de la direction des giclées de sang pour le coup descendant de la compétence Implacable avec la Rage occulte.
    Amélioration du visuel des mouvements d’épée de la compétence Lacération lorsqu’elle est utilisée en chevauchant une monture.
    Les dommages infligés par les compétences suivantes ont été augmentés:

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de bouclier I

Dégâts de coups 442%

Dégâts de coups 575%

Coup de bouclier II

Dégâts de coups 563% x1, max 2 coups

Dégâts de coups 732% x1, max 2 coups

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied

Dégâts de coups 130%

Dégâts de coups 225% x2

    Correction d’un problème où le personnage ne pouvait pas effectuer de second coup de pied en raison du premier coup poussant la cible trop loin.
    Correction du problème où presser F + Clic-Gauche en utilisant la compétence Coup de pied n’entraînait pas de mouvement en avant.
    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied tranchant I

96 % x2

144 % x2

Coup de pied tranchant II

121 % x2

182 % x2

Coup de pied tranchant III

148 % x2

222 % x2

Absolue : Coup de pied tranchant

454 % x2

568 % x2

    Amélioration des effets pour Absolue : Décharge foudroyante lorsqu’elle est utilisée après Pouvoir de la Bête légendaire via les raccourcis avec le Bō céleste.
    Les dommages pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Déluge de coups I

Dégâts du 1er et 2ème coup 113% 

Dégâts du 1er et 2ème coup 286%

Déluge de coups II

Dégâts du 1er et 2ème coup 137%
Dégâts du 3ème coup 137% x2

Dégâts du 1er et 2ème coup 301%
Dégâts du 3ème coup 301% x2

Déluge de coups III

Dégâts du 1er et 2ème coup 176%
Dégâts du 3ème coup 176% x2

Dégâts du 1er et 2ème coup 352%
Dégâts du 3ème coup 352% x2

Déluge de coups IV

Dégâts du 1er et 2ème coup 240%
Dégâts du 3ème coup 240% x2

Dégâts du 1er et 2ème coup 480%
Dégâts du 3ème coup 480% x2

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Ascension I

Dégâts de coups 63% x2
Dégâts de coup supplémentaire 135%

Dégâts de coups 139% x2
Dégâts de coup supplémentaire 338%

Coup de pied ascendant II

Dégâts de coups 84% x2
Dégâts de coup supplémentaire 155%

Dégâts de coups 185% x2
Dégâts de coup supplémentaire 434%

Coup de pied ascendant III

Dégâts de coups 122% x3
Dégâts de coup supplémentaire 189%

Dégâts de coups 220% x 3
Dégâts de coup supplémentaire 473%

    Amélioration des effets graphiques tels que les effets d’impact, la direction des projections de sang et la direction des attaques pour les compétences suivantes:

      Déchirure : Décharge inversée
      Heilang : foudre terrestre
      Heilang : Écorchure
      Heilang : brûle-gorge 
      Entraînement au Bō céleste
      Fureur bestiale
      Danse de la bête légendaire
      Rotation complète
      Flux : Ascension
      Flux : Frappe élevée

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied haut

Dégâts de coups 130%

Dégâts de coups 325%

Coup de pied haut ultime

Dégâts de coups 195%

Dégâts de coups 585%

Absolute: Upper Kick

Dégâts de coups 425% x2

Dégâts de coups 638% x2

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied brutal

Dégâts de coups 140%

Dégâts de coups 350%

Coup de pied brutal ultime

Dégâts de coups 210%

Dégâts de coups 630%

Absolue : Coup de pied brutal

Dégâts de coups 480% x2

Dégâts de coups 720% x2

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Balayage

Dégâts de coups 130% x2

Dégâts de coups 195% x2

Ultimate: Sweep Kick

Dégâts de coups 195% x2

Dégâts de coups 390% x2

Absolue : Balayage

Dégâts de coups: 430% x 3

Dégâts de coups: 645% x 3

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied circulaire

Dégâts de coups 200% x2

Dégâts de coups 400% x2

Coup de pied circulaire ultime

Dégâts de coups: 155% x 3

Dégâts de coups: 341% x 3

Absolue : Coup de pied circulaire

Dégâts de coups: 552% x 4

Dégâts de coups: 662% x 4

    Amélioration des effets graphiques tels que les effets d’impact, la direction des projections de sang et la direction des attaques pour les compétences suivantes:

      Lacération
      Représailles
      Taillade rétrograde
      Séparateur
      Trancheur
      Griffe de dragon
      Griffe de dragon ultime
      Morsure de dragon (avec Lame du tigre)
      Pas en arrière
      Flux : Crédit supplémentaire

    Amélioration des effets graphiques tels que les effets d’impact, la direction des projections de sang et la direction des attaques pour les compétences suivantes:

      Vent tranchant
      Découpe croissante
      Lancer de Kunai
      Lancer de Shuriken
      Lacération de l’ombre
      Salutation fantôme
      Griffe de renard
      Ninjutsu : Permutation
      Shuriken : Malice
      Massacre de boss
      Entraînement au Surado 
      Mesure Drastique
      Déchainement de Surado
      Flux: Explosion Mach

    Les dégâtes de Flux : Coup de pied descendant seront désormais correctement appliqués.
    Les dommages pour Coup de pied élevé ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.
    Les dégâts en PvP pour le 2ème coup de Coup de pied élevé II ont été augmenté.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied élevé I

Dégât du 1er coup 262%

Dégât du 1er coup 393%

Coup de pied élevé II

Dégât du 1er coup 470%
Dégât du 2ème coup 470% x2

Dégât du 1er coup 635%
Dégât du 2ème coup 635% x2

    Les dommages pour Balayage ont été augmentés. Cependant, les dommages durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Balayage I

Dégâts de coups: 230% x 1

Dégâts de coups: 414% x 1

Balayage II

Dégâts de coups: 489% x 1

Dégâts de coups: 880% x 1

    Les dégâts de Flux : Coup de pied descendant ont été augmentés comme suit:

Compétences

Auparavant

Maintenant

Flux : Coup de pied descendant

Dégâts de coups 733% x 1

Dégâts de coups 953% x 1

    Amélioration des effets graphiques tels que les effets d’impact, la direction des projections de sang et la direction des attaques pour les compétences suivantes:

      Vent tranchant
      Découpe croissante
      Lancer de Kunai
      Lancer de Shuriken
      Lacération de l’ombre
      Salutation fantôme
      Griffe de renard
      Lame tragique
      Frappe au sol
      Ninjutsu : Ombre d’Oni
      Ninjutsu : Permutation
      Flux : Amertume

    Les dégâtes de Flux : Coup de pied descendant seront désormais correctement appliqués.
    Les dommages pour Coup de pied élevé ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.
    Les dégâts en PvP pour le 2ème coup de Coup de pied élevé II ont été augmenté.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied élevé I

Dégât du 1er coup 262%

Dégât du 1er coup 393%

Coup de pied élevé II

Dégât du 1er coup 470%
Dégât du 2ème coup 470% x2

Dégât du 1er coup 635%
Dégât du 2ème coup 635% x2

    Les dommages pour Balayage ont été augmentés. Cependant, les dommages durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Balayage I

Dégâts de coups: 230% x 1

Dégâts de coups: 414% x 1

Balayage II

Dégâts de coups: 489% x 1

Dégâts de coups: 880% x 1

    Les dégâts de Flux : Coup de pied descendant ont été augmentés comme suit:

Compétences

Auparavant

Maintenant

Flux : Coup de pied descendant

Dégâts de coups 733% x 1

Dégâts de coups 953% x 1

    Le point de départ et les prérequis pour la quête Une sœur oubliée (qui était disponible dès le début auprès d’Orwen en tant qu’Archer) ont été changés.

       Avant: Obtention auprès d’Orwen au Poste de garde ouest.
       Maintenant: Obtention à Kamasylve durant la quête d’Ascension de l’Archer.

    Les dégâts pour Flèche spirituelle ont été ajustés comme suit:

Compétences

Auparavant

Maintenant

Flèche spirituelle I

Dégâts de coups 44%

Dégâts de coups 233%

Flèche spirituelle II

Dégâts de coups 61%

Dégâts de coups 279%

Flèche spirituelle III

Dégâts de coups 82%

Dégâts de coups 325%

Flèche spirituelle IV

Dégâts de coups 93%

Dégâts de coups 368%

Flèche spirituelle V

Dégâts de coups 153%

Dégâts de coups 410%

Flèche spirituelle VI

Dégâts de coups 220%

Dégâts de coups 451%

Flèche spirituelle VII

Dégâts de coups 316%

Dégâts de coups 487%

Flèche spirituelle VIII

Dégâts de coups 449%

Dégâts de coups 530%

    Le niveau d’acquisition de Flèche spirituelle a été ajusté comme suit:

Compétences

Auparavant

Maintenant

Flèche spirituelle II

Niv. 5

Niv. 16

Flèche spirituelle III

Niv. 15

Niv. 24

Flèche spirituelle IV

Niv. 25

Niv. 32

Flèche spirituelle V

Niv. 28

Niv. 40

Flèche spirituelle VI

Niv. 33

Niv. 46

Flèche spirituelle VII

Niv. 38

Niv. 48

Flèche spirituelle VIII

Niv. 43

Niv. 50

    Les dégâts pour Raghon spirituel ont été ajustés comme suit:

Compétences

Auparavant

Maintenant

Raghon spirituel I

Dégât du 1er coup 78% x2
Dégât du 2ème coup 78% x2

Dégât du 1er coup 223% x2
Dégât du 2ème coup 223% x2

Raghon spirituel II

Dégât du 1er coup 163% x2
Dégât du 2ème coup 163% x2

Dégât du 1er coup 388% x2
Dégât du 2ème coup 388% x2

Raghon spirituel III

Dégât du 1er coup 399% x2
Dégât du 2ème coup 399% x2

Dégât du 1er coup 608% x2
Dégât du 2ème coup 608% x2

    Les dégâts pour Frappe des ténèbres ont été ajustés comme suit:

Compétences

Auparavant

Maintenant

Frappe des ténèbres I

Dégâts de coups 95% x 2

Dégâts de coups 228% x 2

Frappe des ténèbres II

Dégâts de coups 206% x 2

Dégâts de coups 258% x 2

    Les dégâts pour Frappe ailée ont été ajustés comme suit:

Compétences

Auparavant

Maintenant

Frappe ailée I

Dégât du 1er coup 66% x2
Dégât du 2ème coup 66% x2

Dégât du 1er coup 119% x2
Dégât du 2ème coup 119% x2

    La compétence pré-requise pour apprendre Cri perçant a été changé de Flèche spirituelle III pour Flèche spirituelle II.
    Les dommages pour les compétences Coup de pied volant ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied volant I

Dégâts de coups 58% x 2

Dégâts de coups 174% x 2

Coup de pied volant II

Dégâts de coups 203% x 2

Dégâts de coups 356% x 2

    En raison de l’augmentation des dégâts pour Coup de pied volant, les dégâts de Tir purificateur I et II ont également augmenté.
    Les dommages pour les compétences Coup de pied tellurique ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied tellurique I

Dégâts de coups 102% x 1

Dégâts de coups 275% x 1

Coup de pied tellurique II

Dégâts de coups 297% x 2

Dégâts de coups 356% x 2

    Les dégâts de Sublimation de l'esprit ont été augmentés.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Sublimation de l'esprit I

Dégâts de coups 107% x 2

Dégâts de coups 161% x 2

    Les dommages pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied chargé I

Dégâts de coups 78% x2

Dégâts de coups 312% x2

Coup de pied chargé II

Dégâts de coups 96% x2

Dégâts de coups 365% x2

Coup de pied chargé III

Dégâts de coups 121% x2

Dégâts de coup supplémentaire 121% x1

Dégâts de coups 424% x2
Dégâts de coup supplémentaire 424% x1

    Les dommages pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied retourné I

Dégâts de coups 99% x 2

Dégâts de coups 346% x 2

Coup de pied retourné II

Dégâts de coups 130% x 2

Dégâts de coups 455% x 2

Coup de pied retourné III

Dégâts de coups 145% x 3
Dégâts de coup supplémentaire 320% x1

Dégâts de coups 392% x 3
Dégâts de coup supplémentaire 480% x1

Coup de pied retourné IV

Dégâts de coups 160% x 3
Dégâts de coup supplémentaire 435% x1

Dégâts de coups 432% x 3
Dégâts de coup supplémentaire 650% x1

    Les dommages pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied circulaire I

Dégât du 1er coup 84%
Dégât du 2ème coup 84%

Dégât du 1er coup 420%
Dégât du 2ème coup 420%

Coup de pied circulaire II

Dégât du 1er coup 100% x2
Dégât du 2ème coup 100%

Dégât du 1er coup 400% x2
Dégât du 2ème coup 400%

Coup de pied circulaire III

Dégât du 1er coup 120% x2
Dégât du 2ème coup 120%
Dégât du 3ème coup 120%

Dégât du 1er coup 456% x2
Dégât du 2ème coup 456%
Dégât du 2ème coup 456%

Coup de pied tourbillonnant IV

Dégât du 1er coup 223% x2
Dégât du 2ème coup 223%
Dégât du 3ème coup 223%

Dégât du 1er coup 558% x2
Dégât du 2ème coup 558%
Dégât du 3ème coup 558%

    Correction du souci où l’effet de coup ne s’affichait pas correctement sur les monstres en utilisant les compétences suivantes:

      Dague de protection
      Tir de précision
      Coup de pied tourbillonnant

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied bas I

Dégâts de coups 110% x 1

Dégâts de coups 396% x 1

Coup de pied bas II

Dégâts de coups 160% x 1

Dégâts de coups 512% x 1

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied des ombres

Dégâts de coups 231% x 1

Dégâts de coups 416% x2

    Les dommages infligés par les compétences suivantes ont été augmentés:

Compétences

Auparavant

Maintenant

Combustion des ténèbres

Dégâts de coups 415% x 1

Dégâts de coups 622% x 1

     Les dommages pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied sauté

Dégâts de coups 120% x2

Dégâts de coups 216% x2

    Les dommages pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied ténébreux

Dégâts de coups 214% x2

Dégâts de coups 589% x2

    Correction du souci où l’effet de coup ne s’affichait pas correctement sur les monstres en utilisant les compétences suivantes:
      Griffes acérées
      Coup de pied brûlant
      Cauchemar d'apocalypse 
      Énergie sinistre

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Déluge de coups I

Dégâts de coups 120%

Dégâts de coups 300%

Déluge de coups II

Dégâts de coups 167%

Dégâts de coups 418%

Déluge de coups III

Dégâts de coups 255%

Dégâts de coups 638%

Déluge de coups ultime

Dégâts de coups 317%

Dégâts de coups 793%

Absolue : Déluge de coups

Dégâts de coups 582%

Dégâts de coups 1455%

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied volant I

Dégâts de coups 120% x2

Dégâts de coups 252% x2

Coup de pied volant II

Dégâts de coups 157% x2

Dégâts de coups 329% x2

Absolue : Coup de pied volant 

Dégâts de coups 624% x2

Dégâts de coups 1311% x2

     Les dommages pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Flux : double coup de pied volant

Dégâts de coups 207% x2

Dégâts de coups 518% x2

Absolute: Double Flying Kick

Dégâts de coups 660% x2

Dégâts de coups 1254% x2

    Amélioration des effets graphiques tels que les effets d’impact, la direction des projections de sang et la direction des attaques pour les compétences suivantes:

      Entaille de valkyrie
      Taillade avant
      Taillade latérale
      Épée du jugement
      Contre
      Charge lumineuse
      Jugement de la lumière 
      Éveil : Sainte Lance
      Sanctitas de Enslar
      Flux : Révélation par le Sanctus

    Les dégâts de l'attaque avant de la compétence Lame du tigre seront désormais correctement appliqués en JcJ.
    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied haut

Dégâts de coups 130%

Dégâts de coups 325%

Coup de pied haut ultime

Dégâts de coups 195%

Dégâts de coups 585%

Absolute: Upper Kick

Dégâts de coups 425% x2

Dégâts de coups 638% x2

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied brutal

Dégâts de coups 140%

Dégâts de coups 350%

Coup de pied brutal ultime

Dégâts de coups 210%

Dégâts de coups 630%

Absolue : Coup de pied brutal

Dégâts de coups 480% x2

Dégâts de coups 720% x2

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Balayage

Dégâts de coups 130% x2

Dégâts de coups 195% x2

Ultimate: Sweep Kick

Dégâts de coups 195% x2

Dégâts de coups 390% x2

Absolue : Balayage

Dégâts de coups: 430% x 3

Dégâts de coups: 645% x 3

    Les dommages et nombre de coups possibles pour les compétences suivantes ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied circulaire

Dégâts de coups 200% x2

Dégâts de coups 400% x2

Coup de pied circulaire ultime

Dégâts de coups: 155% x 3

Dégâts de coups: 341% x 3

Absolue : Coup de pied circulaire

Dégâts de coups: 552% x 4

Dégâts de coups: 662% x 4

    Amélioration des effets graphiques tels que les effets d’impact, la direction des projections de sang et la direction des attaques pour les compétences suivantes:

      Lacération
      Représailles
      Taillade rétrograde
      Séparateur
      Trancheur
      Griffe de dragon
      Griffe de dragon ultime
      Morsure de dragon (avec Lame du tigre)

    Les dégâts de Dague dévoilée II utilisée pendant son temps de recharge seront désormais appliqués correctement.
    Les dommages pour Dague dévoilée ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP et durant le temps de recharge seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Dague dévoilée I

Dégâts de coups 125% x 2
Dégâts de coup supplémentaire 125% x2

Dégâts de coups 275% x 2
Dégâts de coup supplémentaire 275% x2

Dague dévoilée II

Dégâts de coups 218% x 2
Dégâts de coup supplémentaire 218% x2

Dégâts de coups 436% x 2
Dégâts de coup supplémentaire 436% x2

Dague dévoilée III

Dégâts de coups 311% x 2
Dégâts de coup supplémentaire 311% x2

Dégâts de coups 560% x 2
Dégâts de coup supplémentaire 560% x2

    Les dommages pour les Frappe Dissimulée ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Frappe Dissimulée I

Dégâts de coups 220% x 2

Dégâts de coups 319% x 2

Frappe Dissimulée II

Dégâts de coups 358% x 2

Dégâts de coups 519% x 2

Frappe dissimulée III

Dégâts de coups 496% x 2

Dégâts de coups 719% x 2

    Les dommages pour les compétences Coup de pied Taebaek ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Coup de pied Taebaek I

Dégât du 1er coup 175% x2
Dégât du 2ème coup 175% x2
Dégâts du 3ème coup 236% x4

Dégât du 1er coup 306% x4
Dégât du 2ème coup 306% x2
Dégâts du 3ème coup 413% x4

Coup de pied Taebaek II

Dégât du 1er coup 262% x4
Dégât du 2ème coup 262% x2
Dégâts du 3ème coup 353% x4

Dégât du 1er coup 458% x4
Dégât du 2ème coup 458% x2
Dégâts du 3ème coup 618% x4

Coup de pied Taebaek III

Dégât du 1er coup 350% x4
Dégât du 2ème coup 350% x2
Dégâts du 3ème coup 472% x4

Dégât du 1er coup 473% x4
Dégât du 2ème coup 473% x2
Dégâts du 3ème coup 638% x4

    Les dommages de Broyeur d’âme ont été augmenté comme suit et les dégâts en PvP ont été diminués.
    Les dommages de Flux : Volée destructrice ont été augmenté comme suit et les dégâts en PvP ont été diminués.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Flux : Volée destructrice

Dégâts de coups 318% x 4

Dégâts de coups 398% x 4

    Les dommages pour les compétences Broyeur d’âme ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Broyeur d’âme I

Dégâts de coups 210% x 2
Dégâts de combinaison 210% x 4

Dégâts de coups 263% x 2
Dégâts de combinaison 263% x 4

Broyeur d’âme II

Dégâts de coups 264% x 2
Dégâts de combinaison 264% x 5

Dégâts de coups 330% x 2
Dégâts de combinaison 330% x 5

Broyeur d’âme III

Dégâts de coups 318% x 2
Dégâts de combinaison 318% x 6

Dégâts de coups 398% x 2
Dégâts de combinaison 398% x 6

    Les dommages de Broyeur d’âme ont été augmenté comme suit et les dégâts en PvP ont été diminués.
    Les dommages de Flux : Volée destructrice ont été augmenté comme suit et les dégâts en PvP ont été diminués.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Flux : Volée destructrice

Dégâts de coups 318% x 4

Dégâts de coups 398% x 4

    Les dommages pour les compétences Broyeur d’âme ont été augmentés. Cependant, les dommages en PvP seront réduits.

Compétences

Auparavant

Maintenant

Broyeur d’âme I

Dégâts de coups 210% x 2
Dégâts de combinaison 210% x 4

Dégâts de coups 263% x 2
Dégâts de combinaison 263% x 4

Broyeur d’âme II

Dégâts de coups 264% x 2
Dégâts de combinaison 264% x 5

Dégâts de coups 330% x 2
Dégâts de combinaison 330% x 5

Broyeur d’âme III

Dégâts de coups 318% x 2
Dégâts de combinaison 318% x 6

Dégâts de coups 398% x 2
Dégâts de combinaison 398% x 6

    Amélioration des graphismes pour la direction des giclées de sang de la compétence Flux : Bagarre.
    La description du set de tenue de Durandal affichera désormais les informations comme suit:

      Effets de set de tenue de perle (4 pièces)

        EXP de combat +10 %

      Effets de set de tenue de perle (6 pièces)

        EXP de compétence +10 %

      Effets de set de tenue de perle (8 pièces)

        Consommation de durabilité des armes, Pénalité de mort -10%

Objets

    Correction du souci empêchant la vente de Outil de tente du désert aux PNJ.
    Un bonus de Précision +10 a été ajouté aux objets suivants :

      Épée longue de milicien
      Arc long de milicien
      Amulette de milicien
      Haches de milicien
      Épée courte de milicien
      Lame de milicien
      Espadon de milicien
      Gantelets de milicien
      Pendulum de milicien
      Bâton de milicien
      Arbalète de milicien
      Épée longue rouillée
      Arc long en bois
      Amulette en papier
      Pendulum rouillé
      Haches rouillées
      Épée courte rouillée
      Gantelets Rouillés
      Lame rouillée
      Vieil Espadon
      Vieux bâton
      Arbalète en bois

    Correction du problème où l’emplacement pour utiliser Parchemin d'invocation d'esprit occulte éveillé était incorrect.

Mécaniques

    Il n’y a plus de restriction de 1 000 000 de pièces en utilisant le bouton «Tout récupérer» pour collecter de l’argent dans votre courrier.
    Amélioration des effets sonores pour les quêtes du Journal de voyage de Rulupee afin qu’ils correspondent aux aux actions.

Monstres

    Vous pourrez désormais avoir une chance d’obtenir un Cristal magique ancien de la nature - Adamantine en combattant les monstres des zones suivantes:

      Repaire des bandits errants
      Tombe du soldat
      Île des Pirates

    Les chances d’obtenir Tête de loup gris empaillée en combattant un Loup gris dans les zones bas niveau ont été changées afin de réduire les emplacements d’inventaires occupées lors de la progression de niveau.
    Les séquences d’attaques pour les boss suivants ont été modifiés afin de les rendre plus uniques dans les Failles obscures:

      Puturum l'ancien
      Ferrid
      Moghulis
      Gehaku
      Bheg le lâche

    Les horaires de Boss mondiaux pour NA ont été changé pour 1h plus tôt en raison du changement d’heure.
    Les effets d’attaque de certaines compétences de Moghulis ont été changées.
    Changement de l’emplacement d’invocation de [Boss] Prince des envahisseurs.

Quêtes & Connaissances

    Le niveau de difficulté pour la quête Le rituel a été diminué.

      Les PV et PA des Guerrier du sanctuaire de Calpheon, Prêtresse du sanctuaire de Calpheon et Guerrier d'élite du sanctuaire de Calpheon ont été réduits de 50%.

    Correction du problème où vous ne pouviez pas accepter certaines quêtes secondaires en raison de la disparition du PNJ Jordine après les quêtes principales.

      Les personnages ayant accepté Un trouble-fête à Heidel après avoir terminé L'affaire secrète peuvent accepte les quêtes correspondantes auprès du PNJ Carolin (Servante du Seigneur d'Heidel) à la place de Jordine.

    Le lieu d’apparition initial du personnage ayant été changé pour être près de l’Ancienne salle de pierre, l’apparence des lieux a été changée pour paraître plus vivante.
    Les personnages effectuant les quêtes renouvelées peuvent obtenir les connaissances via les quêtes suivantes:

      Ancienne salle de pierre, fresque de l'expérience I
      Ancienne salle de pierre, fresque de l'expérience II
      Ancienne salle de pierre, fresque de l'expérience III
      Ancienne salle de pierre, fresque de l'expérience IV
      Ancienne salle de pierre, fresque de l'expérience V

        *Vous pouvez obtenir ces quêtes auprès d’Igor Bartali juste avant de partir pour Heidel depuis Velia pendant la quête principale.
        *Les personnage débutant leur aventure au Poste de garde ouest (et non l’Ancienne salle de pierre) ne peuvent pas accepter ces quêtes.

    Correction du problème où il était impossible d’obtenir la connaissance Puturum l’ancien réanimé en combattant Puturum l'ancien invoqué avec un Parchemin d'invocation de Puturum l'ancien.
    Amélioration de la navigation automatique pour la quête Une requête d'Eileen.
    Correction du problème où la faille obscure apparaissait au lieu d’invocation de [Coop] Esprit occulte éveillé.

      [Coop] Esprit occulte éveillé peut être effectuée en utilisant un parchemin d’invocation à l’emplacement dédié.

    Le tutoriel de l’Esprit occulte concernant l’utilisation de parchemins d’invocation n’apparaîtra plus en durant la quête [Coop] Déjouer les machinations d'Illezra.

Interface

    L’IU apparaissant lorsque vous tentez de vous reconnecter sera désormais la même que celle apparaissant pour changer de serveur.
    Amélioration de la liste des Mercenaires d'élite qui s’actualisait trop lentement lorsque la liste était trop longue.
    Amélioration de la navigation automatique autour de la Forêt de la Solitude.
    Un effet de clignotement a été ajouté lorsqu’un changement s’effectue sur la barre de vie des ennemis. Des points d’interrogation (???) apparaîtront sur la barre de vie des monstres dont vous ne possédez pas la connaissance.
    La couleur de la barre de vie des monstres changera en fonction de ses PV restants, même si vous n’avez pas sa connaissance.

      100 - 75% Jaune
      75 - 50% Violet
      50 - 25% Rouge
      25 - 10% Vert
      10 - 5% Vert clair
      5 - 0% Gris

    Correction du problème où la barre de défilement ne s’affichait pas dans la liste des Mercenaires d'élite.
    L’historique de Personnalisation (F4) sera désormais correctement affiché.
    Amélioration de la façon dont les prix sont affichés pour les graphiques Ventes/Commandes, ils seront désormais divisés pour les rendre plus lisibles et reconnaissables.
    Correction des problèmes où la somme des pièces possédée n’était pas correctement affichée lors de l’achat d’une maison avec plus de 2 100 000 000 pièces.

Problèmes résolus

[Système]

    Correction du problème d’écran noir ponctuel.

[Modification apportées aux Classes]

    [Toutes classes]

      Correction du problème où les personnages restaient parfois coincés sur des obstacles en sautant par-dessus dans certains lieux.

    [Guerrier]

      Correction du problème où le 2e coup de pied n’avait pas d’effet sonore lorsqu’il était utilisé durant son Temps de recharge.

    [Berserker]

      Amélioration de l’effet sonore de Charge sauvage durant son temps de recharge.
      Ajout d’une description pour le set BD9.

        Ajout d’une description concernant l’obtention de chaussures pour le set BD9.

    [Valkyrie]

      Correction de l’effet sonore joué lors de Déluge de coups.
      Correction de l’effet sonore joué lors du coup final de Déluge de coups.
      Correction de l’effet sonore joué lors de l’utilisation de la compétence Châtiment.

    [Kunoichi]

      Correction de l’effet sonore joué lors de l’utilisation de la compétence Écran de fumée.
      Correction des fautes de frappes dans les infobulles descriptives de Ninjutsu : Découpe tendon et Absolue : Coupe tendon.

    [Ninja]

      Correction de l’effet sonore joué lors de l’utilisation de la compétence Écran de fumée.

    [Magicienne]

      Correction du problème où les effets sonores n’étaient plus joués correctement après avoir changé d’arme normale avec l’arme d’éveil en sprintant.

    [Magicien]

      Correction du problème où les effets sonores n’étaient plus joués correctement après avoir changé d’arme normale avec l’arme d’éveil en sprintant.

    [Poings Furieux]

      Correction de l’effet sonore des compétences suivantes lorsqu’elles étaient utilisées en chevauchant une monture.

        Attaque basique
        Croc de loup
        Pluie de coups
        Colère divine
        Adamantine

[Objets]

    Correction de la miniature de l’Anneau de gardien du croissant.

[Monstres]

    Correction du problème où le titre <Violent> n’apparaissait pas pour certains monstres Violents Soldat d'élite gobelin au Château de Cron.

[Quête et Connaissances]

    Correction d’une faute de frappe dans la connaissance de l’île d’Ostra.

[Changement dans l’interface]

    Correction du problème où les options d’Optimisation de Caphras se superposaient avec les options d’optimisation en appuyant sur «Extraire chances» et en quittant. (Ce bouton apparaît en ayant un livre secret du forgeron dans tout en utilisant l’option d’Optimisation de Caphras.)
    Correction du problème où le rayon de lumière de la navigation automatique ne disparaissait pas en atteignant les zones désertiques.
    Correction du problème où un bouton apparaissait dans la Liste d’Amis alors qu’il n’aurait pas dût être affiché.
    Correction du problème où les emojis se superposaient avec le texte de guilde dans la fenêtre de chat.
    Correction du problème où il n’était plus possible de fermer la Carte du Monde en essayant de fabriquer un Bateau de pêche via le menu de fabrication de la carte du monde.
 
 


Mercredi 13 mars 2019
 
Promos du 3e anniversaire (3e partie)

 

[Événement] TRI : Pack de loups sylvains

    3300 Perles

      Loup borrum, Loup sylvain, Loup des ombres, Bénédiction d'Elion x5 et Comprimé à mâcher de Kanpacho x30.
      Type de familier : Limité
      Seuls les familiers de la même espèce peuvent être échangés et certains ne sont pas admissibles pour un échange.
      Talent : Atténuation de la perte de durabilité.
      Inscription au marché impossible.

Ce loup grandira quand il montera de tier. Toutefois, en cas d'échange de plusieurs loups, si vous sélectionnez un loup comme familier principal et que vous choisissez d'hériter de l'apparence d'un autre loup, l'apparence du familier sélectionné (y compris la taille) sera celle retenue.

Disponible jusqu'au 20 mars (avant maintenance).

[Événement] Merveilles dorées

    4 300 / 3 000 Perles

      Boîte d'objets rares et Cloche dorée
      Ouvrez la Boîte d'objets rares pour obtenir aléatoirement l'un des objets suivants :
      Hérisson doré, Hérisson (tier 4), Hérisson (tier 3), Hérisson (tier 2), Ours polaire (tier 4), Ours polaire (tier 3) ou Ours polaire (tier 2).
      Objet indisponible pour la Belgique.

Disponible jusqu'au 20 mars (avant maintenance).

Loyalties en or

[3e anniversaire] Boucle d'oreille glamour en or, [3e anniversaire] Lunettes glamour en or & [3e anniversaire] Grimage glamour en or

    3 Loyalties
    Nous vous avons préparé un cadeau pour nos joueurs afin de célébrer notre 3e anniversaire !
    Chaque objet s'équipe sur différentes parties : yeux, oreille, visage.
    Un achat maximum par famille.

Disponible jusqu'au 20 mars (avant maintenance).

[Événement] Pack de la Saint-Patrick

    3 Loyalties
    Pack de colorants célébrant la Saint-Patrick.
    Boîte de colorant vert citron, Boîte de colorant menthe et Boîte de colorant aqua.
    Un achat maximum par famille.

Disponible jusqu'au 20 mars (avant maintenance).

[Loyalties] Coupon -10% – Familier & [Loyalties] Coupon -20% – Inventaire

    3 Loyalties
    Période d'activation : vous n'avez que 3 jours après l'achat pour l'activer et l'envoyer dans la boutique de perles.
    Date d'expiration : vous n'avez que 7 jours après son activation pour l'utiliser via la boutique de perles.
    Un achat maximum par famille.

Disponible jusqu'au 20 mars (avant maintenance).

[Nouveau]

[Archer] Set classique canapé

    2 900 Perles

      Impossible d'utiliser une Griffe de l'esprit occulte pour créer une châsse sur cet objet.
      Cet objet activera les effets de set des tenues de perle.

Set de tenue de Floree

    2 200 Perles

      Disponible pour : Rôdeuse, Sorcière, Dompteuse, Valkyrie, Maehwa, Magicienne, Kunoichi, Lame Sombre, Mystique et Lahn.

Set de tenue de lion d'acier

    2 200 Perles

      Available for Warrior, Berserker, Musa, Wizard, Ninja, and Striker.
      Unavailable for Archer currently.

[Maître de guilde] Réinitialisation des compétences de guilde

    2 000 Perles

      Vous permet de réinitialiser toutes les compétences de guilde.
      Réservé au maître de guilde.
      Lors de son utilisation, toutes les compétences de guilde seront réinitialisées.
      Les membres protégés et la taille de la guilde ne seront pas remis à zéro.

Coupons en échange de loyalties

    2 200 Perles

      Billet de transfert d'EXP de chasse / Billet de transfert d'EXP de transformation / Billet de transfert d'EXP de pêche
      Billet de transfert d'EXP de commerce / Billet de transfert d'EXP d'alchimie / Billet de transfert d'EXP de cuisine
      Billet de transfert d'EXP de dressage / Billet de transfert d'EXP de récolte
      Billet de transfert d'EXP d'agriculture / Billet de transfert d'EXP de navigation

Vous permet de transférer votre EXP pour une profession donnée à un autre personnage de votre famille.

L'expérience pour la profession donnée de votre personnage actuel sera entièrement remise à zéro après le transfert.

 
 


Mercredi 13 mars 2019
 
Collectionneur de pierres de Cron

Durée de l'événement

Du 13 mars (après maintenance) au 27 mars (avant maintenance)

    Pendant la durée de l'événement, éliminez des monstres, pêchez et récoltez afin d'avoir de pouvoir trouver des [Événement] Sucettes bleu azur. Vous pourrez les échanger contre des boîtes de Pierres de Cron permettant d'obtenir plusieurs de ces pierres !

Comment procéder à l'échange

    Échangez les Sucettes bleu azur contre des boîtes de Pierres de Cron auprès des marchands de nourriture suivants :

PNJ

Lieu

David Finto

Velia

Constante

Heidel

Fredelles Herba

Calpheon

Luansei

Grána

Maopan

Duvencrune

Edman

Altinova

Nerasabi Alom

Valencia

    [Montant nécessaire pour l'échange]

[Événement] Sucette bleu azur x10

[Événement] Boîte de pierres de Cron I (Contient Pierre de Cron x1-x5)

[Événement] Sucette bleu azur x20

[Événement] Boîte de pierres de Cron II (Contient Pierre de Cron x5-x10)

[Événement] Sucette bleu azur x30

[Événement] Boîte de pierres de Cron III (Contient Pierre de Cron x10-x20)

Informations sur l'événement

    Les objets relatifs à l'événement ne seront pas supprimés lorsque celui-ci se terminera.
    Les récompenses obtenues durant les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.

      Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non.

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 13 mars 2019
 
Lueur de la Vieille lune

Durée de l'événement

Du 14 mars à minuit au 10 avril à 23h59

    Accomplissez des quêtes spéciales de la guilde de la Vielle lune pour obtenir des accessoires TRI !

Étape 1 : Défis

Terminez les défis de l'événement pour obtenir des objets spéciaux de l'événement qui pourront vous aider à obtenir des accessoires TRI.

Les défis seront réinitialisés chaque jour à minuit , vous pouvez les terminer une fois par jour et par famille. Veuillez noter que les défis ne seront pas disponibles les mercredis.

Lettre secrète de la Vieille lune

Il suffit de se connecter et de jouer pour terminer les défis et obtenir les objets de quête de l'événement (Lettre secrète de la Vieille lune I, Lettre secrète de la Vieille lune II, Lettre secrète de la Vieille lune III, Lettre secrète de la Vieille lune IV).

Vous pourrez obtenir au maximum une lettre par jour (jusqu'à 6 lettres de chaque type), et le type de lettre que vous obtiendrez dépendra de la période de l’événement.

Éclat lunaire

Pour terminer les défis et obtenir les objets d'optimisation de l'événement ([Événement] Éclat lunaire rouge, [Événement] Éclat lunaire noir, [Événement] Éclat lunaire bleu, [Événement] Éclat lunaire blanc), vous devez jouer pendant :

20 minutes

40 minutes

1 heure

1,5 heure

2 heures

3 heures

4 heures

5 heures

※ Vous obtiendrez 1 Éclat lunaire pour chaque défi.

Vous pouvez obtenir 8 éclats par jour au maximum (jusqu'à 48 éclats de chaque type), et le type d'éclat que vous obtiendrez dépendra de la période de l’événement.

Par exemple, si vous avez joué pendant 3 heures le 15 mars, vous obtiendrez [Événement] Lettre secrète de la Vieille lune I x1 et [Événement] Éclat lunaire rouge x6.

※ Veuillez noter que le temps passé dans les fenêtres de sélection du personnage ou de personnalisation et lors du changement de serveur, peut légèrement affecter le calcul du temps de jeu.

Périodes de l’événement

 

Objets de quête de l'événement*

 

Objets d'optimisation de l'événement**

 

Requis pour obtenir

Du 14 mars à minuit au 19 mars à 23h59

Nom du défi : [Événement] Lettre de la Vieille lune I
Récompense : Lettre secrète de la Vieille lune I

Nom du défi : [Événement] Éclat lunaire rouge
Récompense : [Événement] Éclat lunaire rouge

TRI : Anneau de gardien du croissant

Du 21 mars à minuit au 26 mars à 23h59

Nom du défi : [Événement] Lettre de la Vieille lune II
Récompense : Lettre secrète de la Vieille lune II

Nom du défi : [Événement] Éclat lunaire noir
Récompense : [Événement] Éclat lunaire noir

TRI : Accessoire d'oreille de Narc

Du 28 mars à minuit au 2 avril à 23h59

Nom du défi : [Événement] Lettre de la Vieille lune III
Récompense : Lettre secrète de la Vieille lune III

Nom du défi : [Événement] Éclat lunaire bleu
Récompense : [Événement] Éclat lunaire bleu

TRI : Ceinture de basilic

Du 4 avril à minuit au 9 avril à 23h59

Nom du défi : [Événement] Lettre de la Vieille lune IV
Récompense : Lettre secrète de la Vieille lune IV

Nom du défi : [Événement] Éclat lunaire blanc
Récompense : [Événement] Éclat lunaire blanc

TRI : Anneau d'ogre

* Les Lettres secrètes de la Vieille lune seront supprimées comme indiqué dans le tableau ci-dessous :

Objets

Date de suppression

Lettre secrète de la Vieille lune I

Maintenance du 20 mars

Lettre secrète de la Vieille lune II

Maintenance du 27 mars

Lettre secrète de la Vieille lune III

Maintenance du 3 avril

Lettre secrète de la Vieille lune IV

Maintenance du 10 avril

** Vous pourrez vendre des [Événement] Éclat lunaire pour 100 000 pièces par objet auprès des marchands PNJ. Ces objets ne seront pas supprimés à la fin de l'événement.

Étape 2 : Quêtes

Effectuez un clic droit sur une Lettre secrète de la Vieille lune pour être dirigé vers le PNJ de quête correspondant et commencer les quêtes de l'événement. Vous vous verrez attribuer aléatoirement une quête de combat et une quête de pêche.

※ Vous n’avez besoin d’accomplir qu’une seule des quêtes de combat ou de pêche.

※ Veuillez noter que si vous abandonnez votre quête d'événement, vous ne pourrez pas l'accepter à nouveau si vous ne possédez pas une autre Lettre secrète de la Vielle lune. Si vous avez plusieurs lettres, vous ne pourrez accepter des quêtes que d'un seul objet à la fois.

Les objets [Événement] Anneau pâle de la Vieille lune, [Événement] Boucle d'oreille pâle de la Vieille lune, [Événement] Ceinture pâle de la Vieille lune et [Événement] Collier pâle de la Vieille lune seront supprimés lors de la maintenance du 17 avril.

Il est impossible de réparer la durabilité de ces accessoires. Si leur durabilité max. a été réduite, il est impossible de les récupérer. Chaque accessoire peut être vendu pour 1 000 000 de pièces aux PNJ marchands, mais uniquement s'il n'a pas été optimisé.

Anneau pâle de la Vieille lune

Pour obtenir l'[Événement] Anneau pâle de la Vieille lune, effectuez un clic droit sur la Lettre secrète de la Vieille lune I pour être dirigé vers le PNJ Douglas, qui sera disponible du 13 mars (après maintenance) au 20 mars (avant maintenance). Si vous optimisez cet accessoire jusqu'au niveau TRI au moins, vous pourrez l'échanger contre un TRI : Anneau de gardien du croissant.

Quêtes de combat

Quêtes de pêche

Vaincre des Hommes poissons-chats

Pêcher des Rhodeus hondae, des Rhodeus ocellatus et des Crapets arlequins

Vaincre des ennemis dans la Mine de fer abandonnée

Pêcher des Nibblas, des Maomaos et des Poissons-globes

Vaincre des bandits de Gahaz

Pêcher des Gorettes, des Marlins et des Pieuvres


Boucle d'oreille pâle de la Vieille lune

Pour obtenir la [Événement] Boucle d'oreille pâle de la Vieille lune, effectuez un clic droit sur la Lettre secrète de la Vieille lune II pour être dirigé vers le PNJ Lily, qui sera disponible du 20 mars (après maintenance) au 27 mars (avant maintenance). Si vous optimisez cet accessoire jusqu'au niveau TRI au moins, vous pourrez l'échanger contre un TRI : Accessoire d'oreille de Narc.

Quêtes de combat

Quêtes de pêche

Vaincre des Rhutums

Pêcher des Suihogans, des Rhodeus et des Ombres

Vaincre des bandits errants

Pêcher des Castagnoles, des Anchois grenadiers et des Labres à damier

Vaincre des Bashims

Pêcher des Gorettes, des Espadons jaunes et des Baudroies


Ceinture pâle de la Vieille lune

Pour obtenir la [Événement] Ceinture d'oreille pâle de la Vieille lune, effectuez un clic droit sur la Lettre secrète de la Vieille lune III pour être dirigé vers le PNJ Piper, qui sera disponible du 27 mars (après maintenance) au 3 avril (après maintenance). Si vous optimisez cet accessoire jusqu'au niveau TRI au moins, vous pourrez l'échanger contre un TRI : Ceinture de basilic.

Quêtes de combat

Quêtes de pêche

Vaincre des Manshas

Pêcher des Vandoises, des Poissons-castors et des Macropodes à queue ronde

Vaincre des Manes

Pêcher des Pagres, des Maomaos et des Saint-pierre

Vaincre des Nagas du désert

Pêcher des Thons, des Espadons-voiliers et des Harengs


Collier pâle de la Vieille lune

Pour obtenir l [Événement] Collier d'oreille pâle de la Vieille lune, effectuez un clic droit sur la Lettre secrète de la Vieille lune IV pour être dirigé vers le PNJ Rudd, qui sera disponible du 3 avril (après maintenance) au 10 avril (avant maintenance). Si vous optimisez cet accessoire jusqu'au niveau TRI au moins, vous pourrez l'échanger contre un TRI : Anneau d'ogre.

Quêtes de combat

Quêtes de pêche

Vaincre des ennemis au Sanctuaire d'Hexe

Pêcher des Vairons Goby, des Bliques et des Écrevisses

Vaincre des Helms

Pêcher des Gorettes, des Mérous et des Poissons-globes

Vaincre des Fogans du désert

Pêcher des Thons, des Marlins noirs et des Maquereaux cero

Étape 3 : Optimisation

Une fois que vous aurez récupéré les objets nécessaire grâce aux défis et aux quêtes de l'événement, vous pourrez essayer d'optimiser vos [Événement] accessoires pâles de la Vieille lune.
 

※ Veuillez noter que votre cumul d'échecs n'affectera pas vos chances d'optimiser l'[Événement] Anneau pâle de la Vieille lune, la [Événement] Boucle d'oreille pâle de la Vieille lune, la [Événement] Ceinture pâle de la Vieille lune ou le [Événement] Collier pâle de la Vieille lune. De plus, échouer lors de l'optimisation de ces objets n'augmentera pas votre cumul d'échecs.

Toutefois, contrairement à la plupart des objets ils ne seront pas détruits si vous échouez lors de l'optimisation !

Étape 4 : Échange

Si vous avez réussi à optimiser un [Événement] accessoire pâle de la Vieille lune jusqu'au niveau TRI, allez voir un des PNJ suivants pour effectuer un échange !

PNJ d'échange

Période d'échange*

Donner niveau TRI ou supérieur**

Obtenir***

Douglas

Du 13 mars (après maintenance) au 20 mars (avant maintenance)

[Événement] Anneau pâle de la Vieille lune x1

 

TRI : Anneau de gardien du croissant x1

Lily

Du 20 mars (après maintenance) au 27 mars (avant maintenance)

[Événement] Boucle d'oreille pâle de la Vieille lune x1

 

TRI : Accessoire d'oreille de Narc x1

Piper

Du 27 mars (après maintenance) au 3 avril (avant maintenance)

[Événement] Ceinture pâle de la Vieille lune x1

 

TRI : Ceinture de basilic x1

Rudd

Du 3 avril (après maintenance) au 10 avril (avant maintenance)

[Événement] Collier pâle de la Vieille lune x1

TRI : Anneau d'ogre x1

* Veuillez noter que vous ne pourrez pas échanger les accessoires hors de la période d'échange, car les PNJ d'échange ne seront plus présents.

** Vous pouvez donner uniquement un accessoire, par famille, à chaque PNJ d'échange. Pour recevoir la quête qui permet d'échanger un de ces accessoires, vous devez posséder l'accessoire optimisé dans vote inventaire. Il est possible d'échanger ces accessoires même si leur durabilité est à zéro.
*** Même si vous échangez un [Événement] accessoire pâle de la Vieille lune de niveau TET ou PEN, vous obtiendrez un accessoire de niveau TRI en retour.

* Vous pourrez trouver tous les PNJ liés à l'événement dans le lieu indiqué ci-dessous :


Auberge du Muguet, Heidel

Au fait...

Le PNJ Lunei sera disponible du 13 mars (après maintenance) au 17 avril (avant maintenance)

Elle acceptera tous les objets [Événement] Boucle d'oreille pâle de la Vieille lune, [Événement] Ceinture pâle de la Vieille lune, [Événement] Anneau pâle de la Vieille lune ou [Événement] Collier pâle de la Vieille lune qui sont de niveau DUO ou inférieur, même si leur durabilité est à zéro.

En retour, elle vous donnera des objets spéciaux que vous pourrez échanger contre des accessoires DUO.

Donner niveau DUO ou inférieur*

Obtenir

[Événement] Anneau pâle de la Vieille lune x1

Restes d'un anneau de la Vieille lune x1

[Événement] Boucle d'oreille pâle de la Vieille lune x1

Restes d'une boucle d'oreille de la Vieille lune x1

[Événement] Ceinture pâle de la Vieille lune x1

Restes d'une ceinture de la Vieille lune x1

[Événement] Collier pâle de la Vieille lune x1

Restes d'un collier de la Vieille lune x1

Donnez six Restes d'un accessoire de la Vieille lune d'un même type pour obtenir un accessoire de niveau DUO.

Donner**

Obtenir

Restes d'un anneau de la Vieille lune x6

DUO : Anneau de gardien du croissant x1

Restes d'une boucle d'oreille de la Vieille lune x6

DUO : Accessoire d'oreille de Narc x1

Restes d'une ceinture de la Vieille lune x6

DUO : Ceinture de basilic x1

Restes d'un collier de la Vieille lune x6

DUO : Anneau d'ogre x1

* La quête pour échanger un [Événement] accessoire pâle de la Vieille lune ne sera activée que si vous possédez l'accessoire dans votre inventaire. De plus, Vous ne devez pas avoir déjà terminé la quête pour échanger un [Événement] accessoire pâle de la Vieille lune de niveau TRI du même type.

** Il vous faudra six Restes d'un accessoire de la Vieille lune du même type pour effectuer un échange contre un accessoire de niveau DUO du même type. Par exemple, pour obtenir un DUO : Anneau de gardien du croissant, il vous faudra six Restes d'un anneau de la Vieille lune.

※Veuillez noter que les Restes d'un accessoire de la Vieille lune seront supprimés lors de la maintenance du 17 avril.

Informations concernant l'événement

    Les récompenses obtenues durant les événements peuvent être liées ou non selon l'objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ni restaurés.
    Veuillez vérifier la description de l'objet pour savoir s'il vous est lié ou non.
    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 6 mars 2019
 
3e anniversaire - Gratitude de l'Esprit occulte

Informations

    Les objets [Événement] Cotillons du 3e anniversaire et [Événement] Sucreries du 3e anniversaire peuvent être vendus dans les boutiques pour 300 000 pièces. L'objet [Événement] Ensemble jusqu’au 100e anniversaire ! peut être vendu pour 1 000 000 de pièces.
    Les objets d'événement ne seront pas supprimés même après la fin de l'événement.
    Les récompenses données avec les événements peuvent être liées ou non selon l’objet. Les objets liés ne peuvent pas être déplacés ou restaurés. 

      Veuillez s’il vous plaît vérifier la description de l’objet pour savoir s’il vous est lié ou non.

    La période et les détails de l'événement sont susceptibles de changer, auquel cas vous serez tenus informés.
 
 


Mercredi 6 mars 2019
 
Essai de personnage

Salutations aventuriers !

Atteindre le Niv. 60 avec n'importe quelle classe dans Black Desert Online peut prendre un certain temps et demande de gros efforts.

Dorénavant, l'essai de personnage vous permettra d'essayer différentes classes au Niv. 60 dans certaines zones.


L'onglet de l'essai de personnage se trouve dans le coin supérieur droit de la fenêtre de sélection de personnage.

Vous disposerez d'un maximum de trois emplacements de personnage disponibles pour l'essai. Vous pouvez effacer et créer un nouveau personnage pour l'essai si vous n'avez plus d'emplacement libre.

Vous pouvez choisir parmi 17 classes et personnaliser votre personnage comme vous le souhaitez !

Puis, vous pourrez partir essayer ce personnage dans l'Arène de combat, et il sera déjà au Niv. 60 ! Avec l'essai de personnage, vous pouvez également accéder au Champ de bataille rouge, l'Arène d'Arsha et la Crevasse sauvage.

La première fois que vous entrez dans l'Arène de combat avec votre personnage au Niv. 60, vous pourrez ouvrir votre inventaire (I) et trouver les objets gratuits suivants :

    Extension d'inventaire +16 x3
    Arme principale et secondaire de base (vous pouvez acheter des armes d'éveil auprès du PNJ Haz)
    [Champ de bataille] Renforcement corporel
    Livre de compétence "Secret de l'éveil" (clic droit pour pouvoir utiliser une arme d'éveil)

En ouvrant la fenêtre de compétence (K), vous pourrez voir que vous disposez de 4 000 points de compétence ! Vous pouvez utiliser ces points pour apprendre toutes les compétence principales et d'éveil disponibles ! Vous pouvez également appuyer sur un bouton pour réinitialiser les compétences et récupérer tous les points de compétence.


Il y a assez de points de compétence pour apprendre toutes les compétences principales et d'éveil.

Posséder toutes les compétences c'est pas mal, mais avoir en plus des armes et un équipement défensif adaptés, c'est mieux ! En allant voir le PNJ Haz dans l'Arène de combat, vous pourrez découvrir un vaste choix d'objets et d'équipements, et des améliorations de compétence.

Voici quelques objets que vous pourrez trouver chez Haz :

    Coffre d'Arsha (disponible après la maintenance du 13 mars)
    Coffre d'armes pour l'essai de personnage (exclusif pour chaque classe)
    Équipement de Ramones
    [Champ de Bataille] Potion de PV Instantanée (XL)
    [Champ de Bataille] Potion de PM Instantanée (XL)
    [Champ de bataille] Repas exquis de Cron (inutilisable dans l'Arène d'Arsha)
    [Champ de bataille] Breuvage de géant (inutilisable dans l'Arène d'Arsha)
    [Champ de bataille] Parfum de courage (inutilisable dans l'Arène d'Arsha)
    [Champ de bataille] Renforcement corporel (inutilisable dans l'Arène d'Arsha)


Allez voir Haz dans l'Arène de combat !

Vous voulez en savoir plus ? Le prix de chaque objet vendu par Haz est seulement de 1 pièce, et chacun de vos personnages débute avec 100 000 pièces pour faire des achats. Essayez différents objets, augmentations d'expérience et équipements pour personnaliser votre personnage et ses statistiques. (L'équipement et les accessoires vendus par Haz ne peuvent pas être optimisés.)


Essayez tous les accessoires et équipements vendus par Haz et profitez de PA, DP et statistiques de haut niveau !

Une fois que vous avez appris toutes les compétences et que vous êtes bien équipé, il est temps de partir combattre ! Vous pouvez vous essayer au JcJ en appelant un ami pour un combat. Vous pouvez aussi vous approcher d'un autre aventurier et le provoquer en duel !


Approchez d'un autre aventurier et appuyez sur F8 pour le provoquer en duel.

 En utilisant l'essai de personnage, vous ne pourrez entrer que dans l'Arène de combat, le Champ de bataille rouge, l'Arène d'Arsha et la Crevasse sauvage. Vous ne pourrez pas recevoir les récompenses de la Crevasse sauvage.

L'essai de personnage n'affecte pas la renommée de votre famille et ces personnages ne peuvent pas utiliser certains contenus comme les cadeaux de fidélité, le courrier en jeu, les défis (Y), l'investissement de géopoint et les bonus de guilde.

Il est possible de se battre en duel contre des personnages ne venant pas de l'essai de personnage, mais vous ne recevrez aucun bénéfice ou bonus en le faisant.

L'essai de personnage vous permet de voir comment certaines classes se comportent au Niv. 60, et est un excellent moyen de vous aguerrir en JcJ. Essayez différents équipements, entrainez-vous à utiliser les compétences et perfectionnez vos enchaînements pour visualiser comment votre personnage habituel pourrait évoluer.

Alors, qu'attendez-vous pour découvrir l'essai de personnage dès aujourd'hui ?

 
 


Mercredi 6 mars 2019
 
Notes de Patch

Salutations aventuriers !

Vous hésitez à choisir une nouvelle classe convenant à votre style de jeu ? Nous savons combien il est difficile de choisir parmi 17 classes. De ce fait, nous vous introduisons cette semaine un nouveau système vous permettant d’essayer toutes les classes à haut niveau.

Profitez également du nouvel événement d’anniversaire débutant cette semaine, qui vous permettra de gagner des pièces et n’oubliez pas que les festivités ne sont pas terminées pour ce mois entier d’anniversaire.

Système & Event

[Nouveaux événements]

    Gratitude de l'Esprit occulte

      Durée de l'événement : du 6 mars (après maintenance) au 20 mars (avant maintenance)
      Evénement 1 : Pendant la durée de l'événement, tuez des monstres, récoltez et pêchez pour obtenir les objets [Événement] 3e Anniversaire Remerciements et [Événement] 3e Anniversaire Amour. Alignez-les dans votre inventaire, puis combinez-les pour obtenir l'objet [Événement] Ensemble jusqu’au 100e anniversaire ! Ce dernier vous rapportera bien plus de pièces !

    L'aventure de l'Esprit occulte 1 est de retour !

      Durée de l'événement : du 6 mars (après maintenance) au 27 mars (avant maintenance)
      L'aventure de l'Esprit occulte 1 est de retour avec panache. Les Cris de Valk’s ont été ajoutés à la liste des récompenses possibles.

[Événements en cours]

    Obtenez une arme de Cliff +15 ! : Du 27 Février au 20 Mars avant Maintenance.
    Shaka tout ce qu'il vous faut ! : Du 27 Février au 20 Mars avant Maintenance.

[Contenu]

    L’essai de personnage est là.

      Vous pouvez avoir jusqu’à 3 emplacements de personnages d’essai disponibles.
      Débutez dans l’Arène de combat au niveau 60 ! Essayez également le Champ de bataille rouge, l’Arène d’Arsha et la Crevasse sauvage avec votre personnage d’essai.
      4 000 points de compétences seront débloqués
      Le PNJ Haz dans l’arène de combat vend désormais différents équipement, accessoires et objets pour 1 pièce dans sa boutique exclusive.
      Vous pourrez acheter des Coffres d'Arsha auprès du PNJ Haz dès la semaine prochaine (après la maintenance du 13 Mars). Sachez que vous n’avez pas besoin d’un Coffre d'Arsha pour profiter de l’essai de personnages.

    Correction du problème où le Transport entre Epheria et Altinova ne fonctionnait pas correctement.

[Système]

    Les armes de Nouver Ardentes et Kutum Ardentes ne peuvent plus être enregistrées au Marché commun.

      Tout objet concerné enregistré à la vente jusqu’à aujourd’hui a été vendu et les pièces de vos commandes ont été renvoyée dans votre courrier en jeu (B).
      Une nouvelle fonction pour extraire le Cœur transmuté de Garmoth sera ajoutée à la maintenance du 13 Mars.

    Amélioration de la rapidité du rafraîchissement de la luminosité en jouant en mode Remasterisé ou plus haute résolution.
    Ajout d’une mécanique permettant d’afficher les annonces en-jeu durant un certain temps.
    Correction du souci où l’argent reçu dans le Dépôt pour un objet vendu à un PNJ disparaissait par intermittence.
    Toute prise de photo/vidéo avec Ansel ne pourra désormais être effectuée que lorsque votre personnage a tous ses PV.

      Si un crash survient lorsque vous jouez, votre personnage sera invincible pendant un certain temps afin qu’il ne soit pas blessé.
      Suite aux abus que nous avons détecté, toute prise de photo/vidéo avec Ansel ne pourra désormais être effectuée que lorsque votre personnage a tous ses PV.

Théâtre sanguinaire

    L’IU du guide concernant la possession d’aventurier a été améliorée.

      L’emplacement du guide a été changée afin qu’il n’entrave plus la ligne de vue.

    Correction des soucis de crash intermittents du client lorsqu’un match de Théâtre sanguinaire n’était pas terminé.
    Afin d’améliorer l’expérience de chacun en fonction de leur format de clavier, les emplacements rapides suivants peuvent désormais être modifiés comme suit dans les Paramètres. Notez que ces changements seront également applicables en jeu et en Théâtre sanguinaire.

Touche de raccourci changeable (Par défaut ci-dessous)

Fonction en jeu

Fonction en Théâtre sanguinaire

Z

Absorption de rage

Emplacement rapide 1

X

Transfert de furie

Emplacement rapide 2

C

Dégainer arme d'éveil

Emplacement rapide 3

V

Dernier recours

Emplacement rapide 4

B

Courrier

Emplacement rapide 5

Si les paramètres ne sont pas modifiés, les paramètres par défaut seront appliqués.

    Correction des soucis de superposition du texte entre le Temps de Survie et l’horloge sous la mini-carte durant un match.
    En mode Spectateur dans un match en Groupe, vous observerez désormais automatiquement les membres de votre équipe après chargement lorsque ces derniers sont loin, sans avoir à presser le bouton Mode Spectateur à nouveau.
    L’animation d’envol de l’Esprit occulte n’apparaîtra plus au début d’un match d’entraînement.
    Correction du souci où le Poings Furieux, le Ninja et la Maehwa n’étaient pas présents dans la fenêtre des statistiques du Théâtre sanguinaire.
    Le design de la fenêtre apparaissant après une mort en Théâtre sanguinaire a été changé.
    La bannière du Théâtre sanguinaire en bas à droite n’apparaîtra désormais plus si ce dernier n’est pas ouvert.
    Le volume de votre micro ne sera plus affecté par les contrôles de micro en Chat Vocal du Théâtre sanguinaire.

[Sorcière]

    Correction du problème où les commandes de combo ne pouvaient plus être lancées durant le Temps de recharge de Libération obscure.

[Dompteuse]

    Correction du problème où les commandes de combo après Heilang : piétinement lançaient Coup de pied élevé au lieu de Heilang : vague déferlante.

[Magicien/Magicienne]

    Correction du souci où le combo de Vague de flèches magiques ne s’enchainait pas correctement avec la compétence suivante avec la commande de combo unique.

[Ninja]

    Correction du souci où le combo de Coupe-cheville enchainait avec Ninjutsu : Piétinement des ombres par erreur.

[Valkyrie]

    Correction du problème où la compétence Jugement de la lumière et Puissance divine ne s’activaient pas même lorsqu’elles n’étaient pas en Temps de recharge en utilisant la commande de combo.
    Les dégâts pour les classes et compétences suivantes ont été ajustés:

Guerrier

Entaille au sol

Diminué de 11%

Cicatrices crépusculaires

Diminué de 5%

Musa

Lacération

Augmenté de 8%

Tempête grondante

Augmenté de 4%

Maehwa

Lacération

Augmenté de 8%

Red Moon

Augmenté de 5%

Kunoichi

Vent tranchant

Augmenté de 11%

Découpe éclair

Augmenté de 9%

Ninja

Vent tranchant

Augmenté de 11%

    Les Boss (Bheg, Giath et Muskan) cibleront désormais les autres aventuriers même s’ils ne les ont pas attaqués.
    Vous pouvez maintenant regarder coéquipier sans appuyer de nouveau sur le bouton Spectateur après le chargement, même si le membre du groupe est éloigné.

Maché commun

    Vous pouvez désormais chercher avec une seule lettre dans le Marché commun.
    Correction du problème où le message «Le nombre maximal d'objets qu'il est possible de rechercher à la fois a été atteint.» apparaissait en cherchant certains termes.
    Une réduction des taxes sera appliquée aux taxes lors de la vente d’objets au Marché commun. Cette réduction dépendra de la Renommée de votre Famille comme suit:

      Renommée de la famille entre 1 000 et 3 999: +0,5% de Pièces collectées sur le marché.
      Renommée de la famille entre 4 000 et 6 999: +1% de Pièces collectées sur le marché.
      Renommée de la famille de 7 000 et plus: +1,5% de Pièces collectées sur le marché.

    Le prix maximal des objets vendus par les PNJ et qui peuvent être enregistrés sur le Marché commun a été ajusté pour les objets suivants:

      Certains cristaux
      Boulets de canon
      Permis de wagon

    Ajout d’un bouton sur le Marché commun vous permettant de sélectionner le prix max et mini en sélectionnant le prix désiré.
    Correction du problème où il n’était pas possible de sélectionner le Prix minimum en enregistrant un objet au marché commun.
    Ajout d’une description au Marché commun montrant le bénéfice sur les taxes que vous pouvez obtenir.
    La barre de défilement de la fenêtre de définition des prix changera de position en fonction des situations:

      Vendre: Si des objets sont enregistrés, la barre sera placée en-dessous du prix minimum des objets enregistrés. S’il n’y a pas d’objets, elle sera placée au prix maximum.
      Commandes: S’il y a des commandes, elle sera placée juste au-dessus de la commande la plus haute. S’il n’y a pas de commandes, elle sera placée au prix minimum.

    Ajout d’une notification de vente en bas à droite du marché commun pour les situations suivantes:

      Lorsqu’une commande a été remplie.
      Lorsqu’un objet que vous avez enregistré est vendu.

    Ajout d’un bouton permettant de trier les objets par niveau de rareté dans le marché commun.
    Les conditions pour le prix d’achat désiré dans la fenêtre d’achat ont été changées:

      Lorsque des objets sont inscrits: Le prix le plus bas parmi les objets enregistrés sera sélectionné.
      Lorsque des commandes sont faites: Le prix immédiatement au-dessus du prix le plus haut sera sélectionné.
      Lorsqu’il n’y a ni commandes ni objets inscrits, le prix minimum sera sélectionné.

    La barre de défilement dans le choix de prix sera positionnée en fonction du prix désiré initialement dans la fenêtre achat/vente du Marché commun.
    Correction de la barre de défilement de l’Entrepôt qui se réinitialisait parfois.
    Un graphique montrant les prix du Marché commun a été ajouté à la fenêtre des ventes pour vous aider à vérifier la valeur marchande d’un objet et vous aider à définir son prix.

      Vous pouvez vérifier le «Prix unitaire» (En pièces) en haut à droite du graphique pour voir les informations d’un objet coûteux.
      Par exemple, lorsqu’un le «Prix unitaire» d’un objet est 1,000 et le graphique d’un objet atteint 100 sur l’axe Y, cela signifie que le prix réel d’un objet est de 100 000 pièces.

    Correction du souci où appuyer sur la touche [Espace] dans la fenêtre Achat/Vente faisait sauter le personnage.

Univers du jeu, PNJ, & effets

[PNJ]

    Le PNJ offrant les effets bénéfiques de l’Elionisme à Heidel a été renommé pour <Apprenti prêtre> Arsen.
    Une Tour de pierre offrant des effets positive après avoir prié et fait une offrande de lingots d’or a été ajoutée.

      La Tour de pierre est située près du Capitaine de la garde Guntama Diouf.

    Un bouton pour échanger 1 accessoire de l'Œil pourpre d'Asula pour 2 Accessoires d’Asula de magie atténuée a été ajouté auprès des PNJ ci-dessous. Ce bouton n’est actif que lorsque vous avez 1 accessoire de l'Œil pourpre d'Asula en votre possession.

      Yisar Pjetyo à Tarif
      Lasmin de l’Avant-poste du Rocher
      Belgar à Altinova
      Binvane au Bazar du grain de sable

Montures

    Les statistiques des chevaux pour débutant aidant les nouveaux aventuriers ont été améliorées :

      Emblème de cheval : cheval bai pour débutant
      Emblème de cheval : cheval alezan pour débutant
      Emblème de cheval : cheval gris pour débutant
        Vitesse et accélération ont été augmentée de 20%.
        Freinage et Direction ont été augmenté de 20%.

      Les effets graphiques apparaissant lorsque la Baliste inflige des dégâts ont été changés.

    Une description concernant le sexe des chevaux a été ajoutée aux Emblèmes de chevaux.
    La Baliste ne fera plus de dégâts de dos.
    Correction du souci où les montures ne pouvaient plus être ressuscités après du PNJ lorsque le nombre de morts atteignait 256.
    Correction de la description de l’Emblème de cheval : cheval alezan pour débutant pour qu’elle corresponde à celle des autres emblèmes.

Classes

[Toutes classes]

    Correction du problème où les mouvements du personnage n’apparaissaient pas naturels lorsque vous montiez à bord d’un bateau tout en récupérant de l’énergie en nageant.
    Le personnage arrêtera désormais de nager immédiatement après avoir relâché les touches A ou E après avoir plongé.

      Les mouvements de nage seront plus naturels lorsque vous pressez A en plongeant.

    L’effet graphique apparaissant au gain de niveau a été changé.

    Vous pouvez désormais utiliser Taillade avant ou Charge de bouclier en utilisant l’attaque basique Lacération.
    Vous pouvez désormais effectuer des combos plus rapides avec d’autres compétences après le coup final de Lacération.

    Vous pouvez désormais utiliser Pétales perforants en appuyant sur Maj + Clic-gauche avec votre arme principale.
    Le nom de l'arme éveillée a été modifiée par Bō céleste

    Ajout d’un effet de Garde avant jusqu’à ce que le mouvement d’attaque pour les compétences de Ninjutsu : Piétinement des ombres II à Absolue : Piétinement des ombres.
    En prenant un coup ou en faisant un mouvement de Garde avant avant d’attaquer avec Ninjutsu : Piétinement des ombres, le personnage attaquera désormais directement.
    La rapidité du début d’attaque pour Ninjutsu: Entraves a été augmentée.

    La rapidité du début d’attaque pour Découpe éclair a été augmentée.
    Ajout d’un effet de Garde avant jusqu’à ce que le mouvement d’attaque pour les compétences de Ninjutsu : Piétinement des ombres II à Absolue : Piétinement des ombres.
    En prenant un coup ou en faisant un mouvement de Garde avant avant d’attaquer avec Ninjutsu : Piétinement des ombres, le personnage attaquera désormais directement.
    La rapidité du début d’attaque pour Ninjutsu: Entraves a été augmentée.

    L’endurance sera désormais récupérée en utilisant Ténèbres fracassantes, Piège de Vedir et Flux : Bombardement.
    Les typos des compétences Sprint du crépuscule et Chasse aux Esprits ont été corrigées.

    Correction des problèmes où le saut tout en sprintant ne pouvait être effectué qu'en saut sur place en mode Éveil.

    Le coup final de la compétence de Rabam Rage sauvage sera désormais activé en appuyant sur [Clic-Gauche] après avoir appuyé sur Maj + X.
    La rapidité du mouvement de sprint avec l’arme principale a été augmentée.
    Vous pouvez désormais effectuer un combo avec Soulevé de terre en appuyant sur [Barre Espace] après les coups supplémentaires de Bond du prédateur, Coup de tête et Folie destructrice.
    Lorsque vous maintenez Z + F + Clic-Droit en utilisant Bond de géant vers l’avant, la compétence Bond en avant s’activera en premier.
    Lorsque vous appuyez sur Q/D + Clic-Gauche ou Clic-Droit après Assaut féroce ultime, l’attaque basique gauche/droite ou la compétence Esquive offensive s’activera.
    Lorsque vous appuyez sur Q/D + Clic-Droit après Esquive offensive, le coup final de Maelström s’activera en premier.

    Avec votre Faux, vous pouvez désormais utiliser Corbeau nocturne jusqu’à 3 fois consécutivement.
    Les dégâts de Flamme funèbre ultime sont désormais équivalent au niveau de Flamme funèbre débloqué.
    Correction du problème où la réduction des dommages n’était pas appliquée à toutes les compétences durant le temps de recharge de Flamme funèbre.

    L’effet suivant a été ajouté à Tourbillon de la lune rousse:

      Tous les PD +10 pour 10s à l’activation de la compétence.

    En appuyant sur Clic-Droit tout en maintenant Z + Maj durant Charge sanglante ou en sprintant, Talwars sanglants fracassants sera priorisé.
    Les effets pour Œil du phénix s’afficheront désormais correctement après certaines compétences.

    Amélioration des effets graphiques tels que les effets d’impact, la direction des projections de sang et la direction des attaques pour les compétences suivantes:

      Sublimation de l'esprit
      Guet-apens
      Explosion de lumière
      Envolée
      Lumière perçante
      Flux : Impact de lumière
      Frappe vertueuse
      Balayage tournoyant
      Serre vorace

Objets

    Correction du problème où certains équipement vendus par les PNJ Grandus et Ronatz n’apparaissaient pas dans la liste des objets vendus.
    La restriction de niveau pour équiper l’arme d'éveil Grand arc de Katan pour Archer a été retirée.

      (Vous pouvez équiper le grand arc de Katan à partir du niveau 1)

    Ajout d’un fonction vous menant au Gérant de dépôt le plus proche en faisant un clic-droit sur un lingot d’or.
    Correction de la description de l’Emblème de cheval : cheval alezan.
    Vous pouvez désormais obtenir jusqu’à +5 cumul d'échecs en accomplissant des objectifs inclus dans les journaux d’aventure ou de voyage.

      NOTE: Ce nombre maximum pourra être atteint après l’ajout prochain de mise à jour des journaux d’aventure ou de voyage.

    Le bouton d’échange pour la Cupidité de l'esprit sombre sera uniquement affiché lorsque vous possédez l’objet.
    Le Cœur transmuté de Garmoth peut désormais être enregistré au Marché commun.
    Correction du problème qui empêchait la vente d’Outil de tente du désert dans les boutiques des PNJ.
    Correction du problème qui empêchait la vente de Patron : Karlstein dans les boutiques des PNJ.
    Correction du problème où la destination de la navigation auto pour le Parchemin d'invocation de cyclope était incorrecte.

Monstres

    Les gobelins près du Cartographe Beedle aux Ruines du Château de Cron sont rentrés chez eux.
    Les chances d’obtenir «Cristal magique d'infinité - Coup critique» ont été augmentées de 50% en tuant des monstres à la Planque des manes.
    L’objet «Cristal magique d'infinité - Coup critique» peut désormais être obtenu dans les zones de Monstres de Mediah suivantes:

      Sanctuaire d'Elric
      Tombe du soldat
      2e laboratoire de Marni

    L’emplacement du Boss de Faille Ferrid a été changée pour être à l’intérieur de la Grotte de lave d'Omar.

      Cet emplacement est facile à atteindre et ne se superpose pas avec celui de l’invocation de boss de guilde.

Quêtes & Connaissances

[Quête]

    Les Cyclopes n’apparaîtront désormais plus automatiquement en faisant la quête Récupérer une Pierre de sceau.

      Après avoir accepté la quête, vous devrez interagir (R) avec une Faille Obscure spécifique pour faire apparaître un Cyclope.

    La méthode d’obtention de la connaissance de la Zone neutre centrale, qui était devenue impossible à obtenir après le renouvellement des quêtes, a été changée.

      Consultez l’indice dans la fenêtre des connaissances pour en savoir plus.

    Suppression du contenu répétitif dans le résumé de la quête [Niveau d'alchimie 24] Fabrication de cristal.
    Correction du problème où le poisson pour les quêtes Thon rose et anchois grenadiers et Une piqûre douloureuse ne pouvaient pas être attrapés dans les zones indiquées.
    Correction du problème où les récompenses données par des quêtes supplémentaires n’étaient pas correctement reçues.
    Les quêtes complétées par un personnage supprimée ne seront pas liées à votre famille.

[Connaissances]

    Modification du texte des connaissances suivantes:

      Mariam
      Guilde marchande de Shen
      Compagnon de Shultz
      Corps de Shultz le gladiateur
      Maudi Budar

    Le contenu des indices pour obtenir les connaissances suivantes a été modifié:

Le monarque des ténèbres

Les origines des chevaliers des ombres

La menace de Belmorn et les chevaliers de l'aube

La chute des chevaliers de l'aube

Les chevaliers des ombres, la fraternité de la lumière et les gardes secrets

La résurrection de Belmorn

Le complot de la tour de guet

Gardes secrets I

Gardes secrets II

L'alchimie et Gorgath

Troupe des ténèbres I

Troupe des ténèbres II

Troupe des ténèbres III

Les origines de la flamme pourpre

Les origines de la Terre

L'Origine de l'eau claire

Les origines de la lueur séculaire

Laboratoire secret de Caphras

Collier d'équilibre

Jordine et Orwen

Jordine abandonné

Les gardes secrets partis pour Mediah

Journal d'aventure des pirates de Cox

L'apparence des pirates de Cox

Chevaliers marins de Trina I

Chevaliers marins de Trina II

Chevaliers marins de Trina III

L'influence des pirates sur les enfants

Cauchemar des mers

Étude des monstres

Le mot de passe des pirates

Journal de bord n°1 de Radolf Hansen

Journal de bord n°2 de Radolf Hansen

Journal de bord n°3 de Radolf Hansen

Journal de bord n°4 de Radolf Hansen

Journal de bord n°5 de Radolf Hansen

Journal d'aventures de Mediah I

Les barbares occupant Altinova

Pierre lumineuse ancienne

Géant d'antan scellé

Rituel kamasylvien I

Rituel kamasylvien II

Rituel kamasylvien III

Rituel kamasylvien IV

Rituel kamasylvien V

Chasseur sezec

Guilde marchande de Crow

Journal d'aventures de Mediah II

La crise du village d'Abun

La routine après le travail d'un ouvrier d'Altinova

Quel est le but des ouvriers ?

Corps de Shultz le gladiateur

Sausa et Altinova

Interface

    Ajout de l’explication des boutons «Audacieusement» et «Prudemment» dans la fenêtre de Commerce.
    Les PNJ seulement disponible de nuit ne pourront plus être cherché via la fonction Trouver le PNJ.

      La fonction Trouve le PNJ localisera uniquement les PNJ toujours présents en jeu.

    Amélioration de l’alignement des éléments dans la fenêtre de transport de Personnage (titre, destination, liste des personnages et barre de défilement).
    Ajout de la description suivante à côté du bouton «jouer la cinématique» dans la fenêtre de conversation:

      Cliquer pour voir la cinématique

    Le texte concernant le passage de l’animation lors d’une Optimisation avec des Pierres de Caphras:

      Passer les animations → Passer l'animation

    L’image apparaissant en sélectionne une récompense optionnelle pour l’accomplissement d’une quête a été modifiée.
    Correction d’un problème où le cadeau de fidélité n’affichait pas correctement toutes les récompenses réclamées.
    Correction du problème où les boutons Se déclarer en congé et Se déclarer de retour pour le système de congés n’apparaissaient plus après avoir changé de Maître de guilde.
    Le texte suivant sera désormais affiché pour les aventuriers vendant activement sur le marché commun et n’utilisant pas de pack de valeur :

      Vous pouvez recevoir un bonus de x% avec un Pack de valeur actif.

    Correction du problème où certains textes dans l’IU Acheter/Vendre n’apparaissaient pas au Marché commun.

Problèmes résolus

[Système]

    Les Forts ne pourront plus être construits dans les zones de Géoconflit sur les zones/éléments où ils n’étaient pas censés être construits.

[Modification apportées aux Classes]

    [Magicien]

      Correction du souci où des gants différents étaient affichés en équipant les [Magicien] Vêtements de la Lune croissante.

    [Maehwa]

      Correction du souci où le personnage n’apparaissait pas correctement lorsqu’il était assis ou en Position de Représailles en portant la tenue d’Adenophora.
      Correction d’un souci graphique faisant apparaître une marque sur le côté gauche du visage avec la sixième coiffure.

    [Lahn]

      Correction du souci où le personnage n’apparaissait pas correctement lorsqu’il était assis en portant les sous-vêtements de Pétale étincelant.
      Correction du souci où le personnage portant [Lahn] Pétale étincelant n’apparaissait pas correctement en marchant.

[Objets]

    Correction du problème où le bonus d’EXP de profession de profession n’était pas appliqué correctement pour l’objet suivant:

      [Événement] Gâteau d'anniversaire des 3 ans

    Pour corriger cela, le nombre d’utilisation du [Événement] Gâteau d'anniversaire des 3 ans a été réinitialisé. Si l’objet a été supprimé, il sera redistribué dans votre courrier en jeu (B).

[Quêtes et Connaissances]

    Correction d’une faute de frappe dans le résumé de la quête L'histoire de Glish.
    Correction du problème faisant apparaît Qoobe instantanément en acceptant la quête [Vers le niveau 50 !] Qoobe, l'homme poisson-chat géant.
    Correction du souci où l’interaction avec la Faille obscure n’était pas possible durant [Coop] Déjouer les machinations d'Illezra.
    Correction du souci où la Faille obscure n’apparaissait pas durant [Coop] Vaincre Belmorn affaibli !

[Changement dans l’interface]

    Correction du problème où l’effet qui apparaissait lorsque vous passez votre curseur sur l’icône d’une compétence disparaissait en sélectionnant une compétence dans la fenêtre d’échange de Familier.
    Suppression du retour à la ligne au milieu de la description dans la fenêtre de Changement de Nom de Famille.
    Correction du problème de superposition du texte des boutons Ajouter une Guilde et Supprimer une Guilde dans l’onglet Alliance de la Fenêtre de Guilde.
    L’inventaire et l’Entrepôt ne bloqueront plus la fenêtre de conversation lorsque vous cliquez sur le bouton Entrepôt depuis votre Dépôt.
    Correction d’un problème où le cadeau de fidélité n’affichait pas correctement toutes les récompenses réclamées.
    Correction du problème où le texte de la fenêtre d’optimisation dépassait de la fenêtre pour les objets pouvant être optimisés en toute sécurité.
    Correction du problème où le texte «Cumul d’échecs permanent» dépassait de la fenêtre du Total des bonus Familial dans la fenêtre du Journal d'aventure.
    Correction du souci où le texte «territoires inoccupés» dépassait de la fenêtre de Guerre de conquête si elle était réduite.
    Correction du problème où certaines icones de bonus inactifs étaient quand même affichés.
    Correction du problème graphique où l’icône de récompense apparaissait en dehors de l’emplacement dédié dans la fenêtre des récompenses après avoir terminé une quête.
    Correction d’un problème où le fond de la fenêtre Établir un prix à droite de la fenêtre de Ventes ne s’affichait pas correctement.
 
 

 

 

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